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遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆12

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 10:53:23 ID:8DYu3bjF0
前スレが容量オーバーしそうなので立てました。
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします (E-mailのところにsgaeと書く)
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●おかしな人が来ても放って置きましょう、 返事を書かないようにしましょう。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めてください。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう ☆11
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1175493872/

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 10:55:12 ID:uiwkHE5q0
1乙
そして2GETだ

3 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/29(日) 11:03:17 ID:8DYu3bjF0
【鑑定している人からのお願い】

●守ってほしいです(推奨)
★モンスターのレベル・種族・属性の歯抜け。魔法・罠の種別(時々例えば「魔法」とか書かない人がいます)。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)をつける。
★相当難解なテキストな場合は補足説明をつける。

●できれば守ってほしいです(守らなくてもいい)

★アンデッド⇒アンデット
★場⇒フィールド
★召還⇒召喚

●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)

★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示になる行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為。基本的にモンスター効果
で出す事になります

4 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/29(日) 11:17:53 ID:8DYu3bjF0
個人的にオリカを造るに当たってのお勧めテンプレート


●モンスター編
★オーバースペックは制限・準・制限化していくと吉。
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。何故なら大量に
羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。

●魔法カード編
★D−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事(馬鹿みたいに
強いカードに馬鹿みたいなコストがあってもダイヤモンドガイでスルーって
のがありえる)。
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:収縮・突進など)はダメージステップ
などでも発動可能。


●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 11:54:06 ID:5g/wBwhQO
『巨角のアントラス』
☆5 獣族 地属性 攻/2000 守/1900
このカードが破壊したモンスター以下のレベルのモンスターとの戦闘では破壊されない


6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 12:36:14 ID:pU03X4hu0
核融合−アトミック・フュージョン
通常魔法
1000ライフポイント支払う。
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
手札から、そのモンスターのレベルと同じレベルの
通常召喚できない効果モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 12:36:34 ID:zJQ380qY0
イカサマ
罠カード
相手がカードの効果でドローした時に発動する。
デッキの一番下から三枚目までのカードをめくり、一枚だけ手札に加える事が出来る。
その後デッキをシャッフルする。

積み込み術
罠カード
相手がターンエンドした時に発動する。
手札を一枚裏側表示で除外する。デッキを10枚までめくり、それを好きな順に並び替える事が出来る。
その後デッキをシャッフルする。


選ばれし天使
★5  光属性/天使族
ATK 4000 DEF 0
このカードは特殊召喚する事が出来ない。
自フィールド上のカードを五枚裏側表示で除外した場合のみ手札から通常召喚する事が出来る。
このカードが召喚に成功した時、罠カードを発動する事はできない。
バトルフェイズの時、次の効果から一つ選択して発動する事が出来る。
●このカードのレベルは2になる。
●このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
●このカードの元々の攻撃力は8000になる。エンドフェイズに自分は10000のダメージを受ける。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 14:43:09 ID:VbqsssOV0
ウィルス・ドラゴン
★1 闇 ドラゴン族 ATK50 DEF0
このカードの召喚時に自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体を選択する。
そのモンスターがフィールド上に存在する限りこのカードは破壊されない。
選択したモンスターがフィールドから離れた場合このカードをデッキの一番下に戻す。
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードの攻撃力は倍になる。

9 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/29(日) 14:55:10 ID:8DYu3bjF0
>>5
◆巨角のアントラス>
元ネタは鹿島アントラーズかな。戦闘による無敵化の為に相手モンスターを
破壊しなければいけないモンスター。期待値はレベル4かな。ガイアパワーで
底上げした場合は戦闘による破壊は発生し辛くなるので、評価が難しいカードやね。

>>6
◆核融合−アトミック・フュージョン>
少し調べてみると核兵器を【nuclear weapon】と呼ぶように【nuclear fusion】と
呼ぶようである(だからどうしたと言われると困るが)。名前は初見で「アッ」と
言わされた。普段比較的見る単語と頻繁に登場する「フュージョン」という単語。
この驚きは素晴らしい発見だろう。効果は融合とは関連性が無い気もするが、とりあえず
テクニカルなカードである。非常に使い辛いカードだと思うが、ハマれば凶悪な強さを
発揮するに違いないだろう。

>>7
◆イカサマ>
風霊術などのメタカードとして見れば優秀。が、使う機会があまり無いような
気もする。ドローできる種類のカードが比較的に少ないので、いざ使おうとする
と噛み合わなさそうな気がする。使いこなすにはある程度相手の出方を伺う必要が
あるだろう。ただ3枚から1枚を選択するのは優秀なのだが……。
◆積み込み術>
原作で出てきたのはストリッパーと呼ばれる積み込みである(あれはカードを改造
するので厳密には違うだろうが)。デッキ操作をするカードでは大王目玉がある。
まぁいずれにせよデッキを操作するカードは強いのだ。が、操作するだけでは
コストの概念があまり無い遊戯王OCGでは役不足だろう。余談だが個人的には
コストがなくてもいいような気もする。
◆選ばれし天使>
トークンは裏側で除外できないから実質6枚必要なカード。6枚必要なカード
といえば最終戦争だが、これはモンスターである。間違いなく通常召喚した場合は
一番下の効果を使いそうだが、あまりにも博打過ぎる。コストもステータスも効果も
緩和してみてはいかがだろうか?

10 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/29(日) 15:00:07 ID:8DYu3bjF0
>>8
◆ウィルス・ドラゴン>
原作で登場したモンスターは死のデッキ破壊ウイルスとクリティウスの牙を
融合したデス・ウイルス・ドラゴンなので微妙に名前が違う。さて攻撃力が倍倍
になる素敵効果だがリスクが非常に大きい。ロマンは買えるが、頑張ってみたとして、

1回目:100
2回目:200
3回目:400
4回目:800
5回目:1600
…………以下略

となるから一見弱く見える。だが、このカードの「元の」とは書かれて居ないので
他カードでステータスを強化するとかなり凶悪なカードに変貌する。いずれにせよアイデアが面白いカードだ。

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 15:36:48 ID:iJ9bunJ60
闇竜族の爪 装備魔法
闇属性のドラゴン族モンスターにのみ装備可能。
攻撃力は600ポイントアップ!
装備したモンスターが「真紅眼」と名のつくモンスターの場合
装備モンスターはこのカード以外の効果モンスター・魔法・罠カードの効果を受けない。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 16:39:49 ID:8DYu3bjF0
書置きしていこっと。

エグゼキュート・デスサイズ:装備魔法カード
このカードはレベル4以下の悪魔族モンスターにしか装備されない。装備モンスターは
以下の効果を得る。
●このカードが攻撃する場合、攻撃する度にそのバトルフェイズ終了時まで攻撃力は1000
ポイントアップする。
●このカードが攻撃される場合、バトルフェイズ終了時に装備モンスターと戦闘を行った
相手モンスターをゲームから除外する。

デビルファイア:通常魔法カード
自分の手札から悪魔族モンスター1体を墓地に捨てる。相手プレイヤーに
捨てた悪魔族モンスターの元の守備力分のダメージを与える。

アークデーモン−タナトス レベル8 闇属性 悪魔族・効果
ATK2700 DEF2500
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のモンスターを3体生け贄に捧げる
事で相手フィールド上に特殊召喚される。このカードが戦闘によって破壊された場合、
相手プレイヤーに3000ライフポイントダメージを与える。この効果は無効にできない。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 16:48:06 ID:4JUY+vBRO
全知全能の神 ゼアス
☆8 雷族 光属性 攻/2000 守/2500
手札を一枚捨てる。自分のデッキからカードを一枚選択し、ゲームから除外する。
次の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 17:32:52 ID:pU03X4hu0
>>9
じつは【Atomic】(スペル違うかも)じゃなくて【nuclear】だってことは知ってたんですけど
【nuclear】をなんて読むか分からなかったんで【Atomic】を使ったんです

次元融合も融合とはあまり関係ないからこういうのもアリかなと思ったんです


死の体感
通常罠
5000ライフポイント支払う。
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
相手フィールド上に「プレイヤートークン」(戦士族・地・星1・攻/守0)を
1体攻撃表示で特殊召還する。
このカードは自分ターンにのみ発動できる。

15 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/29(日) 17:49:58 ID:8DYu3bjF0
>>14
スマン。そこまで読みきれませんでしたorz
ちなみに「ニュークリアー」と読みます。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 18:05:49 ID:4Fsxx89q0
貪欲な瓶
通常罠
デッキの一番下のカードを1枚ドローする。

魔の施し
通常魔法
デッキからカードを2枚ドローする。
その後相手に自分の手札を公開し、1枚選択させて墓地へ捨てる。

マジックチャージ
永続魔法
自分フィールド上の魔法・罠カードを1枚墓地に送る事で発動できる。
次の自分のターンのドローフェイズにフィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で
通常のドローに加え、さらに1枚ドローする。

命削りの宝札
通常魔法
自分の手札が5枚になるまでデッキからカードをドローする。
この効果でドローしたカード1枚に付き、自分は1000ポイントダメージを受ける。
5ターン後のスタンバイフェイズに自分は手札を全て捨てる。


17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 18:19:18 ID:4JUY+vBRO
>>7の積込み術って並び替えたあとに結局シャッフルしてどうするんだ

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 18:21:03 ID:HeK1OxO5O
>>16
また馬鹿が一人

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 18:21:38 ID:zJQ380qY0
>>17
Oh MY GOD !!

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 19:19:18 ID:Z7jACuDD0
生と死のワイト
☆3 闇 アンデット
1500/0
手札の「ワイト」と名の付くカード1枚を墓地へ送ることで、以下の効果を発動する。
●手札の「ワイト」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
●墓地の「ワイト」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
●デッキの「ワイト」と名の付くモンスター1枚を手札に加える。

幻の盾 ケミト
装備魔法
このカードを装備したモンスターは、守備表示のまま攻撃を行うことが出来る。
その攻撃力は、元々の攻撃力から300ポイントダウンした数値となる。
また、守備表示のこのカードを装備したモンスターが戦闘を行うことで発生するプレイヤーへの
戦闘ダメージは0になる。

支配する者 アレラス
フィールド魔法
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、戦闘以外によるお互いのダメージは0となる。
このカードが除外または墓地へ送られたとき、アレラストークン(闇 悪魔族 攻守3000/3000)を1体特殊召喚する。
特殊召喚に成功した時、種族を一つ宣言する。
アレラストークンがフィールドに存在する限り、指定したモンスターのコントロールを得る。
アレラストークンと、この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言を行えない。

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 19:20:02 ID:Z7jACuDD0
訂正
モンスター×
種族のモンスターのコントロールを得る。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 19:35:09 ID:A16QGKbK0
夢魔の使い魔ーカレンー ☆6・闇・魔法使い族 攻撃力/2400 守備力/1800
他のカードの効果によって、相手のデッキまたは手札をシャッフルした場合、
このカードの攻撃力はターン終了時までの間、500アップする。
他のカードの効果によって、自分のデッキまたは手札をシャッフルした場合、
このカードの守備力はターン終了時までの間、500アップする。

夢魔の使い魔ーレイルー ☆6・闇・魔法使い族 攻撃力/2400 守備力/1800
他のカードの効果によって、サイコロを使用したとき、以下のうち一つの効果を得る。
「1か2の目が出た場合、このカードはターンエンド時まで魔法・罠・モンスターの対象にならない。」
「3か4の目が出た場合、相手のターンエンド時までセットされている魔法・罠カードを発動できない。」
「5か6の目が出た場合、そのサイコロを使用したカードの効果を無効にし、破壊する。」

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 19:51:20 ID:fnMqFOYY0
ダブルシャッフル 魔法

5000ライフ払う
お互いの手札・フィールド上・墓地・除外されてるカードを全てデッキに戻し
シャッフルする
その後デッキからお互いカードを5枚ドローする
発動後エンドフェイズとなる

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 19:59:05 ID:6YKoSG6Y0
>>1乙。んで持って幻魔・鑑定人両人乙。
戦空の騎士ヴァレルヒア
☆4 風
ATK/1700 DEF/1000
【戦士族 効果】
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、
自分のデッキ一番上のカードを1枚めくる。
めくったカードの種類につき、これは以下の効果を発動する。
めくったカードはデッキの一番下に置く。
モンスター:このカードはこのターン、もう一度だけバトルフェイズを行う事が出来る。
魔法:次の自分ターンの開始時までこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。
罠:相手フィールド上の裏側表示のカード1枚を選び、持ち主の手札に戻す。
この効果で戻されたカードは次のターン、フィールド上にセットする事は出来ない。

閃光の騎士スヴァンヒルド
☆3 光
ATK/1300 DEF/200
【戦士族 効果】
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する戦士族通常モンスター1体につき、100ポイントアップする。

轟龍の騎士ティタルニア
☆7 地
ATK/1600 DEF/1600
【戦士族 効果】
このカードの生け贄召喚にレベル4以下の恐竜族モンスターを使用した場合、
生け贄に奉げた恐竜族モンスターの数×500ポイントアップする。

結束せし皇の刃
儀式魔法
「騎士皇レイバロン」の降臨に必要。
フィールド・手札から合計レベルが8以上になるように生け贄を奉げる。

騎士皇レイバロン
☆8 光
ATK/2800 DEF/2500
【戦士族 儀式/効果】
「結束せし皇の刃」により降臨。
このカードが戦闘でモンスターを破壊したとき、
フィールド上にソードトークン1体(☆1 光 戦士族 攻守200)を守備表示で特殊召喚する。
このトークンを生け贄に奉げる事で以下の効果から1つ選び、発動する。
・自分フィールド上のこのカード以外の戦士族モンスターの攻撃力・守備力を400ポイントアップする。
・相手フィールド上の使用していないカードゾーンにこのトークンをセットする。
このトークンがセットされているとき、このカードゾーンにカードをセットする事は出来ない。



25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 21:12:38 ID:HB2/olj60
異次元への招待状 通常魔法
ライフポイントを500払う。自分のデッキからモンスタカードを1枚選択し除外する。

超えられぬ壁 永続罠
手札を1枚捨て発動する。このカードが場にある限り
相手が自分のコントロールする星6以上のモンスターカードを
魔法・罠・効果モンスターの効果で破壊または除外する時
ライフポイントを2000払わなければその効果を使用出来ない。

融合大学 速攻魔法
手札を2枚捨て融合デッキから融合モンスターを1体特殊召還する。

死者の魔の手 通常魔法
自分のデッキの水属性モンスターカード1枚を裏側表示でゲームから除外する。
フィールド上のモンスターカード1枚を破壊する。

運命の蝋燭 通常罠
このカードを発動する場合このターン内は召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
手札の「D-HERO」と名のついたカード1枚を墓地に捨て、ライフを600P払う。
サイコロを1回振り出た目の数と同じ数の蝋燭トークン(炎・星1・炎族・攻守0)を
自分フィールド上に可能な限り特殊召還する。
(生け贄召喚のための生け贄にはできない)

雷の娘(こ)-サンダーレディ- 光・星2・雷族・ATK700 DEF600
このカードの召還・反転召還・特殊召還に成功したとき
ライフポイントを500払う事でデッキから同名モンスターを特殊召還できる。
その特殊召還したモンスターはこのターン攻撃・生贄出来ない。

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 21:41:22 ID:VbqsssOV0
デスニトロ・ドラゴン
★7 闇 ドラゴン族 ATK2500 DEF0
「ヘル・ドラゴン」+「ボマー・ドラゴン」
このカードは攻撃したターンのエンドフェイズ時に破壊される。このカードが破壊された時
自分フィールド上のカード1枚を墓地に送る事により墓地からこのカードを特殊召喚できる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 23:00:59 ID:HB2/olj60
慎重なるルイーズ 地・星3・獣戦士族・ATK1350 DEF1550
相手がこのカードを攻撃・効果の対象に選択した時
ライフポイントを500を払うことでこのカードを手札に戻した後
手札から星4以下のモンスターを特殊召還出来る。
その後ライフポイントを500払う事で相手のバトルフェイズを終了出来る。

突進サイガー 地・星3・獣戦士族・ATK1200 DEF900
このカードは1ターンに一度以下の効果を発動出来る。
・使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。
・戦闘を行わない事でこのカードの正面に存在するカード1枚を破壊できる。

ガードワイバーン 風・星4・ドラゴン族・ATK1500 DEF1300
このカードが場に表側表示で存在する限り
相手は自分のコントロールする
永続魔法・フィールド魔法・永続罠カードを破壊出来ない。

サイバネティックガーゴイル 地・星4・獣戦士族・ATK1600 DEF1400
このカードの召還・反転召還に成功したときライフポイントを700払うことで
相手の場の魔法・罠カード1枚を破壊できる。

怨念のソードストーカー 闇・星5・獣戦士族・ATK2000 DEF1200
生贄召還に成功した時このカードは以下の効果を得る。
・墓地のモンスターカード1枚につき攻撃力を100Pアップする。
・このカードが戦闘で破壊された時自分の墓地のモンスターカード2枚を
裏側表示でゲムから除外する事で自分フィールド上に特殊召還する。

竜戦士ルードカイザー 風・星5・ドラゴン族・ATK2150 DEF1800
このカードは1ターンに2回攻撃出来る。
またライフポイントを700払い、自分の墓地のドラゴン族モンスター1枚を
ゲームから除外する事で戦闘での破壊を無効に出来る。
(この効果は相手ターンでも使用できる)。

魔法の聖域-マジックサンクチュアリ- フィールド魔法
ライフを1000払って発動する。
その後自分と相手はデッキから魔法カード1枚を選び手札に加える。
このカードが場にある限り自分と相手は全ての魔法カードを速攻魔法として扱う事が出来る。
このカードは「D−HERO ダイヤモンドガイ」の効果を受けない。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 23:42:54 ID:4JUY+vBRO
既存のカードを見てテキストの書き方を学んでから書いてほしいと思うことが多々ある

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 00:34:16 ID:zsyvagMc0
クロスボマー
☆4 炎 炎族 攻500 守500
このカードは魔法・罠ゾーンにセットすることができる。このカードが破壊された時、このカードの
両隣と縦列に存在するカードを全て破壊する。

独断行動
通常罠
相手のバトルフェイズ開始時に発動可能。相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを
1体選択する。このターン、相手は選択したモンスターでしか攻撃することができない。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 00:41:15 ID:rMGDJyVIO
クロスボマー面白いけど爆導策のが確実にアド取れるなw

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 08:44:51 ID:wcT3s8ol0
ダイヤで発動できないようにするには
「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。」
の一言を加えるだけでいいと思うんだが。

あとダイヤで発動できるのは通常魔法だけだぞ。

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 08:47:45 ID:xUTAYeKu0
貧欲な箱 装備魔法
このカードを相手モンスターに装備したとき、相手プレイヤーは自分の最初のターンでカードをドローできなくなる。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 08:55:17 ID:xUTAYeKu0
暗黒の(ダークネス)翼龍(ウィングドラゴン)―バハムート 
ドラゴン族 効果
このカードの生贄召喚に成功したとき、相手に500ダメージを与える。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 08:59:14 ID:xUTAYeKu0
属性 闇
レベル☆8
攻撃力 2089
守備力 1209
訂正(効果)
相手フィールド上に守備表示モンスターしか存在しない場合、相手プレイヤーに直接攻撃することができる。この時、相手プレイヤーに与えるダメージは、このカードの元々の攻撃力となる。

35 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/30(月) 11:40:17 ID:fMpoJxU10
流石に全部鑑定するのは無理なので(というか、コメントが思いつかないものもあるため)気になった奴にコメント

>>11
レッドアイズに付けた時の効果が素晴らしい
結構壊れ気味ではあるが、名指しであるためこれくらいあっても良いかもしれない
>>12
>デスサイズ
ゴブリンエリート部隊やデーモン・ソルジャーに付けたら楽しそう
装備魔法としては強力な部類だと思う
>タナトス
そこまでやってたった3000ポイント?
エクトプラズマーでブルーアイズ2体投げた方がやさしいと思うんだ
>>13
なんでもサーチ出来るモンスターだから効果は強力
ただ、このカードは最上級モンスターなのでバランスが取れていると思う
>>14
何に使えというのでしょうか
プレイヤー倒せばデュエルキルならまだ分かるけどさ…
>>16
とりあえず、基本的にドロー加速は強い
命削りの宝札は多分壊れ
>>20
>生と死のワイト
ここまでやるならこのカード自体もハーピィ・クイーンみたいに「ワイト」であって欲しかった
>>22
>カレン
そこまでしてつかいたくないです
コンボ前提なんだから、せめて下級にしてください
攻撃力落として良いですから
>レイル
ほぼ同上
基本的にフィールド上で他のカードとコンボが必要な上級モンはよっぽどのことがないと弱い
本当に、お前さんはこのカードを使いたいのかい?
>>23
ファイバーポットに通じる効果を持っているということは、とりあえず萎えると言う事である
ライフが吹っ飛ぶから逆転できるわけでもないし、やる気デストラクションを起こすだけなんじゃないかい?


36 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/04/30(月) 11:40:55 ID:fMpoJxU10
>>24
>ヴァレル
グローソスがこんな感じの効果を持っていたな…とりあえずデメリットが無い上戦士族、
効果自体もなかなか強力、と普通に強カードなので書くことは無い
>スヴァンヒルド
戦士族の通常モンは低能力ばかりであきれるほどしょっぱいのでこのカードも必然的にしょっぱい
ムドラ程度の能力はあって良いんじゃね?
>ティタルニア
何がアップするのよ
>騎士皇
魔法・罠カードゾーンにトークンって置けるの?
効果処理が偉く面倒だからやめたほうが良いんじゃないかな…
>>25
>招待状
偵察機以外にいつかこのカードでサーチしたいカードが出れば…今はまだ、のカード
>越えられぬ壁
バウンスに対応しないのが残念だけど、かなりの確率で最上級モンを守れるのだから結構優秀
究極宝玉神が大笑いだろう
>融合大学
何故にフランケンの上位互換系カードを出すのか
>>26
こんな化け物が竜の鏡で出てきたら相手は阿鼻叫喚だろう
ボマー・ドラゴンの入手さえどうにかできれば普通にデッキに入りそう
>>27
マジックサンクチュアリは考え直すのが無難
多分魔法カードを手札に加える効果とダイヤモンドを無視できる効果は蛇足じゃないかな?
それ以外は普通な良カードだと思う
>>29
>クロスボマー
面白いけど非常に使いにくいカード
強制転移するにしても何処に置くかは相手が決めるだろうし、普通に使う分には自分の損害の方が大きいはず

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 12:24:14 ID:Xutf/c420
>>35
エラッタしてみた

死の体感
通常罠
3000ライフポイント支払う。
このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
相手フィールド上に「プレイヤートークン」(戦士族・地・星1・攻/守0)を
1体攻撃表示で特殊召還する。 (このトークンは戦闘では破壊されない)
このカードは自分ターンにのみ発動できる。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 12:32:39 ID:CNcTuqRr0
>>11
◆闇竜族の爪>
素直に考えると真紅眼の黒竜より真紅眼の闇竜につける方が恩恵が上手い。
黒竜だと3000クラスのモンスターと相討ちになるのでもっと高みを
目指した方が良いかと。えっ? そこまでする必要性が無い? そうですかorz

>>13
◆全知全能の神 ゼアス>
ゼウスじゃないのねw 個人的に雷の神と言われるとトールを思い浮かべる俺中二病。
さてほぼ確実に手札を好きなカードと交換できる凄いカードである。攻守が貧弱なの
でなにかしらの補強で守って行きたい。雷族の切り札モンスターとして是非。

39 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/30(月) 12:39:41 ID:CNcTuqRr0
トリつけわすれてたorz

>>16
◆貪欲な瓶>
既存で多数の人が考え付いたネタだと思うが、デッキの一番下という事で風霊術のメタカードに
なる。とりあえずオールタイミングで使えるのでブーストとしては高級品質である。
◆魔の施し>
昔MTGで嘘か真かという3Uのカードがありましてね、デッキの一番上から5枚を
2つに分けて相手に選ばせ、選ばれたカードの束(1から4枚)をドローするという
カードがあった。当然大会では酷く流行ったものである。何が言いたいのかというと
ちょっと強すぎるかなぁと。罠カードならいいんじゃね?
◆マジックチャージ>
結局2枚墓地送りにしているのでいいかな。今なら宝玉獣が格好の餌だろうけどね。
◆命削りの宝札>
全然命を削りきっていない。1枚につき2000ポイントなら良い気がする。
即死? なんですかそれは。

>>17,>>19
OH MY GOD!! 素で気づかなかったorz

>>18
俺としては時々こういうオリカが現れる方が流れとして良い気がする。息抜きというかね。






40 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/30(月) 12:48:43 ID:CNcTuqRr0
>>20
◆生と死のワイト>
幻魔ネタの人に完全に同意。ワイトキングに貢献できないのは辛いなぁ。
ただこのカードをワイトとして扱うならデッキからこのワイトを落としまくって
ワイトキング1キルができる悪寒。そういう風に見ると優秀なのかも。
◆幻の盾 ケミト>
元ネタはあるのか解らないが、ケミカルシールド(煉獄2)を思い出したぜ!
このカードには2つの使い方がある。
1つはそのまま絶対防御将軍宜しくな使い方。トリッキーだが炸裂装甲などを
回避できるのは非常に優秀。
もう1つはサイバー・エンド・ドラゴンなどの貫通持ちのモンスターによる戦闘ダメージ
の軽減。まぁ他に使うべきカードがあるだろ、と言われるとアレだが。
◆支配する者 アレラス>
最近ディメ0などで流行っているフィールド型モンスター。ちなみにMTG時代では樹上の家
とか懐かしいね。さてこのカードだが非常に強すぎる。ノーコストの上に召喚タイミングは
ある程度自分で操作できる。しかもデメリットなしで。このカードが攻撃できないデメリットが
あるが、ガーゼットの餌として見れば凶悪である。故に俺は一番初めの効果だけで充分だと思うのだがさて?

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 13:00:10 ID:4kRWaP6Y0
深き森の突然変異 通常魔法
フィールド上にある「森」を破壊する。
この効果によって「森」を破壊することに成功した場合、
「地・☆4・鳥獣族・攻撃力/1800・守備力/1600」のトークンを2体、特殊召喚する。
このトークンを生贄にしてモンスターを召喚する場合、特殊召喚扱いになる。

42 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/30(月) 13:06:33 ID:CNcTuqRr0
>>22
◆夢魔の使い魔ーカレンー>
この2体に元ネタありそうな気がするがよくワカラン。ゼロの使い魔とかのラノベ系
だろうか(ゼロは全然知らんが)? どう考えても戦闘パンチ系なので他カードと
コンボで相手のデッキをかき乱したいトコロ。となるとコンボに必要なのは永続魔法、【ショット・ガン・シャッフル】。
300ライフで攻撃力2900にできるのなら結構悪くないねw
◆夢魔の使い魔ーレイルー>
問題はルーレット・ボマーの効果によるダイスロール。どっちか好きな目が選べるのなら結構
使い勝手は良い気がする。自身がレベル6だから6の目は選ばんだろうしね。
いずれにせよコンボ向けなので特化したファンデッキを作りたいトコロ。

>>23
◆ダブルシャッフル>
ファイバーポッドの回避系カード。よくよく考えると相手からの直接攻撃は免れないので
どういう状況で役に立つのかはイマイチである。ロマンを買うならエクゾディアか?

>>24
d。これからも頑張るねw 仕事が結構忙しいので平日は比較的に勘弁ねorz
◆戦空の騎士ヴァレルヒア>
いずれにせよデメリットの無い優良アタッカー。かなりヨサゲ。GXで「うわぁぁぁ」担当の
グローモスとはエライ違いである(原作版グローモスはデッキ破壊に貢献したが)。
戦士族の期待ホープ。是非ともモンスターを引き当てたいトコロである。
◆閃光の騎士スヴァンヒルド>
無理やり解釈するとブリュンヒルドが元ネタではないかと書いてみる。
通常モンスター限定なので相当使いにくい。ムドラですら200ポイントアップ
なのに……。
◆轟龍の騎士ティタルニア>
ティターニアが元ネタかな。恐らく攻撃力がアップすると思うのでその前提で書いてみる。
仮に恐竜2体を生け贄に捧げても攻撃力2600。どう見ても名前負けしてますよ。
◆結束せし皇の刃&騎士皇レイバロン>
擬似逆オレイカルコスの結界。幻魔ネタの人が書いてる通り、処理とかがややこしくなる。
なので補足説明が欲しい所。普通に考えると相手はトークンを攻撃表示にたり生け贄に捧げたり
して上級呼ぶだろうからどうなんかね。……ただ貫通効果与えるカードと相性抜群。

43 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/30(月) 13:19:56 ID:CNcTuqRr0
>>25
◆異次元への招待状>
デッキ圧縮かコンボ用か。偵察機を除外しても大して役に立ってないと思うのは気のせいだろうか?
これからに期待。
◆超えられぬ壁>
要するに破壊する為には2000コストを払わなければいけない。しかもこの
カードは破壊されない。そう見るとこのカードは非常に優秀。バウンスにコレが
対応していたら壊れカードだが、回避策としてみれば非常にバランスが取れていると思う。
◆融合大学>
速攻魔法かよw 手札2枚でも充分ヤバイ。少し案を出してみる。速攻魔法にしたのはダイヤモンドガイ回避だろうけどねw

☆融合大学:速攻魔法カード
自分の手札を2枚ゲームから除外する事でのみ発動できる。
自分の融合デッキから融合モンスターを守備表示で特殊召喚し、拘束カウンターを2個置く。
自分のエンドフェイズにカウンターを1個取り除く。拘束カウンターの乗っているモンスター
は攻撃できない。

こんな感じでどうよ?

◆運命の蝋燭>
運命と蝋燭がどー関係あるのか、ましてやD−HEROとってのは深く考えない。
博打要素こそあるが、これはD−HERO専用の増殖と見ていいだろう。
しかし素直にスケープ・ゴートを使った方が良い気がするのは気のせいだろうか?
生け贄素材の確保としては抜群ではあるが。
◆雷の娘(こ)-サンダーレディ->
ヒーローキッズや素早いモモンガ、ジャイアント・ウィルス、ハイエナなどを連想すると
攻撃しても良い気がしますね。






44 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/30(月) 13:36:41 ID:CNcTuqRr0
>>26
◆デスニトロ・ドラゴン>
二番煎じだけど龍の鏡ででてきたら恐ろしい事になるねw倒しても
倒しても復活して破壊を撒き散らすドラゴン……素敵です。

>>27
◆慎重なるルイーズ>
ルイーズを連想するとビーストウォーズで山口勝平がネズミのロボしてたのを思い出す。
さて慎重なのかは別問題だが1000ライフで威嚇する咆哮もどきが使えるのは非常に強力。
かなり重宝するカードになるだろう。
◆突進サイガー>
麗人サイガー連想したよorz 怪人ゾナーとか知っている人は居るのだろうか?
軽く見てストーム・シューターの完全上位互換。相当壊れてますよ。まず下級
なので壊したいカードの前に召喚! これで完璧。
◆ガードワイバーン>
例えば波動キャノンや幽獄の時計塔とかバベル・タワーが破壊できなくなる。
面白いカードである。もっと良い使い方がある気もするが。
◆サイバネティックガーゴイル>
よく似たカードにウィップテイルガーゴイルが居るがあれは通常モンスターである。
コストを払う事で魔法・罠カードを破壊できるのは非常に優秀。ちとやり過ぎ感
も感じるが、これくらいならいいのかな? 余談だが何故機械族じゃないのだろうか?
◆怨念のソードストーカー>
生還の宝札でウマーと思わせて復活したら能力なしなので非常に微妙に思える。
良い素材だとは思うんだけどねぇ。
◆竜戦士ルードカイザー>
つツインヘテッド・ビースト。 つまり壊れ。何かしらデメリット無いと非常に凶悪だよ。
◆魔法の聖域-マジックサンクチュアリ->
冷静に考えると相当な壊れ。絶対に自分ターンに発動するのでベストチョイスすれば
ゲーム・エンド・カードとして見て取れる。相手が何引こうが速攻魔法は相手ターン中は
手札から使えれないので相当凶悪なカードに俺は見えるぞ。無印遊戯王の遊戯VS海馬戦で
辻褄あわせとして使われたカードとはいえ、もちっと調整するべきだよ。

45 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/04/30(月) 13:45:29 ID:CNcTuqRr0
>>28
同意。テンプレ見てほしいよorz

>>29
◆クロスボマー>
効率よく使おうとすればそれなりに互いにモンスター展開している状態で
このカードをモンスターとして召喚し、強制転移で送りつけてから破壊する
方法。上手く行けばそれなりにアドが取れる。けど使い辛いねorz
◆独断行動>
威嚇する咆哮などのカードがありましてね……

>>31
その案は良いと思うよ。次回からテンプレに追加するべきか……。

>>32
◆貪欲な箱>
テキストが相当難解すぎる。要するに1回だけドロースキップって事か?
ちょいと解釈次第で感想変わるので保留で。

>>33-34
◆暗黒の(ダークネス)翼龍(ウィングドラゴン)―バハムート>
解ってて書いたと思うけど、攻撃力1桁まである(しかも5と0ではない)
ってのはふざけているとしか思えんのだが……。

>>35-36
幻魔ネタの人、カキコご苦労様です。タナトスは確かに弱いな^^ll
ラヴァゴーレムみたいなのが造りたかったんだが方法間違えたみたいだ。


46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 14:17:27 ID:CNcTuqRr0
トレジャー・ミミック レベル5 闇属性 悪魔族・効果
ATK1600 DEF1600
このカードが戦闘によって破壊された場合、自分のデッキから攻撃力1300
以下のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

コードクラッシュ:通常魔法カード
次の中から効果を1つ選択して行う。
●相手フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体を破壊する。
●自分フィールド上の機械族モンスター1体を生け贄に捧げる事で、相手
フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。

王宮の無血革命:永続罠カード
モンスターが戦闘によって発動する誘発効果を全て無効にする。

スリー・キラーウイルス:通常魔法カード
以下の中から効果を1つ選択して行う。
●フィールド上に表側表示で存在する3・6・9のいずれかのレベルを持つモンスター1体を破壊する。
●フィールド上に表側表示で存在する元の攻撃力が3の倍数のモンスター1体を持ち主のデッキの一番上に置く。

レア・ハンター:装備魔法カード
このカードは永続魔法・永続罠カードにも装備できる。名前の部分が金色になって
いる相手の表側表示のカード1枚のコントロールを得る(再録などされてノーマル
仕様になっているカードには使用できない)。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 14:26:16 ID:5Fhk5a450
虫媒花の園 フィールド魔法
フィールド上に存在する昆虫族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
1ターンに一度、自分のフィールド上の星4以下の昆虫族モンスター1体を
相手のコントロールに移すことができる。
その後自分はデッキからカードを1枚ドローする。

サクリファイス・インセクション 通常魔法
フィールド上に存在する表側表示の昆虫族モンスター1体を選択し墓地に送る。
その後デッキまたは墓地から昆虫族モンスターカード1枚を手札に加える。

シザースパイダー 地・星4・昆虫族・ATK19000 DEF100
召還に成功したとき、手札の昆虫族モンスターカード1枚を墓地に送る事で
相手のフィールド上モンスター1体を破壊する。

蟻地獄 闇・星4・昆虫族・ATK1500 DEF1000
相手がこのカードに攻撃したときその攻撃モンスターの攻撃力を500ポイント下げる。
この効果は自分の墓地に昆虫族モンスターカードが1枚以上無ければ発動出来ない。

ツインシザー・ギラファ 光・星7・昆虫族・ATK2550 DEF1700
自分のデッキの昆虫族モンスターカード1枚を裏側表示でゲームから除外する事により
相手の手札1枚をランダムに選択肢墓地へ送る。
この効果は1ターンに一度しか発動出来ない。

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 15:07:28 ID:k4KanA+R0
未熟な堕天使
☆6 炎 天使族 攻撃力 1950 守備力 2200
自分フィールド上に天使族モンスターが存在し、悪魔族モンスターが存在しないとき、生け贄なしで召喚できる。
この効果で召喚に成功したとき、任意のカードに天使カウンターを3つ乗せる。
天使カウンターを1つ取り除くことでどちらかの効果を得る。
●天使カウンターが乗ったカードが受けた効果を無効にする。
●天使カウンターが乗ったカードが受けた効果を他のカードに移し変える。
天使カウンター1つにつき、そのカードの攻撃力と守備力は400ポイントアップする。
天使カウンターが乗ったカードがレベル8以上のモンスターとの戦闘で破壊されたとき、このカードに堕天使カウンターを1つ乗せる。
堕天使カウンターが2つ以上乗ったこのカードが場を離れたとき、堕天使カウンター1つにつき、レベル4以下の天使族または悪魔族モンスターを一体特殊召喚できる。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 15:11:05 ID:cbSZ5LpdO
死剣士ハリコン
☆4 風 アンデット族 ATK1600 DEF1000
このカードの攻撃力と守備力は、自分の墓地に存在する「死剣士ハリコン」の数×300ポイントアップする
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、相手の墓地の一番下のカードをゲームから除外する

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 15:54:02 ID:vcnQZKpy0
沈黙する魔王 ☆8 闇/悪魔族
ATK 2500  DEF 5000
このカードは「冥界の魔王 ハ・デス」として扱う。
このカードは通常召喚する事が出来ない。
このカードは自フィールド上の表側守備表示モンスターを三体墓地に送った場合のみ特殊召喚する事が出来る。
このカードは戦闘によって破壊されない。但し、このカードは攻撃する事が出来ない。
このカードが墓地に送られた時、手札に加える事が出来る。

沈黙する悪魔 ☆7 闇/悪魔族
ATK 5000  DEF 2500
このカードは「獄将軍・メフィスト」として扱う。
このカードは通常召喚する事が出来ない。
このカードは自フィールド上の表側攻撃表示モンスターを三体墓地に送った場合のみ特殊召喚する事が出来る。
このカードは二回攻撃する事が出来る。但し、相手プレイヤーに直接攻撃する事は出来ない。
このカードが墓地に送られた時、手札に加える事が出来る。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 16:02:06 ID:RvlAUMgu0
ドローカードってバランスが難しいよね。
その分考え甲斐があると思ってる。

繁殖期
通常魔法
自分の墓地から恐竜族通常モンスターカードを5枚選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このカード発動時に手札がこのカード1枚のみの場合、さらにもう1枚ドローできる。

直感
通常罠
相手プレイヤーのドローフェイズに発動できる。
相手がドローしたカードの種類を当てる。
正解の場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
外れた場合、手札を2枚捨てる。

苦渋の決断
通常罠
デッキからカードを2枚ドローする。
その内1枚を相手プレイヤーの手札に加える。

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 16:57:58 ID:rMGDJyVIO
サウンド・ドラゴン
☆7 ドラゴン族 風属性 攻/2600 守/1400
このカードの特殊召喚に使用した儀式魔法により、このカードは以下の効果を得る。
●「戦慄のヘビーメタル」の効果によって特殊召喚した場合、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のターンのバトルフェイズ中、自分フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
●「悲哀のレクイエム」の効果で特殊召喚した場合、自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
●「慈愛のゴスペル」の効果によって特殊召喚した場合、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はバトルフェイズに罠カードを発動する事はできない。

戦慄のヘビーメタル、悲哀のレクイエム、慈愛のゴスペル
儀式魔法
「サウンド・ドラゴン」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが7以上になるようにカードを生け贄に捧げなければならない。


レクイエムが強すぎかなぁ…

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 16:59:36 ID:rMGDJyVIO
レクイエムのとこにこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、が抜けた

54 :ドラゴニュート書いた人:2007/04/30(月) 19:04:44 ID:91CiSTLt0
前スレの幻魔ネタの人評価サンキュー

>>26

素敵杉。

イグニション・ドラゴン
★8 炎 ATK2500 DEF0
【ドラゴン族・融合/効果】
「ホルスの黒炎竜LV8」or「ホルスの黒炎竜LV6」or「ホルスの黒炎竜LV4」+「ボマー・ドラゴン」
このモンスターの特殊召喚は融合召喚でしか行えず、融合召喚は上記のカードでしか行えない。
融合素材とした「ホルスの黒炎竜」のLVによって以下の効果を得る。
相手の魔法または罠カードが発動した時に発動する事ができる。
●LV4:フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する。
●LV6:フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する。
●LV8:フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 19:52:46 ID:Ho0lTVGF0
生命の大樹 ジュバ
☆8 地 植物族
3000/3000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上の☆5以上のモンスター1体を生け贄に捧げることで、デッキの一番下のカードを1枚手札に加えることが出来る。
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のモンスターが相手モンスターを破壊する度に、
破壊したモンスターのレベル・元々の攻撃力・守備力を持つ「ジュバトークン」を1体特殊召喚する。

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 21:03:04 ID:xwpq63Ck0
押し出し 魔法カード

自分フィールド上にモンスターが2体以上存在する時発動できる
自分のモンスターを1体(トークン除く)を相手に選ばせる
相手が選んだモンスター1体を相手のコントロールに移し
自分はデッキからカードを2枚ドローする
この効果でコントロールに移ったモンスターは相手ターン数えて2ターンの間
戦闘で破壊されずカードの効果も受けない(ダメージ計算は適用とする)

禁断のドロー術 速攻魔法
1000ライフ払う
相手は2000ライフ回復し自分はデッキからカードを2枚ドローする
カードの効果で破壊され墓地に送られた場合カードを1枚ドローする

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 21:12:19 ID:YaZCiHMx0
光と闇と炎と氷と空と大地の厨ニ竜(ライトアンドダークネスアンドフレイムアンドフロストアンドエアーアンドグランド・ジャキガンナードラゴン)
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2800
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する光属性と闇属性と炎属性と水属性と
風属性と地属性のモンスターを一体ずつ取り除いた場合のみ特殊召喚することができる。
このカードの属性は「闇」「炎」「水」「風」「地」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にすることができる。
この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。
手札を1枚捨てることでフィールド上のカードを1枚破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、ゲームから除外された自分のモンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上のカードを全て破壊する。選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

エターナルフォースブリザード
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「光と闇と炎と氷と空と大地の厨ニ竜」1体を選択して発動する。
相手を周りの大気ごと氷結させる。相手は死ぬ。

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 21:34:08 ID:Tb8bgZVrO
じゃあ俺も一つ


ソニックブラストマシーン

装備魔法

このカードを装備するとき表側攻撃表示になり表示形式を変更できない
このカードを装備しているモンスターは戦闘で破壊されない
三回戦闘をおこなったらこのカードと装備しているモンスターを破壊する
三回の戦闘の中でこの装備モンスターの攻撃力を越えていなければ装備モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える


元ネタは言わずもがな

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 21:39:36 ID:YaZCiHMx0
ティアドロップ
通常魔法
お互いに自分のフィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
お互いのライフを1000回復する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

太陽
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのデッキを裏返しにし、
お互いがモンスターを裏側守備表示でセットする場合は、代わりに表側守備表示で召喚する。

限界バトル
通常罠
相手モンスターがそのモンスターより攻撃力の低い自分フィールド上のモンスターに攻撃宣言した時に発動する。
攻撃対象に選択された自分フィールド上のモンスターの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 22:42:14 ID:qYMpkAXG0
シュヴァルツェ・プロテクタ 通常魔法
フィールド上のモンスター1体を選ぶ。このターン、そのモンスターは破壊されない。

ズィルパー・ドロー 通常罠
自分のフィールド上のモンスターが破壊された時に発動できる。
自分はカードを2枚ドローする。

グリューン・サモン・サークル 通常魔法
自分のフィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
自分の手札・デッキから攻撃力2000以下のモンスター1体を特殊召喚する。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 00:25:46 ID:HdgQoS560
ドローソルジャー ★★★★
地属性 戦士族

ドローソルジャーを生贄にささげることにより、
デッキからカードを2枚ドローできる。

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 00:50:16 ID:GISvt8TT0
>>29
独断行動の効果変更↓
「相手のバトルフェイズ開始時に発動可能。相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを
1体選択する。このターン、相手は選択したモンスターで攻撃しなければならず、攻撃後に
バトルフェイズを終了する。」
前の文だと攻撃しないって選択がとれるからな…

ムーン・バインド-微重力の網-
永続罠
フィールド上に存在するレベル4モンスターは攻撃宣言ができなくなる。

純白の玉座
永続魔法
お互いのプレイヤーは、フィールド上に表側表示で存在する1番レベルが高い通常モンスターよりも
低いレベルのモンスターを通常召喚及び特殊召喚できない。(モンスターをセットする場合は
お互いに確認してからセットする)

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 11:43:06 ID:0EPB6fox0
超高性能パペット
地属性 魔法使い族 ★1 ATK0/DEF0
このモンスターのモンスター名が別名で扱われている時
このカードが破壊される場合、このカードは破壊されない。
その後、このカードのモンスター名、属性、攻撃力、守備力、効果は元に戻る。

月の魔導師
闇属性 魔法使い族 ★4 ATK1000/DEF2100
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚、リバースされた時
自分の墓地、デッキから「超高性能パペット」を1枚手札に加えることが出来る。
●自分のフィールド上の「超高性能パペット」1体を選択し、発動する。
対象モンスターのモンスター名は「月夜の道化師」として扱われ
闇属性、星7、攻2600、守DEF1200になる。
●自分のフィールド上の「超高性能パペット」1対を選択して発動する。
対象モンスターのモンスター名は「闇夜の道化師」として扱われ
闇属性、星4、攻400、守1500となる。対象モンスターは1ターンに1度だけ
フィールド上のモンスター1体を裏側守備表示にする効果を得る。

星の魔導師
光属性 魔法使い族 星4 ATK1000/DEF2100
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚、リバースされた時
自分の墓地、デッキから「超高性能パペット」を1枚手札に加えることが出来る。
●自分のフィールド上の「超高性能パペット」1体を選択し、発動する。
対象モンスターのモンスター名は「流星の道化師」として扱われ、
光属性、星7、攻2600、守1200になる。
●自分のフィールド上の「超高性能パペット」1体を選択し、発動する。
対象モンスターのモンスター名は「彗星の道化師」として扱われ、
光属性、星4、攻1500、守400となる。また、対象モンスターは相手プレイヤーを
直接攻撃出来る効果を得る。

次元切断
永続魔法カード
発動時、相手のフィールド上に「次元切断」が存在する場合
他のカードの効果を無視してそれらを全て破壊する。
このカードの右側に存在するフィールド上のカードは
このカードの正面、及び左側に存在するカードの戦闘の対象にならず、効果を受けない。



64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 11:51:53 ID:4h+zyfZy0
光触媒花グリームフラワー
200/300 星2 風
植物族・効果
フィールド上に光属性モンスターが特殊召喚されたターンのエンドフェイズ、
自分のデッキからカードを1枚ドローすることができる(効果適用時に
このカードがフィールド上に存在しなければならない)。自分フィールド上
の光属性モンスター1体につきこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。

成功確率 99% (罠)
このターン相手はカードの発動または効果を無効にする効果を持つカードを
発動できない。

一家一獣令 (永続魔法)
自分のメインフェイズに自分フィールド上に獣族モンスターが2体以上
存在する場合、1体になるよう自分フィールド上の獣族モンスターを
生け贄に捧げなければならない。自分のメインフェイズに自分フィールド上
に獣族モンスターが存在しない場合、手札または墓地からレベル4以下の
獣族モンスター1体を特殊召喚する。お互いのターンのエンドフェイズ時、
自分フィールド上に獣族モンスターが存在しないか、2体以上存在する場合
自分は1000ポイントのライフを失う。

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 12:09:51 ID:0EPB6fox0
>>63
補足的なものを・・
魔導師の効果は超高性能パペットしか対象にできないため
既に効果で別名で扱われているパペットを対象には出来ません。
パペットに能力を与える効果は永続効果ではないので
魔導師がフィールドを離れてもパペットに与えた能力は失われません。

月の魔導師と星の魔導師の魔導師の部分は「魔力を与える者」という意味で
「エンチャンター」とお読み頂けると幸いです。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 12:51:40 ID:/XeoXCyGO
幻惑の囮
通常魔法
プレイヤーは手札が七枚になるようデッキからカードを引く。
以降のエンドフェイズ時に手札が0枚になるようカードを捨てる

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 13:36:10 ID:qfkM+ozRO
カエルの種類が増えてほしい俺カエル使い


食用カエル 水 ☆3

水族 攻200 守1800

効果
自分のライフが回復する時、フィールド場のこのカードを生け贄に捧げることで回復効果を2倍にすることができる


まあ、そのまんま

あとアニメにあった【両生天使 ミガエル】というのも作りたいけどどんなテキストがいいか悩む

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 13:52:44 ID:i6aIpi0JO
カエルじゃない、ガエルだ

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 16:24:14 ID:GVSF35fD0
ダンシング・ドラゴニュート
★4 闇 ドラゴン族 ATK1500 DEF1900
自分バトルフェイズ開始時にサイコロを1回振る。このターンこのカードは
通常の攻撃に加え出た目の回数分だけ攻撃する事ができる。このカードは攻撃する度に
ダメージステップ終了時にエンドフェイズまで攻撃力が200ポイントダウンする。

痛のデッキ破壊ウィルス 通常罠
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。相手のフィールド上のモンスターと
手札、発動後(相手ターンを数えて)5ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、
通常モンスターを破壊する。

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 17:39:43 ID:28EZOVSq0
>>45
俺が貧欲な箱を考えた張本人。
1ターンドロースキップってこと。


71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 20:36:24 ID:3tSzvnrcO
悪魔の施し
通常魔法
2000ライフポイントを払う。
デッキからカードを3枚ドローし、手札からカードを2枚除外する。

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 20:41:40 ID:3tSzvnrcO
神の施し
通常魔法
デッキからカードを3枚ドローし、手札からカードを2枚デッキに戻し、デッキをシャッフルする。
このカードを発動したターン、自分は魔法カードを発動出来ない。

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 21:08:35 ID:3tSzvnrcO
異次元の指名手配犯
闇 戦士 ☆8
2500 1000
このカードが破壊したモンスターは、墓地へは行かずゲームから除外される。
このカードと戦闘を行ったモンスターとこのカードをゲームから除外することが出来る。
このカードがフィールド上でゲームから除外されてから2ターン後の自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に特殊召喚される。
この効果で特殊召喚された場合、自分フィールド上のこのカード以外のカードを全て除外する。

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 21:17:00 ID:3tSzvnrcO
異次元の化け物
闇 悪魔 ☆8
3000 0
このカードが召喚、反転召喚、リバース、特殊召喚された場合、自分フィールド上のこのカード以外のカードを全て除外する。このカードは魔法カードの効果を受けない。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 21:33:52 ID:i6aIpi0JO
反転召喚とリバース両方書かなくていいだろう
ってかネーミングセンスがどうも…

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 21:37:26 ID:iGqA9cKC0
>>75
裏側守備で攻撃された時も効果を適用したいからじゃない?

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 21:41:36 ID:i6aIpi0JO
リバースだけでいいじゃない

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 22:23:06 ID:0gQlCf480
各種族デッキ用のドローカードを作ってみる。
炎族用ドローカードは前スレで作ったので今回はそれ以外のを。

恵みの水 通常魔法
除外ゾーンにある水属性モンスターカード2枚をデッキに戻しシャッフルする。
その後デッキからカードを3枚ドローする。
このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。

ライトニングドロー! 通常魔法
ライフポイントを3000払った後手札の雷族モンスターカード1枚を相手に見せる。
その後デッキからカードを3枚ドローする。
このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。

戦士の休息 通常魔法
自分フィールド上の戦士族モンスターカード2枚を守備表示にし
デッキの1番上のカードを裏側表示のままゲームから除外する。
その後デッキからカードを2枚ドローする。
このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。

竜の秘宝 通常魔法
自分フィールド上の守備力1800以上のドラゴン族モンスターカード1体を守備表示にする。
その後デッキからカードを2枚ドローする。
このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 23:23:23 ID:2YYbXlSq0


80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 23:23:57 ID:2YYbXlSq0
竜の秘法はドラゴンの秘法と被るだろ

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 01:38:06 ID:VfpWerXRO
ドラゴンの秘宝なんて絶滅種、別にいいんじゃね?

