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ロックマンスレッド Part66

1 :NAME OVER:2007/06/24(日) 18:46:59 ID:???
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、MD版メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKで。

・前スレ
ロックマンスレッド Part65
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1176295919/

____      ________               _______
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sage推奨ゲロ!ここに半角で「sage」と入れるゲロ! > (El 目  | /
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2 :NAME OVER:2007/06/24(日) 18:54:37 ID:???
俺には3getで充分

3 :NAME OVER:2007/06/24(日) 18:56:45 ID:???
乙くせんまん

4 :NAME OVER:2007/06/24(日) 23:09:51 ID:???
いち乙

5 :NAME OVER:2007/06/25(月) 07:15:19 ID:???
ロックマン乙

6 :NAME OVER:2007/06/25(月) 10:46:54 ID:???
新スレでもバスターうちまくるぜぇ

7 :NAME OVER:2007/06/25(月) 17:45:33 ID:???
>>1乙キックを食らえ!

8 :NAME OVER:2007/06/25(月) 20:59:15 ID:???
この>>1乙はこのゾーンのボスだな!!

9 :NAME OVER:2007/06/25(月) 21:23:17 ID:???
>>9
今日も一日乙

10 :NAME OVER:2007/06/25(月) 21:33:55 ID:???
出月が書くロックの足に吸い付きたいです

11 :NAME OVER:2007/06/25(月) 23:06:42 ID:???
トードクン乙

12 :NAME OVER:2007/06/26(火) 01:24:47 ID:???
ロックマン1と2のBGM作曲した人は分かったけど後の作品の作曲家誰か分かります?

13 :NAME OVER:2007/06/26(火) 07:51:03 ID:???
>>12
分かります。

14 :NAME OVER:2007/06/26(火) 17:04:48 ID:???
>>13
誰か分かります?ってのは分かる人教えてって意味なんだよ
文盲かお前は

15 :NAME OVER:2007/06/26(火) 17:26:06 ID:???
ワイリーマシンが倒せない

16 :NAME OVER:2007/06/26(火) 18:47:15 ID:???
いま2やっててワイリーステージ途中で飽きてやりなおしてるんだけど
ステージの難易度・・・ワイリーステージ>ヒートマンの>クイックマンの>その他の
強さ・・・クイックマン>ウッドマン>割とどうでもいい連中>フラッシュマン
って印象。クイックマンは弱点武器を温存するのが難しいしウッドマンは当てるのが難しい。
それに比べてフラッシュマンはこちらに攻撃を当てる気がないから楽。

17 :NAME OVER:2007/06/26(火) 22:14:06 ID:???
クイックマンはノーダメは厳しいが、体力満タンあればバスターでも余裕で勝てる。
ウッドマンはリーフシールド避けにくくて駄目だ。。。
同じようにアイスマンとかも苦手

18 :NAME OVER:2007/06/26(火) 22:21:47 ID:???
ステージの難しさ
ヒート>クイック>エアー>メタル>バブル>ウッド>クラッシュ>フラッシュ

ステージのつまらなさ
クラッシュ>ヒート>ウッド>バブル>エアー>メタル>フラッシュ>クイック

19 :NAME OVER:2007/06/26(火) 22:23:14 ID:???
クイックステージがよく難しいと言われてるけど何がそんなに?

20 :NAME OVER:2007/06/26(火) 22:25:51 ID:???
敵全然いないし、楽だよね。
操作ミスったら、やばいけど

21 :NAME OVER:2007/06/26(火) 22:41:05 ID:???
ウッドのシールドそんなに避けにくいっけ?
画面端で戦えば結構簡単にタイミング取れるけど。

22 :NAME OVER:2007/06/26(火) 22:50:14 ID:???
ロックマンロックマンのボンバーマンが可愛すぎて抜いた

23 :NAME OVER:2007/06/27(水) 00:54:56 ID:???
>>19
ほぼ最速で行かないと必ずビームに当たるから・・・他のステージはわりとどうでもいい感じ。
ヒートマンステージと並んでマップ覚えてないと無理がある。
>>20
基本的に敵は無敵時間とを利用してスルーか特殊武器でノーダメ突破なんで。
>>21
シールドはともかく降って来るはっぱカッターは何故か必ず当たっちゃうんだぜ。
ワイリーステージのボス地獄で何度も戦ったけど。
ダメージは気にせず確実にフルファイアーを当てることだけを考えて突破したんだぜ。

24 :NAME OVER:2007/06/27(水) 05:41:00 ID:???
クイックステージのレーザー、確かに所見は死ぬけどさ
二回目以降は別に特別焦らなくても難なく突破できね?

あれって確かどこかの地点で左から降りないと当たっちゃうんだよな

25 :NAME OVER:2007/06/27(水) 10:02:43 ID:???
>>22
見てくれはこうでも心は錦よこんちくしょうめ!

26 :NAME OVER:2007/06/27(水) 10:05:07 ID:???
クイックマンステージは覚えてしまうとむしろ楽。
一番凶悪なのはヒートマンステージのブーンブロック。

27 :NAME OVER:2007/06/27(水) 12:18:32 ID:???
665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/14(木) 23:41:47 ID:QABOUPFL

>>664->>7
じゃあ大して強くないだろ

666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/15(金) 16:00:23 ID:dZM6Od6m

ドクロボットっつーと
ヒート<メタル<バブル<ウッド<フラッシュ<エアー<クラッシュ<クイック
だな。

667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/15(金) 16:20:08 ID:ln1cMJ94

クラッシュは弱いだろ。

668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/15(金) 18:01:05 ID:dZM6Od6m

俺はニガテだ・・。

669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/15(金) 19:42:05 ID:7+fY5vFZ

あんなもんハードナックル接近して撃ってれば負ける要素がない

670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/15(金) 21:53:32 ID:dZM6Od6m

いや、弱点武器使ったらもちろん余裕だよ。
バスターで戦った場合のことだかんな。

671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/15(金) 23:11:37 ID:7+fY5vFZ

バスターでもそんなには強くないと思うんだがな・・・
むしろ同じバスターならドクロフラッシュの方が辛い

28 :NAME OVER:2007/06/27(水) 12:40:11 ID:???
◎ アトミックファイヤー

三 エアーシューター

器 リーフシールド

○ バブルリード

> クイックブーメラン

多 タイムストッパー

◇ メタルブレード

lD クラッシュボム

〒 アイテム1号

冖 アイテム2号

四 アイテム3号

29 :NAME OVER:2007/06/27(水) 12:58:20 ID:???
>>21
葉っぱがでかくて早くて馴れてないと結構当たる。
ウッドが近付いて来る度に避けるタイミング変わるしな。

30 :NAME OVER:2007/06/27(水) 15:54:03 ID:???
メタルマンから倒して行く人が多いらしいけど
あいつのパターン嫌いだなぁ
ピョンピョン動いて避けにくいブレードガンガン出してくるし
気づかないうちにHPがめっさ減ってる・・・・
クイックの方が倒しやすいです

31 :NAME OVER:2007/06/27(水) 16:21:33 ID:???
>>28
アイテム1号ワロタ

32 :NAME OVER:2007/06/27(水) 22:38:54 ID:???
>>30
メタルマンはある程度近づくと反対側に大ジャンプする習性があるから
わざと近づいて右から左、左から右に行ったり来たりさせて
パターン化することが出来るよ。

33 :NAME OVER:2007/06/27(水) 23:51:25 ID:???
距離が遠い時は、バスターに反応してメタルブレードを1〜3発撃ってくる
跳ぶ高さはメタルブレードの枚数に比例。

跳ぶ高さで枚数を判断して、1〜2枚は全部一気に飛び越す。
3枚は最初の2枚を飛び越せば、後の1枚は勝手に逸れる

34 :NAME OVER:2007/06/28(木) 20:50:41 ID:???
ロックマンの主人公っておじゃ魔女みたいな魔法少女だったら良かったのにな。

どろぴー?知らんね。

35 :NAME OVER:2007/06/28(木) 22:51:23 ID:v73xpAjg
ロックマンを愛してる。
ゲームはやったことないけど、
雰囲気とか、綺麗で純粋だと思う。

無断転載は禁止。リンクフリーです。
ttp://worldendlove4.web.fc2.com/

36 :NAME OVER:2007/06/29(金) 21:57:46 ID:???
>>32
>>33
ありがとう
ノーダメは無理だったけどいつもよりHP多めに残して倒せたよ

37 :NAME OVER:2007/06/30(土) 11:00:25 ID:???
4しかやったこと無かったんだが、最近2をやったら妙にボス戦が簡単だった。
バスター一発分の攻撃力が妙に高く感じるというか。
ボスの至近距離まで特攻してバスター連発するのがずいぶん有効だったな。

ステージそのものは結構難しく感じたんだけれど。
ため撃ちがない分、ボスの防御力が低く設定されてんのかな?

38 :NAME OVER:2007/06/30(土) 12:57:08 ID:A+eWkAMW
今更気づいた事なんだが全部の十字キー押しながらメタルブレード投げるとブレードが回転したまま空中に静止するのな。
今日やっててびっくりした。

39 :NAME OVER:2007/06/30(土) 16:35:40 ID:???
>>38
知るの遅過ぎ



嘘ですゴメンナサイ俺も初めて知りました

40 :NAME OVER:2007/06/30(土) 18:29:06 ID:0dJC5MHx
>>34
megamariがあるじゃん。

41 :NAME OVER:2007/06/30(土) 22:18:38 ID:???
>>37
3まではバスター1発で2ダメージ異常与えられるのがデフォみたいなもん。
1の床屋なんて3メモリ減るし。
しかもダメージ与えた後のボスの無敵時間も、4以降に比べ短いから
タイミングよく当てればものの十数秒で倒せる。
俺も4以降から逆流した人間だから、ボスが異様に脆く感じる気持ちは凄く分かる。
そして4や5が硬い敵ばかりで面倒くさくなると勝手に予想。

>>38
十字キー全方向同時押しってどうやんの?

42 :NAME OVER:2007/06/30(土) 22:49:37 ID:???
>>41
中心を押すんじゃない?

43 :38:2007/06/30(土) 23:44:44 ID:???
>>41
波動拳出すみたいにガチャガチャ押してれば出来るよ^^
ただ俺が持ってるのはファミコンの奴だからPS版だと分からん。

44 :NAME OVER:2007/07/01(日) 00:52:48 ID:???
クラッシュマンステージは今週のこち亀の解釈でおk?

45 :NAME OVER:2007/07/01(日) 02:32:13 ID:???
こち亀なんかもう読んでないからわかんねーよ

46 :NAME OVER:2007/07/01(日) 02:48:12 ID:???
クラッシュマンステージは実は乾麺なんだよ

47 :NAME OVER:2007/07/01(日) 06:34:47 ID:???
お湯かける前にピピが卵落とすの何とかしてくれ

48 :NAME OVER:2007/07/01(日) 11:03:02 ID:???
>>41
5から簡単になったイメージがあるんが
4より前のはむずい

49 :NAME OVER:2007/07/01(日) 11:04:56 ID:???
エアーマンが倒せないって歌がはやってるけどさ、
ある程度のHPと竜巻のパターン次第じゃロックバスターでも普通に倒せるよね

50 :NAME OVER:2007/07/01(日) 11:32:45 ID:???
エアーマンが(ここ省略)倒せない

51 :NAME OVER:2007/07/01(日) 11:41:46 ID:???
エアーマンが(押し)倒せない

52 :NAME OVER:2007/07/01(日) 13:10:27 ID:???
アイテム2号がないとヒートマンステージの消える足場で死ぬ
エアーマンが倒せない
エアーマンを倒すために弱点のリーフシールドを取りたいけどウッドマンが倒せない
ウッドマンの弱点はヒートとエアー
もうどうしようもない

53 :NAME OVER:2007/07/01(日) 13:25:43 ID:???
>>52
E缶だけは最後まで取っておくと吉

54 :sage:2007/07/01(日) 13:36:28 ID:mezUSbEU
エアーマンに苦戦した記憶がない。
むしろ2の中じゃ弱いほうだろ

55 :NAME OVER:2007/07/01(日) 13:46:38 ID:???
俺は最初にエアーマン倒すな。
アイテム二号と共に、エアーシューターはボス戦よりもザコ敵にすごい役に立つ

56 :NAME OVER:2007/07/01(日) 13:47:39 ID:???
エアーマンはボスよりもステージのほうがウザかった

57 :NAME OVER:2007/07/01(日) 15:18:21 ID:???
基本だけど、最初にメタルかな。
メタル行ったらそれだけでウッドとフラッシュとバブル楽勝だから、後は好きな順番で行く。
メタル→ウッド→フラッシュ→エアー→バブル→ヒート→クラッシュ→クイック かな。
エアーで詰まった事は無いなー。クイックならあるけど。

58 :NAME OVER:2007/07/01(日) 18:38:28 ID:???
>>49
あの歌なんであんなに人気あるのかわからん
おくせんまんもそうだが歌ヘタすぎ

59 :NAME OVER:2007/07/01(日) 18:39:56 ID:???
エアーマンをリーフシールドで倒すのは
ノーマルで倒すより難しくないか?

60 :NAME OVER:2007/07/01(日) 18:56:32 ID:???
面倒にも程があるよな

61 :NAME OVER:2007/07/01(日) 19:06:03 ID:???
メタル・・・スタート連打で空中大車輪
エアー・・・わざわざ避けられるパターンを飛ばしてくるあたりツンデレ
バブル・・・着地後は何でX軸が合わないと動かないん?
クイック・・・防御力が紙、壁に突っかかってもそのまま走り続けるドジっ子萌えす
クラッシュ・・・パターン化すると非常にダルい、同じ事の繰り返しで飽きる
フラッシュ・・・恐らく初見では最弱
ヒート・・・体当たりのダメージが鬼畜、当たればの話だが
ウッド・・・落ちてくる葉っぱが避けにくい

62 :NAME OVER:2007/07/01(日) 21:18:54 ID:???
改めて2をやったらボスの動きと弱点武器の関係が
よく考えられてるのに気付いて今更ながらちょっと感動した。
バスターに反応するクラッシュには上方に発射するエアーシューター、
攻撃可能な時間が少ないウッドには溜めの出来るアトミックファイヤー、
まったくジャンプしないヒートには地を這うバブルリードって感じで
ガキの頃は火には水、水には木、みたいな感じでモチーフから弱点武器を推理してたけど
ボスの動きと武器の動きから弱点武器を推理出来る(まぁ2だけじゃないかもしれんが)。

でもエアーにリーフシールド、フラッシュにクラッシュボムの繋がりはいまだに理解できない。


63 :NAME OVER:2007/07/01(日) 21:36:40 ID:???
まあそりゃ2だけじゃなくて他のシリーズもほぼそうだわな。

64 :NAME OVER:2007/07/01(日) 21:52:58 ID:???
ワールド4のクリスタル→チャージキックとストーン→ナパームボムの当てにくさは異常
面倒だからけっきょくロックバスター溜め撃ちで倒してしまう

65 :NAME OVER:2007/07/01(日) 22:14:37 ID:???
ストーンはザコ敵にも全然当たらん 囲まれたら使うけど

66 :NAME OVER:2007/07/01(日) 22:22:31 ID:???
http://www.themechanicalmaniacs.com/images/mmmysteries/MM3mys-magpg.jpg

67 :NAME OVER:2007/07/01(日) 22:34:10 ID:???
>>62
エアーにリーフはプロペラの部分を詰まらせるからだとずっと思ってた
そしてフラッシュにクラッシュボムは頭の脆そうなガラス部分が割れるからだと思ってた
小学生の頃から…

68 :NAME OVER:2007/07/01(日) 22:40:12 ID:???
>そしてフラッシュにクラッシュボムは頭の脆そうなガラス部分が割れるからだと思ってた

発想が恐ろしいよ

69 :NAME OVER:2007/07/01(日) 23:17:17 ID:???
今までエアー最初にぶっ倒してたけど、1号持ってきた方が圧倒的に早いな
序盤のウザくてしょうがなかったゴブリン地帯が嘘みたく爽快になった

70 :NAME OVER:2007/07/01(日) 23:23:15 ID:???
>>64
ストーンのほうは5の時と同じように倒したな。ただ、画面が小さいから大変だったが

>>66
初めて見たけど、これは何の雑誌のやつかな?
あと宇宙のステージみたいなのがあるけど、誰のステージだろう
そういえば3はゲーム始まった瞬間いきなりタイトル画面が出るから、どんなストーリーでどこが舞台か
わからなかったな。

71 :NAME OVER:2007/07/01(日) 23:41:09 ID:???
>>61
ツンデレ、ドジっ子ワロスwww
でもどちらかというとクイックはドジっ子っていうより
あわわわ言いながら慌てふためいて逃げてる様に見える

>>62
弱点じゃないけど、クラッシュにはアトミックファイヤーも有効な事が今更ながら分かった
アトミックファイヤーってボタンを離した時に弾出るから
クラッシュ反応できずに、もろに業火の中に突っ込んで来てくれるw

72 :NAME OVER:2007/07/02(月) 00:21:11 ID:???
バブル→デブ
エアー→奇形
クイック→せっかちな せいかく
ヒート→無表情
ウッド→ドラミング
メタル→進めない
フラッシュ→無し
クラッシュ→無し

73 :NAME OVER:2007/07/02(月) 00:58:10 ID:???
>>69
ゴブリン地帯はタイミング良く、角にギリギリ当らない端っこをいけばおk
慣れない内は1〜2発貰うが、慣れるとバスター無しで突破できてかなり快感。

見た目派手な割りに、ちょっと練習すればできるから、お勧め

74 :NAME OVER:2007/07/02(月) 08:28:46 ID:???
一度X4のアルティメットアーマー装備状態で1〜6をプレイしてみたい

75 :NAME OVER:2007/07/02(月) 11:59:02 ID:???
3はいつも裏技使って行ってたw
裏技使っても全クリできなかったような希ガス
4は最後のワイリーマシンが手ごわかった
5は比較的簡単だった

76 :NAME OVER:2007/07/02(月) 21:39:57 ID:???
メタル:引っ込み思案
エアー:ツンデレ
バブル:ドジっ子
クイック:明るく活発
クラッシュ:デレツン
フラッシュ:ストーカー(未来日記の我妻由乃みたいな)
ヒート:幼児体系
ウッド:天然

77 :NAME OVER:2007/07/02(月) 21:42:34 ID:???
>>73
それでもノンストップとはいかんだろ
誤って触れれば落っこちるという恐れがどうしても邪魔になる

78 :NAME OVER:2007/07/02(月) 21:45:30 ID:???
メタル:
エアー:
バブル:
クイック:
クラッシュ:貧乏な貸家に住む
フラッシュ:一般家庭
ヒート:親も幼児体系
ウッド:良家のお嬢様

79 :NAME OVER:2007/07/02(月) 21:46:09 ID:???
↑間違えた
見なかった事にしてちょ

80 :NAME OVER:2007/07/02(月) 21:48:59 ID:???
メタル:引っ込み思案
エアー:ツンデレ
バブル:ドジっ子
クイック:明るく活発
クラッシュ:デレツン
フラッシュ:ストーカー
ヒート:基本奥手だが思い込みが凄い
ウッド:策略家

81 :NAME OVER:2007/07/02(月) 22:09:19 ID:???
ニコニコでステージ内容や音楽の違う2を見たんだけどあれって何?
一度やってみたい!

82 :NAME OVER:2007/07/02(月) 23:00:46 ID:???
exileか何かじゃね? youtubeでも全ステージ見れるな

83 :NAME OVER:2007/07/02(月) 23:11:15 ID:???
exileのワールド2アレンジは良い

84 :NAME OVER:2007/07/03(火) 00:08:15 ID:???
今日、初めてウッドマンをバスターでノーダメージで倒せた。
初めてウッドマンの下くぐれたから、感激!

チラ裏すまん

85 :NAME OVER:2007/07/03(火) 21:18:11 ID:zcNEW5zC
4のEDの音楽と2のタイトル画面の音楽ってどこか似てる気がする
特に出だし

86 :NAME OVER:2007/07/03(火) 21:30:02 ID:???
>>85
釣りか?

87 :NAME OVER:2007/07/03(火) 22:41:55 ID:???
一応貼っておく
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2392/bossdate.html

88 :NAME OVER:2007/07/04(水) 05:07:51 ID:???
4の2回目のワイリー(変身後っていうのかな?)ってどの技でどこを狙えばいいの?
全部試したつもりだけど全くダメージ与えられないorz

89 :NAME OVER:2007/07/04(水) 06:10:56 ID:???
ファラオのチャージ玉

90 :NAME OVER:2007/07/04(水) 06:37:49 ID:???
やってみたけど効かない…

91 :NAME OVER:2007/07/04(水) 06:48:45 ID:???
マジレスすると、ニューロックバスターを「ジャンプの頂点で」撃ってみな
弱点はドリルだが、手動で爆発させる必要がある

92 :NAME OVER:2007/07/04(水) 06:55:49 ID:???
トンクス
やってみる

93 :NAME OVER:2007/07/04(水) 13:13:12 ID:???
ファラオ溜めっぱで左右に動いて、頭の上にマシンが現れるの待つとか

94 :NAME OVER:2007/07/04(水) 15:17:51 ID:???
>>89
>>93
だからカプセルじゃねーってw

95 :NAME OVER:2007/07/04(水) 21:06:03 ID:icG8NQ+G
コピーロボットにハイパーボムが有効だったなんて

96 :NAME OVER:2007/07/04(水) 22:13:53 ID:???
>>95
エレキ+セレクト連打がデフォだから知らなかった

97 :NAME OVER:2007/07/04(水) 23:27:30 ID:6xRTBZxR
普段はファイヤーストームでジャンプ&ショットで倒してるな。>コピーロボット
正直言って、俺の中では、1のボスの中で一番厄介


98 :NAME OVER:2007/07/05(木) 04:58:13 ID:rw1jrhm6
質問です
W4の後半ステージでプレスみたいなのが迫ってくる所があったと思うけど誰のステージかわかりません 誰か助けて
もしかしたら記憶違いかもしれません


99 :NAME OVER:2007/07/05(木) 07:33:09 ID:???
ググレカス

100 :NAME OVER:2007/07/05(木) 08:00:45 ID:???
既出かもしれんが超ワロタww
一応貼っておく。
●エアーマンが倒せない
http://youtube.com/watch?v=KLbFctG3tw0

101 :NAME OVER:2007/07/05(木) 10:23:06 ID:???
>>100
糞ツマランもん貼るな
なんでこれニコニコじゃ人気なんだ?

102 :NAME OVER:2007/07/05(木) 11:10:27 ID:???
ニコニコ動画にエロ動画が投下される

ニタニタ動画になる

つまりそういうこと

103 :NAME OVER:2007/07/05(木) 16:27:06 ID:???
>>101
ニコ厨がツマラン奴ばっかだから

104 :NAME OVER:2007/07/05(木) 16:43:34 ID:???
>>88
オレはワイヤーみたいなアイテムで倒してたな

最後のカプセルはファラオでも難しかった記憶が・・・

105 :NAME OVER:2007/07/05(木) 16:51:14 ID:???
(`・。・´)←ヒートマン

106 :NAME OVER:2007/07/05(木) 16:55:14 ID:???
は?
fuck...

107 :NAME OVER:2007/07/05(木) 19:53:00 ID:???
ロック2のPS版のBGMがアレンジに変化しない…

108 :NAME OVER:2007/07/05(木) 20:06:09 ID:???
なんか2のネタが一番多いな

109 :NAME OVER:2007/07/05(木) 21:51:44 ID:???
>>107
アレンジは3からな気がする

110 :NAME OVER:2007/07/05(木) 22:53:23 ID:???
>>107
アレンジはナビモード限定だよ。
あと、2はクイックステージのみアレンジが無かった気がする。

111 :NAME OVER:2007/07/06(金) 11:17:28 ID:???
>>66
ちょwwwドリルラッシュがテラワロスw

112 :NAME OVER:2007/07/06(金) 11:41:51 ID:???
メタル:
エアー:
バブル:
クイック:
クラッシュ:
フラッシュ:
ヒート:
ウッド:


つ ttp://www.geocities.jp/yasobeisoroku/garoden/rockgirls/rockg.html

113 :sage:2007/07/06(金) 21:18:49 ID:QwXYiHpz
俺はニコ厨だがあの歌の大して難しくもないことを
できないできない言ってる歌詞にイラっとくる

114 :NAME OVER:2007/07/06(金) 21:20:19 ID:???
うはwwオメガハズカシー!

