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【感想】ロックマン7FC移植スレ Part1【雑談】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:47:28 ID:JVaDgZVW
このスレはSFC用ソフト・ロックマン7をFCに移植するスレの
制作過程を、能力の無い住人が見守りながら雑談するスレです。

制作スレでアップされる職人達の作品や、テストプレイの感想を
書き綴りながら、完成を待ち続けてください。
ここの住人は向こうの職人を煽る権利はありません。
職人の態度が悪くてもです。
文句があるなら、実力で示しましょう。

前スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179354622/

まとめwiki
http://www11.atwiki.jp/r7fc/pages/4.html
http://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/1.html
http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:51:21 ID:JZDbmNTC
自信のない職人はこっちのドットアップしてもいいよ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:52:02 ID:JZDbmNTC
まちがった
こっちのじゃなくてこっちにね

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:54:32 ID:VcZRXCyW
>>3
結構いいアイデアだね
まあ雑談だし仲良くやっていきましょう

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:58:17 ID:JZDbmNTC
>>4
やっぱいつもぴりぴりした空気はいやだよね
自分も何かできたらアップしていくつもり

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:59:44 ID:xe0+OIwl
>>4
テンプレに入れてもいいかもしれませんね。

俺も何かできればいいんだけど、感想言うくらいしかできないからなぁ…(´ー`;)

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:00:06 ID:xe0+OIwl
すいません、ageちゃいました…orz

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:03:13 ID:JZDbmNTC
ちなみに本スレが荒れるたびにこっちのスレに誘導していくつもり

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:06:44 ID:JZDbmNTC
あとJVaDgZVW(将軍)が本スレから完璧にいなくなったらこのスレも終了

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:19:01 ID:JZDbmNTC
これからはこのスレで昔のようにマターリやっていきましょう

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:41:30 ID:lCioSgSP
やっぱりマッタリが落ち着きますな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:43:08 ID:zB9QYofx
はっきり言って本スレは自演の嵐だからな。
こっちでマターリしようぜ

13 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/18(金) 18:43:46 ID:R5xUH9S9
とりあえず、Wikiのコメント欄、長くなってきたら全消去してもおkですかね
と言っても、もう消してしまいましたが

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:44:12 ID:lCioSgSP
>>1


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:46:18 ID:zB9QYofx
>>13乙です。
本スレで絡まれたのは気にしないで下さいね
どう考えても285さんに否はないですから。


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:46:24 ID:xe0+OIwl
>>13
いらないと判断したんであればいいんじゃないですかね。

そういえば285氏の管理してるWikiってどれですか?
なんか3つもあってどれがどうなのかがよくわかんないです。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:48:27 ID:xe0+OIwl
って、Wikiよく見たら自己解決した\(^o^)/

すいませんww

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:55:38 ID:xJDlI0G8
あっちで顔グラ投下したせいで余計荒らしてしまった
申し訳ないです
大人しくこっちでマッタリします

>>13
乙々

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:59:01 ID:xe0+OIwl
>>18
顔グラ乙です。

いや、アナタが荒らしたわけじゃないんですから気にしなくていいと思いますよ。

20 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/18(金) 19:13:16 ID:R5xUH9S9
今、雑談のネタを出すとなればどうしてもあの人が出てしまうと思うんですが
何かないですかね?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:19:23 ID:zB9QYofx
今までの計画はMendさん前提に話し合ってたわけですし、
まずはMendさんがどういう考えなのか知りたいですよね…

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:19:31 ID:JZDbmNTC
雑談とは仮の姿
将軍が気に入らない人はなんでもこっちでやればいい

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:20:16 ID:cNJALIgP
無理に人をこっちに引き込まなくても住み分ければいいと思う。
しょぼいプログラムとかこっちで上げようかな。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:22:24 ID:xe0+OIwl
>>21
スレ分ける云々の話にMend氏が全く関わってないですしね。

>>23
しょぼくてもプログラム組める人は俺にとっちゃ神wwww

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:26:37 ID:JZDbmNTC
ここ2日間のことを知らなかった人は
本スレを見て本当に離れて行ってしまうかもしれない
それではじめて(ひさぶりに)本スレに来たっぽい人は
こっちに誘導した方がいいかなと

26 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/18(金) 19:28:27 ID:R5xUH9S9
どうしてあんなに権力握りたいんだか
>>25
そうですね
Mendさんとか、コテ付いてる人には特にそうしたほうがいいかも

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:38:03 ID:xe0+OIwl
>>25
この手のスレって、人が離れていくのが一番怖いですからねぇ。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:13:40 ID:zB9QYofx
誘導用テンプレ(本スレに張りつけて事態を説明、及び誘導するようなもの)も作ったほうがいいかもしれませんね。
たった二日間の間にこんなことになってしまったわけですし、騒ぎを知らない人にいちいち過去ログを読ませるのは酷かと。

このまま企画自体が空中分解しなければいいんですけど…
Mendさんも反対してたし、心配です。

29 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/18(金) 20:13:48 ID:XaTQzJY4
本スレの居心地がずいぶん悪くなってしまいましたね
ここの >>1 もひどい文章です

私は構わず作業を進めたいと思います
のんびりやって行きましょう

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:16:26 ID:xJDlI0G8
>>29
乙です、頑張ってください

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:17:31 ID:xe0+OIwl
>>29
うう、すいません(´Д`;)
別に私が悪い事したわけじゃないですけど…;

期待してます!頑張ってください!!

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:17:39 ID:JZDbmNTC
>>26-29
特に本スレで素材をアップした職人が散々馬鹿にされてるとこを
他の職人が見たらその職人もモチベーション下がるのは間違いなし
趣味でやってる事でストレスをためるなんて間違ってるよ
203氏の様に仕事が忙しい中で暇な時間を削ってまでやってくれてる人だっているのに
こういうスレはみんなで仲良くやるのが当たり前なんだよ
FF7をFCに移植のスレでこんな事はなかったはず

今の本スレは本スレじゃない、ここが真の本スレ
たいていの人は誘導すればきっとこっちに来るよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:20:18 ID:hQNCj+WY
本スレのほうでも話題に上がっていた事ですが、

ttp://www.imgup.org/iup382734.gif.html

アンチエイリアスを効かせたドットってファミコンロックマン的にはアリなんですか?
色は白黒入れずに4色使いました。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:21:04 ID:zg8TfjGA
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
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,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>32"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  お前が消えれば丸く収まるぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
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  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
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                      ',        /      _,..-'"
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                       ヽ__/      /

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:22:51 ID:zB9QYofx
>>29
はっきりMendさんが気に入らないなら、あちらのスレに行く必要は無いと思いますよ
これは仕事では無く趣味なんですから、Mendさんが行かなきゃいけない義務なんてありませんし。

今はまだ人が少ないですけど、こっちのスレはマターリ進行でいきましょう。
将軍氏や将軍絡みの話題は一切スルーの方向で…

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:24:22 ID:zB9QYofx
最初の文がイミフですね…失礼。

Mendさんがあっちのスレが気に入らないなら、って意味です。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:24:55 ID:zg8TfjGA
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
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|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>ALL"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  お前ら本スレ乗っ取られてんじゃねーよ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
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  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
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                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:26:45 ID:JZDbmNTC
>>35
でも多少あっちのスレに書き込まないと
本当にこっちのスレに将軍が来てしまうかもしれないよ
あっちのスレのほうが人が多いと思わせる
工作も必要かと

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:31:30 ID:zg8TfjGA
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>32"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  >>1とID似てるから勘違いしたぜ!すまんな!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
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40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:35:10 ID:xe0+OIwl
>>33
アンチエイリアスはナシなんじゃないかなぁ。
私も素人なんでわかりませんけど。

>>38
そこまで手間かけなきゃいかんというのもおかしな話ですけどね…

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:35:22 ID:lCioSgSP
ボンバーマンドジっ子ですね

42 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/18(金) 20:37:21 ID:R5xUH9S9
もうNGにして無視しますか?
相手するのにも疲れてきますし…

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:37:35 ID:JZDbmNTC
zg8TfjGA
お前も今は普通に書き込んでくれよ
AAでの書き込みが多いと
スレに誘導された人たちが
このスレも荒れてると勘違いしてしまうかもしれない
話せばわかるやつなんだろ?

あとアンチエイリアスは処理するときに色が増えたような・・・

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:38:49 ID:xe0+OIwl
ボンバーマンドジっ子フイタwwwwww

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:42:36 ID:zg8TfjGA
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>32"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  とりあえずあのキティは排除すべきだと思うんだよね。俺のモチベーションなんざ関係ないが、とにかく楽しくない。大体、他の職人のドットも言うほどお粗末な物か?俺はド素人だから分からんが、特に違いが感じられない
 |       `ー"      l  それと、らきすた最高         _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:43:27 ID:zg8TfjGA
悪い、自重します

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:47:01 ID:VcZRXCyW
>>46
どうも。

Mendさんのバーストマンステージ完成型が楽しみだな…

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:53:24 ID:JZDbmNTC
ドット絵描くのにフォトショップ使ってる人が多いのかな
将軍のアップしたファイルもそれっぽい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:57:43 ID:zg8TfjGA
たった一人の我がままで何故、我々先住民が隔離スレに移住しなければならんのだ。腑に落ちない
今まで平和に暮らしていたから、あのような強襲タイプへの体勢ができていなかったんだな
このままでは本当にスレごと乗っ取られてしまう。っつーか乗っ取られてる
今こそ反撃の狼煙を上げるべきだ。俺達の城を取り戻そうぜ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:59:53 ID:Myslg/Ea
まあまあ一端落ち着いたんだし押さえて押さえて。
またややこしい事してもややこしいだけだって。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:01:18 ID:VcZRXCyW
>>48
EDGEで打ってフォトショで編集してるんじゃない?
>>49
落ち着け
乗っ取られた訳じゃないから

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:04:46 ID:JZDbmNTC
>>49
おちつけぃ
本来の目的を見失ってるぞ
あいつの指揮、管理がいつまでもうまくいくはずがない
時間と共に勝手に崩れていくさ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:07:03 ID:JZDbmNTC
しかし本スレ醜すぎだな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:09:31 ID:VcZRXCyW
>>53
これでも一部は真面目に意見しあってるよ
たかがスレ、されどスレなんだし温和にいこうぜ、ってことで。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:09:52 ID:Myslg/Ea
ボンバーマンが変にしゃしゃり出てうだうだ言うから変になるんだ…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:13:24 ID:JZDbmNTC
まぁ、これからは様子見だね
2つに分離した事で争いもおさまってくるだろうし

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:14:06 ID:36OpXukj
放っておけば使える素材だけは作ってくれるかもな。
将軍がこっちに来たら無視して、そのうち出来る材料だけかすめ取ってくればおk。
向こうが嫌なドット職人はここでうpればいいんだし。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:15:21 ID:xe0+OIwl
これからは住み分けが大事になってくるかな。

何はともあれ職人さん頑張って!

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:16:10 ID:zg8TfjGA
>>55
おう。>>1の相棒か

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:16:32 ID:VcZRXCyW
自分は両方のスレ開きっぱなしなんでいつでも状況確認出来るし
何かあったらすぐに書き込むようにするかな…

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:21:50 ID:Myslg/Ea
>>57
さすがに出来る素材を作ってくれたなら一応それなりの敬意は晴らわんとダメじゃない?
セコいっつか感じ悪いですよ。色々と見失ってません?

>>59


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:23:47 ID:MmeNCN6p
ずっとROMってたがヒドいな将軍・・・
とりあえず向こうは放置でおK?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:24:10 ID:zg8TfjGA
>>61
お前ログで利用するだけ利用して捨てるとか言ってなかったか?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:24:26 ID:lCioSgSP
>>61
あれあれ、自分の発言はどうしたんですか?

65 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/18(金) 21:24:53 ID:R5xUH9S9
色々我慢してましたが、なんというか、痛い

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:24:56 ID:xJDlI0G8
みんな、スルースルー

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:25:11 ID:Myslg/Ea
色々作ってくれりゃ利用は支持に変わるって書かなかったっけ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:26:12 ID:zg8TfjGA
「利用する」という言葉自体、十分感じが悪いと思うがね。どうなの?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:26:13 ID:EX+gaD1f
                           ,,==二==、、
                          /       ヾヽ
                                   ヾヽ
                       _. .─:─-、_     l l
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                / // : : : : /: :/:/  l: /l : : : / ┤A: : : : : : :l: : : : :l
           '´  l : : : : /: /l/、__|/ l : : :/  l l l`:、: : : : :V: : : :l
                 l: : : : :l: :/l |T::::::::ト l: : l   l:l ヽ: : : : : : ヽ: : :l すぐにここも荒廃させてあげよか?
              l: : : /:/: :l l lo::::::l  V:/  テ'ミ=、」、: : : l: : l: : l
                l: : :/ l/.: :l  辷り  V   b:::::::::://〉: : :ト: : l: /        、′・ ’、.
               l: /  l l: :l     、 `  辷:::り/ /ヘ: ::ハ: l/       ’、.”・”;‘ ・.
  ( ̄\        V    l:/: 、    ,、,、__     . l:ハ: :ノ: ヽl      、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
   \_ `‐、,‐             l/: : :`>、_ `─ '     ,/:/: : l/: : :l`    ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
( ̄ ̄` ‐' ,/ , \        l: : : : //: :`>,‐-─,<:´: :/: : : ハ: : : l   ;゜、⌒((´;;;>>ALL"'人;; :))、´;
  ̄ ⊃ , ‐,`    l_      /: : : : :/- '´,-'    l, ヽ: /: : : :ハ: : : :l
. r ´, ‐、 ィ     l , ヽ    l : : : :/  /_  /  /: : : :く: : l: : : ヽ
.`‐´    フT  //、   /l: : : /  /   >´ /: : : :/==ヽ: : : :ヽ
     /  冫' //,l  /  l: : イ  /  /  /: : : : /彡彡=l : : : : ヽ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:27:36 ID:zB9QYofx
将軍の話題はNG。
あれだけ馬鹿みたいに擁護したあんたにも責任はあるんだよ?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:27:47 ID:VcZRXCyW
>>63-65
こっちが荒れたらなんにもなりませんよ。
自分は一応支持する方向ですが。まだ信頼は足りないですけどね。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:28:03 ID:Myslg/Ea
>>68
彼らがもし結果いい素材作ってくれたらの話って事だって。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:28:23 ID:DOKqHq3H
というより将軍関係の話はここでもしないほうがいいと思われ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:28:24 ID:xe0+OIwl
やめようよ。将軍の件から何も学んでないの?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:28:44 ID:JZDbmNTC
今ボンバーとかが本スレ荒らしちゃってるけど
できるだけこっちの人間は向こうを荒らしてほしくはないが
一度火のついたボンバーたちに何いっても聞かなさそうだから
あいつらの熱がさめるまでまつしかないな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:29:21 ID:zg8TfjGA
言ってることが都合良すぎワロタw敵わねぇ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:29:35 ID:JZDbmNTC
とりあえずこっちはまったりいこう

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:29:50 ID:DOKqHq3H
下に下げるの忘れてた
スマソ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:30:09 ID:zg8TfjGA
>>76
安価>>72

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:30:24 ID:EX+gaD1f
                           ,,==二==、、
                          /       ヾヽ
                                   ヾヽ
                       _. .─:─-、_     l l
              ,-‐: :  ̄: : `:‐´: : : : : : : : : : : :ヽ    | /
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             /: : :/: : : : /: /-´┤、/: : : :// l: :l: : : : : : 、: : : :ヽ
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                 l: : : : :l: :/l |T::::::::ト l: : l   l:l ヽ: : : : : : ヽ: : :l 言いたい事がイマイチわからないなぁw
              l: : : /:/: :l l lo::::::l  V:/  テ'ミ=、」、: : : l: : l: : l
                l: : :/ l/.: :l  辷り  V   b:::::::::://〉: : :ト: : l: /        、′・ ’、.
               l: /  l l: :l     、 `  辷:::り/ /ヘ: ::ハ: l/       ’、.”・”;‘ ・.
  ( ̄\        V    l:/: 、    ,、,、__     . l:ハ: :ノ: ヽl      、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
   \_ `‐、,‐             l/: : :`>、_ `─ '     ,/:/: : l/: : :l`    ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
( ̄ ̄` ‐' ,/ , \        l: : : : //: :`>,‐-─,<:´: :/: : : ハ: : : l   ;゜、⌒((´;;;>>75"'人;; :))、´;
  ̄ ⊃ , ‐,`    l_      /: : : : :/- '´,-'    l, ヽ: /: : : :ハ: : : :l
. r ´, ‐、 ィ     l , ヽ    l : : : :/  /_  /  /: : : :く: : l: : : ヽ
.`‐´    フT  //、   /l: : : /  /   >´ /: : : :/==ヽ: : : :ヽ
     /  冫' //,l  /  l: : イ  /  /  /: : : : /彡彡=l : : : : ヽ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:30:35 ID:iYi8a+gN
つかなんで今になってAA荒らしがでしゃばりはじめてんの?

82 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/18(金) 21:30:35 ID:R5xUH9S9
とりあえずクールダウンして、ペットに餌でも与えてきますかな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:32:08 ID:EX+gaD1f
                           ,,==二==、、
                          /       ヾヽ
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                / // : : : : /: :/:/  l: /l : : : / ┤A: : : : : : :l: : : : :l
           '´  l : : : : /: /l/、__|/ l : : :/  l l l`:、: : : : :V: : : :l
                 l: : : : :l: :/l |T::::::::ト l: : l   l:l ヽ: : : : : : ヽ: : :l ろく★めがの影響w
              l: : : /:/: :l l lo::::::l  V:/  テ'ミ=、」、: : : l: : l: : l
                l: : :/ l/.: :l  辷り  V   b:::::::::://〉: : :ト: : l: /        、′・ ’、.
               l: /  l l: :l     、 `  辷:::り/ /ヘ: ::ハ: l/       ’、.”・”;‘ ・.
  ( ̄\        V    l:/: 、    ,、,、__     . l:ハ: :ノ: ヽl      、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
   \_ `‐、,‐             l/: : :`>、_ `─ '     ,/:/: : l/: : :l`    ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
( ̄ ̄` ‐' ,/ , \        l: : : : //: :`>,‐-─,<:´: :/: : : ハ: : : l   ;゜、⌒((´;;;>>81"'人;; :))、´;
  ̄ ⊃ , ‐,`    l_      /: : : : :/- '´,-'    l, ヽ: /: : : :ハ: : : :l
. r ´, ‐、 ィ     l , ヽ    l : : : :/  /_  /  /: : : :く: : l: : : ヽ
.`‐´    フT  //、   /l: : : /  /   >´ /: : : :/==ヽ: : : :ヽ
     /  冫' //,l  /  l: : イ  /  /  /: : : : /彡彡=l : : : : ヽ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:32:47 ID:JZDbmNTC
とりあえずEX+gaD1fおちつけ
俺は今期はキスダムしか見てないから
そのアニメのキャラはわからないが
お前も話がわからないやつじゃないだろ

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:32:59 ID:MmeNCN6p
よしゃ、気分治しにドット打ってきますね

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:33:05 ID:zg8TfjGA
>>81
留守してて悪かったな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:33:54 ID:iYi8a+gN
いや出てこなくていいから
AAいらないから

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:34:21 ID:Myslg/Ea
はー…それにつけてもターボマンの決めポーズは何度見てもかっこいいね。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:34:32 ID:zg8TfjGA
>>84
「らき☆すた」の、こなたちゃんだよ。坊や

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:34:38 ID:VcZRXCyW
>>82
行ってら
って本当に雑談だな…でも将軍の件で勢いづけられた人もいるんじゃないかね。
しかし、マップはシュマンさんに期待したいなあ…上手いし。
全部出来てるならいいんですがね。wiki見てくるか…

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:35:35 ID:iYi8a+gN
つか永遠に留守でおk

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:36:10 ID:zg8TfjGA
>>91
新規乙wwww

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:36:19 ID:EX+gaD1f
                .. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
           イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
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      /: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
    /: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
.   //  /: : : :/: : : .': \/ |: /:|  ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\  
  /    /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ |   v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| あんたが消えれば丸く収まると思うのよね
      |: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ |   ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:| 
      |: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心  、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
      |: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j}    〃frイ:::::::::/'      }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/    、′・ ’、.
      |:/    V: : :|{: :ハ ヽzソ        vトーイ/      /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '    ’、.”・”;‘ ・.
      |{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:.  、     ヽzxV     /____」 :|     、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
        }    |V : : :个 、   f⌒ヽ  .:.:.:.{      ′: : : :/ : : : |    ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
        { \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -',    {: : : :/: : : : │ ;゜、⌒((´;;;>>87"'人;; :))、´; 
        |  `ー|: : : : : |/ :| | |  ヽ x-- 、/ }    |: /:}: : : : : : |
       ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{   ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
         {ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、   {       ',ヽ: : : : : |
        ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ   〉ーく /ヽ  ヽ/⌒    | ',: : : : |
         }ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :}  {        }ヽ.} : : : |

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:36:20 ID:Z79c7th6
ドミノの世界記録に挑んでる最中に誤ってドミノを倒してしまった感覚に似てるなw
こういうの大好きなんだよね、あ〜溜まらんゾクゾクするわぁw

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:36:22 ID:/miMXD2P
職人よりAA荒らしが支持されるとは世もまつよ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:37:16 ID:zg8TfjGA
>>95
新規乙wwww

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:37:52 ID:JZDbmNTC
AA荒らしって言われてるけど
こいつらだって俺らと同じ思いなんだ
だからこそ荒らすのはやめてほしいんだが

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:37:57 ID:EX+gaD1f
                .. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
           イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
.         /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
      /: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
      /: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
    /: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
.   //  /: : : :/: : : .': \/ |: /:|  ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\  
  /    /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ |   v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| 改造ロックマンスレにも「世もまつ」って言っていた奴がいたわね
      |: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ |   ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:| 
      |: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心  、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
      |: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j}    〃frイ:::::::::/'      }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/    、′・ ’、.
      |:/    V: : :|{: :ハ ヽzソ        vトーイ/      /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '    ’、.”・”;‘ ・.
      |{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:.  、     ヽzxV     /____」 :|     、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
        }    |V : : :个 、   f⌒ヽ  .:.:.:.{      ′: : : :/ : : : |    ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
        { \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -',    {: : : :/: : : : │ ;゜、⌒((´;;;>>95"'人;; :))、´; 
        |  `ー|: : : : : |/ :| | |  ヽ x-- 、/ }    |: /:}: : : : : : |
       ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{   ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
         {ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、   {       ',ヽ: : : : : |
        ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ   〉ーく /ヽ  ヽ/⌒    | ',: : : : |
         }ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :}  {        }ヽ.} : : : |

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:39:15 ID:/miMXD2P
>>96
古くからいた奴なら職人より荒らしを支持して当然だとは世もまつよ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:39:56 ID:EX+gaD1f
                .. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
           イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
.         /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
      /: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
      /: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
    /: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
.   //  /: : : :/: : : .': \/ |: /:|  ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\  
  /    /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ |   v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| 改造ロックマンスレにも「世もまつ」って言っていた奴がいたわね
      |: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ |   ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:| 
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      |: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j}    〃frイ:::::::::/'      }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/    、′・ ’、.
      |:/    V: : :|{: :ハ ヽzソ        vトーイ/      /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '    ’、.”・”;‘ ・.
      |{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:.  、     ヽzxV     /____」 :|     、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
        }    |V : : :个 、   f⌒ヽ  .:.:.:.{      ′: : : :/ : : : |    ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
        { \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -',    {: : : :/: : : : │ ;゜、⌒((´;;;>>99"'人;; :))、´; 
        |  `ー|: : : : : |/ :| | |  ヽ x-- 、/ }    |: /:}: : : : : : |
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101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:40:04 ID:iYi8a+gN
初代スレからいるんだが
あとそれを言うならそっちこそ最初から書かなければ丸く収まると・・

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:40:38 ID:lCioSgSP
NG登録してるから何がなんだがさっぱり

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:41:30 ID:iYi8a+gN
そうだな
俺もNGしとこう

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:42:15 ID:EX+gaD1f
                .. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
           イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
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.   //  /: : : :/: : : .': \/ |: /:|  ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\  
  /    /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ |   v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| アンタが消えなさい
      |: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ |   ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:| 
      |: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心  、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
      |: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j}    〃frイ:::::::::/'      }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/    、′・ ’、.
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      |{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:.  、     ヽzxV     /____」 :|     、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
        }    |V : : :个 、   f⌒ヽ  .:.:.:.{      ′: : : :/ : : : |    ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
        { \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -',    {: : : :/: : : : │ ;゜、⌒((´;;;>>101"'人;; :))、´; 
        |  `ー|: : : : : |/ :| | |  ヽ x-- 、/ }    |: /:}: : : : : : |
       ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{   ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
         {ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、   {       ',ヽ: : : : : |
        ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ   〉ーく /ヽ  ヽ/⌒    | ',: : : : |
         }ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :}  {        }ヽ.} : : : |

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:43:06 ID:xe0+OIwl
>>85
ガンガレ!!

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:43:26 ID:/miMXD2P
ジャンクマンの作る巨大ゴミがバスター連打で破壊できるって事はあまり知られてないだろ?
連射器使わんで自力で壊せると脳汁出るよ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:43:42 ID:zg8TfjGA
>>99
いいから現状把握できてない新規はこっち来るなよww
大体俺のAAなんてものはコテハン代わりだ。昔からな

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:43:54 ID:JZDbmNTC
AA荒らしと呼ばれる人たちを批判したって何も生まれない
逆に荒れるだけだ、常識ある住民はなるべく今はROMろう

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:45:38 ID:EX+gaD1f
                .. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
           イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
.         /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
      /: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
      /: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
    /: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
.   //  /: : : :/: : : .': \/ |: /:|  ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\  
  /    /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ |   v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| そんなの知ってたって
      |: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ |   ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:| 
      |: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心  、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
      |: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j}    〃frイ:::::::::/'      }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/    、′・ ’、.
      |:/    V: : :|{: :ハ ヽzソ        vトーイ/      /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '    ’、.”・”;‘ ・.
      |{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:.  、     ヽzxV     /____」 :|     、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
        }    |V : : :个 、   f⌒ヽ  .:.:.:.{      ′: : : :/ : : : |    ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
        { \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -',    {: : : :/: : : : │ ;゜、⌒((´;;;>>106"'人;; :))、´; 
        |  `ー|: : : : : |/ :| | |  ヽ x-- 、/ }    |: /:}: : : : : : |
       ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{   ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
         {ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、   {       ',ヽ: : : : : |
        ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ   〉ーく /ヽ  ヽ/⌒    | ',: : : : |
         }ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :}  {        }ヽ.} : : : |

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:45:46 ID:JZDbmNTC
EX+gaD1f、zg8TfjGAもあまり反応しちゃいけん
おまえらを釣って場を荒らさせているのかもしれんし

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:46:13 ID:36OpXukj
ボンバーマンよりキモい分ヤダなこれ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:46:47 ID:EX+gaD1f
                .. ≧ー‐: : : : : :/ : : : : : : : : : : : :>、
           イ: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : \
.         /: : : / : : : : : : : :/: │: : : : : : : : : : : : : : : : : \
      /: , -/ : : : : /: : : :/ : : ,|: :|: : : : : :| : : : : ヽ : : : : : :ヽ
      /: //: : :/: : :/: : : ,イ: : :/ |: :|: : : : : :| : : : : : :', : : : : |_ 」__
    /: / .': : : :/ : : /.: : :/ |: : イ |: :|', : : : : | : : : : : : ',ニ/⌒ヽ.:.:>、
.   //  /: : : :/: : : .': \/ |: /:|  ',: ',ヽ: : : :|', : : : : : : ',/ ̄.:ヽ}___.:.:.:.\  
  /    /: : : :/|: : : :|: : :/\.|/ |   v ', \斗―: : : : : :|.:.:.:.:.:.:.\:ヽ.:.:.:.:| 釣られようと釣られなかろうともAAは貼るわ
      |: : : /.:.|: : : :|: :f≧x、ヽ |   ヽ{ /ヽ| ', : : : : : |.:.:.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:.:| 
      |: : ∧.:.|: : : :|: :|! {rイ心  、__ /x≦云示ア/⌒ヽ.:.:.:.:.:.:.:.| :|.:.:.:.:|
      |: :/ ヽ!: : : :!:ハ Y::::j}    〃frイ:::::::::/'      }.:.:.:.:.:.:.:| :|.:.:.:/    、′・ ’、.
      |:/    V: : :|{: :ハ ヽzソ        vトーイ/      /.:.:.:.:.:.:.:.:| :|ー '    ’、.”・”;‘ ・.
      |{r=≠ニヘ : ∧/ {.:.:.:.:.  、     ヽzxV     /____」 :|     、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
        }    |V : : :个 、   f⌒ヽ  .:.:.:.{      ′: : : :/ : : : |    ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
        { \ー‐|: : : : : |: /「 >- 、___ノ__ ... -',    {: : : :/: : : : │ ;゜、⌒((´;;;>>110"'人;; :))、´; 
        |  `ー|: : : : : |/ :| | |  ヽ x-- 、/ }    |: /:}: : : : : : |
       ヽ.ヽ、 ヘ : : : :∧/| | . >ー{   ヽ/ ̄ ̄ ̄ヽ. |: : : : : :│
         {ヽ.__ム: : : {-ヘ ー ' {.:.:.:.:.:.>、   {       ',ヽ: : : : : |
        ヽ.ー―ヘ: : :|-/ヽ   〉ーく /ヽ  ヽ/⌒    | ',: : : : |
         }ー―ヘ : |/ ,/ /.:.:.:.:.:| {: : :}  {        }ヽ.} : : : |

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:46:58 ID:iYi8a+gN
>>110
そのつもりはない

114 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/18(金) 21:47:16 ID:R5xUH9S9
今からドット描こうと思いましたが
何を描けばいいのか思いつかないですし
まだ足りない部分ってありましたっけ?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:47:47 ID:zg8TfjGA
フゥーハハハァー

メダロット最高☆

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:48:35 ID:JZDbmNTC
>>113
うん、わかってるよ
これじゃいつまでたっても同じだから
みんな樹海へ行こう・・・

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:48:38 ID:/miMXD2P
>>107
おいおい、お前だって出てきたのは2スレ目の>>324辺りだろ?
俺の方がずっと古くからいるぜ!へへーん。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:48:59 ID:zg8TfjGA
>>114
バーストマン、ジャンクマン、フリーズマンが欲しいところ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:48:59 ID:EX+gaD1f
                / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
               /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.丶
             /: : : : :/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ: : : : : : : : : :ヽ
               /: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :│: : :ヽ: : : : : : : .
                ,′ : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|苅苅|: :ヽ: : : : :',
            l: : : : ,': : : : : :/: : : : : : : : : l: : : : : : : : : :|゙""" |: :│: : : :│
             |: : : : |: :/: : : :|: : : |: : :|: : :│: : : : : : : :.|   |: :│ : :l: |
             |: : : : |: l: : : : :|: : : |: : :|: : :│: : : : : : : |: |   |: :│ : :l: |
            |: :|: : |: |: : : : :l: : : |: : :| : l: | : : : : | : : l: |   ィ: : | : : : l: |
            |: :|: : ヘ:l : : : :.|丁`ト:、:.|_: |:∧: : : |: : /斗≦zリ:,': |: : : :, :,'
.              |: :!: : :fヘ: : : : | ヤt≠Z左乏ヘ‐':/|: /7仗_,イ/:/:/| : : /:/
                |:.:|: : 〈小:: : :│ ヾ{ ハゝrイ` ∨ j/  fトーソ イレ|/: : /V
               |: l: : l \|\:.∧   以辷ソ      `‐″/: :/: / 正直7に「スプリングマン」って奴は要らなかったと思う
              l:/: : | : : |: : \:ト  \\\     、\\': : :i'´
                / : : ,': : : |: : : :.:|\            ′  ノ: : : |
           / : : /: : : : l: : : : |: _| 丶、     _   イ: :l: : : |
            / : : /: : : : : :l : : : |{::ゝ、_> 、 _´<:l: : | :l: : : |
             / : : /.: : : : ;_斗: : : |/` ::::::::::::::::: -イ^'ー-、l :l: : : |:、
         /: : :./_, ‐'´  ∧ : : :l::::::::::::::::::::::::::/     丶! : : |. :\
           /:_, ‐'´        ヽ:ヽ:l:::::::::::::::::::::::/        | : :/ー 、:_\
        ∧\\        |\ l彡三三ミ/       | :/  ///\

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:49:52 ID:/miMXD2P
>>114
目ぼしいのではワイリーステージ4ですかね・・・

>>116
樹海へ行ってワシとRAMEEEEEEEEE!!!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:50:33 ID:cNJALIgP
こっちはこっちで巨大AAか・・・
まぁNGしとけばいいだけマシか。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:50:34 ID:zg8TfjGA
やっぱ、こういうスレの方がいいね

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:51:07 ID:/miMXD2P
>>122
おいおい、お前が言うにゃお前が・・・

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:51:10 ID:EX+gaD1f
                 _____
            ,r<     `¨ー- 、
           ,.-' ´ ヽ. `ヽ、_     rヘ-、_,
          /      ヽ、 ヽ `ヽ、  ,}i'⌒'¨ヽ
        /          ト、       {l ヽ,_rェノ、
.       /        i `ー'‐―、 ヾ、彡!薇i〉
.     l|   ,′     丿      `ヽ、kソi〉)」
       |  /  / / '´ ̄`    ,.-、l∨ lj′
       l   li  / /  、y'ー,ヽ       | ii「^
      i ヽ ! r-、l|   (if(Jl〉     ,r'ー、ヾソ  >>111
      ヽ ヽ | 6.ノ   、、, ̄       !iノ/ / 何処がキモいのか説明してほしいのかしら〜
       \ハ `ゞ、           丿 ̄ l==、
          `ヽ,.-'⌒!      _,     ノ  .))
        /::.:..  ト、     `   /  _,ン
       ,.厶--、r‐'彡〉!> rーr‐ <
.     /      \ィ!Zニソ ハ!二ニIー'^ヽ、
     〈   h   仁二ニl / !ヽ、ニ!   \
      ヽ   il     〉W¨´<_」 ヽ」¨´i》 .:.:: )
      \ヽl ノ / _K_.        ,イ l:  /
.        /     /:.:.:.  `ヽ、_,・_ / |   ノ/
       /     /;.:.:..     /仁!ヽ、 i   l
     /    / ;::: _,.-‐''´く__/ ノヽ__,>、   |
   /     厶-‐′    ./'ヽ、   `¨-、!
  /   /´         /r'´^'tヽ、.     `ヽ、
 ′  ,:‐´         /r'´ヽ.   `i、\     \
  :.:/:.:.         /r'´i   i    `i、\     ヽ.
  /:.:.:.       ,.ィ'´r‐' ノ   j      `>ヽ、    ヽ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:52:29 ID:zg8TfjGA
>>123
IDがMX
DがPだったらP2Pだったのにな。残念

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:52:32 ID:JZDbmNTC
>>118
ボスドットはよそう
>>114
仕掛けドットを頼みたいんですが
仕掛け系ドットはマップチップと同じで縮小しなくても大丈夫です

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:53:05 ID:EX+gaD1f
          /        /|        | l l     \
           /  i    l   / |    ィ  | l ト    ヽ
         /   i    l  /   |   / | リ  | | l   l  '
       /   j    l /   |  / l /   | |  l  |   '
       l    |   |l /   /  / //    ||  l   l  l l
        |    |   ||/- .._/ /  〃    ||   l  ト  l |
         |    |   |||  /_,.===一'    L ___LLl | |
         |     |   |  / /::::::::丶      /::::_|ハ l |
       |    」    | /  {:::::::::::::|      l::::::::l i ハ/ |
       |  / |   |     ヽニニソ        lr-‐ソ i ハ  | 何で「コッポラマン」ってボスが居ませんの!?
       |  {  |   |             ,  ` ´  l   |
       |   ヽ |    |                     l  |
       |    |   |    /⌒   ___       |  |
       レ    l   |  /         ヽ    /  l
        /     l   ト {          ノ   /   l
      /     l    l `          /  ィ/|    l
ヽ.___/  /  / ∨  l     ` ァ---‐‐  ´ / |‖  ,'
、_ / /  /     ∨  ト、   / ノ  \/  /   |‖ ,'
. / / , ヘ     ヽ  | ` ハ /    ヽ/    |‖ /
     /    \     ヽ|  / | \     |\   |〃/
   /       \     / o|    \  /  \ |/

128 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/18(金) 21:53:47 ID:R5xUH9S9
仕掛け系ですか
飯を食べ終わったら試しに打ってみたいと思います

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:54:18 ID:zg8TfjGA
本スレ過疎りまくりな件

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:55:05 ID:EX+gaD1f
      〃/:.:.:/.:.:.:.:.:./ :: /::/.: .:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:l: .:.:.:.:.:.:!ヽ|::、l::ヽ :|
    .〃 /.:.:.:/:.:.:.:.:./-、/::/|:.:.:.:.:.:.:li::|:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:. :.|
   〃 !:.:.:.//::l::|::|::::/;X |.:.:.:.:.:.:!.!::|.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.、:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:|
    l!  |.:.:.:.l::l :||::|/l:/.!/ ヽ.|: .:. :l.! |::l、::__:_l、:!__::ヽ::|.: .:.:. :.:.:|    
      | .: :|/|::||::l!/==、、 ! .:.:.!l! Xlヾ、: l.!:l、:.:.:.:ト!:.:.:.:.:.:.:.:|
     |:.:/ |l:.!.!:| '´|:┘; | !.:.:.! !  ===ァミ :.:.:.:|.:.:.:.: :.:.:.:.!    さっさとシャナマンを作りなさいっ!
      、l  !:|:l::‖ |リ .ヽ:|    |:┘::::/'i/:.:.:.!:.:.:__:.l :.:.:.!
       /:::'イ::ト ` ー'.   ヽ   |,、:::,ノ/ /:!:.:.|/ /:.!:.:.:.:.!
       /:: ::: ::|::.!      r    `ー-'´ ./:.: .!:/  /:.:.l.:.:.:.:|
.    //:::::::::::::::!:\    ┌-、      /:.:.:.:.:/  /、 .:.!:.:.:.:.!
   / ::/:: ::::::::: :::| :.:.`i 、   `  ′ r‐-、/.:.:.: .,イ  .!:::::`丶、:|
    !:: /::::::::_:__ :.!.:.:.:.ト、` i. 、__, -‐`、   `、://  |_ ::::::::::::::丶、
   |:::└ : ´::::::::::::::.!:.:.:.:.!:: l ` , --‐'/: :ヽ   |/   / `、:::::::::::::ヽ
  「 ::: ::::|::::::::::::::::::::l.:.:.:.:|::::|   |::::::./ .:.:.:.:.!  .! ∨  / 丶、::::::.!

