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【MTG】くだらねぇ質問はここに書け!part76

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 02:49:06 ID:MxHYwYVo0
M:tGの質問スレです。
戦術やプレイングに関する質問は、フォーマット・色別のスレでどうぞ。
カードの価値に関する質問は専用スレがあります。

・質問する前に下記リンクを参照して、自分で調べてみること。
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fで検索できる。
・リンク・よくある質問は>>2-10くらい。
・答える側は責任もって、曖昧なら他の人に任せる。
・次スレは970を取った人が立ててください。

■Google
ttp://www.google.com/
■カード検索
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
■ルーリング総合情報
ttp://mjmj.info/
■wiki
ttp://mtgwiki.com/
■最近のトーナメント事情・情報
ttp://t-ac.web.infoseek.co.jp/
■イベント情報
ttp://mtg.takaratomy.co.jp/event/index.html

■カードの価値に関する質問
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1168062533/
■前スレ
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1173712612/l50

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 02:50:09 ID:MxHYwYVo0
よくある質問集: http://mjmj.info/data/jpvfaq.html
オラクル: http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/oracle
ラヴニカFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_rav_j.html
ギルドパクトFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_gpt_j.html
ディセンションFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_dis_j.html
コールドスナップFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_csp_j.html
時のらせんFAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_tsp_j.html
次元の混乱FAQ(日本語HTML):http://mjmj.info/data/faq_plc_j.html

DCIポイント確認: http://webapp.wizards.com/DCIRanking/
フォーマットについて:  http://mtg.takaratomy.co.jp/rule/format/index.html
プレイヤー報奨プログラム: http://www.wizards.com/dci/rewards.asp?x=rewards,,ja

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 02:51:12 ID:MxHYwYVo0
●基本的なルールや用語に関する質問●
Q2-1:「基本土地」ってなに?
A2-1:特殊タイプ「Basic/基本」を持つ土地のことを差します。
 《Snow-Covered Forest / 冠雪の森》なども特殊タイプ「Basic/基本」を持っているので基本土地です。

Q2-2:「基本土地タイプ」とは違うの?
A2-2:「基本土地タイプ」とは土地がもつ様々なサブタイプの中でも特別なもので、「平地」「島」「沼」「山」「森」の
 5種類です。5種の基本土地カードと同じ名前のタイプ名なので「基本土地タイプ」と呼ばれています。
 基本土地タイプを持っているかどうかは、その土地が基本土地であるかどうかとは関係ありません。
 通常では「Basic/基本」を持つ土地は必ずカード名と同じ名前のタイプを一つもっています。
 特殊タイプ「Basic/基本」を持たない土地もこれらいずれかの「基本土地タイプ」を持っていたり、
 なんらかの効果で得ることがあります。

Q2-3:「until end of turn/ターン終了時まで」と「at end of turn/ターン終了時に」って違うの?
A2-3:この二つはまったく違う意味を持っています。「ターン終了時まで」と書かれた効果は
 クリンナップステップにその効果が終わります。ダメージが消えるのと同時であるため、
 ターン終了時まで+0/+2の修整を受けて、3点のダメージを受けている0/2のクリーチャーは、
 ターン終了時までの効果が切れると破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。
 一方、「ターン終了時に」と書かれた効果は誘発型能力を表し、クリンナップステップよりも前、
 ターン終了ステップの開始時に誘発します。

Q2-4:再生ってよくわからないんですけど?
A2-4:再生とは破壊を1回だけ「なかったことにする」効果です。すでに墓地に置かれたカードを
 場や手札に戻す効果ではありません。再生を持つ能力や呪文が解決されると、クリーチャーには
 1枚だけ「再生の盾」が張られます。そのターン中、次にそのクリーチャーが破壊されるときに、
 かわりにその破壊を無効にし、与えられたダメージを全て取り除き、クリーチャーをタップし、
 戦闘に参加していた場合は戦闘から取り除き、再生の盾が1枚消えます。
 再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます)。
 再生でクリーチャーがタップするのは効果の一部であってコストではありません。
 タップ状態のクリーチャーも再生することができます。

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 02:52:41 ID:MxHYwYVo0
●呪文や能力とスタックに関する質問●
Q3-1:《Anaba Shaman / アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《Shock / ショック》で殺したら、
 能力は消えるの?
A3-1:パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、その発生源のパーマネントを破壊したり
 場から取り除いたりしたとしても、スタック上の能力はそのまま残ります。
 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《Voidslime / 虚空粘》など)を
 使う必要があります。
 上例なら問題なく《Anaba Shaman / アナーバのシャーマン》の能力で対象に1点のダメージが与えられます。
 スナイパーと同時に撃ち合いになった時、スナイパーを狙撃して殺したとしても、鉄砲の弾は飛んでくるのと同じです。

Q3-2:《Anaba Shaman / アナーバのシャーマン》の能力が使われるのに対応して《Master Decoy / おとりの達人》で
 タップして邪魔することはできる?
A3-2:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。

Q3-3:相手の呪文にスタックで《Orim's Chant / オアリムの詠唱》を使うとその呪文を防げますか?
A3-3:《Orim's Chant / オアリムの詠唱》は呪文のプレイを禁止するものであり、既にプレイされてしまった呪文は
 防げません。

Q3-4:複数の誘発型能力が同時に誘発したんだけど、どうしたらいいの?
A3-4:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力をそのプレイヤーが
 好きな順番でスタックにすべて積みます。そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が同じように能力をスタックに
 積みます。

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 02:59:03 ID:MxHYwYVo0
●戦闘に関する質問●
Q4-1:ダメージを軽減して0にしても戦闘ダメージになるんですか?
A4-1:0点以下のダメージはダメージとはなりません。《Hypnotic Specter / 惑乱の死霊》などによる、
 戦闘ダメージを与えたとき〜といった誘発型能力は誘発しません。

Q4-2:《Grizzly Bears / 灰色熊》で攻撃したら、《Llanowar Elves / ラノワールのエルフ》でブロックされました。
 そこで《Shock / ショック》で《Llanowar Elves / ラノワールのエルフ》を焼いたんですが、《Grizzly Bears / 灰色熊》の
 ダメージはプレイヤーに通りますか?
A4-2:戦闘ダメージをプレイヤーに割り振れるのは、「ブロックされなかった攻撃クリーチャー」だけです。
 いったんブロックされたクリーチャーは、トランプルを持っていない限り、たとえダメージの前に
 ブロッククリーチャーが場を離れても、防御側プレイヤーにダメージを与えることはできません。

Q4-3:《Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像》って攻撃できないんですか?自分のターンにクリーチャーに
 したら必ず召喚酔いしていると思うんですが。
A4-3:召喚酔いしているかどうかは、あなたがそのパーマネントをいつからコントロールしているかによって決まります。
 いつクリーチャーに変化したかは関係ありません。《Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像》を出した
 ターンにすぐクリーチャー化したら、それは召喚酔いです。出してから次のターン以降、自分のターンの開始時から
 コントロールしている《Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像》は、クリーチャー化して攻撃できます。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 03:01:08 ID:MxHYwYVo0
●キーワード能力に関する質問●
Q5-1:プロテクション(赤)のクリーチャーは《Obliterate / 抹消》で死なないんですか?
 あと《Inferno / インフェルノ》でも死なないんですか?
A5-1:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。
・(赤)の呪文や能力の対象にならない。
・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。
・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。
・(赤)のクリーチャーにブロックされない。
・(赤)の装備品を装備することができない。
 《Obliterate / 抹消》は対象を取っておらず、ダメージでもないので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。
 《Inferno / インフェルノ》は対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、
 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。

Q5-2:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか?
A5-2:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。

Q5-3:《Gigadrowse / 万の眠り》を複製4つでプレイした後、《Dragonstorm / ドラゴンの嵐》をプレイしました。
 場に出せるドラゴンは6体でいいのでしょうか。
A5-3:いいえ、2体です。複製は「呪文のコピーをスタックに直接のせる」能力なので、呪文をプレイ
 したことにはならず、ストームには数えません。呪文を「コピーする」とだけ書かれていた場合、
 それはプレイしたことになりません。
 たとえば《Isochron Scepter / 等時の王笏》のように呪文カードをコピーし、さらにそれをプレイする
 と書かれた効果だった場合は、呪文をプレイしていますので、ストームに数えます。

Q5-4:相手がストーム4でプレイした《Dragonstorm / ドラゴンの嵐》に対して《Commandeer / 徴用》をプレイしました。
 ストームで発生する呪文コピーのコントロールも奪えるのでしょうか?
A5-4:ストームは呪文のプレイで誘発する誘発型能力です。すでに誘発した後で、その誘発元である
 呪文をどうしようともストームの誘発型能力には影響がなく、相手のコントロールで《Dragonstorm / ドラゴンの嵐》
 のコピー4つがスタックに乗ることになります。

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 03:02:46 ID:MxHYwYVo0
●最近よくある質問●
Q6-1:既にエコー・コストを支払った《Avalanche Riders / なだれ乗り》に対して、
 《Momentary Blink / 一瞬の瞬き》をプレイしました。
 次のターンのアップキープの開始時に、再びエコー・コストを支払う必要がありますか?
A6-1:一度場以外の領域(フェイズ・アウト領域を除く)に移動したパーマネントは、同じカードが場に戻っても
 以前とは別のものとして扱われます(記憶を失う)ので、支払う必要があります。

Q6-2:トークンに対して《Momentary Blink / 一瞬の瞬き》をプレイしました。
 トークンは場に戻りますか?
A6-2:トークンが場以外の領域に置かれた場合それが場に戻ることはありません。
 何らかの効果がそれを場に戻そうとした場合、代わりにそのトークンはその領域に留まります。
 その後、状況起因効果により消滅します。

Q6-3:クリーチャートークンが場から墓地に落ちた時《Fecundity / 繁殖力》は誘発しますか?
A6-3:誘発します。トークンは場から墓地に落ちた後、状況起因効果で消滅します。

Q6-4:《Sudden Shock / 突然のショック》の対象を、《Willbender / 意志を曲げる者の能力》で変更できますか?
A6-4:可能です。刹那を持つ呪文がスタック上にある時に禁止されるのは、呪文のプレイと、
 マナ能力でない起動型能力のプレイです。変異を持つ裏向きのクリーチャーを表に返すのは、
 起動型能力ではなく特別な行動であり、マナ能力をプレイできますのでコストを支払えます。
 また、誘発型能力が誘発することも禁止されていません。

Q6-5:裏向きのカードが複数あったら分からないようにシャッフルしていいんですか?
A6-5:裏向きのパーマネントや呪文を複数コントロールしている場合、プレイした順番など、
 それぞれの区別がつくようにしなくてはいけません。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 03:04:07 ID:MxHYwYVo0
・その他の注意点

○具体的に
ゲーム中のどのような状況で疑問が生じたのか、
具体的に書いて質問しないと回答できない場合がありますので、
質問はなるべく具体的にお願いします。

○自分の場、相手の場
MTGにおいては「場」は1つだけです。
1つの「場」という領域に、コントローラーのちがうパーマネントが存在しています。
「自分のコントロール下」「対戦相手がコントロールしている」と表現しないと
誤解を招くことがあります。

○発動
MTGには「発動」というルール用語はありません。また発動という言葉を使うと、呪文のプレイなのか、
起動型能力のプレイなのか、誘発型能力の誘発なのかまぎらわしくなりますので、なるべく正しい
用語を使って質問してください。

9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 03:19:22 ID:V25Y3N2B0
>>1
乙&わがまま修正さんきゅー愛してる

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 03:37:05 ID:PSXgkWP60
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1176296880/

あっちからも誘導されてるみたいですが
あっちの方が先に立てられてるんであっちを使いましょう

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 04:09:17 ID:MUsknjqt0
それはスレの主旨が違うんだから別のスレだ。早い遅いの問題じゃなくて。
くだ質と目的が完全にかぶっていてなおかつ扱う範囲が狭いんだから、明確な重複スレ。
前スレがそもそもそうだったが、質問スレはすぐ埋まるのでしかたなくくだ質がわりに使ってたってだけ。
二回連続で同じことやったってことは1が確信犯的にやってるってこと。さすがにもうつきあう理由はない。
ルール以外の質問する場所がなくなるだろうが。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 08:26:44 ID:d4uuKVotO
ルールの方で質問できない質問(相談かも?)なんでこっちに書きます。
+1/+1カウンターをいっぱいのせるデッキを使っているんですが、みなさんはどのようなものを使ってカウンターをあらわしていますか?
またどのようなものを使うとわかりやすいですか?

スレ違いだったらすいません。

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 08:49:06 ID:V25Y3N2B0
>>12
漏れはおはじきやサイコロ。
種類が違うカウンターが乗る場合にのみ紙切れか
色の違うおはじきやサイコロをさらに使用。
なお、大会の場合には貨幣とMtGのカードをカウンターに使うのはだめ。
ある程度しっかりしたもの(厚紙に書いておくとか)を用意しておくといい。

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 08:55:19 ID:txhoKprP0
>>13
コインは主催によるよ。いいとことだめなとこがある。
100均の小さめのダイスが一番だけどね。


15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 11:26:35 ID:cAULBwBD0
削除依頼出した人がいるようだが
コンセンサス取れてんの?

> 241 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/04/12(木) 03:39:42
> 削除対象アドレス:
> http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1176313746/
>
> 削除理由・詳細・その他:
> 6. 連続投稿・重複
> 重複スレッド(10レス目で誘導)


16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 13:33:45 ID:Gr81g6BtO
>12
漏れはおはじきとフセン紙を併用してる。フセン紙は書くのがめんどいけど、1/1トークンや3/3の象トークンなんかが混在するときなんかには、P/Tを書いて貼るのに便利。

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 17:10:25 ID:d4uuKVotO
>>13 >>14 >>16
ありがとうございます。
とりあえずサイコロあたりから試してみようと思います。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 22:12:45 ID:CQbIhLZE0
>>12
アンケートはスレ違いだ阿呆

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 22:41:55 ID:Wn1o2tnz0
>>18
重箱の隅をつつくようなこというが、アンケート禁止を示すテンプレないんだよね。
それに>>12はアンケ形式な質問ではあるが一般的な答えがあるからいいんじゃね。
ま、質問者は明確な回答を求める姿勢を示すべきだとは思う。

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 00:19:54 ID:3v261ok/0
んで、こっちは潰すか?もう一個の名前変更した方に回答者も付いたみたいだし。

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 00:22:35 ID:dCKhIJoPO
トレードが盛んなサイトあったら教えて下さいm(__)m

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 00:31:31 ID:LypPjpx7O
>>20
質問されたら回答するだろ。
スレ立てた人間に罪があっても質問者には罪は無い。
回答者が付いたとか意味がわからん。
ルールに関する〜とくだらねぇ〜が同時にあったら、
ルールに関する質問者は前者に行くだろうしね。
向こうを潰して、こっちをルールその他の質問スレにすればいいだろ。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 00:40:34 ID:xDDVKpfj0
向こうはどうも一人だけが頑張ってるような気がする
なぜだろう

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 00:50:47 ID:+4At9n2E0
立ったスレは順番に使えばいいだけの話さね

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 01:20:56 ID:pm+lRBmR0
>>24
【MTG】のルールに関する質問はここに書け!part66
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1159938880/l50

立ったスレは順番に使う、そりゃ当たり前の話なんだけど、
このpart66スレが残ってるのにルールスレとして新スレ立てた愉快犯がいるからなぁ…
向こう使い切ってもまた馬鹿がスレ立てるだけなんじゃないの?

つか、一見さんはどのスレに行っていいのか戸惑うよな

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 01:38:39 ID:7QdcVcoS0
反転に対してスタック乗りますか?

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 01:45:31 ID:+4At9n2E0
>>26
意味が通じてない。
聞きたいことをもう少し詳しく書いてくれ

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 01:51:36 ID:7QdcVcoS0
エラヨウが反転前の状態でいる場合で4つ目の呪文プレイしたのでエラヨウに対してお粗末をプレイすると、反転しないのでしょうか?;

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/14(土) 02:04:43 ID:+4At9n2E0
>>28
そのケースなら、《お粗末》をプレイすることは可能。
ただ、4つ目の呪文がプレイされた段階で、エラヨウを反転する能力がスタックに乗ってしまうので、
《お粗末》では反転を防ぐことはできない。
>>4のQ3-1と同じく、発生源に何かしてもスタック上の能力には影響がない。

*反転したエラヨウも、ターン終了時までは
《お粗末》の効果によって能力を失ったままではある。

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 00:20:26 ID:XL/OpT1S0
カードの買取店ってどこがいいですか?
量がありすぎてヤフオクで売る気起きません。
4年位遠ざかってたのでカードの価値も忘れてしまいました。
よろしくお願いします。

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 00:23:44 ID:2uC7kEZX0
今からMTGはじめようと思うんですけど最初に買うのはスターターと各色別のデッキどっちがいいですか?
あとルールを覚えるために本とか買った方がいいですか?ネットで間に合いますかね?

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 00:43:32 ID:wImgsD3R0
>>31
ルールも分からないのならスターター買った方がいい。ガイドブックも入ってるし。
本は別に買わなくても>>1
■wiki
ttp://mtgwiki.com/
で調べれば十分間に合う。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 00:52:20 ID:4SoJmnKt0
>>30
回答になってなくてすまんが、量がありすぎるなら
どこでうっても内容じゃなくて量そのもので安く叩かれる恐れがある。
めぼしいカードだけをオクまたはショップでさばき、
それ以外のあまったものはオクなりでまとめ売りがいいかと。

>>31
色別デッキのほうをすすめる。ただし説明書は入っていない。
これはカード内容がきまっているゆえに、下手に定価で買わずに
処分価格になっているもののほうが初心者にはいいかもしれん。
ルールについてはショップにおいてあるかもしれない、無料の初心者ガイドがあれば
それ+ネットでいいとおもう。
無い場合でも、改めて本を買うほどではないが若干苦労はするか?
ネット上のほうはページ印刷などをしてオフラインでも把握できる状態が好ましい。

34 :30:2007/04/16(月) 00:55:45 ID:XL/OpT1S0
>>33
回答どうもでした。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 15:26:15 ID:WHp2eod10
過疎ってるな

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 15:43:51 ID:K9wHccyj0
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。

Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
  なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
  つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は絶対に安全なのです。
  「安心して戦争を仕掛けられる国」を、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。

Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そして、日米安保は絶対です。
  知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
  更に、9条が消えても米国の戦争に協力する義務は発生しませんが、米国が被害者の場合は別です。
  米国は日本を守る為に戦っても、(9条があれば)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。

Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
  「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
  (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
  更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した信頼できる国ばかりです。

Q.「9条改憲派」は「戦争反対派」。侵略者に戦争を挑発する、戦争憲法(9条)を撤廃したいのです。
A.それは、貧しい考え方ではないでしょうか?  
  中国や北朝鮮を信じる「強さ」があれば、そんな考えにはならないはずです。
  日本が信じれば、彼らも信じるでしょう。そして、真に美しい関係が始まるのです。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 21:41:37 ID:OVRPHeXD0
自分の場に疫病スリヴァーが3体います。
アップキープにスリヴァー1体につき6点ダメージ、
合計18点ダメージで良いでしょうか?


38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 21:52:50 ID:Aes4FoPP0
>>37
疫病スリヴァーの能力を勘違いしてないか?
1体3点×3体で
一回のアップキープに受けるダメージは9点だよ。

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 00:20:58 ID:3YjiSuQw0
TCGはじめようと思ってカードショップに行ってみたけど
独特のオーラに負けて買えなかった・・・
一見さんお断りっぽいオーラが怖い

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 00:29:49 ID:WGkArn810
>>39
それはあるな。ま、カードショップってそんなもんだよ。
初めは友達と初めちゃどうかな?

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 11:21:40 ID:yVFKA3pE0
>>39
始めるんならショッピングセンターなんかの店頭ティーチングはどうだろうか。
只で一通りの遊び方を教えてもらえる。
と思ったけれど最近はないのかな。

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 18:45:22 ID:GhuY78Cq0
日本国内である海外グランプリのトライアルはどこで確認できますか?
公式で告知されないようなので・・・

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 18:51:57 ID:xnNhXZzy0
http://www.wizards.com/default.asp?x=grandprix#1

下の方にグランプリの予定の一覧があるので、
そこのトライアルをイベントごとにクリックして確認する

「日本で開かれるGPT」という形ではまとまっていない

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 18:54:55 ID:GhuY78Cq0
ありがとございます

しかし、公式で告知されないトライアルあるのはかなりおどろきました

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 19:39:15 ID:4syFmbj30
歴代の日本人プロツアーチャンピオン達は何人ですか?
出来れば名前もお願いします。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 20:31:01 ID:KzHWBF070
>>45
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=protour/standings/top8byevent

ここ見ればトップ8全員の名前がわかる。
漢字はそれぞれのカバレッジで調べられる。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 00:48:02 ID:u9dPqU/I0
《腐れ蔦の外套》がついた《灰色熊》を対象に《羊術》をプレイした場合
《灰色熊》は0/1ですか?3/4ですか?

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 00:57:34 ID:3/a+c9sP0
>>42
勘違いしちゃいけないのがタカラトミーでなくWizards主催なんだから
WizardsのがGPTの公式サイトだ

49 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/04/18(水) 01:21:02 ID:tBhJDhIX0
>47
 3/4になる。修整を加える常在型能力の継続的効果は6d種で、これは一般効果6b種
より必ず後に適用する。

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 02:36:40 ID:u9dPqU/I0
>49
ありがとうございます。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 08:30:12 ID:0nJqN32X0
>>46
どうもありがとうございます。このようなサイトがあったなんて。

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 21:22:39 ID:1CnkSs5T0
現行スタンダードでフィニッシャーとしての性能を持つアーティファクトクリーチャーは?
召還難易度は問わない。

現行スタンダードで、「渦まく知識」と同様の働きをするカードはあるか?
手札をライブラリーに戻せること。

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 21:40:38 ID:pXdAAWkb0
上:組立作業員トークン
下:ない

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 21:56:51 ID:BmuEuIfQ0
>>52
下:あるよ。手札を戻すだけなら紐人形

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 23:14:52 ID:CKL0pmrx0
スタック解決中に新しい呪文をスタックしたら反則ですか?

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 00:37:32 ID:iEHmu0Sp0
>>53
>>54
解答をありがとう。ただ、トークンだとこちらが考えてる事と都合が合わないんだな。
単純にスタンダードで一番サイズが大きいアーティファクトクリーチャーカードは何?
紐人形、確かに戻せるね・・。



57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 00:50:07 ID:4PT5AgWq0
>>56


58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 00:54:51 ID:4PT5AgWq0
間違って送信してしまった・・・

>>55
何が聞きたいのか良く判らないが、呪文や能力の解決中には出来ない。
ショック→巨大化とスタックに詰まれた状態で、巨大化の解決後に呪文や能力を使えるか、と言う事ならば可能。

>>56
つ ttp://whisper.wisdom-guild.net/

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 04:56:24 ID:nN9kZxYK0
プレイヤー報奨プログラムについて。

登録しようとすると、DCIナンバーとパスワードを要求されますよね。
第5版の頃にMTGを始めてDCIナンバーを登録し、一度やめてまた戻ってきたんですが、その頃にはメールアドレスもパスワードも設定した記憶が無くて(設定する項目が無かった記憶があって)、登録できないのです。
パスワードを忘れましたか、の作業を行ってもCannot reset passwordです。

登録情報を変更しようにもログインできませんし、こういう場合はどうすればいいでしょうか・
http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/mpr/faq,,ja のカスタマーサポートに日本語のメールを送っても大丈夫なものなんでしょうか。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 09:20:30 ID:+CwhBIzH0
>55
通常は解決中にあらたにスタックを積むことはない
しかし、何らかの効果で許可されている場合を除く
例)《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm》



61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 13:35:11 ID:DuNOv5cy0
>>59
日本語のログイン画面の「パスワードを忘れましたか」をクリックすると、
DCIナンバーの確認画面になるんだけど、その上部に
「Games | Books | Community | Events | Help」
と並んでるよな?
このHelpをクリックするとカスタマーサポートFAQに飛べる。
「Emal Us」タブをクリック、Select a Topicを「Organized Play Programs」「DCI」「Password Questions」
と選択。次にDCI Numberに自分のDCI番号を入力。
DCI番号も忘れちゃったーって場合は本文に「I forgot DCI number」と追加、
あと自分の名前と住所あたりを書いておけばたぶん特定してくれる。
Eメールアドレスがある人のみこの方法が可能で、DCIナンバーがわかる人は
DCIナンバーに登録されてるアドレスに送ってくれる。
Eメールアドレスを登録した覚えがなければ、「please send to (アドレス)」と
書いておくことも忘れずに。

Subjectは「Forgot password」
Messageには
Hello.
I forgot my password. so can't login.
Please reset the pass and Please send me new password.
thank you.
(今回はメールアドレスとパスがわからないみたいだからこんな感じかな)
Hello.
I changed Email address.
Please send me new password to (自分のアドレス).
thank you.

で下部「Continue」をクリック、入力内容を確認したらsendボタンを押せばOK。
数日中に返信されてくるはず。俺はこんな感じで新しいパスワードに変えてもらった。
あと、Eメールアドレス持ってないならこの方法は当然使えない。

62 :55:2007/04/19(木) 20:47:12 ID:CPMeSStK0
>>58
>>60
ありがとうございました。
「解決」しました。

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 21:55:15 ID:SWyOdtG40
59さんとは別の者ですが自分も復帰して報奨プログラムに登録しようとしたところできなくて
>>61さんが書いてくれたのを見ながら登録しようとしたのですが
7行目の「Emal Us」タブをクリック〜でクリックしてもSelect a Topicの項が出なくて困ってるのですが
この先のやり方どなたか教えてもらえますでしょうか?

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 23:42:58 ID:ohLMqUsw0
デッキ自体とはかけ離れた話なので恐縮なのですが
新宿付近でギャザが出来るような場所はないでしょうか?
マックとかだと注意されてしまうので気兼ねなく出来るようなところがあればご教授願えないでしょうか?

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 23:54:06 ID:4PT5AgWq0
デュエルスペースのある店じゃ駄目なの?

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 00:34:40 ID:uLXGp7Cv0
新宿ないんだ
みんなはいつもどこでやってるの?

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 01:05:27 ID:kDHA82HkO
PT横浜に遊びに行きたいんですが、注意したほうがいいことってありますか?

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 01:34:43 ID:EgDwfGwzO
報酬カードってどういう意味でしょうか?通常より高いんですか?

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 01:52:17 ID:TC19dNU00
>>68
ttp://mtgwiki.com/%a5%d7%a5%ec%a5%a4%a5%e4%a1%bc%cb%ab%be%de%a5%d7%a5%ed%a5%b0%a5%e9%a5%e0%a5%d7%a5%ed%a5%e2

一般には流通していないため、店舗等で買う場合は通常のカードより値が高いのが普通。

70 :61:2007/04/20(金) 02:09:02 ID:2u+r9HSw0
>>67
貴重品は肌身離さず持ってることかなw
本戦には出ないようだから、併設のサイドイベントに参加するもよし、
Dan Frazier、Adam Rex、一徳、高村英彰さんのカードを用意してサイン会に
並ぶもよし、フリースペースでまったりするもよし。
あとパシフィコまでは距離があるからがんばって歩くこと。

>>63
ブラウザがIE対応じゃないとか、選択式の▼クリックしてないとかそのあたり
じゃないのかなあ。それだけじゃ何が問題なのか特定しようがないや。

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 09:59:56 ID:/o7yzefKO
プロテクション緑のクリーチャーにマルチカラー(緑・赤など)の呪文は効きますか?

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 11:02:36 ID:BJTKPdal0
>>71
効きません。
プロテクションによって指定された条件は、その条件をもつかどうかのみを
参照するのであって、条件に書いていない情報についてはなんら影響しません。 

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 12:11:18 ID:/o7yzefKO
ありがとうございます!赤には耐性が無いので効くと思ってました…。

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 12:45:10 ID:Fy4N+GYs0
フラッシュバックはインスタント時にプレイできますか?

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 12:50:48 ID:DUYogJaB0
>>74
その呪文のカード・タイプに依存します。
それがインスタントであればインスタント速度、ソーサリーであれば
ソーサリー速度になります。
もちろん、《ヴィダルケンの宇宙儀》などがあれば非インスタント呪文も
インスタント速度でフラッシュバックすることができます。

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 13:05:27 ID:Fy4N+GYs0
>>75
よくわかりました。
ありがとうございます。

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 17:37:33 ID:dpSViOTmO
自分のコントロールする野生のつがいが場にあり、筋力スリヴァーを出しました。
場に出せるクリーチャーはどうなりますか?

78 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/04/20(金) 17:43:18 ID:0VhY2QAF0
>77
 その誘発型能力解決時のパワーとタフネスを参照する。つまり2+2=4。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 17:55:28 ID:dpSViOTmO
>>78
ありがとうございます

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 23:38:22 ID:Zrc6m2b30
プレイヤーに与えられる戦闘ダメージもスタックに乗りますか?

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 23:55:21 ID:k+6P/xJI0
戦闘ダメージは与えられる先が何かに関わらず、すべてスタックに乗る

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 23:56:13 ID:Zrc6m2b30
>>81
なるほど
ありがとうございました

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 00:42:44 ID:pe978tqA0
正確には、「戦闘ダメージ」そのものではなく、「戦闘ダメージの割り振り」がスタックに乗る。
言葉がちょっと違うだけだけど。

84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 09:50:17 ID:Xl6ZGZa50
4/6のFNMに参加したんですがまだDCIのサイトに反映されていません
反映までに大体何日ぐらいかかるものなんでしょうか?ショップにゴルァしたほうがいいですかね?

85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 13:17:18 ID:oDgV6N5s0
>>84
反映されてないからどんな迷惑を被ったんだよwお店は忙しい中を
大会の報告してんだから、文字通り大人しく待つのが道理。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 01:31:04 ID:1dB77Lti0
先制攻撃の割り振りが終わったあとに二段攻撃を得たクリーチャーって、1回しか戦闘ダメージを与えるチャンスがないのかな。
あんまり起こらないことだけども。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 02:31:19 ID:wKfOajg1O
>>86
先制攻撃を持つクリーチャーが先制攻撃のダメージ・ステップに二段攻撃を得たら、てこと?
ならその後の通常のダメージ・ステップでもダメージを割り振る。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=502.28d
他に先制攻撃を持つクリーチャーが戦闘に参加している状況で
先制攻撃を持たないクリーチャーが先制攻撃のダメージ・ステップで二段攻撃を得たなら
先制攻撃のダメージ割り振りはすでに終わっているのだから
通常のダメージ・ステップの一回しかダメージを割り振らない。
第3戦闘ダメージ・ステップが発生したりはしない。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 03:01:40 ID:1RP4wHlf0
サタデースクールにメール送りたいんだけどアドレスどこ?

