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【レンスト】レンジャーズストライク Legend.33

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:20:28 ID:6abZN80k0
スーパー戦隊TCG「レンジャーズストライク」を語るスレ

発売リスト
1弾「英雄の再誕」スターター・ブースター:好評発売中
2弾「二人の黒騎士」ブースター:好評発売中
3弾「三界の獅子」ブースター・構築済スターター2種:好評発売中
4弾「四雄の覚醒」ブースター:好評発売中
5弾「五龍の激鱗」スターター・ブースター:好評発売中
6弾「紅き六戦士の帰還」ブースター:好評発売中
「ザ・マスクドライダーエクスパンションVol.1」スターター・ブースター:好評発売中

公式
ttp://www.carddas.com/rangers/
公式への質問は
ttp://www.bandai.co.jp/toiawase/caution.html

前スレ
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.32
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1189680893/
スケジュール
9月 大会参加賞プロモ「レッドファルコン」大会優勝プロモ「タイムレッド」
9月 ライダー限定大会参加賞プロモ「ゼクトルーパー」大会優勝プロモ「龍騎」


オフ待ち合わせ、チャット対戦、交換、デッキ診断、過去スレは対戦サイトで

アトリエとびうお(チュートリアルコミック製作・フレーバー作成)/現在更新凍結中
ttp://www.bazooka.ne.jp/~ta9/
対戦サイト
ttp://www.geocities.jp/rangers062000/index.html
レンスト公認大会情報まとめ
ttp://ranst.nomaki.jp/
レンスト【レンジャーズストライク初心者スレ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1176340975/
【レンスト】レンジャーズストライク妄想スレ2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1176105293/
レンスト隔離スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1164213258/

姉妹スレ
【五龍の激鱗】レンジャーズストライク・1
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1176003710/

パソコン用のサイトを携帯端末で閲覧するためのProxyサービスサイト。
http://fileseek.net/proxy.html

※このスレには、「ら」抜き言葉の間違いや「開封報告ウザイ」などのレスをする荒らしが常駐しています。
携帯とパソコンで自演書き込みをし、他の人間にレスしてもらおうとします。
ですので「荒らしはスルー」「荒らしにレスするやつも荒らし」「荒らしの話題を出す奴も荒らし」以上のことをふまえて書き込みしてください。

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:25:48 ID:6abZN80k0
「ザ・マスクドライダーエクスパンションVol.2」ブースター・スターター:12月下旬発売予定
・スターター全56種(N28・NR16・R8・SR4)
・ブースター全83種+1種(N48・NR21・R14・SR6・SC1)

ザ・マスクドライダーEXP. ベルトコレクションBOX:12月下旬発売予定
・セット内容:9ポケットバインダー1冊、専用リフィル10枚、デッキケース1個、スリーブ40枚、ベルトカード18枚

レンジャーズストライク6弾 紅き六戦士の帰還:好評発売中
・ブースター全84+2種(N42・NR21・R14・SR7・SC2)

レンジャーズストライク公式ガイドブック:好評発売中
メディアワークス/A5判・116ページ/定価1.575円(税込)
プロモカード(PR-008:バイオハンター・シルバ)1枚付属

レンジャーズストライクオフィシャルバインダー:好評発売中
・特典カード2種 「PR−010 ゴレンジャーストーム」 「PR−011 ボウケンレッド」
・4穴式ナインポケットリフィル10枚入り
1セット:2100円(税込)

レンジャーズストライク公式エキスパートブック:好評発売中
・特典カード「PR-012 隠流忍術」

レンジャーズストライク コンプリートブック:好評発売中
・特典カード「PR-016 アバレッドAM」

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:27:13 ID:6abZN80k0
【レンジャーズストライクフェスティバル2007秋】
日時 : 2007年10月6日(土) 東京TCGショー2007秋内、バンダイブースにて
場所 : 東京都産業貿易センター 浜松町館

賞品:「PR-013 スーパーダイボウケン」「PR-014 ダークナイト」
    「PR-015 バイオロボ」 「PR-019 レッドファルコン」「PR-020 タイムレッド」
    「PR-21 激気」「PK-002 ゼクトルーパー」
    「PK-006 シャドームーン」 「PK-007 モモタロス」 「特製カードスリーブ」

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:29:03 ID:6abZN80k0
「開封報告は禁じていません。各人節度を持って」
「荒らしを見かけても、削除依頼を通すために一切触れないように」


以上の点を踏まえてお楽しみください。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:32:44 ID:xi4s3BXq0
>>1
乙!!

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:37:02 ID:SL1wwHVN0
>>1
俺たち乙乙だな!

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:52:32 ID:Ys4YKqz7O
>>1
乙レッド!

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:54:10 ID:7D9saVb40
      l二ニニニ ┐
      l(開)ニニ( }
     ノ=====L __
  -=ニ 7´ ̄ ̄ ̄ヽ二ー'
     ト、`ニ二ニ´イ
.      ト、_________.ィ  >>1乙! !
      ゝヽ三ノ ,/          ☆
  __/>rr‐ 7\        n_
/   |\ \|| / ,イ::f ー- 、   ノ(_/ ゝ、
 . : / !:::::l\只/ l:::::l 、: .ヽ  { └fヘイ
:::.:イ  l:::::l  川  l:::::l !l:.::: \\ ヽ /
:::/  l:::::l  j l !  l::::::l  lト::::.. \l ==l

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:56:10 ID:f1TTZg0xO
1乙!
それと遅ればせながら前スレでアイシー、ダイデンジン&バイオロボの解答してくれた人ありがとう。
公式解答の「お試し下さい」にワラタw

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:59:00 ID:o1CT107uO
>>4は誤り
無意味な開封報告(新情報を伴わないもの)はチラシの裏発言になりますので、全面的に禁止です
「新情報のついで」でも同じなので、注意しましょう

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 01:03:44 ID:lsqV5PQp0
新弾を開封する時のワクワク感は異常

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 01:04:21 ID:MUx2vQpa0
>>1
なんてこったい、乙ったぜ

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 01:06:27 ID:OKRSQgNr0
1乙
とくに4乙

>>9
ドモホルンリンクルみたいだな

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 01:40:38 ID:CqoLADJQO
結局ライダーじゃほとんど環境変わらなかったな。
6弾はすごいわ。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 01:44:15 ID:HIOywsYP0
>>1-4
超乙モビル

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 01:51:48 ID:xi4s3BXq0
>>14
ライダーはRCとビークル、分数SPのお披露目みたいな感じだったしな。
便利なライダー能力を戦隊にねじ込むより6弾の便利NCの方がデッキを
いじり易いというのも良く分かる。

そういや分数SPって6弾のSユニには無いな。あれもライダー的なものなのかな。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 02:19:01 ID:vncbINyv0
>>16
ライダーは基本ワンマンで影月とか倒さなくちゃいけないからねぇ…





だったら整数SPじゃないとダメかorz

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 02:19:04 ID:CT2eLXzW0
>>16
分数SPについて説明してたコラムを読む限りでは、戦隊で採用しても問題ないと思うんだけどなぁ
デンジレッドには分数SPつけてほしかった
でないと不憫すぎる・・・

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 02:22:46 ID:OKRSQgNr0
ライダーで便利だと思ったのは
ガイゲラスを組み込んだ戒律デッキと
青での低パワーSPユニットSFくらいだなぁ
それに比べると6弾は本当ガラッと変わるよねー

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 02:26:52 ID:wD1lIxUm0
カイゾーグでマーフィー使い回しとか…
駄目だマーフィー自体が回収できない

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 02:28:34 ID:CqoLADJQO
ライダーはサイクロンが一番大きかった。

シクレ バトワイザーのほうが多く感じるのは気のせいかな?

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 02:29:45 ID:vncbINyv0
>>18

「SPを付けろ!―力強い声がPLEXの背を圧し、銀の拳が荒れ狂うヘドリアンを打ち倒す。」

だったらいいね。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 02:37:59 ID:o1CT107uO
前スレ>>999
向こうがパクリじゃなかったっけ?

>>21
バト「ラ」イザー

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 02:44:28 ID:vncbINyv0
今更気付いた。
ゴーイエローのイラストのバックって立体フォントだったのね。
無調整かぁ


25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 03:06:20 ID:1qpAVd/EO
ライダーも良かったけど、やっぱ本弾はちがうなぁ!

お久しぶりレンスト!
って感じだよ!

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 03:31:41 ID:Djn3ErXTO
明日(というか今日)はあちこちで6弾入り大会が開かれるだろうけど
どんな新デッキが出てくるかwktk
やっぱ冥府神入り黒が多いのかな

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 03:42:44 ID:az1jyrMq0
俺はデカレンデッキで行くぜ!
今まで3000同士のバトルじゃ相打ちor後続に任せることしか出来なかった
デカグリーンを強化してくれるマシンボクサーはマジで偉大だと思う

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 03:45:33 ID:HIOywsYP0
青単はデカレン・タイムロボ・パワーロックで結構パターン分かれそうだな

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 04:01:13 ID:OKRSQgNr0
恐竜・魔法デッキには相当恨みがあるので
バンドーラ様をしつこく出すデッキで挑んでくるよ

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 04:04:20 ID:/1qaKmIu0
>>23
これはいいw
お前もたまには気が利くな

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 04:11:25 ID:Yzw0z4Hz0
レンジャーズストライク wiki
ttp://www22.atwiki.jp/rangers-strike
レンジャーズストライク@wiki
ttp://www29.atwiki.jp/renst/

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 05:35:12 ID:mP08CZbs0
デンジピンクの効果なんだけど、他にユニットが居ようと
タックを選ばれたらそれで終わりって事でいいのかな?

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 05:59:03 ID:mP08CZbs0
ゴーゴージェットは聖剣を空輸できるでFA?

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 06:08:51 ID:Djn3ErXTO
>>32
残念ながらそういう事だと思う
パワー0だから相手の選択肢が少ない最序盤に使うんだろうけど・・・
デンジマンはイエロー以外がっかり揃いだなぁ

あと、ゴーゴージェットは追加条件無視でラッシュできるからそれでおk
チーフと一緒にダンスして下さい

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 06:15:03 ID:ly05dVFB0
聖剣空輸わろたw

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 06:27:32 ID:mP08CZbs0
>>34
それなら聖剣も悪くないな
ありがとう

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 07:49:57 ID:CqoLADJQO
>>27
ファイブピンク

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 08:29:40 ID:uIjzP/U2O
35を見てゾウとキリンを空輸するジェット想像して吹いたw

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 09:58:19 ID:5wIT4D8oO
マシンボクサーは結構使い勝手良いよな。
デカグリーンのサポートしたり、
デカレッドSWAT乗せて一部の効果から守ったり。
素直にRC持ちでもいいし。

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 10:36:49 ID:Pbzs4qpV0
>>21
バ『ド』ワイザーだったら、ツッコミが違ったのに…。

前スレ『>>忘れた』の回答が本当なら、ガインガインでズバーンが使えるんだよね。
聖剣トータスガインガイン。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 10:41:02 ID:DAZGrtYw0
まわりみんなバドワイザーって呼んでるわ・・・

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 11:02:52 ID:hXHqc77uO
レート的にバト>ヘドみたいね

やっぱレッドだからかな?

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 11:10:17 ID:aPAPUv440
強さはヘド>バト
なのにね

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 11:44:31 ID:IovuTuo60
マジか?
俺の周りじゃヘド>>>バトぐらいの感覚
バドワイザーじゃSR町子すら出ないけどな

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 11:50:15 ID:DAZGrtYw0
プレイヤーとコレクター

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 12:00:30 ID:xi4s3BXq0
バルパンサー、ピンクレーサー→デンジイエローのコンボは
確かに決まりやすくはあるんだけど、攻撃力が低いから
相手のダメージが3以上になるとじりじり逆転されてくな。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 12:12:22 ID:HIOywsYP0
ダメージがパワーゾーンに反映されるのがパワーロックの辛いところだな
相手ダメージを2で抑えつつユニット展開して、一気に決める位でないと駄目なのかも
デカブレイクも登場したことだし青緑ならナンバー無視ストライカーも豊富だからデッキ構築悩みそうだ

でもメディに弱ええ


48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 13:25:10 ID:hUJVZARo0
>>47
青ならメディテーションはレッドワンのカモw

実際、2ダメージくらいに止めておいて、
残り5点を一気にぶちこむくらいのデッキにするのが吉じゃない?
デカレッドSWAT、デカブレイクにMのストライカーを混ぜれば難しくないだろうし。
いっそタイムロボβという手だってあるぞ!

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 13:55:21 ID:Ik4rWu7z0
>>48
黄相手にβは危険

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 14:17:03 ID:HIOywsYP0
タイムロボαβって結構画期的かもな
5体ロボデッキは合体しなきゃ勝てないけど
SP優先だと除去されるし、BP優先だと相手ストライカーに押し切られる
使い分けられるのは汎用性が上がるぜ
γはいらない子

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 14:24:37 ID:Iqr8MSYd0
合体までに敵ユニットが溜まることを考えると、γの能力は使えないこともないが

必要パワー8が一番問題だな

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 14:44:10 ID:gzWoMIky0
ゾロー兵のフレーバーの正体って誰だろう?
一人称俺様は何人か浮かぶんだけど
戦闘員を有効活用ってのが微妙。

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 14:56:33 ID:OapdHRtn0
ライダー2弾は電王から21ユニット収録らしいけど、電王ってそんなに居たっけ?
イマジン4体&クライマックス、ジーク&ウイング、デネブ&ゼロノス×2、ガオウ、各電車・・・思い浮かばね

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 15:01:09 ID:MeUPltvU0
>>53
それこそ敵イマジン等も出てくるのではなくて?

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 15:03:16 ID:IvzLy3mYO
ゼロノスって新しいフォームでるんじゃないっけ?
それか、プラットフォームとか…

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 15:15:35 ID:OapdHRtn0
ああそうか、12月発売だと最終回&新ライダー間近だから出し切るつもりなのか

>>55
すばらしくネタバ(ry
まぁこれで+3枚は確定か

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 15:20:32 ID:+yWkJNCjO
>>53
敵イマジン+ギガンテスは来るだろうな
ゴウカのテキストが活かせないし

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 15:50:14 ID:dQq3b9MQO
konozamaに激しい殺意を抱いた

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 15:51:26 ID:lsqV5PQp0
まだ来ねえのかよw

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 16:04:12 ID:61AVjHWV0
とりあえずamaは今日ついた。
改めて頼んだ分は未だ来ず。
バンダイの予想以上に人気なんでしょ。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 16:09:47 ID:G8ZYtrbE0
田舎のほうは今頃、ライダーの自販機設置されまくってる・・・

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 17:27:24 ID:sgDK04uTO
スレイプニルつええ
というか冥府神つええ

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 17:55:44 ID:HIOywsYP0
スレイプニルもウルザードと同じデッキに入れられるとは皮肉だろうて

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 18:08:57 ID:az1jyrMq0
>>57
志村ーギガンデス、ギガンデス

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 18:42:29 ID:+yWkJNCjO
>>64
今の今までギガンテスだと思ってたわwww

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 19:15:17 ID:l/04w30+O
モモ、ウラ、キン、リュウ、電車×3、クライマックスフォーム、最終フォーム、電車×1、ジーク、ウイングフォーム、デネブ、ゼロノス×2、ゼロノス最終フォーム、電車×2、ガオウ、電車×1!
これで20だ!

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 19:29:36 ID:sgDK04uTO
最終フォーム二種の代わりにマシンデンバードとプラットフォームが出るんじゃね?
マシンゼロホーンは微妙か

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 19:33:44 ID:aUnd3KW60
デンライナー全車両連結あたりが出ると予想

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 20:15:54 ID:Iqr8MSYd0
6弾発売直後なのに、ライダー2弾の話題で盛り上がってるあたり、さすがだぜww

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 20:46:52 ID:H4UVG5SE0
6弾の話は6弾が出る二週間前ぐらいが一番盛り上がってた気がするw

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 20:53:49 ID:03whwxXPO
やっぱりイマジンには
特徴:怪人
は付かないんだろうな…

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 20:58:38 ID:vsnQzhqS0
今日の大会はスレイプニル+ライダーパスが最強でしたよ。

デンジイエローはダメな子、ズバーンは思った以上に強い子でした。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 21:00:03 ID:sgDK04uTO
じゃ、6弾の話。

一番強い2ndレッドはレッドレーサーだな。
パワー1でBP4000が飛び出てくる脅威。
デメリットもあるから鉄砲玉の感覚で使うと良いね。
能力も使いでがあって便利。

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 21:01:32 ID:6abZN80k0
ロボタフガオレッド2ndは意外とうっとうしい

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 21:17:46 ID:Iqr8MSYd0
やっぱ青黒がさらに強化された感じなのか
今まで通りエグゾスとパトアーマーも出てくるしそりゃ脅威だよな

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 21:28:46 ID:vIDPHM3o0
>>69
新発売パックは毎回話題にならないよ
むしろスレが過疎るぐらいに

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 21:31:12 ID:WmLQm19O0
レッドレーサー2ndは使える子
スレイプニルをデンジイエロー、裁鬼、バルシャークから守ってくれる。

まだ妄想の世界だけど

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 21:31:47 ID:uIjzP/U2O
あらかじめバイモーションやランドライオンでコマンドに飛ばしたカードをバルパンサーで除去できる?

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 21:36:03 ID:hUJVZARo0
>>78
「このターン」だからできるはず。

デカブルーのNCを発動させると、
そのターンに既に相手がカウンターのためにホールドした
コマンドを捨て札にできるというのが公式にある。

ただ、「おかれたとき」という言い方がちょっと気になるんだよな。
「このターン、ホールド状態で敵軍コマンドゾーンに
置かれたカードは捨て札になる」
だったら何の問題もないんだけど。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 21:43:18 ID:Iqr8MSYd0
「とき」の場合は事後処理だから出来ないんじゃないか

ゴーゴーファイヤーで敵軍ターン中にその場以外でも効果が使えるようなモンでしょ

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 21:45:09 ID:Iqr8MSYd0
>>80
ごめん、意味不明な文章になった
使えるよう(になる)ようなモンでしょ と言いたかった
とりあえず公式に送っとくな

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 21:56:02 ID:XslCHwKj0
>>77
これって出来るんかな?
ユニットとして場に存在してるカードもユニットカードという枠にひっくるめるのん?
出来たらスレイプニル倒す手段がかなり制限されるんだが。。。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 21:57:53 ID:pRteNgvgO
カードダス自販機のコイン投入口にゴミつめてるの誰だよ
やめんか

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 22:06:45 ID:OhAsgvVo0
>>77
それだったらレッドレーサー3枚で裁鬼をパワーアップできるよな?

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 22:22:13 ID:Iqr8MSYd0
わかった。その質問も公式に送るよ。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 22:36:51 ID:a/PmtRM40
スマン、ドレイク、ゴーゴンってバルシャーク2ndでコマンドに送れたっけ?今、ネット対戦中なんだけど、話割れちゃってさ

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 22:41:59 ID:Djn3ErXTO
>>86
できるよ
バルシャーク2はサイズを問わないのが強み

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 22:43:37 ID:yZkNPC8s0
>>86
テキスト確認しろ
敵軍バトルエリアから必要パワー3以下で特徴をメカ持たないユニットを1体選び
コマンドにホールドで置く、置けなければ捨て札にする

ドレイクとゴーゴンは送れるな

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 22:46:46 ID:RfPZ+SwV0
≫88
スマン、助かった

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 22:52:42 ID:f1NrTf/eO
ビクトリーロボはパワー7なのに、ダイタンケンはパワー5でラッシュしやすいとか、開発何考えてんだよ。
ゴーゴーファイブデッキじゃ善戦すら出来ないorz
俺のプレイングの悪いのかなあ。

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:01:32 ID:Iqr8MSYd0
ボウケンブラックとかで捨札増やして、イエローアーマーで拾えばラッシュ準備はしやすいが、
確かに必要パワー高いわな。効果のいいイエローアーマーとレッドラダーに吊られてるんだろうけど。
ユニット揃う頃にはやられてるよ。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:18:28 ID:pAPQo7r60
超電子頭脳とイエローアーマーとか考えてたんだがやっぱアーマー重いのか

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:30:08 ID:xi4s3BXq0
青Mユニットでパワー加速すれば何とかなりそうじゃない?


94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:32:40 ID:HIOywsYP0
ビクトリーロボの素材でデッキ圧迫されてるのにそれはきつくないか><
アオレンやブルドルフィンが自軍コマンドも対象に出来れば相当加速できるのにな、
開発陣はそろそろそういうカードを作るべき

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:34:15 ID:lsqV5PQp0
バルパンサー2nd+ピンクレーサーが早い段階で成立しちゃえば
ストライクせずに相手の山札なくなるまで削れば勝てるんじゃね?
バトルダンス組み合わせたりして

そんなわけないか

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:35:17 ID:6abZN80k0
5体合体は合体パーツだけで半分埋まるから困る
タイムロボデッキ組んでみたがSユニットやコマンドが足りなくてね
パーツが出揃わない

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:38:27 ID:HIOywsYP0
タイムロボは素材各2枚積みのαβ1枚積みで十分
プロバイダーベースとVRVは偉大

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:39:40 ID:Ik4rWu7z0
そこでSユニットで合体できるマジキングの登場ですよ

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:40:49 ID:Iqr8MSYd0
タイムロボはプロバイダーベースとデカベースクローラー、あとマーフィーK9でそこそこ回る
まあ、五体合体はやっぱ難しいよな

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:41:01 ID:lsqV5PQp0
>>95
あ、あとボウケンブルーが要るか

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:41:26 ID:7d8SFuKVO
>>94
パワー加速は青の特徴だろう
カテゴリ毎の特徴がでてていいじゃないか

何でも緑で出来たらつまらんよ

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:45:03 ID:f1NrTf/eO
>>91
吊られたっていうか、ゴーゴーファイブが一番好きだから、出来る限りゴーゴーファイブだけでデッキ作ったんだよ。
5兄弟は微妙で、Mユニットは弱い。ビクトリーロボは論外。
やっぱり無理なのかな?

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:47:05 ID:61AVjHWV0
5体合体ならやっぱりスーパーフォーメーションは必須なのかな。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:48:16 ID:HIOywsYP0
>>102
5人中4人がBP3000以下だからな・・
ファイブ?がりで星川兄弟でも入れてみたらどうかね

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:49:21 ID:Iqr8MSYd0
>>102
ごめん、そういう意味じゃなくて、
合体パーツのイエローアーマーとレッドラダーの必要パワーが高いから、ビクトリーロボの必要パワーも高いって言いたかった
俺ってホント日本語(ry orz

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:49:30 ID:HIOywsYP0
ミス、2000以下
大して変わらんけど

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:50:47 ID:o1CT107uO
>>55
出た、アホ日本語ww

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:12:10 ID:OkX3AFB80
>>96
タイムロボは予め準備するパワーが少な目で良いのが強みじゃね
理想は最初にパワー2溜めて、コマンド増やしつつSユニラッシュ、
バルパンサー、ピンクレーサー、デンジイエロー、ボウケンブルーあたりで場を制圧したら
パワーを3にしてプロバイダーベース、VRVマスター、でM・Lユニ引っ張る
Mユニラッシュでパワーは勝手に溜まるからマーフィーでSユニ稼ぎつつ素材揃えてタイムロボαラッシュ
超電子レーダーでSユニ回収しながらストライク重ねつつ、βに切り替えて一気に畳み掛ければ積み

ヘドリアン?知らね

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:12:53 ID:A8rjVr2uO
>>104
やっぱりくだらないこだわりは捨てるべきか。
ファイブで兄弟繋がりと思って入れてみる。

>>105
いや、吊ると釣るを間違えた俺の方が悪いよ。すまん。
アーマーとラダーの能力がそれなりだから、開発もパワー高めに設定したのかな。それでも高すぎだと思うけど。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:14:45 ID:O+ZT1mM50
>>108
>バルパンサー、ピンクレーサー、デンジイエロー、ボウケンブルーあたりで場を制圧したら

この時点で相手の山札削りきれば勝ちじゃないの?ダメかな?

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:19:02 ID:eHNifal00
>>109
じゃあゴーゴー繋がりでボウケンジャーも・・・。

実際パーツよりロボの必要パワーが低いってのはありえない(のか?)から
しょうがないんだろうね。
パーツ揃えようとすると勝手にパワーが貯まる青に比べて、それ以外の色は
自分で置いていかなければならないからどうしても時間が掛かる。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:21:06 ID:OkX3AFB80
>>110
それを言ったらロボラッシュするより
デカブレイクやデカレッドSWAT入れたほうが有効だがw
あくまでタイムロボ使いたい人向けってことで

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:31:07 ID:jCSV2fv90
つぅかタイムロボはアイシーとバイオドラゴンとVRVマスタでどうにかなるんじゃね。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:42:57 ID:ZZXc3TSmO
タイムロボは・・・パワーにαを置いた状態で、
1.特徴仮面ライダーを捨て札にしてラーデウスをラッシュ
2.魔法猫で手札のタイムロボβをラッシュして
3.がんがんじいでβをラッシュエリアに
4.パワーゾーンのαと入れ替え

これでOK!
カンペキすぐるwww

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:45:24 ID:YbLZpZZc0
>>114
黒、黄、青、緑っすか!
あるわけねーよwwwwwwwwwwwwww

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:49:23 ID:YbLZpZZc0
>>110
そう簡単にそろうか…揃うなぁ…

マーフィで予備も用意できるしなぁ…

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:49:36 ID:PFkdSBF30
でもアドレスブックとかランドバルカンなんかを活用すれば実現は難しくなさそうだぞ

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:04:36 ID:LSaBdMJQ0
多色なら多色でシーロンとかあるしな

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:09:51 ID:O/FxRU3v0
プリズムパワーもあるでよ。
意外と回ったりして。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:10:11 ID:O+ZT1mM50
>>116
レンジャーズストライク終了のお知らせだよな

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:11:54 ID:irjhf08/0
一方、仲間はずれになった赤は
アバレブラックを使った。


122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:17:08 ID:OkX3AFB80
>>110
でもよく考えたら相手ダメージが3超えるとパワーロックの効果薄れるから
ストライクできないし時間稼ぎにしかならない
アドレス帳やマーフィー使う時点で自分の山札の方が少なくなってると思うんだが
何か相手の山札削る方法あったっけ?サイレンビルダー?

