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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その65

1 :NAME OVER:2007/09/05(水) 11:30:39 ID:Y/hg1xqC
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181907412/

スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その64
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1184143468/

2 :NAME OVER:2007/09/05(水) 11:47:22 ID:???
2ゲットしてしまいました。

理不尽なんです

3 :NAME OVER:2007/09/05(水) 12:20:00 ID:???
1乙と誰も言わないのが理不尽です

4 :NAME OVER:2007/09/05(水) 12:41:17 ID:???
いちおつ

5 :NAME OVER:2007/09/05(水) 12:54:59 ID:???
>>3の時点でそんなことを言ってしまっては、>>2の立つ瀬がありません。

理不尽です。

6 :NAME OVER:2007/09/05(水) 13:23:06 ID:???
生産性の無い保土ヶ谷粘着ゴキの存在が理不尽



7 :NAME OVER:2007/09/05(水) 13:24:57 ID:???
関係ないスレでいきなり主張するのは強引です。
自前のスレでやってください。

8 :NAME OVER:2007/09/05(水) 15:45:07 ID:???
スレ立ち早々、不穏な空気が立ち込めているのが理不尽です

9 :NAME OVER:2007/09/05(水) 16:02:22 ID:Y/hg1xqC
強引に立て直すことにしましょう。

10 :NAME OVER:2007/09/05(水) 16:31:06 ID:???
では強引に建てなおしましょうか

「大神」と「もじぴったん」を購入したところ、妹にPS2ごと強奪されました
3日で30時間ほどプレーしているようです。理不尽の上に身体が心配です

11 :NAME OVER:2007/09/05(水) 16:47:14 ID:???
>>10
まさかとは思いますが、その「妹」とは、あなたの妄想上の存在にすぎないのでは
ないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることに
ほぼ間違いないと思います。
あるいは、「妹」は実在して、しかしここに書かれているような「大神」や「もじぴったん」は
全くプレイしておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。


12 :NAME OVER:2007/09/05(水) 17:27:29 ID:???
マリオは火の玉を投げれるのに、なぜ敵の火の玉に当たると死ぬのですか?

13 :NAME OVER:2007/09/05(水) 17:29:12 ID:Y/hg1xqC
>>12
マイク・タイソンだって自分のパンチを食らえば卒倒しますし、
原爆を扱える人間も放射能にめっぽう弱いのです。

14 :NAME OVER:2007/09/05(水) 18:08:25 ID:???
>>12
ある人が銃を撃っても、撃ったその人は死にませんが、
誰かに銃で撃たれれば死にます。そう言うことです。

15 :NAME OVER:2007/09/05(水) 18:18:17 ID:???
>前989
確か外伝3では石の中に入ってもロストせず
回収屋に5000G払えば回収できたと思います。

16 :前スレ988:2007/09/05(水) 19:16:56 ID:???
自分が言ったのはファミコン版です。
その仕様では石の中に入ったら死亡で城に戻ります。

17 :NAME OVER:2007/09/05(水) 19:47:39 ID:???
1回のパスで何十秒も時間が経過するキャプ翼世界の時間はどうなっているのですか

18 :NAME OVER:2007/09/05(水) 20:08:10 ID:???
>>17
時間がおかしいのではありません。
地平線が見えるほどのグラウンドがおかしいのです。

19 :NAME OVER:2007/09/05(水) 20:25:05 ID:???
先日、弟の家でマリオカートを久々にやったわけですが
40度くらいのゆるいカーブをアクセル全開で左右ボタンだけで曲がったところ
弟から「なぜドリフトを使わない」という指摘を受けました
「ハンドリングだけで曲がれるだろう?」と反論したところ
「ドリフトで向きを変えないとスピードが落ちる」
「・・・・・・・・・・何故?」
「いやだってそういうものじゃん」

      マリオのカートと弟の仮免許が理不尽で心配です。

20 :NAME OVER:2007/09/05(水) 20:28:53 ID:???
源平討魔伝において、複数人存在する義経と弁慶が理不尽です。

21 :NAME OVER:2007/09/05(水) 20:54:44 ID:???
空想科学読本ネタを繰り出す>>13が理不尽です

22 :NAME OVER:2007/09/05(水) 20:59:52 ID:???
>>19
ぶつかっても落下しても壊れないことからわかるように、
マリオカートのカートは非常に丈夫です。
普通の車なら壊れてしまう挙動も、マリオカートなら実現できます。

実際の車でやると大変危険なので、弟さんにはお気をつけください。
>>20
影武者です。
>>21
分かった時点で同じ穴の狢です。

23 :NAME OVER:2007/09/05(水) 21:37:40 ID:???
前スレの
なぜムーンブルグの王様たちは
ザオリクや世界中の葉を使ってもらえなかったのですか?
なぜオルテガは
ザオリクや世界中の葉を(ry

これですが、
単純に、側近とかがそれらの存在を知らなかっただけではないでしょうか?
王子たちもハーゴン討伐の旅の途中で初めてそれらの存在を知ったというわけです。
アイテムとしては世界に一個しか存在できない物でありますし。

蘇生呪文に関しては、
対味方用魔法は使う人間が仲間に対して
事前に下地魔法をかけておく必要がある、というのはどうでしょうか。
(パーティー加入などの際にある程度の時間をかけてやります)
オルテガは主人公たちにそういう処置をしてもらっていないので、
主人公やその味方のかけるザオリクは効かないというわけです。
(オルテガの味方が生きていて、ザオリクを使えたなら話はまた違うでしょうが)

PARなどによる事態は考慮しません。イレギュラーですから。

24 :NAME OVER:2007/09/05(水) 21:42:39 ID:???
>>17
アニメ版や漫画版は、1回のシュートで何時間・何日もかかることが間々あります。
そのためゲーム版がそのあおりを受けて、時間が短くなってしまっているのです。

25 :NAME OVER:2007/09/05(水) 22:39:52 ID:???
ファイナルファイトのオープニングでジェシカが下着姿でTVに晒されているにも関わらず、
最終面まで助けに行ったら赤いドレスを着ていて、プレイヤーの期待に反して理不尽です


26 :NAME OVER:2007/09/05(水) 23:06:21 ID:???
ジェニファーならあなたの期待に答えてくれますよ。

27 :NAME OVER:2007/09/05(水) 23:15:02 ID:???
>>25
期待に応えると、あなたは父親である市長に殺されるところでしたよ?
親の前ではというジェシカの配慮に感謝するべきなのです。

28 :NAME OVER:2007/09/05(水) 23:17:20 ID:???
>>27
そういえば、あの父からあのような娘が生まれるとは思えません。理不尽です。

29 :NAME OVER:2007/09/05(水) 23:40:06 ID:???
>>28
母の遺伝子の勝利です。
何故あんな肉ダルマの奥さんにそんな美人が、と考えるとまた理不尽ですが。


ヘラクレスの栄光3で疑問です。
敵の特殊攻撃に「首を絞める」というのがあり、喰らうと以後毎ターン首締めでダメージを受けます。
が、効果はそれだけであり、呪文詠唱にも通常の攻撃にも何ら影響がないのが理不尽です。
何故首を絞められるほど接近してるのに、敵は自分へのダメージにも繋がるこれらの行動を邪魔しませんか?
時々思い出したように締めてるとしたら、今度は何故弛んだ時に味方が首締めを解かないのかが謎です。

更に、首絞めの敵を倒した後、別の敵が蘇生呪文を使うと首絞め状態で復活するのが理不尽の極みです。
「自分の首に手をかけたまま死んだ敵」をほっとくなんてありえなくないですか?
…「首締めが快感」という変態さんだから、という理由だったら、何故いつも味方に締めて貰いませんか?

30 :NAME OVER:2007/09/05(水) 23:50:03 ID:???
>>29
孫悟空が頭に付けてる輪っかみたいなもんです。

31 :NAME OVER:2007/09/06(木) 00:03:42 ID:???
《首を絞める、ただし手じゃなくて紐で》みたいな

32 :NAME OVER:2007/09/06(木) 00:04:27 ID:AeX0Zo3P
たまには上げないのが理不尽です

33 :NAME OVER:2007/09/06(木) 00:23:25 ID:???
遊遊記で、ごくうの封印を説く呪文が
ほぼ原作どおりの「おんまにぱ〜み〜うん」だったのに対し
わっかを締める呪文が「ぼんさんがへをこいた」という関西的呪文になっていたのが理不尽やと思います。

34 :NAME OVER:2007/09/06(木) 09:15:49 ID:BCBq6Hb/
>>990
> なぜムーンブルグの王様たちは
> ザオリクや世界中の葉を使ってもらえなかったのですか?
> なぜオルテガは
> ザオリクや世界中の葉を(ry


「世界中の葉」が理不尽過ぎます

35 :NAME OVER:2007/09/06(木) 12:53:40 ID:???
>>34
この書き込みを行った人物は、このスレッドの先生方に対する緊張のあまり手が振るえてしまい、
最後の「U」キーを二度押ししてしまったのです。
ゆえに「せかいじゅ」が「せかいじゅう」となったのでしょう。



ところで星のカービィは「何でも吸い込む〜♪」ことで有名ですが、
彼の小さな体のどこに何でも吸い込めるだけのスペースがあるのでしょうか?
そこら辺に理不尽さを感じてしまうのです。

36 :NAME OVER:2007/09/06(木) 13:26:17 ID:???
>>35
自身の身体を膨らませることによって、敵をほおばるのはゲームでも確認できます。
彼は空気で体を膨らませることができるので、
ある程度の形状を持った者をほおばった時に身体を膨らませるのは容易なことだと思われます。
ちなみに飲み込むのが圧倒的に早い理由は、
消化管が消化に非常に長けた構造をしているからだと思われます。

37 :NAME OVER:2007/09/06(木) 13:41:52 ID:???
>>35
彼の名前にヒントがあります。
「星のカービィ」。そう、彼自体が一つの星なのです。
もともとは太陽の数十倍の質量をもった巨大な恒星でしたが、
星の寿命が尽きるとともにブラックホール化しました。
それに高度な適応性をもつ宇宙意識体が憑依したものがカービィです。
奴がその気になれば地球ごと吸い込んで押しつぶすくらいは朝飯前です。

38 :NAME OVER:2007/09/06(木) 15:56:08 ID:???
>>37
これは新しい!感動した。

39 :NAME OVER:2007/09/06(木) 19:44:45 ID:???
なぜヨガファイヤーはガードすれば燃えないのですか?

40 :NAME OVER:2007/09/06(木) 20:24:21 ID:???
火じゃないから燃えないのです。
ソース:双葉社「ストリートファイターZERO2必勝攻略本」167ページ。

相手には火に見える闘気のようなものだそうです。
他のキャラの物も似たようなものでしょうね。

41 :NAME OVER:2007/09/06(木) 20:33:29 ID:???
>>40
火じゃないとすると、なぜガードしないと燃えるの?

42 :NAME OVER:2007/09/06(木) 20:36:42 ID:???
>>39
ゲーム中はわかりにくいですが、腕毛が3本くらい燃えています。
そのために微妙なダメージを受けてしまいます。

43 :NAME OVER:2007/09/06(木) 20:52:48 ID:???
「相手には火に見える」からです。
つまり、燃やされてると思っちゃうわけです。
画面上でそう見えるのは、おそらく相手を覆うことでダメージを与える闘気だからでしょう。
ゲームやキャラによっては一般的な火の色たる赤とは違う色だったりしますし。

現実でも、何かの実験で手首を切られたように見せかけられ、
そういう風に思っちゃっただけの人が本当に死んだという例があります。
人の思いは時には自らをも損ねるのです。

44 :NAME OVER:2007/09/06(木) 20:53:42 ID:???
ミラクルファイヤー
ttp://www4.plala.or.jp/MagicalArt/MAC/goods/02close-up/03_psychic/miracle_fire.htm
やはりこの様な製品を用いた八百長でしょう。

45 :NAME OVER:2007/09/06(木) 21:29:31 ID:???
FF4で洗脳されたガリにかいじゅうずかん(ライブラと同様の効果)を使うと、
HPが65000とか出ました。
一体洗脳されている間に何が起きたのですか?
そして、洗脳がとけるとHPが大幅に減ってしまうのは何故ですか?

46 :NAME OVER:2007/09/06(木) 22:02:32 ID:???
ガリの最大HPがどうなっているかによりますね。

最大HPも65000になっているのであれば、
一時的に致命傷を避ける能力が上がっているのです。
魁!男塾でよくある「心配ない、桃は皮一枚の差で急所をはずしている」です。

最大HPが洗脳前と変わりないのであれば、
STGでいうバリアのようなものを張ってもらっており、
(他社作品にはそういう防御呪文があります)
その分をオーバーHPとして表現しているのでしょう。

47 :NAME OVER:2007/09/06(木) 22:09:57 ID:???
いまでこそHP=体力(あるいは耐久力)のように思われていますが、
そもそも本来のヒットポイントの意味は「あとどれくらい敵の攻撃をしのげるか」を表す値だったように思います。
つまりガリは洗脳によって護身が完成したためにアホみたいにHPが上がっているのですね。

48 :NAME OVER:2007/09/06(木) 22:25:44 ID:???
ガリって誰っすか?と思う俺が理不尽です

49 :NAME OVER:2007/09/06(木) 22:58:56 ID:???
既出かもしれませんが、RPGで攻略対象となる城や館は何であんなに住むのに不便な構造なんでしょうか。
物語後半のものなどは恐ろしく複雑な地形と難解な仕掛けを擁してこちらの攻略を阻みますが、
住人は買出しとか言った帰り、部屋へ戻るためにわざわざ謎を解いているのでしょうか?
それにしても自室まで一時間とかかけて到達するような自宅を作るというのはどういう意図があるのでしょう。

50 :NAME OVER:2007/09/06(木) 23:06:55 ID:???
>>49
それらは全てセコムの仕業です。
砦や城の主たちも必死です。
そこでセコムに防犯等の強化を依頼したのですが・・・

セコムは張り切りすぎて砦や城などを大改造しすぎちゃったのです。

51 :NAME OVER:2007/09/06(木) 23:29:21 ID:fvykocr7
>>49
かつてイギリスの貴族は競って広大な庭園を築き、
そこに生垣の迷路を施しました。
防犯というよりは、富を現す象徴的なものであり、
より財力、権力の強いRPGの登場人物は、
より偉容な建築を目指すのです。

52 :NAME OVER:2007/09/07(金) 00:17:06 ID:???
>>49
実は主人公たちが見えないように梯子が隠してあり、
外出の際はその梯子を使い窓から出ているのかもしれません。
勿論その時は梯子は分からないようなところに隠して……。

とすると、「何故主人公たちは梯子を使って窓から入ろうとしないのでしょうか」という疑問を抱きますが、
その答えは簡単です。
外に見張りがいるし、窓の中はどうなっているか分からないから梯子は危険だからです。

53 :NAME OVER:2007/09/07(金) 00:46:07 ID:???
>>48
つ【http://akagi.com/garimatsuri/

54 :NAME OVER:2007/09/07(金) 01:40:33 ID:???
SDガンダムガチャポン戦士にて、
大気圏エリアで戦闘になった場合、
フィールドの下の方の大気圏に落ちると
MSがダメージを受けますが、
大気圏エリアで戦闘を行わずにフツーに
通過するだけならザクですらノーダメージで通過
できるのが理不尽です。

55 :NAME OVER:2007/09/07(金) 02:19:53 ID:???
>>54
戦闘中では大気圏への正しい突入姿勢が
キープ出来ない為です。
ゲーム中では描写されていませんが、
戦闘を行わない場合はバリュートを
開く等して適切に突入を行っています。


56 :NAME OVER:2007/09/07(金) 02:37:58 ID:???
>>54
ガチャポン戦士ですから、移動中は当然あのカプセルに入っています。
当然、大気圏への再突入機能も備えています。

57 :NAME OVER:2007/09/07(金) 02:39:46 ID:???
サイヤ人かよ

58 :NAME OVER:2007/09/07(金) 03:18:53 ID:???
スト2などの多くの格闘ゲームでは、
小技でフィニッシュしても相手が叫び声を
あげながら吹っ飛ぶのが理不尽です。

いくらフラフラだからって「ペチッ」で
「うぅぉ、うぅぉ、うぅぉ!」とか叫びつつ
軽く2Mぐらい飛ぶのは納得がいきません。

59 :NAME OVER:2007/09/07(金) 03:28:17 ID:???
>58
あなたは2,30発程度では車を大破させる事はできないでしょう。
弱パンチでも非常に強力なので意識を失った相手をふっとばすなど造作のない事です

60 :NAME OVER:2007/09/07(金) 03:52:33 ID:???
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

           ___   ━┓
         / ―  \  ┏┛
        /  (●)  \ヽ ・
       /   (⌒  (●) /
       /      ̄ヽ__) /
.    /´     ___/
    |        \
    |        |

61 :NAME OVER:2007/09/07(金) 04:28:59 ID:???
マリオワールドをいますぐ起動してみてください。
そしてマップをよく眺めてください。

なんですかこのマリオは。ドット荒すぎるでしょう。
誰なのかわかりませんよ。
左上にいるマリオと見比べると悲惨すぎますよ。

技術的には理不尽ではないのかもしれませんが
とにかく理不尽なので強引に解釈してください。お願いします。

62 :NAME OVER:2007/09/07(金) 07:04:08 ID:???
ヒント:薄消しモザイク

63 :NAME OVER:2007/09/07(金) 10:43:36 ID:???
>>49
表は訪問者用出入口であり、しっかり関係者専用出入口もあります。訪問者は使わないのが礼儀です。
敵対する仲にも礼儀あり。戦争にもルールはあります。

64 :NAME OVER:2007/09/07(金) 13:05:31 ID:???
>>63
確かにRPGの戦闘でも、敵が前口上を述べている間は
攻撃できませんからね。
あれはルールに則っているのですね。

65 :NAME OVER:2007/09/07(金) 15:10:31 ID:???
格闘ゲームのキャラクターは前方・後方にジャンプをする時に宙返りをするキャラクターが多いですが、
宙返り中に技を繰り出すと例え頭が下に来てる体勢でも一瞬で立て直して
何事もないようにパンチや蹴りを放ちますが、これはどういう形で体勢の立て直しをしているのでしょうか。

66 :NAME OVER:2007/09/07(金) 15:14:42 ID:???
ウィザードリーのカント寺院で復活を頼むと
*ささやき えいしょう いのり ねんじろ・・・*
ってのがはじまりますが…
ささやきとえいしょうは何か言葉を口から出す
事でかぶってますし、いのりとねんじろ…も
意味的にかぶってます。

さらにこれらの事柄を、復活を頼みに来た
プレイヤーに対して要求するカント寺院が理不尽です。

俺らが囁こうが詠唱しようが祈ろうが念じようが、
結局はおまいらの呪文の成功率に
すべてがかかってるっつーのよー!

67 :NAME OVER:2007/09/07(金) 15:16:44 ID:???
>>66
アムロ「上手くやれよ、アムロ」

68 :NAME OVER:2007/09/07(金) 17:03:00 ID:???
>>66
手術や出産に立ち会ったことはありませんか?
確かに成功は医師の腕にかかっております
しかし、われわれ家族にも成功を祈るぐらいのことはできますし、するべきでしょう

69 :NAME OVER:2007/09/07(金) 17:38:31 ID:???
ドルアーガの塔に出てくる「ポーション・オブ・アンロック」とは一体何なのでしょうか?
宝箱を開けるためのキーアイテムなら普通に鍵でいいと思うのですが
鍵を開けるのにどうして薬アイテムが必要なんでしょうか

70 :NAME OVER:2007/09/07(金) 17:55:45 ID:???
>>69
硫酸で鍵を溶かしてます。

71 :NAME OVER:2007/09/07(金) 17:58:44 ID:???
またマリオワールドの質問になって申し訳ないんですけど……。
あの、名前わからないんですけど、足場になるイルカ。
海のところで、異常にたくさん出てくるやつ。
あのイルカってみなさんもご存じのとおり、ヨッシーで食えるんですよね。
子供のころはキャッキャ言いながらイルカ食いまくってた記憶あります。

でもよくよく考えるとこれ、まずくないですか?
欧米ではクジラすら食べれないんですよ。倫理的に。
イルカなんてクジラ以上にダメですよ。ダブー中のタブーでしょう。

にもかかわらず、あいつは出てくるイルカを片っ端から食べてるんですよ。
それもただのイルカじゃないですよ。足場になってくれる仲間のイルカですよ。
人類の友であるイルカをでってうでってう言いながら食べてるんですよ。
あのドラゴンもどきは。

っていうかいま調べたら海外版だと
イルカ食えないように修正されてるみたいじゃないですか。
もう、完全にヤバいってことですよねこれ。
こんな内容でCEROレーティングAなんて絶対ウソだと思います。
やってることはGTA以上マンハント未満でしょう。理不尽すぎますよ。

72 :NAME OVER:2007/09/07(金) 18:02:38 ID:???
>>71
静岡じゃ食べますよ?
それに欧米ではタコもデビルフィッシュといって食べません。

73 :NAME OVER:2007/09/07(金) 18:06:05 ID:???
>>71
ヨッシーは所詮ケダモノですので倫理は通じません。
例えイルカであろうとも、食えるものは食うのがヨッシーなのです。
ケダモノです。

74 :NAME OVER:2007/09/07(金) 18:15:59 ID:???
>>71
問題は食べろと指示を出していたマリオであり、つまりはあなたです。
子供って純粋で残酷ですね。

75 :NAME OVER:2007/09/07(金) 18:43:35 ID:???
>>65
立て直しも何も最初からその動きをするつもりでジャンプしてますから。そういう技と考えるべきです。
我々常人の目では捉えきれない速度も物理法則の無視も、彼ら達人には容易いことです。
あなたが空中で操作した?いえいえ、彼らの意志があなたにボタンを押させているのです。

76 :NAME OVER:2007/09/07(金) 19:42:23 ID:???
あれはリフトンという名前からもわかるように
ただのイルカ風リフトです
リフトンであってリフジンではありません

77 :NAME OVER:2007/09/07(金) 19:59:01 ID:ndl9JJne
GBのみどりのマキバオーでレース中にりんごやスタミナが減りにくくなる
チートカードを持ち込んでいるのが理不尽です
それにしてもJRAは何をしているんでしょうか?

78 :NAME OVER:2007/09/07(金) 20:11:16 ID:???
ファミコン版のスーパーマンというものがありです
横スクロールアクションで次々でてくるマフィア風の男どもをなぎ倒していきます
初めはクラーク・ケントでスタートし、非常によわっちいのですが
途中で電話ボックスを見つけ、すかさず変身するとスーパーマンとなり
大幅にパワーアップし、空まで飛べるようになります・・・・・・・

このシステムは原作と全く関係ないような気がするのですが・・・・
・変身するのはあくまで正体を隠す為のはず、クラーク・ケントの状態だとなぜ弱いのでしょうか?
・電話ボックスはどこにでもあるから使うわけで、それを探すまで会社員の格好でマフィアをボコるのは何がしたいのでしょうか?
・電話ボックスに入って、変身して出くるまでマフィアが近くで待っていてくれるのですが、あれはセーフなのでしょうか?
・公衆便所ではダメなのでしょうか?