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 08:10:56 ID:bP1JUJaH0
>>88
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/satschoolarchive

検索窓のちょっとしたにある、
「This is a growing database, and 〜Send your question to John Carter.」
の最後のJohn Carterのところをクリック。

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 21:02:55 ID:K7LldviI0
マジでくだらねぇ質問なんですが……

卓ゲ板時代に、何かスレ違いなMTG小説を書いてて
スレスト食らったスレってありませんでしたっけ?
何か主人公とその友人(不良)がウホウホアッーアッー
一歩前な感じでした。

ご存知の方がいたらスレタイだけでも教えて貰えたらうれしいです。

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 21:05:08 ID:8dwuURj90
ホモ小説は覚えてないけど
主人公と不良ならセロファン・フラワーとか

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 21:23:41 ID:K7LldviI0
>>91
ありがとうございます、これでした!
元スレは色々ググった結果「M:tG官能小説スレ」でした。

しかし今見てみると全然ウホってないですね。
確か元スレの流れがそんな感じだったのを勘違いしてたみたいです。。

重ね重ねありがとうございました!

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 21:41:11 ID:1RP4wHlf0
>>89
それが
postmaster@ RI-SMTP1.wotcweb.wizards.com
から
Delivery Status Notification (Failure)
ってかえってくるんですよ

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 00:26:00 ID:90tL+f7K0
ぎゃざスリーブってもう売ってないの?

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 14:01:28 ID:tmb5vJvZ0
>>93
JCはもうウィザーズの人間じゃないんじゃなかったっけ?

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 20:05:49 ID:SGUTqD2/0
《石灰の池》等、蓄積ランドの
「(1),石灰の池から貯蔵カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに〜」
という能力のXは、0を選んでも良いのでしょうか?
マナ・バーンを防ぐのに使えないかと思い、質問させていただきました。

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 20:31:01 ID:wAyxhgUs0
>>96
使えます。

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 23:19:23 ID:H182QOZRO
プロテクションの説明では、「ダメージを軽減し、0にする。」とありますが、これは「0ダメージを与えた」事になりますか?

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 23:26:16 ID:pRDY+Dka0
>>98
ならない

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 23:30:13 ID:H182QOZRO
ありがとうございます。

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 00:01:09 ID:6FUxr7Sj0
>>98
そもそも「0点のダメージ」はダメージを与えたことにすらない。

例:《惑乱の死霊》からのダメージが《黒の防御円》によって軽減された。
 →ダメージを与えていないのでカードを捨てる効果は誘発しない。

102 :96:2007/04/25(水) 02:15:48 ID:XNNy3jH20
>>97
遅くなりましたが、回答ありがとうございました。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 09:55:36 ID:EM3Q87hnO
既出かもしれませんが宜しくお願いします。
オンスロートのケンタウルスの地という緑のカードなんですが、
コストマークの木の部分の印刷が灰色にミスプリされている物は価値があるのでしょうか?


104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 12:22:31 ID:pRANjMhz0
>>103
それはミスプリではない。オンスの頃はみんなそう。
よって紙。

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 15:18:52 ID:EM3Q87hnO

迅速なご回答ありがとうございました

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 19:07:49 ID:xLVs1Jo90
マジックのカードに最適なスリーブはなんでしょうか?

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 19:22:17 ID:sCpGaO330
>>106
スリーブ等のサプライ専用スレがあるよ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1148525895/

最終的には個人の使い勝手によると思うけど
上のスレではKMCのカードバリアーマットブラックが高評価


108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 01:13:48 ID:CX7cBYul0
ヴェズーヴァの多相の戦士が表向きになり、変異誘発型能力で場の灰色熊を対象に取りました。
これに対応して灰色熊にショックを撃ち、灰色熊を破壊した場合、ヴェズーヴァの多相の戦士は灰色熊のコピーになれますか?

109 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/04/26(木) 01:18:04 ID:uxvPsjRq0
>108
 そもそもコピーになるのは誘発型能力ではないし対象も取らない。表向きになるに際しての
置換効果なので、対応することはできない。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 01:27:23 ID:CX7cBYul0
>>109
回答ありがとうございます

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 16:46:44 ID:h3HIKHn90
燃焼なんですがよく読んでも理解できません
例えば、5マナでプレイしたときはどうなりますか?

112 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/04/26(木) 17:14:28 ID:hgZDhhue0
>111
 コストにXを含む呪文は、プレイするときにまずXを決めてから、そのXに基づいて支払うべきコストが
決定される。支払ったコストによってXが決まるわけではない。Conflagrateをプレイするためのコストは、
X=2の場合は、通常のプレイであれば{2}{2}{R}つまり{4}{R}、フラッシュバックであれば{R}{R}+手札X枚捨てる。
 それを踏まえて、なにがわからないのかもう少し具体的に。

113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 17:16:24 ID:sWckNne/0
スタックも分かってない初心者をプレリに連れてっていいかな?
やっぱまずいか?

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 17:24:31 ID:h3HIKHn90
>>112
Xが二つあるのが意味わかりませんでした。
つまりこの場合は4点を好きに振り分けるのではなくて、
2点を好きに振り分けるということでしょうか?

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 18:03:32 ID:/fGgqBLb0
>>113
うーん・・・初見の能力や行動が山盛りだから、初心者にとっては「わけがわからない」
で終わっちゃう可能性があるね。
ゲームの基本的な動きとシステムにある程度慣れさせてからのほうが、その初心者のために
なると思う。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 19:33:36 ID:t5V/Q910O
>>114
原則として、カードに書かれているXの値は全て同じになる。
燃焼のプレイの最初に、Xをいくつにするかを決める。
Xを2に決めたなら、燃焼のコストはXが2つと(赤)なのだから、
(2)(2)(赤)で(4)(赤)となる。
Xは2なのだから、割り振るダメージは当然2点になる。
マジックというより数学の問題。


117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 19:45:41 ID:h3HIKHn90
>>112,116
丁寧にありがとうございます。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 21:08:42 ID:4IztiCKD0
1/1のゴブリンとゴブリンの王の2体が場にいる状態で
ゴブリンの王にあらかじめ1点のダメージを与え
その後にソーサリーで
『全てのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を得る』と言う
効果を持ったカードを使った場合
1/1のゴブリンも一緒に死ぬのでしょうか?

119 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/04/26(木) 21:23:18 ID:hgZDhhue0
>118
 そう。まずGoblin Kingが1点のダメージを受けた1/1クリーチャーとなって破壊され、
その後1/1のゴブリンは0/0になって墓地に置かれる。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 21:37:21 ID:4IztiCKD0
>>119
迅速な返答を、どうも、ありがとうございます

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 21:45:37 ID:sWckNne/0
>>115
やっぱそうだよなー
今回はさすがにマズイか

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 22:10:33 ID:0sxiEYQnO
>>121
見てるだけなら問題ないと思うが出場はな…
初心者の時にオンスロートのプレリに出たんだがかなり迷惑を書けた気がする

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 22:17:44 ID:/PnzbgmfO
「炎の一斉射撃」は使用後に出した物にも適用されますか?

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 22:19:29 ID:Hflz8hH00
相手によってはそいつがマジックやりたくなくなる可能性があるな

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 22:30:12 ID:g8NShs+qO
白金の天使が場に出ていて、否定の契約をプレイした場合、次のターン敗北しませんよね?

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 22:49:05 ID:gvWeuX8A0
>>125
あなたが白金の天使をコントロールしているなら
白金の天使の効果であなたが敗北することはなくなっているので支払わなくても敗北しません。

127 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/04/26(木) 23:00:13 ID:hgZDhhue0
>123
 解決時にあなたがコントロールしていたパーマネントだけ。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 23:11:47 ID:/PnzbgmfO
>>127
お答え感謝です

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 13:39:07 ID:tyWvksJo0
こんな画像拾ったんだが、プロモカードか何か?
ttp://www.uploda.org/uporg788732.jpg


130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 13:54:37 ID:Qdi8td910
>>129
誰かが新枠で作ってみたフェイクじゃなかったっけな。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 14:00:10 ID:GtXXyniw0
2006 Vintage Championshipで優勝者に贈られた《Mox Pearl》の別イラストが公開されたときに
「画像をもとに自作してみた」と画像つきでブログにアップした人がいた
それはその画像

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 14:54:59 ID:tyWvksJo0
>>130-131
d。あるかないかでいえばない感じのカードなんだな。

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 15:23:06 ID:GtXXyniw0
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/vintage06/welcome
一番下の画像参照
存在するかしないかなら、オリジナルはこれになる

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 20:02:05 ID:tyWvksJo0
>>133
なるほどこういうものなのですね。
>>129のはこれを元にした(もしくは派生?)カード画像を元に作ってみたカードと認識しました。

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 20:39:18 ID:7ij7Eq580
嵐の目とザルファーの魔道士、テフェリーがあるときは、
なぜ相手のソーサリーかインスタントを無効化できるのですか?

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 20:52:43 ID:LEyPla5j0
《嵐の目》の効果は誘発型能力であり、それによって生み出されたコピー・カードを
使用しようとする段階ではスタック上にオブジェクトがあるはずです。
よって、自分のターンであってもソーサリーをプレイできるタイミングではないので
《嵐の目》によって発生したコピーをプレイすることができません。
また、コピーではないソーサリーやインスタントを使用したところで
みな解決前に《嵐の目》によってゲームから取り除かれてしまうので
結局使うことはできないというわけです。

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 11:48:09 ID:LRBs3ZDR0
憤怒の魔除けの3つ目の能力である

パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間(time)カウンターを2個取り除く

という効果は、時間カウンターが1つしか乗っていない場合は
カウンターを取り除くことはできないのでしょうか?

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 12:01:38 ID:PXh3liUc0
>>137
そのモードでプレイすることは可能。
全部は不可能なことでも、可能な限り実行するので
その待機状態のカードからは時間カウンターが1つ取り除かれることになる。

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 12:14:10 ID:LRBs3ZDR0
>>138
ありがとうございました

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:07:14 ID:xHmRF2iQO
イチョリッドの事に関して質問なんですが、イチョリッドが複数墓地にいるとき、別のイチョリッドを除外してイチョリッドを場に出す事は可能ですか?

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:27:18 ID:BNViFv5eO
>>140
可能。
テキストにそのカードの名前が書かれている場合、
それはそのカード自身のみを指す。
同名の別カードは含まない。

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:29:55 ID:xHmRF2iQO
>>141さん

なるほど、丁寧なお返事ありがとうごさいました。

143 :B@a:2007/04/29(日) 00:42:02 ID:RGFRdpFN0
変な質問します。
対戦前に「サイドボードはコレです」と言って、表向きに配置して置きます。
そして対戦中に「永遠からの引き抜き」をプレイします。
すると「ゲームから取り除かれている」サイドボードから1枚選んで墓地に置く事
は出来るのでしょうか?
かつての「〜の願い」関係の裁定ではサイドボードは「ゲーム外」と言われてましたが?



144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:49:53 ID:9yOndGS+0
残念ながらサイドボードは表向きではない

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:55:30 ID:IDlLvQEA0
未来予知のカード夜明けの宝冠について質問です。
これはエンチャント(ほかのオーラがつけられているクリーチャー)です。

Q1:クリーチャーAにオーラBが付けられていて、Aに夜明けの宝冠を付けるエンチャント呪文に対応して
  オーラBが破壊されたら夜明けの宝冠も墓地行きでしょうか?
Q2:クリーチャーAにオーラBが付けられていて、Aに夜明けの宝冠が付けられた後で
  オーラBが破壊されたら夜明けの宝冠も墓地行きでしょうか?


146 :B@a:2007/04/29(日) 01:13:42 ID:RGFRdpFN0
>>144師、ありがとうございました。

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 01:43:45 ID:BNViFv5eO
>>143
ゲームから取り除かれているカードとは、ゲーム外領域にあるカードのことを指す。
サイドボードはゲーム外領域には置かれていない。
ジャッジメントのころからこのルールは変わっていない。
きらめく願いと永遠からの引き抜きのオラクルテキストの違いに注意。
>>145
Q1:夜明けの宝冠は「他のオーラがつけられているクリーチャー」を対象にしているので
対象不適正でルールにより打ち消されて墓地に置かれる。
Q2:オーラは常に条件が適正かをチェックしているので、
条件が合わなくなった時点で墓地に置かれる。

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 05:00:49 ID:Wdqk/xAQ0
そのターンで最初の呪文がスタックに載った後、ヴェンセールでその呪文を戻しました。
その後ストーム呪文を使った場合、コピーは2つ発生すると見てよろしいでしょうか。

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 06:20:34 ID:IDlLvQEA0
>>147
ありがとうございます

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 08:53:29 ID:LlziVWLI0
>>148
最初の呪文と造物の学者、ヴェンセールの2つの呪文がプレイされているので、
解決されたか否かは関係なくストームのコピーはちゃんと2つ発生します。

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 12:47:44 ID:VfrS3aJE0
テンペストとウルザがスタンダードだった時期、
基本セットの版は5thだったか6thだったか、御存知ありませんか?
あと、当時、ヘイトレッド組んでたんですが、構成を忘れてしまいました。
ネット上に、憎悪デッキのサンプルみたいなもの、ありませんか?
思い出したいので・・・・・・。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 13:03:26 ID:TSlF3KF+0
>>151
5版と6版
どっちも両方どちらかが使える時期が存在した(同時に使えたわけじゃないよ
ヘイトレッドはネットで探せば絶対ある

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 13:17:27 ID:VfrS3aJE0
>>152
ヘイトやヘイトレッド、ヘイトデッキで検索しても出てこなかったのに、
憎悪デッキで検索したら、いっぱい出てきました。
感謝です。

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 13:19:41 ID:CHXSRdEg0
野生のつがいの効果って、相手のプレイヤーにも影響しますか?

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 14:10:34 ID:hOrZ00we0
>>154
カードに書いてあるとおり、「クリーチャーを場に出したプレイヤーがライブラリーを探す」
相手とか自分とかは関係ない。

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 15:55:31 ID:OGvTPknI0
あなたがそれをあなたの手札からプレイしたならば〜って書いてあるから
相手は関係ないんじゃ

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 17:50:16 ID:DF0dsWrz0
宮廷の軽騎兵を対象に一瞬の瞬きをプレイした場合、
宮廷の軽騎兵は場にもどってきた後そのまま残りますか?

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 17:53:02 ID:VfrS3aJE0
追加質問。
6th+テンペスト+ウルザがスタンダードだった時代に、
そのスタンダードで禁止カードだったリストって、
今ではもうわからないのですか?
当時の環境で再現したいので。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 18:20:29 ID:w1cyR7Nc0
>>157
通常ならば自身の3つ目の能力で生け贄に捧げられるでしょう。
>>7にあるように、一度場を離れたパーマネントは記憶を失いますから、
以前それをプレイするために(白)が支払われていても関係ないです。
そして、場に出た軽騎兵はそれをプレイするために(白)が支払われていません。

>>158
ttp://mtgwiki.com/%A5%B9%A5%BF%A5%F3%A5%C0%A1%BC%A5%C9%A4%CE%CA%D1%C1%AB

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 18:21:54 ID:Z9QBWpy40
>>157
残りません

>>158
ここ参照、かな?
ttp://mtgwiki.com/%A5%B9%A5%BF%A5%F3%A5%C0%A1%BC%A5%C9

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 18:27:25 ID:09Cx7gkK0
http://mtgwiki.com/%C1%AE%B8%F7%2FFlash

閃光/flashについての質問です。
上記のmtg wikiの文面(およびオラクルの文面)によると、結局召還した
クリーチャーは一度場に出るのでしょうか?
wikiの文章中ではエラッタが出てできなくなったように読み取れますが…

以前これを使った場から墓地へ行った時の効果を利用して
flash
+Protean Hulk
+Disciple of the Vault
+X=0アーティファクトクリーチャー

で即死コンボ、というデッキと戦ったのですがルール上問題ないのでしょうか?

162 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/04/29(日) 18:33:54 ID:f3ht/Zi90
>>156-157
日本語文ではどちらのプレイヤーが場に出したクリーチャーでも誘発するように読めますが、
これはif節ルールに従い、「あなたが手札からプレイした」クリーチャーが場に出た時にしか誘発しませんので
実質自分だけです。

>>158
ttp://mtgwiki.com/%a5%b9%a5%bf%a5%f3%a5%c0%a1%bc%a5%c9%a4%ce%ca%d1%c1%ab

ここの「ウルザ・ブロック追加」のところが
テンペスト+ウルザのスタンダードの部分です。

163 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/04/29(日) 18:41:48 ID:f3ht/Zi90
>>161
直感的に非常に分かりにくいんですが、CR413.2cにより、
今のルールではコストを支払えない場合はクリーチャーは場に出ません。
(従ってそのコンボも成立しません)

《閃光》は解決に際して以下の選択を行います。
「クリーチャーを場に出さない。」
「クリーチャーを場にだし、コストを支払う。」
コストが支払えない状態である場合、後者は「不可能な選択肢」のため選ぶことが出来ません。

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 19:00:35 ID:VfrS3aJE0
>>159 160 162
ありがとうございました!

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 19:02:00 ID:DF0dsWrz0
>>159>>160
回答ありがとうございます。

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 19:14:40 ID:OGvTPknI0
>>162
別にいいけど何で俺にまで言うんだ

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 19:16:21 ID:CHXSRdEg0
>>156>>157>>162
おもいけど、クリーチャーデッキに面白いカードですね。
ありがとうございました!


168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 19:43:15 ID:DmitBuwZ0
>161
不可能だった時期があるかもしれないが現在は問題なく可能。オラクル見たまんま。
そもそも場に出なければ生け贄にできない。

>163
捏造しないように。選択は「クリーチャーを出すかどうか」と、出した後に「コストを払うかどうか」。
場に出してコストを支払わないこともできる。というかそれができなきゃ生け贄に捧げるなんて
テキストに書くはずない。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 19:50:24 ID:09Cx7gkK0
>>163
>>168
早速の回答ありがとうございます。

結局どうなんでしょうね・・・
自分はできないと思っているのですが
(可能なら手札2枚と2マナで即死のレガシー最強級のデッキですから
もっとみんな使ってますよね?)

下記のオラクルでは
ttp://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx??set=ClassicSixthEdition&name=Flash&ver=1

「You may put a creature card from your hand into play. If you do, sacrifice it unless you
pay its mana cost reduced by up to 2 」

…としか記述がなく、これによると「場に置いて追加コストが払えないならば生贄」と
読めてしまい、このままではそのデッキを使う人を説得できそうにありません。

よろしければ、CR413.2c?
などのルールの記述があるところに誘導してもらえないでしょうか?



170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 20:02:14 ID:wNL/mcMS0
>>169
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/tourneyplayer
CRはここで確認できます。

ttp://mjmj.info/data/CompRules_j.htmlの翻訳から引用しますと、

4. 呪文・能力と効果
413. 呪文・能力の解決
413.2. 呪文や能力の解決は以下の順序で処理される複数の段階からなる。

413.2c. 効果の中で、呪文をプレイする時に宣言していない選択が必要とされる場合、
 プレイヤーは効果の処理の間にこれらを宣言する。プレイヤーは、不正な選択肢、
 または不可能な選択肢を選ぶことはできない(例えば、
 選択可能な行動を行なうのに必要な条件をすべて満たしていない場合には、
 その行動を行なわないことによって被る影響を回避することはできない)。
 カードを引くことは、仮にそのプレイヤーのライブラリーにカードが1枚もなくても
 不可能な行動としては扱われない。

例:「あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしないなら、
 あなたは4点のライフを失う」という指示がされた呪文があるとする。
 クリーチャーをコントロールしていないプレイヤーは、
 生け贄に捧げるほうの選択肢を選ぶことはできない。

171 :196:2007/04/29(日) 20:24:17 ID:09Cx7gkK0
>>170
よくわからなくなってきました…^^
これでオラクルが
 まずカードを選び「追加コストを払って場に置く」か「払わず(手札から)墓場へ行くか」
を選ぶ、という表記ならわかりすいのですが…。

結局オラクルの表記はCRの表記により上書きされ、「生贄」などの単語は無視する
ということになるのでしょうか?
それとも追加コストを払えない場合は「プレイする」という選択さえできない、ということ
でしょうか?



172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 20:36:31 ID:DmitBuwZ0
>171
CRによりオラクルが上書きされるというのが意味不明だが、CR413.2cとFlash/閃光のカードテキストは
矛盾していない。CR413.2cの「不可能な選択」というのは、Flash/閃光でいえば「手札にクリーチャーカード
がないのに場に出すことを選ぶ」とか「マナがないのに支払う方を選ぶ」といったこと。
コンボができないという前提でがんばってルールやテキストを曲解しないように。

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 20:37:33 ID:OGvTPknI0
wikiがおかしいのは
CSぐらいの頃にエラッタが出されたカード(玉虫色のドレイクとか)に対して
エターナル環境では問題ないと判断されてか再度元のテキストに戻すエラッタが出されたから
それに間に合ってないという可能性があるね

Flashにそれが適用されてたかは覚えてないけど仮に適用されてたとしたら
wikiを編集するやつはT2環境に目を向けることが多いからwikiの文がおかしくても編集されないことが多い
wikiもエラッタに間に合ってないカードってそれなりにあるし

とりあえずそのコンボは閃光のテキスト読んでも問題ないと思う

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 20:42:51 ID:OGvTPknI0
CSぐらいの頃に昔エラッタが出されたカード〜に脳内変換してちょ

後、それが可能だとしたらエターナル環境って本気でやってるプロプレイヤーとかあんまりいなくて
まだまだ未開拓だから新しくできたコンボなのかもしれない
片方は1年前のカードと比較的新しいし

175 :196:2007/04/29(日) 21:10:47 ID:8V5qoxSm0
皆さんのご意見を総合すると
>>161のコンボはルール的に問題なさそうですね。
wikiの文も
>>173さんの言われている通りカードテキストと内容が不整合ですし、
最近になってエラッタが再変更されたのかも。
しかし手札2枚と2マナで即死、
しかもインスタントタイミングで
マナ加速不要、
Disciple of the Vault*4 と
X=0アーティファクトクリーチャー*5〜6
以外はすべてコンボパーツとドローカード(とwill)でよいのは強すぎ…

また変更入りそう…


176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 21:56:56 ID:eZYCOR6RO
信奉者1体だと、アーティファクトクリーチャー20体デッキにないと即死しないんじゃ?
信奉者並べるとかの手間もあるし、実質3枚コンボだし、あんまり強くはないと思うんだが。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 22:13:22 ID:wNL/mcMS0
>>176
信奉者はProtean Hulkで一緒に並べるんだよ

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 22:14:57 ID:D+JpdoGU0
少なくとも、2007/01/22版のOracleでは
Choose a creature card in your hand. You may pay its mana cost reduced by up to {2}. If you do, put that card into play. If you don't, put that card into your graveyard.
というテキストだったことと、2005/03/23版でもこれと同じだったことは確認できた。
これなら確かにコストを払わないと場に出ない。最近変わったみたいだね。

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 22:21:09 ID:6M8+SvUw0
>>178
《閃光/Flash》のオラクルは未来予知の時の大改正のついでに変わったらしいよ。

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 22:54:08 ID:eZYCOR6RO
>>177
おまえあたまいいな!


そうかぁ、結構強そうだなぁ

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 23:47:33 ID:Y88xNpI50
04.10.2004 You choose the creature card, optionally pay its mana cost,
then put it into play if you paid the cost or into the graveyard if you didn't.
All this happens during the resolution.

って書いてあるけど、コスト払わなかったら直接墓地の置かれるんじゃないの?

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 23:51:10 ID:OGvTPknI0
それは2004年,04.10時のオラクルじゃ

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 00:11:54 ID:Q0WyFBJN0
閃光でアカデミーの学長経由で好きなエンチャントとかも出せるの?
何かレガシー所か、ヴィンテージでも最強級のデッキ作れそうだな

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 00:12:05 ID:Ppnw9z/e0
ほんっと初歩的なしつもんで申し訳ないんだけどさ。
《ファイレクシアのトーテム》って出したターンに攻撃できる?

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 00:15:01 ID:kxbC6VtU0
無理。クリーチャーになった時点でいわゆる召喚酔いの影響を受ける。
これは他のパーマネントがクリーチャーになった場合も同様。
>>5のQ4-3も参照。

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 00:16:53 ID:wWfzGfoR0
レガシーはともかくそんなのでヴィンテ最強級は組めんだろ
レガシーにしても場に出たら勝てるようなエンチャントないし

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 00:17:18 ID:rEkSNWiaO
閃光はマジで場には出るの?何か普通に一ターンキルの可能性高くない?酷いなこりゃあ

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 00:19:59 ID:rEkSNWiaO
学長からヨーグモスの取り引きを出して、終わりそうな感じ…


189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 10:10:40 ID:C7yNfmro0
休眠スリヴァーの「このパーマネントが場に出たとき、カードを1枚引く。」能力は重複しますか?

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 10:40:59 ID:SRwp2OzJ0
休眠スリヴァー複数体、場にいるとき、
各スリヴァーは「このパーマネントが場に出たとき、カードを1枚引く。」の
能力を複数個持つ状態で場に出て、
それぞれが誘発する

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 17:13:11 ID:OihqSEcz0
>>190
ありがとうございました

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 18:35:41 ID:YRJTOy0+0
スリヴァー関連で
精油スリヴァーも>>190と同じことが言えますか?

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 18:59:20 ID:rm5ETfDC0
する

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 19:28:08 ID:cPbZ4W9L0
「能力を与える」能力は重複します。

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 19:51:26 ID:SC4FF/lpO
マジックネットウォッチングのスレは無くなったの?

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 20:08:21 ID:P6YoYZTz0
たしかに落ちてるねぇ

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 23:17:54 ID:TS/ZlA460
スリヴァー続きで申し訳ないんですけど、血清の吸収1は重複したらどうなるんでしょう?
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Lymph+Sliver/
(いずれかの発生源がスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する)×4
で4点軽減なのかな?

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 23:31:34 ID:SRwp2OzJ0
「〜〜〜という能力を与える」という能力で与えられる能力は重複する
それが複数個持っていても意味がないとルールで決められている能力(飛行や先制攻撃、トランプルなど)は
複数個あっても、意味はない
そうでない能力は複数個ある分だけ、効果を発揮する

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 13:29:12 ID:vJg0wbUC0
>>198
まあ、ルールで定められていようがいまいが
複数個あって意味が無いものは無いんだがな。


200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 13:58:17 ID:k978wsTz0
ターン終了時に記憶の壷を起動した場合手札引いたあとにすぐ捨てることになる?

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 14:34:54 ID://h+j9cY0
>>200
いいえ、「ターン終了時」はすでに過ぎているのですぐに捨てることはありません。
次に迎えるいずれかのターン終了時に捨てることになります。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 17:28:22 ID:4/dnPzO70
「ターン終了時に」と書かれた誘発型能力は、ターン終了ステップの開始時に誘発する
「ターン終了時まで」と書かれた能力は、本当にターンの終わり、クリンナップステップに終了する

だから、スニークアタックで相手のターン終了時に悲哀の化身とか出してタップ能力使って
次の自分のターンにアンタップしてアタック!なんてことも可能
ターン終了時に出したんなら、もう生け贄に捧げるタイミングがないから

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 17:42:40 ID:/XcGZOMa0
「生け贄に捧げるタイミングがない」は語弊があるだろ。
>>201を読めばわかるだろうけど。

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 18:48:08 ID:9wqR+7LbO
乳白スリヴァーの「〜呪文の対象となるたび、あなたはカードを1枚引く」っていう能力なんですが、どこでカード引けばいいんですか?
相手が対象を選んでスタックに呪文を積んだときに、この能力をスタックに乗せるんですかね?

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 19:03:50 ID:KUun901yO
色、フォーマットは問わないんで、場に存在するとお互いにフィールド以外から
クリーチャーをノーコストで場に出せるようなカードって存在しますか?

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 19:23:16 ID:bX8VQbsj0
>204
呪文がプレイされ、スタックにのり、対象を取ったときに誘発する
その後、その呪文のプレイが完了した後(解決ではない)で、スタックにのる

>205
フィールドが何をさしているのかわからないので、答えようがない

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 19:28:45 ID:9wqR+7LbO
ということは乳白スリヴァーを対象にとってる呪文を打ち消してもカード引けますよね?

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 19:31:47 ID:KUun901yO
>>206
ごめんなさい。

場に存在すると“手札か墓地かデッキ”からお互いにクリーチャーを
(1ターンに1回程度)ノーコストで場に出せるようなカード、という意味です。

解りにくいでしょうが、もし有るのなら2、3例を挙げてもらえると有り難いです。

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 19:33:22 ID:oiHqhRkk0
>>208
《魔の魅惑/Aluren》

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 19:58:05 ID:r+KZK64h0
>>207
引けるし、引いてから打ち消してもいい

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 20:10:05 ID:fjnT0pUx0
二つほど質問があります。少し分かりにくい文章ですいません

@《Avatar of Will / 意志の化身》には
{対戦相手1人の手札にカードが1枚も無い場合、意志の化身はそれをプレイするためのコストが(6)少なくなる。 」
とあります。私に手札が無いのを見た対戦相手がこれを(青)(青)で召喚しようとしたとき、例えば私がコントロールする
《AEther Spellbomb / 上天の呪文爆弾》を生け贄に捧げてカードを一枚引く事で(手札を得ることによって)、
この対戦相手の召喚を阻止する事はできますか?

A《Carrion Feeder / 屍肉喰らい》と《Grizzly Bears / 灰色熊》とが攻撃に参加して、ブロッカーが存在しなかったとします。
屍肉喰らいの「クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。」
の能力で灰色熊を生け贄に捧げて、最大で4点のダメージを対戦相手に与える事は可能ですか?

理由を併せて答えてもらえれば幸いです。

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 20:15:53 ID:r+KZK64h0
>>211
上:無理
呪文や能力のプレイ中には優先権が発生しないので、
意志の化身がスタックに乗るまでカードを引く能力をプレイすることができない。
スタックに乗ってしまえば相手に手札があっても影響しない。

下:無理
先制攻撃、二段攻撃以外の戦闘ダメージは、全て同時にスタックに乗ります。
その時場にいないクリーチャーは戦闘ダメージを与えないし、
ダメージがスタックに乗ってからダメージを与えるクリーチャーのパワーが変化したとしても
ダメージ量は変化しないので。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 20:21:01 ID:DWSsqGYc0
>>211
@コストの支払いには割り込めないのでカードを引いて阻止することはできません

Aダメージをスタックにのせてから生け贄にささげると、
置かれた+1/+1カウンターの分のダメージは追加されないので2体のPが1と2で3点。
スタックに乗る前だと、+1/+1カウンターの分のダメージは追加されるけど
熊はダメージを与えられないので屍肉喰らいのPが1+1で2点のダメージになります。
4点のダメージを一気に与えることはできません


214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 20:29:31 ID:9wqR+7LbO
>>206>>210
ありがとうございました。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 20:33:03 ID:fjnT0pUx0
>>212-213
早速の回答ありがとうございました。

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 21:13:54 ID:HP4LuTm90
DCIのサイトにFNM等の結果があがるまで大体どれくらいかかるの?
1ヶ月経っても更新されない大会があるんだけど店によってはこんなもん?