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:23:29 ID:PFkdSBF30
そこでVレックスロボの出番ですよ
ダメージになったカードもガリガリ削れるぜ

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:24:40 ID:mUOQUlXt0
今日対戦してきた

お互い青合体デッキで、パーツ待ちのとき
デンジ犬ラッシュしあってて
半ばワンワン動物園状態だった

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:26:36 ID:5BzZsLx5O
質問なんだが、「次の相手ターン」の効果をギンガピンク+デウス(メカ捨)で消すことは可能?

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:44:33 ID:O/FxRU3v0
>>122
山札破壊はやはり、バルパンサーとタックルのコンボだな。
特徴「男」にしか効果はないが…

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:50:22 ID:WB4LoNE80
>>125
それ、銀河黄色じゃねぇ?
メカの効果は消える…でも、常駐じゃなくて、発動後だからダメじゃないかな?
コンビネーションが成立している間とかだったら無効だろうけど。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 02:03:14 ID:VnxDKgFf0
ゲキトージャ使おうと思うんだが現状厳しいかな?
合体前のMユニットはどいつもたいした能力持ってないし、Sユニットだけで
だせるのは強みかと思ったんだが・・・

赤ならやっぱりアバレンオーが一番使いやすいんだろうか

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 02:13:42 ID:OkX3AFB80
つか赤でパワー6溜めるのが1番大変そうなんだよな
赤黄メディデッキにシャーフー突っ込めば何とかなるんじゃね?

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 02:14:27 ID:eHNifal00
>>128
ガンスリで激気をゲットすれば悪くないと思うよ。
スーパーゲキブルーの効果で、ゲキタイガー、ゲキジャガー、おまけで守護プテラを
使い回せばかなりいけると思う。
ゲキビーストは激気使えばコスト要らなくなるし。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 02:18:53 ID:ZZXc3TSmO
>>127
発動タイミングに関わらず無効になるんじゃない?
発動済という理由で効果がキャンセルできないとなると、
常時発動の能力もギンガイエローのNC使用前から発動しているわけだし
起動型能力しか防げないという事になっちゃう

>>122
ずっとロックが維持されるならアクアドルフィン自爆で山札は尽きないけど・・・
どんなデッキでも完璧にハマるロックというわけでもないし
ストライカーを並べて1〜2ターンで終わらせるのが現実的かと

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 06:46:01 ID:clUQjSBN0
>>131
次の相手ターンとかの効果は、NC発動させた本人死んでも発動したままだし、消せないんじゃないかな?

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 09:18:49 ID:NBFlPn6KO
今日の放送で恐竜やのカレーがどうたらと言ってたゲキチョッパーは特徴イエロー持ちか?

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 09:19:21 ID:YbLZpZZc0
>>132
そこでスーパーオネストハートですよ

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 09:40:02 ID:eHNifal00
ずっと気になってるんだが、ゲキトージャウルフの追加条件は
合体:ゲキバイオレット(または、ゲキタイガー+ゲキジャガー+ゲキウルフ)
なのか?

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 09:48:27 ID:+91zuEKnO
>>133
カレー屋に誘われて断るやつがイエローなもんか!

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 10:17:57 ID:Hm/KVYo9O
>>135
ゲキウルフはJCじゃないかな

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 10:28:56 ID:m3UQo37R0
ゲキウルフをラッシュしたらタイガーとジャガーもラッシュできる効果があるとか・・・
ちと強すぎか。

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 11:26:48 ID:nYUR6Q1m0
>>131
「次の相手ターン〜」は常時発動とはまた違う
次の相手のターン中という効果時間が示され、発動したらコンビネーションが崩れても効果は残る
「このターン中〜」とかいうオペレーションを使用して、カードが捨て札になっても効果が残るのと一緒

常時発動の能力は発動済みではなくて発動中だから消せるけど、「次の相手ターン〜」の効果は無理

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 12:05:22 ID:sfMDfeWE0
>>130
激気デッキはそこそこ戦えそうだよな
でもゲキ三人もゲキビーストも低コスト設定されちゃったからゲキトージャは噛み合わない予感

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 12:26:07 ID:VKPNov0/O
質問なんですがデカレッドとかバルイーグルは1st(便宜上)と2nd併せて6枚デッキに入れれるでしょうか?

実際に入れるか分からないけど可能か知りたくて。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 12:30:15 ID:jycvF2a5O
>>141
初心者スレ池

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 12:31:20 ID:yLt6vkya0
〇デッキ
40枚1組のカードのことをデッキと呼びます。
デッキには同じカード名のカードは3枚まで入れることができます。
レンジャーズストライクは二人で対戦するゲームなのでお互いに1組ずつ用意します。

公式サイトのルールにはこう書いてある
1stも2ndも「同じカード名」である以上、あわせて3枚だろう

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 12:54:54 ID:OkX3AFB80
プロモも同名カード扱いだしな

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 13:42:00 ID:0QU4mTnq0
>>131
「次の相手ターン」系能力は、効果発動した時点で、処理は終わってる。
だから、自軍ターン中に、効果発動後に自爆しても、効果は残せる。
銀河黄色で消せるかという質問は、
「お前のアバレッド、メカになったから、さっきのストライク無効な?」
って言ってるのと似たようなもの。

常駐系効果は、銀河黄色のNC発動前から起動はしてるけど、
発動『後』じゃなくて、発動『中』だから、無効化される。
常駐系は、いなくなったら効果が残らないという、明確な違いもある。

公式送りではあるが、銀河黄色じゃ消えないと思われ。

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 13:46:07 ID:O+ZT1mM50
公式がシベリアみたいになってきたな

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 13:53:30 ID:OkX3AFB80
>>146
不覚にも吹いたw

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 14:07:17 ID:YbLZpZZc0
>>110
アバレモードが出てきたら終わりだよね

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 14:14:52 ID:OkX3AFB80
>>148
パトストライカーでも突っ込んどけ

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 16:27:10 ID:QqFLXUhSO
6弾は森下氏がいない代わりに、村上・矢薙両氏が頑張ってるね〜

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 20:08:18 ID:py6qZbHnO
一週間しないうちに売り切れるんだな
もう1BOX買おうとしたらけっこう探したぞ

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 20:10:02 ID:EikAXLY40
4弾の頃から発売二週間後くらいで品薄になってたからなぁ。


バルパンピンクレーサーはレッドレーサー2ndでボコるのが良いね。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 20:40:14 ID:dpBjbxMIO
2ndアカレンジャーを使ってゴレンジャーストームやってみた人いる?    いたら感想が聞きたいのだが

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 20:52:28 ID:xoog60B6O
アイシーから高速でラッシュされるダイデンジン+電王AFがやばいんだが
速攻とロックくらいしか対策思い付かん…

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 21:39:02 ID:dnHRBDhUO
それで充分でしょ。
パワー5と6だからそれまでに大概のロックがかかるよ。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 21:44:13 ID:+91zuEKnO
Q&AのベンGが修正されてるのな。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 21:48:33 ID:Szx4DUQl0
エコデンジンはパワー7で重めだからね。
ただ、必要パワーの数字さえ満たせば、
スーパーダイボウケンでもマジレジェンドでも撃破できるってのが、夢があっていい。

AFより超電子レーダーで乱打すると楽しい。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 21:55:34 ID:PdCHewxq0
ようやくSRが全種三種類揃ったんだが
一枚しか無いRがあったり冥府神が全部揃わなかったり不安定だ

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 21:58:01 ID:O72TPMuY0
俺もSRは順調に揃ったんだが、タイムロボβが出てないわ
Rが3枚どころか1枚も出てないのがあるわで
今回Rが出にくい気がするんだぜ?

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 22:02:34 ID:aRp5oRzp0
>153
自分のデッキと一人でやってみた結果
スーパー戦隊住所録との相性がよい。もうネタとは言わせない信頼性
中盤に敵の構想を崩せたらかなり気持ちいい
ただ気づかれてラッシュエリア直接アタックされた場合と次々ラッシュしてくる軽量Sストライカーメインには弱いかと
ゴレンジャー+一万人ライダー×ファイテクで組んでいたためストーム決まるもファイテク引けず撃沈
気力と組んでみればよいのかなぁ

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 22:03:36 ID:PdCHewxq0
>>159
ガオレッドが一枚でシャーフーが一枚なんだぜ
先に曽我さん揃っちゃったよ
出にくいのは種類が多いからなんじゃないかなぁ
NRばっかりの冥府神そろえるのも大変だった

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 22:10:35 ID:wBeL4gEx0
>>153 >>160
ストームじゃなくてハリケーンな‥‥
アカレンジャー(2nd)は出したターンに出られないマイナス要素がなかなかきつくてよいバランス

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 22:11:58 ID:cEMHODda0
>>160
現環境で緑単はいろいろとつらくないだろうか

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 22:16:15 ID:eHNifal00
一番最初に必要枚数揃ったのがSR。
余ったSRで足りないシクレやR以下を集めようとしても微妙に割り合わない空気が
漂ってトレードがなかなか進まない。

>>148
青緑ロックに関してはアバレ等パワーアップユニット以外に、
オペレーションをパワーに貯めるプレイをしていけばOK。
ユニットカードでなければバルパン2で捨て札にされない。
それを想定してボウケンブルーが動き出したら、なるべく
コマンドをホールドするようにして回避&ブロウナックル
使われたらデンジ黄ロックが消えるので畳み掛ける。

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 22:22:38 ID:dpBjbxMIO
》160 》162       サンクス オペの名前がゴレンジャーストームだったから勘違いしてたわ

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 22:23:57 ID:kZQa2Lm/O
なんでイエローマスクはいないんだろ?

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 22:30:54 ID:O72TPMuY0
7弾の7忍参上までとっとくんだろ
タイムジェット2とダイナブラック未登場が複線

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 22:33:08 ID:eHNifal00
>>166
7弾が忍者メインになるからでは?と予想されている。
同様にダイナブラックも忍者なので現在未収録。
しかし忍者でもないダイナイエローが収録されてない理由は不明。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 22:41:31 ID:5BzZsLx5O
>>158-159 >>161 >>164
開封報告うざい

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 22:55:38 ID:I72bMwkg0
>>167
一瞬タイムジェット2が未登場かと思ってリスト見直してしまったではないか。

次が7忍だとしたらメンツはカクレンジャー・ダイナブラック・イエローマスクになるんだろうか。
シュリケンジャー参戦はいつの日になることやら。

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 23:01:28 ID:GPSLtyyIO
ダイナイエローの立場はw

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 23:07:58 ID:ZZXc3TSmO
次弾まで活躍おあずけなカンジの流れだが、タイムジェット2は現状でも使い道はあるんだぜ
パワー3青黄コマンド1つずつとタックがいる状態で
1.アイシー、タイムジェット2をラッシュしてパワー4でハリケンイエローをラッシュ
2.舞獅子を使って2体になったハリケンイエローをターンエンドにパワー送り。これでパワー6
3.次のターンにパワーにチャージしてアイシーを捨て札にダイデンジンをラッシュ

これでOK!
タイムジェット2はハリケンイエローのためにあるような能力だし
ハリケンイエローのパワーの高さはダイデンジンとの相性バッチリ
ハリケンイエロー最強すぐるwww

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 23:13:16 ID:ZGce9lMq0
>>172
たしかに、理想的な展開ではあるけれど、そのためにダイデンジンデッキに
ハリケンイエローとタイムジェット2を入れる必要はないと思う。

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 23:23:38 ID:ZZXc3TSmO
>>173
同意

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 23:23:40 ID:O/FxRU3v0
加速しか使い道がないハリケンイエローカワイソス

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 23:24:06 ID:PFkdSBF30
2nd出る前に先走って再録されちゃったハリケン勢は本当に残念な事に

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 23:28:18 ID:eHNifal00
タイムジェット2が次弾の布石だとすると、カクレン勢の能力って
パワーゾーンからラッシュエリアへの飛び込みラッシュだろうか?

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 23:50:25 ID:5BzZsLx5O
>>141
入れ「ら」れる

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 23:58:48 ID:O+ZT1mM50
他ユニットへのアタックの身代わりとかな
人知れずパワーゾーンで死ぬケイン

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 00:28:21 ID:znUHgsk+0
タイムジェット2はマゲラッパを毎ターンパワーに送ってジルフィーザをラッシュ
そう思っていた時期が(ry

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 00:47:46 ID:omn3LVqI0
アイシーって思ってたより使いにくいな
山札にユニット残ってなくちゃいけないから、合体に使おうと思っても結局デッキを圧迫しちゃうし
パワーが貯まりきる前にデンジファイター3枚目を引いたときのあの絶望感といったらorz

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 00:49:32 ID:CHv2hWdY0
ジル兄様はIIに期待してる
あサラマンデスドラゴンも

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 00:51:15 ID:m98Bo1Kb0
>>181
ぼ、ボウケンピンクしかない…!


184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 00:56:11 ID:sqUKBXku0
>>181
そこでデンジマシーンだ。

黒子ロボの記憶操作なら
山札に戻せるかもしれないぞ。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 00:58:06 ID:8w57iSnwO
2ndが出てきたことで1度出てもまだいろいろ期待できるのがいいね。
タイムファイヤー2ndが個人的に待ち遠しい。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:01:46 ID:HnzR66Kh0
大会出てきた人どんなデッキが強い?
アカレッドとかスレイプニルが強そうだと思ってるんだがどうだろう?

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:02:21 ID:AyKO1ae/0
チェンジマンはまだですか

あのちっこい盾がたまらん(´Д`;)

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:08:21 ID:GeL2b7oQ0
>>186
マジシャインタイムファイヤーグリーンホバーとかいうのがいた
敵軍ターン中にカウンター使いたい放題できるっぽい
俺はタイムロボデッキで出たんだが全敗
知人に青黒バラクティカとかどうよ?と言われたので組んでみる予定

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:09:39 ID:GeL2b7oQ0
>>188
×タイムファイヤー
○ゴーゴーファイヤー
何を間違えているんだ俺は…

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:10:58 ID:YUDqu/J10
>>187
>あのちっこい盾がたまらん(´Д`;)
フラッシュマンで我慢するんだw

フラッシュマンデッキ使ってるが今回はデッキに入りそうなカードがなくて無念…



191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:35:17 ID:sfomPm+S0
黒単デッキ作ってヘルサターン総統TUEEEEEEEEってやってたら
黄緑にウェルダンな焼き加減でフルボッコにされますた(リュウレンジャー&ギンガレッド的な意味で)

でもヘルサターン総統は強いな
バイオシルバ・バッカス・艦長・ダブルヘドリアン・バンドーラのあたり3積みしてれば
パワー6になった瞬間のストライク加速度は異常

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:36:36 ID:sfomPm+S0
>>191
×→黄緑
○→赤黄

テラミス

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:41:02 ID:AyKO1ae/0
ケーキか

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:43:23 ID:YUDqu/J10
>>191
ヘルサターン強そうだな。俺も組んでみよう。
赤黄 は俺も強いんじゃないかと思った。マジエルでロックして
ギンガレッド、リュウレンジャーで潰すとか。メディ貼って青マスクやマッスル兄貴で
殴ってこないストライクユニットを潰したりとか…SCへドリアンの影響ないのがいいな

ハッ!メディテーション+マジレジェンド…!マジエルでロックしつつ
コマンド並べて黒子でカード揃えて、相手殴ってきたらメディでパワー加速!


195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 02:01:05 ID:r+RDq7iY0
>>164
ロック解除された隙にいかに逆転するかって感じか
ただ青緑ロックにはストライカー要因としてデカレッド&デカレッドSWATが入るだろうから
ラッシュエリアのユニットをどう守るかだろうな、ブロウナックルでコマンドは減ってるだろうし

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 02:05:43 ID:m98Bo1Kb0
デカレッド入ったらパワー+コマンド破壊の根っこがなくなるんじゃねえの?

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 02:23:54 ID:BYTPuifJ0
>バイオシルバ・バッカス・艦長・ダブルヘドリアン・バンドーラのあたり3積みしてれば
>パワー6になった瞬間のストライク加速度は異常
青黒で序盤は町子、デカグリーン、ライダーパス+ぷにるで時間稼いで
相手の町子は圧縮冷凍してヘルサターン祭って感じか

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 02:50:49 ID:r+RDq7iY0
>>196
パワーにオペ溜めてパンサーが無効化されてる状態での話かと思ってたが違うのか

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 02:56:22 ID:BYTPuifJ0
サイスワンもあるし
最近はオペの量は大目のほうが便利そうだなぁ

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 09:35:27 ID:cFkoRiwsO
タイムロボデッキは作るなら青単??

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 10:05:28 ID:jSUeSakdO
>>200
青緑黄黒デッキおぬぬめ^^

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 10:40:32 ID:5LZjLKT60
そろそろシークレットに合体ロボ来て欲しいな。
ガオキング以来出ていないし

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 11:14:24 ID:vjIKUfLv0
シークレットに合体ロボはダメだろ

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 12:08:33 ID:GhRtz4NRO
シクレは今後もSユニットかオペのままだと思う
カートンに1枚のウルトラレアみたいなのが出れば
初回だけ様子見で合体ロボのパラレルになるんじゃないかな

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 12:22:38 ID:ECWIUqVwO
どんどん優しくないゲームになってゆくな

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 12:32:50 ID:v9cbxaLe0
>>201
しーーー

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 12:42:45 ID:KJb7/1d0O
ネタカードでいいから五色でNC1〜5ストライカー並べたらなんかあるとか欲しいな。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 13:25:42 ID:iq/WwT5v0
ゴレンジャーハリケーンで我慢しる

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 14:01:13 ID:CHv2hWdY0
ネジレンジャーとかゾクレンジャーとかならあるかもな

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 14:06:05 ID:nqZU5kpx0
五色ってカテゴリの話じゃねーの?

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 14:09:34 ID:vjIKUfLv0
NC1ストライカーねぇ

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 14:14:07 ID:YUDqu/J10
ティラノレンジャー+ロボタフって結構いいな。相手コマンド1枚ホールドされてりゃ
NC4でストライクできるし。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 14:16:42 ID:3YbNGlKg0
DAが他と協力ってのも無理がありそうだな。(そういうエピソードもあるけど)
オペレーションで「このターン○○→□□→△△の順番でコンビネーションした時
△△はSP1を得る。」みたいなカードとかは出てもいいかも。

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 14:22:29 ID:AyKO1ae/0
暗黒七本槍を並べるとすごいことがおきるに違いない

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 14:47:05 ID:OaL7sVoM0
テキスト「七本槍並んだら〜、アンタの勝ちよ〜ん」

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 15:09:42 ID:jSUeSakdO
暗黒七本槍を並べるとコマンドとパワーを一枚ずつ破壊し、さらにBP3000以下の敵ユニットを破壊出来る。
これでカツル!

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 15:14:36 ID:OaL7sVoM0
>>216
ワロタw に、2本でじゅーぶんですよ

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 15:27:48 ID:AyKO1ae/0
デッカード涙目w

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 17:08:04 ID:m98Bo1Kb0
七本槍並ぶとコマンド、パワー破壊のユニット複数撃破ぐらいじゃなかろうか
今の連中見ると。

とすると他の連中でBP下げが来るかもしれんね

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 17:57:00 ID:GhRtz4NRO
でも、ハリケン本編をあまり見てないから詳しくないんだけど
7本槍って連携プレイするくらい仲良かったっけ

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 18:11:26 ID:m98Bo1Kb0
>>220
最終回で仲良かったよ

全員再生だったけど

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 18:20:52 ID:fTFKAtv7O
良くないし全員で協力なんてしてない
だからこそ、全員で連携すればハリケンジャーにも勝てたかもしれない

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 18:34:17 ID:2i4iHg4IO
最近1枚板の敵なんぞ見かけなくなったのう

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 18:35:33 ID:BYTPuifJ0
でも七本槍は全員集合してもそれほど絶望感は無いな
冥府十神は3体くらい出るだけでかなり絶望的と感じる

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 18:36:55 ID:E1NLieGXO
バンドーラ一味は仲よかったよね

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 18:46:23 ID:eDXDPBwV0
ボーゾックも結構和気藹々としてた

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 19:40:09 ID:Jb/iBb940
バンドーラ様、フレーバーテキスト読む限りじゃいい人になったみたいでよかった。まだカードの現物は持ってないけどね。

昨日4弾、今日6弾のカードダスを買ったが、2度続けて詰まった。何でだろう。左利きだから悪いのかな?
まぁ、デカレッド2ndが出たからいいや。あんまり下3桁が500のカードっていないけど。

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 19:46:20 ID:rozhR98x0
戦隊シリーズの敵なんてほとんど全部
敵が協力しないから各個撃破で勝てたパターンだし。
敵が最初から協力して攻めてきたら番組が成り立たないよw

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 19:50:34 ID:KIQo74xt0
次元戦団バイラム来て欲しいなぁ。


新サンバルカン、強いね。
バルイーグルは重いけど1stより信頼性高いし、
シャーク・パンサーは実用的になった。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 19:57:57 ID:D7GgQN2QO
七本槍も災魔兄弟も、一部の構成員が和を乱してるって感じだけどね。

ベーダー一族とバンドーラ一味の仲の良さは鉄壁だけど。
曽我さんの人徳かもな。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 20:06:50 ID:0a+MU5cS0
>>227
自販機は詰まるものw

>>229
シャークパンサーはかなり実用的になったよね!
バルイーグルは。。。

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 20:08:14 ID:r+RDq7iY0
バルイーグルだけは旧の方を入れてる俺は異端なのだろうか、パワー4と5の壁は大きい

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 20:11:31 ID:Jb/iBb940
バンドーラ一味好きだったから、今後も出てきて欲しいなぁ。
トットパット、ブックバック、プリプリカン、グリフォーザー、ラミィ……
なんだかんだで使い勝手いいカード多そうなんだよな。
トットパットとブックバックは論外だが、プリプリカンはSユニット呼び出してくれそうだし、
グリフォーザーとラミィは普通に強いし

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 22:06:12 ID:AyKO1ae/0
ハリケンジャー 最終回 でぐぐったら
もしかして: ボウケンジャー 最終回 って出て笑った

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 22:42:32 ID:OaL7sVoM0
あっはっは、そいつぁ面白えーや!

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 22:48:48 ID:BYTPuifJ0
先日100円で二度美味しい自販機に出会ったものですが
今度はコイン詰まりして返却ボタン押したら100円が数枚出てきた
流石に使ってしまったorz
誰かが詰まらせてそのまま帰っちゃったのかな

みんなもコイン詰まったらきちんと連打するか
店員を呼ぶように

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 22:50:13 ID:GNB2TZW80
>>197
黒単だとパワー積む→コマンド置いてリオラッシュ
→パワー積んでドレイクラッシュで2点ストライク

と出来たらいいなぁ・・・って感じだな序盤は
あとはシクレヘドリアンとかバッカスあたりにパワー6まで踏ん張ってもらう感じ

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 22:54:28 ID:odwdzf3y0
シクレ女王のせいか青や緑が消えた
ような気がしたが気のせいだった

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:00:44 ID:AyKO1ae/0
>>235
(`〜´#)

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:18:59 ID:3YbNGlKg0
>>237
ライナーパス+スレイプニルにドレイク、リオ、電王の低パワー高速ストライクを
サイクロプス、イフリートで守るデッキ作ったら普通に回った。
電王をフルで積んでライナーパスおかわりしたり、クロックアップでもOK。

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:24:59 ID:OaL7sVoM0
>>240
それなぁ〜
パワー3でBP9000SP1のLユニットとかどうすりゃいいんだろうね
デンジイエローやレッドワン、バルシャーク(2nd)が対策になってるとは思えないくらい酷だわ

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:38:18 ID:e1lNpCIU0
そこは本来のBPでバトル系のユニットが活躍する場面じゃろ

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:45:36 ID:3YbNGlKg0
しかしイフリートでNCが無効化。
NC無しで本来のBPバトル系のユニットあったっけ?爆竜プテラ?


はっ!?
こんな時のスーパースーパーダイーナマイートー!

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:47:44 ID:OaL7sVoM0
本来のBPか!
コスモバルカンの出番だぜ!
‥‥

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:49:44 ID:wKJEtzB00
イフリートを先に倒せばいいじゃないか
BP4000ならMユニットで倒せるだろうし

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:51:00 ID:in16RXcG0
冥府神はデンジイエローでロックしつつピンクレーサー、グリーンツーでまとめて撃破
ロック前にイフリートが出てきたらレッドレーサー(2nd)で特攻

自分はこんな感じで対抗した
グディーンヅーはやればできる子

>>243
本郷猛がいるじゃないか
相打ちだけど

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:52:36 ID:OaL7sVoM0
そして相手はティターンを繰り出してきましたと‥‥
DAのLユニット限定で撃破するカード欲しいな

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:52:49 ID:HnzR66Kh0
スレイプニルなんてカレー食ったキレンジャーで落としてやんよww

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:57:19 ID:1KLVDeES0
冥府神なんて音撃+鋭鬼さんで倒しちゃえばいいじゃない

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 00:00:08 ID:PRk9TLv20
ダークウイング+ナイトもいいぞ。>スレイプニル潰し
ロボタフっておけば大分頑強。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 00:00:34 ID:Y1AElCPo0
まだ初心者なんですが、赤青デッキだったらどんなカードとかコンボ使うべきでしょうか。
メインはデカレンジャーロボデッキと龍騎デッキなのですが。
デカピンク、グリーン、レッド2ndはあります。
デカピンク強いらしいけど、どうして? あまり強く思えないけど。まぁ、ウメコ好きなんでお守り代わりに入れます。

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 00:07:52 ID:dwn+vCkvO
>>251
初心者なら初心者スレ行ってね

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 00:10:49 ID:16p1q6N20
>>251
相手を全滅させた後、ゼニボム発動させれば、相手は返しのターンにアタックできないでしょ。
センちゃんで敵引っ張って殲滅して、ゼニボムでラッシュされた敵を封印。
軽くずっと俺のターン。基本はこれよ。
これにコマンドロックとかを加えたりすると更にえげつない。

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 00:13:47 ID:Y1AElCPo0
>>252
サーセン。初心者スレあったんですね
>>253
なるほど。かなり強いですね

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 00:24:40 ID:6YAahY8W0
ライダーパス+スレイプニルデッキなんだけど
どうしても手札に電王チームが揃い気味なんだよね
電王チームは積極的にコマンドに置いて
たまにファンクラッシャーするのはどうだろうか
冥府神はコマンド捨てなきゃいけないから相性悪いだろうか

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 00:28:21 ID:16p1q6N20
電王は全部ストライク持ちだから、あんまり無駄にはならんと思うけど。
SF以外の比率を下げてみては如何か。

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 00:28:34 ID:5pMqfqTF0
>>255
積極的にコマンドに置いて冥府神のコストでいいんじゃね?