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 02:01:15 ID:4JXcwhaG0
還暦を迎える亡者 終焉のトランプジョッカー 闇 10
攻2600 守0
【悪魔族・効果】
このカードは特殊召喚できない
自分の場のモンスターを3体生贄に捧げたのみ召喚できる
手札を1枚捨てることで
ジョッカートークン(闇・悪魔族 攻2600 守0)を1体表側攻撃表示で特殊召喚する
●また、このカードが攻撃を行ったモンスターはダメージステップ終了後破壊され
戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効となる
(●の効果はジョッカートークンにも与えられる)
このカードが相手のカードの効果によって破壊される場合
代わりにジョッカートークンを1体生贄に捧げることでその効果を無効にし破壊する
このカードが場に存在しなくなった時場のジョッカートークンを全て破壊する

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 02:26:08 ID:HfgX7UCg0
人身売買
通常魔法
相手に自分の手札を公開し、その中からモンスターを1体選択させる。その後、選択したモンスターを
相手フィールド上に特殊召喚する。この効果での特殊召喚に成功した場合、デッキからカードを
2枚ドローする。

ビックリボール
☆4 炎 炎族 攻0 守0
このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、コントローラーは1000ポイントのダメージを受ける。
その後、このカードを持ち主の手札に戻す。

マゾヒストード
☆4 水 水族 攻1500 守1500
自分がダメージを受けるたび、このカードの攻撃力は受けたダメージの数値分アップする。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 02:38:58 ID:2njzz5YiO
評価者がいないと書いても寂しいな

大爆発
通常魔法
自分フィールド上の「ゴーレム」と名のついたモンスター一体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上のモンスター一体と、相手フィールド上の魔法または罠カード一枚を破壊する。

ダイヤモンド・シェル
装備魔法
「タートル」または「亀」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは戦闘及び相手のカードの効果では破壊されない。

守護騎士の誇り
永続魔法
自分フィールド上の「騎士」または「ナイト」と名のつくモンスターの戦闘によって発生するこのカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
また、相手は「騎士」または「ナイト」と名のつくモンスターしか攻撃対象に選択できない。

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 02:43:08 ID:2njzz5YiO
やべぇ騎士がいなくても騎士しか攻撃できなくなる
守護騎士の誇りの後半に、自分フィールド上に表側表示で「騎士」または「ナイト」と名のつくモンスターが存在する限り、の一文追加

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 06:33:57 ID:xWP2DS2/O
穴の中の怪物
闇 悪魔 ☆6
2500 100
このカードのプレイヤーは毎ターン1000ライフポイントのダメージを受ける。
このカードは、カード名に「〜の落とし穴」とついたカードが発動したときに、手札、墓地から一体特殊召喚する事ができる。
このカードは、カード名に「〜の落とし穴」とついたカードの効果を無効化し、破壊することが出来る。
相手フィールド上に攻撃力1000以上のモンスターが召喚された時、2000ライフポイントを払うことで、そのモンスターを破壊する事が出来る。
相手フィールド上に攻撃力1500以上のモンスターが特殊召喚された時、3000ライフポイントを払うことで、そのモンスターを破壊する事が出来る。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 12:49:36 ID:Zc2II8FX0
死霊騎士スピリッツァー
☆4 闇
ATK/1800 DEF/1900
【悪魔族 効果】
このカードが墓地からの特殊召喚に成功したとき、
相手フィールド上のカードを1枚選択し、ゲームから除外する。
この効果はデュエル中、一度しか使用できない。

怒り抑制シール
装備魔法
このカードは攻撃力1000以下のモンスターにのみ装備できる。
自分が1000ポイント以上の戦闘ダメージを受けたとき、
このカードを装備したモンスターに魔力カウンターを1つ乗せる。(最大2つまで)
このカウンターを1つ取り除く事で装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
この効果を使用した場合、この効果を発動したターンのエンドフェイズ時、
このカードとこのカードを装備したモンスターを破壊する。



88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 14:27:46 ID:2njzz5YiO
>>86
普通の落とし穴に対して使えないのか…

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 17:15:33 ID:fAJ26aqx0
疾風のメカハンター
★4 闇 ATK/2000 DEF/0
機械族/通常モンスター
相手を確実に捕らえる為に軽量化されたメカハンター
かなり素早い


メカナイト
★6 闇 ATK/2600 DEF/1500
機械族/通常モンスター
パーフェクト機械王の手により徹底的に強化されたメカハンター
パーフェクト機械王に最も信頼されてる部下である

メカソルジャー
★5 闇 ATK 2400 DEF/1000
機械族/効果モンスター
このカードは魔法の効果を受けない。
このカードと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に墓地に送られる。

ハイパーメタル化・魔法反射装甲
永続罠カード
このカードは「メタル化・魔法反射装甲」として扱う。
フィールド上の機械族モンスターを一体指定する。
そのモンスターを対象にする魔法の効果を無効にする。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 18:46:09 ID:Zv/Q33qL0
森林浴 永続魔法
あなたのターンエンド時、あなたのセットされている魔法・罠カードを全てゲームから除外する。
この効果によって除外したカードの数×1000のライフを回復する。

ダイダルウェイブ 通常魔法
水属性モンスター1体を生贄にすることによって、効果を発動することができる。
フィールド上に存在する、「海」以外の全てのカードを破壊する。

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 18:50:49 ID:3ZjGogtK0
マネマネマスター
☆1 炎 魔法使い族 攻撃力 0 守備力 0
このカードが戦闘で破壊されたとき、攻撃モンスターと同じ攻撃力、守備力、モンスター効果をもつトークンを一体特殊召喚する。
また、正規のカードが維持コストを必要とする場合でもこの効果で特殊召喚されたトークンモンスターは維持コストを必要としない。

作りかけの落とし穴 永続罠
相手の魔法、罠ゾーンにカードがセットされたとき、発動可能。そのカードを表側にして相手デッキに戻しシャッフルする。
その後、自分フィールド上に存在するこのカードを可能な限り相手の魔法、罠ゾーンにセットする。
このカードはこのカード以外の効果を受けつけない。
この効果でデッキに戻したカードを相手がドローしたとき、このカードは破壊される。
このとき、相手手札にモンスターカードが存在しない場合、相手は罠カード1枚を無条件に発動できる。

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 19:05:56 ID:3ZjGogtK0
>>91
マネマネマスターに以下の一文を追加
マネマネマスター LV.8 を召喚する場合、このカードを生け贄二体分として扱う。

マネマネマスター LV.8
☆8 炎 魔法使い族 攻撃力 2300 守備力 2800
このカードが戦闘で破壊されたとき、攻撃モンスターの攻撃力、守備力に800ポイントを加算した値の攻撃力、守備力をもつ
トークンを一体特殊召喚する。このとき、自分手札を半分捨てることで攻撃モンスターと同じモンスター効果をもつトークンになる。
このカードが戦闘する場合、お互いにダメージ計算を行わない。
また、このカードはレベル8未満のモンスターの戦闘、効果では破壊されず、手札、デッキに戻す効果も受けない。


93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 21:43:21 ID:SpgrEEA90
地底採掘団 カノープス
☆4 地 ATK 1800 DEF 0 獣族 効果
このカードの召喚に成功した時、カード名を1つ宣言する。
自分のデッキの一番下のカードをめくり、宣言したカードだった場合、自分の手札に加える。
違った場合、めくったカードを墓地に送り、このカードは守備表示になる。

地底採掘艇 通常罠
自分のデッキの一番下のカードを自分の手札に加える。
その後、自分のデッキの一番下から5枚カードを見て好きな順番に入れ替えて元に戻す。

太古の化石魔獣(エンシェント・フォシルビースト)
☆6 地 ATK 2400 DEF 1800 獣族 効果
このカードがカードの効果によって自分のデッキから手札に加わった場合、このカードを特殊召喚できる。
このカードがフィールド上から離れた場合、このカードを自分のデッキの一番下に置く。

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:49:59 ID:2njzz5YiO
マネマネレベル8
破壊耐性壊れすぎだろ
ってかこれじゃせっかくのトークン出す能力が発揮できないじゃん、破壊耐性トークンの能力?
あと手札半分って奇数だったらどうするんだ

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 00:08:09 ID:j1No92fl0
>>92
マネマネマスター LV.8 (修正)
☆8 炎 魔法使い族 攻撃力 2000 守備力 2500
このカードが戦闘で破壊されたとき、攻撃モンスターの攻撃力、守備力に800ポイントを加算した値の攻撃力、守備力をもつ
トークンを一体特殊召喚する。このとき、(手札が奇数の場合はデッキからカードを1枚ドローするか自分フィールド上のカードを1枚手札に戻したのち)自分手札が半分になるように捨てることで攻撃モンスターと同じモンスター効果をもつトークンになる。
このカードが戦闘する場合、お互いにダメージ計算を行わない。また、このカードはレベル5未満の効果モンスターとの戦闘、効果では破壊されない。



96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 00:18:04 ID:sQSn5BUI0
手札を2枚とかでいいやん

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 00:27:50 ID:0K2AwfJS0
チェックメイト 通常魔法
1000のライフを支払う。
自分フィールド上の「デーモン」と名の付くモンスター1体を生け贄に捧げる。
融合デッキから「デーモン」と名の付く融合モンスターを1体特殊召喚する。

シェイヴド・ダイス 永続魔法
自分フィールド上の「デーモン」と名の付くモンスターのサイコロの処理をするとき、
サイコロを振らず1から6までの数字を宣言し、その目が出たとして扱う。


98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 00:58:44 ID:EErwQnqoO
β版融合制限機器(永続魔法)
すべての融合モンスターは融合召喚・特殊召喚されたターンに攻撃することができない
このカードの発動と効果は効果モンスターの効果によっては無効化されない



イラストはコザッキーで頼みたい

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 01:00:28 ID:ywcFUiXnO
ディスカバードアタックの英名はチェックメイトって言うんだぜw

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 01:01:21 ID:/vQSy+E10
特攻隊長
★4 地属性 ATK/1550 DEF/800
戦士族・効果
このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、
相手モンスターとこのカードを破壊する事ができる。

車輪の悪魔 チャクラ
★7 闇属性 ATK/2450 DEF/2000
悪魔族・儀式/効果
「チャクラの復活」により降臨。
場か手札から、星の数が合計7個以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
このカードが召喚に成功した時、このカードにカウンターを一つ乗せる(最大1個まで)
カウンターが乗っているこのカードが破壊された時、次の自分のターンのメインフェイズに
このカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。

不利な賭け事
永続魔法
自分のターンのメインフェイズに1000ライフを支払う事で、コイントスを1回行う(最大3回まで)
表が出た場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
裏が出た場合、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
「セカンド・チャンス」の効果を適用した時、1000ライフを払う。



101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 01:11:20 ID:EErwQnqoO
>>99
英名をOute(王手)にするって手がある

…ねーかw

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 01:34:07 ID:ywcFUiXnO
人魚の涙
永続魔法
自分フィールド上の「人魚」または「マーメイド」と名のつくモンスターが戦闘で破壊されるたびに、デッキからカードを一枚ドローする。

ゾンビズ・サンクチュアリ
永続魔法
自分フィールド上の「ゾンビ」と名のつくモンスターが破壊されたターンのエンドフェイズ時、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚できる。


○○と名のつく系いくつか書いてみたけど、英語版で混乱するな

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 01:35:07 ID:ywcFUiXnO
あーゾンビズ・サンクチュアリは戦闘で破壊されたときだ

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 10:35:19 ID:r5qV3YPF0
電磁波 速攻魔法
フィールド上に存在するモンスターの攻撃力と守備力は、ターン終了時まで元々の数値となる。

大噴火 速攻魔法
自分のフィールド上にLv8以上の炎属性モンスター1体が存在するとき、発動できる。
フィールド上に存在する攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力以下の、フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
この効果によって破壊したモンスターの数×300のダメージを、相手に与える。

宇宙の波動 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のフィールド上に存在するフィールド魔法カードは、魔法・罠・モンスターカードの効果を受けない。
このカードが破壊されたとき、デッキからフィールド魔法カード1枚を選び、手札に加える。
そのあと、デッキをシャッフルする。
このカードがフィールド上に存在するフィールド魔法カードと同時にフィールドから離れる場合、そのカードの効果を無効にし、破壊する。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 14:35:47 ID:4GmTm0P80
装甲大皇帝(カブト・ザ・エンペラー)
★8 地属性 昆虫族 ATK2700/DEF2000

このカードは通常召喚できない。
★5以上のモンスター1体以上を含む、モンスター2体を生贄に捧げた場合のみ特殊召喚することができる。

自分のバトルフェイズ開始時に、フィールド上のカード一枚を選択し、バトルフェイズ終了時までゲームから除外することができる。

魔法カードが発動された時、その魔法カードを発動したプレイヤーは本来のコストに加えて手札を一枚捨ててもよい。
捨てなかった場合、このカードはその魔法カードの効果を受けない。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 18:37:49 ID:thiOQbh80
電磁龍皇ドラグベイン
☆8 光
ATK/2700 DEF/2000
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に雷族モンスターを使用した場合、
使用した雷族モンスターの数により、以下の効果を発動できる。
雷族モンスター1体:相手フィールド上の裏側表示のカード1枚を破壊する。
雷族モンスター2体:自分フィールド上のこのカード以外のモンスター1体を破壊する。
こうした場合、相手に破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。

天命争覇の剣
装備魔法
このカードは戦士族モンスターにのみ装備できる。
このカードを装備したモンスターは攻撃する代わりに以下の効果から1つ選び、発動できる。
・このカードを装備したモンスターの持つ元々の攻撃力以下の相手モンスター1体を破壊する。
・このカードを装備したモンスターの持つ元々の攻撃力分、自分はライフを回復する。

埃被りの爆弾
通常罠
このカードが他のカードの効果で破壊した時、
このカードを破壊したプレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。



107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 20:57:17 ID:/vQSy+E10
ヴェノム・サーペント
★6 地属性 ATK/1900 DEF/2000
爬虫類族・効果
フィールド上に存在するヴェノムカウンター1個に付き
このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。

ヴェノム・ヴァイパー
★4 地属性 ATK/2100 DEF/800
爬虫類族・効果
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「ヴェノム・スワンプ」1枚を手札に加える。
フィールド上に「ヴェノム・スワンプ」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。

ヴェノム・パイソン
★4 地属性 ATK/1600 DEF/1200
爬虫類族・効果
フィールド上に「ヴェノム・スワンプ」が存在する時、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。

ヴェノム・ファング
★5 地属性 ATK/2000 DEF/2400
爬虫類族・効果
フィールド上のヴェノムカウンターが乗っているモンスターを1枚破壊し、相手プレイヤーに300ポイントダメージを与える。
この効果は1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズにしか使用できない。

108 :107:2007/05/03(木) 20:59:03 ID:/vQSy+E10
サーペントとファングのレベルが逆だった…。

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 21:18:02 ID:j1No92fl0
六番目の魔物 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の魔法、罠ゾーンにモンスターを召喚することはできる。
魔法、罠ゾーンに召喚されたモンスターは守備表示となり、表示形式を変えられない。
相手は魔法、罠ゾーンにモンスターが存在する限り、そのモンスター以外を攻撃対象にはできない。

拡張召喚陣 永続罠
自分ライフが3000以下のときに1000ポイント以上のダメージを受けた場合に発動可能。
生け贄なしでレベル7以下のモンスターの召喚できるようになる。
このカードはこのカード以外の魔法、罠、モンスター効果では破壊されない。
自分ターンから数えて4ターン後のエンドフェイズにこのカードを破壊する。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 21:37:29 ID:QsD4XlcH0
六武衆結束
永続魔法
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体につき、
自分フィールド上の全ての「六武衆」と名のついたモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。

紫炎の影武者−ランマ
星4/炎/戦士族/攻1800/守1500
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「紫炎の霞城」1枚を手札に加える。
自分フィールド上に存在する「大将軍 紫炎」が破壊される場合、代わりに墓地、及びデッキに存在する
「紫炎の影武者−ランマ」3枚をゲームから除外することで、その破壊を無効にすることができる。

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 21:39:51 ID:L7peSGJ00
前スレ埋めようぜw

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 22:02:33 ID:NkbBEXxY0
Dマジック 速攻魔法
手札から魔法カードを1枚捨てるデッキからカードを1枚ドローする
捨てた魔法カードが「Dドロー」だった場合
引いたカードがもしモンスターカードならフィールド上に特殊召喚できる

ライフーチェーン 魔法
相手ターン数えて2ターンの間
いかなる場合によってもライフの変動が起きない


ポイズンタガー 装備魔法
★3以下の爬虫類族モンスター(トークン除く)のみ装備可能
このカードを装備したモンスターが一度でも戦闘を行った場合
エンドフェイズ後このカードを破壊する
このカードを装備したモンスターが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時
10ターン後自分はデュエルに勝利する
10ターン前に相手のライフが増えた場合このカードの効果は無効となる

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 22:08:34 ID:j1No92fl0
>>109
生け贄なしでレベル7以下のモンスターの召喚できるようになる。 →
レベル7以下のモンスターを生け贄なしで召喚できるようになる。

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:48:24 ID:4ybkzgdO0
ステータスロック
速攻魔法
ターン終了時まで「攻撃力・守備力の数値を変化させる効果」を含む効果は発動できなくなる。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 00:19:50 ID:mz4npI9GO
生命の木
フィールド魔法
フィールド上のモンスターの攻撃力は、除外された自分のモンスターの数×100ポイントアップする。

木の精霊
風/星1/植物族/攻0/守0/
このカードが除外されたとき、カードを一枚ドローする。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 00:25:13 ID:Hp9YeAzn0
レベルを司る神 −Controls Level God− 星10/闇属性/悪魔族/ATK0/DEF3500/効果
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在するレベル7以上の闇属性モンスターを5体除外することでのみフィールド上に特殊召喚する事が出来る。
このカードは魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このカードがフィールド上に存在する限り、このモンスターはフィールドから離れることが出来ない。
このカードがレベル9以下のモンスターと戦闘を行うとき、ダメージ計算をせずそのまま破壊する。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在するモンスターのレベルは2つ下がる。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 02:36:08 ID:IiOwBmg3O
『シャークトレード』【通常魔法】 Normal
相手は手札からレアリティがノーマル以外のカード1枚を選択し、そのカードを自分は手札に加える。その後、このカードが魔法&罠カードゾーン上に表側表示で存在する場合、このカードを相手の手札に加える。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 02:51:10 ID:TH7qKDKk0
再起動
速攻魔法
手札を2枚捨てて、自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
そのモンスターが1ターンに1度しか発動できない効果を持っている場合、
このターンもう1度だけその効果を発動することができる。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 03:39:55 ID:jtBeCYaxO
>>115
下のやつ面白そう

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 05:10:17 ID:HsGDW7icO
ウロボロスの刻印蛇
★8 攻2200 守1800
このカードは召還の方法によって以下の効果を得る。生け贄召還・攻守が自分墓地にあるカード×200される。特殊召還・魔法トラップの影響を受けない。反転召還・このカードの元々の攻撃力を1000プラスする。手札を捨てることで魔法トラップの発動を打ち消す

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 10:40:19 ID:BUGbejqeO
>>3,4,28,31

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 11:24:39 ID:Hp9YeAzn0
>>121
そんなの知ったことか

ってかここは鑑定人のスレじゃねーんだぞ?
>>3-4、勝手にルール作るなよ

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 11:57:27 ID:8tOYnJty0
>>122
>>3-4は単に遊戯王OCGのルールを書き出してるだけだろ
アンデッドだの召還だの誤字はコンマイ語には存在しないし、
区分が無いカードなんて王国見たいなプロモカード以外にはない
カードが壊れならまだしも、テキストのルールが守られて無いとか見る価値ないって

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 12:02:20 ID:aF2UkDcyO
なんで指摘されて開き直るかなぁ…
素直に直しとけばいいのに…

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 13:59:36 ID:NyiJBoaD0
誤った指図 速攻魔法
フィールド上のモンスター1体の攻撃対象を、
フィールド上の別のモンスター1体に、変更することができる。
バトルフェイズ終了時、あなたの手札からカードを1枚捨てる。

海底洞窟の海賊船 闇・☆7・アンデット 攻撃力/2400 守備力/2600
このカードが墓地にある場合、このカードの上にカードが10枚以上置かれているとき、
フィールド上に特殊召喚することができる。特殊召喚に成功したターンは、攻撃できない。

霊籠の呪恨 永続魔法
あなたのスタンバイフェイズ開始時、フィールド上のモンスターの攻撃力と守備力は300ダウンする。
このカードがフィールド上から離れたとき、フィールド上のモンスターの攻撃力と守備力は、元々の数値となる。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 13:59:45 ID:CZEpYRciO
まあ流れ戻して…


強欲な亀 水属性 ☆3

水族 攻500 守1500

効果

このカードは以下の効果を一つ選び発動することができる
●このカードが召喚されたとき、デッキからカードを一枚ドローする
●このカードが墓地に送られたときカードを一枚ドローする

イラスト的には強欲な瓶の顔が甲羅の模様の亀かな

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 14:39:02 ID:6iZAv6FE0
ブレイクドロー
通常魔法
自分フィールド上のモンスターカード1枚を選択して破壊する。
そのモンスターのレベルと同じ数だけこのカードにドローカウンターを乗せる。
相手エンドフェイズにこのカードを破壊し、相手はこのカードに乗っているドローカウンターと同じ数、カードをドローする。
その後、相手はこのターンにドローした枚数と同じ枚数手札から選択し、ゲームから除外する。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 15:22:35 ID:LF5W8lBd0
共鳴する双子悪魔
【通常魔法】
フィールド上のモンスター1体を選択する。
自分のデッキの1番上のカードを確認し、同名カードだった場合
そのモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚する。
違った場合、選択したモンスター1体をデッキに戻しシャッフルする。

山崩しのデビル・ヘッド
炎属性 悪魔族 ☆7 2000/2000
このカードをデッキから特殊召喚した場合
お互いのデッキの上から5枚のカードを墓地へ送る。
その中のモンスターカードの数だけこのカードの攻撃力が200ポイントアップする。

強制改名裁判
【通常魔法】
フィールド上のモンスター1体を選択する。
そのモンスターの名前はエンドフェイズ時まで
自分が宣言したモンスターカードの名前になる。

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 10:48:55 ID:lLDbNkQR0
パワー・ソルジャー
★4
地 戦士族 攻2300 守500
このカードは相手に直接攻撃する事が出来ない。
相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊する毎に、以下の効果を発動しなければならない。
●このカードの攻撃力を300ポイントダウンする。
●このカードを墓地におくる。
●600ライフポイントのダメージを受ける。

パワー・タイガー
★6
地 獣族 攻3200 守1000
このカードは相手に直接攻撃する事が出来ない。
相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊する毎に、以下の効果を発動しなければならない。
●このカードの攻撃力を500ポイントダウンする。
●このカードを墓地におくる。
●手札を2枚捨て、そのうち1枚をゲームから除外する。

パワー・マグナム・ドラゴン
★8
炎 ドラゴン族 攻5500 守2000
このカードの生贄モンスターは攻撃力2000以上でなければならない。
このカードは相手に直接攻撃する事が出来ない。
相手フィールド上のモンスターを戦闘によって破壊する毎に、以下の効果を発動しなければならない。
●このカードをゲームから除外する。
●手札を3枚捨て、そのうち1枚をゲームから除外する。
●自分のライフポイントを半分にする。この効果は、ライフポイントが2000以下の時は使えない。
●相手はカードを3枚ドローする。その中のモンスターカードの数×500ポイントのダメージを自分は受ける。

殴り合い
永続魔法
お互いのプレイヤーが相手に与える戦闘ダメージは2倍になる。

タコ殴り
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが3枚以上存在する時に発動可能。
自分フィールド上のモンスターは全て相手に直接攻撃する。その時与えた戦闘ダメージの2倍の数値のダメージを受ける。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 11:31:41 ID:0Walj67S0
>>126
もうちょっと守備をあげてやってもいいんジャマイカン?
しかしおろかな埋葬でデッキ圧縮&手札アド変わりなしか・・・エクゾデッキが更に強化されるな

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 11:54:38 ID:V4aJS1Kc0
詠唱するホーリー・エルフ
星4/光属性/魔法使い族/攻800/守2000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上に存在する「青眼の白龍」はこのカードを除く
魔法・罠・モンスターの効果を受けず、攻撃力が800ポイントアップする。

闇・魔導化師のサギー
星3/闇属性/魔法使い族/攻600/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自ターン中に使用する。ターン終了時まで、このカードの攻撃力を3倍にする。

疾風(はやて)のワイバーンの戦士
星4/地属性/獣族/攻1500/守1200
メインフェイズ時にのみ発動することができる。
手札を1枚捨てる。このターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
この効果によって相手プレイヤーを直接攻撃した場合、相手に与える戦闘ダメージは半分になる。

132 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/05(土) 12:31:53 ID:ReWU1TlF0
適当にコメントを

>>46
>ミミック
ユーフォロイドが使われなかったのはなぜか?それはリクルーターという適当に出せる壁役でありながら上級モンスターだからだ。
こう書けば、このカードも全く同じ弱点を抱えているのが分かるだろう。
>コード
相手が機械族デッキならば死者への手向けもどきとなるブラック・コアの同類。
効果はなかなか強力であるため、その中途半端さを許す人ならば使うはず。
>王宮
戦闘によって発動する誘発効果は結構多い。だが、何処まで無効に出来るんだ?
モグラにサスケ、ドリルにリクル…攻撃宣言だけで良いのか破壊されなきゃならんのか…
>スリーキラー
強力。上の効果はほとんどの帝やホルスを殲滅し、下の効果はカイクウやサイドラ、
帝にゴーズといった現環境の主力にノーコストで振り出しを仕掛ける。不安定だけど、それでも使われる気がする。
>レア・ハンター
永続魔法に装備するとか無茶なのはやめようぜ…
相手の墓地のレアカードを手札に加えるとか、いくらでも他にやりようはあるだろ…

>>47
>虫媒花の園
インセクト・プリンセスのサポートかな?毎ターン相手に送りつけるのが結構斬新。
ドラゴンフライでも送ってあげよう。相手はきっと嫌な顔だ。
>サクリファイス
フィールド上の昆虫族を入れ替えることが出来るカード。
効果起動済みの人食い虫あたりでもコストにすれば良いよね。
>シザー
攻撃力19000は打ち間違いだと考えて良いんだな?
当然ながら、メリット効果持ち攻撃力1900の時点で相当優秀としか評価は出せないので端折る。
>蟻地獄
攻撃力2000の壁として利用可能。感覚的には地雷蜘蛛か。
しかし、その地雷蜘蛛が存在するがゆえに微妙。リクルで呼べる事が救いだが、あちらはサイドラまで止める…
>ツインシザー
バランス調整が絶妙。強くも無く弱くも無い。ゆえにコメントし辛い…

>>48
>未熟な堕天使
ずいぶんごちゃごちゃしてるな…
とりあえず、自分に天使カウンターを全部つぎ込めば破壊耐性つき攻撃力3000オーバーのサイドラ。
壊れてないとお思いか?何処が未熟なんだよ。

>>49
>ハリコン
下の効果は初手おろ埋でも食らわん限りほぼ無意味なので無視だ。
このカードの真髄は墓地の同属モンスターの数だけアップする攻撃力にある。
ただし、1体で1900、2体で2200なのでこっちも微妙。うーん…

>>50
>魔王
モンスター3体を並べることで出るやたらと強い壁。
いろいろ出来そうだけど、どうにも…
>悪魔
モンスター3体を食って出てくる化け物。
とりあえず3邪神に謝れお前。

133 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/05(土) 12:33:12 ID:ReWU1TlF0

>>51
>繁殖期
ホープ・オブ・フィフスの恐竜版。
このカードを使うからには手札を全部伏せるだろうから、実質2枚のアドバンテージが稼げる専用ドロー。
雑貨繁殖ターボ、組んでみる?
>直感
どう転んでも強欲な瓶以下のカード。
せめて2枚くらい引かせてよ…
>苦渋
違う種族デッキ同士なら楽しいことになりそう。
ただ、基本的に無駄なカードはデッキに入れないだろうから、このカードは暗黒界の取引の下位互換という印象が…

>>52
>サウンド
儀式魔法によって効果を得る新基軸のカード。
ヘビーメタルは突進、レクイエムはハ・デス、ゴスペルはミラージュ・ドラゴンの効果を得る。
ただし、新基軸だからといって強いわけではない事は知っての通り。
最も強いであろうヘビーメタル状態ですらあまり使われることは無いだろう。

>>54
>イグニション
ホルスが入っているので、キンドラホルスや未来龍に新たな融合先が手に入ったことは素直に喜ぼう。
その効果だが、多分レベル6以上を融合素材に使うのが基本のはず。
強制効果だがチェーンの関係上自爆はありえないので、心置きなく使っていける。
かなり強いはず。

>>55
>ジュバ
決して弱くは無いカードだが、とにかく出しにくいのが欠点。
ただし、どうにかして出せればほぼ必ず相手フィールド上のモンスターを殲滅できるため、制圧力は折り紙つき。
ドロー効果もうれしい。

>>56
>押し出し
当然だが、発動するときのモンスターは決まっている。大盤振舞侍or電動虫or調理師×2だ。
多分次のターンに生け贄になるだろうが、稼げるアドバンテージは桁が違うはず。
地味ながら強いカードだろう。
>ドロー術
異常に強力な速攻魔法。
単純に強欲な瓶としても使え、手札が欲しいときには使えばいい。
2000ライフなら安いものだ。

>>57
>竜
名前もテキストも長いんだよ…
効果?強いんじゃね
>エターナル
相手は死ぬって何だよヲイこら

>>58
>ソニック
元ネタ知らんのよ
さて、このカードを装備するべきモンスターは何か?と言えば、やはり青眼だろう。
蘇生手段は豊富、尚且つ攻撃力も高いのだから。
ヴォルカニック・デビルも楽しそうだが…

134 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/05(土) 12:34:00 ID:ReWU1TlF0
>>59
>ティアドロップ
コストがなくなった痛みわけであるため、地味ながら非常に優秀なカード。
お供に暗黒プテラをどうぞ。
>太陽
このカードは天変地異+聖なる輝き。
当然ながら、その手のデッキで無いと使えないが、その手のデッキなら大活躍だろう。
>限界バトル
つまり、迎撃用の強力な突進。
デッキの平均攻撃力が低いならいれて問題は無いだろう。

>>60
>プロテクタ
速攻魔法なら非常に強かったんだけど…1ターンキルのお供にどうぞ。
>ドロー
炸裂装甲の方がいいんでない?ドローだけじゃ勝てないよ?
>サモン・サークル
ヴェノミノンでも出したら面白そう。いろいろ出来そうだけど…

>>61
攻守を書け、話はそれからだ。

>>62
独断行動と立ちふさがる強敵、例外こそあれ後者の方が強いと思うんだ。
>微重力
微妙。微重力だから仕方ないかもしれないけど、せめてレベル6以下を完全封鎖くらいして欲しかった…
>純白
こっちは強い。
適当な高レベルバニラを古のルールで投げるだけで相手はモンスターを出せなくなる。
後は適当に料理できるだろう。

>>63
>パペットと主たち
効果は長いけど、それに見合って強力。寧ろ少し強すぎる。
攻撃力2600がぽんぽん出てくるってどうなのさ。
>次元切断
使ってみたい。というか、多分使わないとなんともいえない。

>>64
>グリームフラワー
極光デッキのお供にどうぞ。欲を言えば幻影の妖精効果が欲しかったかな?
>成功確率
確実にこのターンのコンボを通したいときにしか使われないはず。
つまり1キル用。さあ、パワー・ボンドでエンドを出そう。
>一獣令
強力な獣族はOZやベヒーモス。
そこら辺の奴が何度でも帰ってくるんだから有用性は計り知れない。
現環境ならフィールドに維持しやすいし、かなり強力なカード。

>>66
はいはいフルバーンフルバーン

>>67
>食用ガエル
…カエルデッキに回復ギミックは入るのだろうか…
効果は強力なので、回復デッキなら使っても良いかも。

135 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/05(土) 12:50:53 ID:ReWU1TlF0
>>69
>ダンシング
攻撃回数は多いのだが、相手に与えられるダメージは少ないか…
ここは1つ、追いはぎゴブリンとコンボしてやろう。相手の手札は一瞬で空だ。
>痛のデッキ破壊ウイルス
バニラがそんなに嫌いですか?

>>71
ネクロフェイスなら十分採用圏内だろう。ドローは強い。
>>72
このカードは手札入れ替えカードである。また、罠カードの使用は制限されていない。
つまり、パーミッションで使えばいいことになる。
>>73
弱くは無いけど、取り立てて使いたいとも思わんな…
とりあえず、コンボ性が無いも同然なのが一番痛い。
>>74
同上。

>>78
属性系ドローは結構好き。
こういうカードをコンマイさんはもっと出して欲しいよね。
ただ、感想を書こうにもこれといって問題がなさげなので書くことが無い…

>>82
バウンス以外で倒すのはほぼ不可能。
強いけど、三体生け贄だしこんなものなのかな?

>>83
>人身売買
ろくでもないモンスターしかいないときに使えば楽しそう。
ドローカードとしてみても結構強力。
>びっくりボール
上のカードとコンボ出来ない時が結構悲惨だが、ブレイズのコストにもなるし悪くはないよね。
>トード
冷静に考えようか。
相手がバーンデッキであるか、隣で仲間が自滅特攻を仕掛けないといけないってきつくねえか?
こいつ使う奴がMだって…

>>84
>大爆発
ゴーレムデッキのゴッドバード。ヘタレばっかだったゴーレムに光が当たったぜ!
問題は海外版だがな…
>ダイヤ
亀デッキを造るならいいんじゃないかな?
とりあえず、ゴラ・タートルとか幻影のゴラ亀につけてやろう。
>守護騎士
コマナイとセットで使えば面白そうだね。

>>86
落とし穴になんで対応してないのよ…
しかもデメリットと効果コストがやたらと重いから大して強くないし。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 13:36:29 ID:L1BlvW2TO
お、幻魔のひとktkr
評価乙

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 13:45:02 ID:ruZcljZj0
一気にこんなたくさん乙乙

パペットと主は強すぎたか・・

138 :49:2007/05/05(土) 16:36:55 ID:/mwGuouKO
評価乙&dクス
ハリコン、既存の星4攻1600を参考にして考えてみたけど、改めて見たらやっぱり微妙だな('A`)
攻+400・墓地から1枚選択、で少しマシになるかな?

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 17:38:49 ID:0Walj67S0
強過ぎだろ

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 18:34:20 ID:L1BlvW2TO
ちょいちょい書くか

ソウルイーター
永続魔法
1000ライフポイントを払う事で、相手フィールド上のモンスター一体を破壊する。
この効果を使用する毎に、この効果の発動に必要なライフポイントは1000増える。

輝く盾
装備魔法
装備モンスターの守備力は1000アップする。
相手は装備モンスター以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。

黒き刃
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は2000アップ。
自分ターンのエンドフェイズ毎に装備モンスター以外のモンスターを一体生け贄に捧げる。
捧げなければ装備モンスターを破壊する。

元ネタはコナミの某ゲーム
2はやってないからなんとなくで書いたけど、始まりの紋章のうまい設定はないかね

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 18:40:05 ID:0H6MH9lp0
起源 メオ
☆6 光 水族
2000/3000
1ターンに1度、このカードの属性と種族を選択することができる。

冒涜のN・ギュルド・デンラー
☆3 闇 機械族
1400/1200
このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、フィールド上の「ネオス」と名の付く融合モンスターを全てゲームから除外する。
1ターンに1度、お互いの手札を確認し「N]と名の付くモンスターを全て除外することができる。

ネオスの豹変
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」+「N・ギュルド・デンラー」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードを特殊召喚したターン、自分フィールド上のモンスター(トークンを除く)を全てゲームから除外する。
1ターンに1度、この効果で除外したモンスターの数だけ相手フィールド上の表側表示カードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを召喚・特殊召喚できない。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 18:40:13 ID:qEQfQvTl0
冥界の渡し守カロン
★4
闇 悪魔族 攻1000 守2100
このカードが召喚された場合、このカードは守備表示になる。
以下の効果は相手ターン中にも発動できる。
●悪魔族モンスター一体を生け贄に捧げることで墓地のカード一枚を選び、
除外することができる。

冥界の番犬ケルベロス
★5
闇 悪魔族 攻1900 守1900
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
あなたが悪魔族モンスターを召喚したとき、表側表示モンスター一体を選択する。
選択したモンスター一体を守備表示にする。

冥界の粗暴者サイクロプス
★5
闇 悪魔族 攻2300 守0
悪魔族モンスター一体を生け贄にささげることで、セットされた罠・魔法カード1枚を選択し、
破壊することができる。

スリヴァーよろしく全体能力追加モンスターを考えた結果、ハ・デスの縁者量産。

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 18:44:58 ID:I5bVQ6kdO
>>115の続き
自然の守護
装備魔法
植物族のみ装備可能。装備モンスターは次の相手ターン終了時まで戦闘や効果によって破壊されなくなる。相手ターン終了後、装備モンスターを除外する。

神秘の妖精
風/星2/植物族/攻400/守500/
このカードが除外されたとき、フィールド上にあるカードを一枚、持ち主のデッキに戻す。そのあとデッキをシャッフルする。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 18:57:35 ID:0H6MH9lp0
訂正
「E・HERO ネオス」+「冒涜のN・ギュルド・デンラー」

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 19:09:40 ID:L1BlvW2TO
ううむ魔力倹約術とソウルイーターあわせるとやばいことに気付いた…
魔力倹約術は効果の発動には使えないんだっけかな

146 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/05(土) 19:33:17 ID:ReWU1TlF0
>>87
>死霊騎士
デュエル中、と書かれている以上間違いなくこいつは制限カード。
それを踏まえて考えようか、蘇生時にロストってほんとに強いか?
>怒り抑制
>>83のカエルと同類だ。
つまり、このカードを装備したモンスターが存在するのに何らかの方法で
戦闘ダメージを受けなくちゃいけない、という致命的な使いにくさを内包しているのだ。
ましてやこいつは装備カード…

>>89
>メカソルジャー
普通に強い。機械族デッキなら入れるべき。
>ハイパーメタル化
レアメタル化じゃだめなの?魔法無効は一回だけだけど、攻撃力上がるよ?
切り札に使うならポルポジがあるし…

>>91
>マネマネ
この時点ですでに相当強くないか?スフィアボムとまではいかないが、結構凶悪な地雷の気がするんだが。
>作りかけ
ごめん、意味がわからん
>>92>>95
そんな微妙なコストを払わせるのはやめといたほうがいいと思うんだぜ。
>>96の通りにしても十分強いはずだしな。

>>93
>カノープス
効果があまりにも不確定なのに強制効果な挙句失敗したらデメリット在りって酷くないか?
デーモンの宣告のデッキの1番下を捲る版でよかったんじゃないか?
>地底採掘艇
このカード単体でも強欲な瓶程度の働きはしてくれるので、サポートとしては結構破格。
デッキの一番下を弄る事に意義があるカードが出てくれば…
>化石魔獣
名犬マロンの相互互換系能力とワタポンの能力を併せ持つモンスター。
専用デッキはもちろん、天変地異でも主力に出来るだろうね。

>>97
>チェック
融合モンで1番強いのはBDドラゴンなので、フィールド上の雑魚を攻撃力3200に変えるカードと見ればいい。
専用デッキこそ必須だが、なかなか強いカードだ。
>ダイス
つまり、デーモンの効果耐性を完璧に出来るカードと見れば間違いない。
デーモンの能力の関係上壊れでは無いのだが…ビショップ哀れなり…


147 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/05(土) 19:35:06 ID:ReWU1TlF0
>>98
原作の再現になるカードだ。
しかし、そこまでして嫌がらせをする必要があるだろうか?強制脱出装置の方が確実だろう。
碌な事をしないコザッキーだから仕方ないのかもしれないが…

>>100
>特攻隊長
歩く除去カードにしてアタッカー。
除外できないとは言え、感覚的には強い異次元女だが、良いのか?
>チャクラ
儀式モンのこのカードが召喚に成功することなぞありえないので特殊召喚だと仮定して行こうか。
すると、こいつは破壊されるたびに特殊召喚され、そのたびにカウンターが乗る。
つまり、天罰など一部のカードを除いていかなる手段でも破壊できないのだ。
名前にもあっているし、儀式モンらしい強カードに仕上がっているといえる。
>不利な賭け事
本当に不利だな…デンジャラスマシンの方がよほどやさしいぞ?
個人的には、アレを基準に考えるべきだと思うんだが…

>>102
>人魚の涙
効果は強いが、肝心の人魚の総数、内容がアレ過ぎるので結局微妙なのだ。
所で、ケーストを含まないのは嫌がらせか?
>ゾンビ
もうこれは灼熱ゾンビとコンボさせるしかないだろう。
なお、マーダーサーカスとかドラゴンとか、結構ゾンビは多いのだが総じて弱い…

>>104
>電磁波
収縮突進のメタカード。ネフティス様が小躍りだ。
>大噴火
同名のカードがすでに存在する件。
効果は悪くないから、名前を考え直せ。
>宇宙
フィールド魔法をそこまでして守る、ということはネオスペースなどのそれが無きゃまともにデッキが回らない連中か。
十分に強力なので書くことは無いが、これが出るって事はフィールドバリアって相当駄目だったんじゃ…

>>105
昆虫族は究極昆虫が存在するため生け贄確保は楽。
普通のデッキでもサイバードラゴンがあるため、このカードはかなり強力な昆虫族モンスターだ。
強いがゆえに書くことは無い。

>>106
>ドラグベイン
歩く破壊輪を内蔵する最上級モンスター。一体だけ生け贄にしても強いため、電池メンの切り札として使えば相当いけるはず。
所で、名前を…どこかで聞いた様な気が…
>天命争覇
攻撃力が高い戦士族につけるのが理想であるため、ゴブリン突撃部隊につければかなり有用だろう。
ただ、盲信するゴブリンでも良いかもしれない。
>埃破り
呪われし棺とかが使われるのはネフティスで巻き込んで相手に被害を叩き込めるからだ。
それが出来ないこのカードは、使いにくいデス・メテオでしかない。

>>107
ヴェノムモンスターのサポートカード群。
どれもこれぐらいなら良いんじゃないか?という位の絶妙な強さに仕上がっているため、特に書くことが無い。

148 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/05(土) 19:36:17 ID:ReWU1TlF0
>>109
>六番目
召喚するべきモンスターは、マシュマロンなどの戦闘では砕けないモンスターだろう。
なかなか面白いロックカードだ。
>拡張
レベル7以下のモンスターを投げることが出来る魔法。
砂塵の悪霊などを投げれば一発逆転には最適だが、問題は発動条件が満たしにくいことだろう。

>>110
>結束
連合軍の強化版。
しかし連合軍の時点でかなり破格の能力アップを果たすため、今度はちょっと強すぎる気もする。
破壊耐性を付けたほうがよかったんじゃ…
>ランマ
寧ろ紫炎につけるべきはコントロール奪取耐性ではないだろうか。

>>112
>Dマジック
何で一方的に損するサポートカードなんぞを出すのかと(ry
>ライフーチェーン
終焉のカウントダウンを発動し、このカードを3枚打てばほぼ半分は凌げることになる。
真っ当なビートダウンデッキではただの紙だが、真っ当なデッキではないならば大活躍するだろう。
>ポイズン
相手がライフ回復手段を入れてくることはそう無いので、このカードは終焉のカウントダウンの相互互換系カード。
ライフーチェーンが唸る!

>>114
>>104の電磁波と同じなので割愛

>>115
>生命の木
ネクロフェイスやダ・イーザで使ってやろう。
終盤での攻撃力アップ量はきっと笑えないはず。
>木の精霊
単体で見ればただの紙。
除外ギミックが無いならただの壁。
専用デッキなら悪くない効果だから、そこで細々と使われそう。

>>116
君はこれを倒せる自信があるかい?

>>117
レアカードと自分を交換する所など、まさにシャークトレードだ。
ノーマルなのも無駄に素敵。

>>118
コストが重いのは1キル対策かな?
でも、そこまでして効果を再利用したいって事は、ほぼそのターンで決まるって事だから、
そのカードは1キルにしか使われないよ?

>>120
効果は面白くて結構いいと思う。
が、種族と属性を書け。

149 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/05(土) 19:37:24 ID:ReWU1TlF0
>>125
>誤った
相手を狙えるシフトチェンジ。
でも、相手を狙うならマジックアーム・シールドで良いよね。
>海底洞窟
自己再生能力つきアタッカー。
再生条件が結構斬新であるため、スレつながりで相性のいい雑貨繁殖ターボ(>>51)に乗せるのはどうだろうか。
>霊籠の呪恨
同じターン数を経たモンスターの殴り合いに対しての効果は無い。
つまり、ガードが甘いデッキやリクルーターを多用するデッキで使えば良いということになる。
くるくるモンスターが入れ替わるので楽しそうだ。

>>126
基本は墓地送りにしたときのドローを狙うべきだろう。
手札コストで落としてドロー、サルベージで回収してさらにドロー。
イラストはなかなかよさげ。

>>127
結構強力なデッキデスカード。
ロックしてある状態でガンナードラゴンを投げ、このカードでカウンターを載せれば…

>>128
>共鳴
デッキを弄って使えばデッキからノーコストでモンスターを出せる。
大王目玉が適正なコールを出せそうだ。
>山崩し
デッキから特殊召喚と書いてある時点で理ゲー用。
効果はそれなりだが、理ゲーだとデッキが切れないか?
>強制改名
強力な名指しサポートを利用するのが正しい使い方。
攻撃力8000越えのメガロックをレッドアイズに変えて黒炎弾でゲームセット、
などさまざまな1キルコンボが考えられる好カード。

>>129
>デメリットモンスターズ
素直にスキルドレインを使おう。
>殴り合い
真っ当に殴ることなど考えてはいけない。
人造人間7号などのダイレクトアタッカーが光るぜ!
>タコ殴り
発動条件が結構きついのに、つかったら自分が負けるじゃんか。

>>131
>ホーリー・エルフ
効果は原作のそれっぽくて強力。ダーク・エルフも欲しいぜ!
>サギー
「元々の」という表記が無いので強化分もまとめて3倍に出来るのが最大の強みだろう。
適当な装備魔法を数枚つければ簡単に攻撃力8000を超えていくはず。
>ワイバーン
お前なんで獣族…まあ、効果は結構強力。最後の詰めにどうぞ。
ただ、手札コストは無くてよかったよ。

150 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/05(土) 19:38:08 ID:ReWU1TlF0
>>138
どっちか1つにするという選択肢はないのか?

>>140
>ソウル
ライフコストが馬鹿にならないので真っ当に使えるのは1〜2回程度だろう。
とすると、普通に地砕いたほうが良いのでは?
倹約術は発動コストだけを無効化するから、効果使用時のコストはかかるんだぜ。
>輝く盾
メタルゴールド・アーマーの完全上位互換。
でも性能はそれなりかな?
>黒き刃
当然ながら生け贄など捧げる必要は無く、自壊一直線。
人造人間7号とかにつけてダイレクトアタック、2700も飛ばせば勝負が付いてもおかしくないだろう。

>>141
>起源
種族サポートが増えれば増えるほど強くなるなかなか面白い効果だ。
だが、その効果は下級モンが持っているべきではないだろうか…?
トリッキーな上級は使われないもんだぜ。
>冒涜
ネオスって相手ターンにはいないじゃんか。
>豹変
なかなか強いカード。
適当にモンスターを並べて使えば毎ターン相当なアドバンテージを稼ぐはず。

>>142
遊戯王でスリヴァーをやるなら、何らかの方法で召喚権を増やせるモンスターを用意しないときついぜ?
六武衆見たいにそれを特殊召喚と身代わり効果で補う方法も有るけど。
>カロン
壁兼歩くロスト。弱くは無い。
>番犬
レベル5でこの能力ってのは次のターンまで生き残れないんじゃないか?
>サイクロプス
召喚権を消費するサイクロン。
特に拘らないならケイローンで良いよね。

>>143
>自然の守護
そこまでして守りたいかが問題だ。
とりあえず下にいる奴につけておこうか。
>神秘
ネクロフェイスで使えば強いだろうね。

151 :雑魚晒し:2007/05/05(土) 19:49:25 ID:4MprCyRt0
http://www5.diary.ne.jp/user/531870/

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 19:56:11 ID:L1BlvW2TO
評価乙!
すごい勢いだなw

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 20:57:33 ID:WpLearSF0
幻魔の人、いつも乙であります。


超時空戦闘機ロードブリティッシュ
★4 光属性 ATK/1000 DEF/1000
機械族・効果
自分フィールド上にこのカード以外の「超時空戦闘機」と名の付いたカードが表側表示で存在する時
相手プレイヤーはこのカードを攻撃の対象にできない。

超時空戦闘機ジェイドナイト
★4 光属性 ATK/900 DEF/1200
機械族・効果
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り
自分フィールド上の「超時空戦闘機」と名の付いたカードの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。

超時空戦闘機ファルシオンβ
★4 光属性 ATK/1400 DEF/600
機械族・効果
守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

多目的戦闘エネルギーポッド
★4 光属性 ATK/? DEF/?
機械族・効果
自分フィールド上に表側表示で存在する
「超時空戦闘機」と名の付いたカードを1体指定して特殊召喚する。
このカードは常に対象のカードと同じ攻撃力・守備力の数値になる。
対象のカードがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 20:59:31 ID:WpLearSF0
ディスラプター
装備魔法
「超時空戦闘機ロードブリティッシュ」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
守備表示モンスターを攻撃した時、
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

パルスレーザー
装備魔法
「超時空戦闘機ジェイドナイト」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターはバトルフェイズ中2回攻撃する事が出来る。

グラビティバレット
装備魔法
「超時空戦闘機ファルシオンβ」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、
破壊されたモンスターは墓地へ行かずゲームから除外される。

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 21:04:07 ID:I5bVQ6kdO
評価乙、評価してくれて純粋に嬉しい

お邪魔ニート
闇/星1/魔法使い族/攻0/守0/
このカードは攻撃表示でなければならない。このカードは戦闘によって破壊されない。

両親他界
永続魔法
自分フィールド上のニートと名のつくモンスターの攻撃力は2倍となる。

童貞卒業
永続魔法
自分フィールド上にある「女」もしくは「男」と名のつくモンスター一体につき自分フィールド上の「ニート」と名のつくモンスターの攻撃力が500ポイントアップする。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 21:28:54 ID:0Walj67S0
評価お疲れ様です

ブラック・マジシャン・レディ
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守2000
このカードは「ブラック・マジシャン・ガール」として扱う。
バトルフェイズの時に相手が罠カードを発動した時、
このカードの元々の攻撃力を100ポイント下げる事で無効化にし、破壊する。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する魔法使い族モンスターの数×100ポイント攻撃力がアップする。

ブラック・マジシャン・ボーイ
星2/闇属性/魔法使い族/攻1000/守600
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する魔法カードの数×100ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊された時、カードを一枚ドローする。
このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り
「ブラック・マジシャン」として扱う。



絵は成長したガールと幼い頃のブラマジにして欲しいな

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 21:40:23 ID:V4aJS1Kc0
幻魔マジ評価乙

磁気誘導
通常魔法
自分フィールド上に「磁石の戦士」と名のついたモンスターが1体以上存在する場合のみ発動することができる。
デッキまたは墓地から「磁石の戦士」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

マグネット・コア
星4/地属性/岩石族/攻1000/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時
デッキから「磁石の戦士」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 00:33:50 ID:Wpgl8GgC0
茨の道
永続魔法
召喚されたモンスターは破壊される。

関税
永続魔法
モンスターの特殊召喚に成功したプレイヤーは、そのモンスターの攻撃力分のライフを失う。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 00:48:26 ID:lEMqVGVYO
『はいはい、地砕き地砕・・・!?』【速攻魔法】
発動ターンのエンドフェイズまで、フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターは効果によっては破壊されない。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 01:57:25 ID:Rh1Y11MN0
巨大戦艦 シャイニング・コア
★7 光属性 ATK/2200 DEF/1800
機械族・効果
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によって破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に、このカードのカウンターを一つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードのカウンターを2つ取り除くことで、相手フィールド上のモンスター1体を
裏側守備表示、または表側攻撃表示にする事が出来る。
この時、効果モンスターの効果は発動しない。

巨大戦艦 トリプル・コア
★5 風属性 ATK/1800 DEF/2100
このカードの召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によって破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に、このカードのカウンターを一つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードに乗っているカウンターを1つ取り除く事で、フィールド上のカウンターを乗せる事の出来るカードに
対応したカウンターを一つ乗せることが出来る。

巨大戦艦 ヘブンズ・ゲート
★10 光属性 ATK/3000 DEF/3000
機械族・効果
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「巨大戦艦」と名の付いたカードが合計4種類存在する場合にのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚時にカウンターを3つ置く。
このカードは戦闘によって破壊されない。
戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に、このカードのカウンターを一つ取り除く。
カウンターのない状態で戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードのカウンターを全て取り除く事で、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 06:09:23 ID:hsv57lAa0
巨大戦艦シリーズの元ネタを調べた上で考えようぜ

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 09:54:59 ID:BhFgG/wB0
アルティメット機械王
★9 地属性 ATK/3200 DEF/3000
このカードは通常召喚する事が出来ない。
このカードは自フィールド上に存在する表側表示の「機械王」または
「強化支援メカ」と名のついたモンスターを含む機械族モンスターを墓地に送る事により特殊召喚する事が出来る。
フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードにアーマーカウンターを乗せる。
●このカードを対象にする魔法カードを発動した時
●このカードが墓地に送られる時
以上の事が発生した場合、アーマーカウンターを一つ取り除く事で無効化にする事が出来る。

強化支援メカ・プロテクトアーマー
★4 闇属性 ATK/0 DEF/1000 ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの守備力は1500ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

強化支援メカ・ランチャーアーマー
★4 闇属性 ATK/1000 DEF/0 ユニオン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 11:32:54 ID:Rh1Y11MN0
>>161
既存の巨大戦艦の効果が元ネタとは関係無さそうだったから
勝手に効果を考えたんだけどマズかった?
元ネタを再現した効果って思いつかなくて。

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 19:32:22 ID:jk58+tcW0
いつも評価乙

地底採掘団 リゲル
☆4 地 ATK 1200 DEF 2000 獣族 効果
リバース 自分のデッキからカードを1枚選ぶ。選んだカード以外のデッキをシャッフルし、選んだカードをデッキの一番下に置く。

そして大地に還る 通常魔法
お互いの墓地からカードを3枚まで選び、それらのカードを持ち主のデッキの一番下に好きな順番にして戻す。

太古の化石魔鳥(エンシェント・フォシルバード)
☆4 地 ATK 1900 DEF 1600 鳥獣族 効果
このカードがカードの効果によって自分のデッキから手札に加わった場合、
このカードを永続魔法扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
この効果で置かれたこのカードがフィールド上に存在する限り、墓地へ送られるカードは墓地へは行かず、持ち主のデッキの一番下に戻る。

(激流葬などで同時にモンスターが2体以上破壊される場合、好きな順番で戻す。
次元の裂け目が同時に存在する場合、後に出されたカードの効果が優先されるということにしておく)

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 21:45:12 ID:YbH2mo940
いたずら好きな一人悪魔
通常魔法
1000ライフポイント払う。
相手の手札1枚をランダムに選択して墓地に捨てる。
このカードを発動したターン、モンスターの召喚・特殊召喚をすることはできない。

強引なゴブリン
通常魔法
相手の手札を見て、その中からカード1枚を選択する。
次の相手のターンのエンドフェイズ時にもう一度相手の手札を見る。
選択したカードと同名のカードが相手の手札に存在していた場合、それらを全て相手のデッキに戻す。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 22:27:17 ID:2KDZBeWN0
たい肥
永続魔法
植物族モンスターが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、デッキからカードを1枚ドロー
することができる。

養分吸収
通常魔法
自分の墓地に存在する植物族モンスター3体をデッキに戻す。この効果によってカードをデッキに
戻すことに成功した場合、デッキからカードを2枚ドローする。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 23:13:47 ID:EHu8G7WdO
D―HERO デュアルガイ
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分のデッキから「D―HERO」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を手札に加える。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。

D―HERO デュークガイ
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1000
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「幽獄の時計塔」1枚を手札に加える。
このカードの攻撃力は、フィールド上に存在する時計カウンターの数×300ポイントアップする。

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 00:21:47 ID:KrMFqkfm0
>>163
カバードコアなんか、防御重視ボスのくせに守備800だからねェ(笑

轟轟合体2−ダイタンケン 融合 ☆8 地属性 機械族 ATK3000 DEF3000
自分のフィールド上又は墓地から、
「ボウケンジャーレッド」「ボウケンジャーブラック」「ボウケンジャーブルー」「ボウケンジャーイエロー」「ボウケンジャーピンク」と名の付くカードを
デッキに戻した場合のみ(フィールド上から最低1体必要)、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは以下の効果を持つ。
●このカードは相手の魔法の効果を受けない。
●1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚選び、相手のデッキの1番上に戻す事が出来る。

超絶轟轟合体−ダイボイジャー 融合 ☆8 水属性 機械族 ATK3500 DEF3500
自分のフィールド上又は除外されたカードから、
「ボウケンジャーレッド」「ボウケンジャーブラック」「ボウケンジャーブルー」「ボウケンジャーイエロー」「ボウケンジャーピンク」と名の付くカードを
デッキに戻した場合のみ(フィールド上から最低1体必要)、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは以下の効果を持つ。
●このカードは相手のモンスターの効果を受けない。
●自分フィールド上の「轟轟合体−ダイボウケン」の攻撃力は1000ポイントアップする。
●このカードの攻撃力をバトルフェイズ時にのみ1500ポイントにする事で、このカードは3回攻撃を行う事が出来る。

究極轟轟合体−アルティメットダイボウケン 融合 ☆10 光属性 機械族 ATK5000 DEF5000
自分フィールド上の「轟轟合体−ダイボウケン」と「轟轟合体2−ダイタンケン」を融合デッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは以下の効果を持つ。
●このカードは相手の魔法・罠の効果を受けない。
●相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事が出来る。
●1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚選び、破壊する事が出来る。その際、破壊したカードの効果は無効化される。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 01:27:58 ID:KBIGNxRJO
ハンマー・サイクロプス
☆4 獣戦士族 地属性 攻/1800 守/1000
相手フィールド上のこのモンスターより攻撃力の低い表側表示のモンスター一体を持ち主の手札に戻す。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。

時の支配者アイオーン
☆4 魔法使い族 光属性 攻/1550 守/1800
1ターンに一度、以下の効果から一つを選択し、発動することができる。
●相手モンスター一体をゲームから除外する。
この効果を使用したターン、このモンスターは攻撃することができない。
この効果で除外されたモンスターは次の相手ターンのスタンバイフェイズに相手フィールド上に戻る。
●このモンスターをゲームから除外する。
この効果で除外されたこのモンスターは次の自分ターンのスタンバイフェイズに自分フィールド上に戻る。

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 01:34:30 ID:KBIGNxRJO
巨人ヘカトンケイル
☆5 獣戦士族 地属性 攻/2200 守/1900
このモンスターが攻撃するとき、攻撃対象となるモンスターの表示形式を変更する事ができる。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)

妖姫ゴーゴン
☆3 悪魔族 闇属性 攻/1200 守/900
このモンスターは1ターンに一度だけ、戦闘によっては破壊されない。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、このモンスターと戦闘を行ったモンスターは表示形式の変更と攻撃ができなくなる。

超獣ネオ・ベヒーモス
☆8 獣族 地属性 攻/2900 守/2100
このモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊したとき、以下の効果から一つを選択し発動する。
●相手フィールドのカードを一枚破壊する。
●相手の手札をランダムに一枚選択し、破壊する。
●相手のデッキの上から三枚破壊する。


エアギア読んでましたサーセンwwww

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 11:18:17 ID:t/ZFviJqO
じゃあ俺も


薄陰カズ 炎 ☆2
戦士族 攻550 守450
効果
このカードは攻撃対象にされない
また、このカードは直接攻撃ができる


変態オニギリ 地 ☆3
獣族 攻750 守350
効果
このカードは性別が女性と確定しているモンスターの効果を受けず、ダメージ計算を行わず戦闘破壊することができる

うんネタ

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 17:54:22 ID:KyjfJ0so0
ヒーロー共闘
永続魔法
自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時
自分のデッキから「D−HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加えることができる。
自分フィールド上に存在する「D−HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時
自分のデッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加えることができる。

中の人
永続罠
自分フィールド上に存在する「HERO」と名のついたモンスターが戦闘によって
破壊され墓地に送られた時に発動することができる。
このカードは、発動後モンスターカード(戦士族・地・星4・攻1000/守1000)となり
自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。
モンスターカードゾーンに存在するこのカードをデッキに戻すことで、デッキから「HERO」と
名のついたモンスター1体を手札に加えることができる。
(このカードは罠カードとしても扱う)

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 23:38:39 ID:idFvrgudO
サーモンの召喚
(通常モンスター)
★6・水・魚 攻2500守1200
闇の力を使い、人の舌を惑わせるシャケ。暗黒海ではかなりの美味さを誇る。

ブラック・サーモンズ・ドラゴン
(融合モンスター)
★9・水・海竜 攻3200守2500
「サーモンの召喚」+「真紅眼の黒竜」



どうみてもネタです。本当にありが(ry

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 01:03:39 ID:f2qYK1Lk0
五芒星の結界
永続魔法
フィールド上に存在するモンスターの攻撃力・守備力は、そのモンスターのレベル×200ポイント
ダウンする。

ストライク・バック・ドラゴン
☆3 風 ドラゴン族 攻1400 守1600
フィールド上のこのカードが手札に戻った時、このカードを手札から墓地に送ることで手札または
デッキからモンスターを1体特殊召喚することができる。

エスケープ・ゲート
速攻魔法
お互いのフィールド上からモンスターを1体ずつ選択し持ち主の手札に戻す。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 01:17:48 ID:RrCsAJNsO
赤き月の死神
☆6 アンデッド族 闇属性 攻/1900 守/1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手はランダムに手札を一枚捨てる。
捨てたカードがモンスターカードだった場合、そのモンスターをゲームから除外する。
このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、500ライフポイントを払う事によって、次の自分のスタンバイフェイズにこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。

鮮血の月
永続罠
1000ライフポイントを払う。
自分フィールド上のアンデット族モンスター一体は、ターン終了時まで攻撃力が1000アップする。
そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
この効果は1ターンに一度しか使えない。

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 03:03:00 ID:RrCsAJNsO
朱月のブラッディロード
☆7 アンデット族 闇属性 攻/0 守/3000
このカードは、このカード以外のモンスターの効果では特殊召喚できない。
1ターンに一度、ライフを2000までの好きな数値払う。
このモンスターの攻撃力は払った数値だけアップする。
このモンスターがフィールド上から墓地に送られた次の自分ターンのスタンバイフェイズに、このモンスターは自分フィールド上に特殊召喚される。

紅月の妖刀
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は700アップ。
自分のターンのスタンバイフェイズごとに500ライフポイント払わなくてはならない。
そのたびに装備モンスターの攻撃力は500アップする。
墓地に送られた装備モンスターが墓地から特殊召喚された時、墓地にあるこのカードをそのモンスターに装備させることができる。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 03:44:15 ID:KG19mBdO0
グレネード・ドラゴン(☆8/機械族/炎属性)
攻2800/守2200
コイントスを3回行う。
その内2回以上が表だった場合、自分はフィールド上のカード1枚を選択して破壊することができる。
さらに、破壊したカードの前後左右のカードゾーンに2枚以上カードがある場合、その内2枚を選択して破壊しなければならない。
コインの表が1回以下の場合は相手プレイヤーがこの効果を使用することができる。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 09:35:41 ID:e8zoVm/Q0
三位一体
速攻魔法
効果
手札を1枚捨てる。次の効果から1つを選択して発動する。
●自分フィールド上に「三位トークン(地・戦士・星1・攻/守0)」を3体特殊召喚する。
●自分フィールド上に「一体トークン(地・戦士・星4・攻/守1800)」を1体特殊召喚する。

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 10:25:38 ID:0+CfyyKK0
激昂の騎士アレグリア
☆4 炎
ATK/1500 DEF/200
【戦士族 効果】
このカードが墓地にあるとき、このカードをゲームから除外してもよい。
こうした場合、相手にこのカードの持つ元々の攻撃力分のダメージを与える。

蒼刃の騎士ブルティッシュ
☆4 水
ATK/1400 DEF/1200
【戦士族 効果】
このカードが墓地にあるとき、このカードをゲームから除外してもよい。
こうした場合、自分はこのカードの持つ元々の攻撃力分、ライフを回復する。

深淵の騎士バルカニア
☆4 闇
ATK/1600 DEF/1300
【戦士族 効果】
このカードが墓地に存在するとき、このカードをゲームから除外してもよい。
こうした場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。

フォレスティアドラゴン
☆8 地
ATK/0 DEF/2600
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に植物族モンスターを使用した場合、
使用した植物族モンスターの数により、以下の効果を発動する。
植物族モンスター1体:手札からレベル4以下の植物族モンスター1体を墓地へ送る。
こうした場合、自分は墓地へ送ったモンスターの持つ元々の攻撃力分ライフを回復する。
植物族モンスター2体:相手フィールド上のカードを2枚まで選び、持ち主のデッキの一番下に戻す。


180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 11:39:10 ID:iIdAUcWiO
加速装置


速攻魔法

自分の手札にある通常魔法を一枚選び速攻魔法として発動させる
また自分の手札にある通常罠を一枚選びカウンター罠として発動させる

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 14:59:04 ID:VDMxyC3N0
猛者の結集 永続魔法
1500ライフポイントを払って発動。
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは、
自分のメインフェイズに、攻撃力1800以上のモンスターを好きなだけ通常召喚できる。

人海戦術 永続罠
自分のフィールド上にカードが10枚あるとき、デュエルに勝利する。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 15:00:01 ID:RrCsAJNsO
いやいや人海戦術はもうある

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 17:53:55 ID:Q5jFrtwi0
悪魔竜の王リオレウス
☆7 闇
ATK/3250 DEF/3000
【ドラゴン族・効果】
このモンスターが攻撃を受けて墓地に送られる代わりに
攻撃したモンスターを1体破壊し相手フィールドの
レベル4以下の光属性モンスターを1体だけ800ポイントダウンする。


184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 18:03:56 ID:8ZPcs18Q0
変装仮面
☆5 地属性
ATK/100 DEF/0
悪魔族 効果

このモンスターは特殊召喚できない。
2000ライフポイント支払い、カード名を宣言する。
発動ターンのエンドフェイズまで、このモンスターのカード名は宣言したカード名になる。
この効果は1ターンに一度だけ発動できる。
1000ライフポイント支払わなければ、このカードを素材モンスターとした融合召喚はできない。
このカードを融合素材モンスターとする場合、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 18:04:28 ID:hEiiD80yO
鑑定人マダー?
忙しいのかな?

