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Wizardryについて語ろう 54

1 :NAME OVER:2007/05/30(水) 11:59:48 ID:???
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 53
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1174495291/
*過去ログ*
ttp://yusyaken.at.infoseek.co.jp/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/

2 :NAME OVER:2007/05/30(水) 12:53:45 ID:pnqniLKT
クソゲースレ晒しあげ♪

3 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/05/30(水) 13:00:59 ID:???
それでも今君が あの扉を開けて 入って来たら 僕にはわからない
君の横を 通り抜け 飛び出してゆけるか
暗い暗い暗い 闇の中へ

4 :NAME OVER:2007/05/30(水) 14:03:00 ID:pDzdu/8Z
※ ※ おおっと!ここはクソスレだ! ※ ※

5 :カオスエッグ ◆EGGqmOGc6M :2007/05/30(水) 18:55:20 ID:???
カッカッカカカカカカカカカッ!
カオスエッグ!

スキだスキだあの笑顔
夢を夢を抱きしめて

呼べば呼べばあらわれる
スレをスレを飛んでくる

(どこからー)それはナゾめいて
(どうしてー)それは愛ゆえに

風よりも速い翼
炎より熱い心

さあ!(さあ!)さあ!(さあ!)
ギャクテン!
ここから悪はとおさない

さあ!(さあ!)さあ!(さあ!)
ギャクテン!
これから正義の花道

カカカカカカカカカ! カオスエッグ!

6 :NAME OVER:2007/05/30(水) 19:56:34 ID:???
てめえ、俺のイッパツマン汚しやがったな。

7 :NAME OVER:2007/05/31(木) 17:20:46 ID:???
携帯ゲーレトロのスレでFC版パッケージが素晴らしいなんて話が・・・

8 :NAME OVER:2007/06/01(金) 19:19:10 ID:???
過疎につきage

9 :NAME OVER:2007/06/04(月) 09:42:03 ID:???
家ゲRPGの総合スレなくなった?
あの板書き込み規制かかってたから別にいいけど。

10 :NAME OVER:2007/06/04(月) 11:36:11 ID:???
>>9

家ゲRPG全作品総合は1000レス行って終了した。
今の総合はこっちを再利用になってるよ。

WIZARDRY【RPG】B20F
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1173785414/l50


11 :NAME OVER:2007/06/04(月) 12:24:02 ID:???
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1180926801/

テレビ番組「題名のない音楽会21」などの司会で親しまれた人気ピアニストで
作曲家の羽田健太郎(はねだ・けんたろう)さんが2日午後11時53分、
肝細胞がんのため、東京都内の病院で死去した。58歳。東京都出身。
http://www.sponichi.co.jp/entertainment/flash/KFullFlash20070604027.html

12 :NAME OVER:2007/06/04(月) 13:03:23 ID:???
羽田さん、あなたのウィザードリィ音楽を愛してました。
一度ドラクエみたいなコンサートをやってほしかった…。
ご冥福をお祈りします。

13 :NAME OVER:2007/06/04(月) 13:20:28 ID:???
享年58は若いな。

14 :NAME OVER:2007/06/04(月) 13:26:23 ID:???
まあ、どうせ音はOFFにしてやってたけどなw

15 :NAME OVER:2007/06/04(月) 13:29:18 ID:???
いや、wizの音楽はいいよ

16 :NAME OVER:2007/06/04(月) 13:37:00 ID:???
RPGにクラシックで喜ぶのは厨房だけ。
つーか、Wizの世界観にクラシックは合わない。
これのせいでWizは誤解されてるふしがあるしな。


17 :NAME OVER:2007/06/04(月) 13:37:50 ID:???
> Wizの世界観にクラシックは合わない

えらい決め付けだなあ、おい?

18 :NAME OVER:2007/06/04(月) 13:41:38 ID:???
本来のWizの持つ雰囲気と
日本で作られたWizの雰囲気とは別物ってのはわかるけど、
誤解がどうこうって話じゃないだろ。
本当にミスマッチならここまで続かんよ。

19 :NAME OVER:2007/06/04(月) 14:00:44 ID:???
元気そうだったのに。

これでもう羽ケンの新しいWizは聞けないんだな。
ご冥福をお祈りします。

WizのCDは宝物だよ。

20 :NAME OVER:2007/06/04(月) 14:29:50 ID:???
>>16
えっと・・・PCエンジンユーザーかね、アンタ?