115 :NAME OVER:2007/07/06(金) 21:32:57 ID:???
2のワイリーステージのボムしか効かない奴が難しい…
ボムの設置する位置はわかるんだがボムよりアイテム1号が無くなってどうしょもない
うまく乗ったと思ったら弾で落とされたり

116 :NAME OVER:2007/07/06(金) 21:57:24 ID:b9L4sfAQ
トードマン強すぎ
ピョンコピョンコ跳ねてきてバスターあたらないし潰される
ロックマン全滅・・・・・・・

117 :NAME OVER:2007/07/06(金) 22:02:27 ID:???
スターマンが倒せない
あの星何回やっても避けれない、あの体当たり何回やっても避けれない
TIME連打は試してみても意味なさそうだからやらない
E缶だけは最後まで取っておこうとしてスターマンステージにはE缶がない

118 :NAME OVER:2007/07/06(金) 22:27:17 ID:???
タップマンちょいと強杉じゃね?
あんなん避けられん・・・もっとバランスってものをだな・・・

119 :NAME OVER:2007/07/06(金) 22:52:48 ID:???
ほら・・・弱い奴らでもこんなに苦労する奴が居るんだぜ?

このもうちょっと評価してやれよな・・・

120 :NAME OVER:2007/07/07(土) 00:11:13 ID:???
>>119え?今までのは完全に皮肉だろw

っつーか、ヒートのブロック地帯に2号がいる→エアー無理→ウッド無理→ヒートのブロック地帯無理→・・・・・・
って流れで歌では詰まってるけど
アクション苦手な奴でも、クラッシュボムかメタルブレードとればウッドマンは楽勝だよな。


121 :118:2007/07/07(土) 00:18:29 ID:???
前の二人を真似てみました
タップで苦戦はないね

122 :NAME OVER:2007/07/07(土) 00:31:20 ID:???
油断して回転体当たり貰ったりして、むかっとする時はある。>タップマン

123 :NAME OVER:2007/07/07(土) 00:41:18 ID:???
E缶が二つある状態で一つだけ使ってナパームマンを倒したはずなのに、
ストーンマン戦前で何故かナパームボムを持っていなかった。
E缶も何故か二つある。
それでストーンマンを倒してボスセレクト画面を見ると、
ナパームマンは確かに死んでた。

という事が実際にあったのだが、これってバグ?

124 :NAME OVER:2007/07/07(土) 11:11:10 ID:???
アックスマン倒せん
これシリーズ最強じゃね?

125 :NAME OVER:2007/07/07(土) 11:43:16 ID:???
>>124
トマホークマンだろ?

ストーン使ってもチャージマンだけ倒せない

126 :NAME OVER:2007/07/07(土) 12:25:08 ID:???
てかストーンで弱点つこうとしてもやりづらいだけだろ

127 :NAME OVER:2007/07/07(土) 12:29:23 ID:???
ジャンクマンつええーー大きいしよけれない

128 :NAME OVER:2007/07/07(土) 13:09:34 ID:???
トードマンの精子降らせる攻撃強すぎ

129 :NAME OVER:2007/07/07(土) 14:37:05 ID:???
ロックマンが倒せない

130 :NAME OVER:2007/07/07(土) 15:11:46 ID:???
スマッシュマンつえー

131 :NAME OVER:2007/07/07(土) 15:14:36 ID:???
お前ら何だかんだ強いよ
俺なんかボスまでいけないもん
あの黄色いヘルメットみたいな奴、攻撃はじくし
ジャンプしようとしたら動いてくるし

132 :NAME OVER:2007/07/07(土) 16:36:29 ID:???
何か急にレベルが下がったなw
ボスは何とか倒せてもその後が無理なケースが多い

133 :NAME OVER:2007/07/07(土) 17:49:40 ID:???
>>129
ティウンティウンティウン ワイリー乙

134 :NAME OVER:2007/07/07(土) 18:08:30 ID:???
Mr.Xの正体が見破れない

135 :NAME OVER:2007/07/07(土) 18:29:31 ID:???
ロクフォルは1とか2より難しい。

136 :NAME OVER:2007/07/07(土) 18:35:23 ID:???
なんか動画を手本にしたらバーナーマンバスターノーダメ撃破できた

パイレーツとか無理><
あんな上手い具合に避けられねぇ

137 :NAME OVER:2007/07/07(土) 18:41:56 ID:???
ワイリーステージ1の中間地点から2画面先のハシゴ上りきった所で>>38やったらバグった件

138 :NAME OVER:2007/07/07(土) 18:46:32 ID:???
2画面じゃなくて次の画面だった

139 :NAME OVER:2007/07/07(土) 18:47:32 ID:???
でかいメットールw

140 :NAME OVER:2007/07/07(土) 19:31:41 ID:???
>>114
姫子乙

バグと言えばワールド3のワイリー基地でスパークショックで動き止めたスケルトンジョーに
スクリュークラッシャー数発当てたら画面がメチャクチャになった記憶がある

141 :NAME OVER:2007/07/08(日) 00:38:11 ID:???
ダークマン4が倒せない

142 :NAME OVER:2007/07/08(日) 01:16:21 ID:???
ドクロクイックをバスターで倒せない。
こっちが飛び越えようとすると狙ったようにジャンプしてくる。
かといって、突っ込んでいくと、当然体当たりもらう

ウッドマンがバスターでノーダメで倒せない。
ウッドマンの下は50%くらいの成功率でくぐれるけど、降ってくる葉っぱが避けられない。
うまく、避けれた時に限って、ウッドマンの下をくぐりそこねる。

スラッシュマンが素で倒せない。降ってくる卵がよけられない。

143 :NAME OVER:2007/07/08(日) 02:27:30 ID:???
そういえば、小学生のときに友人が本物のドカヘルでメットール作ってたな。
ドカヘルはどこから調達してきたのだろうか...

144 :NAME OVER:2007/07/08(日) 03:08:08 ID:???
>>143
お前の友達ワイリーじゃね?

145 :NAME OVER:2007/07/08(日) 06:05:33 ID:???
ウッドマンのバスターノーダメは無理にくぐらないで
左端からタイミング良く撃ったほうが楽だと思う。

146 :NAME OVER:2007/07/08(日) 07:54:32 ID:???
倒すまでににじり寄られね?

147 :NAME OVER:2007/07/08(日) 09:30:58 ID:???
リングマンか誰か忘れたが、ロックマン4で妙に強い奴が居たなあ。
弱点武器使ってるのに倒すのにE缶3つ使ったw

148 :NAME OVER:2007/07/08(日) 10:10:34 ID:???
俺ニードルマン相手にE缶2個使って負けた
初見だからな。仕方なかった

149 :NAME OVER:2007/07/08(日) 10:23:15 ID:???
3は裏技使っても全クリ無理だった希ガス・・・
4の最後のワイリーカプセル無理w

150 :NAME OVER:2007/07/08(日) 11:06:24 ID:???
>>142
ドクロクイックは一定距離走ってからジャンプだから、
壁まで遠ければスライディングで逃げてジャンプ待ち。
壁が近かったらしゃーないから飛び越す。

151 :NAME OVER:2007/07/08(日) 13:12:36 ID:???
俺なんかW3のダイブマンとダストマンにE缶4つ使っても倒せなかった、子供の頃orz
つーかあのステージムズ杉

152 :NAME OVER:2007/07/08(日) 18:29:45 ID:???
W3は本編より難しい

153 :NAME OVER:2007/07/08(日) 18:43:48 ID:???
君がくれた勇気は?

YES!!

億千万!!!!

154 :NAME OVER:2007/07/08(日) 19:42:24 ID:JEqktV6E
>>152

俺はW3から始めたから、本編やった時は難易度の違いにポカーンしたよw

155 :NAME OVER:2007/07/08(日) 19:42:25 ID:IqUu/sWV
>>149
4のカプセルはファラオためて端で待つと
勝手に当たりに来てくれる
>>151
W3のダストマンはボス到達すら激ムズww


156 :NAME OVER:2007/07/08(日) 21:41:31 ID:???
>>152-155
wiki見てきた、どーりでムズイ訳だw
ワイリーステージの方がダストマンステージより簡単だったよなぁ・・・なんでだろ?

157 :NAME OVER:2007/07/08(日) 21:43:43 ID:???
>>156
ダストマンでやる気だしすぎて ワイリーステージで気が抜けた

158 :NAME OVER:2007/07/08(日) 21:55:25 ID:???
ウッドマンは2回のリーフシールドを左端で回避しつつ攻撃。
3回目で、降ってくる葉っぱを避けた後、リーフシールドを回避しウッドマンの下をくぐり右側へ&攻撃。
後は、右側でリーフシールド避けながら攻撃していくと、倒せる。


4回目でウッドマンの下をくぐる流れもアリだが、ウッドマンと距離が近いので若干くぐりにくい

159 :NAME OVER:2007/07/08(日) 22:15:23 ID:???
ロックマンの敵とかの公式イラストとか欲しいんだが
ロックマンの本とかってどれくらい出てるのかな?

なんか子供向けの7の本とパーフェクトメモリーズしかもってないや
(両方高略本じゃないし)

160 :NAME OVER:2007/07/08(日) 22:32:47 ID:???
ロックマン&フォルテに百枚入ってるよ!よ!

という冗談はさて置き以外に楽しめるなこれ。
8と敵が被ってるけど中身はそうでもないし。

161 :NAME OVER:2007/07/08(日) 23:17:52 ID:???
本家ロックマンは全部子供向けだろ。アンパンマンの亜種みたいなもんだ。

162 :NAME OVER:2007/07/08(日) 23:19:25 ID:???
ロクフォルはシリーズで屈指の難易度だと思う。

っつーか、キングステージのごついボス4連戦が有り得ん

163 :NAME OVER:2007/07/08(日) 23:35:02 ID:???
>>146
にじり寄られるまでに倒すんだ!
ホントに

164 :NAME OVER:2007/07/08(日) 23:57:36 ID:???
にじり寄られるまでに倒せるのか。
5回目の攻撃(5回目のリーフシールドでウッドマンが左端に到着)まで左端で粘ってたら、何とかできない事もないんか。

くぐるのとどっちが簡単だろうか。



165 :NAME OVER:2007/07/09(月) 00:07:32 ID:???
10年史大辞典やるからパーフェクトメモリーズくれよ

166 :NAME OVER:2007/07/09(月) 00:15:06 ID:???
>>162
1時代からシリーズ欠かさずやってるが、買い物しなきゃロクフォルは間違いなく一番難易度高いね。
4連ボスも有り得んが、その後のちょくちょくステージ挟んでの10連ボスもひどい。

167 :NAME OVER:2007/07/09(月) 00:24:56 ID:???
買い物して残機9の状態なら初見でもいけるんじゃね?

と思ってたが最初の消えるブロックで3回くらい死んでしまた
ワイリーもなかなか辛かった

168 :NAME OVER:2007/07/09(月) 13:10:58 ID:???
ロクフォルのロックマンの自動回復ってイベント会話中も働いてるのな。
あれを使ってクリアする俺はチキン。

169 :NAME OVER:2007/07/09(月) 16:44:37 ID:???
ロクフォル改造無しでもクリアできるって!慣れれば簡単だって!


と、アクションヘタレが言ってみる

170 :NAME OVER:2007/07/09(月) 16:57:11 ID:???
まぁそりゃな

171 :NAME OVER:2007/07/09(月) 17:15:17 ID:???
慣れれば簡単なのは他の全てで言える事だわな。

172 :NAME OVER:2007/07/09(月) 17:44:44 ID:???
ただなんとなくやってたらクリアできた、みたいな簡単なアクションゲームは嫌だな
カービィみたいな

アクションの爽快度を高めるために意図的に難易度落としてるとかなら仕方ないけど

173 :NAME OVER:2007/07/09(月) 18:32:54 ID:???
アクションの自由度が上がれば上がるほど難易度は下がる

174 :NAME OVER:2007/07/09(月) 21:39:29 ID:???
ロクフォルが話題になってるので久し振りにプレイ
相変わらず難しいというか俺の腕があがっていないというか
とりあえずバーローマンステージむずかすい
ボスに辿り着く前にファイヤーテリーに焼き殺されてしまうぜ

ロクフォルはロックマンの動きがもったりしてるのがイヤ
バスター撃つ時いちいち腕引っ込めたりするのも格好悪い
キーレスポンス悪く感じるのは俺だけかい?

175 :NAME OVER:2007/07/09(月) 21:40:41 ID:???
ロクフォルはやたらスライディングが気持ちいいと思う。

176 :NAME OVER:2007/07/09(月) 22:03:24 ID:???
バーローマンw

177 :NAME OVER:2007/07/09(月) 22:35:09 ID:???
ロクフォルって敵の攻撃力高くね?

178 :NAME OVER:2007/07/09(月) 22:48:12 ID:???
1〜3よかマシじゃね?

179 :NAME OVER:2007/07/09(月) 22:49:48 ID:???
グランドマンとかバーナーマンとか攻撃力高いな。

180 :NAME OVER:2007/07/10(火) 00:18:35 ID:???
いうまでもないが、1は高すぎw
3発で死亡だもんな

181 :NAME OVER:2007/07/10(火) 00:51:35 ID:???
W「OK,I GIVE UP. SORRY ABOUT ALL THE TROUBLE. I'LL GO QUIETLY...」
M「I DON'T TRUST YOU. WILY! I GONNA DO WHAT I SHOULD HAVE DONE TEARS AGO!!」
W「YOU FORGET. MEGAMAN. ROBOTS CANNOT HARM HUMANS...」
M「I AM MORE THAN A ROBOT!! DIE WILY!!」

wwwwwwwwwwwwwwwwww

182 :NAME OVER:2007/07/10(火) 01:21:11 ID:???
メガマンはメガマンと割り切らねば(ロックマンで遊ぶのは)難しい

183 :NAME OVER:2007/07/10(火) 01:34:35 ID:???
>>181
ちょwwww
このメガマンは明らかにワイリーより危険分子ww

184 :NAME OVER:2007/07/10(火) 05:45:44 ID:???
W3のパンクも3発くらったら死亡だったな

185 :NAME OVER:2007/07/10(火) 13:06:30 ID:???
このメガマン、続編あるのか…?

186 :NAME OVER:2007/07/10(火) 20:59:02 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=xAvnq_7LKbo
これか

187 :NAME OVER:2007/07/11(水) 02:20:10 ID:???
>>186
Xの世界じゃイレギュラー決定だなw

188 :NAME OVER:2007/07/11(水) 12:53:46 ID:???
アプリとってみたらクラッシュマンが倒せない…
エアーもウッドもクイックも楽に殺ったのに何があったんだ俺
アプリと実機の難易度違いすぎ

189 :NAME OVER:2007/07/11(水) 14:13:02 ID:???
アプリのトードマンは糞強いよな

190 :NAME OVER:2007/07/11(水) 14:15:01 ID:???
>>188
アプリのクイックマンはマジ外道

191 :NAME OVER:2007/07/11(水) 17:38:54 ID:???
携帯でアクションゲームなんてやる気しねえや
ましてやロックマンなど

192 :NAME OVER:2007/07/11(水) 17:57:11 ID:???
GB版のロックマンは難しかったな
ボス戦の時何気に狭い・・・

193 :NAME OVER:2007/07/11(水) 18:33:02 ID:???
エイリアン倒せねー

194 :NAME OVER:2007/07/11(水) 20:27:37 ID:???
最近になって6のジェットロックマンとパンチロックマンの魅力に気づいた

特殊武器と違ってエネルギーも無くならないし、なんか仮面ライダークウガとかの
フォームチェンジみたいで燃える

195 :NAME OVER:2007/07/11(水) 23:12:52 ID:???
ロックマンがロックの姿のドット絵が欲しいんだが、みつからない
ロックの姿が見られるのってロックマンEDとロックマン4OPとW5OP
他にあったっけ?
W5をGBとにらめっこしながら地道に描くかな・・・

196 :NAME OVER:2007/07/11(水) 23:51:29 ID:???
2のタイトル画面とか

197 :NAME OVER:2007/07/12(木) 00:30:20 ID:???
ありゃ髪だけやん

198 :NAME OVER:2007/07/12(木) 21:20:23 ID:???
「あの男」は3賢者のひとり「マスター・トーマス」
トーマスが作ったレプリロイドボディがロックマンになる資格を持つ
プロメテとパンドラはトーマスが最初に作った「ロックマン」
プロメテとパンドラは出力調整の関係で長期間の行動が出来ない=まめに調整してもらわないと死んでしまう為、彼に逆らえない
トーマス自身もロックマンのひとりであり、モデルVが食った魂なら何にでもトランスオンをすることが出来る
彼の名前は古い物語に残る平和を望んだ伝説の科学者の名前を元に、彼を作った人物によって名付けられた
その名に恥じないよう努めるうちに歪んだ理想に染まり事件の裏で暗躍していた
ロックマンはトーマスのスペアボディ
が、グレイは起動してしまった為失敗作扱い
最後に生き残ったもっとも強いロックマンのボディでトーマスは世界を統治するつもりだった
モデルAとはアクセルのことではない。計画に気付いたアルバートが密かに製作した。故に「モデルA」
ちなみにアルバートは黒幕匂を漂わせていたと思ったらあっさり死ぬ

199 :NAME OVER:2007/07/12(木) 22:50:57 ID:???
Mr.XステージのBGMは神。

200 :NAME OVER:2007/07/12(木) 23:26:23 ID:???
5のボス決定画面の演出かっこよくね?
ボスの登場とか背景とか

201 :NAME OVER:2007/07/12(木) 23:28:22 ID:???
かっこいい演出と言えば
4の武器ゲット画面の右に出るものはなかろう

202 :NAME OVER:2007/07/13(金) 00:05:57 ID:???
7ほど格好よくない上に寒い武器ゲットシーンはないな。

203 :NAME OVER:2007/07/13(金) 00:12:17 ID:???
あそこは無視してあげるべき

204 :NAME OVER:2007/07/13(金) 06:24:34 ID:???
クリスタルマン、ナパームマン、ウエーブマンを楽に倒す方法教えてください
2時間くらいやってるけどムリポ

205 :NAME OVER:2007/07/13(金) 11:27:06 ID:???
>>204
クリスタルマン:ジャイロアタックで倒せ
ナパームマン:クリスタルアイで攻撃すれば勝てる
ウェーブマン:奴が接近した時にチャージキックで攻撃

206 :NAME OVER:2007/07/13(金) 12:38:34 ID:???
いよいよFCが逝って出来なくなってしまった
おとなしくエグゼ買うべきか…

207 :NAME OVER:2007/07/13(金) 13:41:05 ID:???
>>206
ニューファミでもネオファミでも買えばいいじゃん
エミュがあるじゃん

208 :NAME OVER:2007/07/13(金) 13:56:15 ID:???
さすがにエミュは勧めるもんじゃない

209 :NAME OVER:2007/07/13(金) 17:15:14 ID:???
>>204
常に跳ねて移動するクリスタルマンには発射後にある程度操作出来るジャイロアタック、
攻撃が当てにくいナパームマンにはクリスタルアイ、
ジャンプしても着地が早いウェーブマンには地上のみでしか発動出来ないチャージキック

210 :NAME OVER:2007/07/13(金) 17:23:38 ID:???
ナパームマンは簡単だろw
ウェーブマンをバスターだけでやつけるのは難しい

211 :NAME OVER:2007/07/13(金) 17:37:16 ID:???
ウェーブ難しいかな・・・
スターグラビティーの次にバスターノーダメできたボスだ

212 :NAME OVER:2007/07/13(金) 17:40:28 ID:???
倒せました
トンクス

213 :NAME OVER:2007/07/13(金) 20:14:56 ID:???
チャージマンをバスターだけだと倒せたのに
パワーストーン使ったら負けました
何なんですかこのゴミ武器は

214 :NAME OVER:2007/07/13(金) 20:31:28 ID:???
W4のエンディングにある対ボス戦お手本を見て、使い方を勉強して来ればいい

215 :NAME OVER:2007/07/13(金) 20:35:04 ID:???
>>213
近づきやすいグラビティマンにはスタークラッシュ、
位置が分かり難く攻撃が当たりにくいジャイロマンにはグラビティホールドは分かるのに
チャージマンにパワーストーンとストーンマンにナパームボムは未だに意味不明です

216 :NAME OVER:2007/07/13(金) 21:38:03 ID:???
ストーンにナパームは普通だろ

217 :NAME OVER:2007/07/13(金) 21:46:05 ID:???
チャージマンにパワーストーンは置石で脱線事故させろって事でわ

218 :NAME OVER:2007/07/14(土) 00:23:07 ID:???
>>216
地上を転がり続けて壁か敵にぶつかったら爆発するだけのナパームボムが
どうすれば常にジャンプで移動するストーンマンに役立つのか全くわからん

219 :NAME OVER:2007/07/14(土) 00:41:23 ID:???
パワーストーンはクリスタル面の階段上になってるところで使った
3体いる敵をキレイに一掃できる
だがそれだけ

220 :NAME OVER:2007/07/14(土) 00:56:49 ID:???
チャージマンが向かってくるところでジャンプで交わし、
真下に来たあたりでパワーストーンすれば当たったような気がする

221 :NAME OVER:2007/07/14(土) 01:11:56 ID:???
>>218
そう考えると、ナパームボムが役に立つボスなんてのが居たら素で弱すぎて話にならんと思う
他にいいのが思いつかなかった結果、消去法で最後まで残って当てはめられたのがストーンマンだったとしか…

222 :NAME OVER:2007/07/14(土) 01:28:58 ID:DVT5WD34
エレキマンつええ

223 :NAME OVER:2007/07/14(土) 01:53:08 ID:???
まずゲートをくぐってからエレキマンの所に行くまでが難しいw

224 :NAME OVER:2007/07/14(土) 13:09:20 ID:???
>>206
GCのエグゼトランスミッションオヌヌメ
エグゼシリーズだけどアクションゲー
普通のロックマンと違うのは特殊武器(チップ)の取得が購入や雑魚含む敵を倒して得る所
ステージが繋がっていたりする所等々
難易度は特殊武器などを使わないとか縛ると本家のボス並に強いぜ
個人的にはファラオマンのアレンジBGMが最高ですた

本家スレでスレ違いな話題ですまんかったが食わず嫌いしてる人はもったいないから
一度プレイしてごらんなさいまし

225 :NAME OVER:2007/07/14(土) 13:16:51 ID:???
>>221
ダークマン2号のこともたまには思い出してあげて下さいね
(まぁチャージショットとビートの方が楽なんだけどさ)

226 :NAME OVER:2007/07/14(土) 14:03:28 ID:???
7のロックマンの梯子昇降アニメーションがきもい。

227 :NAME OVER:2007/07/14(土) 14:17:45 ID:???
かわいいじゃん

228 :NAME OVER:2007/07/14(土) 14:32:27 ID:???
>>224
本家と違ってブルースが強かったりアイスマンが弱かったりするんだよな

>>225
ストーン→砕けている状態で当てても効果無し
ダーク2→バリアに当たっても爆風で本体に攻撃出来る

229 :NAME OVER:2007/07/14(土) 14:39:28 ID:???
>>215
ちょっと勘違いしてらっちゃるようだ
あくまで相性の問題だぞ?ボスの動きなんか関係ない

230 :NAME OVER:2007/07/14(土) 15:07:21 ID:???
>>229
ヒント:攻撃に反応してジャンプするクラッシュマンの弱点が上に飛ぶエアーシューター

231 :NAME OVER:2007/07/14(土) 15:37:49 ID:???
近付いたら逃げるメタルマンに射程距離短いクイックブーメランは当てずらいと思います
エアーマンにリーフシールドはどう考えても当てずらいと思います

232 :NAME OVER:2007/07/14(土) 15:43:23 ID:???
>>231
2も一部意味不明

233 :NAME OVER:2007/07/14(土) 17:04:23 ID:???
チャージには、ストーンをぶつけたら一旦ポーズをして
画面上の石を消すという技を覚えてからは使えるようになった。

相性は… ”パワー”ストーンだけに
チャージした威力をも上回る威力を与えられる、とか。
そもそもチャージマンは武器と姿と名前が一致しないもんなあ(イメージの話ね)

234 :NAME OVER:2007/07/14(土) 17:05:41 ID:???
ナパームボムは動きが遅いからストーンマンの着地地点に
爆弾を設置するような感じで攻撃できて便利だと思った

235 :NAME OVER:2007/07/14(土) 19:51:12 ID:???
エアーマンが何回やっても倒せない
あの竜巻避けられない

236 :NAME OVER:2007/07/14(土) 19:57:38 ID:???
そもそも倒すだけなら竜巻避ける必要ない

237 :NAME OVER:2007/07/14(土) 20:41:18 ID:6Vg16rbx
>>225
ダーク2号にはクリスタルアイの方がよさそうな気がするが

238 :NAME OVER:2007/07/14(土) 20:47:55 ID:???
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h52498357
この出品者なんか間違えてね?

