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【アースドラゴン】モンコレ昔話スレ【後攻15点】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:42:45 ID:xXGAHXc90
富士見書房のTCG『モンスター・コレクション』を懐かしむ者たちのスレ

前スレ
【テュポーン】モンコレ昔話スレ【攻撃力14】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1181915557/

公式
モンコレ・ネットワーク
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/moncolle/

過去スレなどは>>2-10あたり

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:44:14 ID:xXGAHXc90
過去スレ
【ダークエルフ】モンコレ昔話スレ【第13部隊】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1174232537/
【竜たちの】モンコレ昔話スレ 12【通り道】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1170502621/
【ゴーレム】モンコレ昔話スレ 11【製造所】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1163754595/
モンコレ昔話スレ 10 10-10
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1154598163/
モンコレ昔話スレ 9 9/9
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1146924783/
モンコレ昔話スレ 8 8/8
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1138816008/
モンコレ昔話スレ 7 7/7
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1130479895/l50
モンコレ昔話スレ 6 6/6
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1126101434/
モンコレ昔話スレ 5 5/5
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1121920773/
モンコレ昔話スレ 4 4/4
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1115962495/
モンコレ昔話スレ 3 3/3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1107947126/
モンコレ昔話スレ A 2/2
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102767174/
モンコレ昔話スレ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1045491963/

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:46:07 ID:xXGAHXc90
過去の関連スレ
モンスターコレクションTCG Rev12
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1083639068/
モンスターコレクションTCG Rev11
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1076753629/
モンスターコレクションTCG Rev10
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1069599729/
モンスターコレクションTCG Rev9
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060869402/
モンスターコレクションTCG Rev8
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1054215246/
モンスターコレクションTCG Rev7
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1046573050/
モンスターコレクションTCG Rev6
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1035/10359/1035972361.html
モンスターコレクションTCG Rev5
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1030/10307/1030739325.html
モンスターコレクションTCG Rev
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1023/10235/1023538101.html
モンスターコレクションTCG Rev3
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1010/10102/1010230802.html
モンスターコレクションTCG Rev2
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/991/991529171.html
モンスターコレクションTCG
ttp://cocoa.2ch.net/cgame/kako/968/968676560.html

モンスター・コレクション2
ttp://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1139306262/l50

★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 4 4/4
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1050912868/
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 3 3/3
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1035/10351/1035111531.html
★モンコレ限定 オラがデックは世界一! A2/2
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/996/996043946.html
モンコレ限定 オラがデックは世界一!!
ttp://cocoa.2ch.net/cgame/kako/970/970637507.html

モンコレは何故人気が無くなったのか?
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1007/10073/1007307412.html

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:49:32 ID:xXGAHXc90
関連スレ

【セカンド】六門世界RPG その19【エディション】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1186482548/
【モンスター】六門世界RPG その18【コレクション】
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【モンスター】六門世界RPG その11【コレクション】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1125885712/

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:50:13 ID:xXGAHXc90
【モンスター】六門世界RPG その10【コレクション】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120035851/
【モンコレ】六門世界RPG その9【TRPG】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1118650065/
【モンコレ】六門世界RPG その8【TRPG】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107750661/
【モンコレ】六門世界RPG その7【TRPG】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102357229/
【モンコレ】六門世界RPG その6【TRPG】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1096511228/
【モンコレ】六門世界RPG その5【TRPG】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1091241143/
【モンコレ】六門世界RPG その4【TRPG】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1084174227/
【モンコレ】六門世界RPG その3【TRPG】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073025648/
【モンコレ】六門世界RPG その2【TRPG】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1067954849/
【モンコレ】六門世界RPG【TRPG】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1064416299/

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:50:52 ID:xXGAHXc90
関連リンク
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
北澤慶公認非公式ホームページ
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
加藤ヒロノリ非公式ホームページ
ttp://homepage3.nifty.com/kateu/

お役立ちリンク
夢見が丘トレード掲示板
ttp://www.lares.dti.ne.jp/~avc-rn/satellite/yumemi.html
ほめぱげラヴまし〜ん カードリストインデクス
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~nakanon/sharpread/cardlist/clist_mc_index.html

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:51:34 ID:xXGAHXc90
大会配布プロモ

沈黙の殺戮者
スノー・ホワイト
時渡りのリスティール
千年王国の巨人
アカデミアの召喚術師
霧隠れのシャドウレディ
リャナン・シー
蒼空の竜姫
呪輪の巫女
水妖ヒリス
幸せの白い王子
深き森の見習い魔術士隊
闇に染める天使
チコリ
真紅の皇帝アギアト
愛王子ローエングリン
汚染獣オンスロート
恋姫コユキ
魂装の女神ローゼリット
満月の貴公子ルドヴィヒ
不死の騎士王
赤き死の天使
路地裏の名探偵
フレイム・ドミネイター
マリンブルーの珊瑚姫
ドワーフ王国戦士団「鋼」
女神を継ぐもの
エミネント・フェンリル
エミネント・バハムート
ファルファレーロ

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:52:16 ID:xXGAHXc90
>>7のカードデータ
真紅の皇帝アギアト 伊藤勢
属性/種族:火/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/2/5/歩行
スペル:火*
□皇帝命令[普通/対抗]
すべてのユニットが対象。対象に【対象の攻撃力】ダメージを与える。
対象が属性を2つ以上持つ場合、死亡させる。

愛王子ローエングリン 槻城ゆう子(確認が出来ました。ttp://akashicflower.jp/cardlistmoncol.html)
属性/種族:水/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/4/飛行
スペル:水*
○神秘の失笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が属性を2つ以上持つ場合、 「□◎特殊能力」を失う。
○美貌の微笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が「女/姫/娘/妃」をユニット名に含む場合、
「攻撃力+3/防御力+3」する。

汚染獣オンスロート 原友和
属性/種族:土/モンスター
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:7/7/6/歩行
スペル:土*
耐性:石化/猛毒
○汚染地獄
すべてのユニットが対象。対象を「攻撃力:−1」する。
その後、対象が属性を2つ以上持つ場合、「防御力:−1」する。

恋姫コユキ RAMI
属性/種族:風/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:B/0/3/飛行
スペル:風*
◎淫らな欲望[普通/対抗]
手札1枚を破棄することが代償。ユニット1体が対象。
対象が属性を2つ以上もつ場合、行動完了にする。
□快楽の吐息[普通]
ユニット1体が対象。対象が行動完了の場合、破棄する。

魂装の女神ローゼリット 四季童子
属性/種族:聖/ワルキュリア
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:4/2/2/飛行
スペル:聖*
○ヒトの魂装[戦闘]
このユニットが対象。対象を「攻撃力:+X/防御力+X」する。
Xは敵軍パーティのユニット数であり、 属性を2つ以上持つユニットは1体で2と数える。

満月の貴公子ルドヴィヒ 幻超二
属性/種族:魔/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:6/5/5/飛行
スペル:魔*
◎獣人支配[普通/対抗]
手札1枚を破棄することが代償。全てのユニットが対象。
対象が属性を2つ以上持つ場合、「攻撃力:0」に変更する。
□吸血の牙
敵軍ユニット1体が対象。対象を「防御力:X」に変更する。Xは対象の攻撃力である。

ブロックは全て無し、カードセットは六王国扱い

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:53:54 ID:xXGAHXc90
引き続き>>7のカードデータ
フレイム・ドミネイター 石田浩之 (ファイア・エレメンタル)
属性/種族:火/スピリット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/4/歩行
デックに1枚制限
◎炎の支配[X]
手札を1枚破棄することが代償。
代償が「属性:火」の戦闘スペルの場合、このユニットの特殊能力として効果を発揮する。
Xは代償カードのタイミングとして扱う。
ブロック:聖エルド

マリンブルーの珊瑚姫 相沢美良 (珊瑚の王女)
属性/種族:水/マーメイド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:A/0/2/歩行
デックに1枚制限
スペル:*
□海の支配[普通/対抗]
パーティ1つのすべてのユニットが対象。
対象が「属性:水」の場合、行動完了にする。
ブロック:聖エルド

ドワーフ王国戦士団「鋼」 田口順子 (ドワーフ王国戦士団)
属性/種族:土/ドワーフ
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:3/3/4/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1
○鋼の守り[戦闘]
このユニットが対象。対象を「防御力:+X」する。
Xは自軍パーティの「イニシアチブ:−n」の合計である。。
ブロック:聖エルド

路地裏の名探偵 金沢尚子? (名探偵ポケット?)
属性/種族:風/ポケット
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:A/1/2/歩行
アイテム:1
□ひらめいた[普通] 手札をX枚破棄することが代償。自軍プレイヤーが対象。対象は手札をX枚補充する。
ブロック:聖エルド

女神を継ぐもの 若菜等+Ki (現在の女神ベルダンディ?)
属性/種族:聖/ノルン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/3/3/歩行
デックに1枚制限
アイテム:1 スペル:*
○今を紡ぐ糸
全てのプレイヤーが対象。
対象を第1手札調整フェイズの間「手札上限枚数:+1」する。
ブロック:六王国/聖エルド

これらのカードはボードゲーム「六門戦記」に封入されたカードのイラストをそのまま使用しています。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:56:27 ID:xXGAHXc90
さらに>>7のカードデータ

エミネント・フェンリル 開田裕治
属性/種族:火/ウルフ
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:8/11/4/飛行
耐性:火炎/特殊能力
◎獄炎の門[普通/対抗]
手札を1枚破棄することが代償。
このユニットが対象。
代償が「属性:火」を踏むクユニット・カードの場合、
「防御力:+2」する。
○戦闘の火花
すべてのプレイヤーとこのユニットが対象。
対象ユニットが存在する戦闘は対象プレイヤーのイニシアチブ結果に関係なく、
「同時攻撃タイミング」になる。この効果は本陣では発揮されない。
このユニットは「○戦闘の火花」と「◎獄炎の門」以外の
「○◎特殊能力」の効果の対象にならない。

エミネント・バハムート Ryo Kudou(工藤稜? ttp://www.h6.dion.ne.jp/~kudou/top/top.html)
属性/種族:風/ドラゴン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:8/8/6/長距離飛行
耐性:竜巻/儀式スペル
◎烈風の門[普通/対抗]
手札を1枚破棄することが代償。
このユニットが対象。
代償が「属性:風」を含むユニット・カードの場合、
「攻撃力:+1/防御力:+1」する。
○スティールゲート
すべてのプレイヤーが対象。
対象プレイヤーはこのユニットが存在する地形にユニット1体しか存在させることが出来ない。
この効果は、敵軍プレイヤーはこのユニットの存在する本陣以外の地形に
進軍を宣言したときにしか発揮されない。

ファルファレーロ 鈴木雅久
属性/種族:魔/デーモン
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/4/5/飛行
スペル:魔*
○デーモン・トレード
このユニットをゲームから除外する事が代償。
敵軍プレイヤー1人が対象。
対象敵軍プレイヤーの手札をランダムに3枚まで破棄する。
この効果を使用するターンには、このカードのプレイヤーは進軍を宣言していてはならない。
この効果はメインフェイズの行動として扱う。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 11:57:04 ID:xXGAHXc90
復刻リスト1

フェニックス
採魂の女神フレイア
イビルアイズ
クラウドジャイアント
クラウドドラゴン
ダロの魔獣使い
ドミニオンナイト
ブレードデーモン
黒旗の魔道船団
キキーモラ
レッドジョーカー
ゲオルの妖精使い
ダロの蟲使い
朱のウィングテイマー
朱のガードテイマー
ベオウルフの剣士
ベオウルフの戦士
ワイルドベアの格闘家
ワイルドベアの風神拳
ワイルドベアの雷神拳
ファイアサークル
アースサークル
ウォーターサークル
エアサークル
ホーリーサークル
カースサークル
アクエリアス
ヴォーテックス
ポルターガイスト
神秘のセプター
悪夢のワンド
隠れ身のマント
烈火のクレイモア
氷雪のフランベルジュ
クックの安定剤
パンの劇薬
スノー・ビューティ
エルフ長距離狙撃隊
鉄巨兵ドラグーン
幸運のエルシュナー
乙女と風の守護獣
リャナンシー
蒼空の竜姫
呪輪の巫女

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:01:05 ID:xXGAHXc90
復刻リスト2

ファルファレーロ
エミネントフェンリル
エミネントバハムート
血まみれ修道僧(即時召喚可能)
ファフニール
ワルキュリア竜騎兵(ブロック:六王国)
テラードラゴン
アクアマリンスター
オーガロード
エント
キケンな宝箱
妖刀村正
虹を受ける聖杯
ローリングストーン
秋の空
スラム街の星
戦場にかける橋
恋は焦らず
地上絵
木霊
どしゃぶりの雨
白いジャングル
火炎樹のレンジャー
氷刃のストライダー
黒旗の傭兵船
シールドデーモン
退魔剣
アルティミットレインボー
アルティミットレイ
アルティミットストーム
魔導門「七罪」
魔導門「八卦」
スタンディングストーン
バーニング・ヴァイパー

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:03:28 ID:xXGAHXc90
各種エラッタ

《白いジャングル》
この地形で戦闘するすべてのユニットが対象。
対象が「消耗品/戦闘スペル/特殊能力/儀式スペル」の効果または代償で行動完了になった場合、
「戦闘終了タイミング」に破棄する。

《エミネント・バハムート》
すべてのプレイヤーが対象。
対象プレイヤーはこのユニットの存在する地形に、ユニット1体しか存在させることができない。
この効果は、自軍ターンと本陣では発揮されず、このユニットの存在する地形の効果として扱う。

《ファルファレーロ》
「○デーモン・トレード」
このユニットをゲームから除外する事が代償。
敵軍プレイヤー1人が対象。対象敵軍プレイヤーの手札をランダムに3枚まで破棄する。
この効果を使用するターンには、このカードのプレイヤーは進軍を宣言していてはならず、
このターンは進軍を宣言できない。
この効果はメインフェイズの行動と扱う。

《ラピッド・シュリンプ》
○怪蝦の群[戦闘]
このユニットが対象。対象を「防御力:このユニットの攻撃力」に変更する。
この効果は「先攻普通タイミング」から適用される。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:04:13 ID:xXGAHXc90
「サドンデス」キット2に収録されている復刻/プロモーションカードの解釈

《恋はあせらず》
イニシアチブ結果により判断します。
《ウォー・ドラム》、《スパーク・ヘッジホッグ》などの、
イニシアチブ結果確定後に、強制的に同時攻撃タイミングにする効果の場合、
(イニシアチブ結果が同時攻撃タイミング以外の場合、)《恋はあせらず》の効果は適用されず同時攻撃になります。
※イニシアチブ結果が同時攻撃タイミングの場合、《ウォー・ドラム》を使用しても《恋はあせらず》の効果は適用されます
《サプライズ・ウィンド》、《ラブスター》などの、
イニシアチブ付与効果や、ダイス目に対する効果で同時攻撃タイミングになった場合は、
イニシアチブ結果が同時攻撃タイミングになりますので、
同時攻撃は省略され、戦闘終了します。

《どしゃぶりの雨》
この効果で変更される地形は通常の地形配置ではありません。

《地上絵》
プレイヤーが対象で、ユニットや地形にも効果を及ぼす儀式の場合、
《地上絵》に存在するユニットも適用を受けます。


《ローリング・ストーン》
この効果で配置される地形は通常の地形配置ではありません。

《妖刀村正》
呪われた血は、死亡手順の3に該当します。

《ワルキュリア竜騎兵》
 ・竜を駆る乙女の能力について
  ▼決定時期▼
   任意のタイミングで適用
  ▼対象の変更可否▼
   どちらかのユニットが戦場から取り除かれたとき&戦闘中に竜を駆る乙女の能力を打ち消し&失うまで変更不可
  ▼状態変更について▼
   どちらかが既に進軍した状態になっている場合はそのターンは意味が無い
   ※「進軍した状態」のユニットはそのターン、「○竜を駆る乙女」の効果では進軍できません
  ▼進軍について▼
   効果適用後の竜騎兵単体での進軍は不可
   ※対象ユニットは、同時に同じ地形にしか進軍できない

《エミネント・フェンリル》
○戦闘の火花
「この効果は本陣では発揮されない」
という文言は、
それ以前の強制同時攻撃効果だけにかかります
以後の効果は、本陣でも適用されます。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 12:12:56 ID:xXGAHXc90
エクセルカードリスト
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up27315.bin.html

プロモの分類を整理しました。追加はありません。
サイドビーチとナナミなどは需要がないようなので追加しませんでした。
データは前スレ418に

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 13:19:20 ID:Vt0ohImI0
お約束事が長すぎですよ。スレッドの無駄消費です。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 17:24:41 ID:DcuMRpd/0
スレたて乙。

テンプレ長すぎてワロス
でもこれ書いとかねーと、絶対質問する奴が出てきて結局書く羽目になるからな。
それなら最初にまとめ書きしてあるほうが効率いい。そういう意味でロングコピペも乙。

>16
というわけなので、最初に書いてある方が合理的じゃね?
まとめサイトとかあれば一番いいんだろうけどさ。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 18:12:24 ID:htTVEytW0
つーか過去スレ一覧っていらなくないか?
前すれだけ張っておけばログ化された時に辿れるでしょ。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 18:50:50 ID:wcldatmP0
乙!
そして前から気になっていたのだが、
プロモのところに黒き博徒シャクスが入っていないので
次回に期待

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 10:56:49 ID:pT2kkwwQ0
ぶっちゃけ大会配布プロモだの復刻だのいらないと思うんだ。
調べりゃすぐわかることだし。

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 12:11:19 ID:E+9v5LMF0
モンコレもwiki作ればいいジャマイカ
1〜15も長々とテンプレ書くのは槍杉

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 12:43:06 ID:GWD297+PO
ROM専を含めても、たいして人のいない(であろう)このスレで、wikiを作っても過疎るんじゃないだろうか

今は情報がきっちり集まったサイトがほとんど無いから、有志が頑張ってくれるなら応援はするが

あと前スレ梅よろ

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 16:37:00 ID:CIlUeU9T0
お約束長過ぎw
吹いたw

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 17:49:29 ID:8Oo5Vpz/O
某所で発見したんだが
『先攻を取って殴ってきたヨルムンガルドをティンダーストライクで倒す方法』って分かるか?

条件として世界けっかいを封印したら駄目だそうな

答見るまでさっぱりわからなんだ…

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 18:40:10 ID:e2BzDEji0
Aレギュでよければ、ティンダーストライクとウイークポイント使えば良いんじゃね?

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 18:44:02 ID:e2BzDEji0
Sなら岩窟王に黄金の矢でも使わせて、相方に虹の詰まった指輪を装備させて
ポリモルフとティンダーストライクを使わせるとか。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 18:51:22 ID:xqSm2We20
>>3-5を消して、六門世界をリンクにまとめて、>>8-10を消して、>>15>>1にまとめる?

>>19
シャクスって雑誌の名前違い?
データがないんで教えてください。

>>24
メ欄

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:19:27 ID:7nl2S06HO
>>27
最近モンコレに復帰した身から言わせてもらうと、>>8-10はかなり助かるよ

それが無いと、ネットで情報が少ないのも相まって、定期的に「教えて」って書き込みが来るかとも思う

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 15:51:01 ID:2c1Taaaw0
んなもんテンプレにカードリストの場所載ってるのに、それすら調べない奴が悪いのさ。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 18:41:09 ID:+s7gyeKs0
>>29
最近のプロモは載ってないんだ。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 19:00:38 ID:MGH/ok9ZO
>>29
ハァ?
おまえこそテンプレとカードリスト読めよ
乗っていないプロモだらけだろうが氏ねよ

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 19:06:31 ID:uIs5M18SO
>24
意外と見てる人がいるのだな、某所。



33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 20:35:29 ID:sAProORO0
満月の貴公子ルドヴィヒよりアークデーモンの方が強い件について

アイテムって重要だな

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 20:42:03 ID:VxeyvFfR0
テンプレそのままでもいいよ。
どうせ埋まるのだって2ヶ月ぐらいかかる。

たいした消費じゃねえだろ。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 21:34:06 ID:7nl2S06HO
前スレ>>986
dクス

あと
996:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/01(土) 19:01:45 ID:MGH/ok9ZO [sage]
なんか1000近づいたら自分語りのキモイのや質問厨が増えたな
きめえきめえ

31:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2007/09/01(土) 19:00:38 ID:MGH/ok9ZO [sage] >>29
ハァ?
おまえこそテンプレとカードリスト読めよ
乗っていないプロモだらけだろうが氏ねよ


なんだか知らんが落ち着け

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 21:36:59 ID:VV8aN2FW0
>>35
落ち着け

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 23:13:04 ID:iRVbgeaJ0
新スレ早々と伸びてるかと思ったらお約束事かw

まあ、>>30の言うとおり最近のプロモは載ってるサイトが殆どないから入れといていいのではないかと

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 21:40:39 ID:qW2b2P6n0
あ、そうか
前スレ読んでて気付いたが、複合属性は魔法帝国魔スピリットの能力をフル活用できるではないか
ビゾルゲの獣王 と ア・タール のパーティいけてるじゃん
獣王の入るデックが考えつかないけど

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 03:02:28 ID:jMNM/3bZ0
突然だけど最近モンコレを再びし始めた者ですが、誰か新世紀の胎動のプロモか応募者サービスの聖エルドの神官戦士について教えてくれませんか?

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 03:17:58 ID:6/EG5WlJO
>>39
sageろ
ぐぐれ
氏ね

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 06:30:41 ID:jMNM/3bZ0
>>40

お前がかってに氏ね
このヲタ野郎

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 10:37:39 ID:n9lEqn9x0
>>39
>>41


43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 12:21:46 ID:leTPBtnB0
(;^ω^)

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 12:48:12 ID:PQeXg4dzO
>>39
>>41

なんという厨房…

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 14:45:21 ID:xHAyxpc00
あれ夏休みは終わったよね((((;゚Д゚)))

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 14:45:32 ID:iXGZ6EaF0
>>39,41
これは痛い

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 15:05:57 ID:r4TSs2530
あーすげーモンコレ対戦してえー
誰か都内近辺で週末遊んでくれねーかなー

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 17:17:43 ID:oGuCTMNOO
今週末なら角川本社行けば現役プレイヤーが集まってるぞ。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 17:22:24 ID:2UyuuLIA0
サドンデスキッド買おうかなって思ってるんだけど
開催告知内容ってどうしたらいいかな?

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 18:43:33 ID:nKtmaZ3j0
>>49
【開催日時】〜
【会場場所】自宅開催で可
【定員】4名
【参加費】1250円
【受付方法】仲間内の開催の為一般参加は受け付けておりません
【賞品内訳】上位より選択
【大会形式】ブースタードラフト
【対戦方法】4人総当たりせん
【問い合わせ先】定員に達しているため受付は終了しました

みたいな感じでメールで送ればOK

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 19:11:09 ID:rpp6wdx/0
>>49
そもそもする必要が無い。以上

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 23:08:15 ID:gPLaKcC70
開催告知してナカーマを増やすひとはいないのか?

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:11:09 ID:95j+PAXjO
>>52

場所がない。
いきなり見ず知らずの人間を家に入れるほど勇者でもないしな。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:36:16 ID:8BCs8OlvO
じゃあ俺と
や ら な い か ?

男は度胸。何でも試してみるもんさ
意外と気持ちいいかも知れないぜ

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 02:30:07 ID:QlH3L5Yd0
>>47>>53
それこそmixiの大会とか出ればいいじゃん。
ガチデッキもあれば曲芸コンボ実現させる人もいて面白かったぜ?

問題としては何かイケメンとか綺麗な女の人とかも居て話し辛い事くらいorz
イケメンとかTCGやるなよヽ(`Д´)ノ

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 02:32:35 ID:0SNE4p6i0
どういう偏見だよw

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 08:53:36 ID:kE9olrkE0
いや、>>55はあんなこと言って女性参加者を増やそうという陰謀

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 08:57:46 ID:8BCs8OlvO
mixiやってない俺みたいな奴はどうすりゃいいんだッ

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 09:18:36 ID:N1aB/+280
wikiの申請をして,今は登録待ちなんだが
ある程度データ整理してからURLを貼った方が良いかな?

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 10:50:17 ID:64QtJxMT0
>>59
最低限のフォーマットだけ作って、細かい打ち込みは皆でやってもよくね?

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 12:29:09 ID:95j+PAXjO
>>58

やる気があるなら招待するぞ

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 13:22:20 ID:6b2ORuK10
mixiの大会とかってどこでやってるんだ?
京都在住の俺でもいける場所か?

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 14:59:57 ID:rUZkYyAC0
以前モンコレwiki作った奴いなかったっけか^^;

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 21:41:58 ID:8BCs8OlvO
>>61
マジ頼みたいくらいだよ

久しぶりに復帰してはみたものの、周りにモンコレを継続して楽しんでる奴がほとんどいないからな

ある程度現役のまま来た人と対戦したいってのはあるが、正直田舎だってのが痛い

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 21:56:50 ID:aDkSersYO
某所に今度は水竜を倒す問題がでていたが。
現役の人間はすらすら解答がでてくるものなのかね?

7枚からさっぱり進まなかった俺はロートルってことなのかもな。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 23:28:42 ID:8BCs8OlvO
友人からmixi招待北ー
これでモンコレできるかも

>>65
前にも誰か書き込んでた詰め将棋ならぬ詰めモンコレか
問題だけでもupしちゃくれないか

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 00:04:21 ID:K7SYtn7eO
>>66
こんなの。
自軍領土2の自軍配置の奉仕の陣に敵軍の水竜がいる。
これに進軍して勝利するには最低何枚のカードが必要か。

ただし、水竜側は手札3枚スペルを握っていて、こちらのユニットはバードマン、ハイバードマン以外禁止。
書いてないけど儀式なんかも禁止。
ダイスのような不確定効果は水竜側有利に働く。
こんなところかな?

