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スーパーゲームボーイ

1 :NAME BOY:2007/09/25(火) 19:47:45 ID:rgU5jnWm
スーパーゲームボーイのスレです

本体に内蔵された機能や裏ワザが面白かったですね
全盛期にはSGB対応ソフトなんてのも多々発売されました
GBCの出現で一気に衰退・・・



関連スレ
スーパーゲームボーイ2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156824795/

2 :NAME BOY:2007/09/25(火) 20:05:26 ID:pKYqSlwG
ゲーハー扱い

3 :NAME BOY:2007/09/25(火) 21:30:31 ID:fhjljYre
携帯ゲームか?

4 :NAME BOY:2007/09/25(火) 22:04:18 ID:ME8M0K7H
連射装置を使えるのが最大の魅力

5 :NAME BOY:2007/09/25(火) 22:23:58 ID:ztyymkPf
俺はゲームボーイ持ってなくてスーパーゲームボーイでやってたから
携帯レゲー語るうえではこいつは外せないな

カービィ2とか対応ソフトは綺麗だった。EDの虹がちゃんと色ついてたり
未だにGBCの無理やりな配色に違和感がある

6 :NAME BOY:2007/09/26(水) 00:14:03 ID:Gc8M8Lqr
ただ肝心のプレイ画面で16色非対応なのが詐欺っぽくもあった。
ろっくんもんすたあ!がSGB前提の作りで好きだ。

7 :NAME BOY:2007/09/26(水) 00:28:19 ID:c161oqw7
地味に壁紙がよかった。

8 :NAME BOY:2007/09/26(水) 23:22:54 ID:6QLdU2kd
SGBコマンダー使うと裏技使えたような気がする
ジョイパッドで裏技って・・・と当時思った

9 :NAME BOY:2007/09/27(木) 01:14:00 ID:vvTdNEq6
SGB最初の対応ソフトである「ドンキーコング」の専用壁紙の描き込みは異常

逆に第2次スパロボGなんかは対応してるくせに壁紙は手抜きだし色が全然ついてないしでがっかり

10 :NAME BOY:2007/09/27(木) 01:38:48 ID:WvDp0IMn
背景が動き出すのが好きだったなー。確か説明書にヒントが書いてあった

11 :NAME BOY:2007/09/27(木) 02:40:34 ID:vvTdNEq6
まあ、しばらく操作せずにほっといても(動くやつは)動くんだけどな

12 :NAME BOY:2007/09/27(木) 09:16:47 ID:QOQNI0Kl
赤ずきんチャチャは壁紙でコミックスの宣伝をやってたww

13 :NAME BOY:2007/09/28(金) 00:58:37 ID:XZJkQ/Ln
スーパーゲームボーイ専用コントローラーとかあったよなw
なんかスローや早送りができたやつ

14 :NAME BOY:2007/09/28(金) 16:10:37 ID:ms/ykuZC
当時、スーパーファミコンの現役がもう少し続いていたなら、
ゲームボーイカラー用のソフトに対応した
「スーパーゲームボーイ3」がスーパーファミコンの周辺機器として、
発売されていた可能性があったかもしれない。

15 :NAME BOY:2007/09/28(金) 16:56:34 ID:V3lCGs5f
GBCにはほんと驚いたな。なんの補助なしでしかもこんなに綺麗なのかって
GBのゲームにも色がつくと知って更に驚いた

気付けばスーパーゲームボーイは行方不明になっていた

16 :NAME BOY:2007/09/28(金) 22:59:02 ID:tL7n7AY0
GBカラーの特別パレットって何種類あるんだろうな?
メトロイド2なんかはキレイだと思う

ttp://www.nintendo.co.jp/nom/9902/b_box/staff/page03.html

17 :NAME BOY:2007/09/29(土) 00:29:34 ID:Wv1AHx+o
>14
64用GBCアダプタなら開発用に存在したようだが
一般にも出て欲しかったな
ttp://www.intsys.co.jp/tools/cgb/wideboy/intro.html