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:55:32 ID:/miMXD2P
作りながらだからそら過疎るって。・・・うん。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:56:11 ID:zg8TfjGA
そうか。

らきすたサイコー

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:56:36 ID:EX+gaD1f

      ,. -- 、
   /⌒ヽ   ヽ
.  〈        }
  厂`  .:.:./⌒ヾ、  ,. -‐'''ア´ ̄`ヾ´ ̄``丶、
  ヽ:.:.:.. .:.:\   ヽ/   /            \
    \:.:.:.:.:.:,.ヘ/  .:,.'  .  ,:   .: ::. ヽ       \
      ` ̄´ /   .:/   : / ,. -‐ァ: ::  } ヽ  . \:ヽ
.         ,'    :.:|   .: .:| ´.;∠j:Λ:: ∧‐ト、 ヽ: ヽ;ゝ
         l    :.:.:l  :.:l:/jィア下`ミ、ハ;/r=ミハ:.:.:. }::. ,:|
          | .:.:.:.:.:.:.:.\:.:| ヾi、_ノ;ハ l   | }1},ハ:.:.:Λ::.}′
         l :.:.:.:.:,. --、/`   |::;;;:::: |    |´:| ハ/ ∨ ロックマン2をPS3化する発明!
.         ',:.:.:.:.{ '⌒>     ゝ--< ___  !''ノ {
            ヽ :.:'、     ⊂つ |  〉 ⊂つ
             \`ーヽ、       l_,イフ〉  丿  ,.、
              ` ー-ァ'´ ̄ ア-‐'′ ム-<  __ノ7〉
             _/   /  __,,. ‐''´  厂  丿
           _/ ̄  {    {フ´∨lノ   ム-‐''´
.           \     -‐''フ´:::l:::::`| _,ノ
              `ヽ、__,. < :::::::::|::::: j  ヽ
            /: : : /`ーr┴rく.__}

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:57:32 ID:/miMXD2P
傍観してばっかじゃ何も言えないから俺も頑張るぜ。
効果音探しぐらいしかやる事ないけどいっちょやるかな。


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:57:56 ID:JZDbmNTC
>>128
エミュとロムがあれば
そこから画像を抜き出して簡単にドット製作できると思います
マップチップのほとんどがこのやり方です
sprites-incにも使える画像があるかも

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:58:20 ID:EX+gaD1f
 /       .:.l         .:、.:.:.:.    .:.l.:、.:.:..   l
 |   ..:.:| |  .:.:ヽ.:.:       .:.: \.:.:.:.  .:.|.:.:ヽ.:.:   | ビート鳥籠のドットを書きなさい
 |   .:..:| | .:.:.:|∧.:.:.:.:.:.:.:.:.    .:.:.:.. lヽ.:.:. .:.:ト、.:.:.:.|   |
 |   .:.:.| | .:.:.:.:|  ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. .:lヽ ! ヽ.:.:/ |∧.:.:|   |
 |   .:.:.| X .:.:|    `ヽ.:.:.、.:.:.:. .:.|.;ノ|  |,厶/-ーl'/ ,. -─-- 、_
 |   .:.丁7゙'\_\    \:!.:.:.:.:/ _, -ー'/__     |/        \
 |   .:.ト,!  _`二≧ュー'゙ } X≦弋:: ̄:::ノ ̄/           ヽ
. ∧   ∧´ ̄ヽ:::::::::ノ  ノ/    ゝ一'   |  /              l
/ ∧   }.   ` ̄                 | ,'   /   l   /   !
  .:.ヽ   ヽ                     | |   !    /   /   |
  .:.:.∧   ヽ,                 / |  l  /   /  /|ヽ
 .:.:.:.ノ ヽ   ヽ               /   }.   !-ー' 一 '´ ̄  /  \
.:.:.:.rー'::`:ト、   \     r一一っ   /ゝ一'∧  |        ,イ    /
.:.:/:::::::::::::| ヽ  .:.:>- 、  ̄    イ {.:.  / |´ `ト- 、_   //   〈
:/::::::::::::::/    .:.:.∧   弋 ー-ー ゙/  !.:.:.:.. ヽ ゝー゙            ヽ
::::::::::::/    .:.:.:/:::::ヽ   ヽ /   ヽ.:.:.:.:.:.:.:\

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:59:50 ID:JZDbmNTC
ところでEX+gaD1f
君の目的は何なんだ?

138 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/18(金) 22:00:02 ID:XaTQzJY4
前から聞きたかったのですが、無敵時間中のボスに攻撃を当てるとどうなりますか?

お試し版の時に「無敵時間中にボスに攻撃を当てるすり抜けてしまう」と言われたので
すり抜け→無音でバスター消滅
という仕様に変えたのですが、これで合っていますか?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:00:40 ID:zg8TfjGA
いや言えるだろ
ログ見たら>>1も初めの頃「国民は政治家に口出せないのか?」とか言ってたしな
後からコロンと意見変わってるけど
あまり>>1は意識しないでいいと思うよ。いや、自ら進んでやる姿勢は本当に素晴らしいよ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:00:42 ID:EX+gaD1f
                / ' .:/     .:〃.:/       ヽ    .:.l.:.:.:.:.:.:
            /:/ ./   ̄.`X /.:.:.:{  {    ヽ:  ',:. ヽ  .:.!.:.:.:.:.:.
            l :| :.l   .:.:.:/l.:.:l\:∧ :.',    .:.j:. 厶:.-ヘ ̄|`.:.:.:.::
            l :| :.:! | :.:.:.:! ヽ{_ V\ヽ:ハ   .:.:/jイ/ \:.:l.:.:|.:. .:.:.:.
            ヽヘ:.:.从 :.:.:.lィ彡≠=ミ、 ´ } `ー/ ,ィ===ミヽヾ:j  :.:.:.:
              |`ヽ!ヽ:.:.:.{´       _ノ /       ヾくリ :.:.:.:.: うぎゃあああああああああ!
              | :.:ハ.:.:.\ヽ      __'_        ,' :.:.:.:.:.
                  ノ_厶| : .:.:l       / `ー─ヘ.        / :.:.:.:.:.:
             厂::::::::: |  .:.:',.     ,' /´ ̄ ̄ヽ l       / :.:.:.:.:.:.:.
            _l:::::::::::::::l   :.:.ヘ     f {: : : : : : : }l    イ  :.:.:.:.:.:.:.
        _ -‐彡j::::::::::::::,′ :.:.:.:.\  ヽヽ ___ ノ/   /〃  :.:.:.:.:.:.:.:
      /  .{:::::::::::::::::::/   :.:.:.:ヽ ヘ、 ` ー一''´ イ/ ,′  :.:.:.:.:.:.:.:
     / .:.:.:./::\:::::::::::/    :.:.:.:.:.:∨\_≧ー-‐≦_/ /i     :.:.:.:.:.:.:.
   〃 .:.:.://:::::::::::\: /    :.:.:.:.:.:.:.l    ∧ ∧    /:::{    :.:.:.:.:.:.:
   { :.:.:/:.:/ :::::::::::::::: /     . :.:.:.:.:.:.:.:.|  ,/ ∨ ヽ /:::::::ヽ   :.:.:.:.:.:.

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:01:37 ID:EX+gaD1f
          __ヽ. /     /              \
.          〃´ア¨/ ∨   /        ∧    ヽヘ
           /  /  /     /  /   / / !    '. ',
             ´L/ |.f    /  /   イ ,′||   .!_l_
          f⌒', |   '|    f   ,イ⌒メ、j /   ! | l   ||`\
    f⌒',  |   l ! ヽ!    l | / |/  //   |.ハ-|、/ ||
.     !   '.  |   | !   |   l |〃⌒ヽ./′    |/ |ノイ ||>>137
    '.   '. !   ! l ∨|   N{んィr}       ィ≠ミメ|/ .| ただ遊んでいるだけだから気にしないでっ!
    ,.ゝ ⌒  {  '. ||   |弋Zツ      んィ} }} l/  !
    _ノ  、__     ',  ヾ.|   |        , 弋ツ ,ハ.  !
   { |  ′},.--' }.   |   |     /` ー‐r     ハ/  !
   ヽ.二ぅ‐^ー-、ノ   |ハ.   !   /      }     /イ  |
    ノ` ⌒ 丁´     ヘ. |\ ヽ、  .ノ   ,. ´ |  l
    }    |     ,. --- ヘ|、 `  ー-r一 ' ´     | ハ|
    /      !  /       ヽ.    {、       ハ/
    .′     |‐'          |',\   `ヽ、__
.   |     |            |!ハ ヽ ,. -|ヘ. `ヽ.
    '.                  j| ',      ! ヘ   ',
    ヽ         __,. -   〃  \ ___,ノ  ハ  |

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:03:09 ID:/miMXD2P
>>138
無敵時間中でも、バスターが当たる音は通常通り鳴ってたと思いますよ。
FCでもSFCでも。(8では無敵時間中とそれ以外では音が違いましたけど)
記憶違いだったらすいません。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:03:55 ID:zg8TfjGA
>>139
安価>>134

どんだけkskなんだこのスレはww

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:04:43 ID:/miMXD2P
>>139
やっぱ自分もそれなりに頑張ってないと、あんま大きくは出れないわ。
これは俺のプライドとか何とかそういう類のアレの問題だぜ。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:09:34 ID:EX+gaD1f
          __ヽ. /     /              \
.          〃´ア¨/ ∨   /        ∧    ヽヘ
           /  /  /     /  /   / / !    '. ',
             ´L/ |.f    /  /   イ ,′||   .!_l_
          f⌒', |   '|    f   ,イ⌒メ、j /   ! | l   ||`\
    f⌒',  |   l ! ヽ!    l | / |/  //   |.ハ-|、/ ||
.     !   '.  |   | !   |   l |〃⌒ヽ./′    |/ |ノイ ||
    '.   '. !   ! l ∨|   N{んィr}       ィ≠ミメ|/ .| やっぱりAA貼らないと過疎るね!
    ,.ゝ ⌒  {  '. ||   |弋Zツ      んィ} }} l/  !
    _ノ  、__     ',  ヾ.|   |        , 弋ツ ,ハ.  !
   { |  ′},.--' }.   |   |     /` ー‐r     ハ/  !
   ヽ.二ぅ‐^ー-、ノ   |ハ.   !   /      }     /イ  |
    ノ` ⌒ 丁´     ヘ. |\ ヽ、  .ノ   ,. ´ |  l
    }    |     ,. --- ヘ|、 `  ー-r一 ' ´     | ハ|
    /      !  /       ヽ.    {、       ハ/
    .′     |‐'          |',\   `ヽ、__
.   |     |            |!ハ ヽ ,. -|ヘ. `ヽ.
    '.                  j| ',      ! ヘ   ',
    ヽ         __,. -   〃  \ ___,ノ  ハ  |


146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:13:08 ID:zg8TfjGA
>>144
謙虚だな。頑張ってくだされ
まぁ見守るけどw

147 :142:2007/05/18(金) 22:13:09 ID:/miMXD2P
あ!8だけじゃなくて7も無敵時間中とそれ以外では直撃音違いました。
ダメージ与える時は専用の効果音で、無敵時間中は雑魚敵にダメージ与えるのと同じ音です。
まぁこれはSFC以降の仕様なので合わせる必要はない、と思いますけど。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:14:11 ID:/miMXD2P
>>146
頑張るぜ。
お前もAA貼ってばっかじゃなくてみんなの応援もしてくれよなw

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:18:44 ID:zB9QYofx
本スレみてきたが、そのうち乗り込んできそうだな…このスレチェックしてるし。
スルー徹底のテンプレいれてもいいかもね?

大体、
>「>>Mind」で呼び出せば出てくるから。
とか何様のつもりなんだろうか?

Mendさんの考えを聞きたい。
結局他人頼みになっちゃうけど、ただでさえコテが少なくなったこの企画で
他の住人を引っ張っていけるのはMendさんだと思ってる。
こんな事態になってしまって誰についていけばいいか、何を作っていいかわからない職人さんもいっぱいいるはず。
勿論このスレを使って製作続行するなら喜んで手伝いするし。


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:25:41 ID:zg8TfjGA
Mendが一言「消えろ」で全て解決しそうだが

まぁ煽動は良くないな。俺も貴方の意見を聞きたい

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:26:28 ID:MmeNCN6p
ただいま
描いてみたよターボマン

未完だけどね
http://www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_12372.png.html
PASSはrock

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:28:18 ID:cn5hWgE1
>>151


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:28:19 ID:o5dKqKsP
GJ!好みのデフォルメだ

154 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/18(金) 22:29:24 ID:R5xUH9S9
只今戻りました
>>151
乙です

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:29:25 ID:mztRrzJd
でたらめ?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:31:57 ID:MmeNCN6p
>>155
?、いやまじめ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:32:44 ID:cNJALIgP
>>149-150
んーまぁとりあえず現状こっちは平和なんだし、とりあえずスレ分かれた事でひとまずその話はしない方が雰囲気的にはいいんでは。
乗り込んできたら、またその時考えるということで。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:32:55 ID:o5dKqKsP
ディフォルメ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:42:22 ID:JZDbmNTC
ごめん、実は俺前スレ900なんだ
本当はROMっててたりなそうなドットと音楽更新したら
ここに一言書き込んで去ろうと思ったんだが
今の状況を見てたらどうしても書き込んでしまった
昔自分が空気を悪くしてしまった事があるんで
また同じことがないように必死にどうにかしようとした
でも今の俺にはどうにもする事ができなかったようだ
ある程度たりないドットが描き終わり、治安が良くなったら本当にROMります
きづいてる人もいるだろうけど少し前に雑魚的と音楽ちょっと更新してある

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:43:29 ID:JZDbmNTC
WIKIにね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:48:27 ID:Myslg/Ea
>>159
色々とお疲れ様です…

162 :初スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/05/18(金) 22:53:24 ID:MmeNCN6p
>>159
俺としてはあなたにはまだまだいて欲しいんだがな
ドットの参考にもなってるし
何よりもう反省してるんだろ?ならいいじゃないか

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:57:17 ID:lCioSgSP
>>159
他の人も言ってるけどあなたにはもどってきてもらいたい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:59:20 ID:JZDbmNTC
>>162-163
ありがとう
これからもちょっとずつドットを描いていくつもりです
それとまえにMend氏のゲームで
ロックマンの画像を他のドットに変えて
遊んでいると言っている人がいましたね
音楽も同様のことが可能のようです

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:09:17 ID:JZDbmNTC
ほとんどの曲を修正したつもりですが
ちょっとしか直していない曲があるんで
気がつかないところも多いかもしれない
あと他の音職人の音楽もリンク指定して聴きやすいようにしました
自己満で勝手に作ったロックマン7に関係ない曲が増えててすみません
音楽に関してはこれ以上やるつもりはありません

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:27:27 ID:rbO1FItd
やばい、これはいい流れだな。感動した

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:42:21 ID:VcZRXCyW
>>165
関係無くても良い曲どうも、お疲れ様ー

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:45:57 ID:xJDlI0G8
>>165
乙です
これからもドット絵の方、頑張ってください

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:49:31 ID:/miMXD2P
>>165
更新されてたの気付いたので今聴きまわってます。
例えばジャンクマンとかいい具合に小技が効いてとてもいい感じですね、お疲れ様です。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:51:02 ID:zB9QYofx
>>165
乙です。
なんていうか…帰ってきてくれてありがとう。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:51:37 ID:rbO1FItd
さあ

盛  り  上  が  っ  て  ま  い  り  ま  し  た

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:32:49 ID:fOxiz+Ur
まぁなんか上げといた方がこっちの活性化にもなるかなとネタプログラムうp。
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40389.zip

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:50:41 ID:sglVTUAx
>>172

自分プログラミングが大の苦手なんで
プログラミングができる人がうらやましいです

174 :初スレ203 ◆wYUuBm6d7Q :2007/05/19(土) 02:05:20 ID:q1ziZbzB
そうそう、Mendさんに聞きたいんだけど結局バーストマンはどうするの?
将軍のでやるつもりならパターン描いてみるけど・・?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:37:17 ID:q1ziZbzB
ターボマン描き終わったからうp

http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=T.png

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 03:32:14 ID:TgZ5yls5
>>175
乙です

一昨日のpKMoTNflです。Mendさん、その切はどうも
方向性として使われる事は無いと思いますが
個人的に7のボスセレ画面が好きなのと
オープニング・タイトル・ボスセレ・エンディングくらいは
過去のFCスタイルに準じないのもアリかなと
7に近い画像を用意してみました

▼透過色は念のため使っていません
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi90682.png
▼透過色合わせて5色使っちゃってます
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi90683.png
▼上記の2つを合成したアニメです
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi90684.gif

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 06:04:53 ID:TgZ5yls5
すいません・・・直リンしちゃってました
張り直します

http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi90682.png.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi90683.png.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi90684.gif.html

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 06:55:48 ID:M3TwxHZ6
>>177
なんか凄いなあ…減色しただけかな?

179 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/19(土) 07:55:43 ID:Tw18Yw3L
>>174
描いてくれるのならそれを使いたいと思います

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:12:05 ID:uaH5DmNK
いつも思うんだが、Mend氏はレス全部読まないのか?
それともスルーなのか、興味がないのか、気付かないだけなのか

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:16:00 ID:jUD3a1kB
めんどくさい事になりそうな事はスルーでしょ
わざわざめんどくさい事してめんどくさい事になる必要はない

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:47:39 ID:uaH5DmNK
なんだかなぁ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:13:56 ID:0/UMPFFO
バーストマンはすでにwikiにある434氏ので良くない?
将軍(苦笑)も認める発言してたし

184 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/19(土) 12:19:37 ID:Tw18Yw3L
書き込まれたレスは全部読んでいます。

質問形式のものは、誰に対して書いたのかがあいまいな場合、
あまりレスをつけることはありません。
名指しの場合やプログラムに関する話題なら真面目にレスをつけています。

今までは、私が計画の責任者というわけではなかったので
細かい決定にあまり関与してきませんでしたが、
事実上製作の中心にいる以上しっかりした指揮を取った方が良いかなとも最近思っています

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:24:55 ID:QrrCxRSJ
>>184
将軍に触発された?
彼を認めてやってよ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:34:44 ID:jUD3a1kB
無闇に叩く人がいないからあっちも比較的落ち着いた進行になってるし、将軍も多少丸くなったみたいだしドットも描いてるしな。
sageてないのは問題だけど、まさか「将軍は丁寧語使ってないからダメ」なんて言う図々しい人はいまい。
おっと将軍の話題はNGだったな…ごめん。

187 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/19(土) 12:36:35 ID:sg7p5pUY
将軍もたしかに丸くなってきましたが
ボスを描くんならパターンも一緒に描いて欲しいですね

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:41:34 ID:vMODgBPe
>>285
将軍の話はNG
思っても口に出すの良くない

189 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/19(土) 12:45:11 ID:sg7p5pUY
>>188
申し訳ありません
ですが、そろそろ和解しなければこのスレも終わってしまうと思うんです

190 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/19(土) 12:46:15 ID:sg7p5pUY
まあ自分が言える立場じゃないと思うんですけどね…
将軍の話はNGらしいので消えます

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:48:06 ID:q1ziZbzB
>>183
うわもう描いちまったよ・・・まぁいいか

http://www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_12415.png.html
PASSはrock

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:49:16 ID:jUD3a1kB
あっちにも同じ事描いたけど幸いな事に素材はもうほぼ揃ってるから、
クオリティをそこまで気にしないならmend様が諦めない限りは今の段階でもワイリーステージ3までは完成出来るはずだよ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:52:15 ID:fOxiz+Ur
丸くなってる感じもしないし根本的にアウト・・だとは思うがまぁその辺は有耶無耶にしておくとして、
指揮役ってなんかする事あるのかな。
基本この素材無い→誰か作ってみて→おkやってみる か
   プログラム的にこういう素材にして欲しい→おkやってみる
だし特に必要無い様な。

>>192
まぁそういう事だよなぁ。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:55:19 ID:uaH5DmNK
>>184
Mendさん>>149-150で名指しされてますよ。
答えてあげて下さい。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:59:45 ID:Xqu1NTyY
そういえばワイリーステージ3作るのすっかり忘れてた…
まだ全然出来てないけど一応うp
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40424.png

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:06:18 ID:M8J+uWEM
>>195
おつー

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:07:28 ID:VJq4cz5o
>>191
乙。
でも一番上の右端の2つと、真ん中の一番左はちょっと違和感あるよ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:22:37 ID:M3TwxHZ6
>>191
乙!>>197さんと同じで、真ん中の一番左は、頭を少し下げて、手を
少し上げてみてはどうでしょうか。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:29:30 ID:q1ziZbzB
>>197-198
おK、修正してみるわ

200 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/19(土) 13:34:07 ID:Tw18Yw3L
>>194
私が将軍さんをどう思っているかは本スレの長文にすでに書きました

私の考え方というのは、将軍さんをどう扱っていくのかということなんでしょうか
それなら職人の中の1人という認識で十分だと思います。

グラフィック総監督なんていうのは、彼が自分で言っているに過ぎないことです。
実際にグラフィックの大部分を作成しているから総監督、ならともかく
数枚ドット絵を描いただけの人に総監督を任せようとは私は思いません。

もし彼が製作にかかわることでこれ以上スレが荒れるようなら
その時は「出て行ってくれ」とはっきり言うでしょう。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:40:26 ID:q1ziZbzB
バーストマン修正しました
こんなんでよろしいでしょうか?
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40428.png

202 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/19(土) 13:40:40 ID:sg7p5pUY
>>200
そのときは…お願いします

203 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/19(土) 13:44:23 ID:sg7p5pUY
初めてマップチップを描こうと思い、ためしにマッシュステージ(Wステージ2)の
床だけ描きましたが、違和感ありますね
ttp://www.imgup.org/iup383179.png

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:45:26 ID:4qoB9XNJ
むしろ今お願いしたい
いくら何でもヒドすぎだ。これまでの横暴で害悪でしかないことが、まだわからないんですか?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:47:39 ID:q1ziZbzB
>>203
ネットを徘徊してたら見つけました
マップチップを描くのにこのサイトは参考になると思います
http://www.bghq.com/bgs.php?system=snes&game=m/mm7

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:49:06 ID:jUD3a1kB
>>204
あっちのスレは今少し落ち着いて来てるわけよ。
こっちから荒らしにかかんきゃそこまで荒れない状況くらいにはなってる。ちょっと見てきてみなよ。
俺も一応パターンなら頑張れば描けるから、少し落ち着いた以上将軍にはまだいてほしいわけなんだ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:49:18 ID:sglVTUAx
いやまだ様子を見るべきでしょ
こっちのスレを荒らすようになったら
出て行けと言うしかないが

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:49:52 ID:jUD3a1kB
>>203
確かワイリーステージ2はもう誰かが完成させてたと思いますよー。

209 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/19(土) 13:51:43 ID:sg7p5pUY
>>208
いや、誰も描いていないと思いますが

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:53:01 ID:q1ziZbzB
>>208
ロボット博物館はまだ誰も手を付けてませんよ
Wikiの決まった事を見てみると解ると思いますがOPステージ、ロボット博物館
はワイリーステージにぶち込もうと言う意見が過去に出ていました

211 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/19(土) 13:54:16 ID:sg7p5pUY
FCらしさを出そうと4色までに抑えるとどうしてもこうなってしまいますが
なかなかドット絵も難しいですね

212 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/19(土) 13:55:13 ID:sg7p5pUY
>>205
ありがとうございます

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:56:06 ID:jUD3a1kB
>>209
確か最近上がってたと思います。あっちのスレを探して見れば見つかると思いますよ。

>>210
あー、そういえばそうですね。
という事はワイリーステージは6つに…?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:56:49 ID:Qtpc2pvq
>>211
ちょっといじってみました。どうでしょう?
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40429.png

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:58:20 ID:q1ziZbzB
>>213
Mendさん次第だと思いますがそうなるかもしれない、と言う事です

216 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/19(土) 13:59:58 ID:sg7p5pUY
>>214
おお、3色までに抑えてくれましたか

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:00:10 ID:4qoB9XNJ
>>206
みんなが将軍の肩持つ理由は「ドット技術があるから」だろ?
ヘタクソの何が悪いんだ。そこまで買うような人材じゃないだろ

218 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/19(土) 14:01:54 ID:Tw18Yw3L
>>201
バーストマン乙です。
登場ポーズ(上段の左から3つ)の動きが静かすぎる気がします
(ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40430.gif)

もうちょっと動的にできませんか?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:06:11 ID:q1ziZbzB
>>218
おK、やってみるわ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:08:50 ID:sglVTUAx
>>217
本スレをあっちに譲ったのは
こっちの住人の方が大人だから(年齢とかじゃなくて)
ドット作るのは自由なんだし
スレが2つにわかれた以上好きな方を住人が選べばいい

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:09:49 ID:FWDxWMuH
>>217
いやいやいやいや、ヘタクソなのはいかんだろw

でもお前の言いたいことは分かるわ。
将軍は「ドットの才能」があるって言ったって、一人で作った時のクオリティが高いだけだからな。
大人数でドット絵を修正し合って、それこそ将軍が描いた奴に負けないもの(できれば超えるもの)を作るだけの根性があれば将軍はいらなくなる。
3人寄れば文殊の知恵って言うし(※現実的には3人じゃ絶対足りない)。
要はドット絵職人をやってもいいという有志が沢山いれば解決するんだが・・・。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:13:50 ID:q1ziZbzB
>>218
こんな感じでいいですかね?
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40432.png

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:13:58 ID:sglVTUAx
>>221
本スレでへたくそはアウトかもしれないが
こっちのスレではかまわない
はじめ下手でも徐々にうまくなっていけばいいわけだから

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:26:50 ID:4qoB9XNJ
ドットが巧かろうがスレを乗っ取ったり、荒らす権利はない
だけどみんな不愉快なところを我慢してる
俺達先住民には仲間を選ぶ権利がある。スレを取り返す権利がある
ここまで悪質なら追放してもおかしくない
将軍の傲慢さも、みんなの謙虚さも度が過ぎてる
追放することでグラのクオリティが落ちる?しらんがな
ここで我慢してるより100倍マシ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:29:38 ID:M3TwxHZ6
>>222
乙ー動かしてみないと分からないな…

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:32:03 ID:fOxiz+Ur
>>224
言いたい事もわかるけどとりあえず起きた事は置いといて、今は小康状態だしいいじゃない。
別に本スレの肩書きが欲しいんじゃなくて場所なんてどこでもいいから完成すればいいんだから。
またどうせ荒れる時は来ると思うけど、そうなったらその時で、とりあえずは波風立てない方向の方がいいだろ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:32:07 ID:jUD3a1kB
>>224
少なくとも俺はグラのクオリティ上がるならここで我慢してても大丈夫なんだが…
別にスレ変わったとこでスレタイ違うだけで中身は同じだし。将軍の名前出すとこういう風に少し変わっちゃうけど。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:38:26 ID:AGhPpUCX
>>職人さんたち
乙です


…こっちは将軍ネタスルーじゃなかったのか
もういいじゃない、自称将軍には向こうで勝手にやらせておけば

229 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/19(土) 14:40:29 ID:Tw18Yw3L
>>222
作成乙です。いい感じに動いてます。

さっそくこれを取り込んできます。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:41:35 ID:M8J+uWEM
別に将軍のドット絵なんかつかわねーしな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:45:45 ID:jUD3a1kB
>>230
決定権は全てきみにあるのか?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:46:58 ID:M8J+uWEM
>>231
クオリティ高くてもあんな態度とられたら使う気もなれねーだろ、普通

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:52:02 ID:4qoB9XNJ
悪いが俺も将軍と同じくらいのプライドと精神年齢を持っているから、ここで我慢することなんてできない
どうしても追い出せないなら、ここを使わせることくらいできるんじゃないだろうか

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:54:20 ID:FWDxWMuH
・将軍を利用する場合
クオリティの高いドットができる→多少修正→ゲームに使用

・利用しない場合
クオリティの低いドット群の中から一番マシなのを選択→修正→議論→修正→議r(ry→将軍クオリティ前後のドット完成→ゲームに使用


結論:大して変わらん。将軍がいないことによるデメリットは妥協が起きやすい点と時間がかかる点の2つ。

235 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/19(土) 15:01:37 ID:sg7p5pUY
>>234
自分としては将軍がいないほうがいいと思いますよ
時間をかけなければ良い作品にはならないと思いますし、住民皆さんの意見を取り入れれますし
あと職人さんたちのモチベーションも下がらなくていいですし

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:01:58 ID:QrrCxRSJ
荒れて困るとか、将軍は要らんとか言ってるヤツの大半が
なにもしてない先住民なんだが

すごい迷惑

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:04:07 ID:jUD3a1kB
別に友達作るのが目的のクラブ活動ってわけじゃあないしなあ。やるならクオリティ高い方が断然いい。
移植7が完成した所でプレイするのは当然俺達だけじゃないしな。おのずと広まってしまうだろうし。
で後から知ってやった人は将軍の存在なんて知るはずもないからもしクオリティ低かったらそう感じて叩き出す奴も出るに決まってる。
結果色んな人にやってもらう事になるならクオリティ高い方がいいしそれで絶賛されまくったらmendさんも気持ちいいでしょ。
ってか将軍話はもうやめよう。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:09:11 ID:sglVTUAx
>>237
でもみんなで仲良くやっていくことは大事だと思うぞ
すべての素材ができているわけじゃないし
クオリティがどうのこうのは今気にする事じゃない

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:10:06 ID:M8J+uWEM
>>237
クオリティしか求めないでこの状況になってもいいと?
アホカ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:12:10 ID:M3TwxHZ6
>>239
今は荒らしはお前だ
落ち着け

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:15:33 ID:VJp5BI9k
先住民だろうが後から来た人だろうが、
どっちも何もやってないなら何も変わらない。
俺だってやるならクオリティ高い方がいい。態度なんてハナから気にしなきゃいいだけだし気にしてない。
態度が気に入らなくてクオリティなんて気にしないでいいから早く追い出したいと思ってる住民は
俺のような住民もいる事も忘れないでくれ。
ちなみに俺は1スレ目からいる。

>>233
落ち着いてきたのにそんな事でまた一悶着起こったら面倒。

>>239
お前らが将軍の話題出して愚痴りだすまでは一旦落ち着いてたんだよ。
また蒸し返して荒らしやがって。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:17:45 ID:VJp5BI9k
>>238
残念な事にもはやほぼ全ての素材が形上は完成している。
あとはワイリーステージ4とOPステージ、博物館を残すのみなんだろ?
もうクオリティを気にする時期に差し掛かってきてしまったんじゃないのか。
それとも、まだプログラムが一ステージも完成してないからとかそういう話かい?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:21:03 ID:jUD3a1kB
将軍話もうやめようちゅーたのに…

気分転換にSFC出して7やってくるぜベイベ!