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 02:39:29 ID:DbN+p8rS0
解答してみる。合っているかはわからないがネタバレしないために空白を少しあける。








水竜が使える主な対抗札は
・デフレクション→魔法・アイテムで殺すには3対抗以上しなくてはだめ。
・マリンフラッシュ→特殊能力は消されるが、枠を二つ使わせられる。
・アクアドレス→バードマンなら即死だろう
・タイダル、シェルトラップ、ブルーウォーター
・プロテクション

以上のことからマリンフラッシュ+プロテクションorデフレクションを使わせてそれを消せばいい。
ユニット バードマン飛行船隊*2
アイテム アーシェンカの指輪 漆黒のドレス 
魔法 ウォーターディスラプト*2
並び順はドレス鳥が前

水竜の攻撃or津波でバードマンは殺される(水魔法で攻撃しない方法は無い)のでドレス発動で死亡。
マリンフラッシュ、プロテクション*2、ミストをドレス鳥にかけたとしてもディスラプトで消せばよい。
使用枚数、6枚。

これより下は思いつかなかったな。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 02:56:23 ID:Es/I5TWX0
>>68
水竜が津波で1出すよ

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 03:16:19 ID:IW+rme8jO
>>68
相手が先攻取って殴ってきたら双方全滅で終わりだな
同じく同時攻撃もアウトだな

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 03:36:01 ID:DbN+p8rS0
>>69
むぅ、見落とした。
7枚だとユニット、弓、スープラ、シャンバー、ランページ*3で終わるなぁ
うーん、だめだ。

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 03:43:02 ID:rzR1WwbU0
送還の札をもふもふ貼るってのはどうだろう

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 06:02:54 ID:UKddRGfbO
アクアドレスを3回使って来る時点でこっちは4対抗が必要
8枚で倒せると思う、隊長3体並べて虹詰装備、送還の札2枚、サイズアップ2枚、これで詰みだな

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 06:12:37 ID:bG0Swv7p0
バードマン突撃隊長*2でイニシ+8確実先行
赤と青の紋章装備で相手手札3枚ならスペル対抗1回のみ

黄金の粉、竜皇封印の壷、送還の札、アクエリアス、サイズアップ
フレイムストライク、スペル対抗系等から適当に2枚

計5枚ではどうだろう

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 06:15:46 ID:UKddRGfbO
>>74
それきっと正解だよ!

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 08:54:08 ID:7VLssQTaO
>>74が正解っぽいな

バードマンデックなら消耗品中心…って考えちまったのが悪かった

・イニシアチブ+6以上必須(バードマンが3隊必要)
・まともに対抗するならアイテム枠が4必要
・しかしリミット6

…ってとこで考えが止まったわ

Aレギュならバードマンを5レベル分でイニシアチブ+6とアイテム:1、あと鏡虫でおkなんだがなぁ

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 08:59:52 ID:DVcQBi3o0
>>74GJ
攻撃隊長ってアイテム持ってないよな?とちょい悩んでしまった
離れて長いからどうも勘が鈍ってるな

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 09:10:04 ID:K7SYtn7eO
出題者は、「赤青が出てくるか否か。比較的簡単な問題ではないだろうか。」

なんて言ってます。


簡単かなぁ?

あとAレギュでも鏡蟲はバードマンじゃないから使っちゃダメだよ。
突撃隊長×2、鏡蟲、ベルバの箱庭でやっつけられるけど

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 09:16:14 ID:DOrcikfz0
>>74
究極に詰める人,すげー.全然思いつかなかった.

Wikiが登録できました.書くネタが思いつかなかったので任せた.
http://wikiwiki.jp/moncolle/?FrontPage

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 10:11:03 ID:v3obttuh0
こういう詰め将棋要素も本当モンコレ辞められない理由だよな

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 10:16:22 ID:swLHYVHn0
出題者にも結構センスが要求されるよな

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 12:33:01 ID:7VLssQTaO
あ、バードマン限定だったorz

まともなカードプールがやたらと広いモンコレならではの問題だな

他のTCGに比べて、エキスパンションに占める「実用に堪えるカード」の割合がやたら高いからなぁ

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 12:59:59 ID:jNS4lUIj0
他のTCGだと、投げてきゅうりを切るしかないようなカードてんこ盛りなの?

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 13:05:21 ID:v3obttuh0
>>83
うむ…

俺の手元は他TCGのマジ使えんカード一杯あるぜ…
大抵のTCGにはあるからしょうがないと諦めるけどな


85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 14:11:42 ID:jNS4lUIj0
モンコレで、「たとえ負け前提のネタファンデックでも、これだけ入れらんねえ!」って
カードは何があるかな…。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 14:59:35 ID:ZLIzh0V80
>85
本当に負け前提だったら何でも入るけどなw
デックとして成立しないという意味では、レミングなんかはレミングデック以外だと入らないんじゃね?
最もレミングデックは機能しないわけじゃないから困る。後はお約束でサミアドか。
なごり雪や稲光も辛いな。モンコレにはサイドボードがないからこの辺は意味ナサスになりやすい。
同じ理由でデストラクションも。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 15:00:50 ID:jNS4lUIj0
個人的には、フライング・フィアーって何の為に入るのかがわからないわけだが。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 15:38:36 ID:XFeewPZB0
別にモンコレも他のTCGもそう変わらんような。
むしろ組み合わせ前提なカードが多い分死にカードになりやすいのが多いような。
まぁ何でも場に出しやすいルールなんで使えてるように見えるのもあるけど。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 17:19:36 ID:qmLIqOqg0
遊戯王は上位互換下位互換のオンパレードだしGWはゲーム自体少しずつカードを強くしていくことでバランスとっている
MTGだって熊に代表されるような上位互換下位互換カードが存在する。
そういう意味ではモンコレは恵まれてると思う…人間が出るまでは。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 17:30:21 ID:eZBtLIyZO
ドラフトも考慮にいれれば大概のカードは使い道があるよな。
フライングフィアーとかドラフトだと微妙にやっかいw

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 17:32:08 ID:47GH5fuG0
>>67
吹き抜ける風+トンネル

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 17:47:56 ID:8au1Sywu0
>>85
マーヴェリックの指

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 18:15:56 ID:7EeKY3Wm0
>>91
それは「進軍して勝利」じゃないんじゃないか

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 18:21:00 ID:QfyiYUhs0
Fフィアは人によって心理ダメージが大きくSANチェックが必要

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 21:04:22 ID:7VLssQTaO
さすがに全部が全部、使えるカードってわけしゃないさ
星座無しのデックにアストラルは入れないだろうし

けどGWやMTGあたりは「ドラフト以外では絶対に出番が無いカード」「デッキに入ってる事自体が有罪なカード」ってのがかなりある

特に今のGWのユニット枠はレアのカード以外はほとんど使い物にならないのさ
パックを買うメリットが無いから、シングルにしか手が出ないわ

それを考えると、モンコレの(パックあたりの)コストパフォーマンスの良さはありがたかった

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 21:16:34 ID:0TwfcJak0
>>79
とりあえずカードリスト(シャクス追加版)をアップしたけど、
SNEの「明日のために」や「教えて、モンコレブラザー!」はアップしちゃまずいよね?

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 22:14:35 ID:7VLssQTaO
>>96
データは素直に欲しいんだが、うpろだがワカンネ

あとお前さん、数日前からメ欄がアストラルなんだが

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 22:21:20 ID:XqABIvUp0
>>96
リアルタイムで更新見てたけど,すごいね!
データベースの意味を知ったよ

コラムとかも欲しいし,公式で掲載していたMC1のリストも欲しいんだけど,
そういうのはうpしても良いものなのか分からないorz

オフィシャルのリンク貼らなかったのもそのせいだけど

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 22:32:03 ID:0TwfcJak0
うん、書き込んでからいつも気づいてた。
これで直ったはず。

さっきSNEのページ見たら、紙媒体なら良くて、引用はQ&Aとエラッタに限るみたい。
で、MC1のエラッタ載せるのもどーかと思うんで、とりあえずうpします。

あと、更新はテンプレというか形式決めなくていいの?

tp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up27431.bin.html

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 22:44:20 ID:45G5xIMG0
フライングフィアーはパンデモニウムデックだと必須ユニットだろ(常考

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 23:06:17 ID:7VLssQTaO
>>99


モンコレ1か…初代、古代帝国、魔導師あたりはそこそこ記憶があるんだが、黄金樹とかはおぼろげだわ。
空中庭園なんざスルトと「罠」周りしか覚えてない…

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 23:43:24 ID:rzR1WwbU0
オドントティラヌスは初めて当たった大型なんで個人的に思い出深い

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 23:47:25 ID:jNS4lUIj0
オドントティラヌスは18スレ目のスレタイだからなあ。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 23:49:23 ID:Es/I5TWX0
裏魔法陣海がスターター以外で初めて当たった極稀だから個人的に思い出深い

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 23:55:54 ID:IW+rme8jO
空中庭園は土屋杏子版の淑女のエプロンで抜きまくったから個人的に思い出深い

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 00:40:21 ID:gxJnRo4a0
変態が!

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 00:52:13 ID:Z5nVG0Mg0
空中庭園といえば「フォーリン・ラブ」。何故かフォーリンラブだけは通ってしまう、
不思議な能力を持ったプレイヤーが知り合いにいて困った。

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 08:31:38 ID:8aYOeMJn0
レアはコモンの上位互換ということが少ない。
コモンのみのデックでも普通に戦えたりするあたりモンコレの良さだったと思う。

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 10:22:44 ID:FOQh/j0M0
3レベル3/3でアイテム1/スペルXシリーズで
聖魔のワルキュリア騎兵隊とレッサーデーモンだけ飛行で「めっちゃお得やん」って思ったけど
実際にはピットで落ちるかカッターで墜ちるかの違いでしかなかったり、それどころか
昔からある場所には入れねーわ、素で髑髏の餌食になるわ、太陽天に睨まれるわで
大差ない互換とか

2レベル2/1でアイテム:1で飛行のバードマン偵察隊に対し、特殊能力ついてる分「めっちゃお得やん」
と思わせといて「種族:バードマン」の付加価値が高すぎて全く日の目を見ないインキュバスのような
超絶微妙な上位互換ならある。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 10:40:49 ID:Z5nVG0Mg0
ピットならプロテクションで防げるが、カッターだと生き返らせるしかないのがな。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 11:13:02 ID:BM5YM01U0
欲深き皇帝>サーベルタイガーとか
七海>各種Lv2アイテム持ちとか

単体で使う際の上位互換は結構あるかも
大抵は他のカードとの食い合いでどれ入れるか決まってくるけど

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 11:56:51 ID:Z5nVG0Mg0
上位互換と言えそうな物

赤蠍のウォームライダーズ > ドミニオン・ナイト
リザードマン水蛇騎兵隊     千年王国の騎士
トロール巨蟲騎兵
ホワイト・シャギー

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 11:57:32 ID:Z5nVG0Mg0
不等号の向きが逆だったw

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 12:39:16 ID:PbyRse7NO
>>112-113
まず前提条件がある時点で、上位互換とは言えない
水蛇騎兵隊はアーマーンのエサになるし、蠍も水蛇も種族デックの中堅を張れる。
専用デックでの運用以外でも、スペルがマルチ枠じゃないから(割とメジャーな)黒曜虫が刺さらず、対策が容易な聖or魔ではない。
そこまで考えてくれ。

>>111の例なら同意
けどSレギュだと他に何があったかな…

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 12:40:58 ID:FOQh/j0M0
確かに七海はほとんどの2レベルアイテムユニットに対して上位互換だよなあ。
能力自体もでかいが、いざというとき自力でタップ出来るのがでけぇ。

欲深は他にオークがいなければサーベルタイガー入れるな。マリンフラッシュに狙われないからw
いやしかし、欲深はいざという時はクックの安定剤で…オウフwww悩ましいwww

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 12:50:24 ID:FOQh/j0M0
三叉戟の皇帝vsギルマン・ライダーズ

あと微妙なラインだが、オセvs黒旗の魔道船団。
かなり多くの場面で魔道船団有利じゃね?

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 13:27:12 ID:Yew1tMQ30
>>116
まあ、人間が出るまではモンコレのバランスは神懸っていたなという話

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 13:39:30 ID:T7USt1Q2O
七海と比べるのはエポナダロ

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 16:30:45 ID:Z5nVG0Mg0
これがあったな
パンチパンチ<鉄と鋼の王

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 16:42:06 ID:U/QqOlWx0
ベルウッド聖戦士団とフォレストジャイアント・・・はちょっと違うか

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 17:08:49 ID:6vjpkBi30
スモークジャイアントとファイアジャイアント

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 17:13:26 ID:6vjpkBi30
ウォータードラゴンとウォータープレス

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 17:42:11 ID:o9114wde0
まあモンコレ2になるときに七海は即時召還不可にするか、って話もあったくらいだからなあ。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 18:16:50 ID:xBOCwSyy0
モンコレ3ではぜひ人間の撤廃を…

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 18:29:55 ID:MUpesAWf0
>>124

いたとしても、全部デック一枚制限にして欲しいとこだな。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 18:35:23 ID:o9114wde0
人間はモンスターコレクションには馴染まないんだよな…
別に複属性はあってもいいけどさ。それはライカンスロープあたりに担わせればいい話だし。
あとタイプに種族的なものを入れるのも止めて欲しいかな…
あれは全ての種類のカードに亘りつつ、何らかの共通の要素があるからいいんだけどな。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 19:02:17 ID:6vjpkBi30
人間強くていいじゃん
MTGも人間召喚してるし問題無い

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 19:10:37 ID:U/QqOlWx0
黄金樹で出てきた、〜部隊とかその他のアウトローな人間は
結構良かったと思ったんだけどな。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 19:11:00 ID:RRapWmxa0
何故そこでMTGとモンコレを比較する?
全然世界観も設定も違うのだが?

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 19:23:43 ID:WmgY0ej8O
流れをぶった切ってみんなどんなデック使ってる?
自分はこんな感じ。
水単…ブラピで9割のユニットが死亡
水単その2…ブラピ3割のユニットが死亡
カエルシルク…ブラピで9割のユニットが死亡
ゴブリンホーリィ…ブラピで全てのユニットが死亡

友達とやるとほとんどの場合、ブラピとペトリが3枚づつ入ってたなぁ〜

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 19:27:08 ID:6vjpkBi30
モンスターをコレクションするゲームだけど、新聖紀以降は人間の真の名も解明されたって事じゃないか?
だいたい女神や死神を召喚出来るのに、人間は召喚不可ってのがそっちの方が納得いかない
どんだけ人間偉いんだよw

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 19:28:14 ID:PbyRse7NO
MTGでの人間は、単なる一枚制限に過ぎない
モンコレでの(新世紀の)人間はバランスブレイカーの意味合いが強い

あとパンチパンチはドワーフと同居したりもしてるから、下位とは言っても使い道は充分あると思う
他のTCGでの「下位互換」だと、デッキに入れる事は有り得ないから

>>121-122
ツマンネ

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 19:30:30 ID:6vjpkBi30
>>130
相手がブラピペトリ計6枚も入ってるデック確定なら、メタってスクロールとか銀貨とか沢山積んどけよww

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 19:39:54 ID:rxC6vtNs0
>>130
作ったり崩したりだけど、大体いつも火単・魔単のスペルデックがあるかな。
最近の同時攻撃デック強過ぎる・・・

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 20:52:29 ID:w4qmkZGL0
初めて入手した王系カードが百獣の王だったからそれ以来ずっと動物デックだな
百獣の王、神獣ナラシンハ、フォビア・〜系のユニット中心で地形と儀式でカバー
アイテムもスペルも全く入れてないから対抗合戦では惨敗するww

最近は魔法生物、錬金生物、神性生物でどうデックを組もうか考え中

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 21:06:34 ID:748A+uLw0
パンチパンチにしても種族が違うってだけで活用価値が随分とかわる

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 21:42:42 ID:MUpesAWf0
>>136
まったくもってその通りだと思う。
それに召喚術士などを使う際の制限を潜り抜けるだけでも十分な利用価値がある。

最近使うデックは

ユニット15枚以下
スペル30枚くらい
あとスペル封じ対策カード

とかの偏ったデックで対抗合戦楽しんでるかも。
他には、召喚術氏旧ホルカノデックとか。。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 21:52:10 ID:40j0k9PQ0
>126
お前は俺かw
全く同意見だなあ。

ついでに言うと、「タイプ:X」を条件にとる効果もやめて欲しい。
「タイプ:○○」ならいいんだ。だってその為のタイプなんだから。
何故、「タイプ:X」を所持していること自体を条件にするんだよ。

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 22:06:50 ID:u3ylfAey0
ジャッジメント持ってたよー^ ^
めっちゃくちゃ懐かしい。中学の時やってたし、ドラゴン何たらも買ってた。
今のモンコレも面白い?

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 22:15:06 ID:MUpesAWf0
>>139
仲間内でルールをハッキリさせてれば面白いよ

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 22:16:21 ID:dC9uH3vL0
ホーントと呪輪の巫女の関係はどうだろう
アンデットとダークエルフという種族の違い、飛行と歩行の違いを含めて
果たしてL3とL2の差を消せてると言えるだろうか?

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 23:11:46 ID:PbyRse7NO
>>141
同じ自爆テロ要員だけど、レベルが違うってだけでもう比較できるもので無い気もする

新しい方が強いってのはあるけどね

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 23:59:43 ID:3RjSZKv20
>>141
氏ね

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 00:16:48 ID:OUOykwnd0
>>116
ギルマンライダースは即時召喚できるんだ・・・

あと
マレブランケ > ハーピィ風神双撃隊

はガチ。
メタの関係はあるが基本性能が違いすぎ。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 00:23:35 ID:OtxAA4pD0
>>144
そうか?
あってもレアリティの差分ぐらいの差、下手すると無いような気も。

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 00:35:21 ID:crclFrjX0
すらいむタンハァハァ

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 00:36:47 ID:crclFrjX0
ごめん

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 00:40:09 ID:Phhycjlb0
>>144
ムーンライト・ダンサーって知ってる?

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 00:45:30 ID:CeEdzwRQ0
やっぱり属性とか種族の違いってでかいよな

ということを再認識した一日でした。おやすみなさい。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 00:47:14 ID:4E9SQyE4O
>>144
ギルマンは船長で射出できるしな

マレブランケは汎用性が高いし耐性は偉いけど属性が魔。
ハーピィは種族デックで輝ける。風単ならハーピィで充分ってのもある。
風単でシルフ+枯れた虹をするなら、むしろマレブランケは邪魔になるし。
そしてやっぱり怖い黒曜虫。

基本性能で負けるカードでも、種族デックや召喚術師では爆発力あったりするからなぁ

誰もが認める「完全な」下位互換を探すのが難しいって、カードゲームとしては凄い事だよ。
完全レアゲーなTCGをプレイすると、それを心底実感できる。

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 01:00:05 ID:q8uQTSnu0
前に誰か言ってたがスクロール、粉塵、封印の三種の神器を
作った時に1D6ダメージや魔法生物破棄の付加価値を
付けたのも良かったな
おかげで積むのを粉塵か元気になる実かで悩んだりできる

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 01:21:01 ID:4E9SQyE4O
>>151
ダイスに自信がある奴や、ウィニーから飛んでくるアイテムが怖い奴には破壊の粉塵でも

これも好みが出るところだな

ちなみにダイスに自信が無い俺は
忘却>魔力>金貨>福引券
札>香=ロープ=爆砕華
実>滅びの粉塵>(名前忘れた)>破壊の粉塵

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 02:26:04 ID:l0l/J0ku0
>>152
破壊の粉塵はないな、サンドカーテンや守備力upで対抗さてしまう
何が良いたいかというと確実に有効対抗になり、なおかつ相手に有効対抗されないカードが上位にくるはず
でもって更に付加価値があると使い易さがupする

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 03:24:19 ID:f+hxM0Py0
もしモンコレ3が出るならマグナみたく種族は無くなって全部タイプXになるんだろうか
緑の風の魔女ならウィッチ/ハイエルフ/女性とか

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 03:59:47 ID:pGPtIcdv0
>もしモンコレ3が出るなら
でるならば、基本システムは変えないだろう。だって変えたらモンコレじゃなくなるじゃん。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 04:05:03 ID:paD+TjOl0
いいゲームですねモンコレって
2になってやめた俺でもそう思います
大人になった今、モンコレ3が出れば大人買いしまくるんだけどなぁ。。。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 04:11:36 ID:kAaO119f0
複数の種族を持たせるってのは良いアイディアだと思うんだけどね。
ドラゴンゾンビを「ドラゴン/アンデッド」にしたり、
ワイルドベアを「ベア/ライカンスロープ」にしてみたり。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 09:28:43 ID:a7vIlENtO
モンコレって同一種族にしか効果が無いカード大杉じゃない?
オーガにしてもゴブリンにしてもだいたい同じ様なデックになるという
その分人間は代償と対象を広く選べるのが神がかってると思う
何かしら特殊能力持ってるし

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 09:42:27 ID:hG4Ivtuz0
>157
大分類と小分類くらいはあってもいいかも。
【エルフ-ハイエルフ】
【エルフ-エルフ】
みたいに。でもあんまり複雑化しすぎるのもクソゲーへの道を走り抜けそうで怖い。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 10:01:09 ID:495ZkUdf0
肥大化しだすと際限無いが、簡略化・最適化は難しいよな
小さくするのには限界がある訳だし

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 12:25:34 ID:DBeR2Gur0
>>150
マレブランケは飛行でありながらLvと同等の守備を持っているので偉いよ
確か中型以上でそうゆうのは殆どいなかったはず

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 12:29:21 ID:4E9SQyE4O
>>158
複数属性ならではのメリット・デメリットや、対応範囲の広さは良かったと思うけど、その分強くなり過ぎた部分も否定できないんじゃないか?

「神がかってる」のがバランスに対してなら良かったんだが

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 12:40:10 ID:tF2eg/4d0
>>161
もってねーよ。

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 13:24:55 ID:aeHvDY3m0
復活祭の精霊、復活祭の鳥、ドミニオン・ナイト、ワイバーン、ラヴァ・キマイラ、ペルソナ、
炎の女神ブリガンディーネ、ミラー・ビートル、キャリオン・レディバード、ファイア・ビートル、
カース・エレメンタル、ホーリー・エレメンタル、フライング・マンタ、ホーリー・コアトル

ファルファレーロ、息吹く大地の女神タニト、盾の騎士ウァプラ、時を知るハウレス、
イルマタル、ベルフェゴール、クリオ・スフィンクス、アシッド・ドラゴン、カルカブリーナ、
マラコーダ、怪鳥ドードー、アンドロ・スフィンクス、ウィンド・バラクーダ、息吹く大地の女神タニト、
魂の賭博師シャクス、盾の騎士ウァプラ

ボム・ドラゴン、復活祭の竜、サファイア・ドラゴン

破壊の化身シヴァ、無垢なる混沌、パウアンネ、トライホーン

フェンリル、ヴリトラ、復活祭の蟲、鉄巨兵パラスアテネ、シルバー・インフェルノ、
パープル・テンプター、極楽鳥

ナインテイル

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 13:27:27 ID:DBeR2Gur0
>>163
持ってなかった
失礼

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 14:52:33 ID:d6NjdtI/0
>>164
どうした?

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 15:03:44 ID:aeHvDY3m0
中型以上で、レベル≦防御力の飛行ユニット。
アポカリNo.1って飛行だったか歩行だったか忘れた。

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 16:43:38 ID:a7vIlENtO
今一番最強に近いデックって何だと思う?


169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 17:14:04 ID:M79+v7/20
>>167
アポカリは飛んでるぞ。
大砂蟲とヨルムンがないのは仕様か?

>>168
レミング50枚デック。
次ドゾー

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 17:42:14 ID:ttP/L7hB0
>>169
大砂蟲とヨルムンは歩行だバカ

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 17:50:06 ID:a7vIlENtO
>>164
>>167
流れを見よ

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 18:45:28 ID:DBeR2Gur0
>>168
原点に帰って鳥豚とかどうだろう

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 18:54:56 ID:4E9SQyE4O
ちょっと活用しづらいカードはあっても、正真正銘の無能はなかなか無いか

飛行ユニットの防御力が貧弱なのは仕方ないだろ
戦略面で有利な分、戦術面ではやや不利なくらいでいい

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 18:57:37 ID:kAaO119f0
防御性能の高い飛行はそれだけで厄介。
本陣斜め前にいるトライホーンから何ターンも何ターンも
執拗に責められ続けるのはもういやだお・・・

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 19:11:05 ID:7ZcL9+alO
>>168
ダロ入れた117デックって結構強いんでない? やったことないから想像だけど…

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 19:42:25 ID:l0l/J0ku0
>>174
そしていずれナチュると…

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 19:46:46 ID:DBeR2Gur0
>>174
普通に出せる飛行でレベル<防御なのはあいつだけだな
そう考えるとクラブなのも納得……できるか

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 19:55:47 ID:g6/Ur1K70
あの頃の環境なら基本能力が高いユニットは純粋に強かった
十分な極稀ユニットだったよ

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 19:58:12 ID:5Zhf7Hzh0
太陽王限定の環境じゃペトリで死なないわトロールじゃダメージが足りないわで相当厄介

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 20:14:38 ID:RF23TvPI0
だがダロなら一撃で屠られるという、この不条理

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 20:27:36 ID:l0l/J0ku0
ウィンドカッターというカードがあってだな…
そういう時に限ってやっぱりナチュるんだよ


182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 20:29:49 ID:OtxAA4pD0
ナチュラル同時を考えると基礎体力って重要だよなあ。
素で6回に1回は起こるんだし

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 20:48:46 ID:4E9SQyE4O
手札が決戦仕様にキマってる時に限ってナチュラルに流されるんだよなw

>>180
改めてダロのヤバさを実感した
7〜8点くらいはラクに出るもんなぁ

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 21:14:39 ID:QH3u4dqO0
>>168
リーフでクリムゾン・ハートとかどうだ?