21 :NAME OVER:2007/06/04(月) 15:37:45 ID:???
本来のなんでもありなWizも好きだし、
末弥、羽田の日本Wizも好きだ。

>>16にはぜひ代わりになるものを挙げてほしいな

22 :NAME OVER:2007/06/04(月) 16:50:12 ID:???
(-人-)

23 :NAME OVER:2007/06/04(月) 17:26:25 ID:???
淋しくなるな

24 :NAME OVER:2007/06/04(月) 22:04:27 ID:???
(´・ω・`)

25 :NAME OVER:2007/06/04(月) 22:06:50 ID:???
SFC版のタイトル曲すげー好きだった (´ -人-`)

26 :NAME OVER:2007/06/05(火) 01:00:40 ID:???
寝耳に水とはこのことか…
羽田さんの御冥福をお祈りします(-人-)

27 :NAME OVER:2007/06/05(火) 09:54:09 ID:???
>>16
どうせ酒場にはテレビがあるから中世モチーフではないとか、したり顔で言いたいんだろ。
そこまで言うんなら、ウィザードリィがどの地方をモチーフに作られたのか答えてもらいたいもんだね。

28 :NAME OVER:2007/06/05(火) 10:08:16 ID:???
>酒場にはテレビがある

Mcleanのイラストだっけ?別の話?

29 :NAME OVER:2007/06/05(火) 10:32:05 ID:???
>>28
そう。
だから、ウィザードリィ=中世ファンタジーってのを異様なくらい否定する奴が出てくるんだ、たまに。

30 :NAME OVER:2007/06/05(火) 11:27:58 ID:???
つか、大半の人のイメージは中世ファンタジー。
そう言うのを抜きにしてもハネケン作のWIZのBGMは良作。


31 :NAME OVER:2007/06/05(火) 11:56:13 ID:???
>>25
それパクリで有名な曲w

32 :NAME OVER:2007/06/05(火) 13:37:26 ID:???
>>31
お前みたいなやつだったんだろうな。

ハネケンが亡くなったのが発表された日に
Wikiにわざわざこんな記事書いたのは、
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E7%BE%BD%E7%94%B0%E5%81%A5%E5%A4%AA%E9%83%8E&diff=12933325&oldid=12932260

他にも
87 名前:名無しの笛の踊り[] 投稿日:2007/06/04(月) 20:06:34 ID:i0eJtLjp
http://www.youtube.com/watch?v=leP3eyRHmKQ
この曲、バロックで確かバッハ作曲だと記憶してるんですが、
曲名を忘れてしまいました。どなたかご存じの方教えてください

88 名前:名無しの笛の踊り[] 投稿日:2007/06/04(月) 20:09:09 ID:i0eJtLjp
↑一応上の音源は羽田が作曲したとされるウィザードリィのオープニング
ですが実はこの曲は羽田のオリジナルではなく、バッハかあるいはそれ
近辺のバロック作曲家の曲をそのままほとんど引用したとされています。
(だからCDには作曲 羽田健太郎ではなく音楽 羽田健太郎と表記)

111 名前:名無しの笛の踊り[] 投稿日:2007/06/04(月) 23:54:17 ID:i0eJtLjp
>>90

ありがとう。やっぱりハネケンはブリテンをぱくったんだよね。
そもそもハネケンの知識でそんなに珍しい曲が出てくるはずないから
このあたりのメジャーなのを探せば良かったんだ。
マジ、時間省けてよかったよ。バッハ全集180枚組を買って
探すところだったから。

33 :NAME OVER:2007/06/05(火) 13:56:37 ID:???
ブリテンはパーセルからパクったんだけどな。
もっとも原題はパーセルの主題による変奏曲とフーガだが

34 :NAME OVER:2007/06/05(火) 16:22:37 ID:diQ07VQe
>>32
例えパクリであったとしても、わざわざ本人の死去を狙って流布する方がたちが悪い。
そんなもんとっくに分かってる事なんだから、存命中に理論立てて主張すれば良かった。
ハネケンさんがもう何も言えないからって、てめえは卑怯者だ。