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 21:38:30 ID:bX8VQbsj0
2〜3ヶ月は更新されない
場合によってはそれ以上
店→タカラトミー→DCI
で結果が送られるので時間もかかる

218 :208:2007/05/01(火) 21:56:05 ID:KUun901yO
>>209
どうもです。
その”魔の魅惑“のコスト制限なし版みたいなのを探していたんですが
やはりそんな壊れカード無いですよね。

ありがとうございました。

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 21:59:13 ID:bX8VQbsj0
《妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept(PLC)》


220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 22:18:40 ID:HP4LuTm90
>>217
ありがとうございました

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 23:41:17 ID:KUun901yO
>>219
探していたカードはまさにそれでした。
ありがとうございました。

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 02:11:26 ID:LKATLV2Q0
クリーチャー同士のタイマンという状況で、
ブロック・クリーチャーとして指定されたクリーチャーをブロック・クリーチャー指定ステップ中にインスタントなどで破壊した場合、
アタック・クリーチャーの戦闘ダメージはプレイヤーに通りますか?
対戦相手がブロック・クリーチャーとして指定した段階でブロック関係が成立して、たとえそれを破壊してもダメージは通らないと指摘されたので混乱気味です

http://mtgwiki.com/%a5%d6%a5%ed%a5%c3%a5%af%a1%a6%a5%af%a5%ea%a1%bc%a5%c1%a5%e3%a1%bc%bb%d8%c4%ea%a5%b9%a5%c6%a5%c3%a5%d7
の309.2eと2fを見る限り本体にダメージが通ると思うのですが・・・



223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 02:25:56 ID:7RnmmYvK0
ブロッククリーチャーの指定はスタックには乗りません。
したがってブロッククリーチャーが指定された後にそのクリーチャーを破壊しても
もうその攻撃クリーチャーはブロックされたことになっているのでダメージは通りません。
クリーチャーを破壊してダメージを通すなら、
攻撃クリーチャー指定ステップが終了するまで(ブロッククリーチャー指定ステップに移るまで)にしましょう


あと
存在する≠場にいる

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 02:28:41 ID:lmcuJQ4B0
>>222
通りません。あなたの対戦相手の言うことが正しいです。
ブロック・クリーチャー指定ステップの最初にブロックが成立します。
そのあとでブロッククリーチャーを除去しても、
「ブロックされた」という事実に代わりはないのでプレイヤーにダメージは通りません。
攻撃をがっちり受け止めたあとで死んでいるわけです。

ブロックされずに攻撃を通したいなら、攻撃クリーチャー指定ステップ以前に
除去しておきましょう。

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 02:28:47 ID:qfL1IKno0
>>222
なんで「309.2eとfの間にブロック・クリーチャーがインスタントで破壊できる」
とか考えるのかわからんのだが。
そもそも309.1を読んだか?細分化された309.2の行動中はプレイヤーは呪文や能力
はプレイできない。

ブロック・クリーチャー指定ステップ中に何かしたいのなら、ブロック関連の行動
が全部終わってから自分が優先権を得てからなのだから、いったんブロックされてしまった
クリーチャーは、実際にブロック・クリーチャーが存在していようがいまいが
「ブロックされたクリーチャー」であり、戦闘ダメージ・ステップでダメージを
割り振れるのは「ブロックされていないクリーチャー」と「ブロックされたクリーチャーで
1体以上ブロック・クリーチャーが存在しているもの」だ。(310.2bとc)

ブロックされた後でブロック・クリーチャーを除去しても戦闘ダメージを割り振らないし、
ゲーム行動中に呪文や能力はプレイできない。OK?

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 02:29:08 ID:Mlmfuva10
>>222
CR309.2をよく読むと分かるが、それはブロック・クリーチャー指定ステップの手順ではなく、ブロック・クリーチャーを指定する手順。
「インスタントなどで破壊した」ということは既に指定が終わっていて優先権が発生しているということ。
だから既に309.2fの処理は終わっていて、あとは309.2fの最後に書かれている通り、
戦闘から取り除かれるか、または戦闘フェイズが終わるまでそのまま(ブロックされたクリーチャーのまま)。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 02:32:34 ID:Frb8gGYh0
>>222
おそらく
>ブロック・クリーチャーとして指定したクリーチャーが、
>コスト支払いの結果、指定の完了時に場からいなくなることもある。
>これによりブロックしているクリーチャーがいなくなった攻撃クリーチャーは、
>ブロックされなかったことになる。
のことをさしているのだと思うが、これはその上にかかれている
>ブロックに参加することにコストを要求される場合、
>それらすべてのコストが支払えないなら、
>ブロック・クリーチャーの指定を完了することはできない。
に対してかかっている。

通常時においてはブロックされた状態が成立した段階で
ブロックされなかったことになることはない。
ただし、「ブロックされなかったかのようにプレイヤーにダメージを割り振ってもよい」及び
「トランプル」をもつ場合が例外となる。
これらであればブロッククリーチャーがいなくなった後でもプレイヤーにダメージを通すことができる。

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 03:43:26 ID:LKATLV2Q0
>>223~227
分かりやすい説明ありがとうございます

存在する≠場にいる  でようやく理解できました
309.2f.の「ブロック・クリーチャーとして指定されたクリーチャーが1体以上存在する攻撃クリーチャー〜」の部分で、
ブロック・クリーチャーを除去することでそのクリーチャーが場から離れる=存在しない=アタッカーはブロッカーのいないクリーチャーになる
と勘違いしていたようです

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 06:59:09 ID:PFF6I8f00
変異を対象に撤廃をX=0でプレイされたので、
対応してその変異を表にすることで撤廃を回避することは可能でしょうか?


230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 07:12:07 ID:oqoQK7f70
>>229
何の問題もなく可能

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 09:37:24 ID:UUqkGyEM0
こちらの攻撃に対して相手がブロッククリーチャーの数が足りないので、
その1体火花吐きの「タップ込みのコストでトークンを出す能力」を使いトークンを出して
火花吐きとトークン両方でブロックしてきたのですが、
そういう行動は可能ですか?

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 10:03:21 ID:MXDsomIc0
無理。
ブロッククリーチャー指定ステップに入った時点でアンタップ状態じゃないと
ブロックに参加できない。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 10:10:43 ID:UUqkGyEM0
>>232
ありがとうございます。やっぱりそうでしたか

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 10:53:52 ID:QxJ8poqGO
《世界のるつぼ》をコントロールしている場合、
私の墓地にある《生けるものの洞窟》を変異でプレイする事はできますか?

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 10:54:14 ID:pljNpqfL0
《海賊の魔除け/Piracy Charm》などのインスタント・タイミングの手札破壊を、
相手の一枚しかない手札からプレイしたソーサリーやインスタントに対応して使う事は不可能ですか?

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 11:02:12 ID:PMn4k49F0
>234
変異としてのプレイはクリーチャーとしてのプレイであり、
土地のプレイではないので、《世界のるつぼ》をコントロールしていても、
墓地にある《生けるものの洞窟》を変異でプレイすることはできません

>235
何の問題もなくプレイできます
ただし、そのときの相手の手札は0枚でしょうが

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 14:48:50 ID:EHiU+5ZVO
ソーサリーは一度に複数スタックに乗せてもいいのですか?

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 15:17:29 ID:PMn4k49F0
ソーサリー呪文を複数スタックに積むこと自体はルールに反しない
ただし、ソーサリー呪文はスタックがからで優先権のあるときにしかプレイできない
《急かし/Quicken》や《嵐の目/Eye of the Storm》を使えば複数積むことができる

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 15:40:14 ID:EHiU+5ZVO
ありがとうございます

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 17:41:57 ID:UwwYgObQ0
相手が手札0枚の時に
相手がカードをドローして
すぐに《海賊の魔除け》を撃ち、相手が引いたカードがインスタントタイミングで使える呪文ならそれを唱えることが可能ですか?

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 17:56:00 ID:DU8BTclt0
問題ない

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 19:20:19 ID:Mge93Yb/0
何らかのプロテクションを持った土地は、
そのプロテクションで示された性質を持った城砦で城砦化は…できないですよね

243 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/02(水) 19:30:29 ID:7+8tTuqq0
>242
 できない。城砦化能力の対象にもできないし、プロテクションのルールが拡張されたので
すでに城砦化されていた場合はその城砦は状況起因効果で外れる。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 20:03:07 ID:hur1s+DM0
通販でスリヴァーデッキを扱う所はないでしょうか?
どこを見に行っても売り切れなので・・・orz

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 20:27:24 ID:IS5X6K7L0
>>244
あるにはあるが大抵の店が4つ抱き合わせか法外な値段かどちらかなので鉱山目当てならシングルをお勧めする

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 21:39:01 ID:hur1s+DM0
いえ、鉱山目当てじゃなくて、スリヴァーデッキを作る際にどうせなら
全部新品で揃えたいので、法外な値段の所や抱き合わせでも良いので
教えてくれないでしょうか

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 22:03:54 ID:1qP7bbQUO
変異するときは対戦相手に
表面を見せなければならないですか?

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 22:14:23 ID:DU8BTclt0
カードの表は見せなくていい
裏のまま場に出す

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:02:45 ID:hur1s+DM0
2時間近く探していましたが、スリヴァーデッキはネットにないみたいです…

どうもありがとうございました・・

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:13:45 ID:1qP7bbQUO
>>248
答えてくれてありがとう。
皆が皆変異もちでないから
一応確認させた方がいいかと思ったんだ。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:16:46 ID:PMn4k49F0
変異で場に出たカードは場を離れるか、ゲームが終了したときに表向きにしなきゃならんけどな

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:21:04 ID:blCe3/1d0
絆魂ってなんて読むんですか?

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:25:27 ID:PMn4k49F0
http://qabbs.mjmj.info/topics/1178109250_34238.html

「はんこん」だそうです

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:28:44 ID:blCe3/1d0
ありがとう。
絆を「はん」なんて読むんだ。
袢?

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:55:45 ID:rqH/5ivs0
部首を見ても読みが理解できないとか
またゆとりか

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 03:00:28 ID:acp3V3OnO
>>255

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 15:09:14 ID:TgabMMt4O
ギャザやってる人間俺以外に存在するの?ってぐらい遊戯王流行ってた。
血の渇きの効果教えて。

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 15:14:26 ID:tyG5bwYA0
http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx??set=FifthEdition&name=Blood_Lust&ver=1

259 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 15:25:07 ID:Srt+S1Ry0
絆魂と側面攻撃を持ったクリーチャーが1/1クリーチャーにブロックされた場合、
ブロック・クリーチャー指定ステップで-1/-1が入るので
ブロック・クリーチャーにダメージを与えてライフを得ることはできず、
ブロックはされたからプレイヤーにダメージを与えてライフを得ることはできない、
で合ってますか?

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 15:26:53 ID:tyG5bwYA0
そのまま解決されていけば、
クリーチャーにもプレイヤーにもダメージを与えられないので、
ライフを得ることはない

261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 15:35:39 ID:TgabMMt4O
>>258?携帯なんで見れない

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 15:41:45 ID:AoJGypv/0
>>258はPCからでも見れない

>>261
単純にいえば対象に+4/-4の修正を与える。
ただし、その《血の乾き》の効果によって結果としてタフネスが0以下になる場合、
そのタフネスは本来の修正値の代わりに1となる。

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 16:26:40 ID:TgabMMt4O
あまり強くないな…。コモン?

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 16:34:34 ID:AoJGypv/0
>>263
コモン。
ちなみにスタンダードという現行のメインフォーマットでは使用不可。

他に個別でカードデータを見たいときは
ttp://whisper.wisdom-guild.net/
ここで検索してくれ。
ケータイでも各種PCサイトビューワーかませば見られる。

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 16:53:41 ID:TgabMMt4O
うひょーマジっすかこのサイト\(^o^)/ありがとうございます(^_^)v

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 17:16:58 ID:TgabMMt4O
俺今日英語盤の第5版買ったんだけど糞カードばっかかも。レアは道化の帽子とかいうやつなんだけど価値ない?

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 17:42:55 ID:m8OcOzzzO
>>266
カードの価値についてはスレ違い。
>>1を読んでくれ。>>264のサイトも書いてある。
>>1とテンプレ読むのは最低限のマナー。携帯だから面倒とかは理由にならない。
いちいち疑問点を一から十まで答えてられないから最初は自分で調べる。
あと書き込み内容のマナーもなってないのでスレを利用したいなら、
ネット上限らず人間としての最低限のマナーは身に付けてから来てくれ。

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 19:39:01 ID:l10aEShJ0
紅蓮術士の刈り痕によってインスタントやソーサリーのコピーによるダメージも2点プラスされるのでしょうか?

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 20:05:25 ID:m8OcOzzzO
>>268
される。
インスタントのコピーはインスタント、ソーサリーのコピーはソーサリー。

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 20:32:50 ID:l10aEShJ0
>>269
ありがとう!ぶどう球が凄まじい事になりそう

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 20:58:52 ID:m8OcOzzzO
>>270
大繁殖する黄色ぶどう球菌が脳裏にうかんだじゃないか。

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 21:05:31 ID:l10aEShJ0
>>271
ぶどう弾だったwwwwwwww

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 00:37:27 ID:EdB4CDP50
虚空石のガーゴイルの能力で
変異が表返る能力を禁止することはできますか?

虚空石のガーゴイルが場に出るに際し、土地ではないカード名を1つ指定する。

その名前のカードはプレイできない。

その名前のパーマネントの起動型能力はプレイできない。

その名前の場に出ていないカードの起動型能力はプレイできない。


274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 00:46:33 ID:lx3xR7Hf0
>>273
裏向きのパーマネントを表向きにすることは
起動型能力ではなく特別な行動なので禁止することはできません

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 00:46:45 ID:MxGxgbUWO
>>273
いいえ。
裏向きのクリーチャーが変異コストを支払って表向きにするのは、
カードのプレイでも、
バーマネントの起動型能力でも、
場に出ていないカードの起動型能力でも
無い。

276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 00:50:29 ID:EdB4CDP50
わかりました ご回答ありがとうございます

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 10:39:13 ID:e85ke/yd0
オデッセイブロックあたりで引退して、最近もどってきた者なんですが
以前のルールでは、場に出たときの誘発能力はスタックに乗らなかったような
記憶があるのですが、いまは乗りますよね?
これはルールが変わったのでしょうか、それとも私の記憶違いなのでしょうか。

どうでもいい質問といえば質問なのですが、気になっています。
どなたかわかる人がいれば教えてください。

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 10:45:47 ID:iXV5J9os0
記憶違いです

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 11:46:36 ID:PTUTHBD40
トランプルについての質問です。
8/8トランプルのクリーチャーでアタックし、5/5クリーチャーでブロックされました。
戦闘ダメージステップにブロッククリーチャーに5点、相手プレイヤーに3点ダメージを
割り振り、スタックに乗せた後、相手がプレイした《石覆い/Stonecloaker》によって
ブロッククリーチャーは手札に戻りました。
このケースの場合、ブロッククリーチャーは既に場にいませんが、ダメージを割り振った
後のため、相手プレイヤーに通るダメージは3点という認識で間違ってないでしょうか?

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 12:11:26 ID:/6cNvUwW0
間違ってない。
一度割り振られた戦闘ダメージを割り振りなおすようなことはない。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 12:21:22 ID:PTUTHBD40
>>280
間違ってなくて良かったです。ありがとうございました。

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 12:25:14 ID:RvlCBOZM0
>>277
スタックルールができる前の話しな。
バッチルールの時はCIPに対応して呪文のプレイはできなかった

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 12:31:26 ID:naEdrq/E0
インタラプトはプレイできたような気がするんだが

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 12:33:34 ID:RvlCBOZM0
インタラプトとかマナソースは例外ってことで

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 12:43:29 ID:CzKkNevX0
オデッセイブロックの頃にはとっくに変更されていた希ガス

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 12:49:23 ID:RvlCBOZM0
オデッセイブロックあたりで引退したのが記憶違いなのか
6版のルール改正を知らないでMTGやってたかのどっちかだろ。

ところで昔はジャイグロにレスポンスして稲妻撃っても白騎士が
死ななかったって時代知ってる?


287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 13:02:31 ID:CzKkNevX0
そもそも、ちょうどスタック導入時にマジック始めたから
連鎖を知らない人がここに

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 18:03:33 ID:uhAdcVzQO
ジャイグロにレスポンスしてショック撃っても、銀騎士が死なない時代なら知ってる。

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 18:06:17 ID:+YVS23/Y0
2ヶ月前に出場したDCI認定大会のレーティングがいまだに更新されないのですが、
2ヶ月も更新されないのは普通なんでしょうか?

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 18:08:27 ID:TxZK+RZv0
>>288
銀騎士にショックが通用する時代はないだろ

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 18:12:43 ID:/6cNvUwW0
>>289
>>217

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 18:32:16 ID:ZPxbUIJx0
変幻の大男の能力でアカデミーの学長とKjeldoran Deadを場に出したとき
学長を生贄に捧げられますか?

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 18:42:31 ID:TxZK+RZv0
>>292
《キイェルドーの死者》は誘発型能力なのでそのコンボは可能です。

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 18:46:25 ID:ZPxbUIJx0
ありがとうございます

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 18:54:18 ID:eUbdjIZDO
MTGにあうカードスリーブはどこのメーカーがいいのでしょうか。

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 19:54:25 ID:Q2TciIqN0
>>295
個人の好みでいうとKMCのマットスリーブ、耐久性と品質の良さは間違いない
厚みが気に入らない人にはヤノマンの75枚入りかな、
こっちは使用感は良いが耐久性に少し不満がある

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 20:20:32 ID:qGSQIWP60
やのまんの75枚入りスリーブはすぐ跡がつくからいやだ。

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 02:54:19 ID:znMFI3eW0
このゲーム始めたいんだけど、何から買えばいいか分からない。誰かアドバイスしてください

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 04:25:06 ID:iJEFPvQE0
>>298
とりあえず日本の公式HP行って、「初めての方へ」を押すべし

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 11:01:05 ID:qqa6CSlo0
>>298
基本セット(9版)と時のらせんのトーナメントパックをいくつか買って来い。土地も揃うはず。
ラヴニカ、ギルドパクト、ディセンションは今年で使えなくなるから最初は買わんほうがいい。

301 :sage:2007/05/05(土) 12:07:57 ID:jrq+O2bG0
くだらない質問で申し訳ないのだがお願いします。

ぬいぐるみ人形は『解呪』等では破壊できないという意味で
『戦闘ダメージ』、『火力呪文』では倒せるということでいいのでしょうか?

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 12:26:53 ID:vt2ZUzhK0
>>301
「破壊されない」ので、ダメージでは墓地へ送ることはできません。
「破壊されない」をもつクリーチャーを墓地に送るには、
・生贄に捧げる
・タフネスをマイナス修正で0以下にする
があります。詳しくは以下参照。
ttp://mtgwiki.com/%c7%cb%b2%f5%a4%b5%a4%ec%a4%ca%a4%a4

303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 12:54:03 ID:jrq+O2bG0
すばやい回答ありがとうございます
あとsage間違い申し訳ないです。

wikiの破壊されないの項目は見ていませんでした。

あとアーティファクトはタップ状態だと能力が無くなると思うのですが
自身の能力を使用したら破壊されてしまうということでしょうか?

304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 13:14:12 ID:Y2Dz9yZ20
>>303
アーティファクトだからといってタップ状態になっても能力が無くなるなんて事はありません。
なので、能力を使用しても自身の「破壊されない」能力により、ぬいぐるみ人形は破壊されません。

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 13:30:42 ID:jrq+O2bG0
>>304
ありがとうございます。
4,5版辺りからの復帰組みなのですが
冬の宝珠をicy等でタップさせて相手のターンだけロックする戦術があったと思うので
勘違いをしていました、すばやい回答ありがとうございます。

306 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/05(土) 13:38:42 ID:Fg09FZMR0
>305
 タップ状態のアーティファクトがいわゆる「オフ」になるというルールは6thルール導入で
削除されている。ただしWinter OrbやStatic Orbなど、いくつかのアーティファクトについては、
タップしたときに効果が切れるようにカードテキストの方が変わっているので個別に確認されたし。
 あと蛇足だが昔のルールでもアーティファクトクリーチャーはタップしてもオフにならなかったぞ。

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 14:57:24 ID:IFOBgk6pO
テフェリーが場に出てる時にはドラルヌで墓地にあるクリーチャーカードが戻せると聞いたのですが本当なのでしょうか?

あんまりにも強すぎるもので…

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 15:12:44 ID:0fSOPM6j0
>>307
本当ではありません。
《死者の王、ドラルヌ》が対象に取るのは「インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚」です。
瞬速を持っていようが持っていまいが、クリーチャー・カードはクリーチャー・カードであり、
インスタント・カードやソーサリー・カードではありません。

そもそも、仮にクリーチャー・カードがフラッシュバックを持ったとしても、
場に出る代わりにゲームから取り除かれるので意味がないですし。

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 15:15:16 ID:IFOBgk6pO
>>308分かりやすい説明ありがとうございました!




310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 15:16:29 ID:jrq+O2bG0
>>306
重ね重ね皆様ありがとうございます。
確かにアーティファクトクリーチャーは関係ありませんでした。
ルールをいろいろ確認してみようと思います。

何人かの復帰組でドラフトをやっているのですがルールが危ういです。

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 16:21:58 ID:9dzrlteMO
攻撃クリーチャーをブロックしたクリーチャーがブロッククリーチャー指定ステップに除去された場合は本体にダメージ通る?


312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 16:22:33 ID:FXiawuc30
>>310
ttp://f18.aaa.livedoor.jp/~nameless/2cmtgrule.html

復帰者向けルール説明なんて便利なものもあったりする。

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 16:26:51 ID:Pr+aP7BhO
>>311
>>5
Q4-2

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 17:05:27 ID:sVJRlE3lO
ブラストダームはプロパガンダの効果を無視して攻撃できますか?

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 17:11:51 ID:eOZplrRe0
プロパガンダは対象を取っていません
プロパガンダをコントロールしている相手にブラストダームで攻撃するときは2マナを支払いましょう

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 17:24:21 ID:sVJRlE3lO
>>315          即レス有難うございました

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 19:28:20 ID:BEXTU43U0
変異(裏向)時に付いていたエンチャントは、変異が表向きになる時に付いたままになるのですか?

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 19:31:40 ID:eOZplrRe0
オブジェクトとして変わるわけではないので、
そのオーラに付く先として適正であるならば付いたままになる
不適正だと、オーラは墓地に置かれる

例)《聖なる力/Holy Strength》の付いていた裏向きの《生けるものの洞窟》が表向きなった場合、
それクリーチャーではないので、《聖なる力》は墓地に置かれる

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 20:12:46 ID:cXqyq7DzO
対戦相手が何かしらの呪文をプレイしてきた時に、
薬瓶などでインスタントタイミングで翻弄する魔導士を出して
その呪文を指定してプレイをうち消すことはできますか?

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 20:13:22 ID:eOZplrRe0
できません
その呪文はすでにプレイされています

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 20:22:26 ID:cXqyq7DzO
素早い回答ありがとうございます!
しかしそうすると私見ですが翻弄魔導士ってなかなか使い方が難しいですね。
相手がどんなデッキかわからないと指定するカードもわからないし…
高かったけどサイド候補かな…

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 20:56:20 ID:FX0ph7iD0
相手のデッキから入ってるカードを予測するのが腕の見せどころさ

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 20:57:43 ID:o/tpCvX50
Shimian Specter / シミアの死霊が対戦相手に戦闘ダメージを与え能力が誘発→解決の際に、
相手の手札が土地のみの場合、探すべきカードが存在しないので
墓地、手札、ライブラリーを探すことはできない、で正しいでしょうか

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 21:19:40 ID:iX7qz30A0
>>323
YES

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 21:48:44 ID:OOUOYrP60
ものすごく下らない質問なんですが、
プロツアーに参加している選手達は日本人選手も含めて皆、英語でデュエルしてるんですよね?

326 :名無し:2007/05/05(土) 21:49:45 ID:7RZD7KkwO
スタンダードで
白か青で
4マナ以下でトークンだすスペルってあるか?
もちろんトークンは場に残るので

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 21:55:12 ID:uCggRdq10
ウィスパーでマナコストとか
テキストにトークン入れて
検索すればいいじゃない

http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?cardname=&manacost=&manacost_sub=able&x_mode=&x_sub=&c_more=0&c_lt=e&c_gt=e&c_less=4&
color%5B%5D=white&color%5B%5D=blue&multicolor=able&color_code=or&cardtext=%A5%C8%A1%BC%A5%AF%A5%F3&oracle=&type_code=or&subtype%5B%5D=
&subtype_code=or&p_more=&p_less=&t_more=&t_less=&standard=on&expan_code=or&illus%5B%5D=&illus_code=or&ruling=&flavortext=&order=cardname&sort=&format=

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 21:58:30 ID:lNUV4ysc0
>>326
マルチうぜぇ

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 22:07:49 ID:SNGiHuU50
有り余る無がセットされた状態で、呪文をプレイしその呪文が打ち消された場合
ドローすることはできますか?

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 22:08:50 ID:knB5ctDv0
>>321
つ「差し戻し」
つ「遅延」

まあ、第2マッチからのサイドインでもいいと思うけどな。

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 22:13:26 ID:eOZplrRe0
>329
その呪文はすでにプレイされています
打ち消されようがスタックから呪文が取り除かれようが有り余る無は誘発しています

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 22:15:10 ID:SNGiHuU50
ありがとうございます

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 23:25:18 ID:fYqvCoTe0
>325
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptgen07ja/day1 より転載
>そんな中で、日本人選手の多くは英語のスキルが十分とは言えないレベルにあり、ジャッジの裁定や円滑なコミュニケーションの実現のためにバイリンガル・ジャッジの力を借りている。

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 00:01:58 ID:vYVEklJr0
>>325
ちなみに、今年のプロツアージュネーヴには日本人ジャッジがいなかった

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 02:05:12 ID:Br9wGxrpO
石臼などでライブラリーから墓地に落ちたカードはパーマネントとして扱われますか?

それとも場に出ないと扱われないんでしょうか?

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 02:15:11 ID:aEMdsmuD0
>>335
http://mtgwiki.com/%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%CD%A5%F3%A5%C8

そもそも、『パーマネント』とは、『場に出ているカード(やトークン)』のことでござる。

337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 10:11:30 ID:PNeYc6PfO
>>336
深き刻の忍者乙。

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 12:56:19 ID:Tsg4fqGa0
「救済の天使」を出すとき、ダメージ軽減の対象を「呪文狂いのアウフ」にすれば
召還コストは減りますか?

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 13:52:37 ID:MH52Z2Li0
ならん
クリーチャー呪文だから対象取りません

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 14:30:25 ID:+KsUmue20
ラブニカ・らせんブロックのストーリーを知りたいんですが、
どっかで読めるんでしょうか?

カードから断片的に把握するしかないのかな。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 14:48:15 ID:8d6jxTyn0
>>340
レイモス信者の日記

でぐぐるとだいたい読める


342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 15:05:09 ID:+KsUmue20
>>341
ありがとん!!!


343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 19:10:23 ID:Br9wGxrpO
>>336
時間的に返事が亀だけどサンクス

発掘+苦々しいで悪いことをしようと苦々しいを四枚買った俺乙

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 19:51:18 ID:KRLy8x170
そもそも墓地ストームを、墓地に置かれたカードの数だと思っていた俺乙

345 :らんたお:2007/05/06(日) 20:45:07 ID:mTKWs1Wi0
俺がらんたおだっ!!!

346 :らんたお:2007/05/06(日) 20:46:53 ID:mTKWs1Wi0
ら・ん・た・お!!!!!!!!!らぶらぶらぶらぶらぶらぶらぶ

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 22:08:13 ID:Tsg4fqGa0
>339
ありがとうございます

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 22:21:29 ID:uTx8A5160
最近復帰したのですが、DCIのID登録ってどこから出来るんですか?
公式HPを見た所ではそれらしい登録フォームが無かったのですが、もしかして店舗で登録するとか?

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 00:25:08 ID:Y2pweQfB0
公認の大会に出るときDCI登録してないなら登録させてもらえるよ
逆に言うと試合に出ない限り登録できないと思う
ちゅーか復帰というならば以前に使ってたDCIナンバーがあったとか?

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 01:47:02 ID:1Qk8r28G0
公式ハンドブックに、バイバックコストは召集で減らせないと書いてあったのですが
たぶんこれは間違いですよね?

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 02:02:15 ID:4JXWueMw0
>>350
間違い。バイバックコストも召集で減らせる。

拒否でタイタンの契約とかって消せるの??
0マナでも「0マナを支払っている」ってことで
打ち消されないと思っていたがwikiと公式ガイドでは
拒否で打ち消されるって書いてある・・・。


352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 02:06:32 ID:jDmv9NfZ0
>>351
0マナ/無いマナというマナは存在しない。
あくまで1つ以上のいずれかのマナをプレイに当てたかどうかを参照する。
実際にマナを支払っていないので「マナを支払っていない呪文」に該当する。

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 09:05:25 ID:Jxsgz1Cr0
小悪疫で黄泉からの橋を捨てたら、
同じ小悪疫で生け贄にしたクリーチャーでゾンビが出たりしますか?
また相手が生け贄にしたクリーチャで橋をリムーブしなくてはなりませんか?

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 09:22:48 ID:00anD2YE0
互いにクリーチャーを生贄に捧げたのなら、
黄泉からの橋の誘発型能力は両方とも誘発する
スタックに積む順番はコントローラーが同じなので、コントローラーが自由に積んでよい
このときの積む順番により、その先の解決が異なる

「取り除く」→「トークンを出す」で積んだ場合、
トークンがでて、その後で取り除かれる

「トークンを出す」→「取り除く」で積んだ場合、
取り除かれ、黄泉からの橋が墓地にないのでトークンはでない

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 14:18:45 ID:adw3EYP00
>>348
回答ありがとうございます
オデッセイの頃にやってたんだけど、当時はリア厨で大会なんて出てませんでした
仲間内でワイワイやってた感じ

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 15:12:43 ID:AmCAggVyO
波動機で平地サイクリングやスリヴァーサイクリングのサイクリングコストも減りますか?

