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リーフファイトTCG総合スレ ver.4

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 16:29:17 ID:qvVBltcI0
リーフファイトTCGの本スレです。
TI東京LFTCGオフィシャル
http://www.ima-e.co.jp/titokyo/leaffight/

リーフファイト情報局(サーパラコミュニティ内)
http://town.surpara.com/lftcg/

・ついに「フルキャラクターエディション 3rd」が登場だ!
・990をゲットした人が次スレを立てましょう。


前スレ
リーフファイトTCG総合スレ ver.3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1158550905/


テンプレは>>2以降


2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 16:30:17 ID:qvVBltcI0
良くある質問

Q:カードテキストはどこにありますか?
A:「LF-Wiki」か「リーフファイト情報局」にあります。
LF-Wiki
http://kin-uo.halfmoon.jp/lfwiki/
リーフファイト情報局
http://town.surpara.com/lftcg/cardlist/cardList.php

Q:ルールやカードに関して質問してもいいですか?
A:質問するのは構いませんが、ここで正しい回答が得られるとは限りません。
まずは、オフィシャルのQ&Aを確認してみましょう。大抵は解決します。
LeafFightTCG Rule Q&A
http://www.ima-e.co.jp/titokyo/leaffight/rule_faq.shtml

Q:厨房叩きをしたんだけど、ここに書いていい?
A:厨房叩きは厨房隔離スレでお願いします。
厨房隔離スレ
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1151205416/

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 16:31:26 ID:qvVBltcI0



4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 16:56:20 ID:kmB+Kb3E0
1乙

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 19:00:39 ID:shjdhgss0
>>1乙、新スレ乙
ネタ投下「自分のメインデッキ」

感性貴明:ミルファ出ると固すぎ。瑠璃子FCが欲しい
琴音バーン:脆いけど焼ける。ギリギリ感が熱い

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 19:10:17 ID:Yzl/h8s+0
>1乙
ゲンジマルやってるがナチュラル+クーヤ狙いなので知恵の輪やモノマネがキツイ
感性系にも結構辛い…揃った時の攻撃力は魅力的なんだが

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/30(金) 22:46:22 ID:CISyUp6Z0
>1
エクス応援エクス乙。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/31(土) 00:45:34 ID:4/b7zK+d0
>>1付けスラ三枚分の乙

>>5
完全料理デッキ
のハズだけど何故かロボが大量に入ってる


9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/31(土) 00:59:27 ID:xIXeiCL40
>>1 乙

>>5
冬弥リーダーのマリアバーン
久しくやってないが、まだいける?

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/31(土) 12:55:44 ID:lVtKN3H/O
今日は公式だっけ?
スネーク誰かいない?

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/31(土) 15:24:32 ID:eKIODeLH0
>>5
ささらバーン

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/31(土) 17:28:19 ID:hZPPcwJvO
>>5
vipエレキバーン

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/03/31(土) 22:37:03 ID:mvnm/bWd0
>>5
魔影参謀ミストバーン

14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/01(日) 16:30:04 ID:VjsMdY8QO
>>5
7.0オボロバーン
不意打ちと不思議な踊り各4積み

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/01(日) 20:50:58 ID:VTy+2z2Y0
デッキ開発中なので出来上がった暁には晒そう。

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 00:51:57 ID:m0B+Hcqu0
そんな事より新チャンプってのは誰なんだ
公式の詳しい情報キボン

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 11:20:11 ID:eaOaPqr+0
閉会式まで参加してないが、5回戦終了、決勝戦は九州から遠征してたFC瑠璃子と地元の耕一だった。
ブログとか見る限り耕一が新チャンプらしい。

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/02(月) 11:28:02 ID:4OTUgInK0
エキサイト耕一らしいな
3.0離脱の俺でわかるデッキとは驚いた

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/03(火) 01:23:28 ID:MbK/1NmE0
軽めのキャラが並ぶみたいだ。
チャンピオンシップでは、澤田、岡・松・吉、ウー・ヤー・ター、田沢恵子(0コス)が出てた。

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 13:07:03 ID:BkLOnhjn0
属性が力早の綾香(FC3)が居るんですが。
特殊能力は2つか3つありそうな雰囲気

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 13:44:10 ID:7jbeboiT0
その綾香で野球とか期待できそうだ

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 18:34:02 ID:5vvcAJ0l0
>>20
即エラッタがかかるか、特殊能力の1つはマネージャーな希ガス。

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 21:23:21 ID:b4UwSxMWO
>20
絵師は?

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 22:01:06 ID:MVMeRSZN0
綾香書いてるの据えZENの人っぽくないか?

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/05(木) 23:40:37 ID:kR9UVSF20
キャラの特殊能力インフレだよなぁ。
Ver1〜2のどう考えても使えないキャラに何か追加して欲しい。

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 09:43:33 ID:C0cfUrFU0
雅史級のビックリはもう無いだろうな・・・。

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 11:45:45 ID:l1ie2F0H0
雅史で思い出したけど、FC3の綾香ってVer1.0xの綾香と同一扱いのカードになるのか?
それともFC版と同一か?

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 17:18:29 ID:28cahKdx0
>>24>>27
どこをどうしたらその考えに行き着くのか教えてくれ。



29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 17:46:50 ID:OiqJaAfS0
雅史の場合は手持ちがアシストなしでもバーション1ならアシストありとして使っていいのですか?

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 18:10:53 ID:28cahKdx0
>>29
はい。同じバージョンであれば最新の情報になります。

31 :27:2007/04/06(金) 19:06:52 ID:07proLlE0
縮小画像でよくわからないが絵を見てそう思っただけ

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/06(金) 21:20:37 ID:+5rDz26iO
>27
両方じゃないの?

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 00:32:01 ID:1ma/2XmF0
同一扱いという意味がわからないが
同じエキスパンションじゃないから同一ではない

ただカード名が同じだからデッキに”来栖川綾香”は4枚しか入らない

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 06:37:36 ID:LIWo3yfQ0
特典テレカとラッキーカードのイラストが酷似してるのはワザとか?

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/07(土) 23:54:48 ID:dLnt98QZ0
東鳩2アナザーのキャラ出すのはいいんですが、肝心のゲームの方をですね早く

36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 10:58:00 ID:dUUU2QJx0
FC3でアナザーのネタバレの可能性を考えろ

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 11:36:24 ID:e3d1MPSlO
今、イベント会場だけどFC3の展示がある様子。
テキストも読める。
発売日聞いたけどはっきり決まってないらしい。
バトルロイヤルの賞品はリーダーカード。
内容はしょぼい。

38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 12:52:34 ID:kEv3UJjQ0
特殊能力で確実にネタバレするしなぁ。仕方ない

39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/08(日) 23:04:18 ID:CHFRuMmp0
ネタバレの可能性よりも、6βのように初期設定みたいのに
踊らされる可能性のが高いんじゃないか?
ティアティアとかグダグダだったろ

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/09(月) 22:35:19 ID:q9asnWBk0
それよりも展示があったなら新カードのテキストが知りたい
わかる範囲でいいので見てきた人教えて

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 00:59:17 ID:DxOozM8X0
>>37
情報ありがとう。

42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 01:01:16 ID:oib1iCF20
皐月がエージェントを持ってるくらいしか記憶にない

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 01:38:28 ID:8Hqy3sII0
>>42
な、なんだってー!?

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 04:26:35 ID:x6QyaCSe0
うろ覚えで書いてみた。

宗一
ROUTESのヒロイン2人毎に力早根+1
白で感or賢+2
エージェント

皐月
エージェント見習いみたいな感じの能力
才能

リサ
フィールドに出たとき味方キャラ1体の気力3点回復
代償ダウン。バトルサーチしたり〜(めんどいので読むのやめた)

夕菜
忘れた
気力−1で味方(リーダーのみ?)が受けたダメージを1点減らす。

総帥 (早も4になった)
白でバトル中に相手キャラの全ての能力値−1(1ターン1回)
0コストキャラを使うとき1コスト余分に払え

45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 04:44:55 ID:x6QyaCSe0
真ラフィエル
白で相手のフィールドの効果無効
通常バトルに参加中攻+1、特殊バトルに参加中防+2

いとっぷ
男性リーダーの感+1(確か常時)

魔女なつみ
モンスター召喚


キャラ忘れて特殊能力だけ憶えてるのだと

このキャラを使用しているプレイヤーはターンの開始時にWが発生する。
このコストは元の使用代償が2コスト以上のキャラクターカードの
使用代償の支払いにのみ使用できる

このキャラがダウンしたとき2ドロー

ティリアの力早+1(常時、もしかしたら根も)

自ターン開始時に起きてるとリーダー?1点回復

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 05:01:02 ID:x6QyaCSe0
展示されてたのは
ROUTESのメインキャラ、東鳩2アナザーのまーりゃん先輩以外
テネかグエ魔女?のキャラ多数、Filsnown?
鎖のちはやと可憐
こんなものかな。
タッグは1枚もなかった。

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 11:08:08 ID:RIoqgyZRO
俺大半のゲームやってないからルーツヒロインかどうかなんてリアルにわかんないんだけど…

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 11:45:21 ID:+kQ6HCNK0
誰かに訊いてみたらどうだ? リアルにわかんないんだけど…ってな

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 14:30:43 ID:MQi4EKTP0
>>44-46


>ROUTESのヒロイン2人毎に力早根+1
ここのテキストどうなってたか覚えてない?
そのままだと>>47みたいに分からない人もいると思うんだが

>総帥 (早も4になった)
初期から比べてパラメータ変わりすぎw

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 15:35:40 ID:8Hqy3sII0
リサ、皐月、ゆかり、文月、七海でよろしいでしょうか?

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 15:39:29 ID:H7M0cOnM0
夕菜は?

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 15:54:59 ID:VCe3zndA0
さくやは・・・流石にヒロインとは言い難いか

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 16:39:48 ID:xtOf8OLG0
さくやはヒロインでいいと思うが二郎の解釈の方が困るな。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 17:49:05 ID:KRcRfPMb0
リサ、皐月、ゆかり、文月、七海、夕菜でよかったと思う。
流し読みしてたんで、最初の数人の名前見てROUTESヒロインだなと解釈した。
確かさくやはいなかった。次郎もなしなw
あとエディとミルトも。

展示されてたROUTESキャラ
宗一、リサ(ワイシャツ)、皐月、ゆかり(傘持ってた)
文月、七海、夕菜(ロリ)、総帥(オーラなし)、醍醐(ドーピング)

メインキャラと書いたがさくやいないの忘れてたぜ。

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 18:23:35 ID:69nEGp+S0
うーん、Ver2で時間が止まってる身からすれば、
ちょっとインフレ気味に見えるけど・・・これでバランス取れてるもんなの?

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 18:50:20 ID:/zHwKrEO0
バランスはVer1.0時代から変わってないのでは?
所詮、降霊、付けスラの投げ合いでバランスを取っているゲームなんだし。
ただ、キャラクターの能力はインフレしてるのは確か。

57 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 20:34:57 ID:xkPZGOh50
だな
インフレといってもイベントはの主力はver1だし
普通の殴りデッキにすら必須なアイテム なんて壊れカードもない
フィールドもハメ系は増えたものの属性+2はは最前線で活躍してるし
キャラも選択肢が増えたって程度じゃないかな

キャラに関しては昔は
感性の0コストが居ないから仕方なく彰入れようとか
ノンコスト確保のためにコンセプトにはまったく関係ないロボいれようとか
センス料理だけど料理アタッカー確保のために梓やかおり入れよう
とかそんなのが多かったけど
今はものすごく選択肢が増えたって感じじゃないかな?
↑の日記でドリグラは雅史の完全上位みたいな書き方あるけど
7.0ドリグラって発生したダメージ全部増やすだから
バックも増えるんだよね
意外に使いにくい場面も多い
そんなこんなでバランス崩壊ってほど気にする必要ないんじゃないと思う




58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 22:48:58 ID:++5fqoyqO
バックは増えないだろ…常識的に考えて…

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 22:56:02 ID:xMLZGgEG0
味方キャラの特殊能力によるダメージ、またはバトルの結果ダメージが発生したときに使う。
そのダメージに+1する。
同時に複数のキャラにダメージが発生している場合、そのすべてのダメージに+1される

バックダメージも増えるだろ
常識語る前にテキスト読み直して来い。



60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 23:11:52 ID:8Hqy3sII0
広がらなったミッションデッキがまたいろいろできそうだ。執行者付きの宗一はなんのためにいるのか・・・・

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/10(火) 23:46:21 ID:ikuNqR5w0
>>60
相手ターンに打てたらまだ使い道があったのにな…>執行者
ミッションかナスティボーイどっちかだけでも残しておいてもよかっただろうに

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 00:41:23 ID:VLBoqqk70
30日には入荷するよね、流石に

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 05:30:08 ID:Iz5eu1tr0
>>60
思い出したが、相手のミッションの攻防 [力]:[根]と[早]:[感]
をこちらが決めれる特殊能力とかもあったよ。
多分、ゆかりの能力だったかな。

執行者宗一は専用アイテム「天の濡矛」とかそのうち出るんじゃね。
まあ草薙の剣が弱いぐらいだから期待できんけど。

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 17:32:15 ID:TZnWOonV0
諸君、久しぶりだな。デッキが出来たので晒そう。

リーダー:ティリア(光の勇者)

キャラ20
結花(貧乳泳法)、梓(鬼のちから)、坂下、デューク、葵(崩拳)、フランク
南(チェック)、響子、香奈子(精神崩壊)、レミィ(ハンティング)、エビル(血の契約)
岡松吉、月代(紅い絆)2、トウカ(護衛)、雅史(消極的)、サラ(盗む)、琴音(超能力)2
綾香(エクスト)

バトル7
野球 早食い 腕相撲 マラソン 短距離走 水球 格闘技

イベント28
時間稼ぎ4 封印2 挑戦状 PHS ガセネタ クリティカル4 弓矢4 
付け2 スラ2 転機2 妨害工作 降霊術 立ち読み 鬼の暴走 スカウト

アイテム2
衣装・水着 バット

フィールド2
スピード パワー

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 19:31:54 ID:Vgokt0Ac0
>>64
他人のデッキに口出すほどアレじゃないけど
もう少し絞った方がいいんじゃないか?
 
実際やってみないとわからんけどさ

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 19:49:27 ID:I1lm+Izl0
>>64
カードゲームの基本は『勝ちパターンにハメた方が勝ち』。
コンセプトを明確にした方がアドバイスもし易いと思う。
とりあえずどーしよーも無いサンプル置いておきます(・ω・)

キャラ30枚
アタッカー、15(打点4↑)
回復、5
その他、10

バトル:9
攻撃属性統一

イベント20
付け4スラ4弓4クリ4稼ぎ4

<<蛇足のラクガキ>>
賛否両論だからあまり真に受けるな、なんつーかオレ流。
・慣れない内はドローカード封印して、60枠フルに使ってデッキ構築してみる
・キャラ30枚積んで事故るようなら運が悪い。
・必須4優先3堅実2ビックリドッキリメカ1。
・コモンはレアより強い。

理解不能でも泣かないヽ(・∇・)ノ

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 19:53:13 ID:YmR1KleV0
>>64
とりあえず、構築積みデッキを3つほど買ってこい。
話はそれからだ。

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 20:30:27 ID:VLBoqqk70
L ゲンジマル(4,0)

楓(鬼化)3雅史(アシスト)2ティリア(1,0)2トウカ1ルミラ(1,0)2たま(逃げる)2ルミラ&たま2このみ(甘えん坊)1 計22枚
ベナウィ(7,0)2 オボロ(先制)1 オボロ(7,0)1長瀬由真1カルラ1


野球3 短距離走4 マラソン2 腕相撲1 エクストリーム1  計11枚

付け4スラ4降霊4封印2ガセネタ1応急1スカウト1挑戦状2 計21枚


ウォプタル2バット2 4枚

スピード2 2枚

これでどうだ!!








69 :sage:2007/04/11(水) 22:25:54 ID:m6QBfjLQ0
デッキ晒すならTCG歴と対戦環境も知りたい
タッグキャラとアイテムフィールド満載はさすがに夢見すぎだろ

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 22:27:44 ID:m6QBfjLQ0
あげちまった・・・ごめん

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/11(水) 23:36:18 ID:tRVA2eAt0
FC3まで暇だから俺もデッキ晒していいか?

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 02:46:00 ID:jeRZT1hR0
宗一の力が4らしいんですが誰か確認した人いますか?

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 06:18:45 ID:z2yawZu+0
とりあえずエージェントは持ってるぽいから
ミッションが単独で打点6出ちゃうし
既存エージェント持ち(那須に限らず)とのバランスを考えると
ないんじゃないかなあ。
ミッション自体はインフレに置いてかれてる感があるから
強化してもいいと思う(エージェント心得を攻防+2にするとか)けど、
感or賢+2まで付いた那須自身がこれ以上強くなってるとしたら
やりすぎだと感じるな。

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 12:23:42 ID:0VQJQ/L60
>思い出したが、相手のミッションの攻防 [力]:[根]と[早]:[感]
>をこちらが決めれる特殊能力とかもあったよ。

これはいいな。ミッションの弱点を補ってる。
ゆかりだったらALL+1とどっちか悩むな。

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 12:57:13 ID:Wa/levRG0
Ver5持ってない俺にはクソパックだ・・・(倒

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 14:51:05 ID:w90f38vl0
>>74
岸田に持ってかれたら最後こっちが攻防操作されて殴れないとかありそうだな…

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 15:07:25 ID:ciIHbGru0
デッキから料理バトルを持ってこれるキャラとかいねーかなー

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 15:07:35 ID:i0Xelzqj0
>64
リーダーティリアなら気分転換使って欲しいな。
そうだね、一応診断すると「デッキじゃない」かな。

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 15:09:31 ID:ciIHbGru0
>>71
もちろんいいよ

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 16:41:13 ID:DWFLfp4L0
>>64
たんなる60枚の紙束。

81 :名無しプレーヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 18:50:31 ID:473neGAf0
ちょっと変り種ですけど、
最近作ったデッキ診断してもらってよかですか?

リーダー:河野貴明(6.00)

・キャラクター(23枚)
7.00ミルファ*4、メカ花梨*4、HMX-14ピース*3、HM-12*3、FC2葉月真帆*2、
澤田真紀子*2、5.00麻生明日菜*2、甘えんぼこのみ*2、長瀬源五郎*1

・イベント(22枚)
降霊術*4、バージョンアップ*4、コネクション*1、スカウト*1、助太刀*4、
遠隔操作*2、応援*2、ガセネタ*3、噂話*1

・バトル(12枚)
応援合戦*4、サッカー*4、騎馬戦*4

・フィールド(2枚)
アンチウィズ*1、クリアー*1

計60枚

見ての通り、メカ花梨頼みの応援合戦デッキです。
コカリン10体+αが居る状態でバトルが決まればほぼ一撃ですね。
リアンのキャンセルマジックとかでメカ花梨抑えられるとちょっと厳しい。
一応抑えられたときの対策でピースとか使ってみてたり。
まだあまり調整してないんですが・・・どうでしょう?
似たようなデッキ作ってる人とか、何が入ってるかも聞いてみたいです。
よろしくお願いします。

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 19:13:51 ID:A+wbqlhJO
このあいだのイベントでバトルロイヤルにも参加したけど
コカリンは団体バトルで数えない裁定だったよ。
説明までは聞けなかったけど、割と公式な場でのことだから
それなりに信頼性は高いんじゃないかな。

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 19:46:35 ID:fySZjzfD0
>>82
それは裁定出した人物が無知なのか勝手なルール改正をしているだけだと思われ。
きちんとした説明がないとルール厨は納得しないぜ!


84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 19:58:11 ID:1GL/O6IR0
>>82

>説明までは聞けなかったけど、割と公式な場でのことだから
説明責任果たしてないジャッジなどジャッジ失格だ。
しかもそれが公式なら尚更だ。

そいつだけがフィーリングジャッジならご愁傷様だが。


85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 21:11:05 ID:LAOK1fejO
ジャッジは帝愛の人、数を数えるあらゆる効果から除外されるそうだ


86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 21:21:20 ID:VT2Vq/Ds0
なら合戦やサッカーの攻防はそもそも効果ではないので大丈夫だな。

まぁ、隠し部屋の前例があるのが一番問題だが。

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 21:41:53 ID:LAOK1fejO
書き方が悪かったな。
場に何体いても0枚らしいよ

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 21:55:20 ID:VT2Vq/Ds0
いまいちなぜそうなるかがわからないのだが、
「フィールドのキャラ数を数える効果において数に数えない」の部分は応援合戦にはまったく関係ないので、そのような裁定が出るとしたら「フィールドの同名キャラ制限・キャラ数制限をうけない」キャラは合戦の攻にすら含まないということか?


89 :81:2007/04/12(木) 22:07:35 ID:473neGAf0
>>82
コカリンの数は数えないんですか?!
そういえばそんなこと書いてありますけど・・・
そいつは知らなかったですわ。ならばこのデッキは成立しませんな。
ありがとうございました。
せっかくなんで別のデッキでも診断してもらおうかな・・・

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 22:14:58 ID:LAOK1fejO
コカリン限定のルールだろ?


91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 22:30:08 ID:KOb1txb20
コカリンを応援合戦の攻にカウントしたらやばいだろ常識的に考えて・・・

とは思うけど、そうするとどう使えばいいんだろうなメカ花梨
バージョンアップで呼べる暴走琴音として扱うのも忍びないのは自分だけか

>>89
ネタもないし気兼ねなくどうぞ

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 22:40:33 ID:1GL/O6IR0
ん〜、つまり、モンスターのような「カード」ではなく、
コカリンは「トークン」な扱いってことなのか?

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 22:53:01 ID:ciIHbGru0
メカニック+百物語狙いが妥当な所じゃないか?
コスト発生にも使えないんだっけ?

一致団結やみんなの元気もダメなのかね?

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 23:00:46 ID:VT2Vq/Ds0
>>92
とりあえず召喚とモンスター召喚と紅の翼のテキストを再度確認したがモンスターとかも「カード」ともかかれてないんでコカリンも同じ扱いでいい。

やっぱり攻にカウントするな。テキスト的に考えて。

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 23:16:03 ID:DWFLfp4L0
低愛の人がよく理解せずに回答したとしか思えん

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 23:20:58 ID:F389P4W30
とはいえ攻に含めるとバランス狂うしなぁ……正式なQ&Aとかエラッタとか出すとかえっておかしな点ありそうだから
いっそのこと禁止カード行きのほうが楽とかやってしまいそうだ。

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 23:30:35 ID:ciIHbGru0
とりあえずコカリンについてはFAQ待ちだな

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 23:39:05 ID:cXu1KYFZ0
>>63

地方民なので、正直助かる。

99 :名無しプレーヤー@手札いっぱい。:2007/04/12(木) 23:54:47 ID:473neGAf0
では遠慮なく・・・

リーダー:向坂環(FC2)

・キャラクター(22枚)
ショップ屋ねーちゃん*4、まじかるスフィー*1、店番スフィー*1、ゴッドスフィー*1、
スマイルリアン*1、妹思いリアン*1、血エビル*1、鎌エビル*1、一閃楓*1、
お弁当初音*1、泣き虫透子*1、桑島高子*1、純真七海*1、超能力琴音*1、
観月マナ*1、ハンティングレミィ*1、ちゃるよっち*1、メイストーム*1、ラフィエル*1

・アイテム(6枚)
衣装・男装*3、好戦的*2、腹ペコ*1

・イベント(28枚)
降霊術*4、神だのみ*1、スカウト*1、二日酔い*4、妨害工作*4、アクシデント*1
噂話*1、ガセネタ*1、濡れ衣*1、パニック*1、封印*1、行き倒れ*1、遠隔操作*1
卒業式*1、退散*1、寝坊*1、不意打ち*1、禊*1、るーるーダンス*1

・フィールド(3枚)
VIP*3

計60枚

衣装男装からのリーダーバーン狙いデッキ。
他は基本的に妨害、タップ、バウンス系のカードばかり。
サブウェポンにはVIPと相性のいい好戦的など。
どうでしょうか?

キャラクターは・・・まぁほとんど趣味です。
ぶっちゃけショップ屋以外適当ですが廻るので別にいいや、と。
自分が作ったリーダー着替え愛佳には絶対勝てません(笑)

強さはともかく自分のデッキの中で一番お気に入りです。

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 00:00:12 ID:gYVFGdgm0
>>99
お前がmtgをやってた事はおぼろげながら分かった。
では、返答してやろう。

フーン、で?

