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【PR】プロジェクトレヴォリューション4.0【GT】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 20:29:40 ID:XQf1rNyX0
公式サイト http://pro-r.jp/

全国大会グランドツアー地区ファイナル開催中!(店舗予選終了)
8/25より各店舗でらき☆すたかっぷ開催中!

前スレ
【PR】プロジェクトレヴォリューション2.0【GT】(実質3スレ目)
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1185406051/

Wiki
http://www34.atwiki.jp/projecter

・メール欄には半角「sage」
・AA禁止
・コテハン、酉付きはスルー
・煽りに乗らない。大人な対応を
・焦らずまったりいきましょう


次スレは>>960が立ててください
立てられないor立てる気配が無い場合は>>960が指定した人か立候補した人が立ててください

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 20:30:52 ID:XQf1rNyX0
参戦会社
・角川書店
・メディアワークス
・エンターブレイン
・富士見書房
・ブロッコリー

現在販売中
・トライアルデッキF(赤黒白)
・トライアルデッキG(赤青緑)
・ブロッコリー1.0 (赤)
・エンターブレイン1.0 (黒)
・メディアワークス1.0 (緑)
・らき☆すたプラチナパック(白)
・イメージソング 「REVOLUTION -超革命-」(佐藤ひろ美 - 『サヨナラ』のカップリング)

今後発売予定  
2007年9/29
・角川書店1.0(白)
2007年10/6
・風の聖痕プラチナパック(青)
2007年10/20
・富士見書房1.0(青)

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 20:33:44 ID:XQf1rNyX0
俺の独断で4.0にしました、かえって混乱させちゃったらすいません(´・ω・)
テンプレはもっと綺麗にしたかったけど、とりあえずはこれでご勘弁を・・・

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 20:52:26 ID:Fiepab45O
>1
スレ立て乙

スレ番号はコレで問題無いかと。
前スレでも賛成意見の方が多かったかと。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 21:21:21 ID:JnZDxG4HO
>>1
エンジェル乙ラップ

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 22:04:10 ID:YXRY88GLO
>>1
乙永さん家のガーゴイル

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 22:09:23 ID:vfgvb9HO0
>>1
乙乙さん

8 :多分これをテンプレに入れた方がいい:2007/09/02(日) 22:31:32 ID:hS3sykYo0
・注意
決勝に残れる人数が多い場合は上位でIDが行われるため、規定の回戦数はまず行われないでしょう
勝ち残り人数を常に気にしてください



9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 23:26:03 ID:vfgvb9HO0
それ書く必要あるのか?
スイスドローってそもそもが引き分けが発生した時点で計算ずれるし、
階段になってるとこで、勝敗低い方が勝っても回数変わるし。
そもそもがそういうものだろ?

つか、参加者から「4−1で参加権取れなかった人は一人しかいない」との情報が入ったわけだが・・・。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 23:47:37 ID:dWssFDh00
一応意味はあるような。
大会によっては確定O回戦となってて全勝者が消えてもスイスラウンドを続行するからな。
D0の権利、賞金のかかった大会なんかは特にその傾向が強い。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 23:58:06 ID:av233D+y0
>8
書き方が変だな。
規定の回戦数を行わないのはID者が出るからじゃない。
上位n人を決める場合でも全勝者が1人以下で打ち切るからだよ。
MTGやD0ではIDが出て全勝者が1人以下でも規定の回戦数を行う。

この辺の差に注意を促すのには賛成だな。

>9
逆に言うと、自分1人だけ4-1で抜けられなかったからこそ、
不満が爆発したんじゃないかと。
マジご愁傷様。

>前スレ977
参加人数90人ならスイスドロー7回戦確定。
12人/90人で勝ち抜けなら、当落ラインは5-2-0になる。
1敗ラインを維持してたら7回戦目をIDして5-1-1で勝ち抜け確定。

7回戦確定だとしたら5回戦目でIDは発生せず、
5回戦目終了時に全勝になる2名はID2回して5-0-2で勝ち抜け確定。
6回戦目に1敗ラインは14人なので、ここで勝った7人は、
階段以外は7回戦目をIDして6人が勝ち抜け確定。
残り4人の枠を5-2-0の人間がオポ勝負で争う事になる。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 10:07:18 ID:xr9lMU5d0
そういえば各地区の地区大会に出れる予選通過者は全て1名らしい
でも、当日の権利者の参加数によって増えるみたいだけど

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 11:50:47 ID:DRzbIapS0
つうか粘着ひどすぎるな。
結局1敗しちゃったのは自分の腕なんだから大会形式に文句つけるのはお門違いだろうに。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 11:51:31 ID:LvMc0RP8O
>12
日本語でおk?

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 12:31:25 ID:Sv4yb8XlO
運ゲーだの先攻ゲーだの愚痴ってる時点で言い訳野郎だろうさ

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 13:59:40 ID:hFNPh7Sn0
>>15
だね^^
運ゲーとか言うならそんな本気になってやらなければいいのにね。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 14:31:54 ID:LvMc0RP8O
らきすたの新刊に、ゲマ屋限定の特典でプロモが付くらしい。
イラストは書き下ろしで、かがみとつかさが、でじことうさだのコスをしてる。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 14:34:04 ID:KAEYYDNlO
>>17
それは、近くにゲマズが無い俺への挑戦でしょうか?

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 14:42:37 ID:hFNPh7Sn0
>>17
アニメイトで買おうと思ってたけど、ゲマで買うことにしたよ。

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 14:53:40 ID:p5F2tVi80
>>17
本1冊の為に横浜か・・・
他にきっかけあればいいんだが

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 15:34:59 ID:AI8bo+fB0
かがみ&つかさ
Lv4 白 4500/1500 ←↑→
KD 陵桜学園 ゲーマーズ メイド ♀ らき☆すた
○信頼(敵はこのカードの左右に移動できない)

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 16:02:56 ID:kuT8CwKTO
描き下ろしじゃなくてゲームの絵じゃなかったか?
まあ4枚揃えるけどね

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 17:35:37 ID:aakC9ixIO
通販でもつくんだろうか…

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 18:05:10 ID:AI8bo+fB0
>>23
ttp://shop.broccoli.co.jp/item_detail.php?product_id=7030
貰えるけど既に予約締め切り

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 18:23:42 ID:aakC9ixIO
>>24
orz
福島の俺は仙台まで行けってか。
まぁ大学始まってからなら秋葉原行けるからシングルしかないか…

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 18:31:45 ID:kuSNAJMc0
プロモが必須カードだと困から弱いくらいで丁度いい

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 18:57:11 ID:svOUjPDn0
今んとこプロモしかないカードで一番強いのは何だろ?
(ケロロとかかがみみたいなパックに入ってるのと絵が違うだけのをのぞいて)

・・・どれも微妙か。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 18:58:43 ID:hFNPh7Sn0
>>26
おいらもそう思う。
絵をレア的なものにしてもらえたら嬉しいよ。

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 19:12:34 ID:MpjMq5w60
オフィシャル更新されたけどグランドツアーについてはなかったな。
東京の入賞レシピ知りたかったのに…

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 19:16:43 ID:36fsTx/30
らきすた5巻て月曜に発売なのな…。そんでもって先着順か。

社会人オワタ

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 19:32:02 ID:M50sKcxp0
東京は大乱戦がただのフリーで残念だった。
「レディーファイッ!!」とか盛り上がってるアクエリに嫉妬w


初めてブリッコリーのイベント出たんだけど、いっつもああいう雰囲気なのかな
やたら役員がフランクで変な感じがした

ギャザしか今までやってなかったからかな?

プロレヴォは何かピリピリしてなくて良かった
ただジャッジがルールミスして進行してるのに気づいて無かったりしたからもう少し欲しかった

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 19:34:38 ID:hFNPh7Sn0
>>30
日曜に発売するかもね

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 19:54:41 ID:kuSNAJMc0
>>27
言うならば雑誌についてきたプロモかがみかね
コモンかがみがなければ使われただろうに

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 21:31:04 ID:a22ym1rEO
電撃文庫ってまだ参入予定なだけ?

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 21:41:21 ID:KAEYYDNlO
>>34
参入は決定


収録作品は未定

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 21:43:14 ID:vxUmlRWrO
>>17
ちょっ…ちょーっ!
アニメイトでもなんか限定付くし二冊買えってか
頭悪い…

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 21:46:36 ID:aakC9ixIO
>>36
4巻も店によって特典違ったしな。
余談だが4巻のゲーマーズ限定カバー版は某所で5000円で売られてた。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 21:58:19 ID:kN48Ia2g0
2冊買えってか、って……店舗特典がつく場合複数買うのは当然だろ……

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 22:16:07 ID:4AEXqOuP0
こういう時財力のある大人はいいなぁと思うわけですよ・・・
KD1.0が控えてる今、らきすた二冊とか無理すぎる(´・ω・)

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 22:48:07 ID:hFNPh7Sn0
>>38
こなたが何冊も買ってるのを見て、流石オタクと思ってたが
自分も何冊も買いそうになってる・・・
俺もオタクになったのかなぁ?

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 23:17:14 ID:a22ym1rEO
>>35
サンクス

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 23:19:57 ID:AI8bo+fB0
らきすたは、俺みたいなライトなヲタ層に
「ファンならこれくらい押さえておいて当たり前。複数買いも特別な事じゃなくて普通な事」
みたいな概念を植え付け、消費を増やさせる危険な漫画

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2007/09/03(月) 23:22:26 ID:3nU5hEf60
>>32
日曜はないだろw
どう考えても土曜
これで、社会人もオケ


44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 23:26:18 ID:gPLaKcC70
店員です。

風の聖痕杯大会
10月6日(土)〜11月4日(日)
週1回まで、期間中5回まで
参加賞:未定(新規PRカード) ※ビジュアルインパクトカード及びホログラム仕様ではありません。

プロモ情報
・月刊ドラゴンマガジン11月号 9月29日(土)発売号に封入
・プラチナパックBOXバーコードキャンペーン(2種、そのうち1枚はらきすたプロモ)
・風の聖痕杯参加賞

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:03:47 ID:hooN49000
いまさらなんだけど、これまでの8枚入りパックのレアリティ封入率って
レア1枚、アンコ2枚?

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:08:40 ID:LlP/Klbt0
>>45
そのはず。
で、ホロカードが入ってる場合はコモンが一枚減ってその代わりに入る

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:10:52 ID:LlP/Klbt0
スマン、箔押しも同様

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:12:45 ID:bco+JYBt0
風の聖痕杯か・・・
これで横浜も当分大会に飢えなくて済みそうだ

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:13:52 ID:hooN49000
>>46
thx
TCGとしちゃ普通だし、1パックにレア1枚が保証されてて良心的なのは凄くよくわかるんだけど、
パックでアンコ4枚ずつ揃えようとしたらやっぱりそこそこ買わなきゃ駄目みたいですね

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:18:49 ID:IVIh/+cE0
>>49
感覚としては大体3箱くらいでUCは4枚揃うかと

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:32:45 ID:hooN49000
>>50
1パックにアンコモン2枚なら、1ボックスでアンコモン30枚
アンコモン30種を4枚ずつ集めようとすると、最低4ボックス要りませんか?

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:50:28 ID:mqnUb2m9O
当たりかなりバラけるから、実際はUフル4コンプに5箱かそれ以上必要だったり
アキバ近くなきゃやってられんわ・・

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 01:15:36 ID:IVIh/+cE0
あぁ、そうか
いつの間にかもう5箱買ってたのか俺…

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 01:31:03 ID:bco+JYBt0
数箱買って欲しいアンコだけシングルで補充でいいんじゃないか?

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 07:25:32 ID:sQrEDf2s0
)31

当日のジャッジの一人です。
どのような場面でどんなルールミスのまま進行したのでしょうか?
今後の参考にしたいと思いますので、よろしければ教えてください。


56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 07:28:05 ID:EIvrrELs0
エリカを4枚なくす夢を見た

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 08:36:30 ID:pD4UoXoV0
>>30
でも、テレカとかと違って低コストで数を刷れるし、
ゲーム用に4枚とか確実に販促につながるアイテムを、
少量しか用意しないほどブロッコリーも馬鹿じゃないと信じたい。
ダメモトで、店頭で直接予約という手もあるかと。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 11:02:05 ID:POfV73Ba0
>>44
やったぁぁぁぁ!!!

スティグマカップだぜぇぇwww

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 11:04:56 ID:POfV73Ba0
9月10日にレヴォやる人間がプレイルームに居るなら買いに行こうかな
らきすた5巻

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 12:39:29 ID:0tOYBWA10
らきすたカップ出たいんですがぶっつけ本番でいけますか?
相手がいなくて未だに対戦したことないからルールも自分の解釈であってるか不安なのですが・・・
あと、らきすただけでは60枚は不可能(レアまで4枚投入すればいくけど)なので
他におすすめのカードありますか?

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 12:42:15 ID:b7hVKRLn0
>>60
5パックバトルにでれば楽

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 12:54:33 ID:MBaYnz6oO
>>60
少し早く行ってフリープレーで教えてもらえばおK

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 13:04:46 ID:0tOYBWA10
>>61,62
お答え頂きありがとうございます

この前店に立ち寄った感じだとみんなガンダムばかりやってる感じ
だったのですが、さすがにらきすたカップの日はプロレヴォやってる人もいますよね?


64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 13:07:10 ID:b7hVKRLn0
その日その時間になると、それら常連ガンダムウォープレイヤーがすっとプロレヴォデッキを取り出して・・・(以下略)

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 13:10:33 ID:Gv/7enK/O
場所によるけど大抵大会前後は交流も兼ねてフリーやってるもんだよ
初心者の旨を伝えれば丁寧に教えてくれると思う
プレイヤー増えてほしいし

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 13:25:46 ID:hmWEXAV30
参加者が異常に少ない(4,5人とか)ところだと
フリープレイもやらずに直前までガンダムとかD0やってたりする人がほとんどだったりするよ

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 13:31:35 ID:KifAAx82O
>>61あれはホントに初心者向けだわな

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 14:08:58 ID:POfV73Ba0
5パックには苦い思い出が・・・

ルチアさんがぁぁ・・・

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 14:54:38 ID:Gv/7enK/O
5コス7000/1500の3方向で夢持ち
発売当時は誰もが強いと信じて疑わなかった…

実際使って相手への貢献具合に絶望した人のなんと多いことか(´・ω・)

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 15:08:37 ID:9KUFo/eK0
>>55
確か当日予選の予選一回戦

プレイヤーAがハナコの歌プレイ

捨て札から怪盗百色を手札に加える

プレイヤーAが怪盗百色をプレイ

っていうミスでした

まぁ読み間違えってやつだと思います

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 15:41:41 ID:DU1p6AKp0
>>70
55じゃないが当日予選の1回戦って直前に何かあってジャッジがテーブルについてたのか?
そうであったなら問題だが基本的にジャッジは特別な時(全勝者残り二人の事実上の決勝卓など)
以外は呼ばれなければ来ないし裁定も出さないぞ。
ちなみに、ルール的に間違った処理が行われているのを発見した場合
観戦者であってもジャッジを呼ぶことが認められている。


72 :55:2007/09/04(火) 16:51:25 ID:sQrEDf2s0
>>70
なるほど、このルールミスにジャッジが気づかなかったというわけですね。

ジャッジとしてはルール違反などが無いように気をつけて見ているつもりですが、
力不足にして、気づけないこともあります。
その気づけなかったジャッジとはわたしの事かもしれません。
今後、気づいていけるように頑張っていきたいと思います。


ただ、みなさんにもお願いがあります。
>>31>>70さんは観戦者だったと思うのですが、このようにジャッジが気づいて無いなと
思った時はジャッジを呼び止めて伝えて上げて下さい。これは観戦者の方の義務ですので、
よろしくお願いします。もちろん対戦者の方も気づいたら教えて上げて下さい。
ご協力をよろしくお願いします。

73 :55:2007/09/04(火) 17:01:06 ID:sQrEDf2s0
>>71
当日予選の1回戦はジャッジは巡回してました。
おそらく通りがかった時にプレイが行われたのに気づけなかったことかと思います。

あと、明らかなルール違反、プレイできないタイミングでカードをプレイしようとする、
エネルギーが足りないのにカードをプレイする。等は見かけたら「それはできません」
と言う事はあります。

ただ、どうしても気づけない時もありますので、その時には参加者のみなさんから申告して
もらうしかないのです。

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 17:26:05 ID:BYsKRxnC0
使わないカードだったのでテキストに自信が無くて呼びませんでしたが、あとでミスに気づきました。

ミスしないようにカードリストおさらいしたので、次にミスが見えたら呼びますね

ジャッジお疲れさまでした

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 17:39:44 ID:YWISQHE40
>>73
ジャッジご苦労様です
自分のところでは何も問題ありませんが、横でデッキチェックがあったときはびっくりしました
今までプロレボであったのをみかけたことがなかったので。

そういえば気になったのですが、ジャッジの方の胸にランクCって書いてあったのですが、あれはどういったことを表すものなのでしょうか?

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 19:08:26 ID:IzH/1wyE0
>>75
デッキチェックは今まで遭遇した事ないけど、それは何が原因だったの?

77 :55:2007/09/04(火) 19:09:42 ID:sQrEDf2s0
>>74
ありがとうございます。これからもプロレヴォを一緒に楽しんでいきましょう。

>>75
今回のように大きな公式大会ではデッキチェックがあります。
デッキリストを事前に書いて提出するようなレベルの大会ですと、まず間違いなく
デッキチェックがあると思ってください。


ちなみにランクCというのはジャッジのランクです。
フロアルールに書いてありますがジャッジのランク(クラス)はS〜Dまであります。
C以上のランクはルールの習熟度などでランクが分かれます。
公式大会ではランクC以上のジャッジ資格を持つ人がジャッジをします。
ちなみにランクDのジャッジはカードショップでの公認大会や地方予選などで、
本来ジャッジ資格を持っていない人に、一時的に与えられるジャッジ資格です。
ランクC以上のジャッジ資格はジャッジ試験を受けて合格した人に与えられます。

78 :55:2007/09/04(火) 19:15:32 ID:sQrEDf2s0
>>76
ディメンションゼロ、プロレヴォにおいてはデッキチェックはランダムで行われます。
特定のプレイヤーを対象にしたり、特別な理由からデッキチェックをすることはありません。


79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 19:15:48 ID:RjU27JCF0
胸ランクCにみえてちょっと焦ったのは俺だけでいい

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 19:21:59 ID:MBaYnz6oO
>>79
よし、俺だけじゃなかったようだ

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 19:47:41 ID:70dkqXAIO
ランクはAからDまであるよ。残念ながらEより上はないんだ

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 20:25:36 ID:LlP/Klbt0
>>79-81
おまえらww

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 20:40:22 ID:b7hVKRLn0
>>79
俺ガイルようだ

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 20:41:01 ID:bco+JYBt0
エロい人は言いました

「大きさより形や性能が大事である」と

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 20:51:08 ID:EIvrrELs0
いや、でかさだろ

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 20:56:27 ID:b7hVKRLn0
いまは機動性が大切らしいよ

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 22:54:22 ID:58SdS+gmO
ここはおっぱいスレだったか?
こなたも言っただろう?「貧乳はs(ry

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 23:05:16 ID:MBaYnz6oO
C前後の美乳こそが至高

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 00:22:42 ID:90Dx799nO
なにこの流れ('A`)

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 01:43:50 ID:8z9GaVBUO
Cカップ好きーは正解に近い♪
最も限りなく正解に近い♪
でもCに満たない女性も多いので油断は禁物でーす♪

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 01:52:36 ID:dVd1Ho+F0
また懐かしいものを・・・('A`)

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 08:16:31 ID:m3ALbgOiO
>>91
IDにdVdって何気にすげぇな


てかここはTCG板の中でも平和なんだな…

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 09:48:55 ID:Bezb2/Gd0
デッキケースの出来が付録にしては地味に良さそうな件について。

ストレージ派の俺には関係ないですが('A`)

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 13:32:04 ID:NdPoQosH0
なんだよこれ…コンプ露骨にPR推しすぎだろ
買わなきゃいけなくなったじゃないかチクショー

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 13:47:02 ID:4Ji+bborO
まあ角川だしらきすただし

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 13:55:42 ID:+6LGwgXD0
プロモカード付ければ複数冊買ってくれる人がいるとくればね
今後も続きそうだな

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 13:57:56 ID:dVd1Ho+F0
>>92
D・V・D!D・V(ry
他TCGののスレ見ないけど、そんなに殺伐としてるのか?

いっそアニメ内でPRをPRすれば効果絶大だったろうに・・・

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 14:51:23 ID:ek/lVlsT0
>>97
そのうちアニメでやりそうじゃね?
ハルヒで前例があるから無いとも言い切れない

99 :75:2007/09/05(水) 15:41:43 ID:zzGtXlIh0
>>77
ご返答ありがとうございます
フロアルールに書いてあったとは知らず申し訳ないです

>>97
やるからには供給を更に増やさないと品切れが続く状態になりそう

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 17:13:47 ID:sM8DFlQOO
アクエリとリセはそれぞれ別の意味で殺伐としている

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 18:03:47 ID:n4Giv8BPO
>>100
リセは痛いプレイヤーが多いからな・・・

ガンダムやアクエリも中々だが

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 18:57:29 ID:m3ALbgOiO
遊戯王もだけど、殺伐というかすぐ突っかかってくる感じがする。
前のおっぱ(ryの流れが他のスレだったら確実に荒れたと思う

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 19:25:43 ID:cyB8SYRv0
>>98
だが、ドラスタは結局その後すぐに廃れたがな!

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 20:49:37 ID:sM8DFlQOO
>>103
残念ながらそのかなり前からドラスタは死んでる状態だったんだ

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 21:27:50 ID:90EvzldF0
>>101
プロレヴォも大会いくと相当なもんだけどな

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 22:40:01 ID:p+AO88GcO
同じ名前のキャラって2枚場に出せるのか?

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 22:40:39 ID:zsYF3Ret0
出せるよ

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 22:52:58 ID:p+AO88GcO
>>107
即レスthx

そうか出せるのか…
同じキャラが2体場にいるのはなんか嫌だな…

109 :sage:2007/09/05(水) 22:53:38 ID:vWhFDTxB0
関東予選のデッキがようやくUPされてるな。俺は二位の緑黒と四位の赤黒がかわった型ですごいと思ったんだが。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 23:06:18 ID:RDErERAm0
あれはかわった型って言うのか?
かわってるのはむしろ6位とか7位じゃないか?



111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 23:14:20 ID:n4Giv8BPO
いや、かわっているのはむしろ>>109のsageだろ

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 23:16:11 ID:dVd1Ho+F0
3位の人のデッキレシピ、多分エリカ*3が水着の静紅になってるな

やっぱり何だかんだでブン回った緑単の展開力は圧倒的か・・・

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 23:28:18 ID:oKWTx5yN0
7位の人のデッキはなんか資産が不足してるんじゃないかと心配になるデッキだな

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 23:45:32 ID:n4Giv8BPO
>>113
びぎな〜ずでっきって書いてあるし始めてから日が浅い人なんじゃまいか?


しかしよく勝てたよな
テキーラとか存在を忘れてたよ

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 00:03:05 ID:DmgMutGwO
リク、アニス、ランファ、テキーラ、クロノドライブ各4積みの俺の赤単。

テキーラはマジでエース。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 00:07:22 ID:tM5wtHok0
7位の人がどんなデッキと戦ってきたのかすごく気になる

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 01:08:41 ID:UvhjD0fn0
まあよっぽど相手に迎撃が充実してたり希望がめくれまくったりとかしない限り、
根性積み込みデッキだったら始めたばかりの人でも十分上位に食い込む可能性はあるわな。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 04:18:29 ID:9QAXVjAG0
テキーラは十分エースになれるぞ
根性なら、クロノドライブ並みに働く白き月でだな

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 05:26:07 ID:c2XmiND+0
6位の人の緑白はこなたが入ってないな
やっぱ弱いのかね

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 07:44:45 ID:7Om+jHcd0
テキーラは登場時にBP6000だっけ
中央に友情持ち置いとけば勇気1枚で焼かれずに2スマか、強いな

こなたは60枚超えて平気な人なら十分入れる価値はあると思う
敵エリアでのスマッシュにプレッシャー与えられるし、出せば確実に避雷針になる

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 07:59:46 ID:HD/AIi+WO
レアこなたみたいにリスクはあるけど強大なパワーを持っている、ってカードは好きだけど、現実はロマンより使いやすさが優先されるんだよな…。


大会デビューしても、やっぱロマンあるデッキ使いたいな。勝利は二の次で

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 09:07:41 ID:hUvFMOnL0
>>121
その志は大歓迎だが、大会とかでは「そこそこ戦える」ってのも忘れずに頼みたい。

こないだ大会で「らきすた単です^^」とかって人が居て
こっちはガチの赤黒だったんだが、正直フルボッコにしていいのか悩んだよ。
問答無用でフルボッコにするとなんか気まずくなりそうだし、こっちが勝つのは
分かりきってるからやってても楽しくないし。
なんで俺接待プロレヴォみたいなことやってんだと思ったよ。

できれば、勝利は二の次じゃなく、ロマン溢れるデッキで勝利も求めて欲しいかな。
でないとただの自己満で終わってしまう

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 09:22:27 ID:lE8ppB/F0
>>122
そういうのは確かに困るな

まぁ、俺はフルボッコにしたけど
まずかったかね
大会に出てくる以上仕方ないと思うんだが

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 09:23:39 ID:P4o8dFKp0
どうやってらき☆すた単色なんて作るの?どうみても同名カード制限無視して躁。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 09:36:42 ID:lE8ppB/F0
>>124
PPパックだけで何種行くんだろ?

俺が相手にしたのはGA単だったんで
作品単作れるのってもしかしてそんなに多くなかったりするのか?

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 09:37:21 ID:lE8ppB/F0
>>125
すまん、らきすたPPだな
間違えたわ

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 09:41:09 ID:hUvFMOnL0
>>124
らきすた単とか言ってたけど、ケロロとか見たんで正確には(ほぼ)らきすた単だったんだと思う。


128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 09:44:49 ID:P4o8dFKp0
>>127
それなら、らきすたメインの白単だな。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 09:53:47 ID:HD/AIi+WO
>>122
わかってる。遊戯王の大会もファンデッキでやったことあるけど、最低限ガチと張り合えるくらいの構築はしてる。
PRはまだ始めて浅いからこれから必須とか調べるけど、相手につまらない思いはさせないように全力でデッキ組むつもり。
てゆうか、ファンデッキとか使う人は、覚悟がなければダメだと思う。ファンデッキだから空気嫁とかは間違い。もしそんなやついたらのめしていいと思う。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 10:20:28 ID:UvhjD0fn0
ここでフリーではガチ仕様だが大会では趣味デッキに換装している俺が参上
まあ楽しめりゃそれでいいんじゃない?

