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【Lycee】リセ質問スレ その14【講習会in2ch】

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 22:24:25 ID:YdSowHj30
ここはリセの質問スレです。 初心者の方を歓迎いたします。

・質問する前には念のため、過去ログと公式Q&Aはチェックしましょう。
・またスターター等に付属のルールシートで基本ルールを確認し、シート裏にある
・Q&Aなども参考にした上で質問しましょう。
・テンプレは>>2-10くらいを参照してください。
・そして質問に答えてくれた人には然るべき態度をとりましょう。


前スレ【Lycee】リセ質問スレ その13【講習会in2ch】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1181733388/l50


本スレ
【AL4.0発売】LyceeTCGその33【リセ道停滞中】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1185545340/l50


リセ公式ホームページ
http://www.lycee-tcg.com/

公式ルールサポート(カテゴリ別検索もあってなかなか便利。活用しましょう。)
http://www.lycee-tcg.com/rule_faq.html

公式のカードリスト(カードリストの名前をクリックするとそのカードのQ&Aが見れます。)
http://www.lycee-tcg.com/card.html

2 :201 ◆JyKduq9o3M :2007/08/16(木) 22:25:23 ID:igaFYyU80
2

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 22:27:14 ID:YdSowHj30
関連スレ
【芝浦八重】Lycee月スレその2【菅原里美】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1187114263/l50

【フィアッカ】Lycee雪スレ【伊吹】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1181020616/l50

【準にゃん】Lycee花スレ【桜】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1181203761/l50

【岸田洋一】Lycee宙スレその2【恋人智代】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1178629022/l50

【十崎】Lycee日スレ【エポナ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1181453799/l50

【グピは東に】Lyceeトレードスレその6【鮫西に】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1185864368/l50

【妄想爆発】Lyceeオリカスレ【誤爆で爆死した】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1186839460/l50

Lyceeに参戦して欲しいメーカーを書くスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1146364297/l50

【情報】LyceeWiki論議スレその2【ネットワーク】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1176482064/l50

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 22:41:17 ID:YdSowHj30
lyceewiki(Q&Aに無い場合はこちらもチェックしましょう。初心者の方は一通り読むことをオススメします。)

ttp://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/FrontPage/

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 18:47:43 ID:5alNyEit0
>>1
乙カレイド
きつね当たったんだけど何と交換できるんでしょう?

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:10:35 ID:QJ7za7YZ0
同封のペーパーを見ればいいと思うよ

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 20:36:07 ID:LPZZz1eT0
つまみ食い対応でいたずらを撃ち、デッキに戻すカードを落としたらどうなりますか。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 22:13:07 ID:hH/2wqjD0
対象が無くなると宣言は失敗になるから、つまみ食いがそのまま破棄で終わり。

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 22:27:23 ID:LPZZz1eT0
>>8
有難う御座います。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 03:33:25 ID:PWW5aJV00
「デッキをシャッフルする」と書いてあるとき、相手のデッキをシャッフルできますか?

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 04:24:27 ID:NhRplC/E0
『デッキをシャッフルする』?
どのような状況で?
・・・ま、初心者(?)だと思うしわからないか。
・・・わからないからここに書いてるんだと思うし。


『相手のデッキをシャッフル』できるのは、相手のデッキ内容を見るイベント・特殊能力使った時だけ。

自分のデッキ見て、相手のデッキをシャッフルしたらおかしいでしょ?
つまみ食いとかで。

変に書いてたら謝る。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 05:23:31 ID:XHKqgxO40
>>11
謝れ

>>10
「デッキをシャッフルする」って書いてあれば自分のデッキをシャッフルするだけ。
主語が省かれている場合は大抵「自分の」になると思う。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 06:36:47 ID:m3N3Kbgh0
「手札を公開する」「デッキをシャッフルする」など、
特に対象の指定がない場合、指定先は自分のモノのみ。
ペディアに書いてある。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 14:37:26 ID:nNcz2hah0
相手が試合中、相手のデッキをシャッフルした時、相手のデッキをシャッフルできるかどか?じゃないの?
相手がつまみぐいでシャッフルした後に自分が相手のデッキをシャッフルできるか?
試合前に互いのデッキをシャッフルするのと同じでできるよ。
出来ないとサマしたい放題だろ。

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 15:30:52 ID:dCI3rw060
普通シャッフルじゃなくてカットだがな

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 18:34:44 ID:PWW5aJV00
言葉が足りなかったようで申しわけありません。

例えば、撹乱プログラムには「デッキをシャッフルする」という一文がありますが、
ラスティにも「デッキをシャッフルする」という一文があります。

リセはデッキからドローする際にも「自分のデッキから1枚ドローする」と、
どちらのデッキなのかをしっかり明示しているため「デッキをシャッフルする」というだけでは、
四次元ポケットで相手のアイテムを下に送ってから自分のデッキをシャッフルするとか、
できてしまうのではないかと思ったため質問させていただきました。
なので回答としては>>13様のものが適当だと思われます。
ありがとうございました。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 21:51:24 ID:Vwgb0fzf0
質問です。
1ターンに一回まで使用可能っていうテキストがありますが
効果を使用してから相打ち等で消えてから、同じキャラを再登場でその効果を使うことって可能ですか?

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 22:01:03 ID:vpuBL1nw0
>>17
できるはず

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 22:46:01 ID:Vwgb0fzf0
>>18
了解しました。ありがとうございます。

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 23:52:05 ID:9OnnJz36O
質問です
セレニア等の『手札が0枚のときに使用する〜』という特殊能力をエポナ等で使用代償が増えたときに手札からコストを払って使用する事は可能でしょうか?


21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 23:59:21 ID:XHKqgxO40
>>20
http://www.lycee-tcg.com/card_list_detail.cgi?serch_no=CH-0016&serch_version=LF1.1

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 00:01:25 ID:zppqo+XfO
>>20

無理。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 02:25:50 ID:XvVZqOBk0
なあ、リセ系のブログとかでよく見る、「割り」とか「階段」とか何なん?

内容と照らし合わせるに、「割り」は優勝商品の譲り合い?みたいな感じだけど
そういうのって、身内とか同士じゃないとそうそうできそうにもない気もするし・・・

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 02:39:53 ID:2x6cBF8h0
優勝商品を半分に「割る」。2等分ってこと。
決勝戦って勝てば観鈴、負ければ何も無しでしょ?
負けた時のリスクを考えるとあらかじめ半分ずつ貰った方がお互いにリスクが少なくなる。
だから決勝戦の結果に関係無く、観鈴の半分に見合うカードを相手に握らせて観鈴を貰う。もしくはその逆も。
これは最終戦だけじゃなくて、たとえば全勝者が4人になった時点で4人で割る場合も。
割りって行為は基本的に禁止だったり、禁止じゃ無いにしても周りの人から見たらあんまいい印象もたない場合が多いから
空気を読まないで割り提案すると晒される可能性も。

階段ってのは、大会参加者が6人だとして、1回戦終了時に○(勝った人)3人、×(負けた人)3人じゃん?
んでマッチングは「○対○」と「○対×」と「×対×」の3卓になる。
で、階段ってのは「○対×」の卓の事を指す。
このケースだと階段で○の人が負けた場合は2回戦終了の時点で全勝者が1人になるよね?
だから「階段が潰れたので優勝」なんてことになる。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 02:48:35 ID:XvVZqOBk0
なるほど、ねえ・・・

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 02:50:20 ID:XvVZqOBk0
とりあえずサンクス

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 13:26:18 ID:63BW7D1G0
質問です
1パックに各レアリティのカードはどれくらいの割合で入っているのでしょうか?

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 13:40:33 ID:FBCHiM2ZO
>>27
レア1アンコモン3コモン8計12枚

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 15:10:23 ID:aO7yGsMjO
質問

鐘とか効果で相手のカードを横に置く効果はコストを支払わなかった場合どうなるん? デッキに戻る?

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 17:21:32 ID:yW9+sCK20
>>29
Wikiくらいには目を通してから質問しような

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 17:27:35 ID:CsWzoB+J0
>>29
「横」は「特別なカード置き場」とは異なった処理をする。

「特別なカード置き場」は、
例えば「「特別なカード置き場」へ送る」とあった場合、
送ったカードはそのままゲーム終了時まで、
その「特別なカード置き場」が存在する限り、そのまま置きつづける。

「横」は、
そこを利用した効果の処理後に、
カードをどうするかが書かれていない場合、
そのカードを破棄する。


下に例をあげる。
まずは通常の恋愛探偵。

恋愛探偵[自分のデッキを1枚破棄する。]
自ターン中に使用する。
相手のデッキの内容を見て男性キャラ1体を選び相手に見せてから横に置くことができる。デッキをシャッフルする。そのキャラを、使用代償を支払い、空き味方フィールドに登場する。(1ターンに1回まで使用可能)

この効果の解決後、カードがまだ「横」に置かれている場合、
そのカードを破棄する。


もし、恋愛探偵の効果が以下のようなものだったとする。

恋愛探偵[自分のデッキを1枚破棄する。]
自ターン中に使用する。
相手のデッキの内容を見て男性キャラ1体を選び相手に見せてから横に置くことができる。デッキをシャッフルする。そのキャラを、使用代償を支払い、空き味方フィールドに登場する。

登場しなかった場合、自ターン終了時に破棄する。 (1ターンに1回まで使用可能)


この場合、ターン終了時までは「横」に置かれ続けるが、
ターン終了時に破棄する。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 17:42:42 ID:aO7yGsMjO
>>31
サンクス

>>30
サーセンww

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 00:05:28 ID:sEL8hAWr0
>>28
なるほど、ありがとう

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 02:05:30 ID:3J05DUAD0
トークンに関する質問です
アロウン(解放者)でペナルティを消した今川義元のハニートークンを魔法の箱に収納した場合どうなる?
そのカードは普通に収納されるのか、何かに引っかかって収納失敗するのか……

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 05:53:50 ID:boXXQnE8O
ペナルティ消せば除外されたりしないはずだから、普通に収納されるはず


36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 10:24:46 ID:5rvFGqwA0
となると、ハニートークンとして場に出し、
ペナ消して収納し、それを取り出すと、ゴミ箱のカードを自由に拾えるってことか。

例で見ると日雪月のカード挙がってるし実用性は皆無っぽいが。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 15:22:29 ID:OV8jtl5J0
>>35
回答ありがとう。
>>36
まぁ、普通にドローした方が早いわなw

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 21:11:25 ID:OT41L0V/0
>>31
恋愛探偵で横に置かれたカードが破棄された場合って過去視やヒースクリフにはひっかからない?

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 22:31:15 ID:hE189mf40
>>38
撹乱プログラムが詰めの手段として使用されている事例を
参考にすると分かりやすいと思うが、
「横」に置かれたカードはその時点で、デッキではなくなる。
だから、「横」から破棄されたカードは、
デッキから破棄されたとは扱わない。

結論、過去視やヒースクリフの効果にはひっかからない。

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 11:22:38 ID:MA9+EL4F0
デッキボーナス持ちのキャラの攻撃中に中居のジャンプ使うとどうなるかって誰か汁鰤に聞いた?
結構前に話題になってた気がしたけど結局どういう裁定になったのか教えて欲しい

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 11:29:19 ID:ZYy/htAA0
>>40
過去スレにあるぜ
結論を言うとデッキボーナス発動する

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 12:34:49 ID:uCPF90hp0
>>41
回答ありがとう。メイフィアと同じ裁定か

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:25:29 ID:i2KKmTmY0
中居桐人のジャンプについて確認したいんですけど
@サポートは中居に行う
Aバトルに負けた場合は割り込まれたキャラは落ちず中居だけが落ちる
Bバトル終了後は割り込まれたキャラ、中居ともに行動済みになる
これで合っていますか?Bが特に不安なのですが。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:40:35 ID:lW7i1AFf0
うん、3が違う
中居はテキスト使っただけなんだから行動済みにはならない

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:40:45 ID:/S/7z16+0
ついでに
Cジャンプの効果によってバトル参加キャラとなった仲居をチョップ等で動かしてもバトルは中断されない
でおk?

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:45:51 ID:CsllGpGW0
列が変われば中断する

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:58:29 ID:akZmeTim0
>>45
攻撃列に関係なくバトル参加キャラが動いたらバトル中断
ジャンプ処理後に中居がチョップ食らったら当然中断される

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 23:10:05 ID:bBChNeVZO
>「ジャンプ(中居桐人)」の効果によって中居がバトル参加キャラになった後、中居が「喝!!!!!!」などによって移動した場合、バトルは中断されますか?
はい、中断します。
「ジャンプ」を処理した場合、バトル参加キャラは「仲居桐人」になります。
バトル中、バトル参加キャラが登場しているフィールドから別のフィールドに移動した場合、バトルは中断します。



知らない人もいるみたいだから言っておくと、フィールドってのは『左AF』とか『右DF』のような1マスのことな。
どうでもいい補足だが、つまり有坂姉妹はチョップとか喰らっただけで即リムーブされる。

49 :43:2007/08/22(水) 01:01:20 ID:Kh8BfX1e0
なるほど、中居について色々分かりました。
みなさんありがとうございました。

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 04:49:40 ID:+Hfi3oQgO
根良のプロジェクトで質問です。

プロジェクト置き場にイベント以外を貯める→プロジェクトで捕獲使用、プロジェクト置き場が空に→
プロジェクト置き場にイベント以外を貯める→プロジェクトですももコロッケ使用って可能ですか?

無理だと思うんですが、前に試合でされたので


51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 05:01:49 ID:+a8eoYkY0
>>50
可能。
以下、シルブリからのメール。

> 根良有美の「プロジェクト」は、あらかじめコスト用のカードを貯めておき、途中でイベントを持ってきて使用することができますか?
はい、可能です。


プロジェクトは、
「プロジェクトカード置き場の一番目に置かれたイベント」を撃つわけではなく、
「プロジェクトカード置き場に置かれたカードの中で、最初におかれたイベント」を
使用する。
だから、コスト用のキャラやアイテムを貯めておき、
使用したいときにイベントを持ってきて使用できる。


52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 10:39:57 ID:zsAp4lAt0
凄く基本的な質問で申し訳ないのですが、ルールブックに
「バトルの結果、DPの値をAPの値が上回った場合、そのキャラをダウン」
とありました。
上回ったら、という事はAP=DPの場合はダウンしないのでしょうか?

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 11:10:43 ID:OBzftjfA0
>>52
そうだよ

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 13:24:15 ID:2eD1qHB+O
プロジェクトに関して質問です。
月属性のイベントで使用コストが二点以上の制限がありますが、デスマーチのようなコストが[月星]で合計二点の物も使用出来るのでしょうか?

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 13:39:48 ID:YovJv8m60
>>54
大丈夫

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 15:41:51 ID:hOkCHC0S0
>>54
の質問見てプロジェでデスマチ使いたくなったが、明らかに事故りそうだな・・・

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 21:21:33 ID:zsAp4lAt0
>>53
ありがとうございました。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 04:40:54 ID:kryJOCo2O
絶対不落について質問をお願いします

この効果でコンバージョンの処理を行わず、とありますが、その場合

1 そのまま登場する
2 使用代償だけ支払って登場する

のどちらでしょう?

また、1ターンに1回のみ使用可能、というのはそのキャラだけでしょうか?それともそのキャラの種類でしょうか?

(アンケート→不幸→黄色登場→アンケート、といった具合に

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 05:02:16 ID:SZDOwTvu0
絶対不落に関しては2

「1ターンに〜」に関してはその解釈でOK

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 10:10:16 ID:dZbsb+r20
質問を2つ

時空転移で召喚しようとしたキャラに的中って打てますか?

藤林涼(ED)の能力に取り合いは打てますか?

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 10:12:55 ID:yKOq8ccq0
>59
1ターン一回の能力は出し直せばもう一度使えます

>60
どっちも無理

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 10:27:32 ID:ZL7TmziiO
トペ・アインツベルンを使用、味方イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(私のお兄ちゃん)を破棄した時
トペ・アインツベルンの効果と私のお兄ちゃんの効果はどちらが先に処理されますか?

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 10:44:16 ID:jg1brR4P0
>>62
私のお兄ちゃん(破棄されるとき)→トペ・アインツベルン(破棄したとき)

の順番で処理する。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 12:46:01 ID:ZL7TmziiO
>>63
ありがとうございました

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 13:12:19 ID:kryJOCo2O
>>89>>61
ありがとうございました

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 15:28:04 ID:RsUIBoyFO
始球式の効果は
このターンに出たキャラがダッシュを得るのか
この処理より前に出たキャラがこのターン中ダッシュを得るのどっちですか?

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 19:09:47 ID:wgqc4+8U0
このターン中、って書いてあるじゃん
該当するのはターンが始まってからこの効果が処理されるまでに登場したキャラのみ

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 20:55:24 ID:HTf+qVT00
相手のビサイムを偽士気で拾えますか?
デッキ破棄と回収のタイミングが微妙な感じがするので

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 08:52:22 ID:abM+symhO
「ターン終了時まで」の効果は、「ターン終了時」のタイミングの開始時に消失する。
その後、「ターン終了時」の効果を適用する。


何処かで見たが、出処は忘れた。

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 12:04:15 ID:CHmA/DjD0
本当に基本的な質問でもうしわけないのですが質問させてください
wikiなどを見て何となくわかりにくかったので;

こちらのDFが居ない列の相手AFが攻撃宣言をしてきた場合
こちらは対応としてステップ等の能力でキャラをその列に移動させてガード宣言する事は可能でしょうか?

説明分かりにくくてすいませんが、お願いします

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 12:22:13 ID:OLlToSFQ0
ステップの説明を100回読んで来い

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 13:48:21 ID:+8bAye/CO
>>70

ステップは自ターン中のみです。

アタック宣言対応、注意や時空転移などでキャラをDFに置けばブロック可能。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 21:51:41 ID:YiLNEu0i0
質問です。
魔王リトルプリンセスの「消えちゃえボム」を使うと、対戦相手も消えてしまうのでしょうか?
見当違いな質問かもしれませんが、ご存知の方いましたら宜しくお願いします。


74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 22:21:54 ID:lRTZuhkW0
基本的な質問かもしれませんが、教えてください。

攻撃宣言・防御宣言・サポート宣言などを行った後、行動済み状態になるタイミングは
いつになるのでしょうか?

攻撃宣言〜解決〜相手キャラとバトル〜
バトル中に、攻撃宣言を行ったキャラクターの特殊能力のT能力使用とかもできるのでしょうか?

よろしくお願いいたします。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 22:53:57 ID:qPTc6ItO0
それらの行動を処理した瞬間 またはそれらの行動の宣言の対応の解決をし終わった時

攻撃宣言が解決された瞬間に行動済みになるからT能力使えるわけがない
というか攻撃宣言の瞬間にTの予約が入るから対応宣言されたからといって対応でT能力を宣言できない

リセペディアでも嫁

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 23:04:31 ID:lRTZuhkW0
>>75
ありがとうございます。
カードリスト本等もあるのですね。初めて気づきました。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 00:00:13 ID:w/ol+m+FO
質問です。
吉祥寺、中野近辺のカードショップはアメニティドリームしかないのでしょうか?




もし他にあるようなら場所も教えていただけるとありがたいです。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 00:00:15 ID:w/ol+m+FO
質問です。
吉祥寺、中野近辺のカードショップはアメニティドリームしかないのでしょうか?




もし他にあるようなら場所も教えていただけるとありがたいです。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 00:00:33 ID:w/ol+m+FO
質問です。
吉祥寺、中野近辺のカードショップはアメニティドリームしかないのでしょうか?




もし他にあるようなら場所も教えていただけるとありがたいです。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 00:53:14 ID:iBj9ZPFqO
質問なんだが十崎由衣やサーバント召喚みたいなリサイクル系に書いてある「空き味方フィールド」
って登場配置制限は考慮するの?

例えば山本悪司を両サイドに出そうとしても無理?

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 01:17:32 ID:TVcAG7rZ0
>>80
限定解除みたいに登場制限を無視できると明記されている場合を除いて
特殊能力やイベントによる登場も登場制限は守る必要がある。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 01:40:44 ID:iBj9ZPFqO
ありがとうございました

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 07:25:24 ID:yCeDigvJ0
900あたりで話すことかもしれないけど。

過去ログを読んだら分かると思うけど、昔はロケット花火のQ&Aとかは
テンプレになってたよね。今は古くなったから載ってないけど。
でも定期的に(例えば>>80のフィールド制限とか)見かける根本的な
ルール質問って昔みたいにテンプレによくある質問を載せることを
復活してもいいんじゃないかと>>80見て思った。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 00:44:49 ID:2CKLhruQ0
リセはなんのためにやってるんでちゅか?オナニーでちゅか?
それはそれは気持ちいいんでちょうね。リセオタ全員速攻死ねブサイク童貞ども。

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 00:45:27 ID:2CKLhruQ0
リセオタの100%は童貞

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 04:15:39 ID:XY3xpkcx0
>>84 >>85
ありがとうございました

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 01:31:57 ID:KPTQ6DX50
>>84
>>85
ここって遊戯スレだっけ?

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 12:46:23 ID:OgpRWC0f0
根良有美のプロジェクトについてですが、

>最初に置かれた月属性の使用代償がコスト2点以上のイベント
というのは、

@プロジェクトカード置き場に最初のカードとして置かれたイベント
Aプロジェクトカード置き場にイベントとしては最初に置かれたカード
のどちらでしょうか?

簡潔にまとめると、
1回目のプロジェクトでコストとしてのキャラクターカードを置く。
2回目のプロジェクトでデスマーチを置いてデスマーチを使用することができるのか、ということなのですが・・・。

わかりにくくて申し訳ないです。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 12:55:08 ID:o/7Kwpks0
>>88
>>50-51

90 :88:2007/08/27(月) 13:29:03 ID:OgpRWC0f0
スレ汚し失礼しました・・・次回から気をつけます。

ありがとうございました

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 01:09:50 ID:oi+ENyfF0
エーテライトシオンについて質問
@相手の登場宣言に対応で使用して移動能力持ちをずらして、登場失敗させる事は可能?
Aそもそもステップorジャンプの移動先指定は相手がやるの?
B相手の攻撃宣言に対応で使用して移動能力持ちをずらして、攻撃失敗させる事は可能?

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。::2007/08/28(火) 01:30:04 ID:Rb4sVZqA0
>>91
目を凝らしてテキスト読めば答えは出てくるんじゃないか?

93 :92:2007/08/28(火) 03:00:25 ID:Rb4sVZqA0
まぁ俺がちゃんと理解できてるか確認のために説明するか・・・
べ、べつに91の為に説明するんじゃないからねっ!

まずAについてだがテキストに(基本能力の対象(ステップの移動先等)は
「エーテライト」を使用したプレイヤーが相手の視点から指定する。)
と書いてある、つまり91がする。
@、Bだが、こっちがエーテライト使う前に相手が能力使ってたらやっても
意味ないからな。
使ってないことを前提に考えるとBは可能。
@もできるが場を見て使え、例えば中央AFにサイドステップを持ったキャラが
いるとする、で左右AFにはキャラ無し→相手左AFにキャラ登場宣言→こっち能力
起動(中央AFのキャラをサイドステップで左AFに移動)、じゃあ対応で中央AFのキャラを
右AFに移動しますで乙だからな。ジャンプ・ステップ持ちに使う場合も一箇所しか
空きフィールドがないときにしか使えない。
オーダー持ちには普通に使える。

よく分からん文章になったな・・・


94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 03:31:22 ID:0M235nIF0
>>93
それは違うんじゃね?
こっちがエーテライトで相手キャラの基本能力(以下A)を宣言した時点で
既にAの使用が宣言されるから相手は対応でAは使用できないと思うんだが…

もしかしてエーテライトの処理時にAの使用が宣言されるのか?
それならそっちの説明で正しいことになるけど

教えてエロい人

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 03:58:35 ID:Rb4sVZqA0
>>94
・・・そっちが合ってるわ。
赤字指定見逃してた。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 06:38:29 ID:Vp9b/o410
まぁでもシオンが登場ターン制限解けてて且つ相手ターンで立ってるってことは公開情報だから
ナツミがいたとして先にジャンプしておくんじゃないかな?ヤマナミとかだと代償かかるから微妙だが。
質問とは関係ないか、すまん。

ついでに質問
仲居のジャンプはデッキボーナスは元のキャラと仲居の分が重複するでいいんだよね?
確かA攻撃宣言でAがバトル参加キャラになって仲居ジャンプで仲居もバトル参加キャラになるから、みたいな。
ってことはボーナスやダッシュはどうなるんだい?仲居も得るのかな?

例:西沢なおみ(AP2ボーンス1ドロー)・オボロ(AP3ダッシュ)

取説曰く
ボーナス:このキャラが参加したバトルの結果、対戦キャラがダウンしたとき。併記されて効果を処理します。(バトルによるダウンのみです。)
ダッシュ:このキャラが参加しているバトルの結果は、このキャラの攻撃を優先して判定します。このバトルで対戦キャラがダウンすつ場合、このキャラはダウンしません。

なんだかこれだけだと相打ちでもボーナス出てダッシュ同士だとどっちもダウンしなさそうにも取れるけどw

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 07:45:16 ID:IZvyJABM0
>>94
たしか裁定だと使用を宣言しているのはエーテライトであって、基本能力(以下A)を宣言してるわけじゃないから
対応でAを使って回避が出来るんじゃなかったか?

>>96
ボーナスは「このキャラが参加したバトル」と過去形なので仲居がジャンプしても発動する。
ダッシュは「このキャラが参加している」と条件が現在形なのでジャンプしてしまうと無意味になる。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 14:02:04 ID:imEHk2h+0
というか「このキャラの攻撃を優先して〜」ってことはダッシュの恩恵があるのはダッシュを持ってる元々のキャラでしょ。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 14:52:36 ID:Vp9b/o410
>>97
なるほど。Thanx

>>98
まぁ常識でそうだが仲居の攻撃は一応攻撃宣言したやつの攻撃でもある可能性があるとかないとか。
まぁ仲居は常識ブレイカーじゃないかw

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 15:51:15 ID:ZtqB/uAs0
質問なのですが
レア・ティータ(コンバ前後)の能力で
サポート終了時に未行動にできますでしょうか?

宣言時に効果が可決なので、
起きないとは思っているのですが

よろしくお願いします

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 16:24:21 ID:Q2upvwVL0
質問です。
神尾観鈴(夏休み)が欲しいのですが、シングルで買うのとボックス買いするのとでは、どちらのほうがお得なんでしょうか?
ビジュアルアーツ2でレアなカードが多いのであればボックス買いをしたいと思うのですが、始めたばかりなものでレアカード等の相場がイマイチ分からなくて…
ご存知の方いましたら宜しくお願いします。


102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 17:16:03 ID:EWo3NBQ/O
>>100
現状テキストだと起きないはず
エラッタか裁定待ち

>>101
夏休みが欲しいってことは使用色は日か

とりあえずVA2は強いカードはあるが、結構構築に入っていたりするからシングルかな?
最近なら2000円ぐらいで買えるし

でも初めてばかりでカードプールが少ないなら箱を2箱ぐらい買えばトレード材料がそこそこ出来るから箱で買うのも手

参考までに優良カードを上げておく
・川澄舞
・伊吹風子
・藤林杏
・佐伯美月
・仁科弥生
・岡崎朋也
・古河渚
・木登り
・各種属性除去


103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/28(火) 17:38:16 ID:Q2upvwVL0
>>102
とても丁寧にありがとうございます。
参考になりました。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 01:00:43 ID:rJyEB9M60
>>99
常識ブレイカーバロスwww
確かにそうだが

今までのどの宙のキャラよりもコンボ生が高くて強すぎない最高のカードだよな

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 02:00:08 ID:onFBO0nb0
AFにいる仲居にジャンプ対応で遭遇打たれた場合ジャンプは発動しますよね?

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 02:26:55 ID:Q6R5/Mz80
>>105
仲居のジャンプは攻撃宣言やタップコストじゃないから問題なく発動する

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 10:18:37 ID:fEI3sx+K0
>>105
ちなみに当然だが遭遇も問題なく発動する

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 10:56:45 ID:onFBO0nb0
>>106-105
ありがとうございました

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 12:06:43 ID:9XLTAXDV0
CH-0396ななこ のような属性が二つ以上あるカードをコストにした場合
持っている属性が全部EX分ずつ出るんですか?
それとも持っている属性の中からどの属性をコストとして出すか選ぶの?

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 12:15:48 ID:lZ2SQgw20
>>109
ななこだったら、月か花どちらか1コスト選んで使用。
遠坂凛とかはどの属性でもおk。ただし1コスト。
ちゃる&よっちなどの混色EX2は、花から1コスト・日から1コストということも可能。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 12:20:09 ID:VI52p/gYO
微妙にどっちも間違い

コストはコストにしたカードの属性を持つコストが発生する

ななこをコストにする場合、『月属性でかつ花属性のコスト』が1つ発生する

このコストは、花1コストとしても月1コストとしても使えるコストである
ただ、あくまで1コストなので、月1、花1としては使えない


112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 12:22:34 ID:9XLTAXDV0
>>110
ありがとうございます
なるほど、出るコストはあくまでEXの数字分ってことですね
確かに属性全部出てたら遠坂凛強すぎですね

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 12:26:15 ID:9XLTAXDV0
>>111
レス書いてる間に新説が、ありがとうございます
基本的に110さんのやり方で間違っては居ないけど考え方の違いって事ですね
とにかく持っている属性からEX分のコストが出せる、と

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 19:30:45 ID:KsW8Q1/U0
質問です。
レイハチの「メテオ」で横に置いたカードは、コストとしても使えますか?

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 22:39:15 ID:Sg3iDiJV0
TM3.0のアーチャーの能力で使用代償がコスト2点以下のキャラとのバトルの結果、
このキャラはダウンしない。ってかいてるけど
これってコンバキャラとの対戦でもそうなん?

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 22:43:57 ID:KV0XxhBD0
>>115
だろうね。というかそれが狙いなんだろ

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 23:29:54 ID:onPU3iXt0
質問です
時空転移で、元キャラがいる状態でコンバージョンキャラを引っ張って
これるんですか?

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 23:39:15 ID:aaZDd6VF0
コンバージョンは空きフィールドを対象に取らないから無理
何回その質問すればいいんだ 少しは公式で調べてから書き込めカス

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 23:40:32 ID:E8UzBhpO0
ペンダントの効果はネロ・カオスのような効果でも発動するのでしょうか?

