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【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part79

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 12:13:07 ID:QRYT/CRY0
M:tGの質問スレです。
戦術やプレイングに関する質問、カードの価値に関する質問は専用スレがありますのでそちらへどうぞ。

・質問する前に下記リンクを参照して、自分で調べてみること。
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fで検索できる。
・リンク・よくある質問は>>2-10くらい。
・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。
・次スレは970を取った人が立ててください。

■Google
ttp://www.google.com/
■カード検索
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
■ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
■wiki
ttp://mtgwiki.com/
■最近のトーナメント事情・情報
ttp://t-ac.web.infoseek.co.jp/
■イベント情報
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/event/index.html

■カードの価値に関する質問
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1168062533/
■戦術に関する質問
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1180181145/
■前スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1180745482/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 12:15:17 ID:QRYT/CRY0
DCI公式:http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/tourneyplayer
よくある質問集: http://mjmj.info/data/jpvfaq.html
オラクル: http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/oracle
ラヴニカFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_rav_j.html
ギルドパクトFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_gpt_j.html
ディセンションFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_dis_j.html
コールドスナップFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_csp_j.html
時のらせんFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_tsp_j.html
次元の混乱FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_plc_j.html
未来予知FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_fut_j.html

DCIポイント確認: http://webapp.wizards.com/DCIRanking/
フォーマットについて:  http://mtg.takaratomy.co.jp/rule/format/index.html
プレイヤー報奨プログラム: http://www.wizards.com/dci/rewards.asp?x=rewards,,ja

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 12:16:52 ID:QRYT/CRY0
●よくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜は使えますか?
 (オデッセイ版のCall of the Herd/獣群の呼び声など)
A1-1:問題なく使えます。

Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A1-2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
 反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように。

Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-3:ビギナーさんなら基本セット9版のスターターセットを。1度やったことある人は
 (ルールがわかるのであれば)ラヴニカ:ギルドの都、ギルドパクト、ディセンション、
 コールドスナップ、時のらせん、次元の混乱、未来予知を推奨。
 それぞれ構築済みのテーマデッキもある。テーマデッキのカード内容は以下。
 http://jfk.magic.asuka.net/

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 12:17:45 ID:QRYT/CRY0
●基本的なルールや用語に関する質問●
Q2-1:「基本土地」ってなに?
A2-1:特殊タイプ「Basic/基本」を持つ土地のことを差します。
 《Snow-Covered Forest / 冠雪の森》なども特殊タイプ「Basic/基本」を持っているので基本土地です。

Q2-2:「基本土地タイプ」とは違うの?
A2-2:「基本土地タイプ」とは土地がもつ様々なサブタイプの中でも特別なもので、「平地」「島」「沼」「山」「森」の
 5種類です。5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので「基本土地タイプ」と呼ばれています。
 基本土地タイプを持っているかどうかは、その土地が基本土地であるかどうかとは関係ありません。
 通常では「Basic/基本」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっています。
 特殊タイプ「Basic/基本」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、
 なんらかの効果で得ることがあります。

Q2-3:「until end of turn/ターン終了時まで」と「at end of turn/ターン終了時に」って違うの?
A2-3:この二つはまったく違う意味を持っています。「ターン終了時まで」と書かれた効果は
 クリンナップステップにその効果が終わります。ダメージが消えるのと同時であるため、
 ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2のクリーチャーは、
 ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。
 一方、「ターン終了時に」と書かれた効果は誘発型能力を表し、クリンナップステップよりも前、
 ターン終了ステップの開始時に誘発します。

Q2-4:再生ってよくわからないんですけど?
A2-4:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを
 場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、クリーチャーには
 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのクリーチャーが破壊されるときに、
 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、クリーチャーをタップし、
 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。
 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます)。
 再生でクリーチャーがタップするのは効果の一部であってコストではありません。
 タップ状態のクリーチャーも再生することができます。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 12:18:33 ID:QRYT/CRY0
●呪文や能力とスタックに関する質問●
Q3-1:《Anaba Shaman / アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《Shock / ショック》で殺したら、
 能力は消えるの?
A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり
 場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。
 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《Voidslime / 虚空粘》など)を
 使う必要があります。
 上例なら問題なく《Anaba Shaman / アナーバのシャーマン》の能力で対象に1点のダメージが与えられます。
 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。

Q3-2:《Anaba Shaman / アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《Master Decoy / おとりの達人》で
 タップして邪魔することはできる?
A3-2:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。

Q3-3:相手の呪文にスタックで《Orim's Chant / オアリムの詠唱》を使うとその呪文を防げますか?
A3-3:《Orim's Chant / オアリムの詠唱》は呪文のプレイを禁止するものであり、既にプレイされてしまった呪文は
 防げません。

Q3-4:複数の誘発型能力が同時に誘発したんだけど、どうしたらいいの?
A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力をそのプレイヤーが
 好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が同じように能力をスタックに
 積みます。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 12:20:02 ID:QRYT/CRY0
●戦闘に関する質問●
Q4-1:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか?
A4-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《Hypnotic Specter / 惑乱の死霊》などによる、
 戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。

Q4-2:《Grizzly Bears / 灰色熊》で攻撃したら、《Llanowar Elves / ラノワールのエルフ》でブロックされました。
 そこで《Shock / ショック》で《Llanowar Elves / ラノワールのエルフ》を焼いたんですが、《Grizzly Bears / 灰色熊》の
 ダメージはプレイヤーに通りますか?
A4-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。
 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に
 ブロッククリーチャーが場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。

Q4-3:《Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像》って攻撃できないんですか?自分のターンにクリーチャーに
 したら必ず召喚酔いしていると思うんですが。
A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって決まります。
 いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像》を出した
 ターンにすぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次のターン以降、自分のターンの開始時から
 コントロールしている《Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像》は、クリーチャー化して攻撃できます。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 12:20:45 ID:QRYT/CRY0
●キーワード能力に関する質問●
Q5-1:プロテクション(赤)のクリーチャーは《Obliterate / 抹消》で死なないんですか?
 あと《Inferno / インフェルノ》でも死なないんですか?
A5-1:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。
・(赤)の呪文や能力の対象にならない。
・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。
・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
・(赤)のクリーチャーにブロックされない。
・(赤)の装備品を装備することができない。
 《Obliterate / 抹消》は対象を取っておらず、ダメージでもないので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。
 《Inferno / インフェルノ》は対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。

Q5-2:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか?
A5-2:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。

Q5-3:《Gigadrowse / 万の眠り》を複製4つでプレイした後、《Dragonstorm / ドラゴンの嵐》をプレイしました。
 場に出せるドラゴンは6体でいいのでしょうか。
A5-3:いいえ、2体です。複製は「呪文のコピーをスタックに直接のせる」能力なので、呪文をプレイ
 したことにはならず、ストームには数えません。呪文を「コピーする」とだけ書かれていた場合、
 それはプレイしたことになりません。
 たとえば《Isochron Scepter / 等時の王笏》のように呪文カードをコピーし、さらにそれをプレイする
 と書かれた効果だった場合は、呪文をプレイしていますので、ストームに数えます。

Q5-4:相手がストーム4でプレイした《Dragonstorm / ドラゴンの嵐》に対して《Commandeer / 徴用》をプレイしました。
 ストームで発生する呪文コピーのコントロールも奪えるのでしょうか?
A5-4:ストームは呪文のプレイで誘発する誘発型能力です。すでに誘発した後で、その誘発元である
 呪文をどうしようともストームの誘発型能力には影響がなく、相手のコントロールで《Dragonstorm / ドラゴンの嵐》
 のコピー4つがスタックに乗ることになります。


8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 12:21:32 ID:QRYT/CRY0
●最近よくある質問●
Q6-1:既にエコー・コストを支払った《Avalanche Riders / なだれ乗り》に対して、
 《Momentary Blink / 一瞬の瞬き》をプレイしました。
 次のターンのアップキープの開始時に、再びエコー・コストを支払う必要がありますか?
A6-1:一度場以外の領域(フェイズ・アウト領域を除く)に移動したパーマネントは、同じカードが場に戻っても
 以前とは別のものとして扱われます(記憶を失う)ので、支払う必要があります。

Q6-2:トークンに対して《Momentary Blink / 一瞬の瞬き》をプレイしました。
 トークンは場に戻りますか?
A6-2:トークンが場以外の領域に置かれた場合それが場に戻ることはありません。
 何らかの効果がそれを場に戻そうとした場合、代わりにそのトークンはその領域に留まります。
 その後、状況起因効果により消滅します。

Q6-3:クリーチャートークンが場から墓地に落ちた時《Fecundity / 繁殖力》は誘発しますか?
A6-3:誘発します。トークンは場から墓地に落ちた後、状況起因効果で消滅します。

Q6-4:《Sudden Shock / 突然のショック》の対象を、《Willbender / 意志を曲げる者の能力》で変更できますか?
A6-4:可能です。刹那を持つ呪文がスタック上にある時に禁止されるのは、呪文のプレイと、
 マナ能力でない起動型能力のプレイです。変異を持つ裏向きのクリーチャーを表に返すのは、
 起動型能力ではなく特別な行動であり、マナ能力をプレイできますのでコストを支払えます。
 また、誘発型能力が誘発することも禁止されていません。

Q6-5:裏向きのカードが複数あったら分からないようにシャッフルしていいんですか?
A6-5:裏向きのパーマネントや呪文を複数コントロールしている場合、プレイした順番など、
 それぞれの区別がつくようにしなくてはいけません。

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 12:22:15 ID:QRYT/CRY0
・その他の注意点

○具体的に
ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、
具体的に書いて質問しないと回答できない場合がありますので、
質問はなるべく具体的にお願いします。

○自分の場、相手の場
MTGにおいては「場」は1つだけです。
1つの「場」という領域に、コントローラーのちがうパーマネントが存在しています。
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと
誤解を招くことがあります。

○発動
MTGには「発動」というルール用語はありません。また発動という言葉を使うと、呪文のプレイなのか、
起動型能力のプレイなのか、誘発型能力の誘発なのかまぎらわしくなりますので、なるべく正しい
用語を使って質問してください。

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 13:40:01 ID:RjpLQy/40
>>1

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 17:47:26 ID:UkwWCEYu0
2007年10月20日〜

スタンダード形式デッキ構築

第10版基本セット/Tenth Edition(2007年7月20日から)
コールドスナップ/Coldsnap
時のらせん/Time Spiral
次元の混乱/Planar Chaos
未来予知/Future Sight
ローウィン/Lorwyn

>>1

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 18:24:08 ID:51PxL7tD0
裏向きのギャサンの略奪者を対象に突然のショックをプレイされたのでギャサンの変異コストとして癇しゃくを捨てました。
この場合、癇しゃくをマッドネスでプレイするタイミングはどこにありますか?

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 18:35:33 ID:DOKUVeSO0
>>12
ありません。

《ギャサンの略奪者》を表向きにし、《癇しゃく》を捨て、それによって《癇しゃく》が
ゲームから取り除かれ、マッドネスの誘発型能力部分が誘発し、解決される所まで全部
《突然のショック》がスタックに乗っている間に行われますが、
《突然のショック》がスタックに乗っていると言う事は呪文はプレイできませんので、
あなたは《癇しゃく》をプレイしない事しか選べません。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 18:40:58 ID:51PxL7tD0
>>13
ありがとうございます

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 00:21:37 ID:fCgPI7L70
ボトルのノームでパワー5、トランプル
のクリーチャーをブロックしノームを生け贄に
した場合、ダメージは貫通しますか?

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 00:32:55 ID:yhH48ZEr0
>>15
貫通します。

まず、《ボトルのノーム》のタフネスが3なので、普通にやっても2点貫通します。
また、ダメージ5点のうち3点をノームに、2点をプレイヤーに対してスタックにのせ
その解決の前に《ボトルのノーム》を生贄に捧げた場合、まず3点のライフを得てから
2点のダメージを受けることとなります。

ダメージを割り振ってスタックに載せる前に《ボトルのノーム》を生贄に捧げてしまえば
3点回復のあとに5点もろにくらうことになります。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 00:36:46 ID:fCgPI7L70
>>16
ありがとうございます


18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 14:07:34 ID:A2SwD4dk0
「変異」の能力で裏向きにプレイした場合、「裏向きのカードはカードテキストを持たない」
とありますが、これはいわゆる「バニラ」扱いって事でしょうか?

バニラになるのであれば、ムラガンダの印刻を使いたいのですが・・
Wikiを見る限り、出来そうなんですよね・・

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 14:29:32 ID:vxqzPHP+0
>>18
そうなるがどこに疑問が?

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 14:31:49 ID:A2SwD4dk0
>>19

あ、いけるんですか・・
いえ、何となく疑問になって。解答ありがとうございました

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 18:56:12 ID:hD3NJyPn0
1ターン目に極楽鳥を出し、タップしてマナを引き出すことはできますか?

22 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/06/30(土) 19:29:35 ID:SbPupzV/0
>>21
その《極楽鳥》が速攻を持つか、クリーチャーで無くなるかしない限り不可能です。
そんな方法はあんまし現実的でないものしか思い浮かびませんが。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 19:34:07 ID:x0UEG9pU0
>>21
タップ能力をよく見返しなさい

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 21:55:31 ID:FAbE3pQ/0
《屍術師リム=ドゥール》が場にでている状態で、《滅び》を使った場合、
マナを支払い、相手のクリーチャーをコントロールすることは可能でしょうか?

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 23:27:15 ID:aPpLELHx0
《Fork》の意味がまったく理解できないんですが
なんなんですかこのカードは

26 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/06/30(土) 23:37:52 ID:DEVj4m1w0
>24
 可能。場を離れることによって誘発する能力は、その直前をチェックするため。

>25
 とりあえずカードテキストが大幅に変わっているので、
http://whisper.wisdom-guild.net/card/703153/
 これでも理解できないならどのへんがわからないか具体的にもう一度どうぞ。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 00:04:54 ID:6nJHa1Kz0
ああ、コピーしてからそのコピーした呪文の対象を決めるってことか

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 00:37:00 ID:zHmjZ3KL0
《脅しつけ/Threaten》を自分がコントロールするクリーチャーにプレイした場合
効果やコントロールはどうなりますか?

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 00:42:41 ID:JGPYR53w0
>>28
ターン終了時までの間、コントロールは上書きされてあなたのものとなり(結果代わりません)
そのクリーチャーはアンタップされ、ターン終了時まで速攻を得ます。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 00:48:00 ID:9RW5DmwR0
7月で第10版が解禁されるんだけど、その時点でスタンダードの範囲ってコールドスナップ〜10版まで??

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 00:49:09 ID:9RW5DmwR0
すいませんでした。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 01:22:28 ID:Ov+AhDLH0
10版日本語版は、何日に発売ですか。
また、大阪イエサブでは何日から扱いますか。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 01:57:52 ID:W/+8zUM60
Standstill / 行き詰まり (1)(青)
エンチャント
プレイヤーが呪文をプレイしたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。
そうした場合、そのプレイヤーの対戦相手はそれぞれ、カードを3枚引く。

一番上のテキストだけを見ると必ず生贄に捧げなければならないというようにみえるんですが
次の行の「そうした場合」って書いてあるので、別にしなくてもいいんですか?
それとも絶対にしなければならないのですか?

ある1体のクリーチャーの能力で「@場に出たとき〜」と「A場を離れたとき〜」という二つの誘発型能力がスタックに乗っている間に
手札に戻すか破壊するかした場合Aが先に解決されるので@の能力は不発に終わりますか?

34 :【沈黙-ω-】 ◆.0e0wEv5W6 :2007/07/01(日) 02:02:57 ID:04cTnqJV0
絶対にしなくてはならない
そうした場合ってのはもみ消しかなんかで打ち消されるかもしれないから

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 02:05:21 ID:wE0kYQDu0
>>33
生贄に捧げることは絶対
「そうした場合」とあるのは、この能力が複数誘発した場合に影響する
誘発型能力は解決前にスタックに乗ることは知っていると思うが
解決前にプレイヤーが呪文をプレイすれば再び行き詰まりは誘発する
後に誘発した方が先に解決するため、先に誘発したほうの解決時には
行き詰まりを生贄に捧げられず、「そうした場合」でないためドローできない

既に誘発した能力はその発生源が場を離れても(普通は)スタックから取り除かれたりはしない
場に出たそのクリーチャーに何かをするなら別だが

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 02:07:24 ID:wE0kYQDu0
>>34
打ち消された場合は「そうした場合」などとなくても関係ない

37 :33:2007/07/01(日) 02:13:22 ID:W/+8zUM60
ありがとうございました

訂正

2個目の質問

「場に出たとき〜」と「場から離れたとき〜」という二つの能力を持っているクリーチャーが場に出たときは
まず「場に出たとき〜」という能力がスタックに乗ります
このときにこのクリーチャーを手札に戻す又は破壊した場合まず「場から離れたとき」がスタックに乗り解決されて
その後に「場に出たとき〜」という能力が解決しようとするが。すでに場にいないのでこの能力は不発に終わりますか?

です

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 02:19:29 ID:wE0kYQDu0
>>35に書いたとおりなのだが
グルールの潰し屋のようにそのオブジェクトに何かをしようとするなら
それは何もしないが、発生源が解決時に場に存在しなくても既に誘発した
能力が消えたりはしない
というか>>5読め

39 :33:2007/07/01(日) 02:27:30 ID:W/+8zUM60
Laquatus's Champion / ラクァタスのチャンピオン (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror)
ラクァタスのチャンピオンが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは6点のライフを失う。
ラクァタスのチャンピオンが場を離れたとき、そのプレイヤーは6点のライフを得る。
(黒):ラクァタスのチャンピオンを再生する。
6/3

このカードで上のような操作を実行した場合でも
まず対象のプレイヤーは6点失って、その直後にそのプレイヤーは6点回復するわけですね

ありがとうございました

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 02:40:16 ID:JGPYR53w0
>>33
いいえ、例の場合はまず6点のライフを得てから6点のライフを失います。

というか、>「@場に出たとき〜」と「A場を離れたとき〜」という二つの誘発型能力がスタックに乗っている間に
という状態の時点ですでに該当パーマネントは場を離れているはずです。(ゆえに「A場を離れたとき〜」が誘発している)

誘発条件とスタックルールの再確認をおすすめします。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 03:14:50 ID:CEfxNTZv0
>>37
出たときと離れたときの両方持つなんて大抵ナイトメア系だから寧ろ離れたときが空振ることのが多い

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 03:49:37 ID:1AcdsoOX0
岩山のタール坑使って土地を出しても手札から土地を出すことはできる?

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 05:53:34 ID:s5gR9is10
相手が迫害を青でプレイしました
そこでこちらが対応して青のインスタンスを使い切るなどの行動に出ることは可能ですか?

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 07:07:41 ID:yot9TpCd0
二つほど質問よろしいですか?

野生のつがいが場に出ている状態で
手札からヴェーズーヴァの多相の戦士を裏向きで出すと
デッキの中から同じパワーとタフネスの合計をもつクリーチャー・カードを
場に出すことはできますか?

あと、休眠スリヴァーが場にいる状態で多相の戦士がコピーの対象を
適当なスリヴァーに選らんだ場合、カードを一枚ドローできますか?

下手な文章ですが回答お願いします

45 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/01(日) 07:56:00 ID:SFHTyRLs0
>>44
>野生のつがいが場に出ている状態で

裏向きでも表向きでも、クリーチャーが手札からプレイされて場に出たのならば
《野生のつがい》の能力は誘発します。
裏向きで場に出たのならパワーとタフネスの合計は4だろうと言うだけです。

>休眠スリヴァーが場にいる状態で多相の戦士が

多相の戦士と言うのはこれも《ヴェズーヴァの多相の戦士》のことでしょうか?

そうだとすると、どのスリヴァーをコピーしてもカードを引く事が出来ます。
《ヴェズーヴァの多相の戦士》はスリヴァーとして場に出、
場に出た時点で「場に出たときカードを引く」の能力を
(《休眠スリヴァー》の能力によって)持っています。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 08:02:14 ID:TkEi9Xdd0
>>42
はい。
メインフェイズの行動の一つである土地のプレイと、能力や呪文による土地を場に出す効果は別のものです。
>>43
はい。対応してインスタントや瞬速を持つ呪文をプレイする事は可能です。
>>44
裏向きで出した場合は、2/2のクリーチャーとして場に出るため、これと同じパワー/タフネスの合計を持つクリーチャーを探す事になります。
ただし、《野生のつがい》の能力は解決時のパワー/タフネスを参照するため、
解決前に表返しにしてクリーチャーをコピーすればコピーされたパワー/タフネスの合計を、
また表にして選ばなかった場合は、最後の情報により0/0としてパワー/タフネスを参照します。
また、《巨大化》《ガイアの唱歌》などの修正効果を受けた場合も、それを加味してパワー/タフネスの合計を参照するので注意してください。

下の場合、《ヴェズーヴァの多相の戦士》が場に出た時にコピーするのなら、「〜〜が場に出たとき、」の能力は誘発します。
表になった時にコピーしても、「〜〜が場に出たとき、」の能力は誘発しません。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 08:26:37 ID:i7Fws07c0
2つ質問があります。
・刹那を持つ呪文、「突然のショック」などでクリーチャーを焼かれたら、「蠢く骸骨」などの起動型能力の再生は可能ですか?
・相手が何か呪文を唱えたときに、「霊感」などのインスタントドロー呪文を使ってカードを引き、その引いたカードで相手の呪文を打ち消すことは可能でしょうか?

48 :ケータイ厨 ◆RuTLsWoTJY :2007/07/01(日) 09:05:04 ID:kTjL//WsO
>>47
1.不可能です。
刹那を持つ呪文が解決を待っている間、プレイヤーは呪文や能力をプレイできません。
相手が突然のショックをプレイするより前に再生の起動型能力をプレイし解決していれば再生しますが、大概はあなたが能力をプレイしたのに対応して突然のショックが飛んでくるでしょう。

2.可能です。
相手がプレイした呪文を解決する前にあなたが優先権を得る機会がありますので、そこでドロースペルをプレイしましょう。ドロースペルの解決後に再びAPNAP順で優先権を得るので、打ち消し呪文をプレイできます。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 09:05:35 ID:CnPljovmO
>>43
《迫害》の色の宣言は解決時に行う。
解決に入ってしまったら(色の指定を受けたら)、
もう対応してインスタント等をプレイする事はできない。

しかし、色の宣言前(《迫害》解決前)に、インスタントをプレイする事は問題ない。

>>46
回答するなら嘘つくな。

>>47
上。
まず、刹那のテキストをちゃんと読め。
で、《骸骨》の再生は、起動型能力。あとは分かるな?
下。
問題なく可能。

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 09:29:41 ID:s5gR9is10
なるほど、ありがとうございました

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 10:22:59 ID:J/eMmUo60
>>49
>>46の回答に嘘はない。一言レスは効率が悪いからきちんと指摘しろ。

>>43
>相手が迫害を青でプレイしました
 対応の機会無く色を宣言してる対戦相手がおかしい。
 《迫害》プレイ>対応の機会>《迫害》の解決「色の指定〜カードを捨てる」
 の流れなので、「勝手に色を宣言した対戦相手が悪い」として巻き戻し、
 対応して青の呪文を使うことは正当。
 その後対戦相手が青以外の色を選ぶかもしれないがw

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 11:24:11 ID:S7fcGcFl0
呆然ではまず無作為に相手に1枚捨てさせそのあと相手に1枚選んで捨ててもらうってことですか?

53 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/01(日) 11:29:33 ID:SFHTyRLs0
>>52
《呆然》に限った話ではありませんが、書いてある通りの順番で実行してください。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 11:34:22 ID:S7fcGcFl0
>>53
ありがとうございます。

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 11:56:58 ID:b3SlqxuJ0
44の質問のつづきみたいだけど、野生のつがいをコントロールしていた時に、
変異のカードを裏向きでプレイしました、上の回答では2/2のクリーチャーを場に出せる
という事ですが、ではその時、他の変異のカードを2/2として、場に出す事は可能でしょうか?

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 12:09:00 ID:J9z77k1d0
>>55
できません。
実際にカードに書かれているパワーとタフネスの合計が4のものを
探してください。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 12:12:24 ID:b3SlqxuJ0
>>56
了解です。素早い回答ありがとう!


58 :パソ厨 ◆RuTLsWoTJY :2007/07/01(日) 12:16:59 ID:znncxXSu0
>>55
不可能です。

変異は、「(3)を支払って、裏向きに『2/2でテキスト、名前etc…のないクリーチャー』としてプレイできる」能力です。
カードそのものは2/2のクリーチャー・カードではないので(もとから2/2のクリーチャーであればもちろん別ですが)、
クリーチャー・カードとして選択することはできません。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 12:35:46 ID:E0CUOc/QO
Thawing Glaciers
の発音教えて

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 12:38:18 ID:znncxXSu0
>>59
ttp://dictionary.goo.ne.jp/
WAVで発音聞けるよ

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 12:50:04 ID:E0CUOc/QO
>>60
調べてみるよ
サンクス

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 12:55:08 ID:znncxXSu0
thawingはないからthawで調べるといいかも
敢えて日本語読みするならソーイング・グレイシアズあたりかな
日本人相手ならグラシアスでもなんでも伝わればいいのでは

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 17:06:25 ID:n5utibTg0
自分の墓地にある「夜明けの宝冠」と「ネフィリムの祝福」を場に出てクリーチャーに付けたいとき、同時にその二つを付ける事は出来ますか?

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 17:25:49 ID:JAjs6G1Y0
オーラをつけたいクリーチャーがすでにオーラをエンチャントされている状態でない限り、
《夜明けの宝冠/Daybreak Coronet》はつけられない
《ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim》は何の問題もなくつけられる

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 17:30:51 ID:n5utibTg0
サンクス。
墓地にあるその2枚を再拘束をプレイして同時に付けるという事はできますか?

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 17:36:37 ID:J/eMmUo60
>>65
>>64

自分で同時って言ってるじゃないか。

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 17:41:40 ID:n5utibTg0
そうか…

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 18:51:02 ID:3VI8C2Qq0
ギャサンの略奪者が環境を激変させたという書き込みを見たんだけど、具体的にどう激変させたのか誰か教えてください
それとも甲鱗のワーム系のネタ?

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 19:11:38 ID:trQx3Ump0
セファリッドの仲介人の効果
「タップ:対象のプレイヤー1人はカードを2枚引き、
そのあと、カードを2枚捨てる。」を
手札を1枚も持っていない相手に使ったとして
相手がインスタントカードを引いた場合
捨てる前に使うことが出来るのでしょうか?

70 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/01(日) 19:30:22 ID:SFHTyRLs0
>>69
カードを2枚引いて2枚捨てるところまでが1つの効果です。
1つの効果の最中に優先権は発生しません。

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 19:31:59 ID:K1XreHt5O
からくりって、二つのアーティファクトを合体させて《カーンの接触》かな?

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 19:33:03 ID:J/eMmUo60
>>69
呪文のプレイ・解決の最中はどのプレイヤーも優先権を持たない。
呪文や能力は自分が優先権を持つときでないとプレイできない。

呪文や能力のテキストに書かれている行動すべてが一連の効果であり、それら
すべてを処理し終えないと解決は完了しない。
(プレイ条件とかコストとかその他は行動じゃない)

73 :69:2007/07/01(日) 19:39:57 ID:trQx3Ump0
>>70
>>72
お二人ともすばやい回答
ありがとうございました

もう一つ質問なんですが
相手のドローフェイズの終わりに
手札を捨てさせる場合は相手が
インスタントカードは使えるのでしょうか?
相手の手札はこのドローフェイズで引いた1枚です

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 21:04:17 ID:yot9TpCd0
>>45-46

75 :74:2007/07/01(日) 21:05:22 ID:yot9TpCd0
>>45-46
迅速な回答ありがとうございます

76 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/01(日) 21:18:21 ID:42KMZM8U0
>73
 そもそも”フェイズの終わり”なるタイミングはM:tGのルールには存在しない。すべてのプレイヤーが
連続して優先権をパスしたときにスタックが空なら次のステップ・フェイズに進む。
 手札を捨てさせる、というのが、その効果を持つ呪文か能力をプレイした、ということであれば、
あなたは優先権をパスせずに呪文なり能力をプレイしたのだから、その後でその呪文なり能力なりを
解決するために優先権をパスすれば、対戦相手が優先権を得て、呪文や能力をプレイできる。

77 :69:2007/07/01(日) 21:24:50 ID:trQx3Ump0
>>76
回答ありがとうございます


78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 21:40:21 ID:x7M2L61r0
《予感》と《入念な考慮》の2つでは、後者の方がかなり価値が高いのですが、なぜでしょう?
前者の方が要らないカードをライブラリーの下に回せるし有用だと思うのですが。
やはりパーミッションなどではインスタントであることの価値の方が断然高いということでしょうか?

79 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/01(日) 21:44:18 ID:42KMZM8U0
>78
 戦術質問スレでどうぞ。まったく用法のちがうカードなので比べられない。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 21:46:35 ID:x7M2L61r0
ありがとうございます。戦術スレいってきます。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 23:03:35 ID:eYgzXJyj0
Firesを使っているんですが、こういったタイプのデッキは「炎の印章」は相性良いでしょうか?

他にバーンデッキを使っていてそっちに「炎の印章」を移して
Firesに「ショック」やコストの1つ大きい「火葬」あたりを入れようかと思っているんですが・・・。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 23:14:02 ID:J/eMmUo60
>>81
>>79


83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 23:17:12 ID:RSGO869+0
火葬は確実に入れといたほうがいいと思う。弧状の稲妻とともに強力なコントロール系火力
炎の印象はホントは初ターンに動けないポンザとかと相性がいいんだけど、
緑が入ってるなら初ターンにはマナクリーチャー展開した方がいいわけで。

まぁ、ショックは奇襲、印象は抑止力…ってことで実は全然使い方が違うものだから
何度かやってみて使い易い方を選ぶのがいいと思うな。
個人的にはフルバーンなら両方入れたいぐらい。firesなら印象派。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 00:02:09 ID:wgwpdjIY0
今日DCIの会員になったものなんですが


DCIにアクセスしようとおもうのですが

Activation Code

ってなんですか?

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 00:13:20 ID:RgO2GtE/O
スタンダードでマイコマーチを組もうと思ってるんですが、結構メタられてるデッキですか?

個人的に地雷系が好きなんですが・・最近再開して、面白いと思ったのがマイコマーチだったので・・

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 00:26:23 ID:QZ3SKtXM0
>>85
スタンでマイコマーチは組めない

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 00:45:05 ID:3UN2gNnE0
野生の雑種犬の効果で、日を浴びるルートワラを
相手のターンに捨てた場合、マッドネスの効果で
場に出せますか?

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 00:50:44 ID:QZ3SKtXM0
>>87
出せる
打ち消されなければな

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 00:53:42 ID:RgO2GtE/O
>>86
あ〜・・そうなのですか。何分、最近再開したのでスタンやエクステで何が落ちたのかすら分からないので

じゃあ、エクステならマイコマーチはメタられてるデッキですか?というか、エクステならマイコマーチ組む人いないか・・

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 01:33:27 ID:3UN2gNnE0
>>88
ありがとうございました。

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 02:21:59 ID:o63ZYKk10
【MTG】のルールに関する質問はここに書け!part66
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1159938880/

このスレとの違いって何なんでしょうか?

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 02:38:33 ID:bYKg0/XQ0
>>91
重複乱立とか、ルール外の質問もありだとか
そういったスレ立てた人の思惑のせい。
実際にはどっちも同じ役割(だと思う)

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 02:45:41 ID:o63ZYKk10
>>92
どうもありがとうございました。

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 06:58:46 ID:i0pFyjV2O
すみません。超初心者の質問します。
1/1のトークンを出せるやカウンターを置けるって何ですか?

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 07:08:52 ID:bYKg0/XQ0
>>94
・1/1のトークン
カードではない形式のクリーチャー・パーマネント
カードを使わないで、他のなにかをマーカーにして場に出します。
あとは普通に1/1(とあれば能力なども)のクリーチャーと同じに扱ってください。
たまに「トークンでないパーマネント」「○○・カード」といった条件指定の際に
その条件を適用したりされなかったりするので注意。

・カウンター(+1/+1カウンター、時間カウンターなど)
パーマネントや呪文などの上に置く目印です。
基本的に+X/+Xのカウンターはパワー/タフネスを増減するエンチャントと
同じように、置いてあるクリーチャーのパワーとタフネスに修正を加えてください。
時間カウンターなどのような、○○カウンターというものは基本的にそれ単体では
なんの意味ももちません。
カードに書いてある効果の指示に従って、カウンターの有無や置いたり取り除いたりの
チェックをしてください。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 08:12:51 ID:bjGP6vIm0
変異で裏向きに出したクリーチャーがダメージを1点受けました。
その後表向きになった場合、位相が変わっただけなので、
ダメージは引き継ぐという認識であっていますか?

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 08:23:06 ID:jr9ZFb7kO
>>96
その認識でいい。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 08:27:11 ID:bjGP6vIm0
>>97さん
どうもありがとうございました。

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 10:30:00 ID:s/MffYNNO
コールドスナップで値段の高いレアって何がありますか?

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 10:40:47 ID:8eDk1Aco0
>99
【MTG】カードの値段価値相場はこのスレで聞け!5
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1168062533/
で聞いた方がよい

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 11:05:11 ID:s/MffYNNO
>>100
ごめんなさい、そのスレとここと、どちらに書き込むか悩んだ結果
なぜかこっちを選んでしまったorz
そっちで聞いてみます

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 17:38:26 ID:STLDouSW0
クリーチャー・トークンはクリーチャータイプを持っていますか?
例えば《巣穴からの総出(TSP)》などから出したゴブリントークンは《ゴブ
リンの王(9ED)》などの能力でパワーアップできますか?

