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ロックマン7をFC風にリメイク Part10

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:53:09 ID:1MzTJxtA
このスレはSFC用ソフト・ロックマン7をFCに移植するスレです。
実際に移植に向けた動きが起きています。

ドットが打てる神(要するにグラフィック職人)
プログラミングできる神
曲をFCアレンジできる神
みんなカモーンщ(゚д゚щ)

AAを貼る荒らしは2ch専用ブラウザであぼ〜んしてください。
他の荒らしに対しても煽りは禁止、全力でスルーしてください。
荒れる話題や発言は控えて職人、住民共々仲良くやっていきましょう。

次スレ宣言、スレ立てはなるべく>>975-990の間でお願いします。

現wiki
http://www35.atwiki.jp/rm7fc/
旧wiki2(285氏が管理していたまとめサイト)
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/1.html
旧wiki1(管理者行方不明)     
http://www11.atwiki.jp/r7fc/pages/4.html
SFCソフト「ロックマン7」をFC風にリメイクしよう(Mend氏wiki)
http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ロックマン7-ファミコン風移植計画(シュマン氏のサイト)
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/
過去スレ
Part1: http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141985871/
Part2: http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1156487409/
Part3: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1176054832/
Part4: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179354622/
雑談スレ(事実上Part5): http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179478048/
Part6: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179728905/
Part7: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181059833/
Part8: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1181839949/901-1000
Part9: http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1182613814/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 00:33:21 ID:w8zAoiGP
2げっと。
最近このスレ、長文ばっかで飽きるな。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 02:24:06 ID:ZZg09WEi
長文書く人なんて一人(ry

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 09:45:06 ID:CcZpnkCj
>>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 17:10:01 ID:oSKOBKDa
>>1
乙ックマン

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:11:21 ID:BPuadPU3
そういや今日はZXA発売日か

7 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/07/12(木) 19:15:01 ID:nzesGjzm
>>1乙です。

主にステージの色とその他特に気になった所を修正しました。
かなり長くなるのでページにまとめました。

http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/5/gu.html

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:51:59 ID:HQLH8Lqj
>>7
乙です。
タイトルの数字は作った本人としても
どうしてもFCの色にできず迷っていたんで有難い。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:57:53 ID:oSKOBKDa
>>7
乙!毎回助かります!!

10 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/07/12(木) 20:06:06 ID:nzesGjzm
IDがnesに近いw

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 20:16:31 ID:oSKOBKDa
>>10
なんという…w
ところでシュマンさんの気にしてる所ですが、BGMの途切れは多分
結構スペックが無いとカクつくのでPCのせいでは?自分は大丈夫です。
音質・音色は気になりました。弄って新しい効果音を作るのも良いかも。ボスへの
ダメージ音がくぐもってる感じがする…
色が違うのは前のパレットのだからかPC画面だからかのどちらかでしょうか。
左のクリップは無くてもまあ良いかな、ってことになったはず。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 21:19:35 ID:iAd7voj6
>>1
でも先に重複消化してからここ使おうぜ
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1165748322/

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 22:05:24 ID:zNTUL6X+
>BGMの途切れ
いえ、昔のを再生すると途切れはありません。譜面の問題だと思います…。この分野は口だせませんが…

>音色
とりあえず作ってみます

>色が違うのは
画面やパレットでなく配色のことです。
具体的に濃い灰色が広範囲で入ってると違和感があるなど

>左のクリップ
却下されましたが。個人的にまだ気になってるだけです。


長文ごめぽ


14 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/07/12(木) 22:06:59 ID:zNTUL6X+
↑コテ入れ忘れますた。

15 :630 ◆fFPPF/7moI :2007/07/12(木) 22:59:39 ID:jpWv4CzG
久しぶりに音楽でも
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00249.zip.html

何かリクエストあれば

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:12:23 ID:oSKOBKDa
>>15
フリーズマンとジャンクマンの手直しと、個人的にはX5の
X vs ZeroがFC音で聞きたいな…
ジャンクマンはバックのストリングス(?)が印象的なので抜けてるのが
惜しい気がしますね…

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:14:23 ID:EymKUZOV
リクエストする前にお疲れ様ですは言わないとね。
>>15さんお疲れ様です。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:18:01 ID:ZZg09WEi
1曲目はLALのキャプテンスクエアのテーマだっけ?
タイトルテーマ曲はロックマン4っぽいね
う〜ん、さすがうまいっすねー乙です

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:22:42 ID:aTv/BzvD
乙です。個人的にはパスワード画面の音楽をいじってほしいです。
なんか今のはベタッと潰れてる感じがするんで。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:33:48 ID:oSKOBKDa
すみません、>>15乙です!!

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:39:13 ID:zNTUL6X+
携帯からで聞けないけど乙>>15

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:39:49 ID:HQLH8Lqj
俺はオープニングの曲がちゃんとフェードアウトされてほしい。
今の何か違和感…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:40:19 ID:oSKOBKDa
>>21
つファイルシーク

24 :23:2007/07/12(木) 23:50:23 ID:oSKOBKDa
と思ったけどZIPだった…すみません

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:53:42 ID:zNTUL6X+
>>23
ZIPじゃん。それに仮に解凍出来たとしても中身pttuneじゃまいか


26 :12:2007/07/13(金) 00:19:30 ID:weXJoV3F
間違ってた><
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179924142/

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:10:20 ID:p509uR/U
息抜きにどうぞって思ったんだけど
なんか出来なくなってるんだけど、出来る?

ロックマンVSサムス
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00119.swf

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:37:37 ID:weXJoV3F
こっちはりゃよくね
ttp://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=1188

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:49:09 ID:weXJoV3F
2戦目で倒せた
けどゲームとしては正直微妙・・・

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:04:21 ID:8+AYm/3q
やっぱナイーブ氏がいないとこのスレ…

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:07:21 ID:XZuYsUr0
>>30
確かに過疎るよなあ…俺は別に長文読むの好きだしいいんだけどね

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:40:27 ID:hlgRo/95
ここは名無し叩きや職人叩きや名無し崇拝など下らない場の時にしか現れないようなROM住民ばかりだし、
職人が集中してない時間に過疎るのは当然なんじゃないの。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:11:38 ID://Ztgb7a
>>30
つーか>>26のスレにちゃんとナイーブ氏きてるから
モナーがつくったスレ消費してからこのスレ使う流れになったんだけど
>>26のスレ使うのが嫌ならおまえらだけでもここで会話してればいいわな

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:15:48 ID:XZuYsUr0
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 17:32:27 ID://Ztgb7a
【調査】 “30代はキレやすい?” 暴行事件増加、10代の3倍に…動機は「憤怒」が8割★2
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1184310415/

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:25:17 ID:ZylO7V90
>>33
あんなアホはスルー対象だろ
調子付くからコテハンで呼ばない方がいい

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 23:55:43 ID:Pgbx8DqP
>>35
どっちがアホなんだ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 00:32:18 ID:D9WJ8+BR
モナーに決まってるだろ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 00:34:27 ID:1qPkRpMj
>>35
長文書く人の事を言ってるのか?

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 00:41:10 ID:1qPkRpMj
早とちり失礼。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 00:49:25 ID:4jG29jtN
ナイーブさんの帰還を希望

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 00:52:34 ID:D9WJ8+BR
>>38
どこをどう考えたら、んな答えに行き着くんだっつの。
ナイーブ氏をアホ呼ばわりするような身の程知らずなんざいるわけないだろう。

まあ「最近このスレ飽きる」などと有り得ないほど自己中で意味不明な気狂い事を平気でぬかす、
職人のやる気をなくさせる事だけに貢献している鼻クソ以下のゴミカス野次馬がほんの一部だけいるようだが。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:44:10 ID:xn0eQwhI
モナー30は糞カスで意味のわからないスレを勝手に立てたけど
スレ自体はモナー30の事さえ気にしなければ別に使えないわけじゃないからな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 02:03:52 ID:g7JFKJZQ
>>42
気にしてるけど。
もし、才能ある人が来たらあっちの>>1よりこっちの>>1の方が内容見るでしょ。
でも糞野郎とかなんとか言ってる人が居たら同じか。


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 02:19:08 ID:g7JFKJZQ
>>41
………
>職人のやる気を(ry
まさに君だね
愚痴書く前にレスした人のIDよく見てみな。
貢献とか言う前にシュマン氏の背景を決めることに貢献したらどうだ>all

俺も右がいい。


45 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/14(土) 03:06:38 ID:KcwFg/YO
スレの速度が鈍ってるように感じたので来ました。

燃料、投下します。Mendさんが復帰するまでの間繋ぎに使ってください。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00254.lzh.html

あと、長文OKならこちらに移動してきます。
パレット問題、キャラ関係、どうしてもややこしい話なんで
長くならざるを得ないのですよ(なるべく気をつけますが)。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 03:15:59 ID:O8Q1ItLm
>>45
お疲れ様です

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 03:19:27 ID:g7JFKJZQ

こっちにおいで。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 03:29:21 ID:8ptueq2m
過疎化を招いてでも書き込み続けるのがナイーブのいい所なんだよ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 09:20:28 ID:4jG29jtN
>>45
OKですよ、乙

50 :630 ◆fFPPF/7moI :2007/07/14(土) 11:32:19 ID:k06k2yEw
とりあえず一番簡単そうなオープニングを
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00255.zip.html

「ここが変」とか「こうした方がいい」とかあったら遠慮なく言ってね

51 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/14(土) 12:11:01 ID:KcwFg/YO

ではこちらでまたご厄介になります。
よろしくお願いします。

>50
630さん乙です。絵も音楽もいけるとは羨ましいです。
改めてSFCの7のOPと聴き比べると、最限度高いですね。

以降、個人的意見。
7のOPって6のスタッフロールですよね。
この流れは1のスタッフロールが2のオープニングに通じると思います。
で、せっかく6のEDを7のOPで流すわけですし
もうちょいFC6のEDに近い感じが出ると嬉しいなって・・・
(伴奏に入るチャカチャカした音色だったり)

7のOP自体は6のEDよりもスローテンポだから合わないかな?
とりあえず、いち意見として。



あと、個人的要望としては>45でわかると思いますが
ドット作業中にpxtoneの曲を入れ替えたりして遊んでます。

で、作業ボルテージを上げる為に、
FCロックマン1〜6のpxtoneでの曲再現がいくつか欲しいんですよ。
短いものとしては2の戦闘や3の武器ゲットであったり、
長いものだと4のワイリー城2、ナパームマンとかが(そのうち)
あったら嬉しいな、と思います。


早速長くてスマソ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 12:14:36 ID:4jG29jtN
>>50
乙!今から聞いてみます
>>51
ナイーブさんの長文は結構参考になるし私的意見もあって分かりやすくて良いです。
これからもよろしくお願いします。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 12:19:19 ID:4jG29jtN
>>50
聞いてみましたがオマケ2ってメロディー無しのあれか…w
これは良いですね…再度乙!

54 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/14(土) 12:22:36 ID:KcwFg/YO
>Mendさん、職人さん達にお伺い
向こうで出てたパレットの話題の引継ぎです。


○背景のフェイドアウトを再現するために

現在、パレットの色は余っているので
0〜63……キャラ用
64〜127……BG用
という風に、2つに分けて持つようにする。

これでクラウドマンステージの雨が降っている時に
画面が暗くなる効果は再現できるのではないか。

それと今後実装されるであろうシェードマンステージの
蜀台に炎をともす演出も可能になる。

キャラを残して画面のみ暗くなる表現は
2のクイックマンステージのチャンキーメーカー前後、
5のウェーブマンステージのオクトーバ前後を参照。

ちなみにオクトーバの時のようなフェイドアウトしない足場等は、
キャラ用の色番号を用いれば問題無いかと。
(クラウドマンの場合は全体が暗くなるけど、足場を残して暗くなる表現は
 BG想定中ボスなりでどこかで必要となるかも)

まず、これが実装可能かどうかもそうですが
作業的な手間としてどうなのかご意見いただければ、と思います。

55 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/14(土) 12:40:44 ID:KcwFg/YO
>54補足
BG用パレットを64〜127としましたが
実際にドットを打つ際に近すぎると
色がごっちゃになりそうなので、2列以上空けた方が
(95〜とか127〜とか)キャラ用とBG用として
わかりやすいかも。

ちなみに分かれるものの、色構成はキャラ用とBG用で
同じものが2つある感じです。念のため。


それと、もう一つパレット問題。

ファミコン実機のロックマンでも使用されてる
現在の標準白(32番)が、白の割にくすみすぎてる事。
(肌と白目の境目が以前のパレットに比べてわかりにくい)

これに対処するためには

▼FC7としての標準白は48番の白で統一する。
(無難。ただし、ファミコンロックマンの白は32番)

▼新パレットの32番を以前のR255,G251,B240にする
(せっかく決定したカシオンさんの正しい?パレットを
 変更する事になるので反対の人もいるかもしれない)


俺の個人的意見ですが、新32番って色的に使い道あるんですかね・・・
薄い灰色を使うなら多くは16番を使うでしょうし。
そういう意味では32番を昔の色にしたく思います。

ただ、これはキャラの方の観点なんで、BG側はどうなのか
わかりません。


パレット内部をキャラ用とBG用に分けるのはどうか、
標準で使う白をどうするか、職人さん達意見ください。
(勿論話がわかる住人さんでもご意見を)

56 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/14(土) 15:21:04 ID:KcwFg/YO
やはり俺のカキコの後はスレが止まりますね。
雨の土曜だってのにこの止まりっぷりは・・・・

とりあえず雑談しつつ、パレット問題とかについて言える人は
合間にでも発言願います。

>>7のシュマンさんのクラウドマンステージについて(俺は右が良いかと)とか
>>15>>50の630◆fFPPF/7moIさんの音楽についてとか、諸々ネタはありますし。




57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 15:45:52 ID:4jG29jtN
そういえばフォルテってドット出来てましたっけ?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 15:48:24 ID:m7/knHWO
>>ナイーブさん
あんまり気にしなくていいと思いますよ。
さっきドリームモードを遊ばせてもらいました。
各ボスのスライディングや梯子動作見るとなんかいいですね。
色々とお疲れ様です。

忙しくてしばらくこれませんでしたが、パレット問題を議論中みたいですね。
確定するまでマップ組み立てとかはしない方がいいですかね。

あと、シュマンさんのクラウドステージは俺も右が良いと思います。
シュマンさん、乙です。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 15:54:54 ID:1qPkRpMj
ナイーブ氏、乙です
ドリームモードいいですね
これ、本編に組み込めないかな
2chオリジナルモードとして


フォルテは将軍が怒ったあの日から止まってるはず
質の高いドットは揃ってたけどこれと決まってないんだよなあ

60 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/14(土) 16:02:12 ID:KcwFg/YO
どもです。あと30分くらいしたらここを出て
また連休明けまでPC前に戻れないんで、ちょっと焦ってました。

まぁいつも通り、これる時は携帯から来ますが
当然、文字を打ち込むのはPCの方が早いんで
いれるうちにもしも進めればな、程度なんですけどね。


マップなんですが、多分実装済みのものの変換作業もあると思うんで
暫定的に作業続行してもいいかと(特にジャンクマンの次のフリーズマン)

実際、パレット問題は収束してないですが、フリーズマンステージの敵キャラは
後で色調整するつもりで全部仕上げています。

ともかく、パレットが決定してない今、
作業停滞するのは仕方ないとは思いますが
Mendさん帰還後にできるだけスムーズに
Mendさんが作業に戻れるようにしておきたいものです。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 16:02:42 ID:TqwrcaEO
完成してもプレイ出来るの?

62 :630 ◆fFPPF/7moI :2007/07/14(土) 16:05:41 ID:RgSSZ4KQ
アレンジしてみた
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00256.zip.html

パレットについて
>▼新パレットの32番を以前のR255,G251,B240にする
カシオン氏本人が「実機ではこの2色はほとんど変わらない」って言ってるし
その方がいいんじゃないかな?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 16:05:59 ID:m7/knHWO
>>60
えと、フリーズマンステージは前に俺が組んだんですが、修正ってことですかね?
ボス部屋の高さとか色味の問題だったような記憶が。
あれって議論されて結論でたんでしょうか?
ちょっとログを漁ってみます。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 16:06:42 ID:1qPkRpMj
>>61
何が?
主語が抜けてる

簡潔にも程があるww

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 16:19:57 ID:TqwrcaEO
>>64
リメイクが出来たらだよ

66 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/14(土) 16:24:32 ID:KcwFg/YO
>62
おおお・・・!
俺はかなりグッと来ましたよ!!乙です!

色に関して意見、ありがとうございます。
新パレをいじる、一票。いじるのに反対な人がいなければそうしたいんですが。

>63
背景の奥(足場じゃない部分)を暗くした方がいいんじゃないか、
という話題の後は止まってますね。ボス部屋の広さも結論までは行ってないような。

部屋の広さに関してはバーストマンは天井の針があるから現状のままがいいし
クラウドマンは飛び回るから現状しかないですけど、フリーズマンの場合は
少なくとも天井はツララもあるから既存FCのボス部屋を参考にしたほうがいいんじゃないかな、と。
(そうすると奥の恐竜ロボの化石のサイズも小さくしないと収まりませんが)

ツララの落下速度を速める案もありましたが、オリジナルから変えた上で
オリジナルのゲーム性を再現するには、調整が難しそうです。
それならプログラムを組むMendさんの手間を考えて、天井低くが妥当かと。

>61
ドリームモードの事ですか?まだあれは未完成です。
今実装中の武器全てには対応してますが、未実装の武器のグラフィックは
揃っていません。

完成までは先が長い話なんで、合間を見ながら
ちょいちょい書き足して行こうとは思っています。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 16:28:20 ID:TW/+VbBF
武器ゲット画面でロックマンが突然別キャラに変身する所で吹いたww
バスター打つカットマンいいなあ。これ自分でも作って見ようかなあ。

68 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/14(土) 16:33:54 ID:KcwFg/YO
楽しんでもらえたようで何よりw
ドット研究の際の副産物なんですけどね。

Mendさんにラッシュ装備時のバスターの弾を
別グラで出来ないかと言ってたのは、ここでローリングカッター
(でも性能はロックバスター)を表示したかったからですw

32×32のキャラなら、なんでも当てはめれるはずですよ
足りないドットは自分で増やすしかないですが。

1などは全ボスが32×32以内なんで、大幅に書き足せば
ガッツマンとかもつくれるはず。
(2以降は32×32からはみ出すキャラもしばしば。4以降は皆無です)

という訳で時間切れです。来れればまた携帯から。


69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 17:09:10 ID:QLc2yhkD
>>45
細かい話の説明は長くなってもしょうがない。
他のトコは気をつけて。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 17:48:59 ID:xn0eQwhI
ID:TqwrcaEOはモナー30

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 18:26:59 ID:1qPkRpMj
納得

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 19:03:09 ID:9p7RRjTN
超納得

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 19:17:01 ID:TqwrcaEO
>>70
sageを覚えてない奴と俺を一緒にするな馬鹿

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 20:15:40 ID:QLc2yhkD
>>73

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 22:08:53 ID:g7JFKJZQ
>>70-75
馬鹿

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 22:42:43 ID:C0eAflkl
>>75
自分も含めて馬鹿にするとは・・・・漢ッ!!

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 23:31:37 ID:oFVspW1Y
>>70-76
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179924142/

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 01:52:29 ID:r0gkIUH+
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00257.bmp.html
あそび程度に8風に作ってみた。未完。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:01:15 ID:DalVN4RZ
8は難易度を除けばよかったな
ロックボールが楽しすぎる

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 04:11:03 ID:mrfFn0JG
>>76
まあな

81 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/15(日) 08:37:45 ID:Wglj+MtA
携帯から。

とりあえず新パレット問題のアンカーをつけに来ました。
>>54>>55

職人さんとかで賛同、反対、意見等ありましたら
よろしくお願いします。

とまぁこういう感じでたまに安価入れにきますんで
気にせず雑談やら続けてください。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 11:56:54 ID:NYtdWv+O
わかった。ナイーブは改行を半分にしたらいいんだ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 13:22:57 ID:/uZ/a3pL
このスレも終わりかな

84 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/15(日) 13:41:14 ID:Wglj+MtA
>82
改行半分とは
「細切れに改行しなさい」それとも「改行しすぎに注意」
どちらでしょう?


>83いつも乙です。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 13:46:57 ID:r0gkIUH+
>>84
携帯から。
とりあえず新パレット問題のアンカーをつけに来ました。
>>54>>55
職人さんとかで賛同、反対、意見等ありましたら
よろしくお願いします。
とまぁこういう感じでたまに安価入れにきますんで
気にせず雑談やら続けてください。

こんな感じじゃないですかね
改行はあまりしない方がいいいかもってことかな

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 13:56:58 ID:NYtdWv+O
>>84
後者でございます。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:09:29 ID:a8O5bwXV
わざわざ改行多くして、見やすいように職人さんの目につきやすいように配慮してくださってるのに何て事を。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:14:17 ID:r0gkIUH+
>>87
いや、自分は良いと思うけど反対が一人だしどうだろう…

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:17:47 ID:H7OW1srL
正直読むのは職人ぐらいだからいいんじゃない
読むのが面倒ならと見なけりゃいい話

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:45:50 ID:vr7+TtzY
>>89
また失礼なことを・・・。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:27:57 ID:Y8FT4n+8
>>87
>>86
やっぱりそうだったか。すまん。

>>88
別にいいんじゃね?

こういうのが調度良い

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 18:10:16 ID:NYtdWv+O
>>91
正解

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 20:06:41 ID:Y81vC10z
新Wikiの出来をなんとかしろ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 20:42:44 ID:mfrYFkD9
自分で編集しろ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 21:54:24 ID:ytA7JZZd
編集しやすい様にファイルを整理しておきました。
34氏の音楽はアップローダーにあります。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:21:29 ID:pU4kajtx
旧wikiも編集できるから
なんとも言えない。

旧のが好きかも。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:53:13 ID:l4tvu6bH
つーか将軍こなくなったな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:14:45 ID:YDq4gU0Z
いそがしんだろ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 08:35:48 ID:hiNcQrSa
前スレの中盤でボンバーマンと同時に姿消したな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 08:37:35 ID:yeBNBD9b
もうボンバーマンはいいよ
ニートじゃないだけだろ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 08:50:16 ID:6Rwpw2dl
将軍はニート

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 09:34:48 ID:L8QvqJyW
将軍はゴキブリ修正版を何日か前に上げて以来きてないな。
こんな職人叩きや下らない話題だらけかつ、乙などのねぎらいの言葉がほとんどない最近のこの状況に嫌気がさしたかな。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 09:37:01 ID:L8QvqJyW
>>95
整理お疲れさまです。

104 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/16(月) 09:38:22 ID:BeJudGAz
携帯からアンカーつけにきました。

>Mendさん、職人さん
>>54>>55

現在、パレットが決まりきってないので
背景もキャラも作業がほぼ止まってる状態です。
上の議題に対する意見としては、新白を旧白と同じRGB値にするに一票のみです。

Memdさんが作業復帰するまでになんらかの結論&作業再開する為に
職人さん達の意見、よろしくお願いします。

また来れる時間みつけて携帯からでも来ます。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 09:43:54 ID:yeBNBD9b
>>104
乙です。とりあえずナイーブさんが決めてみたパレットをあげて
くれないでしょうか?決めないでグダグダしてるよりは良いと思いますが…
と思ったら携帯ですね。PCで来れるときにあげてみてください。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 09:47:56 ID:qs/1x0kl
職人はもうほとんどいないんだから職人に意見求めたってどうしようもない

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 09:51:37 ID:hiNcQrSa
>>103
書いてから気付くなw

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 09:53:19 ID:yeBNBD9b
>>106
Mendさんがいないから一旦離れてるだけだろう、常考

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 11:27:54 ID:33dUyT+W
将軍、戻ってこなければその程度の人間ということだな貴様は

と釣ってみれば戻ってくるかも

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 12:50:54 ID:RgjtGZFq
別に無理して呼ぶ必要ねぇだろ。急を要することも無いし。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 13:24:53 ID:RPTk9elP
どうせもう二度と戻ってこねえよ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 13:51:02 ID:33dUyT+W
>>111
ナイスな釣りです
皆さんも釣りましょう

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 13:56:28 ID:l4tvu6bH
ナイーブ氏に任せれば安心と思ってるだろうし
フォルテの件でやる気失せてたっぽいから
自分の手で何かをしようとする気がほとんどおこらないのかもな
せめてスラッシュマンだけでもつくってからき(ry

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:16:08 ID:RPTk9elP
将軍は別にどうでもいいが
職人が減ってきたのは「ナイーブに任せときゃいい」みたいな流れになってから

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:16:41 ID:yeBNBD9b
このスレPart3から急に加速したよな…

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:24:25 ID:7ldZ1Y2f
単にボスとか一通り大事な素材が揃った、もしくは描く人が決まったからじゃね?
職人が減ったってよりは。
あとMend氏のペースに合わせて作りたいとか。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:19:44 ID:L8QvqJyW
時間使って頑張ってドット絵を仕上げても住民は乙も無しで、
さも「やってくれて当然」というかのような完全スルーぶり、
だが馴々しい口調で文句つけてくる奴だけはいる、と来ちゃあ職人も徐々に減ってきそうなもんだわな。
ナイーブ氏自身も少し前にそのことでモチベーションが随分低下していると言ってたしな。

あまり姿を見せなくなった職人に対しての扱いの酷さも相変わらずだし。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:54:13 ID:KJpQ2Rrk
>>117
乙に拘る必要は無いって俺が言ってた

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 17:09:46 ID:b+jpVppP
part3の途中で将軍が来て、すったもんだあったからな。
まぁ、いまは元のペースに戻りつつあるけど、職人が来なくなるのはさみしいな。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 17:34:11 ID:33dUyT+W
将軍が来る前のスレ進行に戻った感じか
まぁ、こうゆっくり進むのも嫌いじゃないのよね
将軍来てからkskしすぎた感じもあるし

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 17:44:27 ID:L8QvqJyW
ただ、職人様が来たらお疲れ様を忘れずにな。
職人様にとっては、乙って言われるのと言われないのじゃ満足度はかなり違うし。
職人様の気分を悪くさせるような事は絶対言うな。
もちろん今いない職人様に対してもね。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 18:47:20 ID:++mrxwk7
900氏叩きは酷かった

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 19:12:45 ID:KJpQ2Rrk
>>121
そういうレスはいらないって。
乙よりも内容について触れてくれるのが一番良い。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 19:13:21 ID:yeBNBD9b
でも俺は乙するけどな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 19:48:02 ID:L8QvqJyW
将軍も言ってたけど、乙して(というかねぎらいの言葉をかけて)かつ内容に触れるのがベスト。
ってかそれが普通。
内容に触れる=乙はしない
ってわけでも無いだろうよ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:13:24 ID:2kC8zOuY
900氏を追い出したのは将軍と将軍擁護派だが
将軍を追い出したのは住人

前スレの将軍の最後の書き込みと
その前後の住人のやり取りを見直してみ
かなりいらついてる時にあの対応は切れるだろ
あまりにも職人を馬鹿にしすぎ

将軍が来なくなって2週間以上過ぎた
この事の意味をよく考える方がいい

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:14:21 ID:I9QCzSGi
まぁいいや。俺もう描かないし・・・

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:15:34 ID:2kC8zOuY
訂正
900氏は自分で出てったんだっけか

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:25:44 ID:l4tvu6bH
まああれだけ下手糞言われたら普通は辞めるでしょう

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:30:52 ID:n+z9pTt6
とりあえずプログラマーと将軍とナイーブだけ特別扱いするのはやめろ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:34:33 ID:I9QCzSGi
自分を神職人と思い込んでたからな・・・

132 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/16(月) 20:51:40 ID:BeJudGAz
ざっと読みました。

将軍に関しては今までも俺みたいに常駐してた訳でもなし
時期が来たら現れるとは思っていますが・・・

俺が常駐してる理由も、Mendさんの作業が円滑に進む為に
足りないドットとか出ないように、とやってるんですけども
(コテと酉をつけた責任でもあると思っていました)
時間的に残りのドット全部を責任もって仕上げれるはずもなく
スプリングマンにしてもどれだけ時間かかるかわからないですし。
(今はバースト、フリーズステージはまとめましたが ゆくゆくは他ステージの
統一という意味でのまとめは ルールを理解してくれた職人さんに
お任せのつもりでした)

だからドットの法則、色の法則をまとめて
(元々俺の研究用にまとめてたものにテキストをつけてるだけでしたが)
他の職人さん達もスムーズにルールを理解できるように勤めてたんですが
俺がいる事で「ナイーブに任せればいい」と旧来、新規のキャラ職人の
やる気を削いでるのならばこのスレとの関わり方を考えた方がいいですかね。
もう少し書き込み頻度を落とすとか。

改行減らしても、どうしても長くなる スマソ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:00:43 ID:I9QCzSGi
>俺がいる事で「ナイーブに任せればいい」
これは な い

134 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/16(月) 21:05:47 ID:BeJudGAz
更なる新パレット構成案は、次に帰れた時に試験的にまとめてみます。

あと乙云々ですけども、数日悩んで何パターンかつくったドットの中から
自分でもベストのものを提出しても、スルーされると確かにその瞬間はガッカリします。

どうやら俺はそれなりのドットを出すのが当然と思われてる?
それが最近の流れなのかなあ、と諦めてる部分もありました。
結構、まだまだドット置くのに苦労してはいるんですけどね

ともかく、俺以外の職人さんには乙にせよ意見アドバイスにせよ、あげて欲しいと思います。
職人からすれば長らくモニタを見つめてドットを打ってるうちに麻痺はしてくるんで、

自分のドットが良いか悪いかもわからなくなり、不安になるものなんです。

135 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/16(月) 21:09:23 ID:BeJudGAz
>>133
ならいいんですが、俺に任せればという意見や
>127でもう描かないとかの書き込みを見ると
かなりしんどい気持ちにはなるんですよ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:09:51 ID:pU4kajtx
>>130
コテが付いてる以上発言力があるし責任もある。
さらに、作業もかなりしている。

ここまで来ると特別扱いになるのは当然のことだと思うが。
実際謙虚な職人が多いわけだし(一人を除いて)問題ないだろ。誉められて嬉しくない人間はいない。
かといって自分の意見を全く述べないのも職人だけの世界になってしまう。
やはり住人と職人のバランスは大切。

職人叩きや信者まで達したら荒らし同等だけどな。


137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:10:45 ID:7J8Mm1Kl
せっかく時間つぶして描いてくれた職人さんを
将軍が追い出してしまったのかな?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:17:14 ID:n+z9pTt6
>>136
他の職人達はどうでもいいってか?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:20:38 ID:yeBNBD9b
Mendさんも900さんも将軍もナイーブさんも手伝ってくれた職人さんも
みんな神だろ…お疲れ様

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:20:57 ID:wzs0l9J4
またこの流れか。

お前ら、これ以上続けたいなら予備板のほうでやれ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:41:34 ID:2kC8zOuY
ナイーブのナイーブっぷりにワロタw
雑談するにしても他にネタがないし
過疎るのとこの話題続けるのとどっちがいいかだよな
じゃなかったら他の話題にしたほうがいいだろ

おまいらは>>45やった?アイスマンカワユス

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:28:50 ID:b+jpVppP
>>141
やったよ、やったよ。
エレキマンてあんな走り方だっけ?
最近1やってないから、よく覚えてないな。
ってか完成した際にナイーブ氏がこれまた作ってくれるとして、
ワイルドコイルとか、ジャンクシールドはなんのキャラになるんだろう。
そこがまたwktk

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:33:06 ID:yeBNBD9b
>>141
俺もやった。
1〜4のキャラしか居ないけど思い出補正かな?
ナイーブさんせめて56のキャラ一体ずつ入れて欲しかった…w

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:49:54 ID:hnWvzwga
燃料にもならないだろうが、作っちゃったんで投下

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00259.zip.html

メタルマン好きな方はどぞー

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:13:09 ID:3CoK6tKg
ファイル stg\burst.dat は開けません.って出てプレイ出来ないんだけど、どうしたらいいの?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:15:44 ID:nUzXjbPn
>>144
メタルマン乙ですw
スライディングやはしご昇りするのは新鮮ですね
あと、チャージするメタルマンってのもww
こうなるとゲーム中にメタルマンの曲が流れて欲しいってのは欲張りかな

この応用性の高さは確かに
Mend氏のアプリじゃないとできない楽しみ方かも
ボス対ボスって図は結構ドラマチックだなあ…

フリーズマンのマップの方も頑張ってくださいね

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:17:04 ID:Nzi8YDIp
>>145
解凍ツールが悪いのかも
変えてみたらどう?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:22:49 ID:3CoK6tKg
>>147
駄目ですた

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:26:18 ID:Nzi8YDIp
>>148
じゃあちょっとうpするから待っててくれ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:31:13 ID:Nzi8YDIp
>>148
おk
ttp://up.magic3.net/src/up20926.zip.html

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:38:23 ID:3CoK6tKg
>>150
       _,ィ‐┬──、
      イ| _i!_;:ft;;;;;;;;;;;;;ヽ
      ,'、,r'´ノ丿ゞヽ;;;;;;;;;;;;;!
    {/彡ソ  : :: ;;;;;;;;;;;;;r'
     i!9}''´ ィ;ェッri;;;;;;;;;/'
     ヾ,ヽ ...::::'' , i;;;;;;;}
       i!、 .::::,__ri;;;;;/
      |;;ヽ、::::=;;;;/
     -' ::: :::`ー;;;;;ト-、

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:37:17 ID:nUzXjbPn
パスはrm7で落とせたよ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:55:41 ID:3CoK6tKg
もうとっくに流れてるけどな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 02:11:13 ID:nUzXjbPn
じゃあMend氏のwikiにいって最新版を落とせばいいんでないの

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 07:46:43 ID:Nzi8YDIp
>>153
すまん
こっちにあげられた
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00260.zip.html

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 08:06:01 ID:aVjReDD+
新wiki閉鎖してた。

ので旧wikiを編集してみた。
今までは、キャラドット絵の項目ばっかり偏ってた気がするので
他の職人も平等に見れるように編集してみた。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 08:14:35 ID:R3sm1OWo
おお、乙
見やすくなったと思うぜ

158 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/17(火) 10:57:01 ID:PG0PNB/B
お久しぶりです。長いこと留守にして申し訳ない。

色々な話題がありましたが一気に対応するのはつらいので、
足並みをそろえるという意味で新しいバージョンを今日中に上げたいと思います。

今のところ
・新背景色を採用した画像を使えるようにする
・レスで指摘されたバグの修正(数点)
だけ作業を終わらせました。

「ちょっと待った!これはやっておいてくれ!」というのがあれば
レスしてもらえれば対応します。

159 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 11:07:34 ID:wkXvFiwJ
一旦、家に戻ってきました。
そしてMendさん、おかえりなさい!

