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テイルズオブマイシャッフル

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 18:43:59 ID:n/sLQAcg0
■TALES of my SHUFFLE■

バンダイより発売している「テイルズオブマイシャッフル」について語るスレッドです。

カード効果やルール等について話ましょう。
基本的にsage進行でお願いします。


【テイルズオブマイシャッフル公式サイト】
http://www.carddas.com/tales/




2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 18:49:40 ID:n/sLQAcg0
●カードダスフェスタ2007夏の陣 

講習会開催でプロモ配布


2007年 7月22日(日) マイドームおおさか(展示場A)
2007年 7月29日(日) アクセスサッポロ(大展示場)
2007年 8月5日(日) 愛知産業貿易館(第1展示場)
2007年 8月12日(日) 福岡ファッションビル(Aホール)
2007年 8月19日(日) 新宿NSビル(大展示ホール)



3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 20:28:47 ID:MCMhwG2U0
基本的にイラスト使い回しのはダメだと思う

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 02:34:19 ID:waIcibit0
やる気が感じられない

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 15:58:08 ID:gHSp4LyOO
いま初めて存在を知った

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 14:33:17 ID:eLlyMvxDO
とりあえず、スターターを作ってくれ。
店で、売り切れとすら書いてないから存在しないんだろ。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 16:44:40 ID:iXk8niEg0
とりあえずファンダム2に入ってるスタタっぽいのは限定カードあるのか?

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 17:57:11 ID:p8Rp8SVP0
>>6-7
マジレスするとゲームの初回特典がスターターだ\(^o^)/

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 18:34:49 ID:Qd7F3ToQ0
スターター高すぎだろ

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 19:39:20 ID:Tvk0+TAa0
とりあえず二パック買った

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:13:33 ID:iXk8niEg0
とりあえず8BOX買った。










友人が。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:46:47 ID:eLlyMvxDO
一回上げとく




てか、初回版っていくらだよ。
まだ、ある?
ないよな?


13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 01:14:58 ID:u9slh/vCO
何これもう発売したのか?

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 16:20:45 ID:ZFNGn6FuO
そんなんよりウィス売れよ

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 22:49:53 ID:3ol9IanyO
>>12
初回版っつーか初回特典だから値段は通常。
ちなみに秋葉原ゲマズはまだ特典つくって書いてあった。

金もないので2パックだけ買ってきたけど、ルールを知る方法が優しくないと思った。とりあえずホイルのすずとプレセアGETしたので満足

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 22:53:42 ID:MDmxrwSD0
これ描き下ろしはどれくらいあるの?

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 21:00:05 ID:5RFjI+Mz0
パックに64種類とか書いてあるけど約71種類くらいあるな。
とりあえずブースターのカード全種を調べてみるか。

18 :17:2007/07/15(日) 21:33:59 ID:5RFjI+Mz0
自分が持ってるカードをナンバー順にまとめてみたけど・・・誰も必要ないか。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 21:59:30 ID:pUq6Ntvj0
なんでこんなに盛り上がってないんだ(´・ω・`)

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 22:41:20 ID:vN+DvW3q0
スターターがファンダムだからね
ファンダム買ってない人はHPでルールをDLしないとならないし。

でも、やってみたら面白かったよ。わりと。

21 :17:2007/07/15(日) 22:48:33 ID:5RFjI+Mz0
結構楽しいと思うけどな。ルールもそんなに難しくないと思うし。

で、パックのシークレットって何なんだろう?

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 00:04:29 ID:GYotOAI90
書いていいのかな?

シクレア:ジェイド
ウルレア:ロイド・ルーク・クレス

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 01:09:42 ID:OaMdvAaG0
メインターゲットが女なのが良く分かるラインナップだなw

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 07:32:34 ID:/l0BstvjO
シークレットはパラレルで2種類あります。って書いてあったけどどう違うんだろ?

25 :17:2007/07/16(月) 08:53:57 ID:5wFrfK/y0
やっぱりシークレットってランク6のジェイドだったのか。

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 10:31:21 ID:GYotOAI90
>>24
なんかパック版とカードダス(ガチャ)版で背景が違うらしいよ。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 12:50:53 ID:Jkgo9AHL0
カードダスって無くないすか? サイズ違うし。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 13:59:45 ID:4qHdM3zHO
1箱買ったがレアの見分け方がわからん…
レアはホロのみでスーレアとウルレアは?

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 14:14:54 ID:22dz4LSfO
>>28
つ剣のマーク

シークレットはマークなし。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 15:33:09 ID:/l0BstvjO
>>26
サンクス
バンダイのカードってそういうの多いなー

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 19:26:36 ID:kwHsUey30
>>26
>>26
>>26
>>26
>>26
>>26
>>26
>>26
>>26
>>26

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 00:20:01 ID:KDN00F65O
誰か、テンプレがてらルール載せてくれ。
携帯房だからルール見れない。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 03:00:40 ID:KwSqeuhD0
>>30
カードダス無いってば。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 03:05:36 ID:8nzx1GEwO
スターターは存在しないよ
ファンダムの特典をスターターと言ってるらしいが5枚しかついてないとか
カードゲームとしてはちょっとまだ不完全なとこが多いな
テイルズファンの人は大体トレカ感覚で買ってるみたい
日本橋は仕入れてる店も少ないよ

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 03:23:58 ID:LNYs3NUm0
だって>>23だもの
ゲームは完全にオマケ

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 12:05:28 ID:Adrk+Qn30
>>33
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/t2/tbg16tls.html

これじゃだめかな?

37 :36:2007/07/17(火) 12:06:25 ID:Adrk+Qn30
アンカーミス
>>33 じゃなくて >>32

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 17:29:57 ID:KDN00F65O
>>37
サンクス
ルールホントわかりづらいな。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 20:17:22 ID:1j07s3960
宣言 このスレは150までいかない

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 23:17:05 ID:gPTkdcl9O
もしよかったら、スターターのリストとスターター限定カード教えてもらえないか?

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 01:43:43 ID:Qt4TzsMg0
>>34
現物みてないんだろうけどさ
スターターはちゃんと32枚あったぞ。
どっからでてきた話だ?5枚って。

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 05:02:23 ID:MDW8a1Jh0
ttp://namco-ch.net/talesoffandom2/popup/img/card_1b.jpg
この画像を見て
これで全部だと思ったんじゃない
それ以外の部分はその通りだけどね

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 13:42:08 ID:B1MIsjzw0
>>40

・キャラクター

クレス ランク1
クレス ランク3
ミント ランク3
チェスター ランク2 スタ専
アーチェ ランク2
クラース ランク2
すず ランク2
ロイド ランク3 ×2枚
コレット ランク3 スタ専
ジーニアス ランク2
しいな ランク2 スタ専
ゼロス ランク2
プレセア ランク2
リーガル ランク2
ルーク ランク1
ルーク ランク3
ティア ランク3 スタ専パラレル
ジェイド ランク4
ガイ ランク2 スタ専
ナタリア ランク3 スタ専
アッシュ ランク4 スタ専
カンタビレ ランク4 スタ専

・バトル

虎牙破斬
瞬迅剣
突撃
呪文詠唱
斬撃

・イベント

誰も知らない物語 スタ専
かりそめの巡り合い スタ専

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 15:34:27 ID:G0H2CdyOO
>>43
サンクス。ちょっと欲しいかな

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 19:51:07 ID:4IFw526M0
公式サイトのルール画像
pdfじゃない方なんであんなにでかいねんw

46 :17:2007/07/18(水) 20:21:17 ID:Jy16iOlD0
スタ専用多いな・・・今度ファンダム買ってみようかな。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 00:28:31 ID:YadW7gZW0
イラスト書き下ろしだったら
よかったのに・・・・

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 16:18:32 ID:SLSz/b1H0
このスレのお陰で発売していた事判明、2BOX買ってきた。
ところで確認なのですがレアリティ分けは、
ノーマル:紫
レア:オレンジ
スーパーレア:緑
ウルトラレア:出てない;
で、おけですか?

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 17:05:52 ID:SLSz/b1H0
少し事故解決
ウルトラレア:剣が2本


50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 18:09:14 ID:oI0V0gZ/O
今21枚あるから、明日秋葉原行って2パック買おうと思ってるんだけど、誰かと練習できないかな?
その前にその2パックでコスト3何枚か引けなきゃデッキ組みにくいけど…

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 18:21:22 ID:SLSz/b1H0
>>50
むぅ。明日歯医者・・・
しかし、何故21枚という中途半端さ?!


52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 18:46:40 ID:oI0V0gZ/O
>>51
とりあえずコレクション用にプレセアだけシングルで買うかな→レジ横にパックが…せっかくだし2パック買うかな

こういうこと。ちなみにパックのレアはすずとチェスターだった。コスト3が一枚もねぇ…

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 19:11:30 ID:SLSz/b1H0
>>52
シングルなんて売っているんですか〜
秋葉原あまり行かないもので・・・よろしければ売っているお店教えて
いただけませんか?
Pファンとしてクレスカードが欲しい今日この頃。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 19:32:55 ID:oI0V0gZ/O
ラジオ会館8階だか7階だかのイエローサブマリン。
でもレア以上しかなかったし、ほとんど400以上だったからあまりオススメはしないかな。光ってるクレスはあったけど。
逆にメッセサンオー5階のイエローサブマリンにはレアがなくて、コモンセット500円ってのがあった。


一週間前に見たから、今は多少品揃え変わってると思う。

55 :53:2007/07/20(金) 23:01:15 ID:gLwTRqz+0
ID変わってますけど53ですー 出先から戻ってPCが違うんです

>>54
ありがトン 感謝感謝! 日曜日に行ってみますです。
デッキ考えてみたのですがランク1って1枚しか要らないんじゃない
かと思う今日この頃

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 01:33:05 ID:PC/C5ikg0
近所のアニメイトで売ってたので十パックほど買いました。
とりあえず、友達と対戦しながら、デッキ調整してます。

>>55
四枚とも連携に出すって状況が多いので、
コスト1と2は多めに使いました。
1>2>3>4>5>6ぐらいの順番で多く入れると
それなりに周ります。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 01:51:15 ID:uqkWiG0N0
川口のカードショップで数人がやってるのを見かけた
一人は店員みたいだったなぁ

ちょっと面白そうだったよ


58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 02:26:38 ID:0zc14j9Q0
対戦でステイが良い効果のキャラには連携させずバトルカードだけを使うんだが、
それをデッキに4枚入れてて、最終的にその4枚揃ったら
イベントカードとバトルカードしか使えないんだ…。
やっぱ残しておきたいキャラは3枚以下にしておく方がいいんだろうか。

ところで大会とか行くやつとかいるの?

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 05:44:09 ID:0zc14j9Q0
大会じゃなかった講習会か。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 09:56:13 ID:PC/C5ikg0
大阪の方は行く予定してますよ。
色々知りたいルールが多いですし。
プレセアの「可能な限り」っていうのが
出せるだけ出していい、なのか
使えるのなら使う、なのか
良く分からないですし

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 12:23:22 ID:wwQxaNzWO
>>58
札幌ノシ
彼女がテイルズ好きで、自分はカード好きだから一緒に始めた

>>60
多分だけど、バトルカードを使いたくなくても、手札があるなら裏バトルカードを使わなくてはいけないって事だと思う。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 12:38:43 ID:wwQxaNzWO
>>60
ごめん、ざっくりすぎた
バトルカードを使用したくなくても、表バトルカードもしくは手札があるなら裏バトルカードを使用しなければならない。
で、出せるだけ〜っていう疑問だけど、一枚までだと思う。理由は、ルール上1キャラが2枚以上バトルカードを使用する事は不可能だから。
多分…

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 12:45:51 ID:0zc14j9Q0
確かにプレセアのは強制の意味にもとれるな。
できるじゃなくて、するって書いてあるし。
俺は今まで出せるだけ出していい方だと思ってた。
そしたらアーチェと同時に使うとかなり強くなると思ったんだが…。

じゃぁ、俺も講習会行ってみようかな。大阪の。

64 :61:2007/07/21(土) 14:22:43 ID:wwQxaNzWO
一応1カードプレイヤーとして考えを述べたけど、間違ってる可能性も高いのでご了承を
講習会に行く人はみんなでジャッジを問い詰めよう!

回答の可能性としては、1、文章どおり(>>62)です。2、(1キャラにつきバトルカードは一枚まで使用可)を追記します。3、何枚でも使えますw

3だったら俺は面白いと思うから期待。でも何枚でも使える=手札がある限り使わなくてはいけない事になるけどね。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 17:41:39 ID:PC/C5ikg0
ありがとうございますっす
私は一枚のルールを適用する派ですが、
色々サイト回ったり友達と話し合ってたら
何枚でも派がいたりしましたので、
向こう行ったら、スタッフに泣かすぐらいの気持で問詰めますw

66 :50:2007/07/21(土) 18:11:05 ID:PMpXUhiOO
とりあえず秋葉原、ラジオ会館7階のイエサブにはノーマルもシングルあった。レア以上も結構な量あった。


2パック買ったけど、レア以上はアニスとミントだった。

67 :53:2007/07/21(土) 19:29:10 ID:RrWP9dfV0
>>56
うーむ。4枚連携の方が強いのかな?
考えたのがランクの高いデッキを組んで1枚だけ連携させない高ランクカード
をストックして高ランク3枚連携、連携しない人はバトルカードってのが
強いかなって思ったもので。ほら、チェスター高ランクとかならバトルカード
だけ使ってもかなり強いし。

>>66
お陰様でGETできました、感謝感激雨嵐です。
結局朝起きたら我慢しきれずに歯医者の前に秋葉に行ってきちゃいましたw
まあ、そのお陰で30分秋葉にいてすぐに帰るはめに・・・。
ランク3カード沢山でました? &アニスとミントおめ!

個人的にはプレセアの強制は1枚かと? じゃないと恐ろしい事に・・・
ちなみに防御する時も使わないとダメって事ですよね

と、ところで基本的な質問なのですが・・・
ドローフェイズと違って参戦って自分のターンしかできませんよね?(ドキドキ

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 20:07:13 ID:/EZk9rXf0
プレセアは出せるなら必ずバトルカードを出さないとダメって意味ですよ。
ただ、バトルカードのユニコーンなどで出せない状況になった場合出さなくても連携出来るということです。

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 20:21:23 ID:GnQhR33u0
>>68失礼ですが
どうしてそう断言できるのですか?
なにか信頼できるソースはありますか?
電話で質問したとか公式にメール返答があったとか

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 20:38:19 ID:PMpXUhiOO
>>67
3は…3枚しかでなかったので、ノーマル3枚買いました。

とりあえずデッキ組んでみたけど、ユニット、バトル、イベントはどのくらいの比率がいいのかな?とりあえずユニット21、バトル5、イベント6にしてみたけど…

71 :67:2007/07/21(土) 21:23:25 ID:hqV1dHAb0
PC落としたのでID変わっているカモカモ

>>70
ランク3の合計6枚ですか?、なかなか良い枚数ですね
期待値として32枚デッキに5,6枚入っていれば6枚引いた時に
1枚手札に期待できますからねー

デッキの比率は難しいですよね
ファンダム2についていたスターターデッキの割合は
ユニット23 バトル7 イベント2 でした
個人的にバトル+イベントは枚数もさながらTPの消費量バランスが
大切かと思っています。

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 22:01:43 ID:0zc14j9Q0
講習会でデッキ借りれるなら、それを元に見てみるのもアリかも。
俺のデッキはキャラ18、バトル8、イベント6かな。
ランクは1が3枚、2が5枚、3が4枚、4が3枚、5が2枚、6が1枚。
自分より下のランクが参戦してないと、どうしようもないし。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 22:21:32 ID:PMpXUhiOO
>>71>>72
なるほど、バトル>イベントでランクは2>3>1>4>それ以上くらいかな。
講習会がいつかわからない…てか8月〜9月は田舎に帰省しちゃうから参加できないな

74 :71:2007/07/22(日) 00:02:51 ID:09bUkBuC0
>>72
むむぅ 思ったよりキャラが少ないですね
それぐらいのバランスが良いのかな?
MTGやる友達はいてもテイルズは誰もやってくれなくて理論デッキ
しか組めなくて実戦が;;;

>>73
講習会はこのスレの>>2に書かれていたような?
残念ながら新宿講習は8月でふ;

よーし、やっぱり最初の考えを通してランク1を1枚の高ランクデッキ
を作ってみよっと。

75 :73:2007/07/22(日) 00:24:59 ID:qAQwhheHO
>>74
どう考えても参加できない…なんで福島でやらないんだよorz
あと28日の夕方と8月1日くらいしか秋葉原とか行けないし、9月末に実家から戻ってきたら誰か相手お願いしますm(_ _)m

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 08:52:17 ID:LCNDPe3ZO
バトルシステムがよくわからないんだが連携してないキャラもバトルカードって使えるの?

例えば
前衛1.ルーク
前衛2.ロイド
後衛3.ティア
後衛4.ミント
とかで1から行動していくのはわかるけど、2のキャラを連携はしないでバトルカードのみ使用とかってのは大丈夫?

その場合は2のキャラはコンボフィールドには行かずにバトルカードのみ使用でバトル終了後廃棄されるカードはバトルカードのみで大丈夫?

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 09:14:42 ID:XcFelT960
>>76
それで合ってると思う。
攻撃力の計算はバトルカードだけになるけどね。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 10:35:26 ID:zjJMHKKc0
スーパーレア・レア・ウルレアどれも一緒に見えるのですが
カードの何処で見分けるのですか?

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 11:00:36 ID:EvmcTjm90
>>48-49

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 15:52:03 ID:vK9Tl+e8O
やっと、シークレットのパラレル版手に入った…



ただの○○違いだった(´Д`)

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 18:42:29 ID:g/OZ30CR0
>>75
いつくしまふくしま 姉が住んでいるっす。
俺でよかったらいつでも対戦おけ

>>80
おめ! シクレのパラの秘密知るとぐったりですよね
気づかない人も多そうですしね・・・
ちゅーか、パラレルにする意味無いよね。

お願いします、どなたかウルレアのロイドの特殊能力教えて下さいませんか?
出るのがクレスとルークばっか・・・ロイド0、クレス+ルーク6って一体;

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 20:01:17 ID:vK9Tl+e8O
>>81
パラレルは絵違いとかにして欲しかったですよね。

こっちはロイド4枚でクレス0枚ですよ…

ロイドの効果は
【ステイ】【前衛】
自分と相手の場にいる『TOS』以外のキャラクターは、カードを裏向きにしてバトルカードとして使用できない。
です。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 20:06:33 ID:qAQwhheHO
>>81
じゃあ、戻ってきた時はお願いしますッス。
ウルレアよく見たことない…4パックしか買ってないからレア度もランクも最高はスーレアのミントしか…。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 21:10:45 ID:jvpC15vY0
今日大阪の講習会行って色々聞いてきた。
とりあえずプレセアは>>68で正解。

何か聞きたいことある?

85 :81:2007/07/22(日) 21:39:26 ID:0GsgbLRO0
>>82
レス&ロイド情報ありがトー これで全てのカード性能を把握できましたっす
ロイド4とは・・・お互いつかん子ですな・・・不思議と偏りますね

>>83
こちらこそヨロです
4パックでスーレア1なら御の字ですよ

魔道士デッキとか作れないかな
エクスプロードを4回撃って勝ちたいな(_

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 21:51:05 ID:oiJtA8w0O
場にキャラいなくなったら、オールパスだから、必ず敗北でOK?


あと、今日、はじめてやった感想として、チェスターゲーなのは気のせいか? 奴強すぎるだろ。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 00:34:00 ID:z+uDXqMO0
>>84
講習会オツです
ルールでは無いのですが、
平均どれぐらいのターン数で勝負ついてました?
平均どれぐらいの攻撃力の勝負になってました?

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 03:24:20 ID:yvmEZiS60
なんだか地味に盛り上がってきてるみたい?

テイルズの絵は好きだし、俺もやってみるかな

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 08:45:53 ID:UKP3q4xR0
俺も行ってきた。
ファンダム予約特典のマイシャッフルルールを見た。
一回の講習会に参加できるのは10人?12人?くらい。
借りれるカードはファンダムのスターター。フリー対戦する場所はなかった。
自分のデッキも使わしてくれなかった。
プロモは講習会の最後に対戦シートと一緒に2枚貰えた。

>>87
俺の場合大体5、6ターン。
絶対バトルフェイス行うからそれくらい。
攻撃力は大体15から20前後かな。
相手がやたらと全員で連携してきた。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 09:35:51 ID:lrOiuwLuO
このカード、素材がいい気がするのは俺だけ?

91 :87:2007/07/23(月) 09:49:48 ID:KpLFBGcJ0
>>88
盛り上がってきたというより盛り上げようと頑張ってます
そしていらっしゃいw

>>89
練習会乙、レスd
特殊カードを除いて必ずHP減るからやはりそれぐらいですか、
て、事はTP増えるカードを使わない限り期待できるTPはそれぐらいですか
以外にも全員連携ですか、現在か次のターンに息切れすると思うんですけどね
不思議だー それとも俺はルールを間違えているのだろうか・・・

>>90
カード単価高いからかもっすけどねw


92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 09:53:00 ID:lrOiuwLuO
>>91
多分ドローが6枚になるまで補充だから次の手が出しやすいのかな?
とりあえずTP5のカードは使いにくそうだ…

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 10:27:34 ID:KpLFBGcJ0
>>92
確かに相手ターンでも6枚ドローなので理解できない事は無いのですが・・・
ほら、だとしたらランク1から4までの全力殴り合い合戦って事に
カードゲームとしてそれどうよ!?って
TP5カードは1枚挿しの出せたら幸せパターンw

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 15:38:24 ID:FKCgUY850
自分も講習会参加しますた。
講習会は何度も参加出来たらしい・・・
ハイテンションな腐女子が嬉しそうに「これで3回目〜」とか言ってた;
講習会を受けなくてもアンケートだけ書いてルークのみを貰う事も可能だったらしい



95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 16:33:30 ID:UKP3q4xR0
>>91
ああ、息切れしてたよ。
場に誰もいない時とかあったから。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 16:40:21 ID:KpLFBGcJ0
>>94
講習会乙カレー 関係無いけど今日のお昼はゴーゴーカレー
まあプロモ目当てでも喜んでもらえればそれはそれで良いかもかも
とか云いつつプロモ目当てと講習目当て、どちらが多いのか気になーる

なんとなくシングルの値段見たけどクレス、ルークは上がり中。
ロイドは下がり中。


97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 17:00:49 ID:KpLFBGcJ0
連書スマソ

>>95
ぎゃー 過疎にかまけてリロードしないで書いたら間に・・・
でも良かった。4連携なんてしてたら息切れしますよね、普通
スターターなんてランク1が2枚のはずだから、手持ちにランク1いないのに
4連携なんてしたらあんた、そりゃもう(恐

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 19:56:28 ID:lrOiuwLuO
やっぱランク1もそれなりの数必要ってことかな?