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 00:03:52 ID:bJqXNmp1O
2つ質問、というか確認をさせて頂きたいです。
・キャラクター名で()内が違えば別名になる、で良いか
具体例はランサーとランサー(Zero)は別名扱いということで良いかどうか

・左腕の悪魔の変身は、想いの代償などと同様に登場宣言を守る必要がある

以上です。よろしくお願いします。

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 00:58:59 ID:FE01xIIP0
>>120
・前者
カードに「このカードは〜と同姓同名として扱う」という記述がなければ別名

・後者
質問の意味がイマイチよくわからないけど、「登場する」と書いてある以上
特別な場合を除いて登場フィールド制限等を守らなければならない

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 01:06:38 ID:t8lQO9J20
ここ最近やり始めた超初心者質問だけど

公式には
メインフェイズでは、自分の手札のカードやフィールドに登場しているキャラなどを使用して様々な行動を行います。
これらの行動は好きな順序で好きな回数行うことができます。
もう行動しないと思ったら、メインフェイズを終了し、エンドフェイズの処理に移って下さい。

って書いてあるけど

キャラはコストの許す限り1ターンに何枚でも登場可能?
あと戦闘も前衛が行動できる限りアタック可能?

一応Wikiも読んだけどその辺が納得できなかった

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 01:13:09 ID:DiDVVCm+0
>>122
キャラはコストと空きエリアがあればおk

戦闘も前衛が行動済みじゃなきゃ平気
行動済みでもなんかの手段でまた未行動状態になれば攻撃可

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 01:17:39 ID:t8lQO9J20
>>123
やっぱりそうか サンクス
知り合いは1キャラしか出せないっていうんだが
何か釈然としなかったんだ

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 01:40:21 ID:FE01xIIP0
>>124
友人は遊戯王のやりすぎだな

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 01:52:23 ID:cWVcQPdJ0
質問、TM3.0で出てきた冬芽探しなんだがドローするタイミングってどっちが正しいのでしょうか?
例えば3ダメージ喰らった場合で デッキの一番上のカードがA、冬芽、B、Cとあった場合
1 1枚1枚デッキからカードをめくっていき冬芽が出てきた時点で1ドロー、Bカードが手札に入り
  Cをダメージとして落とす。

2 受けたダメージ分の3枚を落としてその中に冬芽があった場合その数に応じてドロー 
  上記の場合だとA、冬芽、Bが落ちて冬芽が1枚あったのでデッキの一番上にあるCが手札に入る

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 02:19:03 ID:utGCUrAi0
>>126
1

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 05:54:16 ID:UHR1FyUU0
>>125
もしくはGWのやりすぎだな

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 10:13:05 ID:RoV3ZygH0
質問です。

彼女ができないんですけど、どうやったらできますか?

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 11:31:10 ID:FE01xIIP0
>>129
人生をリセット

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 12:19:26 ID:via19Hy00
>>117
持ってこられるよ
空きフィールドに登場できないだけで

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 13:34:13 ID:vTNU0fDY0
エリア配置されてても空きフィールド扱いでいいんだっけ?
偽者のテキストよく読んだらキャラにして出すの無理なような気がしてきたんだが。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 14:08:28 ID:NAQHXfN+0
キャラがいなければ空きフィールド

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 14:41:31 ID:QyuZYeGQ0
持ち主が相手のキャラってハーレム送り、恋愛探偵、左腕の悪魔、魅了など
で登場したキャラは入らないですよね?

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 14:48:00 ID:zmlrw9Po0
>>129
7コス払って捕獲かすもコロ打つといいよ

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 15:15:01 ID:5birkGhK0
>>131
なんでそう誤解するような回答を…

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 15:24:36 ID:QHyIAEj1O
>>134
それらのカード使うと、持ち主が相手じゃないってことは、自分の物に出来るんですね。うまうまデスね〜♪



んなわけないだろ?
常識的に考えて…

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 17:54:46 ID:P3ZqJ3y/O
>>134
捕獲や恋愛探偵等、元の所有権が相手のキャラはずっと相手のキャラ

例えば日の注意だっけ?
持ち主が自分のキャラ一体を空き味方フィールドに移動するってやつ
これを自分がぱくられたキャラに対して使用すると自分のフィールドに戻ってくるんだ

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 17:56:48 ID:lrh5A75R0
するってえと恋愛探偵で奪われたキャラに令呪でバウンスすると自分の手札に来るわけだな。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 18:06:29 ID:4zEnaQcP0
バトルの結果によるダメージってデッキボーナスを含みますか?
(キャスターの神言魔術式・灰の花嫁はデッキボーナスによるダメージも適用されますか?)

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 18:13:38 ID:NSL3U6dVO
>>139
その通り
単純除去よりバウンスがメリットになる貴重な例だ


>>140
含まない

つーか基本的にバトルによるダメージってのは元のAPで与えたダメージのみ
だからデッキボーナスや虚数みたいなダメージを与えたら〜ダメージってのはバトルダメージじゃない


例外なのは学生ボタンの ダメージを+1する。みたいに書いてあるやつのみ


142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 20:16:33 ID:TZKwt4jD0
東西線内に大会やっているようなカードショップってありますか?
特に木場〜高田馬場内を希望しています。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 20:27:13 ID:8ucPEqUl0
TM3の士郎がいる時に思いの代償とかで4コスト以上のキャラ登場させる時ってコスト増加するのかな

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 23:17:02 ID:dCZsmtG9O
質問お願いします。
少女漫画を使用した場合発生するコストは花1コスト・日1コストではなく、花日1コストが発生するという事でいいのでしょうか?

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 23:19:29 ID:DiDVVCm+0
>>144
花1コストと日1コストの計2コスト

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 23:54:30 ID:LBJScGXNO
最近リセを始めて、カード枚数が少ないので、交換用もかねてボックス買いしようと思うのですが、お薦めのバージョンがあれば教えてください。

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:05:07 ID:LHmV/DFO0
VA2

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:44:10 ID:z2IcRic20
箱買いならVA2.0
箱買いで必ず付いて来るプロモカードが一枚2000〜3000¥位する

そういやさ、この前ヤフオクで美鈴二枚セット11500¥ってのがあったんだけど、
これは釣りか?wwwww

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 00:45:33 ID:OdStI2fh0
>>148
市場価格吊り上げようとしたんじゃないか?

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 01:01:40 ID:47u/ywQP0
VA4もおすすめ

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 05:42:21 ID:Z8YBc3pv0
昨日の質問で登場とアタックの回数については理解できたんだが
1ターンのメインフェイズに登場→アタック→登場→アタックという流れは可能?

カードリスト見てたら
相打ちの後空いたフィールドに殴り込む云々みたいなテクが書いてあったから
ちょっと気になった

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 05:50:36 ID:osNwRUol0
>>151
可能

153 :名無し:2007/09/01(土) 05:59:52 ID:DJEPJO0S0
>151 
登場してすぐにアタックはできないですよ。
アグレ持ちなら可能ですが。

>相打ちの後空いたフィールドに殴り込む
例えば相手が21キャラでこっちも21キャラだとしてこっちにはDFにオーダーキャラがいたとすると、
21キャラで相打ち→オーダーステップ→アタックできるというととだと思います。

一方で落ちてオーダーステップ→アタックという手もありますね。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 10:43:49 ID:QEX7ltsPO
>145
回答ありがとうございます。

これで構想してたデッキが作りやすくなったー!

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 13:25:36 ID:AVvhWeSUO
複色コストの支払いについて質問です

日と花が一点ずつコストに必要なカードを宣言するとき、日と花の属性を持つEX2のカードがあれば、それ一枚でコストを満たすことが出来るのでしょうか?
(コスト一点ごとに払う属性を変えられるのか?)

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 13:32:06 ID:9khOffAn0
>>155
>>111


157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 14:07:54 ID:NgzS+tNs0
キャラクターに関して質問です。
「CH-0433 遠坂凛 」と「CH-0632 遠坂凛」
キャラクター名が同じなのですが、この場合両方合わせて4枚までしか
デッキに入れられないのでしょうか。また、その場合
「CH-0433 遠坂凛 」と「CH-0636 遠坂凛(メイド服)」の組み合わせでも
4枚までの制限にかかってくるのでしょうか。
「CH-0636 遠坂凛(メイド服)」のテキストに「このキャラは「遠坂凛」と
同姓同名として扱う 」とあるのでどうなるのかがいまいちわかりません。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 15:23:15 ID:AVvhWeSUO
>>156
ごめん、微妙に>>111の回答とは質問が違うんだ
俺の日本語が悪いんだよな…ん〜

キャラ名が出てこないんだが、コストに日と花が必要なキャラがいて、そいつ出すのには「ちゃるよっち」一枚だけで足りるのか?って聞いてるつもりなんだ

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 15:25:38 ID:zApoAsxuO
合わせて四枚まで。

同名として扱うっていうカードも合わせて四枚まで。

逆に何枚も入れられるカードには注釈が入ってるはず。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 15:44:38 ID:greqFArO0
>>152-153
ああ すまん
登場して何かしらのキャラでバトル処理を行った後に
また登場出来るかって言いたかったんだ

とりあえず出来ることは分かった サンクス

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 15:55:56 ID:QnrUwZBdO
>>158
お前の理解力と応用力がないだけだろ。



162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 15:57:06 ID:s819nM7z0
>>158
少しは考えようよ。

>ななこをコストにする場合、『月属性でかつ花属性のコスト』が1つ発生する
これを、
ちゃるよっちをコストにする場合、『花属性でかつ日属性のコスト』が2つ発生する
に変換すれば解決するでしょ。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 17:40:51 ID:AVvhWeSUO
俺の頭悪いってことしかわかんね…

いーやもう
一応答えてくれてありがとうノシ

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 19:06:38 ID:BmR//O+XO
TM3.0の(ZERO)の表記があるサーバントは完全に別人扱いで、ZEROじゃないカードと同時に場に出せるんでしょうか。

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 19:13:51 ID:yR+j24qh0
>>164
出せるよ。全くの別人
例外はある。型月の話になるけど、ZEROのセイバーもstaynightのセイバーも中身は同じアルトリアっていう同一人物
だからこの場合は同姓同名制限がちゃんとついている

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 19:32:43 ID:VKThCZej0
今度Lyceeはじめようかと考えてるんだけど、
今から参入しても大丈夫かな?
何をどれぐらい買えばいいか教えていただけませんか?

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 19:42:08 ID:yR+j24qh0
>>166
丁度TM3.0が発売してみんな心機一転してるだろうから、それに乗じて新規参入するのは言い事だと思う

何を買えばいいかってのはよくある質問だけど、まず自分が5(+1)ある属性の内何を使いたいかによって変わるから、まずそれを教えてくれ

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 19:52:02 ID:guxMHlt80
>>166
構築済みの「想」を2個くらいかって、シングルでコモン、アンコモンを買い足して、
花単を作るのが安くて強くて初心者にも使いやすい。
探せば構築済みが半額になってる店もあるかも。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 20:36:19 ID:xf7mk+oU0
>>168
それは今の俺だw
やっと基本パーツ集まったから、どみるとかVA4とか買えるようになったんだけど、
ウミナミの高さに絶望中。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 20:37:28 ID:o4ACC53y0
別に花単はウミナミなくてもいいから大丈夫

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 21:14:40 ID:HB2n0csF0
基本的にアンコモンとコモンで組めてた花単が、
天衣無縫をはじめ、ウミナミ、春姫、織永とか
勝つためにレアを多く必要としてきたことにガッカリして花単引退した。
今の環境でレアなしでやっていけるほどのスキルがないってのが何より大きいが。

結局高額デッキは作っても宝の持ち腐れなので、今は割り切ってファンデッキで楽しんでいる。

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 21:35:09 ID:o4ACC53y0
俺も現に花単使ってるが、その挙げられたレアで使ってるのは天衣無縫ぐらいだけどコンスタントに勝ち越してるぞ。
椎子が入ってくれたおかげで大抵の色に殴り勝てるし。

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 21:56:41 ID:te79ylBy0
レアが弱ければ買ってもらえない。つまり商品としては駄目なわけだ
レアが強くなるのは当然であって文句言うのは筋違いだと思うぞ
レアが弱いカードゲームは大概廃版だからな

ただまあウミナミみたくレア8枚が1セットってのは流石に庇う気もないが

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 22:23:32 ID:dD0EcYZUO
質問です
イベントやキャラのテキストで「〜に隣接した」といった感じのテキストの場合同列の自軍AFと敵軍AFは隣接していると考えていいのでしょうか?

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 22:27:49 ID:o4ACC53y0
OK。
だから右AFのキャラは相手の左AFのキャラと隣接してるってことになる。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 22:34:14 ID:dD0EcYZUO
>>175
質問への回答ありがとうございます

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 23:24:28 ID:VKThCZej0
花か日で始めようかと思っています。
明日買いに行こうと思っています。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 02:46:10 ID:GcRnxQKF0
俺と同じ状況の奴多いな
てか構築半額で売ってるのか、通販限定だと思って2箱発注しちゃったよ

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 04:12:10 ID:2eGb7NyA0
質問です
CH-461のシルフィ・クラウド(私服)って、こいつがDFにでててこいつがアタックされた場合、
仲裁を使ってバトル中断できるのでしょうか。
同列の味方キャラってのはシルフィは含まれるのか聞きたいです

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 04:42:55 ID:D7i8CZUK0
>>179
含まれますよ〜。
むしろそっちがメインの使い方と考えていただいて良いです。

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 04:49:44 ID:2eGb7NyA0
どうもです。そっすよねじゃなかったら弱いですもんね。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 05:32:53 ID:kdAWJrxq0
リセwikiを読んでいて沸いた疑問です。
2つお願いします。


順風満帆で、
「AP4を合わせられても自身がドローソースになるので…」
と書いてありますが、隣接した未行動状態の味方キャラには、
「向坂 環」本人も含まれるということなのでしょうか?
ttp://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/%8C%FC%8D%E2+%8A%C2%28%8F%87%95%97%96%9E%94%BF%29/


空想具現化のアルクのページの下のほうに、
「このキャラの場合は手札を捨てなくても…」 とありますが、
つまり、ピッチスペルや0コスイベントを使う場合、
手札1枚の状態から月コストを払って使えば、
無駄に手札を破棄をしなくても、 空想具現化は使えるということですか?
この場合、「テキストが黒文字で書かれていて、手札を対象にとってないから」
という理解でいいのでしょうか?
ttp://mywiki.jp/lyceewiki/LyceeWiki/%2583A%2583%258B%2583N%2583F%2583C%2583h%2581E%2583u%2583%258A%2583%2585%2583%2593%2583X%2583%255E%2583b%2583h/

183 :157:2007/09/02(日) 06:46:10 ID:8n8J18ZM0
>>159
返事遅くなってすみません。ありがとうございました。

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 07:32:43 ID:mIRSrUaRO
>>182
順風
その解釈は間違い。ただ単に順風が殴れなくなってもドローソースにはなってるんだから、
あんまアド損は無いですよ、って意味。環自信を寝かしてドローなんて出来ない。

アルク
もしもアルクのテキストが「手札を一枚捨てる。捨てた時、墓地かデッキからイベントを〜」
みたいな書き方なら手札を一枚捨てなきゃ駄目ないんだけど、捨てた時、という条件が無いから捨てる手札が無いなら無いで問題無く次の処理に進むの。
手札があるなら捨てなきゃ駄目だけど。
黒文字とかはほぼ関係無い。
手札が0枚の時にスカートめくりを打たれた場合捨てる手札は無いけど次の処理に進むのと同じ流れ。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 08:14:41 ID:HI8aqk1k0
>>163
複数属性を持つコストを支払う場合

例)「勢久山奈菜璃」のコストを「ちゃる&よっち」で支払う場合
・[花日]が2点発生
・「勢久山奈菜璃」の使用代償[花]に対して[花日]←[花]を含んでいるので適正
・「勢久山奈菜璃」の使用代償[日]に対して[花日]←[日]を含んでいるので適正

これで判らなかったら、もう知らん。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 14:08:50 ID:DcKRBExa0
型月3.0のCH-1160翡翠の能力について教えてください

献身的
自ターン開始時、持ち主が自分の相手キャラ1体を指定する。
指定したとき、相手のデッキを2枚破棄する。

とありますが、相手キャラを指定してどうなるんですか?
指定されたキャラはどういう扱いになるんでしょう?
何度読んでも指定されたあとの処理が理解できません。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 14:17:37 ID:oEct0fGK0
持ち主が自分の相手キャラ、
つまりすももコロッケやら黒化やらで奪われたキャラクターが相手の場にいたら相手に2点ダメージ。
別に指定されたキャラがどうにかなるわけじゃない

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 14:44:54 ID:DcKRBExa0
>>187
自分の相手キャラってそういう意味なんですね
ようやく理解できました、分かりやすい説明ありがとうございました

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 16:46:15 ID:buo3ZAgO0
すみません、基本能力は基本的に自分のターンでしか使えないのですよね?
なら、相手のターンにサポーターは使えないのでしょうか?

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 17:10:10 ID:fY02DvtUO
ステップ系やタッチなどは未行動状態で自ターン中のみ。サポーターなどは相手ターンでもできる。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 18:16:12 ID:a0/Wir1c0
全てのタックス以外の基本能力は未行動じゃないと無理
サポーター以外は自ターンでかつバトル中以外じゃないと無理

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 19:24:46 ID:iQyg7tjp0
なんでサポーターだけ相手ターン中も使えるんだろ

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 19:25:26 ID:Kji7SB420
サポートするってことには変わりないからじゃない?たぶん

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 20:36:57 ID:MoP2m04e0
質問させていただきます。
キャラ、セラリア=マーカライトの特殊能力「臨時講師」
『このキャラの参加しているバトル中に使用する。
対戦キャラを自分の「スキュラ」カード置き場に置く。』
という効果についてですが、こちらが『限定解除』等で前列に出し、アタック宣言をします。
その時、相手がDFしてきた時に「臨時講師」を使ったときに相手はスキュラ置き場に行きます。
その後の処理はどうなるのでしょうか?
戦闘は中断となって相手のデッキにダメージはいかないのでしょうか?
まだまだ初心者なのであれですが、宜しくお願いします。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 20:44:00 ID:kZ+a4n+e0
戦闘中断になるでOK。もちろんデッキにダメージは無い。

相手がDFを指定した瞬間にバトル開始になり、それ以降にイベント・特殊能力で相手キャラが消えたら全てバトル中断という扱いになる。

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 21:00:41 ID:MoP2m04e0
>>195
迅速な対応有難うございます。
これでデッキ構成が進みそうです。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 21:11:59 ID:kdAWJrxq0
>>184
回答ありがとうございます。
お礼が遅くなって申し訳ありません。

>順風
そうゆう意味でしたか(汗
また隠れた抜け道的なルールがあるのかと勘違いするところでした。

>アルク
なるほど、'捨てた時’というようなフレーズが大事なんですね。

アルク持ってないけど、楽しそうだなぁー。

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 22:41:56 ID:GcRnxQKF0
特訓

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 22:43:52 ID:GcRnxQKF0
すいません、間違えて送信してしまいました

特訓 の効果にオーダー1つの花属性とありますがオーダーとはどの事でしょうか?

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 22:49:54 ID:oEct0fGK0
それぐらい自分で調べろよ・・・流石に答える気にもなれない

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 01:30:13 ID:/HgbjrAa0
よこの列

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 03:04:03 ID:C/jVBOOF0
○○○
●●●

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 16:41:45 ID:Sv2VuieB0
TM3の左足の悪魔の効果について質問です。

能力値修正はターン終了時まで失われないとありますが、ダッシュやボーナスも付きっぱなしですか?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 16:55:16 ID:3u/IsJIh0
>>203
基本能力を得た場合、制限(ターン終了時までとか)が無い場合、基本的に消えない。

あと能力値修正には基本能力は含まない、APDPSPの部分だけ。

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 19:02:40 ID:W+bBtWgd0
TM3のイベント ラーメンについてなんですが、
グラバスでゴミ箱からラーメンを引っ張って来た場合、コスト(花月)としてお昼寝など打てるのでしょうか?
また、その逆も出来るのでしょうか?(お昼寝を引っ張ってきてラーメンで使用する)

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 19:33:17 ID:tajrFrSn0
CH-1181ウェイバー・ベルベットの効果凡才ですが
このキャラが参加したバトル終了時と書いてありますが相手の防御キャラがいない攻撃もバトルとして処理されますか?

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 20:27:39 ID:+u/O1UUy0
>>206
されるよ

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 20:43:10 ID:pG3yRjHR0
バトル参加キャラがバトル中に未行動状態になった場合、バトルは中断になるのでしょうか?

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 20:45:56 ID:Z1ZLlKp20
>>208
ならない

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 20:48:06 ID:pG3yRjHR0
>>209
即レスありがとうございます。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 23:46:40 ID:Lj0LQZr/O
ミクシィの診断スレで、
Ex1以下26枚のどこが少ないの?という診断を見ました。
宙タッチ日だったのですが、それで安定して回るのでしょうか?
私は、Ex1以下は最高でも18枚程度にしなさいと言われていたので、少し気になりました。

煽りも流行ってるのかなぁ…。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 23:52:40 ID:+u/O1UUy0
>>211
必要コストが1ばかりで2が少なめっていう構築なら回るけど
舞フォワードみたいな宙メインのタイプなら15枚以下のほうがいいと思うよ

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 23:53:22 ID:Sv2VuieB0
構築によるんじゃね?
EX1の捌け口がありまくるデッキなら26枚とかでも回るだろうし。

ちなみに漏れのあ〜ん各種ぶっこんだおみやげ日単はEX1以下が27枚でも普通に安定して回ってた。

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:07:03 ID:i3JCRZtO0
Ex1が52枚ある俺のデッキ……

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:10:27 ID:PhDd3Dzm0
>>214
おまwwwwwどうやってコスト捻出するんだwwwww

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:17:59 ID:yVR/Zgd1O
2chへのチクリ速いっすねww
日のカードをよーく見るんだ。EX1しかないが使用代償も全部1コスだろ?
EX2で2コスのキャラ出すのとEX1でコリンとかフォワードとか出すのと何が違うんだ?って話なんだが。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:31:00 ID:5RErz2bl0
>>214
宙日星?

前に、
宙、コーティセット・タタラ・アベ・グラドリ・やもりん等々
日、アルルゥ・志保・秋山・朝宮・コリン等々
星、巫女凛・カレイド・駄菓子・等々

構成要素がコストほぼ1で構成してあるデッキを見たことがある。
あれはすごいと思ったよ。

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:31:54 ID:zXIBfPVT0
>>214
バルスw

>>211
コスト面で考えて、高コス〜中コスキャラが多かったら15以下にしないと正直辛い。
やっぱり>>212>>213が言うように捌け口や構築しだいだと思う。

そういう俺はEX1を15以上とか怖くて積めない臆病者
因みにEX1は6枚ほど。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:32:11 ID:65yDmoAU0
俺も一度宙で組んだな
当たり前だけど、EX1だけの60枚デッキだろうが
使用代償が1コスのカードしか入っていなければ事故ることはない。

mixiのレシピは見てないけど、例えば宙40日20という構成だったとして
宙のカードが全て使用代償が1コスだけで構成されてるなら宙がEX1を
40枚に近い構築しても事故は起こらない。実際は1コスEX2とかもいるし。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:36:12 ID:WkxdIJIM0
でもその理論で組むとフィアッカとかかなりきつくなる事があるんだよね。
木登り降りれねーorz

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:40:03 ID:x8xaob7c0
木登りは確かに無理だわな。
今見たけど日のカードは全部EX1で掃けるカードだから
そこまで無茶には見えなかった。
ただ強いかって言われると・・・・・

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:58:22 ID:yVR/Zgd1O
アドバイス無視して4コスキャラ入れ杉
もっととんがった構築すると映えるんだと。
DP4以上は阿部が全部焼いてくれるから弱くはないよ。雪以外には強いまである
舞が強いんだから舞フォワードが弱い訳ない

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 00:59:45 ID:4Bg6BuBd0
>>222
誤爆か?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 02:57:40 ID:VFHS19960
>>214
レイナックス1kill型か?

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 08:54:17 ID:Ww3ViHzVO
イベントってゴミ箱に落ちるのは解決時ですか?解決後ですか?


226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 08:59:54 ID:uLvnt5t00
コスト破棄→解決→イベント破棄

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 09:11:35 ID:Ww3ViHzVO
ってことはゴミ箱が0の時に二人の距離を撃ったらコストだけ帰ってきますよね?


228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 09:37:21 ID:d4dQOBJjO
公式QA見れ。
そのものがあるから。

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 10:04:41 ID:ZgxEkK1tO
セリオの衛星システムは1つのカードを使用、または登場させるのに何回でも使えますか?

わかりづらかったらすいません。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 10:50:55 ID:BJBFn2rA0
QA見れ

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 11:49:30 ID:lKTFa8RM0
>>228
質問主じゃないが
公式のQAには二人の距離に関する質問は存在しないぞ。
何のQAから類推すればいいんだ?

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 11:58:36 ID:1FKrD/0i0
菜・々・子!

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 12:02:43 ID:jSCvVJr+0
二人の距離とコスト両方が戻ってくるのはどっかに書いてあったはず。
どこに書いてあったかは忘れたが戻ってくるのは間違いない。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 12:06:45 ID:lKTFa8RM0
>>233
Q.イベントカードの宣言が解決される際、カードがゴミ箱に置かれるタイミングはコストとイベントと効果の処理のどれが先でしょうか?
A.コストの破棄・イベントの破棄・効果の処理の順です。
(2005/12/26)
根拠はこのQAだな。
二人の距離が処理されるときすでにコストと宣言した二人の距離は墓地にあることになるので
その2枚しかなければ必然的にそれが戻ってくることになる。
>>232
ありがと、
けどかなりひねくれた内容のQAだな、逮捕コストに逮捕宣言なんてまずやらないぞ
まあ、そのおかげでイベント宣言の破棄タイミングの詳細がわかるわけだが

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 12:59:03 ID:Ww3ViHzVO
>>234
なるほど、そのQAをみればよかったのか
サンクス


236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 16:40:30 ID:J4cTKVlq0
サポーターを持つキャラにOasis制服を装備させてサポートとサポーターを使用したらボーナスはどうなるんだ?
2回サポート宣言行ったから同じ効果のボーナスを2つ得ることになるのか?

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 20:06:30 ID:CuodsVS+0
>>236
なるよ。

どうでもいいけど敵意の瑠璃にサポーター持たせて敵意を宣言してからサポーター+サポートで2枚破棄。
だけど虚数桜に同じことしても追加6枚破棄にはならない。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 21:02:17 ID:UOpZLL2RO
キャスターの高速宣言についてなのですが、宣言の解決は失敗するという中の、失敗というのはどう処理をすればいいのでしょうか?
例えば何かイベント使われて、対応で高速宣言を使用した場合、相手のイベントとコストを破棄するのか、解決に失敗するだけでイベントとコストの破棄はないのか。

どなたかよろしくお願いします。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 21:17:28 ID:J4cTKVlq0
>>237
サンクス!

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 21:47:19 ID:Y+Zk06/e0
読書とか的中って対象が無い時撃てますか?

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 21:54:04 ID:8iavMQbY0
>>238
イベントを使われてそれに対応高速宣言の場合、相手のイベントは破棄、コストは支払う。

>>240
イベントや能力の起動は対象が適切にとれない場合使用できない。
読書は相手の手札が赤文字、相手の手札は常に存在するのでどのタイミングでも使用可能。
的中はコストとして宣言されているカード1枚なので、何かコストとして宣言されているカードがない場合使用できない。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 22:28:09 ID:Y+Zk06/e0
>>241 わかりやすくて早い対応ありがとうございました〜

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 22:38:30 ID:NNCchkmQO
質問なんだが
つまみ食いって花カード一枚デッキに入れるけどそれって全属性は適応される?

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 22:41:41 ID:xCMVMwaO0
つまみ食いに花属性単色って書いてない限り大丈夫

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 01:17:02 ID:ypJiBbf0O
GP予選1kill使って権利とろうとか思ってる最低な俺が通りますよ

246 :243:2007/09/05(水) 03:18:08 ID:qEPDNO2AO
ありがとうございました

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 03:19:36 ID:hwUivFDZ0
じゃあ、俺が全力で阻止してやるぜ!

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 11:23:14 ID:3rVXcSFp0
>>245
勝っても負けても白い目で見られるけどなw

ところで、何故質問スレに?

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 11:43:54 ID:EPkOB66j0
>>248
初心者への反面教師のつもりじゃね?(笑)

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 13:22:33 ID:lIxT7UVfO
ここって、ルール的な質問のみ?

そうでなければ聞きたいんだが
Lyceeでカードになっているキャラで、姉の位置付けにあるキャラは誰がいる?
姉という位置付けなら、誰でも有り
ネタで姉単作ろうかと思ってるけど、知ってる数が少ない
智代 環姉 凜 琥珀
パッと思い付いたのでこれくらい
誰か教えて下さい
よろしくお願いします


251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 13:24:06 ID:l5U9Iy3X0
ルール的な質問が原則

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 13:39:08 ID:oJCDAG7J0
美坂香里
姫百合珊瑚
マルチ
イルファ
ミルファ
エルルゥ
梶原夕菜
湯浅皐月
霧島聖
遠野美凪
ステンノ
エウリュアレ
小牧愛佳
川之江美禰
毛利てる
吉川きく

すぐに思いつくのはこんなところかねえ

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 13:52:29 ID:3V/q/AVN0
スフィー
レミィ
マルチ(セリオからみれば姉)
雛山理緒
穂積さやか(これは微妙だが)
カレハ


254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 14:17:31 ID:ypJiBbf0O
逢坂遥菜

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 14:29:21 ID:uptSps+l0
白銀 朱音
ユギリ ペルセルテ


256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 14:51:30 ID:yisR56OZO
別にここで聞かなくても、メーカーのサイトいって、各作品の製品案内にキャラクター紹介のページくらいあるんだから、自分で調べろよ。



257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 16:39:42 ID:H6ckC4aRO
質問です。
2.0愛生の能力の使用代償ですが、装備されているプリンセスカードの持ち主が相手の場合でも自分のデッキの一番下に送るということでいいんですか?