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:23:10 ID:sglVTUAx
>>240-241
荒らし認定しても場を余計に荒らすからやめとけ

>>242
ほぼすべての素材がそろってる?
動く枚数そろってないドットは結構あるぞ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:25:17 ID:FWDxWMuH
なんかみんなの話を聞いてるとさ・・・

「態度を優先すればクオリティが下がる」と思い込んでるように聞こえるんだよね。
俺頭悪いからそういう風にしか聞こえない。
大人数で時間かけて修正すれば最終的にはすごく高いクオリティになるんじゃないの?
将軍の技術に変な劣等感を抱いて擁護したり、あるいはアンチになったりするってアホくさくない?

相手はたかが将軍。子供に振り回されるような奴にマニアックな快感を享受する資格は無いよ。

というわけでこ、このレンコン掘りでワシを・・・

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:25:50 ID:VJq4cz5o
ここで喧嘩してどうするんだよ!
どうしてあんなわけのわからないやつが一人来ただけで、こうも乱れるかね・・。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:26:31 ID:FWDxWMuH
因みに俺は中立ってことで

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:26:39 ID:fOxiz+Ur
>>234
自分はドッター的な感覚がないからあんまり言うのはアレなんだけど、
1プレイヤーレベルの目線で見てだがそんなはっきり高低が分けられる程の差は無いかなーと思う・・・

>>237
とは言ってもボランティアみたいなもんなんだし。別に高くする義務も無いと言えば無い。

>>242
それも含めてむこうとこっちで分かれても別にいいんじゃない。
こっちのスレだからって絵綺麗に出来ない訳でもないし、あっちのものだからって採用しないとかじゃないんだし。


ま結局は直接作ってる人が決めればいいでしょ。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:28:56 ID:VJp5BI9k
>>244
動く枚数が足りないのって最近職人が上げた
クオリティ重視のフリーズとかジャンクとかじゃないの?違うかな。
違うならごめん。

>>243
俺もやるぜ!

>>245
レンコン掘りなんて邪道よ!さっさと私の胸にダイブするがいい!

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:32:10 ID:AGhPpUCX
俺達があーだこーだ議論しても平行線にしかならないのはもう分かってるだろ
自称将軍をどうするかの最終判断はMend氏にお任せするしかない

>>245
ガッツじゃあい乙

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:34:54 ID:jUD3a1kB
>>245
ジャンクじゃーん!
そういえば7にもガッツマンが出現する件
鷲掴みドリルであはぁんでらめぇじゃあい

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:35:50 ID:sglVTUAx
>>249
雑魚敵中ボスでも足りなのが少しある
敵意外で動くドットは7割ぐらいできていない

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:36:12 ID:VJp5BI9k
>>250
自称も何もコテ名あるいは本名が将軍ってだけでしょ。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:40:52 ID:FWDxWMuH
なんでこのスレはガッツマンが人気なんだw
まあ何にしろ結論は出たね。

い、今この瞬間を愉しむんじゃあい・・・。
荒れた心は激烈な快感によって潤しちゃうのおおおおおお。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:42:17 ID:sglVTUAx
ロクロクスレからきたやつ乙w

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:44:37 ID:jUD3a1kB
ガッツネタって優秀な荒れストッパーだと思うよ。
ってかガッツマンGの……Gって何?
まさかガッツのGとは言わないよな。G・U・T・S!

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:48:09 ID:FWDxWMuH
ガッツタンクとガッツマンG・・・。
何故ロックマンはワイリーのおさがりのオナペットと遊ばなきゃいけないんだろう?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:52:15 ID:sglVTUAx
Gはグレートの略
メットールとガッツマンは
Xでいうヴァヴァみたいなもんじゃね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:08:40 ID:0/UMPFFO
彼が騒がなかったら
バーストマンの差し替えには動き出さなかったと思うんだよね
一度前スレで「現状のバーストマンは等身が高すぎる」って意見書いたら
「描き直す労力を考えろ、一体描きなおしたら残り7ボスとも合わなくなるから
全ボス描き直す事になるんだぞ」
とたしなめられた俺だからちょっと複雑だ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:20:22 ID:M3TwxHZ6
ガッツマンガッツ(G)とは凄いガッツを感じますね

261 :434:2007/05/19(土) 16:21:48 ID:WWN1rvh1
>>259
元はといえば私が頭身下げた物を上げたのが発端でした。
スレの皆さんにも申し訳ないです。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:28:37 ID:uaH5DmNK
俺も285氏に同意
あんな糞コテいらない
なんで新参に仕切られなきゃならんのだ
即刻追放だ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:58:36 ID:jUD3a1kB
>>262
きみドット絵師?絵師じゃないなら仕切られるも何もないでしょ。
それに即刻追放っつったって、即刻追放したくない人もいるんだし我を通すのはよくない。
将軍だって一応賛成票が多かったからあっちで仕切ってる感じになってるんだぜw
分かったら蒸し返すのはよして共にGUTSじゃははあい。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:08:41 ID:4qoB9XNJ
頑なに擁護する理由って…

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:11:40 ID:jUD3a1kB
だってせっかく落ち着いてきてんのに蒸し返しやがんだもん。
何でアンチというか反対派というかきみらは蒸し返したがるの?
そんなに荒れるの好き?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:15:08 ID:4qoB9XNJ
それは擁護する理由になってないだろ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:15:18 ID:M3TwxHZ6
反対組のせいで荒れてる…3人くらいいるな。ロックマンの雑談スレなんだから
うっとおしい自分勝手な意見はやめて頂きたい。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:16:39 ID:M3TwxHZ6
>>265
すぐ蒸し返すよな…
すぐ下で質問に関係無いこと言ってるし。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:18:57 ID:sglVTUAx
自分が賛成したのにもちょっと理由がある
将軍は総監督となれず出て行った場合
時たまスレに現われてドットにケチつけていくて言ってた
そんな粘着質な彼がスレに現われるたびに荒れるのはいやだから
今は分裂してよかったと思ってる
まだ現状はどっちも荒れてるけど
少しずつでも元の平和な状態にもどっていけるといいね

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:20:49 ID:4qoB9XNJ
いや、まずは質問に答えたろよ

お前らはこんな状況でスレ進行させるつもりなのか?雑談なんてやってる場合じゃないだろ
まずはこの異常な状況の改善、そして状況を作り上げた将軍の処置を考えるべきと違うか?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:22:44 ID:M3TwxHZ6
>>270
220以前を見てみろ屑。
荒れてるどころか収まってるだろ。本スレでも将軍も昨日少し助言を
してたのに荒れてなかった。お前よりボンバーマンの方がマシだよ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:24:58 ID:jUD3a1kB
>>271
ボンバーマンも昨日あっちを積極的に荒らそうとしてたからあんま変わんないよw
あと暴言はダメーッ!

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:26:58 ID:M3TwxHZ6
>>272
ごめん悪かった。落ち着いて岩男2でもやってくる。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:29:49 ID:4qoB9XNJ
あー許せねぇなぁ
荒れるも糞も、それ以前にスレが分裂してるという現状が理解できてないのか?
これはアブノーマルなんだよ。みんなで仲良く作るもんじゃねーのかよ
頭冷やしてよく考えろ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:31:20 ID:zfaQ3Bqk
みんなに聞きたいんだけど、
今まで職人が描いてきたドット絵に何か不満でもあるの?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:31:35 ID:4qoB9XNJ
とにかく、お前らが頑なに擁護する理由を教えてくれ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:40:09 ID:4qoB9XNJ
黙っちゃったよ…

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:53:08 ID:qu8JpYmB
ヒント
将軍がいるのは向こうで今までのドット否定派も向こう

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:07:42 ID:VJp5BI9k
4qoB9XNJ が自分勝手に暴れたせいで、
せっかく落ち着いて平和になってたこのスレも荒れ荒れ状態か。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:20:23 ID:4qoB9XNJ
そもそもお前らが先に暴れなかったら分裂は免れたよな
とにかく質問に答えろと何度言わせるつもりだ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:27:10 ID:VJp5BI9k
そもそもとかお前のプライドとかんなモン一切知らん。
お前がこのスレに気に入らないからってそれをぶちまけられても困る。
分裂したもんは仕方ないだろ。俺達はもう諦めてここで平和にやってんだから暴れて荒らすな。
お前何様だ?プログラマー様か?絵師様か?
どうでもいいけど荒らすな。我慢できないとかぬかしてるが他みんな我慢してんだから我慢しろ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:41:09 ID:4qoB9XNJ
また荒らし認定か。芸が少ないな
俺だってお前らが諦めたとか一切知らんな
不満をぶちまけているように見えるか?そりゃ仕方ないな。質疑応答が成り立ってないもんだから、そう見えてもおかしくない
まぁ一部にまだスレを奪還しようとしている奴もいるし、真剣に考えてない奴はスルーしてもらって構わんよ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:42:24 ID:VtkD02xB
賛成派も反対派もどっちもどっちだろ。
せっかく平和にやるためにスレわけたんだからおまいらちょっとKOOLになれよ。
将軍追放したほうがいいだの将軍いたほうがいいだのは置いといて、まったりやろうぜ!

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:45:17 ID:sglVTUAx
言い争ってるのは2〜3人だけ
その他の人は作業に取り組んでるっぽいから
気にするな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:46:08 ID:VtkD02xB
>>284
もしかしたら余計なこと言っちゃったかな・・・。
すいません><

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:49:13 ID:VJp5BI9k
場を荒らしてすまん。言い争ってた俺も荒らしだ。
せっかくみんなで平和にやるためにスレ分けたのに言い争いなんかしてたら意味ないよな。
以後スルーするわ。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:54:23 ID:4qoB9XNJ
じゃあ真剣に考えてる擁護の方
某人を擁護する理由
追放について意見
をお答えください

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:59:13 ID:VJp5BI9k
>某人を擁護する理由
これ以上荒れないため

>追放について意見
こちらのスレに迷惑をかけてるわけでもなく、住み分けもしているし
ドットも作ってるしそれである程度落ち着いてる以上無理に追放する必要なし

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:10:22 ID:uaH5DmNK
>>288
それは擁護する理由になってないと思うが。
対立することで荒れるんだろ。擁護すれば荒れなくなるってどういう考え方だ?
住み分け自体が間違ってるという考えは浮かばんか?
今までは住み分けの必要がなかったんだ。
何で住み分けなきゃならなくなったかはご存知、将軍を手放さないため。
そこで冷静に考える。彼は分裂させてまで保守るほどの人材だろうか。

正直、良いようにされてる。
前のままで何が悪かったんだ?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:16:24 ID:jUD3a1kB
いや、作らせないで手放した所で将軍は残り指示はすると言ってるんだけど。
追放するも何も追放が無理だからせめてよくするために分けたんだぞ。分かってる?
擁護すれば荒れないってのは、将軍は煽られなきゃ煽らないからって意味だと思うけど。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:20:28 ID:VJq4cz5o
お前らいい加減黙れ。

>将軍は残り指示はすると言ってる
それをスルーするという考えは無かったのか。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:25:56 ID:sglVTUAx
将軍はスルーされたぐらいでいなくなる人間じゃないんだぜ
まあこの話は終わった事だから

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:25:58 ID:uaH5DmNK
>>290
追放する手立ては何もないのか?スクリプトとか使って何とかならんか。
煽らなければいいんだろ?擁護する必要ないじゃないか。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:30:15 ID:uaH5DmNK
>>292
じゃあもう消えなくていいよ。
俺達で徹底スルーして、いない人として扱えばいいじゃないか。
住み分けなんてやっぱり良くないよ。統合しようぜ。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:31:15 ID:jUD3a1kB
いや、残って偉そうに指示だけされるならせめてドットを作らせて‥‥って考えの人が多かったんだよ。
だからこそ賛成の方が多かったわけだし、スレも分かれた。
結果将軍はドットスレで指示と製作だけ行って、この雑談スレに突っ込んで荒れを作る事は一切無くなり一応落ち着いた。
そして今は反対派が両スレで苛立ちの程をぶちまけ荒れるという状況になっている。
即刻追放するべきだと言うがそもそもその追放が無理だし手放したくないって住民もそれなりにいるわけだから、静かにしてるべきだと思うけどね。

296 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/19(土) 20:41:37 ID:sg7p5pUY
やっぱり専ブラを使ってあぼ〜んすればいいのでは?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:43:42 ID:tho4mOwO
今日は来てないみたいだけど…
まあその内飽きていなくなるでしょ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:47:27 ID:uaH5DmNK
>>297
一生来ないといいな。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:48:07 ID:sglVTUAx
ここは避難所だと思えばいい

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:50:49 ID:uaH5DmNK
スレ統合なんてできないことじゃない。やらないか?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:51:28 ID:jUD3a1kB
まぁそういう事だね。
ところでロックマン7さっきやる宣言して今クリアしちゃったんだけど…

302 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/19(土) 20:52:44 ID:sg7p5pUY
>>300
試しにやってみましょうか
それでも駄目ならば、どっかから掲示板でも借りますか?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:53:01 ID:jUD3a1kB
>>301>>299

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:56:54 ID:+rKlZPGM
>>302
外に出たら新規が減っちゃうじゃないか

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:59:06 ID:4MM5FbfJ
いい加減7のワイリーカプセルの攻撃の避け方
教えてくれ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:00:08 ID:fOxiz+Ur
>>302
また同じ流れになるだけだと思うが・・・
やってみましょう、って言うけど個人個人の意思であっちにいたりこっちにいたりなんだし。

>>304
ぶっちゃけここでもどこでもそれはあんまり変わらない気がする。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:01:15 ID:M3TwxHZ6
>>305
一回目の曲がりをジャンプで誘って二回目はスライディングでギリギリ
避けられないこともあるけど

308 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/19(土) 21:05:49 ID:sg7p5pUY
>>306
あぼ〜んしてスルーすれば少しは流れが変わると思うんですが

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:06:44 ID:jUD3a1kB
カプセルの出る場所によって避け方変わるからなあ。
そういえばあの弾の出し方って8でもRFでも採用されてたよね。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:09:33 ID:jUD3a1kB
将軍手放したくないって人の意向完全無視して無理にスレ統合せんでも。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:17:42 ID:TgZ5yls5
ジャンクマン
色数は4色
頭身はストーンマンに合わせてます

http://nullpo.vip2ch.com/ga5560.png

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:34:06 ID:MmszTLEe
とりあえず今は落ち着こうよ。
今まですることが変わったわけじゃない、スレが変わっただけだし…
今のところ抗争も沈黙してるし、擁護派の中にも今の流れに疑問を持つ人が出始めてる。

・将軍トークはNG
・馬鹿みたいな擁護、反対派、及び自演らしき者をみたらスルー
・あっちのスレに文句を言いにいかない
以上のことを徹底すれば、ここが新しい理想郷になるはず。
慌ててスレを合併する必要もないよ。

仮に将軍がこっちのスレを荒らしても、将軍の立場が悪くなるだけ。
そんな横暴を指示する人がいるとは思えないし(仮にいたとしても自演認定していいと思う)

今は突っ掛かった方が悪者になっちゃうから、冷静になろう。



長文ゴメン。
どうしても納得出来ない人がいるなら黙って手を挙げて(何
捨てアド晒して、納得いくまで不満聞いてあげるから…

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:35:06 ID:q1ziZbzB
>>311
テラGJ、上手いな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:36:06 ID:M3TwxHZ6
>>311
乙!光加減がいいな…

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:37:59 ID:0/UMPFFO
いいアゴだ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:41:39 ID:jUD3a1kB
>>311
おー、これはお疲れ様です!

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:43:26 ID:+sC8bUAk
     ____
   /__.))ノヽ       
   .|ミ.l _  ._ i.)     
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ  
  .しi   r、_) |  このスレのドット職人はわしが育てた
    |  `ニニ' /     
   ノ `ー―i´    


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:49:06 ID:AGhPpUCX
>>311
乙です


自分もちょっと作ってみました
ガッツマンG、黒白除いてなんとか4色
ttp://www.imgup.org/iup383402.png.html
あと、需要の無さげなステセレ顔グラも全キャラ分作ったので一応うp
ttp://www.imgup.org/iup383405.png.html

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:56:11 ID:WWN1rvh1
>>311
乙です。4色ここまで再現できるのは凄い・・
>>318
これまた乙です。顔グラは難しいですよね。ターボマン良いです

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:00:23 ID:+rKlZPGM
>>318
乙です
スプリングマンやシェードマンの視線がおかしくないですか?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:01:54 ID:uaH5DmNK
>>310
何でこうも擁護するかな。
そう思ってるのはお前さんなんだろ?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:10:11 ID:jUD3a1kB
>>321
多数決では賛成派の方が多かったんだけどね…

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:24:18 ID:HuSnO+nA
>>322
それは書き込まずにスルーした人が多かったからとは考えられない?
将軍氏に反対…というよりスルーしてればその内居なくなるだろうと考えてた人だっているはず。


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:26:39 ID:MmszTLEe
また荒れるからやめとこうよ…
ネット上の多数決ほどあてにならないものはないよ?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:31:29 ID:jUD3a1kB
サイレントマジョリティを考慮しても仕方ないぞ…
だからもう止めようこの話は…

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:58:36 ID:m53pq3UC
このスレではフゥーハハハァーしないよ。ウン

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:03:43 ID:Cs/GpJxF
どこのスレだろうがしてはいけないだろ・・・常考・・・

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:06:34 ID:m53pq3UC
そんなこと突っ込まれても新規乙としか返せないぜ!

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:09:51 ID:+sC8bUAk
     ____
   /__.))ノヽ       
   .|ミ.l _  ._ i.)     
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ  
  .しi   r、_) |  ボンバーマンはわしが育てた
    |  `ニニ' /     
   ノ `ー―i´    



330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:17:03 ID:m53pq3UC
ちょww監督wwwバロスwww

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:22:47 ID:M3TwxHZ6
>>311,>>318
乙です!頑張るなあ…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:58:44 ID:6fsdjNBp
とりあえずここまで作っといた。パスはcloud
http://www.imgup.org/iup383475.png.html

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:04:55 ID:4HrmmGLn
>>322


次は透明床ゾーンだな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:05:43 ID:4HrmmGLn
× >>322

>>332

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:16:35 ID:L8KrCRjA
透明床だけど、「忍者龍剣伝II」の3面みたいに
「雷が降ってる間(画面をフラッシュさせる)だけ床が見える」ってのはどうかな?
この方が「ロックマンの周辺だけ見える」より簡単そうだし、
雨降ってるから丁度いいと思ったんだけど

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:30:25 ID:e2aeUl6X
>>332
乙です

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:35:37 ID:8pnSq/D1
>>332
乙ー!

338 :1スレめ900:2007/05/20(日) 01:20:02 ID:2vMwC7lE
透明床のドットなら前に自分がアップしたので作らなくても大丈夫なはずです

339 :1スレめ900:2007/05/20(日) 01:30:24 ID:2vMwC7lE
気になったんですが
敵キャラには透過効果が使われているですが
マップチップには透過効果は使わないのでしょうか?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:17:41 ID:dM6uzpFR
BGは重ねることが出来ません

341 :1スレめ900:2007/05/20(日) 02:51:09 ID:2vMwC7lE
そうか、はっきりしたことはわからないけど
FCで足場や壁とかに透過効果があったりするのは
足場はBGじゃなく敵と同じ扱いだからなのかな
じゃあ透過効果が必要なチップは
いまのマップチップとは別にした方がいいのかな

342 :1スレめ900:2007/05/20(日) 03:12:10 ID:2vMwC7lE
で、思ったんですがバーストマンステージの
薬液が上下するところですが
チップを部分的に色をかえてごまかす事ができなさそうなんで
一部のマップチップに透過効果が必要だと思うんですか
↓(このあたりのマップチップ)
http://nullpo.vip2ch.com/ga5571.png

343 :1スレめ900:2007/05/20(日) 04:15:33 ID:2vMwC7lE
透明床のドットをwikiにおいてなかったんで
ここに再アップしようと思ったけど見つからない、削除してしまったかもorz
何にもお手伝いする事ができませんでしたが
>>332さんマップ製作がんばってください

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 06:05:36 ID:bSmc0xBz
BGに透過効果はありませんよ

345 :初代スレ349:2007/05/20(日) 07:52:52 ID:dohFwuDj
なんか久しぶりに本スレ見たら、ひどいことになってるなぁ・・・。

職人さんに、意見を言うことは大事。
だけど、自分が気に食わないことだけ述べるのは意見じゃない。
途中から更新止めた俺が言うことじゃないけど、意見ならともかく
「これじゃ俺はいやだ」ってな書き込み見ると、
「んじゃ、お前がやってみろ」って思っちゃう。

このままプロジェクトが消えなければいいんだけど。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 08:27:44 ID:buTKewI7
もう何というか職人>住人って言うと何故か一部の住人が激怒するから、そんなこと言っても一部に反感買って荒れるだけだからやめとこ。

347 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/20(日) 08:53:20 ID:md3eitQ+
>>332
作成乙です
マップチップの色が緑ではなく青なのは何か理由があるんですか?

>BG
FCでは透過はなく、背景と同じ色でチップの余白を埋めているだけだと思います
>>342 の左側の管のようなものは、中身が閉じられていると思えば
透過する必要は特に無い気がしますが

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 10:38:28 ID:WuiDJwiz
>>346
職人=住人 って言うのは間違いじゃない
ただ、立場が同じという意味を吐き違えてる住人が多いのも事実。 

同じ立場の人が凄い事やってたら敬ったり尊敬したり応援したりするのは当然。
同じ立場だから批判していい、罵倒していい、という感性の人間がいるからここまで事態が悪化したわけで…


読みづらくてすみません。
別に職人さんを軽くみてるわけじゃないし、
意味を吐き違えてる住人というのが反対派の人を指してるわけでもないです(私自身反対派だし)

職人>住人 なんて格付けされなくてもお互いに感謝の気持ちを忘れないことが大切なんですけどねぇ…



349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 10:52:31 ID:jO4cfTeE
>>332
                         ,,、ー '""~~~~~~~ ~'''-、
                       ,-'".. /'  レ "  //<<    い あ 困 さ
    な 大 .き           / ::::: /ri'ノii "  (~ヽr''')    .う  っ っ っ
    ん 事 み.          /  ::::::: r"ツ人ン    ヽ,/    .と. た た. 続
    だ な  た         /  ,,,、、、、;;;;ij,//~ 彡,,、-- 、,     い .ら こ け
       労 ち         r"r'"::、、、  '""ヽツ"     ,,、    い    と な
       働 は.       rニti 、,,,ー'''''ヽツ(,,--、 'tr''ニ"ニ彡       な が さ
       力         リ, '    ̄~)::)r"   ミ":::'"          ん    い
                //    ;;ッ''"(,」⌒'',"~'' ,,:::::、、、,        で
                r'ii    r"/,、 ヽ-z⌒",, ヽヽ'~        も
              A tii    `/;;"ヽ`'=zz三zz'7" 't;;|i
 r"ヽ  ,,、       /:::::|  i     |;i ii,,ゝ、_,、-''" ,ii  |;;i       ii
. |   ヽi;::ヽ     /::::::::|  t    i;| ~'' 、,,""",、-''"  jリ       ii'-、
. t    ヽ;:ヽ,,,,,,、、-'ーz=-t、r"t    i|,    ~~~    ノ/       ノ  ~' 、      
 ヽ、,,   ~' 、 ::::''";;;/~''i", ヽ;;;  j |ii       ,,,iij| /      ,、 '     ~'''''ー 、ー< ̄~
ーー ゝ、-―  ~''ー"、,'   | iii  ヽ、;;; t、wwwwwwiij"" "     '"           ~'i::'i
  ,r  ヽ、,,,、-'    i|   ヽi||;ii   ~' 、iiiiii、、,,,、、jjiiiii}iiiiii从ii        ,、-''"      |:::|
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   )  ''フ"" r" ii ヽ、、  ti  ~''-''、、;;;;;;;;;;;;::::    ,,,,,,,、 -ー ''''"            リ:::リ :::
,,,、-"-ー''"   i;;  ヽ,     リヽ      ~~~ """""                   リ:::リ:::::
、    /::   t;;;  `'   ノ  t                              /:::/ :::::
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" ,,、" ::::''"      ~"      i|                            /::::/:::::::::

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 11:20:00 ID:SwYlNNow
>>311
いい感じだねー
でもそれ、元は将軍のジャンクマンだよね?
つまり将軍が居なかったらそのクオリティには辿り着かなかったはず
こんな風に彼は役に立ってるわけで反対派を気取った住民も結局将軍の恩恵をあやかってる
だったら、素直にクオリティを高めるために手を組めばいいってのが賛成派の意見なんだけどね

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 11:32:17 ID:1PURYh7J
>>350
クオリティークオリティーって良いたい事はそれだけか

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 11:49:06 ID:mqrhgKhZ
クオリティしか求めたらいけないだろう

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 15:55:48 ID:aeBuQld7
通りすがりの俺が昔どこかで聞いた名言を教えてやろう
 「作品とは職人も含めて作品だ」
こんな言い回しだったかはちょっと覚えてないがこんな感じだったな
如何に良いものができようと最終的な完成品を愛せなければ意味が無い
そういう部分も考えて職人は作品を作らなければいかんということだな

ま、俺は何も協力できないし、通りすがりなのでするつもりも無いが仲良くやっとくれ
自分1人、もしくは自分主体のプロジェクトなら我を通すも良いがこの企画の場合はどうだろうか?
この作品を作るに当たって一番大切なことは何かを住人全員で見つめなおすんだな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 11:52:47 ID:buTKewI7
最初は将軍への意見は文句言うなら作ってみろよでなきゃ消えろで一貫してたのに、
将軍がいざ作ったら態度が気に入らない消えろだもんな。
将軍が多数決取って賛成が多くてスレ分かれた。
で住み分けも出来て落ち着いたのに、荒れを作ってまで未だ態度が気に入らない消えろて。
スレ分かれてからここにいる職人だけでも一応将軍と協力して作ってるわけだし、自分勝手に消えろ消えろ叫ぶのは有り得んよ。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 11:54:34 ID:buTKewI7
ごめんごめん、>>353はこのスレじゃなくてもう一つの方のスレに書こうとしたものですw
華麗にスルーしてくだたい。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:03:05 ID:/PHOPp4p
まぁまぁ餅をつけお前ら!

>>350
元が将軍のジャンクマンかどうかなんて分からんぞ。
根拠なしにそう決め付け言ったらあかん。
将軍の名前はそんな出さない方がいいど。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:30:18 ID:4KdmNUef
えっ・・・賛成派と反対派ってまだいたの?
そんなことはさておき、激しくガッツして精根尽き果てようよ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:37:23 ID:xI6oyuOW
>>355
http://8925.teacup.com/fcmo/img/bbs/0000075.png

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:42:15 ID:xI6oyuOW
ちなみに昨日スラッシュマンをがんばってましたよ
http://8925.teacup.com/fcmo/img/bbs/0000076.png

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:58:20 ID:1PURYh7J
>>357-358
また擁護か
お前らの言う将軍の話題は禁止なんじゃネーノ?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:01:59 ID:xI6oyuOW
別に…ただ私は将軍の技術力に期待してるだけですよ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:06:51 ID:buTKewI7
反対派があっちのスレで愚痴漏らしてもただの質の悪い荒らしなように、
こっちのスレで将軍の話出すのも荒らしだぞよ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:07:08 ID:e2aeUl6X
スルースキル覚えてみんなマッタリすればいいんじゃあい

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:20:04 ID:5PtL5CtD
将軍をNGワードにすると凄く平和に

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:21:05 ID:8pnSq/D1
ガッツマンをNGワードにすると気合が足りない

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:24:46 ID:Uj/Q8p2Q
賛成派の言わんとすることは分かるが>>350みたいな切り出し方は露骨でキモい
ネチネチしてて性格悪く見える
どうせ将軍と同レベルのドット絵師が来たら手のひらを返すように将軍切り捨てるんだろう?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:31:45 ID:SwYlNNow
>>365
そうですよ、今度はそっちにつくでしょうね
でも上手い方を起用したいなんてのは当たり前だと

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:57:27 ID:BtBT1CPm
無駄に偉そうだな。
職人を道具と勘違いするなよ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:59:35 ID:YPe7GPCp
ttp://www.imgup.org/iup383746.gif.html
顔グラこんな感じでどうでしょうか。殆どが既存のものに手を加えたりしただけですけど。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:02:59 ID:Uj/Q8p2Q
あえて

>>350>>366
死ねよ、クズ
役立たずの分際で荒れるレスすんな、さっさと消えろ

と言ってみる
ID:SwYlNNowはあっちでもこっちでも流れに沿わない発言や暴言吐くのやめれ(言われて気分いいもんじゃないだろ?
主張の正否以前の問題、おまえに同意する奴はおまえと同じ様に暴言を吐く程度のやつしかいない

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:06:25 ID:BtBT1CPm
ははは、その上主張も間違ってるから面白い。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:06:25 ID:Uj/Q8p2Q
>>368
ジャンクマンが今まで見た中で一番違和感なく見える!
(手加えてなかったらバロスww

372 :おっぱいもみもみ:2007/05/20(日) 14:20:29 ID:4KdmNUef
お前らはホントに不器用だな。
将軍擁護と将軍アンチ・・・どちらか片方が正しいの正しくないのなんて言ってるからキリが無いんだ。
擁護とアンチ、両方の意見を取り入れた知的で文化的で建設的で教養溢れる意見が言えれば争いは無くなりますよ。
ではさっそくやってみましょう。

まずは擁護派の意見
「将軍様愛してる結婚して」
お次はアンチの意見
「将軍掘らせろ」

この2つを掛け合わせた意見
「おっぱいもみもみ」

つまり「おっぱいもみもみ」というコテハンを名乗ればこのスレは平和になる。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:23:42 ID:0qsieQH+
なんで擁護派の連中は将軍引き合いにだすの。。。
こっちは平和にやっていきたいんだから、わざわざ争いの種撒くのやめてくれよ。
反対派が集まってるんだから不快に思う人多いの当たり前だろ?
それともこっちを荒らしたいだけか?


あとおっぱいもみもみとか下品なコテハンいても平和にならないと思うんです(><;

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:27:18 ID:BtBT1CPm
>>372
ここにきて最強の良コテ。
あんたみたいな人掘りたいわ。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:28:26 ID:BtBT1CPm
>>373
ま、そういうことだな。

376 :おっぱいもみもみ:2007/05/20(日) 14:29:19 ID:buTKewI7
反対派の連中もすぐ将軍の事蒸し返して荒らして来るんだぜ。
昨日とかまさにそうだろ。それにこのスレだけでなくあっちのスレにまで突っ込んで荒らしてくる始末。
つまり派閥とか関係なく争いの種撒く奴だけが悪い。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:33:21 ID:e2aeUl6X
>>368
乙々、いい感じですね


378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:33:25 ID:BtBT1CPm
種蒔いた奴は悪いが。
水やりをした奴は悪くないのか。

まぁ、それ言うと俺も含まれるので、それは同意しておこう。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:34:32 ID:MhT3pM5j
>>368
これは乙。
スラッシュマン地味に綺麗になってる

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:38:16 ID:Uj/Q8p2Q
ジャンクマンのキャラ画(顔画じゃなくて)なんだけど
Wikiに載ってる方が邪悪な感じで断然いいと思うのは俺だけ?
>>311には申し訳ないけど・・・・・・

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:47:32 ID:HFp2HvCQ
>>347
最初は緑だったんですが、そうするとパレットが5色になってしまうので
仕方なく水色(背景色)にしました

プロペラの色も後で直しておきます

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 15:40:49 ID:SwYlNNow
>>380
wikiのジャンクマンって言っても
何体かあるんだからちゃんと貼ってくれよ

383 :1スレめ900:2007/05/20(日) 15:42:40 ID:2vMwC7lE
>>347
自分としては中が閉じられていようと
管がガラス製品っぽいし中は透明の方がしっくりくるかなと
前に誰かが薬液が上下に下がるところで
管の端の黒い部分の色が変わらないことに違和感を感じていたように
自分もちょっと気になって
薬液が上下するエリアだけ変えるというのはダメでしょうか
それとロックマンが水中に入ったときに出る泡は
次のバージョンで追加されるんでしょうか

384 :1スレめ900:2007/05/20(日) 15:49:18 ID:2vMwC7lE
http://nullpo.vip2ch.com/ga5577.bmp
ちなみにスイムメットールからも泡は出ます

385 :1スレめ900:2007/05/20(日) 15:54:08 ID:2vMwC7lE
すみません
自分が勘違いしてただけで
スイムメットールのほうは泡がちゃんとでていますね

386 :1スレめ900:2007/05/20(日) 16:05:33 ID:2vMwC7lE
>>381
http://nullpo.vip2ch.com/ga5578.bmp
ジャイロマンステージ見るかぎり5色使っても大丈夫なんじゃないか

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:08:50 ID:mqrhgKhZ
専門話にはついていけない\(^o^)/

388 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/20(日) 16:28:21 ID:md3eitQ+
>>383
ロックマンの方は入れ忘れです。気づきませんでした。
修正しておきます。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:34:35 ID:Uj/Q8p2Q
>>382
ここのジャンクマンね、スマソ
ttp://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/6.html

ドット絵に関する仕様はここに書いてるよ
ttp://www12.atwiki.jp/rockman7/pages/9.html

390 :381:2007/05/20(日) 16:34:45 ID:+sA3/woi
>>386
画像見たけど、その中で使われてるパレットは

(青は背景)
1:青、白、水色1、水色2
2:青、白、黒、緑
3:青、白、黒、橙
4:青、白、黒、黄色

だから5色も使ってないよ

391 :1スレめ900:2007/05/20(日) 16:47:28 ID:2vMwC7lE
>>390
パレットは5色使ってなくても画面内では5色以上つかって見えるってこと
正直パレットとか細かいことはよくわからないだけど
クラウドマンステージのマップだけど緑色はあったほうがいいと思う
水色ばっかでステージ全体がちょっと見づらい気がする
雲は2色でいいんじゃないか

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:07:43 ID:+sA3/woi
後でやってみる

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:16:01 ID:e2aeUl6X
ガッツマンG、一応完成したのでうpりました

ttp://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=%E3%82%AC%E3%83%83%E3%83%84%E3%83%9E%E3%83%B3G.png

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:21:29 ID:8pnSq/D1
>>393
オッツじゃあああああい!!