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 18:18:31 ID:zrm5og1X0
コイツパワー
装備魔法
「アイツ」「ソイツ」のみ装備可能。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊する度に
装備モンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。

コイツウェイ
装備魔法
「アイツ」「ソイツ」のみ装備可能。
装備モンスターは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。

コイツバリア
装備魔法
「アイツ」「ソイツ」のみ装備可能。
装備モンスターは戦闘によっては破壊されなくなる。

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:16:59 ID:PnUoOtRP0
>>159
っ「絶対魔法禁止区域」

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 21:07:34 ID:nrgqALZ4O
ヘルバウンド
炎/星3/悪魔族/攻1000/守1000/
このカードが戦闘で相手のライフにダメージを与えたとき、デッキもしくは手札から「ヘルバウンド」を特殊召喚する。

インファーナル
炎/星4/岩石族/攻1800/守1800/
このカードが戦闘で相手にダメージを与えた場合、このカードを破壊することで更に相手に1000ライフダメージを与えることができる。

ドゥームガード
炎/星4/悪魔族/攻1800/守1500/
このカードは相手フィールド上にモンスターがいても直接攻撃することができる。この効果を発動するとき、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。

灼熱の不浄空間
フィールド魔法
炎属性モンスターが戦闘で相手のライフにダメージを与える場合、そのモンスターの攻撃力と守備力が1000ポイントアップする。

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 21:08:58 ID:Y0HgY/9Z0
手札抹殺人 マキュロス ★★★★★★★★★

攻撃力:3250 守備力:2300

【悪魔族・効果モンスター】

このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは「手札抹殺」と名前の付くカード以外の手札をすべて捨てることで、手札、墓地より特殊召喚することができる。
ライフを半分支払うことで、すべてのプレーヤーは手札をすべて捨て、捨てた枚数分カードをドローする。
この効果は1ターンに1度だけ使用することができる。
また、相手プレーヤーのカードにより手札、デッキから墓地に送られた場合に特殊召喚される。
この効果で特殊召喚された場合、すべてのプレーヤーは手札をすべて捨て、捨てた枚数分カードをドローする。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 23:07:11 ID:ft7K7TRj0
ワイヤー犬
☆3 闇 獣族 攻撃力 800 守備力 1200
このカードは1ターンに1度、相手モンスター一体を破壊できる。また、相手が落とし穴と名のつくカードを発動したとき、その対象をこのカードに移し変えることができる。
このカードの攻撃力は必殺と名のつくカードが自分フィールド上に存在するとき、そのカード1枚につき相手エンドフェイズまで400ポイントアップする。

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 23:25:40 ID:KG19mBdO0
武器破壊技(永続魔法)
自分フィールド上の装備カード1枚を墓地に送ることで
相手フィールド上の装備カード1枚を破壊することができる。
この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 23:40:43 ID:3CFd3APO0
究極悪魔(アルティメットデビル)
★8 闇属性 ATK/3000 DEF/1200
悪魔族・効果
このカードが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは
自分のターンのメインフェイズに1500ポイントダメージを受ける。
このカードは相手フィールド上の守備モンスター全てに攻撃できる。
このカードが破壊した効果モンスターの効果は無効化される。

アルティメット・ガーディアンLV3
★3 地属性 ATK/600 DEF/1800
機械族
重要拠点防衛用に造られた守護兵のプロトタイプ。
その能力は低い。

アルティメット・ガーディアンLV5
★5 地属性 ATK/1200 DEF/2500
機械族・効果
自分フィールド上に存在する「アルティメット・ガーディアンLV3」を墓地に送る事で手札から特殊召喚できる。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキまたは墓地から攻撃力1500以下の機械族モンスターを1体選択し
装備カード扱いとしてこのカードに装備し、その守備力分だけこのカードの守備力をアップする。
(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。
自分のターンのスタンバイフェイズにこの効果で装備カードを装備したこのカードを墓地に送る事で
「アルティメット・ガーディアンLv7」または「アルティメット・ガーディアンLv8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。

アルティメット・ガーディアンLv7
★7 地属性 ATK/1800 DEF/3500
機械族・効果
「アルティメット・ガーディアンLv5」の効果で特殊召喚した場合、デッキ、または墓地から攻撃力1500以下の機械族モンスターを1体選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備し、その守備力分だけこのカードの守備力をアップする。
(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。
このカードに装備カードが装備されている限り、このカードは魔法の効果では破壊されない。

アルティメット・ガーディアンLv8
★8 地属性 ATK/0 DEF/4500
機械族
開発中に意見が分かれ、破棄された設計図を元に作られた機体。
非常に高い防御能力を持つが攻撃手段を一切持ち合わせていない。

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 02:42:14 ID:iTcuiZKwO
D・ヴァンパイア
☆6 アンデット族 闇属性 攻/2500 守/1500
このカードは通常召喚できない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上から離れた時、この効果によって特殊召喚されたモンスターを破壊する。
このカードが相手の効果で破壊され墓地に送られた場合、次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚される。

名も無き薔薇
装備魔法
「ヴァンパイア」と名のついたモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊することができる。
装備モンスターが破壊されたとき、墓地に存在する「名も無き薔薇」一枚を手札に戻すことができる。

ネーム・オブ・ローズ
永続罠
自分フィールド上に「名も無き薔薇」が存在するとき、自分フィールド上の「ヴァンパイア」と名のつくモンスターが攻撃する場合、ダメージ計算を行わず攻撃対象モンスターを破壊する。(この破壊は戦闘破壊扱いとする。)

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 04:48:26 ID:GNrazIBcO
月夜の囁き
永続罠
獣戦士族モンスターがリバースに成功した時、その獣戦士族モンスターを裏側守備表示にする事ができる。(リバース効果は発動する。)

真紅の囁き
永続罠
アンデット族モンスターがリバースに成功した時、
自分か相手のデッキの1番上からカードを2枚めくる事ができる。
めくった場合、次の効果から1つを選択し発動する事ができる。(選択しなかった場合、元に戻す)
●めくったカードをゲームから除外する。
●めくったカードを墓地に送る。

毒牙の囁き
永続罠
爬虫類族モンスターがリバースに成功した時、対象のモンスター1体にヴェノムカウンターを1つ乗せる事ができる。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 04:53:13 ID:GNrazIBcO
訂正

毒牙の囁き→刻印の囁き

ヴェノムカウンターを→ヴェノムカウンターかAカウンターを

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 11:32:30 ID:efMXOzK1O
>>187
テキスト嫁、ど素人がw

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 12:27:38 ID:EEJK1MgPO
>>193
名も無き薔薇はさぁ・・・・性能云々よりもなぁ・・・・ロードやレディならとても似合うんだろうが・・・・ジェネシスが装備して口に加えてカッコつける姿を想像して「これは無いわ」と思った俺氏ねorz

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 13:04:57 ID:iTcuiZKwO
ジェネシスはヴァンパイア一族にひどいことしたよね

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 16:15:52 ID:zOz2+YVT0
クロックアップフィールド
フィールド魔法
お互いのプレイヤーはメインフェイズ1に種族を1つ宣言する。
宣言した種族のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
宣言した種族のモンスターが攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。

ドラゴンフォース
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示のモンスターが1体で存在する時のみ発動する事ができる。
デッキからドラゴン族のモンスター2枚墓地に送る。このターン、自分フィールド上のモンスターは
カード効果で破壊されない。
このカードを発動する場合、発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚することはできない。

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 21:04:41 ID:Kl1MK9tD0
ハルヒネタ投下。殆ど壊れだが反省はしていない

涼宮ハルヒ ★10/光属性/魔法使い族/ATK3900/DEF3000/効果
このカードは通常召喚できない。
このカードは「S・O・S団結成!」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールド上で存在する限り、このカードは破壊されず、除外されない。
このカードはフィールド上に「閉鎖空間」と名のつくカードが存在しない限り、攻撃宣言をすることが出来ない。
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
自分のバトルフェイズ終了時にこのカードに「退屈カウンター」を一つ乗せる。
フィールド上に「閉鎖空間」と名のついたカードが存在し、効果が無効化されていない場合、「退屈カウンター」を乗せることは出来ない。

涼宮ハルヒの名推理 速攻魔法
フィールド上に「涼宮ハルヒ」が存在するときに発動可能。
召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキからカードをめくり、出たモンスターを特殊召喚する。
この効果でめくったカードは特殊召喚されたモンスター以外、全て手札に加える。
このカードは相手ターン中には発動することが出来ない。

涼宮ハルヒの退屈 速攻魔法
「閉鎖空間」と名のつくカードがフィールド上に存在しないときに発動可能。
「涼宮ハルヒ」に「退屈カウンター」を3個まで乗せることが出来る。
この効果で乗せた「退屈カウンター」の数により以下の能力を得る。
●1個:発動ターン「涼宮ハルヒ」は攻撃宣言を行う事が出来る。
●2個以上:発動ターンのエンドフェイズ時まで、「涼宮ハルヒ」に「退屈カウンター」を乗せることが出来なくなる。

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 21:05:11 ID:Kl1MK9tD0
長門有希 ★10/光属性/機械族/ATK0/DEF0/効果
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは「インターフェイスの創造」「涼宮ハルヒの名推理」「絶体絶命!」の効果でしか特殊召喚出来ない。
「情報統合思念体」がフィールド上に存在するとき、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
 自分のデッキから10枚までカードをめくり、好きな順番に変えて元に戻す。
 この効果は1ターンに1度だけ自分のドローフェイズ以外で発動することが出来る。

朝倉涼子 ★10/光属性/機械族/ATK1800/DEF400/効果
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは「インターフェイスの創造」「涼宮ハルヒの名推理」の効果でしか特殊召喚出来ない。
「情報制御空間」がフィールド上に存在するとき、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
 自分ターンのエンドフェイズ時に手札が3枚以上存在するときに発動可能。
 手札を全て捨てることで、相手ターンをスキップする。
このカードはフィールド上に「長門有希」が召喚された次のターンのエンドフェイズ時に破壊される。

情報統合思念体 永続魔法
このカードは500ライフポイントを払うことで発動できる。
このカードは他のカードの効果によって破壊されない。
自分ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードを破壊することが出来る。

情報制御空間 フィールド魔法
ライフを半分払って発動。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分のフィールド上に存在する「長門有希」「朝倉涼子」の
元々の攻撃力・守備力は3500になる。

インターフェイスの創造 通常魔法
「情報統合思念体」がフィールド上に存在するときに発動。
自分のデッキ・手札から「長門有希」「朝倉涼子」いずれか一体を特殊召喚できる。
このカードはフィールド上に「涼宮ハルヒ」が存在するときには発動できない。
「D-HERO ダイヤモンドガイ」の効果で墓地に送られたとき、このカードは墓地には行かずゲームから除外される。

相い反する意識 通常魔法
「情報統合思念体」がフィールド上に存在するときに、ライフを半分払って発動。
自分のデッキ・手札から「長門有希」「朝倉涼子」いずれか一体を特殊召喚できる。

情報結合解除 速攻魔法
「長門有希」がフィールド上に存在するときに発動可能。
フィールド上のカードを一枚を選択して破壊し、ゲームから除外する。
この効果で除外されたカードと同名カードは、このデュエル中使用することが出来ない。
このカードはチェーン2以上で発動された場合、以下の効果に変更になる。
●「長門有希」がフィールド上に存在するときに発動可能。
 同一チェーン上に存在するこのカード以外の効果を全て無効にして破壊し、ゲームから除外する。
 この効果で除外されたカードと同名カードは、このデュエル中使用することが出来ない。
このカードの破壊対象が「朝倉涼子」の場合、以下の効果に変更になる。
●「長門有希」がフィールド上に存在するときに発動可能。
 フィールド上のカードを一枚破壊し、ゲームから除外する。
 この効果で除外されたカードと同名カードは、このマッチ中使用することが出来ない。

情報連結解除 速攻魔法
「長門有希」「朝倉涼子」がフィールド上に存在するときに発動可能。
相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊し、ゲームから除外する。
この効果で除外されたカードと同名カードは、このデュエル中使用することが出来ない。
この効果の発動と効果は無効化にされない。
この効果の発動にチェーンすることは出来ない。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 21:05:42 ID:Kl1MK9tD0
朝比奈みくる ★5/光属性/魔法使い族/ATK0/DEF2000/効果
デッキが10枚以下の時、ライフを1残すように払うことで発動可能。
相手はカードをプレイすることが出来なくなる。
この効果の発動にチェーンすることは(禁則事項で(ry))出来ない。

未来人の予知能力 通常罠
フィールド上に「朝比奈みくる」が存在するときに発動可能。
デッキから好きなカードを1枚選択し、デッキの一番上に置く。

古泉一樹 ★6/炎属性/魔法使い族/ATK2100/DEF500/効果
このカードはフィールド上に「閉鎖空間」と名のついたカードが存在しない限り、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に「閉鎖空間」と名のついたカードが存在する時、このカードは以下の効果を得る。
●相手フィールド上・手札にある全てのカードを破壊し墓地に送る。
 その後、相手はデッキからカードを5枚ドローし、その中のレベル4以下のモンスターを表側守備表示でフィールド上に特殊召喚する。
 この効果は1ターンに1度しか使うことが出来ない。
 このカードが「神人」との戦闘を行う場合、ダメージ計算をせずそのまま破壊する。

キョン ★4/光属性/魔法使い族/ATK1800/DEF1000
普通の生活をしているごく普通な高校生だった。
ハルヒとの面々と関わりを持つ事により、数奇な運命をたどる事に…

絶体絶命! カウンター罠
フィールド上に存在する「キョン」が「朝倉涼子」に攻撃宣言を受けた時発動。
自分のデッキ・手札・墓地・除外ゾーンから
「長門有希」を自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する事が出来る。
このカードは発動後永続罠となり、以下の効果を得る。
●「朝倉涼子」の元々の攻撃力と守備力は発動ターンの
 エンドフェイズ時まで0になる。
 発動ターンのエンドフェイズ時に
 このカードと相手フィールド上に存在する「朝倉涼子」「情報制御空間」を
 全て破壊する。

S・O・S団結成! 通常罠
フィールド上に「キョン」が存在しているときに発動可能。
ライフを2000払い、自分のデッキ・手札から「涼宮ハルヒ」を1体特殊召喚する。

SOS団部室 フィールド魔法
フィールド上に「キョン」と「涼宮ハルヒ」が存在するときに発動可能。
自分が発動するカードの効果は無効化されない。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に存在する「涼宮ハルヒ」「長門有希」「朝比奈みくる」「古泉一樹」「キョン」は破壊されず、魔法・罠・モンスターの効果を受けない。
このカードの発動と効果は無効化されない。

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 21:06:13 ID:Kl1MK9tD0
神人 ★9/闇属性/天使族/ATK3600/DEF3200/効果
このカードは墓地・除外からの特殊召喚は出来ない。
フィールド上に「閉鎖空間」と名のついたカードが存在するときに、手札から相手フィールド上に特殊召喚することが出来る。
「閉鎖空間」と名のつくカードの効果が無効化されている場合、このカードは攻撃宣言を行えず、表示形式の変更も出来なくなる。
このカードが攻撃宣言をする場合、墓地にあるカードを2枚ゲームから除外しなければならない。
除外しなかった場合、自分フィールド上の全てのカードを破壊する。

閉鎖空間 −Rehearsal Zone−フィールド魔法
自分の墓地・除外ゾーンに「長門有希」「朝比奈みくる」「古泉一樹」が存在していないと発動できない。
「退屈カウンター」が2個以上乗っている「涼宮ハルヒ」がフィールド上に存在しない限り、以下の効果は無効化される。
このカードがフィールド上に存在する限り、「涼宮ハルヒ」「神人」「古泉一樹」以外は攻撃宣言を行うことが出来なくなる。
自分ターンのエンドフェイズ時に「涼宮ハルヒ」に乗っている「退屈カウンター」を一つ取り除くことで、相手ターンをスキップする。
この効果を使用した場合、次のターンはバトルフェイズを行うことが出来ない。
この効果は2ターンに一度しか使うことが出来ない。

閉鎖空間 −Closed Space− フィールド魔法
自分フィールド上に「閉鎖空間」が存在するときに、「閉鎖空間」を墓地に送り発動。
「涼宮ハルヒ」がフィールド上に存在しない限り、このカードの以下の効果は無効化される。
このカードがフィールド上に存在する限り、「涼宮ハルヒ」「神人」「古泉一樹」以外は攻撃宣言を行うことが出来なくなる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のカードは相手の魔法・罠・モンスターの効果を受けなくなる。

世界の逆転 速攻魔法
このカードは「キョン」がフィールド上に存在するときは発動出来ない。
墓地に「長門有希」「朝比奈みくる」「古泉一樹」が存在し、フィールド上に「閉鎖空間 −Closed Space−」と「退屈カウンター」が10個以上乗った「涼宮ハルヒ」が存在するときに「神人」がフィールド上のモンスターを破壊した時に発動可能。
「閉鎖空間」と名のついたカードを全て破壊し、「涼宮ハルヒ」に乗っている「退屈カウンター」を全て取り除く。
相手の手札・フィールド上・墓地に存在する全てのカードをゲームから除外する。
このカードの発動と効果は無効化されない。

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 21:08:49 ID:jTY3UDVd0
ダイヤモンド・クラッシュ
速攻魔法
自分のデッキからカード2枚を選択して墓地へ送る。
その後デッキをシャッフルする。

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 21:16:32 ID:efMXOzK1O
>>204
おろ埋「あり得ない、OCG的にもな」

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 22:08:16 ID:zzX+JrinO
殺戮の振り子刃の拷問機械
星6/闇属性/機械族/攻1750/守2000
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。

激流の神 海竜神(リバイアサン)

星5/水属性/海竜族/攻1800/守1500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが表側表示で存在する時にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合
フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊することができる。
フィールド上に「海」が存在する場合、このカードはこの効果によって破壊されない。

遠雷の小悪魔 グレムリン
星4/闇/悪魔族/攻1300/守1400
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードの攻撃力は700ポイントアップし、効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時
そのモンスターを持ち主のデッキの一番上に置くことができる。

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 22:30:50 ID:FHunk/kd0
宝玉密売人 地 ★2
魔法使い族 ATK 800 DEF 800
自分の魔法・罠ゾーンにある「宝玉獣」と名のついたカードを
1枚、何も置かれていない相手の魔法・罠ゾーンに置くことで相手に
500ポイントのダメージを与える。 

宝玉の源
通常魔法
自分の魔法・罠ゾーンの「宝玉獣」と名のついたカードを1枚墓地に送る。
自分の墓地にある「宝玉の」を名に含む魔法カードまたは罠カード一枚を
相手が選び自分の手札に加える。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 00:49:54 ID:qOcdTzh10
蟹支援

ヴォルカニック・ダブルバレット
☆2 炎 炎族 攻200 守0
このカードがカードの効果によって墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「ヴォルカニック・
ダブルバレット」を除く攻撃力500以下の炎族モンスターを1体選択し手札に加える。

ヴォルカニック・バッテリー
☆3 炎 炎族 攻500 守1500
このカードを手札から捨てることで、デッキから「ブレイズ・キャノン」と名の付いたカードを
1枚選択し手札に加える。

ヴォルカニック・ショット
☆3 炎 炎族 攻500 守0
「ブレイズ・キャノン」と名の付いたカードの効果によってこのカードを墓地に送った場合、
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択し破壊する。

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 00:51:41 ID:qOcdTzh10
ヴォルカニック・エージェント
☆4 炎 炎族 攻1800 守1500
「ブレイズ・キャノン」と名の付いたカードの効果を発動させたターンでも、このカードは
攻撃宣言を行うことができる。

ヴォルカニック・スプレッド
☆3 炎 炎族 攻600 守0
このカードが「ブレイズ・キャノン」と名の付いたカードの効果によって墓地に送られた時、
「ブレイズ・キャノン」と名の付いたカードを除くフィールド上のカードを全て破壊する。

ヴォルカニック・リローダー
☆4 炎 炎族 攻1500 守900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「ブレイズ・キャノン」と名の付いた
カードの効果が発動されたターンのエンドフェイズ時にデッキから攻撃力500以下の炎族モンスターを
1体選択し手札に加えることができる。

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 09:28:49 ID:By3oiA3qO
速攻魔法
装備カードを装備しているモンスター1体を選択し、そのモンスターの攻撃力が0の場合、装備カードを手札に戻す。
その後、このターン終了時まで以下の効果を得る。
●このモンスターの攻撃力は4000になる。さらに守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃が越えていれば、その数値だけ相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える。

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 09:45:58 ID:G0LrY74tO
バーサーカーソウル・シュート
速攻魔法
自分の場の表側表示の攻撃力1500以下のモンスターを生け贄に捧げる
カードをドローし、引いたカードがモンスターカードの場合、一枚につき300ポイントのダメージを与える
魔法・罠の場合、この効果を終了させる

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 12:46:19 ID:biaMQ+ru0
>>210
カード名くらいかけやw

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 15:01:25 ID:Rf/IkzNEO
>>210
竹光サポートなんだろうな…
元々の攻撃力0のやつを早すぎた埋葬したら面白そうなことに

>>220
魔法、罠カードが出るまでカードをめくり、めくったモンスターカードの枚数×300
こういうことか?

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 15:24:22 ID:X2k/TkV5O
剣豪タケミツ
☆4/地/戦士族/ATK2400/DEF0
このカードは特殊召喚できない。また、装備魔法カードが装備されていないと攻撃できない。
このカードの攻撃力は、このカードに装備されている装備魔法カードによってアップする数値だけダウンする。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 18:32:46 ID:Wlflew67O
竹光工作員
通常魔法
自分フィールド上の表側表示の「折れ竹光」を任意の枚数相手の手札に加える。その後手札に加わった枚数分相手はランダムに手札を捨てる。
この効果で「折れ竹光」が墓地に送られた場合、「折れ竹光」を手札に戻すことができる。

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 18:41:54 ID:31fx9tjOO
>>213
竹光サポートになってないやんかw

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 18:43:01 ID:31fx9tjOO
>>211
おまw
それじゃエクゾ最強wwwww

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 19:00:39 ID:XK8cmzfW0
ガーディアン・竹光
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻0/守0
「折れ竹光」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の手札・デッキ・墓地から「折れ竹光」を可能な限りこのカードに装備する。
このカードの攻撃力は、このカードが装備している「折れ竹光」1枚につき1000ポイントアップする。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 19:31:11 ID:c1uOBgNFO
リサイクルスライム
星1・水属性・水族・攻350守200
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、コイントスを1回行い表裏を当てる。
当たりの場合、このカードを手札に戻す。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 22:22:21 ID:O/3Jkfgj0
混沌の竹光
装備魔法
このカードは「折れ竹光」を3枚以上装備したモンスターにのみ装備させることができる。
このカードがモンスターに装備された場合、フィールド上の「折れ竹光」を全て破壊する。
この効果で破壊した「折れ竹光」1枚につき、相手ライフに700ポイントのダメージを与える。
装備モンスターの攻撃力は4000ポイントアップする。
また、装備モンスターが相手モンスターに攻撃する場合、相手モンスターの攻撃力を0ポイントアップさせる。

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 13:18:17 ID:RreMw+2PO
サイバネティック・レボリューション!
通常魔法
自分の手札、墓地から「サイバー・ドラゴン」を3体デッキに戻す。
融合デッキから「サイバー・エンド・ドラゴン」を1体特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 13:33:49 ID:AgbmydyR0
>>221
サイバーダークインパクトみたいな奴か

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 13:57:40 ID:qND8OrwnO
エネミー・オブ・ジャスティス!


224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 19:13:20 ID:kecTam8/0
魔力増幅 装備魔法
装備モンスターに乗せることができる魔力カウンターの上限は2つ増える。

エーリアンカウンター 装備魔法
エーリアンと名のつくモンスターのみ装備でき、装備モンスターに乗せることができるAカウンターの上限を2つ増やす。
また、装備モンスターが相手の魔法、罠、モンスター効果の対象になったとき、Aカウンターを2つ取り除くことでその効果を無効にし破壊する。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 19:18:27 ID:Y5X+8NAn0
トリニティドラゴン
☆8 光
ATK/2500 DEF/2500
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に天使族モンスターを使用した場合、
生け贄に奉げた天使族モンスターの数により、以下の効果を発動する。
・天使族モンスター1体:自分の墓地から攻撃力2000以下のモンスター1体を選択し、
自分のデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
・天使族モンスター2体:自分ターンのスタンバイフェイズ時、
このカードがフィールド上で表側表示で存在する時、自分はライフを1000ポイント回復する。

ヴォルカヌスドラゴン
☆8 炎
ATK/2600 DEF/2000
【ドラゴン族 効果】
このカードは特殊召喚できない。
このカードの生け贄召喚に炎族モンスターを使用した場合、
生け贄に奉げた炎族モンスターの数により、以下の効果を発動する。
・炎族モンスター1体:相手に生け贄に奉げたモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。
・炎族モンスター2体:自分の墓地から炎族モンスターを2体まで選び、ゲームから除外する。
こうした場合、相手フィールド上のカードを2枚まで選び、破壊する。


226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 21:54:47 ID:U8OUAPiD0
トルネード・バタフライ
風属性 昆虫族 ☆☆ 500/500
このカードを召喚した時にお互いのプレイヤーは
自身のフィールド上からカードを1枚選び手札に戻す。

夜行性のカタツムリ
水属性 昆虫族 ☆☆☆ 300/2100
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合
次の自分のスタンバイフェイズ時まで、元々の攻撃力と守備力を入れ替える。

木の葉から覗く神殿
永続魔法
フィールド上に植物族モンスターが存在する場合
自分の昆虫族モンスターは戦闘では破壊されず
このカードも効果によっては破壊されない。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 21:56:46 ID:edsA6URnO
>>200辺りのハルヒネタ投下した物だが、誰か鑑定よろ。

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 00:01:55 ID:VyDragDiO
評価もらいたいのは皆一緒だ
そうがっつくな

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 00:18:09 ID:7Uk7d6a30
ホワイトカラー・エグゼンプション 永続魔法
お互いのプレイヤーはカードを3枚ドローする。このターンにドローしたカードはプレイ・セット出来ない。
ドロー後、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはドローフェイズ以外でドローする事が出来なくなる。

キラー・天草 ☆1 水属性 植物族 ATK250 DEF300
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、
このカードを自分のデッキの一番上に戻す事が出来る。

いたずら好きな双子天使 通常魔法
お互いのプレイヤーはそれぞれ相手の手札から表を見ずにカードを1枚選び、
持ち主のデッキに戻してシャッフルする。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 00:54:24 ID:43t6d2MG0
押しかけ自縛霊
☆4 闇 アンデット族 攻0 守0
このカードは相手フィールド上に特殊召喚することができる。このカードは生け贄に捧げることが
できず、相手モンスターから攻撃対象にされない。

虚無魔導師(ヴァニティー・マジシャン)
☆4 闇 魔法使い族 攻1500 守1200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は手札からモンスターを特殊召喚する
ことができない。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 02:08:21 ID:La+1aJrJ0
ブルー・ガジェット 地 3
攻1000 守1000
【機械族・効果】
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「ホワイト・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。

ホワイト・ガジェット 地 4
攻800 守2000
【機械族・効果】
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「ブラック・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。

ブラック・ガジェット 地 4
攻1800 守300
【機械族・効果】
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「ブルー・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。

ゴールド・ガジェット 地 6
攻2300 守1700
【機械族・効果】
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「ガジェット」と名のついたカードを1体を手札に加える事ができる。

レインボーガジェット 地 8
攻2500 守3000
【機械族・効果】
「ゴールドガジェット」+「ガジェット1体以上」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、墓地から融合素材に使った
「ゴールドガジェット」を除く「ガジェット」と名のついたモンスターの数だけ
墓地から「ガジェット」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚できる
このターンのエンドフェイズ後自分の場に存在するカードを全て破壊する


232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 02:09:40 ID:C41dOsXkO
ステータスの高いガジェなんて…

233 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/12(土) 02:16:11 ID:0qRrmPNf0
評価遅れてすみません。
今日書きまとめて明日投下しますね。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 02:19:14 ID:La+1aJrJ0
修正)
墓地から「ガジェット」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚できる
(この時効果は発動しない)

>>232
自分もそう思ったのでレインボーは見なかったことにしてください

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 03:02:49 ID:uniNZhRUO
ステータス変えればいけんじゃんか?

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 03:09:02 ID:htedkw5L0
>>200-203
さすがハルヒ厨
ゲームのバランスを考えないで平気に書き込む

そこにあこがれるぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 07:53:48 ID:AvO1zf4z0
HA☆NA☆SE
速攻魔法
モンスター1体に装備されている装備魔法をすべて破壊する。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 08:05:49 ID:2ZQLhKGm0
伝説の剣 「竹光」
装備魔法
このカードは「六武衆」と名のついたモンスターにしか装備出来ない。
自フィールド上の「折れ竹光」を二枚除外する事でそのデュエル中
モンスターカードに装備させる事が出来るようになる。
装備モンスターは攻撃力が900ポイントアップし、自分自身の効果をノーコストで発動できるようになる。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 08:55:56 ID:/7SZ5BPbO
はいはいパクリの二番煎じ
ストライク・オブ・ネオス!
通常魔法
自分の墓地に存在する「N」と名のついたモンスター5体をデッキに戻すことで
このターン「E・HERO ネオス」は相手プレイヤーに直接攻撃できる。

シャドウ・オブ・インフィニティ!
通常魔法
自分の手札を2枚捨てることで、自分の墓地から「幻魔皇ラビエル」
「降雷皇ハモン」「神炎皇ウリア」のいずれか1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(一度でも自分フィールド上に特殊召喚されていない場合、このカードの対象にすることはできない)
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、このターン攻撃宣言をすることができない。

失われた千年
通常魔法
自分フィールド上に存在するレベル5以上の機械族モンスター1体を生け贄に捧げ
自分の墓地から「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターの効果は、このターンの終了時まで無効になる。

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 09:00:51 ID:oT5TJ6qa0
>>239

パック名の2枚が意外に悪くない気がするよ
シャドウオブインフィニティとか超欲しいしな

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 09:10:08 ID:/X2Gcef30
>>239
蘇生制限も無視できるの?
シャドウオブ・インフィニティーは

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 09:17:09 ID:2ZQLhKGm0
>>239
機械フェチな俺は一番下が超欲しいぞ
機械巨人を蘇生して盾にしてみたりしたいな・・・


シャーマン
星3/闇属性/アンデット族/攻0/守2100
相手がモンスターを墓地から特殊召喚した時、それにチェーンしてコイントスを3回行う。
三回とも表だった場合、自分のフィールド上に特殊召喚させる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
自分のアンデット族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。

整備兵
星3/闇属性/機械族/攻0/守2100
自分のフィールド上に存在する機械族モンスターが墓地に送られた時、
手札を一枚捨てる事で自分のフィールド上に特殊召喚する事が出来る。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
自分の機械族モンスターの攻撃力は200ポイントアップし、守備力は200ポイントアップする。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 10:05:52 ID:nSVrAkzfO
リバース・リバース
カウンター罠
モンスターが反転召喚された時発動することができる。
その反転召喚を無効にし、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。

ドロー・ドロー
通常罠
戦闘によってお互いのモンスターが破壊され、墓地へ送られた時に発動することができる。
お互いのプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 10:40:51 ID:ip8SQcCeO
>>239
〉SOI
ホル6がレベルアップを使ってホル8に進化出来ないのと同じ原理で使用不可能かと思われる。
三幻魔のテキストの召喚条件に「のみ」と書いてある。
テキストよく読め。

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 11:38:57 ID:0HSFp43U0
アニメで召喚条件を無視して幻魔を召喚してたがこういうテキストの場合無視できるんじゃないの?

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 11:40:23 ID:0HSFp43U0
つーかWikiより

レベルアップモンスターを墓地へ送る行為は発動のコスト。
そのため《ホルスの黒炎竜 LV6》のように、魔法の効果を受けないモンスターに対しても使用できる。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 12:23:42 ID:ip8SQcCeO
>>246
俺が言っているのはそのあとだ
そこからホル8は特殊召喚出来ないだろ?



俺の勘違いだったらサーセンww

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 12:31:05 ID:iyRnqg+C0
>>247
レベルアップのテキストをよく読め。

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 13:00:02 ID:/7SZ5BPbO
なんかテキストの不備で荒らしたみたいでごめん

ホル8は6からレベルアップできるけど
レベルアップで出したホル8はレベル調整できないんじゃなかったっけか…

SOIのテキストはレベル調整みたいに一度出せばというか蘇生制限満たせば
召喚条件無視して蘇生できるようにしたかったが、()で補足つけても分かりづらかったか…(´・ω・`)

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 15:52:02 ID:/X2Gcef30
>>245
アニメでは蘇生制限がありません
(レベル調整で直接墓地へ送った7が蘇生可能)

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 18:57:49 ID:C41dOsXkO
鑑定人マダカナー

黎明竜‐シルバー・トワイライト・ドラゴン‐
☆5 ドラゴン族 光属性 攻/1000 守/1500
このカードはフィールド上に一体しか存在できない。
このカードは戦闘及び相手のカードの効果によっては破壊されない。
自分エンドフェイズに自分フィールド上にこのカードが存在するとき、このカードを墓地へ送り、デッキ、手札、墓地から「黄昏竜‐ゴールド・トワイライト・ドラゴン‐」一体を攻撃表示で特殊召喚する。

黄昏竜‐ゴールド・トワイライト・ドラゴン‐
☆5 ドラゴン族 闇属性 攻/1500 守/1000
このカードはフィールド上に一体しか存在できない。
このカードは戦闘及び相手のカードの効果によっては破壊されない。
自分スタンバイフェイズに自分フィールド上にこのカードが存在するとき、このカードを墓地へ送り、デッキ、手札、墓地から「黎明竜‐シルバー・トワイライト・ドラゴン‐」一体を守備表示で特殊召喚する。

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 19:05:55 ID:C41dOsXkO
運命の十三日間(サーティーン・デイズ)
永続魔法
「黄昏竜‐ゴールド・トワイライト・ドラゴン」の効果によって「黎明竜‐シルバー・トワイライト・ドラゴン」が特殊召喚に成功する度、このカードに日付カウンターを一つ乗せる。
このカードに日付カウンターが13個乗ったとき、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 19:19:28 ID:uniNZhRUO
このスレの人達ってカード考える割にルール知らない人多いよね

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 19:33:09 ID:hmx0PhEZ0
強欲な羽
通常魔法
手札を1枚捨てる。自分のデッキからレベル4以下の鳥獣族のモンスターカードを2枚手札に加える。

不幸なカラス
鳥獣族/闇/☆4/ATK1800 DEF600
このモンスターが表側表示で存在する限り、
相手が墓地からモンスターを特殊召喚した時、相手は手札を1枚墓地に送らなければならない。

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 19:46:43 ID:hmx0PhEZ0
羊喰い
獣/☆3/地 ATK1200 DEF1000
相手フィールド上にトークンが存在している場合
1ターンに1度のみ以下の効果を発動する事が出来る。
◆このモンスターはこのターンの間のみ3回攻撃出来る。

地馴らし
通常魔法
相手フィールド上の攻撃力が1番高いモンスターを破壊する。
その後相手のデッキのカードを上から3枚墓地に送る。

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 20:05:34 ID:2ZQLhKGm0
>>255
下壊れ過ぎ

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 20:17:00 ID:pxbvT87J0
異次元の暗殺者
悪魔/☆4/闇 ATK1300 DEF1600
このカードがフィールドから除外された場合、
そのターンのエンドフェイズにフィールドに存在するカード一枚を破壊する。

不死の魂
通常魔法
相手はデッキからカードを一枚引く。
自分の墓地から1枚カードを選択し手札に加える。

待ち構えるゴーレム
永続罠
このカードは発動後2回目の自分のスタンバイフェイズに
モンスターカード(岩石族・地・星7・攻2900/守2200)となり、
自分モンスターカードゾーンに特殊召喚される。
このカードがモンスターカードゾーン上にいる限り
このカードを対象とするモンスターカードの効果で破壊されない。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 20:30:17 ID:R7SkdULx0
暗黒界の鬼神 ラック
★8 闇 悪魔族 ATK3000 DEF0
このカードが手札から墓地に捨てられた時自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合は攻撃表示で特殊召喚する事ができる。

暗黒界の異端 ワイト
★1 闇 悪魔族 ATK300 DEF200
その慈愛溢れる精神は暗黒界はおろか悪魔族の歴史すら
覆し兼ねない存在。天界の住人すら敬う程の慈悲深い心を持つ。

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 20:38:16 ID:PUom54kr0
『サークルベア』
☆3 地属性 獣族 攻/1250 守/900
このカードは手札を1枚捨てることで戦闘による破壊を無効にする。
ただし、戦闘ダメージは適用される。
この効果は1ターンに何度も使用できる。

『ボックスラット』
☆2 水属性 獣族 攻/200 守/1100
このカードは守備力1000以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。

『トライアングルリザード』
☆4 光属性 獣族 攻/2150 守/500
このカードは8ツ星モンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが3、4、6ツ星モンスターと戦闘を行った場合、ダメージ計算を無視して
破壊する。

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 21:34:58 ID:3m/dmyb70
「海神竜の従者」
☆4/水属性/水族/攻1850/守1300
手札の水属性モンスターを1枚墓地へ送ることで、以下の効果から1つを選択して発動する。
●デッキから「海神竜」と名の付くカードを1枚、手札に加える。
●墓地に存在する攻撃力1500以下の水属性モンスター1体を特殊召喚する。

「潮風の吹く町」
フィールド魔法
このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「海」として扱う。
水属性モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
水属性以外の機械族・炎族モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウンする。

「ダイバーダウン」
通常魔法
墓地から、テキストに「海」と書かれているカードを1枚選択して手札に加える。


水属性はもう少し優遇されても良いと思うんですよ。

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 22:33:16 ID:7Uk7d6a30
>>259
トライアングルリザード基地外杉

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 22:42:13 ID:j26fsHLb0
ほっかほっか帝
戦士族/☆6/地 ATK2400 DEF1000
このカードの生け贄召喚に成功した時、
自分フィールド上に「ほっかほか弁当トークン」(天使族・光・星1・攻/守0)を
1体を特殊召喚する。

なんか思いついた。。

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 22:54:43 ID:uniNZhRUO
>>259
リザードは346レベルとの戦闘時自分を破壊だよな?
分かりづらさMAX!

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 22:58:12 ID:9z68wofG0
>>262
たまにはこんなのもいいよね

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 23:00:27 ID:4Xiv52c20
青魔法 ホワイトウィンド
通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分は手札の数×400ライフポイント回復する。

青魔法 LV3デフレス
通常魔法
手札を1枚捨てる。
フィールド上のLV3、6、9、12の全てのモンスターの守備力は800ポイントダウンする。

青魔法 パンプキンヘッド
通常魔法
相手ライフが自分ライフより高い時に発動可能。
手札を1枚捨てる。
自分と相手のライフポイントの差の分だけ相手にダメージを与える。

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 23:25:34 ID:/7SZ5BPbO
ワイトエンペラー
星1/闇属性/アンデット族/攻300/守200
このカードは自分の墓地に存在する「ワイト」の数だけ
1度のバトルフェイズに通常の攻撃に加えて攻撃することができる。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「ワイトキング」の数×500ポイントアップする。

ワイトヘルカイザー
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
「ワイト」+「ワイトキング」+「ワイトエンペラー」
自分の墓地に存在する上記カードをゲームから除外した場合のみ
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)
このカードの攻撃力は墓地および除外ゾーンに存在する「ワイト」「ワイトキング」「ワイトエンペラー」の
数×1000ポイントアップする。
墓地に存在する「ワイト」「ワイトキング」「ワイトエンペラー」のいずれか1枚をデッキに戻すことで
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊することができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

ゴースト・レイン
通常魔法
自分のデッキから攻撃力500以下のアンデット族の通常モンスター2枚を墓地に送る。

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 23:41:24 ID:3m/dmyb70
>>266
ゴーストレインはもう少し欲張っても良いと思う…。
気に障ったら許しておくれ。

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 23:58:10 ID:/7SZ5BPbO
>>267
鑑定してくれる人が少ないんだから
批判でも鑑定は嬉しい
気に障るわけないジャマイカ

3枚にするとたぶんコストつくからノーコストで打てるならこんなもんかなと思った
でもノーコスト3枚でもよかったかも

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 00:02:56 ID:XmDMKVomO
でもノーコス3枚だとワイト以外もいれなきゃ墓地に1枚でもあるとつかえないな

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 00:05:13 ID:SPJkCWF20
地底採掘団 プロキオン
☆4 地 ATK 1700 DEF 1700 獣族 効果
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、自分のデッキの一番上と一番下のカードを見て、どちらかのカードを手札に加える。
加えなかったカードは自分のデッキの一番下に戻す。

地底採掘団 ベガ
☆4 地 ATK 1900 DEF 1500 獣族 効果
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分のデッキの一番下のカードを手札に加え、手札からカードを1枚デッキの一番下に戻す。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。

太古の化石魔恐獣(エンシェント・フォシルティラノ)
☆8 地 ATK 2800 DEF 2000 恐竜族 効果
このカードは通常召喚できない。
このカードがカードの効果によって自分のデッキから手札に加わった場合のみ、このカードを特殊召喚できる。
このカードが破壊された次の自分のターンのメインフェイズ時に1度だけ、自分のデッキの一番下のカードを手札に加える事できる。

関連 >>93 >>164

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 00:06:53 ID:S72tk1z5O
鑑定人たんマーダー?

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 00:16:39 ID:aC+P3oYTO
何故か急にネギま!?ネタが思い付いたので書いてみる。

後悔はしていない。
長くてごめんなさい…
既にネギま!?ネタが出てても気にしない方向で

ネギ・スプリングフィールド
風属性/魔法使い族/☆4/攻1650/守1400
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したときこのカードの上に魔力カウンターを3個おく。
このカードの上にある魔力カウンターを1個取り除く。以下の3つから1つを選び発動する(1ターンに一回)
・このカードの攻撃力か守備力を+500する。
・モンスター1体の表示形式を変更する。
・装備魔法か永続魔法1つを対象とする。そのカードを破壊する。


ネギ・スプリングフィールド(魔法拳士)
風属性/魔法使い族/☆6/攻2300/守1900
このカードは通常召喚できない。このカードはフィールドにある「ネギ・スプリングフィールド」を墓地に送る事で特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚された時このカードの上に魔力カウンターを3個おく。(最大5個)
魔法カードを発動する度にこのカードの上に魔力カウンターを1個おく。

このカードのコントローラーは魔力カウンターを好きな数取り除く。取り除いた数と同じ効果を発動する。(自分のターンにに2回まで)
1個:モンスター1体の表示形式を変更する。
2個:このカードの攻撃力と守備力を+500する。
3個以上:自分のデッキの上から魔力カウンターを取り除いた数たけ見る。
取り除いた魔力カウンターの数 −3の数だけ手札に加え、残りをデッキの一番上に好きな順番でおく。

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 00:23:18 ID:JVsiZN8BO
命がけの人選
通常罠
お互いのフィールド上にモンスターが二体以上いるときに発動可能。
フィールド上の全てのモンスターを表側攻撃表示にする。(リバース効果は発動しない。)
お互いに自分フィールド上の表側表示モンスターを一体選択し、コントロールを入れ替える。
その後、お互いのフィールド上の一番攻撃力が高い表側表示モンスター同士で戦闘を行う。
戦闘ダメージを受けたプレイヤーのフィールド上の全ての表側表示モンスターは、次の相手ターンのエンドフェイズまで、そのプレイヤーが選択しコントロールを移したモンスターの攻撃力分アップする。


心理戦的なカードを作りたかったんだが、複雑になった…

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 00:27:37 ID:JVsiZN8BO
あ、罠じゃなくて魔法だ

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 00:56:27 ID:3l1uvBEB0
>>260
ダイバーダウンでダイバーダウンを戻せば無限ループに…

ファイアー・ウォール
☆4 炎 炎族 攻0 守2100
このカードは召喚・反転召喚に成功した時守備表示になる。このカードがフィールド上に表側表示で
存在する限りお互いのプレイヤーは効果による手札・デッキの確認をすることができない。

フレイム・ドレイン
通常魔法
自分フィールド上に炎族モンスターが存在する時に発動可能。フィールド上に表側攻撃表示で
存在するモンスターを1体選択し破壊する。その後、破壊したモンスターの攻撃力以下の炎族
モンスター1体を自分の墓地から選択し、手札に戻すことができる。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 01:32:30 ID:JVYk/azl0
>>268
そう言って貰えると有り難い。
通常モンスターの制限を無くすと強すぎるし、やっぱりそのままが丁度良い?

>>275
>無限ループ
気付かなかった…ありがd
あと海竜神が海神竜になってたり、ミスが多いね自分。

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 01:49:57 ID:X3Kcf/D20
エンジェル・ハイロゥ
★10 光属性 ATK/0 DEF/0
天使族・効果
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する天使族モンスター1体に付き、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを表側表示でデッキの一番上に置く事が出来る。
このカードが自分のデッキの一番上に表側表示で存在する時、このカードの持ち主はドローフェイズにカードをドローできない。
このカードが自分のデッキの一番上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーのバトルフェイズをスキップする。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 03:44:28 ID:OnHb0roxO

夢写し 闇
★★★
【悪魔族・効果】
1ターンに一度だけ、デッキの一番からカードを2枚裏側表示のままモンスターカードゾーンにセットする事ができる。その後、セットしたカードはモンスターカード(攻守/0 ★0 闇 悪魔族)扱いとする。

ATK/700 DEF/250




光明 魔
【通常魔法】

フィールド上のカードを全て表にし、カードに「闇」と表記されたカード全てを破壊する(この時、魔法・罠カードは発動しない)。その後、カードを元に戻す。




神髪の奇跡 罠
【通常罠】

手札を3枚捨てる。その後デッキからカードをドローし、ドローしたカードを相手に公開する。モンスターカードが出るまでカードをドローしそれ以外のカードを手札に加える。



279 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 03:53:05 ID:Kh36IVh40
某サイトで見つけたスーパードンキーコング2のBGMを聴きながら執筆。

>>37
◆死の体感(修正版)>
まぁ大丈夫かな。初め見た時は?な気分だったけど(久しぶりに見たので
ブランクがorz)、相手フィールド上に特殊召喚されるのね。結構
制約されるし、戦闘で破壊されるから大丈夫かな。ミスト・ボディとか
の併用が怖いけど……。

>>41
◆深き森の突然変異>
一番後の特殊召喚扱いってのが面白いね。森のフィールドは結構侮れ
ないんだよね。昆虫・獣系をパワーアップするフィールドだけど、
この200って数値は馬鹿にできない。疑問に思うのは何故生まれるの
は鳥なんだろう? 鳥が恩恵受けるのは山なのに……。
2枚併用しているけど、単体ではそれほどパワーが無いから大丈夫だと
思うよ。

>>47
◆虫触花の園>
GXで胡蝶欄が使ったカードやね。胡蝶欄の声の中の人は結構有名
だから調べてみると面白いかもね。さてコントロールを相手に移す
っていう奇怪な効果だけど、これは結構エゲつない効果。代打バッ
ター、ドラゴンフライ、ゴキポン、共鳴虫、コンボの枠は相当凄い
よ。ただし最後の効果は少し余計な気がするのは気のせいかな?
ドロー効果は強すぎると思うよ。
◆サクリファイス・インセクション>
とてつもないコンボを狙うなら上級の昆虫族モンスターを代打バッ
ター経由する為の中継点としてや、デビルドーザーの餌を溜めるって
感じかな。コンボ用だから大丈夫だと思うよ。
◆シザー・スパイダー>
やや手抜き感を憶えてしまうけど、このカードはありえないくらい
強すぎると思う。コストがあれど、1900+モンスター破壊で
デメリットが手札コスト。適材適所で使っていけば最強クラスの
1900モンスターって感じになるよ。デメリット候補とすれば
特殊召喚できなくするとか捨てるカードは除外するとかどうかな?
◆蟻地獄>
まぁいいかな。攻撃力が下がる効果があるから事実上攻撃力2000
のようなモノ。ただ攻撃するのが前提だからバニラ2000よりかは
弱い。まぁ下げる効果を併用して強いモンスターを倒すってのはロマンかな。
◆ツインシザー・ギラファ>
ちょっと強いと思うのは俺だけかな? 墓地に送るだから暗黒界も
立ち入れないし、デッキから除外するってのは言い換えればデッキ
圧縮にもなってしまう。もう少し制約があっても良いと思うんだ。

280 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 03:54:12 ID:Kh36IVh40
>>48
◆未熟な堕天使>
ヤリすぎ。純正の天使デッキにぶち込むと物凄い力を発揮する。
バランスを再調整すると吉。

>>49
◆死剣士ハリコン>
……よく見ればオリハルコンじゃないのか。アンデットデッキの
割りと良いアタッカーになるんじゃないかな。予め3枚送っておけば
ゾンビマスターとコンボでハッピーになれるよ。

>>50
◆沈黙する魔王>
何故かハ・デスよりステータスの高い魔王。生け贄封じの仮面が出て
いても何故か特殊召喚できる技巧派の魔王。しかし攻撃できないのが
沈黙だとして、果たしてこのカードは強いのだろうか? 強制転移
しても被害は少ないと思われるが、苦労の割りには報われ無すぎてると思う。
◆沈黙する悪魔>
同上。召還する具体性の在るメリットが思い浮かばない。コレだと
素直に他のカードを使うべきだと思う。

>>51
◆繁殖期>
ホープ・オブ・フィフスの恐竜版……まぁいいかな。恐竜族は墓地に
はそこまで依存性無いしね。
◆直感>
暗黒界で組むと吉。まぁ確認の為に見せなくちゃいけないけどね。
逆に言えば暗黒界以外で組むメリットがあまり思い浮かばない。
◆苦渋の決断>
同名カードがあったような気がするが気のせいかな。奇々怪々な
効果だけど、相手も得するのではかなりの強欲な瓶の下位互換
カード。相手に渡すメリットがあまり思い浮かばない……。

>>52
◆サウンド・ドラゴン&儀式三種類>
悲哀のレクイエムを気にしているようだけど、このカードのみなら
アリだったと思うよ。どっちかと思うと他2つの効果の方が怪しい
気がするよ。

281 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 03:55:20 ID:Kh36IVh40
>>54
◆イグニション・ドラゴン>
LV4を選択する意味は無いとして、LV6か8が狙い目だね。
純正のホルスデッキにこっそり忍ばせると面白い動きをしそう。
ただLV8は積み過ぎると事故の要員になるからデッキバランス
が難しくなるね。とても面白いカードだと思うよ。

>>55
◆生命の大樹 ジュバ>
面白いカードだね。どこら辺が大樹なのかはいいとして(効果の内容
がヴァンパイア系に酷似しているので)、植物族の切り札に間違いな
く採用されそう。かなり強いと思うけど、バランスはかなり良いと思うよ。

>>56
◆押し出し>
相手に選ばさせるからいい……のかな?
適当に弱小モンスターを送りつけてもう1体を生け贄に捧げて
ツインヘテッド・ビーストで殴りうち……いや、なんでもないです。
マジック・ボックスの下位互換と見るべきかは微妙だけど。
◆禁断のドロー術>
強すぎるかな。別にシモッチと組み合わせるって意味じゃなくて、
速攻魔法ってのがありえ無すぎると思う。サイクロンで対応できる
2ドローカードってどうかな? 強すぎると思うんだけど……。

>>57
◆光と闇と炎と氷と空と大地の厨ニ竜(ライトアンドダークネスアンドフレイムアンドフロストアンドエアーアンドグランド・ジャキガンナードラゴン) >
真面目に考察してみる。純粋に六属性のカードを揃えようと思うと
どうしても種族などがバラついて仕方が無い。だけどチェスデーモン
と組み合わせると結構ラクに揃いそう。特殊召喚後はライダーと大差
が無いけど破壊効果はかなり強力。だけどコストの割りにやはり日の目
を見るのは無さそう。しかしジャキガンナーってなんだ?
◆エターナルフォースブリザード>
ねぇよwwww

>>58
◆ソニックブラストマシーン>
元ネタが解りません。すみません>< 音速破砕機械???
最後の効果がイマイチ解んないけど要するに戦闘時に相手モンスター
より攻撃力が高かったら装備モンスターの攻撃力分ダメージを与える
って事かな? となると採用枠とすれば普通にデメリットモンスター
で良いと思う。守備表示なのに攻撃されないゴブリン突撃部隊ってのは面白いね。

282 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 03:56:26 ID:Kh36IVh40
>>59
GXの主題化シリーズだね
◆ティアドロップ>
意味は確か涙、だったかな。効果は単純に痛み分けの上位互換。
まさかあの青い血吐いた二人がこんな立派なカードの礎になるとは
夢にも思わないだろう。色々コンボが狙えるけど、単純にかなり
強いと思うよ。
◆太陽>
デッキを裏返すのは他の永続魔法であったけど、表側守備にできる
のは地味に嬉しい効果。どっちかというとフィールド魔法向けな
気がする。
◆限界バトル>
迎撃用の素敵なカード。でもこの効果だとシールドスピアが泣くよね。絶対に……。

>>60
ドイツ語万歳!
◆シュヴァルツェ・プロテクタ>
通常魔法なのであくまでコンボ用。……最終戦争とコンボしてみる?
具体性のある使い方としてはつり天井や激流葬。まぁ1枚使用する
意味合いは充分あると思うよ。
◆ズィルパー・ドロー>
条件があるとはいえこの条件は看破するのは簡単すぎる気が。
相手のなんらかの行動で誘発できるようにすれば良いと思うよ。
◆グリューン・サモン・サークル>
どう見てもモンスター・ゲートの上位互換にしか見えない。きっちり
仕事をこなす辺りが。コンボデッキには絶対に入りそう。攻撃力
2000以下なので地味にマジック・キャンセラーが射程圏内に
入っているのが怖すぎる。

>>61
◆ドローソルジャー>
せめて最低限の記入くらいしようね。レベル4だからもう強すぎ
ってレベルじゃない。ステータスに関係なく。

>>62
◆独断行動(修正版)元:>>29
修正したい意思がきっちり取れるから◎。感想自体は特に変更が
無いのでスルーさせてもらうね。
◆ムーン・バインド-微重力の網->
ピンポイントだから面白いと思う。それ以上に良いなぁと思うのは
名前のセンス。
◆純白の玉座>
強すぎるかな。だけどアイツコイツ辺りで奇襲かけると面白いなぁ
とも思う。いずれにせよ強すぎると思うけど……。維持コストで
バランスは割りがあうかな……?