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 00:14:37 ID:GT9xzMiS0
>>99
とりあえず感想を。
・ひどいオナニー見せられた気分だ
・診断してもらうからにはもっとまともなもんもってこい
・半年ロムってろ
こんなとこです。

102 :71:2007/04/13(金) 00:16:16 ID:HCmyiGTQO
>>79
>>99に続いてで申し訳無いがお言葉に甘えて

・リーダー:諸角勇
・キャラ17:殺意の恵4千鶴3コリン3おさげ3鈴香2智子1クレーム1
・バトル7:ネトゲ4徹マン2パズル1
・イベント35:術4転機4おとぎ4付け4スラ4
 待ち合わせ4神頼み4状2ガセ2封印2噂話1

見ての通り恵や千鶴がネトゲ徹マンで殴るデッキです。
徹マンが通らない相手のためにパズルが1枚だけ入ってます。
身内で打って今のところ勝率は5割くらいです。
キャラ散らすとかVIP積むとかして安定性重視にしたほうがいいでしょうか?
諸角使ってる他の人の意見が聞きたい。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 00:34:39 ID:Wusggrpl0
>>102
コンセプトは普通の速攻諸角だな。
FC2セリオやウルル・フルルの投入を考えちゃどうかね?
あと応援。

104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 00:35:33 ID:15eQK0j00
>>100
そう思うならスルーしたら?
>>101
何を基準でまともかは知らんが
さぞかしあなたはスバラシイデッキを持ってるみたいですネ('A`)
 
久々にスレ伸びたと思ったらプレイヤーは相変わらずクソが混じってるな

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 01:11:06 ID:GT9xzMiS0
>>104
そうだね、プロテインだね。

正直「強さはともかく〜」なんて向上心なく自己満足で完結してるようなデッキは診断以前のこと。

>>102
少し使っていた時期があったので思ったことを。
バトルは徹マンネトゲの一辺倒でいいと思う。仮に千鶴対白ささらを相手に想定してみると、ネトゲで2〜4点・パズルで2〜4点と変わってない。
相手の防御の低いものを選ぶ代わりに打点が減ってるので大して差がないかと。
神頼みのデッキ圧縮はキャラが少なめなのでコスト面で厳しいと思う。
その分応援、身代わり、あと本当の自分なら根性高めの相手にも対応できるのでは。
やられる前にやるが諸角の基本スタンスだと思うのでフィールドまでは入れる必要ないと思う。


106 :99:2007/04/13(金) 02:33:06 ID:+btWaKG30
>>100
mtgちょっとですがやってましたね。

>>101
これは失礼。しかしこんなでもなかなか戦えますよ?
あとはキャラが改良の余地ありまくりなので診断してもらいたかったのですが・・・
普通のデッキよりちょっと変わったデッキの方診断してもらいたくてこのデッキ載せたんです。
気分を害したのであればすみませんでした。

>>102
105氏に同意で徹マン、ネトゲのみで良いかと。
アタッカーもFC2セリオは採用して良いと思います。
フィールドは入れると遅くなりますよ?入れるならVIPかアンチガッツあたり。
私も似たようなデッキ使ってるのでこの辺は人それぞれかと。

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 05:01:49 ID:fVkSpX6k0
>>99
使ってて楽しいというのは伝わってきたけど、
1枚積みが多すぎてまとまりに欠ける感はあるね。
ver違いキャラは趣味だろうから、コネクション何枚か入れるとよさそう。
回復役なら瑠璃子FCとか。

>>102
諸角勇は使ったことないけど、
神だのみ減らしてキャラや応援あたり増やしたほうが安定しそう。

108 :101:2007/04/13(金) 11:15:40 ID:X5wSC3ld0
>>106
こちらこそ気分を害したなら申し訳ない。
では改良点を。
キャラ
 まずショップ屋とリーダー以外を全て抜いて再構築。
 1積みが多すぎるというのは他の方もいっているが、多種にすることで多様な動きが出来る反面引き次第運ゲー以下の試合展開しかない。
 コンセプトはそれなりに固まっているようなのでそれにあわせるべき。
 アタッカー(バーン)、ブロッカー(バウンス)、サポーター(カウンターや回復)といった役割を決めて、まとめる。
イベント
 ここも降霊術と妨害工作以外を一度はずして再構築。
 ガセや噂話は合計3〜4枚、封印は2〜3枚投入。
 ここでも種類を絞ってまとめた方が安定する。
 1積みは2〜3種類くらいがちょうどいいかと。
その他
 あとはまぁ、アイテムが多いとか感じるが概ね実践次第。
 白い仮面いれとけばルミ耕にも有効だしその着せ替えにも対応出るんじゃないかな。

以上

109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 12:14:22 ID:DAdSike50
>>99
まあ、カードの種類を絞れってのはもう既に言われているから別のところで。
そういうコンセプトだったらスフィー&リアン入れたら?
後はアイテム対策分が足りないので解体を2枚ほど欲しい。
最優先目標は整理棚。

アイテム偏重にするのならフリーマーケットとバリケード、狸の置物で相手の場を固めるのもいい。
環リーダーなんだから属性は自由に出せるし。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 14:46:08 ID:k5Fvm64I0
一口にバーンと言ってもリーダー狙いと5ダウン狙いでは積むカードも変わってくるし
スフィー&リアンのようなタッグはデッキのメインとして回さないと邪魔になることが多い

環リーダー・バーン・リーダー狙い・男装有というコンセプトなら「相手女リーダーに男装/自分フィールドにバーンキャラ」
まずはこの二つがなるべく早く出来るような構成にするといいと思う

>109
アイテム対策は分からなくもないが自分からアイテム使い回しとかしない限りフランソワーズ入れとけば充分じゃないか?
解体はロボ対策にもなるが環なら強制退場も打てるしそこまで優先順位の高いカードではないと思うのだが…


111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 15:14:06 ID:DAdSike50
>>110
フランソワーズだと棚対策への回答にならない事があるからな。
せっかく張った男装、好戦的、腹ペコを剥がされる事を考えるとフランソワーズでは遅い。
もちろん相手は棚を取り回すコストが必要になるが、
こっちのコンセプトがバーンなんだからコストの為に消耗するリスクもそんなに高いわけではない。

112 :99:2007/04/13(金) 17:35:47 ID:RRmgv3zU0
診断戴けて光栄です。

>>108
白い仮面は良さそうですね。魔法のサークレットが入れられなかったので、
耕一ルミラ対策はVIP一択だったんですよね。
そうなると確かにアイテムが増えてしまいそうです。
抜くなら腹ペコか・・・?色々調整してみます。
キャラは適当に色んな奴試したくて現状ああなっているだけです。
ちょっとづつ絞るつもりでは居ました。
今のところ目立った活躍があるのは4.00エビルやスマイルリアン、
あとはリストにはないですが1.00保科辺りが一歩リードですかね。

>>109
スフィー&リアンは一時期入っていたのですが抜かれてしまいましたね。
一応抱きしめタマ姉デッキではメインウェポン級に活躍してますが。
整理棚入りデッキとはあたった事ないので想定外でした。
解体ならば汎用性も高いので投入は考えたほうが良さそうですね。

そして強制退場なんてのもありましたね。ちょっとコストが重かったので犬猿していたのですが、
やはりそれなりの効果はあるのでしょうか?卒業式だとこちらで選べないので、
強制退場のがよい?タックルレミィと同じと考えれば・・・重くもないのかな。


113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/13(金) 23:16:07 ID:NczLoaTF0
>>102
神頼みじゃなくて臨時収入のがいいんじゃないの

114 :102:2007/04/14(土) 09:17:46 ID:idyI2Rw4O
>>103>>105-107
レスありがとうございます。
パズルは徹マンに変えてみます。
キャラはFCセリオを入れてみます、どこを変えるか悩みますが。
イベントは神頼み2枚を応援と本当の自分に変えてみます。

>>113
使ってみると分かるのですが、
殴るのに白コストがいらないんで臨収は結構腐りやすいですよ。

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 00:12:44 ID:ZJXjiQzd0
ver4で耐え切れなくなって一時期引退したんですが、またこの機会に復帰しようと思ってます。

で、引退直前まで使ってたのが「賢さブーストして後は殴るだけ智子」だったのですが、
スレを見る限りでは智子で賢さブースとはもう終わりっぽい・・・。

賢さ殴りでもう智子は化石なのでしょうか?
新しい賢キャラで、リーダーいけそうなのは居ますか?

長々と失礼しました。
ご返答よろしくお願いします。

116 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 00:28:35 ID:lL8p/47u0
>>115
賢で殴れるって言うとささらあたりは?まーりゃん必須だけど

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 00:55:42 ID:PUB5pL3l0
ゆっくりいくなら智子のままでもいいぞ、放棄はやっぱ固い。
速攻よりなら殺意の恵かな。

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/15(日) 11:12:52 ID:eYQDZ9Ec0
>賢さ殴りでもう智子は化石なのでしょうか?

勝ち越しぐらいならばできる。

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 08:03:17 ID:RFE7/jqyO
歓迎したいが正直4弾程度で我慢できない人が7弾環境に耐えきれるとは思えん…

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 21:20:38 ID:tZ13ha9yO
>119
俺も4βで脱落したが復帰してまともに続いてるし似たような奴も多いはず

>115
保科リーダーならFC2の梶原でアイテムブーストしてく形とかもオヌヌメ
7,0でアイテム増えたし

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 21:25:02 ID:H4Lg7sR40
エラッタktkr
俺の岸田とアクアちゃん入りデッキ\(^o^)/オワタ

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 21:44:33 ID:34wzhBOj0
見てきた。

岸田:気力-2
アクア:R、味方だけ+1
一閃楓:相手キャラクター
冬弥:同名でない
VIP:力WWW

目についたのはこんなところ、色々オワタかもわからんね。
時に、志乃&明乃の「ダウンしたとき」→「ダウンするとき」の変更は、
ガディムデッキに影響あるのかどうか。
教えてエロイ人!

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 21:51:40 ID:0W5/HWc+O
岸田は奪ったキャラが消耗になるのも痛い修正

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 21:51:54 ID:xvgVRtpC0
>119
アクアは全キャラだ。

あとはあてなき須磨寺も男性キャラクターになっている。

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 21:55:57 ID:34wzhBOj0
>>123
確かに消耗は痛い。

>>124
アンカーはたぶん>>122宛てとみた、指摘とん。

少し考えてガディム人質デッキもオワタと思った。
引き続き琴音で頑張るとしよう。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 21:58:20 ID:0W5/HWc+O
アクアちゃんはコストとして使いたい俺には良いエラッタ

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 23:40:11 ID:bN+tI/3f0
FC3で旧カードに新能力加わったりするのにwktkしてたけど
この分だと弱体化とかも有りえそうだなあ。
コリンの「いきあたりばったり」とか気力−1が付いてそうな悪寒。

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/16(月) 23:51:29 ID:GSHpnd3B0
Ver4ごときて・・・確かに、Ver3で耐え切れず引退した僕ちんにはキツイ現状だけど(;´ー`)

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 00:23:15 ID:EPHwD2WT0
そもそもver1と2だけでかなり纏まってたのを3を出した結果、
いきなり何かが崩壊した感じだった。

そういや、そもそもLFはver2で終らせる気だったらしいね、メーカーとしては。

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 00:42:45 ID:+PdFJ5K80
>>129
Ver1です。
Ver2はVer1が予想以上に売れたから作ったと当時の社長がいってた。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 02:54:32 ID:HljqEtBM0
今回タッグキャラの修正多いな。特にこのみちゃるよっちはちゃるとよっちの単品収録にwktk
強力なカードに対しての考察は誰かやるだろうからヌルー
・シルファ&珊瑚ワロス
・醍醐に下の名前付けることで御堂との間に格差が発生した模様
・冬弥みたいな特定のデッキに対する対処は仕方ないとは言え考えた奴が可哀相

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 02:59:38 ID:sQh1S9WN0
特殊能力『決断』
<原文>
手札の女性キャラクター1体(以下略)
<修正>
手札のキャラクターカード1枚と(以下略)

冬弥「俺はノンケでも食っちまう男なんだぜ」

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 10:44:26 ID:UzbtqQL60
アクアちゃんはある意味パワーアップじゃないか?
応援コンボの破壊力がすさまじいことに。

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 11:06:23 ID:Y4N4Z+Xv0
修正前>出すだけで付けスラ一枚分打点アップ
修正後>場キャラを埋めた上で自分消耗して付けスラ一枚分打点アップ

『自分のフィールドに味方キャラが6体以上いる間に使用する。』
この一文が無ければある意味パワーアップなんだがなあ
ひょっとしてこれ聖なる光みたく須磨寺に拒絶される?

知恵の輪ものまねアクアちゃんデッキは終わったかな?
0コスキャラを場に出すだけで打点が+2、という点が強かったわけで
これからはアクアちゃん以外のブーストを考える必要があるな

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 12:06:58 ID:nGYOUpyr0
>>134
そもそも、これまでのアクアちゃんでも須磨寺がいたら効果を発揮しないわけだが。

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 12:54:57 ID:AWwV9s9m0
>>130
Ver3は売れ行きから行っても出す気が無かったが、
署名活動かなんかで出ることになった…とかどっかで見たんだよな

ちょっと気になって検索してみたら、
悪名高いFB徳島の05/02/16の記事だった
本当かどうか怪しいもんだが、署名活動自体は有ったみたいな感じ

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 13:28:58 ID:izx8PnaQO
>>122
人質ガディムからみれば強くなってる
前は4ダウンしてるときに志乃&明乃が死ぬと人質発動する前に5ダウンになって負けだった
今回は志乃&明乃のダウン前に人質が発動するので4ダウンしてても死ねる

138 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/17(火) 13:33:39 ID:n+guznqe0
>>136
署名活動があったのは事実。
全国レベルで集めてたことを覚えている。


139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 04:19:03 ID:nTlnN/060
店員です。まだ残業中です。

スターティングデッキVol.03「まーりゃんキック(仮)」1600円 5月末発売
バラエティパックVol.02 500円 5月末発売 全11種(10種+シークレット1種)シークレットは4パックに1枚の割合で出現

この関係のキャンペーンが山ほど用意されて整理つかないので、それはまた明日にでも。
では、わたしども大会開催している店で買っていただけますよう、よろしくお願いします。

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 17:01:48 ID:SSW7I0Vf0
何気にエラッタ内容が変更されているな

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 17:46:48 ID:aZQpOkXc0
>>139
乙です
白ささら組むためにまーりゃん先輩欲しいけどリーダーなんだろうなぁ

>>140
冬弥が両刀使いじゃなくなってるね

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 19:29:20 ID:Gnakrhc+0
内容は変わってないだろ?

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 20:40:55 ID:T6hL2DgI0
>>142
醍醐と決断は内容変更確認。

変更前
醍醐
※名称修正「醍醐五郎 → 醍醐五郎」

決断
<修正>
手札のキャラクターカード1枚と、そのキャラクターカードと同名でないリーダーをのぞく待機状態の味方女性キャラクターカード1体を入れ替える。ダメージとアイテムは引き継がれる


144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 20:47:28 ID:Gnakrhc+0
わからないかな?
エラッタの表記が変わっただけで、
本来意図しているエラッタの内容"は"変わってないだろ。

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 20:54:56 ID:T6hL2DgI0
>>144
わからないかな?
手札の男キャラを決断で出せるのと出せないのは大きな違いだ。


146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 10:30:09 ID:AwRSQEgM0
>>144
・変更前
冬弥は「手札の女性キャラ」と「場の女性キャラ」を入れ替えできる

・変更後(再変更後も文面違うだけで内容一緒)
冬弥は「手札のキャラ(男性女性性別なし問わず)」と「場の女性キャラ」を入れ替えできる

冬弥「俺は性別に限らず残らず何でも喰っちまう男なんだぜ」

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 11:09:44 ID:NM8T3eGR0
掲載した表記が間違えていただけで、
メーカーとしては内容は変わっていないという認識だろ。

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 19:52:44 ID:d+i72RoW0
熊の人のブログ見てサーパラのサンプル見てみたけど、
綾香がかなり強化されてて普通に強そうに見える。
隠れてて見えない所が早+2だとすると再びルミラの天敵の位置になりそうな悪寒。


149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 19:55:51 ID:d+i72RoW0
ああ、でも隠し芸とかだと普通に4点食らうのか・・・。
蜂蜜とかもあるしそこまで脅威にはならないのかな。


150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 21:11:35 ID:iUqkeDpUO
みんなわかった上でやってるんだ
空気読めよ

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 21:59:41 ID:Hf1YQTMY0
オクに予約で出てたまーりゃんキックの新まーりゃんは見た感じ「まーりゃんきっく」がついてなさそうだがFC3からの収録になるの?
完全オリジナル?

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 22:25:49 ID:KEUPp/0rO
また「8.00β」とかいうオチじゃね

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 22:28:21 ID:kJpfh1l5O
屋上生徒会

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 03:10:27 ID:KMpcfU4p0
まーりゃんキックリスト出てたね。7とオリジナル二枚入ってるんだ

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 04:02:41 ID:mlYEPI/40
参考までに聞くがテーマデッキは一応デッキ名に使われてるヤツがリーダー前提・・・のハズだよな??

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 06:30:26 ID:WVJHbymkO
まーりゃん先輩は2枚あるからリーダーじゃないと思うが。

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 18:48:06 ID:z8Rjepnb0
>>155
そうとは限らないだろ

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 22:09:30 ID:W7OeDbeU0
>>155
タマ姉を見たときはその通りだと思った、新規フレームのカードで入ってたからね。
でもハクオロを見るとハクオロ、ゲンジマル、アルルゥ、エルルゥ、カムチャタール(8β)が
新規フレームで入っていたので、もう正直どうでも良くなってた。

「まーりゃん(仮)」の場合も、もう好きにしてくれとしか言いようが無い。

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 22:18:13 ID:W7OeDbeU0
で、サーパラで出てたリスト見て気付いたんだが

まーりゃん先輩 ver7.0 オリジナル
まーりゃん先輩 verFC2 フレーム差し替え

あの〜、FC2にまーりゃんは出てないはずなのですが・・・。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 23:31:01 ID:q4XZOU4G0
よく見ると

ゲンジ丸 C 7.00
柚原このみ C 7.00

とかも居るな
7.00ゲンジ丸で、大老ゲンジマルが入ってたら笑うが

ついでに、オーディナリィも新カードだな
6.00のフィールドにあるのはオーディナリだし

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 09:51:47 ID:3rPWhNyU0
なんか最近細かいミスが多いな

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 15:13:29 ID:oKcK0KUg0
確かに年度始めは多いな
去年(一昨年?)もそうだった気がする

入社したての新人にやらせてるんじゃね?

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 19:41:01 ID:35Y94r5MO
帝愛の事だ
LFと間違えてリセのデザインでFC3出されても今更驚かねぇよ
混乱招かない程度の細かいミスや勘違いは気にすんな

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 21:15:11 ID:+cjPbZwj0
>>163
つっこみどころ満載ですが、釣られませんよ。

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 22:45:58 ID:vOzmy6jw0
5年ぶりくらいにLFを再開して、友人とカードを買いあさっています。
対戦してて疑問に思ったことあるんで、誰か教えてもらえますか?
明日菜リーダーでやってて、プレッシャーとかスランプが無効になるのはわかるんですが、
封印はどうでしょうか?
封印を使った後ならこれらのカードは有効なのでしょうか?
それとも明日菜を対象にしてるから封印自体無効になるのでしょうか?

166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 23:14:39 ID:Iw2cENtU0
>>165
「包容力」に使う封印なら、キャラを対象にしていないので封印できる。
「ゴーイングマイウェイ」に使う封印だと打ち消される。

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 00:01:44 ID:vuA7oabNO
なんか更新してる。

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 00:34:54 ID:ZP42kBFR0
>>165
166に補足すると、
封印の対象は「常動能力ならキャラ自身」、「起動型能力ならその能力自体」
という風に定義されてる。
なのでこういった結果になるってことだ。
封印の最新テキストを読むとわかると思う。

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 02:07:44 ID:8X/MuFJR0
Q.お互いに4体がダウンしている状態で、《エビル》がダウンしたとき、
「血の契約」により、相手にダメージを与えることはできますか。
また、使用できるのならば、その効果で相手がダウンしたとき、試合はどうなりますか?
A.できます。この結果、相手キャラがダウンしたら、相手の負けになります。
(2007年ルール改定に伴う変更)
(2007/04/23)

いきなり大幅な変更入ったな

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 10:19:55 ID:s4viLsYn0
>>169
ちょw
ルミラはじまた

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 10:23:40 ID:GEyDBvV70
ルール的には「ダウンするとき〜→勝利条件+1→ダウンしたとき〜」という裁定だったと思ったが
人質みたくエビルにもエラッタ入るのかね?しかしルミラが4ダウンでもエビル飛ばせるってどうよ

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 10:38:05 ID:w6uqaOB40
>>171
裁定云々はもうどうでもいいだろ。
裁定の元である基本ルールが変わったんだから。

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 10:42:02 ID:iq/DXnSx0
おいおい、と言いたいがルミラ復活の兆し、
と思う事にすれば悪くないな

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 17:03:05 ID:vuA7oabNO
ルミラはむしろ新エキスパンション毎に使えるカードが出てる気がするんだが。
FC3にもダウンしたとき2ドローとかいうキャラがいるみたいだし。

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 20:26:39 ID:s4viLsYn0
>>174
>>45のやつ?
これが2コストなら使えないと思うが
1コストなら使えるのかな
今の状況なら故意のダウンはエビル一種に絞りたいような


ルミラは使えるカードが毎回でてるけどコレは強いと思うカードは修正されてるし
ex 蛍 チキンレース etc
なにより合わせて憤死するようなカードも多々でてるだろ
今回のアクア知恵の輪コンボが消えれば少しは楽になりそうだけどね
あとは諸角勇か あれがどうにもならないなぁ


176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 00:02:17 ID:vuA7oabNO
それでも俺的にはルミラはエビルボムがある限り第一線で戦えると思ってるんで、
弱ったとまでは思えないかな。
それにネトゲとかアクアちゃん逆転バトルはルミラだけの敵でもないけど
件の能力は任意ダウンさせられるルミラが圧倒的有利に使えるわけだしね。

もちろん優遇だけされてるんでないことも分かってる。
野球に即行で修正かかったのもGJと思ったものだよ。
とはいえ、言い換えるとルミラが絡むカードは、重要なエラッタが多いわけだし
多少の慎重さは欲しいと思う。

177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 00:39:03 ID:L+V/d2+P0
で、蓋を開けると[ロボ]の二字というわけだな

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 11:06:08 ID:R1l5mp9iO
ショカクユウ相手ならルミラをFC1に…すみませんなんでもありません

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 12:47:38 ID:tTgfmoCA0
ショカクユウの何が脅威なの?

180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 14:13:42 ID:CVRa6aJ20
>>179
千鶴か恵いればイベント無しで打点8か9は脅威だぞ>ショカクユウ
試しに>>102あたりのデッキ組んで打ってみれ

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 08:39:04 ID:EJOQCS170
>>180
ああ普通にそれか・・・もっとウラ技的なのがあるのかと思った。
見知らぬ世界、ネットゲーム+恐怖の組み合わせは確かに強いが

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 11:25:42 ID:eT8b5THJ0
発売はまだか

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 12:00:15 ID:YLbkiC+G0
今日店頭に並ぶらしいから買ってくる。

184 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 15:14:39 ID:pRGu2Py1O
あれ?ミントに電話したら入ってないって言われたぜ。
で、いつ頃入荷するか聞いたら相変わらず不明らしいけど、明日ぐらいに入るかもとのこと。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 16:03:57 ID:e9EB8Jbu0
どこのミント?

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/26(木) 16:59:03 ID:pRGu2Py1O
秋葉原ミント

187 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 10:22:02 ID:en7NXppT0
あみあみは昨日発送メールきた。

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 11:07:11 ID:49svLCGWO
網って佐川だっけ?
佐川だと連休明けとか普通にありそうで恐いから糞リオ使わず店頭購入選んだんだが

189 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 11:20:13 ID:RsRgiZMR0
そういえば糞リオの発送メール来てないな。
罠にかかったぜ。マジで連休明けかよ。

190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 14:01:18 ID:TPnKiV4I0
うちは来てた。
今開封中だけど流石に再録カードはコモンかアンコなのね。
しかしレアがいまんとこ微妙すぎる・・・_| ̄|○

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 14:14:17 ID:geCRuQlP0
大人買いした人がリスト上げてくれるとありがたいが

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 14:20:05 ID:c+jrodoG0
>>191
坊やだな

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 14:25:46 ID:geCRuQlP0
ごめんなさい><

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 16:55:02 ID:49svLCGWO
ルミラ様アンコ再録とかカップリングパック再録とか色々ワロタwww
とりあえず投下

茄子 2コス 根
33242
守るべきもの
自分のフィールドに登場している皐月ゆかりリサ七海夕菜文月のうち2体につきこのキャラに力+1早+1根+1する
理会の力 気力-1
このキャラに賢+2または感+2する(1ターン1回)
エージェント
(ry

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 16:56:59 ID:me8TTTot0
ここにある程度掲載されてる
ttp://blog.goo.ne.jp/jinsei2208/

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 22:08:35 ID:UH7p1Igv0
今回タッグがかなりつよいな
↑のほうで上がってるダウンしたら2枚ドローってのは0コスト気力3だね
まぁ相手もダウンするので手札一枚差しかできない上勝利条件ががが
ってので微妙ぽい

多少2BOX買ったからそのレア程度なら手伝うが
サービス業のためGW仕事でリストうpとか無理ス


197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 22:16:07 ID:enLi428t0
明日買いに行く予定だけど店頭には出てるのだろうか。
開封した人は目についたのピックアップしてくれるとありがたい。
>>195の見た感じだと、よっちと綾香に注目。

198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 22:30:21 ID:UH7p1Igv0
簡単な概要
半分ぐらいが再録
ただ一部能力が変わってるやつがいる
正確には基本旧カードに何か新しい能力が付け加えられてる
↑のサイトで綾香からマネージャー消えてるってのは間違え
プロモはリアンノン&アロウンと ハクオロ&エルルゥの二種でランダムで一枚封入


199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 22:47:31 ID:UH7p1Igv0
再録されてるカードは付加された能力込みで読み替えっぽい
下のところにFC3じゃなくて1.〜2.〜とか書いてあるね
ただ1.05や2.04じゃなくて1.1とか2.1になってます
あと一部というか再録の結構な数レアリティが下げられてる
ルミラ耕一和樹とかそのあたりのリーダー向きのはアンコだし
澤田や1.0楓はコモンになってるしね

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 23:10:01 ID:UH7p1Igv0
↑のサイトに自分の手持ちのレアは大体あるなぁ
再録は割愛するがカードマスターピーチの瑞樹とか田沢とか引くとべっこりする

↑のサイトに無いカードで自分が引いたRの新カードは二枚

片桐恵
気力5白1賢
罪 
相手の勝利条件一つに付きこのキャラの攻防+1
犠牲
身代わりとテキスト一緒

ラフィエル
↑のほうにあるので割愛

201 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 23:15:31 ID:8MqDDmFVO
上にないので目に付いたのだけ

片桐恵 コスト1 賢
気力と能力値は一緒
・罪
相手の勝利条件数だけ攻防+1
・犠牲 赤
身代わりと一緒

ピーチ瑞希(再録)
能力値とかは一緒
・カードマスタ(ry
衣装を装備してると攻防+2

このあたりは強いと思う

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 23:17:00 ID:8MqDDmFVO
かぶった…orz

203 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 23:34:31 ID:UH7p1Igv0
>>202
なんという奇遇
ちなみに引いたレアは24種類ぽい
90枚らしくキャラ61種類タッグ24枚+プロモ二枚あるので
あと六枚ほど把握できてな感じ
プロモこみで90種ならあと四枚か
いろいろ情報出してくれる人がいると自分もアリガタス




204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 23:55:08 ID:pOoLLu+W0
タッグで気になったのだけ

健太郎&スフィー 気力10 力根
力3早3賢2根4感3
<五月雨堂>
このキャラを使用しているプレイヤーがアイテムカードを装備・配置するとき、
本来の使用代償の代わりに[W]を支払っても良い。
[W]を支払った場合、そのアイテムの使用代償を支払ったとみなされる
<在庫整理> R
自分のデッキから好きなアイテムカードを2枚まで選んで相手に見せてから手札に加える。
その後、デッキをよくシャッフルすること。
<商売繁盛>
このキャラがバトルに参加している場合、
このキャラにフィールドにあるアイテムの数だけ攻+1する

浩之&あかり 気力10 力早賢根感
力3早3賢2根3感3
<幼なじみ> W
このキャラと同じ属性の味方キャラ1体の、そのキャラの属性と
同じ属性の能力値すべてに+1する(1キャラにつき1ターンに1回まで使用可能)
<テスト勉強> R
自分のゴミ箱にある「付け焼き刃」1枚を自分の手札に加える


で、健太郎は再録されてないっぽいのだが

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 00:51:07 ID:sHDAh9+g0
いいから、ルミラをさらしなさい

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 01:05:15 ID:2KQB9kci0
TIのページと、>>195なんかから判断するに、ルミラはイラストが違い、
アンコモンになって再録されただけで、特に変更はないのでは?

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 07:11:12 ID:bbdNAALv0
>>203
プロモ抜きで全90種類だから残りが何かを知りたければ
所持しているカードの名前を全て書き出すんだ。

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 11:20:28 ID:EKlyht3U0
GWに間に合うんだったら注文しておけばよかた

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 14:03:28 ID:bb/+GOg+O
レアの種類が少ないパックみたいだな

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 19:11:10 ID:LOY9Hsu6O
リサ&皐月&ゆかり
緒方理奈、片桐恵、梶原夕菜茄子、来栖川綾香、香月ちはや、河野はるみ、コリン、シルファ、高瀬瑞希、
篁総帥、田沢圭子、立田七海、月島瑠璃子、那須宗一、伏見ゆかり、ミルファ、メイフォン、山田ミチル、吉岡チエ、ラフィエル、リサヴィクセン
誰かレア他にある?

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 20:18:25 ID:rDCPz8Tb0
>>207
レアじゃなくて全部ってあたりに悪意を感じるwww

>>210
綾之部珠美かな
それで俺の手持ちの24枚だ

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 21:14:42 ID:bbdNAALv0
>>211
悪意も何も今回のレアは全24種類だから
引けてないカードは必然的にアンコかコモンになるわけなんだが。

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 21:22:59 ID:rDCPz8Tb0
mjd
それはすまんかった
さすがにコモンは無いだろうからアンコかね
少し見直してくる

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 21:55:39 ID:rDCPz8Tb0
>>212
キャラ63タッグ27
すべてありました
お騒がせして申し訳ないorz

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:13:33 ID:a7Lp1+yC0
今回ってどれがハイレアっぽい?
リナや綾香とかは強いと思うがリーダーにするなら1枚引けりゃいいし
個人的にはゆかりとよっちあたりが当たりな気ガス

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 00:31:10 ID:wzr5EXP90
個人的に
シルファ>吉岡千恵>ゆかり>恵>ナス>珠美>他

再録は新能力が増えてるとはいえ前のカードで代用できるのでそれほどは高くないと予想
大穴で珠美が後攻とって相手のターンに出せるルミラの前衛としては優秀かもしれない
シルファは真紀子の互換でレアだから 真紀子がレアだったと思うとかなり良い線いくかな
知恵は万能スキルカウンターだが重い
恵は諸角の本体もろいって弱点補える賢さデッキ
流行しだいでは結構需要ありそう



217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 04:29:47 ID:TjF0KJTA0
俺個人的では、緒方理奈がかなりの上方修正かもしれんな
後攻取れれば自分のターンには英二が待機状態で居ることができるわけだし、序盤の展開力はより増したんじゃないかな

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 05:54:25 ID:UrccRcRi0
・香月ちはや
禁断の愛 赤緑気力-2
このキャラとリーダーをのぞく味方キャラクターを好きな数だけゴミ箱送りにする。
ゴミ箱送りにした数だけ、キャラ1体の能力値1つを+1する

メカ花梨ヤバくね?