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 21:13:39 ID:u2XcWICH0
>>257
テキスト通りならそうなる。
でも公式に質問したらエラッタ掛かるかもね。
公式に質問してみて。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 21:39:18 ID:ypJiBbf0O
お、俺が昔見つけた話じゃん
葛城とテキストが違うからそういう狙いなんだと思うよ多分

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 21:46:52 ID:Q2MkfWd50
56は姉の範疇に入れていいのかな。
弟は名前だけの登場だし姉というより大和撫子で母親なイメージのほうが強いが
キャスターメディアさんも弟が登場しないどころか自分で八つ裂きにしたけど姉

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 22:14:48 ID:LCYzZQFvO
とりあえずカード見ながら姉キャラをあげる

柏木4姉妹の上3人
リズナ(ガンジーの姉貴分)
ダークロウズのティアリス
大悪司のアエン
イリヤスフィールは断固として姉
虎は野生のなにか
美綴綾子
ラサイゼルは双子の姉
有彦のねーちゃん
綾之部可憐
ウルトリィ
ジャンヌ
風冬しずねは幼馴染み姉
黒姫は糞島津の姉貴分

VA、ネーブル、どみるはよくしらない、すまん

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 23:22:25 ID:ypJiBbf0O
リズナは違うだろ
幼馴染みの年上のお姉さんて感じだったはず

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 01:10:52 ID:uAlXZg790
カードの順番を素早く変える人いるけどあれってどうやってるの?
パパパパパパってやつ

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 02:56:12 ID:QScksbCl0
>>263
片手にカードを乗せるかの様に持って、もう片方の親指で滑らせて取る感じ。
スマン、言葉では伝えにくい。
その人に見せてもらうのが早いかと。

マジレスするとカードが曲がるし、五月蝿いだけなんでやらない方が良い。

俺は対戦相手がやっていると止める様にお願いしている。

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 02:59:10 ID:uAlXZg790
そーなのかー
初心者な俺から見るとカッコよく見えるから困る

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 03:47:46 ID:6ovF89Ez0
>>261
ネーブルとどみるだと、

リシアンサス
カレハ
有坂まつり
セレニア・ラスムーン

多分これだけ。VAはわからん

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 04:56:26 ID:0upSznAy0
型月の三枝由紀香も姉だよ。
氷室の天地で弟妹がいた。

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 09:12:48 ID:Phom2m3Y0
>>265
ドロー内容を気取られないためにやる人はいる
五月蝿過ぎなきゃやっていいと思う

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 10:09:27 ID:UvhjD0fn0
まあ麻雀の小手返しと同じだな。
ルール違反ではないけどマナー違反ではある。
頻繁にやられると耳障りだし。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 16:25:37 ID:vjkGW2Hx0
大決戦で質問
1ターンに2回以上打ったときの処理はどうなります?
特に明記がないから、打った数分デッキボーナス付くのかと思ってるんだけど

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 17:16:00 ID:uoVfnaRA0
>>270
それであってると思う。暴走機械みたいに明記されてないし。

渋垣英里のスピード重視って好きな属性1点って書いてあるけど、無属性に変換できるのか?
無属性は属性に含まれないみたいな話を聞いた覚えがあるから気になって。

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 19:33:28 ID:IYouUBzX0
いまさらだけど青子(一回転)がいるとき朱雀召喚すると1ドローできるのかな?

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 19:41:38 ID:jaZEYTkjO
宣言しているのは特殊能力:朱雀召喚であって、イベント:朱雀は“宣言せずに使用”しているから、ドロー出来ない。


274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 19:58:25 ID:IYouUBzX0
そうか、ちょっと残念。ありがとう

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 20:28:12 ID:n+BxbDxk0
>>266
神代ことりを忘れないであげてください

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 20:56:25 ID:6wSaUlLT0
コストとして宣言する。と書かれたカードは 相手のイベントや特殊能力に対応して使うことができますか?

例:相手の須磨寺の死への憧れに対応してイベントのボーナスを使用し
  雪4コストを発生させ逮捕を打つ

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 21:50:56 ID:Sxk7Laqz0
できなきゃゴミだろ

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 22:34:27 ID:vjkGW2Hx0
>>271
さんくす

>>276
結論を言えば対応宣言した際のコスト支払いは可能なんだが
その例だとボーナスを使うタイミングがおかしいんだな
あくまでコストを支払うタイミングで使うものだから
その例だと対応で宣言するのは逮捕で、逮捕を宣言した際に支払うコストにボーナスだ
例:相手の須磨寺の死への憧れに対応してイベントの逮捕を使用し
  コストの支払いをボーナスで行う
が正解

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 22:52:13 ID:Sxk7Laqz0
でも実際キャラ登場させる時とかコスト って言って切ってから登場させるよな

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 22:55:33 ID:Rs9GpWTb0
>>279
俺は実際に出すキャラを出してからコスト提示するな。
「マルチを右AFに。コストにシルフィ切ります。」
みたいな。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 23:17:05 ID:Sxk7Laqz0
まあ対応タイミングがないからどっちにしても同じだからいいんだけどさ・・・
コスト宣言の能力イベントの時だけ順番逆の奴とか結構いるし

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 23:35:17 ID:6wSaUlLT0
>>278
ありがとうございます

以前に、コストとして宣言すると書かれたカードは
的中や調停者等は刺さらないけど相手の宣言に対応できない、
みたいなことを見た気がしたので

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 23:43:19 ID:KJ1Lt3Ux0
>>280
オレもそうやってるな。
コスト>使用カードの順で提示するより、
動作がシンプルだし、コストの確認もしやすいだろうと思ってやってる。

ただたまに、キャラを配置場所に置いてコストを払おうとした瞬間に、
「コスト払ってください」とか言ってくるヤツがいてイラッとする。
まあ、こういう待てない人間は、妙にウザったかったり、
会話が成立しなかったりするんで、
初見でそういう見分けがつくのは、後々対応しやすくていいんだけど。

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/06(木) 23:49:32 ID:Sxk7Laqz0
まあこれも汁鰤が悪いわけで
どちらを先にするのが正しいのかしっかりと漫画でも文章でもいいから明示しろと

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 00:31:47 ID:1b3eQLFjO
使用キャラ指定→登場場所指定→コスト宣言の順番が正解


リセペディア2のP82より

■宣言:宣言
●進行
宣言は次の手順で進行します。
@手順:行動の種類と行動の主要素の指定

A手順:行動の対象の指定

B手順:使用代償の支払いの宣言

C手順:宣言の成立


286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 00:46:41 ID:eEDO/GPU0
>>285を補足するなら

@〜Bまでの宣言を一括で行います。
[NOTES]これらの処理は便宜上「同時」として表現します。

と書いてあるから、別にどっちが先でもいい。
ゲームの処理は変わんないし、初心者が混乱するだけ。

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 01:53:20 ID:1b3eQLFjO
>>286
極稀に結果が変わる時が有るよ

例:相手デッキ1枚、こちらデッキ残り6枚でこちらのターン
こちら青子がいる
相手取り合い使用
ガンジーがバトル参加中、こちらの須磨寺が能力起動を宣言、コストにラーメンを使用

この場合、行動宣言→コスト宣言の流れなら、須磨寺能力宣言→ガンジー能力誘発→コストにラーメン使用宣言→青子能力誘発→こちら死亡
逆にコスト宣言→行動宣言の流れならコストにラーメン使用宣言→青子能力誘発→取り合い能力誘発→相手死亡となる


288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 02:20:40 ID:eEDO/GPU0
>>287
その場合、

[ダイブ宣言・コスト宣言]が便宜上同時なんだから、
青子かガンジーどちらを先に処理するかターン進行プレイヤーが決めるんじゃないの?

それかコスト系宣言は即刻解決だから、>>285のCに行く前にラーメン解決で青子ドローが入るかな?

というかコスト系宣言はイベント宣言になるの?




わからん公式に聞いてくるか?

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 02:31:51 ID:omRjqYf20
>それかコスト系宣言は即刻解決だから、>>285のCに行く前にラーメン解決で青子ドローが入るかな?
これが正しいんじゃない。
ガンジーのダメージは宣言成立後だろ?

>というかコスト系宣言はイベント宣言になるの?
実はこっちのほうが疑問。
妄想で検索かけて見たがわからんかった。

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 02:33:15 ID:eEDO/GPU0
どのみちガンジーのは「宣言したとき」だからCの宣言の成立をしないと発動しないと思う。

だからその前の@〜Bの順番は結局どっちでもいいと思う。

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 03:43:26 ID:WyNbXUsUO
アホかおまいら
そもそも須磨寺ダイブならラーメンをそのままコストにすれば良いじゃん。起動する理由がないだろ

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 04:36:20 ID:omRjqYf20
>>291
別にプレイングの正解を出したいわけじゃないんだよ。
特定状況の処理についての議論だろ。
そんなこと言い出したら、
ガンジーがバトル入る前にダイブすりゃいいって話だしな。

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 09:13:12 ID:WyNbXUsUO
そりゃ流れ読まずスマソ。
1〜3は便宜上同じってのは、「3つ全て条件満たしてないと宣言すらしてはいけない」というルールがあるからだろ。
てことは、これは一括りに宣言内だから、ターン進行中プレイヤーが好きな方から解決したいって言っておしまい。
イベント使用でコスト払ってるからイベント使用扱いにもなる。ドローはするよ。

これで合ってるはず。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 09:35:08 ID:6/bd04epO
>>293
前に公式に聞いたときは、あくまでコスト宣言であって、
イベントの宣言じゃないらしい。
だからドローはしないんじゃないかな?

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 09:39:07 ID:eEDO/GPU0
>>293
特殊能力とコストイベントの宣言の成立がそれぞれ違うけど、
それでも同時なの?

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 09:46:42 ID:WyNbXUsUO
妄想から逮捕打って2ドローとかできたよね?一応wikiには書いてある。

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 09:47:44 ID:lk/07wHy0
まず、青子のテキスト読み直そう。
ドロー「できる」だからしなくても。
ボーナス等はコスト宣言時に「イベントの使用」を処理するはず。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 10:02:17 ID:WyNbXUsUO
ドローしたいんだよタコ

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 10:18:31 ID:WyNbXUsUO
>>295
えーと…特殊能力の宣言中にコスト用のイベント宣言が入ってるから、このイベントは既に解決されてなきゃおかしいのか?
コスト支払いのイベントには対応出来なくて、条件満たしてないとイベント宣言出来ないからイベントは成功して、でコスト払える状況にならないと特殊能力の宣言が出来ない事になるから、イベントは既に解決済みなのかな?
さすがにこんがらがって自信なくなた(´・ω・`)

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 12:19:23 ID:Mnnq3KvIO
>>296
できた
エラッタ前に汁鰤に聞いたらできるって言われた
今は当然できないが


301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 14:53:50 ID:1b3eQLFjO
宣言の処理の流れは次のようになるはず

@手順:行動の種類と行動の主要素の指定
Tタイミング:宣言したとき
A手順:行動の対象の指定
Uタイミング:対象に指定したとき
B手順:使用代償の支払いの宣言
Vタイミング:コスト支払いタイミング
C手順:宣言の成立


青子が居て、ガンジーバトル中、コストにラーメン使用してリーゼリットに須磨寺ダイブを例にあげると

@須磨寺ダイブ宣言
Tガンジー能力誘発
A対象リーゼリット指定
Uリーゼリット能力誘発
Bコスト支払い
Vラーメン使用

|@ラーメン宣言
|T青子能力誘発
|Tガンジー能力誘発
|※青子とガンジー、どちらから処理するかはターンプレイヤーが選択
|A対象指定
|U特に処理する事なし
|Bコスト支払い
|V0コスト支払い
|Cラーメン使用宣言成立
|Dコスト系イベントなので即解決、コスト発生

C手順:宣言の成立
須磨寺ダイブ宣言が成立


302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 18:29:50 ID:eEDO/GPU0
>>301
これはおかしいんじゃない。

@〜Bは一括で行い、その間タイミングは提供されません。って書いてあるんだから、

@手順:行動の種類と行動の主要素の指定

A手順:行動の対象の指定

B手順:使用代償の支払いの宣言(コスト支払いの能力・イベント宣言は可能)
ここまではどんなタイミングも挿まず、同時に処理を行う。

C手順:宣言の成立
タイミング:T宣言したとき・対象に指定したとき
       U対応宣言


こうなる筈。
宣言が成立して初めて「宣言したとき」「対象に指定したとき」状態になるんだと思うよ。

じゃないとコストを払う前に能力発動したりして、
実はコスト足りませんでしたけど能力発動したんでこっちの勝ちです。とかなったりするぞ

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 19:20:26 ID:Rb+w88uj0
魂縛りについて質問です。
魂縛りの効果によって相手の場のキャラに張ったアイテムをシャドウムーンの怪盗で奪うことはできますか?

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 20:07:51 ID:WyNbXUsUO
>>303
可能

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 20:40:36 ID:uwusk7Im0
アリス1.1のエスカレイヤーって味方キャラ1体(エスカレイヤー自身を含む)さえ
対象に取ることが出来ればその味方キャラがダウンしようがしまいが
アグレッシブを得ることは出来ますか?
。で途切れてるからできそうなもんですが…

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 21:12:35 ID:RbMWY0Dk0
ダウンしたときって書いてあるだろ

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 22:33:08 ID:KbkBYSZTO
>>305
公式に質問推奨。
テキスト見ると、味方キャラがダウンしようがしまいがアグレッシブは得られるように見える。

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 22:41:50 ID:VqneI/4/0
>>305
役満問題が絡んでくるなぁ…
多分、直前の味方キャラが赤字対象だから無理な気が…

黒字。
黒字。

ならいけるかもしれないけど

赤字。
黒字。
だから無理じゃね?

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 23:12:28 ID:DpUiF7ty0
TM3.0の狙撃ってさ
相手の特殊能力によって相手を破棄するから
3.0セイバーとかその他もろもろの除去耐性持ちにひっかからないよね?

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 00:37:32 ID:fYA0Nl29O
>>308
いや、対象に取ってるのは味方キャラ1体だし、それさえ対象に取れば移動したとき、と繋がってないからいけるはず。
まぁ意見は割れるとこなので、公式に投げるしか無いが。


>>309
1.0セイバーにテラーのマテリアル貼った時の裁定があるし、無理じゃね?
(能力を持っているのはセイバーでも、使用を宣言したのは相手なので相手の特殊能力扱いになる、という裁定。)

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 00:45:17 ID:SQC2b4gc0
>>310
む、ダメか・・・サンクス

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 02:34:55 ID:leVoE1iG0
特殊能力の宣言に対応する能力
例えばフラガラックとかって
使用代償がない常時発揮の能力には使えないよね?

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 03:08:34 ID:XrfzbFI10
そう、使えない
ユウ=ヤマナミの傭兵みたいなのにも無理

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 03:29:01 ID:leVoE1iG0
おっけーサンクス
これでもう怯えることはないぜ

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 03:30:11 ID:GdSyUsS10
ヤマナミや食い逃げなんかの常時発動でさらに任意の奴が一番強いな

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 05:45:42 ID:Xlw/X8Og0
>>162

先日大会でまったく同じ状況で、できないと言われてしまいました。
皆さんの説明でできるということはわかったのですが、
このルールは公式のQAなどに出ていますか??
探してみたのですがよくわからなかったもので…










317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 07:20:06 ID:Ooc3Jgim0
>>316
随分昔のレスだけど>>162っていうと複数コスト問題かな?

Q.「ちゃる&よっち」に「お手伝い券」を装備させ、特殊能力「お手伝い券」を使用した場合、発生するコストは[花][日]ですか?
A.はい、[花]属性としても[日]属性としても支払うことができるコストを3点支払うことができます。

(2005/07/27)

とりあえずそれっぽいQ&Aコピペしておく。
疑問に思ったら手間でもジャッジを呼ぼう。間違って覚えてたら相手のためにもなるし。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 08:36:04 ID:K6W5GECI0
セリオの能力でコストを払ってなんらかのカードをプレイした時に
相手が対応でセリオ除去って来た場合ってさ
コストはもう宣言した時点で支払われてるから
セリオは落ちる、最初に宣言したカードも解決する
で、あってる?

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 08:53:59 ID:goYy/hvN0
>>318
それで合ってる。

コストは宣言した瞬間に『コスト置き場』みたいな場所に発生する。
宣言対応でハンデスしようとしても、宣言のコストはすでに手札に無い状態として扱うのと同じ。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 09:04:21 ID:K6W5GECI0
>>319
ありがとう

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 09:36:47 ID:Xlw/X8Og0
>>317

ありがとうございます。


322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 15:32:52 ID:pp6BqKRZ0
大決戦を使用した場合使用後に登場したキャラにもデッキボーナスはつくのでしょうか?

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 15:35:43 ID:GdSyUsS10
つうわけない

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 16:27:58 ID:pLKNKjrL0
ついたら『アグレッシブ持ち』がキモいだろ。



325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 18:24:56 ID:82RIFg3SO
TYPE-MOON3.0の月の偵察ってカードは、アーチャーの無限の剣製でアーチャー自身に貼ることは可能なのでしょうか?
それが出来るなら、宙月デッキ組もうと思っているんですが…。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 18:37:23 ID:K6W5GECI0
また疑問が・・・
イベントや特殊能力の対象に指定できない。が付いてるキャラに対して
不幸や的中などのピッチとして破棄して打つのは可能?
代用コストだから効果じゃないので行けるんかなーと思ってるんだけど
でも代用コストのテキストそのものもコストの変わりになるイベントの効果なのか・・・?

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 19:07:14 ID:goYy/hvN0
>>325
不可能。
偵察に『月属性の味方キャラに装備する』とあるため。
なんらかの方法でアーチャーを月属性に変えれば可能。

>>326
可能。
ピッチスペルはそのキャラを対象ではなくコストとして指定しているため。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 19:17:34 ID:82RIFg3SO
>>327
ありがとうございました。
そうですか…。
やはり夢のあるギルガメッシュ単を作ることにします(笑)

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 19:57:26 ID:I8iZNyQh0
>>328
同じ質問を2箇所以上でするんじゃねーよ
宙スレの方で行った質問はどう収拾つけんだ、考えろよ阿呆

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 20:51:10 ID:K6W5GECI0
>>327
ありがとう

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 22:27:28 ID:VNJi6cJ30
>>329
ありがとう

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 22:40:17 ID:82RIFg3SO
>>329
失礼な真似をして、本当に申し訳ありませんでした…。
宙スレ、質問スレの方々にも謝罪します。

申し訳ありませんでした。

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 01:13:07 ID:fKCheI2U0
有坂まつり、要神社についての質問です。
要神社で巫女の任期の効果を使用した場合、相手カードを二枚天使の因子カードにおいた後
自ターンに回ってきた時に有坂まつりの能力で1枚カードを引くということは可能ですか?
それとも巫女の任期の効果だけということになるのでしょうか?

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 01:16:51 ID:+nualgzB0
風王結界について質問です。

風王結界はセイバー(zero)に装備するときは手札破棄が必要になりますか?

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 03:03:21 ID:DkKbGnv70
>>334
セイバー(Zero)のテキストをもう一度読んでこい

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 04:07:37 ID:iDYwHGCN0
>>334
日本語読めないの?

337 :334:2007/09/09(日) 14:03:43 ID:+nualgzB0
サーセン…

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 14:22:30 ID:cvrl1XCP0
>>327
ピッチスペルはそのキャラを対象ではなくコストとして指定しているため。
ってあるけど、的中遭遇不幸等のピッチスペルは宣言した時にコスト扱いに
なるから種にするキャラを対応で破棄って宣言失敗ってのは出来ない?

例:メインに読書を使用代償牧村みのり選択>相手対応逮捕、対象牧村みのり>
解決失敗

って流れが出来るのか今更だが気になった。
まぁ、出来たとしても別に対象選んで無いから選びなおしみたいのが効きそうだけども
良かったら回答お願いします。

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 14:37:39 ID:0bUXKXeT0
>>338
使用代償支払えないから当然失敗する。あゆ不幸対応逮捕とかよく見かける。


あとピッチスペルの使用代償として一度選んだものは変更不可能。
使用代償を支払える機会は一回しかない、よって後から変更とか追加はできない。これ基本ね。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 14:51:14 ID:cvrl1XCP0
>>339
即レス感謝。
身内でやる事多いからピッチ使う人居なくてそういう状況あんま見たこと無かったんだ。
助かりますた〜

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 20:34:52 ID:yizzb7bB0
クスシで横に置いたカードって手札のアイテムを捨てなかった場合どうなる?


342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 22:02:57 ID:rrLjOztP0
>>340
あとついでにいっとくと同じキャラを2度使用代償には指定できないぜ。
あゆ不幸対応のあゆ対象逮捕に対応して、自分があゆ不幸で指定したあゆをもう一度2枚目の不幸の使用代償に指定するとか


343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 22:30:25 ID:s2+nB3qX0
つい先日、対戦相手に

ターン終了宣言→ターン終了宣言対応
(ターン終了宣言対応でターン終了宣言前に戻る?)
→ターン終了宣言→ターン終了宣言対応→・・・以下略

ということをされたのですが、ターン終了宣言に対して
何度もイベントや能力などを使用することができるのでしょうか?

というかターン終了宣言って対応宣言できるの・・・?



344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 22:43:19 ID:vxIw9R3X0
正確にはターン終了宣言は宣言じゃないし対応でもない
ターンを終了したいという意思表示であり優先権を放棄するという合図

答えとしては普通にできる 対応じゃないけどな


345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 22:58:22 ID:s2+nB3qX0
>344 レスありがとうございます
よく見たらWIKIに
よく勘違いされがちですが、終了宣言という宣言はありません
って書いてあった…orz

WIKiのを参考にすると
ターン進行プレイヤーに優先権があるため、
相手の優先権の破棄の後でないと宣言できません。
よって、メイン・バトルフェイズ中、ターン進行プレイヤーの優先権を破棄した後、
両者の同意を得てフェイズを終了するので、そこで終了を拒否し、自分から
イベント、特殊能力、サポート、サポーターの使用を宣言することが可能です。

つまり拒否し続ければ、何度でもをイベント、特殊能力、サポート、サポーター
の使用を宣言することができる・・・ということでいいのでしょうか?

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:05:04 ID:lOSWcomA0
>>342
へぇー。それも知らなかったれふ
補足感謝。

追加で質問いいかな? 何かプレイすればするほど疑問が出てきちゃうんだけども--;

VA4.0の中居 桐人についてなんだけど、
このキャラのジャンプは別に特殊能力で攻撃宣言をするから別に寝ないのかな?
たとえば、
トウカ攻撃>防御無し>桐人ジャンプ宣言>寝るor寝ない?
寝る場合なら、
トウカ攻撃>防御無し>桐人ジャンプ宣言>対応お昼寝
は成立するかどうか。
教えて厨で何も返せないんだが、宜しくお願いします。


347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:09:44 ID:G21Xcp/70
ジャンプの効果はただバトル参加キャラを変更するだけ、攻撃宣言をするわけじゃないから寝ない
っていうかこのスレ内でも散々既出なんだからスレ内検索ぐらいしてくれ

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:14:20 ID:lOSWcomA0
>>345
それどころか、キャラの登場宣言や攻撃宣言も出来るよ。
アクティブプレイヤーのターン終了宣言に対してこちらが終了を拒否すると、
相手のメインフェイズまで巻き戻る。
終了を拒否って事は特殊能力かイベントか相手ターン中にも使用出来る行為を
すると思うんだけど、その宣言をする為にメインフェイズに戻るってこと。

だから戻った後は相手は再びキャラの登場宣言や攻撃宣言を宣言可能になるってこと。

昔よくあったのが、相手エンド宣言DF長谷部 彩タップして能力起動>1ドロー
メインフェイズ巻き戻り>長谷部の穴に攻撃宣言。
って感じ。

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:26:58 ID:s2+nB3qX0
>>345
おお、目から鱗がぼろぼろと・・・
ターン終了宣言対応という聞きなれない単語にビビリ
うまく反応できませんでしたが次からは、なんとかできるかもです
(というか相手もよく理解してなかったのか・・・?)
これを知ると戦術の幅がかなり広がりますね
詳しい説明ありがとうございました〜


350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:31:24 ID:lOSWcomA0
>>349
正確にはターン終了は宣言じゃないからね。
素直に優先権破棄って覚えておくのが吉。

覚えておくと初〜中級同士では結構面白いプレイ出来るよ。
タップ起動のキャラを放置して、エンド時に使われて〜戻ってアグレッシブや
タッチとか奇襲性の高いので襲ったりするとかなりウマー

351 :349:2007/09/09(日) 23:35:54 ID:s2+nB3qX0
訂正します>>345じゃなくて>>348だった、申し訳ない

訂正ついでにやられたコンボ?晒し
ターン終了します→終了拒否、サーヴァント召喚(ランス)
ターン終了→次のターンで穴に二回ダメ(特殊能力使用で)

やられた瞬間、うわズルい、というか巧い!と
思ってしまいました。リセは奥が深いぜ・・・

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:37:13 ID:vxIw9R3X0
サーヴァント召喚は自ターン中限定だが?

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 23:43:11 ID:lOSWcomA0
>>351
それは確かにズルいwwwww




ルール的に

354 :349:2007/09/09(日) 23:43:52 ID:s2+nB3qX0
>>352
mjsk!なんかよくわからない内に処理されてたのですが
(サーヴァント召喚を持っていない&あんまり把握してなかった)
そんな制約があったのですね、なんか色々と混乱させられた対戦でした

とりあえず勉強になったので良しってことにしておきます(^^;

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 00:00:20 ID:7+LCN0oj0
>>354
リセって特に自分に都合のいい効果で理解する人が多いカードゲームだから
カードの効果は把握しといたほうがいいよ

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 03:49:43 ID:JDe9Ka140
白色破壊光線持ちの「前方キャラ除去」って効果
すくなくとも相手キャラ全部?

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 04:21:17 ID:DMxliGJ20
>>356
ガンジーがDFにいる場合は味方含めて同列上のキャラ全て、な
ラディッツ戦の魔貫光殺砲をイメージすればいい(微妙に違うが)

358 :356:2007/09/10(月) 04:27:20 ID:JDe9Ka140
dクス
雪単でガンジー入れるか迷ってたんだけど、切るわ
しかしリセの日本語は不親切なり

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 10:07:02 ID:LtB/ULpL0
>>348
過去ログ読んだんだが、桐人って寝ててもジャンプでバトル参加キャラに指定できるん?
流石にねーか。

蘭消えて多少宙生きれる様になったから俺も改めて確認したい

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 10:17:02 ID:LtB/ULpL0
@山県 昌景 みたいな風林火山、てばさきのアグレッシブ問題って裁定出た?
wikiはTM3結構書かれてるのに、AL4結構抜けてるね。

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 10:39:25 ID:g8slYozwO
>>359
出来るよ
中居のジャンプはバトル参加キャラを変更するだけで新たに攻撃の宣言をしてるわけじゃない
だから中居が寝てようが登場ターン制限があろうがジャンプする分には問題無い

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 10:49:39 ID:LtB/ULpL0
>>361
thx
取り敢えず中居が異様に強い事を把握した。
キモい動きするなぁ

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 17:01:46 ID:DMxliGJ20
AP4アタッカー持ち凸配置キャラが相手の攻撃止めつつ攻撃に参加できるのは確かにキモいよなぁ
しかも>>361が言うように擬似アグレッシブだし
もしかしてこれ、VA4.0宙のトップレアだったんじゃね?

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 17:35:36 ID:SHo3NEN10
>>363
順当にウミナミじゃね?
しかし今から考えれば芝浦八重に騒いでたころが懐かしい

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 18:24:16 ID:nQOdBPF80
ルヴィアの特殊能力のコストとして装備してる帝ソードを破棄したら、帝ソードの効果通りに他のキャラにつけれるのか?
書いてある効果を見る限り、できると思うのだがどうなんだ?

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 18:26:36 ID:jfEPY+5X0
>>365
できる

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 18:31:21 ID:f3MEC/y10
>>364
ちゃんと読もうな

>>363
何をいまさら。
こっちの地域では発売から雪宙ジャンプが環境変えてたぞ。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 18:34:14 ID:DMxliGJ20
>>364
俺は言ったのはあくまで「宙の」でな…

>>365
帝ソードのテキストを(ry
と思ったら使用代償だから破棄できるのか
これは月日の新たなネタになりそうだな

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:02:04 ID:nQOdBPF80
>>366 >>368
即答サンクス!

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 19:26:47 ID:Q2g2iKa/O
風林火山は誰も分からない感じ?
何か前どっかのスレで論議してたが……
汁鰤QAには何も無いな

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 20:11:00 ID:Ir8NK4k50
> いつもお世話になっております。
> 早速ですが質問です。
>
> 山県 昌景の能力は山県 昌景が登場ターン制限を得ている場合でも
> 攻撃キャラに指定できるのでしょうか?
> また攻撃キャラに指定できた場合攻撃処理は問題なく
> 行われるのでしょうか?
「風林火山」は「このキャラがDFに配置されている場合も、バトルで攻撃キャ
ラに指定できる」という効果です。これは、このキャラがDFに配置されている
場合もAFにいるときと同様に攻撃キャラとして指定することができるという効
果ですので、登場ターン制限を得ている場合や、行動済み状態の場合は、AFの
場合と同様に攻撃キャラに指定できません。

> 指定できない場合、強制徴募との違いを教えてください。
「強制徴募」は対象のキャラが「次のバトルで攻撃キャラに指定できる」という
効果です。

「風林火山」は「DFに配置されている場合も(AFに配置されている場合と同
様に)攻撃キャラに指定できる」という効果です。


> そもそも攻撃キャラに指定とはどのような行動を差すのでしょうか?
攻撃宣言時に攻撃キャラとして指定できることと、バトルの攻撃宣言のタイミン
グで攻撃キャラとして指定することができます。


今後とも弊社商品をよろしくお願い致します。


だってさ

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 20:52:24 ID:sDT0ZUqc0
大方の予想通りの回答だな。
あれこれ難くせ付けてた馬鹿が一人居たけど、出てきて謝罪しろよ馬鹿

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 21:06:43 ID:EMk9RHnS0
こんなん考えりゃわかるのにうだうだ言ってたのがいたなあ…

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 21:14:53 ID:jfEPY+5X0
まぁ何処にでも居るよな、間違いを指摘しても超理論で片付る
自分の理論が絶対正しいってやつ。



375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 21:43:31 ID:Ir8NK4k50
この答え方もどうかと思うけどね
「〜って書かれてたら〜のルールより〜のように処理します」とかなら納得するけど
「〜という効果です!」とか理由なしで書かれても( ゚д゚)ポカーンってするしかない
「攻撃キャラに指定」に二つ意味があるとか今知ったし(付け足しか?)
何ら既存のルールを引用して書いてない回答文章に正直呆れた
大体一つの単語に二つ意味を持たせたら理論的な処理が一切出来ないだろうが

どうやらLyceeは理論的なルールやカードに記述されているテキスト以外に
「常識的に考える」ことが重要なようだ、役満問題しかり今回の問題しかりな
あのアホを納得させる理論的な回答してくれると思ったんだが
別の意味で潔い回答を貰って正直ガッカリだ

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 21:46:43 ID:i6G0OudU0
いまいち浮かばないんだが龍馬っていつ選ぶんだ?
こいつの攻撃宣言に対応帝の威光とかどうなの?
攻撃キャラに指定とは攻撃宣言時なんだろうか
帝とか由真とかの例があるから攻撃宣言が解決された時なのかね


377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 21:55:09 ID:vK5Ju5oX0
話し聞くとどこぞのジャッジも分からないからアグレOK出してたみたいじゃね?
ありぇねー

まぁ、俺も今始めて知ったんだけd

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 22:08:59 ID:sDT0ZUqc0
大会も興隆も盛んな都市部と違って
過疎ってる地方はジャッジングとかもヘボヘボなんだろな。仕方ないけど。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 22:09:09 ID:MD4W2CHW0
>>375
まずカードテキストを読み直せ
「〜という効果です!」と理由なしで書いてるんじゃなく、
「〜という効果です」の〜の部分がカードの引用だぞ、文章を噛み砕いて説明してるだけだろ

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 22:19:47 ID:mdZFSzn50
すまんが一つ教えてくれ。
キャラ登場のコストをサラキンで払いたい場合なんだが、これに相手が対応するタイミングってどこ?
1.サラキンの宣言をしてサラキンのコストを払ったとき。
2.サラキンの宣言をしてサラキンのコストを払って、デッキからカードを落としてそれをコストにしたとき。
3.サラキンの効果でコストが解決してキャラが登場したとき。

俺は3だと思ってたんだがあってる?
サラキンで観鈴出します→対応取り合い→サラキンのコスト失敗しました観鈴出ません。って都合よくはいかないよね?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 22:22:07 ID:i6G0OudU0
コストとして宣言するカードに対応タイミングはない
つまり美鈴の登場宣言にしか対応できず対応取り合いはドローしてハンデスされて死んで終わり

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 22:24:05 ID:vK5Ju5oX0
そういや、この前大会出てルール分からない部分あってジャッジ呼んだんだ。
したら「すいません、Lyceeはルール分からないんです」だとさ。
もうどないせいっちゅーねん。

まぁ、近くに居た朝昇竜みたいな人が教えてくれたんだけどさ。

>>376
攻撃キャラに指定した時って書いてなかったっけ?
りゅーま攻撃指定>茄子選ぶ>帝>攻撃宣言の解決失敗
って流れだと思う。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 22:29:17 ID:i6G0OudU0
そうなのかねぇ
そうっぽいんだけどなんかわからんなぁ

ところで昨日の大会でも坂本龍馬をりゅうまって読んでた奴が居てこいつバカじゃねーのとか思ったけど
茄子とかなんか専門用語的なのが出てるけど戦国ランスではりゅうまなの?