239 :NAME OVER:2007/07/14(土) 20:49:38 ID:???
弱点武器を普通に使うと戦いにくくなるボス

・ボンバーマン
・エアーマン
・ダイブマン
・チャージマン

240 :NAME OVER:2007/07/14(土) 20:53:57 ID:???
質問
このスレは本家?それともX?

241 :NAME OVER:2007/07/14(土) 20:59:54 ID:DVT5WD34
たぶん本家

242 :NAME OVER:2007/07/14(土) 21:02:52 ID:???
なるほど
じゃあ聞くけど2が売ってねーんだな
売ってるとしたらいくら?
5と6は500円で買えたから多分その位じゃないかと思うが・・・

243 :NAME OVER:2007/07/14(土) 21:04:36 ID:???
ダイブもスカルバリアじゃ相当キツかったなー

2も数百円で買えるだろ

244 :NAME OVER:2007/07/14(土) 21:23:08 ID:???
ワイリープレスもスタークラッシュじゃ割と辛い

245 :NAME OVER:2007/07/14(土) 22:09:04 ID:???
ワイリープレスはロックバスターで戦ったほうが遥かに楽だな。
グラビティをスターで倒す派はそもそもENが残ってないだろうけど。



246 :NAME OVER:2007/07/14(土) 22:47:36 ID:???
お前らナパームボムは転がして使う物じゃない。
接近して、ブチ当てる物だ。

ストーンマン相手には、相手の降下に合わせて投げ込む。
もしくは、起き上がった瞬間に投げ当てる。

5の武器の中では非常に高威力で使いやすい武器だと思うぞ。
パワーマッスラーも4発で倒せるから、連射で即行消せて便利

247 :NAME OVER:2007/07/14(土) 22:52:42 ID:???
ジェミニレーザーも本来の「反射させる」使い方はまずしないよな。
大抵接近してからブチ当てる。

248 :NAME OVER:2007/07/14(土) 23:19:08 ID:???
ドクロクイックで、攻撃を外した場合ぐらいしか、印象に残る場面がないな>ジェミニの反射

249 :NAME OVER:2007/07/14(土) 23:29:11 ID:???
>>237
確かにクリスタルアイもナパームボム同様バリア無視で攻撃できるからね。

250 :NAME OVER:2007/07/14(土) 23:52:13 ID:???
>>235
昔それなりにやり込んだが、
E缶無しバスターのみだと撃ち負ける唯一の相手だったな。
あれはどうやってもある程度のダメージは喰らうから、
先にウッドマンやった方が。
あれならまだ上の木の葉見切れば何とかなる。


251 :NAME OVER:2007/07/14(土) 23:54:19 ID:???
エアーマンなんてBボタン連打してるだけで倒せるジャマイカ

252 :NAME OVER:2007/07/15(日) 00:55:43 ID:???
ノーダメは無理だけど、ゲージ満タンあれば余裕で屠れる相手だろ>エアーマン
ウッドマンの方がまだ手応えがある相手だ。
上の葉っぱ見切ってウッドマンの下くぐって、って感じでさ

ところで、スラッシュマンを何とかバスターでノーダメで倒したいんだけど、あの卵攻撃、誰かうまい回避法知らない?
端っこで待機してるだけだと、3回に1回くらいは直撃してしまうし
真中で避けようと思っても、床のベタベタにつかまるし……

253 :NAME OVER:2007/07/15(日) 08:49:19 ID:???
2の最強武器はノコギリ

254 :NAME OVER:2007/07/15(日) 11:07:07 ID:???
>>239
チャージマンにはパワーストーン使った方がいいよ

255 :NAME OVER:2007/07/15(日) 19:13:45 ID:???
うちの近所はゲオにしかなかった。
2〜5が980円で、6はなんと1480円と云うボッタ価格。

256 :NAME OVER:2007/07/15(日) 21:05:26 ID:???
>>239
エアーマンはリーフシールドでも楽勝だぞ。
こっちは一歩も動かず、相手が3発打ってエアーマンが飛んできたら
リーフシールド4回出すだけで勝手に当たって死ぬ

257 :NAME OVER:2007/07/15(日) 22:52:50 ID:???
>>239
何故、ボンバーマン?
ファイヤーストームはロックバスターと殆ど特性かわらねーし。(1連射しかできない代わりにバリア)
相手が跳ねてる時に、撃ったら普通に当るだろ。

チャージマンとダイブマンは同意かな。パワーストーンの軌道が難しい

258 :NAME OVER:2007/07/15(日) 23:10:10 ID:???
>>253
何を今更

259 :NAME OVER:2007/07/15(日) 23:50:47 ID:???
>>256
同意だがジャンプ後の次弾発射までに4発当てられるかな?
連射の利かない武器だし、シューターが出るとパターンによっては届く前に
弾かれるから。

俺がやるととりあえずバスター連射でジャンプまでに体力削っておいて、
着地際を狙ってリーフシールド当てるとそこで倒せるって事が多い。

260 :NAME OVER:2007/07/16(月) 00:09:52 ID:???
>>259
今、やってみた。
背後でリーフシールド連打したら余裕で屠れた。

相手にヒットすれば、弾が消えて次弾が撃てる=至近距離でヒットさせれば連射性に関係無く連続でダメージ与えられるしねぇ
連射性が関係してくるのは遠距離で戦う時だけ。

最初の竜巻さえかわせば、マジであっけない。

261 :NAME OVER:2007/07/16(月) 02:49:35 ID:???
エアーマンはこっちに近づいてきたときにバスター連射でギリギリ勝てる。
クイックマンはタイムストッパーがあれば楽、ないとギリギリ。どの攻撃も何度やっても避けれない。
ウッドマンはバスターだけでも二回ジャンプで回避することに気づけばギリギリ勝てる。
メタルマンは大して強くないけどなぜかバスターだけだとギリギリ。
ヒートマンは火を投げさせなければ勝ち。
クラッシュマンは何かあまり戦った記憶無いけどバスターだけだと無理かも。
フラッシュマンの攻撃は何回やっても当たらない。
バブルマンはバスターだけのロックマンと互角。
つまりほとんど雑魚。オレも雑魚。

262 :NAME OVER:2007/07/16(月) 03:16:24 ID:???
エアーマンはエアーマンが居る方向に走りながらバスター連打で楽勝
クイックマンはダメージ半分ぐらい与えてタイムストッパー
ウッドマンはメタルブレードがあれば楽に勝てる
メタルマンはバスターだけで勝てる
ヒートマンは>>261と同じ
クラッシュマンは何回やっても苦戦しない
フラッシュマンはメタルブレードがあれば楽に勝てる
バブルマンはメタルブレードがあれば楽に勝てる

263 :NAME OVER:2007/07/16(月) 10:54:37 ID:???
メタルブレード万能ワロタw

264 :NAME OVER:2007/07/16(月) 11:59:10 ID:???
クイックマンは部屋が平地なら楽勝。凸凹地形は避けきれないから、わざとブーメランに当たる戦法で何とか勝てる
ウッドマンは上の葉っぱを左端でタイミングよく垂直にジャンプでかわす。
       接近してきたらタイミングよく早めに前方にジャンプしてでかい葉っぱを飛び越すと同時に、前進してウッドマンの下をくぐるテクを身に付ければバスターでもノーダメ(ノーダメ狙わないなら楽勝)
メタルマンはあせらずに落着いて対処すれば手間がかかるけどノーダメ楽勝。
クラッシュマンも同じく焦らず前方ジャンプ&ショットを繰り返せばノーダメ楽勝
フラッシュマンはつるつる滑ると意外と体当たりを貰う。時止めのタイミングも取れないし何か苦手
ヒートマンは最初の炎さえ前方小ジャンプでかわせば、ノーダメ
バブルマンは、泡を何個出すかによって攻撃してくるタイミングが変わるので、中々ノーダメが難しい。苦手


ワイリーマシン第2形態強すぎる。バスターノーダメどころかメタルブレード使わないととても勝てない
あのバウンド弾どうやっても避けれない

265 :NAME OVER:2007/07/16(月) 12:14:34 ID:???
完全に調整不足だよな、あのバウンド弾は。

266 :NAME OVER:2007/07/16(月) 12:15:48 ID:???
ウッドマンのリーフシールドは馴れないと当たるなあ。
ウッドマンの場所によって飛び越すタイミング変わるし。

267 :NAME OVER:2007/07/16(月) 12:24:49 ID:???
>>264
第二形態はいつもとっておきのクラッシュボムで瞬殺してたな。
たまに当て所を間違えて仕留め損なうと、もうダメージ無視でメタル乱射しかないけど。
避けようと思ったら負けだよな、あれ。
どっちが先に力尽きるかの勝負だ。

268 :NAME OVER:2007/07/16(月) 12:34:26 ID:???
第2形態はクイックブーメラン派の俺がきましたよ。

無敵時間を有効に使えばバスターでも割と余裕で倒せるけどな。

269 :NAME OVER:2007/07/16(月) 12:35:40 ID:???
ていうかあれ避けられるの・・・?
2のワイリーマシン2形態。

270 :NAME OVER:2007/07/16(月) 12:50:10 ID:???
無理

271 :NAME OVER:2007/07/16(月) 13:05:30 ID:???
ノーガードでメタルブレード斜めうち連打してる

272 :NAME OVER:2007/07/16(月) 13:42:23 ID:???
クラッシュボムで一撃でしとめられると気分がいい
失敗したらメタルブレードで特攻だが

273 :NAME OVER:2007/07/16(月) 16:37:24 ID:???
8大ボスやつけたあとがいけないんだよな

274 :NAME OVER:2007/07/16(月) 18:05:55 ID:???
ワールド3のダイブマンステージ大量のウニが極悪すぎでわろたwww

275 :NAME OVER:2007/07/16(月) 18:11:52 ID:???
携帯版の2ってものすごい楽だよな
ピコピコ君いないし、

276 :NAME OVER:2007/07/16(月) 18:33:33 ID:???
>>269
一応、一発一発はシビアだがくぐれる弾なんだけど・・・・・・
あんだけ連発してくるのを、全部くぐりきるのは無理だろうなぁ。
弾のタイミングによっちゃ、絶対くぐれないパターンとかもありそうだし。
その上さらに、隙を見てジャンプショットで攻撃だなんて。

クラッシュボム瞬殺は毎回チャレンジするけど、中々上手くいかん。
一発はずしたあと、結局何時もメタル連射だな。俺は


ところで、エアーマンの竜巻の回避不可能と思われるパターンって、タイミング測ったら避ける事って可能なのかな?
誰か避けれた人いる?

277 :NAME OVER:2007/07/16(月) 18:40:29 ID:???
絶対によけれない攻撃が難易度を高めているw

278 :NAME OVER:2007/07/16(月) 18:47:07 ID:???
>>276
エアーマンは一応全部避けれたよ。
ワイリーは無理。ちかづかれたときはスライディングあっても避けられん。

>>277
ってか避けられない攻撃なんてあってはならないよな。

279 :NAME OVER:2007/07/16(月) 18:54:06 ID:???
第2形態って背後に回ったら、しっかし背後にバウンドさせてくるんだな
スゲーや

280 :NAME OVER:2007/07/16(月) 19:02:47 ID:???
第一形態はアトミックファイヤーで
第二形態はクラッシュボムでヌッ殺す

クラッシュボム瞬殺はワイリーマシンが後退する時に撃つと成功しやすい

281 :NAME OVER:2007/07/16(月) 19:40:01 ID:???
>クラッシュボム瞬殺はワイリーマシンが後退する時に撃つと成功しやすい

そうそう、それに気付くのに随分時間が掛かった。
一応前進中でも成功することもあるんだけど、確率が段違いなんだよな。
アトミック溜め撃ちの2発目が、普通のタイミングでやると前進中の時に溜まるから、
そこで少し待って引き寄せてから撃ってた。

282 :NAME OVER:2007/07/16(月) 20:08:29 ID:vaOhvBow
第一形態はメタル
第二形態はエアー→クイックで何とか勝った

283 :NAME OVER:2007/07/16(月) 20:17:24 ID:???
4のワイリーマシン第2形態強すぎ泣いた

284 :NAME OVER:2007/07/16(月) 20:42:06 ID:???
そういや、4のも強かったな。
何時も、ダメージ覚悟でドリルボムの爆風で倒してるから、バスターで挑戦したことないけど、あれは強い
ただ攻略サイト見たらノーダメの方法が載ってたから、2のワイリー第二形態に比べたらマシだな
安全地帯もあるしね


ところで3のワイリー第二形態も結構強いと思うんだけど・・・・・・
あのひょんひょん飛んでくる弾と、時々押しつぶしてくる動が合わさってさ

285 :NAME OVER:2007/07/16(月) 21:17:18 ID:???
>>284
3号は、片方ずつ足を移動させて、両足の移動が完了したらプレスというパターン。
弾はそれとは無関係に撃ってくる。
豆オンリーなら、弾をジャンプやスライディングでタイミングよく避けて、
プレスに合わせて豆を撃つ正攻法しかない気がする。
弾は慣れれば容易く避けれるけど、反対側に移動するために下をくぐる時と、
無理に攻撃を当てようとする時に弾をくらいやすい。
とにかく連続で攻撃をくらわないように落ち着くことが最も重要。

俺は2号よりも3号の方が豆オンリーは苦労する。というより1〜6なら3号が一番強いと思う。
2号は体力が満タン近くないときついけど、満タンなら何とかなるという感じかな。

286 :NAME OVER:2007/07/16(月) 21:26:23 ID:???
3のワイリーマシンはラッシュジェットで倒す俺もきましたよ

287 :NAME OVER:2007/07/16(月) 22:28:28 ID:???
ハードナックルが弱点武器だけど当てにくいんだよな。
だから、ほとんどの人はラッシュジェットで倒したんじゃないかな?

メガワールドだと弱点武器がスパークショックになっているそうだけど

288 :NAME OVER:2007/07/16(月) 22:43:19 ID:???
クラッシュマンにエアー3つ一気にあてるのは可能なのか?

289 :NAME OVER:2007/07/16(月) 22:48:00 ID:???
新しい挑戦だな。
もしこれが実現すれば、まさかの8ボス一撃必殺

290 :NAME OVER:2007/07/16(月) 22:50:31 ID:???
先日7やってて初めて気付いたんだが、スラッシュマンの弱点は火の車だったのか、氷で固まるから気付かなかった。

291 :NAME OVER:2007/07/16(月) 22:59:36 ID:???
両方弱点武器だったと思うけど。

292 :NAME OVER:2007/07/16(月) 23:17:19 ID:???
パワーストーンって使い道ほとんどないよね。

名前もパチスロ雑誌の裏表紙とかに広告出してる詐欺商品みたいだし。

293 :NAME OVER:2007/07/16(月) 23:40:17 ID:???
梯子につかまって、真上のパワーマッスラー倒す時に使うぐらいだな

294 :NAME OVER:2007/07/17(火) 02:21:16 ID:JhLcsLzW
>>292
アーケード版では役立つけど全く別の武器になってる。

295 :NAME OVER:2007/07/17(火) 06:21:34 ID:???
>>292
TASのタイムアタック見て使い方を勉強しようと思ったら…

全く使ってくれん。チャージマンもバスターで倒してたし。

296 :NAME OVER:2007/07/17(火) 06:51:01 ID:???
5の文字集めで、どうしても『C』が見つからないんだけど、どのステージにあるの?
もう何周もして疲れたよorz

297 :NAME OVER:2007/07/17(火) 07:04:39 ID:???
てか集めたらなんかなるんか?
俺完全スルーしてる

298 :296:2007/07/17(火) 07:23:15 ID:???
やっと見つけたぁぁぁ!
ストーンマンの面だったよ。あの面隠し部屋あんのね。
爆弾で壁を壊すんだと思って何度もやってたんだけど全然駄目で、
なげやりにロックバスター溜めで撃ったら壁壊れた!
もう全ステージ5周はしたよw
ちなみに文字集めると、変な鳥のペットみたいのがロックにくっついて飛んでて、
敵がいると勝手に体当たりして倒してくれる。
一回体当たりするごとにエネルギーが一目盛り減って、無くなると何処かへ飛んで行く。
ま、苦労した割りには大した事なかったわけだ…はぁorz

299 :NAME OVER:2007/07/17(火) 07:39:44 ID:???
>>298

BEATはダークマン、ワイリーカプセル用の決戦兵器だぞ・・・。

300 :NAME OVER:2007/07/17(火) 08:13:23 ID:???
>>295>>298
ロックマン攻略動画保管庫のプレイ動画なら石も鳥もそれなりにうまく使ってるのが見れるが

301 :NAME OVER:2007/07/17(火) 13:26:55 ID:???
ダークマン一号を最初の飛び越しの前にどこまで減らせるか、これが楽しいね

302 :NAME OVER:2007/07/17(火) 17:33:19 ID:???
ロックマンの中で5を一番やったような希ガス

303 :NAME OVER:2007/07/17(火) 17:49:15 ID:???
>>290
バーニングホイールならあの液体も消せるからね。
そういえば、バーストマンも氷と炎両方が弱点だったな

304 :NAME OVER:2007/07/17(火) 17:51:08 ID:???
>>298
鳥ちゃんは5の最強兵器だぞ?

305 :NAME OVER:2007/07/17(火) 17:53:34 ID:???
ていうか5をそれなりにやってたとして
あれを集めようという発想に至らないのは逆にすごい

306 :NAME OVER:2007/07/17(火) 21:02:12 ID:???
>>305
戦力云々より、気になるよな。
夜も眠れないかはともかくとして。

307 :298:2007/07/17(火) 21:51:34 ID:???
>>298だけど、レスくれたみんなありがとう!
実は超重要兵器だったのね、あの鳥…w なら苦労した甲斐があるってもんだよ。
実は自分ロックマン初プレイなんだ。
幼い頃に友達がやってるの見てて難しい(ボスが怖いw)印象があったから敬遠してたんだけど、
携帯アプリでロックマンXをやったらアクションの爽快感に感動してどっぷりハマってしまったw
で、Xクリア後に同じ携帯サイトで取れるロックマン1〜5も全部やったという訳です!
Xとはまた別物な感じはするけど十分楽しいしハマってるよ。1日に徹夜してまで全部やったからねw
5は文字探しで各ステージを約5回ずつプレイするという足止めを食らったけど、これでやっとラスボスに行けるよorz
ま、一々ボスまで倒してたからほぼノーダメで葬れるように成長できたけどw
じゃあ、ラスボス行ってくるわ!
クリアしたら、きっとロックマンの6以降とエックスの2以降を中古屋にまとめて買いに行くんだろうな俺www


308 :NAME OVER:2007/07/17(火) 22:34:29 ID:???
億千万歌ってうpしたい



録音できる機器も環境も無い・・・

309 :NAME OVER:2007/07/17(火) 22:38:44 ID:???
独り言はチラシの裏にどうぞ。

310 :NAME OVER:2007/07/18(水) 09:19:57 ID:???
言ってやるなよ、VIPのスレに書くはずのものを誤爆したんだろうからさ

311 :NAME OVER:2007/07/18(水) 13:54:23 ID:???
スパークマンきもいな

312 :NAME OVER:2007/07/18(水) 21:31:34 ID:???
>>308
ラジカセとカセットテープ買って来い

313 :NAME OVER:2007/07/18(水) 21:38:41 ID:???
>>308
Protools HDシステムを導入しろ

314 :NAME OVER:2007/07/18(水) 22:05:37 ID:???
個人的には1殻の三作品中、E缶をがんばって集めれば(A6に赤玉を入れても良いw)
9個も確保できる3が最も簡単と感じるかなぁ。

315 :NAME OVER:2007/07/18(水) 22:10:42 ID:???
「1から3」だ…

316 :NAME OVER:2007/07/18(水) 23:01:20 ID:???
E缶バンバン使うんならな

慣れてくると、やっぱE缶ってなるべく封印したくなるじゃん

317 :NAME OVER:2007/07/19(木) 01:55:32 ID:???
何故3と5には青玉があって4と6にはないの?ってのは暗黙の了解なの?

318 :NAME OVER:2007/07/19(木) 02:15:16 ID:???
>>317
日本語でおk

319 :NAME OVER:2007/07/19(木) 03:32:57 ID:???
パスワードのことだろ

320 :319:2007/07/19(木) 03:34:26 ID:???
ああ やっぱ日本語でおk

321 :NAME OVER:2007/07/19(木) 03:37:05 ID:???
ワロタw

322 :NAME OVER:2007/07/19(木) 04:00:42 ID:kX9QZEi6
PSのロックマン2でも1ゴウワープとかのバグ技出来るのですか?
出来たら買うけど出来なかったら買わない

323 :NAME OVER:2007/07/19(木) 17:12:56 ID:???
確かできなかったような

324 :NAME OVER:2007/07/19(木) 17:15:54 ID:???
壁抜け要素はあらかた潰したらしいよ(カプコンにメールで質問して確認した
でも、局所的に残っている部分はあるみたい

325 :NAME OVER:2007/07/19(木) 17:19:13 ID:???
裏技がないから買わないとかってどんだけ楽したいのよコイツ

326 :NAME OVER:2007/07/19(木) 17:41:05 ID:???
2の裏技なんて使えたところで何も楽なんてできないぞ

327 :NAME OVER:2007/07/19(木) 18:00:09 ID:???
>>326
へぇ
やったことないんで

328 :NAME OVER:2007/07/19(木) 18:58:30 ID:???
5のブルースステージあれふざけ杉だろ

329 :NAME OVER:2007/07/19(木) 20:30:15 ID:???
>>328
確かにブルースステージ4のボスはふざけ杉だな

330 :NAME OVER:2007/07/19(木) 21:09:54 ID:???
今更だが2のワイリーステージ1のBGMにあわせて「おっくせんまん」とかいう奴は何が楽しいの?

意味がわからんのだが・・

331 :NAME OVER:2007/07/19(木) 21:11:54 ID:???
おっくせんまんとか全然面白く無いし
なによりキメェ。冒涜としか思えない。

332 :NAME OVER:2007/07/19(木) 21:17:42 ID:???
>>329
ん・・・俺は外観のことを言ったんだがな。あの城の
とにかくありゃ失笑ものだろ

333 :NAME OVER:2007/07/19(木) 21:32:27 ID:???
>>330-331
ニコニコの腐った連中は気にしないほうがいいよ
BGM自体は良いけどな

>>332
またドクロとか付けたらワイリー城ってバレちゃうだろ

334 :NAME OVER:2007/07/19(木) 21:35:46 ID:???
>>332
まぁ確かに、4のコサック城と比べりゃクオリティ下がりまくってるのは明らかだが、
俺はそこまでウケ狙ってるようには思えんかったな
それいったら、3のラスボスも相当手抜きに思えるし

>>329
俺的にはバリア張ってトコトコ歩くだけの奴の方がふざけ杉だな

335 :NAME OVER:2007/07/19(木) 21:47:31 ID:???
ブルースにも茶目っ気があるんだなと思ったよ
てかあの城はブルースがデザインしたのか?

336 :NAME OVER:2007/07/19(木) 21:50:28 ID:???
>>335
ネタバレしてもいい?

337 :NAME OVER:2007/07/19(木) 21:54:20 ID:???
いいよ

338 :NAME OVER:2007/07/19(木) 22:03:35 ID:???
な  ん  と、
ダ ー ク マ ン ス テ ー ジ の ブ ル ー ス よ う さ い を け ん せ つ し た の は 


D r . ワ イ リ ー だ っ た の だ ! !



という噂がある。

339 :NAME OVER:2007/07/19(木) 22:24:14 ID:???
な、なんだってぇー!!!

(´・ω・`)

340 :NAME OVER:2007/07/19(木) 22:31:53 ID:???
あのデザインコンセプトからして黒幕の正体が丸分かりである。
まあ、その辺りのマヌーな所がワイリー愛すべしなのだが・・・。

341 :NAME OVER:2007/07/19(木) 22:58:08 ID:???
6のミスターXの変装で騙されてた人って俺以外にいるの?

342 :NAME OVER:2007/07/19(木) 23:45:44 ID:???
>>330-331
流行に順応できない雑魚が必死ですね。

343 :NAME OVER:2007/07/19(木) 23:59:55 ID:???
>>342
>>342
>>342
>>342
>>342
>>342
>>342

344 :NAME OVER:2007/07/20(金) 00:29:17 ID:???
>>342
頼む、釣りだと言ってくれ

345 :NAME OVER:2007/07/20(金) 03:35:35 ID:sCwQpV+n
322だけどレスありがとう、やめとくわ
あと326も言ってるように裏技使っても別に楽にならないよ

346 :NAME OVER:2007/07/20(金) 07:01:24 ID:???
スネークマンとトードマンを一緒に飼いたい

347 :NAME OVER:2007/07/20(金) 07:03:27 ID:???
>>346
共食いするから
辞めたほうが良いよ

348 :NAME OVER:2007/07/20(金) 07:15:04 ID:???
何その精子コンビ

349 :NAME OVER:2007/07/20(金) 08:07:27 ID:???
アッー!