35 :NAME OVER:2007/06/05(火) 18:07:34 ID:???
ちょっと前に出たCD-BOXのライナーに
「リスペクトした」という話出てるんだが>>31-32みたいなクズは
そんなことおかまいなしなんだよ。

自分の浅い知識をひけらかしたいだけなんだよ、結局。

36 :NAME OVER:2007/06/05(火) 18:54:51 ID:???
つか、人が死んだときぐらい黙って喪に服せないあたり
人として終わってる。

37 :NAME OVER:2007/06/05(火) 19:02:11 ID:???
>>29
そもそも完全に指輪物語な中世ファンタジー世界であるなんて主張する必要ねえだろ。
リルガミンはリルガミンだ。そこに音楽が合うかどうかはまた別の話だろう。

38 :NAME OVER:2007/06/05(火) 19:25:38 ID:???
適度なジョーク設定はいいじゃない別に

39 :NAME OVER:2007/06/05(火) 22:28:20 ID:???
カシナートがあるくらいだから
次元の穴みたいのがあると妄想した

40 :NAME OVER:2007/06/05(火) 22:50:34 ID:???
俺は終末戦争後に文明が衰退した世界と妄想した。
半端に文明の利器が生きてたりするの。

41 :NAME OVER:2007/06/06(水) 00:56:39 ID:???
それなんてバスタード?

42 :NAME OVER:2007/06/06(水) 06:57:22 ID:???
確かにブリテンの若者のための管弦楽入門に似てるけど、
別にそのまんまではないし、ドラクエでも何でも、
クラシックの〜風に作ったものなんて皆同じようなもんだよ。

43 :NAME OVER:2007/06/06(水) 10:30:59 ID:???
クラシックは作曲ルールがガチガチだからな。


44 :NAME OVER:2007/06/06(水) 10:50:50 ID:???
wiki直ってる。
悪意むき出しじゃなくなってるな

45 :NAME OVER:2007/06/06(水) 12:10:12 ID:???
世界観っつうか、やっぱ外伝4はやる気が起きなかった。
絵師が今市だったのかなー?なんか違うんだよな。

46 :NAME OVER:2007/06/06(水) 12:17:54 ID:???
絵師は外伝3と同じ人だべ
まあ外伝3も好き嫌いの分かれる絵だが

47 :NAME OVER:2007/06/06(水) 12:37:59 ID:???
言っちゃぁ何だが、SFC#5とGB外伝3とSFC外伝4は微妙なモッサリ感の所為で違和感が在るからな。
FC版、外伝1と2がサクサクなだけに、あのモッサリ感の御蔭で何と言うか台無し。

もっとも、SFC#5は98版から比べれば神レベルなんだが。



48 :NAME OVER:2007/06/06(水) 12:45:58 ID:???
88mk2で#1プレイしてた。うかつにリセット押すと復帰に5分だからなあ。
タイムウェイト知らなかった時なんてクリーピングコインが出てくると
普通なら嬉しいのに逆にガッカリしてたくらいだ。
ブレスの度にガッコン(数秒)ガッコンって。しかも1人ずつ…。
まあ、タイマーいじってもガコン、ガコン程度になるだけだけど。

49 :NAME OVER:2007/06/06(水) 13:02:05 ID:???
>>47
お前ほんとにやったのか?
SFC#5 がモッサリで、外伝1・2がサクサクって
どう考えても逆だろ。
外伝1・2は戦闘エフェクト切れないだろ。
SFC#5 には始めからそんなもの無い。


50 :NAME OVER:2007/06/06(水) 13:19:50 ID:???
>>49
在るから言ってるのだが?
5はFC版から続けて遊ぶとモッサリ感が在ったりで気になるんだよ。

微妙にNPCとの選択やら他のウィンド選択先やらモッサリしてる事を何となく感じるし、一番気になるのは
タイトル画面に行き着くまでがモッサリ(コレは外伝3と4の同じ)