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 22:43:52 ID:vK5Ju5oX0
>>こいつバカじゃねーの
まさに俺wwww
ごめん間違えたwりょうまで合ってる筈。
茄子=ボーナス

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 22:46:15 ID:i6G0OudU0
作中に茄子を選ぶシーンがあるのかと思ったぜ('A`)
ダッシュあるから茄子をボーナスと変換できなかった俺文盲

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 22:46:47 ID:Ir8NK4k50
>>379
強制徴募との違いを教えてくださいの部分とか明らかに噛み砕きすぎじゃね?
「何故そうなる」と聞いたのに「これはそういうものだ」と言われて
(常識的にはともかく)理論的にどうよ?

噛み砕きとか分かりやすくとかどうでもいい
もっと理論的に説明してくれ
これじゃあのアホが噛み付く隙丸出しじゃないか

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 22:58:17 ID:lcRweDsI0
「強制徴募」はテキストに「次のバトルで攻撃キャラに指定できる」と書いてあるから「次のバトルで攻撃キャラに指定できる」という効果。
理論とか噛み付くとか以前に、書いてあるまま。
AP+1する効果でDP+1されないのと同じ。

麻宮のジャンプでバトルキャラを入れ替えると主張した方がまだマシ。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 23:00:36 ID:i6G0OudU0
ともさん 麻宮が を思い出した
てばさきも軽くエラッタいれたほうがいいんじゃねえのかなぁ
登場ターン制限を得ていないこのキャラを的な

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 23:19:36 ID:Ir8NK4k50
>>388
うん、俺もエラッタかけた方がいいと思う
攻撃キャラに指定できるって文に意味が2つあっちゃいけない
何か別の言い回しを考えた方がいいと思う

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 00:56:21 ID:Y7d10+C70
明日東京に行くのですが池袋に安い店があると聞いたので店の名前や位置を教えていただきたいのですが・・・

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 02:40:40 ID:V7wCv4TLO
>>384
ランスは「りゅうま」じゃ無かったっけかな…?
ちょっとランスやってくる。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 02:55:10 ID:ynfXOlxW0
>>390
サンシャイン通りを歩いて行ってラーメン屋がある通りに入るように左折
ガーッと歩いていくとファミマの近くにイエローサブマリンがある

後はサンシャインの角を右に曲がればアメニティードリームっていう超良心的価格の店がある

間違ってもイグニスとか行くなよ、高いから

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 03:33:24 ID:+hm+H8Kf0
>>390
サンシャイン口からでて60階通りを歩く。

左手に松屋(1Fと2F)とGIGOが見える所で右折、すぐアニメティドリームパワー(以下略)がある。
看板が比較的分かりやすいのですぐ見つかると思われ。
値段はピンキリ、池袋で品揃えは一番いい。.

松屋とGIGOを左手に見てそこを左折して少しいくとイグニスっていうカードショップ屋がある。
看板がでてるが小さいのでわかりにくいかも。
最近ちょっと値段高めかも、品揃えもあまりよくない。

あとは、その1個手前の十字路で右折するとカードショップオーガっていうのがある。
そのさいの目印はマツモトキヨシ。
デュエルスペースが広い、品揃えもそこそこ。
値段はピンキリ。

マツモトキヨシを右手に見てそこを左折して真っ直ぐ行くと確かイエローサブマリン。
結構奥まで進むと見つかる。店内が比較的狭い、俺が見た時では値段も高め。
ただ買い取りが結構高いので売りたいならオヌヌメ。

一応自分でもマピオンとwikiで住所&特徴を調べて行くといいぞ。

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 05:07:35 ID:ynfXOlxW0
バトル中使用できない
って一文が入ってる能力を、相手の攻撃宣言対応で使う事は可能?
例)
相手のAFキャラが攻撃宣言

対応で佐々木景子の能力使用

自分の未行動AFキャラを相手攻撃キャラと同列のDFへ移動

そのキャラで防御宣言

みたいな
つまり「バトル」っていうフェイズにはどの処理から突入するのかって事を聞きたいんだけど……


395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 06:06:07 ID:UM7Tkgvw0
>>394
できる

バトルは防御キャラ指定後から

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 06:50:44 ID:xgSfsH+FO
一応流れで
西船橋、妙典の近くにカードショップって何かありますか?
仕事の出張でそっちに行くので時間あったら寄りたいんですよね

アメニティ吹いたwww

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 09:50:25 ID:z7vwKHMcO
携帯からスマソ
母性桜と五大元素凛のレートを教えて頂きたいのですが
母性桜は水着のほうなら1Kぐらいというのは分かるのですが五大元素懍はいくらぐらいするのでしょうか?

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 10:00:52 ID:9U6rfxYM0
>>395
違う。
攻撃宣言が正常に解決された場合に、バトルになる。
防御宣言まで待たない。

ペディアで誤解してるなら、「バトル」の項目の最初の一文。
「攻撃宣言が成功することで、バトルが開始します」を確認するといい。

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 10:17:43 ID:Y7d10+C70
>>392
>>393
ありがとうございます!!

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 18:45:44 ID:4tujPRqA0
今日4時ごろだとおもうけど、錦糸町キラカンにて強盗事件発生
店員一人が運ばれたらしい
いや・・・ただそれだけです。
GP予選とかやぱりなくなっちゃうのかなー・・・

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 18:56:31 ID:dlhGnHos0
>>400
綺羅カーンって錦糸町にあったのか…あんまいい噂聞かないけど
多分やるんじゃないか?

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 19:03:40 ID:wAhb2CKP0
>400
明日行こうと思ってたんだけどな。
俺には情報がないからすまんがkwsk教えてくれないか。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 19:34:37 ID:4tujPRqA0
今日キラカンで友達と6時待ち合わせだったもんで時間つぶすためにゲーセン行くために前を自転車で通ったときに
中をチラっってみたら店員一人と誰かが横になってたんだ。
どうも店員が男にチョークかけていて、かけられてるほう顔真っ青に見えたんだが、
あそこの店員小学生とかとよくじゃれてるし、遊んでるんだろうとかおもって俺スルーw
窓越しだから気のせいだと思ったんだ。
んでゲーセン帰りに寄ったら
警察いぱーいで現場写真撮ってたりですごいことに
話し聞くとどうも強盗が入って店員一人が指されて運ばれたらしい。
犯人は捕まったらしい。
俺が見た顔真っ青なのが犯人だったのか、それとも刺されて顔真っ青にした店員を抱えてたのか
それともそれはまったく関係ないのか(オイ
明日新聞にのるんじゃないかなぁとは思う。
>401
あまりいいうわさ聞かないってなにかあるの?あそこ
何度か入った感じでは見た目に反して店員すごい丁寧でいい人っていう感じだったけど。
値段とか?


404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 19:45:27 ID:wAhb2CKP0
>>403
サンクス。現場検証とかって事になってるとGP予選どころじゃないよなぁ。
俺も確かにあんまり言い噂を聞かないんだが、俺も店員さんは丁寧だしいい人だと思うよ。
東陽町のカード屋もそうだけど店員が客とはいえマナーの悪い子供をちゃんと叱ってる店ってそう多くないと思うし。

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 20:52:15 ID:vfm6wYVPO
カーンは店員の態度が悪いとかじゃなくて、バックが…

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 21:03:30 ID:wAhb2CKP0
キラカーンの件はこれか。
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/fc/domestic/shoplifting/?1189509950
明日はどうみてもGPどころじゃない希ガス。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 21:27:33 ID:rcuSC+/h0
最近あったニュースとそっくりじゃないか
万引き犯を暴行って


408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 21:30:52 ID:dlhGnHos0
>>407
ちょっと違う気がするけどな
その噂はマジなのか?

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 21:37:27 ID:bXsAQEth0
相手の夏休み観鈴に対応して、観鈴が出る予定の列に
完全制圧を打てば登場を失敗させることはできますか?

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 22:33:32 ID:kV1FNSeJ0
>>409
完全制圧の効果は
「破棄したフィールドにターン終了時までキャラを登場させることができない」
だから登場失敗にはならない。

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 22:41:20 ID:STt6jTJxO
質問なんですがコンバージョン元のキャラはコンバキャラと同性同名として扱う?
説明書にはコンバージョンキャラは場に登場している時、構成キャラと同性同名として扱うと書いてあるので・・・・・

例)レティシア(忘れ物)でレティシアコンバ後はもってこれます?

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 22:44:10 ID:rcuSC+/h0
カードに書いてある名前が同じなら同名
魔法服とかPCCとかついてたりカレイドルビーミストレーヌとかになっても場に出ている間は元のキャラの名前

レティシアは名前が変わるため忘れ物ではもってこれない

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 23:00:33 ID:STt6jTJxO
ありがとうございます

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 23:54:43 ID:bg53h2sAO
一度に二つ質問をさせていただきます。

1、イベントや特殊能力などでキャラクターが手札に帰る時そのキャラが装備していたアイテムは手札に帰ってきますか?

2、アンラッキーアイテムを敵キャラにつけて自分の場にいる偽志貴の能力で手札に加えるといったやり方をされたのですが
アンラッキーアイテムのテキストには特殊能力を追加すると書かれていないのですがこのプレイは正しかったのでしょうか?

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 00:02:38 ID:RSrIJJ2/0
>>414
次からでいいからsageというのを覚えような。

次からでいいからQ&Aをちゃんと読もうな。
Q.略。
A.略。なお、キャラが破棄された場合や手札に戻った場合はアイテムは破棄されます。破棄されたアイテムはカードの持ち主のゴミ箱に置いてしてください。(2005/01/30)

2の質問は相手のプレイが違うな。答えとしては「正しくない」だ。
これはアイテムを装備したキャラの能力ではなく、アイテムの能力。

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 01:06:36 ID:f8BZTtZn0
>>403
店員がサーチしてると噂

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 16:49:57 ID:HoChlXnIO
妄想で凜と同じコストを4点発生、てのはできないんですか?

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 17:59:49 ID:1uRxDa3cO
>>417
出来ない
妄想で発生するコストは好きな属性1つを4点
凛で発生するコストは全属性として使えるコストを1点


419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 18:09:46 ID:fbF7g+LS0
質問なんですが
騎英の手綱によって得られたアグレッシブは
そのアグレッシブを得たキャラが
騎英の手綱を装備したキャラとは別の列に移動した場合
失われますか??

わかりにくかったらすみません。
同じような質問があったらすみません。

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 18:18:19 ID:igVtSvxH0
>>419
失われない。
何か特殊な記載が無い限り、基本能力は失われない。


421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 18:46:46 ID:M5FGNNAH0
>>419
失われる。
タイミングの明記されていない常時効果(アイテム・エリア・特殊能力)の場合は
その情報源が消える・条件を満たせなくなる等した場合は効果が消える。

「ターン開始時、ターン終了時まで○○を得る」の場合ならばタイミングが明記されているので
ターン中にそのアイテムが失われても得た能力は消えない。
「○○を得る」と書いてある場合だけの場合は、その効果元が失われた場合に、得ていた能力も
一緒に消える。

ちょっと前にあった質問の、エリア「幽閉」の置いてあるフィールドに登場していあるキャラが
別のフィールドに移動したとき、[タックス・ウェイクアップ]は消える、というのと一緒。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 21:32:30 ID:9pRrp2sjO
リナのグラビティバスターで
TM3.0で出た多色コスト発生イベントは使えますか?


423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 21:56:16 ID:ZuA+jHUo0
バトル終了時までって書いてあるから良いとは思うんだが…
誰か補足よろ

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 21:56:29 ID:QpgoDZyC0
無理に決まってんだろ
○を使用します コストはグラバスサポートで とかいうつもり?
アホかと

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:01:19 ID:wn1WiuzN0
グラバスサポート。ラーメンを横に起きます。
バトル中に○を打ちます。コストは横のラーメンで。
とかって使えばおkじゃないか?

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:05:04 ID:hewymYpz0
何で>>424は喧嘩腰なの?

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:20:53 ID:fbF7g+LS0
>>420,421

ありがとーございます。

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:23:57 ID:eGznXdYk0
須磨寺ダイブに対応で夢を使った場合、須磨寺のみゴミ箱行きでいいんですか?
それとも能力を失う訳だから使えなかったという事になり両者そのままなんですか?

あと、同じ須磨寺絡みの質問なんですが須磨寺ダイブ対応フラガラックは可能ですか?

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:29:58 ID:ewYvBYK60
どっちも須磨寺だけ死ぬお

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:32:21 ID:9pRrp2sjO
>425
やはり大丈夫か。サンクス
>424の脳内が心配

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:35:04 ID:QpgoDZyC0
sorryグラバスのテキストを間違えて記憶していたZE
横に置くタイミングがあったんだな

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:41:50 ID:eGznXdYk0
>>429
ありがと。空想具現化型に夢積む決意が固まったわ

>>431
謝るべき所はそこじゃないと思うんだが……
わかってないのかな

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 22:43:57 ID:QpgoDZyC0
>>432
誤りと謝りをかけてるつもり?くだらんわ

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 23:31:23 ID:wKvKOTK1O
鏡をみなさい、そこにもっとくだらないものがあるから

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 23:35:02 ID:QpgoDZyC0
鏡とか・・・
それ顔面ネタ用の言葉だろ
鏡でくだらないってどんだけーwwwwwwwwwwwwww

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 23:51:56 ID:hewymYpz0
ID:QpgoDZyC0はそろそろ本気でウザ痛いな

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 23:54:11 ID:sobtLYqJ0
反応したら負けスルーしなさい。

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/12(水) 23:59:04 ID:En/zV0kT0
偉そうに間違うとかゴミだな
質問に答えるときは調べてからにしろ

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 00:35:47 ID:L1qGRfRT0
初心者なんだから暖かく見守ろうぜ。

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 00:40:00 ID:ygFQrE9O0
横で見てる俺たちは構わないが、誤審された当人が困る

ところで、汁鰤のルールサポートに8月末に投げたのがまだ帰ってこないんだけど、
これってもう一度質問投げた方がいいのかな?
2週間ぐらい帰ってこないのって普通?

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 00:55:25 ID:pIX/37ky0
最近は返ってくるの遅いことも多いな、時期的に引継ぎ関連で忙しいのかも知れんが

ちなみに深夜〜早朝に返ってくることも多いので携帯から質問フォームに送る場合は注意

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 02:56:24 ID:oVGMJGq10
>>440
前スレに張ったサポーター関連の回答も2週間待ちだった。
それ以外の質問でも同様。
あと数日で返ってくるんじゃない?

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 11:47:43 ID:Wy451i80O
昨日大会で完圧を撃ったら異次元物体で消されてとても悔しかったのですが、宙にイベントカウンターてありますか?

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 13:01:57 ID:ygFQrE9O0
>>441-442
サンクス。
もう少し待ってみる。

>>443
ないと思う。
強いて言うなら切嗣とかだが、単色じゃないし。

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 13:03:07 ID:ygFQrE9O0
失礼。イベントだから切嗣は違うな。
スレ汚しスマソ。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 16:55:23 ID:ngdoMCGu0
>>443
ラーメン使って異次元物体しかないと思う。

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 17:53:07 ID:ADvE3qnsO
カウンターじゃないが、ベナウィが限定的なイベント阻害能力持ち
ただ正直オススメ出来ない


448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 19:14:09 ID:yZetN5/d0
質問です

こちらのアタックに対応して除去を打たれたときに
型月3.0の葛木の能力で高速神言のキャスターを
呼び出してそのままコストを払って高速神言を宣言した場合
相手の除去は失敗するのでしょうか?

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 19:30:29 ID:oVGMJGq10
>>448
無理。

手順としては、アタック>除去>夢見る、の順番で対応が積み重なる。
まず、夢見る、が解決しないことにはキャスターが登場していないので、
高速神言の宣言ができない。。
そして、一度解決処理を始めてしまったら、
途中であらたな宣言を積み重ねることはできないので、
キャスター登場後、除去の処理前に、高速神言の宣言をすることもできない。

MTGのスタックシステムなら可能なんだが、
残念ながらこれはリセ。

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 19:42:52 ID:yZetN5/d0
いけると思ったんだがな・・・

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 20:29:10 ID:CpRmHModO
ラッキーカードをメール便で送ってしまったんだが大丈夫だよね?
あと、どれくらいでカード返ってくるのかな?一週間くらい?

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 20:40:05 ID:qSMQuef/0
具体的な事柄に対する質問ではありませんが・・・

タッチで他色を入れる場合の枚数の目安などはありますでしょうか?

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 21:03:32 ID:oVGMJGq10
>>452
使いたいカードの使用頻度で割合を決めればいいんじゃないかな。
エラッタ前の雪日蘭なら、雪は大量に消費するが、
日はドローと何体かのパンチャーしか使わないから、40:20。
花宙大決戦だと、大決戦しか宙に用がないなら、
54:6で、大決戦と五大元素しか宙を入れてない場合もある。

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 21:06:47 ID:NXqemN/70
>>452
そんなもん元のデッキと入れるカードによるとしか言いようがない。
単色とかはある程度テンプレあるけど未開発地域は全部自分で考えて
自分で実戦調整した方が人に聞くより10倍良いデッキができるとだけ。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 21:06:49 ID:lVQcLz720
>>451
こっちもメール便で送っているが今まで特に問題ない
返送期間は最近だと汁鰤に届いてから大体3〜5日で帰ってくる
メール便速達だと大体一週間って計算だな

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 21:08:47 ID:LOQD0hVO0
すごくがんばっている・・・汁鰤
ブロッコリーは王様商売でのんびりだったが汁鰤になってからラッキー返送が超早い

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 21:15:45 ID:kttvE2Mu0
>>450
気持ちはよくわかる
俺も篠塚弥生の能力が起動型なことを思い出すとすごく悲しくなるんだ

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:05:48 ID:wDpAJyFU0
高速神言[月]
相手の対応宣言に対応して使用する。その宣言の解決は失敗する。

これって自分が攻撃時の相手のジャンプとかも消せますか?

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:08:54 ID:LOQD0hVO0
攻撃時の相手のジャンプkwsk


460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:09:36 ID:CGLUwe2E0
>>458
自分が攻撃する時相手はジャンプできるのか、そこから考え直してみ

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:19:14 ID:H9EtX1360
お前ら落ち着け、仲居桐人のことを忘れるな

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:21:04 ID:8+KBx7gX0
>>461
お前も落ち着け。そして中居のテキストを100回読み直してこい。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:30:12 ID:u/7QwiiA0
中居桐人のジャンプなんじゃね?

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:31:13 ID:u/7QwiiA0
かぶったorz

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 22:50:04 ID:J36yzK7iO
VA3.0の幸村俊夫についてなんですが、卒業対応除去で解決が失敗した時、指定した相手キャラ一体の使用代償の支払いはどうしたらいいんでしょうか?

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 23:09:33 ID:3pSMgcpPO
>>465
卒業対応除去されたら宣言コストのデッキ破棄だけ、能力発動が成功したらテキスト処理って覚えときな

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 23:16:32 ID:J36yzK7iO
>>466
ありがとうございます

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/13(木) 23:56:45 ID:cOXXrKjW0
使用代償として自分のデッキを破棄する特殊能力を使用するとき、どのようにしてますか?

今まで自分は宣言時に破棄してたんですが、宣言時にはまだ破棄されないといわれたのでどのタイミングで
どこにおけばいいのか分からなくなってしまいました。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 00:00:38 ID:wJyBJi8O0
処理のタイミングで処理の前に破棄する
一応宣言の段階で場とデッキの間にでもおいとけばいいんじゃねえかな 確定の予約だし

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 00:35:30 ID:89s98Iy60
>>462
OK、落ち着いたorz

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 00:41:39 ID:I5enxoNq0
五大元素使う時は、デッキトップ1枚を90度傾けて宣言してるな。
対応なければ落とす、みたいな。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 03:12:00 ID:pSMTWN2c0
468です。ありがとうございます。

>>471
それいいですね!今度からそうしてみます。

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 04:12:21 ID:XUeEta7X0
便乗で質問させて頂きます。
デッキ破棄をコストとする能力使用で、デッキトップは予約分として傾けておくというようなお話が出ましたが、
もし対応でデッキを破棄する特殊能力を使用された場合、コストとしての予約分が落ちる事で失敗してしまうのでしょうか?
(わかりにくくてすみません…)

例:自ターン中、自分が五大元素の使用を宣言(デッキトップ1枚を予約として傾けて宣言)
→相手、宣言に対応してスカッドでカレイド取り除き
→対応無し、自分のデッキを上から2枚破棄
この後の処理として…
1.この時点でコストとして予約してあったデッキが破棄されているため五大元素失敗(結果的に2点ダメージのみ)
2.デッキを上から2枚破棄した後、新たにコストとしてデッキを上から1枚破棄した上で五大元素解決
3.そもそもコストとして宣言しているため、スカッドによる2点はデッキトップを除いて上から2枚破棄の後、五大元素解決
4.ば〜か、どれも違うよ
どれが正しいでしょうか?長い上に難解な文になって申し訳ありません。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 04:38:58 ID:sQUeOrxqO
オフィで検索してみたが見つからなかったので質問。
上杉謙信の帝の威光でタップが支払えなくなっている状態で
防御キャラに指定したら、防御キャラ指定の代償のタップが支払えなくなって
防御失敗になったりするのかな?

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 05:10:56 ID:cFsN4TmJ0
>>473
>2.デッキを上から2枚破棄した後、新たにコストとしてデッキを上から1枚破棄した上で五大元素解決

これが正解。
「デッキ1枚破棄」は、とにかくデッキのカード1枚を破棄すればいい。
デッキの1番上の特定のカードを破棄することを予約してるわけではない。

>>474
「(右回り矢印)を支払えない」という効果は、
「(右回り矢印)」を代償として支払う効果に対してのみ有効。
須磨寺、長谷部などの「右回り矢印」が明記された代償を支払えないだけで、
ガード・サポート等は問題なくおこなえる。

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 06:11:25 ID:RczpcREb0
まぁ早い話召喚酔いしてるのと一緒だよ。
召喚酔いしててもブロック・サポートはできる。


477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 08:00:27 ID:sQUeOrxqO
>>475、476
dクス

もやもやしてた部分がすっきりしたよ。

478 :473:2007/09/14(金) 11:13:58 ID:XUeEta7X0
>>475さん
回答ありがとうございました。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 12:36:53 ID:SwQ8RMjEO
魔王リトルプリンセスと来水美樹に「同名カードとして扱う」とありますが、これはリトルプリンセスが場にいる状態で、来水美樹を出すことが出来るのでしょうか?

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 12:37:35 ID:wJyBJi8O0
ルール上無理

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/14(金) 15:16:28 ID:SwQ8RMjEO
>>480
有難う御座います。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 00:55:17 ID:CNCgjrq40
根良有美のプロジェクトについて質問なんですが
予めプロジェクト置き場に5コスト分以上のイベント以外のカードが溜まっているとして、

相手が何かしらのカードをコストぴったりで使用宣言

こちら対応プロジェクト使用。コストに的中切る

切った的中をプロジェクト置き場に置く

溜まっていたコストで置いた的中を使用

って可能ですか?

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 01:35:14 ID:/Ou7VFaXO
>>482
不可
理由は、プロジェクトが「自分のゴミ箱のカード1枚」を対象に取っているため、手札からコストに使用としている的中は対象に出来ない
ちなみに、この時点ですでにゴミ箱に落ちている的中を対象にとり、相手のコストを撃ち落とすのは可能

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 01:50:33 ID:1ZCqANTW0
別に手札から的中切らんでもゴミ箱から的中動かして打てよって話なんだがな・・・具現じゃないんだしその構築はどうかと

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 01:54:57 ID:P5CldvbM0
>>484
お前よく人からずれてるって言われないか?

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 01:56:20 ID:1ZCqANTW0
全く言われない

お前は神経質って言われないか?

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 01:58:49 ID:iWt8VsYR0
>>485

>>484は単純に「的中」という単語だけを見て感想述べただけで
>>482-483とはまったく関係ない話(ついでに質問スレとも関係ない話)を
してるだけだよ

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 01:59:51 ID:0JhsKoX+0
>>486
構築というかあくまでプロジェクトのプレイに関する質問であって一例をあげただけなんだから
どんなプレイングでもかまわないだろうということが>>485は言いたかったんじゃないか?

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 05:02:18 ID:OsDcy4AN0
>>486
オマエは特定の状況の質疑応答に横槍入れて、
「そんな状況の処理なんてどうでもいい。違うプレイングをすればいい」って言ってるんだぜ。
ズレまくりだろ常考。

「須磨寺ダイブに対応でお昼寝を使用されたら、須磨寺はどうなりますか?」
「相手が手札を持ってないときにダイブしろ」
おかしいだろ?

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 05:16:53 ID:fJWqfz/r0
もうどっちが正しいとかどうでもいいから。
とりあえず黙ろうぜ?

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 05:56:01 ID:KXXiejah0
まあ、結局はプロジェクト型は先を見越したプレイングを常にしないといけないってことだな
そのイベントは手札に抱えて素撃ちできるように保持しておくのか、それとも
可能な限り早くプロジェクトの宣言コストにして墓地に肥やしておくべきなのか
エンド宣言対応で軽々しくコストのカードを溜めるためのプロジェクトを宣言していいのかどうかとか
ケースバイケースだが色々と考えないといけないからな。


492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 09:52:51 ID:1ZCqANTW0
エンド宣言は対応ではない

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 11:53:21 ID:Zpnr+klSO
そもそも『優先権の放棄』であって『エンド宣言』なるものは存在しない

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 12:02:26 ID:oVtpqa490
プロジェクトの話し出てるので流れ(ry
一目惚れは可能?
wikiのアルク見ると出来ないって書いてたから、プロジェも出来ないんだなって
勝手に思ったけど、その理論だと的中も出来無そうだったから・・・

何か違いみたいのがあるのかな? 助けて! えろい人!!

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 12:13:03 ID:+gnyF9TA0
>>494
プロジェクトでも一目惚れ使えない。
登場に対応してプロジェクトを使い、その一連の流れで一目惚れを使ってるから。
そうなると使えないのは分かるだろ。

で、的中が使える理由。
的中は「コストとして宣言されているカード1枚」が対象に取られているけどこれは使用時期の限定はない。
相手何かしたいからコスト発生→対応プロジェクトで的中→コストはまだ宣言されている状態だからそれを対象に取る→的中成立
空想具現化もしかりだ。

一目惚れが登場に対応して使用するじゃなくて「登場を宣言されているキャラ1体」を対象に取っているカードなら使えたな。
わかった?

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 12:46:09 ID:oVtpqa490
>>495
おk把握しますた。レスdクス

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:07:30 ID:CNCgjrq40
なるほどサンクス。プロジェクトで的中は使える……と。先にゴミ箱落としとけって事ですね

>>492
>>493
質問ってかアンケートみたいなもんなんだけど、いちいち「こちら優先権破棄しますが何か宣言ありますか?」
なんて聞いてくる人いる? 普通に「エンド」って言う人がほとんどじゃない?

月使いだから優しさとかプロジェクトとか使う時あるけど、「あ、じゃあエンド対応で〜」とか「エンドの前に〜」とか言っちゃう。前者が圧倒的に多いけど
今まで注意された事は無いが、やっぱこういうのウザいの?


498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 15:27:17 ID:nWiWr8OL0
俺の地域だと
「エンドしたい、何かありますか」
「瑠璃で攻撃宣言、対応ありますか」
「アタック3点、バトル中こちらなにもありません、そちらなにかありますか」
「特訓使いたい、対応ありますか」

いちいち対応ありますかと相手に聞くのがほぼ癖になってるな

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 16:26:23 ID:OsDcy4AN0
「なにもなければ〜〜したい」って言い方をよく聞くな。

「なにもなければエンドしたいです。」
「なにもなければバトル解決しますけどいいですか?」とか。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 17:37:58 ID:+gnyF9TA0
>>497
プロジェクトはピッチスペルが使えないから気をつけろ。
とりあえず手札が余ってるときに先にコストを落としておいて、ピッチで使った的中とかをさりげなくゴミ箱に落としておくのが吉。
空想具現化はピッチスペルが使える。

>>498-499
俺は「観鈴登場はどうですか?」とか「このターン終了は?」とか聞く。
俺にリセを教えてくれた人の癖を受け継いでしまったよ。
悪いとは思わないけどな。
いちいち聞き返す癖があるとバトル中にサポート対応なのかサポート解決後宣言なのか間違えなくていいよな。

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 18:44:18 ID:1ZCqANTW0
いちいち聞かれなくてもアタック対応秘密の管理人とかサポート対応逮捕 とかになるんちゃうn

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 21:45:24 ID:MQ3ib8d00
味見で破棄されたカードはデッキからゴミ箱に置かれたカードですか?