とりあえずパレットについての案を画像にしてみました。
これが可能か否か、返答いただければと思います。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00262.jpg

160 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/17(火) 11:09:28 ID:PG0PNB/B
背景に関して少し説明。

【1】背景だけ暗くするのは出来ないか
ナイーブさんのレスにあったように
「パレットの64番以降の物を背景専用にして、その色を暗くする」
という方法を採用すれば可能です。

FCのやり方(背景のパレットだけ暗くする)にも近いし、私のアプリでも実現可能です。
かなり名案だと思います。

【2】雨が降ったときに画面を暗くできないか
上と関連して出ていた話題です。

今のアプリでも一応暗くなっています。(ロックマンやHPバーも同時に暗くなってしまいますが)
ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00261.png.html

もし1の機能を実装することがあれば、一目でわかる暗さに変更しましょう。

161 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 11:13:49 ID:wkXvFiwJ
実現可能ですか、やった!

パレットそのものはさっきつくりました。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00263.lzh.html

ただ、これはこの前決定したカシオンさんの白(32番)を
あまり使用しない色と判断し、旧32番にしたものです。

職人さんからは一人しか賛同を得てませんが、もし問題あるならば
また対応しようと思います。

162 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/17(火) 11:16:02 ID:PG0PNB/B
>>159
入れ違ってしまいました。

キャラ専用パレット(63番まで)と背景専用パレット(64番以降)という単純な分け方でいいと思っていたのですが、
明るい背景と暗い背景が混在する状況とか、明るさ変化を受け付けないキャラとか、
そういった細かい動作をまずは把握する必要がありそうですね。

今すぐ必要な機能ではないので、実装は後まわしになると思います。

>>161
新しい32番(灰色)については、私は良く分からないです。
FCロックマンでほとんど使われていないなら別になくても構わないと思いますが
どうなんでしょう。

163 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 11:16:09 ID:wkXvFiwJ
あと、少々お待ちいただければクラウドマンステージのマップチップを
この新パレットに合わせて下段のパレットに移す作業をしてみますが
今、やっちゃってもいいものでしょうか?


164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 11:16:36 ID:Nzi8YDIp
>>160
Mendさんお帰り!
ところでジャンクマンステージの、初めの地面の下にある妙な空間は
ミスでしょうか?デザインした人のミスなら直しますが…


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 11:16:38 ID:R3sm1OWo
mendさんお帰りなさい〜

166 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 11:18:27 ID:wkXvFiwJ
>162
昨日までは背景とキャラを分けるという考え方だったんですが
今朝思いついたのは、暗くなる背景のみ下段で、というやり方です。

暗くならない背景(足場とか)は、上段でかけば事足りますし
すでに実装済みのバーストマン、ジャンクマンステージの
修正もいらなくなるのがメリットかと。

暗くなる演出の入る背景は限られてますし。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 11:19:56 ID:3CoK6tKg
>>155
dクス

168 :164:2007/07/17(火) 11:25:04 ID:Nzi8YDIp
…と思ったけどどうやらマップデザイナーだと前のデータ(配置図)を
復元するのは不可能な模様…修正機能無かったのか…w

169 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/17(火) 11:31:22 ID:PG0PNB/B
ただいま!

>>164
確認してみました。確かにSFCでは下に空間がないですね。

ジャンクマンステージの初期バージョンがアップされたとき、
「初めの地面でロックマンが前景にうまりすぎ!頭しか見えない」というレスがあって、
製作者が再調整していたので、それがらみでいじった結果なのかもしれません。

軽いミスだと思います。

>>166
明るい背景と暗い背景が混在する状況というのはSFCでありましたっけ?
(FCでは中ボス戦で背景がフェードアウト、足場はそのままというのがありましたが)

SFCでは暗くなるときは背景全て暗くなっていたような気がします。

170 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 11:40:45 ID:wkXvFiwJ
>169
確かにSFCでは背景のみのフェードアウトしかありません。
しかし、これはFCアレンジなんで
想定できる部分でFC準拠の方が、と思ったんです。

たとえば仮にですけど、将来的にハンニャNED2が実装される際には

ボス部屋に入る⇒背景アリのスクロール⇒背景フェードアウト
⇒ボスがフェードインして現れる(ウェーブマンステージのオクトーバ的演出)

みたいな事を考えると、やはりSFCの背景全部フェードアウトは
一旦忘れた方がいいかな、と思うんですよ。これは個人的な意見ではあるんですけども。

あと、これも仮に、ですけどラストのワイリーカプセルが
バックが黒でフェードアウトする演出があると過程するならば、
ワイリーカプセルは下段パレットで描き、ロックマンと足場を上段パレットとする。

そんな感じで考えてるんですが、どうでしょうか?

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:20:14 ID:Nzi8YDIp
そういえば今の音楽の雰囲気、1〜4に近いなあ…
例えるとストーンマンとかナパームマンのような音楽が無いって事だけど…

172 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 12:32:06 ID:wkXvFiwJ
>Mendさん
とりあえず新パレットの結論はどうするかはさておき、
クラウドマンステージを2段パレットにした場合を考えて
必要となるかもしれないので、予めお渡ししておきます。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00264.lzh.html

これは>7のシュマンさんのクラウドマンステージの
左をベースに、下段パレットに色を変えたものです。

ついでに現在提出版のボスにあわせたボスのライフゲージと
ブンブロックドット修正、抜け色が入ってた氷電気炉に
白を入れなおしたものも詰め合わせてあります。
暫定提出、という事で。


そういえばダストクラッシャーを修正してた職人さん、
新規に書き直されてた天井磁石とか含めて終わってるんでしょうか・・?

Mendさんが復帰したんで、新ダストクラッシャー、新天井磁石、
色変えプロペライド、色変えガラクタをまとめていただきたく。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:57:48 ID:nUzXjbPn
Mend氏おかえり
ナイーブ氏も乙

今日中に新バージョンか
嬉しいけど身体は壊さんようにね

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:06:57 ID:sMWNOImu
先にこれ決めてくれ
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00247.png

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:08:23 ID:Nzi8YDIp
>>174
CかFかな…どちらかというとCがいいな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:13:54 ID:sMWNOImu
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00248.gif
あとこれも参考に(注意:プロペライドの体の色=ダストクラッシャーの目の色)

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:17:33 ID:YTYSsJZY
俺もC

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:21:57 ID:nUzXjbPn
Aとaかな
色が暗い方がダストクラッシャー
カコイイと思うんだが俺は少数派かも

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:30:34 ID:nUzXjbPn
>176
人気のあるCだとプロペライドはかなりしっくりくるが
その場合はガラクタも白とオレンジなの?
それともプロペライドとガラクタは
小文字の中から選ぶのかな?

描いた職人さんの意見も聞きたいところ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:31:08 ID:R3sm1OWo
BかEかな。
AやDはプロペラの台の色に違和感が…

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:45:42 ID:sMWNOImu
俺はこんな感じかな
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00265.png

一番人気のあるCと、全体的にバランスがとれてる(と思う)eの組み合わせ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:51:35 ID:nUzXjbPn
ガラクタの色がいい感じだ
プロペライドも変えたのね
こっちの方がいいね
さすがは職人さん

183 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 14:18:12 ID:uh0/QaZx
>181
いいですね。俺のプロペライド案よりもしっくりくると思います。

今日中に最新バージョンがアップされるそうですし、
その色見でまとめて、Mendさんに提出お願いします。


俺も作業できる間にフリーズマンステージまとめないと。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 14:19:38 ID:S2tHljtQ
>>174
CかFがいいなぁ。



185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 16:14:09 ID:/pQOkCQQ
>>161のパレットで作った方がいいのかな?

186 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 16:17:14 ID:uh0/QaZx
>Mendさん
すいません、最新版が今日できるのなら
ドライバーキャノンの差し替えをお願いします。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00266.lzh.html

>185
そうですね、とりあえず161のパレットでお願いします。
上段はこの前のカシオンさんのパレットの白だけ違うやつなんで
今回実装する上でも問題は無いと思うんで。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 17:15:16 ID:i0899Qy0
ジャンクの最初の足場の空白は、あれはチップが何故か下の方で2つに分かれていたので
そういうものなんだと思ってあんな風にしました。やっぱ普通に上側だけで配置した方が良かったみたいですね。
ご迷惑おかけしました。

188 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/17(火) 17:25:05 ID:PG0PNB/B
>>170
現段階では細かい演出までは考えきれないし、
上段・下段パレットという考え方のほうが良さそうですね。
柔軟な使い方ができるほうが後々困らなくて済みそうですし。

というわけで代替案が無ければ上下パレット方式で行きましょう。
具体的なパレット番号に関してはは上:0〜63、下:128〜191で良いのでしょうか。

>>172,186
回収しておきました。

二段パレットを使用している画像は統一パレット(確かop_presentsから取っている)の方も変更しないと
使用できないので少し後回しに。

>>173
実はまだ腰痛を引きずっています
まぁ最初に比べればかなり楽になったのでそのうち治るでしょう

189 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 17:41:05 ID:uh0/QaZx
>188
適度に休みつつ、作業頑張ってください。

パレット番号はそれでお願いします。
やはりある程度位置が分かれていないと、作業時に混乱しそうです。

161のパレットに関しては、
提出したシュマンさんのクラウドマンステージ以外では
下段パレットでドットの色は置いていません。

なので、キャラ職人さん&マップ職人さんは
反対者がいれば微変更ありかも、というのを前提に
>161で(とりあえず)ドット作業してください。

現段階ではゲーム実装時に下段は表示されないので
使用可能な色は上段のみです。

で、いいですかね?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 17:43:44 ID:JChltka+
Mend氏おかえり!
マイペースで進めても問題ないよきっと
ナイーブ氏も乙

191 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/17(火) 17:45:53 ID:PG0PNB/B
>>189
なるほど、わかりました。
クラウドマン以外を差し替えておきます。

192 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/17(火) 17:50:53 ID:PG0PNB/B
そういえばオープニングについて話題が出ていましたね。

結構前にも差し替え画像が何点かアップされたのですが、
一箇所だけ差し替えるとどうしても浮いてしまうので差し替えていません。
いずれ手を入れることは確実ですが、その時は丸々変更することになると思います。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 17:57:03 ID:Nzi8YDIp
>>192
了解しました!乙です!

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 18:17:55 ID:3NoY2tXe
一応完成。かなり適当(特に磁石)
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00267.zip.html

縦長のガラクタがないので、磁石の横の空いてるスペースに誰か描いて欲しい

195 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 18:21:47 ID:uh0/QaZx
>Mendさん
今回のバージョンアップ用に、灰色を旧白にしたパレットを同梱した
ロックマン関係の詰め合わせです。詳細はテキストで入れてあります。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00268.lzh.html


>以前、色を変えてくれた職人さん
32番ですが、何日か話題を振った上で特に反対が無かったので、
旧32番に合わせましょう。実機でも白目とかが32番ならば、その方がいいです。

2段構えのパレット>161でも白は変えてあります。

お手数とは思うのですが、上記パレット使用の上で
現在48番の白で描いてる部分をまた32番にする変換をお願いします。


あと、これはロックマンを見てて思ったこと。

ラッシュ使用時のボディカラーが妙に茶色くありませんか?
ファミコンのゲーム中でもこんなに茶色(に見える)でしたっけ?
実機でのラッシュの色番号がわかれば、合わせようと思うのですが
これで正しいのかな・・・・

196 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 18:30:13 ID:uh0/QaZx
>194
俺が今、やりましょう。天井磁石と別キャラ扱いにします。
(その方が多分内部的には良い?)

197 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 18:38:58 ID:uh0/QaZx
>194
慌ててて、乙忘れてました。
すいません、改めまして乙です。

天井磁石用ガラクタできました(色調整しただけなんですが)
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00269.bmp.html

発電機と同パレット扱いで、黒が抜きになってます。
天井磁石に吸い取られる時は、表示は天井磁石の奥になるようにしてください。

これでジャンクマンステージは全て揃ったかな・・・?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:00:02 ID:Nzi8YDIp
>>197
フリスク砲出来てましたっけか?

199 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 19:10:41 ID:uh0/QaZx
>198
フリスク砲は確かMendさんが回収、実装してる筈ですね。
ゴッキローチも将軍が修正版出してましたし・・・

と、ここで194ダストクラッシャー、将軍ゴキを見てて気付いた&思った事を

194さんのダストクラッシャーはボディ回転の絵の並びが、実装されてる
ダストクラッシャーと背中と腹が逆になっています。
将軍のゴキは実装されてるゴキに用意されてる角度が無くなっています。

すでに実装されてるものの修正の場合、作業する職人さんは
実装されてるBMPのキャラの並びをなるべく変えない方がいいと思います。
(追加とかある際にはその旨、テキストなりでMendさんへの注釈すべきかと)
アニメ動画の並びが変わってしまうと、その差し替えがMendさんの
手間になると思うんですよ。

とりあえず、ドット職人サイドで気をつけれる部分は気をつけていきましょう。

なんか俺、偉そうですいません・・・
ただ、これは言わないとダメだろうという事で言わせていただきます。



ちと用事が入ったんで夜中まで席外します。
明日からまた忙しくなりそうなんで、今日できるところまでやりたいなあ。

とりあえず戻るまでにドット関係で何かありましたらお願いいたします。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:35:47 ID:R3sm1OWo
職人さんがたお疲れ様です。
ジャンクマンステージは同居キャラが多いから大変ですね。
シェードマンステージなんかは同居敵キャラは存在しないのに。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 20:42:00 ID:S9V+4yUb
俺は最新版の絵の並びに合わせただけなんだが

202 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 22:40:59 ID:uh0/QaZx
思ったよりも早く戻ってこれました。

>201
そうなんですか?難癖だったら申し訳ない。

実装済みのダストクラッシャーと入れ替えて表示すると
(ゲーム内imageフォルダで上書きしてゲーム中確認できます)
完全に背中と腹が逆になってたもんで。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23:03:28 ID:TGNcmV1X
途中で差し替えたのかどうかは知らんが、最新版(ver.0110)にはこの画像が使われてた
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00270.bmp

204 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 23:08:25 ID:uh0/QaZx
>203
なら完全に俺の勘違いですね。
気分を害されましたら申し訳ないです。すいませんでした。

205 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/17(火) 23:17:13 ID:PG0PNB/B
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ver.0111アップしてきました。

画像のパレットを全て上下二段式に変更してきました。
パレット書き換えソフトというのを作ったので、これからは変更があってもすぐ対応できそうです。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23:53:13 ID:Nzi8YDIp
>>205
乙ですー

207 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/17(火) 23:54:52 ID:uh0/QaZx
>205
乙です!

これでゲーム中のパレットは最新二段パレットになってるんで
色調整するにしても、ゲームを立ち上げながら画像を更新していけば
ゲーム中どんな感じで出力されてるかの確認もできますし
以後の調整作業はやりやすくなると思います。

復帰早々、パレット総取替え、本当に乙でした。

パレット書き換えソフトは、Mendさんのwikiで手に入りますか?
(パッと見た目、見当たらなかったもので)

208 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/18(水) 00:01:12 ID:uh0/QaZx
すいません、書き忘れ。

バーストマンステージの新パレット(二段になる前ですが)に
あわせたバージョンは>>7のシュマンさんのまとめにあります。
シュマンさんのところには他にもタイトルとかもあるんで回収願います。

あと、>>194さんのダストクラッシャー、天井磁石、プロペライド以外に
ジャンクマンステージのグラフィック更新があるんで、今からまとめます。
(将軍ゴキとかにモーション追加しておきます)

ジャンクマンステージのガビョール地帯はなんとか黒くしたいですね・・・
(本来あそこに登場するのは、黒が透明前提のガビョールですから)
背景職人さんはジャンクマンステージ修正作業の際に、ガビョールの行動範囲を
黒く潰してもらえるとありがたいです。
俺が修正しちゃうと、また何かミスをしそうで怖い・・・

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 00:17:51 ID:ISaGclIQ
>>205
更新お疲れ様です。
必要なツールをぽんぽん自作してるのが凄い

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 01:14:22 ID:r3Z7Myzv
>>205
乙です

・ジャンクマンの最初の足場乗れないまま
これはマップ作った人がコメントしてたし修正待ちかな
・エレベータゾーンのライフ回復(大)がない

211 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/18(水) 01:46:47 ID:l49/h4Dc
ジャンクマンステージの敵キャラ&シカケの追加修正です。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00271.lzh.html
これで最後にしたいものです。

それとフリーズマンステージの敵キャラ、まとめました。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00272.lzh.html
現在はジャンクマンが先でしょうから、とりあえず回収だけお願いします。
詳しい説明は中に入れてあります。

それと、法則系wikiの同居キャラリスト、更新しました。
ジャンクマンステージの同居リスト等、確認用に使ってください。

>法則系wiki管理人さんへ
お疲れ様でした・・・ 
俺の方はちまちま更新したりしなかったりですが
たまにミスってヘンなファイル(今回BMPを上げてしまった)の
削除をお願いしたりすると思います。
今後もよろしくお願いします。


とりあえずできるところまでやりましたが、
明日以降また落ち着かなくなるんで作業ができなくなります。
もしも抜けやミスがあった時は迅速に対応はできません。申し訳ない。

職人さん達は、新パレットに対応しつつ作業進めてもらえれば。
フリーズマンの次はターボマンになるのかな?
まぁどのステージにせよMendさんが実装作業に入る際には
絵が揃ってるのが理想だと思います。

今からでも同居エリアキャラリストを見つつ、パレット構成考えつつ、
足りないキャラ、修正必要なキャラを相談なりなんなり。
俺も必要な時は携帯から参加します。何かあったら、呼んでみて下さい。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:07:10 ID:ISaGclIQ
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00273.zip.html
ジャンクマン指摘があったところ修正。
マップチップ、最初の足場のところちょっといじりました。
ロックマンの埋まり具合がちょうどよくなったハズです。

リフト地帯は横に足場を伸ばすと今度はリフトの位置の調整が苦しくなりそうなので
梯子の位置をずらすことにしました。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:07:27 ID:VkgAqjLf
ゲーム側でパレット弄れると面白そうだけど面倒なだけか。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:16:40 ID:LRt0GTea
>>213
一部のエミュならFCパレット操作出来るけどね
色の確認も出来るし

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:29:32 ID:VkgAqjLf
>>214
エミュはスプライトとパレット見れるんだよな。
ゲーム側でパレット弄れるとFCっぽいエフェクト再現しやすい・・・か面倒くさいか。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 04:24:47 ID:JqPP5YR9
>>215
それ出来たら、苦労しないっしょ。


217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 04:43:31 ID:VkgAqjLf
携帯のゲームでパレット入れ替えてグラフィック流用してるのがあったから比較的簡単なのかと思ってた。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 05:26:41 ID:JqPP5YR9
携帯アプリはBREWとかGIF方式だった気が
線とか板とか生成したやつは変えられるっぽいけど(詳しくは知らない)

それと思ったけど雨が降ったときとかの背景の暗さは色変えたい部分だけ透明にしてあとはソフト本体の背景色を頻繁に変更するというやり方が画像入れ換えるより軽い気がする。一色しか指定できないけど(シュマン氏が使ってた方法)

あとメモリ無理矢理書き換えれば出来ない気がしなくもない気がしてきた
と適当なこと言ってみるテスト。


219 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/18(水) 07:37:43 ID:bQIXztjs
>>207
wikiにはアップしてないです。
急ぎで作ったゆえあまり使いやすくないからです。
必要という人がいれば少し調整を入れてアップします

>>210
ライフ回復追加しておきます。

>>211
作業乙です。回収しました。

>>212
マップ修正乙です。回収しておきました。

220 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/18(水) 07:43:20 ID:bQIXztjs
フェード処理について少し言及。

現バージョンでは4段階くらいに分けてパレットの色そのものを
変更してフェード処理を行っています。
一方でFCではパレットの色を他の色に取り替えて
フェード処理を行っているように見せかけています。
(黒→灰色→白という風に取り替える)

これは私のアプリでも実装できるのですが、そのためには
「0番の変化の仕方は0→16→32」というように具体的な動き方を把握する必要があります。
ですのでもしFCでの色の変化の仕方を全て調査してくれる方がいれば実装したいと思います。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 08:19:34 ID:x7a5f9Gt
パレットは基本的にグラデーションになってるから
縦に一段階ずらすだけで十分だと思うけど

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 09:25:00 ID:x7a5f9Gt
そういえばパターンテーブルとかどうすんの
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00274.png

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 11:05:55 ID:LRt0GTea
アップローダーにアクセス出来なくなってしまったんだが元の
URLを誰か貼ってくれないか?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 11:56:48 ID:omkSN0t1
>>205
乙っす!!

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 12:08:53 ID:JqPP5YR9
>フェード
適当に色を暗くしていったら出来ない気がしなくもないです。
取り合えずファミコンでは白が一番最後に残ってるとこが印象的

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 12:27:48 ID:LRt0GTea
テストプレイする側としては先に特殊武器(アクション)の類を
作ってもらったほうが面白いかも。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 14:09:30 ID:14VPuG2g
>>222
グーグル先生で調べてみたけど、全く意味分からなかった。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 15:05:27 ID:rkjSj/YY
ドットうpってるのって将軍?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:03:41 ID:ujGMMCWo
何でそう思ったのか俺が聞きたいよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:27:19 ID:JqPP5YR9
言っちゃ悪いが
将軍いないと平和

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:29:35 ID:LRt0GTea
平和過ぎて進まないのもちょっと問題だけどね

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:41:03 ID:JqPP5YR9
そうか?
mendさんがいなかっただけで、今居るから着々と進んでる罠。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:57:28 ID:KN3undk8
むしろそうやってすぐ他人任せにする事の方が問題

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 19:00:56 ID:ujGMMCWo
他人任せといわれてもできることがあったらやってるさ
何にもできないからただの住人であって応援する事しかできないのよ

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 19:11:22 ID:LRt0GTea
じゃあ誰かサントラのではなくちゃんとした効果音を録音してきてほしい…
誰でも出来そうだし…個人的に敵に与ダメージ時の音がおかしいと思うが

俺はサウンドカード糞だからな…それでもいいならやるけど

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 19:52:42 ID:5v5+RRBy
ttp://virtuanes.s1.xrea.com/vnes_dl.php
ここの一番下辺りにあるVirtuaNSFならWAV出力も出来るし良いと思う。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 20:47:31 ID:JqPP5YR9
作業しているから言えることなのさ。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 23:53:20 ID:VraDHHiQ
息抜きにドリームモード
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00275.zip.html

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 00:10:02 ID:on3D//K5
野郎の体なんかみたくねーよw
せめてロールちゃんにしろw

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 00:43:23 ID:4J8T7ddt
>>238
思いっきり吹いたw

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 01:29:41 ID:4J8T7ddt
>>238
でもその画像、色々バグらせるっぽいね…
セレクトが…

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 02:12:42 ID:AfSMD9A7
結局フォルテとブルース決まってないけど
どうするの?
ボス並にパターン多そうだから誰かドット打つにしても
かなり時間がかかりそうな気がするんだけど

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 03:53:41 ID:E98CvL0K
やりたい人は多いとは思うよ
前スレの酷い叩きで誰も言い出せない状態だと思うけど
あれに懲りずにまたみんな色々案を出して欲しいね

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 05:58:09 ID:YtDcn2Hj
音質良くするとファイルサイズでかくなるぞ?

まあ気にすることでもないか。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 08:37:10 ID:1q0YUA5T
>ナイーブさん
ざっと読みましたが、
パレットが変更されたということでしょうか。
>>195内にあるパレットに変更されたということでしょうか。

それと、上段と下段とはなんのことでしょうか。


246 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/19(木) 12:48:07 ID:awJdNaIg
>245
パレットなんですが、今のパレットについてはこれを見てください。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00262.jpg
とりあえずMendさんとこれで行こう、という話になってます。

そして現在採用されてるパレットは、Mendさんのwikiの
「キャラチップ・マップチップ」で手に入ります。

Mendさんの方でパレット変換ツールを造られたそうですが
白の変換作業、どうしましょうね。

まずキャラに使用する白は32番で決定だろうと思うのですが
(ファミコン実機と同じというのが一番のポイントです)

247 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/19(木) 12:54:31 ID:awJdNaIg
ドット作業される職人さんの混乱を避ける為に
どなたか作業可能な方は旧wikiの「決まったこと」の
使用パレットとかの辺りの変更お願いします。

現在採用されてるパレットは、Mendさんのwikiの
「キャラチップ・マップチップ」で手に入るものです。

俺も戻ったときに夜中にでも法則wikiの提出まわりを更新しますんで。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 16:01:12 ID:Id/bwJ3l
提出シートの存在意義がわからない

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 16:01:25 ID:8pVDHGc/
ある程度進んだら将軍には来てもらいたい
今あるヘボい部分をまたバシバシ忠告してもらいたいしね

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 16:54:14 ID:6stKMLIR
確かに指摘する上では住民よりも将軍のが説得力あるよな
ダストクラッシャーに対してもなんか言ってほしい気がす

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:11:11 ID:HN22Vr91
また信者が調子に乗ってやがる

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:18:30 ID:4J8T7ddt
信者なんて無いと考えようか
つまらん

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:15:36 ID:UX8+gyGj
>>251
頼みますから、お願いですからそういう発言は本当に止めてください。
間接的に職人を馬鹿にして笑うような下衆な行為は止めてください。本当にお願いします。
もう貴方は、乙と素材への意見以外の発言を一切しないでください。
もうこれ以上、荒れを作ろうとしたり職人さんを苛めて冷めさせたりしないでください。頼みます。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:35:27 ID:eyoZM/Ea
俺には>>249が間接的にグラフィック職人を馬鹿にして笑ってるように、
>>250がダストクラッシャーを描いた職人を直接的に馬鹿にして笑ってるように見える

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:52:02 ID:D80aYs2B
変だと思った部分を指摘するのと馬鹿にするのは全然違うだろ。
前者は職人にも住人にも有益。後者は毒にしかならない。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:02:01 ID:eyoZM/Ea
「違和感」「下手」「ヘボい」が有益かね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:33:17 ID:OzdxNkJ5
なぜこのスレ住民はスルー耐性がないんだろうか

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:44:22 ID:on3D//K5
ホント馬鹿じゃないのかと思う
案外反応してるのは名無し職人だったりしてなw

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:36:22 ID:AfSMD9A7
面セレクトの白だったところが薄緑になってたので白にした
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00277.bmp

デンジャーラップゲットの時にロックマンの色がヘンになるのが
気になってたのでゲーム内のロックマンの色を見ながらなおした
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00276.bmp


最近なんかファミコンの仕様に詳しそうな人がちらほらいるみたいだけど
ファミコンってこんなに大きい絵(武器ゲット)とか表示できるの?

あと記憶だと4とか6の武器ゲット画面見ててもこんなに色数使ってないように思う
自分じゃよくわからないから気になったところを弄っただけなんだけど
教えてえろい人

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:43:07 ID:YtDcn2Hj
変だと思ったら自分で指摘シロwwww


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:43:08 ID:AfSMD9A7
>>257
ジャンクステージとフリーズステージのザコをまとめても
ナイーブ氏はスルーされてるし
ダストクラッシャーの職人もジャンクステージのマップ職人も
基本的にスルーされてるけどね

改めて乙です>職人さん達

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:49:19 ID:AfSMD9A7
>>260
ファミコンの仕様はよくわからんよ
パターンテーブルがどうのとかエミュがどうのとか
内部に詳しそうな人がいるから訪ねただけなんだが

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:56:30 ID:YtDcn2Hj
>大きい絵
今のCAPCOMがファミコン移植するとしたら可能。当時(ファミコン時代)の技術では容量オーバーするかも。
でも6だと結構大きい絵使ってた気がする。
削り過ぎてシラケるという事態のが俺的にやだ。


264 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/19(木) 22:02:26 ID:oJFyG3ET
>>259
修正乙です。回収しておきました。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:02:56 ID:YtDcn2Hj
>>262
>>260>>249とかそっち系の人に言ったのよ。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:09:11 ID:WTLvXMlI
>大きい絵
根本的に不可能。技術とか容量とかいう以前の問題
ついでに言っておくと今のところ3ステージ出来てるけど、そのマップ3つとも不可能

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:11:50 ID:on3D//K5
じゃあマップとか含めて詳しく教えてくれよ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:23:40 ID:AfSMD9A7
>>265
そうかスマソ

>>266
返答感謝
ならどうすれば可能になるんだろう?