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 10:21:58 ID:wwWGUsh00
必殺の海水浴だろネタ的に考えて

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 10:33:13 ID:tFAFi8es0
>>123
フルボッコでいいと思うよ。
あくまでも大会だから。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 10:47:44 ID:muyQ/mYwO
ロマン溢れるネタデッキでも割とガチれるのもあるね
ネタな分、そのネタが成立したときの強さは異常

代表的なのとして緑赤クロノドライブor復活フォルテリリースインとか

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 11:05:58 ID:raW4WfHJ0
>>123
大会でなくてもフルボッコでOK

相手も負けるとわかっててやってるんだから
それで負けて「やっぱりオレの愛が足りなっかのかっ!」って言うのが楽しい
まぁ一番は「オレも○○単で行くぜ!」が正解

らきす単とオレのらぶドル単で戦ったら
ウイニーの動きで負けましたとさ・・・

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 12:18:07 ID:KP7fjKjAO
名古屋には毎回エヴァ初号機4積みの人がいる
普通は使われないようなカードをピンポイントで使うのもいいね

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 12:42:05 ID:muyQ/mYwO
らぶドル単は作品単としては強い方なんだけどな…
主に雪合戦が

ウィニーカードが豊富な分、作品単はらきすたの天下なのかな(´・ω・`)
そもそもプラチナで他よりカード豊富になる時点で(ry

何気にUこなた、みさお、ゆい姉さん、夢かがみとウィニー以外にも優秀なカードが…

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 12:55:15 ID:G7YJkCbJO
ネタデッキだから空気嫁って言う奴は

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 12:58:16 ID:TRYgsYy90
エネ1で出せるカードはほとんどないと思うんだけど
このTCGでいうウィニーってどの位のコストまでのを言うの?

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 13:04:58 ID:Phom2m3Y0
4までかなぁ

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 13:08:09 ID:UvhjD0fn0
いや、3まででしょ。
4は大抵のカードがプレイできるから。

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 13:21:35 ID:jnHIFKMw0
4までのばすとEDENがあるから

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 13:56:38 ID:tFAFi8es0
素人でごめん、ウイニーってなに?


143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 13:59:58 ID:2KaLH2R4O
ファイル共有ってやつだろ?

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 14:02:31 ID:jnHIFKMw0
マジレスするならこう。
ttp://mtgwiki.com/%A5%A6%A5%A3%A5%CB%A1%BC

つまり、相手が動き出す4〜5コストが出る前に1〜3のコストキャラで先に削りきっちまおうというデッキ

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 15:29:06 ID:VntOvGaQO
ウィニーつこうた

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 16:06:53 ID:B6ePihWo0
始めたばかりの初心者なんだけどまだ完全にルール把握してない部分があるというか自分の考えてるもので合ってるのか自信がないんだ。
新宿秋葉原池袋あたりで店員が軽くルール教えてくれるもしくはよくプロレヴォやってる人がいるとこってある??
つか初心者質問スレがないからこっちに書き込みさせてもらったぜ!

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 16:39:15 ID:TRYgsYy90
便乗で悪いけど、ルールとか詳しくわかるHPとかもあったら
教えて欲しいな

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 17:47:56 ID:qgQin8ha0
大会にファンデッキ持ち込む人はハナからフルボッコされてOK、むしろフルボッコされたいっていうドMなので、気にせずフルボッコしてあげてください。当たったら勝ててラッキー程度に思ってくれると助かる

>>146
プロレヴォメインって店は少ない(ってか多分無いと思う)んで、大会に早めに行ってフリーしてもらうのとかが良いと思うよ。大会の時なら人居るだろうし

>>147
公式池

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 18:35:32 ID:h1Ft1pdy0
>>146


一応池袋の火曜夜にレヴォはいるはず・・・
あんまり行って無いから自信ないけど

日曜に池袋オーガでらきすたカップがあるから、そっちなら確実に一定人数は来ると思うよ

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2007/09/06(木) 18:41:18 ID:DDjWgSQs0
らきすた5巻もう売ってた

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 18:47:14 ID:9ou/hwGp0
>>150
ゲマズで?

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 19:14:23 ID:wFBegH0k0
>>146
何曜にいるのかは知らんが、毎週日曜に大会やってる秋葉のFBなら
店員が相手してくれると思う。
というか、日曜の大会にその店員が出てる。

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 19:57:19 ID:HD/AIi+WO
萌えドリルスレ見てきたけど、メイトもゲマも売ってるとこあるみたいだな。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 20:21:47 ID:E9KsDWd/0
マジか
明日にでもアキバのゲマ行ってこようかな

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 21:40:49 ID:QJdDeeBK0
>>146
アキバのカードキングダムもプレイヤーの店員がいるから、ルールとか教えてもらえる
ゲーマーズの上にあるからなのか結構プロレボに力入れてるし

>>154
特典の配布は土曜からだから注意な
それ以前に買っても引換券もらえるけど、二度手間になる

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 21:42:40 ID:UvhjD0fn0
>>148
俺はそういう風には思ってないな。
「こいつ」を入れたデッキレシピを公式に載せてやるぜ!
って気分で出てるぞ。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 21:50:25 ID:9QAXVjAG0
どのみち接待プレイなんざ不要ってことやね

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 21:54:55 ID:E9KsDWd/0
>>155
土曜からか
じゃあ明後日でいいや、thx

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 23:40:37 ID:HD/AIi+WO
>>157
それでいいと思う。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 19:08:49 ID:QCuAJuaH0
来週から角川のカード公開らしいな
楽しみでしょうがないぜ

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 19:12:11 ID:AI5VROFI0
GP予選については告知なしですか?

http://www.lycee-tcg.com/duel_schedule_serch.cgi?mode=serch&serch_area=all&serch_weekly=all&serch_ranking=all&serch_key=GP%97%5C%91I

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 19:13:36 ID:QCuAJuaH0
カード晒し用のテンプレ
【色】
【種類】
【Lv】
【名前】
【レアリティ】
【夢・希望・☆】
【移動】
【BP】
【SP】
【能力】

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 19:39:22 ID:AI5VROFI0
すまんごばくしてただけ・・・

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 22:12:42 ID:3cFrKMdW0
うわぁー明日らきすたカップなのに最近デッキに手をつけてないwww

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 22:29:14 ID:TiXFNPdw0
らきすた5巻のゲマ特典
今日でもう貰えたぞ。
明日行けるかどうかわかんないから、引換券だけでも良いかと思っていったら普通にもらえた。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 05:45:33 ID:bSXwvCjVO
なぁ…wikiどうにかしないか?
先延ばしにしてるとどんどん新弾きて大変になるぜ


とか言っといて俺は出来ないんだけどさ(´・ω・`)

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 07:53:49 ID:tlKnIdn3O
リストを公式で公開してくれるからそもそも必要だと思ったことがない

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 08:36:27 ID:MC2vsgPu0
公式のリストは検索機能がなくてしんどい

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 11:21:56 ID:Pqs7A1NL0
>168
公式のリストはExcelファイルなんだから、Excelの高度な検索機能が丸々使えて便利なんだけど。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 12:45:48 ID:tlKnIdn3O
メインでエネルギー張れると思っててオワタ/(^o^)\
D-0と同じでエネルギーフェイズあったんだな…

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 16:52:47 ID:51cdJ+710
>>170
このゲーム基本D0とルールは共通だからな
なにがあったんだ?

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 17:10:01 ID:tlKnIdn3O
GT予選でやらかして乙ったwww
相手ウィニーだったしなあ…w

そして皆本戦の権利放棄しすぎだぜ


173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 19:31:09 ID:sve6uyZVO
今始めようかと思ってんだけど、どの色がお勧めですか

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 19:36:04 ID:C60c6C0q0
自分の好きな作品のある色

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 20:00:05 ID:R0Nfdr5s0
>>173
何でもいいならお勧めは黒
メタデッキが黒緑、赤黒とほぼ黒が混ざる

ただ今月に白が出てまた環境変わるだろうからそういう決め方はお勧めしないけど・・・

色ごとに得手不得手があるからカードリスト見て好きな色選んだ方がいい

宣伝を鵜呑みにするとだけど、白は単体がでかいけど展開力が低くて、青は未来とかいうのがくるらしい
青に関してはまだ検討付かない

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 20:04:53 ID:c6CJyT6C0
角川1.0発売

白需要が高まる

更にらきすた効果でらきすたキャラの需要が高まる

8500こなたが再録されない

俺の引き当てたこなた5枚が高値で売れる

完璧すぎる計画だ

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 20:19:09 ID:I8fWjQosO
まぁ、安上がりにまともな単色デッキ組むなら緑
緑単必須レベルの加速系のレアが2種類都合良くトライアル収録だから助かるし
何気にコモンやアンコに一軍カードが多いからデッキがレアまみれな黒単より揃えるのが楽

一番いいのは好きな作品の色買うことだろうけどね

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 21:43:59 ID:yglRXgOl0
色といえばRつかさみたいな明確な混色用カードは今後出てくるのかな

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 21:51:15 ID:7OdZabdKO
Excelの検索機能はだるい

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 22:17:27 ID:3cZ1SZJNO
ところでプラチナパック、再入荷が進んでるみたいだけど、このまま行けばシングル値段下がるかな?

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 22:22:53 ID:dUEc+i8ZO
プラチナパックのレア6種類は、そのまま角川1.0に収録されると予想出来るけどな。

18種類のうち、12種類が限定な訳じゃん。
まぁ、入らなかったら確実に値段が上がるとは思うけどね

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 22:26:03 ID:c6CJyT6C0
プラチナパックのレア6種が角川1.0に収録されると、角川1.0のらきすたレア枠がそれだけで全部埋まってしまう。
別に有り得ない話じゃないけどレア全部再録の線は薄いと思う

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 22:28:01 ID:sve6uyZVO
こたえてくれた人ドモー
とりあえず、黒で始めようと思う

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 22:47:13 ID:TWh7R2Rf0
>>182
別に全部レアで再録されるとは限らないわけだし。
コモンやアンコにもなるんじゃないか?

で、まぁ、CURで各2だった場合、レアがあきらとパティとかいうオチだったりしてな

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 23:33:29 ID:TnCSYeEv0
らきすたパックはプレイヤー呼べたけど
スティグマは果たして呼べるかね

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 23:53:41 ID:I8fWjQosO
少なくともレアこなたの再録は無い、☆こなたがまだ出てないし

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 00:26:47 ID:HOd7c4/W0
らき☆すたすら全く買わないオレが遙かにゴミなスティグマなんて買うわけはない

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 00:40:33 ID:pRMwPOaLO
スティグマってどれだけ人気なんだ?俺は名前も知らなかった

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 01:04:06 ID:2Wp95VU3O
少なくともアニメ化される程度の人気はあるんだろう

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 01:34:30 ID:DS8ZnNhbO
札幌GT結果
1位黒単
2位赤黒
3位赤黒ウィニー
参加者が当日含めて13人とか限界だったぜ。
会場が悪かったのもあるけどな。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 02:16:14 ID:EowYnvC30
以前リセフェスタ開かれたときは50人ぐらいいたけどな、あの会場。
けどやっぱり立地場所悪いよね。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 07:57:50 ID:xFHkNgQyO
スミレってどれくらいのレートなの?

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 11:16:37 ID:heQpv/wk0
>>192
Rスミレは200〜400くらい
なんだかんだ使われないし、もっと低くてもまぁ分かる

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 11:51:48 ID:vkF5T6I10
>>191
交通の便が悪いとかか?

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 14:14:47 ID:oqFNuMujO
札幌の中心から外れててさらに最寄の地下鉄駅から徒歩10分くらい
台風の影響でテーブルを覆う布なし、プレイマットなし、プロモの後日発送等人数が少なくてかえって助かった感のある大会でした。
ちなみにスタッフは本社社員二人、バイトジャッジ一人の三人でした

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 15:22:39 ID:vkF5T6I10
そらきついな・・・。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 18:09:09 ID:NtqIglNyO
質問です。
白レベル4のカードを場に出すときにエネルギーゾーンに白のカードが4枚あればいいんですよね?
プレイするときに1枚フリーズさせればいいんですよね?
ルールブック読んだんですけど怖くて・・・
お願いします。

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 18:23:01 ID:2h6pMpvE0
>>197
何色でもいいからレベルと同じ枚数あればいい
例えばエネルギーが白赤青黒でも白1枚フリーズさせればレベル4白が出せる

199 :75:2007/09/09(日) 18:23:07 ID:Nc/Tx3Eq0
>>197
いや、白を含むカードが4枚まったときでOK
例えば黒3枚、白1枚でも大丈夫
ただ、出すときは白をフリーズさせなきゃいけないけど

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 18:24:10 ID:Nc/Tx3Eq0
なんか名前のところを消し忘れてました
すいません

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 19:05:19 ID:DY+niYPE0
そんなにらきすたが好きか?

って思われるレスだな

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 20:21:57 ID:LrEAb2/i0
東北の地区ファイナル結果まーだー?
6店舗18枚の権利のうちどれだけ放棄されたりとか
当日予選に関東からどれくらい遠征者が来たかとか結構気になるんだが

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:37:50 ID:m26rNFiU0
大阪ファイナルには関東からに〜に〜とかいうのが遠征して行くって言ってたぜ

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 00:31:40 ID:QJyB7OuH0
宣伝乙ww

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 01:05:15 ID:AGvmMrg60
フロゲーにKD1.0のカードが5枚掲載されてるっぽいね

4コス☆夢でKD全体強化のケロロ(R)と、白版水着の静紅の我妻由乃(C)は強そうだ
我妻由乃の希望はスマッシュ2点以上ならスマッシュから1枚選んで捨札行きというもの
7スマ目でめくれたらどっちが先に処理されるのか気になるところ

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 01:12:27 ID:XjXbl2O30
>>205
希望の効果が先に解決されるから6枚の中から1枚選んで捨て札に落とした後、我妻由乃がスマゾーンに入る。
よってゲーム続行。

普通に考えりゃ強いな。

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 01:16:23 ID:QJyB7OuH0
>>205
希望の効果が処理されてから裏向きになってダメージになる

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 01:21:30 ID:sgGR2SD10
ケロロ良いな
強いんだけど☆枠一杯でなんだかんだで高額にならず、カジュアルプレイヤーの財布に優しそうな感じがして

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 02:16:52 ID:AGvmMrg60
>>206-207
おお、やっぱりそうだったか・・・
夢持ちだしこれは必須になりそうだ

>>208
中速デッキで重宝するんじゃないかな?確実に場に出せる全体強化はきっと強い
ちなみにスペックは4000/1000の3方向、リコやエリカに焼かれるのはご愛嬌
夢持ちだから2体同時出しが比較的やりやすいのは強みだろうね

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 02:31:55 ID:edprero00
よくありそうなパターンが
ケロロ・かがみ・こなた
こなた以前にかがみ(BP9000)が倒せない\(^o^)/


211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 02:37:05 ID:XjXbl2O30
>>209
どうだろうか。
☆付きだから目からビームに弱いのは当然として、2体出しでも6000だからスラップで焼ける&蜜香や茉莉とアナで踏める。
それだったらおそらく白にも居るだろうLv4夢つき除去とかエリア除去とかに☆枠取られそうな予感。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 03:20:27 ID:AGvmMrg60
>>210
それは辛いw
でも白単なら4コスこなた使うことになるだろうけどね

>>211
むしろパンプが必要なのは序〜中盤、適当なユニットでも敵を踏んで回れることだと思う
現状赤緑が微妙なことを考えるとスラップ飛んでくるのは大抵6ターン目から
それまでに敵を踏みまくってある程度スマッシュ加えておけるだけで十分強い
2体いれば蜜香や茉莉アナなんかも動き出す前に他ユニットで余裕で踏めるし

俺の白単中速の☆枠予想はケロロ、4コス夢除去、リリースインストラテジー、残り何か
白のエリア除去はあっても天使試験の上位互換で7コスより上だろうから中速では無視する

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 07:22:01 ID:XGNxf8vJ0
4コス☆夢はKD全体強化か・・・

白単なら入れるかも
今度の付録のらきすたデッキケースの出番かっ!!

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 07:54:41 ID:efx6CY5OO
>>205の我妻由乃の効果見て、
ナノナノ、オシリス、由乃による
回復強化デッキを作れるぞ!と言う夢を見た。

いや、ぶっちゃけ無理だろうけどね。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 07:58:38 ID:SyczN6hw0
いや、白衣の美紗からBPとSP削って夢持たせましたってカードだから
いわゆるリコ・エリカ・はずむに該当する除去系のユニットはまた別にいるはず

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 09:39:55 ID:PeHcMPEgO
優しいだれか・・・
公開された角川のスペックを書いてはくれまいか

フロゲ手に入らないしググっても出ない・・・orz

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 10:42:25 ID:NX6C+mVUO
二時過ぎならスキャンうpれるけど、それでいいかな?

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 10:43:58 ID:PeHcMPEgO
>>217ありがとう、待ってる

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 11:43:01 ID:XGNxf8vJ0
☆リリースインストラテジーまだ〜?
赤がプラン
黒が捨て札
なら
白が手札で
青はデッキに違いない

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 15:09:36 ID:SyczN6hw0
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader478653.bmp
とりあえずスキャンしたけど文字が細かすぎて読めないからスペックも書いとく

【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】七瀬成恵
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】☆
【移動】↑
【BP】6500
【SP】1500
【能力】・このカードが攻撃された時、自分のエネルギーを1枚選び、フリーズしてよい。
     そうしたら、このカードをユニットのいない隣のスクエアにフリーズして置く。
     ・真剣

【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】泉こなた
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】☆
【移動】↑↓
【BP】5500
【SP】1000
【能力】・あなたは1ターンに1回しかトラップを発動できない。
     ・あなたのトラップが発動し、捨札に置かれた時、自分の山札を見てカードを1枚まで選び
     トラップゾーンに裏向きで置く。
     残りの山札をシャッフルし、自分の手札を1枚選び、捨てる。

【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】ケロロ
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】夢・☆
【移動】←↑→
【BP】4000
【SP】1000
【能力】他のKDの味方のBPを+2000。

【種類】ユニット
【Lv】5
【名前】我妻由乃
【レアリティ】C
【夢・希望・☆】 夢・希望
【移動】←↑→
【BP】2500
【SP】1500
【能力】(希望効果)
     ・(スマッシュから反撃!)あなたのスマッシュが2枚以上なら、自分のスマッシュを1枚まで選び捨札に置く

【種類】ストラテジー
【Lv】5
【名前】喰霊開放“白叡”
【レアリティ】C
【夢・希望・☆】夢
【効果】レベル5以下の敵を1枚まで選び、その敵がリリースしているなら、フリーズする。
     その敵は次の相手のリリースフェイズにリリースしない

☆こなたがUで、且つ使えない子とか(´・ω・`)

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 15:19:06 ID:PeHcMPEgO
>>220おぉ、ありがとう!

またPRの遭遇能力か…('A`)
Rこなた見せてスマッシュ止めてから打つのかね?
同じく夢もないトラップガン積み必須なUこなたに(´・ω・`)ショボーン
なんか強いのか弱いのかワカンネ

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 16:17:08 ID:QJyB7OuH0
>>220


七瀬成恵は夢も希望もないとはいえレベル4で出てこられたらたまらないな
勇気一枚で焼けねえ、ユニット投下で焼けねえと

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 16:40:38 ID:sgGR2SD10
引いたら強い☆は、大抵腐る

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 17:08:01 ID:PxqoK9XQO
そこでハナ子の出番、デュラハンより出しやすいかもしれぬ
けどドロップキックで落ちる罠

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 18:48:48 ID:edprero00
突然話し変わって悪いんだが、関東3位のデッキって水着の静紅7枚入ってないか?
オフィシャルのミスか本人のミスか・・・

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:10:25 ID:sgGR2SD10
【種類】ユニット
【Lv】7
【名前】こなた&かがみ
【レアリティ】PR
【夢・希望・☆】夢
【移動】↑
【BP】6500
【SP】1000
【能力】・信頼
     ・奇跡

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:11:28 ID:SyczN6hw0
おまwwwイラスト違いだからいいとは言え、プロモの能力TUEEEEEEEEEEwwww
え?つまりこれがコモンかアンコと・・・?

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:11:49 ID:UMp1W9uW0
流石に7枚あったら試合中に気付くとおも
どっちのミスかは分からないけど、デッキリストがどこかで間違っちゃったんだと思う

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:12:56 ID:ilu95VBt0
流石に強いなw
信頼奇跡で夢持ちってなんだよwww

おまけに勇気1枚じゃ死なないとか・・・

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:21:17 ID:QOJFTZYt0
>>226
何そのカード?
公式のリストにはないんだけど詳細kwsk

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:26:57 ID:QJyB7OuH0
>>230
よく探せ、今日の更新だ

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:26:58 ID:uxqgxZyS0
こなた&かがみ自体はPPのバーコードキャンペーンで事前に告知のあるカードで、角川に収録されるはず
俺はイラストしか見たことない

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:28:13 ID:uxqgxZyS0
あ、ほんとだ
更新されてたのかw
あの絵は通常収録verだったのか

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:48:54 ID:+Sr4UFcK0
Uこなたって、テキスト的にハンド0でもトラップ引っ張ってこれるでおk?



235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:51:14 ID:uxqgxZyS0
条件でない限りは解決できない効果は無視されるハズだからいんじゃね

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 20:10:56 ID:v9hPt9g+O
茉利とアナがさらに固くなってる感じだな
スマッシュ力が低いけど奇跡のおかげでツメに使えるし
レアじゃないことを祈る

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 21:12:21 ID:dGIiIdt80
喰霊開放“白叡”ってなんて読むんだ?


238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 21:15:06 ID:+Sr4UFcK0
がれいかいほう「びゃくえい」

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 21:41:18 ID:X6xorJvxO
白使いたいから知ってる作品増やそうと、気になった喰霊の1巻読んでみたが、なかなか面白いな。

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 22:51:19 ID:XvPd42JPO
>>226
なんのやつ?

あとエリカ、リコ、☆デジコっていくらくらい?

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 22:51:40 ID:oJd/MY8p0
本当にコンプ10月付録良いな。
できはともかくとしてデッキケースって
うれしいよ・・・。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 22:57:34 ID:O8mIQG6/0
>>241
コンプエースと間違えてないか?

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 23:18:43 ID:KOplg5JB0
>>240
店にもよるがとりあえずエリカは大体2000〜2500くらい
赤は使ってないから知らん。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 00:35:30 ID:52pnKYeL0
リコは500〜1000、☆でじこは300〜700くらいかな
まだ新しいからだろうけど、本当に地域や店舗によって価格に開きがあるね

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 12:28:50 ID:i/3Y0Wbt0
>>226
つえぇぇぇぇぇ!!!

白緑の時代が来たな・・・
かがみリストラ確定だな

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 12:52:04 ID:VPbG82rMO
白で希望回復があるようなのでフルカウンター(全部希望)デッキ組めるかな

奇跡はしらね

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 13:28:43 ID:OG/Pz/tYO
レベル高いやつばっかだろうが、なにがなんでも白単組もうとしてる俺。

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 15:01:08 ID:n7dF7ED5O
かがみリストラってか、両方積んだ緑白で信頼ゲーに持ち込むべきだろ

スマッシュ回復希望は黒のリアニに該当するだろうから3〜4枚だろうね
Rこなたのタイプがどれだけあるかも気になるけど

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 17:43:48 ID:52pnKYeL0
更新来たけど予想通りか・・・
明後日までは新カードに期待できそうにないな

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 20:36:14 ID:W2KMd54a0
FJの固有キーワード"未来"って山札をサーチするとか、そういう能力なのかな、と妄想

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 20:58:45 ID:2HV0do9oO
秋のトレーディングカードショーでまたプロモカード貰えるのかな?

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 21:51:05 ID:ckNYEFN70
>>251
もう公式には出てる
あと少しまでの参加賞のケロロがもらえる

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 22:10:14 ID:2HV0do9oO
>>252
いつの間に…見足りなかったか。とりあえずサンクス
そういや前回のも後の参加賞だったしな…。

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 23:50:10 ID:Jm7o1wAh0
味方エリアにいる七瀬成恵って前進してきた相手ユニットを避けるために中央エリアに逃げていいんだよね?




255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 00:16:58 ID:UsxPR2YJ0
する意味は全く以ってないけど、可能
でも味方エリアにいる=出したばかり=真剣効果でおそらくエネ残ってない
むしろこのキャラの強みは中央でスマッシュしたとき、1枚当てられたら味方エリアに戻れること

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 00:27:03 ID:ur6TYNrb0
>>255の文章がよく分からんのは俺だけなのか?

>>254のようなプレイングをする機会も意味も結構あるような気がするんだが。
あと、最後一文を5分程考えてみたが、今の僕には理解できない。

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 00:37:15 ID:6TRUo7bc0
中央エリアにいるときに、中央投下されにくいってことだろう

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 00:49:15 ID:Z5WdBm480
□=成恵
■=敵(BP3000)

        コウゲキダー          カレイニカイヒ! (-3000)
          V               V
中立エリア   ■↓     →     ↑□
味方エリア   □               ■<!?

なんかよくわかんないのができたけどつまりこういうことだろ?
>>255
味方エリアにいるのは出したばかりとは限らないし
エネ4枚あるなら真剣使っても2枚は余る
あとスマッシュ時には能力発動しない

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 00:54:36 ID:PlXuGjB60
むしろこのキャラの強みは(成恵が)中央でスマッシュしたとき、(次の相手ターンで敵ユニットを)1枚当てられたら味方エリアに戻れること

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 01:03:13 ID:6TRUo7bc0
ん? ちょっと待て
ルールブック27ページ目のバトルの流れ見てたんだが、
「勝敗の判定の後、両方のユニットが生き残っている場合、攻撃側の(そのスクエアに後から置かれた)ユニットを捨て札にします」
ってあるんだが、成恵がよけたらよけられたユニットは捨て札か?