350 :NAME OVER:2007/07/20(金) 11:00:07 ID:ENbI5a6p
クイックマンとリングマンを戦わせたい

351 :NAME OVER:2007/07/20(金) 11:09:47 ID:???
絡まって取れなくなって知恵の輪状態になるから
やめたほうが良いよ

352 :NAME OVER:2007/07/20(金) 11:33:03 ID:???
>>346
動物好きの346にプレゼントだ

http://p.pita.st/?m=vlqmov4w
http://p.pita.st/?adxmap9t

353 :NAME OVER:2007/07/20(金) 11:46:13 ID:???
既出物
eden15_12069.rar

354 :NAME OVER:2007/07/20(金) 13:00:15 ID:???
なあ、なんでワールド5のラスボスってあんなに弱いんだ?

355 :NAME OVER:2007/07/20(金) 13:14:28 ID:???
8ボス+ロン毛+ダークムーンも弱かった気がするが

356 :NAME OVER:2007/07/20(金) 13:58:25 ID:???
久しぶりにロックマン2をやった。
クイックマンに殺意が沸いた。

357 :NAME OVER:2007/07/20(金) 20:21:30 ID:???
>>354
5から簡単になった?
比較的そんな苦労することなくいけるしな

358 :NAME OVER:2007/07/20(金) 21:24:50 ID:???
7のラスボスが倒せないんですけどwww
どうしたら倒せますか?www

359 :NAME OVER:2007/07/20(金) 21:48:29 ID:???
>>356
クイックマンは2回目に戦った時、自分がクイックマンにではなく段差に
苦戦していたのだと気付くな。

翻って仮にフラッシュマンのステージ床だったら・・・勝てる気がせん。


360 :NAME OVER:2007/07/20(金) 21:58:46 ID:???
あんな段差作って、クイックマンって超卑怯だよな。
床が平坦だとただの雑魚だし。

361 :NAME OVER:2007/07/20(金) 22:00:49 ID:???
段差があるだけで弱くなるロックマンの不自由さが泣ける

362 :NAME OVER:2007/07/20(金) 22:04:06 ID:???
10年ぶりにザ・パワーバトルとザ・パワーファイターズをプレイ
すっげー懐かしくて目頭が熱くなった
音楽のアレンジもすごくいいね
ゼロの伏線はバトルの時点であったことにも感動
今更なんだが
10年前からフォルテの技術を応用して作ったのがゼロってのは知ってたが
悪のエネルギーをなんかしたのがゼロウィルスなのかな?

363 :NAME OVER:2007/07/20(金) 22:30:08 ID:???
>>361
それより横にしかバスター撃てないという頭の悪さに泣ける

364 :NAME OVER:2007/07/20(金) 23:37:03 ID:???
>>363
頭の悪さじゃなくて、ロックバスターの仕様上の欠陥だと俺は解釈してる。
あのバスターは斜めや上や下向きに撃とうとすると、危険な構造になってるんだよ。きっと
特殊武器だと普通に斜めに撃つからね。
やっぱり、バスターの構造上の仕方の無い問題なんだと思う


それより、1では黒髪角刈り、2では黒髪ショートだったのに、4では青髪ショートになってるのが気になる。
意外とお洒落にも気を使ってるのか?

365 :356:2007/07/20(金) 23:56:51 ID:???
段差に引っかかって
何回やっても何回やっても
クイックマンが倒せないよー

366 :NAME OVER:2007/07/21(土) 00:52:20 ID:???
>>365
向こうもひっかかってるからその間に連射連射

367 :NAME OVER:2007/07/21(土) 00:52:53 ID:???
じゃあやつにゲージ半分ダメージ与えられるようになったらタイムストッパー使え

368 :NAME OVER:2007/07/21(土) 00:56:31 ID:???
タイムストッパーは邪道

369 :NAME OVER:2007/07/21(土) 01:17:17 ID:???
バスター縛りは外道

370 :NAME OVER:2007/07/21(土) 01:23:08 ID:???
バスター縛りがデフォ。
弱点武器を使ったほうが、面白い場合は別だが。

クイックマンで特殊武器使ったら、クラッシュボムで瞬殺してしまうだろ。
ウッドマンなんて有効な武器が、クラッシュボム、メタルブレード、エアシューター、アトミックファイヤーの四つもあるんだぞ


チャージマンとか、ダイブマンならどっちでもOKだが。

371 :NAME OVER:2007/07/21(土) 01:24:39 ID:???
クラッシュボムは連射できないし使いづらいな

372 :NAME OVER:2007/07/21(土) 01:27:06 ID:???
メタルブレードで縛りプレイしちゃった俺は

373 :NAME OVER:2007/07/21(土) 01:47:20 ID:???
>>372
クイックマン倒せないんじゃないか?

374 :NAME OVER:2007/07/21(土) 01:50:00 ID:???
>>371
⊃爆風
うまくやれば、一発で最大体力の半分程度は奪える。>クイックマン
時間差と連射できない性能のおかげで、使い辛い武器ではあるが、
ボス戦なら壁際で爆弾しかけてウロウロしとけば、勝手に向かってきて引っ掛かってくれる。

また、ウッドマンに対しては、唯一遠距離からリーフシールドの防御を無効化できる武器
シールドをすり抜ければ直接ダメージ、シールドにぶつかっても爆風で多段HIT(むしろこちらのダメージの方が遥かに大きい)

375 :NAME OVER:2007/07/21(土) 02:16:00 ID:???
>>373
ルール
最初にメタルマンを倒しに行きます。
基本的にメタルブレードだけで戦い、効かないボスにはロックバスターを使う。
ラスボスには仕方ないのでバブルリードで戦う。
メタルブレードが使えなくなった場合は自滅しよう

376 :NAME OVER:2007/07/21(土) 02:33:08 ID:???
バブルリード縛りの方がよくないか?
倒せない敵が多すぎるかw

377 :356:2007/07/21(土) 02:36:44 ID:???
なんか沢山レスが〜攻略方法?まで…ありがとう。
ほんと久々にやっているもんで
操作自体が追いついてないのかもしれませんorz
ついでに、1人目でクイックを選んだのが敗因かもしれないけど
がんばって倒してみます(`・ω・´)バスターで。

しかし、やっぱり久々にやってみても楽しいものですね

378 :NAME OVER:2007/07/21(土) 17:05:09 ID:???
あ〜るはれ〜たひ〜のこと〜、ティウンしちまったぜorz

379 :NAME OVER:2007/07/21(土) 17:43:18 ID:???
バスター縛りは慣れた人向けだろ

380 :NAME OVER:2007/07/21(土) 18:32:25 ID:???
バスター縛りはできないようでできる楽しさ。やべ、2と3やりたくなってきた

381 :NAME OVER:2007/07/21(土) 19:38:20 ID:???
ガンジープレイむずいな…
カットマンが攻略できん
誰かブンビーヘリの安全な切り抜け方教えてくれ(´・ω・`)

382 :NAME OVER:2007/07/21(土) 20:06:15 ID:???
5のロックバスターはチャージが高性能だな。
4に戻ってみると当たり判定のしょぼさに笑える。


383 :NAME OVER:2007/07/21(土) 21:01:04 ID:???
チャージについてだが、4クリアしてようやく気づいたよ(汗)
ドリル男ステージからワイリーメカ戦まで気付かなかった俺は一体・・・・

384 :NAME OVER:2007/07/21(土) 21:05:49 ID:???
5のチャージバスターは使ってみると強すぎだし攻撃喰らうと解除されるし音が嫌だし嫌い

385 :NAME OVER:2007/07/21(土) 21:27:54 ID:???
5の場合、バスター強力すぎる。

>>381
バスタープレイはデフォだけど、ガンジープレイは流石にできないな
ブンビーヘリ相手にしたら、確実に嬲り殺される
Mじゃないと絶対できん

386 :NAME OVER:2007/07/22(日) 00:43:08 ID:???
溜められるロックバスターなんて邪道 by ヒートマン

387 :NAME OVER:2007/07/22(日) 01:46:39 ID:???
VIPでもんなこと言ってる奴がいたな
俺は溜めれないと味気なくて嫌だね
嫌なら別に溜めないって選択肢もあるわけだし

388 :NAME OVER:2007/07/22(日) 01:56:04 ID:???
溜めれるならロックバスターだけでいい by ウッドマン

389 :NAME OVER:2007/07/22(日) 01:56:30 ID:???
俺は溜めない縛りでやってる

390 :NAME OVER:2007/07/22(日) 02:24:02 ID:???
>>387
それは1から順番にやってないからだな

391 :NAME OVER:2007/07/22(日) 03:04:47 ID:???
ためらんなくていいから
主にボスの無敵時間をもう少し短めにしてほしい
いくら溜めがあっても
あの間隔だと
もしも4以降にクイックマンが登場したら
奴からの攻略がかなり無理になる

392 :NAME OVER:2007/07/22(日) 03:14:15 ID:???
クイックマンは段差なけりゃ楽勝だろ

393 :NAME OVER:2007/07/22(日) 04:41:35 ID:???
段差があるからこそのクイックマン

394 :NAME OVER:2007/07/22(日) 07:46:31 ID:???
>>390
3から入りました

395 :NAME OVER:2007/07/22(日) 12:21:47 ID:???
>>390
ロックマンXの方から入った層もいるかもなー

396 :NAME OVER:2007/07/22(日) 15:17:49 ID:???
>>385
1と2だけならE缶武器封じガンジープレイで全クリできたな
ボンバー面のうざいジョーを固める時と、ブービーム戦、エイリアン戦のみ
仕方なく武器使ったが

397 :NAME OVER:2007/07/22(日) 15:44:43 ID:???
ヒートマンの武器がロックマンシリーズ初のタメうち武器だよな〜

やはりワイリーの技術は常にライトを一歩リードしているな

398 :NAME OVER:2007/07/22(日) 15:46:06 ID:???
>>397
ロックマンはそいつらを全員倒したんだぜ

399 :NAME OVER:2007/07/22(日) 15:52:44 ID:???
性欲がウザい

400 :NAME OVER:2007/07/22(日) 16:16:24 ID:???
>>397
ヒント:ヒートマンはタメ撃ち能力を持っていない

武器チップの隠れた特性を引き出したのは、
ロックマン側の能力じゃないのかと

401 :NAME OVER:2007/07/22(日) 19:33:35 ID:???
>>400
突進が溜め撃ちに見えなくもない

402 :NAME OVER:2007/07/22(日) 20:10:44 ID:???
子供の頃やったことあるよ

403 :NAME OVER:2007/07/22(日) 22:09:02 ID:???
リーフシールドは明らかに弱体化してるよな。弾防げないし、ちっこいし
それでも便利だけど

404 :NAME OVER:2007/07/22(日) 23:52:39 ID:???
ロックマン×フォルテで何か裏技あったら教えてください。

405 :NAME OVER:2007/07/23(月) 00:23:44 ID:???
裏技なんてありません

406 :NAME OVER:2007/07/23(月) 01:42:51 ID:???
ロックマン2の中古を発見したので懐かしくて買ってみたが
おかしい…
小学生の俺がクリアできたはずなのに
なぜ今の俺が1ステージもクリアできないんだ…
これがロックマンというものか

407 :NAME OVER:2007/07/23(月) 01:54:11 ID:???
>>406
エアーマン→メタル→フラッシュ→バブル→ウッドマン→ヒート→クイック→クラッシュ
の順番がお勧め

408 :NAME OVER:2007/07/23(月) 02:19:51 ID:ch0bDFRm
>>406
まずメタルかエアークリアしとけ。
エアーのあとのアイテム2号がもらえたら大分楽になる

409 :NAME OVER:2007/07/23(月) 04:23:10 ID:???
>>405
何も隠し要素は無いとゆう事ですか?

410 :NAME OVER:2007/07/23(月) 05:02:37 ID:???
そういえばロックマンのサッカーゲームあったよね?

411 :NAME OVER:2007/07/23(月) 06:06:50 ID:???
おっくせんまん!おっくせんまん!

412 :NAME OVER:2007/07/23(月) 06:16:22 ID:8UFGlYln
3やったらタップマンの体当たりがよけられなかった

413 :NAME OVER:2007/07/23(月) 08:05:01 ID:???
あの名曲の歌詞ではないが、俺はE缶無しロックバスターでエアーマンは倒せない。
リーフシールドが無いと、エアーマンはきついんじゃないかな?
まぁ、ロックバスターでウッドマンはもっとキツいけど…

>406
まずはメタルマンなのは>408と同意見。

414 :NAME OVER:2007/07/23(月) 08:17:06 ID:???
>>413
エアーシューターを一つも避けず、攻撃を当てる事だけを考えて戦ってみ。

415 :NAME OVER:2007/07/23(月) 17:56:49 ID:???
エアーは画面端でヘタに竜巻を避けようとするとかえって苦戦する。
多少のダメージは覚悟で前進しながらバスターを当てに行った方が手早く倒せる。見た目は美しくないが。

416 :NAME OVER:2007/07/23(月) 18:10:17 ID:???
>>413
体力を4分の3程度残してボス部屋来れれば、それだけで勝利確定

竜巻を気にせず、端からバスター連打
エアーがこっちにきても動かずにバスター連打
こっちにきた後の最初の竜巻のときに、風に乗ってエアーマンを飛び越え、
真正面から竜巻気にせずバスター連打
以上

竜巻をパターン次第でかわせるなら、もっと体力少なくてもいい

417 :NAME OVER:2007/07/23(月) 18:10:21 ID:???
3のスパークマンのアイテムタメ打ちできないのかね?

418 :NAME OVER:2007/07/23(月) 18:12:16 ID:???
>>416
走りながらのほうが簡単だろ

419 :NAME OVER:2007/07/23(月) 18:12:29 ID:???
>>417
やればわかることを質問する意図が読めなくて悔しいです

420 :NAME OVER:2007/07/23(月) 18:19:39 ID:???
なんでできないのかね?と嘆いてるだけだろ

421 :NAME OVER:2007/07/23(月) 20:24:40 ID:???
そういえば、1とロクフォルって似ている気がする。
回復アイテムの形状がほかと違うこと、E缶が無いことなど。


422 :NAME OVER:2007/07/23(月) 23:06:42 ID:ch0bDFRm
3って8大ボスの後が難しすぎないか?
2をギリギリでクリアした俺には無理だ…

423 :OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/23(月) 23:09:12 ID:???
PCエンジンにはロックマンがない・・・○| ̄|_…Oita…orz

424 :NAME OVER:2007/07/23(月) 23:12:54 ID:???
>>422
3はファミコン版では屈指の難易度
ステージはとにかく覚えて慎重に進むしかないな。

ドクロボットは大概は弱点武器でどうにかなる相手。
ただ、ドクロクイックは、弱点武器持っててもキツイから気をつけろ

425 :NAME OVER:2007/07/23(月) 23:18:58 ID:ch0bDFRm
>>424
弱点武器分かれば苦労しないはずなんだけどな…
それよりジャンプ幅ギリギリの足場が多すぎてもう…

426 :NAME OVER:2007/07/23(月) 23:23:09 ID:???
>>425
極めたい訳でないなら、素直にラッシュジェット使うのが吉
3のラッシュジェットは、一回乗れば落とし穴知らず

427 :NAME OVER:2007/07/23(月) 23:29:33 ID:ch0bDFRm
>>426
ラッシュジェットって一度乗って離れたら召喚し直さなくてもいいのか?
あまり使ったことないんだが

428 :NAME OVER:2007/07/23(月) 23:34:42 ID:???
いや、召喚は必要だけど。
ジェットって上下左右に自由に動けるだろ。
前方にジャンプとかしても、途中で障害物に阻まれない限りちゃんと動きに合わせてついていってくれるから、
落とし穴がある場所とかで、一回乗ってジャンプで降りてそのまま進むと、万が一足を踏み外してもラッシュが受け止めてくれるというわけ。


429 :NAME OVER:2007/07/23(月) 23:39:00 ID:ch0bDFRm
そうだったのか。使ってみるわ。

430 :OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/23(月) 23:41:44 ID:???
猿人はキモいんだよ死ねっ!
どこへ行っても嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ
嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ
キモいんだよっ、死ね!


431 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/24(火) 00:25:03 ID:???
コア妄想()笑

432 :NAME OVER:2007/07/24(火) 02:46:16 ID:???
3の8ボスってさ、
スパークマン→異常にキモい
スネークマン→ステージが難しい
ニードルマン→最強
ハードマン→知らん
タップマン→体当たりさえ避けられれば弱い
ジェミニマン→攻撃が当たらない
マグネットマン→知らん
シャドーマン→弱点武器使っても勝てない

433 :NAME OVER:2007/07/24(火) 02:48:54 ID:???
>>432
ハードマン→パンチ避けられん
マグネットマン→磁石避けれたら弱い

シャドーマンの弱点ってタップスピンだっけ

434 :NAME OVER:2007/07/24(火) 05:44:53 ID:???
>>432
個性があるボスにかぎって 「知らん」だな

435 :NAME OVER:2007/07/24(火) 07:13:19 ID:???
8ボスの後がワイリーステージよりキツい

436 :NAME OVER:2007/07/24(火) 09:46:20 ID:???
>>433
そう、タップスピン
でも3の8ボスはボスが使った武器も弱点だったりする

437 :NAME OVER:2007/07/24(火) 13:22:45 ID:???
シャドウマンにタップスピンを使ったら
1発あてただけで技のゲージ?みたいなのが
一瞬で0になってオワタことがあるw


438 :NAME OVER:2007/07/24(火) 13:32:19 ID:???
子供のころやったことあるよ色あせた記憶さ
落ちていくときにタップスピン!タップスピン!

439 :NAME OVER:2007/07/24(火) 14:00:13 ID:???
タップスピンは敵のときより性能落ちてるなあ

敵の弾をはじいたり、回転しながら突っ込めるようにして欲しかった

440 :NAME OVER:2007/07/24(火) 14:28:20 ID:???
回転しながら突っ込めるじゃん

441 :NAME OVER:2007/07/24(火) 14:33:03 ID:???
スパークマンステージの大穴でタップスピンしながら飛び降りてる俺

442 :NAME OVER:2007/07/24(火) 15:58:38 ID:???
すでにネタ技にしかならないタップスピン


443 :NAME OVER:2007/07/24(火) 16:12:03 ID:???
結構使えるのに。

444 :NAME OVER:2007/07/24(火) 16:46:08 ID:???
タップスピンでハードマンステージの猿を一蹴出来るってこのスレで読んで
さっそく試したらその通りだった時は感動した

445 :NAME OVER:2007/07/24(火) 17:55:17 ID:???
ネタにもならないニードルキャノンを何とかしてください

446 :NAME OVER:2007/07/24(火) 18:16:16 ID:???
3は裏技使っても難しいと感じる

447 :NAME OVER:2007/07/24(火) 18:57:26 ID:???
3は体感難易度は中々高いがE缶9個持てるから
案外どうとでもなる。

448 :NAME OVER:2007/07/24(火) 19:21:11 ID:???
ニードルマン自体は強いがニードルマンステージにはE缶が沢山あるからな

449 :NAME OVER:2007/07/24(火) 20:24:28 ID:???
音楽もいいしな

450 :NAME OVER:2007/07/24(火) 20:28:11 ID:???
ニードルマンブルジョワ。

451 :NAME OVER:2007/07/24(火) 20:31:35 ID:MVIqIZm6
教えてくれ。
キングのステージ3の氷をドリルでつぶしたんだが、どうやって先に進んだらいいんだろうか?
フォルテの時はダッシュジャンプで行ったんだがロックマンはジャンプしか……
誰か教えてください。

452 :NAME OVER:2007/07/24(火) 21:27:48 ID:???
>>451
スクロールしてその場所を消せばまた氷復活してない?

453 :NAME OVER:2007/07/24(火) 22:30:19 ID:???
ロクフォルのメットール強ええ
ナニコレ

454 :NAME OVER:2007/07/24(火) 22:50:16 ID:???
>>445
とりあえず、ロックバスターの上位互換になるだろ。

ロックバスターより、弾が大きくて微妙に上下にぶれるから当り判定がデカイ。さらに、連射できる。
その他、効かない敵が少ない。隙がないなど……

ニードルキャノンは勿体無がらずに、常時装備の勢いで使うのが賢い活用法
どうせ、弱点にあたるボス戦ぐらいしか、絶対必要な場面ってないんだし……

455 :NAME OVER:2007/07/24(火) 23:17:14 ID:???
ニードルキャノンってリアルに存在したらすげー怖い武器なのに
「ピョイピョイ」って間抜けな効果音と弾速の異常な遅さが相まって
全然緊張感のない武器になっちまってんだよなあ・・・
マシンガンみたいに連射速度あげて「ダダダダゥ〜ン」とかいう効果音にすれば
もっと使用頻度上がると思うんだが

456 :NAME OVER:2007/07/24(火) 23:21:40 ID:???
常時装備といえばメタルブレード

457 :NAME OVER:2007/07/24(火) 23:29:14 ID:???
ダストクラッシャーとかナパームボムとかサンダーストライクとかウォーターバルーンとかも

458 :NAME OVER:2007/07/24(火) 23:54:05 ID:???
ナパームボムは、5ではジャイロアタックと並ぶ使える武器2トップだぞ。(俺の中では)
パワーマッスラーを4発で消すあの高威力と、真下に攻撃できる貴重さは、絶対捨ておけないね。

459 :NAME OVER:2007/07/24(火) 23:56:18 ID:???
>>458
いや、常時使える武器の例で出したんスよ。

460 :NAME OVER:2007/07/24(火) 23:58:53 ID:???
そういや、ダストクラッシャーって微妙だなぁ
分裂する破片のせいで連射性悪い、威力:微妙に高い?燃費:普通

461 :NAME OVER:2007/07/25(水) 00:04:11 ID:???
多段ヒットするから、威力は普通に当てたドリルボムやらリングブーメランより高いよ。
燃費も地味にいいし、地味に使える武器。

462 :NAME OVER:2007/07/25(水) 00:15:55 ID:???
1 TB
2 MB
3 SB
4 FS
5、6 うーん(^ω^; )
7 TS


5、6は燃費も効果も微妙で常時武器に相応しいのはない気がするんだよね
燃費の良い武器自体なくなったのは4からだけど

463 :NAME OVER:2007/07/25(水) 00:20:03 ID:???
Mega Man 2 Dr. Wily's Stage 1 Theme on Mario Paint
http://jp.youtube.com/watch?v=EDWSeFvIP5s

464 :NAME OVER:2007/07/25(水) 00:30:56 ID:???
6はフレイムブラストが燃費も威力も良質だよ。貫通するし。
5はやっぱナパームボムかジャイロアタックだべ。

465 :NAME OVER:2007/07/25(水) 00:32:46 ID:???
でもあんま飛ばないし…>フレイム

466 :NAME OVER:2007/07/25(水) 00:33:28 ID:???
6の特種武器は大半がバスターの上位種って感じだったから、常に特種武器状態だったな。

467 :NAME OVER:2007/07/25(水) 00:35:28 ID:???
あえて挙げるなら、
5 GH
6 FB

4 FS 程度には役立つさ

468 :NAME OVER:2007/07/25(水) 00:39:17 ID:???
8は良質武器ばかりだな。フラッシュボムの性能はトップクラス。
ウォーターバルーンはもうちょい燃費がよけりゃあなあ…

469 :NAME OVER:2007/07/25(水) 00:41:31 ID:???
グラビティーは効果の割には燃費悪すぎるからなあ。
ジャイロアタックやナパームボムには劣る。

470 :NAME OVER:2007/07/25(水) 02:22:08 ID:???
ファラオの真髄は高威力・消費0の頭上たいよう

471 :NAME OVER:2007/07/25(水) 03:33:00 ID:???
8はボスラッシュ以外はほぼ全てフラッシュボム+バスターで倒すのが
普通だろってくらい使いやすいな

472 :NAME OVER:2007/07/25(水) 12:00:05 ID:???
何回やっても何回やっても ブービームトラップが倒せーないーよー

473 :NAME OVER:2007/07/25(水) 12:07:46 ID:???
2みたいにガンガン撃てるメタルやクイックと、発動したらエネルギー切れまで止まらないタイムストッパーくらい燃費の幅が極端な方が好きだな

474 :NAME OVER:2007/07/25(水) 12:41:32 ID:???
5はパワーストーンくらいしか・・

475 :NAME OVER:2007/07/25(水) 18:26:06 ID:???
>>472
敵が弾撃ってきたら、スタート連打でもしてろ

476 :NAME OVER:2007/07/25(水) 21:37:17 ID:???
>>472
バブルリードで1発で倒せるからがんばれ。

477 :NAME OVER:2007/07/25(水) 21:40:52 ID:???
>>472
間違った。クラッシュボムで倒せる

478 :NAME OVER:2007/07/25(水) 22:57:49 ID:???
4と7は武器バランスがめっちゃ良いな

特に7は個性的な武器が多すぎて、逆に勿体無い気もする。
ジャンクシールド、デンジャーラップ、ワイルドコイル、クラッシュノイズ
この内一つくらい、6の武器と交換した方が良い感じになりそう

479 :NAME OVER:2007/07/25(水) 23:11:15 ID:???
5のラストバトルに関してはワイリーにも言い分があるのではないか。
「ワシはロックマンに負けたんじゃない!ビートに負けたんじゃっ!」

480 :NAME OVER:2007/07/25(水) 23:12:37 ID:???
>>478
8とロクフォルも忘れちゃならんぜ。

481 :NAME OVER:2007/07/26(木) 04:35:33 ID:???
>>480
RFは個性的、だが
武器の燃費がどれも異常に悪くないか?