エクスプロード使いたいけど魔導師系ジェイドしか持ってない…せめてアーチェかクラースが欲しい。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 20:16:07 ID:mUi+4SpJ0
プロモのルークってどんな性能?

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 21:51:45 ID:y2Q49M3L0
>>98
うーん、デッキコンセプト次第じゃないでしょうか
ここぞって時に4連携するデッキならランク1は多少大目に必要かと。
コンボでカバーするデッキもあります、たとえばルークランク1をティアは拾ってこれます。
まあ、この拾うコンボはレア頼みなのでオススメしませんが・・・
またはドロー加速して少ない枚数でも引く数を増やすとかでカバーとかもあり
魔道士2体いないと撃てないんですよね、ノーマルカード魔道士で我慢するとか
個人的にエクスプロードはトドメの1回が一番効果あるかと、
エクスプロードの利点は相手ターンでも撃てるところなので

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 22:40:11 ID:6kNC97o00
今ウルトラルークを中心に、スターターナタリアとチェスターと弓の0コスバトルカードを積んだデッキが個人的には一番強いように感じた。
後、ノーマルジェイドでエクスプロードの消費TPを下げて、ミントとリフィルでひたすらTPをためるデッキなんかも面白そう。

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 23:42:50 ID:hNyEh5tf0
>>99
【ステイ】【前衛】自分の場に『アッシュ』がいる間、
このキャラクターの使用するバトルカードの消費TPを−1

>>101
俺も弓使いデッキは作ったよ。
アーチェ入れて攻撃強化してみたけど、まだ対戦してないんだよな…。
でもやっぱ2体以上は連携しておかないと力負けしそうだ。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 23:44:40 ID:hNyEh5tf0
プロモルークの付け足しで、ランク3で攻撃力は5な。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 00:47:51 ID:sknxrFaJ0
講習会急用で参加できませんでした。くやしい・・・。
ところで、どんな傾向のデッキがありました?
ちなみに、私はプレセアやリーガルの低コスト組での速攻型です。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 01:07:46 ID:Hn8f9sSo0
すまん、講習会はファンダムデッキでしか対戦できなかったし、
フリー対戦の場所すらなかったから、カードの交換くらいしかしてない。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 01:14:58 ID:OiHmX7pNO
トレードしたいなぁ…
レアのチェスター出すからアーチェを(ry

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 02:36:00 ID:aPg4Y6RS0
>>101
Aが強いのは発売が決定された時から予想は出来ていたはずw
高ランクカード目白押し&性能激高、ついでにプロモもAオンリー
ランク6ジェイドなんて呆れるっす 魔道士なのに攻撃6とあの性能って一体・・・
ぶっちゃけ101さんのデッキは強いっす、てか、普通にカードパワーで
強いデッキを考えるとその系のデッキになりますよね…俺もそうなりました
でも、対抗デッキとしてコレットを使ったSデッキも強いと思います
Pは…ダメだ…強くなる要素が見あたらない…

>>104
速攻型デッキですか、そういうコンセプトがあるデッキ作りは好きです
俺はPが好きなので高ランクP寄りデッキです
速攻でも後半型でも無く普通な感じ、強さより趣味優先w

108 :104:2007/07/24(火) 13:08:19 ID:aZ21HKGq0
>>107
趣味デッキは私も作ります。
箱買いしたのでもうひとつぐらいデッキ作れそうですし。
コレット中心かおじさん中心かで迷ってます。
リバースが出れば間違いなくおじさん中心に傾くんですけど。
メインの方は目指せプレセア6枚inですw

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 19:16:58 ID:ar9C+CF50
>>108
プレセアデッキキター! 同じ人かもしれないけどこのスレの上の方でもプレセア
を贔屓にしている方がいましたな
何気にこのスレプレセア住人率高いのか!?


110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 19:27:35 ID:OiHmX7pNO
>>109
プレセアシングルで買ったのは私ですよノシ
今のデッキもプレセアの比率が高め。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 00:08:52 ID:OxtanAPv0
全く対戦する相手が居ない…。
友人に俺のカード貸してデッキ作らせたいけど
なかなか互いに都合が合わない。
対戦できないから今のデッキの調整もできない。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 00:11:56 ID:ws2vcbMnO
>>111
千葉の柏までこれるなら相手になれるけど…

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 00:13:48 ID:E2w9xm9y0
>>110
て、ことは・・・
このスレの住人の66%はプレセアファンで出来ているw

今日2パック買ってみたー 剥いたらコレットとアニスだた
コレットは大当たりねん カードアドバンテージデッキ組んでみるか

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 00:27:07 ID:OxtanAPv0
>>112
大阪の俺に千葉は結構遠いな…。

早く大会開かれて欲しいわ。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 17:18:26 ID:DdvO4t6k0
講習会に行かれた方に質問があります
ステイ効果を持つイベントカードは2つ場に存在できますか?
YESの場合、効果は2重になりますか?
教えて君で申し訳ないですがよろしくお願いします


116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 22:13:02 ID:NJdRDxzd0
>>115
大阪の講習会に行ってきた者ですノ
イベントカードですが、場には重複すると思います。
ただし「空中散歩」のような【ステイ】でありながら起動型の能力である場合、
その効果も1ターンに1回のみ使用できる、とのことです。
ようするに「空中散歩」を出したターンにその【ステイ】の効果を1回のみ
発動することは出来ますが、場に「空中散歩」が2枚ある状態でも、その効果は
どちらも合わせて1回のみしか使えないと言う事ですね。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 22:15:28 ID:NJdRDxzd0
↑のに少し補足を。
「空中散歩」のような起動型である【ステイ】能力以外の【ステイ】能力は、
場に複数あれば重複すると思われます。
ホーリーソングのような【ステイ】効果の場合なら、場に2枚あれば合わせて
+4できると言う事です。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 22:24:35 ID:qxeZXjw10
それは良いことを聞いた。
これでプレセアデッキを更に強化できたら良いと思う。
ちなみに、プレセアはファンとしてだけでなく
普通に重宝してます。

>>114
私も大阪ですぜ。
アニメイトによく足を運びます。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 23:14:15 ID:OxtanAPv0
重複するのはいいが、その分またTPも必要なんだよな。
でも重複されるとかなり厄介そうだから
ジーニアスかモリスン増やしておくかな…。

>>118
おぉ、対戦してみたいな。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 23:22:02 ID:NJdRDxzd0
あれ、俺もちなみに大阪在住ですよ。
……このスレって大阪の人間多いのかな?

121 :115:2007/07/26(木) 00:13:45 ID:Hk57sP9A0
長文スマン

>>116
重複するのですね、アリガd
さらに聖歌ウィニーが強くなるという事か
そんな俺は東京、このスレ東京率低そうな予感

チラ裏だけど個人的に強いと思うデッキ3
聖歌ウィニーデッキ
アビスデッキ
ハンドアドバンテージデッキ
今までアビスデッキが強いかと思ってたけど重複するなら聖歌ウィニー

また講習会参加者さんに質問です
カード捨て場には何も無い状態で
ランク1ルーク、ランク3ティアが同時に連携しました
両カードをカード捨て場に置く際にティアの能力でランク1ルークを
手札に戻せますか?
宜しくお願いします

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 00:24:37 ID:TncTkNTP0
>>121
それも聞きましたよ。捨て場にカードは全て同時に落ちるらしいです。
あと、ティアの能力はあくまで「捨て札になるとき」なので、まだ捨て札になっている
状態ではないため、同時に落ちるルークを回収することは出来ないですね。

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 00:44:38 ID:HLFz7Y6d0
聖歌ウィニーはそんなじゃない気もする
コスト3かかるし、2回唱える間に負けちゃうんじゃ…

ていうか、ウィニーってあるのかこのゲーム。
毎回4人全員連携するってことかな。


そんな俺はファンタジアのクレス連続連携でロマンを追う。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 00:51:35 ID:AdbwdGJD0
俺はシンフォニアデッキ。
特に攻め方とかはないけど、
場をレア以上のシンフォニアキャラで埋めたい。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 00:53:48 ID:TncTkNTP0
ぶっちゃけこのゲーム真剣にデッキ組もうとすると、
スタタ専用カードがどうしても必要になってくる……。
特に2コスのガイや、3コスのナタリア、4コスのチェスター。
スタタにしかいないキャラのカンタビレ、2種あるスタタ専用イベント等。
どうしたらいいものか。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 01:07:41 ID:fjLfr1Kv0
スタ専が入っていない俺の魔法デッキを使いこなす俺は勝ち組

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 01:25:20 ID:TncTkNTP0
とりあえず、講習会時のアンケートに、
「スターターの再販、もしくは専用カードだけでも次のエキスパンションに入れてください」
とは書いたものの……どうなることやら。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 01:46:15 ID:DZYoYAcEO
今日シングル買いに行ったらチェスターが2レベルでしょんぼりでしたよ…

P単は4レベルが足りない…

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 02:19:36 ID:HLFz7Y6d0
>>128

うん。足りないから団欒用にジェイドとかが入ってる。
コンスタントに攻撃力9が突っ込めれば上出来だよ。10までは必要ないさ。

130 :115:2007/07/26(木) 02:43:08 ID:Tk/MsiAJ0
また長いのスマン

>>122 再dクス これも質問しているとはさすがです、感謝
スタ専が必要なのは同意、ちょっと強いカード入れすぎでイクナイよね

>>123 聖歌ウィニーはランク1ルーク持ってこれないのが判明でポイントダウン
ティアは僧侶ですし入れるカード次第で最速2ターン目で1枚貼れるので
2枚の可能性はあるのかなーっ程度で深い意味はあまりなかったり(ゴメンヨ
ウィニー=ランク低いカードが多い みたいに勝手に決めつけしちゃいました
正直聖歌ウィニー強いとか言いつつ俺が使うのはクレスデッキ(ナカーマ

>>124 シンフォニアはハンドアドバンテージデッキがおすすめ
場がレアで埋まりますよw

>>126 技巧派キター 確かにスペルデッキにはスタ専はそれほど必要ないか

>>128>>129 Pは前衛が少ないってよくネタにされるが、
カードゲームでもまったくその通りだと感じるw

正直少し安心した。みんなポリシー(趣味)のデッキくんでて

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 04:15:33 ID:TncTkNTP0
>>130
事前に色々と知り合いと話して、質問できることは結構質問してきたのでw

キャラゲーだし、趣味デッキは一つの醍醐味。
俺も現在のメインデッキがナタリアデッキ(アビス中心)だったり。
しかし対戦相手が少ないんで、調整の仕様が無いのが現状……。
大会っていつからやるのかな。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 12:29:53 ID:NiBcUJC70
>>131
ナタリアデッキいいよね
俺はナタリアデッキではなくアビスデッキと呼んでます、ほら、ナタリアの良さ
を引き出す為にはアビス大量投入なので結果アビスだらけにw
聖歌ナタリアってどうなんでしょうね、良さが薄くなって駄目か。

またまた講習会参加者様に質問があります
スタ専イベントカードについてですが、効果として
A:誰でも使える。ステイ効果発動する為には場に指定されたキャラが必要
B:場に指定キャラがいないと使えない。ステイ効果は指定キャラが居なくても発動
C:場に指定キャラがいないと使えない。ステイ効果も指定キャラが必要
どれが正解でしょうか?
多分Bだと思うのですが・・・


133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 15:17:16 ID:Wmo4N+kAO
自分は、P単です。
立ち回りは、初手からミント→チャージ→TPか、ミント→ミント連携→ミント→TPとかで一気にTP3貯めて相手ターンに団欒クレスです。
クレスとミントは、常に連携です。

理想的な布陣が前衛5クレス、4アーチェ、後衛が、2チェスター、4すず 
です、やっぱり、すずは、後衛に置いてこそですよね?



ところで、みなさんは、レベル1の初期配置どこにしてます?
自分は、後衛2なのですが?
変わってますかね?



134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 15:26:21 ID:DZYoYAcEO
デッキにもよるんじゃないかな?

てかみんな団欒積んでるのな。
不知火撃ちたいから3Pも使えないぜ…

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 16:04:33 ID:6JniEVkZO
スターターは欲しいけどファンダムは微妙だな…
ファンダムの買い取り価格っていくらくらいだろう?

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 16:19:19 ID:NiBcUJC70
>>133 個人的にその4人を並べるなら
4アーチェ、5クレス、4すず、4チェスターかな。
プレイスタイルによるでしょうが後衛2は珍しいんじゃないかな、俺的にだけど

>>135 俺はファンダム2楽しめた。74時間も遊んでたw

むむ。みんな入れる程団欒って強かったっけ? 俺ルール勘違いしてるのかな…
団欒は捨て札からTOPカードを一枚参戦させる。
ただし通常のランク+1ルールは守る。
・・・うーん、使ってみるとすごい良いカードなのかな。


137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 17:50:17 ID:TncTkNTP0
>>136
団欒は相手ターンに打ってキャラを参戦できるのが強みだとおも。
基本はクレスを呼び出してきてでかい攻撃力で反撃、が基本だとは思うけど。
まあ、ぶっちゃけTOP中心じゃないとそこまで強いカードじゃないと思う。
あとはまあ、すず呼んで来てハンデスするとかね。
場にジェイドいる状態なら2コスで撃てるし。
ランク5ミント引っ張ってこればタダで場にミント出したことにも。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 17:55:19 ID:TncTkNTP0
あ、あと重要なルールについての追記。
>>133が書いてるけど、ゲームを始める時のランク1キャラの配置場所ね。

これ、講習会で聞いたら
「大人の事情で初期配置の位置は前衛1のみになった」らしい。
確かにお互いが同時におくタイミングで、どこにでも置けるってのはおかしいよなーと。
相手の置く場所見てから決めてもいいんですか?ってね。

まあ、なのでそう言う事もあり、ランク1キャラの初期位置は前衛1のみ。
これは絶対覚えておくべきだと思う。

139 :136:2007/07/26(木) 18:53:07 ID:NiBcUJC70
>>137
再再再d 団欒はそんな感じですよね。
後はクレス3枚いれたけど足りないと人とか、またはクレス1枚しかないから
なんとか再利用とかかな。
いやはや世の中に団欒デッキみたいなのがあるのかとすごい考えましたw
大人の事情キター!! 確かに好きな場所に置くルールはかなり不思議に思ってました
少しとはいえ有利不利が出てきますからね
まあ、一番不思議なのは講習会の質問をさっさとQ&Aに載せない公式サイトだけどw

ハンデスで思い出した。ハンデスデッキ色々考えて作ってみたけど強くなりそうな要素がなっしんぐ…
どなたかイケてるハンデス作れた方います?
お互いのドローフェイズで引くルールだと
捨てさせたからといって格段有利にはならないような気が・・・


140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 20:25:45 ID:z0O7pzkA0
攻撃力を大幅に上げるキャラ専バトルカードを落とせる可能性があるのは大きいんじゃないかな
まあ俺は忍者は使ってないけど

スターターを持っていない俺ですが、昨日初めてパックからチェスターを引きますた
こりゃつえーわ

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 20:46:10 ID:AdbwdGJD0
ファンタジアはランク1〜5まで
それぞれ2キャラ以上居るからバランスは取れてて良いよな。
それに天馬やシルフや団欒でカードを引いてくる効果も多いし。

そんな俺はシンフォニアデッキで
今日始めて自分のデッキで対戦することができた。
相手は初心者の友人で弓使い&アビスデッキだったけど、
ロイドと天使化でかなり有利に戦えた。
そしてランク1が3枚、2が5枚、3が4枚、4が3枚、5が3枚
バトル、イベント14枚でも十分に回った。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 22:37:26 ID:Cwla7v0C0
2コスと3コスの割合がめちゃくちゃ悩むんだが・・・
自分は2コスを9枚、3コスを6枚とかにして、2コスは確実に引くように、それでいて3コスがなければマリガン・・・

これでいいのかな?
出来れば絶対数みたいなのがあれば教えてください。

・・・何か1ターンに何枚でも参戦できるってアレだと思うんだけどなぁ・・・

>>141
回る気がしない・・・というより1コスは何のために入れてるの?
最初の奴以外必要?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 00:50:55 ID:jwyjZjDy0
あの〜自分スターター持ってるんすけど、
ルールがよく分からなくてコマってます。
特に連携って何?って感じっす。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 01:19:33 ID:L61xMvX10
やっぱり、初期配置は前衛1になったんですね。
確かに、相手の行動を見てから位置を変えれますしね・・・

>>142
ランク1はデッキにも寄りますが、場が空になった時、
立て直すために数枚入れとくと安全だと思います。
うちは、速攻型でガンガン連携入れていくので特に使います。

>>143
連携は、コンボフィールドにキャラクターカード(技カードと一緒に出せます)を
出すことでキャラクターそのものの攻撃力をダメージ判定時の攻撃力に加えることができます。
ただ、連携を行うと、連携したキャラクターも捨て札になります。


145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 01:49:11 ID:naxmXBdD0
>>142
何でだろう、一応保険として入れてるが。
事故ってキャラが1枚しか場に居ないときに空中散歩使われた時とか。
それでも3枚も要らないかな。

>>143
連携はコンボフィールドにキャラクターカードを出して、
そのキャラクターの攻撃力の数値をそのまま足せること…かな。
で、連携を行なったキャラクターカードは通常、
バトルフェイスが終わると捨て札になる。

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 01:51:06 ID:naxmXBdD0
うぉ、被った。すまん。

147 :139:2007/07/27(金) 02:28:09 ID:qZCwv8QD0
>>140 何て説明すればいいのか、落ちるカードが何かは結果であって有利不利の材料にはならないんです、
落とす事による絶対的なアドバンテージが小さいなーって。
俺の性格なのか気になるんですよね、何か隠されたコンボがあるんじゃないかってw

>>141 Pはランクのバランスじゃなく役割のバランスが問題のような。
アタッカーがクレスのみがかなりの弱点と思ってます;
SやAがうらやましいっす、特にAw

>>142 ランクバランスはかなりデッキ内容とプレイヤーの性格次第で変わるかと。
ただ142さんのカキコから察して最大3連携型(俺はこれをストックタイプと呼んでます)だと仮定すると
ちょっと枚数多すぎのような気がしますが、デッキ内容しだいなのでなんとも。

>>143 説明は144さんや145さんがw 俺もファンダム2についている説明書とDVDだけだと連携って何!?
ってなりました。いきなり説明の無い単語使うからかなり不親切だよね・・・。

>>145 俺もランク1の枚数はちと疑問に思ったが、てっきりコレット1で天使化とドローを兼ねているのかとオモタ。
もしハンドアドバンテージデッキじゃないとしたらバトル+イベント14は多すぎない?
展開によっては事故るような気がします。

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 02:41:26 ID:naxmXBdD0
>>147
あぁ、ちゃんとランク1のコレットも入れてるが、
多分TPの関係上、天使化を使うのはランク3か5のコレットかなと思う。
ドロー効果は良いけど。
一応シンフォニアのキャラを多めに入れて、ランク5コレットも入ってるよ。
バトルとイベントはなるべく全員が使えるもの入れてるけど。
う〜ん…事故るかな…。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 03:16:22 ID:nch8VU1F0
>>147
Pについての余談ですが、スタ専チェスター+轟天はアホみたいに強いですよ。
アタッカーは基本的に連携するクレスとその他は別にそこまで攻撃力を求めなくても勝てる。
チェスターは常に後衛2に置いておくプレイングでおk。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 13:18:27 ID:PHWoipig0
すいません質問なんですが
バトルフェイズは自分と相手の前衛1同士がバトル
前衛2同士がバトルでいいのかな?
それで正しかった場合だけど
自分が先攻で前衛1同士がバトルしてたとき
相手が前衛2で連携してきたら
次の前衛2同士のバトルのとき相手の
前衛2があいてるからダイレクトアッタックで2点ダメージ
でいいのかな?
ルールみてもいまいちわかんなかったんで教えて下さい。
長文すみません

151 :147:2007/07/27(金) 14:15:12 ID:2T3iPMZJ0
>>148 事故は相手のプレイスタイルによりけりかも。
俺のSデッキはコレットは5だけ入れてます、まだ未調整ですが。

>>149 スタ専チェスは強いですよね。メインが趣味Pデッキなんですけど
もちろん入ってます。Pで強いデッキ考えるとチェスターは外せません。
アタッカーがクレスだけだと同系Aデッキにかなり不利なんですよ、
Aはチェスターを封じるカードありますし。

現在自ターン、相手ターン、両方のバトルで毎回18から28程度の
攻撃力なんですけど、これじゃあ世界には通用しないかな?

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 15:01:35 ID:4pgrHxsh0
このゲーム、講習会は大盛況だったみたいだし、
大会やってくれないのかな?

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 15:31:56 ID:dEWpnIIe0
>>150
違うと思います。前衛1から後衛4までお互い行動を決め、
全ての行動が終わったら最後にダメージ判定にうつります。
連携したキャラの攻撃と使用バトルカードの数字を全て合計して相手と比べます。
その結果で勝敗を決めます。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 15:42:39 ID:dEWpnIIe0
思い出した
とりあえず>>39は謝るべきだと思うwwwww


155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 15:59:11 ID:PHWoipig0
>>153
返事ありがとうございます。
そうするとバトルフィールドにでたキャラクターカードは
みんな連携扱になって捨て札になるんでしょうか?

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 16:27:30 ID:R5qk1DWG0
捨て札ですね。
連携って言葉にだまされるけど、ようするに神風特攻とか人間爆弾ですから。

157 :153:2007/07/27(金) 16:41:10 ID:TczpCJHt0
>>155
違うと思います。
参戦フェイズにキャラカードをバトルフィールドに置きます。
この時点ではあくまでキャラカードがバトルフィールドに置かれるだけで
連携するかどうかは関係ありません。
そしてバトルフェイズ時に、バトルフィールドの前衛1から後衛4まで
行動を交互に決定します。
行動とは、連携、バトルカード、連携+バトルカード、パスこの4つです。
連携を選ぶとバトルフィールドからコンボフィールドへとカードをうつします。
バトルカードも使用したらコンボフィールドへ置きます。
最後に攻撃値の合計で勝敗を決め、コンボフィールドのカード全てを捨て札におきます。
つまりバトルフィールドに置かれたカードは連携しないかぎり残ったままです。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 16:42:04 ID:PHWoipig0
>>156
ありがとうございます
これで悩みがとけました


159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 16:50:20 ID:PHWoipig0
連カキすみません
>>157
自分コンボフィールドをバトルフィールドと勘違いしてましたw
また、より詳しく教えていただきありがとうございます

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 20:14:16 ID:pOjqC4ol0
すみません、質問です。
自分もよくルールが分からない者なんですけど、
攻撃って、前衛1から始めなくてはいけないのでしょうか?
それと、連携なんですけど、前衛2をとばして、後衛3を
コンボフィールドに出すことはできますか?
質問が成り立っていなかったらすいません。
それでは。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 20:48:13 ID:VNGGtwUh0
>>160
攻撃は前衛1から。

前衛2を飛ばすことはできない。居ないなら話は別だが。
でもその場合、次の相手が行動し終えてから
後衛3をコンボフィールドに出すことになるけどね。

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 20:52:25 ID:n4VMgRde0
>>160
質問が微妙ですが、行動の決定順番の事ならYES
行動の決定順番は前衛1、前衛2、後衛3、後衛4の順でなくてはいけません。
正確に書くと自分前衛1、相手前衛1、自分前衛2…こんな感じです。
2番目の質問は文章が微妙なのでなんともですが、
例:クレス、すず、ミント、アーチェと、並んでいるとします。
前衛1のクレスの行動を連携+バトルカードと決定。
前衛2のすずの行動をパスと決定。
後衛3のミントの行動を連携と決定。
後衛4のアーチェの行動をパスと決定。
これは出来ます。クレスとミントが連携した事になります。

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 20:56:31 ID:n4VMgRde0
あ、161さんが答えてくれてた。申し訳ない。
ちなみに前衛2に誰も居ない場合でも同じ事になります。
前衛2はキャラカード居ないのでパスしか選択できないだけです。

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 21:09:37 ID:pOjqC4ol0
161さん、162さん。ありがとうございます!
お二人の説明のおかげで、
前衛1からスタートすること。
自分、相手の行動の順番の仕組み。
連携の仕組み。パスの意味。
等、疑問が全部晴れました!
詳しい説明感謝します!