395 :1スレめ900:2007/05/20(日) 17:29:23 ID:2vMwC7lE
>>393
乙です

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:08:50 ID:yi8JOHGI
>>393
これはイイ!!
乙っす!

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:59:27 ID:WuiDJwiz
>>393乙! 
これは素晴らしいね…>>393の胸にダイブしたい

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:02:03 ID:/PHOPp4p
>>393
お疲れ様です!
いいねいいね、少し前は過疎も騒がれてたが最近はアップも多くていい感じだ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:10:06 ID:YPe7GPCp
>>393
こんなに沢山乙です!

400 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/20(日) 19:22:26 ID:Woivwdln
ちょっと遅れましたが
>>393
乙です!

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:35:52 ID:kJkwD/QD
自分もセレクト画面作ってたんだけど、もう上手いのが上がってるみたいね
まあせっかく作ったので一応アップ
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40541.bmp
少しでも参考になれば

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:42:47 ID:8pnSq/D1
>>401
なんか全体的にすごく落ち着いた色合いで見やすくていいですね、乙!!

403 :401:2007/05/20(日) 20:49:00 ID:kJkwD/QD
>>402
どもです

BMP形式なのでリネームして最新版のフォルダに突っ込むと面白いかも
実際に使わないとしても、何か気になるところとか指摘してもらえるとありがたいです

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:49:19 ID:1PURYh7J
職人は全員こっちのスレに移住したんだなw
向こうのスレに例のコテは来ねーし、分けた意味ねぇww

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:56:03 ID:/PHOPp4p
将軍があっちに顔出したならあっちにも何人かの職人はいくでしょうが、
その将軍がいませんからねぇ。どうしたんだろう。

406 :1スレめ900:2007/05/20(日) 21:03:13 ID:2vMwC7lE
今後将軍が一枚絵だけアップしてその後何もしないなら
次スレは統合して将軍は徹底的に無視って方向でいく?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:24:39 ID:1PURYh7J
これ以上溝を深くしないためならそれが最良かもな
他の職人も奴にごちゃごちゃ言われる筋合いないだろうし
居座られても困る

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:31:07 ID:YPe7GPCp
>>401
乙です!
フリーズマンやスラッシュマンの色合い参考になります。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:43:15 ID:Y9nxfuGM
スプリングマンを描いてみました
どうでしょうか
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40546.png

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:47:38 ID:Y/aAN5zx
>>409


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:53:39 ID:8pnSq/D1
>>409
乙ーいい感じだ

412 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/20(日) 22:57:05 ID:md3eitQ+
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
バーストマンまで作り終わりました。
デバッグよろしくお願いします。

水中で死んだとき、ロックマンのいた位置から泡が出続けるというバグがありますが
面倒なので修正は次のバージョンまで延期します。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:09:17 ID:+e58D/rN
>>412
いきなりバーストマン前から始まった件
あとボス部屋の左の泡壁にジャンプで届かないのが気になる

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:10:51 ID:+e58D/rN
って泡が出続けるとか言うのは13aってほうか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:15:51 ID:GWybhPcD
一時ファイル置き場にあるのが最新版。よく見てみ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:18:24 ID:GWybhPcD
>>409
もうちょいシャープにならんかな

>>412
軽く通しでやったがデンジャーラップ再現したんだな超GJ

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:19:56 ID:GWybhPcD
うわ、上げちった連スレ+スマソ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:20:39 ID:kJkwD/QD
>>412
乙です

バーストマン戦で泡に包まれて上昇する時に、
天井ギリギリでスライディングするとロックマンが針に当たるより先に泡が割れて
死亡を回避できるという技があったんですが、それは再現しないんですか?
知っていてあえて無くしたならすみません

419 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/20(日) 23:26:52 ID:md3eitQ+
>>418
最初作ったときはそういう仕様だったのですが、
「これは変かな?」と思ったので回避できなくしました

そもそも本家7で回避が出来ることを知らなかったので修正したのですが
それを知った今でも回避できない仕様でも良いかなと私は思います

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:29:04 ID:xI6oyuOW
>>419
どうあがいてもこれは
エミュでプレイ出来るようにならないのですか?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:35:34 ID:e2aeUl6X
>>401>>409>>412
乙々です

422 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/20(日) 23:39:29 ID:md3eitQ+
>>420
今作っているのはウィンドウズ上で動くソフトなので、
これをそのままエミュレーターで動作させるのは無理です

一方でファミコンプログラミングにも興味はあるのですが、
それでロックマン7を作るつもりは全くないです

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:44:40 ID:xI6oyuOW
>>422
そうですか、自分はMacなんで残念です

一度質問したかったのですが
Mendさんはそこまでロックマンに愛着は無いようですね
SFCをプレイしたこと無いような話も聞きましたし…
いや別に悪いとかそんなんじゃ無いんですけど
こんな企画のプログラムを請負ってくれたのが不思議で
よかったら動く気になった経緯を聞かせてくれませんか?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:50:17 ID:kJkwD/QD
>>419
なるほど

あともう一つ今気付いたんですが、
最初のカウントボムを抜けたところにブンビータンクがもう1体いませんでしたか?
前のバージョンが手元に無いので確認できませんが、
本家7ではブンビータンクは2体だったと記憶しています

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:54:20 ID:+e58D/rN
>>412
乙です
とりあえずボスで気になった点は
・泡に包まれた状態で次の泡に触れるとその泡も岩男を包んだ状態になる
・下からの泡が岩男狙いで出る
・左の壁の泡に床からだと届かない

ステージだと
・最後の横スクロールのとこの右端の足場からはしごに届かない
・ブンブロックゾーンの一番手前のブロックの出るタイミングが
スライディングだと待たないといけない
まぁSFCと距離が違うからだろうけど
どうせならスライディングのタイミングにあわせたほうがいいと思う

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:27:16 ID:AUStC9+O
ジョー描いてみました。初めて1から描いてみたんで粗があると思うんで、
よかったらアドバイスとかいただければありがたいッス。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40554.bmp
あ、なんか↑いっぱい描いてあると思うんスけど、下のほうの「本家」と
「諸先輩方」は気にしないでください・・・作業中資料として並べてたス
けど、どうせなら・・・と残しちゃいました。

あと色に迷って一応3種類ほど案として貼ってみたんスけど、
そちらも良かったらご意見いただきたいッス。
個人的には1番左が好きだけど・・・微妙です。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:37:05 ID:AUStC9+O
あ、Mendさん乙です!デンジャーラップが形になってるのに感動!
1からバーストマンまでいけるのってもしかして今回が初めて!?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:38:37 ID:/JN0eKTB
>>423
両スレに某コテの仕事っぷりをURLまで張ってアピールしたり
某コテを擁護する連中を庇いだしたり

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 13:32:57 ID:xI6oyuOW
>>862
やらないか?

とか。アッーって感じだし
急に自演認定し出したり
と思ったらこのスレでは真面目ちゃんか。せわしい奴だな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:41:50 ID:bHi1OP/l
mendさんお疲れ様!
まだやれないけど、とりあえずお疲れ様です。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:06:53 ID:LhWIptLG
>>412 >>426
乙です

緑とか増やしてみた。前より良くなった…か?パスはcloud
http://www.uploda.org/uporg817230.png.html
http://www.uploda.org/uporg817234.gif.html

暇つぶしに作った音楽(タイトル)
http://www.uploda.org/uporg816914.zip.html

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:18:47 ID:Z45PmrFI
>>412
Mendさん、毎度毎度乙です!
今日はもう夜遅いんで一応、乙だけしときます。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:29:59 ID:oJ/NoPEv
>>430
乙です
いい感じですね
風車も動いたらなおさらいいかも
音楽もなかなかのできですね

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:31:36 ID:oJ/NoPEv
>>412
Mend氏も乙です

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:35:16 ID:Ou+c3gz3
>>426
かなりいいがもう少し頭身を下げてもいいかと理想はロックマンと同じ大きさ

色はまぁ自分の好みでやっちゃいなよ。どれもいいかんじ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 02:51:30 ID:AUStC9+O
>>434
ホントありがとうございます。
一応ロックマンくらいの(てか初代ジョーくらい?)はwikiにあったんで
スケルトン、クリスタルジョーと、5〜6のボスキャラを意識した等身に
したんですけど、やっぱちょっと高すぎたッスかね?

色は・・・まぁ自分もどれでもいいんですけどね・・・

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 07:47:04 ID:Yx1CbEHH
>>435
今見た、なかなかいいな。個人的にはwikiにあるのより好きだわ
これでパターンも描いてくれよ



437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 07:50:19 ID:E/z7qDWJ
マップチップに関して、新まとめwikiでは1ステージ毎に

・16*16 ----- 3色+固定1色(1パレット)
・パレット--- 4組まで (計13色)

と書かれてますが、バーストマンのマップチップを確認した所、全体で25色使用されています
16*16で全体を分割して気になった1枚の色数を見てみると6色の画像になっていました
【下記アドレス参照】
ルールが変わったのでしょうか?それとも俺が勘違いしてるんでしょうか?

http://nullpo.vip2ch.com/ga5598.png

画像に関しての説明書きは、Mendさんの所にもありますが
新wikiかMendさんのどちらか一方にまとめて頂いた方が
見逃す事も減りますし、有難いです
あと、スプライト・マップチップ・背景・パレット等
詳しく無い人には何を指しているのか、
どういう仕組みか分かりづらい面も多々ありますので
理解してる方による画像付きの説明が欲しい所です
例えば背景に関して、ロックマンが

[触れられる背景]
[触れられない・動かない背景]
[触れられない・動く背景(雲など)]

それぞれを何と呼んでいるのか、画像を作る際に色の制約は変わるのかetc...
分からないから手を出せない職人さんもいるかもしれませんし
色数をオーバーして描き直しになったり、使い物にならなくなるのも悲しいでしょう
ちなみに俺はよく分かっていません
あと、ロックマンの基本色もあちこちで色違ってますね
背景に置いて全体の調子を見てみたかったので
実機をキャプってみたんですが、その色も違ってたので焦りました
中に入ってたデータは正しかったですが

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 07:52:26 ID:E/z7qDWJ
>>430
乙です

影が青かった頃の白ブロックが超好きでした。動く雲いい感じですね
気になっているのが、回転してるプロペラのはまっている四角い緑パーツ。
黒円の周囲の橙色は模様でしょうか?

あと、風車や配色をSFC寄りにいじらせて頂きました
風車の主線の色は黒じゃないとパレット的にまずいかな?
黒他3色だとすると、Aは紺を黒に変えるだけだけど
Bは場所によって5色なんでNGですね
背景なんで、そんなに立体感を持たせなくてもいいと思いますが

http://nullpo.vip2ch.com/ga5599.png

439 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/21(月) 07:53:46 ID:eVCXofTc
>>423
SFC7はちゃんとプレイしたことがありますよ
それどころか調査目的で毎日のようにプレイしてます

ロックマンに対する愛着は、確かにそれほど強くないかもしれません
ただ子どもの頃にプレイしたことがあるというだけで特別な思い入れがあるわけでもないですし。
プログラムを作る一番の理由は自分のスキルアップのためです
あとは本当に、なんとなく気が向いたからでしょうか。

>>424
2体目の足場が狭いので(キャラ2人分)、設置するべきか迷っていました
とりあえず設置してみて感想を聞かせてもらおうかな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 07:54:24 ID:E/z7qDWJ
>>426
乙です

3体共いい感じですね
せっかく4色使えますし、どれかといえば右です
真ん中もかっこいいですが、足の赤に目がいっちゃいます
左は他を見てるとちょっと味気なく感じちゃいますね

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 07:59:05 ID:E/z7qDWJ
>>439
乙です

あまり7は遊んでないので
俺がプレイしてもバグチェックになりませんが
遊んだ感じ、おかしいと感じる所は無かったです

442 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/21(月) 08:00:38 ID:eVCXofTc
>>425
(1)2個の泡に同時に包まれる
現象として起き得るものだが前の泡には追いつかないから良いだろう…
と思っていたのですが追いついてしまうようですね
修正しておきます

(2)下からの泡の出方
ステージの横幅が本家7に比べて比率的に広いので、
ランダム出現だとほとんどロックマンに当たらないのです

(3)左の壁の泡に届かない
シャッターがあるのでどうしようもないです
仮に床を1個下につめてもジャンプ力がチップ3個分なので届きません

(4)ラストの薬液シーンで、はしごにジャンプでとどかない
はしごが低い位置にあると薬液にぶつかってしまうのですが、
はしごの背景が真っ黒のためかなりぶかっこうなのです
そのためにはしごの長さを短く調整しました

(5)ブンブロックの出現タイミング
考えておきます

443 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/21(月) 08:07:42 ID:eVCXofTc
>>437
wikiにあるものは「FCでの仕様上の限界」を説明した文章です。
私のプログラムとは一切関係の無い、FCに関する一般的情報が書いてあるのだと思います。

「16*16につき4色」などの制約は、ファミコンにのみ存在する「かなり珍しいルール」です
PC上ではそういう制約は全くないです。

以前にも書いたことですが、
「色数には(パレットが固定だということ以外)一切制限がないので、
 FCらしく見せるためには職人さんが自分で色の使い方を調節してください」

バーストマンのマップチップで色数が多いのは、
再現を重視しているだけではないでしょうか。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 08:33:15 ID:AUStC9+O
いやぁ、やっぱこっちの板は意見が暖かくて良いッスね!
スナイパージョー、修正&全動作分描いてみました。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40567.bmp
まだどの色の組み合わせが良いのかわからないのでまたいくつか貼っちゃいました。
しかし、全部ザ○みたいだ・・・黄色入るとハイ○ック・・・

オマケです↓ 確認用に作ったんですけど、ついでなんで・・・
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40569.gif



445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 08:41:14 ID:bHi1OP/l
お疲れ様です!
元々ジョーはザクがモデルだったはずだから(確かそうだよね?)、似てるなら似てるだけいいと思いますよw

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 09:30:42 ID:AUStC9+O
あ、ものすごくどうでもいいところでミスがあったので>>444のやつ再アップします。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40571.bmp
しょうもないことで板汚して申し訳ないッス・・・

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 11:59:39 ID:Ou+c3gz3
>>446
これは…いい、すごくいい!特に上から2番目

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:15:28 ID:TNCnOnU/
今日も乙!
いいよいいよ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:31:22 ID:xY5aBnRE
>>446
いいね、そのまま全モーション制作してくれ。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:46:32 ID:xY5aBnRE
そろそろ、基本とするボス絵を決めて、

そいつの全モーションをしっかり作って行こうや、おい。

どいつもこいつも、ちょこちょこニュートラルポーズを

ちょこちょこいじるだけじゃ進まないだろ。


というわけで、ボスそれぞれで

一番良いドット絵を確定させ、

もうそっから全モーションに取りかかるぞ!!!!!!!!!!!!!!!!

いちいちちょっと直した立ちモーションばかりうpされても前に進まない!!!!!!


まず、バーストマンは俺のでいいな?
で、どれだかしらんが、俺の描いたバーストマンの動画に着手してるヤツいるんだってな?
だったら、ちゃんと全部完成させろよ?中途半端にやんなよな。任せた!

で、フリーズマンはたまーに、俺の絵にいちゃもんつけるヤツがいるが
俺以上のがあるなら、提示してみろ。どれだ??

ジャンクマンは個人的には俺のは自分で好いてない。
だが、>>311のは俺の劣化版だし、これもそんな上手く無い(っつか、模様をでたらめにデザインするな)。
ただ、こいつはハサミをうまく作っているのでそこを移植してみる。
十分な功績だよ、>>311!!




451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:51:19 ID:JfBFANkw
俺ので と言われてもコテ付けてくれないと分からない

と言いたいけれども分かってしまうのが恐ろしいですね

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:54:01 ID:xY5aBnRE
で、スラッシュマンだが、
俺は今公開してる自分で作ったヤツの気に入らない部分の手直しをするつもりだが
真横を向かせるつもりは無い。
真横顔が良いというヤツは自分で作って、みんなを納得させてみろ。
ただwikiにあるスラッシュマンはてんで使えない。
テスト版のバーストマンと同じように、
完全に頭身、ドット、すべてにおいて浮いているからだ!

だから、ファミコンっぽく真横版を作り、俺や周りを納得させてみろ。

俺はお前らを納得させるために、自分のを修正する。
それでゴーサインが出たら、モーションに取りかかる。

シェードマン、ターボマン、クラウドについても
一番良いドット絵を、貼ってみてくれ。多数決で、きめる。
現時点で良いドット絵が「無い」と思ってるヤツらも多いはず。
そーいうヤツらは「無いから将軍頼むわ」と書込んでくれ。

俺がぱっぱとそのボスの立ちポーズを一番うまく描いてやる。
わかった?

さっさとグラフィック部門は動こうぜ、口先だけの煽り住人はほっといてさ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:56:47 ID:/JN0eKTB
見にくい野郎だ。多少「醜い」も含まれる
もしお前の趣味で描きたいなら向こうでやれ。ここは職人限定だ


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:58:52 ID:JfBFANkw
本当にプロジェクトに参加するつもりならば
せめてスレ内のログを見るなり最新版落すなりして
>で、どれだかしらんが、俺の描いたバーストマンの動画に着手してるヤツいるんだってな?
みたいな事言わんで欲しいよね

バーストマンは既に差し変わってますよ確認してください

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 13:59:42 ID:xY5aBnRE
>>453
アホか、お前。

間違ったことはなにひとつ言っちゃいねえよ、俺は。

それに住民に意見を促しもしている。


ただ煽りたいだけのアホは消えろ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:01:25 ID:yFlkIKqW
もう荒らし決定じゃん。
折角いいふいんきになってきたんだから皆スルースルー!

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:03:47 ID:xY5aBnRE
>>454
はい!確認します!

458 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/05/21(月) 14:05:08 ID:7CpHnW8B
取り合えず、
ボトルの中の ダイブマンSTぽい液体は浮いて見えるので勘弁。
ロックマン3・4ぽいグラ好きだけど6の続編ですからね・・・。


↓もまだまだ4ぽいけど。
様子
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/sdf4a5f5as4f4as65f4as6.gif
BMP修正
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/stg_burst.bmp
マップデータ修正
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/burst.dat

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:16:22 ID:/JN0eKTB
>>455
早速間違い指摘されてるのな
このスレでアホは俺とお前だけ
俺だってこっちのスレ荒らしたくないんだからさぁ。早く巣穴に帰ろーぜ?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:20:59 ID:oJ/NoPEv
将軍が現れたので嫌いな人は将軍が今いない
本スレに行こうね
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179354622/901-1000

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:24:16 ID:JWHEHuhm
>>458
乙です!

相変わらず素晴らしいw私にはこれで十分だと思えてしまうww

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:30:59 ID:oJ/NoPEv
>>458
せめてボトルの中は垂直にしては?
そのボトルは液体が固まってるみたいでちょっと不自然

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:39:19 ID:oJ/NoPEv
>>458
あと針が左に1ドットぶんずれているは仕様でしょうか

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:43:34 ID:JOngJBM4
>>458
乙です!
変更点はボトルの中の水や水中内の背景ですか?
益々見栄えがよくなってきましたね。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:47:56 ID:JOngJBM4
>>412
たった今プレイし終わりました。
毎度お疲れ様です。
ところで気になった点を上げてみると

・バーストマンの着地時の効果音がない
・無敵時間中に攻撃を当てた時に音が鳴らない
・泡割れた時の効果音が無い
・ボス部屋左の壁の泡に届かない

主にボス関係、というか全部ボス関係です。
一つ目は、バーストマン、6のボス共に着地の効果音はあるので実装した方がいいと思われます。
二つ目も、FCからSFC、PSまで無敵時間中でも音は鳴るはずなので鳴らしたほうがいいと思います。
三つ目は、該当する効果音が無いのでしょうか・・・・・・よかつたら探してきましょうか?
四つ目は仕様からして仕方がないですかね、やっぱり。

とりあえずこれからも頑張って下さい!

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:52:51 ID:bHi1OP/l
>>458
お疲れ様です!

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:54:36 ID:xY5aBnRE
Mend、良い仕事したな!
かなりの出来だよ。
あと、バーストマン、すげ替えお疲れさん。
モーション作ったヤツもお疲れさん。
努力は見えるモーションだ、まああんなもんでいいだろ。
ただ一番目に付くのはバーストマンの握りコブシだな。
自分でもわかってるよな?

まあ、住民達があれで
満足出来るなら俺もうるさく言うまい。

次のボスに行こう。

ちなみに、Mendは次、どのステージに着手しているの?
クラウドマンか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:04:59 ID:/JN0eKTB
>>467
ああ。お前は何も言わない方がいい。寧ろ喋んな
あと、もし好かれたいならな。メ欄にsageと入れれば随分印象変わるぜ
改行は減ったみたいだな。あと仕切られるとイラっとする職人もいるから気を付けろ

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:14:51 ID:9Gfg/4v6
>>468
なんか教育係というか、マネージャーみたいになってますよw

470 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/05/21(月) 15:21:38 ID:7CpHnW8B
>>462
見ての通りボトル(?)の中は液体ではなく
巨大粒子(?)のようなものです。
<SF版のボトル>
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/SFr7.jpg

それとも減色前のこちらのほうがよいでしょうか。
<初期のボトル>
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/bottle.gif
いや、むしろこっちのほうがいいような気がしてきました。

>>463
ズレてましたか?
大雑把なもので。mendさんもさぞ苦労したことでしょう。申し訳ない。
>>464
ボトル内を変えたのは一応私ではないです。フラスコと水中と色ですね。変更点は。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:26:00 ID:xY5aBnRE
シュマンは良い職人だな。


472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:33:39 ID:e1It5Q1A
そんな事はもう十分わかりきっている
いいからあんたは ド ッ ト 絵 描 く 事 に 集 中 し て く れ !

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:35:12 ID:oJ/NoPEv
一応こっちのスレにも本スレPart6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179728905/l50

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:43:49 ID:av3a0fgY
こっちのスレでは将軍氏はスルー安定。
どんな正論も、将軍に反応した時点で他の職人さん達に迷惑がかかる。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:56:16 ID:xY5aBnRE
>>472
わかってるって。
だから言ってるじゃん、>>450>>452で。
住民が参加しないと動けないだろ、俺も。

>>474
正論もスルーするなら、まじ俺狂うぞ?
荒らす悪魔になるんじゃないかな。

想像出来ないが。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 15:58:37 ID:oJ/NoPEv
>>475
醜く荒らすなら通報します。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:01:23 ID:/JN0eKTB
>>475
474は簡単に「こっちでやるなと」言いたいんだよ
現実、お前がいない間、事がスムーズに運んでたわけだから。崩したくないのだろう
分かってやってくれ。向こうでやれば誰も文句言わねーんだからよ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:03:45 ID:xY5aBnRE
>>477
一昨日俺が居た時もスムーズにスレは進んでいた。
むしろ、議論して確定にまでカッチリ進められていた。

みんながポコポコ「乙」だの「どうですか?」だの
いいあっても、クオリティーもあがらんし
先に進まないんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:06:35 ID:oJ/NoPEv
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはい将軍スゴススゴス
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:07:13 ID:av3a0fgY
>>475
脅しですか?
ID表示板だからなんの効力も無いですよ?
意味を取り違えられて荒らされても迷惑だから言っておくけど、
どんな正論将軍に反論しても結局いたちごっこで何も解決した試しがないからスルー安定って言ってるわけ。

わかったら出ていってくださいな。
ここに貴方の居場所が無いことは誰が見ても明らかですよ。
ご機嫌取りの様な書き込みをしてる辺り、自覚してるんでしょ?


以下、スルーの流れで。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:11:30 ID:uWCKd0hH
>>442
下からの泡が完全にランダムだと勘違いしてる?
SFCでも法則に従ってるから簡単に避けられるもんだし
移植版で完全時機狙いになられたほうが激しく違和感を覚えるやつが大半だと思うんだが
まぁそうでもしないとバーストマン弱すぎるか・・・

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:14:40 ID:qW5+grQw
将軍の発言をスルーできない奴の方が邪魔

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:17:50 ID:/JN0eKTB
>>482
そうして邪魔なレスがまた一つ

それよりさ、Part6スレは将軍に明け渡すの?
どっか居場所作らないと発狂して荒らしだすらしいけど

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:33:52 ID:xY5aBnRE
で、お前ら、結局どのフリーズマンで行きたいんだ?
http://8925.teacup.com/fcmo/img/bbs/0000078.png

あと、色を減らさないといけないんだが
赤を無くしてもいいよな?


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:34:15 ID:av3a0fgY
とりあえずこのスレが埋まるまでは現状維持でいいんじゃない?
発狂しようがNG指定で問題無いわけだし。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:39:25 ID:JOngJBM4
将軍を追放するのは構わないとは思うが、どうしても追放したい場合は
今使ってるバーストマン、用意されてるフリーズマンスラッシュマンを全く別のに変えなきゃ駄目だと思う。
作らせるだけ作らせて利用しといてスルー追放ってのは人道的にちょっと・・・・・・
こういう考えってやっぱ甘いかな?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:39:46 ID:/JN0eKTB
>>485
おk

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:43:10 ID:xY5aBnRE

決定したボスのドット絵

今後、全モーション受け持つ気の無いヤツが、
ちょっと改変したのを提出すんな。先に進まんから
http://8925.teacup.com/fcmo/img/bbs/0000079.png

これでいいな??


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:43:28 ID:oJ/NoPEv
とうとうマルチ
これだからネット初心者は困る

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:44:13 ID:/JN0eKTB
>>486
俺は前の絵に戻しておkだと思う
最初っから職人さんの絵に不満なんてなかったんだけどさ
正直、違いなんてものは目の肥えた人にしか分からないと思うんだ
俺はド素人だが、奴が言うほど他の職人のドットが劣ってるとは思えんよ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:45:06 ID:xY5aBnRE
>>486
いいさ、気にすんな。

俺だって、この先、自分でロックマン7を作る時
お前らの作ったの全部利用させてもらうつもりだし。

まあ、もちつもたれつで行こうや。


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:46:14 ID:xY5aBnRE
>>490
でたwお前ボンバーマン決定だなw
ボンバーマンと同じこと言ってら

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:46:38 ID:lS79yW7O
>>486
甘い。いいよいいよ使っちゃえば。
どうしても抵抗あるならちょっと手を加えて使うって手もあるし

個人的にスラッシュマンは
将軍のをベースに横向かせるのがいいと思う。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:47:55 ID:xY5aBnRE
>>493
使え使え、いいってことよ。

ま、Mendもわかってるさ。
エンドロールに「将軍」の文字くらいは入れてくれるだろう。


495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:51:02 ID:JOngJBM4
>>491
何か意外な反応だなー。

じゃあこれにて将軍は出禁・・・・・・でおk?
mendさんの意見も欲しいとこだけどそんな暇無いかな。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:52:32 ID:oJ/NoPEv
マルチだし出禁は無い

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:53:20 ID:xY5aBnRE
>>495
なんで出禁なんだよ、アホか。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:54:49 ID:av3a0fgY
この先のことはわからんが…
このスレでは黙ってスルー、これ最強。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:56:56 ID:zhqbx7fN
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはい将軍スゴススゴス
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒


500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:02:42 ID:/JN0eKTB
>>492
また無謀低脳な認定か
一昨日か昨日に認定されたが、結局その日ボンバーマン来たんだよな
後悔すんじゃねーぞ?厨房

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:05:51 ID:xY5aBnRE
>>500
なに?
携帯とPCからとの自演で
「ほら」とか証明するつもりかドアホww

ガキ脳はお前だ、引き蘢りがw

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:07:55 ID:15r6cgNO
>>501
あなたも自演したのに言える口じゃないですよ^^;

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:08:49 ID:JOngJBM4
>>502
こら、安易に認定しちゃあ、
安易に認定してる将軍と同じだよ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:11:27 ID:av3a0fgY
スルースルー

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:14:58 ID:xY5aBnRE
自演なんてしねえよ、俺を肯定してくれてる頼もしい仲間は
いるみたいだからな。

だからこそ、俺も役に立ちたくなるぜ!!!!!!!!!

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:16:00 ID:xY5aBnRE
俺は正論が大半だ。実力もある。
これでそれを認めないヤツらばかりなら
俺がボンバーマンみたくなるわなw

507 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/21(月) 17:18:45 ID:eVCXofTc
>>458
マップ作成乙です。
ここまでしっかりやってもらえると導入が楽で助かります。

>>465
>着地音
ケローンのものと同じでよいのでしょうか。
>無敵時間中に関する音
ならすようにしておきます。
>破裂音
探してもらえるならお願いします。

>>467
今はパスワード入力やメニューなどゲームの基礎部分を作っています
次に作業するのはクラウドマンの予定ですが、しばらく先になると思います

>>481
ランダムではないなら、どんな法則があるのか教えてください。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:19:01 ID:oJ/NoPEv
もうボンバーマンみたくなってる件

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:27:26 ID:/JN0eKTB
>>506
馬鹿がw俺はPCしか使わねーよ

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適当にコピペした
それに、その方法を思い付くってことは、やってたんだなwPCと携帯からw
自分から素性曝してwアホな奴ww

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:28:34 ID:JOngJBM4
>>507
ええ、ケローンの物と同じでいいと思いますよ。
泡の破裂音は探しておきますね。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:30:05 ID:Yx1CbEHH
この間描いたスプリングマンを修正してみた
ロックマンを掴む技とかがうまくいかない・・・
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40579.bmp

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:30:34 ID:15r6cgNO
>>511

いいね

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:47:19 ID:BNQKOv6j
>>511
将軍ならなんとかしてくれるよ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:04:47 ID:Ou+c3gz3
>>511
なかなかいい感じじゃないか?まぁ確かに掴み技の腕とか微妙だが。カクッて感じだし

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:35:11 ID:uWCKd0hH
>>507
俺もどんな法則かまでははっきりとは分からないんだけどね
大抵最初に泡が出たとこに行けば後は全部当たらない
(かといって一回出た場所には出ないかというとそうでもないっぽい)
法則自体はよくわからないけど完全ランダムでも無いんだよなぁ・・・

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:36:22 ID:uWCKd0hH
>>509
先に自演認定だの携帯からだの言い出したのは反対側じゃなかったか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:44:34 ID:bHi1OP/l
>>515
直前の泡が出た時にロックマンがいた場所に泡が出て来るんじゃないの?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:22:50 ID:uWCKd0hH
>>517
2つ目の泡が出始める頃にはもう動きとめてますが
3個目以降はスルー出来ましたよ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:58:41 ID:WcZrWOBZ
ボンバーボンバーって大人気だなw俺ww
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>ALL"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  そんなに爆破して欲しいのか!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:03:37 ID:WcZrWOBZ
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>508"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  糞野郎と一緒にされるとは心外だぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
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                      ',        /      _,..-'"
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                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:05:28 ID:WcZrWOBZ
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>506"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  どんなに頑張っても俺のようなナイスガイにはなれないがな!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:07:23 ID:WcZrWOBZ
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>501"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  ID:xY5aBnRE=ID:/JN0eKTB!バレバレだぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:10:27 ID:WcZrWOBZ
      オ、オ、オワターオワオワオワター♪
      \    オオオオワターオワオオワオワタ/
         ♪\(^o^) ♪
          _  )  > _ キュッキュ♪
        /.◎。/◎。/|
  \(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  \(^o^)/
    )  )  .|        |/   ノ ノ
((((  > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
              )  )
         (((  > ̄ > ))))

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:12:27 ID:xY5aBnRE
別人装おうと無意味に爆撃連発w

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:43:11 ID:eJADrtv0
>>519-523
ここはレトロゲームスレ
厨はお帰り下さい

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:47:17 ID:15r6cgNO
ボンバーマン出現で他の奴ボンバーマン認定した奴涙目wwwwwwwww
ざまあwwwwwwwwwwwwwww

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:56:30 ID:xY5aBnRE
AA書込んだだけで初書込みだと思えるお前の頭がボンバーマンだな

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:05:40 ID:WcZrWOBZ
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>542"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  新規乙w連爆しない方が稀だぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:15:25 ID:9Gfg/4v6
認定厨さん。この期に及んで見苦しいです。
さっきは敵将の首を取ったかのように喜んでたのに残念でしたね。

>ボンバーマン
このスレではなるべくAA使わないで下さいね。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:37:45 ID:xY5aBnRE
っつか、あいつが貼ってるAAがなんともつまらん寒いAAだもんな。
意味がわからん

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:01:12 ID:9Gfg/4v6
そりゃ分かりませんよ。あなた最近来たんですから

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:10:15 ID:xY5aBnRE
ほう、なら意味があるんだな?あのクソつまらんAAに。

ボンバーマンとこのスレの馴初めを聞かせてくれ。


533 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/21(月) 22:28:52 ID:1IFHlj/2
Mendさん、いますか?

534 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/21(月) 22:33:12 ID:eVCXofTc
パスワードについてですが、E缶類は保存しない仕様でいこうと思うのですが、
それでいいと思いますか? 4〜6では保存していないというのが理由です。

>>533
いますよ。どうしました?

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:35:14 ID:eJADrtv0
>>534
E缶はそれでもいいと思います。そういえば機数も必ず2に戻るような…

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:37:44 ID:9Gfg/4v6
AAに意味という意味は含まれてませんが、彼はコテ変わりと言ってました。
だから寒いも糞もないですし、昔からあのAAですので何とも。
あと馴そめの使い方それで合ってますか?