だれかこの謎を解いてください

79 :NAME OVER:2007/09/07(金) 20:11:30 ID:???
>>71
イルカは問題ありません。
鯛は高いので食べちゃだめです。
ttp://image.store-mix.com/products/images/samnail3/795868

80 :NAME OVER:2007/09/07(金) 20:32:22 ID:???
>>78
マジレスすると、トイレで着替えることが出来ます。

81 :NAME OVER:2007/09/07(金) 20:53:00 ID:???
>>78
1、クラーク・ケントの状態で並みの人間以上の
  力を使ったら、あいつ強すぎるぞ!?
  >もしかしたらスーパーマン!?って感じで
  バレてしまうから弱さを演出しています。
2、目的地に向かう時…そうですね、腹が痛くて
  トイレ向かう途中に邪魔する奴がいたら
  指先ひとつでダウンもさせたくなるでしょう。
3、マフィアは「オラオラーさっさと出てこいよ〜w」
  って感じです。変身した後はマフィアの脳に
  強烈な衝撃を与えて記憶を消すので問題ありません。
4、「やらないか」な人たちがいる危険が伴いますが
  基本的には可能でアッー!!

82 :モナモナ(´∀`):2007/09/08(土) 00:07:30 ID:wtjhVJVV
そんな時はグラフィック・サウンドを消去してプレイするのがよいです。

83 :NAME OVER:2007/09/08(土) 00:39:54 ID:???
餓狼伝説スペシャルのダックキングの挑発が
ネオジオ版では「Come on Baby」なのに、
SFC版では「アフォかおめえ」に変更されています。

どういうことでしょうか。

84 :NAME OVER:2007/09/08(土) 00:40:05 ID:???
>>65
猫を高いところから落としてください。実演してくれるでしょう。
やり方の詳細は猫に聞いてください。

85 :NAME OVER:2007/09/08(土) 00:42:53 ID:???
>>83
SFC版のスタッフに関西人がいたのでしょう。
関西人はむやみに横文字を使う人間に容赦なくつっこみますから。

86 :NAME OVER:2007/09/08(土) 02:53:57 ID:???
>>83
どういう事なのかむしろこっちが伺いたいのですが・・・

87 :NAME OVER:2007/09/08(土) 09:59:44 ID:???
ポケモンの欧米版を買ったら、モンスターの卍のマークが無くなっていました。
理不尽です。

88 :NAME OVER:2007/09/08(土) 10:49:22 ID:???
>>87
左右反転して描いたアホのせいです。

89 :NAME OVER:2007/09/08(土) 15:44:03 ID:???
そもそも卍マークのついたポケモンなんていません。
理不尽です。

90 :NAME OVER:2007/09/08(土) 21:09:57 ID:???
なぜニャームコ一家の隠れ家には同じ家電が2つずつあるのですか?

91 :NAME OVER:2007/09/08(土) 21:11:14 ID:???
盗品ですから

92 :NAME OVER:2007/09/08(土) 22:02:55 ID:???
ゲームボーイのロボコップが有り得ないほどのジャンプをするのが理不尽です

93 :NAME OVER:2007/09/08(土) 22:51:28 ID:???
ロボコップだってゲームの中でくらいかっこいい動きをしたいのです。
映画の中ではピザな人間以上にモッサリなんですから。

94 :NAME OVER:2007/09/09(日) 00:51:38 ID:???
龍虎の拳2に出てくる若ギースは、
無敵があり判定激強な飛翔日輪斬や
連発可能で高威力な乱舞技デッドリーレイヴ等の
必殺技を習得していました。

その後ギースは日本でさらなる修行を積み、
最強の男になった(自称)はずなのに、餓狼伝説(初代)
では烈風拳と当て身投げ以外使えないのが理不尽です。

95 :NAME OVER:2007/09/09(日) 00:59:06 ID:???
若ギースといえばハメくさいスライディング連打ですが
あんなにスライディングしてるのに
ズボンの膝のあたりが一切擦り切れないのが理不尽です。

96 :NAME OVER:2007/09/09(日) 01:10:26 ID:???
いっちゃあなんですけど飛竜の拳ってアレ拳じゃないですよね

97 :NAME OVER:2007/09/09(日) 01:11:11 ID:???
>>94
ギースは餓狼伝説に登場時にはある虚しさに似たものを抱えていました。
頂点に長く居過ぎた者特有の、物足りなさのようなもの
いつか誰かが自分を倒してくれないだろうか
などという他人には説明できない焦燥感です

彼は、既にあの時自分を超える者を待ちわびていたのではないでしょうか?

対戦相手がヘボすぎで勝つことに疲れてきて、手を抜くのもアレかなという時
弱パンチだけで相手してやるとか、縛りプレイに奔ることってありますよね

98 :NAME OVER:2007/09/09(日) 01:13:00 ID:???
>>92
「1ドルで楽しむべ」

この定番ギャグで笑えるようになれば
ロボコップのジャンプ程度理不尽と感じなくなること請け合いです

99 :NAME OVER:2007/09/09(日) 01:13:22 ID:???
>>94
静の拳に目覚め、魅入られました。
北斗の拳のトキみたいなものです。
>>96
南斗獄屠拳も拳じゃなくて蹴りですので問題ありません。

100 :NAME OVER:2007/09/09(日) 01:13:46 ID:???
>>96
あれは音声で聞く限り「いりゅうのけー」です
その意味は未だに謎とされています

101 :NAME OVER:2007/09/09(日) 01:16:36 ID:???
>>94
もし、ゲーセンで自称最強と名乗るプレイヤーが、
高性能技を使う強キャラを使っていたら、貴方はどう思いますか?

それが答えです。

102 :NAME OVER:2007/09/09(日) 08:14:27 ID:???
アーケードのツインイーグルで、ショットボタンを1秒間に16回押すと、
敵も味方も最強状態になってしまうのは、何でだぜ?

103 :NAME OVER:2007/09/09(日) 08:26:32 ID:???
>94
餓狼1のギースは攻撃を当てられなくても(無論当てられても)当身投げが成立します。
要は空中でも相手が空中でも容赦なく投げられるのが初代当身投げです。
さらに烈風拳は出が非常に早いうえに隙も少なくダメージも大きく画面端まで届くという性能です。

烈風拳連射(出が早いので撃ち負ける事がない)→削り殺し

ジャンプ→飛び蹴り→無敵の投げ

少しずつタイミングがずれてその内、烈風拳が命中(烈風拳自体も速い)

と、まともにやったら全キャラ(敵キャラ含む)相手に10:0で完封できます。
簡単に言うとその二つの技を極めたのでそれ以外の技を使う必要が無いだけです

104 :NAME OVER:2007/09/09(日) 12:17:13 ID:???
>>95
あのズボンは素材に「青岩男の甲殻」を使用しています。
青岩男を3体ほど狩猟することで製作することができるようです。
赤い亜種なども確認されており、堅くてすべりの良い素材ですが、
ダメージが蓄積しすぎるとティウンティンするので気をつけて下さい。

105 :NAME OVER:2007/09/09(日) 13:00:01 ID:???
ストUのキャラは、飛行機で相手のいる国へ移動しますが、
ブランカやダルシムのような外見で入国審査にパスするのが理不尽です。

106 :NAME OVER:2007/09/09(日) 13:15:50 ID:???
ダルシムは(高僧っぽい立場によって)地元の有名人でしょうし、
ブランカは野生化の原因自体飛行機事故による遭難、つまり旅客機に乗った経験があります。
これは、両者がそのために必要なパスポートというものをを
所有していることを意味します。

問題ありませんが。

107 :NAME OVER:2007/09/09(日) 13:16:28 ID:???
>>105
アナタは人種差別主義者ですか?いけませんよ?
差別していいのは異教徒とt(ry

108 :NAME OVER:2007/09/09(日) 14:26:13 ID:???
当て身投げという言葉が理不尽です。
当ててるんじゃなくて当てられてるんじゃないんですか?
当てられ身投げというべきです。


109 :NAME OVER:2007/09/09(日) 15:27:35 ID:???
>>108
当て身というのは徒手空拳での打撃のことでして、(武道の世界では常識レベル)
敵の繰り出してきた当て身を取って投げるから当て身投げなんです。

ここまではいいのですが、
当て身投げの略称として「当て身」という言い回しが広まってしまったことで
おかしくなりました。
それほど印象が強烈だったんですね。ギースのは。

本来の意味からすれば「キャッチ&カウンター技」と言うべきでしょう。

110 :NAME OVER:2007/09/09(日) 15:35:09 ID:???
当ててんのよ!

111 :NAME OVER:2007/09/09(日) 15:51:55 ID:???
>>108
「当てられ身投げ」だと「身投げ」の部分が強調されて不吉なので、
「当て身投げ」とし、「当て身」「投げ」と「当て身」の部分を強調することにしました。

112 :NAME OVER:2007/09/09(日) 16:04:02 ID:???
>>108
そもそも敵の当て身をつかんで投げているのですから当てられてませんよ?

113 :NAME OVER:2007/09/09(日) 16:16:48 ID:???
>>106
リュウ…ケンから借金、バイト、貨物に紛れる
ダルシム…僧なので寄附金で、ヨガテレポート
ブランカ…見世物小屋の見世物として、貨物に紛れる

後の皆様は社会的地位や経済力があるので大丈夫でしょう

114 :NAME OVER:2007/09/09(日) 17:22:27 ID:???
というかスト2は一応ベガ主催の格闘大会なので
交通費ぐらいでるでしょう。

115 :NAME OVER:2007/09/09(日) 17:44:00 ID:???
マザー2のプー王子が理不尽です。
ヨーヨーなどの武器は上手く扱えない、
という理由があると思うので能力が下がるのは分かります。
何故それが防具でも同じ事が起こるのでしょうか?
気になって休みの日は二度寝してしまいます。

116 :NAME OVER:2007/09/09(日) 18:34:47 ID:Mzi+BVNq
羞恥心です。

117 :NAME OVER:2007/09/09(日) 19:12:53 ID:???
防御力とは攻撃を防ぐ力です。余計な物を身に着けると動きが鈍って攻撃を防げなくなります。

118 :NAME OVER:2007/09/09(日) 19:32:30 ID:???
トゲに横から触れただけでダメージを受けるのが理不尽です。

119 :NAME OVER:2007/09/09(日) 19:35:30 ID:???
電流が流れています

120 :NAME OVER:2007/09/09(日) 21:27:31 ID:???
>>118
フラクタルというものをご存じでしょうか。
トゲの表面はなめらかではなく、さらに細かい無数のトゲに覆われています。
その証拠に、テレビ画面によーく近づいて見てみると、直線ではなくギザギザで構成されているのが解ります。

121 :NAME OVER:2007/09/09(日) 21:54:24 ID:???
>>104
作成条件はたしか、こうだった気がします
青岩男メイス・・・青岩男オス10匹から作成
青岩男ヨロイ・・・青岩男メス5匹から作成
青岩男カブト・・・青岩男メス3匹から作成
青岩男ブーツ・・・青岩男メス2匹から作成

122 :NAME OVER:2007/09/09(日) 23:46:45 ID:???
>>115

全裸こそ最強です

全裸で地下迷宮に巣くう怪物の首を素手ではねまくるニンジャに比べたら、専用装備があるプーさんはまだ普通

123 :NAME OVER:2007/09/09(日) 23:53:52 ID:???
Wizのニンジャと言えば、何故短剣や指輪を一個装備しただけでAC低下が無くなるのですか?
指輪なんかつけても動きにくくなる事などないですし、短剣などは逆に戦いやすくなると思いますが

124 :NAME OVER:2007/09/09(日) 23:58:52 ID:???
>>123
木、革、金属など、あらゆる物質に対してアレルギーを持っているのです。
迷宮の床ならまだ何とかなりますが、
直に付ける装備品だとどうしてもこらえられずにACが上がってしまいます。

125 :NAME OVER:2007/09/10(月) 00:17:42 ID:???
>>123
体の全神経で敵の動きを察知するためには指輪ですら邪魔なのです。
ましてや短剣なんかとんでもない。
当然、服もきていません。マッパです。毛もすべて剃っています。

126 :NAME OVER:2007/09/10(月) 00:31:39 ID:???
>>121
パンダより強くクジラよりレアな岩男を乱獲なんてとてもできません!

127 :NAME OVER:2007/09/10(月) 00:34:47 ID:???
青岩男メスの部分につっこむべきだと思うのに誰も突っ込まないのが理不尽です

128 :NAME OVER:2007/09/10(月) 00:46:43 ID:???
Wizの装備無しって、マッパなのか?
服はあるけど、鎧無しとかそう言うレベルじゃないのか?

129 :NAME OVER:2007/09/10(月) 00:54:42 ID:???
ロックマンの2作目はどうやって敵能力を奪っているのでしょうか?
1作目は敵ロボットを破壊して出現する物体を回収しています。
しかしながら、2作目は敵ロボットを破壊したまま撤収して終わります。
3作目以降、ロックマン自身に敵ロボットの破片等を回収する機構が追加されたのは、
このとき何らかの不便があったことの反省故に思えるのですが…。
何にせよ2作目において、能力を奪うことが出来ているのが理不尽です。

130 :NAME OVER:2007/09/10(月) 01:12:20 ID:???
>>127
リンダキューブは名作なので、プレイされることを強くお勧めします

131 :NAME OVER:2007/09/10(月) 01:13:29 ID:???
能力を奪っているわけではありません。
敵との戦闘データから、ライト博士が新しい武器を作っているだけです。


132 :NAME OVER:2007/09/10(月) 01:14:00 ID:???
>>130
無論プレー済みです

133 :NAME OVER:2007/09/10(月) 01:16:57 ID:???
>>128
いいえ、マッパです。
魔法使い達はマッパにローブ一枚ですし、
盗賊達はマッパに黒革のボンデージです。
迷宮に潜らない街の人や店の人も全員マッパです。


134 :NAME OVER:2007/09/10(月) 04:45:50 ID:???
Aさん HP 50/50
Bさん HP 500/9999

Aさんが元気なのに十倍近く余力を残しているBさんが苦しそうにうずくまっているのに納得行きません。
甘ったれるのもいい加減にしてくださいと言いたいです

135 :NAME OVER:2007/09/10(月) 05:31:34 ID:???
>>134
レベルが高いほど戦闘に慎重になるからです。
ほら、エロイ人ほど腰が低くなるでしょう?
どちらかというとAさんの方が戦闘を甘く見ているんですよ。

136 :NAME OVER:2007/09/10(月) 09:19:00 ID:???
>>134
元々HPと言うのはそれだけ当たっても死なないよと言う目安でしかありません。
なので、
AさんもBさんも双子なら全く同じ体力しか持っていないのです。
それに個人差と言う物もありますがそれは鍛えているかいないか程度の差しかありません。

となればもう解りますよね?
Bさんは本当に死にそうでです。



と言うところでこれも質問。

アークスでの話
魔法を使って気絶寸前のおじいちゃんが励ますだけで精神力が全回復するのが納得できませんw

137 :NAME OVER:2007/09/10(月) 10:30:23 ID:???
ふしぎなおどりで MPが奪われるのは何故なんですか?

138 :NAME OVER:2007/09/10(月) 11:48:31 ID:???
>>137
不思議な踊りによって集中力が途切れる+精神的に疲労する事によってMPが減少すると思われます

139 :NAME OVER:2007/09/10(月) 12:43:41 ID:???
>>138
例:猫ひろし、小島よしお

140 :NAME OVER:2007/09/10(月) 13:19:09 ID:???
不思議ちゃんで売っているアイドルを見ると
いい知れぬ不快感に襲われませんか?
それと同じことです。

141 :NAME OVER:2007/09/10(月) 13:51:42 ID:???
>>134
立ってるのもやっとの死にかけのゴクウと元気な農家のおじさん(戦闘力5)が目の前にいたとして、あなたはどちらと戦いたいですか?
つまりはそういうことです。

142 :NAME OVER:2007/09/10(月) 19:03:56 ID:???
エレベーターアクションの主人公がジャンプするときの
「てーれって」というふぬけた音は何ですか?
さらにそんなジャンプから繰り出すキック一発で倒される敵も情けないです

143 :NAME OVER:2007/09/10(月) 19:13:30 ID:???
>>142
容量の関係で必殺技ボイスが入らないのでああなりました

144 :NAME OVER:2007/09/10(月) 19:19:11 ID:???
>>142
「てーれって」という音から分かるように、北斗の拳の世界であることを示しています。
あの蹴りは南斗聖拳ですので、一撃で人を殺してしまいます。

145 :NAME OVER:2007/09/10(月) 19:40:05 ID:???
>>142
あの音は脱力を表しています。
脱力と力みの振幅が大きいほど攻撃力は増すと146歳の中国拳法の達人のおじいちゃんも言っています。
もっともそのおじいちゃんは鬼の背中を持つ男にボコられちゃいましたが。

146 :NAME OVER:2007/09/10(月) 20:27:32 ID:???
シャドウゲイト第二章がいつまでたっても出ません
理不尽です

147 :NAME OVER:2007/09/10(月) 20:37:49 ID:???
>>146
「こんどはオラがやる」
そうゆうことです

148 :NAME OVER:2007/09/10(月) 21:36:11 ID:???
ドラクエの作戦「いのちをだいじに」は、
敵の命を大事にしていないのが理不尽です。

149 :NAME OVER:2007/09/10(月) 22:02:09 ID:???
>>148
戦闘後に美味しく頂いております。

150 :NAME OVER:2007/09/10(月) 22:04:47 ID:???
>>137
モンスターの呪文詠唱は口頭発音によるものとは限りません。
踊りによって“敵のMPを吸い取る呪文”(当時は人間には知られていませんでした)
を繰り出してるのです。


>>146
よくある「日本未発売」ではないでしょうか。
ソウルリーバー2(非レゲー)も前作がそうでしたね。
(これと逆のケースがWiz外伝系やスーパードラッケン。
 ・・・・・今に至るまでそうなのかどうかは知りませんが)


151 :NAME OVER:2007/09/10(月) 22:14:26 ID:???
>>137
不思議ですね。
だから不思議なおどりなんです。
原理がわかったら不思議でもなんでもありません。

>>148
「命を大死に」つまり殲滅作戦です。

152 :NAME OVER:2007/09/10(月) 22:28:47 ID:???
>>102
某名人に楽しく遊んでもらいそして宣伝してもらうためでした

153 :NAME OVER:2007/09/10(月) 22:58:05 ID:???
クリボーはなぜ目の前に穴があるのに歩き続けるのですか?
ほんとに生き物なんですか?

154 :NAME OVER:2007/09/10(月) 23:08:33 ID:???
常にカメラ目線なので足元への注意がおろそかになっています。

155 :NAME OVER:2007/09/10(月) 23:32:17 ID:???
ジャンヌや総長を復活屋に連れていってあげないのは何故ですか?

156 :NAME OVER:2007/09/10(月) 23:35:33 ID:???
>>153
穴に落ちれば踏まれることもありません
実は避難場所に通じているのです。ちなみにマリオは番兵にボコられます

157 :NAME OVER:2007/09/10(月) 23:48:28 ID:???
>>155
ハートがなくなると
ふっかつ できなくなるだ

158 :NAME OVER:2007/09/11(火) 09:21:07 ID:???
ゼルダのOPで アイテム紹介のあと
「くわしくは説明書をみてください。」という看板を
リンクが掲げています‥

OPの意味が無いと思います

159 :NAME OVER:2007/09/11(火) 09:42:51 ID:???
リンクの冒険のレベルアップ方法は理不尽です。
なぜ攻撃力をMAXまで鍛えても防御・魔法のレベルが低いと弱くなってしまうのですか?
「理科を勉強しないと国語の成績が下がる」ようなものではないですか。

160 :NAME OVER:2007/09/11(火) 11:17:58 ID:???
>>159
日本版はジャパニーズブドーの精神に基づき、心・技・体の全てを鍛えねば
本当の力にはならないのです

なお、海外版ではセーブして再開しても最低LVに揃えられることがないそうですね

161 :NAME OVER:2007/09/11(火) 12:12:02 ID:64ztwgjG
>>158
逆です。
説明書で全てストーリーが語られているので、
説明書の意味が無いのです。

162 :NAME OVER:2007/09/11(火) 12:12:10 ID:???
>>159
力・知恵・勇気の三つのトライフォースを持つに相応しいかどうかの
試験も兼ねていますので…


163 :NAME OVER:2007/09/11(火) 12:16:12 ID:???
>>158
エミュ厨対策です。
マニュアルプロテクトと似たようなものですね。

164 :NAME OVER:2007/09/11(火) 12:18:33 ID:???
初代ゼルダの伝説をバーチャルコンソールでやったら説明書が簡素すぎてよくわかりませんでした。理不尽です。

165 :NAME OVER:2007/09/11(火) 12:19:14 ID:???
ボンバーさんなんですが
爆死や敵の接触死で
内側からハレツしています‥
なぜこのような死にかたなんですか?


166 :NAME OVER:2007/09/11(火) 12:33:40 ID:64ztwgjG
>>164
プレイヤーが冒険したてで何も知らないリンクに入れ込めるように、わざと簡素にしています。
これによって発見と活用を編み出すことが出来ます。
トルネコの大冒険で道具が鑑定されていないようなものです。

ちなみに私は説明書の為だけにゼルダ二作のディスクを買い求めました。

167 :NAME OVER:2007/09/11(火) 12:38:18 ID:JGMReRkB
>165
バトルロワイヤルを想像してください。
接触するとボーンしますので、その原理を利用しているのです。

168 :NAME OVER:2007/09/11(火) 12:50:01 ID:???
>>165
ボンバーマンはロボなのでもしもの時には勝手に自爆装置が働くのです。
地上に出たことで自爆装置を解除することに成功しました。
ロードランナーになったあと
セレクトボタンを押すと命を失うことなく面を強制終了できるのは、
自爆装置を安全かつ制御可能なシステムに転換して再利用しているのです。

169 :NAME OVER:2007/09/11(火) 21:12:07 ID:9zKF3DOR
何故しんのゆうしゃはプレイヤーが命令したら素直に自殺するんですか?
普通ならこの先はいけませんと表示したりこれより前に進めなかったりしますが・・・

170 :NAME OVER:2007/09/11(火) 21:38:46 ID:WgpQUZTj
>>169
他人から見れば理解不能な自殺行為ですが、
命令した側から見れば死を恐れず命令に従う者こそが「しんのゆうしゃ」なのです。
6年前の今日起こったことを思い出して下さい。

171 :NAME OVER:2007/09/11(火) 21:55:59 ID:???
>>158
OPでアイテム説明をしてくれること自体、
マニュアルを読まずにプレイするおバカさんへの配慮です。
「消費者というのは知能がどうしようもないバカなのだと思え」はものづくりの常識。

>>133
漫画版、小説版とかで「装備なしはマッパ」説は否定されているのですけど。
(4コマ、アンソロはオフィシャルではない、と
  目次のところで断り書きがありますので考慮しません)

>>169
「普通ならこの先はいけませんと表示したり
  これより前に進めなかったりしますが・・・」
というようなゲーム的安全措置が施されるようになるよりも
前の時代に作られたゲームだからです。

172 :NAME OVER:2007/09/11(火) 21:57:16 ID:???
大惨事スーパーロボット大戦のデンドロビウムが二人乗りなのが理不尽です。

173 :NAME OVER:2007/09/11(火) 22:23:13 ID:???
ボスボロットに3人のる時代です。それくらい多目にみましょう。

174 :NAME OVER:2007/09/11(火) 22:30:13 ID:???
亀やカニ、虫がいるのは理解できます。
それはいいんですよ。ですがね。
あの地面を凍らせる物体は一体なんですか。理不尽でしょう。

175 :NAME OVER:2007/09/11(火) 22:31:05 ID:???
キメラのつばさを使ってひとっ飛びしているもりですが、必ずラーミアに先回りされています。
やっとの思いで駆けつけてきたって感じよりは、なんていうか、「来たか〜おつー」ってぐらいスタンバってます。
これは本当に「一瞬で訪れた事のある場所に戻れる」アイテムなのでしょうか?