482 :NAME OVER:2007/07/26(木) 13:15:12 ID:???
>>481
悪いな
1メモリの武器あったっけ?

483 :NAME OVER:2007/07/26(木) 13:21:14 ID:???
ドリルとかカードとかバーナーとか。

484 ::NAME OVER :2007/07/26(木) 13:25:47 ID:???
できる限りロックバスターだけで戦うのが、このシリーズの醍醐味。
2のメタルや1のサンダーやファイヤは使ってて、気持イイが
強過ぎて少し疑問。
ボスに最後の一撃として使うのは、3のハードナックル、ジェミニレーザー
4のダストクラッシュ。
ファラオショットの元気玉は、シリーズ中でも最も
ユニークで好き。ラストバトルでも最強武器として戦えたのも○。


485 :NAME OVER:2007/07/26(木) 17:55:41 ID:???
1〜6はFC、7はSFC、8はPSで合ってる?

486 :NAME OVER:2007/07/26(木) 17:59:48 ID:???
>>485
ああ

487 :NAME OVER:2007/07/26(木) 18:05:55 ID:???
セガサターンのことも時々でいいから思い出してください

488 :NAME OVER:2007/07/26(木) 18:09:44 ID:???
WSのドッペルゲンガーが最凶

地形完全無視
ラスボスにも張り付いてれば勝利

489 :NAME OVER:2007/07/26(木) 18:12:00 ID:???
ドップラーアタックか

490 :NAME OVER:2007/07/26(木) 18:17:58 ID:???
>>484
俺は、武器を有効に使って進んでいくことこそが醍醐味だと思ってるけどなー
バスターオンリーは、縛りプレイとして楽しめるが、やっぱどこかやってて味気ないんだわ

491 :NAME OVER:2007/07/26(木) 18:27:09 ID:???
エアーマンぬいぐるみが欲しくなったのは俺だけでいい

492 ::NAME OVER :2007/07/26(木) 18:35:45 ID:???
>>484 >>490
どちらのプレイでも十分楽しめるように、初期の作品は
そんな懐の深い、バランス設定がなされていた。
世間では、やたら激ムズアクションのレッテルをはられていたが。

493 :NAME OVER:2007/07/26(木) 21:46:34 ID:???
激ムズッて言われてるがそれほどでも無いんだよな。バランスとれてる。




と、ワイリーボスに勝った事がない俺が言ってみる

494 :NAME OVER:2007/07/26(木) 21:57:52 ID:???
1や2は難しいというより、ダルくてバランス悪い。
クイックマンステージは最後以外はすごいいい。

495 :NAME OVER:2007/07/26(木) 22:14:18 ID:???
クラッシュマンステージのダルさは異常

496 :NAME OVER:2007/07/26(木) 22:25:27 ID:???
クラッシュマンは戦ってて楽しい俺。
何つーか相手の行動をコントロールしてる感が強くて。
行動パターンわかるまでは微妙に苦戦したし。

497 :NAME OVER:2007/07/26(木) 22:33:49 ID:???
1のあの加速度は無いよな
凄い速さで落ちてくのがワロタ

498 :NAME OVER:2007/07/26(木) 22:36:26 ID:???
>>473
全面クリア時にエネルギーを全て使い切るのが醍醐味だと思ってる俺にはクイックブーメランの燃費はいかんともしがたかった。
全ステージでバスターの代わりに撃ってても切れないんだもん。

499 :NAME OVER:2007/07/26(木) 22:41:03 ID:???
アトミックファイヤーは性能と燃費が恐ろしく釣り合ってないな。
シリーズ通してもワーストクラスだと思う。たまるの遅いし。

500 :NAME OVER:2007/07/26(木) 23:04:44 ID:???
まあ、あれはタイムストッパー見たいな「特定の場所だけで使う」
一発武器だから。
溜めなしでももう少し威力があっても罰は当たらないとは思うけど。

501 :NAME OVER:2007/07/26(木) 23:11:08 ID:???
武器というよりアイテム〇号だな

502 ::NAME OVER :2007/07/26(木) 23:22:57 ID:???
6はラッシュとの合体で全体的にダルい。
4はステージの難易度が微妙に高くてダルい。
7と8は他のロックシリーズだと認識しています。

503 :NAME OVER:2007/07/26(木) 23:25:58 ID:???
アトミックファイヤーの何が駄目って、MAX撃ち以外使い物にならない点だよな。
溜め無しはバスターと全く変わらん威力だし、中チャージは6ゲージも使うくせに威力が中途半端すぎ。

504 :NAME OVER:2007/07/26(木) 23:42:19 ID:???
7はイライラするステージ構成が無くていいな。まあそりゃ3以降からもそうだけど。
スタートボタンわざわざ押さずに能力変更出来るのはいい。
8はステージ長い。

505 :NAME OVER:2007/07/26(木) 23:45:58 ID:???
5が一番好きだ

506 :NAME OVER:2007/07/26(木) 23:47:54 ID:???
俺は武器変更はスタートボタン押さないと駄目だ
一発で目標の武器に行かないのがイヤだ
変えてる間に食らったらとか考えるとLRは使えない

507 :NAME OVER:2007/07/26(木) 23:51:33 ID:???
>>505
5は音楽が好きだな

508 :NAME OVER:2007/07/26(木) 23:53:57 ID:???
1は理不尽といわれてもまぁ、仕方ない
2もちょっとバランス悪いが、それ以降はバランス取れてるな

509 :NAME OVER:2007/07/27(金) 00:20:42 ID:???
>>507
ワイリーステージの音楽は5が一番好きだ。
前作までと違ってAパート、Bパートに分かれなくなったけど。

510 :NAME OVER:2007/07/27(金) 00:22:40 ID:???
>>508
1のベースは魔界村だそうで

511 :NAME OVER:2007/07/27(金) 00:35:01 ID:???
やっとPS版、bookで全部揃ったよ。
5のアレンジBGMは神がかかりすぎてヤバ。
ワイリーカプセルなんてアドレナリン出まくり!

それにしても、帯がないのは気持ち悪いなー
どっかに1〜6の帯セット売ってないかな。10000円でも買うのにw

512 :NAME OVER:2007/07/27(金) 00:36:22 ID:???
>>511
俺なんて5しか持ってない…まあ3売ってたけど今更感があるんだよな…

513 :NAME OVER:2007/07/27(金) 07:02:04 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm482414

マジすごい

514 :NAME OVER:2007/07/27(金) 08:01:28 ID:???
凄いけどこのスレに貼るな

515 :NAME OVER:2007/07/27(金) 08:33:55 ID:???
おっくせんまん

516 :NAME OVER:2007/07/27(金) 12:11:26 ID:???
>>513=>>515
億千万厨はキモ過ぎる
とっとと消え失せろ

517 :NAME OVER:2007/07/27(金) 13:30:19 ID:???
PS版は、1〜3も全曲アレンジ欲しいよな
4以降はクリアタイムも出るし、3から4の間に何があったのかと

518 :NAME OVER:2007/07/27(金) 19:59:18 ID:???
>>517
同意。5と6ばかりやってるところに今日2が届いたが…なぁ。
ロッ……ク…き…こえ……www


519 :NAME OVER:2007/07/27(金) 20:33:36 ID:???
1や2はまだマシ
3なんかマグネットマンの代用としてクラウドマンのテーマが使われてたりするし、ボス戦BGMはもっとひどいことになってる

520 :NAME OVER:2007/07/27(金) 22:04:06 ID:???
>>479
ビート、何ですかそのペットはw
いつもジャイロアタックで切り刻んでますがなにか?

521 :NAME OVER:2007/07/28(土) 00:25:35 ID:???


522 :NAME OVER:2007/07/28(土) 03:18:53 ID:???
おっくせんまんのむなさわぎ〜

523 :NAME OVER:2007/07/28(土) 17:28:59 ID:???
ここ見てるとロックマンやりたくなってきた

524 :NAME OVER:2007/07/28(土) 18:24:16 ID:???
スネークマンが倒せない

525 :NAME OVER:2007/07/28(土) 18:59:58 ID:???
それはねえわ

526 :NAME OVER:2007/07/28(土) 19:09:41 ID:???
ウ〜ルトラマ〜ンウ〜ルトラマ〜ン

527 :NAME OVER:2007/07/28(土) 21:05:19 ID:???
夏の影響か?この変な空気

528 :NAME OVER:2007/07/28(土) 22:34:27 ID:???
そうじゃね?
つかサーチスネーク(うろ覚え)って、ボス戦では使いにくいイメージがあるんだが…
やっぱ雑魚掃除専用か?

529 :NAME OVER:2007/07/28(土) 22:55:39 ID:???
サーチスネークはぴょんぴょん跳んでくるやつと、走ってくる手榴弾を
倒すのに効果的だった記憶が。


530 :NAME OVER:2007/07/28(土) 23:29:35 ID:???
ニードルマンステージでは、ジョー地帯までずっと役に立ち続けるよ

531 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:13:28 ID:???
地形を這う能力のせいで、弾速が遅い点に気をつければ、使いでがある武器だよな>サーチスネーク
タップスピンとかも個性バリバリの男の武器だし、シャドーブレードとスパークショックはあの音がたまらん!
3は本当、良い武器のオンパレードだぜ

532 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:23:21 ID:???
シャドーブレードは走り撃ちできないのが惜しい 一番低燃費だから使えすぎないようにってことなのかな

533 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 06:11:00 ID:???
それ以前にあの射程の短さが

534 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 06:32:09 ID:???
斜めに撃つと結構長いぞ

535 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:18:32 ID:???
8ロールちゃんの公式絵どこかのHPに置いてないですか?

536 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:35:17 ID:???
タップスピンはシャドウマンとの戦いが楽しい。
シャドウマンの横をかすめるようなぎりぎりの間合いで切り合うのは、
飛び道具にはない近接戦の面白さがある。
あの、油断すると一瞬でゲージゼロになるのもスリリングだ。

537 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:55:15 ID:???
だからなんだよ

538 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:17:14 ID:???
>>537
オイオイw

539 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:54:45 ID:???
タップスピンはロックマンには珍しい近接攻撃だからな。

>>532-533
メタルブレードの二の舞にならないように調節されたんじゃね?
コンセプトは似たようなもんだし

540 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:29:41 ID:???
メタルもシャドーもどちらも極端だ

541 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:30:38 ID:???
シャドーとかメタルは撃った後の硬直が気に入らない

542 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:21:51 ID:???
斜め撃ちの都合上硬直時間があるんだろ、多分
硬直時間が無かったら斜め撃ち3連射とか同じ位置から撃てない

543 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:49:08 ID:???
クラッシュとクイックでうまく勝てる方法ある?
いつもここだけ大量にダメージくらうんだよな
エアーマンヒートマンフラッシュマンあたりは無傷余裕なのに

544 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:51:01 ID:???
エアー無傷余裕とかすげえw

545 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:00:26 ID:???
エアーマンをラクに無傷で倒すならアイテム一号とリーフシールドは必須

546 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:09:46 ID:???
エアーマンより普通にクイックマンのほうが強くね?

547 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:11:19 ID:???
2のエアー無傷はすごいな。
3のドクロボのエアーはスライディングあるから無傷でもいけるけど…

548 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:12:07 ID:???
エアーマンはある意味じゃ最弱だからな
ボスラッシュ時の話なら、クイックマンも最弱。ジャンプする必要がない。

549 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:12:32 ID:???
>>543
クラッシュマンは、エアーシューター装備でクラッシュマンに向けて前進→ぶつかる寸前に
エアシューター発射→立ち止まらずに間合いを離す→反転してまた前進を繰り返せば勝てる。
ジャンプする必要は一切ない。


550 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:14:04 ID:???
段差のあるクイックは強すぎ

エアーは慣れるとバスター無傷も余裕
つか何度もやったせいでエアーマンは得意w
クイックとクラッシュはいつも半分は食らうんだよね

551 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:15:36 ID:???
>>549
thx
やってくるわ

552 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:28:05 ID:???
バスタープレイの難易度なら個人的には
クイック>ウッド>クラッシュ>エアー>ヒート・バブル>メタル>>>>>フラッシュ
だから攻略順もこの逆にやってる。最初は大抵メタルマンかエアーマンみたいだけど。

553 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:30:24 ID:???
最初にエアーマンはありえない
クイックマンとヒートマンの次に苦手なステージだ

554 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:32:39 ID:???
>>549
やってきた
いつもよりダメージ少なく倒せたわ
もうちょっとやりこんで無傷ねらってみる。d

555 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:04:52 ID:???
エアーマン強いとかどんだけゆとりだよ

556 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:31:45 ID:???
ゆとり教育の弊害がゲームにまで・・・?

557 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:36:51 ID:???
最初はウッドマンって弱そうだよなw→犬?で玉砕→ヒートマンも弱そう→
途中で落ちる→バブルマンにするか ってなるよな?俺だけだな。



558 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:13:02 ID:???
>>557
俺は バブルマンは左上だから最初にクリアしよう って感じだった

559 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:23:41 ID:???
>>555
ゆとりは関係ないぜ
ただ、最近のゲームがぬるすぎるってだけの話だ
それに最近は3Dのゲームが多くてサイドビューのものが少ないってのもあるしな

560 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:27:00 ID:???
個人の得手不得手があるもんをゆとりでひとくくりにされちゃ堪らん
俺も慣れるまでは強いと思ってたし、初見のときはコンティニューもしたぞ

561 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:35:45 ID:???
そもそも子供の頃リアルタイムで1からやってた連中もまだゆとりだぞ

562 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:55:51 ID:???
確かにはじめてやったときはバブルからやったな
そのまま時計回りにクリアしていった
ステージもバブルマンは比較的やりやすいよな
癖がなくて

563 :NAME OVER:2007/07/29(日) 20:33:56 ID:???
エアー→フラッシュ→クイック→メタル→後は気分で攻略

俺はこれが一番やりやすいなー

564 :NAME OVER:2007/07/29(日) 20:34:23 ID:???
2はどういう目的でプレイするかでボスの位置づけも変わるなぁ。
そのあたりも名作たる所以なのかもしれないけど。

エアーマンはクリアするだけなら安牌だけど、ノーダメージを狙うと途端に最大級の障壁になるし、
メタルマンは楽にクリアするなら一番最初に倒すし、タイムアタックならクイックマンの後になる。
弱点武器使用かバスターオンリーかで、序列もまったく別になるね。

565 :NAME OVER:2007/07/29(日) 20:35:33 ID:???
別に2だけじゃないじゃん…

566 :NAME OVER:2007/07/29(日) 20:42:20 ID:???
2は割と気分で決めるけど1はアイスマンからと決めてる

567 :NAME OVER:2007/07/29(日) 20:49:31 ID:???
アイスマン強いだろ……

568 :NAME OVER:2007/07/29(日) 21:47:15 ID:???
FCのロックマン1本にまとめてDSで出してほしい
一生遊べる自身がある

569 :NAME OVER:2007/07/29(日) 22:01:58 ID:???
涙が出るほど同意
ピコピコ音もバグも完全移植希望

570 :NAME OVER:2007/07/29(日) 22:06:59 ID:???
そうだな。
未だにふとファミコンだしてプレイするしな>1〜6

571 :NAME OVER:2007/07/29(日) 23:14:07 ID:???0
っつーか、シャドーブレードやメタルブレードはあの硬直が無かったら只の厨武器だろ
(まぁ、メタルは既に厨性能だが……)

射程の短さ、攻撃後の硬直、独特の効果音
と5方向打ち分け、低燃費、中威力

便利だけど使いこなすには注意が必要という点が、魅力

572 :NAME OVER:2007/07/30(月) 00:35:36 ID:???
俺はヒート→エアーから行く派
ブーンブロックは覚えてれば落ちるこたない
2号の前に、アイテム1号があれば楽にゴブリンの角避けれる

573 :NAME OVER:2007/07/30(月) 01:05:22 ID:???
エアーのゴブリン角の見切りと、ヒートのブーンブロック渡りか。
どっちをアイテムに頼るのが楽だろうなぁ。



574 :NAME OVER:2007/07/30(月) 02:44:08 ID:???
>>573
どう考えてもヒートです

575 :NAME OVER:2007/07/30(月) 13:29:51 ID:???
>>568-570
それもいいけど、
アニコレをPSPに移植してくれないかなと思う今日この頃。
リージョンフリーだから海外だけでもいいし。

576 :NAME OVER:2007/07/30(月) 19:05:52 ID:???
>>568
むしろ、1本じゃなくてもいいしファミコンミニでもいいからとにかく昔のをそのままリメイクして欲しい

577 :NAME OVER:2007/07/30(月) 19:26:52 ID:???
シャドーマン強すぎワロタ
バスターノーダメに挑戦したが倒すことすらできなかった

578 :NAME OVER:2007/07/30(月) 19:28:27 ID:???
ロックマンロックマン自体はおもしろいと思うんだが、リメイクとして見ると微妙だからなあ
つーかファミコンのカクカクした動きが好きだからかもしれんが

全く関係ない話だけど何かひとつ装備出来るならリーフシールドがほしい
タイムストッパーと迷ったけど

579 :NAME OVER:2007/07/30(月) 19:34:00 ID:???
俺はアイスウェーブが欲しい。

580 :NAME OVER:2007/07/30(月) 19:35:01 ID:???
……ロックボール……

581 :NAME OVER:2007/07/30(月) 19:35:32 ID:???
俺はラッシュが…

582 :NAME OVER:2007/07/30(月) 19:45:52 ID:???
ロールちゃんだろ……常考

583 :NAME OVER:2007/07/30(月) 20:19:16 ID:???
タマ切れしないロックバスターが最強だと思う

584 :NAME OVER:2007/07/30(月) 20:32:00 ID:???
日常生活で武器って使わないだろ
ちょっと困ったときに使えるようなやつがよくね?
というわけで俺はタイムストッパーを推す
朝寝坊した時や電車に乗り遅れそうになった時に超有用

585 :NAME OVER:2007/07/30(月) 20:43:13 ID:???
被災地支援用にサンダービーム。電気があれば大抵出来る。

586 :NAME OVER:2007/07/30(月) 21:00:10 ID:???
ビートバリア いじめられっ子の俺としてはかなりのお役立ち品

587 :NAME OVER:2007/07/30(月) 21:03:02 ID:???
エネルギーどうやって補充すんの?

588 :NAME OVER:2007/07/30(月) 21:11:35 ID:???
1→雑魚を倒して奪う
2→実はその辺に落ちてる
3→寝る

589 :NAME OVER:2007/07/30(月) 22:31:31 ID:???
8ロールちゃんの公式絵どこかのHPに置いてないですか?

590 :NAME OVER:2007/07/30(月) 23:29:02 ID:???
雑魚倒してチャージって鬼畜なwwww

591 :NAME OVER:2007/07/30(月) 23:46:04 ID:???
そういや首拾って1うpするのはスペランカー先生とおんなじだな

592 :NAME OVER:2007/07/30(月) 23:47:51 ID:???
>>584
俺ならもっといいことに使う

593 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:07:37 ID:???
だがちょっと待ってほしい
タイムストッパーは発動したら止められない上にせいぜい10秒ちょっとだぞ

594 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:09:53 ID:???
>>593
チャージアイテムを貯めといて大量に持っていく

595 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:10:49 ID:???
>>593
触るには10秒あればことたりる

596 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:12:30 ID:???
なんというエロス…
考えただけでわくわくしてしまった
これは間違いなくタイムストッパー

597 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:13:43 ID:???
マグネットを推す俺は異端
暇な時にぶっぱなしてストレス解消しつつ知らん間に悪撲滅

598 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:15:21 ID:???
練習すれば、DIO様のごとく長く止められるようになるかもよ。
逆にさぼってると、承太郎のごとく1秒が精一杯って事になるかも……

そういう俺はスーパーアームとか以外に便利なんじゃないかと思う。
力の加減ができなくなるのが欠点だが。
コピービジョンとかも使い道が思いつかないけど、格好良さそう

599 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:25:07 ID:???
ワイリーはあの装置を開発した時は
時間を止めていろいろやってみたはずだぜ。実験と称して
うらやましいいいいいいい

600 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:27:15 ID:???
たぶん、武器を手に入れたロックも色々試してみたはず

601 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:29:50 ID:???
パワー系はかなり便利だと思う
つかもともとは戦闘用ロボじゃないしな

エアーシューターも加減すればパンチララッシュ装置になる予感

602 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:29:57 ID:???
フラッシュマンはタイムストッパーをたまにお風呂で悪用しているらしいが
いったいなんに使っているのだろうか?

603 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:33:16 ID:???
1 タイムストッパーを手に入れる
2 エアーシューターで風をおこす
3 タイムストッパーを発動する
4観賞
5 アイテム2号で逃げる


つかアイテム2号があると一番便利なんじゃないかと

604 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:38:50 ID:???
>>599
動けるのはフラッシュマンだけでワイリーは止まるんじゃないかね

605 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:39:10 ID:???
エアーに人間なんか巻き込まれたら即死すんじゃね?

606 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:44:00 ID:???
メタルブレードなんかはホームセンターで実物が買えるから、あまり有り難味はないな。

607 :NAME OVER:2007/07/31(火) 02:20:13 ID:???
>>600
メットールを裏返してみたりなw

608 :NAME OVER:2007/07/31(火) 05:15:01 ID:???
実用性ならマグネットビーム、アイテム一号、ラッシュのバイク

609 ::NAME OVER :2007/07/31(火) 07:46:09 ID:???
フラッシュマンって、よく観察すると変な敵だな。
普段はショット攻撃もせずに、敵に体当たりするためピョンピョン
跳ねてるだけ。
時間を止めた時だけヘタクソな乱射をしまくる。


610 :NAME OVER:2007/07/31(火) 10:51:57 ID:???
あのマシンガンバスターは時止めない方が命中率高そうだよね

611 :NAME OVER:2007/07/31(火) 12:44:53 ID:???
クイックマンってなんで時間止められると駄目なんだろう
実は自家発電とかで常に動いていないとエネルギー切れになるからとかだろうか
だとしたら弱ぇ

612 :NAME OVER:2007/07/31(火) 13:43:14 ID:???
時間止められるというより、確かクイックマンにはタイムストッパーに対しての防御装置がないとか
何かで知ったな

613 :NAME OVER:2007/07/31(火) 13:46:50 ID:???
クイックマンはシャア専用

614 :NAME OVER:2007/07/31(火) 18:44:14 ID:???
クイックマンは装甲の都合上、動きを止めると自壊しはじめるって噂があったが…

615 :NAME OVER:2007/07/31(火) 19:30:45 ID:???
>>614
そんなのワイリーが嘘を教えてるに決まってるだろ

616 :NAME OVER:2007/07/31(火) 19:58:24 ID:???
>>606
マジで!? いくらぐらいすんの!?

617 :NAME OVER:2007/07/31(火) 20:02:27 ID:???
>>616
高いのでも10000円しないんじゃないか?
しかも5方向どころか後ろや横にも投げられるぞ。

618 :NAME OVER:2007/07/31(火) 20:33:03 ID:???
でもあれは斬るというより刺さるからな・・・

619 :NAME OVER:2007/07/31(火) 20:52:10 ID:???
>>585
発電所用だから、家庭用には強すぎて使えない。
しかも、ビームなのに(狭い範囲で見れば)真っ直ぐ飛ばずにジグザグな軌道なのも困りもの
さらに、上や下にも同時に発射されるから、最悪飛行機撃墜で大惨事に
よって、その系統でお勧めなのはサンダーストライク

>>578
それじゃあ、俺はタンゴをもらった。


620 :NAME OVER:2007/07/31(火) 21:43:30 ID:???
なんか>>544辺りエアーマンの話題多いな、某曲の影響か?