537 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/21(月) 22:37:46 ID:eVCXofTc
>>535
そういえば機数がありましたね そちらもリセットする仕様にしたいと思います。

538 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/21(月) 22:38:51 ID:1IFHlj/2
>>534
なんと言いますか、可能であればリセットボタンなどを作ってほしい、と思いまして

539 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/21(月) 22:44:08 ID:eVCXofTc
>>538
リセットボタンというと、押すと「2ch presents」まで戻るということでしょうか。

540 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/21(月) 22:49:56 ID:1IFHlj/2
>>539
はい、そういうことです

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:50:09 ID:Z4cbIBi5
                           ,,==二==、、
                          /       ヾヽ
                                   ヾヽ
                       _. .─:─-、_     l l
              ,-‐: :  ̄: : `:‐´: : : : : : : : : : : :ヽ    | /
            /:_:_: : ‐: : : : : : : : /: : : : : : : : : :`:ヽ.」/
          -´‐´´  /: : : : : : : /: : /: /: : : : : :, : : : : : : : :ヽ
                /: : /: : : : :/: :/l : :l : : : : :/l: : : : : : : : : : :ヽ
             /: : :/: : : : /: /-´┤、/: : : :// l: :l: : : : : : 、: : : :ヽ
                / // : : : : /: :/:/  l: /l : : : / ┤A: : : : : : :l: : : : :l
           '´  l : : : : /: /l/、__|/ l : : :/  l l l`:、: : : : :V: : : :l
                 l: : : : :l: :/l |T::::::::ト l: : l   l:l ヽ: : : : : : ヽ: : :l とりあえず爆破しとこうか
              l: : : /:/: :l l lo::::::l  V:/  テ'ミ=、」、: : : l: : l: : l
                l: : :/ l/.: :l  辷り  V   b:::::::::://〉: : :ト: : l: /        、′・ ’、.
               l: /  l l: :l     、 `  辷:::り/ /ヘ: ::ハ: l/       ’、.”・”;‘ ・.
  ( ̄\        V    l:/: 、    ,、,、__     . l:ハ: :ノ: ヽl      、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
   \_ `‐、,‐             l/: : :`>、_ `─ '     ,/:/: : l/: : :l`    ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
( ̄ ̄` ‐' ,/ , \        l: : : : //: :`>,‐-─,<:´: :/: : : ハ: : : l   ;゜、⌒((´xY5aBnRE人;; :))、´;
  ̄ ⊃ , ‐,`    l_      /: : : : :/- '´,-'    l, ヽ: /: : : :ハ: : : :l
. r ´, ‐、 ィ     l , ヽ    l : : : :/  /_  /  /: : : :く: : l: : : ヽ
.`‐´    フT  //、   /l: : : /  /   >´ /: : : :/==ヽ: : : :ヽ
     /  冫' //,l  /  l: : イ  /  /  /: : : : /彡彡=l : : : : ヽ

542 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/21(月) 22:54:40 ID:eVCXofTc
>>540
あると便利そうなので考えておきます

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:03:43 ID:9Gfg/4v6
>>532
やっぱこれ以上スレ汚すのやめよ。職人に迷惑だ。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:06:26 ID:ULoRMLDK
マップデザイナーについて聞きたいんだけど
これで作ったバイナリデータは、そのままアプリに使えるのかな?

545 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/21(月) 23:20:25 ID:eVCXofTc
>>544
私のアプリでなら使えますよ
新ステージを作ってもらえたりするととても嬉しいです

ただ既存のステージをいじる場合は、
カメラの動く範囲の情報や敵の出現位置まではいじれないので
縦横の位置関係をずらさないように注意する必要があります。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:29:53 ID:+x08GTNJ
向こうで質問しても答えてもらえそうに無いので質問
ボスキャラのドット絵の色の制限を教えていただけませんか?
4色4パレットとか色々あるけど良く分からんのです・・・・・・
6のドット絵とか見ると4色しか使ってないのもあれば6色以上使ってるのもあるのですが

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:48:20 ID:oJ/NoPEv
1パレット4色までで
4色以上使っているのは他のパレットと共有しているはず

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:53:08 ID:6vOuRIdI
>>546
FCの仕様では8*8を1タイルとして、その1タイルは1パレット(3色+透明色)しか使えない
で、スプライト全体で4パレット分の色+背景色しか使えない。
だから6色使ってるボスでも8*8単位で見たら有ってるのでOK 実質1ボスに10色とか使ってもいいと言えばいい。
(キャラ全体で4パレット分の色+背景色を超えたらアウト)

ただFCで作ってる訳じゃないので、何色使おうが別に作れるし、
その辺はドット絵職人の方にまかせるみたいな感じだったと思う。
何をもってFC風と感じるかは人によるだろうし、元がSFCだから。
多分合計の色数とかオーバーしてても違和感はあんまり感じないだろう。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:53:43 ID:oJ/NoPEv
しかしボスのドットを描いてる人ばっかだな
マップチップとか描いてるドット絵師さんには凄い感謝したい

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:55:32 ID:+x08GTNJ
ありがとうございます
とりあえず4色ベースに最大6色程度でも問題ないんだなーと捉えておきます

FCやSFCなんかは要領が小さいので部分ごとにパレットを使い分けることで
色数を増やしているのですね

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:17:57 ID:zxtBHNkB
昨日アップされた最新版、ようやくプレイする時間ができたのでやってみました。
ボスまでの道は文句無しの出来ですね。素晴らしいです。
(でも中ボスのカニが突っ込んできたあと、元の位置に戻る時のジャンプが少し高いような・・)
チャージショットで仰け反らないバーストマンは強いですねwww
デンジャーラップも少し避けにくくなってるような・・w
でも強い方が燃えますw がんばってください!企画終了まで一生懸命応援しますよ!

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:36:58 ID:gBmECmsG
元々チャージでのけ反らないでしょバーストマン。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:50:57 ID:asPUuqxp
スナイパージョーって
・目を光らせてから弾撃つ
・その場で無駄に垂直大ジャンプ
以外の行動ってします?


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:51:12 ID:t8Ijl9FQ
こっちにも書き込んでみる。みんながんばれ。超がんばれ。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:51:53 ID:8N0DML3P
のけ反るよ。

カニガンスの泡、小さいやつ破壊できなくない?
どうしても避けられない
あと、突進してくるようになると突進しかしなくなってる?

556 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/22(火) 01:05:12 ID:gB9+v+70
博物館のマップチップ、少し追加しました
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up14914.bmp

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:25:14 ID:iA2wvaHW
>>556
流石、これからも頑張ってくれよな期待してるw

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:21:09 ID:p/Qn+2TD
ジャンクマン別Verを描いてみたけど立ち絵だけorz
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up14918.bmp

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 04:23:01 ID:zMT1XMuW
乙。みんな頑張ってるね〜

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 05:12:34 ID:asPUuqxp
Mendさん、多分後々着手するだろうし、今すぐじゃなくても全然良いんですけど、
Qボタン(これもいずれ変わるのかな?)の役割を増やしてほしいです。
例えば・・・
・OPのショートカット
・決定ボタンの代わり
・武器セレクト画面から戻る
とか。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 06:03:41 ID:asPUuqxp
昨日スナイパージョー貼った者ですが、スイマセン、また貼らせてください!
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40597.bmp
修正&モーション追加しちゃったんで・・・何度も何度も申し訳ないッス・・・
もうずっと自分の絵見てるとどれが正解かわからなくなってくる・・・


562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 07:35:15 ID:47uZPeKv
>>561
乙ー体型がロックマンっぽくなってますね

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 07:46:52 ID:asPUuqxp
>>562
それが良いのか悪いのかももはや分からなくなってます・・・

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 07:55:08 ID:9Gx883Y+
個人的にはカッコよくて好きだ

565 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/22(火) 08:14:20 ID:0cz8DsOe
>>551
確かにジャンプは少し高いかもしれませんねぇ

>>555
本家7では小さい泡も破壊できるんですか?

HPが半分を切ると8割方は突進を使ってきます
なので火炎弾や泡も使うことは使います。

>>560
メニューはそろそろいじるつもりなのでありがたい要望です。
「武器セレクト画面から戻る」というのは、FCロックマンでも
セレクト(スタート?)を使って戻れるんですか?

なんでQボタンでメニューなのかということについても一応説明。
AとSには武器チェンジ(LとR)の役割を当てはめるかもしれないので
メニューはQボタンということにしました。
「LRはファミコンらしくない」という意見も出ていたので、
完全に決定したわけではないですが。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 08:45:25 ID:b1l5Gg+m
>>565
コンフィグで武器切替のON・OFFを出来るようにしたらどうですかね

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 08:51:50 ID:aJsecC1+
ファミコンではAとスタートで戻れたよ
戻るときの効果音もあった方がいいね(決定時の音)

あとザコ敵倒したときの効果音もあった方がいいと思う(5で使われてた)

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 08:59:49 ID:asPUuqxp
>>565
「武器セレクト画面から戻る」って言い方はわかりづらかったッスね。
自分はQボタンはFCでいうスタートボタンだと認識してるんですけど、
FCの武器セレクト画面だとスタートorAボタンで「武器決定して元の画面に戻る」
だったんでそのようにしてほしいなぁ、って事です。
確か現状だと武器画面でQボタン押しても元の画面に戻らなかったんで。

L・Rの役割を当てるってのは自分は賛成ッスよ。
気に入らない人は使わなければいいし、もしかしたらPS版からFCロックマン
始めた人もそろそろ出てくるだろうし。
どこかでPS版6だとラッシュとの合体も1ボタンで出来るって聞いたこと
あるんですけど、もしそうだったら「Dボタンでスーパーロックマンに」ってのも
アリかもしれないですね。

569 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/05/22(火) 11:17:56 ID:5xkEQzRD
バグ報告。

カニさんを倒した後、針が消えると同時に針に接触すると
ティウンティウンは鳴るけどそのまま操作不能になり薬液に
ロックマンの屍骸が浮いてる感じになります。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 12:00:30 ID:gwz1xt/A
>>558
いくらなんでもそれはジャンクマンじゃないだろwwwwwww

>>561
乙、ジョーってもとはブルースのコピーだし岩男と似た体型でもいいんじゃない?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 12:21:03 ID:WOwqkbU/
今見てきたけど、本スレはもう使えなさそうだな

572 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/05/22(火) 12:33:27 ID:5xkEQzRD
バーストマンST
ボトルと細かい部分を修正。

<BMP>
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/stg_burst4.bmp
<MAPDATE>
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/burst4.bat

フラスコの中の液体も動かした方がいいですかね。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 12:33:58 ID:ohMrllS+
>>558
もうジャンクマンとか要らないからさー
ログ読んで無いの?おたく

574 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/05/22(火) 12:37:20 ID:5xkEQzRD
申し訳ない。こっちで。
<MAPDATE>
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/burst4.dat

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:50:34 ID:ohMrllS+
シュマンは良い職人だな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:16:02 ID:gBmECmsG
シュマンさんも乙

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:17:43 ID:47uZPeKv
>>574
実装しないと自分には分かりませんが乙!!

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:43:49 ID:zxtBHNkB
>>561
乙です!
なんかジョー見て初めてカッコいいと思ったw

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:57:11 ID:MqAh2a4F
>>558
誰も乙しないみたいだから俺が乙するわ

乙!乙!乙!乙!

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:35:16 ID:p/Qn+2TD
>>570
そうかーどこら辺まずいか言って貰えると今後の参考になるので宜しくお願いします
高さ制限分からないから身長縮めちゃったのがまずかったろうか・・

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:48:20 ID:47uZPeKv
ところでMendさん、居ますか?
敵にダメージを与えて死ななかった時の事なのですが、5では一瞬で数回の
点滅をするのですが、今のVerは一回の点滅になっているようです。
あと、タンクなど敵を倒したときの音が5と違うと思うのですが…

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:00:53 ID:2aMeDyML
そこら辺は6に合わせてるんじゃない?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:33:52 ID:N/hD2fY3
ohMrllS+は荒らし(将軍)なんで
何言われてもスルーな

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:45:19 ID:rg7orfDm
('◇'ゞラジャ!

585 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/22(火) 19:21:21 ID:0cz8DsOe
>>581
FCロックマンをプレイした記憶ががほとんどないので
細かいところは結構適当に実装しています

>点滅
数回点滅するのは5だけですか?
それとも1〜6全てなんでしょうか。

>タンクなど敵を倒したときの音
一部の敵のみ、死んだときの音が違うということですか?
もしそうならその効果音がどれか教えてください。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:00:45 ID:2aMeDyML
>タンクなど敵を倒したときの音
いえ、一部ではなく5だけは敵にとどめ刺す時の音が違うのです。
確か最大溜めバスターの音と同じだったと思いますけど、6はその仕様じゃなかったんですよね。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:11:58 ID:2aMeDyML
で、泡割れたときの音(デンジャーラップと浮上泡が棘に当たって割れた時の音)ですが
効果音ファイルMega Man 4 の38秒直前辺りの音がいいと思います。『パッシャン』って音で、
海に飛び込んだ効果音の次に鳴る効果音です。(海に飛び込んだ効果音の一個手前はブンブロックの音です)

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:25:34 ID:ohMrllS+
>>587
お前な、気持ちはわかるが
プログラムに関してまったく知識無いくせに
やたら細かく希望出してんじゃないよ。
俺は自分でもドットやるから、ドットにうるさくてもいいんだけど、
お前は文字だけなんだから、無茶なことを言うなよな。


589 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/22(火) 21:32:03 ID:0cz8DsOe
>>586
なるほど 5だけ特殊な音がするんですね
6は6でバスターとチャージショットの発射音が同じだったり、
こうしてみると作品ごとに細かいところはばらばらですね。

>>587
わざわざ探してくれてありがとうございます
さっそく聞いてきます。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:40:45 ID:p/Qn+2TD
>>587
こういう音の情報とかゲームにおける細かい設定って調べるの大変だよね
アクションゲーとかだから良いけど格ゲだったら当たり判定死ねるw

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:41:18 ID:rg7orfDm
いやホント

Mendも華麗にスルーしてるなww

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:46:45 ID:2e88Xqo6
こんなの作ってみた

マッドグラインダー専用ステージ
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40659.png

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:50:26 ID:N/hD2fY3
>>592
おお、いい感じだけど背景は明るくていいんじゃない?

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:53:09 ID:ohMrllS+
今さー、SFC版のロックマン6をやってるんだけど、
縦タンクの中の液体のグラフィック、
これ、ぜんぜん動画じゃねーぞ。

同じ絵を一枚用意して、
色つけるとこだけをいじって、
三枚程度の絵に分けてるだけだよ。

それを連続して流して
結果奥と手前に揺れてるように見えてるだけ。


595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:57:29 ID:ohMrllS+
なんだ、横タンクの液体もそうじゃねーかよ。


596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:02:25 ID:N/hD2fY3
かまって欲しくて必死だなw

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:14:17 ID:2aMeDyML
>>588
細かく希望を出すというよりは、分かりやすいように細かく書いただけですよ。
だって再生するたびに何秒でどの音が鳴るか、とか細かく変わっちゃうんですものw

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:18:37 ID:p/Qn+2TD
>>592
スマン、エディの石像が脳みそ丸出しに見えたww
GJです。背景の色は色数の関係?

このシーンてライト博士が刑務所指差してから脱獄が始まるから
ライトが何か電波受信したみたいに見えて笑えた記憶がw


599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:19:48 ID:47uZPeKv
>>592
これは凄い、このステージやってみたいな、乙ー
背景は水色とか明るい方がいいんでないかい?まあワイリーステージの一部と
するならどうかは分からないけど。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:22:16 ID:2aMeDyML
>>592
お疲れさまでーす。
OPステージがワイリーステージ1だと難易度の低下が著しくてビックリしそうですねw

>>598
倒れてるライト博士が腕立て伏せしてるように見えたのもいい思い出。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:31:40 ID:OcHjmjdI
ワイリーステージとして入れるなら
ワイリー基地までの道って感じか。
博物館はどうする?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:32:11 ID:rg7orfDm
>>596
指摘して欲しくてワザと間違えたりなw

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:36:33 ID:rFA7sY5P
脳みそ修正しました
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40665.png

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:37:07 ID:47uZPeKv
>>601
ここを1とするならマッシュを2として、通常のも加えて計6ステージ!?
ワイリーステージ6連は途中パス無いしキツくないかな?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:39:21 ID:2aMeDyML
>>601
マッドグラインダーはあくまでも中ボスで、ボスにするには力不足でしょうから・・・・・・

OPステージ→マッドグラインダー→弱フォルテ→道を歩いたら博物館→マッシュ

って感じにしたら長さもそれなりになるし綺麗じゃないですか?

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:43:36 ID:p/Qn+2TD
>>603
乙、脳みそとか言ってスマンかったw
空も明るくなっていい感じですね

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:53:51 ID:N/hD2fY3
>>603

FCのワイリーステージのボスって最初の方は結構弱いから
マッドグラインダーやマッシュでも大丈夫だと思うんだ
ステージは普通のステージ並みに長くすればいいと思うよ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:56:43 ID:OcHjmjdI
>>605
それだったら、SFCで最初の4体倒したら出てくる
博物館襲撃のイベントも入れたらいいかもね。
フォルテは蛇足にならないかな?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:58:28 ID:47uZPeKv
>>607
ってことはオリジナルステージ?なんかいいな…w
背景オレンジにすれば夕焼けっぽくてワイリーステージっぽさが
出そうだけど、迷うなあ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:59:33 ID:0hxgK3Ee
研究所を破壊したフォルテを追いかける→マッドグラインダーステージ→博物館
博物館でワイリーと対面、フォルテがワイリーナンバーズだと判明→ワイリーステージ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:00:27 ID:2aMeDyML
>>608
ワイリーステージ1も2も前半にフォルテ出てくるし、
何よりフォルテと戦わせて一度音楽を変えとかないと
OPステージの音楽→博物館の音楽へと変えるタイミングがなくなる。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:03:03 ID:zxtBHNkB
>>608
そうするとワイリーがガッツマンGを超高速で改造した事になるw

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:03:47 ID:2aMeDyML
>>607
マッシュはそれなりに強いからともかく、
マッドグラインダーに至ってはHPだけでもカニガンス以下だけだし
ボスとして出すには辛いんじゃあ・・・・・・

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:04:59 ID:47uZPeKv
>>612
さすがにそれは早過ぎるw
ところで、wikiの音楽覧更新してるね
一つの曲につき数パターンあったりするけど

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:10:41 ID:rFA7sY5P
さっき作ったステージは無理して使わなくてもいいよ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:22:02 ID:N/hD2fY3
>>613
あのまんまの強さじゃなくて
ダメージでかくしたり、動きを速くしたりとかで強化すればよくね

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:22:13 ID:4atYA4d1
>>613
防御力を上げればよくないか?
または被ダメージ

後スプリングマンの掴み投げ修正してみた
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40668.bmp

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:24:45 ID:47uZPeKv
ところでNSFファイルを作れるツールがあるんですが…誰か使いますか?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:25:36 ID:gBmECmsG
>>616
マッドグラインダーは元々中ボスなんだし中ボスのままがいいだろ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:38:13 ID:N/hD2fY3
>>619
攻略本にも載ってる列記としたボスキャラですよ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:41:15 ID:OcHjmjdI
ワイリー博物館襲撃→岩男それを追いOPステージ→途中なぜかフォルテの邪魔→博物館でマッシュ戦→帰るとフォルテが研究所破壊した後



フォルテ研究所破壊、ワイリーのカミングアウトと博物館襲撃→OPステージ→当然のごとくフォルテの邪魔→博物館でマッシュ戦

のどちらの流れで行くかだな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:43:27 ID:ehgpiSTP
どうせなら火噴かせて欲しい

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 00:16:28 ID:Gwb5TKEM
>>617
乙!
スプリングマンの決めポーズは手だけじゃなくて体も上下に動かしてた気がする。
掴みの部分は結構良いと思うよ。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 03:39:49 ID:9fX8+qL1
ほれ、スラッシュマン改だ。
前回より、良くなったぞ。

あと、ちょっと横向きのも加えたけど、
いまいちな髪になっちまった。
誰か修正してかっこよくしてみ。
http://8925.teacup.com/fcmo/img/bbs/0000081.png
修正用
http://8925.teacup.com/fcmo/img/bbs/0000082.png

ただし、比較シート使って
ファミコン版らしさを守ってな。
http://8925.teacup.com/fcmo/img/bbs/0000083.png

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 03:47:53 ID:Sgf2g7VY
今日のNGIDが届いたようですね
ID:9fX8+qL1

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 04:38:10 ID:JyvPFDZN
乙って言ってやれよとまでは言わんが、
この時間までドットを打ってた相手に対して
その応対はちょっと陰湿すぎやしないか?
なんかクラス内のいじめの片鱗を見た気分だ‥


古くからの住人には同情する部分もあるが、
相手をするならする、スルーするならするで、徹底してほしい。

今の状態はどっちもどっちって感じで、見ててモニョる。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 04:46:52 ID:Sgf2g7VY
おまえ、面白いギャグを言うんだな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 05:55:23 ID:lCp4VCMn
>>624
乙ー
手伝ってくれるなら越した事はない

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 07:20:24 ID:a5RmWwXH
>>624
お疲れ様!

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 07:59:56 ID:9YA1Yi8R
マルチはやめれ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 11:43:27 ID:UKEQd5xh
>>604
4.5.6は何連だっけ?
もっと長かろう。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:14:34 ID:/Fn4M5Jb
>>628-629
スルーしろ
ID:a5RmWwXH、布教もほどほどにな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:26:31 ID:a5RmWwXH
職人は職人。実力高い低いも態度良い悪いも関係ない、「手間や時間かけて作ってくれた」という事実のみが大事なのよ。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:29:28 ID:ZpI/5rP5
いや、感想を頼むわ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:33:16 ID:ZpI/5rP5
向こうで、挑発されたんで

スラッシュマンの全モーション担当します!

みてろ、おまえら!


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:43:34 ID:/Fn4M5Jb
>>633
言ってることがコロコロ変わって。一貫性のない奴だなぁ
実力ある方がいいに決まってるとか前に言ってなかったか?
態度悪いのは十分問題だろ。他の職人に迷惑かかるからな
誰もコイツなんか必要としてねーし。みんな意思表示してるじゃねーか

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:50:14 ID:a5RmWwXH
>実力ある方がいいに決まってるとか前に言ってなかったか?
いや…言ってないんだけど…

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:53:10 ID:/Fn4M5Jb
>>637
乙の数がどうのこうの言う辺りや執拗な擁護をデータに、脳内で勝手にID繋ぎ合わせたのだが
いつも擁護に来てたアフォと別人か?使ったID教えてくれよ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:58:38 ID:lCp4VCMn
ところでMendさん、TVでやる場合と比べて画面が2倍でもまだ小さい
のですがフルスクリーンモード(比率は4:3で、両横は空ける)などは
実装しないのでしょうか?幾分小さくやり辛いもので…すみません

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:59:36 ID:a5RmWwXH
>>626とか>>628無視して「誰もこいつなんか」とか「一人で擁護」とか早くも言ってる事破綻してるよ…視野が狭すぎるんと違う?
IDは携帯だから調べるのめんどくさいけど、取りあえず一昨日と四日前は一回も書き込んでない。

641 :639:2007/05/23(水) 14:00:13 ID:lCp4VCMn
TVは4:3ではなかったかな、勘違いしました

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:06:25 ID:a5RmWwXH
二倍モードにしただけで重くなって満足に出来なくなる俺のPCは、そのうち出来なくなりそうだな…
やっぱステージとか実装してくだけでどんどん重くなってきますよね?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:33:57 ID:4yNwMFFI
ここでは将軍をスルーし、将軍の話はしないってルールがあるんだから
スルーできないやつや話をするやつも将軍と同じ荒らし

644 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/23(水) 14:35:47 ID:Xu/SVnmL
>>639
・私個人がフルスクリーンが嫌い
・描画にDirectXを使っていないので、自前で実装することになる(かなり面倒)
この2つの理由により、フルスクリーンモード実装の可能性はほぼゼロです

>>642
過去に調べてみたところ、処理時間が少ない2Dゲームにおいては
CPUやメモリの性能よりもVRAMの性能の方が動作に大きく影響を与えているようです。
これは私のゲームだけでなくどんな2Dゲームにも言えることです。
8MB程度あればなんとか動作するようですが・・・

今後ステージを実装していって動作が重くなるというのは無いと思います。
基本部分の実装が終わっているので処理内容が大幅に増えるわけではないし、
仮に新しく処理を加えることがあっても、それにかかる時間は描画の数%にも満たないからです。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:36:07 ID:lCp4VCMn
>>642
ステージはほぼ関係無いと思う
重さもそのうち改善されるだろうし

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:04:38 ID:ZpI/5rP5
>>643
じゃ、お前スラッシュマンやるわけ?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:08:23 ID:Sgf2g7VY
ID:lCp4VCMn
ID:a5RmWwXH
向こうだけでやれ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:15:32 ID:lCp4VCMn
>>647
お前がいけ
アイデア出さずに批判しかしてないだろう?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:24:55 ID:Gwb5TKEM
おいおい、喧嘩すんなよ。
あと将軍もマルチする必要ないから、連れの人と一緒に向こうでやってくれ。
何のために隔離したんだい?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:31:54 ID:uiGy9CKO
こいつらもNG確定だな、何のためにスレ分けてるのか考えろ
ID:lCp4VCMn
ID:a5RmWwXH

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:32:01 ID:4yNwMFFI
荒れたくないから本スレ譲ったのに
こっちで争われるのは勘弁

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:35:42 ID:ZpI/5rP5
俺は今後こっちだからな。

向こうを荒らしたのはお前らの一派なんだから
責任とれ、ドアホ。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:48:50 ID:4yNwMFFI
実にキムチ臭いレスだな
しかしこれで確定したな
NGID:ZpI/5rP5

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:50:50 ID:ZpI/5rP5
うぜーなあ、こいつ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:03:27 ID:iR2K4MNd
もう2ch外に掲示板とか置いた方がいいんじゃないの
荒らしが湧きすぎ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:03:42 ID:/Fn4M5Jb
いや。ウザイのはお前だし、約束は普通に守れよ
移動しろ。お前のせいで他の職人もウンザリなんだよ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:17:38 ID:9YA1Yi8R
オマエラ、こっちのスレで相手するな。
せっかく良い感じでスルーの流れだったのに…

658 :将軍 ◆Ezb6xu8V1E :2007/05/23(水) 17:28:48 ID:9fX8+qL1
最近、盛り下がって来てる。これはいけない。
職人も住人も減ったようだ。これはいけない。

●住民のみなさんへ●
今まで迷惑をかけてすまなかった。。
とりあえず、迷惑かけた分、貢献して返して行こうと思う。
俺は心を入れ直す証明として、
スラッシュマンの全モーションに取りかかります。

ただ、どのスラッシュマンで行くかは、ここの住人達にも意見聞きたい。
俺は力を発揮してみんなに認めてもらうように努力するから、
今回のロックマンのファミコン化を願うみんな
この大バカ野郎に最後一回だけ、レスをくれないか?

どのスラッシュマンでやってほしいか、それだけ答えてほしい。

俺はこのレスを最後に、
スラッシュマンの全モーションが終るまで
もう一切レスをしないことを約束する!

俺が次レスする時はみんなにスラッシュマンの全モーションを謙譲する。
だから、最後に頼む、
「A」か「B」か「C」、どれで全モーション作ってほしいか
みんなの、確認してくれた全員、良いと思うモノを選んでくれないか?
頼む。

また修正してみた、現段階の集大成のスラッシュマンだ。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00048.gif

これでも真剣にがんばったよ。
ほんとに今、この言葉すら届かず、
大半がこのレスをスルーするなら
俺はここでもうドット描くのやめる。

(煽りレスはスルーされたとは見なさないけど)

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:56:24 ID:5P/4vx+X
黙って見てたが、心入れ直すっちゅーなら
レスしないわけにはいかんめぇ。
「C」がいいかな。横向きがいいって言ってる人も多かったし。
とりあえずモーション、心入れ直して頑張って下さい。
あと「sage」て下さいね。めんどくさくてもみんなやってんだから。(俺は専ブラ使ってるけど・・・)

ところでおかしいとは思ったがID:ZpI/5rP5は誰かの将軍騙りか。
ID:ZpI/5rP5は彼女ネタを引っ張ってたから、
昨日のID:ohMrllS+もそいつの将軍騙り・・・・・・・
ひどいな。嫌いとはいえやっていい事と悪い事があるよ・・・・・・

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:58:23 ID:GV5WrAqy
>>644
Mend氏乙です
これからもがんばって下さい!

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:04:25 ID:lCp4VCMn
>>658
Cで良いと思うよ

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:06:02 ID:eL0+qBbF
>>658
自分もCでお願いします。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:10:30 ID:9YA1Yi8R
>>659
本スレでスラッシュ全パターンやるって明言してるから、アンチの将軍騙りじゃないでしょ。

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:11:54 ID:Qo9Dg1AY
>>658
Cがいいかな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:14:18 ID:a5RmWwXH
>>658
んじゃあ、Cで…

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:26:14 ID:gErSb7v2
>>658
ちょっといいかい?とりあえずこれを見て欲しい
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40713.bmp
これはwikiにあったスラッシュマンにお前が作った比較シートを当てたやつだが
言うほど違和感あるか?

何がいいたいかって言うと自分でもわからねぇ、ただお前が言うほど酷くはないと
思うんだ
で、もしその中で使うならC

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:41:00 ID:bPhpKOaQ
>>666
確かに違和感少ないな。ただ将軍が全パターンを描くって言ってるんだから描いた後比べればよくね?Wikiにあるのと
>>658
俺はBが好み

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:11:41 ID:nx+7Lim4
>>658
心を入れ替えるなら

・煽ったり、他の人のドット絵などをクソ絵扱いしない
・住民の意見を取り入れ、修正などを施す

この条件が受け入れられるならやってもらいたい

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:20:40 ID:RkWXD4Nj
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=33573.gif

将軍乙とは言いたいんだけどさ、横向きって言うのは真横って意味じゃなかったの?
ちょっと全パターン作る前に答えてほしい。

>>658のならCかな?

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:28:41 ID:ZJhEBol9
キントット修正
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40715.bmp

>>658


671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:29:52 ID:FGx8tVyp
俺も真横がいいんだよなあ・・・

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:35:28 ID:9fX8+qL1
ごめん、全モーション書き終わるまで
レスしないつもりでいるんだけど、
スラッシュマンについて質問や問題提示されちゃ、
レスしなきゃいけないので、勘弁。

>>666
確かに、それを多少修正すれば、使える絵になると思う。
でも、顔が真横っていう事と、グラフィックが横長過ぎるという所に、
今までのファミコンボスと合わせて違和感を感じるのもあるよね。

>>669
とりあえず、それも真横じゃないが、貼った意図は?

ただ、真横向きで強行するか、
ファミコンボス達に合わせて両目を入れるか、

これは住民全体で議論しなきゃいけないのかな?

どうなの?



673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:39:05 ID:lCp4VCMn
>>672
真横っていうのは「顔だけ真横」って意味じゃないかね?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:40:50 ID:RkWXD4Nj
>>672
真横のつもりだが、スマンね下手で。
でも少なくとも両目が見えるスタイルでは無いだろうと思ってたんで聞いてみたの。
少しでも参考にしてくれればと思ったんだけどね。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:43:32 ID:FGx8tVyp
ファミコンボスだから両目入れるってのはやっぱり違うと思うんだよね。
スラッシュマンだから片目なのであって。


単なる俺一人の意見だが

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:43:40 ID:9fX8+qL1
正直、真横顔のスラッシュマンで強行する事にしても
俺が作れば、かっこいいのは出来る自信あるけどさ。

でも、ファミコンらしさ、ファミコン版のボス達に合わせるのを考慮すると
どうしても、立ち姿で片目しか見えない真横顔は違和感を感じる。
違和感のひとつに、カメラワークもある。
実際、これを見てほしい。真横に構えるスラッシュに対し、ロックマンの立ち方はおかしくなる。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00049.gif

これを考慮しても、真横がいいと言うのか?
真横が良いって人は理由を聞かせてくれ。

あと、真横じゃ無い方がいいって人、いますか?
理由も知りたい。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:47:44 ID:9fX8+qL1
>>674
>真横のつもりだが、スマンね下手で。

傷付けたならごめん、
わざわざ俺のために試作してくれてありがとう。




678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:48:18 ID:2kdjhA8b
スラッシュマンって液体用のパレット使い回せば
色いつもより多く使ってもいいんじゃない?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:48:40 ID:9fX8+qL1

真横じゃ無い方がいいって人が俺だけなら
真横の顔で、良いのを作るよ、俺が。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:49:45 ID:nx+7Lim4
手間はかかるけどどっちも作るという手も…
流石にきついか

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:53:34 ID:9fX8+qL1
対峙する軸にズレを感じるんだよね、真横顔VS斜顔だと。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00049.gif

で、これはファミコンのノリ。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00050.gif

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:54:32 ID:uiGy9CKO
>>658
今更って感はあるけど人は過ちを犯すものだからね
ZpI/5rP5が騙りかどうかは分からないし違うと言われても現状信用できないけれど
騙りが出るようなら一日一度はトリップを忘れない方がいいよ

ドット絵頑張るってのも良いけど>>668を大切にして欲しい
職人がいなくなりモチベーションが下がった原因はここにある
次ダメだったら多分誰も付いて来ないどころか企画倒れするかも

で、スラッシュマンだけど俺個人としては A > C > Bかな
Bはでこ(宝石みたいなのが付いてる真ん中の髪の毛みたいなやつ)が少し広いし
ロックマンに比べて大きすぎると思うよ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:55:59 ID:GV5WrAqy
>>675に同意
軽くSFCの雰囲気を残したいってのもあるよね

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:57:52 ID:hicXLYW+
とりあえず立ち絵だけでも真横顔で描いてみればよくね?自分は別にどっちでもいいかな。
>>658なら頭のもっさり感的にAかな
あと色ってどっちかというと緑じゃない?

>>676
元々ロックマンの立ち方自体がアレだしそんなに違和感ないかな


685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:57:53 ID:lCp4VCMn
>>681
下の方はファミコンらしくて良いんだけど
7だし横顔は一種の特徴みたいなものだと思うよ。
まず横の立ち絵作ってみて欲しいのですが。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:58:26 ID:uiGy9CKO
真横顔の方がSFCスラッシュマンらしいけどFCボスロボットらしくはない
(FCボスに真横向きロボは原則存在しなかったと思う)
前も誰か言ってたけど画像はモーションとか大きさとか一致してれば
差し替えるのは簡単だから両パターン作ってみても(各モーションの数や位置、大きさがあっていれば)
全く問題は無いんだよね

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:58:38 ID:9fX8+qL1
>>670>>682
Aを選んでくれたおふたりに聞きたい。
真横で行けるなら真横が良いですか?