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 23:18:39 ID:SrLKp0Gb0
ターン終了時に行う処理がある場合にはいちいち同意の確認とったほうがいいな。
「ターン終了します」って一方的に宣言して、勝手に実力派シンガーの3点落とすのは明らかにまずい。

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 23:20:52 ID:wZeBjDRE0
ジャンプアタックとか言われて対応2人の距離の言い出しにくさといったら。

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 00:58:34 ID:KJ56ieGQO
俺なんか、キャラ出します→相手反応なし→アタックって言ったら、そのキャラの登場に対して〜しますって経験はあるな。

相手の言い分は、勝手に出して勝手にアタックしたと。
何の為に、間を空けたのかワカンネって感じになったwwww



506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 01:06:22 ID:sfD7XgzM0
>>505
そういう時はな、後腐れないように〜をここに出しますが対応宣言ありますか?って聞けばおk

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 01:08:15 ID:tFlbtxT/0
>>505
場合によっちゃ俺もそれやるわ。
相手キャラ登場。
自分は「あ゛〜…」って感じで的中打つか考える。
相手はこっちが考えてる事に気づかずコンバージョンしますね^^とか言われたり。
大会である以上、間を空けるだけじゃなくて最低限「通りますか?」ぐらいは言って欲しいわ。。。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 01:12:01 ID:hiAMCVvq0
お互い後くされなくプレイするために、対応する側もちゃんと考える時は考えますって言った方がいいよ
考えた末に何もしないなら、素直に対応ありませんとか言えばいいし

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 01:16:25 ID:ukW/rFDT0
かと言ってあんまし五月蝿く言うのも何か違うよな
初めて大会出た時にすっげぇ細かい奴いてガン萎えしたし。
や、まぁ大会だから仕方無いんだけどなー

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 01:17:14 ID:3ZHWgtBJ0
闇アリスが出てる状態でサラキンを打ったんだけど
ココで揉めた
Q&Aによればセリオの効果でコストを払うと適用されず、アルバイトだと適用されるみたいだから
俺はサラキンのテキストだと適用されないと読んだんだけど
違うかな

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 01:36:41 ID:BuvOJyrs0
>>502の質問が分かりづらかったと思うので書き直します
味見で破棄したカードに冬芽探しなどのカードが含まれる場合、冬芽探しはデッキからゴミ箱に置かれたときの処理を行いますか?


512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 01:56:30 ID:hiAMCVvq0
>>510
サラキンのテキストだと、最後に「破棄したカードをコストとして支払う」って書いてあるから適用される。
最終的に、カードからコストを捻出してるわけだから。

衛星システムの場合は、能力によってコストそのものが支払われているから適用されない。

>>511
特に横に置くとか書かれてないからデッキから破棄扱いでおk。

>>509
まあ要はどこで線引きをするかってことだよね。
俺の場合は、状況見て相手が対応してくる可能性がある程度高ければキチンと言うようにしてる。
相手が月でハンドがあれば対応で的中撃たれるかもしれないから細かく宣言するとか、
逆に相手がハンド0で対応するような能力もなければどんどん進めちゃう。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 02:02:40 ID:3ZHWgtBJ0
>>512
レスありがとう
闇アリスのテキストを見ると「コストとして宣言されている」とあるんだけど
破棄したカードをコストとして支払う効果はコストとして宣言はしてないのとは違うの?
アルバイトが適用されるのは、その後にコストとして宣言されるカードにアルバイトの効果が適用されるからだと思ってたんだけど
サラキンには破棄されたカードをコストとして宣言するタイミングはないとテキスト的に見るけどそれでもアウト?
この場合コストとして宣言されてるのはサラキン1枚じゃないかと思うんだけど・・・

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 02:29:26 ID:hiAMCVvq0
>>513
そこが汁鰤語のあやしいところだが、雛山 理緒やボーナスのQ&Aを見る限り、
コストとして宣言するイベントや特殊能力によって発生するコストや使用代償は、たとえそれ自体を宣言するタイミングがなくても、
自動的にそのままコストとして支払いを [宣言された] 扱いになる。

要は、コストっていう扱い方をされた時点で自動的にコストとして宣言された状態になるってわけ。

でも多分汁鰤はそんな深いところ考えてないだろうから、正直にサポート送っておいた方がいい気がする。
あっさり裁定が覆る可能性もあるんじゃないかな?俺も書いてて自分でワケ分かんなくなってきたし。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 02:53:02 ID:+zgturc00
対応するか悩んでる時は、素直にそう言えばいいだけなんだが。
ちょっと待ってくださいね。とかちょい待ち。とかなんでもいいから相手に伝えれ。

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 03:27:31 ID:d3p2oKQv0
対応するか悩む時は予め、
「しばしまたれよ…」
と、私は言っておく。

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 03:35:30 ID:wqRHIYtr0
そのときは「・・・承知した」
と、私は言おう。

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 03:37:03 ID:xVzAdr9p0
>>512
俺も対応出来そうな場面で聞いてるわ。
これがベストって訳じゃないだろうけど、気持ちどっちも楽ぽ

>>516
てめーwwwこんな夜中に大声で笑わせやがってwww

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 10:41:30 ID:3ZHWgtBJ0
>>514
ありがとう
その理論で行くとセリオだけ適用されないのもおかしい話だもんね
言うとおりサポートに聞いてみるよ

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 11:29:27 ID:RjeONPJw0
Pの五十六ってもう大会で使えるんでしょうか?

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 12:34:21 ID:MrGLvU2H0
>>520
問題ない

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 16:25:17 ID:0mkhSTCsO
1ターン1回制限の特殊能力って、キャラを破棄してから同じキャラを出したら使用可能ですか?
シエル弓→シエル読書→シエル′登場→シエル′弓
って感じで

1ゲーム1回の特殊能力は、キャラが出直しても使えないんですよね?

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 16:50:39 ID:RjeONPJw0
>>521
d
擬似アグレッシブみたいで強いと思うんだけど、
やっぱりU五十六には劣るのかなー…

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 19:21:49 ID:PGi6FE4nO
CH-1176ライダー(Zero)について質問です

「このキャラ」と「同列のキャラすべて」
それとも
「このキャラと同列のキャラすべて」
どっち?

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 19:24:28 ID:NtvUltQn0
文章よく見ろ
このキャラと同列の"相手"キャラ全てを
相手キャラです^^

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 19:26:48 ID:hN0kcRVS0
>>524
リセだと上の場合「このキャラと、このキャラと同列の〜」っていう感じになると思われ。

だから行動済みになるのは相手キャラのみのはず。

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 20:13:21 ID:bIhwofBa0
伊吹風子などの特殊能力、また特訓などの効果で
AP、DP、SPの修正で「ターン終了時まで」などと書かれていないものは
ずっとつづくんですか?

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 20:23:43 ID:sfD7XgzM0
>>527
AP、DP、SPの修正は何も書かれていなければターン終了時まで
もし、継続して修正が続くなら「この修正値はターン終了時に失われない」
みたいな1文が書かれてる

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 20:23:50 ID:OZjY2V4W0
AP・DP・SPの能力修正は、「ターン終了時に失わない」が書かれてない限り、失われます

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 20:33:15 ID:3ZHWgtBJ0
ナンパや妄想等のコストとして宣言するイベントカードは
お仕置き等のイベントカウンターでカウンター可能?
また、的中等のコストカウンターでカウンターは可能?

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 21:16:55 ID:07RGxRFV0
>>522
仰る通り
一応補足するならば、1ターンに1回も1ゲームに1回も、使用可能より「宣言可能」で
考えておいたほうがわかりやすい

>>530
対応できないのにどうやってカウンターするんだ

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 21:34:43 ID:bIhwofBa0
>>528-529



533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 21:35:39 ID:bIhwofBa0
ありがとうございました〜。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 21:45:36 ID:3ZHWgtBJ0
>>531
ありがとう
上は対応するタイミングがないから不可。で予想通りなんだけど
下はどうなん?
的中のテキストだと、イベントだろうがコストとして宣言したカードはカウンターできると取れるんだけど

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 21:59:43 ID:h+GazpUH0
>>534
コストとして宣言するイベントは対応もできず解決されたらゴミ箱に送られているため、
破棄しようにもそれを対象に取るタイミングがない。

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 22:24:31 ID:3ZHWgtBJ0
>>535
レスありがとう
おぉ?
ひょっとして的中のプレイタイミングから間違ってたのか
相手のコストの支払いに対して使えるカード と言うわけではなく
相手の宣言に対して対応して使うことで解決待ちになっているコスト1つを破棄することが出来るカード
ってことでおk?

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 23:21:05 ID:vdCGWlbnO
質問です。
相手からのキャラ1体を対象にするイベント、特殊能力に対応してピッチスペルを使用しても他のキャラが対象にされて乙になりますか?

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 23:24:22 ID:OZjY2V4W0
対象にとってるから、他のキャラが対象に指定されることはない

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 23:58:55 ID:vdCGWlbnO
>>538
ありがとうございます。
逆処理でまだ対象を取ってないと勘違いしていました…

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 01:30:46 ID:F+SDK7Ln0
虚数桜について質問なんですが、
虚数を付けたキャラをアンタップさせてもう一度殴っても虚数分は発揮されないですよね?
仰木 千夜と虚数の相性が良いと言う情報を見つけたので気になりました。

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 02:16:48 ID:rmMe06dQ0
こんな時間にこんばんわ
TYPEMOONが出て買ったはいいもののその後全く動向とかきにしてなかった初心者なんですが、
デッキの構成が月宙雪のレインボーなデッキなんだ。今から寄せるならどの色に寄せたほうがいいだろうか?


あと今金のタイガーって売り物になるんかな?(´・ω・`)

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 02:25:36 ID:4OC9e88u0
>>540
バトル終了時までって書いてある

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 02:36:44 ID:ECnomYnfO
>>540
仰木千夜と相性がいいってのは、相手にブロックされてバトル終了後、実力派シンガーの効果で起こして殴る→桜サポートで確実に6点通せる、と言う意味かと。

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 02:43:22 ID:CqBVgsnVO
>>540
千夜で殴る→ガードされない→虚数発動
千夜で殴る→ガードされる→バトル解決→千夜の能力→千夜で殴る→虚数発動
てことだろ

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 03:57:22 ID:F+SDK7Ln0
>>542-544
ありがとうございます
相性良いってのは単に虚数を通せる可能性が高いからって意味なんですね

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 04:51:29 ID:0mEWsIJQ0
>>541
ラッキーカードはいまでも交換可能だ。
公式を見ろ、たわけが。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 10:36:39 ID:NF9d/bKE0
Q.「お祭り娘(桜井知絵)」の効果は1枚戻るごとにデッキを3枚破棄するのですか?それとも効果1つにつき3枚ですか?
A.デッキに戻る処理1回につき3枚になります。

ということですがこれは一生懸命を使ったらデッキに40点ダメージが入るということでいいのでしょうか?
地元では一生懸命対策にはならないという話だったので・・・
日本語に弱いゆとりで申し訳ないっす

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 11:03:22 ID:gQlmbTbX0
>>547
一回の処理につき3枚だろ?
一生懸命の効果は20枚回復して一回の処理にカウントされる。
つまり、20枚回復してから3枚だけ破棄。という流れになる。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 14:22:34 ID:QvkVNQnG0
TM3.0の間桐慎二について質問なんですが、
ゴミ箱に間桐慎二が3枚ある状態で3Gの能力を起動し、
手札の間桐慎二をコストにしてゴミ箱の間桐慎二を手札に戻す場合、
起動する間桐慎二の能力は4枚目の能力ですか?それとも3枚目の能力ですか?
よろしくお願いします。

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 15:14:11 ID:4X9FZcGn0
奈々子の四つ葉のクローバーについて質問です。

相手のゴミ箱に桜(手遅れ)がある時に、相手のデッキから直接ゴミ箱に桜が落ちました(ダメージや元素、うっかり等で)。
相手が手遅れの使用宣言をし、それに対応して四つ葉のクローバーで2ドローすることは可能でしょうか?

また、相手がゴミ箱にあるカードと同名のカードをコストとして何かを宣言した場合でも、四つ葉のクローバーによるドローが可能なのでしょうか?

宜しくお願い致します。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 16:20:06 ID:ECnomYnfO
>>549
コストの破棄→効果の解決
の順番なので、4枚目。
慎二をコストに慎二回収して4枚目の効果を使い回すのが、3G型のメインコンボだな。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 16:29:04 ID:RuzQc/LzO
ラーメン等の2色系イベント、路地裏同盟、ちゃる&よっち、アヤリ・アヤリエ以外にEX2の副色2コストが出るカードはありませんか?


553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 16:42:46 ID:+dGswoEJ0
>>552
勢久山 奈菜璃

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 17:59:22 ID:QvkVNQnG0
>>551
ありがとうございました〜。これでデッキを安心して組めそうです。

555 :552:2007/09/17(月) 18:33:28 ID:RuzQc/LzO
>>553
ありがとうございます。


ついでにもうひとつ質問を
サラキンで冬芽探しや遠坂凛を破棄した場合、どのように処理されますか?

@サラキン効果で冬芽探し破棄→冬芽探し効果でドロー→サラキン効果でシャッフル→サラキン効果でコスト発生
Aサラキン効果で冬芽探し破棄→サラキン効果でシャッフル→冬芽探し効果でドロー→サラキン効果でコスト発生
Bサラキン効果で冬芽探し破棄→サラキン効果でシャッフル→サラキン効果でコスト発生→冬芽探し効果でドロー
Cサラキン効果で冬芽探し破棄→冬芽探し効果でドロー→サラキン効果でシャッフル→冬芽探しが除外されてるのでサラキン効果でコスト発生せず
Dサラキン効果で冬芽探し破棄→サラキン効果でシャッフル→冬芽探し効果でドロー→冬芽探しが除外されてるのでサラキン効果でコスト発生せず
Eその他

サラキン効果のシャッフル前に冬芽探しのドローが入るなら、サラキン効果で破棄するカードを調整する事で、欲しいカードを選んでドロー出来そうで怖いんですが…


556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 20:07:49 ID:oN70CXDR0
1かと。でもサラキン処理中もデッキの順番は変わらないので上からしかドローできない。
欲しいカードより上にあるカードを全部コストとして破棄した後に冬芽探し破棄すれば
擬似サーチカードにはなりそうだが。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 22:48:53 ID:+46aO7PD0
サラキン効果で冬芽探し破棄→サラキン効果でコスト発生→サラキン効果でシャッフル→冬芽探し効果でドロー
じゃね?

558 :555:2007/09/17(月) 23:29:06 ID:RuzQc/LzO
>>556
回答ありがとうございます。
出来れば冬芽探しが効果によりゲームから取り除かれてもコスト発生する根拠を教えて貰えないでしょうか?

>>557
サラキンのテキストが

このイベントはコストとして宣言する。
自分のデッキの内容を見て、カードを好きな枚数破棄する。
デッキをシャッフルする。破棄したカードをコストとして支払う。

なので、サラキン自体の効果は破棄→シャッフル→コストの流れだと思うのです
問題は冬芽探しの効果をいつ解決するかと、冬芽探しの効果でゲーム取り除かれた冬芽探しがコストを発生させるかの2点
自分では@かCだと思うのですが、るーるー的な根拠となる物が欲しいのです


559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 23:52:40 ID:nShzc+6R0
菜々子でクローバーしたカードをコストとして払ったらゴミ箱に落ちたとき
除外されるけど宣言が失敗したりはしないでしょ。

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 00:00:00 ID:1baA7Ss30
>>548
ありがとうございます

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 00:21:52 ID:s0Y/ljRV0
ネコアルク・カオスについて質問です。
相手の移動系能力に対応してネコエステを起動したとき、移動してから行動済み
になるのか移動する前に行動済みにするのかどちらなのでしょうか?

562 :555:2007/09/18(火) 00:23:35 ID:+3kHd56fO
>>559
なるほど、確かにそうですね
これで安心してサラキンデッキが使えます
ありがとうございました


563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 01:59:43 ID:ZLtaO6Jv0
>>561
相手キャラが基本能力を「使用した」とき、とあるので効果の発動は解決後。
つまり移動してから行動済みになる。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 12:24:47 ID:fjNYYcNLO
質問なんですが、TM3のワカメの能力は永続的に続くのですか?

565 :561:2007/09/18(火) 12:38:38 ID:s0Y/ljRV0
>>563
ありがとうございます。

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 17:49:26 ID:oCadkF2l0
>>564
続きません
どこまでを永続といってるのか分からないけど、ターン終了時に消えます

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 18:25:30 ID:++W9bQnG0
質問させてください

VA4.0の1ボックスに、体感でどれぐらいウミナミが入っているものなのでしょうか?
合わせて2〜3枚ほどあれば御の字ですが・・・
シングルで揃えた方が安いのは確かなんですが
VA4.0には他にも魅力的なRが多いのでボックスでの購入を検討しています

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 19:37:12 ID:lUiTbTm70
決まった確率はない。
4BOXでそれぞれ4枚揃えれる奴もいれば10BOX買って1,2枚って奴も当然いる。
BOXプロモがいらなかったり目当てのレアが決まっているならシングルのほうが確実。

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 19:39:47 ID:WxIm07PC0
>>567
ランダムです。0〜30枚のどれかだと思われますが基本的には0〜2枚くらいでしょう、確証も何もありませんが

っていうかんなもん聞くなよ

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 20:26:03 ID:iVzdwCtKO
>>567
よくて1:1(パラ込みでウミ2:ナミ1)だろうな。
でも勿論どっちも1枚も入ってないときもあるし、合わせて1枚出ればいい方じゃね?

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 20:58:15 ID:7E1UBhUwO
ハクオロってカードあるの?

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 21:25:07 ID:9dtBGYKyO
当然
つか公式のリスト見れ

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 21:38:53 ID:++W9bQnG0
>>568-570
アリです!
そこまで散ってるものなんですね
やっぱり買わない方がいいか…参考になりました。ありがとうございました

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 21:59:37 ID:na1HIX5EO
分身の術って、デッキから指名したカードを手札に入れるって解釈で良いですよね?
それとも手札かフィールドにあるキャラと同名のキャラを手札に入れるって事でしょうか?


575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 22:11:27 ID:fjNYYcNLO
>>566
質問の仕方が悪かったです。正確には

ワカメの能力で変更された能力値はターン終了時には元に戻るのでしょうか?それとも特に制限が記されていないので元には戻らないのでしょうか?

分かりづらくて申し訳ないです

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 22:32:28 ID:JD1xaDOB0
>>575
http://www.lycee-tcg.com/rule_manual_05.html
エンドフェイズをよーく見るんだ

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 23:18:19 ID:JD1xaDOB0
>>575
定期的に来る質問なんでいつものテンプレ文を返してやろう。

「トウカのエヴェンクルガでも永続に上がり続けるのか?」

900あたりで「よくある質問テンプレ」復活議論希望。
昔ロケット花火とかのFAQをテンプレに載せてたじゃん。
質問スレによくある質問のテンプレがないのっておかしい気がするよ。

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 23:29:45 ID:lUiTbTm70
確かによくある質問のテンプレはあった方がいいかな。

でもルールもよく読まない奴ってそういうのも読まないしなぁ。

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 23:39:20 ID:mBjV+VBX0
>>577-578
おれたちのたたかいははじまったばかりだ。(テンプラ的な意味で)

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 00:48:16 ID:c1kyOuDEO
>>576ー578
ありがとうございます。理解しました。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 03:57:33 ID:YgCCnFKI0
ちょっと気になったので質問。

キャスター(神言魔術式・灰の花嫁)の効果「バトルの結果、相手がデッキをダメージを〜」とあるけど、
来栖川綾香のエクストリームで相手のデッキを破棄したときもキャスターの効果は適応されるんでしょうか?

それともう一つ。上と同じようなことだけど
なんらかの効果で、バトル中にデッキが破棄されたとき、これもキャスターの効果が適応されるんでしょうか?

デッキ破棄とダメージは別物ならそこまでですけど・・・。

582 :581:2007/09/19(水) 04:05:40 ID:YgCCnFKI0
すいません・・・自己解決しました・・・

オフィシャル見てきたら、「イベント・特殊能力等によるデッキ破棄は、デッキへのダメージじゃない」
って、普通に書いてたorz

先に見てから書き込むべきでしたm(_ _)m



583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 05:12:45 ID:0Tu2eYCO0
>>574
赤字で対象が書かれているものは、対象の指定ができないと宣言ができない。
つまり分身の術は場にいるキャラしか持ってこれない。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 18:15:28 ID:LvGS5tc9O
>>583
ありがとうございます。普通に大会で使ってしまった…

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 21:42:03 ID:QSNqTe3h0
篠塚弥生のマネージャー(0)って前もって使用しておかないとコスト軽減しませんか?

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 23:59:47 ID:eUWU99j80
>>585
特殊能力のコストが最初から足りない場合は、そもそも宣言ができない。
足りてる上で特殊能力を使用し、相手の対応でその特殊能力の使用コストが増えた場合に、
さらに対応でマネージャーを使用して使用コストを元に戻すことはできると思われる。

2コスト使用して須磨寺の死への憧れ、対応時空転移エポナ、対応マネージャー、みたいな。
実用性はしらね。


587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 12:19:02 ID:jQkVpZY1O
JR横浜駅から近いところにリセシングル扱ってるところってありますか?

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 13:35:30 ID:FRVPrrviO
あるよ

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 13:44:43 ID:+GszrivJ0
ある気がする

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 13:52:45 ID:od64s3ZX0
イエサブとフルコンプがある。

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 23:35:16 ID:2p3ALsdP0
>>587
狙ったコモン、アンコモンを買うならイエサブ(実際るー200円とかおかしいのもあるから注意したほうがいいけど)
カードの枚数そろえたいor高いカード買うならフルコンプだな。


592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 07:34:22 ID:9iYirqp00
ちょいと質問。

相手の宣言に対応して五大元素からコストを払ってイベント、特殊能力等は
宣言できますか?

まぁ、横に置くとか書いてあるし、宣言>対応セレニアドロー>対応宣言みたいに
無理ぽだと思うけど。

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 10:25:04 ID:6C3L/e9zO
質問です
相手の場にAP9が2体いる時に相手ターン中にライカの調査を使用した場合どちらを行動済みにするのは相手が決めるのですか?

>>592
相手の宣言前に五元使っててコストとして使えるカードがあれば普通にイベントとか使える。

対応で五元使ったらイベントとか撃つタイミングがない。

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 12:28:32 ID:uTr7T7BmO
>>593
ライカ使ってるプレイヤーが選ぶ

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 14:03:16 ID:kn9KAL2N0
>>593
dks

ライカは>>594が言ってる通り

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 14:14:41 ID:6C3L/e9zO
>>594
>>595

回答サンクス

597 :510:2007/09/21(金) 19:18:52 ID:XcNYMcss0
返事来た。一応報告
> プレイングで疑問が出たのでご質問させてください。
>
> 闇アリスが場に出ている状態で
> カードをプレイし、その際のコストをサラキンで支払うとします。
> この際、サラキンの効果でデッキから破棄されるカードに、闇アリスの効果「コストとして宣言されているEX2のカード全てにEX-1する」は適用されますか?
いいえ、「サラキン」の効果で破棄されるカードは、「コストとして宣言」され
ていませんので、「マスコットキャラ」の影響を受けません。

ひゃっほう

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 21:29:41 ID:IN+mttZ70
時空転移って本来の配置制限は無視していいのかい?

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 21:35:12 ID:+/N7sTKS0
>>598
限定解除のような特別な記述が無い限り無理。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 21:38:43 ID:IN+mttZ70
なるほど
本来のルールから外れる事は書いてあるんだな リセは

さんくす

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:28:30 ID:QmUN0eNn0
今日やった大会のプレイで疑問があったんで聞きたい。

蘇生祝いの人がいる状態でサラキンで冬芽探し4枚とじゃり凛とレイナナ落として観鈴登場させたんだ。
この観鈴登場対応で取り合いされたんだけど、このとき取り合いの影響を受けるのって観鈴だけだよね?
冬芽と凛はサラキンの効果で落ちてるってことでコスト発生時にドローだから対応タイミング無いよね?

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:36:19 ID:YfwdBG5k0
初心者すぎて申し訳ないが、wikiに書いてある、遭遇をオーダーステップ、ジャンプ、ステップ等によって逃げられるっていうのはどういうこと?
移動すると指定されたことにならないみたいなこと?よくわからん
遭遇対応サポートもよくわからない・・・

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:42:32 ID:TgAyg8Ip0
未行動状態の相手AF
これだけ限定的な対象だからこそ起こる遭遇対応行動

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:42:58 ID:W+jF+UrZO
>>601
蘇生祝いと観鈴には反応する。冬芽と凜の登場は無理。
>>602
未行動状態のAFキャラが対象に取られてるんだよ。遭遇は。
あとは把握しれ

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:45:40 ID:UAQD2GZY0
オーダーステップ、ジャンプ、ステップ等によって逃げられるってのは
「未行動状態の相手AFキャラ1体」てのが対象なので、DFに移動すれば
対象として不適切となり、遭遇が失敗する意味。

遭遇対応サポートも同じく「未行動状態の相手AFキャラ1体」が対象なので
先に行動済み状態になってしまえば対象として不適切となり、遭遇が失敗するって意味。
結局は行動済みにはなるものの次の自ターン開始時に起こせる。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 01:35:52 ID:CVDLzwmm0
絶対不落で質問
こちらに絶対不落が貼ってある状況で
こっちが何らかのカードを宣言し、相手がそれの対応で中央AFのキャラを除去したとする
このときの解決順は
除去→絶対不落の効果でキャラ登場→最初に宣言したカード
の順番でOK?

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 01:49:00 ID:FxeOpJBg0
ちんちんおっきっき

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 02:25:09 ID:YfwdBG5k0
>>603
>>604
>>605
なるほどおおおおお。みんな頭いいんだな。ありがとう。俺がバカだった
じゃあタッチでも逃げれるんだよな。
相手の攻撃宣言で攻撃するやつに遭遇うった場合はサポート対応とかは関係ないんだな。


609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 02:43:08 ID:Y4SX40+TO
>>608
サポート出来るタイミングじゃないからな

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 12:13:21 ID:jKnnv75wO
十崎の想いの代償に対応して令呪で手札に戻すを選択したら手札に戻らずにゴミ箱行きと聞いたのですが、何故でしょうか?

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 12:26:24 ID:mkk8LC9C0
>>610
いや、何も書いてない場合”場の”このキャラを廃棄だから、そもそも場に十崎はいないのでのでゴミ箱には行かない。


612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 17:59:31 ID:ScGqXarp0
>>611
ヒント:破棄の予約

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 18:16:27 ID:IhYtmbQK0
破棄予約は場から離れたときは無効化するよ
正確には無効化ではなく、カードの同一性が失われる為にフィズるだけだけど

>>610の例で行くと、手札に戻った十崎は、手札に入った時点で場で得ていた
情報を失っているので破棄されることはない。

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 19:42:39 ID:IgSKNSUbO
逮捕の場合も同様にデッキの下に行き、破棄はされない。頻繁に起こる状況なのに、知らない人多いのな。

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 19:57:49 ID:jKnnv75wO
なるほど、破棄されないのですか。
皆さん解答ありがとうございます

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 20:30:42 ID:4wCNq5jm0
>>614
多くは無いだろ、常識的に考えて。


617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 21:02:35 ID:W+jF+UrZO
サポート対応某対応サポーター出来るって知らなかった人の方が100倍多いだろ2ch的に考えても

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:11:43 ID:rI4zOKb6O
月のアイテムに防犯ブザーというのがあるけど、あれ貼ると味方キャラ全員に効果及ぶの?
このキャラって書いてないから月光浴みたいな認識でいいの?

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 23:14:24 ID:D9KTgeNc0
>>618
おk

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 00:48:34 ID:qN9JQx9u0
>>617
それって対応のとき限定だよな?
サポート宣言→対応相手宣言→対応サポーターなら、サポートキャラがまだ行動完了になっていないから可能で、
最初にサポートして、それが処理された後にサポーター使用はできないよな。

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 01:42:55 ID:jC+C9IJeO
>>620
起きれば出来るよ

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 10:14:47 ID:pTyhKyzk0
質問させてください

川澄 舞(魔物を狩る者)で攻撃を宣言
それに対応でその列DFのライカが特殊能力「調査」の使用を宣言

と言う流れがあったのですが、こちらはそれに対応で「魔物を狩る者」を使おうとしたら
「調査」でバトル前に遡って川澄 舞がタップしているのでもうバトル中じゃない。
だから「魔物を狩る者」は使えない。と言われました
「調査」への対応ですからまだバトル中だと思って「魔物を狩る者」を使ったつもりですが
やはりこの場合「魔物を狩る者」使用不可能なのでしょうか?

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 10:22:17 ID:SaMhrgcW0
攻撃宣言が解決されてようやくバトル中になる
攻撃宣言しても対応で寝かされたらバトルは発生せずバトル中のタイミングに入らないから使えない

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 10:23:35 ID:+Mf7EdaQ0
>>622
アタック対応で宣言された時点でバトルには突入していない。
当然それに対応してバトル中にしか使用できない能力を使うことはできない。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 10:35:08 ID:pTyhKyzk0
>>623-624
ありがとうございます。すっきりしました
なるほど、攻撃宣言が解決されるまでバトル中じゃなかったんですね
宣言した時点でバトル中だと思ってました
TCGって難しい・・・一つ一つが難しいよママン

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 13:31:22 ID:XgjTmOQlO
百物語などのコストカードってその色のEX2としても使用できますか?
それとエポナに引っ掛かりますか?

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 13:46:31 ID:+Mf7EdaQ0
>>626
あくまでもあれは使用する事によって記載されている色を発生させるイベントカードであって、
別にあのカードをコストに支払ってもEX部分の色が発生しないわけではない。
そしてイベントカードである以上使用した場合は当然エポナに引っかかり1コスト掛かる。

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 13:48:19 ID:OAaVBcAr0
>>626
上:普通にできる(百物語なら雪EX2)
下:イベントとして使った場合引っかかる

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 15:36:38 ID:XgjTmOQlO
どうもです

とりあえずエポナに引っ掛かる、ということで。

百物語からキャラを出すとき(イベントを使うとき)対応でエポナを出された場合は失敗しますか?

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 16:41:06 ID:GfyCxkye0
失敗しない

「コストとして宣言する」と書かれたイベント・特殊能力は相手の対応宣言より早く処理される
(使用を宣言したあと即座に処理されて、コストの情報だけ宣言状態として残る)

対応でエポナを蘇生等で出した場合も百物語はもう効果処理済み。

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 17:04:37 ID:VehGvuIo0
>>629
>630に補足
キャラなら630の言うとおり、何らかの効果でエポナを対応で出されても失敗しないけど
イベントだとコストが不足した場合は失敗するからな
勘違いせぬように

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 17:43:05 ID:90vI6Q9A0
質問です。

大道寺小松のファンクラブの効果によって
登場したクロウはそのターンにラクシャライの効果を解決できますか?