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 17:42:27 ID:LHkOFju30
トークンは指定がない限り、名称と同じ種族を持つ
《巣穴からの総出/Empty the Warrens》によって場に出たゴブリン・トークンはゴブリンであり、
《ゴブリンの王/Goblin King》による修正を受ける

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 17:49:32 ID:STLDouSW0
>>103
即答、ありがとうございました。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 18:23:49 ID:eId6aRxu0
>>103
逆じゃね?ゴブリン・クリーチャー・トークンってのはクリーチャータイプがゴブリンって意味で
名前がないトークンはクリーチャータイプと同じ名前を持つ

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 20:10:59 ID:g0xlWdbg0
質問です
巣石が場に出ている状態でゴブリン・トークンを出した場合、
そのトークンの名前はゴブリンですか? それともゴブリン・スリヴァーですか?
よろしくお願いします

107 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/02(月) 20:27:02 ID:C4XcP8p50
>106
 ゴブリンで変わらない。トークンの名前はそれを生成する呪文や能力によって決められ、とくに明記されていない場合は
クリーチャータイプと同じとなるが、それ以外の場合においてクリーチャータイプと名前の相関関係はない。

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 20:30:58 ID:8jpfk1mK0
相手がプレイした変異クリチャーに遅延をプレイした場合どうなりますか?
どうなりますか?というのはどのタイミングでそのカードが表向きになるのか、またはならないのかと言うことです。

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 20:43:43 ID:g0xlWdbg0
>>107
ありがとうございました

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 21:13:29 ID:bYKg0/XQ0
>>108
ゲームから取り除く段階で表向きになります。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 21:14:59 ID:NEhJDWP50
アン系のくだらない質問です。

アンヒンジドの名前のないの例の奴についてですが、

1.能力を起動して名前を付けたあと、さらに能力を起動して、
元の名前のない状態に戻すことはできるでしょうか

2.名前のない状態のこのクリーチャーは、名前を持たないものとして扱えばいいのでしょうか。
例えば、能力を起動していないこれが2体場にいるとき、
一方にEchoing Truthを打たれてそのまま解決した場合、もう一方はどうなりますか

3.Mindslaverで相手のターンをコントロールしているとき、
このカードの能力を起動させるために、相手のライブラリーの中にこのカードがあるかどうか
知ることor知らない状態で起動させることはできますか

4.上の状況で、もしライブラリーにこのカードがあるかどうかわからず起動できないならば、
・前のターン以前に対戦相手がこの能力を起動していた
・このターン中、ライブラリーをサーチする効果によって存在を確認した
・このターン中、Brainstormなどの効果で手札からライブラリーに戻した
の方法で、自分が相手のライブラリーの中にこのカードがあることを知っている場合、起動させることは可能ですか

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 21:15:08 ID:8jpfk1mK0
>>110
なるほどー ありです。

113 :81:2007/07/02(月) 21:18:36 ID:9qp7rbaN0
>>83
火葬は10版が出たときに揃えてみます、やはり強力ですね。
奇襲か抑止か・・・迷いますね、詳しく>>79で聞いてみます。

どうもありがとうございました。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 21:29:43 ID:bYKg0/XQ0
>>111
銀枠ゆえに回答があいまるなることを先に断っておきます。

1・不可。無い名前をつけることはできない。(色を指定する際に無色が選べないのと同じ)

2・もう一方はどうにもならない。名前がないので、それらは同じ名前ではない。

3・4・まずはwikiより転載
>「いつでも、どこでも使用できる」は「能力をプレイできるときならいつでもこの能力をプレイできる」を意味する。
>能力がプレイできないタイミングでは、やはりこの能力もプレイできない。

>「これがデッキに入っていることをどうやって証明するのか」とか
>「これが複数枚デッキにあったらどうするのか」など疑問はいくらでも浮かぶが、
>銀枠カードなので明確なルールは存在しない。
>処理方法を事前に相手と適当に決めておくことをお勧めする。
他のカードではサーチして探すべきカードが見つかった場合でも見つからなかったことにできたり、
本来ライブラリはそのオーナーにとっても確認のできない領域であるという点も加味して
プレイする仲間で協議しておくほうがいい。
質問4におけるルールごとに個別にオンオフをつけるなどもあり。


115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 23:32:14 ID:NkMNdhIz0
墓地にインスタントが落ちている状態で
相手が1/2の《タルモゴイフ/Tarmogoyf》と《灰色熊/Grizzly Bears》をコントロールしています
ここで自分が《燎原の火/Wildfire》をプレイすると、タルモゴイフはどうなりますか?

プレイしたソーサリー、生け贄に捧げた土地、ダメージを受けたクリーチャーの
墓地に落ちるタイミングがよく分からないので、その説明もお願いします。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 23:55:56 ID:SxfnrWv10
《燎原の火/Wildfire》が解決した段階で、
墓地にはインスタント・ソーサリー・土地が落ちていて、
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》と《灰色熊/Grizzly Bears》が4点のダメージを受けている
どちらも致死ダメージを受けているので、解決後の状況起因効果で破壊される


117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 23:56:18 ID:rl9+W6wuO
携帯からでは>>1のwikiの検索機能は使用出来ませんか?
トップページやメニュー、その他リンクなどには飛べるのですが…

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 23:59:01 ID:Xo7VAvy/0
>>115
結論から言うと破壊されて墓地に置かれる。

全てのプレイヤーが優先権を放棄した後、
《燎原の火》が解決され、すべてのクリーチャーが四点のダメージを受けすべてのプレイヤーは土地を4つ生け贄に捧げ、《燎原の火》が墓地に置かれる。
この時点でタルモゴイフは3/4になる。
その後、状況起因効果のチェックが行われる。
致死ダメージを受けた《タルモゴイフ》と《灰色熊》は破壊され、同時に墓地に置かれる。

《燎原の火》に対応して対戦相手が何らかの手段でクリーチャーかアーティファクトかエンチャントか部族を墓地に置いた場合、
状況起因効果のチェック時にはタルモゴイフは4/5になってるため、破壊されない。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 00:05:47 ID:Hfn95dgb0
石覆い等の
石覆いが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
といった能力についての質問なのですがこれは自分がコントロールするクリーチャーを生け贄に捧げたりブロックして死んだクリーチャーを救出できるのでしょうか?

よろしくお願いします

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 00:35:11 ID:MfKRLXeN0
>>119
俺の知識だとブロックで死ぬ奴は救出できるよ。ダメージがスタックに乗ってからクルーチャーに与えられるまで呪文を打つタイミングがあるから。
ダメージスタックに乗っけてさくったり、能力発動したりはマストテクニック
生贄はどうゆう状況かわかんないけど、「生贄に選んでそれを戻して無効にする」は無理。「生贄に選んでそれを墓地に置く」までがスタックのひとかたまりだから。

間違ってたら誰か訂正してくれ

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 00:47:03 ID:MfKRLXeN0
ついでに質問を。
二つのパーマネントを対象にする呪文って、一方でも対象に選べなくなると打ち消されますか?

例えば共生で2匹のクリーチャーを対象に選んで一匹が被覆や除去で死んだ場合、もう一方はどうなりますか?


122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 00:48:18 ID:MfKRLXeN0
↑「対象に選んでから被覆をつけたり」です

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 00:53:01 ID:fscTQXeI0
>>119
生贄に捧げられたクリーチャーは墓地に置かれているので不可能。
例えば無垢の血がプレイされ、「灰色熊を生贄に捧げることに決めて、
石覆いの能力で灰色熊を手札に戻して帳消し」なんてことは不可能。

戦闘ダメージが割り振られた後、それが解決される前ならば可能。
解決した後ならばそのクリーチャーは破壊されて墓地に置かれているので不可能。

>>120
答えてくれることはありがたいが、自信がないなら誤解を招くだけなので控えたほうがいい

>>121
対象を取る呪文や能力は、解決時にその対象の「すべて」が不適正ならば打ち消される。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 01:01:03 ID:copUCiIg0
>>121
対象を複数取る呪文や能力は、はその全てが不適正にならない限りは打ち消されない。
質問の場合一方のクリーチャーは修正を受けられるが、
被覆をもったクリーチャーは「不正な対象」となり、修正は受けられない。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 01:06:42 ID:MfKRLXeN0
>>123-124
サンクス。
これの回答に自信はあったんだけど、「保険」として最後の一行を入れてしまった。
それが自信がないということか・・・サーセン

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 01:59:12 ID:uomvt6fn0
>>125
まあ、とりあえず回答するなら「マジックに発動なんてルール用語は無い」
って事を覚えようぜ。

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 02:03:14 ID:ED8tcwHi0
つ火想者の発動


↓「ルール用語じゃない とかいわなくていいからw」

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 02:25:15 ID:Hfn95dgb0
>>119-120
d

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 04:21:58 ID:HBFhrPfw0
タカラの公式のイベント情報見ても今年の国内GPについて書いてないように見えるんだけど
今年はもう国内GPないの?
復帰しよかなと思って夏にリミテッドのGPあるならそれ用にプレリとかの出場辞めようか悩んでます

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 07:10:52 ID:cmMMoMcCO
二段攻撃とトランプルを持つクリーチャーが先制攻撃のタイミングでクリーチャーを破壊した場合
通常の攻撃のタイミングでパワー分のダメージを相手プレイヤーに与えることができますか?

131 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/03(火) 08:23:53 ID:pCvpitFz0
>>130
クリーチャーを破壊と言うのは、それをブロックしているクリーチャーを破壊したと言う事でいいですよね?

可能です。
細かい事言うと、可能と言うより必ずそうなります。

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 09:06:52 ID:c6x8ocXV0
>129
年内の国内のグランプリは11月に北九州が予定されている
しかし、フォーマットや予選などの詳細はまだ発表されていない

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 11:35:47 ID:HJXoPU100
《押収/Confiscate》でコントロールを奪った時について教えて下さい。
1、消失カウンター等の変化の有無(領域から一瞬も離れていないのか)
2、そもそもコントローラーが変わるということは、何が変化しているのか
  (《棘茨の精霊/Bramble Elemental》の判断基準が判らない)
よろしくお願いします。

134 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/03(火) 11:48:49 ID:pCvpitFz0
>>133
1・コントロールが変わると言うのは場を離れる事とは関係ありませんので、
 既に乗っているカウンターはそのままです。無くなったりはしません。

2・コントローラーが変わると言う事を意味しています。それだけです。
 《棘茨の精霊》に関しては、出た当初《押収》等との相互作用が未解決問題リスト入りするくらいでしたが
 今は「《押収》でコントロールを奪った側にトークンが出る」と言う裁定が出ています。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 11:52:05 ID:A/L6AWHU0
1、オーラがエンチャントされたオブジェクトのコントローラーが変わるだけで、他に変化するものはない
  オブジェクトに乗っているカウンターも、オーラも装備品も数が増減したり、外れたりすることはない

2、コントローラーが変わると言うことはコントローラーが変わると言うこと以外に意味はない

《棘茨の精霊/Bramble Elemental》に《押収/Confiscate》をエンチャントしたとき、
《棘茨の精霊/Bramble Elemental》の誘発型能力が誘発するが、
そのときの《棘茨の精霊/Bramble Elemental》のコントローラーは《押収/Confiscate》のコントローラーである

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 11:56:14 ID:HJXoPU100
>>134
《棘茨の精霊》は例外で、基本的には単純に考えればよさそうですね。
回答ありがとうございました。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 11:59:28 ID:HJXoPU100
>>135
《棘茨の精霊》はそう考えればいいのですね。
例外だという考えは、不勉強なだけだったようです。
回答ありがとうございました。

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 13:27:44 ID:ACGSFTW70
踏み荒らしをプレイ後、野蛮の怒りを召喚したら野蛮の怒りは場にのこりますか?

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 13:44:11 ID:A/L6AWHU0
他に何もなければ《野蛮の怒り/Force of Savagery》は場に出たあと、
状況起因効果で墓地に置かれます

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 14:05:39 ID:s34V//ls0
遊牧の民の神話作家でワーム編みのとぐろを緑以外のクリーチャーにつけることはできますか?

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 14:10:40 ID:A/L6AWHU0
できません
オーラをエンチャントする先のオブジェクトは適正である必要があります

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 14:29:53 ID:tgobAEut0
>>138
>>139の補足。
《踏み荒らし》が修正を与えるのは、その解決時に場にあったあなたがコントロールするクリーチャーのみ。
《踏み荒らし》解決後に場に出たクリーチャーは、たとえ同じターンに出た場合でも、その《踏み荒らし》の修正を受けない。

ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=418.3b を参照。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 14:54:44 ID:JdY9yWYN0
>>126
わかったわかった。すいません

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 15:08:25 ID:s34V//ls0
>>141
ありがとうございます

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 19:15:24 ID:LeDt+wA4O
永劫での歩みをミラーリでコピーした場合、
追加で2ターン得られますか?

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 19:29:36 ID:uomvt6fn0
>>145
はい。追加するんですから、2つ追加すれば2ターン得られます。

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 20:07:11 ID:LeDt+wA4O
>>146
ありがとうございました

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 21:52:18 ID:JGc5QyoD0
ラノワールのエルフに巨大化をプレイされた後、ヴェズーヴァの多相の戦士でコピーすると、
ヴェズーヴァの多相の戦士は1/1なるで間違いありませんか?

149 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/03(火) 22:00:44 ID:pCvpitFz0
>>148
その通りです。

・コピー効果およびその一部
・裏向きになる事
・〜〜として場に出る と言う効果

コピー可能な値を上書きし、コピーされる際に引き継がれるのは
上記の3つによるもののみです。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 22:38:22 ID:JGc5QyoD0
どうもありがとうございます

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:02:23 ID:WOV3Z4ME0
相手が《ザルファーの魔道士、テフェリー》 をコントロールしているときに
自分のコントロールする《未来の大魔術師》の能力で表向きになっているデッキの一番上のカードをプレイすることは
(ソーサリーを使えるタイミングであれば)可能でしょうか?

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:12:56 ID:fscTQXeI0
>>151
可能だが、どの辺が疑問?

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:20:24 ID:qQODh+QyO
質問です

クリーチャートークンは召喚酔いに影響されますか?
また、デッキは皆60枚ぴったしにしていますが、なぜ70枚などにしないのですか?

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:22:58 ID:o9JeFIft0
>>153

>>クリーチャートークンは召喚酔いに影響されますか?
YES

>>また、デッキは皆60枚ぴったしにしていますが、なぜ70枚などにしないのですか?
公式大会においては、デッキの最低枚数が60枚と決められている。
一般に、デッキの枚数が少ないほど、デッキが予期した通りの動きをするので、
できるだけ最低枚数にしようとする。

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:35:21 ID:XU4IEq2W0
>>153
63枚デッキみたいな奇妙なデッキを除けば、自分の知る限り60枚以上のデッキは

1.勝ち手段に沿ったデッキ(機知の戦い)
2.長期戦を想定してデッキを増やし、似たようなカードを入れることで予期通りに動きやすくしたコントロール

ぐらい。
個人的には、後者もほとんど趣味の領域に近いと思う

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:43:49 ID:g5sTChA80
伏魔殿が出ている状態で塵の精霊を出すことで
6点ダメージを与えつつ手札に戻すということはできますか?

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:46:27 ID:o9JeFIft0
>>156
可能

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:47:27 ID:Ssp0ZsY30
《伏魔殿/Pandemonium》が場にある状態で《塵の精霊/Dust Elemental》が場に出ると、
双方の誘発型能力が誘発し、ともにスタックに乗る
どのように乗せても、どちらも解決され、
《伏魔殿/Pandemonium》の能力が解決するときに《塵の精霊/Dust Elemental》が場にいなくても、
《塵の精霊/Dust Elemental》の最後のパワー分のダメージを対象に与えることができる

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:52:30 ID:qQODh+QyO
ご返答ありがとうございます。
クリーチャートークンの件ですが、『自然の類似』を使用した場合はそれら全員で攻撃にいけますか?

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:54:16 ID:o9JeFIft0
>>159
例えば、あなたがメインフェイズに土地を置いてから自然の類似を使った場合、
その置いたばかりの土地だけは召還酔いになっている(ので、置いたばかりの土地からマナを出して自然の類似をプレイしたほうがいいだろう)

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:54:52 ID:Ssp0ZsY30
ターンの開始時から継続してコントロールしているなら可
そうでないなら不可

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 00:59:10 ID:w3yeMMM10
転覆をバイバックコストを払ってプレイし浄化の印章を対象にしたとき、対応して印章を生贄にささげると転覆は打ち消されて墓地に行きますよね?

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 01:10:22 ID:G3n/2F8B0
>>162
打ち消しにはならないけど
立ち消えになるから墓地に行くよ。

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 01:11:31 ID:thyLFFBp0
今はルールによって打ち消されます

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 01:19:56 ID:w3yeMMM10
>>163-164
サンクスです。立ち消えって言うんですね

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 01:23:08 ID:u3o8LLVA0
立ち消え、フィズる等は俗語
正式にはルールによって「打ち消される」
つまりムルタニの存在など打ち消された事により誘発される能力も関係するので
そう覚えていて全く損は無い

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 07:22:46 ID:S7x7JKeJ0
RAV
《死後剛直/Vigor Mortis》

TSP
《死せる生/Living End》
《戦慄の復活/Dread Return》
《蘇生/Resurrection》

9ED
《ゾンビ化/Zombify》

スタンで他にリアニスペルってありますでしょうか・・・
10thのでもいいです。
出戻り組なのでカード知識が貧困orz

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 10:19:55 ID:TtgQXclZ0
>>162に便乗質問
コストの支払いは対象を選ぶよりも後なので
場にエンチャントやアーティファクトが《浄化の印章》しかないときでも
>>162のようなプレイは可能ですよね?

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 10:23:07 ID:Xmr5Ectf0
何が疑問なのかわからない

例示の場合、《転覆/Capsize》のプレイが完了してからでないと、
《浄化の印章/Seal of Cleansing》を起動することはできない

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 10:35:22 ID:TtgQXclZ0
書き方が悪かったようなので訂正します。
プレイヤーが呪文や能力に必要な数の適正な対象を選ばなければ、
その呪文や能力をプレイすることはできない。
というルールがありますが、
場にエンチャントやアーティファクトが《浄化の印章/Seal of Cleansing》しかないときでも
《浄化の印章》の起動型能力をプレイできるのは
コストの支払いが対象を選ぶのより後だから、であっていますか?

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 10:43:51 ID:Ykz153k10
こちらに山が二枚、相手に島が二枚アンタップ状態で存在しており、いまは自分のターンです
まず山をタップし、ショックを打ち、それに対して相手が差し戻しをプレイしました
次にもう一枚の山をタップし、炎の儀式から嵐の精体をプレイしました
この場合、嵐の精体に乗るカウンターは3つでしょうか2つでしょうか?
つまり、「プレイされた他の呪文」の範疇には、打ち消されたショックも入るのでしょうか?
また、ストームなども同じ扱いでよいのでしょうか?
よろしくお願いします

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 10:52:09 ID:Xmr5Ectf0
>170
《浄化の印章/Seal of Cleansing》でそれ自身を対象に取れる理由、か

1、《浄化の印章/Seal of Cleansing》の起動型能力のプレイを宣言
3、対象として《浄化の印章/Seal of Cleansing》を選択
4、総コストの決定(「《浄化の印章/Seal of Cleansing》を生贄に捧げる」がこの場合の総コスト)
5、コストを支払う(《浄化の印章/Seal of Cleansing》が生贄に捧げられる)

これで、プレイが完了する
そして、解決時に対象が場にないので、対象不適正でルールにより打ち消される

>171
「プレイされた呪文」の数を数えるとき、「プレイされたかどうか」だけを見る
それが打ち消されようが手札に戻っていようがプレイされた事実は変わらない

例示の場合、《嵐の精体/Storm Entity》に乗るカウンターの数は3つ
ストームも同様

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 11:05:16 ID:Ykz153k10
>172
171です
ありがとうございます


174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 11:09:36 ID:TtgQXclZ0
>>172
ありがとうございます。
似たようなプレイ時の参考にします。

175 :167:2007/07/04(水) 11:32:04 ID:S7x7JKeJ0
リアニスレなんてあるんだ…そっち見てきます

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 12:44:37 ID:u3o8LLVA0
>>171
単純にプレイされた数だけ参照するから
嵐の精体にはカウンターが3個乗る
ストームも同じ

177 :nyagohei2003@yahoo.co.jp:2007/07/04(水) 16:40:27 ID:0ojImCDI0
質問です。
第9版はいつ使用不可能になりますか?
そして第10版はいつ使用可能になりますか?


178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 17:37:10 ID:/J2Jk5XDO
>>177
自分で調べる努力をしよーな。
>>1のmjmj.info>ルールの閲覧>マジック:ザ・ギャザリングDCIフロアルール

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 18:06:29 ID:sYIfU0xXO
ガルガドンの待機中の能力であるパーマメントをいけにえに捧げたら待機カウンター
を一つ取り除く能力は起動型能力でしょうか?
教えてくださいお願いします

180 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/04(水) 18:23:01 ID:AeExEmg90
>>179
コスト:効果 の形式で書かれている能力は、起動型能力です。
そして、《大いなるガルガドン》の生け贄の能力は、コスト:効果 の形式で書かれています。

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 18:44:13 ID:sq/3l7by0
Firemaw Kavu / 大火口のカヴーの様な
場に出たとき誘発する誘発型能力に対して
Ovinize / 羊術を使われた場合、そのカヴーの誘発型能力は無効になりますか?

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 18:48:05 ID:FuC4+dQN0
なりません
《羊術/Ovinize》をプレイするときには誘発型能力はすでにスタックに乗っています

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 19:01:49 ID:naUFgfqQ0
>>155
後攻で先にライブラリアウトをしないよう61枚にしてるデッキはある
ドローカードを抜きにして考えてるしほとんどおまじないみたいなもんだが

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 19:43:36 ID:EJvMXgWFO
>>177
7月19日まで9版
7月20日から10版

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 19:54:03 ID:JSYBw4mk0
>>11に書いてあるし

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 21:11:36 ID:1AhHr6JnO
モグの戦争司令官について質問。

場にでて1/1のトークン1体。

場から墓地に置かれて1/1トークン1体。


つまり場に出た時と、場から墓地に置かれた時とで、1枚のモグの戦争司令官から2体のトークンを出してもおk?

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 21:17:49 ID:FuC4+dQN0
カードにはそのように書かれています
書かれているとおりに処理をすればそうなります

何が疑問なのですか?

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 21:22:28 ID:1AhHr6JnO
いや…マジック古参の友達に「場にでるか、場から墓地にに置かれるかした時だから2つに1つや!はよどっちか選べ!」って言われたから、気になって…

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 21:27:38 ID:Vxwq3dML0
それは盲点だw
確かにその「か」は解り辛いといえば解り辛いのかもな

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 21:30:45 ID:FuC4+dQN0
場に出たときに
「『場にでるか、場から墓地にに置かれるかした時』の場に出たときだ!」
場から墓地に置かれたときに
「『場にでるか、場から墓地にに置かれるかした時』の場から墓地の置かれたときだ!」
でOK

これ一体でどちらかの時に誘発することを選べと言うわけじゃない

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 21:42:03 ID:1AhHr6JnO
>>189>>190
Thanksっす!!

明日から友人をフルボッコにしてやりますぜ!

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 22:20:40 ID:qrndF0KzO
ファーディヤーの予見者の能力でカードを引く場合、そのドローを発掘に置換するとどうなりますか
発掘したカードが土地でないなら捨てないといけないのでしょうか。
発掘能力の記述を読む限り
「あなたがカードを引く場合、代わりに〜」となっているので、ファーディヤーの予見者の能力が丸ごと置換され
土地でなくても捨てなくてもよいと思うのですが確信が持てません
わかる方がいたら教えて下さい

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 22:21:38 ID:qrndF0KzO
age忘れた

194 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/04(水) 22:25:49 ID:AeExEmg90
>>192
発掘はあくまで「カードを引く」事を置換するので、《ファーディヤーの予見者》の能力の
他の部分に手を出したりはしません。

が、このドローを発掘で置換した場合、カードを公開する必要はありませんし、
土地でなかったとしても捨てる必要はありません。
「それを公開し」「それが土地カード以下略」の「それ」とは「今引いたカード」の事です。
発掘したのなら「そもそもカードを引いていない」のですから、「今引いたカード」も存在しません。
発掘で手札に戻したカードは「今引いたカード」ではありませんから、公開も捨てる事もありません。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 22:26:17 ID:FuC4+dQN0
カードを引くことが他の効果で置換される場合、《ファーディヤーの予見者》の残りの効果は適用されない。
これは、カードを引くことが他のカードを引くことに置換された場合を含む(《永劫の輪廻/Enduring Renewal》等)。
(次元の混乱 FAQより)

発掘に置き換えた場合、後半の効果は無視され、それが土地でなくても捨てない

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 22:29:11 ID:EiVmZE8X0
《小悪疫》をプレイしてライフ喪失の次の、カードを1枚捨て、の
ところでマッドネスで《冥界への呼び声》をキャストした場合、
《冥界への呼び声》は、解決中の小悪疫のクリーチャーを1体生け贄に
捧げ、を解決する前に、スタックに乗って解決待ちとなるのでしょうか?

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 22:33:36 ID:qrndF0KzO
>>194-195
どうも丁寧にありがとうございます
これで枕を高くして眠れます

198 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/04(水) 22:34:23 ID:AeExEmg90
>>196
マッドネスとは以下の2つからなる能力です。
1・マッドネスを持つカードが捨てられる場合、それを墓地に置く代わりにゲームから取り除く。
2・1によってカードがゲームから取り除かれた場合、それをマッドネスコストを支払う事でプレイしてよい。

1は置換効果です。
《小悪疫》のディスカードで《冥界の呼び声》を捨てたならば、
「《小悪疫》の解決の一部として」《冥界の呼び声》がゲームから取り除かれます。
そしてこの時点で2が誘発します。

ここで注意しなければならないのが、誘発型能力は
呪文や能力の解決中でも誘発はしますが、それがスタックに乗るのは解決が終わってからです。
つまり、《冥界の呼び声》がスタックに乗るのは《小悪疫》の解決が全て終了してからです。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 22:45:38 ID:1AhHr6JnO
またまたスマソです。

水蓮の花びら
嘘か真か
通電式キー
怨恨

これらのカードは禁止カード?

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 22:49:21 ID:EiVmZE8X0
>>198
よく分かりました。
ありがとうございます!

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 23:01:41 ID:Vxwq3dML0
>>199
ttp://mtgwiki.com/%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%DE%A5%C3%A5%C8

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 23:51:01 ID:1AhHr6JnO
>>201Thanks!
自分はカジュアルでやってるのであまり気にはしてなかったのですが…
禁止じゃなくてよかったっす!

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 00:08:30 ID:gea2E2L30
《呪文織りの渦巻/Spellweaver Volute》 の効果で
墓地にある《破壊の標/Beacon of Destruction》 をプレイした場合、
《破壊の標/Beacon of Destruction》 はゲームから取り除かれますか?
それともライブラリーにもどりますか?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 00:20:55 ID:JkhglpZ/0
>>203
確認するけど、プレイするのは標のコピーだよ?
解決後どこへ行ったってすぐにに消えるから、普通はどっちでも同じことだと思うけど。
因みにコピーはライブラリーへ戻り、オリジナルはゲームから取り除かれます。

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 00:22:59 ID:BHFGaWcf0
>203
テキストを読んだまま。
「呪文織りの渦巻き」では墓地にある呪文はプレイされず、
コピーがプレイされる。
従って墓地にある「破壊の標」がライブラリに戻るわけがない。

プレイをしたコピーは「ライブラリに戻る」が、それは結局は
消滅してしまうということだ。ライブラリをシャッフルする効果は
あるのだが。

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 00:28:13 ID:gea2E2L30
>>204-205
そこ読み飛ばしてました。ありがとうございます。
では《死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord》 でフラッシュバックとしてプレイした場合はどうなりますか?

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 00:56:30 ID:K6+Xg+XD0
「カードがスタックから離れる場合、他の場所に移動させるかわりにゲームから取り除く」ので、
ライブラリーに移動せずにゲームから取り除かれる
そして、シャッフルはする

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 01:04:24 ID:gea2E2L30
>>207
ありがとうございます

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 01:08:38 ID:TdOIncnO0
速攻とかの効果を覚えたいんだけど、まとめてるサイトありませんか?

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 01:15:00 ID:5PDQTHvH0
>>209
wikiじゃだめかい?
ttp://mtgwiki.com/%a5%ad%a1%bc%a5%ef%a1%bc%a5%c9%c7%bd%ce%cf

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 01:36:13 ID:TdOIncnO0
見落としてました;
ありがとう

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 02:11:18 ID:3E0u6ech0
謙虚とオパールの輝きとその他のエンチャントが墓地にある状態で補充を打つと場に出たエンチャントはどうなりますか?


213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 03:59:44 ID:GbWjWwmk0
>>212
なんか同じ手合いの質問って定期的に出てくるよな・・・何かのおまじないかね?

418.5a参照。順番に適用されるから、クリーチャーになってから能力を
持たない1/1になる。(蛇足だが能力を失うまでに適用される継続的効果は
適用された状態になる。《オパール色の輝き/Opalescence(UDS)》はエンチャント
をクリーチャーにしてから能力を持たない1/1になる。《謙虚/Humility(TMP)》
は自分自身の能力を失わせて能力を持たない1/1である。)


214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 04:19:51 ID:2miR0Htg0
苦悩の円の使い方って

例えば
自分ライフ20 相手ライフ20のとき
黒死病を一回発動させ
自分19 相手19
苦悩の円を使うと
自分20 相手18
であってます?

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 05:34:25 ID:phnNwSGQO
>>212
CR418.5の継続的効果の
第4種でクリーチャーになり、
第5種で能力を失い、(途中で能力を失っても
謙虚とオパール色の輝きの継続的効果は適用されるCR418.5b)
第6b種でオパール色の輝きのパワーとタフネスが点数で見たマナ・コストに等しいと
謙虚の1/1になるが適用されるが、
同一の種類別なのでタイムスタンプ順になる。
今回は同時に場に出たのでアクティブ・プレイヤーがタイムスタンプを決める。
つまり1/1か点数で見たマナ・コストになるかはアクティブ・プレイヤーが決める。
>>213
正確に回答出来ないのに文句を言わない。

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 05:42:24 ID:phnNwSGQO
>>214
そう。
実際に指定した色からのダメージが与えられたときに
苦悩の円の能力が誘発してスタックに乗り(対象のプレイヤーを選ぶのはこのとき)、
その誘発型能力の解決時に1マナ支払えば対象のプレイヤーは1点のライフを失い
あなたは1点のライフを得る。

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 06:14:05 ID:h8anS5R50
待機持ちクリーチャーからカウンターが取り除かれて場に出て、
そのクリーチャーが「アップキープの開始時に〜〜」を持っていたらそのときに誘発しますか?

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 06:43:54 ID:phnNwSGQO
>>217
しない。
アップキープ開始時に誘発する能力はアップキープステップに入った瞬間に誘発する。
待機クリーチャーが場に出る時点ではそのタイミングは過ぎているので
次のアップキープまで待たないといけない。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 06:44:45 ID:h8anS5R50
>>218 ありがとうございmした!

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 10:02:24 ID:1FwJYXtWO
獣群の呼び声のフラッシュバックに、記憶の欠落をしたらどうなりやすか?

フラッシュバックトークンは発生せずに、カードはライブラリーに戻る?
それともゲームから取り除かれる?

221 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/05(木) 10:37:43 ID:in6IQhbY0
>>220
まず《記憶の欠落》は「打ち消す」のですから、
《獣群の呼び声》でトークンが出てくることはありません。

《獣群の呼び声》の行き先ですが、
フラッシュバックとは「このカードがスタックから離れる場合、代わりにゲームから取り除く」というものです。
《記憶の欠落》で行き先がライブラリーに変更されていようがいまいが、
スタックから離れるのであれば漏れなく行き先はゲーム外になります。

222 :213:2007/07/05(木) 11:57:48 ID:GbWjWwmk0
うぐう。ごめんなさい。

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 12:16:57 ID:Sey6j7Ce0
一望の鏡に弧状の刃を刻印しました。
アップキープに誘発する弧状の刃のプレイの解決時に、弧状の刃は待機3を得るのでしょうか?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 12:21:35 ID:MlkU1lVU0
《弧状の刃/Arc Blade》のコピーが時間カウンターを3つ乗せ、
待機を持つ状態で取り除かれるが、カードではないので、その後消滅する

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 12:25:38 ID:Sey6j7Ce0
>>224
thx

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 13:34:30 ID:1FwJYXtWO
>>221カッコエェ解答Thanksっす。


227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 15:53:10 ID:5ERTkHFr0
今ルール読んでるんだけど、マナバーンてのを教えてほしい
土地を場に出してる状態で、その土地を使わなかったらライフ引かれるの?

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 15:58:25 ID:e6rh+mSq0
違う
もっと読んだ方がいい
土地をタップするとマナというものが出る
それを使わないでフェイズを移行するとマナバーンする

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 15:59:03 ID:MlkU1lVU0
いいえ
各フェイズの終了時にマナ・プールにマナがある場合、
マナ・プールが空になり、その分のライフが失われます

土地はあるだけではマナ・プールにマナを加えません
基本土地の平地であれば、
「T:あなたのマナプールにWを加える」ので、
能力を起動して、タップしない限り、あなたのマナ・プールにマナが加えられることはありません

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 16:01:02 ID:JkhglpZ/0
マナ・バーンによるライフロスってフレーバー上の意味合い以外でゲームに必要ですか?

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 16:04:03 ID:MlkU1lVU0
ライフが減ります
そして、ライフが0になればゲームに負けます

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 16:05:58 ID:qqwQ8+Ul0
>>230
カードによってはマナが出すぎることもあるし
相手のマナ・プールにマナを加えるカードもある
とても必要なことだと思うよ

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 16:13:21 ID:BIVQiGJr0
DCIの会員カードみたいなのを持ってる人がいるけど、
あれを取得するにはどうすれば?
あれがないとやっぱ公式の大会とかでれないのかな?

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 16:17:44 ID:5ERTkHFr0
じゃぁ普段はあまり気にしなくていいのかな
土地をタップしてマナを生成するのは、なにかアクションできるフェイズならいつでもできるんだよね?

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 16:23:34 ID:MlkU1lVU0
>233
ないと公式大会には参加できないが、
参加受付のときに非会員であることをスタッフに伝えれば
その場で発行してもらえる

>234
トリッキーなことをしたり、マナを複数加えるカードを使用したりすると、
気にすることも出てくるが、そうでもないなら、あまり気にしなくて良い
マナ・能力は基本的にいつでも使える

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 17:13:12 ID:Z20QsSnMO
今月10版がでますが、公式大会にはいつから使用可能ですか?


237 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/05(木) 17:15:50 ID:in6IQhbY0
>>236
50レスくらい上を見返してみると幸せになれますよ

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 17:47:18 ID:jjr+zaoS0
初歩ですみません。おねがいします
相手のネクラタルなどの187が場に出た直後、ショックで除去すれば能力は発動せずに殺せるのでしょうか。
それともこちらのクリーチャーが殺された後、ネクラタルも死ぬのせようか。
このようなことがこちらの召喚したテフェリーに対してショック2発撃たれ、テフェリーが死ぬのか、
それとも相手はショックをインスタントで撃てなくなるのか、分からずにいます。教えてください。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 17:57:16 ID:La9S+FOC0
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》を《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》につけることはできますか?