>Bはでこが少し広いし ロックマンに比べて大きすぎると思うよ
その通り><

>>668を大切にして欲しい
ああ、キモに命じよう。
だから意見を取り入れようと今してるしね。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:02:08 ID:9fX8+qL1
>>683
>軽くSFCの雰囲気を残したいってのもあるよね

やっぱそうだよね、、。

>>684
>頭のもっさり感的にAかな

俺もあの頭はうまくもっさり感出せたと思うので
気に入ってるんだね。
でも、真横で良いのがあればみんなそっちが良いと思うだろうし

…やっぱり真横のスラッシュマンで制作しようかな。


689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:03:11 ID:uiGy9CKO
別に自分の意見を強行するつもりは無いので全体の流れに従いますが、
正直Wikiに載ってるような真横顔は上手いけど別のゲームみたいだなぁとは思う
真横顔でも違和感無くFCロックマンの世界観に溶け込ませることができるなら
正面にこだわることも無いかなーと

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:05:30 ID:hicXLYW+
別に顔の向きぐらいなら職人のエゴ出してくれても全然構わんが。
そこまで周りの意見入れんでも。なんだったら修正入れればいいんだし。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:05:47 ID:9fX8+qL1
ちなみに、真横派と正面派の両方を気持ちを考慮して、
なんとかうまい向きに持っていこうと思って作ったのが
この顔だったわけです。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00050.gif


692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:06:35 ID:DWzCkOcn
もしファミコンのロックマンのドット絵師が
スラッシュマンのイラストだけ見て描いたとしたら
絶対真横にはならないと思うな

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:11:25 ID:lCp4VCMn
>>692
そうだね。だから自分はCで…
完全なコピーってわけじゃないしね。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:14:58 ID:52kpt85r
なんという素晴らしい流れw

>将軍氏
面倒でなければ一回横顔も描いてみて、
それからまた「A、B、Cのどれがいい?」と聞いてみてもいいかも。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:22:51 ID:Qo9Dg1AY
真横だとやたら髪の毛多く感じる

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:32:07 ID:RkWXD4Nj
>>677
自分も即効で作ったものだったので言われて見直したら鼻から下が細くなってて真横には見えなかったw
そんなんで傷つくわけ無いから気にしないで!

ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=33577.gif

あともひとつ質問なんだけど、スラッシュマンの目を鋭く見せるために、
ほほ当て(?)をもう少し伸ばしてみるのは将軍さんの言うファミコンロックマンドット絵的にはどうですか?
「目が死んでる」とは言われないとオモフ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:33:52 ID:9fX8+qL1

ほい、真横顔、即興で作ってみたけど、どうよ?
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00051.gif

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:35:43 ID:FGx8tVyp
WIKIにあったやつをちょっと直してみたんだがどう?
http://www11.atwiki.jp/r7fc?cmd=upload&act=open&pageid=7&file=%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%9E%E3%83%B3.gif

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:36:31 ID:FGx8tVyp
すまんsage忘れた

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:37:45 ID:9fX8+qL1
あ、俺もsage忘れてた。
これからは下げるよ。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:39:14 ID:9fX8+qL1
>>698
緑、いいじゃん!

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:40:22 ID:lCp4VCMn
>>697
お疲れ!
個人的にはBの方が髪のバランスが良いと
思う気がする…というか短時間で二つも作るとは
これまた職人業ですな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:49:10 ID:/Fn4M5Jb
>>658
いや、ね。俺も散々アンチしてたけど、不覚にも感動した
改心してくれるのか。今回の様子だと前のような虚言じゃなさそうだし
俺からも守って欲しいのは>>668と面倒でもsageること、できれば常時コテ使って戴きたい
お前とは色々あったけどさ。頑張って行こうぜ
ちなみに俺は「A」かな。見る目ないかもしれんが

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:55:56 ID:/Fn4M5Jb
>>658
最後に失礼。自信過剰にならないこと
分かると思うけど、結構刺激するから
最後まで偉そうなこと言ってスマンね
ちなみに俺は正面顔の方が好みだなー

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:08:01 ID:gErSb7v2
この流れならスレ1つに戻してもよさそうだね

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:12:17 ID:lCp4VCMn
>>705
このスレが1000になったら6に移動って
ことでいいと思うよ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:12:21 ID:9fX8+qL1
ほい、みんな、
真横顔スラッシュマンを作ってみた。
個人的には結構、かっこいいかなと。どう?
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00052.gif

>>704
もう大丈夫さ。俺も真面目に貢献してくよ。
正面を気に入ってくれてありがと。

真横もかっこいいの出来た感じなんだけど、どう?


708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:14:03 ID:nx+7Lim4
これはこれでいい味でてるなー

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:16:02 ID:6XOI5pGz
いい流れだね。

でもって、助けになるかどうかわからないけど
FC版のロックマンのドット絵の横向き顔を捜してまとめてみた。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33580.gif

ロックマンに関しては5の武器ゲット(と回転床)で真横顔が出るのと
タップスピン時の真横顔、そしてはしご中ショットで真横顔が見れる。

ボスに関しては、グラビティーマンとタップマンを見てる限りじゃ
だいたいが真横じゃなくてナナメ横ってのがお約束っぽい。

1〜6の中で、真横を向いたボスってハードマンくらいしかいないのかな?
しかもワザ発動中限定なんだけど。

結論としては、真横顔は無かった訳じゃない。
でも、かなりレア。
そこは考慮にいれた方がいいかと。

後、俺はCかなあ。
Aも捨てがたいが、将軍の言うような折衷案として。
どちらも違和感無いってのとFCでつくってたら
こうだったって妄想しやすいドットだったよ。乙。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:17:05 ID:Gwb5TKEM
>>697
一瞬何かと思ったけど、顔だけのスラッシュマンか。
どっちかというとA・・かな?
あと、スラッシュってこんなにアゴ主張してたっけ?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:19:26 ID:6XOI5pGz
…と思ってたら、真横スラッシュがww
仕事はええww

感想は…ちょっとまって。
あとちょっと、と思うんだよなー
それがなんなのかまとまったら書きます。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:20:38 ID:IaRTdu1c
目はいいんだけどさ、口がちとネックだね。
歯を剥き出してる口には出来ないかな?この顔のサイズじゃ難しいか。

これ使うよりはAの方がいいと思うよ、さすがに。


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:25:11 ID:9fX8+qL1
赤色変えるの忘れてた。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00053.gif

>>712
>口がちとネックだね。
>これ使うよりはAの方がいいと思うよ、さすがに。

口については真横向きの場合、>>709の画像にもあるけど基本黒線一本だね。
ちなみに、wikiの真横顔スラッシュマンも口は同じだよ。

まあ、口について、今からがんばってみるよ。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:34:57 ID:IaRTdu1c
説明不足だった、正面Aってことね。

ウィキのは正直…だなあ。
口でいうなら上のほうに上がってた奴の方がいいかも。
がんばれー

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:42:08 ID:9fX8+qL1
さあて、口を八種類用意した。
どれがいい??
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00054.gif

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:45:24 ID:9fX8+qL1
あ、ageてしまった。すまん

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:48:09 ID:MthgupXs
あぁ、一歩遅かった!!
なんとかwikiのと将軍さんのスラッシュマンをうまく融合させようと
思って色々いじってたんスけど、もう横顔バージョン作ってたんスね。
乙です。
でも作っちゃったんで貼っちゃいます。↓将軍さんのお役に立てれば嬉しいです。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40721.bmp
一言いうなら、真横顔にすげ替えるなら体、特に手の位置を調整する必要があるかと
思います。


718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:48:24 ID:3G8TORMz
一番いいのはFかな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:48:27 ID:9fX8+qL1
とりあえず、まとめる。
スラッシュマン全部。

正面顔、斜顔、
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00048.gif

真横顔
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00053.gif

真横顔の口パターン
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00054.gif


720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:54:53 ID:lCp4VCMn
>>719
Fがいいな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:54:59 ID:9fX8+qL1
とりあえず、俺は今から全モーション制作に着手するよ。

真横顔の口については>>715の中から選ぶって形で議論頼む。

後でスレ見て、選ばれた口に直しておくよ。

ちらほら真横顔以外のスラッシュマンを推してくれる人がいるのは嬉しい。
けど、真横顔の意見が多いんでさ、
俺も横顔でがんばってみようと思うんで、
一緒に最高の真横顔スラッシュマンを完成させようぜ
どんどん意見くれよ。

では。


722 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/23(水) 21:57:00 ID:yFbIUcux
帰ってきてみたら和解されたようですね
>>721
私はDが好みです

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:59:35 ID:eB7hmwDI
>>710
しむら〜ヒゲ!ヒゲ!

724 :711:2007/05/23(水) 22:03:02 ID:6XOI5pGz
説明するよりもカタチにしたほうがよいと思ったので
今までドットをいじってたんですが、こりゃ大変な作業だ・・・
修正するだけでこれだけ時間かかるとは。

もう将軍がいろいろ出してるから、時遅しだけども
自分がいじったやつを晒してみる。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33581.gif

顔のパーツを、髪の毛パーツよりもひっこめたかったってのもあって
顔まわりをいじりまわしました。勝手な修正ゴメン>将軍

ちなみに将軍の出した横顔の口パターンだと、Dかなあ。


725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:07:29 ID:9fX8+qL1
>>724
うわ、かっこいい。
おもっきりライオンみたくなったね。
うまい。

なんだか、顔付きが男らしくなって
老けた気はするけど
威圧感が増してる。

どうなんだろう?
みんながその顔で行きたいなら、その顔で行ってもいいと思う。


726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:09:02 ID:gErSb7v2
>>715
Dだな
一番それっぽい

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:11:35 ID:9fX8+qL1
とりあえず、積極的にみんな声出してほしい。
現段階での住民達の確定面がほしい。

みんなも一緒に悩んでほしい。
>>724の顔も俺は良いと思うし。

では、ほんと作業うつるよ。

728 :711:2007/05/23(水) 22:13:33 ID:6XOI5pGz
>>724
将軍がそう言ってくれるのならば、賛同者がいてくれれば
自分のをつかってもらえるぶんには嬉しい。

ちょっといじってて、ドットでFC版ロックマンを再現
していくのかが、いかに大変かは理解した。

全モーション、大変だと思うけれど頑張って。
期待してます。

729 :711:2007/05/23(水) 22:14:54 ID:6XOI5pGz
安価ミスった・・・
>>725
でした。

将軍、がんばれ。
他の職人さんたちもがんばれ。
もちろんMendさんも。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:16:20 ID:Gwb5TKEM
>>715
BかDが個人的に良い。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:28:11 ID:MJwsb8JT
>>724いいな
力強くて良い感じ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:56:51 ID:2q0py1Vc
どうもツノのまっすぐさに違和感あったけど
>>724の形は凄くいいと思う。
ていうか俺は>>724を推す。
将軍の顔パターンと組み合わせたらいいのあるんじゃないか?

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:57:58 ID:2q0py1Vc
誤解の無いよう言うと
違和感あったのは>>724以前の顔ね

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:28:06 ID:lkbjAlEY
しかし、将軍が心入れ替えてからのスレの正常っぷりw
煽るようで悪いが、本当、これまでの荒れの原因は将軍だったんだな。
だから。また前みたいな性格に戻らないでね?個人がスレに及ぼす影響は君も十分わかったはずさ。
スレ汚し&説教スマソ。引き続きどーぞ。
あと、俺はやっぱ横がいいな。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:50:47 ID:dvuwml+u
どうやら一番良い方向に落着いたようで。
心を入れ替えてくれた将軍が参加してくれればきっと良いものが出来るはず。
これで心から言える。

将軍さん、乙です。

そして711氏も乙。
横顔派の俺としては>>724が集大成的で良い感じだと思います。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:59:29 ID:29gsUINz
なんだこれ?お前ら将軍をあっさり仲間にしてんじゃねーよ
ふざけんな、どんだけお人好しの集まりなんだよ
そいつのおかげでどんだけここが荒れたと思ってんだよ
去った住人もどんだけいると思ってんだよ
こんなの数人の住人が勝手に許した流れであって
そいつを認めないってやつはいっぱいいるだろ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:03:28 ID:EEOl/Gpd
住人去るって有り得なくないか?Mendさんが辞めたわけでもあるまいに。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:10:22 ID:29gsUINz
ここ数日の過疎っぷりをみればわかるだろ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:13:03 ID:nXGdIcFy
元から過疎気味だった気が・・

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:15:15 ID:EEOl/Gpd
最近はおかしいぐらい流れ早かったりするじゃまいか

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:22:11 ID:29gsUINz
あーあ、また擁護住人が増えたな
将軍をスルーする結束はどうなったわけ?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:23:20 ID:ba2WXNNA
>>736
とりあえず今はお前が
また住人が去ってく流れを作ろうとしてる。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:24:23 ID:EEOl/Gpd
まあこうやって一切不毛な喧嘩してても意味はない
お人好しで全然いいじゃないか。せっかく平和になったのだから平和的に行こう。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:34:14 ID:AxUKvq5n
>>736
もちつけ。

ところでスラッシュマンは724でいいの?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:39:28 ID:29gsUINz
俺は素人だが、WIKIにあるのでも全然いいと思うんだ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:41:19 ID:29gsUINz
今更将軍に頼るやつらの気がしれんな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:47:52 ID:EEOl/Gpd
まあまあ、将軍以外にも複数の職人と住人が議論し意見出し合い修正し合ってるわけだし、流れ的にここは変えとかないと。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:49:17 ID:AxUKvq5n
出来が良くなるんだったら、つまらん確執は捨てた方がよくね?
俺は絵についてはそこそこうるさい方だけど、将軍は上手い&早いと思うよ。
FCロックマンのドットに対してのこだわりも感じるし。
これで態度が良ければ…と思ってたら、態度が良くなったんだし

だいたい、荒れた後に和解ってのは気持ちよくて俺は好きだがな。
今はいい流れだろ。(この後、また将軍が暴れなければ、ね)

酷いことされたから酷いこと仕返してやるってのは
ちょいとおとなげないと思うし、それじゃ泥沼になるだけで
良い方向に向かうとは思えないよ。

後は、スラッシュマンの全モーションを待って
あれだけ言ってたんだから、その出来を見たいと思う。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:49:57 ID:QdE8K1TK
将軍も心を入れ替えたって言ってるわけだし、頑張ってスラッシュマン作ってるジャマイカ。
まぁ今までのことがあるし、素直に信用は出来ないけど応援してる、ガンガレ。

…でも今回がラストチャンスだということ、叩かれても自業自得だということ。
この2つだけは忘れないで欲しいな。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:50:21 ID:ba2WXNNA
むしろこいつ煽って荒らそうとしてるように見える。
将軍のかわりにスルーしよう。

>>744
いいと思う。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:54:25 ID:29gsUINz
>>750
ついにはこのスレで反対派をスルーの対象にするのか?
最悪だなこの展開は

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:58:40 ID:ZpNRpqwV
いつだって心が狭くて口が悪く、スレの流れをぶち壊す自己中がスルーの対象になるんだ
今はその対象が変わっただけさ
派閥なんて幼稚で下らないね。一昨日までは俺も将軍にはいなくなって欲しいと思っていたが
姿勢を改めてまっすぐに移植に向かっている今そんなことをする理由は無いよ

私怨でスレを荒らすのはやめてくれないか?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:00:13 ID:AxUKvq5n
後、思ったのがFCドットってのは
決してSFCからのグレードダウンでは無いって事。

スラッシュマンの顔いじってて思ったけど、
1ドットの差が決定的な印象の差になる。
将軍が何パターンか顔のサンプルだしてたけど、
本当に1ドットの位置や色でキャラの出来が変わってくる。
改めてFC版1〜6のカプコンのドット絵師の技能の凄さを感じた。

あ、言い忘れてたけど俺、711です・・・

俺たちは素人な上に、普段は仕事や学校があって、その合間に
コツコツ意見出し合って細部を修正していくしか方法は無いわけだけど
そんな中で将軍はちゃんと時間を割いて、FCロックマンのイメージに
沿った7のドットを置いてると思うよ。

長文スマソ。もう寝ないと明日やばい。
起きて作業してる人はがんがれ。おやすみ。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:09:43 ID:QdE8K1TK
とりあえず、自分の思い通りにならないから煽り口調で粘着するのは以前の将軍と同じことやってるわけだよ?
納得出来ないことは多々あると思うけど、筋が通ってる主張なら冷静に順を踏んで説明しよう。

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 03:38:06 ID:UaeEaM+u
まあ、叩かれても仕方が無い。
とりあえず、貢献してくよ。

こんな感じでやってるよ。
http://www4.uploader.jp/user/kappakonbu/images/kappakonbu_uljp00055.gif

今日は寝る。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 04:09:54 ID:KY/VFRxd
>>755
これはかっこいいな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 04:21:08 ID:oFf93cei
>>755
決めポーズかっこいいな。
頭部の上半分は>>724のでバッチリだったけど
そのままじゃ口が真ん中にあって外人みたいな鼻に見えるんだよなー。

下半分は>>715の将軍の作ったDかFが良いな、とかダメなのかな?


758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 05:15:47 ID:ZpNRpqwV
>>757
頭の上半分を将軍のDと>>724とで比較してみたら
額の色以外1ドットの差だった。FCのドット絵はSFCに増してデリケートだねぇ
というか俺には見た目違いが分からなかったけどw

俺も口はDがいいと思います

759 :711:2007/05/24(木) 05:45:46 ID:AxUKvq5n
>>755
かっこいい!
顔、つかってくれて嬉しい!
個人的には大満足。スゲー

>>757
あー、外人みたいな鼻・・かー むずかしいなあ。
口元の歯をくいしばった感じがなんとか出せないかと思って
口を後の方にズラしたんだけど、それで今度は鼻が高く見えるって事だよね・・・

俺はこれ以上踏み込めないので、皆の意見と将軍の技術に任せます

・・・・でもって
なんか寝つきが悪くてどうしょうもなくなって
結局、クラウドマンを描いてしまったwww

http://kjm.kir.jp/pc/?p=33611.png

がんばってFC版ぽくしたつもりだけどどうだろう。
wikiのクラウドマンも参考にひっぱってきたけど
いいドットだと思う。むしろ味があって個人的には好き。
でもロックマンぽくないドットって事なんだろうなってのが
なんかわかってきた。(描いた職人さんゴメン)

すげー楽しかったけど、すげー時間かかった上に
今日、俺、仕事どうすんだ・・・orz


760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:04:22 ID:EKnvWz1w
>>755
これはいい
GJ!

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:18:53 ID:HGxNKt7n
>>755
GJ

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:21:50 ID:k7serdhX
>>755
乙、GJ!

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:55:10 ID:1MrZN10A
    γ´`ヽ
    _ゝ -''` ー- _
  /          \                         
 /             ヽ             、′・ ’、.     
,′   -────── 、',        、 ’、.”・”;‘ ・.    
!    |   ___;;、_y__   | |  ┼    、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;   
|    |   `'",;_,i`'"   | | + +   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”  
|    `───────' |   +  ;゜、⌒((´;;;>>658"'人;; :))、´; 
.|        rーj      |  許してやるぜ!スレも盛り上がって良い感じだぜ!フゥーハハハァー!
 |       `ー"      l                   _
 l              /                   /  '三> ☆
  |  ヽ          /                   /  /_昌彡,..
  |    ` 、     /                   /  `(_t_,__〕
  }       `ヽ_人,ノ{                   /    '(_t_,__〕
 ̄             ̄ ー- _             /     {_i_,__〕
                    \          {    ノ  {_i__〉
                      ',        /      _,..-'"
                        |        /       /
                      ヽ    /      /
                       ヽ__/      /

764 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/24(木) 15:20:49 ID:5vfk6P/V
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/
ある程度整理がついたので、正式版ということでver0100をアップしてきました。

・ラッシュコイルをテスト実装
・メニューの中身を実装
・パスワードを実装
・残機ゼロによるゲームオーバーを実装

765 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/24(木) 15:26:36 ID:5vfk6P/V
◇ラッシュコイルについて
本家で動作確認ができないので例によって適当に実装してます。
(それと、まだエネルギー消費がありません)

それで一つ聞きたいのですが、ラッシュを呼び出せるタイミングは
「画面上にバスターが一個も無いとき」なのか、「画面上にラッシュが出ていないとき」なのか、
どっちなんでしょう。(7は後者のようですが、実装は前者になっています)

766 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/24(木) 15:32:08 ID:5vfk6P/V
◇特殊武器について
近々特殊武器を何種類か実装するつもりなので
特殊武器が与えるダメージ数の調査をお願いしたいです。(全種類)

特殊武器の威力は敵のステータスとして個別に設定しています。
ですので、後々になって面倒なことにならないように、早めに決定したほうが良いかなと。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:32:10 ID:745sXiRH
>>764
乙です!!
ラッシュコイルはFC版だと前者だったと思いますよ。
あと、効果音が鳴らないんですが、俺だけでしょうか・・。


せっかくこの企画が軌道に乗ってきたのに、今日から修学旅行とは・・(´・ω・`)

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:36:44 ID:sMqvGWWa
むしろ、この企画に中高生が参加していることに驚いた。

769 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/24(木) 15:39:02 ID:5vfk6P/V
>>767
効果音再生にはDirectX(7.0)を使っています。
7.0以上のDirectXランタイムがインストールされていれば問題なく動くはずですが…

あと考えられるのはコンフィグで効果音をオフにしていることくらいでしょうか。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:43:09 ID:8MGsMzF9
ロックマン7 ダメージ表
ttp://big0.dip.jp/drklab/rockman/damage7.html

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:45:33 ID:I30qB/If
http://nullpo.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=5648
俺もクラウドマンを描きました。
パスワードはrm7

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:47:07 ID:zq2UMIXs
ロックの色はラッシュと同じ色(赤)にしないとダメだよ
あとハシゴが元に戻っちゃってるけど…

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:51:58 ID:DS+TQzKM
>>764
乙ー。
トリプロペラン?が居るところでラッシュがひっかかって落ちてこない場所がある。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:55:52 ID:I30qB/If
>>764
乙です。
これからも頑張ってください。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:04:58 ID:ThKX2omr
>>766
前の方のスレでザコのHP表をエクセルでうpった者ですが
検証中、ザコの種類によって特殊武器の威力も変わるということはありませんでした。
ボス相手や、ガビョール等特定の武器のみで倒せる敵以外は
武器別にステータス付けする必要は無さそうです。
ちなみに、中ボスに関しても弱点はありませんでした。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:09:22 ID:ThKX2omr
ちなみに、表にはいくつかは特殊武器別でもHPを調べてある敵がいるので
それを参考にすればそれぞれの武器がロックバスター何発分の威力かは分かります。(ジャンクシールドとスラッシュクローだけは分りません)
フリーズクラッカーだけ1.5倍という、小数点付きの威力です。
今は時間が無いので、後でもう一度まとめます。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:12:51 ID:ZpNRpqwV
ダメージ表調査乙
こういう作業って意外と地味で大変

778 :711:2007/05/24(木) 16:19:00 ID:AxUKvq5n
>>764
乙!
大変な作業ですが、がんばって!

>>771
おお!クラウドマン!
うわ、なるほど!
そっか、そういう解釈もアリだったなあ・・と思った。
うまいなあ。

で、俺といえば結局、体調が悪いからと言って仕事を休み
今までクラウドマンのドットやってた・・・
いい年こいて何やってんだ自分orz

ロックマンとの対比
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33627.gif

基本空中
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33628.gif

全動作
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33629.gif
攻撃用の電撃や雨などは、wikiにあったのを
パレットをこちらにあわさせてもらいました。

全てパスはrm7。
(771の見て、そうかパス入れた方がいいのかな?って)

・・・とりあえずこれが俺の限界でつ
素材提供って事で、後はつかってもらえたら嬉しいし
他の人が修正入れる下地にしてくれてもいい。

とりあえずこれから、サボった自分を戒めに逝ってきます。。

779 :1スレめ900:2007/05/24(木) 16:36:08 ID:TA+fWZAN
>>769
乙です
ロックマン死亡時のパスワード画面の場合は
最初にこれを流してほしいです
http://nullpo.vip2ch.com/ga5652.zip

ラッシュ使用時のロックマンと
バーストマンステージのずれ直したやつ
http://nullpo.vip2ch.com/ga5650.png
http://nullpo.vip2ch.com/ga5649.png

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 16:58:19 ID:EEOl/Gpd
>>764
お疲れ様です!
効果音が入ってバーストマン戦がいい具合に賑やかになりましたね。
これからも応援してます。

>>778
クラウドお疲れ様です!
クラウドマンかわいいw

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:12:18 ID:AxUKvq5n
>>764
なんかもう、ここまでできちゃうと嬉しいですね。
ニヤニヤしながら遊ばせていただきました。

・・・と、バーストマンに勝てません(´Д`)
や、俺がヘタレなだけですが。

デンジャーラップ(泡爆弾)にロックマンが包まれて天井のトゲで即死の所。

あえてスライディングで抜けれなく・・・とおっしゃってましたが、
SFC版でもスライディングでなんとかしてた身としては、結構厳しい仕様です。

泡を連打でヌケター⇒次の泡を連打で⇒次の・・バスターを泡に入る前に
撃っちゃって、弾切れ起こしてリロード前に迫る天井・・・という
パターンになんど入った事か・・・

いや、俺がヘタレですね。
でもまあ、1意見として。

他はラッシュコイル使用時の色とか既にフォローされてるんで
特には。

>>767
効果音ですが、ロックマン7よりも上の階層でなんか開いてたりすると
消えたりしますね。

>>780
どもです。
ニードルマンとかあの辺のドットを参考にしてみました。
色は雲部分がヤマトマンの紫の色と同じ、オレンジ部がウインドマン・・
だったかな?その辺の色から拾ってきて決定しました。

FCボスっぽくするのなら、元々FCボスだったキャラの色を
拾ってきちゃえ、という短絡思考です。
こういう色の決定の仕方は・・・どうなんでしょうねw

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:49:07 ID:y8cYEPzr
クラウドマン、フリーズマン、スラッシュマン等を>>401さんの参考にしてハメ込んでみました
ttp://www.imgup.org/iup385793.gif.html

Mendさん、1スレ目900さんいつも乙です。将軍さんもスラッシュマン頑張ってください。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:03:28 ID:tWx3W21N
>>764
乙です

・チャージ状態でボス部屋に入るとロックマン関係の効果音(チャージ音や着地音)が鳴らなくなる(チャージ撃つと音復帰)
・ラッシュコイル選択中に武器チェンジボタン押してもバスターに戻らない

武器チェンジ使うんならPS岩男6みたいにラッシュ関係も別にボタン用意してみるとかどうかなぁと思った
あと中ボスがSFCに比べて反応が早い気がするのがちょっと気になるところ、俺だけ?

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:23:32 ID:tWx3W21N
>>764
追加
・水中でラッシュコイル使って水面を抜けるとジャンプ力が死ぬ
・1UPその一をラッシュコイルで取りにいけない(ラッシュコイルの仕様よりステージの仕様が問題かな)

中ボスの反応は別に早くは無いかも・・・
プレイ感覚の問題だったっぽい

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:51:47 ID:29gsUINz
クラウドマンこそWIKIのでよくないか?

786 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/24(木) 19:14:58 ID:5vfk6P/V
>>772
ラッシュ出すと赤くなるんですね。全く気づきませんでした
訂正版出してくれてる方がいるので追加したいと思います。

>>773
引っかかって落ちてこない…というのがどういう状態かよく分からないのですが、
判定の仕方が甘いのかしっかり着地しないで帰ってしまうことがあるようです

>>775
雑魚・中ボス共に威力には変化が無いんですね。
それならかなり楽に処理ができそうです。

フリーズクラッカーが1.5倍というのは意外です。

>>779
その音楽はファミコン特有の曲なのですか?
本家7では流れていないようですが…

画像補足ありがとうございます。
チップ画像を差し替えたので修正部分が元のままでした。

787 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/24(木) 19:21:01 ID:5vfk6P/V
>>781
デンジャーラップの泡はジャンプキーや左右キーを押すことでHPを削れます
またバスターも出せるので全て同時に連打すれば一瞬で抜けられますが、
バスター出し切った状態だとさすがにどうしようもないですねw

>>783
チャージの効果音はチャージする時間によって開始音、ループ音を制御しているので
チャージされない状況に入ると勝手に音が消えてしまいます。
なぜこんな仕様なのかというと、チャージ時間ではなく実時間に合わせて
音を制御すると、フルチャージしてないのにループ部分が鳴るということがおきてしまうからです。

もしかして、FCでは後者の現象はふつうに起きますか?
もしそうならそっちに合わせようと思います

武器チェンジはまだ未実装です。ちゃんと書くべきでした。
ラッシュ関係のボタンというのは初耳です。
7ではLRで選択できるのはボスから奪った特殊武器のみでしたので、とりあえずこっちから実装したいと思います。

>>784
水中のジャンプ力は調整が難しいんですよね。
水面に出たとき速度を落とさないと、ラッシュコイル無しで1UPその2がある足場へ上がれてしまうのです。
かといってジャンプ力そのものを落とすとカニガンスのシーンで上のとげまでジャンプが届かず・・・。

1UPその1は私も悩みました。
あのすぐ上にはトゲがあるので当たり判定をなくそうにもなくせません。
ドライバーキャノンやボトル(?)の位置を下にずらせばなんとかなるか・・・?

両者ともにSFCとFCの画面比率の違いによる問題なので頭が痛いところです。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:23:23 ID:ZpNRpqwV
>>779
これってヘルメットの時のアレでしょ?微妙じゃね?


789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:25:57 ID:k7serdhX
>>759
少し遅れましたが乙です!!
Mendさんはクラウドマンステージを次に作るそうなので大助かりです

790 :1スレめ900:2007/05/24(木) 19:36:23 ID:TA+fWZAN
>>788
FCのロックマンはゲームオーバー時に別の音楽が最初になるし
ないよりマシなんじゃないかなと思って

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:38:09 ID:tWx3W21N
>>787
PS岩男ではL1R1が武器チェンジで
L2でラッシュコイル→ジェット→マリン→バスターとか
R2でパワー→ジェット→バスターみたいな割り振りがされてた(武器と違って一方向)
パワーやジェットにワンボタンでなれるのはかなり快適だった
7でいくとコイルとジェット、サーチ(あるのか?)用のボタンと
スーパー用のボタンがあればいいかな?(どちらにせよあればいいってだけですが・・・)
シールド?シールドとか実装大変だろうし、使わな・・・

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:39:12 ID:k7serdhX
>>787
ラッシュコイルですが、あれは全てのシリーズで(3、4ですが)バスターが出ていても
ラッシュコイルは出せますよ。ラッシュが消えたらまた使えるように
なります。遅レス失礼致しました。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:44:06 ID:k7serdhX
ところで、効果音ってどこにありますかね?
適切な効果音を調べてきたいのですが…

794 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/24(木) 19:44:22 ID:5vfk6P/V
>>791
ラッシュ系列のボタンの実装するかはこれから考えるつもりですが
スーパーロックマンの合体シーンは省いちゃおうかなーと思っています

>>792
レスありがとうございます。
ラッシュが画面にいないときならいつでも出せるよう修正しておきます。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:55:45 ID:k7serdhX
>>794
ちなみに敵を倒したときの効果音は、現Verの最大チャージを放った時の
効果音です。7と比べると5が一番近い感じなので調べましたが、倒した時の効果音が
その最大チャージの音なのは5のみのようです。それに7でも破壊時に音が鳴りますし。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:04:00 ID:tWx3W21N
>>787
確認してきました
FCでは岩男のチャージの効果音が消えるのは普通にある現象のようですね(まぁバグだろうけど)
着地音は他の効果音が鳴ってるときはそっちが優先的に再生されるから鳴らないっぽいです(現状の7のようにずっと鳴らないわけじゃない)

っていうか効果音が同時に一つしか鳴らせなくて、
新しい効果音が常に割り込みを掛けるけど、
着地音だけは割り込み権限を持ってないって感じですね

ちなみに確認に使ったのは6のブリザードマンステージ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:04:55 ID:EEOl/Gpd
>>790
3と7以降はゲームオーバー時の音鳴らないんだよね。

798 :1スレめ900:2007/05/24(木) 20:16:25 ID:TA+fWZAN
>>797
7がならないのは知ってるけど
4,5,6がなるんならあったほうがいいかなって

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:27:09 ID:zQ7D/AGq
>>Mendさん
とりあえずエクセルと、過去スレでの自分のレスを参考に
数字は威力

ロックバスター:1
フリーズクラッカー:1.5
サンダーストライク:分裂前3・分裂後1
            (分裂後は同時に2発ヒット。体の上下端に当たると分裂後片方しか当たらない
            ただしシロクマシーンのような大きな敵の場合、端に当てても1発が2回ヒットしたりする)
ワイルドコイル:2(溜めても威力は変わらない)
クラッシュノイズ:2(溜めたら4)
バーニングホイール:4

デンジャーラップは、当て方で威力が変化。
泡にコーティングされない敵(コーティングできる敵は一撃)以外に対して普通に発射したデンジャーラップの場合
泡が直接当たった敵には威力2。その時の爆風は威力3(これは泡が直接当たった敵には当たってない)
↓+Yで出る地雷は、直接ヒットで威力6のダメージを与えるけれど、これは単に地雷に触ることが6ダメージなのか
それとも爆風(これは威力3)と連続ヒットで合計6ダメージ(すなわち地雷ヒットが3ダメージ)なのかちょっとハッキリしない。

泡で包めるかどうかは表で確認可能。普通のメットールが一見できそうに見えるけど、何度やっても包めなかった。
誰か出来たって人は報告よろしく

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:48:43 ID:QdE8K1TK
>>794
個人的には武器選択画面でスーパーロックマンへの合体シーンは欲しいです。
岩男6でも合体シーンはあったし、FCで続編作ってたら仕様を合わせてたと思うんですよね…

801 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/24(木) 21:18:24 ID:5vfk6P/V
>>795
5だけ特別ということなら、私のソフトでは今のままで行きたいと思います

>>796
着地音だけは割り込めないというのは新情報ですね。
そういう仕様にしておきます。

>>799
調査おつかれさまです
ここまで詳しく調べたものはネット上どこにも無い気がします
ちゃんと保存しておこう・・・

>>800
それならば、未定ということにしておきましょう

802 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/24(木) 21:20:04 ID:5vfk6P/V
効果音の鳴り方について疑問に思ったんですが、チャージのループ音が鳴っている最中に
他の音がなったらもうチャージの音は消えてしまうんでしょうか?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:25:49 ID:k7serdhX
>>802
いえ、チャージの音が小さく(ほぼ0?)なるだけで、すぐに音は戻ります。
あと、被ダメージ時の汗のようなものを描きましたので少々お待ちを。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:26:27 ID:AxUKvq5n
クラウドマン更に改定
http://kjm.kir.jp/pc/index.php?p=33640.gif

パレットは減色して5色にしてたものを
http://www.tarutaru.cc/fflive/up/img/146.zip
に合わせなおしました。

グラフィック関係ですが基本は横32ドットは守っています。
縦は頑張っても32ドット以内にならなかった・・・
使うかどうかわからないけど、デンジャーラップに包まれた
クラウドマンもなんとか横32ドット以内に入りました。
電撃系はwikiのものを自分の色構成にあわせただけです。
これも大きくても縦横32ドット以内になるようにしています。

雨もwikiのものをもってきてクラウドマン本体の紫にあわせてますが
これってひょっとしてキャラデータで持つものじゃないですよね・・・
4のトードマンステージの雨はあれは背景でやってる・・・?
なんとも判断しにくかったのでとりあえずこの中に入れてはおきました。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:32:39 ID:AxUKvq5n
あ、>>804ですがパスはrm7です・・・
書き忘れてスマソ

住民の賛同も何も得ないで「やってみたくなった」って理由だけで
突っ走って描いてしまいましたが、そう考えると住人に選んでもらってから
モーション作業に入る将軍の姿勢は、見習わなければならなかったかも・・

いやどうも気短&凝り性なもんで、やってみたい⇒やる と短絡的に、
更にやるんだったら一気に・・という自分の性格は問題かもしれない

wikiでクラウドマン描かれてた職人さん、771氏、勝手なことやってごめんなさい。
とりあえずそんな感じです。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:35:09 ID:tWx3W21N
>>802
6だとそうです
でもハードの制限を受けない状況でそこまで再現する必要あるのかな

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:37:37 ID:k7serdhX
>>799
ワイルドコイルですが、ワイリーカプセルには通常が1、溜めが2食らいましたが、
ザコの時は威力が変わらないのでしょうか?
>>802
http://a-draw.com/uploader/src/up23397.bmp
よく分からなかったので背景が赤になってますが白にしたのもあるので必要ならばアップします。


808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:41:29 ID:n2JNqQx1
Mendさん、毎度ながら乙です!
もはや「乙」なんて略すのが失礼な気さえします!おつかれ様です!