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 01:04:32 ID:PlXuGjB60
元々バトルしようがしまいが捨て札になるんだから、当然捨て札

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 01:08:21 ID:6TRUo7bc0
ということは敵エリアにいるときが真価だな

>>258の(-3000)はミスでおk? バトルダメージは発生しないから

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 01:16:37 ID:2cuRWRFU0
>>260が言ってることは正しいけど>>262の言ってることはおかしいと思うんだけど?
両方のユニットが生き残っている場合って同じスクエアでってことなはずだから
敵エリアでの真価っていうのは変。

>>255は後半はわかるけどむしろ俺は前半がわからない。
状況によるとは思うけど出したんならなるべくエネルギー残そうぜw


264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 01:18:30 ID:2cuRWRFU0
あ、ごめん後半もわかんね

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 01:23:59 ID:6TRUo7bc0
>>263
その件に関しては「同じスクエアで」とまで書かれてないんだけど、これって俺の曲解なのかな

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 01:25:34 ID:Z5WdBm480
>>262
あ、ごめん、バトルの前に能力だっけか

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 01:37:08 ID:6TRUo7bc0
>>263
ごめん 公式で3.00のルール見てきたわ
俺の曲解でした

スクエアに残った方が勝ちということで、成恵がよけた場合はよけられた側がバトルに勝ったことになると
あとは>>263の言うとおりです

大変失礼しました;;

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 01:44:14 ID:2cuRWRFU0
>>267
それはよかったw
俺もまさか間違ってる!?とか焦って総合ルール読み直してた…

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 07:47:04 ID:UsxPR2YJ0
ああ、ごめん
このゲームの「攻撃されたとき」ってのがバトル前なの忘れてた(´・ω・`)

>>254
中央に逃げたら、せっかく(大抵のサイズなら)倒せるそのユニットが死なずに味方エリアに来てスマッシュ喰らうから
そこまでして逃げる意味はないと思う、例のスマッシュ回復希望でも見せとけば別だけど

>>263
中速デッキにしか入りそうにないのにエネが余ってるとは思えない
過信してそのターンに他のユニット出さないと目ビームその他で除去された時思いっきり不利
緑相手にしてエネ送り喰らえば余裕が生まれるかもしれないけど

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 07:48:21 ID:UsxPR2YJ0
間違えた、1つ目のアンカは>>256でorz

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 08:04:49 ID:jN9I1eoQ0
このままだと白ゲーの予感がするんだが

黒涙目だわ・・・
俺たち黒使いはこれからどうきのこれば良いんだw

緑白の6500祭にかがみにこなた+早紗とかスラップ効かねーはサイズ負けするわでもう対策が白全部出るまで思いつかない

希望は白のエリア攻撃くらいか


272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 08:09:15 ID:Apjhd7bc0
「攻撃された時は」バトル入った直後でしょ?

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 08:27:38 ID:Z+OKaxcWO
いや、バトル直前
だからクロノクェイク爆弾とか先攻5000ダメ

緑白メタはなんだろ?ケロロ積み白単中速リリースインかな?
白のエリア除去は少なく見積もっても7だろうから結局緑白\(^o^)/
案外☆こなたが化けるかもしれないね、白のトラップ次第では

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 10:50:25 ID:Z+OKaxcWO
あれ…?バトルは発生するけどダメージが発生する前に効果発動するだけだっけ?

で、>>267の言う通りだとすると
☆でじこや百色を避けたらバトルとして処理されて効果発動すると

後でルール読み直さないと…

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 12:19:15 ID:L5A/TxVlO
デジコで1点あげれるで桶

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 12:24:56 ID:QovyXgwAO
>>269
成恵が倒せるユニットなら逃げる必要は無いだろ。
それでも状況によっては逃げることもあると思うが。

ていうか、普通は成恵に負けるユニットでは成恵に喧嘩売らない。
俺はルクシオールとか、成恵が負ける相手に関して話してると思ってた。


277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 13:21:27 ID:Z+OKaxcWO
ありがとう、やっぱりそうなのか…

☆でじこや百色を例に挙げたのは単に分かりやすいと思ったから
エリカで衰弱させられてなければ普通は避けないよ
手札無かったりこちらのプランに除去希望が見えてたら別だけど

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 17:51:38 ID:9pRrp2sjO
成恵の効果は
「エリアからユニットいなくなったからバトル中断」
ってデザイナーはやりたいんだと思う。
リセやってる人間なら解る感覚

大人しく公式QAで裁定待つけど

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 19:00:52 ID:SoHVT/N+0
今回の公開カードは結構いいね
特に2枚目が

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 19:04:26 ID:Oes+3h+90
成恵に適当に一枚ぶつけて、次の当たれば倒せるカードに☆デジ子や百色ぶつけた場合とかは、
1.成恵が生き残るために避けたら、ぶつけた方が勝ちで勝った時の効果発生
2.成恵が避けなかった場合は成恵捨て山
これでいいのか?
どうにもカードの効果が把握し切れん・・・。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 19:08:17 ID:UsxPR2YJ0
弐村剣輔・・・これは白単なら必須だろうね
ウィニー対策にも真剣の有効活用にもなる

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 19:22:36 ID:Oes+3h+90
真剣は基本能力高めだからな。
3エネでBP5000夢ってだけでコイツ自身強いし。

で、クルルの方の効果はほとんど意味ないだろ。
そもそも相手に手札とエネがあるなら勇気を考えるし、クルルがいる時はもうちょっと幅を広げればいいだけだろ?
それに、勇気は手札とエネさえあれば注意する必要はあるが、クルルは先に除去しちゃえばいいんだし。
まぁ、BP5500が引きこもってたらちと厳しいのはあるが。

何にしろ、トラップが使いにくい+夢がない+即効性がないって時点でかなり厳しいだろ。

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 19:46:00 ID:6TRUo7bc0
いいなと思ったカードはやっぱりレアなんだね;;

>>280
それでおk
詳しくは総合3.00の3部16章バトル終了ステップの項
でも1.00のルールブックだけだとその説明ができないんだよね

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 20:27:28 ID:PlXuGjB60
白はトラップの色でもあるのか。単に角川1.0のテーマがトラップなだけかもしれないけど

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:14:54 ID:1E75fFTv0
クルルは使い方選ぶけど、かなり強いんじゃないか?
白黒でクルル踏みに行ってみたら手札から雪合戦飛んできたら怖いし


286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:28:49 ID:Dd8bA3qY0
勇気抱えてるかと思えば、飛んできたのが予想外にトラップとかな。
特に奇跡持ちに対しても牽制になるし。

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:44:28 ID:BOjSDaP30
まず両方とも手札に無いといけない時点で条件が厳しそうな感がある
でも緑白メタでトラップ一掃ってのは便利だろうから試す価値はありそう
緑白相手なら安心して手札握り続けられるから、その点は大丈夫だし
都合良く目の保養とかあるし、多分白にも雪合戦に該当するカードがあるだろうし

本当に白は環境を激変させてくれる・・・
発売が楽しみでならないよ(´・ω・)

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:49:01 ID:Dd8bA3qY0
まあ「させてくれないと困る」って感じだけどな。
トライアルだと当たり障りのないカードばかりだったし。

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 23:03:24 ID:Apjhd7bc0
ユニットが置かれた時がバトルの発生時なので
バトル発生前にクロノ・ボム発動すると、投下ユニットにダメージ行かないよ(´ω` )

というかバトルが発生してないタイミングであれば「攻撃されたとき」には該当しないけどね

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 23:33:33 ID:JdXtAWCW0
クルルの能力の強みは
トラップの発動条件に縛られないことだと思うのだが・・・

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 23:41:00 ID:Oes+3h+90
>>290
「トラップゾーンにあるかのように発動できる」だけであって、カードごとの条件満たす必要はあるぞ?
というか、そうでないならどういう条件で発動するんだ?
どんな時でもエネさえ払えばトラップの効果だけ発動できるとでも?

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 23:58:52 ID:L5A/TxVlO
パソコンないから効果教えてくだしあ

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 00:09:14 ID:QpUBCS8Z0
言い方がまずったな。
トラップ複数持ってるときに、その条件が別々だったら
狙った1つじゃなくって、2種類の発動条件で発動できるって事と言いたかった。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 00:17:49 ID:9bnB8vO20
ちょっと教えてほしいんですけど
勇気とトラップは範囲内に敵がいたらいつでも発動できる?
それとも敵が範囲に入った瞬間だけ?

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 00:25:12 ID:YMfwT6at0
入った時だけ。
けど、直で範囲内に登場した時はどっちか忘れた。

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 00:28:30 ID:wuTpUIN70
【種類】ユニット
【Lv】5
【名前】七瀬成恵
【レアリティ】C
【夢・希望・☆】夢
【移動】←↑→
【BP】4500
【SP】1000
【能力】・信頼
     
    

【種類】ユニット
【Lv】5
【名前】春日野椿
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】
【移動】←↑→
【BP】5500
【SP】1500
【能力】・あなたの捨て札に「千里眼日記」があるならこのカードのBPを+1500
     ・敵が味方より多いならこのカードは移動できない
     ・信頼
     

【種類】ユニット
【Lv】3
【名前】岩崎みなみ
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】
【移動】↑↓
【BP】1000
【SP】1000
【能力】・あなたは1ターンに1回しかトラップをプレイできない。
    ・あなたのトラップが廃棄されたとき、1枚引いてよい。
    ・真剣

【種類】トラップ
【Lv】1
【名前】トリック・オア・インベージョン
【レアリティ】C
【夢・希望・☆】
【能力】《KDの味方が攻撃された時》ターンの終わりまで攻撃されたKDの味方のBPを+5000。

月刊ディメンションゼロ参照
    

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 00:29:33 ID:9bnB8vO20
>>295
ありがとう

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 00:54:39 ID:6FtwGT+I0
白は妙にトラップを推奨してるな

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 01:06:43 ID:yPKmwCHn0
もしかして未来日記キャラにはそれぞれの日記カードがあるのか

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 01:08:16 ID:WPCgErI/0
>>296
GJ!

あれ?トライアルの成恵はいずこ・・・?

みなみもまたそういう能力か・・・
場に出しとけばトラップ誘発でプランにある欲しいカードが引ける・・・と
てか、単にブラフ破棄でも1枚引ける・・・と
ちょww焼かれやすいし夢も無いけど強いだろwww
何この手札更新ユニット

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 01:11:44 ID:WPCgErI/0
ああ、一回しかプレイできないから実質引けるのは1回か、当たり前だけど(´・ω・)
てか発動したら破棄にならないか・・・

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 01:16:25 ID:6FtwGT+I0
日記がトラップなのかストラテジーなのか気になるところだな
まさかのユニットってことはないだろうが

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 01:42:52 ID:eH1jOcxh0
>・敵が味方より多いならこのカードは移動できない
>・信頼

このゲームは妙にキャラの再現度が高いなw
成恵の転送とかもそうだけど

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 02:45:25 ID:8+KBx7gX0
>>301
それでも焼かれない限りレンの効果を発揮し続けるのは強いと思うぞ。
白の効果見る限り直接焼かれない限りは迎撃しやすそうだし。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 03:14:41 ID:a1BXQ/wA0
>>301
「発動したら廃棄にならない」は重要だな
1.00のルールブックでも確認できるけど、勘違いするヤツ多そう

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 04:44:18 ID:czP7GuA6O
こなたとみなみの相性抜群

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 09:05:17 ID:czP7GuA6O
ん?
思ったんだが、トラップが廃棄されたら1ドローだよな

プラン更新で落ちても1ドローか?

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 09:32:36 ID:qbcpZBU/0
>>307
もしそう考えると、ミルフィーユか北条比奈で落とせば、
大量ドローできるぞ・・・

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 10:01:11 ID:+3IDqrrn0
>>307
破棄は多分
置いてあるトラップを別のに変えた時に捨てられる時じゃね?

でも待てよ・・・手札2枚あれば永遠に手札を変えられる・・・

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 10:04:13 ID:czP7GuA6O
トラップ置き場に置かれた「トラップカード」が落ちた時限定かね
やっぱり

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 10:41:14 ID:FyHVOHoTO
トラップをプレイするってのは設置のことでおk?

ならドロー効果は最高でも1ターン2回までだろう

1回目は以前のターンに設置したトラップ破棄、2回目はそのターンにプレイしたトラップの破棄

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 10:54:26 ID:czP7GuA6O
そーいや
ゆーちゃんって実質Lv2のBP5000になるんだね

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 13:53:46 ID:QpUBCS8Z0
このゲームは同名ユニットが複数出せるから、みなみが2枚いたら2枚ドローできるってことでいいのか?

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 15:49:58 ID:aPZ9eHWA0
しかもみなみ夢持ちかよ・・・
みなみの効果の場合破棄するのはちゃんとトラップカードじゃなくちゃダメなんだよな?
トラップカードのフリしたキャラクターカードでもおkだったら泣く。

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 16:53:53 ID:FyHVOHoTO
やっぱり夢持ちだったか
スペック的におかしいと思ってたけど

確かトラップゾーンに置かれてるカードは全てトラップとして扱われるはず
で、そのトラップとして扱われるカードを破棄するんだから効果発動じゃね?

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 16:54:13 ID:0jKA6vBYO
すみません。質問なのですが

死ねにょの解釈って「侵入されたユニットをスマッシュゾーンに裏向きに置く」で合ってますか?

あと、希望は発動しませんよね?

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 17:11:06 ID:/VZ+JOCS0
>>316
それ俺も気になってたわ
残り1スマとかで発動したら勝っちゃうけど、それは違う気もするし・・・

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 17:17:24 ID:t4paYJGKO
>>316

カードに書いてある通り、スマッシュに裏向きに置きます。希望は発動しません。

それでスマッシュが7枚になれば当然負けてす。

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 17:26:22 ID:0jKA6vBYO
>>318
サンクス


助かりました

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 18:09:36 ID:6N/VTT6kO
みなみトラップ以外でも引けるは大問題だな、欲しいカード引けるとかやめて欲しいね

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 18:13:14 ID:6N/VTT6kO
むしろみなみが2枚出てると2ドロー?

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 18:39:59 ID:0h13KJil0
ずっとみなみのターン

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 19:02:46 ID:jg2yZYDz0
後で見直すための俺用メモ
【種類】トラップ
【Lv】4
【名前】DEAD ENDの予告
【レアリティ】C
【夢・希望・☆】
【能力】《侵入された時》侵入してきた敵と同じエリアに居る敵全員を山札の下に好きな順番で重ねて戻す

【種類】ユニット
【Lv】2
【名前】小早川ゆたか
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】
【移動】↑
【BP】4000
【SP】0
【能力】・あなたのトラップが発動した時、2枚引く。自分の手札を1枚選び、捨てる。
    ・勇気3000
    ・真剣

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 19:31:47 ID:/t/ss4hg0
DEAD ENDはまぁ、どの色でもあるエリア除去トラップか。
これの順番を決めるのは発動した方でいいんだよな?
一番ウザイヤツを一番下にして、帰ってくるなよ、と。

それにしても、みなみは普通にヤバイな・・・。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 19:59:04 ID:+3IDqrrn0
おおおっとぉぉ!!
またゆたかがRだぁぁ!!
白緑にはトラ積まないからなぁ〜

ってかそんなにトラップを実用したいかブロッコリーは

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 20:03:54 ID:/t/ss4hg0
そりゃ、せっかくトラップカード作ったんだから使ってもらいたいだろ。

けど、コレだけ色々トラップに関するカード作っても、
トラップ使わない方が安定しそうな気がするのはオレだけか?

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 20:27:11 ID:jg2yZYDz0
みなみってそんなに強いか?1ターンに1枚手札入れ替えるために、BP1000の真剣だよ?
確かに2枚並んだらうざいけど

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 20:34:27 ID:93KHpVlu0
聞きたいんだが、トラップの「プレイ」ってどっちの意味?

A トラップを発動すること
B トラップを場に置くこと

俺Bだと思ってたから、>>327に激しく同意なんだけど…。
基本返しで死ぬから能力起動出来るのは1回、頑張っても2回だろうし。
こんだけ強い強いと騒がれている以上、実はAでなんじゃ…と思い始めてきた。
ハンド1枚切るってのが無ければ強いのになぁ。

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 20:39:16 ID:DUOcLYPX0
Bじゃねーの
プレイする、は手札からカードを使うことで、トラップのプレイはトラップゾーンに手札からカードを一枚選んで裏向きに置くことだと思うけど。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 20:58:43 ID:qlMWWsXj0
流れ読まなくてホントにスマン。
公式のトップに何度か「角川書店1.0カード公開」って書いてあるんだけど
どこで見られるのかさっぱり分からないんだorz
どこに行けば幸せになれるのか教えてくれまいか・・・o...rz

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 21:01:41 ID:/t/ss4hg0
>>330
TOPでマウス動かしてるとなんか枠出ないか?
それをクリックすればきっと幸せになれる

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 21:12:54 ID:qlMWWsXj0
>>331
枠・・・? 枠って何ですか?orz
あぁもうホントにゴメンなさい、マジで分からんのです・・・

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 21:15:10 ID:OCye3erz0
バカには見られない仕様だから諦めて^^

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 21:57:19 ID:hfkLyRhW0
フラッシュが見られないほどの古いOSかにゃ?

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:27:01 ID:czP7GuA6O
うわうっぜー
なんでこんな見つけにくくしてんだ

ずっと謎だったのが解決したよありがとう

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:35:34 ID:Zd0Zh4CEO
うざいって言葉をむやみに使うのはよくないと思うんだ。ウザいから

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:36:00 ID:hfkLyRhW0
>父親というのは、自分の体験を息子になぞらせたい願望があると思います。
>ましてや、自分が作ったものでそれができるとなれば……。

かわいそうな子供たち・・・。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:39:06 ID:+Ole8y52O
トラップを置くのは「セット」、起動が「プレイ」。
(多分これは間違いない。プレイコストを払うのが起動時だから)
トラップの配置と廃棄は回数制限はない。
ただ、廃棄するときカードが墓地に行く(表になる)、つまりトラップではないのが明らかになるため、ブラフカードの破棄で、みなみのドローが出来るかどうかは自信が無い。
ただ、出来るとみなみセット後延々とセットと廃棄を繰り返し、手札調整し放題なのでバランス的にないかな、と思ってる。

混乱してきたので確認のために書いてみた。間違ってるところあったら、ルールソースと一緒に指摘よろしくおねがいします。


339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:52:17 ID:hqOqJMij0
みなみ4枚で4ドローするんだ

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:56:14 ID:akgxtLkN0
総合ルール20章 3-1によると
>プレイヤーは、バトル中以外の自分のメインフェイズの
>間、バンクが空で優先権を持っている時に、自分のトラップソー
>ンにカードがなければ、トラップまたはトラップ以外のカードを、
>トラップとして手札から非公開のままプレイすることができま
>す。

置くのがプレイでおkみたい

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 23:12:11 ID:a1BXQ/wA0
>>340
参照乙です

3.00の総合ルール参照は必須になってきそうだね
1.00のルールブックだけだと誤解しかねない

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 00:12:25 ID:6Vtef4xS0
確認だが、
トラップ置き場に置く→破棄
ってのは、手札がある限り続けていいんだっけ?

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 00:15:29 ID:E1UlwgukO
>>342
新しいこなたとかみなみが場に居ないなら
可能

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 15:09:07 ID:E1UlwgukO
ん?なぁ思ったんだが
リリースしてる敵いたらフリーズして1ターン動けなくさせる効果

あれってもしかしてリリースしてる敵居なくても撃てる?

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 15:30:20 ID:4oZfjdGJ0
>>344
対象を選ぶ時点で、「リリースしているユニットを選ぶ」とあればできないが、
そうでなければ、効果は満たせるだけ満たせばいいからその選択は可能。

喰霊開放“白叡”のカードはそういう使い方もできるとなるな。

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 15:33:57 ID:4oZfjdGJ0
※補足
もちろん空撃ちでいいなら問題なく可能。そんな使い方はしないと思うが、一応な。

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 15:44:33 ID:E1UlwgukO
おー、やっぱりか
道理で弱すぎると思った…
レスthx

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 15:46:41 ID:E1UlwgukO
てことは
Rかがみもそこそこ使えるんだな

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 16:34:42 ID:c6bm7/CkO
かがみはQAにもあるはずだぜ

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 17:13:47 ID:lrEOvIM10
>>346
敵が全て6コス以上で、且つ倒しきれなかったとき
プランに何があるか見せたまま相手ターンに回したくない場合なんかはあり

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 17:56:09 ID:AJGe6gdD0
凄いネタカードキターーーーー
やっぱり除外みたいな観念があるのか

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 18:00:35 ID:lrEOvIM10
貴方の胸に直撃よ!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
白の天使試験てとこか

いや、嬉しいんだけどさ・・・あからさまに緑白推奨してどうすんのよ

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 18:17:14 ID:KKW3Rk21O
あんまりネタカードをレアで出してほしくなかったな…
ネタだからこそレアなのかもしれないけど

目ビーム一発どころか、まさかの勇気で敗北とかネタ過ぎるw

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 18:42:21 ID:eBUeeHsk0
こんなネタカードを待っていたwww
一枚は積むわ


355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 18:58:49 ID:JRno0MgtO
パソコンもってないんだ…

できれば毎回カードを紹介してくれないか?

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 19:00:13 ID:eS5OP+Qi0
全100種で、6コスキャラが33
8コスストラテジーが55

どれだけトラップがあるんだよ

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 19:34:21 ID:lrEOvIM10
奇跡の効果もレベル指定も受けないから除去トラップは重要になってくるだろうなぁ
それにしてもトラップ多いなww40種類以上もいらねーよwww

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 19:52:48 ID:lpPl9DkI0
後で見直すための俺用メモ
【種類】ストラテジー
【Lv】8
【名前】貴方の胸に直撃よ!
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】夢☆
【能力】相手はスクエアにいる自分のユニットを2枚選び、それらのユニットがリリースしているなら、フリーズする。それらのユニットは次の相手のリリースフェイズにリリースしない。

【種類】ユニット
【Lv】6
【名前】アンゴル=モア
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】夢☆
【移動】↑
【BP】6000
【SP】1500
【能力】・登場した時、すべての自分の手札と、他の全員をゲームから取り除く。
    ・このカードがスクエアから捨て札に置かれた時、あなたに7000ダメージ!

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 19:55:23 ID:lpPl9DkI0
希望50枚ぐらい積んだデッキを作って、プランでアンゴル=モア探して場に出す
除去られれば希望大量に発動。8500こなたや回復我妻由乃で生き延びつつ相手を壊滅させる

という電波を受信した

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 20:37:13 ID:4oZfjdGJ0
ストラテジーは作品別だからトラップ40超えはないだろうが、
30前後は行くのかな?

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 21:20:40 ID:y64ujE2cO
>>357
レアこなた積めば、一撃死は免れる…か?

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 21:51:56 ID:4oZfjdGJ0
アンゴル=モアのことか?
8500こなたは自陣に敵軍ユニットがいないと無駄希望だが
まあ、他にも回復希望が数種出るだろうけどな

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:16:57 ID:lrEOvIM10
きっとスマッシュ回復のトラップとかも出るんだろうな・・・
2枚回復してくれないとほぼ無意味なわけだけど

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:31:56 ID:DXTwNnRhO
時代はモアゴメス

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:43:13 ID:7LeCfuYIO
モア→幾原晴海が理想かな?
緑白ならできないこともないし

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:57:34 ID:JRno0MgtO
つか一生懸命のトラップかストラテジーが出るんじゃね?

スマ全快に捨札からランダム20枚をデッキの下にもどして

トラップなら次の相手のターン終了時、ストラテジーなら次の自分のターン終了時に敗北するって感じの

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:59:54 ID:JRno0MgtO
もしくはD-0みたいにエリアを指定してその敵全員のスマを-1的なやつ

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 23:27:58 ID:/+RCE6NL0
>>365
それならミゥ+雪合戦の方が楽だし安全

まぁ、確実にネタだよね
自分のハンド無くなるからリリースインで勝つことも不可能とか
大量のケロロでパンプして守れってことか?2体出てても目ビーム乙だけど

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 00:09:50 ID:0HM7zICVO
モアは使い道なさそうだな
せめて相手の手札に干渉してくれれば

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 00:50:43 ID:qp8pJfvx0
>>368
それだとモアの効果発動しないか?ww

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 02:30:06 ID:uioRpIu90
>>370
いや、ミゥ+雪合戦で擬似的にモアの効果を再現するって話

ネタだと思ってたけど、1積みで絶体絶命の時にプランに捲れたら神かもしれない

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 13:47:01 ID:ZE3x8lvH0
モア登場後にを自分でケロボールすればOK
とか言ってみる。

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 14:39:41 ID:ZEvz9w290
自分に打てたっけ?
それ以前に手札がないぞ

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 14:53:15 ID:ZE3x8lvH0
そういや、手札除去だったよな・・・。

とりあえず、ケロb−ルは自分のキャラに撃てる。
あくまで「キャラ一人」であって「相手のキャラ一人」じゃないから。

登場後にプランめくって、次のターンのドローをケロボールにすれば・・・

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:39:30 ID:uioRpIu90
一番確実なのは多分確実にある白版雪合戦セットしてから場に出すこと
相手が緑白なら遠距離除去で捨て札に置かれることは無いから安全に発動できる

赤か黒積んでる相手には怖くて本当に耐えないと確実に死ぬ時以外出せないけど
目ビーム、スラップ、リコ、エリカ、リク>石鹸>リク、気合+希望と死亡要素満載

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:44:03 ID:9sk8Mh0r0
最新弾のカードネタばかりの今、新参の俺が空気読まずに登場

今日店舗大会出てみようと思っていますが、何か絶対必要なものはありますか?
筆記用具、デッキ、参加費用しか持っていくものが思い当たらない・・・。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:45:04 ID:ZEvz9w290
それ以外には知り合いを作ろうとするフレンドリィな姿勢かね

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:56:23 ID:9sk8Mh0r0
>>377
即レスありがとうございます、把握しました!
やっぱりTCGは人間関係も大事ですよね。正直ルールブックだけでははっきりしないところもあるので、
その確認も向こうにいる人に聞いてみようと思います。

スレ汚し失礼しました。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 20:23:19 ID:1rn+l8EfO
大会行ってきましたが、なかなか開催されないので店員に聞いてみたところ、
人数が集まらないので実施しないとのことでした。
参加費払ってプロモは入手してきましたが、なんだかなぁ…。

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 21:44:34 ID:q8qcl+TJ0
>>379
優勝カードがないからね。
いまだと、らき☆すたかっぷでない公認大会は参加者ぜっとゼロです。
来週からのプロモは前人気高いので4〜8人は参加あるだろうけど。

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 23:02:20 ID:1rn+l8EfO
>>380
いや、らき☆すたカップだったんだ…
しかも開催側もプロモカードの場所を把握しておらず、かなり探してたという用意の悪さ。
こんなんじゃ新規が来てもすぐやめちゃうよ…

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 23:04:28 ID:8LOOXwR90
らき☆すたかっぷ以外での参加が0だし、人数不足での不実施も十分あるっていいたいんじゃないの?