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 00:38:55 ID:6YAahY8W0
>>257
なるほどなぁ
冥府神は低パワーで回る奴多いから
コマンド重視で置いていくべきだな

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 00:59:56 ID:RqjogssM0
なんでみんなスレイプニルはライダーパスなんだろう
加速を入れないクロックアップのほうが強くない?

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:02:11 ID:Wv8kDN7I0
クロックアップはデッキから何が抜かれるかわからないのがな。
マーフィーと組ませてサーチしたはいいがデッキに残ってなかったりするし。

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:05:00 ID:oajfWoNg0
>>259
ライダーパスはパワー0な上に、
確定でDEN-Oを4枚引っ張ってこれる。
クロックアップは枚数が自分のパワーに依存する上に、
何が上に乗るかを(基本的に)自分で選べない。

こういうことじゃないか?

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:05:08 ID:pQ3iDEN30
加速はパワーが貯まらないと枚数少ないし
ライダーパスならデッキ圧縮もできるじゃないか

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:06:47 ID:AzMblGWJ0
>>259
パワー0だしオペで除去できないBP9000に最速で到達するからでしょ
クロックアップはパワー4だっけ?
手札にあってもラッシュを1ターン待たなければいけない
4000だと引っ張られて撃破は否定できないしな

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:08:51 ID:5pMqfqTF0
デンジイエローでロックされてもライダーパスさえ出てれば
AFやGFにチェンジしてバトルエリア出られるしな。
俺は電王フル投入してビークルもぶち込んでるよ。

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:16:20 ID:5pMqfqTF0
追記:俺はクロックアップも入れてる。
電王の枚数数えて4枚以下ならクロックアップに切り替え。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:18:34 ID:d5B4c8T50
そこでミラーワールドの出番ですよ
次々とミラーワールドに突入させて行けば
ぷにるのBPも鰻上りでしかもストライカーも守れると言うオマケ付き

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:23:05 ID:5pMqfqTF0
>>266
志村ー、Sユニット!Sユニットー!!

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:26:12 ID:3Pn43La/0
ぷにるは守れないな
しかし>>266は他の赤のストライカーが守れると言いたかったのだろう

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:30:00 ID:AzMblGWJ0
>>266
違うでしょ
ぷにるはBP上がってストライクつくだけ
ミラーワールドに送るのは他のユニットだよ

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:30:49 ID:AzMblGWJ0
うわ、アンカー間違えた>>267

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:32:23 ID:I0EL5hao0
>>264
>AFやGFにチェンジしてバトルエリア出られるしな。

出られんの?
デンジイエローの効果判定のタイミングがよくワカンネ

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:35:03 ID:5pMqfqTF0
ミラーワールド+マーフィーはどうだろう?
Sユニ出してマーフィーで引っ張ってミラーワールドに送る。
青M出してマーフィーをパワーに送って、デカイエローで回収。
以下繰り返し。
手順掛かりすぎるか・・・。

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:35:27 ID:Kt3HiSWy0
AFとGFは普通にパワー4以上だから出られるだろ

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:39:40 ID:6YAahY8W0
>>265
俺は闇の戒律に切り替えてるよ
コマンドから捨て札に行ったユニットを回収するためにも

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:51:27 ID:I0EL5hao0
>>273
効果勘違いしてたorz
まぁデンジイエロー出てる時点でパワーロックかかってるだろうから
そっちを何とかしないと無理そうだけどなぁ

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:54:18 ID:5pMqfqTF0
>>275
サイクロプスいればどうとでもなるが、デカグリーンに引っ張られると乙るので
AFやGFは最優先がデカグリーン。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:59:01 ID:xqla7FEa0
デカグリーンはSユニしか引っ張れないぜ

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:02:54 ID:5pMqfqTF0
>>277
そうかスマン。
でもそれならサイクロプスだけでOKだな。
ジェットファルコンまで用意してたりするのかな?


279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:20:07 ID:I0EL5hao0
サイクロプスは青相手ならデカグリーンよりも
旧デカレッドを警戒するべきじゃないだろうか

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:21:35 ID:6YAahY8W0
青黒速攻ライダーパスでどうもマジエルがうっとおしい
Lってのは凄い辛いな
パワー4だが町子1stで凌ぐしかないのか

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:27:12 ID:I0EL5hao0
>>247
志村ーピンクレーサー!ピンクレーサー!

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:30:26 ID:5pMqfqTF0
>>279
そうか、NCがバルパン2と被るから無いと思ってたけど、
冥府神はコマンドを自分で減らすから、デカレッド使っても
コマンドが埋まりきるまでの時間は他より長いんだ。
なるほどね。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:32:29 ID:pQ3iDEN30
>>280
スレイプニルは影響受けないんだから気にするほどじゃないだろう

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:33:08 ID:YWyC+/gwO
ライダーパスはラッシュフェイズ中ならいつでも交代可能だしな
キンやリュウならデンジイエローは効かない
ウメコはだめだけどな

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:33:13 ID:6YAahY8W0
逆に青黒冥府神はユニット揃えづらいから
デカグリーンじゃなくてデンジピンクのほうが序盤制圧力高いかな

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:44:54 ID:6YAahY8W0
>>283
まぁそういえばそうか
どっちかといえばデンジイエローを警戒するべきなんだな

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:49:49 ID:Wv8kDN7I0
俺の青黒ライパスマシンボクサー入りはデカブレイクでデンジイエロー倒してるな。
中速になるけどデカブレイク、シャドームーン、ウルザードあたりをマーフィーで集めて1ターンキル狙えるのが強み。

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:56:33 ID:FJjSdocz0
ブレイドのアンデッドが出るまで(出るのか?)は冥府神ティターンで擬似的に
「ゆけチターン!」ってやるしかないのか・・・

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:58:41 ID:5pMqfqTF0
>>287
デカブレイクはどうやってラッシュしてるの?
バルパンサー2nd、ピンクレーサーでパワーをロックしつつ
デンジイエローでパワー3以下を抑えるデッキ相手での
対処法を話していたのかと思っていたのだが・・・。


290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 02:58:43 ID:I0EL5hao0
しかし青緑強化されすぎだろ
バルパンサー2nd、ピンクレーサー、デンジイエロー、ボウケンブルーのパワーロック
デカレッド1st、バルシャーク2ndの除去にレッドレーサーの速攻
デカブレイク、バルイーグル、デカレッドSWAT、パトストライカーの押し出しストライク

真面目に対抗策としてパワー加速のメディデッキ流行るかもしれん

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:01:22 ID:I0EL5hao0
↑レッドレーサー2ndな、アバレッドAMや赤Mユニストライカーも除去できるんだよなこいつ

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:02:21 ID:1TfATJ9U0
気力張ってコマンド5個起こした状態のファイブレッドFTで
ストライクに来たスレイプニル返り打ちにしようかと思ったら、
気力でスレイプニルが10000になっちゃって無理でした。

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:05:21 ID:5pMqfqTF0
>>292
フイタwwwww500足りない。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:07:13 ID:pQ3iDEN30
だからシクレヘドリアンみたいな対策カードが出てるんじゃないだろうか

それに赤黄だってちゃんと強化されてると思うがな
赤ならシャーフーで全員が激気を習得して低パワーからゲキビースト召還とか
純粋に赤が強化されるロボタフとか
黄なら倒しにくいストライク制限のマジエル
パワー加速&追加ドローで手札増強のメディテーション

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:11:22 ID:8wANS76o0
>>292
まあエグゾスやウルザードにぶつければいいじゃないか
前に出た後スレイプニルで殴られても、手札に隠流握ってるだろうし。

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:14:09 ID:6YAahY8W0
>>287
デカグリーンも使えるしライダーもいるわけだから
マシンボクサーはありだなぁ


297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:15:54 ID:6YAahY8W0
マジエルなんだけど
デカブレイクのは効果であってストライクじゃないから
制限されないよね?

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:18:49 ID:5pMqfqTF0
>>297
そうです。
SP1付ければ1体で2ダメージ与えることも出来ます。
マジパンチで返されることもありません。ファイブテクターも効きません。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:18:57 ID:laEwMBeJ0
レッドレーサー2ndの能力で撃破できるユニットの数は119種類。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:23:45 ID:6YAahY8W0
>>289
青黒なんだから、それこそシクレヘドリアンで対抗すればいいんじゃないかしら

>>298
そうなればもうマジエルは別に怖くないな
電王SFくらいしか他にSユニ素SP1いないわけだし
SP1付ければって
暗黒の鎧+ヘルサターンの話かしら?

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:23:59 ID:CZhvoQzN0
>>299
これはいいトリビア

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:29:44 ID:laEwMBeJ0
メディテーションの使用タイミングによるストライク回数の変化

(使用時のダメージ÷2)+7 ※四捨五入

常駐「命の泉」、ダメージ8のときに「メディテーション」を使用すると、
全部で11回分ダメージを与えないといけなくなる。

                        …まぁ、参考になれば。

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:42:37 ID:Wv8kDN7I0
>>289
完全にぶん回ったバルパンピンクレーサーロックは強化ユニットでも入ってないと無理。
バルパン側も初手運にかなり左右されるから対策放棄してるな。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:44:48 ID:easEWSpt0
>>302
ダメージ8のときに張り替えたら「命の泉」が捨て札になった瞬間アウトだろw

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:47:14 ID:DLLAMi8r0
>>302
よくわからん
許容ダメージが倍でダメージも倍だから、端数の1点以外は
ストライク回数は変わらないんじゃないの?

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:52:47 ID:laEwMBeJ0
>>304
(相手)常駐「命の泉」…の間違い。
現実味はあまり無いけど、最大回数と言う点でのピックアップです。
一人だけだと、6点+メディで、10回が最大。

>>305
“総ストライク回数”だから、タイミングで変わる。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:56:53 ID:xqla7FEa0
ロボタフが相手のSユニにも効果を及ぼすと今さら知った
あとロボタフの効果って重複するのかな?

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 04:07:39 ID:zjhItB8K0
>>307
このテキストの書き方だとされるな
ダイナモすら重複するし

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 04:08:39 ID:I0EL5hao0
>>299
流石ファイヤーファイターに乗ってるだけのことはあるな

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 04:17:56 ID:6YAahY8W0
そういえば昨日冥府神を使っていて思ったんだが
ゲキレンデッキにはめっぽう弱いな
3点入れられてゲキジャガーされるのは効いた
イフリートが居なければ即死だった

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 05:05:42 ID:rhG6Mdbd0
むしろ冥府神デッキのキモはイフリートだよな。
作中で早々に退場したとは思えない能力。
さすがに声がボスと同じだけのことはあるw

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 05:15:28 ID:6YAahY8W0
>>311
問題はイフリートをさんざん使いすぎると
2回目のライダーパスの時にスレイプニル強化がしょっぱくなる事だな
予備として戒律があると便利

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 05:33:17 ID:rhG6Mdbd0
>>312
とはいえ、戒律も1ターンに1枚しかカード増やせないから、
スレイプニルがしょぼくなるか、イフリートを使わないかのどっちかになっちゃうけどな。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 06:56:59 ID:6YAahY8W0
ところで委員長対策として
裏返すカードをちょっと右にずらしたときは一色目
左にずらした時は二色目とかやってるの俺だけかな
あと裏返したカードをシャッフルするのは論外として
表向きにチャージする時に、例えばパワー順に並べるってのもマナー違反になるのかな

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 07:05:02 ID:tbPpnR3j0
>>314
相手に断ってやればおkってどっかになかったっけ?



316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 08:05:33 ID:qKw07A860
>>85
レッドレーサーの回答は来たかな?
・・・とか思ったけど、まだ土曜の話題だったか

ユニットカードと書いてあるのでラッシュ後のユニットには効果ないと思うんだが、どうだろう?

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 08:13:27 ID:BO12QmmM0
レンストってオンライン化しないのかな?
俺、地方なんで対戦できないんだよ。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 08:16:09 ID:/L0sqozq0
テンプレに対戦サイトあるやん

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 08:27:40 ID:E3TaCVTx0
毎晩10時には誰かいるよ。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 08:30:43 ID:S6Og8kQnO
>>316
俺は質問しといたぜ。
多分ユニットには効かないけど。

対戦チャットって人いるのか。

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 08:33:38 ID:EfFA6X2i0
>>316
ユニットだってユニットカードだろう

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 08:39:26 ID:S8vHCNdHO
>>316
場のユニットに影響が及ばないなら
「手札の」って文章がつきそうなもんじゃない?

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 09:02:08 ID:/L0sqozq0
つまりラッシュするときも1増えてるし
ラッシュ後もレーサーが存在する限り増えたまま

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 09:06:09 ID:ZcUBbmry0
レッドレーサーは早めに答えが欲しいな。
スレイプニルが裁鬼とデンジイエローを破れるか否かの分かれ目だしな。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 09:06:59 ID:I0EL5hao0
ここに書かれるってことは
現実に混乱してる奴も多少いるんだろう
公式に送った方がすっきりはするわな

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 09:16:32 ID:E3TaCVTx0
どーせスレイプニルなんて1号やカレーキレンジャーで

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 09:39:43 ID:6YAahY8W0
緑を絡めない冥府神デッキって十神どれくらい入れてる?
青黒で9枚は多いと言われたんだが
ぷにる・ドレイク・イフリートは外せないと思うんだ
イフリートの代わりにバンドーラでコマンド減少を防ぐって手もありかな

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:17:45 ID:ZcUBbmry0
イフリートは別にいらねんじゃね。
つか、9枚でも問題ないような。

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:24:15 ID:S8vHCNdHO
>>327
イフリート外してタンクコマンドとかどうだ

俺は戒律ならイフリートでいいと思うが
クロックアップやライダーパスにはイフリート要らんと思う

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:35:33 ID:jAOG96zE0
>>328
イフリート無いとスレイプニルまもりにくくね?
メカ女王あるならゴーゴンでロックするとか

>>329
タンクは冥府神と相性悪そうだけどなぁ
ライダーパス打ち止めの時に戒律貼るならイフリートもありかと

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:38:29 ID:YTyLpVVY0
ところで、
ナンバーに関係なく発動しても、NCはNCなんだっけか?
デカブレイクは、ライドオフはするけど、RCではないから、
順番に関係なく発動してもNCなら、イフリーdで止まるんだが。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:41:28 ID:lrYXF3X80
>>331
止まるんじゃね?
まぁ俺なら降りずにイフリート殴るけど

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:57:45 ID:S8vHCNdHO
>>330
つかぷにるは8000以下になったら終りだと思ってるから
他の常駐置き場をつかう冥府神要らんって考えてる


334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 12:34:23 ID:S6Og8kQnO
8000と9000じゃかなり違うしな。
元々かなりやっかいなのにレッドレーサーの効果でパワー上がるとか言われると困るんだが…

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 12:43:31 ID:6YAahY8W0
確実に9000にするために
ちょっと圧迫してもDEN-OH全部入れるべきだなぁ
ピンクフラッシュ+シルバでも削るか・・・

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 12:54:57 ID:Q1KsQgCtO
スルーされてる>>326涙目w

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 13:13:43 ID:UAScFs6G0
ファイヤーカイザーのQ&Aを見る限り
ライダーパスで9000のぷにるは疾風出来ないんだよね?

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 13:22:30 ID:YTyLpVVY0
>>333
BPが9000あろうが、5億あろうが、ぷには必要パワー3だから、音撃戦士には狩られやすい。
裁鬼なら相打ち、斬鬼師弟なら一方的に。

その辺考えると、イフリーdは便利だと思うけど…。
レッドワンの常駐破壊も無効化できるし。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 13:38:58 ID:Wv8kDN7I0
イフリートは4000だから撃破されたら終わりだしな。
今一信頼性に欠ける。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 13:48:32 ID:EfFA6X2i0
>>338
レッドレーサー2ndを入れてカバーだろ?
俺はタンクコマンドでNC3と4は止めるようにしてるけどね

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 13:54:29 ID:De8398qSO
レッドレーサーはラッシュ後のユニのパワーも上がると思うけど
デンジイエローやバルシャークが強いから対策用に入れられたんだと。


上がってくれないと裁鬼とのコンボを狙ってる俺涙目w

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 14:10:38 ID:EfFA6X2i0
っていうかBP4000のP1の限定付き1体除去のためだけに
手札のユニット全部のパワーが上がるんじゃ誰もつかわねえだろうと思うんだ

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 15:43:56 ID:YTyLpVVY0
>>342
何でこんなカードが…ってのはいっぱいあるだろ?
デンジレ…ゲフンゴフン、とか。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 15:56:36 ID:Xr4oo91b0
>>343
やあみんな。
ボクはゴーゴーフォーミュラー。
スーパーフォーメーションのせいで
ますます要らない子になっちゃったよ☆


345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 16:06:33 ID:S8vHCNdHO
>>344
フォーミュラーは3本でSP1
5本で2とかでもよかった気がする

あまりにも要らない子過ぎる

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 16:16:11 ID:ULKCayPoO
おいおいガタックRF様を忘れちゃ困るんだぜ

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 16:18:58 ID:ICvwhLaI0
>>345
>5本で2とかでもよかった気がする
これなら使ってたかもしれん。序盤にコマンド5枚並べてメディ貼る等して。

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 16:34:16 ID:ZcUBbmry0
>>342
いや、レッドレーサー2nd強いぞ。使ってみれ。
パワー1でBP4000でラッシュターンに突撃できて、ストライクもできて、
限定能力ながら、除去能力もついている。

デメリットにくせがあって敬遠されるかもしれんが、
使ってみればコイツの序盤の場の制圧能力の強烈さがわかるはず。
デカグリーンかデンジピンクと相性が良い。
デメリットが邪魔になる前にMユニに乗せるか撃破してもらえば万事OK。

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 16:55:03 ID:3Pn43La/0
デンジレッドは一応強化フォームを復活させずに退場させられる利点がある
激しく微妙だが

350 :トリケラレンジャー:2007/09/25(火) 17:36:35 ID:4AZ1X6IYO
そろそろ私の話題でもと思いまして。

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:40:10 ID:wtQGPA8UO
デンジレッドはSP欄に1/4と書き忘れてるんじゃないかと思うんだ

352 :ギンガグリーン:2007/09/25(火) 17:44:58 ID:ZcUBbmry0
>>349
きみ、いいからだしてるね

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:46:47 ID:4orWyJsx0
レッドって能力微妙なやつ多いよな。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:49:11 ID:zjhItB8K0
デンジレッドは、テキストが「パワーゾーンにダメージにして置く」であったとしても使われないだろうな
大体、効果名が他の四人は固有技なのに対して、デンジレッドだけデンジパンチって、デンジメンバー全員使えるっつーの

まあ、そんな皆から愛されているデンジレッドは幸せ者
デッキのお守りに是非一積みを
ソッコー、パワーかコマンドに置かれるデンジレッドもまた萌える

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:50:05 ID:/yCvthGT0
>>351
なるほど!!
モモタロスがバトルエリアに出た時撃破なのにSP1/4って
書いててなんでそんな無意味な・・・。
と思ってたら元々はデンジレッドが持つものだったんだ!!

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:52:23 ID:Xr4oo91b0
>>355
いや、たとえバトルエリアに出られなくても
その数字には意味があるぞ。

超電子ダイナモの標的になるか否か。


357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:58:25 ID:dwn+vCkvO
>>355
いずれ劇場版オペが出てバトルエリアに出られるようになるとか

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:00:30 ID:6YAahY8W0
>>355
イマジンは多分ライダー2弾で
「契約完了」みたいな常駐が出てそのテキストが無効になるんじゃないかな

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:00:39 ID:wtQGPA8UO
>>353
一応主人公格だからそれっぽい能力(BP+α、SP1)が多いからね。
そのせいでパワーに対して素のBPが物足りない。
アタッカーなら低パワー同BPなり高パワー高BPなりを選べばいいし
かといってストライカーとしては少し重い。
要するに中途半端なんだよね

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:03:06 ID:3Pn43La/0
そこでアカレッドの出番ですね
中途半端をかき集めればいい感じ

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:08:28 ID:AWZ4tH/x0
>>343-346
俺様の、カラクリ忍法・火炎鷹も忘れてもらっちゃあ困るぜ!
…と、ハリケンホーク様が言ってました。

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:19:59 ID:I0EL5hao0
>>354
まぁデンジレッドは主力として使う感じではないな
俺は青緑パワーロックにお守りで1枚だけ入れてるけど
パトストライカーで撃破できないカレーアバレイエローAM対策だが

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:56:45 ID:lSfUrkI70
友人と対戦してみたら、こっちがロボタフ出した後で、あっちがずっと隠してたWBラッシュし始めて俺涙目。
ゲキとサンバルカンの相性は良いな。ストライク出来るようになるし、シャーフーが居ればゲキビーストも出せる。
でも高BPユニットに対応できず、やっぱり俺涙目と。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 19:02:36 ID:T1RDouNxO
でもゲキビーストには特徴に獣がないからゲキレッドとコンビネーションできないんだよなぁ

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 19:58:17 ID:I0EL5hao0
むしろシャーフーに特徴「獣」が無いことにビックリだぜ
バトルエリア出られないからあまり変わらないが

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:02:07 ID:+GwmZ25K0
>>361
ハリケンホークは黄色の母艦が出るまでの辛抱だ!キングピラミッダーとか!
もしくはSユニで朧博士が出て、「シノビマシン発進や!」でデメリットをなんとかしてくれるハズ。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:05:01 ID:Kt3HiSWy0
どかーん!
(⌒⌒⌒)
 ||

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U      |
| |ι        |つ
U||  ̄ ̄ ||
   ̄      ̄

リボルバーマンモスがこのスレに興味を持ったようです

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:07:47 ID:/yCvthGT0
ところで発売前に騒がれてたイエローアーマーってどうなの?
緑単に入れてモビル&ドーザー回収とかそんな感じ?

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:23:21 ID:XzMIrYQxO
イエローアーマーはゴーマ宮と組み合わせるのが吉かと
ゴウライビートル入れてる俺は病気だが

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:26:11 ID:tW+PuU0q0
>>369
俺がいる。青黄にイエローアーマー3枚ゴウライビートルデッキ作ったわ

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:32:08 ID:XzMIrYQxO
>>370
緑黄の間違いか?
俺は黒緑+ゴウライビートルでやってみたい
冥府神でゴウライその他車両を食います

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:32:59 ID:wyBnIYSu0
オレァ、それにダイナモビルとゴーゴーファイヤー突っ込んでメディテーションしたよ。
車両は決定力がないのが弱みだな。

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:35:54 ID:k6EWg9ZF0
メディテーションに無限連鎖されて負ける悲しさ



374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:47:56 ID:E3TaCVTx0
>>369 370
みんなやってるよ。
ライパススレイプニルと同じくらい

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:49:19 ID:lTZ7zgxO0
モモ欲しさにフェスティバル行こうと思うんだけど、ゼクトルーパーしか貰えない気がしてならない。

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 22:04:47 ID:JmX4QiZs0
ライダー単は一緒にプレイする人の組み合わせ次第だな
せめて3位にまでは入りたいところだ

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 22:26:02 ID:ICvwhLaI0
>>368
ゴーゴーフォーミュラをSP1にして特攻した後イエローアーマーで回収してますが何か?

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 23:20:35 ID:Ambai8TTO
流れを大切断するけど
ダイナモの効果が重複するってことは
サンジェルがバトルエリアに3体並んでいる状態で
「SP1以上の〜」を撃破したら3点ダメージを与えられるのかな?

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 23:42:05 ID:V5zmkm5n0
イエローアーマーの強みは効果で出した車両がすぐに出られる点にあると思うんだ
車両ユニットで敵ユニを相打ちにした後、イエローアーマーで回収再びアタックとかもうね・・・
当人がアタック出来なくてもバトルする方法があるからデメリットでもなんでもないな

だがイエローアーマーデッキ同士で噛み合うと千年戦争になりかねない罠w

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 23:59:27 ID:Xr4oo91b0
>>379
ただ、車両にはストライク持ちが少ないのが難点。
ゴーゴーフォーミュラを強引に使うか、
メディ張ってゴウライビートルくらい?