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 06:31:57 ID:/OakTVO60
>>218
純粋にやばいだろうね。
ジャッジが変な裁定出さなければ。

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 08:44:09 ID:vZrhD0eGO
ラフィエルって自分が貼ったフィールドの無効化もありだよな。
自ターンだけエキサイトとかできちゃうんじゃね?

>>218
キャラクターでなくキャラクターカードが対象なら問題なかったんだけどね。
卒業式とかのテキストはそのあたりをちゃんと理解してたのになあ。

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 09:06:22 ID:ZrLChGD90
>>219

トークンだからゴミ箱へ行かずそのまま消滅する
よって条件の「ゴミ箱送りにした数だけ」に当てはめれない
っていうのは筋が通ってると思うんだがどうか

ゴミ箱送りって言うのがルール上規定された言葉で
ゴミ箱送りにする=トークンの消滅
を意味する可能性も否定できんからなんとも言えんが
詳細ルール調べるのめんどくさい(´・ω・`)

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 09:10:43 ID:ApOjwM/W0
>>218
それって効果ターン終了時まで?

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 10:03:58 ID:W9figH8q0
そもそもコカリンは数に数えないんじゃないの?

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 13:43:04 ID:UrccRcRi0
>>223
これFAQ見てきた

Q.《メカ花梨》の「コカリン」の『フィールドのキャラ数を数える効果において数に数えない』とはどういう意味ですか?
A.カードに記載された数を数える処理において、いかなる場合でもその数に含めないことを意味します。
(2007/04/19)

そうかも知れんね

>>222
能力値の上下って全てターン終了までじゃなかった?

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 18:28:41 ID:vZrhD0eGO
『フィールドのキャラ数』と『ゴミ箱送りにしたキャラ数』は別物に見えるのは俺だけ?
横着してFAQで済ますより、分かりやすいエラッタを出してくれたほうがいいんだけどな

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 19:29:34 ID:r8gkzUw5O
コカリンの数議論はもういいだろ、ダメなものはダメ

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 02:37:07 ID:Rm8L7LJP0
流れぶった切るけど

七色の声で既に自分の場に居るキャラを選択した場合、
同名キャラ制限でどちらかを破棄でいいのかな?
七色ルミラなんつー色物デッキを組んだんだが、
それ次第で出来ることの幅が広がるんだよね

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 21:10:13 ID:o+bGROq9O
>>227俺もルミラ七色デッキだけど空うちになりそうだからやってないな

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 21:27:17 ID:Rm8L7LJP0
自己解決ついでに

Q.《二重人格》を使用した場合、対象のキャラクターカードの上に置くゴミ箱のカードは、
既にフィールドに出ているキャラと同名のカードでもよいのでしょうか?
A.置くことは可能です。ただし、置いたあとにフィールドのキャラ制限に該当する場合は、
キャラ制限を満たせるようにキャラをゴミ箱送りにしなければなりません。

>>228
いけるみたい

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 23:26:28 ID:nHNSSObX0
「猫間ことみつ」って・・・
アンタは一体何なんだー!>低愛


231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 23:58:10 ID:zHHPjsyV0
まったく触れたことのない初心者なんですけどこのゲームってオフィシャル絵のカードってありますか?

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 00:51:29 ID:0YYMWPHtO
各エキスパンション発売前に出るβ版の一部キャラクターカードがオフィシャル絵。
ただし公式大会では使用できないものが多いので注意。

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 00:54:57 ID:c1xUSW3KO
あると言えばあるが、オフィシャル絵が使われるのはβ版だけで、公式大会等で参加に支障を来すからそこは個々人の自由。
オフィシャル絵がよければリセやりなよ

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 00:56:23 ID:kICfwGbDO
>>231
あるよ。
でもβ版だから、製品版が出た後は引っ込んでる…事になってる。
名古屋のとらには、まだ残ってた気がする。
シングル屋を歩くかでもして探さないと、通常無いものだと思って。
あと、まじアン以降のみだから、基本的に。

ただ言っとくなら、イラストは楽しむための要素だが、それを目的にするとLFは続かんぞ。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 01:01:43 ID:c1xUSW3KO
お前等親切だなぁ

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 03:50:18 ID:3UyrURxa0
個人的に家族がタッグでも発動するのが脅威すぎる・・・

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 09:18:32 ID:BXjjBIn70
>>236
場に貴明・イルファ・ミルファ・シルファ・珊瑚&瑠璃がいるとする。
珊瑚&瑠璃はイルファとシルファの能力で全能力+2、家族でさらに+2。
空きが一つあるからアクアちゃんでも出して反転バトル。
バックダメージが大概でかいけど、姉妹愛でノーダメージ。

ちょっと考えただけでとんでもないな。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 09:21:48 ID:BXjjBIn70
>>230
いや、普通に猫間ことみつだろ・・・
常識的に考えて。

っていうか、単に猫間がペンネームを変えただけの話だよ。

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 09:57:33 ID:l81RhmAZ0
>>230
おめかしさん?

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 10:02:45 ID:E+AFGRUW0
そんな手間かけるなら耕一&千鶴出して鬼神楽で蹂躙したほうがよくないか・・・?

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 13:45:44 ID:kbt8PBb30
そんな手間かけるならタッグ抜いて速攻(ry

所詮水掛け論ヽ(´ー`)ノ

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 15:25:28 ID:S5FsgW/+0
タッグ関連で聞きたいんだが
FC3宗一の前衛にリサ&皐月&ゆかりが出てる場合、守るべきものでは何キャラ扱い?
3キャラ扱いならタッグにする気にもなるがダメなら微妙すぎる

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 15:33:03 ID:kICfwGbDO
タッグキャラクターは、数える時には「1枚で1キャラ」が通常。

構成要素のチェックはそれぞれで入るとはいえ、そこは変わらんだろ。
つか、そこが変わるなら、「ダウンさせたら勝利条件+3だよね」とか言われかねんぞ。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 15:53:46 ID:l81RhmAZ0
>>243
オフィシャルに確認したのか、それ?

245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 15:59:55 ID:2AdgkGfB0
問われているのがキャラ数ならば、タッグでも1枚1キャラ

ただ、守るべきものの場合はキャラの数じゃなくて、種類の数を問われている気がする
そうであるならば、リサ&皐月&ゆかりだと3種類扱いになる
ただし、双子などで同名キャラが複数出ていても1種類扱いなので、最大値は+3固定

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 16:38:52 ID:Jj47yi5+O
俺もキャラと書いていないから数えると思う

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 17:35:10 ID:kICfwGbDO
すまん

「2体」と「2キャラ」を間違えてた。
手のひら返して悪いが、俺も数えるに1票だ。

じゃ、テキスト100回読み直してくる ノシ

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 18:06:55 ID:Jj47yi5+O
まあFAQとかではっきりして欲しい内容だな

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 18:23:01 ID:VknmAlg80
タッグに便乗して質問するが、このスレでの解釈では白ささらの女坊は(構成要素が2体の)タッグ1体で能力値を−1するということになるでおけ?


250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 18:28:49 ID:PeRl8eq60
>>249
なら無いだろう
↑の場合はリサ&皐月&ゆかりの場合
リサと皐月とゆかりという三種の要素を満たしているって意味であって
場に3キャラ並んでいるではない

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 19:12:23 ID:VknmAlg80
>>249
最近はじめたばかりなのでわからないことばかりだけど、「○体」という表現を「種類」ととる場合と「キャラの数」ととる場合があるということ?
その際はどれで判別したらいいのでしょうか?


252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 19:13:22 ID:VknmAlg80
>>249じゃなくて>>250

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 19:57:53 ID:l81RhmAZ0
>>251
フィーリング

254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 20:13:27 ID:c1xUSW3KO
>>253
フィーリングとな?!
ゆる3を呼べ!!

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 21:44:34 ID:O40e6SM10
流れ切って申し訳ない。
ちょっと質問なんだけどラッキーカードって価値どんなものでしょう?
説明読むとサイン色紙は絵師を選べないみたいだし
リーダーカードについては第三希望まで書かなきゃいけない。

ぶっちゃけ既存リーダーカードの在庫処理にあててるだけじゃないか?これ。
FC3用のリーダーカードあるとは思えないし、店売りが最良なんだろうか?
もし知っていたら相場とかアドバイスお願いします。


256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 00:47:06 ID:BewpmPn60
>>255
第1希望:○○先生のサイン
第2希望:△△先生のサイン
第3希望:□□先生のサイン

と書けばいいんだ。
やってみな。

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 03:11:45 ID:N8ZX36ioO
第1希望:あずまきよひこ先生のサイン
第2希望:氷川へきる先生のサイン
第3希望:ばらスィー先生のサイン

こうですか! わかりません!

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 03:34:02 ID:8+nBqCZY0
ふと思ったんだが、カード名指定の誘発型能力ってその指定されたカードがタッグになっていた場合発動しなかったんじゃなかったっけ?

259 :258:2007/05/02(水) 03:52:23 ID:8+nBqCZY0
と思ったけど、最近のルール改正でそれは発動するのね・・・

260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 10:36:42 ID:R9kgjJIY0
リサの復讐って、一度使うと相手キャラにされるんだよね?
で、相手が復讐を使っても元の持ち主のゴミ箱に行くから
相手が何回も繰り返し呼び出しできるってことであってる?


261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 12:05:44 ID:H3+DiFQyO
あってない

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 17:32:52 ID:JLry6dIe0
>>261
あってない

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 17:35:13 ID:YCHuhNxuO
どっちのゴミ箱にあるかは関係なく
復讐使ったプレイヤーから見た相手がリサ呼べるって事じゃない?
間違ってたら誰か補足お願いします

264 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 19:05:05 ID:3zkBqQbE0
>>263
あってる

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:27:24 ID:DrMOhBHu0
>>262
日本語を勉強して来い

266 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:29:46 ID:naIv/NnM0
便乗で質問だけど、復讐の効果で相手の場に出た場合も
マーシャって発動するよね?

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 23:39:41 ID:BewpmPn60
あってる

268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 07:24:30 ID:dUNnmZRU0
耕一&千鶴の効果でキャラが呼び出されるときに妨害工作を使ったら
呼び出されるキャラをまとめてゴミ箱送りにすることはできる?
効果対照表見ると、1体の指定はないみたいだからできるんじゃないかと思うんだけど。

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 09:01:51 ID:vdWrtDxi0
>>268
できる

270 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 17:59:32 ID:HBThbgKh0
いや、そもそもは呼び出しが同時がどうか、だろう
1体ずつ呼び出し処理、な気がするんだがどうか

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 20:11:08 ID:faFJfJ680
ハクオロ&エルルゥの絶対的な契約ってターン終了時って書いてないんだけど
これってこいつ除去しても永遠と効果のこらないか?
封印するしか消せないと思うんだが

272 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 20:40:18 ID:IwarGw+y0
>>271
つ 特に指定が無い場合はターン終了時までという基本ルール

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 21:27:44 ID:faFJfJ680
>>272
そんな基本ルールを詳しく教えてくれ
正直そんな話俺は今始めて聞いたんだが
能力値修正とかにターン終了時までって書いてないのは
ターン終了の処理に能力値修正を失わせる処理が入ってるから書かないでいいのであって
能力値修正じゃないのはターンをまたいでも消えないだろ、と思ってた


274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 22:23:22 ID:BekvGGAW0
>>270
キャラクターカードを場に出すには、キャラクターを呼び出すためのトリガーがいる。
この場合のそれは耕一&千鶴の「このキャラがフィールドに出たとき」という一度だけだから
一度に呼び出される・・・じゃないかなあ。

FAQ出たら、妨害工作自体が1体しかゴミ箱送りにできないように扱われそうな予感。
耕一&柳川みたいなデメリットもないし、千鶴は1コストのもあるんだから
このぐらいの隙は残してもいいと思うけどね。

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:01:06 ID:IwarGw+y0
>>273
特殊能力やイベントはそういうのあったと思うよ
暇ができたらリーフ本漁るわ


276 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:10:11 ID:5kHAcCOL0
>>273
基本的に全ての効果はターン終了時にリセットされる
特殊な記述が無い限り消えると思っていい

だいたいアクション型なのに消えないとかありえないだろ

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:18:17 ID:R+qCmJ7s0
ttp://lordneet.blog94.fc2.com/blog-entry-30.html
ってことだとばかり

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:20:40 ID:Kd6cO4JK0
>>273
じゃあ、すばるの地龍走破はどうする?

279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:23:29 ID:faFJfJ680
>>275
そんなのあったのか
あったらぜひ見せてほしいな

>>276
アクションならすべて消えるのか?
じゃあ岸田のサプライズパーティはターン終了したら気力1で相手の場に帰るんだな?

>>278
地龍走破はターン終了時までって書いてるだろ
書いてない文章を問題にしている

280 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/03(木) 23:44:41 ID:Zn3EhTfq0
>>245といい>>276といいここは脳筋が多すぎるな。
もう少しFAQなり詳細ルールなりみてから物言おうぜ。

281 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 00:05:55 ID:cftVmXFg0
あんまし関係ないが、模写のテキストに残ってる試行錯誤の跡に萌えた

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 01:36:12 ID:dhoRRbfd0
>>274
複数同時に呼び出し処理→同時処理なのでAPが順番指定、の流れだと思ってるんだが
キャラを呼び出すアクションの場合は1枚って指定があるし、呼び出しというのは1枚に対してしか出来ないんじゃないかと
今回の場合は呼び出す効果を持つ特殊能力だから、それはあんまり参考にならないけどな

しかし、瑠璃&イルファも同じ問題を抱えてるはずなんだがな

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 04:45:36 ID:m5QN7JnO0
>>282
>キャラを呼び出すアクションの場合は1枚って指定があるし
これって詳細説明の
[3] 呼び出すキャラクターカードを自分の手札から1枚選択して提示する
が根拠でいいのかな?
しかし、耕一&千鶴の鬼神楽は
自分の手札・ゴミ箱・デッキの中からキャラタイプが[鬼]のキャラクターを
好きな数だけ選びコストを支払わず呼び出すことができる。
つまり、必ずしも手札を経ていないし、これがあてはまるかはやはり微妙だよね。

にしてもこの特殊能力、デッキの中から〜を含んでるのに
また「その後、デッキをよくシャッフルすること」の一文が入ってないな。

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 05:50:54 ID:tKJUJ6Gy0
どうせ、いつもの書き忘れだろ
所詮、低愛だ

285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 10:24:22 ID:5IberigI0
>282
AP順番指定は無いな。それは複数のアクショントリガーが同一タイミングで発動するときだ。今回は
今回は1アクション中での同時処理。はじめからはじめるとか同時に戻すだろ?

286 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 18:18:36 ID:9q6z5UO40
    ∧∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (,,゚Д゚)  < じゃあ、俺は今回も見てるだけ!!
   ⊂  ⊃   \_________________     
   〜|  |.      
    し`J 

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 22:00:28 ID:/DpxdqB10
特殊能力の効果がターンを跨ぐかどうか理解していない人は
祐介の電波&電波2ロジックを復讐すること。

耕一&千鶴の能力と妨害工作の関連が理解していない人は
鬼の暴走と身代わりのロジックを復讐すること。

288 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 22:27:02 ID:msr7buQN0
>>279
岸田の能力はコッチに引っ張り込んだ時点で効果は切れている
 
>>280
リサ+七色とかコカリン関係みたいな
しつこく何度も
ぶっ飛んだ事言い続ける奴よりはマシ
 
ルールにこだわりすぎてジャッジにすら食いかかるからな

289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 23:15:23 ID:Ey55jvbn0
>>288
電波2はどう解釈するん?

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 23:43:21 ID:msr7buQN0
>>289
電波で消耗したキャラへの永続効果を発動させると解釈する。
  
まぁさすがにハク&エルは確実にターン終了時消えると思う
大会で言ってもまず相手にされないと思うし・・・
まぁFAQあたりに送ればエラッタかけてくれるかも知れんし、納得いく答えだせると思うよ

291 :275:2007/05/04(金) 23:52:25 ID:0sfke9bQ0
>>279
今帰ったよ そして明日も仕事だよ(´゚д゚`)
とりあえず本漁った

詳細書くのめんどくさいから略すけど
成立した発動型の能力は使用代償が失われても効果を発揮しつづける
能力地修正等は特に断りが無い限りターン終了時に失われる
こんな感じだの

とりあえず>>271は上2行は正しいとおも
最後の行に関してはいろいろ見てるけど
一度発動したら常動じゃないから封印じゃ消せてないとおも

292 :275:2007/05/04(金) 23:53:28 ID:0sfke9bQ0
使用代償じゃなくて効果の発生源です


293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 23:54:59 ID:msr7buQN0
ごめんターン終了時じゃなかったキャラが消えた時だ

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 23:59:07 ID:YCcAssgL0
>>288=>>290
キミが、電波&電波2のロジックを理解していないということと、困ったフィーリングさんだということがよくわかった。


ルールの不透明な所の裁定をはっきりさせるのにジャッジに食らいつくのは当然だろ常識的に考えて

295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 00:07:39 ID:tFIi5CLbO
オークションで能力確認した
確かにハクオロ&エルルゥは単純に終了条件の1文足りないな
低愛の事だから《ターン終了時に効果を失う》という文を面倒と理由で足すと予想


「俺tueeeeee」するなら今のうちだなwww

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 05:38:25 ID:LpuMdobQ0
このゲームってまだ続いてるんだね
発売当初だったかな、原作好きで祐一とか耕一ほしくて1箱買った記憶があるよ
周りに誰もやる人いなかったから買っただけで終わってしまった
キャラの名前違ってたらスマン

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 06:13:57 ID:HTFJ/EnJO
祐一はいないな。下から好きなの選んでくれ
祐介、祐也、由宇、雄二、優季

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 08:09:10 ID:rvhpoA+I0
雄蔵と夕霧も置いておくよ

299 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 09:41:27 ID:S5hOQynpO
>>294
あんたがフィーリングで人生を送ってる事は分かった。
食らいつく先は、ジャッジじゃなくて帝愛。
ジャッジがどんなに納得のできる説明をしてくれたところで、その大会限定の話。
根本的な解決にはならない。

300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 14:13:42 ID:t2p4vnYJ0
根本的な解決目指すのとそれとはまったく別問題だと思うがね
その試合が左右されるようなことなんだろうからさ
たかがゲームにそこまでアツくなんなよ、っつったらそれまでだけどさ

出来ることがその場で出来ないといわれたり(コカリンサッカー
それで負けたら納得いかないっしょ。参加費まで取られてるのに

301 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/05(土) 16:02:22 ID:tFIi5CLbO
ん?
結局コカリンサッカーはダメなんじゃないの?

てか2007年ルール改正って具体的に何が変わったの?

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 03:18:38 ID:PydhQB4k0
・曖昧なルールの明確化を求める先は帝愛
・明確化されていないルールの取り扱いを確認する先はジャッジ

こうだと思うがどうか。

ちなみに明らかに意見が分かれそうな解釈を持つカードを使う場合は
事前にジャッジに対して確認しない時点でそれを否定されるリスクを負う、という考えは間違いだろうか。


303 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 08:31:12 ID:6ANrOX2R0
>>302
今回のハクオロ&エルルゥみたいに明らかに表記ぬけっぽいのは
読み替えてくださいっていわれるリスクもあるも追加で


304 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 17:21:58 ID:XZyNX3kZ0
健太郎&スフィーの五月雨堂を使ってアイテムコストを支払うときに
裁縫で発生したコストって使えますか?


305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 17:26:34 ID:J8DkBMu30
>>504
ここで聞く前にメーカーに聞きなさい。

306 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 17:49:37 ID:V3o/vrFiO
>>304
明らかにダメ
もっかいテキスト読み直しな

307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 18:59:30 ID:iNWf0Bqr0
>>504に期待

308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 10:56:54 ID:5IgeW0xG0
浩之&あかり
「このキャラと同じ属性のキャラ」はこのキャラ含まないでOK?

309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 11:06:42 ID:F/9L+tG10
>>308
「このキャラをのぞく」って書いてないから含めるんじゃないか?

310 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 11:28:34 ID:lVxw4HqC0
流れにのって特殊能力などの対象と空打ちについて聞きたいんだけど、
ミルファ(7.0)のスタイルアップをメイフィアで模写したら、
メイフィアは「このミルファ」じゃないから+1されない、貴明は+1されるでいい?

魔法サのFAQ読んで、ティリアのように複数対象ある場合、
魔法サ装備したキャラは対象にならず他は対象になる
=全部が対象不適切でなければ空打ちではないと解釈したけど、
「対象にならない」は上の模写の件とは若干内容が違う気もするし、よくわからない。

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 11:35:06 ID:eXwR1NWM0
>>308
このみ&環と同じ扱いで良いんじゃない?

>>310
それをここで聞いてどうするの?
>>302を良く読んで、どっちに聞くか判断しなさい。

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 18:10:06 ID:r7UpUIT50
>>310
Q.《小牧郁乃》に《魔法のサークレット》が装備されている場合、「お姉ちゃんっコ」の効果で《小牧愛佳》だけでも能力値を+1することはできますか?
A.「お姉ちゃんっコ」の対象を満たせないので、そのようなことはできません。
(2005/12/06)

ティリアの聖なる光は、具体的なキャラ名やキャラ数が指定されているわけではないから、不適切ではない
その効果の対象にならないキャラは、「全てのキャラ」の中にも含まれない
そういう話だと思うが、それ以上は知らない

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 20:16:11 ID:lVxw4HqC0
>>312
おお、それは見逃していた。
ありがとう、色々理解した。

>>311もありがとう。
公式のユーザーフォーラムを見逃していた。

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 23:08:35 ID:2Cf6ssMp0
らいなって

いくらなんでもこの絵はひどいな

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 01:03:50 ID:B6IUF+axO
西木を見た後だと普通に見えるから困る
てかそんなにらいなって悪い?

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 11:04:29 ID:ZnjHpRloO
俺主観だと、たまはともかく、他のはお世辞にも良いとは言えないかな。

317 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 17:44:28 ID:trAY/ifCO
俺もらいなはひどいと思った
綾之部姉妹が切なく感じる

318 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 17:55:05 ID:qAnvSKr40
なまじ能力が良くたびたび使われそうだから特にね・・・

319 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 18:21:46 ID:wX6YFLjL0
個人的には悪いとは思わないけど、悪いと思う人は多いであろう絵柄だねぇ

「この落書きはwww」と思うのがあったんだけど、
カード名忘れたので忘れたままにしておくことにしよう
FC3ではラフィエルが好き

320 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 18:25:08 ID:CCtZsgEU0
個人的に鬼畜がストッパーになってくれたおかげで他のがひどいとは思わなかった

ラフィエルは好きだけどやっぱり全員SDで統一しろと思う

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 18:38:26 ID:wX6YFLjL0
>>320
それは確かに思うね
バストアップもいいっちゃいいんだけど
SDなのは爆天、セレビィ、現津・・・思いつくところ挙げてみた

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 20:30:14 ID:SkZwcwFk0
sataって人の絵は好きだな

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 00:06:52 ID:MQnJKWfi0
1.0のあずま絵がFC3の1.1で絵が違ってくる事を考えると、
そのうちあずま絵全部が新規絵になりそうだから怖い。

どうでもいいけどさっさと新本出せ>低愛
お前の頭は4.0で止まってるのか?

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 01:04:37 ID:M+7i0S1j0
新本って何だよ。

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 01:19:46 ID:+V2fwcyO0
>>321
つ西木
ver2のときはもう二度と来るなと思ったけど
だんだんよくなってると思うよ
まだまだな上ムラがあるが
同じverから参戦した鬼畜のらくがきが改善しないのは仕様ですかね

>>324
カードリスト本だろ
普通のカードゲームは新しいエキスパンションが出たらそういのが出るもんだと思うが



326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 11:12:34 ID:wKeDlhHMO
>325
>普通のカードゲームは

どんだけ売れてれば普通なんだよwww相当売れてるカードゲームでもリストブック出ない方が普通だろ
ましてやLFみたいな狭くなった市場で本出しても在庫抱えるor4の様に一冊単価高い少数発行になるのが関の山
どっちに転んでも企業的に美味しくない

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 11:42:55 ID:GRYBc/Gv0
Ver4の時の本は余りまくりだったしな。
最近は、一部のカードだけどサーパラの方で画像付きリスト公開されてるし。

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/05/09(水) 12:22:38 ID:DjlMwZBm0
内容がgdgdだったので余っても文句言えんぞ>4本

3までの本がまだ内容良かったのに、値段があまり安くないうえに厚さ半分て何の冗談ですか。

4本で良かった点は「付属カードが無いので1冊買うだけで済んだ」の1点だけだろ


329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 15:00:06 ID:4Lg0qlb10
まあ、付属カードが着いていれば本自体が必要なくてもカード目当てで買ってしまうのが我々な訳ですが・・・
俺に作らせればもっと良い物作れるのにと思っている奴は居るだろ。

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 17:21:29 ID:5joCN9Rr0
リスト本欲しいな
イラスト眺めてるだけでも楽しいし微妙なデッキやコラム見るのも面白い
リスト見ながらのほうがデッキ構築のイメージわきやすいしなー
そこそこいいカード付ければ1人複数冊いけるだろうし出してもらいたいものだが
本の印刷は採算合わないのかね

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 17:24:47 ID:wKeDlhHMO
>329
>俺にLF作らせればもっと良い物作れる

全くその通りだと思います

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 17:46:33 ID:GRYBc/Gv0
じゃぁ、誰か作れよ。
つーか、>>329が作るのか?
印刷しなくて良いから、PDFファイルをUPしてくれ。

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 23:24:20 ID:kru0hat70
コンプする
ファイルにまとめる
はいリストの完成

334 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 23:42:08 ID:+V2fwcyO0
>>332
その労力に対するお金は・・・?
本作ってる人お金貰えるんだぜ?

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 00:08:01 ID:8M+VGqNZ0
え〜とつまり
「低愛の社員は狂おしい努力をして『5本』+『6本』+『7本』+『FC1+2+3+その他色々本』
を近いうちに出すべきだと思います」(なるべく早め、出来れば夏コミまでに)

ってことか?


336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 00:28:50 ID:Msr7lHfS0
正直4の本みたいな同人誌レベルの製本クオリティでいいから、中途半端なエキスパンションよりも出して欲しい。
素人がやろうとしてもカードリストのカラー原稿とカードの版権の問題があるしな。


337 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 09:04:04 ID:/ZSf0HYn0
つーか、3本はメディアワークスが作ってて、4本はTIの自社出版でしょ?
TCG作ってる会社が自らガイドブック出すって相当異例のことじゃないの?
大したノウハウもないんだろうしさ

あれ以上のクオリティを求めるなら、
メディアワークスなり何なりが、LFのガイドブックを作って利益が見込めると判断しなきゃならない
逆に言えば、利益にならないと判断されてるから作られて無い
TI自体も利益が出ると考えてるかどうか怪しいな。4本の値段を見る限りは

期待するより誰かが同人で作って売るって方が現実的
もちろん著作権関係クリアしなきゃならないからそれも難しいだろうけど
或いは有志募ってボランティアか

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 11:17:19 ID:/R6ZUEDTO
仮に本が出たとして効果からの逆引きリストやチャンプのレシピが載るわけでもないし>333でFA
金が無いヤツは篭ってないで働けば良いし、重くなると思うなら表面だけ剥がして入れれば良い

正直公式にカードの能力つきでリスト上がってるだけでお腹いっぱい

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 13:19:10 ID:JnzNqySw0
公式リストを移してカードのデザインにして並べればいいんじゃね?絵は自作絵でもβ絵でもナシでもイメージ沸くだろ


340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 15:30:46 ID:O8tmbwHM0
本が欲しい奴は何を目的なのヨ

・カードの内容が知りたければ、オフィシャルにリストが掲載されている
・カードのイラストが見たければ、頑張ってコンプしたり友人にみせて貰う
・カード評価などは、プレイヤーブログとか読めば十分

現状、プロモが付いていなければ本なんて全く要らないと思うんだが。

341 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 15:48:07 ID:7RQv+Qdk0
>>340
釣り糸をたらせばいつでもエサに喰らいつくと思っては困る

342 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 15:59:15 ID:8M+VGqNZ0
>>326
「このTCGを広める」為に大体の場合本は出される。
ただ公式なところが「もうやる気ネー」とかだったら面倒臭がって出したがらない。
低愛は「どうせ本出しても新規ユーザー圧マラ念だろ」と思ってないか?