要望なんですけど、タイトル画面やステージ選択画面の決定ボタンを
ジャンプするほうのボタン(デフォルトでいうZ)にしてほしいです。
あとQキーも。
ゲームパッドでファミコン気分でやってるとBボタンで決定してる感じで
なんか違和感があるんで…。


809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:41:49 ID:zQ7D/AGq
>>801
スンマセン、ワイルドコイル間違い。
溜めた後は威力3でした。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:42:30 ID:CN35isaD
マップ一から作り直しました。パスはcloud

チップとマップデータ(途中まで)
http://www.uploda.org/uporg821625.zip.html

雨のイメージ
http://www.imgup.org/iup385935.gif.html

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:45:57 ID:9AhzkXse
>>808
JoyToKeyオヌヌメ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:47:37 ID:n2JNqQx1
>>811
あ、いや、自分もJoyToKey使ってるんですけど…

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:03:38 ID:zQ7D/AGq
あとスラッシュクローについてですが
シロクマシーンで検証してみたんですけど
当たるか当たらないかギリギリの距離から当てた所
威力は1でした。零距離から当てた場合は威力10でした。
ちなみにステゴラス相手の場合、的が小さいせいかどれだけやっても
最高で威力は3,4どまりでした。キョローン相手だと、5だったり7だったり一撃で倒せたり…
要はどれだけ長くヒットさせられるかによるみたいです。
的が大きければ10以上のダメージを与えられるかもしれませんが
とりあえず最低で1ダメージのようです。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:51:44 ID:UaeEaM+u
スラッシュマンの「前転」っていつしてる?
登場する時だけ?


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:10:29 ID:n2JNqQx1
ロックマン4〜6の攻略本ずっと眺めてて思ったんですけど、
デカいサイズをのぞいて雑魚キャラの白・黒以外の1〜2色の使い方って
なんつうか、パーツ毎に使い分けてるんですよね。詳しいルールはわかんない
んですけど。

…ん〜、説明しづらい!イメージ的には一時期前のガンプラの成型色みたいな感じ?
4〜6やったり攻略本見てくれれば何が言いたいか分かってくれると思うんだけど…

え〜と、要はボスだけじゃなく雑魚キャラも一度見直したほうがいいのかな、と。

816 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/24(木) 23:20:55 ID:5vfk6P/V
>>803,806
シリーズによって違うんですね
それなら現状のまま(たまに消える)で行きたいと思います

>>808
メニューキーでも決定できるようにしておきます

>>810
製作乙です。
雨に関してはエフェクトのような感じで画面の上から描こうと思うので
マップチップ上の心配はしなくて大丈夫です。(雪も同じ)

>>813
スラッシュクローは何度もヒットしているせいで分かりづらいですね。
端っこで当てた場合威力が下がるという事は時間経過と共に
当たり判定も変化してるということなんでしょうか。

817 :807:2007/05/24(木) 23:31:22 ID:k7serdhX
>>816
すみません、もう一度聞きますが画像サイズは大丈夫でしょうか?
前に調整は出来ると聞いたのですが…

818 :711:2007/05/25(金) 02:53:25 ID:xJRLljCb
自分が提出するクラウドマンはこれで本当に最終にしようと思います。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33686.gif
何度もすいません。パスはrm7

FCに置き換えて考えた時に、本体の基本はライフゲージと共用の
黒、肌、白、透明でキャラが組んであるとして、クラウドマン専用パレで
薄紫、オレンジ、白、透明のキャラが上にかぶさってるイメージです。
下半身雲部分は基本共用パレットのみでつくっています。
(中空に浮いてるキャラでも、スプライトをそう何重にも重ねないだろうと想像)

基本武器のサンダーストライクはクラウドマン専用パレットのみでの構成で
これも沢山でるスプライトなので、2重キャラにはしないんじゃないか、って事で。
・・・ロックマンが実装した時の色構成は、ヘルメット、ブーツ等部分に薄紫、
水色部分にオレンジが来る感じでしょうか。そこは他の職人さんや住人の方々の判断で。

試しにやってみよう、というところから、いろいろwikiのキャラ仕様や過去ログを漁って、
どうすればFCに近いものになるか、本当に実機で動いた場合のスプライト構成とかどうなってるのか、
考えに考えて、そして考えたつもりです。いろいろ勉強になりました。

長文の連投、スレ汚しすいませんでした。
これ以上仕事はサボれないので、一旦これでひっこみます。
自己満足にすぎなかったかもしれないけれど、本当に楽しかった。

mendさん、他の職人さん、住人さん、これからも頑張ってください。
あとスラッシュマンの顔をいじった時に将軍にかっこいい、と言われなければ
そしてスラッシュマンの顔に自分のを使ってくれなければ、多分ここまでやらなかったと思います。
(そして仕事もサボらなかったかも)改めてあそこで褒めてくれてありがとう。

ほいじゃノシ

819 :711:2007/05/25(金) 03:01:16 ID:xJRLljCb
ん、いやw将軍に褒められて採用されたから、だけじゃなくって補足。

住人からも724のスラッシュマンの顔をかっこいい、と言ってくれた声があったんで
それが凄いうれしくて。うれしかったんだよ、超うれしかった。本当に。
褒めてくれた人、超ありがとう。

というわけで今度こそ寝る。
睡眠不足のハズなのになんか妙にハイになって全然眠くないけど寝る。
(これ以上やったらドット廃人になっちゃう)

820 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/25(金) 07:25:48 ID:w1BIxXSj
>>817
エフェクトは基本的に独立した画像にするので気にしないでも大丈夫です
自分で都合の良いように加工します。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 09:10:48 ID:o+GhEGKN
ドット絵で仕事サボリ……なんて中学生っぽい…

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:33:12 ID:Y3EZaBY8
こういう事だけ言う人って一体何がしたいのだろう。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:02:08 ID:x6KsiRql
荒らしはスルーなさいな。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:46:51 ID:AL6oRjep
>>821
ぶっちゃけ俺もそう思った。多分学生さんだろうな

だが、そういうこと言うといちいち支障を来しそうだから黙っておいた方がいい

825 :711:2007/05/25(金) 15:01:14 ID:yjDKIpyz
休憩時間使って携帯から。

ロックマンのキャラ関連のパレット構成のお約束、というか法則性が見えた!
そこから行くと、俺のクラウドマンは・・・まだいじらないといけない余地がでてきてしまった。
(最後っていったのに・・俺のバカ)
プラントマンのパレット構成&キャラ構成もこれで説明がつく。

うまくわかりやすくまとめる事ができたら、今後作業するグラフィック職人さんの助けになるかもしれない。
ちょっと時間がかかるかもしれないけれど、帰ったらまとめてみる。

駄目だ、なんか妙にウキウキする。一人で舞い上がっててバカみたいだ。

という訳で帰ったら、とりあえずクラウドマン作業時にまとめた1パレットキャラ、2パレットキャラをまとめたものをうぷしてみます。
誰かが言ってたけど、俺もザコ関係のグラフィック気になってたんだ。

本当、俺、バカ・・・・
とりあえずノシ

・・・昼休みからちまちま打ってて、終わらないからまた合間に打って、今までかかった。
トイレから送信。本当に何やってんだ俺orz

826 :711:2007/05/25(金) 15:14:05 ID:yjDKIpyz
あれ?俺、荒らしなの・・・?学生?

そうか、そう見られてたんだ・・・


すまんかった、これでも今までROM住人だったんだよ・・
確かに自分でも長文書き込みしながら、俺ウザスwwとは少し思ってたよ。




消えます。俺のクラウドマンも上記の話も完全スルーしてください。

迷惑かけてすいませんでした。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:17:56 ID:00g8S3OS
待った!!
>>825の話超興味ある!消えないで!
というのも昨日雑魚キャラのグラフィックについて書き込んだの自分なんで!
ウザくないよ!荒らしとも思ってないよ!

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:22:56 ID:Q9kIqr5Q
ちゅか>>822,823は>>821に対して言ったのでは

829 :822:2007/05/25(金) 15:32:07 ID:Y3EZaBY8
そう、俺は>>821のアホウに言ってそれを>>823が諭したというわけさ。多分。
>>711さんは何も悪くないどころの騒ぎじゃないぞ。

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:44:48 ID:EVxdaQ/W
>>826
お前は悪くない
ただ、社会人じゃないだろ?仕事ってバイトのことじゃないのか?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:52:41 ID:Y3EZaBY8
実年齢とネット年齢が比例すると思うな。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:57:04 ID:UrI2Edu4
>>830
まあ待て待て。
プライベートなことを聞くのはベッドの中で暖め合う仲になってからにしようぜ。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:27:00 ID:EwRQFQum
多分こんな感じ↓

岩男専用パレット
透明、黒、青、水色

顔?パレット
透明、黒、白、肌色

ボス専用パレット2組
透明、黒、他4色
(ボス部屋の背景が真っ黒なら更に2色使える)

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:36:54 ID:x6KsiRql
誤解が無いように言っておくけど、>>821のことを荒らしと言ったわけであって
711氏のことを荒らしだとかウザイだとか一度も思ったこと無い。むしろ応援してる。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:40:44 ID:aGK2uGES
>>Mendさん

ファミコン版でのボタン割り当てについて。
オープニング飛ばしは、6のみABスタートのうちどのボタンでも可能で
それ以外はスタートボタンのみで可能。
タイトルからのゲームスタート、パスワード画面への移動は
3まではスタートボタンのみ。4からはAボタンでも可能になりました。
ボス選択については、3からスタートのみでなくAボタンでも可能になっています。

要は、6が一番使えるボタンが多いって事ですね。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:53:18 ID:aGK2uGES
武器セレクト画面については、3以外はシリーズ共通で
Bボタンは使えません。3ではラッシュのメニューと武器メニューの切り替えにのみ使われてます。
Aボタンがスタートボタン同様に、武器決定に使われるようになったのは3からです。

パスワード画面についてですが、今実装されてるものと同タイプのパスワードが使われてる5では
Aボタンで玉の色の決定・玉の配置・[END]での決定
スタートボタンで玉の色の決定・[END]への移動と決定
Bボタンで玉の色の選択ブロックへの移動
です。
でも、パスワードはシリーズごとに色々違うので、現状のままでいいかもしれません。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:18:13 ID:jcv/tjJf
雑魚キャラの絵について気になってたんでいくつか自分なりにFC風の色合いにしてみました。
色を落としたため以前よりもチープになったというのと、あまり出来に自信が無いってのも
あるので、あくまで「1つの案」程度に捕らえちゃってください。
ブンビータンク色落とすの難しいよ…

http://kjm.kir.jp/pc/?p=33721.gif
パスはzakoです。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:22:15 ID:jcv/tjJf
…あ、なんかうまくいかなかったかも。
保険ってことでもう一度貼っときます。スイマセン…
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40878.bmp

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:22:41 ID:aGK2uGES
これは良いブンビータンクだ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:48:28 ID:jcv/tjJf
>>839
そう言ってくれるとありがたいです!一番自信無かったやつなんで…
本当はガビョールも白・黒・オレンジに抑えたいんですけどね。難しい…

FCの雑魚キャラってデザインのためだけに4色使うってのはほとんど無いんですよね。
多分法則があるんだろうけど、そこまではわかんねッス。

ゲームボーイカラーとかで白黒時代のソフトやったときの「あ、こいつ腕だけ緑色だ」
みたいなときあるじゃないッスか、多分アレに近い法則だと思うんだけど…
…え、例がわかんない?俺も俺も。

841 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/25(金) 20:07:13 ID:w1BIxXSj
>>835
細かい情報をありがとうございます。

攻撃キー/メニューキーをオープニング画面・セレクト画面での決定キーとして
使えるようにしておきます。

>>837-838
製作乙です。次バージョンではこちらに差し替えたいと思います。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:32:26 ID:l22UIFMs
>>840
記憶にあるのはW2のフレンダーとタマだなw

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:40:55 ID:AL6oRjep
将軍、もういないのか?
まぁいいや。もしいたら見てくれ
FCで横顔はあり得ないから、スラッシュマンは前顔であるべき!みたいなこと言ってたけど
クラウドマンは・・・。足ナシ浮遊・・・FCの8ボスにはないタイプですぜ
ぶっちゃけ、俺は前顔の方が好きなんだけどさ、理由はお前と一緒で
そうするとクラウドマンがどうにもならなくなっちゃうんだよね。足つけるわけにはイカンし

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:56:32 ID:uWIFUcOZ
クラウドマン、真横じゃないでしょ。

あと、スラッシュのはドット絵のデザインで真横顔が浮くという議論であって、
ボスに足がある無いは、別に問題にならないよ。


あと、スラッシュやってるよ。出来は良い。
ただ日常の仕事があるから、待ってちょ。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:02:06 ID:AL6oRjep
>>844
いや、クラウドは顔の角度の問題じゃなくてさ。そう、足の話よ
問題ないとは言うけれども、FCデザインだとやっぱ8ボスっぽくないよなぁ
まぁ、足を付けたらもっと変だろうし。そうするしかないんだけどさ
それで結局スラッシュは横顔になったの?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:06:22 ID:5Smym/sT
もとがSFCなんだからFCデザインじゃない言われてもね

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:07:58 ID:Y3EZaBY8
んな事言ったらケンタウロスマンだって今までで全く例外な四本足デザインだったわけだし。
足ないぐらいいいでしょ?

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:43:33 ID:93jJI76c
ちょっと前にキントットうpしたけど
見事にスルーされてるなw

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:47:36 ID:CW2kxa8E
>>848
最近レスが増えたので気付きませんでした、すいません。乙です!

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:55:18 ID:00g8S3OS
ぶっちゃけデザインって色の制限みたいに容量上の問題じゃないから
必要以上に過去作品に合わせなくても良いと思う。
このままFCで7とか8とか作ってったら横顔のボスだって
足の無いボスだって普通に出て来たと思うんだけどなぁ。

むしろそういうバリエーションが増えないほうが変とすら思う。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:34:54 ID:uWIFUcOZ
ボスデザインに足が無いのはかまわない。四本足がいたんだし。
体がばらばらになるヤツもいた。変形するヤツもいた。
そんなのは問題にはならんさ。

ってか、ファミコン風のドット絵にしっくりくるように色やバランスを
修正すればなんでもいけるて。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:36:11 ID:uWIFUcOZ
真横顔ももう慣れちまったよ。
作ってたら。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:58:22 ID:0HTExcNN
将軍さん、自分の考え抑えてまで横顔スラッシュマン描かせちゃって、
ホント頭上がらないです。

FCらしくないデザインをFCらしく見せる(魅せる?)のはホントに腕が無いと
出来ないッスからね。完成楽しみにしてます。

あと今更だけど、奥に長いデザインのキャラをわずか十数枚の絵で見せるなら、
やっぱそれが異例でも横向かせるかなぁ、って自分は考えてます、商売的に。
だから、なんつうか、やりがいのある仕事(作業?)だと思います。

…なんて、モチベーション少しでも上がるかなぁ、と思ってこんな事言ってみたけど、
そうでもないかなぁ?ないだろうなぁ…


854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:04:54 ID:/rkD4qY0
>>841
スイマセン、AとB逆でした・・・

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:10:01 ID:/rkD4qY0
…と思ったら逆じゃなかった。
>>835
A=ジャンプボタン
B=攻撃ボタンで考えてください

856 :シュマン ◆r7UTXpHnFY :2007/05/25(金) 23:48:44 ID:PNAnbsHA
>>838
と手をつけるところ重なっちゃったぽいけど一応うp
FC版ロックマン雑魚キャラに灰色は少ないですね。特に影の表現としては。
http://www7.tok2.com/home/syutare2/rock/btank.bmp



857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:39:51 ID:t8a6gtNK
前から思ってたけど、ブンビータンクはわざわざ小さめに描く必要無いよね
http://www.imgup.org/iup386659.gif.html
http://www.imgup.org/iup386665.gif.html

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:43:44 ID:WF0iqCgN
ペタフォースは現状ちょっと枚数多いように感じてた
ブンビータンクは現状でもちょっとサイズ大きいように感じてた

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:54:44 ID:jp7SfRE8
個人的に、飛び越せないブンビータンクはダメだと思う。
今のはギリギリ越えられる。

860 :711:2007/05/26(土) 00:56:15 ID:JSEuDeDT
未練がましく帰ってきてからスレを見たら、俺の勘違いもあったようで・・・
>>827,828,829,830
最近の将軍登場前後の流れ(将軍自身のやる気と住人との間の温度差)等を
見てきたので、自分も空回り&住人に嫌な思いをさせてたんじゃないかと思い当たったわけです。

クラウドマン作成時にFCドット研究用にまとめてたものがあるんですが・・・
今日気付いたロックマンにおける法則&約束の注釈をつけてうぷしようと思ってましたが、迷惑ですかね?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:00:41 ID:jp7SfRE8
いや、役立つ。是非。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:03:02 ID:ooP45ksj
むしろ歓迎

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:10:24 ID:KtN3OZRD
是非お願いします職人様。

864 :711:2007/05/26(土) 01:12:45 ID:JSEuDeDT
わかりました、まとめてみます。少々お待ちください。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:14:50 ID:VFGZNg+z
なんかブンビータンク祭ッスね!

>>856
そうなんですよね。自分も気になってました。そんな事もあってリベンジッス!
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=33795.gif
パスはzakoです。

>>838で気にくわなかったものの修正と追加です。
ブンビータンク、どうしても4色目の良い(FCらしい)使いどころが思いつかなかったので
思い切って3色(透明色含まず)にしちゃいました。ロックマン4風?
もう自分にはここが限界です!

ついでに次回は雲男ってことで鳥さんもwikiのをリペして貼ってみたんですけど、
サイズちょっとデカイかな、と思っちゃったんですけど、いいのかな…
いや、自分が描いたわけじゃないんでもしかしたらそこら辺も考えて描かれてる
のかもしれないんですけど。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:17:06 ID:VFGZNg+z
あ、もうちょっと待ってから作ればよかった!
711さん、是非お願いします!

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:22:22 ID:VFGZNg+z
>>865あら、ブンビータンクが一部欠けちゃった!
でもまぁ修正箇所はタンクんとこだけなんで、まぁいいや。
細々とスレ汚しちゃってスイマセン。

868 :711:2007/05/26(土) 02:45:39 ID:JSEuDeDT
やっとまとまった・・・・まぁ、見てください。
全てパスはrm7ですが、ここのうぷろだの場合は関係ないのかな?

ボスパレット構成考察
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33799.gif

1パレットキャラ参考
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33800.gif

2パレットキャラ考察
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33801.gif

・・・見て、解りにくかったら申し訳ない。

869 :711:2007/05/26(土) 02:55:06 ID:JSEuDeDT
ボスパレットについての補足。

キャラ特色1は、絶対に「透明、黒」は外せません。
なぜならば、ロックマンが武器チェンジした時にも使用するパレットなので
(例外もあるんだけど、まぁ通常は…って意味で)
輪郭にとられてる黒が無いと非常にまずいからです。

後、ロックマンのドット絵のお約束として、キャラクターまわりの輪郭黒があるんだけど
キャラ重ねによるスプライトオーバー回避を考えると、独立パレットであっても
自前で黒をもってないと、多分まずいんだよ。
(黒を使う際に別パレットに依存してキャラを描くと、そこだけで2キャラ重ねになる)

俺のクラウドマンが駄目だ、と思ったのはこの法則に気付いたから。
サンダーストライクにしても、絶対に「透明と黒」は外せないんだよね。

870 :711:2007/05/26(土) 03:09:49 ID:JSEuDeDT
ごめん、まだ補足あった。

フレイムマンのおでこのカラータイマーのハイライト(白)。
あれは1ドットだけど、多分8×8のキャラを独立して重ねてるかも?

ひょっとしたらフレイムマン自体が顔部が8×8じゃなくて、16×8(縦長)の
可能性もあるんだけど、FCの1キャラの単位が8×8と考えると横に2キャラ使うとは考えにくいなあ。

なので、俺の推測ではカラータイマー白は8×8独立1キャラだと思う。

というところから考えると、プラントマンにしてもそうなんだけど
1キャラを置く際はバッキリ8×8単位で区切られてるわけではなく、
上下左右位置は結構、自由度があるんじゃないかと。

たとえば、同じグラフィックでフットワークみたいに上下してるキャラがいるけど
(3のビッキー?だっけ、あれみたいな)あれはフットワークの度に新グラを用意してるわけじゃなく
奥で上下してる部分は同じグラフィックを使いまわしてて、動かない足は足で別キャラもってるとか。

ビッキーの場合、同じ画面に出る他のキャラがロックマン以外にいないので、
そういう豪華な重ね方(手前足+本体+奥足)をしてるんじゃないかなー・・・という。

・・・言いたいこと、伝わってるか自信が無いなあ・・・

わからなかったらごめんなさい。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:23:50 ID:VFGZNg+z
乙です!!
実は正直まだすべて理解出来てないんですけど、これはかなり役に立つかと
思います!

・・・あのぉ、スイマセン、質問というか…まぁ質問なんですけど、
「スプライト」とか「スプライトオーバー回避」とかそこら辺について
もう少し詳しくお聞きしたいんですけど、よろしいでしょうか?

なにぶん聞き慣れない単語なもので…自分にとって。よろしくお願いします。

872 :711:2007/05/26(土) 03:39:03 ID:JSEuDeDT
>>871
どもです、自分でもややこしい事を言ってる自覚はあるんで
ちょっとづつ理解していってくれればいいかと。

スプライトですが、ゲーム中に大概、キャラクターとして表示されてるグラフィックの事で
スプライトオーバーに関しては、そのスプライトが大量に横に並んだ時におきる
「グラフィック表示不能」状態の事を指します。

ファミコンに限らず、昔のゲームの多くはこの「スプライト」の同時表示限界があって、
これはトータルの表示限界もあるのだけれど、横並びに同時に表示できる限界ってのもあって
その表示限界に達した時に、回避策としてスプライト表示をチラつかせ、擬似的に同時表示してるのが
「スプライトオーバー」「チラつき」と呼ばれてるみたいです。

ロックマンの場合、プレイヤー本体で既に2キャラ重ねてる上にバスターを3発打てます。
(このバスター3発はゲーム性に関係する部分であると同時に、表示限界量との関係もあるかも)
これだけで、単純計算ですでに横並びで5キャラ使用してる事になります。

だから、ロックマンと同一横軸に登場する敵キャラクターに関しては
気楽に2パレット使用してしまうとそれだけで1体につき2キャラ食う事になるので、
横軸での表示限界に達するのも早くなる危険を秘めている・・・という事です。

・・・って、昔ゲーム会社に勤めてた友達から興味本位で聞いてた知識が、
まさか今、役に立つとは思わなかった。

873 :711:2007/05/26(土) 04:05:57 ID:JSEuDeDT
敵キャラクターに関する、俺の私見によるパレット構成案を少し。
基本的にロックマンですでにキャラ用4パレットのうちの2パレット消費してるんで
敵キャラクターが使えるパレットは2本が限界となります。

これからmendさんがクラウドマンステージを作るらしいので
クラウドマンステージのキャラを中心に。

・ツラナットリに関しては1パレット(透明+黒+白+特色)作成。
連なって横並びで数体でるキャラなので、1キャラ2パレは使わないんじゃないかな。
だから、後のバーニア部も本体カラーで。(1パレキャラ参考のシールドアタッカーのバーニアも本体カラー)

4のスワロンは親も子も1キャラで2パレ使ってるけど、あれは子のキャラサイズが小さいから成り立ってると思う。

・テルテル、トリプロペランは2パレット。(特色が2色使えるけど、位置と量に注意)
理由としては、浮遊系で他キャラとの絡みも割とのんびりした画面に出る事が多いから。
トリプロペランと同画面に出てくる雲の足場は、トリプロペランとの色の兼用が1、
雲部分は肌色パレットからひっぱってくるってのが考え方としてはリアル。

・スナイパージョーは2パレット。(透明+黒+白+特色2色)
出てくるシーンか必ずといって良いほど、単体で出てくるから、多少キャラ重ねが豪華でも大丈夫。

・ボーフーウーは理想としては1パレット。(透明+黒+白+特色)
デラピピとの画面上での絡みもあるんで、色重ねキャラにするのはリアルじゃないかも。
ただ、2のマタサブロウが2パレット(顔部肌色は常駐パレットと兼用?)なんで、
できない事は無いとは思うんだけど・・・ マタサブロウよりも縦横幅が大きいから
やっぱ1パレットだと思うなあ。5のユードーン辺りが参考になるかも。

・カミナリ小五郎は2パレット(透明+黒+白+特色2)
カミナリが縦方向に出ること、にぎやかな画面での登場が多い事で1パレかなとも思ったけど
浮遊系キャラで横並びの心配が少ない上に、カミナリとパレット兼用できるってのに気がついた。
だからパレット構成案としては、小五郎用の色はツラナットリと兼用、カミナリとの兼用に黄1、かなあ。
小五郎自体はツラナットリとの兼用色で後は白と黒でうまいことやって、ツノとかに黄色使える感じ。


・・・絶対、こうした方がいいって意見では無いんだけど、より「FCらしく」していくのなら
少しは考慮した方がいいんじゃないかな、と思って提案させていただきます。

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:26:17 ID:VFGZNg+z
ありがとうございます!大変参考になりました!
なるほど、じゃあロックマン6の2パレットの雑魚キャラでパレットが縦に使い分けられてる
のが多いのもスプライトの関係なんスかね?ベンKとか樽の人とか。

なんかそこら辺も踏まえてちょっと>>865を改良してみました。↓
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40921.bmp
トリプロペランの奥側の赤いのはこの際諦めてみました。
ブンビートップのバーニアとか大丈夫なのかな・・・

しかし、もしかしたらまだ理解しきれてないかも…

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 05:14:14 ID:VFGZNg+z
毎度スミマセン、いい加減ウザいッスよね・・・
雑魚キャラのリペイント、また追加して、一応今やれる事はやり尽くした
つもりなので今までのとまとめて貼っちゃいます。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40923.bmp

色数を落としたりするために「前のほうが似てる」とか「地味」とか言われるかも
しれませんね。でも一応「一つの提案」って事で・・・
あと自分、未熟なもんで見苦しいところもあるかもしれないッス。

全部結局リペイントなんで、オリジナルの職人さんには本当頭が上がらないです。
気分を害してしまったらスイマセン。皆心底リスペクトしてます。

876 :711:2007/05/26(土) 05:23:29 ID:JSEuDeDT
>>874
そうですね、ベンKなんかはキャラ分割でのパレット構成だと思います。

でもって、見ました!かなり実機での表示イメージに近いんじゃないでしょうか。
で、ブンビーのキャタピラ部ですが、大概あの敵は単体での登場も多く
ブンビートップが単パレットで表現できるのなら、16×32の別キャラ重ね想定で
キャタピタ別色も可能だと思います。
ちょっと勝手ながら、手を加えてみました↓
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33805.gif
ツラナットリの先端ドリル部、なんとか黒と白を使ってそれっぽくなんないか
手を加えようとして失敗してしまったんで、ブンビーのみ見てください。
(なお、ブンビートップのバーニアも単パレット扱いさせていただきました)

でもって、自分的なクラウドマンに対する回答というか、結論はこんな感じで。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33804.gif
上半身と下半身(雲)で分けて考え、上半身に2パレット使ってます。
もし、住人みなさんが見て支障が無いようなら、この構成で全パターンの
動作の修正をしていこうと思うんですが、どうでしょう?

さておき、やらなきゃいいのに長文追記。
・・・・自分でも凝り性な自覚はあるんだけど(集中すると周りが見えなくなる)
このロックマンにおけるパレット構成のカラクリ(?)が見えた時には、なんていうのか
世界がひっくり返ったような、自分が生まれ変わったかのような、そんな感覚だった。
目に入るもの全てが、ファミコンのパレット構成でキャラ分けされちゃうくらいの。

・・・しかしあくまで俺の推測なので、実機での構成と必ずしも一致してないかもしれない。
そして、間違えてるかもしれない。そんときは笑ってゆるしてほしい。

877 :711:2007/05/26(土) 05:27:30 ID:JSEuDeDT
>>875
おお!乙ですー。
俺は全体的にいいじゃないかと思いますよ。
いや本当、今までの職人さん達の描いてきたものも凄い良いんですよ。
俺もリスペクトしていきたいと思います。
あと、カプコンのスタッフにも。

ブンビーに関しては876で提案(キャタピラ部は別パレでいいんじゃないか)
しております。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 06:12:07 ID:VFGZNg+z
>>876,>>877
ありがとうございます!んでもって乙です!

キャラの出方・使われ方も考慮するのか。う〜ん…勉強になります。
ブンビータンクの手直しありがとうございます。2パレット目の使い方に
困ってたので助かりました!6は小さいサイズでもパレット2つ使ってる
キャラが多いんでブンビータンクはサイズ的にも2パレット使いたいと
思ってたんですよ。

クラウドマン良いですね!色使いがやっぱテクいッス!

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 06:13:23 ID:yLjl4vnw
仮に厳密にパレット遵守していくなら、色数というかスプライト4パレとBG4パレの内訳決めといた方がよくない?


880 :711:2007/05/26(土) 06:26:28 ID:JSEuDeDT
4のスワロンとラッカーサーのキャラ構成、重大な事に気付いた!

同時登場キャラがラッカーサーで、ラッカーサーも赤+緑という特色2色。
そしてスワロンも青+オレンジの特色2色。
これだと敵だけでパレットを4本つかってる計算になるからつじつまがあわなくなるんだけど、
ラッカーサーもスワロンも白部分を常駐肌色パレットを使用してると考えれば

ラッカーサーのパレット→透明、黒、赤、緑
スワロンのパレット→透明、黒、青、オレンジ
そして双方の白部分は常駐肌色パレットと兼用でキャラ重ね。
ここにロックマンの専用特色1パレットが入って、キャラ4パレット表示の約束は守られてる。

スプライト表示限界が気になったけど、あの画面はこの2種しか出ない上に
スワロンはロックマンと同一横軸にいる事がほとんどないし、ラッカーサーにしても
地上の敵がラッカーサー1体以上は出ないから、本体も傘もキャラ重ね表示しても支障は無い。大発見だ。



881 :711:2007/05/26(土) 06:31:53 ID:JSEuDeDT
実は、将軍のスラッシュマンはパレット&キャラ構成上無理があるんじゃないかなとか思い始めてたんだけど
ロックマンとガチでタイマンするボスキャラに関しては、ある程度はキャラ重ねによるパレットの自由度がある。
スラッシュマンの白と顔部分は肌色パレットからもらってると考えて、キャラ特色に緑と黄色が使える。
スラッシュマン自体は常に2キャラ重なってる考えになるけれど、スラッシュクローは大量に表示されるキャラじゃないから
多分、計算上無理が無いんじゃないかな。

上から降ってくる赤いゼリー状の何か、だけどあれは単パレットで考えれば(透明、黒、赤、薄いピンクかな)
ロックマンとあわせてもキャラ同時発色の約束は守られる!
スラッシュマンが力を溜めて赤く点滅してる時の表現も、このゼリーパレット&肌色パレットで描けば問題ない。
キャラクター横並び表示限界についても考えたけど、赤いゼリーが地面にある間はスラッシュマンはだいたい天井の方にいるし、
赤いゼリー自体はおりてくるとほぼ同時に全部、破裂して消える。

スラッシュマンがフリーズクラッカーで凍る際のパレットは、
多分ロックマンがフリーズクラッカーを装備してる時のパレットに依存すればキャラ同時発色の約束の問題無し。

いける、いけるよ!FCで再現できるよ、スラッシュマン!

>>879
そうだね、EDGEでFC利用可能パレットを読み込んで作業してたけど
あそこからむやみに色チョイスするわけじゃなく、ちゃんと枠組み、約束を造った方が
これから作業する職人さんたちの為にもいいかも。
ちなみに、俺の想定パレットは>>876でうぷしたクラウドマンを見て欲しい。
3パレット描いてるけど、4パレット目はロックマンの青(ならびに特殊武器)の
パレットと思うのでそこには明記してない。


ワケわかんね、と思ってる人はごめんなさい。
とりあえず、グラフィック職人さんはパレット構成の概念を、ちょっとづつでも理解してみてほしい。

882 :711:2007/05/26(土) 07:03:12 ID:JSEuDeDT
土日で作業する職人さんもいるだろうから、
想定できるFC基本パレット4色のテンプレをつくってみた。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=33809.gif
>>868で上げた例とあわせて、参考になってくれれば嬉しい。

とりあえず連投がさすがに自分でもウザスと思うので、一旦引っ込みます。

883 :711:2007/05/26(土) 07:13:19 ID:JSEuDeDT
最後に補足。
>>880でスワロンとラッカーサーを例に出したけど、
常駐パレットを使用したキャラを重ねる事を想定すれば
ザコでも黒、白以外に2色使う事ができます。

ただし、同時に登場するキャラクターの事は留意して、単品キャラなら豪華に、
他キャラとも大量に表示されるようなものは質素に行くのが「らしさ」のポイントだと思います。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:40:26 ID:VLbenHC3
何か勘違いしてるみたいなんで一応説明

スワロンのパレット 透明、白、橙、青
ラッカーサーのパレット 透明、白、赤、緑

つまり“黒”は使ってない
壁に突っ込んでいくスワロンの子供(名前わからん)を良く見ればわかると思う
エスカルーの紫の部分も同じ

…ザコ敵に肌色は使わない(使えない)んじゃないか?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:41:58 ID:VLbenHC3
肌色パレットね

886 :711:2007/05/26(土) 09:19:39 ID:MBSdQnSg
なるほど!
あの2体は背景が黒だからこそ成り立つザコだったのか!