176 :NAME OVER:2007/09/11(火) 22:36:03 ID:WgpQUZTj
「一瞬でも訪れた事のある場所に戻れる」

177 :NAME OVER:2007/09/11(火) 22:45:46 ID:???
>>175
キメラの翼は空を飛んで行った所に戻るアイテムです。
キメラと伝説の不死鳥とどちらが速いかは言うまでもありませんね?

178 :NAME OVER:2007/09/11(火) 23:21:55 ID:???
>>174
人間サイズのカメやハエが動き回り、超高速のピンクガニが走り回る世界ですよ?
自力で過冷却状態を起こせる氷があっても不思議ではありません。

179 :NAME OVER:2007/09/11(火) 23:26:48 ID:???
>169
ドラクエ5でラーの鏡を取る時に目に見えない床がありましたね。

それに似た物を期待していたのです

180 :NAME OVER:2007/09/12(水) 01:34:18 ID:???
ダビスタの種馬がいつまでも現役なのが理不尽です

181 :NAME OVER:2007/09/12(水) 02:58:07 ID:???
>>180
何時までも生きていないとインブリードとかニックスだとかの技が使用不能になり、
ゲームが全て運任せになるからです。
嘘のように高い攻略本を買わせるにもこいつ等が何時までも生きていないと役に立ちませんし。

因みにウイニングポストでは自分の作った馬を種馬にできる場合も在ります。
でもそいつは特定の血統でなくともその馬血統を作るのでそう言う事が起こらないときも在ります。

182 :NAME OVER:2007/09/12(水) 12:55:35 ID:???
>>180
精子を搾り取って凍結保存しています。

183 :NAME OVER:2007/09/12(水) 15:57:02 ID:???
自分とほぼ同じ大きさの亀の甲羅を軽々と持ち上げてスピンかけつつ蹴り飛ばすチビマリオはどう考えても理不尽です
しかもその蹴り飛ばした甲羅が自分に当たってしまった時、吹っ飛ばされずに真上に飛ぶのも理不尽です

184 :NAME OVER:2007/09/12(水) 17:47:42 ID:???
>>183
実はあの床は摩擦係数が低いので力はほとんど必要ありません
自分にあたった時に真上に飛ぶのはアクション映画などで向かってくる車にぶつかった時、
車のボンネットに飛び乗り、上から車体の後ろに抜けてやり過ごすのと同じことをやろうとしています。
まあ、着地に失敗してしまっているのでミス扱いになってしまいますが。

185 :NAME OVER:2007/09/12(水) 19:36:53 ID:???
>>175
キメラのつばさは目的地に着くまでの時間が一瞬ですむわけではないのでしょうね。
かかる時間は徒歩と電車利用ぐらいの差しかないと思われます。

>>169
俳優・宮内洋氏は
「ヒーロー物とは子供に正義の心を教える教育番組だ」とおっしゃっていました。
これをゲームにたとえるなら、
「ヒーローネタ(特撮とは限りません。善VS悪ネタは全て当てはまります)のゲームは
 子供に正義の心を教えるエデュケーションソフト」と言う事になりますね。

つまり、教育の一環として
子供に「取り返しのつかないことをしてしまった」を疑似体験させる目的で
わざと入れてあるのです。

186 :NAME OVER:2007/09/12(水) 20:58:27 ID:3BjMvgyE
シャドウゲイトのしんのゆうしゃは何故魔法とかがある
ほかの中世ヨーロッパ風ファンタジーRPG「ゲイトはAVGですが」に比べたら
装備貧弱「最初は剣すらない」+体力現実の人間並み+知能が低い
の勇者失格なのに血を受け継いでると言うだけで城に挑むんですか?


187 :NAME OVER:2007/09/12(水) 21:03:55 ID:???
>>186
:「最初は剣すらない」
持っていましたが、道中で魔物と戦っている間に折れてしまいました。

:体力現実の人間並み
そりゃ、誰だって油風呂に飛び込んだり、刃物で胸をつけば死にますよ。

:知能が低い
彼はプレイヤーによって動かされているだけです。
それを知能が低いというなら、ほとんどのゲームの主人公は(ry

188 :NAME OVER:2007/09/12(水) 21:48:34 ID:???
シューティングに出てくる潜水艦はなぜ洋上に姿をあらわして攻撃してきますか?
ミサイルなら水中から撃てると思うんですが

189 :NAME OVER:2007/09/12(水) 22:08:02 ID:???
>>188
弾が一杯で自機の姿が良く見えないのです。

190 :NAME OVER:2007/09/12(水) 22:15:14 ID:???
>>188
息継ぎのためです。

191 :NAME OVER:2007/09/12(水) 22:56:42 ID:???
>>188
たまたまそこが浅瀬なんです。

192 :NAME OVER:2007/09/12(水) 23:10:52 ID:???
>>186
千里の道も一歩からです。
その一歩を踏み出した者だけが勇者になり得るのです。
9割9分死にますが。

193 :NAME OVER:2007/09/12(水) 23:19:19 ID:???
>>186
わたしこそ しんの ゆうしゃ だからだ!!

194 :NAME OVER:2007/09/13(木) 00:47:16 ID:???
極寒の山道をハンマーで切り開き、猛獣をやりすごし、危険な足場をジャンプできりぬけ、
苦労して山頂までたどり着いた後、鳥につかまってどこかに飛んでいくのは理不尽です。
あのモコモコクライマーたちは何がしたいのですか?

195 :NAME OVER:2007/09/13(木) 01:22:51 ID:???
ただ登りたいだけですから

196 :NAME OVER:2007/09/13(木) 01:23:42 ID:???
幻の赤コンドルを捕まえたいのです。

197 :NAME OVER:2007/09/13(木) 02:30:45 ID:???
アイスクライマーが
アイスをクライムしないでどうしますか

198 :NAME OVER:2007/09/13(木) 03:00:57 ID:???
だからクライムってなにさ・・・・

199 :NAME OVER:2007/09/13(木) 03:15:03 ID:???
>>184
>あの床は摩擦係数が低いので力はほとんど必要ありません・・・
いまさらですが、土管に跳ね返った亀の甲羅がマリオに命中した場合

マリオのキック-(床の摩擦)-(土管の弾力*反射係数)=マリオへのダメージ

ですよね?

キック>>ダメージ

ですよね?

200 :NAME OVER:2007/09/13(木) 10:32:10 ID:???
>>198
クライムとは犯罪です。

>>197
つまりハンマーで氷を壊して自然破壊をする犯罪です。

201 :NAME OVER:2007/09/13(木) 10:50:08 ID:???
>>199
マリオは元々樽が転がってきたくらいで死んでしまう虚弱キャラなのです。
その証拠に亀に触れたくらいで死んでしまいます。
高いところから落ちても死なないように見えるのは重力が小さい惑星だからです。

202 :NAME OVER:2007/09/13(木) 16:37:16 ID:???
ゴールデンハンマーでなぜ空中浮遊が出来ますか
理不尽です

203 :NAME OVER:2007/09/13(木) 19:20:39 ID:???
>>198>>200
ちょっと待て、アイスクライマーはICE CLIMBERだ。
CLIMBは登るという意味の英語。(Bは発音しない)
犯罪はCRIME。つづりが違う。
解釈のために辞書引くぐらいの事してもバチは当たらんぞ。
・・・・・というわけで彼らは趣味で登っているのです。

>>123
忍者のレベルアップによるAC低下があるのは
おそらく車が体の上を通っても平気な中国のビックリ人間のようなもので
気功によるものではないでしょうか。
Wizの装備品のうちの武具以外、
すなわち指輪などは例外なく魔法アイテムですから、気功とは相性が悪いのです。
武具の場合は扱いづらいとかですね。

Wizの舞台たるリルガミンの町は
冒険者=世界各国の流れ者の人たちが集まってきますから
忍者といっても日本のそれとは限らないのです。
(Wizの最初期バージョンでのクラス名は
  NINJAではなくASSASINだったそうです)
ハダカで戦う云々はおそらくインド系の忍者、というか身軽さを武器に戦う人たち
のいでたちがほぼ裸同然だったことによるものでしょう。
(「ベルセルク」のバーキラカみたいなのですね)
忍者、というか身軽な特殊ファイターは世界中にいるんです。
アーサー王時代のブリテン、三国時代の魏国、現代のニューヨーク・・・・
宇宙にも悪の忍者軍団がいたことがあるそうでして、
その残党が日本でTVやグラビアやVシネに出てるとか出てないとか。




204 :NAME OVER:2007/09/13(木) 19:29:03 ID:???
理不尽です。

205 :NAME OVER:2007/09/13(木) 20:03:14 ID:???
>>204
そういうものです。

206 :NAME OVER:2007/09/13(木) 20:05:17 ID:???
>>202
やつがたけ というところに やぎゅうひろし というじんぶつがいる。
かれに おしえをこうと よいだろう。

207 :NAME OVER:2007/09/13(木) 20:19:04 ID:???
柳生 いわく
「あたっくちゃーんす!

208 :NAME OVER:2007/09/13(木) 21:00:17 ID:???
GBの初代マリオで、潜水艇を操ってボスと闘う面がありますよね。
あそこでスイッチを押すと、普通は水が押し寄せて画面が切り替わった所にいる
偽デイジーと共にマリオ水死だと思うのですが、水漏れさえありません。どうしてでしょう

209 :NAME OVER:2007/09/13(木) 23:02:43 ID:???
>>183
ゾウにとって自分と同じ大きさのものを持ち上げるのは
たやすいことではありませんが、アリは自分の体の
何倍もの荷物を軽々と運びます。
小さいからこそできることもあるのです。

210 :NAME OVER:2007/09/13(木) 23:13:53 ID:???
>>208
水は漏れてきてますが、昔からマリオはあの程度の水で死ぬような男ではありませんし、
またデイジー姫もそうでした。


211 :NAME OVER:2007/09/13(木) 23:52:19 ID:???
ダンジョンマスターで、ビボルダーがファイヤーボールを連射してきて困ります。
何故、メンバーはこれを伏せる事で回避しないのでしょうか?

212 :NAME OVER:2007/09/14(金) 00:01:49 ID:???
魔界村シリーズのアーサーは、
鋼の全身鎧を身に纏っているにも関わらず
あの機動力はすばらしいです。

しかし鋼の鎧が砕けてパンツ一丁になっても
移動速度やジャンプの高度、到達距離が
一切変わらないのが理不尽です。

重たいアーマーをテイク・オフしたら
ブラボー!おお…ブラボーな感じに
機動力がアップするハズでしょう…常識的に考えて。

213 :NAME OVER:2007/09/14(金) 00:03:43 ID:???
鎧を剥がされた時点で重傷を負い半死半生です。
その状態であそこまで動けるのも日ごろの鍛錬のたまものでしょう。

214 :NAME OVER:2007/09/14(金) 00:32:18 ID:???
>>211
あなたは目の前で打たれる銃に対し、ふせてかわせますか?
ましてやファイヤーボールは術者の任意位置で爆発する火球です。
よけられないなら、盾もって構えてたほうがマシってもんです。

215 :NAME OVER:2007/09/14(金) 00:51:02 ID:???
>212
極魔界村のCMを見ることをお勧めします。
アーサーの鎧は中国の肉まんの具と同程度の素材です

216 :NAME OVER:2007/09/14(金) 03:08:32 ID:???
FCの飛龍の拳で「おとなよう」がないのが理不尽です
「こどもよう」と「ぷろよう」しかないのなら
大人の素人はどうしたらいいのでしょうか
理不尽です

217 :NAME OVER:2007/09/14(金) 03:19:06 ID:???
>>216
時には童心に帰ることも必要です

218 :NAME OVER:2007/09/14(金) 03:23:42 ID:???
>>216
しょうりんじ の教えによると、

「貴様が俺の「こどもよう」に生き残れたら―――「ぷろ」となる
飛龍の拳に全てを捧げる「ぷろ」だ その日までは「こども」だ!
飛龍の拳の中で最下等の生命体だ!」

「貴様は人間ではない 道中のザコをかき集めた値打ちしかない!
貴様は厳しい俺を嫌う だが憎めば、それだけ学ぶ
俺は厳しいが公平だ 差別は許さん 上段、中段、下段を、俺は偏らせない!
すべて――― ・・・平等に 確 率 が 一 緒 だ! 」
「俺の使命は役立たずを刈り取ることだ 愛する飛龍の拳の害虫を!
分かったか、「こども」!

りゅうひ「sir! yes sir!」

というオンマリシな訳であり、例え身体は大人であっても
ぷろでなければこども扱いされるのが飛龍の拳です。

219 :NAME OVER:2007/09/14(金) 05:19:14 ID:???
>>211
ダンマスってD&Dだったの?

220 :NAME OVER:2007/09/14(金) 05:21:08 ID:???
>>173
ボスボロットに3人乗っているのは原作からです

221 :NAME OVER:2007/09/14(金) 11:01:45 ID:???
>>219
クレームがなければ良いのです。
大人の社会とはそういうものです。
ジャンプみたいに目立つものは目を付けられやすいです。

222 :NAME OVER:2007/09/14(金) 11:38:46 ID:???
お姫さまも どうせ拐われるのなら
サイコキャノンの在処を
教えておいてほしいです。

223 :NAME OVER:2007/09/14(金) 14:33:44 ID:???
そういや大魔界村にて、姫はOPでぬっころされて
魂を持ってかれたハズですが、一体どうやって
サイコキャノン(女神の腕輪)を魔界村の中に
隠す事ができましたか?

超魔界村でも、さらわれる時に魔物に抱えられて
空を飛んでたはずで、やっぱり隠す余裕なんて
ないはずですが…。

224 :NAME OVER:2007/09/14(金) 14:45:11 ID:???
サイコキャノンと女神の腕輪は別物です。

超でさらわれた時は溶岩洞窟等を経由しているため、サタンが現れたのは最初だけで途中からは丁重に運ばれたのでしょう。
ギシアンが目的とあらば部下も乱暴には扱えません。

225 :NAME OVER:2007/09/14(金) 19:49:41 ID:???
言っている事は納得できるが他に言い方はないのか

226 :NAME OVER:2007/09/14(金) 19:57:14 ID:???
ゲーム中の登場人物が「○ボタンを押しながら□ボタンで△△△が出るぞ」などといった発言をする事がありますが、
彼らにとって「ボタン」とは一体何なんですか?

227 :NAME OVER:2007/09/14(金) 20:16:02 ID:???
>>219
システムの似ている
「AD&Dアイ・オブ・ザ・ビホルダー」
と混同している可能性が高いですね、>>211さんは。

>>226
何なのかといわれても、何かだったりはしないと思います。
なぜなら、そういう世界観にそぐわない発言を登場人物がするのは
あらゆるゲーム世界にあまねく存在するといわれる“カイ・ハツーシャ神”のお告げだからです。
その登場人物の口を借りてお告げを発しているのですね。

228 :NAME OVER:2007/09/14(金) 20:17:20 ID:???
筋肉の名前の暗号です。
「○ボタン(僧帽筋)を押しながら(怒張させながら)
□ボタン(上腕二等筋を使う事)で△△△が出るぞ」
という意味になります。

現代風にいうならボールがシュッときたらバッと
かまえてカキーンと打つ、ってな感じです。

229 :NAME OVER:2007/09/14(金) 20:28:18 ID:???
スーパーロボット大戦の強化パーツって変じゃないですか?
だって10メートル以下のオーラバトラーにも巨大な戦艦にも同じようにつけられるんですよ?
戦艦にチョバムアーマーとかどこにつけてるのかと小一時間(ry

230 :NAME OVER:2007/09/14(金) 20:31:58 ID:???
座席につけています

231 :NAME OVER:2007/09/14(金) 21:10:28 ID:???
>>221
海外に輸出までしたけど、
サガ1・2も特に問題にならなかったね。
リメイク版じゃ名前変えてたけど。

232 :NAME OVER:2007/09/14(金) 21:26:10 ID:???
>>229
各種強化パーツは機能を端的に表したわかりやすい名前(彼らにとっての、です)
を使ってるだけに過ぎません。
対応機体を問わない以上、実際には別の形をしているのでしょう。
もしかしたら機体オペレーションシステム用の追加パッチ、
つまりプログラム(を書き込んだメディア)かも知れませんね。

「超時空要塞マクロス2048」のオプションウェポンは
RPGのモンスターの名前がついていましたが、
モンスターそのものがバルキリーを援護してくれるわけではありませんでしたよね?
それと一緒です。

233 :NAME OVER:2007/09/14(金) 22:00:49 ID:???
>>229
スーパーロボットに必要なものは互換性ではなく元気です。

234 :NAME OVER:2007/09/14(金) 22:40:24 ID:???
カービィは空気を吸い込むとどうして空を飛べるようになるんですか?

235 :NAME OVER:2007/09/14(金) 23:13:35 ID:???
>>234
空気を吸い込む

体内のタービンが回る

電気が発生

体液を電気分解

水素発生

飛ぶ

どこにも理不尽さはありません。

236 :NAME OVER:2007/09/14(金) 23:27:58 ID:???
カービィが空気を吐いただけで敵を倒せるのは理不尽です

237 :NAME OVER:2007/09/14(金) 23:31:09 ID:???
空気砲はドラえもんが主力武器にするくらい優れた武器ですが何か?

238 :NAME OVER:2007/09/14(金) 23:38:10 ID:???
FCのタッチは世界設定からゲーム展開から全てが理不尽です。
何か私には理解できない深いメッセージが込められているのでしょうか?

239 :NAME OVER:2007/09/14(金) 23:38:33 ID:???
込められていません。ポストモダンです。

240 :NAME OVER:2007/09/14(金) 23:55:56 ID:???
大人の事情でブロッケンがジェロニモ、おちあいがおみあい、バイソンがバルログに
されたことが理不尽です

241 :NAME OVER:2007/09/15(土) 00:42:53 ID:???
魔界村シリーズで、敵を貫通するほどの
威力を持った斧の攻撃力が、槍とか皿とか
他の貫通しない武器と変わらないのが理不尽です。

242 :NAME OVER:2007/09/15(土) 01:05:59 ID:???
相手は魔物ですからねぇ
貫通するとか物理的なことはどうでもいいのです。
あれは浄化して倒しているのですから。

243 :NAME OVER:2007/09/15(土) 01:57:35 ID:???
理不尽な現実を受け入れることが大人としての態度です

と書いたらこのスレに矛盾を感じて理不尽になりましたとさ

244 :NAME OVER:2007/09/15(土) 04:36:37 ID:???
>>216
読み仮名しか書いてないので分かりにくいですが、
「玄人」と書いて「ぷろ」と読みます。
「素人」と書いて「こども」と読みます。

245 :NAME OVER:2007/09/15(土) 04:44:01 ID:???
デ・ジャヴの始めの頃の下水道の巨大ワニが理不尽です。
何度ピストルで撃ち殺してその場に同じ大きさの固体が居ます。

同じく下水道を出た後にいる暴漢も理不尽です。
殴り倒されてもコインしか奪っていきません。20ドル札の方が軽いしよいと思うのですが?
それ以前になぜ20ドル紙幣と25セントコインの両方を持っていかないのでしょうか?