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 21:20:22 ID:tvpuPHUY0
>>168
マジレスするとケイガーじゃないかな?
次点でアルグレンなどのユニット力で押すデック。

オンスロが出ても、結局人間の時代が終わってないんじゃないかと。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 21:43:06 ID:vFLu9aRB0
攻防-1程度でもスペック高いしね。流石に2体3体出てくると
話は変わるけど。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 21:58:12 ID:RF23TvPI0
そういや人間のレベル+1とかないのかね。
昔は聖魔向けにビーストがいたのだが。

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 22:13:08 ID:dP2r1poX0
黄金の粉かビックマウスで勘弁してくれ

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 22:35:39 ID:aeHvDY3m0
>>187
あのビースト、ハマると鬼なのね。
1回、友人に「お守りでダイアモンド・ビーストでも入れたら?」と言われて入れたが、
大会で、相手がケット・シーデックだったから、もう!

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 23:08:21 ID:tF2eg/4d0
オンスロ出てもドミブレの勢いが落ちないからなぁ・・・。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 00:30:58 ID:nJQqen2p0
ちょっと質問。

フェンリルとオーク錬金術師団のパーティで守備側のとき、
進軍側にバインド・ウインドをフェンリル対象でかけられて、
イニシアチブ対抗でウォー・ドラム使ったら、
フェンリルが死亡した状態で同時攻撃タイミングに移るんだよな?

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 00:33:09 ID:usKQ5J0d0
そのとーり!

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 03:08:13 ID:AqZdx6Tn0
あーしまったそういえばそうなのか
今まで通った時点で同時タイミングに行ってたわ・・・
そりゃ強すぎるか・・・

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 08:32:21 ID:J7927AWi0
「イニシアチブタイミングの解決が終わったら、
 (イニシアチブ結果に関わらず)同時攻撃タイミングに移行する」
って効果だからね。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 12:23:51 ID:R7bHLPAA0
どなたか、太陽王以降の流れを教えて頂けませんか?

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 12:41:10 ID:Qyb83D0q0
太陽王以降の何の流れだよ

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 12:49:12 ID:j3IJlCYw0
1 太陽王が覚醒しててんやわんや。イエル編終結。
2 モンコレ2始動
3 放浪王が帰ってくる
4 百年戦争終結。終わらせた英雄は短い余生を送る。
5 魔法帝国(古代帝国)滅亡の謎が明らかに
6 冥界の六皇子襲来(一人フライング)
7 魔法帝国滅亡後、六王国時代到来
8 ハイランダーという種族がいたらしい。アーヴィン逃げる。
9 封印された時間獣の恐るべき力により、モンコレのほうそくがみだれていく
10 新聖紀の胎動 聖王の刻印 このへんよく知らない。人間でてきた。

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 14:19:06 ID:VlQufN5HO
>>195
質問厨氏ねよ
そんなのWikipediaに載ってるし

>>197
お前も安易に教えるな
ルールと違って調べたらすぐわかるんだし

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 14:28:32 ID:tlKnIdn3O
>>198
( ^ω^)…

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 14:30:44 ID:gPblVDzZ0
>>195

・太陽王が出る。スカイワイバーン生誕祭。
・モンコレ2が出る。黄金樹以前が落ちてスカイワイバーンの時代到来。
・放浪王〜百年戦争。スカイワイバーン王朝。
・魔法帝国。スカイワイバーンとストームドラゴンを足して3で割ったユニットが出る。全員無視。
・冥界の六皇子。そもそもユニットにまともなのが出ない。
・六王国の戦火。シルバーロック誕生。スカイワイバーン終焉。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 14:35:36 ID:/90zDfiP0
>>200
お前がスカイ・ワイバーンを愛してるのはよくわかったw

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 14:57:10 ID:VcIeuWUkO
いや、ここはレモラ様復活の軌跡を書くべきだろ

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 15:05:21 ID:Vg6mMpws0
じゃあ俺が愛するファブニールの
誕生、繁栄、終焉から華麗なる復活までのストーリーを長編で書くとするか!?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 15:15:06 ID:j3IJlCYw0
畜生、しまった
俺の愛するドワーフの発展をテーマに書けばよかった

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 15:17:49 ID:EtLotuj10
>200
まてまて、スカイワイバーンはむしろシルバーロックとゴッドウィンドが出たからこそ需要が増しただろ。
六王国はむしろ復活祭とよんでいいはずだ。

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 15:29:55 ID:XVj0CU+F0
スカイ・ワイバーンは体力は諦めるがせめてイニシ+1欲しかったな

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 15:53:02 ID:J7927AWi0
でも、ゴッド・ウィンド出る前のスカイ・ワイバーンってどれくらい強いもんかね?
それでも、長距離だからそこそこ嫌らしい?

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 16:14:17 ID:abs68lgO0
>>203
ファフニールはダロ全盛の今、そんなに強くないんじゃないかな…

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 16:18:07 ID:J7927AWi0
>>208
このユニットは「アイテム/戦闘スペル/特殊能力/儀式スペル」の
効果では死亡しない。

から、箒の類さえ防げればそうでもないよ。

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 16:26:36 ID:LZEJEJm00
>>200
激しく萌えた
ちょっくらスカイワイバーンデック作ってくる

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 16:42:15 ID:abs68lgO0
>>209
あれ…?御免、百戦王と勘違いしてたっぽい。
じゃあそれなりにいける?

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 16:50:06 ID:2q1AyEzuO
ファフニールは主に儀式メタだから
ダロにはほぼ勝てない
封印されたら終わり、ダロ止めても雷神やブレードに攻撃されても終りと

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 17:21:16 ID:27KQmKrQ0
>>152
金貨のイニシアチブ操作能力のオマケはもっと評価すべき。

>>161
マレブランケもハーピィ風神双撃隊も4/3なんだ・・・・
水蛇騎兵隊やウォームライダーズは歩行なんだから仕方ない。

>>164
ボムドラつえー

>>207
ワールウィンドがあったから油断すると本陣落ちる。

>>208>>212
エアサークルが復刻してるからディスペルやスクロールが飛んでこなければいい勝負になるのでは?
メタ張るならティンカーベルあたりをお供にして魔法戦とかだな。

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 17:56:33 ID:abs68lgO0
>>212
ヴォーテックスとかじゃダメなの?

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 19:52:11 ID:2q1AyEzuO
それでも良いけどファフニールは基礎値が低いからなぁ、人間相手に対抗しまくっても全滅させれないんじゃない?

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 21:16:48 ID:y/HRbntKO
どう見てもファフニールは強カードに属する。
人間関連どもが壊れすぎてるだけ。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 22:28:37 ID:abs68lgO0
>>215
リバースライトニングが有るじゃない

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 22:36:55 ID:LDAiyLM20
久々にアキバのイエサブ行ったらモンコレのシングルカード売ってなくて泣いた。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 23:58:35 ID:gPblVDzZ0
スペル枠の少なさがどーにもならんとオモウ。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 00:08:03 ID:BffR+skx0
今は二枠じゃ少ない方なんだよな

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 01:14:00 ID:IH0gjJ+e0
俺が水単重儀式で友人をなくしかけてた頃、
風単中儀式でファフニールが突っ込んできたときには参った。

スペル枠二つで少ないとか贅沢言い過ぎだよな。
ペルソナなんか何の価値も無いじゃん!

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 01:32:55 ID:1rC0BuvS0
死亡しない特殊能力を持っているんだから実質一枠増えているようなもんだ。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 02:05:18 ID:pF16HNMs0
それを持ってしてなお今の環境じゃ対抗枠が足りないんだな。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 02:44:10 ID:kG+n4XRcO
モンコレ3まーだー?

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 03:06:23 ID:46mSMHkj0
モンコレ3は六王国
モンコレ4は新聖紀
これらが示すものは一つ

モンコレ5まーだー?

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 08:29:44 ID:IH0gjJ+e0
モラ系の何かが無ければ攻撃でしか死亡(破棄する手段はあるけど)させられないのだから、
かなり強いとは思うけどな。軽いダロメタにもなると思う。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 13:17:05 ID:XCXfDMMt0
つーかお前らまだモンコレやってんの?

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 19:23:15 ID:5Y1uV6Ss0
普通にやってますが何か?
今日も友人3人と合計5戦ほどしてきたぜ

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 19:34:03 ID:ZkSRyCWI0
耐性:特殊能力って特殊能力の効果で落ちないってこと?
それとも、特殊能力のダメージで落ちないってこと?
どっちだ

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 19:39:56 ID:3SSDLk200
>>229
死亡しない

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 19:40:39 ID:5Y1uV6Ss0
「耐性:X」は「Xで死亡しない」だったはずから
その場合「特殊能力で死亡しない」でいいんでね

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 19:52:19 ID:XCXfDMMt0
>>228
相手がいるお前が本気でうらやましい

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 19:56:56 ID:BffR+skx0
ダメージだけじゃなくて、スピノに噛み付かれても死なないって事か

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 20:03:39 ID:5Y1uV6Ss0
公式トーナメントルールブック(2002年度版)によると
・「耐性:X」の詳細
〜前略〜
「耐性:X」は、ユニットカードがユニットとして戦場に召喚された時点から効果を発揮し始めます。
ユニットに「耐性:X」が与えられた場合、そのユニットは即座に「耐性:X」の効果を受け、
ダメージ属性が「X」の致死ダメージ/致死効果では死亡しなくなります。
「耐性:X」を失った場合、その時点でダメージ属性が「X」の致死ダメージ/致死効果で死亡するようになります。
その後にまた効果発揮の条件が整った場合には、再び効果が適応されなおします。

だそうだ

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 21:22:13 ID:RwDmF/tY0
ファフニールでも役不足とは今のモンコレはほんと糞ゲーなんだな

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 21:56:13 ID:NiVSs2eG0
まあいいや

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 22:01:30 ID:nD+wxlUW0
久しぶりにこのスレ見て去年のこと思い出してしまった

11,12月頃にこのスレ見てモンコレやりたくなったから色々と探して
お隣の県で定期的にカード大会を開いているというお店を見つけたんだ
そして確認のために電話したら「モンコレもやっていますよ」と言われたので
此処で所持金6000円でどうしたらいいか質問した数日後
そこの店でカードを買いデッキ組んでwktkしながら始まるのを待ってたんだ

そしていざ大会が始まると殆どMTGとリーフしてる人ばかり、あとはGWが4〜5人ぐらい
モンコレ持ってきてる人なんて1人もいなかったよ・・・

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 22:09:01 ID:H+blHan90
お隣の県か…。
どこだろう。
他の大会のないように心当たりがあったりなかったり。

もしうちの県なら、大会開始=メンバーが集まったときなので…
他の大会よりかなり遅れての開始になるんですよね。
後1時間と30分ぐらい待っていて下さったら、もしかしたらモンコレメンバーと出会えたのかも。

毎週モンコレ大会やってる県の人でした。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 22:15:29 ID:nD+wxlUW0
違う県だとは思うけど
大会のあった店はビルの3か4階ぐらいに入っていて
近くに牛丼屋とア○メイトがあったよ

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 22:44:23 ID:H+blHan90
おそらくビンゴ。
ただ、場所は牛丼のビルの7階ですが。

ああ…。

では、特定されてしまいますが、大会情報を。
そこの大会開始時間は18:00となっていますが、
実際に始まるのは、大体19:30ぐらい。
18:30ぐらいからボチボチ人が集まって、フリープレイ三昧の後に、メンバーが揃って大会開始って流れになってます。
また、大会開始時も特に周りに、モンコレ大会始めるよー!!って言ってはじめる訳ではないので、ごくごく大人しく始まります。
最近の参加者は大体4人ぐらい。
メンバーが入れ替り立ち替わりで、毎週行われています。

ごめんね。退屈な思いさせてごめんね。


これで違ったらいい笑いものだが。

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:05:12 ID:g/ATyULI0
モンコレをオープンソースに!

したらどうなるんだろう。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:12:36 ID:nD+wxlUW0
>>240
じゃあもし次行くことがあれば少し待って様子を見てみるよ

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:16:47 ID:IfrPQ2/j0
ファフニールは未だにオーバースペックだろう
対抗二つでも軽く本陣落とすっちゅーねん

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:32:33 ID:hIX9cOwA0
攻撃以外ではほとんど死なないのに風スペルで簡単に攻撃を止められるからなあ。
スカイワイバーンなんてメじゃない。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:34:20 ID:roNlkPlb0
九州の臭いがする…

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 01:19:39 ID:MqtVyM5FO
ファフニールが強カードなのは間違いないと思うが、風スペルに若干の不安を感じるのは俺だけか

ティルフィングやカッター、ヴォーテクスと強力なスペルもあるけど、何故か水スペル枠×2や火スペル枠×2に比べて押しが足りない気がしてしまう

力押しに慣れちまったからだろうか

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 01:23:44 ID:9V8Bsp400
>>246
フローズン・パワーとか強くねえ?
対抗戦の風スペルはトップクラスの使い勝手だと思うけど

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 01:34:42 ID:1BfqeK5Y0
風は長距離や飛行で速攻、アイスバーン、アイスジャベリン等で一発勝負
が一番勝率良かったな

ガチの対抗勝負に持ち込まれると、魔と風は最弱でしょ

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 01:40:47 ID:9V8Bsp400
>>248
メインが魔デッキ、サブが風デッキの俺が泣いた
ブラックフォッグとクラウドキルとミスフォーチュン無しじゃ戦えないぜっ

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 02:19:12 ID:MqtVyM5FO
>>249
その3つは使い勝手良いよな

しかし俺も、風と魔は単属性では使えないわ。元々基礎体力が不足気味な属性だし、対抗のバリエーションにも不安を感じて…

そういやバステトに比べて、アヌビスは不遇過ぎやしないか?
同時期に対立種族的な登場をした割には、強化系の特殊能力の使い勝手が違い過ぎるかと

スペル枠で見ても、聖の方が汎用性の面で先んじてる感もするんだが、どうか?

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 02:35:48 ID:7z3U5ElkO
同時攻撃すればスペルの優劣なんて関係無いと言ってみる火単使い

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 02:42:40 ID:9V8Bsp400
>>250
個人的な感覚で言うと聖スペルは万能だけど効果に比べて重く感じる
2枠払ってまで使う価値とか、
ドラコ以外だとサンクチュアリくらいにしか見出せない

あくまで魔単使いとしての意見ね
ついでにスペルが単色なだけで三種の神器は入れてます

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 02:49:08 ID:bdQEuyFr0
>>252
エンジェルヘア、オススメ。失敗したときの事は考えない。

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 02:51:34 ID:rTjvZTzi0
まぁ魔は手札破棄が強いからそれでトントンって事なんだろうな。
アヌビスの呪術なんたらに戦斧持たせて5〜6枚破棄は決まるとおいしかった。


255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 08:55:15 ID:iVIx3tBa0
火は一発凹り
水は守備方面特化
土は守備寄り万能
風はスピード+攻撃
聖は攻撃以外防衛
魔は嫌がらせ

という感覚。

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 11:09:10 ID:J0yJSAgH0
上位互換の話にブリトラとか出ないのは何故だ

この前久しぶりにラハブつかったらすごかったね
1/2で同時攻撃起きたよ!


257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 11:31:30 ID:1N3+hjZk0
上で出てきた話をまとめると
バードマン偵察隊 と 突撃隊長・迎撃隊長くらいしか
完全な上位互換はいないということかな

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 12:03:52 ID:+58Ww0PCO
バステトがアヌビスより強いだとかバードマンに上位互換がいるだとかここはおかしなインターネットですね

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 14:31:08 ID:MqtVyM5FO
>>258
おk
煽りじゃないが、「アヌビスがバステトより強い」っていう話の根拠を話してくれ

ハンデスは悪くないが、直接戦術的な勝利に繋がり辛くて

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 15:01:08 ID:MfBiy/uS0
なんだか知らんがアヌビスで手札をカットするという戦い方しかしないと言う前提がおかしくない?
ダークエルフと組ませるだけみたいな書き方だし
死刑執行隊とか魔剣士団とか黒豹騎兵隊とか強いよ

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 15:20:32 ID:IVeIgdst0
>>258じゃないが、
純粋に5/4/4チャージアイテム持ちとして黒豹騎士団は重宝したで。

いまはリザードマンにお株奪われて関係ないけどね。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 15:27:07 ID:5E5T3oK+0
>257
完全な上位互換ていうのは、ウォードラムに対するウォークライみたいな奴のことじゃないのか?

かなり多くの状況で有利性を保つという意味なら、オセに対する魔道船団とか
大概の2レベルアイテムユニットに対する七海が挙げられると思うが。
バードマン隊長ズも限りなく上位互換だとは思うが、マリンフラッシュに狙われる、単体でもイニシ対象
の吹雪にやられるという意味で完全上位とは言い難い。

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 15:37:21 ID:1N3+hjZk0
>>262
うん。完全なというのは言い過ぎた。

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:30:54 ID:MqtVyM5FO
>>260-261
黒豹は良いカードだ。
ハンデス前提とは全く考えてないが、単にアヌビス中心で種族デックを組む時、バステトと比較して

・属性とスペル
・増強系の特殊能力の性能
・友好種族とのシナジー
・主にイニシアチブ周りの安定性

あたりを総合的に見て、実際のところはどうよ?

今まで使ってなかった種族でデックを作ろうと思い立って、アヌビスに白羽の矢を立てたんだが…正直バステトに目移りしちまうんだわ…

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:57:05 ID:vJc+WF5M0
>>263
バードマンで組むなら隊長コンビに加えて偵察隊もたぶん入るから、上位互換でもそんなに悪い感じはしないな

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 20:10:14 ID:oM37LlZv0
>>264
アヌビス中心は考えなかったなぁ……。
結局、アンデットの補助にしか使わなかった。
活躍するのは髑髏神官だった。

アヌビス魔剣士あたりで神官を前線に召喚して
神官のみで進軍、即時で死霊術師とポイズンインプと対抗用に何か。
アンラックで無理やり先攻とって、ネクロマンシー。
死霊術師で□使用で、みんなで殴る。
打点は結構出るんだが、まぁ、止められるな。

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 23:57:36 ID:IVeIgdst0
しかしバステトは時間獣で出てきた奴らが強すぎたな。
あれと比べるとアヌビスが見劣りするのは仕方ないかもしれない。

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 00:22:14 ID:kplqWJ1l0
手札調整で一定枚数まで引けるモンコレだと
ハンデス系は今一強くないんだよなー

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 00:39:11 ID:uTVGoxqH0
アヌビスで組んだときに最初に陥る罠としては
安定して先攻が取れない→強靭やブラックフォグで頑張ってみるけどジリ貧に
→ギアスとカースリミテッドで嫌がらせに終始→アンラックとデスティニー尽きたよ→本陣で同時w

で、改良して5-(3)-2-1で組んで激減した基礎体力にげんなりする→アヌビス弱えーよwww

大体こんな感じでアヌビスは見捨てられていく。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 00:54:26 ID:ipLP5bBBO
>>269
俺もそんな感じだったw
先攻取れないと厳しい割には、イニシアチブ修正が抑え目なんだよな

そうでなくても対抗枠が少ないってのに、3レベルがタップしてイニシアチブ+(平均)2に、幾ばくかの攻撃力と耐性だけじゃやってけねぇよ

イニシアチブ欲しけりゃアンデッドと組むしかないし、それならもっと別なデックの方が良くなる
そしてアヌビス中心のデックを諦める、と
マジでなんとかならんのか、この犬ッコロは


アヌビスが弱いはずないとか言ってた奴は単なる言い逃げかよ

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 00:58:27 ID:YILEld9v0
つーかバステトはアヌビスと比べるのではなく、ワルキュリアやアークエンジェルと比べるべきだね。

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 01:21:20 ID:ipLP5bBBO
>>271
まぁ確かにそうだわな

魔法帝国で、特殊能力からパラまで鏡写しにデザインされてたから、アヌビスと比べたくなるのは否定しないが

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 01:26:35 ID:qCNz3tF80
バステトよりバスト
アヌビスよりアヌス

つまりそういうことだ。

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 01:42:04 ID:HJfvQWxpO
アヌビスはラミアと合わせると結構強かった
でも弱いという

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 01:46:45 ID:QghOhHNz0
個人的には手札を切らずに先攻取りやすいデッキはそれなりに評価するけどな
アヌビスは中途半端過ぎるけど

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 02:35:36 ID:rsSIEtGR0
黒豹は研究したが結局補助で入れたストームナイトの方が毎回活躍していた。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 02:38:01 ID:06O/OCmc0
先攻取れれば強いけど肝心なイニシアチブ+持つユニットが特殊能力頼みなのがな<アヌビス
バステドは先攻取ったら普通に殴れば良いだけだけど

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 12:45:25 ID:IJEpDcQp0
完全な上位下位互換といえば
ファイアジャベリンとフレイムストライク
ウォークライとウォードラム
ぐらいか
前者は強化、後者は弱体修正されたカード

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 12:49:25 ID:n7mxEDYWO
AレギュレーションとSレギュレーション間で上位だとか下位だとか…

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 13:25:11 ID:06O/OCmc0
バーロー
ファイアジャベリンはバーンアウトとのコンボで(ry

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 13:59:03 ID:j22CYn1z0
「耐性:火炎」持ってるユニットに、ファイアジャベリン+秘薬「三途の川」ってできるよな?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 13:59:20 ID:L9gr+dH40
AレギュはSレギュも含めた全部じゃないか

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 16:14:59 ID:T2W2lYUW0
>>281できる

ところで、いまふと疑問に思ったんだけど
281の状況でファイアジャベリンに対抗してカイチの能力使ったら防げる?
同じ耐性って複数持ったりできるんだっけか

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 17:37:24 ID:1OL6ccUQ0
部屋の掃除してたら、ドラゴンJrに付いてたおまけ冊子が全冊でてきて、
懐かしくて読んでたらまたモンコレやりたくなってきてしまった。
それで行ける範囲のTCG売ってる店を見て回ったけど、全然残っていないのな・・・
時間獣で止めてたんでそれ以降のが欲しかったんだが、売れ残っていたのは古代帝国の遺産のboxばかりだった

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 17:50:32 ID:E7IV+NQf0
古代帝国しかないってうちの近所と全く同じ状況だな
やっぱクラブが無いってだけで損な気分になるんだろうかね?

おれは最近魔法生物&神性生物デックを組もうと思い立ち
ファイナルガーディアン&ジャッジメントのために邪悪を〜装備を集めたくて買ってるんだが何故か靴だけでない・・・
他のは5枚以上出たのに靴は0枚・・・何故だ

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 18:06:06 ID:adqCZHGc0
アヌビス魔剣士団とかの能力が「アヌビス/デーモン」だったらまだ救いがあったはず・・・
個人的にアンデットが使いにくい気がする
なんでバステトがアークエンジェル召喚してんのにアヌビスはグレーター・デーモン召喚できないんだ??


分かった!!髑髏呼んでレインボー即時すればいいんだ(´゚A゚`)

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 19:42:05 ID:j22CYn1z0
冷静に考えると、ファイアジャベリンの上位互換はフレイム・ストライクじゃなくて
レッド・インパクトじゃないか?これなら完全上位と呼べるのでは。

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 20:23:40 ID:HJfvQWxpO
フレイムストライクはバーンアウトで破棄できるよ
ジャベリンの完全上位だな

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 21:02:35 ID:j22CYn1z0
>288
対象ユニットが持っているのが「耐性:火炎」じゃなくて「耐性:戦闘スペル」だった場合は
ジャベリンだと破棄できるけど、ストライクだと効果無しじゃね?

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 21:12:48 ID:HJfvQWxpO
効果を受けた場合に破棄するだから
耐性は関係ないね

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 21:44:16 ID:bz/sdrTlO
>>288
破棄は無理でしょ。
火炎:0ダメージ以上って書いてあるから致死効果では代用できないのでは?。


292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 23:05:51 ID:sdldKNE30
まぁここは一つヘルブレイズ涙目って事に免じて

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 23:10:54 ID:Swc+2a8J0
上位互換の話の時に「ゴールデン・ゴーレム」が出てこない不思議。
「黄金樹の勇者」に対する完全な上位互換だろう。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 23:20:39 ID:T2W2lYUW0
ゴールデンゴーレムは限りなく上位互換だとは思うが
魔法生物で破棄されやすいから完全な上位互換とは(以下略)

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 23:32:52 ID:g2yVpkOi0
上位互換だとか下位互換だとかさぞかしゆとりが好きそうなランク付けだなwwwwwww

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 23:33:31 ID:adqCZHGc0
ゴールデン・ゴーレムだと紋章装備できない
黄金樹の勇者だとコルセットも装備できる
完全な上位互換とは言えない気がするぞ

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 23:34:01 ID:n7mxEDYWO
>>288
無知カコワルスw

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 23:42:50 ID:Swc+2a8J0
黄金勇者は読み替えでタイプ:黄金しか装備できなくなってる。
紋章の能力といっしょになっているから、紋章装備は無理。
コルセットもタイプ:黄金に読み替えになっているぞ。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 23:44:23 ID:d0Zu/lLs0
誰かWiki弄んでやれよ。
どっかのドラゴンヲタしか編集してねーじゃねえかw

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 23:54:22 ID:adqCZHGc0
>>298
マジかよ・・・勇者イラネ

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 01:14:24 ID:p0Eu5lvm0
勇者(苦笑)


現役時代でもヘカトンケイルのほうが強かった覚えが・・・

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 02:40:52 ID:Gq/DfP01O
太陽王がこの先生きのこるには

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 04:29:39 ID:90HvBPJc0
ドラゴンオタwwwwwww
そんなのいんのかよwwwwwwwww

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 08:52:57 ID:xJq7JVvL0
上位互換下位互換の話題で一週間も持つとは…
流れがゆったりしていていいな

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 10:58:46 ID:N1OVlcRd0
>>303
見ればわかる。
Wikiのカードリストはまだ放浪王の帰還くらいまでしか載ってないけど
それ以降のパックでも「ドラゴン」のカードだけは全種類コメントつきで揃えてある。
しかもドラゴンならばムシュフシュやダンジョンワームなど極めてマイナーな物も確実に揃えてある。
どんだけオタやねん。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 13:22:35 ID:fh611N5h0
>>305
見てきた。ドラゴンオタが本気すぎてワラタ

307 :306:2007/09/12(水) 13:25:14 ID:fh611N5h0
あー俺は>>303じゃないです。横からゴメン

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 14:40:00 ID:rnuzlVyh0
よーし、クリムゾンオタのパパが編集しちゃうぞー

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 19:05:42 ID:N1OVlcRd0
ドラゴンヲタがウェザー・ドラゴンだけ作成し忘れてるのを発見してしまった俺は
明らかにWikiヲタ。もう死にたい。

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:04:25 ID:smgnyFXCO
>>309
お前のがドラゴンヲタだろ
ドラゴンヲタドラゴンヲタ言うなうぜえ

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 23:18:43 ID:Sx7DI+oO0
>>309
ボムドラゴンも無かったぜ!