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 21:38:35 ID:n4VMgRde0
情報:公式HPにカードリスト追加されてました

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 21:50:54 ID:VNGGtwUh0
Q&Aも増えてるみたいだな。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 23:24:34 ID:7IhHWFM70
本当だ。Q&Aも増えているけど空中散歩の部分が微妙に感じる
空中散歩2枚の時TP4をそれぞれのカードに2づつ振り分ければ2体
戻せるのかどうか謎だ・・・
ちゅーかランク1の初期配置を前衛1にするって情報の方が大切だと思うんだがw

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 00:41:49 ID:4WVv1rIQ0
>>167
できるんじゃない?
テキストに「TP2を払うことで〜」って書いてあるからTP4は払えないよ
っていう意味だと思うし。

169 :167:2007/07/28(土) 02:16:17 ID:lX9d9vhN0
>>168
やっぱりそうなのかな。

なんかQ&Aが中途半端な受け答えに感じるんですよね。
1枚の空中浮遊にTP4を使うのはダメって書いてあって、
それって一度にTP4使うのがダメって事に読みとれて、
効果の発動はイベントカードの使用と別って書いてあるじゃない。
て、事はルールに効果の発動は複数起動できないとはどこにも書いて無い。
て、事はTP4あるとして1枚の空中浮遊にTP2の消費を2回に分けて使うと宣言すれば2体捨て札に出来るのかな・・・とか。
うーん、俺の悪い癖かな、言葉遊びしているのは自分でも解っているんですけどね。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 03:56:30 ID:4WVv1rIQ0
>>169
んー・・・まぁねぇ。
多分、この場合は一度のイベントフェイズで行える事がテキストにある文章だと判断するのかも。
だから、これ1枚の効果は一度のイベントフェイズでこれ1回だよ。ってことなのかも。

Q&A擁護するのなら。だけども。

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 09:39:19 ID:7Eam9Ul40
>>169
Q&Aには

さらに2枚のTPを捨て札にして〜

って書いてあるから、
このカード1枚に対して、2回起動が無理だ、
という内容に読み取れなくも無いけど・・・

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 11:57:11 ID:7oTuUpoX0
ルールをパパッと見たかんじ
天使化って結構強よくないか?
キャラクター基本的にステイ能力ばかりだし
チェスター対策にもなる
相手のリーガルとアニスは強化しちまうけど

173 :169:2007/07/28(土) 12:10:55 ID:RnyPWUc20
>>170>>171
なんか申し訳ない、使えないのは心の底では解っているのですが
捉え方で抜けが出てくる文章が多いのでもっと言葉選んでQ&A書いて!
って考えてたら揚げ足取りなカキコに…
さらに2枚も2+2=4とも2を2回ともとれるじゃないですか、
Q&Aの流れだと2を2回なんでしょうけど、実生活だと2+2を指すので。何はともあれレスありがとうございました。
スレ汚しゴメンです。

174 :171:2007/07/28(土) 12:27:52 ID:7Eam9Ul40
<<172
チェスターを意味なくするのは強い。
コレット専用のイベントなので普通に3コストが重いけど・・・
なので、俺はジーニアスとモリスンを必ず入れてる

<<173
ルールについて考察するのは全然OKだと思われ
まだ発売して間もない作品なんだし
このスレ見て磐梯が対応してくれることを願おう

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 12:46:22 ID:RnyPWUc20
>>172 天使化は俺的に最上に位置する程強いカードかと思います。
アビスデッキ(アーチャーストックタイプ)を喰えるのがS系のデッキですからね。
殆どのデッキにかなりの強さを発揮するのですが、
聖歌ウィニーなどステイ効果に頼らないデッキには無駄カードになるのが弱点。

>>174 d 俺も少しでも良くなる事を願う

天使(S)と聖歌(A)はかなり神カード。
Pはどした・・・色々な意味で不憫すぎるPは・・・

176 :172:2007/07/28(土) 13:46:56 ID:7oTuUpoX0
ネットでサーフィンして色々調べてみたが
前レスで書いてあるとおりスターター限定のカード強いね
ティアなんて完全にブースーターで能力劣化してるし・・・
でもスターターのためだけにファンダム買うのは高いし
千葉〜東京圏内でシングル売りしてるところあったら
教えて下さい。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 13:56:35 ID:tfFOfCkF0
え?ティアってスターターとブースターの効果同じじゃね?

178 :172:2007/07/28(土) 14:09:01 ID:7oTuUpoX0
>>177
情報が載ってたページよく見てみたら同じだった・・ OTL
ちょっと頭まるめてくる

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 20:11:20 ID:hxhVhIyFO
ヨドバシでファンダム3980円だった!
今月と来月はもう秋葉原行けないから、9月、よろしくお願いします。
それまでは一人二役で練習してます。

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 21:55:51 ID:hxhVhIyFO
>>176
秋葉原ならラジオ会館のイエサブがノーマルのシングルがあっていい感じ。
レアはラジオ会館とメッセサンオーのイエサブどっちでも高い。てか高くなった。
でもどっちもファンダム限定はなかった。

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 22:56:35 ID:0rE++g1dO
スターター発売すればシングル探しまわらないで済むのにな。


182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 23:04:56 ID:kZZgCEM20
あらためて考えると
1弾でスターターが発売されないってすごいよな・・・

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/29(日) 00:13:36 ID:lV1GvYQFO
明日札幌の講習会行くお

184 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:05:08 ID:j3zzD4Dt0
>>179 ヨロヨロ 他の方もカムカム

>>180 なんと高くなったのですか。前はクレスとルークが1800円
だったけど今はどんなあんばいなんだろう…ちょっと気になーる。
しかしシングルは殿様商売ですな、100%儲けが出る値段設定だし。

>>182 ファンダム2買ってねって事かも。だいぶ安くなっているから
スターター目当てで買ってもいいような。
少なくともシングルで買うより安くすむようなw

>>183 いってらー&レポートヨロ

185 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:47:01 ID:Obi92b5A0
天使化でもチェスターの効果消せるけど、
ジェイドで前衛に場所変えて消すのはどうだろう。
やっぱりランク6はキツイかな。

186 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:04:29 ID:K0r+1v+80
>>168 やっぱり1回こっきりというのと、
チェスターが出てから出さないと効果が無いのでタイミングを選ぶ
という弱点がありますからね。
やっぱり天使化のようにイベントで永続するのは強いです。
俺的にはTP3よりランク6の方が出しやすいとは思うのですけどね。

最近Pデッキがもっと強くなれるんじゃないかと考え中

187 :186:2007/07/29(日) 14:06:26 ID:K0r+1v+80
>>168じゃなく>>185だ・・・
クレス5枚あるけどもう1枚でるまで買ってくる > orz

188 :172:2007/07/30(月) 10:28:06 ID:KgWFOyG40
>>180
情報サンクス
秋葉のヨドバシでスターターついてるようなら
ファンダム買おうかな
低コスデッキ作りたいから
コスト3のコレットとコスト2のガイがほすぅいぃ


189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 15:38:33 ID:hfeI1BdT0
ラジ缶で朗報だすよ。
スターターシングル売りされていたっす。
すごい枚数少なかったけどなw

確かに値段あがってたな。やはりあのカードが最高値か
そしてガイの安さに涙

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 17:30:32 ID:FKq2HeHYO
二つどうしてもわからないことがあるので教えてください


チェスターの効果がよくわかりません……


バトルカードは
行動完了のキャラには使えないんですか?

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 17:59:23 ID:KgWFOyG40
>>190
1、についてですが
連携というのはキャラクターをコンボフィールドに出すことをいいます
バトルカードはバトルフィールドにいるときでもキャラクター1体につき1枚使用できるので
チェスターの効果は自分がコンボフィールドに出さないで
バトルカードを使用したときその攻撃力を+するという能力です
2、についてですが
ルールを見たところバトルカードと連携はどっちが先でも言いそうですが
例としてあげるなら
自分が前衛1で連携して行動終了した後(攻撃力が6だとします)
相手の前衛1が連携とバトルカードを使用して攻撃力が7になったとします。
このままでは負けてしまうので自分のキャラにバトルカードを使用しようとしても
前衛1の行動はすでに終了しているのでバトルカードは使用できません
・・・だと思います。


192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 18:01:35 ID:KgWFOyG40
>>191に追記
その攻撃力とは能力に書いてある+2とかで
チェスターの攻撃力のことじゃないので
あしからず

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 18:03:17 ID:FKq2HeHYO
>>192
わかりました!
ありがとうございます!

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 18:38:54 ID:5chr+rQVO
みなさんデッキは何枚でそれぞれどのくらいの割合で入ってますか?

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 20:27:00 ID:Az5yzlwV0
質問なんですが、ランク4のジェイドでTP消費少なく出来るイベントカードって今の所
「エクスプロード」だけですか?



196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 20:41:36 ID:7Dxr1Z2V0
>>195 魔道士系カードだけでなくALL系も減ります。

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 23:41:33 ID:n8M1Vu7B0
>>193
>>194
>>195
とりあえず、質問する前にsageぐらいは入れておこうよ。

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 01:24:05 ID:fb/QQuYh0
>>194
枚数はカードゲームの基本で最低の32枚の人が多いんじゃないでしょうか。
ランクバランスは性格がかなりでますね、
このスレでランク1が1、ランク2が9、ランク3が6と下を大目にして確実に3まで引く方や、
ランク1が3、ランク2が5、ランク3が4とランク3まで引く事を期待できる数字ですが確実性は劣る
などなど様々ですね。
ルール的に多少確実性が劣って失敗しても先攻ならリカバー出来ますが後攻では苦労する傾向があります。
逆に失敗した事を考え後攻でもリカバーしやすいカード構成にするなど考えると楽しいですよ。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 01:29:15 ID:CCHPF43+O
>>198
なるほど!参考になります!

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 02:13:50 ID:GvLK1SiZ0
200ゲト

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 02:17:10 ID:DHkcINbu0
しかしこのカードゲームは微妙に良く出来ているな
強制バトル&強制ダメージでありがちなお見合いが無くテンポいいし、
普通自分のターンの戦闘が有利だけどこのカードゲーム違うし、
でもそこを補う為にダメージを変化させたり。
一言で云うとチキンゲームだけどねw

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 11:17:01 ID:uELslSZJ0
過疎ってるし、とりあえずノーマルカードだけでデッキ組んでみた
ノーマルカード限定でみんなでこのデッキ強くしてみないか?
擬似対戦する時にも便利だし

1 瞬迅剣
1 虎牙破斬
2 シルフ
3 呪文詠唱
3 斬撃
2 打撃
2 ルーク1
3 ゼロス2
3 クラース2
1 ジーニアス2
1 アーチェ2
1 プリシラ2
3 ロイド3
3 クレス3
2 ミント3
1 アニス4

根本的に強いカード無いから連携+バトルカード多用っぽく作りました
ジーニアス1枚挿しはイベント対策 さあ、何を外して何をいれようか?

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 11:47:54 ID:HrjbPm350
>>202
一応ウィニーに分類されるんだろうけど・・・
戦士系か魔法士系のどっちかに固めたほうがよくないかい?
どっちつかずで戦闘中迷いそう
とりあえずジーニアスとミントはガチじゃないかな
イベ割とTP要員は必要だろうしね

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 12:39:25 ID:uELslSZJ0
>>203
低ランクカードなので攻撃力を補う為に呪文詠唱でカバーというコンセプトだた
剣士よりにして再調整

1 瞬迅剣
1 虎牙破斬
1 孤月閃
2 射撃
3 斬撃
3 打撃
1 チャージ
3 ルーク1
1 クレス1
3 ゼロス2
3 プレセア2
1 ジーニアス2
3 ロイド3
3 クレス3
2 ミント3
1 アニス4

ランク1を多くする事で全軍アタック率上げてます(息切れ必至)
ちょっとTP効率が悪く思ったのでチャージ1枚挿し(意味無し?)
広い意見求む。

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 14:07:27 ID:HrjbPm350
>>204
広い意見と言われてるがまたまた俺、参上!!
ランク4のアニスは抜かしちゃっていいんじゃないかな?
瞬迅剣使うならコスト1をロイドを2のクレス2にしていいんじゃない
場にも突撃要員だから手札にもいてだしにくいって状況にはなりにくいと思う
チャージいれるなら上記の瞬迅剣と同様の理由で
プレセアでいいんじゃないかな
またはチャージと孤月閃を抜いて息切れ防止とカードまわり向上要因として
クレス専用ドローカードをいれるのもどうだろう?

まぁ正直実戦を一回もしてない俺が言うのもなんだけどね・・・

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 14:18:53 ID:vkhhKKqFO
池袋ってシングル売ってる?

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 14:37:38 ID:uELslSZJ0
>>206 イエサブブログ調べたけど不明。知る限り秋葉ラジ缶有り、新宿西口無し。
出来れば勇者になって情報求む

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 15:57:45 ID:vkhhKKqFO
とりあえず報告

池袋は3店舗ともシングルなしだった




209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 16:02:13 ID:uELslSZJ0
>>208 勇者乙。そして足使わせてすまんかった。今現在シングルは秋葉ラジ缶のみ

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 16:10:11 ID:uELslSZJ0
連続すまん

>>205 言う通りじゃないけどそれっぽく変更してみました

1 瞬迅剣
1 虎牙破斬
3 射撃
3 斬撃
3 打撃
2 天駆ける天馬
2 クレス1
2 ロイド1
3 ゼロス2
3 プレセア2
1 ジーニアス2
3 ロイド3
3 クレス3
2 ミント3

孤月閃を射撃に回し、TP浮いた分チャージを天馬に。
さらにウィニーっぽくアニスを天馬に。
ちょっとキャラカード少ないような気がする。違う意味で息切れするかも。


211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 17:43:45 ID:pI3EtXViO
秋葉は両方有って新宿はアリーナじゃない方にはシングルあった。

チェスター150だからかっちまった…

ただ新宿は品揃え悪いんで注意。


212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 18:03:52 ID:lxrKXKtu0
>>210
とりあえず、弓使い系が居ないから射撃はキャラクターカードに入れ替えたほうがいいんじゃないかな。
ぱっと見でキャラ少ないからまわらない気がする。


それと、クレスとロイドどっちでスタートするのかわかんないけど、どっちもランク3で入れてるみたいだから初手で同キャラ事故が起こる可能性が高い気がする。
スタート用にルーク1を入れておいた方が安定するかもしれない。


アニス4は手札使わずに攻撃力高いキャラだから入れた方がいいと思う。射撃と交換かな。できればリーガルも1〜2枚あるとよいかも。どうせ全員突っ込むつもりなんだろうし。
わざわざプレセアで手札消耗することはないから、プレセア2は2枚くらいガイ2に替えるとか。
瞬迅剣と虎牙破斬両方あると多分TP足らないと思う。どっちかを突撃に替えるとか。




とりあえず思った事を書いてみた。


213 :212:2007/07/31(火) 18:06:27 ID:lxrKXKtu0
ごめん、突撃はレアだった。
かわりにモリスン入れておいてもよいかも。

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 18:10:21 ID:uELslSZJ0
>>211 あれー アリーナじゃない方って新宿西口ですよね、
1、2週間ぐらい前に探したけど無かったような・・・何階にありました?

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 18:30:28 ID:YibuOI2pO
帰省中に埼玉大宮のらしんばんでスターター単品1800円でひとつだけ見つけました。

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 19:05:38 ID:uELslSZJ0
>>212 ガイ2はスターター専用なので申し訳ない。
TPは一応ミントがクレス強化と兼ねて2枚あるから何とかならないかな?

>>215
スターター単体は珍しいですね。正直俺なら買っているかもw

1 瞬迅剣
1 虎牙破斬
3 斬撃
3 打撃
1 天駆ける天馬
1 モリスンの知恵
1 ルーク1
2 ロイド1
1 クレス1
3 ゼロス2
3 プレセア2
1 ジーニアス2
2 ロイド3
3 クレス3
2 ミント3
2 リーガル3
2 アニス4

うーむ、モリスンがちょっと気になーる。TP消費するし、ジーニアスは1枚挿してるし

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 19:24:38 ID:pI3EtXViO
>>214

新宿イエサブは両方三階じゃないかな?

行ったのは先週の金曜だけど。

218 :214:2007/07/31(火) 20:17:12 ID:am4Di++10
>>217 情報d B1と3階は見回ったんだけどな、最近置くようになったのかもしれませんね

シングル情報まとめ
秋葉ラジ缶と新宿西口は有り。
新宿アリーナ、池袋は無し。
って感じで。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 21:57:43 ID:GH4EAf8iO
>>216
まぁイベント少ないしTP余るんじゃない?
モリスンはジーニアスがTPいっちまった時用にあったほうがいい。
いらなきゃ裏向きでバトルになるし。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 23:35:44 ID:j/pIwNKWO
マイシャッフルのスレッド見つけた…!!

知り合いにテイルズ好きがいないから、当然カードなんてできやしない…
皆は対戦とかしてるのか??

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 00:36:14 ID:I/1XoT6UO
一応対戦してる

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 00:40:05 ID:6015tSoa0
してる。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 00:43:04 ID:3JREM8170
>>220 いらっしゃい。俺も最初スレッド探した口ですw
なかなかテイルズ好きが側に居ない人も多いんじゃない
同じような悩みの人多いような

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 01:22:03 ID:rH4dcyJfO
>>221-222
いーなぁ…オレもやりたい。

>>223
お邪魔します。
てか、対戦相手がいないと、いまいちルールが掴めないわ…。
ちょくちょく聞きに来るかもなんでヨロシク。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 13:02:54 ID:1FqPtSR30
>>224 ここの住人の半分は優しさで出来ているからいつでも質問どぞ

皆で作るノーマルカードデッキその後

何度か回してみた感想
事故率はかなり低く安定性良だが総攻撃は最終手段でこんなにランク1はいらないっぽい
分かってはいたが調整されたキラキラデッキには勝てる気しないwww
しかしそこそこなデッキなら勝ち目は十分あるんじゃないかと希望もあり
よって今日も賢者の意見求む

1 瞬迅剣
1 虎牙破斬
3 斬撃
3 打撃
1 天駆ける天馬
1 モリスンの知恵
2 ルーク1
3 ゼロス2
3 プレセア2
1 ジーニアス2
3 ロイド3
3 クレス3
2 ミント3
3 リーガル3
2 アニス4

ランク1を減らしてランク3に。基本最大3連携タイプ。


226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 13:17:07 ID:nxklABzd0
>>225
でもやるならキラキラと互角にわたりあえるのがつくりたいよね
次は相手が使ってきてきつい戦法とかカードを具体的にあげれば
なにかみえてくるんじゃない?

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 13:56:15 ID:I/1XoT6UO
>>225
キラと互角か……
いい感じになってきてるね

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 14:56:12 ID:1FqPtSR30
>>226 うんうん。打倒キラキラデッキですよ
>>227 いやー、まだまだキラにも辛いです;

負けパターンはいつも同じで最初は互角、または有利でも後半に逆転パターン
やはり高ランク(キラキラ)が出だすと基礎攻撃力で負けてるので同じようなバトルカードバランスだと負ける
希望の光は瞬迅剣と虎牙破斬っぽい。


229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 15:33:09 ID:nxklABzd0
>>228
このデッキの最大の特徴は安定感いいところだとすると
逆に相手のペースを乱せば差が生れるはずだから
すずの投入とか?
あとは自分の平均攻撃力と相手の平均攻撃力とかの情報もほしいかな


230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 16:54:54 ID:1FqPtSR30
>>229 ふむふむ、すずですか。
ノーマルカードに忍者用って無いから期待できる攻撃が3から5+捨てカード
同ランクの剣士だと5から8…攻撃力に嘆いているデッキでは辛いような
でも、すずは面白いかもしれませんね

平均攻撃値は参考程度ですが12から22ぐらいでしょうか、
もちろん後先考えないフルアタックなら30も越えるでしょうけど。
キラキラデッキだと18から28程度かな、もちろん余裕もって出されている
数字だと思いますw

1 瞬迅剣
1 虎牙破斬
3 斬撃
3 打撃
1 天駆ける天馬
1 モリスンの知恵
2 ルーク1
3 ゼロス2
2 プレセア2
1 すず2
1 ジーニアス2
3 ロイド3
3 クレス3
2 ミント3
3 リーガル3
2 アニス4

不知火のブラフ効果と捨て効果及び、カードを偏らせて読まれるの防止で1枚すず投入
プレセアによる強制カードも抑止もかねて
ウィニーっぽい動きにはならないから天馬カードが余り気味か?

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 17:22:53 ID:nxklABzd0
>>230
その内容だと中途半端なかんじですね
そうするとヤッパリ単純な攻撃力勝負だと分が悪いみたいですから
いっそのこと攻撃力UP系バトルカードを除去して
とことん相手を邪魔する(呪文詠唱など)デッキなんかはどうでしょうか?
多分弱いでしょうが何かのヒントになるかもしれません
ていうか自分カキコミすぎですかね?
自重したほうがいいでしょうか?

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 18:06:42 ID:rH4dcyJfO
デッキ考案中に失礼、少々質問が…


バトルフィールドにある前衛@A、後衛@Aには、どこにどのキャラを配置しても問題なしですか??
例えば、前衛場所にミントを置いたり、後衛場所にクレスを置いたりってのも可能??

可能ならば、連携するときはルールどおり前衛にいるミントから後衛にいるクレスへと順に連携していくってコトでOKですか??

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 18:16:11 ID:nxklABzd0
>>232
ゲーム開始時は前衛1にコスト1のキャラという指定はあります
それ以降はコストのルールにしたがって空いてるところに好きな
キャラをすきな場所に置いて構わなかったはずです。
ですからその場合ミント連携後ルーク連携でOKです

自重しろよ俺・・・・・

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 18:46:36 ID:rH4dcyJfO
>>233
おぉ、どーもです!!
厚かましいんですが、もうひとつ質問が…


手札に☆1のカードがなかった場合、参戦フェイズにキャラを配置できないですよね??
これだとフィールドはガラ空き状態になっちゃうけど、この場合バトルフェイズはどうすれば??