246 :NAME OVER:2007/09/15(土) 07:29:49 ID:???
20ドル札の通し番号から足がつくのを恐れてコインだけにしました

247 :NAME OVER:2007/09/15(土) 07:52:58 ID:???
SFC版のパロディウスでちちびんたリカが腰を振らないのは、
任天堂チェックのせいだという説がありますが、
それなら、何故同じ任天堂ハードのGB版では、腰を振っているのでしょうか。理不尽です。

248 :NAME OVER:2007/09/15(土) 08:25:13 ID:???
アナザーマインドでお風呂やトイレ、プール、着替えシーンがさっぱり出てこないのが理不尽です
かろうじて温泉が出てきますが、体を洗うシーンは全く無いです
理不尽です

249 :NAME OVER:2007/09/15(土) 12:07:55 ID:Gmv+2VtV
ファミコンウォーズシリーズの一ユニットの人数や機体数固定が理不尽です
歩兵は10人はまだしも対戦車兵も10人一組はおかしいです本当なら分隊長1人ライフル兵8人
対戦車兵1人で1組ぐらいだと思います




250 :NAME OVER:2007/09/15(土) 12:55:03 ID:???
>>247
SFC版のメガホンで「腰振らせてよ!!」と叫びましたよね?
そのユーザーの声を任天堂が聞き逃すはずはありません

251 :NAME OVER:2007/09/15(土) 15:36:43 ID:???
>>238
プレイヤーがあまりの理不尽さに思わず
「ちょっと、ちょっとちょっと!」と言ってしまう。それが狙いです。

252 :NAME OVER:2007/09/15(土) 15:42:13 ID:???
熱血高校ドッジボール部サッカー編で沖縄代表の必殺技がバナナワニシュートなのが理不尽です。
沖縄にはワニはいませんし、そもそもバナナワニ園は伊豆です。

253 :NAME OVER:2007/09/15(土) 21:16:45 ID:???
>>252
伊豆からの転校生です。

254 :NAME OVER:2007/09/15(土) 21:18:17 ID:???
>>249
あなたのようなミリオタをあぶりだす為にわざとそうしているのです。

255 :NAME OVER:2007/09/15(土) 22:32:01 ID:???
>>233追記
2048は2036に訂正。すみませんでした。

256 :NAME OVER:2007/09/16(日) 04:54:51 ID:???
>>249
ファミコンウォーズの歩兵は兵種的に
そういう万能部隊ではなく、占領特化部隊です。
通常の部隊編成と異なるのは当然です。

ところで餓狼3とリアルバウトにおける
ジョー東のスクリューアッパーは、触れただけで
天高くぶっ飛ばされるほどの風圧を誇っているのに
触れさえしなければ間近でジャンプしようとも
全然吸い込まれないのが理不尽です。

257 :NAME OVER:2007/09/16(日) 10:18:47 ID:???
チビマリオがファイアフラワーを取ると
ファイアマリオにならずに巨大化するのが理不尽です。

258 :NAME OVER:2007/09/16(日) 11:27:02 ID:???
>>257
まず、スーパーマリオブラザーズの2までにおける公式設定にある、
各種アイテムは魔法で姿を変えられたNPCであるという事を思い出してください。

ファイアボールを扱うためにはまずそれに見合った強靭な体が必要という事で、
巨大化してからファイア化というパターンを取るわけですが、
そのときにNPCから一度にかけてもらえる強化呪文は一つだけなのです。
(二つ以上の呪文をかけてもらってる暇はありませんし、
 NPCは一般人レベルと思われますので二つの呪文を同時に扱えるということもないのです)
で、マリオが貧弱な状態(チビ)であれば、
とりあえずはファイア化の下地になるだけではなく一度のダメージに耐えることもできる
巨大化のほうを優先してかけてくれるという
元ファイヤフラワーなNPCのありがたい配慮なんですよ。



259 :NAME OVER:2007/09/16(日) 12:03:17 ID:???
源平討魔伝で、景清の命がなくなると、
コンティニューして続けられるのにも関わらず、「完」と締めくくられるのが理不尽です。

260 :NAME OVER:2007/09/16(日) 12:06:15 ID:???
護身が完成した、という意味の「完」です。

261 :NAME OVER:2007/09/16(日) 12:13:12 ID:???
ファイアフラワーは花らしくじっとしているのに、キノコのくせに
スイスイ動き回るスーパーキノコが理不尽です。

262 :NAME OVER:2007/09/16(日) 12:27:00 ID:???
先ほどの、姿を変えられたNPCという事と
キノコ王国(住人はみんな動けるキノコ)であることから考えますと、
スーパーキノコは「キノコに変えられたキノコ」ということになりますね。

これは、人間にたとえると「別人の姿に変えられてしまった人」です。
動き回れても問題ありません。

263 :NAME OVER:2007/09/16(日) 13:46:25 ID:???
なぜ、マリオは背景のNPC(綿帽子見たいな奴)を助けていかないのですか?
ブロックやキノコばかりひいきです。

264 :NAME OVER:2007/09/16(日) 14:05:36 ID:???
>>263
ブロックやキノコを「助けている」と解釈するのが誤りです。

265 :NAME OVER:2007/09/16(日) 14:15:49 ID:???
助けることができないということは、
最初から変えられたNPCではないということです。
キノコ王国にだって普通の立ち木ぐらいあるでしょうし。

おそらく、キノコ王国の外から来たマリオには
魔法で変化したものとそうでないものの見分けがつくのかもしれません。

266 :NAME OVER:2007/09/16(日) 16:06:59 ID:???
スーパースターが跳ね回って取りにくいのが理不尽です。
協力する気があるならじっとしててほしいです。

267 :NAME OVER:2007/09/16(日) 16:14:00 ID:???
ツンデレです。
見るからにツンツンしていますよね。

268 :NAME OVER:2007/09/16(日) 16:29:40 ID:???
スターは無敵なのです、そして無敵になったら動きまわらずには居られません
マリオもスターを取ったら走りだすでしょう?それと同じ事です

269 :NAME OVER:2007/09/16(日) 17:31:11 ID:???
>>256
体に触れた瞬間に気を放出することにより吹っ飛ばしています。
風圧ではなく気であるため、近くでジャンプしても吸い込まれません。

270 :NAME OVER:2007/09/16(日) 19:40:49 ID:???
SDガンダムガチャポン戦士に出てくる
障害物が頑丈すぎるのが理不尽です。
ビームライフルやバズーカの直撃くらって
キズひとつつかない木とか家ってどうよ?

271 :NAME OVER:2007/09/16(日) 20:03:17 ID:???
がんばれゴエモンで
町娘や村娘やおばあちゃんを取る?と
大金が得られるのが理不尽です

272 :NAME OVER:2007/09/16(日) 20:20:22 ID:???
>>271
賠償金を支払っています

273 :NAME OVER:2007/09/16(日) 20:22:55 ID:???
>>272
それをいうなら身代金だと思います。理不尽です。

274 :NAME OVER:2007/09/16(日) 20:45:03 ID:???
>>271
ゴエモンの奴はdでもないモノを盗んでいきました!
貴女の心です!

女性のハートを射止める事こそ、何千両の小判よりも価値があるという
毒男で構成された開発者チームの悲痛なメッセージです

275 :NAME OVER:2007/09/16(日) 20:51:34 ID:???
がんばれゴエモン外伝のエンディングのとある場面で、ボタンを連打すると
ヤエちゃんが下着姿になりますが、何でそんな行動に走るんですか

276 :NAME OVER:2007/09/16(日) 20:55:29 ID:???
理不尽なのはその行動よりも下着を着用していることです。
そのような西洋かぶれはケシカランですな。ケシカラン。

277 :NAME OVER:2007/09/16(日) 21:07:06 ID:???
>>275
とりあえず音声合成を使ってまで「いや〜ん」というセリフを言ってる所から
ヤエちゃんの意思ではない、不可抗力だと言うことがわかりますね

278 :NAME OVER:2007/09/16(日) 21:12:20 ID:???
>>270
そりゃあ、塩ビ製のビームライフルやバズーカから発射される、
塩ビ製の弾に威力があるとはとうてい思えませんな

279 :NAME OVER:2007/09/16(日) 23:05:33 ID:???
>>264
FEの説明書に助けていると書かれていたのですが・・・

>>265
同じく、変えられた住人の例として綿帽子が出ていたのですが・・・

これは任天堂の情報操作ですか?理不尽です。

280 :NAME OVER:2007/09/17(月) 12:50:13 ID:???
>>279
そうでしたか、
攻略本製作スタッフの側の勝手な解釈という線も捨て切れませんが。

やはり、すぐに助けるべき者を取捨選択しているのかもしれません。
「僕はもれなく救う千手観音」みたいなことは
一介のオヤジにすぎぬマリオにはできないのです。時間制限だってあるし。
あなたは、同じような
「助けるものを選択せねばならぬ、あるいは誰かを切捨てる決断をせねばならぬ立場」
に立つ機会があったら、どうしますか?


281 :NAME OVER:2007/09/17(月) 14:26:38 ID:???
ロマサガ3で

病弱なミューズが地ずり残月、龍神烈火拳を閃きました

…理不尽というかなんか違うと思います

282 :NAME OVER:2007/09/17(月) 14:44:21 ID:???
夢魔を倒してからはなんか元気になってきたと言ってたはずですけど。

283 :NAME OVER:2007/09/17(月) 15:21:29 ID:???
>>281
ミューズパンチだからな
潜在能力があると思う

284 :NAME OVER:2007/09/17(月) 19:07:59 ID:???
>>281
〜人間の潜在能力について〜
潜在能力を引き出すためにはある条件を満たさねばなりません。

例えば成人女性は、大人ひとり分の体重を片手で支えることができる潜在能力があるといわれています。
しかし、それをしてしまうと自分の筋肉に致命的なダメージが及ぶ危険性があるのです。
そのため、人間はそのちからを抑制する必要があります。

人間の脳には、そういったちからを制御するための命令を送る場所、すなわち前頭連合野にある大脳新皮質46野。
この脳の最高指令部ともいえる場所にノルアドレナリンという物質が分泌されることで、脳は人体へ命令を送ることができます。
しかし、この物質の量が著しく低下してしまう場合があるのです。
すると、大脳新皮質46野の働きが弱まり、必然的に人間はちからを制御できない体になってしまいます。
そうなると、先に述べたように人間の体を片手で持ち上げることもできてしまうわけです。
ちなみに自分の肉体への負荷は個人差があるので、実際にちからを出してみないとわかりません。

では、ノルアドレナリンの分泌量が低下とはどういう場合に起こるのでしょう。
それは、人間が催眠状態に陥ったときに起こります。
催眠状態になると人間は暗示にかかりやすくなり、一時的に肉体をコントロールできません。
例えば、催眠療法などの多くは患者に潜在能力を出させることで治療しています。
催眠により障害を克服した事例もあります。
今回の場合、ミューズが夢魔に一種の催眠をかけられ、ミューズは自分のちからを制御できない状態にあったと考えられるでしょう。
しかしそれは、皮肉にもミューズの潜在能力を引き出す手助けをしてしまうことになりました。
催眠状態は夢魔を倒したあとも続き、事実上、彼女は大技を使っても支障のない肉体を獲得できたのです。
でも、催眠がとけたとき、今までの副作用でミューズの肉体は崩壊してしまう可能性もあります。
なので、彼女は常に死と隣り合わせでもあるのでしょう。

285 :NAME OVER:2007/09/17(月) 22:02:12 ID:???
サガフロ2のアルマニで河津の受け答えが突っ慳貪なのが理不尽です

286 :NAME OVER:2007/09/17(月) 23:26:48 ID:???
ヴォルガードUで、自機をパワーアップしてくれる補給船がありますが
何の武器も搭載していない補給船が常に画面上部でスタンバっているという事は
画面の上は敵機がいないということですよね?
それなら自機を補給船に搭乗させて、ズィガム・ボルド手前で降ろしてくれれば
安全に要塞を破壊できると思うのですが、なぜわざわざ危険地帯を通らされますか?

287 :NAME OVER:2007/09/17(月) 23:35:57 ID:???
>>285
レゲー板でサガフロ2の質問が理不尽です。

288 :NAME OVER:2007/09/18(火) 00:11:52 ID:???
>>286
重いんです。

289 :NAME OVER:2007/09/18(火) 00:54:05 ID:???
>>286
ズィガム・ボルドのみを攻略して、それで任務達成というわけではなく、
途中にいる敵の掃討も任務の内容に含まれているのです。

290 :NAME OVER:2007/09/18(火) 00:56:11 ID:???
源平倒魔伝がボードゲームになっていたのが理不尽です。
あれは高度な販売戦略かなにかですか?

291 :NAME OVER:2007/09/18(火) 00:58:06 ID:???
>>290
日本の地理を、ゲームを通じて子供に教えようとしているのです。
ボードゲームにしたのも、わかりやすいからですね。

292 :NAME OVER:2007/09/18(火) 09:52:31 ID:???
メタルスライムってどうしてあんなに経験値をもっているのですか?

293 :NAME OVER:2007/09/18(火) 10:44:57 ID:ZHQNYboa
>>292
素早い敵や堅い敵はいますが、桁違いに速かったり堅かったりする敵はなかなかいません
メタルスライム系はその両方を兼ね備えている上に呪文まで使ってくる強敵ですから
得られる戦闘経験も桁違いになるのは当然です

294 :NAME OVER:2007/09/18(火) 12:09:36 ID:???
足のないスーパーキノコが、足のあるクリボーより素早く動けるのが理不尽です。


295 :NAME OVER:2007/09/18(火) 12:12:22 ID:??? ?2BP(256)
足なんて飾りです。
クッパにはそれが分からんのです。

296 :NAME OVER:2007/09/18(火) 12:52:05 ID:???
クリボーは速く動けないのではなく
動かないのです。
最前線に送られる兵隊の気持ちを考えたことが
ありますか?

297 :NAME OVER:2007/09/18(火) 14:13:24 ID:???
ドラクエ1の敵たちは、どうして1匹ずつでしか襲ってこないのですか?

298 :NAME OVER:2007/09/18(火) 14:17:36 ID:???
その前の時代までに、1グループ全員に効果のある攻撃呪文が発達したため
個別でいこうということになりました

299 :NAME OVER:2007/09/18(火) 14:50:59 ID:???
>>297
ラダトーム王と、竜王は、最初から手打ちをしていて
お互いの国威発揚のために、限定的な戦争をしようということになりました。
でも、死人が出過ぎるのもお互い困るので、戦いにルールをつくりました。
それが1対1ルールです。

300 :NAME OVER:2007/09/18(火) 14:55:27 ID:???
一部のRPGにおいて防具の力関係が
鋼鉄<金<ダイヤ
なのが理不尽です

301 :NAME OVER:2007/09/18(火) 15:03:19 ID:???
高いお金を出して買った防具に傷つけたらショックでしょ。
そりゃ、防御だって気合が入りますよ。

302 :NAME OVER:2007/09/18(火) 15:05:31 ID:???
>>300
金というのは金メッキのことです
金メッキ自体は防御力と関係がありませんが
「この防具は金がかかってますよ」と言うアピールであり
鎧自体の出来は値段に見合ったクオリティです

303 :NAME OVER:2007/09/18(火) 15:16:44 ID:???
>>292
スライムより数匹のスライムが合体したキングスライムの方が経験値が多いですよね?
メタルスライムは体が硬質化するくらい詰め込んだスライムです。

>>294
カメも足で歩くより甲羅になって滑った方が速いです。

>>297
友達がいないからです。

>>300
弁償させられては大変だという心理的ブレーキがかかるからです。

304 :NAME OVER:2007/09/18(火) 15:43:54 ID:???
悪魔将軍がなぜ強いのか分かると思います。

305 :NAME OVER:2007/09/18(火) 17:28:43 ID:???
>>300
ゴールドカードとかプラチナカードみたいなもので
等級を表しているに過ぎません

306 :NAME OVER:2007/09/18(火) 17:43:38 ID:???
>>300
ダイヤというのはメーカーのことです。
要するに、三菱製品ということです。


307 :NAME OVER:2007/09/18(火) 19:46:04 ID:???
>>290
ナムコが日本ではなく大陸方面のメーカーであれば、
無理やり移植カマしてくれたかもしれませんね。

308 :NAME OVER:2007/09/18(火) 20:44:38 ID:???
そもそも源平討魔伝のコンセプトは
巨大な多関節キャラがヌルヌルと動くことにあったので、
それを忠実に再現できないのならば、
見た目だけを似せることには意味が無かったのです。


309 :NAME OVER:2007/09/18(火) 20:56:51 ID:???
MOTHER2で、トレーシーにぬいぐるみを預けるだけでぬいぐるみが完全回復するのが理不尽です。
それだけの腕があるなら、とっとと運送屋のバイトをやめてぬいぐるみ業界に殴り込むべきだと思います。

310 :NAME OVER:2007/09/18(火) 21:02:28 ID:???
ぬいぐるみの修繕より、運送屋のほうがすきなんです

311 :NAME OVER:2007/09/19(水) 03:08:43 ID:???
何故、スペースインベーダーのインベーダー達は、
まっすぐこっちへ向かってこないのでしょうか。
陣地にさえ到達すれば、ビーム砲など敵ではないはずなのに。

312 :NAME OVER:2007/09/19(水) 03:42:10 ID:???
ロックマン5のスターマンステージでジャンプしたロックマンは
なぜ宇宙にすっ飛んでいかないのでしょうか?無重力ですよね?

313 :NAME OVER:2007/09/19(水) 04:04:13 ID:???
>>311
あれはフェイントです。
ビーム砲からの回避行動です
因みにゲームのスピードはプレイヤーのためにスローになっています
ドラゴンボールと同じですね

314 :NAME OVER:2007/09/19(水) 04:52:26 ID:???
>312
月でジャンプしたら宇宙に飛んでいくのですか?
弱いですが重力はあります

315 :NAME OVER:2007/09/19(水) 07:04:57 ID:???
>>312
ロックマンは機械の力使い熟す万能レプリロイド?です。
きっと磁力を利用してジャンプ力を調整できるのだと思います。
しかし相手の装備を使用できるようになるシステムの要領が重かったのでしょう。
一定範囲のコントロールしかできないので地上と同じように動けるように調整。
それが精一杯だったんです。

316 :NAME OVER:2007/09/19(水) 07:45:47 ID:???
どうしてドラクエのメダル王は大国のグランバニアやレイドックの王にあんな尊大な態度を取れるんですか?
機嫌を損ねて関係が険悪になったらやばいと思うんですが

317 :NAME OVER:2007/09/19(水) 07:53:51 ID:???
僕の住んでいる国の王様はメダルを集めるのが趣味で
持ってきた人にはそれに応じた褒美を進呈しているのですが、
たまにやってくるグランバニアやレイドックの王様にも平民と同じように尊大に接するので気が気じゃないです。
もし機嫌を損ねて攻め込まれでもしたら・・・と思うと夜も眠れません。
大丈夫なんでしょうか?


>>316がなんか日本語でおkな状態だったのでこちらでお願いします・・・

318 :NAME OVER:2007/09/19(水) 07:54:52 ID:???
>>316
「しかし王様、親分の言うことは聞くものですぜ。」

って訳で彼はヘンリーの親分ですので、グランバニア王の大親分でもあります。

319 :NAME OVER:2007/09/19(水) 09:24:17 ID:???
忍者龍剣伝のニンジャさんは
何故ああも壁にペタペタ張り付こうとなさるんですか?

同じ忍者でもハットリ君は張り付きませんでした


320 :NAME OVER:2007/09/19(水) 18:49:32 ID:???
>>319
アメリカ忍者は某超有名アメリカンヒーローと親交があるのです。

321 :NAME OVER:2007/09/19(水) 18:55:27 ID:???
データイーストはなぜ椎茸を売ったりしたんですか?

322 :NAME OVER:2007/09/19(水) 20:12:51 ID:???
他業種からゲーム業界に参入するケースも多々ありますから
(イマジニア、ビック東海、トンキンハウスなど)
その逆を行っただけでしょう。

いずれゲームサイドあたりでインタビューのときに話題に上がると思いますので、
そのときを待ちましょう。

323 :NAME OVER:2007/09/19(水) 21:10:07 ID:4apERwyb
>>321
この先生きのころうとしたのです。

324 :NAME OVER:2007/09/19(水) 21:27:11 ID:???
>>323
不覚にも赤城山ミサイル吹いてしまいました。理不尽です。

325 :NAME OVER:2007/09/19(水) 22:14:10 ID:???
先生キノコってなに?

326 :NAME OVER:2007/09/19(水) 22:43:49 ID:???
>>323を私は
「この先生、きのこ売ろうとしたのです」
と見えました

こんな私の眼が理不尽ですがあながち間違いでもないような気がします

327 :NAME OVER:2007/09/20(木) 02:07:56 ID:???
影の伝説の主人公のジャンプ力と、同じ忍者であるハットリ君のジャンプ力の差が理不尽です。

328 :NAME OVER:2007/09/20(木) 02:16:57 ID:???
真・女神転生でパスカルを合体させて、ケルベロスをつくったら、
カオス寄りになってしまいました。

理不尽です。

329 :NAME OVER:2007/09/20(木) 07:43:13 ID:???
緑色の恐竜なんですが、
舌を出すときは「ペロ〜ン」とか愛らしい声を出すのに、
背中に乗ろうとすると「でっていう」という、
トーンの違った ちょっとキレている声を出します。。

・・・怒ってるんでしょうか?

330 :NAME OVER:2007/09/20(木) 09:37:25 ID:???
>>329
髭のおやじが背中に乗ったはずみで
その・・・下品なんですが・・・フフ・・・放屁しちゃいましてね

331 :NAME OVER:2007/09/20(木) 10:02:36 ID:???
レッスルエンジェルズの女子レスラーたちはどうしてあんなに筋肉が少ないのですか?

332 :NAME OVER:2007/09/20(木) 10:43:36 ID:???
>>331
彼女達は拳を極めた者です
拳を極めた者はその身に気(オーラ)をまとえるのです
一旦オーラの練り方をマスターしてしまえば
後は普通の女の子の体型に戻っても大丈夫です
彼女達には痴漢はおろか、南斗水鳥拳の伝承者すら指一本触れる事は出来ません

333 :NAME OVER:2007/09/20(木) 13:52:21 ID:???
スーパードンキーコングシリーズに登場するタルがいろいろ理不尽です。
・DKバレルには必ず失踪した仲間が入っています。どのDKバレルを壊しても仲間が必ず出てきます。
 いつの間に仲間は別のDKバレルへ移動していますか?
・タル大砲は白い塗装がされているところが出入り口になっています。
 しかしなぜかどこからでも入ることができます。どうやって入っていますか?
・3のほとんどの鋼鉄製タルは、一度持つとそのタルがあった場所に別の鋼鉄製タルが新たに出現します。
 誰がタルを復活させていますか?なぜ無限に復活しますか?
・アニマルフレンドに変身できるアニマルバレルがいろいろ理不尽です。
 入る前にコングが2匹いても出てくるアニマルは1匹だけです。
 コングが「変身」するなら、2匹出てくるはずではないでしょうか?

 仮にコングが変身している訳ではなく、アニマルフレンドが代理でステージを攻略しているとすると
 アニマルバレルに入る前にコングが何匹いるかでアニマルの体力が決まるのも理不尽です。
 おまけにDKバレルを取ると体力が回復します。理不尽です。

334 :NAME OVER:2007/09/20(木) 16:11:28 ID:???
・DKバレルには必ず失踪した仲間が入っています。どのDKバレルを壊しても仲間が必ず出てきます。
 いつの間に仲間は別のDKバレルへ移動していますか?

「シュレーディンガーの猫」というものをご存知ですか?
箱の中に眠った猫を入れる。この箱の中にはある一定の確率で毒ガスが発生する仕組みになっている。
しかし、箱を開けてみるまで猫がまだ生きているのか死んでいるのかはわからない。
つまり、この猫はある一定の確率で生きており、同時にある一定の確率で死んでもいる状態なわけです。
DKバレルの問題もこれと同じです。それを壊してみるまではそれに仲間が入っているかどうかわからない。
つまり、どのDKバレルであろうと、ある一定の確率で仲間は入っているわけです。なにも不思議なことはありませんよね?

長くなったのので他の問題は他の人にまかせる

335 :NAME OVER:2007/09/20(木) 16:25:49 ID:???
なんでイースのアドル君は作品毎にレベルが1に戻って弱っちくなっちゃうんでしょう
どっかのランス君じゃあるまいし理不尽にも程があると思います



336 :NAME OVER:2007/09/20(木) 16:28:53 ID:???
スポーツ選手でも二日トレーニングを怠けるとその分を取り戻すのに2週間かかると言います。
なにも理不尽ではないでしょう。

337 :NAME OVER:2007/09/20(木) 16:42:35 ID:???
>>335
あの世界は不思議のダンジョンなんです

338 :NAME OVER:2007/09/20(木) 16:53:31 ID:???
>>328
ttp://www.enterbrain.co.jp/kouryaku/revised/4-7577-0490-9/4-7577-0490-9q1.html
ファミ通の陰謀です。リンク先の63ページのところを見てください。

339 :NAME OVER:2007/09/20(木) 19:14:19 ID:???
でっていうでっていう言われていますが
でっていうとは聞こえません
たいへん理不尽です

340 :NAME OVER:2007/09/20(木) 19:29:05 ID:???
                            