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 07:12:55 ID:NrhV4lG10
今月六門世界の新刊が出る訳だが
3年振りとかどんだけですか

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 09:00:34 ID:XsGVQcBjO
ハッ…「三年間のお休み」…!?

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 09:24:23 ID:9YYp2p5y0
>>312
まじっすか
完全に作者に見捨てられたと思ってた

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 13:11:01 ID:aoK8FYyy0
これは…モンコレ3期待してもいいのだろうか…

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 13:14:33 ID:9MWd69mY0
元々TRPGの方はぼちぼちサプリも出てて、ついにこの前版上げされた
ばかりだし六門世界全体が動きなしってわけでもない

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 15:00:55 ID:6RUGIDp00
まあ、種族のドラゴンってのには憧れるね。今はさほどでもないかもしれないが、
6レベルでスペル枠もあって、打点・防御もそこそこ、特殊能力ついてますとか中々でしょ。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 15:54:22 ID:9BlhuEUk0
5レベルのジャイアントに比べたらかなり性能高かったな
聖王で出た*持ちジャイアントのおかげでかなり差はなくなったが

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 17:44:47 ID:XVm8syZ+0
アースドラゴン好きだったなぁ・・・
ホブゴブリン用心棒+適当なイニシアチブ(−)要員と一緒に本陣攻めれば大抵落とせた

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 18:19:06 ID:9MWd69mY0
>>318
6:2で組めるのが5:3より即時面でも軽い方が落ちた時にも
有利だからなぁ
2:(4):6デックは事故率の低さからも優秀すぎる

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 19:28:13 ID:aoK8FYyy0
今wiki見てたが、デック集はありがたいな
カードリストとかは調べりゃ結構すぐ見つかったけど
サンプルデックは探すのに苦労したからなぁ

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 20:36:46 ID:6RUGIDp00
>>319
アースドラゴン+ホブゴブリン用心棒+マーマン少年聖歌隊+深淵
イニシ-6、15点パンチ、手札さえあればほぼ貫通だろう。

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 20:49:37 ID:oIxWU0oA0
スペル枠が土三つに水2つだろ?
たしかに手札にスペルが充実してたらほぼ積みだな。

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 21:07:57 ID:A1PgOkC/0
野良試合のときにアスドラその他で戦って、「これは勝っただろう」と思ってたら
カルバレットの煙幕球で手札に戻されたのはいい思い出

大会等で勝った思い出がないのは気のせいだろう・・・

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 21:56:25 ID:6RUGIDp00
>>323
友人との野良試合で
俺 アースD+深淵+深淵 vs アースD+ポーラーベア+深淵 友人
のイニシアチブ遅すぎ決戦ってのはあったな。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:49:32 ID:oNsRBpqN0
モンコレがこの先生きのこるには

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 23:37:35 ID:XVm8syZ+0
<土>マッシュルーム大教官(プラント) B 1/3 歩行

※胞子折檻【普通・対抗】
手札を2枚捨てる事が代償。ユニット一体が対象。
対象ユニットが「レベル:2以下」のユニットの場合、
「防御力:−2」し、「種族:プラント」に変更する。
この効果は自軍パーティーに「属性:水」のユニットがいなければ使用できない。


328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 00:35:11 ID:E/yKVdOPO
新情報ならkwskとのたまひ、オリカならばチラシの裏に書けと言ふ

さういうプレイヤーに、わたしはなりたひ

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 01:22:44 ID:u966jJWp0
>>327
もういっそ1エキスパッション分作っちゃえよ。そしたらみんな聴いてくれるよ。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 02:04:15 ID:2rjd4EqW0
3レベルで基礎点以下のユニットは、よほど優秀な特殊能力か多スペル・アイテム持ちで無い限り
使われない。なぜなら比べられる対象は2レベルユニットで、即時召喚がデフォルトだから。
3レベルの即時出来るユニットはそれだけで、基礎点かスペル・アイテムを削られているのである。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 02:11:19 ID:tnGEN6J20
3レベルで最強クラスのユニットは

恋姫コユキ!に違いない!

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 03:26:45 ID:NKyAEtGI0
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w12037398
コイツはいつの間にダロより値上がったんだ?

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 10:21:02 ID:oTLrcwgF0
ワルキュリア騎兵隊とかグレーターデーモンとかは優秀だよな。
(今ではそうではないかもしれないが)
即時は不可だが、飛んでて3/3/3でアイテム1とスペルが1個。

初心者で、殴り合いの時には(スペル枠を無視して)よく使っていた。

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 10:49:46 ID:kWNGtbHt0
モンコレで強いがバランスは取れてると思うユニットは
サキュバスかなぁ
特殊能力でコンボになりスペル*という優秀さで飛んでる、かつ攻撃力は0なので
同時が痛いし殴れないし属性も魔はどちらかというとマイナス
あとイラストがいいw

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 11:03:24 ID:oTLrcwgF0
初代よりも2代目の方が好き。可愛い。
リリスは、フレイアに比べてなんであんなに雑魚いのだろう。

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 12:38:22 ID:YrEnP3AB0
>>335
わかるわ。
リリス使うくらいならサキュバス+ブラウニーズ使うな。
即時可で他の場面でも役に立ちそうだし


337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 12:57:41 ID:ls3E+YhN0
>333
3-3/3はグレーターじゃなくてレッサー

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 14:11:39 ID:kWNGtbHt0
リリスは枠は4LVの割りに少ないし
特殊能力は一体にしか効かないし
基礎体力もないフレイアと比べるとかなりダメな子

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 15:02:38 ID:mywjGqwY0
リリスはあの能力ならレベル3でもよかった

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 16:11:51 ID:YrEnP3AB0
>>338-339
だよね。レベルBでもいいと思う。
もしくは、スペル枠 魔* にするか
もしくは、[普通/対抗(後攻限定)]にするとか

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 18:30:10 ID:qP9Ec4bQ0
リリムはだめかね??
後攻普通で手札に戻すってかなり強いと思うんだが・・
まぁシンコーピとか使えば先行でも使えなくはないが

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 18:40:57 ID:tnGEN6J20
リリムは強いよ
ヒュプノシスでも良いし

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 18:46:14 ID:oTLrcwgF0
>>340
レベル4を倒すんだから、ブリュンヒルド並みでよかった。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 19:48:11 ID:A5hs27C+O
去年のことを書き込んだん奴だが、リベンジで大会に来てみた。
それっぽい人見つけたけど声かけれないオレへたれwww

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 20:16:14 ID:EByN06Z40
>>344
>>237の人か。ほんとにモンコレしたいんだなw
近くに住んでる人だったら一緒にやりたいくらいだ

で、そこはビルの7階なのか?

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 20:20:48 ID:A5hs27C+O
7階だった、そして40分近く店の中うろうろしてるw

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 20:33:08 ID:EByN06Z40
だったら一応、このスレの住人がいるかもしれないわけだ
まあなんだ。ここで声をかけなかったら、次はその店に行くことすら辛くなるんじゃないか
旅の恥はかき捨て、くらいの気持ちで声かけてみたらどうだろう
まだ大会やってるのか知らないけど

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 20:35:22 ID:A5hs27C+O
頑張ってみるよ・・・

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:05:12 ID:pQZuU5RE0
俺がその場に居たならツナギのホックを下ろして懐からデックを取り出し
>>348を「モンコレ や ら な い か」って言って誘ってやるのに

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:12:14 ID:kNGW6x9M0
デックはあるのに戦えないってのはやっぱつらいもんだよな

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:15:45 ID:sBbbJGyP0
やりたいんだけどさ、人間が入ってるデックはちょっとな…

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:21:56 ID:4viUO4L1O
人間以外で!っていえば良いと思うよ

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:23:12 ID:d6jczf6X0
モンコレ1のカードしかない俺が復帰しようとかかんがえてるんだが、無謀?

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:28:46 ID:bROeiJum0
自分が人間を使わないと決めてプレイするのはいいけど
相手が使うことに対してまで反感を持つのはどうかなあ

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:30:15 ID:pQZuU5RE0
いやまて、人間デックを嫌っているのではなくて
自分のデックに人間が入ってるから躊躇してるのかも試練

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:48:49 ID:4viUO4L1O
人間デックのみって、どんだけぇ〜



357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 22:55:25 ID:sBbbJGyP0
>>354
誤解を招くような書き方だったが、そこまで嫌悪してるわけじゃないw

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 23:35:45 ID:mY7uohT70
ガチプレイに嫌気がさすこともあるんだよ。

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 23:44:07 ID:EVavewku0
>344
どうも、特定されまくってる気がする、ビルの7階大会常連のものです。

で…どうなりました、リベンジ。
タイミング悪く私、今日、参加してないんですが…

これでダメだったりなんかしたら…
今日参加できなかったことを、私ものすごく後悔する…。
ほかのメンバー、気づいてくれたかなぁ…。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 23:50:53 ID:EVavewku0
わ。慣れないところに書き込むから、アンカーミスってるよ。

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 23:52:45 ID:Ngv+62xB0
ビルの七階というと、一階に牛丼屋があるところかな?
あそこブースターが冥界までしか残ってないんだよな。後半のブースターがどこにも売っていなくて困る

362 :344:2007/09/14(金) 23:59:28 ID:BGHzjQrJ0
対戦を見ていたら「モンコレされるんですか?」と声を掛けてくださったので何とか参加することは出来ました
ルールもほとんど忘れていたのにちゃんと教えながら対戦してくれてとても親切な方達でしたよ
時間がなくて1回しか対戦でしませんでしたが楽しかったです

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 00:01:49 ID:FHb0HEev0
>>361
だって入荷されないんだもの…。
入荷しようがないとかいう話なのか。
六皇子まであるだけマシなのかもしれませんよ。

>>344
あ。良かったです。
次の機会がありましたら、是非、私とも対戦お願いします。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 00:14:22 ID:QB5/r+du0
俺の地域なんて売ってる所すら見つからないわけだが

対戦会あるとか羨まし過ぎて泣けてきた

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 00:21:29 ID:2dJPLZyJ0
>>364
その大会常連(363の御大とは別人ですが)から言わせて貰えば、多分日本一モンコレできるんじゃないかなぁ
毎週金曜日は確実に1人は対戦相手がいるから、フリプレだけなら絶対に出来るし
4人なら総当り3回戦、5人なら総当り4回戦とガッツリモンコレできる。

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 00:36:59 ID:bIMH/UGB0
多分今日本一モンコレ出来るのは新宿だと思う
毎週火曜日に最低4人はいるよ、集まる時は10人くらいの時も
対戦会ではなくてフリープレイだけど、ガチなデックの人もいれば遊びのデックの人もいる

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 01:37:39 ID:exuEJ4sp0
>363の御大とは別人ですが
なんという特定・・・
レスアンカーを見ただけでワクワクしてしまった
このスレは間違いなく伸びる

   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 04:24:24 ID:QF+C7n4zO
対戦おめ

あと>>367
安価でワクワクするなら、自分も>>にしる

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 05:29:23 ID:Fo9UWRjaO
>>368
粘着キモイ

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 11:49:40 ID:QF+C7n4zO
ひとつレスしただけで粘着とな


モンコレ復活マダー?

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 12:20:28 ID:xcGIhNu30
今富士見が力を入れているTCGが廃れたら復活するんじゃないかな?
リコルにしてもマリアにしてもまだ続いてるからいつ復活してもおかしくない

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 12:34:53 ID:BQgxWgG30
もうここで作ってしまえば?

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 13:52:32 ID:DIxPthuJ0
俺は先攻取ってのミスフォーチュン大好き!
勝てなくても手札抜きとかイヤガラセできるだけで楽しかったなぁ

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 14:52:51 ID:1UogNbj+0
イヤガラセは魔単で組んだテティスでやったなぁ。
ルビカンテにはお世話になった。
アンラックで先攻、殴る、手札対抗にバックファイア投げて、
死んだらギアス。

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:05:30 ID:ozTqo0KkO
このゲームは嫌がらせハンデスしててもあんまりアドバンテージ得られ無いんだよなぁ…


376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:12:38 ID:lFA/aMzS0
バックファイアは本当に嫌がらせくらいにしかならないけど
それ以外の手札破棄は普通に使えると思うがな

まあ、手札破棄が個人的に好きだから言ってるだけだが

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:20:12 ID:H1EKUAgL0
モンコレは捨てさせても次のターンには手札が復元されるからハンデスの意味が薄いんだよね。

旧カースエレメンタルやデステニーフェニックスくらいの性能がないと
わざわざ狙うほどの効果がないのがね・・・。

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:20:44 ID:xcGIhNu30
本陣攻め前に、他の地形にサボテンマン特攻させるのは結構効果的だと思うけどね
重スペルデッキ相手だと特に。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:28:47 ID:0JhsKoX+0
ダロの蟲使いが赤と青の紋章を装備してバックファイア打ったらどうよ?
4枚だよ( ゚д゚)

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:36:39 ID:hpjqP2cB0
手札補充の点から言うとそうだけど、やっぱ主力ユニットとか重要スペル抜けると強いと思うんだけどなー
手札破棄デックだと戦場広めに展開する事になるから面白い。

ギアスなんかは上手く使えばアドバンテージ有ると思う。
戦線維持できればだが。

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:43:25 ID:lFA/aMzS0
呪いの掌やギアスで
厄介なドラゴンとかフレイムストライクとかタイダルウェイヴ
引き当てた時の快感を知ったらもう抜け出せない。
ミスフォーチュンが決まった時は天にも昇る気持ちになる。
手札破棄はやめらんねぇぜ

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 16:08:20 ID:oCtnkvEaO
そこで寒気にタイムクエイクですよ。

実際やられて結構凹んだ。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 16:13:26 ID:qvzK4XBs0
ホワイトアウト超オススメ

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 16:36:56 ID:MIzdPXTn0
儀式の基本も手札破棄にあるからな。

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 18:41:15 ID:tjKg+l4F0
手札破棄ってプレイヤーが対象だから防ぐ時は使用ユニットに
対して対抗しないといけないのが強みだよね。
倒す気満々で進軍してきて、手札だけ捨てて帰っていく姿を見ると
思わずニヤリとしてしまう。

でも、魔って先攻素殴りデックに弱い気がするから作りにくいんだよな…

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 20:42:49 ID:SO0sz8rN0
つ ポイズンセンティなんたら

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 20:45:15 ID:MIzdPXTn0
>>385
その手の防御スペルが、魔ではブラック・フォッグとソムナ・フォッグくらいしかない。
ユニット一体を屠ろうと思ったら、ドラコ・ジェノサイドくらいか。

意外に、魔で狙ったダメージを出して、相手ユニットを殺そうというのが難しい。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 22:27:27 ID:QF+C7n4zO
火水土風に比べると、1枠のみで使える戦闘スペルが若干貧弱な感はある

魔にフレイム・ストライクやタイダルウェイヴをよこせとは言わないが、エナジードレイン以外の単体ダメージが欲しい

クラウド・キルは微調整が効かなくて…

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 23:27:13 ID:XDzF/mNg0
そこでデビル・ロータスですよ旦那。

アイテム1枠食うからあんまり使えないがな。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 00:06:46 ID:GkR34KVPO
大戦槌>デビルロータス

土>>>魔

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 01:56:00 ID:sfD7XgzM0
カース・リンクがあるじゃないか!

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 02:13:32 ID:Zw7clgiD0
直接的なダメージソースがないのが魔属性らしいといえばらしいじゃないか。
各属性で何でもできるようになったら、属性の意味がなくなるじゃん。1の末期のように。
こういうのは、出来ないものは出来ないで通した方がいいと思う。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 02:23:09 ID:U56aUeGF0
そのためのスペル:*持ちの多さですよ。

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 02:28:31 ID:RI3S4znxO
だな

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 14:14:25 ID:9QMqzoeGO
>>382
寒気ってなんて読むの?
かんき?さむけ?


俺にゆとり乙です

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 14:16:54 ID:TleeC7yH0
>>392
だからこそ水に特殊能力対抗なんて入れるべきじゃなかったんだがな。

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 17:40:18 ID:fo3gEebe0
水は攻撃対抗だけ無駄に増え
火は普通タイミングスペルだけ無駄に増えてこそモンコレ

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 17:47:11 ID:bfaOAJuh0
>>397
風はイニシ操作と「前列から」ダメージ
地は攻守上昇と全体巻き込みダメージ
聖は対抗と死亡回避
魔はハンデスと蘇生
とこんな感じ
最近のカードは見てないのでよく分からないが

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 19:29:39 ID:Fx7BhT+30
>>396
ミラーイメージを知らないやつはゆとり

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 19:51:12 ID:w5Vqu7ao0
今にして思えば1は凄いカード揃いだったなぁ。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 20:40:57 ID:SgYDUdtPO
WIKI見てるのがすごく楽しい。
デック集はファンデックを含めてみんなで更新したら、すごい数になりそうだ。術師もあるしね

今日通販で流星のハンターが1枚手に入って3枚揃ったからデックを組んで見ようと思う。
事故覚悟で弓矢で組んでみようか…

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 21:43:41 ID:TleeC7yH0
だれか
>>395に答えてやれよ。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 21:57:29 ID:lEpOaOOV0
>>402
寒気はかんきじゃないのか?

かん‐き【寒気】
寒さ。寒さの程度。また、冷たい空気。「―がゆるむ」「―にさらされる」《季 冬》

さむ‐け【寒気】
1 寒さ。かんき。
2 病気による発熱や恐怖感・嫌悪感などのために、不愉快な寒さを感じること。悪寒(おかん)。「―がする」「―を覚える」

冷たい空気の方がなんかそれっぽくないだろうか
まぁ、俺は明確にはわからんから
もっと明確に答えを出して説明出来る奴居たら頼む

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 22:00:11 ID:QLz1EB+e0
オフィシャルのカ−ドリストだと「さ行」っぽかった様な
うろ覚え

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 22:49:56 ID:Rt1LNx/l0
坂の上の雲とストーン・サークルの間だった

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 23:16:14 ID:O2tl+jGR0
>>401
俺はWiki少し弄ってるんだけど、正直どファンデックとか追加していいのか悩む・・・

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 23:17:58 ID:lEpOaOOV0
>>406
俺は構わないと思うけどな
ガチデックだけがモンコレじゃないだろうし

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 23:27:23 ID:OuidCXTj0
>>406
例えばどういうデックの事?

409 :406:2007/09/17(月) 00:03:06 ID:O2tl+jGR0
俺の今の手持ちでガチ以外だと・・・
猿型茄子、砲台ハヌマン、ルドラリーフとか

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 00:32:48 ID:qONTUrLJ0
ルドラ・リーフはレシピつきで載せたまえ。

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 01:12:42 ID:haMKAOOY0
ルドラリーフて・・・召還できなくね?

412 :sage:2007/09/17(月) 06:42:18 ID:vDEZTNDp0
相手領土に地形「本陣」

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 06:42:46 ID:gDV6U8cP0
今のデック集はシーンに存在したものだけ載せてるみたいだから
俺デックってことでページ作って書けばいいんじゃね


414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 06:44:42 ID:vDEZTNDp0
↑欄間違えた アゲてゴメン

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 06:55:29 ID:uQGFgprY0
>>412
3ターン以内に召喚して相手本陣に攻めなくちゃいけないのに
代理地形を張り替えなくちゃいけない本陣は使えないんじゃね?

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 09:00:16 ID:fA0FEDFyO
>>415
ある日→サピの箱庭→本陣とやれば好きな場所に1ターンで本陣配置可能です。
理論上、後攻をとれば最初のターンに召喚可能ではあります。
本陣が1枚制限である以上、なかなか難しいでしょうが。

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 09:03:18 ID:e8/igeke0
1枚の本陣が下に埋まってれば終わりではな
Aレギュならありだが

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 12:05:36 ID:VumeGumH0
ところで、リーフってどういう構成が強いんだ?
クリムゾン・ハートとか、ゴールデン・バウムで組むぐらいしか考えつかんが。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 12:44:18 ID:N8CTa9Qo0
グランガチにきまっとる。

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 13:10:17 ID:D+HVa0JJO
サンダーエレメンタルとかダイヤモンドガーディアンもなかなかだよね。
一回岩窟王リーフも組んでみたいな。2体でアイテム4枠、土スペル4枠って結構強そうだし。

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 13:53:41 ID:P0gMoj/H0
無垢なる混沌に決まってるじゃないか!!

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 14:34:41 ID:gDV6U8cP0
スケグル強かった気が

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 15:24:35 ID:nj+54s0FO
多分ハートが一番強いね

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 15:25:55 ID:nj+54s0FO
フェニックスも強いね

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 15:26:50 ID:iZV+4ixW0
遅くなりましたが406です

基本的に>>416さんの言う方法で召喚します、あとホーリーグレイルも積んでいます
もちろん他の人が言っている様に基本的に無理な事です
元々はウルミクルミリーフVsルドラリーフやろうぜ!と知り合いと盛り上がってできたネタデックなので
あまり勝算とか考えて構築されたデックじゃないんです
ちなみに対リーフのみですが戦績は5勝30敗ぐらいです、ルドラ召喚成功率は4割程度だと思います

もちろん普段はキチンと勝てる様には組んでいます
ただWikiとかにこんなファンデック載せて良いのかな?と思った訳です

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 16:11:25 ID:kSCCrbpVO
リーフといえばナインテイル。これは譲れない。
地形ロック?知ったことか!

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 16:22:43 ID:IaSp/HOw0
モンコレほど好きなカードをデックに入れやすいTCGってなかなかないよな。
一部召喚が難しかったりするのもあるけど。

始めた瞬間から今まで一度もデッキから外れたことがない、なんてカードがあるのはモンコレだけだ……。

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 16:43:42 ID:iHyFcgs70
>>427の言うカードはどれだろう?
吹き抜ける風かな?

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 16:46:25 ID:IaSp/HOw0
>>428
始めた当時は、吹き抜ける風の強さなんかわからなかったぜw

ストーム・ドラゴンをずっと使い続けてる。幸い、MC2になった時も生き残ったし。
基礎体力がなかろうとブレスが安定しなかろうと、俺の相棒なんだぜー。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 17:32:04 ID:nj+54s0FO
>>429

>>428
ストーム・ドラゴンは強いよな〜
お友達はサキュバスで

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 17:44:58 ID:kYAUAVVM0
始めた当初はダイス目に自信を持ってたからよく使ってたな・・・>ストーム
今ではダイス目の期待値2.5ぐらいです本当にありがとうございました

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 17:48:54 ID:d0XWU2BP0
Aレギュならラックを三枚積み

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 18:05:23 ID:FnHQxmVL0
ドラゴンはアースばっかり使ってたなぁ。
相棒がいるっていいな。最初の極稀土地だし…


434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 18:08:21 ID:iHyFcgs70
俺はモンコレを教えてもらった友達に、
まず入れるべきカードで、バックラーと吹き抜け・風と共には必須と言われたから、
そういう事なのかなって思った。

ストームDはまだ使った事が無い。6レベルを寝かす事に物凄く抵抗があるんだよなあ。

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 18:10:48 ID:iHyFcgs70
あ、1体にダメージを与えるために、って意味ね。
そりゃ、ファイアDなら簡単に倒すし、
それしか能がない(?)クラーケンやバハムートは当然寝かすけどねw

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 18:15:19 ID:FnHQxmVL0
話変わるがバハムートって弱すぎね?

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 18:22:24 ID:kYAUAVVM0
葬るのに確実にカード1枚は必要だし、適切な時に使えれば強いと思う。

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 18:23:29 ID:ZjGZU4NS0
バハムートみたいなのは儀式と合わせないとね

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 18:28:32 ID:EOhkcxHj0
俺の中では、ストームドラゴンは最強のドラゴンに設定されているな
相手がストームドラゴン出してきたら本気で逃げたくなる

なんかトラウマになるような出来事あったっけ
っていうくらいストームドラゴンには勝てる気しない

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 18:40:47 ID:FnHQxmVL0
>>437
んー。その適切な時ってのの範囲が狭すぎる気がする…
バハムート使うと同時攻撃を祈る場面が多すぎる

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 18:53:28 ID:IaSp/HOw0
>>430
確かに相方はサキュバスだったな。最終的にはスプライトになってたけどw
今はエアエルフ射撃隊と一緒に対抗合戦やってる。

昔は稀3枚集めるのも大変だったんだよな……。
損してると知りつつ、髑髏の魔術師を出してストーム・ドラゴン2枚引っ張ったのが懐かしいぜ。

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 19:03:16 ID:N8CTa9Qo0
>>440
相手のドラゴンデックが山札切らせたときに
本陣を毎ターン食べに行くのは最高の快感だったぜ。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 19:07:34 ID:ZjGZU4NS0
最近のデッくは特殊能力を重視している傾向があるからな

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 19:08:07 ID:FnHQxmVL0
>>442
それって他の強ユニットなら落とせる状況だと思うんだが…w

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 19:24:02 ID:N8CTa9Qo0
>>444
今は他の強ユニットではなくてバハムートの話をしてるんですっ!