>>340
・わざわざPC開けるのメンドイ。
・コンプするより本見た方が手っ取り早い(手間の面からも値段的なのもアリで)
・寝ながらでも本なら見れる。

343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 16:13:00 ID:O8tmbwHM0
>>342
・わざわざ新本買うのがメンドイ。
・新本読むよりサイト見た方が手っ取り早い(手間の面からも値段的なのもアリで)
・仕事しながらでもサイトなら見れる。

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/10(木) 16:43:32 ID:8M+VGqNZ0
>>343は本を作りたくない低愛社員。


345 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 10:56:38 ID:um71WiVo0
今でも1+2本とか3本とか時々見てるのって俺だけか?
結構何度も見返してしまうんだが

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 11:01:40 ID:0BhtxEjsO
初歩的な質問ですみません





全カードの効果覚えればいいんじゃないですか?

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 11:33:31 ID:ax9mhxgF0
>>346
そもそも覚えなければならないのは「効果」ではなく「テキスト」です。
また、効果だけ覚えてもそれに対するコストや種族、性別、能力値などを全ての項目を覚えないと意味がありません。
あなたにはそれができますかこの返しのない釣り針野郎。

ここまでガイド本に否定的なのは作りたくない社員か、否定を生きがいとする中二病のどちらかだろ。

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 11:54:52 ID:uIkNaC8H0
まあ、結論としては「本はできればあった方が望ましい、否定する香具師(>>340のような厨)は買うな」
と言うことでFAか。

まあ、エラッタ出し尽くした後に「最新版のカード内容で本作りました」とかなら甚だ結構なのだが。

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 12:45:15 ID:gJ8QeJEW0
欲しかったら自分で作れ。
ルールもそうして作ってきたんだぞ。

と、Ver0.9β時代からの古参プレイヤーが申し訳です。

350 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 14:31:17 ID:xgj8wQ6Q0
あれば便利
無くても困らない

でも本という媒体で手元にあることを重要だと思う人間もいるわけで
バインダーはちょっと眺めるにはかさばるし重い

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 15:24:27 ID:0BhtxEjsO
>347
社員乙厨乙

効果→テキストと読み替えて下さい(2007/5/11改訂)

352 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 15:35:23 ID:2c3WuUSf0
常識で考えてFC3の綾香強すぎだろ。野球とか

353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 18:52:01 ID:8TTlPLOsO
まず野球が弱いのでそうでもないだろう。綾香の打点じゃ賢3に4点(バットや仮面でも5点)だ。さらにアシストやらを絡めればそれなりに行くかもしれないがカード何枚使ってるんだ?

俺にはリサの毒電波格闘技の方がよほど凶悪に見える。

354 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/11(金) 19:33:33 ID:1H3CvapK0
綾香よりいきなり英二が出てくる理奈の方がうざいと思うのだがどうか。
綾香はなんつーか一工夫凝らさないと勝てないイメージがある。

355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 00:33:08 ID:ImsAzKH00
諸角、千鶴、殺意恵よりもか

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 00:40:43 ID:oRtrMKWQO
素で張角に見えた俺ガイル

357 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 08:12:19 ID:H9Tq3gLE0
採録されたレアカードのほとんどが既存のカード+αの能力を持つってことはすごいな
どんな能力でもないよりはあったほうがい

358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 08:44:16 ID:jneInBfBO
>>277
こいつ最近やたら見るんだけど誰?隔離の話題?

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 13:27:41 ID:fF8WQdZ+0
>>353
半減バトルにはダメを減らしにくいという利点がある
野球エクスだとほぼ付けスラによる軽減が無い
詰めに行く時はそれが心強い
漫画デッキと比べてどうだって話になるが

しかし、見た目の派手さがあるから綾香とか理奈使う人増えそうだな
今まで使ったこと無い人は、マネージャーは指定時のコスト発生ができないから気をつけような
基本的にあらかじめコスト発生させてから攻撃宣言だ

360 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 18:18:16 ID:bF9ndmb+0
>>359
A「バトル宣言」
B「対応ありません」
A「それでは挑むキャラは綾香で」
B「コストが無いので綾香は選択できません 別のキャラでお願いします」



絶対大会で見れそうだこれ・・


361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 18:54:34 ID:KTBAAPxn0
>360
相手理奈リーダーでそれやったわwww
一体しかいないブロッカー寝てゲーム終了
一応バトル宣言時に「何もしないでバトル宣言ですね?」って確認取ったが

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 22:25:38 ID:ImsAzKH00
スターティングデッキ3とバラエティパック2の予約特典のこみパリーダー5枚ってなんなんだろうな。予約したものより
こっちのほうが楽しみなんだけど。ただ今までの収録キャラをリーダーにしただけで絵も同じだったら嫌だな

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 22:31:47 ID:zEhwdlr10
その予想通りだと思うんだけど。
もちろんVer2。

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 23:35:45 ID:gwfE7iVR0
>>360
いや待て、無いだろ。
それくらいは誰でも知ってると思ってたが・・・違うのか?

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 02:52:23 ID:QELOSqhKO
俺は初心者の頃はよく失敗してたよ。
さらに混同して決闘もコスト先出ししないといけないと思ってた。

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 08:42:39 ID:LHvltjSP0
>>360
A「バトル宣言」
B「対応ありません」
A「それでは挑むキャラは綾香で、キャラ切ってコスト払います」
B「コスト払うタイミング無いので綾香は選択できません 別のキャラでお願いします」


これも見そうだな…

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/13(日) 09:37:51 ID:eHnu7PHy0
>>366
×:コスト払うタイミング無いので…
○:コスト出すタイミング無いので…

だったスマン

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 18:27:55 ID:MjLp/BHb0
FC3の梶原夕菜、遠い日の約束
ゴミ箱送りになるときに使用する

これはダメージによるゴミ箱送りとかでも発動する?
それとも強制退場みたいなテキストにゴミ箱送りにするというやつしか発動しない?


369 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 18:48:19 ID:71WX+tidO
×ダメージによる
○ダウンによる

だなw
ちなみに使えるので安心していい

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 19:06:11 ID:Dtbw8LIj0
>>368
使えるけど、気力0以下で待機状態になるだけのでまたダウンするだけ。
包帯香奈子みたいに、気力0以下でもフィールドにいる能力を持てれば話は別だけど。

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 19:39:11 ID:j066zO/m0
卒業式と組み合わせると結構いいかもね。

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 19:40:36 ID:MjLp/BHb0
レスサンクス
単体で使うには工夫がいるなぁ

いい案だと思ったんだけど

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 21:07:12 ID:3ZNOC7i6O
最近復帰しようと思ってるんだけど関東でバラエティパックをまだ売ってるとこってあるかな?
7.0とFC3は売ってるの見かけたんだが……

374 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 21:18:01 ID:BRQCpD7r0
殺意の恵しか使えるのなくね?

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 21:32:23 ID:3ZNOC7i6O
ならシングルを探せばいいのかな?
使えそうなカードがある以上もっておきたいんだよね

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 00:00:29 ID:BRQCpD7r0
バラエティパックで大会制限かかってなくて使えそうなのって恵以外あったっけ?
長瀬の誓いとかウルルフルル&鳥とか龍二とかハイパーまーりゃんとかふざけたのしか思い出せない・・・

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 00:03:10 ID:oLZ7Pn8D0
アンチメガネは眼鏡と共に4積みするとかなり相手にするのめんどい。

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 22:32:34 ID:PGVGqoH20
メカ花梨はバージョンアップから引っ張れる暴走琴音

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 11:11:47 ID:PD8B7yri0
アンチメガネ+メガネ+狸の置物+白い仮面

380 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 18:03:01 ID:HvQfe4ze0
|っ・ω・)っプキュー

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 18:13:34 ID:6UkRGZXE0
>>379
それ仮面いらんだろ。

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 18:28:25 ID:ugfFUIDC0
相手のリーダー用じゃねーの?
狸リーダーに貼れないし

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 20:19:21 ID:6UkRGZXE0
リーダー用か、納得
じゃあ魔サもいるんじゃね?

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 21:52:22 ID:kU5XH9Kv0
>>383
メガネ+アンチメガネでバトル挑めなくして、
仮面で能力使えなくしてるからマホサは付けなくてもいいと思う
まあロック系のデッキならマホサも普通に入ってるとは思うが

385 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/16(水) 22:57:03 ID:lRNxVZz0O
構築済みとBPのテキスト2枚見れた。

まーりゃん先輩
(能力名忘れた)白
ゴミ箱のキャラ1体を選ぶ。ターン終了時まで?このキャラの元の能力値は選んだキャラのものを用いる。
ゲーム声優

猫楓
語尾に「〜にゃん」付けろとか。

大分うろ覚え。

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 01:12:52 ID:YpyImzBU0
3年ぶりぐらいに大会に出ようと思った。
手元には5.00までのカードしかない。
シングルカードを探しに町へ繰り出し、4件店を回った。

取り扱っておりません。
取り扱っておりません。
取り扱っておりません。
5.00までしか置いてません。

6.00とかF.C.2とか、シングルじゃ手に入らんか?

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 01:15:29 ID:O+YyimDD0
FC2の頃まではシングルとかボックスその辺の店にあったんだけどなー去年から
パッタリどこもおかなくなった

388 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 08:03:12 ID:GzHZOsW+0
伏見ゆかりのサポートとナビゲーターなのだが、はじめは防御属性が自分で選べたらと思ったけど
サポートはミッションバトルにしか使えない、相手の根、感が同じだったら意味がない。
とかいろいろ制限がつく。

ナビのほうはミッションバトル以外にも使える
なんとなくナビのほうが汎用性は高い気がする


389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 08:39:39 ID:W7hEYRID0
>>383
ロック系だから勝ち手段が特殊能力で焼くのが多いかもすらん
そう考えると対リーダーアイテムは
超能力等が通らないまほさより仮面になるだろ

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 09:52:38 ID:uKTGXUC80
うちのショップもシングルやらなくなった。
今のLFのシングルって、
・その人にとって需要のあるカードは他の人にも需要のあるカードが多く、それゆえにシングルに並びにくい。
・置いてあるシングルは需要のないカードが多くて在庫過多。
・パックをあけてシングル分を補充していた店もパックをあけなくなり、買取のみになる。
・買取にもってくるカードは需要のないカードが多くて在庫過多。むしろ買い取り持込のないものはいつまでも在庫作れず。
非常に駄目なサイクルを廻っていると思う。
需要に対して供給がされていないのが問題なんだよなぁ
半構築ですこしづつ需要ありそうなレアは供給しているが、ミコトとスルーを早くしろってなもんだ。

391 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 10:40:52 ID:W7hEYRID0
>>390
ミコトはまだなんとかならなくもないけど
スルーの入手難易度は異常

ミコトは個人的にβでなんとかなってるから
βがなかったFCとFC2のレアで
楓 瑠璃子 夕菜 あたりのほうがきついぽっぽ
この辺も一緒にお願いしたいの

392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 11:34:34 ID:x//FZxsl0
つまり「ビギニングエディション2」をさっさと作れというお前の妄想か?
いや違うな俺の妄想だ。

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 11:50:36 ID:34SycKxV0
メイフォン出たからコストロック組もうと思ったんだが
エンプティがどこを探しても見つからない・・・
ビギニングに入ってないver3レア探しは地獄だぜ

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 16:00:53 ID:0UDW0IH20
そのうちフルキャラ4や5がでてキャラに関しては徐々に補完されていくんだろうな、きっと。

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 19:47:48 ID:x//FZxsl0
>>394
いや、結局補完されようがされまいがあくまで「キャラ」しか補完されてないので、
イベントその他の補完も欲しいわけよ。
だから>>392で「ビギニング2作れよ」と言ったわけだが。

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 19:51:06 ID:0N/YLf500
ビギニング2が欲しい人は、オフィシャルにメール送るといい。

公式イベントの発言からすると、
ユーザーの声として、かなり参考にしている様子。

397 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 20:57:12 ID:hiuO6ZSi0
補完の仕方とかはもう少し考えてもらいたい、とまでいってしまうのはわがまますぎだろうかなぁ。

旧カードの再録エキスパンションに新規カードをレアで入れてスルーの二の舞になるものアレだし、
FC3みたいな新規エキスパンションにあまりに再録を詰め込むものしょんぼりレアばっかでどうかと思う。
バージョンアップカードはBPみたいなエクストラパックにするべきだと思うんだ。


398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 21:19:39 ID:1fxYrQyTO
イラスト新しくしてコモンアンコに入れるのは良かったと思う
レア相当は公式大会の参加賞にすればいんじゃね?1枚あたり3〜4ヶ月配布すれば出回るだろうし

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/17(木) 21:48:33 ID:x//FZxsl0
そこでトレードキャンペーンですよ!!
ドレでも100枚集めて送るとお好みのカードが新verカードに!!
ただし指定が出来ない為どれが来るかは不明と言うことで。

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 05:16:44 ID:kS/+/ASp0
6あたりで始めたものとしては千堂や1の鬼、雑誌の特典カードがアンコでたくさん入ってくれて
FC3はすごいありがたいのだけど。術などのイベントや基本バトルはビギンの売れ残りで揃えた。



401 :えむびーまん:2007/05/18(金) 22:02:28 ID:U3dFVlBo0
リーフファィトの公認大会。カードカルト近鉄奈良駅前店で開催しています。

近鉄奈良駅のカードカルト看板
近鉄奈良駅乗降客 平日8万人 休日10万人(観光客の利用が多いため休日の方が乗降客が多くなる)
で一番多くの人に見られる難波行きホームへ降りる中央階段の広告スペース
近鉄関連会社以外の広告が入るのは、カードカルトが、近鉄奈良駅ができて以来はじめて。
外国からの観光客も多く電車を利用するので、世界に広がるカードカルト

リセをトップに出しました。
http://www.nichikon.co.jp/eki21.jpg
http://www.nichikon.co.jp/eki22.jpg
http://www.nichikon.co.jp/eki23.jpg


402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 23:34:53 ID:f+6fAmN00
もしくは大昔の1.01Aのように「サーパラで○○お買い上げでもれなくプレゼント!」とか?>エラッタ出たカード。

個人的には5.0総帥の完全に直ったバージョン欲しいんですけど・・・

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 09:00:34 ID:LCAXK0T50
>>402
5.01総帥でいいじゃん

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/05/20(日) 14:45:16 ID:Pgn33Oku0
過疎ってるねー

405 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 22:51:06 ID:FlhQZdrx0
総帥ってFC3は早さ4だけど、5.0は早5のままだよね?

406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 23:03:26 ID:5GaUJ1Y40
ええ、そうです

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/21(月) 09:00:19 ID:oaO9QeCC0
5.0総帥は「茄子茶と戦う前のちょっと本気入った総帥」なんだからしょうがない。
イメチェン後で感性が+1されてるあかりとの違いを考えるとそんなもんです。

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 17:33:02 ID:5JbdMKbj0
で、もうすぐ夏コミの季節になる訳だが、
低愛の社員とかから「8.00βは夏コミで出ます」的な内容発言とかありませんか?

つうか、この時期にバラエティ2とかまーりゃんとか出してるってことは・・・完全に間違い無し?

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 19:26:19 ID:GcZPM2LP0
>>408
「夏コミに受かれば何かしたい」という発言はしていた。

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/23(水) 14:38:49 ID:Pfs4dokQ0
>>408
リーフ、アクアプラスの新作次第とかいってたかな

ところで、カードテキストとイラストのコンテストには触れないのな

411 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 19:13:16 ID:bex6sUg50
構築済み3とバラエティパック3は例のごとく31日か

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/24(木) 19:15:22 ID:bex6sUg50
あ、バラエティパック2だったスマン

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 22:02:27 ID:MxPbgdxi0
Luckyに期限とかあるのかな
昔のバージョンのを交換したいんだけど


414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 03:51:33 ID:u2LP00AT0
まるで流れ関係ないんだけど今ひとりーふやってたら初ターンで入れてたドローソース降霊転機御伽話それぞれ4枚引ききった
感動した

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 03:53:43 ID:u2LP00AT0
すまないあげてしまった……


416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 06:09:59 ID:66X0QoTV0
店員さん、そろそろ発送ですよね

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 06:18:58 ID:EClyM/FT0
>>414
無駄運乙。

まあ、試合で出さなくて良かったなと言っておく。
相手のげんなりする顔が目に浮かぶしな。

ところで話は変わるが、俺の手元にver.1.03 ACと書かれたマルチが1枚あるんだが、ACってなんだ?

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 07:50:15 ID:fOcex+fj0
>>417
「1.03A C」じゃないか?
昔の構築済みに入ってたような気が。

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 11:35:01 ID:Db/pdmJW0
1.03以降でエラッタの適用テキストのじゃなかったっけ。
BEにはいってたんじゃないけ?

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 13:13:46 ID:AhROYUJT0
こみパのリーダーはほんとにクズばっかだったな。おたく縦横ってよ

421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/05/28(月) 13:47:18 ID:mlh5bifK0
>>420
報告乙。
オタク縦横、ってことはFCEか?
じゃあ、残り4枚もFCE・・・
確かこみパキャラではあまり良いのなかったような?

んで、まーりゃんとバラ2の報告を聞こうか。

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 14:01:12 ID:AhROYUJT0
>>421
http://page17.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/v15518874
すまんこれで勘弁してくれ。コレで見ただけだから。まだ商品の発送メールはない。


423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/28(月) 15:41:47 ID:FG7Fw91MO
まーりゃんはリストも上がってるし、唯一の新カードも上のほうで簡易で書いてあるのがあるよ。

424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/05/28(月) 15:42:04 ID:FeP1Ue6z0
>>421
dクス。
しかしオタク縦横はないよな常識的に(略

あとは夏コミでいつもの「3000円以上で(略」が発動されるを待つのみ・・・
もしくはハクオロの誓いのようにまーりゃんの中にFCE以降のリーダーが入ってたりするんだろうか・・・。

425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 03:19:44 ID:gm2bYpMr0
早く公式にFC3のカードリスト載せてくれないかなぁ…
発売から1ヶ月経ってもずっと一番下が7.0だからな

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/30(水) 15:02:58 ID:GlDLGPDD0
いよいよ明日か・・・

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 09:53:49 ID:oSZHJAjr0
ソリオはどうか知らんけどYW通販は来月発送になりそうだな

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 12:28:33 ID:IgPwKR5NO
BP来た。
全種類かはわからんけどかなりの勢いで紙。
毒にも薬にもならん。

429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 14:02:27 ID:vOcU4uxk0
>>428
BPに幻想抱きすぎだぜ、坊や。

430 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 15:01:27 ID:iUhQfjC3O
殺意級のカードなしか

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 15:23:56 ID:TUIyrmYx0
MTGアングルードは「能力も壊れてる代わりに使用条件も壊れてる」なのだが、
BPは「使用条件が壊れてるのに能力が???」な感じ。

そもそも普通禁止にするくらいならもっとはっちゃけても良いような気が・・・・

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 21:46:11 ID:TUIyrmYx0
ふらげ報告まだかな〜?

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 21:50:24 ID:oSZHJAjr0
やっと発送メール来たよ。まーりゃんの絵柄が気になるトコだ。

434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:12:29 ID:YI7wCy0S0
構築済みの初期傷酷い…

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:45:31 ID:FJt/TFfq0
サーパラからカード届いてた。
シークレットは、ササラかな?

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 22:56:34 ID:oSZHJAjr0
ムーの戦士○○○?

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/31(木) 23:26:23 ID:FJt/TFfq0
ササラの特殊能力は「ムーの戦士」だけど。
元ネタしらんのよ・・・

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 00:25:43 ID:6RiMD9gU0
シークレットの定義の仕方がわからん
俺はルクレツィア姫だけ1枚であとは2枚以上
カードの仕様が違うわけでも無いし何でシークレットなの?

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 00:40:14 ID:5JdQ51tO0
単に、沢山開封して一番枚数の少なかったのがササラだっただけだが。

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 01:23:13 ID:sDq1zVla0
>>438
封入率の差
ササラは4パックに1枚の確率

441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 13:10:37 ID:YCw2lA6T0
前回のBPは神皇エルルゥとか面白いと思ったけど、今回はそういうのないのかな
ムーの戦士は、黄色の催眠術?でささらのご先祖様の記憶が蘇って〜だかそんな話だった希ガス

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 13:51:56 ID:sDq1zVla0
FAQが更新されているわけだが、大荒れになりそうな予感。
おまいら語り合おうぜw

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 14:21:20 ID:057z941y0
>>442
ん?どのあたりが?

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 14:52:00 ID:sDq1zVla0
鬼神楽妨害工作とか
梶原夕菜とか
タッグと守るものとか
同名キャラと守るものとか


445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 15:36:45 ID:R0XGUmetO
鬼神楽妨害工作は何か噛み合ってない気がするな。
一体ごとにタイミングがあるのは分かってるけど、それが同時だからどうなるのか知りたいのに。
あとデッキシャッフルはFAQで解決しとく問題じゃないよな。
潔く間違い認めてエラッタにしとけと思った。

446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 15:53:46 ID:057z941y0
>>444
ごめん、これのどこが荒れるのかオレには理解できない。
どれも普通の回答だろ?

志乃&明乃がガディム的にどうなの?ってのは気になるが

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/01(金) 17:33:56 ID:n+ex9KU+0
フレーム差し替えはまーりゃんとささらかと思ったら面倒見のタマ姉だった。これはショック


448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 01:57:34 ID:FEYyKayl0
>>446
弱体化してるけど使えないことも無い
ガディムで食わなくても普通にバトル受けて死なせればいいわけだし

449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 05:35:22 ID:0nzvWTcG0
食ってもいいんだぜ。ただ破壊神の効果(能力値+2と気力回復と待機状態に戻る)が得られないだけだ

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 10:47:34 ID:IcBGW8Kx0
任意のタイミングでダウンさせられて
それなりに堅いリーダーって考えると使えるからな

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 15:47:39 ID:M2iPqBsIO
ガディム「俺は効果無くたって喰っちまう男なんだぜ」

452 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:29:40 ID:Wy+OZccg0
しかし、BPを見る限り「低愛関係者にメガネスキーがいる」のは確実だ!!
誰だ!!

453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:57:10 ID:Wy+OZccg0
まあ、それはさておき・・・

BP2を買ってきて、カードの内容を確認したんだが・・・
「ヌグィソムカミ」の

ヲイデゲェェェ!
持ち主が自分のカードが、1枚以上相手フィールドに置かれている間、
このキャラに[攻]+1できる

「持ち主が自分のカードが」って、意味わからんのだが、
どう解釈したらいいの?

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 23:03:29 ID:9VW98qM/0
>>453
常識的に考えて、相手キャラやバトルに貼り付けたアイテムや
凸などの相手のフィールドに移るキャラとかの事だろ。

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 23:12:17 ID:XuRMiySE0
>>453
「持ち主が自分」のカードが

ってことじゃないかと。

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 23:29:27 ID:iME/EblQ0
BP2どんなカードがあった?
誰かリスト作成してくれまいか

457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 23:49:35 ID:sctYqERYO
テンプレを読もうぜ

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 00:49:37 ID:sMfv0Owq0
内容まで書くのはメンドイので名前だけ

・許可取らなくても使えるカード
ササラ 四堂和巳 ヌグィソムカミ ルクレツィア姫
スカーレットディスティニー(アイテム) 等身大抱き枕(アイテム) バーニング・レンズ(フィールド)

・許可取らないと使えないカード
ウル鳥ィ 真・琴音 猫楓 ザ・ビースト(フィールド)

シークレットはササラでいいんだよね?

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 01:08:22 ID:ErF7tWRM0
フィールドカードは互いのフィールドに同時に存在するものでいいんだっけ?

460 :453:2007/06/03(日) 01:10:20 ID:3OZb78nC0
>>454-455
サンクス。

>>458
8パック剥いてもササラ0なので、多分ササラじゃない?
他は全部4枚行ったけど・・・ササラ0・・・

構築3のまーりゃん7.0Bて、ささらリーダーのデッキに入れるには
なかなかいい性能してると思うのは俺だけ?

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 02:22:04 ID:ErF7tWRM0
ムーの戦士は使用回数制限無いんっすね・・・

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 02:40:58 ID:Q9x5jKqr0
ザ・ビーストってさ二重三重に意味の無いカードだよな。

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 03:57:22 ID:zp9nGCuf0
http://kin-uo.halfmoon.jp/lfwiki/index.php?%A5%AB%A1%BC%A5%C9%A5%EA%A5%B9%A5%C8%2F%A5%D0%A5%E9%A5%A8%A5%C6%A5%A3%A5%D1%A5%C3%A5%AF%A3%B2
テンプレにあるLF-Wikiにカードテキスト載ってる。
ササラは[防]−1でなく[防]+1の間違いだが、俺には直すスキルないんで誰かよろ。

http://ysgame.shop-pro.jp/?pid=3638591
シークレットが何か?とか今更な話を見ると
リストがとうの昔に上がってのたは意外に知られてなかったのかな。
4月にはもう出てたよ。

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 09:35:47 ID:0cr9rDQQ0
新まーりゃん、弱い気がするなぁ。

ヌワンギで攻防入れ替えたカラオケ中に総帥を拾ってきて早さを5にしろとでもいうのか?

465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 10:46:04 ID:GwfDH9GV0
>>460
あ〜俺も8パックでササラ0枚だった…前回もまーりゃん0枚だったしシクレは辛い。

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 11:01:03 ID:u90rGmCe0
前回はまーりゃんシークレットだったの?一杯でたが。

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 13:08:33 ID:4AgA9SbP0
>>463
直した。
真夜中にまとめて入力するとミスがでるもんだ(つД`)


468 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 20:36:01 ID:+GMfnG4+O
シングル扱ってる店だと、シークレット抜かれてそうな印象あるな。

>>467
乙。
雨やらで買いに行くの遅れたんでテキストは実に重宝したよ。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 21:26:12 ID:u90rGmCe0
いやあBPには少しガッカリ

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 00:49:00 ID:/QwEBD6p0
封入率そんなに違うのか
前回も今回も5パックでどれがシークレットが分からなかった俺は運が良いらしい


471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 11:24:45 ID:zUr1HXW5O
本当に運がいいのは4パックで殺意3枚引いた俺

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 11:27:39 ID:RDUWezi/0
3パックでコンプした漏れが通りm
楓猫がヤバイと思うんだ、性的に考えて

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 14:17:01 ID:YVDVqYeBO
>>472
落ち着け
プレイヤーは男だらけだぞ

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 16:15:44 ID:umDH2wgpO
>473
落ち着け
男でもイケるって事は
472は現チャンプかも知れんぞ

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 21:54:10 ID:z2EJblS/0
FC2とかFC3とかBP2ってβ版あるの?

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 00:38:49 ID:VZ/P3/s00
>>475
ないのでは?

BP、MTGのアングルードみたいなんを期待してたがそれっぽいのが
猫楓ぐらいで微妙…もっと能力値をサイコロで決めるとか勝ったらコーラ
買ってきてもらうとか、そんな遊べる能力にしてほしかった。

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 04:22:21 ID:jBvVkneu0
>>474
待て
現チャンプってホモなのか?