じゃあドンパンと100ワットンも背景の黒を利用して黒部分は透明なのかな。

って、背景が黒じゃないところに出現する上で、2色以上つかってるザコを研究しなければ。

・・一考の余地ありですね。もう少し、考えさせて下さい。


後、背景のルールも考察中。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:57:43 ID:fRh3Qwoq
今日は仕事ないのん?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 11:49:20 ID:TU/Em4KJ
711さん
プライベートを書くのは良くないです
会社が会社が仕事だ仕事だというレスが目立ちます
流石にこれは突っ込まれます。控えましょうね

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:20:21 ID:AwnUgifZ
クラウド面できた。パスはcloud
http://www.uploda.org/uporg824141.zip.html

小さい雲は適当に置いてください

正直今回の出来は微妙…

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:43:52 ID:ThYxeprU
>>887,>>888
乙しろよ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:49:31 ID:Y3/QFLiK
>>889


892 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/26(土) 13:48:08 ID:1OjFzoRY
>>711,889
乙です

ロボット博物館、更新しましたが、やっぱり微妙な出来です
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up15324.bmp

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:49:03 ID:Y3/QFLiK
>>892
乙ですー
柱にもう少し白を入れればいいかも

894 :771:2007/05/26(土) 14:09:19 ID:MBSdQnSg
わかりましたすいません、今後はプライベートを匂わせる発言は一切しないように気をつけます。

手の空いている方にお願いがあります。職人じゃなくともできる事です。
ロックマン1〜6のゲーム中に色を二つ以上もっているザコの、
◎見かけ上の色すべて
◎同時に出る他ザコ(単色でも二色でも)
◎出現ステージ、出現状況(背景が黒一色か書き込まれているか)

を、FCのパレット構成を考察していく為にも調べていただきたいのです。
報告例◎ロックマン2・バットン(透明、黒、白、赤、オレンジ?)
同時出現する敵は、ロビット(透明、黒、白、濃いピンク、薄いピンク、打ち出す人参に赤も使われている)
背景は黒のみでは無く書き込まれている。(ウッドマンステージ)


ラッカーサー、スワロンにしても意見をもらわなければわからなかった事だし、
キャラパレットの法則と約束を見つけるためにも、できるだけ多くの参考例が欲しいです。

895 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/26(土) 14:30:17 ID:1OjFzoRY
>>893
把握しました

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 14:44:21 ID:ThYxeprU
なんかこっちのスレでパレットについて、あっちのスレでプログラミングについて
専門的な話が繰り広げられてて面白いな。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 14:53:11 ID:KtN3OZRD
何だかオラワクワクしてきたど

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:09:27 ID:lcpzbY24
バーストマンちょっと修正
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40956.bmp

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:23:59 ID:/wM8DOJ5
Mendさんに質問なんですけど、雑魚キャラが弾を出す場所(座標?)って
一律に決まってますか?それとも絵に合わせて調整してるんですか?

そういえば考えた事無かったんで一応確認したいんですけど。

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:25:50 ID:/wM8DOJ5
>>898
あ、乙です!

901 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/26(土) 15:35:18 ID:G9wMR0W4
>>898
製作乙です。次バージョンで使わせてもらいたいと思います。

>>899
一つ一つ自分で調整しています。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:17:22 ID:kuG7J8hP
タンクは、バナーのところ黄色なのに
なんで無理やり黄色無くすの?
逆に色少ない気がする。
とりあえず、バナー(火の所)を黄色一色にすればFC色になる。



903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:23:53 ID:/wM8DOJ5
>>901
御返答ありがとうございます!ちょっと気が楽になりました!

以前描いたスナイパージョー01を711さんのパレット解説を参考に
修正してみました。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40960.bmp
上が修正後、下が修正前です。
711さんは結構贅沢に別パレキャラ重ねてもいい、っておっしゃってたんですけど
やっぱ「されどジョーシリーズ」って事で、眼だけ別パレに抑えちゃいました。
あと本体は白の代わりに薄い黄色使って「透明・黒・黄・緑」で作ってます。

でも…修正前のほうが良いとか言われそうだな…でも修正前のはFCらしくないんですよ。
てか7のジョー01自体がファミコンらしくもジョーらしくもないデザインなんですよね。


904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:41:02 ID:dT8MOwTi
>>903
ターボマンステージの重機操縦してるジョー&重機の色が何とかなるんなら
個人的には下の方がいいかなぁと思った

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:45:28 ID:dT8MOwTi
って良く見たらあのジョーは黄色無いのか

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:58:52 ID:/wM8DOJ5
>>902
えっと、自分リペイントした者なんですけど、自分の考えとしては、
「透明・白・黒・赤」、「透明・白・黒・何か」で、目に見える絵としては
「白・黒・他2色」まで落としたかったんですよ。で、最初4色目の使いどころに
困って(FC的にアリなのかどうかとかで)赤1色で↓の上の絵にしたんですけど、
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date40962.bmp
自分よりパレット関係に精通してる711さんの粋なアレンジで左下のような絵になりました。

雑魚キャラの2パレット目って何か動くパーツに使われる事が多いと思うので
2パレット目はキャタピラに使うって事で自分は良いかなと思っています。

でも試しに黄色にしてみた(右下)けど、こっちも見栄えが良いッスね。
う〜ん…これもアリかも。いや、アリですよね。

907 :711:2007/05/26(土) 17:10:40 ID:MBSdQnSg
自分はもう、ドット絵は書くつもりはないので、
FCのパレット構成考察&解析のみに集中しようと思います。

前に上げたクラウドマンは乙を言って下さった方もいましたが(ありがとうございます)
いくらパレット構成やキャラサイズとかが本物に近かろうと
ロックマンファンである多くの住人たちにとってはスルー対象だったようですし、
さすがにそれを「FCの制約、約束を完全に守ってる」と理由つけて書き続ける気力は無いな、と。

mendさんが次に着手するのがクラウドマンステージ、と言う事で試しに書いてみたクラウドマンですが、
ここで挑戦は終わろうと思います。

多くの住人が納得するクラウドマンが他の職人さんから生まれる事を祈ります。
将軍もいるから(彼のこだわりは凄いと思う)多分、いいのが出てくるんじゃないかな。

とりあえず迷惑じゃなければ、今後は自分は色専門でこの企画に協力できたらいいなと思います。

908 :711:2007/05/26(土) 17:15:18 ID:MBSdQnSg
あ、パレット考察を参考にリペイントしてくださった職人さん、乙です。
自分、今携帯からなんでなんかBMPデータは見れないんですよ。
帰ったら拝見させていただきます。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:16:08 ID:KtN3OZRD
711さん色々とお疲れ様。
そしてこれからも宜しくお願いしますね!

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:47:33 ID:suDCHu+q
前から気になってたんだけど、タイトルの7の文字何かおかしくない?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:53:21 ID:634nkl7q
そうでもない

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:08:14 ID:suDCHu+q
http://www.imgup.org/iup387147.png.html

赤丸で囲ったとこ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:11:05 ID:E5B9lFJy
数字の描き方自体が今までのシリーズと比べて異質なんだね。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:44:20 ID:CuRfkrLm
色をね、使えば使うほどそりゃ見栄えはよくなるよ。
でも、それを落としてこそ、ファミコンらしくなるんだよ。

その辺を考慮してくれ。


俺としてはなんとかタンクはドットがうまいから赤だけでもじゅうぶんカッコイイし、
スナイパージョーも緑だけので構わない。

雑魚らしくていいじゃん。
四色はデカ雑魚やボスにあるべきだよ。
みんなカラフルになる必要は無いと思う。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:38:22 ID:ThYxeprU
だな。俺もタンクは赤一色でも良いと思うぜ。
ともあれ全体的に良いリペイントだな。
遅れたがGJだ!

916 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/26(土) 21:46:57 ID:1OjFzoRY
とりあえず色々と更新しました
残りは背景のみだと思われます
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up15388.bmp

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:47:03 ID:ThYxeprU
全体的って>>875やジョーの事な。タンクもだが。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:49:16 ID:634nkl7q
>スナイパージョーも緑だけので構わない
それじゃあただのスナイパージョーじゃんw
黄色か赤はあったほうがいいよ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:49:57 ID:E5B9lFJy
タイトルの数字とかを、FCの例にならって直してみた。
4〜6の数字を参考にしながら描いたんだけど
横線の入り方が全部共通の入り方だったよ。
http://www.imgup.org/iup387268.png.html

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:55:13 ID:kPrcZqe9
>>919

すごいしっくりくる

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:00:13 ID:Y3/QFLiK
>>916
乙!光の入れ方ってのは右上の柱に白い線を増やすってこと
なのですが…少し弄って良いでしょうか?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:03:07 ID:dpe644Wx
そういえば昔こんなの作ってた
http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=rockman7.png

>>919の方が全然良いな…

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:07:47 ID:E5B9lFJy
>>922
個人的に、実は今のタイトルのフォルテは顔が見えるせいか
なんか違和感があるんだけど、下のフォルテを減色するか灰色にして
今のタイトルのフォルテみたいにしたらカッコよさそう。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:11:32 ID:dT8MOwTi
スナイパージョーはいいんじゃね?
スナイパージョー出てくるとき他のザコいないし
ちょっと色多いくらいでちょうどいいかと

925 :711:2007/05/26(土) 22:30:52 ID:xlK/9lKW
スナイパージョー見ました。いいと思います。他ザコやバーストマンのパレット考察もしたいな・・・
背景の考察もしたいな・・・と思ったりもするんですが。

ひとつ皆さんにお尋ねしたいのですが、俺、どうしたらいいでしょうね。

勝手にFCにおけるパレットとキャラ組み合わせの法則とか騒ぎだして、
勝手に盛り上がって解説まではじめて今まであがってたドットを否定するような事を言い出して
しかも職人さんや住人が納得も賛同もしてないのに勝手にパレットサンプルまでつくって・・・

話を聞いてくれた職人さんもいましたが(ありがとうございます)
このまま、まだ意見を出してない&今まで書いてきた職人さん達を無視してまで
パレット解析作業を続ける意味って無いのかな、と思いはじめました。

まあ結局は「ファミコン風」であっても、実機やエミュレータで動かす訳じゃないですからね

ただ、mendさんがPC上ではあろうとも、プレイ感を限りなくFCに近づけようと努力されてる事を考えると、
グラフィックの方も、たとえ同時発色の自由度が高いツール上で書いていようとも
FCでの同時発色の限界やキャラ組の限界を、推測ながらも考慮して(俺がやってるのもあくまで推測です)
より「ファミコンぽく」してく努力はした方がいいんじゃないのかな、というのが俺の意見でした。

実機で動かす訳じゃない、しかし実機で動いててもおかしくないグラフィックになったらいいな、
有り得ないかもしれないけど、昔ファミコンでゲームつくってた人がこのロックマン7を見て
「よくここまでFCの制限守って再現したな!」と感心してくれたら愉快、というか痛快だな、と
そう思ってあれこれ発見した事や、気付いた事を書き続けてきました。

俺自身でもも長文はウザスと思う方なのですが、短く細切れに解説を続けていっても
スレ消費が早まるだけなので、なるべく1レス以内に伝えなければならない要素を
ギチギチに詰め込んでやらなきゃ、それも間を空けてしまったら途中に他レスが入って
複雑な解説がより、余計に難解になるんじゃないかという危惧もありました。

ただ、聞いてくれたりしてくれる人がいてもスルーしたまま話が進む人数が圧倒的に多く感じ、
「いやそこまでこだわる必要無いんじゃね」「それで行こうよ」であったり
「それだともっとこう考えた方が」とかであったりの意見も出ないまま、長文連投を続けてては
俺自身がこのスレ、企画にとって荒らし、あるいはうるさい事を言い出して
面倒を増やしてるだけの人(やっぱ、荒らしか)になってるような気がします。

荒らしはスルーの方が効く、ってのは本当ですね。相手にされてないって感じると
急速にやる気が無くなっていくのを、今、肌身に染みて実感しています。
だから荒らしにはスルー。これは効くぞ。

さておき、俺はこの企画にとって必要な者になれるだろうか、いやすでに邪魔してるだけか
そういう気持ちがここまで長文連投してて膨れ上がってきたので、今、住人の皆さんに聞きたいと思います。

俺、どうしたらいいでしょうね。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:39:23 ID:4x7uj95q
定番だが
半年ROMれ

927 :711:2007/05/26(土) 22:44:12 ID:xlK/9lKW
そうですね。
って俺、他の板で同じセリフを新参に言ったりしてるんだがww

なら、926がいいトドメになったので消えます。
トドメ刺してくれてありがとう(本当に感謝)

後は今まで上げたものがグラフィック作成を考察する場合の参考に
ちょっとでもなる事を祈ります。

では、乙言ってくれたり、話聞いてくれた人達、ありがとう。
さようなら。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:44:54 ID:E5B9lFJy
>>925
いや、こだわれる所はこだわった方がいいと思うな。
反応が少ないのは多分、難しい話は分かる人に。って考えの現れだと思うけど。

プログラム自体は作ってるのはMendさんだけな訳だし
完成までにはまだまだあるんだから、やれる事は妥協せずやったほうがいい。
「そこまでこだわる必要ないんじゃね」ってのは単なる怠けだと思うし
貴方みたいな細かいことを検証してくれる人ってのは貴重だよ。荒らしだなんてとんでもない。

ついでに。
フォルテを今のと>>922のを合わせたような感じにしてみた。
今の方がいいかこれの方がいいか>>922の元のままがいいかは皆で考えて。
ttp://www.imgup.org/iup387321.png.html

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:52:05 ID:/9O1zJUJ
改造ロックマンのスレ行けば幸せになれるよ

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 22:53:10 ID:A96jY6t1
>>925
いや、パレットやスプライトの説明はかなりありがたいので自分は続けてほしいです!
昨日の解説もコピペして保存したくらいです!
こだわるツボというか、ポイントは人それぞれなんで興味ない人は興味ないかとは
思いますが、逆に自分のように興味ある人もいるわけで。
ドット絵作成に限らず制限があればある程面白かったりしますしね。
魔界村もジャンプの軌道を操作出来ないからこそ面白いわけで。

931 :285 ◆e4.Wj7AQPo :2007/05/26(土) 22:58:30 ID:1OjFzoRY
>>921
ご自由にどうぞ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:15:10 ID:CuRfkrLm
>>919
ナイス、仕事!

933 :921:2007/05/27(日) 00:55:23 ID:s86Q4kgy
http://a-draw.com/uploader/src/up23689.bmp
まだ改善の余地はありそうだけどなんとか4色でやってきましたた。
青犠牲になったりしてますが…どうでしょうか。

934 :711:2007/05/27(日) 01:19:53 ID:qOuDtBj/
せっかくレスくれてた(と思われる)二人に悪いから返信のみ。

>>928
言ってくれてる意味はわかるんだけど、なんつーかスレ内の居心地が悪くて
もう書き込みして自分でもどんどん嫌な気分になりたくないってのが現状。
こだわりは大事だと思うし、引き継いで考察してくださりつつ、スレに溶け込める
人が出てくるといいな、と思います。

後、タイトルはいい感じだと思う。(パレット考察してないので細かくチェックできないけど)

>>930
一番、真剣に聞いててくださった方ですよね?
制限がある方が面白いってのは同意。制限守りながらも、物凄い事ができれば楽しいと思う。

俺自身は続けた方がいいかどうかは微妙。
すでに最初の勢いとモチベーションは消えちゃってるので、上記に書いた通りスレに溶け込みつつ
引き継げる人が出てくるといいな、と思う。

消えるといいつついつまでもいるのはみっともなくて嫌なので、名無しに戻ります。
というか、ちょっと凄い勢いで粘着荒らしみたいな事してたので、スレに近づきにくい。
正直、これ言ったらおしまいよなんだけども、急速にこの件に関しての興味がなくなりつつあります。
短時間で一人はしゃぎすぎてて、みっともない&恥ずかしい&吊りたい って感じでしょうか。
ちょっとパレット使用のカラクリを推測していく、という作業すらも恥ずかしいというか、何やってんだって感じで。

たまに思い出したらフラっと見に来るかもしれないです。
疑問とかが上がってて、助けになりそうな助言が出来るときはなんか言うかも。

あと、改造ハック系にいけば幸せになれるって意見があったけど
確かにそこならば、俺みたいな推測じゃなくて、実際にどうやってるかのカラクリは
完全に解明されてるだろうね、常識のように。
ただ、それをグラフィック職人にわかりやすく説明してくれる人がいるかどうかが不安ですけどもね。
よき方向に流れる事を祈るのみです。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:26:16 ID:i2mwfCEf
ちょっと遅れたけど
>>914
おっしゃるとおり・・・と言いたいんですけど、実は5〜6あたりだと
そうでもないんですよ。今6の攻略本でざっと数えたんですけど、
中ボス(デカ雑魚?)抜かす雑魚キャラ40体中で30体以上が4色使ってるんですよね。

でも自分も色が少ないのが雑魚らしいと思ってるんでなるべく3色で済ましたいんですけどね。
ホント皆カラフルにする必要はないと思います。

>>933
乙です!

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:26:17 ID:D8zKBoiB
おk、お疲れ様でした。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:37:46 ID:i2mwfCEf
>>934
そうです!昨日スプライトについて教えてもらった者です!
モチベーション下がってしまったら仕方ないですね…
無理に「続けてほしい」とも言えないです。なにしろこの企画のあらゆる要素が
モチベーションで支えられてるようなもんですもんね。
お疲れ様です!もしまたモチベーション上がったらまた続けちゃってください!
色関係について711さん程詳しい人も多分このスレじゃ少ないと思うんで
またチマチマとアドバイスしてくれたらありがたいッス!

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:58:45 ID:lHNTE2af
最近はいい流れだね
この流れを維持していこう

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:59:27 ID:Q4jZ5ybL
>>935
それも多分、説明つけられるよ・・・。

具体的にキャラ名と登場ステージを挙げてくれたら
どうやって色を大量にもってるかの推測と、色を使う上でのルールを説明できると思う。
時間かかるかもしれないけど。

って、それを挙げて欲しいってだいぶ上の方で言ってるんだけどね、はぁ・・・。
華麗にスルーされてたから、興味ある人なんかいないのかと思ってたよ・・・。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:07:58 ID:D8zKBoiB
マップチップと共有してんのかね?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:46:33 ID:SgUASv1a
まあ正直俺は話についていけてないんだけどねwww
よくわからんけどがんばれ

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:57:49 ID:i2mwfCEf
>>939
いや、>>935は「雑魚キャラは1色(1パレット)でこそ雑魚」みたいな
発言があったから「そうでもないよ」と言いたかったんですけど…

ただ、自分も含めて複数パレットを使う上でのルールみたいなのをわかってる人
が少ないんじゃないかと思うのでそこら辺の解説というか、ガイドラインみたいなの
があれば今後のためにもなるかとは思います。

自分の理解度確認の意も込めて少し書くと、パレットを2つ使うからって、
使える色数が単純に4色から6色に増えるというわけじゃないんですよね。
なんつうか、1パレットのキャラに別パレットのキャラ重ねて擬似的に
2パレットに見せてるというか。
「ロックマンの体マン」に「顔マン」を重ねて「ロックマン」っていう
1つのキャラに見せてる、みたいな。…これで合ってるのかな?

2パレット使用のキャラの情報、提供したいと思ってるんですけど、ちょっと
量が多い上に出てくる場面とか調べるのに時間掛かりそうなんでなかなか難しい
んですよね…。時間出来たらエクセルに知ってる限りまとめてアップしたいんですけど。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:08:07 ID:1ztXU8mJ
ファミコンて52色固定パレットだろ?
まずそれに沿えばよくね?

ってもう沿ってんの?

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:39:08 ID:ggrdsomO
このスレの影響でDelphi始めたんだが、
ロックマンを歩かせるのだけで1週間かかったよ
プログラマーってほんとすげえな

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:44:00 ID:Q4jZ5ybL
顔マン体マンはそのとおり。
全2色ザコリストは、あれば絶対に今後の職人さんの役には立つでしょ

俺はいきなり全リストもらっても面倒だから、一体でも二体でも
「あのザコは四色使ってた」って言ってくれたらどうやってそれを表示してるのかを説明しようとしてたわけ。
ちなみにBGのパレットはキャラには転用できないけど、キャラのパレットは擬似的にBGに使えるよ。
俺の言いたい事わかるかなぁ(長文になるから説明はしません)。


943の言いたい事はわかるんだけど、キャラを書くって意味ではまるで違う。全然違う。
っつか、全然まったくわかってない。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 12:31:40 ID:8kHkf5W3
>>906
「白・黒・赤・薄黄」で
薄黄はバナーと同じ色で無理やり赤にする必要なしだと思う

赤一色だとロックマン4以前の感じになると思う。
一応これは6の続編なので。
6だと、フルパレットが多い。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 12:41:40 ID:Q4jZ5ybL
だからなんでそこで、俺の意見がスルーされるのかの意味がわからん。
しかも的外れな事言ってるし。

ここの住人は俺が思ってたより頭悪いみたいで、本当に残念だよ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:09:59 ID:UR6AmZjj
自分の次のレス=反応と思ってる意味がわからない。
分かる人ならそのうちちゃんとした返答してくれるから
待ちなさい。焦らないで。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:33:05 ID:SgUASv1a
>ここの住人は俺が思ってたより頭悪いみたいで、本当に残念だよ
うむ、世の中馬鹿はいっぱいいるもんだよ
さてこのスレにパレット管理のわかるドット職人はどれだけいるんだろうね?

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:25:30 ID:T4t5rqSB
将軍氏が荒れ始めましたね。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:42:53 ID:s86Q4kgy
NGID:T4t5rqSB
荒れ発言禁止

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:47:11 ID:Q4jZ5ybL
>>948、949
一レス後の反応?違うよ。俺はずっと色関係の話題が出ても、多くの人に相手にすらされてない。
俺がパレット関係についての話をはじめてから、聞いてきて真面目に一緒に考察してくれてるのは二人か三人。

後は煽られる訳でもなくスルー対象で、俺が正に同時多色表示のカラクリについて自分の推測を話そうが
まるで俺がここにいないかのように色についての話題が進んでゆく。

わかる人が出てくるのを待つ?
俺だって最初からわかってた訳じゃ無いぞ。同時発色の謎解きの鍵が見えて、そこから推理してるだけだ。
本物のファミコンのロックマンのパレット構成と違う可能性はあるけど
少なくとも実機で動かすのに支障の無い構成にしていきたくないのかよ皆?

俺は最初、職人ですらないただのROM住人だったんだぞ。
おまえらと同じ、いや発言すらしていなかったんだから、おまえら以下だったんだ。

わかる人がくるのを待つ?
あのなぁ、一人、話を理解しながらついてきてくれてる職人さんはいたけど
わからなかったら解らないで構わないから、そこから解ろうって努力する奴はいないのかって言いたかった。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:55:10 ID:Q4jZ5ybL
俺は将軍じゃないよ。
俺と一緒にしたら、彼が気の毒だから勘違いすんな。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:02:03 ID:725A3KXq
ウンチク語ってるヒマがあったら
クラウドマンステージのザコ敵でも描いてくれないか

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:08:17 ID:rTnz8540
>>952
色関係の理論についてはさっぱり分からんが、その気持ち分かるなあw
俺も何故か全く相手にされない日があるもん。
初心者みたいな発言してるでもなく、空気読まずに書き込んでるわけでもないのにスルー。
そんな不思議な日ってあるよ。いやホントに。

そこで作戦なんだが、IDが変わってから同じような書き込みをしてはどうだろうか?
周囲の反応が180度違うと思うよ、たぶん。

念のため言っておくと、お前がウザいからこういうこと言ってるんじゃなくて、
ただ、「俺と同じ体験をしている」と思ったからアドバイスしただけだよ。
まあ、こういうこと書くと今度は僕がスルー対象になるんですけどねーアハハ。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:13:47 ID:Q4jZ5ybL
やだよ。すでに他の職人さんが書いたドットで種類は出揃ってんじゃん。
それに俺のドット絵なんて、クラウドマンを全動作分(すげー大変だった)書いて、
ほぼ全員の住人からスルーされる程度の腕だよ。いらないだろ

だから自分が役に立つのは説き明かしたパレット関係のカラクリを、職人さん達に伝えて
少しでも実機イメージに近いものの手助けしかないって思ってたんだけどさ

957 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/27(日) 15:14:11 ID:zcUxEtI0
ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/

ver.0101アップしてきました。
今回は修正点がかなり多いので wiki も参照してみてください。

◆新規実装
・ラッシュコイルを完全実装
・アイテム全般を実装(E缶類も使えます)

958 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/27(日) 15:16:02 ID:zcUxEtI0
◆注意点
動作確認用にE・W・S缶類を最初から全部もっています。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:19:00 ID:Q4jZ5ybL
>>955
優しい言葉をありがとう。
思わず濡れたww

960 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/27(日) 15:21:36 ID:zcUxEtI0
>>956
もともと人が少ないスレなので反応が少ないのはしょうがないことだと思います。
役立つ情報があるならレスによって流されてしまうここではなく
自分でまとめページでも作ってみてはどうでしょうか。


今回アイテム全般を実装したのですが、エネルギー回復量の正確な値が分かりません
とりあえずHP・武器ともに小:3、大:6にしてあるのですが、これで正しいですか?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:21:41 ID:lHj4XJoG
>>947が誰にキレてるのかわからん。

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:26:46 ID:UR6AmZjj
>>952
真面目に考察してくれるのは2,3人?
理解しながらついてきてくれる職人は1人?
充分だろ。特に職人が1人解ってるなら
ドット描けない人間10人が理解してるより価値ある。

ちゃんと貢献できてるから。心配すんな。
そしてMendさん乙。これからプレイしてみます。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:34:54 ID:gqN53MW/
>>956
俺が将軍だが、
俺のレスと誤解までされるようにまでなりやがって、いいかげんにしろ。

謙虚な姿勢で必死に貢献しようと書き込んでるからいいかと思いきや、
どんどん住民を煽る内容になってってるじゃん。

お前のいいたいことはわかったから、とりあえずもう自重しとけよ。

あと、お前さんががんばったクラウドマン、
確かに乙とは思うが、使えた代物では無いのが本音。別にお前が技術力が無いわけでは無い。
ただ、あのクラウドマンはかっこわるい。それだけだ。

大体、立ち絵を見せて、住民からゴーサインも出てないのに
いきなり勝手に全モーション仕上げたお前に責任がある。
住民の反応を伺わず、仕上げたなら、出来を気に入られ無くても我慢しなよ。


とにかく、しつこすぎる。
興味が無くなったとか言うんならROMるか消えるかどっちかにしてくれ。

ちょっとやそっと気に入られ無かったからって
俺なんてだの、興味が無くなっただの、消えますだの言いながらも
いつまでもあーだこーだと書き込み続けるな。
ネチネチしすぎだろ、お前は。男らしくねえ。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:35:45 ID:SgUASv1a
Mend氏おつです

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:39:34 ID:s86Q4kgy
>>960
大は10で、小は2でした。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:44:42 ID:UR6AmZjj
将軍に感動。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:01:22 ID:Q4jZ5ybL
わかりました。

ただ、まとめサイトはつくりません。
wikiがすでに複数あるし、まとめページが沢山あるのも混乱の元になりそうで。

なので気付いた事は気が向いたら、前に上げたパレット考察のように
まとめてGIFとかで上げて、パレットに興味があって欲しい人だけが拾ってく感じがいいのかな
これなら興味がない人はスルーするだけですみますしね。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:08:56 ID:1ztXU8mJ
>>952
住人の姿勢はさて置き。
結局技術面で君が言いたいことは、
「FCではの透過色+3色しか使えないのに、4色使えてるのはなぜか?」
って部分なんだよな?

実際4色使ってる部分をチェックしてないのでわからんが、
一つの8*8タイル(スプライト,BGタイル共に)内では3色までに抑えてあることないか?

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:17:36 ID:m4YsSO6u
パレットの話は別にわかったけど、ただ単に自分にレス貰えないから騒いでるだけに見える
というか次レスで安価貰えなかったからスルーされてるって、半年ROMれと言われてもしょうがないだろ。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:20:34 ID:lHj4XJoG
>>968
いや、そこまではわかってるんだろ?で、更なる考察がしたいんじゃないか?

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:24:14 ID:1ztXU8mJ
>>970
52色の中で青が一番種類が多いからロックマンは青色とか、そういう部分なのかな?
これ以上は開発現場の方針とかが絡むだろうに。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:28:05 ID:INFiDhJm
>>957
乙です
で、いままでアイテム無かったから気がつかなかったけど
1UPその2の次の画面のライフ回復大が置いてある足場の
左側が出っ張ってるのはどうして?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:35:53 ID:ysYepBob
>>972
SFCだと上向きのパイプ?で出っ張って“見える”んだよね
実際は平らだからこれは直した方がいいと思うけど

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:38:19 ID:lHj4XJoG
>>971
いや、もっと違うんじゃね?
「じゃあ何なんだ」と聞かれてもわからんが。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:43:42 ID:1ztXU8mJ
>>974
そ〜か〜。
ナイーブですな。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:52:21 ID:lHj4XJoG
多分そのパレットだか四色目だかを重ねる上での法則とか
そこら辺だろうな。>>968の次のステップ、みたいな?
あと例外とか?ま、俺もわかんねぇが。
ナイーブですの〜。

977 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/27(日) 17:26:18 ID:zcUxEtI0
>>965
ありがとうございます。結構差があるもんですね。
修正しておきます。

>>972
ステージをデザインしているのは私ではないので、私には分かりません
SFCでは >>973 の通り出っ張って見えるようですね。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:36:48 ID:l/bbn4du
ステージスタート作ってみた
http://www12.atwiki.jp/rockman7?cmd=upload&act=open&pageid=11&file=stage start.mp3

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:58:35 ID:SgUASv1a
>>978
乙です

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:40:10 ID:qKDJbdv+
毎度スイマセン。wikiにあったテルテルをリペイント&一部モーション追加してみました。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date41040.bmp
正直これがFC的にセーフかアウトかわかんないんスけど、多分セーフだろうと信じて一応
貼っちゃいました。形式的には「透明・黒・白・水色」の本体に「透明・黒・紫・赤」の
頭(モヒカン?)を重ねたつもりです。
ちょっとした重要キャラなんで贅沢にしてみたけど…派手過ぎかなぁ?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:11:17 ID:kQtyEKCI
>>980


982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:35:08 ID:F6VGIrBa
>>957
お疲れ様でーす!
『R』パーツがある事に軽く感動しましたw
益々本格的になってきてますね。凄いです。
でも、ちょっとだけ気になった点というか案を上げていいですか?

・ラッシュコイルに乗った時の効果音がありません。確か、コイルに乗ると(跳ねると)着地音があったはずです。
・カニガンスを倒して上がった先の窪みの武器エネルギーが無い
・最後のぺタフォースはもう少し動き早くていいのでは・・・

色々とごめんなさい。とりあえずこれからも応援してまーす!

>>978
お疲れ様です!

>>980
お疲れ様です!
こいつ顔が二つあるの初めて知ったw

983 :Mend ◆bKZLjI5QZQ :2007/05/27(日) 23:15:55 ID:zcUxEtI0
>>982
細かいご指摘ありがとうございます。

>ラッシュコイルの効果音
効果音があったんですね。入れておきます。

>武器エネルギー
忘れてました。修正します。

>ペタフォースの動き
私はそれほど早いと思いませんが・・・

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:23:55 ID:cQT4D7qk
俺もそんな早いとは思わないな…

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:31:49 ID:d9GA75yC
確かにあのペタフォースはSFCと比べるとちょっと動き遅い気もするなー。
まあSFCの横幅が狭いからかもしらんが。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:33:00 ID:gqN53MW/
>>980
なあ、いつもさくらたんろだにあげてる人?
すまんが今度から他のうぷろだにしてくれん?

そこはしょっちゅう繋がらない。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:41:50 ID:qKDJbdv+
>>986
スイマセン…確かに繋がらなくなりますね。
下のところはどうでしょうか?
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=33904.gif
パスはteruです。

オススメのうぷろだとかってあったりします?あまり詳しくないんで…スイマセン。


988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:43:18 ID:pfoIUMJL
>>ペタフォース
早いとかいう以前の問題だろ…

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:43:57 ID:SgUASv1a
ちなみにWIKIのテルテルなら雑魚敵の一番下の方にもちがうのがあるよ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:58:02 ID:qKDJbdv+
>>989
それも見たんですけど、今回取り上げたほうが個人的には好きでした。
うまくデフォルメされてて。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:02:29 ID:SgUASv1a
あれってSFCのを色塗り替えただけのやつだから
サイズでかくない?

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:06:00 ID:omHao5Me
>>991
ちょうど飛び越えられるしいいと思うよ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:08:34 ID:xD9kirOs
サイズは詳しくはわかんないですけど、大きそうッスね。今回のも無理やり32×32に詰め込んだんで
オリジナルのドット1つ欠けてるんですけどね。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:09:27 ID:uxwdPu4A
そうか、俺はロックマンと比較したら大きいかなぁと思ったけど
じゃあ残り少ないんで埋めるわ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:11:07 ID:uxwdPu4A
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1179728905/201-300
次スレはここね

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:12:31 ID:uxwdPu4A


997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:13:25 ID:uxwdPu4A


998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:13:42 ID:xD9kirOs
あれ、>>991で言ったアレってもしかして今回使ったほう(wikiの上のほうにあったやつ)
の事言ってました?ちょっと勘違いしたかもしれないッス。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:15:10 ID:uxwdPu4A
 

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:15:39 ID:omHao5Me
1000ならこの企画は成功

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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