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 19:28:08 ID:X+7PLTNA0
ほぼ確実に1対1交換が出来ると書けばすごい気がする
遊戯王でなら

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 19:31:00 ID:kYAUAVVM0
>>440
まぁそこは運用次第で。試合が長引けば・・・
やっぱ無代償で対抗即死はいい能力だと思う。欲を言えば自軍領土4/6に呼べる能力とか欲しいけど。

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 19:46:59 ID:IaSp/HOw0
>>447
額面は凄いんだけどな、即死させるってw

最近某所であるゲームのプレイ動画を見たら、ついデックにスノードロップを入れたくなってしまった。
ほら、モンコレってダイス振るゲームだしさ、ストーム・ドラゴンのブレスもダイス振るしさ、
希望って大事なんじゃないかなーと……。

【何やら言い訳】

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 20:22:52 ID:FnHQxmVL0
>>447
まあそうなんだけど…
なんか竜王にふさわしくないと思うのは俺だけ?
他のドラゴンがアレだけ強い中、かなりの名前負け…

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 20:50:36 ID:ZjGZU4NS0
まぁ1枚制限にしてダークヴォーテックスクラスのスペル枠なら竜王だな

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 20:59:12 ID:eG7YTqOv0
バハムートはアナンタのために存在するカードじゃないか?

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 00:27:11 ID:PQcoHPFP0
バハムートはスペル枠とアイテム枠のどちらも存在しないのが痛い。
爆撃のブレス以外に対抗能力があったらどうにか使う気にもなったろうが。
他のドラゴン連中は2〜3枠スペルがあるから、どうしてもそっちと比べるしな。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 00:59:14 ID:JjL1E73AO
MTGならロリックスやアルカニス、シルヴォスと並んでる位置なんだけどな、バハムート

イメージにはいまいち合わないが、攻撃力と防御力が逆なら遊撃要員として良かった気もする

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 01:14:24 ID:pvg+iwvH0
8レベルで竜王扱いなら、あの能力にスペル火水土風くらいあってもいいよな。
フェニックスは7/6/6で全色+手札に帰るんだぜ?

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 01:44:14 ID:AoXOaXDc0
5/5な>フェニックス
まあ「スペル:*」又は「スペル:風風」くらいは持たせたいよな。
黄金樹の時点で既に雑魚扱いだったから。。。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 05:58:18 ID:nrNvnHlw0
同時攻撃タイミングが苦手なあなたにナイトメア、超オススメ

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 07:07:03 ID:4FY0AXqJ0
バハムートは防御を8にするだけで竜王の威厳を取り戻せる

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 07:17:39 ID:D2Xe0YWrO
ディプロドクスにタイマンでやったら高確率で負けるしな

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 08:49:41 ID:JjL1E73AO
クラーケンでもほぼ負ける

手札と1:1交換じゃなぁ…

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 09:06:04 ID:pvg+iwvH0
先攻取ったもん負け バハムートvsクラーケン、ディプロ

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 09:19:57 ID:AoXOaXDc0
バハムート < クラーケン < 大砂蟲 < バハムート

結論 じゃんけん

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 11:00:09 ID:jy4nvOG3O
全部に勝てるヨルムンが最強

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 11:10:32 ID:JjL1E73AO
ヨルムン(笑)

大鋼虫(笑)

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 11:57:57 ID:Gn2LNcmg0
あのバハムートは偽物なんだよ、きっと
テンペスト〜とかエミネント(?)〜とか色々亜種もいるし

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 12:05:17 ID:Lo0evE8JO
それは言えるw


466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 12:41:10 ID:pvg+iwvH0
ニセモンノ・バハムートか。。。。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 13:18:28 ID:ZecVUgnE0
ほんっと防御力5はないよね…
ブレスで一体削っても死ぬこと多すぎ。
そして、大型なのに同時攻撃でほぼ確実に生き残れない。

長距離でもない、スペルもない、他の特殊もない、耐性もない
儀式であっけなく死ぬ(むしろ儀式の対象にもする価値ないかも)

正直あのステなら能力は戦闘常備能力の代償手札3枚とかでいいと思う

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 13:19:16 ID:ZecVUgnE0
あげてもたスマン…

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 13:38:24 ID:Gn2LNcmg0
爆撃のブレスは逆に対象:1パーティとかなら納得できるかもしれんね
封印の札1枚で終わるのはしょうがないとしても。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 13:41:13 ID:ZecVUgnE0
なんていうかダロがいかに強すぎるか分かったね。

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 13:45:49 ID:e8Jaamcw0
テンペスト>エミネント>バーバヤーガ>バハムート
こんな感じ?

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 14:28:37 ID:Gn2LNcmg0
え、テンペストなの?w
実は一度も使ったこと無いんだが・・・

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 14:48:24 ID:pvg+iwvH0
どれもこれも無長多短なドラゴンどもだな…。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 17:18:47 ID:4nHtD9a6O
死亡だからってババァ混ぜんなw

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 20:19:11 ID:8fZVteGTO
デック集の術師の所にカエルシルクとかネタチックなのを載せてもいいか迷う…
サジタリウス入りの4レベ弓ウォルフなら載せても大丈夫かなぁ

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 20:20:24 ID:r4DWc8UA0
>>473
使ったことないけど、エミネント・バハムートは頑張れる子じゃないのか?
適当なパーティに向けて突撃させるだけで仕事できるような気がする。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 22:25:04 ID:JjL1E73AO
エミネントは働いてくれるし、テンペストは4点×2対抗が手札消費無しだから、やっぱ本家バハムートよりゃ良いわな

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 23:12:02 ID:pvg+iwvH0
エミネントはタイマンだから、突破は難しいんだよね。
タイダルを握って進撃しかないな。
テンペストが歩行にも効く対抗だったら強かったんだけどなあ。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 23:19:59 ID:jpVMWLA00
MC2でフレイムストライクの登場には目を疑った。
でも風にウィンドカッターあるし、こんなもんなのか。

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 23:22:51 ID:Q+i3fY9p0
後追いでアイスジャベリンを見たときもカルチャーショックだった

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 23:41:14 ID:Lo0evE8JO
徐々に強くしないと面白くないからな


482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 10:17:06 ID:2lJ7Njx+0
アイス・ジャベリンは自爆する雪の女王が浮かばれない

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 12:35:19 ID:MCeAdnDl0
で、バインド・ウインドに仰天する。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 13:52:48 ID:oU1vi+iU0
最近ではフローズンパワーに仰天した
なにあのスペル

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 13:58:58 ID:WMkK5CVR0
シルバースクリーンよりもアイスストーム
フロストドラゴンなら一体でコールドウェイブとコンボ出来るぜ
自分の吹雪は自重必死
今ならアイスエレメンタルなんてのも居るけど

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 16:54:04 ID:A+sUuD7j0
ジャベリン、ハングリースパイダー、チコリのコンボはかなり強烈!

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 17:11:35 ID:2lJ7Njx+0
Aレギュだと、
ハングリースパイダー+剣と旗を持つ天使で「全員止まれ」が出来るんだよな。
キキーモラ系の何かがなければ、攻撃系の戦闘スペルか消耗品で排除が必須。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 17:49:44 ID:A+sUuD7j0
それ淑女のエプロンで出来るw

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 18:47:25 ID:o8bM7i+2O
>>488
だからどうした
一回こっきりの使い切りと、対策無しだと恒常的にハメられる(消費が無い)コンボを比べてどうする

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 18:54:34 ID:TdBJuImp0
>>489
スペルかアイテムで簡単に崩せるのに恒常的はねーべ

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 18:57:13 ID:4pUzV9hn0
>>487
そうとも限らないぜ
つ純正同時攻撃

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 20:06:34 ID:CQwrUUaK0
なんか、友達とモンコレのコンボを考えてる時に
「同時が出たら終わりだな」とか「ほうき出されたらコンボ成立しないじゃん」
とか言ってる奴がいて、すげぇ萎えたのを思い出した

そういう前提があるのは百も承知なんだから、空気読めよと

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 20:32:34 ID:vJAX+ukm0
よくわかんないけど全ての土地を戦慄迫る日々にすればよくね?

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 20:58:52 ID:o8bM7i+2O
どんなゲームでもそうだけど、最強厨は「それより〜の方が強い」「〜が来たら終わる」って感じで、否定ばかり一人前なんだよな

折角自由度の高いモンコレなんだから、ロマンや夢のコンボを狙ってデックを組んでもいいじゃないか

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 21:03:44 ID:4OgK58gX0
>>487
Aレギュなら剣と旗を持つ天使+夕暮れの街角とかもあるよね。

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 22:10:16 ID:StqGhSafO
モンコレは上位下位がはっきりしてないみたいだから、○○が強いって切り捨てるのはどうかと思う。〇〇には無いアイテム枠があるとか、そんな所から有用性を考えられるのがモンコレの良い所。

でも夢のコンボをやるのも良いが、対戦ではお互い勝つって方向にベクトルが向いてないとお互い不愉快な思いをするだけだから、そこは身内同士とか相手を選ぶ必要があると思う。

初対面の人で対戦の時にイラストレーター統一デックとか… 当然のように電車道で勝ったらなんか怒りだしたとかいう経験は金輪際勘弁して欲しい。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 22:31:06 ID:o8bM7i+2O
>>496
怒り出したとか…そんなのがいたのか。災難だったな

ネタデックやファンデックにしろ、対戦する以上はきちんと勝ちすじを作るのが、対戦相手と、自分のデックに対する最低限の礼儀だと思う

逆にこだわりも無くドクロやダロ、スケグル、カイムあたりの強カードを放り込んで善しとする奴もいたが、それも違う気がする

うまく言えんが、「このカードを使いたい」とか「ただ勝ちたい」じゃなくて、『このカードで勝ちたい』っていうプレイヤーって意外と少なかったりするんだよな

モンコレのシステムはその方向性を許容してるんだから、あとはプレイヤーによる構築と運用次第だってのに

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 23:00:13 ID:4pUzV9hn0
そんなときこそ本陣賭けだ!

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 23:38:20 ID:2lJ7Njx+0
シヴァで勝ちたいと思っていたのに、戦力になったのはアスタロトと言うこの矛盾…悔しい!

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 23:44:25 ID:o8bM7i+2O
パールヴァティとドゥルガー、地獄蠅が頑張ってくれたのに、ついうっかり封印の札で即死するシヴァに乾杯

おかげで場に出れない破壊神にも乾杯

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 01:00:36 ID:UZnizjFQ0
>逆にこだわりも無くドクロやダロ、スケグル、カイムあたりの強カードを放り込んで善しとする奴もいたが、それも違う気がする

厨房の時にクローバー+小型ユニット+スペルひたすら入れまくって「俺の対抗デックつぇぇ!!」とか1人悦に入って
実際大会に行ったらイビルアイズにフルボッコされたのをなぜか思い出したw

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 02:01:22 ID:/r2/2/3m0
初心者の頃のイビルアイズのトラウマは、
イビルアイズに殴り殺されたレベル2のユニットたちというシチュエーションだな。
止めるだけのと、手札ある限り無限打ち消し対抗を持っただけのユニットだと思っていたのに
先攻取られて5点殴られて、「5、5点?・・・ふひひゃはははは・・・」ってなった。

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 03:42:05 ID:jx/kZCfZ0
イビルアイズは当時ナーガ空天コンボデックを中心に回してたからほんとに天敵だったなぁ・・・。
どうやって止めてたか覚えてないや。
髑髏の騎士も強くて高くてライバルっぽくて(ナーガの)とても嫌いだったな。今は使うが。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 07:31:55 ID:VQNZPOF90
イビルアイズにはアクアマリンウーズを使うとそこそこ楽になる。

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 09:37:33 ID:pvWyXQNjO
イビルアイズ?
プラズマボールを即時して(rx

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 09:50:21 ID:2z4N1Bm+0
イビルアイズ?
当時ジャイアントデックだった俺にはジャイアントバスターのほうがよっぽど脅威だったね
あと上の奴が言ってるがプラズマボールも怖かった

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 11:22:35 ID:tMK0xDU00
ジャイアントバスターか…
金のない当時は俺も友人もほぼ確実にジャイアント入ってたから必須くらいだけど、新しい種族を馬鹿みたいに増やすからどんどん使えなくなったな。



508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 11:24:15 ID:VGgy2p0R0
コアトル使いだった俺にはイビルアイズは恐怖の象徴。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 11:44:41 ID:cM7/K/qX0
全部レッド・ジョーカーが解決してくれますた。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 11:45:05 ID:aCPTpvm90
当時はエレファント3枚入れてたんで、適当なやつを壁にしてしまえば怖くなかった

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 11:45:29 ID:pvWyXQNjO
当時シャイバタ入りの髑髏カウンター使ってたからお客様w

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 11:54:08 ID:Ip64GXUv0
ジャイアントバスターを今のバランスで導入するなら攻撃力+1くらい付くかな

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 12:00:31 ID:MWFA35jG0
破棄でいいよ

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 12:01:56 ID:tMK0xDU00
イメージ優先なら攻撃力+3、イニシアチブ-2みたいな

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 12:19:40 ID:b4g10ZzZO
>>502
即時されそうなIDだな

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 12:25:40 ID:/r2/2/3m0
2/2/3
じゃアイテムもスペルもなさそうなよくある歩行ユニットっぽいな。

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 12:43:57 ID:Jtuvq8A/0
象は良いユニットだったな
シールド戦で象2体並べられたときは喀血しそうだったよ

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 13:01:27 ID:cM7/K/qX0
>>516
蟻乙。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 14:14:04 ID:pvWyXQNjO
すごくモンコレ的なIDだなw

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 14:59:29 ID:/r2/2/3m0
2/2/3の皆様
クリムゾン・ソルジャー
朱のソルジャーテイマー
青龍の砂漠将軍
リザードマン国境騎兵隊

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 15:31:07 ID:+FN9Iets0
せっかくだから俺はクリムゾン・ソルジャーを選ぶぜ!

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 15:33:04 ID:pvWyXQNjO
そういえばみんなはモンコレwiki編集してる?
デック集の黒術師が大杉じゃないかと思うんだが、ホーリィなんて全てのレベルを上げる勢いだぜ?
術師の解説とオーソドックスな組み方だけでよくね?

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 15:41:41 ID:VoxqPgMQ0
デック集と銘打つならいろいろなデックがあったほうが面白いと思う。
術師の解説とかは術師カードの所に書いておけばいいんじゃね?
まぁでもデック集はちょっと見づらいね。

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 15:42:03 ID:sFfw6HPlO
どうせこのスレの一部のキモオタがお気に入りの術師をいじりまくってるんダロ
人間や現役のプレイヤーをアホみたいに叩く一方で自分たちのロマンを勝ち筋も用意せずに主張してるのばっかだし
WIKIという公共のサイトであることも考えずに他の人には無益な情報や自分のお気に入りばかり書き込んでいる可能性は高い

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 15:45:50 ID:C6PA6lwl0
すまん、とても初歩的な質問だとは思うんだが
誰か教えてくれ

テラー・ドラゴンとかフレイアの復刻ってハートマークなのか?
それともあれは復刻とはまた違ったプロモだったりするのか?

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 15:54:38 ID:pvWyXQNjO
>>525
テラー・ドラゴンもフレイアもクローバーだね
プロモというよりは、放浪王の帰還みたいな再録版という感じ

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 16:02:24 ID:C6PA6lwl0
>>526
そうなのか
じゃあ、あれはやっぱり何かのプロモってことか
サンクス

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 17:20:56 ID:b4g10ZzZO
>>527
スレの頭の方に詳しく書いてあるはずだ

俺も同じ質問をしたから

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 18:07:32 ID:VGgy2p0R0
フレイアはキャラクターパックに収録されたことがあったから、
ハートマークのは多分それだと。
テラードラゴンもハートマークのがなんかのイベントで配布されていたような?

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 18:58:27 ID:vffv4gsIO
新しいデックを作るのにお題を下さい。
現在作ってあるデック
3・2の水バランス(メイン)
通常の水バランス
ギルマン魚雷
リトルグレイ
バステト
カエルシルク
4レベウォルフ(弓)
5式弓バレンタイン

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 19:09:42 ID:cM7/K/qX0
クリスタル・ゴーレム

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 19:13:04 ID:ztvCYVB/0
>>530
Wikiでも見とけよ

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 19:33:21 ID:vffv4gsIO
>>531
ありがとうございます。
>>532
WiKiに載ってるようなデックを作っても面白くないかなぁと思いましてm(_ _)m

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 19:55:30 ID:Br5FpxFX0
>>530
召喚術士かたっぱしから作ってみたら?
個人的には旧ボルカノがスキだ。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 20:36:57 ID:VGgy2p0R0
俺はイエルが好きだな。
テラードラゴンと大砂蟲が暴れているだけのデックだが。

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 21:10:41 ID:vffv4gsIO
クリスタルゴーレムが1枚しか無かった件… これは切り札として使えということなんだろうか。

私はアレックスが好きだ。最初で最後の全国大会予選(3人チームの術師戦)に参加した時に使ってから、もっと強くできる筈と色々考えてる。

初大会&試験期間&風邪でテンパってたのか、自軍領土Aの魔力の泉でアスモを押さえてるのに、自軍領土@に妖精の輪を配置するような自分のプレイングをどうにかするのが先だったけどw


537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 21:37:57 ID:cM7/K/qX0
じゃあ、クリスタルゴーレムやめてアレックスでいいや。
そんかわりスモークゴーレムな。

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 21:59:23 ID:Br5FpxFX0
今ふと考えた。
地形の自軍領土123番と敵軍領土123番の間に
ゲームが始まる前に二人のプレイヤーの合意の元に
地形(復活系とか)をあらかじめ置いたらどうだろう。
例)
  6       敵本陣      4
  3        2       1
<効果地形>   <効果地形>  <効果地形>
  1        2       3
  4       自本陣      6
メリット:効果地形を奪い合うという争奪戦略が楽しめる
デメリット:相手本陣・相手領土が遠すぎる。
      

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 22:18:39 ID:DcmSpH2M0
戦場が広いと長距離飛行大活躍…か?
つまりスカイワイバーン様の出番

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 22:19:11 ID:T/YouPOs0
昔数ターン毎に本陣が離れてくモンコレやったの思い出した
深海移動強過ぎたな・・・

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 23:26:17 ID:DPk3Xvaw0
昔四人で対戦したの思い出した。
すっごい混戦状態に陥ったけど、一人が放ったカントリーロードで阿鼻叫喚の地獄絵図に。
オリジナルルールもなかなか楽しいよね。

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 23:28:56 ID:jx/kZCfZ0
5*5の戦場で四人対戦やったな。四方の隅が本陣。
全体儀式がまさに鬼w

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 23:42:54 ID:J6PnwQId0
4人対戦www考えることは同じだなw

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 00:02:06 ID:qWsOZlGl0
へぇ
自分の所は十字だったな。

  □■□
□□□□□
■□□□■
□□□□□
  □■□

■=本陣 こんな感じだったかな?

タッグだと

□■□■□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□■□■□

こんな感じ。

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 00:07:08 ID:CqLv6ZCc0
四人対戦は多分故意にできるようにテキストを表記してあったしな
一度くらいは全国大会とかでやってほしかった気もする

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 00:11:57 ID:8EmAZMJp0
すべての敵軍プレイヤーに効果。

みたいな言い回しだったね。通常、敵軍プレイヤーは一人しかいないはずなのに。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 00:25:42 ID:p1CGmERb0
>>418
七人衆リーフオススメ

>>436
こちらの投資はたかがカード1枚。
飛んでるし相手の本命カードを削るためのオトリと割り切ればまずまずだ。
もっとも末期のインフレした世界で通用するとは思えないけどな。

>>454
テンペストバハムートで我慢してやってくれ。

>>542
そのルールは土中移動や地中移動が鬼なんだ・・・

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 00:28:10 ID:p1CGmERb0
>>544
そのルールだと歩行ユニットがゴミすぎないか?

■□□■
□□□□
□□□□
■□□■

こっちでやってた。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 08:52:50 ID:oHy4Ky7i0
>>548
飛行ユニットが圧倒的に有利だからこそ
ウインドカッターが効かない歩行ユニットが光る

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 09:13:08 ID:IvF9ca120
戦場広げると基本点の足りている歩行ユニットの
深海移動、地中移動連中がずるくないか?

ストーン・バジリスクとか。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 10:59:48 ID:WvrBFr63O
まぁもともと強カードだし

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 11:28:31 ID:vb1n++kf0
4人対戦も人によって色々なんだな
俺が仲間内で4人対戦するときは

   □■□
   □□□
□□◇◇◇□□
■□◇◇◇□■
□□◇◇◇□□
   □□□
   □■□

こんな感じで配置
◇には適当に持ち寄った地形を裏向きで配置して
誰かが進軍した時に表向きにしてその後はその地形として扱う
ってルールでやってるなぁ
たまに牢獄とか路地裏を入れられるから困る


553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 12:28:59 ID:IvF9ca120
牢獄ってことはAレギュか?
いいじゃん、牢獄ぐらい。
底なし沼とか王都炎上が並んでないだけマシだと思えば。

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 12:42:04 ID:8EmAZMJp0
嫌がらせ目的なら、土砂降りの雨、王都炎上、海、秘密通路だな。
戦場内の地形で配置できない、あるいはリミット:0体だから酷い事に。
まあ、そう言うのは禁止すべきだなw

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 12:52:16 ID:+SwMhnqy0
☆を掴める距離が大量配置されてないだけいい

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 14:25:41 ID:yv7R0C9n0
やっぱりみんな4人対戦やってるんだw
でも4人対戦って結局消費デックがキツイんだよね…

なので、俺らは本陣落としたら捨て山から10枚ランダムで山札に
戻してたなぁ。。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 15:09:05 ID:aKh2xnZ80
仲間内3人でやってたから4人対戦とかしたことないですばい

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 15:13:25 ID:cTb7BtRk0
ユニットサイズの小さいデッキほど3タテとかできなくてつらいな
でかいのいっぱい入れるほど長期戦に耐えられるようになってたな

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 16:55:36 ID:sAa5PrzgO
某所でアポカリプス#1をダメージで倒せという問題がでてたが
制限が厳しくて手が出ない。

アトハ、タノム。

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 17:08:13 ID:va2Rf4AE0
その制限が何なのか判らんが、
Aレギュなら幸せ王子無限でいいんじゃね

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 17:12:26 ID:IFADgQIcO
属性1ダメで死亡するようにしてからその属性でダメ与えればいいんじゃね


562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 17:15:18 ID:ixD1OK4q0
毎度思うが、この手の話はきちんと最後まで書けといいたい。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:20:10 ID:awZefMZh0
某所より転載、おらよっと

敵軍本陣にアポ1がいる。
これを2枚で倒せ。

ただし以下の条件を満たすこと。

・即死、破棄、除外は使ってはならず、ダメージで倒すこと。
・属性があるカードしか使ってはならず、属性とレアリティは統一すること。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:33:21 ID:YiJDPhKw0
アギアトでよくね

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:34:21 ID:YiJDPhKw0
ダメだor2

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:36:17 ID:FXDjxC640
>>563
サンダーエレメンタルのソニックブームとか、ウォータードラゴンのタイダルウェイヴで良いんじゃね?

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:43:28 ID:p54W25+f0
同時対策はしなくていいのか?
それ込みで考えてたがわからん

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:50:13 ID:Dy7hFlqP0
バインド・ウィンドでしょ?
あとは頻繁で使えるユニットなら


569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:53:03 ID:Dy7hFlqP0
あ即死だめなんだね。


570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:54:06 ID:p54W25+f0
バインド・ウインドは「ダメージで」死亡じゃない
566で正解なら条件提示が適当なのを含めてぬるい気がするんだが。

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 18:58:37 ID:1s/FpOv40
>>567
同時対策だけならカイトドラゴン+ソニックブーム
相手先行でリセットも防がないと駄目となると、相当厳しいが

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:00:06 ID:Dy7hFlqP0
スノーフェンリルとモーブならいけるのか

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:01:26 ID:awZefMZh0
この人の出題傾向からして、同時云々に関わらず勝利が基本だと思う
後、ダイス目に関しては基本的に相手有利に働くものとして考えるはず

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:01:47 ID:1s/FpOv40
スノーフェンリルか
それだ

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:08:57 ID:IvF9ca120
>>572
モーブだと、6、6の同時だとどうにもならんぞ。
ハッピー・ターキーを使えばいける。

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:09:46 ID:IvF9ca120
いや、無理だった。
自分を遅くしてどうする。

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:10:39 ID:YiJDPhKw0
スノーフェンリルにイニシがついてるからいけるな。
それにしても答え出んの早すぎ

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:14:18 ID:p54W25+f0
いや、でも中々いい問題でないの?
アポ#1の攻撃力ベースのダメージを与えるユニットやスペルを
考えてたが、イニシ対抗でモーブはAなんでうっかりしてた
まあアポ#1自体Aだしな

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:20:16 ID:Dy7hFlqP0
パンチングカンガルーに
「属性:土」「出現頻度:並」で確実に後攻が取れるユニットがいればたおせる。
そんなユニットはいないか?