パスになるのか、それともガラ空きの相手にダメージを与えられる??

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 20:58:32 ID:tzLmotkm0
ランク1がいないと配置できません。
そしてバトルフェイズは必ず(先攻後攻の第1ターンは除く)行わなくてはなりません
よって、バトルフェイズは必ず行われ、行動はパスを選択しなければなりません。
例:相手のバトルフィールドに誰もいない場合
自前衛1 クレスR1(連携)
相前衛1 パス
自前衛2 ミントR3(連携)
相前衛2 パス
自後衛3 アーチェR2(連携)
相後衛3 パス
自後衛4 すずR2(連携)
相後衛4 パス
と、行動を決定したとします。
自分(4+3+3+3)13 VS 相手(0+0+0+0)0
13対0で自分の勝ちです。よって相手のHPをマイナス2します。

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 21:17:51 ID:rH4dcyJfO
>>235
なるほど…じゃあキャラを配置できなかったら、ほとんど一方的にボコられるってコトなんですな。

分かりやすい説明感謝します!!

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 11:22:48 ID:1MNXJo6u0
>>231 遅レスですが、過疎り気味な限りいいんじゃないでしょうか。
余りにもカキコ少ないと質問もしにくいしね
ノーマルカードデッキネタは趣味半分、残り半分はこのスレの落ち防止かねてますからw

そんな訳で昨日も少し回してみた。ランク1を減らしてリーガルやロイド投入
今日も賢者の意見求む

1 瞬迅剣
1 虎牙破斬
3 斬撃
3 打撃
1 天駆ける天馬
1 モリスンの知恵
1 ルーク1
1 ロイド1
3 ゼロス2
3 プレセア2
1 ジーニアス2
3 ロイド3
3 クレス3
2 ミント3
3 リーガル3
2 アニス4

想像以上にノーマルカード達の中ではリーガルやアニスがかなり良い感じに機能
天馬もこのデッキには合うと思った
攻撃力の底上げと息切れ対策がデッキの強さに直結すると想像


238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 12:10:12 ID:wytv4LfSO
>>237
攻撃力の底上げなら専用バトルかな
ホーリーソングはレアだし…あとはTPためて強さの証か?まるで安定しないか。

とはいえ、入れる隙間ないな。
基本3連携ならランク1は一枚でもよいかもしれない。これまわしてないからどういう具合でプレイが進むのかわからんけどね。
いらんのならその分プレセアの専用バトルとかかな。

もうそろそろ限界な気もするが…

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 13:46:33 ID:adkgctpHO
ノーマルデッキ、いっそのことエクスプロード狙いとかはどうでしょうか?
3ミントやチャージでTP増やして、4ジェイドで消費TP減らして…あとはドロー効果多用してデッキ切れを早くするようにして、なるべく早く次に使い回せるようにするとか…

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 15:17:47 ID:1MNXJo6u0
>>238 TPに余裕が無いんですよね。瞬間的な攻撃力は期待出来ないので
全体の平均を上げる方にシフトしてみます。しかもちょっと違うアプローチで。

>>239 ノーマルカードでエクスプロードとは漢だ! 実はキラキラデッキでエクスプロード作った事
あるのですがそれでもキツキツでした。でも、コンセプトは面白いかもしれません、
剣士+魔導師デッキよりで考えた時にコンセプトとしていれてみます。

ルーク1をミント3、モリスンを天馬、プレセア2をアニス4

1 瞬迅剣
1 虎牙破斬
3 斬撃
3 打撃
2 天駆ける天馬
1 ルーク1
3 ゼロス2
2 プレセア2
1 ジーニアス2
3 ロイド3
3 クレス3
3 ミント3
3 リーガル3
3 アニス4

うーん、バランス崩しちゃったかな…
でも、これでも行けそうな予感


241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 14:10:22 ID:EaGJ7ZVt0
ここでながれぶった切って質問
ホーリーソングと天使化はどっちかに絞ったほうがいいか?

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 15:06:42 ID:6seTWKN3O
空中散歩の効果は
ジェイドの効果で消費TPを減らせますか?

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 16:10:10 ID:Dljr+mI/0
>>241 個人的意見ですが天使化を最大限に生かすには剣士を多く入れたくて
そうするとホーリーソングのティアが恩恵受けないカードと言えなくはなく。
両カード専用ですしTP消費も高いし…
などなどから2つ投入は面白そうですがバランスが茨の道って感想です。

>>242 Q&Aを読む限りNO。
空中散歩の効果はイベントカードの使用とは別と書かれているので。

実は昨日ノーマルデッキ回してないからネタ無しw

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 16:33:17 ID:Dljr+mI/0
天使化とホーリーソングの効果逆で書いてもーた > orz
ティアとコレットに100万回謝ってくる

このままだと何ですので天使化とホーリーソング、
どちらを選べと言われたらホーリーソングに1票
理由は無駄にならないから

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 17:22:24 ID:EaGJ7ZVt0
>>244
今自分が作ろうとしてるデッキは下記のような奴です
コンセプトはウィニー剣士全員突撃慣行

コスト キャラ 枚数
1 ルーク×2
1 クレス×2
2 プレセア×2
2 ゼロス×2
2 ジーニアス×2
2 ガイ×2
3 コレット×2
3 ミント×2
3 ティア×2
3 ロイド×3
 斬撃×3
 打開×3
 ホーリーソング×2
 天使化×1
 チャージ×2
 
目標は4ターン以内にホーリーソングと天使化を張って
全員連携決めまくりって感じだけど
甘いかな?

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 19:10:23 ID:Dljr+mI/0
うーん、ちょっと辛いんじゃないでしょうか。
ホーリーソング張ったとして、剣士以外が合計8、剣士は13、
手札6枚全て引いたとして剣士の期待カードは2.5枚程度です。
ホーリーソングと天使化を唱えられる専用カードとTPブーストにデッキスペースを取られて
いる結果だといえるかもしれません。
コンセプト的にどうしてもそれぞれが薄くなるのは仕方ないんですけどね・・・。
後、ランク3はロイドよりクレスじゃないでしょうか、ミントと両思いなのでお得ですw


247 :245:2007/08/03(金) 21:06:53 ID:mbXQURdEO
>>246
やっぱきついですかね?
剣士突撃といっといてあれなんですが
じつはロイドをベースに作りたいですよww
ロイドといったらコレットをいれなくてはと考え
なら天使化をと思ったのですが
バランス的にはチャージとミントをはずして剣士キャラ追加ですかね?

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 21:38:04 ID:83f3Nb7Z0
>>244
うちはホリソンメインっす。
でも、コレット好きとしては、天使化メインで行きたい。
手元に余裕があればコレットをプッシュするデッキを組みたい。

>>245
突攻仲間発見!
ちなみにうちのデッキは

弧月閃(プレ)×2
突撃×2
ユニコーンの力×1
斬撃×2
ホーリーソング×1
チャージ×2
モリスンの知恵×1
ロイド1×1
コレット1×1
ルーク1×1
ティア1×2
ゼロス2×2
プレセア2×3
ロイド3×1
リーガル3×2
ティア3×2
アニス3×1
プレセア4×2
アニス4×1
ガイ4×1
カンタビレ4×1
リフィル5×1

プレセアをメインに突攻祭り。
ホーリソングを一枚とガイ2を2枚ほど、
カンタビレ4をもう一枚欲しいところ。
後はプレセア4をもう一枚追加すれば、プレセア祭りの完成ばい。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 21:40:20 ID:7AqPYISpO
またいくつか質問が…

TPフェイズとディスカードフェイズは、どちらのターンの時も、お互い同時に行うんですか??

それと、手札を6枚以上持つことは可能??

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 23:26:11 ID:PAFiLWo60
>>249 TPとディスカードは同時にはおこないません。同時に行うのはドローフェイズのみです。
手札を6枚以上は条件がつきますが可能です。
コレットランク3のように手札の上限を+1する、という効果があれば6枚以上持つ事ができます。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 00:32:16 ID:GxJIprXcO
すみません
それって手札6枚の時に天翔ける天馬使ってもドローできないってことですか?又はドローした後6枚になるように捨てなくちゃ駄目ってことですか?

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 00:39:06 ID:aygPFZ8wO
>>250
コレットの効果はドロー上限+1だから要するにドローフェイズ時に7枚になるまで引けるようになるってことだろ?持てる上限とは違うんじゃ?

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 01:14:34 ID:GxJIprXcO
シクレジェイド
天雷槍
ユニコーンの力
ホーリーソング
強さの証

効果を教えてください!

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 01:34:37 ID:LMvCxk4W0
>>251>>252 言葉足らずで申し訳ありません;
カード効果がドロー上限+1という書き方なのは知っていたのですが、自分の中で勝手に変換して書いてしまいました。
何故上限+1という書き方をしたかと言いますと、
基本ルールに全ての値は最大値を超えないと明記されているので、
もしドロー上限のみ増えるのであればドローフェイズ終わったら手札最大値を超えてるじゃんという矛盾がおきるからです。
もちろん最大値と上限は違うという政治家のような言葉遊びのルールの可能性はあるのですが、
そこは常識で考えると同じと受け取ると思うんです。
こんな理由からドロー上限+1とは手札上限+1の事も含まないとルールに反すると判断し書いてしまいました。

正直この部分はグレーゾーンなので次の講習会に行く方に質問していただけると嬉しいです。
宜しくお願いいたします > 講習会の勇者様

>>253 このスレの1にテイルズオブマイシャッフルの公式HPのURLがあります。
その公式HPにカードリストが公開されているので、そちらを見ていただければ全てのカード効果がわかります。


255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 02:07:12 ID:GxJIprXcO
>>254
ありがとうございます
見てみます!

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 06:46:58 ID:matdtMwsO
>>250
なるほど…、説明ありがとうございます!!

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 12:54:02 ID:jNcr5G7nO
このカードゲーム
6枚になるまで引けるだけで
『手札の上限なんて、ない』
と思うのは、俺だけ?

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 13:11:49 ID:yPbv3+MZ0
>>257
>6枚になるまで
これを上限というんじゃないの?

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 13:23:30 ID:jNcr5G7nO
>>258
そうですねf^_^;
>6枚になるまで引けるだけで
この部分はよけいでしたね
俺が言いたかったのは、
『手札の上限』はルールに書いてないってとこです

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 13:41:31 ID:y9jhCBhT0
ドローフェイズにドローする上限は決められているけど、
手札の枚数に対しての上限は決められてない

だと俺も思う

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 13:47:24 ID:jNcr5G7nO
書き間違えました

『手札の上限』

『手札の限界』

明日、名古屋の講習会があるので聞いてきます

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 14:15:25 ID:NBMrT4vs0
>>247 いやー、チャージとミント外して聖歌と天使化両方を貼るのは可能性薄かと…
貼れる頃には勝敗がついていると思います。
と、いいますかブースト無いと一つさえ貼れる頃にはもう終盤戦かも。
少なくともジーニアスは2枚もいらないかと思います。

>>248 うーん、しかし、面白い程エースアタッカーがプレセアですな
どうせならアーチェかすずも混ぜてピンクデッキかクール娘デッキもかねるべし(笑)

>>261 名古屋の勇者様宜しくお願いします。そして報告ヨロです。

手札上限に関しては意見がそれぞれって感じですね。
それだけグレーゾーンって事なんでしょうけどw
なんだかF1のレギュレーションを彷彿とさせる・・・
とりあえず勇者様待ちですね

他にグレーゾーンや質問事項があれば今がチャンス!w

263 :247:2007/08/04(土) 15:16:56 ID:WUNJJno50
>>262
あっ・・・抜くカードに天使化いれるの忘れてましたww
ジーニアスよりもモリスンのほうがいいかな?
あとはミントは残留かな
>>248
ナカーマ

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 15:32:40 ID:15vyHNRzO
>>263
イベント貼る気ならTPソースは重要
ロイドは味方もSじゃないと裏向きバトル使えないの注意ね。

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 17:46:45 ID:DxQFTSRF0
今追いつき、初です。
なかなか資金と頭が回らず、とりあえず1パック買ってみましたが、
ウルトラレア(と思われる)クレスでした。

個人的にはTOPで固めてみようと思うのですが・・・なかなか難しそうですね。

266 :262:2007/08/04(土) 21:10:31 ID:HiGC35+z0
>>263 イベント割る能力としてはモリスンに軍配なのですがTP消費がネックですね
個人的にはジーニアスでしょうか、ランク2が居なくてランク3出せないって場合にも使えるし
天使を除くならTPは余裕が出来そうです、2枚目の聖歌を貼るつもりが無いなら
強いTP消費カードを1,2枚いれても良いかもしれません。

>>265 ようこそいらっしゃいまし。1パック買いでウルレアとはやりますね!
て、このゲームのデッキは最低32枚いるので頑張ってあと3パックを・・・
固めるには資産がいるのであまり気にせず自分のデッキを作るですよ、楽しいですよ。

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 22:19:50 ID:dKINutxfO
自分は三作とも好きなので混合で好きなキャラいれてます。
なんかレアが幼女(プレセア含)ばかりなんでそっちに固まっちゃってますがw

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 22:28:50 ID:matdtMwsO
>>265
オレが欲しかったカードだ…
ボックス買ったのに出なかった…↓↓


あと不知火持ってる方に聞きたいんですが、どんな効果なんですかね??
レアカードなんですか??

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 22:46:20 ID:S4i2fJUz0
>>267 ちびっ子デッキキター しかし・・・これでまたこのスレのプレセア率が
多くなたw

>>268 イ` BOX買えば多分100%ウルレアはいっているので確率は1/3ですね
不知火はTP1 +2 レア 忍者系 相手キャラクターが使用しているバトルカードを無効にして捨て札にする
このスレの1に公式HPのURLがあります、そこでカードリスト公開されているので他に知りたいカードなどはそちらを。

ボックスで思い出したけど多分最低1枚はウルレアが。
で、運が良いとウルレアが複数入ってます(俺は2枚入っていた)

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 23:01:47 ID:jNcr5G7nO
>>260
補足説明、ありがとうございます
俺が言いたかったかのは
それです

>>269
ウルトラレアのBoxの封入率は確か、
ウルトラレア1枚+シークレット1枚
またはウルトラレア2枚かと

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 23:48:34 ID:matdtMwsO
>>269
情報あざーす`▽´
カードリストもチェックしてみますわ。

では、近い内にまたBoxを買いに行くとしますか…
あとカードファイルも…

272 :269:2007/08/05(日) 00:24:34 ID:5WgF9JtP0
>>270 おー、なるほど、確かに言われてみればウルレア1枚の時は
必ずシークレットが居たような気が…なんだかスッキリしました、ありがd

BOXで思い出したけど、最近カードが売り切れ初めているような。
前は山ほどあったけどこの間行ったら何も無かった・・・

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 00:36:13 ID:62lh/1u7O
ファンタジアデッキはそこそこ強いと思うのは俺だけ?
確かに団らんはちとTP辛いが、5クレスがそれなりに回ればチェスターとコンビで結構イケるんだが…

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 01:12:26 ID:bRRkNOMK0
>>273 クレスが回りだすとかなり強いよTOP。
友達が使ってて困った。
そんな俺はティアとホリソンそれぞれ3積みな
作品ごちゃ混ぜの剣士デッキ。

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 01:29:57 ID:62lh/1u7O
>>274
やっぱ強いよね
前に弱いってあってなんか間違ってんのかと不安になったよ

ホーリーソングやっぱ強い?

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 03:13:53 ID:RXz9Krnj0
>>275
スレの流れからしてファンタジアが弱いっていうよりアビスやシンフォと比べるとって意味でしょ
クレスとチェスターは強いし相性はばつぐんだけど
アビスはジェイドのランク6、シンフォは天使化と対クレチェスカードがあるんだよね

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 12:09:13 ID:MPYGrCW5O
こちらスネーク
名古屋会場の講習会は即定員オーバー

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 12:45:47 ID:px38iU0eO
誰か…講習会行けない俺のためにプロモの確保を…

無理ですねすみません

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 12:50:17 ID:MPYGrCW5O
プロモは2種類とも27日発売の電撃マ王で抽プレやるらしい

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 14:33:38 ID:Z1v18gwvO
講習会って何か、申し込みの手続きとか必要なのか??
オレも行こうかな…

281 :265:2007/08/05(日) 15:00:11 ID:t0Oyy5qt0
なるほど・・・僕は結構運がいいんですねぇ。
今度は妹に見せびらかしたいのでクラトスでも狙ってみます。


282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 15:55:05 ID:gtdNJn5H0
>>277 スネークがんばれ、何とか中に潜り込むんだ・・・
>>279 抽プレは辛いな・・・全員応募とかならまだしも・・・

しかし名古屋講習会は即オーバーか・・・札幌はレポート読むかぎり空いていたみたいだけど

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 16:12:45 ID:agnsO1Ls0
ちょっと質問。
参戦させる時のルールで、場の一番高いランク+1までのキャラを参戦させられる&複数キャラを参戦させられるってのがあるんだけど、
例えば場にランク1のカードしかない場合は、ランク2までのキャラを複数枚出せるって意味なのか、ランク2→3→4と続けて1枚ずつ順に出せるって意味なのかどっち?

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 17:39:10 ID:Z1v18gwvO
>>283
1が場にいたら、2→3→4って感じに出しておk!
2が場に配置された時点で、次に配置できる条件はランク2+1になったワケだから、次はランク3までを出せる…って感じに、1ずつ高いランクのキャラを次々に出していける。

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 17:54:44 ID:EJkyEW4MO
名古屋の講習会に逝ってきました

手札に関しての話を聞いたところ
>>257
であってましたよ〜

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 18:01:20 ID:xWfH/UWdO
>>285
勇者乙!

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 18:31:13 ID:agnsO1Ls0
>>284
サンクス!

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 19:53:17 ID:h/Q7v7AhO
誰かカードの説明してください

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 20:37:53 ID:MPYGrCW5O
「もしルールでわからない事があれば、講習会の合間(ひとコマ50分だからちょい時間はあった)に聞いてもらうか、2chに書いてくれればすぐ公式のQ&Aで対応します」
って進行の人が講習会の終わりに実際に言ってた件

…社員だったのか?
まあとりあえず今日の俺の任務は終了で

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 20:57:21 ID:px38iU0eO
なるほど、見られてるのか…

291 :265:2007/08/05(日) 21:19:06 ID:75N3Qetp0
じゃあ講習会の意味はプロモだけ?と思うのは自分一人で結構

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 22:24:42 ID:Z1v18gwvO
>>289
では、分からない事をいくつか…

1,「団欒のひととき」等で捨て札ポジションから移ってきたティアやコレットのプレイ効果は発動できる?

2,「天使化」「ホーリーソング」等は、場にコレットやティアが居続けないと効果は発動できない?それとも、カードを出す時だけそのキャラが必要というだけで、後は専用キャラがいなくても効果を発動できる?

3,「先攻の第一ターンはTPを貯められない」とあるが、つまり後攻の第一ターンはTPフェイズを行えるって事でOK?

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 23:44:21 ID:xWfH/UWdO
講習会って
受け付けとかすんの?
先着順とか?

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 00:21:51 ID:ZZxkZBzl0
ID違うけどさっきのスネークっす

今日の場合は
会場オープン(11:00のはずが実際には10分以上遅れ)→講習会の受付で名簿に名前を書いて、整理券を貰う→
時間が来たら整理券を渡してブース入場→終わったらプロモとプレイマットを貰って退出

1回の講習が約50分でそれぞれの時間毎の定員が18人、時間の都合上5回も取れなかったんじゃないかな

俺は2組目の時間に参加したけど、12:50開始だったからスゲー暇だった
友人が参加してるジョジョのガンスリを遠くから見物して時間潰してたけど、最後の方の組の人はつらかったんじゃないか?

あとやっぱりフリーで自分のデッキ使えなかったのがなあ
折角これだけプレイヤーが同じ場所に集まったんだから、少しくらい遊びたかった・・

名古屋でTOMFやってる人、もし会えたら遊びませう
長文すまん

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 10:07:27 ID:yneXk9Ge0
ふぅ、昨日いしそがしかった。名古屋勇者ヨロと書いておいてお礼遅くなったけど、
>>285 勇者乙。そしてd。
>>289 任務ごくろうスネーク、次のミッションまでゆっくりと休め。
などとネタとはいえ上から目線すまん。
しかし2chを見てくれてQ&A対応するのはすごく良いのだが、
それなら公式HPにQ&AのBBSかメアドでも設置したらどうかと思うのは俺だけ?
フリーでマイデッキありにしたら初心者が辛いからじゃないかな。
>>292 A1:プレイ効果は発動すると思います。一応書いておきますが団欒はTOPだけっす。
A2:使用するのが専用なだけで一度貼ったら居なくても効果はでます。
A3:YES
間違ってたら公式が答えてくれると期待ww

しかし手札制限無しか、そしたら理論上山札が無くなる可能性が出てくるんだが
その場合ルール的にはどうなるんだろう?
引きたくても引けないからそのままって感じか。


296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 10:31:09 ID:eBcirtxd0
>>295
山札がなくなった場合は、捨て札をシャッフルして山札にするらしい。
ファンダムのスターターに入ってたプレイシートの裏のルールマニュアルにはそう書いてあった。

しかしこれ、プレイシートの方なんだけど誤字があるんだよな…
バトルフィールド3と4が前衛になってる…そのおかげで最初マニュアル読んでも訳が分からんかったよ。

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 11:18:13 ID:/OANGG14O
>>295
dクス!!
団欒はPだけだ↓間違えた…引っ張ってくるのはミントやすずだな…

あと>>296を見て思ったのだが、山札が「無くなった瞬間」に捨て札を戻すのか、それとも山札が無くなり次の「カードを引けなくなった瞬間」に捨て札を戻すのか…

このタイミングの違いによって、団欒の発動タイミングとかも変わってくるんだよな…
どっちだろう…

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 12:26:44 ID:yneXk9Ge0
>>296 捨て札と山札が無し状態が作れるんです。あくまで無理やりなので
実際はありえないパターンなんですけどねw
シート間違いは俺もかなり?マークが浮かんだっす。て、いいますか、シート裏の
ルールだけで正しく理解しろなんて無理な相談、連携の部分も不親切極まりないw

>>297 カードを戻すタイミングはどうでしょうね。
Q&Aに山札なくなったら戻せと書いてありますが時系列は書いてありません。
このまま受け取れば無くなった瞬間戻すように受け取れます。

前に書いた3強から変化した現在の個人的なデッキランキング
1:Aデッキ(ストック)、Sデッキ(アドバンテージ)
2:Pデッキ(ストック)
次点:聖歌ウィニー、ふわふわデッキ


299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 13:05:43 ID:eBcirtxd0
>>298
そ、そんなことできるんだ…!>捨て札と山札が無し状態


ところで、ふと思ったんだけどチャットやらメッセやらを利用して対戦できないもんかね?
やっぱ難しいかな…。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 13:19:51 ID:yneXk9Ge0
>>298 相手はファーストエイドデッキ&こっちは手札と山札無くし専用デッキという条件ですけどねwww
テキストチャットでは大変なんじゃないかな、
ビデオチャットとかならいけそうですが(よくは知らない)


301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 13:28:58 ID:eBcirtxd0
>>300
なるほどー。

やはしテキストチャットでは難しいよね…。
ビデオチャットも、カメラがないとできないし…。うう、田舎者は辛いな…

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 14:38:03 ID:dVdVE2Dn0
ここでアホな質問
アドバンテージとはなんぞや?