283 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 03:57:20 ID:Kh36IVh40
>>63,>>65
◆超高性能パペット>
いいかな。よく考えてみれば城乃内がモノマネ幻想師ってのを持って
いたような気もするけど……。
◆月の魔導師、星の魔導師>
守備力高すぎ。効果はまぁまだ良いとして、サイバードラゴンで倒され
ない壁でこの効果は無さ過ぎると思うよ。
◆次元切断>
桑原の事ですね(待てや
次元切断を横に2枚並べるとウマー。ただ戦闘の対象にならない
ってのは壁にもならないっていう意味だから過信は禁物。コンボ
デッキ向けに……。

>>64
◆光触媒花グリームフラワー>
これはかなり強いと思うモンスター。植物デッキよりエンジェルパー
ミッションに入れると良い動きをしそう。このカード自身もカウント
に含まれるので地獄の暴走召還をどうぞ。ココまで考えると壊れと
しか思えなくなってきた……。
◆成功確率 99%>
強すぎる。単純に見て大寒波の上位互換。まぁ大寒波自体があまり
使われていないような気がするからいい……かな。
◆一家一獣令>
かなり強いのではないかなぁと思いつつコストが重いから大丈夫
かな、と思う1枚。蘇生させる獣族候補としてはネズミとかモモンガ、
ハイエナなどが居る。場持ちはかなり良いと思うので、俊足で
相手を仕留めていこう。


続きはまた昼か夜に。

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 04:13:11 ID:XmDMKVomO
キタ━━(゚∀゚)━━!!

285 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 06:08:02 ID:Kh36IVh40
>>66
◆幻惑の囮>
どこら辺が幻惑なんだろうか。驚異的なドローブースト。三積み
できるとなるとエクゾディアを狙えとしか思えなくなってくる。要は壊れ。

>>67
残念だが外国カードでは洒落た名前にはなっていないので、真の意味を
知る者は調べ上げた者たちのみ限られるだろう。
◆食用カエル>
カード次第だが驚異的な回復力を望める。もし相手のライフも射程圏内
に入っていた場合はシモッチデッキでギフトカードと一緒に使われる
だろうが現実はそうはいかない。ドレインシールドとかサターンとか
とどうぞ。ネオ・パーシアスもいいね。

>>69
◆ダンシング・ドラゴニュート>
普通に考えるとおかしい。装備魔法で強化すればあっさり1キル可能。
リクルーターから持ってこれるし守備力高いし少し強すぎではないかな?
◆痛のデッキ破壊ウィルス>
パッと見で痔に見えた俺は重傷。普通のデッキに対してはそこまで
効果は無いが(それでも手札が見えるだけでも恐れ入る)、もけもけ
デッキなどにはよく突き刺さる。しかし5ターンはやり過ぎな気が。

>>70>>32
◆貪欲な箱>
わざわざありがとう。んじゃ評価の方を。ドロースキップを誘発
する装備カードとの事で。一番凶悪なのは死霊に装備する事で
アド+2って感じだがそれは難しそう。ハリケーンや大成仏と
コンボする事で夢が広がりまくりんぐ。準制限以上の破壊力やね。

286 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 06:08:50 ID:Kh36IVh40
>>71-74
いや、何も1枚ずつ書かなくていいよ(全部一緒のID)。
◆悪魔の施し>
まぁいい……のか? 基本的に2ドロー以上できるのは大抵が相当な
リスクか専用デッキにしか入らないという制約がある。ドローできる
カードは2枚で充分だと思う。
◆神の施し>
これも2ドローで充分だと思う。下手すりゃ悪魔の施しよりも
強いような気がする。
◆異次元の指名手配犯>
つマクロコスモスor次元の裂け目or閃光の追放者
非常に厄介な効果。んでも2ターンに1度だからいいかな。かなり
個人的にいいなぁと思うカード。
◆異次元の化け物>
ちょっと弱いかな。だってメカニカル・ハウンドっていうカード
があるから。まぁ強化も難しいと思うけど……。

>>75-77
実は原作の三十一巻に付いてきたカードが確かこの形式のテキスト
だったと思う。記憶が曖昧だけど。いずれにせよこの形式で書かれ
ていたモンスターがあるのは憶えているよ。

>>78
◆恵みの水>
強すぎ。リムーブ系のモンスターと相性良すぎる。
2枚ドローで1枚デッキの一番下で充分。
◆ライトニングドロー!>
これはいいかな。雷族モンスター自体がマイナーだし、一行目は
効果みたいだからダイヤモンド・ガイじゃ防げ無さそうだから。
◆戦士の休息>
制限クラスに見えるなぁ。まだ恵みの水よりかはバランスが取れ
ていると思うけど、切り込み隊長と組み合わせると展開力高すぎ。
◆竜の秘宝>
どれくらいの候補者がいるかな。ただ召喚した次のターンに発動
するとデメリットがほぼ消え去ってしまう。更なる条件がやはり
欲しいかなぁ。

>>80-81
名前が被るのは個人的にはどっちでもいいと思う。ポケモンカード
なんて同名カード何種類あるやら……。

287 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 06:09:36 ID:Kh36IVh40
>>82
◆還暦を迎える亡者 終焉のトランプジョッカー>
還暦を迎えたのか……還暦は60歳だったっけ?
三幻魔と比較するとコッチの方がかなり実戦級。召喚としか書かれ
ていないので羊トークンなどでは代用が効かず、結構出すのは難しい。
出した後は手札を捨てまくれば一気に相手を殲滅できるだろう。
ボルテックス使ったらどうなるか知らないが。

>>83
◆人身売買>
なんとなく間違いなく英語名変わりそうな名前だなぁ。
さて手札1枚のみ、しかもマシュマロン。相手フィールド上に
攻撃表示で特殊召喚して2枚ドローそしてフルボッコ! これは理想
論だが結構良い具合にコンボできそう。バランス面は多分、大丈夫かな……多分。
◆ビックリボール>
さてこのマゾなカードはどうやって利用しよう。ライフを調節するなら
検閲という素敵カードがあるぞ。
◆マゾヒストード>
と思ったらこのカードと組み合わせるのか。なんとなくイラストが
物凄く不穏な雰囲気ではあるが、非常に面白い発想。かなり面白い
と思うよ。

>>84-85
時々纏めて書くタイプなんだ。ゴメンな。
◆大爆発>
蓋を開けてみると予想と違う効果にビックリ。
ゴーレムと名の付くモンスターの数はかなり少ないのでいいかな。
でも何故大爆発??
◆ダイヤモンド・シェル>
かなり良い感じ。エメラルド・タートルがまさに鉄壁の壁になる。
だが狙うんだったらカタパルト・タートルの方が良い動きをしてくれ
そうである。他候補は首領亀、幻影のゴラタートルなど。
◆守護騎士の誇り>
まさにナイトになってくれる素敵仕様カード。
ただそこまで強い騎士がいるかなぁ。カオソルは禁止だし、マスター
オブドラゴンナイト? まさか。現実的に考えるとそこまで候補は
居ないような気がする……。

>>86
◆穴の中の怪物>
>>88の指摘通り落とし穴には使えないのはいかがなものか。
落とし穴系搭載モンスターである。このカードがあるだけで相手は
容易にモンスターを召喚などできなくなるだろう。かなり良いカードだと思う。

>>87
◆死霊騎士スピリッツァー>
テキストのせいで即制限カード。まぁそれくらいの力があると思うよ。
ゾンビマスター、生還の宝札と組み合わせて甘い汁を吸おうぜ。
◆怒り抑制シール>
何か相当な悪さができる予感。ただどうあがいても2000アップ
しかできないのは寂しい気がする。破壊されなくても良いと思うよ。

俺用メモ:次は>>89から

288 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 06:55:12 ID:Kh36IVh40
>>89
◆疾風のメカハンター>
冷静に考えよう。機械族で2000でデメリット無しってバランス
良いと本気で思ってる?
◆メカナイト>
上に同じ。
◆メカソルジャー>
リミッター解除受けられない悲劇な機械モンスター。海とボルテック
スと酸の嵐となシステム・ダウンなど一部のカードに滅法強いぜ!
まぁ良いと思うよ。機械にその効果は相性悪いと思うが。
◆ハイパーメタル化・魔法反射装甲>
上に同じ。まぁその意味合いか原作風味にしたかの二択だと思うよ。

>>90
◆森林浴>
強くないと思う。どう考えても自滅カードにしか見えない。1枚10
00ライフ扱いにするならそのスロットに他の回復カード入れるべき。
◆ダイダルウェイブ>
正しくはTide waveだと思うのでタイダルウェイブが正しいと思います。
まぁ粗探しはさておき、……相当壊れてるぞ。ダイダロスが泣きながら
海に帰っていくようです。ちょっとバランスが甘くないかなぁ。

>>91-92
◆マネマネマスター>
これはちょっと強化されたモノマネ幻想師。いやいやいや、ちょっと
どころじゃないな、コレは。効果までパクれるのでは元祖に申し訳
が経たない。レベル5で充分だと思う。
◆作りかけの落とし穴>
いっぱい効果がついているが、相当な強さを秘めている。相手の
魔法・罠カードゾーンを圧迫できるだけでも相当な強み。是非
コスモロックと組み合わせてみよう。相手はヒィヒィ言うに違いない。
◆マネマネマスターLV.8>
先生、このカードどうやってどかせばいいんですか? 除外系しか
受け付けないとなると、頼みの綱はほぼ絶望的になる。女戦士などが
居ない場合、即座にこのカードはゲームエンドカードになるだろう。

>>93
◆地底採掘団 カノープス>
カノープスといえば伝説のオウガバトルを思い出すなぁ。
さてかなり博打要素の強いカード。単独では使えないのでマハラギ
などと組み合わせよう。相手が風霊術などを使う場合は万々歳である。
◆地底採掘艇>
カノープスと組み合わせという事か。珍しいサーチ&ドローカード。
実害はほとんど無いので良いと思う。1ドローに何を加えるかが
罠ドロー系の命題である。
◆太古の化石魔獣(エンシェント・フォシルビースト)>
良いかな。ほとんど専用デッキ向けだが、純粋なアタッカーとしても
まずまずである。

289 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 06:56:49 ID:Kh36IVh40
>>94に応えてか>>92が修正版出しているので再評価。

>>94
◆マネマネマスターLV.8(修正版 元:>>92)>
破壊耐性能力が5未満になった事で破壊されやすくなった。だが
このままでは「プレイヤーは戦闘ダメージを受けない」ではなく、
ただ単にダメージ計算行わないって書いてあるので戦闘による
破壊(お互いに)までできなくなってしまうのは気のせいだろうか?

>>97
◆チェックメイト>
>>99の云うとおりである。
いっその事スティルメイトにすると吉。あれは引き分けを意味する
チェスルールではあるが。さて融合デッキからデーモンというわけで
真っ先に思い浮かぶのはブラックデーモンズドラゴン。他候補としては
デス・デーモン・ドラゴンである。かなりの力を秘めていると思う。
◆シャドウ・ダイス>
アニメのタイタンのようにイカサマし放題になる。コストが無いのは
ちと強すぎると思う。

>>98
◆β版融合制限機器>
なんとなくツヴァインシュタイン博士が使いそうなカード。>>98
の拘りをヒシヒシと感じる。こういうカード好きだよ。

>>100
◆特攻隊長>
一応劣化版異次元の戦士。かなり汎用性を秘めたモンスターである。
蘇生できるのが強みなので自立行動ユニットでパクると吉。
◆車輪の悪魔 チャクラ>
車輪の悪魔……とっつぁん?(待て
このままだとテキスト不備で召喚と特殊召喚が相反してカウンター
が乗らない。カウンター乗る前提だとすると壊れカードな気がする。
◆不利な賭け事>
便乗を使う事で詐欺臭いカードに変貌する。1ターンに1回で充分
だと思うよ。

290 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 06:57:37 ID:Kh36IVh40
>>101
小波の初期のネーミングセンスなどで考えるとありえると思うぞw

>>102-103
◆人魚の涙>
実はカード化していない(既にしたのならゴメン)弓を引くマーメ
イドとコンボとして使ったカードの同名カード。残念な事に指定の
種族はそこまで種類が無いが、マーメイド・ナイトとプリンセス人魚
が居るので弱いともいえない気がする。いずれにせよ専用デッキで。

ゾンビズ・サンクチュアリ>
すげーネーミングセンスだと思った。いやマジで。
このカードを使うとゾンビが蘇生し放題になる。生還の宝札と組み合
わせると目も当てられない。ゴブリンゾンビと組み合わせると吉。
……強すぎると思うよ。

>>104
◆電磁波>
これは良いヴェノミノン対策。他カードと組み合わせる事で相手モン
スターに甚大なダメージを与えれそう。このカードは非常に良いと
思う。バランス良いと思うな。
◆大噴火>
既に同名カードが恐竜の鼓動で入っている罠。
さて冷静に考えるとダイダロス並みに強いカード。そうそうシチュエ
ーションを拝む事はできないだろうが、かなり強いカードである事に
変わりは無い。通常魔法で充分だと思うぞ。
◆宇宙の波動>
フィールド魔法が影響受けないカードは他にあったと思うんですが……。

>>105
◆装甲大皇帝(カブト・ザ・エンペラー) >
通常モンスターだと思ったら改行して効果書いていたのね。
さて一時的なモンスター除外と魔法カードの関税効果を持っている。
前者は戦闘耐性のあるモンスターに強いし、後者はあるだけで魔法
発動を相手は躊躇するかこのカードを真っ先に狙うだろう。罠カード
で守っていくと吉。こういうゴテゴテしたカード好きだぜ。

>>106
◆電磁龍皇ドラグベイン>
機械ロボかと思ったらドラゴンだった不思議。効果はそれなりに
魅力があるのだが、そこまで切り札級とは思えない。効果が「以上」
なら良かったのにねぇ……。
◆天命争覇の剣>
装備モンスターにもれなく2つの効果をプレゼント。どちらの効果も
侮る事ができない。かなり良い装備カードだと思うよ。
◆埃被りの爆弾>
いやいやいや、こういうカード既にあると思うよ。素直に鎖付き
ダイナマイトとか、他に合うカードがあるはず。


俺用メモ:次は>>107から

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 08:01:16 ID:JVsiZN8BO
おお、一気に評価乙!
これだけあると大変だな
ゴーレムが大爆発なのは、なんか自爆のイメージがゴーレムにあったから…

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 08:02:29 ID:MGTTDAbTO
鑑定人さんキタ━━(。A。)━━ッ!!!

夜遅くからお疲れ様です

私は>>281でいわれたソニックブラストマシーンを作った者ですが、元ネタが幻魔さんも鑑定さんもわからないといわれたので解説を

一言でいえば一昔前に流行ったタイトーのパンチングマシーンですね
自分の考えとしては、「敵を三回殴って倒す」と思ってたんですけどね
まあ細かい情報はこれで
http://www.google.co.jp/gwt/n?u=http%3A%2F%2Fwww.wshin.com%2Fgames%2Freview%2Fsa%2Fsonicblast.htm&hl=ja&mrestrict=chtml&q=%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3&source=m&output=chtml&site=search

293 :暗黒界太郎 ◆rnl4GKPFMo :2007/05/13(日) 09:21:23 ID:xmHTojvN0
暗黒界の武士 グンジョウ
★4 闇 悪魔族 ATK2000 DEF1500
このカードは自分フィールド上に他の「暗黒界」と名の付いたモンスターが
存在しなければ攻撃宣言を行えない。自分が他のカードの効果によって
手札を墓地に捨てる度にこのカードの攻撃力は200ポイントアップする。

暗黒界の姫君 ピンキー
★3 悪魔族 ATK100 DEF1400
このカードが墓地に捨てられた時相手フィールド上の表側表示モンスター1体の
コントロールをエンドフェイズまで得る。そのモンスターは直接攻撃できない。

暗黒界の王子 スカイブ
★3 闇 悪魔族 ATK1400 DEF1800
このターン自分の手札が2枚以上墓地に捨てられていた場合このカードの元々の攻撃力を
1度だけ倍にする事ができる。この効果を使用した場合エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 10:36:25 ID:CN1ZRHD60
鑑定人さん超絶乙


ボーナス券
通常魔法
手札を一枚捨てる。その後にサイコロを振る
6が出た時、カードを3枚ドローする。
他の目が出た時、自分の墓地から「残念賞」と名のついたカードを手札に加える

残念賞
装備魔法
装備したモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントダウン!

女神の微笑み
通常魔法
この効果はメインフェイズ1しか使用出来ない。
お互いにサイコロを振る。出た目の数が大きかったプレイヤーはカードを2枚ドローする。
この効果を使用したターン、お互いに「女神の微笑み」以外の魔法・罠カードの発動は出来ない。


暗殺者「0」
★4 アンデット族 攻/守 1850
サイコロを振る。1と6以外の目が出た時は
自分の墓地からカードを裏側表示で3枚除外し、相手の墓地からカードを裏側表示で2枚除外する。
この効果は自分のメインフェイズ1の時に必ず発動しなければならない。発動しなかった場合このカードを除外する。

295 :272の人:2007/05/13(日) 10:43:32 ID:aC+P3oYTO
今度は真面目に考えてみた。
また長くてごめんなさい。>>272と一緒に評価してくれると嬉しいです。

魔法のバインダー
永続魔法
対戦相手一人を選び、ライフを1000支払い発動する。
自分と選ばれたプレイヤーは自分のデッキから好きなカードを9枚選び裏向きで置く。デッキをシャッフルする。
選んだカードを別のデッキとしてシャッフルして横に置く。
自分と選ばれたプレイヤーは自分のドローフェイズ時に通常のドローに加えて、この効果によって置かれた相手のデッキから一枚ドローする。
このカードの効果によって置かれたデッキが全てなくなった時、このカードを破壊する。
このカードが破壊された時、このカードの効果によって置かれたデッキがある場合、そのデッキのカードを全て除外する。


296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 12:03:48 ID:JVsiZN8BO
選ばれたプレイヤーって、遊戯王は基本的に1vs1だ

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 12:59:04 ID:H9tp5VV5O
伝説のカレー職人 モウヤン
☆3 炎 魔法使い
ATK1000 DIF600
このカードがフィールド上で表側表示の時、以下の効果を得る。
●「モウヤンのカレー」の効果で回復するLPの量は800になる。
●「モウヤンのカレー」の効果が発動する度に、このカードの攻撃力は500アップする。
●自分が発動した「モウヤンのカレー」を効果発動後に墓地へ送らず、デッキに加えてシャッフルすることが出来る。

モウヤンの材料選び
即効魔法
「伝説のカレー職人モウヤン」がフィールド上に存在する時、発動可能。
手札を一枚捨て、フィールド上のモンスター一体を選び破壊する。
さらにもう一枚手札を捨てることによって、デッキから「モウヤンのカレー」を1枚選び、相手に見せてから手札に加えることが出来る。

モウヤンの弟子
☆3 炎 魔法使い
ATK 500 DEF 300
自分のフィールド上に「伝説のカレー職人 モウヤン」が存在する時、「モウヤンのカレー」以外の「ライフポイントが回復する」効果を持つカードの発動と効果を無効化する。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 13:45:09 ID:JVYk/azl0
>>296
承知の上で書いているんじゃないかな?

「骸の覚醒」
速攻魔法
フィールド上に存在する攻撃力2000以上のアンデット族モンスターを2体選択して生け贄に捧げることで発動。
デッキ又は墓地から「バーサーク・デッド・ドラゴン」を1体、召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果によって召喚された「バーサーク・デッド・ドラゴン」は、通常の効果に加え以下の効果を得る。
●このカードが相手プレイヤーのコントロールするモンスターを破壊するたびに、
 相手は手札をランダムに1枚選択し、墓地へ送る。

「不死への欲望」
通常魔法
フィールド上の「死王リッチーロード」をゲームから除外して発動。
デッキ又は手札から「不死王リッチー」を特殊召喚する。
この効果の発動に成功したとき、このターンのバトルフェイズをスキップする。

「彷徨う霊魂」
フィールド魔法
手札からアンデット族モンスター1体をゲームから除外して発動。
フィールド上のアンデット族モンスターの攻撃力は、
この効果によって除外したモンスターのレベル×100ポイント上昇する。

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 14:55:57 ID:9qk4cGNW0
最後の悪あがき
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーのライフポイントが0以下になってもデュエルは終わらない。
相手プレイヤーはドローフェイズ時、0〜2枚のカードをドローすることができる。


ロイヤルストレートフラッシュ
通常罠
このカードは自分のターンのスタンバイフェイズ時にのみ発動できる。
手札がLV1〜7までのモンスターが1枚づつそろった状態の場合、デュエルに勝利する。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 15:05:23 ID:JVsiZN8BO
>>252書いたのは俺だが、七日間のがいいかな
二竜のループと永続魔法を自分のターンで数えて13はきついよな…

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 16:35:23 ID:uzjk9BOo0
生者死逝
魔法カード 通常
相手フィールド上に存在するモンスター1体無差別に破壊する。

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 17:19:35 ID:GnGTN+aoO
痛みと怨みのエネルギー(永続罠)

自分のライフが相手モンスターの攻撃により減った時発動できる
攻撃を受ける度自分のフィールドにエネルギートークン(???/0)を一体特殊召喚する
エネルギートークンの攻撃力は攻撃した相手モンスターの攻撃力と同じ数値になる
なお、スタンバイフェイズ始めにライフを600ポイント払わなければそのターンは効果を使えない(破壊はされない)

スパイ潜入(装備魔法)
相手のフィールドに空きがあれば自軍モンスター一体に装備できる。
装備したモンスターは相手のフィールドに移動する
移動したモンスターのコントロールはどちらも得られず
相手モンスターの攻撃対象にできる
移動モンスターが存在するかぎり、相手は手札を公開しなければならない

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 17:37:19 ID:fhJEHdvz0
連鎖切断
永続魔法
チェーン2以降のカードの効果の発動を無効化する。

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 17:45:52 ID:S72tk1z5O
永遠なる炎
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ネフティスの鳳凰神」を破壊することができる。
このカードは、「ネフティスの鳳凰神」の効果によって破壊されない。
このカードがフィールド上に存在する時に墓地から「ネフティスの鳳凰神」が
特殊召喚された場合、自分は1000ライフポイントダメージを受ける。

正義の名を冠す悪
通常魔法
自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターを任意の数生け贄に捧げ
そのレベルの合計分以下のレベルを持つ「D−HERO」と
名のついたモンスターを手札またはデッキから特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは、このターン攻撃宣言を行えない。

破壊者の力
通常魔法
自分フィールド上に存在する「ヴォルカニック」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げ
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージをお互いのライフに与え、さらに相手ライフに
500ポイントのダメージを与える。
このカードを使用した場合、このターン攻撃宣言をすることはできない。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 18:01:12 ID:/891M1J00
S・HEROシリーズご無沙汰だなァw

偽りの友好 通常魔法
このカードは、手札にこのカード以外の魔法カードが無い場合、使用出来ない。
自分の手札を相手に公開し、相手はその中から1枚、魔法カードを選択して発動する。
(発動の際に必要な条件・コストは必要になる。発動出来ない場合、選択したカードをそのまま持ち主の墓地に送る)
その後、相手ライフに1500ポイントダメージを与える。

急行カード 速攻魔法
フィールド上の表側表示のモンスターを1体選択して発動する。
サイコロを2個(又は1個を2回)振り、そのターンのエンドフェイズまで
指定されたモンスターの攻撃力は、「出た目×100ポイント」アップする。

3連単大荒れ 速攻魔法
自分フィールドにそれぞれレベルの違うモンスターが3体以上存在する場合、発動する事が出来る。
自分フィールド上のモンスターを3体選ぶ。そのモンスターの攻撃力・守備力は2000ポイントアップする。

大外からファストタテヤマ 通常罠
自分モンスターゾーンの端に、「馬」又は「ホース」と名の付くカードが表側表示で存在する場合、
発動する事が出来る。自分はカードを2枚ドローする。

>>299
止めて遊戯!羽蛾のライフはとっくに0よ!

306 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 18:37:01 ID:Kh36IVh40
>>107-108
◆ヴェノム・サーペント>
実際問題で考えると、同名カードが出てしまった罠。ヴェノム系は
相当ステータスが弱いので、そういう意味では残念だけど強すぎる
って事になってしまう。後付けだけど。
◆ヴェノム・ヴァイパー>
まぁいいかな。一線を介するフィールド魔法なだけに調節難しいと
思うけど。2100ラインでも価値が結構違うもんなぁ。
◆ヴェノム・バイソン>
ちょっと強すぎに思えて仕方が無い。まぁ俺だけなのかもしれない
けど……。
◆ヴェノム・ファング>
ファングは牙って意味なので厳密には蛇なのかはちょっと……。
それはさておき、ヴェノム・スワンプを張っていないとただの
2000モンスター。効果もそこまで強くないので、絶妙なバランス
だと思う。

>>109,>>113
◆六番目の魔物>
なんとなくオレイカルコス。なんとなく六番目の小夜子(古ッ
魔法・罠カードゾーンに召喚したモンスターはもれなくデコイロイド
になってしまう。コンボ用にどうぞ。
◆拡張召喚陣>
窮鼠猫を噛むといったカードではあるが、実質役に立つのかはちょっと
判断が難しい。そもそもこのカードを使う機会ってのは結構手札事故
を起こした時が多そう。そんな時に1枚のモンスター、それもレベル
7以下で生け贄召喚扱いにならないのなら帝系はアウト、それでも
夢はあると思うけど……。

>>110
◆六武衆結束>
連合軍の六武衆バージョン(強化版)。2体で400、3体で800
……結構手に負えない数字である。素早い展開が求められるが、個人
的にはかなり良いのではないか、と思うカード。
◆紫炎の影武者−ランマ>
快刀乱麻からんま1/2のどっちが元ネタか不明だが、後者の効果が
えげつなすぎる。勝手にデッキから飛んでくる身代わり要員。いくら
3枚積まなくてはいけないとはいえ、ちとやりすぎではないだろうか?

>>112
◆Dマジック>
かなり博打気味なカード。このカード使うくらいなら他に使うべき
カードがあるような気がする……。
◆ライフーチェーン>
強すぎ。永続魔法でも割に合わない。フルバーンや1キルの対抗カー
ドとして名を馳せそう。まぁどう考えても強すぎよ。
◆ポイズンダガー>
毒を持って毒を制すといったトコロか。条件はやや厳しいが、意外と
満たす事だけはできそうである。問題はカウントがこのままでは
終焉のカウントダウンと大差ないのでカウントダウンが使われそうって事。

307 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 18:37:54 ID:Kh36IVh40
>>114
◆ステータスロック>
上に同じような効果のカードがあった気がするが……。
ステータスによる変動で甘い汁を吸うデッキには大打撃になる。
また逆にヴェノムデッキの対抗手段としてもかなり有効なカード。

>>115
◆生命の木>
除外デッキで使うと果てしなく強そうだが、相手も恩恵を受けるのでは
見も蓋も無い。何かしらのギミックを造る事で、かなり強い恩恵を
受けるのはできそうである。面白そうなカード。
◆木の精霊>
ありそうで無いカード。ただ使いまわすのが困難だと思うので、
もう少しステータスが高くても良いかもしれない。

>>116
◆レベルを司る神 −Controls Level God−>
相当ゴテゴテした条件ではあるが、ちょっとありえないと思うのは
俺だけか? ヴェノミナーガと比べるとステータスが先に固定され
ているとはいえ、出した者勝ちってのはやりすぎ。

>>117
◆シャークトレード>
意味的にはネットトレードなどでボッタくりしたり結構現実にもある
事である。遊戯王ならオンラインで特に
http://www.geocities.co.jp/HiTeens-Penguin/3499/a2.htm参照
一応相手の手札に入るのだから、相手にもトレードの機会は与えられ
る。まぁエクスチェンジの互換カードとして見るべきか……。

>>118
◆再起動>
相当面白そうなカード。ただ残念ながらどれくらい面白い事ができる
のかは俺には到底思いつかない。さぁ考えてみよう。
……コストは手札1枚でもいいかもね。

>>120
◆ウロボロスの刻印蛇>
まぁ前者2つの効果は良いとして、このままでは反転召喚の効果が
モロに生け贄召喚と同時に満たしてしまうのは気のせいかな?
魔法カードのカウンターは手札全部だと思うけど、結構バランスの
取れた良カード。

>>122
>>123,>>121,>>124の通り別に特別変な事は書いてないよ。
ただ最低限のマナーを造っただけなんだぜ? 第三者が見て失笑
買うよ、そのままでは。

308 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 18:38:40 ID:Kh36IVh40
>>125
◆誤った指図>
このままでは相手同士の自滅とかなんか色々悪さができそう。
捨てるカードはモチロン暗黒界だよね?
◆改定洞窟の海賊船>
認定でこの類のカードが確かあったなぁ。さてこのカードを使う機会
はそう多くは無いハズだ。となるとこのカードはそんなに使われる事
はなさそう。面白いとは思うけどね……。
◆霊籠の呪恨>
難しい効果。ヴェノム・スワンプとは違い、破壊効果こそ無いが
永続魔法なので複数張る事ができる。面白いカードだとは思うのだが、
さて……。

>>126
◆強欲な亀>
俺は亀仙人のじっちゃんを連想しましたorz
さて選ぶタイミングが不明瞭だが、普段は後者が使われそう。
というか前者が使われる場面をちょっと想像できない……。

>>127
◆ブレイクドロー>
対象にするモンスターはアイツコイツがいいとして、このカードを3枚
積めば1ターンキルも夢では無さそうである。デッキが全部無くなっ
てしまうからである。まさに破壊のドローカード。

>>128
◆共鳴する双子悪魔>
いいかな。デッキトップを操作すれば結構コンボできそうだけど、
結構難しそうだし。
◆山崩しのデビル・ヘッド>
最大3000までしか上がらないしそこまで強くないからいいかな。
デッキ破壊の要員としても結構使えそう。というかコメントに
困ったorz
◆強制改名裁判>
永続でも良い気が。この手の類のカードはブラック・パンサーと
ブラック・ネオスしかいないので強弱に関してはなんとも云えない。
スマン。

>>129
◆パワー・ソルジャー>
1回しか戦闘できないので、この効果なら素直にゴブリン突撃部隊を
使うべきだろう。というか墓地に送られる時点で既にゴブ突の下位
互換になってしまっている。桜火の下位互換とも取れる。
◆パワー・タイガー>
デメリットがキツ過ぎて誰も使わないと思う。この効果なら轟龍使っ
た方がマシでしょ。
◆パワー・マグナム・ドラゴン>
攻撃力がデュエルマスターズ並みに凄い事になっているが、これまた
デメリットが凶悪すぎて早々使う人は居ないだろう。せめて上3枚
は貫通効果があればなぁ……。
◆殴り合い>
マジックで赤のカードで同じようなカードがあるが、遊戯王で採用
した場合は貫通モンスターの天下になる。1キルも難しくなくなる
だろう。よってコストをつけるべき。
◆タコ殴り>
自分のモンスターが強すぎると自分が自滅するかドローになるか、
結構使い勝手の難しい効果。直接攻撃ができるのでトドメの一撃と
してならかなり使われそうである。

309 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/13(日) 18:39:27 ID:Kh36IVh40
>>131
◆詠唱するホーリー・エルフ>
原作仕様にする素敵カード。青眼専用カードだが、このカードを
表側守備にするのが死ぬほど難しいと思う。まぁシャイン・エンジェル
が基本だろうけど。
◆闇・魔道化師のサギー
デュアルモンスターならどっかにデュアルと書いてくれると嬉しいなぁ。
自分で勝手に闇・エネルギー使う困った道化師。ただ元々とは書いて
いないのでダーク・ゾーン張るだけで3300。かなりコンボカード
としては夢の境地である。
◆疾風(はやて)のワイバーンの戦士>
巷じゃハヤテのごとくが流行っているようだがさて。
原作で直接攻撃したのは……いつだ?
とにかく、装備カードでコテコテにすれば甚大な被害を与えられるに
違いない。これも夢のあるカードだと思う。

>>132-135(幻魔ネタの人)
評価dクス。まだまだ発展途上だな俺はorz
いずれもそれなりに高評価だったから凄く嬉しいよ。

>>138
俺は前のままでも良いと思うのでスルー。というかグラスファントム
が弱すぎるんだ。


俺用メモ:続きは>>140から

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 20:53:22 ID:uaOEo8rQ0
鑑定人超乙

>>297に便乗
伝説の薬師 シモッチ
☆6 闇 ATK 2400 DEF 2000 魔法使い族 効果
このカードがフィールド上に存在する限り、相手のライフポイントが回復する効果は、ライフポイントにダメージを与える効果になる。
また、手札の「ライフポイントを回復する効果」を持つカードを1枚捨てる事で、カードの効果を無効にできる。

シモッチの弟子
☆4 闇 ATK 1500 DEF 2000 魔法使い族 効果
このカードがフィールド上に存在する時、「ライフポイントを回復する効果」を持つカードが発動した場合、このカードを生け贄に捧げる事で、
手札・デッキから「伝説の薬師 シモッチ」1体を特殊召喚する。

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 20:55:38 ID:+DT9FDgn0
マグネット・ウォーリアー S
機械 星4 地 ATK1600 DEF1500
このモンスターを手札から特殊召喚した時、
手札・デッキから「マグネット・ウォーリアー N」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。

マグネット・ウォーリアー N
機械 星4 地 ATK1500 DEF1600
このモンスターを墓地から特殊召喚した時、
デッキ・墓地から「マグネット・ウォーリアー S」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。

マグネット・ブースター
速攻魔法
自分フィールド上に「マグネット・ウォーリアー S」「マグネット・ウォーリアー N」が存在する時にのみ発動できる。
以下の効果の内一つを選んで発動する。
◆デッキからカードを2枚ドローし、1枚を捨てる。
◆自分フィールド上の「マグネット」と名の付くモンスター1体を選択する。
 選択したモンスターはこのターン中のみ2回攻撃出来る。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 21:39:26 ID:ee+N3J3KO
>>311
「マグネット」と来て、S・Nと来られると「マグネットプラス」が速攻で頭に浮かぶw

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 22:44:48 ID:NZlSMok10
狂犬のお預け
通常魔法
LPを半分払い、デッキからカードを2枚ドローし除外する
そのターンのエンドフェイズに除外した2枚のカードを手札に加える。

召喚師の暴走召喚
速攻魔法
お互いサイコロを振り出た目のLV(特殊召喚可能)なモンスターを特殊召喚することができる
特殊召喚できなかったプレイヤーはデッキからカードを一枚ドローする

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 23:34:20 ID:uFijHCcr0
凡骨精神 永続魔法

<効果>
☆5以上 攻撃力・守備力1700以下の通常モンスターを召喚したとき、相手フィールド上のカードを1体破壊し、
自分はカードを1枚ドローする。

魔龍ドーラ ☆4 闇 ドラゴン族 攻撃力1400 守備力1400

<効果>
フィールド上のこのカードを生贄召喚のための生贄にする場合、自分の墓地からカードを一枚選択して手札に加える。
デッキから手札に加えたカードと同名のカードを墓地に送る。送らない場合、手札を一枚捨てる。

アクセラレイトラビット ☆2 地 獣族 攻撃力500 守備力100

<効果>
手札を一枚捨てる。このカードを手札から特殊召喚することができる。このカードを生贄召喚の生贄にする場合、
相手の手札をランダムに一枚墓地に送る。


315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 00:03:23 ID:xRVLaXUbO
凡庸な壺
通常魔法
自分の墓地から通常モンスターカードを5枚選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ドローしたカードがどちらも通常モンスターカードであった場合
それらのカードをすべて相手に見せることでさらにデッキからカードを1枚ドローできる。

凡骨融合
通常魔法
決められた通常モンスター2体以上を融合させる。
その後、融合素材に使った通常モンスター1体を手札に戻すことができる。

デュアル・マスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札のモンスターカード1枚を
墓地に送ることによって、墓地に存在するレベル4以下のデュアルモンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 00:04:39 ID:xhE/R35Y0
>>314
前のグウェイン好きな人かな?w
名前見ててっきり上級だとおもってしまったw

宝玉竜 オリハルコン・ドラゴン
★7 光 ドラゴン族 ATK2500 DEF2000
このカードの召喚に成功したとき、ゲームから除外されているレベル4以下の宝玉獣と名のつくモンスターを2体まで特殊召喚できる。
このカードが表側守備表示の時、戦闘で破壊できない。

宝玉獣 ガーネット・フェニックス
★6 炎 鳥獣族 ATK2000 DEF2400
1ターンに1度、墓地の宝玉獣と名のつくモンスターを1体自分のフィールド上に特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって墓地に送られたとき、次の自分のスタンバイフェイズにライフを1000支払うことで特殊召喚できる。

宝玉獣 アクアマリン・シャーク
★5 水 魚族 ATK2300 DEF1500
手札をランダムに1枚捨てる。デッキから宝玉と名のつくカード(モンスターじゃなくてもいい)を1枚手札に加えることができる。

宝玉獣 ペリドット・レオ
★5 風 獣族 ATK2100 DRF1800
自分の魔法&罠カードゾーンに存在する「宝玉獣」と名のついたカード2枚を
墓地へ送る事でこのカードを特殊召喚する事ができる。

宝玉獣 トルマリン・ユニコーン
★6 光 獣族 ATK2200 DRF1200
裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、自分フィールド上のカードを1枚持ち主の手札に戻すことができる。

宝玉獣 オパール・エイプ
★6 地 獣族 ATK2400 DRF1200
このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば必ず攻撃しなければならない。
このカードが相手フィールド上のモンスターを戦闘で破壊したとき、相手フィールド上のカードを1枚持ち主の手札に戻す。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 00:21:09 ID:FQGXLp4vO
『闇を紡ぐ戦士』
戦士族・効果 闇属性 ☆4 ATK/1800 DEF/1000
このカードが召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して裏側守備表示にする。

『暗黒界−ダーク・ワールド』【フィールド魔法】
1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズ時、1000ライフポイントを払う事で、手札から「暗黒界」と名のついたカード1枚を捨てた後、デッキからカード1枚をドローする。

『ウェポントリガー』【通常罠】
相手が魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。その魔法・罠カードの効果は「このカードと相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する」となる。

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 00:28:57 ID:xrR4e8hw0
宝玉?獣 ガラス・おジャマ
★2 光 獣族 ATK/0 DEF/1000
このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、
墓地へ送らずに永続魔法扱いとして相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 00:33:11 ID:If+xXtISO
勝利の矛
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500アップ
このカードを発動したターン、自分は他の装備魔法カードを使用できない。
勝利の甲冑
装備魔法
装備モンスターの守備力は500アップ
このカードを発動したターン、自分は他の装備魔法カードを使用できない。

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 00:34:34 ID:If+xXtISO
勝利の魂‐ビクトリー・スピリッツ‐
装備魔法
このカードを発動したターン、自分は他の装備魔法カードを使用できない。
このカードと「勝利の矛」、「勝利の甲冑」を装備したモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊したとき、
装備モンスターを生け贄に捧げることによって、手札またはデッキから「絶対勝利王 ビクトリー」を特殊召喚する。

絶対勝利王 ビクトリー
☆12 戦士族 光属性 攻/4000 守/4000
このカードは通常召喚できない。
「勝利の魂‐ビクトリー・スピリッツ‐」の効果でのみ特殊召喚できる。
このモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 00:37:06 ID:BuGHvdxR0
ハンドフォース 罠

手札を1枚捨てる
自軍フィールド上のモンスターを1体を選択し
そのモンスターの攻撃力は相手フィールド上の攻撃力が一番高いモンスターの
+100ポイント攻撃力がアップする
エンドフェイズ後そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 00:47:50 ID:ntja6aZh0
裏工作
速攻魔法
お互いのプレイヤーは相手のデッキからカードを1枚選択し、相手のデッキの1番上に置く。

クレイジー・ダイヤモンド
通常罠
相手のデッキの1番上のカードを確認する。そのカードが通常魔法カードだった場合、そのカードを
墓地に送り、その通常魔法カードの効果を発動することができる。通常魔法カード以外の場合は
そのカードを相手の手札に加える。

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 00:50:36 ID:ffx5THD30
ダブル・グリード 速攻魔法

<効果>
お互いのプレイヤーはデッキの上からカードを2枚ドローする。この効果で手札の枚数が4枚以上になったプレイヤーは、
手札を2枚選択して墓地に送る。

フェイズブレイカー ☆4 光 戦士族 攻撃力200 守備力2000

<効果>
このカードが表側攻撃表示の時、お互いのスタンバイフェイズ・エンドフェイズをスキップする。

ルールブレイカー ☆4 光 戦士族 攻撃力1800 守備力1200
 
<効果>
このカードが表側表示で存在する限り、LPを0にする以外のデュエルの勝利条件を無効にする。




324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 00:58:55 ID:nbXV5KUL0
>>316
宝玉獣は7体で虹色の7色、そこに究極宝玉神レインボードラゴンだからだめだろ

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 01:00:54 ID:xrR4e8hw0
>>324
六武衆の7人目もいるんだから細かいことは気にしないほうがいいぞ。

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 01:01:59 ID:FQGXLp4vO
>>323
『ダブル・グリード』は改善の余地あり。

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 01:12:02 ID:If+xXtISO
どうでもいいけどビクトリーのイラストはこんなイメージで頼む
http://a.pic.to/lrexk

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 01:17:42 ID:sg0Teg8cO
>>323
エンドフェイズってスキップできるものなのか?

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 01:48:06 ID:NaOD+kRR0
一時休戦
永続魔法
このカードは10ターン後のエンドフェイズに破壊される。
このカードが場に存在している間はモンスターの攻撃と罠の発動ができない。

エレクトリカルパレード
通常魔法
自分の場の雷族モンスター2体とトゥーンと名の付くモンスター2体と
トゥーンワールドを墓地に送り発動する。
自分のデッキ、墓地、手札のトゥーンと名の付くカードを全て除外する。
その後除外したトゥーンと名の付くカード×500ライフを相手に払わせる。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 01:51:40 ID:iYmjsMEw0
レミングの大群
★1 風属性 ATK/100 DEF/100
獣族・効果
このカードはデッキに何枚でも組み込める。
自分の墓地に存在する獣族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。

スフィア・ドラゴン
★8 風属性 ATK/2600 DEF/2100
ドラゴン族・効果
このカードの生け贄召喚に成功した時、魔法・罠ゾーンに存在するカード1枚につき
500ポイントのダメージを相手ライフに与える。

古代の機械飛竜(アンティークギア・ドラグーン)
★8 地属性 ATK/2800 DEF/1500
機械族・効果
このカードは特殊召喚できない。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
「古代の機械」と名の付いたモンスター2体を生け贄にして生け贄召喚した場合、このカードは以下の効果を得る。
このカードは同じ攻撃力のモンスター以外との戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 01:55:27 ID:ocS5E0k00
冥界の鎧
☆1/闇/悪魔族/ATK?/DEF500
このカードは通常召喚できない。
相手の墓地のレベル4以下の戦士族モンスター1体をゲームから除外してのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力は、この効果でゲームから除外した
戦士族モンスターの攻撃力と同じ数値になる。

冥界の杖
☆4/闇/悪魔族/ATK?/DEF200
このカードは通常召喚できない。
相手の墓地の魔法使い族モンスター1体をゲームから除外してのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力は、この効果でゲームから除外した
魔法使い族モンスターの攻撃力と同じ数値になる。
1ターンに1度、このカードを対象にした魔法の効果を無効にすることができる。

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 01:58:04 ID:PSzS45LRO
>>327
ふざけてる?

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 09:56:00 ID:gU7nuDLW0
一網打尽(装備魔法)
装備モンスターの攻撃宣言時に装備モンスター以外のモンスター1体を生け贄に捧げる。
装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターと同じ攻撃力の相手フィールド上のモンスターを
全て破壊する。

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 18:11:13 ID:Es0pimhFO
燃え上がる炎の剣士
☆4・戦士族・火属性
AT1600DF1200
効果
このカードは「炎の剣士」として扱われる
自分のフィールド上のこのカード以外のモンスターカードの数×100の数値を
このカードの攻撃力と守備力に加算する



335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 18:16:43 ID:PSzS45LRO
なんでステータス下がってるの?

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 18:23:36 ID:Es0pimhFO
あれ?この手の者ってステータスは
オリジナルと同じなんだっけ?

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 18:55:15 ID:PSzS45LRO
同じだよ

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 19:01:08 ID:Es0pimhFO
あらま、そうでしたか
ではオリジナルのステータスに変更ですわ

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 19:06:38 ID:byddnW2+0
「グレイブディガー」
☆3/闇属性/アンデット族/攻1600/守0
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
お互いにデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
お互いにデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。

「悪食の大百足」
☆7/地属性/昆虫族/攻2350/守2450
このカードはデッキから特殊召喚できない。
相手フィード上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
この効果の発動に成功した場合、このカードの攻撃力は次の相手ターン終了時まで500ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズに発動できる。

「バトンタッチ!」
通常魔法
手札から「HERO」と名の付くカードを1枚選択して発動する。
選択したカードをデッキに戻し、
デッキから攻撃力2000以下の「HERO」と名の付くモンスターを2枚選択して手札に加える。

統一性皆無。

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 19:14:07 ID:Zvd+oFID0
一号機 デウス
☆5 地属性 機械族
ATK/2300 DEF/1500
このカードの特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上のモンスターカードを2枚まで破壊することができる。

二号機 エクス
☆5 風属性 機械族
ATK/1900 DEF/1900
このカードの特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに置かれているカードを2枚まで破壊することができる。

三号機 マキナ
☆5 水属性 機械族
ATK/1200 DEF/2600
このカードの特殊召喚に成功した時、
相手の手札を見て、相手の手札のカードを2枚まで墓地に送ることができる。

機械神 デウス−エクス−マキナ
☆10 光属性 機械族
ATK/3200 DEF/4000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分のフィールド上から「一号機 デウス」「二号機 エクス」「三号機 マキナ」を墓地に送ることでのみ特殊召喚できる。
このカードを墓地に送ることで、墓地から「一号機 デウス」「二号機 エクス」「三号機 マキナ」を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した「一号機 デウス」「二号機 エクス」「三号機 マキナ」のテキストの「2枚」は、一度だけ「5枚」に変更される。
この効果で特殊召喚した「一号機 デウス」「二号機 エクス」「三号機 マキナ」は、このターン攻撃できない。
この効果はメインフェイズにのみ発動できる。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 19:40:46 ID:eKi30jnX0
>>340
三号機リクルーターから引っ張ってきて効果発動出来るし強すぎないか?

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 20:28:26 ID:PSzS45LRO
モンスターの効果での特殊召喚は出来ない

ってのを追加すべきだな

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 20:28:32 ID:ocS5E0k00
某カードゲームから。

深緑のジャレス
☆4/風/戦士族/ATK1600/DEF1300
このカードが戦闘によってモンスターを破壊したターンから、このカードは次の効果を得る。
●このカードは攻撃をする代わりに、このカードと同じ列に存在する
相手フィールド上のカードを全て破壊することができる。
この効果で破壊したカード1枚につき500ポイントのダメージを相手ライフに与える。

迅速のポリゴマ
☆3/風/機械族/ATK1000/DEF1000
このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃することができる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに、このカードの元々の攻撃力を倍にすることができる。
この効果を発動したターン、このカードは2回攻撃をすることはできない。

深淵の仕事人
☆5/闇/戦士/ATK2000/DEF1300
このカードを生け贄に捧げる。次の効果から1つを選択して発動する。
●相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
●相手の場のカードを1枚選択して破壊する。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 20:44:34 ID:Zvd+oFID0
>>341-342
迂闊だった
改定版

一号機 デウス
☆5 地属性 機械族
ATK/2300 DEF/1500
このカードは「機械神 デウス−エクス−マキナ」の効果をのぞく
モンスター効果での特殊召喚はできない。
このカードの特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上のモンスターカードを2枚まで破壊することができる。

二号機 エクス
☆5 風属性 機械族
ATK/1900 DEF/1900
このカードは「機械神 デウス−エクス−マキナ」の効果をのぞく
モンスター効果での特殊召喚はできない。
このカードの特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに置かれているカードを2枚まで破壊することができる。

三号機 マキナ
☆5 水属性 機械族
ATK/1200 DEF/2600
このカードは「機械神 デウス−エクス−マキナ」の効果をのぞく
モンスター効果での特殊召喚はできない。
このカードの特殊召喚に成功した時、
相手の手札を見て、相手の手札のカードを2枚まで墓地に送ることができる。

345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 21:33:52 ID:JaHgzOkBO
>>272のシリーズです。

早乙女ハルナ
☆4/地属性/魔法使い族/攻800/守1500

リバース:自分のデッキから魔法カード「怪しい噂」を一枚手札に加える。


怪しい噂 通常魔法
自分のデッキと手札からカードを一枚選び相手に見せずに横に置く。
対戦相手は横に置いたカードを無差別に一枚選び、選ばれたカードを手札に入れ残りのカードを除外する。


同人作家・ペンネーム「パル」
☆4/地属性/魔法使い族/攻500/守1800
このカードは「早乙女ハルナ」と同名として扱う。
このカードが装備魔法「落書帝国」を装備しているとき、このカードは以下の能力を得る。
・ターン開始時に「落書帝国」の上に絵描きカウンターを1個置く。このカードの攻撃力と守備力を+300する。


落書帝国 装備魔法
このカードは「早乙女ハルナ」のみ装備できる。自分のターン開始時にこのカードの上に、絵描きカウンターを1個置く。
絵描きカウンターを好きな数取り除く。取り除いた数によって以下の能力を発動する。
3個:自分の場にオコジョトークン(☆1/地属性/獣族/攻・守0)を1体出す。このトークンは、いけにえ召喚の為のいけにえにすることが出来ない。
5個:自分のデッキからモンスターを一体選び特殊召喚する。この効果により召喚されたモンスターは、攻撃力と守備力は0になり、特殊効果が無くなる。
1〜9個:自分の場に「剣の女神」トークン(☆1/光属性/天使族/攻?守0)を一体場に出す。このトークンの攻撃力は、トークンを出すときに取り除いたカウンターの数×300に等しい。この効果は一度しか使えない。

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 21:39:13 ID:uvd/VKFi0
審判を下す者―ウロボロス
☆10 闇属性 悪魔族 ATK 100 DEF 100
このカードは特殊召喚できない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手ライフに8000ポイントのダメージを与える。

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 21:39:43 ID:PSzS45LRO
俺は刹那が好き

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 21:54:29 ID:JaHgzOkBO
>>295を書いた者だが…
>>296
変則ルールの時を考えて念のために書いただけだから気にしない。

>>347
…えーっと…頑張ります

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 22:00:38 ID:ffx5THD30
神鳥トート ☆6 光 鳥獣族 ATK2500 ATK1800

このカードが戦闘によって破壊したモンスターが永続効果を持つ場合、その効果を得る。
このカードが得られる永続効果はひとつまで。破壊するたびに能力を上書きする。


ゼロシフト 速攻魔法

自分フィールド上に表側表示で存在する「エンドオブアヌビス」「神鳥トート」のどちらか1体を対象に発動する。
対象のカードを除外する。除外したターンのエンドフェイズに対象のカードを特殊召喚する。
特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上のカードを一枚破壊する。


573ネタとエジプト神話で出しやすいと思うんだけどなぁ、ZOE

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 22:40:41 ID:uvd/VKFi0
天罰ストーカー
☆4 闇属性 悪魔族 ATK 1500 DEF 1200
手札を1枚捨てる。
持ち主の手札枚数をX、対戦相手の手札枚数をYとする。
フィールド上の、コントローラーから見て左上から数えてX行Y列のカードを墓地へ送る。
この効果は相手プレイヤーも使用することができる。

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 23:13:22 ID:lfcFLxdT0
アリンコ・キッド ☆1 地
ATK100 ATK100
【昆虫族・効果】
1ターンに一度だけ手札を1枚捨てることで
フィールド上のこのカードを除くモンスターを1体指定し
次の効果の内一つを得る
●選択したモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで半分にする
●選択したモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで倍にする

また、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 00:09:51 ID:+F3aD5y3O
倍は危険だろ…

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 00:14:56 ID:Jx2HZFk60
サイドラ→ガーゼット→>>351→\(^o^)/

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 00:27:26 ID:mGXpH0HiO
倍の恐怖は異常

355 :暗黒界太郎 ◆rnl4GKPFMo :2007/05/15(火) 00:34:11 ID:OqcpSY1o0
暗黒界の僧侶 シアン
★4 闇 悪魔族 ATK900 DEF1700
このカードが手札から墓地に捨てられた時以下の効果を選択して発動する。
●自分の墓地からレベル4以下の「暗黒界」と名の付いたモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する事する。
●自分はライフポイントを1500ポイント回復する。

暗黒界の踊子 マゼンタ
★3 闇 悪魔族 ATK1500 DEF500
このカードが手札から墓地に捨てられた時このカードを自分フィールド上に
特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚されたこのカードはフィールド上に
存在する限り1度のバトルフェイズに二回攻撃する事ができる。

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 01:00:42 ID:gDSvIhYCO
E・HERO Rネオス
☆8/光属性/戦士族/AT3000/DF2500
効果
このカードの召喚が成功したとき
デッキからNと名のつくモンスターを二体特殊召喚できる。
このカードが召喚されてから3ターン後このカードと特殊召喚したモンスターはデッキに戻る

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 01:42:28 ID:Jx2HZFk60
「冥府の占星士」
☆3/光属性/魔法使い族/攻900/守1700
1ターンに1度、サイコロを振る。
出た目と同じレベルを持つ闇属性モンスターをデッキから特殊召喚する。
この効果により召喚されたモンスターは、このターン攻撃出来ない。

「誘蛾灯」
☆2/炎属性/昆虫族/攻0/守1800
自分ターンのスタンバイフェイズ毎に、
デッキから攻撃力2000以下の昆虫族モンスター1体を手札に加えることが出来る。

「ダメージフィルター」
通常罠
プレイヤーの受けるダメージを1度だけ半分にする。
この効果の発動に成功したとき、発動ターンのエンドフェイズ時にこのカードを持ち主の手札に戻す。

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 04:35:34 ID:+F3aD5y3O
シシ・タイガー
☆4 獣族 地属性 攻/1900 守/800
このカードがレベル3以下のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

シシ・ライガー
☆4 獣族 地属性 攻/1800 守/1200
このカードが戦闘によって破壊したレベル3以下のモンスターをゲームから除外する。

シシ・レオ
☆5 獣族 地属性 攻/220 守/1500
このカードがレベル4以下のモンスターを戦闘によって破壊する度に、
このカードの攻撃力は破壊したモンスターのレベル×200アップする。

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 04:37:48 ID:+F3aD5y3O
猛獣王 シシ・キング
☆8 獣族 地属性 攻/2700 守/1800
融合 「シシ・タイガー」+「シシ・ライガー」+「シシ・レオ」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって破壊したレベル7以下のモンスターをゲームから除外する。
このカードとの戦闘で破壊されなかったモンスターがレベル7以下の場合、
ダメージステップ終了時にそのモンスターはゲームから除外される。
このカードの効果でモンスターを除外する度に、
このカードの攻撃力は除外したモンスターのレベル×100アップする。


テーマは弱肉強食

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 04:42:04 ID:+F3aD5y3O
シシレオの攻撃力は2200だ…
俺書く度にどこか間違ってる…
気をつけよう…

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 04:57:34 ID:mGXpH0HiO
>>357
冥府
その効果でこれ自体を呼べると強すぎかも

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 05:20:07 ID:AH5wIT1aO
遺伝融合

速攻魔法
自分が融合召喚可能なカードを発動した時、このカード優先的に発動できる。
自分が融合召喚を行う為に発動したそのカードを無効にし
自分の墓地に存在する融合モンスター1体を除外する。
その後、除外した融合モンスターと同名の融合モンスター1体を
融合デッキから特殊召喚する(この召喚は融合召喚扱いとする)


363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 07:31:49 ID:Jx2HZFk60
>>361
大丈夫、本体は光属性です。
…でも6が出ると強すぎるかな。 振り直しにするべきか。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 10:03:14 ID:HtYY1T41O
砦を守る竜騎士
☆6 地属性 戦士族 攻/2250 守/1750
エルフの剣士+砦を守る翼竜
このカードは地・水・炎属性のモンスターとの戦闘では破壊されず、
この効果が発動する度に守備力が300ポイントアップする

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 13:14:26 ID:mGXpH0HiO
>>363
ごめん
首つってくる

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 14:08:41 ID:ZvoorDY80
執念の竹光
永続魔法
折れ竹光が墓地に送られる、もしくはゲームから除外された場合、デッキの一番上に戻る。
このカードは魔法・罠・モンスターによる効果を受けない。

竹光の意地
永続魔法
ドローフェイズにドローしたカードが折れ竹光だった場合、
プレイヤーはマッチに勝利する。

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 15:35:26 ID:+F3aD5y3O
執念と意地の温度差はなんだwwww

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 16:15:03 ID:HtYY1T41O
優柔不断
永続罠
互いに相手の場にモンスターが2体以上いる場合
モンスターは攻撃することができない

鬼婆鞍(おにばくら)
☆2 獣戦士属 地属性 攻/800守/100
リバース:相手フィールド上のカード2枚をデッキに戻す。
次のターン、相手はカードを3枚ドローする。

努髪天
通常罠
鬼婆鞍が破壊された時、相手フィールド上のカードを全てデッキに戻しシャッフルする
相手はデッキに戻した枚数+1枚カードをドローする。

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 17:11:09 ID:DsRaO0tw0
コストインフレ
通常罠
スタンバイフェイズにのみ発動することが出来る。
発動ターン、モンスターの生け贄召喚に必要な生け贄が1体増える。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 17:12:41 ID:x/dcxYttO
鈴木君の陰謀
通常罠
自分フィールド上の裏側守備表示のモンスターを全て除外する。このカードの効果で除外したモンスターの数だけカードをドローする。

加藤君
地/星1/戦士族/攻200/守100/
フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが除外されたとき、デッキもしくは手札から「田中君」を特殊召喚する。

田中君
光/星7/天使族/攻50/守0/
このカードは1ターンに100回攻撃することが出来る。このカードの攻撃力と守備力は変動しない。バトルフェイズ中、相手ライフが100以下のとき、フィールド上に存在するこのカードを除外する。

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 19:53:05 ID:Jx2HZFk60
「密林探検隊」
☆2/地属性/魔法使い族/攻0/守1400
リバース:デッキ又は墓地から「スネーク・レイン」「蛇神の勅命」の内、
     1枚を選択し手札に加える。

「ヴェノム・ヴァイパー」
☆6/地属性/爬虫類族/攻2100/守1900
このカードがフィールドから墓地へ送られたとき、
墓地に存在する「ヴェノム」と名の付いた魔法カードを手札に加える。

「ヴェノム・ウイルス」
☆1/地属性/爬虫類族/攻300/守400
このカードが墓地へ送られたとき、相手プレイヤーの手札を確認する。
その中にレベル2以下のモンスターが存在していた場合、1枚を選択して墓地へ送る。

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 20:31:41 ID:wLaF2ijAO
再魔術
通常魔法
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを7個取り除き
自分の墓地に存在する「再魔術」を除く魔法カード1枚を手札に加える。

幻の召喚師
星3/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードの表示形式が守備表示になった時、このカードは攻撃表示になる。
自分のターンのスタンバイフェイズ時に、デッキから「封印されし」と名のついたカード1枚を手札に加えることができる。
このカードは自分の魔法・罠・モンスターの効果を受けない。

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 22:01:56 ID:UBlyRpu20
N・ヒート・スカラベ
☆4 炎属性 昆虫族 攻800 守800
このカード名はルール上「N・フレア・スカラベ」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、相手フィールド上の魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。
自分のターンのエンドフェイズに相手フィールド上の魔法・罠カードの枚数×200ポイントのダメージを相手に与える。

N・スカイ・ハミングバード
☆4 風属性 鳥獣族 攻1100 守900
このカード名はルール上「N・エア・ハミングバード」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
互いの手札1枚につき、自分は500ライフポイント回復する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

N・メタル・モール
☆4 地属性 岩石族 攻1200 守600
このカード名はルール上「N・グラン・モール」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターをゲームから除外する。
この効果を使用した場合、このカードをゲームから除外し次の自分のバトルフェイズに表示形式を変更せずに自分のフィールド上に戻す。

N・ライト・モス
星4 光属性 植物族 600 1200
このカード名はルール上「N・グロー・モス」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘を行う場合、自分はカードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードをお互いに確認し、そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード:このターンのエンドフェイズまでこのカードは戦闘では破壊されない。
●魔法カード:このカードは守備表示になる。
●罠カード:このターンのバトルフェイズを終了させる。

N・シャドウ・パンサー
☆4 闇属性 獣族 攻1300 守800
このカード名はルール上「N・ブラック・パンサー」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する事ができる。
選択したモンスターと同じ攻撃力・守備力・レベル・属性・種族・効果をもつ「シャドウトークン」を1体自分の場に特殊召喚する。
「シャドウトークン」は特殊召喚したターンに生け贄召喚ための生け贄と攻撃宣言ができず、自分のターンのスタンバイフェイズ時に破壊される。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。


N・マリン・ドルフィン風に残りの進化形態を考えてみました。
………進化元と合わせて合計3枚しか入れれないのには絶望した!