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 15:18:20 ID:jDmv9NfZ0
>>356
土地サイクリングは問題なく減る。

502.18c. によって定義づけられている。
>土地サイクリング 能力は、サイクリング 能力の一種である。
>「[土地タイプ]サイクリング [コスト]/[土地タイプ]cycling [コスト]」は
>「[コスト], このカードをあなたの手札から捨てる:あなたのライブラリーから
>[土地タイプ]カードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。
>その後、あなたのライブラリーを切りなおす。」を意味する。
>いずれかのプレイヤーがカードをサイクリングしたときに誘発するカードは、
>土地サイクリング 能力がプレイされたときにも誘発する。
>サイクリングを禁止する効果によって、カードの土地サイクリング 能力のプレイも禁止される

その他のサイクリングについては今後定義づけされると思うが現状だとわからんな。

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 15:36:07 ID:0mUaNZYc0
>357
 すでに「タイプサイクリング」としてルールが拡張されている。日本語訳がまだなのかな?
502.18d Typecycling is a variant of the cycling ability. "[Subtype]cycling [cost]" means
"[Cost], Discard this card: Search your library for a [subtype] card, reveal it,
and put it into your hand. Then shuffle your library."

502.18e Any cards that trigger when a player cycles a card will trigger when a card is discarded to pay
a typecycling cost. Any effect that stops players from cycling cards will stop players
from playing cards' typecycling abilities.

 タイプサイクリングはサイクリングの一種なのでサイクリングに関するすべての効果が適用される。

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 19:46:25 ID:T9V4Ro7W0
闘技場について質問です
お互いにクリーチャーを選ぶのは起動時ですか?それとも解決時でしょうか?

Arena / 闘技場 
土地 Time Spiral(Time Shifted),タイムシフト
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手1人が選んだ
そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。
それらの各クリーチャーは、互いに自身のパワーに等しい値のダメージを他方に与える。




360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 20:12:17 ID:uNAvdhDW0
能力の起動時に対象をとります

361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 21:25:48 ID:qAIF28H20
持ってるカードとしては昔のカードでも、9版とかに同じ名前で再録された場合

スタンダードでつかってもいいのでしょうか?

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 21:28:07 ID:pHKmOnLS0
使えます

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 23:07:46 ID:AmCAggVyO
>357-358
遅くなりましたがありがとうございました

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 23:10:55 ID:QYj/jzNV0
クローサの拳、バルーが場に居る状態で未開の狩りをキッカー込みでプレイした場合
出てきてクリーチャーとなった土地は5/5になるのでしょうか?
また、この方法でドライアドの東屋を出した場合のP/Tはどうなりますか?

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 23:20:43 ID:uNAvdhDW0
>>364
森を出した場合は5/5に
ドライアドの東屋は未開の狩りで3/3になりバルーの誘発型能力で+2+2され5/5になります

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 23:32:54 ID:QYj/jzNV0
>>365
ありがとうございました

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 06:30:53 ID:xCzTK/sw0
"生けるものの"洞窟≠生ける"ものの洞窟"

前者が文法的に正しいので生けるものの洞窟というのは何かが住んでいるのでしょうか。
それとも誤訳の可能性があるのでしょうか。

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 07:42:02 ID:GpdDjKVs0
正しくは
「生けるも」の「野洞窟」です

伝説のクリーチャー「イケルモ」が住む、野生の洞窟

369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 12:22:02 ID:OBevA3oZO
みんなデッキとか載せる時カード名を《日本語/英語》にしてるけど、英語名まで覚えてるの??
またはどやってコピーしてんの??

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 13:44:17 ID:2dx33ELwO
>>369
まじっ九印ってとこに辞書データがある。
あとウィズダムギルドにデッキ翻訳ツールがある。

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 15:05:02 ID:QY0PlucY0
未来の大魔術師で公開されたガイアの祝福をプレイすると、ガイアの祝福の誘発型能力は誘発しますか?

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 15:16:41 ID:SA0vmE+y0
誘発しない
ライブラリーから直接墓地に置かれたときに誘発するので
プレイは一旦ライブラリーからスタック上へ行きそこから墓地に置かれるので
ライブラリーから置かれた事にはならない

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 19:52:50 ID:38+1z/Kz0
>>369
自分の場合、いつも日本語名がわからなくて苦労する

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:03:40 ID:xc4OuwfE0
昔4版やってて今度復帰したいと思ってるんだけど。
他の板見たら

Q1:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか?
(オデッセイ版のCall of the Herd / 獣群の呼び声など)
A1:問題なく使えます。

これはスタンダード形式に同じ名前で、同じ能力のカード入ってれば
4版のころのカードが公式大会でも使えるって認識でおk?


375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:09:57 ID:8Fm7Lk5K0
そういう意味です。
同じ名前で違う能力のカードというのは下の奴意外ではありえないでしょうが。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/267023/

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:10:41 ID:SA0vmE+y0
名前が同じなら使ってもいい
四版に限らずアンリミ、ベータ、アルファ(要色スリーブ)も使える
再録でテキストが変わるものもあるから能力は別に違ってもいい
名前さえ一緒なら一部例外を除いて使用可能
例(ワールドチャンピオンデッキ。とかの金枠カード等

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:11:37 ID:S5m1UXqx0
手練や時間の把握の効果でカードを手札に加えた場合火想者ニヴ=ミゼットの効果は誘発しますか?

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:13:42 ID:8Fm7Lk5K0
意外じゃなくて以外ね。

>>377
いいえ。
ライブラリーから手札にカードを加えることと、カードを引くことは違います。

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:20:51 ID:S5m1UXqx0
>>378
ありがとうございました

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:21:11 ID:38+1z/Kz0
ヴァンガードの起動型能力は、真髄の針などの影響を受けますよね?

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:31:13 ID:SA0vmE+y0
正確な定義やソースが見つからないので微妙だが
ヴァンガードは場に出ているわけではないし、破壊されたりもしない
更に言うとMO上でそれが確かできないので効果は受けないと思う

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:34:41 ID:ZUoyGjr50
>>380
ヴァンガードはそもそもカードじゃないから真髄の針で指定できない。
ただし起動型能力だったら、アゾリウスのギルド魔道士で打ち消したりはできる。

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:57:11 ID:38+1z/Kz0
>>381-382
THXです

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 21:51:28 ID:0RdDV5FfO
2年ぶりくらいにブースター(未来余地)を買ったのですが、噂のタイムシフトカードがはいっていました
ただ通常カードと全然柄が違うので戸惑ってしまいましたが、基本的に通常と一緒ですか?
マナコストも変な表記になってますが…

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 21:53:58 ID:il8c34Sb0
>>384
意図的にデザインが違うだけで、ゲーム的に機能する内容は同じ。
ただし、一部のカードには現状では意味のないテキストもある。

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 22:10:04 ID:0RdDV5FfO
>>385
ありがとうございます

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 22:15:10 ID:d/Blzgie0
死せる生などで原初の腕力魔道士と他のクリーチャーが同時に場に出た場合、原初の腕力魔道士の能力は誘発しますか?

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 22:21:15 ID:KcYallbH0
悪魔火を暴勇で撃たれた時、
崇拝のダメージ減少の効果は無効化されて死ぬんでしょうか?

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 22:31:38 ID:il8c34Sb0
>>388
NO.
《崇拝》は軽減ではなく置き換えなので、《悪魔火》の「軽減されない」効果の影響をうけない。

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 01:19:09 ID:coSUDMEAO
ネクロポーテンスを使ってturn終了時にネクロポーテンスによってgameから取り除かれたcardを手札に加えた時に手札が8枚以上であった場合、手札が7枚になるまでcardを捨てなければならないのですか?

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 01:31:17 ID:IaEa+vKq0
>>390
YES
厳密にはターン終了フェイズのうち、ネクロでカードを引くのはターン終了ステップ、
手札限界でカードを捨てるのはクリンナップステップ。
ターン終了ステップの間であればカードを使う機会もあるので、そこで調整をすることもできる。

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 01:36:58 ID:coSUDMEAO
>391
ありがとう。これで今夜はぐっすり眠れそうだ。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 01:52:58 ID:Q9Ag6THU0
ネビニラルの円盤を起動し、場のクリーチャー1体を石覆いで救出して結果、石覆いも救出したクリーチャー2体とも墓地には行かず。と言うプレイをされたのですがこれは間違いでは無いのでしょうか??


394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 01:55:02 ID:abSte1H60
>>393
んなわきゃない。
円盤の起動に対応して石覆いを出した場合、救出したクリーチャーは助かるが、
円盤の解決時に石覆いがいるんだから、それは破壊される。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 03:39:38 ID:Tffh0fydO
>>393
複数の場所で同じ質問をするのは、マルチポストと言ってマナー違反。
次からは気を付けような。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 14:09:14 ID:LeuMNbEy0
追加コストを持つ呪文(例えば《Shrapnel Blast / 爆片破》など)を
《Delay / 遅延》で待機状態にされたとします。
この状態でその呪文の時間カウンターが取り除かれプレイされる場合、

1.その追加コストを支払える状態であるなら必ず支払わなければなりませんか?
2.1で支払わないことを選べた場合、もしくは支払えない状態で追加コストを支払わない場合、
その呪文はどうなりますか?

397 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/09(水) 14:28:28 ID:Q/n/rNnM0
>396
1.その通り。
2.プレイできない場合はその呪文は取り除かれたままになる。以降、もはや待機状態ではない。

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 14:31:25 ID:LeuMNbEy0
>>397
ありがとうございます。

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 14:41:14 ID:+c74YcC8O
この4月福岡の天神近くに越してきたんだが、天神近辺ではどこの店でカード買うのがベター?知ってる人教えて。

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 18:03:06 ID:v1+sKwnJ0
oracle改定前の「霊気の皮膜」って「シラナの岩礁渡り」ブロックできたんですか?

401 :400:2007/05/09(水) 18:13:00 ID:v1+sKwnJ0
自己解決しました、板汚し失礼します。

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 18:37:29 ID:sD9LbYYr0
自分のメインフェイズに《神の怒り》を使い、相手がそれに対応してレベルでクリーチャーをリクルートしてきたのですが
この場合リクルートされたクリーチャーは《神の怒り》解決時に場に残るのでしょうか?

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 18:41:24 ID:LeuMNbEy0
>>402
残らない。

神の怒りの上に起動型能力(リクルート)が積まれ。上から解決する。
レベルが場に出た後に神の怒りが解決され、リクルート元もろとも破壊される。

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 18:55:32 ID:sD9LbYYr0
>>403
ありがとうございます

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 19:24:50 ID:p002pYKo0
《ヴェズーヴァの多相の戦士》がクリーチャー化した状態の
《ファイレクシアのトーテム像》のコピーになりました
この場合、次のアップキープの開始時には《ヴェズーヴァの多相の戦士》は
クリーチャーではなくアーティファクトになっていますが、
裏向きになることは出来ますか?

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 19:38:17 ID:e4qpdsaC0
>>405
できるよ。
それから、クリーチャー化しているという情報はコピー可能な値ではないから、
コピーした時点では多相の戦士は非クリーチャーのアーティファクトね。
もちろん、(トーテム像からコピーした)能力を起動すればクリーチャーになれるけど。

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 19:42:35 ID:sD9LbYYr0
対戦相手の《野生の雑種犬》が起動型能力を使いマッドネスで《尊大なワーム》を
プレイしようとしてきたので、自分は《野生の雑種犬》の能力に対応して《悪魔の布告》をプレイしました。
この場合、対戦相手が生贄に捧げるクリーチャーは《野生の雑種犬》のみになるのでしょうか?



408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 19:43:48 ID:DXIlC/MP0
いわゆる「複数ブロック」についてよくわからないんですが・・・
訓練されたアーモドンで攻撃、ラノワールのエルフ3体でブロック 
したらアーモドンはそれぞれ3体に1点ずつ振り分けねばならないのでしょうか?

複数ブロックについてってwikiに載ってなかったので・・・(もしかしたら検索ワードが悪かったのかもしれませんが。)

409 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/09(水) 19:51:29 ID:prTzgMt80
>407
 そうなる。マッドネスによる誘発型能力がスタックに乗っている間、あるいはその誘発型能力が
解決されてマッドネスプレイによってそのマッドネスクリーチャー呪文がスタックに乗っている間に
Diabolic Edictをプレイすれば、マッドネスクリーチャーがまだ場に出ていない状態でDiabolic Edictの
解決に入れる。

>408
 複数のクリーチャーに戦闘ダメージが割り振られる場合、ダメージを与える側のクリーチャーの
コントローラーがその割り振りを任意で決めることができる。1体に3点でもいいし2体に1点と2点でもいい。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 19:52:59 ID:DXIlC/MP0
>>409
ありがとうー

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 19:53:40 ID:p2fUs3YA0
>>407
1.相手が野生の雑種犬の能力をプレイするとともに、マッドネスの能力によりワームをゲームから取り除く
2.これにより、マッドネスの能力が誘発し、相手はワームをプレイする

2が誘発型能力なので、ここまではあなたは手出しができません
ここで対応して布告をプレイすれば、対戦相手が野生の雑種犬しかクリーチャーをコントロールしていない場合
打ち消されたりしなければ対戦相手は犬を生け贄に捧げることになるでしょう
M:tG Wikiの「マッドネス」の項目も参照のこと


>>408
いいえ。割り振りはアーモドンのコントローラーが自由に決めることができます
1体に3点割り振っても、1体に2点、もう1体に1点割り振ってもまったく問題はありません
もちろん、ここで致死ダメージを受けなかったエルフは生き残ります

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 19:54:57 ID:p2fUs3YA0
普通に遅れた上にsage忘れたな

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 19:57:21 ID:nDLRISX5O
コスト後払いの未来予知の呪文で
次のアップキープ飛ばしたら
どうなりますか?

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 20:00:18 ID:p002pYKo0
>>406
ありがとうございます
クリーチャー化しているという情報もコピーされないとは考えもしませんでした

415 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/09(水) 20:14:00 ID:prTzgMt80
>413
 Pactサイクルのことであれば、「マナを支払わないと負ける」という誘発型能力は
あなたの次のアップキープ開始時に誘発する。アップキープがやってこなければ
誘発しないし、やってくれば(それがPactを解決して以降最初のアップキープなら)
誘発する。「次のターンのアップキープ」ではないのに注意。

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 20:16:16 ID:sD9LbYYr0
>>409
>>411
ありがとうございます

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 22:09:39 ID:T9k8Java0
変異種の
 (1):変異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
 (1):変異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
のような無色マナだけで起動する能力なんですが、「サファイアの大メダル」や「夜景学院の使い魔」等を使って0マナで発動することは可能なんですか?
もし可能なら驚異的ですよね・・・

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 22:20:18 ID:5eZTe6I60
>>417
起動型能力は呪文をプレイしているわけではないので
メダルや使い魔でコストを減らすことはできません。
現在クリーチャーの起動型能力のコストを減らす能力は
ハートストーンしかもっていません(それでも0にはできませんが)。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 23:03:45 ID:T9k8Java0
>>418
なるほど。
ありがとうございます。

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 05:11:57 ID:Ehyb/iGt0
被覆のルールはいつから適用されますか?

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 07:48:48 ID:K/O2XY7W0
>>420
すでに適用されている。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 11:45:31 ID:6on588hRO
自分の場にクリーチャーがいなくて、救出クリーチャーでブロックして手札に戻すことは可能ですか?

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 11:48:33 ID:gMe70+zo0
>>422
普通はできない。
その救出クリーチャーをブロック宣言前に戻さねばならないから。

もみ消しでも使えば別だが。

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 13:12:22 ID:6on588hRO
>>423
ありがとうございます

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 14:08:33 ID:mEsLMJn80
質問の趣旨からは外れるけど、救出2枚を手札に用意(A・Bとする)して、

Aをプレイ。誘発型能力の対象をAにしスタックに乗せる
続けてBをプレイ。、能力の対象をAにしスタックを順次解決。Bが残る。
Bでブロック宣言をし、戦闘ダメージをスタックに乗せる。
Aをプレイ。Bを戻す。

というような事は可能。

426 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/10(木) 14:38:12 ID:XQ4e2eVl0
>425
 Planar Chaosの白の救出クリーチャーのことを言っているなら、そのプレイはできない。
いわゆる救出能力は対象をとっていない。

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 14:53:13 ID:mEsLMJn80
誤認申し訳ない。フォローありがとう。

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 15:27:03 ID:ZFxT5TVT0
《紅蓮術士の刈り痕》を2枚コントロールしている場合インスタントやソーサリーによって与えるダメージは4点追加されるんでしょうか?

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 17:06:55 ID:D5tkPkH50
輝く透光の後に雲を追うケストレルを出すときは注意が必要なのはなぜ?

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 17:10:20 ID:D5tkPkH50
すまん、解決しますた

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 17:19:18 ID:K/O2XY7W0
>>428
CR419.6bより、追加のダメージは4点となる。
《紅蓮術士の刈り痕》の枚数×2点でおk。

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 17:37:40 ID:cZNXQ61I0
渋谷でマジック取り扱ってる所ありますか?


433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 17:48:49 ID:/3YAYg7v0
ttp://mtgwiki.com/Learn%20To%20Play%20Magic
英語版のMtG体験版がダウンロードできないんだけど

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 18:35:50 ID:LZxB3UCR0
マジックオンラインの本体落として、それで9版テーマデッキでネット対戦したほうがよくね

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 20:05:04 ID:Wm3jZ+MV0
起動型能力の使用に
レスポンスでそのパーマメントを破壊した場合
そのスタック上の起動型能力は解決されるのですか?

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 20:10:34 ID:EW6cTLQ50
>>435
>4

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 20:46:54 ID:Vss2oSaw0
二つのクリーチャータイプの組み合わせで、その両方を持ってるカードが一番多いのはどれとどれですか?

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 20:55:57 ID:IVgOhw6/0
もっとわかりやすい文章で質問できますか?
意味がわからないのですが

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 21:04:53 ID:K/O2XY7W0
>>437
Human Wizard 106種
Human Soldier 56種
他は50種を下回ってる組み合わせばかり。
Human Wizard Mutantなんてのも含む。

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 21:16:13 ID:FFiJ9/+m0
今もエンド要撃みたいなことってできるよね?自然の類似とかで

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 21:21:55 ID:iSpAfLZC0
5年以上ぶりにMTGを再開してみようか考えてるんだが、
今ってスタンダードのタイミング的にどうでしょうか?


442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 21:22:29 ID:K/O2XY7W0
>>440
エンド要撃=ホワイトライトニングでいいな?
結論をいえばムリ。
《自然の類似》をプレイできるのはターン終了フェイズのうち、ターン終了ステップで、
効果の終了期限はクリンナップステップとなっている。
また、なんらかの効果によってクリンナップステップ中にプレイされ解決された場合、
続けてもう一度クリンナップステップがくることになるので結局効果は終了となる。

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 21:24:41 ID:K/O2XY7W0
>>441
はじめるなら夏発売の基本セット第10版にあわせるのがいいかと。
あらかじめカードを用意しておきたいなら「時のらせん」を買うといい。ラヴニカはだめ。
手持ちによっては当時のカードでも使えるものが結構あるかもしれないので
ttp://whisper.wisdom-guild.net/ にて時のらせんブロックと基本セットのカードリストを
眺めておくといいと思う。

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 21:25:47 ID:FFiJ9/+m0
>>442
ほえーそうなのね
クリンナップステップって単語初めて聞いた。ありがとう

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 21:26:38 ID:K/O2XY7W0
>>442補足
エンド要撃が通用したころは「ターン終了時に」が効果期限だったためね。
今は「ターン終了時まで」になっている。(加えて実存ルールの追加)

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 21:28:20 ID:K/O2XY7W0
>>444
一応ターン進行を改めて確認するといい。
やたら長いけど、聞いたこと無い見出しだけ追っていけばとりあえず平気かな。
ttp://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=3

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 21:31:55 ID:FFiJ9/+m0
>>446
いろいろありがとう

しかしこれは痛い変更だ…

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 21:34:27 ID:iSpAfLZC0
>>443
すばやいレスサンクスです!
正直エクステンデットはカード増えすぎてつらいので、
夏までわくわくしつつ待ちたいとおもいます。

悲哀の化身とかまだいるのか・・・懐かしいw

夏になったら「時のらせんブロック」+「第10版」になるんですかね?
スタンダードの区切りも良く覚えてない…orz

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 21:52:12 ID:IVgOhw6/0
根本的に要撃と自然の類似じゃテキストが違うから
そのたとえは変な気がする

スタックルール前でもエンドに自然の類似のプレイングは無理

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 22:23:13 ID:K/O2XY7W0
>>449
>>445が補足じゃなくて蛇足ってことかな?

>>448
10版発売時点では9版+ラブニカブロック+時のらせんブロック
10版発売後一月後に10版+ラブニカ+らせんとなって、
秋の新セット発売一月後に10版+らせん+新セットとなる。
なお、時のらせんブロックには、ブロック外ではあるがコールドスナップも含まれる。
当然ながら、大会とかでないならリリース直後から10版や新セット使ってもいいよ。

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 23:22:11 ID:Ehyb/iGt0
すんまへん間違えました
到達のルールはいつから適用ですか?

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 23:38:17 ID:K/O2XY7W0
>>451
曖昧で申し訳ないが、未来予知のプレリリース・トーナメントからになるかな?

453 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/11(金) 00:20:58 ID:NrGYW2hq0
 ルールの変更は即適用。オラクル変更もそう。
 発表からタイムラグがあるのはフォーマットに関する変更(禁止カードなど)。

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 03:07:41 ID:syITNEB40
しょうもない質問ですけど、
<<イクスリッドの看守>>が場に出ている状態で、
<<影武者>>で墓地の<<雲の群れ>>のコピーとなった場合、
他の飛行を持つクリーチャーの分+1/+1の修正を得ることが出来ますか??

それとも、<<イクスリッドの看守>>の効果で能力を失っている<<雲の群れ>>を
コピーしたので、+1/+1の修正を得ることは出来ないのですか??


455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 03:32:34 ID:HlPEifIZO
>>454
雲の群れのコピーとなっている影武者は修整の能力を持つ。
他のカードによる効果はコピー可能な値ではないため。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 09:38:59 ID:8UIPu3YH0
とりあえず友達に進められてMTG始めたんで、その友達と対戦してみたんですが
なんか記憶の壷とかいうカードが出てきてこっちが手札捨てて負けちゃうんですがなんてデッキですか?
ひどいときは自分のターンがまわってこないで終わってしまいましたorz

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 09:57:30 ID:dfhedflT0
>>456
記憶の壷のデッキって言ったらメグリムジャーかな?
wikiにも「スタンダードでさえも1ターンキルを可能にしたデッキである」
って書かれてたし。
《Megrim / 偏頭痛》って名前のカードも使われてたら確実にメグリムジャー

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 10:14:10 ID:htQ+YxRR0
自分で引き込んだ初心者相手にメグリムジャー使うなんてどんだけDQNやねん、としか考えられない荒んだ俺。

http://mtgwiki.com/%a5%e1%a5%b0%a5%ea%a5%e0%a5%b8%a5%e3%a1%bc

たぶんこんなデッキ。
とりあえず、『スタンダード(最近のカード)でやってくれ』と頼んでみて断られたら縁を切る事をお勧めする。

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 11:06:42 ID:06vi0lIG0
基本的にワイワイマジックとレギュレーションに乗っ取った構築はスタンスが違うからな
多分、勧められたっても前者だろう
じゃなかったらタイプ1以外全ての禁止になってるカードなんか使わんよ

460 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 12:37:19 ID:b5tTpBsb0
>>456が可哀想過ぎてディスプレイが滲んできた

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 14:48:51 ID:8UIPu3YH0
そいつに初心者にも扱いやすいストンピィとかいうのただで組んでもらって、最初はゴブリンと殴り合いだったんだけど
俺がもっと強いのってあるのってきいたら、カウンターばっかりで変な二人のイラストの能力いっぱいあるやつと茶色いライオンのやつがでてきて
そしたら禁止カードいっぱいだけどもっと強いのあるよっていってこのメグリムジャーっていうのと青で俺がカード引かされまくってデッキが消えるやつがでてきた

ところでそいつがこれ高いんだぞとか言いながら呪われた巻物っていうやつとガイアのなんとかの地ってのただでくれたんだけど高いの?

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 14:55:11 ID:qbEtAzsl0
きっとそれは《ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle》
揺籃=ようらん

なんか釣りくさく思えてきたけど、確かにそれらは高い
シングル価格にして1500円以上は堅いな
ただでもらえるなんて相当大盤振る舞い

お前の話が本当ならば、その友達は優しいのか厳しいのかよく分からんわ

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 14:59:31 ID:8UIPu3YH0
そんな高いのか、大事にしておこう

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 15:21:13 ID:b5tTpBsb0
変異種とサバンナライオンが同時に入ってるデッキってのもよく分からないw

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 15:24:55 ID:ZagdsFeg0
茶色いライオンってマスティコアじゃね?
あとデッキが無くなるってのはMoMaかな

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 15:25:33 ID:qbEtAzsl0
>>464
>茶色いライオン
マスティコアだろ常識的に考えて

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 15:30:11 ID:06vi0lIG0
明らかにマスティだな
茶色のライオンでサバンナライオンを思いつくのも珍しい

468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 15:31:22 ID:htQ+YxRR0
>>461
なるほど、そういう経緯なら納得。
友人を悪く言ってしまったようですまんかった。これからもマジックを楽しんでくれい。

469 :464:2007/05/11(金) 15:33:13 ID:b5tTpBsb0
そ、そんなに同時につっこまれても入らないよぅ

素で抜けてた。すんまそorz

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 19:59:00 ID:XdUX7r9g0
火山の乱暴物が場に出たときに設定するダメージで自分の総ライフを上回る数値を設定したとして、
それにレスして天使の嗜みを使った場合はどうなるのでしょうか
そのターンの間だけはライフ0以下になっても敗北せずに、次の相手のターンになった瞬間に敗北が決定?



471 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/11(金) 20:03:45 ID:e/Tmwi9x0
>470
 Angel's Graceには、ライフが1未満になるようなダメージを置換する効果もあるので、
ライフ1になってそのまま生き延びる。

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 20:14:13 ID:06vi0lIG0
補足します
Angel's Graceでライフの問題は解決しますが
火山の乱暴者のXを指定する能力は解決時に選ぶので
Xを指定しちゃったらもう対応して打てないので気をつけるように

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 20:14:22 ID:XdUX7r9g0
>>471
お早い解答ありがとうございました。
乱暴物の「そのダメージは軽減されない」云々の部分で天使の嗜みの「1点になるまで減少させる」が無効になると思っていたので、
ライフ0点の状態で生き残るのかと思っていました・・・

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 20:19:49 ID:/5RiOvnt0
自分のコントロールするエンチャント又はアーティファクトに、物静かな破損をつけた時
破壊しない場合、自分が2ライフ回復できるのでしょうか?

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 20:21:18 ID:06vi0lIG0
そちらの能力を選んだら2ライフ得ることが出来ます
逆も選ぶ事はできます

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 20:26:09 ID:/5RiOvnt0
>>475
早い回答ありがとうございます。
ズアーの運命支配に物静かな破損をつけて・・・
と考えていたので早速つくってみます。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 22:59:29 ID:EDnvO+5f0
ふと疑問に思ったんだが、アップキープに回復スペル使ってライフ50超えたら忍耐の試練って誘発してくれる?

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 23:28:00 ID:0ifMxEL40
ごめん過去スレ読み返さないで訊いちゃうけど、
マジックのシステムについて語るスレは無いんですか?
「なぜ色=属性が五つなのか」とか
「数学者が主だってゲームデザインしたそうだけど……」
ってことに理論立てて答えてくれる人と交流したい。
一体、どういうコンセプトでゲームが作られていってどういう変化を遂げているのかそれを感じてみたい。

将棋で言えば、大将棋から、中将棋になって、それからということを学ぶぐらい意味のないものですけれど。
ゲハ行きかな? この話題は。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 23:28:15 ID:06vi0lIG0
毎ターンアップキープ時にスタックが詰まれ解決時にライフ50以上であれば勝利
よって忍耐スタック→解決前にゲインライフ→勝利

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 23:32:22 ID:3ycmoq5x0
>>479
違う。
忍耐の試練は「Atr 〜, if 〜」だから条件誘発。
条件を満たさないとそもそも誘発しない。

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 23:32:53 ID:3ycmoq5x0
>>480
Atrってなんだ。Atだ。すまん。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 23:41:46 ID:06vi0lIG0
正直スマンカッタ

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 23:46:51 ID:EDnvO+5f0
つまり忍耐の試練で勝とうと思ったら相手のターンエンドの時点で50超えしなくてはならないのか

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 00:00:49 ID:BvD+HG3T0
炎の編みこみの累加アップキープの支払いがスタックに乗った後、
炎の編み込みがバウンスされました。
その上には経年カウンターは1つ乗っています。
累加アップキープのコストを支払うことは可能ですか?
可能ならば赤マナはいくつ出ますか?

485 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/12(土) 00:06:46 ID:13PcT+eH0
>484
 可能。最後の情報を参照する。まずageカウンターを1つ乗せるが、乗せるべきものが
ないので無視され、次に支払うことを選んだ場合は最後の情報がageカウンター1個なので
{R}があなたのマナプールにくわわる。

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 00:11:28 ID:FMO0xf9M0
>>484
ありがとうございます。
なるほど、最後の情報でしたか。

487 :484:2007/05/12(土) 00:12:37 ID:FMO0xf9M0
レス番間違えたorz

>>485
あらためてありがとうございました。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 11:10:01 ID:hLFR7LdUO
深火の精霊の効果を詳しく教えてくれ。
これってマナさえあればいくらでもクリーチャーを破壊できるの?

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 11:37:55 ID:31c+1Uwy0
>>488
そうだよ。ただし、
マナコストが0の奴を壊すには、0+0+1=1マナ
マナコストが1の奴を壊すには、1+1+1=3マナ
マナコストが2の奴を壊すには、2+2+1=5マナ
マナコストが3の奴を壊すには、3+3+1=7マナ
マナコストが4の奴を壊すには、4+4+1=9マナ
 :

というわけなんで、現実的には無限マナでもやんないと
1ターンに複数回起動は難しいけれど。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 13:12:51 ID:hLFR7LdUO
>>489
サンクス

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 18:09:14 ID://O4gKXP0
自分が不毛の栄光しかコントロールしていない状況で、
相手のターンに最後の手札である仲裁の契約をプレイして手札がなくなりました。
次のアップキープで私は勝利しますか、敗北しますか?

492 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/12(土) 18:33:42 ID:2MUiNgPM0
>491
 どちらもありえる。両方ともアップキープ開始時の誘発型能力なので、後から積んだ方が
先に解決される。なので普通は勝つことができる。

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 19:05:38 ID:RwW/++l60
金属モックスに隠匿+探求を刻印した場合、生み出されるマナは白と赤と黒ですか?
あと、等時の王笏に隠匿+探求を刻印した場合、プレイできるコピーはどうなりますか?

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 19:17:14 ID:31c+1Uwy0
>>493
>生み出されるマナは白と赤と黒ですか?
はい。

>プレイできるコピーはどうなりますか?
プレイ時にどっちをプレイするか選択できます。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 19:22:32 ID:5a5L+2/W0
>>493
上・YES。白赤黒のいずれかを1つ出せる。
下・隠匿か探求のいずれか片方としてプレイする。

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 19:26:15 ID:q+ZlsrIJ0
亀ですが>>455さんありがとうございます!!