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 17:58:54 ID:SKh98X440
>>238

場に出たときの能力は場に出て能力がスタックに乗れば
元の発生源がどうなろうがスタックは解決される。
テフェリーの場合は場に出たときの能力ではないので全く別の話。
テフェリーが場に出ている場合インスタントは使用できない。
また、場に出る前だとテフェリーはまだ場に無いので対象に取れない。

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 18:02:38 ID:MlkU1lVU0
>238
まず、お約束として
マジックには「発動」という語はない

《ネクラタル/Nekrataal》が場に出たときの誘発型能力がスタックに乗ってから、
《ショック/Shock》などをプレイする機会を得る
そこで、《ネクラタル/Nekrataal》をどうにかして除去しても、
スタックにすでに乗っている《ネクラタル/Nekrataal》の能力が取り除かれるわけではない

誘発型能力が解決される前に《ネクラタル/Nekrataal》に《ショック/Shock》をプレイした場合、
そのまま何もなければ《ネクラタル/Nekrataal》が《ショック/Shock》により致死ダメージを受け、破壊され、、
次に、《ネクラタル/Nekrataal》の誘発型能力が解決され、対象のクリーチャーが破壊される

誘発型能力が解決され、対象となったクリーチャーが破壊されたあと、
《ショック/Shock》を《ネクラタル/Nekrataal》にプレイした場合、
そのまま何もなければ、《ショック/Shock》が解決され、《ネクラタル/Nekrataal》は致死ダメージを受け、破壊される

テフェリーに関して、スタックが空であればソーサリーでも、インスタントでも、プレイできる
相手が何もしなければ、スタックが空のときに《ショック/Shock》をプレイ
解決後、スタックが空になるので、また《ショック/Shock》をプレイ
と、することは何の問題もなくできます

>239
可能
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》は森であり、山ですので問題なくつけられます

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 18:04:05 ID:SKh98X440
>>239

できる。Utopia Sprawは山、森としても取り扱われるから。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 18:07:45 ID:La9S+FOC0
>>241-242
即レス感謝
ありがとうございました。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 18:10:57 ID:jjr+zaoS0
>>240
>>241
「〜が場に出たとき〜」いうパーマネントと、テフェリーのような能力持ちとを混同していましたね・・・
大変わかりやすいです。ありがとうございます


245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 18:12:12 ID:SKh98X440
240はちょっと言葉足らずだった。
テフェリーが場にでているとソーサリーのタイミングでしか呪文は使用できない。
自分のメインフェイズであればテフェリーにショックを2回使うのは問題無い。


246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 19:02:21 ID:pggVQ9zeO
デッキの中に入っている変異クリーチャーが
ギャサンの略奪者と意志を曲げるものの2種類だけのとき
そのプレイヤーが裏向きにプレイした変異クリーチャーは
対戦相手にとっては半分ギャサンの略奪者で半分意志を曲げるもの
という重ね合わせ状態ですか、量子力学的に考えて?

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 19:44:17 ID:BT1XfBbi0
・アリーナリーグと、アリーナトーナメントって、どう違うのですか?
・これらの大会で、レーティングは貰えますか?

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 19:47:54 ID:MlkU1lVU0
現在、アリーナリーグの中で
「アリーナ フリーバトル」と「アリーナ トーナメント」
の二つに分かれています
また、アリーナリーグでは勝敗に関わらず、レーティングは変動しません

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 20:14:41 ID:BT1XfBbi0
>>248
ありがとうございます。
友人が、この半年くらいアリーナ大会に何度か参戦しているのですが、
レーティングが更新されないのは反映されないからなのですね。予想外で驚きました。
プレリリースは、リミテッドのレーティングを貰ったらしいのですが。

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 20:17:22 ID:Ax1AXTtP0
>>213>>214
遅くなってすいません。回答ありがとうございます。
補充デッキに謙虚INも考慮してみます

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 20:19:03 ID:MlkU1lVU0
プレリリースやりリースイベント、FNMはレーティングの変動がある
一方、アリーナ、解禁パーティーは変動がない


252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 20:24:38 ID:BT1XfBbi0
>>251
ありがとうございます。
フライデー・ナイト・マジックに出場すればレーティングを頂けるのですね!

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 21:42:16 ID:bYpXkNxS0
カードである以上、全角度からカメラで録画して服装も指定しない限りイカサマし放題だと思うのですが、大会などではどのような対策をとってるんでしょうか?

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 22:19:41 ID:ZH8iiD4PO
プロテクション(緑)のクリーチャーは化膿で破壊できますか?

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 22:21:24 ID:f3wy056O0
>>254
>>7
化膿は黒であり緑である呪文

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 23:13:00 ID:uUqffoVM0
>235
233です
どうもありがとう


257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 23:21:01 ID:cKNuzqYS0
>>254
「プロテクションを持つパーマネントやプレイヤーは、その性質を持つ呪文や能力の対象にならない」

化膿は、緑であり黒でもある呪文です。
よって、プロテクション(緑)を持つクリーチャーを対象に取ることはできません。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 23:27:59 ID:7Iz1kZCQ0
《捕縛の言葉》を対戦相手のターン終了時に対戦相手のコントロール
するクリーチャーにキャストして奪っても、その後のクリンナップ・
ステップですぐに相手に返すことになりますか?

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 23:30:55 ID:f3wy056O0
>>258
>>4
相手のターンでも自分のターンでも関係ない

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 23:45:51 ID:hXpcIlOm0
相手のターン終了時に手札が8枚以上だったら捨てるんですか?

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 23:49:21 ID:7Iz1kZCQ0
>>259
つまり、対戦相手のターン終了時に相手クリーチャーを奪って
自分のターンに攻撃→自分のターン終了時に返す、というプレイング
はできないということですよね。ありがとうございます。

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 23:58:27 ID:tD05WoAk0
>>252
少し前に改定があって4人以上7人以下でも条件付でFMNが開催されるようになった
この場合トーナメントは非公式だからレーティング変動はないし、報償プログラムの回数にも数えられない
しかもプレミアカードも4枚から2枚に減らされる

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 23:58:39 ID:OW0zgDVh0
>>260
捨てない。手札を調整するのはアクティブプレイヤーだけ。

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 00:22:11 ID:r1rSrQqW0
来週末に行われる10版発売記念パーティの
サイドイベントのブードラに出てみようと思うのですが、
1、持って行く必要があるものは何か。
2、シールド戦ではなくドラフトでもプロモカードは貰えるのか。
3、DCIカードは持っていないのですが、その場で作れるのか。

以上の質問に答えていただけると幸いです。


265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 00:43:39 ID://dTFjP30
>>261
ターン終了時に→ターン終了ステップの開始時にスタックに積まれる
ターン終了時まで→クリンナップ・ステップが開始時に効果終了

プレイヤーが行動起こして、なおかつクリンナップ・ステップが来ないで
相手のターンになるって状況はルール上あり得ないんで、無理。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 01:39:50 ID:Eh4H8Nu50
>>264
1、ゲームに必要なもの、あればいいものを用意しておくのが望ましい。
  土地とパックしか支給されないからそれ以外は全部自分で用意しておくこと。
  スリーブやライフカウンターなどは会場がショップだからその場で購入することも
  できるだろうけど。
2、主催者に問い合わせる必要がある(地域によってドラフトが行われない可能性もある)
3、その場で作れる。

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 01:43:02 ID:r1rSrQqW0
>>266
ありがとうございます。

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 08:16:05 ID:aiRfuKYyO
再生って手札に戻るんですか?その場に残るんですか?スイマセン教えて下さい >_<;

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 08:24:15 ID:S3D45yVG0
再生すると、そのオブジェクトはタップ状態になる
戦闘に参加していた場合、戦闘から取り除かれる
それまでに'受けていたダメージは0になる

手札に戻ると言う効果はない

270 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/06(金) 08:28:04 ID:+L3gK9RF0
>>268
ダメージを受けたり「破壊する」と言う効果を受けると
パーマネントは破壊されて墓地に置かれますが、
再生するとこの「破壊される」と言うイベントが「無かった事」になります。

つまり「最初から墓地に置かれなくなる」というもので、
墓地に置かれてから場に戻るとか、手札に戻るとか言うようなものではありません。

詳しい挙動は>>269の通りです。

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 10:12:24 ID:aiRfuKYyO
169〜170ありがとうございました。

ついでに、溶岩のゾンビ(溶岩のゾンビが場に出た時あなたがコントロールする赤か黒のクリーチャーをあなたの手札に戻す)のような赤黒のクリーチャーが場に何もいなかった状態で出たらどうなるんですか?

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 10:23:58 ID:S3D45yVG0
《溶岩のゾンビ/Lava Zombie》が場に出たときには、
すでに場に《溶岩のゾンビ/Lava Zombie》という赤であり、黒であるクリーチャーがいる

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 10:30:32 ID:aiRfuKYyO
272 ありがとうございます。

何度も申し訳無いのですが、生け贄になったクリーチャーはグレイブディガーのクリーチャー呪文や死者再生を使って生き返らせる事は可能ですか?

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 10:45:45 ID:S3D45yVG0
墓地に置かれた経緯は問わず、
《グレイブディガー/Gravedigger》や《死者再生/Raise Dead》は
墓地にあるクリーチャー・カードを対象にとる

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 12:06:30 ID:+rLwMAQJ0
最近復帰したのですが、カード資産がほとんどない状態なので、
次元の混乱か未来予知をBOXで購入しようと思っています。
そこで質問なのですが、未来予知のブースターパック15枚のレアリティの内訳はどのようになっているのでしょうか?
wikiを見てみたところ次元の混乱ではタイムシフト枠があり、レアが2枚出る可能性がある書いてありました。
未来予知の場合も同じように考えてよいのでしょうか?
買ってみたら早いとは思うのですが、近場でpackを購入できるところがないため質問させていただきました。
ルールの質問で葉ありませんが、わかる方教えていただけると助かります。
どうぞよろしくお願いいたいます。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 12:12:54 ID:S3D45yVG0
レア1
アンコモン3
コモン11

Foilが入る場合、コモンが一枚減る

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 12:20:20 ID:+rLwMAQJ0
>>275
レスありがとうございます。
つまり未来予知はラブニカとか9thと同じレアリティの内訳になるってことですね。
次元の混乱のほうがお得っぽいのでそちらを購入してみたいと思います。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 12:20:54 ID:+rLwMAQJ0
>>276でした。すみません

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 12:53:08 ID:+rVINxDVO
変異しているクリーチャーにショックが飛んできた時、表にすれば助かりますか?

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 12:59:38 ID:S3D45yVG0
変異しているクリーチャーを表むきにしても、
同じオブジェクトなので、《ショック/Shock》の対象のままであり、
《ショック/Shock》が解決されれば2点のダメージが与えられる

表向きのときにプロテクション(赤)や再生、タフネスが3以上あれば助かるかもね

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 13:07:58 ID:+rVINxDVO
返答ありがとうございます

では突然の死など刹那持ちの呪文が飛んで来た時も表にできますか?

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 13:09:47 ID:S3D45yVG0
変異を表向きにするのは起動型能力ではない
刹那つきの呪文がスタックに積まれていても表向きにすることができる

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 13:23:05 ID:+rVINxDVO
返答感謝しております

連続質問で申し訳ありませんが

灰色熊でパンチした時、対戦相手が最後の喘ぎを放って来ました、そこで僕は巨大化を使ったのですが、
熊は生き残りますか?

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 13:25:29 ID:S3D45yVG0
そのまま他に何もなく解決されれば
《灰色熊/Grizzly Bears》は《巨大化/Giant Growth》で5/5になった後に
《最後の喘ぎ/Last Gasp》で2/2になる

スタックのルールを勉強しよう

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 13:32:31 ID:+rVINxDVO
返答ありがとうございます

では最後に
最近始めたのですが仲間がなかなか集まりません…
どうすればいいでしょうか。

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 13:50:15 ID:KwLnMEAnO
《冠雪の》土地が場に出ている状況で《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》を場に出しました。
《冠雪の》土地から黒マナを出そうと思うのですが、この黒マナは氷雪マナになるのでしょうか?


さらに連投で失礼します。
《結界師ズアー》が場に出ている状況です。こちらの攻撃開始で《ズアー》で攻撃しました。
《ズアー》の能力でライブラリーから《グリフィンの導き》を持ってきて《ズアー》にエンチャントすることは可能でしょうか?
また、可能であった場合《ズアー》が与えるダメージは何点でしょうか?

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 13:56:23 ID:S3D45yVG0

それが特殊タイプ「氷雪」を持っているなら、出て来るマナは氷雪マナである


できる
与えるダメージは戦闘ダメージステップの時の《結界師ズアー/Zur the Enchanter》のパワーの値

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 14:04:43 ID:KwLnMEAnO
>>287
ありがとうございます。


289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 14:10:10 ID:uHtbFgmh0
《野生のつがい》が出ている状態で、
幻影クリーチャーや《スパイクの飼育係》のようなカウンターを置く0/0クリーチャー
をプレイしたとき、山札から引いてこれるカードはどうなるんでしょうか

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 14:17:01 ID:S3D45yVG0
それらは+1/+1カウンターが乗った状態で出る

ライブラリーから探してこれるクリーチャー・カードは
《野生のつがい/Wild Pair》の誘発型能力の解決の時のパワーとタフネスの合計値の値

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 15:33:50 ID:2SywuF7D0
>>289
290で説明されたように、先に出したカウンターが置かれて場にでるクリーチャーの場合、
そのカウンターや(その他《栄光の頌歌》のような継続型能力)の影響を受けた
パワーとタフネスの合計点数を見る。
だから、《スパイクの飼育係》で《スパイクの飼育係》をもってくることはできないが
《スパイクの飼育係》で《灰色熊》をもってくることができる。

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 17:36:12 ID:Mp3drtVSO
>>291
蛇足だが、野生のつがいの能力の解決前に、
スパイクの飼育係のカウンターを2つとも取り除けば、
ライブラリーからスパイクの飼育係などの0/0のクリーチャーを探すことができる。
場に出たクリーチャーが野生のつがいの能力の解決時に場を離れていた場合
最後の情報を参照する。

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 17:54:54 ID:2SywuF7D0
>>291
蛇足だなんて、補足になってて助かります。
「もってくることはできない」なんて書いちゃった手前
しっかりと指摘をしてくれるほうが質問者にとっても有益。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 18:18:49 ID:bib/zRg6O
ムラガンダの刻印が場にある時、コボルドトークンを対象にして通過令状の予見をプレイすると刻印の修正は受けたままですか?
また、通過令状をエンチャントした場合はどうなるのでしょうか?

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 18:27:49 ID:nID6vx1U0
>>294
受けない。どんな能力でもついたらだめ。
でもターンが終わったら戻る。
エンチャントしても受けない。

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 18:31:33 ID:Zpf3T0lr0
>>294
ムラガンダの刻印の能力によって修整を受ける
通過令状は(予見の能力も含めて)、そのクリーチャーに性質を与えるので
あって、そのクリーチャーがその能力を得るわけではない。
能力を得る場合は、「〜を得る」や「〜を持つ」と書かれている。
>>2の未来予知FAQも参照

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 19:07:35 ID:bib/zRg6O
ということは、《捕食の焦点》や《特権階級》なら、《ムラガンダの刻印》の受けたままということですね?
BDW(バニラデックウィン)作ってきます。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 19:19:51 ID:wL4udtMBO
巨大化を使い、解決待ちの時に同じクリーチャーに岩石樹の祈りを使った場合、
巨大化の効果はそのクリーチャーに適用されますか?

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 19:29:32 ID:Zpf3T0lr0
>>298
巨大化は打ち消される。
対象を取る呪文や能力は、解決時にすべての対象が不適正ならば打ち消される。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 19:32:41 ID:tYGXA5JK0
くだらない質問ですが、教えてください。

1、《邪悪なる力/Unholy Strength》のイラストが差し替えられたのは、バチカンのせいですか?
2、《十字軍/Crusade》が採録されないのは、宗教的理由ではないの根拠として、Wikiにcrusadeを持つカードは他にあるから、とありますが、直接的な表現を持つこのカードだけが寛容されなかったとの見方も出来ると思います。なぜ断定されているのですか?
3、《Jihad》のWikiにある、ジハードの和訳が、かなり不自然です。質問2とあわせて、意図的にやっている関係者がいるのですか?

質問した理由は、外国の方とやるときに、些細なことが、無駄に大きな問題となって巻き込まれるのがいやだからです。よろしくお願いします。


301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 19:39:50 ID:bLEUVeHS0
>300
そういう質問を2chのスレで本気で書き込んでいる時点であなたの空気嫁なさは絶望的です。
外国の方どころか日本人とプレイしても無駄に大きな問題を引き起こすでしょう。MTGをやめることをおすすめします。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 19:42:41 ID:+rLwMAQJ0
>>300
貴方が問題を引き起こす張本人になりそうですね。
少し深く考えすぎでは?

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 19:47:55 ID:+rLwMAQJ0
リロードしていなかったので上の方と内容がかぶってしまいました。
質問の回答ですが、1と3は知りませんが、2に関してはwikiに
「再録されなくなったのが宗教的理由だと思っている人もいるが、これは間違いである。
たしかに宗教的事情でデザインやイラストが影響を受けることがあるのは事実。
しかしこれに関しては、上記の通り第8版を選ぼうで候補として出ており、
さらにその後もカード名に「Crusade」や「Crusader」の付くカードが何度も登場しているため、
宗教的理由ではないことははっきりしている。」
とかかれていますね。はしょらずちゃんと最後まで読みましょう。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 19:56:31 ID:tYGXA5JK0
>>301
一応匿名であり、麻薬などの話題もある2chだからこそ、聞けることだと思ったのですが。
前から感じていたのですが、2chで回答している社員の方は、総じて陰湿ですね。
MTGの閾値を無駄に上げているのが、関わる人間の問題だと良く分かります。
ストレスをためて、たいして収入につながらない回答をなさっているあなたこそ、
MTGから離れることをお勧めいたしますよ。
>>302
一言多いですが、回答ありがとうございます。どれくらいの危機感が必要なのか、
根拠ある理由で知りたかったのですが、回答は望めないようなので、諦めます。
ありがとうございました。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 19:57:33 ID:ftw3hYDQ0
2.採録には次の基本セットに第○版を選ぼうという投票企画ものがありました。
そこで《十字軍》対《栄光の頌歌》などがありました。
ほかにも候補に《共同の功績》などもあったそうです。
接戦の末、マナコストが上がるものの、デメリットなしで使いやすい
《栄光の頌歌》に軍配が上がり、以降頌歌が採録されているわけです。
3.は推測ですがwikiのjihadは正式な和訳は出ていないし
日本語版も再版されていませんので、現段階の可能性としては
すでに別の単語で使用されている「聖戦」などの和訳よりも
むしろジハードのままのほうが良いとしたのでしょう。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 20:10:21 ID:gdgh4Huh0
>>300=304
攻撃的な書き方をすると、回答する方も回答する気が失せますよ。
よりよい回答を得たいのであれば、匿名だからこそ礼儀をわきまえ、
空気を読んだ質問やレスの仕方があるというものです。

> 《邪悪なる力/Unholy Strength》のイラスト
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/askwizards/0902
の、September 5の記事がそのまま答えです。

> 《十字軍/Crusade》が採録されない
>>303の方も回答しておられますが、Wikiにはそのようなことを断定して
かいておりません。よりよい根拠があるのであれば、ご自身で修整
なさった方が、他の人にもためにもなります。是非お願いいたします。

> 3、《Jihad》のWikiにある、ジハードの和訳が
不自然であると思われるなら、具体的な箇所を指定したうえで、
Wiki上で議論を進めるほうがよろしいでしょう。
全く関係ないところ(=ここ)での回答が、そのままWikiの内情に
つながるとも思えません。というよりこの文章は質問の体を成していない
と受け止められます。



307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 20:18:41 ID:ftw3hYDQ0
すいません、追伸です。
1.のイラストが差し替えられた件ですが私はWOCの社員ではないので
当時の事情も知りませんが、差し替える以前のイラストに
大きく描かれた逆五芒星は悪魔主義、悪魔崇拝、反キリストの象徴です。
現在でも大統領選に影響を及ぼすほどキリスト教徒が多いアメリカですから
問題にもなるでしょうしクレームがついたのでしょう。
他にもマイケルジャクソンの「スリラー」にも悪魔信仰ではないのか?と放映中止クレーム
「エクソシスト」やあの「ハリーポッター」におけるの魔法など
その他の映画にも彼らの手によってクレームがついているようです。
とくに子供が目に触れる可能性があるものはとくに敏感なようです。
WoCとて一企業であり買い手市場。事情も考慮したのでしょう。

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 20:26:52 ID:tYGXA5JK0
>>303
断定するには根拠が弱いのでは?という意味で質問したのです。
あなたも私の書き込みをよく読みましょう。
>>305
回答ありがとうございます。
「カードパワーが劣るので採録されない」と、「宗教的理由で採録されない」は等位ではありません。
ジハードの意味が不自然なのは、

直に訳せば「できるまでがんばる」と言う意味合いであり、「悪いことを正す」という所のようだ。

の部分です。
>>306
攻撃的な発言に、同じレベルで反論しただけです。同じ社員の方をかばっているのでなければ、
その発言は、まず>>301にいうべきではありませんか。

私の質問文が稚拙との中傷ありがとうございます。
ジハードに関して不自然と感じた部分は、上記のとおりです。
あなたの読解力にも問題があると思いますが、何とか読み取ってください。

私はWikiの改善を目的として、質問したのではありません。
MTGでの宗教問題が、個人が気にかけなければならないほど根深い可能性もあると思ったので、質問したのです。
あなたの回答の方向性は、私の望むものから湾曲しています。

>>307
適切な回答ありがとうございます。
調査していただいたようですし、ある程度納得のいくレベルの回答が得られました。
先ほど真摯な社員の方もまとめてこきおろしたことを謝ります。
ありがとうございました。


309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 20:28:13 ID:KB7OJ90i0
これは久々に酷いな…

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 20:31:35 ID:6Hm9Yr7S0
1ターンあたりの持ち時間は何分程度が一般的でしょうか?

311 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/06(金) 20:35:28 ID:+L3gK9RF0
>>310
1ターンあたり何分、とか言う基準は特に無いと思われます。
やることが一杯あるターンは何分もかかるし
アンタップ飛ばされてする事無いターンとかは10秒かからず終わったりもしますからね。
要はマッチが1時間なら1時間の中で終わればいいのです。

問題になるのは1ターンあたりの所要時間ではなく、個々の動作にかける時間でしょう。
極端な例で行くと、機知の戦いデッキでも無いのにシャッフルに5分とか10分とかかけてたら
ジャッジに「時間稼ぎかね」と言われても文句は言えないんじゃないかと。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:02:00 ID:KZCXCArH0
>>308

社員社員って言ってるけど、どこの社員?


313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:07:00 ID:fleBdwPZ0
ID:tYGXA5JK0は他のスレでどんくらい恥ずかしいことを書いてるんだろうねw

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:08:10 ID:llJ0i9gK0
対戦相手がAven Mindcensorをコントロールしている状況で、
ライブラリーからカードを探す効果をプレイしました。
このとき、自分のライブラリーの中のPanglacial Wurmはプレイできますか?
上から4枚の中にPanglacial Wurmがあった場合はどうですか?

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:12:38 ID:Et+Y0/1i0
メダリオンなどの効果の呪文とはクリーチャーも含まれるのですか?

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:14:08 ID:2SywuF7D0
>>314
通常では《Panglacial Wurm》はプレイできません。
ライブラリ(の上4枚)から探せていないので存在していないのと同じになります。
ライブラリの上4枚の中に《Panglacial Wurm》がある場合は本来の能力通りにプレイできます。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:15:07 ID:llJ0i9gK0
>>316
ありがとうございます。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:15:15 ID:2SywuF7D0
>>315
はい、含まれます。
クリーチャーも、それがスタック上にある間は呪文です。
プレイを宣言しスタックにのせ、コストを決定するまでの間に
メダリオンの影響を受けることとなります。

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:16:34 ID:Et+Y0/1i0
>>318
回答ありがとうございます。
つまりメダリオンはすべての青カードのコストが1減ると解釈していいのでしょうか?

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:24:31 ID:ftw3hYDQ0
宗教的観点から採録されないことは恐らくですが、可能性はあまりないでしょう。
もし宗教的観点で採録されないのであれば他のカードの単語にCrusadeやCrusaderは使われていないでしょうし、
各光輪や天使の存在なども宗教的存在ですし、Dragonは聖書では魔王の化身です。
それよりもDemon、Devil、Abyssなどの具象化、描写は宗教的に見ればそれよりもさらに危険です。
さらにRevisedまで邪悪なる力に逆五芒星は描かれていたものの、
問題の十字軍はその後の第4版までそのまま再版され十字のグレートヘルム、
十字の聖衣を纏った兵士も描写されています。各カードに描かれている十字の剣(西洋の両刃剣)も
起源は宗教上そうなっているわけですから、《十字軍》のみがその矢面に立たされるのは
つじつまが合いません。
しかし象徴をそのままカードに描くとMTGのカラーシンボル等同様、
紛争のタネにもなりやすいので第5版で天使中心のイラストにしたのでしょう。


321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:24:37 ID:2SywuF7D0
>>319
厳密には違いますが、おおざっぱにはそういうことになります。


違う例としては
・《常在精神》を連繋している、元が青ではない呪文(結果として青呪文になる)
・青い土地(現在そのようなカードはありませんが、土地は呪文ではないので影響をうけません)
・《祖先の幻視》(青のカードですが、祖先の幻視はマナ・コストをもちません)

また、あくまで減るコストは不特定マナコストのみなので、
たとえばコスト増加のされていない《対抗呪文》であれば青青のみなので
コストがさがらない事にも注意してください。

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:26:55 ID:0nw8bfz80
>>310
雑多な事に5分かけるとすると残り45分、3本やるとして1本15分
半分は相手の時間なので7分半、互いにプレイ時に確認が入ることを考えると
正直ターン平均15秒〜30秒切るぐらいでないといけない。

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:50:16 ID:AwNuD/mT0
>>304
自分に都合の悪い回答はすべて「社員」が書いていると
妄想するようなきみは、いますぐ2ちゃんねるを去るべきだと思う。

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:57:51 ID:GaAbeD3F0
5E+TE+UZブロックで赤黒デッキを組みたいと思います。
カードの禁止/制限はvintageに従うとして、どんなデッキレシピが考えられますか?


325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 21:58:02 ID:ZOHu0Vi1O
荒れすぎワロタwwwwwwwwwww

タルゴイフ値上がりワロタwwwwwwww

そして、俺のキモさに子供が泣いたwwwwwwwwwwwwwww


326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 22:27:22 ID:2SywuF7D0
>>324
戦術スレか色違いスレにいったほうがいいと思われます。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 22:28:12 ID:2SywuF7D0
色違いってなんだ・・・
色別スレですね。
ついでいえば、レシピの前にコンセプトもハッキリさせておくといいと思います。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 22:30:05 ID:GaAbeD3F0
>>326-327
分かりました。どうも有難うございますm(_ _)m


329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 22:33:53 ID:tYGXA5JK0
叩かれるだろうけど、お礼も兼ねて書かせていただきます。
>>320
確かに描写するのに問題のある対象はたくさんありますね。そこまで宗教を恐れる必要はないのかな。回答ありがとうございます。
>>306
遅ればせながらリンク先を読んだ結果、WoC社としての立ち位置は分かりました。ありがとうございます。
>>312
>>323
一日中回答している方々の多くは、利害関係のある関係者であるという認識は変ですか。
善意の一般人だけで成り立っているとは、考えづらいです。

確かに、私を罵った人を、社員と断定口調で発言したのは誤りでした。以後気をつけます。
しかし、そんな書き込みは2chではありふれているのに、それだけを根拠に私が2chをやめるべき
という結論は、稚拙ではありませんか。
>>313
なぜ、そこまで私を中傷するのですか?
私が質問した内容は確かに異質です。しかし、スレ違いではありません。
これまでの私だって、「たかがカードのイラスト」と思うでしょう。
しかし現実に問題があったことを知った今、
デゥエルする相手に、さほど親しくない信者の方がいる環境上、私にとっては、即急に聞きたい身近な問題なのです。
世の中には、色々な環境があります。視野狭窄ではありませんか?
私より宗教に関する知識があるのならば、>>320のように回答して「心配しすぎ」といえばいいと思います。

仮に私の質問が絶対におかしいというのなら、理由を述べてください。出来る限り改めます。



330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 22:36:58 ID:+Fgb1ayy0
マナ能力はスタックを利用しないとありますが
自分が《神の怒り/Wrath of God》をプレイし
解決中に《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》をタップしてマナを出すことはできますか?

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 22:43:16 ID:OQI0xovn0
いいえ
呪文や能力の解決中は、 プレイヤーがマナを支払ってもよいという選択肢を含む効果の場合にマナ能力を使用できます
しかし、《神の怒り/Wrath of God》はそのような効果がないため、マナ能力であれど、プレイできません

解決前であれば大丈夫ですよ

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 22:54:50 ID:KOOFjjZu0
相手が《瓶詰めの回廊》、自分が《拷問台》をコントロールしているとき
相手のアップキープ開始時にはそれぞれの能力がどのようにスタックに積まれますか?

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 23:06:42 ID:OQI0xovn0
相手の《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》の能力がスタックに乗り、
つぎにあなたの《拷問台/The Rack》の能力がスタックに乗る

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 23:17:14 ID:fleBdwPZ0
>>332
アクティブプレイヤーの能力から先にスタックに積む。
アクティブプレイヤーのコントロールする能力が複数ある場合、それぞれをスタックに積んでから
非アクティブプレイヤーが能力をスタックに積む。

詳しくはここに。
http://mtgwiki.com/%A5%A2%A5%AF%A5%C6%A5%A3%A5%D6%A1%A6%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%E4%A1%BC

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 23:21:18 ID:pTdZgLgN0
キチガイ警報発令中

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 23:21:26 ID:uPE/ez8CO
痛い子は華麗にスルー。

その人格を形成させた周囲の環境、過去の経験。
残念でしたね。

337 :289:2007/07/06(金) 23:25:52 ID:sYtGkQDr0
>>290
>>291
>>292
>>293
遅ればせながら丁寧にどうもです。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 23:45:18 ID:dM1rnVOe0
イゼットのギルド魔道士のコピー能力で
フラッシュバックした熟慮をコピーすることはできますか?

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 23:47:32 ID:OQI0xovn0
できる

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 23:47:59 ID:Yr58bock0
相手が《魔力の小手》をコントロールしていて、クリーチャーが+1/+1の修正を受けている状態で、
こちらが《突然の俗化》を使った場合は、クリーチャーは0/2でしょうか?1/3でしょうか?

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 23:56:22 ID:OQI0xovn0
1/3になります

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 23:57:23 ID:Zpf3T0lr0
>>340
1/3
詳しく知りたければ以下参照
突然の俗化によって0/2になるのは6b、魔力の篭手による修正は6d
ttp://mtgwiki.com/Mark%20Rosewater

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 23:58:08 ID:Yr58bock0
>>341-342
ありがとうございます!
wikiしっかり読み込みますね

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 00:00:09 ID:Zpf3T0lr0
>>343
ごめんこっち。リンクミスった
ttp://mtgwiki.com/%bc%ef%ce%e0%ca%cc

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 00:02:30 ID:9lQ1paZr0
でも>>300の質問自体は書き方を含めて特に荒れる理由になるほどのものじゃないし。
>>301-302は煽ったことと、よくわからない質問に適当に答えたことについて多少は反省してもいいと思う。
その後のID:tYGXA5JK0の迷走ぶりは痛いの一言に尽きるけどね。

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 00:20:47 ID:SS90VgPs0
かなり基本的な質問で悪いんですが、
装備は一回クリーチャーにつけると外すことは出来ず、ソーサリータイミングだったらコストを支払うことなく別のクリーチャーに付け替えることが出来る
であってますか?

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 00:25:35 ID:a5bpd9J70
>>346
装備品を単に外すということはできない
装備能力をプレイすることで、対象のクリーチャーに付け直すことが出来る
基本的なことは>>1のwikiに大概載ってるからそっちをまず見てくれ
ttp://mtgwiki.com/%C1%F5%C8%F7%C9%CA

348 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/07(土) 00:25:38 ID:hF+5B8zR0
>>346
>装備は一回クリーチャーにつけると外すことは出来ず

その通りです。
「ただ外すだけ」と言うのは、そう言う効果を受けない限り出来ません。

>ソーサリータイミングだったらコストを支払うことなく別のクリーチャーに付け替えることが出来る

よく意味が分かりませんが、他のクリーチャーに装備させるのも
「装備させる」効果を用いない事には無理です。
大抵は装備品自身が持つ装備能力を使う事になりますが、
装備能力には「ソーサリータイミングでしかプレイできない」
とあるのでソーサリータイミングに限られます。
装備能力以外ならインスタントタイミングで装備させられる効果も存在します。

あと装備能力を使うにせよ他の効果を利用するにせよコストはきちんと支払ってください。

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 00:29:23 ID:SS90VgPs0
>>347
申し訳ないがWikiを見たうえで理解できなかったから聞いてるんです
>>348
わかりました。別のクリーチャーに装備させるにはまた装備コストを払うんですね。


350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 02:25:17 ID:3maXwA+Q0
>>329
>一日中回答している方々の多くは、利害関係のある関係者であるという認識は変ですか。
>善意の一般人だけで成り立っているとは、考えづらいです。
 匿名だからと言ったのはご自分のはず。なぜそういう認識になるのかがわからないし、
 そういう認識は前提が間違っている。

 匿名掲示板は匿名であるがゆえにそういった思い込みが激しい人間は嫌われるぞと
 忠告しておこう。

 去る去らないは勝手にしたらいいが、脳内設定が激しい宗教に関して一言ある
 人間が脳内の妄想をそれ以上口にするのなら、叩かれるかスルーされるだけの
 話だな。

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 02:27:55 ID:APjBh4m80
相手するなよw
一日中回答してるようなのは
他人に答える事で優位性みたいなのを感じてる無職だろ


352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 03:10:14 ID:FT57VouP0
これからはじめてみたいと思ってるんですが、ルールや戦術について書かれた解説書はどれがおすすめですかね?
あと現状絶版となっているカードは公式には使えないんですか?(再録されていないもの)

353 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/07(土) 04:42:33 ID:gzUhevXY0
>352
 はじめての人は、
http://mtg.takaratomy.co.jp/beginner/index.html
 ここの体験ゲームをおすすめする。けっこうよくできているらしい。で、下の方に初心者ガイドブックもあるので、
タカラトミーにのせられてそのまま進むといいだろう。

 公式の対戦形式にはフォーマットといって使えるカードの範囲がちがう様々な形式が存在していて、絶版だから
といってイコール使えないということにはならない。詳しくは>>2
 これからはじめるならフォーマットは気にしなくてもいいと思う。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 05:03:40 ID:FT57VouP0
ありがとう。
とりあえず最新版の英語で集めてみるよ。
体験ゲームいじった感じ赤青が俺に合ってるやもw

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 06:25:35 ID:CNfEf8sT0
時のらせん、次元の混乱、未来予知の中で
一番人気レア(高額レア)の比率が高いパックってどれかな?

一週間前にとりあえずテーマデッキを買ってみた
まだ一度も対戦してないけどルールはだいたい把握したところ
今日はブースターを買ってみる!