381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 00:06:44 ID:OOHlb49b0
>>380
つパトストライカー
パトスト能力でパワーから車両捨て札にすればさらに引っ張れる件

俺もゴウライは入れてあるけどメディは怖くて使ってないな
X1と違って自分と相手で合計6点あれば良いからテクターでダメージ制御する方がなんぼか楽

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 00:12:09 ID:amPpzHLiO
>>306
・マグ
・ファイヤーファイター
・これらを回収するカード

最大回数は11どころではない

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 00:27:58 ID:gk56cETL0
そういや、開発陣がコラムで言っていた第6弾の目標の一つ
「ロボを出しやすく」って結局ダメだよなw
新規でかろうじて実用に耐えるのはダイデンジンくらい。
ゲキトージャは微妙なところか?
五体合体のタイムロボやビクトリーロボはやっぱり論外。
バイオロボは出しやすくなったが、出したところでどうにもならん弱さw

バルロボもあまり見かけなくなったし、結局レンオーとキラーオー以外はロボはダメな環境に変わりはないような…

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 00:31:04 ID:DQ5aXfN80
>>383
イエローアーマーが何のために居るか考えろ

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 00:36:37 ID:wwSqSMvw0
サイレンビルダーは出やすいんじゃない?
五体合体はまだまだ厳しいけどね
公式だって通常の4倍とかそうそう出来ませんって言ってるようなものだし

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 00:36:47 ID:p+4bgn2R0
バルロボはパンサーミキサー装備で結構暴れてるな

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 00:38:15 ID:OOHlb49b0
>>383
そうでもないぜ
青緑マスターパスデカロボデッキ組んだんだが電王・パス・VRVマスターが早期に来れば合体までが早いし
もしダイタンケンなどで破壊されてもイエローアーマーでジャイロ以外の4機は即戻ってくるから再合体がとてつもなく早い
極端な話バルロボの再生速度並、マジでw

388 :383:2007/09/26(水) 00:52:23 ID:gk56cETL0
いや、確かに合体までは大分早くなったとは思うんだ。
だが、合体促進以上にコマンドやパワーロックも増えたし、低パワーで優秀なユニットも増えた。
だから結局合体過程でじゃまされて合体したころにはストライクで押し切られることに変わりはない。

それと思ったんだが、何故Lユニは赤だけ優遇されてるんだろうな?
Mユニラッシュの追加条件はいらないし、能力優秀が多い。
だから合体も早い。その上Vコマやブラキオで簡単にラッシュ。
そしてドラゴンレンジャーでBPアップし、撃破してもトリケラで無効化。
ライブロボやビクトリーロボが出てきてもアニハで焼けるし。
青Lユニなんてラッシュ厳しい上に一度撃破されたら(単色では)復活手段ないんだぜ!?
合体するまでも赤ならSユニ速攻で数点ダメージ入れられるしね。

…長文スマン。周りにレンオーやレスキューレーダーで「俺強ぇ〜!」やってる房が多いから愚痴っぽくなったかもしれんw

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 00:52:46 ID:MmK53QhQ0
轟雷神もイエローアーマーのおかげで疾風流をそれほど警戒しなくても良くなった
ゴウライビートルもメディテーションで強化できるし割と戦える

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:00:12 ID:bhoGYfkd0
青単タイムロボはどう出すのがいいのかのう
タック、プロバイダベース、アイシー、VRVでブンまわすしかないのかな

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:08:59 ID:uhX6/B+J0
>>384
パワー、パワー。
せめてビクトリーロボのパワーは6だろ。あの性能から考えて。
捨て札からSユニを回収しないとSP増えないのも、巽兄弟と組めといってるようなもんだし。
まだタイムロボは使いようがあるけど、ビクトリーロボ入れるぐらいならライブロボ辺り入れた方が良い。
イエローアーマーで回収するっていうのなら、ビルダーでもバルロボでも良いし。
理論上大ダメージが見込めるから、開発はあんな性能にしたのかね。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:10:21 ID:qNh3Y+yt0
>>390
青は確かに合体補助用のSユニ増えてきたんだが、
それらをデッキに入れれば入れるほどアタック要員が減っていくからバランスが…
意外にレッドレーサー2ndなのか?

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:20:50 ID:TTD+SGah0
ビクトリーも青緑ならなんとか、
プロバイダーベースでデッキ上に固めたMユニを
ボウケンブラックで捨ててイエローアーマーでラッシュ
ゴーゴーV勢はサイズ的に厳しいから
ビクトリーロボのSPアップはレッドラダーかスーパーレスキューに任せたい感じ



394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:23:10 ID:gq4QqxQ70
五体合体以上のロボは無条件でSP+2とか言われてもまだ使うかは微妙なラインだろうなあ
五体合体自体が五枚以上のコンボと同じようなもんだし
つーかゴレンジャー揃える方がまだ強力かつ実用的ってのが

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:34:26 ID:syEpT41OO
ビクトリーロボも結局、Sユニ大量に回収して一気にストライクしないとあんまり意味ないんだよな。大量に回収する程Sユニ入れるんだったら合体せずに普通にSユニでストライクした方が早いしw
出た次のターンにはアニマルハートやレンオーに殺られること多いし。ライブロボしかり、BP13000と12000の差はデカイよ。調度焼かれるかどうかの境目だしね。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:36:40 ID:yMgdUK3O0
>>378
これは普通に重複するだろうね。
一応公式送っておくけど。

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:43:41 ID:TTD+SGah0
>>395
むしろレンオーが3体合体の癖にBP13000っていうのが強すぎるんだよな
能力も強力だし

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:52:05 ID:+ItEDBeL0
>>397
レンオーなんざ音撃で殺ってやんよぉ

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:56:40 ID:gq4QqxQ70
そのレンオーでさえVコマが来るまでは使うのに根性が必要だったんだよな
まあレンオーは合体前がちょい微妙ってのもあるけど

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 02:07:58 ID:wwSqSMvw0
トリケラさんは鬼のような能力だけどな

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 02:17:57 ID:TQfJ/p7s0
レンオーデッキなんてパワーロックでハメてやんよ

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 02:54:08 ID:bhoGYfkd0
レンオーデッキなんてダブル町子でボッコンボッコンよ

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 03:19:25 ID:WnfNIjm10
シクレヘドリアン強すぎ俺の緑青オワタ

404 :旋風神:2007/09/26(水) 03:34:27 ID:e0EjkzGj0
>>395
>>397



…涙目

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 05:05:03 ID:OOHlb49b0
>>404
おまえさんは合体までが大変過ぎるんだよw
だから404になるんだ

>>403
俺も基本青緑だから当たったらキツすぎるわ
あれってどうすりゃいいんだろうな・・・

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 06:02:11 ID:xu3rVLBWO
合体ロボはデッキスペースを食いまくるのが何よりいけないと思うんだ。
5体合体だと素材3積みしただけで15枚。
ロボ自体を入れたらデッキの半分近く食うんだもんな。

それにアイシーとかプロバイダーベースとか合体補助カード入れると、
もうどれも似たり寄ったりなデッキになってしまうんじゃなかろうか。

デッキ60枚で10点食らうまで負けないエキスパートルールみたいなのがあったらどうかね。
ひとつ公式に提案してみるかな。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 08:41:05 ID:9Car0c+N0
>>406
っていうか作品単大会でも開かれたらロボも使う気になるかもしれないんだけどな。

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 09:28:26 ID:PAzGMunw0
>>406
ぢつはそれ、すげーつまんねぇw
40枚制限、7点ダメージって、偉大w

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 10:15:49 ID:81va0WtDO
>>407
前に身内で作品単やったけど、当て逃げエグゾスが最強だったわw

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 10:26:52 ID:pFBx9oujO
>>406
難しいよ
同名カード3枚までだとサーチカードが強くなりすぎる
4枚にすると今以上にカード資産に差がでる

同名カードは1枚までというルールの方がSユニットでのコンボが辛くなって良いかも

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 11:33:59 ID:PAzGMunw0
>>411
それ、合体デッキの方が涙目…。
Sユニット:とりあえず、コンボ決められなくても、ストライクすればいい。
合体ロボ:1枚落とされたら終了。
合体デッキもコンボなんだから、同名カード枚数少ないほうがキツイに決まってるだろ…。
プロバイダーベースがある?バカを言うな、それも1枚制限だろ…。

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 11:39:15 ID:LFkVSjbB0
Sユニ=1枚制限(戦闘員は除く)
M以上&オペ=3枚可

このルールでどうだろうか?


413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 11:48:16 ID:0nIp0Tvy0
ぼくの考えた限定ルールスレでも作ってやってくれ

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 11:54:15 ID:PAzGMunw0
>>411>>410の間違いだったorz
ちょっと、吊って来るわ…

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 13:10:40 ID:xMB1g3fk0
ダイデンジンブーメラン、強いね。
ファイヤーファイターとかをパワーに積んでおいてレーダーで回収すると良い

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 13:13:09 ID:rb82udJlO
Lユニットのパワーがマイナス表記なら良かったんだよ。

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 13:37:22 ID:UNFzMYfb0
パワーを満たせば素だしできるかw

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 13:42:48 ID:PAzGMunw0
>>417
パーツが重いやつは意味ねぇじゃん…。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 13:43:10 ID:xMB1g3fk0
序盤以降は合体シーンを省くのは素出しだったからなのか。

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 13:44:13 ID:PAzGMunw0
>>416の間違い…
やばい、何か、アンカーの数字が勝手に+1される。

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 13:47:47 ID:ZT5tf3ZrO
>>420
ようレッドレーサー2nd

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 14:22:51 ID:PAzGMunw0
>>421
そうだったのか、レッドレーサー2ndの仕業だったのか!?
パワーだけでなく、アンカーにも影響するだなんて…。
2号ライダーで殴殺しといたので、今度こそ間違ってないはず!

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 14:34:00 ID:tWFEqAUZO
6弾の使えるカード

ロボタフ
バルパンサー2
バルシャーク2
アカレンジャー2
スーパー戦隊アドレスブック
デンジイエロー
レッドレーサー2
ダイデンジン
天空聖者マジエル
ヘドリアン女王
ヘドリアン女王2
ヘルサターン総統
冥府神ゴーゴン
冥府神スレイプニル
冥府神ドレイク

この辺は各色の定番カードになりそう

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 14:36:45 ID:6n4UleGi0
バンドーラ様・・・

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 14:42:57 ID:TasAroTp0
ほうほう、あえてイエローアーマーを外すとはなかなかやりおる。

426 :デンジレッド:2007/09/26(水) 14:44:44 ID:UNYxP1FTO
イエローウラヤマシス

427 :デンジレッド:2007/09/26(水) 14:47:23 ID:UNYxP1FTO
>>426
あ…4がそろった…
ラッキー…

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 15:06:38 ID:m7yBY5rjO
>>423
アイシーのいないダイデンジンなんて…

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 15:11:04 ID:PAzGMunw0
>>423
ダイデンジンがあるなら、アイシーも仲間に…。
ガオレッド2とか、ゴーレッド2は、使えん?
必要パワーが半分になったヤツに比べると微妙かもだけど、けっこー強くなった希ガス。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 15:25:32 ID:6n4UleGi0
ゴーレッドはないなぁ・・・

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 15:27:32 ID:p+4bgn2R0
アカレッドのおかげでゴーレッド1の評価が上がりまくってるな
この前大会出たけどアカレッドデッキにぼこぼこにされたぜw

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 15:28:21 ID:Yl7PlY+KO
>>429
パワー4でBP3000は余程能力がズバ抜けてないと厳しいんじゃないかな。
赤ならパワー3のBP3000ストライカーでさえ激戦区だし
緑ならSP発動条件がもっと簡単なユニットが沢山いるし。
現状だとゴーレッド2よりはバルイーグル1の方が活躍できそう。
むしろアカレッドやコマンドアタッカーでゴーレッド1の株が若干ながら上がったのかな、と

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 15:40:06 ID:PAzGMunw0
>>430
ガオレッド2nd、必要パワー4だからこその、起用だと思うのだが…。
デンジイエロー対策や、ロボタフとの相性とかで。

ゴーレッド2は、巽ファミリーでデッキ作ったら楽しそうじゃないかと思って…w

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 15:56:58 ID:xMB1g3fk0
>>423
ゴーイエロー、コマンドアタッカー、デカブレイク辺りは加えてもいいのでは?
マシンボクサーもデカグリーンの相性を考えれば優秀だし、
スーパーゲキブルー、イエローアーマーはクセはあるけど強いと思う。
デンジピンクの速攻除去能力も悪くない。
冥府神イフリートと冥府神サイクロプスも二極神には劣るが便利かと。

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 15:58:53 ID:6n4UleGi0
イナズマギンガーも強いと思うんだがどうか

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 16:23:01 ID:Yl7PlY+KO
稲妻銀河はいっそパワー5-とかにして、
手札を全部捨てればパワー0でラッシュできる、みたいな感じなら良かった
バルシャークやらガイゲラスやら、デメリットが大きいわりに死にやすすぎる

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 16:40:50 ID:bhoGYfkd0
そういやレッドレーサー2ndの裁定ってまだ出てない?
3以下速攻デッキにかどうかで迷ってるんだけど

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 16:51:08 ID:bhoGYfkd0
昼間フリーでやってきたんだけど
苦戦したのは以外にも赤黄のギンガグリーンだった
ホールドなら守護プテラ
リリースならギンガグリーン→マンモス
ゲキデッキだからプテラ以外バンドーラ様効果ないし大変だった

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 17:33:07 ID:TTD+SGah0
青緑で噂のパワーロックだが、青黄でも結構強かった
コマンド操作や除去はマジ緑桃がいるし
緑のようなサーチカードはないがデンジマシーンでSユニの補充はできる
ピンクレーサーやデンジイエローを気力、マジマザー、隠流マジエルで守れるのが印象的だったな

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 18:57:02 ID:3vqlxNGx0
将来スーパーデカレンジャーロボとかラインナップすれば
アイシー2枚でラッシュできるようになったりするのか。

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 19:21:52 ID:k/5cVbKLO
デカバイクロボはラッシュしやすそうだな。
只、デカレンロボがパワー8なのを考えると、
スーパーはパワー9とかになりそうだw

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:01:24 ID:SlXWWdHm0
アンチぷにるデッキ作ってて思ったんだが赤単って結構いけそうな気がするんだけど
どうだろう?ロボタフ+ティラノレンジャーでマジエルも怖くないし、ぷにるに対しては
ガオソウル、アバレキラー+Mユニット、ガイゲラスなんかあるし高BPで押せるのでは?
ゴーマ16世はコマンドで潰す。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:03:42 ID:TasAroTp0
シャーフーでギンガ系使えるしな。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:27:20 ID:iUonivwg0
>>437
俺の所には今日も来てない。
一度に来た分全部返信するっぽいから他の人もまだもらってないだろうな。

俺は否定派だけど、公式裁定出るまでユニットも+1でいいと思う。
場に出ててもカードの上の部分にもろユニットカードって書いてあるしねw

445 :442:2007/09/26(水) 20:56:31 ID:SlXWWdHm0
>ロボタフ+ティラノレンジャーでマジエルも怖くないし
ごめ、ガイ+ゲラスだったw

>>443
シャーフー+ギンガマンなかなかいいよね。ギンガピンクとか結構面白い。

発売前はwktkだったリオ様だが使ってみると期待する程じゃなかった…
相手のデッキにもよるのだろうけど…

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:05:21 ID:ysI75UNEO
多色デッキを相手にするとき、ゴーグリーンとバルシャークでコマンドを一色に染めればかなり効果的な気がするんだけど、使ってる人いない?
バトルダンスライダーマンとかと組合せると結構狙えるコンボじゃないのかなぁ…と

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:07:45 ID:bhoGYfkd0
ガイゲラスこわいよー
ぷにるもドレイクも余裕で沈むよー

今の赤単ならライドラプター使えるんじゃない?1とか2の低パワー多いしさ
手札もすぐなくなるから、アバレッドで自爆して追加ドローもいけるっしょ

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:12:09 ID:yMgdUK3O0
赤単とやればバランス取れてる気もするけど、
やっぱスレイプニル+ライダーパスは、ちょっとやり過ぎだよな
逆にエグゾス+車両、ウルザードを混ぜても出番が減るってのはあるが

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:09:34 ID:IKMLNC5P0
赤単でぷにるに勝てるか?
逆にデンジイエロー、レッドレーサー2ndのいいカモにされそう

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:20:26 ID:bhoGYfkd0
>>449
ぷにる相手ならなんとでもなる
デンジイエローにはスーパーゲキレンジャーくらいしか・・・

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:21:50 ID:wZoHz/AT0
最近ウルザードの利用価値が少なくなってきたんだよなぁ
総裁のおかげで相手にドローさせるくらいなら追加ホールドしてやるっていうほうが早いんだよ
多色でならまだ利用価値はあるかもしれないけどそれでも影月で十分な気がしないでもないし

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:24:08 ID:yMgdUK3O0
スレイプニルに勝つというか、速攻で先に7点叩ける感じか
冥府神は展開力が低いからな
デンジイエローはスーパーゲキイエローだろう、よもや枠があれば必須クラス

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:29:04 ID:SlXWWdHm0
>>449
守護獣トリケラやコマンド除去対策(ならんかな?)のガオレッド2ndで潰す。
俺のは速攻ではなくぷにるを意識した中速だから問題無し。コマンド除去を
何枚か入れてるからデンジイエロー発動するまでにはなんとかなるかと…
>>447
ぷにる意識して常駐オペは入れない様にしてるんだが試してみる。



454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:36:21 ID:bhoGYfkd0
ためしにラプター赤単組んでみたけど
低速だとストライカーが2番4番しか居ないのはきついな
ダイノガッツも混ぜたいけど、多分リリースしてる暇ないし
ガイゲラス、ロボタフティラノ、シャーフーギンガグリーンマンモス
って所かな
アバレッドとかで3点ほどいれつつ自分もストライクを貰わないと話にならない
最近だとアバレッドAMもあるからアバレッド放置される事もあんまりないし
序盤で押し切れればなんとか・・・ならんか
相手がパワー溜め初めてユニット出してこないとどうにもならないなぁ

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:39:20 ID:5fpSFrSS0
マンモスってマンモスレンジャー?
ホールドするならトリケラレンジャーかトップゲラのほうがいいんじゃね。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:48:13 ID:bhoGYfkd0
>>455
トリケラレンジャーBP低いし
ギンガグリーン発動するのにトップゲイラー用にホールドしてる余裕なくね?
コマンド三枚ないと発動しないのは厳しいっすよ

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:56:19 ID:SlXWWdHm0
>>456
ギンガグリーンと使うなら自分でコマンド選べるトリケラの方がいいのでは…
NC2はストライクに使うだろうし…

>>448
俺も思った。ぷにるライダーパスはなんか強すぎる気がするんだ…

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:01:06 ID:DQ5aXfN80
ぷにるライダーパスとかアカレッドでボコボコにしてやんよ

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:02:33 ID:bhoGYfkd0
>>457
まぁトリケラなら2番があくし
ロボタフ居れば3000になるからそれでもいいのか
ってロボタフって別にパワー0または1でもSP1になるよね?

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:09:45 ID:IKMLNC5P0
>>458
ゴーゴン「呼んだ?」

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:10:53 ID:/4lgLLpj0
最序盤の制圧目的で、
デンジピンク+レッドレーサー2ってのは有りな気がしてきた。
初手にこないと自分が自滅する可能性が高いけど。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:15:10 ID:DQ5aXfN80
>>460
お姉さん下手すると殴り飛ばされるじゃないですか

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:18:41 ID:SlXWWdHm0
>>459
バトルエリアに2番目に並べばSP1になるよ。
ロボタフ2枚出てればティラノレンジャーは敵軍コマンドがホールドされてなくても
NC4でSP1なんだよね。終盤のトドメによさそうだ。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:18:52 ID:bhoGYfkd0
ティターン「姐さんは俺が守る」

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:27:30 ID:c6c1/bdrO
デンジイエロー「アカレッド出られなくしてやんよ」

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:35:28 ID:sNBe067V0
スーパーゲキイエロー「だが断る」

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:40:24 ID:TasAroTp0
そういや、今回って難民出てないね。
意外と潤沢に市場に出回ってるのかな?

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:58:56 ID:exZMVjyy0
上にちょっとあったけどシクレヘドリアンってそんなに強いか?
まだ初めて間もないからかもしれんが効果しょぼくね

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:03:57 ID:P8GdTeui0
>>468
青と緑は出されるだけでテンポがガタガタになるし、
パワー3でBP5000は戦力としては十分だろう。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:06:21 ID:ViIJOc+v0
>>468
単体で出されてもそんなに怖くない
でも各種コマンド制限カードと組み合わせたコマンドロックデッキに組み込まれると、緑と青にとっては脅威になる

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:09:05 ID:5i4HkrVd0
緑単、青緑とかでヘドリアン&アドベンチャーと当たると手も足も出ずにやられたりするぞ
逆に言えば赤黄の気力なんかだと5000アタッカー以上の意味は無い
結局相手次第だが、一部デッキに対してゲームエンド級の強さを持つのは確実

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:09:20 ID:EO1aNhOy0
ギンガマンやっとのことで参戦するも、
全員レッドレーサー2の餌食に。

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:45:20 ID:S8iHsPGZO
>>452
「よもや」って、何に関して?

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 01:05:18 ID:efTAgvo/O
こないだ対戦した相手にヘドリアン1stと2ndを2枚ずつ出されたような気がする

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 01:17:30 ID:+4xZOFtkO
>474
そんなの気がつかなきゃ後の祭りよ。
仕返しに山札にエグゾス5枚デッキ作ろうぜ!
カーナビックだけはカンベンな?

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 01:38:24 ID:+YwpR+Nl0
>>475
うわ、それやられたら俺多分気づかないなぁ
でもギャラリー居たら結構バレそう
手札に揃っちゃったりして

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 01:51:14 ID:velvAp6V0
>>467
俺のとこは難民いるぜ
「売り切れ」難民じゃなくて「未入荷」難民だけどなw

泣けるでぇ!

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 01:53:40 ID:SB7IwyhJ0
>>467
六英雄より五龍の方が需要があったとか?

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 01:59:46 ID:+YwpR+Nl0
>>478
スーパーでの置き加減を見るに
5弾は4弾ショック、スターターショックで数が少なかった
6弾はライダーが馬鹿売れしたおかげで入れる所が増えた
という感じがする

デパートに詰めに来てた業者の人に聞いたら
ライダーは最近のライダーが出てるせいで、今までレンスト入れなくなってた所も
入れてくれるところが増えたらしい
なので問屋在庫が切れるのはかなり早かったんですって

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:31:53 ID:S3ilg9KK0
パックに関しては色々な所で見かけるようになってきたが、逆に自販機が見つからない。
5弾・ライダーの時は割と見かけたんだが。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:38:04 ID:COUsArSD0
>>480
パックは結構見かけるよな。
これまでさっぱり置いてなかったアニメイトにも置いてあった

昨日カードダスを回してたんだが、途中で100円入れてもハンドルが回らなくなったんだ。
カードダスの売り切れの表示って中身が無くなったら自動で切り替わるの?

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:39:17 ID:ViIJOc+v0
>>481
なかのパックがなくなった時点で「うりきれ」に切り替わるよ

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:41:49 ID:COUsArSD0
>>481
やっぱり自動で切り替わるよな。ありがとう

回らなくなった時まだ売り切れに変わってなかったんだがなぁ・・・
スーパーレア止めしようと1000円ぶち込んでた途中で止まって凹んだわ

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:45:42 ID:+YwpR+Nl0
秋葉のくそでっかいヨドだと
6弾の自販機は二つ有るけど
いついっても中身入ってる気がする
ライダーのほうは一台あるけど中身入ってる時のほうが少ない

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 03:12:48 ID:/Zd2w1p+0
ライダー2弾のチラシ画像はまだかなぁ。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 03:20:58 ID:efTAgvo/O
>>485
業者には結構前に来てるから探せばどっかにあるはず
というかこのスレか前スレで出なかったっけ
電王のなんとかフォームとかベルトカードが載ってるやつ

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 03:26:59 ID:+YwpR+Nl0
あー、リオもバンドーラ様もヘルサターンでSP1になるのか・・・

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 03:28:56 ID:+YwpR+Nl0
>>486
画像だけなら今本屋いけば
フィギュア王に乗ってたよ

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 03:53:09 ID:+YwpR+Nl0
そういや昨日黒単とやったんだけど
必死に裏返るカードを記憶しようとしてたんだけど
必要パワーだけでいいのに気づいた
一々ユニット名言ってて恥ずかしかった

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 03:55:26 ID:Pnp+8sL60
>>487
リオ様は元からSP1持ってる件
しかもヘルサターンの効果でコマンド倒さないと前に出られないのに、
コマンドあったらストライク出来ないという矛盾があるからあまり意味無いw

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 07:05:40 ID:+YwpR+Nl0
あー、なんとなく午前午後かなとか思い込んでたけど
こんかいは4時間ぶっ続けなのか・・・
これは結構チャンスありそうだなぁ

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 08:57:41 ID:frM41UBIO
プロモなんて余裕だろ。
狙うは決勝トーナメント

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 10:46:24 ID:ZpNlvRif0
ガンスリンガーだから勝ち抜ければ連戦できるんだよな?
4時間で何戦ぐらいできるんだろうなあ

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 10:49:10 ID:9Ha+Uj2OO
バルパンピンレーロックデッキ作りたいんだけど相手にオペやビークル貼れたらどうしたらいい?

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 10:53:33 ID:efTAgvo/O
出されたオペやビークルによるとしか

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 11:00:18 ID:YZqm4alP0
バルバンに見えた

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 11:02:27 ID:Qc4vp5XX0
>>494
ボウケンブルーでFA。
バトルダンス使って、デンジイエローと併用したいなぁ…。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 11:44:21 ID:S8iHsPGZO
>>494
相手にオペやビークルを貼る、とは?

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 11:49:54 ID:xVK+cl11O
ゴキブリはしぶといね。
みなさんスルーですよー。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 11:54:20 ID:efTAgvo/O
早いものでライダーも含めて7弾まで出たわけだが。


そろそろ各色最エロカードを決めてもいい時期だと思うんだ。
中の人は置いといてカードイラストのみで。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 12:29:45 ID:YCl80FjMO
緑 タックル
赤 アバレイエロー
青 ピンクレーサー
黄 マジグリーンマッスル
黒 スフィンクス

が最エロじゃね?

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 12:35:44 ID:+YwpR+Nl0
緑 ボウケンピンク
赤 ガオホワイト
青 ピンクフラッシュ
黄 超力のアイツ
黒 スフィンクス
だな

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 12:35:53 ID:u1BUnh5d0
青はピンクフラッシュだろ・・・常考

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 12:43:25 ID:YZqm4alP0
緑 コロン
赤 プテラレンジャー 
黄 ホウオウレンジャー
青 イエローフラッシュ 
黒 スフィンクス
だろ

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 12:45:07 ID:ce9Zh8NmO
赤 ギンガレッド
緑 タックル
青 イエローフラッシュ
黄 マジマザー
黒 スフィンクス

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 12:52:54 ID:DrHUGPu8O
お前らは何にもわかっていない
赤 アバレッドAM
黄 マジグリーンマッスル
青 レッドフラッシュ
緑 バルイーグル2nd
黒 ダゴン

こうだろ

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 13:20:02 ID:Qc4vp5XX0
赤:アバレイ エロー
緑:ファイブイ エロー
青:イ エローレーサー
黄:天空聖者マジエロ
黒:ワンパー

だろ!?