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 23:10:10 ID:1rn+l8EfO
>>382
なるほど。
それにしてもこの状況はあまり芳しくないね…。

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 23:13:34 ID:6nI0PQkK0
大会行きたいけど近くでやってません

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 23:14:54 ID:q8qcl+TJ0
>>381
Dゼロ公認大会の封筒にいっしょに入ってきてる。なので素人店員だと気づかない罠。

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 23:15:28 ID:uioRpIu90
まぁ、来年になれば嫌でもある程度盛んになるさ
今年始まったばかりだからまだプレイヤー少ないのはしょうがない

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 08:21:58 ID:w+Z3pY9PO
2.0が出るのは確定してるしね

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 08:35:51 ID:jkJU4Qbm0
とりあえず2.0でななついろドロップスをだな・・・

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 11:51:55 ID:KJ56ieGQO
>>386
出てからすぐに人気が出たLyceeやアクエリという前例があるんだがなぁ…。

TCGブームが過ぎたってのが、単純な理由な気はする。
年齢層低くはないからね

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 11:54:02 ID:pDHRVRa40
キャラTCGなのに作品がマイナー気味だし
ケロロとからきすたとかハルヒとか入れば人気出るよ
角川ばっかだな

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 13:17:31 ID:8A7C7ff3O
TCG自体が下火になってきてるのはどうしようもない
売り逃げみたいな乱発がなければまだ…いや、何でもない

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 14:12:56 ID:AG3C2J/YO
角川がハルヒ出してきたら白単(らきハル)とか作る奴大量に出てきそうだなw

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 15:16:18 ID:w+Z3pY9PO
>>392
原作には大して繋がりないのにアニメで大きく繋がり作られたからな…まぁかがみがハルヒ好きだったって設定は前からあったみたいだけど。

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 15:21:30 ID:7xxr01qk0
それよりもシャナとハルヒで「のいぢ単」がだな・・・
多分ネタで組む人は多いはずだ

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 16:28:24 ID:Da981qz8O
カードショップオーナーの苦労談とか読んだ後で
参加者一人の大会で、店長が接客プレイしてくれて申し訳無さで俺涙目

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 16:35:51 ID:o4lnvyeZ0
>>カードショップオーナーの苦労談

俺も読みたいので出来ればURL頼む

397 :アイス:2007/09/16(日) 18:38:50 ID:VujK1izyO
>>392
ハル☆すたでよくね?


398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 19:22:55 ID:VLEKXCLiO
2.0あたりで是非ムシウタを…

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 19:51:59 ID:lMDYNof/0
>>398
俺も少しは期待しているがキャラ数多すぎで無理じゃね?

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 20:17:20 ID:qikzF0MY0
キャラ数多いってのはむしろ良いんじゃないか?
メインキャラ以外全然出ない作品の方がカードにする際困るだろ。
それに、カード化する時に登場キャラ全部がカード化するわけじゃないんだし。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 20:20:39 ID:VLEKXCLiO
>>399
アニメ版に登場したキャラだけでもメイン以外にセンティとか
むしばねのメンバーとかまで出し始めると確かに多いか…

メインクラスだけでも かっこう 詩歌 利菜 みんみん 土師 C 霞王 …
やっぱ多いか…orz

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 20:35:57 ID:4zuPkB5L0
今まで収録されてきた作品もみんな結構キャラ絞られてるから
その点は特に心配する必要無いはず

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 21:02:03 ID:Gb7yc1kQ0
で、結局なんでブロッコリーは60種なわけ?

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 21:26:19 ID:rNsCVDy90
>>403
ネタが無いから。あるいは出し惜しみしているから。
パッケージの全123種キラカードで水増ししているだけ。

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 21:37:10 ID:h+GazpUH0
単にトライアルでの数合わせでしょ。
トライアルはGとFで被ってるカードがないんだし。
ネタがないっていうのは確実にありえないだろうね。
キャラは主役とその乗機しかいないし。

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 22:02:58 ID:4zuPkB5L0
GAとでじこ関連のネタが出尽くしてしまってもう無いって意味だろ

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 22:15:16 ID:J8LGBiEs0
まだアクエリアンエイジがあるじゃあないか……

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 23:12:07 ID:w+Z3pY9PO
>>399-402
逆に喰霊とかキャラ少なくないか?

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 01:28:44 ID:Xvop7xG3O
タナロットの効果で手札に戻した時、手札なかったら捨てなくてよいんだよな?

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 01:36:14 ID:aFn459+Q0
タナロットが戻ったとき手札が無い場合タナロットを捨てることになるな

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 01:37:31 ID:qOBsBoDx0
というか手札にないときにタナロットを戻したら、そのタナロットを捨てることしかできなくなるじゃん。

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 02:37:38 ID:byuXjWc/0
うむ、つまり手札がないときにタナロットを戻すと、捨てる手札がタナロットになると

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 02:47:37 ID:MVp9WFtQ0
タナロットを戻したときに手札がタナロットだけだと、タナロットを捨てるんだな。

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 03:27:56 ID:bw5RSvZaO
なんかタナロットって単語がいっぱい並んでてちょっと面白いな

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 03:36:00 ID:tMhzPW9K0
でも絶対に使われない☆枠の筆頭(´・ω・)

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 04:36:30 ID:/9wF/m81O
ミゥの能力がいまいち分からないんだょぉぉ

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 08:07:07 ID:Xvop7xG3O
タナロット、それだと無限ループにならね?
手札ない状態で捨て札に落ちる→ターン終了時に回収→手札から捨てる→捨て札落ちたから回収→(r

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 09:39:03 ID:aFn459+Q0
タナロットはしてもよいとなってるのでしないことを選択できる

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 10:33:48 ID:N8X5zONH0
でもそうすると負け試合を引き分けに持ち込めるよな

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 10:52:05 ID:BmeVB/Lu0
>>417-419
できません
この場合は捨て札にして続行、そのまま引き分けを主張するならデュエルロスもしくは失格

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 11:14:17 ID:CWfSFLZp0
寝坊した。名古屋オワタ\(^o^)/


言い方悪いけど、各地の決勝とかのデッキレシピ見てると
正直結構アレなレベルが多いから、俺でも優勝くらいなら出来るかなぁと思ってたのに…orz

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 12:06:49 ID:36QoquDP0
>>416
使い方というか、どういうメリットがあるかということ?

基本は、敵エリアにいる敵キャラを中央・味方エリアに引っ張り出して、
直接バトルに持ち込んで倒すということになるかな。

ちょっと高度な使い方だと、敵を動かすことで「エリアに侵入」系の
トラップを発動させたり、「勇気」を使って迎撃したりもできる。

ぜいたくな使い方としては、横/後方向に移動できないキャラの
場所を変更するとか。

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 12:23:59 ID:Z71F9aeQ0
>>421
なんだよあれってw
どこにそんなデッキがある!?

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 12:27:34 ID:wDOzDLZk0
>>417
タナロットを戻すのってターンの最後だよな。
「手札に戻して手札から一枚捨てた」時点でターンが終了、なんじゃないか?


425 :名無し:2007/09/17(月) 15:22:03 ID:/9wF/m81O
>>422
[味方の居ない隣のスクエアに置く]ってあるから敵の居る隣のスクエアなら大丈夫なんですかね…んで敵が二枚重なるから後から置かれた敵ユニットは捨札へ、みたいな使い方は出来ないかな…ちょっと説明が上手く出来ない

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 15:26:28 ID:qOBsBoDx0
敵のいるスクエアに移動させたらそこでバトル発生だろ

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 15:29:36 ID:/9wF/m81O
いやいや、敵が二枚出てるとして、敵を一枚選んで、その敵をミゥの隣に居る敵のスクエアに置く事は出来るのかなと

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 15:34:52 ID:qOBsBoDx0
「味方のいない」って書いてあるでしょ。だからできない。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 15:40:35 ID:/9wF/m81O
んー…でもさ、[味方]じゃなく[敵]だから置けるっぽくない?
アレ?もしかして俺痛い子なのかな?

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 15:45:17 ID:GN6SRt8K0
ミゥのは、味方のいないスクエア、じゃなくて、仲間のいないスクエア、だぞ。

>>429
このゲームは書き方をとことんシンプルにして、余計ややこしくなってるカードも結構ある。
ちょっとわからないぐらいでくじけるなよ

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 15:48:46 ID:/9wF/m81O
orzそか…仲間だったか…じゃあ味方が居るスクエアに敵を引っ張って来てバトルさせる事は出来ると言う事ですかね?

その優しさに涙ちょちょぎれ

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 16:28:51 ID:zqbcNjfoO
新弾の情報が流れているぜ
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp069198.jpg

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 16:45:45 ID:zk1wJ6hhO
なんつーか…らきすたパックとかで参加者釣れたのはいいけど
そのせいでネット初心者みたいなパンピーが増えてモラル低下してる気がするの俺だけ?
変なテンションの奴多くて萎えてくる

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 17:11:10 ID:T8ybXetC0
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp069198.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp069198.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp069198.jpg
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http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp069198.jpg

回避やたー\(^o^)/

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 22:03:15 ID:5X9Kxssc0
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp069198.jpg
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く、クマー

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 22:32:41 ID:Hpfhno2e0
今ふと気づいたんだが「あなたの胸に直撃よ!」って
奇跡をもってるキャラを選べるんだな。

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 22:43:42 ID:byuXjWc/0
あ、ホントだね〜

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 23:06:27 ID:wDOzDLZk0
そういやあくまで選ぶのは持ち主か、コレ。
青とかでもこういう選び方のカード出るのかね?

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 23:09:28 ID:k0ygqayE0
公式って祝日は更新無し?

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 23:11:33 ID:IxXHyA+r0
番号をよく見てみたんだが、今回のは並び順が作品ごとで分かれてるみたい。
推定だが、
1〜20:喰霊
21〜40:ケロロ
41〜60:成恵
61〜80:未来日記
81〜100:らきすた

たぶん前と同じでユニット70、ストラテジー20、トラップ10になるんじゃないか。

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 23:52:08 ID:N8pe5XM20
ということは1コスユニットの可能性も捨てきれないということか・・・

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 00:03:34 ID:qU968C9P0
最初からそれならいいけど、今さら変えるのはどうなんだろ・・・。
どういう要望が多かったりしたのかね?

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 00:14:32 ID:eFAeFRvF0
らきすたPPの番号なんてレベルすら無視でよく分からなかったんだぜ・・・

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 17:12:25 ID:YZxup0T30
なんか面白いトラップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
ついに勇気7000キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!

でも☆持ちにしては能力微妙だろ・・・

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 17:33:14 ID:YZxup0T30
ああ、Cの我妻由乃がほぼ必須な都合上、微妙でいてくれた方が助かるのか(´・ω・)

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 17:58:42 ID:TdNPzlUF0
すげえ凶悪な除去トラップだけど、トラップカードたくさん入れなきゃなw

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 18:00:53 ID:9a9dsdvDO
今度大会に初参加してみようと思うんだけど、スイスドローってトーナメント形式のこと?

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 18:23:19 ID:K0xfOEY60
スイスドローっていうのは、勝ったもの同士やって負けたもの同士やって〜っていうのを繰り返していく

全勝が一人以下になったり、規定の回数終わると終わり

順位は面倒な計算するので割愛するけど勝てば勝つほど上



あってるよね?
自信ないから誰か補足して;;

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 18:25:11 ID:L9eOKqKt0
トラップデッキ始まったな

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 18:33:23 ID:lb9ieOrI0
ああ、勝ち抜きトーナメント(いわゆる甲子園?)と違って、大会最後まで楽しんでもらえる大戦形式。
ときおり、初心者消防が負けて黙って帰ってって、割り当てた相手は勝ちになるけど待ちぼうけになるやつ。


451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 18:43:57 ID:YZxup0T30
オポの関係で不戦勝掴むとやるせない気持ちになるんだぜ(´・ω・)

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 19:01:50 ID:9a9dsdvDO
>>448>>450
なるほど、そうゆう形式か。d
大会、てゆうかプロレヴォの対人自体初めてだから緊張するけど頑張ろ。秋葉原のカードキングダムの大会って人多め?

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 19:04:23 ID:qU968C9P0
1戦目に負けても上位入賞がありえる形式でもある。
・・・オポ的にちときついがな。

由乃は色々面白そう・・・ではあるんだが、使いにくいなぁ・・・。
能力をきっちり使うなら、男大目に入れた方がいいんだろうな。
一応遠距離火力にはなるわけだし。

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 20:08:29 ID:Hyuv8tau0
勇気7000が他に何種あるか気になる

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 20:55:17 ID:/CxoVtF/O
情報をお願いします(ノ_・。)

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 20:58:56 ID:lUiTbTm70
>>454
勇気7000だから☆なんじゃね?

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 21:07:27 ID:Hyuv8tau0
要するに6コスの勇気持ちがいればいいだけの話だから☆は関係無い
てか、勇気のためだけに☆とか割きたくねぇ(´・ω・)

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 21:14:15 ID:L9eOKqKt0
後で見直すための俺用メモ
【種類】トラップ
【Lv】4
【名前】いよいよ開幕の刻だ
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】
【能力】《侵入された時》すべての捨札にあるトラップ1枚につき、敵全員に2000ダメージ!
□□□
□□□
■■■

【種類】ユニット
【Lv】6
【名前】我妻由乃
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】☆
【移動】←↑→
【BP】6500
【SP】1500
【能力】・登場した時、「♂」の味方の隣にいる「♀」の敵を1枚まで選び、山札の1番下に戻す。
    ・勇気7000

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 21:15:39 ID:/CxoVtF/O
>>458
いつもすまない

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 21:22:58 ID:BzCvc7QOO
こりゃまた凶悪なトラップだな
希望型を期待しとくか

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 22:21:23 ID:2ZbIQ5/VO
このトラップがどうしても弱そうにしか見えないのは俺の気のせいか?

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 22:27:55 ID:vic+HdxK0
>>461
相手がトラップだらけって分かってるのに
わざわざ一番奥まで行くバカはいないわな

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 22:39:27 ID:shcdyrJlO
ミゥかなにかで無理矢理侵入させて使うとか?
まぁ使いづらいカードではあるな〜… トラップ何枚か墓地に落とさんとならんし

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 22:44:25 ID:Hyuv8tau0
☆こなたでトラップ使いまくって、ゆーちゃんでドローしまくれ

という電波を受信しました

☆こなたが夢持ってないから初手と序盤のプラン操作以外は
トップドローの運に任せるしかないのが辛いぜ・・・

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 23:03:38 ID:L9eOKqKt0
いよいよ開幕の刻だに加えて8500こなたも居るし、白相手に奥まで行きたくないよな
逆にそこを読んでDEADENDの予告なりで中央エリア焼きとか

夢が基本のこのTCGにおいて、手札から使わなきゃいけないというトラップのディスアドバンテージを埋めてくれる☆こなたとゆたかには期待してる。
ところで☆こなたが2枚出てる時にトラップ使ったら、どういう挙動するの?

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 00:34:28 ID:9xfuAG9l0
>>465
結構難しいな。個人的にこうだと思うんだが・・・。

まず公式QA-52よりこなたの効果は順番に1枚ずつ解決される・・・はず。

こなた1人目
自分の山札を見てカードを1枚まで選びトラップゾーンに裏向きで置く。←できる事なので実行
残りの山札をシャッフルし←当然実行
自分の手札を1枚選び、捨てる。←そのとき手札があれば捨てる。
こなた2人目
自分の山札を見てカードを1枚まで選びトラップゾーンに裏向きで置く。←トラップが置かれているので実行不可能
残りの山札をシャッフルし←意味無いが形式的にやるべき
自分の手札を1枚選び、捨てる。←まだ手札が残ってるならさらに捨てる。

正直こうではない気もする。
この疑問の1番意見が分かれる所は多分、
2人目こなたの時、「山札を見れるかどうか」「山札から1枚カードを選べるかどうか」「カードを選べる場合、そのカードはどこに行くか」
だと思う。さあ思う存分討論しようか。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 00:40:50 ID:9xfuAG9l0
連レスすまない。
「1枚まで」って書いてあるが、この場合は両方とも1枚を選んだってことで。
もしかして、出来ないときとかは強制的に0枚になるのか?そんな事は無いと思うんだが。

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 01:05:08 ID:Rb6Jkohu0
素人がざっと総合ルールを見てきたんだけど、
「メインフェイズ中にトラップゾーンが空ならば、手札からカードをトラップとしてプレイできる」
という感じの記述はあるんだが、
「トラップゾーンに2枚以上のトラップを置いてはいけない」
という記述が無い。
つまり現行ルールではトラップゾーンに複数枚トラップが置かれても問題無いわけで、
☆こなたが2枚出てるなら、2枚カードをサーチしてトラップゾーンに置けちゃうんじゃないか…?

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 01:11:45 ID:9xfuAG9l0
>>468
ルールブックP19や24に
「すでに自分のトラップゾーンにトラップがある場合、他のトラップを置く事ができません」と書いてある。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 01:25:04 ID:Rb6Jkohu0
>>469
P19の方はプレイ制限だから関係ないけど、P24の方は気付かなかった。
ただ総合ルールではやっぱり触れられてないから、「プレイ」というのを分かりやすく「置く」と書いたって可能性も無きにしも非ずってか十分あり得る話じゃなかろうか
(プレイと発動の違いとかややこしいし、トライアル環境ではプレイ以外の方法でトラップを置く事もできなかった)

もちろん公式の取説に置けないって書かれてる以上、肯定する要素は皆無なんだけど

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 01:28:24 ID:lY+TjzuB0
>>468
総合ルールにも書いてあるぞ。焦るな

4部14章ルールエフェクト4-8だ。

「カードがあるトラップゾーンに、別のカードが置かれた時、
後から置かれたカードはすべて持ち主の捨札に置かれます。
ひとつのトラップゾーンに、同じプレイヤーがコントロールし
ている複数のカードが同時に置かれた時、それらのカードは
すべて持ち主の捨札に置かれます。」

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 01:32:13 ID:Rb6Jkohu0
アッー
トラップとゾーンの項しか見てませんでした/(^o^)\すまん

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 14:12:30 ID:xHj2x+4L0
    /: : /:: : : / : : : !:: : : : !: : !: : : ヽ:: : : : : ',
   /: : /: : : 斗--、 :|: : : : :|: : | ,ィT: ',: : :ヽ : !
   |: : |: : : : : |: /  \: : /|:.ィ: :ヽ: : :.|.: : : ト、:|
   |: : |: : : : /!/ ⌒ヽ| :/ |:./⌒ヽV: |.: : : | V
  < : _: : : / 〈  {} |/  レ  {} }|:./ヽ: : |
  <:: |. 小{   _,,.. -    、-.,_  レ{: :.|ヽ:|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   厶ヘ ハ         、     {ハ/ V   |
      \_!      _ '     !         | 伊藤誠、大勝利!!
        ヽ    /   `t   /      <   らき豚涙目wwwww
      ___,r| \  {    / /         \____________
    /:/::::| \  ヽ `_⌒ ィ ´            (⌒) 
  /::::::/::::::|  \   ´ ∧>、         ノ ~.レ-r┐、
/:::::::::::/::::::::|    \  /  !\::`ー- 、  ノ__  | .| | |

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 18:12:22 ID:2Dl5wLCt0
毎回更新時間がまちまちで困る・・・

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 19:42:39 ID:Rb6Jkohu0
ばっか、この待ってる間が楽しいんだろ!

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 19:49:47 ID:2Dl5wLCt0
それはそうだが・・・
今日はあまりにも遅すぎるだろ

がんがれ、中の人がんがれ('A`)

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 19:54:05 ID:Rb6Jkohu0
とか言ってたら更新されてるぞ

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 19:59:00 ID:2Dl5wLCt0
mjd

てかバチ姐さんTUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 20:10:33 ID:lY+TjzuB0
おお、アンコモンならいいな
まあ、アンコって出ないときは出ないが‥‥

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 20:23:45 ID:mleHTjFb0
レベルの割にBP低いのはあるが、十分すぎる能力だw
終盤に夢からSP2500ってだけでも強いしなぁ・・・。
こいつがいる状況で奇跡をどうしろとw

ところで、味方全員ってのはバチ自身も入るのかね?

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 20:48:25 ID:mJMPW4inO
奇跡持ちいれば実質トラップしか効かなくなるし強いのはわかるんだけど
なんでこう高Lvばっか…

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 20:55:52 ID:2Dl5wLCt0
なんでこう緑白推奨カードばかり出てくるかねぇ
バチ姐さんがいるせいでハンデスが無い緑白の弱点が見事に補われてる

多分白単組んでも7エネまで見て入るだろうけど

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 20:56:42 ID:lY+TjzuB0
>>480
バチも入るだろう。
入らない場合のテキストは「これ以外の」とか付くからな。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 20:58:02 ID:4R9J7+wb0
急に白赤の可能性が出てきたのは評価できるな
根性わらわらわら

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 21:04:50 ID:Rb6Jkohu0
正直緑白でバチスカーフって強いのか?
7エネ出てるなら勇気1発じゃ落ちないようなユニットが湧いてる場面しか想像できない

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 21:11:55 ID:CGjHqVSx0
>>485
早紗を勇気でやけなくなると考えたらおk
こなたが何のためらいもなくキャラを踏みにいけるのも強み。

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 21:13:11 ID:ccZotjCtO
トラップはスクエアを対象なので奇跡にもききます

情報キボンヌ

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 21:15:52 ID:2Dl5wLCt0
>>484
根性絡めるとどうしても黒の石鹸が欲しくなってくる
3色とか安定して回し続ける自身ねぇorz

勇気7000は☆由乃だけじゃないだろうから、勇気安全回避のボーダーは7500になるはず

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 21:26:33 ID:MV1YlF29P
後で見直すための俺用メモ
【種類】ユニット
【Lv】7
【名前】バチスカーフ
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】夢
【移動】↑
【BP】4000
【SP】2500
【能力】・味方全員は勇気のダメージを受けない。

【種類】ユニット
【Lv】3
【名前】岩崎みなみ
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】
【移動】↑↓
【BP】1000
【SP】1000
【能力】・あなたは1ターンに1回しかトラップをプレイできない。
    ・あなたのトラップが廃棄された時、1枚引いてよい。
    ・真剣

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 21:37:08 ID:MV1YlF29P
みなみがKD04082だから、角川1.0のらきすた枠のレベル2ユニットはKD04081ゆたかのみ
今まで通りレベル2ユニットが5種収録だとしたら、白はPPみなみ、パティ含めて7種のレベル2ユニットを有する色に
レベル2二十八枚体勢ならかなり安定して2ターン目にユニット2枚置けるし、PPみなみとか優秀だし、
白単ウィニー始まったな

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 21:45:10 ID:ccZotjCtO
いつもすまない

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 21:55:15 ID:/LBCV/vg0
>>486
大抵リリース前に消されるからその発想はなかったわ。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 22:39:53 ID:OIDfNhOW0
スイスドローの大会5回くらい出ましたが全敗の鴨が通りますよ

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 22:44:12 ID:j3Bbw9e10
始めたいけど近くに売ってる店がない俺が通りますよ

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 22:44:30 ID:ajFrASBh0
通販でいーじゃない

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 22:55:49 ID:e8yVBTDk0
待てよ
>>490の言うとおりならトライアルのつかさが入らなくなる
どうなるんだ

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 22:58:23 ID:2Dl5wLCt0
バチスカーフとハナ子の相性が凄く良さそうだ
こいつ出されてから、ハナ子で静紅やデュラハンリリースインします^^

泣きたくなること請け合い
特にデュラハンが勇気気にせず味方エリアのユニット踏みに来て2スマとか怖すぎる

>>496
既に成恵や由乃もトライアル版絶望的ぽいから諦める方向で

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 22:58:29 ID:PtbEgswu0
もう緑白非トラップ系だと7ばかりになってしまうぞ
それでもいけんの?それとも緑の7一部いれないの?

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 23:09:49 ID:mJMPW4inO
どんだけ緑白押されようが絶対白単組んでやる
って決意が更に強まったわ

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 23:12:32 ID:/LBCV/vg0
俺も>>498に同意だけどな。
緑のあのパワー軍団切り捨ててまで入れるカードじゃないし、
共存するならエネブースと引かない限り普通の白単よりひどい周りになるだろうしね。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 23:23:47 ID:zUQ943EZ0
今まで緑だけでは不足していた夢持ちファッティ分に夢かがみ、こなた&かがみ、補助+高SPのバチスカーフ
これらを積んだ感じのデッキになると思えばいいんじゃね?
黒絡まないなら勇気無効化の能力は尚更ありがたい

一度7エネまで貯まってしまったら7コスが次々捲れてくれた方がパワーで圧倒できる
もちろん加速ユニットや天使美紗みたいな便利ユニットは今まで通り一軍だろうけど

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 23:50:39 ID:zUQ943EZ0
妄想だけど暫定的にレシピ書いてみると

緑ユニット
はずむ(♂)×3
小星×4
美羽(☆)×4
ジャン・プウ×4
はずむ(☆)×4
ミゥ(☆)×3
スミレ(☆)×4
ガイ×3
天使美紗×4
蜜香×4
茉莉アナ×4
早紗×2

白ユニット
我妻由乃(C)×4
夢かがみ×3
こなたかがみ×4
希望こなた×3
バチスカーフ×3

60枚(夢50/希望8)

こんな感じになるのかな・・・、もちろん白で強いカード出て入れ替わったりするだろうけど
勇気3000しかいないとか希望が少ないとか、診断スレ池カスとか気にしない方向で・・・
いつも60枚越えてるデッキ使ってるからジャストで抑えるの(´・ω・)ツラス

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 23:56:40 ID:zUQ943EZ0
こなたの希望数えるの忘れてた(´・ω・)

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 00:01:09 ID:pkxxRaYc0
>>494
ねんのため、まず公式サイトで大会開催店を確認することをお勧めする

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 00:21:08 ID:3rdqtFvA0
>>504
遠すぎオワタ\(^o^)/

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 00:37:25 ID:W9AmvPTS0
すみません初心者なんですが

メインフェイズの、好きな行動を好きな回数ってのがよくわからないのですが

1.手札からユニットをプレイする
       ↓
6.ユニットを移動する
       ↓
1.手札からユニットをプレイする

って事はできますか?

1.手札(ry 
   ↓
1.手札(ry
   ↓
6.ユニッt(ry

って事なのかがわかりません  
      

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 01:20:49 ID:6PJBoRQz0
動かせる限りユニット動かしていいし、出せる限りキャラ出していい。
プランもエネがある限り続けていい。

エネ配置後に、スマッシュフェイズに入るまではできることは順番自由に何回やってもいい。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 01:56:08 ID:e0cno6+J0
公式で「角川・MW2.0参戦タイトル当てまSHOW」が始まった。
 
個人的にはいぬかみが入って欲しい。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 10:16:36 ID:Qy0uJdN20
とらドラと田村くんだけ書いて送るわ。それだけあれば充分ですって。


どうでもいいが、イベントレポートのデッキのコメント、8割は痛いな。
今更ながらに、やっぱこのゲームはそんな人ばっかなんだなぁと実感した。


510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 10:46:58 ID:DmgXk1OSO
むしろ公式のノリからして察するべき
ある意味プレイヤーより痛い

俺は嫌いじゃないけど


511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 10:48:01 ID:sOXT48+s0
まぁ、EB1.0でマジキューから2作品も出して来る時点で
作り手側もそういう顧客を狙っているだろ…

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 11:57:22 ID:/HkvOGYGO
角川…日常とか?