     / ニYニヽ  zzzzz。。。               >399
    / (─)(─)ヽ                     ,r'" ̄`:、
   / ::::⌒`´⌒:::\  ペローン            .r'.゙!'t、....ィ'!゙ヽ <でっていうとは聞こえまぁぁぁx
  |  ,-)___(-|                   (___',='..'=,'___,)
  |  l   |===============================三三三三
   \    `ー'´ /                     (⌒) r'
   ノ      .\                       `ー'

341 :NAME OVER:2007/09/20(木) 19:41:38 ID:???
『スーパーマリオワールド』ってなんですか。
これってスーパーマリオブラザーズの続編ですよね?
ならタイトルに「ブラザーズ」を入れてください。
いや、確かにSUPER MARIO BROS. 4と書いてありますけど
小さすぎますよこんなの。誰も読まないでしょう。

そりゃ、マリオ64やマリオサンシャインは仕方ないとしますよ。
ルイージさん出てきてませんから。
ですがね、みなさんご存じのように、
スーパーマリオワールドにはルイージさんがガンガン出てくるんですよ。
大活躍してるんですよ。世界救いまくってるんですよ。
ナレーションもあれですよ。「がんばれルイジ!」と言ってるんですよ。
なぜ伸ばし棒がないのかは気になりますけど。

それなのに、題が『スーパーマリオブラザーズワールド』じゃないのは
どういうことですか。
どう考えても真のヒーローであるルイージさんがないがしろにされてるでしょう。
マリオばかり祭り上げられるのは理不尽です。
いっつもいっつも、兄さんばっかりズルいんですよ。ホント。

342 :NAME OVER:2007/09/20(木) 19:52:14 ID:???
それ以前に兄弟を呼ぶのに兄の名前+ブラザーズなのが理不尽です。
一郎と三郎の兄弟を一郎兄弟とは呼ばないと思います。

343 :NAME OVER:2007/09/20(木) 19:58:14 ID:???
>342
黒歴史と言われがちな映画版ですが、そこでの名前は
マリオ・マリオ
ルイージ・マリオ

という名前でした(マジで

344 :NAME OVER:2007/09/20(木) 20:02:03 ID:???
>>335
イースに限りませんが
続編で戻るようなレベルは
周りの敵キャラに対する相対的な力量差をあらわすものです。
前作でレベル99になっていたとしても、
続編でレベルが戻っている場合は
周りのキャラ(主に敵)がもっと強いのでレベル1同然だ、
よってそういう扱いで表記するというわけですね。

345 :NAME OVER:2007/09/20(木) 20:13:52 ID:???
>>341
スーパーモンキーズが安室+スーパーモンキーズになり、しまいには安室(ピン)になるのと同じ経緯です。

346 :NAME OVER:2007/09/20(木) 21:40:48 ID:???
>>341
緑より赤の方が人気があってメインなのは当然なのですぞ。


347 :343:2007/09/20(木) 21:51:28 ID:???
>341
因みにその映画でマリオ兄弟が逮捕された時に
看守「名前は?」
ルイージ「マリオ」
看守「おまえら、二人とも同じ名前か?」
ルイージ「僕はルイージ・マリオだよ」
みたいなやりとりがあるので、ちゃんとした会話をする時は「マリオ」を名乗っていると思われます。

よって、スーパー「マリオ」ワールドでも全く問題ないと思います

348 :NAME OVER:2007/09/20(木) 22:36:15 ID:???
クロスファイアーで、銃を取ると体力が回復するのは、
どういう理屈からなのでしょうか。

349 :NAME OVER:2007/09/20(木) 22:49:40 ID:???
>>347
名字を独占してるのが理不尽です。

350 :NAME OVER:2007/09/20(木) 23:16:58 ID:???
作品ごとの最強装備を一切続編に
持ち込まないアドルが理不尽です。

なんで続編が始まると同時にショートソード、
あるいは素手になりますか?

351 :NAME OVER:2007/09/20(木) 23:20:26 ID:???
旅先で出会った女の子にすぐ貢いでしまう癖があるので
必要最低限の武器防具しか持っていないのです

352 :NAME OVER:2007/09/20(木) 23:56:31 ID:???
PC-E版イース4は最初からクレリア武具セットを持ってますよ。


353 :NAME OVER:2007/09/21(金) 00:49:12 ID:???
>>350
かの「アラビアのローレンス」ことローレンス大佐はアラビア戦線での活躍で絶大なる名声を得た後、
「ものを見るのに一番良い場所は地べたです」と言って大佐の身分を投げ打ち、偽名で一兵卒として再入営したそうです。
それを思えば何の理不尽がありましょうや。

354 :NAME OVER:2007/09/21(金) 09:22:34 ID:???
例の緑トカゲは敵を頬張っても
丸呑みするだけで咀嚼しません。

胃に悪いと思います。

355 :NAME OVER:2007/09/21(金) 09:50:39 ID:???
胃が複数に分かれていて最初の方の胃の中に入っている砂や小石で咀嚼を行っています。

356 :NAME OVER:2007/09/21(金) 10:46:45 ID:C+LqQcm7
>>354
マジレスすると爬虫類は食物を咀嚼しません。
せいぜい大きな獲物を食う種類(ワニやオオトカゲなど)で噛み千切るぐらいです。

357 :NAME OVER:2007/09/21(金) 11:45:33 ID:???
>>354
肉食動物の歯は咀嚼のためでなく引きちぎるためのものです。
肉は草や野菜と違って噛まなくてもすぐ消化できますよ。


358 :NAME OVER:2007/09/21(金) 18:31:02 ID:???
ルカナンやルカニという呪文は、
敵の鎧や硬い皮膚を風化させることで防御力を下げる効果があるということですが、
皮膚を風化させたら、防御力を下げるどころか即ダメージになるのではないでしょうか。
理不尽です。

359 :NAME OVER:2007/09/21(金) 19:11:27 ID:???
逆に考えるんです。
皮膚が堅いと思われていた「動く石像」などは
実はエヴァンゲリオンのような躯で、中の人は敏感肌なのです。

360 :NAME OVER:2007/09/21(金) 19:15:02 ID:???
>>358
この場合の風化は文字通り風と化すことです。
皮膚や鎧は千の風になってわたしはそんなところにいない気分に
なっているため、防御力が下がるのです。

361 :NAME OVER:2007/09/21(金) 19:24:15 ID:???
「たおした」ではなく「いきのねをとめた」敵キャラが
戦闘終了後、おきあがって なかまになりたそうに
こちらを見ているのが理不尽です。

362 :NAME OVER:2007/09/21(金) 19:50:23 ID:???
1980 年代のレトロゲームに多いのですが、
画面左端に抜けると画面右端から出てくるというのはどういう原理なのですか?

例えば、マリオブラザーズなど。

363 :NAME OVER:2007/09/21(金) 20:03:12 ID:???
>>362
あの画面はパノラマを平面上に展開したものです。
マリオブラザーズやナッツ&ミルクやパルテナの鏡などのステージは
本当は円筒形なのです。

364 :NAME OVER:2007/09/21(金) 20:26:59 ID:???
>>361
敵とはいえあまりに殺し続けたせいで罪悪感に頭がやられてしまいました。

365 :NAME OVER:2007/09/21(金) 20:59:10 ID:???
>>361
睡眠時無呼吸症候群により、倒れた際に息が止まっていただけです。

366 :NAME OVER:2007/09/21(金) 22:50:13 ID:???
>>361
「奴は大変なものを盗んで行きました。
あなたの心です。」理論に基づいた
息の根の止め方をしました。

そう、「あなたは大変な息の根を止めました。
敵の悪の心です。」つまりはそういうことです。

367 :NAME OVER:2007/09/21(金) 22:56:45 ID:???
ダンジョンマスターで、いかにこちらが強くなっていようとも、
生きたままのスクリーマーを取って食えないのが理不尽です

368 :NAME OVER:2007/09/21(金) 23:01:28 ID:???
さすがにどんな勇者でも生きたままの肉を食べるのは気が引けるのだと思います

369 :NAME OVER:2007/09/21(金) 23:04:16 ID:???
(シロウオの踊り食いをする日本人は、実はかなりの勇者です)

370 :NAME OVER:2007/09/21(金) 23:08:50 ID:???
覇邪の封印で「悪徳商人」なる敵が登場しますが、
すでに悪徳である事がばれているなら商人を続けていられないと思います。
あの敵の存在が理不尽でなりません

371 :NAME OVER:2007/09/21(金) 23:23:15 ID:???
名前です

372 :NAME OVER:2007/09/21(金) 23:24:36 ID:???
その昔、中国に悪徳という商人がおったそうな
悪徳はいつも酷い商売を(中略)
これが悪徳商人のはじまりであるのは
言うまでもない

373 :NAME OVER:2007/09/21(金) 23:52:41 ID:???
>>372
民明書房刊…を省略してるのが理不尽です

374 :NAME OVER:2007/09/22(土) 00:32:02 ID:???
>>370
>すでに悪徳である事がばれているなら商人を続けていられないと思います。
なんというか・・・その・・・あなたのピュアさが理不尽です。

世の中には悪徳だとわかっていても
堂々と商売を続けているサラ金とかちょうせんそうれなにをするきさまらー!

375 :NAME OVER:2007/09/22(土) 02:23:42 ID:???
中華大仙に出てくる連中がしゃべる言語が、
日本語でも中国語でもなく、英語なのが理不尽です。

376 :NAME OVER:2007/09/22(土) 03:51:22 ID:???
実は英語も中国発祥の言語なのです

377 :NAME OVER:2007/09/22(土) 17:28:29 ID:???
>>367
スクリーマーはかなり生命力が強いらしく、完全にシメるまでにピクピクバタバタと動き続けます。
胃の中でなんなのが動き続けるのはいやでしょ?シロウオの踊り食いも胃の中で動き続けるそうですが
日本人は勇者ですね

378 :NAME OVER:2007/09/22(土) 18:01:24 ID:???
頭をゴツゴツぶつけまくってるカイさんですが、
なぜ手を使おうとしないのでしょうか?
馬鹿みたいです。


379 :NAME OVER:2007/09/22(土) 18:23:16 ID:???
キャプ翼の実況は何故ボールを蹴る前に技の名前がわかりますか?

380 :NAME OVER:2007/09/22(土) 18:28:18 ID:???
映像は録画です。
ある程度ダイジェストで映しているので時間の流れも速いです

381 :NAME OVER:2007/09/22(土) 19:55:06 ID:???
>>378
見ての通り、馬鹿なのです。

382 :NAME OVER:2007/09/22(土) 20:24:07 ID:???
フロントミッションで格闘が外れたときにノーダメージなのが理不尽です
あの勢いで突進しておいて急停止したからには、敵機に衝突しているはずです

383 :NAME OVER:2007/09/22(土) 21:38:53 ID:???
>>382
その場合、当てた側と当てられた側両方にダメージがありますね?
さしひき0です。

384 :NAME OVER:2007/09/22(土) 22:42:54 ID:4Qe47j+X
桃太郎電鉄の貧乏神は、罰金の徴収や参加費などの名目で何百万とプレイヤーから理不尽に金を奪っていきますが、いつまでたっても貧乏なのは何故なのでしょうか?

385 :NAME OVER:2007/09/22(土) 22:48:05 ID:???
>>384
金が入ったら入った分使いまくるのは当然じゃないですか
って言うか理不尽どころか余りにも有りがち過ぎると思うのですが

386 :NAME OVER:2007/09/22(土) 22:55:33 ID:???
>>384
彼は慈善活動をしており、会社名義で全額注ぎ込んでいます。
この活動により、プレーヤーの会社の地位は向上し、
目的地に着くと住民に大歓迎されるのです。

387 :NAME OVER:2007/09/23(日) 00:09:29 ID:???
>>384
実はPCエンジン辺りであった外伝でも自分の分捕ったお金を貧乏な人に分け与えています。
きっと桃鉄で奪ったお金で何処かに町でも作っているのでしょう。
その内開園されるかもしれない貧乏神ランドにご期待ください。

388 :NAME OVER:2007/09/23(日) 00:51:19 ID:???
撃つとどんどん小さくなりながら分裂するボール状の
モノを殲滅する系統のゲーム全般にて、
なんで主人公は銃を真上にしか撃ちませんか?
横や斜めに撃てばかなり効率的だと思うんですが。

389 :NAME OVER:2007/09/23(日) 01:07:58 ID:???
>>388
「アステロイド」では、横や斜めに撃ってますが。
……こいつはレトロゲームの中でも超レトロゲームだな。

390 :NAME OVER:2007/09/23(日) 01:25:24 ID:???
横や斜めに打つと弾が戻ってくる時にワイヤーが絡まってめんどくさいことになるからです。

391 :NAME OVER:2007/09/23(日) 01:55:35 ID:???
ムーンウォーカーというゲームを見てみたらマイケルジャクソンの肌が黒っぽいのですが・・・
なぜ本人に似せないのですか?

392 :NAME OVER:2007/09/23(日) 02:04:47 ID:???
現在のマイケルジャクソンが2代目なのはわりとよく知られていますよ。

393 :NAME OVER:2007/09/23(日) 03:03:08 ID:???
スペースインベーダーのインベーダーは何故わざわざジグザグ移動で向かってくるのですか。
短期決戦なら特攻。弾を避けるためならば散開するべきだと思いますが

394 :NAME OVER:2007/09/23(日) 03:32:24 ID:???
>>
無用な破壊はあまり意味がありません。宇宙人は野蛮な地球人よりも紳士的ですので、
圧倒的な軍勢でじわじわ侵攻することで、地球側の士気を挫く作戦に出ています。
実際、いくら全滅させようが何部隊でも送ってきますし。

395 :NAME OVER:2007/09/23(日) 03:49:09 ID:???
ファイアーエムブレム トラキア776
で2章で仲間になるロナンという弓を使う人がいるんですが
育てていくと力の値が魔力の値に抜かされるのです。不等式で表すと
力>魔力
という風になるのです
確かに彼は最初は弓が得意といって仲間になりますが
途中クラスチェンジする時とかですでに上記の不等式に当てはまってしまうのです。
それなのにマージファイターならぬマージアーチャーとかマージナイトにならずに
スナイパーになるのですか?
理不尽すぎて気になって夜も眠れません><

396 :NAME OVER:2007/09/23(日) 04:03:54 ID:???
バイオハザードに出てくるジルについての質問なんですが
バイオハザード3のイベントがあって
イベントの内容はジルがT-ウイルスというウイルスに犯された生物兵器に攻撃され
ジルがT-ウイルスに感染するというというのがあるのですが
一方バイオハザード1ではプレイの仕方によりますが
ゾンビに噛まれたり犬に噛まれたりカラスにつつかれたり生物兵器に攻撃されたり
巨大クモに噛まれたり大蛇に噛まれたり・・・etc
いずれにせよ攻撃してくる相手が全員T-ウイルスに犯されている生物なのです
さらにジルは少し攻撃されただけですぐに死にそうになります
まあ普通の人は大抵そうだろうと思いますけど
そんな普通な彼女は何でバイオハザード1ではT-ウイルスに感染しないのですか?
クリスは丈夫で健康っぽいので別にいいですが



397 :NAME OVER:2007/09/23(日) 04:07:58 ID:???
>>395
力>魔力なら問題ありません。
>>396
そんなレゲー存じません。

398 :NAME OVER:2007/09/23(日) 07:18:53 ID:???
>>397
自キャラの操作方法がバンゲリングベイと同じだからです。

399 :NAME OVER:2007/09/23(日) 09:30:42 ID:???
>>395
たとえ配属は弓兵の部隊でも、サムライはサムライです。
それの逆です。

400 :NAME OVER:2007/09/23(日) 09:37:29 ID:???
>>395
きっと本来は家宝の魔力が攻撃力になる弓を準備していたのでしょう。
でも旅立つときに忘れてしまったのでそう言う風になってしまったのです。

忘れたその人を故郷に帰して上げれば持ってきてくれるかも知れませんよ?

401 :NAME OVER:2007/09/23(日) 11:33:10 ID:???
>>396
鳥インフルエンザが人に感染しないのと同じ原理です。追跡者のは対人用ウイルスなので感染します。

レゲーではない理不尽系のスレ(ゲサロだったかな?)もあるので、今後はそちらで質問する方が良いかもしれませんね。

402 :NAME OVER:2007/09/23(日) 12:04:43 ID:???
>>401
蹴りましたがマジレスすると、
ウェスカーズリポートに1割感染しない者がいると書かれているので読んでみてください。

403 :NAME OVER:2007/09/23(日) 12:05:22 ID:???
理不尽なアンカーミスしたので、強引に流します。

404 :NAME OVER:2007/09/23(日) 13:30:21 ID:wXpgTFvu
>>396
腐った牛乳を一口飲んで吐き出しても普通の人は大丈夫ですが、
1パック飲み干したら下痢をすると思います。

つまり一度に体内に侵入したウィルスの量によるということです。

405 :NAME OVER:2007/09/23(日) 15:17:42 ID:???
>>395
弓が得意だと思っていたのは彼自身だけだったということです。
「己を知らない」というのがどういうことかを示す良い見本ですね。

>>398
2chにおいてレゲーかどうかはゲームの発売時の状況
すなわち、西暦でも年号でもいいが何年に発売されたか、
対応機種が日本における古い機種
・・・・ここではSFCやMD、PCEおよびそれ以前・・・・かどうか
によって決まるのであり、
昔から大して変わらない「操作法」などという
そんな理由で認定するのならレトロゲーム板の意味がなくなります。

406 :NAME OVER:2007/09/23(日) 18:23:55 ID:???
>>393
直線で突入したら大気との摩擦熱で
燃え尽きてしまうので、あのようなジグザグ移動で
摩擦熱を軽減しつつ上陸するのが彼らの作戦です。

防衛軍はそのスキを狙って迎撃しているわけです。
人類を無礼るなッ!

ところでナイトスラッシャーズのストーリーでは
突然現れたゾンビと改造人間軍団によって
軍が崩壊したとか書かれていますが、
どいつもこいつも銃があればラクに倒せそうな敵
ばかりなのに崩壊する軍が理不尽です。

機械の腕でぶん殴るジェイクがいる以上、
物理攻撃が効かないわけでもないでしょうし…。

407 :NAME OVER:2007/09/23(日) 18:31:46 ID:???
>>406
出撃した部隊長が倒されたために瓦解しました。

408 :NAME OVER:2007/09/24(月) 11:44:08 ID:???
アルペンスキーのスキー場は酷すぎると思います。
樹木は乱立、至る所にアイスバーン、除雪車がスキー客をかすめる……。
なんでこんなスキー場が商売できるんですか?理不尽でなりません。

409 :NAME OVER:2007/09/24(月) 11:51:14 ID:???
スリルを求めるスキ−ヤーに大人気のゲレンデです。

410 :NAME OVER:2007/09/24(月) 11:52:43 ID:???
・敵の数が多すぎる
・見た目が恐ろしいので兵が恐慌をきたした(ジェイクたちはこういうのに慣れてますから)
・対処法を知らなかった
ということなのでしょう。

もしかしたら、やはり敵は魔力のない武器が通用せぬものたちであり、
ジェイクたちはガッツ(ベルセルク)のように何らかの理由で
本人自身が「魔力を帯びた武器」になっちゃってるのかもしれませんね。

411 :NAME OVER:2007/09/24(月) 19:56:06 ID:???
>>機械の腕でぶん殴るジェイクがいる以上、
物理攻撃が効かないわけでもないでしょうし…。

魔物には銀が効くってのは良くあるやり口だから、
義手のうちの拳(攻撃に使う部分)の表面だけ銀で作れば
「魔物には物理攻撃は効かない」と「ジェイクの攻撃が魔物に通用する」の
一見相反しそうな両設定は共存できますよ。

412 :NAME OVER:2007/09/24(月) 20:18:12 ID:???
>>408
そのスキー場はちょっと怖いお兄さん方と揉めてるところなんです。
なんと言っても利用客が大怪我でもしたら思う壷ですからね。

413 :NAME OVER:2007/09/24(月) 21:34:07 ID:???
なぜ歴代の悪魔城が、ベルモント一族の体術をもってすれば
ギリギリ乗り越えられるような構造にしてあるのでしょうか?
連中は鞭を振り回さずとも、手からぶら下げた状態で魔物を打ち砕いたり
魔法ような人外の能力をも身につけている恐ろしい存在です。
そして何より、ドラキュラに対して殺意を持っています。
そんな彼らに対して、ドラキュラはどうみても「ようこそ」と言っているようにしか思えません。
ツンデレも大概にしないと、またやられてしまいますよ…理不尽です。

414 :NAME OVER:2007/09/24(月) 22:01:02 ID:???
>>413
ヴァンパイアの類は人の血を吸いますが、当然強靱な肉体・精神力を持った
人間の血が優れた食糧であり魔力の源であろうことに異論はありません。

つまり、自分の手元まで来ることのできる強力な人間の血を吸おうとしていわのですが、
逆にやられてしまった訳です。よくあることです。

415 :NAME OVER:2007/09/24(月) 22:03:05 ID:???
要するに、不死生物といえどもバカは死ななきゃ治らない、といった所ですね。

416 :NAME OVER:2007/09/24(月) 22:06:16 ID:???
むしろ不死生物だからわざと倒されるのです。
どーせそのうち復活できますからね。
永遠に続く支配など退屈以外の何物でもありません。

417 :NAME OVER:2007/09/24(月) 22:41:23 ID:???
「覇邪の封印」では、一般人や地元獣を殺害すると知名度がマイナスされますが、
倒した瞬間にその悪行が世界中に広まるというのはどうも納得いきません。
またある国の王様に至っては、魔物の牙300本を進呈すれば
主人公の知名度を一瞬で最高値にするという荒技までやってのけます。

この世界の情報伝達の早さは異常です。非常に理不尽です

418 :NAME OVER:2007/09/24(月) 22:45:29 ID:???
殺されたものたちは死ぬ前にが爆薬を飲み込み、人狼煙を上げることによって世界中に
情報を発しています。
また王に関してはそばに王の行動を記録する係がおり、
その者が爆薬を飲んで人狼煙を上げます。

419 :NAME OVER:2007/09/24(月) 23:50:01 ID:CIHCvsPX
ダビスタ3の牧場がたった8頭でいっぱいになってしまうのが理不尽です。画像ではまだ余裕有りそうだし柵を広げれば良さそうな気がします。

420 :NAME OVER:2007/09/25(火) 00:01:42 ID:???
飼育員さんのレベルが8なので8頭までしか面倒が見られません。

421 :NAME OVER:2007/09/25(火) 01:23:02 ID:???
末広がりの八で験を担いでいます。ギャンブルの一種ですから。

422 :NAME OVER:2007/09/25(火) 02:52:06 ID:???
ナイトスラッシャーのジェイクさんそのものが理不尽です。
掴んでだす敵の頭でサーフィンする技。
アレだけ滑って居るのに、超重量が掛かっているはずなのにゾンビが生きていたりします。

423 :NAME OVER:2007/09/25(火) 03:28:56 ID:???
>>413
ベルモンド一族は、そのあまりにも強靭な精神力と底知れぬ能力のため
一般の人々からは、ヴァンパイアと同じように受けとめられ恐れられ、
世俗から遠く離れてひっそりと生きていました。
なのでドラキュラ退治においても、これ以上人々から恐れられないように
ギリギリ乗り越えられるような能力しか出していません。

ジャンプしてなんとか渡れる構造ならうっかり落ちて死ぬことを期待できますが
どうやっても進めない構造を悪魔城に作ってしまうと、ベルモンド一族が自重しなくなり
空を飛んだり聖水の雨を降らせたりとやりたい放題される事をドラキュラは知っていたのです。

424 :NAME OVER:2007/09/25(火) 07:00:34 ID:DNmWjA4W
アーサーが超魔界村になって武器の上撃ちと下撃ちができなくなったのが理不尽です。

425 :NAME OVER:2007/09/25(火) 07:09:14 ID:???
彼ももう歳ですし、
そんな方向に重い飛び道具なんて投げたら、
肩が悲鳴あげますよ。

426 :NAME OVER:2007/09/25(火) 10:54:35 ID:Y8axZQa4
もう歳なら逆に2段ジャンプを完璧に身につけて
いるのが理不尽です。

427 :NAME OVER:2007/09/25(火) 11:01:28 ID:???
二段ジャンプぐらいぼくのおじいちゃんでもできます。

428 :NAME OVER:2007/09/25(火) 11:14:15 ID:???
歳を経ることで自然を感じる事が出来るようになりました

429 :NAME OVER:2007/09/25(火) 11:35:48 ID:???
なんでこのスレみんな敬語なの?
それがそもそも理不尽じゃね?