374 :ネギま!?ネタの人:2007/05/15(火) 22:15:16 ID:Z+M1uwAMO
>>345の落書帝国の名前に訂正です。正しくは
アーティファクト「落書帝国」
です。こうしないと後々困るので(ぇ


桜咲刹那
☆4/地属性/戦士族/攻1400/守800
このカードが戦闘を行う時、このカードの攻撃力をターン終了時まで+400する。(1ターンに1回)
自分の場に「近衛木乃香」がいるとき、このカードは以下の能力を得る。
・戦闘や相手のカードの効果で破壊される時、一度だけ破壊を無効化する事ができる。


烏族 桜咲刹那
☆5/風属性/戦士族/攻2000/守1600
このカードは通常召喚できない。自分の場の「桜咲刹那」を除外する事で特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘するとき、自分のデッキから「神鳴流」と書かれた魔法カードを一枚選び発動することができる。


神鳴流奥義 百烈桜華斬!!! 通常魔法
「桜咲刹那」がいるときのみ発動することができる。
このターン、桜咲刹那が戦闘でモンスターを破壊した時、相手モンスターを一体破壊する。


神鳴流奥義 斬空掌・散!!! 通常魔法
このカードは「桜咲刹那」が場にいる時、手札を一枚捨てて発動することができる。
このターン、桜咲刹那は相手モンスター全てと戦闘を行う事ができる。


神鳴流奥義 斬岩剣!! 速効魔法
このカードは「桜咲刹那」が場にいるときのみ発動することができる。
桜咲刹那の攻撃力を+800する。

アーティファクト「匕首 十六串呂」 装備魔法
このカードは「桜咲刹那」のみ装備できる。
装備しているキャラは1ターンに二回攻撃することができる。
このカードが墓地にあり、自分の場に「桜咲刹那」がいるとき、「桜咲刹那」にこのカードを装備させる事ができる。そうした時、このカードは以下の能力を得る。
・装備しているキャラの攻撃力を−500する。

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 22:42:08 ID:9U3daNF80
E・HERO フリード
★6 光属性 ATK/2200 DEF/1700
戦士族・効果
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「放浪の勇者フリード」と手札の「突然変異」を
墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
自分の墓地の光属性モンスター2体をゲームから除外する事で
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を他のカード効果を無視して破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

アニメ見ててふと思い浮かんだ。

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 23:00:34 ID:+F3aD5y3O
カウンター・チェンジャーM
通常魔法
フィールド上に存在する全てのカウンターを魔力カウンターとする。
(乗せられる魔力カウンターに上限がある場合、上限値までカウンターを取り除く。)

カウンター・チェンジャーA
通常魔法
フィールド上に存在する全てのカウンターをAカウンターとする。

カウンター・チェンジャーV
通常魔法
フィールド上に存在する全てのカウンターをヴェノムカウンターとする。

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 00:13:41 ID:Wfju7uVGO
>>368
>優柔不断
イラストが「異次元♀と荒野♀の二者択一に揺れるダイ・グレファー」とかだったりしないよな?w

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 01:41:41 ID:YRRuxRhw0
じゃん剣 ☆1 風
ATK500 ATK500
【天使族・効果】
相手とジャンケンをする
勝った場合相手フィールド上に存在するカードを1枚ゲームから除外する
負けた場合自分は800ポイントのダメージを受ける
この効果は1ターンに2回使える

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 01:45:02 ID:ByzWJo2HO
>>374
せっちゃん!

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 02:53:55 ID:G612qr2gO
レディーナビゲーション
通常魔法
次の効果から一つ選択して発動する。
●相手フィールド上の「レディー」または「レディ」と名の付くモンスターのコントロールをターン終了時まで得る。
●お互いの墓地に存在する「レディー」または「レディ」と名の付くモンスター一体を選び、自分のフィールド上に特殊召喚する。

見えない力
即効魔法
フィールド上のモンスター一体の攻撃力は、ターン終了時まで、墓地に存在するモンスターカードの数×100アップする。

微笑みの爆弾
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言自に発動する事が出来る。その攻撃モンスター一体を破壊する。
その後、相手はその攻撃モンスターの元々の攻撃力分のライフポイントが回復する。

コンピューターおばあちゃん
☆4 魔法使い 光族
攻500 守100
このモンスターは機械族モンスターとの戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適応する。)
手札をランダムに一枚捨てる事によって、ターン終了時まで相手フィールド上の機械族モンスター一体のコントロールを得る。

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 06:29:49 ID:Av1vGS8B0
レッドアイズブラックメタルドラゴン2
ATK2800 DFP2400 <融合モンスター>
「レッドアイズブラックドラゴン」+機会族モンスター
このカードは自分フィールド上の「レッドアイズブラックドラゴン」と名のつく
機会族モンスター(DNA改造手術などの効果で機会族になったレッドアイズブラ
ックドラゴンのこと)を墓地に送ることで、融合デッキから特殊召喚することが
できる。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 06:39:59 ID:Av1vGS8B0
今思ったけど制限カードに大会ルールで「このカードの名前は制限カード
としてあつかう」というエラッタをつけたら、ハーピィレディイ1&2&3
&SBと海&アトランチスの様に制限カードも合計で3枚しかデッキに
いれれなくなるよね。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 07:54:19 ID:QD2gNRHQ0
混沌の冥封札 永続魔法
フィールド上の魔法カードが効果を発動するたび、相手のデッキの一番上のカードを、ゲームから除外する。
次のあなたのスタンバイフェイズ開始時、そのカードを全て見て、任意の順番で相手のデッキの一番上に戻す。
このカードがフィールドから離れたとき、この効果によって除外したカードを全て見て、任意の順番で相手の
デッキの一番上に戻す。

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 08:43:42 ID:QD2gNRHQ0
>>383
「次のあなたのスタンバイフェイズ開始時」を、
「次の相手のドローフェイズ開始時」に変更。
これじゃ宝札で詰むわw

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 09:07:58 ID:eceUjqqB0
>>382
ヒント:プロトサイバードラゴン、ハーピィクィーン

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 09:29:48 ID:uGfzAhXP0
幻魔を従えし者 影丸
☆4/闇/戦士族/ATK1800/DEF1500
自分のフィールド上の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」が
魔法・罠カードの効果によって破壊される時、
手札を2枚墓地へ送ることでその効果を無効にして破壊する。

運命を動かす者 斎王
☆4/光/魔法使い族/ATK1000/DEF1000
自分のフィールド上のモンスターは「HERO」と名のつくモンスターと戦闘する時、
ダメージステップの間攻撃力が1000ポイントアップする。

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 09:41:29 ID:WNxdP+tf0
>>385
すんません。よう分かりません。制限カードは、今までどうり1枚までというのも
いいですけど、制限カードは全部でデッキに入れれるのは3枚までというのも
おもしろいとおもったんですが。

サンダーボルトフラッシュ
通常魔法
自分の魔法・罠ゾーンの3つを使用不可能(ゲーム終了まで)にする。
その後、相手の場のモンスターをすべて破壊する。

強欲な古壺
通常魔法
自分の魔法・罠ゾーンの3つを使用不可能(ゲーム終了まで)にする。
デッキからカードを2枚ドローする。

迷宮の魔界戦車
攻2600 守2600 機会族
特殊召喚できない。このカードはプレイヤーから見て、1番右のモンスター
ゾーンにしか召喚することができない。
このカードは自分のターンに1度となりのあいているモンスターゾーンに
移動することができる。
このカードがプレイヤーから見て、1番左のモンスターゾーンに移動したとき
このカードのプレイヤーはゲームに勝利する。

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 09:47:02 ID:eceUjqqB0
>>387
フィールド上でだけ(ハーピィクィーンの場合は墓地も)同名カード扱い

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 10:33:24 ID:WNxdP+tf0
>>388
わかりました。それではデッキなかでも同名あつかいということで。

ドラゴンウォーリアー〜烈風斬〜
攻1200 戦士族
このカードに装備カードを装備したとき、場の魔法・罠カードを1枚破壊する。
この効果は、このカードが召喚されたターンのみ発動する。

カルボナーラの戦闘士
攻1200 戦士族
このカードが召喚されたとき、デッキまたは墓地にある装備魔法カードを2枚まで
選び、選んだカードを自分の魔法・罠カードにセットする。このカードの効果で
セットされたカードは、セットされたターンに発動することができない。

焔の剣士
攻1800 戦士族
このカードの名前は「炎の剣士」としてあつかう。
自分の魔法・罠ゾーンの1つを使用不可能にする。そのあと自分の場の
モンスター1体をせんたくする。選択したモンスターの攻撃力は500ポイント
アップする。この効果は1ターンに1度しか使えない。

昔のカードが沢山リメイクしないかなと思っております。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 10:42:19 ID:WNxdP+tf0
訂正。>
カルボナーラの戦闘士
攻1200 戦士族
このカードが召喚されたとき、デッキまたは墓地にある装備魔法カードを2枚まで
選び、選んだカードを自分の魔法・罠ゾーンにセットする。このカードの効果で
セットされたカードは、セットされたターンに発動することができない。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 13:40:22 ID:I2TOjkoaO
sageんしちょくちょく漢字間違ってるしレベルとか書かないし

392 :381:2007/05/16(水) 13:57:45 ID:mzng3Npt0
●守ってほしいです(推奨)
★モンスターのレベル・種族・属性の歯抜け。魔法・罠の種別(時々例えば「魔法」とか書かない人がいます)。
守っていなくてすいませんでした。sageのこともよくわかんないです。

>>387の サンダーボルトフラッシュ と 強欲な古壺 について補足を
自分の魔法・罠ゾーンの3つを使用不可能(ゲーム終了まで)にする。という
効果についてなのですが、 これは
5つある 自分の魔法・罠ゾーンをデュエルを始めた時に与えられる5つの
マナみたいなかんじに使えないかなと思って書いたものです。
例えを書くと、 サンダーボルトフラッシュを使った後は、使用できる魔法・罠ゾーンは
2つなので 強欲な古壺 を発動することはできません。
5つのマナがあり、コストとして3マナ使い 2マナしかのこっていないので
コストが3マナかかるカードを発動できない状況と同じです。
コスト概念が無い遊戯王ですがこの発想でコスト概念ができると思うのですが.....
この発想を気に入った人がいればどんどんパクッテください。

シェイプ・スナッチ2
☆5/闇/機会/1200/1700
自分のモンスターゾーンの1つを使用不可能にすることで、使用不可能に
なっている自分の魔法・罠ゾーンの1つを使用可能にする。
この効果は1ターンに1度しか使えない。

蛇神の法則
永続魔法
このカードの発動時、自分の墓地のカードを5枚選択しデッキにもどす。
デッキが0枚になりドローフェイズにカードをドローできなかった
プレイヤーがゲームに勝利する。

これ以上、提示版の人を不快にさせたくないのでこれ以上書き込みません。
すいませんでした。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 14:30:37 ID:ByzWJo2HO
>>392
そんなことねぇよ

かいていいんじや

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 14:58:25 ID:zs9TUlkxO
★6 闇 戦士族
異次元の戦士・スターグラディエーター
ATK/2450 DEF1900


自分のデッキからカードを2枚除外することで
相手フィールド上のカードを一枚破壊できる。

この効果を発動したとき、このカードは1ターン攻撃できない。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 14:59:29 ID:I2TOjkoaO
いやある程度守ってくれりゃいいんだよ
使用不可にするコストはアニメで白明日香が使ってたしな

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 17:35:58 ID:d9KbFADZ0
どうでもいい話だが
このスレを参考にしてるのかな
ちょいと昔デュアルモンスターぽい効果をスレに書き込んだんだが
その時はまだデュアルなんて名前は付けてなかったが効果はほぼ同じ

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 18:55:24 ID:wyIiAXBJ0
>>396
それがどこか出して

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 20:43:37 ID:bwBWZDyVO
>>366
壊れすぎだろw

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 23:03:57 ID:z/x1Er6y0
http://www.vipper.net/vip233734.jpg

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 00:06:07 ID:P97dUbPI0
ラフメタル・ハンター
☆4 闇 機械族 攻2000 守1000
このカードは自分の魔法の効果を受けない。

やる木梨
☆4 地 植物族 攻2300 守500
フィールド上に表側表示で存在するこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。

401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 00:19:09 ID:5afpaHh50
瘴気の闇 永続罠
このカードが発動してから3ターン後のあなたのスタンバイフェイズ開始時、
フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードは、あなたのメインフェイズ1の間にしか発動できない。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 00:27:38 ID:fkbMZh+10
『マインド・シャッフル』
―永続罠―
カードを一枚引き、確認せずそのカードを魔法・罠ゾーンにセットする。
次のターン、そのカードを発動させることに成功した場合
相手フィールド上のカードを一枚破壊する。
発動に失敗した場合、自分のフィールド上のカードを一枚破壊する。

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 01:47:22 ID:bENdrTkY0
>>400
>やる木梨
なんかネーミングがツボったw

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 04:43:53 ID:yWPRhKZ90
ヤマタノドラゴン・リベンジャー
☆9/ドラゴン/炎/3200/3500/スピリット
このカードは特殊召喚できない。召喚・反転召喚したターンのエンドフェイズに
手札に戻る。このカードは生贄を3体ささげた時のみ、手札から通常召喚する
ことができる。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、自分の手札が7枚に
なるようにデッキからカードをドローし、この効果でドローしたカード
の枚数×300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。

ロシアンルーレット・チェーントリガー
カウンタートラップ
チェーンが6つのっているときに発動することできる。発動後サイコロをふり、
サイコロの出た目と同じ数のチェーンがのっているとき、カードを発動していた
プレイヤーはゲームに敗北する。

時間の停止
永続魔法
自分のターンのエンドフェイズ時、自分の手札,デッキ,墓地の枚数がすべて
同じとき、相手ターンをスキップする。

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 07:59:15 ID:+boAUf7kO
一撃離脱の戦士
☆3/風属性/戦士族/AT300/DF100
効果
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる
効果を使った場合、このカードは手札に戻る

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 11:08:45 ID:Ue2cBNdGO
サプライズ・ドロー(永続魔法)このカードを発動したとき自分のライフの半分のダメージを受ける。サイコロを1回振り、出た目の数のターン後にこのカードを破壊する。この効果で墓地に送られた場合サイコロの目の数だけドローする。この効果で墓地に送られた場合自分は1000ダメージを受ける。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 11:57:04 ID:/KqVneibO
ワイルドラッシュ
即効魔法
獣族・獣戦士族がこのターン受ける戦闘ダメージは相手プレイヤーが受ける。(相手モンスターとの戦闘では破壊されない。)

ホットリミット
通常魔法
フィールド上の炎属性・炎属のモンスターを一体生け贄に捧げて発動する。
相手ターンも数えて5ターン後のエンドフェイズ時、相手プレイヤーに1500のダメージを与える。
このカードの効果発動中は「ホットリミット」を発動できない。

ホワイトブレス
即効魔法
水属性モンスターが自分のフィールド上に存在する時に発動可能。
全ての相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターを表側守備表示にする。全ての相手モンスターはこのターン表示形式の変更は行えない。

夜明け前
通常罠
フィールド上の、リバース効果を持たない表側表示モンスター全てを裏側守備表示にする。

408 :373:2007/05/17(木) 12:51:50 ID:68w4GmXH0
今更だが、ちょいと訂正

N・スカイ・ハミングバード
☆4 風属性 鳥獣族 攻1100 守900
このカード名はルール上「N・エア・ハミングバード」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
互いの手札1枚につき、自分は500ライフポイント回復する。
この効果は1ターンに1度しか使用できず、永続罠の効果の影響を受けない。


………訂正って言ってもシモッチとスキドレが効かなくなるくらいですけど。

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 13:36:45 ID:5l7rDezy0
不完全な写し身
速攻魔法
ライフを半分払う。
自分フィールド上に「写し身トークン(悪魔族・闇属性・★8・攻/守?)」1体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、フィールド上に表側表示で存在する
「写し身トークン」を除く、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力−100ポイントの数値になる。

高等魔法術
永続魔法
このカードのコントローラーはモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードが表側表示で存在する時、このカードのコントローラーはモンスターゾーンにも魔法・罠をセットできる。
(魔法・罠ゾーンが全て埋まっている時、手札からの発動は出来ない。)

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 14:15:30 ID:vBs94Ai80
E・HERO−スチーム・ネオス
「ネオス」+「イルカ」+「イナゴスカラベ」
☆8/水/戦士/3000/2500/融合
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
相手は手札を公開し、このカードのもともとの攻撃力より低い攻撃力のモンスター
が手札に含まれていたとき、その枚数×500ポイントこのカードの攻撃力はアップする。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
その時、相手は場のカードの枚数×500ポイントのダメージを受ける。

E・HERO−マリンモス・ネオス
「ネオス」+「イルカ」+「グローモスさん」
☆8/光/戦士/3000/2500/融合
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
相手は1ターンに1度、手札を1枚選んで捨てる。捨てたカードの種類でこのカードは
以下の効果を得る。
モンスター:このターン、融合デッキに戻さんでいい。
魔法:直接攻撃できる。
罠:相手は、500のダメージをうける。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。

E・HERO−・ディープネオス
「ネオス」+「イルカ」+「黒パンサー」
☆8/闇/戦士/3000/2500/融合
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
1ターンに1度、相手の手札を確認し効果モンスター1体選び、選んだカードを
墓地に捨てる。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
このとき、このカードの効果で捨てたカードの枚数×500ポイントのダメージを
相手プレイヤーに与える。

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 14:19:49 ID:fuX4dhKPO
根を張る

永続魔法

このカードがフィールドに存在するかぎり、お互いのモンスターはフィールドからカードの効果によって手札に戻ることができない

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 14:48:45 ID:pAGotvOBO
>>410
そのテキストじゃ融合出来ない

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 15:38:03 ID:vBs94Ai80
E・HERO−・マッドネオス
「ネオス」+「イルカ」+「モグラ(制限カード)」
☆8/水/戦士/3000/2500/融合
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
自分の手札を1枚捨てる。相手の場のカードを1枚、手札に戻す。この効果は
1ターンに一度しか使えない。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
その時、相手は互いの手札の枚数が同じになるように手札のカードを捨てる。

E・HERO−・スモークネオス
「ネオス」+「イナゴスカラベ」+「黒パンサー」
☆8/火/戦士/3000/2500/融合
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの攻撃力は場の効果モンスターの数×600ポイントアップする。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。

これ効果考えるの難しい。↑

E・HERO−・マウントネオス
「ネオス」+「鳥」+「モグラ(制限カード)」
☆8/風/戦士/3000/2500/融合
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
自分のライフポイントより攻撃力の高い相手モンスターが存在するとき
そのモンスターを手札に戻し、このカードの攻撃力は
そのモンスターの攻撃力分アップする。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 15:45:14 ID:E2pDCJei0
邪心教典(永続魔法)

1000ライフポイントを払う。
自分が戦闘ダメージを受けるたびに、このカードの上に邪心カウンターを1つのせる。
邪心カウンターを5つのせたこのカードを除外することで、
自分の手札・デッキ・融合デッキから☆12以下のモンスター1体を
召喚条件を無視して自分のフィールドに特殊召喚する。


ずっと俺のターン!(フィールド魔法)

ライフポイントを半分払う。
このデュエルの勝敗が決まる場合、自分は敗北する。
相手ターンをスキップする。

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 16:00:11 ID:0yazLG/kO
>>414
>ずっと俺のターン!
これの英名は《WAHAHAHAHA!》でタノムwww

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 16:06:27 ID:4UHFpurWO
>>410>>413
>>412の言った事が解ってない
そのテキストだとモンスターがいなくて融合できないぞ
面倒だろうが正式名称で入れろ

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 16:34:59 ID:AN/zmJ1y0
>>410>>413
モンスター名ぐらいちゃんと書け。
スモークネオスが途出してつまらん。

E・HERO−ホールド・ネオス
「 E・HERO−ネオス」+「N・ブラックパンサー」+「N・グランモール」
☆8/土/戦士/3000/2500/融合
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは効果モンスターの戦闘ダメージを受けない。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
場の表表示モンスターは、上記の効果を得る。

これくらい、面白いもん考えて見せろや。

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 17:00:15 ID:FVPCK7M+O
お前ら先にトリプルコンタクト考えちゃったらコナミが出しにくくなるだろ

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 17:02:17 ID:+boAUf7kO
参考と言えばOK

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 17:03:08 ID:ObHZNgnR0
レジェンド・オブ・オミソ
☆7/地属性/機械族・融合 ATK?/DEF0
「コマンダー」+「アクロバットモンキー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードの元々の攻撃力は、フィールド上の「凡骨の意地」の数×1500の数値となる。
また、自分フィールド上に存在する「凡骨の意地」の数だけ、このカードは以下の効果を受ける。
●1枚以上:このカードは戦闘では破壊されない。
●2枚:このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、モンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできない。
●3枚:このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、このカードと自分フィールド上の「凡骨の意地」は、
このカード以外のモンスター・魔法・罠の効果の対象にする事はできず効果を受けない。

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 17:08:08 ID:+boAUf7kO
本田wwww

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 18:37:09 ID:RqRct6sT0
魔法カード
「セレクト・オブ・ギャンブル」
コイントス・サイコロ・ジャンケンのいずれかを選択する。また(勝利条件はプレイヤー
同士で決めてよい)選択した形式のなかで勝利をしたときのみこのカードの効果を発動したプレイヤーのみが
以下の効果を得ることができる。
●コイントスで勝利した場合、表側表示で存在するモンスター1体はプレイヤーに
 直接攻撃をすることができる。直接攻撃が成功したとき相手のライフに与えたダメージ分だけ
 自分のライフを回復することができる。
●サイコロで勝利した場合、相手の手札を確認して2ターン選択したカードを除外する。
●ジャンケンで勝利した場合、相手のデッキから5枚墓地に送る。その中でモンスターカードがあれば
 1体だけ除外する事ができる。

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 18:43:34 ID:RxdvKNwKO
『E・HERO ゴッド・ネオス』
戦士族・融合/効果 光属性 ☆9 ATK/3000 DEF/2500
「E・HERO ネオス」+「N・エア・ハミングバード」+「N・グロー・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚する事が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのカードを破壊する。
エンドフェイズ時、このカードは融合デッキに戻る。
この効果によって融合デッキに戻った時、このターンに破壊されたカードの枚数×500ポイントのダメージを相手ライフに与える。

『N・クリア・ヒューマン』
戦士族・効果 地属性 ☆1 ATK/0 DEF/0
このカードが召喚に成功した時、自分の手札からカード1枚を捨てる事で、自分の墓地またはデッキから「NEX」1枚を選択して手札に加える。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「N・アクア・ドルフィン」「N・フレア・スカラベ」「N・ブラック・パンサー」「N・エア・ハミングバード」「N・グラン・モール」「N・グロー・モス」として扱う。

このくらい強力でも問題ないだろう、OCG的に考えて・・・。

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 19:04:27 ID:i3eb93+J0
三月精-ルナチャイルド- ☆6・光・魔法使い族 攻撃力/2400 守備力/1500
このカードがフィールド上に存在している間、
相手はあなたの魔法・罠・モンスターカードの効果に対してチェーンできない。

三月精-サニーミルク- ☆6・光・魔法使い族 攻撃力/2200 守備力/2200
このカードがフィールド上に存在している間、
あなたは魔法・罠・モンスターカードの効果を受けない。

三月精-スターサファイア- ☆6・光・魔法使い族 攻撃力/240 守備力/1800
このカードがフィールド上に存在している間、
あなたのスタンバイフェイズ時、あなたのライフが1000回復する。

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 19:05:41 ID:i3eb93+J0
>>424
三月精-スターサファイア- ☆6・光・魔法使い族 攻撃力/2400 守備力/1800
攻撃力240→2400に修正orz

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 19:35:53 ID:htm0qJ/00
E・HERO ミラージュ・ネオス
「 E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・アクア・ドルフィン」
(この組み合わせは概出?)
☆8/水/戦士/3000/2500
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカード以外の場のカードの効果を無効にする。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
上記の効果を無効にすることができる。その場合、このカードの
プレイヤーは相手の手札の枚数×500ポイントのダメージを受ける。


トリプルコンタクトがはやってるみたいなので自分も

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 19:52:28 ID:0jaCygfnO
大型ロケット戦士
☆8 地属性 戦士族 攻/3300 守/3000
このカードは場のロケット戦士3体を生け贄にすることでしか召喚できない。
ライフを3000払い、このカードを除外することで
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
手札を一枚捨て、墓地にあるロケット戦士をゲームから除外し、
攻撃力を1000にすることでプレイヤーへ直接攻撃できる

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 20:00:46 ID:yykVTgV70
出来れば>>265と合わせて鑑定してください。

青魔法 はりせんぼん
通常魔法
自分フィールド上のモンスターカードが全て裏側表示の場合発動可能。(モンスターがいない場合発動不可)
手札を1枚捨てる。
相手ライフに1000ライフポイントのダメージを与える

青魔法 リレイズ
通常魔法
自分のライフポイントが0になった時、または自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された時に発動可能。
手札を1枚捨てる。
ライフが0になった場合、自分のライフを1にする。
モンスターが戦闘で破壊された場合、攻守0で自分フィールド上に特殊召喚できる。(表示形式は問わない)

青魔道士 クイナ
★4
水 戦士族 攻1500 守1000
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、1ターンに1度だけデッキから「青魔法」と名のついたカードを手札に加える事が出来る。
その場合、自分は1000ライフポイントを払う。

熟練の青魔道士 クエール
★7
水 戦士族 攻2400 守1200
このカードは、自分の魔法・罠ゾーンにカードが5枚ある場合、生け贄1体で召喚出来る。
このカードが自分フィールド上に存在する場合、1ターンに1度だけ自分のデッキから「青魔法」と名のついたカードを2枚まで手札に加える事が出来る。
その場合、自分は手札に加えたカードの数×800ライフポイント払う。


FF9ネタっス。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 20:53:13 ID:OWgChNOq0
スティッキー・フィンガーズ
☆6/地属性/戦士族/攻2300/守1400
相手プレイヤーが魔法カードを発動するたびに、以下の効果から1つ選択して発動する。
●相手フィールド上のカードを1枚選択し、持ち主の手札に戻す。
●このカードをデッキに戻し、シャッフルする。
 その後、デッキからカードを1枚ドローする。

エアロスミス
☆4/風属性/機械族/攻2200/守1400
このカードは攻撃表示モンスターにしか攻撃できない。

パープルヘイズ
☆5/闇属性/悪魔族/攻2550/守900
このカードは墓地から特殊召喚できない。
手札から闇属性モンスターを選択し、ゲームから除外する。
その後、捨てた枚数分の「ウイルス」と名の付くカードを墓地又はデッキから選択し、手札に加える。


前スレの「貴様、見ているな!」に感化されて製作。
今更だけど作った人GJ

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 21:00:21 ID:Rz3piXTL0
もしE・HEROの5体融合(フェザーマン バーストレディ クレイマン バブルマン スパークマン)
の名前を考えるとしたらどんな名前にしますか?

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 21:03:49 ID:pAGotvOBO
オーバー・ザ・レインボー

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 21:04:58 ID:5M3RNB4p0
E・HERO アルティメット・オブ・エレメンツ

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 21:11:17 ID:Rz3piXTL0
E・HERO アイス・ネオス
「 E・HERO ネオス」+「N・エア・ハミングバード」+「N・アクア・ドルフィン」
☆8/水/戦士/3000/2500
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが表側表示で存在する限り、相手の罠 魔ゾーンを2箇所使用不能にする
このカードはエンドフェイズ時に融合デッキに戻る。
このカードが融合デッキに戻ったとき、相手の手札を全て墓地に送ることができる
その時墓地に送られたカードの枚数×500のダメージを相手に与え
その相手に与えた数値分自分はライフポイントを回復する。



まぁ微妙です

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 21:12:20 ID:f3ljODtJ0
バーンズ・ロック ☆8 地
ATK2500 ATK0
【岩石族・効果】
このカードが守備表示で存在する限り破壊されない(ダメージ計算は適用とする)


435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 21:14:47 ID:6ugdys5r0
>>430
『E・HERO Sag-E』

436 :ネギま!?ネタの人:2007/05/17(木) 21:50:52 ID:6tU8g+INO
朝倉和美
☆2/地属性/戦士族/攻500/守900
このカードが召喚された時、相手の場のセットされているカードを全て確認することができる。

麻帆良パパラッチ
☆3/地属性/戦士族/攻1000/守500
このカードは「朝倉和美」として扱う。
このカードが場に出たとき、自分の手札に「相坂さよ」が有る場合、「相坂さよ」をユニオンとして装備させる事ができる。


相坂さよ
☆1/闇属性/アンデット族/ユニオン/攻200/守300
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「朝倉和美」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
このカードが装備カード扱いになっているとき、装備キャラは「このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、デッキの一番上のカードと手札からランダムに選んだ一枚を墓地に送る」の能力を得る。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。




今回はパパラッチコンビを書いてみました。次は誰が良いかなぁ?

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 21:53:24 ID:pAGotvOBO
委員長も好き

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 22:12:39 ID:+boAUf7kO
消された時間
魔法
お互いのプレイヤーは任意で1つのフェイズを
飛ばさなければならない

一巡する世界
魔法
両プレイヤーは全てのカードをデッキに戻しシャッフルする
両プレイヤーのライフは開始時の数値まで回復する

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 22:17:46 ID:pAGotvOBO
壊れ

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 22:21:28 ID:xWTBmeHf0
調子乗るな>>417
おまえはマウントネオスのすごさをわかっていない。こいつは自分のライフが
2000以下で相手の場に攻2000以上のモンスターが2体いるとき、そいつらを
除去してマウントネオス自身は4000以上も攻撃力を上げるんだぞ。
お前のネオスのほうがつまらん。

E・HERO ソニック・ネオス
「E・HERO ネオス」+「N・エア・ハミングバード」+「N・グロー・モス」
☆8/風/戦士/3000/2500/融合
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが攻撃する時、相手の手札の枚数分 自分のデッキを上からめくり
めくったカードに以下の種類のカードが含まれていた場合、このカードは次の効果を得る。
モンスター:攻撃力が500アップ
魔法:直接攻撃できる
罠:1ターンに2回攻撃できる
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。

E・HERO スモーク・ネオス
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・フレアス・カラベ」
☆8/炎/戦士/3000/2500/融合
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの攻撃力は、使用していないフィールドの数×200ポイントアップする。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
その時、相手の場の効果モンスターの数だけ自分の墓地の効果モンスターを選び
選んだカードを自分の場にセットする。

炎が起こって、その後、視界をさえぎる煙が起こった様子を再現してみた。↑
イルカはあいつだけでハンデス、ピーピング、バーンをこなしてるから
くみあわせやすいけど、スカラベはどーしようもないな。

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 22:28:34 ID:+boAUf7kO
>>439
ネタカードだからあまり気にしないでくれ

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 22:36:06 ID:pAGotvOBO
>>441
ごめんなさいーノ

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 22:37:26 ID:nHSANMKK0
次元の混乱
永続罠
お互いのプレイヤーは自分のコントロールするカードがフィールドを離れるときコイントスをして、
表ならそのカードを墓地、デッキ、手札のうち好きな場所に送る。
手札を選択した場合、その後手札からカードを1枚デッキの一番下に送る。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 22:45:11 ID:fkbMZh+10
死のデストロイウイルス
通常罠
守備力2000以上の闇属性モンスターを生贄に捧げることで
互いのデッキを上から10枚墓地へ送る。
プレイヤーはこのカードが墓地へ送られた時、デッキからカードをランダムに10枚墓地へ送る。

445 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/17(木) 22:45:31 ID:A7X4sTOJ0
明日の晩から続きの感想を書いて、土曜日に何回かに分けて感想をアップ
します。最近スレの加速が早いので感想が追い付いてないです。リアルタイム
感想にならなくて申し訳ないです><

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 22:48:09 ID:+boAUf7kO
鑑定人さんお疲れ様

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 23:54:34 ID:JewSPVF/0
>>168 変更
ダイボウケン→相手の魔法の効果を受けない
ダイタンケン→相手の罠の効果を受けない

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 23:55:39 ID:9075KXkj0
抑圧する魔導兵
☆5 地 戦士族 攻撃力 1800 守備力 2100
このカードは通常モンスターとして召喚することもできる。その場合、その召喚には生け贄を必要としない。このカードが効果モンスターとしてフィールド上に存在する場合、相手はこのカードよりレベルの高いモンスターを特殊召喚できない。

449 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/17(木) 23:57:53 ID:BdFfuaAg0
久々に来れた…
感想はもう少し待っておくれ

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 00:05:03 ID:CM7YUViV0
双頭竜キングレックス
★7 地属性 ATK/2500 DEF/2100
恐竜族・デュアルモンスター
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●相手プレイヤーはスタンバイフェイズ毎に未使用ゾーンの数×100ポイントのダメージを受ける。

>>430
某所から名前を借りてフィフス・エレメント

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 00:11:49 ID:qWvGDNpt0
ネオスビート!! (魔)
自分フィールド上に融合召喚された「音楽家の帝王」と「E・HERO ネオス」
が存在する時、自分フィールド上の「E・HERO ネオス」1体を選択して発動する。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。このターン、選択したモンスターのみが
攻撃可能となり、選択したモンスターは相手に直接攻撃する。

音楽家の狂王
1700/1300 星4 水
戦士族・効果
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、「音楽家の帝王」
の融合素材1枚を自分のデッキまたは墓地から選択して手札に加える。

闇質商ゴブリン
600/1600 星4 闇
悪魔族・効果
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の融合デッキから闇属性の
融合モンスター1体を選択する。選択したモンスターに記された融合素材
モンスター1体を自分のデッキから選択して手札に加える。

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 01:09:46 ID:oKgwW6Kw0
二重の罠 永続罠
自フィールド上にある罠カードの発動を成功させた時、
相手フィールド上の罠カードを1枚破壊する。
このカードは効果の対象にならない。

偽装工作 即効魔法
ターン終了時まで自分のライフポイントと
相手のライフポイントを入れ替える。

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 01:12:01 ID:EmsPOsVYO
壊れ

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 01:52:53 ID:rPE7U5Q60
ホワイト・ドラゴン
☆3 水 ドラゴン族 ATK1200 DEF2000
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
お互いのプレイヤーは魔法カードを発動するために払うライフポイントが必要なくなる。

ドラゴニック・アリーナ フィールド魔法
「ドラゴニュート」と名のつくモンスターがカード効果によって破壊された場合、破壊されたモンスターと同じレベルの
「ドラゴニュート」と名のつくモンスターをデッキから一枚手札に加えることができる。
「ドラゴニュート」と名のつくモンスターが戦闘により破壊された場合、手札から「ドラゴニュート」と名のつくモンスターを1体特殊召喚することができる。



455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 02:01:06 ID:HtVlxRa+O
鑑定人と幻魔の人が両方いる
評価大変だろうけどがんばれ…!
しばらく自重するか

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 02:29:39 ID:CflJG1Er0
>>445>>449
いつもお疲れ様です
ネタあるけど評価するのに時間かかるから様子見しようかな

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 03:20:48 ID:DfCy6ez4O
悪夢の石板
永続魔法
自分のターンのスタンバイフェイズ時に自分のデッキが200枚以上だった場合、デュエルに勝利する。

Vカウント
通常魔法
このカードがデッキから墓地に送られた時、このカードを手札に戻す。
自分のデッキが200枚以上の時にのみ発動出来る。
お互いのターンで数えて20ターン経った時、あなたはマッチに勝利する。

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 03:31:50 ID:EmsPOsVYO
デッキ枚数数えんのめんこい

459 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/18(金) 04:05:44 ID:Zg8yHoND0
割りと鑑定し始めて随分時間が経過したので鑑定テンプレを変えてみる。

Ψ>>140
紋章うんぬんから幻想水滸伝が元ネタだろうか?
●ソウルイーター>
ソウルイーターと聞くと昔ドラゴンJrで連載されていたソウルイーター
本田を思い出すのは俺だけでいい(ソードイーターだったかも)。
モンスターを破壊する度にコスト増加ではあるが、初速が凄まじく
速いのがやば過ぎる気がする。1ターンに1度とかの制約がないと
コストがでかいとはいえ、どんな劣勢も覆す可能性を秘めている。
※魔力倹約術は発動時のみ。その解釈では維持コストなどもいけるでしょ?
●輝く盾>
単純に見るとレアゴールド・アーマー+光の角の完全上位互換であるが、
この2枚が実戦で使われる事は皆無なので良い上位互換だと思う。
逆に言えば、実戦でこのようなカードがあると相手をあっと云わせる
事ができるだろう。「はいはい地砕き地砕き」が無ければの話だが。
●黒き刃>
生け贄に捧げる事でなんらかのメリットを得ないと相手モンスター
に装備しようが犠牲を払うのは自分である。故に凄まじいコンボが
秘められている……と、思う。無ければ弱いカードでしかない。
と思ったら200じゃなく2000アップか。これなら納得の行く理由である。

Ψ>>141.>>144
●起源 メオ>
冷静に考えると凄い可能性を秘めたカードである。恐らく愛好者が
出現するに違いない。
●冒涜のN・ギュルド・デンラー>
幻魔ネタの人の云う通り、ネオスペース貼るかマリン・ネオスでは
無いと存在意義が凄く怪しい。だがもう一つの効果はそれなりに出番
はありそうだ。グラン・モールはそれほど恐ろしいカードなのである。
何気に機械なのでサポート楽だしね。
●ネオスの豹変>
モンスターっぽい名前ではない変種カード。
効果が背反してしまっているので、全ての中にこのカード自身が
含まれてしまう。となれば1回だけのカタストロフ。果たして
どれくらい出番があるのだろうか?

Ψ>>142
●冥界の渡し守カロン>
誰でもD・Dクロウになる事ができるカード。意外性こそなけれど、
確実に真綿で相手の首を絞めるような働きができるだろう。だが、
何気に守備力2100は酷いと思う。
●冥界の番犬ケルベロス>
ケルベロスと名の付いたバニラが居たような気がするが多分気のせいだ。
攻守は不安定ではあるが、最近の攻撃特化系のモンスターは守備力が
低い。その辺を突けば、割りと出番があるかもしれない。普段は戦力
に難アリなのでダーク・ゾーンとコンボで。闇属性同士だとしても
守備力が下がるのがメリットとして働くからである。
●冥界の粗暴者サイクロプス>
クリボートークンを生け贄に捧げればアドを軽く稼げそうである。
最悪はこのカードを生け贄に捧げれるので使い勝手は悪くない。
ただセットされているのが条件なのでロックデッキなどでは大して
役に立たないような気がする。

460 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/18(金) 04:06:32 ID:Zg8yHoND0
Ψ>>143
●自然の守護>
コンボで使えといっているようだが所詮は僅かな壁。残念だがこの
効果ではあまり抑制などの効果を期待する事はできないと思う。
●神秘の妖精>
実質的に永続的な除去なので相当強気になれる。問題は除外方法だが、
自然の守護とコンボをするならば風霊術を使うべきだと思うのは
俺だけだろうか?

Ψ>>153-154
グラディウス外伝ネタかな
●超時空戦闘機ロードブリティッシュ>
このカードを攻撃対象にできないって事でこのカードを2体並べれば
簡易ロックができる。地味だが良カード。
●超時空戦闘機ジェイドナイト>
頼りなさ過ぎると思う。+400でも良い感じ。
●超時空戦闘機ファルシオンβ>
純粋に見れば猛進する剣角獣の上位互換。普通の機械デッキにすら
採用できる可能性を秘めていると思う。
●多目的戦闘エネルギーポッド>
名前にポッドと付いているからリバースモンスターだと思ったら違っ
ていた。残念! さてオプションと大差無い効果だがオプションは
ビック・バイパーしか選べなかったので割りと採用できると思う。
XX03辺りが狙いか(趣旨は違うが)。
●ディスラプター>
サイクロン・レーザーを意識していると思うが、もっと強くて良いよ。
●パルスレーザー>
ATK1200の2回攻撃。このままだと又座を使うべきだが、
機械族なのでリミッター解除が狙える。そう考えるとこのくらいで
妥当なのかもしれない。
●グラビティバレット>
個人的に一番強いと思う装備オプション。1700の貫通+除外
ってのは結構厄介だと思うぜ? んでも充分バランス圏内だと思う。

Ψ>>155
逆に感謝の気持ちが書いてあったのを見ると報われる気分になるぜ?
●お邪魔ニート>
働かないもの食うべからず。さて何に使おうか。下2枚とコンボ
しなければ折れ竹光並みの弱さを誇ってしまう(嘘)。
●両親他界>
なんて胸が痛む名前のカードなんだろう。ニートと名前付くのは
お邪魔ニートだけなので事実上専用カード。装備でてんこもりに
すれば出番がありそうである。
●童貞卒業>
余程緻密な構築をしないと良くて1000くらいしかアップできない。
よって複数張るのがデフォルトか。いずれにせよネタカードの域を
脱する事はできないだろう。

461 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/18(金) 04:07:19 ID:Zg8yHoND0
Ψ>>156
●ブラック・マジシャン・レディ>
どれくらい成長するかによるが……妖艶な美女希望。
さてBMGと扱うくせにステータスはもっと高い。罠カード無効化
は事実上相手が覚悟するので大丈夫な圏内か? 後半の効果までは
要らない気がする。というか後半の効果だけでもかなり強いぞ。
●ブラック・マジシャン・ボーイ>
これまた想像もできないイラストができそう。サイレント・マジシャン
LV0みたいな感じだろうか。さてME1キルの保健用に入れておく
と思わぬ働きがあるかもしれない。墓地効果にしても特殊召喚する
意義は魔法カードに依存するのでバランスは良いと思う。

Ψ>>157
●磁気誘導>
手札交換系。専用デッキでしか採用できないが、この効果なら
ある意味特殊召喚しても良いかもしれないね。
●マグネット・コア>
デッキからか。割りと良い働きをしそう。とはいえ、絶対数が少ない
ので過信は禁物だが、

Ψ>>158
●茨の道>
セットして反転召喚がデフォルトになるカード。絶対魔法禁止区域と
コンボしてバニラデッキで攻めていこう。
●関税>
在りそうで無い名前のカード。さてこの効果だと任意効果に対して
の特殊召喚をかなり抑制してくれそう。問題は自分も影響を受ける
事。劣勢時には自分に対してトドメを刺してきそうである。逆に
優勢時には切り札級のカードになるだろう。

Ψ>>159
●はいはい、地砕き地砕・・・!?>
我が身を盾に、の互換カード。いや、上位互換か。ちょっと強すぎる
と思うので、ライフコストをつけるべきだと思う。相手の出方を
伺うより攻める時の相手の罠や激流葬と絡める事で凶悪な強さを発揮するだろう

462 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/18(金) 04:08:05 ID:Zg8yHoND0
Ψ>>160
●巨大戦艦 シャイニング・コア>
この名前はエイプリル・フールの時の釣りの構築済みデッキの目玉
カードと同名である。さてこの効果だとレベル6で充分だと思う。
効果自体は魅力的であるが、使う機会が1回しかないのが破滅的過ぎる。
なんとかして使いこなしてみたいが……。
●巨大戦艦 トリプル・コア>
MTGのスパイクのようなカード。この効果だとバルーン・リザード
やダーク・カタパルターも採用圏内になるので、割りと良い感じに
使われていきそう。モチロン本命は戦艦デッキの延命であるけどね。
●巨大戦艦 ヘブンズ・ゲート>
全体破壊は魅力的だが、条件が相当きつ過ぎる。4枚ならまだしも、
4種類だとありえないくらい難易度が高い。いっその事特殊勝利とか
相手フィールド上のカードを全部破壊、みたいな感じでいいんじゃね?

Ψ>>162
●アルティメット機械王>
ヘビー・ウェポン1体で特殊召喚できるトリガーができるのは
恐ろしい。また墓地から釣り上げるのもできるので結構条件は易しい。
と考えると素のステータスから再構築すべきである。アーマーカウン
ターが便利すぎるが、乗せるタイミングが書いていないので未知の
領域でもある。いずれにしろ壊れカード。
●強化支援メカ・プロテクトアーマー>
守備力だから良いかな。アルティメット機械王の選択の幅を利かせ
ているだけにもみえるが。
●強化支援メカ・ランチャーアーマー>
ヘビー・ウェポンの立場が無くなってしまうぜ。

Ψ>>164
●地底採掘団 リゲル>
>>93のシリーズの続編かな? そう考えるとかなり良いサーチカード。
●そして大地に還る>
普通のデッキにも採用できそう。これはかなり良いカード。
墓地関係潰せるし、デッキから汲み取る系の効果を再利用できるし、
割りとパターン多いね。
●太古の化石魔鳥(エンシェント・フォシルバード)>
上に同じ。まぁ相手は読めるから手を止める動きはできるだろうね。

Ψ>>165
●いたずら好きな一人悪魔>
双子悪魔の下位互換。良いかな。
●強欲なゴブリン>
あれ? 同じような名前のカード無かったっけ? ※強欲ゴブリンは居る。
最初のターンで発動できると鬼カード。ほぼ間違いなく上級モンスター
は寝こそぎ潰せるのでコストが欲しいぞ。

463 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/18(金) 04:08:52 ID:Zg8yHoND0
Ψ>>166
●たい肥>
MTGでは緑のエンチャントで黒のメタカードだったが、遊戯王界に
現れたたい肥は植物モンスターのメタカード。要するに植物デッキに
組み込めば猛烈な勢いでデッキが廻るだろう。ってか強すぎでは?
●養分吸収>
貪欲な壺を参考にしているのなら、このクラスだと制限になってしまう。
そこで更なる条件か手札コストをつけると良いかも。

Ψ>>167
●D―HERO デュアルガイ>
細かい突っ込みを入れるとすると、―ではなく−な。
効果と名前が非常にマッチしているカード。優秀。キラトマから
サーチしようぜ!
●D―HERO デュークガイ>
良いかな。時計塔のサーチモンスターって事で気長だけど割りと
ヨサゲなサポートカード。4つ乗れば戦闘ダメージは受けないので
最大1200アップの2700か。そう見るとかなり強くて良いの
かもしれないね。


俺的メモ:次は>>168から

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 08:03:13 ID:Vr8g9INwO
サイドサポーター
速攻魔法
自分のサイドデッキからモンスターを一体特殊召喚する。
なお、召喚したモンスターは攻撃・生贄出来ず
ターン終了時、サイドデッキに戻る

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 10:29:38 ID:3rrTR+x70
>29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 13:43:35 ID:5ocX/+q7O
>mtgと同じ運命をあゆみそうで怖い、

>31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 14:13:51 ID:5ocX/+q7O
>でも昔のmtgは面白かったけどあのカードが出始めてから終焉がちかいことにうすうす感づいてたよ。
>今ではやる人もいないし店にすらおいてない、遊戯王も同じ道をあゆもうとしている・・・↓

>まことに残念

>36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 15:33:33 ID:5ocX/+q7O
>Serra Angel(旧イラスト、白)
>Hypnotic Specter(黒)
>River Boa(緑)
>Kird ape(赤)
>Morphling(青)
>Masticore(アーティファクト)
>Sliver Queen(5色)
>Mishra's Factory(土地)
>Call of the Herd(スペル)
>あ〜昔のマジギャザには戻らないのかな〜・・・

>45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/08/22(火) 16:34:08 ID:5ocX/+q7O
>42

>今回の新しいカードはみんな強すぎる、あとE・HEROオーシャンは強力です
>E・HEROオーシャン

>オーシャン?

>シャン?

>47 :E・HEROオーシャン :2006/08/22(火) 17:38:20 ID:5ocX/+q7O
>だから?

>51 :E・HEROオーシャン :2006/08/22(火) 18:52:43 ID:5ocX/+q7O
>E・HEROオーシャンとE・HEROエアーマンはどうにかならんかねー

>54 :E・HEROオーシャン :2006/08/22(火) 22:05:18 ID:5ocX/+q7O
>開闢の時と同じになりそう

>59 :E・HEROオーシャン :2006/08/23(水) 13:35:12 ID:EIbPSvw8O
>ネクロフェイスによる被害が急増中

>61 :E・HEROオーシャン :2006/08/23(水) 13:41:23 ID:EIbPSvw8O
>なんで八月入ってから壊れたカードが多いの?
>エアーマンにオーシャンにネクロフェイス・・・・
>強すぎる

ま さ に ゴ ミ 遊 戯 厨 w


466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 11:01:52 ID:FTSRXq440
騎士皇の巫女
☆4 光
ATK/800 DEF/1600
【天使族 効果】
このカードを手札から捨てる。
自分のデッキから「誇り高き魂の刃」または「騎士皇」と名のつく
モンスターカード1枚を手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

誇り高き魂の刃
儀式魔法
「騎士皇シルヴァンス」または「騎士皇ゴーディアム」の降臨に必要。
フィールド・手札から合計レベルが8以上になるように生贄を捧げる。

騎士皇シルヴァンス
☆8 闇
ATK/2800 DEF/2700
【戦士族 儀式/効果】
「誇り高き刃」により降臨。
このカードがフィールド上に存在するとき、
自分の手札からレベル4以下の闇属性・悪魔族モンスター1体を手札から墓地へ送ってもよい。
こうした場合、相手に墓地に送ったモンスターの持つ攻撃力分のダメージを与える。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。

騎士皇ゴーディアム
☆8 光
ATK/2600 DEF/2900
【戦士族 儀式/効果】
「誇り高き刃」により降臨。
このカードがフィールド上に存在するとき、
自分の手札からレベル4以下の光属性・天使族モンスター1体選び、墓地へ送る。
こうした場合、墓地に送ったモンスターの持つ守備力分、自分はライフを回復する。
この効果は1ターンに一度しか使用できない。


467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 12:06:17 ID:b+e0cRej0
ここの提示版の人はやさしいですね。

カオス・ソーサリー
攻2300 守1800 闇 魔法使い
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターをゲームから除外し、自分の魔法・罠
ゾーンの1つを使用不可能にすることで、このカードを手札から特殊召喚する
ことができる。
自分の魔法・罠ゾーンの1つを使用不可能にする。相手の場の表表示のモンスター
1体をゲームから除外する。この効果を使用したターンにこのカードは攻撃できず
1ターンに1度しか効果を使えない。

カオッス・エンペラードラゴン
攻3000 守2500 闇 ドラゴン
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターをゲームから除外し、自分の魔法・罠
ゾーンの3つを使用不可能にすることで、このカードを手札から特殊召喚する
ことができる。
自分の魔法・罠ゾーンの2つを使用不可能にする。互いの手札・場のカードを
すべてゲームから除外し、この効果で除外したカードの枚数×100ポイントの
ダメージを相手プレイヤーに与える。

オレイカルコスの毛会
フィールド魔法
このカードを発動したプレイヤーがゲームに敗北した場合、デュエルに敗北する。
使用していない自分の魔法・罠ゾーンをモンスターゾーンとして使用することができる。
以後、自分の魔法・罠ゾーンに召喚したモンスターを後衛モンスター、それ以外の
場のモンスターを前衛モンスターとしてあつかう。
前衛モンスターが場に存在するとき、後衛モンスターは攻撃対象・効果の対象に
されず、攻撃力が500ポイントあっぷする。
このカードが場を離れた時、後衛モンスターをすべて墓地に送る。

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 12:31:19 ID:4Oyc2E2JO
鑑定人超乙!
幻魔の人も頑張って!