633 :629:2007/09/23(日) 18:23:42 ID:XgjTmOQlO
つまり

コストカードからキャラ登場はエポナに影響されない、コストカードからイベントを使用した場合は失敗、で大丈夫ですか?
それとも最終進化のようなカードの場合のみですか?

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 18:26:50 ID:VehGvuIo0
>>633
エポナを対応宣言で出したと言う前提ならそれであってる
エポナが既に場に出てる場合その限りじゃないが、もう言わなくてもわかるよな

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 18:45:26 ID:4gVPh7Be0
>>633
例えば修復を打つとして
自分修復使用宣言
コストとしてラーメンの使用を宣言、解決
[月花]が支払われる

相手対応で蘇生使用宣言

エポナ出る
エポナの効果で修復のコストが[月花星]になる

修復の解決
[月花]しか支払われていないので失敗

という感じ

エポナはキャラ登場のコストには影響を与えないので>>631のようになる
当然基本能力・特殊能力のときにもイベントのように失敗することはある

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 19:11:06 ID:XgjTmOQlO
ども、ようやく理解した

ありがとうございました

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 03:41:06 ID:qeE7vtoc0
自分のバーサーカーZeroに付いた相手の木登りは
相手に他のアイテムが無くても特殊能力解決で破棄できるよな?
確かシャドウムーンのテキスト改正ってそのせいだったと思うんだが

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 11:02:13 ID:lPDFvYNm0
対象指定が自分の装備しているアイテムだけだからいけるな
ってことは月単ビートでそれなりに使える・・・のか?

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 12:20:48 ID:bMI29f+rO
1ゲームに1回のみ使用可能な特殊能力は同じモノであっても別個体なら再度使用可能ですか?

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 13:32:55 ID:62MKRgEK0
>>639
何のための1ゲーム1回制限なんだよ…

ちなみに対応何かで打ち消されても使えなくなるはず

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 15:16:45 ID:615gXI4lO
じゃあ
椎子で共感→イチャLOVEか何かで椎子飛ばす→別の椎子出す→共感
も無理?

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 15:18:17 ID:EKpixxxSO
>>641
それはゲーム一回じゃなくてターン一回制限だろw

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 15:30:59 ID:cPST/eS30
>>641
1ターン1回制限はその方法で何回も使える

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 16:47:55 ID:615gXI4lO
>>642
1ターン1回制限の場合でも同様なのかと思って

>>643
ありがとう

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 21:25:40 ID:bFWbWOL40
何度も見る質問だがおかしいよな
宣言可能っていう理論にしても1ターンに一回なら共感等も無理なんじゃね?と思うのにできて1ゲームに一回は別のでも無理


646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 22:41:37 ID:m0v6jtbt0
プレイヤー側が読み替えるしかない事例だな。

「1ターンに1回使用可能」
この効果は1ターンに1回使用宣言できる。

「1ゲームに1回使用可能」
この効果と同名の効果は、1ゲームに1回使用宣言できる。

実際はこういう記述だと考えるといい。
ちなみに、一生懸命対応カウンター対応一生懸命のような
二度うちもできないわけで、宣言自体も規制されている。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 22:48:46 ID:m0v6jtbt0
ちょっと甘い読み替えだったんで、訂正。

「1ターンに1回使用可能」
「このカード」の「この効果」は1ターンに1回しか使用宣言できない。
(別カードの同名効果は使用できる)

「1ゲームに1回使用可能」
この効果と同名の効果は、1ゲームに1回しか使用宣言できない。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 00:36:50 ID:4o9r8FKy0
>「1ゲームに1回使用可能」
これって各プレイヤーだよね?

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 01:39:36 ID:qVaevXkT0
>>648
モチのロン

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 15:28:43 ID:yY7xVavyO
1ターンに1回ってのはキャラで縛られている

1ゲームに1回ってのはプレイヤーで縛られている

と覚えればよろし。ルールとしての是非は知らんが。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:52:06 ID:sDVr6P0A0
グラバスで、梅サンドを使いまわすことはできますか?

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 22:18:39 ID:TTJxQDFOO
TM3.0の衛宮士郎について質問

時空転移や十崎由衣経由で出しても4コストキャラは引っ掛かるで合ってる?
前にテキストで出してるから使用では無いって事で増えないと言われたんだが、どっちが正しいんだ?

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 22:25:10 ID:8w6aYhjK0
時空転移や思いの代償の宣言をしているのであって4コストのキャラの使用を宣言しているわけではないので当然引っかからない

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 23:40:40 ID:zROv6KLK0
>>652
コスト増加系はエポナのQAを見るといい。

Q.「エポナ」が登場している状態で、「蘇生」や「想いの代償」でキャラをゴミ箱から登場させる場合、効果によって、支払いを要求される使用代償も増加しますか?
A.いいえ、増加しません。いいえ、「蘇生」や「想いの代償」の効果で登場するキャラは宣言状態にはなりませんので、「商業道徳」による使用代償の増加は行われません。


655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:10:12 ID:PtfsXnld0
芝浦 八重を殺人辞書の効果で破棄させたとき芝浦 八重は効果で復活できますか?

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 01:42:38 ID:hfpE4cMd0
>>655
バトルの結果によるダウンじゃないのでパールホワイトは発動できない

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 07:49:20 ID:5IUHkF0HO
右足の悪魔に相合傘を装備させて特殊能力を起動した場合どのように処理したらいいんですか?

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 08:30:41 ID:xbVs+LFg0
宣言の際に、対象は適正でなければいけない。
右足の悪魔自身が対象に取れないので、そもそも宣言自体できない。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 08:44:57 ID:YlD/2UW7O
>>653
>>654
おぉ、ありがとう
士郎強いなぁ、転移型なら自分は引っ掛からないで芝浦八重とか呼べるのはいいな

二人ともありがとう

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 14:55:36 ID:K1+lapGHO
戦姫の登場に対応して王たちの狂宴を使った場合、ターン終了時に戦姫は破棄されるのでしょうか?
それとも『攻撃に参加しなかった場合ターン終了時に破棄する』能力も失っていて破棄されないのでしょうか?

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 16:48:26 ID:haOKZfHeQ
>>660
それであってます。

饗宴によってアグレッシブと特殊能力が消えているため破棄されません。

ターン終了時に基本能力と特殊能力は元に戻るので次のターンから戦姫の特殊能力を処理します。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 16:50:47 ID:K1+lapGHO
ありがとうございます

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 17:38:07 ID:5IUHkF0HO
>>658
ありがとうございます

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 18:32:04 ID:lI9YW+rB0
院政って自分のゴミ箱に限定してないよね?
相手のゴミ箱から呼ぼうとしたらダメだし食らったんだけど・・・

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 21:10:36 ID:OLBVguRf0
>>664
相手のゴミ箱のキャラも登場できる。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:20:16 ID:lI9YW+rB0
>>665
ですよね
ありがとう

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 08:10:50 ID:QzaZOFQZO
トレードスレのリンク出してもらっていいですか?
Wikiリンク切れたんで

携帯からだと探すの一苦労汁

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 11:47:55 ID:gk83/NRYO
>>667
ヒント:検索

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 15:14:20 ID:QzaZOFQZO
>>668
久々に言われた
ありがとう

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 09:12:13 ID:YeW+84rG0
ちょいと質問が。OHPのQ&Aに

Q.イベントカードの宣言が解決される際、カードがゴミ箱に置かれるタイミングはコストとイベントと効果の処理のどれが先でしょうか?
A.コストの破棄・イベントの破棄・効果の処理の順です。

ってあるけど、基本能力や特殊能力の場合は
コストの破棄・効果の処理の順
でおk?

もし、これで合ってる場合
弓塚 さつき(吸血鬼)のサイドステップは
T花が支払われた時点で、行動済み状態になるから移動出来ない。

というドジっ子としか思えない処理になるんだが。
カードデザインで、わざわざ無駄な能力付けるはずも無いよなぁ(´・ω・`)

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 09:18:52 ID:ksPQYzPn0
>>670
それでおk

あくまでサイドステップなどは「未行動状態のときに宣言」できるわけで、
タップしても移動できる。

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 09:19:49 ID:UN8Ak3umO
>>670
なるほど
今度からそれを盾にして
「春姫のサポーター時、コストはデッキに戻りません」
って言ってみるか。

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 09:23:43 ID:ksPQYzPn0
>>672
それが普通の処理なんだが……もしかして今までサポーターのコストも回復対象にしてたのか?

674 :670:2007/09/28(金) 09:29:54 ID:YeW+84rG0
あー。微妙に間違い。
T花が支払われた時点じゃなくて

サイドステップの解決の段階で、花のコストがゴミ箱へ行って、さつきが行動済み状態になった時です。

>>671の場合サイドステップ対応で、さつきにお昼寝しても移動出来る事になるわな。

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 09:40:09 ID:ksPQYzPn0
>>674
サイドステップを宣言→解決時にコスト(T花)を支払う→移動完了

サイドステップを宣言→お昼寝→
コストは払えず、そもそもサイドステップの使用条件も満たされていないので不発


何か問題でも?

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 09:49:35 ID:ksPQYzPn0
補足するけどリセでは「宣言できる」という記述の条件は、
解決するタイミングにも満たされていなければ効果を解決できない。
だから「手札がn枚のときに〜」とか「バトル中に〜」も、
条件を満たしていれば使用宣言はできるが対応宣言でその条件を崩されれば解決できない。

677 :670:2007/09/28(金) 09:57:17 ID:YeW+84rG0
言い方が悪いんだろうか…
>>671
未行動状態のとき宣言出来るってのは俺でもわかるんだが
>>675
サイドステップを宣言→解決時にコスト(T花)を支払う→移動完了
の「解決時にコスト(T花)を支払う」の時点で行動済みになるんだから移動出来るのは何故?
行動済みなら移動出来ないんじゃねぇの?と。

んで、書きながら思ったんだけど、もしかして
『解決入った段階で未行動状態であれば』コスト(T花)を支払う→移動完了なのかな?

678 :670:2007/09/28(金) 09:59:06 ID:YeW+84rG0
って書いてる間に>>676が。
そういう事か。サンクス。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 09:59:16 ID:ksPQYzPn0
>>677
正解

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 10:51:55 ID:z/oBLBMb0
コスト関連の質問に便乗
不幸(あゆコスト)に対応してあゆを逮捕されたとき、対応で2枚目の不幸をあゆコストに使って打つことは出来無いよな?

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 10:55:09 ID:ksPQYzPn0
>>680
イエ〜ス。できない。

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 11:48:40 ID:sYRCo0Pi0
>>680
それ以前にあゆに逮捕打てない
対応如何に関わらず、不幸のコストとして支払われた時点であゆはフィールドに存在しない

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 12:01:05 ID:ksPQYzPn0
>>682
それは違う。
使用代償としての破棄はあくまで予約であり、対応宣言時点ではまだフィールドに存在する。

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 12:18:31 ID:mxJ4SJmu0
確認。
予約ってのは処理するまでの1度の宣言・対応の応酬の中でできる回数であって
例えばあゆ不幸であゆが破棄されるのは解決に入ったときの使用代償のタイミングで
宣言した瞬間あゆが破棄されるわけじゃないよね?
んで、まだあゆはフィールドに居るよね?

同じ理屈で例えばあゆ不幸対応令呪でもあゆは手札に戻って
解決時の使用代償破棄はまるで的中されたかのようにあゆが居なくなり
破棄そのものが出来なくなって、更に主要素の消失で解決失敗だよな?
破棄の予約とかでたまにあゆ不幸対応令呪で
あゆは破棄してくださいとか言ってくる奴いるからさ

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 12:20:50 ID:aL5/y+TYO
>>684
合ってる、コスト扱いのあゆが場に居ないから不幸は失敗で問題なくあゆは手札に戻る

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 12:42:47 ID:elfaWysZ0
>>684
俺的解釈だが、
「キャラ」っていうのは場に居て「キャラ」になるんだよな、
「キャラを破棄」って書いてあったら場に居ないと破棄できない(されない)。


ついでにいうと不幸の対応で宣言すれば、予約状態の代償は場の「キャラ」として存在する。
だから>>682の言ってることは大ウソだね。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 12:56:10 ID:sYRCo0Pi0
>>683
マジでぇ
俺もう1年以上これで言ってたぞw
今も言われて公式確認したら俺間違ってるw
当時汁鰤に聞いたメールも残ってる

>EV-0176不幸のプレイングを宣言し、コストにCH-0135しぐれを指定したとします。
>この時、しぐれが破棄されるタイミングはどこですか?
>1.不幸のプレイ宣言時
>2.不幸の効果処理時
>上記のどちらかでしょうか?それともそれ以外のタイミングでしょうか?
「不幸」の宣言の処理時に破棄されます

これはなんだ、俺は1と取ったんだが、実は2って意味だったってことかよ
なんかもう今までの対戦者にごめんなさいな気分だぜ

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:13:54 ID:dGXt2LHv0
>>687
その回答だとどう見ても2だと思う俺がおかしいのか?
つーか、相手も気づかないとかどんだけだよw


689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:15:28 ID:ksPQYzPn0
これは汁鰤が悪いな。
確かに「宣言の処理」っていうのはリセ的には正しい言い方なんだけど、
文章中ではっきりと分けているからこの場合はそれ相応の文章を書くべきだと思う。

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:17:04 ID:7cJXaNHE0
>>687
汁鰤はいつのまにか裁定変わってるのよねぇ。
同じ内容の質問でも、答えが時期で違うときもあるし。

だから、さっさとQ&Aを整理してOHPにあげろといっているのに。

>>688
宣言の処理時に〜、ならば1だと思うけど。
宣言とあるから。
2なら、不幸の処理(解決)時になるのではと。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:27:41 ID:qdhgy7s+O
1なら「宣言時に」だな。

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:28:36 ID:NCqmnTh7O
横からで悪いが、つまりあゆ不幸に対応夢であゆの奇跡を消す事は可能な訳ね?
同様に須磨寺ダイブ対応夢で須磨寺のみゴミ箱もおkと

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 13:34:00 ID:A18obgvd0
>>692
どちらも問題なく可


694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 14:33:06 ID:sx0oGI3KO
>>690
いや、『宣言の処理』=『解決中』、という意味だが。

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 14:46:21 ID:7cJXaNHE0
>>694
『宣言の処理』=『解決』、ね。

処理前、つまり、解決前だからまだ場にいる、ということか。
理解。



696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 15:08:55 ID:sosba53I0
宣言を行う>相手の対応宣言の可否>行った宣言を処理する>効果を処理する

宣言を行って、その宣言の処理が行われずにいきなり効果が処理されることはない。
宣言の処理が失敗すると効果が処理されないのだから。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:20:18 ID:fDmOAkQR0
今日見たんだが葛城とラブ生でプリンセスカード戻して能力使いたい 対応令呪だとプリンセスカードはどこいくの?

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:04:22 ID:Db1YofmL0
初歩的な質問で申し訳ないが、CH-0586「氷室 鐘」の恋愛探偵で
キャラを選んで横に置いたとき、コストが払えない場合は
相手に手札を公開して払えないことを確認させなければならないのでしょうか?

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:16:58 ID:UFb4aFay0
>>698
見せなくておk

700 :りせら〜A:2007/09/28(金) 23:18:25 ID:kMTWdPvPO
質問です

よく特殊能力の使用代償として水色の玉みたいなのがあるんですけどあれはどうすれば良いのですか?

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:24:42 ID:ksPQYzPn0
>>697
装備されたキャラが場から離れたためプリカは破棄

>>700
水色の玉?もしかして[0]のこと?
それは大雑把に言えばノーコストで能力を使用できる、って意味。

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:25:14 ID:Db1YofmL0
>>699
ありがとん

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:29:18 ID:kMTWdPvPO
>>701

そうゆう意味だったんですね

ありがとうございます

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:42:59 ID:wN81ledIO
質問です。
時雨亜沙の魔力放出ってこのキャラに隣接したってありますがキャラの登場制限も守らなきゃいけませんか?
あとコンバ前が居たら処理を行ってコンバキャラも登場出来ますか?

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:44:40 ID:fDmOAkQR0
守るに決まってる
コンバは特例を除いて普通のキャラの登場ではないので無理

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:49:21 ID:ksPQYzPn0
>>704
空きフィールドが条件となっているためそのキャラのいるフィールドを指定できない。
よってこの効果でコンバはできない。

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:49:55 ID:cl/3dFxL0
>>704
>>705
「登場」と書いてある物は配置制限も守らなければならない。
「魔力放出」は空きフィールドを対象にたっているだろ?だから空きフィールドを指定する必要がある。
キャラのいないフィールド=空きフィールドなのでコンバージョン構成キャラがいる場所は指定出来ない。
そのためコンバージョンは無理です。

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:51:51 ID:fDmOAkQR0
俺のアンカー出されても困るんだが

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:54:25 ID:ksPQYzPn0
>>708
この手の能力でコンバージョンキャラが登場できない理由を勘違いしているからだと思う。
もしくは勘違いしていると他者に思わせる表記の仕方をしているから。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:06:37 ID:0b6bNkJcO
>>705-706-707
ありがとうございます。
空きフィールドならアルルゥとか中央DFにも置けますよね?

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:07:30 ID:9VKn3kNb0
だから登場制限守れって言ってんだろ

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:08:14 ID:vTeZ390I0
705に登場フィールド制限守るって書いてあるのに

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:08:49 ID:vTeZ390I0
あげてしまったすまん

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 05:02:17 ID:O2gQ8Mzo0
遅いんだが、>>672の言ってる事が分からなくて・・・
コストの破棄が先じゃないの?

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 05:07:40 ID:WLGLQq3/O
>>714
春姫のソプラノは宣言時に回復だから、回復→残りのゴミ箱取り除き→春姫のサポーターのコストがゴミ箱へってなる

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 09:06:58 ID:ORtpk24P0
空想具現化のアルクはテキストに
空想具現化[月]
自分の手札を1枚破棄する。自分のデッキの内容を(ry
って書いてありますけどこれってハンド1枚の時に能力のコストで支払い、手札なしになってもテキストの手札1枚破棄は関係なく能力は発動するんですか?

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 09:34:49 ID:ba46gKa1O
これもテンプレ入りかねぇ…

手札1枚破棄は強制。ただし「破棄した場合」となっていないため、手札を破棄できなかった場合でも、先のテキストは解決される。


つか、このスレの中に書いてなかったか?

718 :672:2007/09/29(土) 09:45:16 ID:5vai5y8BO
>>714みたいのがいるからあえて言ってみたのにマジレスされてちょい困ってた俺がいた。
言ってみるってのはそういう意味だからね?把握してるからわざわざ書いたんだから><

>>717
よくある質問の一つなのは確か。>>710も蘇生や空転なんか合わせるとすごい量だな。
どっちもテンプレ入りしても問題なさげ。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 10:05:01 ID:9VKn3kNb0
>>715も勘違いしてるってことか
サポーター宣言とサポート宣言の違いとか相変わらず謎裁定だな

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 10:12:41 ID:wZjVsMWB0
横についての説明とかも加えた方がいいかも
初心者にはわかりづらい

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 10:43:51 ID:5vai5y8BO
>>719
サポーター宣言はサポートをまだ宣言してないからソプラノは出ないってアレ。
一応サポートにメール投げたらサポート宣言として扱えって返って来たんだよね。
そして気付くとサポーターの項の記載が少々変わっているらしい。
鳥頭なもんでどう変わったのか俺には判別付かんのだが、どうもサポーターコストは除外で良いらしいよ。
ただ、それはそれとしてQ&A更新してくれよ汁鰤。
無駄なメール減れば仕事楽だろうに…

>>720
横は未公開だから、実はコストを横に置く系の能力を公開してプレイするのも厳密には間違ってたりするんだよね。
カードの持ち主が見る事は出来るけど、相手に見せる義務がないとか。相手に見せなきゃいけないのは使用するときだけ。
これも知らない人が多いらしい。改めて考えりゃ当然なんだけどね。ナツミニュースされたカード見せなきゃいけない理論になってしまうww

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 10:54:06 ID:2Xp1EUel0
確か五大元素の場合は公開らしいけどな。
まぁ、五大元素は一つの属性だけなのか複数の属性を持ってるのか証明する必要が
あるんだから当たり前なんだが。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 10:57:10 ID:2Xp1EUel0
補足。
五大元素は相手に見せるとしか書いてないけど、自分も見て良いって事だな。
まぁwikiにも書いてるけど。

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 10:58:02 ID:5vai5y8BO
>>722
五大元素は「見せてから横に置く」とちゃんと書いてある
あくまで横にあるときは伏せてある

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 11:08:48 ID:Ggp+TceBO
五大元素やレイハチは大分前に解決しただろ……。
『横に置く場合でも、能力等で参照する必要がある場合は公開』

あとハルヒのソプラノも、サポーター宣言時にサポート宣言を解決する、と回答がでたから、
サポーターのコストが落ちる前に回復&除外、その後コストがゴミ箱にで合ってる。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 11:11:42 ID:5vai5y8BO
>>725
把握してない2流やら分からない初心者いるからこんな話になってんじゃん
みんな把握してんならそもそも質問スレイラネーヨ

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 11:14:49 ID:9VKn3kNb0
そもそもサポーター宣言ではサポートが解決されないとか誰が言い始めたのかね

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 11:34:12 ID:5vai5y8BO
だから公式がちょい違ったんだって
うろ覚えだが「サポーターを使用したとき、行動済み状態にせずにサポートの使用を宣言できる」みたいな変な書き方だったはずなんだ。
だから、その頃なら「サポーターを使用してサポートしたい」と言うのが適切だし、サポーター宣言時にはまだサポートが宣言出来てないからソプラノはコストも回復でもおかしくないだろ?
公式の書き方が変わっちまったから証拠とか用意出来ないが、俺はそうだったと記憶してる。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 11:46:45 ID:bCUMhv880
>俺はそうだったと記憶してる。
なんて言葉ほど信用できないものはない


と過去の色々な経験から言ってみる

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 11:51:07 ID:5vai5y8BO
そう言われたら返す言葉もない。中になにも無いですから

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 13:13:24 ID:tYUqMXRq0
いやいやそれであってる。
それと今でもサポーターのオフィの説明は同じだし。

[サポーター]
このキャラを行動済み状態にせずに、サポートを宣言することができます。(サポーターと通常のサポート、併せて2回サポートを行うこともできます。)
バトル中、このキャラが未行動状態の間だけ、1ターンに1回だけ使用できます。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 16:47:47 ID:o3B4jpH40
俺もずっとサポーターの宣言時でソプラノ解決すると思ってたんだが。
っていうか前にメール送ったらそういう裁定されたし。

Q.[サポーター]を使用したとき、「サポートを宣言したとき」に処理する効果は処理されますか?
A.はい、[サポーター]の効果処理時に「サポートを宣言したとき」の処理が行われます。

ってあるんだよな。なぜか。
ここから解釈すると、サポーターの宣言時にはソプラノ発動しなくて。
サポーター効果処理時(解決時)にソプラノって思えてくる。

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 18:12:08 ID:5vai5y8BO
サポーターの効果処理時にサポートの宣言時の効果処理すんのは当然だろ?
サポーターの宣言時にサポートの宣言時の効果処理してくれないじゃん、その質問は

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 18:34:50 ID:5vai5y8BO
すまん、ななめ読みしすぎた
とりあえず、この裁定があるからサポーターのコストは入るって言う人がいたんだよ。

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 22:05:51 ID:0mB4onwF0
この話で揉めたのって一つ二つ前のスレだったか。

>>734
その主張に根拠がないわけではない。
>>732の言うように、オフィのQ&Aをチェックするとそれが妥当にも思える。
ただ、メールでの個別の裁定によると、サポーター宣言時に、サポート宣言時に誘発される処理を行うらしい。
だから「サポーターのコストは回復しない」という方が有力とされている。

ただしオフィシャルが更新されない限り、メールの個別回答だけでは根拠が薄弱とも言える。
結局は現状ジャッジと相談しる!としかいえないんだ。

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 22:39:56 ID:Qb7w9pL6O
川澄舞やちょお人気の効果で登場に失敗したキャラは手札に戻りますか?
それともゴミ箱行きでしょうか?

上のカードに加えRのアイリスフィール等で登場の宣言を無効、もしくは不適切にされた場合
コストは払うのでしょうか?
登場の宣言時にコストを払うのか登場の宣言が成立した後にコストを払うのか、と言う事で今日考えたのですがイマイチわかりません

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:07:55 ID:m7eKkdO50
須磨寺アタック宣言、対応で須磨寺に遭遇
その遭遇対応で須磨寺の死への憧れ
って可能だよね?

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:09:40 ID:woRKxxI70
>>737
無理

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:21:52 ID:m7eKkdO50
>>738
どこで無理?
アタック対応遭遇で無理か
遭遇対応死への憧れで無理か

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:31:30 ID:bCUMhv880
>>739
アタック宣言時にすでに行動済み状態にする予約を入れているため、
死への憧れの使用代償のひとつであるTを払う事ができないため使用宣言自体できない。

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:35:38 ID:PaPCbSdv0
>>736
1度宣言したものは特別な理由がない限り手札に戻ることは無い。
コストも宣言したカードも。
だからチョップされて登場出来なくなったキャラは墓地に行き、アイリスでカウンターされようともコストは墓地に行く。

A「○○を登場。コストは△△。」
  (A「△△をコストに○○を登場」でもおk)
B「じゃ○○の登場対応でアイリスの能力。」

こんな流れでプレイすることになる。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:42:01 ID:Qb7w9pL6O
>>741
有り難う

そう考えるとやっぱりチョップやアイリスは強いな

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:45:18 ID:m7eKkdO50
>>740
予約ですか・・・
その辺の概念について詳しく書いてあるところとかないかな?
出来ないことはわかったけど、予約ってのがイマイチよくわからないや
相手の遭遇は打てちゃうのはなぜ?
自分のタップ予約は使えないけど、自分のじゃなければタップ予約とか関係なく使える?

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:55:50 ID:I8qWgR8T0
>>743
過去ログに詳し〜く書いてあるから読むといいよ

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 00:04:06 ID:aCkQv5LHO
>>743
攻撃宣言時にはまだキャラが起きてるから遭遇打てる、当然“攻撃宣言→対応遭遇→ステップ系"ができ移動後タップ予約されてたからそこでタップする

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 01:07:25 ID:BSSdOpCQO
玉籤風華で攻撃したとき同列の相手DFに配置されたキャラを行動済みにして攻撃を通すのは可能?
Q&A見てもよくわからなくて教えて頂きたいのですが。


747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 02:00:34 ID:ro6swJwC0
>>746
可能

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 02:35:17 ID:+NMkJYO+0
>>743
予約を他の言葉で例えてみると・・・
君が100円しか持ってないとします。
君はA君に100円払うと約束します。
君はまだA君に100円払ってないのにB君に100円払うとは約束出来ません。
でも君はA君に100円払う前に誰かに100円を盗まれてA君に100円を払えなくなる事はあります。

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 03:08:40 ID:N+AGYgmD0
お前頭いいな

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 03:14:41 ID:ZSrhQwdf0
>748
君の記した言葉は後世まで語り継がれることでちょう

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 04:16:54 ID:xaBFrI1V0
次スレから>>748をテンプレに入れようぜ
できれば良く出る質問も

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 22:30:32 ID:1Hc6gpbp0
>>748
鬼才あらわる

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 22:48:38 ID:x4L7IpsE0
まぁこれで>>743が理解出来てなかったら、泣くしかないな。

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 22:56:26 ID:FJw4H80q0
明らかに俺基準だがFAQまとめてみる
・エポナ関連
・中居桐人関連
・多色カードをコストで切ったとき
・横関連
・軽減フィールドで星は減らせるか
・蘇生等でキャラ出すとき登場制限は守らなければならないのか

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:02:20 ID:xaBFrI1V0
>>754
風林火山関連も追加した方がいいかも

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:24:10 ID:cfUAhXuj0
>>754
更に基本的なことだが能力地修正がターン終了時に失われるのかとか

757 :754:2007/10/01(月) 01:45:29 ID:VhBzNBkl0
うお、気づいたらレス付いてた
前スレもチェックしてみた
・的中関連
・ピッチスペル関連
・相手が防御しない場合サポートできるのか
・同姓同名関連(コンバ・エリア・アイテム)
・エンド時の優先権破棄関連
・空想具現化関連
・1ターン1回制限と1ゲーム1回制限

あと役満問題やサポーター問題も載せようか
サポーター問題は前スレのメール文面コピペで

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 06:01:47 ID:4fkFhN0U0
デッキボーナスに関する質問です。
なんらかの方法によりデッキのダメージを0点とした場合
デッキボーナスは発生しませんよね?
ウェイバーの対処法として高月琳の値切り交渉人を思いついたのですが、
これって一応(宣言できる回数や他のデッキへの相性は別として)対策になりますよね?


759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 06:08:55 ID:LQ6rfXEc0
YES、0になればダメージを与えたとき系は発動しない。
デッキボーナスだけじゃなく、例えば虚数も桜井秋久とかで元のダメージだけ消せば
止まったりする。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 10:34:54 ID:yHEvoRCq0
母性桜サポート対応何かを行ったときの処理はどうなりますか?
母性本能→何か→サポートでしょうか?

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 15:00:56 ID:zE+niYTfO
>>760
サポートの宣言の時点で母性本能の処理が行われるので、
対応で何か宣言した時には既に+1+1されている。
そのあと対応でした事処理してサポートの処理、かな。

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 15:07:42 ID:yuNImpO70
>>760
それで合ってるよ

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 05:11:34 ID:nX1YvlPk0
黒桜についての質問です。
黒桜が中央AFにいる状態で、敵中央AFキャラに対して
能力の「黒化」を使用し、対応して「喝!!!!!!!!」を
黒桜を対象に使われた場合、敵キャラを中央AFに
持ってくることは可能でしょうか?

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 05:34:18 ID:qUaIYiTt0
>>763
答えは不可能

黒化は能力の宣言時に空き味方フィールドを対象に取っている。
今回のケースでは黒桜と同列のDFフィールドがそれに該当。
そして黒化の処理時に黒桜が喝!!!!!!の効果でそこに移動してしまっているが
新たに相手キャラの移動先を指定しなおすことはできないので処理が正常に行われない。
よって相手キャラは移動されずに相手フィールドに居るままとなる。

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 14:53:11 ID:nX1YvlPk0
>>764
回答ありがとうでしたー。
参考にしてデッキ組んでみます。

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 23:11:35 ID:G78DwAV60
破棄の予約とかそこら辺の質問を。

場にメレムしかいない状態で捕獲を打たれました。
この時メレムの破棄を代償に不幸をメレムに打てますか?