430 :NAME OVER:2007/09/25(火) 11:47:16 ID:???
>>429
そう言う貴方は

なんの ようだ!

と店員に頭ごなしに言われても理不尽に感じないのですか?
このスレはチェーンソーが苦手な存在の視点で物事を論ずる場なのです

431 :NAME OVER:2007/09/25(火) 12:41:03 ID:???
>>429

か え れ !

432 :NAME OVER:2007/09/25(火) 12:45:26 ID:???
>>422
いやですねぇ、ゾンビなんだからとっくに死んでますよ。
ただ動いてるだけです。

433 :NAME OVER:2007/09/25(火) 15:26:19 ID:o/9JseR6
「悪魔城ドラキュラ」シリーズにて、
かなりの作品に「ノミ男」という猫背で跳ね回る小男のモンスターがいるんですが、
こいつ別に血を吸うわけでもないし昆虫っぽい要素もないのに、どこがノミ男なんですか?




・・・っていうか「ノミ男」なんていう妖怪聞いた事がないんですが・・・

434 :NAME OVER:2007/09/25(火) 15:37:52 ID:???
>>433
元々は「せむし男」だったのですが、差別用語だとかなんとかの諸事情で「のみ男」になったそうです。

うわ、マジレスだ…

435 :NAME OVER:2007/09/25(火) 16:13:00 ID:???
蚤の心臓
蚤取りまなこ
蚤の皮をはぐ
蚤の夫婦
蚤にも食わさぬ
蚤の小便、蚊の涙

というように、血を吸うわけでもなく昆虫っぽい要素もないのに
ノミとつく言葉はいっぱいあります。

また、別にドラキュラシリーズには聞いたことがある妖怪ばかり
出演しているわけではありません。
骨柱だって聞いたことないし、黒ヒョウやコウモリはただの
動物です。せむし男だけ気にする必要はありません。

436 :NAME OVER:2007/09/25(火) 16:35:25 ID:???
>>433
非公式競馬賭博組織の構成員です。

437 :NAME OVER:2007/09/25(火) 20:28:35 ID:???
せむし男は味方のグラントじゃないの
つーか、ちっちゃくて跳ねるからのみなんじゃないのでしょうか

438 :NAME OVER:2007/09/25(火) 21:59:45 ID:???
FC戦場の狼で、捕虜を助けると、
1000と書いてある看板を掲げて、画面外に向かって走って消えていきます。
一体、何がしたかったのでしょうか?

439 :NAME OVER:2007/09/25(火) 22:02:00 ID:???
ハンバーガーを買ったら何も聞かずに商品を渡してくれました。
普通ならポテトも(ryとか、お飲み物(ryとか、新発売の(ryとか聞いてくると思うんですが理不尽です。

440 :NAME OVER:2007/09/25(火) 22:18:25 ID:???
GBサガ1で、石化した仲間を冒険者ギルドで交代させようとすると
しっかりと「おれは いやだぜ」と意思表示します。
口が訊けるくらいなら戦闘にも参加して欲しいのですが、いかがなものでしょうか。

441 :NAME OVER:2007/09/25(火) 22:26:49 ID:???
ギルド受付の腹話術です。
石なんて預けられても面倒なだけですから。

442 :NAME OVER:2007/09/25(火) 22:29:11 ID:???
半身麻痺の人とかだと、口をきけることはあっても戦闘はおそらくやれません。
GBサガ1における石化も、多分それと同じ状態であるかと思われます。

443 :NAME OVER:2007/09/25(火) 22:29:38 ID:???
>>438
千回お礼を言っても足りないくらい感謝している、という意味です。
看板なのは過酷な待遇で声が出なくなってるからですね。

444 :NAME OVER:2007/09/25(火) 22:30:25 ID:???
>>439
画面には出ませんが、先に「単品で」と言ってあります。

445 :NAME OVER:2007/09/25(火) 22:32:01 ID:???
>>439
現実と違い、サイドメニュー無しでも、
ハンバーガー単品で十分利益が出る値段だからです。

446 :NAME OVER:2007/09/25(火) 22:54:36 ID:???
信長の野望全国版では空白地ができると入札になってましたが、やけに安い額でも
不正談合の疑いで東京地検が捜査しないのが理不尽です。


447 :NAME OVER:2007/09/26(水) 00:16:20 ID:???
戦国時代のゲームの話に東京地検を持ち出すほうが理不尽ですね。

スレタイどおり強引に解釈せざるを得ない疑問を上げていただけると嬉しいのですが・・・。

448 :NAME OVER:2007/09/26(水) 00:48:54 ID:???
なぜ不思議のダンジョンから出るとレベルが1に戻るのでしょうか?
しかも例えレベル99だろうと5だろうと同じぐらいの時間で1に戻ります、理不尽です

449 :NAME OVER:2007/09/26(水) 01:13:36 ID:???
不思議のダンジョンのくだりはいいとして、昇り階段は泥人形と同じ
材質でできています。そのためレベルが吸い取られます。

また、やられたときにはももんじゃにトルネコを運ばせる報酬として
そばで泥人形が不思議な踊りショーを行っており、そのせいでレベルが
戻ってしまいます。

450 :NAME OVER:2007/09/26(水) 01:43:32 ID:???
不思議のダンジョンってシレン1しかしたことないし、
不思議のダンジョンのスレッドなんかも覗いたことないんで
よくある話題なのかもしれないんですけど……。

あの、竹林の村とか山頂の村とか、村民がいますよね。NPCの。
モンスターのデータ取るためにあの人たちに肉投げつけて虐殺してたんですよ。
でも、あの人ら、次の週には完全復活してるんですよね。

なんで復活してるんやろうな、って思ったんですけど、これは当たり前ですよ。
きっとあの人たちもリーバとかクロンとかの仕業でシレン同様、蘇ってるんでしょう。それが自然です。

でもちょっと待ってください。
だとするとなんですか。あの人たちは不老不死ですか?
あの村にいたら死んでもLv1で宿場に戻れるんですか?
頭ぶつけて事故死したのが復活するくらいならまだわかりますよ。
たとえば病死したらどうなるんです? 宿場で蘇ってるんですか? 病気も治って。
桃源郷じゃないですかそれ。ユートピアじゃないですかそれ。
モンスターをおそれて岩場に貼り付いて生活している、なんて言って卑屈になりすぎですよあの人たち。

とにかく、あの村々はそんなユートピアには見えません。
どんな方法でもいいので理不尽さを解消してください。

451 :NAME OVER:2007/09/26(水) 01:55:30 ID:???
>>450
長くて読むのが面倒なのが理不尽です

452 :NAME OVER:2007/09/26(水) 02:00:08 ID:???
>>450
村の人々は普通に人生を送っていますし死ぬときは死にます。
ただ人の運命を捻じ曲げる行為はリーバによって修正されます。
一介の風来人如きが運命の神に逆らう事などできるはずがありませんね。

453 :NAME OVER:2007/09/26(水) 02:10:55 ID:???
Wizの手裏剣は何故武器としての使用回数に制限がないんですか。
手裏剣って投擲武器ですよね?

454 :NAME OVER:2007/09/26(水) 02:16:32 ID:???
>>453
ジャッキーチェン主演の映画・蛇鶴八歩の拳を見ればわかるとおり、
手に隠し持ってさりげなく切りつけるという要素もあり、
だから手の裏の剣と書きます。

455 :NAME OVER:2007/09/26(水) 04:27:53 ID:???
>>453
一回の戦闘に十分足りる数がセットになっています。
戦闘終了後きちんと回収しているのでなくなりはしません。

456 :NAME OVER:2007/09/26(水) 05:33:29 ID:???
>>453
うすうす感づいているとは思いますが、この白髪の老人と同じような原理です。
http://www.youtube.com/watch?v=RmdP1qTjGZY

457 :NAME OVER:2007/09/26(水) 06:11:45 ID:???
激亀忍者伝ではステージの何処でもどんな状況でもキャラクターの交代ができますが
何故、敵に捕まった場合は場面の一番最初まで戻されてしまいますか。
その理不尽な現象のせいで、最終面はとても辛いです。

ついでに、下水道の水に落ちると泳げずに流されてしまうのも理不尽です。
歩くのとほぼ同等の速度で流されるので流れが速いってわけでもなさそうですが

458 :NAME OVER:2007/09/26(水) 09:08:50 ID:???
例の騎士さんが投げる タイマツ は
ちゃんと放物線をえがいて落ちるのに
ヤリや斧やナイフなどは
投げても落ちません

こんな理不尽は見たことありません!

459 :NAME OVER:2007/09/26(水) 09:13:01 ID:yW0jXgXH
レゲーに限りませんが、桃鉄・桃伝シリーズで質問です。
ある条件を満たすと女湯が覗けますが、不思議な事にほとんどの作品は
バスタオルを巻いてカメラ目線の女の子が必ずいます。
湯船にバスタオルをつけるなんて非常識ではないでしょうか?

また、メッセージを見る限り、明らかに主人公は「覗いて」いるのにカメラ目線なのは
非常に理不尽だと思います。

…ああ、PCエンジン版が懐かしい…w

460 :NAME OVER:2007/09/26(水) 09:21:09 ID:???
私女だけど、女湯にバスタオルを巻いて入るのは普通だよ(^_^)v

461 :NAME OVER:2007/09/26(水) 11:31:28 ID:???
>>449
幸せの箱を持って帰る時に上り階段を使いますが、
レヴェルは下がりません。理不尽です。

462 :NAME OVER:2007/09/26(水) 12:08:56 ID:???
>>458
レーザービームを投げるイチローばりに肩が強いんです。画面内では勢いを失わず飛んでいきます。
そんな勢いで投げようとすれば松明なんかは普通に壊れるので手加減してます。

463 :NAME OVER:2007/09/26(水) 12:25:09 ID:???
>>459
協力者です。

464 :459:2007/09/26(水) 13:13:37 ID:yW0jXgXH
>>460
あれ、バスタオルは普通でしたか。
それではカメラ目線の理不尽に回答お願いします。

465 :NAME OVER:2007/09/26(水) 13:17:06 ID:???
経験上、「私女だけど」で始まるレスはほぼ100%男によるものです。
とても理不尽です。

466 :NAME OVER:2007/09/26(水) 13:33:32 ID:???
>>464
そんな人が覗けそうな隙間があったら、気になってじっと見てしまう気持ちはわかりますよね。
かといって覗きこむのは気が引けます。ドライバーの先端が飛び出してきそうで恐いですから。

467 :NAME OVER:2007/09/26(水) 15:17:12 ID:???
>>465
明らかに今回のは男。すごく気持ち悪いよね。

湯船どころか、浴室にバスタオルを持ち込んでる人なんか見たこと無いし、
第一、湯船にタオルを付けたら怒られるでしょ。

468 :NAME OVER:2007/09/26(水) 15:33:35 ID:???
>>467
女湯=自宅の浴室
バスタオルを巻いて色々隠すことによって女の気分にひたる

469 :NAME OVER:2007/09/26(水) 16:54:49 ID:???
TV局に取材されている真っ最中でした
バスタオルで隠さなければ放送禁止でたいへんたいです

470 :NAME OVER:2007/09/26(水) 17:13:32 ID:???
>>459
やらせです。
のぞきプレイを楽しんでいるだけなので、
風呂の女の子は覗かれていることをしっています。
また、のぞきプレイ用の風呂なのでバスタオルを湯船につけても怒られません。

471 :NAME OVER:2007/09/26(水) 19:55:26 ID:???
おまいらはその程度の下ネタを燃料に一体、何カロリーまで出せるのですか?
リッター120円のご時世に燃費が良すぎるのが理不尽です。

472 :NAME OVER:2007/09/26(水) 21:07:58 ID:???
シンシアの野球拳のために費やされたお金の総量に比べれば些細なものです

473 :NAME OVER:2007/09/26(水) 22:04:19 ID:???
>>441
石は駄目だけど死体は良いのか……。

>>453
Wizの手裏剣は通常の剣と同じ射程距離なので
恐らく苦無だと思われます。
本家の忍者も武器としても使っていたらしいですし。

474 :NAME OVER:2007/09/26(水) 22:10:53 ID:???
死体は切り刻まれて農場の肥料となります。
石だとそうはいきませんからね。

475 :NAME OVER:2007/09/26(水) 22:45:58 ID:???
>>453
実は静定剣ではなく乱定剣なのです。

476 :NAME OVER:2007/09/26(水) 23:36:23 ID:???
>>461
階段上がってもレヴェルが下がらなくて幸せでしょ?

幸せの箱の効果は洞窟内限定なので外に出ると1になっちゃいますが。
つまりオルゴール機能は飾りです。幸せな気分になるってのはプラシーボです。

477 :NAME OVER:2007/09/27(木) 02:23:07 ID:???
なぜKOF(94〜96)などの格ゲーはトーナメントなのに
自分が選んだキャラは出場者全員と戦うはめになるのでしょうか?
それじゃあ大会が機能しないと思います、理不尽です

478 :NAME OVER:2007/09/27(木) 09:31:45 ID:???
>>477
シードです
1回戦からのチームが2チーム
2回戦からのチームが1チーム
3回戦からのチームが1チーム
4(ry

プレイヤーのチームはシード権を持っていません

479 :NAME OVER:2007/09/27(木) 16:14:38 ID:???
ウィザードリィで地上98Fでも20×20の枠の外だと石の中にテレポートしたと出ますが
何故そんな空高い所に石があるのですか?


480 :NAME OVER:2007/09/27(木) 16:17:27 ID:???
ラピュタは本当にあるんです。

481 :NAME OVER:2007/09/27(木) 20:08:05 ID:???
>>453
実際には、隠し持つことができる小型の刃物は
忍者にとってはすべて手裏剣扱いだそうです。
ナックルやカタール(ソウルキャリバーのヴォルドが使ってるアレ)さえも。
Wizにおいては投擲タイプですが、
紐をつけてあるので投げても失くすことはありません。

482 :NAME OVER:2007/09/27(木) 21:32:31 ID:???
>479
塔の礎石を確認してみて下さい
「定礎 -カシナート暦元年-東亜重工」
と書かれていませんか?

483 :NAME OVER:2007/09/27(木) 23:15:48 ID:???
FCうる星やつらでラムがいつも火事に追われているのが理不尽です。
さらになぜか上に逃げているのも理不尽に拍車をかけていると思います。

484 :NAME OVER:2007/09/28(金) 01:24:12 ID:???
DQ3がDQ2の完全な焼き回しなのが理不尽です。

序盤は鍵集め(銀の鍵、盗賊・魔法の鍵)

船手に入れてからは紋章、オーブ探し。

終盤に長ったらしい洞窟(ロンダルキア、ネクロゴンド洞窟)

地図に載っていない未知の世界(ロンダルキア、アレフガルド)

485 :NAME OVER:2007/09/28(金) 01:39:56 ID:???
>>484
そんな事言うと、大抵のアクションゲームは
・悪い奴が現れる
・戦う
・倒す
の焼き回しなので、それは仕方ありません。

486 :NAME OVER:2007/09/28(金) 02:06:01 ID:???
>>484
正直、色々と違いすぎるので焼き直しとは言いがたいのですが、大局的に同じことは確かです。

これはHistory repeats itself.  歴史は繰り返すという言葉で説明できます。
ハーゴンとバラモス、ロトの勇者とローレシアの王子、
いつの世も人間が考えることにそれほどバリエーションはないのですね。

487 :NAME OVER:2007/09/28(金) 02:06:36 ID:???
多くのガンシューで接近攻撃を仕掛けてくる奴が、
一部を除いて現れてから攻撃するまで間が
あるのが理不尽です。
相手の目の前に立ってから武器振り上げてちゃ
遅いでしょうに。

あと攻撃の成否に関わらずにプレイヤーを一発殴ったり
斬ったりしたら満足してどっかいっちゃうのが理不尽です。

488 :NAME OVER:2007/09/28(金) 02:13:04 ID:???
>>487
古来、武士の戦いというものは名乗りを上げてから始めるものとされていました。
相手の正面に立ってから武器を振り上げることが、彼らなりのサムライ魂なのでしょう。

すぐ去っていくのは内気であなたと長い時間目があわせられないからです。
つまり、古風なサムライ魂と内気な乙女心を併せ持った奴らがガンシューに多く出ているのです。


489 :NAME OVER:2007/09/28(金) 20:50:37 ID:???
>>487
彼らとしては接敵即攻撃に移ってる“つもり”なんですよ。

あなたは「遅いでしょうに」とおっしゃりますが、
それは逆でして、主人公の方がそこら辺を見切れるほどいろいろと「はやい」のです。
もしかしたら一分あたりの心拍数だって敵より多いかもしれませんね。

基本的に、敵のほうが多いタイプのTVゲームというものは
少数の超人(主人公)と凡人の大軍勢(敵)が戦うものなんです。

490 :NAME OVER:2007/09/28(金) 22:27:14 ID:???
ヒットラーの復活の主人公ラッド・スペンサーは
敵を倒すと時たま出る弾薬を取り続けると
体力の最大値が増えますが…

弾薬をとって体力が上がるメカニズムが
理解しがたく非常に理不尽です。

あとこの弾薬、人の頭程の大きさがありますが
敵が携行している兵器はどうみてもマシンガン
程度であり、こんな大きな弾薬を必要とする
装備を持っていません。
何のために敵はこんなでかい弾薬を持ち歩いてますか?

491 :NAME OVER:2007/09/28(金) 23:20:12 ID:???
オマケ付きです
毎号付いてくるパーツを集めて組み立てるとあなただけの「体力最大値上昇マッスィーン」が完成します
オマケパーツがショボいのを誤魔化す為に弾薬本体より遥かにデカいパッケージでお届けします
創刊号は特別定価190円です


492 :NAME OVER:2007/09/29(土) 18:19:12 ID:???
新桃太郎伝説で、浦島の村に行くとイベントで強制的に老化させられ、ステータス&歩行速度が大幅にダウンします。
が、宿屋でチェックインするとヒャッホーイってな勢いで布団までダッシュするのが理不尽です。

493 :NAME OVER:2007/09/29(土) 19:57:59 ID:???
>>492
すぐ夜になって朝が来ますね?ただの早送りです。

494 :NAME OVER:2007/09/29(土) 20:59:28 ID:???
がんばれゴエモン2奇天烈将軍マッギネスで、風呂敷包みを背負った商人を叩いても
他の無害な村人を叩いた時のように役人が怒らないのは理不尽です。

495 :NAME OVER:2007/09/29(土) 22:42:12 ID:???
商人は過去の日本では買占めを多くしていた為、皆から嫌われています
特に商人から買うことが多い武士、役人は値段を釣り上げられたり、足元を見られたりで大変です
なのでそのあくどい商人を叩いても皆見て見ぬふりをしています
ついでに、妙に野良犬が多く犬を叩いても問題無いことから
5代将軍綱吉の少し後の時代であることが分かります

496 :NAME OVER:2007/09/29(土) 22:56:56 ID:???
>>483
電撃により近くの引火物が発火するためで、
火事の原因はいつも彼女にあります。
ラムは空を飛べるので上に逃げていくのは
別におかしくありません。
校内でジャンプしかしない理由は
多分取扱説明書に書いてあると思います。

497 :NAME OVER:2007/09/30(日) 02:13:19 ID:???
北斗の拳2で、すべての中ボスが頭にしか
やられ判定がなく、ある意味頭以外は常時
無想転生な感じなのが理不尽です。

あと、ザコを蹴ると吹っ飛んでいくだけで
破裂しませんが、中ボスやボスに蹴りで
トドメをさすと、吹っ飛ばずに破裂するのが理不尽です。

498 :NAME OVER:2007/09/30(日) 02:45:29 ID:???
>>497
頭が弱い=彼らは馬鹿なのです
ケンシロウは親切心から拳を通じて彼らに知識を提供してあげてますが
それに耐え切れず体内に溜まっていきやがて破裂してしまうのです
もちろん頭(耳や目、脳に直接などの手段で)しか効きませんので頭のみが弱点です

雑魚は地味であるべきです
ボスは派手でないといけません
しかし、服装は既に雑魚の次点で派手です
脱いだら品が無くなってしまうので(一部除く)彼らは思いつきました
「やられ方が派手になれば良い!それも画面全体に体が映るような!!」
それが破裂です

499 :NAME OVER:2007/09/30(日) 07:06:53 ID:???
>>494
士農工商の身分制度があったことを忘れていますね。
商人は賎民ですから、危害を与えてもかまわないのです。
他の村人は農民や職人なので、賎民ではないから人権があるのです。

500 :NAME OVER:2007/09/30(日) 13:35:40 ID:eRTmU6Ur
>>494に便乗しますが、このゲームで女性キャラ(町娘やお婆さん)に接触すると、
金が入ったりHPが回復するのはなぜですか?

しかもお婆さんはそれまで息も絶え絶えそうなのに、急にシャキッとしちゃうし。

501 :NAME OVER:2007/09/30(日) 14:40:40 ID:???
とても上手なお世辞を言っています。
その影響で街娘は照れて、お婆さんは元気が出てくるのです。
ついでに、その間に持っていた食べ物やお金をスッています。さすが天下の大泥棒ですね。

占いの「ちょっとした誤解が不幸を招く」でお婆さんが襲ってきますがお世辞を失敗するとああなります

502 :NAME OVER:2007/10/01(月) 07:14:40 ID:???
ドッスンに生えている、とてもトゲとは言えないような丸いトゲに接触して
死んでしまうマリオが理不尽です。

503 :NAME OVER:2007/10/01(月) 08:15:59 ID:???
>>502
あれはトゲではなくトリモチです。つかまると一生上下に振り回されるのですから、死にたくもなります。

504 :NAME OVER:2007/10/01(月) 09:47:41 ID:???
パックンフラワーの茎部分に接触して死んでしまうマリオが理不尽です。

505 :NAME OVER:2007/10/01(月) 09:50:53 ID:???
>>504
きれいな花にはトゲがあるのです。

506 :NAME OVER:2007/10/01(月) 10:11:08 ID:???
実はヒゲさんは スペランカーの彼以上に
虚弱体質ではないですか?