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 06:58:47 ID:COW3PpK10
タルモッモー(・∀・)

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 08:35:21 ID:tCfO0ajp0
>355がまずどのテーマデッキが好きかによる。
それでいて自分は何色が好きか、どんなデッキを組みたいかによって
必要なカードが全然違ってくるので、
一概にどのレアが高いなどという判断基準はイクナイ。
レア比率が、値段が、どうのっていうのは箱買で1箱以上買うようになってから。
まず自分の予算と相談して下さい。
参考までに強いて挙げるなら、パックで一番カード価値が高いのはらせんであり
初めて組み立てる場合は独立エキスパンションセットである
「時のらせん」から入ったほうがいい。
カード資産がないなら7月に発売される基本セットという選択肢も。

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 08:45:02 ID:COW3PpK10
うん、最初は高いカードなんてあっても自分のデッキに入らなけりゃ紙だしな。トレードには使えるけれども。
帰納法的なデッキ構築だとあんまりうまいこといかないしね。

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 09:04:07 ID:3Ph/hVW20
はじめたばかりなのに高額レア狙うって合理的なのかもしれないけど、
一番面白い時期をすっ飛ばしちゃってる感じがしてなんかもったいない気がするな。
まあ人それぞれあるんだろうけどね。

質問の回答としては
時のらせんがいいんじゃないかな。レアもタイムシフト枠もそこそこ高額なのが多いし。

黒を使うのなら次元の混乱を狙ってみるのも手かな。
トップレアの滅びがあるので。
次元の混乱は1パックからレア+タイムシフト枠のレアが出る可能性があるから
そういった意味でも結構いいかも。
ただし、滅び以外のレアはそんなに高額なものはないかな。

未来予知は出たばかりということもあるし平均的に値段がついてるような気がする。
発売から日が浅いこともあって、トレードしてもらいやすいかもね。


360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 09:27:18 ID:escEAYC30
>>353
モチベーションもあるかとは思いますが、セロファン、日記で触れられてからちょっと期待してます。
いや、すごく。とても。


361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 09:38:37 ID:jYswWo0H0
フロアルールによると、プレイ/ドロー選択権を決めるには「無作為選定方法」を使用するとあります。
この「無作為選定方法」に「じゃんけん」は含まれるのでしょうか?

じゃんけんは理論上の勝率こそ1/3ですが、

出す「手」を自由に決定できる(無作為でない)
相手が出す「手」が事前にわかっていれば必ず勝利できる(癖などの事前調査)
人間が出す「手」には偏りがある(近年行われた賞金大会での統計。「グー」が多く「チョキ」が少ない)

以上の事から、じゃんけんは勝者を決める「無作為選定方法」と呼べるかには疑問があるのですが。

362 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/07(土) 09:53:32 ID:hF+5B8zR0
>>361
その大会の(ヘッド)ジャッジが決める事なんでここでは私見以上の回答は出てきませんよ。

>出す「手」を自由に決定できる(無作為でない)
少なくとも「相手が出す手」は自分では自由に決定出来ません。

>相手が出す「手」が事前にわかっていれば必ず勝利できる(癖などの事前調査)
それは相手も同じですしそもそも「必ず勝利出来る」手段ではありません

>人間が出す「手」には偏りがある(近年行われた賞金大会での統計。「グー」が多く「チョキ」が少ない)
ダイスやコインでも各面の重量のバランスが完璧に取られているものは少ないので
ダイスやコイントスでも偏りは生じます。


要するに程度問題なので始めにも書いたとおりジャッジに判断を仰いでください。

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 11:54:16 ID:rZwbTj4k0
「ブロックされた状態になる」というのは相手に戦闘ダメージが通らないということですが
もしもトランプルを持っていた場合どうなりますか?

バンドの説明で
「プレイヤーが、飛行を持つクリーチャーと沼渡りを持つクリーチャーで構成されたバンドで攻撃する。
防御プレイヤーは、沼をコントロールしているとしても、飛行 クリーチャーをブロックすることは可能である。
防御プレイヤーがそうした場合、沼渡りを持つクリーチャーも、同じようにブロック・クリーチャーによってブロックされる。」
とありますが、これは「ブロックされない」という能力を持ったものや、プロテクションを持ったものが含まれていても
その中の1体が普通のクリーチャーならブロックされるのですか?

「0:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
このターン、このクリーチャーに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。」
という能力を持ったクリーチャーで6/6のクリーチャーをブロックしました
そしてこの能力で1/1のクリーチャーに全ての戦闘ダメージを与えようとします
まずこの能力で1点のダメージを6回分スタックに乗せるとします
1/1のクリーチャーに与えられるダメージは、まず1点のダメージを1/1にあたえるのでこのクリーチャーは破壊されて、
残りの5点のダメージはこのクリーチャーに与えられませんか?
それとも6点のダメージを一気にこのクリーチャーに与えるので6点のダメージを与えるのですか?


364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 11:59:48 ID:/MpFD5nl0
トランプル
ブロッククリーチャーに致死ダメージを割り振り、残りをブロッククリーチャーと防御側プレイヤーに自由に割り振る

バンド
そうなる
バンドを構成しているクリーチャーのうち1体でもブロックすることができ、ブロックしたならば、
ブロッククリーチャーはバンド全部をブロックすることになり、バンドは全部がブロックされたことになる

一番下
スタックに積むことはできるが、一番上のものが解決された段階で、その対象のクリーチャーは致死ダメージを受け、破壊される
2番目以降は対象がいないので、対象不適正になり、打ち消される
結果、もとのクリーチャーに与えられる

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 12:00:36 ID:/MpFD5nl0
ちょっと修正
一番下
結果、残りの5点は移し変えられず、元のクリーチャーに与えられる

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 12:02:03 ID:a5bpd9J70
>>363
ブロックされたクリーチャーは防御側プレイヤーにに戦闘ダメージを
割り振ることができない。戦闘ダメージを与えることができないとは違う。
トランプルを持ったクリーチャーは(条件が合えば)戦闘ダメージを割り振る
ことができる。

そう。
ブロックされないというのは、ブロック・クリーチャー指定ステップにおいて
そのクリーチャーのブロックに割り振ることができないことを意味する。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary.php?word=g_unblockable
バンドの結果そのクリーチャーをブロックすることになっても、そのクリーチャーの
ブロックに割り振ったわけではない。

移し変える先が存在しないならば移し変えは行われない。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=419.6c

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 12:04:01 ID:rZwbTj4k0
スタックに解決される前にどんどん1点ずつダメージを積んでいって6点になったところで解決させて
1点与えてそのクリーチャーが破壊されて、残りのダメージが打ち消されて元のクリーチャーは大丈夫ってことはできないんですか?


368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 12:06:37 ID:9YCUSSIY0
>>367
移し変えのイベントは1度きりかつダメージが解決されるのと同時。

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 12:08:04 ID:rZwbTj4k0
>>368
そうだったんですか
ありがとうございまs

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 13:34:01 ID:IowPJegz0
>>363の一番下だが、6点のダメージが与えられるんじゃないのか?
確かに1点ずつ代わりのクリーチャーに飛んでいくが、
その間に状況起因効果のチェックは入らないと思うんだが

いつ移し変えられたクリーチャーが墓地に行くのか知りたい

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 13:47:43 ID:3eQzT16+0
ttp://qabbs.mjmj.info/topics/1170547906_79128.html

ここを参照のこと
6点全部一度に移し変えられる

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 14:36:02 ID:bGQdhQkz0
よく見る能力のトランプルがいまいちちゃんと理解できません
トランプルのダメージ割り振りはアタッカー側が指定できるんですか?
それともブロッカー側?

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 14:42:25 ID:6yKcuwwd0
メダリオンでバイバックのコストも減らすことができるのですか?

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 14:46:01 ID:3Ph/hVW20
>>372
アタッカー側が決定できる。。
ただしブロッカーに対して致死ダメージを与える場合は、
致死ダメージ分のダメージは必ずそのクリーチャーに割り振る必要がある。
はみ出たダメージをクリーチャーに割り振るか、プレーヤーに割り振るかは
アタッカー側が決定できる。


375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 14:59:03 ID:bGQdhQkz0
タフネスが2のブロッカーに1だけ与えて残りをプレイヤーに与える、なんてことはできないってことかな
あと、防御側が数体をブロック指定した場合は、ブロック指定したクリーチャーすべてに致死ダメージを与えないとプレイヤーには振れない?
それとも一体だけに振ればいいのかな?

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 15:17:49 ID:cSDk8QY10
>>373
はい、可能です。
正しくは、バイバックする事を宣言→バイバックコスト(や他の要因)を含めた総コストが決定
→総コストからコストを軽減、という流れです。

>>375
>タフネスが2のブロッカーに1だけ与えて残りをプレイヤーに与える、なんてことはできない
はい、そのとおりです。

>防御側が数体をブロック指定した場合は、ブロック指定したクリーチャーすべてに致死ダメージを与えないとプレイヤーには振れない?
>それとも一体だけに振ればいいのかな?
ブロックしたクリーチャー全てに致死ダメージを割り振る必要があります。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 15:27:26 ID:bGQdhQkz0
よく理解できました、ありがとう

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 15:33:38 ID:7rzsU+Yj0
本当に初歩的な問題で申し訳ないんだけど、
マッドネスを持ってるクリーチャーってマッドネスならインスタントタイミングでプレイできると考えていい?
例えば、相手方が髑髏の占い師を相手のアップキープに生贄に捧げてディスカードを要求したとき、
自分の手札にある無謀なるワームをディスカードする代わりにマッドネスでプレイできますかね?


379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 16:09:35 ID:bAdTu5m+0
プレーンシフトの使い魔についての質問なんですが
使い魔が2体いると能力が重複してコストが(2)少なくなるのでしょうか?

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 16:12:26 ID:f+QQvo/RO
>>378
ちょっと違う。
まずマッドネスは捨てる代わりにプレイするのではなく、
捨てるカードを墓地に置く代わりにゲームから取り除いて、
取り除くと同時に「取り除いたカードをプレイしてもよい」という能力が誘発する。
その誘発型能力の解決時にマッドネスを持つ呪文をプレイできる。
本来なら能力の解決中はインスタントも含め呪文はプレイ出来ないのを
能力によってプレイ可能にしているのでターンやフェイズ等は関係ない。
相手のターンに捨てさせられたカードをマッドネス能力によりプレイすることができる。

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 16:45:20 ID:8evvjDL20
>>379
YES。
該当する色の呪文であれば、本来必要な不特定マナ・コストが
使い魔の数だけ減ります。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 19:24:49 ID:bAdTu5m+0
>>381
気になってたので助かりました。どうもですww

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 19:47:16 ID:ho9ITka20
>380
378です
wikiでゲームから取り除いて〜の記述には一応目を通して、
それでも全然意味が分からなかったんだけどそれで理解できた
本来のカード・タイプは関係ないのね
分かりやすい説明どうもありがとう

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 19:58:07 ID:rTVhZNfg0
FNMが最近人数が規定に達しなくてもプレミアカード減などで開催されるようになりましたが
ここ数週間うちの地元の店は手を挙げる参加者が自分1人だけで開催すらできません
どうしたらいいでしょうか…というか誰か来てくれー!

385 :355:2007/07/07(土) 20:24:33 ID:ufBuYujY0
皆アドバイスありがとう!
再録カードが気になったので時のらせんのブースターを購入
そこで新たな疑問が生まれてしまった
運良くFOILレアを引き当てたのだけど、もう1枚別にレアが入っていた
内訳はレア2枚、タイムシフト1枚、アンコモン3枚、コモン9枚
FOILが封入されている場合はレアリティに関わらずコモンが1枚削られるのかな?

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 20:36:06 ID:VByIx1qV0
YES

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 20:42:32 ID:0N9NorYbO
なんでクリーチャーはクリーチャーっていうだろう。 ゴブリンやゾンビ、ビーストはしっくりくるけど 天使、兵士はうーんなれたけど。 ユニットいう変かな…。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 20:45:55 ID:UO342hI50
クリーチャーって生命体とかって意味じゃなかったっけ

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 21:07:42 ID:VByIx1qV0
creatuer
1.(神の)創造物・被造物
2.生き物・(特に人間と区別して)動物・(地球外の)生物、恐ろしい生き物
3.人間・人

unit
1.単一体、一個、一人、一団
2.編成単位、ユニット、単体
3.単位

別にクリーチャーでいいとおもうけどな

390 :355:2007/07/07(土) 21:13:29 ID:ikmFnQax0
>>386
ありがとう

疑問も晴れたので、買ってきたカード眺めて色々妄想してくる
早く対戦相手も見つけないとな・・・

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 21:51:24 ID:UO342hI50
「場に出たとき〜」という能力は「場に戻す」という効果で場に戻ると誘発しますか?

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 21:53:30 ID:VByIx1qV0
いずれかの領域から「場に戻す」場合、
それはその領域から「場に出す」ことである
ので、誘発します

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 22:00:47 ID:OUpbpOfqO
マッドネスは虚空の力線が場に出ていると
プレイ出来なくなりますか?

394 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/07(土) 22:14:19 ID:hF+5B8zR0
>>393
選ぶ事が出来ます。

《虚空の力線》もマッドネスもどちらも置換効果ですが、
1つのイベントに複数の置換効果が適用出来る場合、
それの影響を受けるプレイヤーが適用する順番を決めます。

■マッドネスを先に適用する場合
通常通り、マッドネスにより一旦カードをゲームから取り除き、その後プレイします。
《虚空の力線》は、「カードが墓地に置かれる」と言うイベントが無くなっていますので、何もしません。

■《虚空の力線》を先に適用する場合
《虚空の力線》によってカードはゲームから取り除かれます。
上記の逆で、「マッドネスによって」ゲームから取り除けなくなりますので、プレイも出来なくなります。


395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 22:15:35 ID:to/TaZV70
>>393
プレイできる。
置換効果が複数ある場合、置換される行動を取るプレイヤーがどれに置換するのか選ぶ。
マッドネスは>>380のとおり捨てたカードが墓地に置かれる事を置換する能力だから、
虚空の力線によってゲームから取り除くか、マッドネスによってゲームから取り除くかを選べる。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 22:31:55 ID:0N9NorYbO
389 2の恐ろしい生き物ってイメージがありました。人って意味もあったんだ。

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 23:05:34 ID:OUpbpOfqO
>>394-395
ありがとうございました。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 23:26:37 ID:escEAYC30
>>396
蛇足かもしれないけど、Createと語源一緒だったと思う。
「創造」されたものっていう意味で。

だから化け物とか怪物っていうよりも「神に創造されたもの」って意味で
生物全般を表してるんじゃないかと。
逆にモンスターだと怪物になっちゃうし。

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 23:50:23 ID:oDe9TEXG0
7年ぐらい前に2つの頭を持つ竜とか言う名前のカードってありましたか?

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 23:56:30 ID:VByIx1qV0
《双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon》のことかな?
メルカディアン・マスクスのカードで、1999年に発売

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 23:58:47 ID:8evvjDL20
>>399
メルカディアンマスクスの《Two-Headed Dragon / 双頭のドラゴン》
1999年10月だから約8年前になるね。

>>398
その通りです。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 00:43:59 ID:fR6oVSTI0
ブロックって1体の攻撃を2体ですることもできるの?
その場合どうなる?

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 00:51:45 ID:Buodr1//0
ここで聞くべき問題か微妙なのですが質問です。
遙か昔にDCIの登録を行ったので当時もらったDCIカードは薄っぺらな紙でできています。
最近いつも入れている財布を誤って洗濯機に入れたまま洗ってしまい
かろうじて情報は確認できますが見るに堪えない汚い物になってしまいました。
今もらえるDCIカードはプラスチック製になっていますが何らかの手続きをふまえれば
そういうカードに交換してもらえるのしょうか?
またそれを実行した場合、実質的には役に立たなくなる旧カードを記念の品として
なお自分の手元に置いておくことができるのでしょうか。
回答よろしくお願いします。

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 01:04:21 ID:cDk/oPcL0
>>402
1体のクリーチャーを複数のクリーチャーでブロックすることができる。
自分のコントロールするクリーチャーの戦闘ダメージの割り振りは、それぞれが
好きなように行う。

Aが3/3でアタック、Bが2/2二体でそれをブロックしたら、Bは2点×2を3/3に
割り振り、Aは3点を2/2二体に好きなように(0-3,1-2,2-1,3-0のどれか)割り振る。

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 01:07:51 ID:fR6oVSTI0
ありがとう、なかなかむずかしいな。。。

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 01:21:23 ID:2P5WCnll0
Zvi MowshowitzのMy Firesの原文は公式にあるけど、
和訳が載ってるサイトは無いんでしょうか?

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 02:09:07 ID:sXLYctqD0
ファイレクシアの抹殺者がパワーが8のクリーチャーを
ブロックした場合、抹殺者の効果で生け贄に捧げる
パーマネントは攻撃クリーチャー分の8でしょうか?
それとも抹殺者のタフネス分の5なのでしょうか?


408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 02:45:08 ID:Aiq/nwaN0
>>407
攻撃クリーチャー分の8です。
ダメージはタフネスを上回りますので、タフネスに関らずに
受けたダメージに等しい点数を参照します。

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 10:11:17 ID:idaOnbaU0
>403
プラスチック製のカードはおそらくマジック・プレイヤー報奨プログラムのもの
だと思われます。登録はTAKARAの公式ページのトーナメントセンターから
リンクが張られています。
これは旧DCIカードとの交換ではなく、新規登録時及びデザイン変更時に
送付されるものなので手持ちのものはそのまま持っておくことができます。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 14:23:27 ID:4oBGBe+X0
魂売りって強すぎないですか?

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 14:46:05 ID:TG0r6n5V0
>>410
そうですね。

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 17:58:48 ID:eXeO7A80O
土地を「土地でもあるクリーチャー」に変えた場合、それらが以前のターンから場に出ていたらすぐに殴れるんですよね。
するとこれらは場に出たことになるのでしょうか?伏魔殿でダメージ飛ばしたりでますか?

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 18:14:42 ID:ktiQKCKE0
>>412
場に出たことにはなりません。
ですので伏魔殿でダメージを飛ばすこともできません。

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 18:32:47 ID:3Z7z/q8QO
>>412
言ってることが矛盾してる時点で、違うって気がつくだろ普通

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 20:16:57 ID:BDhK37z60
水蓮の谷間のテキストに、好きな色1色のマナ3点を加えると書いていますが、これは
文字通り、1色しか出ないということですよね?たとえば、赤3点とか、白3点とか。

416 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/08(日) 20:37:45 ID:iuxvQiqM0
>>415
その通りです。

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 21:51:17 ID:Buodr1//0
赤3点とか白3点だと誤解される可能性もあるので
赤赤赤、白白白なんて表記を覚えておいた方が良いと思う

俺は面倒だからRRRとかWWWって書いちゃうけど

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 22:09:30 ID:sXLYctqD0
>>408
ありがとうございます


419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 22:10:27 ID:Z06ZKVqf0
>>417
応える前に解答に謝辞のべるって気は全くないのねw
あんなにおしゃべりなのに

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 22:30:29 ID:Buodr1//0
>>419
申し訳ない
俺も書き込んでからID見ていかんと思ったんだ
完全に失念してた

お詫びと合わせて質問の続きを使用かと悩んで放置してしまった
返す言葉もない

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 22:36:46 ID:Buodr1//0
では改めて
>>409さんへ
プラスチック製のカードは報償プログラム用のものでDCIのメンバーズカードは
いまだ紙製であると理解しました
ありがとうございます

そこで、(おそらくレイアウトなどが変更されているであろう)紙製の
同じナンバー情報を有した新しいカードを入手して
今まで持っているカードは失効させたまま自分の手元に置いておくことは
可能なのでしょうか?

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 23:22:29 ID:/udWgfxf0
怨恨をつけたクリーチャーがゲームから取り除かれるなどした場合
怨恨はどこへ行くのでしょうか?

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 23:41:39 ID:+wrABvRT0
>>422
エンチャントされたクリーチャーがどのような手段で場を離れようと、それにつけられていたオーラは墓地に置かれる。
その後、怨恨自身の能力によってそのオーナーの手札に戻る。

424 :ネタ蒔き時 ◆tTGMucKV2I :2007/07/08(日) 23:47:52 ID:NTIL5kB10
>>421
原則的にマナメンバーカードの再発行は行われません。
番号さえ覚えていればカードそのものを大会に持参する必要は無いので、
カードを保管しておきたいのなら携帯電話等に番号をメモしておくと良いでしょう。

>>422
状況起因効果により墓地に置かれ、手札に戻る能力が誘発します。

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 23:50:21 ID:Buodr1//0
外見だけ綺麗にするわけにはいきませんか…
番号は長いつきあいでもう暗記してますので残念ですがあきらめます
ありがとうございました

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 23:56:33 ID:/udWgfxf0
>>424-425
ありがとうございました

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 00:11:20 ID:OvuPh1zd0
もうひとつ質問です。
怨恨を立ち消えさせるには
相手プレイヤーが怨恨をプレイし、
エンチャントするクリーチャーを指定したタイミングで
そのクリーチャーを除去すればいいのでしょうか?
それとも、そのタイミングでは
相手プレイヤーは怨恨は他のクリーチャーにつけることができますか?


428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 00:12:38 ID:gwUFAk0a0
最強の一枚教えてください

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 00:26:15 ID:UZ/Dl1cq0
>>428
甲鱗様

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 00:36:38 ID:2gAvPR8S0
>>427
オーラ呪文をつける対象はプレイする時に宣言し、
プレイした呪文の対象を変更する事は、呪文や能力で無い限りできない。
よって怨恨のプレイに対応して対象となったクリーチャーを除去すれば
怨恨は立ち消え(今はルールによって打ち消されると言う)となり墓地に置かれる。

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 00:42:04 ID:wvRTFjjn0
「アリーナ フリーバトル」と、「アリーナ トーナメント」って
どう違うのですか?

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 01:07:34 ID:gwUFAk0a0
みんなデッキ作る時どういう感じで考えてく?

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 01:14:27 ID:OvuPh1zd0
>>430
なるほど。
黒ならば比較的簡単に立ち消えさせることができるんですね
ありがとうございました

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 01:17:43 ID:OvuPh1zd0
相手がクリーチャーAで攻撃を宣言し、
こちらがブロッククリーチャーを指定したあと
相手がAに巨大化を使い、それに対して
こちらが恐怖等でAを除去した場合
巨大化は立ち消えるのでしょうか?
その場合ブロッククリーチャーに与えられるダメージはどうなりますか?

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 01:35:15 ID:MPr078Il0
>>434
立ち消えます。
戦闘ダメージステップに存在しないクリーチャーは
ダメージ割り振りを行えません。

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 02:12:58 ID:Dt62zgrg0
あるクリーチャーに平和な心がついている状態でそのクリーチャーにプロテクション(白)を付けるとどうなりますか?


437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 02:14:00 ID:OvuPh1zd0
>>435
ありがとうございました

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 03:01:46 ID:V6xXZEGH0
10版のカード(9版から継続のカードのみ)は日本選手権予選で使っても大丈夫でしょうか?

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 03:04:36 ID:mMy4YfFY0
>>436
《平和な心》がプロテクションのルールによって墓地におかれます。

自身によって墓地に置かれるのを防ぐために《白の護法印》などでは
わざわざ能力文として特例が書かれている。

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 03:43:37 ID:k9Nv2OWX0
>>438
フォーマットで使用可能なセットに含まれているカードは、「どのセットのカード
であろうと」使用できる。ただしアルファのカードは角が丸いので不透明スリーブ
に入れることが推奨されている。

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 07:30:55 ID:clb2+/riO
エンチャントされたクリーチャーが墓地に行った後に死者再生等で生き返ったらエンチャントもついて返って来るのですか?

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 07:40:49 ID:2h1xf2ch0
イクスリッドの看守について質問です。

wikiに
場から墓地に置かれたときに誘発する能力は、場にある段階で判断するので誘発する。
手札やライブラリーから墓地に置かれたときに誘発する能力は、墓地に置かれた状態で判断するので誘発しない。
とありますが、これは例えば

ナルコメーバはライブラリーから墓地に落ちても場に出ない
十二足獣やクァーグノスが捨てられたらそのまま墓地に落ちたまま
時代寄生機が場から墓地に落ちても通常通り待機3の状態で取り除かれる

という解釈でいいでしょうか。
また墓地に「クリーチャーが場から墓地に置かれたときに誘発や起動する能力を持つカード」
(黄泉からの橋や、復活を持ったカード)
があった場合、「イクスリッドの看守が場から墓地に落ちた」ことに対して能力は使えるのでしょうか。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 07:55:51 ID:sNlt19vv0
>>441
戻らない
場を離れた時点で別のオブジェクト
そもそも場を離れた時点でエンチャントは外れている

>>442
ナルコメーバ、クァーグノス、黄泉からの橋、復活を持つカード…誘発しない
十二足獣…通常通り機能する
時代寄生機…誘発する
ナルコメーバ、クァーグノス、時代寄生機についてはわかるね
十二足獣は墓地に置かれることを置換する能力だから看守の影響を受けない
黄泉からの橋や復活を持つカードはそれが墓地にある間のみ機能するが、
墓地にあるのだから看守の影響を受ける

wikiのその記述は、墓地に置かれるカードがその能力を持っている時の話
手札からカードが置かれても、例えば深淵の夜行魔の能力は誘発する

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 08:05:16 ID:2h1xf2ch0
>>443
なるほど。ありがとうございました。

445 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/09(月) 08:32:58 ID:xSjmyf7G0
補足

>また墓地に「クリーチャーが場から墓地に置かれたときに誘発や起動する能力を持つカード」
>(黄泉からの橋や、復活を持ったカード)
>があった場合、「イクスリッドの看守が場から墓地に落ちた」ことに対して能力は使えるのでしょうか。

「《イクスリッドの看守》が場から墓地に置かれた」事に対しては能力はきちんと誘発します。

場から墓地におかれたとき、と言う誘発条件は、そのイベントが起こる直前の状態を
(誘発するべき能力の持ち主が存在するかどうかも含めて)見ます。
《イクスリッドの看守》が墓地に置かれる直前ではまだ墓地のカードは能力を持っていますので
《黄泉からの橋》などはきちんと誘発します。


「別の《イクスリッドの看守》が既に墓地に置かれている状態」で
別のクリーチャーが場から墓地に置かれた時の話ならば、>>443の通りです。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 09:04:55 ID:s8eNNffj0
《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage(FUT)》の能力に

壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻し、
その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。

とありますが、これは
アーティファクト、エンチャント、土地について繰り返すときに別々のプレイヤーを対象にできるのでしょうか。
例えば、クリーチャーは相手。アーティファクト、エンチャントは自分。土地は相手というように出来ますか?

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 09:44:53 ID:cptJRWMr0
>>445
直前の状態では《Yixlid Jailer/イクスリッドの看守》は場にあり
墓地にあるカードは能力を失っているので誘発しないのでは?

>>446
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは〜
と句点で区切られているので繰り返すのはその後の部分から。
つまり対象のプレイヤー1人が全て行う。

448 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/09(月) 09:59:54 ID:JbzhKlUz0
Yixlid Jailerの能力を、自分自身も墓地にあるときにしか働かないと勘違いしているもよう。

449 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/09(月) 10:03:02 ID:xSjmyf7G0
>>447-448
すみません。その通りでした。

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 10:53:35 ID:sNlt19vv0
何にしても、最後の質問に関して「イクスリッドの看守が場から墓地に落ちた」
ことについて言及してなかったわ、すまない

451 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/09(月) 11:25:35 ID:JbzhKlUz0
 うん、ほんとうだ。念のためちゃんと回答しておこう。
>442
 「パーマネントが場を離れたときの誘発型能力」というのはM:tGでは例外扱いで、これだけは「場を離れる直前」の
状況を参照する。なぜかというとこの例外条項が存在しない場合、自分自身が場を離れたことによって誘発する
数多くの能力がすべて無意味になってしまうから。
 で、墓地にBridge from BelowがありYixlid Jailerが場から墓地に落ちた場合、場を離れる直前の状況、つまり
Yixlid Jailerが場にあって墓地のカードがすべて能力を失っている状況を参照するため、能力を持たないBridge from Belowは
誘発しない。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 18:56:09 ID:xo4ItmbM0
2006年の世界チャンプのデッキにトロウケアの敷石が入ってたけど、平地はいってないのに入れる意味あるの?

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 19:10:18 ID:xICdgg/50
ゲーム外にあるオブジェクトがゲームから取り除かれた場合、
新しいオブジェクトとして扱われるとありますが、
その上に置かれていたカウンターは維持されますか?

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 19:22:19 ID:lPgy1ck10
>>453
いいえ、維持されません。
言葉のとおり「新しいオブジェクト」として扱います。

実際には領域移動はしていませんが、感覚的には《一瞬の瞬き》による
場→ゲーム外→場、という移動と同じ挙動をしていると考えてください。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 19:26:53 ID:xICdgg/50
>>454
ありがとうございました!
感覚的には効果の数だけゲーム外があると考えれば良さそうですね

456 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/09(月) 19:35:04 ID:JbzhKlUz0
>452
 そもそも入っていない。

>455
 その考え方はあんまりおすすめしない。217.1fが非常に例外的なルールだと思った方がいい。

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 19:38:37 ID:yc0H/2OW0
流動石の抱擁などのオーラを相手がコントロールするクリーチャーに装備した場合、
流動石の抱擁のコントローラーは誰になりますか?
またその効果は誰が使用することができますか?

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 19:40:04 ID:xo4ItmbM0
>>456
間違えました、wikiに載ってるLord of Magic Championships 2006準優勝者のデッキのほうです

459 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/09(月) 19:45:32 ID:JbzhKlUz0
>457
 オーラのコントローラーはあなた。エンチャント先のパーマネントのコントローラーがだれかは、
オーラのコントローラーには関係ない。起動型能力をプレイできるのもあなた。

>458
 どこのスレで質問するにしろURLくらい併記してはどうだろうか。
 デッキに入れるカードの選択はこのスレで回答できる範疇ではないけど、Flagstones of Trokairは
平地をサブタイプに持つ土地(Hallowed Fountainなど)を持ってくることができる。他の意図も
あるかもしれないがそれは制作者に訊かないとわからない。

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 19:48:39 ID:GNaZ5UXE0
フェアリーの集会場のような起動型能力でクリーチャー化する土地やアーティファクトなどが、クリーチャー化したときに時間の孤立などのエンチャントがつけられた後、その土地などが、クリーチャーではなくなったときは、エンチャントは外れるのでしょうか?



461 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/09(月) 19:52:04 ID:JbzhKlUz0
>460
 不正なオブジェクトにエンチャントされているオーラは、状況起因効果でただちに墓地に落ちる。
 エンチャント――クリーチャーを持つオーラがクリーチャーではないパーマネントについているのは
もちろん不正なので、エンチャント先がクリーチャーではなくなったところで墓地に落ちる。

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 19:55:42 ID:GNaZ5UXE0
>>461
すばやい返答ありがとうございました。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:08:40 ID:rafzYXBc0
>>458
>>459さんがいわれてるけど、
神聖なる泉/Hallowed Fountain
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
の2枚が平地をサブタイプに持っているため意味があるよ。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:11:35 ID:xo4ItmbM0
サブに平地があっても効果あるのか、わかりましたありがとう

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:20:00 ID:lPgy1ck10
>>464
というより、もとよりサブタイプしか参照していません。
カード名を参照する場合「○○という名前をもつカード」のように示されます。

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:22:45 ID:yc0H/2OW0
>>459
ありがとうございました

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:29:30 ID:hnBk83UP0
一瞬のまたたきとかちらつくスピリットは、いわゆる「当て逃げ」はできないと考えていいんでしょうか?

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:39:31 ID:kLDJhK6x0
変異コストを支払い裏向きでカードをプレイしました。

ホントに変異があるかどうか相手が確認するためにいつも見るのですがそれはルール違反ですか?

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:41:30 ID:lPgy1ck10
>>467
いいえ、できます。
一度場を離れた時点で以前の情報は忘れているので、
ダメージスタックを積んだ後で場を離れれば、自身が与える予定のダメージは残りつつ
自身が受ける予定だったダメージは立ち消え、自身が新たに場に出る事となります。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:43:55 ID:lPgy1ck10
>>468
プレイ時点で相手が確認をしてくるのであれば、相手がルール違反です。
ゲーム終了後あるいは該当クリーチャーが領域を移動する際に、あなたがその
クリーチャーの表を見せないのであればあなたがルール違反となります。

なお、領域を移動する際に裏向きのまま移動するようなことがある場合んは
ゲーム終了時か、また別の手段によって表向きになる際に表を見せてください。


471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:47:55 ID:kLDJhK6x0
>>470
ありがとうございます。
いつも出した瞬間に見てきたので困り果てていました。

これで躊躇無くルール違反だよっていえるようになります。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 21:13:27 ID:cW/xA2mT0
>469
できるんですね
ありがとうございます
ドラフト時の参考にします

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 22:21:26 ID:FbYSdt9v0
変異クリーチャーを裏向きで出して
差し戻しやヴェンセールされた場合相手は確認してもよいのですか?
墓地やリムーブなら>>470さんの回答でわかりますが手札はどうなるのでしょうか。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 22:34:58 ID:sNlt19vv0
裏向きの呪文がスタックから場以外の領域に移動する際、裏向きの
パーマネントが(フェイズアウト領域以外の)他の領域に移動する際、
その表を公開する必要がある

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 22:51:45 ID:t2wr9/rv0
のたうつウンパスのすべてのクリーチャーにダメージを与える能力の
対象にはウンパス自身も含まれるんですかね?


476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 23:00:27 ID:/OB98ZFT0
>>475
のたうつウンパスの起動型能力は対象を取りません

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 23:13:37 ID:0h2bBX1WO
>>476
つまり、ウンパス自身にもダメージ?

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 23:17:04 ID:/OB98ZFT0
>>477
うん

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 23:21:54 ID:0h2bBX1WO
(゚∀゚)ゝ了解!

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 23:26:58 ID:u77+SEk20
4/4のクリーチャーが3/3のクリーチャー、2/2のクリーチャーに2体ブロックされた場合の戦闘ダメージはどのようになりますか?

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 23:29:00 ID:lPgy1ck10
>>480
それら3体のクリーチャーすべてがバンドをもっていないものとして答えます。
4/4のクリーチャーには3点と2点のダメージが与えられ、
3/3と2/2のクリーチャーについては、4/4のクリーチャーのコントローラーが
4点のダメージを好きなように割り振れます。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 23:35:20 ID:kd8px2iYO
質問です

「全てのプレイヤーは〜を〜生け贄にささげる」などのテキストは、双方の場にテキストに書かれたパーマネントがない場合、プレイ出来ないんでしょうか?

例えば「無垢の血」や「小悪疫」などはテキストに「クリーチャーを生け贄に捧げる」とありますが、双方の場にクリーチャーがいないとプレイ出来ないんですか?