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 23:20:58 ID:xteoCbS50
無理じゃないかな

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 23:53:58 ID:cnUrpIPe0
出来るんじゃないかな。
代償で破棄されて不幸によるキャラ破棄はしっぱい〜、みたいな〜?
公式に質問したほうがいいかと。

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 23:55:51 ID:2fmTYEaB0
予約というのは使用代償についてのみ 不幸を打たれるキャラに破棄の予約は入らない
不幸の対象としても全く問題がないので解決可能

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 00:00:27 ID:3cfG/Lwj0
出来る。対象は適切に指定できるし使用代償も適切に支払える
ただし効果の処理時にメレムが場にいないので効果は処理されるが破棄する効果自体は
解決失敗で処理終了。「不幸」は失敗ではなく、処理された扱いになるはず。

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 00:09:06 ID:4ACuHA1Y0
そういや半精霊ペルセルテがいる状態でメレム代償に不幸って失敗かね?

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 00:46:40 ID:r5eW/nnN0
>>771
とりあえずプリネシカな

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 01:48:35 ID:eJnI0zp70
『半精霊ペルセ』ワロタw

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 02:01:01 ID:woDlseNB0
>>771
雪属性のキャラでもあるから普通に撃てる。

半精霊
雪属性のキャラを除く、場のキャラが使用代償として破棄されるとき

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 14:54:00 ID:HkE7aage0
先日、リーフの3.0を買って白のまーりゃん先輩が当たったんですけど
ラッキーカードの締め切りが9月30日で当たったのが10月1日なんですよ↓
もう送っても意味無いんでしょうか?

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 14:55:02 ID:HkE7aage0
あげ

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 15:35:30 ID:3cfG/Lwj0
>>775
ラッキーカードは締め切り延期になってるのも多いはず
電話で聞くのが一番早そう

778 :498:2007/10/03(水) 16:03:38 ID:mFUjSiIB0
Leaf 3.0 2008年2月29日 (公式HPより

延長されてる。何の問題もない。


779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 16:36:14 ID:ZpoXiDpg0
ラッキーカードの締め切りもテンプレ追加っスね。

780 :775:2007/10/03(水) 19:30:58 ID:HkE7aage0
>>778
ありがとうございました。
これからは公式にも目を通しときます。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 19:31:26 ID:2BoeHkqG0
>>779
ワロタ

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 21:40:25 ID:nX1umFqH0
質問です。
場に誰それが登場している間に使用する。
っていう特殊能力を誰それがいないときに空うちすることは可能ですか?

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 21:48:09 ID:2BoeHkqG0
>>782
それは「コストが払えないけどコストが必要な特殊能力は使えますか?」と聞いてるのとほぼ同じ。

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 22:27:52 ID:W4KFGDFH0
ラピスが場に出ている状態で、タッチを使用した場合、
行動済みになるのは、タッチを使用したキャラのみですか?

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 22:33:05 ID:VrC4GYnh0
>>784
移動したキャラ両方

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 23:16:38 ID:W4KFGDFH0
>>785
有難う御座います。

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:02:09 ID:B7re56B+0
時空転移で軽減エリアのとこに登場させるキャラは軽減エリアの効果をうけれますか?

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 00:29:09 ID:lnoDkoM+0
無理

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 01:10:10 ID:qdeeizyr0
>>787
登場を宣言していないので軽減されない

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 09:18:08 ID:0g7yKMJuO
花月で双子デッキを作ろうと思ってます

有坂姉妹
翡翠琥珀
藤林姉妹
ウミナミ
観月姉妹
朝倉姉妹
姫百合姉妹

以外にこの属性で双子っていますか?

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 10:31:57 ID:IoORFjZYO
>>790
双子なのか姉妹なのか微妙だが
ラスムーン姉妹
ステンノ・エウリュアレ
凜・桜
あたりは?


792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 11:03:45 ID:lnoDkoM+0
凛と桜は普通に一つ違いの姉妹だね

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 12:44:11 ID:hBS+CzKVO
枚数足らないようならティアリス・ユリーシャ、シオン・リオン両姉妹も使ってやってくれぃ

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 16:43:03 ID:XlJ1QW6b0
>>792
うわああああああああああああ
ネタバレ自重wwwwやっと凛ルート終わった俺にあやまれwwwww

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 16:59:49 ID:lnoDkoM+0
ごめんね、ネタばれしちゃってごめんね…

桜の本性は相当黒くて花より宙のサイコ系だなんてネタバレしてごめんね…

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 17:20:40 ID:XlJ1QW6b0
(#^ω^)ビキビキ
もうおとなしくfate売ればいいんだろう

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 17:54:03 ID:S4Eb/HZNO
有坂姉妹も双子じゃないな

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 19:29:58 ID:iANdS7z+O
鷺沼(だっけ?)エリカと薫も双子。
月と宙だけど。

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 23:43:35 ID:ONHYyLI40
>>792
>>795
つまり黒桜が本性ってことだろ?
もしかして黒桜のことをお忘れ?

そしてもうお前は来なくていい。
そんなにネタばればかりしたかったら、ほかの板・・いや現実でやれ。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 00:08:12 ID:36eFI09tO
>>799
もちろんお前の言ってる事は正しい。もう来るなって気持ちもわかる。
だけどせめてちゃんとsageようぜ?花スレでも変な事書き込みながらsageてないけど、正直どうかと思う。わざとageてるとか面白い事は言ってくれるなよ…?

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 03:59:16 ID:Itp5dWC8O
打点入ったときの冬芽探しの効果処理って、順番どうなるんだ?
例えば相手の舞アタックをスルーして、3点目で落ちた場合とか。

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 05:15:18 ID:ZdUBDMLfO
菜々子のQ&Aを読めば分かるんじゃね

打点は1点ずつ処理しようぜ兄さん

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 08:14:18 ID:Itp5dWC8O
>>802
いや、キャスターのQ&A見たら「ダメージによる破棄を全て終わらせた後に処理します」とあったから不安になったんだ。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 08:41:54 ID:71ASj/+F0
>>803
キャスターのテキストちゃんと読もうぜ兄さん

あれはダメージを全部受けた結果によるデッキ破棄だ

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 00:12:49 ID:qUKlmjAv0
器の守り手二間して質問。
相手アイリスフィール・フォン・アインツベルン(器の守り手)登場した。こちら絶対不落を貼ってコンバージョンキャラを登場しようとしたら能力の処理はどうなるの?


806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 00:45:15 ID:I8iHcyR+0
>>800
あれ?sageられてなかった?と思って、メ欄見てみたら全角にしていたようだ。
今まで迷惑をかけていたようで・・・申し訳ございませんでした

ということで、半角に修正した。
これでどうよ。

ついでに
>>805
『多分』無理・・・だと思う。
根拠は無い。


807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 01:32:43 ID:/f+AAFLt0
>>805
「処理がプレイヤーの宣言を挟むことなく循環する場合、処理は1周目で終了する」
これに従うのが基本。

コンバキャラ登場>器の守り手により破棄>絶対不落により再登場>器の守り手により破棄。
これで一周だろう。
器の守り手を2回処理しているが、これは通常キャラ登場/絶対不落による登場、で別の効果による誘発なので問題ない。
それに対し、器の守り手から誘発される絶対不落による登場は、循環しているため2回は処理できない。
結論としては登場できない。

だと思うのだが、本当に正確な解釈はオフィシャルに聞くしかない。
いままで登場したことのない問題だし。

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 01:35:50 ID:CgriyUJE0
というか、ゲームから取り除いてるから絶対不落の効果で再登場自体ができないんじゃないか?

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 05:41:02 ID:kBlswEvc0
質問なのですが、CH-0048アルルゥがAP3DP3のやつをブロック、アルルゥはダウンするのでヤーナマゥナ宣言。このヤーナマゥナに対しての対応能力、イベントなどはできるのでしょうか?
今日友人とやっていたときに恐らくはできないだろうと思いつつも、迷いながらだったので・・・。
よろしくお願いします

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 06:16:18 ID:JQmyO5560
ダウンの処理に入った時すでにサポートタイミングじゃなくなってるのイベント、特殊能力の宣言はできません

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 06:16:59 ID:cSRxNbXi0
>>809
そもそもヤーナマゥナの性質を勘違いしている。
ヤーナマゥナはアルルゥがダウンする時に誘発する特殊能力だから宣言する必要が無い。
よって対応宣言は不可能。
対抗手段としては、ななこ等の除去メタやサポートタイミングでの夢等による特殊能力消去がある。

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 06:17:14 ID:JQmyO5560
文章おかしくなった

ダウンの処理に入った時、すでにサポートタイミングじゃなくなってるのでイベント、特殊能力などの宣言はできません

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 06:32:29 ID:d54RSUOl0
>>809
まず、ヤーナマゥナは常時型効果で、
特定の状況で勝手に起動するので、「宣言」はできない。
使用型効果か常時型効果かの違いは、
特殊能力名の右に「0」や「デッキを1枚破棄する」とあるのが使用型効果。
なにも書いてないものが常時型効果。

基本的に常時型効果の起動する条件が満たされた場合、
効果は即時発動即時解決なので、対応することはできない。
さらに、今回のヤーナマゥナの起動タイミングは、
「バトル結果」手順の「ダメージ解決」という、対応することのできないタイミングなので二重に無理。
このタイミングはサポートタイミング内ではないため、
プレイヤーの宣言は行えない。

ヤーナマゥナをどうにかしたかったら、
発動前に対処するしかない。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 06:52:59 ID:d54RSUOl0
暇なんで、バトルの手順を簡単に書いとく。


攻撃宣言が解決=バトル成立(バトル開始)

防御宣言
攻撃宣言解決後、対応の余地なく、必ず防御側プレイヤーが宣言の権利を得る。

サポートタイミング
特殊能力、イベント、サポートの使用を両プレイヤー共に無制限に行える。
両プレイヤーの合意なく、終了することはできない。

バトル解決
デッキへのダメージや、キャラクターのダウン処理などをおこなう。
プレイヤーの対応や宣言はできない。
ヤーナマゥナの発動タイミングはここ。

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 11:34:01 ID:jU3Atp84O
母性桜の件でちょっと質問

結論からしてサポーターで母性本能の効果は発動する?
その後サポート使用しても母性本能の効果は発動されるのか?

Q&A見たけど俺の頭じゃ読めば読むほどわけわからなくなってきた


816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 11:58:45 ID:CP+Ty5TSO
質問です
スケさんカクさんの効果で、間宮・レイヨンのようにコンバ前後のを持ってくることはできますか?
あと、例えば月の特殊能力を使う時に、他の色のカードを過剰コストとして宣言することってできますか?

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 12:32:40 ID:y860qOGu0
両方おk

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 12:35:03 ID:kUfiN2Rh0
>>815
サポ-タ-とサポ-ト宣言時に発動する。

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 12:42:59 ID:Zm6N1wvb0
>>815
サポーターの場合は、解決時にサポートの宣言が処理されるんじゃなかったっけか
だから普通のサポートの宣言すればサポート対応されても母性は発動するけど、
サポーターに対応されて失敗した場合は母性は発動されないんじゃないかな。
ちょっと上の方でこの辺の話し合いがあったけど、結論これで合ってる?

820 :819:2007/10/06(土) 12:49:12 ID:Zm6N1wvb0
ごめす、この質問については発動タイミングとかはどうでも良いな
>>818の言うとおりサポーターとサポート両方で発動はします

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 13:08:12 ID:Pv0cRW250
>>819
裁定変わってサポーターの宣言時に母性本能の効果が処理される

Q.[サポーター]を使用したとき、「サポートを宣言したとき」に処理する効果は処理されますか?
A.はい、[サポーター]の使用を宣言した時に「サポートを宣言したとき」の処理が行われます。(2007/10/05 裁定変更)

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 14:04:07 ID:Zm6N1wvb0
>>821
うぉ、ホントだ公式更新されてる
少しずつでも曖昧な点が解決してくのは良い事だね

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 14:36:23 ID:Ss3vvazT0
伊吹のコンバのQ&A見てて思ったんだけど
コンバ処理の前に手札に戻るってことなんだよな?
ってことはコンバに必要なコストをその戻したカードで支払えるの?
例:杏理を戻してパエリアの登場コスト日1コスト支払う

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 14:52:17 ID:yFAYHOfqO
不可

コスト支払いが出来ない宣言は、宣言出来ない。


宣言の成立→構成キャラが手札に→コンバキャラが登場
この流れに変わりはない。


825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 15:24:37 ID:gdjx/o7X0
質問するぜ

いまだにようわからんのだが
1.0キャス子の高速神言て解決は失敗する てあるが
これつまり須磨寺自殺に対応してこれを宣言したら
須磨寺はコスト支払い終わって効果を解決
↓  
解決失敗するから須磨寺は死ぬ でいいのかな

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 15:48:11 ID:D9PmsPVI0
>>825
おk
ただし、須磨寺ダイブが「対応」で使われている場合に限る。

「アタック対応須磨寺ダイブ」なら、キャス子の効果を使えるが、
「サポートタイミングに普通にダイブしますね〜」だと使えない。

テキストとルールを正確に把握すると実際は使いどころのない能力。
ただ実戦では、相手が失念してしまうケースもあるんで完全にダメな能力ではない。
相手依存の上に、戦闘力の低いカードに手札3枚使うのはどうかと思うが。

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 15:55:54 ID:VryKt4e80
並列思考の代わりだな

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 15:59:14 ID:gdjx/o7X0
>>826
サポートタイミングってサポート以外もできんのかっ
半年以上やってて初めて知ったとか俺死んでいいな

宙月でキャス夫妻使ってるんだが雪単と戦ってた時に これどうなるんだ?
ってなったんで質問したんだ 返答ありがとう

829 :815:2007/10/06(土) 16:51:08 ID:jU3Atp84O
答えてくれた人ありがとう。
やっぱり一人で考え込むとダメだな、なんかたまに根本的なことすら疑ってしまう

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 16:59:47 ID:/f+AAFLt0
>>826
完全に使いどころがない訳ではないよ。月が対応宣言させないのが強いケースはいくらでもある。
注意や令呪による移動を恐れずに捕獲が打てる。
対応除去を恐れずにフラガラックが言える。
キャラ登場対応チョップの防止。とかね。
もちろん戦闘力の低めなのはいかんともしがたいが、宙月ならぜんぜんアリだと思うよ。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 00:31:52 ID:YmCUgY7e0
アルルゥの件聞いたものです。
>>810
>>811
>>813
皆さんありがとうございました。とてもわかりやすい説明で理解できました。

これは違う質問なのですが、>>814の方の説明を見ると、CH0127の十崎由衣で攻撃してきたやつをブロック、サポート宣言時に想いの代償→ブロックしたのでそちらのキャラ(AP2,DP2とかだったかと)も十崎は
AP3なのでダウンします。とか言われてこちらの攻撃キャラはダウン、だけど相手は十崎で相打ち、さらに能力でキャラ復活。
上のようなことをやられたのですが、もしかしてこんなこと不可能なのでしょうか??

自分的にはたとえば十崎がブロッカーだったとして、相手がAP2,DP2でこれをブロック→たとえサポタイミングで能力起動しても十崎は死んでキャラは登場、だけどその後にダメージ計算があるからAP2のダメージは通り、死にもしない。こうだと思うのですがどうでしょうか??
(例として十崎がアタック、相手がブロックしたときに能力起動したときの処理も教えていただけるとありがたいです)

長くなってしまい申し訳ないです

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 00:53:58 ID:4w4rK9ME0
>>831
日本語でおk?
その例で考えるなら十崎アタック→相手2/2でブロック→バトル中(サポタイミング)想いの代償起動
→相手何もなければ十崎破棄。この時点でバトル参加キャラ(十崎)が場にいないのでバトル中断。
ゴミ箱からコスト払ってキャラ登場、という流れだと思うんだが。
バトル中にバトル参加キャラ(十崎and2/2のキャラ)のどちらかが除去等でいなくなったり
フィールド(例えば中央AFに十崎がいた場合は中央AF)から別のフィールドに移動した場合も
バトル中断となりお互いダウンはしない。

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 01:02:03 ID:RxanXAVa0
>>831
>>832も書いてるけど、細かいこと追加。
>>831
まず、デッキに攻撃によるダメージが入るのは、攻撃に対し防御キャラを"指定しなかった時"のみ。これは絶対。
防御キャラを指定した瞬間にバトルとなり、そのバトルの最中にキャラがどうなろうとデッキに攻撃ダメージが入ることは無い。(イベント・特殊能力・基本能力は別)

さらにルールとして、バトル中にバトル参加キャラ(攻撃キャラと防御キャラのみ。サポートキャラは含まない)がそのフィールドからいなくなった時にバトルは強制中断される。
つまり攻撃にしろ防御にしろ、十崎由衣がバトル参加キャラで、その最中に想いの代償を使用した結果、バトル参加キャラ(十崎由衣)が居なくなったためにバトルは中断。
対戦キャラもダウンしない。

結果として、十崎由衣は場から居なくなり、想いの代償で復活したキャラはそのまま残り、対戦相手はタップ状態でバトル終了となり、ターン進行中プレイヤーのメインフェイズに戻ることになる。

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 03:27:59 ID:X4ByXnqJ0
質問です。

最終進化の使用条件(というか効果?)に
デッキのコンバージョンキャラ二体orゴミ箱のコンバージョンキャラ二体、となっていますが
これはデッキorゴミ箱に一体しかいなければ使えないということでしょうか?

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 03:33:58 ID:X4ByXnqJ0
すみません、公式ルールブックに載ってました。
失礼しました・・・・

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 08:50:22 ID:4I9ggu7IO
ちょい質問
プロジェクトに大失敗って置いて使える?

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 09:08:29 ID:d878YeRp0
使える

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 10:05:16 ID:4ZkAEgoY0
ちょっと聞きたいんだけど
相手フィールド上に守里 彩子が登場しているときにあてな2号の効果で横に置いたキャラを登場させた場合、相手は悪魔王の効果でそのキャラを破棄することが出来ますか?

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 12:57:02 ID:8k+Ob8Qw0
偵察についての質問です。
場に2体月属性のキャラがいたとして,それぞれに偵察を貼り,ターン終了したとします。
相手ターン開始時,偵察を使用しますが,使用できるのは1枚だけなのでしょうか?
それとも貼ってある2枚とも使用できるのでしょうか?

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 16:46:27 ID:sYPSO22J0
タッチって登場したターンいきなり使えますか(同列味方キャラは未行動でタッチ持ちで無い)

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 17:03:58 ID:Z8txA9Ik0
自ターン中なら使えるよ

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 17:24:12 ID:sYPSO22J0
どうもです

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 19:37:23 ID:X4ByXnqJ0
質問です。
リセの質問かどうかは微妙になってくるのですが・・・。

自分の残りデッキの内容が大体わかってしまい
逆転の目がないことも理解した時点で
(場が埋まってる、手札あっても何も出来ず、ドローしてるだけで負ける)
負けを宣言するのってアリですかね?

残りデッキ20枚〜30枚の時点で悟ってしまったので「負けた・・おつかれー」
って友人にいったら、それを理解されずに「劣勢だからやめたいのかよ!!」
とかキレられてしまいまして・・・。
自分的には詰んでたし、そう言われてプレイ続行したんですが
案の定、計算したとおり負けました。
残り5枚とかぱっと見で納得できる状態までプレイするべきなんでしょうか。

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 19:49:35 ID:hG4qrqvD0
相手の心の狭さに嫉妬
投了で は普通にある宣言

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 19:54:05 ID:X3ItbcCq0
もはやTCGとしての話題だな
メタられてフルボッコされて最後までやるとかMだろ

オレはやるけど

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 20:17:38 ID:9XokKclM0
それは単に自分が「俺TUEEEEE」したいだけだろ
そんなの無視すればいいじゃん

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 20:36:44 ID:YmCUgY7e0
831です。
>>832
>>833
お二人ともありがとうございました。バトル中断になるんですね・・・。
となるとAFに十崎だして殴る。相手がブロックしたら思いの代償で消して、そこにジャンプ持ちで飛んでってアタックとかもできますね・・・十崎強いww


848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 20:45:51 ID:hG4qrqvD0
まあ登場以来日単はもちろん拘束と汎用性から絡みの色でもかなり入るキャラだしな
レートがあがるのもうなずける

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 21:31:33 ID:X4ByXnqJ0
>>844
>>845
>>846
サンクス
投了はアリ・・だよね・・・
リセは投了宣言ないから最後までやれとか言われて(;゚д゚)ってなりながら最後までやったんだ。
次から投了ありでって言っておくわ・・・。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 22:16:37 ID:BNx3pfgj0
>>849
もしまたそういう状態になったら何故投了するのか
理由を説明してあげればいいんじゃないかと思う
誤解を解くことができればそんなことで怒ったりしないだろう、多分

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 23:50:35 ID:k9ZkK8hY0
一応投了ってのはルール的にはどんな宣言よりも優先されて
即座に処理されるから投了するときは慎重に宣言しろよ
早すぎる投了ほど悔しいものはないぞ

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 00:05:13 ID:I8e5EC0b0
投了での失敗は泣けるよな。。。
昔に決勝戦でこんなんやっちまった。
おれ「一生懸命ある?あったら負けだわ〜」
あいて「あるよ〜^^(一生懸命を見せられる)」
おれ「おk。投了。」
スコアシート記入後
あいて「ほんとはコストなかったから詰められてたんだけどね〜^∀^ニヤニヤ」
おれ「素直にやっておけばorz」

こんなことにならないようにな…

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 00:41:29 ID:pQdp47FvO
俺は敗北確定でも最後までやるな
詰めの練習と思って、可能な限り削ってから負ける


854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 01:02:19 ID:bJW6IaVQO
>>853
俺、お前のそういうところ好きだぜ?

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 01:09:12 ID:51+T+pSo0
えんだー

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 02:37:12 ID:6hauO9ik0
>>853
って俺も言ってたら「負け癖つくからやめたほうがいいよそれ」

って言われた。ビキビキ^^

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 04:16:00 ID:pQdp47FvO
すぐ諦めて投了する負け犬根性の方がよっぽどマイナスだよ


858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 04:38:42 ID:17mcOe5e0
すみません、質問させてください。
普通のバージョンとプロモで能力が同じ場合でも
公式大会で使用制限がかかっていたりすることがあるのでしょうか?
ヤフオクで適当に落札してたら結構プロモまみれになってしまい
カード制限にかかったらダメなカードが大量に・・・;;

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 05:34:28 ID:zYmvgzI70
カード番号が同じ場合は使える。もし効果が微妙に違う場合は無印の製品版として
使うことになるが。

カード番号が違うプロモは公式の公認大会>公認大会ガイドラインに一覧が乗ってる。

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 05:34:35 ID:fb2bXFZI0
>>858
ttp://www.lycee-tcg.com/duel_guideline.html

ここの使用可能カードをよむよろし

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 05:56:03 ID:17mcOe5e0
>>859
>>860
サンクス
カード番号が同じであればいいんですね。
安心しました。

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 08:15:36 ID:yXoCQx+10
儀式で全属性の遠坂凛をみせて、一つの属性のカードを持ってくることは可能ですか?
また、その逆はどうですか?

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 08:42:24 ID:fb2bXFZI0
>>862
両方とも星属性以外なら可能。

星属性は星を見せないと無理

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 09:09:26 ID:rOq4inWl0
質問です。

櫻身枝絵留の「特殊能力を使用したら」というものは
宣言ではなく単なる永続効果の使用でも適用されるのでしょうか?
例えば、瀬尾の未来氏みたいな宣言のない能力に対しても有効なのでしょうか。

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 09:42:14 ID:fb2bXFZI0
>>864
相手が宣言したもののみ有効。常時能力には無効。

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 09:47:40 ID:rOq4inWl0
>>865
そうでしたか・・・ってことは、「宣言をした時に」と言うものと変わりないんですね。
たまに瀬尾のように常時発動でも使用と未使用を選択できるものがあるんで
それの使用(宣言ではない)でも発動するのかと思ってました・・・。

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 09:59:53 ID:zYmvgzI70
瀬尾とかのは、使用ではなく(特定のタイミングで)選択する、という感覚かな。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 10:01:24 ID:rOq4inWl0
>>867
なるほど・・・分かりました。
使用する=宣言すると置き換えて読もうと思います。
ありがとうございました。

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 10:40:16 ID:zYmvgzI70
あー、正確には使用したときは「宣言を伴う特殊能力の効果を解決した直後」だな。

宣言したときは「使用します」と宣言したタイミングで処理される。
使用したときは「使用します」と宣言し、対応処理を全て処理した後に
その宣言が適切に処理され、特殊能力の効果も処理した後に処理される。

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 11:57:47 ID:y7kGGzvXQ
質問です。

遠野秋葉が略奪を使って式守伊吹のペナルティを得ました。
その状態で秋葉がコンバージョンして、コンバージョン処理中にペナルティ発動。
式守伊吹をペナルティによって除去しますってなったとき、除去された式守伊吹は自分自身のペナルティによって逆に遠野秋葉を除去できるっていうのは流れ的に問題ないんでしょうか?

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 12:13:35 ID:fb2bXFZI0
>>870
新しく出たQ&Aによると、
コンバージョン宣言→ペナルティ処理→登場だから、

秋葉コンバージョン(場から離れる)→秋葉ペナルティで伊吹破棄→伊吹ペナルティ処理→秋葉登場 の流れになる
                                               ↑
                                      この時点では秋葉はまだ登場していない

上記のため伊吹のペナルティでは秋葉は破棄できない。秋葉以外なら問題なく破棄できる。

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 17:52:47 ID:Q96OHHGk0
通販でシングル買いをしたいんですが、オススメのショップありませんか?

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 18:09:52 ID:yXoCQx+10
>>872
正直通販はオススメしない。
電車代とか交通費が往復1000円くらいなら最寄のカードショップまで行くことをお勧めします。
人気のカードはすぐ売り切れ、あるいは普通のショップより割高ってなることが多いです。

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 18:26:01 ID:y7kGGzvXQ
>>871
ありがとうございます。
やっぱり今回のアイリスと伊吹の裁定はそういう考えでよかったんですね

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 18:55:43 ID:Q96OHHGk0
>>873
北海道なもので通販しか方法がないので探してました。
札幌にイエサブが一軒あるのみで他にシングルショップはないのでそこで買うよりは、かと思いまして

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 21:00:47 ID:+ImG5jyo0
>>875
一から揃えるなら構築積み数個買うって手段もなくはない
あとヤフオクかな、全国送料100円、手数料はネットバンクなら無料だし。
最近はヤフオク登録してなくても入札は出来るみたいだから
凄いお手軽になった。

俺が知ってるシングルショップは以下ぐらい
http://tcghiroba.com/
http://www.yu-can.net/single.html

どっちもコモン、アンコモンはまぁ妥当な値段かなぁって感じ。
ちょっとでも人気のあるものは割高になってる
(平均して、コモンだろうがアンコモンだろうが使えるカードは400円前後、レアなら四桁も)

コモンやアンコモン買うならヤフオクで粘った方がお得かもしれん。
セット売りプロモで数百円だったりするから。


物凄くお得な店があるなら俺も知りたいぜ
仙台ってシングルショップないんだもんな

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 21:10:36 ID:/mDWhMm+0
>>875
一応その下の階のミントにいくらか(最新弾ならほぼ確実に)と、
人によってかなり交通の勝手は違うけど厚別のグリフォンがシングル扱ってる。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 22:07:25 ID:6ow6Fv6r0
有坂姉妹の天使の因子置場は別々のカード置き場ですか?
どこかでそういう情報を見た覚えがあるのですが良く覚えていなくて…
解る人お願いします。

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 22:22:16 ID:HYRwyivC0
>>878
YES
別物です

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 23:07:21 ID:6ow6Fv6r0
>>878
即レスありがとうございます


881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 23:19:27 ID:Q96OHHGk0
>>876
さんくす、やはりヤフオクが手早いですかね。

U以下というより、緒方里奈とかのそこそこレアを集めたいので安い所探してました。


>>877
一応ミントもみてましたが、似たりよったりな印象持ちました。
グリフォンは知らなかったです、今度時間があれば行ってみます。

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 23:19:30 ID:51+T+pSo0
>>878
え?別物なん?今まで同じもんだと思ってた。
wikiの詩奈専用エリアの幸福の砂時計の説明にも、まつりと組み合わせてる時
うんぬんって書いてあるけど、こっちが間違ってんの?
誰か公式の見解知ってる人居たら教えて下さいな

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/08(月) 23:21:46 ID:gyPHH6Lf0
>>879
特に明言されていない場合は同じはずだ。
願いのかなう場所置き場関連が良い例だな。

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 00:49:09 ID:mhiOsSyrO
>>876
仙台なら南仙台にシングル扱ってる店があるけど。
昔ならアンコモンのタマ姉が500円、今でもLEAF3.0のBOXプロモこのみが1000円とかで良ければwww


>>878の件は俺も気になるから汁鰤にメールしてくる。
返ってきたら詳細報告します。

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 02:35:04 ID:mrg4jQoD0
ルール等に関係無い質問なんですが、GP予選って誰でも参加出来るんですか?
参加する為に必要なこととかあります?

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 04:27:33 ID:cOFpC//W0
参加費とデッキがあればいい。


887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 05:04:21 ID:0FARWdY+0
後はマナーじゃね?とかいってみる。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 09:36:38 ID:BzxWITqe0
ネコカオスの能力について質問です。
wikiなどを見たらエスケープやサイドアタックも無効化できるとのこと
なんですが、具体的な理由を教えていただけるとありがたいです。
また、
サポーター>対応ネコエステ>対応サポート
としたらサポーターの分のサポートは適用されますか?

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 11:02:55 ID:CAD5aAWwQ
>>888
エスケープ、サポーターなど基本能力全般は未行動でなければ行えないため対応でネコアルクカオスの能力で行動済みになると使用できない。

また、サイドアタックについても攻撃キャラ指定時に宣言するためサイドアタックに対応ネコアルクカオスで攻撃失敗。

サポーター対応ネコアルクカオス対応サポートだと反映されるサポート修正値は最後のサポート分のみ入ります。

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 11:16:21 ID:BzxWITqe0
>>889
ありがとうございます。

でも詳細にまだ気になることがあるのでもう少し。
テキストでは「基本能力を使用したとき」とのことなのですが、
ステップなどの場合は移動後に寝るということらしいので、
「基本能力が効果を発揮した後に行動済みになる」と解釈できると思うんですが、
使用したら既に殴ってるサイドアタックや使用したら既に場に居ないエスケープも
無効化できるってのが少し気になります。
根本的に移動系の能力とサイドアタックやエスケープは違うということなのでしょうか?

サイドアタックはネコエステで無効化できるということなので、
サイドアタック>対応ネコエステ>対応でフォワードなどで移動
とすると行動済みにならないのでしょうか?