497 :493:2007/05/12(土) 19:30:23 ID:6fRMFrzq0
>>494-495
ありがとうございます

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 20:53:00 ID:/oav+KuT0
スレ違いだが、特性定義能力がP/Tにも拡張されたらしい
ルアゴイフのP/Tも特性定義能力になったらしく、
ライブラリーなどにあるときにも墓地を参照してP/Tが決定するとか
注意しましょう

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 21:09:37 ID:OX+wUeZZ0
>>498
ルアゴイフの能力は元々特性定義能力。
パワーやタフネスを参照する特性定義能力もすべての領域で機能するようになっただけ。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 21:11:13 ID:/oav+KuT0
>>499
訂正THX。そういうことらしいです

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 22:43:11 ID:DqPhnsA70
《流砂/Quicksand》って
相手が攻撃クリーチャーを決めて、優先権貰って自分が防御クリーチャーを指定するまでの間に
生け贄にして発動して
対象の攻撃クリーチャーのタフネスが0以下に修正されると
破壊(再生できる)でいいのでしょうか?

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 22:52:26 ID:QFwlBah90
>>501
どこが聞きたい部分かわからなかったので逐一説明

wikiより
攻撃クリーチャーは、戦闘から取り除かれるか、クリーチャーでなくなるか、コントローラーが変わるか、
戦闘フェイズが終わるまでの間は攻撃クリーチャーのままである。

↑にある通り戦闘フェイズが終わっていなければブロック・クリーチャー指定ステップだろうと
戦闘終了ステップだろうと使える。
またタフネスが0以下になったクリーチャーは破壊ではなく墓地に置かれるので再生はできない

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 23:32:36 ID:8FIGiGv90
あれいつの間にかれおが・・・(´;ω;`)ブワッ

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 23:41:18 ID:/1speCJJ0
お上品なおば様は種族ですか?それとも職業ですか?

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 23:59:04 ID:5a5L+2/W0
>>504
あえてどちらかといえば職業のほうに一票。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 00:06:28 ID:yNKpLhBW0
死者の王ドラルヌの能力で撤廃をフラッシュバックするときには
Xの値は自由に設定できるのですか?それとも必ず0なのでしょうか?

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 00:11:28 ID:81Eh7r4hO
久々にやってカードの表記が変わっててよくわからないとこがあるんだが、エンチャントオーラってのは何を対象とするんだ?今までは「エンチャント‐クリーチャ」とか「エンチャント‐土地」とか書いてあったハズだが…
特に「部族エンチャントオーラ‐レベル」ってのが一番よくわからない。

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 00:14:30 ID:Zjp5FCpB0
俺もわからんが
推測するにクリーチャータイプ-レベル専用のエンチャントカードじゃね?

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 00:17:09 ID:JyZNmy2T0
>>507
全てのオーラは、キーワード能力「エンチャント」でなににつけられるかが定義されている。
簡単に言うと、テキスト欄に書いてある。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 00:20:05 ID:JyZNmy2T0
>>508
違う。厳密には色々ルールがあるけど、ぶっちゃければ「レベルでリクルートしてこれる《平和な心》」。

レベルやレベル・カードに対するカードの影響を受ける。
クリーチャーではないので、《サーボの命令》の影響は受けない。
《タルモゴイフ》で参照される。

511 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/13(日) 00:26:46 ID:DxTVzDgR0
>506
 フラッシュバックコストも{X}{U}となるのでX≧0でもプレイ可能。

>507
 オーラというのは昔でいう「個別エンチャント」のこと。現在はオーラというサブタイプを持つようになり、
なににエンチャントするかは「エンチャント○○」という能力としてテキスト欄に書かれるようになった。
 部族というのは新しいカードタイプで、クリーチャー以外のカードでもクリーチャータイプと同じ
サブタイプを持つものができたので、そういったカードには部族タイプが付与されている。
 部族エンチャント−オーラ・レベルは、部族とエンチャントの二つのカードタイプを持ち、オーラと
レベルという二つのサブタイプを持っている。クリーチャーではないがレベルなので、レベルに関する
様々な効果が適用される(リクルート能力など)。

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 00:29:25 ID:VilPKuB/0
アップキープ開始時に冥界の影が墓地にあってその上にクリーチャーカードが2枚以下の時に
墓地にクリーチャーカードを落としたら冥界の影は場に出ますか?

あと、アップキープ開始時にイチョリッドが墓地にあって他にクリーチャーカードがない時に
墓地にクリーチャーカードを落としてイチョリッドを場に戻すことはできますか?

どなたかお願いします

513 :506:2007/05/13(日) 00:34:16 ID:yNKpLhBW0
>>511
ありがとうございました

514 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/13(日) 00:53:29 ID:DxTVzDgR0
>512
 上:条件誘発型能力なので、アップキープ開始時に上にクリーチャーカードが3枚以上ないと
そもそも誘発しない。なのでアップキープ中に墓地のクリーチャーカードを増やしても場には戻らない。

 下:こちらの条件誘発型能力の条件はIchoridが墓地にいることだけなので、他の黒クリーチャー
カードはその能力の解決時に墓地にあれば、取り除いて場に戻すことを選択できる。

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 01:07:40 ID:VilPKuB/0
>>514
どもです

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 01:08:42 ID:81Eh7r4hO
ありがと。なるほど。だいぶ変わったんだな。対象は( )の中。それで、レベルオーラは、たとえば
「クリーチャタイプ、レベルをライブラリーから探して手札に加えてよい」
とかがあったらエンチャントなのにレベルだからコイツを引っ張ってきても良いって意味だよね?

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 01:18:38 ID:Zjp5FCpB0
>>514
>>512のことで追加で筆問があるんだけど
ターン開始からアップキープまでにクリーチャーを墓地に送ることってタイミング的に無理ってことになる?

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 01:31:50 ID:bXQuWSXu0
>>516
まあそういうこと。
ただし「クリーチャータイプ、レベルを」という表現ではなく
単純に「レベル・(パーマネント・)カードを」という表現になる。

>>517
基本的にアンタップステップの間になにかを行うことは不可能なので
ターン開始時からアップキープ開始時をむかえるまでの間に
能動的にクリーチャーを墓地に送り込むことは出来ない。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 01:47:01 ID:Zjp5FCpB0
おk、サンスク!

520 :516です:2007/05/13(日) 02:12:44 ID:81Eh7r4hO
なるほど。こんな板汚しな質問にまでちゃんと答えてくれて、みんな本当にありがと。

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 07:01:40 ID:vBuiWWVD0
幕屋の大魔術師を場に出していて、相手のアップキープに自然の類似を使い、
相手の土地クリーチャーにも幕屋の大魔術師の効果を及ぼさせることって出来ますか?

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 08:04:33 ID:w4QZkOKx0
>>521
効果を及ぼさせることはできるが、普通は意味がない。

対戦相手のアップキープの間に《自然の類似》を使えば、対戦相手の土地もクリーチャーになるから、《幕屋の大魔術師》の常在型能力で
「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限り、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」の誘発型能力を持つことになる。
(《幕屋の大魔術師》の効果が及ぶ。)
ただし対戦相手のアップキープの開始時はすでに過ぎているので、普通はこの誘発型能力が誘発しないままターンが終了、そこで《自然の類似》の効果が終わってしまう。
(1マナ払わないと生け贄、とかにはならない。)

対戦相手に《逆説のもや》がエンチャントされている場合は、2回目のアップキープ開始時で「(1)を支払わない限り」の誘発型能力が誘発する。

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 08:53:47 ID:lPUWQgS9O
>>523
分かりました、ありがとうございます。


524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 10:39:21 ID:q/d1NbXC0
相手の呪文に対応して《ブーメラン/Boomerang》を使うとどうなるのでしょうか?
インスタント・ソーサリーなら相手の手札に戻るけど、効果は処理される?
よく分からないです。

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 10:55:39 ID:bXQuWSXu0
>>524
《ブーメラン》が対象とするのはパーマネントのみです。
インスタント・ソーサリーは通常パーマネントになりえません。
またクリーチャー呪文やアーティファクト呪文であっても、
スタック上において呪文としてとどまっている間は
まだパーマネントにはなっていませんので、《ブーメラン》の
対象として手札に戻させることはできません。

使い方としては、たとえばあなたが《灰色熊》をコントロールしており
対戦相手が《灰色熊》に《ショック》をプレイしてきたときに、
《ショック》が解決される前に《灰色熊》に対して《ブーメラン》をすることで
《灰色熊》を自分の手札に返すことができるとともに、
対戦相手の《ショック》が対象不適正によってなにもせずに墓地に
おかれることとなります。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 11:56:20 ID:q/d1NbXC0
>>525
よく分かりました

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 19:22:17 ID:81Eh7r4hO
「血まなこの練習生」に「流動石の抱擁」をエンチャントしたら4点ダメージを与えられるというニュアンスの記述が、構築済みデッキの
戦略ガイドに書いてあるんだがなんで?一回のタップで二つも能力だしていいの?

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 19:36:08 ID:QhQ5yxAd0
>>527
流動石の抱擁をタップ→+2/-2の修正→血まなこの練習生をタップ→クリーチャーに4点ダメージ

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 20:47:46 ID:81Eh7r4hO
>>528
なるほどぉぉ。エンチャントはクリーチャに能力を持たせるのではないのか。理解した。ありがと。

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 21:05:15 ID:q/d1NbXC0
《赤の防御円/Circle of Protection: Red》や《黒の防御円》の使い方が分かりません。
《Shock / ショック》や《魂の消耗》に対して起動できるの?

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 21:19:47 ID:QhQ5yxAd0
>>529
クリーチャーの能力を持たせるものだけじゃないというだけ
クリーチャーに能力を持たせるものもある

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 21:28:11 ID:H3hG8Z280
>>530
wikiより
ダメージの発生源を選ぶ場合、パーマネント、呪文、あるいはそれらを参照するオブジェクトを選択できる。
このとき、ダメージを与え得ないものを発生源として選んでもよい

つまり
ショック→ショックを対象に赤の防御円の能力起動でショックからのダメージを無効化できる
魂の消耗に黒の防御円の能力でも同じ

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 21:30:37 ID:TsoffzhD0
ねぇなんで渡辺 雄也ってあんなに顔汚いの?
アトピーとかか?もう少し自分を省みればいいのに

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 21:33:55 ID:q/d1NbXC0
>>532
サンクス。分からない言葉はwikiで引くことにします

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 21:35:15 ID:Cv2j1iUM0
>>533
そいつが誰か知らんが本当にアトピーとかなら気にしてるんじゃない?
こんな所で書く前に自分を省みればいいのに

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 21:46:46 ID:TsoffzhD0
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/maki/20070510/index.html
ここに載ってる人。大会出てくるたびに気になる

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 22:58:46 ID:Evb+IgZo0
こちらの墓地に黄泉からの橋があり、互いの場にクリーチャーが一匹づついる状態で
相手が滅びを撃ってきました。
この場合トークンが出てから橋が取り除かれるのでしょうか?
それともトークンは出ずに橋が先に取り除かれますか?

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 23:11:57 ID:8TuGOP/Z0
>>537
>>354


539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 23:18:49 ID:Evb+IgZo0
スレ汚し失礼しました(ノД`)

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 09:48:57 ID:x5FhAUnOO
極楽鳥をタップしてマナを出そうとした時、
マナが引き出される前にショックで極楽鳥を焼くことって可能?
同様に、土地をタップしてマナが引き出される前に土地破壊とかも出来るのか知りたいです。
破壊される前にマナだけは引き出されるのかな

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 10:24:20 ID:W84FESm70
>540

それができるならすべてのスペルを妨害できる可能性があるが
当然それは無理。
土地等からマナを出す行為は即時処理される。
通常「スペルを宣言」→「マナを出す」→「スタックに乗る」の手順なわけだが
この間に割り込む事はできない。

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 12:56:43 ID:VClHlsVG0
>>541に加えていっておくが、「スペルを宣言」せずに
パーマネントから「マナを出す」だけの場合でも割り込みは不可。
《炎の儀式》などのようなマナを加える呪文であれば通常通りに
その呪文がスタックにのるので、呪文として打ち消すことが可能。

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 14:22:28 ID:SEzjTD+y0
A、B、Cの3人がいたとします。
Aはプロツアーサンディエゴの出場権を既に持っており、B・Cは出場権を持っていません。

このとき、質問があります
B・Cがチームを組んでPTQに出場し、優勝しました。
このとき、プロツアー本戦には必ずB・Cで出場しなければならないのでしょうか?
A・B、A・Cの組み合わせで出場する事はできますか?

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 16:30:40 ID:Li3qhCBX0
カード増えすぎて部屋が魔窟になった。
5000枚ほど処分する。
上野近辺で欲しい人いるか?

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 17:24:44 ID:6S2+KBQDO
欲しいがそういう質問はすれ違い

546 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/14(月) 17:45:19 ID:HFRrLMZt0
>544
 実はこういう過疎スレがある。
いらなくなったカードを処分するスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1143208329/l50


547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 18:19:16 ID:bueZOpWA0
マッドネスコストを支払ってプレイした呪文に対して《差し戻し》をプレイしました。
マッドネスでプレイされたカードは手札に戻るんでしょうか?

548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 18:22:22 ID:VClHlsVG0
>>547
戻ります。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 18:28:27 ID:bueZOpWA0
>>548
ありがとうございます

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 19:33:06 ID:CuJYTt830
Basalt MonolithやTime Vaultなどの古いOracleが見たいのですが、
どこか古いOracleを見られる場所は無いでしょうか。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 19:46:52 ID:AB7Iel2T0
http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=2&PrintedText=1

http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=45&PrintedText=1

はい。

もうちょっと具体的に質問してくれればあるのかないのかは答えられる。

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 19:48:37 ID:LRrnl/SB0
自分が出した場のエンチャントの能力って相手が使うこともできますか?

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 19:55:30 ID:SEzjTD+y0
回答お願いします。

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 19:58:05 ID:AB7Iel2T0
エンチャントもふくめ、パーマネントの能力をプレイできるのはコントローラー。

そのようにテキストに書いてなければ、基本的にコントローラーのみがプレイできる。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 20:10:24 ID:AB7Iel2T0
>>543 >>553
もうちょい待ってても罰は当たらないと思うが。

PTサンディエゴは2HGなのに、Aのチームメイトは誰?
チーム戦はフロアルール140項を見るとチーム単位での登録となっています。
案内を見ても「チームに招待権利が与えられる」とあるのだが、どのあたりが疑問なんでしょうか?

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 20:11:18 ID:CuJYTt830
>>551
ありがとうございます。
Basalt Monolithは自身のアンタップに自身のマナが使えなかった頃のOracleを見たいのですが…。

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 21:07:13 ID:AB7Iel2T0
>>551
なかなかマニアックな記録を知りたいのですね・・・

残念ながら、段階的な「過去にあったオラクル」というものは完全に上書き
されるものであり、存在できるのは常に「最新のオラクル」と「カードに
印刷されているテキスト」しかありません。情報として抹消されるべきもの
であるとご承知願いたいものです。

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 21:22:03 ID:XfVm08280
5年ほど前までMtGをやっていたものです。
引っ越す事になり、カードを処分したいのですが東京or名古屋で
古いカードの買取を行ってくれるようなショップは無いでしょうか?


559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 22:03:39 ID:2f/lctX50
>>556
古い文書はMJMJを漁れば見つかることがあります。
「ルールの閲覧」のページにある「古い文書」のところです。
ただ、何でもあるわけでもなくここにも存在していない過去の文書は多いです。

「Basalt Monolithは自身のアンタップに自身のマナが使えなかった頃のOracle」だったら、
そこの「Oracle」フォルダ内にある「oracle_040601.zip」が該当するでしょうか。

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 22:40:17 ID:CuJYTt830
>>557>>559
ありがとうございました!

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 00:47:07 ID:LeNQjNgK0
場にナントゥーコの鞘虫がいたとします。
その場合そのターンにもう一匹クリーチャーを召還してそのまま生け贄に捧げる事は出来るのでしょうか?

また相手がアタックしてきて、それをナントゥーコの鞘虫でブロック。
相手が3/3なので、さらに生け贄を捧げて鞘虫を4/4にするって事は可能でしょうか?

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 01:10:58 ID:W+tKRPjAO
>>561
上)出来る。
下)状況がよくわからないが、
能力で他のクリーチャーを生け贄に捧げたなら当然鞘虫は4/4になる。
疑問点を書いてくれないと理由を答えようがない。

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 11:38:57 ID:8RoqmQEt0
象牙の仮面が自分の場に出ていて
停滞が相手の場にあると、自分はアンタップできますか?

564 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 11:43:56 ID:/kbAwdkg0
>>563
停滞は何も対象にとってない。ただアンタップステップを飛ばすだけ
なので無理

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 11:47:09 ID:Skkyv8350
無理。象牙の仮面は対象にならなくなるだけなんで基本的にはプレイヤーを対象にするとか書いてあるやつじゃないと無効化できん

566 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 12:01:42 ID:rOv5/6sG0
エクソダス辺りで引退したのですが、
ウルザス・サーガ辺りでイラストか縁か記憶が曖昧なのですがキラキラのカードって出ませんでしたっけ?
もしあったらカードを名を教えてほしいです。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 12:15:34 ID:ngub0E8E0
>>566
キラキラのカード、というのがプレミアムカード・Foilカードであるならば
ウルザズディスティニー以降の全ての商品カードに対して一定確率で
封入されている。

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 13:09:43 ID:6p4heC/10
レガシーからだろw

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 13:42:04 ID:rOv5/6sG0
>>567
>>568
ありがとうございます〜。Foilカードのことでした。

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 19:57:20 ID:h8Bav3F00
>>555
チーム単位での登録?よく分かりません...。
プロの方などはレジスト前に、事前にチームを申請(登録)しているのですか?

言葉が足りなかったかもしれないので補足します。
Aの人間はレーティングやプロポイントでPTの参加権を持っている人物という設定です。

571 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/15(火) 20:06:52 ID:7FUj9iLe0
>570
 というか公式発表見なさい。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/protour/sandiego07-invitations
 チーム戦なんだから権利はチーム単位。
1.両者のプロレベル合計が5以上のチーム。
2.2HGレーティングのTop50のチーム。
3.PTサンディエゴにつながるグランプリのTop8チーム。
4.各PTQを抜けたチーム。
 あとわからないことがあったらDCIに訊いてください。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 20:15:50 ID:h8Bav3F00
>>571
ありがとうございます。

でも....分かったような分からないような...
プロレベル4の人がアマチュアと組んだらPTQ出れるってことですか?

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 20:24:33 ID:JkYBUoRI0
>>572
PTQは自由参加

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 21:03:40 ID:KKavcGHg0
>>570
んじゃもっとわかりやすく言ってみる。

チーム戦なんだから、1人でチーム戦の大会の権利を得ることはない。
チームのどちらかが欠けたらチーム全体が棄権と見なされる。

だから「Aが権利を持っている」ということはチーム戦の大会では存在しない。
当然「Aのチームが権利を持っている」となる。
「AとBのチーム」がポイントなどで権利を得ていても、「BとCのチーム」が
PTQで入賞して権利を得たから「AとCのチーム」でPTに出られるなんてことはない。
「AとCのチーム」は何も成績を残していないからだ。

それがチーム単位ってこと。

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 23:49:23 ID:SaKjkoOA0
wikiの《深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken》の解説のところに
・待機カウンターが残り1つの時に刹那付き呪文がプレイされると、これはプレイできずリムーブされたままになってしまう。

とあるのですがこれは 刹那呪文プレイ→カウンターが0になるのでクラーケンをプレイ→でも刹那呪文がスタックにあるからプレイできない
だからカウンター0でゲーム外に残ったまま という解釈でOKですか?

576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 00:14:33 ID:Fm5BoXwO0
>>575
そう。

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 05:41:54 ID:plBLtKBB0
根の壁が2体出ている場合、片方の能力を起動させると
もう一体の能力もこのターンの間は使用することができなくなりますか?

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 06:29:55 ID:sBUU4qBa0
>>577
いいえ。
各《根の壁》ごとに1ターンにつき1回まで能力を起動できます。
テキストに書かれたカード名が自身のものである場合、それは
同名のカード全てをさすのではなくそのカード自身のみを指します。
同名のカード全てに影響を及ぼす場合には「○○という名前のカード」
といった具合の表記になります。

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 10:35:59 ID:jvN71nN/0
構築済みを買ったら裏は普通のMagicのロゴが書いてあるんですが
表面には黒枠のみが印刷されていて他は真っ白なカードが入っていました。
これってエラーカードですか?それとも代用に使うためなのでしょうか?

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 11:31:25 ID:crz6jmwR0
>>579
印刷テスト用のカード。ゲームには使えないため価値は低いが、非常に珍しいもの
であることには変わりが無い。コレクターは欲しがる人がもしかしたらいるかもしれない。

581 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 12:53:17 ID:R0bUgbwN0
すみません、どなたか教えてください。
タカラトミーのルール解説に書いていないのですが、先行のプレイヤーってドローフェイズ飛ばしますよね?

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 13:04:04 ID:PWa7HBMO0
先攻はドローなしです。

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 13:06:53 ID:R0bUgbwN0
>>582さん
どうもありがとうございました。

584 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 15:34:34 ID:crz6jmwR0
>>581
 ダイスを振って(あるいはジャンケンなどをして)、どちらが先攻するかを選ぶプレイヤーを決めます。先攻プレイヤーは、最初のドロー・ステップを飛ばします(そのプレイヤーはカードを引けません)。

いや、ちゃんと書いてある。どこを読んだんだ?

585 :581:2007/05/16(水) 16:08:08 ID:R0bUgbwN0
>>584さん ごめんなさい・・・ 完全に自分のミスです。
無駄な労力を割かせてしまい、本当に申し訳ありませんでした。

何回か読み直したつもりだったのですが、「マリガンって土地がないときじゃなかったっけ?」
とか、「インタラプトがない!」とか、いろいろ混乱してて・・・とかは言い訳ですね。すみません。

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 16:22:30 ID:crz6jmwR0
>>581
俺じゃなくてタカラトミーさんに謝ろうな。

あとマリガンは現在、手札がどうあろうと何回でも選択できる。初期手札が
0になったらライブラリーを切り直すだけだけど。

インタラプトはみんなインスタントに変更された。

587 :581:2007/05/16(水) 16:44:05 ID:R0bUgbwN0
本当に申し訳ありませんでした。二度と書き込みはいたしません。
最後に謝罪について質問があるのですが、私がした、2ch内での書き込みは、どのような形で償えばよろしいのでしょうか。
読み間違いによる質問が、法的に損害賠償とかまでいってしまうのですか?
「お前が質問したせいで、タカラトミーに風評被害があった」とか言われたら困ります。

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 16:49:34 ID:ieYglXKW0
考えすぎ考えすぎ。
気にせずまたどうぞ。

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 16:58:53 ID:4mK6hZeAO
変異クリーチャーを変異さたスタックの上に、その変異クリーチャーを対象にしたショックを重ねたらどんなに変異後がファッティでもそのクリーチャー死ぬよね?

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 17:00:32 ID:crz6jmwR0
>>581
そーゆー意味じゃないよw法的とか考えすぎw
「ごめんタカラトミーごめん」て言えばいいだけだよw

591 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 17:03:48 ID:Ze/O6Pbo0
>>589
変異を表向けることはスタックに乗らず即座に解決されるので
与えられたダメージ以上のタフネスを持っていた場合、普通は死なない。

592 :581:2007/05/16(水) 17:09:30 ID:R0bUgbwN0
>>588さん 大丈夫なんでしょうか・・・ 
2chからの逮捕者を調べてみた分には、自分の軽率な過ちくらいは許容されるとは思うんですが・・・
連絡が来ないことを祈って、ROM専に戻ります。


593 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 17:10:14 ID:ieYglXKW0
>>589
>>591の通り、変異はスタックを用いない。
ただし、単に「表向きにする」効果や、表向きにすることを目的として
一旦ゲームから取り除く効果に対応してショックをスタックに乗せた場合、
他に何らかの要因がなければクリーチャーは裏向きのままであるため、破壊される。

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 18:48:55 ID:2xnod+Yc0
Whisperを見ていたのですが、サイクルの他のカードに日本語名は無いのに、
古参兵の傷痕や狩りの報奨に日本語名があるのはなぜですか?

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 18:59:03 ID:Co+VsH9l0
>>594
コールドスナップの日本語版テーマデッキに入ってたから。

596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 20:00:05 ID:x5DK45Qo0
火花を散らす者みたいに、名前に「カヴー」が
付いていなくて、クリーチャータイプが「カヴー」の
クリーチャーカードを教えてください。

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 20:04:03 ID:IlJiR5ao0
ttp://whisper.wisdom-guild.net/

SA☆GA☆SE

598 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/16(水) 20:06:24 ID:HUmQsPrg0
>596
>1
 whisperのクリーチャータイプ検索で出てくる。

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 20:12:56 ID:Hu2JvdtC0
思考停止を双つ術やイゼットのギルド魔道士でコピーした場合ストームは新たに発生するでしょうか?

刹那呪文が嵐の目に取り除かれている時解決の順番によって他のコピーがプレイできなくなることってあるんでしょうか?

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 20:27:53 ID:gtDsNr5G0
少し古いカードですが、神河謀反のアーティファクト「浪人の戦棍」って、コストを払って場に出してしまえばその誘発型能力で、 装備マナ無しで場にだしたクリーチャー(A)に装備できますよね。
その後引き続きクリーチャー(B)を場に出せば、(A)から(B)に強制的に 「浪人の戦棍」を装備しなおさなければならないのでしょうか?
つまり新しいクリーチャーが場にでる度にその都度装備しなおすというふうになるのでしょうか?


601 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/16(水) 20:32:50 ID:HUmQsPrg0
>599
 上:呪文のコピーをスタックにのせることはプレイではないのでストームには数えない。
 下:もちろん刹那を持つ呪文がスタックにあればEye of the Stormの誘発型能力による
プレイも禁止されるので、刹那を持つ呪文を先にプレイすると残りのコピーはプレイできなくなる。

>600
 そう。あなたのコントロール下でクリーチャーが場に出たら強制的に装備先は移動する。

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 20:33:32 ID:iZRiWvdB0
>>600
「つけてもよい。」ではなく「つける」なので装備は強制。
あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出るたびにそのクリーチャーに装備される。

603 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/16(水) 20:33:59 ID:HUmQsPrg0
>599
 あ、なんか質問を読み違えた。Brain Freezeのコピーをスタックに乗せることはプレイではない。
ストームはそれを持つ呪文をプレイしたときに誘発する能力なので、コピーをスタックにのせる
だけでは誘発しない。

604 :602:2007/05/16(水) 20:35:20 ID:iZRiWvdB0
遅かった上に上げちまったor2スマソ

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 20:39:57 ID:gtDsNr5G0
>>601
>>602

なるほど、ちょっと使いにくいかな…。

ありがとうございました。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 20:43:53 ID:Hu2JvdtC0
>>603
ありがとうございます

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 20:50:34 ID:xCPZJlSh0
再生について質問なんですが
再生の盾は何枚でも重複して張っておくことが可能です(ターンが終わると未使用の盾はすべて消えます)。
これは前張りなら何回分でも可能と言う事なのでしょうか?

608 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/16(水) 20:55:42 ID:HUmQsPrg0
>607
 前張りなら、という質問の意図がよくわからないので、もう少し具体的に。
 たとえば"対象のクリーチャーを再生する。"という呪文を3枚プレイして解決すると再生の盾は3つ張られる。
そのターン、そのクリーチャーは3回まで破壊を置換して生き残れる。4回目に破壊されると墓地に行く。

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 20:56:17 ID:PWa7HBMO0
>>607
そのとーり。
予め盾を作っておけば、刹那ショック食らっても再生します

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 20:59:55 ID:2xnod+Yc0
>>595
ありがとうございました。


611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 21:03:10 ID:xCPZJlSh0
戦闘に参加する前に3回前張りしていたとして
戦闘中に4回目の破壊の対象になった時、追加でコストを払っても助からないのでしょうか?


612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 21:04:35 ID:vOWLLDB1O
アップキープ開始時に効果を誘発するカードをアップキープフェイズに使い、すぐ誘発させることはできますか?

変異クリーチャーが表になった場合オーラがついていたりダメージを与えられていたり対象を取られていた場合どうなりますか?

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 21:22:33 ID:iZRiWvdB0
>>612
↑、出来ない。アップキープフェイズに使った。
という時点でもうアップキープの開始時じゃない

↓カードの表、裏はタップ、アンタップのようなものだから、表になったからといって
装備やオーラが外れたりダメージが取り除かれたり対象不適生になったりはしない

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 21:39:50 ID:vOWLLDB1O
>>613
ありがとうございます。

ではアップキープに誘発する効果のカードがマナが足りずつかえず自分のアンタップフェイズまで待った場合、
どうスタックを積もうとそのターンに効果を誘発させるのは無理でしょうか?

表になったカードが赤ローマの場合、青のスペルは対象不適切になり、発生源が白のダメージは受けない
すでにダメージ解決が終わっている場合は発生源が白で、表になりプロテクションを得てもダメージは受けたまま
青いオーラが張られていた場合はプロテクションではがれ落ちる、であってますか?

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 21:49:43 ID:iZRiWvdB0
>>614
↑逆説のもやでも出してアップキープそのものを増やさない限り無理

↓あっている

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 22:11:59 ID:ADqE05v20
>>614
アンタップ・ステップの次がアップキープ・ステップです。
アップキープのあと、同じターンにあなたのアンタップ・ステップはありません。

あと、「アップキープに誘発する効果のカードがマナが足りずつかえず」
という部分に違和感を感じるのですが、具体的にどのカードを想定して質問しているのでしょうか?

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 23:13:07 ID:A9mrCtro0
プレイヤー褒賞の2007年5枚目のナンバーのカード、
誰か知ってる人いませんか?

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 23:44:56 ID:XztjUCGh0
>>611
今までにあるカードは全てインスタントタイミングで再生する事ができるので、
基本的には破壊されそうになれば対応して再生する事で破壊を免れられる。
その場合なら、破壊されそうになる(例えばショックをプレイされる)のに対応して再生のコストを払えば再生できる。

刹那対策やマナ・バーン対策を除けば、基本的に再生は破壊されそうになってから使うものだと思って良い。

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 23:53:40 ID:Qbn5UBHP0
本当にくだらない質問なのですが
wikiによると、WoCの手違いにより一時的に「タカ/Eagle」というクリーチャー・タイプが存在したとのことですが、これは例えば《人工進化/Artificial Evolution》などでタカを指定できたということなのでしょうか?