507 :NAME OVER:2007/10/01(月) 11:35:48 ID:???
>>506
数十m以上落下しても平気で着地して何事もなかったように歩き始めますのでそれはありません
逆に敵キャラが強いのです

というか、理不尽な点じゃないうえに、強引な解釈でもない回答をする>>507が理不尽です

508 :NAME OVER:2007/10/01(月) 18:49:47 ID:???
テトリスとかなんで落下速度が変わらないんですか?

509 :NAME OVER:2007/10/01(月) 19:08:19 ID:???
>>508
逆立ちすると、地球の重力が加わりわずかに加速しますよ?

510 :NAME OVER:2007/10/01(月) 19:40:50 ID:???
>>508
風船みたいに軽いんです。

511 :NAME OVER:2007/10/01(月) 23:30:52 ID:???
ヒットラーの復活にて、スーパージョーの
マシンガンを手に入れたので早速使ってみた所、
弾丸が上下にブレるという集弾率最悪な現象が
発生する上に射程距離が通常の銃よりも短いという
かなりのクソ銃でした。

こんなクソ銃を英雄スーパージョー持たせて戦場に
送った味方のエロい人たちが理不尽です。

512 :NAME OVER:2007/10/02(火) 08:12:44 ID:???
>>511
海外の友人に言わせれば「日本のゲームはマシンガンがまっすぐ飛びすぎる」ということです。
私たちの解釈が間違っているのでしょう。

513 :NAME OVER:2007/10/02(火) 09:33:48 ID:???
ドラゴンクエストIVの第一章で、子供が行方不明になっているのに勇者を探そうとしないのは何でですか?
普通のゲームなら勇者が解決する事件ですよね?

514 :NAME OVER:2007/10/02(火) 10:04:43 ID:???
>511
アサルトライフルってのは、あえて弾のグルーピングを悪くして、
不規則にバラ撒かせることで、広範囲に殺傷能力を持たせた銃だ…
ってミリオタの人が言ってました。
もしかすると支給されたときは普通のマシンガンだった物が、
英雄の手によって改良されているのかもしれません。

515 :NAME OVER:2007/10/02(火) 12:29:24 ID:???
普通に考えて誘拐事件くらいでは勇者を探すより自分たちで解決したほうが早いと思われます

516 :NAME OVER:2007/10/02(火) 12:44:24 ID:???
>>513
むしろ通常勇者に頼むような事件を
自分達で解決しようとした自立心に感心して欲しいです。

517 :NAME OVER:2007/10/02(火) 16:00:45 ID:???
なぜドラクエ4は1〜4章と5章とでモンスターの出現範囲が違うのですか?

518 :NAME OVER:2007/10/02(火) 16:06:08 ID:???
タヌキの尻尾を振って空を飛ぶ赤いヒゲオヤジが理不尽です。

519 :NAME OVER:2007/10/02(火) 16:22:11 ID:???
ファイアボールを地面に向けて投げるのが理不尽です。
空の敵を撃ち落としてこその飛び道具では?

520 :NAME OVER:2007/10/02(火) 17:31:24 ID:???
>>518
ほんとは飛んでないんですが
プレーヤーが化かされてます。

521 :NAME OVER:2007/10/02(火) 17:37:45 ID:???
>>519
弓矢と銃の存在意義を否定しないてください><

522 :NAME OVER:2007/10/02(火) 19:02:23 ID:???
>>517
魔族軍の勢力範囲が変化したからです。

523 :NAME OVER:2007/10/02(火) 20:52:10 ID:???
>>519
ファイアボールは鼻から発射しています。(発射の瞬間を良く見ると鼻の穴を片方押さえているのが分かります)
当然、下にしか撃てません。あんなもの手で掴んだら火傷します。

524 :NAME OVER:2007/10/02(火) 21:57:26 ID:???
>>519
当時のマリオはハンマーの振りすぎで肩を壊していました。
肩に負担のかからない投げ方をしています。

525 :NAME OVER:2007/10/03(水) 00:05:41 ID:???
ウィザードリィ6で冒険中でも自由に顔を変えられるのは何故ですか?
リザードマン⇔エルフ みたいに似ても似付かない顔同士でも自由に変えられますが・・・

526 :NAME OVER:2007/10/03(水) 00:08:33 ID:???
>>511
一介のレイブンとして云わせてもらえば
私も「ナインブレイカー」という称号を獲得した折に
エネルギー弾系マシンガンという武器を頂きました。
「きみならば使いこなせるのではないかと思うのだが?w」
「w」が少々気になりますが、
つまりそういうことです

527 :NAME OVER:2007/10/03(水) 01:00:16 ID:???
>>525
昔、Vという爬虫類型型異星人が地球にやってくるというアメリカのSFドラマがありました
それを見れば解決します。少なくともリザードは。

528 :NAME OVER:2007/10/03(水) 01:51:17 ID:???
既出だと思いますが、
ロックマンの雑魚敵は、何故トゲや溶岩にふれてもティウンティウンしないのでしょうか。

529 :NAME OVER:2007/10/03(水) 02:43:39 ID:HmuIeDi2
スーパーマリオにて質問です。
1UPしまくり100以上にした所1回のミスでゲームオーバーとなりました。
まだ残りがいるのに・・・理不尽です。

530 :NAME OVER:2007/10/03(水) 03:15:57 ID:???
>>529
「過ぎたるは及ばざるが如しと」いうことわざをご存知でしょうか?
マリオは増えすぎると共食いを始めます。

531 :NAME OVER:2007/10/03(水) 03:19:15 ID:???
>>528
トゲや溶岩に見えるものは複雑なロボットにのみ作用するウイルスのようなものです。
動きを見れば分かるとおりザコ達の機構は単純なため効かないのです。

532 :NAME OVER:2007/10/03(水) 10:02:25 ID:???
そろそろヒゲ親父のヒゲを剃ってもいい時期だと思います。

533 :NAME OVER:2007/10/03(水) 11:13:16 ID:???
>>532
いけません!
あのヒゲこそ超人的な力の源です。
剃ってしまったら壁越しにハンマーを振って敵を倒すことしかできないただの配管工に戻ってしまいます。

534 :NAME OVER:2007/10/03(水) 12:44:32 ID:???
初代ドンキーコングは今やお爺さんなのに、彼と戦ったマリオはほとんど変わってないのが理不尽です。

535 :NAME OVER:2007/10/03(水) 13:19:03 ID:???
>>534
マリオは動物ハンターであるだけでなく
ゴルフやサッカーを嗜み、配管工や病理学者やクッキー職人でもあるイタリア人です
かつて、マリオは新薬を作ろうとした時に事故で人工冬眠とも呼ぶべき状態に陥りました
その時の後遺症で、寝ている間は細胞分裂が止まるようになりました
つまり、寝ている間は老化も起きず、結果として寿命が伸びる事になったのです
また、山菜採りで間違えて毒キノコを口にした後遺症で睡眠を自在に操れるようになりました
だから、彼は幾らでも長生き出来るのです
ですが、副作用として稀に深い眠りに陥る事があり
その夢にカメの甲羅を付けた化け物やオカマ声の恐竜、自分を醜くしたような分身が出てくるようです

536 :NAME OVER:2007/10/03(水) 17:44:07 ID:???
>>534
ゴリラの寿命は人間の半分くらいです。

537 :NAME OVER:2007/10/03(水) 19:18:51 ID:???
>529
レミングという動物をご存じでしょうか?
増えすぎると崖に一斉に向かい、海へ身を投げる動物です。

マリオも同じで、増えすぎると一人の身投げが合図になり、
一斉に残りのマリオ達も身投げしてしまいます。

538 :NAME OVER:2007/10/03(水) 22:09:10 ID:???
NEOGEOの初期のゲームは、ラストでミスすると、
クレジットがあっても、コンティニューが出来ずに、強制的にゲームオーバーになるのが理不尽です。

539 :NAME OVER:2007/10/03(水) 22:12:43 ID:???
>>538
メモリーカードを買って欲しいのです。

540 :NAME OVER:2007/10/03(水) 23:11:51 ID:???
昔のレースゲームです。

モナコGPでは公道レースをやっていますが、なぜ公道レースなどをやっているのかは
さておくとして、

・なぜ、猛スピードで走っているレースカーを救急車が追い抜いていくのですか?
 そんな超スピードで救急車が走れるはずがないのですが。
・橋にさしかかったとき、中央以外の車線はいきなり壁で行き止まりになるのですが
 そんな馬鹿な道路設計をなぜやったのでしょうか?

541 :NAME OVER:2007/10/03(水) 23:13:22 ID:???
昔のレースゲームでもう一つ。

OUT RUNも公道レースのゲームなのですが、
なんでプレイヤーが次に進む進路を勝手に選択できるのでしょうか。
レースで「どっちに進んでもいいよ」などとしたら、レースが成立しないと思うのですが。

542 :NAME OVER:2007/10/04(木) 00:02:50 ID:???
FF7は回復アイテムを仲間に向かって投げつけているのですが、なぜなのでしょうか

543 :NAME OVER:2007/10/04(木) 00:09:38 ID:???
>>540
救急車の形をしたレースカーです。
もちろん公式の参加車ではなく、
一般人の乱入車です。
よくみると横側に藤原とうふ店とか
書いてあった形跡があります。

あと中央車線以外渡れない橋ですが、
「このはしわたるべからず」
つまりはそういうことです。

>>542
ポーションは飲み薬ではなく塗り薬ですので
ぶっかけて使用します。

544 :NAME OVER:2007/10/04(木) 00:14:41 ID:???
>>542
ぶっかけ白濁生ポーションです。

545 :NAME OVER:2007/10/04(木) 08:44:21 ID:???
>>532
付け髭です
むしろ生やすべきです

546 :NAME OVER:2007/10/04(木) 09:27:52 ID:???
茶色ゴリラは植物園を荒らしに来ていますが
荒らす理由はなんですか?
あと ケツに殺虫剤をかけられたからといって
逃げなくてもいいかと思います

547 :NAME OVER:2007/10/04(木) 16:48:09 ID:???
ニュースなどで、サルが里に降りてきて作物を荒らしていくという様子を見たことはありませんか?
おそらく茶色ゴリラも同様に作物を探しているのでしょう。
ケツに殺虫剤をかけると逃げ出すのは、腸の中にいる回虫が暴れ出すからです。

548 :NAME OVER:2007/10/04(木) 18:20:06 ID:???
>>541
そもそも参加車がプレイヤーの操る一台しかいない状態でどうレースを成立させると言うのでしょうか
「あー、いいよもう。テキトーに走ってテキトーに終っちやって」てなふいんき(ryですから
別れ道をどっちに進もうが大した問題はありません


549 :NAME OVER:2007/10/04(木) 19:18:30 ID:???
>>541
アウトランはレースじゃなくて
ドライブという設定だと聞いたことがあるんですが・・・
(タイムオーバーがあるのはゲーム的な理由にすぎないという事です)

これが続編ターボアウトランになると女を取り合うレースになるのですけど。

550 :NAME OVER:2007/10/04(木) 19:52:34 ID:???
たかがドライブにギャラリーやチェッカーフラッグの人がいて、
あまつさえSTARTやGOALの横断幕まであるその仰々しさが理不尽です


551 :NAME OVER:2007/10/04(木) 21:32:32 ID:???
じゃあ多分映画かなんかのの撮影なんだきっと。
「キャノンボール」みたいなのか、カーグラフィックTVみたいなの。
でないとあんな高い車(しかも時間内ならクラッシュし放題)使わせてもらえないよ。

552 :NAME OVER:2007/10/04(木) 21:59:52 ID:???
>>550
目立ちたがりなので、公道レースの会場をドライブして回っているのです。

553 :NAME OVER:2007/10/04(木) 22:19:30 ID:???
レースゲームが続いているので便乗して、
ハイウェイスターやF1レースなどでクラッシュすると派手に横転or大爆発するのに
どうして何事もなかったかのように再開されますか
ドライバーも車も無事に済んでいないはずなのに、理不尽です

554 :NAME OVER:2007/10/04(木) 22:22:32 ID:???
>>553
二台目&二人目です。

555 :NAME OVER:2007/10/04(木) 22:28:18 ID:???
ピーチ姫、マリオ、ルイージたちと、連続王女誘拐犯クッパらが
仲良くカートでレースをしているのが理不尽です。

556 :NAME OVER:2007/10/04(木) 22:34:57 ID:cfRzkBSE
ゲームボーイのSDガンダム国盗り物語で質問があります。
地雷にかかるとHPが半分になりますがサザビーが踏んでもドムが踏んでも
一律皆半分です。
サザビーが半分になるくらいですからドムあたりは木っ端微塵になるかと思います
全てに平等なあの地雷が理不尽であります。

557 :NAME OVER:2007/10/04(木) 22:39:58 ID:???
>>555
甲羅をぶつけ合いして相手を溶岩や氷海に叩き落とす生死をかけた過酷な戦いなのに
仲良くレースをしていると考えていることが理不尽です。
勝者にはキノコ王国の占有権が与えられるため、みんな命をかけて参戦しています

558 :NAME OVER:2007/10/04(木) 22:48:26 ID:???
>>556
通常は地雷にかかったら即死ですが、
彼らは地雷にかかったと認識した時点で
体力の半分を消費して一瞬無敵のメガクラッシュを
使って、即死を回避しています。

戦闘中にこのメガクラッシュが使えないのは
体力消耗が激しすぎるのと、本当に一瞬しか
無敵になれず、意味がないので皆封印しているからです。

559 :NAME OVER:2007/10/04(木) 23:57:23 ID:???
>>555
彼らは非常に民度の高い民族なので
たとえ重犯罪者といえど、刑に服し終わったあとでは一切偏見で見ないのです。


560 :NAME OVER:2007/10/05(金) 01:23:35 ID:???
>>556
爆風の影響範囲のモノは問答無用で吹き飛ばす強力な地雷です。
しかし大きさがモビルスーツの半分しかないのです。

561 :NAME OVER:2007/10/05(金) 05:12:40 ID:???
>>556
下半身が吹っ飛ぶ=体力が半分です

562 :NAME OVER:2007/10/05(金) 17:43:45 ID:???
FF5のバリアの塔で、バッツ一行とゼザは
最上階と地下の動力室へ二手に分かれて行動しますが、
バッツ達が頂上のアンテナ間近まで塔を昇ると
ゼザが「いま動力室の扉の前に着いた!」と連絡を入れてきます。

動力室は入口の階段を下りてすぐそこにあったはずです。
ゼザは何をちんたら行動しているのでしょうか

563 :NAME OVER:2007/10/05(金) 17:51:03 ID:???
ひそひそうに一人で話しかけるという行為は
おじさんには勇気がいるんです。
一段、飛び降りなければならないんです。

564 :NAME OVER:2007/10/05(金) 21:44:05 ID:???
>>562
地下の動力室はゲッター線ならぬエフエフ線に汚染されているので
ゲッター値もといエフエフ値が人体に問題ないぐらいに下がるまで
入ることができませんでした。

565 :NAME OVER:2007/10/05(金) 23:44:23 ID:???
>>562
FF5をやったことがないので想像ですが、入り口の階段を下りてすぐのところに
画面には出てこない難しいパズルを解かないと解除できない罠でも
あったのではないでしょうか。

566 :NAME OVER:2007/10/06(土) 00:01:50 ID:???
>>562
台詞からもわかるように、ゼザは初めから死ぬつもりで地下に行きました。

実は、地下に行くと見せかけて船に戻ってたのです。
そして、気がすむまで酒を飲み、女をはべらしてました。
数時間後、ようやく覚悟を決め動力室に向かったのです。
跡をつけると「何をしてるんだ」とマジギレしてるのが
それを如実に物語っているでしょう。

567 :NAME OVER:2007/10/06(土) 02:14:29 ID:???
ファミスタで打撃時にボタンをチョイ押しするとバットが曲がったままになるのが理不尽です。
私の地元では『しなちくバット』と呼ばれていましたが、しなちくで野球のボールは打てませんし・・・・。


568 :NAME OVER:2007/10/06(土) 08:16:11 ID:???
>>562
理不尽なのは貴方です
誰もバリアフリーの塔とは言っておりません

569 :NAME OVER:2007/10/06(土) 13:51:07 ID:???
バリアつながりですが

GBサガ1で、ゾクのそうちょうがバリアに突っ込んで
自分の身を犠牲にバリアを解除する名シーンがあります。

その後、その現場に行くと何度でも死んだはずのそうちょうが
バリアに体当たりしていくのが理不尽です

570 :かみ:2007/10/06(土) 14:14:51 ID:sCqdy/5y
>>569
それが どうかしましたか? すべては わたしが つくったモノなのです。

571 :NAME OVER:2007/10/06(土) 14:16:55 ID:???
>>567
曲がらないバットはバントホームランを量産したため使用禁止になりました

572 :NAME OVER:2007/10/06(土) 14:31:34 ID:???
>>569
あの名シーンをもう一度見たいという投書が殺到したため
パフォーマンスの一環として定期的に開催されるようになりました

573 :NAME OVER:2007/10/06(土) 14:42:40 ID:???
FF6で「ダッシューズ」なるアイテムがありますが、
一人装備するだけでパーティ全員の足が速くなるのは納得いきません。
装備している一人だけが突っ走っていく事になると思うのですが

574 :NAME OVER:2007/10/06(土) 15:02:02 ID:???
マリオカートシリーズで、5位以下になったCPUが次のレースにも平然と出場してくるのが理不尽です。
プレイヤーは5位以下になると脱落するのになぜ彼らは脱落しないのでしょうか?

575 :NAME OVER:2007/10/06(土) 15:42:43 ID:???
>>573
スリップストリームです。

576 :NAME OVER:2007/10/06(土) 16:08:08 ID:???
>>569
あなたの脳裏にフラッシュバックした映像です。
そのバリアを突破するための礎となった
そうちょうの勇気を忘れるな!

577 :NAME OVER:2007/10/06(土) 17:18:22 ID:???
>>573
ダッシュ−ズはひとつで充分です。

実は、超巨大なクツを4人で使用しています。
あとはムカデ競争の要領で息を合わせながらダッシュ!

>>574
マリカーでは、プレーヤー以外の全員がスポンサーと契約してます。
そのため、たとえビリでも再び宣伝目的に次のレースに出場できるのです。

578 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:09:07 ID:???
キャプテン翼で敵のコーナーキックからのシュートに備えて
メンバー全員をゴール前に固めたのですが
誰一人ボールに届きませんでした
彼らは一体なにをやっていますか

579 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:28:09 ID:???
>>578
キャプテン翼のマンガを思い出してください。
ボールを追いながら回想シーンをやったり、友情を確かめ合ったり
敵選手の技に驚愕したりと、何週間も延々と費やしたりするじゃないですか。
彼らがそんなことを延々とやっている間に、ボールはさっさと通り過ぎてしまったのです。

580 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:31:38 ID:???
想像したらシュールすぎて笑ってしまったのが理不尽です

581 :NAME OVER:2007/10/06(土) 20:34:46 ID:???
イシターの復活のDEAD ENDという面で
ローパーに触れられても平然と起き上がり
ネトゲーと始めるヲタが理不尽です。
っていうか何者?

582 :NAME OVER:2007/10/06(土) 21:01:45 ID:???
昔は神、今は禿。


583 :NAME OVER:2007/10/06(土) 21:17:41 ID:???
初代メトロイドでエネルギーがゼロになったサムスがバラバラに砕け散るのが理不尽です

584 :NAME OVER:2007/10/06(土) 22:11:46 ID:???
敵に対して襲撃者(サムス)の情報を渡さないための自爆ですね。
ストライダー飛竜も同様の理由でHPがなくなると自爆します。

585 :NAME OVER:2007/10/07(日) 02:48:56 ID:???
>>583
あの惑星は凶悪な微生物が居るので
スーツのエネルギーがないとその微生物が
スーツから浸透して、肉体の経絡秘孔に
感染し、人体をあわびゅーでゴベリバ!
あまつさえひでぶな感じに破裂させてしまうのです。

ところでバーチャファイターにて、カゲは大追い打ちで
ダイビングヘッドドロップをしますが、失敗して頭から地面に
落ちてもノーダメージな程の石頭なのに、相手に頭を殴られると
普通にダメージを受けるのが理不尽です。

586 :NAME OVER:2007/10/07(日) 06:14:39 ID:???
RPGで序盤や中盤に乗り物を手に入れても、
都合よく障害物などで遠出出来ないようになっているのが理不尽です。

587 :NAME OVER:2007/10/07(日) 06:19:38 ID:???
ついでに、DQシリーズですが、
DQ3ではゾーマ(竜王)の城付近は浅瀬に囲まれて船では近付けなかったのに、
DQ2の時代では普通に船で入り込めるようになっています。何があったのでしょうか?