483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 23:47:56 ID:MPr078Il0
>>482
プレイは出来ます。
解決のときに、できないことは無視してください。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 23:49:51 ID:u77+SEk20
>>481
ありがとうございます、攻撃側を倒したい時に複数ブロックするんですね。

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 23:56:18 ID:sn7ijD/U0
Volrath's Shapeshifterが場に出るとき、
墓地の一番上がCIP能力持ちのクリーチャーカードだった場合、
それは誘発しますか?
また、場に出るに際し〜の能力(クローンなど)の場合はどうですか。

486 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/10(火) 00:01:22 ID:JbzhKlUz0
>485
 場に出たことによって誘発する能力は、Volrath's Shapeshifterでも誘発する。
 場に出るに際し〜は場に出るというイベントに対する置換効果なので、場に出る前に持っていない場合は
適用されない。Volrath's Shapeshifterの文章変更効果は場にあるとき限定なので、置換効果は適用されない。

487 :415:2007/07/10(火) 00:02:06 ID:mXvgq0Sn0
>>416 >>417
遅いレスになりましたが、ありがとうございました。


488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 00:03:37 ID:sn7ijD/U0
>>486
ありがとうございます。

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 00:16:18 ID:dh/dJAwi0
Worldgorger DragonとAnimate Deadによるループは自分の墓地にWorldgorger Dragon以外のクリーチャー・カードがなかった場合
選択肢のない無限ループで引き分けになる?

490 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/10(火) 00:22:59 ID:UcKhZZmu0
>489
 相手の墓地にもクリーチャーカードがなかった場合は引き分けとなる。
 ループに関してはジャッジの判断に任される部分が多いので明確には回答できないが、
とりあえず公開情報の範囲内でプレイヤーに選択があるかどうかを判断する。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 00:27:49 ID:dh/dJAwi0
あ。Animate Deadは相手の墓地もおkだったか
逆に、自分が劣勢の時手札にループを止められるカード(例えばStifle)があっても引き分けにすることは可能?

492 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/10(火) 00:35:04 ID:UcKhZZmu0
>491
 これは「僕がジャッジだったらこう判断する」レベルの話になるけど、引き分けにすることができる。
・未公開領域に存在する要素はループを構成する選択肢に考慮しない
・なにかを「しない」ことはループを構成する選択肢に考慮しない(考慮すると収拾つかなくなる)
 手札のカードでループを止められる可能性があったとしても、それをしないことはループを構成する
選択肢としては考えない。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 01:01:11 ID:1Zs9fUjMO
ドローフェイズで通常ドロー後、テフェリーの細工箱が発動する前に
インスタントや場にいるカードの誘発型能力や起動型能力を使い、
それに細工箱の能力をスタックに乗せることはできますか?

具体的に言うと対戦相手がまず巨大化をプレイし
その上に細工箱のスタックを乗せて
お互い優先権を放棄し、カードを入れ替え、解決後
対戦相手が巨大化の上にまた巨大化のスタックを乗せ、
それに対応して自分が火葬をプレイしてスタックに乗せる
です

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 01:09:25 ID:Z0UuoYrK0
>>493
>ドローフェイズで通常ドロー後、テフェリーの細工箱が発動する前に
この「前」が無いので無理。
ドローステップでの通常のドローはゲームの行動であり、スタックに乗らない。
その後《テフェリーの細工箱》他ドロー・ステップの開始時に誘発する能力がスタックに乗り、プレイヤーが優先権を得るのはその後になる。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 01:23:49 ID:OnBgSADR0
>>493
「Aのスタックを乗せる」と「Aをスタックに乗せる」と2通りで書いてあるけど、
ひょっとして意図的な使い分けがなされてる?(因みにMTGには後者しかない)
あとお約束だけど、MTGに発動という語句は無い。
誘発型能力には「誘発」「スタックに乗る」「解決する」の3つのタイミングがあって、
「発動」と書かれるとそのどれなのかが不明確なので「発動」という語句は使わないで。
「使う」を能力に対して用いるのもなるべく止めた方がいい。

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 02:24:08 ID:nwnzqNJe0
攻撃が0のクリーチャーでブロックした場合、相手に0のダメージがいくの?それともダメージの判定は起こらない

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 02:26:02 ID:nwnzqNJe0
あと、エンチャントは同じカードでも何枚出してもいいの?

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 02:27:22 ID:o9KQC38g0
総合ルールより抜粋

419.5a. あるダメージの発生源が0点のダメージを与えるというのは、
つまりダメージを与えないということである。この場合、ダメージを与えたときに
誘発する能力は誘発しない。ダメージを増加させる置換効果があったとしても、
置換すべきイベントが存在しないので、効果は発生しない。


499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 02:27:57 ID:o9KQC38g0
>>497
駄目な理由が無い。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 02:31:19 ID:tNiZVru40
抹殺で殺されている天使は誰ですか?

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 02:36:46 ID:nwnzqNJe0
ありがとうございます

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 03:03:12 ID:ecrUKhl30
スタンダードで、
9thは10thが発売されたと同時に使えなくなるんですか?

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 03:18:02 ID:MibwFr3P0
自分の場に汚染が張ってあり、墓地に冥界のスピリットが落ちている場合、
自分のアップキープの開始時に冥界のスピリットを場に戻して汚染の生け贄にすることは可能でしょうか?

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 03:21:16 ID:gTwIukPyO
大阪日本橋でシングル売ってる店ってイエサブ、デン、カルト、以外にありますか??

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 05:21:40 ID:bkZhpC+o0
>>500
レイディアント配下の無名じゃないかな。

>>502
いいえ。
1週間の間をおいて7月20日から入れ替えとなります。

>>503
汚染の効果を先にスタックにつみ、冥界のスピリットの効果をあとに
スタックに積むことで、場に戻した冥界のスピリットを汚染の効果での
生贄に捧げることができます。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 07:43:16 ID:tBdKGQn10
>>473に便乗ですが、
忍術で変異クリーチャーを手札に戻すときは見せなくていいというような話を聞いたんですが、これは本当なのでしょうか?
これまでの変異関係の回答や、総合ルールの該当要項を見ていると、そのときも表を見せなければいけないように思えるのですが……。

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 08:21:58 ID:lIW9Ub5m0
間違い
スタック領域→場領域ではない領域移動なので、当然、表を公開する

508 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/10(火) 08:37:54 ID:REh9HPjs0
>>506
忍術に限らず、裏向きのクリーチャーはどういう方法であっても
領域を移動する場合は表を公開する必要があります。

例外は、>>507の言うようなスタック上にある裏向きの呪文が解決されて場に出る時と、
フェイズ・アウトしてフェイズアウト領域に移動する時の2つです。

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 09:11:30 ID:7IOCd+840
>>508
> 領域を移動する場合は表を公開する必要があります。

その書き方だと微妙に誤解を招く。

裏向きのカードの表側を公開する必要があるのはCR504.6に書かれている
ことがすべてであり、例外はない。
なので、発言の後ろにある例外規定だけを意識すると間違いの元になる。

例)変異をもつクリーチャーを裏向けでプレイするとき、
  手札領域で裏向けにしてから→スタックへの移動が行われる。
  これも領域の移動であるが、表を公開する必要はあるかな?


510 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/10(火) 09:23:23 ID:REh9HPjs0
誤解を招くって言うか明らかに見落としですね。
訂正すみません。

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 10:46:31 ID:seFqOVHiO
>>483
早い解答ありがとうございます。

なるほど。いなくてもプレイ出来る訳ですね。いない場合にプレイ出来ないのは、追加コストなどで払う必要がある場合くらいでしょうか?


512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 11:08:46 ID:lIW9Ub5m0
対象を取る呪文は適正な対象がいないとプレイできないよ

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 15:13:35 ID:cpidD+Q40
偏頭痛を対象に鎮痛剤をプレイしたら偏頭痛は破壊されますか?

514 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/10(火) 15:26:46 ID:REh9HPjs0
>>513
理不尽スレにでもどうぞ。


515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 16:23:06 ID:uHJfIYL40
>>504
アメニティ。
ソフマップザウルスのある通りを西に曲がったところにあるよ。

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 17:39:41 ID:gTwIukPyO
515さん丁寧にありがとう

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 19:32:27 ID:tNiZVru40
怨恨を装備しているクリーチャーがいたとして
恭しきマントラで緑を指定した場合
怨恨は墓地に落ちた後手札に戻るのでしょうか?

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 19:37:49 ID:OnBgSADR0
>>513
鎮痛剤は二次的に生じた痛みやライフ損失を解消するものであって、その原因を取り除くわけではありません。
飽く迄も対処療法であることをよく御理解の上、用法・容量を守って正しくお使い下さい。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 19:44:00 ID:yEGA0QtP0
2つ質問します。

(1)
自分がコントロールしている灰色熊を対象にして対戦相手がショックをプレイしたとき、
ショックがスタックに乗っている状態で、灰色熊に一瞬の瞬きを使い、
その効果で灰色熊が場を離れてから再度場にでたら、ショックは打ち消されますか?
(場を離れる事でショックの対象になった記憶は失われるんでしょうか?)

(2)
対戦相手がヴェズーヴァの多層の戦士を裏向きでコントロールしていて、
変異能力で表向きになる時に、私がコントロールする灰色熊をコピーの対象に選んだとします。
この誘発能力がスタックに乗った後に、灰色熊に対してブーメランを使用したら、
多層の戦士は灰色熊のコピーになりますか?

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 19:51:06 ID:060XXXqr0
>517
戻る
それは場から墓地に落ちているので、誘発する

>519
その灰色熊はもといた灰色熊とは別のオブジェクトである
ショックは対象がなくなったので、対象不適正で打ち消される

《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》が別のクリーチャーを選ぶのは「表向きになるに際し」
「表向きなった時」ではない
これは誘発型能力ではなく、スタックに乗らない

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 19:55:45 ID:yEGA0QtP0
>>520
なるほど、別のオブジェクトの扱いで打ち消されるのですね。
多層の戦士の能力は誘発能力では無いですか。
回答ありがとうございました。

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 20:54:12 ID:+bh5vQjaO
一つ質問です。
ダメージをクリーチャーに与えた場合、「ダメージを受けている状態」になるのですよね?
ということは、筋力スリヴァーと素の値が2/2のスリヴァーが一体ずつ場にいる場合に紅蓮地獄をプレイしたとき、両のスリヴァーは破壊されるという認識でよいのでしょうか?

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 20:55:28 ID:soaRPH5E0
自分が《カヴーの捕食者/Kavu Predator》をコントロールしている状態で
相手が《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》を出してライルを4点得た
場合、《カヴーの捕食者/Kavu Predator》に乗るカウンターはいくつですか?

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 20:56:57 ID:060XXXqr0
>522
YES

>523
4つ

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 21:07:28 ID:YgTImghH0
パルンズの柱の効果は枠が黄金色?のカードのマナしか支払えないという解釈でいいのですか?

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 21:09:19 ID:dh/dJAwi0
>>525
んなこたーない。
例えば混成カードは枠が金色ではないが多色のカード

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 21:10:29 ID:YgTImghH0
>>526
返答ありがとうございます。
ということは混成カードと枠が金色のカードが多色なのでしょうか?

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 21:11:58 ID:060XXXqr0
《パルンズの柱/Pillar of the Paruns》から生み出されたマナは
多色の呪文をプレイするためにしか使えません

多色のカードやパーマネントの起動型能力をプレイするためには使えません

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 21:15:09 ID:YgTImghH0
>>528
ありがとうございます
ということは多色のクリチャーを召喚はできないんですね。


530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 21:15:22 ID:060XXXqr0
CR203.2b
マナ・コストの中に、5種類の色のうちで2種類以上の色のマナが含まれているオブジェクトは、
そのそれぞれのマナ・シンボルの色を持つ。
多色のカードのほとんどは金色の背景で印刷されているが、
背景が金色でなくても多色であることがありうる。

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 21:16:18 ID:060XXXqr0
クリーチャー呪文も呪文です
そのクリーチャーカードが複数の色をマナコストに持つのであれば、それは多色の呪文になります

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 21:20:47 ID:YgTImghH0
>>531
ありがとうございます。
>>528の説明を読み違えてました


533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 22:45:39 ID:XJ2yLwugO
今更?…本当に今更??っていう質問なんだが…

《影魔導士の浸透者》が何故「フィンケル」と呼ばれるか、なんだが…

《影魔導士の浸透者》の顔が「フィンケル・ジョン」に似てるから。っていう理由じゃないよな…?

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 22:46:47 ID:+n3gVvn/0
>>533
ジョン・フィンケルがインビテーショナルで優勝した際に
自らデザインしたカードだからです
イラストもフィンケルをモデルに描かれています

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 22:54:45 ID:YgTImghH0
自分がクリチャーを出したときに相手がマナ漏出を唱えた際運命の回避でそれを打ち消すことは出来ますか?

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 22:56:10 ID:XJ2yLwugO
>>534なるへそ。
Thanksです。
てば、カードの下の作者名を確認すれば「ジョン・フィンケル」と書いてあるんですね。

うほっ(゚∀゚)


ウホッ('◇')

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:00:28 ID:060XXXqr0
>535
できない
呪文はクリーチャーではない

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:05:25 ID:kyJPYStA0
>536
カードの下に書いてあるのは絵師の名前

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:08:01 ID:aEDMs7/q0
「アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に嵐のイフリートをあなたのデッキから取り除く。 」
というのは59枚以下のデッキで戦えるということでしょうか?

また戦える場合自分でアンティを賭けないということにして59枚以下で戦えますか?

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:09:03 ID:XJ2yLwugO
>>538
Mr.フィンケルはデザインで、絵は絵師に任せてたのか…
なーるへそ。
(。-`ω-)b

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:15:03 ID:060XXXqr0
>539
カジュアルのゲームであれば、対戦者の方と相談して決めてください
公式の大会ならば、あらゆる構築のフォーマットにおいて、アンティに関するカードは禁止になっています

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:17:08 ID:2FKF+Tzv0
裏向きのギャサンの略奪者に、突然の死を撃たれたので癇しゃくを捨てて表向きにしました
この癇しゃくはマッドネスコストでプレイできますか?

そもそもマッドネスがよくわからないのですが、スタックで捨てた瞬速を持たない
マッドネスを持つクリーチャーはプレイできるのですか?
野生の雑種犬にショックを打たれたのでスタックで日を浴びるルートワラを捨てた場合、
日を浴びるルートワラは瞬速を持ちませんが、墓地に置かれる置換効果として
マッドネスコストでのプレイがスタックに載るのですか?

まとまりが悪くて申し訳ありません

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:21:15 ID:aEDMs7/q0
>>541
ルールに則っていればおkのカジュアルなんですが59枚以下にできるか確認したいんですが大丈夫なんでしょうか?

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:22:00 ID:060XXXqr0
>542
 >13
 >198

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:36:49 ID:2FKF+Tzv0
>>544
見落としていました。すいません。
迷惑ついでに教えていただきたいのですが、
クリーチャーやソーサリーがプレイできるのがいまいち納得いかないです
マッドネスコストでプレイしてもよいとありますが、
そもそもプレイできる状況にないのでは?
刹那呪文のせいで癇しゃくがプレイできないように、
メインフェイズ以外ではインスタントで無い限りマッドネスでもプレイできないように思えます

546 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/10(火) 23:40:13 ID:XBy5VdkF0
>545
 カードテキストはルールに優先する。マッドネスはそういう能力だから。

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:52:57 ID:aET/HzC10
いや、捨てる時に変わりにマナを払ってプレイできるというだけで
瞬速が無くてもインスタントタイミングでプレイできる
誘発型の「能力」によりプレイできるので本来の呪文のプレイできるタイミングからは外れても問題ない
それはルールよりカードのテキストに従うからである

というかそもそもマッドネスは手札破壊等へのメタ要素もあるのでプレイできなかったら不便でしょう

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 23:54:26 ID:8rWCN6bzO
>>545
>>380
というか、>>544で指摘された時点で、過去ログ見ろ。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 00:03:42 ID:Z0UuoYrK0
マッドネスとかの「能力解決中の呪文のプレイ」に関するルールはCR413.2eにある。
解決中の能力の上にスタックが積まれるからスタック・ルールを理解すると逆に混乱するんだよな。

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 00:30:43 ID:17lelYVt0
《インプの悪戯》のような呪文の対象を変更する際に、
その「対象」を不適切な対象へと変更することで結果的に打ち消す、みたいなことはできますでしょうか

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 00:32:39 ID:yKiw0KV50
できない
対象を変更する場合、それは適正である必要がある

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 00:44:17 ID:17lelYVt0
>>551
どうも

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 01:04:14 ID:LxrYPvGJ0
魂の因縁を付けたクリーチャーのコントロールが相手に奪われた場合
魂の因縁はそのクリーチャーから剥がれますか?

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 01:07:00 ID:FrqUpFLL0
>>550
551の説明は正しいけど誤解を生みそうなんで補足しとく。

『《インプの悪戯》で対象を変更するとき』には適正な対象を選ばねばならんけど、
その後に対象不正になるであろうものに対象変更することは構わない。

例えば、《取り消し》の対象を「《取り消し》が解決される前に解決される予定の呪文」に
変えることで、結果的に《取り消し》の解決時にそれを対象不適正とすることは可能だ。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 01:08:41 ID:FrqUpFLL0
>>553
はい。
不適正なものに付いているエンチャントは墓地に置かれます。

556 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/11(水) 01:09:17 ID:wKiO8Psw0
>553
 状況起因効果で墓地に置かれる。あなたがコントロールしていないクリーチャーはエンチャント先として不正。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 01:10:40 ID:LxrYPvGJ0
>>555
>>556
ありがとう

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 03:49:21 ID:ACBNT2Xk0
wikiの裏向きの項目に
>カード・タイプを指定しない死せる願い/Death Wishや研究/Researchならば
>ゲーム外にある裏向きのカードを持ってくることができる。
>このとき選ぶカードは「何の効果で取り除かれたカードであるか」を指定することで特定する。
>一つの効果で裏向きに取り除かれた複数のカードがある場合、
>その中から選ぶのならば無作為に選ばなくてはならない。
とありますが、例えばある効果によりライブラリーの上から5枚がゲームから取り除かれた場合、
「元はライブラリーの一番上にあったカード」を選ぶことは可能ですか?
また、この周辺のルールについて知るためにはどこを参照すればいいでしょうか?

あと、願いの項目に
>トーナメントでは、「外部のカード」とはサイドボードとゲーム外にあるカードのみである。
>サイドボードのカードを持ってきた場合、使った「願い」カードはサイドボードに表向きで置かれる。
とありますが、これは使った願いがゲームから取り除かれてもゲーム外領域へは移動しないということでしょうか?

よろしくお願いします。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 04:20:35 ID:INZBfWYS0
>>558

自身が引用していますが
>一つの効果で裏向きに取り除かれた複数のカードがある場合、
>その中から選ぶのならば無作為に選ばなくてはならない
よって「元はライブラリーの一番上にあったカード」という指定はできません。
その束の中から無作為に選ばれます。


そうです。ゲーム外領域におかれず、サイドボードにおかれることとなります。
ただし、カジュアルの場合にはゲーム外領域からカードをもってくることはできず、
また、願いが置かれるのはゲーム外領域になります。


ルールの出典については、該当ページおよび同類のページ以外では
ちょっと見つかりませんでしたので他の方にパスします。
(非公開情報という定義は俗語だったんですね・・・改めて勉強になりました)

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 05:34:19 ID:/Xa6eRYWO
>>558
上:無作為に選ぶ。
下:サイドボードからならサイドボードに、
ゲーム外領域ならゲーム外領域に置かれる。
以下参照。
ジャッジメントFAQの願いの項目、
ttp://mjmj.info/data/obsolete/faq_jud_j.txt
古い文書なので「サイドボードの枚数は常に変わらない」という部分は違うが。
(願いをコピーしたり研究をプレイした場合は変わる)
裏向きのカードから探す場合はディセンションFAQの研究の項目。
ttp://mjmj.info/data/faq_dis_j.html
公式のGATHERER(>>1のカード検索のWhisperからリンクがある)にもカード別にルールが書いている。

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 05:41:04 ID:/Xa6eRYWO
>>559
カジュアルゲームでもゲーム外領域からカードを探すことはできる。
パスとか他の人間に回すくらいなら答えない。
>>1にもあるが、曖昧なら回答せずに他の人が回答するのに任せよう。

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 06:02:03 ID:/Xa6eRYWO
>>558
ちょっと分かりにくい回答だったので補足。
上:どのような理由でゲーム外から取り除かれたかは関係なく、
全ての裏向きにゲームから取り除かれたカードから無作為に選ぶ。
複数の瓶詰めの回廊からカードが裏向きに取り除かれていても、
それぞれの瓶詰めの回廊により取り除かれた裏向きのカード全てから無作為に選ぶ。
下:願いでサイドボードから探した場合、願いは
ゲーム外領域に置く代わりにサイドボードに置かれる。
願いはゲーム外領域からサイドボードに置かれるのではなく
解決時にスタックから直接サイドボードに置かれる。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 06:13:35 ID:/Xa6eRYWO
上に関しては間違えた。
同時に裏向きに取り除かれたカードの束から無作為に選ぶが正しい。
申し訳ない。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 09:27:00 ID:jm49PKkw0
>>5
において確認させてください。
アップキープ開始時などに複数の誘発型能力がスタックに乗る場合相手のも自分で決めていいんですか?
たとえば絡みつく鉄線と煙突がこちらの場に出ていた場合、相手のアップキープにどちらを先にやらせるかを決定できるのですか?
そしてそれらの誘発型能力は相手の誘発型能力よりも先に解決させるのですか?

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 09:28:31 ID:CH2pxRPj0
一つだけ質問させて下さい。
カードのバラ売り(シングルカード)の相場を見るとブースターを買うよりも
楽にねらったデッキへと仕上げる事が出来そうですがそれでもブースターを買う
大きな利点は何処にあるのでしょうか…
(ドキドキ感はブースター買った人の特権ですよね)

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 09:37:18 ID:5UGXIBvF0
>564
まず、「こちらの場」と言うものはありません
「場」は一つです

Q3-4に書いてあります
アクティブプレイヤーが自分のコントロールする誘発型能力を好きな順番でスタックに積み、
次に、ノンアクティブプレイヤーが自分のコントロールする誘発型能力を好きな順番でスタックに積みます
解決は一番上のもの(最後に積まれたもの)からです

対戦相手のコントロールする誘発型能力が複数ある場合、順番を決めるのは対戦相手

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 09:55:21 ID:WOe4VXXB0
《タルモゴイフ》と状況起因効果について質問です。
上記で同じような状況起因効果についての質問がありますが、墓地にクリーチャーカードが1枚おかれた1/2状態で
《ショック》を《タルモ》撃った場合、《タルモ》が破壊されないと言う事実は分かるのですが、
破壊されないその細かい段取りがよく分かりません。

1:《ショック》が解決される
2:《タルモ》に2点のダメージが与えられる
3:《ショック》が墓地におかれる

で、この先の細かい部分がよく分かりません
1/2の時点では2点は致死ダメージだけど、《タルモ》が破壊されない理由はどうしてなのでしょう
ダメージが実際に与えられる(?)のは《ショック》が解決された後(?)なのでしょうか
上手い言葉が見つかりませんが、よろしくお願いします。

あと、変異能力の「いつでも」というのはどの程度「いつでも」なのでしょうか
他のカードの「インスタントをプレイできるときならいつでも〜」という注意書きがないということは、
対戦相手が呪文をプレイし、優先権を放棄せず、そのまま2つ目の呪文をプレイしようとしているところに変異、ということも可能ですか

4:《》


568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 09:56:47 ID:jm49PKkw0
>>566
回答ありがとうございます

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 10:50:02 ID:qxMuq1YM0
>567
《ショック/Shock》でダメージを与えたときはその《タルモゴイフ/Tarmogoyf》は
2点のダメージを与えられた1/2で致死ダメージを与えられているが、
だが、解決の最終段階で、《ショック/Shock》は墓地に落ち、
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》はダメージを2点与えられた2/3になり、致死ダメージは与えられていない

呪文の解決中に一時的に致死ダメージになっていても、
状況起因効果のチェックの段階で致死ダメージになっていなければ破壊されない

502.26a
変異は、その能力を持つカードをプレイできる時ならいつでも働く常在型能力であり、
その効果は、そのカードが裏向きである時ならいつでも働く。
「変異 [コスト]/Morph [コスト]」は、「あなたはこのカードを、本来のマナ・コストではなく{3}を支払うことで、
裏向きで2/2の、テキストや名前やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボル、
マナ・コストを持たないクリーチャーとしてプレイできる。」という意味である。
そのコントローラーは、インスタントをプレイできる時ならいつでも
その裏向きのパーマネントの変異コストを公開し、それを支払って表にすることができる。
この行動はスタックを使わない(rule 504〔裏向きの呪文やパーマネント〕参照)。



570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 12:18:47 ID:WOe4VXXB0
>>569
よく分かりました、ありがとうございます。
《ショック》の解決直後にそう言う段取りを踏むのですね。

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 13:35:55 ID:vkslQAC4O
>>565
個人によって違うだろうけど、自分では「欲しいカードまとまって出ればラッキー」とか、「欲しいの出なくてもトレードとか出すかな」

とか考えてブースター買ってるな。

仮に1000円レア、350円アンコ、250円コモンとか出ると嬉しいしさ。とりあえず俺はこう答えとくよ

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 15:22:52 ID:8mtRbzPv0
場に《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》が出ている状態で、
手札にある待機もちのクリーチャーをインスタントタイミングで待機させることは可能ですか?

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 15:25:54 ID:N3gw7ona0
待機させようとするのが、《ザルファーの魔道士、テフェリー》のコントローラーであるならできます
手札にあるクリーチャーカードは瞬速を持ちますので、インスタントタイミングはプレイ可能なタイミングです

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 15:47:31 ID:8mtRbzPv0
>>573
ありがとうございました。


575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 18:18:32 ID:xFhJLQEF0
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》が墓地に落ち、
《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》をライブラリから場に出すと、相手からそれは出来ないと言われました。

《トロウケアの敷石》で《冠雪の平地》は出せないのでしょうか?

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 18:21:09 ID:nlyirxiu0
Snow-Covredは基本地形のタイプを持っているので平地カードとして場に出すことが出来る

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 18:21:24 ID:rYoYKm3u0
《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》は基本土地タイプ−平地を持つ
平地を探すカードで探し出すことができる

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 18:51:52 ID:Yhnz+hud0
瞬速を持つクリーチャーをコントロールしているとき、
ヴェズーヴァの多層の戦士をそのクリーチャーのコピーとして
インスタントのタイミングでプレイできますか?

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 18:57:02 ID:rYoYKm3u0
できない

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 19:10:12 ID:x2vMoENR0
>>576
>>577
回答ありがとうございました。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 21:18:17 ID:xOrc/N5MO
>>578
できない。
場に出るに際しコピーになるのであって、プレイする時点ではコピーではないから。

>>579
帰れ

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 21:27:05 ID:ACBNT2Xk0
>>559-563
ありがとうございました。
ということは、使った願いは永遠からの引き抜きで持ってくることは出来ない、で良いのでしょうか?
あと、ゲームから取り除かれたカード全体から無作為に選ぶのではなく、
同時に裏向きに取り除かれたカードの束から無作為に選ぶ、というルールはどこで確認できるでしょうか?

583 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/11(水) 22:07:59 ID:XPDonGtv0
>582
>使った願いは永遠からの引き抜きで持ってくることは出来ない
 そう。サイドボードはRemoved-from-the-game領域ではない。
 細かいルールに関しては先の回答者が詳しく教えてくれているので確認してください。ちなみに
総合ルールではこの点はフォローしていない。サイドボードやゲーム外部に関しての詳細は
総合ルールの範囲外なので。

584 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/11(水) 22:09:39 ID:XPDonGtv0
>582
 あ、もちろんWishでサイドボードではなくゲームから取り除かれているカードを持ってきた場合は、
そのWishはゲームから取り除かれているので、Pull from Eternityで墓地に置くことができる。

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 22:15:07 ID:A47JPNNi0
ルール的に明確な説明はできないが
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=217.7c
何によって取り除かれたのが区別されているのだから
どれによって取り除かれたカードかを選ぶことは出来ると考えるのが自然かと

ぱお氏もそう言ってるから、ってのはずるいか
ttp://qabbs.mjmj.info/topics/1156238644_10540.html

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 22:34:52 ID:vwrB7uP40
翻弄する魔道士でカードを指定する場合、それは正確な名称でなければなりませんか?
オールドエキスパンションで英語の発音が曖昧な場合は指定できないのでしょうか?
また、日本語が通じない人と対戦する場合、指定は日本語でもいいのでしょうか?
コストや効果などの説明で特定できる場合、指定できたことになりますか?

また相手のプレイに対応して霊気の薬瓶で翻弄する魔道士を出した場合、
そのプレイされたカードを指定しても、今のプレイは禁止されない、でいいでしょうか?

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 22:47:07 ID:0om07nJi0

wikiより
カード名の宣言は正確であることが望ましいが、宣言した名前でどのカードの事かちゃんと特定できるなら、省略や間違いも容認される
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jc7
双方が(同じカードと)理解できるならば大丈夫だと思う。
ただ日本語が理解できない人に日本語で指定するのは日本の大会でも止めたほうが無難だと思う。ジャッジ呼んでくれ。
発音で問題があるなら紙にカード名書いて指定してくれ


プレイは完了してるので禁止されない。

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 22:47:34 ID:A47JPNNi0
>>586
ちゃんと特定できるように指定すればよい
ジャッジに聞けば教えてくれる
ttp://mtgwiki.com/%a5%ab%a1%bc%a5%c9%cc%be
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jc7

>>5のQ3-3

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 22:52:20 ID:vwrB7uP40
>>587-588
ありがとうございました

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 23:27:49 ID:ACBNT2Xk0
>>583-585
ありがとうございました!
あと追加で質問なのですが、Shahrazadによるサブゲームの間、
メインゲームのカードはサブゲームのゲーム外にありますか?
それともサイドボードと同じ、どの領域にも無い外部のカードになりますか?

591 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/11(水) 23:30:58 ID:XPDonGtv0
>590
 外部にある。506.5参照。

592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 23:37:56 ID:ACBNT2Xk0
>>591
ありがとうございます。
それはどの領域にも無いということで良いのでしょうか?
ゲーム外と非領域を合わせて外部なのに外部としか書かれていない506.5.の記述に違和感があったので…

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 01:06:36 ID:VV3jY1sZ0
造物の学者、ヴェンセールが1体場に出ているときに、
さらに造物の学者、ヴェンセールをプレイしたら、
ヴェンセールは場に出て能力が誘発しますか?
誘発するとしたら、1体のヴェンセールを対象にしたらどうなりますか?

594 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/12(木) 01:09:06 ID:14vx3TDk0
>592
 どこの領域にあるとも書いていないのだからそうなる。

>593
 誘発はするが、その能力がスタックに乗る前に双方がレジェンドルールで墓地に落ちるため、
対象にすることはできない。

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 01:16:43 ID:VV3jY1sZ0
>>594
普通に他のパーマネントを対象に誘発したら解決できるわけですね、ありがとうございました。

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 01:24:11 ID:bfDJn36r0
>>594
ありがとうございました!

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 01:44:58 ID:YV4QNYHb0
え?対抗呪文って無くなったの?

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 01:52:03 ID:XKVcYqQD0
>>597
7版にはいってるぜ?w

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 01:54:06 ID:YV4QNYHb0
>>598
だってこんなコピペが…w

616 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 17:42:56 ID:9P9alwQ6
>>420

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 2マナで消せなきゃヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

      _, ,_ ジタバタ
     (`Д´ ∩ < タイミングはインタラプトじゃなきゃヤダヤダ!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < PowerSinkも基本セットに戻してくれなきゃ…
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < Force of Will返してよう……
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…


何という青厨!
というか、昔良い目を見すぎたので、もう戻れません。
Alliances〜Mirageが漏れのピーク。

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 04:13:02 ID:REbFqIzpO
不愉快の拒絶は、クリーチャーが場に出た時に誘発される能力の対象になった場合でも打ち消す事はできますか?

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 05:02:39 ID:4CsQhbEl0
>>600
いいえ。不可能です。
《不愉快の拒絶》が対象にできるのは「呪文」だけであり「能力」は含まれません。
呪文も能力も対象にできる場合、《虚空粘》のように書かれます。

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 05:37:38 ID:kz4QKSVV0
《テフェリーの細工箱》《吠えたける鉱山》《地獄界の夢》が場に出ている時の解決について質問です。
《テフェリーの細工箱》も《吠えたける鉱山》もどちらもドローステップ開始時となっているのですが、
どちらを先に解決するのが正しいのでしょうか?

603 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/12(木) 05:43:35 ID:Yn5S+u8w0
>>602
《地獄界の夢》は本題と関係なさそうなので省略しますね。

両方ともあなたがコントロールしているものである場合、どちらも
「同じプレイヤーがコントロールする、同じタイミングでスタックに乗る誘発型能力」ですので
コントローラー=あなたがスタックに乗せる順番を決めます。
先に解決したい方を後からスタックに乗せるようにしましょう。

それぞれが別々のプレイヤーのコントロールである場合、
まずアクティブ・プレイヤーのコントロールするものが先にスタックに乗ります。
その後で非アクティブ・プレイヤーのコントロールするものがスタックに乗ります。

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 12:14:33 ID:XKVcYqQD0
>>599
明日には10版が発売されるというのにまだそんなことを言っている貴方。

ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1183224079/

君にいいスレを紹介しよう。しばらく帰ってこなくていいからね。

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 12:16:00 ID:YY0pXXIm0
10版にラノワールのエルフは入ってますか?

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 12:48:57 ID:s2OLr+xO0
相手が《ザルファーの魔道士、テフェリー》をコントロールしている時、
自分が間違ってインスタントのタイミングで呪文をプレイしたとします。

この場合、不正な行動として巻き戻される訳ですが、巻き戻されるのは
土地をタップしてマナが出た状態まででしょうか?
それともコストの支払いに充てた土地のアンタップまででしょうか?

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 12:54:30 ID:1Sb/TsfM0
プレイの順番による
あらかじめマナを出してから呪文をプレイ、だと、マナは出たまま
プレイの最中にマナを出す、だと、土地もアンタップされ、マナは出ない状態

なのだが、カジュアルならどっちであれ、土地のアンタップまで認めて良いんじゃないなぁ

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 12:54:48 ID:cQoq1GSt0
>>606
ジャッジ判断にもよるだろうが、
マナ能力を単体でプレイしてから呪文宣言の場合は、マナは出したまま、
プレイを宣言してからコストのためにマナ能力をプレイした場合は、
マナ能力ごと巻き戻される、が一般的だと聞いた。
あんまり自信はないから間違ってたら訂正たのんます。

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 13:13:04 ID:s2OLr+xO0
>>607
>>608
レスありがとうございます。
プレイを宣言してからコストを支払えばアンタップまでOKということで理解しました。

ありがとうございました。

610 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/12(木) 14:09:25 ID:Yn5S+u8w0
>>609
どこまでOKとか言う線引きは存在しません。
理屈としては確かにそう説明するしかないですけどね。

プレイ宣言の前だろうが後だろうが「その呪文のプレイのためにマナを出した」のが明らかなら
呪文のプレイを巻き戻す際にマナも引っ込めるべきです。
ルールの存在意義を考えると、罰を与えるべきはイカサマなどの故意犯だけであって
注意して直ってくれる「うっかり犯」にはペナルティはあまり必要ないのです。

しかし、あなたが「間違えたときに有利になる」ためにそう言うプレイを心がけ、
「間違えてもマナまで含めて巻き戻ってくれるからいいや」というスタンスでゲームを行うのであれば
プレイの宣言の後にマナを出していたとしても、マナの引っ込めは認められないでしょう。
(と言うより、別のペナルティが課せられます)

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 17:39:22 ID:eMf1RodgO
アンタップフェイズにアンタップし忘れたらどうなりやすか?