あとナイーブ氏が必死になって
キャラ関係の資料つくったりドットやってるけど
キャラとかも問題あったりするの?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:55:08 ID:WTLvXMlI
実は俺も詳しいことはよくわかんないんだけど、とりあえずこれを見て欲しい
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00274.png

これはロックマン6のパターンテーブル。128*128の中に8*8単位でキャラが描かれてる
この8*8のチップを上下左右に反転させたりしながらキャラを組み立てていくっぽい

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:03:52 ID:WTLvXMlI
BGもほぼ同じ。でもBGは反転とかできないのかな?
要するに128*128の中にエリアのキャラ全てのパターンを収めなければならないってこと

もしかしたら全然違うかも。あとは詳しい人に聞いてくれ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:09:45 ID:4J8T7ddt
>>259
乙!
>>269
怖いな…w

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:10:00 ID:AfSMD9A7
>>269
d
とりあえず何故ナイーブ氏が法則とかで別キャラ(別パレ)は
8×8以内だと繰り返し言ってたかの理由はわかった

でもそのパターンテーブルを理解できたとしても
全職人がそこまで厳密にはできないんじゃまいか

もっとザックリとしたルールは説明できない?
マップ表示不能な理由だったり武器ゲット表示不能の理由だったりをさ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:13:53 ID:4J8T7ddt
でもゲーム上ではあまり関係無いなら無理に関わる必要は
無いのでは?知っといて損は無さそうだけど

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:16:24 ID:AfSMD9A7
d、キャラはなんとなくわかった
前々スレだかでナイーブ氏がカニガンスを小さくしたがってた理由も
その説明だったらわかる

BGも128×128以内でマップチップ組まなきゃいけないとかだったら
かなりきつそうだけど そのへんは曖昧にすべきなのかな
気をつけるのは同時発色とかそんくらいにしてさ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:33:57 ID:AfSMD9A7
>>273
そうなんだけど度々ファミコン詳しい人がでてきては
いろいろひっくりかえるじゃない この前のパレットとかにしてもさ

だからファミコンの仕様をある程度理解した上で
職人ができる事とできない事をちゃんと決めた方がいいと思ってさ

パターンテーブルとやらの絵の分量を決め込むのは
複数の職人が絡むから無理だとしても色の置き方とかは
法則wikiにもまとめてあるじゃない

前に背景チップで5色使ってるとか言ってた人もいたし
気付けて指摘できる人がルール決めてくれた方が
また後からひっくりかえる事が減ると思うんだけど

長文&連投スマソ
ちょっと黙るわ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:45:33 ID:1q0YUA5T
明らかにおかしいところはまだまだあるけど、
容量さえ気にしなければ直せる範囲。
縦スクロールは再現度を下げないために新たに加わった機能と考えましょう。

>>269
みたいなファミコン本来の仕組みとか作っていたらかなり時間がかかるし、
仕組みそのものを気にするより、見栄えを気にする方が先だと思う。
ちなみに、8*8の段階からマップを考えるとしたら、今のマップ前景背景だけでなくマップの並べ方自体ファミコン版とは異なってます。
ロックマンFCでは、容量軽減のために並べられているマップ1チップの範囲は16*16でなく32*32です。それを255チップ用意されてます。
その255チップは16*16の255チップ分で構成されていて、その16*16の255チップ分が>>269で構成されてるわけです。
つまり一例をあげるときりがないわけです。

まとめると、FCに見えれば俺はいいと思ってる。明らかにFCに見えないところは直すというやり方をしてます。
と敢えて名無しで主張。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:48:30 ID:1q0YUA5T
255→256

278 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/19(木) 23:50:36 ID:awJdNaIg
戻りました。今から法則wikiの提出まわりを更新します。

>Mendさん
フェードアウトですが、スレ内でも一段づつずらせば・・とありましたし
ファミコンの場合そんなにフェードに細かい段階は踏めないと思うんで
今のパレットも4段で縦グラデかかってますし、
ホワイトアウトは下(最下段より下は完全白に)へ
ブラックアウトは上(最上段より上は完全黒に)へ
ずらしていけば多分・・・大丈夫じゃないでしょうか。

>259
修正乙です。

>パターンテーブル
ファミコン再現と考えるとやれるに越した事は無いかもしれませんが
厳密に再現する必要は無いと思います。

このゲームの良いところはファミコン以上に柔軟につくれるところで
そこがあるから俺もカニガンスを大きくするという意見を飲みました。
(こだわりすぎてしょぼくなるのが嫌、という意見もわかります)
この後のガメライザーもカニガンスも、多分こだわりすぎたら再現不能ですよ。

>275さんがおっしゃってる事と重複するかもですが、
ファミコンでの同時発色ルールは守った方が、より「それっぽい」ものに
なるとは思います。

279 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/19(木) 23:54:40 ID:awJdNaIg
>解説されてる方
乙です。

>まとめると、FCに見えれば俺はいいと思ってる。明らかにFCに見えないところは直すというやり方をしてます。

ここに同意します。
現段階でうpされてるもので明らかにファミコンじゃない部分の修正であったり
これから作業されるマップ職人さんのためにも気をつける部分をまとめる必要が
あるかもしれませんね。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:15:14 ID:jXBWyQVk
>mendさん
乙です。>>7の画像入れ替えをお願いします。
なお、私は感覚でFCに見える用に作業してるので一応ファミコンは理解してますが、
ルールに鈍いかもしれません。
おかしいところがあったら指摘してください。

ナイーブさんの>>195のパレットをエミュ用に改変しました。
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/emfc_final2_test.pal

升(笑
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/dsadasdadsdasd.gif
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/sdasdsd.gif

281 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/07/20(金) 00:15:56 ID:jXBWyQVk
↑私です。
orz

282 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/20(金) 00:29:34 ID:UHJyuccW
法則wikiの提出まわり、更新しました。
作業パレット変更についての解説もあります。

旧wikiの「決まったこと」の更新は他の方にお任せします。

キャラ法則に関しては今は時間的に更新してられないのですが
今後「SFCのあのキャラをFC風に再現するにはどうすればいいか」だったり
「6に出てきたあいつはどんな構成になってるのか」とかあれば分析推理して
解説入れて組み込みます。


シュマンさん、乙です。
エミュ用パレットって事は、このゲームの作業用ではない感じですか?
EDGEで読み込んだら、ファイルが壊れてると出たんで・・・・



とりあえず今夜はそんなところで。
何かありましたらまた明日、昼前後にレスいれます。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:30:51 ID:6IL1FBEA
そろそろFCに合わせるのかSFCに合わせるのかはっきりしてほしい
「それっぽく」しようとFCの同時発色ルールを守っても
敵の配置がSFCだからトンでもない色変えキャラが現れる
だから結果的に「それっぽく」はならないんだよ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:31:16 ID:hqC7DzH7
>>280
シュマンさん、乙です!升凄いな…

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:41:12 ID:DNOPmsBO
>>283
同居キャラが多いのなんてジャンクステージくらいだし

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:41:37 ID:UUTw6KzS
SFCに合わせたらファミコン風リメイクにならないだろ…
色変えキャラも考えられてつくられてるからいいじゃん
元々ファミコンロックマンには色変えザコなんて大量にいたろ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:45:55 ID:JUmT7mDz
敵の配置をいじらない以上答えはすでにはっきりしてるな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:03:46 ID:3y7AhdMP
ところでロックマンってあんなにジャンプ低かったっけ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:07:17 ID:dCVgGhb9
限りなくSFCに近づけたFC、でいいんじゃね?
本家FC版よりちょっとは進化してないと新作とは言えないし。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:10:43 ID:hqC7DzH7
>>288
言われてみて気付いたけど本当に少し低い…これは重要な問題じゃないですかね
見つけた人ナイスです

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:13:24 ID:lH+7AJEu
地形とかとあわせてあるんだろ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:17:41 ID:UUTw6KzS
>289
ファミコンのキャラより豪華なサイズのカニガンスもいるし
今の段階で充分進化した新作じゃね?

あまりにもSFCを再現しようとしすぎてファミコンらしさが失われても
それならSFCで遊べば事足りるし意味がないからな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:26:14 ID:SMN3narx
将軍いなくても十分やっていけるな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:31:20 ID:uMPp1oFR
>>291
いや合わせては無いでしょ
SFCに比べるとジャンプがシビアになってるって意見がよく出るし

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:35:55 ID:4pWfZaoe
>>288,290
俺も少し思ったけど気のせいかなと思ってた。
が、比べてみたらやっぱほんの少し本家(4〜6)より低いっぽい。
というかジャンプの挙動が全体的に微妙にずれがあるな。
確かな違いとしては、最小ジャンプの高さがちがう。本家は少し低くて、ジャンプ連打するともっと小刻みにジャンプする。
つってもプレイしてる分には殆ど違和感なかったけどな。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 02:39:30 ID:dCVgGhb9
>>294
合わせようと思っても仕様が違って合わないだけっすwwwww

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 02:44:17 ID:uMPp1oFR
>>296
え?だからいまジャンプ力低くね?って話してるんでしょ?

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 03:05:00 ID:dCVgGhb9
流れ読んでないけどなんともないぜ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 05:01:26 ID:+yJXLsPx
前は高かったんだよ

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 07:17:27 ID:hqC7DzH7
FC1〜6は今より高い

301 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/20(金) 08:15:46 ID:la4BDywi
>ロックマンのジャンプの高さ

Rockman Data(http://tasvideos.org/RockmanData.html#jump_curve_)の4のものに合わせています
加速度の初期値、変化の仕方ともに4と全く同じです。

「ここのデータが正しければ」ジャンプの高さは
低 3<4=7<1,2 高
となります。5,6はデータが無いので分かりません。

TAS(特にロックマン)は1フレーム単位の精度が要求される競技ですから、
ここのデータはそれなりに信頼の置けるものと思われます。

302 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/20(金) 08:20:56 ID:la4BDywi
もし5,6はもっとジャンプが高ければそれにあわせたいと思います。
具体的な数値か、検証動画などを出してもらえないでしょうか。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 10:07:12 ID:5xUU29Zw
4マスジャンプが超簡単に成功するからむしろ高い気がする

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 10:13:24 ID:hqC7DzH7
>>303
4マスジャンプ…?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 10:16:19 ID:5xUU29Zw
>>304
マップデザイナーで横64ドット分の穴を作るんだ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 12:31:31 ID:dCVgGhb9
>>301
ジャンプ力だけ一緒にしたらおかしなことになるんじゃない?
マップのサイズに合わせて
「この高さの壁なら越えられる」「この幅の穴なら飛び越えられる」
ってのを重視した方がいいと思う。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 12:39:55 ID:+yJXLsPx
難易度高くすべき

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 12:51:08 ID:hqC7DzH7
>>306
だから高くするんだよ
今はクラウドマンの場所に届かなかったりジャンクマンの最初の
足場にギリギリ届かないし

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 12:52:12 ID:hqC7DzH7
>>301
ではちょっと動画撮ってきます

310 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/20(金) 12:59:40 ID:UHJyuccW
ジャンプ関係の話ですか。
結構ゲーム性に関わる部分なんで大切な話ですね。

さておき出る前にスプリングマン途中経過を置いておきます。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00278.gif
とりあえず進めてはいたんですが、まだ先は長いです・・・

前スレでハイライトを入れたほうがいいという意見もありましたが
法則wikiにも挙げたように、トマホークマン等の白ラインを
ボディに持つタイプのキャラは基本的にハイライトは入らないんですよ。

またこれる時は来ようとは思います(すぐに応対できるかはわかりませんが)
何かありましたら残しておいてください。では。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 13:25:59 ID:smoLOuME
>>308
マップの方直せばいいんだよ。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 13:26:18 ID:dCVgGhb9
>>310
最後の二行なければ長文じゃなかったのに・・・惜しい

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 13:34:44 ID:VblOyH76
スプリングマンめちゃいいね乙
ズームパンチがどうなるかが気になる

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 14:39:57 ID:dCVgGhb9
メモ:
・ロックマンの足幅
SFC 14ドット
Mend 12ドット(顔の幅と完全に一致)

・タイルの大きさ
SFC・Mend 16*16ドット
SFCは主に16*2*2ドットで1マスを表現するため、普段は32*32に見える

・ジャンプ力
SFC 16*4(64)ドットの高さを若干の余裕を持って越えられる←ここが重要!
Mend 16*3(48)ドットの高さをジャスト越えられる

・?
移動速度の差はなし?ロックマンの身長は面倒くさかったので未調査。足幅の2倍?

・コメント
足幅とジャンプ力の小さな差は大きなゲームバランスの変化をもたらしている。
バーストマンステージの二つ目の爆弾を例に取ると、Mend版では放物線の頂点で
ピッタリ飛び乗らなければティウンティウンしてしまう。
また、クラウドマンステージの下から小さい雷様がでてくる足場。
ここもシビアになっているように感じた。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 14:42:32 ID:hqC7DzH7
>>314
凄いな、乙!動画が予想以上に時間かかってしまってるんでありがたい

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 14:46:21 ID:dCVgGhb9
必死にスクリーンショットとってシコシコ作業してたwww

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 15:27:56 ID:hqC7DzH7
>>316
画像の方が良さそうだ…ドット数で作ってみたがゲーム中の画像貼ると
ぼやけるんだがそのままなのかな?ちなみに今こんな感じ
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00279.png
下の赤い線が、ロックマンの足先の黒い部分のX軸
上の赤い線が、ロックマンが頂点までジャンプした時の頭先の黒い部分のX軸

318 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/20(金) 16:52:59 ID:la4BDywi
>ナイーブさん
問い合わせ見ました。
アドレスメモっておきます。

>>314
FCとSFCでは画面に対するロックマンの大きさの比率がだいぶ違うので、
そういった細かい差異が出来るのは避けられないですね。

厳しいところがあればそのつど直していきたいと思います。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 17:49:24 ID:OVJDELbU
FCとSFCと聞いて真っ先にこれを思い浮かべた
http://www.uploda.org/uporg913888.jpg

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:57:06 ID:dCVgGhb9
>>319
そんなのあるのかww
非公式?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:08:57 ID:liWTy/IM
どうみても魑魅魍魎です

322 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/20(金) 21:19:43 ID:UHJyuccW
新wikiですが、管理を引き継ぎました。
今後、キャラドット作成&提出に関してのwikiにしていく予定です。
編集は俺のみにさせていただきます(混乱を避ける為に)
管理者さま、今までありがとうございました。

そして旧wikiですが、285さん不在とはいえ住人さんの手で稼動してますし
そちらを現wikiという扱いでよろしいでしょうか?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 22:10:27 ID:hqC7DzH7
>>322
ええ、よろしいかと思いますよ

324 :295:2007/07/20(金) 22:30:57 ID:gF2qIkbA
>>301,302Mendさん
本家4との比較動画用意しました。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00280.zip.html
確認はしてませんが4〜6はジャンプ同じな気がします。
Rockman Data、確かにTASで使うものですから信用できそうだと思うのですが、やはりズレがある気がします。
特に最小ジャンプの動作は明らかに違います。
ジャンプの変化数値が違うか、操作入力のスキャン間隔が遅いか、でしょうか。私ではよくわかりません。

325 :295:2007/07/20(金) 22:38:16 ID:gF2qIkbA
ああ!>>309さんが用意するって言ってたんですね!ごめんなさい!
俺のは信頼性にかける気がしますし、俺のと>>309さん用意しようとしているのとで条件が同じとは限らないので気にせずUPしてくださいね。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:08:54 ID:hqC7DzH7
>>324
自分はフレームで測ってるんで大丈夫です、お疲れ。
しかし一つ一つ比べてるんでかなり時間がかかってます…

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:22:48 ID:hpzp8djv
ナイーブ氏、スプリングマン乙です!弾む感じが出ててスゲェ良い!

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:34:04 ID:hqC7DzH7
ちょっとエミュ弄っていてジャンプの着地の仕方に関する問題を発見しました。
Mendさんの物は、ジャンプ→着地後そのまま棒立ちです。これは3だけの仕様あり、
2は、着地後右手出し歩きポーズを一瞬とり棒立ちになります。
そして45では着地後、左手だしポーズをとりその後足が引っ込んだ状態のあとに棒立ちに
なります。6では着地後左手だしポーズをとったあとすぐ棒立ちになります。
これはどの仕様に合わせるのか悩むでしょうが、妥当な所で5、6だと思います。

あとジャンプの挙動ですが、FCは小ジャンプ後は停滞せずそのまま落ちていきますが、
Mendさんの物では小ジャンプでも少し停滞(上昇時の加速度が残ってる?)するようになっているようです。
このせいで自分はあまりFCっぽくないと感じたみたいで…ちなみに23456全部
停滞しないようです。1については調べてません。長文失礼します。

329 :325:2007/07/20(金) 23:35:52 ID:gF2qIkbA
>>326
なるほど、それなら確かな比較が出来ますし、反映させやすいですね。
俺もそういった比較のほうが良いと思いましたが具体的なやり方がわかりませんでした。
頑張ってください。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:52:29 ID:uMPp1oFR
>>328
7も調べてみたけど停滞しないな

331 :328:2007/07/21(土) 00:52:09 ID:X2ROIW/L
ちなみに左手出しポーズは、歩きのポーズことですので。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:57:42 ID:xKXZHnfu
細かいポーズは7の動きも少しは反映させてほしい

333 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/21(土) 02:17:27 ID:yQFUVbw/
>Mendさん

ロックマン使用武器の詰めあわせです。詳しくは同梱のテキストにて。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00281.lzh.html

>332
細かいポーズとはロックマンの事でしょうか?
ジャンクシールドやスラッシュクローなどはファミコン的に再現してはいます。

気になってた事をいくつか。
・ロックマンの炎ダメージ、氷づけダメージは再現するのか
・フリーズマンの足元氷付け、スラッシュマンのベトベト球の効果、
 スーパーロックマン、ブルースシールド装備はロックマンのBMP内にいれるのか
(足元氷付けは全武器分のBMPデータが必要となる)

334 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/21(土) 02:25:30 ID:yQFUVbw/
ちなみにブルースシールド装備時のロックマンはパレットの都合上こうなりますが
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00282.gif

色に反対意見もありそうですが、これに関してはラッシュコイルの使用時に
FCだとロックマンがラッシュカラーになるのを思い出してください。
(SFCならロックマンは青のまま)
このシールド装備時の色はファミコンアレンジとして受け止めてもらえれば。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:32:57 ID:++6yPpzu
炎と氷づけダメージは無しかな
ボスの弱点モーションと同じでFCっぽくない気もするし
足元氷付けやベトベト球も思い切ってただのダメージだけにするとか

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 03:19:32 ID:K4HUXsHr
>足元氷付けやベトベト球も思い切ってただのダメージだけにするとか
いやそれはないだろ。
というか再現については炎ダメージ、氷付けダメージについてだけの話じゃないの?
二項目は再現は前提で、BMPの区分の話では?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 03:21:05 ID:7BZCisZe
この際ブルースシールドごとラッシュ色にしてみては?
なんか4のワイヤーとか6のパワーアップとか特殊武器使用時は赤白ってイメージがある。
もしくはマグネットビームやビートみたいにロックマン色にするか。
個人的にはやっぱラッシュ色が良いな。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 03:22:46 ID:7BZCisZe
あ、特殊武器っていうかサポートアイテムね。

339 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/21(土) 08:39:14 ID:AXqOyzW1
>>324
動画ありがとうございます。

4と7FCにおいては大きな2つの違いが有るようです。

1.ジャンプ開始後にY座標をいじるかいじらないか
ジャンプした直後にいきなりジャンプモーションに切り替えると
頭がすっとんで不自然に見えるので私のアプリでは頭の位置を保つようにY座標が少し変化します
下図を見てください。左が私のアプリ、右が4での動き方です。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00283.png.html

このせいで数ドットほどジャンプ力が低くなっています。

2.着地の判定場所が違う
着地が行われる判定ポイントの高さが違います。
私のアプリでは左図の足元がめり込んだ状態になるまで着地しませんが、
4では片足が触れただけで着地してしまうようです。
足元がめり込んだ状態になるまで待たないと、床に吸い付くような不自然な動き方をしてしまいます。


両方の仕様ともに目で見て違和感を感じるので今の仕様にしたのですが、
5と6ではどうなっているんでしょうか。
もし5と6も4と同じ動き方ならそっちに直したいと思います。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 08:54:38 ID:X2ROIW/L
>>339
着地の判定ですが、45はめり込まず、6はめり込むようです。

341 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/21(土) 08:55:28 ID:AXqOyzW1
>>328
そういえば、ジャンプのモーションについて、以前将軍さんが同じようなことを言っていました。

なぜわざわざ走ったポーズを取るのか理由がよく分からないですね。
とりあえず6の動き方をさせてみます。

ジャンプ中にボタンを離したときの滞空の仕方については5と6の仕様が分からないので
少し勢いが残るようにしました。かれこれ4ヶ月くらい同じ仕様です。
ボタンを離すと加速度が0になるという仕様の方が多いみたいですので、
そういう仕様に直しておきます。

>>333
武器作成乙です。これで色々と実装できますね。

炎、氷は再現したいと思います。
これを単にダメージをくらうだけにするとだとワイリー戦が寂しくなってしまうので。
炎、氷の見た目はFCのダメージモーションにエフェクトを加えたものを作れば良いでしょう。

足元氷付けはロックマンに重ねて表示すれば問題ないと思います。
ベトベトについてはロックマンのBMP内に一緒にいれてしまいましょう。

>>340
それでは着地に関しては6に合わせてこのままで行きましょう。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 09:30:07 ID:B8jyL0gw
>>319に何があったん?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:13:13 ID:h8UMbm6y
>>314
SFC版を引き合いに出す時点で頭おかしい
これはFC版なんだよ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:17:20 ID:Oo+j54I3
FC版なのに全然FCらしくないのは何でなんだろうな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:19:19 ID:X2ROIW/L
>>344
色の構成が間違ってるとか音楽が物足りないとかそんな感じ?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:20:31 ID:h8UMbm6y
>>341
>なぜわざわざ走ったポーズを取るのか理由がよく分からないですね

飛び上がる瞬間、着地する瞬間に
それぞれ踏ん張る絵の代用で歩きポーズを入れてるんだと
思いますよ
2の仕様はおかしくありませんよ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:27:08 ID:kFO48MQh
>>345
音楽が物足りないんだろうね

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:32:13 ID:h8UMbm6y
あと、ロックマンを創った優秀なスタッフは
2でピークを迎えて、3以降はどんどん減っているんですよね
だから3からは劣化してっていった

たぶん、踏ん張りポーズもMendさんみたいに思って消したんだろうね
なので参考に3以降を持ってくるのは
あんまりオススメ出来ないよ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:34:31 ID:X2ROIW/L
>>348
劣化?456は良かったよ
2→3で劣化してるかもしれないというのは同意だけど
ところで今音楽職人さんは630氏以外にいるのだろうか…

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:50:46 ID:Oo+j54I3
音楽はともかく、アニメが豪華すぎる(特にバスター)

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:54:02 ID:YUUpsEMP
2がピークだと思ってるのは一部の懐古だけ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:55:38 ID:HebKQp1a
俺はあまり作品ごとの良し悪しや好みは抜きにしてなるべく「6のあとに発売されたら?」
ってのを重視してほしいな。
だから2にあったけど6に無かったものなら7には無くて良いと思う。
たとえ2のほうが良かったとしても。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:59:42 ID:h8UMbm6y
この企画って懐古のための作品としか思えないんだけどね
sfc版が好きならsfc版やってればいいよ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 11:04:16 ID:xKXZHnfu
>>337
俺もブルースシールドはラッシュ色でいいと思った。

>>341
走ったポーズ=着地のショック吸収動作ってことじゃない?
7でも着地の瞬間は走っているポーズが入ってる

>>343
何故?
SFCのステージ(含バランス)を再現するにはSFCの仕様を知るのが近道だろう
Mend版とSFC版とのゲームバランスの差異はどこから来ているか、ということを突き止めるためのメモとして書いた

>>348
7はFC6作を経て出来上がった7だからそこを無視することはできないだろう
『ロックマン7が6の続編としてFCで製作されていたらどうなっていたか』を考えて欲しい
俺は56やってロックマンにハマった口だからこんなこと言ってるのかもしれないけど

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 11:11:29 ID:YUUpsEMP
2が好きな奴はハックロムでもやってろ

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 11:14:19 ID:xKXZHnfu
・SFC版になって悪くなった点だけをFC仕様にすればいいわけで改善点まで潰す必要は無い。
・7をFC風にリメイクする上で必要であれば2だろうが3だろうが本家7だろうが参考にすればいい。
・テスト遅刻しそうなのでいってきます><;

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 15:22:26 ID:Wq0x8cRV
さすが夏だな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:12:08 ID:b8C14rXa
夏休み中には終わるだろ

359 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/21(土) 16:38:12 ID:4hW5CYgq
>Mendさん
了解しました。
ベトベト効果はとりあえずロックマンの中に組み込んでおきます。
ついでに旧wikiからスーパーロックマン、ブルースシールドの絵ももってきて
色をあわせこんでみます。(本体色は赤白統一します)

スラッシュクロー、クラッシュノイズも本体カラーに合わせた
つくりかけがあるので一緒に渡せるようにしますんで。

炎ダメージ、氷付けに関しては確かに無いとワイリー戦が別物になりそうですね。
エフェクト含め、こちらでも何かファミコン的効果を考えてみます。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:46:38 ID:j8p9aFlA
流石に夏休み中に完成は無理だろ。


361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:08:30 ID:hN5lr67W
そういやちょっと気が早いかもしれないけど
ワイリーステージはFCみたいに途中脱出無しで
武器エネルギー引継ぎにするの?
だとしたら武器回復を新たに配置する必要あると思うけど

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:06:12 ID:Wq0x8cRV
やっぱり夏だな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:42:33 ID:K4HUXsHr
>ファミコンっぽくないとかの意見
ファミコンっぽくないのは処理落ちとかの点だろう。
ファミコンは仕様上ちらついたり遅くなったり、効果音によってBGMのパートが一つ鳴らなくなったりするからな。
確かにあれもファミコンっぽさの重要な部分であるとは思うが、そうするとファミコンのロムとしてエミュとかで動く形で作らないと難しい。
しかしファミコンのロムとして作るのは現実的に難しいってことで今の形でやってるんじゃなかったかな。
有志の人間で作り上げるわけだから、比較的簡単に絵や音楽を差し替えたりできる今の形は良いと思う。

色使いとかは詳しい職人さんが力入れてるからかなり近付いてると思うけどな。
チャージショットは2ヶ月くらい?前のものは豪華すぎると思ったけど最近のはちょうどいいと思うけどな。
音楽も、オープニング゙以外は十分素晴らしいと思う。ジャンクマンとか最高。

確かな違和感があるなら突き止めて具体的に指摘すればいい。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:07:26 ID:K4HUXsHr
個人的にどうしても今気になる部分は、
バーストマンステージやクラウドマンステージにいるブンビータンクとステージマップの高さの関係。
リメイク版もはじめは本家7と同じように、タンクがいる足場の横の高い足場からチャージバスターを撃てば当たるようになっていた。
しかしあとからキャラの大きさのみ変更したため、横の高い足場のラインをブンビータンクの頭がはみ出さなくなり、チャージバスターが当たらなくなった。
本家7のブンビータンクの出る場面で、必ずそういう位置関係の足場があるのは、そこからチャージバスターで狙うことができるように、考えてそうしてあると思うので
マップの微調整をしたほうがよいのではないでしょうか。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:28:00 ID:OmfXQKGp
ブンビータンクの頭か、チャージショットの当たり判定を調節したほうが早いかと。
つか、マップの当たり判定はチップ単位らしいので、マップ側での微調整は無理じゃないか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:38:20 ID:6RMWUzIE
頭元に戻したら今度は飛び越せなくなるし
ショットの当たり判定変えたらそもそも全体でおかしくなる。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:39:27 ID:X2ROIW/L
>>366
前のデカい奴でも飛び越えられたよ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:50:39 ID:6RMWUzIE
でも、SFCに比べるとシビア

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:55:10 ID:X2ROIW/L
>>368
FCやってる身としては大して難しくはない
やった事無かったら感覚掴めないからキツいかも
でも大きい方がいいな…

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:03:20 ID:OyCChCaO
ゲーム的におもしろかったのは2

グラフィックや音楽や新しい機能で楽しかったのは5

6はまとめみたいなもん。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:07:36 ID:y8xifVnp
一番バランスいいのは4

372 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/21(土) 22:12:50 ID:4hW5CYgq
横からすいません。
ブンビータンクですが、今より大きくしてしまうとキャラサイズ的に
かなりファミコンぽくなくなると思いますよ。

自分が調整した欲目ではなく、繰り返し1〜6のキャラの
ドットを研究していくなかであのサイズがあのタイプのキャラにする上で
(障害物的にジャンプ無しでの横移動、特殊条件で分離だったり)
ドット比含めそれらしいサイズにしてるんですけどね。

しかし小さいという意見も度々でてますし、難しいなあ。

373 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/21(土) 22:26:20 ID:4hW5CYgq
あ、ファミコン的と言うのは頭に対してのドットの目の比率だとか
あのデザイン画から想定されるファミコンドットでの再現という意味です。

表示される大きさ的にはビックアイのようなプレス系や
ピッケルマンブルのような敵も出てますし、もっと大きい横移動系のキャラも
ファミコンにいるんですが、ブンビータンクはゲーム的に巨大ザコでもないです。
柔らかいし、無敵があるわけでもないですし。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:38:09 ID:K4HUXsHr
ですよね。
スレを見ていて、試行錯誤と確かな知識の上の変更だったと感じましたから、キャラの大きさを戻そうとは言いませんでした。
ですからマップ側での調整を、と思ったのですが、>>365さんのおっしゃるように無理なのですかね?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:39:58 ID:7BCAy7VW
まあ直すとしたらマップの方だよな
ブンビータンクに非は無い

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:40:32 ID:8tWEnh0A
ブンビーは今のが良いよ。ただパレット変わってから色がくすんだ気がする。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:42:36 ID:y8xifVnp
サイズは別にいいんだけど、白がちょっと多い気がする

378 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/21(土) 22:51:29 ID:4hW5CYgq
確かに新パレットになってからの色のくすみは俺も気になってました。
次にロックマンまわりを提出する際に一緒に調整版を出してみます。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:00:10 ID:sQgCSslz
どうでもいいけど頭部だけで飛行してるときは可愛い目つきが7式

380 :630 ◆fFPPF/7moI :2007/07/22(日) 03:33:18 ID:XDo4imOT
ジャンクマンステージできた
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00284.zip.html

しかし苦労した割には…

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 03:34:56 ID:lENj4unR
>>380
おお、遅くまでお疲れ様です!聞いてみます。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 09:39:58 ID:82wcHu2U
でもファミコンではブービータンクみたいに分離するような敵は2枚絵の方が多いし

ファミコンの仕様として考えてもその方が楽だから2枚絵になると思われ。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 09:41:44 ID:82wcHu2U
マップ極端に変えたら見栄えがおかしくなるぞ。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 09:45:39 ID:RSkIFQDu
>>380
もう少し迫力が欲しいな・・・。
まぁファミコン音源だから仕方ないか。
とにかく乙!