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 14:23:49 ID:X6DqoP5a0
>>467のつづき
訂正
カオス・ソーサリー は☆6
カオッス・エンペラードラゴンは☆8
両方とも効果に(このカードは通常召喚できず。自身の効果でしか特殊召喚できない。)
を付け加え。
すんませんでした。

聖なるバリアー・ミラーフォース
トラップ
このカードと同じ縦列に存在する自分の場のモンスターが攻撃対象にされたとき
発動することができる。
攻撃を無効にし、相手の場の表表示モンスターは攻撃をおこなったモンスターの
攻撃力と同じ数値の戦闘ダメージを受ける。

迷宮〜ラビリンスウォール街
フィールド魔法
場のモンスターは1ターンに一度、となりの開いたモンスターゾーンに移動する
ことができる。召喚・特殊召喚されたターンは移動すすことができず。表示
形式の変更と移動はどちらか1つしかおこなえない。
ある縦列にモンスターカード1枚しかない場合、そのモンスターは直接攻撃できる。
生贄召喚をおこなったとき、召喚するモンスターは生贄に捧げたモンスターのいた
モンスターゾーンにしか召喚できない。

真ゲートガーディアン
攻3750 守3150 闇 ☆9 戦士
「雷魔人サンガ」+「風魔人フーガ」+「水魔人スーガ」
このカードは上記のカードを素材にした、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは同じ縦列にあるカードの効果以外うけず、同じ縦列にあるモンスター
以外このカードを戦闘対象にすることができない。
このカードと同じ縦列にある自分の魔法・罠ゾーンのカードは破壊されない。

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 16:29:32 ID:ttD8YI9e0
風と大地の恩恵 永続魔法
フィールド魔法カードが、フィールド上に存在する場合、
相手と相手のフィールド上のモンスターは、そのフィールド魔法カードの効果を受けない。

古の魔力炉 永続罠
罠カードが発動されるたび、このカードの上に魔力カウンターをひとつ乗せる。
このカードの上に魔力カウンターが4つある場合、このカードをゲームから除外し、
デッキから罠カード2枚を選び場にセットしてもよい。そのあと、デッキをシャッフルする。
このカードの効果が魔法・罠・モンスターカードの効果によって、破壊か無効化される場合、
魔力カウンターを一つ取り除いて、そのカードの効果を無効にして破壊する。

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 16:33:47 ID:EmsPOsVYO
>>469
そんな融合素材いないぜ!

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 18:27:07 ID:kuIKUg6S0
竹光リロードそして…
速攻魔法
自分フィールド上の折れ竹光をデッキに加えてシャッフルする。
その後


473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 19:04:58 ID:XQMAJb+40
超人 竹光
☆4 攻5000 守5000 戦士 土
このカードは召喚、特殊召喚できない。

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 19:09:40 ID:EmsPOsVYO
>>473
壊れ

475 :ネギま!?ネタの人:2007/05/18(金) 19:25:06 ID:cu2VGZ2iO
いいんちょ電波を受信しました。直ちに制作を開始します。


雪広あやか
☆3/地属性/戦士族/攻1700/守1400
自分の場に「ネギ・スプリングフィールド」が有るとき、このカードの攻撃力を+300する。


ネギのブロンズ像  永続魔法
自分のターン開始時、このカードの上に制作カウンターを1個置く。(最大5個)
「雪広あやか」が場にいるとき、または場に出たとき、このカードの上に制作カウンターを最大まで置く。
制作カウンター5個とこのカードを除外した時、自分の場に「ネギ・スプリングフィールド」という名前のトークン(☆1/地属性/機械族/攻0/守2000)を1個場に出す。


合気柔術「雪中花」 通常トラップ
自分のキャラが戦闘により破壊され墓地に置かれた時に発動する。
戦闘を行った相手キャラを破壊する。
自分の墓地に送られたキャラが「雪広あやか」の時、「雪広あやか」を場に戻す。


委員長命令!  速効魔法
「雪広あやか」が場にいる時、発動可能。
自分の場にキャラが4体以上場にいるとき、戦闘を中断してエンドフェイズに移動させる。
自分の場にキャラが3体以下しか居ない時、ターン終了まで全てのキャラは戦闘で破壊されない。(ダメージ計算は適応される)


476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 19:53:58 ID:GBMlJPPtO
OK!
次はキャラの中でも上位に入りそうな
キティ、もとい闇の福音だ

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 19:59:07 ID:EmsPOsVYO
http://hub.550t.com/img/?rq=%90%E1%8DL%82%A0%82%E2%82%A9&i=http%3A%2F%2Fweblog.musasiya.net%2Farchives%2F0808%2Fnegina_h01.jpg

478 :ネギま!?ネタの人:2007/05/18(金) 20:05:03 ID:cu2VGZ2iO
しまった!!一番大事な所を忘れてた。


ビブリオレッドローズ
☆4/火属性/魔法使い族/攻1700/守1700
このカード名は「雪広あやか」としても扱う事ができる。
「ビブリオピンクチューリップ」が場にいるとき、魔法の対象にならない。


ビブリオピンクチューリップ
☆4/水属性/魔法使い族/攻1600/守1600
このカード名は「佐々木まき絵」としても扱う事ができる。
「ビブリオレッドローズ」が場にいるとき、トラップの対象にならない。


479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 20:09:51 ID:CM7YUViV0
細かいがキャラじゃなくてモンスターな?

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 20:22:02 ID:7Si0d22p0
ミクロコスモス
永続魔法
自分の手札またはデッキから「原始惑星アトラス」1体を特殊召喚する事ができる。
フィールド上のこのカードはカード名を「マクロコスモス」としても扱う。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。

原始惑星アトラス
星4/地属性/水族/攻 ?/守 ?
効果
このカードの攻撃力と守備力は、
ゲームから除外されている魔法・罠カードの数×100ポイントになる。

エターナル・オブ・コスモス
通常魔法
発動後、このカードをゲームから除外する。
このカードがゲームから除外されている限り、自分がコントロールする
「ヘリオス」「アトラス」と名の付いたモンスターの、「墓地に送られたときに
発動する」効果は、ゲームから除外された場合も適用される。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 20:47:24 ID:7aLKXaMY0
アトラスって・・・

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 20:50:57 ID:7aLKXaMY0
せめてアポロンにするべき

483 :480:2007/05/18(金) 20:57:32 ID:7Si0d22p0
なんか間違えた・・・

アポロンに訂正です

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 21:08:52 ID:HqgapLjU0
死の演算商人
アンデット/☆4/地 ATK1700 DEF1200
モンスターが相手の墓地に送られる度に、相手は500ダメージを受ける。

死霊の骨塚
アンデット/☆2/闇/ATK0 DEF0
リバース:自分のデッキから「ワイト」「ワイトキング」を2枚まで墓地に送る。

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 21:37:27 ID:IKyW4n/f0
天駆ける超人 ブレード
攻1800 守1000 ☆4 光 戦士
このカードの特殊召喚に成功した時、ライフポイントを1000ポイント払うことにより、
相手の場のモンスターカードを3枚まで破壊することが出来る。
このカードは、モンスターの効果での特殊召喚は出来ない。

赤い戦慄 エビル
攻1900 守800 ☆4 闇 戦士
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の場の表側表示モンスターの攻撃・守備力は
それぞれ500ポイントずつアップする。
このカードは、モンスターの効果での特殊召喚は出来ない。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 22:50:20 ID:hG4dpX9g0
>485
はいはいブラスター化ブラスター化

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 22:51:52 ID:Wy9o/AaX0
光の行進隊
光属性 戦士族 ☆4 1000/1700
このカードの表示形式が変わった時、他の自分の表側表示モンスターを
このカードと同じ表示形式に変更する。

囚われし巨竜
炎属性 ドラゴン族 ☆8 3000/1600
通常召喚できない。自分フィールド上の戦士族モンスター1体を指定して特殊召喚する。
指定した戦士族モンスターがフィールドに存在しなくなった場合、このカードを破壊する。
このカードは攻撃したバトルフェイズ終了時に表側守備表示になる。

安らぎの鐘
【永続魔法】
カードの効果によってモンスターの表示形式が変わるたびに
このカードのコントローラーは1000ライフポイント得る。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 00:02:29 ID:niUJ+V8zO
異世界のルール
永続魔法
自分のライフポイントが2000以下の時に発動可能。このカードがフィールド上で表側表示の限り、全てのモンスターはライフポイントへの直接攻撃はできない。

王宮の弓使い
☆4/光/戦士族
攻1550 守800
このカードが「弓」と名の付く装備魔法カードを装備した時、その装備魔法カードの効果に加え、「このカードが攻撃する替わりに、相手の魔法・罠ゾーンに存在するカードを一枚破壊する」という効果を得る。(この効果は重複しない)

余裕の笑み
永続魔法
自分のライフポイントが相手のライフポイントより上の時に発動可能。
相手はドローフェイズにドローしたカードを自分に見せることで、相手は1000のライフポイントを得る。

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 01:17:44 ID:aGLEcxgE0
アナザー・ドラゴン
☆5 炎 ドラゴン族 攻2100 守1600
自分フィールド上のドラゴン族モンスターが破壊され墓地に送られた時、手札からこのカードを
特殊召喚することができる。(ダメージステップ時でも発動可)この効果は相手ターンでも
使用できる。

アース・ドラゴン
☆6 地 ドラゴン族 攻2300 守1400
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ
相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、自分フィールド上のドラゴン族モンスターを1体
生け贄に捧げることで、次の相手のエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は生け贄に捧げた
モンスターの攻撃力分だけアップする。

ドラゴニック・フォース
永続魔法
自分フィールド上に特殊召喚されたドラゴン族モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
相手の罠の対象にならない。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 03:18:43 ID:T8oWdH1u0
ラスト・エンペラー
☆4 闇属性 悪魔族 ATK 1700 DEF 1900
このカードは好きな数だけ生け贄を捧げ、生け贄召喚できる。
以下の効果の、1ターンにおける使用回数制限は、捧げた生け贄の数に等しい。
●手札を1枚捨てる事で、フィールド上のカード1枚を破壊する。
●手札を2枚捨てる事で、フィールド上のカード1枚をデッキへ戻す。
これらの効果は相手ターンにも使用する事ができる。

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 12:46:19 ID:iCzRVPq30
天使の翼 装備魔法
天使族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊したとき
相手ライフに300のダメージを与える。
装備モンスターがフ墓地へ置かれた時デッキからカードを1枚ドローする。
墓地の天使族モンスターを1枚除外する事でさらにもう1枚ドロー出来る。

エンジェルハイロウ 通常罠
ライフを1000払った後墓地の天使族モンスターを5枚以上ゲームから除外する。
相手フィールド上のカード全てをゲームから除外する。

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 13:14:44 ID:Xb+SzLyd0
フュージョン・ブラスト
速攻魔法
自分の融合デッキから融合モンスターを1体ランダムに選び墓地に送る。
墓地に送った融合モンスターのレベル×100ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 14:50:41 ID:79Xl1GGt0
俺ルール 永続魔法
相手に5万円支払って発動する。
以後、このカードが表側表示で存在する限り、デュエルのルールを自分の意向で判断して良い。
このカードが破壊された時、このカードのコントローラーはマッチに敗北する。
この効果で敗北した場合、更に相手に5万円支払う。

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 14:50:52 ID:ebHNmDSB0
青眼の白札
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター2体か「青眼の白龍」1体を生け贄に捧げて発動する。
自分はカードを2枚ドローする。

超・魔・術
装備魔法
自分フィールド上に存在する「ブラック・マジシャン」にのみ装備可能。
装備したモンスターの攻撃力は500アップする。
また表側表示で存在しているこのカードを墓地に送る事で自分はカードを2枚ドローする事ができる。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 15:00:29 ID:oL21B+QR0
ジャイアントモモンガ
★6 闇属性 獣族 攻/2000 守/200
融合/効果
「素早いモモンガ」+「ジャイアントウィルス」2体または「ジャイアントウィルス」+「素早いモモンガ」2体
このカードがフィールドを離れたとき、墓地から「ジャイアントウィルス」と「素早いモモンガ」を可能な限り召還する。

その場しのぎの護封剣
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り相手モンスターは攻撃宣言をすることができない。
相手ターンスタンバイフェイズに攻撃表示の相手モンスターは攻撃力が500アップし、
表側守備表示の相手モンスターの守備力は500アップする。

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 15:30:31 ID:qQV3+f5fO
>>493
こういうの本当につまんないよね(苦笑)

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 15:32:15 ID:colThiGLO
『イントルード・サレンダー』【速攻魔法】
自分のライフポイントは0になる。
このカードの発動に対して、他のカードをチェーン発動する事はできない。
このカードの発動と効果は無効化されない。

『イントルード・ヴィクトリー』【通常罠】
57300ライフポイントを払う事で発動する。
自分のデュエルの勝利が決定する。
このカードは墓地へ送られる場合、ゲームから除外される。
このカードの発動と効果は無効化されない。

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 15:33:46 ID:qQV3+f5fO
>>495
その場しのぎ最強のロックカードだな

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 15:34:12 ID:Bm/+Xq9m0
青眼の白龍伝説
速攻魔法
自分フィールド上の「青眼の白龍」が破壊され、墓地へ送られた時
手札から同名カードを特殊召喚できる。

暗黒魔竜復活
装備魔法
1000ライフポイントを払う。
自分の墓地から闇属性・ドラゴン族モンスター1体を選択して
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが破壊された時、装備モンスターをゲームから除外する。


500 :499:2007/05/19(土) 15:36:49 ID:Bm/+Xq9m0
書いた後に気付いたけど暗黒〜はFGDが一瞬で蘇りそうだからコストを2000にアップ。

501 :おバカカード投入:2007/05/19(土) 15:44:58 ID:QUVYLS2r0
鉄ちゃん専用カード 通常魔法
このカードは鉄道マニア以外は使用できない。
自分のメインフェイズ1に鉄道に関するクイズをだす。相手はその問いに1分以内に答える。相手は正解した場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。不正解だった場合、相手は500ポイントのダメージを受ける。また、その場合、このカードはフィールド上に残る。
「私の身近にもてっちゃんがいるがてっちゃんって何考えているかわからない。」


502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 15:46:20 ID:8K46szbY0
創世神の閃光 (速攻魔法)
手札を1枚捨てる。自分フィールド上の雷族モンスター1体を
破壊する。その後、この効果で破壊したモンスターの元々の
レベル以下のモンスター1体を墓地から特殊召喚する(この効果で
破壊したモンスターと同名カードは選択できない)。

事実上2枚廃棄 (速攻魔法)
手札を1枚捨てる。手札を1枚捨てる。

破壊創世 (魔)
自分フィールド上にカードが4枚以上存在する時に発動可能。
自分フィールド上のカードを全て破壊する。その後、自分の
デッキまたは墓地からフィールド魔法カード1枚を選択して発動する。

オポネントコントローラー (速攻魔法)
次の効果から1つを選択して発動する。
●自分フィールド上のモンスター1体のコントロールを相手に移す。
●相手の墓地に存在するモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する。

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 16:11:25 ID:yeh5utwrO
元々のレベルって

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 16:11:25 ID:L4pshMbw0
>>502
事実上はワラタw
そのカードも含めてると3枚損してるしwww

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 16:22:47 ID:Bm/+Xq9m0
>>503
あまり使われないけどレベル変動系カードもある。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 16:24:33 ID:qQV3+f5fO
>>502
2枚のやつ
確かに3枚だわなw
その効果ならコスト要らないよ

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 16:51:44 ID:yeh5utwrO
>>497
サレンダー、コスモロックにも対応させたいな

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 17:03:03 ID:2oViYEtmO
俺、竹光
★1・地・戦士 攻100守0
このカードの攻撃力は、装備されている「折れ竹光」の数×800ポイントアップする。
また、このカードに装備されている「折れ竹光」の数によって以下の効果を得る(効果は重複する)
1枚:このカードのコントロールは変更できない
2枚:このカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージ計算後に守備表示になる
3枚:このカードが守備表示モンスターを攻撃する場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターをデッキの一番下に戻す



うんネタ。サーセンw

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 17:15:48 ID:xSH/8FjOO
>>155の続き

ニート(男)
地/星1/魔法使い族/攻0/守0/
手札にあるこのカードを特殊召喚することが出来る。このカードは生け贄に出来ず、攻撃も出来ない。

ニート(女)
地/星1/魔法使い/攻0/守0/
手札にあるこのカードを特殊召喚することが出来る。このカードは生け贄に出来ず、攻撃も出来ない。

10年後
通常魔法
発動ターンのみ、自分フィールド上の全てのモンスターカードの名前を「ニート」にする。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 17:21:17 ID:xSH/8FjOO
sage忘れたスマソ

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 18:11:17 ID:EfHYV1yZ0
私のアドレスですyumisince19780701 あっと yahoo.co.jp

メールからはじめてくれませんか???
男性友達誰もいないんです。。。


512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 18:31:36 ID:QUVYLS2r0
アンダーラインレベル5 通常罠
自分手札1枚を捨てる。
相手手札を確認し、レベル5以上のモンスターが存在する場合、そのカードとフィールド上に存在する同名のカード(同名のカードとして扱うカードも対象とする)をゲームから除外する。
相手手札にレベル5以上モンスターが1枚も存在しない場合、以下の効果のうち1つを選択する。
●お互いに手札を1枚捨てる。
●手札を1枚捨てる。このカードを相手エンドフェイズに自分墓地から1枚手札に加える。

513 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/19(土) 19:11:32 ID:3djELNey0
スレの流れが速過ぎるんだぜ…
とりあえず最初のほうだけ感想

>>153
効果だけ見ればどれも既存のカードに上位互換系のカードが存在するため、見劣りしてしまう
ただし、ファン要素は抜群だし、致命的に使えないわけでもない
何か一気に並べる手があれば…リクルでも使うかな?

>>154
基本的に、名指しカードは非常に使い辛い
効果自体は全部そこそこ優秀だから、ファンデッキを組むなら楽しそう

>>155
お邪魔ニートがかなり強い
強制転移で送りつけてしまえば相手フィールド上にモンスターがいてもダイレクトアタックが通せるようになる
ただ、両親他界も含めて壊れではないレベル

個人的には童貞卒業の英語版のテキストが気になる

>>156
>ブラック・マジシャン・レディ
バトルフェイズ限定で罠耐性が付く上に攻撃力が上がる誘発効果もちなので間違いなく強い。
>ボーイ
サーチがたやすく黒魔導の事故率を下げる上に戦闘破壊ではアドが取れないアタッカー。
攻撃力上昇効果は魔法カードではなく魔法使い族モンスターを対象にするべきだったと思うよ。

>>157
個人的にはこういうテーマデッキを強化するカードは大好きなんだぜ
>磁気誘導
サーチカードとしては上々なカード。
これでバルキリオンを出してみたいな。
>マグネット・コア
やっぱり磁石の戦士で使いたいカード。

>>158
個人的にはこの二枚は好き。
ただし、OCG化したら猛ブーイングを食らいそう。
>茨の道
一見すると壊れだが、実はなかなかバランスが取れているカード。
反転召喚と特殊召喚を許容するため、モンスターが出せなくなることはあり得ないのだ。
特に、岩石族やらスカラベイナゴとの相性は抜群。
ただし、ガジェやライダーには大打撃だし、ビートダウンデッキであるなら完全に不要。
>関税
要は特殊召喚しなければいいわけだから、自分への被害はないも同然。
相手が推理ゲートやらネフティスやらを使っているならひどい目を見させることができる。

>>159
対効果破壊のメタカード。
「我が身を盾に」に近い性能だが、効果モンや魔法・罠を守れないので結構正当な出来。


514 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/19(土) 19:12:33 ID:3djELNey0
>>160
>シャイニング
カウンターを乗せる手段があれば強いが、ないと弱い。
この能力ならノーコストでもいいんじゃないか?
>トリプル
特殊召喚時に全巨大戦艦にカウンター+1くらいの性能でもよかったと思うんだが…
>ヘブンズ
デッキを弄らないと使い物にならないのだが、巨大戦艦中では多分最強。
ノーコストで光臨された上にフィールドをふっ飛ばし、3000ものダイレクトを決めてくれる。
個人的には、これくらいはっちゃけても罰は当たらないと思うぜ。

>>162
>アルティメット
どうやってアーマーカウンターを乗せるのかにバランスがかかっている。
>プロテクト
守備力アップであるため結構妥当な出来。
死デッキのコストに投げてもいいし、機械複製術で増やしてもよさげ。
>ランチャー
ユニオン自体が結構無駄の多いシステムであるため、
破壊耐性つきデーモンの斧といえるこのカードであっても壊れてはいないのだ。
良カードだと思う。

>>164
3枚とも>>93のサポートカードで、しかもそれなりに優秀であるため特に書くことはない。
…といいたい所だが!フォシルバード+見習い魔術師×2で永久ループを起こせるのが気にかかる。
俺は別にビートダウン至上主義者ではないのでふーん程度にしか思わんが、気に食わん人は気に食わんだろうね。

>>165
>一人悪魔
正当な弱体化。元が強すぎた。
>ゴブリン
無理やり使わせる、というアイデアは面白い。
不完全なハンデス故にかコストもない。
が、ノーコストピーピングは結構きついので、ライフコスト800〜1000位をつけた方が良い気がする。

>>166
>たい肥
こういう種族強化カードは大好き。
その能力自体は優秀だが、相手にも恩恵が行く上に
どんなに墓地に落ちても1枚しかドローできないのでバランスは悪くない。
>養分吸収
むしろトマハンで使われる気がするな…
植物族版貪欲な壺でよかったんでない?

>>167
>デュアルガイ
単純に強いD−HERO。
デュアルであるため蘇生もたやすく、効果も優秀で単体でもDのアタッカーを担うことが可能。
これくらいやっても罰は当たらんよコンマイさん。
>デュークガイ
幽獄の時計塔のサポートカードとしては非常に優秀。
攻撃力も絶妙だし言うこともない。

515 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/19(土) 19:13:50 ID:3djELNey0
>>168
>ダイタンケン
出すのがだるいが効果は強い、を地でいくカード。
ただし、魔導雑貨商人でデッキのボウケンジャーを墓地に落として、
誰かを戦士の生還で吊り上げれば至極簡単に出せるはず。
レインボードラゴン程度を基準にしてバランスを見直したほうがいいと思うぜ。
>ダイボイジャー
魔導雑貨商人+魂の開放orバズーでゴー。
バランスについては同上。
>アルティメット
まあ、出せば勝てるよねw
融合モンの2体融合なので結構妥当なレベル。

>>169
>ハンマー
地味ながら効果はなかなか優秀。
相手のマシュマロンやガジェットなどのモンスターを手札に戻して地味に嫌がらせが出来る。
ただ、間違いなく地味なのでドリルロイドやならずのスペースを奪う事はないだろうね。
>アイオーン
魔法使い族における対お触れホルス的なカードと見ればいいかね?
決して弱くはないが所詮その場しのぎ。
何らかのコンボカードが出れば、あるいは…

>>170
>ヘカトンケイル
攻めるときには非常に強いが、守りは弱いモンスターの典型例。
ただし、獣戦士なので貫通を簡単につけられ、守備力高いから野生開放で凄い事になる等、本当に攻める分には強い。
使うと地味に強いであろう良カード。
>ゴーゴン
不完全な壁であり、表示形式をロックできる効果を持つ。
エネコンとコンボさせたり普通に壁にしたりと汎用性はいろいろ。
上級モンを使うなら十分採用候補だね。
>ネオベヒーモス
獣族のボスカード。
モンスターを破壊する必要があるとはいえ効果は非常に優秀。
風格は十分だろう。

>>171
>カズ
団結の力と魔道師の力を装備してダイレクトしようぜ。
>変態
女性と男性の見分け方をどうするんだよ。

>>172
>ヒーロー
DとEを共有するメリットは非常に薄い。
あってせいぜいエアーマン程度だろう。
そんな中でこんなカードを出されても…
>中の人
単純に面白そうなカード。
発動条件の関係からDで遣えば本領を発揮できるだろう。

>>173
コメント思いつきません。

516 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/19(土) 19:15:14 ID:3djELNey0
>>174
>結界
基本はロックデッキに積むのかな?
とりあえず低レベルで能力の高いカードを使えば良さげ。
>ストライクバック
呼べる範囲がやたらと広いな…ドラゴン限定でいいんじゃね?
何気にサイバーダークをサポートしているのが素敵だけど、このままじゃ壊れ気味。
>エスケープ
上のカードとコンボすると何でも呼べる。
別に強制脱出装置でもいい気はするが、はてさて…

>>175
>死神
効果耐性を持つアンデットとしてはなかなかに優秀。
攻撃力が低いのがネックだが、ピラタで出せば気にならないだろう。
>月
アンデットに貫通能力と突進以上の補正をかける永続罠。
連合軍を超えるくらい優秀なカードなので何もいうことが思いつかない…。

>>176
>ブラッディロード
アンデット最強の壁。
その分トマトピラタ作戦は使えないが、墓地からたやすく釣れるので問題ない。
挙句の果てに最上級でありながらダブルコストンであっさりと降臨する。
ビートダウンを使っているなら、コイツに当たった瞬間サレンダーものだろう。
当然、2戦目からはガンメタされるだろうが…
>妖刀
非常に強力な装備魔法。
真っ先に装備候補になるのは戦闘に弱いロードだろう。
確かにネフティスには使えないが、それでも十二分に強い気がする。

>>177
>グレネード
三行目がなければ紛れもない強カードだったのだが…
このせいで非常に使い辛くなってしまっている。
確かにグレネードで失敗したら自爆するだろうけどさ…

>>178
コストは大きいが、スケープゴートの後継として十分すぎる仕上がり。
完全に邪神のサポートにしてもいいだろうし、壁にしてもいいし、最後の詰めまで出来てしまう。
使ったことがないからなんともいえんけど、強いな…

>>179
>アレグリア
正に炎!というべきカードだが、引導火力としては優秀すぎる。
せめてダメージは半分にしようぜ。
>ブルティッシュ
こっちはまだましだが、決して弱くはないな…
>バルカニア
墓地から飛んでくるならず者ってさ、馬鹿げてると思わない?
>フォレスティア
攻守逆でよかったんじゃない?
生け贄召喚しないと効果も出ないし、弱すぎると思うんだけど…

517 :幻魔ネタの人 ◆DHG9/JxaSw :2007/05/19(土) 19:15:58 ID:3djELNey0
>>180
1キルコンボに大活躍しそうなカード。
うーん…

>>181
>猛者
このカードってさ、使えばそのターンで終わるよね。
>人海戦術
なにかのカードでモンスターを一気に並べて魔法と罠を伏せればあっさりいけそう。
ジェルエンを備える天使族はどう?

>>183
つまり戦闘では無敵って事だな。
攻撃力これで召喚制限なしでメリット効果だけか…
推理ゲートで出てきたら怖いな。

>>184
おとなしく融合呪印生物を使わせていただきます。

>>186
>コイツパワー
装備可能な二体が使い物にならんのが痛いな…
しかもユニオンに成功したらこいつ要らないぜ?
>コイツウェイ
ユニオンに成功してつけてやれば究極恐獣…
コストパフォーマンスがかなり悪いが、まああいつらだしこんなもんだろ。
>コイツバリア
何でミストボディを使わないのか、といわれそう。
明鏡止水もあるし、ボーナスの一つでもつけたら?

>>188
>ヘルバウンド
効果の発動条件が緩くなったが攻撃力が下がったハイドロゲドンの互換モンスター。
攻撃力1000がどう響いて来るか…
>インファーナル
引導火力として使えばいいんじゃないかな?
弱くはないよ。
>ドゥーム
攻撃力が半分にならないのがミソ。
巨大化を1枚つければ2600のダイレクトが飛ぶ。
何気に強いぞ。
>灼熱
ダメージを+1000する破格のフィールド魔法。
ミラーマッチでは物凄い事になるが、それ以外ならば自分へのデメリットはない。
複数回攻撃可能な炎属性モン…すなわち、タイラント・ドラゴンとセットで使えばそのターンで勝負が決まってもおかしくはないだろう。

>>189
とにかく手札を高速で入れ替えることが可能なモンスター。
召喚条件がきついもののデッキデスならば2枚以上入れても問題はないだろう。
白い泥棒あたりを使えばいいだろうか。

>>191
これから強い装備魔法が出てくればあるいは…

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 20:29:09 ID:gl762hJl0

☆3 闇 水族 ATK/1600 DEF/1200
このモンスターがカードの効果によって破壊される場合、
手札の植物族モンスター一体を墓地へ送ることでその破壊を無効にすることができる。

以津真天
☆1 闇 爬虫類族 ATK/500 DEF/500
このカードは破壊された場合、相手の墓地へ送られる。
このカードが墓地に存在し、墓地にこのカード以外のモンスターが五枚以上存在する場合、
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ポイントのダメージを受ける。
自分の墓地のこのカード以外のカードを全て除外することで、墓地のこのカードを除外することができる。

陰摩羅鬼
☆1 闇 悪魔族 ATK/1000 DEF/1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
フィールド場に墓地から特殊召喚されたモンスターが存在する場合、そのモンスターを一体選択する。
このカードは装備魔法扱いとなり選択したモンスターに装備される。
このカードを装備したモンスターが攻撃する場合、そのモンスターのコントローラーに直接攻撃しなければならない。
また、装備モンスターは1ターンに一度必ず攻撃しなければならない。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 20:31:56 ID:0I2uXz2i0
反逆のドロー 罠

相手の場にカードが3枚以上ある時発動できる
デッキから手札が4枚になるようにドローし
以降自分のターンを2回スキップする

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 20:44:00 ID:gl762hJl0
>>518の陰摩羅鬼、レベル間違えてた。レベル3ね。

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 20:50:51 ID:colThiGLO
>>507
あらゆるデッキに対応できるようにしてみた。

『鉱産生物 サレンダ』
岩石族・効果 地属性 ☆4 ATK/1900 DEF/2100
手札・墓地・フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分のライフポイントは0になる。
このモンスター効果は相手ターンでも発動する事ができる。
このモンスター効果の発動と効果は制限及び無効化されない。

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 21:22:08 ID:Q5PzlB+J0
「先陣を駆ける風」
☆3/風属性/鳥獣族/攻1100/守1700
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
フィールド上のカードを1枚選択し持ち主の手札に戻す。
エンドフェイズ時、このカードは守備表示になる。

「ハーピィ・ナイト」
☆4/風属性/鳥獣族/攻1800/守1600
このカードが相手モンスターを破壊したとき、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●モンスター1体の表示形式を変更する。
 この時、リバース効果は発動しない。
●墓地から風属性モンスター1体をゲームから除外して発動。
 手札から攻撃力1500以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する。

「空竜−シルフィスティア」
☆7/風属性/ドラゴン族/攻?/守?
このカードの攻撃力・守備力は、墓地の風属性モンスターの数×400ポイントとなる。
手札から風属性モンスターをゲームから除外することで、カードの効果の発動を無効にし、破壊する。
この効果は相手ターンにも使用できる。


ハーピィ・ナイトは、甲冑姿のハーピィ・レディを想像していただけると良いかも。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 22:24:25 ID:yeh5utwrO
幻魔の人超乙
ブラッディロード、アタッカーとして考えてたから普通に壁として使ったらやばすぎるな
守備力1500くらいがいいかな

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 22:54:48 ID:bn8VNZvs0
逆襲の大帝王
☆8 闇 悪魔族 ATK/2600 DEF/2350
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、
プレイヤーのフィールド上に悪魔族モンスターが存在する場合、
表側表示の悪魔族モンスターの攻撃力(このカードを除く)は2倍に、
守備力は0になる。
このカードの効果を受けた表側表示モンスターは、次プレイヤーターンの
スタンバイフェイズ開始時に全て破壊される

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 23:04:33 ID:8CADDNMc0
幻魔の人乙!
それにしてもスレの流れ速いなw

526 :184:2007/05/19(土) 23:27:58 ID:pI9d1teA0
乙ですー
>>517
自分で言うのもなんだけど変装仮面ぶっ壊れじゃね?
「ブラック・マジシャン」を指定→光と闇の洗礼!云々あってずっと俺のターン!
「カオス・ソルジャー−開闢の使者−」を指定→原子の種でずっと俺のターン!
「海」を指定→ダイダロスの効果発動!フハハハハハ!
「磁石の戦士γ」を指定→いでよ!マグネットバルキリオン!
「アームド・ドラゴン LV7」を指定→LV10を召喚!

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 23:37:34 ID:zk3inLAc0
強欲な天秤
通常魔法
相手に自分の手札を公開し、その中からカードを1体選択させる。この効果によって選択された
カードを墓地に送ることでデッキからカードを2枚ドローする。

強欲すぎる壺
通常魔法
デッキからカードを200枚ドローすることができる。

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 23:44:00 ID:0I2uXz2i0
>>527
SINE

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 00:00:59 ID:xo4/qE/cO
ドローラッシュ
魔法
両プレイヤーは1ターンのドローフェイズに二枚カードをドローできる
このカードの効果は3ターンの間続く

生死を賭けたゲーム
魔法
発動後お互いのライフは1になる。
このカードの発動後は両プレイヤーは
相手フィールドにモンスターがいない場合のダイレクトアタック以外の
ダメージは無効になる
尚、ライフの回復も無効になる

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 00:02:59 ID:xiY4m+k3O
壊れ

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 00:05:00 ID:0Ou+PzPpO
そーかな・・・

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 00:09:07 ID:1Go+3rCv0
>>539
ライボルで糸冬


ワームホール
魔法
お互いのプレイヤーがモンスターを3体以上コントロールしているときのみ発動できる。
お互いのプレイヤーは自分のコントロールするモンスターから1体を選択し、選択したモンスター以外を破壊する。
その後、選択したモンスターのコントロールを相手に移す。

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 00:16:28 ID:uW2OKx7FO
永続罠 D・コンデンサー・グレード

発動してから3ターンの間、このカードのコントローラーは
戦闘ダメージ、効果、魔法、罠によるダメージは
このカードによって吸収される。
3ターン後、受けたダメージ分の攻撃力、守備力を持つ
「ペイングラッジ・トークン」を特殊召喚する。

このカードが破壊されたとき、吸収した数値分、
コントローラーにダメージを与える。


〜次元竜シリーズ〜

☆9 闇 ドラゴン族/効果
ATK 3300/DEF 2700
次元竜・コスモ・エンペラードラゴン
このカードは通常召喚できない。
墓地の光属性、闇属性モンスターを2体ずつゲームから除外することで特殊召喚できる。

相手のモンスター効果、魔法、罠を相手の発動したカードと
同じ種類のカードを手札から捨てることで破壊することができる。


☆9 光 ドラゴン族/効果
ATK 0/DEF 0
次元竜・ノーバディ・インビシブル・ドラゴン

このカードは通常召喚できない。
墓地の光属性モンスターを3体除外することで特殊召喚できる。
相手か自分の除外されているモンスターをこのカードに装備する。

装備したモンスターの攻撃力、守備力に
1500を加えた数値がこのカードに加算される。

このカードは一度だけこのデュエル中に使用した
魔法、罠を瞬時に発動できる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズに
このカードは破壊され、攻撃力の半分のダメージを受ける。


☆9 闇 ドラゴン族/効果AATK 2900/DEF 2300
次元竜・カオティック・カイザー・ドラゴン

このカードは通常召喚できない。
墓地の闇属性モンスター3体を除外することで特殊召喚できる。

ライフを2000ポイント払うことで
相手フィールド、手札にあるカードの種類が最も多いカードによって
以下の効果を発動する。

モンスターカード・
相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を
このカードに加算する。

魔法・魔法カード1枚につき800ポイントのダメージを与える。

罠・相手フィールド上の罠を全て破壊する。

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 00:19:42 ID:yT56Lw91O
>>532
既に『ワーム・ホール』というカードが存在するぜよ。
全くの同名カードではないが、ルール的に問題が発生する事は想像に難くない。

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 00:23:12 ID:1Go+3rCv0
>>534
アンカーミスした上に同名カードがあったとかもうねorz
名前と効果同時に思いついてろくに調べもせずに書き込んだらこの有様

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 00:32:04 ID:rW+NHHBkO
最近マジで流れ速いな
そろそろ要領あぶない?

メルト・ダウン
通常魔法
自分フィールド上に炎属性モンスターが表側表示で存在するときのみ発動可能。
相手フィールド上の機械族モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの数×500のダメージを相手に与える。

メタル・メルター
☆4 炎族 炎属性 攻/2000 守/0
このカードのコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、コントローラーに500ポイントのダメージを与える。
このカードが機械族モンスターと戦闘を行った場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

537 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 00:35:42 ID:RO3IEdJG0
>>536
いや、だいたい500前後です。なのでまだ大丈夫。
……でも近づくにつれて鑑定し切れるのか心配になるけど><

鑑定遅れて申し訳ないです。気長にお待ちくださいませ

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 01:07:41 ID:RO3IEdJG0
久しぶりに書いてみるか。良かったら評価宜しくです。

ギャンブラーの宝札:通常魔法カード
自分か相手のデッキの一番上からカードを3枚めくる。めくったカードの
種類(モンスター・魔法・罠)が全て同じ場合は、それらのカードを持ち
主の手札に加える。異なる場合はそれらのカードをゲームから除外する。
めくったカードが全て魔法カードだった場合、効果処理後に自分はこの
ターン魔法カードを発動する事はできない。

英雄の素質:速攻魔法カード
自分フィールド上に存在するレベル4以下戦士族の通常モンスター1体を
選択して発動する。手札のカード1枚をゲームから除外する事で以下の中
から効果を1つ選択して行う。
●発動ターンのエンドフェイズまで選択したモンスターの元々の攻撃力と守備力は倍になる。
●発動ターンのみ選択したモンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃を行う事ができる。
●発動ターンのみ選択したモンスターは効果によって破壊されない(ダメージ計算は適用される)。

イービルアイズ・カオスドラゴン レベル8 闇属性 ドラゴン族・効果
ATK2500 DEF2000
自分の手札からドラゴン族モンスターを1体墓地に送る。以下の中から効果
を1つ選択して行う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
●次の相手のエンドフェイズまでこのカードは相手の魔法・罠カードの効果を受けない。
●この効果を使用したターンのエンドフェイズまで墓地に送られたモンスターの元々の
攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。

機械王の憂鬱:速攻魔法カード
自分フィールド上に表側攻撃表示で「機械王」と名の付くモンスターが存在する場合のみ
発動できる。自分のデッキの一番上からカードを10枚墓地に送る。

幻惑の杯:装備魔法カード
装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。装備モンスターが攻撃を行う
場合、元々の攻撃力の半分のダメージを装備モンスターのコントローラーに与える。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 01:30:14 ID:xiY4m+k3O
>>538
ギャンブラー
デッキによっては楽に条件を満たせそう
もとから除外するのがメインのデッキなら除外するデメリットを逆に利用します

英雄
3つめの効果
()内要らないよ

カオス
うむ

機械
10枚は多杉


うむ

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 02:18:46 ID:d+zUD1z00
片羽根の天使
☆1 光属性 天使族
100/100
このカードが召喚、反転召喚したとき、再度通常召喚することが出来る

守護竜
☆4 光属性 ドラゴン族
1000/1500 ユニオン(共通部分は略)
効果の無いドラゴン族にのみ装備カード扱いとして装備できる
このカードを装備したモンスターを魔法罠モンスター効果の対象に出来ず、同じ攻撃力のモンスターとの戦闘で破壊されない
自分の場に効果の無いレベル7以上のドラゴン族が召喚、反転召喚、特殊召喚されたら手札からこのカードを特殊召喚できる

一筋の光
通常魔法
相手よりライフと手札が少なく、モンスターゾーンと魔法罠ゾーンにカードが1枚も存在しないときに発動できる
このカードは1ターンに1枚しか使えない。このカードの効果で特殊召喚したモンスターがいる限り他のモンスターを場に出せない
自身のライフを100にする。墓地か除外ゾーンから光属性のモンスターを1体特殊召喚する
このターン、この効果で特殊召喚したモンスターは貫通効果を得て5回まで攻撃することが出来る
尚プレイヤーへの直接攻撃は3回分の攻撃回数が必要
次のターン以降、このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊するたびに相手に100ダメージを与える

導く翼
装備魔法
光属性のモンスターにのみ装備できる。装備モンスターの攻守+300
装備モンスターが破壊されるとき、代わりにこのカードを破壊することが出来る
このカードが破壊されたとき、デッキから光属性のモンスターを1枚手札に加えることが出来る

闇を晴らす輝き
フィールド魔法
光属性通常モンスターが戦闘した効果モンスターの効果はそのターン無効化される
1ターンに1度光属性のモンスター1枚を、除外ゾーンから墓地に送ることが出来る

精霊の守護
速攻魔法
ライフを半分にして以下のどちらかの効果を得る。このカードを使用後はそのターン内は特殊召喚できない
●墓地の光属性5枚を除外して魔法、罠、効果モンスターの効果のいずれかを無効化する。
 その後魔法罠であれば破壊し、効果モンスターならそのモンスターが場に表でいる限り効果が無効化され続ける
●墓地から光属性のモンスターを任意の枚数除外する。自分の場で最もレベルの高い光属性のモンスターはそのターン
 除外した枚数×200ポイント攻守が上昇

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 02:36:33 ID:xiY4m+k3O
>>540
天使
面白そう
けど、テキスト適当杉w
あと、通常召喚時のみがいいかも

守護
「ドラゴン族の通常モンスターのみ」じゃだめなの?


意味不明ではないが恐らく壊れ


うむ

輝き
う〜ん

守護
なぜ使用後だけ?


542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 03:13:36 ID:1Go+3rCv0
死亡フラグ

このカードはバトルフェイズに発動できない。
フィールド上のモンスターを一体選択する。
選択したモンスターがこのターン攻撃を宣言した場合、ダメージステップ終了後にそのモンスターを破壊する。(ダメージ計算は適用する)

パワーカードバリア
カウンター罠
手札の制限カードを1枚相手に見せる。
魔法、罠、モンスター効果を無効にし、破壊する。
その後相手は見せたカードを墓地に送るか除外するかデッキの一番下に送るか選ばせ、そこに送る。



コストとして制限カードってどうかなと考えてみた。

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 03:30:16 ID:EIqFmjeC0
ウォール・クラッシャー
☆5
地・悪魔
ATK1600 DEF2400
相手ターンのスタンバイフェイズにこのカードが攻撃表示の場合、
自分フィールド上の悪魔族モンスター1体を生け贄に捧げることでこのカードの表示形式を守備表示にする。
自分ターンのバトルフェイズ時に
相手フィールド上のモンスターがすべて守備表示の場合、
「羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を1体
攻撃表示で相手フィールド上に特殊召喚する。
(生け贄召喚のための生け贄にはできない)

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 03:31:24 ID:EIqFmjeC0
×バトルフェイズ時に

○バトルフェイズ開始時に

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 03:37:18 ID:ayWC9vcX0
この虫野郎がっ!!!!!!
まほう
自分のデッキの☆5以上のカードを5枚選び、好きな順番に並べてデッキの上にのせる。

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 03:48:41 ID:IUk81dP10
【伝説のスパゲティー】通常魔法
ライフポイントを700回復する。

【伝説のスパゲティー?】通常魔法
ライフポイントを100回復する。
このカードの名前は「伝説のスパゲティー」としても扱う。

【カルボナーラ戦士】リメイク
融合モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1200
「マグネッツ1号」+「マグネッツ2号」
手札から「伝説のスパゲティー」を捨てる。
相手フィールド上の全てのモンスターをターン終了時まで
攻撃力・守備力を0にし、効果を無効にする。

【アラビアータ剣士】
融合モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1200/守800
「マグネッツ1号」+「マグネッツ2号」
手札から「伝説のスパゲティー」を捨てる。
相手の手札3枚までをを墓地に送る。

【ペペロンチーノ騎士】
融合モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2000/守100
「マグネッツ1号」+「マグネッツ2号」
手札から「伝説のスパゲティー」を捨てる。
デッキからカードを3枚ドローする。その後、カードを1枚捨てる。

【ナポリタン勇士】
融合モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1300/守1700
「マグネッツ1号」+「マグネッツ2号」
手札から「伝説のスパゲティー」を捨てる。
相手フィールド上のカードを2枚破壊する。

【ボンゴレ兵士】
融合モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守100
「マグネッツ1号」+「マグネッツ2号」
手札から「伝説のスパゲティー」を捨てる。
このモンスターは戦闘よっては破壊されない。(ダメージ計算も行わない)
又、このモンスターが相手のカードの効果によって破壊された時、
デッキから「伝説のスパゲティー」を手札に加える事ができる。


【超強力電磁石】
デッキ又は墓地から「マグネッツ」と名のつくモンスター1体を手札に加える

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 03:50:17 ID:IUk81dP10
追記。超強力電磁石は速攻魔法です。

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 06:03:17 ID:ljTt7kUp0
クリムゾン・ファイヤーストームドラゴン
星8 炎 ドラゴン
攻2800 守2600
スタンバイフェイズ時手札を1枚捨てるなければこのカードを破壊する。
このカードがフィールドに存在する場合自分モンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
このカードが破壊された時、フィールド上のモンスターをすべて破壊する。その後すべてのプレイヤーに破壊したモンスターの数×300のダメージを与える。

スノウホワイト・アイスストームドラゴン
星8 水 ドラゴン
攻2800 守2600
スタンバイフェイズ時手札を1枚捨てるなければこのカードを破壊する。
相手プレイヤーは魔法、罠カードをセットしていないターンはバトルフェイズを行えない。
このカードが存在する限りチェーンできない。

魔眼の骨龍
星8 闇 アンデッド
攻3000 守2000
スタンバイフェイズ時手札を1枚捨てるなければこのカードを破壊する。
自分ターンのバトルフェイズ開始時、相手の表側表示のモンスターの表示形式を変更できる。
このカードが攻撃するとき、相手の手札をランダムに選び1枚墓地に送る。

シャイニング・エンジェリックドラゴン
星8 光 ドラゴン
攻? 守?
スタンバイフェイズ時手札を1枚捨てるなければこのカードを破壊する。
このカードの元々の攻撃力と守備力はゲームから除外されているカードの数×300である。
このカードフィールド上に存在する限り墓地に送られるカードはゲームから除外される。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 08:11:25 ID:cukn+xeY0
>548
エターナルフォース・ブリザードドラゴン
邪気眼の骨龍
に見えた


550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 09:38:58 ID:Sar7diWRO
>>シャイニングエンジェリックドラゴン
弱すぎwwwwww

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 11:24:12 ID:2nS2s7CIO
ブラウン→ホワイト
速攻魔法
手札を1枚捨てる。相手フィールドの効果モンスター1体の効果を無効にする。
(この無効効果は無効にされたモンスターが墓地に送られても消えない。)

裁きの炎
カウンター罠
手札からレベル7以上の天使族モンスターを1枚捨てて発動する。
相手モンスターの効果を無効にして破壊する。その後相手の手札をランダムに1枚捨てさせる。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 11:38:52 ID:80Awp4OzO
連鎖魔法
永続魔法
このカードが発動されたとき、自分のデッキにある「連鎖魔法」を一枚手札に加える。このカードがフィールド上にあるかぎり、自分フィールド上のモンスターは攻撃出来ない。

連鎖罠
永続罠
このカードが発動されたとき、自分の手札またはデッキにある「連鎖罠」を可能なかぎり自分フィールド上にセットする。このカードがフィールド上にあるかぎり、自分フィールド上のモンスターは攻撃出来ない。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 12:38:32 ID:Tty7vuKz0
コンバージョン・マジック
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いの発動する魔法カードの効果は
罠カードの効果として扱う。

コンバージョン・トラップ
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いの発動する罠カードの効果は
魔法カードの効果として扱う。

コンバージョン・スキル
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する
効果モンスターの効果は罠カードの効果として扱う。

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 13:23:24 ID:8j14h3ZwO
ワイルドマンが強くなるな。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 13:39:21 ID:Vrx0y/cH0
絞首台の惨劇
通常罠
相手フィールド上モンスターが表側守備表示から表側攻撃表示になった時に発動する事ができる。
相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊する。

556 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 13:50:11 ID:sZVtGT480
ココに投稿されたオリカを使って小説を書いてみたいんだぜ。
一応意見求む。リセでは結構オリジナル小説で盛り上がってるみたいだし。


Ψ>>168(>>447)
◆轟轟合体2−ダイタンケン>
ボウケンジャーシリーズの続編。ゴテゴテした感じが魅力。
さて罠を受けない効果とデッキトップリターンの効果がある。まぁ
5枚カードを使うって事でちょいと強さが見えてこない。まぁ
ファンデッキ向けで。
◆超絶轟轟合体−ダイボイジャー>
上に同じ。遊戯王で5体合体するのはやはり無理があると思う。
◆究極轟轟合体−アルティメットダイボウケン>
ぶっちゃけた話出すのが事実上無理だろ。10枚融合って感じ出し
(実際アルティメットダイボウケンは10体合体だが)。デュエル
に勝利する効果でも全然良いと思うんだが……。

Ψ>>169-170
◆ハンマー・サイクロプス>
さてアビス・ソルジャーというカードがあった。毎ターンカードを
戻しまくる水デッキのキーカードの1枚である。さてアビソルには
手札コストとして水属性モンスター1体を捨てなくてはいけなかった
が、このカードはノーコスト。条件こそあれど、これは放浪の勇者
フリードに喧嘩を売っているように見えてしまう……。あっちは
より攻撃力の高いカードが対象だけどね。というか素のステータス高すぎ。
◆時の支配者アイオーン>
原作じゃアイオーンとスピットファイアがorz
原作仕様にするなら後者の効果かな。まぁいずれにせよこのカード
もかなり強いと思うなぁ。D−HEROデビルガイの上位互換
カードにしか見えない。
◆巨人ヘカトンケイル>
攻撃時だから良い……のか? ほぼ自分からの戦闘じゃ破壊されない
凶悪カード。戦闘耐性のあるカードが相手の場合、たこ殴りの刑に
できるわ帝系は瞬殺できるわで便利すぎる気がする。
◆妖姫ゴーゴン>
爬虫類じゃないのか。石化を再現した能力は凄いと思う。
ただどうみても電気トカゲや薄幸の美少女の強化版にしか見えなくて困る。
◆超獣ネオ・ベヒーモス>
冷静に考えよう。召喚条件とか無いのにこれだけ条件が緩いんだし、
もうちょっとバランスを考えても良いんじゃないかな? まぁ
パワーインフレとしてアリかもしれないけど……。

Ψ>>171
◆薄陰カズ>
うすぃーの人ですけどステルスと呼ばれるのはいつの事やら(既に呼
ばれてたらスマン)。デュエルマスターズで同じようなクリーチャー
が居るが、遊戯王ではライフの差でちょいと考え方が変わる。2つ目の
効果がメリットでありデメリットである。直接攻撃との絡みでは
危険な匂いがする……。
◆変態オニギリ>
恐らくローラーブレード(エンジンつき)の概念を根底から覆す
乗り方をしたお友達。さて効果だがまぁ相手とトラブルにならなけ
ればいいかな。ドリアードとか逆巻く炎の精霊とか、確定するか
微妙なモンスターも多々居るわけだが。


557 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 13:50:58 ID:sZVtGT480
Ψ>>172
◆ヒーロー共闘>
HEROが共闘するというよりは敵討ちって印象なカード。それぞれ
の分配を考えないとデッキバランスががた落ちなので使用するのは難
しいカード。でも周ると凄く良いよね。
◆中の人>
なかなか面白いカード。デッキに戻るという条件はキツイが、例えば
ネオスデッキとかに非常に相性がよさそう。ファンデッキ至上主義の
俺としてはこういうカードは非常に好み。

Ψ>>173
◆サーモンの召喚>
冷静に考えると人の舌を惑わせるって味覚の変化を指すのだろうか?
◆ブラック・サーモンズ・ドラゴン>
コメントに困ります><

Ψ>>174
◆五芒星の結界>
芒はススキって入力すると変換できるんだぜ? さてヴェノム・スワ
ンプと怨霊の湿地帯と組み合わせるとかなり凶悪なロックができそう。
割りと出番の在る汎用性に優れたカード。
◆ストライク・バック・ドラゴン>
モンスターに一切の制限が無いのが凶悪すぎる。レベル6以下くらい
にしないと強制脱出装置とコンボでゲーム・エンド・カードに成り
得るレベルになってしまう。
◆エスケープ・ゴート>
痛み訳の互換カード。まぁ選択しているのだからいいかな。これも
汎用性に優れているよね☆

Ψ>>175-176
◆赤い月の死神>
冷静に考えよう。メフィストの立場が無くなってしまうぞ……。
◆鮮血の月>
対象は1体だけ、でも繰り返し使える。これはかなり怖い。どちらか
選択する効果だけで充分だと思うのだが……ライフコストは使用する
度に使うのかな? ならこの効果であり……かな。
◆朱月のブラッディロード>
蘇生能力が凶悪なモンスター。壁としてみればこれほど頼もしい壁
モンスターは居ないだろう。ライフコストによる攻撃力増加は初め
の1ターンを耐えれば敵なしだが耐えるのは現実的に難しいと思う。
◆紅月の妖刀>
コストは痛いがかなり頼もしいカード。ただ調子に乗って複数装備
するとコストが割に合わないので自滅しそう。デッキには1枚で充分かな。

558 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 13:51:43 ID:sZVtGT480
Ψ>>177
◆グレネード・ドラゴン>
リスクが非常に怖いのでそれを見るまでは壊れカードだと思っていたが、
よくよく考えるとこのカード自身がかなり強いので効果は保険と
割り切ってもいいかもしれない。いずれにせよセカンド・チャンスと
併用しないと33%の確率って怖いよね。

Ψ>>178
◆三位一体>
コストは痛いがかなり頼もしいカード。ただどうせ使うならDNA
改造手術とコンボして自分ターンで3体トークンを特殊召喚して
ラビエルや邪神を降臨するんだ!

Ψ>>179
◆激昂の騎士アレグリア>
除外時に1500ダメージ……これ、かなり強くないか?
下手なバーンカードよりもよっぽど強いと思うぞ?
◆蒼刃の騎士ブルティッシュ>
まだいいかな。それでも結構危険な匂いがするのだが……。
◆深淵の騎士バルカニア>
アレグリアに同じ。タイミングを選ばない万能カードってサンダー・ブレイク
の数倍は強いと思うんだ。しかも墓地から発動だから打ち消されても
損害少ないし。
◆フォレスティアドラゴン>
植物デッキの戦力には絶対になる。綿毛トークンとのコンボが地味に怖いぜ。
ただし召喚後がかなり不安定なので他のカードで守らないと瞬殺ですがな。

Ψ>>180
◆加速装置>
某改造人間は奥歯にアクセラレイターのスイッチがあるがこのカード
は全然無関係である。さてスペルスピードを上げるカードとしてみれば
非常に優秀。ただしカード1枚分得をさせるのが難しい気が。
速攻魔法でボルテックスが飛んできたりカウンターの激流葬ってのは
非常に魅力的ではあるが。

Ψ>>181
◆猛者の結集>
おかしい。1キルを促進しているor帝系デッキが超強化されている
ような気がする。コストが無い上に初めに使えるのは自分。これは
ちょいと強すぎでは……。
◆人海戦術>
同名カードがあった気がするんだぜ。確かもけもけが所狭しと存在
している絵だったかな。さて10枚あるという事はフィールドカード
も含まないとこのカード自身が発動できない。という事はこのカード
の発動は相当難しいという事になる。というか10枚並べる状況って
のが想像できない。ロック系のデッキはモンスター手薄なのでフィフ
みたいなデッキなんだと思うが、発動は相当困難を極めそうだ。

559 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 13:52:30 ID:sZVtGT480
Ψ>>183
◆悪魔竜の王リオレウス>
モンハンからこんにちは。超伝導恐獣の攻撃力は3300だったが、
効果と自身の攻撃力が割りとミスマッチな効果だった。さて何が
言いたいか解るよな?