588 :NAME OVER:2007/10/07(日) 08:47:11 ID:???
>>583
あんなエイリアンたちにクリムゾンされるくらいなら自爆するという女の貞操です。

589 :NAME OVER:2007/10/07(日) 10:16:01 ID:???
>>587
ゾーマとかいう魔王の下僕はリムルダールという街まで
買い物に行っていたそうですが、それも昔の話。
我等が竜王様の時代にはラダトームへの一極集中化が進み
このアレフガルドにはそれ以外の街が無くなってしまいました。

浅瀬があった方が魔王の城という雰囲気は感じられますが
我々が船で街へ買い出しに行く分には無い方が便利ですので
心優しい竜王様はそれらを取り払って下されたのです。
                        (匿名希望のドラキー 14才♀)

590 :NAME OVER:2007/10/07(日) 11:10:58 ID:???
>>587
明るくなった影響で温暖化し、海面が上昇しました。

591 :NAME OVER:2007/10/07(日) 11:24:18 ID:???
>>586
勇者や冒険者や変身ヒーローや神、怪人や悪漢や魔王や邪神
などといった全てを超越するなにか

もっといえば意志でどうこうできない「偶然」のなせるわざです。

もしもこの「偶然」を制御できる者が現れたとき、
その人物は全てを超越する存在となることでしょう。
幸か不幸か、そのような者はまだ現れていません。


>>587
温暖化による水位上昇は
我々の地球だけで起こっているわけではないということです。
DQ1からDQ2で確か50年ぐらい経っているはずですから、
3から1を含めればもっと経っています。
一部の浅瀬がなくなるぐらい不思議はないでしょう。


592 :NAME OVER:2007/10/07(日) 12:33:25 ID:???
もっと言わせていただければ、

「浅瀬があった方が魔王の城という雰囲気は感じられますが
 我々が船で街へ買い出しに行く分には無い方が便利ですので
 心優しい竜王様はそれらを取り払って下されたのです」

これだって偶然のなせるわざです。
もしも竜王が部下の意見を聞く人でなかったら?
竜王がいなかったら?
買出し時に浅瀬があると不便という意見を陳情できなかったら?
(聞き届けてもらえないとか、不満を感じていないとか)

593 :589:2007/10/07(日) 13:10:41 ID:???
お前らドラキーには羽があるから浅瀬なんて関係ないだろ

というツッコミどころを用意しておいたのにもかかわらず
>>592のような哲学的マジレスが返ってくることが理不尽です
このスレは>>1に書かれているようなスレだとご理解ください

594 :NAME OVER:2007/10/07(日) 13:18:46 ID:???
>>593
DQVではドラキーも滑る床の影響を受けますから
海を渡れないというのもそれほど理不尽なハナシではありません

595 :NAME OVER:2007/10/07(日) 13:35:31 ID:???
>>594を拝見して思ったのですが
明らかに飛行しているドラキー、キメラ、ホークブリザードのパーティが
滑る床ごときの影響を受けるのが理不尽です。

596 :NAME OVER:2007/10/07(日) 14:31:17 ID:???
滑る床じゃなく滑る空間なので大丈夫です

597 :NAME OVER:2007/10/07(日) 14:45:09 ID:???
われわれがよく空を飛びたいと思うのと同様、
まあたまには地面を歩いてやろうかという気分にもなります

598 :NAME OVER:2007/10/07(日) 15:04:54 ID:???
>>585
人間とは、来ることが分かっている衝撃は歯を食いしばって耐えることが出来ますが、不意の衝撃にはもろいものです。
肉体的にも精神的にも。

599 :NAME OVER:2007/10/07(日) 17:09:05 ID:???
>>586
余談ですが、レトロゲームでも欧米ものは
ゲーム序盤でも、世界の隅々まで行くことは自由だったりします。
ただし、苦労して遠くまで行った結果、必要なアイテムがなくて戻ってくるしかなかったり
キャラクターのレベルに釣り合わないものすごく強いモンスターに襲われて瞬殺されたりしても
知ったことじゃないよ、という態度です。
「危ないところには最初から行けないようにしておく」日本と
「危ないところに行くのは自己責任でね」の欧米の違いですね。

600 :NAME OVER:2007/10/07(日) 17:53:12 ID:???
>>599
つまりFF2やサンサーラナーガは欧米なんですね

601 :NAME OVER:2007/10/07(日) 18:50:07 ID:???
>>599
レトロでなく日本製のゲームなのに
町近辺の魔物さえ把握できないシステムの
セントエルモスの奇跡が理不尽です
本当にこれはひどいです

602 :NAME OVER:2007/10/07(日) 23:27:44 ID:???
>>591
ものすごく余談ですが・・・
地球温暖化では海面は上昇しない説が結構出回っています。
http://tanakanews.com/070220warming.htm
実際、50年では1bも増えなさそうです。
浅瀬を埋め立てたいなら逆に流氷で削る方をオススメします。


603 :NAME OVER:2007/10/08(月) 00:59:12 ID:???
髭親父がマグマに飛び込むと呑気に「アハハハハハー!」と笑っていますが
奴は気でも狂っているんですか?

604 :NAME OVER:2007/10/08(月) 01:04:44 ID:???
帽子に書いてあんだろ?

605 :NAME OVER:2007/10/08(月) 01:57:22 ID:???
オペレーションウルフで、鳥やブタを撃つと弾が出現するのは、
どういう理屈なのでしょうか。

606 :NAME OVER:2007/10/08(月) 02:59:37 ID:???
以前撃たれた時に残留した弾丸を摘出し、リサイクルしました。

607 :NAME OVER:2007/10/08(月) 03:06:41 ID:???
回復量について
きずぐすり<水
なポケモンが理不尽です

608 :NAME OVER:2007/10/08(月) 04:37:51 ID:???
>>607
実は序盤のきずぐすりは人間用なのです。
人間用のきずぐすりではポケモンには大した効果は得られません。
後半に出てくるすごいきずぐすり等は完全にポケモン専用となっております。

いいきずぐすり(人間用高級きずぐすり)=おいしいみず(ポケモン用ミネラルウォーター)
だと思いましょう。

609 :NAME OVER:2007/10/08(月) 10:47:46 ID:???
ロマサガにおいて、文字種によってフォントサイズが4倍角になるのが理不尽です
デコボコして非常に読みづらいです

610 :NAME OVER:2007/10/08(月) 11:22:05 ID:???
>>603
想像を絶する苦痛に遭遇したとき、人はむしろ笑ってしまうものです。

611 :NAME OVER:2007/10/08(月) 12:00:25 ID:???
>>609
あれは話している人のイントネーションをそのまま表しています。
たまたま感じのところで声が大きくなっているようです。

612 :NAME OVER:2007/10/08(月) 17:30:47 ID:???
>>609
プレーヤーの忍耐力を試してます。
あれで投げてしまうような人間では
クリアは到底不可能でしょう。

613 :NAME OVER:2007/10/08(月) 17:36:12 ID:???
>>609
パケ代ヲ節約スル為デス

614 :NAME OVER:2007/10/08(月) 21:08:08 ID:???
天才バカボンのゲームの主人公がバカボンのパパなのが理不尽です。

615 :NAME OVER:2007/10/08(月) 21:44:48 ID:???
>>614
「ゼルダの伝説」の主人公はゼルダではなくリンクです。
「メトロイド」の主人公はサムスであり、メトロイドは敵の名称です。
タイトルは語感が命なのでそういうことはよくあります。
「天才バカボンのパパ」じゃ語呂が悪いですよね。

616 :NAME OVER:2007/10/08(月) 22:02:04 ID:???
キャプテンコマンドーには敵忍者が三種類出てきます。
その内『SASUKE』と『HANZO』は実際忍者だから良しとしましょう。
ですが、一人だけ場違いに『KOJIRO』が居るのが納得いきません。
あと、敵侍が『MUSASHI』なのも納得いきません。理不尽です。

617 :NAME OVER:2007/10/08(月) 23:19:51 ID:???
>>616
マジレスになってしまいますが、確かに「小次郎」という忍者は実在せず
実在したのは「風魔小太郎」ですが、「風魔小次郎」という架空の忍者キャラは
昔からさまざまなフィクションに登場していますよ。

あと、宮本武蔵が侍で何か問題が?

618 :NAME OVER:2007/10/08(月) 23:21:38 ID:???
>>615
そういや、これは回答でなく余談ですが
「ギャラクシアン」でも、ギャラクシアンは敵の名前ではなく
味方側を総称してギャラクシアン=銀河人と呼んでいるのですよね。
これ、誤解している人が多いみたいですが。


619 :NAME OVER:2007/10/08(月) 23:46:30 ID:???
 WE ARE THE GALAXIAN!
MISSION: DESTROY ALIENS

620 :NAME OVER:2007/10/08(月) 23:53:06 ID:???
身体能力は一般人レベルのはずのアニメや漫画の主人公が、
アクションゲーム化した途端に某髭親父のようなジャンプ力を得るのが理不尽です。

621 :NAME OVER:2007/10/08(月) 23:56:01 ID:???
>>620
簡単に考えましょう。
重力が弱いのです。

622 :NAME OVER:2007/10/09(火) 01:40:46 ID:???
ギャラガでプレイヤー機を捕獲する敵がいますが、
何のために捕獲したんでしょうか?
研究とかサンプルなら捕獲したら一目散に
本星とかに撤収するはずですし…。
つーか撤収どころか捕獲した状態のまま
戦いを挑んできやがるのが理不尽です。

623 :NAME OVER:2007/10/09(火) 01:54:28 ID:???
敵が味方を捕まえ、そのまま戦いを挑んでくる・・・といったら理由は一つしかありません。
そう、人質です。

624 :NAME OVER:2007/10/09(火) 14:38:51 ID:???
>>615
映画のタイトル「ドラえもん“のび太”の○○」と同しノリです。

625 :NAME OVER:2007/10/09(火) 15:20:03 ID:???
ロマサガ1において先頭終了後にたまに『愛がアップ』しますが、敵を殺しておいて愛が上がるのは理不尽ではないでしょうか。

それと、ドラクエにおいてひのきのぼうでメタル系の敵を殴って折れないのも理不尽だと思います。

626 :NAME OVER:2007/10/09(火) 15:34:20 ID:???
何で折れると思ったのですか?

627 :NAME OVER:2007/10/09(火) 15:39:00 ID:???
ひのきの棒で殴っても折れないように殴ってるのです

628 :NAME OVER:2007/10/09(火) 15:57:54 ID:???
>>625
神の愛の名のもとに敵を虐殺する人たちはあっちにもこっちにもいますよ。

629 :NAME OVER:2007/10/09(火) 16:04:45 ID:???
海外版と日本版のロックマンの
パッケージのツラが激しく違いますが
なぜなのですか?

他人ですか?

630 :NAME OVER:2007/10/09(火) 16:07:18 ID:???
アフリカじゃ良くある事です

631 :NAME OVER:2007/10/09(火) 16:07:37 ID:???
>>625
敵や万物に対する愛とは限りません。
仲間が怪我をする前に徹底的に敵をせん滅しようとする「同胞愛」です。
仲間以外がどうなろうと知ったこっちゃありません。

どんなに愛が高いキャラでも
アイスソードが欲しいとなれば躊躇なくガラハド氏を殺害するのがいい証拠です

632 :NAME OVER:2007/10/09(火) 16:36:13 ID:???
>>629
海外に向けて筋肉強化したのが外国版の彼らです
例えば中国版のDQ2のローレシア王子がゴールデンアックスの人になってるのもそうです

633 :NAME OVER:2007/10/09(火) 19:28:25 ID:???
>>625
古い人しか知らないでしょうが、「宇宙戦艦ヤマト」というアニメでは
敵であるガミラス軍を全滅させた後で、主人公が
「僕たちに必要なのは、戦うことじゃなく愛し合うことだったんだ!」という
名台詞を口にします。
つまり、ロマサガの主人公たちも同じ気分になったのでしよう。

もっとも、ヤマトの主人公たちは、次の作品ではそんなことは忘れて
また戦っているのですが。

634 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:39:34 ID:???
>631
ガラハドで思い出しましたが、
ハオラーンはガラハドを殺したあとは
「あなたの様な悪人に手を貸す人はいない」とまでいうのに、
そのガラハドを生き返らせただけで、態度を180度変換させます。
例え生き返らせても一度殺し、アイスソードを強奪した事実は変わりないはずです。
ハオラーン(エロール)は一体何を見ているのでしょうか?

635 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:43:16 ID:???
主人公達のマッチポンプにまんまと引っ掛かりました

636 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:52:24 ID:???
>>634
「過ちは人の常 許すは神の技」という言葉がありまして、
改心してガラハドを生き返らせた主人公たちをエロールは「許した」のです。

637 :NAME OVER:2007/10/10(水) 01:57:47 ID:???
花のスター街道についてなのですが・・・パッケージとデモ画面とゲーム中で顔が全て違うのが理不尽です。

638 :NAME OVER:2007/10/10(水) 02:05:35 ID:???
>>637
パッケージ→デモ→ゲームの順で進化して、
最終的にボンバーマンのザコキャラになりました

639 :NAME OVER:2007/10/10(水) 02:34:57 ID:???
>>637
FC時代ではよくあることです
ワルキューレやマドゥーラの翼をごらんなさい

640 :NAME OVER:2007/10/10(水) 05:22:45 ID:???
コナミのゲームのコナミマンが理不尽です。
出るゲームによってショボイボーナス点だったり、
どう回復したらいいか解らなそうなエスパードリームの主人公の超能力ポイントを回復したり。
時には殴られたら怒って回復してくれなくなるグーニーズ2とか。

この人確り世界の平和を守っているのでしょうか?

641 :NAME OVER:2007/10/10(水) 09:22:53 ID:???
>>640
あれだけの目にあい、人を信じられなくなったのでヒーローを廃業しました。
現在、彼はサラリーマンとなっている事が漫画「あんたっちゃぶる」にて判明しております。

642 :NAME OVER:2007/10/10(水) 10:07:33 ID:???
ぎりぎりレゲーになると思いますが、KOF94で、超必殺技で女性格闘家をKOすると衣服が破れます。
しかし、舞だけが破れないのは理不尽です。

643 :NAME OVER:2007/10/10(水) 10:21:42 ID:???
既に膜が破れているからです。

644 :NAME OVER:2007/10/10(水) 10:27:25 ID:???
>>642
あの忍装束は、ご先祖様の忍術パワーを吸収して強靭になっています
そこらで量産されてる胴着やスーツとは訳が違います
ちなみに、不破刃の着ているものも同じ類ですので
どんなに衝撃を受けても、破れて下半身丸出しになる事は絶対にありません
すごい漢だ・・・

645 :NAME OVER:2007/10/10(水) 12:47:30 ID:???
ダルシムの異様にフワフワしたジャンプが理不尽です。
ヨガパワーでわざとやってるにしても、不利になる要素のほうが大きいと感じます。

646 :NAME OVER:2007/10/10(水) 15:21:09 ID:???
普通に考えればあんなにフヨフヨしたジャンプはありえないので
あのジャンプはヨガの賜物である事は第三者にも容易に想像できます。
ダルシムはそれを見越してヨガの凄さを第三者にも伝える為に
あのようなジャンプをしていると思われます。
ヨガの素晴らしさを広める為には多少の不利は気にしないという
ダルシムの伝道者魂が成せる事です。

647 :NAME OVER:2007/10/10(水) 15:44:49 ID:???
クリリンだって空中で息を吸い込んで急停止し
パンチをかわしました

それと同じことです

648 :NAME OVER:2007/10/10(水) 16:53:51 ID:???
伸ばした手足の先端に攻撃がヒットしても、体全体で仰け反ったり吹っ飛んだりしてしまう
ダルシムが理不尽です。

649 :NAME OVER:2007/10/10(水) 18:09:34 ID:???
ブランカは全身に電気を流しているのに、しゃがみキックで敵はノーダメージなのが理不尽です。

650 :NAME OVER:2007/10/10(水) 18:14:17 ID:???
>>649
地面を擦りながら蹴ってるので、地面に電気を逃がしています。

651 :NAME OVER:2007/10/10(水) 18:25:24 ID:???
>>648
あの仰け反りや吹っ飛びは衝撃ではなく痛みによるものです。

足の小指をタンスの角にぶつけた時のダメージを思い出して下さい。
末端部へのダメージというのは受けた衝撃よりもはるかに大きくなります。
ダルシムのズーム攻撃は末端度が桁違いに跳ね上がりますので
その痛みも思わず仰け反ったり吹っ飛んでしまうほどの域に達します。

652 :NAME OVER:2007/10/10(水) 18:26:13 ID:???
>>648
タンスの角におもいきり足の小指をぶつけた人は
体全体で仰け反るどころか、床をのたうち回ったりします。
理不尽ではありません。


653 :NAME OVER:2007/10/10(水) 19:43:20 ID:???
>>642
女性格闘家じゃないのかもしれませんよ?
たとえば、身代わりの男を女装させていたとか


ランドストーカーにて、壷や木箱を

  ■
 ■


と積み重ね上に登っても崩れないのが理不尽です。
しかも、この状態で下の方の物だけをもつ事が出来るのも理不尽です。

654 :NAME OVER:2007/10/10(水) 19:53:58 ID:???
>>653
うまくやればできます。

655 :NAME OVER:2007/10/10(水) 20:52:48 ID:???
GBのサガ2において主人公にメカを選べるのは理不尽です。
メカに父母がいるのでしょうか?
ついでに言うとOPで眠ってるところを起こされますが、メカが眠る必要はあるのでしょうか。

656 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:00:49 ID:???
別に実子とは一言も言ってないので
養子という可能性もあります。
それにあれだけ思考能力が発達していれば
メカであっても人間同様に扱われてもおかしくはないでしょう。

眠っているように見えたのはシステムを休止中にしていたのでしょう。

657 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:01:12 ID:???
両親は、製作者のようなものではないでしょうか。
メカが眠る必要あるかどうかという質問は・・・
ドラえもんは食べたり寝たりしますよね?つまりはそういうことです。

658 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:43:12 ID:???
SFC半熟英雄のエッグモンスターの攻撃は
ロケットパンチでも体当たりしてます。
理不尽です。

659 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:52:34 ID:???
全身が手です
つまり全員マドハンドです

660 :NAME OVER:2007/10/10(水) 21:59:06 ID:???
>>658
遠くから撃つと命中しにくいので至近距離からぶっぱなしています。

661 :NAME OVER:2007/10/10(水) 22:07:08 ID:???
>>653
そう言われればフラッピーもそうだな

662 :NAME OVER:2007/10/10(水) 22:33:55 ID:???
>>653
真空溶接です。

663 :NAME OVER:2007/10/10(水) 23:23:06 ID:???
重心がどこにあるかが重要なので、現実にそのような積み方もできないわけではありません

664 :NAME OVER:2007/10/10(水) 23:37:54 ID:???
風のシルカは、万引きを働いた後
なぜ一人でわざわざモタビアの家に戻りますか。
理不尽です。

665 :NAME OVER:2007/10/10(水) 23:43:58 ID:???
コトが露見した場合、主人公に
罪を着せる気満々だからです。

でも実は主人公に自分のことだけを
考えて欲しいというツンデレのキワミだったりします。


666 :NAME OVER:2007/10/10(水) 23:55:27 ID:???
>>664
主人公にネタを振って一発ギャグを返すためです。
「お前万引きしただろう!」
「そんなことシルカ!」


すみません。

667 :NAME OVER:2007/10/11(木) 00:08:50 ID:???
タクティクスオウガで、
一回の戦闘につき10人しか出撃できないのが理不尽です。

668 :NAME OVER:2007/10/11(木) 00:16:01 ID:???
>>636
しかしアイスソードは返してないので根本的に反省はしてないと思います。

ところで、ガラハドの命の価値がHP50なのは安すぎです。
こんなものはその後2・3回ほどHPがアップすれば元に戻ってしまいます。
ガラハドを生き返らせるリスクがこれほど少ないから
安易に彼を殺してしまうプレーヤーが続出するのだと思います。

669 :NAME OVER:2007/10/11(木) 01:10:59 ID:???
>>668
代償としてミンサガでは頭髪が奪われました

670 :NAME OVER:2007/10/11(木) 02:47:50 ID:???
>>669
被害者に代償を払わせるデス様萌え

671 :NAME OVER:2007/10/11(木) 04:52:51 ID:???
>>667
戦術しだいでどうにでもなります

ランチェスターの法則において
少人数で戦う場合
自軍の兵力を上げることがなによりも重要です
つまりレベルが高ければそれだけ有利になります
さらに少人数戦では
ひとりが複数を相手にするよりも
できるだけ1対1で戦えば損害をおさえられます
敵に包囲されているときなどは
自軍を一箇所に固めてから突破口を開くのが有効です

また個性が十人十色ということで
ユニットを大事にしてくださいという気持ちで10人にしました

672 :NAME OVER:2007/10/11(木) 17:19:42 ID:???
FF5で、「全てを知る者」がサイレス剣を防ぐ手段を知らないのが理不尽です

673 :NAME OVER:2007/10/11(木) 17:28:34 ID:???
>>672
  魔 法 剣 

――それは
魔法と剣を組み合わせた
全く新しい攻撃方法――

だからです
獅子王も全ての格闘を極めた人でしたが
風雲拳という全く新しい格闘技には勝てなかったのです

674 :NAME OVER:2007/10/11(木) 18:32:38 ID:???
>672
「全てを知る者」であって、「全てを実行できる者」では無いため、
知ってはいても、それを行う事ができませんでした。

675 :NAME OVER:2007/10/11(木) 19:29:13 ID:???
右ストレートでぶっとばす
真っすぐいってぶっとばす
右ストレートでぶっとばす
真っすぐいってぶっとばす


676 :NAME OVER:2007/10/11(木) 19:44:02 ID:???
>>672
知識と実行力が伴うかは全く別の問題です。
世の中には頭でっかちという罵倒語もある訳ですし。

サイレス剣を知っていてもそれに対応できるかは別の話です。

677 :NAME OVER:2007/10/11(木) 19:53:22 ID:???
ゼルダの伝説「夢をみる島」で、道具屋の親父の目を盗んで
アイテムを万引きする事が出来ます。
これは卑劣な犯罪ですが、 店に戻ると問答無用で店主に殺害されます。
しかも復活後も村人から「どろぼう」と罵られるのです。
万引きのために殺されるリンクが哀れでなりません。

678 :NAME OVER:2007/10/11(木) 20:09:01 ID:???
通貨単位がルピーの国で万引きをしてみれば分かると答えが出ると思います

679 :NAME OVER:2007/10/11(木) 21:22:45 ID:???
>>655
メカといっても超ロボット生命体や
エネルギー生命体(エクスカイザーみたいな)のようなものです。
生命体ですので眠る必要があります。
かつてサンライズと組んだ影響はスクウェアにとってここまで深刻であったのですね。

>>657
それだと、
じゃあドラえもんはなぜロボなのに眠る必要があるの?という疑問が出ます。
謎本ブームの頃の「ドラえもんの秘密」ではドラミちゃんも含めて
ぬこの脳を生体CPUとして使っているせいだと推測していましたが。



680 :NAME OVER:2007/10/11(木) 23:07:54 ID:???
どう聞いてもそうは聞こえないのに、某巨大掲示板で
ヨッシーの鳴き声が「でっていう」と言われているのが理不尽です。

681 :NAME OVER:2007/10/11(木) 23:47:15 ID:???
>>680
あなたの耳に耳垢が詰まっている危険性があります
綿棒を軽く濡らし、耳内部5pまでの部分を優しく拭うように掃除しましょう

682 :NAME OVER:2007/10/11(木) 23:49:28 ID:???
初代熱血硬派くにおくんにおいて、地下鉄に轢かれても次の瞬間ホテルで寝ているのが理不尽です。
彼は不死身なのでしょうか?

683 :NAME OVER:2007/10/11(木) 23:53:41 ID:???
かまいたちの夜で犯人の動機が理不尽です
死体を見せびらかすより、埋めたり沈めたりした方がよっぽど当初の目的を果たせたように思います

684 :NAME OVER:2007/10/12(金) 00:51:50 ID:???
>>682
夢オチという設定だったのですが、うまく描写できませんでした。

685 :NAME OVER:2007/10/12(金) 00:57:44 ID:???
>>682
ていうかその地下鉄の線路をフツーに人が
歩いている「大阪」ですので、地下鉄職員も
轢いてしまった場合の隠ぺい工作(ひそかに
宿泊場所に戻す)に慣れっこです。

>>683
「天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!」
というキーワードに触発され、
かまいたちじゃ!かまいたちのしわざじゃ!!
っていう感じにしたかったのですが失敗したようです。

686 :NAME OVER:2007/10/12(金) 02:32:00 ID:???
>>672
「全てを知る者」と言いますが、ナニについて
全てを知っているのか明らかにされていないのがミソです。
特定のアニメに限って言えば私だって「全てを知る者」です。
つまりはそういうことです。

ところでボンバーマンにて、横移動と縦移動の時で
足音が違うの(チッチッチとゴッゴッゴ)が理不尽です。

687 :NAME OVER:2007/10/12(金) 03:13:33 ID:???
横移動と縦移動では歩方を変えているのです。
すり足とベタ足では歩いた時の音が違うでしょう?
足音が違っても何も問題はありません。

688 :NAME OVER:2007/10/12(金) 10:33:59 ID:???
ボンバーマンやドルアーガの塔は
見下ろし視点ではなく真横視点です。
縦移動は上下移動です。

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