おっくせんまん厨よりはマシだが

621 :NAME OVER:2007/07/31(火) 21:45:08 ID:???
ニコニコでもようつべでも
おっくせんまんと書かずにワイリーステージの音楽と書くのは偉い子

622 :NAME OVER:2007/07/31(火) 21:57:53 ID:???
今回の選挙でアニメキャラの名前書いて投票していた奴が居たらしいね
これに比べればおっくせんまん厨なんてずっとマシな方だよ

別におっくせんまんを庇護してるわけじゃないんで勘違いせんでね

623 :NAME OVER:2007/07/31(火) 22:17:21 ID:???
おっくせんまんブームも完全に下火だしな
飽きられたんだなきっと

624 :NAME OVER:2007/07/31(火) 22:42:33 ID:???
たかだかエアーマンの話題になっただけで某曲の影響とは馬鹿馬鹿しい
何も気にせずどっしり構えてればいいだろ

625 :NAME OVER:2007/07/31(火) 22:45:05 ID:???
懐古なおまえらにこそ聞きたいんだけどロックマンロックマンってどうだった?
PSP買ったからせっかくだし買おうと思ってるんだけど俺も軽度な懐古だからちょっと不安で
簡単になってないなら買おうと思ってるんだが

626 :NAME OVER:2007/07/31(火) 22:51:31 ID:???
難易度は全体的に高め。
しかもオイルマンをプレイヤーにするとものすっごいマゾゲーに化ける。

627 :NAME OVER:2007/07/31(火) 22:54:32 ID:???
8ロールちゃんの公式絵どこかのHPに置いてないですか?

628 :NAME OVER:2007/07/31(火) 23:07:54 ID:???
自分で探しなよしつこい

629 :NAME OVER:2007/07/31(火) 23:22:16 ID:???
ググレカス

630 :NAME OVER:2007/07/31(火) 23:42:02 ID:???
エアーマンが倒せないの消える足場って
エアーマンステージにないよな?
そもそもアイテム二号ってエアーマン倒すと取れるわけだし
ハックロムか?

631 :NAME OVER:2007/07/31(火) 23:50:16 ID:???
>>630
文章をよく読め。
まぁ、翻訳するとだな。

いっつも同じ所で氏ぬ。ヒートマンステージのあんなん越えられるかっつーの。
あー、アイテム2号があったら、あんな所楽勝なんだがなー
よし、アイテム2号とりにエアーマン倒すか。
エアーマン強すぎなんだよ!なんだよ、あの竜巻、回避不可能なパターンとかあるし、もう。
仕方ない、先にリーフシールドとってくっか。
ウッドマン強ぇぇ……エアーマンの比じゃねぇ。こんなの倒せたら、エアーマンごときで苦労しねぇ。
あぁ、もう。こうなったら邪道だけどE缶でごり押しするしかないわ。

632 :NAME OVER:2007/07/31(火) 23:51:22 ID:???
ヒートマンじゃねーの

633 :NAME OVER:2007/07/31(火) 23:57:22 ID:???

 何 回 やっ ても

 何 回 やっ ても


634 :NAME OVER:2007/08/01(水) 00:56:18 ID:???
>>631
むしろごり押しは正攻法だろw
散々いわれてるけどノーダメとかに拘らなければ
エアーマンは最弱クラスだよな


635 :NAME OVER:2007/08/01(水) 01:19:14 ID:UXi+2NqU
ロックマンは子供の時は難しくてクリアできなかった


636 :NAME OVER:2007/08/01(水) 01:40:15 ID:???
ニコニコでロックマンの曲を聴いてみたんだけど、
懐かしすぎて真面目に涙出そうだった(;´Д`)

637 :NAME OVER:2007/08/01(水) 04:04:25 ID:???
今やってみたらロックバスター使ってもチャージマンが倒せなかった

638 :NAME OVER:2007/08/01(水) 08:10:54 ID:???
早くカプコンはVCで出してくれ

639 :NAME OVER:2007/08/01(水) 10:57:04 ID:???
スレチだがこの前某ハック●ムで平地スネークマンとスパークマンをやった。

スパークの方は予想通り弱体化していたんだがスネークは逆に強くなってたw
ジャンプで飛び越えようとすると何の前触れも無しにいきなり頭突きかましてくるしw

640 :NAME OVER:2007/08/01(水) 18:05:10 ID:???
あ〜それはありそうだな
しっぽが邪魔なんよね

641 :NAME OVER:2007/08/01(水) 23:20:55 ID:???
>>639
そーいうの面白いな
ジャンプ着地後すぐに腰振りし始めるトードマンを
デコボコ地形の部屋に放し飼いしたらかなり白熱しそうなんだが

642 :NAME OVER:2007/08/02(木) 00:37:08 ID:???
ボス部屋入ったらトードマンが二段くらい下の位置にいて
ロックバスターが当たらないとか面白そうだな

643 :NAME OVER:2007/08/02(木) 11:22:43 ID:???
リングブーメランは届かないからダイブミサイルでちくちくと

644 :NAME OVER:2007/08/02(木) 11:31:04 ID:???
やりづれぇw

645 :NAME OVER:2007/08/02(木) 17:40:04 ID:???
ロールちゃんに「がんばってね!」って言われると勇気付けられる


さて、今日も倒せないアストロマンに挑むぞ

646 :NAME OVER:2007/08/02(木) 19:39:12 ID:???
君がくれた勇気は

647 :NAME OVER:2007/08/02(木) 19:40:40 ID:???
一千マン 一千マン

648 :NAME OVER:2007/08/02(木) 19:46:38 ID:???
億千万厨のうざさは

649 :NAME OVER:2007/08/02(木) 20:05:01 ID:???
クロマティ

650 :NAME OVER:2007/08/02(木) 21:12:00 ID:???
子供のころやったことないアルよ

651 :NAME OVER:2007/08/02(木) 21:32:34 ID:???
イエローデビルが倒せない

652 :NAME OVER:2007/08/02(木) 21:45:19 ID:???
>>651
ttp://youtubecx.seesaa.net/article/41902166.html

653 :NAME OVER:2007/08/02(木) 21:47:57 ID:???
8ロールちゃんの公式絵はどっかのHPにないんですか?

654 :NAME OVER:2007/08/02(木) 22:01:02 ID:???
>>652
全然参考にならない

655 :NAME OVER:2007/08/02(木) 22:33:56 ID:???
きみさぁ、人に教えてもらっといて参考にならないは社会常識的にどうかと思うんだけど^^
今のゆとりってこんなのばっかなのかね^^;

656 :NAME OVER:2007/08/02(木) 22:40:15 ID:???
>>654
そりゃ攻略サイトじゃないからわからないのも無理はない

657 :NAME OVER:2007/08/02(木) 23:07:30 ID:???
なぜ>>651>>654が同一人物と思えるのか不思議だ

658 :NAME OVER:2007/08/03(金) 00:36:33 ID:???
君がくれた勇気は

659 :NAME OVER:2007/08/03(金) 00:55:46 ID:???
ろっくせんえん!ろっくせんえん!

660 :NAME OVER:2007/08/03(金) 01:00:32 ID:???
安い勇気だな

661 :NAME OVER:2007/08/03(金) 01:07:49 ID:???
クロマティ

662 :NAME OVER:2007/08/03(金) 03:30:24 ID:/gFiMnLV
文句あるやつはこい

663 :NAME OVER:2007/08/03(金) 05:31:51 ID:5k6GmE8P
イエローデビルやっつけたよ!
>>652は超参考になったよありがとね

664 :NAME OVER:2007/08/03(金) 06:12:01 ID:???
sage忘れてごめんね
クリアできたよ
つぎエアーマンやっつけにいくわ

665 :NAME OVER:2007/08/03(金) 09:33:16 ID:???
>>659-660
なんかワロタwww

666 :NAME OVER:2007/08/03(金) 12:21:17 ID:???
>>664
E缶だけは最後までとっておけよ

667 :NAME OVER:2007/08/03(金) 12:37:09 ID:???
ガッツマンつえぇ

668 :NAME OVER:2007/08/03(金) 13:24:06 ID:???
マグネットマンつえぇ

669 :NAME OVER:2007/08/03(金) 13:27:41 ID:???
トードマンつ・・・(←何故か発音できない

670 :NAME OVER:2007/08/03(金) 13:45:07 ID:???
フラッシュマンt

(省略されました。続きを表示するにはクイッククイックと書き込んで下さい)

671 :NAME OVER:2007/08/03(金) 13:50:38 ID:???
ガッツマンらめぇ

672 :NAME OVER:2007/08/03(金) 14:53:10 ID:???
はおおぉぉぅうおおん!!!!
メッ、メカ出ちゃうのおおおんッ!!!

673 :NAME OVER:2007/08/03(金) 15:20:47 ID:???
>>663-664
偽者氏ね

まだ倒せてねえよ

674 :NAME OVER:2007/08/03(金) 18:17:19 ID:???
名無しに偽者も糞も(ry

675 :NAME OVER:2007/08/03(金) 19:22:49 ID:???
真の偽者は名無しだろうがなんだろうが偽者となる実力を有する

676 :NAME OVER:2007/08/03(金) 21:11:23 ID:???
>>673
偽者じゃないよ
ガチでイエローデビルに苦戦してたとこだった。

コツはやっぱ6回ジャンプのパターンだよ

677 :NAME OVER:2007/08/03(金) 21:51:46 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=oNvGJy3VqUo
これはひどいwwww

678 :NAME OVER:2007/08/03(金) 21:54:51 ID:???
>>676
だが最初にイエローデビルが倒せないと書いたのは俺だ

679 :NAME OVER:2007/08/03(金) 22:16:54 ID:5k6GmE8P
>>677
なにこれwwww
ロクマンXwwwwww

680 :NAME OVER:2007/08/03(金) 22:37:52 ID:???
おっくせんまんおっくせんまん

681 :NAME OVER:2007/08/03(金) 22:38:43 ID:???
オクセンマンが倒せない

682 :NAME OVER:2007/08/03(金) 22:50:24 ID:???
>>679
違う、ロッマンXだ

683 :NAME OVER:2007/08/04(土) 01:01:58 ID:???
>>677
しょっぺーww
超ストレス溜まりそうだな

684 ::NAME OVER :2007/08/04(土) 01:56:59 ID:???
エレキマンをロックバスターで倒せるやついる?
俺2回成功したが、勝因は慣れ20%、運80%。

685 :NAME OVER:2007/08/04(土) 03:07:06 ID:???
>>677
これは何気に良作ですぞ

686 :NAME OVER:2007/08/04(土) 12:32:10 ID:???
ロックマン2やったこともないような奴らがロックマンと何の関係もない糞歌詞で騒いでて憤慨
輝夜のBGM竹取飛翔がすっかり永琳の曲になってて輝夜の名前なんかカケラも出てこないことに落胆
うどんげの昆布だしの歌詞つける奴が前々からウザイなと思っていたところ、最近ついに完全に市民権を得てしまったようで絶望
・・・俺はニコで音楽絡みの動画には行っちゃいけないみたいだ

687 :NAME OVER:2007/08/04(土) 12:56:39 ID:???
ニコ動自体、にちゃんねる同様それなりの人間しか集まらないところだから文句は言えない。
ウザいのは確かだが。

688 :NAME OVER:2007/08/04(土) 13:24:25 ID:???
>>684
エレキマンは慣れればかなり楽だと思う。パターンが単調だし。
むしろアイスマンの方がタイミングがシビアな気がする。

689 :NAME OVER:2007/08/04(土) 13:55:07 ID:???
俺もアイスマンが一番苦労したな
というか5を最初にやってから1に行ったから難易度に吹いた
ロックマン脆すぎだろ

690 :NAME OVER:2007/08/04(土) 14:34:54 ID:???
>>689
あー…5から1かい
そりゃあ苦労するわなぁ

691 :NAME OVER:2007/08/04(土) 14:36:33 ID:???
>>689
ロックマンが脆いんじゃない。
アイスマンの攻撃が凶悪すぎるだけだ。 そう考えろ!

692 :NAME OVER:2007/08/04(土) 14:58:38 ID:???
アイスマンはあのかわいい見た目の割りに防御力が硬くて驚くが
寒冷地仕様で、丈夫に作ってあるから みたいな設定があんだよな。
意外に設定細かいよなー

693 :NAME OVER:2007/08/04(土) 15:10:25 ID:???
久々に5やったら、
ボスが弱いとかステージ構成が甘いとかよりも、
雑魚がアイテムをよく落とす気がした。
どんどん残機が増えるよ。


694 :NAME OVER:2007/08/04(土) 15:11:34 ID:???
>>693

下手を踏んでもすぐに回復アイテムが手に入るから、ランボープレイっぽくなった記憶があるな。

695 :NAME OVER:2007/08/04(土) 15:26:53 ID:???
ロックマン5って弱点付かなくても8ボス全部倒せたなあ。
このスレのレベルを考えれば「他のロックマンでも出来るじゃん」って感じなんだろうけど
俺はこの5だけが出来た。

696 :NAME OVER:2007/08/04(土) 15:29:18 ID:???
溜め撃ちの出来るようになった4から
バスターオンリーが楽になった。

>>695
5が出来るなら6も出来るよ。

697 :NAME OVER:2007/08/04(土) 15:32:08 ID:???
ゴリ押しもタメ打ちも出来ない3が最難

>>696
トマホーク、フレイム、ケンタウロス辺りで詰まるだろ

698 :NAME OVER:2007/08/04(土) 16:07:13 ID:???
最難は1派

5は簡単だから普段RPGばっかりやっててマリオくらいしかやらん友達に貸したらはまってた
そして今じゃそいつの方がうまくなってしまったという思い出
5は貸すのに適してる

699 :NAME OVER:2007/08/04(土) 16:56:36 ID:???
>>697
3はあの裏技があったから楽だ


700 :NAME OVER:2007/08/04(土) 20:25:15 ID:???
4のニューロックバスターを撃つ際に一発空うちしないといけないのがダルカッタ。
1のボンバーマンってあんなジャンプ力でどうやって部屋から出るつもりだったのか

701 :NAME OVER:2007/08/04(土) 21:03:05 ID:3Narfrop
2のワイリーステージにたどり着いて有名な音楽に出会えて興奮した
クイックマン攻撃当て辛過ぎでワロタ

702 :NAME OVER:2007/08/04(土) 21:07:49 ID:???
>>701
うぶな奴。まあ良い。

Megaman Vs Quickmanでぐぐって戦いを回想せよ。

703 :NAME OVER:2007/08/04(土) 21:29:27 ID:???
昨日5やったら画面左が映らなかったorz
捨てよっと

704 :NAME OVER:2007/08/04(土) 21:34:31 ID:???
今までは1とか2の
テッテッテレッテー テッテッテレッテー テレッテ テレッテ ッテッテレレレー
が好きで他のが慣れなかったんだが最近3のが好きになってきたわ
テレレレッ テレレ テーレーレーレー テーテーテーレー テレッテレッテレッテッテッテ!テレレレ!テレレレ!

705 :NAME OVER:2007/08/04(土) 21:51:32 ID:???
トマホークの何処に詰まる要素があるんだ?

706 :NAME OVER:2007/08/04(土) 22:04:23 ID:???
いや、トマホークマンは結構きつい
壁際でジリジリ寄られると、どうしようもなくなるし

フレイムマンの方が楽だぞ。湧いてくる炎の間合いの取り方と、撃ってくる炎の遅ささえ気をつければ楽勝。

707 :NAME OVER:2007/08/04(土) 22:11:02 ID:???
炎の間合い取れるまでが難しいのよさ

708 :NAME OVER:2007/08/04(土) 22:30:43 ID:???
>>702
フラッシュがトップにでてきたから見たけどおもろかったよ!
何で溜め攻撃しちゃったのかナゾだったけど

709 :NAME OVER:2007/08/04(土) 22:34:15 ID:???
S 魔理沙 遊戯王 アイマス(Perfume系) 改造マリオ ムスカ キーボードクラッシャー 患部
A 組曲(オリジナル) なのは 絶望先生 ハルヒ きしめん おくせんまん スパーダマ 外山恒一
B ひぐらし 陰陽師 アイマス(おっさんほいほい系) テニス らき☆すた カラオケOFF エヴァ
C 歌ってみた 谷口 電王 エアーマン SIMS2 びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛ 全自動マリオ
D 踊ってみた 組曲(アレンジ系) アンケート R-18 ペット 駅発車メロディ 藤崎瑞希 粉雪

Bまでなら許す
C以下の動画は絶対に見ない

710 :NAME OVER:2007/08/04(土) 22:50:05 ID:???
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У           /
 ./    .!  _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_´ // `゙´.l       /
./      ヽ !-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ    .!         /
.|       ! .ヽ   ´.::;i,  i `'' ̄    .!      / ヽ
..ヽ     ./  .l,. ....:;イ;:'  l 、  人    .ヽ     ./
 入   ./   .ト / ゙'''=-='''´`ヽ/  ヽ,   \、 ..,ノヽ
'" .\ ./   /  `::´~===' '===''   \   .`゙゙ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .゙'イ  l     `::=====::"        ヽ    │| 久々にレインフラッシュした
   ./!  !                  l    |  | こういう雨をたくさん降らせてたのが
. /  ! │                   l   │< 昔のトードマンなんだよな今のロックマンは
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l   l   | 全然雨を降らせてくれないから困る
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l  ./    \______________

711 :NAME OVER:2007/08/04(土) 23:39:54 ID:???
しまった…3のブレイクマン終わったとこまでのパスワードなくした…
提供してくれる人がいると嬉しい…

712 :NAME OVER:2007/08/04(土) 23:45:55 ID:???
3のハードマンのステージ曲はエロかっこいい

713 :NAME OVER:2007/08/05(日) 00:47:16 ID:???
>>711
ロックマン パスワード生成
とかでぐぐるとよろし

714 :NAME OVER:2007/08/05(日) 00:49:38 ID:???
u-capに売ってる本つきのロックマン1,2って買い?
本の内容が気になるんだが

715 :NAME OVER:2007/08/05(日) 00:54:15 ID:???
>>713
d。助かった

716 :NAME OVER:2007/08/05(日) 00:54:53 ID:???
>>714
ロックマンが好きなら買いだろ

717 :NAME OVER:2007/08/05(日) 11:19:07 ID:???
>>712
エロかっこいいといえばトードマンステージ
しっとり具合が艶かしくてなんか色っぽい

718 :NAME OVER:2007/08/05(日) 14:17:05 ID:???
>>717
エロかっこよくて艶かしいといえばバブルマンステージもだな
曲の前半部分がいやらしくないエロさを出してる

719 :NAME OVER:2007/08/05(日) 22:59:26 ID:???
良く聴くとザンギエフステージもエロかっこいいな
スレ違いスマソ

720 :NAME OVER:2007/08/05(日) 23:03:20 ID:???
そういえばよくロックマン7はあまり好きじゃないって言う人がいるけど
自分は好きだな
8以降のロックマンの絵より7の時のほうが好き
1〜6>7>8RF
なんで時が経つにつれ変になっているんだろう
ロックマンロックマンみたいなアレンジもいいけど
パワーバトルやパワーファイターズのグラフィックで1〜6をリメイクしてくれないかなぁ

721 :NAME OVER:2007/08/05(日) 23:04:18 ID:???
7と8をやった事が無い奴も多いと思う。

722 :NAME OVER:2007/08/05(日) 23:07:09 ID:???
2と7は定期的にやりたくなる。
8ボスの強さは7のバランスが一番好き。

723 :NAME OVER:2007/08/05(日) 23:15:53 ID:???
あぁ〜わかる
7はバランスがいい。難易度もそこそこだし。
思い出補正で2と4もやりたくなるけどバランス自体は7が一番好きだな

あと絵やグラ自体は今のも好きだから9出すなら1〜8のままで出してくれれば両方出来て嬉しい

724 :NAME OVER:2007/08/05(日) 23:19:06 ID:???
>>721
FCはやってて7以降やってないという人は多そう
7以降から入った人はその逆
PS版が売れれば良かったのなぁ・・・

>>722
7のバランスの良さわかるw
パスワードで初めから8ボスと戦えるようにしてると
誰から戦うかすごい迷う

725 :NAME OVER:2007/08/05(日) 23:32:15 ID:???
7は特殊武器も神がかってるよな。
良武器のオンパレード。
初SFC作品で、相当気合入ってたんだろうか。

726 :NAME OVER:2007/08/05(日) 23:46:13 ID:???
>>724
8ボス解放パスkwsk

727 :NAME OVER:2007/08/06(月) 00:21:17 ID:???
>>726
OPからスーパーロックマン
4775−2567−5816−8352

初めから8ステージ
8735−2517−5482−8362

最終ステージ4面に行ける
1415−5585−7823−6251(LRを押しながらスタートを押すと対戦が出来る。)

スーパー+初めから8ステージ(あと、アイテム色々セット)
6775−2547−4881−1358

728 :NAME OVER:2007/08/06(月) 00:43:18 ID:???
ネ申

729 :NAME OVER:2007/08/06(月) 14:46:07 ID:???
あんまり話題にならないが6もおもしろいんだぜ

730 :NAME OVER:2007/08/06(月) 14:59:34 ID:???
>>727
d。

731 :NAME OVER:2007/08/06(月) 15:20:23 ID:???
7以上に8とRFをやったことない人が多いんじゃないか

つか作品ごとの売り上げとかってどうなってるん?

732 :NAME OVER:2007/08/06(月) 15:33:33 ID:???
5と6はアンチが幅を利かせすぎて、
あまりやり込んで無い層にも先入観を
与えまくってるからなー

733 :こんな感じか?:2007/08/06(月) 18:15:52 ID:???
1
E缶がない、トゲに落ちたら無敵中でもアウト
ラストステージのボス4連戦で回復できない
操作性に難あり

2
武器の燃費の差が酷すぎる、バグが多い
ゲームオーバーでE缶0になるのでボスラッシュ面でコンティニューは嵌る可能性あり

3
ワイリーステージ以降が手抜きすぎ
ラストステージでのライフ大回復の謎

4
溜め撃ち導入で難易度下がる
ボスのライフの溜りが遅い、スクロールも遅い
弱点武器でも2ダメージのボスは弱点と言えるのか?(5,6も)

5
武器がパッとしない、というかいらない
ダークマンシリーズはどう考えても手抜き

6
効果音がヘボい

734 :NAME OVER:2007/08/06(月) 18:31:44 ID:???
7や8、RFはどうした

735 :NAME OVER:2007/08/06(月) 18:45:45 ID:???
じゃあ俺が書く。

7
8ボスとワイリーの差が凄まじい
大ボスの爆発モーションショボイ
ロールとライトットのサムいことサムいこと
これ以降、Xシリーズを意識した演出注意

8
色々と中途半端なストーリー
泳ぐロックマン
ラッシュが異様に不便

RF
どう見ても8の焼き直し、さしずめロックマンワールド6といったところか
天狗とアストロが使い回しな件
あのパッとしない効果音はどうにかならないのか
BGMもイマイチ、大ボスとラスボスのBGM一緒とかどんだけ〜

736 :NAME OVER:2007/08/06(月) 19:13:48 ID:???
>BGMもいまいち

OPマンステージとコールドマンステージとグランドマンステージと
パイレーツマンステージとテングマンステージとキングマンステージとボスマン戦は神曲。
まあ微妙な曲との差が激しいが。ダイナモマンステージとか地味すぎ。

737 :NAME OVER:2007/08/06(月) 19:24:59 ID:???
>>733

はしご登んの遅い

738 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/08/06(月) 19:28:37 ID:???
メガドライブ版だけは認められない
グラフィック、処理落ち、操作性、BGM
全てがファミコン以下

739 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/08/06(月) 19:29:20 ID:???
メガドライブは汚点

740 :NAME OVER:2007/08/06(月) 20:34:30 ID:???
個人的に2より4のが難しい件。
個人的に溜めながらスライディングが出来ない。
通常ショットが目茶苦茶弱体化してる。通常ショットでボスが喰らうダメージが1ゲージってどんだけ…。

741 :NAME OVER:2007/08/06(月) 21:03:01 ID:???
メガドラ版は、ワイリータワー最終面のBGMに満足したからそれでいいと思ってる。
けれどアキバで1万かけて手に入れるほどの価値はなかったなあ・・・

742 :NAME OVER:2007/08/06(月) 21:09:00 ID:???
>>736
ほぼ同意だが、キングマンとボスマンってw

743 :NAME OVER:2007/08/06(月) 21:09:42 ID:???
3のBGMは全体的にチープな感じ。ショボい。

744 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/08/06(月) 21:36:06 ID:???
音源自体がチープなゴミドライブよりマシですよ

745 :NAME OVER:2007/08/06(月) 22:16:52 ID:???
>>743
個人的には5でそれを感じた。

なんかチープだし
それ以前に世界観にあって無いというか、非常に雰囲気が違う。

746 :NAME OVER:2007/08/06(月) 22:40:32 ID:???
3はなんつか、演出が嫌い

タイトル→ボス選択
ボス選択→ボス紹介
の移り方っていうの?画面の切り替わり方
なんか微妙というか古臭く感じるというか

つかタイトル画面と武器ゲット画面のロックマンがダサい

つかボスが全体的にダサい

747 :746:2007/08/06(月) 22:45:06 ID:???
追記

3の音楽はショボいとは思わない、寧ろ好き

748 :NAME OVER:2007/08/06(月) 22:56:25 ID:???
3のワイリー1ハはイイ。

749 :NAME OVER:2007/08/06(月) 22:59:34 ID:???
>>745
5の音楽=ロックマンなイメージが俺にはあるな。5を最初にやったからか知らんが。
個人的に唯一「世界観に合わない」と感じたのが、2のクラッシュマンステージの音楽。

750 :NAME OVER:2007/08/06(月) 22:59:42 ID:???
3はボス紹介の音がいい

751 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:00:19 ID:???
3が出た時代を考えると、後発に比べて古臭いのは当たり前じゃない?
音楽はガチでシリーズ1、2を争うと思う

俺も5はチープさ、軽さを感じたなー
ちょうどゲーム界全体で難易度が低下していた時期だったのかな

752 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:01:09 ID:???
5はオープニングが好きだな。演出含めて。
4もオープニングは結構好きだ

753 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:02:57 ID:???
5は、何かブルースマンステージの音楽の雰囲気がロックマンXっぽい。
グラビティマンステージとウェーブマンステージは神。

754 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:03:22 ID:???
>>751
そういう問題じゃなくて
個人的に2より酷いと思うし
発売が古けりゃなんでも古臭いってもんでもないだろ

755 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:04:19 ID:???
難易度は低いけどやりやすくて好きだな5
同様にここでは人気ない6も

756 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:06:44 ID:???
グラヴィティはかなりいいな

757 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:08:54 ID:???
6の効果音がショボいってよく聞くから不安だったけどさ
別に特に気にならなくね?
俺は悪評を聞いてからやってるのに気にならない

ただチャージショットもあの音なのは流石にダメか

758 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:09:40 ID:???
>>754
3はいいじゃーん。俺は2より好きだな。

759 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:11:01 ID:???
>>757
俺は、6で特種武器を使う時は口で発音してる。

760 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:13:41 ID:???
>>746
俺は個性派揃いないいボスたちだと思うぜ
あの演出はなんかかわいらしいって感じが好き

3が大好きな自分にとっては、貴重な意見をいただいた

761 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:13:44 ID:???
え?効果音がショボいって武器の使用音のことを言ってるのか?
あの「ポイ」っての?