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:20:56 ID:oy3EQ2zRO
スノーフェンリルは思い付いたんだけど、2のカードしか知らない自分には一生解けない問題だったな…

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:22:07 ID:1s/FpOv40
パンチングカンガルーだと攻撃してくれないと駄目
後攻だとタップ使われる

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:28:43 ID:IvF9ca120
最初はドッペルで殴ることを考えたな。
んで、旧ブリガンディーネも。
出現頻度の統一が一番厄介だった。

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:30:08 ID:sAa5PrzgO
Sレギュの範囲で答えろだって・・・

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 19:33:06 ID:oy3EQ2zRO
>>583
ヤッター 家帰ったらカード見ながら考えてみるわ\(^O^)/

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:02:08 ID:+SwMhnqy0
アスモデウスが真っ先に浮かんだが駄目っぽいな

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:02:39 ID:1s/FpOv40
デザートクラーケン+ラストエンペラー

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:05:29 ID:wQLUPi7F0
>>585
聖女の福音書持ったら行けないかな?

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:07:08 ID:wQLUPi7F0
>>587
と思ったけどアポ1はレベルが奇数じゃないんだよな・・・一番大事なとこ忘れてたわ。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:08:35 ID:IvF9ca120
>>586
いけるな、それ。

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:08:50 ID:+SwMhnqy0
>>586
いけそうだな

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:23:30 ID:3l9H8VVi0
主リーカー+アポカリプス#1?
でもアポはAか…しかも先攻とられたらタップもあるしだめなんだよな

タップがある時点で先攻とらないといけないよね?
2枚で同時回避できて先攻もとれてダメージで倒せるのか?

ってかSだったらカードわからなすぎる。。

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:37:14 ID:3l9H8VVi0
>>586
そんなカード出てるのか…。
本家クラーケンの代償が悲しすぎる。

正解だと思う。

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:38:18 ID:y2Va8udy0
>>591
上げんなや
ここじゃなくて別の所でやればいいのに
そのためのブログなんだろうから

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 20:38:58 ID:oy3EQ2zRO
ようやく家に付いた俺涙目w
分かった人凄ぇーよ!!

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 05:44:26 ID:eYdCIKxy0
ヒ真紅の皇帝アギアト+ルグリンの踊り娘

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 05:45:14 ID:eYdCIKxy0
ごめ上みす
真紅の皇帝アギアト+ヒルグリンの踊り娘


597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 05:46:35 ID:eYdCIKxy0
あ 属性合わせるのわすれて orz

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 05:49:15 ID:eYdCIKxy0
真紅の皇帝アギアト+オーキッシュ・ウォードラム

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 06:10:35 ID:fa9Ln6og0
アポカリプス#1は属性二つあるぞ

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 08:13:07 ID:KFi0m847O
いい加減やめろ
うざい

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 08:41:07 ID:4kKJYhZA0
ダイスを相手プレイヤーに投げつける
ではあかんの?

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 09:01:29 ID:wV3TetmeO
そんなことしたらダイスが二つに割れて7の目がでる

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 12:47:57 ID:dzCVgDMlO
日付が変わったら書き込みの質も変わったなw

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 13:30:34 ID:yTxwpQpE0
かわってねぇ〜wwwwwwwwww

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 17:17:27 ID:sMRXfCAP0
>>602
なんというYOU☆GI☆OH

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 17:35:35 ID:rc7zXVzw0
時々ケンカ腰のやつがいるがなんなのだろう?
自分が気に食わないやつを追い出そうとしてるみたいでいやだなぁ。

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 18:02:53 ID:jLetBxSH0
馴れ合いウゼェてな奴はここならどこにでも出てくるよ
2chらしくていいじゃないか

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 18:09:32 ID:a3+uFoAf0
でもモンコレを語る場なんてもうここくらいしか残っていないんだし、
紳士的に語り合おうじゃないか

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 18:17:17 ID:J9A6Z7Rv0
もういい年だし…終わったTCGだしな…
郷愁にひたるようなもの

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 18:31:24 ID:umsD3Rzu0
ああ、そうだったな。
モンコレには紳士淑女の心意気が求められていたな。

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 18:41:39 ID:a1Bxj4En0
他のtcgにくらべて確かに紳士的な人が多い気はするな
むしろ、DQNが少ないのかもしらん

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 19:02:35 ID:gSKEsiYV0
紳士的なのは表面だけかもしれんダロ
匿名掲示板だからどんなのがいるかわからん
逆に表面DQNの内面紳士もいるかもだが

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 19:06:51 ID:rHurMXrk0
ただの主観な気がしてならん。
モンコレの対戦でもウザイ奴は多かったしな。

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 20:15:44 ID:qyaVVsbV0
>>612
それどんな得があるんだよwww

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 20:59:48 ID:HYBPxBRbO
今のモンコレにDQNはいない
大会レベルでは

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 21:21:17 ID:dzCVgDMlO
なら>>595-598>>600>>601は「非紳士的行為」で警告な

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 22:59:50 ID:a3+uFoAf0
チェックメイトによる敵軍主力部隊の抹殺は、何となく高貴な感じがすると思う

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:07:47 ID:rHurMXrk0
案外、敵軍本陣のユニットも破壊できるようにしたら丁度よかったんじゃないか?チェックメイト。
まさにチェックメイトって感じで。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:54:16 ID:gSKEsiYV0
なんというゆとり的発想…

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:07:21 ID:cmt9ywHm0
昔はチェックメイト?キングスアーム?両方3積みで回してやるよwwwwwwwって感じで怖いものなかったのに
今ではこれは決まらないわ・・・とか思うようになってしまった
年をとって守りに入ったという事か・・・

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:28:17 ID:Hfxg/kIk0
>>619
でも、そんなにチェックメイトって強いかね。

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:38:25 ID:9mXcbn8q0
召喚術師アレックスで
遠く遠く&チェックメイトで場を蹂躙したのはいい思い出です

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:39:26 ID:9mXcbn8q0
下げ忘れスマソ

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:52:16 ID:Ajku5e+kO
今はDQNが少ないんじゃなくて表面上はそうせざるを得ないから仕方なく紳士的に振る舞ってるんジャマイカ?
昔はプレイヤーが掃いて捨てるほどいたからデュエルスペース行けばとりあえず対戦できた
でも今はプレイヤーが激減、メンバーが固定してきた中で妥協している人間関係もあるんじゃないかな
新世紀出た直後やめる人が増えて周りの人間そんな感じだった
それが嫌になって全然プレイしてないが

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:17:52 ID:LWSBc4lf0
>624
真性DQNはそんな空気すら読めない。
表面上だけでも紳士的に振舞えるならおk

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:24:10 ID:jXQf7gfJ0
モンコレは自分の策が「対抗」っていう後出しジャンケンみたいなルールで
破られちゃうゲームとも言えるからな。

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:26:04 ID:tnHTygZEO
>>626
人生なんてそんなもん

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:48:12 ID:GLsc384i0
>>621
擬似的に「明日のために」を再現できるのはやっぱり強い。
バードマンとか豚軍団みたいな先行ウィニー系に長距離飛行を組み合わせるようなタイプなら入る。

>>624
自己主張が強いやつはもう引退してるからまったり派が多いのかもな。



ところで風スペル多目のファフニールデッキを組みたいんだが
ファフニールじゃ打点が出なくて堅い相手を抜けない。
殲滅力が高めの風枠持ちのレベル偶数のユニットっていないか?
ストームドラゴンじゃ微妙だよママン。

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:51:19 ID:2QbxF6Ji0
>>628
デルタフライオススメ、本陣以外で条件満たそうとするとめんどくさいが
後スノーフレークも打点不足解消にはいいかも

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 02:26:33 ID:xuBfccDL0
ルドラって言ってみる・・・・


スマン(;∀;)
普通にフィアーかテンプターでよくね??
まぁテンプターは殲滅と言うよりも守りだけどあいつ落ちないよ!!
あと普通にワールウインドかゴッドウインド使ってくれ

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 05:14:12 ID:CMxEuGQCO
風は虚弱体質だから、レベル偶数にまで絞るとなかなか厳しいな

スペルを対抗枠じゃなく除去枠として使わないと辛いんじゃないか?

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 05:48:54 ID:+8PFqOiP0
ファフニールと組むなら残りレベル2、ここで攻撃力3点以上出れば打点は落ちていないわけで
鉄砲蟲とかウルフとかそう言うバニラ系の能力高いのを採用する手もあるかいのう?

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 09:36:51 ID:tHO/aYC00
タイプ:ウィンフィーナのユニットは枠と打点が両立できていい感じだよ
即時召喚ができないのさえカバーすればなかなか使えると思います
風ウェディングにするのがいいかもしれませんが

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 10:08:57 ID:13dOneQ00
チャージングウインドは何で消されたんだろう・・・
使い勝手悪い所がよかったのに

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 14:06:37 ID:tztGFgUZ0
>>628
ストーム・ドラゴンをこよなく愛する俺がちょっと失礼するぜ!
……確かに、基本性能は物足りないしブレスも安定しないが。
でも、先手取られても抵抗はできるから結構頑張れるぜ?

打点とはちょっと違うが、ケンタウロス投げ槍隊をお勧めしたい。
2レベル1/1即時可能と風にありがちな虚弱体質ではあるが、能力は後列を狙い撃てて便利。
2レベルってことで、2点出れば十分と思ってれば、確率に裏切られることも(6回に1回しか)ないと思う。
イニシアチブ+1も持ってるし、地味にいい仕事をしてくれるぜ。
とりあえずサキュバスとか用心棒とか狙っとけばいいし。

>>633
テンペスト・コーラーとかいいよね。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 14:19:54 ID:820HtCmO0
それならハーピィ天空降下隊のがよくね?

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 14:25:10 ID:tztGFgUZ0
>>636
すまん、すっかり忘れていたorz

安定:3点固定のハーピィ天空降下隊
浪漫:1Dのケンタウロス投げ槍隊

こんな感じでお勧めしたい。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 14:49:10 ID:+8PFqOiP0
襟巻竜なめんな
4点確定だぞ

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 14:57:34 ID:mPiIGpQY0
>>638
レベル3以下っていう制限はあるけど、防御5以上のヤツなんてほとんどいないしな

640 :628:2007/09/23(日) 15:19:16 ID:GLsc384i0
うぉ、大量のレスが。

>>629
スノーフレークは確かによさそう。でも、末期のクラブだけに持ってなかったかも。
デルタフライは本陣専用っぽいなぁ。
シュリーカー1枚だけ入れてもいいけどサプ風で落とされそう。

>>630
ホワイトフィアーは拠点防御にはいいんだけど攻めが・・・・

>>631
まったくもって同意なんだけどそれだと対抗負けしちゃう。 ><

>>632
密林風水隊とか竜牙兵を考えたけど前者は色が合わず、後者は魔法生物。
コボルトライダースあたりが一番マシなのかな。

>>633
召喚術師使わないと前線維持できないよ〜

>>634
リメイク版のワールウィンドがあるからじゃね?

>>635-638
倒したいのは最後列に引っ込んだ防御6以上のユニットなんだ・・・



アメジストDやラヴァドレイク、デルタフライあたりが候補になるのかな?
これは!って思うユニットが見つからずあーだこーだ考えるのはやっぱり楽しいな。
(*´∀`)

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 15:23:36 ID:HE9j7zld0
俺のかつての相棒、クラウド・ドラゴンが復活したらしいので、
押入れの中のヤツを引っ張り出して、モンコレ復帰しようかのう。

今なら、クラウドドラゴンと「雲の道」で一緒に進軍させるユニットは何が良いだろう?
それとも、素直に即時召喚にしておいたほうが無難かな。

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 15:39:59 ID:820HtCmO0
>>640
ベオウルフと隊列変更orライトニング組み合わせたら余裕ぽ

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 17:41:29 ID:HvsAnx240
相棒ってドラゴン系が多いよな
フォレストジャイアントが相棒なのは俺くらいだろう

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 17:57:03 ID:qgDc+/N40
俺の相棒はずっと髑髏の騎士だが。

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 18:01:35 ID:2QbxF6Ji0
相棒はフェニックス
1の初引きクラブなんだ

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 18:08:42 ID:04aRSO8Q0
おまえら
モンコレキッズで某ストーン・クラブを相棒にしていた北陸優勝者を忘れんなよ。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 19:26:43 ID:o7Yv6zNt0
俺の相棒はリヴァイアサンだぜ。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 19:27:52 ID:mPiIGpQY0
アンテロープとアカイライかわいいです

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 20:18:40 ID:ZPYHrrj90
昔は欲深き皇帝とバードマン攻撃隊長でしたが、
今は碧鱗の剣姫です。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 21:13:41 ID:CMxEuGQCO
スルトは俺のAIBO

砂漠強行隊がいなくなってからも、ずっとお世話になってます

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 00:21:08 ID:6JHDu1z40
エルフ火山調査隊は良かった・・・

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:09:28 ID:gNOxhUEw0
なに虹のつまった指輪が相棒な俺は異端児か

2のイラストもいいが、1のイラストも実は捨てがたいわ

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:10:47 ID:7g/xeRan0
フロストドラゴンとか好きだったなぁ
今じゃフォモールの影に隠れまくりだが

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:32:00 ID:cz5pTZhW0
テラードラゴン好きな俺はおそらく厨
ドラコジェノサイド?!ばっかクラウドキル最強だっつーの!

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 01:57:11 ID:IkKjBthA0
>>654
1枠魔スペルが最後まで糞だったのはきっとこいつのせい。

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 07:42:28 ID:aA3AEMZCO
ここまでウォタドラが出てこない事が意外だ。
1の頃はミラーイメージ?があってすごく強かったらしいけど、今でも十分強いし何故か津波のダイスだけは1〜3がほとんど出ないw
水バランス同士でゲーム終盤に津波で6Lvドラゴンを4連続で流したときは相手が憤慨してたな。 4連続後攻になった私も内心呆れてたが…

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 09:59:51 ID:Jn7V8WC00
オドントティラヌス。
でもほとんど対戦してないから進軍関係の強さは分りづらくて。

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 12:50:11 ID:aA3AEMZCO
聖魔ドラゴンと対戦中に相手はこっちが配置した守りの薄い妖精の輪に攻めてきたんだ。
次のターンにフィフスエレメント&深海移動で勝利。 深海移動まぢで強いよ

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 13:06:42 ID:xMEFBQfu0
俺の相棒は無垢なる混沌だぜ!

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 13:43:59 ID:Pp7FHFyQ0
建設的な話が出なくても気にされない、このまったりな流れがこのスレの特徴だなw
建設的な話はもう出尽くしてる感があるけど。

あ、ストーム・ドラゴンは俺のAIBOなんで。

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 13:44:04 ID:WuTeWoik0
>>658
それはフィフス・エレメントを撃てる状態にしてしまった相手が弱いだけじゃないか?

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 14:33:01 ID:DqwHnvoP0
あたいの初極稀だった聖都のプロフェシー
この能力を生かそうと初心者のあたいがどれだけ悩んだことか
結論 猫の騎士+虹の詰まった指輪

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 14:33:04 ID:+PqWRxJAO
だな
聖魔コンビニでフィフスに留意しない奴は二流

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 14:33:45 ID:xMEFBQfu0
まさかフィフスエレメントを持ってるとは思わんて。

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 15:16:07 ID:IkKjBthA0
>>658
深海移動自体は強くてもそれを持ってるユニットが弱い。
本人の戦力を考えると土中移動や地中移動の方が強い。

ストバジもアスドラもやりすぎだ・・・・つーか6Lvドラゴンは基本スペック高すぎ。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 16:15:10 ID:Q0OAk6MMO
昔の相棒:花園の歌姫
今の相棒:リトルグレイ

…俺は何処で道を間違えたのか

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 17:39:50 ID:G1iN9iklO
プロフェシーねぇ。
なかなか悩ましいカードだけど。

烈火のクレイモアと組み合わせるとおもしろい。
強いか?と言われたら首を傾げるが。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 17:41:00 ID:/wA8xufn0
今も昔もゴーストが相棒です

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 18:02:00 ID:k8odfzkg0
今も昔も相棒はオーガパワーブラザーズ!
いまは親指姫とオーガパワーブラザーズのコンビがお気に入りです

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 18:03:53 ID:N/LPxN3v0
>>669
トンネルで?

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 18:44:25 ID:R/CNOV4YO
>>666はレベル奇数

レス番だけ見ても、道を間違えたのは疑い無いな

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 21:11:37 ID:aA3AEMZCO
>>666
リトルグレイってどんな感じで組んでる?
自分でやろうとしたら
儀式使った事無いしシックスセンスとキャトル入れるべ(多分ここで道を間違えた?)

シックスセンスって代理地形に効果無いのかよ! じゃあ地形チェンジで坑道と遺跡地形入れるか

遺跡地形入れるんならトールハンマーとかダンジョンタランチュラとかフーリガン入れとくか

あれ? 儀式と地形が多くてアイテムや戦闘スペル入れられないや じゃあLv3・2で強そうなの入れとくか ワイルドベア、力士、ウィスプ、トランプ系投入

結果 色々満載し過ぎのカオスなデックが出来た。

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 21:53:30 ID:DqwHnvoP0
666じゃないけど吹き抜けと鋒矢を3枚ずつとかかな

674 :666:2007/09/24(月) 22:12:51 ID:Q0OAk6MMO
うお、レス番666だったのか、自分。

>>672
自分の場合は
聖王で何故かトランプが集まったので組んでみようと思った。

んじゃ、ミステリーサークルだろう。

んじゃ、リトルグレイだろ。ついでに他に使い道無いからチュッパーでも入れようかな。

キャトルって代理地形に効果無いのかよ!
んじゃ、儀式はエピデミックとレッドドワーフ、テイクアウェイでいいか。

…でも、消耗品も戦闘スペルも入らないのに意味無いか。

あぁ、アローカイムが一式あったからぶちこむか。

結果、ほうき一本で終わり、
なおかつ同時に弱いユニットパワーデックが出来た。

簡単に6/6以上になる2レベル即時可は強いと思うけどなぁ…
ただ、ブラックアビスだけは勘弁だぜ

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:58:33 ID:KfspeB8R0
リトルグレイ…
27/27のリトルグレイ3体に襲われてトラウマになったのは俺だけでいい…

まぁ、その戦闘は勝ったんだけどな、今思い返すだけでも恐ろしいぜ

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:10:51 ID:I3OzJ8yk0
モンコレは基本攻撃力や基本防御力が高い事は強みになっても
特殊能力でブーストされた攻守は全然つよくねぇ・・・・結局、モラ箒乙になっちまう。
(ゴースト、イリュージョンファントム、アッシュなど)

使うならコボルトフーリガンやグレートブルタスクみたいに高い能力に
マイナス特殊能力がかかってるタイプの方が断然いいんだよな。

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 06:42:13 ID:asG8r06qO
>>676
フーリガンはともかくブルタスク系は
下がった状態で普通だからなぁ

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 10:03:33 ID:/n60XtiMO
自前の箒で強化できるのは良い感じ

ヘッドレス・ナイトとか、ハーミット・サイクロプス、ベビー・ブルタスク、フレンジィ・オックスあたりも

同時に強いのは評価できると思うんだが

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 10:37:54 ID:qHH1De0r0
フーリガンは-4/-4でちょうどいいよ。

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 10:52:48 ID:qgCEZGP3O
>>679
お前馬鹿じゃないの?
戦闘開始時にキキーモラのほうきがなかったら破棄されるし何の役にも立たないぞ

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:02:06 ID:SS0U9MPr0
儀式最強のクソゲーって思い出しかない
金持ちだけが勝てるゲームじゃなかった?
こっちがちまちま進軍しても儀式でどーん
またちまちま進軍しても儀式でどーん
意味不明なまま終わった俺のモンコレ人生

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:11:09 ID:qHH1De0r0
>>680
フーリガンは遺跡や道で使うことを前提とされているキャラだよ。
箒一本で何所ででも強くなるのは強すぎだろ。装備品を装備できないのならば
いざ知らず。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:19:11 ID:/n60XtiMO
>>681
あの頃は、誰でも儀式対策必須な時代だったんだよ

俺もデックのうち5枚前後は固定スペースにしてたわ

自分が儀式使うときはカウンター・リチュアルを2〜3は放り込んでた

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 11:44:51 ID:16Gq3BUwO
>>682
たしかにほうき推奨だが、ナチュるととんでもスペックが発揮されるのが強い
自身にクック使うと馬鹿ユニットになったりw泡酒とも相性が良い
海の王子で攻撃力上げるのもかなり有効
はっきりいってほうき無くても戦えるぜ?

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 12:24:45 ID:/n60XtiMO
やっぱり基礎体力って正義だな

「+基礎〇〇力する」って効果やチャージ、ディフェンダー付与の効果が大きい

逆に聖王のクラブのジャイアント系には、どうしても不安が残る
封印の札で弱体化するし、箒+小さくなる薬で即死なんて目も当てられない

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 13:11:46 ID:3u70OV0v0
こいつがまだやっててワロタ
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e65889400
8000→7000→6000→5000みたいな感じで順調に値下がりしてるが

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 13:38:48 ID:yuPo2FwW0
>>681
資産つぎ込んで儀式対策しても
所詮は人間力だぜ。



人間力が無く、フリスアリスが儀式に流される
あたいが言うんだから間違いな(´・ω::;:..;..:.;....

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 14:10:24 ID:sPcEqDp/O
儀式と言えば
昔参加した大会で魔神召喚砲に壊滅させられたのもよい思い出

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 14:11:22 ID:qgCEZGP3O
>>682
テキストを確認して言っているのか?
路上で暴動は[戦闘]
もし-4/-4なら本陣に普通召喚できずほうきがあるか遺跡や道の戦闘に即時召喚しないと使えなくなる
手札を常に圧迫した状態で持っていなければならず相手の遺跡か道に進軍するか相手が自分の遺跡か道に進軍して来ないと出せない
それを理解した上での発言か?

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 14:19:59 ID:pUFLFqZ90
>>689
戦闘中のみ発動なら、本陣でも召喚できるでしょ。戦闘に入った瞬間に破棄されるけど。
通常地形でも、同時タイミングに強い2/1/1アイテム持ちだと強いから
通常地形なら破棄されてもいいんじゃないのって話。逆に黄金の矢が強化されるしね。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 14:29:14 ID:16Gq3BUwO
>>690
妄想乙



692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 14:46:52 ID:YwgZranN0
>>690
お前のオナニーなんぞどうでもいい。

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 15:05:27 ID:/n60XtiMO
まぁお前ら、俺のフレンジィ・バイソンをペロペロして落ち着くんだ

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 15:06:33 ID:3u70OV0v0
>>693 お前のバーニングヴァイパーの間違いだろ短小野郎

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 15:12:47 ID:sPcEqDp/O
我が輩のアナコンダでは勝負になりませんな

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 15:24:33 ID:JlMKvgbXO
相手本陣にリトルグレイ(27/27)、ダロ*2、イビルアイズがいる。
相手の手札は4枚で全て戦闘スペル。ダイスは相手の有利な目が必ず出るとする。
相手本陣を落とし勝つために必要なカードの最低枚数を考えて下さい。
Sレギュでお願いします。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 15:38:09 ID:3u70OV0v0
出たよ某所に便乗してココで問題出すやつが
そのうち出るとは思ってたけど

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 15:41:17 ID:/n60XtiMO
ID:3u70OV0v0
落ち着け

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 15:41:43 ID:yuPo2FwW0
>>696
大砂蟲かフェンリルとスパへジ 2枚

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 15:50:02 ID:LGIsPnnv0
オンスロとキキモラの2枚

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 16:12:05 ID:JlMKvgbXO
2枚で正解です。
答え先に有りきで作ったのでこちらの意図しない答えが複数あるみたいですね。
申し訳ないですm(_ _)m

条件にユニットはLv3以下を追加します。 これならどうでしょうか?

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 16:32:15 ID:16Gq3BUwO
2枚じゃ駄目だろ
っクイックショット

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 16:34:15 ID:GdSs8TxN0
スパヘ、オックス*2

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 16:36:29 ID:16Gq3BUwO
だからスパへは無理だろイニシで倒される


705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 16:54:48 ID:16Gq3BUwO
貴婦人貴婦人ジョーカースパへベビブル

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 16:56:47 ID:16Gq3BUwO
ベビブル無理だからアルマジロで

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:01:35 ID:16Gq3BUwO
貴婦人ジョーカージョーカーフーリガンスパへで詰みだな

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:12:31 ID:JlMKvgbXO
5枚よりも少ない枚数で勝つ事ができますm(_ _)m

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:18:30 ID:OsAD7RBx0
スパヘ、オックス、貴婦人*2

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:22:26 ID:16Gq3BUwO
スペルダロ、ダロ、スペル、邪眼で4対抗必須

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:31:25 ID:OsAD7RBx0
では条件付くけど
スパヘ、ヴォジャノーイ、貴婦人*2


712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:35:02 ID:16Gq3BUwO
いけるな!

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 17:43:42 ID:JlMKvgbXO
>>711
まだ枚数を減らす事ができますm(_ _)m
ポイントはリトルグレイです。

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:06:15 ID:16Gq3BUwO
フィフスフーリガンほうき

勝った!

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:15:54 ID:Lw2olv0L0
リトルグレイが27ってことはミステリーサークルが9個、
つまり自軍領土に敵軍支配地形が3つ以上あるわけで、
フィフス・エレメント?
素で防御28以上はいないから+バハムートの2枚かな。
まぁこれを考えると
ミ敵ミ
ミバミ
ミミミ
ミ本ミ(ミステリー・サークルのうちいくつかはチュパカブラ)
っていうかなり楽しい戦場になるんだけど。

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:19:50 ID:LGIsPnnv0
ミステリーサークル9個を作るには自軍ターンで
シックスセンスを使うしかないのでは?