478 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/05(火) 07:06:25 ID:DP6sPpWJO
>>477
落ち着け。
男「でも」ってことは、むしろ両刀だろう。

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/06/05(火) 18:07:55 ID:vmR1x+K20
確か「カードをビリビリに破ると○○」とか、
「2階くらいの高さからカードを落として、
テーブル落ちた時に触れてたカードを○○する」とか・・・だった気がする。


480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 00:38:09 ID:x3xEUdG/0
>>476
>もっと能力値をサイコロで決めるとか勝ったらコーラ
>買ってきてもらうとか、そんな遊べる能力にしてほしかった。

個人的にははいぱーまーりゃんみたいに、
普通のより強い代わりに特別なことをしなきゃいけないって感じならよかったな>アングルード
猫楓って普通の楓より弱いのに制限があって、フリプでも使う気が起きない

481 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 00:50:16 ID:NxRCw39c0
>>479
それはMTGのアングルードのカードの一部だね。破るのはアレだがイベントなんかは
何メートルか離れた場所から投げて触れたリーダー以外のカード破壊とかあったら
面白かったかも。

>>480
>普通のより強い代わりに特別なことをしなきゃいけないって感じならよかったな
これは同意だな。(はいぱーまーりゃんは条件を捻ってほしかったが)
猫楓は能力値強めだけど使用者が語尾ににゃん・にゃあを付け忘れたら
全能力値マイナスとかなら面白かったかも。

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 10:04:12 ID:ejHCNpAOO
今週のハヤテにリーフファイト

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/06/06(水) 13:30:17 ID:KeaIEmoj0
そう考えると、BP1はそれなりにワロスした作品なんだよなぁ。
BP1を全カード使用するならまず制服着て
マスクかぶることが前提条件になるが。

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:01:36 ID:/Xq/4Ovq0
>>482
ハヤテのTCGが8月に発売されるってのに、何故にリーフファイトを・・・
確かにマイナーだがw

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:26:38 ID:FmIGrwUy0
サンデー読んだが唐突すぎてワロタ
マルチリーダー、か?
リーフファイトのレアカードっていうとサインカードかね

486 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:40:34 ID:HwnONS+b0
しかもFC3じゃなくてキッチリ1.0だしw

>>485
小学生が貰って嬉しいレアって何だろ?
案外強リーダー向けレアが喜ばれたりしてな

487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:53:33 ID:bQbJpATN0
>>486
いまどきの小学生ってどのぐらいお小遣いもらってるかとかだよな
俺が小学校のころだと月に学年*100円とお年玉程度しかなかったから
300円ぐらいのレアもらってもすごい喜ぶと思う・・・

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 20:57:31 ID:FmIGrwUy0
>>486
今はほとんど配布してない強キャラのリーダーカードとか思いついた
まぁ小学生がリーフファイトという前提自体がおかしいがw

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 22:43:51 ID:1pnF0ZeC0
今1番貴重なのは3.00とか4.00の頃のβレアキャラあたりだろうか?
小学生の迷子がみんなデッキ持ち歩くぐらいブーム来たらいいなぁ。
5年前やってた周りのプレイヤーほとんど引退しちゃったんだよな。

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 23:36:22 ID:lBLLCRFo0
貴重なレアかぁ。

スルーや、3.00の再録されていないレア、
たとえばめぐり合わせとかかな?

491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 23:54:54 ID:Ep7prUN70
>>487が小学生当時の100円は現在の価値に換算すると約1000円


492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/06(水) 23:57:53 ID:49C9Na2jO
はじはじに決まってる。
あのイラストは最強!

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 01:53:52 ID:4ikFSyO20
よし、ここでナギのデッキを妄想しようぜ

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 03:10:03 ID:pOPunrYpO
重い構成だが臨時収入、電子マネーを使って余裕で回す。
もしくは高額レアが沢山入ったブルジョワデッキ。
な感じのイメージ。

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 07:29:58 ID:/L506nTP0
あの見えたマルチがなんなのか
リーダーなのか前衛なのか
まずはそこから議論しなければなるまい

496 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 08:51:46 ID:dR1Ha+ZyO
堂々と相手に見せてるあたり、前衛かと思える。

が、いかんせん、今回分しか作品を知らんので、あのキャラの性格を掴みかねてる。
ひょっとして、バカほど正々堂々だったりするのか?
もしそうなら、リーダーに一票。

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 09:10:35 ID:0fKhNAh00
>>496
毎日引きこもってゲームやってるようなキャラだ、あとツンデレ

498 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 09:37:42 ID:B9RHSud00
マルチリーダーなら熱湯風呂と応急修理は入ってそうだな。
釘宮声だからカミュと皐月あたりも入れておこう。

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 11:04:54 ID:0+Cv3As70
デッキの一番先頭にあるカードは大抵リーダーだ。
よってマルチリーダーデッキと予想。

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 11:10:42 ID:ro1l1TOK0
マルチリーダーだって?
ならこれは外せないな。

つ本当の自分*4

501 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 18:35:37 ID:WVbBCXQB0
ナギだから漫画デッキとか。
根性和樹ならありえる話。


502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 19:08:00 ID:Qql1B/gnO
次の大会までにハヤテデッキでも組むかな
とりあえずマリアにメイド服装備させんと

503 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 21:24:20 ID:3bWeRYbb0
大会に出るような人間じゃないから、コストを臨収なんかに頼った
むちゃくちゃ重いデッキとかになってそう>ナギのデッキ

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/07(木) 21:31:45 ID:AFcYpKn10
そんなレアじゃなくてきっとPHSさ

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/08(金) 12:45:37 ID:TPgf6NT3O
いや、きっと携帯電話で呼び出した瞬間からこき使うんだ。

506 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 00:47:03 ID:itsNOzP40
ソリオで6.0が再生産ですよーとか言ってる。
しかもルミラFCリーダー・・・。

そのうちどんどんFC系のリーダーカードは再生産の標的になるよ!なるよ!(AA略)


なら買うしかないじゃないか!!

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 01:57:03 ID:qZq7sG3O0
FC1で強いリーダー候補いたっけ?
ハクオロくらいか?

508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 06:14:37 ID:GdgMKn/m0
とりあえずガディムが筆頭。あと耕一?

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 06:59:23 ID:wPM1qlru0
FC耕一リーダーなんてお目にかかったことがない。
まだ柳川のほうが見る可能性がある。

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 08:46:58 ID:Ewvv+Gyj0
FC1なら瑠璃子じゃね?

511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 11:15:56 ID:3rE0pAFmO
耕一前衛、リーダー人間のバーン鬼デッキ
そんなものを考えていた時期が僕にもありました

512 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 12:22:51 ID:9HYwiBss0
>509
 関東では普通に有名プレイヤーが使ってたぜ?

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 20:09:22 ID:B9lMl+al0
>>509
バトル過多全盛期では1大会三人同時につかってるってのみたぜ


514 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 23:41:59 ID:IO2PA/mw0
アイドルが封印されていた場合ステージ勝負で感+2されますか?

515 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 23:43:45 ID:qZq7sG3O0
2枚までです。

今の封印は能力自体を消しちゃうのでアイドルがなくなります。

516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 23:56:29 ID:IO2PA/mw0
>>515
素早いレスありがとうございます

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/11(月) 15:53:41 ID:qVnZmn68O
FAQ更新age
っても初心者の質問しか答えてないが

518 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/11(月) 16:05:09 ID:Y9RydWaC0
初心者の質問しか来ないだけ。

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/11(月) 16:44:38 ID:h+gmkG0TO
こんなでもいいから10日に一回ぐらいの頻度で更新してって欲しい。

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/11(月) 18:10:08 ID:vpjx+4a1O
逆に考えるんだ
初心者が増えたんだと

521 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/11(月) 21:47:55 ID:tNjqT8oS0
新規ユーザーって呼んであげよう

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/12(火) 17:55:49 ID:adYU/IcQ0
新規ユーザー!相手してやるから、かかって来るお!
( ^ω^)oO○(メイ・ストームで1ターンKILLしてやるお)



…リ、リセット?な、なんだお…それは…( ;^ω^)

523 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/12(火) 21:18:31 ID:VUqLILyG0
増えたのはルールを知らないルール厨

524 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/12(火) 21:26:08 ID:Z5eys0qcO
>518
俺の質問スルーされてイミフなQが回答貰える件について

525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/12(火) 23:48:13 ID:X4N91f/w0
シールドのルール変更

2コスト以上になったね。

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 02:20:58 ID:ixcCM/r50
>>524
スルーされた質問を書いてみ?

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 23:11:55 ID:qHUOV8X10
そういやオリカコンテスト出したやついる?

528 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 15:09:58 ID:wuBplrKt0
>>526
同じデッキに「山田ミチル」を4枚、「吉岡チエ」を4枚、「山田ミチル&吉岡チエ」を4枚いれることはできますか?


529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 17:38:58 ID:pU8kNEb5O
それは少し興味深いな
まぁ俺はいれても大丈夫だと思う
場には出せないだろうが

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 20:41:57 ID:+Pi3KS8H0
>>528
そんな質問はきていない

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 21:17:46 ID:mLYsyNH1O
>530
ニート乙

532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 02:05:10 ID:ku2Y+h8x0
だがその言葉が、マーシャに届くことはなかった
゚.o           .。 ゚. ゚
    ゚  ,゚ .。
            __
 .o 。       r´ィf777f}
         ,ィ孑W八ハノ
 ヽ, ., ,.;,:   О ソ从*‘ー‘ノ   o.。
   `ー 、,.,;,'   _r'にニ≧      。゚.
  、    `ー- 〔(ノ,=:|」ヽ)
  `ヽ、      ん;;;;;;;;;;;;ゝ:".:;.:'" o.О
     `ー 、_ 〃 し'^(_)ー 、
  ,"'.:.:;,`:;,' `ヽ、         `- 
     "'.:.:;,`:;,':,:`ー 、_         

  北を目指すマーシャ
  そのマーシャを風に乗った雪が静かに追いこした…

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 10:04:02 ID:IbFmouCx0
すみません、最近LFを始めた初心者の俺が通ります。

今バトルカード無しの間接攻撃デッキを組んでるのですが、
いかんせんスピードが遅くて・・・。
何か時間稼ぎに最適な、バトルを遅らせる
フィールドカードみたいなものってありませんか?
最初は『アンタッチ』も考えたのですが、
これってバトル中の付焼き刃やスランプは
防げませんよね・・・^^;?

534 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 12:40:10 ID:o83MNqaRO
手に入りづらいかも知れないが、VIPかなあ
根コストがでるならバーニング・サン
遅目のデッキでフィールドにこだわりがないと言うことはアイテムデッキかな?
だったらフィールドじゃないけどバリケードが使いやすい印象があるな

535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 15:27:36 ID:0tg6wv2sO
何故インナーの名前が出てこないのかと(ry

つーことでインナーオヌヌメ

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 15:37:40 ID:wDYIMrRT0
アンドロ+画策ってのはまたバトル遅らせるとは目的が違うかな・・・

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 17:00:21 ID:2+ftRZ7c0
>>533
うむうむ、攻防修正と能力値修正は別物だからね。
付けスラ対策するなら『ライジングコスト張ってインスタントビジョンとリセットを4積み』すれば条件は対等さ!
いやまあ・・・有効手かはまた別の話だけれども。

話は逸れるけれど、バーン(間接攻撃)デッキと言っても実際はピンキリ。
ガチガチにロックしてリーダーにチクチクダメージ与えるデッキもあれば、1ターンで気力MAXの前衛5体を同時に焼き切るデッキもある。
攻め方が違えば守り方も変わるモノだし、その他の補助カードも以下省略な訳で。

とりあえず使用リーダーとコンセプト(大まかな動き方)を示してくれれば、より有用なアドバイスも帰ってくる・・・ハズだよ!ヾ(゚∀゚ )シ

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 17:39:10 ID:U380FRuJ0
罪恵速攻使ってるがインナーやVIPはツライな…( ;^ω^)
ニウェで潰しても2枚目とか…orz

仕様リーダーは気になるな〜抱きしめ環とかだったらいろいろ入れれそう。

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 20:29:08 ID:o6RH+IIV0
しばらく現役を離れていたからコンボの成立の可否がよくわからねぇ。
申し訳ないが教えてくれまいか。
A:ギャンブル三本
B:エリート三本
C:エリートエクス
D:パワーエクス
E:総帥の電波での復活
F:LDS
OHPの詳細ルールを読んでもさっぱりわからないオレって…

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 22:06:05 ID:ePuqNVD00
>>534
すまんが、VIPって手に入りづらいのか?

山のように積んであるから持って行って星井くらいなんだが・・・

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 22:17:06 ID:B9Ewd1X/0
>>534
個人的にはアンチアシストもオススメ
速攻デッキの付けすらをコントロールできるし
挑戦状封殺できるからのが結構好き

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/19(火) 23:25:20 ID:LhBXLzGI0
533です。

わ、こんなにレスを返してくれるなんてびっくり!
どうもありがとうございます!助かります!

>537
デッキのコンセプトは、リーダーは抱しめタマ姉、
貴明&浩之のタッグでキャラの体力を1にした後
タマ姉でトドメを刺す、というものなのですが、
タッグを呼び出すまでに
大概殴り殺されてしまいまして・・・^^;。

付焼き刃やカラオケなんかがマジ怖いです・・・(涙)。


543 :534:2007/06/20(水) 00:31:34 ID:dQgpb4Ke0
>540
すまない、533が最近はじめたと言うので、Ver.3は入手しづらいだろうと思ってな
ちなみに、2.01頃からやっててもVIPを1枚しか持ってないのが俺だ

んで、どうせだから
533のデッキコンセプトで組んでみようぜ

544 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 02:11:30 ID:a4/q6njFO
つか俺も全く同じコンセプトの作ったことある。
男同士のタッグは作るのがかなり簡単なんで、大体2ターンでタッグ化できたよ。
四葉のクローバーとか入れるとなかなかいい動きする。

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 02:16:29 ID:rxafXfnP0
貴明&浩之だと、速攻で場に出すってわけにもいかないからなぁ
出したとしても、それだけで勝とうとしたら普通に行ったら勝つまで5ターン
その5ターン死に物狂いで殴られるのに耐えなきゃならない

今のコンセプトを貫くなら、アイテムロックをかけて
相手のテンポを出来る限り落とす必要があると思う
最低限まほサ、狸、ショップ屋辺りが揃ってないと厳しい

資産を大まかに、このバージョンは買ったとか、
構築済み1つだったら買えるとか、
そういうのを言ってくれればもっと有用なアドバイスをもらえると思う

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 02:36:38 ID:3cL56MoI0
俺も似たの考えた
まぁリーダー硬めにして前衛江藤結花&姫川琴音とかだったけど
どっかで出たけどバリケードお勧め
互いにバトル出来ないから一ターンは遅れる
その間にこっちは射撃&回復相手が殴りオンリーだったら相手は動けない
その代わり相手は手札+1かな
後安眠なんか如何か
相手がリーダー殴りだったら宣言対応安眠リーダーとか後手初手安眠リーダーとかで確実に遅らせられる
コンセプトがそれならリーダーにダメージは乗らないだろうし
唯タマ姉脆いからねぇ
いっそ降霊転機御伽4枚入れればかなり圧縮できるが
で、コネクション使って貴明浩之持ってきて積み込みでタッグ持ってくる
コストは掛かるがそこはポナホイやジャムなんかで
VIP今度から3コストになるけどそれでも強いし個人的にはアンチアシストがすき
アンチアシストは安眠との相性抜群だし
敵方の遅くしたいんならアンドロ+画策もいい
唯これやるとコンセプトそっちに引きずりかねないからどうだろう
それとやっぱりヴィジョン入れれば付けすらまとめて消せますぜ
もし持ってるなら杜若きよみ+フランク長瀬最高
挑戦状も殆ど無意味
相原瑞穂で調べていいのがなかったら何かしてデッキ混ぜるとか
回復ソースがほしいならティリアフランクこのみなど
硬い前衛なら栗原とうこ・クロウなんかが
まぁやられる前に揃えなくちゃ話にならないのですよ
まぁ相手がリーダー単騎だったら泣くしかないけど
もうひとつ貴明&浩之が場に出たら相手かなり警戒すると思うから一気に勝負決めてくるかもしれない
そこで轢き殺されないように注意
関係ないけどそのデッキスルー張っても痛くない

547 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 04:34:39 ID:dQgpb4Ke0
533が現チャンプ的な意味で萌える.
俺は抱きしめタマ姉Lで二人三脚をやった,バリケードは思ったより硬いのでいいと思う.
やっぱり、イベントや能力にカウンターはあるが,対アイテムに『〜したとき』のカウンターが少ないのは強いよ.
リアンは相手を止めつつ,スフィーとタッグ材料で,なおかつタッグ完成すればそれだけでエンドゲームに持ち込める強さ.
スフィリアじゃなくても,2人3脚は強力なカードですよ.使ってみてはいかがですか?




548 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 07:39:19 ID:66/3/+WQ0
環リーダーはササラにぼこぼこにされるのでお勧めできない。
将来的にはほぼメタる必要ないだろうけど
今の時期はBP2出たてだから当たる可能性がそれなりにある。

549 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 15:50:43 ID:e28oAC0SO
ねーよwww

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 15:57:56 ID:D2F/II/Y0
533です。
コンセプト一つでここまで手段が・・・^^;。
ありがとうございます。
どれも大切にコピらせてもらいましたw!

>544
に、2ターン・・・Σ( ̄■ ̄;)!!?? す、すご・・・!
頑張っても4ターンはかかる自分・・・orz。
でも四葉のクローバーは盲点でした! 試してみます!

>545
アイテムまで頭が回りませんでした・・・( ̄∇ ̄;)ゞ ありがとうございます!
ちなみにバージョンはビギニングエディション、6.0、7.0、FC2&3が中心です。
なかなか昔のカードが売ってなくって・・・^^;。


>547
アドバイスありがとうございます!
ただちょっと自分二人三脚とバリケードの
使い勝手がわからなくて・・・orz。
二人三脚は、タッグが一体の場合相手に1ダメージ・・・しか
当たらないのですよね・・・^^;?
あとバリケードは相手も使用可能なのでしょうか・・・?

・・・ああ、結局質問ばっかの痛い文章でゴメンナサイ・・・(;´Д`)

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/20(水) 22:43:12 ID:vc3e+8IZ0
FC3のピーチ瑞希はVer5のピーチ瑞希に
エラッタかかったと判断して良いんだよね?

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 02:53:25 ID:yvlQLMadO
>>550
5.0さくやで貴明、浩之を引いてきて2回目の歌垣でダウン
FC2草壁のくずかごノートでゴミ箱のコネクションetcを回収しつつダウン
てな感じで四葉のクローバー利用してたんだが、5.0の資産ないと辛いかもしれん。

553 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 08:39:45 ID:WoHc6jlWO
基本的なことですみませんが質問させてください
水球や蛍狩りは特殊バトルに分類されますか?

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 11:31:07 ID:rQaG2ID90
>>553
人に聞く前に自分で調べよう。大抵のことはは調べればわかる。
ここは、人力検索のお願いサイトじゃないんだから
まずは自分で調べて、それでもわからなかったら質問してくれると助かる。

バトルの定義は以下のとおり。
「水球」や「蛍狩り」がどっちに分類されるかは自分で判断してみて。

19-5 バトルカードの種別バトルカードは以下の定義により、基本バトルカードと特殊バトルカードに分けることができます。
・基本バトルカード
 攻撃属性と防御属性に能力値アイコン1つずつのみが表記され、特殊なテキストを持たないバトルカード。
・特殊バトルカード
 基本バトルカードでないバトルカード。

555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 14:11:11 ID:zSkINAJw0
この前バラエティパック買ったら殺意の恵があたったのでデッキ考えてみた。
どうだろう。

殺意の恵
コリン *2
クイズ *4
隠し芸 *4
レベルアップ
カンニングペーパー
ミルト
降霊術 *4
転機 *4
おとぎ話 *4
神頼み *4
臨時収入 *4
電子マネー *2
助太刀 *3
付け焼き刃 *4
スランプ *4
応援 *4
遠隔操作 *4
立ち読み *3
時間稼ぎ *2

コンセプトはまぁ言うまでもないと思うけど速攻で。
芸とスランプの相性が悪い気もするけどカーチェイスに変えるのもどうかと。
如何なものか。

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 14:37:51 ID:rQaG2ID90
>>555
挑戦状は必要

557 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 15:25:33 ID:WoHc6jlWO
質問の仕方が悪かったですね
水中(暗闇)バトルペナルティの説明表記は特殊なテキストに含まれますか?それともルールをカードに表記したものですか?

558 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 16:41:04 ID:rQaG2ID90
その質問だと、「ルールをカードに表記したもの」が
「特殊なテキスト」に含まれないという考えのようですが、
そんな決まりは存在しません。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 18:14:30 ID:o/XHKhGX0
「特殊なテキストを持たない」>これが誤解の元か?

じゃあ「特殊なテキスト」と「特殊でないテキスト」の違いって何よ?という疑問はあるが
現状だと特殊も何もテキストが書いてあれば全部特殊バトルだ

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 18:53:40 ID:JaASiOGf0
>>555
すげえなぁ。単騎のデッキなんて思いつく頭ないわ俺

561 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 21:38:23 ID:Yz39gzT50
>>555
まぁ、挑戦状は必要だろうね

コリン展開前提なら別だが、人数調整も単騎なら有用
バトル宣言対応でフルタップにもってける
昔のマルチ単には採用されてたし、千鶴より硬い恵なら使えるかと
ほぼ確実にマリガンが出来るのが単騎ならではの強みなので、
コリンを1枚にするって手も

あと、ミルトはやめたほうが良い
カンペとミルトを両方張れる状況はほぼ無いと思うので
助太刀4にしてカンペ2+立ち読み増量の方が良いかと

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 23:09:06 ID:zSkINAJw0
人数調整も考えたんだけどコリン展開してると応援が美味しくてしょうがないんさ。
ミルトorカンペだけど助太刀-カンペと(臨時収入or電子マネー)-ミルトってことを考えるとミルトの方が付けやすいんだよね。
それにひとりーふで廻してたら意外や両方つけたりする状況ないでもないんだよ。
恵4+ミルト2+カンペ2+恐怖(実質)2でイベント無しの実質十殴りは美味しい。
まぁゲンジマル相手でしかまだやってないし単騎初めてだから俺の知らないこと山程あるんだろうけど。
で、だ。
>>556>>561挑戦状が何故必要なのか教えてくれないか。
前衛狩り?リーダー狙い?
何れにせよ智子とかいない限りアイテムひとつでもつけば大抵前衛は一撃だし応援遠隔操作立ち読みで起こして殴るほうがいいと思うんだが。
バトルこないと死ぬけど状はその辺の対策なのかな。
教えてプリーズ

563 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 23:09:49 ID:sW5NTbOF0
>>555
場合によって腐るカードが多すぎるかも
コスト発生カードが無い時に遠隔や応援引いて困る事が多そう
本当の自分、封印、人数調整、挑戦状、アクシデントを推奨してみる

564 :556:2007/06/23(土) 11:32:39 ID:RRqBbJ/x0
昔、千鶴単でルミラを買ってた頃は
挑戦状は邪魔な前衛キャラを除去するのに使っていた。
クレーマーとかショップ屋とか。
ルミラ相手なら、使用代償の支払先を減らす効果もあった。
無論、前衛智子など怠いことこの上ないキャラや、
前衛エビルの血の契約を回避したり、使い方は色々。

あと人数調整だが、おれは不要派。

565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 11:36:46 ID:RRqBbJ/x0
連コすまん。

昔は、絶好調、寝不足が単騎デッキにでは攻防にわたって大活躍したが、今ではそうでもないのかな?
相手がリーダーで攻撃したときに使って、ダメージを1点軽減しつつバックダメージを1点増やす。
これが非常に有効だった。


566 :555:2007/06/23(土) 19:02:44 ID:f/wdM1rm0
芸のことを考えると本当の自分はいいかもしれない。
しかしそうなると何を外せば良いのか。
後挑戦状が前衛狩りに有効なのは確かだけどそれよりも一回でも多く殴ったほうがいいと思うのは俺だけか。
放棄もターン一回だしショップやが取り寄せたアイテムそのターンに張るのも難しいだろうし。
血の契約でも一回くらいなら何とか。
寧ろ後手一ターン目で片つけるくらいの気持ちで。
前衛が起きる前に殴り殺せば挑戦状の必要ないし。
いっそ>>555から
-カンニングペーパー
-助太刀*3
+電子マネー*2
+立ち読み
+本当の自分
カンペを外して更に高速化するとか。
色がなければ臨時収入と電子マネーで全て賄える。
電子マネー壊れたカードだと思うんだけど。
バトルは8枚で足りるのか、それでも挑戦状入れたほうが良いとか、これいらねとかなんかあったら言ってくれ。
あと絶好調は1バトルのみだから俺は多分使わない。
相手の攻撃に1ダメージよりは自分のターンに2ダメージのほうがいいと思う。
相手の攻撃によってはダメージ入らないし。
その辺は机上の空論なんだろうかどうなんだろう詳しい人。

567 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 19:10:18 ID:reDuNSKz0
>>555
自分なりに組み直してみた。
多方面に対策しすぎて速攻から変わってしまったので、あくまで判断材料くらいで考えて欲しい。

殺意の恵
鈴香1・コリン1
クイズ4・隠し芸4
カンペ1・ミルト1・アイテム没収1・マホサ1
降霊4・転機4・おとぎ話4・付け焼き刃4・スランプ4
時間稼ぎ2・封印2・挑戦状2・人数調整2・助太刀4
臨時収入4・応援4・遠隔操作2・買い物1・スカウト1
ロック1

568 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/23(土) 22:57:44 ID:D4rYp75J0
単騎はアイテムフィールド対策なんかするよりアクシデントとかの軽くて
リーダーにダメージ乗るイベント積んだほうがまだ勝てると思うんだが
挑戦状は今の時代だと犬と7.0オボロ対策でないと困りそう
あとマリガンできるってのも単騎の利点じゃなかったっけ?
カンペコストの早さノーコストとかならともかく1コストキャラとか何ターンかける気だよ
バトルはクイズよりネットゲームで気力1でも削ったほうがいいんじゃない?