あんなの他の作品の武器でもよく聞くじゃん
確かに6はそれが多すぎだがその音自体は別に気にならなくないか?

762 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:14:22 ID:???
>>754
俺は2より古臭い、とは思わないけど
今でこそ、確かに2の方が洗練されてる風に見えるけど、
当時は3のあの演出は「おーっ」と感嘆した覚えがある

お互いいろいろフィルターがあるんだと思うよ

763 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:17:34 ID:???
>>761
うん、特種武器の効果音意外はむしろ豪華なんだよね。
効果音集聞いてると分かるが。

764 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:22:46 ID:???
>>763
ボスの攻撃音や移動音とかな
確かに色々凝ってるなとは感じた

765 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:28:25 ID:???
>>763
色々と誤字があるんだぜ

766 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:39:15 ID:???
ボスの攻撃音を特殊武器の効果音にして欲しかった

767 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:39:44 ID:???
>>732
RFはGBA版があるからそうでも無いと思う。
俺は7と8をやってないが、RFはGBA版でやった口。
画面が狭くて、ボタンが少ないので、
SFC版より理不尽に難しくてお勧め。

768 :NAME OVER:2007/08/07(火) 10:12:09 ID:???
PS版なんて出てたのね。
19年ぶりに2をプレイしたら、
難しすぎてワラタw
昔はサクサク出来てたのになぁ〜。

ウッドマンが倒せないよ…

769 :NAME OVER:2007/08/07(火) 15:15:41 ID:???
2はムズいっていうよりバランス悪い

770 :NAME OVER:2007/08/07(火) 17:01:01 ID:???
俺もちょうど2やってるwww
あとはヒートマンとクラッシュマンを残すのみ。

771 :NAME OVER:2007/08/07(火) 17:13:58 ID:???
本屋で1と2の攻略本(PSソフト付き)が売ってたんで衝動買い
明日あたり久しぶりにやってみる

772 :NAME OVER:2007/08/07(火) 19:49:18 ID:???
ドラキュラスレにてイレギュラー発見

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1174605767/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1186457216/
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1186477085/

773 :NAME OVER:2007/08/07(火) 22:07:21 ID:???
初めて8やったんだがすごいな
ロック風呂焚き当番とか

つかロールちゃんはロックのこと呼び捨てなのにみんなロールちゃんはちゃん付けなのが疑問だ
可愛がられてるんだろうか

774 :NAME OVER:2007/08/07(火) 22:54:23 ID:???
ロックくん

775 :NAME OVER:2007/08/07(火) 23:14:35 ID:???
>>774
エグゼ漫画でそう呼んでたな>ロール

776 :NAME OVER:2007/08/07(火) 23:38:12 ID:???
漫画ってどんな感じなの?

777 :NAME OVER:2007/08/08(水) 00:28:38 ID:???
>>773
スパアドではロックは普通にロールと呼んでる。
作品ごとによって呼び方は色々変わるけど俺的に
ロック→ロール 「ロールちゃん」
ロール→ロック 「ロック」
の関係が何か好き。姉御肌なロールに尻に敷かれてる感じがして。

778 :NAME OVER:2007/08/08(水) 00:46:02 ID:???
8のムービーで「ロックマン」と他人行儀な呼び方してたのは悲しかった

779 :NAME OVER:2007/08/08(水) 12:22:50 ID:???
悪魔城ドラキュラはやっぱり月下かな。
アルカードがかっこいいんだよ。蒼真シリーズも大好き
やはり、悪魔城ドラキュラは断トツでおもしろい。ロックマンもマリオも敵いませんよ。

780 :NAME OVER:2007/08/08(水) 13:12:57 ID:???
昨日2のゲームブックスとどいたんだが、メタルマンの弱点武器ってクイックブーメラン
だったんだなw
クラッシュ仲間はずれワラタwwwwwww

781 :NAME OVER:2007/08/08(水) 13:53:54 ID:???
>>780はフラッシュマンの弱点がメタルブレードだと思ってるカワイイ子

782 :NAME OVER:2007/08/08(水) 15:07:52 ID:???
>>781
え?違うの?
だって池原漫画でも
ロックマン「クロスメタルブレード!!」

 ドォォ
    ン
ってなってるじゃん?

783 :NAME OVER:2007/08/08(水) 15:19:20 ID:???
>>782カワイイよ>>782
エアー>クラッシュ>フラッシュ>クイック>メタル>バブル>ヒート>ウッド

基本ループはコレ
他の武器もよく効く場合がある、ってだけだよ

784 :NAME OVER:2007/08/08(水) 15:30:23 ID:???
フラッシュマンの弱点はチャージアトミックファイアー
中溜めでもメタルブレード以上の威力

785 :NAME OVER:2007/08/08(水) 16:00:47 ID:???
メタルが泡に効くってのはよくわからない理屈だよなあ

786 :NAME OVER:2007/08/08(水) 16:02:16 ID:???
テイルズはゲーマーの心に突き刺さった。
ゲーマーはテイルズが登竜門であり、全てのテイルズをやって初めてゲーマーを名乗れるのである

787 :NAME OVER:2007/08/08(水) 16:47:18 ID:???
>>785
バブルマンはボディに切り傷をつけられると耐水性能が下がる。
だからメタルブレードに弱い。

788 :NAME OVER:2007/08/08(水) 16:55:22 ID:???
>>787
なんか無理矢理だなw

789 :NAME OVER:2007/08/08(水) 16:59:07 ID:???
マリオそして悪魔城ドラキュラ、FF、DQといった
世界規模の人気ゲームを率先的にやりましょう

ロックマン? そんな古びたボロボロゲームに手を出してはいけません

790 :NAME OVER:2007/08/08(水) 18:00:21 ID:???
>>785
アーケードのやつだとシャドーブレードが弱点だった
体に切り傷をつけられると耐水性能が落ちるから弱点らしい

一応アケ画像貼っておく
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=39064.png

791 :NAME OVER:2007/08/08(水) 18:26:00 ID:???
なんか物凄く弱そうなバブルメンだな

792 :NAME OVER:2007/08/08(水) 18:27:53 ID:???
こんなデカいバブルマンも珍しい

793 :NAME OVER:2007/08/08(水) 18:52:53 ID:???
パワーバトルとパワーファイターズはSFCのグラだけど
敵がよく動くしアレンジBGMかっこいいし
ロックマン好きならぜひPS2版やってほしいな

シャードマン火遁の術
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=39070.png
メカドラゴン
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=39071.png

794 :NAME OVER:2007/08/08(水) 18:54:03 ID:???
シャドーマン+シェードマン=シャードマン
シェードマン+シャドーマン=シェドーマン

795 :NAME OVER:2007/08/08(水) 19:19:58 ID:???
シャドーもシェードもどっちも影だよね

796 :NAME OVER:2007/08/08(水) 19:31:07 ID:???
Shadowman 影男
Shademan  陰男
シャドーマンは影そのもので、シェードマンは暗いところって感じじゃないかな?

797 :NAME OVER:2007/08/08(水) 19:35:03 ID:???
俺はパワーファイターズよりパワーバトル派

798 :NAME OVER:2007/08/08(水) 19:59:57 ID:???
>>780-782
2は大半の敵が複数の弱点があるよ。
思いつくだけでも、

メタル   →クイック、メタル
フラッシュ →クラッシュ、メタル
ウッド   →ファイヤー、エアー
クイック  →ストッパー、クラッシュ

これだけあるし。
2ダメージも弱点とみなすなら弱点が一つだけの8ボスはクラッシュマン位しかいない。

799 :NAME OVER:2007/08/08(水) 20:03:32 ID:???
7の8ボスも複数弱点だらけだったな。
そして3は、なんと全員が二つ以上弱点持ち‥‥

800 :NAME OVER:2007/08/08(水) 20:23:50 ID:???
フラッシュマンの弱点がクラッシュボムだなんて思えない

801 :NAME OVER:2007/08/08(水) 21:30:17 ID:???
>>799
しかも、3のボスは全員自分の武器も弱点だしな

802 :NAME OVER:2007/08/08(水) 22:54:08 ID:???
まぁ、日記書かせてくれよ。
今日突然トチ狂って、メガワールドを本体ごと買った。
どんなに酷いもんかと思っていたが、そんなでもないな。
適度にアレンジされていて、それはそれで良い。
今1のワイリーステージだが、2と3も楽しみだな。

それにしても、色使いが薄いこと…非純正の本体だからかな?


803 :NAME OVER:2007/08/08(水) 23:11:21 ID:???
>>802
ワイリータワー1と4の曲はいったんハマると病み付きになる中毒性がある

804 :NAME OVER:2007/08/08(水) 23:33:09 ID:???
スネークマンとハードマンって設定と戦い方が全然違うんだよな

805 :NAME OVER:2007/08/09(木) 00:03:31 ID:???
スネークマン:サーチスネーク出して、自らも突撃
ハードマン:二段階追跡ハードナックルを二発発射、自らは空中の飛んで上からプレス

まぁ、陰湿さでは、ハードマンの方が上だな。プレスされたら最悪連続ダメージ食らうし、ハードナックルはまともに避けたら避けにくい上この上ないし

806 :NAME OVER:2007/08/09(木) 00:38:43 ID:???
7のfc風移植スレ見て感動した
7は7で好きなんだけどやっぱりFC風の方が技使ってて気持ちいいんだよな
9はいっそ原点回帰してピコピコ2Dでやらんかね

807 :NAME OVER:2007/08/09(木) 03:46:39 ID:???
Xスレにも貼ったんだがネタ的には本家なのでこっちにも貼り

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_25499.gif.html
PASS:right

808 :NAME OVER:2007/08/09(木) 04:33:22 ID:???
こんな時間まで作ってると何が面白くて、何がつまらないのかの判断ができなくなってくる
ttp://www1.axfc.net/uploader/93/so/File_0909.gif.html

809 :NAME OVER:2007/08/09(木) 09:14:21 ID:???
とりあえず自分のネタをあちこちのスレでアピールする事は
つまらなさの要因にしかなりえないと思う

810 :NAME OVER:2007/08/09(木) 14:59:37 ID:???
>>806
今更売れないよ
ライト層なら尚更

811 :NAME OVER:2007/08/09(木) 15:15:53 ID:???
ロックマンアンティークって世間的にはどういう感じだったんだろ

812 :NAME OVER:2007/08/09(木) 18:45:12 ID:???
3のエンディング、ファイヤーマンがファイャーマンになってるんだな。
今気付いた。

813 :NAME OVER:2007/08/09(木) 22:31:58 ID:???
誰か知ってたら教えてほしい
公式ポータルサイトの全シリーズのムービーの中で、ロックマン7のときに出てくるワイリーのアニメはどこに使われたやつかわかる奴いる?
7はSFCだからアニメムービーは入ってなかったはずなんだが

814 :NAME OVER:2007/08/09(木) 22:38:29 ID:???
アドベンチャーかなあ?

815 :NAME OVER:2007/08/09(木) 23:11:55 ID:???
しるかぼけ

816 :NAME OVER:2007/08/09(木) 23:31:18 ID:???
普通に考えたらCMじゃないの?

817 :NAME OVER:2007/08/10(金) 00:30:09 ID:???
CMはアニメなかったぞ

818 :NAME OVER:2007/08/10(金) 00:37:55 ID:???
2Dでは、既に特殊武器のネタ切れだと思う。

819 :NAME OVER:2007/08/10(金) 01:12:46 ID:???
単発がネタ切れなら組み合わせだ!

ファイアマン+アイスマン=炎氷爆花散

とか。

820 :NAME OVER:2007/08/10(金) 01:16:07 ID:???
>>819
そこはメドローアだろ・・・常識的に考えて・・・

821 :NAME OVER:2007/08/10(金) 01:16:07 ID:???
>>817
確認したけどやっぱCMで使われたぞ

822 :NAME OVER:2007/08/10(金) 10:46:25 ID:???
2のワイリーマシン2号と宇宙人じゃマシンのほうがつよくね?
ゆとりの俺にはマシンのほうが強かった・・・

823 :NAME OVER:2007/08/10(金) 11:21:44 ID:???
マシンのほうが強いね。
エイリアンは動きがワンパターンだからノーダメでも勝てる

824 :NAME OVER:2007/08/10(金) 11:38:36 ID:???
てかそう感じるのが普通だろ

825 :NAME OVER:2007/08/10(金) 14:30:13 ID:???
エイリアンの肝は強さではなく初見時うっかり接触ダメージ受けた時の「ひぎぃ!」感

826 :NAME OVER:2007/08/10(金) 14:52:16 ID:???
そしてバブルリード以外での大回復

827 :NAME OVER:2007/08/10(金) 19:17:35 ID:???
というかエイリアンは動きがワンパターンじゃなかったらあの接触ダメージでは勝てない気が

828 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:28:13 ID:???
5のダーくマン4どうやって倒してる?
バスターは頻繁に跳ね返されるし、バリア貫通のナパームボムも大して効かないし。
鳥ちゃん使うべき?

829 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:34:03 ID:???
鳥が楽であることは確か。
だが、補充予定済のM缶をありがたく使わせてもらって
バスターで何とかなるんじゃないのかな?

830 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:35:29 ID:???
一応ダークマン4の弱点はビートらしい

831 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:43:05 ID:???
ダークマン4なんてダークマンの中じゃ弱い方だろ
ロックバスターで十分

832 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:52:29 ID:???
>>831
1,2の方が遥かに弱いと思うが
3も微妙

833 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:55:03 ID:???
>>832
3は石化光線発射→かわして攻撃を叩き込む→石化光線発射のパターンに
はまると雑魚なんだけど、たまに上手くいかないで乱戦になっちゃうことがあるな。

834 :NAME OVER:2007/08/10(金) 22:26:52 ID:???
ダークマンは1が一番強いと思うんだが……

835 :NAME OVER:2007/08/10(金) 23:00:52 ID:???
ロクフォルやっとキングステージのみだがこれはFC作品ではないが面白かったなぁ。
音楽がちょっと駄目だが他は良い。特にライトットが自重してるのがw

836 :NAME OVER:2007/08/10(金) 23:06:17 ID:???
1、2が弱いといってる時点で、ごり押し戦法か、特殊武器使ってる事は明確だな

4はかなりやりやすい部類だろ。3の方が圧倒的に楽だけど
敵のバスターをよけて、バリアが戻ってくる前に本体に攻撃、余裕があればバリアの隙間を縫って攻撃

一回バスターで1に挑戦してみてほしい。
攻撃がワンパターンなだけに、タイミングがシビアだとどうしようもない、アイスマン・ウッドマンタイプタイプの敵だ。あれは


837 :NAME OVER:2007/08/10(金) 23:07:36 ID:???
>>835
ライットット自重あるあるwwww
ロクフォルはいいゲームだよ
BGMが環境音楽になってるのが残念だがボス戦の曲がかっこよすぎる

838 :NAME OVER:2007/08/10(金) 23:22:51 ID:???
BGMが環境音楽て、ダイナモ、バーナー、マジック、アストロ、ワイリーステージだけだろ?
それ以外は神曲しかない。神曲とそれ以外の差が激しいってだけだ。
まあ2みたいなもんだ。

839 :NAME OVER:2007/08/10(金) 23:25:54 ID:???
>>828
ビートとパワーストーン、クリスタルアイが効くよ

ダークマン1は攻撃を当てていくたびに動きが早くなるのが厄介だな

840 :NAME OVER:2007/08/10(金) 23:33:54 ID:???
エアーマンって強くないだろ。
初プレイ情報無しでも普通に倒せたぞ。
そう思うとあの歌が一層さみー

841 :NAME OVER:2007/08/10(金) 23:35:03 ID:???
俺はダークマン2が一番強いに1票。
個人的には2>1>3>4の順。

842 :NAME OVER:2007/08/10(金) 23:37:28 ID:???
4>3>1>2

843 :NAME OVER:2007/08/10(金) 23:59:53 ID:???
1>2>4>3かな

844 :NAME OVER:2007/08/11(土) 00:38:36 ID:???
バスターでも苦戦した記憶がない

845 :NAME OVER:2007/08/11(土) 01:03:46 ID:???
ノーダメは厳しいな。

846 :NAME OVER:2007/08/11(土) 01:45:57 ID:???
バスターのみでも特殊武器使っても
3>1>2≧4

847 :NAME OVER:2007/08/11(土) 16:26:18 ID:???
この流れに乗っかるけど、
普段1,2ってどうやって、倒してる?

ウォーターウェーブ使ったら、やられる前にやる戦法で、何とかノーダメできるんだけどさ
バスター時だと、速くなりだしたら、手がつけられん。
何か上手い避け方とかコツとかあんの?

848 :NAME OVER:2007/08/11(土) 17:07:36 ID:???
1の場合だけど、速くなったら相手が豆を撃ってからこっちがバスターを撃つようにすると楽

説明下手糞ですまん

849 :NAME OVER:2007/08/11(土) 17:33:27 ID:???
サンクス。
一回やってみる

850 :NAME OVER:2007/08/11(土) 18:32:39 ID:???
とりあえずまとめ。


何もしなければ、一定時間こちらに移動→こちらを狙って弾を発射:の繰り返し
さらに、
こちらの攻撃に対して弾でカウンター
ある程度ダメージを受けるとスピードアップ
弾を撃つ時は一旦停止する為、ある程度相手の動きをコントロールできる。

ポイント
スピードが速く、相手との距離が近い場合:相手の弾をジャンプで避けた後、着地してから相手を飛び越すのに間に合わない場合がある
相手を飛び越す間合いを調整する(こちらの攻撃で相手をとめる)事で、安全に反対側に回る事ができる
相手を飛び越すタイミングは慣れるしかない。

851 :NAME OVER:2007/08/11(土) 18:35:37 ID:???
2:バリアを回転させながら、一定時間移動→ストップの繰り返し。究極のワンパターン
ある程度ダメージを受けるとスピードアップ

ポイント:こちらが近付くと中途半端な位置でストップする為、飛び越す際はその事を考慮したジャンプをする必要がある。
相手のバリアの隙間をぬって攻撃
ジャンプのタイミングはやはり慣れるしかない。

852 :NAME OVER:2007/08/11(土) 20:59:00 ID:???
普通ならダークマンはどれも雑魚な感じだった。
なんで、ポケステでLv1にしたへなちょこロックで挑んだ時の感覚で

1>>3>4≧2

2と4はパターン化できるんで何度か挑戦してれば楽に倒せる
3もパターン化だが、リング弾を避けるタイミングが結構シビア
1は、行動が単純だが避けにくくパワーが桁違い。
 普段なら短期戦でノーダメもできるが、Lv1の状態だと攻撃力1/3になり長期戦は避けられない上にライフも普段の半分しかないからゴリ押しも効かない。


853 :NAME OVER:2007/08/11(土) 22:01:51 ID:???
Lv1の攻撃力1/3はきついな。
1や2だったら弱点武器で普通に10ダメとか入る敵もいるからまだいいが、4以降は4ダメが限度だから弱点武器が弱点として機能しない。

854 :NAME OVER:2007/08/11(土) 23:23:54 ID:???
1号を溜め、スライディング封じで倒すのは骨が折れるな
何機のロックがティウンティウンした事か

855 :NAME OVER:2007/08/12(日) 18:24:29 ID:4wVKnE4T
ロックの体とボスの体が接触したら
ロックだけダメージ受けるのはなぜ?
不平等じゃね?

856 :NAME OVER:2007/08/12(日) 18:42:27 ID:???
両方ダメージだと体当たりだけで倒せるから、残機のあるロックマンが有利すぎて
1機のみのボス側が不平等

857 :NAME OVER:2007/08/12(日) 19:37:52 ID:???
それを言うなら、戦うときは一対一とは言え
最終的にロック一人(3機+α)で8体+αを倒さにゃならんことも不平等だぜ

858 :NAME OVER:2007/08/12(日) 20:20:57 ID:???
ロックにはE缶もあるんだから
それくらいやらにゃ不平等なりよ

859 :NAME OVER:2007/08/12(日) 20:27:25 ID:???
だいたいなんでスライディングで加速できるんだ?

860 :NAME OVER:2007/08/12(日) 20:53:13 ID:???
ダルシムに習ったから。

861 :NAME OVER:2007/08/12(日) 22:23:19 ID:???
>>859
人間のスライディングとは違って、かかとかお尻か背中あたりにブースターみたいなのがついてて、それをONにしてるんじゃない?

862 :NAME OVER:2007/08/12(日) 22:26:45 ID:???
>>859
けつからワックス噴射してんだよ

863 :NAME OVER:2007/08/12(日) 23:11:29 ID:???
ダルシムが?

864 :NAME OVER:2007/08/12(日) 23:15:43 ID:???
ダルシムが。

865 :NAME OVER:2007/08/12(日) 23:27:19 ID:???
ダルシムか!

866 :859:2007/08/12(日) 23:32:17 ID:???
なるほど>>861>>862設が濃厚だな

一瞬足の裏についてるのかと思ったけどそれじゃ後ろに行っちゃうしな

867 :859:2007/08/12(日) 23:33:47 ID:???
と思ったらケツからワックスはネタじゃねえかバカチン!!
何が濃厚だボケ!!