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 13:39:27 ID:S3ilg9KK0
流れ切って悪いが、ライダー2弾の画像来た。

ttp://www.et-c.com/takarajima/333/gazou/card/12ce02.jpg
ttp://www.et-c.com/takarajima/333/gazou/card/12ce03.jpg
ttp://www.et-c.com/takarajima/333/gazou/card/sp1204.jpg

上からスターター・パック・バインダーの順番。
今回からは流石にレアの箔押しが同じになったか。
後、何気にパック版の表紙にライナーフォームがいる・・・。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 13:45:43 ID:Qc4vp5XX0
うは、バインダーのデザインゴミくせぇ…
レンジャーのバインダーみたいなのだと思ってたのに…

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 13:49:16 ID:tG5vM2iw0
>>505
ギンガレッド吹いたw爆乳自重しろw

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 14:21:12 ID:NrccQjWh0
スリーブはまぁ良いとしてバインダーとデッキケース微妙だな・・・

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 14:26:34 ID:YZqm4alP0
4500円wwwwボリ杉だろwwww
カード16枚とデッキケースとスリーブだけで+2400円かよ
ベルトはどうせ1枚づつなんだろ、ほんまライダーは容赦ないで

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 14:34:21 ID:2NLqzJ2t0
3万円のベルトが1万個売れたから、これもライダーファン必須で売れるだろうという魂胆があさましい

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 14:35:42 ID:JwUSroKz0
既に参戦しているのに『本格参戦』というあおりを入れるあたり、GWを彷彿とさせるw

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 14:38:00 ID:tG5vM2iw0
まあベルトカードのトレードも面倒だからバインダー2つ買っちまうがな俺は。某所の通販だと3307円で買えるし

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 14:41:53 ID:ht1tJChw0
どこどこ?

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 14:42:38 ID:lIIdmmSN0
電王の最終フォームがもう入るのか
まあ、12月下旬つったらもう番組も終わりそうなころだもんな

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 14:51:52 ID:tG5vM2iw0
>>516
トレジャーカプセルでぐぐってみるといい。
念のため言っておくが単価が3307円だからな!

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 15:29:10 ID:kd5Mw4zk0
>仮面ライダー電王から21ユニット参戦

なんという青ゲー…と思ったけど、考えたら敵イマジン含めての枚数か
牙王は青か黒どっちだろ

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 15:34:29 ID:Qc4vp5XX0
ライダー参戦が、元々思ってた事なのか、バンダイのせいなのか…
この惨状を見ると、バンダイの仕業だと思ってしまうなぁ…

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 15:40:37 ID:EO1aNhOy0
○○○○の仕業って、南光太郎かwww

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 15:44:45 ID:Qc4vp5XX0
じゃあ、何かあったら、全部…

「バンダイの仕業か!?」

という感じで。

523 :デンジレッド:2007/09/27(木) 15:52:10 ID:ea4dzt8YO
自分がSP持ちじゃないのはバンダイの仕業か。

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 16:37:09 ID:GmPMS5P+0
いよいよブレイド勢が登場するのか・・・

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 16:52:56 ID:xVK+cl11O
カリス登場嬉しいな。
能力はラッシュエリアのユニット撃破だろうけど。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 16:58:14 ID:kd5Mw4zk0
>>525
ここでアーチェリーで戦う奴はコマンド・パワーロックの法則ですよ
プテラレンジャーとかアオレンジャーとかピンクレーサーとか

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:15:53 ID:s5Zv8UdP0
カリスは意外とアカレッド的な能力と予想
コマンドやパワーに置いたユニットカードと入れ替われるとか

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:31:04 ID:GxpPgEkl0
どうしてスターターレアの数減らしたんだよ・・・どうせ買う数同じだから前回と同じ8種類でもよかったのにな。

それより、ブースターの電王ネタバレ吹いた


529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:42:46 ID:UvN8uk9E0
またトレードの種にもならないカスレアが4種類でるって事か。

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:49:14 ID:52agqFeB0
>>528-529
孔明の罠は、もっと酷かった。
ブースターに封入されているRが、2種4枚から、1種2枚に変更されただけ!
…とかだったら、嫌だなぁ。
やはり、バンダイの仕業か!?

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:58:19 ID:yVI0pDqT0
>>530
ブースターに二種四枚・・・?
スターターの方にレア八種ってかいてあるから一種二枚はないと思うぞ

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 18:01:17 ID:jQ+KLi9a0
6段の極悪アソートのせいで金欠気味だからライダーは買う量減らすかもしれね
バインダー2つ3つも買ってらんねーよw

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 18:33:14 ID:+YwpR+Nl0
リングバインダーだろうな
増量できないバインダーとかだったら怒りますよ

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 18:42:43 ID:xVK+cl11O
専用リフィル付けておいてリフィルだけを売る気無いなら
せめて20枚とか30枚付けて欲しいよ。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 18:46:19 ID:02rYM8hK0
バインダーのデザインって>>508で決定なの
なんか戦隊のに比べるとすげえしょぼくないか?
プロモもベルトカードとかよくわかんないのだしこれ売れないだろ

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 18:56:10 ID:WlIX9ypC0
バインダーのデザインよさげだな
前回は内側がテキトーにイラスト並べてあるだけで萎えたから
いっそ無地かワンポイントでいいよ

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 18:56:30 ID:cwhBBxyb0
今回の商品はレンストのプレイヤー相手じゃなく
ライダー物のコレクターが相手なんだろうな。
ベルトカードとかモロだ。


538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:01:06 ID:kd5Mw4zk0
ベルトカードさえ弱ければどんなボッタクリ商品でも構わん

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:16:14 ID:+YwpR+Nl0
作品単なら強化、とかはどうかな
ライダーならほとんど怪人になるだろうし

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:17:37 ID:lIIdmmSN0
ベルトカード、2弾には収録されないのかね

激気、モモタロスのように通常販売された弾に入っていない
プロモーションカードってのは大会ではどうなるのかな

ベルトカードの中で強いのがあって、3積みしてたら鬼強だったりしたら・・・

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:22:43 ID:Ygju0yF4O
18種類もあれば一枚くらい強いカードもあるさ。

しかし、ライダー1弾のガッカリ環境を考えると、あまり心躍らないなぁ。

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:23:38 ID:jQ+KLi9a0
カブトRFを素出しできるなら考えないこともない

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:24:26 ID:52agqFeB0
>>536
アレがいいんじゃないか…。
無地とかワンポイントとか、100均で買えばいいじゃん…。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:25:06 ID:UvN8uk9E0
>>540
再録されるとしたらスターターに入るくらいか。
ベルトカードは対応するライダーを山札から手札に持ってくるか、
特徴「仮面ライダー」を付けるかってのが前に出てたと思う。
モモタロスは2弾に収録して欲しいな。


545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:31:46 ID:WlIX9ypC0
>>543
そうかな、いかにも既存のイラストを雑に並べただけのやっつけ仕事に見えるけど
表紙のボウケンジャーとゴレンジャーがかっこいいだけに気になるわー

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:32:06 ID:lIIdmmSN0
>>544
>>508によると、それは1号ベルトの能力らしいから
サーチ以外の部分は各ベルトごとに違うんじゃないかな

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:34:46 ID:ZhVacyk90
バインダー専用カードの再録どうなるか気になるわ
今回のNRに何種類か入ってるとか、その程度なら全然OKなんだけどな

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:52:17 ID:yYWZwYpG0
もうスパレアの数を減らしてくれ… もしくはノーマルレア無くして…
駄目だこのままだと金欠過ぎて死ねる

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:10:01 ID:efTAgvo/O
NRがなくなっても自販機版なら500円でR1枚、1500円でSR1枚ってのは変わらないと思う
むしろ今回はSRに対してRが多すぎる
Rより先にSRが3枚コンプしたんだが


とか言うとSRの数を倍にしてくるのが今のレンストなんだよなぁ

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:14:20 ID:0zhdpFpP0
最初はライダーも参戦?賛成〜とか思ってたけどこれだと参戦しなかった方がよかったわ…

ライダーで思い出したがドラグレッダー+ロボタフって結構よくね?4コストでBP7000
2番目並べばストライクできるしガイも守れる。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:26:39 ID:WlIX9ypC0
ミラーモンスターは何気にSサイズなのがミソだな

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:33:57 ID:jQ+KLi9a0
>>550
確かに強い、だが分数SPは持っていないんだ・・
ガイを二番目に並べれば良いだけだが

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:35:45 ID:wUVmLDHo0
>>552
ロボタフの効果はBP追加だけじゃないんだぜ
ガイの援護に使うなら3番目におくから関係ないけどね

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:42:15 ID:52agqFeB0
>>545
でも、無地よりはいい。
今回のライダーバインダーよりも、格段にいい。

既存イラストである事で、逆にレンストなんだと実感できるし。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:50:50 ID:ZhVacyk90
余ったバインダーを甥っ子(小1)にあげて、数日後中をみるとポケモンカードが収録されていた件について
ライダーバインダーはシンプルだから違和感ないよね

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:53:47 ID:52agqFeB0
>>555
大丈夫、うちのバインダーには、プルが入ってた

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:54:15 ID:WlIX9ypC0
>>554
>>508の画像にはバインダーの内側は映ってないのに
そこまで断言できるのはよーわからんが ま、好き好きだからな
お気に召さなくて残念だったね

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:54:56 ID:efTAgvo/O
まぁ良くも悪くもライダーグッズっぽいよね
ライダーコレクターをメインターゲットにしてますって感じ

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:01:53 ID:UvN8uk9E0
画像とか見る前から予約済みだもんな。
何が出されようと金払って受け取るしかない。
我ながらバンダイの良いカモだなと思う。

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:15:00 ID:52agqFeB0
>>557
気に入らないのは表紙だからネ…。

>>559
画像見る前に、3個予約したんだよorz
レンジャーみたいなバインダーだと思って、
ベルトカードもあるし、一応買っておこうか、と

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:18:03 ID:P8GdTeui0
流れをデンジパンチ。

6弾環境で有力なデッキタイプって、

・プニルライダーパス
・緑青ロック
・赤単

辺りで、
未知数なのが

・黒単ヘルサターン
・ダイデンジン

だとして、他に何が着そうかな。
カレーは結構強化されたような気がするが。

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:25:03 ID:dkX+2tod0
他には

・曽我ロック(マジエル・バンドーラ・ヘドリアン)
・ゴレンジャーハリケーン
・緑単連続ストライク
・イエローアーマー回収

とかな

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:26:31 ID:P4PKR8qD0
ズバーンゴーゴージェットをお忘れか!

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:29:22 ID:ce9Zh8NmO
信号カレーは強くなったと思う
デンジイエロー、スーパーゲキイエローがいい感じで

後は黒緑アドベンチャー(曽我ロック)とか

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:31:02 ID:dkX+2tod0
おっ、更新来てるね、まあ、どうでもいいだろうけど;

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:31:42 ID:efTAgvo/O
>>563
空輸は面白いけどゴーゴージェットのスロットを大剣人にすればいいだけじゃね?と思ってる俺ガイル
それともトラベリオンやトータスハンマーまで入れるのかしらん。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:39:32 ID:P8GdTeui0
皆、サンクス。
こうして見ると、色々なデッキが組めるようになったんだなぁと実感。

>>566
ズバーンだけ空輸ってのも寂しい。
トラベリオンと亀槌もありじゃない?

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:50:02 ID:ce9Zh8NmO
>>567
ミキサー引っ張ってきてバルパンサーにJパワー…
友達はアカレッドでズバーンでニキニキでした
ゴーレッドうめぇ

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:58:07 ID:nHXX4/8U0
スモーキーで出したLユニからでもズバーンは行けるぞ

そこまでするならオーラパワー使った方がいいけどな!

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 22:05:00 ID:WIpemz5K0
実際にパンチホッパー→スモーキー→旋風神→ズバーンやったけど一発屋過ぎて困る
冥府神で涙目だし
レーダー出てればデンジイエローがやりやすくなるけどねえ

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 22:08:31 ID:0zhdpFpP0
>>570
相手が冥府神ならガオナイトに切り替えでw
案外ぷにるには黄が有利だな。裁鬼さんとかいるし。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:09:58 ID:LljDqDoJ0
ぷにるには緑でスーパーダイナマイトやバルシャーク2ndで乙。

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:16:31 ID:RSZIBpHQ0
プニル乙る方法なんて、星の数ほどあるよ。
ただ、それを差っ引いてもプニルは手軽で強すぎるってだけで。

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:22:41 ID:I14k5+La0
まあ1弾、2弾のころの気力とか、その後のファイブテクターとかドラゴンレンジャーとか
強いカードはいつだってあるよ
対策だってちゃんとあるし、なにより簡単なのはこちらもスレイプニルを使うことだw

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:32:13 ID:LljDqDoJ0
乙る方法が星の数…ってのは置いといてw確かに手軽すぎるよな。正直、対策練ったデッキ
じゃねぇと勝てる気しねぇ…つーかどうせならDA限定で強くなる能力にしてほしかった。
せっかく闇の戒律とのコンボと思いきやライパスの方が手軽にコンボれるとか…

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 01:00:43 ID:/8OSMMT20
スタッフの意図とは違う方向で活躍するのはよくあること
Vコマとか

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 01:17:55 ID:+pP3qxrO0
ムックだっけ?
まだ開発者の想定外なデッキは見たことがありません。
とかなんとか。

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 02:17:00 ID:fiFnXT8I0
Vコマは、どう考えても、完全に想定内でしょ…。
Vレックスって書かずに、わざわざVレックスを恐竜にして対象を恐竜にしてるんだから…。

想定外なのは、スタッフじゃなくて、プレイヤーw
Vコマで何でレンオー出るんだよ!?的勢いでな。

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 02:20:39 ID:+pP3qxrO0
ライダーパスで電王回さずにサイクロプスの弾にしたりなw

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 02:23:44 ID:strnAxCQ0
開発者の想定範囲なんて何とでも言えるからな
仮に大会でぷにるデッキしかいないほど流行ったとしても
「二極神ってそのぐらい強かったよね」とか言われりゃそれまで

とは言っても、慌てるほどの壊れカードもGW的なエラッタも無くて、
ここまで続けてる開発スタッフには素直に感謝してるけどな

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 02:24:51 ID:/8OSMMT20
いや、元々大獣神(つかサーベルタイガー)救済用だったんじゃないの?って言いたかっただけ
収録内容的に

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 02:31:46 ID:8sVmzoVf0
でも今回の冥府神はまとめて想定外の壊れカードだろwww
元々は黒コマンドとそのほかに別のコマンド用意しないと出せないつもりでバランス調整したのに、
ルール確認した結果、裁定ひっくり返って最速4ターンでぷにるが出てくるようなバカ環境になってんだから

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 02:33:17 ID:NRk4bAnQ0
>>582
リオ見る限りラッシュ条件は意図していた通りだろ

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 03:06:54 ID:cX01WOcg0
>>582
俺もそう思うわ。意図してた通り
冥府神もパンサーシャークでどうにでも出来るのばっかりでしょ

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 03:10:58 ID:/8OSMMT20
冥府神の対処の話題になるとレッドレーサーの裁定が待ち遠しい
今必死に会議してんじゃなかろうな

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 03:20:50 ID:UI61xjMi0
罷り間違って“レッドレーサーで場のユニットもパワーが上がります”なんて回答だったら、公式大会はスレイプニル祭りだな。
シャーク2ndも裁鬼もデンジイエローも、ここで出てる大方の対抗手段がきかなくなるわけで。
スーパーダイナマイトの時代が来るかなwww

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 03:24:28 ID:fiFnXT8I0
>>586
スーパーダイナマイトを使わせようとするスタッフの意地とかで…

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 03:31:53 ID:5J/bzkroO
>>585
ラッシュするときだけパワーが上がるなら、シティガーディアンズみたいなテキストになると思うけど・・・
でもそうすると、どう見てもデメリットじゃありません本当に(ry

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 03:35:13 ID:kHgE2gRk0
そういや別件で質問メール出したのが今日返ってきたんだけど、出したの2週間くらい前なんだよな・・・w
やっぱり今は混乱してるのかね

ちなみに別件の内容は第3の目が張ってある敵に対して、疾風流の重ね撃ちは可能かどうか。

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 04:16:20 ID:5J/bzkroO
裁定次第では青黄アカレッドデッキなんてのが登場するかもしれんね
プニルパス以外を相手にしてもそれなりに戦えるならだけど

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 08:10:41 ID:7iqqkQpb0
>>590
アカレッドデッキなら
青はレッドワン3のみでも回りそうなもんだが

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 09:06:57 ID:Jfo8zbzM0
>>575
ライダーパスだと、ぷには9000とか行くけど、
貼り替える以外に追加補充ができないから、
他の冥府神のカードと相性が悪い。

戒律だと、ぷにの条件を満たすのは難しくなるが、
毎ターン補充されるから、イフリート、ティターンを使いやすい。
バトルやNCを阻害できる分、パスに比べて汎用性がある。


パワー3、BP9000、SP1のLユニットを、
加速なしでも最速4ターン目に出せるのは強みだけれど、
自分のコマンドを破壊するから、混色は単色に比べて色事故し易くなる。
パワー3以下のせいで対抗策は多いし、本来のBPにされると極端に弱くなる。
ベノスネーカーに手を出したら死ぬしね、冥府神!

対策なしで勝てないのは、信号気力忍術とかだってそうだし…。
それに、パワー3とか雑魚じゃねぇ?
俺のパンサーピンクレで、フルボッコにしてやんよ!

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 09:54:37 ID:6baIfuLdO
田中ぷにえを雑魚と申したか。

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 10:03:24 ID:+CHIWnjM0
>>589
そういや俺は質問して3週間経つけど返信帰ってきてないな・・・

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 10:08:51 ID:l/aTlp4BO
別に質問返って来るの遅くても まあ、バンダイだし と納得してしまう俺はよく調教されたいい客。

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 10:28:13 ID:cX01WOcg0
ぷにるは青黒戒律でいい気がしてきた
デンジピンク、デカグリーンで引っ張ってぷにるで撃墜
失ったコマンドも戒律で回収できるし
相手がライダーパスぷにるだろうがそれはこっちのぷにるも影響するわけで

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 11:22:51 ID:msnHkO5EO
>>596
戒律だと対ライパスなら安定しそうだが普通のデッキに対して押し負けるんだよな
相手ターン中はどんなに高くてもBP7000といつでもBP9000の差はかなりある
サイクロプスとかは安定しそうだけどそれでも二プルの方が数段上な感じかなぁ

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 11:34:34 ID:tRMl5mn20
>>590
青黄アカレッドデッキ作ってみたけど十分戦える。
レッドワン、リュウレンジャーかデカレッド2nd、オーレッドがレジェンドレッドあたりをコマンドにおいておけば臨機応変に戦える。
マーフィーでユニットひっぱれるし。
天敵はサイスワンとかコマンド操作系だろうけど実戦データがないのでなんとも。


599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 11:49:31 ID:cX01WOcg0
>>597
いつでも9000て言えばそうだけど
多分中盤でレッドワンされたら多分次のライダーパスじゃ8000も行かない事が多いよ
ビーグルが二台くらいでてるとNC4番なんてあっという間だし
アカレッドもいるでしょ

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 12:21:07 ID:Jfo8zbzM0
>>599
ライダーパス3、戒律2とダゴン2ぐらいがベスト?
序盤の押しはパスぷにで、状況に応じて、戒律に貼り替える…。

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 12:23:49 ID:pZibr1qAO
>>599
中盤ならレイプニル以外のユニットも出せてるからパス除去されても戦えると思う
除去されても電王はデッキに戻るし

中速気味になるけどデカブレイク、シャドームーンとバイクがあると心強いかも

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 12:38:00 ID:vdONAwxzO
ライダーパス除去されたら重ねたカードは捨て札じゃないか
1回除去されたら次に4枚重ねるのは厳しいだろ

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 12:40:40 ID:b4eOSx2T0
電王がデッキに戻るとかイカサマじゃねーかw

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:05:31 ID:5J/bzkroO
レッドワンされたらカードアドバンテージ的にも大損だし、戒律等の保険を入れてるぐらいなら
ガタックMFやデカピンクで守る形にして、パス壊されたら終わりぐらいに尖らせた方がいいんじゃないかな。
電王を16枚入れて2枚目を貼れるようにするって手もあるけど・・・

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:09:42 ID:oRuH2hP/0
電王16枚入れるならエグゾス4枚入れたほうが強くね?^^

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:15:48 ID:ykFYhbCF0
冥府神とエグゾスの組合せって微妙じゃね?
と思ったけど保険として入れる分にはいいわな
それより常駐除去手段レッドワンしかねえのも問題
常駐の枚数だから無限連鎖じゃ意味無いよな

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:33:55 ID:Tvhbkzm6O
>>605
それならエグゾス16枚でいいんじゃね?

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:34:45 ID:/8OSMMT20
ちょwwwルール違反www

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:39:10 ID:+pP3qxrO0
電王16枚もルール違反だけどねww

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:41:18 ID:5J/bzkroO
ここまでの流れを読んでやっと16じゃなく12枚だと気付いた件
12枚中4枚も引っ張ったらパス2発目とか無理だな
保険でエグゾス12枚でいいか

611 :アチャコチャ:2007/09/28(金) 13:56:26 ID:/8OSMMT20
メディテーションで俺の時代来たな

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 14:10:29 ID:cX01WOcg0
ていうか電王16枚入れたらデカグリーンとか入れてる隙なくなるんだよなぁ
ビーグルとブレイクもいれたいし
そうなると黒がリオ・町子・ぷにる・シャドームーンくらいになってしまう
かといって電王7枚以下はきついだろうし
むしろデンジピンク・デカグリーンまで入れた状態で
戒律はってドレイクで延々潰していく方がいい気がする
デッキ減るのかなり早いよ

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 14:12:36 ID:cX01WOcg0
>>609
俺も釣られて16枚とか言ったけど
ライダーパス入れたとしても15枚だな
なんで4枚計算なんだ

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 14:21:54 ID:QU0ZmfRC0
http://www.101fwy.net/mokei/src/1190901084595.jpg

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 14:28:29 ID:EPFtF/tT0
まあプニル出なくても今の青黒なら普通に戦えるぐらいには強いけどね

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 14:46:34 ID:lAEQmVyr0
>>613
ライダー2弾で新しい電王が加わるのを計算に入れたんじゃね

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 14:49:58 ID:/BkcsNbr0
>>602
そこでタック&アクアドルフィンですよ

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 15:09:32 ID:se4gWqc/O
最高パワーが1のデッキ作ってる奴いたんだけど

パワー1でどうやって勝つんだろ?



619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 15:14:41 ID:oRuH2hP/0
先にハンマーパンチでもして時間稼いで7点叩き込むんじゃね?
マーフィーのおかげで息切れしにくくなったしね。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 15:21:23 ID:5J/bzkroO
>>618
赤-アバレッド、タイガーレンジャー、アバレ&ゲキブルー、ギンガピンク
青-ブルーレーサー、ブルースリー、グリーンフラッシュ、デンジグリーン
緑-ファイブレッド、ブルースワロー、ボウケンブラック

0〜1マナストライカーは結構多いから
サイスラで展開するか赤青でデカピンクorデンジイエローって感じ?
3、4点与えたあたりで息切れしそうだけど

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 15:40:57 ID:EPFtF/tT0
パワー2をちょっとでも加えればかなり応用範囲が広がるし
1で抑える意味はあんまり無いよなあ

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 15:52:09 ID:Jfo8zbzM0
>>621
2まであれば、
バルパンサー⇒ピンクレーサー⇒トライチェイサー⇒タックル⇒デンジイエロー
ってできるから、コレを続ければ勝てるね(笑

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 16:31:07 ID:vdONAwxzO
基本的にパワー1以下で回るデッキも悪くないよ
使ってたことあるけど普通に勝てるし
デンジイエローは居なかったから5番手はデカピンクとタイムグリーン使い分けて

アバレッドAMとかデンジマシーンとか入ってるので厳密にはパワー1以下じゃないけど

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 16:58:20 ID:+pP3qxrO0
>>623
デンジマシーンのためにパワー4まで持ってくならパワー4のユニット入れた方が良くない?


625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 17:21:38 ID:CU50On1k0
>>624
623は、1以下で回るだけで、1以下縛りじゃないんじゃねぇ?
1以下多めだけど、2以上もそこそこ存在するってな感じで。

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 18:54:11 ID:/8OSMMT20
ダメージ溜まってきた後半に使うって感じなのかな
つか低パワーストライカーで攻めるならカレーデッキにしたほうがよくね?

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 18:58:05 ID:jIz8sdde0
赤青とかならマーフィーとあわせてミラーワールドも良さそうだが

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:08:01 ID:nCBtbo0SO
>>227
開封報告うざい

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:11:52 ID:y2EGCRrZ0
うちの近所まだ6弾入荷してなくてワロタ

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:13:33 ID:cYPr+qzO0
ミラーワールドといえばこないだミラーワールドぷにる見たけどBP凄い事になってて吹いた
Sユニ守りつつぷに強化とか結構よさそうだったよ

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:31:56 ID:EnYgXjJj0
>>630
こういうデッキか!

プニル×3
ミラーワールド×3
ゲキブルー×3
ガオホワイト×3
ゾロー兵×28

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:51:56 ID:y5mnrvB8O
>>630
赤黒で冥府神使うなら自分のコマンド0枚にしてアバレブラックで敵のコマンド全壊も面白いぜ
ミラーワールドと合わせるとそれなりに強い。
しかし必要パワーが全体的に低めになりがちだからデンジイエロー対策が必要。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:57:33 ID:cX01WOcg0
>>618
去年の大会に居た小学生思い出した
デッキが0〜1だけで構成されてて毎ターンストライクしてくる
手加減しようと思ったんだけど5点くらい余裕で入れてくるので
怖くなって大人気なく全力で反撃してしまった・・・

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:04:33 ID:jIz8sdde0
>>633
大人げねえwwwww
けど、デンジイエローがいない環境だったしそんなに弱いデッキではなかっただろうな
ファイブテクターで止まるが

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:26:19 ID:LEH49cFt0
今年は少年ストライカーはいるかねぇ?
去年はまだターゲット層に入ってたし、キャンペーンの連動もあったから
親子ストライカーも何組か見かけたけど
ライダーで新規が増えたって言っても、年齢層下がったとは聞かないしな

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:29:58 ID:Cgd67sav0
ライダーで新規プレイヤーほんとに増えた?大会とかどうよ
ほとんどがコレクターにしかなってないような希ガス

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:44:54 ID:ZrQKVyur0
少年ストライカーに1ターン目にガオホワイト出された俺が通りますよ

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:52:59 ID:xXMihvHv0
そういう時はやらしく教えてやれよ

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:57:39 ID:cX01WOcg0
>>635
蒲田のカーキンでたまに見るな
そりゃポケモンやってる横で大好きな特撮ヒーローやってりゃやりたいよな
ただポケモンより金つかうんですよこれ・・・

>>636
ライダーから始めた奴は増えたけどレンストに流れてる
ライダー単はレンスト以上に過疎ってる気がする

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:59:55 ID:g4kAtOWO0
>>637
キッズルールたぁ、オツじゃねぇか。
じゃ、オレァこのさいきょうカード、『めいおうジルフィーザ』をラッシュするぜ!