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 16:03:55 ID:yneXk9Ge0
>>302 アホは俺です、ごめんなさい。
ストックとかアドバンテージは俺の造語というかデッキタイプを表していて、
一生懸命使って広めようとしてますw
アドバンテージはハンドアドバンテージの事でコレットを使った大量の手札で
戦闘を有利に進めるデッキ構成・・・の、意味合いで使ってます

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 16:24:00 ID:dVdVE2Dn0
>>303
なるほろ理解した
確かにコレットは強力だよね
ここで更に質問
既出かもしれないけど
コレットによって上限枚数がふえるイコール
ドローフェイズの6枚に合わせるというのも
7枚・8枚に増加するでOKなのかね?

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 16:59:40 ID:NCTLbmWFO
講習会
普通に11時までに待ってりゃ大丈夫?

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 17:03:16 ID:yneXk9Ge0
>>304 YES 6枚になるまでドローが、7枚までドローみたいになります。

最近Pデッキ(パーミッション)が面白い

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 17:29:01 ID:dVdVE2Dn0
>>306
サンクス

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:10:53 ID:8GN33Yvl0
うおお 公式Q&Aすごい!!
この>>292>>297の質問が載ってる
一応答え書いたの俺だけどあってて良かったw
てか、仕事早いな・・・ある意味感動した

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:16:59 ID:/OANGG14O
>>308
おーマジか!?
ちゃんと見ててくれてるんだなー

もうだいぶルールも理解できてきたし…
大会が楽しみだ。

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 21:56:52 ID:8GN33Yvl0
>>309 マジマジ! でも、仕事早かったのは大会レポートと同時更新だからかもしれないけどね
と、いう訳で更新直後に質問を書いてみるテストw

すごい細かい事だけど微妙に気になるグレーゾーンが・・・
Q1:
シルフのドロー効果は使った瞬間に発動するのか?
もし、そうであれば不知火で消されてもドロー効果は残るということ?
Q2:
プレイ効果のイベントカードは発動後すぐに捨て札に置かれるのか?
それとも一時イベントフィールドに置かれ、ターン終了時に捨て札行きか?

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 23:09:47 ID:ZZxkZBzl0
俺からも質問

かりそめの巡り合いが場にある状態でランク3(or5)のミントを参戦させた場合、どういう処理になるんかな?
どちらか一方の効果しか使えないのか、それとも大抵のカードゲームのようにスタックに乗せて両方解決できるのか
後者なら、スタックする順番はどうなるのか

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 23:21:02 ID:SHQB2VqA0
>>311 TPも増えるしカードも引けます。
効果の順番はルール的にどちらから解決でも問題無いと思います。
これと言って順番が変わったから問題が発生するパターンが思いつかなかったので

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 00:35:21 ID:g94mXgFH0
>>306
というか、P(パーミッション)デッキってなんだ?
ファンタジアでパーミッション??

このゲーム、カウンター系の効果は無いと思ったけど・・・

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 02:36:06 ID:zHwyrGLSO
まぁ要は不知火使ってカウンターで相手の総APをコントロールするんだろ

場は基本的に配備1:レベ5スタン、配備2:レベ2or5アーチェ、配備3:レベ4チェスター、配備4:レベ4すず

ってな感じで固めて戦うんじゃないの?



315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 09:53:57 ID:8ckR/a1EO
今思ったけど…

マイシャッフルって、これからもシリーズは出続けるのかな…
DとかLとか…

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 10:08:06 ID:hbye5O+Q0
>>313 ごめんなさい、このパーミッションはもっと広義に捕らえてもらって
相手の場を阻害してコントロールする物と思っていただけると嬉しいです

>>314 不知火もスパイスとして入る事もあるかもしれませんが、基本的な
パーミッションのキーカードはクラースランク5です。
主に相手のTPを0にしつづける事で場を有利に支配します。

このパーミッションはそれほど強くは無いんですけど、
TP消費カードが多いデッキや、次に轟天ぶちこむぜー!って時に減らした時の
精神的ダメージは計り知れないw


317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 11:07:11 ID:naAkAzVJO
連携に参加しなくてもバトルしたキャラは捨て札になるんですか?

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 11:25:14 ID:h0uSymMu0
>>317
キャラをコンボフィールドに出すこと
人それを連携と呼ぶ
バトルフィールドにいるなら連携してないので死にましぇん
てか、ホント連携についてちゃんと記述してほしいよな
俺も最初さっぱりだったし

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 11:40:28 ID:naAkAzVJO
バトルに負けたら捨て札になりますよね?

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 11:44:01 ID:WjZu20/D0
お前らルールマニュアルを読んでから質問しろよ

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 12:37:48 ID:hbye5O+Q0
>>315 次作はこれ次第じゃないでしょうか。
個人的に第2段が発売されても1と2混ぜ系は嫌かも。
1は1内でデッキ作り、2は2でデッキ作りと独立系
対戦する時は1同士、2同士の2番勝負とか。
まあ、商売考えたら混ざるんでしょうけどね・・・
俺的にはそれぞれのシリーズがコンセプトをもったのがいいな
たとえば虎牙破斬とピコピコハンマーが場に出た状態になると
ピコ破斬となってボーナス追加とか
バトルカードコンビネーションがメインのシリーズとかね。

>>318 て、いうか、ぶっちゃけ今の公式だけのルールだと連携は謎のままだけどねw
ファンダム2のおまけDVDでなんとなーく連携がこういう事なんじゃないかと想像できた

>>319 負けても勝ってもコンボフィールドのカードは捨て札にいきます。
負けても勝ってもバトルフィールドのカードは捨て札にはなりません。
このスレの>>1に公式HPのURLがあります、そこにルールとQ&A、カードリストなどが
ありますので参考にどうぞ。


322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 13:28:57 ID:naAkAzVJO
後、強さの証の効果の意味がわからなくて、チャージは山札の一番上からTPカウンターにだすんですか?

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 13:29:58 ID:8ckR/a1EO
>>321
今回のマイシャッフルがたくさん売れれば、続編もあるってコトですな…ぜひ出てほしい…
全64種で終了なんてイヤだぜ…

カードの効果とか妄想しまくりんぐ…

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 14:14:45 ID:Tq9Sb87bO
>>321
個人的には混ぜられるようにしてくれないと資金がキツいな…

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 15:11:49 ID:hbye5O+Q0
>>323 次は何でしょうね。E+D+D2のいのまたむつみセットとかかな
でも今回のセットってちょっと笑ってしもーた
轟天が一番強いってw

>>324 お気持ちはとても良くわかるんですけどね…
混ぜOKになると買わせる為に強いカード投入=今のカード無駄の図式
じゃあ同じ強さ投入=別に買わなくてもいいじゃんの図式

あああ! 今気づいたけど、次のセットがまたPSAの可能性もあるのか。
同じPSAなら混ぜてもいいかな。
でも、そんなに種類も作れないような。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 15:56:43 ID:mh2sReKuO
>>325
次段のネタならまだ全然あると思うけど

A→ダオス、精霊

S→高ランクジーニアス、高ランクゼロス、高ランクリーガル、天使化コレット、天使化ゼロス

A→イオン、六神将
とか

そして…いのまた版ファンダムが発売したら…

327 :265:2007/08/07(火) 16:02:06 ID:9XQlqWvz0
そろそろS2やリメイクが出始めるので、それにおまけでシャッフルのカードが付くとかありそうですね。
今後の得点にビバ!がつかない代わりにこれが普通になりそうな気が。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 16:11:08 ID:9XQlqWvz0
ところで、バトルフィールドのカードが全てなくなった後
☆×1のキャラがTPや捨て札にすべて行ってしまい、
山札からいくら引いても☆×1が出なくなった場合はボコられるだけなのでは・・・

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 16:43:40 ID:NJaXPL5N0
TCGの場合カード/ゲームをデザインして
イラストの工面する⇒印刷工場を押さえる⇒印刷してパック詰めして売る
までで数ヶ月掛かる。

そのため大概の(特に周期の早いバンダイやコナミのゲーム)
TCGだと市場に1弾が出ている時点で
水面下では2弾の準備が動き出しているはずになるので
よっぽど1弾発売時にダダ余りを起して
出しても確実に採算が見込めないというぐらいでも無い限り
秋ごろには2弾は出てるでしょ。

微妙に売れずに打ち切りとしても1弾の売り上げが左右するのは
3弾、4弾頃からになるはず。
終るとしてもそれはとりあえず基本的なメインキャラを一通りやり終わってからになるでしょ。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 17:15:22 ID:Tq9Sb87bO
じゃあ第2弾は藤島作品の敵キャラ&サブキャラメインになるといいな。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 17:23:59 ID:UbMZOgiK0
微妙なキャラばっかで売れずに終了

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 17:41:40 ID:hbye5O+Q0
>>326 ネタというよりバランスを保ったまま種類を増やすのがって意味だったり。
カードゲームの面白さの基礎はジレンマを作る事だと思うんです、
どの場所にどのカードを増やしてもジレンマが無くなる方向にしかならいような
どのみち敵系キャラは増やさないんじゃないかな、いろいろ考えると。

>>328 まあ、捨て札に行ったのならまだ望みがありますね、
捨て札を山札に戻すまでカードを捨てまくれば・・・TPに入ったのならご愁傷様。
て、いうか、☆1を1枚しかいれないで全軍突撃する奴は知らんwwww

>>329 まあ、作ってはいるでしょうね。問題はPSAかDシリーズか・・・

うおーー!
公式Q&Aすげーー!!!!
俺の昨日の質問に答えている・・・本当にやるな・・・やる気だ・・・
感動した、更新タイミングと同時だからかもと言ったのは謝罪する
お詫びに今日ブースターいくつか買ってあげるw


333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 17:49:34 ID:hbye5O+Q0
すまん、ageてしまった。
感動しすぎて早く書き込もうとsageいれわすれたww

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 18:35:34 ID:8ckR/a1EO
>>327
特典に限定カードはありそう…

あとはカードの大会の映像を入れた特典ディスクとかも来そうだね。

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 19:48:30 ID:naAkAzVJO
天使系のコレットとか天使系のゼロスとか天使系のクラトスとかふえないかな

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 21:26:47 ID:PyUy7djT0
てか公式がココ見てるのは明らかっぽいのか・・・

・・・なら次からの講習会、空いてる時間でもいいのでフリプレスペースを・・・

って書けば出来てるんじゃね?

337 :332:2007/08/07(火) 21:52:29 ID:+GIm4RJN0
むむ。質問に答えてくれたと書いたけどQ2の方は放置されたな
”強さの証”の効果を考えたらちゃんと決めておいた方がいいんだけどな
要らぬ争いを避ける為に・・・うーん、考えすぎかな・・・

>>336 場所代やら放置しておくにもいかないから人を置かないとダメとか
いろいろ大人の事情があるのでは・・・
個人的に来場した全員が参加できるようにするのが大切かと…

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 13:31:07 ID:JtYFGKImO
講習会の
ルークのプロモって普通に講習会でれば貰えるの?

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 14:29:08 ID:Mry2rI/b0
いや公式見なよ
アンケート答えたらそれと引き換えだ

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 16:33:46 ID:fpvpO0GE0
>>316
お前は根本的にパーミッションの意味
辞書引いて調べなおせ

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 16:59:21 ID:trvrmXk30
このスレは明らかTCG解ってないやつがさも解ってるような口ぶりで発言してるな…
俺?もちろん解ってない。

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 20:28:15 ID:HdeiP/HOO
>>341
そういえば、講習会の時はTCG初心者が多かったな…

トレードでウルトラレアとレアをピントレしてたの見て吹いたw

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 21:09:29 ID:Z+Kg2sVRO
ちと確認したいんだけど…

キャラをコンボフィールドに移行させなくても、バトルカードは使用可能なんだよね?

つまり、バトルフィールドにいるクレスに虎牙破斬を使うと、最後の攻撃力計算は、バトルカードの6だけを起用し、捨て札になるのもバトルカードの虎牙破斬のみ…

でおk?

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 21:50:22 ID:QWR+lxvd0
>>343 YES バトルカードのみも可能です。

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 22:22:36 ID:l0Arq3AW0
>>342
このカードはレアリティが微妙にわかりにくいってのがあるなぁ。
自分もこのスレに来るまでどれがウルトラでどれがレアなのかわからなかったし。

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 23:39:10 ID:R3w8bcML0
誰か、テイルズオブマイシャッフルの情報サイトとか攻略(?)サイトとか知らない?

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 06:42:19 ID:K9nzQolqO
>>344
蟻が十。

しかし、特典DVDとプレイシートの説明だけじゃ、絶対こんなの分かんないよな…

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 10:21:23 ID:z3AtMiRMO
俺もこのスレ来るまで
連携についてわかってなかった
おかげさまで今は楽しくプレイ出来てる

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 10:32:30 ID:ZmGXNYRp0
>>345 でも俺的にこのカードのレアリティはほぼ意味が無いと思う
かなり誤差の範囲、俺ならウルレアとレアは1対1交換でも不思議じゃないかな

>>346 人によってはそのDVDさえ無いんですからガクブルですよ
こんな事書いていいのか分かんないけど、わざと分かりにくく作って
講習会に人を呼ぶ為なんじゃないかと疑うくらい不親切w

レアリティについて意味が無いとか書いちゃってますが、
俺的にこのレアの分布は正しいと思います。
パックの不満があるとすれば当たりパックなら複数レアが入っているとかがあれば良かったと思う

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 12:18:29 ID:DP3HS7cg0
>>349
そんなにわかりにくい?

連携はコンボフィールドにキャラクターを出す事。
コンボフィールドのキャラクターとバトルカードの攻撃力を合計して相手と比べる。
連携したキャラクターは捨て札になる。

マニュアルにはこれだけ書いてあるけど
これだけでわかると思うし、実際わかったんだけどなぁ…。

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 13:02:21 ID:z3AtMiRMO
俺はバトルカードだけでもオッケーってのが最初わからんかった

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 13:53:46 ID:K9nzQolqO
>>350
でもマニュアルだけじゃ、>>343のルールは分からなかったでしょ??
なんたって書いてないから…

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 14:06:42 ID:rlYx8ofE0
俺は分かったけど?

バトルカードの使用と連携が並列で書かれている時点で
どちらも別に行えるという意味なんじゃないの?

ただ、分かる人もいれば
分からない人もいるというのはよくないけどな
そういう意味ではこの板には存在価値がある

354 :349:2007/08/09(木) 14:07:33 ID:ZmGXNYRp0
>>350 うーん、俺はこのマニュアルを解り易い親切なマニュアルとまではいかないけど、
少なくともルールを理解は出来るマニュアルだと思います。
でも、このスレのバトルや連携についての質問の多さから個人が判る判らないではなく、
判り易いか判り辛いかが問題なんじゃないかなと。
個人的意見ですがRPGをやるときにマニュアルを読破してからやる人と、
やってみて流れで覚えればいいやの2通りだとします。
流れで覚える人はマニュアルの左側を重視しすぎて罠におちいるんじゃないかと推測。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 14:36:13 ID:utegXrVIO
じゃあ、レアのアニス出すんで
ウルトラレアのクレスと一対一交換して下さい(>_<)

こう言われて>>349は何の違和感もなしに
クレス出すのか?


356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 14:48:10 ID:KXUkugOHO
価値観の違いだろ。

人少ないんだからいちいち噛み付くなよ。

俺的に不知火なんかはスゲー強いからURで微妙だと思ってるルークなら出しちゃう。

そういう事だよ。

強さ>レアリティ
な場合もある。

357 :349:2007/08/09(木) 15:32:59 ID:ZmGXNYRp0
>>355 長文書いてたのですが>>356さんが要約してくれたので多くは書きませんが、
ウルレアとレアトレードの考えの一例としてあげただけで、その二人は
強さでトレードしかたもしれないしシングルの値段でトレードしたかもしれず、
はたまた俺プレセアファンだからウルレアだしても欲しいぜっ! かもしれません。
トレードはお互いの合意が基本です。
メリットデメリットを理解したうえでの合意があればどんなトレードでも成立します。
で、この場合レアリティに違和感はありませんが、カードの強さに違和感を持つので
ゴメンナサイって感じになります。

>>356 価値観同意。不知火使ってて思うんだけど、忍者の攻撃力が後1高ければ
といつも思う・・・


358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 16:10:07 ID:7gT5Ob/eO
福島の地元のヨドバシで2パックだけ残ってたから買ってみたらSRのコレットとRのホーリーソングが…

いままで買ったパックでチェスター以外のレアは全部女性なんだけど、レア以上の女性比率高いの?

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 16:25:57 ID:ZmGXNYRp0
>>358
個人的にかなり当たりパックだと思うのでオメ!
今出先なのでちゃんと数えられなかったけど記憶を頼りに公式カードリスト見て
カウントしたら多少女性レアの方が多い程度でした。
ただ、記憶なので・・・間違っているかも・・・。

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 17:04:57 ID:utegXrVIO
>>357
長文書いたとこ悪いが
>>357が書いたことはだいたいはわかったてるつもりだ
ただ、俺は相場のレートで見てもUR>Rだし
TCGやってる奴なら
お互いレートを合わせるのは基本だと思ってる
まあ、結局は本人同士の同意が必要だから、お互いがレート違ってもいいなら、何も言えないし…

噛み付いたつもりはないが>>355の書きかたが悪かったな
スマン

361 :357:2007/08/09(木) 18:37:45 ID:ZmGXNYRp0
>>360 俺も言葉たらずで書き方悪かったと思ってる、申し訳ない
第4版MTGの頃からやっているから>>360さんのトレードの基本は重々承知で正しいです
俺は>>342さんのウルレアとレアトレードで吹いたと書いてあったので、、
世の中色々な理由で変則トレードもあるというのを言いたかったんです。
俺がTCGやってきて学んだのはトレードに関して第三者は口を挟むべきでは無いという持論があって、
損したとか得したとか言われる方も面白くないですし、
横でそんな話をされても不愉快になるし、それがきっかけで人間関係も壊れるので。
まあ色々と思う所がありまして・・・たぶん本当に噛み付いていたのは俺だと思う。
大人気ないと反省してる。

この話題は終わりにして元のまったり進行に戻しで
まあ、まったりしすぎて1日1カキコは勘弁してもらいたいですけどねw


362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 19:11:17 ID:00awOoAf0
初です〜
とりあえずデッキ2つ分(7パック)買ってみました
出たSR以上がロイドと天使化だったのでSデッキ目指してみます
でもコレットはランク1しかいないし3ロイド出ない(もしかしていない?)しで中々上手くいきません・・・
まあしばらくはPSA混合デッキを擬似対戦しながら調整していきます

で質問なんですが、空中散歩って使い心地どうですか?
このゲーム唯一の除去カードなので強いんでしょうけど果てしなく重い気が・・・
俺は今の所対人戦できないのでどなたかレビューお願いします。

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 20:46:14 ID:z3AtMiRMO
>>362
知り合いが魔法士系デッキだが以外と強い

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 23:18:01 ID:JppsbNmX0
チェスター落とせるのはエライと思うんだ
ってか魔法士は呪文詠唱がマジ強い

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 00:40:12 ID:NeslgSgy0
魔法士はメインで使ってるぜ
なによりランク6のジェイドが強い
浮遊と詠唱もあるから結構場をコントロールできるし

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 00:41:41 ID:cCtSZgMN0
>>358 家に帰ったからちゃんと数えてみました。
キャラカードだけで言うと男性の方が1枚多いという結果で自分自身驚き。
それ意外のカードも私なりに分類して加えたら女性の方が一枚多いですが、
団欒が男性側に入るのなら同じ枚数に。
結論としてどっちにしろほぼ同じという結果でした。

>>362 いらっしゃいまし。
ロイド3はノーマルカードで入ってます。7パック買って1枚も引けないとは;;;
空中散歩は専用デッキでいけばそれなりに強いかと思いますね。
どちらかといえば平均的な強さより一発の強さタイプかと。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 03:25:43 ID:2Oyt7c85O
>>366
わざわざありがとうございます。
6パックしか買ってないといってもスーレアミントとコレット、レアすずとチェスターとアニスとホーリーソング…微妙に偏ってるようでタイプはバラけてる…
スターターはあるけどパワー不足が心配…最高でアッシュだし。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 03:49:27 ID:cqVnjFrf0
このスレのホーリーリングデッキみたけど、
ウィニーが多いな。
個人的な意見だけど、ランク3のティアを場に張り続けて、
ランク4,5の剣士と斬戟で攻めるもんだと思ってた…

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 04:10:38 ID:cqVnjFrf0
すまないsageてなかった。
あと、カード今一通り見直したんだけど、
ランク4の剣士ってカンタビレしかいないのか…?

それにしてもアレだな…
1回もデッキ作ってない奴が口出すことじゃなかった。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 07:55:23 ID:j6T0fmiJO
>>369
まぁ、まだパックが一種類しかないからね…仕方ないさ。

今後のシリーズに期待していこう。

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 07:55:33 ID:2Oyt7c85O
>>369
プレセアも剣士。

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 08:45:57 ID:j6T0fmiJO
>>371のプレセアで思い出した…

プレセアのステイ効果は、バトルフェイズに手札があったら、必ずバトルカード(裏向き含む)を使用しなければならないってコトであり、
プレセアに何枚でもバトルカードを使用できるって意味じゃないよね?

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 10:48:43 ID:HfvA9rLh0
>>367 イ` 微妙にちぐはぐですね…
でもスターターがあればなんとかなるっすよ

>>368 俺的にですが張り続けるタイプはストックタイプと呼んでます。
アビスデッキ(ストック)の一種ですね、ティア、アーチャー、ジェイドなどがあるかと。
聖歌ウィニーはストックタイプだらけの中で4連携(毎回じゃないです)が出来るデッキが
あったっていいじゃないかで作られた特殊なデッキやも。

>>372 YES 使用は1枚だけです。詳しくは>>1の公式のQ&Aにのってます。


374 :362:2007/08/10(金) 12:58:49 ID:7wVTnMrM0
散歩意外と好評ですね
魔法士デッキってのも面白そうですね
ジェイド6が壁だけど・・・

>>369
ガイも忘れないで

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 14:43:55 ID:j6T0fmiJO
>>373
公式にあったのか…
失礼、確認不足でございましたです。

ところで、またBoxを買ってきたのだが…
ナタリア以外、全てダブった…↓↓
/(^o^)\

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 15:31:55 ID:HfvA9rLh0
>>375 アチャー でもイ`
レア以上は17+7+3+1=28枚
2BOXでそれだと…
いや、もっと前向きに偏ったからデッキは作りやすくなったと思うべし


377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 15:42:39 ID:j6T0fmiJO
>>376
もうダメだ、吊りたい…2Boxもありゃ全種コンプできると思ったのに…

誰かとトレードしたいぜ。
講習会に行ってみようかね…

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 15:43:50 ID:cqVnjFrf0
ID違うけど368です。
すみません自分の確認不足でした。
ところで天使化デッキって格闘デッキと相性悪いですね。
魔法士又は忍者と組んでるデッキにはボコボコにされそう。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 17:10:11 ID:HfvA9rLh0
>>377 刷ったシートをどんな風にパックしているのかは知りませんが、
かなり同じ位置のシートを詰められたBOXを連続で手にとったんでしょうね・・・
もしかしたらノーマルカードもかぶって全種そろってないとか;

>>378 天使化は剣士+弓のストックタイプには強いんですけどね
どのみちデッキじゃんけんは避けられませんし、天使化はスパイス程度に抑えておくとか

すまん、完全にど忘れしてしまったんだが、
しいなのレアってランク5 攻撃5 でしたっけ?