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 13:52:04 ID:f5T7e6LG0
角川スニーカー5枠と電撃文庫5枠?

え?こはるびよりは?
ストパニは?

電撃しか想像つかねぇーが
ドクロちゃん、春香、シャナしかわかんね

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 14:01:22 ID:BSum2SSR0
つうかその作品の出版社なんて普通は気にしないからわからないだろ。
別に出版社でそのタイトル買ってるわけでもないんだし。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 14:55:46 ID:DmgXk1OSO
個人的にはイリヤが来ないかと期待してるけど
逆にキャラ少なすぎる気がしないでもない

同様にドクロなんかも

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 16:34:49 ID:uIzJB+TD0
更新きてるな
条件付で味方全員奇跡か

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 16:46:43 ID:uIzJB+TD0
って、一番上が見えてなかったw
相手はトラップ発動できないって……

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 16:50:55 ID:DmgXk1OSO
今携帯で見れない俺にスペック晒してくれないか(´・ω・)

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 16:58:48 ID:CEZ+D0unO
ちょ…もう更新きたのか
ほんとマチマチだな

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 17:10:40 ID:uIzJB+TD0
【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】天野雪輝
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】☆
【移動】←↑→
【BP】5000
【SP】1000
【能力】・相手はトラップを発動できない。
    ・味方の「我妻由乃」がいるなら、味方全員に奇跡を与える。
    ・信頼

もうひとつは既出の☆ケロロ

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 18:16:01 ID:CEZ+D0unO
…('A`)

俺の偏見だが
やっぱどのTCGでも白は厨能力多いんだな

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 18:55:15 ID:MUI5cG7d0
夢の無い☆としてはどうだろうなー
1番目の能力は、白のトラップ推奨でどうなるかわからないけど今の所のトラップ使用率から見てオマケ程度の能力だし、
由乃にも夢が無いから2番目の能力に期待するのは不安定すぎるし、はずむみたく直接アドバンテージ取れるわけでもないし…

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 19:22:16 ID:6PJBoRQz0
由乃は☆じゃなければ夢あるぞ
夢希望でスマ減らすやつが。
むしろ由乃はそっちの方が入るんじゃないか?

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 19:26:15 ID:MUI5cG7d0
うはすまん、希望が印象的で夢持ってるのすっかり忘れてた

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 20:57:08 ID:f5T7e6LG0
今週土曜らきすたカップじゃん・・・
うわぁ・・・なにもしてねぇ・・・

ちなみに横浜ゲマのらきすたカップは別名いいづカップだから(飯塚雅弓の握手回がデュエルスペースでやるから)

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 21:06:25 ID:/HkvOGYGO
>>525
横浜あたりは盛り上がってるんだっけ?
秋葉原のに出る予定だけど、初参加でも優しくしてくれるかな…

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 21:56:45 ID:BSum2SSR0
>>525
俺は今日ほど横浜に行きたいと思ったことがない。

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 00:53:27 ID:B3dgXv1WO
今更な質問なんだが
黒井ななこのバッドテキストって、毎ターン常に1エネ食うって解釈でいいの?
それともリリースの順番をキャラ→エネにして回避可能なの?

公式のQ&A見たら「もしかして」的希望が…

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 01:11:24 ID:FFuHFjJF0
>>528

1. まず、アクティブプレイヤーは、自分が支配するすべてのフリーズ状態の、
スクエアにあるカード、トラップゾーンにあるカード、エネルギーゾーンにあるカード、
スマッシュゾーンにあるカードをリリースします。この特別な行動はバンクを使用しません。
次に、「ターンの始め」に誘発する能力と、「リリースフェイズの始め」に誘発する能力、
「リリースした時」に誘発する能力をすべてバンクに入れます

つまり、全部リリースし終わった後に「リリースした時」の能力がバンクに積まれるのでエネを寝かせるのは回避不可

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 02:20:08 ID:B3dgXv1WO
>>529…orz
ありがとう

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 04:06:20 ID:xkIHTu8U0
>>526
初参加とか気にする事はないと思うよ。
プロRを大会前にやってる人とか居たら声かけて相手してもらうも良いし、
大会後フリーしてもらうのも良いと思う。

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 09:55:39 ID:Vwdny5z7O
>>531
そうか、サンクス。
当日は他の人と他のカードやる都合で大会始まるかなり前からカードキングダムにいる予定だから、4時くらいからプロレヴォやってる人探してみる。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 14:17:45 ID:TRqcOHRF0
パティとのセットで使い回せるパンプktkr
でもぶっちゃけ使える気がしない、パンプしたユニットのバトルの前にパティが真っ先にやられるだろ・・・
で、このカードを使ったユニットが「メイド」を失ったら「バトルに勝ったら〜」の効果も失うと
なんだか緑と一緒で白はカスレアのオンパレードな気がしてきた('A`)

てか本当に更新時間まちまちすぎるだろw

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 14:27:10 ID:+NY8KYgGO
更新来たのか
あとでのぞいて見るかね

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 14:33:18 ID:DMRF2WXz0
>>533
いや、それはパティが真っ先にやられるプレイングしてる時点でカードじゃなくプレイヤーがへぼなだけだろ。
このゲーム相手ターン中にできる妨害行動が勇気の迎撃とトラップだけなんだから、
先にパティ動かすか雪合戦や「敵キャラにダメージ」のトラップでない限り遭遇しない事態だぞ。

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 15:13:14 ID:TRqcOHRF0
>>535
パティとかウィニーにしか積まないし、ウィニーでバトルがどうとか拘ってる時点で危うい
2ターン目にパティともう1体出す>3ターン目に時代屋使ってから両方奥進んで3スマ>相手のターンでパティ踏まれる

\(=ω=.)/

メイド失っても効果継続するなら・・・それでも微妙

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 15:22:38 ID:DMRF2WXz0
>>536
パティがウィニーにしか入らない、なんて前提条件がまずおかしい。
それを生かせる構築をできるカードが他に出てきたなら当然その前提条件も変わるだろ。

大体その後も影響を及ぼせるパンプアップユニットをよっぽど切羽詰ってない限りずんずん奥まで進ませる奴もいないだろ。
ましてやパティが一回踏まれただけで投げ出すってどれだけ弱いデッキかと。
パティ1投なのか?そのデッキ。

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 15:25:28 ID:B3dgXv1WO
とりあえず情報が欲しいな

優しい誰か、カード情報うp!うp!

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 15:32:42 ID:DMRF2WXz0
【種類】ユニット
【Lv】7
【名前】日向秋
【レアリティ】C
【夢・希望・☆】
【移動】↑
【BP】7000
【SP】2500
【能力】


【種類】ストラテジー
【Lv】3
【名前】時代屋の女房
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】
【能力】味方を1枚選び、ターンの終わりまで、BPを+3000。
    その味方が「メイド」の味方なら、その味方に『このカードがバトルに勝った時、
    捨て札にある「時代屋の女房」を1枚まで選び、手札に戻す。』という能力を与え、
    移動方向を↑にする。

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 15:39:45 ID:B3dgXv1WO
>>539ありがとう

正直いらねぇww
パック開けてこれ出たらハズレパックだ罠

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 16:43:54 ID:+NY8KYgGO
あれ、下のメイドだったときの効果って永続なのかな?

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 16:55:39 ID:fly48pyS0
うほっ、秋ママの胸がすごい!

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 16:56:30 ID:fly48pyS0
>>540
イラスト見てから家よ

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 16:59:20 ID:DMRF2WXz0
つまり白黒を使えって事だ。

ってわけでちょっと黒のパーツ集めてくる。

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 17:08:14 ID:Vwdny5z7O
白は他の色と組み合わせたほうが強いのかなってイメージかな?
でもらきすた+喰霊デッキやりたい。

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:26:37 ID:d3yGWk7NO
パティと組み合わせるにしても、やっぱり夢を持って無いってのが辛いな

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:30:06 ID:B3dgXv1WO
>>543確かにいい絵だが、いらんだろ
せめて夢があるか、対象が「メイド」を持つ味方全員だったらガン積みするのに…

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:33:30 ID:d3yGWk7NO
角川みなみの、ドローして捨てる能力で時代屋の女房捨てて回収すれば手札増える!

ごめん何でも無い

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:08:55 ID:TRqcOHRF0
>>537
いや、2コス夢持ち3000のトライアルつかさとかいる以上入らないだろ・・・
それを活かす構築とか以前に入れない方がいい、前しか動けないし
ウィニーじゃパンプユニットだろうがさっさと最大限のスマッシュ与えないと逆に負けるぞ

>ましてやパティが一回踏まれただけで投げ出すってどれだけ弱いデッキかと。
別にパティ踏まれたって問題ない、2ターン目に出したユニットが2体とも焼かれない限り大抵勝てる
ただ時代屋使えねって話

四季ちゃんも、このカードの元のエピソードも好きだけどね(´・ω・)

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:19:17 ID:bWPjQTr3O
メイドって何がいるっけ?

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:23:08 ID:/AGJEWYY0
>>550
ガイ、でじこ、エネウース

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:34:28 ID:DMRF2WXz0
>>549
適材適所って言葉知ってる?
トライアルのつかさはあくまでバニラであって、パティは特殊能力持ちだ。
ってかパティ入れる=ウィニーっていうその短絡思考をまずどうにかした方がいい。
まあ能力見ずに数値だけしか見てないのはそれ以前の問題なんだけどさ。

時代屋が強いか弱いか以前に、プレイングやデッキ構築の基本レベルの問題なんだが、さっきから話してるのは。


>>551
メイド服紫亜のこと、忘れないでください……。
というかせめてメイドガイって言ってくれ。
緑の方のガイ思い出して吹いたじゃないかw

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:40:34 ID:8PQK1aEc0
かがみ&つかさが色も合っててメイドだぜ

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:48:04 ID:987sNyQO0
>>552
まあ、とりあえず落ち着くんだ(;´∀`)

俺もパティはウィニー以外に入る要素無いと思ってるのは秘密
擬似友情なら後ろ移動が欲しかったよね、信頼いらないから

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:59:30 ID:mXsmsaRG0
赤:でじこ(☆)
黒:ネウス
緑:メイド紫亜
白:かがつか
青:メイドガイ

☆でじこ以外夢がないという

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 21:12:57 ID:DMRF2WXz0
>>554
OK、落ち着いた。

別に特殊カードのレベルなんて対して関係ないと思うけどね。
ましてや高すぎるんならともかく低い分には問題ないわけだし。
必要なのはレベルじゃなく能力だしね。

さすがに友情持ちで後ろにも下がれるんならみんなが使ってああごめんなさいミントさんにクロスキャリバー。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 22:21:33 ID:VBbxEukM0
ちょっと気になったのですが、>>552 にあるバニラって何でしょうか?
GAのバニラさんというわけでもないし、ルールにも載ってないし…
初心者質問でスマンです。


558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 22:28:21 ID:B3dgXv1WO
>>557TCG用語でテキストが無い、もしくは役に立たない基本スペックだけのユニット

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 22:32:33 ID:HFeTn6VgO
>>557

バニラというのは何も特殊能力のないユニットのことですが、このTCGでは夢のみを持ったユニットもそう言うことがあります。

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 22:51:34 ID:987sNyQO0
>>556
このゲームの場合、まず必要なのは夢なんだよなぁ・・・
リアニ要員か余程強くない限り夢無しユニットは殆ど入らないのが現状

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 23:04:20 ID:B3dgXv1WO
>>560俺のらきすた単には四枚ガン積みだぜ!

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 23:09:03 ID:DMRF2WXz0
>>560
それはデッキの組み方次第でしょ。
ミルフィ無しの夢付きが6割ぐらいのデッキ使ってるけど安定して勝ててるよ。
ひたすらBPの高さと元気軍団でごり押しするデッキ。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 23:12:00 ID:8PQK1aEc0
高BPの元気はユニット投下で倒せないから、夢のアドバンテージをひっくり返せるんだよな
逆にそれぐらいじゃなきゃ夢必須なんだけど

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 23:23:32 ID:ZUHN6pI60
>>562
夢6割なら十分じゃないか
元気がコンセンプトのデッキならそれもありだと思うよw
☆やすなで6500になったメイド紫亜が縦横無尽に駆け回る姿は圧巻

でも両方夢持ってないから安定しなくて解体した記憶が(´・ω・)

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 23:45:29 ID:43H3e8ux0
俺の黒赤は夢24枚だけど勝率はいいほうだ

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 23:45:46 ID:DMRF2WXz0
そりゃ、特定カードに頼ったコンボなんて夢があってもなくても安定しないよ。
サーチカードとかあれば別だけどね。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:22:30 ID:tJOgk19W0
(;^ω^)・・・

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 08:59:37 ID:/mAFsWjp0
ゲマ横浜飯塚握手会が12時からあるから
早く行っても入れないお

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 11:17:21 ID:/Xm3hbt70
>>568
何時くらいに行ったらいいだろ?

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 12:19:33 ID:0JTmQGnfO
握手会って彼女最近何かCD出してたっけ?

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 12:46:16 ID:VRjkYHgOO
今終わったよ

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 14:00:25 ID:52xlRAAVO
横浜来たけどレヴォやってる人いねぇorz
どこで2時間潰せっちゅーねん(´・ω・`)

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 16:27:25 ID:l7q6pC9e0
↓この大会にみんなで出ようぜ

大会開催日: 2007年9月29日(土)
大会開催場所: 大阪府大阪市 カードカルト 大阪日本橋店
大会開催時間: 18:00
定員: 32名
参加費: 300円
大会形式: スイスドロー
試合形式: 構築戦


574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 18:21:59 ID:itM53voA0
>>573
元々愛知在住だから行けないが、たとえ大阪在住でもカードカルトだけはマジ断る
えむびーまんがかつてこのカードゲームは流行らないとかほざいてたから未だにムカつく

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 18:59:21 ID:AHm0szHX0
そういやえむびーまん消えてから久しいなw

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 20:42:36 ID:t5IblxyAO
そういや最初にいたっけw
売れ残り売れ残り言っときながらいつのまにか売り切れ続出とかw

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 22:03:40 ID:kWG0eixV0
らき☆すたの再録カードってまだわからない?

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:37:17 ID:St3p9LtW0
予想は
パティ
黒井先生
目の保養
Cかがみ
Cみゆき
Cつかさ

あくまで予想なので信じて痛い目にあわないように

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:38:53 ID:St3p9LtW0
×Cつかさ
○Uつかさ


580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:53:30 ID:Ao9/jPOm0
Rこなたをシングル買いするかかなり迷う
再録されたらレート下がるし、されなかったらレートは上がるだろうし

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 02:18:31 ID:6XFSnBuJ0
>>578
レベル2のパティ再録は無い

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 03:51:47 ID:bRfnxvy1O
正直レアこなたよりアンコこなたの方が強いと思ってる俺はきっと異端

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 04:05:44 ID:eHOSSR7G0
俺もアンコこなたかな。
すくなくとも角川2、富士見2が発売されるまではレアこなた採用はないと思ってる。
今は存在を警戒されて(白がでればまた変わるかもしれないが)白が見えたら
奥まで突っ込むのはしないからな。
一旦存在を忘れられて多くの人が警戒しなくなった後に地雷的に採用するカードだと思うよ。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 09:02:29 ID:ydI6eCAN0
相手が奥までこないってのは相手がユニットで踏みにこないってことか?
踏んだ場合はそのターンスマッシュしないと?

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 11:42:52 ID:6rBMnVUq0
Rこなたが強いか強くないかはデッキによると
黒白でこなた入れてるけど結構役に立つしね
ただ、白を絡めたデッキに割合的に入るのはCこなただと思うけど
赤白→C
黒白→CorR
緑白→R
白単→C

まぁ個人的な見解だけど

>>584
多分そういうことだと思う

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 06:11:39 ID:af5OQvYs0
今日横浜で開かれる大会の会場何処だっけ?

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 07:37:29 ID:AShmU1Ql0
横浜西公会堂(西地区センター)

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 08:00:23 ID:af5OQvYs0
>>587
トン

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 10:35:30 ID:vCBu/ozQO
初心者なんですけど、「登場したとき〜」て書かれてる能力は登場したら必ず使わなきゃいけないんですか?

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 10:48:07 ID:YrNps4byO
「○○を1枚まで選んで」の効果は0枚を選ぶこともできる=使わなくてもおk
除去の希望なんかも同様

ただしそう書かれてないものは強制

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 12:28:14 ID:rPfdJZBo0
例を出すと
エリカの能力は「敵を1枚まで」なので1体に使うか、誰にも使わないかを選べる
だが、幾原晴海は「他の味方を1枚選び」なので必ず1枚選ばないといけない
まぁ1枚選ぶという効果があってもその対象が無い場合は能力が無効になるけどね

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 12:48:31 ID:vCBu/ozQO
なる程!ありがとう御座いました!

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 18:41:56 ID:03RLq3SX0
便乗質問したいんですが、スマッシュで2点食らった場合の処理方法を教えてください。

A・1点目をめくる→希望だった場合希望発動→2点目をめくる
B・2点同時にめくる。もし2枚とも希望だった場合は、山札の上にあった順に解決
C・2点同時にめくる。もし2枚とも希望だった場合は、その2枚を好きな順で解決してよい。

1点ずつめくるのか2点同時にめくるのか…。

あと、Rデジ子や怪盗百色を中央投下して相手ユニットを倒した場合、
バトルに勝ったことになるのでしょうか?

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 18:45:01 ID:Gx5A521W0
上は
Aの1枚ずつ解決
一枚目希望で解決せず二枚目行ったら一枚目は放棄したと思っていい

下は
5000以下を倒したらデジ子スマッシュが発生する

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 18:58:38 ID:XNOZKIDa0
スマッシュは1点ごとに処理。

中央投下でも相手よりBP上なら勝ち。
勝った後に中央投下はその場にとどまれないので、捨て山へ。

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 20:14:29 ID:++aSk/Xg0
そろそろゲーム上のよくある質問をまとめた方がいいな
俺がWikiとかに編集してもいいから、誰かよくある質問をまとめてくれないか?

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 21:05:59 ID:Gx5A521W0
確かに同じような質問が多い気がするな

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 22:26:44 ID:dBOZnLWsO
勇気の発動タイミング
場のユニット同名制限の有無
エネルギーの払い方
ストラテジーを相手ターンに打てるか
トラップは配置する時もコスト発生するか
誘発能力は強制か
中央に投下しても誘発能力は起動するか

あとはRかがみや餓霊解放みたいな、「可能な限り条件を解決」するPR流のテキスト解決
これは初心者知っといていいと思う

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 22:30:06 ID:rPfdJZBo0
とりあえずよくある質問として今思いつくのは
・スマッシュの処理方法
・バトルの優先順位
・中央投下の際の効果発動
くらいかな
後はカード効果に関しては色々ありそうだけどそれを含めると凄い量になりそうだからな


600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 22:42:25 ID:dBOZnLWsO
追加
ユニット、トラップ、ストラテジー、勇気の1ターンに出せる(使える)回数制限の有無
希望発動にエネルギーは必要か
ユニットの移動制限有無
登場と「置く」の違い

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:14:03 ID:n4V3OZCrO
そういやさ
由乃、雪輝、バチで封鎖した後なら
モアちゃん出しても安全に詰められるんじゃね?

って敢えて言うまでもないか・・・

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:24:47 ID:JQXfRfcM0
で、モアちゃん出したらそいつら全部リムーブされてる訳だがどうやって詰めるの?

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:27:51 ID:JQXfRfcM0
  |
\ _ /
─ (m) ─ピコーン
/ |ミ| \
 `´
 (∀゜)
 ノヽノヽ
  くく
モアの登場したときの能力はゲームから取り除きだから、捨て札に置かれない!
つまりモア1体目を2体目でリムーブすれば安全にモア使える!

\     /
_`゙`・;`' _バチュ--ン
  `゙`・;`
/  `´  \
  ('A`)
  ノヽノヽ
    くく

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:47:33 ID:n4V3OZCrO
あー・・・自分のアホさに脱帽だわ

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:49:30 ID:6P1tIO9t0
>>594
スマッシュの発動は任意じゃなくて強制じゃなかったっけ?

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 12:28:19 ID:T5ZO0ckZO
スマッシュ?
希望の間違いだと思うが、一枚目の希望を解決せず二枚目めくったら一枚目の希望効果は0枚を選択したって意味だと思う

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:58:14 ID:YasWAZJT0
今日の更新マダー?
順番的にらきすたと喰霊かな?

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 19:01:14 ID:iCsKPYjp0
>>606
死ねにょとか口からバズーカみたいな「〜まで」の表記がない場合はどうなるんだ?

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 19:21:19 ID:L/qpgkeYO
その場合、強制発動。
スルーしてた場合は指摘して必ずやる。
ちなみにどうでもいいことだけど、傍観者も指摘する権利はある。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 19:25:56 ID:2+WanhG00
未来日記は随分黒いな

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:08:13 ID:JQXfRfcM0
後で見直すための俺用メモ
【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】飯網紀之
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】
【移動】↑
【BP】3000
【SP】1000
【能力】・あなたのエネルギーがカードの効果でフリーズした時、相手のエネルギーを1枚選び、フリーズし、このカードをリリースする。
    ・信頼

【種類】ユニット
【Lv】5
【名前】雨流みねね
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】☆
【移動】←↑→
【BP】5500
【SP】1500
【能力】・敵はこのカードのいるスクエアに移動できない。
    ・あなたの捨て札に「逃亡日記」があるなら、このカードのBPを+1500。
    ・奇跡

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:10:17 ID:dd1aER290
今日の更新キター(・∀・)ー!
今日は随分遅い時間の更新だったね・・・

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:16:38 ID:zjhItB8K0
あからさまにコンボ狙いのカードが多いな〜↓

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:18:58 ID:iCsKPYjp0
未来日記はどこまでカード化されるんだろw
無差別日記と雪輝日記はないみたいだが・・・。

飯網はコイツの後に真剣キャラ出せばコイツ置きつつ、相手のエネを寝かせられる、と。
勇気封じつついきなり突っ込むとかできること考えると強いな。
まぁ、夢がないうえに能力も微妙だからそこらはちときついか。

みねねは前進だけのキャラを奥まで来ないようにできるとはいえ微妙か。
つか、なんで未来日記の☆はとことん夢がないんだw

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:32:26 ID:YasWAZJT0
みねねはエリア除去と勇気トラップ以外では焼かれない・・・と
こういうカード出されると無性にハナ子でぶん回したくなるから困る

こいつは夢持ってなくても試してみたいな・・・
BP7000の状態で出したらスラップ一発でも6000勇気でも落ちない
出したら殆ど除去されないで奥2スマは普通に強いはず、☆割く余地があればだけど

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:43:23 ID:+YzbkABX0
踏めば落ちるし

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:48:46 ID:YasWAZJT0
いや、だから味方エリアにいる分には踏みに来れないんだって(;´・ω・)

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:09:56 ID:oOw7XB0m0
ところで「カードの効果でフリーズ」ってのは、要するに真剣とか強制される効果じゃないと駄目だよな?
一瞬☆成恵やちとせのエネ消費でも発動するのかと早合点した俺がいる('A`)

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:12:39 ID:JQXfRfcM0
今更だが、
☆やす菜が居る状態で、メイド・♀のユニットに時代屋の女房撃ったら移動方向はどうなるんだ?

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:12:54 ID:+YzbkABX0
>>617
ああ、なるほど。鉄砲玉としてはいいカードかもね

>>618
発動するんじゃないかな・・・いつもの説明の足りないテキストじゃない限り、相手の、とは限定されてないし・・・

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:14:16 ID:fZHIUT+r0
>>619
カードの能力を書き換える能力は後発が残るはずじゃないのか

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:14:53 ID:iCsKPYjp0
>>618
起きると思うぞ。
ただ、成恵の方はミゥでも使わない限りは結局起きるの相手ターンだし。
ななこ先生も結局エネをフリーズするタイミング的に意味ないな。
ちとせはどんな時だっけ?

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:15:39 ID:+YzbkABX0
>>619
雪原沸騰!?(85)

QA-472
このカードを使った後に「暴走」(MW02082)や「神泉やす菜」(MW02051)によって移動方向が追加される場合はどうなるのでしょうか? (2007/07/03更新)

後から効果を発揮したカードの修正を優先します。
例の場合ですと、移動方向↑を移動方向↑↓←→で上書きしているので、
移動方向は↑↓←→になります。
逆に「暴走」(MW02082)などで移動方向↑↓←→になった後にこのカードを使った場合、
移動方向は移動方向↑で上書きされます。


624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:16:57 ID:iCsKPYjp0
>>621
となると、時代屋とやす菜とどっちが後かって話か?

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:18:48 ID:i8bWTlq90
みねねが真ん中ラインに2〜3人並んでしこしこスマッシュしてれば終われる?

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:19:27 ID:JQXfRfcM0
>>621 >>623
dクス
後発が強いってのはわかってたけど、女房の効果解決した後もやす菜の常在型能力は発揮され続けてるようなイメージがあって混乱してた

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:24:27 ID:L9jFZFhaO
紀ちゃんは真剣とのコンボか…

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:24:48 ID:oOw7XB0m0
>>622
それでもエネ1枚無駄にさせられるのは強いと思う、特に寝かせるエネを自分で選べるのが
ちとせは登場した時エネ1枚フリーズで敵1体に6000ダメ
赤単か☆つかさ友情デッキ以外以外ではもうほぼ使われない子だけど

>>625
運良く並んで、且つ相手がファッティぶつけてこない限りはねw
仮に全部潰されても、相手が新たに数体ユニット出すエネが無いだろうからこっち有利

これはすごく赤(リク、スラップ)の需要が増えそうな悪寒

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:26:00 ID:ngAbEkodO
ところで角川1.0フラゲはいつだろうか

オレの行き付けの店だと明日入荷になってるが、発売29日だったよなぁ…

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:34:56 ID:i8bWTlq90
明日問屋に入るので、都市部では明日さっそく。田舎ではあさって。

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:35:23 ID:JQXfRfcM0
>>628
普通にプラン夢から中央投下で潰されたら、相手がそれ以上ユニット展開できなくとも、夢の無い(しかも☆持ち)のみねねを失ったこっちの方が不利じゃね?

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:35:38 ID:iCsKPYjp0
そういや、白の希望が山札下送り以外出ないな。
覚えてる限り↓だけど、他にどんなんあったっけ?
赤:敵にダメ、スマにダメ
緑:エネ送り、エネから召喚
黒:捨て山送り、捨て山から召喚、手札破棄
白:山札一番下に送り、?
自分の山札一番下のカードを手札に入れたり、山札下のキャラを召喚とかだろうか?

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:36:20 ID:JQXfRfcM0
>>632
由乃のスマッシュ回復が出てる

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:44:39 ID:fZHIUT+r0
こなたもいるしねー

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:51:57 ID:iCsKPYjp0
>>633
素で忘れてるオレはダメだな・・・。
この二つを考えると、「スマを減らす希望」ってなとこかね?