385 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/22(日) 11:49:57 ID:nkMXXMYq
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ver0112アップしてきました。シャッター前まで実装完了です。

◆新規実装
・ジャンプ中にボタンを離すと加速度が0になるようにした
・ジャンプの高さを少しだけ高くした
・地面に着地したさいに走るモーションが入るようになった

386 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/07/22(日) 12:06:00 ID:TlWSwlxN
お疲れ様です!

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 13:15:14 ID:lBniZCFy
>>385
お疲れ様です〜。
天井磁石すごいな・・・
ところで一つ気になったんですが、
プロペラにガラクタ乗るときの音とか弾出す音とかはないんですか?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 13:15:58 ID:fnGWCdrC
>>385
乙です

389 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/07/22(日) 13:17:32 ID:O/0N6Z1K
>>385
乙です。

自分のまとめページが使用不能になったぽいです。
やはりTOKですね。

390 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/22(日) 14:14:57 ID:nkMXXMYq
>>387
ごめんなさい すっかり忘れていました。
次verには入れておきます。

391 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/07/22(日) 14:15:06 ID:O/0N6Z1K
移動しました。

http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/

http://www.geocities.jp/syutare2/

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:30:27 ID:BOrbf70F
Mendさん、おつです。
そろそろジャンクマンが登場しそうですね、期待しています。

早速ですが、気になったことをまとめさせてもらいます。

・ロックマンが天井磁石にくっついてる時でも縦長ガラクタが吸い寄せられてダメージを食らう
(SFCだと吸い寄せないようです)
・縦長ガラクタに乗り続けていると途中で落ちる
(SFCでは画面外に出てから落ちてきます)

あと、マップですが、ガビョールの行動範囲が修正されたのでもう一回直した方がいいですかね?

393 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/22(日) 14:41:31 ID:nkMXXMYq
>>392
>天井磁石
調べてみました。
ロックマンが先に吸われているとガラクタは動かないのに対して、
ガラクタが先に吸われているとロックマンも吸われるようです。

>縦長ガラクタ
実はあのシーンはマップの上限なので、あれより上に行けないのです。
これだと隠し通路も再現できません。

敵の配置を全部直す必要があるので面倒ですが、一つ下にマップをずらそうかな…。

>マップ
現状でジャンプも届くし、修正しなくても別に構わないですよ。
特にはしごの位置はガビョールの行動範囲に関わっているので変えられないです。

394 :392:2007/07/22(日) 14:50:32 ID:BOrbf70F
>マップ
上手く伝わってないようですいません。
ガビョールの行動範囲の背景を黒くする、って言う部分のことでした。
今だとガビョール位置の横に黒背景が残ってしまっていたので。

395 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/07/22(日) 15:14:27 ID:O/0N6Z1K
雨のシーンの背景を暗くするイメージを作成しました。
背景を真っ黒にする必要はないと思います。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00285.gif.html

元画像
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00286.zip.html

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 15:21:28 ID:lENj4unR
>>391
移動お疲れ様!
ところでジャンクマンステージ、始めには左に壁があるはずですがミスでしょうか。
あとファミコンが無いのも寂しいな…

397 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/22(日) 15:45:06 ID:nkMXXMYq
>>394
あ、なるほど。そういうことでしたか。

してもらえるならお願いします。

398 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/22(日) 23:15:21 ID:w5HMQyYX
>Mendさん
最新版、お疲れ様です。
まだ出先なんで戻れた時に遊ばせてもらいます、楽しみです。

>シュマンさん
移転お疲れ様です。
GIFアニメのクラウドマンステージのパレットチェンジ見ました。いいですね。
クラウドマンの部屋とかでクラウドマンが雨を降らした時のパレットチェンジも
シュマンさんにガイドつくっていただきたいです。

それとスレ中にも出て、シュマンさんもおっしゃってた
ブンビータンクに対する「2枚絵」とはどのくらいのサイズなんでしょう?
不勉強で申し訳ない、ちっとも何ドットを指すのかわからないのです。

ちなみに俺の調整ブンビータンクですが、ブンビートップを
24×24サイズのキャラと想定して作業してまして(FCロックマンでは多いタイプ)
ブンビータンク状態ではトップに腕もついてるんで横幅が広がって
幅32ドット以内、トップ含めての高さも32ドットです。
移動中は上に乗ってるトップの方のスプライトをズラすイメージで
33ドットになってるコマがひとつあります。

本当は動作は全て32ドット以内にすべきかもしれませんが
複数スプライトを絡める構成のキャラの場合はあり得る動作としてそうしています。

>630さん
ジャンクマンステージ乙です。帰りましたら聴かせていただきます。

399 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/07/23(月) 13:03:55 ID:Hp8MRoSb
>>398
前は、ファミコン版の分離型の敵のように↓
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/5/qwe1.gif
スーパーロックバスターをジャンプしないで発射したとき、上のには当たらず下のみしか倒せないイメージがあったのですが…
SF版7だと、まともに当てたとき両方破壊出来たのでブービータンクは今の大きさでいいような気がしてきました。

ただ、よくわかりませんが浮いてる気がします。>>376の色かもしれません。

400 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/23(月) 14:43:16 ID:H3l4TcKy
>399
シュマンさん、回答ありがとうございます。
確かにそのタイプの敵と思えば違和感はあったかもですね。

色に関しては、俺もこりゃないだろうという色に今なってます。

今はちょっとドットもwiki更新もままならないので、戻れた時にでも
FC版の赤系の敵を今のパレットで変換て検証したり、指摘にあったように
白の比率を変えたりして次回提出時に変更しようと思います。

その上でまた違和感があればご指摘ください。


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 17:19:53 ID:FDhffQa8
みなさん乙です

ところで今ゲームに入ってるマップっていじっていいのかな?
話にあがってたブンビータンクのいる地形とか調整できるならやってみようかなって

初心者だからどこまでできるかわからんけど

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 17:41:11 ID:aT3PRJAC
今一応やっちょります。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 18:20:48 ID:FDhffQa8
職人さんがやっとるのならお任せします
頑張ってくださいね

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 23:08:30 ID:9WQI/dgh
そういえばネジとビッグなんとかは出さない方向?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 23:24:28 ID:Dm6W2uEJ
出さない方向
ビートも7仕様じゃ無理かな?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 23:49:54 ID:3ANdx4u+
残りの4ステージにBEATプレートを置いて
5、6仕様のビートにすればファミコンらしくなるかもね
まあそこまでアレンジする勇気は無いだろうけど

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:05:39 ID:YcxqJLiI
>>406
良いアイデアだと思うけどね

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:07:30 ID:xclhPB9W
別に落とし穴からロックマン救い出すくらいならファミコンでもやりそうな気はするけどな

ライトットやネジやビックエディはやらないだろうから
ビートくらいはいれてもいいんじゃね?

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:12:26 ID:QlOThvb9
いや落とし穴から上げる事ぐらいは別にいいんだけど
根本的に色数の関係で再現は無理
どうしてもやるとしたら
ビートを武器として選びその間はエネルギーを消費して穴から救うといった感じかな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:16:17 ID:xclhPB9W
同時発色の関係か
じゃあ、ビートが救うと必ずデフォロックマンに戻されるのはどうよ

ワンミスから救われるかわりの軽いペナルティな感じで

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:24:23 ID:QlOThvb9
それはありとは思うけど
買い物システムが無い以上
ビートの運用は必然的に武器エネルギーになるし
何かしっくりこない気がする

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:33:12 ID:xclhPB9W
確かに買物システムじゃないし色々無理がでそうだ
だけど5 6仕様のビートにしたらそれこそゲームバランスに関わるし
難しいな…

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:33:24 ID:YcxqJLiI
でもFC7になるにあたって武器の下にアイコン置いて
使えるようにすればいいと思うよ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:35:53 ID:cBuk3Nbz
色的な問題ならロックマンの色に合わせちゃえばいいんじゃない?
買い物ができないなら、ビート救出後は毎ステージ1回だけビートが救出してくれるとか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:37:14 ID:3xHNDFlD
今気付いたけどファミコン版ビートとハイパーロケットバスターって微妙に被るね

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:38:31 ID:YcxqJLiI
ビートの色問題はロックマンの色に合わせてビートの色も
追加で作ればいいんじゃないか?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:41:49 ID:RDfXKic+
ビートとか1〜2回しか使ったことない件

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:44:21 ID:YcxqJLiI
>>417
ビートは遅いし威力も大したこと無いからね…あれは完全に
初心者救済用のだな…

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:46:55 ID:xclhPB9W
まとめていくと

・ビートが助けると強制的にロックマンはデフォに戻る
(これで色問題はクリア)
・ビートは入手後に一ステージで一度だけ落とし穴から助けてくれる
(これで買物問題もクリア)

でいけそうな気がしてきた

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:49:22 ID:8NBghc7C
エディが出ない今ビートもなくていいと思うんだけどな…
てかビート出すならうまいことエディをFC形式で出番作ってほしい。途中でガム吐き捨てたり。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:56:12 ID:cBuk3Nbz
ラッシュに掘り出してもらえばおk

って、ここほれワンワンもなしだっけ?

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:58:23 ID:YcxqJLiI
今気付いた。SFC版から色々無くなってるのに新しいことは一切無い。
これはゲームとしては劣化だと思う。せめて何かのシステムを入れないと…
だれか考えてくれ…このままだと寂しいゲームにしかならない

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:00:08 ID:RDfXKic+
今話すことじゃないけど

体力ゲージが常に1のハードモードみたいなの追加したら面白いんじゃないか?
クリアー後にそれ用のパス出現とか

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:02:07 ID:YcxqJLiI
>>423
Mendさんが入れられればいれたいとかいってたような…
ボスを強くする、だったような

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:05:18 ID:cBuk3Nbz
SFCから削るのはFC的にするためには仕方ない
ただ6からの進化を考えると7的要素もある程度は入れたい

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:05:32 ID:RDfXKic+
>>424
じゃあベリーハードw体力ゲージ上限をいじるのは、簡単だからすぐ実装できる利点もあるお

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:10:09 ID:xclhPB9W
あれだ ナイーブ氏にドリームモード完成させてもらって
それもスタート時に選択できるとかなw

後 ボスだけ連戦とかなら簡単に組込めないのかな?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:11:19 ID:YcxqJLiI
>>426
じゃあ今のうちに二倍ゲージ作ればいいじゃない

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:13:46 ID:cBuk3Nbz
妄想止まれwwww

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:18:10 ID:RDfXKic+
>>427
ナイーブ氏プログラムいじれたっけ。
>>428
外部からやるの?
ゲームの隠し要素としてmendさんにお願いしてるつもり。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:20:43 ID:YcxqJLiI
>>430
二倍の長さなのかそれともロクゼロみたいに青と黄色で分けるか、とか
二倍なら画像作らないといけないかもね。PGで二つ繋げればなんとか…?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:25:25 ID:xclhPB9W
>>430
ナイーブ氏がやってたのは>>45みたいな絵の差し替えだけ
だからプログラム的な負担は少ないんじゃないの
Mendさんにスタート時に選択してもらえるようにしてもらうだけみたいな

ナイーブ氏の負担はよく解らんけど

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:29:58 ID:YcxqJLiI
>>432
つまりドリームモード分の画像も入れておいて選択すれば仕様画像を
ある程度切り替えるだけってことか…それならOPのコマンドだけで出来るね
ハードモードは欲しいなあ…ハードモードしか出ない隠しボス、とか
でもまだ始めの方だし、頑張って下さいMendさん、ナイーブさん、職人さん

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:30:09 ID:RDfXKic+
>>429
このスレ自体妄想みたいなもん…
いや、実現すれば妄想じゃない。

てことで、クリアー後とかに体力ゲージ上限が常に1になるモードを希望します。

435 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/24(火) 01:39:47 ID:Q82v3ppn
やっと戻ってきました・・・が明日早いんで、
とりあえずブンビーの新パレ版です。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00287.bmp.html
現在のゲームのimageフォルダ内に入れるだけでチェックできます。

スレ内で出てたいろんな意見、可能な範囲で取り入れましたが
こんなんでどうでしょうか?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 01:43:48 ID:YcxqJLiI
>>435
乙です!が、光の入れ方がFCロックマンと少し違うような…見直してみます

437 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/24(火) 01:52:55 ID:Q82v3ppn
>436
頭と方は球面ハイライトのつもりで入れなおしたんですが
指摘されると、ちょっと腕のハイライトの入り方とかが
FCロックマンぽくないかも。(ここは円柱パーツですね)

ちょっとグロッキーなんで、また後日作業できる時になおします。

あと、ドリームモードは地味に大変なんで多分、完成に時間かかります。
ですが最終的には趣味で完成させようとは思ってはいるので、
FC7としてのオリジナル要素として組み込む事になれば
また法則とかまとめながらちまちま進めますよ。

438 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/24(火) 02:19:37 ID:Q82v3ppn
ブンビー、色がやはりイマイチなので再うp。
あと、手まわり多少いじりました。アドレスは435と同じです。
見て感じた意見とかありましたらお願いします。

今日のコンディションではこれ以上いじってもよくなりそうもないので
意見を聞いた後に後日またいじりなおします。つか、寝ろ俺。


439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 11:48:29 ID:uVzpGmRs
エディ出すなら
クラウドマンステージのブルース部屋の近くに
SFCだとねじ置いてた部屋があったよな
ねじ消去してさびしくなったからあの部屋に出すのはどうか?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 16:36:07 ID:PIUtTAIS
チャージショットの弾が大きすぎるんだよ
ファミコンのにしてくれ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 16:41:53 ID:m7U+pcZV
ナイーブさんには悪いけど勝手に弄らせてもらった
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00288.gif

法則とかよくわかんないから適当だけど

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 16:43:39 ID:PIUtTAIS
>>438
前の方がいい、ブンビータンク
出る意見全部聞いてても正解では無いよ?

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 16:46:49 ID:P8FcKzef
>>441
んー、ごめん論外

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:00:12 ID:YcxqJLiI
>>441
なんかタンクがベルトコンベアっぽい…

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:03:55 ID:m7U+pcZV
一応ファミコンらしくしたつもりだったんだが…論外と言われちゃどうしようもないな
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00289.gif

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:09:40 ID:WIhEgfrp
つーかまたお前かw
下手なのによくやるなーw

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:18:48 ID:NwlEJDhy
>>445
俺はイイセン行ってると思うんだがな。
みんな何がいけないんだろう。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:21:59 ID:xclhPB9W
ナイーブ氏のブンビータンクのキャタピラの方がいい
6のモリャーのキャタピラもあんなんだったじゃん

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:23:01 ID:YcxqJLiI
>>447
キャタピラの薄い感じが少々…

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:33:53 ID:xclhPB9W
色も>>435でいいんじゃない?
入れてみてもくすみは減った気はするし

でも頭だけになった時の目は怒ってる方がいいな

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:37:51 ID:L7TYZ6LY
ちょっといじってみた
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00290.gif

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:16:16 ID:YcxqJLiI
>>451
動かせば良さそう
GJ!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:29:52 ID:90QnZcO9
タンクと顔の間の棒が太いのはいい変更だと思うよ。
乙。


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:43:15 ID:0GW65pHk
夏休みはじまったな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 19:33:45 ID:YcxqJLiI
http://www.nicovideo.jp/watch/sm535140
このような出来が欲しいな…ハックには負けてほしくないが
正直これは凄い。参考にどうぞ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 19:37:47 ID:YcxqJLiI
ちなみに>>455はライフアイテムの画像も変えている。6→7への進化に
あたってライフをSFC7のFC風にした方がいいと思うけどどうだろう
画像は俺が作るけど…

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 19:56:08 ID:WIhEgfrp
>>455-456
ハックには負けてほしくないというが
すべて一人でやってるわけだし
どう考えてもハックやってるやつのほうが腕は上だろ
ちなみにこのスレは進化的なものは望んでないらしい

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 19:56:10 ID:r5be2SNy
ライフ系アイテムとかは今のままの方が…
ロックマンZXAのアンティークでもあれだし

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 19:59:08 ID:YcxqJLiI
>>457
ハックはFCの許容範囲で、カセットに移せば実機でプレイ出来るようで
このクオリティで容量も大丈夫なんだよなあ…
前議論してたダストクラッシャーもなんとかなるかも。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 20:06:42 ID:qD+VOitA
ブンビー、ナイーブ氏のほうが良いなぁ。新案はちょっとベタッとしすぎてる。
うまく説明出来ないけど、細部にしろ陰影にしろもうちょっと描き込んでも良いと思う。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 20:47:57 ID:0V4zLRvp
>>455
一体何を参考にすればいいんだ?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 22:08:24 ID:xclhPB9W
>>456
ライフにせよなんにせよまずはつくった上で提示した方がいいとオモ
解説も納得できるもん添えてさ

ナイーブ氏も初期は書き込みのみでパレットと法則を主張してたが荒らし扱いされてた
法則とパレット解説画像つくったり自分でドット打ったのをうpしていって
その熱意と研究結果の裏付けがあるならと
彼の主張は認められたわけで

463 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/24(火) 23:30:26 ID:B68t1RYA
戻りました。

>m7U+pcZV 意見の一環としていじってくださるのは構いませんし
それでスレの皆も認める良いものになるならその方がありがたいんですが・・・
法則がわからないって理由で適当ってのはちょっと・・・

>442 そうかもしれませんね。ありがとうございます。

>451 頑張ってくださるのはありがたいんですが、
元キャラからもデザイン画からも離れてしまってるような気がします。

>455 凄いですね。作者のロックマン愛を感じます。
ですが、やはりファミコンロックマンの約束を守ってないので
(別ゲームのグラフィックの手法が多いように見えました)
そっちの方向を参考にするのは少しどうかなあ・・・

今からもう一度ブンビーいじってみます。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 23:39:52 ID:IQTC0Iqa
>ブンビー
正直どっちもどっちって感じ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 23:46:22 ID:cBuk3Nbz
>>463
>ファミコンロックマンの約束を守ってないので
どうしても表現したい部分であれば、FCの仕様でできる範囲で
FCロックマン1〜6仕様を無視しても構わないんじゃないかな。

「どうしても」表現したい部分であれば、だけど。
それでもFC全盛時代に無かった手法は極力避けた方がいいのかな。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 23:56:44 ID:9ekRXkU+
どうしてもってのは無いと欠かせない事だよね
例えば前上がってた炎氷ダメージとか
ライフとかははっきり言って論外だと思う

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:05:25 ID:+FXCRcys
wikiのをいじりつつもシェードマンステージ組み立てました
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00291.zip.html

まぁシェードマンステージはかなり後だと思いますが

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:08:21 ID:hEAaNtsj
>>464
どっちがいいとかじゃなくて
両方ともよりよくしようとしてドット打ってるんだから
職人のモチベーション落とすような事書くなよ

>>466
バーストマンのデンジャーラップに包まれる効果を実装したんだから
ワイリーの炎氷はゲーム的に再現すべきだと思うな

5のダークマン3の硬化弾のバリエーションみたいな捕らえかたするとか

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:28:48 ID:VILykfD/
キャタピラの色に違和感が。
紫…

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:37:36 ID:uEPexpZT
わかる、色合いが変なときあるよね
スプリングマンの頭部とか

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:53:54 ID:NJuSHsFf
>>451ってナイーブ氏のより劣化してんじゃん
良さそう!とか言ってる>>452の神経を疑う

こーゆう一部のレベル低い査定住人のおかげでナイーブ氏は大変そう
早く将軍に戻って来てほしいよ
進まないよ、これじゃ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:58:14 ID:XapFdWu6
>>467
GJ!
確かに後だけどね。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:04:11 ID:XKpW34uj
アイテム弄ってみた。+おまけ
おまけはHP二倍でロクゼロみたくEX技を使っている感じ、ハードモードで使ったら面白いかも
正直やり過ぎた感が…w
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00292.bmp.html
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00293.png.html

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:29:44 ID:VILykfD/
将軍がいたときは
進んでたのはスレのスピードだけだ

475 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/25(水) 01:34:40 ID:WdgRfJWo
ブンビー色見調整+αです。さすがにずっとコイツばかりいじってたらマヒってきますね。
皆さんから見てまるで駄目なら、数日置いてから作業したほうが良さそうです。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00294.gif

>465 おっしゃる意味はわかります。そうしたいのもわかります。

それでもFCロックマンから逸脱しすぎたものにしてしまうと
そもそもこの企画の意図であるSFC7の余分な部分を廃して
FC1〜6の良さを活かしつつ7をリメイクするという所から外れる気が・・・
これは俺個人の意見です。

炎氷ダメージはMendさんもおっしゃってましたがいれるべきかと思います。

468さんの言う、バーストマンの泡つつみをすでに入れたってのもありますし
ダークマン3の白くなる硬化弾の別バージョンとしてというのもアリではないでしょうか。
あれは固まるだけでしたが、氷も固まって炎の場合はダメージを受けるみたいな。
表現もFC調に抑えつつ入れる事ができればベターかと。

>467 シェードマンステージ乙です。
ステージが上がってるものに関しては、ザコの方もターボマンステージ共々
まとめていきたいですね。

>469>470 難しい話です。
SFCだと確かにブンビーのキャタピラもスプリングマンの頭も
灰色で表現されてますからね。しかし、FCは同色のグラデもあまり持てませんし
単なる灰色を一色置くだけでは本当に元から劣化しただけになっちゃうんですよ。

あと、ブンビーもスプリングマンもスレ内で「単なる灰色は寂しい」であったり
「(スプリングマンは)工業用ロボットじゃないから薄い紫がいい」という意見を聞き
そこからFCの5や6によく使われてる色を選定しつつドットを置いてはいます。

しかし人の数だけ思い入れがあり、人の数だけ意見がありますから
中々全員一致で「これがいい」とならないのが辛いところですね。

長文申し訳なく。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:45:58 ID:VILykfD/
>>473
乙だけど

俺は、ライフは今のままでいい気がする。
今のライフは2〜6まで変わらなかったから「FC版である」ということを示す一つのアイテムだと思うんだ。

>ハードモード
やはり、ロックマン側のHPを1にした方が(ry


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 02:00:29 ID:7NKMHSDX
ハードモードとかそういうオマケは出来てから考えようよ。
あと、ぶっちゃけ個人的にはそういう追加要素とか入れて欲しくないんだけどね…

ナイーブ氏、乙です!

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 02:10:13 ID:hEAaNtsj
ナイーブ氏 ブンビー乙です
参照キャラとか並んでてなんか苦労が忍ばれる画像…
発端となった色のくすみ問題はクリアできてる気はしますけどね


あと画像が何気にスーパーロックマンなんですけど何故w

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 02:39:36 ID:VILykfD/
>>477
隠し要素にすればおけ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 04:07:57 ID:7NKMHSDX
いや、その隠し要素がいらないと思ってるんだが…。
やるなら全部出来上がってから別ファイルというか、別ゲーとして置いといてほしいな。
「本編DLはコッチ、ハードモードはコッチ」みたいに。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 04:32:32 ID:VILykfD/
>>480
それは逆にかえってシラケる気がする。
隠し要素は公開されないのが普通。
だから、普通にプレイしてる分には登場しない
ここに来る人はロックマンやりこんでる人が多いから、難しい要素も取り入れた方が楽しめる。
>>473はやりすぎだけどw


まあ今話すことではないことは確か。


482 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/07/25(水) 07:39:41 ID:aKJQRhI5
>ブンビータンク
ナイーブ氏の描いた物のキャタピラの部分を少し変えて、
色を変えたら落ち着いたのでうpしてみる。
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/5/A.bmp

マップデータ↓
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/5/burst_b.dat
マップを変更したらこうなりました↓
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/5/sdasda.gif
ブンビータンクの当たり判定修正お願いします。


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 10:01:12 ID:sL06OkXt
>>482
壁埋まり吹いた

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 10:06:13 ID:XKpW34uj
>>482
おお、全体的に明るく…ステージが明るめなのでこれが
いいかもしれませんね、乙です!
色に関しては見た感じの相性があるので全体的に似たような色が
使われてるほうが敵としてイメージしやすいかも。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 10:37:10 ID:mCuUFDfA
ターボマンステージのザコ描こうと思ったけど
どうせナイーブのと比較されんなら最初から描かない方がよさそうだな

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 10:44:11 ID:hEAaNtsj
>>482 
シュマン氏乙。色いい感じですね

でも頭とプロペラ部分は>>475のナイーブ氏の奴がいいかも
475は腕が太すぎるから頭だけ

あとマップデータもゲームにいれてみたんですが
こちらでもゲーム画像のようにめり込みました地形判定はわざといれてないんですか?

それと上の足場からノーマルショットって当たりましたっけ?
チャージしか当たらなかったような… 記憶違いだったらスマソ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 10:55:49 ID:XKpW34uj
>>485
自分は比較なんてしないのでどんどん描いて頂けると嬉しい。
素材提供はスレの活性化にも繋がりそうですしね。

488 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/07/25(水) 11:39:55 ID:aKJQRhI5
>>486
>頭部
>>435が一応全モーションの最新版なのでそのキャタピラだけをいじりました。
なので頭部にはなにもしてません。私も頭部は>>475の色が好みです。

>地形判定はわざといれてないんですか?
わざとではないと思います。私は担当ではないので詳しいことはわかりません。

>上の足場からノーマルショット
本編では当たりませんね・・・。
改善策は昔の大きいブンビーに戻すしかなさそうなので、流れから行って実現は難しいと思います。
大きいブンビーも今のブンビーもそれぞれ理にかなった部分があるので私はどちらでもいいと思ってます。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 11:56:55 ID:oqLdVKcU
比較はするべきものだろ
そうやってどんどん良くなるわけだし
それとも自分の描いたものは一切手を加えずそのまま使えというのか
比較する方の言い方にも気をつけるべきところはあるだろうけど
そんな風にスネられてもなあ


490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 12:17:43 ID:t0h7j3y3
まぁここの住民は「どっちが“上手いか”」しか興味ないからな
手を加える前に捨てられるのがオチだろう

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 13:55:35 ID:hEAaNtsj
>>488
なるほどわかりました ブンビーの当たり判定を若干縦に小さくもってもらうとか
頭の上を弾がすり抜けるような感じにしてもらう手もあるかもしれませんね

>どうせナイーブのと比較されんなら最初から描かない方がよさそうだな

ドットに関しては打ちたい職人はやりゃいいし 
やりたくないのはやらなきゃいいんじゃね? 
コテ職人と違って責任無いんだから名無し職人ならその辺自由だろ

最近チラホラいるけど(同一人物かもしれんけど)
いちいち描かない宣言してスネるのはどうかと思うよ
スレ全体や他の職人のテンションを落としたいという悪意があるなら別だけど

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 14:03:13 ID:bIwkoo3L
夏だなぁ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 14:39:17 ID:sL06OkXt
うpしたからってそれを正式採用してくれって意味じゃないだろ?
比較されてダメ出しされるのも参考になるだろうし、他の職人が
自分のドットを参考にしてより良いものが完成することにも繋がる
批判恐れてたら何もできないぜ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 15:31:05 ID:Vuaq0TgE
http://gamemuseum.blog87.fc2.com/blog-entry-158.html#more

ケンカしないでみんなで観ようぜ。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 16:03:57 ID:VILykfD/
>>482
乙です
シュマンさんは色のセンスが抜群ですね。
見習いたいです。


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 16:14:20 ID:VILykfD/
ちょwwおまえら
>>487は「「自分は比較しない」」としか言ってないだろw比較するしないは個人の自由だろ
てか主旨はそこじゃなく気軽にうぷしてほしいってことだろ。
まあろくなアドバイスも出来ずにただ下手としか言わないやつがいる限り無理だな。

てことで気にせず怖がらずにうぷしよーぜd(´・∀・` )

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 16:25:08 ID:AIsykOKc
なんで>>487
>>485に言ってるのは読めば分かるだろ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 16:36:12 ID:VILykfD/
すまねww
携帯だからそこまで表示されなかったわww
でも、下手と言うのは違う気がするぜ。って意見は残しといてくれよな。いきなり下手なんて言われたら嫌気ささない奴は変態だぞ。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 17:44:02 ID:uEPexpZT
新参職人さんはドットを描かないことをお勧めするよ
このスレで糞カス言われて出て行った職人がどれだけいることか
ここでドット描いてても時間の無駄にしかならない

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:11:29 ID:IzKqkx0R
代わりに、凄い成長して今やキャラドット部門のリーダー格となりつつあるナイーブさんみたいなのもいるワケで。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:23:13 ID:hEAaNtsj
去っていったのは名無し職人だけじゃない
あれだけドットが上手い将軍も住人に嫌気がさして
去っていったようなもんだからな

スラッシュマンの完成版が見れなくて残念だよ
戻ってこなくていいとか言う奴の神経がしれん

結局フォルテもブルースも宙ぶらりんだし

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:31:25 ID:IzKqkx0R
将軍は忙しいだけじゃね?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:53:32 ID:+uJ0FJIm
将軍の話題は荒れるから出すなとあれほど(ry

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 19:23:08 ID:t0h7j3y3
案外将軍=ナイーブだったりしてな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:43:35 ID:5hcNfXRg
そういう発言はまたキチガイ誘発するから慎んでくれ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22:45:35 ID:VILykfD/
何度も聞いたよその流れw
はいはい将軍スゴススゴス

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22:55:21 ID:IzKqkx0R
実際凄いので、安易に馬鹿にしてはならぬ。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:00:14 ID:+uJ0FJIm
>>507
まぁな。
性格さえ良ければみんな何も言わなかっただろうが・・・。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:12:22 ID:xoV2q/zP
絵は確かにうまかったが、彼は自分の実力を過信しすぎた

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:26:45 ID:5hcNfXRg
外部の方の雑談スレでやってくれお前ら

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:40:24 ID:sL06OkXt
うまいって言っても天才レベルじゃないのに自分=神みたいな感じだったのがな・・・
そのせいかフォルテなんて自分も酷い出来なのに他職人貶しまくってたしな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:51:06 ID:IzKqkx0R
また職人叩きで盛り上がるつもりか貴様ら

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:27:00 ID:mWvyqsaa
いいかげんにしてくれ
このスレ潰す気か

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:33:33 ID:SLvmb7Zk
潰したいんだろうよ
相手にしたらいかん

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:44:31 ID:VNb25Fw7
ろくに乙もせず文句ばっかのクズ共が何言ってんだか

516 :392:2007/07/26(木) 01:58:50 ID:LOczNzhJ
ジャンクマンステージ調整してみました。
マップチップもいじったけど、初期位置左側の壁みたいな奴は自信無いです。

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00295.zip.html

>Mendさん
一応最新バージョンをいじったので大丈夫だとは思いますが、ご確認下さい。
例の天井すり抜け裏道実装の為に全体的にマップを一段下げました。
敵の出現位置調整が面倒になるとは思ったのですが、すいません。
あと、すり抜けられない天井部分はゴミに乗ったまま挟まれるとダメージを受けるようです。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 02:02:48 ID:YTSClaqk
とりあえず、これ読んでみたらどう?
http://www.blwisdom.com/pr/psy/09/

>>516
お疲れ様です。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 02:47:36 ID:nouAlqRp
>>516
GJ!