569 :555:2007/06/23(土) 23:36:02 ID:f/wdM1rm0
マリガン単騎の利点ではあるのだがそれ以上にコリンは美味しいと思うんだ。
オボロも犬もアイテムorイベント一枚で一撃死だから状でスルーか殴って起こすかはあまり替わらないと思う。
無論コストとバトルがないと駄目な辺りは状のほうが良いんだろうけどゲンジオボロいなかったら状の意味もないし。
コリンは臨時か電子コストから出すからまぁ8割位は問題なかった。
バトルないとどうやっても死ぬけど。
ネトゲか……良いかもしれない。
根性千鶴+1で耐性もあるし。
相手の賢さ5相当じゃないとバックもない。
リーダーになりやすいキャラは賢さと根性どっちのが高い傾向にあるのかね。

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 01:07:03 ID:AnqGJGyW0
>>567
少なくとも魔法サとアイテム没収は不要と思うが?
魔法サ張ると(相手でも自分でも)恐怖も消えるので
そんなアイテムの為に賢さ2コストのアイテムはオススメしないです
隠し芸4積ならそのスロットに封印or本当の自分を増量すると良いと思う

あとキャラを入れる気があるのなら、橘を推奨してみる
相手にドローさせてでも1ダメージ与えたい時は結構ある

571 :567:2007/06/24(日) 02:51:18 ID:4M01Mso+0
>>567
指摘thx、確かにマホサは あ り え ん な orz
ミルトと一緒に削って本当の自分2でいいかもしれない。
没収は同系智子とアイテム過多総帥、孫属性に対策したつもりだが、それなら封印増量の方が好選択か。
他に手の打ちようもあr(ry

>>569
現状の強リーダー(私見)
耕一(速攻orバニサン)・特急ルミラ・夕菜入り総帥
VIP諸角・アイテム強化智子orラフィエル(インファイト)・適当なパロ

このあたりかな、他にあれば適当に追加ヨロ。

――以下蛇足、適当に読み(笑い)飛ばして欲しい――
個人的に、対策無視の爆速ドロー単騎決着を狙うなら根性リーダー以外は現状難しいと思う。
ワンキル狙いでないと、マリガン単騎でモロバレな為にアッサリ止められる。
可能な限り手札膨らませる必要があるので降霊だけでは安定しない、死中必須。
アクシデントは稼ぎか噂か盗み食いのカウンターを予測した。
こっちが最高の手札を想定するなら、相手の手札も最高を想定したデッキ構築が望ましいとオモフ。

マホサの件が恥ずかしすぎて暴走した、カッとなってやった、長文含めちょっと後悔している。

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 03:16:39 ID:QVn4GBO/0
>>570
m9(^Д^)プギャー

573 :752:2007/06/24(日) 03:17:21 ID:QVn4GBO/0
>>570じゃねーよ>>571だよ_| ̄|○

574 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 03:18:35 ID:isoKhCG90
>>571
FC3の那須宗一は・・・微妙か

575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 09:19:03 ID:zW/ytKqL0
>>752に期待

576 :571:2007/06/24(日) 10:06:06 ID:33ADu9Hs0
>>567じゃねーよ>>570だよ_| ̄|○

>>574
FC3那須が居たか、さすがオレ痴呆症。
routesヒロインならミッション特化してるから期待値+1。
前衛とミッション引きが多少ギャンブル要素だけど、そこは過多ドロー&少量サーチで補えるとして。
飛び抜けている訳でも無いが、丁寧に組めば安定した強リーダー候補だと思う。

577 :555:2007/06/24(日) 17:22:18 ID:PUXrTD6c0
安価ミスが凄いことに
手札は7枚あればそれなりになんとか
コリンがいれば手札は増えるしいなきゃいないでマリガンできるし
最初に一発殴っておけばリーダー受けはもう出来ないだろうから前衛いけにえにささげてくれるよきっと
ガチンコ?
ワーベを入れればきっと

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 23:38:18 ID:23F0Y9Xn0
>>577
バトルすれば確かに相手の前衛倒せるけど、自分は単騎なのでその間に自分が倒される

個人的にはコリン抜いて完全な単騎にして、人数調整や挑戦状入れることをすすめる
あと安眠強いよ。邪魔な前衛寝かしたり、宣言対応でアタッカー寝かせたり
コッチのターンに起きてくるゲンジ丸や7オボロも寝かせられる
あと放棄とか困るので封印と、0コストイベントを0コストで消せる噂話とかも欲しいかも

アイテム対策とかは多分いらない。アイテム貼られる前に倒す方向で考えたほうがいいと思う

あくまで素人意見なので参考程度に

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 23:43:34 ID:zW/ytKqL0
応援でワーベ起こすのとかダメ?

580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 23:52:00 ID:HQRloL7X0
ダメ。致命的に遅い。
ワーべで起こす事を考えるんだったら単騎にせずに普通の構築をするべき。

581 :555:2007/06/25(月) 02:30:29 ID:mRWD/hir0
>>578
一回しか殴れないんなら確かにそうだけど応援遠隔立ち読みで起こすカード12枚あるからね
バトルがあるなら大抵殴れる

確かに安眠は強いかもしれない
相手のアタッカー寝かせれば上手く行けばブロッカーが殴りにくる
のだが封印まで積んでるスロットがない

時に貴方も状を薦めているが何故なのだ

582 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 07:32:56 ID:E7/6x7rjO
というか何ターンかけて相手倒す気でいるんだ?
単機やってる以上速攻だと思うんだけど、前衛をひき殺してる暇なんてほとんど無いような。

死中ないから、初手七枚、降霊全部引いても十一枚、これと毎ターンのドローしかカード使えないわけだし
相手が事故ってないかぎりそんなに長いターン耐えられないだろうしなぁ

583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 08:30:15 ID:uDeS6gEI0
単騎ささらにすれば根出て死中使えるがトランスより恐怖のが得か・・・そして隠し芸の意味がなくなるか・・・

584 :571:2007/06/25(月) 08:31:04 ID:PVEDra6n0
>>555
仮想敵が素直に殴られすぎ(相性が良すぎ)だと思っているのは、おそらく自分だけではない筈。

585 :578:2007/06/25(月) 09:21:48 ID:KYo8np5G0
>>581
少しでも遅れると、相手がバトルをリーダー受けをしてくれなくなるから
バトルすれば確かに相手の前衛倒せるけど、自分は単騎なのでその間に自分が倒される

恵を起こすイベント満載で、リーダーにバトルを通す自信があるならなくてもいいかな

ただ、電子マネー(臨収)から立ち読み(応援や遠隔)使ってリーダーに通すよりも、
挑戦状使って直接リーダーに通したほうが早いかな、と

586 :555:2007/06/25(月) 19:48:42 ID:mRWD/hir0
そうかもしれない
なるほどちょっと実験してみる
起こすの減らして挑戦状と本当の自分増やしてみた

587 :555:2007/06/25(月) 22:18:34 ID:mRWD/hir0
やってみた
恵vs間接火力ルミラ 3-2
恵vsスピードラクロスゲンジマル 5-0
恵vs姫百合一家 1-4

家族デッキにはどうやっても勝てる気がしない
今回勝ったのも家族デッキが揃ったにも拘らず打ち抜けるだけのカードが揃ったから
貴明リーダーのミルファ前衛なんて打ち崩すの無理だろ
逆にゲンジマル相手ならかなり余裕だった
遅いし
後意外とルミラ相手辛かった
賢いから

588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 23:49:19 ID:Yvr7H9i30
>>587
となるとネットゲームを推奨
ルミラは隠し芸もクイズも両方とも受かるキャラだし

応援なんかの起こすカードを入れてるなら、防御属性統一のスランプブッコが強いが、
起こすカードを削った構築になるならバトルカードは散らして、
バトルを受ける相手によって2択or3択をかけるといいかもね

で、ルミラだけでなく現環境のメジャーリーダーのほとんどは "賢≧根" な事実
気力マイナス効果も考えればクイズよりは役に立つ機会が多いと思う

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 06:21:49 ID:Lkfyr+eo0
>588
 起こす系のカードはどう考えても付け焼刃の方が相性が良いんだが
 

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 13:55:11 ID:kDHg5UMz0
バトル2枚と起こすカード1枚
バトル1枚と挑戦状1枚

どっちがリーダーを狙いやすいコンボなのか、よく考えることだ。

591 :571:2007/06/26(火) 14:51:17 ID:89CdHUj/0
1T目〜2T目でリーダー2回殴(ry

冗談は置いといて、コスト発生カードが多いようだけど余剰コストが結構出ていたりするのだろうか?
場合によってはスカウト・秘薬・覗き・集中力あたりが面白いと思ったりするんだが。

592 :555:2007/06/26(火) 15:35:58 ID:SKnLmhbD0
スランプ応援と芸の相性確かに悪い
クイズ芸本当の自分全部外してネトゲ徹マンオンリーにしてみるか
そしてさらに貴明が遠くなると
難しいな
それでも起こすカード8枚あるしね
バトル散らすとスランプが上手く機能しなくなる
やるんならクイズ0ネトゲ4か
諸角に当たったらまぁ泣こう
挑戦状はリーダー狙いよりむしろ邪魔で仕方ない前衛狩りに役立った
姫百合一家相手にしてるとき前衛FC3シルファとか洒落にならなかった
バトル対応無口恐怖カクテルシルファ
芸との二択のはずなのに貴明ノーダメージ
後安眠超強かった
ルミラ攻撃対応安眠で相手方瀕死

誰か他にデッキ作ってくれないか
どうも俺が作るデッキいろいろ偏ってるようでデータがとり難い
真っ向から攻めたり受けたりするデッキがゲンジマル位しかないのも問題だが

593 :555:2007/06/26(火) 15:38:47 ID:SKnLmhbD0
意外とコスト余らない
どころかきつい
あまるときには山とあまるが
使うときにはたいていぎりぎり足りない
序盤に応援臨時収入で次のバトルがこなかったり
立ち読み電子マネーで次のバトルがこなかったりする
8枚じゃ足りないのかな
スカウトなんかは面白いかもしれないけど

594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 15:58:39 ID:ZH22SNql0
家族そんな固いか?跳ね上がる打点そんな早く出されるか?

595 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 16:50:32 ID:x/NDs/AQO
コストがあるときにバトルがないことがあるのは当然
コスト用カードに手札1枚割いた分バトルが来る確率が落ちるんだから

596 :555:2007/06/26(火) 18:20:00 ID:SKnLmhbD0
家族よりミルファと貴明が固い
素の打点クイズとネトゲと隠し芸で見てみると
まずバトル一種類のとき
クイズ 4(恵)-(2(貴明)+1(スタイルアップ)+1(消極的)-2(恐怖))-1(鈍感)=1
ネトゲ 4-(3+1+1-2)-1+1(ネトゲ効果)=1でバック1
隠し芸 4+2-(3+1+1-2)-1=2でバック1
バトル二種類のとき
クイズ&隠し芸 上の結果からダメージ押さえるために芸対策するから力速さ根性どれかあげるとしてクイズで2
ネトゲ&隠し芸 上の結果から根性あげるとして隠し芸で2バック1
ここにシルファ無口入れられたら0スタート

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 18:28:28 ID:ZH22SNql0
自爆コースなのか

598 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 21:29:58 ID:F/6tEaOp0
特化した部分があるだけに、対女の貴明の硬さは結構なもんだ
ライコス張れば中々の安定感だし、地雷としては良いL

カンペが付けば、ミルファは挑戦状で潰せる
ミルファが続かないことを祈りつつ潰してくのが一番良い気がする
家族狙う以上、相手の行動は遅いはずだから殴る機会は十分にある

硬さだけ生かして、源五郎+マルセリで殴ってくるタイプは
神手札で轢き殺すぐらいしか

599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 21:48:51 ID:SEcUWsem0
ところで単騎にする意味あるのかな?
とりあえず勝率は下がると思うんだが

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/26(火) 21:55:57 ID:ZH22SNql0
ネトゲ徹マンクイズだと結局諸角リーダーで殺意恵千鶴になって面白みないからじゃない?

601 :555:2007/06/27(水) 17:00:10 ID:RuQMiFoS0
その上貴明リーダー家族デッキはミルファ多目に入れる場合もある
当然の如くバージョンアップは4
酷い時にはコネクションツミコミ4
そしてFC3シルファも以上のどれでも持ってこれる
そこにフランクか瑠璃子でも出れば恵の勝ちの目は殆ど無いでしょ
>>598
ライコスってのは考えたこと無かった

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 17:52:56 ID:twrESJ2B0
他キャラいるとイルファの「家族」が打てないからなぁ・・・

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 19:11:57 ID:qYnrhpM20
カードアイディアコンテスト
一般投票 2007年6月27日(水)〜7月2日(火) AM0:00

黒歴史の予感

604 :571:2007/06/27(水) 19:21:40 ID:qRDkCPLg0
>>602
ヒント:バージョンアップは[ロボ]対象。

605 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 18:21:58 ID:sgK0wJer0
>>603
どこで投票するんだそれ?

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 20:43:31 ID:otAYHSzh0
投票期間に入っても投票できないから黒歴史って言ってるんじゃね。
募集のときも期日過ぎた後に応募フォームが残ってたし
ついでに言うと、去年は結果発表が理由も記載せずに一ヶ月ぐらい延期してる。
時間にいいかげんと言わざるを得ないな。
遅れるのは構わないけど、きちんと説明すべきだと思う。
真面目にアイデア送った人からすれば腹が立つか呆れるかって感じだろうな。

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 21:26:56 ID:QOTBSHGxO
カードイラストコンテストの入賞作品はどのエクスパンションを買えば手に入りますか?

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 22:10:49 ID:sgK0wJer0
前回分のは好物と原稿用紙とペットだったと思うから7.0
次はわからん

609 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 07:46:08 ID:Q6GPI02F0
漏電も入賞作品だったヽ|・∀・|ノ
順当に行けば次はver8か、大穴でver456+αのBE2とか。

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 09:02:28 ID:oVGFQSmr0
漏電はアイディアコンテスト。
イラストコンテストじゃなかったと思うが?

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 17:51:29 ID:8eMqOGyr0
貴明リーダー家族デッキ必携と思うものを教えてくれ

612 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 18:07:04 ID:0uCqcPNC0
巡り合わせ

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 18:33:35 ID:8eMqOGyr0
>リーフファイト全商品のバーコードが対象です。スターター/スターティングデッキなら1個1口、ブースターなら4個1口で送ると、抽選でリーフファイト賞品があたります!
>ハガキや封筒にて、対象商品のバーコードを3枚1口としてご応募ください。
サーパラのサマーキャンペーンに応募しようと思ったんだけどさ
これどういう意味だろうな
何枚いれりゃ良いんだ
http://town.surpara.com/lftcg/page.php?page=summer2007

614 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 19:08:10 ID:8eMqOGyr0
他にも

<対象:以下のVerのカードで合計100枚を1口>
リーフファイト Ver.5.0
リーフファイト Ver.6.0
リーフファイト Ver.7.00
リーフファイト バラエティパック シリーズ
リーフファイト フルキャラクターエディション 3rd
※バージョンアップカードを含む

β版はありなのかとか

※1人で複数口応募も可能です(上限はありません)。
Aコースは5口以上まとめて発送の場合は数量がいくつでも390円分の切手を同封していただければ結構です。

四口以下だったら一枚につき90円なのかまとめて90円でいいのかとか
疑問は尽きない

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/29(金) 19:48:15 ID:3obfMYNc0
バーコードを3枚1口というのは無視して良い。
いつものことなので。

送料は1口90円。5口以上は390円一定

616 :607:2007/06/30(土) 01:49:19 ID:61Ti0/tiO
>608
ありがとうございます。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 17:33:15 ID:psmoQSWlO
対象のキャラに対戦相手のごみ箱の総数分10枚につき一点ダメージを与える

相手のごみ箱に50枚あればやっと五点になる感じで
こんなのでいいのかな?

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 21:24:38 ID:pfXk/tE50
どういう意味だ

619 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 07:25:41 ID:P80toTT40
カードアイデアコンテストの投票期間終わったな。
どのアイデアが採用されるのか全く予想ができない展開だった。

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 11:23:17 ID:F6DpHeGu0
8、00βは何時出るのかのぉ

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 17:39:21 ID:c6QmfKk90
カードアイディアコンテストの候補ってどこにあるんだ?

622 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 19:56:20 ID:AO9Tp7yQ0
>>621
もう投票期間が終わったから削除されたんだよ。たぶん。

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 22:14:04 ID:I4EVgm370
バラエティ2を買ったらヌグィソムカミを引いたんで三本デッキ作ろうと思うんだけど、
どんなふうに組めばいいかよくわからない
もし使ってる人がいたらどんな感じで組んでるか教えて欲しい

624 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 23:20:43 ID:gyAiX3EO0
アホいっぱい入れとけばいいんじゃない

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 02:17:30 ID:4bKbiBl9O
ちょいと探せばレシピあるでしょ

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 11:19:55 ID:ZlHnINFc0
いっぱい引いて
三本応援三本投げつけて
緑コストで暴走暴走

三本デッキにこれ以上必要な行為ってあるアル?

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 13:33:45 ID:bKbl1cR50
予約済み

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 13:42:08 ID:tp/z+TgZ0
鶴来屋再企画再試合応援*4
ベナウィ
ただ試合を楽しみたいなら止めとくことを勧める
vs殺意の恵とか三ターン目無いから

629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 18:12:10 ID:UnzkCE5l0
ヌグィソムカミはコイントスと同じ。
コインの裏表が出る過程に「楽しみ」はいるか?
それと同じ。

630 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/04(水) 22:05:11 ID:yiPwElwq0
ちょっと質問
トレードに関してなんだがレア⇔アンコでトレードするときの相場ってどんなもんかな
x:yみたいな感じで頼む

631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 00:33:16 ID:S+d5JhWc0
物による

632 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 00:58:40 ID:Or6mMEi60
マイナーなゲームだし相場ってほどちゃんとしたのはないな
最終的には納得できるかできないかだと思うぞ

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 11:23:53 ID:EdsZiNOaO
とりあえず対象のアンコなりレアなり挙げてくれ
例えば2,0のフィールドだとアンコ>レアだし
ボーナス10枚積まれてもスピード1枚出す気にはなれないシナ

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 18:27:20 ID:0YjaE78w0
レア:黒ささらフレーム違いの向坂環卒業式
アンコ:7.0ミルファシルファFC2ちはやバージョンアップ
みたいな感じ

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 21:11:38 ID:eZBnM+uk0
>>633

おいおい、2.0のアンコってそんなに価値があるのか?

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 21:27:40 ID:I893trQY0
>>635
スピード→50〜100円
ボーナス→5〜10円
とかそんなもんだろ


637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 21:58:22 ID:+JB9zWNP0
パワー、ガッツ、スピード、センス、ウィズってそんなに出したくないか

638 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 00:07:41 ID:qUKqLDDu0
>>635
何だかんだで使えるし>2.0アンコフィールド
入るデッキを選ばないのでよく使うし。
2.0レアフィールドなんかまず使わない。


639 :630:2007/07/06(金) 02:35:05 ID:RONsRQAb0
>>634であげてるけどわかりにくかったか

640 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 09:52:50 ID:0wiwfB+MO
ほとんどが「まーりゃんきっく」の内容物だし双方、トレードのネタとして弱いというか。
ささら、タマ姉はタッグ化目的でなければリーダー用に1枚で十分だし、卒業式もキャラ除去でなければあんまり見ない。
アンコも高額アンコに類するものはない、50〜100円クラス。
素直に「まーりゃんきっく」を買い足したほうがいい気がするな。

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 13:29:14 ID:ytCWuz0x0
もう店じゃ売ってないけどな
完売早いよ

642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 18:44:33 ID:KyKhLr3D0
FAQ更新北。
瑠璃以外のFAQは相変わらずどうでもいい内容だし、俺が送った内容が今回もスルーされてるのは検討中なのだろうか?


643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 22:12:07 ID:L/w+6LUo0
リーフファイト カードアイデアコンテスト 一般投票受付開始!!

644 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 22:49:57 ID:LH76YYxY0
なんとなく懐かしくなって再開しようかなと思ったんだが
3.0までしかもってなくても何とかなるのかね?

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 23:08:06 ID:9gP00kvJ0
>>644
ルミラ、耕一ならなんとかならなくもないと思うけど
5.0以降の強カードがないと正直つらい

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 01:02:03 ID:q+jLgtM/0
>>644
理奈とかどうだ? 最近、兄貴をデッキから場に呼べるようになったぞ
そこまで悲観することもない、基本は付けスラ合戦だし、カウンターもガセ稼ぎくらいなもんだし

647 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 05:20:25 ID:w/iVdI9n0
噂話をわすれないでもらいたい・・・

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 08:33:13 ID:9GXJ8tUX0
カードアイディアコンテスト、所々テキストが途切れてるのがあるな
ポテンシャルとか「すべてのキャラ」がどうなるんだよw

649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 09:25:56 ID:9QWonV5kO
こんなだから、コピペも満足にできないって言われるんだよな。

650 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 12:32:19 ID:JmCnAZ0E0
投稿数が多すぎる上にテキストが変なのが多すぎてどうしようもないねこりゃ
イマ側のミスなのか投稿者のミスかすらもわからんしw

面白いカードも多いだけにもうちょっとまともな形で開催してほしかった・・・

651 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 15:46:28 ID:WLhALR9J0
正直愛情SOSの裁定痛恨
メイフィアの模写も効かない


652 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 21:15:13 ID:mcP8lfO/0
俺の考えたテキストがぶった切られてるorz

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 00:38:35 ID:+hTHQhI70
俺も
テキストぶった切りまじ勘弁
乗せないのはまだ良いけど改変はやめてくれ

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 01:30:59 ID:dG1C5aW7O
同じく切れてて、問い合わせのほうに報告はしといたけど、週明け何日で直ることやら・・・。

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 09:00:30 ID:mIE+HZHx0
切れたテキストはココにうpする!

656 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 13:31:34 ID:Zzr6zlhc0
勝利宣言ってカード使えなくね?
コスト発生タイミングで次郎orメイフィアor珊瑚ちゃんチケットのうち一つしか使えないだろ


657 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 13:46:48 ID:O6xdeeOp0
>>655
それは考えたが、どうしても本人乙な展開になってしまうのと、
ネットで既に公開されているアイデアは選考外になるというルールのせいで二の足を踏んでしまう。

>>656
一応そんな事ないはず。
そうでないと2コスト以上のコスト発生はできないという事になってしまうし。
「勝利宣言を使用します。コストはリーダー消耗コストとと次郎の代行とチケットから。」
これでいいはず。
当然ながらドタキャン使われたらこれらのコストは全て消えるけどな。


658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 13:53:49 ID:mIE+HZHx0
>>657
おぉ、そうか。ネット公開は不可だった。スマソ

>656
チケット+次郎でLL発生可能。
助太刀2+キャラ消耗でGGが発生するのと同じ理論。

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 15:31:20 ID:Zzr6zlhc0
出来るんだ。
どっかで通常コスト意外は一度に一つだけとか聞いたから。
しかしそうなるとガセネタとか封印のタイミングどうなるんだ?
それと助太刀2+キャラだとGGGじゃね?

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 21:07:42 ID:newPYgUl0
問い合わせしといたぶった切りテキスト、ちゃんと直してもらえた。
欠損あって報告してない人は、しといたほうがいいよ。

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 01:22:27 ID:jcGMA6XT0
CATORFISH!?
これなんてネクロポーテンス
ドロー効果消えるんなら気力減らしても引けなくね?

662 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 02:15:08 ID:6BGcQwNcO
エンドフェイズに引くんじゃないの

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 09:51:50 ID:yXerx5Nx0
>>660
どれが直ったか教えてくれないと・・・
少なくとも、「ポテンシャル」でないことは分かった。

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 23:24:48 ID:0XgSmoyi0
No.046の特殊能力切れてたやつ。

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 05:29:39 ID:LretRiBp0
サーパラコミュニティにログインしないと投票できないんだけど
新規登録できない件。
先週からずっと待ってるんだけどね。
総票数が少ないのも、このあたりに原因があるんだろうな。

666 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 18:23:28 ID:iTSOv+Ea0
はい

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 21:47:58 ID:tMhnMtSnO
今更だがFAQ見てきた
瑠璃のRW→Wは引き合いに出しただけで本来の質問は
「明らかに誤植と思われるテキスト改正が複数あるがエラッタ発表ない限り最新のカードを基準にして良いのか?例えば瑠璃の意地っ張りは〜」
であり、答えて欲しい質問自体はスルーされてるわけだがorz
まさか検討中ってことはないよな?

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 01:59:42 ID:rA8ChLsM0
>>667
まーなんだ、質問の仕方が下手だな。

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 10:23:26 ID:WvwlfXWJ0
おわったな

670 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 14:17:37 ID:Rjyb2IasO
最多得票カードでも3票ぐらいか。
不正投票防ぐために要ログインにしたんだろうけど失敗だったんじゃね。

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 17:41:42 ID:nmJxs+4C0
>>670
選考に票数は関係ないと書かれていた気がするが?
おそらく反応を見たかったんでしょ。

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 19:27:28 ID:b46Tg5c60
次はイラストの方だな

673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 18:17:59 ID:ZRkW7niE0
>>671
>この一般投票結果は公開されません。審査の参考とさせていただきます。
>投票締め切り:2007年7月17日午前0時
>一人で複数の作品に投票することは可能です。
>一人で同じ作品へ複数回投票しても得票数は増えません。複数回投票した場合は一言コメントが上書きされます。コメントを修正したい場合などはもう一度投票してください。

投票は出来なくても、注意事項はまだ見れたんでコピペ
投票結果の発表はしないけど、参考にはするらしい
参考になるかどうかは知らない

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/18(水) 21:56:26 ID:lVbOaRas0
>672
 イラストも100とかくると見ごたえあるんだけど
 

675 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 09:02:37 ID:wbXnl2Al0
>>658
コストを発生するときに使用する割り込みアクションだからできんだろ。
「降霊術に割り込みでガセネタとアクシデントを使用します」というようなものだぞ?

助太刀Aを使用するときにまた「コストを発生するとき」のタイミングがあるので、そこで助太刀Bを使用することはできるが
助太刀Bで発生するGコストは助太刀Aの処理が終了した時点でWに戻ってしまう。
たとえば、「タックル使用、コストはレミィと助太刀二枚から」は不可能だ。

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 10:06:44 ID:XpS5SOnq0
>>675
カビくさい何年前の理論を振りかざしているんだ?
どこのルール厨か知らないけど出直した方が良いぞ。

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 10:31:41 ID:wbXnl2Al0
>>676
え、できるの?
すまんね、本当に黴臭い時代の人間でどこを参照すればいいかわからん。
ソースあったら教えてもらいたい、とりあえずFAQと詳細ルールは見たつもりだが…

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 23:37:37 ID:/LYXd0qN0
>>677
7-2

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 23:40:00 ID:MP6xcRHW0
俺のフィーリングジャッジによるとできる

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 03:13:39 ID:4oqXyTzp0
>>678
7-2を読むと>>675が正しそうだが。

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 07:06:11 ID:DqDoDpYp0
読解力を付けましょう

682 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 13:50:55 ID:rZmCX1Pi0
いちいち説明しなくても普通はわかると思ってたが、そこまで読解力がないとはな。

7-2 コスト発生の方法
コストは『コストを発生させるアクション』を行うことで発生します。
1回の『コストを発生させるアクション』で複数のコストの発生源を指定することで、
同時に複数のコスト発生源からコストを発生させる事が可能です。
コストは次の方法で発生させることができます。

肝心なところははここだ。
1回の『コストを発生させるアクション』で複数のコストの発生源を指定することで、
同時に複数のコスト発生源からコストを発生させる事が可能です。

1回のコスト発生で複数の発生源を指定できるんだから助太刀2枚だろうが4枚だろうが可能だ。

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 14:35:57 ID:SIR49jbV0
次にお前(ルール厨)は
『「コストを発生させるアクション」にはイベントや特殊能力によるコスト発生は含まれていない』
と言う。

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 01:12:30 ID:ZdAG5siH0
>>683
正解。

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 19:46:15 ID:YVrn9cPx0
>>682
都合のいいところで切るな。

>コストは次の方法で発生させることができます。

>・自分のフィールドの、待機状態のキャラを消耗状態にする
>・自分の手札からキャラクターカードやタッグキャラクターカードをゴミ箱送りにする


で、助太刀がどうしたかもう一度言ってもらおうか。

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 23:25:24 ID:GEgamemP0
>>685
カードテキストはルールに優先するという事を知らないのか?
リーフファイトに限らずありとあらゆるカードゲームの基本中の基本だぞ。
で、読解力のないお前さんのことだからそんなルールがどこにあると言うかもしれないし先に答えておいてやろう。

21を読め。

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 11:01:36 ID:ksGBMT4a0
いちいち"読解力のない"とか煽りを入れている人が分からない(・ω・)

ありきたりだけど誰にだって間違いや勘違いはあるんだぞ。
自分がルールに精通してるというなら「○○を読め」とか「〜を考えろ」なんて遠回しに言わないで懇切丁寧に教えてあげればいいじゃないか。

他人を納得させる説明も出来ずに「面倒くさい」とか言って投げる連中は、傍から見るとかなりカッコイクナイぞ。

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 18:26:12 ID:5asoP/zR0
>>686
勝手に矛盾させるな。
臨時収入・助太刀等は「コストを発生するとき」に割り込みで使用することができるイベントカードだ。
これは割り込み型アクションの定義の範疇であり矛盾でもなんでもない。
>>683の言う通りでコスト発生系イベントカードはカードの効果でコストが発生するにすぎない。それ自体はコストを発生するアクションではない。
助太刀を使用することは「イベントカードを使用するアクション」だ。
そして同じタイミングで割り込み型アクションは1つしか行えない。OK?