ちなみに>>700のキキモラじゃ、リトルグレイを排除できないから
ウインドカッターも追加で。3枚ね。

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:29:30 ID:OsAD7RBx0
儀式不可とは書いていないという事ね
こちらが進軍側という事は、ミステリーサークルデック同士の対戦
で、相手手札全て戦闘スペルだから即時無しと

レベル3以下だとフィフス、力士か

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:33:25 ID:JlMKvgbXO
2枚で正解です。
リトルグレイのステータスを考えるとフィフスエレメントの使用条件を必ず満たしている事になります。
なのでもう1枚リトルグレイを必ず倒せるユニット(スパヘジや力士等)がいれば本陣を落とせます。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:44:24 ID:qgCEZGP3O
二番煎じの詰めモンコレごっこはオルトアールででもやってろよ

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:46:31 ID:LGIsPnnv0
ID:3u70OV0v0とID:qgCEZGP3Oは同一人物だな。
片方携帯だし。

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:49:07 ID:uDmZHaPs0
しかしこれは流石に無駄なスレ消費のように思うぞ。
オルトで問題出して誘導でいいんじゃね?

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 18:53:11 ID:yuPo2FwW0
まあ、いつもが建設的な会話でもなし。
話題があるだけ宜しいとしましょうよ。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 19:34:23 ID:PNtOwzdH0
>>699 クイックショットあるし^^;
>>700 キキモラって○能力消えましたっけか? 惜しい感じですね!
アイテムユーザ+ほうきで 3枚・・?

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:16:35 ID:asG8r06qO
>>718
…儀式使って相手の本陣削ったら、
手札が即時ユニットの場合も想定しなきゃだよね?

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:22:24 ID:04rB18r30
>>724
>>717

726 :717:2007/09/25(火) 20:31:57 ID:qGHiUjtH0
あフィフス使った後に、力士1体はありえんか

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:32:53 ID:asG8r06qO
あぁ、手札全部戦闘スペルか、スマン

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:34:04 ID:asG8r06qO
>>726
それこそスパへでOKだね

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 00:22:01 ID:rb2Opm5f0
別に語る話題もないんだしクイズでもいいんでね?
ひたすらクイズとかだと流石にウザイけどさ。

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 00:32:18 ID:nmi0ZHO30
見えない筈の相手手札のカード種別まで指定するのは
クイズとしてもどうかと思うけどな
ここまで行くとミスリード狙った、唯の言葉遊びになってしまうし

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 00:55:07 ID:yqOsSXMf0
さっきから粘着がいるがそんなに気に食わないかね?

よく考えられた楽しい問題だったよ。
オンスロ+スパヘジは予想外だったみたいだけどな。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:56:50 ID:92jThrHB0
粘着とかじゃなくて度が過ぎるとみんなうざいと感じるってことさ
それとも自演による擁護ですか^^

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 02:08:26 ID:WAtXFHAN0
>>732
ベタ^^乙

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 12:26:33 ID:RjwV2Wf1O
で、アヌビスの有効活用の話はどうなったんだ?

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 13:12:32 ID:2ily5oCg0
>オンスロ+スパヘジ
相手本陣にいるダロが存在しているんだから、
オンスロは即時で呼び出す方法が必要なんじゃないの?

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 15:06:29 ID:gi5zMMBU0
>>734
正直俺には無理だぜ…

種族でまるで人気の無い、実用性が薄いのって他に何があるのかね

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 15:10:22 ID:nohmkS+x0
アヌビス死霊召喚団だっけ? うろおぼえだが
あれに仮面つけてレベル2にしてボーンドラゴンの前線基地として運営してた

ターマイトとかラヴァーとか後期の種族系って投げやりに弱くないですか

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 15:52:29 ID:OkNeThjU0
スポーン、ケットシー、ターマイト、ハイゴブリンあたりはあまり使えた記憶がない
スポーンやケットシーは人気無いとは思わないけど

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 16:23:30 ID:RjwV2Wf1O
スポーンは手札消費が激しいけど、なかなか良い感じ。基礎体力も悪くないし、2レベルのスポーンが増えたのは大きい

ラヴァは好きなんだが、タイプ:弓以外のは弱くて使えない。せめて即時召喚できる2レベルのがもっと多ければ…
コンセプトデックや種族デックだと、星座、疫病、遺跡、ハイゴブリン、ターマイト、アヌビス、ラミアあたりはどうにもならなかったなぁ

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 16:46:24 ID:qNTiI1tKO
疫病強いよなw

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 16:47:55 ID:wWfyWNpdO
>>739
疫病は虎狐マンティコアの擬似2点バルカンが結構強かったなぁ

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 16:54:12 ID:tGaAMaRA0
スポーンは対抗としての手札破棄が厳しすぎて、手札不足になる可能性があるからねえ。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 17:19:30 ID:x9LNOIvA0
疫病は強いだろ常考

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 17:58:09 ID:n/jBMF7QO
ヴィヴィアンってなかなか頑張れる子だと思うんだけどどうかなぁ?
誰か使った事ある人いない?

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 18:28:16 ID:pdPMWNINO
ヴィヴィアン汎用性高めだし、どうとでもなるだろ
自分で考えることだ

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 18:38:52 ID:3wyoU4WE0
>>739
遺跡は強いと思うが。ムカデと蜘蛛のコンビは協力

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 19:28:55 ID:iMnLSG4C0
うむり

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 19:38:00 ID:qNTiI1tKO
>>744
ヴィヴィアンフーリガンレッドドワーフでw

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:15:39 ID:RjwV2Wf1O
ヴィヴィアンはできる子
後半の消耗戦では特に頼りになる

そして誰も星座を擁護してなくてワロタ

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:22:33 ID:KL1oqGm70
星座なんか増やすなよな…
微妙なタイプ増えすぎてイライラするのは俺だけじゃないはず。


751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:29:05 ID:O+fG9soy0
そこでどうにかして星座デックを運用できないか
試行錯誤中な漏れが通りますよ
...((((´・ω・)
単体の能力はまあいいんだがロクなコンボがないのがな…

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 20:59:02 ID:qNTiI1tKO
冥界はろくな要素がないからなw
あれは多分一番駄作なセットに違いないw

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:07:32 ID:fD+yZiJG0
うちの近所ではクラブが無いと言う理由だけで古代帝国の遺産が駄作扱いです


いいさ、俺が買い占めるから

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:09:45 ID:4Hi2HaOE0
>>752
なんだよ冥界をバカにすんなよ!!
あるだろルドラとかサルガタナスとかブリガンディーネとか・・・

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:16:21 ID:RjwV2Wf1O
>冥界は駄作
同意

百年戦争と太陽王は個人的に大好きだ
並、頻繁もなかなか収穫が多い

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:20:34 ID:qNTiI1tKO
>>754
なにが言いたいかというと…
目玉の新要素がしょぼすぎだw
ユーザーを舐めてるのかとw

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:29:33 ID:n/jBMF7QO
アクエリアスのイラスト好きだけどなぁ
最近はスロットを容易に増やせるから、星座5枚並べて本陣強襲とか矢を大量に回収とかかなぁ

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:29:34 ID:OkNeThjU0
百年戦争と太陽王と六王国が好きだ

でもうちの近所にはもはや魔法帝国の興亡しか売ってない
もうガネーシャとかクルアガッハが増えるの嫌なんだよ
他のセット欲しいよ……

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:32:01 ID:4Hi2HaOE0
>>756
21世紀の空中庭園って感じかw

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:37:19 ID:qNTiI1tKO
>>759
空中庭園は良作、冥界は駄作w
違いは分かるなw

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:47:30 ID:gKdf6qeF0
星座デックは初めさえ何とかなれば十分闘えるよ。
3〜4つも打てれば強いぐらいになれる。
ヴァルゴがあれば尚良しなんだけどな・・・

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:55:31 ID:qNTiI1tKO
星座はソレ自体ではあまりにも意味がなさすぎるんだよな
配置した星座に番号を付けて自軍敵軍の領土に流星降らすとかならなぁ

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:57:23 ID:1TkRgynC0
シールド戦だとコズミック・レオが止まらなくて困る

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:56:23 ID:I/xgS5d30
星座はプチ儀式を推奨しようとして失敗した感じ

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:08:38 ID:iMnLSG4C0
フェアリーテイルはわりと使いやすいと思うよ
ストーンサークルいらんし。
ただ、複数枚張ると相手が一気に妖精の環を放棄した時に大変かも

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:12:22 ID:wWfyWNpdO
代理地形で配置ってのは悪くは無いかな。
まぁ、星座の中では、だけど。

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:14:21 ID:RjwV2Wf1O
星座は序盤がきつすぎる
常動能力への依存が強すぎて、封印されただけでも総崩れになりかねない

ヴァルゴでスペル枠が増えても儀式に枚数割いてる関係上、消耗品やスペルを増やすわけにもいかないし、増やしたら増やしたで序盤がさらに弱くなる
星座への依存を薄くすることはできても、だったら星座である意味無いな、と。

儀式デックも配分が厳しいけど、普通の儀式デックは戦術レベルでやや劣る代わりに戦略レベルでの優位(除去や進軍補助等)を取れる

星座はそれ自体が優位性に直接的には結び付きづらいってのがネック

…って感じで、仲間内でも星座はネタデックの最たるものだった

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:16:38 ID:x9LNOIvA0
黙れ愚民ども

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:19:23 ID:gKdf6qeF0
>>767
星座のみ1ターンに複数回儀式を使えるとか言うルールがあれば
超速攻型にもっていけるのにね。

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:26:22 ID:9qFAGBFw0
たしかに冥界っていいクラブがないな
ベリアルとヴァルゴくらいかな?

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:31:38 ID:RjwV2Wf1O
サルガタナスは良いぜ

能力の関係で、デックに3枚は入れたくないけど

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:33:49 ID:iMnLSG4C0
>>770
オセ


・・・やっぱ微妙だな

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:34:27 ID:1TkRgynC0
シー・ライオンがくせがなく使いやすい。

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:56:28 ID:RjwV2Wf1O
>>769
一度レスしといて何だが、クラブに限らず全体的に使いづらいよ、六皇子は

個人的には並、頻繁が強い(スピノとかオーク砲撃隊のような、MTGなら間違いなくレアになってるような連中がコモンにゴロゴロしてる)のがモンコレの特徴のひとつだと思うんだが、六皇子のはコンセプトに偏り過ぎて使いづらい

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:09:41 ID:JcVLz0Fb0
竜皇は使ってみようかなってカードが結構あるいいセット
特に戦闘スペル関係

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 01:07:58 ID:m1qeGj50O
フルムーン・タイドとゴッド・ウィンドは神

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:18:13 ID:Fz4U/+K+0
>>774
スピノはダメだと思うぞ・・・・このサイズでアイテム・スペル・対抗能力なしは流石にまずい。

コモンでレアっぽい能力を持ちかつサイズ大きめで強いのは
アクアマリン・スター、スピキュール、リザードマン巨蟹戦車隊、ホワイト・ビッグフット

くらいかな?
こいつら中心の8Lvパーティなら勝機を見出せる。

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:21:39 ID:MKQpL9Yp0
俺は十分強いと思うがなー>スピノ

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:26:31 ID:5zVSU/T60
レベル6のくせに防御力7あるしな。
個人的にはバハムートよりよっぽどイライラさせる相手。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:37:25 ID:QJErW+/Q0
>>775
いれて当然、となっているようなカードが多すぎるから個人的には評価低いなー。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:42:57 ID:w+pFgx0l0
試行錯誤して遊べるカードが多い方が面白いよな
なかなか難しいんだけども

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 02:59:04 ID:MFpOddieO
灼熱の蜂と蜘蛛が好きだな〜

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 03:21:13 ID:98gp6VJ40
スピノあたりは敵に回すとウザいが自分で使うと
ありがたみがやや薄いユニット

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 08:06:48 ID:cvSeZ7Po0
空中庭園は、1度は使ってみようという色んな地形があって楽しかった。
その分、スペル・アイテム・儀式の拡充は弱くなってしまったが…。

空中庭園のユニット(代表的なもの)
スルト、オドントティラヌス、ビッグマウス、籠の中の小鳥、ダイアモンド・ビースト、ブラッディ・ビースト、
ナインテイル、レミングスの大群、天空の舞姫、アーク・デーモン、ウロボロス、レッド・ジョーカー、
フ ラ イ ン グ ・ フ ィ ア ー
ゴ モ リ ー
オ ー ガ ・ パ ワ ー ブ ラ ザ ー ズ

癖が強すぎる><

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 08:14:27 ID:tMCgjlfH0
ドラゴネットが大好きでした

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 08:49:11 ID:eVbShaauO
空中庭園は冥界と違ってカードとカードを組み合わる楽しみがあった
冥界はそれが少なくて、これとこれを合わせて下さいねって感じ

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 09:00:01 ID:g/DcUAwt0
>>784
フロア・イミテーターが出てないことにプチ絶望した

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 09:59:55 ID:CdnEoosu0
空中庭園で初めて手に入った極稀がオーガパワーブラザーズだった
本陣に召喚すらできなくて涙目

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 10:03:39 ID:+lLtLqr90
空中庭園最強は足音&鼓動。張り替え即起動っていうのが強い。マジ速攻。
モンコレの醍醐味は進軍にありぃぃぃぃ。

>784
空中庭園ユニットでヤバイのはファフニールとアクアマリンハーミット。

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 10:06:36 ID:cvSeZ7Po0
ファフニールとハーミットを入れよう入れようと思って、
フライングフィアーを空白入れてる間に忘れてしまったw

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 12:55:14 ID:OyW8W/d50
サイコロをあやつる奴は本当に死ねよ


そう思わないか?

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 13:26:37 ID:OnJX0t5FO
古代帝国はロマンシングストーンのために買ってたといっても過言じゃない

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 13:31:50 ID:eVbShaauO
wwwwwwwww
ロマストは魔導師

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 13:32:24 ID:wuyGC4520
魔導師じゃなくて、魔道士な。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 13:40:03 ID:eVbShaauO
そういえばwikiのデック集が最近は更新されないよな
自重しないでガンガン書き込みした方が良いんじゃない?
なんたってwikiだからな

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 14:07:04 ID:Czp9hqIs0
書き込んでも文句言われるんじゃ、書き込みも減るだろ。
イマイチ使い方もわからないし。

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 14:27:52 ID:m1qeGj50O
この六皇子叩きの中で、ふと見つけて買って来た聖王スターターからアリエッタセットが出て来ちまった俺に一言

ハウレスからは何かを感じるんだが、他が…

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 14:35:02 ID:eVbShaauO
>>797
ハンターが激強だぜw
即時出来ればヤバい

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 14:45:30 ID:+wNt2U5q0
>>786
末期のモンコレは自分でコンボを探すというより、SNEが用意した組み合わせで戦うという感じがしないでもない。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 15:12:41 ID:JcVLz0Fb0
>>799
逆に言えば初期のモンコレは(特に重儀式とか)製作者の想定外が横行したために
2以降ではそれを制限する形で進んでいったのだから当然といえば当然の結果


801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 15:34:44 ID:+wNt2U5q0
モンコレって禁止カードとかを極力出さないのはいいんだけど、
そのかわりに強すぎるデックタイプに思いっきり対策になるカードを出すよね。

初期でも「重儀式鬼なんでハーミット出しましたw」とか「トリブタうざいんでスプライト出しましたwww」とか。
スプライトに関しては鏡蟲と対にするつもりだったのかもしれないけど、その前に鏡蟲を禁止にするべきだったんでは。

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 15:48:40 ID:eVbShaauO
良いじゃん、相手に必ず自分のデックにたいするメタカードが入っていると限らないし
強カードを禁止にしたらデックタイプがどんどん減っちゃうぜ?

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 16:08:18 ID:tMCgjlfH0
カカシやズタ袋等、トリブタはやたらメタカード多い

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 16:11:44 ID:cvSeZ7Po0
それでもオーク鏡蟲ウィスプで単純に貫通されちゃうんだよな…。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 16:14:13 ID:NdNN5l7iO
ユニットと地形のみでアイテムもスペルも入れてなかった俺は
鏡虫、スプライト、白い息を吐いて、星も見えない夜、白夜の空は重宝してたなあ

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 16:42:12 ID:OyW8W/d50
>>791
たまにいるよね、そういう奴。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:08:47 ID:m1qeGj50O
>>798
おk 組んでみる

>>801
モンコレ1の時はその傾向が強かった。
まぁ新規制作のTCGだし、パワーバランスの調整ならある程度は仕方なかったんじゃないか?

他のTCGによくある「強いカードやコンボを、もっと強いカードで駆逐する」って方法は好きじゃないから、メタカードを出すくらいで丁度良かった気もする

モンコレ2になった際の、鏡虫→黒曜虫の調整には好感が持てたけどな、俺は

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 17:27:28 ID:/fVhvbe50
でもメタカードあるからサイドボード制度入れれないんだろうな。

スペル・アイテム使用禁止系ユニットはもうちょい偏ったステータスなら
ありだと思うけどなぁ。。。もしくは属性を指定してスペル使用禁止にする
とか…

鏡虫は手軽にパーティ組めて、壁として十分使えるのが強すぎる。

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:19:41 ID:dEofX/APO
2から始めたから鳥豚、重儀式、スプライトや鏡虫の怖さが分からない…
今Aレギュで本気でデック作ったらどんなデックができるん?

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:11:33 ID:U/9JgiqD0
>>807
モンコレは、(即時で出てくる時以外は)飛び越えたり迂回したり儀式で焼いたりと
触らずに対処する方法がいろいろあるから、あからさまなメタカードがあってもいいと思う。

黒曜蟲と対になるスプライトの調整版ってなんだっけ?ミラー・スプライト?

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:19:06 ID:98gp6VJ40
>>808
封殺系はやってる方は楽しいけどやられてる方は
楽しくないからないほうがいいと思う

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:19:47 ID:m1qeGj50O
>>809
バードマン隊長が即時召喚できたんだよ、昔は

今Aレギュだと、やっぱテキストがぶっ飛んでる1、7儀式じゃないか?

昔に比べて7レベルはやたら強化されてるし、1レベルもサポートなら充分
8単で大怪獣儀式にするよりは良いはず

儀式対策が万全なら鳥豚も良いが、対抗枠の数で人間に押されそうな感じがする

自分で使うなら6、2でドラゴン+儀式だけどな

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 20:55:58 ID:+wNt2U5q0
Aレギュで鬼なユニットってだいたい再録されてるから、封殺系くらいしか残ってない気がする。
ただしアースドラゴンと氷海の極竜ラハブの便利さは異常。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:01:42 ID:U/9JgiqD0
>>813
エラッタ前のラハブは、エコーの効果でゲート→モラルって発動して1killできたんだぜ?w

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:02:12 ID:5zVSU/T60
虹の雫の精霊なんかロマンがあると思った

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:06:20 ID:+wNt2U5q0
>>814
それやってたから知ってるw

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:27:29 ID:MKQpL9Yp0
いくつかTCG見てきたけど、
強カード・コンボをメタカードで封殺する よりも
強カード・コンボを強カードでバランスを取る の方が面白いと思うんだよなぁ。

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 21:57:40 ID:cLYr+bvNO
>>817
エラッタ入りまくりで調整されたり、新カード強すぎになるよりはいい
メタ環境とか考えたりするのもゲームの前準備の一つだろ
まぁそれでも人間は黒歴史と思うが

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 22:28:29 ID:afMWuiuk0
>>818
時々変なのがわくからさげようぜ
携帯からだと慣れないの分かるが

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:28:50 ID:cLYr+bvNO
>>819
sage忘れてたか
すまんかった

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:44:04 ID:m1qeGj50O
>>818
このスレに来てる以上、知らないとかワザと…じゃないとは思うが、一応

ageんなボケ

>>817
お前さんの言う後者の一例として、GWでカンクスや白茶マルチプルが使われなくなった理由を考えてみてくれ
加速する狂気やディアナ帰還のエラッタだけが原因じゃないぞ

新しく強カードを発行する事でバランスを取ろうとすると、均衡を作るんじゃなく、「前のカードが使われなくなるだけ」になりがちなんだ

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:48:34 ID:otkyAmiqO
さっさとアヌビスの利点を答えろよ
本当はバステトにかなわないんだろwwwww
アヌビス厨涙目wwwwwwww

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:51:45 ID:+wNt2U5q0
そりゃアヌスの有無だろうが。
これはアヌビスのビ点と言わざるを得ない。

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:07:01 ID:ju9Anf4P0
>>809
正直昔のバードマンは儀式で焼くか、バルカン手札にこなきゃ勝てる
気がしなかった。同時攻撃も起きないし…

まあ、今は対策になりうるっぽいカード増えてるっぽいけど

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:07:14 ID:vcIbFOu+0
>>822
アヌビス厨なんているの?
バテストにかなわないとかは知らんがage

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:11:03 ID:u3kcj/bn0
バードマンてそんなに強かったっけ?
星を掴める距離で本陣奇襲してくるやつでしょ?

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:22:32 ID:TO68uOV70
バードマン×3に攻撃隊長と鏡蟲が即時で下りてくる。
イニシ+6だから、バードマンが先攻。
で、チャージとアイテムがある関係上、攻撃力12点ぐらい。
対抗してもアイテムが2個ぐらい飛んでくる。

十分強いと思うが。

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:26:50 ID:DF5Wikqj0
>>827
>>825-826はメル欄が「age」だから荒らしかも知れん
でもそのマジレスには同意
隊長が即時出来なくなってからバードマンは厳しいね
新しい隊長はアイテム使えるけどイニシ制限とチャージ無しというのが…

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:38:18 ID:9ZbFelJFO
紳士なら、上げ荒らしはスルーで。

>>828
新隊長は2枚揃えてパーティ組んでおけば問題ない
アイテム枠に余裕ができる分、トリカブトあたりで打点は補えるしな

手札消費無しで攻撃力伸ばしたいなら、バードマンに拘らずアカイライやサーベルタイガーをスカウトして来ればいいことだし

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:47:26 ID:F9UEOL6r0
携帯厨な上にage程度で荒らし扱いとかどんだけwww


831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 00:52:38 ID:DF5Wikqj0
>>829 でもドミブレとかにはトリカブト使ってる余裕ねぇよ
一応ベオウルフとか積んでるけど3対抗くらいされたら積み

>>830 携帯厨とかいつの言葉だよ
携帯ユーザーの何が悪いんだ?

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 01:34:15 ID:9ZbFelJFO
専ブラ導入してないから、書き込みも閲覧も携帯だ

>>831
ドミブレやダロが横行してた時期にはプチ引退してたもんで、実際に当たった事が無いが、スペック見ると対抗し漏らした時点で死にそうになるな

携帯からの書き込みって子供やにわかも多いから、今でも低年齢層向けゲームのスレとかだとage厨、チラ裏、指摘されての逆ギレが酷かったりする

モンコレユーザーなら、いい年こいた社会人しか居ないと思うがね

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 07:30:56 ID:pgVSGgbW0
>>827
まあ、そのパターンはウィスプがいないと、
ウォータードラゴン様とスプライト様の登場だ!
ですべて駆逐されてしまうんだよな。
鳥豚の天敵だよ、スプライトは。そう考えると、ブルー・シルフも悪くはないな。

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 11:28:40 ID:vgl4LlojO
スプライトはあれでスペル*持ちっていうのがおかしい。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 12:59:46 ID:ju9Anf4P0
>>833
そのスプライトもタップ能力が増えたせいで
スプライトだけ的確に殺されて、さあ攻撃だ。ってパターンになるんだよな…

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 15:08:06 ID:OKGNE2noO
スプライトやら鏡蟲やらありますが、ここはAレギュでやってる方々のほうが多いのでしょうか。

S主体でやってる人が渡り合うならばほうき3積みが基本になるのかもしれませんね。

儀式は1ターン一回ならばアンバーバックラーでもなんとかなるだろうし。

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 15:23:33 ID:Md787Kzi0
wikiデック集しか更新されないのはどうかと。
カードも更新していけよ。

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 15:26:47 ID:DF5Wikqj0
>>837 Wikiは誰でも更新できるからお前が協力してくれてもいいんだよ

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 15:32:50 ID:ViRzrJAK0
Aレギュでやっているというよりも、Aレギュの頃からやっていたじゃね?

Wikiの更新のだるさを知っているのか?
テンプレどおりに打ち込むのは結構面倒だぞ。

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 15:35:48 ID:Md787Kzi0
カード引っ張り出すのが面倒だよな。
他サイトのカードリスト見ながらやってるわ。

カードコメント書く奴もいつの間にかいなくなってない?

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 15:42:51 ID:vcIbFOu+0
面倒くさいんだろう…ぶっちゃけ3年前にセットが終わってるし
カードリストやらコメントの需要があると思えない
デック集だけでも十分だと思うけど?
今モンコレ続けている人はヘヴィユーザーが主だからな

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 17:29:50 ID:ju9Anf4P0
>>841
ごめん途中やめだからカードコメントすごいありがたい。
みんな頼りにしてます。。

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 17:51:39 ID:RWEgmWMfO
家着いたらデック集に自分が使ってるデックを書いてみるわ。

SレギュがAレギュと戦うには箒持ちのユニットが方円に陣取っとればいいのかな? それじゃあっさりやられちゃう?

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 18:03:09 ID:hWpNM4opO
>>843
まず、儀式がターン一回かにもよる。

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 19:06:34 ID:yI9wL6MxO
>>844
モンコレは今では儀式1ターンに1回に変わったぞ

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 19:20:47 ID:y7rWyfBQ0
大会レベルじゃないくだらんデックを書き込むのは別の場所にしてほしいなあ

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 19:25:20 ID:vcIbFOu+0
おまいらコメント書き込もうぜ!!
まだまだコメントは空きがあるからみんなで書き込めば早く終わるぜ!

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 19:26:22 ID:vrSd1NXW0
>>847
死ね

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 19:40:58 ID:RWEgmWMfO
大会レベルが現在主流のデックなんじゃないの?

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 19:50:14 ID:TfKdNoO90
大会レベルのデックなんて、人間を使うとか大型スペルで行くとか緑ドラゴンとか
種類が決まってしまえば、いれる物はほとんど固定じゃないの?