もともとはスーパーゲームボーイも開発者向け機材だったとどっかで見た気がする

64用GBAもある
http://www.intsys.co.jp/tools/agb/wideboy/intro.html

ゲームボーイプレイヤーよりこっちに出て欲しかった…

18 :NAME BOY:2007/09/29(土) 05:49:33 ID:cA5g4nd2
携帯できません!><

19 :NAME BOY:2007/10/01(月) 13:19:55 ID:6cc3QWFK
大抵のゲームは壁紙だけ

20 :NAME BOY:2007/10/01(月) 23:32:52 ID:COcMIpKW
パレット赤黒統一でバーチャルボーイ化は昔書いたネタ
Xがおすすめ

21 :NAME BOY:2007/10/01(月) 23:34:09 ID:9UjXE7g9
>>20
それは気付かなかったw
さっそく明日にでもやってみよう

22 :NAME BOY:2007/10/02(火) 00:47:16 ID:f5fWXHPB
タイトル画面だけ13色ってのは結構あると思うが
ゲーム本編まで13色同時使用ってのはどれだけあるんだろう?
ドンキーコングぐらいしか知らん

23 :NAME BOY:2007/10/02(火) 01:54:35 ID:PQWAEAJP
机から兵隊が出て来る裏技が好きだった

24 :NAME BOY:2007/10/03(水) 01:28:08 ID:IsuQm+3h
>>5
カービィ2のラストの画面はすごく綺麗で感動した覚えがあるな

25 :NAME BOY:2007/10/03(水) 19:14:00 ID:1Bw0COor
>>22
ろっくんもんすたあはブロックや敵の絵がカラーだった。
一つの画面が大して綺麗でなくても統一感があって良い

26 :NAME BOY:2007/10/03(水) 21:01:01 ID:gHtqHAQ1
ポケットモンスター赤緑青は、
スーパーゲームボーイ以外の本体でプレイしちゃダメだろ。

あれだけ売れたソフトで、
正しい色でプレイできたひとは何%なのやら。

27 :NAME BOY:2007/10/03(水) 22:55:00 ID:vhG9y2/k
ピカチュウも忘れないでよ

28 :NAME BOY:2007/10/04(木) 14:33:04 ID:MNoG1W5l
そういえば俺がSGBを買ったきっかけは
親父が勝手に初代ポケモン買ってきたからだった
多分ポケモンの箱の中に宣伝の紙とかが入ってたはず
携帯機のGB禁止だったからやむをえずSGBを買ったんだった
でもRPG嫌いだったからポケモンはクリア出来なかった

29 :NAME BOY:2007/10/04(木) 18:32:42 ID:O33g4PMn
SGBの音は他のGBハードシリーズより若干、音階が少しだけ高く聴こえる
ような気がするのですが、SGB2の音は普通の音階なのに。

30 :NAME BOY:2007/10/04(木) 20:02:14 ID:ohftSIIf
>>29
日本語でおk

31 :NAME BOY:2007/10/04(木) 22:23:50 ID:yYBwfqwC
2は知らないが、確かにテレビから出る音は微妙に高くなってるような気はする。

32 :NAME BOY:2007/10/05(金) 21:20:25 ID:jLeEpvDa
2は立ち上げ画面の表示時間が1より少し短い

33 :NAME BOY:2007/10/07(日) 00:55:10 ID:FOPLjS5V
なんでGBCでSGB対応ソフトのカラーを再現するようにしなかったんだろうな

34 :NAME BOY:2007/10/07(日) 17:29:44 ID:8n5+VDh+
スーパーゲームボーイ/スーパーゲームボーイ2対応ソフトの中には、スーパーファミコンの音源やサンプリングを
使われているタイトルが一部には、あったと思いますが
この場合、他のゲームボーイシリーズのハードだと、音がゲームボーイ用の音源に切り変わるように
設定されているのか。

35 :NAME BOY:2007/10/07(日) 19:17:07 ID:abl2RK9+
設定されてますよ。例↓

>ちなみにSGBだとタイトルの「バーン」がスーファミ音源で「ドギャーン!!」と鳴るぞ

36 :NAME BOY:2007/10/07(日) 21:23:50 ID:FOPLjS5V
SGBのカラーをGBCで再現させようと思うと音源部分の処理も対応させないといけなくなる
ということだったのかな

37 :NAME BOY:2007/10/08(月) 09:28:41 ID:39JeIYuJ
>>35
魂スピかw

38 :NAME BOY:2007/10/11(木) 02:15:14 ID:Ujz3tvCd
 

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