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 18:36:09 ID:qWTkn49bO
>>377
俺なんか3BOX買ってまだホーリーソングやシクレジェイド等含め当たってないのが10種以上………

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 18:37:44 ID:qWTkn49bO
すまん
sage忘れた

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 19:56:45 ID:j6T0fmiJO
>>380
オレはホーリーソングとかもういらないぜ…ww
不知火とレアクレスが欲しかったのに…

またBox買ってくるっきゃないな…フヒヒ

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 20:15:54 ID:2Oyt7c85O
他にもカードやってるからボックスまで買えない…

もっとも二、三個やりながら全部数箱買いしてる人もいるんだろうけど

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 21:29:43 ID:qWTkn49bO
やっぱ無難にバラ買いか…

トレードしてぇ

385 :362:2007/08/10(金) 22:43:47 ID:7wVTnMrM0
公式更新されてる(コラムが載ってた)
スターターに近いデッキ作るための講座よりもスターター一般発売して欲しいなぁ


386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:44:40 ID:7wVTnMrM0
おぉミス
名前戻し忘れた

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 23:44:08 ID:cqVnjFrf0
コラムの天馬とチャージのコストが逆になってる。


388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 00:13:34 ID:m00GX/Nr0
>>377
名古屋に来るならいくらでもトレード&対戦するんだぜ

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 02:04:26 ID:0uamkA29O
すみません
新宿の講習会に行こうと思うのですが
11時にはいれば大丈夫ですか?

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 06:41:17 ID:zMa3oQjPO
クレスウルレアの効果ってクレス含めますか?

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 10:32:51 ID:PxY79DpI0
他にも誤字発見
TOPページのランダムに変わるカード部分のすずのフレーバー
(誤)忍者は非常でなければ〜
(正)忍者は非情でなければ〜

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 12:24:12 ID:FW+16T6pO
クレスは己も含めるはず

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 16:07:34 ID:zMa3oQjPO
じゃあ場にいるTOA一体につきみたいなやつは全て
自分含むで大丈夫?
例 ルークUR
ナタリアSR

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 17:55:13 ID:skSkooVB0
>>393
ok

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 18:18:05 ID:OkOMhhbY0
名古屋、東京行く方、アンケートに
>>127みたいなこと書きましょう!
自分も東京で書きます。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 18:56:01 ID:OkOMhhbY0
395です。連投すみません。
デッキ作ってみたんで、誰か診断してください。

枚数 キャラ コスト
1 ルーク1
1 ティア1
3 ゼロス2
2 ジーニアス2
1 ガイ2
3 ティア3
2 クレス3
2 ミント3
1 ロイド3
2 プレセア4
1 ガイ4
1 カンタビレ4
2 ルーク5

3 斬撃
3 突撃
1 レディアント・ハウル

2 チャージ
2 ホーリーリング

ロマンでレディアントハウル入れてみましたw
ランク3ティアを張ったまま3人で連携してく感じです。
枚数が33枚だからランク1ティア抜いてもいいかな…

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 19:19:33 ID:skSkooVB0
>>396
よくわからんが、アビスで組んでみたってことかな?

とりあえず、3連携でいくなら1ティアはいらないね。
それとランク2よりランク3が多いから事故る確立が高いかもしれない。

ランク2のプレセアかゼロスか忍者系を1枚入れて、ランク3のロイドかミントを1枚抜いたりしたほうがいいかも。
個人的にランク3のプレセア1枚抜いて、ランク5のナタリアを入れたい感じ。

どうせティアいれてるなら、ホーリーソングを1枚忍ばせてもいいかもしんない。


398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 19:23:24 ID:OkOMhhbY0
アビスというか、ホーリソングで組みました。

やっぱ1ティアはいらないですね。
>それとランク2よりランク3が多いから事故る確立が高いかもしれない。
これは自分もどうしたものかと思ってましたw
誰かいい案を。
ホーリーソングは2枚入ってるんですが…

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 19:34:17 ID:skSkooVB0
ごめん、イベントんところ全然みてなかった。

400 :396:2007/08/11(土) 20:11:06 ID:OkOMhhbY0
>>397>>399
1ティアと3ロイド抜いて
ランク2プレセアを1枚入れてみます。
ナタリアは、ホーリーリング入れてるんでやめておきます。

ランク2プレセア入れるんだったら、4プレセア1枚、4ガイ2枚
の方がバランスいいですかね?
他の方も意見お願いします。


401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 21:16:15 ID:KT+sA+TUO
>>400
オレ的には、ジーニアス×2とレディアントハウルが微妙な気がしてくるかなぁ…

ジーニアスをアーチェに、レディアントハウルをチャージにってのはどうかな??

402 :396:2007/08/11(土) 21:40:31 ID:OkOMhhbY0
>>401
天使化使われても、結構大丈夫そうなんで
ジーニアスいらないっぽいですね。
レディアントハウルはロマンが…チャージ入れますw


403 :396:2007/08/11(土) 21:50:42 ID:OkOMhhbY0
1度変更後のデッキを
枚数 キャラ コスト
1 ルーク1
1 ティア1
3 ゼロス2
2 すず2
1 ガイ2
1 プレセア2
3 ティア3
2 クレス3
2 ミント3
2 プレセア4
1 ガイ4
1 カンタビレ4
2 ルーク5
バトル
3 斬撃
3 突撃
イベント
3 チャージ
2 ホーリーリング

アーチェといわれたのに、すず投入しました(苦笑


404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 21:51:03 ID:KT+sA+TUO
>>402
いや、自分で意見しといてナンだけど、
そーいうロマン、こだわりは凄く良いと思う!
楽しくデッキ作るのも大事だからね。

オレも一枚だけ好みで入れてるカードがあるし…

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/11(土) 22:01:59 ID:KT+sA+TUO
>>403
すずを一枚しいなにするのはどう??

クレスとかガイみたく、前衛にいないと効果が発揮できないキャラが多いから、
後衛におけて同じ能力のしいなの方が効率いいかもしれんよ。

完全に私的意見で申し訳ないが…

406 :396:2007/08/11(土) 22:13:21 ID:OkOMhhbY0
>>403のデッキのランク1ティアは消し忘れです。
>>404
とりあえずチャージで何回か回してみます。
>>405
しいなも前衛だと思ってました。
1枚すずと入れ替えます。

個人的に打撃か、ユニコーンの力を入れた方がいいかなと
思ったんですが、どうですかね。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 00:32:45 ID:Zim2VxQ30
打撃いれてもいいと思いますよ。

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 05:08:01 ID:VPIi1bHJO
最近、誰か池袋行った?
シングル買いに行きたいんだけど、新宿のほうが無難かな?

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 05:10:52 ID:bv9cYC530
3BOX+5パックで不知火と空中散歩1枚も出ない。
シクレア、UR、SRはそろったのに…
ばら買いで集めてくか。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 13:31:38 ID:Z8+jRqZKO
新宿講習会行く人いますか?

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 16:43:02 ID:b0sXMEXuO
>>409
ナカーマ!!
オレもボックス買いで入手できなかった…

>>410
オレは行くよ。ノシ

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 17:11:44 ID:+Vw5RHTz0
>>403
個人的にはジーニアス1枚入れた方がいい気が・・・
ここら辺は周りの環境によるんでしょうがね

最近魔法士デッキに憧れてるんですけど、どういう構成にしたらいいかよく分かりません・・・
誰か組むにあたってコツ教えてください。

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 18:01:19 ID:/ohoPxZF0
>>412
魔法士でなにしたいかによるんじゃない?

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 18:14:18 ID:Z8+jRqZKO
>>411
何時くらいに行きますか?やっぱり早めの方が良いですかね?


415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 18:23:35 ID:b0sXMEXuO
>>414
まぁ、受付は11時ってなってましたが、15〜20分ほど早く着くようにとは考えてます。

せっかく行ったのに出られなかったら嫌ですからね〜(¬_¬)

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 19:03:51 ID:Z8+jRqZKO
>>415
ですね〜
やっぱり出れないのだけは避けたいですもんね

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 19:50:24 ID:Vtv6btpo0
パーミッションだとかストックタイプだとかアドバンテージだとか、
いちいちデッキにそう言う名前付けてるやつキモイ。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 20:54:26 ID:bv9cYC530
>>412
やっぱり、イベント無効はあったほうが心強いですね。
対戦重ねて、少しずつデッキ作り勉強していきます。
皆さんありがとうございました。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 21:18:46 ID:b0sXMEXuO
>>412
魔法士は攻撃力不足が目立つので、そこのカバーがカギですね。

アーチェの能力や呪文詠唱を駆使して、エクスプロードで一気に決めるって戦法になるんじゃないですか??

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 21:42:58 ID:RUhfQQ6Y0
自分が考えているTOPを主軸にしたチェスターの弓デッキです。現在の所、クレスと団欒が
足りていないという結構痛い状況ですが…。

1 コレット×1
2 アーチェ×1
ジーニアス×2
3 クレス×1
ミント×3
4 チェスター×2
すず×1
5 クレス×3
ミント×2
アーチェ×1
リフィル×2
轟天×3
射撃×3
打撃×1
チャージ×3
団欒のひととき×3

1回引き直すのを考ると、2のキャラは初手からくるのが殆どなので、
その後はチェスターをTPチャージしながら待ちます(この時、1回ハマるとデッキの回りが早い事を考えて、上位のカードも含めてとにかく手札は捨て続けます)
チェスターが場に出たら、TPを貯めつつアーチェとチェスター以外のキャラが捨て身で攻撃、というのが大体の戦略です。
きっちり場が揃うと轟天だけで12もの攻撃力を発揮するので、押し負ける事は少ないのですが、
引き次第ではかなりマズい状況に追い込まれる事も…。
個人的には完成度は高いと思うのですが、どこか変えるべき点はあるでしょうか?

421 :412:2007/08/12(日) 22:59:36 ID:+Vw5RHTz0
>>413
天雷槍や呪文詠唱、空中散歩などで相手の行動を邪魔しながら戦う感じにしたいと思ってます。
>>419
エクスプロードですか。
TPキツくないですかね?

組んでみるとやはり基礎攻撃力で負けてるので中々難しいです。
何かコンセプトを崩さずに攻撃力を補えるいいアイデアはないでしょうか?

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 02:33:34 ID:YS7MJPkO0
>>421
攻撃力あげたいなら、剣士系と魔法士系のバランスじゃないかな。
でも魔法士主体にしたいなら、ある程度は力負け覚悟は必要だよね。イベントで逆転する感じ?

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 03:01:04 ID:/joQ7yyN0
>>421
剣士じゃなくて、格闘系入れてもいいかも、
あと、忍者と組んでバトルカード捨てることに期待するとか。

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 03:32:13 ID:/joQ7yyN0
極光壁 コスト2 攻撃力6 リッド専用
自分のHPが2以下の時に使用できる。
このカードがバトルフィールドに出たとき、
続けてバトルカード「極光剣」を出すことができる。

極光剣 コスト0 攻撃力10 リッド専用
バトルフィールドに「極光壁」のカードがあるときに使用できる。

俺、痛いな。

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 09:10:36 ID:bRLHhpa6O
ベルクラント(イベントカード)
TP5、All

相手のバトルフィールドにいる全てのキャラクターを捨て札にする。



…強すぎか??

426 :421:2007/08/13(月) 11:35:42 ID:QY1j5Liy0
レスどうもです
>>422
まさにそこが私の悩んでいるところです・・・
剣士系を入れるなら誰がいいですかね?
あとイベントで逆転ってどうやるのですか?空中散歩?
>>423
格闘系は手札を使わなくても強いのがいいですよね。
忍者系はハンデス効果とか不知火とか強いんですが攻撃力が不安ですね。
どちらも検討してみます。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 12:41:15 ID:CoiaB7F20
ランク1 ルーク1
ランク2 ジーニアス2・クラース2・アーチェ2
ランク3 ミント3・ティア2・クレス1
ランク4 ジェイド2・カンタビレ2
ランク5 ミント1・リフィル1
ランク6 ジェイド1

呪文詠唱3
打撃2
突撃1

チャージ1
ファーストエイド1
エクスプロード2
空中散歩2


俺の魔法士デッキはこんな感じ
空中散歩でTP消費するから、ファーストエイドがチャージでいい気もする
ランク6ジェイドは出せればいいやくらいのノリで、出したあとに相手の場所入れ替え→呪文詠唱が決まれば脳汁出まくりだけど

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 13:16:42 ID:CoiaB7F20
連レスですまん

>>420
1、3、4、3、8
そのマナカーブ(?)で回せる人間力が羨ましいっす
確かにランク4チェスターは場に残すからランク5に繋がるけど、ランク5が8枚って相当きつくないですか?
Pメインで組むと高ランクに集中するから組みにくいんですよね
それにしてもクラースはいらない子・・・

俺は思い切ってイベントゼロで組んだけど・・・需要があるようなら俺の弓デッキも晒します



あと講習会行く人に言っておくけど、11時開場とはいえ相当並ぶよ?
俺は名古屋で10時30分に行ったけど、俺が会場入りした時点で入場者が640人
勿論全員がテイルズ目当てってわけじゃないけど、他のブースに比べてテイルズ講習会の列だけ圧倒的に混んでた

流石にイベント側も講習会1回当たりの参加人数を増やしてくれるとは思うけど、どうしても参加したいなら早め早めに行ったほうがいい


以上スネークでした

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 14:28:36 ID:vpmLAbHgO
クラース重要だとおもうけどな。
チェスターみたいな発動位置決まってるステイ持ちがジェイドで動かされたら、建て直し辛い気がするし。
相手のTP削れるのクラースだけだし。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 15:39:56 ID:bRLHhpa6O
ちょっと気になるコトが…

講習会のアンケートってのは、どこで書くものなの??
会場で用紙とかが配られて、それを記入すれば良いのかな??

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 18:17:56 ID:CoiaB7F20
>>429
ジェイド出される事自体少ないから、そこまで必要とは思えない・・
でもシルフの1ドローは優秀だし、何より俺はクラース大好きです


>>430
名古屋の時は講習会受付のところで係りの人から手渡してもらった
講習会の定員が埋まった直後から渡してたかな

スターターの一般販売希望ってちゃんと書いておきました

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 18:48:33 ID:bRLHhpa6O
>>431
どうもありがとう。

ソレ書かないとプロモルーク貰えないんだよね。
アンケートくらい何枚でも書いてやるさ。

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 13:43:01 ID:PXUt5scO0
ふぅ、おニューPCにしている間にすっかり乗り遅れた感があるな…
420さんデッキは72%ぐらいの確立でランク2以上を期待できて、
427さんデッキは90%ぐらいの確立でランク2以上を期待出来ますね。
ランク3までの期待は20%と28%
デッキタイプが違うからこれだけの差が出たのでしょうが
ランク2と3はかなり性格が出るような気がする・・・


434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/14(火) 19:35:49 ID:GDxhzZzNO
19日の新宿NSビルでの講習会…
何階で行うか分かる人いますかね??

>>2の大展示ホールってのは一体何処に…?

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 13:50:54 ID:eGuvp9dNO
確率とかよくわかんないけど、体感的にランク2は6枚くらいはないと不味い気がする。

436 :433:2007/08/15(水) 14:45:10 ID:0wJ7sLKb0
>>435 実はシャッフルプログラムにバグあって6枚時は95%でした。
3枚だと10回中3回は引けないから、それをどう考えるか…
3枚でも引けたとしたら差分の3枚は高ランクカードを入れられるしね。
427さんデッキは魔道士デッキでバトルカード主体だから高ランクが
必要無く、ランク2がメインになってて安定性とコンセプトが融合してて
ちょっと関心した。


437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 15:54:37 ID:f88KdMUd0
>>434
地下1階っぽいよ。大展示ホール。

ttp://www.shinjuku-ns.co.jp/eventhall/index.html

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 16:12:13 ID:FzWjtGTM0
自分でパックを買っていて気づいたのですが、
ノーマルのランク4ってなかなか無いですね。全部は見てませんが。
今のところ4は大佐×2だけで、
クラトスでも引き当てれば妹からチェスターとか交換してもらえそうですが。

やはりスターターは単体でほしいですね。

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 16:20:38 ID:O1EjSVGl0
ランク4はノーマル2種類、レア以上2種類、スターター2種類の
計6種類かな。
ちなみにノーマルはジェイドとアニス

昨日1パック何気なしに買ったら聖歌だった・・・
4枚目の聖歌ってどんだけー

440 :439:2007/08/15(水) 16:43:00 ID:O1EjSVGl0
連カキごめ
レア3種類だった。ガイをすっかり放置w

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 16:56:39 ID:rOnqOOaf0
>>436
お褒めの言葉有難うございます
最初はTPブーストしてエクスプロードを撃って勝つだけのデッキだったけど、友達が聖歌デッキを作ってからは勝率が悪くなって、あんな感じになりました
空中散歩が張ってあれば呪文詠唱がさらに生きるのがいい感じ

>>439
聖歌1枚も持ってない・・・、俺も聖歌デッキ組みたいです

今の手持ちは>>427と、弓使いデッキ。あとはランク5コレットでミラクルドローしたいが為に作ったTOSデッキかな

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 17:10:30 ID:M4tF1J0UO
>>437
どうもありがd。
あの建物やたら広くて、全然分かんなかったよ…

>>439
オレはクラトスが4枚だ…ι
いらんから1枚だけ弟にあげちゃった。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 00:23:14 ID:WgumYZOi0
講習会ついでにYS行こうと思うんだけど、
シングルやってるのってアキバと新宿だけですか?
値段と品揃えってどんな感じなんでしょうか?

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 11:10:43 ID:CparCsog0
>>443
ラジオ会館は売り切れ。シングル位しかありませんでした。今はどうか知りませんが。
ほか数箇所回ってみましたが、秋葉で自分の目で確認できたのは1箇所でした。ちなみに、そこで買ったらウルレアルークとレアティア、レアチェスターでした。


445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 13:32:41 ID:Cp7sUROI0
この間、平均攻撃力っていくつぐらいだろうとメモってみました。
攻撃時と防御時の攻撃力の総合平均値です。
23.11
呪文詠唱とか入っているデッキなので少し低めに出ているかな。

公式人まだここ見てるかな?
質問があります
チェスターランク4やティアランク3のランク1のクレスやルークのランク1カードを
捨て札から手札に戻す事が出来ると書いてありますが、
これは出来るならば必ず戻さないといけないのか、それとも手札に戻さなくてもいいのでしょうか?


446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 16:13:45 ID:bixgO8/80
よく見れば最近公式のQ&A更新されてませんね。

それとは関係ないのですが、2弾出るのならば、少しノーマルのランク4を増やしてほしいです。

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 17:42:39 ID:hmxBkvWAO
>>445
多分
加えるではなく
加える事ができる
だから
多分加えなくてもOK

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 18:04:42 ID:WgumYZOi0
2弾は次のテイルズ作品と同時なのかねぇ

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 18:19:28 ID:tWrI0eiEO
>>448
できればゲーム発売に合わせるんじゃなく、普通に定期的に出してほしいな。

次のテイルズまで二段出なかったら、かなり先になっちゃうし…

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 18:56:20 ID:QBWvnmmbO
TODDCあたりだとしたら来年ですからね…
早くてTOIの冬あたりを期待しますか。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 20:34:36 ID:I0gpIvZb0
>>447 dクス これでスッキリー

ついさっきビジスタ買ってきてシミュレーション作ってみたー

452 :426:2007/08/17(金) 19:22:05 ID:f6Gj6K6n0
レス遅れました
すいません。。
>>427
レシピどうもです。
なんかカッコいいですね。
魔法士系と剣士系がうまく混ざってて
参考にさせていただきます。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 23:43:46 ID:r0mYrOkl0
二つ、質問があるのですが・・・

・講習会でもらえるプロモは実際のゲームで使う事ができるのですか?
・プロモのジェイドの効果を教えて下さい

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 23:45:53 ID:IdylckCJ0
イキナリ過疎りだしたな。もったいない。

なんか話題ないのか。。。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 00:19:25 ID:jChZfywU0
確立の話題とかも食いつき悪いしな・・・
平均攻撃値もスルー・・・
残るは・・・妄想カード?
めいくうざんしょうけん HP2以下じゃないと使えない
TP5 クレス専用 +6 場のTOPにつき+1
これぐらいならいけるバランスかと。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 00:24:11 ID:WYxLgpJoO
>>453
多分使える

ジェイドは
コスト5
パワー4
ステイ 後衛
自分の場にいるキャラクターが使用するバトルカードの消費TPを−1

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 00:29:39 ID:WYxLgpJoO
連カキすまん

プロモルークの効果は
コス3ルーク効果の『ステイ・前衛・自分の場にガイがいる時〜』がアッシュになった版

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 02:16:42 ID:s4ZPGrCH0
公式見ると福岡ではフリープレイができたみたいだね。
ええのう。東京でも何とかきぼんぬ。
もう脳内シミュレーションは飽きたお(´・ω・`)

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 02:30:25 ID:mAsXFUuq0
>>458
同士よ・・・
しかしイベントレポートでは東京は望み薄いと書かれているね


460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 06:34:32 ID:/oxQqAHi0
>>456
ありがとうございます。

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 06:55:39 ID:bL71qCG/O
>>458-459
オリジナルデッキで対戦したいよなー。

てか、講習会で使わされるデッキってどんなんだ??
スターターセットかな??