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 03:25:12 ID:xiJD5oFf
どうみても完璧主義者です。
本当にありがとうございました。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 05:24:06 ID:VGodWMx/
このスレをこんなひどい状態にしたのは将軍だが
将軍がいなければ今のナイーブ氏がいなかったわけだから
しょうがないか・・・

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 06:00:12 ID:xiJD5oFf
mend氏とシュマン氏あたりも人気が出ても言いと思うのだが。

まあでも信者まで行ったらかえって迷惑かな?

522 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/26(木) 08:35:31 ID:GbANy5lZ
>>516
うーん ちょうど私のほうでもマップを変えてしまったんです。(一個下にさげた)
一応確認してみますが、もしズレがあったら再び次verの方の修正をお願いするかもしれません。

523 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/26(木) 08:43:30 ID:GbANy5lZ
一度差し替えて動作を確認してきました。問題ないようです。
このまま適用したいと思います。

524 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/26(木) 08:50:34 ID:GbANy5lZ
>>482
マップデータ修正どうもです。差し替えてきました。
ブンビータンクについても正しく動作するようプログラムの方を修正しておきました。

地形判定が正しく行われないのは、判定位置が届いていないせいです。
これは目の前に一段の段差があるという状況が想定外だったためです。

525 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/26(木) 08:57:54 ID:GbANy5lZ
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ver0113アップしてきました。
バーストマン、ジャンクマンのマップ差し替えやガラクタまわりの細かい修正など。

ブンビータンクの画像についてはたくさん出ていたのでお流し。
もう新たにアップする人もいないでしょうから、少し意見を聞いてから差し替えたいと思います。

526 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/26(木) 10:06:00 ID:EtvCuwbm
>Mendさん
色々と細かい修正お疲れ様です。

ブンビータンクですが、シュマンさんのキャタピラを移植したものを
俺の方で用意します。早いうちに渡せるようにしますんで。

あと、残りの特殊武器とロックマンの追加画像についてなんですが
特殊武器はあらかた終わっています(スラッシュクロー、クラッシュノイズ)。
戻れた時に見直してみて、おかしなところがなければブンビーと一緒に提出します。

ロックマンは思ったよりも追加要素が多いですね。
スーパーロックマンに関しては、「通常」「通常バスター」
「タメ」「腕発射」「腕無し通常」とかなり状況による変化が
多岐にわたっています。更に二段ジャンプのホバリングもありますし、
ホバリングにしても通常、バスター、タメ、腕発射と状態がそれぞれあるわけで。

ベトベト弾も基本ロックマン、スーパーロックマン腕有り、
スーパーロックマン腕無し、ブルースシールド装備がありそれぞれに
ベトベト開始アニメとベトベト歩行がある感じです。

俺のほうでこう組めばプログラムしやすいのかな?という推測で
画像内を構成しています。
こちらはもう少々かかりそうなんでお待ちを。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 12:00:37 ID:LOczNzhJ
>Mendさん
お疲れ様です。
ジャンクマンステージ、問題無いようで何よりです。

続いてフリーズマンステージを調整しました。

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00296.zip.html

変更点は
・ボス部屋の高さ調整
・マップチップの新パレット対応
の2点です。
背景のコントラストがきついという問題はどうしましょうか。
以前作って頂いた↓の画像の下側に変更すればいいのかな?意見下さい。

http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00208.gif

ついでに最新版対応のメタルモードセットをどぞー。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00297.zip.html


528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 12:17:40 ID:eVWBeewX
>>525
Mend氏、乙です。

クラウドマンステージのジョーからライフ回復に続く右の階段ですが、
下りようとするとティウンします。左の階段は正常でした。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 17:34:23 ID:1T475YNR
階段?はしご?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 19:01:02 ID:LOczNzhJ
ごめんなさい。
フリーズステージ、梯子がミスってたので、再修正しました。

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00298.zip.html

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 19:41:45 ID:nouAlqRp
>>527,530
一人でお疲れ様です!

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:20:38 ID:LOczNzhJ
>>1にある旧wiki2(285氏管理)にあった画像がほぼ残っていないようなんですが…
ワイリーステージなどまだ出来ていないステージのデータをお持ちの方、いらっしゃいますか?
保存してなかったんで、これ以上ステージとかを進められなくなってしまいました。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:26:55 ID:24kB8PTA
これ?
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/19.html

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:28:55 ID:VGodWMx/
画像なら普通にあるが
それよりトップページの職人の数が3にだけにされててワロタwww

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:32:41 ID:LOczNzhJ
>>533
ありがとうございます。
さっきまでメニューに?がついてて画像が見れなかったんですが。
俺の勘違いかも知れません。


とりあえずまだ実装されていないステージ系の進捗をここにまとめます。
(修正などあるとは思いますが一応出来ているものは完了ステータスで)

フリーズ →  どちらも完了
スプリング → どちらも完了
シェード →  どちらも完了
スラッシュ → マップチップがまだ不完全、ステージdatもなし
ターボ  → どちらも完了
ワイリー1→ どちらも完了
ワイリー2→ マップチップのみ完了
ワイリー3→ マップチップのみ完了
ワイリー4→ マップチップのみ完了

こんな感じでしょうか。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:33:03 ID:nouAlqRp
なんで職人が…これは無い

537 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/26(木) 21:32:19 ID:OapwoGiA
>>528
確認してきました。確かにティウンしてしまいますね。
シーン切り替えの判定方法をちょっといじったので
判定用データを変更したのですが、漏れがあったようです。
修正しておきます。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 02:20:31 ID:s/naPQHe
ちょwww
音楽職人とか普通に沢山いるだろww

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 03:37:29 ID:nKqYSE8E
もとにもどってるな

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 04:25:18 ID:U51SWofS
テンプレひでえ
今更あれを持ち出してくるとは……
ギャグのつもりならセンス疑うし
本気でやってるなら正気疑うわ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 06:21:26 ID:s/naPQHe
ひどいと思ったら自分で直せよwww

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 06:33:03 ID:s/naPQHe
>>539
俺が戻したんだよwwww

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 07:55:09 ID:qhwP8hR3
そろそろ285氏の代わりに誰か管理者になった方がいいんじゃないの
今のままじゃファイルも削除できないし

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 10:11:13 ID:9sU+uq8m
>>542
戻ってるんじゃなくて消しただけだろう。
音楽職人は630氏がいるじゃないか…

545 :544:2007/07/27(金) 10:12:12 ID:9sU+uq8m
>>542
すまん、勘違いした。
戻してくれたのか、サンクス

546 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/07/27(金) 10:23:13 ID:yCuD00dK
トップページに使われていない画像を消去しました。
そして荒らした方を編集禁止リストに追加しておきました。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 10:25:43 ID:9sU+uq8m
>>546
乙です!しかし続けてくれるのはありがたい…

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11:26:59 ID:s/naPQHe
>>546
このページの削除をお願いします。
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/15.html

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:17:55 ID:xvv7IyYx
無駄な馴れ合いする暇があったら、さっさと作れよ池沼が

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:21:07 ID:Ig7O/fU5
>527
亀でごめん。フリーズマンマップだけど下段の色見でいいんじゃないかな。
ジャンクマン実装後はフリーズマンマップだし、頑張ってください。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:28:39 ID:U51SWofS
wikiなおし、285氏、ID:s/naPQHe氏 乙。

フリーズマンの次はターボマンの予定だっけ?
ザコどうするかね パレット構成とか難しそうだな

それとOPそろそろ見直すべきじゃね?
ライトットとか出ないことになってるんだったらいるの変だし
「けいむしょにいってゆくえふめいのビートのうんめいは?」
とかいらないと思う(なんかフレーズ的に間抜けな気がする)

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:41:16 ID:9sU+uq8m
>>551
一部の人はゆくえふめいのマックを思い出して笑うだろう…w

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:46:10 ID:nKqYSE8E
というかOPなんかまずみねえわ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 13:02:58 ID:AijB9bwx
とりあえずSFCのOP画像を塗り直せばいいと思うんだ。
FCのを使い回すくらいならSFCのを使い回した方が良い。
色さえ塗り直せば遜色もないし。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 15:25:34 ID:BQ1qKQg+
あれ、前に減色されたものがアップされてたような

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 15:32:53 ID:9sU+uq8m
一部だけで違和感があるからまだ実装しないと言ってたような

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 20:17:36 ID:S0i9Yqss
おい、ここに居る住人ども良く聞けVSモードはどうすんだよ忘れてないか?おまいら

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 20:21:20 ID:CzVkKfEV
そんなの本編が出来上がってからでいいだろ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 22:07:16 ID:mDMWG8De
どうやらまだジャンクマンステージ終って無いみたいだな。
スラッシュマンは出来てるも同然だ。
でも、まだ要らんだろ?
次はフリーズマンステージか。


>>ナイーブ
おいおい、メルアド送れなくなってるぞー。
どーいうことだ?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 22:13:37 ID:dw+HsKAO
あ、久しぶり。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 22:44:58 ID:Kl8AjuWp
久しぶり!

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:05:28 ID:PUb1wq6p
まだ居たのか。ひょっとしたら消えたのかもと思ったのに。
帰ってこない気になったのかと不安になったじゃないかまったく。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:25:13 ID:nKqYSE8E
そういえばジャンクマンステージあたりから作業が進んでないな
この調子だと今年中にできるかどうか怪しいところだな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:32:50 ID:dw+HsKAO
勝手にノルマ作るなよw

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:42:22 ID:nxeUDOQB
何年もの歳月をかけていい作品ができる訳だから・・・。
そんなに完成を急がなくてもいいんじゃね?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:44:59 ID:sVWoY37y
相変わらず住民はクソだなw

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 00:54:41 ID:p2yTroT7
おいおい、心配するなよ。
今はまだ俺の出番じゃ無いだろう?

まあ俺の出番の時は
ちゃんとやるから安心してくれ。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 02:50:15 ID:E2hissMi
>>567
忙しそうだけど出来れば週一くらいは顔覗かせてほしいな。
この製作に関わっている一職人として。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 03:25:53 ID:KnqIuRRB
ちょwww信者なら尚更自作自演みたいな真似はやめとけwww
荒れるだけだwww
最近wを入れずにはいられない程おかしいぞ行動がwww

なんだ、夏休みだからか。
とりあえずおか。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 03:44:57 ID:j5EAsERK
よかった、将軍居たんだね

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 03:46:55 ID:0twqWMyI
久しぶりだねぇ。

572 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/28(土) 05:23:29 ID:vgWcAUdj
おはようございます。将軍、お帰りなさい。

ブンビー改定赤
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00299.bmp.html
ブンビー改定オレンジ
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00300.bmp.html
シュマンさんのキャタピラと合体したものです。
色は協議の上で決定してください。
決定後、同居キャラの色違いをつくる必要があります。

あと、途中経過報告 スラッシュクロー
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00301.gif
スーパーロックマン合体
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00302.gif

とりあえずまたしばらくPCから離れます。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 07:35:38 ID:0twqWMyI
おぉぉぉ、かっけぇ!乙です!
ブンビーは勝手なイメージですけど明るいとこにはオレンジ、暗いとこには赤って感じがします。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 10:49:56 ID:E2hissMi
>>572
お疲れ!でもスラッシュクロー、手の動きと衝撃波が合っていない…

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 11:32:25 ID:aGOUjYTs
将軍偽者草い

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 11:38:19 ID:VZeFeHBe
>>575
確かに。
本物なら、あのタイミングはうpりながら入ると思う。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 11:49:17 ID:U8liRZta
作業できるなら偽者でも構わんがな

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 12:17:14 ID:qvlWIaIw
ところで、完全に話は変わるが当時のファミコンは何色使えたんだ?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 12:23:59 ID:SuM7EYuX
東島「これが将軍の恐ろしいところなんですよ」

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 12:37:02 ID:RP/d5QN+
>>572
お疲れ様ー!
そのブンビー、ファミコンにいても全く違和感なさそうですねー。

>>579
おまえ将軍の何知ってんねんww

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 12:55:20 ID:ut+2viJQ
>>578
16色か32色。どっちか忘れた。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 13:14:58 ID:U8liRZta
ファミコンが使えるのは52色中25色

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 14:03:35 ID:KnqIuRRB
>>ブンビー
いつも乙です。特に違和感なくていい感じです。
>>キャタピラ
シュマン氏もキャラドット絵の分野もやればいいのに…

>>偽者
偽者ならメールとか確信のついた言葉は言わないだろ。
それに対してはナイーブ氏も特になにも言っていない本物の可能性が高い。

てかもう一度言うが、将軍を過信しすぎで見てて気持ち悪いんだが。
あと、他の職人に対してとか反応違いすぎだろ。もっと貢献してる職人が3人もいるし。そっちもっと見てやれないのか。

584 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/07/28(土) 14:21:03 ID:XLr/1BvD
>>548
削除しておきました。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 15:05:32 ID:6+b+c9V0
MDは62色
SFCは256色
PCEは512色
でもPCEは512色も使ったソフトないんだよな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 15:10:39 ID:RP/d5QN+
>>583
>将軍を過信しすぎで
別に過信しすぎな書き込みなんてあんま見当たらないぞ。
むしろ将軍へはみんなタメ口使ったり嫌味言ったりで態度悪いじゃん。
ああ、まあそういう意味では確かに他の職人に対してと反応違いすぎるか。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 15:14:42 ID:0IghsYo5
>もっと貢献してる職人が3人もいるし。
その3人以外の職人はどうでもいいってか?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 15:24:30 ID:GU50aVZ/
なにいってんのおまえ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 15:34:16 ID:SuM7EYuX
どうでもいい話題で盛り上がる住人をよそに黙々と働く職人さん達が僕は大好きなんだ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 15:58:08 ID:IHiBCdck
>>567
フォルテ完成させてからこい

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:06:01 ID:LFpCtR79
>>590
何でそんな偉そうなの

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:48:49 ID:KnqIuRRB
>>586
活動するかまだわからないしおかえりだけでいいと思うのだが。むしろ、今活動してる職人にコメントすべき。
他の職人なら無し〜2レスで終わるのにさ…。
むしろ他の職人への歓迎がなさすぎて見てられない。

とりあえず住人の乙を省く習慣を改善すべき。感謝しないとか人として終わってる。乙しないなら何も書かないべきだ。
>>3人
すまない。もっと居るよね。でも、今優先的にレスすべき職人は3人〜4人だと思ってる。
>>どうでもいい
感謝や職人に意見することはどうでもよくないと思ってる。

すまん。しばらく黙るわ。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:00:32 ID:Fo3nqEBw
フリーズマンのボス部屋について、色を変えてみましたが、どうでしょうか。
どうにも今のパレットだと紫が弱いので選択肢が少なくて…

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00303.bmp.html

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 18:57:48 ID:j5EAsERK
>>583
背景職人さんはともかく、キャラ職人については
ナイーブさん以外は将軍しか頼りにならないのが現状だからね

あと今だからわかったけど
将軍が指摘しまくってくれてた時代の方が
職人達の技術力の伸びが凄かったし、物事も早く決まって進行出来てた

今は職人がうPっても当たり障り無い反応ばかりで
逆にみんなモチベーション続いて無いし
結局は淡々とがんばる背景職人さんと
ナイーブさんとMendさんでもってるようなもの


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 19:08:25 ID:fmLH6eZR
>あと今だからわかったけど
>将軍が指摘しまくってくれてた時代の方が
>職人達の技術力の伸びが凄かったし、物事も早く決まって進行出来てた

フォルテのときの事忘れたのかな?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 19:23:31 ID:mRRJtClH
つーか職人が減ったのは住民のせいだし

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:02:11 ID:0twqWMyI
職人が減ったとかじゃなくて素材が揃ってきてやる事少なくなってきたか、
もしくはMend氏の制作ペースに合わせてるだけでしょ?
将軍も今のところ出番じゃないから来てないってだけで。
ジャンクマン、フリーズマンと終わって、次作るステージが決まる頃にはまた活気づくよ、きっと。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:02:53 ID:j5EAsERK
>>595
なにが?
将軍がフォルテ作るまではまともな出来が無かったし
将軍があのまま続けてればフォルテは完成してたろ

下手な誰かさんがいつまでも食いさがるから
ならお前がやれってフォルテから身を引いたんじゃない?


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:07:58 ID:j5EAsERK
その誰かさんもあれほど将軍に食い下がって
自分のフォルテ推し続けておきながら
結局フォルテやって来ないしさ
さすが◯◯◯氏だよね
二度と彼のドットは見たくないって感じ

将軍のが千倍マシ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:12:27 ID:RP/d5QN+
てめーらウルセー!
って事でこの話題は荒れるので

完 全 終 了

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:14:29 ID:O3IYslan
将軍信者は構うと調子に乗るからスルーで

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:23:19 ID:fmLH6eZR
>>599
なんだ、またお前だったのか
相手にした俺が馬鹿でした

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 21:07:49 ID:IHiBCdck
>>598
将軍のフォルテもまともな出来じゃなかったから・・・

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 21:24:19 ID:SuM7EYuX
いやーホントどうでも良い話題で盛り上がるよね君達。

おかげでワシもガッツしやすくて都合が良いのおおおおおお。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:56:00 ID:5dZjfJCu
>>593
乙です!やっぱパレット変わってから皆苦労してるんだなぁ・・・慣れてないだけなのかな?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:01:58 ID:Fo3nqEBw
あ、すいません。
出来たら>>593の4つのうちどれがいい、とか意見を下さい。
一応微妙に違うので。

他にも方法あるのかも。
もしあればどなたかお願いします。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 00:06:56 ID:/12POWta
自分は右上が良いかなぁと思います。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 00:07:00 ID:nRrKjgVZ
この企画潰したくないと思っているなら
職人叩く発言は慎んでほしい。

どうしてもっていうなら予備板あったじゃん?
そっちでやるべき。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 00:30:47 ID:lBO21Vx8
>>593
ところで背景の恐竜はなし?
まだ作成中で抜いてあるだけなら出来てから比べた方が良いかなと

610 :593:2007/07/29(日) 01:07:42 ID:lebO7zWo
俺は初めてマップを組み立てた時から恐竜欲しい、と言っていたんですが、
前回提案時にスレ内で要らない的な意見が多かったので…
あとその時も書いたんですがドットを新規に描くのはあまり得意ではないんです。
どなたか用意していただけると嬉しいんですが。

とは言っても何事も挑戦ですよね。ちょっとやってみますので期待しないで待ってて下さい。
ただ、配色はほぼ変わらないと思います。

611 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:48:33 ID:lBO21Vx8
そうだったのか
自分も恐竜あった方が良いと思うんで出来ればお願いします

612 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:07:58 ID:WMTAItoG
とりあえず決定版のフォルテアップしてくれないか
出来ればやるが…

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 04:12:33 ID:qFVFxzW2
決定版のフォルテなんてあったっけ?

614 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:25:25 ID:ZD+xzwKL
決定版なんてない。
アップローダーにまだ以前のファイルが残ってるはずだが。

615 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:43:07 ID:UOS/nZC3
敵描いてみた
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00304.gif.html

616 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:49:49 ID:ZD+xzwKL
>>615
どれかわからない

617 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:25:35 ID:zCfxC1fJ
アップし間違えたんじゃない?

618 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:59:15 ID:JOGRip40
>>612
探してみたけど、これじゃないの?
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00109.gif

619 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:07:44 ID:WMTAItoG
>>618
前見たのと少し違うがサンクス、参考にさせてもらう

ところで
この化石が駄目になった理由って何だったか…
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00207.bmp

620 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:16:33 ID:NeJ/kLEg
天上低くしたからそのままじゃ使えないから?

621 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:26:38 ID:JOGRip40
>>619
いや、これか
最後にうpされたヤツ
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00114.gif

622 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:01:06 ID:mv4SghH3
>>621
色多いわねそれ

623 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:08:03 ID:/eR6HdZI
>>622
勉強しようね

624 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:21:41 ID:mv4SghH3
>>623
君がね。

625 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:22:21 ID:gsA4Iwm9
>>621
ロックマンの姿に合わせるって意味なら
これで十分良いと思うけどな。

スラッシュマンのように横向かせる方針で描いた時と
これみたいにロックマンに合わせる方針で描いた時とじゃ全然違ってくるから、
人によって、どちらが好みかでこれの評価はガラッと変わると思うんだ。

626 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:23:10 ID:mv4SghH3
>>623
君がね

627 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:25:24 ID:gsA4Iwm9
>>624
そういう煽り返しの仕方は、自分がどう思おうと
他人から見たらひどくみっともないんだぞ?
このフォルテ別に色はおかしくないぞ。透明・黒・白・黄で全身を1パレットで描き
そこに2パレット目で胸に小さくワンポイント。この2パレット目は少ししか使われてないから特に問題もない。

628 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:32:52 ID:JOGRip40
>>624
君、新wikiにあるナイーブさんの
3パレットを使用したボスの項を見たほうがいいよ
すごい思い違いをしてるから

629 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:33:46 ID:mv4SghH3
パレットに限りがある件
グラビティーマンが居るところに青い敵を入れると青くなる。

630 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:37:03 ID:gsA4Iwm9
何言ってんのかわからんのだけど。
グラビティーマンとフォルテ関係無いだろ。
言いたいことあるならハッキリ言ってくれ

631 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:37:38 ID:WMTAItoG
>>629
ちょっと意味が分からないな…
もう少し分かりやすく頼む

632 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:41:20 ID:JOGRip40
>>629
意味わからない、頭大丈夫?
オレンジ黒白で一パレットなのにもう色使ったら駄目なの?w
弾もオレンジにしろと?wwwwww

633 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:43:48 ID:/eR6HdZI
顔真っ赤でID:mv4SghH3はID変わるまで書込む事は無いだろう・・・

アンチ将軍の知能はこんなもん

634 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:45:10 ID:gsA4Iwm9
じゃあ、話戻そうか。>>621の画像について

635 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:49:37 ID:NeJ/kLEg
んじゃ>>621で思うところ
ニュートラルポーズはもっと自然なポーズにして欲しい
ロックマンやブルースのように
フォルテは会話シーンも多いし

636 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:51:06 ID:/eR6HdZI
>>621
ずんぐりしてるが、ロックマンの頭身に忠実で
うまく作られていると思う
上と下のフォルテとで1ドット背が違うのね
そのために手足の太さやバランスも変わっている

好きな方を選択させる将軍の住民への配慮が素晴らしい

637 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:52:14 ID:mv4SghH3
すまないwww
勘違いでしたwww

みんななんか知らんが、かなり怒ってるようなので携帯にでも謝っとくわwww

638 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:56:58 ID:/eR6HdZI
>>637
勉強しようね

639 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:02:55 ID:yq41kdPk
>>638
このスレのためにお前はきえろ

640 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:32:38 ID:ZD+xzwKL
ID:mv4SghH3はアホだと思うが>>639には全面同意

641 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:39:30 ID:9n8Y1UT/
ID:mv4SghH3はクズだと思うが>>639には同意かな

642 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:44:44 ID:mv4SghH3
ここが642なら
>>638-642
が消えればいいと思うぞ

643 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:47:01 ID:9n8Y1UT/
>>642
消えろ、みっともない

644 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/29(日) 16:54:47 ID:rqjcus/G
>Mendさん
ブンビー、暫定でオレンジのを入れてみてください。
入った状態での意見も欲しいですし、オレンジ+水色のカラーリングは
ロックマン6のザコにもいそうな色なんで。

スラッシュクローの方は、ロックマンのモーションを変更します。
(武器ゲージ使用ですしリーチが無いぶん攻撃範囲はあれくらい必要かと)

戻れた時にブンビー変更に伴う同居キャラ修正もします。

PC前に戻っての作業再開目処は早ければ月曜夜以降、遅ければ木曜以降なんで
なにか追加要請、意見、質問等ありましたらそれまでによろしくお願いします。

645 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/29(日) 16:57:36 ID:nndH9w54
>>644
分かりました。変更しておきます。


今ジャンクマンを作っている所なのですが意味不明なバグに悩まされて難航してます
完成までもう何日かかかりそうです。

646 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/29(日) 17:00:20 ID:nndH9w54
今確認して気づいたのですが、改訂ブンビーの目が少しおかしいですね
頭だけの時は目つきが鋭くなっているはずなのに通常と同じままです

もしミスなら私のほうで直しておきます

647 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:03:05 ID:WMTAItoG
>>646
お疲れ様です。ブンビーはSFCでは目はそのままだそうで。

648 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/29(日) 17:20:15 ID:rqjcus/G
>Mendさん
647さんも言ってくれてますが、ブンビータンクの目は
7だと頭だけになっても普通の目だそうです。
(8だと怒る)

これはスレ内で目は普通との指摘があってそうしました。


バグ、お疲れ様です。
奴はジャンクシールドの処理も大変そうですね。頑張ってください。

649 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/29(日) 17:21:32 ID:nndH9w54
>>647-648
なるほど、そういうことでしたか。
それではこのまま差し替えておきます。

650 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:28:42 ID:lkgK4xZB
2人ともお疲れ!
俺だけはあんた達の味方だからな!

651 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:35:02 ID:3z4b6PwK
mendさんとナイーブさんお疲れ様です。
気長に待っていますので、バグにもめげず頑張って下さいね。

>>650
>俺だけはあんた達の味方
みんなそうだろ……何を思い上がっちょるんだ。
特にmendさんは事実上この企画のトップだと言うのに。
そうやって、お二方を空しくさせるような発言は止めろ。

652 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:47:37 ID:yq41kdPk
一人火病ってるやつがいるだけだよ
普通にみんな口数は少ないけどMend氏やナイーブ氏を応援してる

653 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:56:49 ID:9n8Y1UT/
900氏のことか

654 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:27:01 ID:gsA4Iwm9
>>653
確かな証拠もないのに
いつまでもそんな事言うお前ってなんなの

655 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:01:50 ID:yvA8338j
>>653
お前また来たのか。なんでまたここに来ちゃうの?気持ち悪いよ。

656 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:07:49 ID:WMTAItoG
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00305.png
4種類に絞ってみたけど自分では判断し難いものがある。
どれがいいだろうか…

657 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:10:53 ID:ioYweJrW
俺はここの職人さん達が大好きだ。
スルースキル面でも俺達なんかよりずっと優秀だ。

658 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:20:59 ID:lkgK4xZB
ぱっと見左上かな

659 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:43:01 ID:gsA4Iwm9
俺は右上のがいいな。
ただ、頭の飾りが他と比べて大きくなってるのに内側に入ってる線が
他と同じ入り方してるのが気になる

660 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/29(日) 19:43:50 ID:rqjcus/G
>>656
俺もちょっと画像比較見てみたいですね。
すいませんが、後でGIFでうPお願いできますか?
(携帯からしか今は来れないんで)

また夜中にでも来れる時間見つけて来ますね。

661 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:44:16 ID:gsA4Iwm9
スマン。同じっていうより
線の左側が開き過ぎな感じがする。

662 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:45:36 ID:ZD+xzwKL
ここであえて横顔を求めてみる。
やっぱ不自然だよ正面丸顔は

663 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:51:50 ID:gsA4Iwm9
>>662
そこは俺も思ってた。
でも、何だか言いづらくて…
一応、前向きで行こうって決まってたんだっけ?

664 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:02:18 ID:WMTAItoG
フォルテはSFCっぽくするかFCっぽくするかで頭の出っ張りの
形などが決まりそうなので慎重に判断願いたいところ…
>>660
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00306.gif
将軍のを4種類に絞ったものです。FCロックマンらしく正面よりに向く場合は、奥の出っ張りの
黄色い部分が見えるように、SFCぽくする場合は右上のように黒のみにするといった具合。

665 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:08:20 ID:JOGRip40
>>662>>663
おたくら、別のスレ立ててやってくれるかな?