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 17:49:31 ID:Mpx/en7lO
タップしたままだろ

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 17:58:01 ID:XKVcYqQD0
>>611
可能ならばアンタップしてください。

強制行動は気がついた時点でゲームの進行度に応じ、その行動によって有利に
ならない限りはその行動を行う必要があります。

対戦相手もそのことは認識しているべきですが、両方ともがわすれていたなら
公認大会では「プレイミス」(軽度か重度かはカードと状況による)のペナルティが
課せられることがあります。

>>612
いいかげんなこと言わない

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 18:03:25 ID:JCMXS4hr0
>>612

アンタップ忘れたらアンタップしたままっての認めたら
アンタップすると不利になるカードは全部忘れればおkってなっちゃうでしょ。

615 :614:2007/07/12(木) 18:07:53 ID:JCMXS4hr0

訂正
アンタップ忘れたらタップしたままっての認めたら
アンタップすると不利になるカードは全部忘れればおkってなっちゃうでしょ。

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 19:21:00 ID:gAoFkT6V0
生まれ変わった勇士や取り憑かれた遊牧の民は警戒と同じ能力を持っていますが
警戒と表記されていませんよね?
こういう場合は警戒を持っているとみなしてよいのですか?
みなしてよい場合は一枚岩の努力で他のモンスターと能力を共有できますか?
よろしくお願いします。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 19:27:01 ID:eMf1RodgO
>>613-615
カッコエェ解答d!

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 19:28:41 ID:KLXIM8VD0
>616
それらは最新のオラクルでは表記が変わっています
どちらも警戒に書き換わっています

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 19:35:52 ID:y8k4e4AF0
>>605
あなたが嫌になるくらい入ってます。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 19:39:36 ID:gAoFkT6V0
>>618
ありがとうございました。


621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 20:18:54 ID:YY0pXXIm0
>>619
ありがとうございます。

またラノワールのエルフを見るのか・・・

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 20:50:17 ID:xyHzyNvUO
土地サーチ等に関して質問です

緑などの土地サーチカードで「基本地形を〜」とある場合、新デュアルランド(ショックランド)は持ってこれますか?

そこの線引きが良く分からず、例えば永遠のドラゴンの平地サイクリングを使った場合、「平地」と書かれたショックランドは持ってこれるんですか?



623 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/12(木) 20:58:42 ID:Yn5S+u8w0
>>622
「基本土地」とは、「特殊タイプの『基本』を持っている土地」の事を意味します。
サブタイプの平地だの沼だのは関係ありません。
デュアルランドやショックランドはサブタイプの平地とか島とかを持っていますが、
特殊タイプ基本を持っていないので、基本土地ではありません。

「平地を探す」などと書かれていた場合、サブタイプの平地を意味します。
特殊タイプの基本を持っているかどうかは関係ありませんので、
「平地を探す」と言う効果で《Tundra》や《神聖なる泉》を探して来れます。

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 21:01:47 ID:y8k4e4AF0
>>621
しかも同じイラスト。


てっきりラノエルスキーな方だと思ったんで、煽るみたいで失礼しました。

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 21:02:30 ID:SYf+whWYO
十版のテーマデッキで十手が入るって本当?

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 21:02:57 ID:6PfJ3kK70
>>622
特殊タイプ「基本」を持っている土地は(カード名で)
「平地」「島」「沼」「山」「森」「冠雪の平地」「冠雪の島」「冠雪の沼」「冠雪の山」「冠雪の森」
のみ

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 21:26:28 ID:kWQsr4qG0
>>625
十手というのは梅澤の十手のことかな? 第10版には五つのテーマデッキがあるけど十手はどれにも入っていないよ
神河謀叛のテーマデッキ、「鼠の巣穴」になら十手が1枚入ってるよ。


そして質問。
ひとつのBOXには何パック入ってルンですか?


628 :しろ:2007/07/12(木) 21:38:56 ID:YSbKFE/b0
 36パックですよ。

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 22:07:46 ID:v7k2OGkJ0
大量の芽吹き/Sprout Swarmでバイバック払うのに召集で払ってもいいの?

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 22:12:34 ID:YY0pXXIm0
>>624
いえいえどういたしまして。

・・・緑使いに必ず入ってるので・・・

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 22:14:00 ID:P5HsJd7K0
追加コストもプレイするためのマナなのでバイバックのコストに召集を使っても良い

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 22:21:02 ID:v7k2OGkJ0
>>631
ありがとうございます

これいれてファンガスつくってみる


633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 22:21:07 ID:T8yK7+Cm0
公式ハンドブックには注釈付けてまで出来ないって書いてあったのに・・・

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 22:28:33 ID:kuXOoVQZ0
>>633
俺もそれ見て騙された
つかその時ここで質問した記憶がある

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 22:38:35 ID:kWQsr4qG0
>>628
どうもありがとうー

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 22:42:57 ID:P5HsJd7K0
できなかったら過去にメダリオンブルーとかは成立できなかったでしょう

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 22:43:15 ID:xyHzyNvUO
>>623>>625
ありがとうございます。

つまりカードに
「基本土地 平地」と書かれてるのが「基本地形」で

「平地 島」など書かれているショックランドは基本地形ではない

しかし、平地サイクリングなどの場合には「基本土地」ではなく「平地」を指定しているので持ってこれる。

って事で合ってますか?

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 22:54:30 ID:iUFwJntS0
質問です
相手がコントロールする《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》が場に出ている状態で
こちらがソーサリータイミングで前に何個かスペルをプレイした後にストームを持つスペルをプレイした場合
ストームによるコピーは普通に解決させることができますか?

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 23:07:41 ID:P5HsJd7K0
>>638
ストームは直接、能力でコピーをスタックにのせる
テフェリーは呪文のプレイを制限するが乗ってしまったコピーの解決には一切関与できない

640 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/12(木) 23:09:44 ID:Yn5S+u8w0
>>637
そんな感じです。

>>638
ストームは「誘発」してコピーを「スタックに直接乗せ」ます。
《テフェリー》は(ソーサリータイミング以外での)「呪文のプレイ」を禁止します。

ストームと言う能力が行う事は、《テフェリー》によって禁止される事とは関係ありません。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 23:16:22 ID:KJf+6U3L0
>>637
一つ付け足しておくと、「基本地形」という言葉は現在ルール的には存在しない。
全て「基本土地」にされている。
古いカードを使っているのなら、>>1のカード検索から一度オラクルを見たほうがいいよ
基本地形→基本土地になってるはず

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 23:16:49 ID:iUFwJntS0
>>639-640
ありがとう

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 23:44:51 ID:lrZ0vp1N0
トーナメントでパックをあげるから代わりにトスをしてくれ、という申し出を受けました。

これは違反行為になるのでしょうか?

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 23:53:08 ID:0pH1RlXB0
>>643
無期限の出場停止も視野に入る、極めて重大な違反です。

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 23:59:27 ID:yRfIgPvsO
>>643
申し出た時点で重大な違反。
次回からは違反かもと思ったらその場でジャッジメントを呼ぼう。

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 00:01:02 ID:a6OLh9s5O
ジャッジメントじゃなくてジャッジだ。

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 00:06:01 ID:6InB8ru90
今月の14、15日に第10版発売記念パーティがありますけど、
発売後に行うということは、カード持ち込みの不正が起こる恐れがあるのではないですか?
初シールド戦だけど、それが不安で参加を躊躇しています・・・。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 00:13:56 ID:dpWaEJ+o0
オークションのほうが安いのにわざわざ店でシングルカード買うメリットってなに?

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 00:22:22 ID:KD6EBzCq0
即手に入るとか、事故・詐欺の心配低いとか

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 01:38:59 ID:kxQTnSvm0
>>647
発売後に何度でもドラフトやシールドは行われるから、常にそういう可能性は
ある。それは10版だろうがらせんブロックだろうが変わらないよ。

サマされるのが嫌、というならお勧めはしないけど。

そういうサマを排除するよう環境として努力はしてるはずだから、それを
信じる信じないは貴方の自由だな。
俺はむしろ「サマをするやつは息をするな」という意識で、目を光らせてる
けどね。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 01:41:13 ID:nt/mrqOC0
現在構築予定のデッキが青白緑で
青:対抗・デッキ加速・飛行
白:プロテクション黒赤・解呪・シャドー
緑:マナ加速・戦闘ダメージ0

ってテーマで作ろうと思ってるんだけどどう?

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 01:41:56 ID:zoOzhF9g0
>>647
大規模な大会などだとカードのチェックが行われるため持込はあまり心配ないが
お店単位の規模の小さいシールドだと自分で剥いたパック=自分で使うカードのパターンが多いので
ぶっちゃけやろうと思えば持ち込みなんかやり放題だよ

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 01:42:51 ID:TPnnjxiRO
《時間の名人/(9ED)》のFTがわかりません。
明日の次の日は明後日なのに、なんで昨日か今日かの二択なのか?
そしてその根拠はなんなのか?

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 01:46:00 ID:ZkIGjTw20
>>653
その認識であっています
答えは「どちらも違う」です

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 02:18:14 ID:G4U437bQ0
余計なことながら、もし『昨日が明日の二日前である場合、』の一文が別の文たとえば『昨日が明日の一日前である場合、』だったなら
全ての日が昨日でも今日でも明日でもあることになるから、答えは『両方』だったはず。

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 04:34:43 ID:TPnnjxiRO
>>654
そのまんまですね。選択肢を新たに作れとは…

>>655
???????
どこから昨日は明日の一日前が出てくるんですか?

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 05:20:09 ID:I3aJP+hg0
>>656
俺が訳してみた。
これで納得できなきゃならんらしい。
以下。

問いの罠に完全に嵌ってしまってる。
「昨日が明日の二日前」
これはどういうことか?

今日が水曜だとしようか。
昨日(火曜)は明日(木曜)の何日前?
そう2日だ。
じゃあ今日が月曜だったら?火曜だったら?木曜だったら?

もうわかったね。
つまり当たり前のことしか言ってないんだよ。

この前提が「ピーマンは緑」でも「日本で渡っていい信号の色は緑」でも別にかまわない。
当たり前のことを言ってるだけだから。

だからこの問いは'Will the day after tomorrow be today or yesterday?'ということだけ聞いている。
「明後日って、明日?それとも昨日?」ってね。

じゃあこの部分だけ考えてみようか。
さっきも言ったし、「今日が水曜日」で考えてみよう。

「明後日(金曜)って、今日(水曜)?それとも昨日(火曜)?」

もうピンときただろう。
金曜は水曜でも火曜でもない。
君がどうしようもない馬鹿で、1+1もママの手を使わなきゃできないってんなら
同じように全部の曜日で考えてみればいい。

そこの賢い君ならわかってるだろう。
「明後日」という奴は、何があっても、一生、たとえ君に彼女ができるなんてことがあっても
ぜっっっったいに「今日」でも「昨日」でもない。
これはありえないこと、だからね。

もう解っただろう。
とても簡単な問題だ。
じゃあ口をそろえて言ってみようか。
さん、はい

「どっちでも」

まだなんもん、残ってるようだね。
月並みだが、誤武運を。


658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 06:34:50 ID:I3aJP+hg0
>>656
あ、わかったわ。
簡単な問題だ。
「ラスゴには2WWのマナが必要です。
じゃあ対抗呪文に必要なマナは、BBですか?WWですか?」
って質問と一緒だ。
>選択肢を新たに作れとは…
ではなく、最初っから無意味な質問してるんだよ。

しいて解答するなら「どっちも違う」
新しい解答なんか要求されてない。
こんな小学生でも出来る「簡単」な問題を間違えたり
考え込んだり、屁理屈つけて結局解ってないような生徒は必要ないってことだろうねw

だから>>653に答えるなら、
「その2択に特に意味はなく、あえて意味を与えるなら解答者の頭の柔らかさを確かめるため」
ってとこだろうか。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 06:38:51 ID:eVpqImVt0
wikiを見て、隔離するタイタンの誘発型能力で土地を選ぶのは誘発時ではない理由がわかりません。対象を選ばないからですか?
逆に土地喰い巨獣などの対象を取る誘発型能力は誘発時に対象を選んで、解決時に対象が不適正になってれば打ち消されますか?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 07:06:52 ID:I3aJP+hg0
>>659
隔離するタイタン
yes
対象だけじゃなく、魔よけみたいなモードを選択するもの、発火のように割り振るものも
解決時じゃない。
逆に言えばこれら以外で何か選ぶときは解決時に選ぶ。

土喰い巨獣
対象を選ぶ誘発型能力はスタックにつまれるときに対象を選ぶ。
解決時に対象が適正でない場合、それはルールによって打ち消される。
複数対象をとる場合、解決時に一部が適正でないのなら
残った対象に効果を発生させる。



661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 07:48:44 ID:eVpqImVt0
>>660
詳しくありがとうございます。
モードもなんですね。ずっと勘違いしてました、ありがとうございます

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 08:14:16 ID:6InB8ru90
>>653
『明日って今さっ!』

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 10:26:27 ID:yeCvLVebO
意思を曲げる者の能力で相手が使ったオーラの対象は変えれますか?
それと、黒の破壊呪文はたいてい黒でないクリーチャーを対象にとりますが、意思を曲げる者の変更対象は相手の黒クリーチャーを対象にとれますか?

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 10:36:07 ID:mzR9NfmA0

YES
オーラは単一の対象を取る呪文である
ただし、対象を変える場合、変更先も適正である必要がある

とれない
対象を変える場合、それは適正である必要がある

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 10:40:18 ID:yeCvLVebO
>>664
ありがとうございます。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 10:54:38 ID:S/QuR+LXO
>>641
細やかな指摘ありがとうございます。

自分は数年前にMTGから退いて最近戻ってきたもので・・一番新しいデッキがMoMaという有様orz

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 11:02:50 ID:c4aEF9X1O
3/1のトランプル持ちが1/1にブロックされても2ダメージは本体に通るんですか?
また相手が2体でブロックしてきた時は(こちらがトランプルの時に限らず)どちらのクリーチャーに先にダメージがいくんですか?
超初心者の質問ですいません

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 11:09:33 ID:mzR9NfmA0
戦闘ダメージの割り振り時に、
ブロッククリーチャーに致死ダメージになるようにダメージを割り振り、
のこりをブロッククリーチャーか防御側プレイヤーに割り振ります
例示の場合、ブロッククリーチャーに1点を割り振り、
残りの2点を
・ブロッククリーチャーに2点(計3点)を割り振る
・ブロッククリーチャーに1点(計2点)、防御側プレイヤーに1点を割り振る
・防御側プレイヤーに2点を割り振る (ブロッククリーチャーには計1点)
のいずれかで割り振ってください

戦闘ダメージは先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーがいれば、それらから処理を行い、
次に、それらを持たないクリーチャーと二段攻撃をもつクリーチャーの処理をします
タイミングが同じであれば、ダメージを与えるのは同時です

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 11:29:32 ID:c4aEF9X1O
わかりやすい説明ありがとうございました!

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 12:52:10 ID:3xd+nt0H0
質問です。
10版で新たにクリーチャータイプを得たクリーチャーがいますが
そのようなクリーチャーカードの旧版のものをデッキに入れる際
それは新しいクリーチャータイプとして扱ってよいのですか?

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 12:54:21 ID:mzR9NfmA0
すべてのカードは常に最新のオラクルに従います
新たなクリーチャータイプを得たクリーチャー・カードは
旧版のもので、たとえプリントされていなくても、
新たに得たクリーチャータイプを持つものとして扱います

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 12:58:46 ID:3xd+nt0H0
>>671
ありがとうございます!

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 14:47:44 ID:kxQTnSvm0
しかしまだオラクルそのものが更新されていないから《巨大戦車/Juggernaut(DST)》
はまだタイプを持っていない、そんな宙ぶらりんな1日。

更新された瞬間から有効だから、明日には10版のカードのとおりになるんだろうな


674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 15:52:50 ID:Q2dFxWj50
MWSのデータもオラクル準拠になればなぁ
いつまでたってもライオンだし

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 16:22:50 ID:uVczN7zn0
久しぶりにMTGやってみようと思うのですがドメインを組もうと思ってます。
自分がやっていたころはインベイジョンブロック構築のドメインで組んでいましたがインベイジョン以外のブロックで入れとけっていうカードありますか?
マスクス以前のカードは集められそうにないのでそれ以外で教えてください。


676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 16:37:29 ID:zoOzhF9g0
パソコン使えるなら自分で調べたほうがいいだろう
だいたいレギュレーションも書いてないし

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 17:08:08 ID:uVczN7zn0
すいませんがレギュレーションって何ですか?

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 17:12:13 ID:8Cp1i5Do0
>>677
フォーマットの古い言い方。現在は廃語。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 18:35:45 ID:I3aJP+hg0
>>675
もしどこかで対戦したいというなら、互いの資産差が出ないように
フォーマットによって指定された範囲に存在するカードしか使えない。

君がフラっと入ったデュエルスペースで、いきなりBlack LotusだのMox sapphireだのから瞬殺されたらたまらないだろう?

インベイジョンが使用できる構築レギュレーションは現在
エクステンデッド、レガシー、ヴィンテージの3つ。

レガシー、ヴィンテージはマスクス以前のカードを使用できる環境だから
インベイジョン以降のカードを使うエクステンデッドがいいだろう。

もし、どこかで「昔MTGをやっていてね」って人とやるだけっていうなら細かいことを気にせずに
そのままいけばいい。

仮に今全力で組むとしたらショックランドとフェッチランドが必ず必要になる。
まじめに組めば結構強いデッキが組めるから(土地2枚なのに部族の炎が4点ダメージ飛ばしたりできる)

【MTG】デッキ相談所・7束目【構築・診断】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1171269969/

↑ここで「エクステンデッドでドメインを組みたいのですが」系の質問するといいかもよ。
今相談者いるから答えてくれるかわからないけど。

あと予算かかないとみんな本気で組むから気をつけてね。

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 21:54:19 ID:nWJlrRx70
再版じゃない10版オリジナルのカードリストは、どこぼサイトを見ればわかりますか?

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 21:56:56 ID:D1DMnyC40
ホビージャパンから出てるハンドブックを買えばいいとおもうよ

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 21:56:59 ID:nWJlrRx70
どこぼ > どこの   でした。すいません。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 21:57:43 ID:nWJlrRx70
>>681
連投すいません。
ハンドブックに、採録かどうかというのは書かれていますか?

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 22:01:10 ID:8jBkJgJ30
基本セットに再録じゃないカードなんて存在しないんだが

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 22:03:56 ID:nWJlrRx70
まったく新しいカードは無いんですか・・・ 残念です。
ありがとうございました。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 22:12:59 ID:xIB/73upO
ただキミが知らないカードは山ほどあると思う

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:05:10 ID:n5OsrOLr0
今までで一番くだらない質問は何ですか?

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:07:06 ID:ZkIGjTw20
>>687
>>689

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:11:28 ID:ORzQ0JDe0
今までで一番くだらない質問は何ですか?

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:11:28 ID:8Cp1i5Do0
>>687

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:12:54 ID:2kz8WsQe0
Phyrexian Dreadnoughtのテキストが元に戻るそうですが、下記に挙げたような事は可能になるんでしょうか?

1.Dreadnoughtが場に出た後、Vision Charmでフェイズ・アウトさせる→フェイズ・イン後にコスト踏み倒し
2.Dreadnoughtが場に出たとき、Greater Goodで生け贄に捧げる

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:19:29 ID:RyvhQCCO0
>>691
まだオラクルが更新されていないから、どんなテキストになるのか分からない。
だからまだ答えられない。

693 :689:2007/07/13(金) 23:31:07 ID:rJFkZ08H0
>690
結婚してくれ

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:33:41 ID:/ymOni28O
《突撃の地鳴り》が場にある状態で《ゴブリンの知識》をプレイ。引いてきたカードに土地があったとしたら、無作為に選んで捨てる前に《突撃の地鳴り》の効果で捨てることは可能??

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:42:25 ID:jy8Ryh/s0
>>694
不可。
呪文や能力の解決中は、基本的に他の呪文や能力はプレイできない。(待機やマッドネス、等時の王錫など例外はある)

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:43:17 ID:8jBkJgJ30
呪文や能力の解決中には優先権を得ない
でおk

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:51:22 ID:/ymOni28O
ありがとう。
そうウマくいかないかw

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 23:58:17 ID:5b3Gob9W0
15日、はじめてシールド戦に参加するんだけど
wikiには書かれないようなことで注意することある?

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 00:09:38 ID:1w4EDV6E0
累加アップキープでマナを生み出す炎の編み込みと
累加アップキープにマナを要求するパーマネントがあった場合
要求されるマナの色が合っていれば、炎の編み込みで発生したマナで支払えますか?


700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 00:37:21 ID:/6mFJjDC0
>>699
できる。
ただし、炎の編みこみの累加アップキープの方が先に解決するようにスタックに積まなければいけない。

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 00:49:49 ID:QCK6/s4X0
裏向きの《塩水の精霊/Brine Elemental》を対象に《一瞬の瞬き/Momentary Blink》をした場合、
《塩水の精霊/Brine Elemental》の表になったときの誘発能力は発動しますか?

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 00:52:36 ID:OvZi5TUN0
>>701
表になっていないので誘発しません。

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 00:53:40 ID:1w4EDV6E0
>>700
回答ありがとうございました

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 00:54:30 ID:QCK6/s4X0
>>702
有難う御座います。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 01:53:44 ID:skoq8TdI0
スタンダード内の安価(〜300円位)なカードで、
効果は弱くてもフレーバーテキストやイラストが良いカードは何があるでしょうか?

とりあえず、「月の色」「時間の名人」は入手しました。

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 02:25:08 ID:RgOb84bhO
>>705
回答者が良いと思っても、あなたが良いと思うとは限らないので、
スレで質問することではない。
>>1のカード検索で自分で調べよう。

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 03:16:20 ID:INLGriiZ0
赤の防御円の能力で軽減する赤の発生源は、解決時に選べばいいのですか?
例えば、赤のパーマネントも呪文もない状態で、
赤の防御円を起動することはできますか。
また、その後同ターン中に赤の発生源ができた場合、
起動した能力は働きますか。
あと、待機中の赤のカードを、赤の発生源として指定することは可能ですか。
可能なら、そのターン中に待機が解けた場合、
例えばそれが裂け目の稲妻で、自分を対象にされた場合、
その効果によって軽減されますか。

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 03:45:46 ID:tPZr1xuT0
解決時にダメージを発生させ得る可能性のある
パーマネントかスタック上の呪文
またダメージをスタックに乗せた後、場を移動してしまったパーマネントであったカードorトークン
のどれかから選択する
解決時に選ぶ事が出来なかった場合、軽減の盾を生むことなく解決される
待機されているカードはパーマネントでなくスタック上にも存在しないので指定できない

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 04:08:20 ID:cbpk6Yn80
「上位の空民、エラヨウ」について質問させてください
エラヨウを破壊するために
1)そのターン4つ目の呪文でクリーチャー破壊呪文をプレイした場合
2)そのターン4つ目の呪文でエンチャント破壊呪文をプレイした場合
3)そのターン4つ目の呪文でパーマネント破壊呪文をプレイした場合
それぞれエラヨウを破壊できますか?

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 04:23:05 ID:qe2bWO/90
>>698
あとはパックの内容と調子でいつドロップするかを考えておいたほうがいい。

>>709
1、クリーチャーを対象とする呪文は、解決時に打ち消される。
  エラヨウはその時点でエンチャントであり、クリーチャーではない。
2、エンチャントではないので《上位の空民、エラヨウ》であるときに
  エンチャントを対象とする呪文はプレイできない。
3、破壊できる。

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 04:58:53 ID:ilWQL878O
補足としては、平穏のような全体破壊の場合は、解決時には反転後であるエラヨウの本質は破壊される

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 05:10:48 ID:cbpk6Yn80
>>710-711
反転しても同じパーマネントとして扱うんですね。
ありがとうございます。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 05:27:34 ID:t/gJxeWV0
>>712
カードが反転することは位相の変化にすぎませんので
同一のパーマネントのままとなります。
パーマネントが裏向きや表向きになったり、タップ/アンタップなどを
したりしても同一であり続けることと同じと考えるとわかりやすいです。

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 09:23:27 ID:8MLPqmlZ0
陰謀団式療法を打ち消し呪文などで打ち消す場合は指定するカード名を聞いた後で打ち消せるのですか?

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 09:24:46 ID:cJ/wwu2d0
《真髄の針/Pithing Needle》 でカード名を指定するのは解決時ですか?

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 09:32:30 ID:vOWlT/FD0
質問です。
こちらが「黒騎士」で攻撃します。すると相手は「ラノワールのエルフ」に
「巨大化」をつけてブロックしてきました。
それに対応して私が「恐怖」を「ラノワールのエルフ」に撃ったのですが、
この場合「黒騎士」は生き残ることができますか?
相手は「ダメージはスタックに乗っているから相打ちだ」と主張するのですが・・・

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 09:37:29 ID:jO5bjbu80
>>714
できない。
カード名を指定するのは解決時。

>>715
そう。

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 09:48:42 ID:xhpvpkTo0
10版で《真髄の針/Pithing Needle》の日本語版テキストが
>真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
>選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でない限りプレイできない。

になってましたが、《稲妻の嵐/Lightning Storm》のコピーの起動型能力のプレイも禁止されるようになったってこと?

719 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/14(土) 09:52:23 ID:cqwjVe1A0
>>718
確かに《真髄の針》はオラクルによって
スタックや手札や墓地やライブラリーなどあらゆる領域のオブジェクトに影響するようになりましたが…

《真髄の針》が、場以外の領域で能力のプレイを禁止するのは「カード」です。
「《稲妻の嵐》のコピー」はそもそもカードではありませんので、禁止されません。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 09:53:24 ID:8MLPqmlZ0
>>717
回答ありがとうございます
別の質問なのですが、プラズマの連鎖のコピーはストームに数えられるのでしょうか?

721 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/14(土) 09:54:27 ID:cqwjVe1A0
訂正。第10版でテキスト改定されてたって話でしたね。

>>718
その通りです。

722 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/14(土) 09:56:09 ID:cqwjVe1A0
>>720
《プラズマの連鎖》は「呪文をコピー」します。
つまり既にスタックに乗っているものを、スタック上でコピーするだけですので、
それは「プレイ」されていません。よってストームにも数えられません。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 09:58:14 ID:STFcNDvQ0
はい
《真髄の針/Pithing Needle》の最新のオラクルは以下の通りです
「As Pithing Needle comes into play, name a card.
Activated abilities of sources with the chosen name can't be played unless they're mana abilities. 」
二番目の文章は発生源がカードであるかを問いません
よって、《稲妻の嵐/Lightning Storm(CSP)》を指定した《真髄の針/Pithing Needle》が場にある場合、
《稲妻の嵐/Lightning Storm(CSP)》のコピーであっても、その能力を起動できません

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 09:59:47 ID:jO5bjbu80
>>716
多くの場合、生き残る。

戦闘フェイズ は
・戦闘開始ステップ
・攻撃クリーチャー指定ステップ
・ブロック・クリーチャー指定ステップ
・戦闘ダメージ・ステップ
・戦闘終了ステップ
に分かれている。また、ステップの開始時に行うこと
(攻撃クリーチャーの指定、ブロック・クリーチャーの指定、戦闘ダメージの割り振り)は
スタックに乗らないので対応して何かすることはできない。

上記を踏まえたうえで、
《恐怖/Terror》のプレイが戦闘ダメージ・ステップより前なら
ダメージはまだスタックに乗っていない。

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 10:04:01 ID:/6mFJjDC0
>>714
いいえ。
呪文や能力をプレイする時に宣言するのは、
対象
魔除けなどの「〜から1つ選ぶ」という選択
マナ・コストなどに含まれているXの値
キッカー、バイバック、召集などの追加コストや代替コストの仕様の有無
《発火》などのダメージの割り振り
だけ。残りは解決時に選ぶ。《迫害》も色を選ぶのは解決時
>>715
正確には解決して場に出る際。スタックには乗らないのでそう考えてもOK
>>716
生き残る。
黒騎士は先制攻撃を持っているので、2回ダメージステップが発生する。
黒騎士のダメージが先にスタックにのり解決されるので、《巨大化》《恐怖》の応酬の際にはエルフのダメージはスタックに乗っていない。
もし、黒騎士が先制攻撃をもっていなかったとしても、スタックに乗った後に元のクリーチャーのパワーが上がってもダメージの値は変わらないので、
1点のダメージだけで黒騎士は死なない。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 11:46:52 ID:lDjZhSng0
>>678>>676>>679
遅くなりましたがありがとうございました。

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 13:05:01 ID:INLGriiZ0
>>708
ありがとうございます。
ということは、空打ちしてマナを消費するのは可能。
ダメージを与えない呪文(石の雨とかクリーチャー呪文)は指定できない。
モグの狂信者を生け贄に捧げられた場合、場にいなくてもそれを指定できる。
ってことですね。

追加で質問です。
赤の防御円の能力が解決された場合、
赤のダメージ発生源が存在するなら、必ずそれを指定する必要がありますか。
あと、パーマネントでも呪文でもない発生源(こちらが捨てさせたゲリラ戦術)は、
赤の防御円で軽減することはできないですか。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 13:37:49 ID:/6mFJjDC0
>>727
CR419.8aより、「ダメージを与え得ないものもダメージの発生源として適正である。」ので、ダメージを与えないものを選ぶ事もできます。

はい。赤の発生源が存在するなら必ず選ばなければいけません。
《ゲリラ戦術》は《モグの狂信者》と同じように、「スタック上のオブジェクトによって参照されるカード」として《ゲリラ戦術》を選択して軽減できます。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 13:39:33 ID:EUWRRgTr0
>>727
出来ます。
以下の「スタック上のオブジェクトによって参照されるカード」ですね。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary.php?word=g_source_of_damage

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 13:53:35 ID:bQrQVASIO
《キマイラ像》を出したターンに、能力を使い土地をフルタップしたら、《キマイラ像》は攻撃に参加できますか?
アーティファクトなんで、召喚酔いはないと考えているのですが…。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 14:02:58 ID:ciltyJnn0
>>730
できません。
自分のターン開始時から続けてコントロールしていない限り、そのクリーチャーは攻撃に参加できません。
場に出たターンにクリーチャー化したキマイラ像は、
自分のターン開始時から続けてコントロールしていないので、攻撃に参加することはできません。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 14:09:30 ID:bQrQVASIO
なるほろ(゚д゚)ノ

Thank you♪

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 14:27:52 ID:INLGriiZ0
>>728-729
了解しました。ありがとうございます

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 14:29:34 ID:INLGriiZ0
何度もすいません・・・もう1つ
指定した発生源が、実際にダメージを与えるとき赤でなかった場合
(野生の雑種犬の能力等)も、軽減されますか。

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 15:32:13 ID:tPZr1xuT0
言ってる意味が若干わかりづらいけど
ダメージは解決される時にも色をチェックし最終的に何色であったかを決めるので
ダメージをスタックに乗せたとき野生の雑種犬が赤色で防御円を起動したとして
ダメージ解決前に他の色に変更された場合軽減はされない

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 16:08:11 ID:LK3ZVmcoP
MTGなどTCG類の店頭での予約は、どのような店舗で受け付けていますか?
トイザらスでは玩具類の予約は受け付けていないと言われたのですが、
例えばイエローサブマリンのようなカードショップや、
アニメイトのように広く予約を受け付けているアニメショップなら店頭予約ができるのでしょうか

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 16:33:29 ID:tPZr1xuT0
店によるとしか言いようが無いが
イエローサブマリンなら予約可だと思う
アニメイトは取り扱っているのかさえ謎

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 16:43:20 ID:LK3ZVmcoP
回答ありがとうございます

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 18:33:31 ID:IkMA5I5c0
ゴブリンの大砲が何でX火力のように扱えるのがいまいちわからんのだが
一番最初のスタック処理した時点でとまらないのか?

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 18:45:29 ID:VzNCTqIb0
>>5

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 19:56:18 ID:TJMU8DTP0
DCI-Rの日本語パッチはありますか?

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 20:07:55 ID:ZtSuagKj0
私が《Outrider en-Kor / コーの先導》と《Lymph Sliver / 血清スリヴァー》をコントロールしています。
対戦相手が《Pyroclasm / 紅蓮地獄》をプレイしたので
私はコーの先導の能力を血清スリヴァーを対象として2回プレイしました。

このとき血清スリヴァーに与えられるダメージは何点なんでしょうか?
同時に与えられるので軽減できるダメージは1点=ダメージは3点だと思うのですが……

743 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/14(土) 20:24:42 ID:ZuMaw9Wx0
>742
 そう。ダメージ置換効果によって、Pyroclasmは双方に2点ずつダメージを与えるかわりにLymph Sliverに
4点与えることになる。2点を2回でもないし2点、1点、1点でもない。で、吸収1で軽減されて3点。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 20:56:45 ID:ZtSuagKj0
>>243
ありがとうございました。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 21:06:00 ID:JnYsg50G0
無謀な悪意などの2体のカードを対象とするカードは対象が1体でもプレイできますか?
また、2体を対象としてから解決するまでに
そのうちの1体が対象として不適切となった場合はどうなりますか?

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 21:15:07 ID:tPZr1xuT0
2体とると書かれてる場合必ず二体取らなければならない
そうでなければプレイできない
解決時までにどちらか片方が不適切な対象になっても通常通りに解決される
全ての対象が不適切になった場合打ち消される

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 21:25:20 ID:JnYsg50G0
>>746
ありがとうございました

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 21:37:04 ID:XLV2M4rx0
最新セットスレに書かれてるマジックバーって何ですか?
マジックしながらお酒を飲む店ですか?

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 21:53:50 ID:Tx+I90lf0
ストリップバーみたいな感じで、1パックずつみんなの前で焦らしながら剥いてくんだよ

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 22:00:24 ID:xxuPS39w0
戦闘ダメージをスタックに振り分けてから生贄又は手札に戻すことはできますか?

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 22:02:40 ID:EUWRRgTr0
>>750
出来る。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 22:42:41 ID:qe2bWO/90
>>741
慣れろ。でなければ自分で作れ

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 23:13:53 ID:bQrQVASIO
また《キマイラ像》について質問でつ。

1.アンタップ状の土地を、『マナを引き出さない目的』で能力でタップする事は可能?
もし能力でタップできた場合、マナは発生してしまうのか?