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:19:26 ID:ykFYhbCF0
少年涙目ww

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:25:19 ID:n/qR9kF10
イナズマギンガーの使い道を考えていたら、
イナズマギンガー+超電子レーダー+デンジマシーン+マーフィー
という電波をキャッチした。

……欲張るとデッキの形がかーなーり歪になるな。
青黒に絞って構築したほうが良さそうだ。

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:14:02 ID:wIZtZdJm0
 流れとまるで関係ないけど、前スレか前々スレで回答晒した際に他のQ&Aと矛盾があると言うことで再度質問したのが帰ってきたので晒し

【質問】
 自軍ラッシュエリアに「RS-238 ゴーゴーファイヤー」が居る時に「RK-036 仮面ライダーライア」の効果を使って「RK-008 メカニック忍者」を使用しました。
 この時、「ライア」「メカニック忍者」それぞれの効果で合計2枚コマンドゾーンからカードが離れますが、その際の処理は

1.「ライア」の効果でコマンドを1枚捨札にして「メカニック忍者」を使用を宣言し、「ゴーゴーファイヤー」の効果で捨札から1枚カードを選んでコマンドゾーンに置く
2.「メカニック忍者」の効果でコマンドゾーンから条件を満たすカードをラッシュエリアに出し、「ゴーゴーファイヤー」の効果で捨札から1枚カードを選んでコマンドゾーンに置く
3.「メカニック忍者」の効果でアタックされたSユニットをコマンドゾーンに置く

 で良いのでしょうか?
 また、この場合3.の時点でコマンドゾーンにカードが5枚置かれている場合も有り得ますが、その場合はどう処理しますか?

【回答】
 確認いたしましたところ、ご指摘の”「ライア」「メカニック忍者」それぞれの効果で合計2枚コマンドゾーンからカードが離れた際の処理1〜3”に記載されておりましたお客様の処理順に問題はございませんので、1〜3のご質問に関してはそのままでプレイしてください。
 また、「3の時点でコマンドゾーンにカードが5枚置かれている場合」に関しましては、その場合、アタックされたユニットはその場に留まります。
 実行できない処理は、処理の途中であってもその時点で終了してください。
 その際、中断した以降のテキストは無効になりますので、「このとき、バトルは行われない」は実行されず、通常通りバトルを行うことになります。


 と言う回答だったのが

 「”3の時点でコマンドゾーンにカードが5枚置かれている場合”」に関しましては、
 その場合、アタックされたユニットはその場に留まります」と返信いたしましたが、
 ご指摘とおり、恐れ入りますが「ゲーム全般のQ&A」の「コマンドゾーン」の回答に準じて以下のように回答を訂正させていただきたいと思います。

 「3の時点でコマンドゾーンにカードが5枚置かれている場合」に関しましては、その場合、アタックされたユニットは捨札になります。
 アタックされたユニットが捨札になることで対象が存在しなくなりますので、バトルは実行されなくなります。
 実行できない処理は、処理の途中であってもその時点で終了してください。
 その際、中断した以降のテキストは無効になりますので、「このとき、バトルは行われない」は実行されません。

 混乱させてしまい、申し訳ありませんでした。
 お詫びして訂正させていただきます。


 と訂正されました。
 最後の「以降のテキストは〜」が余計な気がするw

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:24:17 ID:y2EGCRrZ0
公式はドジっ娘だなあ

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:31:59 ID:m++n4u7hO
マーフィーは場にいるユニットしか出せないと言う電波受信したんだが・・・

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:33:01 ID:n8OfndjC0
ゴーゴーファイヤーの話題が出たんで便乗するけど、
自軍ラッシュエリアにゴーゴーファイヤーが居る状態で相手がバルパンサー2ndのNCからのコマンド破壊を行った場合
バルパンサー2ndのNC効果で捨札→ゴーゴーファイヤーの効果で捨札からコマンドへホールド状態で置く→バルパンサー2ndの効果で破壊
って感じで無限ループに陥らないか?こういう場合どう処理したら良いんだろうか。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:34:54 ID:fJRnEbRS0
>>646
公式のQ&Aに載ってるよ〜
ターンプレイヤーが効果の優先順を決められる

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:40:28 ID:l7amJY2t0
>>645
マーフィーの対象となるユニットは自軍ユニットに限らないという電波も受信するべきだ。

649 :642:2007/09/29(土) 00:42:15 ID:TaQapC1j0
>>645
あらかじめデッキに1枚だけ各色の使用頻度の高いSユニットを
幾つか入れておいて、マーフィーで持ってくる。
手順としては、
・パワーにマーフィー、デンジマシーンを置いておく
・イナズマギンガーラッシュ後に超電子レーダーでマーフィーorデンジマシーン回収

実践レベルでは無いだろうけど

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:42:39 ID:n8OfndjC0
>>647
確かに。ありがとう。
バルパンサー2ndにゴーゴーファイヤーで対抗しようと思ったらグリーンホバーが必須になるのか…

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:56:18 ID:pGXwlsci0
そこで1ターン目にV3ホッパー使って捨て札にオペ置きですよ

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 01:57:44 ID:m++n4u7hO
さすがにジャンクはマーフィーの対象外だよな〜。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 02:25:18 ID:xIViJ1s90
ttp://www.cow-spot.net/cgi/bbs8/img/RX20070929012745.jpg

THE FIRSTのイラストが微妙すぎる。
電王RFが割りとカッコよく見える・・・これがイラストの力か。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 02:31:25 ID:1CrGasr/0
>>653
微妙にネタバレ注意
テキストは全部「技の一号」の流用だね
クルーザーも出て2弾はXの扱いいいな

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 02:31:55 ID:fJRnEbRS0
こ、これは‥‥2号のイラストが予想できそうだなw

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 03:17:40 ID:cEFnLXDs0
>>653
おいおい電王「RF」はもうロッドがいるでしょうに。

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 03:22:29 ID:op+6wtr/0
ウラはいらない子って意味なんじゃね

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 03:22:38 ID:l7amJY2t0
振り仮名振ってあるからOKだと思うけど、
「電王RF」は3枚までしか入れられないとかだったら泣く事になるな、亀が

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 03:23:43 ID:TaqwuxIO0
ライナーフォームはLFだよな・・・。違うの?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 03:34:45 ID:pfl3mpUR0
名前バレしないようにウラの字使ってるとか?

つかクルーザー出るのすげーうれしい

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 03:48:47 ID:AkMShb4d0
>>658
何気に、アギトSFも2体いたりするしな

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 04:52:59 ID:Siru3Psv0
クルーザーかX、どちらがカイゾーグに対応した能力なのか。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 04:58:47 ID:TZhT5WzS0
>>662
Xが素でカイゾーグ能力持ちで、クルーザーがゴーゴーマリン的な能力持ちと予想。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 05:00:08 ID:60CXJ7AJ0
ライナーの頭文字はLだよな・・

2弾は電王が21種類収録だったらドレイクと坊ちゃまは絶望的だな
そういや黄色の情報を見ていない気がするけど響鬼さんやZOが出るのだろうか
wktkが止まらないぜ


665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 05:13:14 ID:Siru3Psv0
黄色はいまのところは
スターターのクウガタイタンとアギトグランドか。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 05:40:53 ID:N8PR4wwCO
ライダー1弾のクウガを1枚しか持ってないんだけど、フォーム違いをラッシュするのに必要になるんだろうか
1号も影月も3枚以上あるし、そもそもMFの能力が微妙すぎてあと2枚引くまで買うのはキツい・・・
電王みたいに別ユニット扱いならいいけど、スーパーダイボウケンのようなパターンも有り得るからなぁ

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 06:08:20 ID:Ysw3KaEw0
その1号とシャドームーンでトレードすればいいんジャマイカ?

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 06:19:03 ID:EqP9+UCVO
>>666
開封報告うざい

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 06:27:40 ID:pfl3mpUR0
>>667
良くそういう話になるけども
俺も3枚SC・SRがあってもトレードに出すのは勿体無い気がしちゃうんだよね
それで4枚目のSRを買い求めるうちに普通にSRが3枚揃っちゃったりするよね

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 06:55:38 ID:n/sEQD6p0
しかしライナーの頭文字はそう間違いやすいわけでもないだろうに

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 08:31:31 ID:dee7dDU3O
クライマックスやライナーってどれほど追加条件つけても
ライダーパスのおかげでパワー3の追加条件無しと同じなんだよね。
そのせいで能力抑えられそうで不安。

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 08:41:06 ID:7JhuAwYE0
>>671
いやパスで引っ張ってこれるとは思うが場に出すときはパワー(おそらく追加条件も)満たさないとだめだぞ
パワー3でSF出したからってすぐにAFやGFになれる訳じゃない

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 08:59:03 ID:dee7dDU3O
>>672
ゲッゲェー!
パワー満たさずに使われてた!パンピレロックの対策にライダーパス
って2chに書いてたって相手が言ったのを真に受けてた。
確かにテキスト読んだらその通り。ありがトン。


674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 09:22:57 ID:pfl3mpUR0
ぷにるデッキの序盤尖兵兼コマンド要員として
リオ・バンドーラ・ドレイクを採用してるんだけど
正直バンドーラ様って驚異に感じる?
なんかガン無視される事が多くてナンバーの数合わせくらいしか役に立ってない気がする・・・

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 09:31:19 ID:lYajjM9LO
数あわせでも十分なんじゃないか?


676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 11:16:14 ID:fJRnEbRS0
バンドーラはアタックできないし、スレイプニルと同じデッキに入れなくてもいいんじゃないか
リオもスレイプニルと相性がいいわけでもないよな
まあ、リオの場合は事故ってスレイプニルかライダーパス引けなかった場合の保険にはなるが

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 11:19:03 ID:0Byfelri0
ここは伝統の低パワーユニット、紐男爵とシルバの出番だろう。

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 11:27:45 ID:pfl3mpUR0
>>676
ぷにるといっても青黒戒律なんだ
デンジピンクとデカグリーンで序盤ユニットをことごとく殴るデッキ
速攻でハンマーパンチ狙ってくる相手にはリオは向いてる

>>677
紐男爵はいいかもしれないなぁ
デンジピンクでSユニ引っ張って
紐男爵でお望みのユニットも引っ張れるし

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 12:40:27 ID:Z/d5+iCl0
>>653
イマジンたちのブートキャンプが気になって

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 13:15:26 ID:MMwAJgmaO
電王CFとLFはちゃんとライダーパス使って合体出来るようになってるだろうか、
SF+ウラキンリュウ、LFはPF+モモウラキンリュウとか斜め下の条件だったら泣けるでぇ

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 13:25:36 ID:op+6wtr/0
意外に「常駐置き場のカードを○枚捨てる」とかかもしれないけどな

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 14:07:41 ID:oB/yOeyUO
ミラーワールドでもラッシュできるやん

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 14:13:20 ID:vVwt6hMD0
じゃあカードが4枚乗ったライダーパス捨て札

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 14:32:19 ID:dee7dDU3O
条件に必要なユニット、もしくは常駐置き場のユニットカードを捨て札にする。じゃないかな?

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 14:36:26 ID:n8OfndjC0
パワーのイマジン捨札は?

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 14:37:24 ID:L7eBqhxN0
手札または常駐置き場から捨て札にする あたりでいいんじゃないかな

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 16:11:43 ID:Z/d5+iCl0
オペレーション「ナオミのコーヒー」で

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 16:17:30 ID:I39GgPCS0
>>687
いや、「ケータロス」だろう。

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 16:21:28 ID:pfl3mpUR0
オペレーション「5人の心を一つに」でクライマックス!

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 16:23:07 ID:6jormeOp0
「その時、奇跡が起こった」でいいだろ

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 16:25:21 ID:pfl3mpUR0
>>690
太陽の子吹いた

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 16:25:40 ID:N8PR4wwCO
まんまと出てきたところをバイモーションバスター

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:11:06 ID:wIaUjmM2O
>>688
てんこ盛り

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:36:14 ID:g3egjxQ+0
公式の更新きたね。
ライダーパスって、あんな使い方も出来たのか。
こりゃ便利だ。

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:41:56 ID:8Ji+isto0
「ムケたーっ!?」
なにこれwwwww

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 18:39:47 ID:K5oSMBeE0
>>695
クライマックスフォーム初登場回を見れ。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 19:00:07 ID:PVW/BDLn0
五人合わせててんこ盛りの強さ、泣けるでぇ〜

ってのはどう?

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 19:21:32 ID:40g0AzA00
>>697
送ればいいじゃないか。
…でも、キン主体?

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 21:45:35 ID:KvyUOsVg0
>>698
あれ送り方書かれていない?
現場で募集?それとも次回更新で発表とか?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 21:54:21 ID:40g0AzA00
>>699
前回と同じで、現地になるのかな?
とりあえず、2つぐらい考えた。
5つも考えられないよw

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 22:11:39 ID:KvyUOsVg0
>>700
妄想スレ住人向けだね

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 22:14:25 ID:1CrGasr/0
なんかクライマックスのフレーバーって考えにくいよな
どうもギャグ路線になってしまいがちだ

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 22:26:43 ID:fBl3SqcRO
>>702
「やっぱ気持悪ぃよ」「本当に気持悪いな」とか。

大会まであと一週間になりましたね。
ライ単ノーマル信号デッキで、モモタロスゲットできるかなぁ。

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 22:34:36 ID:Xhj5aCS90
結局速攻の方が効率よくポイント稼げそうだからなんとも
右も左もぷにるだらけになったらイヤだなぁ

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 22:52:24 ID:vu8HNsNE0
やっぱ皆ぷにるデッキにリオ様は3枚積んでる?

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 22:56:16 ID:xqJCRLZW0
ところでリオって誰?

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:08:02 ID:vu8HNsNE0
6弾R 黒獅子リオ

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:11:25 ID:Ggqmour80
プニルデッキにリオを積むには、
積極的に他の冥府神も使わなきゃイカンような気がするが。


709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:17:52 ID:vu8HNsNE0
>>708
俺もやっててそう思った。>>678みたいなデッキにはいいかもしれんが
ぷにるで一点突破型のデッキには合わなかった。なので戒律も墓地がなかったり
置き場に上にカード2枚乗った次の相手ターンにデンジイエローで乙ったり…

ぷにるデッキはぷにるデッキでも何種か派生するね。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:21:11 ID:fJRnEbRS0
まあ、リオ入れる場合は事故った場合の保険としてじゃないか
スレイプニル、ライダーパスが引けないだけで展開できなくなったら話にならんからな

711 :ナギ:2007/09/29(土) 23:24:06 ID:qS6psbvIO
はじめましてm(__)m
埼玉で最近はじめたナギといいます
よろしくお願いします(^ー^)

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:37:10 ID:Z/d5+iCl0
>>711
はじめまして
名無しプレイヤー@手札いっぱい。といいます
こちらこそよろしくー

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:38:29 ID:xqJCRLZW0
>>711
はじめまして
名無しプレイヤー@手札いっぱい。Bといいます
こちらこそよろしくー ハァハァ

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:54:14 ID:r14KdO3r0
>>711
次ぃ回はぁぁぁ〜〜〜〜、未来から来たイマジンとぉ
戦いまっすぅぅぅぅぅぅぅ〜〜

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:11:11 ID:7YcsuC2z0
>>711
はじめまして
名無しプレイヤー@手札いっぱい。です
他の人と似ているので覚えにくいかと思いますが
よろしくニャン^^m

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:13:07 ID:1VUhw/YP0
何コレ

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:23:04 ID:g5VOmyP1O
ぷにるよりも、トードの方が能力的に強い印象があるんだけどなぁ

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:34:48 ID:KcBe0F4M0
>>709
戒律にはデンジピンクの相性が結構いい
最序盤にデンジピンクで攻めるとほぼ100%デンジピンクは撃墜される
マーフィーで二枚目のデンジピンクを手札に入れておいてから
デンジピンク→リオとかやるといい感じ

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:52:14 ID:goItazfAO
>>703
俺はオルゴールロックで行く予定だ。
モモタロスを絶対にゲットしてみせる!

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:57:09 ID:1NSf6mA60
そう言ってる裏でシャドームーンを狙っているギラギラした目が見えるぜ

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 01:04:47 ID:OaeeEDsS0
バイトで行けない俺と遠くて行けない地方民


722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 01:07:44 ID:KcBe0F4M0
今日黒単回してきたんだけど、結構イケるようになったんだな
ガオコングをあまり見なくなったせいか巨大化爆弾がバンバンはまる
磁石神父は最優先で狙われるせいで巨大化しやすい
気が付いたらヘルサターン以外のユニットが全部SP1をもつ可能性のあるデッキになった
大咆哮やリュウレンジャー対策としては戒律しかないけど

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 01:18:23 ID:LOi+oSW/0
タイムロボ厳しいな ジェットどもが弱すぎる
パワーにβ置くとピンクレーサーに撃たれるし

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 01:24:54 ID:KcBe0F4M0
>>723
タイムロボ辛いよね・・・パーツが雑魚すぎる
公式で5体合体できる自身が無いなぁ
3体合体であきらめそう

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 01:29:04 ID:1VUhw/YP0
低パワーで展開できるのは強みなんだけどな、
せめてアタック要因になる奴がいればよかったんだが

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 01:39:37 ID:FlP1UTfOO
どの色も速度・攻撃力がアップしてきたから、5体合体なんてパーツ揃えてられんわな。

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 01:43:45 ID:/cihzYDN0
やっぱ大会で5体合体ロボ狙いの人いないのかな

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 01:50:27 ID:KcBe0F4M0
>>727
デカレンロボ、レスキューレーダー大獣神、パンサーミキサーダイタンケン
あたりはやる人出てくると思う

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 02:01:38 ID:LOi+oSW/0
青単合体デッキで挑んだときに限ってシルバにフルボッコにされるんだよな

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 02:21:10 ID:KcBe0F4M0
5体合体は青黒にするのがいいんだろうか
除去されにくい低パワー高BPのSユニ
相手のを防ぐ町子あたりで

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 04:35:22 ID:laeW3czN0
とりあえず黒ならバンドーラ様を入れておけば、相当な嫌がらせになることがわかった。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 04:42:07 ID:KcBe0F4M0
>>731
な、なる?
相手に恐竜も魔法もいないときかなり空気だよ

ところでデカレッドバトライザーの捨てるカードってダメージでもいいんだよね?
特に記述ないし

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 05:06:51 ID:ox+kIAFiO
>>731
あらホントだ
「ダメージ以外の」って書いてないね
微妙な奴だと思ったけど結構悪くないかも

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 05:15:59 ID:KcBe0F4M0
>>733
撃破だし、戒律青黒との相性も良さそうだ
BPもエリアも限定しないのもいいな

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 07:05:55 ID:Tx5BT4aMO
理論上青だけでSWATと4番ストライカーにバドワイザーで3点ストライクを狙えるんだよ。

さらにNCが被りにくい2番ストライカーの赤を入れて(゚д゚)ウマー

デカレッドをマーフィーで出せば合体と換装狙えるし。

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 07:14:19 ID:6ZQbENKx0
>>735
「理論上」で言ったら7点ストライク可能だろw

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 07:32:49 ID:ox+kIAFiO
>>735
他にも電王SF、デカブレイク、タイムイエロー、デカマスター、タイムファイヤー・・・
SP付きMユニットが一番多い色だし、Vレックスロボやデカベースロボもいるから3点どころか7点以上も不可能ではないね。
ゾードアップ前提ながら、うまくいけば緑以上にダメージを出せる。

っつうか前からそうだけど、青ってちょっと万能すぎるんじゃないかと思う。
非撃破のユニット除去、オペ除去、低パワー高BPユニット、カウンター対策にラッシュエリア対策
BP増強手段がないから殴り合いや除去には弱いけど、ゾードアップのしやすさで逆転もそう難しくはないし。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 07:44:11 ID:KcBe0F4M0
>>737
その点バトライザーはアタックには強いので便利だ

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 07:49:47 ID:laeW3czN0
>>737
それを言うなら緑もひけをとらない万能さだぜ。
同じテクノロジーだけあって、青と対になっている感じ。


740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 09:34:02 ID:HCmn87px0
バトライザーってメカカテゴリ無いんだな。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 09:53:58 ID:Tx5BT4aMO
さっきの続きだけど条件が難しいけど青ならパワー3コマンド1〜2で4点ストライクできるからね。
速攻にも追いつけるし、合体前にも打ち勝てるし。

デカレッド引けないと戦績があがらないけど。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 10:06:53 ID:j3wR43Gt0
>>737
赤ってちょっと万能すぎるんじゃないかと思う
相手加速無しのユニット除去、コマンド除去、コスト無しMユニット、BP増強に除去対策
防御手段がないから持久戦には弱いけど、ストライクのしやすさで速攻逃げ切りもそう難しくはないし

黒もちょっと万能すぎるんじゃないかと思う
各カテゴリのメタカード、オペ無効、低パワー高BPユニット、捨て札回収にデッキアウト対策
デメリットがあるからストライカーやメタ効果には弱いけど、単体ストライカーで逆転もそう難しくはないし

結局、何が強いと思うかは人それぞれだよ
そう考えると黄もちょっと万能すぎ……たりはしないな、カウンターしかねぇ

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 10:12:44 ID:XIo5tJZ+0
>>742
しかし黄色は相手のコマンドも操作できるし、
対ストライク防御もあるし、
攻撃時にも防御時にもBPアップができるとも言える。

マジパンチが出た時は「緑の立場は?」とか思ったよ。


744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 10:20:07 ID:KcBe0F4M0
>>742
黒のデッキアウト対策って何かあったっけ

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 10:23:18 ID:t6sKnZix0
闇の戒律

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 10:24:38 ID:EFoVuntZ0
エグゾスだろ

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 10:34:13 ID:gbRRpaOD0
地味なとこだと、黄はストライク以外のダメージ効果が豊富だな
デカブレイクが流行れば直接ダメージ持ちの黄ユニットが見直されるかも

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 11:16:30 ID:99c8lNSU0
黒単はヘルサターン出したらそのターンと次のターンで
勝負を決めるつもりで行くのが良さそう。
バンドーラはゴーマ宮と組み合わせるとあまり無駄にならなくて良い感じだった。

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 12:09:40 ID:cukgZGqe0
つまりどの色も万能ってことだな!

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 12:46:57 ID:IIbUAKUDO
どの色も万能と言えなくもないが、対黒のメタカードは多い、緑と青メタも少々。
そういう意味ではメタらしき物がほとんどない赤は少しだけ抜きん出てるとは思う。
まあ、個人の主観にもよるし少しだけだとは思うけどね。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 13:01:08 ID:FlP1UTfOO
戒律がパンクしそうになったら「今は俺が戒律だ!」とゴーマ宮を貼りつつバトルエリアに飛び出てくるダゴン様マジ男前

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 15:36:37 ID:Q3SwjLqx0
6弾の二次出荷っていつなの?

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 15:59:10 ID:O6UlD+s2O
え?二次出荷あるの?

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 16:34:06 ID:IIbUAKUDO
どの色も万能と言えなくもないが、対黒のメタカードは多い、緑と青メタも少々。
そういう意味ではメタらしき物がほとんどない赤は少しだけ抜きん出てるとは思う。
まあ、個人の主観にもよるし少しだけだとは思うけどね。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 17:37:08 ID:GIvcNHei0
レンストは色メタというよりも
デッキタイプに対するメタカードが多いと思うなぁ

赤M系に対するコマンドロックとか
カウンターに対するカウンター無効とか
ウィニーに対するストライク無効とか
BPアップ系に対する16世とか

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 18:37:40 ID:7YcsuC2z0
都内では「再入荷しました」の張り紙があるところがあったが
それだと随分早いよな
在庫が余ってるんだろう

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 19:50:39 ID:1VUhw/YP0
赤黄カレーデッキにギンガイエロー、スーパーゲキイエロー、シャーフー、ゲキチーター
突っ込んだらかなり強化された
だが今度はイエローユニットが低BPに集中してカレーいらない予感


758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 19:56:00 ID:99c8lNSU0
>>757
そこまでやると最早カレーデッキには見えないのだが。
素直に赤黄シャーフーで良いのではないか?

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 20:48:48 ID:4uz10nA40
赤のイエローはストライカーが少ないからロボタフでフォローする必要もありそう。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 20:48:55 ID:EFoVuntZ0
ゲキブルーで守護プテ、ゲキタイガー、ジャガーあたりを使いまわすデッキ考えてるんだけど
シャーフー前提で特徴レッドorブルー持ちのカードってどれくらい必要かな?
作ってる人いたら使った感じとか教えて

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 20:54:37 ID:4uz10nA40
>>760
緑混てアドレスブック入れるといいよ。シャーフーも引けるし。
緑のレッドとブルーは優秀なのが多いし。

シャーフーか色持ち、どっちかが欠けて手札で肥やしになってしまうことが多い>ゲキビースト

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 20:57:08 ID:Fgv1HHdF0
>>760
激気手に入れるまで待つといいと思う。
俺はそうしてる。

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 21:03:24 ID:gJNgM/j40
激気って7弾に収録されたらメモリアルレアになる?

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 21:10:03 ID:EFoVuntZ0
やっぱり現状じゃ激ビーストってネタなのか
今度のイベントって速攻で6ストライクとって激気3枚投入っていいのかな?

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 21:33:05 ID:jpuYORgM0
激ビーストには特徴:獣があると思ったのに付いてなかったし
相変わらずゲキレッドも使えないよね

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 21:39:23 ID:7YcsuC2z0
>>763
公式のイベント情報に
※新規プロモーションカード「激気」、「モモタロス」、「シャドームーン」
  及び「特製カードスリーブ」は今後全国の公認大会にて配布されます。
って書いてあったな
とりあえず31作目だし、「30V」マークのメモリアルレアにはならないんじゃないか?