Ψ>>184
◆変装仮面>
変態仮面に見えて「パピ・ヨン☆」を思い出したぜorz
融合代用にするにはちと厳しいのでドリームコンボに組み込むのが
吉か。例えば……スミマセン。レベル4で充分だと思います。

Ψ>>186
◆コイツパワー>
ユニオン装備している状態じゃないと紙切れだよね……。
◆コイツウェイ>
まだコイツパワーよりかは使える。と言いつつも不完全燃焼で終わり
そうな気がするが。
◆コイツバリア>
ダメージ受ける受けないにしても素直にミスト・ボディ使おうぜ。

Ψ>>188
◆ヘルバウンド>
ヘルハウンドじゃないのね。まぁ弱い……かな。この条件だと
満たすのが相当キツイ。ダメージ与えても最大3000じゃ頼り無さ過ぎる。
◆インファーナル>
割りと優秀。岩石族なので墓地に行ってもメガロックの素材になる。
欲しいぞ、このカード。
◆ドゥームガード>
800の直接攻撃、素のステータスが強いのが素敵。バンプアップ
しまくって攻撃しようぜ!
◆灼熱の不浄空間>
かなり強い。ホルスデッキやヴォルカニックデッキなどがあるけど、
3枚とは云わんが1枚指していても全く損が無い。非の打ち所が
無いくらい優秀。

Ψ>>189
◆手札抹殺人 マキュロス>
回転率は凄いがライフの回転率も凄いカード。普通に使うとライフ
切れで負けそうな気がする。なので暗黒界デッキに組み込んだり
すると速攻でゲームエンドカードになりそう。頼もしいカードである。

Ψ>>190
◆ワイヤー犬>
おかしいよね。ならず者傭兵部隊は自身を犠牲にしないとモンスター
を破壊できないんだよ。素のステータスはレベル3で攻撃力800
だからロックもすり抜ける。だから弱いはずは無いんだぜ?

Ψ>>191
◆武器破壊技>
うん。弱いだろ……コレ。自分ターンに1度だけなので強奪、早すぎ
た埋葬以外のターゲット候補としては巨大化などがあげられるが、
装備カード1枚を墓地に送るくらいならその装備カード使う方が得だ
と思うんだぜ?

560 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 13:53:16 ID:sZVtGT480
Ψ>>192
◆究極悪魔(アルティメットデビル) >
究極恐獣の互換カード。ただし悪魔族なので魔族召喚師からの展開
が非常に恐ろしい。地味に無効化効果と全体攻撃スキルがマッチし
ているので、かなり厄介なモンスターになりそうである。
◆アルティメット・ガーディアンLV3>
守備力1800あるので決して低く無いと思います。
◆アルティメット・ガーディアンLV5>
ユニオンじゃないのか。この効果ならLV3入れる意味無いだろ……。
とりあえず展開はネズミからだとして、適当に装備してレベルアップしようぜ。
◆アルティメット・ガーディアンLV7>
あくまでも壁にしかならないのでこのままでは勝負に勝てない。
そこでこのカードを中華なべで調理しようぜ。3500ライフポイント
は非常に魅力的である。しかし真の使い方はウェポン・チェンジ
なんだろうね。
◆アルティメット・ガーディアンLV8>
千年盾、迷宮壁カワイソス。このカードもウェポン・チェンジと
コンボする事で鬼のような強さになってしまう。

Ψ>>193
◆D・ヴァンパイア>
ピラミッド・タートルの存在に石を投げかけるカード。
おかしいだろコレ。いくらこのカードが無くなると蘇生カード
全破壊とはいえ、ヴァンパイア・ロード+ジャッカルの聖戦士
ってやりすぎだろ……。
◆名も無き薔薇>
どこら辺がヴァンパイアと関連するのか不明だが確実にアンデット
デッキに投入する余地がある。後者2つの効果がかなり背反している
が、魔力カウンターを集めるという意味合いなら有効だろう。
◆ネーム・オブ・ローズ>
限定的だから良いかな。それでも素のステータスがかなり高いのが
ヴァンパイア集団(ベビーとかレディーとか例外もあるが)なので
このカードを使う機会はそれほど多くないと思うが。

Ψ>>194-195
◆月夜の囁き>
DNAと組めって事かな? かなり危ないコンボがある気がする。
◆真紅の囁き>
アンデットデッキ破壊に入れたいカード。デス・ラクーダと組むと
かなりアドバンテージ稼げそうだな。
◆刻印の囁き>
かなり良いサポートカード。これ普通に使えるんじゃね?

>>197-198
カミューラカワイソス……

Ψ>>199
◆クロックアップフィールド>
誰でもスピア・ドラゴン化。決して弱くないと思うがそれほど
強いとも思わない。最近の傾向では守備力は全体的に低めだしね。
ただ機械族を選択すると鬼のような強さになる気はするな。
◆ドラゴンフォース>
良いかな。カード効果だし。まさにドラゴンを体現するようなカード。
某コテハンが愛用しそうだな。

>>200-203,>>227
スマン。見るだけでお腹いっぱいになった。ちょっと鑑定するに
しては色んな意味で重過ぎるわ。
なので時期見計らって鑑定するね。かなり時間がかかりそうだし。スマンorz

561 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 13:54:03 ID:sZVtGT480
Ψ>>204
◆ダイヤモンド・クラッシュ>
せめて除外にしてくれorz 巨竜の復活にはおろかな埋葬が封入されるんだぜ?

Ψ>>206
◆殺戮の振り子刃の拷問機械>
デュアルモンスターになったデス・ペンデュラム。
さて効果だが、まぁこの効果ならレベル4でいいだろう^^ll
◆激流の神 海竜神(リバイアサン)>
デュアル効果がかなり強烈。無論、アトランティス前提だとして、
アトランティス貼ってたら倒せないだろこのモンスター……。
アトランティス破壊しないと召喚する度に破壊効果が……。
◆遠雷の小悪魔 グレムリン>
トマトでサーチ⇒再度召喚⇒デッキトップ効果ウマー
デュアルだからいいのかなぁ。有翼賢者ファルコスが嘆いているぜ……。

Ψ>>207
◆宝玉密売人>
冷静に考えてみるとこれは相手に対するロックカードになる。
5体相手に送りつけたら相手は何もできないぜ! なのでダメージ
効果は要らない気がする。
◆宝玉の源>
相手が選ぶから良いかな。宝玉の氾濫を相手は選ぶ気は無いと思う
ので上手く墓地を工作して良い展開に向けたいな。

Ψ>>208-209
キャンサーのデスマスク……うぅorz
◆ヴォルカニック・ダブルバレット>
墓地からだからいいかな。なんとなく無限ループ組むコンボがある
ような気もするけど。
◆ヴォルカニック・バッテリー>
ヴォルカニック・ロケット「……俺は?」
捨てる事で入れ替えるという事でデッキ圧縮には貢献できそうである。
一応UFOタートルから展開できるので、壁役として価値はありそうだ。
◆ヴォルカニック・ショット>
同時発動系。弾として非常に優秀。採用する価値は充分有る。
◆ヴォルカニック・エージェント>
ルールブレイク系。破壊して戦闘ダメージ。これは熱いなw
◆ヴォルカニック・スプレッド>
強すぎ。いくらなんでもコレだけは突き抜けすぎ。
◆ヴォルカニック・リローダー>
弾の補給拠点として非常に優秀。ただ相手は間違いなく生かす事は
無いと思うので、他のカードでカバしていこう。

Ψ>>210
◆カード名称???>
名前ぐらい書こうぜ。そして強すぎる。コストが安すぎるんだよ……。

Ψ>>211
◆バーサーカーソウル・シュート>
40枚デッキでこのカード3枚以外全部モンスター。
博打要素はあるけれど、生け贄3体揃えれば即死コンボになるな。
入れるモンスターの中にカオス・ネクロマンサーを混ぜると面白そうだ。
>>217の云うとおりエクゾディア絡めても良いよね。

562 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 13:54:51 ID:sZVtGT480
Ψ>>214
◆剣豪タケミツ>
折れ竹光の支援のようで支援になっていない。
とりあえずシールとトライスを装備するか。1500ポイントアップ
の2回、更に直接攻撃で即死クラスのコンボになるな(7800止まり)だが。

Ψ>>215
◆竹光工作員>
強いのだろうか? 効果がランダムなので最悪発動前の状態に
戻ってしまう。ハンデスは良いと思うのだが、さて……。

Ψ>>218
◆ガーディアン・竹光>
なんて和風なガーディアン。さて召喚した途端に3枚枠は圧迫され
るが3000アップ。予め出しておかないと効果が使えないぜ!
なのでネズミから運用するのは少し難しいね。ただ折れ竹光は
裏だろうが出せそうなので前言撤回になるねw

Ψ>>219
◆リサイクル・スライム>
博打要素はあるがこれは良い劣化版キラー・スネーク。ただ複数
詰む事でえげつないコンボが狙えるのは多分気のせいだ。不安定だが
汎用性は極めて高いだろう。

Ψ>>220
◆混沌の竹光>
3枚が限界だろ……別にこのカードは折れ竹光の役割を果たさないが、
こっそり大成仏を忍び込ませると面白そう。2100ダメージ+
4000アップの為に4枚使うのと、4枚バーンを使うの、どっちが
使い勝手はいいかな(ロマンはあるけどな)。

Ψ>>221
◆サイバネティック・レボリューション>
おかしい。呼び出せるモンスターがサイバーエンドか。条件は
そこはかとなくキツイが、間違いなくゲーム・エンドカードになり
そうな気がする。パック名を冠しているからこれくらい強くても良いと思うけどな。

Ψ>>224
◆魔力増幅器>
このカード自身の効果で乗せるカウンターが1個増えるので地味に
便利。ただ複数乗せる事で役に立てれるモンスターが少ないのが問題やね。
◆エーリアンカウンター>
Aカウンターを逆手に取ったカード。ただエーリアンに乗せると
攻撃力下がったりするんじゃないかなぁとか思ったりする訳だが。

563 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 13:56:06 ID:sZVtGT480
Ψ>>225
◆トリニティドラゴン>
トリニティって3を冠する意味があるだろ。このカード全然一致
しないじゃん。さて効果だが1体だと他カードとコンボしなければ
ほぼデメリット、2体だとかなり良い回復素材。割りと良い感じだと思う。
◆ヴォルカヌスドラゴン>
ヴォルカニックデッキで組みたいがダメージの期待値はそこまで
いかないだろう。なのでインフェルノ2体を素材にすると良さそうである。
炎属性なのでダ・イーザとも相性良いね。

Ψ>>226
◆トルネード・バタフライ>
劣勢時には全く役に立たなさそうなカード。攻勢時に召喚すると
かなり脳汁が出そうだね。
◆夜行性のカタツムリ>
ダメージを与えると攻守逆転。えっと、強いのかコレ?
条件を満たすのが結構キツイと思うんだけど……。
◆木の葉から覗く神殿>
戦闘で破壊されると沸いてくるのが昆虫族の真骨頂。植物族で
優良株は少ないが、1枚忍び込ませると意外なシナジーを発揮するかもしれない。

Ψ>>229
◆ホワイトカラー・エグゼンプション>
簡単に書くと残業撤廃制度、社会人の天敵になりそうな法案である。
白紙に戻されたけどな^^ さて永続魔法の割りにドロータイミング
が一切書いていない。恐らく発動時だと思うので、事実上最強クラス
のロックカードになってしまう。というか壊れだろコレ。
◆キラー・天草>
一番上だから良いかな。ただコカローチ・ナイトという先輩が居ましてね……。
◆いたずら好きな双子天使>
無作為に選ぶ、な。発動者は1枚損をしているが、ナーガと併用する
事でデメリットをメリットに変える事ができそう。同時に揉めそうだが。

Ψ>>230
◆押しかけ自縛霊>
特殊召喚の条件が書かれていないが、要するに特殊召喚する場合は
相手フィールドも可能になる、という意味だろうか? 実際問題、
相手のモンスターゾーンを圧迫する障害物と考えると面白い。2体
送り込めばスケープ・ゴートが発動できなくなるぞ☆
◆虚無魔導師(ヴァニティー・マジシャン)>
6種類の結界像「………………」


俺用メモ:続きは>>231から。容量見る限り恐らく全部は書ききれる前に
スレッドオーバーが先に来るから謝っておくわ。全部は鑑定できなくてマジゴメンな……。

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 14:14:38 ID:vDhOIUlw0
鑑定人さん乙
550レス近くで容量が400近くって何処のAAスレだよwwww



ゴミ箱
永続魔法
お互いのプレイヤーはエンドフェイズの時、手札を好きなだけ墓地に送る事が出来る。

リサイクル
通常魔法
コイントスを三回する。
出た表の数だけ、墓地にあるカードを手札に加える事が出来る。
このカードは一度のデュエルに一度しか使用する事が出来ない

スクラップロイド
機械族・闇属性
☆4 ATK 1000 DEF 100
このカードの攻撃力は墓地に存在する機械族×200ポイントアップする。

565 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 14:31:25 ID:sZVtGT480
d。おかしいなぁ。MTGのオリカスレ行ってきたけど
なんでこんなに容量に差が出るんだろうorz

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 14:38:40 ID:TiKyWLu2O
>>556
鑑定乙です
小説、いいとオモ。期待(^ω^)

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 15:03:01 ID:/0zuo6qb0
鑑定人乙であります。
小説も良いんじゃないかな?
ただ、容量の問題もあるしその辺も考えて書かないといけなくなりそうだけど。

スーパービークロイド−ジェットドリル
★9 地属性 ATK/3500 DEF/2500
機械族・融合/効果
「ジェットロイド」+「スーパービークロイド−ジャンボドリル」
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはレベル7以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

568 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 15:10:47 ID:sZVtGT480
賛同意見ありがとうございます。
具体的にどんなんかというと以下のスレッドみたいな雰囲気です。


Lyceeで少年漫画みたいなものをつくろう!その2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1176709914/1-100


遊戯王でラノベ風にしても萌え系は限度があるので色々アレンジは
加えていくつもりですが……。

ただそれなりに過去に小説を書いているのでト書き風ではなく、一般的な
小説のカタチとして書いていくつもりです。ってか早速始動させていきますね。

569 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 15:25:25 ID:sZVtGT480
早速立ててきた。文字規制激しいのでスレタイトルが味気ないぜ……。

遊戯王オリカを使って小説を書く 1話目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1179642107/

色々案など宜しく! あくまでみんなと一緒に作って行きたいので。

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 15:54:47 ID:4fRDloKoO
E・HEROネアン
戦士族/闇/星7/攻2500/守2000
旧石器時代からやってきた新たなるE・HERO。デルタール・ジンとコンタクト融合することで未知なる力を発揮する!

更新世・デルタール・ジン
戦士族/地/星3/攻900/守600
手札のモンスターカードを1枚捨てる事でこのカードの攻撃力は、捨てたモンスターの攻撃力の半分の数値だけアップする。
この効果はデュエル中一度しか使用できない。

E・HEROクロマニョン・ジン
戦士族/地/星7/攻2500/守2000
「E・HEROネオス」+「更新世・デルタール・ジン」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
手札のモンスターカードを1枚捨てる事でこのカードの攻撃力は、捨てたモンスターの攻撃力分アップする。
この効果はデュエル中一度しか使用できない。

571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 15:58:53 ID:4fRDloKoO
>>570訂正
「E・HEROネオス」+「更新世デルタール・ジン」→×
「E・HEROネアン」+「更新世デルタール・ジン」→○

572 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 16:10:10 ID:sZVtGT480
試しにこのスレに投稿されたカードを使ってプロローグを造って書き込んできた。
負けデュエリストの使用カードに選ばれたりするのは絶対あるけど勘弁な。
それなりに面白くできていたらいいな。俺の感性がどれくらいみんなに
合うか解らないけど。

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 16:21:54 ID:1Go+3rCv0
>>572
乙。
むしろ負けたいですw

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 16:36:45 ID:rW+NHHBkO
鑑定乙!
俺のカード全体的に強すぎみたいだな
小説、ヘカトンケイルが活躍しててにやけてしまったぜw
これからも期待

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 17:16:22 ID:/0zuo6qb0
おジャマ系みたいに笑えるカードを使って負けたいなw
アニメではおジャマ系使う話は大抵サンダー勝ってるけど。

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 17:20:22 ID:sZVtGT480
んじゃ最初の本編の相手はお笑い系ってことでいいのかな?
一応あっちで書いて貰えると凄く助かる。下がる一方で上がる
気配が無い(検索で)。

あとでまた鑑定投下するね。

577 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 17:29:06 ID:sZVtGT480
Ψ>>231,>>234
レインボーガジェットは見なかった事にして、これだけガジェット
増やすとヤバイような。ゴールド・ガジェットが居なければ……。

Ψ>>237
◆HA☆NA☆SE>
アンズ「もう止めて! 羽蛾のライフはもう0よ!」
コレ使うなら力の集約の方がまだ優秀だと思う。

Ψ>>238
◆伝説の剣「竹光」>
伝説の剣といえばVol,1に登場した戦士族モンスターの攻守を300ポイント
アップする懐かしい装備魔法カードだが、このカードとは関係ない。
さて六武衆専用ではあるが、どれくらい強いのだろうか。ちょいと俺には
判断できないが、ちょいとコストを伴う効果が無かったような気がするが……。

Ψ>>237
◆ストライク・オブ・ネオス!>
ネオスらしい一枚。これは地味にかなり使えそうな気がするぜ。
◆シャドウ・オブ・インフィニティ!>
ドリームカードな1枚。一端出さないといけないけど、専用デッキを
組んだ場合は割りと可能だと思う。まさに無限大の闇!
◆失われた千年>
わざわざザ・ロスト・ミレニアムを日本語に治すのかw 呼び出すモン
スターは古代の機械巨人がやはり良い。条件も軽いので古代デッキで
大活躍しそうだ。

Ψ>>242
◆シャーマン>
シャーマンってアンデットだったのか……さて、何処から特殊召喚
するのかは書いていないがコイントスで3回とも表が出る確率は
1/2の3乗なので1/8。夢は見れるけど現実的ではないね。
◆整備兵>
効果が背反して自身の守備力が1900に落ちてしまう。まぁ割り切る
しかないが、まぁいいかな。これも何処から特殊召喚するか書いてないけど。

Ψ>>243
◆リバース・リバース>
つキック・バック
◆ドロー・ドロー>
便乗とコンボしないと強欲な瓶の方が優秀だよね……。

Ψ>>251-252
◆黎明竜‐シルバー・トワイライト・ドラゴン‐>
さて事実上無敵モンスター。デマだったが幻影コオロギのテキストが
あれだけ騒がれたんだ。このカードが弱いはずが無い。しかもデッキ
次第によってはこのカード1枚で完封されてしまう。
◆黄昏竜‐ゴールド・トワイライト・ドラゴン‐>
上に同じ。もうちょっと工夫しようぜ。手札とか戻せるからって、普通
のデッキには強制脱出装置はあまり採用されてないぞ。
◆運命の十三日>
交互に入れ替えて13個溜めるか。素直に終焉のカウントダウン積んだ
方が良いような気がするぞ……いくら場持ちがいいからってね。

578 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 17:29:59 ID:sZVtGT480
Ψ>>254
◆強欲な羽>
マイナー種族を考慮して2枚なんだろうけど鳥獣はそこまでマイナー
じゃない。増援と見比べると確かにアレだけど、手札の消費が無いのは
マズイ気がする。
◆不幸なカラス>
普通に良いカード。アンデットメタとかにかなり使えそう。
かなり普通に欲しいぞw

Ψ>>255
◆羊食い>
かなり良いかな。メテオ・ストライクなどを装備するとかなり悲惨な
事に。おジャマ・トリオともコンボしていこう。
◆地馴らし>
ハンマーシュート「…………」

Ψ>>257
◆異次元の暗殺者>
時間差はあるが面白い1枚。相手が除外デッキだったり自分が除外
デッキだったりすると面白い動きをしてくれそうだ。
◆不死の魂>
魔宮の賄賂の代償は相手1枚ドロー。となるとこのカードは割りと
バランスが取れているのだろうか? ちょいと判断基準が怪しいけど
俺は通常魔法だからこそヤバイと思う。通常罠ならいいんじゃね?
◆待ち構えるゴーレム>
やや冗長だがかなり強いモンスターが時間というコストを生け贄に
強いモンスターが現れる。攻撃力2900ってのはかなり破格。
効果もかなり魅力的だ。サイクロンなどで退場するのは仕方ないが、
それを補えるほど魅力的。

Ψ>>258
◆暗黒界の鬼神 ラック>
元になったカラーがブラックかw ラックといえばLuckを連想するんだ
けどなぁ。通常は守備表示で特殊召喚されそうである。なんとか工夫
したいよね。
◆暗黒界の異端 ワイト>
「このカードはルール上「ワイト」として扱う。」って云う効果があれ
ばいいのに……orz ホワイトとワイトをかけたオリカやね。

Ψ>>259
◆サークルベア>
手札を捨てるのはコストと思われるので暗黒界は展開できないかな。
そう考えると器用貧乏なカード。できるのなら強いな。
◆ボックスラット>
帝系メタとか普通に強そう。3枚目以降の戦闘耐性モンスターとして
非常に優秀。
◆トライアングルリザード>
ちょいタンマ。攻撃力おかしいだろ。デメリットなしの下級ATK2150
って……。と思ったら>>263の指摘が無ければずっと勘違いしてたぜorz
1文字の悪夢だなw

579 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 17:30:46 ID:sZVtGT480
Ψ>>260
◆海神竜の従者>
従者の割りにはかなり強いステータスである。効果はどっちも優秀。
どちらかといえば後者でルナタイトを特殊召喚すると相手は物凄く
厭な表情を浮かべそう。かなり汎用性の高いカード。
◆潮風の吹く町>
MTGでありそうで採用されなさそうな名前。さて普通に海の強化版に
見えるのは気のせいだろうか? とはいえフィールド魔法の判断基準は
結構難しいのが現実。これくらいアリなのかもしれない。
◆ダイバーダウン>
意外と範囲は広い。アトランティスから海神の巫女、ダイダロス系
やマーメイド・ナイトなど多種多彩。普通に採用値あるぞ。

Ψ>>262
◆ほっかほっか帝>
物凄く和んだ。と同時に闇帝の効果は案外こういう効果なんじゃない
かなぁとか思った。作成者のセンスが光るカード。

Ψ>>265
◆青魔法 ホワイトウィンド>
手札を問うのか。もっと手札コスト増やしてライフ倍でも良い気が。
◆青魔法 LV3デフレス>
手札コスト要らないと思う……。
◆青魔法 パンプキンヘッド>
要約すればライフが並ぶのか。これは物凄く怪しい気がする。ライフ
を減らしまくればまさに一発逆転が狙えるしね。

Ψ>>266
◆ワイトエンペラー>
いいねぇw ワイトデッキがもっとパワーアップするぜ! ただ
ワイトエンペラー、最大1500アップの4回攻撃か。危険だな……。
◆ワイトヘルカイザー>
まさにゲームエンドカード。普通に勝てるぞ、このカードなら。
しかも出し方も珍しい。今後も注目な融合方法だ。
◆ゴースト・レイン>
>>267に同じく。3枚でも良い気がするぜ!


俺的メモ:次は>>270から。以下のスレのご意見宜しく!
プロローグ更新しているので良かったら見てね。

遊戯王オリカを使って小説を書く 1話目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1179642107/

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 18:39:09 ID:cukn+xeY0
ミズガルズオルム ☆5 水 海竜族 ATK2400 DEF2200

名前に「地」を含む魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。相手の墓地に名前に「地」を含む魔法カードが
存在する場合、そのカードを除外することで1枚につき攻撃力を500ポイントアップする。


電子の妖精 ☆4 光 雷族 ATK1500 DEF1000

攻撃力1500以下の機械族モンスターを召喚・反転召喚する場合、手札を一枚墓地に送らなければならない。
また、攻撃力2000以上の機械族モンスターを特殊召喚する場合、相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。




581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 19:22:16 ID:9o3xj4bp0
腐った死体
☆4 水 アンデット族 攻撃力 800 守備力 1000
このカードが戦闘で破壊されたとき、以下の効果を得る。
自分墓地のこのカードをゲームから除外することで自分手札のアンデット族モンスターのレベルを二段階下げることができる。

ポイズンゾンビ
☆6 水 アンデット族 攻撃力 1800 守備力 800
このカードの召喚に成功、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、自分墓地にカードが1枚も存在しない場合、相手モンスター一体に猛毒カウンターを1つ乗せる。
猛毒カウンターが乗ったモンスターは生け贄にはではず、そのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。また、そのカードのコントローラは自分エンドフェイズに800ポイントダメージを受ける。

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 19:23:44 ID:9o3xj4bp0
猛毒カウンターが乗ったモンスターは生け贄にはではず → 猛毒カウンターが乗ったモンスターは生け贄にはできず


583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 19:26:31 ID:/0zuo6qb0
トレジャーハンター
★4 地属性 ATK/1600 DEF/1200
戦士族・効果
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、
相手の墓地に存在するカードを1枚選択して自分の墓地へ送る。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 19:35:33 ID:i3pVdrVS0
バーゲンセール 魔法

お互いのプレイヤーは、相手ターン数えて3ターンの間
ライフを払って発動するカードはそのカードに記されてる半分のライフで良い
また、手札を捨てる効果も1枚につき500ライフに変えることができる

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 19:42:42 ID:rW+NHHBkO
>>581
上級でこのステータスで墓地にカードが0枚じゃなきゃいけないって、後半来たら完全に役立たずじゃね

586 :200-203,>>227:2007/05/20(日) 20:13:05 ID:hhBaODc20
>>560
おk把握
つか一部修正したいのでね…修正分だけいつかうpする

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 20:16:52 ID:xiY4m+k3O
>>585
しかもいけにえ召喚したら

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 20:56:57 ID:9o3xj4bp0
ポイズンゾンビ
☆6 水 アンデット族 攻撃力 2000 守備力 1600
このカードの召喚に成功、特殊召喚に成功したとき、自分墓地にアンデットモンスター以外のカードが1枚も存在しない場合、相手モンスター一体に猛毒カウンターを1つ乗せる。
猛毒カウンターが乗ったモンスターは生け贄にはではず、そのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。また、そのカードのコントローラは自分エンドフェイズに800ポイントダメージを受ける。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 21:28:14 ID:QGJ9agFN0
キングクリムゾン

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 21:54:26 ID:LNcn3MTH0
博麗神社 フィールド魔法
フィールド上の悪魔族・アンデット族のモンスターは、攻撃力と守備力が500下がる。
フィールド上の悪魔族・アンデット族のモンスターが墓地に送られる場合、そのモンスターをゲームから除外する。

神々の言霊 通常魔法
フィールド上の☆8以上のモンスターが破壊かゲームから除外されたターン、発動できる。
そのモンスターを1体選び、特殊召喚条件を無視(〜のみなど)して特殊召喚できる。
このカードを発動したターンは、モンスターを召喚できない。

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 21:55:46 ID:txRF+xUw0
  層醴醴醴歡                                        . .(濁醴醴歡
    醴醴醴醴]['.                                        : `:゙{[醴醴¶
    層醴醴蠶[l'         .、,,..______、            _____. ';゙(}醴醴†
    濁醴醴鏖《'         'f『゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚閂昃'!!       . -忌『『『『門愬タ!i'゙(i層躑
    ..f[醴醴醴』'       _.          ...`:゚'.:     (Jl}~゚       .'.^'゚(li、.'僧歉
    . ‘體醴醴廴,。r、':'`‘「.... _,gg豐齟籬gjljl;ilド   .:゙l:','。;i,g豐醯踰gz.(.(.( i.j|]「
    . ;tqi_゚゚¶醴†`      } ii填閇゚゚゙゚゚゚゚゚『『摂'''^' .   .::、'ヌ}們゚゙゚゚門門轡埣l゙(|遁
    . ゙}}' ゙マl'. ¶$.       ` .  . !!!!!!!!!!!''''^ .. .     . il。゙(`゙゙'゚''''''?ヘ'''''`` ''、ii濬
    、 !) .:..jg_゚[Ii;. .                  _,     . `?)j、         . ._,(,(:ア
      ′、(|『゜.'゚li' .       丶、.,,__.,.,___v!゚` .      '''?テliuv- ..、...、r!i゚(.(0i
        .,゚''' -. '               .、.;,(jIj.....__,._._..,xs,iiu_,..,,I詬i;。.、....、... .(i゙(I
        ``               _._,(ii.lI}l゚(゙'ヲ増嚇jg]獅嬲叛l゚(}}IIID,;';゙;iiIi;ii゙(|
            、           ::.ミ浴?゚(. .     ``'゚タ'゚''''゚''''.!''.(lI泪||I}i.[(l}}Il゙(}
          一' .           :゙(}l}シ.、;;、....、,,__.,uu,。,,,,,ggggj_j,(I}'゚(勿l.[(','i}ソI.
                    . .   ' .(.(.(.()l瘟尸゚゙゚゙゙゙゚゙゙゙゚゚゙゚゚゚゚゚゚゚層鬱浴)).'';ミi.(,(l;ミ.  
              . .     . . ::、.、..:.(,(:、''゙゚『咐':'・!・    f負鄂、.:'.(.(>.(,(3i゙(}|I' 
              '、..  .、:.、'.:、'.'.'.、.(`' .       : : : : ー;;,(,(i','i.(.(.(.(.(lIIIIIiIIIl゚
                、...、'.:.'.、.'.、.'.、::、.      . `'゙(!!i'ill}ヌミ(i゙'''.、::.(.(iI|}}I||肝
                .゙'.:.'.:i.(.(.(.(i:.:.、'..        ````````  .:゙:;,(jI回回|g.
              ...g、'.':゙(i.(.(.(.(.(.(,(.(、...              .、.:.(jI翩翩謳醴g。
              瀘$ ;.゙'.'` :.(.(.(.(i゚(Il}i:ii;。;: . ...、.、:::;、.:.。;i,(jjjII屈讃醴醴醴醴gg__,. 
            .:.g醴蠶g...、...:゙(i.(.('゙(i> ''゚(!!!)llIi:lIIIj翁朋腸認碯醴醴醴醴醴醴醴醢ggj,.,.
      .,,,jgg醴醴醴醴蠶g;;.、.'::゙':''.'ミ.(.(.(.(.(,(iji.iii,ii浴朋器謳醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴雛|Ibi、
.:,,jag醴醴醴醴醴醴醴醴醴gg_ . `.' (.(.(.(IIII||瓰蘊槻醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴雛部}l゚(' .
!}}|讃嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴魎g,,.    ``:゚ヌ惚謳醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈雛部ケ''`


592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 22:00:08 ID:AYpXRg7K0
保険屋ジョー
☆6 風属性 魔法使い族 ATK 2300 DEF 600
このカードは「カードの効果を無効にする永続効果」を持つカードがプレイされた場合のみ、手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、チェーンしたカードを破壊する。この効果は無効にならない。

闇よりの鎮圧
☆1 闇属性 悪魔族 ATK 0 DEF 0
自分フィールド上に裏側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる。
相手の「発動を無効にするカード」の発動を無効にし、破壊する。

威圧する輝き
☆3 光属性 天使族 ATK 500 DEF 0
このカードは戦闘によって墓地へ送られた時、自分フィールド上表側表示のモンスターに装備することができる。
魔法&罠カードゾーンに存在するこのカードを墓地へ送ることで、「発動を無効にするカード」の発動を無効にし、破壊する。

593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 22:08:21 ID:FZcxPi5p0
>>578
鑑定ありがとさん
確かに不死の魂は強すぎたかもしれない、罠のほうがいいか
といいつつ新しいのを

「融合する悪魔」
☆3/闇/悪魔族/ATK1200/DEF800
このカードが戦闘、効果によって破壊され墓地に送られた場合、
装備カード扱いになりモンスター一体に装備してもよい。
このカードが装備されている限り、装備モンスターの攻撃力は600ポイントダウンする。

「融合する戦士」
☆4/地/戦士族/ATK1700/DEF1000
このカードが戦闘、効果によって破壊され墓地に送られた場合、
装備カード扱いになりモンスター一体に装備してもよい。
このカードが装備されている限り、装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。

「融合する死霊」
☆3/闇/アンデット族/ATK600/DEF300
このカードが戦闘、効果によって破壊され墓地に送られた場合、
装備カード扱いになりモンスター一体に装備してもよい。
このカードが装備されている限り、装備モンスターは戦闘によって破壊されない。

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 22:13:17 ID:FZcxPi5p0
>>593の続き

「融合する竜」
☆8/炎/ドラゴン族/ATK2200/DEF2300
このカードが召喚、特殊召喚されたとき墓地に存在する「融合する」と名のついたカード一枚
このカードに装備カードとして装備することが出来る。
このカードが戦闘、効果によって破壊され墓地に送られた場合、
装備カード扱いになりモンスター一体に装備してもよい。
このカードが装備されている限り、装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。

「輪廻転生」
通常魔法
自分の魔法、罠フィールドに存在する「融合する」と名のついたカードを任意の数だけ墓地に送る。
手札のモンスターカード一枚を選択し、
いけにえ召喚時に必要な数以上墓地に送った場合そのカードを特殊召喚する。

「魂の暴走」
通常罠
フィールド上に存在する「融合する」と名のついた装備した
モンスターカードを一枚選択し、破壊する。
その後破壊したモンスターの「融合する」と名のつく装備カードを
一枚別のモンスターに装備してもよい。


一応シリーズということで続く

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 22:43:53 ID:gMFUbxfU0
ダイタンケンはお二方で評価が分かれましたね(笑

>>563
ホワイトカラーエグゼンプションは、発動プレイヤーがそのターンにカードを使えないので、
そこそこバランスは良いかなと思いましたが・・・ダメだったかorz

ウォール・アーティスト ☆3 光属性 魔法使い族 ATK500 DEF1000
リバース:
自分のデッキ又は墓地から、「壁」又は「ウォール」と名の付くカードを1枚選択し、手札に加える。
その後、手札に加えたカードがモンスターカードなら、自分フィールド上の魔力カウンターを1個
取り除く事で、そのモンスターの召喚条件を無視して特殊召喚する事が出来る。

謎の幼虫 ☆1 地属性 昆虫族 ATK100 DEF100
自分フィールド上のこのカードを生贄に捧げて発動する。
サイコロを1個振り、出た目と同じ星の数の昆虫族モンスターを、自分のデッキから特殊召喚する。

大安売り! 速攻魔法
手札を捨てる、又はライフを支払うコストがある魔法・罠・モンスターの効果の発動の際に、発動出来る。
捨てる手札を−1枚、又は支払うライフを−1000ポイントする事が出来る。

何気に>>584と被ったなァ

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 23:23:48 ID:AYpXRg7K0
閉ざされし門
☆4 闇属性 岩石族 ATK 0 DEF 2000
このカードは召喚・反転召喚が成功した場合、守備表示になる。
このカードがフィールド上表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは公開情報を確認することができない。

潔癖症の死神
☆8 闇属性 アンデット族 ATK 0 DEF 0
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在する場合、このカードは召喚できない。
このカードが召喚に成功した時、墓地のカードを全て除外する。
自分の墓地にカードが存在しない場合、このカードの元々の攻撃力と守備力は4000になる。

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 23:36:32 ID:GD9qLIPiO
希望の自爆

カウンター罠
自分または相手の「自爆スイッチ」が存在している時のみ発動可能。
「自爆スイッチ」の効果を無効にし除外する。お互いに手札、
フィールド上、墓地のカードをコントローラーのデッキに戻し
シャッフルする。その後、お互いの戻したカードの枚数×500
ライフポイントを自分は回復する。このカードを除外する。

神狩り

通常魔法
フィールド上の「神」と名の付くモンスター、攻撃力または
守備力が3500以上のモンスターを全て墓地に送って発動する。
自分のライフポイントを半分にして手札を全て墓地に送る。

八百長

永続罠
バトルフェイズのみ発動可能。相手モンスターとのバトルステップ時に
そのモンスターの表示形式に応じた攻撃力または守備力のライフポイントを
支払っても良い。支払った
ライフポイント分だけ相手ライフポイントを回復する。
その後、ダメージステップを行わずそのモンスターを破壊する。

鑑定人お疲れさまです

598 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/20(日) 23:57:31 ID:sZVtGT480
皆さんありがdです。
とりあえず第一話投下しておきました。かませ犬って事でちょいと狙った相手
になってます。勝つか負けるかは展開次第、良い意味で壊れオリカを気兼ねする事
無く使えるのでサクサク書けています。

さて鑑定ですけど、纏めて毎回投下していますけど結構時間を要するので、これからは
ちょくちょく投下していきます。その方がスレの>>が進むので……。


どうみても凱は城之内の性格をパクってます。本当に(ry

599 :230:2007/05/21(月) 00:23:51 ID:R10ZJ2G50
>鑑定人
ラヴァゴみたく手札から相手の場に特殊召喚できるって意味で書いた。
ぶっちゃけゴーズメタカードのつもり

結界像’s「俺たちはデッキや墓地、除外ゾーンからの特殊召喚も止められるぜ!」

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 00:36:28 ID:E7reF0le0
デュアルビートル 
☆3 地 昆虫族 攻撃力1100 守備力1000

このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、デュアルビートルトークン
(★3 地 昆虫族 ATK1100 DEF1000)を1体特殊召喚する。
このトークンは生贄召喚の為の生贄にはできない。

コンバインビートル 
☆6 地 昆虫族 攻撃力2200 守備力2000

自分フィールド上のデュアルビートルとデュアルビートルトークンを墓地に送ることで
手札・デッキから特殊召喚する。ただし、デュアルビートルを召喚したターンは特殊召喚できない。
特殊召喚時、フィールド上のトークン一体につきLPを500回復する。このカードが破壊されたとき、
墓地からデュアルビートルを1体特殊召喚する。

エッグキャリービートル 
☆2 炎 昆虫族 攻撃力700 守備力500

このカードが効果で墓地に送られたとき、自分フィールド上に「卵トークン」(☆1 地 昆虫族 攻守0)
を2体特殊召喚する。卵トークンが戦闘によって破壊されたとき、デッキからレベル3以下の昆虫族モンスターを
特殊召喚する。


601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 00:39:50 ID:E7reF0le0
アサルトスナイパー 
☆4 地 昆虫族 攻撃力1500 守備力1400

自分フィールド上に存在するトークン1体を生贄に捧げる事で、相手に500ポイントのダメージを与える。
または、相手フィールド上のセットされたカードを1枚破壊する。この効果は1ターンに一度しか使えない。


スラッグキャノンビートル 
☆4 地 昆虫族 攻撃力600 守備力1900

自分フィールド上のトークンがフィールドから離れたとき、相手に500ポイントのダメージを与える。


リロードレス 無限の弾層 永続魔法

自分フィールド上のトークン1体を生贄に捧げる。手札を全てデッキに戻し、戻した枚数+1枚を新たにドローする。


ビッグマスドライバー 永続罠

自分フィールド上のトークン1体を生贄に捧げるごとに、相手フィールド上にセットされたカードを1枚除外する。


デミ・モンスターゾーン フィールド魔法

フィールド上の表側表示のモンスターを全てトークンとして扱う。




602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 00:47:01 ID:E7reF0le0
幻王虫 
☆9 地 昆虫族 攻撃力2900 守備力2200

このカードは通常召喚できない。自分フィールド上のトークン2体を生贄にして特殊召喚する。
このカードの特殊召喚時、相手フィールド上にこのカードと同じ能力を持つ「幻王虫トークン」を
3体まで守備表示で特殊召喚する。このカードが幻王虫トークンを戦闘によって破壊した時、
次のターンのスタンバイフェイズにこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。


魔群ベルゼブル 
☆8 闇 昆虫族 攻撃力800 守備力2500

スタンバイフェイズ毎に自分フィールド上に存在する他のモンスターは全てベルゼブルトークン
(☆8 闇 昆虫族 攻800 守2500)となる。フィールド上のトークンは全てベルゼブルトークンとして扱う。
ベルゼブルトークン1体につき攻撃力が1000ポイントアップする。ベルゼブルトークンがフィールド上に存在する限り、
このカードは相手カードの効果を受けない。フィールド上のベルゼブルトークン1体を生贄にすることで、
このカードを墓地から特殊召喚する事が出来る。


トークン・イリュージョン 通常罠

相手の攻撃宣言時に発動可能。指定モンスターの攻撃力を自分フィールド上に存在するトークン1体に付き
500ポイント下げる。


トークン増殖術 通常罠

自分フィールド上の攻撃力0のトークンモンスター1体を指定する。そのトークンと同じ能力を持つ
コピーモンスタートークンを可能な限り特殊召喚する。



603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 01:31:01 ID:2ZKZb7S6O
トークンとして扱う、だと墓地送りやバウンス時どうなるんだろ
トークンとしても、のがいいかも

あとトークンは墓地に送れないからコンバインビートル出せない

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 02:08:36 ID:cvKR+PBkO
鯨12号
★4 水 魚
攻1950 守50
太陽が目覚めると暴れだすクジラ。必殺技のドルフィンキックは強力だ!

伝説の獅子将
★8 光 戦士
攻2000 守2000
手札をランダムに1枚捨てる。
このモンスター以外のフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
その破壊されたモンスターはこのターン、墓地からの特殊召喚は出来ない。

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 02:19:18 ID:w5BpVowEO
狂い咲き
速攻魔法
自分の手札が3枚以上存在する場合のみ発動出来る。
自分の手札を全て墓地に送り自分の墓地から植物族モンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターが墓地に送られる時、墓地に送られず除外される。
この効果で特殊召喚したモンスターは発動したターンのエンドフェイズ時に全て墓地に送る。

轟きの大潮
通常罠
自分フィールド上に海竜族モンスターが2体以上存在する時にのみ発動可能。
このカードの効果は無効にならない。
以下の効果の内一つを選んで発動する。
◆相手フィールド上の「効果を無効にする」効果を持ったモンスターを全て墓地に送る。
◆相手フィールド上の魔法罠を1枚破壊する。
その後自分はカードを1枚ドローする。

606 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/21(月) 02:40:58 ID:6QTsudiC0
第二話更新しました。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1179642107/

一応現時点で採用しているオリカですけど、

プロローグ(3枚)

>>170 巨人ヘカトンケイル

>>192 アルティメット・ガーディアンLV5

>>192 アルティメット・ガーディアンLv7

第一話(2枚)

>>87 死霊騎士スピリッツァー

>>131 闇・魔導化師のサギー

第二話(3枚)

>>211 バーサーカーソウル・シュート

>>199 クロックアップフィールド

>>140 ソウルイーター

一応参考までに。どしどし採用していくから宜しくね。


607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 02:44:06 ID:2ZKZb7S6O
>>604
クジラなのにドルフィンなのは狙っているのか?w


ラピッド・ファイア
☆3 炎族 炎属性 攻/1000 守/1000
このカードが召喚、特殊召喚した時、相手ライフに1000ダメージ与える。
このカードは召喚、特殊召喚したターンは攻撃できない。

コロナ・ドラゴン
☆4 炎族 炎属性 攻/1500 守/1000
自分ターンのエンドフェイズ毎に、相手ライフに自分フィールド上の炎属性モンスターの数×200のダメージを与える。

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 02:59:03 ID:RuDpTGE/0
サイバー・オーガ・3
★10 地属性 ATK/3800 DEF/2600
機械族・融合/効果
「サイバー・オーガ」+「サイバー・オーガ」+「サイバー・オーガ」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが戦闘を行う時、自分の墓地に存在する「サイバー」と名の付くカードを1枚除外する事で
相手モンスター1体の表示形式を変更できる。

サイバー・ソルジャー
★4 地属性 ATK/1800 DEF/800
機械族・効果
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在していても
相手プレイヤーに直接攻撃できる。
その際に発生する戦闘ダメージは半分になる。

サイバー・ナイト
★6 地属性 ATK/2500 DEF/1500
機械族・融合/効果
「サイバー・ソルジャー」+「サイバー・ソルジャー」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
デッキから「サイバー」と名の付くカードを1枚選択して手札に加える。
その後、デッキをシャッフルする。

サイバー・ロード
★10 地属性 ATK/3500 DEF/2200
機械族・融合/効果
「サイバー・ソルジャー」+「サイバー・ソルジャー」+「サイバー・ソルジャー」
このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードが戦闘によって破壊され、墓地へ送られた時
互いの墓地に存在する「サイバー」と名の付くカードを3体まで自分フィールド上に特殊召喚できる。


609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 03:14:56 ID:9nmgLifq0
輪廻転生の悟り
装備魔法
デュアルモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは何度でも通常召喚扱いとして再度召喚することができる。
召還に成功したとき、輪廻カウンターを1つのせる。
このカードまたは装備モンスターが破壊される場合、代わりに輪廻カウンターを1つ取り除く。
輪廻カウンターが5つ乗ったとき、あなたはデュエルに勝利する。

転ばぬ先の杖
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を300アップする。
装備モンスターはカードの効果で表示形式を変更されない。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 06:16:26 ID:/HnavbzD0
>>604
JUDY AND MARY?

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 09:32:29 ID:cWaFNTUF0
『おろかな葬送』【通常魔法】
自分の融合デッキから融合モンスターカード1枚を選択して墓地へ送る。

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 11:23:49 ID:6G1D+/faO
ジャックポット
通常罠
自分のライフが3ケタ以上、全て同じ数値の時に発動可能。
手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。

次回予告
通常魔法
自分の手札からカードを1枚選択して相手に見せる。
次の自分のターン、選択したモンスターの召喚に成功した場合、相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
召喚に失敗または召喚しなかった時、自分の手札を全てデッキに戻してシャッフルする。

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 12:53:31 ID:z30fvF6UO
海底探査艇 水属性 ☆4
機械族 功1200 守1900
効果 リバース
自分の墓地にある伝説の都アトランティスを一枚選び手札に加える

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 16:27:16 ID:RuDpTGE/0
闇魔界の長槍隊
★4 闇属性 ATK/1900 DEF/800
悪魔族・効果
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードの効果で手札から特殊召喚された場合、このカードの攻撃力は400ポイントダウンする。

闇魔界の傭兵団
★3 闇属性 ATK/1600 DEF/400
悪魔族・効果
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードの効果で手札から特殊召喚された場合、このカードは守備表示になる。

闇魔界の騎兵隊
★4 闇属性 ATK/2000 DEF/200
悪魔族・効果
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードの効果で手札から特殊召喚された場合、このカードが受ける戦闘ダメージは倍になる。

闇魔界の破壊将軍
★5 闇属性 ATK/2200 DEF/1600
悪魔族・効果
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードの効果で手札から特殊召喚された場合、自分のデッキの一番上のカードを2枚墓地に送る。
このカードが生け贄召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚選択して墓地に捨てる。

闇魔界の皇帝
★7 闇属性 ATK/2500 DEF/2000
悪魔族・効果
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードの効果で手札から特殊召喚された場合、このカードは守備表示になる。
自分フィールド上に守備表示で存在するこのカードの表示形式は変更できない。
このカードが生け贄召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。
●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 16:35:35 ID:kWvUb/JCO
>>612
ジャックポット

厳しそうに見えるけど意外に・・・

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 17:33:46 ID:2ZKZb7S6O
>>612
000じゃだめなのか?

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 17:37:42 ID:2ZKZb7S6O
>>614
下級:ギラザウルスの気持ちを考えたことはあるか?
上級の特殊召喚にいけにえはいるのか?
もしいらなかったらサイドラの気持ちを考えたことはあるか?

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 17:45:28 ID:cWaFNTUF0
>>614
各カードに大幅な調整の余地あり。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 17:50:01 ID:kWvUb/JCO
>>614
いまだにデッキの上を落とすのをデメリットだと思ってるヤツがいたのか・・・

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 18:16:52 ID:RuDpTGE/0
問題あるようなので色々修正

長槍→ダウン値を400から1000ポイントに。

傭兵→攻撃力1400に修正、テキストに以下の一文を追加。
守備表示のこのカードが戦闘によって破壊された時、このカードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。

騎兵→攻撃力1700に修正。

将軍→攻撃力2100に、生け贄無しで手札から特殊召喚できるに修正。
デッキトップを墓地へから相手は2枚ドローに変更。

皇帝→生け贄無しで手札から特殊召喚可能、以下の一文追加
自分のターンのスタンバイフェイズに表側守備表示のこのカードが存在する時、自分は手札を1枚墓地に送る。


デメリットを増やしてみたがどうだろう?

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 18:31:33 ID:rOQtzVc60
>>229 >>595
ドローフェイズ→給与 ドローフェイズ以外のドロー→残業代 最初のドロー→上乗せ代
こう仮定して、再度調整を試みる。

ホワイト・カラー・エグゼンプション 永続魔法
このカードの発動時、お互いのプレイヤーはカードを3枚ドローする。
このターンにドローしたカードはプレイ・セット出来ない。
ドロー後、お互いのプレイヤーはこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
デッキからドローする(ドローフェイズ毎の最初のドローは除く)、デッキから手札に加える、
デッキからフィールド上にプレイ・セットする効果を使用出来なくなる。

セメタリー・サンダー・ボルト 通常罠
このカードが相手のカードの効果によって墓地に送られた場合、
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 18:35:24 ID:kWvUb/JCO
>>621

ホワイ
手札コストなら使えるんだよな?
結構壊れに近いと思います


攻めたり
その効果ならモンスターにしてみれば?

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 19:45:53 ID:7JX8bSn20
N・ヒート・スカラベ ☆4 攻800守800
「このカード名はルール上「N・フレア・スカラベ」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは相手の場のカード一枚につきこのカードの攻撃力は300ポイントアップする」

N・ダーク・パンサー ☆4 攻1300守800
「このカード名はルール上「N・ブラック・パンサー」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは1ターンに一度相手のモンスター1体を選択し、そのモンスターと
同名カード扱いとなり、そのモンスターの効果、攻、守を得る」

N・ガイア・モール ☆4 攻1200守600
「このカード名はルール上「N・グラン・モール」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずに相手モンスターを破壊する。
その時、このカードは持ち主の手札に戻る」

N・フォトー・モス ☆4 攻600守1200
「このカード名はルール上「N・グロー・モス」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが戦闘を行う時、相手のデッキを一枚めくりそのカードの種類により
次の効果が発動する。
●モンスター:このターンのバトルフェイズは終了する。
●魔法:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
●罠:このカードは守備表示になる。」

N・スカイ・ハミングバード ☆4 攻1100守900
「このカード名はルール上「N・エア・ハミングバード」としても扱う。
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはお互いの手札一枚につき自分は500ライフポイントが回復する。
この効果は1ターンに一度しか使えない」

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 20:06:00 ID:hLvafoa20
プログラム吸収 永続魔法
自分のフィールド上の機械族モンスターが相手モンスターの破壊に成功したとき、攻撃を行った機械族モンスターにプログラムカウンターを1つ乗せる。(最大3つまで) そのモンスターの攻撃力はプログラムカウンター1つにつき、300ポイントアップする。
また、 プログラムカウンターが3つ乗ったカードを生け贄に捧げることにより自分手札またはデッキから機械族モンスター一体を特殊召喚できる。この特殊召喚は、通常召喚、反転召喚として扱ってもよい。


625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 20:27:51 ID:BmLhtcAb0
彗星妖鬼リュウゲル
星10 炎 悪魔
攻? 守?
このカードは通常召喚できない。墓地のカードをすべてデッキに戻したときのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力と守備力はデッキに戻した炎属性モンスターカードの数×500になる。
このカードの特殊召喚に成功した時デッキの上の上から5枚墓地に送る。
相手のスタンバイフェイズ時にこの効果で墓地に送られた炎属性モンスターカードの数×600のダメージを相手に与える。

日輪妖鬼サンゲス
星10 光 悪魔
攻? 守?
このカードは通常召喚できない。墓地のカードをすべてデッキに戻したときのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力と守備力はデッキに戻した光属性モンスターカードの数×500になる。
このカードの特殊召喚に成功した時デッキの上の上から5枚墓地に送る。
相手のスタンバイフェイズ時にこの効果で墓地に送られた光属性モンスターカードの枚数分フィールドのカードを破壊する。

月光妖鬼ムーレイ
星10 光 悪魔
攻? 守?
このカードは通常召喚できない。墓地のカードをすべてデッキに戻したときのみ特殊召喚できる。
このカードの元々の攻撃力と守備力はデッキに戻した闇属性モンスターカードの数×500になる。
このカードの特殊召喚に成功した時デッキの上の上から5枚墓地に送る。
相手のスタンバイフェイズ時にこの効果で墓地に送られた闇属性モンスターカードの数×4枚相手のデッキの上から墓地に送る。

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 20:30:12 ID:M8Nexbdq0
ちょっと抜けてる間にまた楽しい流れになってるなw
俺には小説書くほど文才ないしオリカ投稿しかできないが小説スレの人もガンガレ

サイクリング・サイクロン
速攻魔法
自分フィールド上に「ロイド」と名のつく機械族モンスターが存在する場合のみ発動することができる。
フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。

加速する終焉
通常魔法
「終焉のカウントダウン」が発動している場合のみ発動することができる。
その「終焉のカウントダウン」のターンカウントを2ターン進める。
次の自分のターンをスキップする。

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 20:32:28 ID:QN6RkAD90
空虚 速攻魔法
全ての魔法・罠カードゾーンから、永続魔法か永続罠カードのうち1枚を選ぶ。
そのカードを、全ての魔法・罠カードゾーンから好きな箇所一つへ移動させることができる。
この効果によって、自分の魔法・罠カードゾーンに移動させた場合、自分はそのカードのコントロールを得る。
この効果によって、相手の魔法・罠カードゾーンに移動させた場合、相手はそのカードのコントロールを得る。

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 20:40:34 ID:HsisFQ6DO
小説に便乗して神の魔法カードを作ってみた(ただの壊れ)

破壊閃光
速攻魔法
フィールド上のカードを一枚破壊する。

除外閃光
通常魔法
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て除外する。この効果で除外したカードの枚数だけ自分のデッキからカードをドローする。

不浄のオーラ
永続魔法
相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力と守備力は0となる。

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 21:03:56 ID:6G1D+/faO
>>612
このテキストだと誤解を招きかねないので以下に修正。

自分のライフが3ケタ以上で、全て同じ数の時に発動可能。

555等全て同じであることが条件ということで。

630 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/21(月) 21:04:15 ID:6QTsudiC0
第三話更新しますた。
ただ繋ぎの話だからデュエルがスタートしたトコロまでorz

ただな、

「ちょwww おまwww」
「ねぇよwww」

みたいな事はした。ブームにあやかってみた。今は反省している。

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 21:04:50 ID:s/MS5Nrb0
3桁のゾロ目でいいじゃん

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 21:14:05 ID:h9OitKTl0
バニラ軍曹
星7/光属性/戦士族・効果
ATK2500/DEF1950
このカードが表側表示で存在する限り、
フィールド上のモンスターはすべて通常モンスターとして扱う。
(効果の発動は無効化されない)

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 21:18:06 ID:6G1D+/faO
>>631
4ケタ以上を狙うと条件が厳しくなるだけなので、
それでも大して変わらないかもしれないですね・・・

あと>>612の次回予告のテキストの1行目を
自分の手札からモンスターを1枚選択して相手に見せる。
に修正。

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 21:21:22 ID:Spvm2g0I0
タイム・スキップ カウンター罠

フェイズ・ターンをスキップするという効果だけを無効にすることができる

635 :ネギま!?ネタの人:2007/05/21(月) 21:42:14 ID:yCAmOuoeO
鑑定人さん乙です。
オリカでデッキを作るのが大変そうですね…。(目指せネギま!?デッキ)
永らくお待たせしました〜。エヴァちゃんのカードを公開しまーす。(一部です。)


エヴァンジェリン.A.K.マクダウェル 〜人形使い〜
☆4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守900
このカードが通常召喚・反転召喚された時、手札に「チャチャゼロ」または「絡操茶々丸」がある時、それらのカードを特殊召喚することができる。


チャチャゼロ
☆3/闇属性/機械族/攻1000/守1000
自分の場に「エヴァンジェリン.A.K.マクダウェル」と名のついたカードがある時、このカードの攻撃力+500する。


絡操茶々丸
☆4/闇属性/機械族/攻1800/守1000
このカードが「エヴァンジェリン.A.K.マクダウェル」と名のついたカードの効果により特殊召喚された時、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 21:42:14 ID:qffgtP1/0
クイック・エフェクト
速攻魔法
以下の効果からひとつを選ぶ。
●フィールド上表側表示のモンスター1体の攻撃力または守備力を300ポイントアップまたはダウン。
●フィールド上にセットされているカード1枚を選択してめくり、確認した後元に戻す。
●自分のデッキのカードを上から3枚見て、そのカードを好きな順番に入れ替える。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 22:55:34 ID:RuDpTGE/0
太古の精霊王
★8 光属性 ATK/3000 DEF/2100
魔法使い族・融合/効果
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
地・水・炎・風属性モンスター1体ずつを融合素材として融合召喚する。
このカードの属性は「地」「水」「炎」「風」としても扱う。
「エレメンタル」と名の付くカードを発動する時、このカード1枚で4体分の生け贄とする事が出来る。

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 23:25:17 ID:8/e0X/sR0
>>593>>594の続き

「融合する魔術師」
☆4/風/魔法使い族/ATK1600/DEF1700
このカードが戦闘、効果によって破壊され墓地に送られた場合、
装備カード扱いになりモンスター一体に装備してもよい。
このカードが装備されている限り、装備された効果モンスターの効果が無効化される。

「融合する恐竜」
☆4/地/恐竜族/ATK1800/DEF400
このカードが戦闘、効果によって破壊され墓地に送られた場合、
装備カード扱いになりモンスター一体に装備してもよい。
このカードが装備されている限り、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていればその数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

「融合分離」
通常魔法
自分の魔法、罠フィールドに存在する「融合する」と名のついたカードを
一枚選択し、特殊召喚する。

「魂の導き」
通常罠
自分の魔法、罠フィールドに存在する「融合する」と名のついたカードを全て墓地に送る。
墓地に送った数だけフィールド上のカード一枚を破壊する。
破壊した数だけ墓地から「融合する」と名のつくモンスターカードを特殊召喚してもよい。
発動したターンのエンドフェイズに自分のモンスターカードを全て墓地に置く。

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 23:27:23 ID:i6P1zq9r0
鑑定人さんお疲れー。

>>635
ゼロ姐さんはもう少し強化しても良いんじゃないかな?
効果発動して1500は寂しい…。
贅沢言ってゴメンよ。

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 23:45:31 ID:3kWvPTXAO
執念深き剥奪者
☆4 900/1900
闇属性 アンデット族・効果
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、各プレイヤーはスタンバイフェイズ毎に500ポイントのダメージを受ける。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた場合、相手フィールド上のカードを一枚破壊し、このカードのコントローラーに600ポイントダメージを与える。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 23:53:04 ID:M9eL4AO+0
ウリアの殉教者
炎・炎族
☆10
ATK0 DEF0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カード1枚を墓地に送って特殊召喚する。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「神炎皇ウリア」として扱う。
また、このカードの攻撃力は自分の墓地の永続罠カード1枚につき500ポイントアップする。

ハモンの殉教者
光・雷族
☆10
ATK2000 DEF2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カード1枚を墓地に送って特殊召喚する。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの元々の攻撃力は3000になる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「降雷皇ハモン」として扱う。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。


ラビエルはクリボー増殖で簡単に出せるから放置。

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 00:00:42 ID:E7reF0le0
>641
アーミタイルの召喚用の簡易型幻魔なんだろうけど
むしろハモン単品で宝玉獣デッキで大暴れするな

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 00:15:22 ID:CJCYLw8lO
墓守の大剣使い
☆4 1500/900 闇属性 魔法使い族・効果
このカードの効果は「王家の眠る谷・ネクロバレー」がフィールド上に存在していなければ、発動できない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、破壊した相手モンスターの効果は無効になり、相手プレイヤーは400ポイントダメージを受ける


墓守の勇者
☆8 2800/2300 闇属性 魔法使い族・効果
このカードは通常召喚出来ない。このカードは、自分フィールド上、に存在する「墓守の長」をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚された場合、自分の手札、または墓地に存在する「墓守の」と名の付いた「墓守の長」以外のモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分がコントロールする「王家の眠る谷・ネクロバレー」は破壊されず、相手プレイヤーはフィールド魔法を発動する事ができない。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分の墓地は、「王家の眠る谷・ネクロバレー」の効果を受けない。

やっべwテキスト長くしすぎたww

644 :643:2007/05/22(火) 00:18:35 ID:CJCYLw8lO
フィールド上、に
って何だorz

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 00:34:10 ID:HmKXE6gO0
鉄骨魔人 
☆8 光 戦士族 攻撃力2900 守備力2800

このカードが相手モンスターを破壊した時、そのモンスターを相手デッキに戻しシャッフルする。
このカードが表側表示で存在する限り、破壊したカードと同名のカードが相手フィールド上に
召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、召喚を無効にし、相手のデッキに戻しシャッフルする。


魔人の鉄骨 装備魔法

装備モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。このカードを装備したモンスターが相手モンスターを破壊したとき、
墓地に送らず、相手デッキに戻しデッキをシャッフルする。




646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 00:55:11 ID:9HJYyYyt0
>>642
3000はまずいから2500くらいにするか

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 02:06:22 ID:G0ePf9sN0
>>646
あとウリアにも当てはまるんだが必要なカード二枚でもよくないか?
余りにもお手軽に出せるってのは強すぎると思うんだが

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 02:35:03 ID:UfUSeeUZO
ハモンに比べてウリア弱くね?