忠実に真横で進んだスラッシュマンでさえ、
未だに将軍に「正面がいい」なんて意見したりする人もいる
進行の邪魔なんだよ
それにまず自分で違和感無い真横フォルテで作ってみてから言いなよ
きっとおたくらが横顔作った所で大半の住人に駄目出しされるから
「違和感あるから」ってね

これじゃ将軍じゃ無くても呆れる
フォルテを放置するわけだ

666 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:14:15 ID:ZO2Nr+8f
おお、ロクフォルはロックマンとフォルテちゃんと合わせてるんだな。気付かんかった。
じゃあやっぱFC風7もロックマンに合わせるべきかなと思うが、今出てる絵を見るとどうもなあ・・・。
今のままだと、横顔でもいいからフォルテらしいフォルテを、って思う。

667 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:14:23 ID:JOGRip40
>>656
俺も左上がいいかな
なんか右上の頭のトサカあきらかにデッサン狂ってると思うんだけど

668 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:18:28 ID:JOGRip40
>>666
ロクフォルのロックマンも真横向いてるし
この企画のロックマンも横向きにした方がいい、
そう言ってるようなもんだね

おたくみたいな人は
ファミコン版のロックマンの顔が存在しなかったとして
ロクフォルのロックマンを、ファミコン版に持って来て
今ある正面ロックマンを描くと、
きっと言うんだろうね、「ロックマンらしく無い」って

ほんと普段の将軍とナイーブさん達の苦労がよくわかるよ
住人がバカ過ぎる

669 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:19:30 ID:WMTAItoG
では左上を仕上げます。使うは別として横向き作るのもいいかもしれない…

670 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:22:37 ID:JOGRip40
>>669
目は最後のこの絵から取り入れた方がいいと思う
フォルテっぽいし
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00114.gif

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 20:28:43 ID:/eR6HdZI
ここの住人の大半が無能なのは昔からだよ
職人の足ひっぱってるのが、意見だけの無能な住人
最初から有能な職人達が好きなようにやった方が
良いもの出来ると思われ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 20:45:09 ID:iDyiytOd
>荒れる話題や発言は控えて職人、住民共々仲良くやっていきましょう。

少なくともこれだけは守ろうぜ。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 21:12:47 ID:G+ZSiBVc
今回も住民が勝手に盛り上がるパターンか

674 :666:2007/07/29(日) 21:34:02 ID:ZO2Nr+8f
>>668
いやいやいや、誤解だ。
俺はあくまで正面で行くべきと思っている。
ただ今のフォルテでは・・・と思う。
そう思った人が多いから将軍のフォルテが上がったときみんなあまり反応しなかったんだと思うし。

もちろん、俺たちがあれ以上のドット書けない、改善すべき点も言えない以上、わがままでしかないんだけどね。

ごめんなさい将軍。でも期待してます。

675 :666:2007/07/29(日) 21:38:39 ID:ZO2Nr+8f
>>668
俺はロクフォルでロックマンが横向きなことについてはなんも言ってないし、その点をこの企画に関連付けて話しても無い。
あくまでロクフォルはロックマンとフォルテ合わせてるなあと言っただけだよ。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 22:05:16 ID:8KReQptf
スラッシュマンは正面で描いたのも結構イケてたけど
フォルテはなんか微妙だよね
色々出たけどんどん方向がズレてる感じもする
↓のが案外良く見えるという
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date42829.png

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 22:10:29 ID:yq41kdPk
ナイーブ氏にも描いてもらえたらいいね

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 22:22:42 ID:WMTAItoG
フォルテ、ロックマンと違い元の足幅が広かったりトサカがあったりするのでロックマンとは縦横2ドット大きい。
今バスター動作を作ってVer112に入れて実験中。サイズが違うという事は当然はみ出る事になるので、
Rockman.bmpを上書きしてもバスターの先とトサカの先が切れている状態です。
バスターのポーズはFCロックマンに合わせたつもりが7とR&Fで違う模様…
7と同じポーズで作ったほうが良いだろうかと考え中ですがどうでしょう。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00307.gif
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00308.gif

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 23:08:16 ID:gsA4Iwm90
小さくして見ると違和感がかなり無くなるのね。
R&Fのポーズでやる必要は全く無いし
7でいいと思う。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 23:21:40 ID:/eR6HdZIO
>>678
さっさとやれ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 23:36:41 ID:lkgK4xZB0
>>678
7のポーズはさすがにダサいってのが本音。ロクフォルの方が良いかな。
でもFCのドット絵であることを考えると、ロックマンと同じ撃ち方の方が良い気もする。

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 23:48:17 ID:ZO2Nr+8f0
撃ち方は個性だと思うのでロックマンに合わせずに7かロクフォルのやつが良い気がする。
似せて造ったのはあくまで形だったよね?多分。
俺は7のやつ嫌いじゃないが・・・。

でもあのポーズFC基準で書くのむずいのかな。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 23:59:45 ID:lkgK4xZB0
「ロックマン7がFCハードで発売されたら」って仮定すると、ロックマンと同じ撃ち方になるのではなかろうかと思う。
ロックマンも公式イラストでは、フォルテやエックスみたいにバスターを片手で抑えて撃つけど、ゲーム中では手を添えたりしない。
SFCやPSでも手を添えずに撃ってるのはFC時代の名残だから・・・と俺は解釈してる。
だからよりFCっぽさを追求するならフォルテも手を添えずに撃った方が良いのかなと思う。
そして夜は逞しい男達にイヂめられる、と。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:02:20 ID:pfEmRMTr
どうやら賛否両論(3つだけど)のようで…
ではバスター以外は対して変わらないのでバスター部分は現状ではFCロックマン仕様にしとこうかと。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:10:59 ID:6zygCv0n
どのみち普通のバスターポーズすらままならない>>678の実力では
手を添える撃ち方は作れないだろうし、そのままでいいんじゃないかな
とりあえず>>680の言う通り、意見なんか聞いて無いで
まず好きなようにやればいいと思う

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:55:47 ID:NlcGKAcq
メガマンウルトラっていうハックロムはたしかロックマンが手を添えてバスター撃ってた

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 01:00:55 ID:N91d/86v
試行錯誤ですが、フリーズマン背景の恐竜を作ってみました。
結果この色味が一番しっくりと来たんですが、どうでしょうか。
ちなみに>>593の右上の配色です。

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00309.bmp.html

マップに合わせるために多少小さくしたんですが、もう少し右に配置かな…

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 01:58:41 ID:1+3RGibE
ちょっと亀だけど。
将軍信者は住人に対して煽りと叩きしかできないのか?
俺も一応うpろだとか外部BBS設置(不要だったけど)とか、ドット職人として
スレに貢献しようとしてきたけどもう見るのも辛くなってきた。

素直な意見や感想、足りない脳みそから捻り出した案もスレ妨害としか見なされない。
自分と将軍にそぐわない意見は全て邪魔扱い。
ただそれだけならまだいいけど、最後は神経を逆なでするような物言いで締める。
自分がスレにとって邪魔でない住人になってから他の住人を邪魔扱いしろよ、と。
スレの空気読まずにこんなん投下する俺もROM専になります。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 02:00:24 ID:NlcGKAcq
>>688
専ブラでNG登録すれば全て解決

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 02:06:06 ID:xElLqOCY
>>687
乙です
恐竜良い感じだと思う

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 02:17:38 ID:2mIBhmii
>>688
すねて逆ギレしてるだけにしか見えんよ
そのままROMっててくれよ

世話の押し売りはよく無い

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 02:21:05 ID:NlcGKAcq
最近ニコニコにmendさんが作ったrockman7fcの
プレイ動画を無断でうpする奴が増えてきた。
いい加減うざい。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 03:35:25 ID:nIKrhGnB
>>688
いいたい事はよくわかるっすよ
信者とは言わないがこのスレに醜い粘着厨がいるようで
>>691
お前またいつものやつだろ?煽ることしかできないお前がROMれ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 03:57:36 ID:aZzZyDaJ
俺も>>688に同意だ
この時間帯は正論が多いようだ。

ニコニコにまたうpされてるのか…
このスレのネチケットとか最近悪いし制作中止になっても不(ry

>フリーズマン
携帯からで見れないけど乙です。

>フォルテ
フォルテで盛り上がるのもいいけど 今いない職人の話題で盛り上がるのはどうかと。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 04:26:46 ID:U/xBd4/u
職人はスキルアップ目的でやってる奴が多いから、製作中止になっても別にどうと言うことも無いしね

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 04:34:43 ID:aZzZyDaJ
>>695
悲しいこと言うなよ。そんなこと言ってると本当に完成しないよ。

スキルアップは完成に越したことはない。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 05:04:43 ID:2mIBhmii
実力を叩かれてる職人はそーいうやつらばかりだと思う
消えてくれていいと思う

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 07:52:07 ID:zj4t/G8r
>>687
恐竜たん乙。
配置の微妙な調整は好き勝手に犯って下さいまし。

699 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/30(月) 07:58:13 ID:TaoJxVi0
>>664
GIFうP感謝です。お手数かけました。

俺は右上が好みですかね。顔の角度はロックマンとあってるし、横顔派とのいい折衷案な気もします。
ヘルメットに関しては黄色部分の立体の解釈次第で書き方が変わりますが・・・・
実際これはかなり難しい問題ですね。

とにかく左上にしろ右上にしろある程度作業が進んでからも
どちらかに変更可能範囲だと思いますんで、作業を続けていただければと思います。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 08:18:07 ID:aZzZyDaJ
消えろ・いらない・下手・クズとしか言わない住人が一番ク(ry

701 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/30(月) 08:18:32 ID:TaoJxVi0
>>688
掲示板、うぷろだ設置、キャラドット乙です。

気持ちはわかります。俺も今でもそんな心境になったりしますし。

煽りは見てて不愉快になるのは当然で(怒らせようとしてるんだし)
腹が立ってどうしょうもなくなった時は
とりあえずスレからしばらく離れてクールダウンするのも手です。
(クールダウンしすぎると企画に興味なくなる場合もあるのでほどほどに)

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 08:46:55 ID:zj4t/G8r
>>688>>701
もう煽りなんか相手にしない方が良いと思うよマジで。
ここの住人に言えることだけど、低次元な荒らしに釣られ過ぎ。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 09:36:08 ID:lpSZTMNr
ワシはずっと職人さん達の味方じゃけん、ファイトなのおおおおお

704 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/30(月) 09:45:33 ID:TaoJxVi0
>702
一人黙々と作業中はスルーもできるんですが、
他職人さんが去る事に危機感を抱いてしまうのですよ・・・。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 09:57:41 ID:zj4t/G8r
>>704
そうは言いますけどね・・・。
こればっかりは他職人さんにも「スルーして下さい」って言うしか無いと思います。
粘着厨が周囲から叩かれたからって大人しく去るとも思えないんですよ。
ハッキリ言ってビョーキ持ちの方ですからどうしようもないんじゃないかと。
そして、「粘着はどうしようもない」という前提で考えると、
「粘着は総スルーに限る」という結論に辿り着きます。これが私の意見です。



というわけで、どう見てもガッツな>>703とマニアックプレイするべきかと。

706 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/30(月) 10:13:47 ID:TaoJxVi0
>705
そうですね、俺も過度に反応しすぎてるのかもしれません。失礼しました。

>703
ではよろしく。

707 :初代スレ34 ◆Turb67Rn0w :2007/07/30(月) 15:45:38 ID:9RCOHFqg
前回はドット議論が白熱しすぎててカンペキに無視されたが…今ならうpできる…!

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00310.zip.html
スラッシュマンステージの

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 16:07:42 ID:pfEmRMTr
>>707
これは今までのFCロックマンの曲に聞こえるアレンジ…
まさにこれがFCアレンジ、凄過ぎる、乙です!
もし良ければ他の曲も修正をしてほしい…

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 16:21:00 ID:R2fGDM2/
ノイズとかは自分で録音したのかな?出来れば音色データうpしてほしい

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 18:10:27 ID:5raoD5lR
>>707
乙です。プラントマンステージを基にしてあるのね。
かなり良いけれど、欲を言えば前奏がホスィ。

711 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/30(月) 20:09:32 ID:OX4W66rb
戻りました。

>707
改めて、凄いですね。
俺はかなり前奏部のプラントマンステージイントロにグっときました。
他にも色々このテンションのものを聴いてみたいです。

>Mendさん
特殊武器、ロックマン追加、リペイント詰め合わせです。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00311.lzh.html
回収願います。

今まで仕事の合間に徹夜とかしながら作業してきたんですが、
ここのところ腕、背中、肩、腰、おなかの調子が悪かったんで今日病院に行きました。
そしたらば相当身体が弱ってるようで、このままじゃ死ぬよ、と。
(なんか長時間座りっぱなし&寝てないんで背骨と腰が他部位に悪影響してるようで)

という訳で作業自体は夜中に当ててたんですが徹夜は当面禁止と言い渡されました。
(仕事も休まず、夜も寝ずだったら当たり前かも)
仕事の方の時間は割けないし、死にたくもないし、
俺の作業自体は今まで以上にスローペースになるかもです。

とりあえず法則にしろパレット構成についてにしろ、できるところまでやりすんで
作業してみよう、という職人さんがいましたらどんどん名乗りを上げてください。
(ストイック(仮)氏復活希望)俺の方も色構成の相談とかに乗ります。

長文すんません。

712 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/30(月) 20:30:17 ID:E7IytGSx
>>711
回収しておきました。作業お疲れ様です。
あまり無理をしないように体に気をつけてください。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 20:48:31 ID:h8H3JqYl
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00312.png.html
以前描いたシェードマンをナイーブ氏のシートにはめ、
最新のパレットに変えました。
何か問題があれば改変、指摘して頂ければ幸いです。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 21:06:28 ID:6zygCv0n
>>707
すみませーん
みんなが試聴しやすいようにmp3にしてくださいませんか?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 21:08:37 ID:h8H3JqYl
>>711
大丈夫ですか?
あまり無理をしないでくださいね。

716 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/30(月) 21:23:12 ID:OX4W66rb
>713
乙です。
ゲーム内で表示する上では画像内のロックマンは必要無いと思います。
(特殊武器使用時もありますから、そのたびに変わるでしょうし)
なので、ロックマンをこの位置でかじる、という別ファイルを解説用に
つけるのはどうでしょうか。

あと、俺のwikiをいろいろ更新しました。
http://www35.atwiki.jp/rm7fc/
「作業について」「作業必要なキャラ」「提出について」が更新部分です。
特にボス等は複雑な動作も多いので、Mendさん用に解説書をつけると
プログラムの際の負担や勘違いが減ると思うので推奨です。

>712>715
ご心配ありがとうございます。
おなかは特にストレスが原因のようなので、少し休息入れていこうと思います。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:04:59 ID:5raoD5lR
これはいかん
ナイーブ氏。休息入れると言うけれど
休息は今あなたが考えてる以上にとってくれ。
こんなもんに体壊すまで入れ込んじゃイカン。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:39:35 ID:gRfV2PEW
天井磁石の絵とサイズを原作ベースで調整してみました。どうでしょうか?

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00313.gif.html

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:56:49 ID:h8H3JqYl
>>716
確かにロックマンかじってるときの画像はいりませんね。
あとはばたきアニメも減らしてみようと思います。

>>717
激しく同意。
どうか安静にしてください。

720 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/07/31(火) 00:14:44 ID:oTJl3g07
>717
ご心配ありがとうございます。
や、この企画での疲労は勿論あるんですが、仕事というか私事の方で
どうしても外れられないポジションに今いるんで、そちらの疲労もあるんですよ。
とりあえずスプリングマンを騙し騙し進める感じで作業は考えてます。

>718
いいダウンサイズだと思います。
欲を言えば、磁石に角度を持つのならば青い部分にもそれにともなった
角度描写が必要と思います。向かって右の止めてるところを消すとか
向かって左の部分をもう一ドットでも大きく持つとか。
とりあえず簡単に手を加えてみましたがどうでしょうか。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00314.gif.html
必ずしもこれで正解、という訳ではないです。
しっくり来る方で完成まで作業していただければ、と思います。
その際に、現在実装中の天井磁石の並びを壊さないように気をつけてください。

それと今更で申し訳ない、ダストクラッシャーの職人さん、
あなたが正しかった。俺の方が腹と背中を間違えてました。
Mendさんには正式版を詰め合わせ内に入れて渡しています。

>719
ストイック氏(と便宜上呼びます)、帰還感謝です。
(というかいつもいたかどうかわからないので)
主義に反されるかもしれませんが、作業中はコテと酉あると
レスしやすいんでご一考ください。

徹夜禁止なんでそろそろ落ちます。
(いつもこれで朝4時5時までやってたんで)
他の職人の皆さんもお体に気をつけて作業進めてください。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:16:33 ID:FflM/Ukg
>>720
乙!無理だけはしないでね!!

722 :718:2007/07/31(火) 00:23:38 ID:nVN++Awj
>ナイーブさん
いやはや、お見事です。
磁石の太さも、幅を変えずともハイライトの位置で随分かわりますね。

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:29:00 ID:6ZemTEzV
>>711
ナイーブ氏どうぞゆっくり休んでください
ただそこでストイック氏の復活を希望したっていうのは
自分を含め、それ意外にちらほら現れたキャラ職人の実力じゃ
とても任してられないという事ですよね
将軍氏ナイーブ氏ストイック氏、この三本柱に頼ってばかりですみません
ストイック氏、これから指示よろしく御願いします

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:44:52 ID:Z4cXcJ01
画像だけならもう全部揃ってるもんな。
いかに追求するかの段階に入った今では
技術の無い俺たちは頭を使うしかない。あとは単純作業の面で
いかに協力するかだな。

暇ができたらSFC版のOPの絵をFCぽく塗ろうかな…
と思ったけどEDGE使えないんだった。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:48:29 ID:W3DvW7Iv
ナイーブ氏乙。
キャラ職人さん達は今こそナイーブwikiのキャラ法則や色の置き方を役立たせて欲しい。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:59:31 ID:ukgJygvs
完成したらカプコンに頼んでロックマン系のゲームに
オマケ要素として収録してもらうか

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:05:21 ID:TtEPgXEu
>>723
ごめんなさい。
私は責任感が無いので指示したりは無理です。
ナイーブ氏のように解説や絵の法則を作るのもできませんし。
きっともっと適役な方がいると思います。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:25:42 ID:/oDKl+nh
>>ナイーブさん
お疲れ様です。
何をするにしても体が一番大事なのでゆっくり休んでくださいね。
微力ながら何かお手伝い出来ればと思います。


ということでフリーズマンステージ(恐竜付き)です。

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00315.zip.html

にわかドットでどこまで出来たか微妙ですが。

>>Mendさん
何度も何度も提出し直しですいませんが回収をお願いします。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:28:39 ID:6ZemTEzV
>>727
いえいえ、存在してくださるだけでも心強いんで
これからもよろしく御願いします

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 04:10:54 ID:rSq/cpw/
最近調子乗ってきたと見てVIPに晒していいですか

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 04:29:59 ID:n0XyQvIh
いちいち聞くな
勝手に晒せ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 04:35:29 ID:kifZps71
>>730
あなたは何を調子ぶっこいてるのですか。自分が王様か何かだと思っているのですか?
あなたは本当に意味不明な思考回路をお持ちですね。全く理解不能で気味が悪いです。
力も頭も何もないばかりか、常識や倫理観すら完全にねじ曲がりぶち壊れているようですね。
まさに狂った小悪党。ドラマや映画の登場人物だとしたら、視聴者の怒りを一身に買う存在です。

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 05:33:37 ID:mHX005hS
>>730-732をスルーして下さい。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 05:38:13 ID:mHX005hS
>>726
プログラミング言語がC言語系とかじゃないと無理っぽいですね。それ以前の問題もありそうですが。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 07:14:06 ID:M38j/h9S
>完成したらカプコンに頼んでロックマン系のゲームに
>オマケ要素として収録してもらうか

つーかこの発想はないwww

736 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/07/31(火) 08:08:46 ID:JnoqTX8i
>>728
マップ作成乙です。
まだ作業に入っていないので、何度変わっても問題ありませんよ。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 13:55:19 ID:LS7bORsL
初めまして。
単発&稚拙で恐縮ですが、 >>678 さんのフォルテを参考に手を添えてみました。
ご査収願います。

職人の皆様、お疲れ様です m(_ _ )m
>>678 さん、勝手にごめんなさい。

738 :737:2007/07/31(火) 13:56:29 ID:LS7bORsL
ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00317.gif.html

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 14:40:07 ID:pYuLIrhU
みなさん乙
>>738
足の位置は上ので良いと思うけど腰のせいか前傾過ぎるように見える
あと自分としては手を添えるパターンにするならバスターポーズだけ横顔にするのもありかなと思った

740 :738:2007/07/31(火) 15:51:59 ID:rqTgRhRI
>>739 携帯から
アドバイスありがとうです。
確かにヘッピリ腰だなぁとは思ってました(^^;)
夜にでも直してみます。

741 :630 ◆fFPPF/7moI :2007/07/31(火) 15:58:44 ID:iM8oAcZI
ターボローダー描いてみた
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00318.gif.html

キャラドット描くのはこれで最後にしようと思う

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 16:58:34 ID:M38j/h9S
音楽に専念するのか

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 17:12:54 ID:W3DvW7Iv
>>741
動きが細かくてすげえ。乙。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 18:43:25 ID:n0XyQvIh
>>741
目は2ドットでいいと思います

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:00:15 ID:LS7bORsL
とりあえず、フォルテのバスター手添えの上半身バランス修正しました。
また、ついでにパレットを規格に準拠させてみました。

678さんを筆頭にフォルテ作成を担当していただいている方、1案としていかがでしょうか。

ttp://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00319.gif.html

要望が多ければ、後日バスター時の横顔も検討してみます。
ご批判、ご助言お願いします。


746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 00:32:18 ID:VZ88S4+T
>>745
乙です
ストイック氏ですか?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 00:49:34 ID:mBy7KEfh
お疲れ様ですー!

748 :678:2007/08/01(水) 00:51:40 ID:BaW2z8wQ
また半端ですがパターン。
どうやら空中で撃つ時も手を添えるようですがロックマンに合わせて作りました。
下手だと思ったなら直してくれるとありがたい…
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00320.bmp

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 01:00:35 ID:YCcRT9gV
乙乙
チャージの絵は色法則的にアウトじゃない?
ストイックさんの描いた↓を参考にすればいいかと
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00312.png.html

750 :678:2007/08/01(水) 01:03:58 ID:BaW2z8wQ
>>745
言い遅れました、バスター動作乙です。

チャージの方は自分でもおかしいと思ったので>>749のストイック氏のを参考に
直してみたいと思います。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 01:04:17 ID:wSngQKl9
乙。チャージはこんな感じになるんじゃないかな
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00321.bmp

752 :745:2007/08/01(水) 01:11:26 ID:tQgx2O66
>>746
すみません、全然無名の初心者です(><;

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 01:16:20 ID:wSngQKl9
あ、勝手にいじんないほうがよかったかな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 01:46:24 ID:/qd88cR8
>>752
とりあえずWikiの法則はじっくり読んでおいてね

755 :ストイック ◆5jWc.iZ/t. :2007/08/01(水) 02:38:13 ID:fI55VyWW
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00322.zip.html

かじる時のアニメを消し、はばたきアニメを一つ減らしました。
shadekajiriはロックマンをかじるときの位置です。
あと一応コテと酉を付けました。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 02:49:03 ID:VZ88S4+T
>>755
乙、コテデビューありがたい

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 02:58:16 ID:5VjHz3VE
>>748
>>751
おお、フォルテいいじゃん。て思った!
将軍のからどの程度いじったかわからんし、もともと将軍のも良かったのかもしれんが。
他のモーション付いてわかりやすくなったのと、あと等倍で見てるからってのもあるのかもしれん。
個人的にはこれでゴーサイン出してもいいのではって思った。

758 :678:2007/08/01(水) 03:00:51 ID:BaW2z8wQ
ところで今のロックマンはチャージの画像切り替えが違う気がするのですがどうなんでしょう。
どうやら最大にチャージした時の画像(青い点滅時)はFCでは三枚使われているようなんですが、
現Verでは通常立ちも合わせて四枚使われてる気が…あと色構成も違いますね。
ちなみに5、6との比較ですが。色の方は直しておきましょうか?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 03:12:18 ID:Rtk8gPLz
>>748
なんか勘違いしてない?
これはロクフォルじゃ無いんだからダメージ顔とか要らんだろ

>>755
乙です

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 07:54:10 ID:03B4qmSW
おはよう。まだ眠いよ。

761 :678:2007/08/01(水) 08:52:47 ID:BaW2z8wQ
おはようございます。
フォルテのパターンがほぼ出来ました。これとは別に合体用も必要ですが…
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00323.gif

762 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/08/01(水) 10:07:22 ID:EcfHfuYb
みなさん乙です。

スラッシュマンステージを大雑把に作ってみた感じこうなりました↓
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/5/sadas.gif
一応2パターン作りました。
なるべく右を作りますが、一応どちらがいいか聞いておきます。

763 :678:2007/08/01(水) 10:26:04 ID:BaW2z8wQ
>>762
お疲れ様です。
音楽と合わせることも考えると自分は右が良いかと…

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 11:02:51 ID:rBTkTAf0
色多すぎじゃね?

765 :678:2007/08/01(水) 11:08:09 ID:BaW2z8wQ
>>764
一部分に四色程度なので妥当だと思いますが…

766 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/08/01(水) 11:40:50 ID:nFtAIDDe
携帯からなんでGIFの画像しか見れてないですが、皆さん乙です。
いろいろ活発に動きが出てきて嬉しいです。

で、現wiki(285さん管理)の方でお願いがあります。
規則法則なんですが、使用パレットが昔のままになってますよね?
現在は演出用に二段組のパレットになってますし、Mendさんのwikiに
リンク張るなりして、作業する上での決まり事の統一をお願いします。

wikiによって旧来のやり方と現在のやり方が混在していると、
新規作業する職人さんや作業見直しをする職人さんの混乱を招きそうな気がします。

それと、現wikiでの俺のつくった法則は、一旦削除した上で、
俺のwikiへの誘導リンクをお願いします。
俺のwikiで更新や変更を繰り返してるのもあり、スレ内で
「wikiの法則をじっくりみて」と話が出ても現wikiだけを見て
終わってしまう可能性があるんで。

あと、職人の欄に630さん(絵、音楽)やストイック氏(絵)も
加えるべきかと思います。

>718
どもです。天井磁石の仕上げはお願いします。

>フォルテ
作業されてる職人さん、乙です。
いい感じにまとまりつつあるのではないでしょうか。
多少描いてる本人が変かな?と思ってもスレ内で助言や修正をもとめてもいいわけですし
そこは進めていくべきだと思います。
それと、そろそろゴスペル合体やブルースも視野に入れていいかもしれません。

>MAP職人さん
フリーズマップ、何度も修正乙です。

>ターボローダー
630さん乙です。いい動きしてますね。
目のハイライトはモノローダーをベースにしてるって事ですね。
できたら残りの動作(旋回)も作成お願いします。

>ストイック氏
シェードマン乙です。あと、コテ&酉所得どもです。

他職人さんにしても何かドット製作なり音楽製作なりするときは
作業中、ないしはうpする時は名乗っていただけるとありがたいです。
(あとからの修正や疑問での呼び出しのためにも)

>シュマンさん
スラッシュマンマップ乙です。俺も右がいいかな、と思いました。
少ない色数でよくまとまってるのは流石です。

あと、すいません手の空いてる時にでもクラウドマンボス部屋の
パレットチェンジ演出(クラウドマン雨降らし)の色変え案を
出してもらえると嬉しいです。

言わなきゃという事を一度にまとめたらまたもや長くなりました。
いつもすんません。
俺は身体を休ませつつ、たまにスレを見に来ます。

767 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/08/01(水) 12:07:36 ID:nFtAIDDe
書き忘れ。
>758
チャージに関しては元々実装されてるものから
手を加えてなかったのですが、結構画像の並びに影響が出る話ですね。
ブルースシールド装備もノーマルロックマン準拠で
チャージ状態つくっちゃったんで・・・

次最新版がMendさんの方から出た段階で、ロックマン画像が更新されてたら
そちらの画像の修正をお願いするかもしれません。
或いは、ここはもうこのFC7のチャージと割り切るべきか。

768 :ストイック ◆5jWc.iZ/t. :2007/08/01(水) 12:26:31 ID:NlBxU2pa
>>762
スラッシュマンステージ乙です。
私も右のほうがいいと思います。

>>766
乙です。
ゆっくりと英気を養ってください。

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00324.png.html
シェードマンの一部がズレていたようなので修正しました。何度もすみません

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00325.gif.html
こちらはシェードマンの登場シーンのアニメーションです。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:15:24 ID:BSy2Mk/G
みんな乙!

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 22:28:07 ID:1B7+ihXD
皆さん乙。

>ナイーブ氏
スレが気になるのもわかるし、言いたいこととかあるんだろうけど
今はプライベートも忙しいんだったら、少なくとも数日はスレから
離れないと気分転換にもならないよ
ストレスが原因で腹がおかしくなってるんだったら、なおさら
気分転換は必要だと思うし

本人の思う節目節目で来るのは全然良いけど
あなたはどうもこの企画を気にしすぎてると思うよ
ターボローダーもいいのが上がってきてるし
今は今の職人さん達やストイック氏に任せて
もう少し体調が良くなるまで休んでください

あなたが必要な時は誰かしらあなたを呼ぶと思うので
身体の事を考えても少しスレとの関わり方を見直した方がいいと思う

偉そうですいません

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:42:34 ID:6YCK8sxA
職人の負担を減らすために自分も何かやろう、とは思わんか

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:49:25 ID:1B7+ihXD
俺もできる範囲で協力はしてるよ
新パレット対応の武器ゲットとかボスセレやったし

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:08:12 ID:y2tbmP69
エライ。>>772はエライ。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:09:49 ID:W5yq4Erf
俺は効果音探しぐらいしかやってないや…
フリーズマンステージに使う効果音をいま探してます。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:31:13 ID:AIEd6CDc
>>770
偉そうなこと言うな
ただ傍観してるだけの住民風情がさ

無理の無いペースは本人が一番よくわかるんだから
休めとか、大丈夫とかなにもして無いお前が言うな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:32:36 ID:U88q64n+
俺、>>770に掘られて果てたい

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:35:04 ID:nz22/w4W
へたに何かして文句言われんならやらないほうがマシだろ?

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 02:32:27 ID:P+wVzikt
まぁまぁ落ち着こうよ。

779 :ピアニッシモ ◆wv/rT46Vog :2007/08/02(木) 03:48:50 ID:jbWbgLqa
745です。wiki読んできました。フォルテのチャージのパレットについて
キャラタイプCファラオマンを参考にしてみました。
ちょっと強引な感じですが、いかがでしょうか・・・。

コテつけてみましたが、初心者なのでどこまでお役に立てるやら・・・。

フォルテ作成してる先輩職人の方々、出すぎたマネしてたらごめんなさい(><;

http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00326.gif


780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 03:49:49 ID:j+Lk24Hq
お疲れ様です!

781 :678:2007/08/02(木) 13:40:44 ID:opb8E7lw
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00327.gif
ちょっと動作の確認用のGIF作ってみました。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 14:02:28 ID:P+U/rt6u
最初フチだけ光るのはおかしいと思う

783 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/08/02(木) 14:39:39 ID:eoQebYWQ
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ジャンクマンが終わったのでver0114をアップしてきました。
バグ修正の息抜きにラッシュジェットも作ってみました。

しつこくバグチェックしたので多分大丈夫だと思いますが、
ジャンクシールドを食らったときにロックマンの姿消えるバグというのがあるかもしれません
何度やっても再現しないので見間違いかもしれませんが。

784 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/08/02(木) 14:42:00 ID:eoQebYWQ
もう一つ注意点。

ジャンクマンのハイジャンプによってロックマンが完全に地面に埋まります。
(背丈と前景の関係上そう見えてしまう、SFCでは少し埋まるだけ)

ある程度時間が経つか、ダメージを食らえばちゃんと戻ります。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 15:29:52 ID:LqM1Hiz/
時間つぶしに作成したギリアムナイトです。
評価がよければ全動作作ろうかと
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00328.gif.html

動作テスト用に作ったgif
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00329.gif.html

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 15:35:50 ID:t/lI6dHY
>>783
いまプレイし終わりました。お疲れ様です!
うねうねのジャンクシールド攻撃やゴミの塊を避けるのが楽しいです。感動です。
ご苦労様でした。

あと質問ですが、ゴミの塊は攻撃し続けると壊れるようになっていますか?
ジャンクマンが画面外に行って降りてくる間ずっとゴミの塊を攻撃し続けてると、ジャンクマンがジャンクシールドを纏わなくなるのです。
SFCでは連打し続けてるとギリギリで壊せるようですけど。

>>785
お疲れ様です。
うーん、何だか全体的に細々としすぎている気がします。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 15:48:51 ID:nz22/w4W
>>785
誰?

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 16:03:49 ID:oX8RvEwX
>>783
ジャンクマンに感動。ラッシュジェットに感動。
ロックマンが消えるってのは、シールドぶつけられたときにロックマンが表示されないって事?
その現象なら起きました。

>>786
俺がプレイしたときは
連射してたら一回纏わなかった時があったよ。実装してるんじゃ?