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:53:26 ID:kU1U7Me30
青が書いてないな・・・

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:56:21 ID:oOw7XB0m0
>>631
単純に場に出てるユニットの数ね、手札の面では思いっきり不利だよ('A`)
でもプラン夢から7000になったみねね2体潰すとなると、最低でもプラン分合わせて8エネ必要
相手は勇気やトラップにエネ割いてる余裕は無いだろうから、自ターン味方エリアのユニット前進で乙

という妄想でした・・・
逃亡日記が落ちてること前提にしててごめん


明日には一部で出回るのか・・・
誰かが未公開カードを晒してくれないかwktkで待機するとしよう

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 22:01:31 ID:fZHIUT+r0
青は現状あるカードでは山札の上へ送る効果だけだと思った
希望を狂わせたりトップドロー確定が強み?

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 22:03:46 ID:fZHIUT+r0
なんか余計な単語がまぎれたが気にしないでくれw
まあ意味があってるようにも見えるからいいか

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 22:10:04 ID:iCsKPYjp0
>>637
黒の場合、双葉登場からの希望でデュラでもケルプでも出せば一体潰せる。
双葉がいる限り、5500とかの夢一体でもう一体のみねねも潰せる。

まぁ、あと、相手が緑の場合天使で終わるw

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 22:25:58 ID:oOw7XB0m0
リアニ希望は味方エリアに召喚だから中央の敵は焼けない
そもそも黒単は生命線の気合+希望が奇跡に潰されて白に分が悪いかもしれない
どれだけ実用レベルの奇跡持ちがいるかによるけど

天使試験はチートだから撃たれたら諦めるしかないやw

ま た 緑 白 か ('A`)

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 22:33:35 ID:rHm2b7QcP
緑白>黒赤>ウィニー>緑白

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 22:45:57 ID:n4V3OZCrO
白単ウィニー意外と強いよ
ぜひ一度お試しあれ

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 22:56:20 ID:6/HNpmGM0
ウィニーなら黒の気合は必須じゃね?

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 23:51:54 ID:n4V3OZCrO
混色は色事故怖いから組めないわ・・・

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 23:54:13 ID:iCsKPYjp0
2色くらいならそれほど事故は起きないがなぁ・・・。
最後に各一枚の時のプランで逆の色使うの位は仕方ないと思ってる。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 23:56:56 ID:oOw7XB0m0
ウィニーは確かに強いけど、何が何でも勝ちたいとき以外は使いたくないよね
勝っても負けても楽しさとかそういうのが微塵も無い

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 00:14:51 ID:1saLO3xI0
別に楽しさを求めてこのゲームやってるわけじゃないし

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:41:37 ID:yMgdUK3O0
(´・ω・)

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 07:34:42 ID:sGbmlJbR0
楽しくない娯楽に意味などあるだろうか、いや無い(´・ω・)

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 07:45:54 ID:gU2coOUO0
>>648
なんの為にTCGやってるんだか判らんな
楽しさを求めてないなら何を求めてるんだか

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 07:51:49 ID:mfmel7N3O
>>648
お前は何の為にTCGやってるんだ?
楽しむ為じゃないなら賞金出るD0やらMTGでもやればいいじゃない

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 08:28:41 ID:gMmtDppLO
このスレは>>648を叩くスレになりますたw
何を思ってこのカードゲームをやってるのかは知らんし自由だろうが、心無い香具師の一言で場の空気が乱れるのは許せん

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 08:31:20 ID:1TOhJOKbO
都市部入荷今日って前に書いてあったけど、池袋とか秋葉は明日でしょ?

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 08:45:06 ID:chLN3KB50
秋葉アメは27になってたな

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 10:05:59 ID:D7CjgeejO
みんな、今日はコンプエース11月号の発売日だ
あのデッキケース欲しいやつは忘れるなよー

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 10:18:08 ID:V2F/S81D0
>>656
おお、すっかり忘れてた サンクス

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 12:11:57 ID:SUQMJl+3O
>>656
今日残業で閉店ギリまで買いに行けないんだよ。
売り切れてたら>>656のせいな。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 12:15:48 ID:PNeupc39O
>>638
なんという風帝ライザー

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 12:26:08 ID:D7CjgeejO
>>658あなたの分まで買い占めておきますね^^

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 12:27:59 ID:HfHkAOCR0
>>659
ここでヴィダルケンの放逐者と言ってみる

帝に比べたら知名度が残念か・・・

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 12:36:30 ID:B4j4RZgV0
おー、エースのレヴォ情報コーナーにカードがいくつか出てるな
☆かがみはそのままレアで再録ですか

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 13:05:30 ID:yMgdUK3O0
開封報告マダー? まつり! まつり! ひかげ! ひかげ!
まあ、このあたりは出なさそうだけどナ‥‥('・ω・`)

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 13:07:52 ID:T/CBkWg1O
>>663
ひかげは置いといて、まつりは「柊一家」とかで出てほしいかな

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 13:10:27 ID:B4j4RZgV0
そんなことよりカードケース裏面でもハブられてるひよりんをですね

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 13:12:49 ID:ZlUus8LG0
>>662
やったぁぁwww

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 13:18:31 ID:+BMEUi0qO
最近は同人創作ネタの多さでメインすら喰いつつあるのに…
少なくともひかるセンセよりはひよりん収録するべきだろ

この分だと☆つかさも再録かな
みんなが一番気になるRこなたは、はたして再録か新規来るか(´・ω・)

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 14:47:56 ID:CAk+gSDg0
☆つかさは再録なかったよ。


669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 14:50:45 ID:sGbmlJbR0
>>668
おk、詳しく聞かせてもらおうか(´・ω・)
未公開のカードで有望そうなの晒してくれると更に嬉しいです

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 16:16:26 ID:PNeupc39O
情報はまだなのか

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 16:21:27 ID:ZlUus8LG0
ゆい姉さん再録頼む

ホイル使用じゃ嫌だ

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 18:32:52 ID:BZGhjjn70
☆和麻とか出てたな・・・レベル7、BP8500、SP2000、↑。
効果を見る限り、精霊が何枚か出てくるようだな・・・
効果はレベル5以下の味方の【精霊】が攻撃された時、このユニットのいる
スクエアに向きを変えずに置く。

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 18:37:07 ID:AapvIKf90
あきら6枚目が出やがった

氏ね

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 18:38:58 ID:xv48T6jM0
青の魅力って結構強いな

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 18:53:31 ID:V2F/S81D0
>>674
kwsk

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 18:53:39 ID:sGbmlJbR0
綾乃は強そうだね
まずスペックが優秀で動き出す頃にはほぼBP8500
プランで欲しいカード捲ってからバトルに勝ってお目当てゲット

聖痕パック買えってことか・・・

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 18:54:43 ID:sGbmlJbR0
7500の間違いorz

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 19:00:49 ID:PNeupc39O
前みたいなエリカとかハナコ系統はどんなカードになった?

あと今回のパックの当たりはなんじゃい?

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 19:20:30 ID:BZGhjjn70
>>678
それはまだわからない。
判明しているのは風の聖痕ぐらいなんだ・・・

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 19:22:06 ID:xv48T6jM0
>>675
魅了(バトルダメージで捨て札に置かれた時、1枚引く)

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 19:25:34 ID:sGbmlJbR0
まぁ、白の新規公開で使えそうなのはメリー・クリスマスくらいかね
現実との境界線は☆が付いてる意味が分からない

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 19:26:38 ID:pxvLbPXn0
>>680
青黒の時代キタコレ

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 19:50:11 ID:V2F/S81D0
青はポスターで判明してるってことかな

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:01:15 ID:jmigYUo5O
>>683

いや、今日発売のコンプエースに載ってる。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:05:42 ID:V2F/S81D0
>>684
そうだったのか
わざわざありがとう

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:06:34 ID:/Ty5teyv0
コンプエースに載ってるカードが非常に気になる・・・。

とりあえず魅了を有効利用するために☆雪輝で全員に奇跡を持たせるんだ
・・・・・・とか、しょうもないことを考えてみる。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:15:57 ID:V2F/S81D0
青に全員に魅了を与えるとかあったら、緑青の時代なんだけどな

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:17:05 ID:V2F/S81D0
公式更新きたな

こなた&かがみレアかよw
これは想定外だった

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:20:27 ID:V2F/S81D0
【種類】ユニット
【Lv】6
【名前】土宮神楽
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】☆
【移動】←↑→
【BP】8000
【SP】2000
【能力】・すべてのあなたのエネルギーがフリーズしているならこのカードのBPを+1000
    ・真剣

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:23:21 ID:sGbmlJbR0
こなかがレアかよwww
本当に予想外すぎる・・・、スペック的には当然だけど


土宮神楽は、まぁ使わないだろうな・・・

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:24:43 ID:yMgdUK3O0
重いユニット多いなー、今後赤色の除去能力は上がるんだろうな さすがに

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:26:51 ID:xv48T6jM0
コンプに載ってるカード

とりあえずスティグマプラチナ

【種類】ユニット
【Lv】5
【名前】ラピス
【レアリティ】C
【夢・希望・☆】
【移動】←↑→
【BP】1500
【SP】1500
【能力】・魅了(バトルダメージで捨て札に置かれた時、1枚引く)
    ・未来2(レベル2以上の同じ色の味方をフリーズしてプレイできる)

【種類】ユニット
【Lv】5
【名前】神凪綾乃
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】夢
【移動】↑
【BP】6500
【SP】1000
【能力】・このカードがバトルで勝った時、1枚引いてよい。そうしたら、自分の手札を1枚選び捨てる。
    ・このカードと同じラインの後方に味方がいるなら、このカードのBPを+1000。

【種類】ユニット
【Lv】7
【名前】八神和麻
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】☆
【移動】↑
【BP】8500
【SP】2000
【能力】・他のレベル5以下の「精霊」の味方が攻撃されたとき、攻撃した敵をこのカードのいるスクエアに向きを変えずに置いてよい。


693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:36:05 ID:/Ty5teyv0
未来ってレベルがあるみたいだな
で、もって、これって、味方をフリーズさせないとプレイできないってことか?
リリーズしてるキャラがいないならフリーズさせなくてもいいが、出来るならフリーズ?

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:37:29 ID:xv48T6jM0
>>692
ミスった
神凪綾乃は☆持ちな

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:44:20 ID:+5S9aWOx0
>>693
 「同じ色の味方をフリーズしてプレイできる」だから、
リリースしてる味方をエネルギーのように扱えるって事だと思う。
 後、これの場合エネが3枚だったとしても、
Lv2以上の味方をフリーズすれば今回のLv5のカードもプレイできるのがエネ払うのとは少し違う所かな。

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:58:18 ID:T/CBkWg1O
>>689
神楽やっぱ真剣持ちか。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:02:16 ID:yMgdUK3O0
>>695
「プレイ」って書いてあるけど、エネ足りてなくても登場できるものなのか?
「置く」だったら納得行くけど

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:04:53 ID:/Ty5teyv0
味方をフリーズさせて登場できるのか。
そりゃ色々使い道のありそうな・・・。

>>697
「プレイするためにはレベル分のエネルギーが配置されてる必要がある」
言いたいのはそういうことだよな?
それは確かにオレもそう思う。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:05:33 ID:+8UJHA+Z0
緑以外との白の組み合わせでLV7のこなた&かがみって入れるのかな?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:05:40 ID:yMgdUK3O0
てか、それで登場できなかったら損すぎるか;
ごめん忘れてください

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:06:17 ID:yHI5f9NG0
未来=ブーストテキストってことか。

ていうか魅了強いな。未来持ちは別にいいとしても、
魅了持ちだけは慎重にデザインして貰わないと
青ゲーになるな。

あと、俺>>658なんだけどコンプ1冊残ってた。
けど、デッキケースのあまりのへちょさにガクリ。
あと、ハンドタオル入ってなくて更にガクリ。
別にいらないけど、やっぱあるはずのものが無いと少し凹むな。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:10:30 ID:B4j4RZgV0
あれでへちょいとかどんだけ豪華なもの期待してたんだよwwww

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:14:03 ID:sGbmlJbR0
付録にしてはデザインも見た目も及第点以上だろwww
俺、白が出たらこれにデッキ入れて今度のカードゲームショー行くんだ・・・

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:19:44 ID:u3+xw/5tO
まあ贅沢を言えばフタを止めとくトコを市販のデッキケースみたく
マジックテープっぽいので止めれたら良かったが雑誌の付録としちゃー十分だろ

>>703
ちょwそれ死亡フラg(ry

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:28:24 ID:/Ty5teyv0
>>704
切れ目が入ってて嵌めるタイプ?

706 :701:2007/09/26(水) 21:36:31 ID:yHI5f9NG0
へちょいとか言ったけど、折りたたむと意外としっかりしてるなコレww
もっとふにゃふにゃかと思ってた。
とりあえず瞬着でも使えばだいぶしっかりしそうだから、
アロンアルファ探してくるわ。


707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:56:13 ID:sGbmlJbR0
>>705
そのタイプ
開閉してるうちにへたってしまわないか多少不安

いっそマジックテープ型に改造してしまおうか・・・

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:57:43 ID:xv48T6jM0
そういやぁフラゲ情報マダー?

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:59:06 ID:T/CBkWg1O
>>703
やぁ同士。一緒に散ってこようぜ
このゲームって、結構レアとかも手に入りやすいからトレードあまり成立しないかなって思ってたけど、収集家もいるからそうでもないんだな。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:02:55 ID:u3+xw/5tO
>>705
そんな感じ
乱暴めに扱ってると耐久性に不安は残るけど
普通に扱う分には問題ないと思うよ

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:15:08 ID:VGH8ixO9O
白がはずれパックに見えるが大丈夫か?

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:29:50 ID:ZlUus8LG0
こなた&かがみは4枚欲しいな
緑白としては

赤白のつかさ、ピョコラデッキの為に
♂夢持ちユニには期待している

あとは☆ケロロ中心の白単だな

うぉぉwww明日楽しみwww

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:32:18 ID:WxxMhPAX0
判明してる収録レアが
こなた&かがみ ☆七瀬成恵 ☆ケロロ 弐村剣輔 小早川ゆたか
アンゴル=モア 春日野椿 岩崎みなみ ☆我妻由乃 時代屋の女房
雨流みねね ☆土宮神楽 ☆柊かがみ

かなり出たと思ってたけどまだ半分も出てないのね
まだはずれかどうかを決めるのは早計過ぎる

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:39:00 ID:WxxMhPAX0
後で見直すための俺用メモ コンプエース掲載分
【種類】トラップ
【Lv】5
【名前】メリー・クリスマス!!!
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】希望・☆
【能力】《攻撃された時》攻撃された味方をユニットのいない味方エリアにリリースして置く。敵全員をフリーズする。
    ・希望 敵を1枚まで選び、山札の1番下に戻す。

【種類】ストラテジー
【Lv】3
【名前】現実との境界線
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】希望・☆
【能力】・自分のトラップゾーンにあるカードを1枚選び、捨て札に置く。自分の山札を見てカードを1枚まで選び、トラップゾーンに裏向きで置く。残りの山札をシャッフルする。
    ・希望 レベル5以下の敵を1枚まで選び、山札の1番下に戻す。

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:48:35 ID:sGbmlJbR0
>>713
その中でモア、☆由乃、☆かがみ、時代屋あたりは使用用途のみで考えればハズレに入りそう
春日野椿は白黒リアニ要員、土宮神楽は赤白クロノドライブで試してみたい

緑並みにカスレアばかりじゃないことを祈るのみだ
コモン・アンコが強ければそれはそれで経済的だけど、数箱買って開封した時のガッカリ感は・・・

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:01:30 ID:fSgleZp60
なに言ってんだ、どんなデッキに入れても強いレアなんてどの色でも2、3枚しか出てないだろ。

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:24:54 ID:+BMEUi0qO
逆に考えるんだ
どんなデッキを組んでも入る要素が無いレアばかりだとガッカリなんだ

緑の場合、☆美羽とジャン・プウが共にトライアル収録だったから尚更ハズレ感が大きかったかもね

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:26:55 ID:gU2coOUO0
>>716
いや、少なくとも緑や黒は豊作だったぞ
8枚くらいは両方いいレアがある
赤は枚数少ないけど4枚くらいは当たり

白は今の所かがみこなたくらいしか当たりらしい当たりがないぞ

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:32:05 ID:WxxMhPAX0
逆に考えるんだ
白は、レアに特定のデッキにだけ入るカードやネタカードが集中していて、
普通に優秀なカードはコモンアンコにある良パックだと考えるんだ

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:33:49 ID:/Ty5teyv0
つか、黒とかほぼ全部の☆がレアだったが、白もそうである場合、白の☆枠は役立たず?

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:47:55 ID:4i4StX+w0
実用レベルと思われるレア(ウィニー専用とトライアル収録は除く)

赤:ナノナノ、リコ、(ちとせ)、☆でじこ、ルクシオール
黒:智恵、エリカ、鈴果、ママ、双葉、(リーズ)、ぬりえ、百色、あや、榮太郎、ハナ子
緑:薫、ミゥ、ガイ、茉莉アナ、(復活ー!!)

やっぱり黒がレアは一番充実してるね
大会の賞品なんかで1位から順番にパック引いてく時に黒が一番先に無くなるのも分かる
その分、黒単組む時の金の掛かり具合ときたら・・・('A`)

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:48:59 ID:4i4StX+w0
緑にはずむ(♂)と☆はずむ入れるの忘れてたんだぜ('A`)

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:57:46 ID:AxCCg2ZS0
後は赤はカイシュバイツァーとEDEN、緑は早紗って所か。

まあ目立って高いのが各色1枚、中堅どころが3〜5枚って感じかね。

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:01:37 ID:fSgleZp60
雄&☆のはずむが入るならスミレや白衣美紗も入るんじゃないか?

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:04:10 ID:tG7lciYE0
Rスミレは弱いだろ

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:08:38 ID:NvBNY1ss0
>>723
カイはともかく、EDENと早紗はすっかり忘れてた・・・
あとは人によっては☆やす菜もかな

>>724
スミレは使うなら☆(U)の方だし、白衣美紗は単純に☆割くスペースが無い

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:25:06 ID:lWkKfVHt0
・・・すまん、勘違いしてた。
使えるのはアンコの方だな。

美紗はそんなに☆スペース圧迫してたっけ?

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:32:52 ID:27KwIWQO0
緑単なら美羽、ミゥ、はずむ、スミレ、レン、天使試験の内のどれか
緑黒ならそこにエリカやあやが加わって益々白衣美紗の入るスペースが(´・ω・)

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:34:09 ID:VSOnoXgt0
緑単組んだとしても、☆の使用先がレンミゥ美羽はずむ天使試験と盛りだくさんだしな。
美紗よりここらの方が優先度高いっしょ。

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:41:15 ID:or5UzxAB0
超今更だけど
1作品毎に☆はRに2枚、Uに1枚
これは確定のようで・・・・・




731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:55:08 ID:7LXmfBEZ0
ケロロ軍曹:ケロロR アンゴル=モアR メリー・クリスマス!!!U
らき☆すた:柊かがみR 泉こなたU
未来日記:我妻由乃R 雨流みねねR 天野雪輝U
喰霊:土宮神楽R 現実との境界線U
成恵の世界:七瀬成恵R 貴方の胸に直撃よ!U

>>730通りなら、残り☆枠はらき☆すた、喰霊、成恵の世界から各1枚

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 01:06:45 ID:/tAsEJ1CO
ちょっとカード漁ってみたらその通りだった

成恵と喰霊枠はユニットで確定、らきすた枠は未だ見ぬリリースインストラテジーかもしれないね

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 04:27:31 ID:8VzvhhOO0
>>732
手札かっ!

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 07:36:45 ID:IaaGXF/P0
てこたぁ☆みゆきU再録はなし、か
R新規で入らないかな

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 09:48:01 ID:DajJb3ag0
今日秋葉原とか池袋行けばパックとかシングル売ってるの?

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 09:55:53 ID:m9lJ233SO
>>735
池袋はパックは売ってると思うけど、シングルは怪しい
秋葉は確定してる
でも戦場だよ
開店前に凄い並んでる

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 10:46:17 ID:/tAsEJ1CO
そういや4コス☆夢の除去が出てないな

例え☆はずむ型でも、はずむの評価が上がってる今じゃ高額レア候補だろうなぁ…

鈴ちゃんじゃありませんように(´・ω・)

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 12:05:13 ID:ekly1UslO
とりあえずフライング組の方はらきすたの再録されてないのが何かだけでも書いてほしい。
トレードレートに大きく響くので泣く人が出る前に頼む。

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 12:10:52 ID:sqwL3vPn0
再録6枚以外は再録されませんが?

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 12:25:21 ID:ekly1UslO
その再録6枚が何かってまだ書いてないだろ?

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 13:17:11 ID:yXZwP6QNO
白はもう欲しいカードないぜ

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 14:54:38 ID:/tAsEJ1CO
カード晒しマダー?

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 15:20:56 ID:I0wvtdLfO
中部の田舎だが、入荷したよって電話きたぜ。
残業で行けねーよ orz

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 15:48:55 ID:8VzvhhOO0
7ボックス買ってサイン入り3枚あった
しかも
こなかが、ケロロ、成絵

いやいやいやwwwwww

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 16:01:47 ID:8I3sp47O0
なんという羨ましいやつw

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 16:48:17 ID:PY5K/mGsO
なんという羨ましいやつw(ID的な意味で)

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:23:51 ID:/tAsEJ1CO
なんという羨ましいやつw(平気で7箱も買える資金的に)

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:31:31 ID:m9lJ233SO
再録は
確かRかがみ、目の保養、ゆい、かがみの友達二人、後一枚は忘れた

ちなみに今回のリコとかエリカの位置のカードは多分無し
もしかしたらケロロがそうなのかも

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:31:56 ID:dkX+2tod0
なんという羨ましいやつw(すでに三人に「羨ましい」と言われているあたり)

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:33:15 ID:dkX+2tod0
orz

>>748
情報トン
再録カードいろいろキツイな‥‥ レア6種が再録とか妄想してたのはいつの時代(ry

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:45:25 ID:zl9LkCtaO
再録されなかったらRこなたとか価値上がったりする?
でも1BOX買ってR3枚入ってるからそこまではないか

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:45:42 ID:gBVSmkHKO
昨日ここでひよりスキーを見かけたので
田村ひより、コモン、レベル3、夢、↑、BP4000、SP1000

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 18:11:01 ID:27KwIWQO0
ひよりん、何気にありそうで無かったスペックだな
結局リコ・エリカで焼かれるけど、小星や☆美羽に一方的に踏まれないのは偉いかも

誰か「朝倉鈴」のスペック晒してくれないかな(´・ω・)
成恵枠の☆レア、最後はこの子だと予想してるんだけど・・・

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 18:19:36 ID:IqqZMyoMO
>>753
☆なし、今手元にないからテキストは少し待ってて。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 18:39:39 ID:27KwIWQO0
d!
☆なしだったのか・・・、それは予想外だ
スペックwktk

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 18:43:08 ID:owlID8t90
鈴はコモン
☆Rは香奈花

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 18:56:17 ID:8VzvhhOO0
>>753
3 3000 500 夢
登場した時、レベル4以下の♂の敵を1枚まで選び、以下☆かがみと同じ効果

まぁええんでない?

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:01:05 ID:8VzvhhOO0
白のレベル5☆リリースイン
「歩く萌え要素(ゆたか)」
自分のトラップゾーンにあるカードを1枚選び、
そのカードがレベル5以下のユニットなら味方エリアにリリースして置く

☆こなたの効果で☆成絵を引っ張り出せばいいんじゃね?

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:01:34 ID:27KwIWQO0
コモン・・・、何故よりによって♂・・・

(´;ω;`)ブワッ

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:10:24 ID:8VzvhhOO0
今回のホイルはビジュアルインパクトフレーム使用

やっぱ高いレアはケロロ(800円)とこなかが(1500円)

プラチナパックの再録は
Cみさお、あやの
Uゆい、ななこ、目の保養(イラストはかがみ、つかさ)
Rかがみ

なんでも答えるよ
めんどくさくなければ

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:20:43 ID:jMWV9wiI0
>>760
効果で質問なんだけど、裏・桃華の登場条件は♂と西沢桃華の両方がエネか捨て札にあればいいってことなの?

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:24:58 ID:8VzvhhOO0
>>761
あなたのエネルギーかあなたの捨て札に「西澤桃華」がないか、「♂」の味方が居ないなら
だからどっちかで良いみたい

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:28:51 ID:jMWV9wiI0
>>762
なるほど
どうもありがとう

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:30:43 ID:27KwIWQO0
>>760
じゃあ未公開の成恵枠のレア、スペック教えてくれないかな?

ごめん、どう見てもめんどくさいね(´・ω・)

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:33:46 ID:7LXmfBEZ0
〜がないか、〜いならプレイできない。
だから、両方の条件を満たさないと駄目なんじゃないか?

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:40:37 ID:7LXmfBEZ0
【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】飯塚和人
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】
【移動】←↑→
【BP】5000
【SP】1500
【能力】・「七瀬成恵」以外の「♀」の敵1枚につき、このカードのBPを-500。
     ・味方の「七瀬成恵」がいるなら、このカードのBPを+3000。

【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】七瀬香奈花
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】夢☆
【移動】←↑→
【BP】4000
【SP】1000
【能力】・他の「機械」の味方のBPを+2000。

【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】ハルナ
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】
【移動】↑
【BP】6000
【SP】1000
【能力】・勇気5000
     ・信頼

【種類】ユニット
【Lv】5
【名前】天堂蘭
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】
【移動】←↑→
【BP】5000
【SP】1500
【能力】・あなたのターンの間、他の「機械」の味方1枚につき、このカードのBPを+1000。
     ・勇気6000

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:41:59 ID:8VzvhhOO0
>>764
ハルナ
4 6000 1000
勇気5000 信頼 ↑

天堂蘭
5 5000 1500 ←↑→
あのたのターンの間、他の「機械」の味方1枚につき、このカードのBPを+1000
勇気6000

七瀬香奈花
4 4000 1500 ←↑→ ☆
他の「機械」の味方のBPを+2000


4 5000 1500 ←↑→
飯塚和人
「七瀬成恵」以外の「♀」の敵1枚につき、このカードのBPを-500
味方の「七瀬成恵」が居るなら、このカードのBPを+3000

やっぱハズレレア多いね
CUもそこそこなのが多い

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:53:58 ID:27KwIWQO0
>>766-767
マジd!