2.全ての土地をタップしている場合、自分のターンだけでなく、相手のターンにでも3/3のクリーチャーになる事が出来るのか?

2点についてご解答お願いします。

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 23:57:23 ID:dpObLTSj0
>>753
1
可能
土地のマナ能力でタップしたわけではなく、あくまでキマイラ像の能力の効果によってタップが要求されている。
2
可能
キマイラ像のテキストには特に「アンタップ状態の土地を」という記述はない。
よって、タップ状態の土地しかなくとも(さらに踏み込んで言えば土地を1枚もコントロールしていなくても)能力を使ってクリーチャー化することが可能。

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 00:12:01 ID:+v3Sb3ANO
>>754
カッコエェ解答ありがとうござまーっすです。

因みに、《キマイラ像》がクリーチャーになれるフェイズというのは決められているのですか?
起動能力だと思うので、インスタントと同じだとは思うのですが…?

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 00:20:56 ID:s4Sp9+Lw0
>>755
そう。インスタントがプレイできるときなら、いつでもキマイラ像の能力も起動できる。

757 :61オイラー:2007/07/15(日) 01:44:44 ID:8z9B8LSd0
NHK3chにヒドラきた━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!


758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 05:34:49 ID:DkNE7ixn0
コーの遊牧民にショックを打たれて能力を使用し、
ルーンの母にダメージを移し変えた場合
プロテクションでダメージを軽減するためには
プロテクション赤にすればいいの?
プロテクション白にすればいいの?

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 05:58:26 ID:iCjm+SZ70
移し変えるだけだからダメージの発生源の色
赤でおk

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 09:30:17 ID:+v3Sb3ANO
>>756
ありがとうございます。
(´ー`)

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 10:24:31 ID:q0g51Ogj0
《ファイレクシアン・ドレッドノート》のOracleが変更されたからパンデモノート復活できる?

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 10:55:22 ID:vjIbkx+c0
>>761
>>691-692
それだけじゃあ可哀想だから質問を変えよう。

〔質問〕
もし、Phyrexian Dreadnoughtのテキストが
「Phyrexian Dreadnoughtが場に出たとき、パワーの合計が12以上になるように、好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。
この生け贄を捧げないならば、Phyrexian Dreadnoughtを生け贄を捧げる」
というように変更されたとしたら、

1.生け贄は場に出た後のcip能力ということになるので、Pandemoniumでダメージを発生させる事ができますか?
2.Dreadnoughtが場に出たとき、Vision Charmでフェイズ・アウトさせる→フェイズ・イン後にコスト踏み倒し はできますか?
2.Dreadnoughtが場に出たとき、Greater Goodで生け贄に捧げることはできますか?

763 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/15(日) 11:30:30 ID:+FEjbzja0
>>762
変更されたとしたら、と言うよりも

When Phyrexian Dreadnought comes into play, sacrifice it unless you sacrifice any number of creatures with total power 12 or greater.
ファイレクシアン・ドレッドノートが場に出たとき、パワーの合計が12以上になるように好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げない限り、ファイレクシアン・ドレッドノートを生け贄に捧げる。

と言うように変更が決まってます。

と言うわけで、
1・可能です。
2・可能です。細かい事言うと「フェイズ・イン後」に踏み倒すのではなく、cip能力の解決時に踏み倒します。
3・可能です。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 12:47:45 ID:xxfBgaO60
レガシーのカードプールだと禁止になりそうで怖いな

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 12:56:02 ID:Nn521Rmg0
マスティコアの「あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。〜」
の能力で、ゴブリンの太守スクイーを捨てました。

この場合、スクイーの「あなたのアップキープの開始時に、〜」は誘発(?)しますか?

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 12:59:31 ID:zljl70T00
>>765
しない。
「アップキープの開始時」に誘発した能力は、アップキープに入ってから
プレイヤーが優先権を得るときにスタックに積まれて処理される。

      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \ 
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >   つまり、マスティコアの能力が解決されるときには、
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   既に「アップキープの開始時」は終わっているんだよ!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l     
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 12:59:42 ID:Nn521Rmg0
補足
そのアップキープフェイズにスクイーの「あなたのアップキープの開始時に、〜」は誘発(?)しますか?
です

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 13:01:42 ID:Nn521Rmg0
>>766
Ω ΩΩ< な、なんだってー!!

把握しましあ。そういう解決のされ方なんですね

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 13:02:02 ID:lDkh+4pq0
被ってるが一応
「アップキープの開始時に」という誘発条件は、アップキープ・ステップに入った時点で
誘発することを意味する。アップキープに入った後にこの条件を持つ能力が生成されても
それはそのアップキープには誘発しない。

アップキープはステップね

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 13:02:40 ID:c0+ibL5e0
くだらないこと質問します

《取り消し》などで呪文を打ち消すとはスタックにその呪文がある場合のみなのでしょうか?

場にあるのはクリーチャーやエンチャントなどで呪文というものが一体なんなのかがわかりません

それと『クリーチャー呪文一つを対象としてそれを打ち消す』とは場に出てしまっているクリーチャーを対象とできるのでしょうか?

マナコスト的にそれは無理だと思いますが教えてください

やはりスタック上のものを対象とするのでしょうか?

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 13:08:25 ID:V+b/u+/e0
「呪文」はスタック積まれているもののみを差す
場に出たものは呪文ではなくパーマネントである

772 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/15(日) 13:11:14 ID:+FEjbzja0
>>770
呪文とはスタックに乗っているもので、能力ではないものを指します。
(どんな呪文かによって「クリーチャー呪文」だの「ソーサリー呪文」だのと言われる場合もありますが)

場に出ているのは「クリーチャー」であって「クリーチャー呪文」ではありません。
手札や墓地やライブラリーにあるのは「クリーチャーカード」であって「クリーチャー呪文」ではありません。


773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 13:41:07 ID:lDkh+4pq0
>>772
戦闘ダメージの割り振りもスタックに乗っているものだからそれはまずい

>>770
これでも読んでくれ
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=213

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 15:06:00 ID:lG8Z2pIW0
トーモッドの墓所をプレイし、そのまま優先権を渡さずに起動した場合は相手には解呪やクローサの掌握でトーモッドを破壊できるタイミングはない って理解でおkですか?

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 15:23:33 ID:tX2/pTUoO
おk

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 18:53:12 ID:xNGqbQwf0
《ヴィダルケンの霊気魔道士》は自分か対戦相手がスリヴァーをコントロールしていない場合、プレイすることができないのでしょうか?

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 19:13:36 ID:bWj4BfW30
>>776
プレイできる。
その場合場にスリヴァーがいないので、何も戻さなくてOK。


778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 19:15:50 ID:lDkh+4pq0
>>776
プレイできる
対象を取る呪文や起動型能力は適正な対象が存在しないならばプレイできないが、
ヴィダルケンの霊気魔道士はクリーチャー呪文であり、対象を取らない。
誘発型能力がスタックに乗る際に適正な対象が存在しないならば、それはスタックから
取り除かれるだけの話。

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 19:25:49 ID:xNGqbQwf0
>>777-778
ありがとうございました。これで安心してプレイできます。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 20:10:14 ID:IyAR+yVxO
>>774について質問
じゃあトーモッドをプレイして相手に優先権を渡したところでクローサの掌握を使われたらトーモッドの能力使えずに破壊されますか?

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 20:16:28 ID:bWj4BfW30
>>780
yes


782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 20:42:01 ID:eT17S+uXO
MTGを始めようという人間です
トレードやトレードレート診断について検索したのですが、此所では該当スレが見付かりませんでした…

MTGでメジャーなトレード掲示板を教示頂けたら幸いです

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 21:01:19 ID:AiZWwMjS0
MOで10版が出るのっていつからでしょうか

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 21:27:01 ID:V+b/u+/e0
>>782
MTG トレード で検索したら普通に出たんだが
ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=GGLJ,GGLJ:2006-41,GGLJ:ja&q=MTG+%e3%83%88%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%83%89

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 21:30:18 ID:bWj4BfW30
>>782
http://www.wisdom-guild.net/
トレードレート診断があるか知らんけどトレードはできる。



786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 22:16:58 ID:+v3Sb3ANO
《イクシドロン》についての質問です。

イクシドロンが場に出たら、能力により自分のクリーチャーも『裏向きの2/2』になっります。

その後、イクシドロンを墓地に送った場合、自分と相手の『裏向き2/2のクリーチャー』は、表向きになれますか?
また、

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 22:26:50 ID:bWj4BfW30
>>786
イクシドロンが墓地に送られたことによって、裏向きになったクリーチャーが
表向きになることはない。
自ら変異を持っていてそのコストを支払うか、何らかの効果やスペルによって
表向きにされない限り裏向きのままとなる。

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 22:30:32 ID:+v3Sb3ANO
>>787大人な解答ありがとう。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/15(日) 23:26:48 ID:TQzExpdYO
執拗なネズミの相場教えて下さい

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 01:33:44 ID:Q6yjAllhO
>>784-785
御教示感謝します
自分も「ギャザリング トレード掲示板」「M:tG トレード掲示板」で検索したのですが、放置板やスパムばかりの板しか見付からなくて…

頃合を見て利用させて頂きます

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 01:52:35 ID:tTQQWZz70
初心者なので初歩的な質問ですみません
《深海のクラーケン》が待機状態にあってそのときに対戦相手のプレイした呪文打ち消しました。
このとき待機状態の《深海のクラーケン》からカウンターを減らせますか?
プレイされた呪文が打ち消されるわけだからその呪文はプレイされなかったということになるんですか?

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 02:29:09 ID:cHx6HpbrO
>>791
カウンターは減る。
打ち消しても解決が行われないだけで、プレイはすでに終わっている。
呪文のプレイとはプレイの宣言をして呪文をスタックに置き、
(対象の指定をして)コストの支払いを行うまでを指す。
コストをすべて支払い終えた時点でプレイの完了となり、
プレイするたび〜という条件の誘発型能力が誘発する。
プレイヤーが打ち消しなどの呪文をプレイできるようになるタイミングはその後。
>>789
自分ですぐに調べられるようなことをスレで聞かない。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 02:55:39 ID:tTQQWZz70
>>792
丁寧な解答ありがとうございました。

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 07:00:43 ID:JZ47DMhG0
770です

レスありがとうございます

まだ10版から始めたばかりなのでルールがよくわかりません

頑張って早く覚えますありがとうございました

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 09:09:49 ID:92VwVA/KO
爆片破や心魂破のような「プレイするための追加コストとして〜を生け贄に捧げる。」という呪文が打ち消された場合、生け贄に捧げたパーマネントは戻ってきますか?

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 09:27:12 ID:7xv6a6AGO
真髄の針で変異クリーチャーを表にすることを禁止できますか?

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 09:30:30 ID:6nAX5k3y0
>>795
呪文や能力を打ち消しても、それのために支払ったコストは戻ってくることはない。

簡単に言えば打ち消されたら支払い損。

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 09:31:42 ID:4wwT5jzg0
白の「陽景学院の弟子」の能力の色について質問です。
起動コストが緑マナの能力の色は、白ですか? 緑ですか?
起動コストが青マナの能力の色は、白ですか? 青ですか?

799 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/16(月) 09:36:28 ID:kmjDbv8M0
>>798
能力に色は存在しません。
「白の能力を打ち消す」とか言う類の効果が見るのは「発生源」の色です。

能力のコストに何色のマナを支払おうとも、《陽景学院の弟子》自身は
(また別の効果によって色を変えられたりしない限り)白です。

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 09:42:59 ID:sIA3Id/Z0
>>769
変異は起動型能力ではないので、できない。

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 09:47:14 ID:4wwT5jzg0
>>799
大変詳しい御説明ありがとうございます。
能力に色はなく、発生源のクリーチャーの色を参照するのですね!
納得しました。

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 10:04:44 ID:7xv6a6AGO
>>800
ありがとう

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 10:39:09 ID:KEPt7uye0
場に《伏魔殿》が場に出した状態で《ラノワールのエルフ》を出しました。
そして《伏魔殿》の能力が誘発し、対戦相手を対象に取りスタックに乗せました。
その後続けて《ラノワールのエルフ》に《巨大化》を打ち解決しました。
《ラノワールのエルフ》は4/4になりますが、《伏魔殿》の能力で与えることが出来るダメージは能力解決時のパワーの値である4点で合っていますか?

また、《伏魔殿》の能力解決時に《ラノワールのエルフ》が場に存在していない場合、ダメージは0になりますか?

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 10:50:26 ID:KEPt7uye0
×場に《伏魔殿》が場に出した状態で
○《伏魔殿》を場に出した状態で

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 11:58:18 ID:qKoKBpAb0
>>803

4点であっている。
解決時のパワーの値を参照する。


0にならない。
呪文や能力の解決によって発生する効果の処理に際し、
あるオブジェクトが本来あるべき領域を離れている場合、
そのオブジェクトの「最後の情報」を用いる。
《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》が場から離れる直前のパワーの値を参照する。

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 12:55:49 ID:7aKFHv9hO
倍化の立方体で氷雪マナを倍にした場合、そのマナも氷雪ですか?

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 12:58:02 ID:+gjmMzZ00
氷雪マナはタイプではないので
倍加の立方体で増やす事は出来ない

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 12:58:34 ID:JZ47DMhG0
初心者です

10版から始めましたのですがとりあえず土地集めに緑以外の基本セットを買いました

しかしデッキを組むにあたってどういったバランス(土地、クリーチャー、エンチャント等…)で組めばいいのかわかりません

誰かアドバイスをお願いします

色は素人目で見て白青を作ろうかと思っています

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 13:18:00 ID:7aKFHv9hO
ありがとうございます

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 13:51:17 ID:+gjmMzZ00
土地集めに緑以外の基本セットを買ったっていう意味がわかりません
というか構築以前にルール覚えるのが良いと思うから1のリンク先熟読して下さい

MTGのくだ質スレは他の板に比べたら過去ログ、テンプレ見ない奴が異様に多すぎる


811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 14:18:26 ID:VGrQKmEI0
>808 テーマデッキのことでいいのかな?
バランスは 土地:クリーチャー:それ以外=4:3:3 って言われている
この辺の下も見て参考にしてくれ

ttp://mtgwiki.com/%A5%C1%A5%E7%A1%BC%A1%A6%A5%DE%A5%CE%A4%CE%B7%E8%B0%D5%2FCho-Manno%27s%20Resolve
ttp://mtgwiki.com/%A5%A2%A5%EB%A5%AB%A5%CB%A5%B9%A4%CE%BA%F6%CE%AC%2FArcanis%27s%20Guile
ttp://mtgwiki.com/%A5%A8%A5%F4%A5%A3%A5%F3%A5%AB%A1%BC%A4%CE%CB%BD%B5%D4%2FEvincar%27s%20Tyranny
ttp://mtgwiki.com/%A5%AB%A5%DE%A1%BC%A5%EB%A4%CE%B7%E3%C5%DC%2FKamahl%27s%20Temper
ttp://mtgwiki.com/%A5%E2%A5%EA%A5%E2%A4%CE%CE%CF%2FMolimo%27s%20Might

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 15:12:32 ID:Nkw9JDX7O
スタンダードとエクステンデッドのローテーションは、何年周期で何ブロック落ちるんですか?

813 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/16(月) 15:39:36 ID:kmjDbv8M0
>>811
バランスとかは同じアーキタイプでも千差万別なんで
それこそ「適当に作っていいバランスなのか悪いバランスなのかを検証する所から始めるべし」
というべきでしょうね

>>812
スタンダードは、エキスパンションと基本セットでそれぞれ別管理されています。

エキスパンションは「次のブロックの大型エキスパンションが参入」したら、
古いブロックがブロックごと1つ抜け落ちます。
エキスパンションの発売されるスパンは今のところ1年なので、1年ローテーションと言えます。
基本セットも「次の基本セットが参入」したら前の基本セットが落ちます。
こちらは今のところ2年に1つ発売ペースですので、2年ローテーションとなります。

エクステンデッドは3年周期です。
ローテーションをすると設定された日に、古い方からエキスパンションブロック3つ、
基本セットに関しては、発売日によってどこかのエキスパンション・ブロックに属するものとして考え
そのブロックと一緒に落ちます。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 18:30:30 ID:iIFddnao0
憑依されたトークンが墓地に落ちたとき憑依能力は誘発しますか?

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 18:42:58 ID:bUaQ5yM20
フラッシュバックを持つソーサリーは墓地にあるときインスタントタイミングでプレイできますか?

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 18:47:02 ID:6nAX5k3y0
>>814
「トークンはすぐに消滅する」という説明で誤解しやすい点ですが、「場以外
の領域にあるトークンは消滅する」というイベントは状況起因効果として行われ
ます。簡単に言えば「墓地に置かれた後、優先権を得る前に消滅する」です。

トークンが領域を移動する場合は、いったんはその領域に移動します。
それが消滅した後でプレイヤーが行動できます。プレイヤーの行動する余地が
無いだけで、ゲーム的な処理は段階を経ていることに注意してください。

1、トークンが墓地に置かれます。(憑依が誘発します)
2、状況起因効果をチェックします。(トークンが消滅します)
3、誘発型能力をスタックに乗せます(憑依の能力がスタックに乗ります)
4、プレイヤーが優先権を得ます。
5、双方対応するかしないかを経て、その誘発型能力が解決します。

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 18:48:33 ID:5tERoe4wO
>>810
それこそ「くだらねー質問」じゃないか
あってるじゃん

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 18:49:35 ID:Ler+ipwU0
>>814
誘発します。
トークンが墓地に置かれ、憑依能力が誘発し、状況起因効果の判定に
移ったさいにトークンは消滅し、憑依能力はスタックにのります。

>>815
できません。
本来と同じタイミングでのみプレイ可能となります。
(ヴィダルケンの宇宙儀があれば可能となります)


819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 18:53:00 ID:6nAX5k3y0
>>815
フラッシュバックはインスタントタイミングでプレイできるようにする能力
じゃない。

単に「マナ・コストのかわりにフラッシュバックコストを支払うと墓地から
でもプレイできる」だけ。
カードタイプによるプレイ制限はかかる。

820 :815:2007/07/16(月) 19:00:50 ID:bUaQ5yM20
マッドネスが起動型能力と組み合わせることで常にインスタントタイミングで使えるので、どうかな、と思いました。
回答ありがとうございます。

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 19:41:22 ID:cHx6HpbrO
>>820
マッドネスは厳密にはインスタントタイミングではない。
>>380参照。

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 20:03:07 ID:JZ47DMhG0
すみません基本セットではなくてテーマデッキです…

質問ばかりすみませんでした

ちゃんと調べてから質問します

あと、デッキの比率教えてくれてありがとうございました

参考にして自分なりに組んでみたいと思います

ありがとうございました

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 20:27:22 ID:8VN/q7Rb0
ゴブリンの太守スクイーとマスティコアはどちらも「アップキープの開始時に〜」とあります。
この場合マスティコアの能力にスクイーの能力をスタックに積んで、手札に戻ってきたスクイーをマスティコアのエサにすることは可能ですか?

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 20:39:54 ID:x/3BiOnT0
>>823
なんか表現が辺だが可能。
同時に誘発した誘発型能力は、能力のコントローラーが好きな順にスタックに
積むことが出来る。マスティコアの能力を先に、ゴブリンの太守スクイーの能力を
後に積めば、望む結果を得られる。

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 20:40:34 ID:x/3BiOnT0
表現が辺→表現が変
変なのは俺だな、ごめん

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 21:10:05 ID:udajJl7AO
亡霊の牢獄が場にあるとき
クリーチャーの「タップしてプレイヤーに一点ダメージ」能力にも2マナ払わなければいけないのでしょうか

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 21:23:47 ID:+s5WKZiJ0
>>826
いいえ。
それは(日本語的にはともかく、ルール用語で言えば)能力の起動であって
攻撃ではありません。

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 22:16:11 ID:a9xHTzxN0
森カードと書かれている場合は基本土地タイプを参照し、森としか書かれていない場合はカード名の森を参照すると言うことでしょうか?
そうであった場合後者は冠雪の森も参照することはできますか?


829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 22:22:51 ID:Ler+ipwU0
>>828
いいえ、逆となります。
「森という名前を持つカード」であればカード名《森》のことを示し、
「森」としかかかれていない場合には土地タイプのみを参照します。
後者の場合であれば《冠雪の森》や《草むした墓》などが該当します。

余談ですが、前者であっても名前に森が含まれる《冠雪の森》や《カープルーザンの森》は
《森》そのものではないのでまったく無関係です。
また、「基本土地」という表記であれば《冠雪の森》も《森》も該当します。

830 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/16(月) 22:23:28 ID:ctlQ+ucX0
>828
 基本的に、タイプやサブタイプに含まれる単語がテキストに登場した場合は、そのタイプやサブタイプを
表す言葉として扱われる。Forestという名前のカード、を表す場合はわざわざ「Forestという名前のカード」と
表記される。
 さらに、パーマネントのタイプやサブタイプを表す単語が他の言葉を伴わずに単体で用いられた場合、
場に出ている、そのタイプやサブタイプを持つパーマネントを指す。CR200.9に詳しく書かれているので参照。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 22:26:26 ID:Ler+ipwU0
>>829
一部訂正。
「森カード」「森」はどちらの場合も土地タイプを参照します。
違いとしてはカードとしての森か、カードではない森(トークン。
ただし場以外には存在しえませんが)かの差となります。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 22:27:43 ID:Ifsc24tp0
http://images.amazon.com/images/P/B000OPPTN4.09.LZZZZZZZ.jpg

これは、なにスリヴァーですか?

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 22:27:46 ID:Ler+ipwU0
ああもう、さらに訂正。
>>831 3行目
×カードではない森
○カードではない森も含む

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 22:29:58 ID:Ler+ipwU0
>>832
残念ながら、それはsliverというサブタイプをもたないと思われます。
Shapeshifter的な能力をもったスリヴァーでもでればあるいはわかりません。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 22:37:56 ID:+gjmMzZ00
ちょっと前にあったログの話題も検索できないゆとり多すぎる
・質問する前に下記リンクを参照して、自分で調べてみること。
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fで検索できる。
・リンク・よくある質問は>>2-10くらい。
・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。
見てくださいよ

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 00:30:59 ID:n/P3/ylk0
構築済みデッキに入っている紙に
改造例みたいなのが載っていた記憶があるのですが
それをどこかで見ることはできませんか?

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 00:51:04 ID:Pc/Q+gb1O
変な質問なんですけど、昔テンペストとかウルザシリーズの時やってたんですが、また始めようと思ってるんです…あの頃に比べて面白さは変わってませんか?

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 02:00:03 ID:xzo8doFwO
渋谷のDCIって潰れたんですか?

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 02:48:47 ID:bkXOFBnW0
「Aする場合、代わりにBすることを選んでもよい」という場合、
Bを実行できなくとも置換することを選ぶことはできますか?
CRの発掘の定義に「ライブラリーに少なくともN枚のカードがある限り」という節が
わざわざ書かれているので、特に制限されていない場合は出来るのかなと思ったんですが…

840 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/17(火) 03:16:12 ID:a5eKf6A60
>839
 可能。たとえばAbundanceをコントロールしている場合、ライブラリにカードが一枚もなくても
「土地か土地以外を選び(略)」を選ぶことができる。できない行動は無視される。

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 03:29:08 ID:bkXOFBnW0
>>840
ありがとうございました!

842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 04:37:16 ID:n/P3/ylk0
マローの魔術師ムルタニにお粗末を使うことはできませんよね?

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 04:54:00 ID:qD7lLk9H0
>>842
はい、通常はプレイできません。
別の方法で被覆を失わせた状態にできれば《お粗末》をプレイできます。

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 06:58:19 ID:TiMPzJrIO
>>839
>>840氏は言及していないが、「発掘」に関しては、「できない」。
理由は↓参照。
http://mtgwiki.com/%C8%AF%B7%A1

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 08:22:15 ID:B+cQeHqw0
>>836
 改造したいなら自分で工夫してくれ。
 何が書いてあったか知りたいのであれば、あきらめてくれ。

>>837
 君にとって何が面白いのかがわからない。

>>838
 タカラに(タカラトミーにではなく)変わるよりも前に撤退している。

846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 09:10:21 ID:J7QtjMHAP
>>844
>>839見れば、発掘では不可なのは分かってるだろう…常考

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 10:25:19 ID:OTMy+oMrO
>>813
遅くなりましたが、ありがとうございました。

次は10月頃にスタンからはラブニカが落ちますが、これからは「時のらせん」ブロックと「ローウィン」ブロック、そして10thのみが使える、ということですね

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 13:02:00 ID:dlA81ry60
>>847
コールドスナップも使える。

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 17:11:13 ID:jEbptZVHO
コールドスナップはいつまで使えるんですか?





850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 18:13:30 ID:KugC8vOH0
エターナルでは何時までもつかえるし、友達同士のカジュアルプレイでは同意が得られれば何時までも使える。

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 18:14:20 ID:ResFoUxp0
征服/Conquerや併合/Annexで相手の土地を奪いました。
その後、征服や併合を破壊されたら土地は相手にもどりますか?


852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 18:20:56 ID:IUbTCCU50
>>849
フォーマットくらい書けよ
時のらせんブロックと同時に落ちる
スタンなら2008.10.20

>>851
戻る

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 19:02:07 ID:UVyFrppw0
未来予知の〜の契約シリーズのアップキープでの支払いがスタックに載っているとき
時間停止が解決されたら支払いが出来ず敗北しますか?

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 19:22:05 ID:NOk5pFmm0
>>853
時間停止の注釈文を読めば分かることですが
時間停止が解決されると、スタック上の呪文や能力は全て取り除かれます
契約シリーズのマナの支払いも誘発型能力なので、当然取り除かれます
能力自体が取り除かれてしまうので、敗北するという部分も無視されます

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 20:09:29 ID:sgU6zJat0
自分がクリーチャーをコントロールしていない状態で、
相手が小悪疫を使ってきました
その解決時、2番目の効果で無謀なるワームを捨て、マッドネスすることを選択した場合、
場に出る(正確にはスタックに乗る)のは小悪疫の全ての効果が解決した後と考えてよろしいでしょうか?
つまり、無謀なるワームを生贄に捧げる必要はないと考えてよいのでしょうか?
>198さんの回答を見るとこの理解であってそうなのですが、微妙にケースが違い
イマイチ確証が持てないので質問させていただきます

856 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/17(火) 20:22:01 ID:01hlPrt80
>>855
プレイされるのがソーサリーかクリーチャーかと言う点以外は
どこも違わないケースのはずですが、どの辺が疑問でしたでしょうか?

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 20:53:51 ID:UVyFrppw0
>>854
落ち着いてみるとそうですね、ありがとうございました。

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 21:01:47 ID:o1dXnBqn0
ナカティルの戦群れは輝きの壁や希望の化身のような
「複数クリーチャーブロック可能」なクリーチャーで全部止められますかね

859 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/17(火) 21:20:17 ID:lSJjHUnv0
>858
 1体のクリーチャーが複数のNacatl War-Prideをブロックすることは、Nacatl War-Prideの持つ
ブロック制限能力に反しないので、問題ない。

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 21:37:56 ID:HJSiUdrp0
>856
いえ、最後にも書きましたがほぼこの理解であっているとは思っています
プレイの際に相手も自分もあやふやな理解だと色々揉めそうだったので確証が欲しかったのです
ないと相手に押し切られそうで

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 21:56:06 ID:o1dXnBqn0
>>859
ありがとうございます

…≪ナカティルの戦群れ≫≪倍増の季節≫≪原初の腕力魔道士≫≪アクローマの記念碑≫で…
ふふふふふふふふふふふ

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 23:28:34 ID:v16b1hMO0
DCI会員登録はどこですればいいのでしょうか?

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 23:55:40 ID:sXrnmLKH0
《謙虚》が出ている状態でCIP能力を持つクリーチャーが場に出た場合
その処理はどのようにすればよいのでしょうか。

たとえば《永遠の証人》が場に出た際は墓地からカードを回収できますか?

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 00:01:32 ID:qD7lLk9H0
マナ・コストのXを含む呪文、キッカーなどの追加コストを含む呪文、
「緑を支払っている場合」といった呪文に対して《アーテイのおせっかい》を
使って呪文を遅らせた場合、それらの解決時にはマナ・コストを含めて
一切のコストを支払っていない状態でスタックにのったとしていいんですよね?

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 00:18:44 ID:nxPIWBlV0
>>863
発生しない
>>864
取り除いた呪文のコピーだからXとかはコピーする
支払った色などはコピーできない

866 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/18(水) 00:20:41 ID:56Flo8350
>862
 認定大会にはじめて参加するときに登録する。

>863
 能力を持たないクリーチャーとして場に出るので、誘発型能力は誘発しない。

>864
 Ertai's Meddlingはエラッタでまったくちがうテキストになっているので注意。
 遅延カウンターがなくなった場合、それは「元の呪文のコピーとして」スタックに積まれる。Xの数値も、
プレイするに際してのキッカーなどの支払いもコピーされる。ただしプレイするときにどのようなマナを
支払ったかはコピーされない。

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 00:28:49 ID:XUmaOBSE0
>>865-866
なるほど、ありがとうございました。
オラクルもよく確認しておきます。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 00:46:04 ID:aJiuuoZK0
>>865
>>866
ありがとうございます。

《謙虚》には「クリーチャー」としか書いてありませんが、つまりこれは
たとえば《宝石の手の焼却者》をサイクリングし、サイクリング誘発能力で対戦相手のクリーチャーにダメージを与えたり
デッキ中の瞬速を持つカードを《神秘の指導》でサーチすることはできる…と考えてよろしいのでしょうか。

また《謙虚》は第6種bだということですが同じく第6種bのたとえば《近づきがたい監視塔》などとの相互作用は
タイムスタンプ順ということでよいのでしょうか。

具体的には
《近づきがたい監視塔》プレイ
《謙虚》プレイ
《近づきがたい監視塔》クリーチャー化、という順に行動した場合、
《近づきがたい監視塔》はそのテキストどおりにクリーチャー化する、ということでいいのですね?



869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 00:52:43 ID:wnhwg6rp0
>>866
ありがとうございます。

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 02:08:38 ID:m5Nr4Ths0
>>868
前半についてはその通り。
後半については、結論はだいたいあっているが考え方が違う。

《謙虚》は、全ての能力を失わせるのが第5種、1/1になるのが第6b種。
《近づきがたい監視塔》の場合、兵士クリーチャーになるのが第4種、
白になるのが第5種、1/5になるのが第6b種。

だからタイムスタンプも考慮すると
 ・兵士クリーチャーになる
 ・全ての能力を失う
 ・白になる
 ・1/1になる
 ・1/5になる
の順に適用する。
結局、白で1/5の能力を持たない兵士クリーチャーになる。
(この時、マナ能力もクリーチャー化能力も持っていないことに注意)

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 02:38:29 ID:aJiuuoZK0
>>870
詳細な説明あるがとうございます。
なるほど、種類別が複数存在する場合、それぞれについて優先して決めていくのですね。
たとえばこれが先制攻撃や再生をもっていた場合、…

すいません、先制攻撃や再生をもつっていうのは第何種に該当するのでしょうか?
該当なしの第5種でしょうか
それともテキストを付加するということで第3種なのでしょうか?

いずれにせよ第5種以前の種類だと思うのでおそらくタイムスタンプ的に
すべての能力を失う→再生をもつ、のようになって結果的に再生をもつのだと思うのですが…

ここら辺はややこしいですね。


872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 03:13:43 ID:aLFXFjglO
>>871
ゆらめく翼などの飛行付与はクリーチャーに能力を追加するが、
第3種の文章変更効果ではなく第5種の一般の効果。
文章変更効果とは幻覚のような、元々あるテキストを書き換える効果。
>結果として再生を持つ違う。再生は破壊を置き換える盾を作る効果で能力付与ではない>>4
一度再生の盾を得たなら能力を失っても盾はのこる。
ゆらめく翼の場合は飛行付与も能力を失う効果も第5種だが
飛行付与効果が能力を失う効果にタイムスタンプ順に依存しているため
必ず飛行付与→能力を失う効果と適用されクリーチャーは飛行を失う(CR418.5c)。

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 03:17:51 ID:aLFXFjglO
すまん読みにくいな。
下から5行目の「違う。」の前改行しそこねた。

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 03:20:02 ID:aLFXFjglO
たびたびすまない。
あと下から2行目のタイムスタンプ順には無視してくれ。
依存関係にある場合タイムスタンプは関係ない。

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 03:43:08 ID:aLFXFjglO
勘違いしていた申し訳ない。
ゆらめく翼の能力付与効果はクリーチャーではなく
ゆらめく翼が持つ能力なので
謙虚の能力を失わせる効果とは依存関係にはない。
つまりタイムスタンプ順になる。
謙虚→ゆらめく翼の順で場にでたなら、
能力を失う→飛行を得る
となってクリーチャーは飛行を持つ。
ゆらめく翼→謙虚と場にでたなら、
飛行を得る→能力を失う
となってクリーチャーは飛行を持たない。

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 03:45:23 ID:aJiuuoZK0
>>872
丁寧な解説ありがとうございます。

CR418.5cを検索して、今「依存」というものを調べているのですが
…素人がこういうのもなんですが非常に言葉では説明しづらいルールなのですね。

それを噛み砕いて説明してくださったこと、感謝します。

つまり、たとえば《ギトゥの宿営地》がクリーチャー化し、かつ場に《謙虚》が存在している場合

《ギトゥの宿営地》の先制攻撃は
1.《謙虚》の効果と同じ種類別である。
2.《謙虚》の効果を適用することにより、そのテキストが変わったり、効果が発生するかどうかが変わったり、何に適用するかが変わったり、適用するもののどれかに何をするかが変わったりする。
3.双方が特性定義能力の効果ではない。
ので、《謙虚》に依存している、と。

ということはこの場合は《謙虚》を適用してから、「先制攻撃をもつ」の部分を適用するのでしょうか?