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 00:41:00 ID:SD0FTmo40
>>617
まだ情報がない。だから存在してない。

>>619
できた。

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 00:55:55 ID:fv9HrZawO
>>591
>>593
ありがと。そっか。変異ってスタックに乗らないんだ。マジックって難しいな。

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 02:11:52 ID:ki9RwDGuO
>>597 598
ありがとう!

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 12:00:27 ID:KzlnVatH0
今回のルール改正で、サブタイプを定義する常在型能力が任意の領域に及ぶと聞きました。
と、なると《Blood Moon(9ED)》などが場に出ている際、
ギルドランドはアンタップインしても何も問題なかったり
バウンスランドはもう言わずもがなだったり
変異能力持ちの土地などは変異状態でプレイできなかったり
《暗黒の深部/Dark Depth》はカウンターなしで場にでたりするのでしょうか。


624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 12:08:17 ID:DyMc59kmO
「カード自身に対する」が抜けてるよ

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 15:25:24 ID:7YZ8zkIKO
>>623
いろいろ勘違いがあるな。
今回のルール改正で変わったのは、常在型能力の中でも特性定義能力についてのルールのみ。
血染めの月の能力は特性定義能力ではない。
ルアゴイフのパワー/タフネスの能力とかが場以外の領域でも有効になったってこと。
ちなみにサブタイプに関する特性定義能力は
元々場以外の領域でも有効だったのでルールは変わっていない。

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 18:51:33 ID:ML2CxgW70
便乗質問で申し訳ないけど、それはつまり
例えば「ライブラリからパワーが2以下であるクリーチャーを探し〜」という
効果があったとして、状況によってはルアゴイフを引っ張ってこれない場合も
あるということ?

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 19:05:56 ID:V+SRcSSfO
YES

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 19:07:33 ID:7YZ8zkIKO
>>626
そう。
その例の場合、墓地にクリーチャー・カードが3枚以上あるなら
ルアゴイフは探すことができない。

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 19:12:42 ID:ML2CxgW70
即レスありがとう。

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 20:40:22 ID:DyhSNPZ4O
今から買いに行くのですが、オススメの
パックはどれでしょうか?
回答お願いします(>_<)

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 20:41:05 ID:YDRO4+mC0
BItCashでカードを買うとことができるとこはありまえせんか?

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 21:31:28 ID:eg9eZqpf0
>>630
もう遅いかもしれないが、「時のらせん」かな。
ある程度数が買えるなら併せて「次元の混乱」「未来予知」も。
ただ、はじめのうちは同じパックを買ってカードを固めたほうが
より遊びやすいかとは思う。

>>631
ショッピングの項目で見てみたがないっぽい。
基本的に電子マネーはあまりリアルショッピング向けではないな。


633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 21:45:28 ID:J/qgAesR0
昨日から咳と鼻水とオナラが止らないんですが何の病気でしょうか?



634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 21:49:08 ID:/a3xHo0lO
風変わりな病についてはいまいち知らない

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 22:00:54 ID:eCLJRp6s0
この病気の第一段階:咳と鼻水。止まらないオナラ。


636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 22:34:50 ID:HZT0y2J30
この病気の第二段階:妊娠と出産。止まらないつわり。

637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 22:36:57 ID:J/qgAesR0
マジで!?オイラ妊娠しちゃうのけ?



638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 23:02:35 ID:jiGxcYxE0
この病気の第三段階:成人病とひどい顔

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 23:21:25 ID:97RL46og0
この病気の最終段階:うわごと、ひきこもり、そして死

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 23:24:49 ID:9QUxsubj0
おならが止まらないサイト
ttp://ibsers.net/index.html

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 00:14:32 ID:HQQfW4PoO
>>632
レスありがとうです!

近場にあるカードが売ってそうな店を
何軒か回ってみましたが、MTGすら置いて
ませんでした…;;

今日もうちょい探してみまっす!


ありがとうございました!

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 07:49:30 ID:vE8INxc80
テンペストくらいにいた、何々の類人猿の名前ってなんでしたっけ?
たしか4マナで3/3くらいだった気がするのですが
名前が思い出せません

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 08:45:33 ID:YNWBsepq0
>>642
うなる類人猿(ウルザズレガシー、2緑、3/4)
ラースの猿人(テンペスト、2緑緑、5/4)
どっちかかな?

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 09:53:48 ID:hD0P6Cpv0
4マナ3/3の猿だったら、6版の《ゴリラの酋長/Gorilla Chieftain》もいたな

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 10:29:13 ID:HQQfW4PoO
MTGって使えるカードの範囲(?)みたい
なのありますよね?

マスクス〜インヴェイジョンみたいに。

今だったら何から何までが使用可能
なんでしょうか?

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 10:33:05 ID:YNWBsepq0
>>645
9版+>>2の拡張セット郡
なお、8月あたりから9版→10版に、10月あたりからラブニカブロック→新ブロックに切り替わる。




スタンダードフォーマットのテンプレってなくなっちまったのか?

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 10:33:36 ID:yMMsrguF0
「起源室」を場に張った状態で「塩切り」を召喚したら、場に出たときに対応して、「殺戮の契約」をうたれた…。
ちょっと待て、これって破壊されるのか?
場に出たとき→起源室の効果起動→塩切りをゲームから取り除く。
この動作中にスタックは存在するのか?全て誘発能力だから、スタックに乗らないのでは?
ご回答よろしければ、お願いします。

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 10:44:42 ID:a619l9aX0
>>645
普通はスタンダードでプレイするから>>646の言う通り。
昔の(スタンダードに含まれてない)カードを使いたいなら
エクステンデッドとかエターナルとか、いろいろあるけれど、普通は対象外
http://mtgwiki.com/%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%DE%A5%C3%A5%C8

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 10:46:35 ID:YNWBsepq0
>>647
そもそもの考えが間違い。
誘発型能力はスタックにのる。

《塩切り》プレイ・解決→《起源室》が誘発(スタックにのる)→《起源室》解決・《塩切り》能力誘発(スタックにのる)
となる。もちろん解決までの間に他の行動を行うことが出来るので、《塩切り》の能力を解決する前に
《塩切り》を破壊などで墓地送りにすることはできる。


650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 10:54:48 ID:yMMsrguF0
>>649
勘違いの上の質問なんて… すいません。 
ご回答ありがとうございます。さっきのコンボを基盤にした青白デッキ組んでいるんですけど、それなら打ち消しや「不愉快な拒絶」みたいなカードをもっと多めに入れようと思います。

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 13:28:11 ID:sdGlz/iS0
最近4版から復帰したんだけど対戦相手がおらん。
近くにカード専門店があるにも関わらず、
mtgをやっている人がいない。
そこで、土日に秋葉か新宿で飛び込みで対戦しに行きたいんだけど、
どこかmtgが盛んな場所ない?




652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 19:31:00 ID:LJ1gJ6JZ0
ジャッジ褒賞の「Cunning Wish」って日本に何枚くらいあるんですか?

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 19:48:55 ID:lvoo8v470
>>652
枚数がわかったからといってどうなるんだろう?
というかコレクターやバイヤーが持ってる可能性があるから「不明」というのが正しい。

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 20:40:44 ID:By5AMbQZ0
カード名忘れてしまったので効果だけで説明します。

こちらが場にいる1体のクリーチャーで攻撃しようと
攻撃クリーチャーを指定、タップしました。
すると、それに対応(?)して相手が
「クリーチャー1体をタップする」というインスタントをプレイしてきました。

相手いわく
「タップ状態になったため、そのクリーチャーは攻撃できなくなる」
と言ってきたんですが、これは間違いないですか?
攻撃クリーチャー指定がスタックに乗るというなら理解できるんですが・・・

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 20:49:34 ID:s/NRSLmt0
>>654
攻撃クリーチャーの指定はスタックに乗らないので、
対応してクリーチャーをタップし、攻撃に参加できない状態に
することはできない。
しかし、あなたがメイン・フェイズから戦闘開始ステップを飛ばして
いきなり攻撃クリーチャー指定ステップに入ったのであれば、
相手は巻き戻すことを要求できる。

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 21:07:32 ID:RPu+ZU38O
相手のターン終了時に「ヴェズーヴァの多相の戦士」で「塩水の精霊」をコピーしたら、その次の相手のターンのアンタップステップを飛ばせますか?

657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 21:12:04 ID:G99xhQJ00
「炎の編み込み」の累加アップキープで得たマナを使って
他のパーマネントの累加アップキープコストを支払うことはできますか?

658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 21:13:01 ID:CedQFZD30
>>656
出来る。それを主軸にしたデッキもある。
ttp://mtgwiki.com/%A5%D4%A5%AF%A5%EB%A5%B9

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 21:14:19 ID:CedQFZD30
>>657
出来る。同時に誘発した能力は、コントローラの好きな順にスタックに積める。
つまり、《炎の編み込み》の能力が解決された後に、他の累加アップキープの能力を
解決するようにスタックに能力を積むことも出来る。

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 21:18:44 ID:RPu+ZU38O
>>658
早い回答ありがと。てか凄いなこれ。そこそこ似たものを考えたが、俺が考えたものより明らかにプラクティカルや。コレならかなり強そうだ。てか即出のデッキだったんか。残念…

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 21:20:05 ID:RPu+ZU38O
みんなごめんサゲ忘れた…

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 22:22:42 ID:G99xhQJ00
>>659
迅速な回答ありがとう。
じゃあこれを使って「炎の編み込み」と「冬の覆い」で
ダメージを受けなくなるコンボが作れるな

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 23:00:54 ID:CedQFZD30
>>662
《冬の覆い》の累加アップキープコストは、氷雪マナなんだが。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 23:06:20 ID:hD0P6Cpv0
これもいれようぜ!!

つ《アーカムの風見/Arcum's Weathervane》

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 23:24:22 ID:ka2ZQajb0
>>664
それだと土地しか対象にならんから、《炎の編み込み》相手じゃ意味ないだろ。
《霧氷羽の梟》じゃないとだめだ。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 23:32:08 ID:CedQFZD30
>>665
フクロウ出せるなら、もう素で勝って無い?

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 23:48:26 ID:B9E1H5xWO
否定の契約を二枚プレイした場合、次のアップキープ時にはマナを何枚分払うんですか?

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 23:56:28 ID:IwBG3O3l0
>>667
2枚分で10マナ。
もちろん払わない事を選択しても良い。普通は敗北するけど。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 23:57:29 ID:ka2ZQajb0
>>667
2枚分。
実際には3青青を支払うことが別々に2つスタックにのる。
片方解決しても、もう片方を阻害されたら負けるので注意。

>>666
本末転倒かもしれんが、>>662がいうコンボパーツとしては仕方ない。

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 00:00:37 ID:8zz1sf3A0
プレイした枚数分払わないと負ける

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 00:48:41 ID:hbatyHnfO
ストームありのカードをプレイし、ストーム3だった場合、最初の一枚を打ち消されらストームでコピーした呪文はなくなってしまうんですか?

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 00:52:09 ID:D9pLh3+00
>>643
ラースの猿人でしたww
ありがとうございます

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 01:22:01 ID:TT9v3Jyj0
>620 激しく今更ですがありがとうございました

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 01:57:51 ID:pf8LsXTU0
>>671
いいえ。
ストームは、ストームXをもつ呪文がプレイされたときに誘発します。
そして、誘発された効果によってX個のその呪文のコピーをスタックにおきます。
これらは本来の呪文とは独立しています。

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 08:53:45 ID:BUX89tFdO
なんかwisdomが終わってるみたいなので聞きますが。
トレードが盛んなサイトはどこでしょうか?

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 11:19:51 ID:UeXDKbAO0
スイスドローの公認大会で途中ドロップした場合は、それまでの勝敗は
レーティングに反映されますか?

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 12:43:31 ID:HBIRjcAjO
場に赤か緑のクリーチャーが一体も居ない場合、シブのワームを場に出せますか?

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 13:00:08 ID:dGmaEg3u0
>>677
場に出す事はできる。
ただし場に出た後にクリーチャーを手札に戻す能力が誘発するので、普通は赤緑であるシヴのワーム自身をすぐに手札に戻さなければいけない。
何らかの能力でワーム自身が赤でも緑でも無くなっていればワームは場に残る。

ワームを手札に戻した場合でも一旦場に出ているので、伏魔殿などの能力は誘発する。

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 13:23:24 ID:HBIRjcAjO
なるほど。ありがとうございます。

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 14:16:50 ID:8zz1sf3A0
死蔵の世話人、死零でターンエンドにタフネス0のクリーチャーが場に戻された場合
スタックの積み方次第で無限ループは起こせるんですか?

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 15:25:14 ID:gNxnx8O70
>>676
当然反映される。

>>680
「ターン終了時に」誘発する能力は、ターン終了ステップ開始時に誘発し、その
ターン終了ステップ中にその能力が誘発した場合、次のターン終了ステップ開始時
にならないとスタックには乗らない。(313.1と2)

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 18:46:30 ID:dGmaEg3u0
対戦相手のコントロールする霊体の地滑りで、相手の永遠の証人と自分の萎縮した卑劣漢がゲームから取り除かれている時、
ターン終了時に場に戻ってくる永遠の証人のcip能力に対応して、萎縮した卑劣漢の能力を使う事はできますか?

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 19:02:20 ID:1TATiju20
>>682
霊体の地滑りのコントローラーの選択次第。

「ターン終了時に取り除かれたカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。」
は地滑りのコントローラーがコントロールし、スタックに乗る順番を選べる。
従って、地滑りのコントローラーが卑劣漢→証人の順にスタックに積めば、
卑劣漢は場に出ていないため、能力を起動できない。

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 19:05:30 ID:dGmaEg3u0
>>683
回答有り難う御座います。実質的には不可能と考えてよさそうですね。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 19:12:48 ID:G/TQ+2dNO
嘲るエルフの効果を使われたらすべてのクリーチャーでブロックしなきゃ駄目なの?

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 19:16:15 ID:YAtVLpXN0
可能なクリーチャーはすべてしないとだめ。
タップ状態だったり、元からブロックに参加できないやつは影響を受けない。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 19:47:05 ID:G/TQ+2dNO
変な質問だが、未来予知のテーマデッキの中で一番強いのって何?

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 19:57:28 ID:RVojfSTH0
>>687
強いの定義による。
どうせまた島とか言う回答が出てくるだろうと

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 19:58:56 ID:RVojfSTH0
うを、中でってのは4つの中でってことかw
すまん履き違えたorz

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 02:52:01 ID:xqQ/xd3m0
Whisperでクリーチャー化などのタイプを追加する効果の日本語訳から
「依然として」という単語が消えたように思うのですが、なぜでしょうか?
Oracleに変更は無かったと思うのですが

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 04:23:40 ID:y+sJAuU+0
>>690
ここじゃなくてWisdom管理人に聞けよ

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 09:18:45 ID:MtOV4DoF0
>>690
意味は変わらないと思うよ

>>687
どう使うかによる。そのまま使うとか、ベースに改造するとか
例えば、RAVの黒緑(だったかな?)は、ふたつ揃えて改造すると結構強い、という話が流布した
レシピ眺めて自分で色々考えてみるがよろし

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 10:14:39 ID:vMglt2PTO
最近始めたばかりなんだけど、
スタンダードって一年ローテーションですぐに使えないカードでてくるんでしょ?
やっとのことで見つけた第9版も夏で使えなくなるって聞いてびっくりしたし(οдО;)
もの凄く金かかりよね?でもなぜこんなに人気なんだ?

694 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 10:25:12 ID:hQOg63qN0
>>693
気にせず古いカード使ってやってる人も多い
大会とかでは括りあるけど

気絶って、敵クリーチャーがブロックした時に割込みで使うと、
相手プレイヤーに攻撃通るっけ?

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 10:28:29 ID:xeBHpQJk0
>>693
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)   なにジョジョ?
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~  せっかく見つけた第9版も夏で使えなくなる?
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   「古過ぎるのが使えないからこそ、新しい人が入って来やすい」と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 10:31:23 ID:xeBHpQJk0
>>694
通らん。
《気絶》はブロックに参加するという行為を禁止するだけで、
既にブロックに参加している奴の過去を捻じ曲げてブロックしてない
状態にするような効果は無い。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 11:03:32 ID:iS5/hKUc0
>>693
基本セットは(多分)半分以上次の版でも生き残って使えるからいいんじゃね?
それよりラヴ(r

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 11:14:48 ID:CrAogIBP0
>>693
見直しは1年単位だが、カード自体の寿命は2年。
2年たてば存在自体がなくなっているTCGも珍しくないなか
ではよくできているシステムだと思うけどな。
まあ正直、

>やっとのことで見つけた第9版

こういう露骨にマジック自体に悪意を持つ人の相手をする
必要はないとも思うけど。

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 16:22:09 ID:UYIv1+2p0
どっかのショップのブログで「第十版がそろそろ出るから、問屋が9版おろしてくれない」
みたいなこといってたな。

もう9版の在庫ないんじゃね

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 16:27:09 ID:ULe93zDv0
実際この時期に9版買う奴もほとんど居ないだろうし、9版が売って無いのは本当の事だろう
マジック自体そこらの玩具屋には置いて無いし、片手間に取り扱ってるだけの店なら新しいパックしか置いてないよ

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 17:21:37 ID:xeBHpQJk0
>>700
むしろ、ほとんど扱ってない「おもちゃやさん」にホコリ被ってるんじゃない?

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 17:43:34 ID:ULe93zDv0
>>701
なるほど、町のおもちゃやさんみたいなトコにはありそうだね。これから買う人に間違った印章植えてたらごめんなさい
トイザらスに時のらせんトーナメントパックしか置いてなかった時には泣いた。もうほとんどDMか遊戯王しか置いてない
まあネット通販で買うから良いんだけど

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 19:06:37 ID:uWV7sxvGO
すみません…最近、近場にあるMTGを
扱っていそうなお店を回ってみたんですが、
どこにもありませんでした…


どなたか携帯でも見れるMTGを購入できる
通販サイトを教えていただけないでしょうか?

704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 19:54:45 ID:R4B2x/vz0
ミドリ電化で9版日本語版が260円で売ってた。
4パック買って、レアはスランのゴーレム、マロー、巫女の従者、高倉健だった。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 21:35:30 ID:si8AD/Jq0
《墓所の勇者/Crypt Champion》と《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》のコンボは

墓所の勇者を赤を払わずにプレイ、サッフィーを指定し墓地から場に出す。
対応してサッフィーを生け贄に捧げ、墓所の勇者を指定。
墓所の勇者は自身の能力で生け贄に捧げられるが、サッフィーの能力で場に戻る。
以下繰り返し。

であってますか?

あと一般的に無限トークンや無限ライフの回数を指定するときはいくらで十分でしょうか?

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 22:15:25 ID:y+sJAuU+0
>>705
あってる。

そんなことを言われても困る。自分が十分だと思う量を指定してほしい。

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 22:44:51 ID:lk/MD8UJ0
相手がごめんなさいというまでループをやめない

708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 23:10:40 ID:BCMkacPH0
外人はすぐにmillionとか言うらしい
相手のコントロールするまたは場全体のクリーチャー数を参照するカードもあるんで
トークン数はやたらな数を指定すると痛い目をみることもあるんじゃないかなーとか思う。ライフは知らんけど。

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 23:41:24 ID:xeBHpQJk0
>>705
とりあえず億千万って言っとけ。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 23:49:35 ID:u9r2YNx50
お前がmillionなら、こっちはbillionじゃい

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 01:17:00 ID:GWjgbWnm0
9999無量大数9999…って言えば、
相手が無限コンボで対抗してきても上回る数字を言えないぜ!

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 01:21:09 ID:BPpPSmAC0
>>711
宣言する方法は口頭だけじゃなくてもいいわけだが。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 02:55:32 ID:jprIA2Pt0
>>711の宣言数に倍プッシュだ でおk

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 08:04:57 ID:CGwaNynR0
呪文を何度も唱えるタイプの無限コンボだったら楽しそうだな
つ《翼の破片》

715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 17:00:47 ID:6IuqQpXXO
ライブラリーから墓地へおくられたら墓地のカードをすべてライブラリーにもどすっていう効果のカードの名前を教えてください

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 17:03:43 ID:gTNa7WbdO
>>715
>>1 カード検索。

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 17:05:18 ID:F5D1zR6Z0
>>715
「〜があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、
あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。」
でいいのか?

それなら《ガイアの祝福/Gaea's Blessing》の2つ目の効果。

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 17:13:29 ID:hIzf15zw0
《魂の管理人》が相手の場にいる状態で、
自分が《ネクラタル》を出した場合の考え方がわかりません。
1.187クリーチャーは、能力の発動と、場に出ることのスタック順がどうなるのか。
2.複数の誘発型能力の処理に関する優先権で考えて処理する問題なのか。
この2点が特にわかっていないので、出来たらそれをふまえて教えてください。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 17:24:19 ID:BPpPSmAC0
>>718
まずはお約束の一言を。マジックに「発動」という用語はありません。

1・187クリーチャーの呪文がスタックにのった場合、
 まずはただ呪文としてスタック上におかれ、他の呪文・能力の使用や解決をまちます。
 その呪文が解決された場合、スタックから場に移動し、パーマネントになります。
 そして、それらがもつ誘発型能力が誘発してスタックにのります。
2・複数の誘発型能力が誘発する場合、それらのコントローラーが全て同じであれば
 そのコントローラーが好きな順番でスタックに積みます。
 コントローラーが違う場合、まずアクティブプレイヤーがコントロールする
 誘発型能力を全て好きな順でスタックに積み、その次にノンアクティブプレイヤーが
 コントロールする誘発型能力全てを好きな順でスタックにつみます。

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 17:28:05 ID:BPpPSmAC0
答え忘れていたが、本来の回答も付け加えて起きます。
《ネクラタル》が解決されて場に出たとき、まずはあなたの《ネクラタル》の
と相手の《魂の管理人》の能力がそれぞれ誘発します。
次に、まずはあなたの《ネクラタル》の誘発型能力がスタックに置かれてから
相手の《魂の管理人》の能力がスタックに置かれます。
解決順としては、先に《魂の管理人》の能力から解決されることとなります。

なお、お約束で言い忘れていましたが「相手の場」という領域もありません。
マジックにおいては「場」はゲーム中つねに1つです。

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 17:40:06 ID:hIzf15zw0
>>719 用語間違えてすいません。次の処理であっていますか?
《ネクラタル》が場に出る。

《魂の管理人》と《ネクラタル》の誘発型能力が同時に起動?発生?

まず自分が《ネクラタル》の能力をスタックに乗せ、次に相手が《魂の管理人》の能力をスタックに乗せる。

順次解決。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 17:41:57 ID:hIzf15zw0
更新が遅れてしまった・・・
>>720 よくわかりました。ありがとうございました。

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 19:30:13 ID:wzZruxkrO
コールドスナップの火葬が入っているテーマデッキは何色だったか教えともらえれば…

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 19:40:07 ID:2rUoDDtl0
赤緑

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 19:43:52 ID:wzZruxkrO
>>724
thx

726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 21:41:37 ID:481UKx1z0
>>711
「さっきキミが言った数に+1した数」

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 22:31:15 ID:2rUoDDtl0
10の500乗とかって言うのは無しなの?

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 22:41:29 ID:hFX0yeUp0
しっかり自分が把握できればいいんじゃね。
自分のライフ忘れてジャッジ呼ばれたりすると恥ずかしいぜ

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 08:16:30 ID:BIWP9qC8O
今日通販で時のらせんブロックの
エキスパンション(?)を10パック分注文
するのですが、

時のらせんトーナメントパック×1
次元の混乱×4
未来予知×3

この振り分けでいいですかね?

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 09:02:24 ID:Urp399Nx0
いいんじゃないの
トーナメントパックはブースター3本分だしね

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 09:45:41 ID:BIWP9qC8O
>>730
レスありがとうございます!

やっとギャザを始められる…

早速注文してきまっす!

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 15:39:00 ID:x6P/awOzO
ブロッククリーチャー指定ステップで、日暮を忍術で場に出しました。
その後、そのステップ内で相手が黒焦げを日暮を対象にプレイしました。
それへのレスポンスで自分の手札にある深き刻の忍者を、日暮を手札に戻して忍術で場に出せますか?

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 17:22:27 ID:yU0oUvjcO
ドルイドの誓いでクリーチャーがでる前にガイアの祝福がでてしまったあとは一度ガイアの効果を解決してからまた引き直しですか?

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 17:51:46 ID:VbWVKWEB0
>>731
もう遅いかもしれないけど、トーナメントパック一つじゃ十分な基本土地は揃わない
もし土地を持ってないなら、使いたい色の構築済みデッキを追加で買えば取りあえずデッキ組めるだけの土地が入ってるし、デッキの雛形にもなるしでお勧め

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 17:52:23 ID:Ufe1OKCN0
>>732
戻すクリーチャーがブロックされていない限り、
忍術コストの続く限り2枚以上の忍術をもつカードを使いまわせます。

>>733
ドルイドの誓いの効果を完全に処理しおえてから、一度すべてのプレイヤーに
優先権がわたってからガイアの祝福の誘発能力の解決となります。

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 18:05:57 ID:x6P/awOzO
ありがとうございます

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 18:34:53 ID:Ty5AzJBU0
冠雪の山といった基本氷雪土地は、霧氷鱗のドラゴンの能力に対しての氷雪パーマネントとしても、
普通の土地として、赤クリーチャーに対しての火マナ供給源としても使えますか?

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 19:36:53 ID:eetd1ZFa0
>>737
冠雪の山は氷雪パーマネントである山なので
冠雪の山からでた赤マナは氷雪マナとしても扱われ、
霧氷鱗のドラゴンの能力のコストや赤の呪文のコストにも使うことができます。

ですが火マナは出せません(2007年5月22日現在火マナを出すことのできるカードは存在しません)


739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 00:21:46 ID:a6khMVlhO
放課後まじっくにあるカード辞書データの使い方がわからないので教えていただきたいのですが

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 00:40:48 ID:UKt4SjUh0
ヴェズーヴァの多相の戦士をトリスケラバスのコピーとして場に出し
その後アップキープに裏返った場合+1/+1カウンターは乗ったままですか?

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 01:02:53 ID:oE4UzMff0 ?2BP(0)
未来予知の「現実のストロボ」(青色のカードでパーマネントを戻して
待機状態になるソーサリー)は
フィズッたら、待機状態にならず墓地におちるんでしょうか?

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 01:42:36 ID:CWD6ooXc0
>>741
待機状態になるのは、現実のストロボが解決された時の効果の一部。
打ち消された場合は、墓地に置かれる。

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 01:50:01 ID:c5BKiaUUO
>>740
乗ったまま。
裏向きになっても同じパーマネントであり
場から離れるわけでもないので
取り除かれる理由がない。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 02:01:29 ID:ibEjze+O0
1ターン目にTinkerでダークスティールの巨像だしたら嫌われたんだけどなぜ?

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 02:04:21 ID:aCatPw4P0
ちゃんとモックスとかも出したか?

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 02:12:38 ID:ibEjze+O0
ちゃんとモックスダイアモンドと古の墳墓でモックス生贄でやったぜ
なんで嫌われるんだぜ?

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 02:36:19 ID:BX8b/slY0
744が空気を読めないやつだったか、あるいは対戦相手が空気を読めないやつだったか
そのどちらか。カードのせいじゃない。
このスレにそんな質問を書き込むあたり、たぶん744に原因があるんだろう。
いかにも空気読めなさそう。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 09:41:54 ID:WDi8VaZhO
>>747
むしろあんたが読めてない
マジメな返答を期待したレスに見えるか?

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 13:44:57 ID:b0oBYDOSO
>>747
m9
得てして、空気読めないって言われるだろ?って言うやつが空気読めない件について

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 15:39:02 ID:NjsPlGvA0
じゃ、次の質問どうぞ

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 16:50:18 ID:w30m/Pui0
イクスリッドの看守が場に出ている時は、影武者でコピーしても能力を失ったままですか?

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 17:13:46 ID:wl695uTT0
>>751
いいえ。
イクスリッドの看守の効果はコピー可能な値ではありません。

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 17:18:06 ID:w30m/Pui0
>>752
解答ありがとうございます

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 18:09:58 ID:as/dBCY4O
先祖からの貢ぎ物を使ってスタックにのせてそのスタックの上に縁切りを使い
場のトークンを生け贄に捧げた場合、先祖からの貢ぎ物はトークンの数も入れてライフを回復しますか?

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 18:14:46 ID:GMABUzcj0
>>754
そもそもトークンはカードではない。
貢ぎ物の解決時までトークンが墓地に存在するかという質問だろうがそれもNO。
プレイヤーが優先権を得るときに状況起因効果のチェックが行われ、
場以外の領域にあるトークンは消滅する。

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 18:42:30 ID:WqKpwv0yO
>>734
レスありがとうございます!

>>729です。
先程届いたので開封してみたところレアが

吸収するウェルク
要塞の監視者
群がりの庭
巻物の大魔術
不明の下降
ぶどう園の大魔術師
栄華の儀式
時代寄生機
記憶に残る勇姿
呪文変容
セラのスフィンクス
インプの悪戯
火山の乱暴者
ガイアのしょう歌
収穫するものテネブ

だったのですが、総合的に見てどうでしょうか?

駄文、長文、携帯からの書き込み失礼しました。

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 18:43:28 ID:5q8BKp7W0
対戦相手のプレイした変異クリーチャーに遅延をプレイしました。
時間カウンターが無くなってプレイされた呪文が解決されたとき、この変異はどちら向きで場に出ますか?
また裏向きで出る場合でも遅延の解決時に変異の正体を確認できますか?

758 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/23(水) 19:13:54 ID:XCv4GhyB0
>757
 Delayが解決されればスタックからゲーム外に移動するのだから、その時点で
裏向きの呪文ではなくなる。また、待機明けの呪文を変異能力を使って裏向きで
プレイすることはできない。

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 19:16:50 ID:5q8BKp7W0
>>758
回答ありがとうございました。

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 19:24:36 ID:as/dBCY4O
>>755
そういう事ですか
ありがとうございます

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 22:20:14 ID:PvemoyJX0
逆巻く渦を使った時、オーナーの手札に戻す土地は
墓地にあるものも対象に取れますか?

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 22:38:52 ID:cKRJuchw0
>>761
取れません。
「土地1つを対象とし、」とあった場合は、場にある土地のことを指します。
その他の領域にあるものを指す場合は
「〜にある土地カードを対象とし、」と書かれています。

763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 22:42:07 ID:PvemoyJX0
>>762
ありがとうございます!疑問が晴れました(つ∀`)

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 23:46:33 ID:4PuocSIY0
塩水の精霊のアンタップ・ステップを飛ばすという効果なのですが
ヴェズーヴァの多相の戦士の効果でコピーして、
変異コストの2マナで相手のアンタップステップを飛ばす事は
可能なのでしょうか?