和ちゃん尻に敷かれすぎ噴いたw
香奈花は要するに赤白機械祭りを組めと・・・
でもせっかくの機械パンプなのに機族に夢持ちが少ないとはこれ如何に

てか三人娘で蘭ちゃんがレアかよ(´・ω・)

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:58:45 ID:TeP5bcg0O
>>768
赤白にして紋章機と組めばいいじゃないかw

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:19:06 ID:+e1Kgv+l0
ここで、趣味カードを…
【種類】ユニット
【Lv】3
【名前】ムルムル
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】夢
【移動】↑
【BP】3000
【SP】1000
【能力】・他の「日記所有者」の味方のBPを+1000。
    ・登場した時。自分の山札の上から3枚のカードを捨て札に置いてよい。    ・勇気6000
    ・いいことをした時、気分が良くなる。

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:19:51 ID:+e1Kgv+l0
すまん、勇気6000はコピペした時に削除ミス

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:27:20 ID:+e1Kgv+l0
【種類】トラップ
【Lv】3
【名前】5人揃ッテ! ”ゴ12th”ッ!!!
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】
【能力】・【5枚目のユニットがスクエア以外からスクエアに置かれた時】
     すべてのプレイヤーは勝負が付くまでじゃんけんをする。
     負けたプレイヤーはスクエアにいるすべての自分のユニットを捨て札に置く。
     このカードをゲームから取り除く。

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:39:07 ID:+e1Kgv+l0
【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】平坂黄泉
【レアリティ】C
【夢・希望・☆】夢
【移動】↑
【BP】2000
【SP】1000
【能力】・味方がスクエアから捨て札に置かれた時、あなたの捨札に「正義日記」があるなら、
     このカードを捨て札に置いてよい。そうしたら、その味方をこのカードがいたスクエアにフリーズして置く。

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:03:53 ID:Ik0nLooKO
最近喰霊読んで喰霊のカードが気になる…

明後日が待ち遠しいZE…

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:07:23 ID:27KwIWQO0
>>773
体当たりで2:1交換して死んだファッティがまた戻ってくるのは強そうだね
相手ターンでの効果はほとんど期待出来そうにないけど

そうだ忘れてた
誰か各種日記の効果を教えてくれないかな?
いくらユニットの方が強くても日記がお荷物じゃ微妙だしねぇ・・・

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:16:31 ID:7LXmfBEZ0
【種類】ストラテジー
【Lv】2
【名前】正義日記
【レアリティ】C
【夢・希望・☆】希望
【効果】レベル3以下の敵を1枚選び、山札の1番下に戻す。
     希望 レベル4以下の敵を1枚選び、山札の1番下に戻す。

【種類】ストラテジー
【Lv】2
【名前】逃亡日記
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】
【効果】味方を1枚選び、ターンの終わりまで、「奇跡」という能力と「このカードは「信頼」の影響を受けない。」という能力を与え、移動方向↑↓←→を与える。

【種類】ストラテジー
【Lv】4
【名前】殺人日記
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】希望
【効果】レベル5以下の敵を1枚選び、その敵がリリースしているなら、フリーズする。その敵は次の相手のリリースフェイズにリリースしない。
     希望 レベル7以下の敵を1枚選び、山札の1番下に戻す。

【種類】ストラテジー
【Lv】5
【名前】千里眼日記
【レアリティ】C
【夢・希望・☆】夢
【効果】相手のトラップゾーンにあるカードを1枚選び、捨て札に置く。そうしたら、相手の山札を上から3枚見て、山夫だの上に好きな順番に重ねて裏向きで置く。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:19:34 ID:TekwDbqp0
             _,. --─┐
         ,. '´  ::::::::::::::|
        /      :::::::::::::|
       /        ::::::::::|
       \       :::::::::i
          ヽ     _,. -‐‐i   _,.. -┐
          ' .  ,. -'´::::::_, -`' ¨_   /
           V:::_,. - _' ‐¬< _/
          ,レ',. -'´  i   ヽヽ.    >>777
           //,.-┼∧┼i-l、 i i    水樹奈々がいただきましたわ
          / /{_ル'テV  ヽ'Tミ V /i }
      _,.ム斗/7{ ヒリ    ヒソハ.// '
     /  /ヌl {   r─┐ /  / /
   , '   / /77 > .ヽ_∠ / ///
  /    // ∧/ トr‐K7/イ〃l |
 '    /イ /// fく.ィi_/≠ト、N
        | /{iV   |o//フi¬千≧‐┐
       l'  !ト、. i  ム\| \l/|:丁¨
           {ヽ' i く/ヽ     ト.!
         ト、_/ヽ__, イ|    |: |
        ! `T1   !     |: !
            、   l    !    |: !
             、  l   j     ! !
          ヽ. l  j    l l
              `|‐‐リ     j_j
            └ '


778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:25:29 ID:7LXmfBEZ0
レアのファッティに、
デウス・エクス・マキナ レベル7 ↑ 真剣 BP8000 SP2500
天狗 レベル7 ↑ あなたは英語か英語っぽい言葉で話してよい。 真剣 奇跡 BP7000 SP2500

回復の希望は由乃以外にも2種ぐらいあった気がする。内1種は夢希望の風子スペック
回復ストラテジー
【種類】ストラテジー
【Lv】7
【名前】ツンデレ特急
【レアリティ】U
【夢・希望・☆】夢
【効果】味方を1枚選び、ターンの終わりまで、「このカードがバトルに勝った時、自分のスマッシュを1枚選び、捨て札に置く」という能力を与え、移動方向を↑にする

個人的に好きなストラテジー
【種類】ストラテジー
【Lv】6
【名前】四方の風
【レアリティ】C
【夢・希望・☆】希望
【効果】バトルスペースの四隅のすべてのスクエアにユニットがいるなら、自分の手札にある☆のないレベル7以下のユニットを1枚選び、中央ラインの中央エリアのスクエアにリリースして置く。
     希望 敵を1枚まで選び、山札の1番下に戻す。

4箱剥いた感じ、属性で強化したりされたりするカードが若干多め?(ケロロは宇宙人、成恵は機械、喰霊は霊)
PRのボックス開けたの初めてだからアテにならないすまん

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:26:40 ID:+e1Kgv+l0
実戦でもまだ使えるのは正義日記と殺人日記か。
正義日記は対ウィニーで希望飛びやすくなるし。
もしもトラップが流行るようなら千里眼日記も、まぁ、使えるか?
逃亡日記はなぁ・・・・・・。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:29:25 ID:27KwIWQO0
>>776
dクス!
みねね+逃亡日記の採用が決定した

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:53:05 ID:IaaGXF/P0
いまさら感もあるが公式の公開カードも更新

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 22:40:55 ID:IU6WKHKoO
>>774
喰霊すぐハマれるよな

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 22:54:54 ID:+e1Kgv+l0
>>774 >>782
不死子ちゃんいるか?

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 22:56:06 ID:Ik0nLooKO
>>782
ギャグとシリアスがいい感じにあって良かったね〜
剣ちゃんとかいいキャラしてるしw

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:01:25 ID:7LXmfBEZ0
>>783
【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】峰不死子
【レアリティ】C
【夢・希望・☆】夢・希望
【移動】←↑→
【BP】1500
【SP】1500
【能力】希望 あなたのスマッシュが3枚以上なら、自分のスマッシュを1枚まで選び、捨て札に置く。

喰霊は帝京子ってのの能力が面白い

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:10:00 ID:Ik0nLooKO
>>785
バァさんいるのかw
四巻のオマケマンガでタヌキ抱きかかえて怖がられてるシーンが笑えたw
京子の能力ってどんなん?

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:12:13 ID:+e1Kgv+l0
>>786
敵が隣に置かれた時、その敵をフリーズ
味方エリアに3枚置けば・・・・・・

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:22:23 ID:EBcRHtkN0
今回のパック、前から順に
CCUURCCCと、
CCCUURCCの2パターンがあるけどどうしてなんだろうか?


789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:42:32 ID:Ik0nLooKO
>>787
隣に置かれた時か…
なかなか起きたまま中央エリアに置かれる所がイメージし辛いけど
状況次第じゃ面白そうかも…w

>>788
単に工場でのソートのタイミングで偶然順番が入れ替わっただけじゃね?
入ってるカードのレアリティに違いはなさそうだし

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:54:57 ID:/vNJWMfLO
あたりはケロロとこなかが?

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:56:32 ID:MnQfdwKsO
>>789

移動して置かれたときも京子の能力は起動するからかなりやり手な気が…

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:57:06 ID:EBcRHtkN0
>>789
そっか。今順番とか色々確認しながら開封してみたけど、何も違いはなさそうだ。

3箱でレア24種しか出なかったけど、せっかくなんで分かるだけまとめ。

・喰霊
弐村剣輔
土宮神楽
天狗
最後の戦場

・成恵の世界
七瀬成恵
七瀬香奈花
ハルナ
飯塚和人
天堂蘭
時代屋の女房

・ケロロ軍曹
日向夏美
日向冬樹
ケロロ
ギロロ
アンゴル=モア
ケロボール

・未来日記
デウス・エクス・マキナ
雨流みねね
豊穣礼佑
逃亡日記

・らき☆すた
こなた&かがみ
柊かがみ(再録)
高良みゆき
岩崎みなみ

雑誌とかOHPで、小早川ゆたか、春日野椿、我妻由乃は見た気がする。
あとらきすた1種、喰霊2種誰か分からないか?

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:58:54 ID:+e1Kgv+l0
忌野静流
諌山黄泉

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:00:19 ID:+e1Kgv+l0
歩く萌え要素

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:07:41 ID:3jkyNFIU0
こなたのレアが再録も新規も無いのが以外だったなぁ・・・
てかレアみゆきさんのスペックkwsk

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:22:37 ID:3/7ckStgO
>>791
移動して置かれた時も起動するのか…

確かに味方エリアに三体も居座られて他ユニット中央投下で凌がれるとうざいなw
除去対象まっしぐらな感じで

>>792
まあレアリティ配分違ってたらそれこそ問題だしねぇ…

つか静流と黄泉も居るのね
天狗まで居るのは少し驚いたがw

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:51:01 ID:4vi3mM5m0
天狗は強い
未来日記の親玉は弱い

そんな印象

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 01:13:54 ID:4Mo2SbvL0
>>795
【種類】ユニット
【Lv】4
【名前】高良みゆき
【レアリティ】R
【夢・希望・☆】夢
【移動】↑↓
【BP】4000
【SP】1000
【能力】敵が味方エリアか中央エリアのスクエアに置かれた時、あなたのトラップゾーンにあるカードが「侵入された時」を持つトラップなら、発動できる。

トラップ補助だな。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 01:20:21 ID:Wh1Ef6jy0
とりあえず、明日シングル漁ってくる予定なんだけど、とりあえず買っとけ!ってレアkwsk

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 01:23:02 ID:4vi3mM5m0
ない

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 01:28:48 ID:4Mo2SbvL0
>>799
高いと思うがこなた&かがみ
結局避けた時のダメージってどうなるの?☆七瀬成恵
赤白機械デッキとか組みたい ☆七瀬香奈花
白単推奨 ☆ケロロ
同じく白単推奨 弐村剣輔

まだデッキ作ってみてないから何とも言えないけど、
見た感じ使えそうなのはこれぐらい。
つか夢持ち少なすぎだって。

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 01:44:42 ID:rNIblQNE0
夢が少ないのはやっぱり白の仕様なんじゃないか
展開がしにくいがパワーがあって能力がいろいろあると

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 01:50:04 ID:4vi3mM5m0
今回はどっちかというとコモンアンコが優良パックっぽいな

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 07:26:46 ID:oeE6tycD0
ウィニー以外でまともに白単が組める気がしねえ…
夢少なすぎるだろ常考

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 07:34:47 ID:3jkyNFIU0
夢が少ないのもそうだけど、能動除去がほぼ皆無ってのがすごく痛い
やっぱり混色の補助的意味合いが強そうだね

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 07:40:01 ID:BExpauEcO
パワーが高いのは緑と同じだな

緑と白、赤と黒が同じ種類って分類だろ

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 08:22:20 ID:4vi3mM5m0
白で活躍しそうなカードを3枚あげるとしたら?
俺は
こなた&かがみ
裏桃香
三途川カズヒロ
だと思ってるんだが

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 08:38:50 ID:ksPQYzPn0
>>805
白はトラップによる迎撃の色ってことでしょ。

でももうちょっと使い勝手良くしてもらってもいいと思うんだけどな。
デッキの中から発動できるとか。

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 08:57:07 ID:vU3ezz5mO
白に人外と同スペックがあるだけで結構救われたのになぁ…
トラップ推しながらそのトラップやトラップ補助が微妙だったり残念すぎる

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 10:47:30 ID:WBIGk+t50
>804、805
白、夢の枚数は変わらないと思うが。

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 11:40:39 ID:ZCC8oMlrO
ヤフオクで天狗見たけど一番上の能力、今までの遊び能力ではやりやすい方だなw
つか無駄にそこ再現しなくても…

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 12:38:06 ID:O/uIoA6L0
>>811
アナわすれんな

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 14:51:36 ID:ZCC8oMlrO
>>812
orz使わない色あまりチェックしてなかったからスマンヌ

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 16:29:08 ID:UOqYPGbq0
ちょっと相談したいんだが・・・らき☆すた厨の俺はBOX買いよりもシングル買いの方が賢い選択かね?

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 16:35:37 ID:RQjpsIrv0
>>814
カードを集めたいだけなのか、らき☆すた単を組むのか、ただ単にらき☆すたが好きなのか
それがわからないとね
でも最善策はCUBOX買いして欲しいレア単体で買うことかな

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 16:45:16 ID:BExpauEcO
ケロロとこなかが以外のあたりは?

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 16:45:40 ID:UOqYPGbq0
>>815
あぁ、ゴメンよ。
らき☆すたのカードだけあれば満足なんだ。
C/Uを揃えるためにBOX買い、あとはトレードかシングル買い、ってことでいいのかな。
Thx!

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 16:49:15 ID:BExpauEcO
新弾なのにケロロサインが1470にはふいた

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 16:57:36 ID:C8syvFdn0
>>816
その二枚には劣るけどみねねと天狗と弐村くらいかな

>>817
多分レアはかがこな以外は安いと思うから頑張って

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 17:15:40 ID:4Mo2SbvL0
こなかが、600であったぜ…
歩く萌え要素(ゆたか)だけ1000超え、とは言え丁度1000程度だったな。

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 17:21:56 ID:O/uIoA6L0
らきす単はトラップデッキになる気もするが・・・
トラップ2種しかないが・・・しかもみゆきさんの意味ない・・・
そしてのトラップが微妙

こなたはおそらくプラチナUこなたになるんじゃね?
でもなきゃチョココロネこなた

☆枠はかがみ、みゆき、萌え要素ゆたか
あとなんだろ・・・

まぁウイニーにするな、オレなら

>>820
えーと萌え要素ゆたか9枚あるんですが・・・
うち2枚ホイル・・・

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 17:34:57 ID:3jkyNFIU0
>>821
ニア ゆずってくれ たのむ!

てか何箱開けたんだと(ry

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 17:39:52 ID:O/uIoA6L0
>>822
うち3枚は100円だから買っただけだが・・・
いや買い占めたが正解だな

7箱だが?

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 17:49:32 ID:Y50K5mx40
なあなあ、ケロロのホイルがケロロ小隊5人なんだが・・・

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 18:00:32 ID:3jkyNFIU0
>>823
どっちの意味でウラヤマシス

俺の地域と値段違いすぎてワロタw
こっちはゆーちゃん500円でケロロ400円なんだぜ(´・ω・`)

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 18:23:06 ID:Z+TBoniBO
ケロロ400だけで羨まシス
らきすた厨だからPR始めたけど、好きなキャラでも無いしゆーちゃん要らね

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 18:24:20 ID:C8syvFdn0
公式で色々と公開されたけど、大乱戦で赤サインリコ配布するのかwww
後GPの商品が色々と面白いな

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 18:29:34 ID:BExpauEcO
こなかが欲しい

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 18:51:48 ID:cJ665UWpO
4箱で
こなかが2、こなかがSR1、ケロロ2なオレは勝組か?

☆七瀬が欲しかったのにorz

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 19:01:55 ID:O/uIoA6L0
全国ファイナル商品
プロジェクト レヴォリューションで使用されているキャラクター掲載誌全7種類 1年間分プレゼント

萌えるゴミが増えるだけじゃないかorz

>>827
本当だ
なんだそりゃぁぁぁ!!!
世界に300枚程度のカードにしてくれ・・・

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:41:47 ID:BExpauEcO
歩く萌え要素ゆたか、逃亡日記、時代屋の女房

どんなもんかな?

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:47:33 ID:aopO7friP
日本語でおk

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:53:27 ID:BExpauEcO
値段のお話

今回から始めたんだが何がどのくらいか全然わからない…

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:59:03 ID:9qoChBls0
初心者の俺がきますた

皆さん緑単の☆15枚は何を採用していますか?

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:03:30 ID:1rnFDGh00
実質的な発売日とは言え発売日前日にレート聞かれたって予想なんてつかねえよ
個人的な予想としては
萌要素ゆたか リリースインカード、キャラ補正かかって5〜700円位
逃亡日記  効果はそれなりな上に実質キャラ専用カードなので100円レア
時代屋の女房 効果が限定的だが逃亡日記よりは入れれるデッキが多いので2〜300円
こんなところだろ

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:27:43 ID:cJ665UWpO
みなみのテキスト、
トラップが廃棄された場合〜

って
『めからびーむ』『現実との境界線』で割られた場合にも発動するんかな?

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:29:53 ID:BExpauEcO
逃亡日記ってそんな安いのか…

もう少しいくかと思ってた

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:32:40 ID:aopO7friP
KDは夢が少ないって言うけど、EB,MWと比べてそんなに違わない。
でも低レベルと低BPに夢持ちユニットが集中してるから、特に緑白が期待してたようなパっと出して戦える夢持ちが少ないんだ多分。
夢持ちでBP4500以上が8種で、その中でも裏・桃華はそこらの夢無しより出しにくいし、アンゴル=モアはとりあえず戦力にってカードじゃないし、弐村剣輔は強いけどSP0だからデッキを選ぶし、黒井ななこは軽く無いデメリット付いてるかららきすたメインじゃないと使い辛いしで

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:33:36 ID:4Mo2SbvL0
>>834
はずむ、美羽、ミゥ、レン、天使試験、スミレ辺りからチョイスするといいよ。
はずむとスミレは迷う所だけど、単だと奥の6レベル以上が対処できなくなるから、
個人的にははずむがお奨め。
天使試験を入れる場合はレンもセットで考えた方がいい。

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:39:17 ID:aopO7friP
ゆたか:あなたのトラップが発動した時、〜
こなた:あなたのトラップが発動し、捨札に置かれた時、〜
ってあるけど、これは能力の誘発タイミングが違うの?
それとも、5人揃ッテ! “ゴ12th”ッ!!!とかではこなた能力誘発しないだけ?
(誘発タイミングが違うなら、
トラップ発動→ゆたかの能力解決→トラップの能力解決→こなたの能力解決
orトラップ発動→トラップの能力解決→ゆたかの能力解決→こなたの能力解決のどっち?)

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:40:08 ID:9qoChBls0
>>839
今は

4 美羽
4 レン
4 スミレ
1 ミゥ
2 天使試験

でした

参考にさせて頂きます

ミゥって使えますか?
使ってみて強さがイマイチわからなかったんですが

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:54:08 ID:3jkyNFIU0
>>841
敵が奥にいてどうしても倒せないって時にプランから捲れると幸せになれる
決意で展開した蜜香やガイに奥のユニット引っ張ってきてぶつけさせたりもできる
贅沢な使い方としては1方向ユニットを横移動させたり

とりあえず色々臨機応変に使えるから、☆が割けるなら入れといて損は無いと思うよ

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:00:10 ID:4Mo2SbvL0
>>841
前の相手ターン、相手エリアに出されたレベル6以上ユニットを、
中央エリアに持ってきて倒せるから実質除去みたいな感じ。
特にスミレ使ってると終盤の相手の茉莉アナや蜜香がしんどいから、
多少非効率的でも緑単には除去が欲しい。

…とは言え美羽レンスミレ(orはずむ)天使試験って積んでるとスペース難しいけどねw

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:01:49 ID:4Mo2SbvL0
843の最初の一行は奥に出されて倒せないユニットに脳内変換してくれorz
スミレやはずむが居れば問題ないんだけどね。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:04:03 ID:ksPQYzPn0
まあ基本的にプレイングスキル依存のカードだよな。
発想が貧困な奴は何度使おうが使いこなせない。

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:31:45 ID:WVYkemPV0
>>845
発想が貧困というか
PR以外のTCGをある程度かじった後でPRを始めると
貴重な星枠を削ってまで状況を選ぶカードをデッキに入れようとは思わないだろ
他のTCGのガチデッキは大抵、残り枠ギチギチで組まれるからね

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:36:04 ID:BExpauEcO
>>846がいいこと言った

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:42:25 ID:ksPQYzPn0
>>846
ミゥはそんなに状況選ばないでしょ。
大雑把に分ければ使えないときはキャラが1体も場にいないときぐらいだし。

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:52:04 ID:3jkyNFIU0
敵がいなくて味方エリアが空いてれば擬似決意としても使えるけどね
展開数増やせるだけでもそれなりのメリット

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:21:19 ID:QSO5NMuPO
相手エリアの奇跡をつぶすにはミゥの出番なんだけどな
蜜香を押し出せば…

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:49:01 ID:3jkyNFIU0
移動じゃないから信頼2体の壁に割って入れるのも強いね
最近は☆はずむの評価鰻上りで積まれない場合も多いけど

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:52:36 ID:4vi3mM5m0
緑の☆は好みが結構左右するな
俺は
レン×3
ミゥ×4
はずむ×4
スミレ×4
をお勧め

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 06:42:25 ID:nYfwXjNO0
>>840
某ブログからの転載だが、

ところで、【泉こなた(KD04)】が味方にいる時、バンクにはどちらが先に乗るのでしょうか?
なんでこんなことを?というと、【泉こなた(KD04)】の効果が誘発するのは「トラップが発動し、捨札に置かれた時」なのです

ここで以下のルールを見てもらいましょう

4部8章
1.カードやトラップや起動型能力は、プレイまたは発動または起動された時、バンクに乗らずに即座に解決されます。

2−7.(中略)発動されたトラップは、そのカードの解決の最後に、リゾルブゾーンから持ち主の捨札に置かれます。誘発型能力はその解決の最後に、バンクから取り除かれ消滅します。

つまり、トラップは発動してから解決されて捨札に置かれるまで、横槍が入らないのです
トラップの発動&解決は

 1.発動→2.リゾルブゾーンへ→3.解決→4.捨札へ置く

の手順で行われます
【小早川ゆたか(KD04)】は1.のタイミングで誘発し、バンクに入ります
【泉こなた(KD04)】は4.のタイミングで誘発し、バンクに入ります
なので、ゆたかの方が先にバンクに入るのです

しかしバンク処理は4.が終了した時に行うので、両者は同じバンクに入ることになります
バンクに味方の能力が複数入っている場合は好きな順番で処理できるので、どちらを先に処理してもいいのです


だそうだ。とりあえず来週ぐらいにはQ&Aも出るんじゃないか?

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 07:19:29 ID:DJ6wNN8B0
緑使いのオレは
レン4
ミゥ4
美羽4
復活3

美羽外してスミレ4でインスト入れようか考えてる

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 07:28:44 ID:w7ZJZbtbO
俺は
ミゥ4
スミレ4
美羽4
はずむ3
かな

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 12:44:26 ID:ITpKue6EO
白組む時、とりあえずいれとけってカードは何かな?

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 13:01:40 ID:DJ6wNN8B0
>>856
ケロロ

赤と組み合わせるなら七瀬姉の方がいいよ
7000のシャープシューターこえぇぇwww

白トラップデッキは本当に微妙

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 13:06:59 ID:2x3hu37vO
>>856

単色なら、
・レア
ケロロ(☆)、弐村剣輔
・アンコモン
タママ、メリー・クリスマス!!!(☆)、三途河カズヒロ
・コモン
我妻由乃、裏・桃華(+西澤桃華)、日下部みさお

辺りは堅い。

俺の作った白単は他にも土宮神楽(☆)、白叡、天野雪輝(☆)、田村ひより、朝倉鈴とかが入ってる。

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 13:26:33 ID:ITpKue6EO
>>857-858
d。けど上記のレアどれも出なかった…orz桃華も一枚ずつしかない…
金無くて一箱しか買えなかったけど、来週のトレカショーまでには金入るはずだからその時揃えるわ。

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 14:26:10 ID:FPuBmiIX0
白単を組めば組むほど涙が出てくるわ
殆どウィニーになるから余計泣ける

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 15:13:54 ID:HdwisU7N0
トップレアのこなかがも白単だと重すぎて入らないのが更に泣ける

さて、どうやって緑白メタったもんかね・・・
相手が順調に加速成功すると勝てるビジョンが見えないんだけど('A`)

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 16:06:17 ID:GpHzPBQt0
>>861
緑白、更に桃華と裏桃華のおかげで低コストへのフォローもできちゃったしなぁ。
裏桃華ってエネルギーか捨て札に♂いれば良いんだよね?
桃華と♂の両方じゃなくて。
緑白だと除去が弱くなるから必然的にはずむ型になると思うし、
はずむ♂で☆はずむと裏桃華同時解禁はヤヴァい。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 16:16:52 ID:jhxS5Yma0
エネルギーか捨て札に桃華がある
♂の味方がいる
のどちらかがプレイ条件じゃなかったっけ?

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 16:42:00 ID:srw5BF08O
裏桃華は、フィールド上に♂の味方が存在しているか、
もしくは表桃華が捨て札かエネルギーにあるかのどちらかが条件。

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 16:49:02 ID:FPuBmiIX0
捨て札に♂がいればよいとばかり思ってた
そうなると表もちゃんといれないと駄目だな

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 16:57:54 ID:GpHzPBQt0
>>863>>864
なるほど、理解した。ありがとう。
表も入れる必要あるか…とは言え、はずむが充分実用的なのは証明されてるし、
むしろ低コスト勇気だからある程度ウィニー対策になっていいかもね。
普通に出しても後ろに下がれる2コスト4000/1000で強いし。

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:36:33 ID:hjvl3rdnO
裏桃華、俺は両方の条件満たさないとプレイ不可って読めちゃうんだけど
「フィールドに♂が居ない」or「エネルギーか捨て札に桃華が無い」ならプレイできないってならね?

いやまあこれだけ多くの人が片方でおkって言ってるんだから俺の日本語力が足りないんだろうな
ゆとりが失礼しました

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:36:58 ID:yXuUiGD30
捨て札かエネに表がいて、なおかつ♂が場にいないといけないと思うんだけど

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:40:04 ID:FPuBmiIX0
捨札に西澤桃華ないか
♂が場にいないなら

ないかはor文だぜ?