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 14:12:18 ID:qeuYBrXW0
貸してくれるのはスターターとの情報が>>89にあり。

オリジナルが使えないのは、相手がスターターデッキを使う場合
ワンサイドになるからじゃないかと推察。
それならば予め席決めるとき、オリジナル使いたい人とそうじゃない人で
分けてしまうって手はどうでしょうかね。
と、オリジナルを使いたくて仕方ない必死な俺が言っております。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 17:39:11 ID:upfJAfNX0
妄想カード

イベントカード オレンジグミ:TP0、ALL、【プレイ】自分のTPを+1
イベントカード アップルグミ;TP1、ALL、【プレイ】自分の捨て札から、キャラクターカード1枚を手札に。

グミシリーズは出てもいいかもしれないけど、効果が難しそう。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:14:40 ID:bL71qCG/O
>>462
ホントだ、前レスに書いてあったな…
ありがd。

確かに対戦はしたいけど…
あくまでオレの目的はプロモカードの入手だぜ。

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:53:26 ID:WYxLgpJoO
やっぱプロモは欲しいよな…
皆相当早く行きそうだな

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 22:36:21 ID:3L7xtthdO
地方でもやってくれよ…

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 22:48:43 ID:U7XNiaQA0
地方の人の事考えるとプロモは強すぎだよね
なんていうか、強すぎるプロモはテンション下げる効果しか無いと思う
なんでこんな簡単な事分からないんだろうか・・・

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 23:01:56 ID:bL71qCG/O
明日の講習会はみんな一人で行くのかな??

オレは一緒に行く人いないからなぁ…
一人はサビシス。。。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 23:08:59 ID:WYxLgpJoO
俺も一人

皆は何時前位に行くんだ?

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 23:51:28 ID:YpaaayAu0
"結構早め"ぐらいじゃないかなぁ
カードダスフェスタの内容的に"かなり早め"で行くとすごい寒い事になりそう。
個人差があるだろうしそのぐらいの感覚で
まぁテイルズ目当ての人は早そうだけど
とりあえず携帯ゲーム機ありゃおk的な


471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 23:53:24 ID:+YQWO63Y0
プロモって強いのか?

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 00:35:41 ID:NFcRrwXf0
ジェイドは強いというか選択肢は増えるんじゃないかな
全員バトルカードー1だから、シルフ、突撃、天雷槍、シュトルム、不知火
これらがロハで撃てる。
何しろランク5でこの効果はでかいんじゃね、5なら複数入れるの可能だし


473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 01:40:00 ID:UGNv7/Y10
プロモカードって仲間内でのフリー対戦で使用するのは自由だけど
大会のレギュレーションじゃ使用禁止じゃないの?普通。
MTGはそうだったけど。他のTCGはやってないので知らんが。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 02:03:06 ID:BQdLNYui0
>>472
でも入らないと思う。

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 02:07:20 ID:ypnqzxkW0
だいたいプロモは使用可能なゲームが多いよ。
たまに使用禁止とか一枚制限があるけど多分使える。

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 04:13:29 ID:17Ibvtb/0
>>474
そかなー
ジェイド&忍者を後衛に置いといて呪文詠唱、天雷槍、不知火
前衛剣士2、突撃、専用カードもTP1で使える
とか強そうだけどね。
ジェイド&クラースにして、呪文詠唱、天雷槍、シルフ、
あまったTPを散歩とかもいけそうな。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 06:01:33 ID:ypnqzxkW0
講習会あるしそろそろ寝るかな。

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 10:02:54 ID:AQkcltsIO
>>476
なるほどね。でも、そんなにバトルとイベント入るかなぁ…

現時点でイベント会場結構ならんでる。
どんだけがテイルズかわかんないけど

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 10:27:41 ID:5ZmH8Z5+O
始めのほうにはテイルズあんまいないよ

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 13:27:26 ID:OOeOSPQO0
新宿より帰還。
テイルズブースが非常にわかりづらかったおかげで
入場と同時に並べず講習会アウトだったゎ…('A`)

なので講習会で聞きたかった質問をここに書きます。
スタッフの中の人回答よろしく。

Q.【空中散歩】の能力発動と、【モリスンの知恵】のプレイが同一イベントフェイズで発生した場合
  どういう順番でこれらが処理されるのかを教えてください。
  攻撃側が【空中散歩】の能力を発動させた場合、防御側が発動させた場合、
  また、予め【空中散歩】が貼ってある場合と、プレイしてから能力発動する場合など、
  いろいろケースが考えられますが、明確な回答をお願い致します。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 14:24:15 ID:6rKblBJe0
>>478
バトルカード重視になるから沢山入れられるんじゃね
後衛がジェイド&チェスターも強そう。
轟天がTP1で撃てるから3枚入れも可能な感じ、天雷槍はチェスター対策にもなるし。

>>480
講習会は残念・・・俺はスタッフじゃないが多分、
散歩の能力発動は自分がイベントを使える間のみ可能だと思う。
だから相手がモリスンを使ってきたから剥がされる前に能力発動とかは不可じゃないかな
このカードゲームのルールは割り込みという概念が無いように作られているからこれだけ特殊な割り込み処理ルールは無いとおもう。
TP1でチャージを使ってTP2にしてその場で能力発動とかは出来るとおもわれ。


482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 17:01:31 ID:OBP1QCTYO
新宿から帰還しますた。
見事プロモ2枚ゲトー

てか、ルールDVD見ながらダラダラ説明してるから、肝心の対戦が全然できなかったな…

483 :480:2007/08/19(日) 18:08:56 ID:OOeOSPQO0
>>481
確かにその考えだと今のルールでも問題なく適用できそうですね。
でも今のカードのテキストからそれは読み取れない気がするのよね。
1ターンでの能力発動は1回のみというルールも含めて
このカードはテキストの追加修正が必要な気がするなぁ。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 18:51:34 ID:OBP1QCTYO
空中散歩の使い方のチェックがしたいんだが…

まず手札から場にプレイする時には魔法士系が二人必要。
その後は魔法士系がいなくても、毎イベントフェイズにTP2支払いで効果発動できる…

でおk??

485 :480:2007/08/19(日) 19:15:56 ID:OOeOSPQO0
>>484
おk

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 21:37:05 ID:5ZmH8Z5+O
団欒使って消費したTPからキャラ出すのありなんだな

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 22:21:37 ID:znvLDKw50
>>486
今日の講習会で聞いてきた質問?
それ知りたかったんだよね、諸費と発動が同時かどうか謎だったから。

色々調整して平均攻撃力24.75になった。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 22:34:24 ID:5ZmH8Z5+O
>>487
うん
TPを消費した時点で捨て札になるからおkらしい

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 23:27:55 ID:Vgewh6IpO
それができるから、TP確認がP単は重要。

そして、団欒強い。
だが、P単弱い。
弱点が多すぎるんだよね、モリスン常に手札に持たないと死ねる。


490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 23:38:32 ID:8ZtkjjRN0
>>488
d!&講習会乙 今更だけど撃ち間違えで消費が正しいな・・・

誰か平均攻撃値だしてみない?
ルールは実ゲームと同じ、先攻でバトルは場と手札を考え、
出来る限り攻撃力が高くなるようにしてプレイしてバトル8回の平均値を出す。
やってみると結構面白いし、作ったデッキがどれぐらいの強さかの指針になると思うんだよね。
魔法デッキとかは低くなるけど、一種の判断材料になると思う。
てか、盛り上げていこーぜーw

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 01:19:43 ID:KNmLJyLm0
>>490
賛成。今は忙しいんで明日ぐらいにやってみます。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 10:34:37 ID:Wb4dpNKNO
>>490
今から新デッキ作るから、できたら計算してみる。

ところで、イベントカードの右隅に書いてある・All・や・魔法士・等の職業は、
「カードを手札からプレイする時」の必要条件なのか…それとも、「カードの効果を発動する時」の必要条件なのか…

どっちなのかね?

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 11:29:46 ID:oeuov+zw0
>>492
宜しくです、楽しみにしてます。参加者が多いようなら擬似対戦とか考えてます。
右端はカード使用者条件かな、
正確なルールはイベントカードは使用者を選んでその人が使います。
なのでキャラカードが無いとイベント自体使えないし、
ジェイドR4は魔導師系とALL系のイベントしかTPを減らせません。
天使化などはコレットがいなくても効果は永続するので効果の条件では無いと思います。


494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 20:28:56 ID:fr1/kLKlO
今まで出たやつは







・手札上限無し(ドロー上限は6)

・Rティアやスタ専チェスターのルーク・クレス復活はしなくてもいい(講習会より)

・団欒使用時に消費したTPからPキャラを出すのはあり(講習会より)

・SRコレット・URルーク等の効果は自分も含む(講習会より)

・イベントカードの条件になってるカードはイベントカードを出す時のみ場にいればよい

わかりにくいやつはこんなもん?

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 01:00:20 ID:eD8vLkdJO
池袋辺りで大会やらない?

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 01:48:47 ID:A+ZeBiIp0
>>495
?
有志で集まって独自で大会か?

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 04:00:47 ID:eD8vLkdJO
そうそう、オーガ辺りでただ集まってやるか、アメに申し込んで大会告知するかして。
アメで前、サクラの大会(個人主催)やったみたいだし。


498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 13:15:22 ID:Ek7VG9dwO
大会したいねー
池袋だったら全然行けちゃうぜぇ〜

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 21:46:08 ID:Ek7VG9dwO
人がいない…↓↓

ところでこのカードゲーム…
序盤に事故ってHPを削られまくったら、ほぼ負けだよね。

てか、HPが2を迎えたら八割型ムリじゃない??
相手ターンに必ず勝たなきゃいけないから、自分ターンを捨てて更に1ダメージ…
もうチェックメイト。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:49:10 ID:7DVqr9jV0
>>499
序盤に事故るのはしょうがないとして、HPが2を迎えてもどうしようもないわけじゃない
ファーストエイドを使って回復すればいいし、HP2以下になればコスト0で打てるレディアントハウルもある
そういう風なカードを使うような構成じゃないなら、まずHP2にならないようにバトルに勝てるよう構築すべき

501 :480:2007/08/21(火) 22:50:13 ID:LvS02wlT0
スタッフの中の人、迅速かつ明確な回答ありがとうございます。

結局>>481の言う通りだったね。
これでイベントフェイズ内の能力発動のタイミングについて、新たな規定が設けられたわけか。
処理としてはわかりやすいとは思うが、ルールもしくはカードのテキストに追記が必要じゃないかな。

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 22:54:21 ID:7DVqr9jV0
>>490 辺りに。
実際に対戦何度もしてる人なら解ると思うけど、平均攻撃力なんて計算してもほとんど意味ないよ。
やる事自体が面白いからやるというのであれば何も言わないけど…
実際の対戦の役にたつのかどうかといわれればNO。
対人だと要所要所での読み合いになったり後の事も考えたりで、
キャラを連携するしない、バトルを出すださないとかの状況がいっぱいあるし。
いつでも何も考えないでとりあえず1体残してフル攻撃したらいいや、なんてプレイングは駄目だしね

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 23:46:03 ID:RKtFeucE0
流れぶったぎってすまんが、大会の話は流れちゃったのかな?

俺はちょっと参加してみたかったんだけどな。。
結構この板、地方の人多いのかな?

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 00:04:24 ID:/9j/pee0O
大会は俺も出たいなあ

地方だが

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 00:24:32 ID:JLnjb/510
>>499
だからランク2とか3の枚数が大事になるんですよね
多く入れれば事故率減るけど攻撃力も減る方向に・・・

>>501
481だがあっててよかった。
追記は同意だが先にルールシートのランク1をどこでも置けるって部分を直してもらいたい
そこはルール変更だし、みんな最初に見る場所なんだからって思うw

>>503
各講習会のスネークからの報告があるから地方は多いんじゃない。
でも都内も同じぐらい居るとおもうが絶対的な住人が少ないと思う、
我は東京どす

506 :言い出しっぺ:2007/08/22(水) 00:44:56 ID:SiNh/jJbO
自分も東京
とりあえず、希望者所在地あげていこう。
人数確認兼ねて

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 00:51:33 ID:16qTvICc0
自分埼玉。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 01:23:08 ID:lXV1qXGw0
自分は限り無く東京寄りの神奈川。

プロモは、別の方法での配布も考えるって、
告知済みの電撃以外のことですよね?
やっぱ公認大会かな。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 02:59:54 ID:Ai9YUp/ZO
埼玉

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 07:12:55 ID:iA1xfGx/O
>>506
オレは東京だよ ノシ

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 09:15:24 ID:CJlcooBJ0
兵庫のどっちかというと岡山寄り
てか関西の人いない…?(´・ω・`)

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 17:49:37 ID:08gzYmQ1O
今は福島だが、大学に通う間は東京寄りの千葉。

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 01:19:53 ID:K4BOUyg8O
盛り上げるにはどうすれば……

514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 03:05:38 ID:5p1yR9ZhO
まぁ、まだカードの種類が少ないし、発売して間もないからね。

次のブースターが出るに連れて、活気も沸いてくるでしょ。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 09:47:20 ID:FOxeWt+90
いや、これからは廃れていく一方だろ

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 13:25:11 ID:5p1yR9ZhO
>>515
黙れキツネ野郎!!

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 14:14:02 ID:SahC7SXLO
>>516
ああいうのはほっとけよ
どうせ言ってるだけなんだから。

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 15:59:40 ID:FOxeWt+90
別にふざけて言ったつもりはないのに・・・
他の似たようなカードゲーム見てればそう考えるのが普通だろう
まあ気長に見守っていこうや

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 16:27:41 ID:NFeD5znwO
フォックス、俺もそう思うよ。
はやく、オフィが何かしらしないと、衰退するばかりだよな。


まあ、今は、個人で大会したりするしかないだろ。

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 18:04:31 ID:5UdIG5ao0
このスレを読むかぎり次パックが発売されてもここは盛り上がらないと思う

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 20:43:27 ID:qpX4mO6s0
他の似たようなって、他のどんなもんと比べてるんだかわからん。
それにキャラに頼ってるだけじゃないでゲーム性も高いぞ、これ。

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 00:40:29 ID:39s/h2CA0
このカードプールでけっこう遊べるからな
でも2弾が出るかどうかもまだ分からないのが困るな

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 01:40:32 ID:/VoYU5kx0
ゲームとしてのプレイヤーはともかく、コレクターとしての購買層がそこそこいそうだから
2弾は放っておいてもその内出るんじゃね?

それよりも今は対人戦を早く経験し、このゲームがこの先遊ぶに足るものかどうか
判断するための機会を得ることが俺には重要だ…。
ルール自体がそんな難しくないから、ゲーム性が高いかって言われると今のところ「?」点灯かなぁ俺は。

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 01:58:48 ID:JKUkoOZp0
出るっていってなかったっけ?
あれ?俺のカンチガイ??

それはさておき、大会の話はどうなったん・・・人数足りないかな?

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 08:08:32 ID:q4xTF3E9O
>>523
なんか単純にパワー勝負だもんなぁ…
キャラ強化して攻めまくるデッキ最強だもん…
今後のシリーズで、トラップ系や除去系を増やしてほしいな。
あと職業も…剣士に片寄りすぎ。

>>524
目安としては何人くらい必要なの??

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 09:51:32 ID:YGWE1BN/0
考えてみれば結構いいゲームだけど、
テイルズの人気があってしてもここまで・・・見たいな空気が流れているような。
2弾、3段に期待。

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 13:52:53 ID:ocHdjjtn0
別にココの人数がそのまま人気のバロメータじゃないだろうけどね。

元ゲームがあるTCGとしてみると、まぁ最初はこんなもんな気がするよね。
というか、結構いい成績な気もする。

528 :言い出し:2007/08/24(金) 14:51:01 ID:VAJf3mRiO
大会、とりあえず、6人くらいは必要じゃないかな?

景品ないのもなんだから、みんな、1パック買ってきて、その場で開けて、1位から、その中からほしいパックピック+みんなの出していいレア辺りとかかな。
日にちは、早くて9月2日ぐらいじゃないかな?
早すぎず遅すぎずってとこをつくなら

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 01:52:32 ID:8gl8Gm0n0
>>528
いいかもね。それ。
とはいえ、関東圏内は5人しか挙手してないんだな・・・

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 03:38:45 ID:oTl7eQVr0
>>528
場所とかはどうする?
カードショップ?カラオケ?

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 07:01:25 ID:rvJ9fr3FO
>>530
カラオケ行くと、なんか歌わないといけない雰囲気になるからヤダ

やっぱカードショップがいーな。

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 07:17:58 ID:vvLzuxfMO
やるなら、前言ったオーガ池袋店かな。
フリースペースがやたら広いから。
たしか、126席とか書いてあったはず。
ただ、マイシャッフル売ってないから、他で買って持参しなきゃならない。
場所は、まあ、迷わないとは思う。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 14:31:59 ID:zknnJoiW0
俺も東京だから時間が合えば参加させてもらおう。

オーガって行ったことないんだけどスペース使用するのに条件はないの?
会員になるとか使用料払うとか。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 14:48:34 ID:duaq+iy4O
>>533
いや、オーガは誰でも無料で気軽に使えるよ。

俺も参加希望だが、奇数になるな。
ちなみに埼玉。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 15:54:06 ID:zknnJoiW0
>>534
さんきゅ。まぁやるとなったらここで手挙げてない人も多少来るだろうから
人数はあまり気にする必要もないと思う。

ところでオーガのHP見ると池袋店は毎週末イベント目白押しぽいが
フリースペースは使えるのかね?

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/25(土) 17:09:11 ID:vvLzuxfMO
席がやたらあるから、大会三つぐらい重なっても普通の店のフリースペースぐらい空く。

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 12:47:05 ID:Drz3pl0s0
ノ 参加希望です。

オーガは正直大会とか無理っぽい、席を広いけどそれ以上に休日は大会やらフレプレの人やらで満席。
一応金払えば何席か使っていいサービスがあったはず。

ちなみに食べ物が売ってて、飲み物はタダ。

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 14:39:19 ID:0se11p7CO
テイルズは極端に剣士が多い…
どう考えても、今後以降から剣士デッキに強く片寄っていくハズ…

どうする?バンナムさん?

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 15:25:28 ID:ohJ/Q2B70
斧系も魔法剣士も全部剣士に分類されるからなぁ。
分けろよ。バンナム。

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 16:25:08 ID:0se11p7CO
特に忍者系はヤバいと思う。
Lが出たとしても、ジェイしかいないし。
敵キャラも参戦させれば、ネタも増えるけどね。

てか、フォッグやチャットは何系よ??

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/26(日) 18:33:18 ID:vQgwo9gC0
わかりやすさ優先なんじゃないの?
それに、魔法剣士系はこのシステムだとすごい強いからなぁ。

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 14:14:01 ID:YqFbK3oy0
今amazonで、スターター付きのファンダムが夏の大バーゲンで半額くらいになってる。

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 17:03:39 ID:bO1RJUb0O
マイシャッフルに何か新要素が欲しくないか??

オレは、テイルズじゃお馴染みの「毒」や「麻痺」等の状態異常を取り入れてほしい。

例えば、「毒」にかかったキャラは、次のターンに捨て札になるとか…
「麻痺」にかかったキャラは、連携できなくなるとか…

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 17:59:06 ID:rnEaGc+IO
麻痺つえーな
アニスとかなったら終わりだな

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 18:31:54 ID:bO1RJUb0O
>>544
よく考えたら、麻痺は強すぎか…
1ターン連携できないくらいが丁度良いかな。

後は、「衰弱」にかかるとバトルカードを使用できないとか…

まぁとにかく、攻撃力一辺倒のカードゲームにはならないでほしいワケよ。

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 20:05:43 ID:rnEaGc+IO
>>555
まあそのアイデアはいいかもね
何かひねりを加えてほしい

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:09:29 ID:BXYteLXM0
麻痺とかおもしろそうですね。
イベントのパナシーアボトルで治すとか、
TPを捨てると回復できるとかよさそう。

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 22:06:32 ID:zNB7txDf0
イベントカードで、装飾品なども出ていいと思う。
ダークシールで自分が勝利した時のダメージを+1、負け、引き分け時の自分のダメージ+1
とか。一長一短のものが多ければ面白そう。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 22:48:02 ID:rnEaGc+IO
剣士系はスペック高い分サポートやや弱くして
少ない職業のサポートを強力にしてバランスとってほしい

550 :言い出し:2007/08/28(火) 15:43:30 ID:uHqkumvgO
とりあえず、今回の大会は、第一回なので、9月2日オーガ池袋店に2〜3時くら来れる人のみで、試験的に行なってみましょう。
参加者は、未開封パック持参のうえ、そのパックを卓の上に置くなどして他のプレイヤーに分かりやすいようにして待つということで。

大丈夫ですか?

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 00:01:47 ID:Ydcelu2J0
>>549
サポートってなーに?

>>550
席が空いていなかったらみんなで泣くのかな?
とりあえずOK
未開封パックは1パックでいいんだよね?

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 00:58:25 ID:SzxSkuENO
>>552
スマン。言い方悪かった
サポートってのは要するにバトルとかイベントの事
剣士でいうホーリーソングとか突撃みたいなやつ
剣士は元からパワーあるし数も多いから、忍者とかは数少ない分バトルとかイベントを強力にしてバランスとってほしいってこと

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 00:59:23 ID:SzxSkuENO
↑スマン>>551


554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 00:59:45 ID:cMc7uql30
俺もたぶん参加させてもらいます。よろしく。

ところでレギュレーションはどうするの?
 プロモカードの使用可/不可
 プロキシカードの使用可/不可
 サイドボードあり(ありの場合の枚数)/なし
俺が思いつくのはこのくらいかな。
最初だし、不可・不可・なしでもいいかもしれないけど。

555 :言い出し:2007/08/29(水) 14:09:05 ID:DTP5KzlcO
プロモ有り
プロキシ無し
サイドは、10が妥当かな。
けど、デッキを2個使っていい変則試合でもおもしろいかも。
まぁ、2本先取制のたぶん総当たりかな。
未開封パックは、1パックで大丈夫。
他に質問は?


556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 21:20:03 ID:qBDY2nzb0
32枚のデッキに対しサイド10枚は多い気もするけど了解。
適当にカード詰めるかw

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/29(水) 23:02:05 ID:DTP5KzlcO
けど、5枚じゃ少ないだろ。
サイドなんてモリスンとジーニアスぐらいだろうけど。
やっぱ、デッキ2個の方が楽しいかな〜

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 04:32:11 ID:W9Jgtjt30
デッキ2個に賛成
と所持枚数が少ない人無視の発言をしてみるw



559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 20:43:39 ID:itF6hqxx0
デッキ2個なら俺は今回はパスさせてもらうわ

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 21:20:12 ID:W2ZARfTQO
オレも抜けーっと。

561 :言い出し:2007/08/31(金) 04:37:51 ID:Xc5oT2RyO
言い出した本人は、カウントしない(どっちでも可)で、デッキを2個使用するほうが少数派になったから、サイドとりあえず、10枚って形で決まりじゃないかな。

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 06:50:58 ID:2wLnQ3jeO
バンダイ制のTCGでサイドボードはないよ、一本勝負が基本。
ガンダムウォーは別だけど、コレは明らかにブリーチよりだし。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 07:09:46 ID:LNxAGbGgO
これ、一本勝負だったらガチで凡愚なゲームになるよ。

天使化、ロイド、空中散歩、ホーリーソングどれかでゲームが決まる。


試合時間10分強
絶対それじゃあ大会になんないよ。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 11:09:18 ID:O/AdV0XLO
サイド6〜8枚で
30分2本先取が妥当じゃね?