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 04:17:37 ID:/oMpw8oEO
2枚じゃ弱すぎる

というよりいっそう
召喚条件無し
☆4で再度召喚する事で幻魔の名前とそれぞれの弱小版の効果を得る

にした方が良い


650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 09:42:28 ID:dkm9qJqD0
通常召喚できないのにデュアルな時点で駄目だろ。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 14:06:18 ID:/JfFHc290
D−HERO エド・フェニックスガイ 闇 ★1
ATK? DEF?
戦士族・効果
このカードは別名「石田彰」としても扱う

652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 14:13:00 ID:0l/6CbuMO
ひっくりガエル 水属性 ☆2
水族 攻900 守600
リバース 効果
以下の効果を一つ選び発動させる
●エンドフェイズまで、すべてのモンスターの攻撃と守備を入れ換える
●すべてのモンスターの表示形式を変更する(反転はしない)
●このカード以外のすべてのモンスターの表側表示を裏側表示に、裏側表示を表側表示にする(表示形式はそのまま)

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 15:52:04 ID:CJCYLw8lO
怨念のソード・ストーカー
☆6 闇属性 戦士族・効果 2000/1600
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「復讐のソード・ストーカー」1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このモンスターがフィールド上で破壊され墓地に送られた場合、次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在するモンスターの数×200ポイントアップする。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 16:25:09 ID:GqnXk8X70
恐竜王
☆4 地属 恐竜族 攻1800 守800
効果
このカードは核兵器の効果によって破壊されない。
核兵器を使用した場合、装備カードとしてしようし
攻撃、守備力が500づつアップする。

核兵器
通常魔法
自分のデッキ上から五枚のカードを捨てる。
自分・相手フィールド上全てのカードを破壊する。

怪獣王
☆8 炎属 恐竜族 攻3300 守2000
効果
このカードは通常召還出来ない。
核兵器を装備した恐竜王を生け贄に捧げて特殊召還する。
このカードが破壊された場合、
相手モンスターの攻撃力を500下げるフィールド魔法となる。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 16:42:23 ID:UfUSeeUZO
最終戦争が泣くな

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 17:35:35 ID:7qhot9o10
不死身の鋼鉄神
★7 地 ATK/2700 DEF/2000
機械族・効果
このカードがモンスターとの戦闘で破壊された場合、
山札および手札から「戦闘バイク 雷鋼馬」を1体表側守備表示で特殊召還する。

戦闘バイク 雷鋼馬
★4 地 ATK/1200 DEF/1500
機械族・効果
このカードが特殊召還された場合、
墓地からカード名「不死身の鋼鉄神」を一枚自分の手札に加える。


657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 17:49:18 ID:M/Xio/PG0
ショッカー首領(ショッカーマーク)
☆8 闇属性 悪魔族 攻2700 守1900
このカードは特殊召喚できない。自分のドローフェイズ時にこのカードが
表側表示で自分フィールド上に存在する場合、ドローするかわりに自分の
デッキから名前にショッカーマークの付くカードを1枚選び出して手札に
加えることができる。  
自分フィールド上のこのカードを墓地に送ることで、相手ライフに1500ダメージを与える。
(この効果は自分のメインフェイズ1にのみ可能)

イカデビル(ショッカーマーク)
☆6 水属性 悪魔族 攻2400 守1000
手札のショッカー戦闘員(ショッカーマーク)と
ショッカーマークが名前に含まれないモンスターカードを1枚ずつ
墓地に送ることで、デッキからレベル5以下の名前にショッカーマークが
含まれるモンスターカードを1枚選び、特殊召喚できる、ただし
そのモンスターカードは墓地に送った名前にショッカーマークの付かない
モンスターカードと同じ属性でなくてはならない。この効果は1ターンに1度しか使えない

トカゲロン(ショッカーマーク)
☆4 地属性 爬虫類族 攻1800 守1700
自分フィールド上のこのカード以外のカードを墓地に送ることで、
相手ライフに600ポイントのダメージを与えることができる。
この効果は1ターンに1度しか使えない

蜘蛛男(ショッカーマーク)
☆4 地属性 昆虫族 攻1550 守1550
このカードは自分の最初のターンにのみ、手札から特殊召喚できる。
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の
元々のコントローラーが自分のカードを1枚選び破壊することができる。

ショッカー戦闘員(ショッカーマーク)
☆3 地属性 戦士族 攻900 守300
世界征服を企む悪の組織「ショッカー」に所属する戦闘員。
改造手術によって普通の人間をはるかに凌ぐ戦闘能力を持っている。

流行終了
通常罠
フィールド上に表側で存在する「1枚制限カード」をすべて破壊する。

おまけ付きお菓子
速攻魔法
手札を1枚捨てる。自分のライフを200回復してカードを1枚ドローする。

才能開花
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップ。
この効果で上がった攻撃力は、「元々の攻撃力」として扱う。



658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 17:50:49 ID:zJgEJGY40
悪魔の施し
通常魔法
手札を一枚捨てる。自分のデッキからカードを二枚ドローする。

E・HEROフェニックスネオス
★7 炎 ATK/3000 DEF/2500
戦士族・融合/効果
「E・HEROネオス」+「N・フレアスカラベ」+「N・エアハミングバード」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの攻撃力はフィールド上の魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。
エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。
この効果によって融合デッキに戻った時、
相手の手札一枚につき、自分は500ライフポイントを回復する。


久々に来てみたら評価人が丸くなってるみたいだけど

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 17:57:14 ID:p+ej+7MQ0
>>641作り直し。(ウリアだけ)
ウリアの殉教者
炎・炎族
☆10
ATK0 DEF0
このカードは手札から通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する永続罠カード2枚を墓地に送って特殊召喚する。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「神炎皇ウリア」として扱う。
このカードの攻撃力は自分の墓地の永続罠カード1枚につき500ポイントアップする。
1ターンに1度、相手フィールド上にセットされている
魔法・罠カード1枚を破壊することができる。

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 18:11:14 ID:2EF6yTD70
>>654のような禁止レベルのカードが氾濫している件について

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 18:20:11 ID:M/Xio/PG0
ウィザーモン
☆4 闇属性 魔法使い族 攻1800 守900
自分フィールド上にテイルモンが存在するなら、このカードと
自分フィールド上のテイルモンの攻撃力は200ポイントずつアップ。
相手の攻撃宣言時、相手モンスターの攻撃対象をこのカードに変更する事ができる。

テイルモン
☆4 光属性 獣族 攻1800 守900
このカードが相手モンスターと戦闘する場合、相手モンスターの属性が闇、
または種族が悪魔族なら、戦闘ダメージ計算時のみこのカードの攻撃力は
300ポイントアップする。

ペンスキー
☆4 地属性 鳥獣族 攻1000 守2000
このカードが戦闘ダメージを受ける毎に、相手ライフに200ポイントの
ダメージを与える。

あっかんべ
速攻魔法
このカードは相手のバトルフェイズ時にのみ発動可能
自分の表側表示のモンスターを1体選ぶ、このターン相手の攻撃表示モンスターは
可能なら、すべて選択したモンスターに攻撃しなければならない。

ココロのスキマ?お埋めします
通常魔法
フィールド上の表側表示のモンスターを1体選択する、選択したモンスターの
攻撃力と守備力は1000ポイントずつアップ。
選択したモンスターのコントローラーのエンドフェイズ時にそのモンスターを破壊する。

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 18:30:27 ID:M/Xio/PG0
ココロのスキマ?お埋めします
の?はハートマークの間違いです

悪魔の施しは自分も同じ効果のカードを考えたなぁ…
名前は急行カードなんで、名前のセンスでは完璧に負けてますけど…

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 18:48:15 ID:CJCYLw8lO
蹂躙するキラー・ビー
☆4 1200/1000 風属性 昆虫族・効果
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、もう一度だけ続けて攻撃する事ができる。
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた場合、同名カードを1体、攻撃力400ポイントアップさせて特殊召喚できる。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 18:51:46 ID:fC1HR4axO
>>652
今は二人居て当時とは別人だと思う。
なんかいろいろ工夫とか良い意味で評価してくれるから気持ち良いぞ。

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 18:53:28 ID:fC1HR4axO
>>658の間違い。サーセンww

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 19:09:02 ID:zJgEJGY40
>>664
把握ー。

身から出る錆
永続魔法
フィールド上に存在する全ての機械族モンスターの攻撃力は
スタンバイフェイズ毎に400ポイントダウンする。

E・HEROフェザーウイングマン
★4 風 ATK/1900 DEF/1000
戦士族・効果
このモンスターは通常召喚できない。
自分フィールド・手札の「E・HEROフェザーマン」と「突然変異」を墓地に送った場合特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合魔法・罠カードの発動を無効にし、
そのカードを破壊することが出来る。
この効果は1ターンに一度しか使えない。

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 19:37:03 ID:lchWKT3/O
メガインパクト
永続罠
地属性モンスターは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。

アースフューリー
通常魔法
自分のライフポイントが相手より5000以上少ない時に発動する事ができる。
自分フィールド上の地属性モンスター1体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上のカードを全て破壊し、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。

フリップダッシュ
装備魔法
「ロイド」と名のついた機械族モンスターのみ装備可能。
装備モンスターは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 19:51:30 ID:0l/6CbuMO
>>662俺も考えてたwwwww
ちなみにこんな感じw

悪魔の施し

通常罠

手札のカードを2枚選びデッキに加えシャッフルし、墓地のカードを3枚ランダムに選び手札に加える

単純に全部逆にしましたwww普通に禁止だわwww

669 :ネギま!?ネタの人:2007/05/22(火) 20:06:17 ID:T1/hMqzRO
>>635の続きでっす。エヴァちゃん系列はコレで終わり(と思うw)
チャチャゼロはここから強くなる!


エヴァンジェリン.A.K.マクダウェル 〜闇の福音〜
☆6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1900
(準制限カード)
このカードが場に出た時、自分の手札または自分の場にある魔法カードを好きな数墓地に送る。墓地に送った数だけこのカードの上に魔力カウンターを置く。
魔力カウンター1個につき、攻撃力を+200する。
自分の場にある「チャチャゼロ」は以下の能力を得る。
・「エヴァンジェリン.A.K.マクダウェル」の名がついたモンスターの上に乗っている魔力カウンター1個につき攻撃力を+100する。


エヴァンジェリン.A.K.マクダウェル 〜不死の魔法使い〜
☆8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2500
(制限カード)
このカードは通常召喚することが出来ない。このカードは「満月の夜〜麻帆良学園〜」の効果によってしか特殊召喚出来ない。
「満月の夜〜麻帆良学園〜」が場から放れた時、このカードを墓地に送り、墓地からこのカード以外の「エヴァンジェリン.A.K.マクダウェル」の名がついたモンスターを1体特殊召喚する。
このカードが魔法・トラップ・モンスター効果によって場を放れた時、このカードを自分の場に戻す。
自分の場の「チャチャゼロ」または「絡操茶々丸」は以下の能力を得る。
・戦闘中、このカードの攻撃力を+500する。

満月の夜〜麻帆良学園〜 フィールド魔法

ライフを1000支払い、自分の場の「エヴァンジェリン.A.K.マクダウェル」の名がついたモンスターを1体いけにえに捧げる事で発動する。
自分のデッキ・手札・墓地から「エヴァンジェリン.A.K.マクダウェル」の名がついたモンスターを1枚選び特殊召喚する。
このカードは他のフィールド魔法が置かれたとき、墓地に送られず永続魔法として扱う。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 20:10:50 ID:UfUSeeUZO
蘇生融合‐リボーン・フュージョン
自分の墓地に存在する融合モンスター一体を選択し、
墓地に存在するそのモンスターの融合素材モンスターをデッキに戻しシャッフルする。
その後選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
(この召喚は融合召喚扱いとする。)

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 20:12:53 ID:UfUSeeUZO
蘇生融合は通常魔法です…

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 21:30:35 ID:GYFCYTObO
『ラストオーダー』【通常罠】
自分の手札及びフィールド上に他のカードが存在しない時に発動する事ができる。
自分のデッキからカード3枚を選択して手札に加えた後、それ以外のデッキのカードを全て墓地へ送る。
この効果で墓地へ送られたカードの効果は発動及び適用されない。
発動ターンのエンドフェイズまで、墓地に存在するカードに効果が及ぶカードの効果は無効化される。

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 21:56:45 ID:eUECdZHO0
1ターンKiller
☆3 闇属性 悪魔族 ATK 0 DEF 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはエンドフェイズをスキップする。

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 21:57:00 ID:SKUrBzUD0
北極星龍(アーク・ポーラスター・ドラゴン)
☆9 水 ATK 1500 DEF 1500 ドラゴン族 効果
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在するドラゴン族モンスターを3枚まで除外する事でのみ特殊召喚できる。
この効果で除外したカードの数だけこのカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
お互いのエンドフェイズ時に墓地のドラゴン族モンスター1体を除外する。
次のエンドフェイズまでこのカードは除外したモンスターの効果を得る。
除外しない場合、このカードを破壊し、自分はこのカードの効果で除外したカードの数×500ポイントダメージを受ける。

南十字龍(サザン・クロス・ドラゴン)
☆9 水 ATK 1500 DEF 1500 ドラゴン族 効果
このカードは通常召喚できない。
自分のデッキに存在するドラゴン族モンスターを3枚まで除外する事でのみ特殊召喚できる。
この効果で除外したカードの数だけこのカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手は自分自身の手札を2枚捨てる。
その後、自分は自分自身のフィールド上のカード2枚を破壊する。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分はこのカードの効果で除外したカードの数×500ポイントダメージを受ける。

(手札を捨てるのも必ず2枚、破壊するのも必ず2枚。足りない場合は不発)

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 22:25:40 ID:lchWKT3/O
E・HERO バブルマン・メテオ
戦士族/水/星4/攻800/守1200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する
「E・HERO バブルマン」と手札の「突然変異」「メテオ・レイン」を
墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。このカードが
相手に戦闘ダメージを与えた時、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。

E・HERO バブルマン・クラッシュ
戦士族/水/星9/攻3600/守1200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する
「E・HERO バブルマン」と手札の「突然変異」「メテオ・レイン」
「バブル・クラッシュ」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事が
できる。このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。このカードの
特殊召喚に成功した時、お互いのプレイヤーは手札が5枚に
なるように、デッキからカードをドローする事ができる。
このカードが破壊された時、このカードのコントローラー
は手札をすべて捨てる。

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 22:35:13 ID:M/Xio/PG0
>>661なんだけど、>>343のオリカ見たら
元ネタのカードを上手く表現できてると思った
ちょっとポリゴマは強すぎかもしれないけど…

677 :ネギま!?ネタの人:2007/05/22(火) 22:36:33 ID:T1/hMqzRO
>>669の「エヴァンジェリン.A.K.マクダウェル 〜不死の魔法使い〜」に訂正です。このままじゃあ自分のモンスター効果で場に戻ってきてしまうよん(笑)

訂正前の文(一部)
このカードが魔法・トラップ・モンスター効果によって場を放れた時、このカードを自分の場に戻す。

訂正後
このカードが相手の魔法・トラップ・モンスター効果によって場を放れた時、このカードを自分の場に戻す。


コレで大丈夫…だよね?

678 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/22(火) 22:43:04 ID:OtAVXCbP0
第五話更新しますた。
事実上闇バクラVSレアハンター、佳境に向かってスピードランです。

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1179642107/1-100

とりあえず決着つけたらカードの評価の続きを書くぜ。しかし残りの
容量からするとほぼ不可能になるなorz

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 22:51:05 ID:blA0ehvx0
トリプルコストン
★6 闇属性 ATK/2100 DEF/2050
アンデッド族・効果
闇属性モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で3体分の生け贄とする事ができる。

傀儡人形
通常魔法
相手の墓地からモンスターカードを1枚選択して、相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは表示形式を変更できず、効果を発動する事は出来ない。

ソウルクラッシュ
通常魔法
1000ライフを支払う。
相手の手札をランダムに1枚選択して破壊する。

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 23:29:36 ID:PYTxS30y0
よし、テケトーに妄想したのを書くぜ

神のサイコロ 魔法カード
サイコロを振り出た目が2,4,6なら1ターンの間自分のモンスター一体の攻撃力が倍増する。
それ以外の目が出た場合は1ターンの間自分のモンスター一体の攻撃力が半減する

魔王のサイコロ 罠カード
サイコロを振り出た目が1,3,5なら1ターンの間相手のモンスター1体の攻撃力を半減する
それ以外の目が出たら1ターンの間相手モンスター1体の攻撃力が倍増する

天使のサイコロと悪魔のサイコロのギャンブル性をアップさせてみた。
運が良ければ大逆転可能……なはず

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 23:30:50 ID:KguVzhe6O
猿の惑星
フィールド魔法
お互いのプレイヤーのモンスターは戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に除外される。
この効果で除外されたモンスターはそのモンスターをコントロールしていたプレイヤーのターンで数えて
2ターン後のスタンバイフェイズ時にコントローラーのフィールド上に特殊召喚する。

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 23:45:08 ID:HmKXE6gO0
ツァラトゥストラ 1.Einleitung -導入部- 永続魔法

 (テキストなし)

2.Von den Hinterweltlern -現世に背を向ける人々について- 速攻魔法

 このカードは「ツァラトゥストラ Einleitung -導入部-」が自分フィールド上に存在しているときのみ発動可能。
 フィールド上モンスター1体を指定する。そのモンスターを裏側守備表示にする。または、裏側守備表示モンスターを
 表側攻撃表示に変更する。

3.Von der gro?en sehnsuche -大いなる憧れについて- 通常魔法

 このカードは「ツァラトゥストラ Einleitung -導入部-」が自分フィールド上に存在しているときのみ発動可能。
 相手のモンスター1体のコントロールを得る。

4.Von der Freuden und Leidenschaften -喜びと情熱について- 速攻魔法

 このカードは「ツァラトゥストラ Einleitung -導入部-」が自分フィールド上に存在しているときのみ発動可能。
 自分フィールド上のモンスターの攻撃力を1000ポイントアップする。この効果はモンスターがフィールドから
 離れるまで続く。



683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 23:47:04 ID:HmKXE6gO0
5.Das Graslied -墓場の歌- 通常魔法

 このカードは「ツァラトゥストラ Einleitung -導入部-」が自分フィールド上に存在しているときのみ発動可能。
 墓地のカードを一枚選択し自分フィールド上に特殊召喚する。表示形式は問わないが表側表示でなければならない。

6.Von der Wissenschaft -学問について- 通常魔法

 このカードは「ツァラトゥストラ Einleitung -導入部-」が自分フィールド上に存在しているときのみ発動可能。
 自分の墓地の魔法カードを一枚選択し、手札に加える。

7.Der Genesende -病より癒え行く者- 速攻魔法

 このカードは「ツァラトゥストラ Einleitung -導入部-」が自分フィールド上に存在しているときのみ発動可能。
 プレイヤーのLPを5000ポイント回復する。

8.Das Tanzlied -舞踏の歌- カウンター罠 

 このカードは「ツァラトゥストラ Einleitung -導入部-」が自分フィールド上に存在しているときのみ発動可能。
 相手がモンスターを特殊召喚したとき発動できる。特殊召喚を無効にし、相手フィールド上モンスターを全て破壊する。

9.Nachtwandlerlied -夜の流離い人の歌- 通常魔法

 このカードは「ツァラトゥストラ Einleitung -導入部-」が自分フィールド上に存在しているときのみ発動可能。
 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。


684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 00:33:32 ID:G4vBNJ4Y0
た、頼むからやめてくれ……
バランスというものは大事だ。

永遠回帰
通常魔法
ライフポイントを半分払い、手札を全て捨てる。
このカードを墓地へ送る。
このカードが墓地に存在する限り、墓地へ送られるカードは墓地へ行かず除外される。
また、除外されたカードを対象にする、または除外され効果が発動する魔法・罠・モンスターの効果は全て無効になる。
お互いのプレイヤーは、ドローする事ができない場合、除外されたカードをその順番のまま裏返し、デッキとする。

生成の無垢
通常魔法
発動ターンのエンドフェイズまで、お互いのプレイヤーはチェーンすることができない。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 00:42:29 ID:Qx/nmHgV0
ここまでいくといっそ清々しいな。

>>評価人
現行スレの容量的に感想が書き切れない場合は次スレに回すか
いっそテキスト辺りにまとめてはどうか?
評価を読むのもオリカを考える上でのバランス調整に役立つから容量の関係だけで切り捨ては勿体無いと思うんだ。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 01:06:48 ID:B8Kd0H4s0
『サイキックボーイ』
☆3 光属性 機械族 攻/500 守/800
このカードは1ターンに一度だけ戦闘によるダメージを0にし、破壊を無効にする。

『サイキックボーイ―BM』
☆6 炎属性 機械族 攻/2300 守/1000
このカードは“サイキックトランスフォーム”の効果でのみ召還可能。
相手のエンドフェイズ時にデッキへ戻る。
このカードが戦闘した場合、相手モンスターとの数値差が00以上
離れていた場合、無条件でこのカードを破壊する。1000以下の場合
ダメージ計算をせず、相手モンスターを破壊する。

『サイキックボーイ―FP』
☆4 風属性 機械族 攻/1400 守/1600
このカードは“サイキックトランスフォーム”の効果でのみ召還可能。
相手のエンドフェイズ時にデッキへ戻る。
このカードの攻撃力分のライフを支払うことで直接攻撃できる。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 01:10:22 ID:sXACf2Fi0
>>593>>594>>638の続き

「融合する天使」
☆6/光/天使族/ATK2450/DEF1800
このカードが戦闘、効果によって破壊され墓地に送られた場合、
装備カード扱いになりモンスター一体に装備してもよい。
装備カードとなったこのカードがフィールドから離れたとき、
装備モンスターはゲームから除外される。

「融合する水亀」
☆4/水/水族/ATK200/DEF2000
このカードが戦闘、効果によって破壊され墓地に送られた場合、
装備カード扱いになりモンスター一体に装備してもよい。
対象になったモンスターは守備表示になる。
このカードが装備されている限り、装備モンスターの守備力は600ポイントアップする。

「受け継ぐ意志」
通常魔法
自分フィールド上に存在する「融合する」と名のついた装備カードを一枚墓地に送る。
デッキから「融合する」と名のついたカードを一枚手札に加える。

「共鳴者の保護」
カウンター罠
手札から「融合する」と名のつくカード一枚を捨てる。
相手の魔法、罠カードの発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。

ネタ切りだしここでシリーズ終了

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 01:12:38 ID:xZambxBN0
浮遊大陸の守り神
☆7 光属性 天使族 2800/2900 効果なし

天空城の兵士
☆4 光属性 戦士族 1900/1000 効果なし

天空城の盾兵
☆4 光属性 戦士族 500/2000 効果なし

浮遊大陸の生産者
☆2 炎属性 戦士族 500/800
リバース:デッキからカードを1枚ドローする
フィールドが「浮遊大陸」なら効果を「デッキからカードを1枚選択して手札に加える」に変えることが出来る

浮遊大陸の研究家
☆2 地属性 魔法使い族 200/500
自分の場のこのカード1枚と、手札か場の魔法か罠カードを1枚墓地に送る。デッキの中からカードを1枚選択する
次のターンのドローフェイズに引いたカードが選択したカードだった場合、このカードの効果で墓地に送った魔法罠カードを手札に戻す
違った場合墓地に送ったカードはそのままで、次のターンのドローフェイズにドローする代わりに選択したカードを手札に加えることが出来る
フィールドが「浮遊大陸」ならデッキの中か墓地からカードを選択する

浮遊大陸の民
☆1 地属性 戦士族 100/100
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚したとき手札かデッキから
「浮遊大陸の民」以外で☆4以下の「天空城」または「浮遊大陸」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する
フィールドが「浮遊大陸」なら☆に制限はなくなる

689 :688:2007/05/23(水) 01:20:00 ID:xZambxBN0
>>688続き

浮遊大陸
フィールド魔法
フィールド上の効果のないモンスターはお互いから見て相手の魔法、罠、モンスター効果の対象にならない
「浮遊大陸」「天空城」と名のつくモンスターはお互いから見て相手の効果モンスターの効果を受けない
同じ攻撃力の効果のないモンスターと効果モンスターが戦闘した場合、効果モンスターのみが破壊される
効果モンスターで攻撃するときはコントローラーはLPを300払う

浮遊大陸の天空城
永続魔法
自分フィールド上の光属性で戦士族のモンスターの攻撃力と守備力が300上昇する
「天空城の兵士」が場に表側表示で存在する場合、相手はそのカード以外を攻撃対象にできない
自分はそのターンに魔法と罠を使用しなければエンドフェイズに墓地から魔法か罠カードを1枚選択しデッキに加えることができる
モンスターを召喚、特殊召喚、セットしなければ次の自分のターン中は手札と場と墓地のモンスターのレベルが1つさがる

神聖なる種族
通常魔法
自分の墓地から「天空城」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。☆4以上は生け贄が必要

能力封鎖結界
速攻魔法
効果モンスターが効果を発動したら、自分の手札か場に通常モンスター
がいることを相手に確認して発動
そのモンスターはフィールド上に表でいる限り効果が無効化される


690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 01:21:44 ID:Qx/nmHgV0
>>687
思うんだが〜してもよい、よりも
〜する事が出来る、の方がしっくりこないか?

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 01:32:17 ID:V38I4/GxO
既存カード見てテキストの雰囲気真似ようぜ
融合するシリーズとか地底採掘とか太古の化石シリーズとか、時間かけて一つのシリーズ追ってるのは好きだなw

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 01:57:17 ID:nrHrdAkjO
いやいや、それはする事が出来る。で統一すべきだと思う。


>>688
どんな条件にせよ好きなカードを手札に加えられるのはまずい

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 01:59:37 ID:+gwUlPBa0
共鳴竜 - ハウリング・ドラゴン
★6 炎 ドラゴン族 ATK2000 DEF1700
【ドラゴン族・融合/効果】
「仮面竜」+「仮面竜」+「仮面竜」
このカードが破壊され墓地に送られた時、デッキから攻撃力3000以下のドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
その後デッキをシャッフルする。

694 :688:2007/05/23(水) 02:04:29 ID:xZambxBN0
>>692
レスありがとう。それは思った。2枚ドローに変更
あと☆に関係なくデッキから召喚できる浮遊大陸の民が壊れすぎた
特殊召喚できるのは手札からのみならどうだろう

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 02:16:36 ID:V38I4/GxO
>>692
俺がこのスレで一番最初に書いた「全知全能の神ゼアス」への挑戦ですね

696 :193:2007/05/23(水) 02:22:03 ID:V38I4/GxO
D・ヴァンパイア強すぎたから少し変更

D・ヴァンパイア
☆6 アンデット族 闇属性 攻/2000 守/1500
このカードは通常召喚できない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、そのモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上から離れた時、この効果によって特殊召喚されたモンスターを破壊する。
このカードが相手の効果で破壊され墓地に送られた場合、500ライフポイント払うことで次の自分のスタンバイフェイズにフィールド上に特殊召喚される。

ヴァンパイア・プリンス
☆4 アンデット族 闇属性 攻/1600 守/1400
このカードが相手に戦闘ダメージを与えたとき
、その数値分、自分のライフポイントを回復する。

ヴァンパイア・メイド
☆2 アンデット族 闇属性 攻/800 守/800
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、
デッキから「ヴァンパイア」と名のついたモンスター一体を手札に加える事ができる。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 02:26:30 ID:V38I4/GxO
吸血牙
装備魔法
「ヴァンパイア」と名のつくモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300アップする。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送ったとき、
破壊したモンスターの守備力分だけ自分のライフポイントを回復する。

血の支配
通常罠
「ヴァンパイア」と名のついたモンスターが相手に戦闘ダメージを与えたとき、1500ライフポイント払うことで発動できる。
相手の手札からランダムに一枚選択し、そのカードを自分の手札に加える。

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 02:38:33 ID:nrHrdAkjO
>>694
委員じゃないかい?

>>695
ゼアス神はタイムラグあるからok僕ジョー

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 03:53:56 ID:bObyD3COO
正体暴露
通常魔法
フィールド上に存在する、全ての「HERO」と名の付くカードを破壊する。
また、このカードの発動もしくは効果が無効化される時、手札を一枚捨てることによって、このカードの発動と効果は無効化されない。

予言されしアンゴルモア
永続罠
発動ターンより10ターン後、デュエルに勝利する。このカードが破壊される時、経過したターン×500のダメージを受ける。

ドラゴン族封印の使者
永続罠
フィールド上の全てのドラゴン族モンスターは、通常モンスターとして扱われる。

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 12:56:03 ID:I3Tm68ZN0
終わりなき戦場
フィールド魔法
戦士族モンスターを召喚したとき、そのモンスターのレベルの数だけ自分の墓地のカードを
上から選び、選んだカードの中に装備カードが含まれていた場合、それらの装備カードを
フィールドのモンスターに装備させることができる。

魔法結界都市
フィールド魔法
場のモンスターはそのモンスターにのっている魔力カウンターの数×100ポイント
攻撃力がアップする。場のモンスターがフィールドを離れるとき、そのモンスターに
魔力カウンターがのっているとき、のっている魔力カウンターの数×100ポイント
のダメージを相手プレイヤーにあたえる。

ミスター・ジャジメント
☆6/光/戦士/2200/1500/
墓地に送られるカードは、すべて裏側(墓地の裏側表示のカードはゲームに
使用できない)にして送られる。このカードが破壊されたとき、互いのプレイヤーは
自分の墓地の裏側表示カードを任意の枚数表にすることができる。そのあと
互いのプレイヤーは自分の墓地の表にしたカードの枚数×100ポイントのダメージを
うける。

黄泉の使者
☆1/闇/天使/0/0/スピリット
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚・反転召喚したターンのエンドフェイズ時、手札に戻る。
このカードが召喚されたとき墓地のカードを10枚まで裏側にすることができる。
このカードの攻撃力は墓地の裏側のカードの枚数×100ポイントになる。

どうです?おもしろいですか?

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 13:50:12 ID:psda6/Pu0
閃光の魔導騎士ギルティア
☆5 光属性 戦士族 攻/1850 守/1500
このカードのカード名は「魔導騎士ギルティア」として扱う。
このカードの生贄召喚に成功した時、自分の墓地から通常魔法カードを一枚選び、
それを手札に加える。この効果で手札に加えたカードは、このターン使用することが出来ない。

業火の炎の剣士
☆5 炎属性 戦士族 攻/1800 守/1600
このカードのカード名は「炎の剣士」として扱う。
フィールド上の炎属性モンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

城之内の目玉カードがOCGだと二体とも、融合モンスターだったので考えてみた
でも在りがちだから何番煎じかわからんね・・・

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 14:09:15 ID:w3BojVm/0
>>690>>692
そこを突っ込まれるとは思わなかった
確かに「することが出来る」のほうがいいかもしれない

効果を考えるのもテキストを書くのも楽じゃないぜw

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 15:03:53 ID:loB7OKVvO
もう新スレの季節か。早いなw

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 17:04:15 ID:B8Kd0H4s0
万能機械兵
機械族 地属性 攻/1800 守/1800

トランスフォーム
通常魔法
自分の場の万能機械兵は以下の効果を得る。
攻撃力を500下げる度に相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ライフを1000払う。相手フィールド上のモンスターの攻撃力を
ターン終了時まで600ポイントダウンさせる。

メタルエヴォリューション
通常魔法
自分の場の万能機械兵1体はターン終了時まで攻守/2400となり
相手モンスターを破壊する度にカードを一枚ドローする。
ターン終了時、万能機械兵はデッキへ戻し、シャッフルする

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 18:29:30 ID:bhKJe0/I0
カードヒーローズ ガァガ
☆3 風 ATK 1500 DEF 1000 鳥獣族 効果
このカードは裏側攻撃表示、裏側守備表示で通常召喚する。
このカードがリバースしたか、戦闘によってモンスターを破壊した時、このカードにストーンカウンターを1つ乗せる。
このカードに乗っているストーンカウンターの数によって以下の効果を得る。
●1つ以上 このカードは1度のバトルフェイズに2回攻撃することができる。
●2つ以上 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。

カードヒーローズ コカッパー
☆4 水 ATK 1500 DEF 2000 水族 効果
このカードは裏側攻撃表示、裏側守備表示で通常召喚する。
このカードがリバースしたか、戦闘によってモンスターを破壊した時、このカードにストーンカウンターを1個乗せる。(最大3個まで)
このカードに乗っているストーンカウンターの数によって以下の効果を得る。
●1つ以上 攻撃する代わりに相手フィールド上のモンスター1体を選ぶ事ができる。そのモンスターは次の自分のターンのエンドフェイズまで
フィールド上に存在する限り、攻撃力・守備力は800ポイントダウンし、効果は無効化され、攻撃、表示形式の変更、生け贄ができない。
●2つ以上 このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。

カードヒーローズ カッパラー
☆8 水 ATK 2500 DEF 3000 水族 効果
このカードは通常召喚できない。
自分のメインフェイズにフィールド上のストーンカウンターが3個乗った「コカッパー」1体を生け贄に捧げる事でのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚された時、このカードにストーンカウンターを3個乗せる。
●攻撃する代わりにプレイヤーを1人選ぶ事ができる。選んだプレイヤーは次の相手のエンドフェイズまで
モンスターの召喚・反転召喚ができず魔法・罠をセット・発動する事もできない。この効果に魔法・罠をチェーンできない。

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 18:35:46 ID:Uj8Vllum0
>>700
目新しさはあるが、それが面白さかと言われると…

>>終わりなき戦場
レベルの数まで装備魔法を選択、で良いんでは?

>>魔法結界都市
魔力カウンターを乗せれるのは高々5個程度なので、1000に満たない攻撃力UP&ダメージでは、少々魅力に欠ける。

>>ミスター・ジャジメント  黄泉の使者
そもそも墓地のカードはデッキの枚数やLPと同じく、常にお互いが確認することのできる『公開情報』。
カードテキスト優先とはいえ、ゲームの根本を否定する効果は、やはり好ましくないのではないだろうか。


707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 18:44:53 ID:nrHrdAkjO
>>706
俺は面白いと思ったけどな

確かに戦場はそうだよな

都市はちょうど良いと思う

裏側で置くのと確認出来ないのは違う気がする

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 19:21:19 ID:5Ah3aiQC0
死神の僕
☆6 闇 アンデット族 攻撃力 2300 守備力 2900
このカードを生け贄召喚する場合、生け贄にするモンスターはレベル4以上のアンデットモンスターでなければならない。
このカードの召喚に成功したときに自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、相手に800ポイントのダメージを与える。
このカードが攻撃宣言する度に500ポイントのダメージを相手に与えるか自分デッキからカードを1枚ドローするか選択できる。

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 19:23:11 ID:TGoiHNVF0
もう480KBほど行ってるよな?
新スレ立ててこようか?

サンダー・エンド・ドラゴン
星9/光属性/雷族/攻3500/守2800
「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」
手札を1枚捨てる。相手フィールド上に存在するこのカードの攻撃力以下の攻撃力を持つモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在する
「サンダー・ドラゴン」2枚と「融合」1枚を手札に加えることができる。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 19:44:12 ID:1oS0TF3qO
>>709
お願いします。 まだ評価してないのに関しては知らんけど

深海の怪物
水/星5/水族/攻2300/守1800/
このカードが相手によって破壊され墓地に送られたとき、自分のデッキから「深海の怪物」を一枚手札に加える。

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 19:46:11 ID:TGoiHNVF0
>>710
おk行ってくる
ダメだったらスマソ

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 19:51:52 ID:TGoiHNVF0
建てたです><
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆13
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1179917299/

☆13はグリードクエーサーでも使わないと到達しないんじゃないかとか言わないで><

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 20:01:43 ID:xfPIVLlf0
>>712
俺はそんな細かい事気にするタマじゃないです
とにかく乙

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 20:03:26 ID:V38I4/GxO

速攻魔法
次スレを立てたプレイヤーのライフポイントを1000回復する。

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 20:03:55 ID:1oS0TF3qO
>>712
乙!

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 20:05:36 ID:1oS0TF3qO
sage忘れたスマソ

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 20:09:16 ID:psda6/Pu0
>>712
乙!
そして乙までオリカにする>>714に感激した

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 21:34:57 ID:5A9xIO/Z0
春の花使い-プラン☆3 1400/900 魔法使い族/風
このカードは特殊召還できない。
表向き表示のこのカードが攻撃されたとき、デッキからカードを1枚ドローする。

冬の雪使い-イヴェール ☆3 1400/900 魔法使い族/水
このカードは特殊召還できない。
表向き表示のこのカードが攻撃されたとき、相手は手札からカードを一枚選択し墓地に捨てる。

なんかこういうのあったかなぁ

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 22:04:33 ID:gjKyAod10
>>712乙!
次スレでも沢山のオリカが生まれますように。

「舞い散る疫病」
☆5/闇属性/アンデット族/攻2200/守0
このカードの生け贄召喚に成功したとき、
墓地から「疫病狼」を可能な限り特殊召喚する。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 22:22:05 ID:vYOB3ZPM0
インセクトインパクト 地・☆8・昆虫族 攻撃力/2800 守備力/2100
昆虫族モンスター2体を生贄にして召喚に成功した場合、このカードは特殊召喚扱いになる。
このカードが特殊召喚に成功した場合、デッキか手札から「インセクトスタン」を最大2枚選び、
特殊召喚できる。このあと、デッキをシャッフルする。

インセクトスタン 地・☆4・昆虫族 攻撃力/1900 守備力/1900
このカードは、通常召喚できない。
特殊召喚に成功した場合、カードを1枚ドローする。

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 22:51:59 ID:V38I4/GxO
埋めるか
シリーズ物を一気に投下する

銀華の雪原
フィールド魔法
フィールド上の水属性モンスターの攻守は200ポイントアップ。
アイスカウンターの乗った水属性以外のモンスターの攻守は500ポイントダウン。

雪の妖精
☆3 魔法使い族 水属性 攻/1000 守/1100
フィールド上に「銀華の雪原」が存在する時、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
手札を一枚捨てることで、モンスター一体にアイスカウンター一つを置く。

氷の弓使い(アイシクル・アーチャー)
☆4 戦士族 水属性 攻/1700 守/1300
自分フィールド上に存在するアイスカウンターを一つ取り除くことで、
相手フィールド上のカード一枚を破壊する。
この効果は1ターンに一回しか使えない。

スノーボーイズ
☆4 水族 水属性 攻/1450 守/1300
フィールド上に「銀華の雪原」が存在する時、
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
水属性モンスターを生け贄召喚する場合、
このモンスター一体で二体分の生け贄とする事ができる。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 22:57:14 ID:V38I4/GxO
氷山竜(アイス・キング・ドラゴン)
☆8 ドラゴン族 水属性 攻/2600 守/3000
フィールド上のアイスカウンターを一つ取り除くことで、
ターン終了時までこのカードの攻撃力は1000アップする。
この効果は相手ターンでも使用できる。

凍てつく吹雪
通常魔法
自分フィールド上に「銀華の雪原」が存在しなければ発動できない。
相手フィールド上のアイスカウンターが乗ったモンスターを全て破壊する。

スノー・ストーム
通常魔法
手札を一枚捨てる。
相手フィールド上の全てのモンスターにアイスカウンター一つを置く。

アイス・ショット
通常罠
フィールド上のモンスター一体にアイスカウンター一つを置く。


どうみても漫画明日香のリメイクです。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 23:52:11 ID:vYOB3ZPM0
闇世の呪い 永続魔法
フィールド上のカード1枚を、魔法・罠・モンスターカードの効果で対象にした
プレイヤーは、1000ポイントのダメージを受ける。

夜闇の怨恨 永続罠
モンスターが特殊召喚に成功したとき、
そのモンスターは他の魔法・罠・モンスターカードの効果を受けない。
このカードは、魔法・モンスターカードの効果を受けない。

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 02:48:53 ID:Cr/8IUAs0
>>706>>707
まさか感想をいただけるとわ。

アニマルプラネット
フィールド魔法
1ターンに1度自分の場の獣・爬虫類・植物・虫族モンスター1体に生命力カウンターを
1つのせることができる。 場のモンスターはそのモンスターにのっている
生命力カウンターの数×200ポイント攻撃力がアップする。

ヴェノム・リザード
☆4/土/爬虫類/1500/1200/
1ターンに1度このカードに生命力カウンターを1つのせることができる。
そうした場合、このカードは攻撃宣言できない。
このカードにのっている生命力カウンターを1つ取り除くことで、場のモンスター
1体にヴェノムカウンターを1つのせる。

白狐
☆4/水/獣/1700/1000/
1ターンに1度このカードに生命力カウンターを1つのせることができる。
そうした場合、このカードを生贄にできない。
このカードにのっている生命力カウンターを1つ取り除くことで、場のモンスター
2体にアイスカウンターを1つのせることができる。
このカードは相手の場のアイスカウンターののっているモンスターすべてに
攻撃することができる。

ベルツリー
☆4/土/植物/500/2000/
1ターンに1度このカードに生命力カウンターを1つのせることができる。
そうした場合、自分の墓地の土と水属性モンスターをゲームから除外する。
このカードにのっている生命力カウンターを1つ取り除くことで、自分の場に
火実トークン(☆1/土/植物/0/2000)1体を特殊召喚する。

クイクイクイクイクいアリ
☆5/土/虫/2100/1100/
自分の場にある生命力カウンターを2つ取り除くことで、このカードを手札から
特殊召喚することができる。
自分の場にある生命力カウンターを1つ取り除くことで、場の魔法・罠カードを
1枚破壊する。

これはどうですか?カウンターの変換なんかを考えたんですが。
白狐がお気に入り

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 09:21:27 ID:plDnS1yG0
プラネットドラゴン
☆7 闇 ドラゴン ATK/0 DEF/0
このカードは自分フィールド場に「マクロコスモス」が存在しない場合破壊される。
このカードの攻撃力は除外されている「ヘリオス」と名の付いたモンスター一体につき600ポイントアップする。
手札を一枚捨てることで、除外されている自分の「ヘリオス」と名の付いたモンスター一体を自分フィールド場に特殊召喚できる。
この効果は1ターンに一度しか使用することができない。

音速の怪鳥
☆5 風 戦士 ATK/2300 DEF/2000
このカードを召喚・特殊召喚した時、ライフポイントを1000払うことで
このターンのエンドフェイズまでこのカードは魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 11:13:49 ID:Ghh8WoJRO
トラッシュ交換

通常魔法

自分の墓地にあるカードをすべてデッキに戻しシャッフルする
その後デッキに戻した枚数だけデッキの上から墓地に送る

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 17:05:47 ID:JHG5pjI+0
>>724のつずき

学者
☆1/魔法使い/光/100/200/
自分ターンのスタンバイフェイズ毎にこのカードに英知カウンターを1つのせる。
このカードにのっている英知カウンターの数だけ、自分の手札の機会族モンスターの
レベルはダウンする。
自分の場に機会族モンスターがいるとき、このカードは攻撃対象にならない。

製造器具
永続魔法
自分の場にある英知カウンターを1つとりのぞくことで、発動することができる。
自分ターンのスタンバイフェイズ毎に自分の場のカードに英知カウンターを2つのせる
ことができる。

督戦官コヴィントン・マークU
星5/地属性/機械族/攻1500/守1200
このカードが生贄召喚されたとき、このカードに英知カウンターを1つのせる。
このカードにのっている英知カウンターを1つ取り除く、そして
自分の墓地に「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」
「マシンナーズ・ディフェンダー」いたとき、
手札またはデッキから「マシンナーズ・フォース」1体を特殊召喚する。
このカードの名前は「督戦官(とくせんかん)コヴィントン」としてあつかう。

督戦官コヴィントン・マークV
星7/地属性/機械族/攻2000/守1800
このカードが生贄召喚されたとき、このカードに英知カウンターを2つのせる。
このカードにのっている英知カウンターを1つ取り除くことで
自分の場・デッキから「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」
「マシンナーズ・ディフェンダー」を墓地におくる。
このカードにのっている英知カウンターを1つ取り除く、そして
自分の墓地に「マシンナーズ・ソルジャー」「マシンナーズ・スナイパー」
「マシンナーズ・ディフェンダー」いたとき、
手札またはデッキから「マシンナーズ・フォース」1体を特殊召喚する。
このカードの名前は「督戦官(とくせんかん)コヴィントン」としてあつかう。

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 18:09:54 ID:6QrcMYapO
埋め埋め
The elemental EARTH
星8/地属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードは手札またはデッキからの特殊召喚はできない。
このカード名は「E・HERO ジ・アース」としても扱う。
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名の付いたモンスター1体を生け贄に捧げることで、
このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は生け贄に捧げたモンスターの攻撃力分だけアップする

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 20:00:05 ID:uw9OLY290
儀式の申し子
☆5 光 魔法使い族 攻撃力 0 守備力 2500
このカードがフィールド上に存在する限り、儀式モンスターの元々の攻撃力は儀式モンスターを召喚したとき、生け贄に捧げたモンスターの攻撃力の合計になる。
このカードがフィールドを離れたとき、儀式モンスターの元々の攻撃力は0になる。このカードの攻撃力は儀式モンスター一体につき、500ポイントアップする。

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 21:06:26 ID:DufINn040
埋める時のこの適当オリカ投稿が地味に楽しかったりする

全土滅殺 天征波
通常魔法
自分フィールド上に「混沌幻魔アーミタイル」が存在する場合のみ発動することができる。
このカードを発動したプレイヤーはマッチに勝利する。
このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。

究極混沌幻魔神アブソリュート・アーミタイル
星12/闇属性/悪魔族/攻0/守0
「混沌幻魔アーミタイル」+「混沌幻魔アーミタイル」+「混沌幻魔アーミタイル」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの攻撃力は自分ターンのみ100000000ポイントアップする。

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 21:31:36 ID:OhzSfZSsO
じゃあ俺も

溢れ出す煮汁
通常魔法
お互いにデッキの一番上のカードを裏側のまま除外する。

特に意味はない嫌がらせ
通常魔法
お互いにデッキの一番下のカードを裏返す。

732 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/24(木) 21:39:56 ID:PJO7zwzZ0
そろそろストップしてな。ブリーフケースに過去ログとして
データ残すけど書き込み続けられると最後らへん漏れちゃうから^^ll

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 21:43:31 ID:OhzSfZSsO
ジャイアン
地/星1/戦士/攻150/守100/
フィールド上に存在する「のび太」を全て持ち主の手札に戻す。

のび太
地/星1/戦士/攻100/守100/
このカードは手札から特進召喚出来る。このカードを生け贄召喚のための生け贄にした場合、そのモンスターカード名は「ジャイアン」となる。

ドラえもん
闇/星4/機械/攻500/守500/
デッキにある「ジャイアン」と手札にある「ジャイアン」とフィールド上にある「ジャイアン」を破壊する。

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 21:57:13 ID:DufINn040
>>732
かと言って放置したら結構残るんじゃ・・・

735 :鑑定人 ◆NlL/Htwkyg :2007/05/24(木) 22:14:06 ID:PJO7zwzZ0
とりあえず平日は夜しか見れないので完全に墜ちたらゴメンな。
過去に飛んだスレとか見れないんだよorz

とりあえず過去ログのデータ化希望の意見はあったんでIE形式と
テキスト形式の二種類を用意した。
活用できたら幸いなんだぜ?


736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 22:32:58 ID:KOeRKJka0
ハンティング 通常魔法
手札を1枚捨てる。
自分のデッキの一番上からカードを4枚捨てる。

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 01:16:12 ID:67Sq+6Lp0
「ずっと俺のターン!」
永続魔法
永遠に自分のターンになる。

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 01:29:47 ID:Va9nTphZ0
ずっと君のターン!
通常魔法
自分はカードを5枚ドローし、好きなだけ魔法・罠をセットすることが出来る。
その後、ずっと相手のターンになる。

バーサカー・スピリチュア
通常魔法
相手はデッキからカードを1枚めくり、墓地へ送る。
墓地へ送ったカードがモンスターカードだった場合、相手は400ポイントのダメージを受ける。
以上の効果をモンスター以外のカードが墓地へ送られるまで続ける。

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 06:13:22 ID:HFAI5GXOO
ずっと彼のターン!
通常魔法
お互いの手札とフィールドの全てのカードのコントロールは審判に移る。

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 06:34:11 ID:etstbKcB0
>>737-739
お前ら三人とも吊ってこい

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 15:57:15 ID:l1RMToc7O
勇気ある選択 罠カード
自分の場の「E・HERO」と名の付くモンスターが戦闘で破壊され墓地に送られた際、発動できる。
破壊され墓地に送られたモンスターを除外する事で墓地にある「E・HERO」と名の付く
モンスターを一体特殊召喚する。

バーサークヒーロー 速攻魔法カード
自分の場のAT1000以下の「E・HERO」と名の付く通常モンスターがダイレクトアタックに
成功した時に発動できる。自分の手札から「E・HERO」と名の付く通常モンスターを
最大三枚までゲームから除外する事で除外した枚数分、ダイレクトアタックを行った
モンスターは攻撃宣言を行うことが出来る。

十代ヘル化記念

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 16:28:31 ID:D4WpUBxZ0
ホワイト・マジシャン
光属性
魔法使い族
レベル ☆9
効果 このカードの生贄召喚に成功したとき、相手ライフに500ポイントダメージを与え、自分ライフは300ポイント回復する。
攻 2800 守 1200
ホワイト・マジシャン・ガール
光属性
魔法使い族
レベル ☆5
効果
このカードが戦闘で破壊された場合、相手フィールド上のモンスター一体ランダムに破壊する。
攻 2000 守 1000
マジック・ステッキ 
装備魔法
魔法使い族のみ装備可能。このカードを装備したモンスターは攻撃力500アップする。


743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 16:35:32 ID:lG/C8VI7O
ステッキ素敵だが・・・

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 17:13:53 ID:D4WpUBxZ0
盗作じゃないよ。俺が知らなかっただけ。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 17:21:19 ID:O4SnYq0dO
別に被っち待ってもいいんでねーの?

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 19:00:59 ID:0b4zy1QY0
デンジャラス・サンダードラゴン・エンド・オブ・クリサリスLV12
星12/火属性/海竜族/攻2500/守2500
「ゲートガーディアン」+「FGD」
手札を1枚捨てる。相手ライフに1800ポイントのダメージを与える


747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 19:30:19 ID:DV8FFABU0
融合の管理者
☆4 魔法使い族 攻撃力 400 守備力 1600
このカードが自分フィールド上に存在する限り、お互いの手札に存在する融合モンスターは以下の効果を得る。
このカードは正式な融合素材でしか融合召喚できない。また、このカードを自分墓地から特殊召喚する場合、自分手札から1枚選択し墓地へ送らなければならない。

天候エフェクト「雨」 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、炎族モンスターの攻撃力は300ポイントダウンし、水族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
相手フィールド上に炎族モンスターしか存在しない場合、相手は攻撃宣言を行えない。また、自分フィールド上に水族モンスターしか存在しない場合、水族以外の水属性モンスター一体を自分の墓地から特殊召喚できる。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 19:31:06 ID:IFVNpmWC0
>>746
ウェポンサモナーでゲートガーディアンをサーチ
龍の鏡と未来融合でFGDを召喚し、融合 手札を捨てまくって1kill

危険っスね

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 19:35:11 ID:DV8FFABU0
747>>
このカードが自分フィールド上に存在する限り、お互いの手札に存在する融合モンスターは以下の効果を得る。 →
このカードが自分フィールド上に存在する限り、お互いの手札、場、墓地に存在する融合モンスターは以下の効果を得る。

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 19:57:55 ID:eWZEczoP0
死魔闇のデッキ完全殲滅ウイルス
通常罠
自分フィールド上に存在する攻撃力1000以下の闇属性モンスターを2体、攻撃力2000以上の闇属性モンスターを2体、
攻撃力2500以上の闇属性モンスターを1体生け贄に捧げる。
相手フィールド上に存在するカード、および相手の手札を全て破壊する。
さらに発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間、相手のドローフェイズをスキップする。

生のデッキ回復ワクチン
通常罠
攻撃力2500以上の光属性モンスター1体を生け贄に捧げる。
自分の墓地に存在する相手のカードの効果によって破壊されたモンスターを3体選択し、自分の手札に加える。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 20:10:37 ID:lG/C8VI7O
中学生

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 22:45:53 ID:T70sAfnnO
埋め埋め
グリード・ポット
星3/闇属性/岩石族/攻0/守500
リバース:お互いにデッキからカードを2枚ドローし、
その後手札のカード1枚をデッキの一番下に戻す。

アルカナ・ポット
星2/光属性/天使族/攻200/守200
リバース:コイントスを1回行い以下の効果を発動する。
●表・相手フィールド上に存在するカードを2枚破壊する。
●裏・相手はデッキからカードを2枚ドローする。

ドレイン・ポット
星5/地属性/悪魔族/攻500/守500
リバース:ターン終了時まで、相手フィールド上に存在する
モンスター1体のコントロールを得る。

デュアル・ポット
星4/地属性/岩石族/攻1000/守500
リバース:自分の墓地に存在する攻撃力1500以下のレベル4以下
通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

ヴァニティー・ポット
星2/闇属性/悪魔族/攻800/守1000
リバース:このターンの終了時までお互いのプレイヤーは
モンスターを特殊召喚することができない。

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 03:34:14 ID:1hHuzyQoO
>>749
手札に融合モンスターはありえない
融合デッキじゃないのか

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