870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:42:31 ID:FPuBmiIX0
訂正)捨札に「西澤桃華」がないか

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:46:25 ID:FWZxjxXX0
条件片方でいいなら、「西澤桃華がいる」か「♂の味方がいる時」に「プレイできる」って書くと思う。
「桃華がいない」もしくは「♂の味方がいない」時には「プレイできない」んだから、両方の条件が必要。


872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:47:26 ID:z2Cpyym70
条件両方満たさないと駄目だよ

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:57:18 ID:FWZxjxXX0
ところで、複数のカード使った時に上書きされるのは重複分だけだよな?
両方に移動方向指定がある場合とか。

いや、何が言いたいかって、ツンデレ特急→逃亡日記で全方向移動しつつスマッシュ回復できるよな、ってことなんだが

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:58:01 ID:JbAtItwjP
富士見1.0発売

強力魅了カード満載で青がトップメタに

フリーズの間接除去とトラップの非戦闘除去に秀でる白が、メタゲームの中で一躍注目を集める

更に各2.0発売でカードプールが広がり、「機械」「宇宙人」など幅広い属性作用を持つ白が環境を支配する

よし、お前ら角川買い占めとけ!
俺はお前達の勇士をしかと見届ける!

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 18:27:25 ID:yXuUiGD30
白単ウィニーの弱さに泣いた

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 18:27:27 ID:DJ6wNN8B0
>>872
それなら☆はずむは
捨て札とエネに♂はずむが居ないと除去できなくなるって事?

これは確実にどっちかでしょ・・・
条件付きで5 7000 1500なんだから

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 18:28:44 ID:GpHzPBQt0
表がエネか捨て札にありつつ♂が場にいないとダメか、流石にきついな。
まぁスペックから考えればそれが妥当か、念のためQ&Aに送ってみる。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 18:30:19 ID:FWZxjxXX0
>>876
それは捨て札かエネに「あるなら」「発動する」

つまり、条件二つのうちどっちかを満たすなら最後に書いてある通りになる
「エネ」か「捨て札に」”あるなら”→”敵一体をエネへ”
「エネ」か「捨て札に」”ないなら”→”登場できない”

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 20:30:15 ID:Jp7OH4+NO
やはりこの環境もおれの全メタ赤黒が最強のようだ

つかさ、なんで遊戯王みたいにサドンデスで1点あげたら勝ちってルールはないのさ?

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 20:34:39 ID:JbAtItwjP
サドンデスがどんなものか知らんが、遊戯王じゃ無いからだろう

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 20:46:49 ID:HdwisU7N0
赤黒も相手にファッティブンブンされると力不足感が・・・
緑白だとハンデス無いから安心して手札握ってられるのはあるけどね

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 22:22:35 ID:N+Ncvjkc0
プロモ情報
・月刊ドラゴンマガジン11月号 9月29日(土)発売号に封入

これ今日雑誌の表紙見たんだけど、表紙にはカードの付録があるなんて何も書いてなかった
これって延期になったの?

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:25:37 ID:Jp7OH4+NO
フィアッカに見えたおれは負け組

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:41:34 ID:2x3hu37vO
>>882

多分付いてるはず。
付属のプロモカードが売ってるところを見たので。

>>883

夜明け前乙w

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:42:39 ID:ZY9r28lj0
角川 3箱買ってみたんだが
マシなレアがこなかが1枚と弐村剣輔2枚くらいで、サインカードも無しだったんだが、
こなかがとケロロの封入率って低いのか? それとも俺の運が悪いだけなのか?

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:48:20 ID:6O4iLsEw0
>>885
レアは30種
3BOXでレアは45枚
わかるよな?
サインカードは約4BOX1

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:01:48 ID:FWZxjxXX0
4BOXでこなか2、ケロロ4だった。
一般的には当たりだが、趣味のレアカードがとことんまで出なかった・・・・・・。

888 :885:2007/09/30(日) 00:02:34 ID:ZY9r28lj0
>>886
最近、初めたばかりなんで封入率とか全然知らなかった
親切に教えてくれてどうもありがとう

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:19:21 ID:haYbiOlYP
白ウィニーの、相手がユニット展開し始めた後の状況打開カードって何積むの?
☆みねね …取りあえず出せれば最後の1〜2スマ入れられそうだけど、手札使い切るから5エネ夢無しは出せない
☆成恵 …4エネ夢無しは出る…か?
裏桃華 …火車も♂じゃないしきつい
アンゴルモア …瞬殺orプラン希望止めで乙
喰霊開放 …めくれてもなんとかならない場面が多い
トラップ …論外
多色化 …白を使う価値が全くない
諦める …素でBP5500とか居るし


890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:27:12 ID:27KnFAbN0
2BOX買ってみた
コモンは一箱に2枚までしかダブらないようになってるんだな
2箱合計でコモンは3枚と4枚の組み合わせしかできなかった
その割りにアンコで4枚ってのもあったけどな

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:33:00 ID:xYI+0mX70
多色化した時の白の利点ってなんだろうなぁ。
低コスト信頼持ちがちらほらいるけどBP低いと信頼って微妙っしょ。
赤と黒は夢からの焼きがあるし、緑は天使試験見てからレン余裕でしたでいいし、
それに準ずるものが白には見当たらないというか。
やっぱりトラップ使えって事?

>>890
2box程度でどうこうは言えないぞww
1パック中コモンは5枚しか無いんだし少なくて当然。



892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:38:28 ID:jz2XJNp7O
そういやケロボール、レアなうえにイラストそのままなんだな…

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 01:00:21 ID:Da5hqRtJ0
台詞が全く違うので気にしない!!

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 02:11:06 ID:dliP6t0n0
白は1枚1枚は面白そうなカードが揃ってるんだけど
組んでみるとなるとどんなのがいいのかなかなか思いつかない…
成恵と紋章機で赤白作ってみようかと思ったけどイマイチっぽいし

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 02:25:47 ID:b4iqs2TyO
モアはやっぱ強いけど弱いな
恐ろしく矛盾するカード

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 02:58:56 ID:JPPN2UPV0
>>889
ガチウィニーなら展開追い付かれた時点でほぼ負け
白単ならケロロくらいだろうね、パンプで誤魔化して敵踏んづけて乙らせるしかない
幸い低コスト夢ユニットは多いから何かしら生き残れば最後の1スマ与えられる

それでも黒単ウィニーには勝てる気がしないorz

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 13:12:49 ID:4wk6GHHs0
ウィニーは、組んだ時点で負け組みだと思っている俺。

ウィニーって、やってても、やられても楽しくないからなぁ・・・
まぁ、価値観の違いなんだろうけど。

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 13:23:21 ID:haYbiOlYP
トラップデッキのカードが足りないからウィニーも持っていって、
お店のシングルでカード揃わなければ、ウィニーでそのまま大会出ようと思ってたけどなんか不安になってきた
白のカードしか持って無いから他のデッキ無いよ…今からデッキ崩して組み直すか

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 14:27:31 ID:7YcsuC2z0
まあ、ウィニーに負けると虚しさはあるな‥‥
特に他の対戦が終わるのを待つ間の気まずさといえばw

しかし、どうデッキを組むも自由だから気にすることはないと思うよ

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 14:55:32 ID:O+j/xImO0
>>897
地区ファイナルのリコの箔押し欲しさに当日予選ウイニーを持ち込んだ人が通りますよ。
あのときはどうしても箔押しが欲しかったからウイニーを持ち込んだが
レボのウイニーは本当にソリティアゲーなのでやってて楽しく無かったよ。
なのでサイドのランブルではウイニーをさすがに使わなかった。
ただ、当った相手にウイニーを使ってる人がいて、さすがにそれはねえだろと思ったよ。
(最高でも賞品がポスター程度だったので)

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 15:00:40 ID:Q7VcLjNF0
今度の大乱戦は人が多そうだな

早めに行かないと駄目だな

今週もうスティグマか・・・
なんだこのやたら金を使わせる感は
これで11月になんか販売するなら泣くぞ

せめてパックは2ヶ月1回にしてくれ・・・

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:33:45 ID:qMsxtgv70
ちょっと質問させてくれ。
公式のカードリスト見ると100枚なんだけど、でも種類数ってとこにはノーマル100種+SP/SR25種、計125種ってなってる。
同じレアリティ・ナンバー・能力だけどホログラム・サイン箔押しバージョンのが25種ある。
って考え方であってる?
角川1.0のSP/SRってどれなのか、とかの情報はどこかで見られますか?

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:41:54 ID:/W5iGGMs0
それでok
光ってるカードはヤフオクでも見れば全部出てんじゃね?

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 01:26:55 ID:Z8Oz+j6H0
>>903
さんきぅ、オク見てきた。
各作品に5枚ずつ、SP/SRって感じなんだね。

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 01:57:58 ID:wonmHuF40
成恵の世界が入ってると聞いて今日初めて角川買ってきたんだが、
成恵系のレアが無いパックの中身と、このスレを見て泣いた

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 02:25:14 ID:qVxFtvGq0
>>905
逆に考えるんだ。成恵以外の作品を知るきっかけが出来たと思えばいいんだ。


俺も知らない作品多かったから色々読んでるんだけど、
未来日記とかDearsとか意外と名作に巡り合えたよ。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 02:45:39 ID:cMHsVzlM0
>>905
成恵ファンがいてくれて嬉しいぜ!

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 03:47:56 ID:Zc2inXyK0
らぶドルを見てくれ

マジで

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 03:56:23 ID:XP2sIwJ20
アブドゥルなら粉みじんになって死んでるよ。

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 08:51:25 ID:JG+r2rTH0
>>908
らぶドルって誌上企画でしょ?
単行本にとかなってたっけ?

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 09:00:28 ID:wHwOMSfs0
>905
俺も成恵好きだよ。ファンが居て嬉しいね。

レアの成恵はユニークな能力で強いから、
トレードで集めて使うと良いよ。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 09:35:49 ID:9/y+XiYcO
>>905
逆に成恵知らない俺は一箱中4枚が成恵系のレアだったぜ。喰霊の剣ちゃんとか欲しかった…
週末のトレカショーでトレード相手探してみるか

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 10:47:46 ID:+/KyyieS0
>>910
単行本とかは無いがアニメがある

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 12:53:13 ID:MoK0S5PcO
Duel Dolls目当てで始めた俺は少数派だろうな

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:06:54 ID:k8ObyfRtO
VVV目当てで始めた俺がきましたよ

今ではガイしか入ってないけどな(;^ω^)

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:08:32 ID:9/y+XiYcO
らきすた目当てはかなりいるんだろうな。
俺は途中で喰霊も好きになったけど

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:42:14 ID:Zc2inXyK0
>>915
スミレも入れてやれよ

らぶドル目当てで始めたオレは
今の主力に1枚もらぶドル入ってないですよんorz

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 14:25:27 ID:Zc2inXyK0
スティグマカード公開無しっすか?

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 14:26:34 ID:c2+vdAVI0
フルメタ目当てで始めた俺は……
やっと今月販売だよ 長かった

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 15:50:18 ID:Q8lTG1lgO
PPから始めたらき厨だけど、
既に絵柄とかキャラとか気にして無い

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 16:59:48 ID:cMHsVzlM0
白が微妙すぎたせいで青への期待が異常に高まってしまった・・・

早く青黒拓人オシリス魔法リアニメイトが組みたいんだぜ

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 17:11:04 ID:6E+sTr2YO
>>921
つ鈴鹿

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 17:54:02 ID:to+yu74HO
×鈴鹿
〇鈴果

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:16:40 ID:SwYlnGalO
俺もらきすた目当てで最近始めたのだが、鈴果っていまいちどこが強いのか分からない
他にもなんで強いって言われてるか分からんものばっかだけどなw

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:30:39 ID:Zc2inXyK0
らきすたスキーならトラップデッキ組むよな?
☆こなた、ゆたか、みなみ、みゆき、つかさ等・・・
ああ素晴らしいトラップデッキ

青と組むなら赤かな?
クラフトブレイカーで5500全員ダメージで魅了ユニで大量ドロー
そして根性でアタック

魅了が2ユニとかに気軽に付く効果ならいいんだが・・・

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:40:45 ID:V2/LJWWGP
>>925
らきすた厨でトラップデッキ組んだけど、みなみとつかさは抜けた
でもこなたゆたかみゆきに加えてみさおとかがみが居るし、夢足りないしでななこは入ってる

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:52:04 ID:XP2sIwJ20
>>925
魅了は、バトルで捨て札に置かれた時 だったと思う。
才気の真逆な能力だから、夢持ちは榮太郎やガーゴイルクラスのユニットになりそう。


928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:52:52 ID:cMHsVzlM0
>>924
4コスで出せる夢ユニットで最高峰のスペック持ってて
且つ、片割れ(鈴穂)が場から落ちれば☆持ちなのに手札に戻ってくる
で、その片割れが夢持ち3コスだから序盤の速攻要員にもなって無駄が無い
おまけに属性限定だけど除去持ってるとなれば弱いはずがない
スティグマとまぶらほに勢には十中八九刺さるから需要は増すと思うよ

>>925
みんな間違えてるが、「魅力」なんだぜ?
榮太郎の魅力版みたいなのが出たら強いだろうなぁ・・・

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:53:27 ID:OVmXBSaYO
>>927
「魅了」なのか?
俺には「魅力」に見えるんだが

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 19:06:14 ID:6+2w9J+y0
GOSICK目当てで始めたオレは、緑黒から始める事もなかったんじゃないかと思ってる…。
まぁ、でも、環境知ってるのは悪いことじゃないか・・・。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:01:56 ID:aqznTGWVO
飯綱の能力てさ相手エネが全部フリーズしてあったらリリース出来ないのか?(´ω`)
それともRかがみと同じでフリーズしてあってもリリース出来るのか?

Rかがみと飯綱読み比べてるんだが…分からん

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:11:41 ID:VObZSaTD0
スティグマパック強すぎだろ
1枚目公開カード落としたら5エネ以上なら2枚目が☆持ちなのに出て、更に強力な効果あるとか

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:13:56 ID:175LW7ggO
条件でないテキストは解決できないなら飛ばしていい

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:17:02 ID:6+2w9J+y0
条件を満たしたら、内容を順々に処理していく。
その場合、相手のエネをフリーズする処理(全てフリーズなので行われない)
その後、飯綱をリリース

ちなみに相手のエネが全部フリーズしてて、飯綱がリリーズしてる時でも効果自体は発動する。
結局状況が変わらないだけで。

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:23:53 ID:6+2w9J+y0
煉は固有能力なくていいから夢が欲しかったな・・・。
夢・魅力はほとんど出ないのかね?

>>932
翠鈴は登場済みのキャラをリースするだけで、どっかから持ってくるわけじゃないぞ?

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:25:10 ID:cMHsVzlM0
プランから☆綾乃出します

プランから翠鈴敵に当てます

☆綾乃起きます

プランで欲しいカードが出るまで

☆綾乃で敵踏みます

お目当てゲット

白もこう手札割かずに色々出来ていれば('A`)

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:29:07 ID:6+2w9J+y0
一応それやるには手札一枚はいるけどなw

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:48:43 ID:Tuftz3Kj0
>>935
凄く・・・勘違いをしてました
すいません

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:54:46 ID:aqznTGWVO
>>934d

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:12:57 ID:V2/LJWWGP
風の聖痕プラチナパックは富士見1.0に再録されないんだっけ?
精霊も多くなるだろうし、青始まったな

白の時にも同じような事言ってたな…

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:30:39 ID:cMHsVzlM0
>>937
まぁ、引いたカードとの交換用にねw
それでもユニット出すのに手札割かなくていいのは偉い
後半トップドローで要らないカード引いた時の使い道が増えるのも嬉しいね

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:40:09 ID:6+2w9J+y0
>>941
たしかに。
後半序盤用のキャラ引いてもいらんからなぁ・・・。
ついでに綾乃用に手札持っとけば手札破壊対策にもなるな。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 00:39:41 ID:0haMbIh+0
更新された総合ルールを見てたら
魅力と未来についての説明があったんだが、
気が早すぎないか?w

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 01:37:41 ID:xteoCbS50
プロレボやってみたいけど、あと一歩が踏み出せないんだ。対戦相手がいないことが最大の原因だけど。
皆が本当に羨ましいぜ。

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 05:40:44 ID:hpu0RCFC0
>>943
多分風のスティグマパックを出した後にルール更新する手間を省くためじゃない?
発売が今週末なんだから2週連続のルール改定なんて面倒なだけでしょ。
あと、未来がレベル制限を満たさなくて良いのは公開されたカードスペックから見れば納得だが
少し驚いた。

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 06:47:57 ID:HdroV+3q0
レベル制限満たさないといけないなら単なるマイナステキストだしね

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 07:53:15 ID:4BYri3V0O
>>944
対戦相手いないのに買いまくってるやつならここにいるぜ(´・ω・`)?

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 08:03:07 ID:3u4qvak40
魅力って記入されてるレベルX以上のユニットフリーズすれば
魅力ユニットが出せるんだろ?

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 08:07:04 ID:G5Avr7ukO
>>944
オレも最初はやる仲間がいなかったけど、GWの大会会場とかで友人にデッキ貸してフリプレとかしてたら、いつの間にか全員レヴォやるようになったぜw
それでGWの大会は中止に…

仲間増えたのは嬉しいが、パックの売り切れ率が上がったのは内緒な

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 08:08:19 ID:GHyWyEhb0
>>948
それは未来の効果

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 11:14:28 ID:s8Q5W4QYO
御手洗薫とガイを見ると薫の方が強いんじゃないか?って思う俺初心者


952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 12:38:40 ID:vmo5gnR2O
それはない、夢5500で3方向動ける方が強いよ
薫はウィニー対策には優秀だけどね

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 13:41:20 ID:3u4qvak40
薫は萌える
ガイは燃える

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 13:58:42 ID:ZjstT3yJ0
ちょっと質問なんだけど、角川のレアみなみって、プランでトラップ流しても1枚引けるのか?
廃棄された時、ってのがよくわからん…。
単純にトラップ発動→捨て札に、の流れを廃棄というのか、トラップが捨て札に置かれたら廃棄なのか…。

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 14:20:03 ID:BFzax3W50
メインフェイズの中でプレイヤーはトラップゾーンに置かれたカードを任意で捨てることができる
これをトラップの廃棄と呼ぶ……だったと思うが
更新されたルールに書いてあったと思うから読んでみればいいと思うよ

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 15:43:39 ID:ZjstT3yJ0
>>955
あったあった。サンクス。
これじゃああんまり使えないなー。

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 16:11:34 ID:2Fsrlui90
自分で発動させたり、相手に捨札にされても廃棄とは呼ばない ってのがミソだな
総合ルール読んでなかったら、勘違いしやすいんじゃないかね
初心者とは対戦したくなくなるなぁ‥‥('・ω・`)

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 16:25:24 ID:3Iox7jfyO
Q&A更新まだかな
☆こなた2枚ある時の処理(手札から2枚捨てて、先にサーチしてきた方捨てる?)
☆こなたとKDゆたかがいる時の処理順
中央エリアでKDみゆきが踏まれた時に、開幕の刻だ発動できるか
裏・桃華

辺りを公式でしっかり確認しときたい

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 16:35:47 ID:BFzax3W50
中央エリアに侵入してきた時点で開幕の刻がKDみゆきの効果で条件が満たされるので、効果の予約が起こり、
先にルールエフェクトでKDみゆきがバトルで敗北ないし引き分けなんかで捨て札に置かれる
KDみゆきは既に存在しないが、予約されていた開幕の刻の効果は発動する、で間違いないと思うけど

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 16:40:21 ID:/vhqTI0/0
ここの評判見た限り白ショボい&らきすた最弱認定はガチか…

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 16:53:20 ID:lvRXX/SlP
らきすたのカードにトラップ利用が集中しているのは、
プラチナパックを有するらきす単が強力すぎるデッキにならないようにする調整
つまり、作品単構築が公式ルールになる伏線だったんだよー!
という電波を受信した

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 17:19:42 ID:HdroV+3q0
>>960
何を言ってる

数多の2〜3コスで序盤からブンブンすれば作品単はらきすたの天下じゃないか!

ファンデッキでウィニーやって楽しいとは思わないけどね('A`)

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 17:43:25 ID:3u4qvak40
作品単やってくれぇぇ!!

未来日記デッキは強いと思うよ
それでもらぶドル単で行くけどね

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 17:50:33 ID:Nr95W5eQ0
白は赤より早いから困る。
ゲマは別として。

☆成恵って踏まれた時能力使ったらバトル自体行われない事になる?
中央投下して避けられてー、だとリリースしてる、移動の融通が利く味方がいないと
いつまでも倒せないんだが…ダメージ蓄積すらしない?
前どこかででじ子踏ませて相手が逃げたらでじ子勝ちで1スマッシュって見たんだけど…大人しくQ&A見るか。

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 18:01:56 ID:BFzax3W50
総合ルール参照すればわかるよ。

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 18:12:44 ID:Nr95W5eQ0
>>965
見てきたよ。
第3部第11章の1-1を参照すると、踏んだ時に成恵が逃げたらバトル自体行われないのか…
何とかして逃げ道封鎖しないと倒せそうに無いなorz
さすがは夢のない☆ユニットだけあるわ。

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 18:13:03 ID:xxp9iXgp0
ちょっとすまん。
説明見てもよくわからなかったのだが、
トラップ破棄=新トラップセット?
トラップ破棄。改めてトラップセット?
どちらだ?

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 18:24:19 ID:oYn4maE40
>>966
赤黒相手だと目ビームやリコ、エリカで焼かれるから過信はできないけどね

>>967
トラップゾーンのカードを文字通り捨札に置くことが廃棄
張り替える必要はない

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 18:27:20 ID:xxp9iXgp0
>>968
ありがとう。
俺は間違っていた。
そうなると白強いな

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 18:31:31 ID:lvRXX/SlP
>>969
この回答で白強いと思うなら、
お前はまだ何か勘違いしてるか、もしくは常人を逸したカード眼を持っているかのどちらかだ

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 18:36:05 ID:BFzax3W50
>>966
ちょっと違う。成恵の効果はルールエフェクトではないのでその解釈は間違い。
その例では常在効果でBPが0になった状態でスクエアに現れるため、ルールエフェクト「BP0のユニットは捨て札に置かれる」によってバトルが行われない、と書いてある。
成恵の場合、バトルは開始されるが、ダメージステップの前に誘発型効果のトリガー「攻撃したとき、されたとき」を解決するタイミングがあるのでダメージを与え合う前にユニットが別のゾーンへ移動する。
攻撃をした側、またはされた側のどちらかが別のゾーンへ移動した場合、バトルダメージは発生しないとあるので、お互いにダメージは受けない。
そして、バトル終了ステップでバトルが発生したスクエアに残ったユニットがバトルに勝利する、という順を経る。


あ、968の文だと一見トラップを破棄するテキストでも「廃棄」になるように見えるがおそらくそういう意図はないので注意。
あくまで廃棄はルール上認められたプレイヤーの行動。

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 18:43:05 ID:3u4qvak40
スティグマ情報まだ???

あさってか・・・やべぇ楽しみ
オレの青黒が唸るぜ
MTG時代のデッキを思い出すぜ

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 18:44:50 ID:B2e7w8pU0
そろそろ新スレの時期ですな

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 18:47:18 ID:t7as8t70O
すまん、俺も聞きたい。
移動方向変更が重複した場合は、後からの方が優先されるのは分かるんだが、
(例・雪原沸騰→逃亡日記なら、逃亡日記の上下左右になる)
神泉やす菜のような常駐型の効果の場合どうなるんだ?
雪原沸騰解決→移動方向が↑になる→やす菜が再適用され移動方向上下左右になる?
それとも↑だけ?

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 18:48:16 ID:lvRXX/SlP
>>972
とか言ってたら来てるぞ

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 19:03:05 ID:BFzax3W50
>>974
Q&Aの例もやす菜だから再上書きみたいなのはないとおもうけど。

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 19:29:28 ID:2Fsrlui90
>>974
それをやるなら、雪原沸騰の後にやす菜をプレイしなきゃだめだな
常駐は常駐だが、やす菜の効果が常に適用可能なわけではない

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 19:29:34 ID:oYn4maE40
予期せぬ反撃、これは要するに味方のファッティにぶつけろってことか

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 19:58:11 ID:eW45jN740
次スレ>>960が立てるって書いてあるけど、 全く立てる気配がないから立ててきます

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:00:29 ID:iyQIJJIV0
>>978
そうするのも良いし仮に横に動けない敵なら別ライン
の相手自軍エリアにずらしてやってもいいだろ。

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:05:59 ID:eW45jN740
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1191323017/
次スレ立てました

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:07:53 ID:B2e7w8pU0
じゃ、あとは適当にデッキでも組むか

ドロロ*4

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:08:54 ID:3u4qvak40
なんか毎回言ってるな

瑠璃*4

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:10:09 ID:BFzax3W50
宇宙人いれるしかなくね?

☆アンゴル=モア*4

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:11:45 ID:2Fsrlui90
宇宙仁*4

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:15:31 ID:lvRXX/SlP
宇宙人デッキか
日向冬樹*4

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:29:26 ID:oYn4maE40
リリースインもいるだろ

歩く萌え要素(ゆたか)*4

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:29:54 ID:eW45jN740
アンゴル=モアをなんとかするために
幾原晴海*4

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:44:47 ID:3u4qvak40
おいおいなんだよwwwいきなり真面目になるなよwww

ジャン・プゥ*4

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 20:56:55 ID:Nr95W5eQ0
成恵について色々ありがとう。
つまり、でじ子をぶつけて逃げられたらでじ子勝利→1スマで良いんだよね。

ジャン・プゥは宇宙船だから機械なんだぜ、機械デッキ作ろうぜ。
☆七瀬香奈花×4

この時点で☆12枚とかwww

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 21:02:02 ID:eW45jN740
宇宙人にするのか機械にするのか半端だなww
とりあえず両方持ってる
バチスカーフ*4

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 21:05:43 ID:oYn4maE40
宇宙人機械デッキなら任せろ

朝倉鈴*4
天堂蘭*4
音無麗*4

機族トリオが誰も一軍じゃなくても悲しんだぜ(´・ω・`)

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 21:11:35 ID:4QvV2jNz0
あえてメイドだろ ストラテジーでたわけだし
メイド・ガイ*4

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:12:25 ID:G5Avr7ukO
うめ

ハーベスター*4

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:18:55 ID:DO4Utdgn0
日記所有者がいなくても、山札を捨ててやる
ムルムルx4

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:19:09 ID:FXXwwgcRO
水着のカナミ×4

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:53:29 ID:G5Avr7ukO

つ 石鹸の記憶*4

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:54:47 ID:G5Avr7ukO
鷹花スミレ☆*4

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:55:25 ID:G5Avr7ukO
999

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:55:41 ID:oYn4maE40
☆がまだ余ってるな

ここは流行りの☆はずむ*3



♂無しで

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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