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 11:52:40 ID:GG3Rm/TwO
>>878
基本的に同じ
ただ相手の場に有坂まつり、自分の場に有坂詩奈といる場合(逆も同じ)、天使の因子置き場が二つできる



892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 12:33:13 ID:mrg4jQoD0
>>886
>>887
亀レスですいません。
ありがとうございます。


893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 12:57:53 ID:CAD5aAWwQ
>>890
ごめんなさい。
私がネコアルクカオスのテキストを勘違いしてました。
宣言ではなく「使用したとき」なんですね。

先程公式のQAみにいったら「使用後に行動済になるのでエスケープ、ステップなどの失敗にはならない」
とのことでした。

おそらくWikiの情報が裁定でる前の状態なので誤ってるのかと思います。

ちなみにサイドアタック対応ネコアルクカオス対応フォワードは、行動済になるかとおもいます。
これはサイドアタックが攻撃キャラを指定時に行うものであり
攻撃キャラを指定した時点で攻撃キャラは行動済予約が入ります。
なのでフォワード移動後に行動済です。

攻撃宣言対応で喝をうつと攻撃キャラが後に下がって攻撃失敗後に行動済になるのと同じ原理ですね。

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 14:14:58 ID:fYILXttA0
瀬尾の未来視と織永の予知
どっちもデッキを上から見て操作できるけど

これってデッキ残り4で瀬尾能力起動したらデッキなくなった扱いで負け
同じように三枚のとき予知で三枚みたらデッキなくなって敗北?

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 14:49:10 ID:CAD5aAWwQ
>>894
あれ?瀬尾晶の能力を4枚以下で使っても勝敗関係ないんじゃ…?
4枚以下で使用すると勝敗決定する撹乱プログラムは、あくまで「横」っていう特別なカード置き場に一度カードを置くから、その時点で0枚になった方が負けるわけで。
未来視も予知も能力上カード見て並べかえてデッキに戻すってだけだから勝敗には関係ないかと…

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 14:49:38 ID:uMkVaW+90
結論から言うと問題ない。
デッキを見るのと横に置くのとは違うからね。

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 19:10:28 ID:46J1CyKsO
>>894
大事なのは横に置くかデッキに置いたままか。
瀬尾達はデッキのカードを見るだけ。見ていてもまだ山札に乗っているから、山札がある。
撹乱は相手のデッキから4枚「横に置く」だから。

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 22:05:35 ID:5yUz43Cp0
時空転移の効果のキャラを出す時のコストは
牧村みのりのクリスマスプレゼントで支払えますか?

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 22:26:23 ID:nTNN7SLG0
相手の登場宣言に対して時空転移でTM3のシロウを登場させた場合
軽減コストから4コストで召喚したキャラや
3コスのキャラを4コストで支払った場合などは召喚失敗ですか?


900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 23:29:56 ID:KKZRpU+LO
>>899

元のコストが4のキャラしか対象になりません。

軽減エリア等を使用しても、オーバーコストをしても4コストキャラで無ければ効果にかかりません。


901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 23:43:48 ID:JG3TJ2Hr0
>>899
後者は問題ない。支払いが何コストでも使用代償は3コストのまま。
前者は例えば5コストの舞をるーの効果で4コストで登場させた時には失敗する。
細かくはQ&Aの士郎とエポナのとこ見れ。

>>900
元のコストとは何処にも書いてないぞ

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/09(火) 23:57:30 ID:cxlFwqI/0
質問させてください。
アイテムをゴミ箱から再利用、もしくはアイテムをデッキからサーチする系のカードは
何がありますでしょうか?
手元にはブルーレット商会のみがあるのですが
「これ使いにくい・・・」って感じです。

アイテムデッキを作ろうと思ったのですが
身近に再利用系の人もサーチ系の人もいないのでさっぱりです。
検索してみたのですが、いまいち・・・。

どなたかご存知の方、どうかお教えください。
アイテムだけでなくキャラやカードの再利用、サーチでも・・・。

使っている属性は日、花、雪です。

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 00:13:14 ID:UfyIBTv7O
フィアッカと右腕の悪魔

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 00:16:50 ID:AAnxZ089O
相手が百物語と雪EX2でソロモンを出してきた時、対応で時空転移から凉月(恐怖政治)を出した場合は百物語の追加コストが払えないのでソロモンの登場は失敗しますか?

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 00:19:57 ID:5+2DcgThO
>>898
空想具現化で使用するイベントのコストをハッチャンで支払える裁定により、可能。

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 00:20:06 ID:KYwPo7Rz0
>>904
コスト宣言に対応は出来ない。
メレム登場対応の場合百物語は解決している。
ゆえにメレムは問題なく登場する。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 00:25:09 ID:n5+JJVVx0
>>903
サンクスです。
右腕の悪魔はいいですね。探してみたいです。
感謝

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 00:42:33 ID:e8jSBQzN0
名古屋で一番高く買い取ってくれる店ってどこですか?
でかまじで観鈴が1200円買取だったからそこで色々売ろうと思ったのですが、他にいい店はありますか?

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 01:14:09 ID:S24awPEZ0
イエサブ割と高いから買い取りも高くやってくれんじゃねーの?

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 01:38:31 ID:n5+JJVVx0
すみません、質問です。
全コストのキャラって例えばどうやって出せばいいんでしょうか・・・?
全く出し方が想像できません・・・。

セリオ+妄想で2色+無色、混色だとして2色ってな感じですか・・・?
なんか難しい気が・・・

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 01:46:31 ID:n5+JJVVx0
あ、考えたら足りてないや・・・(つд⊂)
これじゃ四色だ
うーん・・

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 01:48:58 ID:YJup9esp0
アルバイトとかVA2嘉島聖とか
セリオ経由でもEX2イベント3枚で出せるし
百物語等のイベントでも出来なくもないし

友人がハンド全部捨ててランスを素出ししてきた時には笑った

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 01:54:53 ID:n5+JJVVx0
>>912
なるほど・・・・・サンクスです。
ネタに生きても5〜6度に一度ぐらいしか出せなさそうだな・・・。

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 01:59:08 ID:dEfXaVqy0
>>913
出すことをコンセプトにデッキ組めば普通に出せるぞ

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 02:03:56 ID:S24awPEZ0
キャラ出したターンにそのキャラを未行動状態にして針金細工って使えますか?

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 02:19:07 ID:dEfXaVqy0
>>915
登場ターン制限を受けている未行動状態の味方キャラを針金細工の最初の対象に取れるかどうか
と聞きたいのだと判断して回答すると、可能
針金細工はカードの効果によって行動済み状態にするので、登場ターン制限を受けているかどうかは関係ない

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 02:32:31 ID:AAnxZ089O
>>906
さんきゅです

ってことはソロモンは士郎でカウンターかぁ

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 03:07:22 ID:e8jSBQzN0
>>909
イエサブですか、どちらが高く買い取ってくれるのかな…
両方の店で買取してもらったことのある方とかいませんか?

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 05:12:41 ID:Sjf8zgn80
>>910
今のカードプールだと複色コスト発生イベントの属性が被らない混色ならハンド3枚、
要するに普通の5、6コストキャラとして出せる。
ぶっちゃけアルバイトとかの特定カード、
セリオが絡む関係で雪絡みでしか構築できない旧環境より圧倒的に使いやすくなってるよ、今の環境。

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 10:48:13 ID:giIN7piL0
空想具現化について質問です。

Q.相手キャラの[ジャンプ]の宣言に対応して、「空想具現化(アルクェイド・ブリュンスタッド)」を使用し、「空想具現化」の効果で「二人の距離」を使用することはできますか?
A.いいえ、できません。「空想具現化」で指定したイベントは、相手の宣言に対応した宣言としては扱われませんので、「二人の距離」を指定して使用することはできません。

と、いうことは
相手のイベントや特殊能力に対しても、
対応で空想具現化からのイベントは使えないって判断で良いのですか?


921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 11:09:11 ID:Tc2S2roK0
的中、お仕置き、毒電波なんかは相手の行動に対応して打たなきゃいけないから空想具現化からは無理だな。
まだかろうじて出来るのは夢や威圧で特殊能力を消す。
時空転移でエポナや涼月出してコスト不足でフィズらせるとかだな。

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 11:16:41 ID:giIN7piL0
素早い回答有難う御座います。

今まで、空想具現化から的中とか打ってたよorz
これで、俺の月単オワタ、組みなおし決定

プロジェクトも似たような裁定が下りてるから使い方を考え直さないとな・・・・


923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 11:25:56 ID:D02JYTxG0
>>921
何言ってんだ情報操作乙。全然使えますから。

二人の距離はテキストに「宣言に対応して使用する」
って書いてあるからNG
的中は「コストとして宣言されているカード1枚を破棄する。」
この違いがわかるか?
的中は宣言に対応しなくても良いってことだよ。

例えば相手が逮捕宣言

対応で空想具現化

相手対応無しで空想具現化の処理に入る(このときはまだ逮捕は宣言されているだけの状態)

空想具現化で激怒を持ってくる。

宣言状態の相手の逮捕をリムーブ
ってなるわけだ。的中も同様。
ただし二人の距離や一目惚れは使えない。なぜならアルクで持ってきたイベントは
特殊能力の処理中に使用するのであってそのイベントを使う宣言もしない、何かに対応するわけでもないから

よって毒電波も激怒も使える。
騙されてアルクを安値でトレード出したりするんじゃないぞ。
もともとそんなに高くないけど




924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 11:53:32 ID:giIN7piL0
丁寧な回答有難う御座います。 

ちょっと混乱してきたので確認させてください。

空想具現化やプロジェクトで対応できないイベント、特殊能力は
テキストの中に「宣言に対応して使用する」の一文があるものって判断して良いのかな?






925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 12:55:43 ID:nygpe2sW0
分かりやすく一言で言うと
カウンター系の効果であっても、使用タイミングを満たせていればアルクで使える
逆に、コストとして宣言するカードや、対応に使用タイミングを限定されているカードは
アルクから使うことはできない

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 13:23:43 ID:L5H3/q9o0
ソロモン?
カウンター恐怖政治してやんよ、バババ

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 13:37:45 ID:n6wOwywx0
ソロモン?
核弾頭で悪夢見せてやんよ、バババ

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 13:38:39 ID:bs1ZMaf80
>>918
現金で買い取って欲しいなら、でかまじの方がいい
売ったのを元手にシングルとかで買いたいのならイエサブの方がいい

でかまじ=現金高額
イエサブ=下取り高額ウマー
って感じで見てる

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 14:28:49 ID:D02JYTxG0
ソロモンは登場対応空転バゼットか、能力対応空転恐怖政治で迷うんだよな

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 14:58:16 ID:/9XxH8JXO
>>929
それなら素直に登場対応王様のレストランでよくね?

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 15:02:30 ID:AAnxZ089O
ソロモンは空転士郎でいいんじゃ?

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 15:04:33 ID:HouU5Ty2O
>>929
使ってる側としては恐怖政治の方が嫌だ。

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 16:26:58 ID:Sjf8zgn80
普通に士郎だろ
バゼットにしろ涼月にしろ、
士郎が全落ちして出せない状況でもない限り4/3/2のキャラを場に残しておく意味なんてない

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:08:27 ID:H9JzTMZY0
今日あったことで少しわからないことがあったので質問です

1
こちらの場に牧村南がいて相手の場に切嗣
こみパ準備委員会起動
対応魔術師殺し
対応四次元ポケットからレア1号を切嗣に装備

この場合どうなりますか?
何分初心者なもので良く解りません
使用を宣言したあとなので南破棄でしょうか?

2
こちらの場に牧村南、山本五十六(大和撫子)
大和撫子からこみパ準備委員会起動
大和撫子冬芽探しが落ちました
ドローして手札が1枚になりました
五十六のコストを払う効果は解決されますか?

の2点です。よろしくお願いします


935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:11:43 ID:DY7Ff1qn0
エポナな俺は異端ですかそうですか

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:39:58 ID:V7Gqwthf0
>>934
1は特殊能力が消えているため、解決時効果が発動せず牧村南は破棄されない。

2はコストの支払いに失敗する。
夢や特訓の裁定で処理時に使用条件を満たしていない場合、その効果は処理されない。

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:44:56 ID:8eMsxtB70
コストとして宣言する効果は即解決だから手札増えても処理されるんじゃないかなあ

あんまり自信ないけど・・・

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 19:52:20 ID:ooVZGyLl0
>>936
レア一号は特殊能力が消えてるわけじゃなく宣言できないだけだぞ
つまり、対応四次元ポケットでレア1号貼っても既に宣言されているから、牧村南は問題なく破棄される。

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 20:00:43 ID:tTzVaOpH0
>>937
使用代償の破棄・冬芽ドロー→効果の処理・手札1枚

即解決でも上の処理は変わらない。
即解決っていうのは対応タイミングが無いとかそういう意味だと思うよ。

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 20:14:57 ID:nygpe2sW0
俺も便乗するけど
>>939みたいに
冬芽が先ってのはもう確定なの?
この場合だと
処理タイミングが同じになるため進行プレイヤーが選べる とかはならない?
ダメージ処理の際もダメージ全部受けてからドローの処理なのか
ダメージの途中で落ちたらそこで冬芽のドローをし、残り足りてない分のダメージの処理なのか
それとも同時に分類されて進行プレイヤーが選ぶのか
ちょっと俺も冬芽関連聞きたい

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 20:29:21 ID:tTzVaOpH0
>>940
とりあえず関係ありそうなQ&A

ゴミ箱にいく順番
Q.イベントカードの宣言が解決される際、
  カードがゴミ箱に置かれるタイミングはコストとイベントと効果の処理のどれが先でしょうか?
A.コストの破棄・イベントの破棄・効果の処理の順です。

複数枚の途中でキーカード
Q.AP2の相手キャラが攻撃しているバトルで、
  バトルの結果自分のデッキが2枚破棄される際、
  1枚目で「四つ葉のクローバー(菜々子)」の効果により「菜々子」の上に乗っているカードが破棄されました。
   このとき、2枚目のダメージと「四つ葉のクローバー」の効果によるドローはどちらを先に行いますか?
A.ダメージによるデッキの破棄は1枚ずつ行いますので、「四つ葉のクローバー」の効果でドローを行った後、
  2ダメージ目の破棄を行ってください。

もっと分かりやすいのもあるかもしれないけど

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 20:37:16 ID:dhyYtqgp0
>>938
まてまて、牧村は破棄されないぞ。
攻撃宣言に対応して攻撃宣言出来なくなる能力つかったらどうなるか思いだすんだ。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 20:43:09 ID:e8jSBQzN0
>>928
遅くなりましたが回答ありがとうございました。
とりあえず現金が欲しいのででかまじで売ることにします。

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 20:49:14 ID:tTzVaOpH0
>>942
「宣言できない」と「対象に指定できない」は違う。

Q.プレイヤーAが宣言を行いました。それに対応してプレイヤーBが宣言を行いました。
  それに対応してプレイヤーAが「並列思考」の使用を宣言しました。どう処理するのでしょう?
A.「並列思考」はすでに対応して宣言された宣言を打ち消す効果はありません。
  「並列思考」が処理された後、ターン終了時まで宣言に対応して宣言を行うことはできません。

Q.「局地地震(魔想志津香)」を相手の攻撃宣言に対応して攻撃宣言をしているキャラの列を指定した場合、
   バトルはどうなりますか?
A.攻撃宣言は失敗し、バトルは中断します。


並列はエラッタかかってるけど、大まかな裁定は変わらないはず。


945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 20:54:20 ID:V7Gqwthf0
>>938
すまん、レア1号のテキスト勘違いしてた。


946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 21:34:43 ID:0WcR+IrU0
>>936
ペディアを参照するに宣言の解決は
対象の適正チェック後にコストの支払いが行われることになるから大和撫子のコストで落ちた場合
すでに対象や条件のチェックが行われた後だから正常に解決されるように思うんだが。
この考えに対してはどう思う?こっちの見落としがあったら突っ込んでくれ。

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 21:37:04 ID:nygpe2sW0
>>941
さんきゅ

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 21:38:12 ID:C4FPoByT0
コスト系は宣言した瞬間解決でしょ
冬芽が落ちる前に払われるんだろ

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 21:47:53 ID:KKtdvevL0
>>946
対象や条件が適正かどうかは宣言時と解決時の2回あるんだ。
んでどっちもパスしてなきゃ駄目。

例えば

 Q.「やさしさ(梶原夕菜)」は使用宣言で余剰コストを支払うことによって手札が0枚になる場合でも使用できるのでしょうか?
 A.できません。「やさしさ」は手札が0枚の間にしか使用を宣言することができません。

これが宣言時に条件を満たしていないと駄目な事の例で

 Q.「特訓」の使用宣言に対応して、何らかの効果でキャラが3体以下になった場合、「特訓」は処理されますか?
 A.いいえ、宣言の処理時に使用条件を満たしていない場合、その効果は処理されません。

こっちが解決時に条件を満たしていないと使えない例。

950 :946:2007/10/10(水) 22:08:03 ID:0WcR+IrU0
>>949
俺が言ってるのは解決時の適正チェックのことなんだが。(具体的にはペディア2P82の解決)
今回のケースでは
コミパスタッフ宣言>コストとして大和撫子宣言ってケースだろ?
ここで大和撫子の宣言解決の詳細を書くと
対象のチェック>主要素のチェック>コストの支払い処理(ここで冬目探しで1ドロー)
>上記3つが成功しているかチェック(今回は全て成功している)>宣言状態カード置き場のカードの破棄
>効果の処理
となる。
結局主張したいのはコストの支払いは解決時の適正のチェックより後に行われるのだから
仮にそこでハンドが1枚になっても今のリセのルール上チェックのループ処理は発生しないのだから
適切に解決されるのでは?ってことだ。

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 22:11:22 ID:C4FPoByT0
コスト宣言と掃除だ特訓だ4体だ3体だを比べられても困るだろ 常識的に考えtえ

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 22:20:00 ID:pgNnQBc50
>>893
超亀ですがありがとうございます。
それでは移動系にラピスの効果、サポーターもちを
1回のみにってとこがネコエステの能力なんですね。

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 22:50:59 ID:s9h7/cfU0
基礎中の基礎ですが質問
コストが[月星]の場合は月EX2のカードを一枚だせば
コストを支払ったことになるのでしょうか?
星は星のカードを別に出さないとだめなんですか


954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/10(水) 23:08:06 ID:dEfXaVqy0
さて、そろそろテンプレに載せるよくある質問を改めて纏めようぜ

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 00:15:34 ID:mFhtMzD70
>>953
月EX2を一枚で払える。
逆に星EX2では払えない。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 02:06:28 ID:Kg8hUhfE0
初歩的なことなのですがTM3キャスター(Zero)とTM3のキャスターを同時に場に出すことはできますか?

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 02:09:01 ID:K2JZo3Y2O
質問です。
神尾観鈴(悲しい夢)の効果で冬芽探しを落としたとき、ドローすることは出来ますか?

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 02:50:52 ID:G/MxlL4l0
>>956
特別な注釈が無い限りカード名が違えばそれは別キャラ

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 03:00:09 ID:fdPpDEsk0
さて、と。
取りあえずテンプレに入れるものをピックアップしてみる。
>>748
>>754-757
>>779
他に何かあるだろうか

>>956
同姓同名として扱うと書いてない限り出せる
>>957
デッキから直接落ちる扱いなのでできる

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 03:15:10 ID:6rnShwPu0
>>954
テンプレどうこうじゃないな
明らかにウィキ調べたりしてからここにきてないだけだわ

>>1とかからしっかり読んでないだけじゃね

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 03:21:48 ID:ubavmtrT0
丁寧に校正されたテキストってのは
ルールブックだと逆にミスリードを引き起こす可能性が高いから
こういう口語的に喋れる掲示板ってのは貴重なソースなんだよな

身近にリセやってる人がいないと、基本ルールすら怪しいから。
まず間違いなくウェブ上のルールブックじゃ疑問が十数個沸く

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 06:57:38 ID:ph8Rig9L0
>>960
あのウィキは調べるのに使いにくいし、FAQは裁定主義で
逆転裁定出しまくりだからFAQは当該カード以外に応用が利かないと言う認識。
「○○の裁定から行くと××も○○と同じように考えたらいいんだな」ってのは
明日菜・役満やグラヴィタス・魂縛りで完全に消えた。
俺も「オフィで調べたのに分かりません」ってのは理由として納得。
要は汁鰤が全部悪い。

やっぱりよくある質問をテンプレにまとめるのがいいと思う。

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 07:20:57 ID:U/V3g4Rj0
そのテンプレとしてまとめたものをWikiに書いていけばいいんじゃね?

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 09:02:16 ID:K2JZo3Y2O
>>959
ありがとうございますー。

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 09:33:45 ID:XZr3J9io0
一つ質問が

ゴミ箱が空の状態で異次元物体を路地裏同盟をコストにして使用した場合
異次元物体と路地裏同盟がデッキの下に置き、異次元物体はゲームから取り除かれない。でおk?

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 09:36:46 ID:XZr3J9io0
異次元物体と路地裏同盟が〜→異次元物体と路地裏同盟を〜
です。すみませんOTL

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 10:25:17 ID:5vdhsySrO
質問です
相手のキャラ登場にカードAをコストにするとき

対応で四葉のクローバー起動で相手のゴミ箱のカードAを菜々子にのせた場合

菜々子解決

相手のキャラ登場解決

この時点でカードAがゴミ箱に置かれるわけですから四葉のクローバーの能力で2枚ドローというのは可能なのでしょうか?

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 11:20:33 ID:KzWx4m/T0
>>965
全然おkじゃない
取り除かれるのにどうやってゴミ箱行くんだ
それ以前に解決時はまだそのカードは破棄されてないから、仮にゴミ箱に行くカードでもこのケースではデッキには戻らないぞ
故に、どちらにしても答えは路地裏同盟のみが戻る

>>967
コストとして宣言されたのとは別に、カードAがすでにゴミ箱にある時の話だよな?
それなら可能
カードAがゴミ箱にないなら不可能

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 11:48:50 ID:0t2Je0+C0
>>968
Q.「四つ葉のクローバー(菜々子)」の効果によって「菜々子」の上に「逮捕」がのっているときに、
「逮捕」をコストに「逮捕」を「菜々子」を対象に使用しました。「四つ葉のクローバー」によるドローはどうなりますか?
A.「逮捕」の宣言の処理時、宣言の効果が正常に処理されることが確認された後、宣言時に指定した、
宣言状態の使用代償の支払いを行い、宣言状態からゴミ箱に破棄されます。このとき、「逮捕」がゴミ箱に移動したときに
「四つ葉のクローバー」の効果によりドローしてください。その後、使用した「逮捕」が破棄され、ゴミ箱に移動しますので、
「四つ葉のクローバー」の効果によりドローしてください。その後、「菜々子」は逮捕の効果によりデッキの一番下に置かれます。
(2006/04/13)

勘違いしているようだがイベントは解決時にコスト破棄→イベント破棄→解決だ。
んで異次元物体は異次元物体のテキストの効果によってゲームから取り除かれる。
つまり一旦ゴミ箱に行ってから取り除かれるわけ。
テキストは上から順番に処理するから回復してから取り除かれることになるな。
どっかに「リムーブはすべてに優先して処理する」とmixiだかOBBSだかで
初心者に嘘を吹き込んだバカがいたような気がするけど全然違うから。

んでここからは俺が改めて質問。
異次元物体のテキストによって異次元物体自身がデッキに戻ったとき、
その戻った異次元物体はゲームから取り除かれるのだろうか?
芝浦八重のテキストと八重・岸田FAQを見る限り取り除かなくてよさそうだが…
戻る場合はゴミ箱に番号振ってダイスロールあたりで戻さないと
異次元物体Aの効果で異次元物体Bが戻っても異次元物体Aは取り除かれないから
処理がものすごくややこしくなりそうだなw

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 11:51:19 ID:0t2Je0+C0
ミスったw
異次元物体Aで異次元物体Bが回復したら異次元物体Aはリムーブだw

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 14:40:50 ID:7rW0GXEWO
記載順だとそのままデッキの下に埋もれるな

ところでmixiだのOBBSだのにっての見つからなかったんだがどこだい?

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 16:47:09 ID:8RB7578jO
治癒魔法と同じでそのままリムーブじゃない?

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 17:13:14 ID:u+ulJx6S0
相手の杏璃のパエリア宣言に対応して杏璃に逮捕を打ったのだが、相手に
「パエリア宣言の効果はもう解決されてるから2点ダメージは受ける」
と言われたのだが、そうなのか?
俺の知ってるルールだと逮捕を先に解決するから
パエリア発動の時点で杏璃がいないからパエリアは発動しないと思っていたのだが・・・。
俺の勘違いだったらスマソ。


974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 17:52:10 ID:7rW0GXEWO
>>973
お前が合ってる。安心しろ

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 18:28:08 ID:u+ulJx6S0
>>974
即答サンクス!
余談だが、その試合は大会だったんだ
その時2点ダメージはないことになったからよかったものの、ありになってたら詰められて負けてた。

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 20:42:54 ID:ubavmtrT0
後から対応宣言したイベント、特殊能力から先に解決するから
逮捕が先に発動して、杏璃がいなくなってるからパエリアの解決は失敗する
確かにおまいが正しい。

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 20:54:19 ID:ubavmtrT0
質問します。

三島 ともの能力の特殊能力、イベントで移動したらそのキャラを破棄というものですが
ななこに隣接していた場合は移動可能なのでしょうか?
”移動したとき”となっているので、移動した瞬間にななこが隣にいればおk?
それとも、”移動した後”にななこが隣にいる配置ではアウト?

どうかお教えください。

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 21:41:25 ID:f3QneU9X0
質問というか疑問なのですが
wikiのレティシア・ラ・ミュウ・シンフォニアの項に
〜花単大決戦を組むときに入れておくと意外といい働きをする。大決戦1枚で大決戦が打てるからだ〜
とありますが
レティシアの効果が発動していても
大決戦をコストに切っても花2or宙2しか生まれないと思うのですが、どうなんでしょう?

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 21:42:21 ID:7rW0GXEWO
前者が正解。そのテキストならば移動した後破棄なので、隣接しなければいけないのは移動後

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 21:51:01 ID:PRcC6eWu0
>>978
例えば、「ちゃる&よっち」は、日と花どっちにも使える1点のコストを2つ払ってくれるんだ。
あとはわかるな?


981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 21:52:56 ID:PRcC6eWu0
ちなみにWikiより引用ね。

複数の属性を持つEX2の場合は、いずれか二つの属性のコストを1ずつか、
いずれか一つの属性のコストを2支払う形になります。

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 21:54:54 ID:dA6pRyPAO
>>978
大決戦って、宙花の複数コストカードでしょ。
とりあえず、上のを前提条件に話すと、レティシァ(ryで発生するのは、宙であり花でもある、EX2のカードになるよ。

つまり、大決戦をコストに大決戦は打てる訳だ

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 22:17:42 ID:ubavmtrT0
>>979
あ、えと・・・テキストは移動したとき、でした。すみません・・・。
したとき、は移動したあとと言う読みになりますか?

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 22:22:52 ID:iqi0nHa00
>>983
おk。タイミング的には、

移動するとき
   ↓
  移動
   ↓
移動したとき

なので、「移動したとき」にはキャラは既に移動した後

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 00:25:16 ID:KLV+zXgZ0
>>984
なるほど!分かりました。感謝です。
そういう読みになるのですね。

こういう細かい順番でミスを犯してあぼーんだけはしたくない・・・恥ずかしすぎる。

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 00:59:12 ID:4NlWDFhI0
質問です

CH-1032 火鉢のテキストに
『ぬへ
このキャラの得ているAPまたはDPへの能力値修正はバトル終了時、またはターン終了時に失われない。』

また公式HPのルール説明のターンの部分に
エンドフェイズ
 メインフェイズが終わったらターンは終了です。手札が8枚以上のとき、7枚になるように手札を選んで破棄して下さい。
 また、もし全てのキャラの能力値(AP・DP・SP)がイベントや特殊能力などの効果によって変化している場合、それらの能力値を元に戻します。(アイテムなど、ターン終了後も効果を発揮している場合は増減したままです)

とあるのでエンドフェイズがターン終了と考えると
このキャラのAPをサポートや特殊能力により3から5に上昇させた場合元に戻す処理を行わず
次の自分のターンでAPを5から7へ上昇させることが可能のように思えます

エンドフェイズの終了がターンエンドだとすると
エンドフェイズにこのキャラのAPを5から3に戻すという処理を行うため
ターンエンド時にはAPは3に戻ると思われるます

ターンエンドとは「エンドフェイズ」と「エンドフェイズの終了」のどちらなのでしょうか?

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 01:33:52 ID:5ZsQU1zwO
サポートや特殊能力での上昇が2回になっている理由が分からない

SP2にサポートされて5/2になりましたバトル終わりました5/2のままです
次ターン移りましたサポート残ってるんで7/2ですって意味分からん
3/2に戻さないとだけ書いてある。

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 01:51:43 ID:7oLGkG2V0
>>916
激遅だけどありがとうございました。

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 01:54:19 ID:4NlWDFhI0
>>987
バトル終了時に5/2でその後のターン終了時には3/2に戻っているのか5/2のままなのかということです
5/2のままだと次ターンに移った後に再びSP2のキャラでサポートを入れて7/2にできるのか?という意味での質問です

言葉が足りないようでした

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 01:59:38 ID:670QDRSA0
サポートによる能力上昇ってDPの増加と考えていいんですか?
たとえばサポート宣言時に相手の山本五十六の疾風点破対応でこちらがサポートをした場合、サポートで上昇したDPと相手の五十六のAP比べるんでしょうか

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 02:28:04 ID:b359VbJo0
誰か次スレ立ててきて

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 02:29:29 ID:KLV+zXgZ0
よしチャレンジしてくる

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 02:31:49 ID:KLV+zXgZ0
だめだったすまんこ

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 02:42:41 ID:5ZsQU1zwO
>>989
それならおk
ちゃんと他人に通じるよう書こうな。
ちなみに、タリエシンってカード入れるとDPも上がるぜ

>>990
その通り。疾風突破は五十六がアタック中しか使えないから原則そうなる。
どちらのキャラに対しても「元の」とついてないので、相手にサポート負けしたら結局貫かれるのを忘れずに。


995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 02:48:48 ID:670QDRSA0
>>994
どうもさんくす
対応合戦か・・・

996 :986:2007/10/12(金) 02:54:00 ID:4NlWDFhI0
>>994
ご解答ありがとうございます
なかなか強いカードなのですね

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 14:09:55 ID:nUhbMlv50


998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 14:10:31 ID:nUhbMlv50
ume

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 14:11:03 ID:nUhbMlv50
Soft999

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 14:11:34 ID:nUhbMlv50
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∠-‐',..': : : : :/,...-.1'       ⊆, っ      とーっ

               >>1000ならクソ汁大会開催!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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