結果的に2/1の先制攻撃をもつ赤のクリーチャーになる、と。
本当にシチ面倒くさいカードなのですね、《謙虚》とは…

877 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/18(水) 04:15:11 ID:56Flo8350
>876
 上で本人も書いている通り872自体が間違っているのでいったん忘れるように。
 依存というのは、たとえばHumiltyとFountain Watchをコントロールしている場合などに生じる。
Humilityの「すべてのクリーチャーは能力を失う」とFountain Watchの「あなたがコントロールするアーティファクトと
エンチャントは被覆を持つ」はともに5種で、前者を先に適用すると後者が失われ、後者を適用する範囲が変化するため、
これを「後者は前者に依存している」といって、前者から先に適用する。結果としてエンチャントとアーティファクトは
被覆を持たない。

 質問の状況に戻ると、Ghitu Encampmentの先制攻撃は自分自身の「起動型能力によって生み出された継続的効果」
で、同じく5種である。これはHumilityを先に適用しても、そのテキストは変化しないし、自分自身に先制攻撃を与えるという
適用範囲も適用結果も変化しない。したがって依存関係はない。
 だから先制攻撃を持つかどうかはタイムスタンプ順となる。起動する前からHumilityが出ていたのなら先制攻撃を
最終的に持つことになるし、起動してクリーチャーにした後でHumilityを出したのなら、先制攻撃は失われる。

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 04:28:33 ID:aJiuuoZK0
>>877
レスありがとうございます。

なるほど、ギトゥの宿営地と謙虚の間には依存関係はないのですね。
すいません、完全に勘違いしていました。

いろいろ考えて知恵熱が出そうになっていたところに光が差しこんだ感じです。
種類別だけではなく、どの能力が何なのかを知っていないとやっぱりダメですね…申し訳ないです。

樹上の村のトランプルやフェアリーの集会場の飛行も
自分自身の「起動型能力によって生み出された継続的効果」なので
謙虚との間に依存関係はなく、各々のタイムスタンプにしたがって適用するのですね。

いろいろ聞いてしまって申し訳ありません。
質問にご解答くださった皆様に今一度感謝したいと思います。
本当にありがとうございました。

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 10:08:48 ID:G8KCIioq0
法の定めが場に出ている状態で、待機カウンター1のクリーチャーがいるとします。
アップキープに待機カウンターを取り除く前にインスタント呪文をプレイした場合、その後の待機クリーチャーはプレイできないとして消滅されるのでしょうか?

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 10:46:42 ID:ktqbZgUR0
プレイできないのでゲームから取り除かれたままになる

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 10:50:05 ID:G8KCIioq0
>>880
ありがとうございます。
これで安心して法の定めをプレイできます。

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 11:15:31 ID:06B6G7AH0
世界のるつぼについての質問です
「あなたは、あなたの墓地にある土地カードをプレイしてもよい。」
とのことなのですが、たとえば墓地に山*2、平地*3枚があったとした場合
山*2、平地*3「プレイ」して、タップし5マナ出すことは可能なのでしょうか?

最近始めたばかりで「プレイ」がなにを指すのかがいまいちわかりません
よろしくお願いします。


883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 11:23:18 ID:ktqbZgUR0
プレイ
「呪文、土地、能力をプレイするという行動には、行動を宣言し、それを完了するために必要な手段を処理するということが含まれる。
 呪文や起動型能力のプレイには、そのためのコストの支払いと、モードや対象の選択が必要となる。rule 409〔呪文や起動型能力のプレイ〕参照。
 土地をプレイするとは、単に手札から土地 カードを選び、それを場に出すということである。rule 212.6〔土地〕参照。
 マナ能力をプレイするときは、そのコストを支払い、即座に解決する。rule 411〔マナ能力のプレイ〕参照。
 誘発型能力や常在型能力はプレイされない。それらは自動的に発生する。rule 410〔誘発型能力の処理〕参照。」

土地
「212.6a. プレイヤーは、自分のメイン・フェイズの間、スタックが空で優先権を持っている時に、
 土地 カードを手札からプレイすることができる。
 土地 カードは呪文 カードではなく、呪文としては扱われない。
 土地 カードをプレイする場合、単に場に出される。
 土地 カードはスタックに乗らないので、インスタントや起動型能力で対応することはできない。

 212.6b. プレイヤーは、自分のターンに1枚だけ土地 カードをプレイすることができる。
 効果によって追加の土地をプレイすることが可能になることがある。
 こうした場合にも、通常の、土地を場に出す行動を取ることはできる。
 効果によって土地のプレイが禁止されている場合、
 プレイヤーは土地をプレイしようとすることはできない。
 土地をプレイするに際し、プレイヤーは、それが通常の土地のプレイかそうでないのかを宣言する必要がある。
 通常の土地のプレイでない場合には、どの効果によってその土地のプレイが認められるのかを特定しなければならない。
 土地を場に「出す/put」ことができる呪文や能力が存在する。
 これは土地のプレイとは違うので、通常の土地のプレイが1枚限りだという制限の上では考慮されない。
 何らかの効果で可能になっているように見えても、他のプレイヤーのターンの間に土地をプレイすることはできない。」

結論を言うと例示の様なことはできない



884 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/07/18(水) 11:24:04 ID:DsYaHq3J0
>>882
(土地の)プレイとは、メインフェイズでスタックが空の時、手札から土地カードを1枚場に出す事です。
《世界のるつぼ》があると、手札からの代わりに墓地から出せるようになると言う事です。

タップしてマナを出すのは「マナ能力のプレイ」と言います。

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 11:39:34 ID:06B6G7AH0
>>883さん、>>884さん
丁寧な回答ありがとうございます。
昨日、勘違いした考えで世界のるつぼつよいなーと思ったもので、対戦していたら恥ずかしい思いするところでした

886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 13:45:58 ID:cMl21GQN0
相手が1/1のクリーチャーを対象に弱体化をプレイしたことに対応して
インスタントタイミングでプレイできる「エンチャントされているクリーチャーは呪文や能力の対称にならない」というエンチャントを1/1のクリーチャーにつけました
弱体化は対象不適正でルールによって打ち消されますか?


887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 13:55:49 ID:ZGXq3VmJO
「ヨーグモスの墳墓・アーボーグ」について質問です

「各土地はそのタイプに加えて沼である」とありますが、これは仮に平地からマナを出す場合、白マナと黒マナどちらでも出せる、って事ですか?



888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 14:06:41 ID:+rnPlBQm0
>>886
打ち消される

>>887
出せる

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 14:44:18 ID:ZGXq3VmJO
>>888
ありがとうございます

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 19:44:33 ID:vnYFhI8r0
勉強の為にこのスレを最初から読んでて疑問に思ったのですが、
トランプルを持ったクリーチャーを複数でブロックしたとします。
>>376 のトランプルの回答で

> ブロックしたクリーチャー全てに致死ダメージを割り振る必要があります。

とありますが、>>404 の複数ブロックの回答で

> Aが3/3でアタック、Bが2/2二体でそれをブロックしたら、Bは2点×2を3/3に
> 割り振り、Aは3点を2/2二体に好きなように(0-3,1-2,2-1,3-0のどれか)割り振る。

とあります。この場合ブロッククリーチャー2体に0-3で割り振って1点貫通出来るような
気がするのですが、トランプル持ってると1-2の割り振りしか出来ないのですか?

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 19:53:51 ID:vnYFhI8r0
すいません。>>668 まで読んだら上記の場合の回答ありました。スレ汚し失礼しました

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 19:56:15 ID:2Rxe4yQi0
トランプルに関し、考え違いをしているものと思われる
プレイヤーにダメージを割り振れるのは
「すべてのブロッククリーチャーに致死ダメージになるようにダメージを割り振り、それでも余剰が出たとき」

例示の場合、
> Aが3/3でアタック、Bが2/2二体でそれをブロックしたら、Bは2点×2を3/3に
> 割り振り、Aは3点を2/2二体に好きなように(0-3,1-2,2-1,3-0のどれか)割り振る。
は適正だが、
ブロッククリーチャー1体目に0点、2体目に2点、プレイヤーに1点という割り振りは行えない

ダメージを解決したときに、余剰分をプレイヤーに与えるのではない

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 20:08:29 ID:vnYFhI8r0
>>892
回答ありがとうございまます
>>668 の回答で3点を1体目1点、2体目0点、相手2点が出来るような記述になってるので
1体だけダメージ与えて余剰分を貫通できるのかと勘違いしたまま覚える所でした

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 20:25:00 ID:QBysYgWi0
>>881
念のため言っておくと、相手がそのタイミングでインスタントをプレイしない限り
相手の待機クリーチャーが取り除かれたままになることはないから。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 21:25:22 ID:9pN+o8La0
インビテーショナルに投票するにはどうしたら良いですか?

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 22:08:02 ID:tvoxXoRf0
同志諸君、まずこれをご覧になって欲しい。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1101

はてさて、アクローマは前はハゲでムキムキでダンベルよろしく槍剣を担いだ、
翼のはえたケンタウロスのようなアメリカンドリーム全開の微笑ましい絵柄だった気がするのだが、気のせいか?
(MtGWikiにも例のハゲ女の記述がなかったので非常に気になって質問する。)

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 22:25:13 ID:k5jEzYi60
なにを言いたいのか分からん

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 22:26:51 ID:q0XVDc8W0
真性キチガイ警報

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 22:49:46 ID:mEYBRaDa0
>>896
そんなカード、俺はこいつしか知らん
ttp://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?name=Avatar%20of%20Hope

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 10:02:08 ID:1F+WWLFvO
相手が2/2のクリーチャーでアタックしてきたので
ラノワールのエルフでブロックし
そのあとエルフをタップして1マナをだして
ミシュラの土地を起動し2/2となったあとに
相手のクリーチャーをブロックしました

この行為は可能ですか?

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 10:19:57 ID:KrRAX0xw0
>>900
不可能。ブロッククリーチャー指定は以下の手順で行われます。
1. ブロッククリーチャーを指定する。(複数いる場合、全て同時に指定する)
2. アクティブプレイヤーから順に、呪文や能力をプレイする機会を得る

土地の起動型能力をプレイし、2/2のクリーチャーになる行為は、2. にあたります。
この時すでに、1. は終わっているので、新たにブロッククリーチャーを指定することはできません。

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 11:33:16 ID:1F+WWLFvO
>>901
ありがとうございます

あともう1つなんですが、
2/2でアタックし2/1と2/2でダブルブロックした場合に
攻撃側はトランプルをもたなくても2体にダメージを振り分けることは
できるのでしょうか?

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 11:35:15 ID:1NZdcZQk0
できる
複数体にブロックされた場合、どのようにダメージを割り振るかは攻撃側プレイヤーが決める

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 11:36:55 ID:i3pvbbDs0
トランプルはブロッククリーチャーのタフネスを超過した分のパワー分のダメージを
プレイヤーに割り振っても良いと言う能力なので
トランプルの有無とその質問は全く関連性が無い

1のリンク先を熟読した方がいいでしょう
でないとまたすぐにここに書き込む事になる

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 11:48:49 ID:jFH9t0pQO
>>904
嘘を書いてはいけない
タフネスではなく致死ダメージ

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 11:53:45 ID:EYjEdfpR0
俺もはじめの頃は勘違いしてたなぁ
トランプルがあるから、ダメージ残ってたらPLにって。

>>904
くだ質なんだから多めに見てやれよ
ルール把握仕切れてない(または見落とし)とかあるんだから。

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 12:02:20 ID:i3pvbbDs0
>>905
ウソじゃねーだろ
致死ダメージは「クリーチャーのタフネス以上のダメージ」だから同義だろ

>>906
くだ質だからって言うが
他の板のくだ質スレじゃ、ここまで「テンプレ読まない」「スレ内検索全くしない」質問者が多いのここくらいだぞ
消防、厨房、携帯厨多いからかもしれんがIDで携帯かどうかわかるしな

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 12:33:16 ID:1NZdcZQk0
>907
残念ながら、戦闘ダメージの割り振りに置いて、それは同義ではない
なぜなら、割り振りの時にそのクリーチャーにすでに与えられているダメージを考慮するため

例)すでに1点のダメージを与えられている2/2のクリーチャーAで
3/3のトランプルもちの攻撃クリーチャーBがブロックされた
クリーチャーAには最低1点のダメージを割り振らなければならないが、それはタフネスの値ではない

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 13:02:13 ID:TDRsHWyj0
ダークスティールの駐屯地をタップ状態の土地に城砦化した場合
対象のクリーチャーに+1/+1修正を与えますか?

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 13:22:52 ID:1NZdcZQk0
No
その土地は新たにタップ状態になったわけではないので能力は誘発しない

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 13:36:00 ID:EYjEdfpR0
>>907
多いのは確かだけど、くだ質はどこも同じようなもんだからなぁ。
別に諸兄の言ってることを否定してるわけじゃないからゴメンよ。

読み返したら
>その質問は全く関連性が無い
って部分に(俺が)噛みついただけって事がわかったから、俺が悪かった。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 15:41:21 ID:jFH9t0pQO
>>907
嘘を教える回答者はテンプレ読まない質問者よりタチが悪い
自分がしっかり把握しているとこでだけ回答してくれ

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 15:52:50 ID:n4sHUftPO
人間だから自分では把握しているつもりでも間違うことはある。
ただ、間違いを指摘されたときにちゃんと自分で調べて間違いを認められるかが重要。
そして間違いを謝罪して次から間違わないよう気を付けられるかだな。

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 16:08:22 ID:Jet0xpHB0
ACBは間違い認めるけど何度も何度も何度も誤答してるよ

間違ったことを教える→訂正される→気をつけます
のコンボ繰り返すあいつが一番タチ悪いと思う。

知らないなら答えるなと。

915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 16:35:29 ID:nt8yeVXn0
お前よりはマシだと思うよ

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 16:48:26 ID:qsNiop+fO
さすがにACBよりマシはねーだろ常識的に考えて……

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 16:51:24 ID:8te22kDpO
ACBそんなに間違えてるか?
光と千日手の件で議論してたのしか覚えてないけど
くだ質というスレにとってはあいつが居ると
初心者に対する噛み砕いた説明するのに助かるんだよな

まあ一つだけ確かなことは
文句垂れるだけの名無しよりはマシだって事だな
>>914は自分が間違えても謝るどころか認めずにファビョりそうだなw

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 16:54:56 ID:nt8yeVXn0
>>916
お前よりマシだと思うよ

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 17:11:33 ID:OzMKhUWy0
>>917
ACBは結構ポカやらかしてるだろ
それとは関係ないところでACBに粘着的な叩きをしに来る奴が居るのも確かだが。

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 17:14:51 ID:x7mH9t6n0
間違うのは仕方がないとして、質問文をちゃんと読まずに
回答するのはやめてほしい。


921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 17:30:40 ID:8te22kDpO
訂正しない・されない程分かりづらい文書く奴は論外だが
個人的には一行レスばっかの奴とか
相手が初心者だと分かってても小難しい話しかしない奴とか
そっちのがイラネなんだけどな

言わせて貰うなら
ACBを叩く奴ら=小難しい話をしてさえいればルール上級者
みたいな概念持ってる奴らだろ
(別に間違える事が全く問題ないとか言ってる訳じゃないからな)

922 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/19(木) 17:33:39 ID:/vLKfgFS0
 このスレで誤答している回数なら、はっきり言ってだれにも負けない自信がある

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 17:34:45 ID:x7mH9t6n0
回答する数がふえると誤答も増えちゃうよね。


924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 17:36:21 ID:OzMKhUWy0
>>922
そりゃお前さんはACBよりはこの板に住んでる期間が遥かに長いだろ

難題を相手にするときはお前さん
初心者を相手にするときはACB

みたいに役割分担すれば良くね?
一行レスの名無しとかはあんましアテにならんしさ

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 17:42:09 ID:TDRsHWyj0
>>910
ありがとうございました

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 17:44:38 ID:E5H/G6ct0
>>922
回答始めた当初はイタいコテハン程度にしか思ってなかったw

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 17:51:54 ID:8ld0BtsL0
漏れもときどきポカやらかしちゃうけど、そろそろ次スレってこともあるしでテンプレに
「回答をもらってもすぐに鵜呑みにせずに他の方のレスもしばらくまちましょう。
誤答の場合の訂正や、より詳しい説明が受けられる場合があります。」
みたいな文を加えたほうがよくないかな?

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 18:12:36 ID:Jet0xpHB0
>>921
>ACBを叩く奴ら=小難しい話をしてさえいればルール上級者

分かりもしないルールを分かったような口調でほざくくらいなら口をつぐんでほしい、ってのが叩きかw

初心者相手に小難しい話に路線変えて、誤解答するのがACB。
逆に言えば、初心者相手にくらいしかしゃべれる知識もないのに上から目線で解答するのがACB。

あえてコテつけてまで誤解答繰り返してるんだから、「目をつけてください」って
言ってるようなもんだろ。
誤解答の数で言えば名無しがやらかしてる方が多いんだから。

まぁ、「wisdom厨の限界はwikiに記載されてる情報のみ」ってのを体を張って証明したってだけで価値はあるよ。



929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 18:17:55 ID:OzMKhUWy0
>>928
ACBがどうとか以前に、お前は果てしなくキモくてウザイ。
どっか行け。

930 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/19(木) 18:21:22 ID:/vLKfgFS0
>926
 バッカおまえコテハンで回答してるとナオンにモテモテじゃぜ?
 こないだもMSNで「くだ質の杉井さんですよね!尊敬してます!わたし長澤まさみ似の女子大生ですけど
これからお食事でもご一緒にどうですか?」って言われて勝負パンツはいて家を出ようとしたとこで目が覚めた

>927
 いいと思うけど絶対に忘れられるから970直前でもう一度書くよろし

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 18:31:55 ID:Jet0xpHB0
>>929
癌を切除する機会を自ら放棄するなんて、愚かな人もいたもんだw
そう思うなら俺をスルーすればよかったじゃんw

ACBは誤解答ばかりする。

これは真実。


932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 18:33:47 ID:OzMKhUWy0
「スルーすればいいじゃんww」は荒らしの典型的パターン。

これは真実。

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 18:34:23 ID:i+hY/fmH0
とりあえず、コテ論議やコテ叩きがしたいなら他所へいけ。なんならスレでも立てろ
質問者が質問しづらくなるだろ

以下、質問どうぞ

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:07:54 ID:Qo/vc2CF0
豊穣で選んだカードが無かった場合ドロー無しでいいんですか?

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:11:39 ID:EJ6DYSi3O
《キマイラ像》、《樹上の村》がアタックして、相手のターンになったら、アンタップしてもおkですか?

《キマイラ像》はアーティファクトに戻るし、《樹上の村》は土地としても扱われるし…どうデスか?


936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:19:26 ID:+7V6OWw+0
>>935
駄目
どうしてそういう発想に辿り着いたのか分からない

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:24:47 ID:lBdqSuRn0
>>935
クリーチャーかどうかに関わらずパーマネントは自分のアンタップ・ステップにしかアンタップしないよ

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:24:46 ID:txhSyqrL0
なだれ乗りや神秘の蛇等の場に出た時〜という効果が誘発する前に
ショックで破壊することは出来るんですか?

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:27:32 ID:8ld0BtsL0
>>934
YES。
ドロー無しで(残っていれば)ライブラリ全てを好きな順番で並べ替えることとなります。

>>935
《キマイラ像》の能力やアンタップステップについて勘違いしていると思われます。
アンタップ・ステップにパーマネントをアンタップできるのは、そのターンプレイヤーのみです。
《キマイラ像》や《樹上の村》の有無や起動型能力の起動にかかわらず、
通常は相手のターンのアンタップステップにあなたのパーマネントがアンタップすることはありません。
《キマイラ像》によって土地がタップされるのは能力を起動して解決された時のみなので
その後に《キマイラ像が》クリーチャーではなくなろうがクリーチャーであり続けようが、
場を離れようがタップされた土地についてなんら影響を残すことはありません。
あなたのアンタップ・ステップであれば《キマイラ像》も《樹上の村》もアンタップします。

なお、《樹上の村》が自身の能力でクリーチャー化しても、
なお土地でもあり続けるために《キマイラ像》の能力を起動した場合
《樹上の村》はタップされてしまう事にも注意してください。
なんらかの方法で《樹上の村》をアンタップしない限りは《キマイラ像》と
《樹上の村》を同時に攻撃に割り振ることはできません。

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:29:32 ID:8ld0BtsL0
>>938
ムリです。
>>5参照。

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:30:37 ID:ZWjrd3YX0
《焦熱の裁き/Fiery Justice(TSB)》で対象を3つ取ったとして、1つでも対象損失したら打ち消されるのですか?

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:32:18 ID:Qo/vc2CF0
>>939
なるほど、ありがとうございました

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:32:40 ID:lBdqSuRn0
>>941
昔と違って今は全ての対象が不適正にならない限りフィズることは無いよ

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:32:54 ID:txhSyqrL0
>>940
ありがとうございました

945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:33:00 ID:+7V6OWw+0
>>934
OK

>>938
出来ない
誘発条件が満たされた時点で能力が誘発する

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:36:10 ID:8ld0BtsL0
>>941
いいえ。
選んだ対象が1つでも残っている限りは解決され、実行可能な行動のみを遂行します。
なお、ダメージの割り振りは対象決定時に行うので、解決時に対象の数が減っていても
ダメージの割り振りのしなおしはできないので注意してください。

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 19:41:31 ID:EJ6DYSi3O
>>936-937
>>939
ありがdでつ!

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 20:50:53 ID:ZWjrd3YX0
>>943,946
ご解答ありがとうございます

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 20:51:16 ID:KnkXaPKS0
ミラディンのころ少しMTGはかじっていた程度の初心者ですが、
10版が発売されたので再び始めようかな、と思い
構築済みデッキの「終わり無き進軍」を購入したのですが、そのガイドに
「救出クリーチャーならカルシダームを戻せる」といったような記述が
あるのですがカルシダームのテキストには「カルシダームは呪文や能力の
対象にならない」と記述されています。
これは、自分がコントロールしているパーマネントなら対象にしてもいいと
いうことなのか、それともガイドが誤った記述をしている、どちらで
しょうか。


950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 20:57:41 ID:kd5FGuM00
どちらでもない
「救出クリーチャー」の誘発型能力は対象を取らない
マジックにおいて対象と言う語は特別な意味を持つので注意

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 20:58:25 ID:qV3UFC700
>>949
「救出」の能力は「対象」を取らない。
以上。

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 21:02:20 ID:zh7hWJyJ0
>>949
その記述は正しいが、理由はそういうことではない
白たてがみのライオンなどが持つ、いわゆる救出能力は対象を取っていないため

MTGにおいては「対象」というのはルール上意味を持つ用語
対象という単語を使っていないテキストは、オーラ呪文や定義上対象を取っている
キーワード能力(装備など)でないかぎり、選ぶなどと書かれていても対象を取らない
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=415

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 21:03:28 ID:i+hY/fmH0
>>949
日本語的にはもちろんカルシダームを能力の対象としていますが、
マジックにおいては、「対象」という単語が使われていない限り、対象をとっているとは見なしません。
ですから、救出クリーチャーの能力でカルシダームを選び、手札に戻すことができます。

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 21:04:10 ID:i+hY/fmH0
被りまくった…orz

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 21:07:15 ID:lBdqSuRn0
>>549の人気に

956 :949:2007/07/19(木) 21:15:25 ID:KnkXaPKS0
>>950-953
みなさんご丁寧に解説ありがとうございます。
まさに「くだらねぇ質問」だったかもしれませんが、
いい勉強になりました。良い機会なので、
ルールについてもう一度しっかり勉強し直したいと思います。
どうもありがとうございました。

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 23:00:12 ID:apVo27fE0
アンタップ・ステップにはテキストに書いてある以外は絶対に全てのパーマネントをアンタップしなければいけないんですか?
たとえば意図的にタップ状態のままでおいておくとか、アンタップし忘れてたとかだったとかの場合はどうなるのでしょうか

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 23:04:31 ID:kd5FGuM00
カードに明記されていない限り、アンタップしなければならない
カードに明記されていないのに、タップ状態を維持することはできない
アンタップし忘れたときに関しては>611-615あたりを

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 23:23:49 ID:3U8vmeX7O
現行スタンダードでスライというと、どういうデッキなのか教えて頂けませんか?

少しでもいいのでメインになるカード等や、スライを苦手とするデッキタイプもお願いします。

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 00:02:16 ID:6yZp6tqt0
エンチャント―オーラ呪文などに対して誤った指図などの対象を変更する呪文をプレイすることで
エンチャントする対象を変更することは可能ですよね?

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 00:25:58 ID:BPjUwVw40
>>960
呪文としてプレイされたオーラは単一の対象を取る呪文。
誤った指図によって対象を変更することは可能。

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 00:45:26 ID:6yZp6tqt0
>>961
ありがとうございました。

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 00:55:30 ID:D/YsR7E50
緑ビート+青補助作ろうとおもってるけど、とても60枚じゃおさまらねえ、、
というか緑だけでも60枚でおさまらねえ、、

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 01:33:54 ID:TcACBnw70
10EからMTG初めて、友達とプレイしているのですが
黒の『地獄塊の夢』を場に二枚出したとすると
相手がカードを引くたびに2点ダメージを与えれるのでしょうか?

あとヴェクの聖騎士が攻撃するとき、流砂をタップして-1/-2と修正させますが
この時ヴェクの聖騎士を倒す事はできるのでしょうか?

白対黒で勝負してたんですが、ここらへんがイマイチ分からなくて……どなたか回答お願いします。

965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 01:36:01 ID:h/7PbsE+0
次スレ用テンプラ
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part80

M:tGの質問スレです。
戦術やプレイングに関する質問、カードの価値に関する質問は専用スレがありますのでそちらへどうぞ。

・質問する前に下記リンクを参照して、自分で調べてみること。
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索できる。
・リンク・よくある質問は>>2-10くらい。
・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・次スレは970を取った人が立ててください。

■Google
ttp://www.google.com/
■カード検索
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
■ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
■wiki
ttp://mtgwiki.com/
■最近のトーナメント事情・情報
ttp://t-ac.web.infoseek.co.jp/
■イベント情報
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/event/index.html

■カードの価値に関する質問
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1168062533/
■戦術に関する質問
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1180181145/
■前スレ
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part79
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1183086787/

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 01:38:16 ID:FwSx8DzR0

対戦相手がカードを引くたび2つの《地獄界の夢/Underworld Dreams》がそれぞれ誘発する
解決されれば、それぞれ1点ずつ、計2点のダメージを与えることになる


他に何もなければ《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》は1/0になり、状況起因効果で墓地に置かれる

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 01:38:46 ID:Lhh2QzeY0
1回変異で表向きにしたクリーチャーをまた裏向きにできますか?

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 01:39:11 ID:h/7PbsE+0
>>964
上・はい、2点ダメージを与えられます。
厳密には、カードを1枚引くごとに「1点のダメージを与える」が2つ誘発します。
《物語の円》などで軽減する際には別個に起動コストが必要となるので注意です。
下・はい、倒せます。
他の方法で《ヴェクの聖騎士》のタフネスが上がっていない限り、
タフネスが0になったことでルールによって墓地におかれます。

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 01:40:01 ID:FwSx8DzR0
それが「裏向きになる」能力を持っていたり(例《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》)、
「裏向きにする」効果を持つ呪文を使ったり(例《イクシドロン/Ixidron》)すればできる
そうでなければダメ

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 01:41:13 ID:h/7PbsE+0
>>967
勝手に裏向きにすることはできません。
《ヴェズーヴァの多相の戦士》のもつ能力なり、
《イクシドロン》の効果を受けるなり、でないと裏向きにはできません。

971 :テンプレ:2007/07/20(金) 01:42:23 ID:h/7PbsE+0
DCI公式:http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/tourneyplayer
よくある質問集: http://mjmj.info/data/jpvfaq.html
オラクル: http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/oracle
ラヴニカFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_rav_j.html
ギルドパクトFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_gpt_j.html
ディセンションFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_dis_j.html
コールドスナップFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_csp_j.html
時のらせんFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_tsp_j.html
次元の混乱FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_plc_j.html
未来予知FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_fut_j.html

DCIポイント確認: http://webapp.wizards.com/DCIRanking/
フォーマットについて:  http://mtg.takaratomy.co.jp/rule/format/index.html
プレイヤー報奨プログラム: http://www.wizards.com/dci/rewards.asp?x=rewards,,ja

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 01:42:43 ID:FwSx8DzR0
テンプレ修正
値段価値相場スレは新スレになってます

【MTG】カードの値段価値相場はこのスレで聞け!6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1184600855/


973 :テンプレ:2007/07/20(金) 01:45:37 ID:h/7PbsE+0
●よくある質問●
Q1-1:〜が再録されましたけど、昔の〜は使えますか?
 (オデッセイ版のCall of the Herd/獣群の呼び声など)
A1-1:問題なく使えます。

Q1-2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが。
A1-2:春、夏、冬にまとめて発送されます。また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が
 反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように。

Q1-3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか?
A1-3:ビギナーさんなら基本セット10版のいずれかの構築済みセットを。
1度やったことある人は  (ルールがわかるのであれば)ラヴニカ:ギルドの都、
ギルドパクト、ディセンション、 コールドスナップ、時のらせん、次元の混乱、未来予知を推奨。
それぞれ構築済みのテーマデッキもある。テーマデッキのカード内容は以下。
 http://jfk.magic.asuka.net/

なお、ラヴニカブロックはスタンダード落ちが近いので、あまりがっつり買う必要はない。
安めの構築済みなどを買って軽く遊んで様子を見る程度でなら問題なし。

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 01:45:38 ID:TcACBnw70
>>966 >>968
レスありがとうございます。
おかげさまで理解できました。
ありがとうございましたー

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 01:47:09 ID:h/7PbsE+0
>>972
訂正サンクス。

って、気付いたら意図せず970ふんでた・・・
新スレたててきます。

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 02:00:30 ID:h/7PbsE+0
新スレできましたー
【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part80
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1184863809/l50

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 02:00:58 ID:FwSx8DzR0
おゆかれ〜

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 05:21:08 ID:j+jgmvfO0
9版→10版で型落ちしたカードのリストとかどこかありますか?

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 06:20:22 ID:19LSqJDp0
白黒でペスト作ろうと思うんだけどクリーチャーなに入れたらいい?
独断と偏見でかまわん

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 07:10:16 ID:2kbjvj/kO
昨日、報償プログラムのカードが届いたのですが、同封の説明文が、
2007年3月のものになっていました。テキストレスが《解呪》とか、《心霊波》とか。


これは、どこにゴルァすればいいですか?


981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 09:35:00 ID:NU8vHnDPO
>>979
随分偉そうだな

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 09:55:23 ID:BPjUwVw40
>>978
>>1
■ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
ルールの閲覧の下の方

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 11:28:25 ID:kIS8z4VsO
2つ程質問させてください

クァグノスが対戦相手の手札にある状態で自分が相手に手札破壊呪文等を使って
相手のクァグノスを捨てさせました
その後手札に戻る前に根絶でクァグノスをゲームから除外することは出来るでしょうか?

次にフェアリーの集会場等のミシュラランドがクリーチャ化している状態で
悔恨の泣き声等のフョウイ呪文をつけた場合
それらはターン終了後どうなりますか
教えてくださいお願いします

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 11:35:20 ID:q/LDEaDC0

できる
《クァーグノス/Quagnoth》の墓地から手札に戻る能力は誘発型能力
解決前に《根絶/Extirpate》することができる


まず「憑依」、な
ターン終了時に憑依した先がクリーチャーでなくなっても、憑依したまま
その状態で、そのパーマネントが墓地に置かれた場合、憑依したカードの能力は誘発する


985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 11:35:37 ID:j+jgmvfO0
>>982
dクス!

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 11:36:00 ID:q/LDEaDC0
追記
「憑依」の読みは「ひょうい」

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 11:52:25 ID:kIS8z4VsO
>>984
ありがとうございました

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 12:16:51 ID:opZDAGLu0
《遊牧の民の神話作家/Nomad Mythmaker》の能力を使ってスタック乗ってから
《遊牧の民の神話作家/Nomad Mythmaker》が除去されたら能力の解決はされる?
それともフィズる?

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 12:27:18 ID:q/LDEaDC0
>5 Q3-1

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 12:53:03 ID:IQ4xgDqHO
>>988
あなたが《遊牧の民の神話作家/Nomad Mythmaker》以外の
クリーチャーをコントロールしていれば、それらのクリーチャーの内
いずれか一つにオーラが付けられることになります。
あなたが《遊牧の民の神話作家/Nomad Mythmaker》のみを
コントロールしていて、それが除去された場合は
能力は解決されますが、付けられるべきクリーチャーが存在しないので
オーラはそのまま墓地にとどまることになります。

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 13:33:15 ID:opZDAGLu0
>>989-990
dクスコ

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 14:18:07 ID:KgQZ8JBk0
何らかの方法で宝石カウンターが無いが場に残っている《宝石鉱山/Gemstone Mine》を
《反射池/Reflecting Pool》の対象にして好きな色のマナを出すことって可能なのでしょうか?

993 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/07/20(金) 14:35:37 ID:NEoWqkYr0
>992
 対象にしているわけではないが、可能。
 「土地が生み出せるマナ」というのは、そのマナを生み出す能力を持っているかどうかだけを考慮し、
実際にコストを支払えるかどうかなどは考慮しない。

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 15:19:55 ID:/edlrv5y0
遅延を撃たれて待機していた荊景学院の戦闘魔道士の待機が解ける際に、
キッカーコストを払うことを選択するが、マナは出さない→追加コストが払えないからプレイできない
という選択は可能でしょうか?

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 18:24:59 ID:UvMjBvepO
>>994
可能。
待機状態からのプレイでも、キッカーコストを支払うことを宣言できます。
また、追加コストが存在してもプレイ時にマナ能力をプレイしないことを選べます。
その結果、追加コストが支払えないことにより
カードはプレイできずゲーム外領域に置かれたままになります。

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 18:25:50 ID:BgfoYuht0
待機カウンターが無くなった時
プレイできる状況であれば必ずプレイしなければならない
キッカーは「プレイするに際にコストを支払っても良い」という能力であり
追加のコストが強制ではなく任意なので追加コストが払えなくても問題なくプレイされる

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 19:10:25 ID:UvMjBvepO
>>996
違う。
この場合のプレイの手順において、
CRの409.1bでキッカー・コストを支払う意図を宣言する。
その後409.1fで追加コストも含めた総コストが決定し、それは固定される。
409.1gでマナ能力をプレイする機会があるが
プレイしないことを選択できる。時のらせんFAQも参照。
そして、409.1hでコストが支払えないため、カードはプレイ出来ずゲーム外に置かれたままになる。
コストの支払いの段階でキッカー・コストを支払ったら
「キッカー・コストを支払った呪文」になるわけではない。
総コストの決定前にキッカーの宣言が必要。

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 19:12:35 ID:UvMjBvepO
>>996
あと、待機カウンターではなく時間カウンターな。
回答者側が間違わない。

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 19:19:26 ID:BgfoYuht0
呪文のプレイのステップによりキッカーを払う事を選択できるが
409.1hのコストを払う段階で支払わない場合次のステップに進めないため
不正な呪文プレイとして扱われ結果的にプレイの直前に巻き戻される
通常の呪文のプレイの場合、荊景学院の戦闘魔道士は手札へ戻りスタックは空の状態に戻るが
待機のプレイは強制のため再び荊景学院の戦闘魔道士をプレイする
だと思ったんだが
「このカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、それがゲーム外にある場合、可能ならそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。そうできない場合、それはゲーム外に残る。」
は上記のプレイの手順を上書きするという事?

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 19:41:07 ID:UvMjBvepO
>>999
そうなる。
でないと、時のらせんFAQの待機の項目に書いてある、
追加コストにマナが含まれる場合、
マナ能力をプレイして追加コストを支払うことと
マナ能力をプレイせずにカードのプレイを不可能にするという
選択が不可能になってしまう。
必ず巻き戻るなら、いつかマナ能力をプレイする選択を選ばなければならなくなる。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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