789 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/08/02(木) 16:13:28 ID:eoQebYWQ
>>786
ジャンクマンの行動パターンは
1.ハイジャンプ&ガラクタ降らし
2.ガラクタを集めて発射
3.ジャンクシールドをまとって発射
4.ジャンプ→ガラクタ投げを2・3回

です。ただし2の次に3ではなく4へ行くときがあります。
SFCでも私のソフトでも同じです。

ゴミの塊は一応壊せますが相当早く連打しないと壊せません。

…ちょうどいま発見しましたが、あまり早く壊しすぎると正常に動作しないですね。直しておきます。

>>788
シールドがぶつかって動けなくなるときにロックマンが表示されない…であってます
もう一度じっくり確認してみます

790 :メタルマニア ◆qBPdLRPR4c :2007/08/02(木) 16:50:00 ID:wkDVJL23
フリーズマップ組立やら同居シートやら↓やら作ってた者です。
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00330.zip.html
ドットとかは初心者ですが、少しでも力になれればと言うことで、一応コテ酉付けてみました。

>>Mend氏
お疲れ様です。
最新版プレイさせて頂きました。
俺もジャンクシールドを食らったときにロックマンが消えるバグが発生しました。
ジャンクハイジャンプでロックマンが見えなくなるのはなんとかしたいですね。
いじれるかどうか考えて見ます。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 17:15:18 ID:W5yq4Erf
ジャンクマンの登場の仕方がかっこええ…

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 18:20:28 ID:1whnJ+AY
ギリアムナイト乙です!良いッスね!
個人的には顔がロックマンのキャラっぽくないなぁと思いました。
なのでもっとデフォルメ効かせてもいいかなぁ、と。
あと色なんですけど、もう1パレット使っても良いかと思います。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:37:36 ID:iiXH3kIc
>>789

>>788です。さっき見えなくなる現象が起きたと書いたけれど
どうやらバスターを連射したままシールドを食らうと消えるみたいです。
何もせずにシールドを食らうと普通に表示されました。
逆に連射をしていると必ずといっていいほど消えます。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:49:39 ID:dkQTnD1l
>>789
まじか
SFCで豆プレイ何回かしたけど
2→4なんて一度も見たことなかったよ
知らなかった・・・

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:06:26 ID:SteYsyU5
Mendさん、バグを発見しました。
ラッシュジェットでラッシュを呼び出した後ほかの武器に変えてもラッシュが出たままになっていました。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:14:36 ID:W6ZYds/N
今日始めてこのスレ見つけてプレイしたんだが、感動した。
やっぱロックマンはファミコンが一番いいな。

プレイして気づいたけど、弱点武器を当てたときの特殊パターンはさすがに削ってるのか
あれはファミコンらしくないし、ワンパターンだしなあ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:30:49 ID:2XxH6a75
>>781
乙です!
頭部と胸部分も点滅して見えるようにして欲しい気が。

>>785
乙です!
まだ挙がってない部分で気になった点は、
ジャンクマンのシールド動きすぎじゃね?ってことです。かなりFCっぽくない気がします。
これはドット職人さんの仕事になるのかもしれませんが。


前に意見をさせてもらったブンビータンクの足場とバスターの関係ですが、
今のブンビータンクがちょうど良いが、床はマップチップ単位でしか位置調整できないので
SFCと同じ関係にすることができない
ということだったと思うのですが、
動く敵キャラの当たり判定もマップチップ単位で動いてるんですか?
もしこれがマップチップ以下の単位で動いているなら、ブンビータンクのいる床をキャラとして作れば微調整が出来ると思うのですが、どうでしょう?

798 :797:2007/08/02(木) 21:34:01 ID:2XxH6a75
>>797
>>783

>>785
の間違いでした(><)

799 :798:2007/08/02(木) 21:35:29 ID:2XxH6a75
さらに>>783>>785を入れ替えてくださいorz

800 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/08/02(木) 21:40:56 ID:eoQebYWQ
>>793
なるほど、確かにその通りでした。
これで修正できそうです。

>>795
確認しました。修正しておきます。

>>797
ジャンクシールドがFCっぽくない…ですか。
どうすればFCっぽくなりますかね。

ブンビータンクに関してはそこまで神経質にならなくてもなぁ、と思います。
FCとSFCではキャラ・マップの比率が全然違うので、
全てが同じになるわけがないし諦める場所は必ず発生するでしょうから。
手軽に解決する手段があるならば、それにこしたことはないですが。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:00:54 ID:DeRpsvzs
>>785
乙かれ。
お前さんのギリアムナイト、修正してみたよ。
いじってて、お前さんにセンスは感じたから
こいつを参考に仕上げてみてほしい。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00121.gif


802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:20:56 ID:LqM1Hiz/
>>792
顔は俺もおかしいとは思ったんだがどうやればいいか分かんなかったもんで
ドット絵難しいよな
>>801
ちょwSUGEEEEEEEE!
参考にさせてもらいます

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:30:42 ID:DeRpsvzs
あ、俺、将軍ね。
ナイーブがちょっと休むってんで、俺が見に来た。

ろくに覗いて無かったんで流れとかちょっとわからんけど
軽くログみた感じではフォルテやってるみたいだな。
っつか、俺の時に散々書込んでたフォルテ大好き住人達はどこ行ったんだ?
フォルテはこうだ、フォルテはああだと俺に突っかかって来てたアホ共はどこ行ったっつの。
今のフォルテが素通りしてるのが意味不明だわ。

いや、フォルテ好きのド素人ががんばってるのは好感持つし
ヘボさを突っ込めと言いたいわけでは無い。

ただ、お前らニュートラルポーズをあそこまで変えていいなら
最初から言えや、と。
アドバンスだかのフォルテをそのまま使いたいくらい重んじてた住人達が
何人も居たじゃねーか。
お前らのおかげで俺は正面顔フォルテにするにしても
わざわざアドバンスだかや7の「かっこわるい前のめりニュートラル」で
考えてやってたのに、
普通の素立ちでいいんなら最初から変なこだわり出してくんなよ。
…と、言っても、あん時のヤツらは居ないみたいやね。

まあ、とりあえず、今フォルテやってるヤツ、がんばれよ。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00122.gif


804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:35:28 ID:DeRpsvzs
>>Mend
お疲れ!がんばってるな、さすがだ。
時間が出来たら遊ばせてもらうよ。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:44:36 ID:iiXH3kIc
>>803
なんというか、ゴメンとしか言いようがない。
俺は話についていけなくて他の皆の議論に任せたクチなんだけど…。

前のめりニュートラルってのは>>670での段階のこと?

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:45:32 ID:AIEd6CDc
>>803
フォルテにレスが少ないのはただ過疎ってるだけだからでしょう
よくも悪くも住人減ったしね

やっぱ上手いね、将軍


807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:46:50 ID:YadybyY0
やっぱ将軍は上手いなぁ〜・・・いや本当に。狼の顔がイカす!

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:51:21 ID:DeRpsvzs
>>805
そうだよ。
俺はあのポーズは気に入って無い。

っつか、俺は今まで一度たりとも
アドバンスだかとフォルテと、SFCのフォルテのグラフィックを
気に入った事は無い。
デザインからポーズから全部。だって、ヘボいんだもん。

だから、どうせならファミコン用に作り替えたかったわけ(トサカも)。
でもそれは俺のエゴであって、住人はやたらアドバンスだかとSFCのフォルテを
絶賛してるしやー、そりゃそっちを優先してやるよってなるでしょ。
で、あんなポーズでそれでもまだ見えるように試行錯誤してたんだよ。

それを、根底からぶっこわすただ立っただけのフォルテが出て、
それでGOサイン(出たのか?)ってどーいうことだと。
でもまあ、別にいいけどな。

それならそれでまた進み易いしよ。
ただ、あの時アホが無駄に噛み付いて来てただけじゃねーかって気になるわな、俺は。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:58:23 ID:AIEd6CDc
>>808
まあまあ落ち着いて
噛みつきまくるのは信者同様、
アンチもたまには迷惑かけますってことですよ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:58:44 ID:2XxH6a75
>>800
FCロックマンではバリアはキャラに重ならず、動き自体もすごい飛び飛びというか、荒いです。
と、思ったのですが、6のプラントバリアを見逃してました。あれがあるなら現在のジャンクシールドもありかもですね。
すみませんでした。

ブンビーの件、確かに自分でも「どうでも良い部分かなあ」と思わないこともないんです。
でも明らかに意図している配置ではありますし、それに元祖FCロックマンのスタッフの姿勢とかをを考えると・・・。
まあ今のところ気にしてるのは俺だけっぽいので放置してください。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:00:05 ID:DeRpsvzs
ま、いいや。
もう気にしてないから。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:03:26 ID:nz22/w4W
またチラシの裏ですか・・・

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:13:39 ID:YadybyY0
まぁ、ポジティブに考えると将軍の望んだ方向性になったってことで・・・

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:14:45 ID:tPSmf2zh
件のフォルテ、ジャンプ時の足とか
不満に感じてる部分あったけど
代案提示出来ないから黙ってた

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:22:39 ID:iiXH3kIc
>>811
多分、FCにするといっても元はSFCだから、SFCの面影は残すようにしたいという連中と
FCにするならSFCの面は無視して6までの法則に従って再現すべきだという連中との2通りが居るんだろうね。

スラッシュマンはその特徴的なポーズから前者が通った例。
フォルテは最初は前者、今は後者の言い分が通った例ってとこですか。
どっちが正しい訳でもなく、その時その時で流れは変わるから難しい問題かも。
お疲れ様です。

816 :ピアニッシモ ◆wv/rT46Vog :2007/08/02(木) 23:27:50 ID:jbWbgLqa
将軍さん、初めまして。

新参者なので、過去にどんな経緯があって将軍さんのフォルテがこんなに
非難されてるのかわかりませんが、おそらくキャラの人気ゆえ
「オレのフォルテはこんなじゃない!」と言った感じだったのでしょうか。

オレのフォルテがへっぴり腰なのは自覚してます。ただ7のフォルテを
見たときにへっぴり腰だったのでオレなりに再現してみました。
(手は下からそえる感じで)
反応が少ないのは評価にすら値しない駄作だからだと思ってます。

将軍さんやその他先輩方の作品が気に入っていないと言うわけではありません。
比較してもらえるだけの物が出来るように挑戦している気分です。

とりあえず、オレの最終的な解釈はこんな感じになりました。
駄作ですが、批判やアドバイスを頂けるとありがたいです。

ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00331.gif


817 :ピアニッシモ ◆wv/rT46Vog :2007/08/02(木) 23:31:42 ID:jbWbgLqa
追伸、Mendさんお疲れ様です。早速遊ばせていただきます。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:48:38 ID:XNDgCbSk
ゴスペルのパレットどうするの?
確かフォルテと何度か一緒にでるよね

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:01:06 ID:EALb4lWa
ロックはラッシュの色に合わせてるわけだから
フォルテもゴスペルの色に合わせればいい

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:28:16 ID:lz403vf2
Mendさん、乙です。
ジャンクマンと戦わせていただきました。

地面揺らしの後にロックマンが消える現象も起きたのですが、気になったところでは

・ジャンクブロックにジャンクマンが突っ込んでもシールド生成しない時がある。
・ジャンクマンにロックマンが倒された時、ロックマン死亡後なのにチャージができた&バスターが撃てた。

という現象が起きたので報告です。

あと、これはマップ職人さんの仕事になりますが、手前のガラクタが大きすぎる印象を受けました。
ガラクタがSFCサイズのままなのにキャラがFCサイズなんで当然といえば当然ですが。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:39:51 ID:yf3dJtYQ
プロペライドがずっと右向いてるんですけど、仕様ですか?なんか嫌われたみたいで寂しいです。

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:50:23 ID:lz403vf2
ボス部屋の手前のガラクタをなんとかもう少しでも小さくできないか
マップをいじってたんですが、そこで地面揺らしの後に
ロックマンが地面深くにめり込んでるのを発見しました。

ロックマンは消えてるわけではないッ!
いるけど見えないところにいるんだッ!って事です。
この報告がバグ解決の糸口になれればいいんですが…

ちなみにマップ自体は俺の腕ではどうにもなりませんでした。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:58:35 ID:lz403vf2
それと気になったんですが、>>711のナイーブさんのリペイントの
ドライバーキャノンやダストクラッシャー、バーストマンは
今バージョンでは反映されてませんよね?
ダウンロードした画像と最新版の画像を比較してて思いました。

連投すいません。


824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:59:35 ID:XG+tR4hx
>>822
>>784

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 03:59:24 ID:e0d0k0kg
>>783
乙です

気になった点をいくつか

ジャンクマンステージ
・ラッシュジェットのある場所へのはしごにラッシュコイルで届かない
・リフト地帯で3番目のリフトから5番目のリフトに乗り移るのが非常に厳しい
ジャンクマン
・ジャンクシールド飛ばしが横に広がりすぎてるのでは?
(現状は飛ばす前のジャンプが一定なので何とかなるが・・・)
・ガラクタ投げの事前動作でジャンプを3回しているがSFCでは2回

>リフト地帯で3番目のリフトから5番目のリフトに乗り移るのが非常に厳しい件について
・そもそもぎりぎりの距離
・一応3番目のリフトにごみを乗せたままなら飛び移るのは容易
・ごみがリフトに乗るのが遅すぎる
(ごみを壊してからだとリフトが次の移動を開始する、
ごみが振ってくる前に5番目のリフトへ飛ぶと落ちてきたごみに押される)
・以前から言われてるジャンプ力不足?
これらの複合だと思われます

ジャンクマンのパターンについて
>>789にて2から3ではなく4に行くことがあるとのことですが
SFCでそんなのは一度も見たことはありません
ということはランダムではなくなにか法則があると思うのですが
SFCではどういった場合に2→4になるんですか?

826 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/08/03(金) 07:33:30 ID:OOQDgann
>>820
地面にロックマンが埋まるのはバグではなくて、
前景の背丈の関係で完全に埋まったように見えてしまうだけです。
上の私のレスにも書いてありますが。

前景を下げればちゃんとロックマンの頭が見えるようになりますが、
ダストクラッシャーなどの描画も見直さなければいけないのでまだ手をつけていません。

ジャンクシールド生成に関しては、どうもランダムではなく
ジャンクマンより先にブロックを破壊した場合のみ生成しないようです。

>ジャンクマンにロックマンが倒された時、ロックマン死亡後なのにチャージができた&バスターが撃てた
こちらでは確認できませんでした。
特殊な状況で死んだのが原因だと思われますが、どうやったら再現できますか?

>>821
全然考えていませんでした。
SFCでは常に左向きでしたか?

>>823
ジャンクマンしかやっていなかったのでまだ差し替えていません。申し訳ない。

>>825
ラッシュジェットはちゃんとコイルで入手できます。
ただ結構きついのではしごの長さは伸ばした方がいいですね。

リフトというのはプロペライドのことですか?
3番目から5番目ということにやたらこだわっていますが、
SFCでは楽に飛べるということが言いたいのでしょうか。

ジャンクシールドは確かに横に長い気がしますね。

ガラクタ投げの事前動作はSFCでも3回飛ぶことがあります。
私のソフトで3回飛びが頻繁に見られる理由は、SFCに比べて画面横方向が長いからです。
飛距離の最小値を長くすれば解決できますが、
そうするとロックマンめがけて飛ぶというのが出来なくなってしまいます。

ジャンクシールド生成に関しては上記参照。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 08:08:07 ID:e0d0k0kg
>>826
プロペライドのことですね
確かにSFCだとらくらく飛び移れますね
このバージョンだと逆に飛び移り辛過ぎます
確かにプレイ上5番目のプロペライドに乗ることにこだわる人なんていないだろうから別にどうでもいいけど
ごみが乗るのが遅いのだけは他のプロペライドでも同様ですね

>ジャンクシールド生成に関しては上記参照。
どこにも書いて無いですね
もしかしてガラクタを壊したときのみ?
>>789を見るにそれ以外でもなるように思えますが

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 08:14:26 ID:e0d0k0kg
上記って>>826中のか
>>789付近のやり取りに目が行って
他人へのレス読み飛ばしてた


829 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/08/03(金) 10:54:05 ID:M2sstXyo
お騒がせしています。体調の方はなんとも。
現状、仕事しながら血液検査の結果待ちです。

>Mendさん
試遊させていただきました。
大変でしたね、乙です。

俺のほうは特に目新しいバグ報告は無いんですが、
地面揺らしの際にロックマンが地面にめり込んで前景に隠れる事に関しては
別にめり込まさせずに、そのままの位置にダメージ絵を表示するだけで
いいのでは?と思いました。

あとラッシュジェット使用可能は嬉しいですね。
ですがマップ上のラッシュプレートのパレットが・・・・(忘れていました)

ちょっと近々には無理ですが、時間を見て今回ジャンクマンステージで
気になったキャラドット関係(主にパレットになるんですが)をいじろうと思います。

>将軍
助かります。今後もお時間の許す時に、よろしくお願いします。

>職人さん達
GIFでうpされてる方も多く、携帯から確認できるのがありがたいです。
あとコテ&酉取得感謝です。これでどなたがなんの作業されてるか把握できます。

>ストイック氏
フォルテがだいぶ進んでるようですし、作業可能な時にでもゴスペルお願いできますか?
パレット構成は黒、白、紫の単パレットキャラになると思います。

830 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/08/03(金) 10:57:07 ID:M2sstXyo
自分が今、ドット置いてないんで外から言ってるだけなのが申し訳ないですが
皆さん頑張ってくださいね。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 15:20:28 ID:U+mriujf
>>808
俺はあの時期以前の話とか知らなかったけど、純粋に当時あがってたフォルテは
「ないな」と思った。フォルテでないキャラとしてなら可だけど、フォルテと名乗るには
デッサンの狂いや「キャラクター」の違いが致命的と感じた。

あの時期の将軍見てこのスレ去ったクチだけどドット技術は認める。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 18:19:55 ID:lGiqelK3
おもったんだけどナイーブってコテいらなくね?
どうせドット打ってるって言ってもコテ無しの奴と同じクオリティだし。
別にドットがへたとかじゃなくて、なんでこいつこんなにでしゃばってんの?って感じ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 18:29:31 ID:POwVbrke
何この釣りw

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 18:37:38 ID:8KGoKwU/
むしろ誰か釣られないか心配

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 19:01:33 ID:4Dfq+fr4
ここの住民はアホだから簡単に釣れるもんな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 19:51:47 ID:j0XJAK2J
そんなことよりナイーブ氏に萌えようか

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:57:50 ID:cO+Oe1mU
>>831
将軍にデッサンの狂いなんて無いし
今上がってるフォルテなんて将軍のフォルテをいじった劣化版も同然なんだが

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:00:54 ID:POwVbrke
また釣りかw

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:03:47 ID:8KGoKwU/
なんかオレ達すでに釣られてる気が

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:47:35 ID:jEH5pg8u
信者って絶対何にもわかってないくせにわかったような口利くよな
何が「デッサンの狂いなんて無い」だ。アホか

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:56:35 ID:apvN3qbf
将軍氏のドットにまったく狂いが無いとは言わないけど
それを指摘するなら他の職人(ナイーブ氏を除く)のドットはクソ狂いなんだがw
アンチうざすぎww

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:05:54 ID:POwVbrke
せめてストイック氏も入れてやれ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:14:50 ID:e0d0k0kg
>>840
それ信者を装ったアンチだから気にすんな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:16:55 ID:cO+Oe1mU
そういや将軍って背景やってる職人は除いて
ナイーブ氏以外で認めた職人ってストイック氏だけだな

>>840
口先だけじゃ誰でも言えるからね
"自分はわかってる"とか思ってんなら
将軍以上の作品仕上げて手本見せてみな

845 :ピアニッシモ ◆wv/rT46Vog :2007/08/03(金) 22:21:09 ID:IDgDOhh4
ナイーブさん
初めまして。微力ですが、少しでもお役に立てればと思っております。
よろしくお願いします。お身体をいたわって、ご自愛下さい。

住人の皆様方
ま・・・まぁ、ダメな選択肢でもあれば、良し悪しの比較になるでしょ(^^;
良い方になれるに越したことはないのでどんどん批判して下さい。
ここで少しでも成長できればと思います。
よろしくお願いしますm(_ _;)m

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:25:55 ID:E4v6H/t2
>>845
住民の言うことは無視したほうがいい

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:30:04 ID:cO+Oe1mU
>>845
今活躍してるナイーブ氏も当初は貴方のようにアップしても
下手で住民から放置されてたと思う
最初はみんなそこから始まるから気にせずがんばって下さい

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:30:35 ID:aXA2egz2
ピアニッシモさんも乙
別に下手だとは思わないよ
おかげでほったらかしだったフォルテも良い方向に進んだ事だし


849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:47:21 ID:apvN3qbf
名無しの中では上手いと思うよ
ただピアニッシモって言いにくい

850 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/08/03(金) 23:34:37 ID:oA3VKttp
ジャンクマンステージのハイジャンプ問題ですが、
検証したところ前景をいじるだけではなんとも、という感じになってきました。

http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00332.gif

解決案をいくつかまとめてみましたが、どうでしょうか。
ナイーブ氏のダメージ絵表示ってのがシンプルで良いと思うのですが、
前景はもう少し下げてもいいのかなぁと感じました。
一番下の画像は前景を下げる場合の見た目です。

>>816
ピアニッシモさん乙です。
一つ気になったんですが、フォルテって走りながらバスターを撃つことってありましたっけ?
今、実機プレイ出来ない環境なので曖昧な記憶ですいません。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:40:20 ID:r0aCPxfo
>>847
そう考えると将軍は初うpの一撃でみなをひれ伏せさせたんだから凄い
今じゃ将軍のドット自体に皆が慣れてしまったが
(おかげで下手職人がぼろくそに言われるように)
当時は住民の大半から絶賛受けてたし、将軍も自らを救世主と言ってたよなw


実際まじで考えてみると、将軍が現れなければ
ヤル気の有無で住人や職人達が振るいにかけられることも無く
ナイーブ氏やストイック氏の登場も無く、今のクオリティーに達することは絶対に無かった

将軍を認められない奴らはまじでゴミ以下だよ
そりゃVIPに晒そうとしたり、潜伏して叩き続けるよな
ええ、信者と言われてもいいですよ?
純粋にこの企画の完成を待つ身の住民から言わせて頂ければ
クオリティーが上がるのは嬉しいことですから

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:44:09 ID:Jwe4T2xi
よく喋るね

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:46:30 ID:BSgGFpKV
内容には別に何も言い返す事はないけど、荒れるような発言はやめましょうぜ。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:49:16 ID:MT8/Vzh3
将軍は別にいいんだが、信者とアンチがうざすぎ

855 :ストイック ◆5jWc.iZ/t. :2007/08/04(土) 00:09:36 ID:JCw1qx9V
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00333.gif.html
ゴスペル描きました。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:15:53 ID:lkAz3aln
おおうまい
流石です乙

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:16:31 ID:WX3acGPE
Mend氏→プロフェッサーX
ナイーブ氏→サイクロップス
将軍氏→ウルヴァリン
背景職人さん達→ジーングレイ
ストイック氏→ストーム

でOK?

>>855
乙です!

858 :ピアニッシモ ◆wv/rT46Vog :2007/08/04(土) 02:46:14 ID:24O0bjyM
みなさん、ありがとうございます!

メタルさん
やっぱりなかったですよね、移動撃ち(^^;
何となくそんな気はしてたのですがう勢いで描いてしまいました。
Mendさんのアプリのすごいところは、メタルマンモードみたく
絵や音を自分で入れ替えられることですよね!

需要はないかもですがついでなので
そのうちフォルテモードでもアップしようと思います。
(完全にオレの自己満足ですが)

ストイックさん
乙です。さすがですね!挑戦しようと思っていた矢先でした。
参考にさせていただき、精進しようと思います。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 05:29:17 ID:MqRUFt5v
>>850
案1と3の組み合わせが分かりやすくて良いと思いました
>>855
出来自体は文句無く良いんだけど
フォルテも正面顔になった事だしゴスペルも正面顔になった方がいいかなと

860 :ストイック ◆5jWc.iZ/t. :2007/08/04(土) 06:28:48 ID:sEjQXM7/
>>859
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00334.gif.html
正面にしてみました。

861 :ピアニッシモ ◆wv/rT46Vog :2007/08/04(土) 09:11:32 ID:24O0bjyM
ストイックさん、乙です!

懲りずにフォルテとスーパーフォルテを更新してみました。

ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00335.gif
ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00336.gif

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 11:36:58 ID:uBlD5sI7
>>860
乙です。目がすごく変な気がします。

>>861
乙です。
次はファミコン版のブルースをそのまま持ってきて
それに7の新しいモーションを追加してくれませんか?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 11:50:12 ID:zVNsw2Dg
ゴスペルは前向かせるのむずかしいだろうなぁ…


864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 11:51:50 ID:GGPcjF/C
ドットは出来てもデッサンを知らなそうな人がいそうだ

865 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/08/04(土) 12:09:34 ID:6A0CZfLQ
>ストイック氏
ゴスペル乙です。うまいです!
俺としてはラッシュと違いゴスペルは横顔でいいと思います。
5のスマトランのノリな感じです。


とりあえず他の人の意見が出揃うのを待ちましょう。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 12:11:24 ID:mt8XT5Nk
SFCのドット見ずにキャラのイラストだけ見て描く練習するとか

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 13:36:40 ID:g7mKXfvm
>>866
そうするとSFC版とはまた違うものになる
フォルテのトサカとか見てもゲームとイラストで違うだろ?
いつデザインされたキャラかによっても微妙に違ってくるから資料だけ見て書くのって難しいんだよな
その資料もネット上にはなかなかないし・・・

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 15:01:28 ID:GsURUVnJ
参考になるかは分からないけど一応ゴスペル正面絵
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/randf/chara.html

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 15:09:18 ID:At0TUavp
向きがおもいっきり違うし参考になるわけがない
バカじゃねーの

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 15:13:24 ID:GGPcjF/C
何故ラッシュを参考にしない

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 15:13:26 ID:GsURUVnJ
一応立体をつかむ事はできるかなあと思ったので
ごめんね

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 15:48:11 ID:k52hVgfC
天井磁石、一応完成しました。
SFC 版だと背景部分がデコボコしているのでステージ画像も書き換えてあります。

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00337.zip.html

・ファミコンっぽく 8x8 ブロック単位で収まるサイズで書き直した。
・単純に SFC → FC 比で変換すると小さすぎるので縦だけ少し長くした。
・FC だと細長い目はないようなので太くした。

表示イメージはこんな感じです。

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00338.gif.html



873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 16:06:18 ID:GsURUVnJ
うまい
乙です

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 16:45:24 ID:GGPcjF/C
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm752153
これのように、ハードモードがあれば縦にゲージ繋げても良さそうだ

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 18:58:06 ID:HC/6KlPV
ところで、次は何のステージにとりかかるんですか?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 19:07:26 ID:uBlD5sI7
ハードモードとか要らないし(むしろデフォでハードでいい)
なに言ってんだ

新参は空気読め

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 19:11:08 ID:wmqPSDcA
>>875
ジャンクの次はフリーズ、その次はターボの予定

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 19:25:04 ID:tGDNMV+t
>>864>>870
口先じゃ誰でも言えるから
ここ職人達より秀でてるつもりなら
ちゃんと作品仕上げて証明しろよな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 19:28:06 ID:GGPcjF/C
>>876
頭大丈夫か?お前が新参だろ?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 20:13:12 ID:gytv5Jaz
さすが夏

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 21:04:15 ID:KyQ3qkNB
ここの職人がまともなスルースキルを持ってて本当に良かったよ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 21:05:46 ID:tGDNMV+t
>>879
俺にもレスしろよ、タコ

883 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/08/04(土) 21:34:49 ID:Xz6kR6TT
皆さん乙です。

ピアニッシモ氏、フォルテ乙です。
ファンの多いキャラで、しかも黒主体のキャラはファミコンでのサンプルが
エレキマンくらいしかいないので大変だったと思います。

とりあえずストイック氏のゴスペルと合わせて俺の意見をまとめました。
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00339.gif

ちょっと調子が出ないままドット置いてるんで、カンペキとは言えませんが
一案として受け止めてください。
(特にゴスペルの腰まわりは単純にドットを詰めただけなんでズレてます。
ストイック氏が32×32ゴスペルに着手してもらえる場合、腰、背中の修正を
お願いします)

おまけというかなんていうか、メタル氏のジャンクマンハイジャンプ問題に対する
一案もまとめて画像に入っています。
現在のロックマンの画像データだとスライディングの下が空きスペースなんで
そこにこの画像を入れる感じですね(ただし全カラー、スーパーの腕ありなし、
ブルースシールド装備のものも必要となりますが)

>872
天井磁石、マップの修正乙です。画像いただきました。
ちょっと気になったのは、天井磁石の画像なんですが
黒く潰されてる部分、提出時にはフチなし(発電機パレット)と
フチアリ(ダストクラッシャーパレット)にわけて透明なら透明、
フチを描写するなら描写すべきというところです。

これは別キャラとの重なり(たとえばガラクタ)にしてもそうなんですが
とりあえず気分としては、ルールを守った画像にした上で背景上に重ねてもらうべきかと。



884 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/08/04(土) 21:50:42 ID:Xz6kR6TT
特に今回フォルテに関しては皆さん思うところが多いようで
将軍のものでも住人皆の意見がまとまらなかったものですし
俺もあまり口出ししにくいキャラでもあるんですが・・・・

ピアニッシモ氏のフォルテもだいぶ動作が上がってきてますし
氏自身も意見が欲しいとの事だったのでとりあえず、という感じです。

そういう観点から、あえて将軍フォルテと別ベクトルのずんぐり修正案です。
将軍の意見も聞きたいので、この方向での修正をいそいで、ではなく
とりあえずの案として受け止めてください。

あと、ジャンプポーズなんですがロックマンと合わせてしまうと
あまりにもコミカルな印象を受けます。
フォルテはもう少しライバルとしてかっこいい系の位置づけなんでしょうし
エレキマンやクイックマン等の他ワイリーボスのジャンプポーズを参考にされても
良いかな、と思いました。

あと、動作をつくる際は記憶を頼りにつくるのは危険です。
キャラクター参考資料:ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/
ここのSFC7のフォルテを参考にしつつ組み立てていくか、
SFCと7が手元にあれば実際のフォルテの動きを参照すべきかと。

俺の場合も自分担当だったクラウドマン、ジャンクマン、現在作業中の
スプリングマンに関しては上サイトの画像を見つつ、
更に何度もゲーム中のを戦いつつ確認しつつ作業していました。
(Mendさんに渡した後に抜けがあるのが一番やばい事ですから)

手元にSFCが無い場合はyoutubeで7の動画を捜せば何かしらあるはずですよ。

・・と、明日ちょっと早く、更に体調の事もあるんで今日は落ちます。
めり込み問題の事もありますし、また来れる時を見つけますんでとりあえず。
フォルテに関してはピアニッシモ氏がやる気あるようなので、将軍の意見も聞きたいところです。

長文スマソ

885 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/08/04(土) 22:00:35 ID:szEZp4ot
職人の皆さん、乙です。
フォルテ、ゴスペル共に進んできましたね。
ドット修行中なので勉強させてもらいます。

>>ピアニッシモさん
フォルテモード楽しみにしています。

>>ナイーブさん
お体は大丈夫ですか?
ハイジャンプ問題ですが、ちょうど俺も同じこと(画像B案)を考えていました。
Mendさんには新しく対応して頂く形になるかと思いますが、
問題無ければロックマンのパターンを増やすのが分かり易いと思います。

http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00340.gif

ボスマップの前景は
・今のままではやはり見づらい
・かと言って8ドット下げてしまうと、ジャンクマンのガラクタ攻撃とマッチングしない
ということで4ドット下げを提案します。
ダストクラッシャーの部分は今まで通りでいいかな、と。
皆さんの意見を頂けますか?良ければラッシュジェットの梯子と併せて対応します。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 22:08:26 ID:qZj++sh4
ナイーブさんのフォルテ方向性は間違ってないと思うけど腰と手に空きが無いのに違和感が
あとバスターとゴスペルと共通パレにするのは合体後との変化が無くて微妙に思うけど
これはどうしようもないかな

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:38:22 ID:HC/6KlPV
職人の皆さんお疲れ様です。
フォルテはロックマンのライバルとは言っても、
デザインから立ち居振る舞いからロックマンとは全くかけ離れていますし、
対でも何でもありません。(元々ロックマンの対として作られたのはブルースマンですし)
ジャンプポーズなど無理に合わせる必要は無いと思いますね。ぜんぶワイリーボス風でいいでしょう。

>>885
ぼくは4ドット下げでいいと思いますよ。
差し当たり大した問題もないだろうし。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:58:26 ID:k52hVgfC
>ナイーブさん
パレットに対する理解がなかったせいで
よくわからなかったのですが、つまり天井磁石は
ダストクラッシャーと発電機のパレットが
混在したキャラということですよね?
私の頭の中では以下のようなキャラテーブルになっているのですが

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00341.gif.html

足の先端あたりは赤と灰色が混在しているので
厳密にパレットを守るなら赤と灰色を 8x8 の境に
移動してパレットを分ける必要があるということですよね?
(色数的に 4 色は守れているけどパレットがダメ)

あと、左端にある頭の部分に 5 色使ってました。ごめんなさいw


889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 01:39:13 ID:xjPGStP2
ダストクラッシャーと発電機パレットで書き直してみました。

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00342.bmp.html

正しいパレットを適用すると結局元の配色と同じになります。
赤ベースの方が原作っぽくて格好よかったのですが、仕方ないです。

一応、参考までにパターンテーブルもアップしてみました。

http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00343.gif.html

左上 4 つがダストパレットで、残りが発電機パレットです。

890 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/08/05(日) 01:43:22 ID:WyVEf4Q6
ハイジャンプ問題で尻餅動作の画像を追加してみようと思ったのですが、
チャージ中やスラッシュクロー装備時にも尻餅が発生する可能性があるため、
ナイーブさんが>>883で言ってたスライディングの下に追加では対応出来ないことが判明しました。
ロックマンのパターン画像を横に広げて梯子を登り切る動作の横に入れることになります。

>>Mendさん
上記の画像追加になると修正は大変でしょうか?
そもそも尻餅動作を追加した方が良いかどうかも含めて考えを聞かせて下さい。

ジャンクマンボス部屋前景と梯子の修正については作業を進めておきます。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 01:53:25 ID:huU95N5+
>>887
ブルースはロックマンのプロトタイプみたいなもの
フォルテはロックマンを参考に

かけ離れてるとは言えないかな…

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 02:27:16 ID:0fqSx4kY
違う違う、デザインの話だよ。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 02:41:24 ID:FakRYqwA
ロックマンが埋もれる話ですが
なぜ、全景のガラクタ画像自体を低く削る案が出ないのですか?