>>764
現状では戦隊ライダー混成デッキで参加可くらいしか書かれてない様子
新弾とかなら発売日まで使用は控えるのがマナーだが、今回の場合は問題ないのかもな

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 21:39:26 ID:EFoVuntZ0
>>765
ゲキレッドは中に入ってるわけだしコンビネーション出来なくてもいいんじゃないか

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 22:04:33 ID:Y78SJAC6O
トージャの中には入っるが、ビーストの中には入ってねーだろw

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 22:07:46 ID:LOi+oSW/0
バイオレットはウルフに乗って駆けつけてたな

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:11:25 ID:0JpZPyrK0
大会も近づいてきたのに、仕事忙しくて全くデッキ作れない…。
つか、それ以前にライダー以降に買ったカードの整理が全然出来てない…。

とりあえず出てきたサイレンビルダー辺りでデッキ1つと、
ライダーでどうにか適当に作れないかなぁ…。


ライダー限定大会の方が無駄に盛況になるんじゃ無いかと予想してるんだけど、
大会運営側は込み具合によって机の割り振り変えたりするのかな?
っていうか、ライダー側って参加者の人数に対してスタッフの負担大きくない?

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:42:53 ID:laeW3czN0
とりあえずライダー限定には初心者の友人に参加してもらおうと思ってる。
デッキ組さえしっかりしておけば、1勝ぐらいはできるだろ。
合体デッキはマジデッキでドラゴンとキングを1枚ずつ。無理に狙わないで、やれたらレベルでいくつもり。
でも、やっぱり合体ねらうより速攻デッキで着実にポイント稼いだ方が良さ気だよね。

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:44:26 ID:O6UlD+s2O
>>770
ここに書き込む暇があるんなら今、構築するってはどうだろうか?

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:51:33 ID:05v3xOfE0
大会に向けてチャット対戦でもどうだい

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:05:21 ID:yEqFXsxO0
>クライマックスのフレーバー
「待たせたな。クライマックスはこれからだ!!…って、やっぱこれ気持ち悪りぃぞ、良太郎!!」

…電王は本編っぽい台詞しか思い浮かばねえな…。

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:11:26 ID:E/yKUKuMO
「これで終わりじゃないぞ!」

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:14:07 ID:8DcO/ZqN0
>>775
それなんてスーパーダイボ(ry

アルティメットは早めに出すべきだよな

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:31:00 ID:4YYEZxya0
将来アルティがラインナップしたとして、合体条件が

ダイボウケン(または、ダンプ+フォーミュラ+ジャイロ +ドーザー+マリン)
+ダイタンケン(または、ドリル+ショベル+ミキサー+クレーン+ジェット)
だったとして

スパフォメ使ってコマンドのダイボウケンとダイタンケン捨て札にして出せるのか?

一応アルティ自体は「5体以上の合体ユニットを必要とする特徴「メカ」を持つユニット」だろうし。

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 01:31:54 ID:28HusLV90
「ボウケンスピリッツ」とか
合体促進カードが出るんじゃないの
パワー二枚破棄するごとにパーツ1台分サーチしてきて捨て札にすれば合体できるとか

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 02:07:55 ID:b/A/Yq5Z0
>>777
アルティメットのくせにインチキくせーなw

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 03:44:19 ID:f4kcLGFT0
タイムロボ・シャドウアルファやベータが出たらタイムシャドウだけラッシュしてタイムロボはアイシーで持ってくる、
なんてことになってゲーム崩壊しそうなんだがどうするんだろ
タイムロボ・シャドウベータなんかはSP3より低くなることは無いだろうし

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 04:10:53 ID:EmZSjj2y0
SP低くなるのはありえるんじゃないかな。
チェンジフォーメーションは出来ないから、たぶんBPが上がって、プレッシャーカノン(だったけ?)が能力について、その分SPは下がるとか。
それでも実質2体合体で相当強いユニットになるだろうが。


782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 04:12:23 ID:EHVkgzWz0
タイムロボ・シャドウαやβは出ないってオチ

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 05:13:40 ID:HrLzLXaz0
実際全部出すとなったらいつまでかかるのかって感じだしな

アバレ〜ボウケンは各色の最新だけあってよく出てるよな
ゲキはまだオペすら出てないが・・・

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 06:42:02 ID:3i6XCZad0
何弾くらいまで続くんだろう……
正直、3弾くらいで終わりかな?って思っていたが、しっかり残ってくれている。

ひととおり全戦隊全色出したら終わりなのかな?

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 07:02:07 ID:28HusLV90
なんだかんだいってライダーのおかげで
スーパーやデパートにもまたレンストが置かれるようになったし
ライダー参入は商売的には正解だったんだろうなぁ
10弾くらいまでは行きそう

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 07:08:38 ID:E/yKUKuMO
MAはカクレンジャーがいるからまだいいけど
WBは追加戦士数人、OTはSWAT以外サブキャラしかSユニットが残ってないからなぁ
チェンジマンやターボレンジャーがMAになったり
ETとDA以外は2ndだらけという事になりかねん

別にいいけど。

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 07:12:18 ID:28HusLV90
>>786
DAは作品によっては
話数と同じくらいキャラクターがいてもおかしくないからな
戦隊側は下手するとコンビネーション済みのロボとか出てくるかも

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 07:26:41 ID:opeou9ZyO
個人的主観だけど、レンストは特撮版ガンダムウォーだと思うから結構続くと予想してる。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 07:36:43 ID:HiJzZUhB0
ライダーの参入で戦隊以外も特撮作品参戦の可能性が広がったし、
レンスト本弾と外伝を交互に出すなら、正直いくらでも続くんじゃないかと思う
OTは流れから行けば来年補充がくるはず……

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 08:08:07 ID:E/yKUKuMO
>>789
戦隊は同じようなネタが続かないようにしているから、それを踏まえてカテゴリを設定したにせよ
コラムを読んだ限りだと今年が動物ネタに決まったのは全くの偶然みたいだね
ボウケンが好評だったらしいし、来年はまた重機や車モノになる可能性はあるかも
それでもOTならいいけど、ETだったら開発陣涙目w

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 08:53:16 ID:kqV5c0MB0
この時期なら来年のネタの大筋はもう決まってる頃だろう
OTにならなそうなら、デンジマンかブレイク残しておくとか出来たはず
WB戦隊少ないのに3・4弾で出し切ろうとしてた去年の流れと同じで、
来年の新戦隊をプッシュする為にOT枠あけてるように見えるけどな


792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 08:55:48 ID:28HusLV90
トランスフォーマー公開もあったし
宇宙ロボがやってくる戦隊になったりして

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 09:51:51 ID:zYAOr4Tr0
>>791
デンジマンは、数合わせに必要だったんだろうし、
デカブレイクは、マシンボクサーとの兼ね合いだろ?

戦隊で使えそうなビークルのネタで、
「警察」が乗れるってのを思いついて、マシンボクサー使うことになって、
ボクサー出るならブレイクだろって流れで。

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 10:20:28 ID:Tq4srWFDO
ブレイクは6弾だからってのも一応あったり。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 10:43:47 ID:rFwiuyArO
>>791
ならな「さ」そう

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 10:58:31 ID:DhRb3nzZ0
そういえばデカブレイクって特徴:ホワイトついてないんだよな

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 11:20:52 ID:E/yKUKuMO
>>796
俺もそれが疑問だった
アバレキラーやキバレンジャーに付いてるなら
デカブレイクにも付いてておかしくないのにね
ゴウライジャーに色特徴が無いのはなんとなく分からないでもないけど・・・

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 12:14:42 ID:OJ4PiX2CO
あれ?ブレイクにホワイト無し??
気付かなかった(汗)

意図的に外した理由がいまいち解らないね

タイムファイヤーにはしっかり赤がついてるのに

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:17:57 ID:Esn3/AwFO
デカブレイクにホワイトが付いて無いのは、
デカスワンにも付いて無いからだと考えてみる。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:22:43 ID:wyf1AtLu0
モモウラキンリュウ「全員集合〜!」
かなと思ってる

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:22:56 ID:/JCjFauw0
>>798
タイムファイヤーは,もう1人のレッドといった存在だったみたいですし,特徴[レッド]は当然かと…。
元々,アメリカ版タイムレッドの強化形態として考えられてたデザインという話を聞いた事があります。
アメリカ版ガオレンジャーでは,当時の歴代レッドが集結する話にも登場してましたし…。

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:23:09 ID:DlxbSuTW0
ゲキチョッパーはさすがにホワイト付くよね?

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:31:06 ID:EHVkgzWz0
ゲキバイオレットにはパープル付くかな

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:31:18 ID:IFJ7hDIh0
ブレイクって青+白じゃん

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:42:10 ID:7SoXLUsK0
レッドレーサー2ndについての回答が公式から返ってきたので晒し


1.
自軍の場に「レッドレーサー(2nd)」がいる状態で「デカレッド
バトライザー」をラッシュしました。
ラッシュ効果で自軍パワーゾーンのカードを1枚捨札にしたとき
、そのカードの必要パワーの数字は1増えた状態で参照されます
か?

2.
自軍の場に「レッドレーサー(2nd)」がいる状態で「裁鬼」のNC
を発動させました。
必要パワーでバトルすることを選択した場合、「裁鬼」の必要パ
ワーの数字は1増えた状態で参照されますか?

3.
「レッドレーサー(2nd)」が場に2体いた場合、自軍ユニットの必
要パワーの数字は2増えたものとして扱いますか?


【ご質問1の回答】

はい、その通りです。
こちらは、ご指摘の通り、必要パワーは1増えた状態で参照され
ます。

【ご質問2の回答】

こちらは「いいえ」となります。
「レッドレーサー(2nd)」の効果の対象は「ユニットカード」
ですので、ラッシュエリアやバトルエリアの「ユニット」は対象
になりません。

【ご質問3の回答】

「レッドレーサー(2nd)」の効果は重複します。

手札やパワーゾーン、コマンドゾーン、山札、捨札にある自分の
ユニットカードの
必要パワーの数字は2増えますが、対象は「ユニットカード」で
すので、

ラッシュエリアやバトルエリアの「ユニット」はその対象外にな
ります。

ユニットをも対象とする場合は、「RK-001 改造人間」のように

『すべての自軍ユニットと、自軍山札、自軍手札、自軍パワーゾ
ーン、
自軍コマンドゾーン、自軍捨札にあるユニットカードは〜』のよ
うに表記されます。

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:46:16 ID:EHVkgzWz0
プニル+レッドレーサー2ndは_か・・・

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 14:11:00 ID:IFJ7hDIh0
>>805
GJ

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 14:17:54 ID:jiKCPdpA0
逆にぷにる対策としてのレッドレーサー2ndは
確実に使えるって事だな。


809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 14:32:36 ID:jiKCPdpA0
>>808
あ、ダメだ。パワー2はドレイクだった。
ぷにる対策で裁鬼さん大活躍に訂正。


810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 14:48:09 ID:E/yKUKuMO
バトライザーやダイデンジンの能力を使うときに参照にする数字が増えるってのは面白いね
他にも面白い使い方がありそう

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 14:53:19 ID:lTw6npsGO
ライパスで置き換えるときのパワーも増えるかと思ったんだけど、

>手札やパワーゾーン、コマンドゾーン、山札、捨札にある

って事は常駐置場はスルーなのかな?

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 14:56:27 ID:ds5cinLA0
>>811
それは回答のミスだと思うなあ。
電王の置き換えパワーも上がると思う。

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 15:01:53 ID:jiKCPdpA0
回答のミスというか
「改造人間」のテキストがそうなってるってだけで
ライパスの置き換えなんかを考えると
常駐置き場も対象だろうね。


814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 15:44:23 ID:zYAOr4Tr0
>>811
常駐置き場にある時は、『ユニットカード』だろ。

ユニットをも対象とする場合は、「RK-001 改造人間」のように
『すべての自軍ユニットと、自軍山札、自軍手札、自軍パワーゾーン、
自軍コマンドゾーン、自軍捨札にあるユニットカードは〜』のように表記されます。

ユニットとユニットカードの両方を対象にしてるカードの例が、
改造人間だったから、解り難い回答になってるだけで、
上の回答は、ユニットとユニットカードは、別々に表記するって意味じゃねーの?

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 16:55:15 ID:n1ytfHl6O
簡単に言えば「ラッシュする時は1上がる」ってことだろ
ライダーパスがラッシュ扱いなのはもう分かってるんだし

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 17:56:29 ID:55/icmHc0
プニルがバル鮫で除去できるとわかったので良しとしよう

>>790
同じモチーフが続くとメカのおもちゃが売れないからな

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:20:25 ID:DlUu34Gq0
俺の青黒プニルがたった一枚のデンジイエローで崩壊だと・・・!?

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:23:10 ID:rFwiuyArO
>>805
「晒す」の意味、間違ってないか?
わざとそうしてるのかも知れないが

ところで、メッツラーが裁鬼にパワーでアタックされた場合でも、山札からBP参照しなきゃ駄目なのかな

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:28:52 ID:55/icmHc0
はいはいスルースルー

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:45:05 ID:wG9XfqzT0
>>818
「してもよい」記述じゃないから、参照しなきゃダメ
もちろんメッツラーの効果で参照できるのはBPだから必要パワーはそのままな(こっちはわかってるみたいだが)
初歩的な質問は初心者スレでな

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:47:46 ID:8DcO/ZqN0
レッドレーサーは単なるデメリットってことか
まあそうじゃないと強すぎるかもな
鉄砲玉感覚で使えば問題ないし

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 19:38:51 ID:wwdTnDQy0
カード状態で使える効果に利用すればいいんだろ
第3の目始まったなw

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 19:55:31 ID:mUwQQBVB0
俺の質問まだ帰って来てNEEEEEEEEEEEEEE

レッドレーサーはユニットには効かないのかー。
良かった良かった。

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 20:39:49 ID:b/A/Yq5Z0
中盤以降敵陣でダラダラ生き残ってたらわざと殺さないのも手だな>レッドレーサー

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:19:31 ID:ZjvJCHVR0
>>824
ストライクと除去が飛んでくるからそれを考慮するべきだけどね。
対策としてはデンジイエローが最適かもしれない。

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:31:33 ID:DlUu34Gq0
レッドレーサーの除去効果って地味に強力だよな
破壊できるカードが入ってないデッキなんてほとんどないといってもいいぐらい広範囲

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:39:54 ID:55/icmHc0
プラスして本人のBPも高いから上手くすれば相手2体撃破できるしな
それに比べてデカレッド2ndは・・

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:16:48 ID:8XyITwJ40
今日軽く友人と何戦かしてたんだが
黒タッチ赤のミラー総統軍団が結構使えることがわかった

赤は獣奏剣とミラワの2つだけ3積みして無限連鎖入れてヘルサターン効果でSP付く黒S積んだだけだが
速攻系にはちと苦戦するが中速以降のデッキ相手ならまじめに強かったぞ
リュウレンジャーがそれほど脅威でなくなるといううれしさ

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:18:16 ID:t4dMDorL0
デカレッド2ncはタックやアイシー、ロボタフみたいな前に来ない奴を潰した上にアタック可能だがな

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 23:17:55 ID:1BBRwjxl0
しかしBP500のユニットが対象ならデカレッド1stで6体まで撃破できるワケだが

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 23:23:10 ID:ZjvJCHVR0
デカレッド2ndの強みはラッシュ後すぐさま能力を使える事だと思う。
後は相手のAMとかを、
パンチホッパー>何か×2>タイムピンク>デカレッド2nd
と繋いで撃破出来るとか位か。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 23:24:17 ID:KQdS03iZ0
アタックする代わりに、ってのは案外使いにくいよ
ラッシュしたターンには使えないし

タックやアイシー置いて引きこもってるデッキに使えるのはそれなりに有効だと思うけど

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 23:30:23 ID:wwdTnDQy0
>>829,830
実戦レベルで考えたら、1st<<2ndなのは明白だけどな
例えばタック相手に1stデカレッドが決まる事はまずありえないだろ


834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 23:33:04 ID:8DcO/ZqN0
>>831
後者は素直にデンジレッドを使ってあげてください

835 :デンジレッド:2007/10/01(月) 23:33:50 ID:E/yKUKuMO
あやまれ

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 23:34:47 ID:DlUu34Gq0
デンジレッド(笑)

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 23:43:59 ID:ZjvJCHVR0
>>831 835
正直、すまなかったorz
能力がある意味対になっているから両方採用すれば、
サポート系と強化フォームを両方対策出来るのか。

ちょっとデッキ作ってみる。

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 23:44:58 ID:ZjvJCHVR0
アンカー間違えるしorz
正しくは
>>834-835
だった……

839 :デカマスター:2007/10/01(月) 23:56:07 ID:aAE+sNr30
BP500のユニットがたくさんいると聞いてとんできました。

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 00:07:26 ID:RZXQ3nm/0
>>839
これやるから帰れ

つ[メディテーション]

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 00:09:48 ID:Kge6KTASO
まぁそんなデンジレッドにも利点はあって、何気に対象のサイズを問わないのはナイスだと思う。
Mサイズ以上でBPの下3桁が500なのが戦闘機しかいない点はこの際大した問題じゃない

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 00:14:27 ID:2hEEI/ll0
>>841
ゲキビーストがいるじゃないか!

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 01:09:01 ID:HRH4xRT00
龍騎ブランク体にすら勝てる!

844 :デンジレッド:2007/10/02(火) 01:09:09 ID:XVp+ln2U0
今のうちに騒ぐがいいさ……
下3桁500のスーパー合体Lユニットが現われたとき、
俺の真の強さを知ることになるだろうからな

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 01:10:18 ID:IAtUtLi30
タイガーレンジャー………

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 01:27:01 ID:RZXQ3nm/0
>>845
タイムジェット2+超電子レーダーで毎ターン安全にストライク出来る!
すげぇ!強えぇ!無敵!

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 02:40:55 ID:gVHi8ABs0
>>833
明白、という言葉ほど主観に溺れている言葉も無いな

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 07:51:30 ID:UhoeOm1a0
>>833
1stの生きる道はアカレッドデッキだけかもしれん

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 09:38:56 ID:XgxwEPUV0
しかしサイスワン。しかしサイガロア。しかしゴーゴン。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 10:08:00 ID:UhoeOm1a0
しかしやってて思ったんだが
青黒でメカ町子はあんまり役に立たないな
相手のコマンドを操作する手段もないのに町子だしてもって感じ
ゴーゴン居れば違うんだろうけど

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 12:02:14 ID:2Fsrlui90
アドベンチャーでも入れない限り通常町子の方が使えるだろうな
あるいは、ブルードルフィンとかボウケンブルーとかコマンド破壊系とか
やっぱ緑黒になるんじゃないか

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 12:32:55 ID:i/jm1l6eO
そこでサーガインですよ。

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 12:47:22 ID:RGW2eJeYO
飽きたので1弾から6弾までのR SR全部売っちまうわ

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 13:06:10 ID:xBdJBL9Z0
>>853
そして、NとNRをコレクション。

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 13:18:03 ID:T1rJyPtm0
アオレンジャーとブラックバイソンを使おうと思うんだけど
一緒にデッキに入れるならミドレンジャーとグリーンサイとゴーグリーンならどれがいいかな?


856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 13:22:46 ID:xBdJBL9Z0
>>855
ブラックバイソンがいるんだから、グリーンサイ1択じゃないの?

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 13:43:04 ID:Wem5WbvLO
>>833
タック相手に決まらない理由は知らないが
そんなこと言い出したら下3桁が500でない引きこもりユニットだって幾らでもいる件、サイクロプスとか。
つかデンジイエローと合わせれば普通に強いし1st。

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 14:01:03 ID:T1rJyPtm0
>>856
おお、よく見たらバイソンはサイからのコンビネーションのみですね
特徴グリーンと勘違いしてました
テキスト読み直してきます、ありがとう

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 15:12:20 ID:rVxvJqLkO
デカレッド1stとデンジイエローは相性悪くないか?

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 15:28:25 ID:XgxwEPUV0
P3以下を縛ってP4以上をおびき出してジュウクンドー発動ってことだろう。

でも、デカレッド2nd、結構使いやすいけどなー。
奇襲できるのが一番の強み。
1stは牽制にはなるけど…って感じ。

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 16:03:25 ID:2Fsrlui90
デカレッド1stとデンジイエローでコンボする場合はほとんど1回限定になりそうだな
緑混ぜていて、ジェットファルコンまで繰り出しているなら話は別だが

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 16:52:35 ID:v6B6tlVRO
ゴレンジャイと仮面ノリダーの参戦はまだですか?

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 16:53:01 ID:UhoeOm1a0
パンサーピンクレーサーデンジイエローロックデッキには重大な弱点があった
それは先にハンマーパンチをくらうと何もできないということだ・・・
あとシャークもデンジイエローも対処できないパワーアップユニットが出てくるとどうしようもないので
デンジレッドが欲しくなったということだ
何?デンジパンチはパワーに飛ばす?
すいません、バイモーションさんお願いします。

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 19:34:44 ID:2Fsrlui90
いつか話題に上がっていた件に関して回答来たから載せるな

自軍エリアに「タイムジェット1」、「タイムジェット2」、「
タイムジェット3」、「タイムジェット4」の4体のユニットが
ある状況で、「タイムロボα」をラッシュするために「RS-359 
デンジ犬アイシー」の効果を使います。このとき、「タイムロボ
α」をラッシュするために足りないユニットは「タイムジェット
5」ですが、「デンジ犬アイシー」のテキストを「自軍山札から
、そのLユニットの追加条件を満たすために 必要なユニットの
カード(今回の場合「タイムジェット1」、「タイムジェット2
」、「タイムジェット3」、「タイムジェット4」、「タイムジ
ェット5」のどれか)を1枚選び捨て札にすれば、 必要なユニ
ットの1体(「タイムジェット5」)を捨札にしたことに出来る
」と解釈して、山札から「タイムジェット1」を捨札にすること
で「タイムジェット5」を捨札にしたことにすることは可能です
か?

≪回答≫
 いいえ、それはできません。

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 19:37:20 ID:2Fsrlui90
「RS-363 バルパンサー」のNC「パンサークロー」が発動しま
した。この効果は、すでにラッシュフェイズ中に敵軍コマンドゾ
ーンにホールド状態で置かれたユニットカードに対しても有効で
すか? それともこの効果が発動した後に敵軍コマンドゾーンに
ホールド状態で置かれたユニットカードに対してのみ有効ですか


≪回答≫
 「バルパンサー」の効果は「このターン」の間有効な効果です
ので、ラッシュフェイズ中にホールド状態で置かれたカードに対
しても効果は適用されます。

こっちは意外だよ
デカブルーと同じ原理だけど
パンサーのテキストを読む限り、こういう解釈にはならない気がするんだが

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 19:38:31 ID:FNcbBaUB0


じゃあバイモーションやダイナマイトパワーで間接的に捨札に出来るのか

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 19:42:24 ID:h+cYH/Q40
バルパンに関してはまた覆りそうな悪寒

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 19:44:16 ID:EDNhBEYP0
覆ったり覆らなかったりどんな公式やねん

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:21:00 ID:gVHi8ABs0
>>860
>おびきだして
デカレッド1stってラッシュエリアが対象じゃなかったか

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:25:39 ID:cC7i0L1BO
>>864
前者がここで話題に上った記憶などないのだが…

>>868
一つでも覆った時点でどの公式も「覆ったり覆らなかったり」だろ…

>>869
その前に「縛って」とあるのが読めないのか?

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:31:07 ID:2Fsrlui90
>>870

>前者がここで話題に上った記憶などないのだが…
相変わらずだが、その指摘は助かった。初心者スレ行ってくる

>その前に「縛って」とあるのが読めないのか?
むしろそこは、おびきだす理由を指摘した方がよさ気ジャマイカ

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:37:08 ID:EDNhBEYP0
>>871
アレの相手すんなや

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:47:40 ID:ucmBDvhZ0
>>871
この手のタイプと議論すると終わらないうえに荒れるからほっといたって

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 21:03:01 ID:0+Z1Ner10
>>872-873
エセ方言きもい

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 21:45:54 ID:w+V/YXWQ0
パンおいしいねん!

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:27:18 ID:hazVisbv0
デカレッドはどうせSWATかバトライザーで大抵はマッハで捨て札
それならCNの数合わせユニット引けば勝てるシチュで引いても泣きを見ない2ndの方が好きだなー

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:43:38 ID:gVHi8ABs0
>>871が言いたい事言ってくれて助かった、揚げ足取りで自爆とか恥ずかしい限りですね
まぁ2ndで除去できないユニットは大概デカグリーンの対象に出来るから
サイクロプス以外は問題なさそうだけど

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:44:10 ID:7ooKhqeN0
前者が拙者に見えたでござるでしょう

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:57:50 ID:ucmBDvhZ0
>>878
ビーストウォーズ自重ww

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 00:10:10 ID:Y/gl7DuP0
みんなコマンドアタッカーって使ってる?
発売前はそこそこ話題になった気もするけど今一コレだって使い方が無いような…

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 00:25:28 ID:Na2+O6nR0
>>880
コマンドに旧ゴーレッドがある状態で
コマンドアタッカー→旧ゴーレッド→アカレッド→アカレッド→旧ゴーレッド
だろ

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 00:28:19 ID:GNGjeteB0
>>880
青緑に突っ込んでるけど、普通に強いよ
デンジイエローとデカピンクの同時発動とか鬼


883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 00:28:34 ID:Wo6XyeU00
>>881
二回目のアカレッドレスキューできなくね
ゴーブルーで代打は効くが

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 00:34:55 ID:Na2+O6nR0
>>883
悪い、アカレッド使ってないから忘れてたわ。
というか6弾自体使ってないんだよな。
唯一のストライカーだった友人がライダーの環境の変わらなさに飽きてしまって今では俺も立派は決闘者です・・・

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 00:43:50 ID:mBxCYAR10
>>874
”きもい”にはつっこまないんだ・・・
日本語の乱れを嘆いてる割には中途半端だな

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 04:15:05 ID:GNGjeteB0
>>883
ヒント:勇気の魔法

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 07:47:59 ID:fxSk9Xfz0
電ゲキキャンペーンいつごろ発送なんだろ・・

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 12:34:41 ID:VxCg7M3/O
>>887
知ってる人なんていないだろうし、まったり待とうぜ!