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 17:03:37 ID:gTRM5bnf0
とりあえず今回は言い出しさんのルールでいんじゃね?
公式大会じゃないんだし。

>>563
それらイベントカードをサイドボードじゃなきゃ排除できないデッキはダメだと思うが

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 15:32:24 ID:UUqapYLgO
書き込みないし中止でいいよね?

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 16:44:19 ID:cURAjYhpO
>>566
え…?
てか、今日の2時〜3時じゃなかったか?
今になって中止宣言しても…

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 16:51:05 ID:higHntoL0
これはひどいwwwwwwwwwwwww

569 :言い出し:2007/09/02(日) 17:11:09 ID:UUqapYLgO
行ったけど、それっぽい人いなかった&待ったけど書き込みもなかったからね。

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 19:04:27 ID:uupkdf3l0
如何にこのTCGが盛り上がってないかこれではっきり証明されたわけですか。
先も見えたし今日限りで引退だな。結局1度も対戦しなかったわけだがww

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 11:35:52 ID:NZTXQQz/0
たぶん公式のやる気がないんだよ

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 14:01:12 ID:KdF+kscwO
早く二弾を出してくれ…5Boxくらい買うから…

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 14:17:05 ID:0mRZ+iV2O
基本、トレカだな。
ゲームは、きっと大会参加者2名とかだろ。
牙とかみたいに

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 16:28:51 ID:mXZWMXMe0
ゲームとしては人気ないけどトレカとしては結構売れてるんだよ
公式がもう少し頑張ってくれれば第二弾以降盛り上がっていくと思う

そんなことはない

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/03(月) 21:26:25 ID:zHbGKEWqO
なんか公式に大会情報出てた
詳細不明だけど…

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 11:38:54 ID:LwwtJSR9O
誰か公式の大会情報にあるカードゲームなんとかってイベント行ったことある?

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/04(火) 17:26:41 ID:58SdS+gmO
>>576
ブロッコリー主催の今年春に第1回が開催されたやつだな。行ってきた。
各メーカー、各店、一般の物品販売しか見なかったけど、会場の半分くらいはD0かなんかの大会に使ってた。

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 13:47:20 ID:mYWke4bRO
公式で大会レギュレーションくらいでないとココ進まんな

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/05(水) 21:14:24 ID:HzE3vqMw0
今度のイベントは大会なの?

580 :サッパリ妖精:2007/09/07(金) 07:58:53 ID:YwYFEnoFO
は〜、サッパリサッパリ〜

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/07(金) 22:51:53 ID:Nkuuq8az0
>>580
懐かしいな。



582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 02:00:31 ID:aH7L1KLm0
素人発言かもしれないが
これほどほったらかしだと、ユーザーのことを考えているバンダイなんてものは存在しないと思うんだ。

583 :長い声のネコ:2007/09/08(土) 13:31:14 ID:k6mPd31RO
オア〜〜〜〜

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 13:46:09 ID:JgHbiJ1CO


585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 21:30:47 ID:FZWh1S0y0
空中散歩つえ〜!

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 22:58:31 ID:nu+Tg2IkO
なんでホーリーソングはタダのレアなんだろう…
天使化と同等かそれ以上だと思うけど…

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 22:59:03 ID:JgHbiJ1CO
何をいまさら。
正直、最強デッキぶっちゃけると、魔法僧侶での空中散歩場破壊だからね。
剣士とか出されても即死だし。

大会は、ジーニアス3、モリスン3仕込み確定だから、サイドがあったら、サイドとあわせて。
ゲームバランスが遊戯王バリに悪い。

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 23:17:53 ID:Agr3zDOk0
誰だよ、チェスターが強いって言ってたヤツ

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 01:52:05 ID:IVx5odgS0
>>587
>大会は、ジーニアス3、モリスン3仕込み確定だから、サイドがあったら、サイドとあわせて。

何でつっかかってるんだかしらないが、モリスン3、ジーニアス3はデッキに入らんと思うんだ。
確定すんのは勝手だけどさ。

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 10:03:38 ID:diKEiyGiO
このカードゲーム…
デッキに切札を最大まで入れなくても、デッキ枚数少ない&手札が異常に回るから、1〜2枚忍ばせとくだけで充分だな。

オマケに一度使ってもデッキが戻る仕様だから、勿体ぶらずに使ってける。

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 14:48:48 ID:6b0Zb/qzO
いい仕様だよね。デッキがそこまで窮屈にならない
キャラクター出す位置とか連携させるタイミングとか、デッキ戦略だけじゃなくてその場その場の戦略もあるし、良ゲーだと思うんだ。

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 20:41:06 ID:pRMwPOaLO
昔のデジモンも似たようなシステムだったけど、あれは後半異常なパワーインフレが起きて無くなったんだよな。
ガッシュといい、バンダイ(バンナム)の絡んだカードゲームは必ずといっていいほど主人公優遇が強すぎたりするから、そうならないようになってほしい。

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/09(日) 21:02:21 ID:RhmFw9ddO
GWは、最初は、ザクゲー

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 01:46:32 ID:xyYd9OkJ0
糞ゲーでいいからイラスト書き下ろしにしてくれ

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/10(月) 11:29:31 ID:u63GeXECO
まあ確かに、一枚くらいは書き下ろし欲しかったな

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 15:22:56 ID:fHm0W99XO
今日3パック買ってきたぜ。
レアは、しいなとガイと散歩だった。
しいなは持ってなかったからウレシスww

あとはウルレアルーク当てればコンプじゃ。

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 18:11:46 ID:CAybj3M+0
>>596
自分はなぜかウルレアがよく当り、ルークは2枚当った。
その代りスーレアがミント1枚・・・

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 21:36:48 ID:fHm0W99XO
>>597
ホント片寄るよな…
まぁ仕方ないけど。

しかし、5ボックス買ってルーク1枚も出ないって何よ…↓↓
ジェイドばかり貯まってゆく…

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/11(火) 23:22:38 ID:YptZwWt00
俺は4BOX買って、アッシュ、不知火、天雷槍がでてない。


600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 02:37:37 ID:i0M6rj/50
しらんうちにHP更新されてんな

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 03:51:01 ID:wZSyQrsK0
ホントだ。こっそりバックデートしてやがるw

このレギュレーション、1回の対戦は1本先取ということかな?
それならば「※対戦に負けた時のみデッキを入れ替えることができます」ってなんだ?
複数のデッキを好きに使って良いということか?
それって何かデッキ間のカードの移動とかで
デッキのルール違反を引き起こしやすくなる(故意的含む)気がするが…。

あと山札の残り枚数を聞かれたら答えろとか書いてあるけど
山札の枚数=デッキ枚数って公開しなきゃいけない情報だっけ?
俺の理解では、手札の枚数と捨て札の中身は公開情報だが
山札の枚数は相手に教えるもんではないと思っていたんだけど。
毎ターン山札の枚数なんて聞かれてたら数えるのダルくね…?


すげーカオスな予感

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 06:06:12 ID:R6PPEop0O
結局、言い出しが言ってた複数デッキ制になったのな、、、、、、奴はニュータイプかwww

あぁ、バンナム社員ってこともありえるかwww

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 11:54:32 ID:x2bHoOkKO
>>602
それ以前に、社員がここを見てるから、「それいただき」って思ったんじゃね?

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 16:45:20 ID:R6PPEop0O
何にしても、デッキ複数制が公式ルールなんて斬新だな

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 16:47:15 ID:3Hmz0Qc5O
カードリストが画像つきになってるな

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/15(土) 20:59:37 ID:No4G6gjX0
>>601
負けたらデッキかえたっていいよってことでしょ。
ルール違反って何が起こるん?同カード3枚以上とか、そゆの?

それに、毎ターン山札の枚数聞くヤツなんかいないとおもうんだ。
他の大会いったって似たようなレギュレーションだけど、山札の枚数が知りたい時以外聞かないし聞かれないよ・・・
大会とか出たことないのか?

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 22:01:24 ID:gSElcB4r0
ここでトレードってOK?
とりあえず東京の大会に出る人限定だけど。

4コスすず1枚と不知火2枚集めてます。
提供は
スーレア プレセア
スーレア 天使化×2
スーレア クラース×3
スーレア ミント×2
レア アニス

結構無理できるので、宜しくお願いいたします。

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 23:10:56 ID:SRcDfNFf0
これはまさか自分の言っていた☆1のカード0枚対策か・・・?
いや、にしてもこれは・・・

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 14:04:07 ID:do3tGJL4O
ここでトレードは難しいんじゃないかな
あんま東京の人見てないみたいだし…
直接現地でのトレードに期待した方がいいかも?余分カード持ってきてる人いるかしらんが

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 20:03:11 ID:dCvQL0Rz0
http://lizard.jp/bbs_read.cgi?mode=view&log=1189870530

宣伝のような形で真に申し訳ありませんが、此方でしたら住所の交換など、安全に行うことが出来ますので、東京に足を運ばれない方も是非ご検討お願いいたします。
どうしても東京の大会までには足りないので補充をしたいです。

では、よろしくお願いします。

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 00:39:14 ID:DMn98HJMO
秋葉原に久々に行ったけど、ラジオ会館イエサブは値段ダウンしてた。あとアメニティーも取り扱い開始したみたいだけど高め

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 02:01:35 ID:YR/a2JSn0
第2エキスパンション12月発売ktkr
ソースはガンダムウォーやってる人なら知ってるであろう「ロンデニオンの雑記帳」

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 03:27:28 ID:Kt12UbpIO
>>612
うおおぉ!!
kwsk!!kwsk!!

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 06:38:10 ID:KqGdLGvoO
>>612
公式のアンケートの内容を見ると
次はいのまた版だな


615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 06:47:30 ID:rQyMaNWm0
07年12月中旬
Tales of Myshuffle
1BOX15パック
1パック10枚入り
全76種よりランダム封入
(ノーマル48種・レア16種・Sレア8種・Uレア3種・シークレットレア1種)

いのまたむつみ先生の原画イラスト収録!!初出しイラストも多数収録!!
テイルズチャンネルで行われた第3回人気キャラクター投票でNO.1を獲得したリオン・マグナス遂に収録!!


616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 06:58:49 ID:Kt12UbpIO
うおおおおぉぉ!!!!
第二弾キタ―――――――――(゜Д゜)―――――!!!!

とりあえず3Box買うぜ!!

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 11:58:43 ID:/HkvOGYGO
リリスは…ないかな

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 15:01:38 ID:YR/a2JSn0
アンケート?
勿論イレーヌ様に1票投じておいたぜ!

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 08:50:46 ID:FuiBqB7yO
リオンって事は、今回はDが参入だよな?
他には何だろう…?

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 10:29:48 ID:Vwdny5z7O
>>619
いのまたって言ってるんだから、E、D、D2、Rあたりは確定だろう。収録枚数も何気に増えてるし。あとはTがどうなるか

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 14:40:02 ID:Hj3tUwFK0
すまん、ちょっと質問させてくれ
レディアントソウル使えば、ルークが連携してても捨札にならないだけだよな?
バトルカード使用=連携ではなくて、バトルカード使用しただけではそのキャラは捨札にならないよな?


オレぐらいのアホは説明書見てもキチンと理解できなくてなける(´ω`)

622 :621:2007/09/21(金) 14:51:15 ID:Hj3tUwFK0
すまん、適当に飛ばしたところにルールのリンクがついてた…
バカと詰るかスルーしてくれ

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 14:23:45 ID:E/YnTCnMO
今後、リオンとジューダスがカード化されたら、この二人は同時に参戦できないルールになるのかな?

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 21:20:16 ID:h3WsYteTO
>>623
ジューダスのテキストに「このカード名はリオンとして扱う」と入ると予想

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 22:54:44 ID:7llBAvWU0
金属製ソーディアン型のHPカウンターとか、スターターかブースター一箱のおまけでつかないかな。

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 03:15:10 ID:kqKStph40
>>625
アップル、オレンジグミ型カウンターが先だろ
やわらかい素材使ってる奴

収録タイトルで☆の数が偏ってるのがなぁ
ToAオンリーでデッキ作りたかったんだが☆2がスターターのガイしか居なくて諦めたorz

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 20:28:47 ID:Cdm5vE7OO
Dは剣士タイプばっかだよな…
また剣士デッキが強くなってゆく…

だいたい…チャットやフォッグ、モーゼス辺りは何系になるんだよ…

盗賊系を追加して、弓使いを狩人系にしてれば良かったのにな…

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:45:03 ID:kqKStph40
そいやウッドロウはタイプどうなるんだろう
ステ低くていいから剣士、弓術士両タイプにしてほしいんだが

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 21:53:41 ID:Cdm5vE7OO
フィリアは剣士系か…??
魔法士系っぽいが、どーなんだろう…

まぁ、一番気になるのはジョニーだな。
見当がつかん。

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 23:36:20 ID:L9jFZFhaO
ジョニーとかコングマンはムービーもほとんどないから技出ないんだろうな…

なんとなく魔人闇は出る気がする

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 12:10:33 ID:E48H3NDk0
コングマンは格闘系だから技カードはないと思う。
リーガルとアニスがそうだったから。

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 16:55:06 ID:lb7j6sJeO
>>631
でもそれだと、格闘系って今後も微妙な位置付けになるな。

ファラとかセネルだっているのに、バトルカードが使えないんじゃ、格闘系デッキとか作れんよな。

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:53:47 ID:E48H3NDk0
ランクの割りに高い攻撃力ってことくらいか。
イベントカードで補助に回ったりしないかな。
剛招来とか治癒功とか。

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:01:40 ID:sD9WU3km0
>>632
ファラは僧侶系だろたぶん
テイルズシリーズって僧侶とか剣士とかきっちり別れてる奴少ないのに
強引に分けてるから変なことになってるな
ぶっちゃけこのシステムでこのシリーズを使ったのが間違い

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:09:31 ID:NPZ0o/fg0
>>632
ToAデッキの厳しさは異常
マジで☆2のキャラを三種類ほど追加してくれ

つーか単一タイプのデッキは剣士以外はまともに勝てないだろ
僧侶+魔法ならなんとかなるだろうけど現状剣士が強すぎる

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:23:37 ID:54Y/992Z0
ファンデッキを組んでいる以上、
ガチのデッキに勝てないとかって
文句言うのは筋違いと思う。
愛で使え!

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:31:28 ID:NPZ0o/fg0
そしておんなじデッキばかりになってマンネリになってみんな飽きると

つーか毎回毎回愛で使えって言ってる奴なんなの?
ただバランスの悪さに目をつぶって、空気読まない最強厨にボロカスにされて陰口言って、それで満足なのか?
いや、俺も☆2が二枚しかないデッキを頑張って回してるが

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 03:51:35 ID:zuDtxDGN0
俺のコモンデッキもガチデッキに勝てるようにしてよ

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 06:55:28 ID:cZ+JF+TSO
>>634
ファラが僧侶ってのはないだろ〜
十中八九…いや、100%格闘系統だべ。

第二弾では、系統が増える可能性もあるかも。
盗賊系とか…

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:05:19 ID:QoaFiIYB0
>>639
僧侶系にした上で
このキャラクターはバトルカードを使えないって能力にすれば
格闘+僧侶タイプっぽくね?

つかこれ以上増やしたらいかんだろう…
忍者系がもう死亡寸前なのにさらに増えたら死にタイプの数がえらいことになりそうだ…

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:19:31 ID:GLw3HvWMO
忍者系が死亡寸前なんてあり得ないと思うのは俺だけ?
手札捨てやバトル消しなんて強力なタイプだと思うんだけどな…

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 23:22:43 ID:sQCrC3gF0
ファンダムやたら値崩れしてるな

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:11:06 ID:UKWTon7g0
>>640と同じような意見だが、このカードは○○系としても扱う
みたいな効果でいいんじゃないか。
そうするとデステニーがかなり強くなりそうだけど。

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:30:31 ID:ITpKue6EO
>>643
エラッタ有ならそれもいいんじゃない?

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 13:40:56 ID:TVcvC66m0
クラトスとゼロスだって魔法も回復使えるのに剣士系だったから
ファラも格闘系だけだと思うんだが。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 23:01:10 ID:jz2XJNp7O
治癒効出すとしたら格闘系専用のイベントになるだろ

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 22:52:44 ID:tIkrOKjM0
2弾で書き下ろしでないかなー・・・

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 21:52:17 ID:PoX7PD4G0
プロモアッシュは役立たず振りがイイ感じに

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 23:44:49 ID:+trqU+nC0
今週末、大会か…
未だに1回も対戦してないよ。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 03:11:42 ID:raJz6n8KO
トレカショーには行くけど並ぶの面倒だから大会には出ないかな

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 13:37:28 ID:9wRNHYDCO
TCG初心者が多かったらかなり混沌とした大会になりそうね

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 15:43:01 ID:I/zXJQFQO
キャラが少ないのにキャラ一人のカードも少ないから
構築する楽しみがないよな。
会長とかアニスとか好きな俺はこのゲームには向かんな。

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/05(金) 19:40:29 ID:Mtzg9F1pO
明日はイベントだよな
なんで盛り上がってないの?

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 00:38:18 ID:yMgECAhpO
誰か早めに来る人がいたらトレしてくれないかな?
シングルが近くの店に売って無かったから、デッキが中途半端なんだorz

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 19:20:36 ID:1Ch2E7K5O
大会はかなり人きてたのに書き込みがない…

俺は定員いっぱいで入れなかったんだよー!

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 19:51:33 ID:iQ72o7Aa0
世界貿易センターと間違えたせいで目の前で定員になったorz

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/06(土) 20:49:34 ID:ay5t3cnK0
レギュレーション参加しました。
やっぱり初心者が多かったように思います。
ルールとか互いに確認しながらやってたし。

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 00:04:43 ID:O2EMyaYd0
>>657
まだ公認大会が始まってないから、
初めて対戦する人もいたんじゃないか。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 02:13:51 ID:783REeFi0
何歳くらいが多かった?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 02:25:23 ID:teap35WC0
10代後半から20代全般くらいかな?
たまにオバサマもまじっていらして、とてもよいと思った

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 02:49:43 ID:ZvrfIW620
スタッフは突っ立ってて呼ばれたときだけ行くのではなく
常にプレイを見て回った方が良かったと思う。
他の人のゲームを端から見ていて
ちょっっっwwwwwwww
って思うような珍プレーが至る所で続出だったよ。
それに気付かない対戦相手もアレなんだけど。

全体的な底上げという意味においてもこういうイベントは数多くやってほしいものだ。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 02:53:56 ID:teap35WC0
>>661
悪い意見ではないと思うけど、大会の定義みたいなものを一応言わせてもらうね。

対戦中は外部の人間は口出し厳禁なんだよ。
ほら、まちがってるとこイチイチ指摘していたら、それもう大会じゃなくて講習会になっちゃうじゃない?
大会って、ルールが違っていても、双方気づかなければor指摘しなければ続行するものなんだよ。


だからプレイヤーのレベルアップが先だよね。
だから、俺も全体的なレベルの底上げとして、こういうイベントの開催を多く望むよ。

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 09:52:17 ID:nViZW8KiO
友人と大会参加してきた
人数が18人×三回とかすくなすぎだぜ。
上にいたデッキとしては
弓使い、空中散歩、弓メタ?で魔術士(6ジェイド)って感じ
俺弓使いだからホーリーソングと天使化メタってジーニアス入れたけど意味なかったw
二勝してたのが弓使い2、空中散歩2が確認出来た
俺が1−1の人とやって相手が↑に書いた魔術士デッキ
3勝が弓使い2空中散歩1だった。
ただ空中散歩は相手事故ったところに撃って相手更地みたいな感じだから実際に強いかはわからん。
一応レポ書いてみる。

一回戦
初心者
相手キャラ出なかった
二回戦
友達w
弓+忍者
相手先攻
クレス→2ガイ、3ナタリア、4チェスター
返しは俺も同じ。
ただTPあるから固有警戒させる為にナタリアを4に。
ただガイ分4点きつくて負け
5−7
相手2配備で4すず
こっちの攻撃は突撃を不知火でカウンターされて負け
4−7
ただこっち5アッシュ出たのに相手5ルークしかないらしい。
でこっから相手引き弱くて低レベルやら技ばっかで最後は技5枚握ってたw
三回戦
魔術士
先攻クレス→2ガイ、4アニス、3ナタリアとかで返しに術士連打。
アニスに詠唱喰らって迎撃
ただ追加弱くて相手ターンは迎撃。
で4チェスター、5クレス追加して相手弱いからクレスはキープしたら相手6ジェイド…
なんだこの弱さw
ただ相手も術士多いから展開強くなくてこっちも技連打で3−2とかまで。
空中散歩で乙りそうになるがジーニアスで割る
そっからこっち4アニスとかに繋がって相手も捨て身で守るけど次に繋がらずに勝ち。
希望者いればデッキ晒す
長文スマン

664 :661:2007/10/07(日) 12:26:55 ID:lz4PT3q00
>>662
なるほど。大会だとジャッジが誤ったルール適用を見つけても
ゲームの当人同士が気付かないと指摘しちゃいけないということね。
そいつは自分の理解不足でした。スタッフの人、スンマソ。

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 05:32:25 ID:tjuwIp3c0
ルルブ見てもわからなかったので、ここで質問させて下さい。
最初に出すキャラは必ずランク1じゃないといけないのでしょうか?

あと相手のターンで、相手がバトルを仕掛けてこなかった場合
それでもバトルフェイズは発生するのは知っているのですが
その場合、こちらが裏向きバトルカードを1枚出せば
こちらの勝利、相手に1ダメージ与えることができるのでしょうか?

長文すいませんでした

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 05:34:37 ID:tjuwIp3c0
連続で申し訳ない、もう一つ質問
1ターンに複数キャラクターが出せるという事ですが
つまりランク1キャラを出し、続けてランク2、ランク3と…
同じターン内で続けて出してもいいのでしょうか?

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 07:55:21 ID:wwpygd5zO
便乗で質問、お互いキャラがいる状態でお互いがバトルカードや連携をしなかった場合(つまり全キャラパス)、引き分けのダメージは発生するのでしょうか?

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 11:12:19 ID:ZynWvaDrO
>>665
・ゲーム開始の前には必ずランク1のキャラクターを出します。
・相手が全てパスしてきて、こちらが裏向きバトルカードを使ったなら、ダメージ判定で敵の攻撃力は0、こちらの攻撃力は1となり、バトルに勝利したので敵にダメージを与えられます。

>>666
・例えばランク1が場に出てれば、ランク2→3→4…というように、一度の参戦フェイズに続けて出していけます。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 11:14:31 ID:ZynWvaDrO
>>667
自分も相手も全キャラがパスしたなら、最後のダメージ判定で、相手の攻撃力は0、自分の攻撃力も0なので、バトルは引き分けとなり、お互いが1ダメージを受けます。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/11(木) 11:17:24 ID:wwpygd5zO
ありがとうございました。凄く解りやすくて助かりました

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/12(金) 06:27:47 ID:uj/OSKdMO
どなたか対戦チャットのあるサイト知りませんか?対戦相手いなくて辛い…

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