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 02:46:24 ID:huU95N5+
>>893
それは俺も思ったが皆さんまじめに話してるんで口出せなかった…
どうなんだろうか

895 :ピアニッシモ ◆wv/rT46Vog :2007/08/05(日) 02:52:31 ID:hkRYsuTm
>>862さん
課題ありがとうございます。ブルース挑戦してみます。

>>ナイーブさん
アドバイスありがとうございます。
ただ、今回のフォルテはプレイヤーキャラクターではなく
ボスキャラの類と解釈しましたので、あえて歩幅等はロックマンには
合わせませんでした。そう言う意味ではジャンプポーズも
ボスキャラを参考にするべきでしたね。ご助言の通り
クイックマンを参考にしたもの(エレキマンもほぼ同等だったので)と
数点試してみました。いかがでしょうか。

ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00344.gif

また、パレットについて、>>818さんのご指摘があった時点で
ナイーブさん同様のことを考えていましたがすっかり忘れておりました。
次回修正時に対応させていただこうと思います。

>>886さん
ゴスペルとの合体後にはフォルテの黄色い部分が紫になるので、
共通パレットにしても変化は楽しめるのではないかと思いますが
いかがでしょうか。

896 :ピアニッシモ ◆wv/rT46Vog :2007/08/05(日) 02:56:16 ID:hkRYsuTm
>>メタルさん
フォルテモードご期待ありがとうです(^^
こちらはプレイヤーキャラクターとなるので歩幅などは合わせる必要がありそうですね!

897 :メタル ◆qBPdLRPR4c :2007/08/05(日) 08:17:03 ID:ZzsIbkTR
おはようございます。
ジャンクマンステージ、修正してみました。
・ラッシュジェットへの梯子を2ブロック伸ばす
・ボス部屋の前景を4ドット下げたものに差し替え(ダストクラッシャーの前景はそのまま)
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00345.zip.html
>>872さんのを上書きして作りました。

>>893-894
前景を低くするというのはもちろん考えているのですが、
今はロックマンが16ドット分下にずれる、という仕様になっているのです。
前景を下げすぎるとジャンクマンの攻撃や登場などが変になってしまうので
見易さと併せて考えて4ドットだけ下げることにしてみました。
ただこれだけだとロックマンが地響きで動けなくなっている、というのが分かりづらいので
ダメージ絵か尻餅絵を表示した方がいいのでは、という意見でした。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:52:48 ID:SMZVcNhc
急に出て来たメタル氏とピアニッシモ氏ってコテはなんですか?
背景職人だった人がコテ名乗りだした?それとも新参?

ナイーブ氏もストイック氏も将軍氏も最初は名無しで、
住人や他の職人に能力を認められコテの要望があってつけたという経緯がある
しかしあなた方はいきなりコテ名乗ってでしゃばって来た感があるのだけど
しかも同時期に現れて、なんなのかしら?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:54:26 ID:huU95N5+
>>898
新参乙

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:54:51 ID:SMZVcNhc
>>897
>前景を下げすぎるとジャンクマンの攻撃や登場などが変になってしまうので

そーいうのは貴方だけの意見で決めないで頂きたい

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:59:20 ID:0fqSx4kY
>>898
定期的にアップする職人は、コテを名乗りスタッフロールに載る権利があるよ。
これは何もしてない住民がとやかく言っていいことじゃない。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 18:05:11 ID:HFDQ7PXt
>>989
作業を円滑に進めるためナイーブ氏が出来るだけ名乗ってくれという話があった。
新参は黙ってな。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 18:09:15 ID:FakRYqwA
メタルって人はプログラマーなの?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 18:09:30 ID:zHP4pQ2N
しかも意見も何もせずに「勝手に決めるな」とはどういうことだ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 18:22:16 ID:FakRYqwA
彼らの作品や意見に反応薄いのに
いきなり擁護レスが猛烈やね

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 18:35:58 ID:/znNROPg
>>898こそ何様だよ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 19:44:10 ID:gZWeNNEd
こういうときだけしゃしゃりでてくる馬鹿住民共多すぎw

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 19:48:00 ID:fORWuZFx
コテが増えすぎるのも排他的になるし見てて嫌になるけどな
必要な時は数字コテ使うなりするのが最適
結局は名無しのまま貢献してる人達が一番偉いと思うけどね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 19:50:33 ID:dkXgzSkJ
どうでもいい
ただ言えるのは>>897乙ってことだけだ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 19:54:05 ID:VHXiQQCV
新入り職人さんのスルースキルが問われるスレだ。

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 19:56:59 ID:gZWeNNEd
てかここ最近のこのスレの住民
おっくせんまん大好きな糞餓鬼の割合が高いんだろなw
馬鹿な発言多いし

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 20:00:23 ID:0fqSx4kY
>>908
意味がよく分からないんだが、見てて嫌になるとて、ここは見てて楽しいスレじゃないと行けないのか?
コテ職人はそれなりに批判などを受け止める責任持って仕事するわけだから偉いと思うけど。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 20:32:10 ID:nRTb8iON
今の住民は職人にとって邪魔でしかない

914 :ピアニッシモ ◆wv/rT46Vog :2007/08/05(日) 21:18:38 ID:hkRYsuTm
え・・・えと、ブルースの資料をいろいろ集めた結果、
3と4,5,6で僅かに、さらにMendさんの現行verでは顔が
かなり違うみたいなんですが、どのバージョンが良いですかね??

915 :ピアニッシモ ◆wv/rT46Vog :2007/08/05(日) 21:19:52 ID:hkRYsuTm
ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00346.gif

すでに協議済みで現行verに決定されたのでしょうか??
新参者で過去を知らず、申し訳ございません。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 21:24:02 ID:hd6ZnZgP
4,5,6のに追加アクションだけ加えればいいかと

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 21:52:27 ID:FakRYqwA
>>915
えとね、>>916のいうとおり
5や6のブルースで作ってほしい

今のブルースは代わりが無いから
仕方なしに使ってるだけ


918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 21:58:08 ID:FakRYqwA
ファミコンに既存するキャラは
そのまま使うのが望ましいので
変にグラいじらないでね


919 :ピアニッシモ ◆wv/rT46Vog :2007/08/05(日) 22:05:59 ID:hkRYsuTm
>>916-918
ですよね。その路線で挑戦してみます。
あのマフラーは肌色で表現されていたことにビックリ!

自己満足なおまけでフォルテモード作ってみました。
imageフォルダ内の各ファイルのバックアップをとってから
入れ替えて見て下さい。当然ながら外見のみですのでアシカラズ。

ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00347.zip

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 22:26:49 ID:OXKmeG/3
>>816
がんばってるなー、新人職人大歓迎だわ。
なるほどよくSFC版のフォルテ見たら、「引き撃ち」してるね。
(これはへっぴり腰とは言わない)
俺の>>803は却下でいいや。かっこいいけどw

ただナイーブの言うとおり、ロックマンのノリでモーション作っても
コミカル過ぎだわ。位置づけは悪なんだから。
かと言って、ジャンプ云々をクイックマンらのモーションと一緒にしても違うだろ。
まあそこはお前が原版見て壊さない程度にアレンジしていいのを出せばいい。
正直、最終的にはナイーブやら俺やらの修正が必須だろうが
自分でやれるとこまでがんばってみ。
俺らが触る必要の無いレベルの良作が生まれりゃそれにこしたことは無い。

>>855
さっすが、ストイック。
面倒だったろうによくぞしょっぱなから出来いいの仕上げたな。
お疲れ。ナイーブと一緒の意見だが、
ゴスペルはこの真横でいいと思う。

>>ナイーブ
ゴスペルのサイズをラッシュに合わすのはわかる。
ただそれでは詰め込みすぎで少しつぶれた感が否めない。(ラッシュと大違い)
今計れる状態じゃ無いんだけど、もうそれでギリギリか?
あと1ドット、前に首を伸ばせない?
伸ばせないなら、、まあまた考えてみよう。

フォルテは個人的にはそこまでチープにしてイイと思うが
そのフォルテじゃ住民は納得しないだろ。つぶれすぎだ。
まあ今はピアニッシモの好きにさせてやろうや。

>>887
>フォルテはロックマンのライバルとは言っても、
>対でも何でもありません。

ナイーブが言ってんのは等身サイズのコトだ、アホ。





921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 22:40:51 ID:OXKmeG/3
あと、mendの作ったプログラムのな「画像だけを変えて遊んでみ」って感じで
ナイーブを筆頭に、メタルマンだの>>919のフォルテだの
いろいろなボスのモーションうpしてるが、そーいうの止めようや。
か、別スレを立ててそこでやれよ。

自分の趣味になら時間や労力注げますって感じに見えてな、
(遊ぶだけの住人はそりゃ喜ぶだろうが)この企画を完成させようとしてる者から見たら
ちょっとピキッて来るからよ。







922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 22:59:14 ID:FakRYqwA
確かに、自己満足的なことは
別のスレでやってほしいね

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:06:55 ID:jeiYeOEX
文字だけだと説得力無いな

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:17:06 ID:gZWeNNEd
将軍は右翼っぽいよね

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:22:15 ID:nxjd8+nH
>>将軍
そうですね、確かにちょっと遊びすぎたかも知れません。
本筋を見失い兼ねないので完成まで別キャラ制作は控えます。

コテ問題に関しても自分も思うところがあるので、本当に必要な時だけ名乗ります。


926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:25:37 ID:0fqSx4kY
mendさんにとっても微妙に失礼な気がするしね。
キャラ換えバージョンの方に話題かっさらわれたらmendさんのモチベが下がっちゃう。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:04:20 ID:n7BC74KY
どう考えても将軍が正しいだろ、これは

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 01:19:19 ID:DV6mZGzN
>>927もう少し考えてから行動しような
一人の意見が全員と同じ意見だと思わないこと

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 01:24:52 ID:wYT7FXgT
この企画自体自己満足みたいなもんだろwクソつまんねぇし

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 02:02:15 ID:JXWXw23f
自己満足の意味分かってて言ってるのかしら。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 02:15:36 ID:U+QWUZNu
じこまんぞく 3 【自己満足】
(名)スル
客観的評価に関係なく、自分自身にまたは自分の行為に自ら満足すること。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 02:17:28 ID:+KX/2c7i
好きだねお前さん達も。何かやれよ。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 02:31:19 ID:ez8T1pW0
じゃあみんなでSFC版のOP絵でも塗り直そうか。FCっぽく。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 02:41:26 ID:DV6mZGzN
>>933
俺ペイントすら使ったことないから、お前に頼んだわ

935 :ストイック ◆5jWc.iZ/t. :2007/08/06(月) 02:41:47 ID:uUfvMXfq
>>ナイーブ氏
ご指摘ありがとうございます。
ゴスペルをラッシュと同じサイズにしたいのは痛い程分かります。
でも32×32のキャラだと
どう考えても、そのサイズじゃ不可能な動きがあるんですよ。
将軍氏の言うようにちょっと潰れている感じもありますし。

936 :ピアニッシモ ◆wv/rT46Vog :2007/08/06(月) 04:52:13 ID:UWKHXBfo
みなさん、乙です。

フォルテモード、新参者なのに調子に乗りすぎていました。反省します。
しばらく名無しに戻ろうと思います。

ブルース1次案および、ゴスペルパレットに対応したフォルテをアップしました。
現在の自分のレベルではこの程度だと思います。
批判や助言をいただければ幸いです。

フォルテ ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00348.gif
スーパーフォルテ ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00349.gif
ブルース ttp://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00350.gif

ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/Protoman/PM16/
↑ここにあるブルースのスプライトは一通り再現したつもりですが、
衝撃のようなものが出ているダメージ画像も必要でしょうか。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 05:22:27 ID:85hOatGx
仕事速いすね乙
7のモーションは全部再現する事は無いと思いますよ
一人だけあんまり動くのも変だし
これがないと表現できないって最小限の絵で構成されてるのがFCクオリティ

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 06:02:31 ID:Q8neM9ah
>>936
乙です
ブルースの4パレットは無しで作ったほうがいいかと
でないとブルースのチャージショットに色回せないような

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 07:35:12 ID:0tD8O6rD
>>887
ブルースマンって誤記に思い当たる節があるんだが
あの企画は中断しちゃったのかな
人違いだったらすまんね

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 08:06:08 ID:ypLSGbiA
>>936
そう言うサイトあんまり晒さないほうがいいよ。
ROMサイトと一緒で消される可能性高いし。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 09:15:35 ID:FqszyjvX
936@携帯です。

みなさんコメントありがとうです。

確かに全スプライトが必要だとは思いません。
アクションを組む段階で足りないよりは良いと思い
一応、ほぼ全部対応しました。

また、ブルースの4パレットは使用してません。
マフラーなどは原作4,5,6を参考に
1パレットの肌色を使用してます。

サイト晒し、申し訳ございませんでした。
以後、気を付けます。

942 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/08/06(月) 11:57:24 ID:Z9OJYwY7
病院行ってきました。
深刻な状態ではなかったものの、更に悪化してもまずいし
とにかく今後の事を考えて無理は禁物という事でした。

>889 天井磁石乙です。
パターンテーブルまで考慮されてドットを置かれてるのは流石です。

ジャンクステージのダストクラッシャーまわりは特に全ゲーム中でも
面倒な同居キャラ構成なんですよね・・・・
エリア内同居についてはドットを置く上で面倒な考え方かもしれませんが
ファミコンぽさを再現する上で重要な事でもあるんでご容赦を。

>将軍
ゴスペルに関してはもう少し時間をかけて煮詰めれば
首をもう一ドット前に出すことができると思いますが、潰れた印象は変わらないかも。

絵の差し替えに関してはMendさんが戻ってくるまでの間つなぎのつもりでしたが
その後の事を考えてなかったのは反省点ですね。自重します。

>ストイック氏
ええ、動作を含めて考えると32×32ではおそらくゴスペルは無理ですね。
俺的には動作で32×32を超えるのはアリで、基本ポーズだけでも32×32以内な提案です。
(実際、過去8ボスは基本は32×32以内、動作により32×32超えだったりするのもいるんで)
ただ、ゴスペルは出番が少ないんで印象に残すためにはストイック氏の最初のやつのままで
いいかも、と今は思っています。
他に特に反対意見が出なければ最初の絵のまま、動作の方もお願いできますか?

>メタルさん
ジャンクステージ修正乙です。
そうですね、尻餅を追加するにしてもスラッシュクローの動作がありました。
ここは横軸追加の考えにするならばMendさんとの相談は必要ですね。
あとはダメージ絵のまま、4ドットほど下げてもらうのも現実的かも
(手前にジャンクがあるんで、どのみち尻餅の足元は見えにくい)

>Mendさん
ジャンクマンの地面揺らし、メタルさん宛にも書きましたが
ダメージ絵の表示のまま、通常の足位置から4ドット下げて表示とかって
可能でしょうか?(16ドット下げはキャラ比率的に大きすぎる気が)

>ピアニッシモさん
フォルテ追加、ブルース動作乙です。
ちょっとじっくり見れてないんでなんとも言えないですが
フォルテにせよブルースにせよ、チャージ等の動作の時は
自前のパレットそのものをチェンジするやり方もあると思います。
コレに関しては実装されてるロックマンのチャージを参考で。
(その際、りんかくだけとかの変化はできません。色が変わる部分は
すべて色が変わります。ロックマンの場合、顔に使ってる基本パレット以外の
本体カラーを書き換えてる感じですね。)



943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 12:52:31 ID:+KX/2c7i
>>942
乙です、体には気をつけるようにして下さい。
ところでスラッシュクローですが、GIFを見た限りだと横に手を振っているのに
衝撃波が縦に出ているのがおかしいと思うのですがどうでしょうか。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 13:13:42 ID:Ti+0VNzD
http://www6.uploader.jp/dl/rm7tofc/rm7tofc_uljp00301.gif.html
これか

確かに違和感あるね。
衝撃波を横長にした方がいいのかな。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 13:23:46 ID:I7Dvx36X
遠近法使って上のほうを小さくする感じでいいんじゃね

946 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/08/06(月) 14:28:01 ID:Z9OJYwY7

>スラッシュクロー
ゲージ消費の割にリーチが無い攻撃なんで、幅は必要と思います。
で、ロックマンの手の振りぬきをもう少し上までもっていきました。
修正したスラッシュクローは俺のwikiのトップにあります。
http://www35.atwiki.jp/rm7fc/


947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:36:08 ID:+KX/2c7i
>>946
衝撃波の方だけをもう少し横長にするだけで良いと思ったのですが…
スラッシュクローはSFCでも横長の武器なので。

948 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/08/06(月) 14:39:50 ID:Z9OJYwY7
スプリングマンについて提案&相談です。
サンダーストライクを当てて電磁石になりロックマンを吸い寄せる状態ですが
前に話題に上がった時に、それ用の新規グラフィックは必要無い、という事になりました。
(ファミコンらしくないという理由です)

ただしこれは、特殊武器を当てる事による特殊動作のカテゴリに入ると思うんで
(2におけるヒートマンのクラッシュボムでの暴走等)
「ファミコン的に新グラ」を用意するわけではなく、パレットチェンジを想定するのはどうでしょうか。
(このアプリ的に色変えの新グラを用意する事にはなります)

あまりなめらかに光るのもプレイヤーじゃないんでやめた方がいいと思うんで
俺が思うのは現状の黒で置かれてるドットのみ、電磁石中に黄色か白で点滅させるイメージなんですが。

スプリングマンの電磁石自体は元々の7において、つかんで天井投げの補助なんだと思います。
一定の武器で攻撃したらこちらが不利になる、というのは面白い部分ではあるんで
入れた方がいいかな、とも思うんですが・・・とりあえず提案までに。

949 :ナイーブ ◆quyKneeL9s :2007/08/06(月) 14:44:45 ID:Z9OJYwY7
>947
今の状態でスラッシュクローの縦幅が16ドット以内なんで
それよりも縦幅を縮めるということは、ファミコン的には8ドット以内に
抑える感じでしょうか?

飛距離が全然無いぶん、多少の攻撃判定の広さがないと
ゲージ消費武器としてあまりにも使い勝手が悪いのではないかと
思ったんですけども、これに関しては他にも意見出るのを待ちますね。

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:55:23 ID:+KX/2c7i
>>949
今確認してみましたがSFCではスラッシュクローは1じゃないですか?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:52:42 ID:Ti+0VNzD
>>949
衝撃波が飛んでしまっているように見えるのが違和感の原因かと。
スラッシュクローはSFCの動作をそのまま真似して良いと思います。

952 :ストイック ◆5jWc.iZ/t. :2007/08/06(月) 15:56:15 ID:ZiGT0C89
>>ナイーブ氏
了解しました。
とりあえず今は意見が出るのを待つ事にします。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 16:33:42 ID:8+/c2t9t
スラッシュクローは内側を当てると多段ヒットする

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 16:51:31 ID:n7BC74KY
>>951
それは違う

>>945が当たり

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:08:31 ID:Ti+0VNzD
とりあえずこれおいとく
晒すなって言ってたけどググれば一発だし
ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/MM7/Wep/

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:38:46 ID:n7BC74KY
>>955
wikiに載せてるんだからここで貼る必要無いんだよ
氏んどけよ


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:47:12 ID:DV6mZGzN
ナイーブ氏のスラッシュクローは
チャージキックをただマネして作っただけって感じだな
ナイーブ氏の悪いところはなんでも無理にFC風に近づけようとして
個性的なものを出し切れないところだな
>>955
Wikiも見ないなんてお前夏厨だろ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 17:55:16 ID:Ti+0VNzD
住人がSFC版のスラッシュクロー見てないと意見も言えないかと思った
んでweaponのとこ探すの面倒かなと

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:03:12 ID:n7BC74KY
>>957
職人の個性なんて要らないし
頭大丈夫?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:29:51 ID:Ti+0VNzD
職人の個性というよりFC風ロックマン7としての個性って意味じゃね?
「FC風」に拘りすぎて1〜6のツギハギみたいになってる、とか。
俺はそこまで思ってないけど。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:31:15 ID:DV6mZGzN
>>959
お前はモナー30なみに読解力ねぇな
ゴスペルとか無理にラッシュサイズにしようとして
将軍にも微妙って言われてたでしょ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:37:23 ID:rqNjKZ5V
何だこいつら

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:49:51 ID:TfYOAMR/
どのみち最終決定権は職人達にある。好きなだけ泳がせておけ。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:28:57 ID:ypLSGbiA
つーか誰か>>919の再うpしてくんない?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:47:35 ID:VU00ZMiY
ほれ、俺が直した。
これでかなりマシになったはずだ。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00123.gif

とりあえず、振りかぶりの軌道線に使われる肌色と、
実際の飛んでく斬撃のとの肌色が
途中で入れ代わる感じがすごく違和感感じるので、斬撃に緑を使うのは止めてしまおうや。

俺の作ったスラッシュマンも斬撃は肌色と白でやってるから
別におかしか無いよ。


966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:09:55 ID:Ti+0VNzD
>>965
将軍乙
SFC版同様に斬撃は最初からあるていど前方に長くてもいいと思うんだけど
やっぱりこれは少数意見なんだろうか・・・

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:57:21 ID:m2azxxyY
>>965
うはwwww将軍やっぱうまいなwww
仕事から帰ってきたばっかだが明日も仕事頑張れそうだぜ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:01:58 ID:F5+DgzhN
>>921
なんでそんなピリピリしてんの?
いやならスルーすればいいだけじゃん。
俺みたいに>>919みたいなのを楽しみにしている奴もこのスレにはいるんだし。
このていどでスレ立てても「本スレあるんだからそっちでやれ」って言われるのが落ちだよ。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:03:59 ID:VU00ZMiY
>>ナイーブ
>電磁石中に黄色か白で点滅させるイメージなんですが。

よさげだね、それは。
とりあえずその構想で仕上げてみてほしい。


>>ストイック
ゴスペル、修正してみたよ。
頭がラッシュに対してあまりに小さく狭かったので
ラッシュに近付ける感じにデフォルメした。
胴を一ドット短くもした。
ついでにゴスペルは頭を低くしてるのが定位置っぽいので低くした。
あと、肩のボルトみたいな丸なんだが、
ほんとはストイックのが良い出来なんだが
ここはラッシュを作ったヤツのオツムに合わせといた方がいい。
例え俺らが正解であっても、
ファミコン版のグラと並べて、クオリティーに差が出てはいかんと思うのでな。

で、修正したのも相変わらず大きいんだが、
ラッシュが犬に対し、ゴスペルは狼だろうから大きくてもおかしいってわけじゃ無いと思う。

問題なければ、これでモーションがんばってみてくれ。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00124.gif


970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:07:26 ID:VU00ZMiY
>>968
だから、別スレで好きなだけやれ。
ここはMendや職人達がこの企画を完成させるために
時間と労力を費やしてるスレなんだよ。

ま、傍観してるだけのお前にはわからんだろうよ。

単純になんでも楽しみたいっていうなら
お前が「すげ替えで遊ぼうよ」的なスレ立てて来いよ。
そっちでピアニッシモにうp頼め。


971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:15:35 ID:F5+DgzhN
>>970
こんな程度でスレ立てても仕方ないって。
それにMend氏はメタルマンの時もフォルテの時もなにも言ってなかったんだし
文句言われてからでいいんじゃね?
「自分の趣味になら時間や労力注げます」ってまさにこの企画のこというんじゃね?
どうせナイーブとかピアニッシモとか将軍のドットもMend氏が使ってくれなきゃただの
オナニーレスになっちゃうしねww
あとなんで上から目線なの?

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:16:01 ID:VU00ZMiY
>>966
俺のスラッシュマンの斬撃はおもっきり前に長いから気にするなw
ロックマンの小さい手じゃ、まあそんなのでいいんじゃねーかな。

スラッシュクローの位置付けは近距離だからこそ強力って武器なんだろ?
短くてもいいわ。リーチを求めるなよ。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:17:42 ID:VU00ZMiY
>>971
>あとなんで上から目線なの?

俺の上にいるのか?お前

しつけーよ。
とりあえず、遊びたかったらさっさと立てて来いや。
お前の望んでることはスレ違なんだよ。


974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:21:38 ID:F5+DgzhN
>>973
おまえは俺の上で決定かよwww
てかスレ立てるほどじゃないって何回言ったらわかるんだよ。
おまえさっきからスレ立てろしかいってねーしww


975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:25:09 ID:VU00ZMiY
>>974
なんだただの夏厨か。>>919がほしかったのか?
残念だったねー。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:27:25 ID:uQxxAylU
いや…企画の貢献度を考えたら名無し住人に比べて将軍の方が上だろ…

今こそサブ掲示板の出番と思うがどうか。
ピアニッシモたんは多分もう自分からは画像をあげないだろうし
そこで住人同士各々持ってる画像を晒せばいい。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:27:39 ID:F5+DgzhN
>>975

どうした?頭おかしくなったかw
フォルテモードなら落としてるに決まってんだろwww

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:29:22 ID:VU00ZMiY
>>977
>フォルテモードなら落としてるに決まってんだろwww

ただの欲しがり屋が偉そうにwアホかw

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:29:51 ID:JXWXw23f
>>974
あのキャラ違いバージョンでピリピリしてる職人様が実際いるのは事実だし。
ってか実質スレ違いだろありゃ?スレタイ見りゃ分かるだろうけど。

ってか、「Mend氏は何も言ってなかったんだし」と言うが、
立場上「困ります」なんて言えると思う?俺だったら言えない。表面上許容するしかないだろ。

あとお前は将軍と同等かそれ以上の貢献をしたみたいだがお前誰だ?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:34:02 ID:VU00ZMiY
まあいいや。
ID:F5+DgzhNはvipperだ、スルーしようや。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:34:11 ID:F5+DgzhN
>>977
欲しがり屋ってなにw
>>979
そうだな。俺が悪かったよ。
>あとお前は将軍と同等かそれ以上の貢献をしたみたいだがお前誰だ?
さっきも言ったけどMend氏みたいなプログラム打つ人がいなけりゃ俺のレスも将軍
のレスもただのオナニーに変わりないから、将軍に上から言われる筋合いはないかなって
思っただけだよ。気にしないでw

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:37:55 ID:gD8T3WzV
↓の奴、次スレよろしく

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:45:31 ID:JXWXw23f
>>976
そうだな、サブ掲示板でやるのがいいと思う。
別バージョンを投下するのはいいけど、本スレの話題がそのスレ違いの別バージョンで盛り上がっちゃったら、
気に入らないって思ってやる気なくしたりむかついたりする職人がその内出るだろ。
ってか実際将軍がむかついてるみたいだし。

>>981
>Mend氏みたいなプログラム打つ人がいなけりゃ俺のレスも将軍のレスもただのオナニーに変わりないから
なんでMend氏がいない事を前提みたいに語っちょるんだ。
Mend氏はいるんだぞ?Mend氏が今いるから職人達はドットをアップしてるわけだし、
そのドットがあるからこそ、作品を良質な物にしようと同じく一生懸命作業している人がいるからこそ、
Mend氏は頑張ってプログラムを打ち続けていられるんだ。(数スレ前のMend氏の発言参照)
分かるか、事実上お前は職人より完全に下!遥か下!数段下!
俺もだが。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:48:28 ID:JXWXw23f
>>982
残念ごめん、立てられませんでした。

↓次頼む

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:49:27 ID:VU00ZMiY
>>983
この企画と職人達に理解があり、邪魔しないだけでも、
お前さんは>>981より上だわ。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:50:21 ID:VU00ZMiY
>>984
まじかよ。やってみるわー。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:56:55 ID:VU00ZMiY
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

↓次頼むわ。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:58:17 ID:F5+DgzhN
>>983-985
そうだなおじちゃんが悪かったよ。
お詫びに次スレ立ててくる。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:00:13 ID:F5+DgzhN
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1186408777/

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:08:04 ID:JXWXw23f
>>989
お疲れ。
さあて、埋めターボマン

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:51:02 ID:vgsKWgDa


992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:57:55 ID:n7BC74KY
>>988ってさ、>>637>>730>>832>>929のヤツじゃない?
最近常駐してる能力無しの口先馬鹿だろ
自覚して謝まれるくらいなら書き込むなよ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:02:06 ID:ZN+RU/qm
そういう勝手な推測は90%間違ってるし確認のしようもないし100%荒れるからヤメレ
900氏のときといい、まったく…

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:03:02 ID:ZN+RU/qm
そして今更だけど将軍のゴスペル乙。
かなりかっこよくなったと思うぞ。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:03:35 ID:DP8Y0Ki2
>>n7BC74KY
なんでこいつが強気なのかわからん

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:06:07 ID:0rrlww5Z
>>994
残るように向こうのスレで言ってくれw

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:09:13 ID:jPldaNZV


998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:10:06 ID:jPldaNZV


999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:10:37 ID:jPldaNZV


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:10:51 ID:QNiw2j7z
1000ならこの企画成功

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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