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 00:03:11 ID:5dgcYSwn0
>>764
>>658

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 08:03:00 ID:AzR9etMC0
ttp://up.spawn.jp/file/up22196.jpg
これって何語ですか。

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 08:10:24 ID:O0Qw/3w50
スペイン語だそうだ。

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 08:20:40 ID:AzR9etMC0
>>767
すばやい
thx

ずっとポルトガルだと思っていた。

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 08:53:48 ID:ZdQkBqGC0
相手がテフェリーをコントロールしている時、ジョイラの能力でこっちの手札にあるテフェリーに待機をつけました。
この場合、時間カウンターがなくなっても「レジェンド・ルールによって両方のテフェリーが消滅する」ことはないんですよね?

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 09:00:37 ID:o/gJukVr0
>>769
待機と時間カウンターをもったゲーム外にあるテフェリーから、
全ての時間カウンターが取り除かれた段階ではレジェンドルールの
適用される状況ではありません。
しかし、相手がテフェリーをコントロールしている都合上、
時間カウンターがなくなったあなたのテフェリーをプレイするタイミングは
ありませんので、ゲームから取り除かれたままとなります。
また、何らかの理由によって待機によってゲームから取り除かれている
そのテフェリーが場に出た場合、レジェンドルールによって相手のテフェリーと
あなたの今出されたテフェリー全ては墓地におかれます。


771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 10:01:58 ID:VNnxl4NvO
自分わオンスロートブロックまでプレイしていて1時引退したのですがまた始めようと思います。
そこでオンスロートの後から今現在まで発売されたエキスパションを教えてください。
できれば特徴も


772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 11:01:26 ID:YYAFSJVx0
>>771
>>1にあるwikiのカードセット一覧をご覧ください。

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 11:03:03 ID:dXRxUFoU0
ミラディンサイクル アーティファクト中心のサイクル
ミラディン/ダークスティール/フィフスドーン

神河サイクル 和風世界。レジェンド中心のサイクル
神河物語/神河謀反/神河救済

ラヴニカブロック 10個のギルドが対立する世界。多色推奨
ラヴニカ/ギルドパクト/ディセッション

タイムスパイラルサイクル 時間を越えた戦い。過去のカード復活・リメイクから未来のカードまで。ルール破りが多い
タイムスパイラル/プラナーカオス/フューチャーサイト


774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 11:04:29 ID:dXRxUFoU0
あと コールドスナップ アイスエイジブロック第3のエキスパンション

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 11:18:21 ID:T8cudVcZO
忍者が忍術で場に出た時って忍者の誘発効果て発動しないですよね?

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 11:48:19 ID:dXRxUFoU0
忍術の効果によって場に出たのだから「〜場に出たとき」の能力は誘発する。
「〜手札からプレイされたとき」は、プレイされてないのでダメ

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 14:31:17 ID:T8cudVcZO
回答ありがとう御座います

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 21:02:16 ID:o/gJukVr0
Fearのロシア語表記わかるかたいますか?
あるいはカード写真が掲載されてるサイトなんかでもいいです。


779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 21:43:30 ID:x4irVDPk0
つ ttp://ww2.wizards.com/Gatherer/Index.aspx

言語選べるから色々とどぞ。

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 22:45:25 ID:x3SEN0r90
2/2プロテクション(白)を持つクリーチャーに対し、
梅沢の十手の能力(対象のクリーチャー-1/-1修正)を2回起動しました。
そのスタックに対応し、十手自身の色を白に変えた場合(例えばひずんだレンズ等)
対象不適正で打ち消されるのでしょうか?
それともスタックに乗せた時は無色だから適正なのでしょうか?
教えて下さい。宜しくお願い致します。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 22:56:53 ID:j7DUHDWsO
現在のルールで、獅子将マギータの起動能力のコストとして尊大なワームを捨て、マッドネスコストを支払った場合、尊大なワームは破壊されるのでしょうか。

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 23:25:44 ID:6DUQTvF80
>>780
解決時に発生源の色を参照するので、対象不適正で打ち消される。

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 23:30:41 ID:x3SEN0r90
>>782
ありがとうございました。

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 00:51:20 ID:meQA//T/0
>>781
される。
マッドネスによるプレイは、誘発型能力になってるから、それはスタック上では
マギータの能力の上に積まれることになる。

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 08:30:53 ID:wY78wZxh0
>>779
言語選択ができたことに今まで気付かず・・・
おかげで解決しましたし、後学にもなりました。thx!

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 12:01:23 ID:VZ4tJMFC0
>>739
回答がまだないようなので。

辞書ツールにある、「テキストファイルから読み込み」で読み込む。
詳しくは「辞書ツール」「テキストファイル」あたりでググると画像つきで紹介されてるところがあるのでそこを見るヨロシ。

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 13:21:58 ID:drDpP6MqO
>>781
旧マッドネスでもワームを生き残らせるのは無理
マギータの能力解決前にプレイすれば破壊されるし
一度優先権を放棄しないとマギータの能力が解決しないから
能力解決後にワームをプレイすることはできない

788 :781:2007/05/25(金) 21:02:36 ID:FT/7AjoiO
>>784>>787
よく分かりました。
ありがとうございました。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 22:14:58 ID:noXiuGzAO
飛行持ちクリーチャーが変異していて、飛行を持ってないクリーチャがソレをブロック指定した時、変異で飛行持ちになった場合はブロックされずにすむのでしょうか?

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 22:18:01 ID:BKEs7MRV0
>>789
飛行は飛行を持たないクリーチャーにブロックされない(指定できない)ようにする能力。
なのでブロックされた(指定された)あとに飛行を得てもブロックされずにすむことはない

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 22:20:00 ID:noXiuGzAO
なるほど。迅速な回答ありがとです。

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 01:43:25 ID:UuYhozI60
質問です
引退してだいぶ経つ者です
さっき部屋を掃除してたら10年位前のカードが出てきたんですが
これって未だに需要あるもんなんですかね?
捨てるくらいなら誰か必要な人にあげようと思いまして。
ほんとにくだらない質問で恐縮ですが。。。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 01:53:16 ID:/fN2dznw0
>>792
そんなの、カード内容と量による。

当時の高レアを含めて箱単位であるなら、何千円、
あるいは何万円かつく可能性がある。

しかしたまに出す奴がいるが、まともなレアもない
カードの束をたとえば1パック分とか50枚とか出されても、
普通はわざわざそんなモノに金を出す奴はおらんよ。

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 02:15:54 ID:UuYhozI60
>>793
レスどうもです
とくに売るつもりもないんですけどね
だいたい130枚くらいで、もらったもんとか96、97年当時売ってた
スターターとかが主なカードです
たしか第5版で、ミラージュだかテンペストだかだったかと
実はそんなにやってなくて、あんまり詳しくないんですよね
エルフの射手とかある

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 03:00:11 ID:CPUjwD9C0
>>794
うん、需要は無いと言い切ってよいと思う。

コモンとか土地あわせてその枚数だとネット通じて郵送するにも
そのコストに見合わないので、なんかの間違ってパワー9とか入ってない限りは
捨ててしまって問題無いんじゃない?

これを期にまたMTG始めるなら持っててもいいが。基本土地は
永久に不滅だし。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 05:45:07 ID:UuYhozI60
>>795
カード見てたら
踏み荒らしでいきなり終わらせたりとか
浄火の鎧のイラストは相変わらずマイケル・ジャクソンにしか見えないとか
色々思い出したりして何もかも懐かしい

まぁ特に大したものなさそうなんで廃棄します
アドバイスありがとうございました

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 08:14:39 ID:tYHVOwxMO
俺もカードショップにいらないカード売ろうと思うんだが
アンコとかレアって一枚いくらくらいで売れます?

特別珍しいカードはないんだけど

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 08:33:05 ID:Z6BoGNfo0
>>797
0-10円。
それなりに高いものでも、ホットなものじゃなきゃ値はつかないとおもえ。

続きは以下のスレで
いらなくなったカードを処分するスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1143208329/l50

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 08:41:54 ID:tYHVOwxMO
>>798
サンクス

レアですら0〜10とか詐欺だよな
買うときに300円くらいかかるくせに

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 08:43:01 ID:I0uGmu3s0
ぶどう園の大魔術師4
極楽鳥4
根の壁4
これだけのマナクリーチャーが入っているデッキの土地枚数って何枚くらいが良いのでしょうか?
メインの呪文のマナコストは3〜4です。

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 10:32:04 ID:CPUjwD9C0
戦術やプレイングに関する質問は、フォーマット・色別のスレでどうぞ。

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 01:42:45 ID:MebB0SkK0
海外の記事を読んでいたら、「PT Junk」ではなく「PT Jank」となっている記事をいくつか見たのですが
日本の記事ならまだしも、ネイティブがスペルミスをこんなに犯すとはおかしいと思ったので質問させて頂きます
もしかして、「PT Junk」の亜種とか「PT Junk」とは全く違うデッキとかに「PT Jank」というデッキがあるのでしょうか?
それとも、やはりただのスペルミスなのでしょうか?

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 03:43:12 ID:ZB/7c8EY0
>>802
ネイティブもけっこうやらかすよ。

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 04:34:39 ID:SkgsujJD0
場に増力スリヴァーと野生のつがいが出ている時に1/1のスリヴァーを出した場合、持ってこれるのは次のうちどれでしょうか?
・1/1クリーチャー全部
・1/1スリヴァー(修正後の3/3計算)と3/3クリ−チャー
・3/3のクリーチャー全部

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 04:42:37 ID:gm3HZ86X0
>>804
・3/3のクリーチャー全部

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 04:45:40 ID:SkgsujJD0
ありがとうございます。

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 05:36:54 ID:kFIb7Kb+0
今までMOでのマジックしかした事がなく、今度リアルのカードで遊ぼうと思っているのですが、
各ステップごとやスタックに何か乗った際に、毎回毎回対戦相手が何かプレイするか聞かなければいけないのでしょうか?
そして、もし例えばこちらが優先権を持っていた場合は、「アップキープのこちらの優先権をパスします。そちらは何かしますか?」と言った具合に聞けば良いのでしょうか?

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 07:27:54 ID:SkgsujJD0
>>807
そこまで細かくなくてもいいかも。
スタックに何か乗ったら確認くらい。

809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 07:40:27 ID:Gd6jAZGO0
弱者の剣が2枚以上墓地にあります。
1/1クリーチャーが場に出たときに、これら数枚の弱者の剣は場に戻せますか?

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 07:58:35 ID:pB2qhRU10
>>809
それぞれ戻せます。
誘発型能力はそれぞれのカードごとに個別にはたらくので、
トリガーとなる状況の変化が1つでも問題ありません。

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 09:57:46 ID:APuR5xGm0
>>810
ありがとうございます。
対戦相手に1個目が出たときに2/3となり弱者の剣は戻らないと言われましたが、
別個に働いて3/5になるのですね。

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 10:14:09 ID:pB2qhRU10
>>811
そうです。
1/1のクリーチャーが《弱者の剣》に絡む要素は
《弱者の剣》が場に戻るというトリガーのみであり、
場に戻った《弱者の剣》が自動的に装備される段階では
すでに1/1ではなくなっていても問題がありません。

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 11:51:37 ID:FplRWrnf0
>>807
基本的に言葉で宣言するか、その行動を起こしたときに
前のフェイズ/ステップでの優先権を放棄したことになる。

ドローステップでカードを引こうとしたなら、アップキープステップの
優先権は放棄したことになるんで、その時点で
「ちょっと待った、アップキープが終わる前に突然のショック打ちます」
とかやるわけだ。

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 11:59:20 ID:cWh96IZY0
時のらせんのタイムシフトカードはTSBと表記されますが、このBってなんですか?

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 12:03:30 ID:ZXBbd88W0
transe sexcual boyの略であり
ひょんなことで女の子になっちゃって
うわ、女っていつもこんな気持ち良いこと感じてるんだビクンビクンと
オナニー中毒になってしまった元男の子のこととす。

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 12:41:22 ID:pB2qhRU10
>>814
TimeSpiralBonusの略です。
パッケージにもボーナスカード1枚いり、みたいなことが書いてあったと思います。

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 12:53:45 ID:cWh96IZY0
>>816
サンクス

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 13:16:14 ID:pB2qhRU10
わりとどうでもいいかもしれないけど、TimeShiftBonusだったかも。
次元の混乱と未来予知ではレアリティが付いちゃってたからTSBにならず。

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 14:34:53 ID:QWU0+y1MO
睡蓮の花をタップして生け贄に捧げた場合は、打ち消すことは可能ですか?時間カウンターがなくなって場に出るときのみ打ち消すことが可能なんでしょうか?

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 14:44:26 ID:FplRWrnf0
>>819
>睡蓮の花をタップして生け贄に捧げた場合は、打ち消すことは可能ですか?
不可。(ただし、「能力」を打ち消せる呪文や能力であれば可能)

>時間カウンターがなくなって場に出るときのみ打ち消すことが可能なんでしょうか?
可能。

821 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/05/27(日) 14:49:45 ID:BaRTWxHj0
>>820
《睡蓮の花》の能力はマナ能力ですので打ち消せません。

822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 15:42:36 ID:reEE7+VI0
島5枚と合成ゴーレムをコントロールしているとき、プレイの手順でコストを決定してからマナ能力を支払って良いので、
マイコシンスのゴーレムのプレイを宣言し、合成ゴーレムを生け贄にしてマイコシンスのゴーレムをプレイする事ができますよね?

823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 17:33:58 ID:8cbuYhLBO
>>802
Junkが白黒緑、Jankが赤白だったと思う。

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 18:41:12 ID:pB2qhRU10
>>822
YES

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 19:16:13 ID:iBhqMG3A0
私は対戦相手の呪文に《取り消し》を使いました。
対戦相手はそれにレスポンスして私の《取り消し》を対象に《遅延》を使いました。
この後どちらも優先権をパスして《遅延》が解決され、私の《取り消し》はゲーム外で待機状態になりました。

そのまま3ターン後、私のアップキープに待機していた《取り消し》から最後の時間カウンターが取り除かれました。

この場合《取り消し》は対象が無いので効果を発揮出来ない事は分かるのですが、
《取り消し》は墓地に落ちるのでしょうか?
それともゲームから取り除かれたままになるのでしょうか?

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 19:40:06 ID:GjGE4atF0
《影武者/Body Double》をプレイするとき《宮廷の軽騎兵/Court Hussar》を選びました。
マナコストに白を入れる入れないの能力はどうなりますか?

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 19:45:38 ID:7oD6soHz0
対戦相手がテフェリーを出しているとき、自分のメインフェイズで大いなるガルガドンの能力を起動して
時間カウンターを取り除いたらガルガドンはプレイされますか?

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 19:50:01 ID:FplRWrnf0
>>825
墓地に置かれます。待機による最後のtimeカウンターが取り除かれたときのプレイは
マナ・コストを支払わなくてよいという点を除いて、通常の呪文のプレイと何ら変わりはありません。

>>826
普通にコピーされます。それをプレイするために(白)が支払われていないなら、
それを生け贄に捧げてください。

829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 20:04:21 ID:TL9uSW6b0
>>825
対象を必要とする呪文や能力は、適切な対象をとることができない場合にはプレイできないので
ゲームから除外されたままになります

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 20:17:57 ID:r4YRNkxy0
白ウィニーに入れるいいコンボないかな?

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 20:57:48 ID:pB2qhRU10
>>830
トロウケアの敷石→アーマゲドン

と冗談はさておき、こちらでどうぞ。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1180181145/l50
なお、フォーマットや主軸なども明らかにしたほうがいいです。

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 20:59:49 ID:7sbaqxhZ0
>>828
お前さっきから嘘ばっか答えてるな

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 21:16:41 ID:LPfTsF/Z0
>>813
アップキープの優先権放棄になるのは

1.ドローしようとしてライブラリーに手をかけた時。
2.実際にドローした時。

のどちらになるのでしょうか。
将棋や囲碁だと駒から指を離すまで打ったことにはならないけど
マジックの場合は基準がないですよね?
また、土地をタップしてそのまま手を離さず、元に戻してやっぱりやめたとか。
土地からマナを出す際に迷ってよくやる人が居るのですが、あれは駄目なのでしょうか?


834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 21:32:00 ID:a8KZkHpy0 ?2BP(0)
対戦相手がスペルを待機させるのにレスポンスは出来ないのですか?

835 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/05/27(日) 21:37:24 ID:BaRTWxHj0
>>833
明確な基準はありませんが、
少なくともドローしたカードを見てしまった後は
アップキープに戻る事は不可能です。

アップキープ中にやっておかなければならなかった事
(アップキープ誘発とか、対戦相手に優先権渡すとか)
を忘れててドローに進んでしまったらペナルティの対象です。

>土地からマナを出す際に迷ってよくやる人が居るのですが、あれは駄目なのでしょうか?

あまり褒められた行動ではありませんが、「うっかり間違えた」のを
「今お前それやっただろ!まった無し!」とか言って絞り上げるのは
いつかの日本選手権の「ルール違反を犯さないためのゲーム」になってしまうので、
上記のアップキープの件でもですが、この手の行動に対するペナルティは原則としてありません。

ただし紛らわしい行動であるのには間違いありませんので、
何度も繰り返したりする人には注意とかが飛ぶ可能性はありますし、
呪文をプレイするそぶりを見せて「じゃあ対抗呪文」と対戦相手に言わせてから
土地を引っ込めるとか言う卑怯なプレイングをする人はペナルティの対象です。

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 21:51:43 ID:lv2a5WbG0
>>834
待機コストを支払ってゲーム外に待機させる行為は特別な行動であり、スタックを用いてません
対応して何かをするタイミングは存在しません

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 21:55:17 ID:QgTODGuZ0
>>827
できません。
待機によるプレイは能力解決時に行われるので、ソーサリーをプレイできるタイミングではありません。

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 21:56:29 ID:h2vcg+BS0
>>827
待機呪文のプレイは誘発能力中のプレイであるため、フェイズに関わらずプレイできずにゲームから取り除かれたままになります。

質問です。
変異によって裏向きにプレイされたカードを遅延で打ち消した場合、そのカードは裏向きのままゲームから取り除かれ、
時間カウンターが取り除かれたとき裏向きのままプレイされますか?

839 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 22:10:56 ID:pB2qhRU10
>>838
いいえ、ゲームから取り除かれた時点で表向きにされます。
よって待機がとかれた時には変異状態でなくプレイされます。

厳密には変異クリーチャー呪文のプレイの場合、
解決したならばそのまま裏向きで場にだし、
打ち消されてスタック上から場以外の領域へ移動したさいに、
特記が無い限りは表向きにします。

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 22:42:01 ID:r0pKYQBE0
裏向きでプレイされた呪文を《呪文の噴出/Spell Burst》で打ち消すとき
Xはいくら支払えばいいでしょうか?

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 23:32:02 ID:h2vcg+BS0
>>840
それが変異なら、マナコストが無いためX=0です
(変異クリーチャーをプレイするときに支払う(3)は代替コストなため、点数で見たマナ・コストとは関係ありません)。

842 :802:2007/05/27(日) 23:55:49 ID:MebB0SkK0
遅くなりましたがどうもありがとうございます

>803
そうだったのですか
言われてみれば日本人も漢字を間違えますし、スペルミスも十分考えられる話ですね

>823
なるほど、色で使い分けていたのですか
これからジャンクという言葉を使うときは注意します

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 00:25:00 ID:Au3YPbfP0
身内のみのカジュアルなのですが、ローテーションを追うの辛いので
どれか基本セットとブロックを幾つか固定してやろうと思っています。
お勧めの組み合わせはありますか?

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 00:36:28 ID:ALBiViwf0
身内がどの程度のカード資産を持ったメンバーなのか分からないので難しいが
ローテーションを追うのが辛いならレガシーではダメなのか?
デュアルランドやForce of Willなどで資産に差が出そうならそのへんを禁止してみるとか

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 00:38:09 ID:uh+uwRWQ0
1.絶望の天使をコピーしているヴェズーヴァの多相の戦士がいます。
もう一体のヴェズーヴァの多相の戦士を場に出して、最初からいた多相の戦士を
コピーすると、後から出た多相の天使は絶望の天使として出せるのでしょうか?

2.ヴェズーヴァの多相の戦士が裏返っている状態で信仰の足枷が付きました。
その後ヴェクの聖騎士が場に出たので、変異で表返ってヴェクの聖騎士をコピーして
足枷を外すことは可能でしょうか?



846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 00:42:39 ID:Au3YPbfP0
>>844
ありがとうございます。
検討してみます。

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 01:00:14 ID:td5gdNNz0
>>845
1・「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」能力を二つもつ
 《絶望の天使》として出せます。(当然、能力の重複に意味はありません)
2・《信仰の足枷》に影響されずに変異能力で表向きにし、《ヴェクの聖騎士》のコピーになれますが
 それだけで《信仰の足枷》が外れるような要素はありません。

848 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/28(月) 01:38:46 ID:PDIrHP7s0
>847
 能力の重複には意味がある。アップキープ開始時に、裏向きにしてもよい能力は二つ誘発する。

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 01:51:50 ID:td5gdNNz0
>>848
あ、これは失礼。
その気なら裏→表→裏っていうトリックができましたね。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 09:44:24 ID:QBqKVnXk0
累加アップキープについて教えてください。
経年カウンターでの誘発能力は別々に解決していくのでしょうか?

例えばアップキープに《ヨツンの兵卒》のに経年カウンターが2つ乗った場合、
相手の墓地のカードと自分の墓地のカードそれぞれ2枚ずつ取り除いたり、2枚取り除いてから《ヨツンの兵卒》を生け贄に捧げる、と言う事はできるのでしょうか?
それとも一つの墓地から4枚取り除かなければいけない、2枚だけ取り除くと言うのはできない、のでしょうか?

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 10:35:18 ID:q7v8XxS/0
経年カウンターひとつにつき、どのようにコストを支払うかを決めることはできる
《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》であれば、経年カウンターが2個ある場合、
自分の墓地から二枚、対戦相手の墓地から二枚、それぞれのライブラリーの下に置く、ということができる

しかし、一部のみコストを支払うということは認められない

852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 10:40:48 ID:QBqKVnXk0
>>851
ありがとうございました。

リムーブじゃなくてライブラリボトムでしたね(^_^;)

853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 12:35:19 ID:9eQYSgsE0
>>829
どうもありがとうございました。

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 15:20:28 ID:3pJbrDEcO
未来予知のスタータで1番おすすめ、または良いカードが入ってるやつは何なの?

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 16:19:19 ID:AM7ClnDe0
>>854
未来予知にはスタータなんて無い。

テーマデッキでオススメがあるか?という意味なら、《シミアの死霊/Shimian Specter(FUT)》目当てでSuspended Sentence / 執行の待機(青黒)が絶賛売り切れ中。

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 20:15:58 ID:M7uO9mhG0
場に《未来の大魔術師》がいて《調和》をプレイ
カードを1枚ずつ引く時も相手にライブラリーのトップを見せるの?

857 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/28(月) 20:26:47 ID:SXiAPx9u0
>856
 そう。カードをX枚引くというイベントはちょっと特殊で、カードを1枚引くことのX回繰り返しとして扱う。

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 20:43:50 ID:M7uO9mhG0
>>857
サンクス
なるほど、まぁどっちにしろ強いね

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 22:36:59 ID:EnpTiZcV0
猛火で10点喰らうスタックの上に物語の円の起動をスタックに載せたのですが、
その後に、ショックを喰らったら、ショックのダメージを軽減して、
猛火で10点の方のダメージは軽減できませんか?

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 22:48:12 ID:uh+uwRWQ0
自分の墓地のカードに根絶撃った場合、相手に手札とライブラリを見せる必要がありますか?
墓地の対象カード以外は手札やライブラリから同名のカードリムーブしなくとも
良いですよね?


861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 23:25:26 ID:t7XfVwsNO
すいませんが質問させていただきます。
こちらがコントールするケルドの匪賊に、相手の時間の孤立がエンチャントされていて、匪賊が墓地に行った場合、1点のダメージを相手に与えられますか?

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 23:31:19 ID:DOkadRcQ0
>>859
もう1マナ払って起動するなら、まったく問題はない。
そうでなく起動後に打たれたショックをそれで軽減したいというのなら無理。

理由が分からなければ「スタックルール」を最初から勉強し直せ。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 23:41:26 ID:LY9RNdiz0
>>861
”場を離れたとき”というのは領域変更誘発で、「領域を移動したオブジェクトは新しいオブジェクトとして扱われる。」ため、
ケルドの匪賊はダメージを与える事ができます。

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 00:19:36 ID:RViIRR5B0
>>808
>>813
回答ありがとうございます。つまりアップキープに誘発する能力が無い場合は飛ばして「アンタップ、アップキープ、ドロー。」とやってしまえば良いということですね?
そして、こちらがアップキープに何かしたい場合は、>>835さんの言うように対戦相手がドローする前に「ちょっと待って」と言えばトラブルにならないということですね。
戦闘開始ステップにを飛ばして相手がクリーチャーをタップする前に静止できるように心得ておきます。

865 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/29(火) 00:19:53 ID:MyupxL5F0
>860
 手札もライブラリも公開するわけではなく探すだけなので、あなた以外のプレイヤーに見せる
理由はないし、見つからなかったことにしてもよい。

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 00:53:14 ID:llAOb4e20
土地4枚と秘教の処罰者をコントロールしています。墓地は3枚です。

この状況で燎原の火が解決された場合、秘教の処罰者は生き残りますでしょうか?

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 01:15:20 ID:7/kmvVAMO
>>859
物語の円の能力が解決し軽減の盾が作られたあとに
ショックを撃たれたらショックを軽減するのかということ?
物語の円の能力は解決時、つまり軽減の盾が作られたときに
軽減するダメージの発生源を選ぶ、
発生源として猛火を選んだならショックからのダメージは軽減されない。
例えば火想者ニヴ=ミゼットがアタックしてきて
戦闘ダメージを軽減しようと物語の円を起動して解決したあと、
相手がドローして誘発型能力でダメージを与えられたら
ニヴ=ミゼットを発生源に指定した軽減の盾は
その誘発型能力からのダメージを軽減する。

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 01:25:48 ID:JayiNYFh0
>866
土地が墓地に落ちるから生き残る。



869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 01:29:13 ID:7/kmvVAMO
>>866
生き残る。
燎原の火は土地を生け贄に捧げてからダメージを与えるので、
ダメージが与えられる時点で秘教の処罰者はスレッショルドしている。
墓地が2枚であなたが燎原の火をプレイした場合でも生き残る。
ダメージを与えられる時点では秘教の処罰者はスレッショルドしていないが
解決の最後に燎原の火が墓地に落ちスレッショルドする。
致死ダメージを与えられたクリーチャーが破壊されるのは
解決後の状況起因効果のチェック時。
その時点で秘教の処罰者はスレッショルドしていて
タフネスは6になっているので破壊はされない。

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 01:44:34 ID:llAOb4e20
>>868-869
おっす。ありがとうございましたー。

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 10:41:32 ID:C50R1vM70
「景荊学院の使い魔」をコントロールしている時に「巨大ヒヨケムシ」を緑マナのみでプレイしたら、
1マナ軽減されますか?
緑マナのみでプレイしても、赤の呪文ですか?

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 10:51:17 ID:KbNTjkDK0
ストーム3の《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》に対応して《計略縛り/Trickbind》をプレイしました。
オリジナルのドラゴンの嵐を打ち消すには別途《マナ漏出/Mana Leak》などが必要ですか?

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 11:57:50 ID:2Dif18XS0
>>871
呪文の色は基本的に払ったマナでなくコストに含まれる色マナによって決まる。
なので緑マナのみでプレイするとしても巨大ヒヨケムシは赤であり緑でもある呪文であり
荊景学院の使い魔によるコスト軽減を受けられる。

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 12:06:17 ID:2tQycBWu0
>>871
はい、軽減されます。
混成カードは混成マナ・シンボルに含まれる両方の色を持っています。
何色のマナで支払ったかという事は呪文の色には影響を与えません。
ただし、特定の色マナを減らす場合は選択した色と一致した場合しか減らせません。

>>872
はい、必要です。
計略縛りには大本の呪文そのものを打ち消す効果はありません。

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 14:27:59 ID:KbNTjkDK0
>>874
ありがとうございます。

《よりよい品物/Greater Good》で《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》がついたクリーチャーを生け贄に捧げました。
よりよい品物の効果で、すぐさま墓地に落ちた腐れ蔦の外套を発掘できますか?

876 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/29(火) 14:34:34 ID:MyupxL5F0
>875
 可能。コストとして生け贄にされたクリーチャーのオーラは状況起因効果でただちに
墓地に落ちるため、ドローが実際に行われるときにはすでに墓地にある。

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 15:44:22 ID:8LRqMUYY0
1、影武者が墓地にあるヴェズーヴァの多相の戦士を選び、場にあるゾンビの殺し屋を選び、
アップキープに裏向きになりました。

この裏向きの影武者(ヴェズーヴァの多相の戦士のコピー)はどのような能力を持っていますか?

2、赤赤と手札を3枚捨てて燃焼をフラッシュバックしました、このときの燃焼の点数で見たマナコストは1ですか?7ですか?
フラッシュバックコストはマナコストを支払うことなくプレイするためマナコストXは払ってないが、そうするとX点のダメージが与えられないのではと思ったために質問しました。



878 :杉井光 ◆HIKARUZG8U :2007/05/29(火) 16:14:53 ID:MyupxL5F0
>877
1.裏向きのVesuvan Shapeshifterである。表向きにするコストは{1}{U}。Vesuvan Shapeshifterの方の
 コピー効果は裏向きになるまでの期限付きなので、そちらの効果で変異つきのクリーチャーを
 コピーしても裏向きになった後でなにか変化があるわけではない。

1.スタックにある間の、コストに含まれるXは指定されたXの数値そのものである。したがって
 マナ・コストは{3}{3}{R}、点数で見たマナ・コストは7。よく誤解されることだが支払ったコスト
 によってXが決まるのではなく、Xを決定することによってコストが決まる。
 Xを含まないコストを支払うことによってプレイする場合はXの指定はゼロしか認められないが、
 コストにXが含まれていれば、たとえ代替コストでもXを任意に指定できる。

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 16:40:11 ID:zGbSTIu20
質問です。
相手が変異クリーチャーを裏向きで召喚します。その裏向きのクリーチャーの表を確認する事はできますか?

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 17:03:29 ID:QCqai0vE0
相手がコストを払って表にしたり
その変異クリーチャーが場を離れるかゲームが終了すれば確認できます
例外的に裏向きのカードの表を見る能力を持つカードも存在しますが

881 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 17:04:23 ID:xu+ZwSiE0
その変異ででてきたクリーチャーをコントロールすれば確認できる
そうでないならできない

882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 19:02:30 ID:W2RR3tJwO
《焼尽の瞑想》(RAV)に《信仰の足枷》をつけても能力を封印できますか?