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 18:31:15 ID:5asoP/zR0
まだゴネそうな気がしたから書いておこう。
7-2より

>宣言---
> [1] コストを発生させるアクションを行うことを宣言する。
> [2] コスト発生源(フィールドのキャラ、手札のキャラクターカード・タッグキャラクターカード)を提示する。
> [3] 《コストを発生するとき》のタイミングでの処理、アクション宣言の機会。
>※この《コストを発生するとき》に行うアクションは、この『コストを発生させるアクション』を行ったプレイヤーのみ可能

この[3]が助太刀他の使用タイミング。
例として挙げるならイベントカード使用時の処理(16-1)でいう[11](ガセネタ等のタイミング)と概念は同じ。
つまり割り込み型アクションなので1枚しか使えない。

臨時収入なら、臨時収入を使用したときにさらに入れ子で使うことができるため問題はあまり無いが、
助太刀の場合助太刀の属性が「G」でいられるのは割り込み先のアクション処理中のみなので、二枚重ねてもWになってしまう。
こちらのほうが正しいと俺は思うのだが、どうだ。

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 20:47:20 ID:ATiwt8pQ0
次に682は
『助太刀は「コストを発生するとき」に行う「コストを発生させるアクション」だ。』
と言う。

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 23:09:47 ID:3AvIM0om0
解らないので試合前にジャッジに確認するか低愛にメール送って確認するとか、
できないもんなのですかね・・・?

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 00:08:19 ID:3b8AiHa50
助太刀が「コストを発生するとき」に行う「コストを発生させるアクション」でないんなら
緑コストの発生先として宣言できないだろ

693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 00:29:56 ID:H/QI3Rwl0
689でFA


694 :656:2007/07/23(月) 01:09:37 ID:GTioJwCX0
結構この辺曖昧だったんだね俺だけじゃなく
で結局>>682>>689かどっちなんだろうな

695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 04:29:28 ID:kohxuai10
できんじゃないか、単純に考えて・・・
たとえば緑2コスト出す能力の代償を
場の2キャラ払って出すのと同じ理論だとおもう
あれもいわば「場のキャラを消耗させ緑のコストを発生させる」
というアクションを二回行って払っている事になる
つーことは、それを助太刀でしたところで何が違うんだ???


696 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 11:02:33 ID:m9xfVkV60
助太刀が「コストを発生させるアクションの宣言」でないと言うルール厨は
今後、特殊能力の使用代償であるコストの支払いは必ずキャラ消耗で支払って下さいね。
だって、手順[4]で助太刀の使用宣言が出来ないんだろ?

15-13-1 特殊能力の使用より

>○処理手順
>構成要素:特殊能力、対象、使用代償の支払い
>宣言---
> [1] 特殊能力を使うアクションを行うことを宣言する。
> [2] 特殊能力を使用する場合に適用される効果を確認する。
> [3] 使用する特殊能力を1つ提示する。提示した特殊能力はこの時点で使用したと見なされる。
>  その後、その特殊能力の対象を指定する。
> [4] 手順[3]で提示した特殊能力の使用代償の支払い方法を宣言する。
>  このとき、このアクションを行ったプレイヤーはコストを発生させるアクションの宣言が行える。
> [5] 手順[3]で特殊能力の提示ができないか、対象を指定できない場合、この段階で処理を中断する。

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 11:48:42 ID:iTKF4FC2O
>689の解釈でいくと「助太刀はコストを発生させるときに割込みで使うことはできてもコストの発生源として提示する事はできない」でおk?

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 12:04:47 ID:gGCWntcO0
質問なんですがTI東京が7-8年前にコミケ限定で出したケースBOXって価値ありますかね?
友人が丸一日並んで購入してくれたやつなんですけど

699 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 13:54:54 ID:IxHQ6Ka90
>だって、手順[4]で助太刀の使用宣言が出来ないんだろ?

できるだろ。
コストを発生させるアクションに割り込めるんだから。

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 14:05:38 ID:lxeElvYl0
>689は助太刀を二枚使っても
「助太刀Aの処理→助太刀Bの処理となるので助太刀Aで発生したGは助太刀Bの処理時点でWになってしまう」
ってことじゃないのか?ようわからん

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 15:00:28 ID:m9xfVkV60
>>699
手順[4]で宣言できるのはあくまで「コストを発生させるアクションの宣言」だけで
割り込みの宣言はその後で行う宣言。

助太刀などは、手順[4]で宣言したコストを発生させるアクションを
実際に処理するときに宣言するんだから、手順[4]では宣言できない。

助太刀2枚同時使用出来ないといっているルール厨は
そんなことも理解できないの?

702 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 16:49:29 ID:dQ6OvxNcO
確か助太刀は効果対象表でみると通常・割込みだったっけ?
割込み=コストを払うときみたいな感じで書いてあったよな?
だから助太刀は一枚しか使えないということなのかい?
今パソが使えないし、詳しく覚えてないので申し訳ないが…。違ってたらごめんなさい

703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 18:44:59 ID:H/QI3Rwl0
宣言---
 [1] コストを発生させるアクションを行うことを宣言する。
 [2] コスト発生源(フィールドのキャラ、手札のキャラクターカード・タッグキャラクターカード)を提示する。
 [3] 《コストを発生するとき》のタイミングでの処理、アクション宣言の機会。
宣言の3で処理の前に助太刀の使用は宣言できるんじゃないのか?
 助太刀二枚使うっていうのは助太刀の余剰コストとして助太刀を使うってことで
二枚同時に割り込みに使えるわけではない


704 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 21:54:01 ID:3b8AiHa50
で、>682にループ

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/23(月) 22:35:11 ID:4mPj00w80
>>703
なんで手順[3]の前に使用が可能という判断ができるんだよ。

706 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 03:38:24 ID:vL4CA0J90
>>689の引用部分に「宣言---」って書いてるだろ?
この後に「処理---」があるんだ。つまり引用部分すなわち助太刀の割り込みタイミングも含めて「宣言」な?

つまり>>696
> [4] 手順[3]で提示した特殊能力の使用代償の支払い方法を宣言する。
>  このとき、このアクションを行ったプレイヤーはコストを発生させるアクションの宣言が行える。

ここで助太刀は使える。むろん割り込みとしてな。
複数使う場合は助太刀Aに割り込んで助太刀Bを使うことになるため、助太刀Aが処理された後Wになってしまうから意味がない。

で、何枚でもGGG…として使える派の論拠は?

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 09:16:42 ID:VtpmT/EP0
>>706
「コストを発生させるアクション」にイベントカードである助太刀の使用は含まれないという主張であれば、
手順[4]において助太刀の使用宣言したければ、キャラ消耗などのコスト発生方法を行い、
それの割り込みアクションで助太刀の使用宣言をする必要がある。
この方法ならば確かに助太刀の使用宣言はできる。
しかし助太刀のみはできないとなる。

これは臨時収入も同様だから、獣の力の使用代償を臨時収入で支払おうと思ったら、
あらかじめ通常アクションで発生させておかないと無理って事になる。


一方、複数枚助太刀が使用可能と言う意見は、
助太刀そのものが「コストを発生させるアクション」に含まれるという主張だろ。
キャラ消耗も、助太刀も(実際の処理手順は違うが)宣言においては全て同列に扱うため
2キャラ消耗でGGと、助太刀2枚使用でGGも同じという認識じゃないか?


708 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 11:25:31 ID:BBcHJ9lH0
>707
何かわざと論点を間違えてないか?
問題は助太刀を「コストを発生させるアクション」で使えるか?とかではなくて

『助太刀複数枚を全てGコストとして使えるかどうか』

使えない派の論拠が>706の
「助太刀を二枚使用した場合、助太刀AでG発生→助太刀BでG発生という処理になる為
助太刀Bの処理時点で助太刀Aで発生したGはWになっている。だからGGとしては使えない」

で、使えると言うならその論拠は?って話だろう

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 14:15:43 ID:F/6bQ/Rh0
間違いも何も>>707は核心じゃないか(・ω・)?

助太刀が「コストを発生させるアクション」で使えるなら、キャラ数体でGGを出す感覚で助太刀を使用できる。
助太刀が「コストを発生させるアクション」で使えないなら、一枚一枚割り込んで使う為に複数枚のGは維持できない。

や、オレみたいな頭弱い子にはどっちが正しいかなんて分からないんだけどさ。
コストの支払いはLFTCGの基盤なだけに、サポートに確認取るのが一番安全確実じゃないかな。

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 15:16:15 ID:vL4CA0J90
>>707
>この方法ならば確かに助太刀の使用宣言はできる。
>しかし助太刀のみはできないとなる。

0コスト発生の宣言に割り込めばできるんじゃね?

711 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 15:19:08 ID:VtpmT/EP0
>>708
すり替えているわけでないが、
『助太刀複数枚を全てGコストとして使えるかどうか』
ところを着目するなら、おっしゃる通り。
ただ、誰も今はそこを問題にしていないと思うよ。

2枚使用可能という意見の大部分は、
「助太刀AでG発生→助太刀BでG発生」という割り込みの割り込みで順に使用しているのではなく
同時に使用して同時にGGが発生する(厳密には同時処理なので順に処理することになるけど)という主張。


712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 15:26:18 ID:VtpmT/EP0
>>710
ようやく、0コスト発生理論を持ち出したか。

それでも、割り込みの割り込みで助太刀を使用するならGGの維持はできないね。
維持できる宣言の仕方もあるけど。

713 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 22:23:21 ID:R74Em3G40
だから>682で話は終わってるんだって

>1回の『コストを発生させるアクション』で複数のコストの発生源を指定することで、
>同時に複数のコスト発生源からコストを発生させる事が可能です。

同時に発生するって書いてあるのが読めないのか
イベントだろうが何だろうが、コストを発生させるアクションなら同じこと


714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 22:52:53 ID:GjJNDeTK0
魅了の瞳などのコスト支払うタイミングの特殊能力も1アクションで複数できると?



715 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 01:06:19 ID:Inxaz0bl0
>>713
>コストは次の方法で発生させることができます。

>・自分のフィールドの、待機状態のキャラを消耗状態にする
>・自分の手札からキャラクターカードやタッグキャラクターカードをゴミ箱送りにする

助太刀や臨時収入はこのどちらでもない。
テキストに書いてあるとかバカなこと言わんよな?
「このカードはコストを発生するアクションとして宣言することができる」なんて書いてないだろ?
「〜ときに〜」って表記は11-1で定義された割り込み型アクションの書式だ。

たとえばの話。
「コストを発生するときに使う」カードでコストを発生しないカードもありえる。わからんか?

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 01:47:21 ID:5pzZ/0Lb0
コストが払えないことが分かっている時は
イベントや特殊能力の使用宣言が出来ないと思ったんだけど
ルールのどこ見れば分かる?

AP:岡松吉に不意打ち使用
NAP:割り込みでクレームを使用、コストは岡松吉の消耗だけ

は出来ないはずだよね?

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 01:56:06 ID:AZIUI3hPO
>715
空気を読まない上個人的な質問で申し訳ないが「スペシャルお手伝い券」はコストを発生させるときに割込みアクションでしか使用できないでおk?

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 04:06:54 ID:mXtqwJkv0
使用できなくは無いけどWになってしまう
じゃないかな

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 16:36:17 ID:Q08uLabmO
スペシャルお手伝い券って割込みだよな?テキスト読むかぎりじゃ

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 17:25:46 ID:g+XrOam60
イラコンの投票期間が変わってた
相変わらずgdgdだな

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 23:31:08 ID:5pZefMZd0
「コネクションを使用します。対象は自分のデッキ。
コストの支払い方法は宣言しません」

(同時アクションの宣言の機会)

「コネクションの処理に入ります。
コストを発生させるタイミングで割り込みでスペシャルお手伝い券を使用します」



こうですか?!わかりません!!!

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 01:59:07 ID:zIk7k+dNO
宣言時に構成要素の提示を行う
コスト発生源を提示(指定?)する際コストを発生することができる
この時に割込みでコストを発生するときに〜と書かれた臨収等を使用宣言し,発生するコストを構成要素として指定する事が可能
処理はその後


で概ね合ってると思うが細かいとこ言うなら専門の人答えてくれ



スペシャルお手伝い券に関しては「コストを発生すりとき『にも』使用できる」とは書かれてないから割込みでのみ使用可能なアクシデントとかと同じ扱いで問題無いよな?
確かエラッタFAQにて発表が無い限りカードに書かれた最新テキスト優先なんだよな?

723 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 03:37:24 ID:jNV3/IUQ0
で。
結論は出たの?

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 08:53:53 ID:vUD98F5IO
今どき助太刀なんて、そうそう使わんよね。しかも2枚も。

と、いったところかな。

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/28(土) 01:52:51 ID:Axv2heUb0
コストを発生する時とコスト発生源を提示する時では
意味が違うんでないかい?
その理論だと、イベントに対する割り込みは
イベント宣言時になってしまう

726 :819:2007/07/28(土) 19:04:45 ID:otqgjMCC0
ぶっちゃけるとだな。

帝愛「助太刀なんかにそこまで突っ込まれるとは思わなかった、反省はしていない」

でFA。

727 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 17:23:51 ID:IbeCxHm80
数年前から進歩がない。どっちも
ttp://blog.goo.ne.jp/tansan3/e/f46444f828c277037d879f56e6e9780e

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 23:35:23 ID:OO3GfISE0
今日はカードアイデアコンテストの結果発表日だったが
当然のように期日を守らなかったな。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 07:21:02 ID:LXNRzovs0
FAQ更新したけど、何のネタにもならんようで。

ついでに夏コミのVer8.0α版情報も出てるけど
反り返るからコレクションに向かないホロカード仕様とか
いい加減空気読んで欲しい糞フレームだとか
BPで調子に乗ったのかシークレットありだとか
需要が微妙そうな6.0のリーダーカード、しかも18種とか
ロクなことが書いてない。
あっと驚く新商品とやらに期待するか。

730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 17:46:19 ID:NLNSPLyxO
糞フレームはそろそろ黒歴史にしてほしいな

デザインが糞なだけじゃなく特殊能力とイラスト以外の全てが見づらいのも致命的
仕様が違うからとりあえずコレクションに加えてるだけだし

低愛側もそれを承知でとりあえず販促に使ってるだけだろうし

枠違いも、もう少し良いデザインならプレイ用に集めるヤツもいるんだろうが、新デザイン創るのにはコストがかかるしな

731 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 23:59:48 ID:Q1DrZhy1O
並べてみるとよく分かるけど、多分リセみたいな感じにしたいんだろうな。
今までなかった収録作品のロゴなんか付けたりしてるし。
イラストを大きく使おうというのは悪くないけど、それ以外も見習って欲しい。

732 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 03:37:05 ID:bdHU/vCD0
Ver3までやっていたんだけど、現在でも価値のあるレアとかあるのかな?
良かったら教えていただけると助かります

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 08:53:30 ID:DvL1Dgc40
再収録や、ビギニング、構築済みに入っていないレアカードだな


734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 19:15:55 ID:uvCY4bfW0
>>732
《巡り合わせ》
再収録されていなくて需要があるカードで思い出すのはこれくらい。
とはいっても、それほど価値のあるカードじゃない。
昔の死中に活とかそのレベルの価値を期待するのは無理。

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 00:00:22 ID:GQG0gVMn0
>>733-734
ありがとう
一応Ver3までは全て4枚ずつあるから欲しい人を探してみるよ

736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 01:48:00 ID:RFJU4sMM0
巡り合わせは普通に欲しいな
最近のタッグは使ってみたくなるのが多い

737 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 09:39:45 ID:pGQ98EFXO
巡り合わせは3体タッグも出せるから好きだな
あとイラストが

3体タッグってカードの効果であって公式のルールにないよな?追加された?

738 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 13:46:57 ID:yNVKb9VU0
死中が構築済みに収録は嬉しかったな
鶴来屋温泉とか価値はないの?

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/04(土) 21:09:07 ID:tcHkCjpM0
>>737
追加された
>>738
価値はある

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/13(月) 17:54:00 ID:sitXMbpa0
Ver8の新情報そろそろ頼むよ

741 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 14:00:08 ID:EqVU77WBO
αは鎖プレビューパック仕様だったよ。
BPのカスカードでも許せた俺だが、この詐欺パックには正直、殺意が湧いた。
例外としてシークレット?のみ特殊能力あり。
おそらく↓のゴミタッグ

カムチャタール&ノポン&ゴムタ 気力12 力早感
力4早4賢3根3感2
お酌 GG
水の術法 R

特殊能力のテキストは既存のものと同じ。

742 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 14:03:51 ID:zMHBJJrF0
乙、買う必要なさそうだなというか3日目には売り切れてしまうのか
カードリスト本まだ〜?

743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 14:17:41 ID:EqVU77WBO
ついでに\2000毎のとこにあった新プロモ

貴明&ミルファ 気力10 力感 ロボ
力5早3賢2根3感2
加速する乙女心
自分のゴミ箱の「河野貴明」の枚数だけ、このキャラに力+1感+1する

見た目は人間形態だけどはるみでなくミルファ。
はいはいネタバレネタバレ。
ちなみに特殊能力は対象取ってないんで、素直に熊ミルファ使ったほうがいい。
低愛やる気あるのか?

内容的には「貴明&ミルファ」も「河野貴明」にカウントすればおもしろいと思う。
つかアンチ眼鏡とかのこと考えれば、イラストにタカ坊いれば↑に限らずおけ?
今、携帯だから細かいテキスト確認できないんで、検証は他力本願しとく。

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 14:19:50 ID:XA7zqtJ40
α版はプレビュー版扱いだと知らない世代がいるんだな。

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 14:25:40 ID:EqVU77WBO
5.0αにはちゃんと特殊能力あったし、鎖はαでなくプレビューパックって名称だった。
知識があろうとなかろうと引っ掛かってたよ。

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 09:53:23 ID:ktc6fysNO
>743
貴明が構成要素のタッグキャラは全部含まれる
15種類あるから最大で+58できるな

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 10:08:09 ID:Nx6t4RlC0
実際は+10もすりゃリーダー死亡で、+4程度でも前衛1撃レベルだから使えるような気はする。
多分タッグは含まれなくなるだろうけど。

748 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 11:42:21 ID:xWVlrnt80
ゴミ箱の場合はタッグは含まれんよ。
タッグが含まれるのはフィールドのみ。

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 13:05:12 ID:ktc6fysNO
ぅぉ
スマンカッタ

750 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 19:08:01 ID:OlUs2ITg0
おとぎ話一枚で涙目なのはちょっとなぁ。
結構な頻度で投入されてるカードだし。

751 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 15:46:24 ID:IEAM39okO
弱点ありの打点9なら鬼血ウォプタルクロウでいいな。

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 17:14:42 ID:JqqOjgbn0
耕一鬼の血でいいジャマイカ

753 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 06:39:08 ID:RHacsvut0
コストがかからんよ。

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 01:44:11 ID:adFUHiQg0
質問だがエクストリームに雅史のアシストって使えるのか?
後コミケでのあの大旗買った奴っているのか?
一万位した奴

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 06:23:21 ID:IDuJPNsW0
アシストはキャラ対象じゃないから使えるかな

できればその大旗とやらの内容kwsk

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 06:25:45 ID:3gk3pp9Q0
公式かサーパラに写真出てなかったかね?

757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 09:10:51 ID:8H3Yi5p60
俺の知ってる奴は大幟予約してたよ。


758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 18:02:57 ID:adFUHiQg0
アシスト有難うなんだぜ。
旗はhttp://www.sol-i.co.jp/event/comiket72.htmlこれ。
でかい。
追加質問だがF&Qの
Q.《久寿川ささら(7.0)》の「女土方」で数える場合、タッグキャラは2体として数えますか?
A.性別が女性・両方のタッグキャラであればタッグの構成要素にかからず1体と数えます。タッグの構成要素キャラクターがお互い女性キャラだとしても2体には数えません。
これの意味が分からんのだが。

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/24(金) 18:17:05 ID:iCcw40wDO
スルーでおk
帝愛がテキスト読まずに適当に返事しただけだから

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:02:41 ID:Avr+TRLL0
話途中ですまん

お洗濯のアイテムってさぁ
対象何処にとれるんの??フィールド?ゴミ箱?
いまだに帝愛が、何にも訂正しないから困ってるんだが・・・

参考までに

お洗濯

このアイテムを装備したキャラは以下の特殊能力を得る
RW:アイテムカード1枚を持ち主の手札に戻す

だれか、頼む

761 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/27(月) 21:19:12 ID:cmiEEzwq0
>>760

特に指定が無い場合はフィールド上が対象になりますね。

762 :760:2007/08/28(火) 02:31:45 ID:Sd4R/ZyI0
早い返答どうも

ということは、ゴミ箱のは指定できないんだな・・・


763 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/31(金) 17:35:10 ID:/91EuUmz0
各コンテストの結果出たな。
巨大迷路とかは[攻:根 防:感]バトルを長いこと待ってた
身としては嬉しいところ。

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 07:20:13 ID:X69kA/rf0
toheartは面白いと思ったのに
バラ3に収録してくださいや

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 21:27:15 ID:FcckFUD80
チャイナドレスで更に料理ブーストができるわけだ

766 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/01(土) 22:15:23 ID:OaClTbCy0
>>765

チャイナドレスってアイマスか?

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 00:05:34 ID:kvfqm4jp0
>>766
しかもきっちり765

768 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 18:02:04 ID:4z/Hnh2T0
チャイナドレスエプロンか
・・・萌えるか?

769 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/02(日) 20:12:42 ID:5Y7W68xV0
>>768

心の目で観るのだよ

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/08(土) 01:05:36 ID:ZJvH4dmB0
やばい、やばい

771 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 02:19:36 ID:3gk47Ni10
カードアイディアコンテストの賞品届いた。
この微妙な賞品は一体・・・

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 10:46:32 ID:aNmKFIjyO
同じく受賞者だけど、俺は想定の範囲内で満足できる内容だった。

773 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/16(日) 19:54:05 ID:/ghqIWJ+0
内容は教えてくれないのかのぉ

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 22:40:49 ID:n6a7Rcrk0
えっと、Ver1とVer2のカードをある程度です。
フルコンプに近いけど、フルコンプではない……。そんな感じです

775 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/17(月) 23:59:53 ID:bEFGOEZA0
術と臨収補充できただけでもラッキーと考えるんだ

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 01:55:31 ID:lpr58xO40
やっぱり内容違うのな。
書くといろんな方面から特定されそうだ。

Ver.4.00フルコンプ+アルルゥ、エルルゥリーダーカード
バラエティパック2×2
Ver.6.00ブースター×2
Ver.5.00ブースター×1

俺はこんな感じ。
4.00は悪くないカードも多いし、特に文句の付け所はなかった。

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 02:40:39 ID:dFUiyYi10
ちょwww羨ましい!
そっちのが良いですね。俺は外れか……orz<Ver1〜2

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 07:53:51 ID:rm2jdsmB0
まて、オレもVer1〜Ver2のフルコンプらしいセットだw
受賞した賞で内容が違うんかな?

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 10:01:16 ID:lpr58xO40
もうぶっちゃけてしまうがリーフ賞+努力賞。
内訳は分からんけど、ブースターが努力賞部分になるのかな。
定価で換算すると大分豪華な粗品になるけど。

>>778
もしくはイラストとアイデアで賞品が違ったりとか・・・?

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 11:10:09 ID:dFUiyYi10
>>779
受賞したイラストです。ちなみにブースターなんてありませんでした。

781 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/18(火) 11:34:03 ID:lpr58xO40
俺はアイデアのほう。
>>779の考えで遠からずといったとこかな。

782 :778:2007/09/18(火) 11:53:32 ID:IXABlbeH0
オレはカードアイディアの方。
ちなみに、前回のコンテストでは商品化したときそのカードが後で送られた。
今回も送られてくるかもしれない。

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 14:18:30 ID:cvWHS2EP0
昔はまってて段ボールいっぱいのカードが眠っているんだが、買取してくれるところってあるのかな?
オークションは手続きが面倒だなあと思って。
なければ捨てるしかないねー。

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 15:04:13 ID:8Ovwq0Me0
>>783
田舎でも「〜書店」とか言うリサイクル系のショップが買い取ってくれる
リーフなんてレアもコモンもごちゃまぜで二束三文だけど。
買うほうとしては投売りパックにレアがごろごろ入っているので嬉しい

785 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 21:47:16 ID:bt9CbD4L0
話しぶった切って悪いんだけど

リーフファイトを盛り上げるには
もう普通の大会開くだけじゃ駄目だと思うんだ
何か良い案はないかな?

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 21:58:18 ID:ilWYZTGw0
豪華声優とか豪華イラストレーターに戦術を仕込んでガチ戦

強力な「顔役」みたいのをメーカーが作り上げれれば

787 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 23:42:20 ID:bt9CbD4L0
>768
 なるほど
 言ってることは納得できるし理解できるんだけど
 もうちょっとユーザーができる範囲で
 お願いします
 
 いまさらメーカーに期待してもしょうがないと思うんだ

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/19(水) 23:55:17 ID:ndnIVxVR0
『リーフファイターこういち』
同人コミックを作る。
遊○王みたいのでは無く、コ○コ○風な感じな。

主人公は、遊○王を小学4年で卒業した5年生のこういち。
初めて勝ったパックのレアが「柏木耕一」で
以後、それをリーダーにしたデッキを使い、全国の強豪を打ち破っていくストーリー。
近所のお兄さんが指南役で、じつは現チェンプだったりする。

ライバルのキザな友人は当然ルミラリーダーな。
ガールフレンドのリーダーキャラは智子だ。

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 02:17:56 ID:/Z8L/GWE0
>>785
大会でいいんじゃねーのw
毎週土日に大会ありゃいいねぇ
最近大会すくなくね?