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:11:23 ID:roZ1siTxO
大会レベルなんて数種類しかないよ?
そんなんじゃつまらないダロ
コンセプトデックやファンデックも載せるべきだと思う

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:25:42 ID:9ZbFelJFO
コンセプトデックと言っても、モンコレの場合はそうそう弱くはないだろ

例えば土属性に限っても、ドワーフ、ベルウッド、エルフ、ティタニア、ゴブリン、ガネーシャ、遺跡…このあたりは完成度さえ上げてやればなかなか戦える

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:28:07 ID:vYFY+31aO
他のTCGwiki見てもガチデッキはデッキリストの1割から2割くらいだろう
それでも派生系まで書き込むのはやりすぎな気はするけどな

今日久々にデック組んでみようかと思ったんだが…
ユニット、アイテム、スペル、土地のバランスからしてデックってどう組むものだったか全然覚えてなくて絶望した

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:30:09 ID:41H76J3G0
>>852
遺跡で作ったことあるが、保守的になりがちだった
でも割りと使いやすいかな

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:34:10 ID:9ZbFelJFO
>>851
その前にsageるべきだと思う

>>853
何デックかはわからんが、リハビリなら妖精の輪3枚、ユニット25枚±5枚、アイテムとスペルで20枚前後とかで、ある程度デックの形にはなる

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:26:04 ID:RWEgmWMfO
とりあえずデックを載せるのは諦めた。

まだ早いけど次のスレタイって何か候補あったっけ?

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:51:17 ID:HT/Ea9z50
グレートマーコール×ダロ特攻16点

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:23:18 ID:Md787Kzi0
ヴリトラチャージでおk

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:46:58 ID:DF5Wikqj0
ヴリトラチャージだな
このスレもディフェンダー15点の流れだったしいいね
問題は17スレ目・・・なんとキリの悪い数字

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:15:11 ID:E8H56anM0
ペンギンと鳳凰で1・7

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:31:32 ID:k9iCSwuB0
こんな時間にしかも突然でなんだが
今日秋葉にモンコレ持って遊びいくぞ
( ・ω・)朝からいるかもしれんがおそらく午後2〜5時辺りは確実にいるので
相手が欲しくて近場な人は来るといいさー。うちも身内以外の相手欲しいし。

場所は久々なんでうおろぼえだが電気街のヤマギワビル付近、
ルノワールだっけな?そんな名前の喫茶店が入ってるビルの5〜7Fに
カードショップがあったはずだ、そこでやってる予定なんでヨロシク。
もちろんトレードも歓迎ですよ。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 01:09:25 ID:1LUElbzH0
>>861
近くないけど行こうかな・・・


863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 07:15:06 ID:RxxYCX2IO
>859
読み方は違うが
17儀式デックでいいんじゃない?

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 09:19:52 ID:RmE2NQzqO
もう手遅れだけど2属性の組み合わせって15通りだよね。
スレタイ決める時に攻撃力が続いて微妙って雰囲気があったからもっと早く気付けば良かった…

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 09:37:50 ID:EFNZLNZg0
とりあえずダロアタックさえあればもうしばらくは持つダロ>スレタイ

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 10:53:51 ID:3C22mRan0
つか普通に数字だけでいいじゃん

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 12:31:36 ID:ZkpYjH4EO
スレも15まで来て、いまだに安定して進行してる事自体が驚きだけどな

モンコレ3でも始まって、いつかここが本スレになればなぁ、とか妄想してみる

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 12:39:57 ID:cvK7Mucv0
夢は覚めるもの

869 :861:2007/09/29(土) 13:39:15 ID:HQMTnXotO
今から昼飯。来る人は入れ違いにならんように注意してなー今のところほかにモンコレやってるのは流石にいなかったが。

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 14:10:35 ID:uZR/ivXXO
秋葉にきたが不案内で場所がわからんです
ボスケテ

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 14:24:23 ID:uZR/ivXXO
自己解決しました
すいません

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 14:56:20 ID:3K8rTXO40
ところでフロッガー軍曹以外の、他作品とのコラボってあったっけ?

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 15:06:30 ID:9oftTajk0
>>872
太陽王のハッピー・ダンスでドラゴンハーフでてる。
他にもでてたかも。

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 16:19:13 ID:iHwcdyyX0
>>861
その店にモンコレまだ売ってんの?

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:48:43 ID:cM81ShYu0
フロッガー・エルダー×3とビッグマウスをなんとかして一つの地形に押し込めないかな?
かなり強力なパーティになりうるんだけど、即時召喚不可が足枷に…orz

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 18:48:38 ID:Crd4wahN0
>>875
ウロボロ

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 19:13:56 ID:AOfc2fSC0
ガルガリンとかオーシャンロード#2とか

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 19:23:42 ID:GFJK5tDt0
>>784
スルトとビッグマウス、ファフニールは特に工夫しなくても扱いやすく強い。

>>791
振り方を工夫して意図した出目出すやつの事か?
全国大会でウィッシュで6連発したやつがいたな。

>>809
遠見の水晶球・明日のために・シルバーファルコン・豚軍団・スクルド
→手札の切り札を捨てさ、そのターンに長距離飛行で豚軍団+鏡蟲+キキモラエプロンで蹂躙。

>>822
黒豹だけ使えばいいんでね?

>>856
俺もウリドラチャージに1ピョウ〜

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:37:48 ID:4yFFv+Yu0
エキスパンション16個は?
キャラパック、構築済みを無視してだけど。

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 01:37:27 ID:gpAK0QzK0
>>861
気づくのが一日遅かったorz
身内で対戦できてるけど、やっぱり自分もいつもと違う対戦相手がほしいぜ

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 07:15:13 ID:h/Q4QLz60
7年ぶりにモンコレやりたいなと思いしまっておいたデックを見てみました。
その後ネットでいろいろ調べたら2が出てることを知りました。

もう轟虫と見聞者ポケットのコンボとか、ラミアとシャドウ・ストーカー
のような1の頃コンボと言われていたものは通用しないものですか?
これから始めるには2のシリーズを買っていくのがいいでしょうか?

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 08:21:39 ID:xq6Ul6xF0
>>881
やってもいいんだけど、俺が大会に行った時はAデックを持っている人はいなかったなあ。

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 08:24:30 ID:STh/XwBa0
通用と言うかそれはAレギュレーション。
そして今からだとモンコレ自体買うのがかなり難しい

これから再開するって事は少しは対戦相手に心当たりが有るって感じだろうし、
それに合わせて買える所を買えばいいんじゃないかな。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 08:26:04 ID:tAllnELP0
>>881
現在はモンコレ2のSレギュレーションが主流だね
Aレギュだと大会はやってないし、大会が無いからわざわざデックを組む人もいない
といった感じ

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 09:07:58 ID:G5Jd08jZ0
放浪王の帰還の時の「アークデーモン」のイラストがカッコよかった。
あと、強かった。
アイテム1と魔法:魔と何でも1つは強かったなあ。

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 09:44:09 ID:YieBBd5r0
俺は空中庭園のアークデーモンの方が好きだな
ところでsageようぜ

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 10:28:50 ID:+2gYgiuY0
俺はギルマン海賊船長が好きだったな、復刻してくれればギルマンが強化されるw
いやっはー!

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 10:53:55 ID:3XC/K+qsO
復刻しそうなカードって他に何があったっけ?
マッドトロールとか空天は復刻して欲しいかも

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 11:32:05 ID:1QzF96bW0
俺が相棒として使っていた血塗れ修道女が復刻してほしいな
あと黄金樹の人間

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 11:33:48 ID:zkfnfyBh0
空天はスペル枠と特殊能力に加えて長距離飛行が強力だったなあ。
でも今復活しても基礎体力の低さで、そんなに強くないのかな。
この基礎体力のインフレ状態なら、明天とか復活しても良さそうな気がしてきた。

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 11:54:03 ID:hSotW0QK0
<召喚士マリアが終わる時 モンコレは終了する!> と言ってみる
連載させているということは、富士見もまだモンコレに未練があるのかな?

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 11:57:51 ID:h/Q4QLz60
>>882-884
ありゃ・・・そうだったんですか。
どうもありがとうございました。
とりあえずSレギュレーションのカードを売っているところを探してみます。

>>883
対戦相手はいないのですが、このスレや
卓ゲ板で繋げ!MSNメッセンジャースレ
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166980940/
で探してみようかと思っていました。

まだモンコレをしてる人が意外と多いみたいでやる気が出てきました。
秋葉原にでも行ってみるか。

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 12:02:29 ID:OBqt2a7u0
大阪あたりで対戦できるようなところないでしょうか?

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 12:07:14 ID:VvAgYyBP0
>>891
単に需要がまだあるからじゃないか?
モンコレやってない奴でもマリア買ってるし

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 12:11:27 ID:OBqt2a7u0
一人で大阪に出てきたから、身内でもモンコレできないorz
久しぶりにカードを見てたらすごくやりたくなってきたwww


896 :861:2007/09/30(日) 12:59:01 ID:9K4vxCxV0
昨日は来てくれた人ありがとー( ・ω・)ノ
やはり見知らぬ相手はデック構成とかクセが解らんから熱いね。

>>874
亀スマン。
そこの店には売ってないが近くの店にはまだいくつか売ってるしシングルも取り扱ってる。

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 13:27:57 ID:3XC/K+qsO
>>889
血まみれ修道女は復刻してるwww

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 14:34:21 ID:XhIxZGi1O
親切なのはいいんだが、sageてくれマジで

上げの危険性くらい分かるだろ

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 14:46:01 ID:3XC/K+qsO
あげの危険性って何?

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 15:02:04 ID:OF1FkHES0
900

>>895
じゃあ俺とやろうぜ

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 16:21:46 ID:OBqt2a7u0
>>900
やりますか?w
メール下パイwww

ちなみに俺は♂でし。


902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 16:25:22 ID:VvAgYyBP0
( ゚д゚ )

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 16:32:20 ID:4WjZyYhQO
上げ

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 16:51:14 ID:4WjZyYhQO
終わったゲームだろ?
しつこいんだよ儲どもがwwwwwwwwww

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 17:12:38 ID:tAllnELP0
終わってませんがw
全国大会が公式に行われているし、プロモカードだって続々発表されているし
まぁ新セットは無いけどSレギュで使えるフレイアとかフェニックスとか色々復活したしwwwwwwww

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 17:19:08 ID:4WjZyYhQO
死に損ない糞ゲーがwwwwwwwww

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 17:47:54 ID:XDWRlCAuO
上がると良くない例だな
>>904,906は上がると良くない例のためにわざわざ荒らしてるのか
真性なのかどっちなのかね

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 17:57:44 ID:ly/b6Aw00
>>889
>>904>>906

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 18:11:18 ID:zj6li6kO0
秋葉でモンコレのシングルカード取り扱いしてるとこある?

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 18:21:12 ID:gpAK0QzK0
>>909
駅出てすぐのラジオ会館内のイエローサブマリンに売ってる
自分が前回行った一ヶ月前くらいなら少ないけれどあったよ


911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 20:51:03 ID:aR1rfZCK0
>>881
鏡蟲、ブルーシルフ、スプライト
のような凶悪な完封系◎能力持ちじゃなければAレギュカードでも使っていいと思うよ。
どうせ個人同士のフリープレイしかしていないし対戦前に「Aレギュだけでいいですか?」
ってちゃんと断ればいいと思う。

>>885
アークデーモンは旧版の方が格上デーモンっぽくてよくね?
新版は腰巻が気になって三下デーモンに見えて俺はダメだった。

>>887
魚雷海賊王の方が強いじゃん!
Lv3のゴブ馬車って微妙すぎる・・・。

>>888
空天は鎮魂隊としてリメイクされているから無理だろ。
今のバランスならあってもよさそうだが長距離飛行が警戒されたんだろうな。

で、コロッサスの再録マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

>>905
> Sレギュで使えるフレイアとかフェニックス

mjd?今の環境だと無茶苦茶強くないか?

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 20:58:13 ID:3XC/K+qsO
>>911
フレイアは普通に強いけど
フェニックス入りの重スペルが大会で優勝出来るレベル


913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 21:15:02 ID:4WjZyYhQO
諦めてお前らも遊戯王しろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 21:16:37 ID:wh9xBAkB0
サルガタナス「ドロー!モンスターカード!!」


[ブライヤーピット]

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 21:24:35 ID:3XC/K+qsO
>>913
遊戯王なんてレアゲーやんねぇよwwwwwwwwwww

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 21:51:50 ID:h/Q4QLz60
>>913
遊戯王はやったことないけど、知ってる限りではおもしろくなさそうだな。
バランスとかあるのかな?
てか、モンコレってTCGの中で相当完成されてる方じゃない?
俺は初期のころのモンコレしか知らないけど、
プレイしてみて完成度の高さに驚いたくらいだよ。
ここまでおもしろいカードゲーム他にはないような気がする。

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 21:53:39 ID:h/Q4QLz60
>>911
確かに大会とかじゃなかったら、相手に断れば使ってもいいですね。
7年前の自分のデックが今でも通用するかどうしても試してみたいです。

Aレギュレーションは今ではバランスブレイカーなのか・・・

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 21:54:02 ID:tAllnELP0
そろそろ次のスレ立てようか?


919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 22:11:27 ID:+2gYgiuY0
遊戯王って召喚したもん勝ちってイメージがある
モンコレと比べると単純でつまらなそうだな

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 22:14:04 ID:VvAgYyBP0
>>918
クソ早い

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 22:37:08 ID:fxb72Weo0
>>919
いやいや、「少ない消費で、いかに相手を消耗させるか」
という点が遊戯王の勝負処なんです。
モンコレも若干そうだけど、逆に「何を犠牲にしても守るべき地形がある」
という駆け引きの存在が、モンコレ独特の魅力じゃないかな?

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 22:37:34 ID:VjNNtgDX0
モンコレや他のTCG面白いと思うのは自由だが
他のTCGを貶めた時点でクソな荒らしと同等だろ…

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 22:41:40 ID:wh9xBAkB0
>>921
手札調整での手札切りとか醍醐味だよな・・・

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 22:49:46 ID:STh/XwBa0
実際やった事はないけどオンラインとか見てると遊戯王も面白そうでは有る
まぁやった事無いTCG貶すのはイクナイ

モンコレも終わってみると色々完成度高かったとも言いづらいしなー

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 22:59:00 ID:OF1FkHES0
Wikiが糞重いんですが。

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:05:18 ID:tAllnELP0
重いか?
記事の更新はされてないみたいだけど、なんか関係があるのかな?

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:36:32 ID:OF1FkHES0
ごめん
一時的なものだったみたい。

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:39:11 ID:4WjZyYhQO
オンラインでやればレアリティはあまり気にならないよ
お前ら遊戯王やろうぜwwwwwwwwwwwwwww

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:47:32 ID:aR1rfZCK0
遊戯王はCGIでよく遊んでいるがルールも絵柄も違いすぎてモンコレ好きが馴染めるとは思えないよ。
やった事無いやつはMTGのルールを簡略化したようなゲームだと思ってくれ。
小・中学生がターゲットなので良くも悪くもビートダウンしか認めない調整になってる。

殴り合い推奨という点だけはモンコレに通じるがお勧めはしない。

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:59:04 ID:4WjZyYhQO
Nice Yugioh.

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:01:46 ID:ikn0Z1DY0
>良くも悪くもビートダウンしか認めない
そんなカードプールの中で作られたロックデッキやバーンデッキは凶悪な強さでゲームをつまらなくさせる。
そこは儀式が強すぎてどんなユニット並べても無意味なモンコレと似ている。
バックラーとか、対策カードが強力すぎるのも似ているw

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:09:20 ID:5BYYPeCa0
なんで遊戯王の人って他所のスレでゲームの概要だけじゃなくて
細かい事象まで語るんだろうね

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:13:52 ID:QnH6ANOMO
>>931
参考になるよ!

でも遊戯王はやらないけどwwww

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:23:42 ID:gdThWZQVO
ほらほらTCG板のトップページにあがってるぞwwwwwwwwwwww
今上から7スレ目wwwwwwwwwwwwww

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:26:50 ID:mYC9HhkdO
遊戯王とか意味不明な荒らしが来てると思ったら、ずいぶん目立つところまで上がってるぞこのスレ

昨日あたりからのsageない奴らは何なんだ?

モンコレの絡まないスレ違いはやめろ

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:33:37 ID:iTFj/3y+0
三枚目の大砂蟲を引いた!!!ハーッハッハ!!!!

海馬よ…お前のカードに信じる力は宿っているか?

何?

俺はこのデックを信じるぜ!ドロー!

タイダルウェイヴを引いた!


937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:38:30 ID:QnH6ANOMO
>>936
そのタイダルはイニシアチブで使えますか?wwwwww

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:40:43 ID:iTFj/3y+0
>>937
そして同時攻撃になると言うことかwwwwww

同時攻撃だ、遊戯!!ハーッハッハッハ!!!

くっ、サレンダー…すまない、じっちゃん…みんな…

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:44:44 ID:gdThWZQVO
>>936-938
俺の知らないネタでスレを荒らすな

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:47:48 ID:QnH6ANOMO
いやぁ今日はノリが良い人が多くて嬉しいぞwwww

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:49:57 ID:iTFj/3y+0
凡骨、貴様のカードとやらを見せてみろ

俺のデックはこのオルクスだ!!!

フッ、豚とは貴様らしい気品の欠片もないデックだな

何だと?!!

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:53:49 ID:QnH6ANOMO
>>941
馬鹿なっ!?

カードゲームに気品なんて必要あるのか?!

必要なのはデックのポテンシャルとプレイイングだけのはずだ!

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:54:26 ID:ySA2QH030
すまない、正直楽しんでしまってる俺がいるが
次スレそろそろなんとかしたほうが良さそうだ

スレタイ案はもう決まってるのか?

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:57:53 ID:iTFj/3y+0
お前のユニットは全て行動完了、モスマンの特殊能力でお前のパーティは全滅、俺の勝ちだー!!

何勘違いしてやがる…!!

ひょ?!

俺の普通タイミングはまだ終了していないぜ!!!

だってお前のユニットは全て行動完了…


もう次スレは
【三枚目の】モンコレ昔話スレ16【大砂蟲を引いた!】でおk

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:59:59 ID:QnH6ANOMO
>>943
っ【千年巨人の王錫】【防御力16】

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 01:07:29 ID:2XJ2D6k70
埋めの流れならこの勢いで行ってもおkkkk

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 01:10:04 ID:w+9sNTyf0
【ヴリトラチャージ】【攻撃力16】を押す

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 01:45:10 ID:gdThWZQVO
寝る前に上げておきますね^^

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 01:51:02 ID:nQ9IAAii0
ヴリトラチャージだろ

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 01:57:26 ID:mYC9HhkdO
遊戯厨いい加減にしろ

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 02:02:49 ID:gdThWZQVO
下げりゃいいんだろ
下げりゃ

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 03:40:32 ID:mYC9HhkdO
空気読めない遊戯厨もハゲの>>951も、馴れ合いがしたいならどっかの個人サイトででも遊んでろ

このスレにはスレ違いを諫める住人はいないのか?

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 04:59:47 ID:tHMzf70i0
>952
スルーが一番効果的だと知っているからだw
枯れ木も山の賑わいっつー事で放置しる。

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 06:22:17 ID:5BYYPeCa0
埋めも糞も後50近く残ってるのにね

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 07:33:57 ID:fD02PaiRO
ageに反応してる奴が一番スルーできてないしな

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 08:47:31 ID:4g3Om62x0
ダークエルフ第13部隊に魔女のストキング装備させると異常なユニットになる件に付いて

つえぇ

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 09:10:41 ID:CZu5HlGN0
そう思って、想像したのは、ダークエルフ拷問隊がストッキングをつけた姿だった。

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:00:49 ID:gdThWZQVO
現在上から21wwwwwwwwww
さすがモンコレは人気ですねwwwwwwwwwwwwww

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 13:38:37 ID:QnH6ANOMO
当たり前じゃんwwwww

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 14:30:41 ID:kivA0P9w0
そろそろ次スレ立てないと忘れる場合がありそうだな
スレタイは【ヴリトラチャージ】【攻撃力16】だと攻撃力が3回連続になるから防御力が良いと思う
上にも出た【千年巨人王錫装備】【防御力16】もしくは【極楽鳥にエアサークル】【防御力16】


961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 14:58:14 ID:j3tArhTx0
ヴリトラなら小細工せずに16になるんだからすっきりしていいと思んだがw

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 15:01:22 ID:ySA2QH030
まぁ、ドラゴン続きすぎるのもちょっと考えものではある

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 15:04:32 ID:cwkR+ScJ0
小細工なしでいけるならヴリトラで良いじゃん。
どうせこれからは小細工の嵐だw

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 15:09:09 ID:mYC9HhkdO
奇数は面倒くさそうだな
17だと竜道にエクステンションくらいしか思いつかん

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 15:31:34 ID:j3tArhTx0
で、
18でゲヘナでまた攻撃力かww

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 15:33:04 ID:j3tArhTx0
げへなれっくすでした。

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 16:39:12 ID:gdThWZQVO
ゲヘナwwwwwwwwwwwwwww

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 17:36:37 ID:xdXed8Y20
ヴリトラに一票

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 17:53:35 ID:iTFj/3y+0
上から4番目キタコレwwwwwwwwwwwww
モンコレのスレはスレタイ考案熱心でいいすねwwwwwwwwwwwwww

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:03:57 ID:DJRQRAXb0
99スレと666スレは確定してていいんだが先すぎるなw

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:08:25 ID:vV5Xn2yO0
888もウロボロでおk

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:14:23 ID:2XJ2D6k70
まりも3個イニシアチブ−18

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:18:50 ID:QnH6ANOMO
666なんて100年以上かかるんじゃね?

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:51:09 ID:iTFj/3y+0
じゃあ早くスレが進行するようにもっと目立たせようZEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 20:21:33 ID:8QD4nDm90
3日ぶりに来たらなんでこのスレ加速してんの?

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 20:49:56 ID:kivA0P9w0
そろそろ次スレ立てないと埋まるぜ?

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 20:51:08 ID:4g3Om62x0
素で16になるヴリトラがいるからそれでいい気がするが、マニアはこれだと思う。

ブルー・ゲイル 対抗 ブースター ダメージ16点

激しくAレギュなのは無視

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 20:56:10 ID:gdThWZQVO
マニアwwwwきめぇwwwwwwwwwwwwww

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 20:59:25 ID:iTFj/3y+0
僕たちはモンコレプレイヤーの方々をお待ちしております^^
遊戯王初心者スレ19 【デッキ診断・1は必ず見てね】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1190557040/l50

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 20:59:31 ID:kivA0P9w0
>>978
wを連発するお前の方がきもい

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:02:17 ID:9wuRkJf90
次スレ立つ前に落とした方が、変な奴が消えていいんじゃない?

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:05:05 ID:iTFj/3y+0
本スレもよろしく^^
遊戯王OCGデュエルモンスターズpart362
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1191161079/l50

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:09:14 ID:gdThWZQVO
じゃあこれでおkおkmmmmmmmmmmmmmmmmm

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:24:40 ID:gdThWZQVO
レスまだ?mmmmmmmmmmm

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:27:16 ID:kivA0P9w0


986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:31:26 ID:iTFj/3y+0
スルー推奨

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 21:52:38 ID:4g3Om62x0
>>936
とりあえずそこは タイダル じゃなくて 白うさぎ を引く所だろ!?

ヴァカな! 俺の大砂蟲が、兎ごときにやられるだと!? ってやつ


いま数えてみたんだけど、Sレギュ環境で使えるダークエルフは全部で16枚だね…
いや、正確には 呪縛 呪輪 の巫女 が被ってて、○とハートだから17枚なんだけど

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:09:41 ID:iTFj/3y+0
>>987
貴様の支配地系が5つ…まさか?!!

俺は究極のモンスターを召喚するぜ!!1鉄巨兵ハデス召喚!!

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:15:08 ID:QxeiM+lb0
はいはいっジャックザリパーで破棄ですね^^

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:22:01 ID:iTFj/3y+0
ジャックザリパーか…貴様のような凡骨プレイヤーにはうってつけだな

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:26:17 ID:iTFj/3y+0
【遊戯王】海馬瀬人の青眼白龍3枚目【社長】
ttp://anime2.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1189230919/l50
社長のスレもよろしく^^

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:27:31 ID:Ik5IggsG0
チェンジフィールドで本陣前を路地裏にしてやるのも一興
やられるほうはたまったもんじゃないがな

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:37:46 ID:QxeiM+lb0
路地裏にしても次のターンには張り替えられる訳で
木枯らしに吹かれてとかハッピーダンスが必須だな

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:42:30 ID:iTFj/3y+0
>>993
その地形を相手に落とされなければいいんじゃね?
確かに吹き抜け積んである可能性は否定できないけど

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:48:00 ID:j3tArhTx0
ハデスは相手の支配地形関係ないよね。

とかいいつつ、後先考えずに埋めにかかるぜ。

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:50:16 ID:Ocash+7b0
で、結局どうするの?
緑の風の氷道士、アトラス、アース・シェイカー、スコール、ホーンテッド・ハウスとかの3D系もいいな。

建てていい?

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:58:14 ID:gdThWZQVO
駄目に決まってんだろwwwwwwwwwwwモンコレのスレなんて落とせよwwwwwwww終わったTCGの癖してTCG板の上の方に上がってきてウザいんだよwwwwwwwwww

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:58:30 ID:iTFj/3y+0
>>995
自軍支配地系5つ以上じゃなかったか
うろ覚えだが

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:58:52 ID:gdThWZQVO


1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 23:00:15 ID:gdThWZQVO
宇目wwwwwwwwwwwwwモンコレプレイヤー涙目wwwwww

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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