ゲキトージャどうせゲキビースト三体合体なんだろ。とか思ってテキスト読んでなかったけど、あれゲキレンジャーのままでも合体出来るんだな。

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 12:38:13 ID:KabnFpaF0
>>888
良く教えてくれた!ありがとう!

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 13:27:24 ID:7eazByYx0
ゲキイエローが弱いからナー

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 15:31:00 ID:sR62yytyO
しかし、シャーフーを出してもゲキレン勢がろくに強くならないのはどうにかならないかね
なんとも出来の悪い弟子達だなぁ

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 15:47:18 ID:e7IkWy7zO
>>891
理央も思ったより強くないから別にいいんじゃね?


893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 15:51:27 ID:NlFlunNRO
>>890
大丈夫、レッドも弱い

どうせなら激気持ちWBのレッド、ブルー、イエローで合体できればって思う
ティラノレンジャー、ガオブルー、アバレイエローで…
妄想スレ行きだな

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 15:58:01 ID:7eazByYx0
Sゲキレンジャー3人VSリオの場合、
BP500の僅差でSゲキレッドが勝つんだよな。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 16:58:24 ID:Rt12eo7S0
>>890
ゲキイエローはチーター狙いでギンガイエロー、タイガーレンジャーと一緒に入れる価値はある
シャーフーとあわせて引ければ最速2ターンでチーター出せるし

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 17:03:27 ID:Rt12eo7S0
と思ったらトージャデッキの話だったかorz
つかゲキレン勢やゲキビースト出してもトージャ自身がパワー6だしな・・

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 17:09:12 ID:9Ryd/75qO
ガインガインって聖剣ズバーンとコンビネーションできるんだろうか?

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 17:14:37 ID:Wo6XyeU00
>>897
マジエルとバルイーグル2ndの回答と一緒だと思うので
出来るんじゃないかな

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 17:14:43 ID:sv/VhwMt0
>>897
どうだろ?
マジエルとサンバルカン2ndの例を考えればできそうだけど……。
複数のカテゴリを持つユニットに関しては
すっきりしたルール上の定義が欲しいな。



900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 17:17:09 ID:Rt12eo7S0
>>897
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1189680893/826

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 17:38:02 ID:sv/VhwMt0
>>900
もう解決済みだったか。多謝。

そうなると残る問題はヤイバドギーか……


902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 17:50:50 ID:3CLEy/9A0
>>901
え?

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 18:08:29 ID:1M8Fea6O0
>>902
公式にアップされてないから、全く解決されていない。
前スレの回答が本当で、公式にアップされたら、
ガインガインで聖剣ズバーンを使える。

だが、前スレでの回答は、公式の闇のヤイバのQ&Aと矛盾する。

Q:
 相手が特徴「男」を持つユニットをラッシュしたとき、
 「RS-339 闇のヤイバ」の効果でカテゴリにダークアライアンスが追加されました。
 このとき、ダークアライアンスのユニットがラッシュされたものとして、
 「ドギー・クルーガー」の効果は発動しますか?
A:
 はい、発動します。

ターンプレイヤーに決定権があるとするならば、この回答は、
『ターンプレイヤーが同意すれば発動します』でないといけない。
だが、そう書いてないし、前スレの回答もアップされていない。
なので、矛盾しているならば、公式にある回答が正しいので、
ガインガインはMAでもあるが、DAなので、ズバーンは使えない。

むしろ、マジエルの時限定って話かもしれんしな、あの回答。

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 19:35:06 ID:rIePEHyA0
電王WFってどんな感じのステータスになるんだろ、BPは2000ぐらいかな…。

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 22:51:06 ID:YE2ucbJAO
だめだ
冥府神が強すぎる
確かに弱点も多いがアドバンテージ握るには十分だ

シクレヘドリアンさえいなければ最強は青緑なのに

難しいなぁ

と大会用デッキ作ってて思った

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 23:11:37 ID:YMCHHeiw0
そうそうシクレヘドリアン3枚も持ってる人いるかな

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 23:15:41 ID:CdqqxxQD0
>シクレヘドリアンさえいなければ最強は青緑なのに
シクレヘドリアンなくてもライパスぷにるの方が上なんじゃね?
デンジピンクやデカグリーン入りのタイプが相手だと青緑でも苦戦すると思う。

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 23:17:23 ID:vt7TNd8S0
ぶっちゃけ大会は青緑で蹂躙してる俺
シクレヘドリアンなんてそうそう場に出ない
レアリティ的な意味で

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 23:21:57 ID:RfCc5VfH0
うちの周りでも本気で買ってる(全てのカードが3枚づつ揃う様な)プレイヤーは極少数だし。
そういう人らがシクレをデッキに入れてなきゃまずお目にはかからないね。
時々たまたま自販機回したらシクレ出ました。とかいってデッキに1枚挿ししてるのも見るけど。

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 23:29:23 ID:/d/ZIOm70
シクレへドリアンは3枚あるけど、そこまで強い?
回してみたけど、初回に出なかったら、使い道なさそうな気が。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 23:40:18 ID:hl2rYh8m0
青緑と当たったら強いだろう

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 23:45:42 ID:IbJPUl5rO
強いなんてもんでねえ
アドベンチャー張られたら何もできない正真正銘完全ロック

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 23:46:31 ID:2eKSMd1B0
実は青緑相手でも大して活躍しない
実際にヘドリアン入りコマンドロックで青緑とやってみたけど、
大抵の青緑はこっちがヘドリアン出す前にコマンド展開してるし、
出たと思ったらバイモーション、サイクロンで乙ってパターンが多い

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 23:50:17 ID:hl2rYh8m0
コマンド展開してようとなんだろうと
アオレンとブルードルフィン、ボウケンブルーで返し返しだろ?
シクレヘドリアンなら高岡でのサーチもオッケーレベルだからそんなことにはなるまい

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 23:52:00 ID:vt7TNd8S0
青緑使ってて相手に黒みえたらコマンド優先設置とか
プレイングでどうにでもできる部分あるしな
そりゃあ最速でシクレヘドリアン出されたら無理かもしれないが
そんなことまずないわけで

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 23:54:53 ID:ZidPT9Xo0
赤黒でミラーワールドにアバレブラック重ねられて、
コマンド0にされたらどうすりゃいいんですか(;´д⊂)

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 23:59:23 ID:eibOPG4w0
Vレックスラッシュ。

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:00:40 ID:CdqqxxQD0
ライパスぷにる>>青緑ロック>>アカレッド>>ライパスぷにる…

個人メタではこの3つのデッキがくるくる回ってるような回ってないような…?

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:04:32 ID:eibOPG4w0
アカレッドはデッキ次第だと思うが・・・
ゴーゴンで固められてデンジイエローで終わりのような。

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:05:09 ID:sv/VhwMt0
>>916
あなたが赤黒なら、ここに素晴らしいカードがあります。
そうです、無限連鎖です。


921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:06:29 ID:eibOPG4w0
>>920
コマンドゼロ状態じゃ無限連鎖打つだけでターン終了じゃね?

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:20:09 ID:NLK89o1F0
>>917>>920
ID変わっただろうけど、さんくす。
3000を直接飛ばすカードしか手ないよな・・・その時赤青Sユニトージャ使ってたんだ。
相手の場、ゴーゴン、ミラーアバレブラック、ライパスプニル\(^o^)/

ドラゴンシーザー入れるか・・

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:21:47 ID:UTyJeERm0
>>919
青緑なら乙るがプニルならデンジイエローでロックされる前になんとかなる
(相手デッキにピンクレーサーが入ってなければ)
ぷにるにゴーゴン入ってるのか。それは確かにキツイな…
コマンド並んでれば大丈夫だが3ターン目に出されるとダッシュレオンで特攻ぐらいしか…

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:21:56 ID:NLK89o1F0
おっとライパスプニルじゃなかった。
ミラーワールド+アバレブラックでギリギリSP1ぷにるでした

925 :923:2007/10/04(木) 00:26:27 ID:UTyJeERm0
3ターン目じゃねぇ4ターン目だったorz

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:40:08 ID:/WEkW2p20
アカレッドデッキは黒緑が無理ゲー

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:51:21 ID:xaFhQWp4O
黒緑組んだけど難しいな
入れるカード迷うよ
ライダー入れすぎなのが悪いと思うけど…

黒に何入れたらいいのかサッパリだわ

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:55:38 ID:jTGfVcxy0
まあぶっちゃけ……アカレッド<<ライパスぷにる>>青緑ロック>>アカレッド……なんだけどな
デッキタイプは色々出来て環境としては面白くなったかもしれないが、
今度はデッキごとの相性が強すぎてゲーム内容はじゃんけんレベルorz
プニル同士なら先にパスとプニル揃ったほうが勝ち
速攻同士なら先にデンジイエロー引いた方が勝ちって感じ

レンストも初期の頃はプレイングが大事とか言われてたのにな

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:59:59 ID:lCXyo/iq0
そうだねプロテインだね

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 01:04:27 ID:/WEkW2p20
ライパスぷにるは強いけどそこまで暴れ回ってないけどなぁ。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 01:06:20 ID:Hm7W8FNc0
なんというか最強と言われると使ったら負けかなって思ってしまう

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 01:08:06 ID:5L1fZDcY0
このスレで最強なんて言われてもうさんくさいから気にしない

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 01:10:36 ID:i8urFevv0
コピーするデッキレシピもないし
一つのデッキタイプが全国ではやってるなんてこともないしな
レンストは

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 01:28:30 ID:Vt2kVvtQ0
>>931
よう俺
同様に青黒だけは使いたくない

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 01:28:31 ID:MlUNP6kS0
強さよりもロマンを求めたい、そんな俺はデカブレイク三枚+マシンボクサーとアドレスと犬でブレイク祭りデッキ
ミラーワールドとコマンド破壊で超デカブレイク祭りデッキ

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 02:06:19 ID:n1+UDfA60
プレイングは大事だぜ。
リオが初手から来て、相手が手札事故ったぽくてリオとドレイクで5点ぐらいダメージ与えたと思ったら、
デカブレイクとかクウガに2ターンで逆転されちまった。
ええ、どうせ俺が下手なだけですよorz

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 03:12:02 ID:XHBfextU0
>>936
気にするなwww
それはあんたが弱いんじゃない相手が化け物だっただけだ
ブレイクはまだしもクウガが入った青黄でどうやって黒相手に勝ったのか・・・
見当も付かないな

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 03:19:29 ID:Vt2kVvtQ0
>>938
ブレイクとクウガの入った青黄なら共同戦線だろう
黒ってMユニがほとんど無く大抵がSユニで効果が掛かりまくるしな

あと警察なら4番ストライカーのデカイエローにSP1のSWATも居るから大量得点も不可能じゃないぜ

まあ実戦級ではないと思うが・・・

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 03:48:33 ID:W6EKy4zE0
共同戦線は冥府神(Lユニット)でアウト
それに守れるのはあくまで仮面ライダーだけだからなぁ

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 03:57:46 ID:SfAKaESv0
さっきから青黒最強を誇示するのに必死なのがいるな

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 04:00:38 ID:Vd1WNAOX0
SCヘドリアンの効果で確認したいことがあるんだが、誰かQ&Aに送った奴はいないかね?

こちらがSCヘドリアンを出してる時、次の状態と思ってが、どうか。

1.相手にグリーンホバー
 →ホールド状態で置くのではないからリリースできない
2.こちらにバルパンサー(NC1)⇒ダイナピンク(NC2)
 →ホールド状態で置くのではないから捨て札にできない
3.こちらにギンガグリーン(NC1)⇒ダイナピンク(NC2)
 →ホールドされるから効果発動
4.相手にジャガーバルカン
 →相手Sユニ1体でブルバルカンをラッシュ
  1体コマンドに送り2体目の代わりにコマンドをホールドしようとした
  ヘドリアンの効果でコマンドが先にホールドされる
  条件を満たせず巻き戻し

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 07:23:30 ID:rMLxQjPDO
最後のは質問した方がいいんじゃない?
ひょっとしたら同時タイミングかも。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 09:10:24 ID:n1+UDfA60
>>937
リオでストライクするために、コマンドが一切なかったのが痛かった。
逆に相手はパワーとコマンドとビークルは揃ってて、いきなりユニットがわんさか。
デカレッドSWAT、ビークル、クウガ、ビークル、ブレイク、ブレイクで一挙3点ですよ。
まあ油断だな。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 09:16:45 ID:ZdyyrmrQ0
>>943
その並びだと一挙4点じゃね?
ブレイクはやっぱ便利だな。

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 09:23:42 ID:sDmKP0lu0
>>944
クウガの効果を勘違いしてる奴に、リオをマイティキックでもされたんじゃねぇ?


946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 09:46:39 ID:+TFJvfL+0
ビークルは破壊手段に乏しいから便利だよね
簡単に4番に続けるし警察も多いし
青にマシンボクサーは必要度高いよね

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 11:55:44 ID:sDmKP0lu0
>>946
そうか?
マシンボクサーを入れる枠があったら、他のユニットを入れてしまうんだが…。
デカブレイク使うなら必須だけど、混色した時は、デカブレイクを入れる事すら悩む。
緑と混ぜたらトライチェイサーの方が便利に思えてしまう…。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 12:11:13 ID:j+ngcq8i0
公式のイベント情報が更新されてた。
追加はスモーキー関係とルール講習会くらいか?

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 12:26:42 ID:JTokKRS00
>>947
マシンボクサーは青デッキに良く入るデカグリーンやデカピンクが乗れるのが良いんじゃないかな
デカグリーンで引っ張ってアタックするにしてもBP3000ユニットに勝てるようにも出来るし
トライチェイサーは効果は強いが乗れる人が限られるから厳しい

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 12:29:26 ID:rMLxQjPDO
スモーキー関連って言うと…まさか!スモーキーラーデウスがんがんじいタイムロボが禁止になったのか!?

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 12:57:44 ID:p0OuXogEO
マシンボクサーならライダー入れなくてもデウスやシシレンでライドできるし・・・と書いたがいまいちメリットにならないか

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 13:02:47 ID:QjJAQmEa0
>>948
いやスモーキーも講習会も数日前にはあったはず
・・・どこが変わったんだ?

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 13:05:25 ID:ZdyyrmrQ0
>>951
デウスは良いとして、シシレンはライドするタイミングが無くね?

954 :951:2007/10/04(木) 13:13:03 ID:p0OuXogEO
そうだったシシレンはNCか・・・

まぁ落ち込むようなことでもないんだがw

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 13:31:55 ID:p0OuXogEO
しかしボクサーを使ってて思うのはユウリ以外のタイムレンジャーに警察ついてないことかな・・・

本編見てた限りではレッド・ファイヤー以外は付いててもおかしくはないと思ってしまう

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 13:39:11 ID:IHUPWrdp0
>>949
そーだな、RCを使う気のないデッキなら、マシンボクサーは優秀だな。
デカピンクが乗っても、あまり美味しくないが、
デカグリーンがBP3500でアタックできるのは、重要。

でも、1号、2号、電王RFあたりが乗り続けるデッキだと、
デカグリーンが使うことなんてほとんどないわけで…、
毎ターン、誰かがRCするんだったら、トライチェイサーのが強くね?
…って思っちゃうんだよなぁ。

マシンボクサーが美味しく見えない俺ガイル。

957 :955:2007/10/04(木) 14:02:02 ID:p0OuXogEO
と書いた後で時間保護局は警察みたいなことしてるが警察じゃないんだよな・・・と言う結論に達してしまった・・・


>>956
ボクサーはライダーなしでウメコやデンジイエローやりやすくなるのがいいと思ってる

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 14:07:24 ID:JTokKRS00
>>956
それは1号、2号、電王が入るデッキを使ってるからだよ
緑青以外に選択肢がほとんどない時点でマシンボクサーの方が汎用性高いだろ

青緑でも1号よりデカブレイク、2号よりはMユニットを入れる人だって居るんだし
青黒でシャドームーンも乗れるし、青黄共同戦線なんてのもありかもしれない

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 14:20:13 ID:zZwVvgK10
そもそも、冥府神全盛のこの時代に共同戦線が役に立つのか、というところだ

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 14:24:10 ID:IHUPWrdp0
>>957
デカグリーン、デカピンク、デカブレイクってとこか?
警察使うなら、何いれる?
ピンクレーサーが乗れるビークルだったら、即採用なんだがなぁ…。


>>958
汎用性…高いのかな…。
まぁ、優秀なビークルがない色と使う時はいいのかもねぇ…。
…そうなると、ゼクトロンの方がかっこよく見える俺ガイルorz

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 14:27:40 ID:/WEkW2p20
青緑でもマシンボクサー入れるけどなぁ。サイクロン2、マシンボクサー1で。
RC持ち(主にGF)+ウメコを手札に持ってるだけで4体分稼げる安心感は良いよ。

962 :ラー・デウス:2007/10/04(木) 14:39:16 ID:PXzV8QoS0
おっちゃんが特徴:警察持ちにしたるがな

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 14:50:54 ID:gihHV7NYO
青黒ならマシンボクサーだろ常考
シャドームーンの他、センちゃんや電王も乗れるし。

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 15:08:16 ID:zZwVvgK10
ゼクトロンとマシンボクサー、どちらを入れるか。
青黒の場合、

ゼクトロン:電王SF、RF、AF、GF、シャドームーン
マシンボクサー:電王SF、RF、GF、シャドームーン、デカブレイク、デカレッドSWAT、デカグリーン、デカピンク

まぁ、上記のカードが全部入るわけではないが、
どう見てもボクサーのほうが優秀。
確かにAF+ゼクトロンは強いけどさ。パワーも1低いし。

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 15:11:39 ID:p0OuXogEO
>>960
緑という時点でウメコやデンジイエローとNC被ってるがゴーイエローも警察持ちなんだぜ?

青緑ならコマンドアタッカーという選択肢もあるがあれは使ってていまいち期待以上に活躍しなかった・・・


ボクサーは単に数合わせという考え方じゃなくて序盤でデンジピンクするときも500UPしてるとだいぶ違ったよ


他に警察・・・え?デンジグリーン?知らんがな(´・ω・`)

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 15:17:21 ID:vwWbmv6uO
俺はデカイエローも使うぜ
序盤でパワーに送った高パワーユニット引き戻したり

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 15:23:28 ID:gihHV7NYO
デカイエローは都内じゃ基本だな

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 15:36:45 ID:Iw2ZapJb0
たまにはホージーのことも思い出してあげてください(´・ω・`)
使っている奴見たことねーがな。

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 15:40:24 ID:IHUPWrdp0
>>968
3弾環境の頃にはみかけたよw
パワー1、BP3000なだけのユニットにしか見えないからなぁ…。

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 15:42:03 ID:mczY0KMFO
マジシャイン対策にはなる
>デカブルー

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 15:54:05 ID:p0OuXogEO
>>968
SWATになってもあのままの効果なら使わないかもなw少しはバンの相棒と呼べるくらいの2ndが出れば別だが

他のSWATは楽しみでしょうがない

>>970
マジシャインの効果で他のコマンドホールドしたら留まるから結局一緒じゃないか?

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 15:57:27 ID:XuF0tCvc0
デカブルーがいてもファイヤー、ホバー、シャインが揃ってたら何の意味も無いよね
ホールドしないでコマンドそのまま捨て札にしてるから

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 16:04:58 ID:vwWbmv6uO
>>971
シャインだけならその場合は捨札だろ
発動させるためにホールドしたのはオペ自身だし

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 16:23:00 ID:p0OuXogEO
>>973
シャイン一枚しか持ってないから使ったことないから仕様がよくわかってなかったスマナイ

しかも効果自体勘違いしてたorz

ホールドじゃなくて捨て札なんだな・・・

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 16:53:58 ID:Cv5asF+r0
公式からマジエルの件の回答来てたので載せる

お客様のご質問
 ゲームのルールに関する質問です。
@「RS-407 天空大聖者マジエル」が敵軍ラッシュエリア
に、「RS-339 闇のヤイバ」が敵軍エリアにあるとします。
このとき、例えば特徴「男」を持つSP1のWBの自軍Sユ
ニットは「闇のヤイバ」の効果でカテゴリにDAが追加されます
が、複数のカテゴリを持つユニットは、カテゴリをチェックする際に
ターンプレイヤーがどのカテゴリとしてチェックを通すかを決定し
て処理するとして、DAのSユニットとしてバトルエリアの並び順
の1番目でストライクすることも、WBのSユニットとして2番目で
ストライクすることも可能ですか?

A「RS-290 気伝武人龍星王」が敵軍バトルエリアに、
「RS-339 闇のヤイバ」が敵軍エリアにあるとします。
このとき、例えば特徴「男」を持つWBの自軍Sユニットは
「闇のヤイバ」の効果でカテゴリにDAが追加されますが、複数の
カテゴリを持つユニットは、カテゴリをチェックする際にターンプ
レイヤーがどのカテゴリとしてチェックを通すかを決定して処理する
として、DAではなくWBのSユニットとしてバトルエリアに出るこ
とは可能ですか?

弊社の回答
1体のユニットが複数のカテゴリを持つ場合において回答
させていただくにあたり、公式HPに掲載済みのQ&Aや
過去の回答と矛盾する部分がありましたため、お詫びして
訂正し、以下のように整理させていただきたいと思います。

 ・カテゴリを複数持つユニットの扱いについてのルール
  カードテキストにおいて「WBなら」「WBのユニット」
  などのように、特定のカテゴリを指して条件としている
  場合、そのカテゴリを含むものはすべて対象となります。
 また、「ユニットのカテゴリをチェックするとき、ターン
プレイヤーがカテゴリを選ぶ」としていた回答は、間違いとして
訂正させていただきます。

このルールに基き、ご質問@、Aについて改めて回答させて
いただきたいと思います。

@の回答
 前述のルールに準じれば、敵軍ラッシュエリアに「天空大
聖者マジエル」があるとき、複数のカテゴリを持つユニットは、
同時に複数の制限を受けることになります。
 例えば、同時に「闇のヤイバ」があるとき、特徴「男」を
持つWBの自軍ユニットは、「WBなので2番目でなければスト
ライクできない」という制限と「DAなので1番目でなければスト
ライクできない」という2つの制限を受けることになり、結果とし
てそのどちらでもストライクできないことになります。

Aの回答
 前述のルールに基き、DAを追加されたユニットも
「DAのユニット」として扱いますので、敵軍バトルエリア
に敵軍エリアに「気伝武人龍星王」があり、敵軍エリアに
「闇のヤイバ」がある状況では、特徴「男」を持つ自軍ユ
ニットはバトルエリアに出られないことになります。


やっぱ覆ったなww

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 16:59:55 ID:lokCokDF0
早速黄黒ヤイバマジエルデッキ構築や!(`・ω・´)

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 17:03:25 ID:vwWbmv6uO
>>975
GJ
公式大会前にわかったのはよかったな


978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 17:07:02 ID:sNBpBALAO
>>976
普通のヤイバ龍星王にマジエルを入れるだけでいいんじゃね?
しかし6弾になってますます圧縮ダイナマイトが重要になってきたなぁ

>>980
次スレよろ

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 17:08:46 ID:zZwVvgK10
ヤイバ流星王なんて俺のタイムジェット3でボコボコしてやられるよ

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 17:34:28 ID:VhModO/b0
やっぱで否定文を優先だな

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 17:40:45 ID:VhModO/b0
【レンスト】レンジャーズストライク Legend.34
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1191487075/

お待ちどう

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 18:10:14 ID:lCXyo/iq0
なぜかマジエルが出ない
ガオレッドとデカレッドは6枚ずつあるのに

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 18:11:46 ID:Hm7W8FNc0
バルイーグル2nd涙目ww

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 18:36:10 ID:Bzp0ldwEO
バルイーグル自爆すんなよ

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 18:58:00 ID:sNBpBALAO
バルイーグルはなぁ・・・そもそもパワー5とは何事かと。
かといってパワー4のBP3000だと1stが空気すぎるし

>>981
乙です

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 19:52:27 ID:QvNWH82z0
バルイーグル2nd死んだァーッ!!
こんばんは、wiki管理人です。
バルイーグル2ndを使っていた訳ではありませんがショックです。
今回のマジエルに関する事は現環境ではかなり重要ですので、
wikiにも早速載せさせて頂きました。
オープンしたものの書き込みは無いに等しく、
自分からQ&A等充実させていこうと思っているのですが、
このマジエル以外に現環境で重要なQ&Aがありましたら教えて頂ければと思います。
よろしくお願いいたします。

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 20:16:15 ID:EpiHXFis0
急いで黄緑マジエルコロンを
黒黄マジエルヤイバに組みなおさねば


988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 20:18:26 ID:Cv5asF+r0
>>986
このスレ内だと
>>805>>865くらいじゃないだろうか
どっちもテキストだけでは読み間違えかねない
ただ、公式は裁定覆るかもしれないから油断できんけど;w

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 21:00:12 ID:hJfH3J+d0
>>986
と、いうかwiki書き込めなくね?

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 22:36:05 ID:mczY0KMFO
>>981
お待ちど「お」

>>982
開封報告うざい

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 22:49:48 ID:RQURhqCVO
今日6弾自販機版1箱開けたよ

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 23:01:12 ID:m1wXP8Wn0
今度のなんかで配られるプロモって先行?限定?

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 23:01:46 ID:SeKna0gp0
>>990
“うざい”にはつっこまないんだ…
以下>>885

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 23:39:27 ID:Cv5asF+r0
>>992
6日の公式イベントのプロモは先行だよ
先行って話は公式ページのイベント情報に載ってるから、確認するなら

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 23:44:21 ID:m1wXP8Wn0
ありがとう


996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 00:33:38 ID:DN2hRhht0
996まで着てこれは・・・1000取り合戦もあったもんじゃないな。
埋め

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 00:43:48 ID:5YxA5SbKO
>>993
「うざい」に突っ込む?
何を?
俺が指摘してるのは日本語の乱れ(若者言葉や2ch語など)ではなく、「間違った日本語」なんだが

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 01:01:28 ID:MbNKJyY/O
バカ埋め

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 01:02:41 ID:GNY4A4wh0
1000ならイナズマギンガーの時代はじまる

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 01:03:06 ID:3SPMl8Rs0
1000なら優勝は我らが中部!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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