ランブリやリセとか見てたけど
メーカーとの提携が無かったのが痛いね
リーフファイトなのにリーフと全然提携してないw
これはもう低愛に期待してもだめか

あとは〜
IRCでリーフchつくるとか〜
オンラインの有料でもいいからリーフファイトソフトを布教するとか
あとは更新頻度の高い
リーフファイトのblogリンク集とかでも懐かしいと思う人いるかも
リーフファイターのblogは三戦QMAばっかw
ん〜綾瀬で大会開けば人あつまらんかの


>>788
よしえは好きだったw

790 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 10:32:28 ID:BcoXzLds0
ナギにプレイして貰う。

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 12:02:23 ID:/4SjQKhM0
>785
みつみ先生や甘露樹先生にβ版だけではなく、製品版でも絵を描いて頂くとかである程度解決する気はする。
更にTIがLeafに頭を下げて宣伝を一緒にすれば、少なくとも現在のような過疎化から逃れる事が出来る。

792 :人間七七四年:2007/09/20(木) 12:56:58 ID:23ZAF1l60
無駄だと思うが、メーカーにいろいろ動いてもらわなきゃこれ以上の進展は無理だろ。

・とりあえず1・2・3を売れ(売れないから作らないとか却下)
・新しいサプライズの追加
(ver2の時のフィールドカードとか、ver3の時のキャラタイプとか)
・とりあえずマトモに描ける絵師を(略

こんな所か?
BEのみの収録カードとかクレよ・・・。

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 14:11:44 ID:NzUEvR3t0
あずま信者が多いからな。あずまじゃなくなってから著しくクオリティ落ちたとか散々だ

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 19:13:36 ID:tqDlyAhI0
>792
あと公式サイトがあまりにやる気なさすぎだよ・・・。
いくらなんでも更新頻度・デザイン・密度
どれを取っても超が付くほどお粗末すぎ。
あれじゃ新規のプレイヤーは入って来ないって・・・。
もっとリ○とかのサイトを参考にしてくれよ・・・。
ガンガン宣伝、営業かけてくれ。

あとは大本のテーマだから仕方ない事だけど、
リーフオンリーは苦しいよな。リーフ好きの人しか出来ない。
若干テーマは崩れるけど、ア○エリとかみたいに
ゲストで『○○パック』みたいな感じで
他のリーフ以外のキャラのパックとか作ってくれれば
もっと客層が広がらないだろうかとか言ってみる。。

795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 20:13:08 ID:w6iRVp7H0
>>794
リーフ以外の作品を出してどこがリーフファイトなんだろう。

ここら辺チラシの裏
・低哀の関係の弱さ
リーフの協力関係からいくと汁鰤>帝哀なのはほぼあきらか。
帝哀は正直ちよれん騒動でメーカーとの関係はよろしくない。
それと帝哀のやっていることとユーザーの望むものの空回りとすれちがい。この前の8αなんかいい例。
近年はユーザーと帝哀の関係も弱い。名古屋とはほとんど関係切れてる様子。

・ゲームバランスとサポートの整備不十分
パワーインフレがひどすぎる。その上新弾になるたびにテキストでルール厨が騒ぐ。
それに対するサポートが不十分で帝哀制定の公式資料内部ですら矛盾が起きる。
古参ユーザー離れの大きな原因。
そのせいもあってか今公認大会開いているところも主催者がほぼ決まっており新しくイベントを開催しようとするところもない。

・TCGとしての存在
「リーフ」をモチーフにしたTCGというのが魅力不足で、それだけならリセでいい。
そもそも新規を取り込もうにも新規からのイメージとしては「古い」だと思う。

まぁ、活性化させるならば現在の不満を改善するのがまず第一かと。


しかし、そんなメーカーのやる気がないゲームに6・7年もつきあってるユーザーもいたり、盛り上げようとする人もいる。
そんなお前らはもっと誇っていい。誰に対して誇るかは知らんが。

ただし、活発になりすぎてリセみたいに公式大会に顔で落とされるのは勘弁だ。

796 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/20(木) 22:39:33 ID:OETdgved0
LyceeやってるがLFは少なくともLyceeよりはパワーインフレは抑えられていると思う
Lyceeは乱雑にカード作りすぎてゲーム性は全く期待できない
LFはまだβ公開してるだけマシだと思うよ

797 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 00:56:39 ID:bfkBnQg50
>>793
俺俺
3.0以降のキャラとタッグをすべてあずまに仕立て直した
あずまエキスパンションが出たら全力で買いなおすわ
キャラをコンプ用にそろえるだけだが


798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 01:01:30 ID:ggXjwXcj0
>785
>近所のお兄さんが指南役で、じつは現チェンプだったりする。

BL要素も込みで腐女子も食えるな

799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/21(金) 05:14:30 ID:yDZQVg7a0
サポートは昔に比べりゃ十分すぎるぐらいだとおもうけどな。
オレは大会さえ開いてくれればそれで良いし、
これ以上盛り上がらなくても良いとも思ってる。

LFは十分やったよ。
国産TCGでリニューアルもせずにここまで持ったのはコイツぐらいだろ?

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/09/21(金) 10:57:37 ID:wtBZyN0q0
>>797
よう俺。

あずま・・・はもう戻ってこない(もし戻ってきてもあれほど新段出るのが遅くなる)なら
いっそのこと爆天童の2頭身型のみで構成してください・・・。

でも目玉になる絵師は必要だな。
ハムスターみたいにキャラ専任とかは無理としても。

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 00:41:57 ID:Xpr3OVKP0
>>794
リーフファイトがリーフ以外に手を出したら俺は切ると思う

そうだよなぁ
地元で大会が半年に一回とかだと全然できないもん
その上知り合いに全くやってる人がいないし

……俺は何でリーフファイトやってるんだろう

取り敢えず低愛はユーザーの意見ちゃんと聞いてくれ
少なくとも聞けばここにいる人たちは喜んで買ってくれると思うから

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 01:00:17 ID:/7YDlg7G0
なんだかんだ言いながら結構いろいろ考えてんのな
みんな大好きだー

とりあえず
メーカーに対する批判が多いけど
一番盛り上がってた時期のほうがメーカのサポートも対応も酷かったんだぜ?
あの時期盛り上げてたのは一部の行動的なユーザーのおかげだと思うんだよ

実行できそうなのは
>788
 面白そうだけど
 今からやっても出すのいつよみたいな感じになりそうだな
 他のをやりつつという感じか

>789
 大会毎週か
 今でもあるにはあるけどな(全国合わせればだけどwwww
 
 IRCって今でも使ってる人多いのか?
 
 blog集もな最近は皆mixiなんじゃないか?

>790
 ナギってプレイヤーならいるよ
 ♂だけど



LFはゲームシステム的なら最強だと思ってるんだぜ?
素敵なくらいオタク向けだ

803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 01:42:13 ID:6JbXnpZ9O
>795の意見に目から鮪が落ちた




無理だとしても全部あずまで出したら帰る人、新たに来る人で多いに賑わうだろうな
LFからあずまんがに入った俺としては特に

所詮妄想だが

804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/22(土) 12:14:40 ID:jJfJcdhY0
キャラ絵は2頭身SDで統一さえしてくれればいい、爆天童でいい。

Ver2環境が一番面白かった。キャラ並べてバトルしてアイテム付けて中速殴りが好きでね。
大会で勝とうとすると使えるリーダーが限られるのが欠点だったけど。

今はリーダーの選択肢は多いけどあっという間に勝負が決まるんで味が無いな。
初手見てリーダーオープンしたら勝つか負けるかだいたい分かる。もう末期。
ただLFは充分遊ばせて貰ったんで、メーカーはよくやった方だと思う。

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/09/22(土) 14:04:03 ID:MLsFN9cb0
ルミラ(速攻)・耕一(中速)・智子(低速)に
和樹(漫画)・蝉丸(強化兵)が追加されたあたりが楽しかったな。

鶴来屋サン=ボンがイベント特殊能力禁止になって、応援合戦の引き殺しが消えた時。

雅史にアシストが追加されてヒャッホイした頃。

なんか微調整が効かないほどに固まってしまったカードがあり過ぎな気がする

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 03:05:57 ID:M+kl90vN0
>>805
いやもう3あたりから
バニサン スフィエタ ミスコン 鶴来屋
と今のパワーゲームのような原型がでてきた気がする
昔は駆け引きの面がかなりあったけど
今は相手は関係なく自分のやりたいことをやれたほうが勝ち
みたいな感じがする

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 08:16:45 ID:MQZ0IhfE0
>>806
特に総帥とかが解りやすい例ですよね。
リーフファイトはコンボに時間かけているとフルボッコにされるけど、そんな環境の中でもコストの問題を軽減して加速出来る総帥は優秀過ぎる。

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 10:04:38 ID:YlcCOvJo0
俺は今の環境でも十分楽しめてはいるんだけどね。
もうちょい競技人数増えてくれればとは思うけど。

んで話変わるんだけど、つけやきばの上位レシピ見てカウンターの多さに驚いた。
全員5枚以上カウンター入ってるし。
関東はそもそも上位のデッキレシピ自体ないから比較しようがないんだが。


809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 10:26:50 ID:ZtmUbCPy0
Ver2のころから既にパワーゲームでしたよ。
若い子達は知らんだろうけど。

810 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 13:52:39 ID:0XbJ6j4e0
エクストリーム

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/09/23(日) 15:01:50 ID:7ecVFbPf0
昔は向き不向きってのがあったよな。
(今でもあるけど)

ルミラは吸って殴る分吸い代が無いと、とたんにキツイ。
耕一は気力が高いし、特殊能力が白2なので、ルミラよりコスト管理が楽
智子はフルブースとまでいければ・・・とか。

総帥はもう・・・禁止カードでもいいと思う。

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 20:09:54 ID:gZjDHCKB0
今の総帥に制限掛けたいなら、総帥自身に手を出すよりも周りのカードに注目するべきだろう。

個人的にはFC夕菜の買い物をRWW→RGGにして欲しいな。
総帥意識以外にも、ショップ屋・夕菜・リーフォンのバランスが取れるようになるし。

目先のカードばかり首締めてると、単純に使えるカードが使えなくなるだけ。
つーか現状総帥の単体性能なんて、丁寧にメタを張れば簡単に止められる。

813 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 22:03:26 ID:M+kl90vN0
>>809
Ver2でパワーゲームってなんだろw
αルミラが鬼のごとく強かった以外は
付けすら投げつけぐらいしか思いつかね

思いつく限りだと
エクスつかった何か
(主に挑発アタックとか)
マルチ千鶴単騎
智子パロ
英二速攻
うーーんびみょ

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/23(日) 23:51:07 ID:g3ZvsTOL0
>>809
総帥の場合は何がヤバイかっていうと、バトルを選ばん事だろ。
場合によっては逆利用だってできちゃうんだし。

それに1,0ルミラの対戦ゲームや中速耕一のボーリング、智子の徹マン等、
まずメインになるであろうバトルカードが4枚なのだが、
総帥の場合バレーボールトライアスロン雪合戦エクス等等
バトル揃ってればそれこそ1〜3ターンで乙、って展開になりかねないんだし。

815 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 11:47:42 ID:+XuIJDix0
力4になった以降はそんな理不尽な轢かれかた滅多にしないだろう。
そんなんでやられる柔らかいリーダーじゃ他の速攻デッキにも勝てないと思うんだが。

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/09/24(月) 14:46:32 ID:4EHT0hCU0
とりあえず、今現状の不満を語ろう。

俺は「もうフルキャラ出さなくていいから、もうちょっと考えてくれ」
と「もう一味違うのをよろしく」で1つ。

817 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 15:27:45 ID:7RdSrOXL0
初手待ち合わせからガチンコがマジ萎える
あと孫属性もきっついな
まぁFC3可憐が出たのはかなり大きいが

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 18:08:53 ID:A2hUb6cp0
>>813
先攻でバトルが挑めたことを忘れたのかな?
それとも、そんな時代のことは知らない坊やかな?

あと、デッキに妨工ルミラを抜かしているのは何故でしょう。
あんなプレーンなデッキを入れないなんて、どうかしている。

>>814
バトルを選ばないこと、逆利用が出来ることがヤバイことか?
1〜3ターンで乙なことがヤバイことだとおもうんだが、
それだったら、Ver2の時点でとっくにそうだ。ルミラでも耕一でも。
智子は流石に3ターンで終了させるのは無理だが、3ターンで勝利が確定することは多々あったな。

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 21:07:06 ID:sVtcpO+S0
>>818
とりあえず餅突き、大人なら煽った時点で負けだと悟るんだ。
文面から察するにαルミラ云々の所へ妨工ルミラも入るんだろ。

>>816
コストの払い方にはまだまだバリエーションが持たせられるだろうね。
カウントトークンの使用、ゲームから除外する能力はまだ取り入れられてなかった筈。
種族別のサポートカードやフィールド単体をカウンター出来る手段も追加していいと思う。
エラッタ調整がユーザーに認められているTCGなんだから、一度パワーカード・ゴミカードもバランス取って欲しい。
そういうのを全部引っくるめて[アイテムパック][イベントパック]等の種類別パックを出すとかね。

なんて夢見事、不満は期待の裏返しなんですよ帝愛さん。

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:51:30 ID:x4gIeMVr0
>>818
挑戦状初期のテキストだったら相手のターンに使えなかったか?
手元の初代リーフファイトブックにそんなコンボが紹介されているのだが

>>816
耕一千鶴鬼神楽せめて妨害工作で一斉撤去とか
ぬぐぃそむかみ気力下げて賢さ上げて根性下げてみよう
FC3可憐は自分のリーダーだけにするか一コストあっても良いと思う
フィールドカウンター1コストを下さい
全能力バトルちゃんと能力値が反映されるの下さい
えーと他には

821 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:51:47 ID:OiJzv/000
>>818
2.0の最初の初期の修正で
先行殴れたのなくなったやん
2.0の頃からって言い方じゃ不適切じゃね
2.0のほとんどが殴れんかったし

妨工泥誤より源五郎書き忘れたことつっこまれると思ったけど
そっちはスルーなのね
>>819には悪いけど意図的に抜いたかな
阿茶での使用率がずっとルミラがTOPだったけど
駆け引きの要素は今よりずっと大きかったと思うよ
手札に妨害工作初手に二枚あっても
相手にひき殺されることなんてざらだったし
強いけど相手の手札関係なく勝てるデッキっていわれると
どうなんだろう?って感じ
源五郎に狩られまくってたしな

自分が最初のほうに言ったけど
相手のやること関係なく自分のやりたいことやって勝てるって話ね
なんか話ずれてね?



822 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/24(月) 23:59:19 ID:OiJzv/000
突っ込まれる前にもう一言
αルミラやら源五郎やら
カード一枚のパワーが無駄に高いカードもあったけど
源五郎も最終的に修正されたし
ルミラの自吸いも修正されたし
821にも書いたけど初ターンに殴れたのも修正されたし
>>813にあげたデッキもプレイングと引きでデッキ相性覆せることは多々あったし
2.0は2.0後期にはちゃんとバランスの取れたエキスパンションになってたとおもうんだが
>>818にはもう一度言いたい
3.0より前は今と比べてカードパワーの要素より
手札の運を駆け引きの要素のほうが強くなかったかね?


823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/25(火) 00:29:38 ID:iC4eneef0
>>820
挑戦状が相手ターンでも使えるというのは、0.9βまでだった気がする。
ガイドブックに使えるようなコンボが書かれていたかもしれないけど、
その頃には「使えない」という回答をサポートメールでもらっていた記憶がある。
その頃には公式のFAQページはなかったけど。

>>821
先攻アタック不可はVer2.02とVer1.03、つまりVer3.00似合わせた改訂版からだったと記憶している。
Ver1.03の発売が2001年9月頃で、Ver2.00の発売が2000年4月。
Ver3.00の発売が2002年3月頃(β版は2001年の冬コミか?)だったと思うので、どちらかというと、2.00環境下では先攻アタック可の期間の方が長いはずだが?


>3.0より前は今と比べてカードパワーの要素より
>手札の運を駆け引きの要素のほうが強くなかったかね?

ルミラvsルミラなどの一部の組み合わせに限って言えば
3.0以前の方が駆け引きの要素は確かに上。
ただ、それは今の環境下でも同じ。
特定の組み合わせは駆け引きがあるが、それ以外はパワーカードの差で決着する環境。今も昔も変わらない。

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 02:50:56 ID:zHOUtrsh0
>785 
 LFを盛り上げるのとは少し違う気もするが

 大会ではなくオフ会みたいなものを開いてみてはどうだろうか?
 最近、大会でも身内ばかりが固まって
 プレイヤー同士の新しい交流が減ってしまった気がする

 仲の良いプレイヤーが増えれば大会参加する気にもなると思うんだ

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 22:20:51 ID:n4Lo/wyP0
>>823
なくね?
ルミラとかあかりとかあずさとかでも十分つけすらで轢けたけど
今の総帥とかまじ無理
パワーカードで差が作ってのはあったけど
昔は強いカード 弱いカードだったけど
今は 今の強いキャラ>昔の強いキャラ>昔の弱いキャラ
みたいにどんどん旧カードが置いてきぼりにされてる
旧カード視点でみたら今は酷いだろ
程度の差だとおもわれ


826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:23:12 ID:OsqhlWUr0
特殊能力のインフレだな

827 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:34:50 ID:GiDNbFZY0
何でキャラだけで語る
だからこそアイテムやイベントが生きるんだろ

828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:35:18 ID:Yi522ir70
総帥がある意味問題なのは「穴が無い」という事に尽きる。
ルミラや耕一、智子など、往々の有名なリーダーにも少なくとも「穴」というのはあった。
しかも複数。

・ルミラ:根性感性が穴
・耕一:獣を発動不可になると素の能力値がヤバイ
・智子:敵との相性悪いとサブアタッカーが攻めてきて軽く氏ねる。

総帥の場合、コスト払えなかったら単に気力が減る、ってだけで能力値はMAXなんだもん。
「買い占め」も対応する方法なんていくらでもあるし。

そう考えると、総帥の「買い占め」は「払えなかったらダウン」でもいいと思うのよ、俺は。


829 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/26(水) 23:55:30 ID:qD05s7Un0
というかさ、総帥が殴ってくるのが問題なんだろ?

コストが山ほど出て素能力も高くて気力も高くて、でもバトルは挑めないよ受けることしか出来ないよ。

だったら俺は文句ないかな。
総帥っていう設定上、自分が殴らず部下(前衛)に殴らせて自分はどっしり、なんて別に不思議じゃないじゃん?


830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:07:08 ID:9sNZVWSI0
今メジャーっぽいアイテム総帥は殴らなくても勝ててるんじゃないの?
持ち物自慢抜いてもバーンなりデッキアウトなりで。

831 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 00:46:41 ID:DHLzoEEK0
>>830
普通に勝てる
アイテムいっぱい張って相手が何もできなくなったところで
ぺちぺち削るだけ

832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 16:54:44 ID:XwPeXd0R0
総帥が殴るのが問題ではなくて、総帥がやりたい事を素早く可能にする財力が問題。
しかも、その上で気力が高くて能力も高いので充分に耐えられる。

問題は財力と気力と能力値。マイナス要素として買い占めがあるが、それを補って余りある。

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 19:34:16 ID:7NhnlCua0
買占めで気力-5しても
まだルミラより硬いからな…
いっそ買占めのコストを緑白でしかも強制にしてくれれば
助かるけどな

834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 22:34:43 ID:ufi8jsZc0
総帥は後攻からスカウトもしくは待ち合わせ夕菜で買い物とか言ってくるから嫌い

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/27(木) 23:26:00 ID:EmbDWFcc0
買占めコスト云々以前に精神強化とガチンコが異常
それをデッキからサーチしてノーコスとで貼り付ける夕菜はもっと異常

836 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 01:03:30 ID:7R3y+KDN0
俺的には、
固い上にやっとダメージ乗せたらピチピチ回復されるのがウザイ
速攻系は、基本ある程度の攻撃力(6か7)で殴るから
総帥に一点や二点、がんばって三点のリーダーもいる
しかも気力14、そして当たり前のように前衛(フランク・ティリア・このみ)
で回復・・・
下手すりゃ、バックくらうってのにそれじゃやってられない
そして、全リーダー受けするから向こうがほぼフルタップで責めてくる
なんかもう勝手にしてってかんじ・・・

すまん若干口が入った

837 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 01:06:59 ID:mxJ4SJmu0
え?総帥の回復ってヤクか琥珀じゃないの?

838 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 01:56:31 ID:FqQga2nw0
財力をコストを発生させるタイミングでのみの割り込み専用にしてくれ。
そうすればスカウトを封印や不意打ちで打ち消せるし
ドタキャンでキャラごと落としたりとかできるんだ。


839 :838:2007/09/28(金) 01:57:27 ID:FqQga2nw0
スカウトは後手1ターン目の話な。
連投スマン

840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 02:00:19 ID:CEf2GcEo0
>>835
今だとショップ屋+メイフォンが凶悪すぎる
アイテム素引きしてもメイフォンで簡単に、しかも相手にも貼れるし
あとそれで福袋をグルグル回されてマジで酷いことに

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/09/28(金) 09:45:08 ID:Yk1qsSOr0
何というか・・・ガンオタな気分?

ver1とver2で終わってたリーフファイトを
監修者である人たちが離れ、終わったかに見えた「リーフファイト」が、有志の手で「アナザー・リーフファイト」とは成ったが。

今は色々とってくっつけて削って増加して改変して、結果「リーフファイト種死」になってしまってる予感?


842 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 20:31:32 ID:MNJ/BiS20
>>838
コストを発生します。コストは総帥消耗から。
割り込みで財力を使用します。コストは総帥消耗から。
通るならコスト発生の処理を。あ、総帥寝てるから立ち消えwwwサーセン

じゃあスカウト通りますかね。

843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:21:36 ID:nSpIUUT90
消耗の予約が入ってるからそれは無理

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 21:46:07 ID:AaiSGwvm0
今っていったいverいくらまででてるんだ?
この前カード屋いったらLFTCGパック(スターターの箱に適当にカードつっこんだやつ)が100円で売られてたから5個衝動買いしたら
ルミラや降霊術とか挑戦状とかが詰め込まれててなきそうになったぞ
そんなに競技人口へってんのか?


ちなみに俺は誰彼のやつでやめた たぶんver4


845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:13:44 ID:WmgOHmkp0
>>844
wikiみよーぜ。
ルミラや降霊術や挑戦状に限っては、今は構築済みデッキにほぼ入ってるので暴落しまくりんぐ。
まあ、重要なレアカードではあるんだが。

プレイ人口については・・・減少の一途じゃない?
でも、とりあえずLFと最後まで付き合う勢いの椰子はかなりいると思われ。

あと、お前のやめたのはおそらくver3.


846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/28(金) 22:27:53 ID:AaiSGwvm0
そんなもんか 時代は変わったんだな
俺が使ってた耕一速攻なんて速度も打撃力も中途半端になってんだろうな
昔が懐かしい

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:21:43 ID:f3s7W4Jq0
競技人口は寒いな。
ランキング見ると大会参加数1〜2ってヤツが目立つ。
ここ2年の間に引退、もしくは公式だけ参加の準引退が多いって事だな。

848 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 00:31:22 ID:tcZdd8Vd0
亭愛頑張ってください

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/09/29(土) 10:55:38 ID:RH1VUp6Z0
もちろんプレイ人口を回復させる手段は色々あるのだが、
いかんせん低愛がやる気ない。
まあ、「新規開拓なんてするより新段出しまくって儲から絞り取ろう」と思ってる時点で低愛終わりに近いのだが。

だって新段出すのもネタなくてイラコンやカードコンやってでもネタ求めようとする低愛ですよ?

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 17:33:46 ID:tcZdd8Vd0
今から入ってくる人は九割方Leafおたくだろうなぁ
というか他に参入口が見当たらない

851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 20:59:00 ID:kY0k0S+f0
>>850
逆に考えようぜ。
これからの参入口がLeafオタぐらいしか考えられないのなら
Leafオタからの参入率を高めてやれば良い。


852 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 22:49:43 ID:C8+anRra0
Leafオタ以外にプレイヤーいたのか・・・?

盛り返すにはLeafに協力してもらうくらいしか無いだろう
次のアミューズメントソフトに、原点に戻ってLEAF FIGHT 2008(仮称)を入れて貰うとか
そんで封入特典にカードも付ける


853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:28:43 ID:m9Vbpv6r0
>>851
で、「ver1が手に入らネェんだYO!」といわれて終了になっちゃうわけだな。
だって基本的な付けスラでさえ、構築済み買わなきゃ手に入らないんだぜ?
俺たちは入ってるの知ってて買う訳だけど、新規leafオタがどうやってそんな情報を知り様がある?

LF自体、やろうと思えばver1だけでも十分遊べる。
それすらない今の現状は無理だと思うのよ。

オクでさえ処分品としてはいろいろ落しようがあるだろうが、
本当に欲しいカードが入ってるかどうかは賭けになるわけだし。


854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:33:40 ID:tcZdd8Vd0
結局低愛とLeaf様に協力仰ぐしかないんだねぇ

せめてVer.1〜3
ないし1〜3のイベントパック

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/29(土) 23:52:35 ID:Ag0SyRKgO
>>852
非leafオタのLFプレイヤーなんて、ざらにいるよ。
むしろ、そういう人間が多いという事実こそが、LFのカードゲームとしての面白さを示す証拠の1つじゃないか?

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 15:47:23 ID:I4kKT6+Y0
カードプールがver1-3なら俺負けるきがしねぇ

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/09/30(日) 21:44:42 ID:GGZYMgyt0
>>856

1〜3だったらカートンで買ってたな。
冷静に考えるとなんであんなに買ってたんだろうな?

デッキがプロキシ無しで4個はあったなぁ・・・

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 00:16:25 ID:fEJW52KV0
新規ユーザーを獲得するうえで必要なのは、やっぱり輪じゃないのかな??
あんまり突拍子もなく始めようとは思わないし
大体の場合、知ってる誰かの誘い始めるのが多いんじゃないのか

やろうと思って、デッキ作っていざ一人大会に行って
知らんやつらばっかりのなかプレイして
自分以外の人はなんかみんな知ってる人同士っぽくて仲良くしてて
自分ひとりぼっちで、帰る

そんな奴が続けていこうって思うか??
俺が遠征してみて、そんな経験があるからいうんだが・・・

誰もが人当たりが良いわけではないし・・・
まぁ、そいつらを責めるわけじゃないが




859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 02:08:25 ID:jsSTfOfj0
俺そんな中一人で突拍子もなく始めて続けてる

……本当になんで続けてるんだ?

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 07:56:38 ID:bkYAA8Dn0
地方で仲間内だけで遊んでる層はいるんだけどな
表に出てないだけで
実家に帰ったときに当時行ってたショップでまだ入荷してて、店員に聞いたら買う奴がいるってたし

861 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 10:09:35 ID:0M0L62lS0
たまにカードショップの近くいったときにふらっと入ってシングルとか見たりはする
んでこの前新しいエキスパンションのスターター1個興味本位で買ってみたけど
目覚まし時計とかやばいんでない?

862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 14:12:27 ID:xjZN4Mi20
>>861
βの頃やばいという話題が上がったが、結局使う奴が居ないという現実。

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 14:22:48 ID:0M0L62lS0
>>862
俺の牧部なつみデッキなら毎ターン20点は回復できるぜ?

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/01(月) 18:20:06 ID:cfUAhXuj0
>>861
総帥で表裏3コスト出す使い方はあった気がする

865 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 03:09:32 ID:9mFFeeI20
>>861
琴音で裏表超能力打ってくるデッキ見たことある

866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 05:21:54 ID:t0bZH/7X0
俺はクレーマーに貼って、ニュース貼ってイベントロックした奴なら知ってる

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 21:45:20 ID:pBSzbEuO0
俺はそもそもそんなイベントを始めて知ったという奴なら大勢知ってる

868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/02(火) 22:54:40 ID:Z5JmvWEC0
俺は目覚まし時計がアイテムだということだけは知ってる

869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 00:58:37 ID:m90sA7900
俺は
>>867 は目覚まし時計をイベントと勘違いしたんじゃなくて
>>866 を読んで何か勘違いしたんじゃないか?
と思ってるヤツを1人知ってる

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/03(水) 21:51:03 ID:+AQAUueC0
いまだに転機、降霊、死活4積みがデフォなん?

871 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 02:02:10 ID:diVAs7NA0
>870
そもそもそんな時期がないと思うのは俺だけか?

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 03:46:55 ID:sgv5tUGx0
>>866
そこまでするなら蝉丸覆製身出さないか

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 07:34:12 ID:eMoX9Bll0
>>871
俺に謝れ!
そして俺の周辺のプレイヤーに謝れ!

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 15:51:06 ID:Iw2ZapJb0
はじめてこの板覗いたが、まだまだなんだかんだで盛況なようで安心した。
もう友人しか当てがない上に、その友人と新幹線で2時間ぐらいの距離で離れてるからたまにしかできないんだよね。
大会とかじゃなくて、フリープレイを夜通しでやってみたいぜ。

875 :866:2007/10/04(木) 17:53:32 ID:5ILBZpkO0
>>872
クレーマーの方が自分で目覚ましコスト出せるだろうが

876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 19:27:17 ID:7RS+2+2m0
クレーマーと蝉丸出して往復イベントとめるってことじゃないの?

877 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 19:51:45 ID:uCzdRTyf0
一人キャラが埋まるとつらいんだよね

878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 19:53:09 ID:uCzdRTyf0
忘れてた
>>861
クーヤに貼ってサクヤいらずなら考えたぜ

879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/04(木) 22:14:22 ID:I2T3RCWa0
それは確かに良い手ではあるんだが、
「それをデッキに採用しますか?」と言われれば
「他に入れるカードがあるので却下」なんだよなぁ・・・

60枚にキッチリ入れるのは難しいよ・・・


880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/10/07(日) 18:14:59 ID:SiHReo790
難しくなきゃ面白くないがな

一見馬鹿っぽいとこからデッキってできるもんだぜ

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