868 :NAME OVER:2007/08/12(日) 23:39:01 ID:???
ワロタw

869 :NAME OVER:2007/08/13(月) 01:37:22 ID:???
常識だがスライディングをするより駆けた方が速い
スライディングは加速する為のものではなくブレーキ、あるいは姿勢を低くしてタッチされにくくする為のものである
ロックマンでは後者だな
考えて欲しいのは、ロックマンは全速力で走っていないということ
そして、スライディングにはある程度助走が必要だということ
スライディング>普段の速度
はこれで簡単に説明できる

870 :NAME OVER:2007/08/13(月) 01:52:02 ID:???
そういえばロックマンって天井低い隙間にスライディングしたとき、
スライディング中に方向転換してるけどあれはどうやってるんだろ

871 :NAME OVER:2007/08/13(月) 02:29:38 ID:???
すべての疑問が「まあゲームだし」
の一言で終わってしまうのが悲しいよな

872 :NAME OVER:2007/08/13(月) 05:41:52 ID:???
>>870
よく滑る床で寝転び、足と頭を逆方向に思い切り振ってみよう。

873 :NAME OVER:2007/08/13(月) 08:15:31 ID:???
>>872
やってみたけど単にヘッドスライディングになりました

874 :NAME OVER:2007/08/13(月) 11:07:34 ID:???
スライディング→体育すわりで方向転換→逆スライディング

を超高速で行っているんだと思うよ

875 :NAME OVER:2007/08/13(月) 13:34:04 ID:???
それはかわゆいな

876 :NAME OVER:2007/08/13(月) 13:50:52 ID:???
体育座りなんかやってる暇あったら攻撃しろ、とwww

877 :NAME OVER:2007/08/13(月) 15:28:10 ID:???
>>871
ゲームだしで片付けられる問題が多いのは寂しいけど(RPGだったら大量の荷物とかね)
色々な設定を妄想したり補完できるゲームはいいゲームだよね
有賀先生またロックマン描いてくれないかなぁ

878 :NAME OVER:2007/08/13(月) 16:26:08 ID:???
>>869
突っ立ってる状態からでも普段の走行速度以上でスライディングできるから、助走の必要性は皆無

>>876
忘れたのか、立ってないと攻撃できない事を

体操座りやスライディング中は安全装置が働いて攻撃したくてもできないようになっている。
 チャージキック?
あれは、立っている状態⇒エネルギー開放からエネルギー射出するまでの間にスライディングしてるから問題ない。
わずかなタイミングを逃さないスーパーコンピューターが搭載されているから出来る芸当だ

879 :NAME OVER:2007/08/13(月) 17:36:28 ID:???
ゼクサのスライディングが爆速

880 :NAME OVER:2007/08/13(月) 18:40:57 ID:???
ロックマンの謎(というか、いちゃもんだが)

ロックバスターは何故真っ直ぐに画面上に三発までしか連射できないのか。
斜めや上に撃てない理由はいったい?

ジャンプする時、何故口を開くのか?

前方からの攻撃で、後方に吹っ飛ばされるのは分かる。
だが、背後から敵の体当たりを食らった時などに、何故後方に吹っ飛ぶのか。

881 :NAME OVER:2007/08/13(月) 18:43:44 ID:???
>>880
バスターは上や斜めに打つと誤作動が生じるので、真っ直ぐにしか打てないようになってる。

ジャンプするときは掛け声を上げるので口を開いている

知らん

882 :NAME OVER:2007/08/13(月) 19:25:29 ID:???
>>880
大人の都合

883 :NAME OVER:2007/08/13(月) 20:34:13 ID:???
>>881
スーパーアドベンチャーロックマンやれ

884 :NAME OVER:2007/08/13(月) 20:36:59 ID:???
>>883
持ってるけどわからねえw
kwsk

885 :NAME OVER:2007/08/14(火) 12:30:01 ID:???
ロクフォルやっとクリアした。
CD100%にしてもあんま意味無いのね・・・

886 :NAME OVER:2007/08/14(火) 12:47:00 ID:???
馬鹿野郎
ライト博士の笑顔が見れりゃあそれだけで十分だろ

887 :NAME OVER:2007/08/14(火) 21:43:57 ID:???
ライト博士かわいいお
あのおひげでシコシコしてピュッピュしたいお

888 :NAME OVER:2007/08/14(火) 23:03:55 ID:???
応援する

889 :NAME OVER:2007/08/15(水) 04:50:49 ID:???
PSロック4のスピードアップ+ハイジャンプでTASに追いつける予感

890 :NAME OVER:2007/08/15(水) 10:39:15 ID:???
連休中に2・3・4・5をクリアした。1だけは何処にも売ってなかった…
今から6のワイリーステージに突入します。

891 :NAME OVER:2007/08/15(水) 19:07:26 ID:???
メガワールド買え

892 :NAME OVER:2007/08/16(木) 01:12:56 ID:???
ロックマンシリーズの中古がないかとゲーム屋行って探してたら
ロックマン メガステージ
なるものを発見した

と思ったらロックンメガステージだった

893 :NAME OVER:2007/08/16(木) 03:52:47 ID:???
エアーマンが倒せないを聞いてエミュで始めました


・・・楽に倒せてワロスwww
普通に連打するだけでいいじゃんこれwww

894 :NAME OVER:2007/08/16(木) 03:55:59 ID:???
本当に倒せないのはクイックマンとウッドマン
でもクイックマンはメタルブレードとタイムストッパーがあれば勝てる
ウッドマンはメタルブレードかエアーシューターがあれば勝てる

895 :NAME OVER:2007/08/16(木) 06:54:03 ID:???
ノーマルでクイックマンは倒せる気がしないwww

896 :NAME OVER:2007/08/16(木) 07:03:56 ID:???
クイックマンを二回目にゴリ押しで倒せた俺は神だな

897 :NAME OVER:2007/08/16(木) 07:30:07 ID:???
ウッドマンはバスターで普通に倒せる
多少食らうけど

898 :NAME OVER:2007/08/16(木) 08:11:50 ID:???
>>892
あるあるw

899 :NAME OVER:2007/08/16(木) 08:15:42 ID:???
>>897
クイックマンやエアーマンみたいにゴリ押しで倒せないのがウッドマン

900 :NAME OVER:2007/08/16(木) 08:30:11 ID:???
自分下手だからクイックマンはタイムストッパー使ってもその後泥沼
ウッドマンはエアーシューターでギリギリ勝てる

901 :NAME OVER:2007/08/16(木) 09:47:00 ID:???
クイックマンもパターンだからなぁ


902 :NAME OVER:2007/08/16(木) 10:11:31 ID:???
>>895
残機貯めて、クイックマンステージで何度か練習するのをお勧めする。。
攻撃を全くせずに、相手の攻撃をひたすら避ける事を何度か繰り返したら、そのうち相手の動きが掴めてくる。

それでも、無理だと思ったら、ワイリーステージのボスラッシュのクイックマンの部屋で同じ事をやってみよう
ボスラッシュ部屋は、地形が平坦だから比較的簡単に避けれる事に気づくはず。


>>899
完全なるワンパターンだが、バスターでごり押しは厳しいな。
バスターノーダメをコンスタントにできる奴がいたら、お目にかかりたい。
ウッドマンの下くぐるの、本当難しいわ。
集中してると連続で成功する時もあるんだが、未だ成功率は10%位だ、俺は。
くぐるのは一回だけで良いんだけど(うまくバスターを当てれば0回も可能らしい)、本番で中々成功しない・・・・・・

903 :NAME OVER:2007/08/16(木) 10:14:07 ID:???
ところで今までずっと、1のコピーロボット強い強いと思ってたけど。
一回全く攻撃せずに避けるだけに専念してみたら、非常に単純でワンパターンな敵だって事に、最近になってようやく気づいた。

904 :NAME OVER:2007/08/16(木) 10:15:31 ID:???
ウッドマンはゴリ押しは厳しいどころか無理だろ。リーフシールドのダメージがでか過ぎる。
クイックマンはバスターが上手く当たりゃゴリ押しでいける。
ボスラッシュ部屋だったら楽勝すぎてウンコ出る。Bボタン連打するだけ。

905 :NAME OVER:2007/08/16(木) 10:17:05 ID:???
ウッドマンのリーフシールド避けるの難しいわ。
距離が近い時は相手が構えた瞬間にジャンプすればいいが、遠い時はなかなかタイミングが合わん。

906 :NAME OVER:2007/08/16(木) 10:25:06 ID:???
そういや、そうだな。
ウッドマンは絶対にリーフシールドを避ける必要があるから、ごり押しは無理だな。

>>905
かなり離れてる時は見てから、跳んでも間に合うけど・・・・・・
こればっかは、慣れるしかないよなぁ。
因みに、リーフシールドを飛ばす前に、ウッドマンから上空に葉っぱが3枚上がっていくよな。
その葉っぱを1,2,3と数え、そのまま4,5まで数える。
リーフシールドは、この5のタイミングで飛んでくる。
参考までに

907 :NAME OVER:2007/08/16(木) 10:32:35 ID:???
見てから跳ぶといっても、馴れてないからリーフシールド飛んでくる速度が早くて対応できん

908 :NAME OVER:2007/08/16(木) 11:46:52 ID:???
飛ばしてくるリーフシールドくらい避けられるだろ
落ちてくる葉っぱのが避けられない

909 :NAME OVER:2007/08/16(木) 11:53:56 ID:???
右端が安全地帯になってるんだけど・・・・・・
右端に行くのが難しいよな。ウッドマンの下をくぐるか、ラッシュに頼るか、禁断の大ジャンプ技を使うか。
仮に、右端までいっても、本体が少しずつ迫ってくるしなぁ
左端も安全地帯じゃないけど、若干避けやすい。が、結局迫られる・・・・・・

ギリギリまで葉っぱをひきつけて、葉っぱの揺れが右か左に揺れきるタイミングにあわせて、ジャンプで一応かわせる。
ウッドマンの下をくぐるよりかは楽だけど、難しい

910 :NAME OVER:2007/08/16(木) 11:55:41 ID:???
落ちる葉っぱとリーフシールドが別々だったら避けれる
二つ同時に来るから厄介なんだ

911 :NAME OVER:2007/08/16(木) 12:04:11 ID:???
ノーダメが前提でないならバスターごり押しで余裕で勝てるけど?
リーフシールド落ちる葉っぱは大体避けれるが左に迫ってきたウッドマンは敢えて当たりつつ右の安全地帯に移動する

912 :NAME OVER:2007/08/16(木) 14:08:43 ID:???
くぐらない方法でも、練習すれば8割くらいはノーダメ成功するようになる。
なにより部屋入ってABだけで勝てるのが面白いし。

913 :NAME OVER:2007/08/16(木) 14:32:53 ID:???
ウッドマンは小ジャンプでじりじり追い詰めてくるのが怖かったのに
8で再登場した時は何故か大ジャンプしだしてガッカリだ

914 :NAME OVER:2007/08/16(木) 15:10:27 ID:???
>>911
ゴリ押しで勝てるか?
リーフシールドのダメージでか過ぎで先に死ぬだろ。

915 :NAME OVER:2007/08/16(木) 15:17:16 ID:???
落ちてくる葉っぱもそうだけど、馴れてない内はリーフシールドにも結構当たったよ。

916 :NAME OVER:2007/08/16(木) 15:24:22 ID:???
ゴリ押しでウッドマン試してみました。
シールドすり抜け攻撃法使っても、相手の体力を半分ちょい減らしたくらいでこちらが先に死にました。
そもそも初心者が使えないすり抜け攻撃法使ってもゴリ押しで倒せないなら、
どうやってゴリ押しで、しかも余裕で倒せっちゅーねん。

917 :NAME OVER:2007/08/16(木) 15:27:43 ID:???
主、うまくなってるうううううううう

918 :NAME OVER:2007/08/16(木) 15:31:25 ID:???
リーフシールドさえかわせれば
降ってくる葉っぱは無視でも勝てるんだけどな

919 :NAME OVER:2007/08/16(木) 15:36:40 ID:???
リーフシールドさえかわせればな…

920 :NAME OVER:2007/08/16(木) 16:02:13 ID:???
ていうか、素直にエアーシューター使えよ

921 :NAME OVER:2007/08/16(木) 16:48:39 ID:???
エアーマン自体は倒せるけどエアーマンまでたどりつけない

922 :NAME OVER:2007/08/16(木) 16:56:54 ID:???
確かにあのステージは嫌だな
クイックより嫌いだ

923 :NAME OVER:2007/08/16(木) 17:13:18 ID:???
エアーマンステージこそゴリ押しおすすめ。
接触ダメージを気にせずに無敵時間を駆使したほうが楽。

924 :NAME OVER:2007/08/16(木) 17:16:54 ID:???
ゴリ押しすぎると落っこちるけどな

925 :NAME OVER:2007/08/16(木) 17:26:07 ID:???
先日ごり押しでステージ進んでたらエアーマンの事をすっかり忘れていた
しかも体力がギリギリなのと残機0で絶望した

926 :NAME OVER:2007/08/16(木) 17:35:21 ID:???
クイックマンステージは、あの1アップが何時も気になってしょうがない。
たまに取れるんだけど、大概はそのまま落下か、失敗してビームでティウンティウンだ

927 :NAME OVER:2007/08/16(木) 18:09:59 ID:???
そういやクイックステージのあれってなんなんだろう
放射能?

928 :NAME OVER:2007/08/16(木) 18:11:33 ID:???
ロックマン分解酵素いりのチーかま

929 :NAME OVER:2007/08/16(木) 20:00:50 ID:???
クイックステージのあれは即死じゃないんだってな
PSのポケロクでHP増やすとトゲと違って生き残れるとかなんとか

930 :NAME OVER:2007/08/16(木) 20:27:22 ID:???
たしかACTが28=ロックマンの素のHPだったような
ファミコン行方不明だった時にエミュでチートいじってたら当たってもティウンしなくて驚いた


チートいじっても針と穴だけはティウンティウン…

931 :NAME OVER:2007/08/16(木) 21:32:37 ID:???
>>929
PSの難易度「やさしい」だとビーム喰らってもライフ半分程減るだけで済む。

932 :NAME OVER:2007/08/16(木) 21:48:16 ID:???
ドラゴン接触はどうなんだろうな。

933 :NAME OVER:2007/08/16(木) 22:36:35 ID:???
そういうのって、どっかのサイトに載ってた気がするな。

934 :NAME OVER:2007/08/16(木) 23:18:13 ID:???
話を仏陀斬るが、ロックマンの得点ってなにか御利益があるのか?

正直、どれだけ低い点数でクリアできるかで競うしか使い道がないような気がするが

935 :NAME OVER:2007/08/16(木) 23:22:25 ID:???
つまり、ガンジープレイって奴だな。

936 :NAME OVER:2007/08/16(木) 23:27:24 ID:???
>>934
昔のゲームにはよくあること

ゲームには得点がつくものってのが当然だったんだよ
今思えばおかしな話だよなw
マリオ○ー○まで進んだぜ!ってのはあるけど、○点とったぜなんて誰も自慢しないもんな

937 :NAME OVER:2007/08/16(木) 23:29:29 ID:???
>>936
カービィ2(GB)はスコアカンスト特典があったけど、
それ以外でスコアが関係する何かがあるゲームってのは聞いたことないな

938 :NAME OVER:2007/08/16(木) 23:31:59 ID:???
>>937
たとえば残機やコンティニュー回数が増えるとかだなぁ・・・

939 :NAME OVER:2007/08/16(木) 23:36:33 ID:???
確かマリオ3ではスコアがゾロ目になると宝船が出た

940 :NAME OVER:2007/08/16(木) 23:37:01 ID:???
点を増やすより少なくてクリアのほうがはるかにやり込み度が高いんだよな・・・。

まあ、旧き時代の形式美、残虐行為手当てって奴だ。

941 :NAME OVER:2007/08/17(金) 03:29:00 ID:???
エアー→ごり押し
ヒート→避けつつ
クラッシュ→素直にエアー
メタル→消耗戦
フラッシュ・バブル→メタル連打
クイック→避けつつごり押し
ウッド→アトミックファイア二発

なんともつまらん倒し方だな、俺

942 :NAME OVER:2007/08/17(金) 03:33:15 ID:???
エアーマン→^^;
ヒートマン→メタルブレード
クラッシュマン→^^^;;
メタルマン→メタルブレード
フラッシュマン→メタルブレード連打
バブルマン→メタルブレード連打
クイックマン→クラッシュボム使ってタイムストッパー
ウッドマン→メタルブレード連打

943 :NAME OVER:2007/08/17(金) 08:05:24 ID:???
ごり押しって避けることを考えずに攻撃しまくるって意味か
なら確かにウッドマンは無理臭いな、スマン

944 :NAME OVER:2007/08/17(金) 08:31:59 ID:???
>942
ヒートにメタル使う意味あるのか?

945 :NAME OVER:2007/08/17(金) 10:14:29 ID:???
>>944
メタルブレードが好きなんだろう

946 :NAME OVER:2007/08/17(金) 10:17:10 ID:???
確かにメタルブレードは使っていて楽しい

947 :NAME OVER:2007/08/17(金) 12:21:32 ID:???
>>942
ワイリーステージ前提ですかww

948 :NAME OVER:2007/08/17(金) 15:52:56 ID:???
メタル、クイック、クラッシュはバスターで戦うのが楽しい。

クラッシュは完全にパターンでツマンネとよく言われるけど
ボム一発につき、バスター3発当てるようにすると最高に楽しい。

949 :NAME OVER:2007/08/17(金) 17:19:45 ID:???
子供の頃やったことあるよ!

950 :NAME OVER:2007/08/17(金) 17:28:21 ID:???
帰れ

951 :NAME OVER:2007/08/17(金) 17:29:07 ID:???
あの頃には 帰れな〜い

952 :NAME OVER:2007/08/17(金) 17:38:03 ID:???
やぱ、ゲーム音楽板に専用スレでも立てるべきだな。
色んなスレに飛び火してるし。暇だから立ててこようかな

953 :NAME OVER:2007/08/17(金) 17:38:34 ID:???
ボスキャラでさ
「見つかっちゃった!恥ずかし〜」とか言ってるキャラいなかった?

954 :NAME OVER:2007/08/17(金) 17:44:06 ID:???
>>953
いるけど誰かは教えてあげないよ♪

955 :NAME OVER:2007/08/17(金) 17:52:46 ID:???
この画像に免じて教えれ
ttp://blog18.fc2.com/t/tarenaga/file/20060330135846.jpg

956 :NAME OVER:2007/08/17(金) 17:59:44 ID:???
見てないけど
ヒント:「はー!!」で一掃とっても便利

957 :NAME OVER:2007/08/17(金) 18:13:07 ID:???
>>955
しょうがないな、教えてやろう

2のフラッシュマン・・・あれ、違うな
4のブライトマン・・・あ、いやいやトードマン?・・あれ、ちょと待って
5のグラビティーマンか!・・・あ、悪い、違う違う
えーっとー・・・6のケンタウロスマンだっけかな?いや違うな
あ!ロクフォルのダイナモマン・・・いあ・・・ごめん・・・

誰だっけ・・・・?(´・ω・`)

958 :NAME OVER:2007/08/17(金) 18:25:49 ID:???
>>953
8のアストロマンだよ

959 :NAME OVER:2007/08/17(金) 18:45:00 ID:???
どうも
画像も喜んでもらえてたみたいで良かった

960 :NAME OVER:2007/08/17(金) 18:50:04 ID:???
バブルマンのショットが複数来たり、泡が3つきたらノーダメきつ
い?気持ちよく勝てないんだよなあ。攻略サイトで「泡をバブルマ
ンごと飛び越えるといいでしょう」ってあるけどイメージがわかない…

961 :NAME OVER:2007/08/17(金) 18:52:36 ID:???
泡は飛び越えるもんじゃない
くぐるもんだ

962 :NAME OVER:2007/08/17(金) 19:02:34 ID:???
>>955
なんだこれは たまげたなぁ

963 :NAME OVER:2007/08/17(金) 19:08:42 ID:???
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E6%B3%A1&num=50

964 :NAME OVER:2007/08/17(金) 19:12:22 ID:???
>>955携帯だから見れない…
どんな画像か教えてくれ

965 :NAME OVER:2007/08/17(金) 19:37:25 ID:???
人によってはグロ画像に分類される物だ
見ない方が多分良い

つか携帯だから見れないってどんな状況なんだ

966 :NAME OVER:2007/08/17(金) 19:44:53 ID:???
パソコンがインターネットに繋がってない
親に繋げろよって言ったら即却下


自分工業系の学校だからかなり厄介なんだが

967 :NAME OVER:2007/08/17(金) 21:26:48 ID:???
ロックマンの画像ではあるんだが・・・

968 :NAME OVER:2007/08/17(金) 21:28:47 ID:???
>>964
これでどうよ
http://pic.to/blog18.fc2.com/t/tarenaga/file/20060330135846.jpg


969 :NAME OVER:2007/08/17(金) 22:08:18 ID:???
>>968
トンクス。別に平気だな
まあ笑える人にはいいんじゃないか


話をぶった切るがラクガキ王国2で誰かロックマン作ってる人はいないか?

デコビームに惚れて買ってしまった

970 :NAME OVER:2007/08/17(金) 22:11:00 ID:???
>>961
dクス。ノーダメいけたわ。

971 :NAME OVER:2007/08/18(土) 11:55:41 ID:???
気が付いたら初心者カキコばかり
そして何時も携帯厨が出てくる
諦めずに日を改めて来るけど
すぐに教えて君だ〜
夏休みが終わればまともなスレなるけど
何回やっても何回やっても夏厨がとんでーくるよ
あの糞レス何回やってもよけられない
NGワードにしようとしても
ワードが多すぎ意味が無い
そろそろ1000だし、次スレだけはやく立ててくれぇ〜

972 :NAME OVER:2007/08/18(土) 13:37:34 ID:???
>>971
むしろ次スレはいらない

973 :NAME OVER:2007/08/18(土) 13:42:14 ID:???
じゃあ俺は反対
次スレ必要

>>971こそ夏厨の鑑

974 :NAME OVER:2007/08/18(土) 15:37:35 ID:???
自分のせいでこんな事にしてしまってすまなかった
暫くROMるわ

975 :NAME OVER:2007/08/18(土) 15:41:21 ID:???
          ゚                    ∴
         ・∴゚・∴。   ・∴゚   ・∴゚・∴。
  。・   ・。゚∵・゚・・∴゚・。      。゚∵・゚・・∴゚・∴         。
      ∴・。・∴。・∴・゚∴。    。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
      。・∴。・。゚∵・゚・∴・。  ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。   。・
     ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
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   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
      ・゚∴゚・  。  ・∴。・∴゚・∴。・。゚       ∴・゚∴
゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚         ・゚∴゚・
       ,,------ 、    ・∴。・∴゚                         。
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚           ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      とーっ

  ロックマンとロールちゃんで抜いちゃった・・・

976 :NAME OVER:2007/08/18(土) 23:21:10 ID:???
死んで次の機が来たときとかボス倒した時、白い線上になって飛んでくるのはどうなってるんだろう

977 :NAME OVER:2007/08/19(日) 00:11:39 ID:Htg323uT
ロックマンってなにが一番難しいの?

978 :NAME OVER:2007/08/19(日) 00:15:04 ID:???
>>977
ノーダメ・ノーミスショット・ロックバスターのみ、が一番難しい。

979 :NAME OVER:2007/08/19(日) 00:58:02 ID:???
>>978
そういう意味じゃなくて、
ロックマンシリーズではどれが難しいかって聞いてるんじゃね?

980 :NAME OVER:2007/08/19(日) 01:04:32 ID:???
ロックマンと一緒に生活するとして、一番問題になりそうなポイントは何か?ってことじゃない?

981 :NAME OVER:2007/08/19(日) 01:31:08 ID:???
>>977
FCの1か、SFCのロクフォルかな

982 :NAME OVER:2007/08/19(日) 01:39:45 ID:???
ロクフォルはどう考えてもGBA版のが難しい

983 :NAME OVER:2007/08/19(日) 02:14:39 ID:???
>>980
画鋲や木製家具のトゲ一本でも踏んだら粉々に破裂するところじゃないかな

984 :NAME OVER:2007/08/19(日) 02:20:28 ID:???
そのへんは話し合いで解決できるのではないか

985 :NAME OVER:2007/08/19(日) 02:22:53 ID:???
もたれた壁からちょっと釘の先っぽ出てただけでもアウトだしな

986 :NAME OVER:2007/08/19(日) 03:53:01 ID:???
>>980
岩男の寝場所が一番の問題

987 :NAME OVER:2007/08/19(日) 04:22:51 ID:???
そらシャッターの中部屋だろ
家にあんなん付けたらいくらかかるだろうか

988 :NAME OVER:2007/08/19(日) 09:15:55 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。


989 :NAME OVER:2007/08/19(日) 09:16:00 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。


990 :NAME OVER:2007/08/19(日) 09:16:04 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。


991 :NAME OVER:2007/08/19(日) 09:16:08 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。


992 :NAME OVER:2007/08/19(日) 09:16:12 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。


993 :NAME OVER:2007/08/19(日) 09:16:16 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。


994 :NAME OVER:2007/08/19(日) 09:16:20 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。


995 :NAME OVER:2007/08/19(日) 09:16:24 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。


996 :NAME OVER:2007/08/19(日) 09:16:28 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。


997 :NAME OVER:2007/08/19(日) 09:16:32 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。


998 :NAME OVER:2007/08/19(日) 09:16:36 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。


999 :NAME OVER:2007/08/19(日) 09:16:41 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
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規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。


1000 :NAME OVER:2007/08/19(日) 09:16:49 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
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