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 19:26:29 ID:r4AinqUI0
《焼尽の瞑想/Searing Meditation》は通常、誘発型能力しか持っていない
《信仰の足枷/Faith's Fetters》ではとまらない

884 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 19:48:25 ID:W2RR3tJwO
>>883
素早い回答ありがとうございます。

885 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 19:57:57 ID:o4Cbcb2+O
自分でX=3の虚空の杯をコントロールしています
これを追加コストにして修繕をプレイしたら打ち消されますか?

886 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/05/29(火) 20:09:31 ID:FUro4YG30
>>885
打ち消されません。

「呪文をプレイするたび」と言う誘発条件は、呪文のプレイの手順を全て終えた時です。
《修繕》と言う呪文をプレイし終えた時点では、もう既に《虚空の杯》は
生け贄になって場に存在しませんので、能力は誘発しません。

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 20:15:41 ID:aR8wub+Z0
>>885
いいえ。
「プレイするたび」という誘発条件が誘発するタイミングは、コスト支払いが終わった後です。
そのときには既に《虚空の杯》は場に存在しません。

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 21:00:43 ID:bMAvkrwF0
墓地に《Bridge from Below/黄泉からの橋》がある状態で、《Plagued Rusalka/病に倒れたルサルカ》の能力をプレイした場合
ルサルカと黄泉の橋どちらが先にスタックにのるでしょうか?

889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 21:13:09 ID:Dh3t6w1P0
>>888
ルサルカの能力。

・ ルサルカの能力がスタックにのるタイミングは、ルサルカの能力のプレイが宣言されたとき。
これはコストとしてクリーチャーが生け贄に捧げられる前(黄泉からの橋の能力が誘発する前)。

・ 黄泉からの橋の能力がスタックにのるタイミングは、誘発後にプレイヤーが優先権を得る直前。
この場合、このときすでにルサルカの能力のプレイは完了している。

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 21:32:24 ID:8LRqMUYY0
デッドウッドのツリーフォークとほかのクリーチャーが神の怒りで破壊されたとき
一緒に墓地に落ちるほかのクリーチャーを対象にして手札に戻せますか?

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 23:03:11 ID:bMAvkrwF0
>>889
コストを支払ってからスタックに乗るのかと勘違いしていました。ありがとうございます。

892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 00:34:40 ID:OISYEEkiO
>>890
戻せる。
場から離れたとき〜の誘発は墓地に置かれる直前の状態を見て誘発するが、
能力の対象を選ぶのは誘発時ではなく能力がスタックに置かれるとき
能力がスタックに置かれるのは神の怒りの解決後、プレイヤーが優先権を得る直前。
その時点では神の怒りにより破壊されたクリーチャーは墓地に置かれている。

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:00:19 ID:1kS2K5dn0
>>873-874
どうもありがとうございます。
とても詳しい御説明のおかげで理解出来ました。

894 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:17:17 ID:hkSkoRnP0
日本語弱くてすまないけど《根絶/Extirpate》はプレイした人がカード探すの?
それとも対象となったカードのオーナーが探すの?

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:21:02 ID:vY92KiVU0
プレイしたひと

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:22:05 ID:UCjPtiSz0
大抵の場合はプレイした人。
正確に言えば、根絶のコントローラー。

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:27:58 ID:hkSkoRnP0
>>895-896
d。
カジュアルなら気にしなくて良さそうだけど
根絶のコントローラーが自分の墓地のカードを指定した場合
全てゲーム取り除いたかどうかを、どうやって確かめるの?

898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 01:35:27 ID:VmJ6jB2T0
確認できないし、出来なくても問題ない。
非公開領域からカードを探す場合は「見つからなかった」事にしても良いから。
ただし、当然公開領域である墓地とかの場合は取り除かないといけない。

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 09:24:31 ID:sA0fU1gqO
反動が場にでています
ダークスティールのガーゴイルに最下層民がついています

ガーゴイルにダメージが与えられると
反動のダメージが何度も発生しそうですが
どうなるんでしょうか?

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 09:39:03 ID:YmU2QBif0
>>899
選択肢のあるループが発生する。止められなければ(止めなければ)双方の
合意によってゲームを引き分けにする。

1、ガーゴイルのコントローラーにダメージが与えられる場合、それは
  ガーゴイルに与えられる。
2、ガーゴイルにダメージが与えられると反動が誘発、「同じ値のダメージ
  を与える」がスタックに。
3、プレイヤーに優先権が与えられる。双方パスすれば誘発型能力が解決、
  1に戻る。

3の段階があるため、「選択肢の無い無限ループ」ではないが、双方が何も
しない(できない)場合は事実上の無限ループになるので、その時点で
ゲームは引き分けとして終了ということになる。

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 09:44:01 ID:sA0fU1gqO
理解しました
ありがとうございます

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 10:34:32 ID:Dc4E1kMqO
10版にどのカードが収録されるかわかるサイト知りませんか?

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 12:22:27 ID:rZZ9h10AO
アカローマにパイズリしてもらいたいのですがどうすれば

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 13:38:49 ID:vY92KiVU0
枕の下にカード敷いて寝ればおk

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 15:06:55 ID:CMYZmgtJ0
そして夢に出る変異クモ

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 17:30:22 ID:JdxT5FSl0
脅しつけで対戦相手の幽体の魔力のコントロールを奪い、攻撃に参加させました。
この対戦相手の次のアンタップステップに幽体の魔力はアンタップしますか?

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 18:02:14 ID:OISYEEkiO
>>906
対戦相手が黒のパーマネントをコントロールしていない場合でいいのか?
アンタップする。
幽体の魔力の能力の「あなたの次のアンタップ・ステップ」の「あなた」は、
能力が誘発した時点での幽体の魔力のコントローラー、
つまり脅しつけをプレイしたプレイヤーを指す。
なので対戦相手のアンタップ・ステップには幽体の魔力はアンタップする。

908 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 18:49:38 ID:JdxT5FSl0
>>907
すみません、「対戦相手が黒のパーマネントをコントロールしていなくても」を忘れてました。
やっぱりコントローラーが代わった場合は制限を受けないんですね。ありがとうございました。

909 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 21:24:21 ID:czlbpgQx0
次スレに
【MTG】のルールに関する質問はここに書け!part66
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1159938880/
を再利用すると、どのような問題がありますか?

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 21:27:59 ID:t0y2YV3Z0
>>909
またスレタイの話になって無駄にスレが荒れる。

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 21:49:48 ID:UCjPtiSz0
商事起動でもいい。

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 22:09:39 ID:OISYEEkiO
>>909
テンプレのFAQやリンク先の問題もあるし、
もうそこは放置で落ちるのを待つか、
削除依頼でいいと思う。

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 23:24:28 ID:hkSkoRnP0
戦闘ダメージがスタックに乗った後、発生源のクリーチャーがいなくなった場合どうなるか知りたいのですが

《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka》を攻撃クリーチャーに指定し
相手の1/1バニラクリーチャーにブロックされました。
バニラクリーチャーを破壊しつつ、自身を生け贄に捧げ、相手プレイヤーに1点与えることはできますか?

914 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 23:37:36 ID:YfBIEt350
腐肉戦士の

腐肉戦士がダメージを与えるたび、以下の2つから1つを選ぶ。〜
の能力は腐肉戦士が(クリーチャーかプレイヤーに)ダメージを与えるたび、以下の2つ〜
という意味ですか?


915 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 23:55:13 ID:1kS2K5dn0
ショップのアリーナ大会のレーティングが反映されるのに何ヶ月掛かりますか?
プレリリース・パーティのレーティングが反映されるのに何ヶ月掛かりますか?

916 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 00:01:04 ID:WFAPApovO
菌類の到達地を二枚コントロールしている場合、一枚の土地の方にだけ蓄積カウンターをためることはできるのでしょうか?

917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 00:23:16 ID:at0us7n60
>>913
できる。
ていうかそれができなきゃ、「戦闘ダメージをスタックに乗せる」という言葉に
なんの意味があると思ってるんだ。

>>914
他にどういう意味があると思ってるんだ。

>>916
できない。
カードの中にそのカード名が書かれているときは、それは
「そのカード自身」を指し、同じ名前の別のカードは指さない。

918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 00:26:27 ID:nGtFZT9X0
>>913
はい、可能です。
戦闘ダメージがスタックに乗った後ならば、そのクリーチャーが場を離れても関係ありません。

>>914
はい、その通りです。
特に指定されていないのでクリーチャーとプレイヤーのどちらでもかまいません。

>>916
菌類の到達地Aの能力を使って菌類の到達地Bにカウンターを乗せられるか、という意味ならば不可能です。
カードに書かれている名前はそのカード自身のみを指します。
カード名そのものに言及する場合は『〜という名前のカード』のように表記されています。



919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 00:27:30 ID:gdc5LQE70
対照的な文章でいいなあ

920 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 00:29:56 ID:TwzCq6A30
>>913
戦闘ダメージをスタックに乗せてから解決する前に能力を起動すれば可能

>>914
そう。与えた相手がクリーチャーでも腐肉戦士のコントローラーでも
コントローラーの対戦相手だろうとダメージさえ与えれば誘発する

>>916
できる
というか貯蔵カウンターを乗せる能力を起動しても
他の同じ名前のカードにカウンターが乗ることがない

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 00:32:15 ID:TwzCq6A30
遅かった上に>>916の質問の意図を勘違いorz
>>920>>916に対する返答は間違ってますので無視してください

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 01:15:48 ID:O7DvebIM0
>>915
そこの大会主催者の報告頻度による。半年反映されてなければ問い合わせろ。

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 12:22:33 ID:Hq1rB9wFO
待機から解けたクリーチャーを
クローンでコピーしたら速攻を得ますか?

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 12:56:35 ID:h0oGOnIu0
>>923
いいえ。
その速攻が待機による付随効果である場合、それはコピー可能な値ではありません。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:03:17 ID:l79NGr8L0
変異する事によって対象を取る呪文から回避することはできますか?

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:09:06 ID:eOvVrCMV0
Willbender / 意志を曲げる者→画像 (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral(Time Shifted),タイムシフト
変異(1)(青)
意志を曲げる者が表向きになったとき、単一の対象を持つ呪文か能力1つを対象とし、その対象を変更する。
1/2

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:26:19 ID:iLYgoLuT0
926が言いたい事と質問者の言ってることは食い違ってる気がするので書いておく

926は変異を対象に取る呪文、能力は表になることでフィズらせる事は可能か?
という意味合いで取ると、変異しても対象は同じなので表になったあとその効果が適用される


928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:34:28 ID:PDw/u9AaO
>>925
裏向きのパーマネントが表向きになっても、別のパーマネントになるわけではない。
表向きになったあとでも対象として適正ならば呪文は解決される。
裏向きの巣立つ大口獣にショックがプレイされたあとで
巣立つ大口獣を表向きにしてもショックの対象として適正なので
ショックは解決され巣立つ大口獣に2ダメージを与える。
裏向きの生けるものの洞窟にショックがプレイされたあとで、
生けるものの洞窟が表向きになればショックの対象として不適正なので
ショックは打ち消される。

929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:48:06 ID:PM657oze0
死者の王、ドラルヌを使用して
自動待機呪文 例えば
現実のストロボのようなものをフラッシュバックで使用した場合
これは待機状態になるのでしょうかそれとも場から取り除かれるのでしょうか。


930 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/05/31(木) 22:52:16 ID:XG6UlyBH0
>>929
待機状態になります。

《現実のストロボ》は(時間カウンターを乗せて)ゲームから取り除かれますが、
これがフラッシュバックによってゲームから取り除かれる事に置き換えられます。
つまり何も変わっていませんので、待機状態になります。

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 00:54:00 ID:kOpW5Uku0
>>930
>>929ではないが、「時間カウンターが置かれた状態でゲームから取り除く」が
「ゲームから取り除く」に置換されるため単なる除去になると思うがどうだろう。

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 01:14:34 ID:VVUrhuY00
>>931
正確には、「(待機のために)ゲームから取り除く」が
「(フラッシュバックの効果の一部として)ゲームから取り除く」に置き換わるだけ。

取り除かれていることには変わりなく、取り除かれているカードに時間カウンターも置けるから
待機状態になっちゃうということ。


933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 02:08:34 ID:kOpW5Uku0
>>932
これは議論と質問の中間くらいのレスだと思ってもらえると幸いだが
なぜ「時間カウンターが置かれた状態でゲームから取り除く」のうち「ゲームから取り除く」の部分だけを置換するのかがわからない。
自己置換でストロボを「カウンター付きで取り除く」ことになり、それがフラッシュバックで単純に「取り除く」に置換され、
繰り返して置換は起きないからそのまま確定で非待機状態に決まっても不思議じゃないと思うんだが…。

934 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 02:27:15 ID:TSB+e0pI0
>>933の意見でいいと思うが・・・

便乗つか、仮に>>933が間違っている場合の質問。
《Dreams of the Dead》によって場に出ているクリーチャーを
《一瞬のまたたき》をしたり《来世への旅》に出させたりした場合
戻ってこれるってことでいいのかな?

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 02:35:15 ID:VVUrhuY00
>>933
フラッシュバックが置換するのは領域の移動だけ。それ以外の効果にはタッチしない。

地蔵様のとこより引用
===
502.22a (前半略)「フラッシュバック・コストが支払われている場合、このカードがスタックから
離れる場合、他の場所に移動させるかわりにゲームから取り除く」ということを意味する。
===

「『カウンターつきで取り除く』」を置換するんじゃなくて「カウンターつきで『取り除く』」を置換するってこと。


936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 02:37:18 ID:VVUrhuY00
>>934
> 《Dreams of the Dead》によって場に出ているクリーチャーを
> 《一瞬のまたたき》をしたり《来世への旅》に出させたりした場合
> 戻ってこれるってことでいいのかな?

戻ってこれるねぇ。面白い。いいところに目をつけたなぁ。

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 03:15:50 ID:0bW9T+VIO
フラッシュバックによる置換効果が置き換えるのは領域変更の部分のみ。
時間カウンターを置くという部分は置き換えない。
領域変更以外の部分まで置き換えられる方が不思議だと思うけど。
>>934
それは今回の問題とはまったく関係ない。
というか戻ってこれないと考える理由が何も思い付かないんだが。
なんで戻ってこれないかもと思ったんだ?
それがわからんと回答しようがない。

938 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 03:26:45 ID:0bW9T+VIO
勘違いした。
937後半は無視してくれ。

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 07:58:27 ID:iXfeYvPvO
マジックの同人誌ってありますか?
4コママンガ書いてる人とかいるのかな?

需要はありそうだけどなぁ。。。

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 10:53:27 ID:+S3cO5FZ0
>>939
「WIZZ」がそう(だった)じゃん?

マンガが読みたい・・・と言われてもなあ。需要は無いとは言わないが、ネタ
そのものはコアなファンと層が結局限られてしまうんだぜ?

マンガにしてる人は居る。数は少ない。自分で探せ。以上。

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 11:36:54 ID:hQnKRrv50
一応貼っておくか

TCG漫画総合スレ2枚目
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1157107330/

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 14:30:38 ID:kHJtslLp0
>>940
懐かしいなぁ。しばらく買って投稿したりでまだ20冊くらい手元にある。

943 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 16:58:35 ID:Hf7YBlLG0
《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer(FUT)》について質問です。
どのタイミングから有効なのかがイマイチわかりません。
具体例を挙げるので回答お願いします。

・《髑髏の占い師/Augur of Skulls(FUT)》などの、コストとして生贄に捧げる効果は発動するのか?
・《孵化計画/Hatching Plans(GPT)》などの、墓地に落ちたときの誘発する効果は発動するのか?
・《クァーグノス/Quagnoth》をすてせれられた時は手札にもどせるのか?


某所で、厳密に解釈すればサイクリングができなくなるときいたのですが・・・

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 17:16:02 ID:TSB+e0pI0
>>943
全て有効。
《髑髏の占い師/Augur of Skulls(FUT)》は能力を起動する際に墓地に
落ちるだけであって、つまり能力は起動されている。
《孵化計画/Hatching Plans(GPT)》は墓地に落ちた際に誘発するが、
これは墓地に落ちる直前の情報をみる。
《イクスリッドの看守》の有無に関係なく、そうしないと墓地に落ちた際の
誘発型能力は全てしんでしまうことになるのを防ぐためのルールとなっている。
《クァーグノス/Quagnoth》については手札から墓地への領域移動をした際に誘発。
能力がスタックにのってしまえば、墓地上のカードがすでに能力を失っていても関係ない。

サイクリングについてはサイクリング誘発のことではないかな?
>502.18c.
>サイクリングを持つカードの中には、サイクリングしたときに誘発する能力を持つものがある。
>「あなたが[このカード]をサイクリングしたとき、/When you cycle [このカード]」とは、
>「あなたが[このカード]をサイクリング・コストを支払うために捨てたとき、」を意味する。
>この種の能力は墓地から誘発する。
これだと、サイクリングによってカードを捨てきったあとに誘発するので
すでにその能力は失われていることになる。
サイクリングによるカードのドローは起動型能力としてすでにスタックにのっていることになる。

945 :943:2007/06/01(金) 17:25:59 ID:Hf7YBlLG0
>>944
とてもわかりやすい説明、有難うございます

946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 18:05:30 ID:0bW9T+VIO
>>943-945
クァーグノスの能力は誘発しない。(FAQ参照)
領域変更誘発が最後の情報を見るのは場から移動したときのみ
クァーグノスが誘発するタイミングは墓地に置かれた時、
その時点で能力を失っているので能力は誘発しない。


947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 18:07:12 ID:0bW9T+VIO
ちょっと間違えた。
最後の情報じゃなくて直前の情報ね。

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 19:25:48 ID:TSB+e0pI0
>>946
サイクリング誘発と同じでしたか、失礼。

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 20:11:20 ID:yq6tzgzD0
もう全くやっていないので引越しに際してカードを処分したいのだけど、
4th〜ミラージュ辺りのカードってまだ使える?
使えるのなら兵庫で引き取ってくれるショップとかないかね?

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 20:50:58 ID:YnmYmOcU0
もうエクテンでも使えないから
希少価値しかないと思う
あんたが持ってるカードがどれくらいの価値あるかわからんけど
レアとかならオクサイトでも見て判断すればいいと思う

951 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 21:49:24 ID:TSB+e0pI0
惑乱の死霊、極楽鳥、神の怒りなどいまでも人気のカードもあるさ。
ここよりは処分スレやヤフオクみたほうがいいと思う。
まとめて売る場合、いくらショップでも買い叩かれても引き取られればマシ。
めぼしいのだけ個別で売るか、オクでまとめ売りが無難。

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 21:56:10 ID:8p04Ixpl0
MOをやってないので興味本位での質問なのですが
なぜプリズマティックで砕岩を食うものが禁止になったのでしょうか?

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 21:58:45 ID:VVUrhuY00
>>952
プリズマティックは5色出ることが前提なので、
特定の色がつぶされやすいのは嫌われたんじゃろう

ってシアトルのばっちゃが言ってた。

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 22:05:06 ID:YHKMJVEG0
>>951
>極楽鳥

こないだのPT横浜で、極楽鳥を50円で売っているショップが
あって吹いた。

まあ、結局はもう秋までの寿命のカードだしな…。

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 22:17:01 ID:yq6tzgzD0
>>950
>>951
レス感謝。
金にしたいと言うよりも、捨ててしまうのがなんとなくもったいないだけなので
どんなカードが何枚あるかというのを調べるのは正直しんどい。
きちんとレアリティも覚えてないしね・・・。

ちょっとカードを見ててNecropotenceやKjeldoran Outpostが出てきて懐かしかった。

956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 22:21:53 ID:X/krqhfM0
虚空魔導士の弟子が表になって誘発する能力で刹那呪文は打ち消せますか?

957 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 22:22:07 ID:8p04Ixpl0
>>953
シアトルのおばあさまにありがとうございましたとお伝えください

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 22:25:44 ID:ETX0IzQW0
>>956
消せる


最近FOILカードの光り方がやたらきれいになってきているのは気のせいですか?

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 22:47:54 ID:YHKMJVEG0
>>958
下の絵に合わせてちゃんとマスクを切ってるからじゃね?

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 23:58:44 ID:pmkLx4re0
クォムバッジの魔女(クリーチャータイプ:魔女(witch))はウィザードとしてカウントされる?

961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 00:01:28 ID:42U4Rl270
>>960
クォムバッジの魔女のクリーチャータイプは
魔女(Witch)であってウィザード(Wizard)ではないので
ウィザード(Wizard)としてカウントされません


962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 00:09:00 ID:9T4QkHQ30
>>935
>>937
もし「カウンター付きで取り除く」の「取り除く」の部分だけが置換されるなら
たとえば《議事会の合唱者》の能力の効果「クリーチャーは追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る」と
《Frankenstein's Monster》の一つめの能力の効果「Frankenstein's Monsterを場に出る代わりにそのオーナーの墓地に置く」
が組み合わさると「+1/+1カウンターが置かれた状態で墓地に置く」ことになるんだろうか? そこに違和感がある。
他にも、仮に「場から取り除く」ことを「ライブラリーの一番上に置く」ことに置換する効果があったとしたら
《現実のストロボ》は「カウンターが置かれた状態で山札の一番上に置く」ことになってしまい何か変だ。
ルール運用に存在しないカードを考えるのはナンセンスだということは承知してるが。

963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 00:17:37 ID:VnohLPGd0
>>961
男性形と女性形の違いがあってもそれらは同じクリーチャータイプとする、ってルールがあった気がしたのだが・・・違ったか?

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 00:34:18 ID:5WqdeeH60
>>963
wikiクリーチャー・タイプより
昔は、男女や複数形の差で名前の単語が違っても同じクリーチャー・タイプであるとされていた。
例えば「Elf」と「Elves」はそれぞれ同じとして扱われていた。
このため、「兄弟団(Brother)」と「修道女(Sister)」が同じものと扱われたのは有名である。
(特に英語圏以外で)ややこしかったためか、現在ではこのルールは廃止されている。
このうち性別に関するルールを「ジェンダー・ルール」と呼んでいた。


965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 01:47:28 ID:mh3AnqN+0
《徴用》でコントロールを奪った呪文で、適正な対象を選べなかった場合はどうなりますか?
(例えば自分がクリーチャーをコントロールしていないとき、「あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする」という呪文を奪ったときなど)

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 01:51:34 ID:pjkVPR400
>>965
変えられなければそのまま。
解決時に対象不適正で打ち消される。

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 04:42:37 ID:i5RUWMpJO
霊気の薬瓶で変異を裏向きに出す場合、コストはいくつで見るんですか

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 06:17:18 ID:K2knHdFT0
ラヴニカはいつ落ちますか?

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 06:42:19 ID:qhK9gLE70
ヴェズーヴァの多相の戦士で時代寄生機をコピーしました。
このままコピーしたヴェズーヴァの多相の戦士が墓地に行くと
待機を得て、さらには裏向きになれる能力を持ったまま
待機の能力でプレイされ、コピーした時代寄生機として場に出るのでしょうか?

970 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 07:46:07 ID:qgVovxayO
>>967
そもそも霊気の薬瓶の能力はプレイではないので
裏向きにプレイすることはできない。
>>968
翻訳すると
ラヴニカブロックがスタンダードで使用不可になるのはいつか
って意味かな?
10月20日。
次からは日本語で質問してね。
>>969
領域を移動した時点でコピー効果は終了するので、
待機を持つヴェズーヴァの多相の戦士としてゲームから取り除かれ、
時間カウンターがなくなったときにヴェズーヴァの多相の戦士としてプレイされる。

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 08:00:32 ID:qgVovxayO
すまん次スレ誰か頼む。

972 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 09:13:12 ID:1zhcRwgQ0
よろしければご教授ください

啓発のジンで複製して0マナ呪文唱えますよね?
例えばタイタンの契約12回唱えたとしたら
次ターンに支払うマナは赤4だけですか?それとも赤4*12?

973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 09:30:27 ID:bNrbBfbD0
>>972
複製含めコピーは、そんな都合のいい部分だけを複製したりしない。
なのでそれぞれに4R支払う。

974 :ACB ◆ACB.wgCEA2 :2007/06/02(土) 09:54:58 ID:KWOEVJ3n0
次スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1180745482/

>>972
マナの支払いをするのは「効果」のうちですから、
トークンを出すという効果がコピーされるのと同じように、マナの支払いもコピーされてください。

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 11:50:13 ID:Ts7lQA8r0
《野生のつがい/Wild Pair》で参照されるP/Tは《ガイアの頌歌/Gaea's Anthem》などが場に存在する場合
修正された値を参照するのですか?

《休眠スリヴァー/Dormant Sliver》の能力は、場に複数枚存在する場合それぞれ誘発しますか?

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 12:02:34 ID:2ARJKxSbO
復帰組なんだが、なんで今のカードは2パターンあるんだ?

あとデュアルランドて何?

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 12:16:29 ID:bNrbBfbD0
>>975
上:yes
解決時参照。

下:yes
防衛も複数回与えられるけど、こっちはあんまり意味無いね

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 13:00:53 ID:zULDyq5X0
>>976
ヒント:「未来予知」

デュアルランドはリバイズドまで収録されてた、基本土地タイプを2つ持つ土地の総称

979 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 14:09:19 ID:mh3AnqN+0
>>978
ラヴニカのショックランドもCR用語集ではデュアルランドと呼ぶらしい

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 14:31:22 ID:2YDMwPpF0
>>976
>>979
おおざっぱにいえば、基本土地タイプを複数もつカード=デュアルランドだね。

カードパターンについては正確には2種類ではないかな。
旧枠、新枠、タイムシフト枠(新枠に近いが次元の混乱、未来予知)
さらに細かく言えば分割・反転・横置きなどまあ様々。
理由としてはレイアウトの変遷や特殊な用途のため、だな。

981 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 15:08:04 ID:VkDaSkeM0
コスト軽減についての質問なんだが
例えば「あなたの青と赤の呪文のコストを(1)減らす」カードが場に出てるとして
「(2)(赤)(青)」のコストは「(1)(赤)(青)」と「(赤)(青)」どっちになるのか教えて欲しい

あと、コスト軽減のカードって2枚以上あると重複する、でおk?

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 15:11:09 ID:pjkVPR400
>>981
能力が1個だと(1)しか減らない。
複数だと複数減る(《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》とか)
当然、複数枚あると能力が複数あるわけだから重複して減る。

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 15:14:10 ID:VkDaSkeM0
>>982
こんなにも早くわかりやすい説明thx
つまり「赤のコストを(1)減らす」カードと「青のコストを(1)減らす」カードが1枚ずつ出てれば「(2)(赤)(青)」は「(赤)(青)」になるが
「青と赤のコストを(1)減らす」カード1枚だと「(1)(青)(赤)」になるってことか

984 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 15:20:18 ID:2YDMwPpF0
>>983
そう。
あくまで1つの効果は1枚のカードに対してしか起こらない。
ゆえに>>982の例の《アウグスティン四世大判事》では複数作用するように
わざわざ別個にかかれている。

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 15:25:13 ID:VkDaSkeM0
>>984
なるほど
本当にわかりやすかったぜ。ありがとう

986 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 15:43:05 ID:2YDMwPpF0
微妙に訂正
× 1つの効果は1枚のカードに対してしか起こらない。
○ 1つの効果は1枚のカードに対して一度しか起こらない。

当然適用条件にあったカードが複数あればそれぞれにたいして適用される。

987 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 17:31:21 ID:2ARJKxSbO
976だが親切に答えて頂きありがとう。

未来予知ということはこれからはコーラシュみたいなカードパターンになっていくのか…

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 17:47:13 ID:zULDyq5X0
>>987
そうなるかどうかはわからないよ。未来予知のタイムシフトカードには
・未来において扱うであろうコンセプト
・未来において扱う(扱わない)かもしれないコンセプト
・未来において扱う計画のないコンセプト
が混ざってるから

989 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 18:09:45 ID:Iz7mwOlg0
私は尖塔の源獣がエンチャントされている山をコントロールしています
その山をクリーチャー化して攻撃したとき、対戦相手は鋸刃の矢をタップして
山を対象に-1/-1を乗せて除去しようとしました
そこで私は粗暴な力をプレイして、その場をしのぎました

この状況で質問があります
山の上には-1/-1カウンターは置かれたままになるのでしょうか?
またこの山をクリーチャー化した場合は、すぐに墓地へと置かれるのでしょうか?

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 18:25:44 ID:zULDyq5X0
クリーチャーでないパーマネントに+X/+Yカウンターが置かれていても
意味が無いだけで特に問題はなく、カウンターはそのまま残る
再びクリーチャー化すると、6/1のクリーチャーに−1/−1カウンターが
置かれた状態になるからすぐに墓地行きになります

991 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 18:27:49 ID:Ts7lQA8r0
>>977
サンクス

《野生のつがい/Wild Pair》をコントロールしているとき、《根の壁/Wall of Roots》をプレイし
すぐさま0/-1カウンターを乗せてP/T合計4のクリーチャーをサーチできますか?

野生のつがいと《休眠スリヴァー/Dormant Sliver》Aをコントロールしているとき
2/2のスリヴァーを手札からプレイし、休眠スリヴァーBをサーチし場に出しました。
野生のつがいを先に解決し、休眠スリヴァーBを場に出し、二枚ドロー
最後に休眠スリヴァーAの能力を解決して二枚ドロー
というのは可能ですか?

992 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 18:45:53 ID:5WqdeeH60
>>991
↑野生のつがいの能力の解決前にカウンターを乗せれば
解決時には0/4になるのでサーチできる

↓Bが出たときには「このパーマネントが場に出たとき、カードを1枚引く。」の能力は
休眠スリヴァーが2体いるので2つ誘発されますが
Aが出たときには1体しかいないので1つしか誘発されません

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 19:52:58 ID:QGKkvF7C0
《呪文の噴出/Spell Burst》についての質問です。
《裂け目の稲妻/Rift Bolt》を待機状態でゲームから取り除き、その後
時間カウンターがなくなってマナコストを支払わずにプレイしました。
その時、《呪文の噴出/Spell Burst》を使われ、
「マナコストは支払っていないから(青)支払って打ち消すね」と言われました。

裂け目の稲妻の本来のマナコストは(赤)(2)なので
対戦相手は呪文の噴出を(青)(3)払って打つべきだと思うのですがどうなのでしょうか?

994 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 20:19:37 ID:zULDyq5X0
>>993
代替コストを用いても、点数で見たマナ・コストは変化しません。(青)(3)払って打ってください

995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 20:22:56 ID:QGKkvF7C0
>>994
回答有り難う御座います。

996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 00:28:50 ID:9F2LysZs0
うめ

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 01:19:27 ID:ufkimknZ0
くだらない質問ですみません
マジックとはなんですか?

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 01:27:55 ID:70xqkK130
>>997
1・カードゲームの名称(商標)
2・手品
3・魔法

999 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 01:41:49 ID:ufkimknZ0
ありがとうございます!
あと、かっこいい1000のとり方を教えてください↓

1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 01:45:59 ID:70xqkK130
うっせ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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