外伝4は特に顕著で全体的に判る位モッサリ。
3は外伝1と2から比べると戦闘時のモッサリ感がよく判るし、操作の方も外伝3と4はモッサリ感がある。

よくよく考えるとNP版ストーリーオブリルガミンも全体的にモッサリしてるんだよね。


51 :NAME OVER:2007/06/06(水) 13:26:18 ID:???
>>49
遠藤雅伸がいってただろ。
SFCはFCに毛が生えた程度でがっかりしたって。
処理能力自体はそんな高くないんだよな、SFCは。

FCのWizは、プレイヤーが熟練者だと
端から見てると一体なにやってるのか
さっぱりわからんと言われるぐらいだからな。

52 :NAME OVER:2007/06/06(水) 14:24:19 ID:???
タイトル画面なんか一回だけなんだから
たいして問題じゃないだろ。
ああなるほど、リセット厨なのか(プ

53 :NAME OVER:2007/06/06(水) 14:28:44 ID:???
外伝1・2をサクサクだとする根拠がわからん。
エフェクト切れない外伝より
エフェクトの無いSFC5の方がどう考えても速いだろ。


54 :NAME OVER:2007/06/06(水) 14:30:03 ID:???
処理速度の話すると某国産機発売メーカーのハード信者が来るぞ

55 :NAME OVER:2007/06/06(水) 14:51:35 ID:???
2D最強のセガサターン
アニメ機能のPC-FX
3DとバランスのN64
何の取り柄も無いプレステ()笑


56 :NAME OVER:2007/06/06(水) 14:53:26 ID:???
GK「任天堂のゲーム機はソフトが少ない」
結局クソゲー量産で水増ししてただけだったのにねw


57 :NAME OVER:2007/06/06(水) 18:10:09 ID:???
T辻「将来を見越して作ったハード、それがPCEなんですわ」

58 :NAME OVER:2007/06/06(水) 19:39:40 ID:???
>>53
エフェクト云々じゃなくてウィンドウの切り替わりのスピードなんかだろ。

SFC5はそこまで感じはしないが、外3&4のもっさり感はヤバいな。
せっかく難易度上げたのにモングラともっさりでどうも萎える。

59 :NAME OVER:2007/06/08(金) 04:09:56 ID:Yv2abjal
サターン版の音楽がFC版のままなら…
ところで力ってなんの意味があるの?
命中率かなにか?

60 :NAME OVER:2007/06/08(金) 09:53:40 ID:???
命中判定に対するボーナス、
ダメージに対するボーナス。
直接じゃないけど。

61 :NAME OVER:2007/06/09(土) 00:18:28 ID:???
久々にWiz Collectionみつけてやってるんだけど、
マニュアルなくて、BCF(9801版)のカナ入力の仕方がわからなくなった
誰か教えてくんろ

62 :NAME OVER:2007/06/09(土) 00:39:26 ID:???
PC板本家スレで訊けば?

63 :NAME OVER:2007/06/09(土) 01:47:15 ID:???
>>51
やはりメガドライブ版を出すべきだったんだよ
ったく遠藤ときたら…

64 :NAME OVER:2007/06/09(土) 05:55:03 ID:???
>>61
f・3で英数/カタカナ切替

f・1でカタカナ/ひらがな切替

f・5で英数/漢字切替

65 :NAME OVER:2007/06/09(土) 09:04:31 ID:???
ウィズ1はディンギルやエンパイアみたいに訓練所でキャンセルしまくって
ステータスボーナス選ぶ奴無いの?

66 :NAME OVER:2007/06/09(土) 10:22:31 ID:???
>>61はスタートできただろうか・・・・・
マニュアルがないってことは多分、・・・・

67 :NAME OVER:2007/06/09(土) 11:27:55 ID:???
今ファミコン版の1やってたら、9Fで友好的なマイルフィックが出てきたんだが……
GOODのパーティで弱かったし、そのまま立ち去ったんだが、戦ってたらレア落としたんだろうか?

68 :NAME OVER:2007/06/09(土) 11:32:12 ID:???
悪パーティーなんで、レア物落とそうが落とすまいが目の前の敵はとりあえず殲滅する
立ち去る選ぶの面倒臭いんだもん。

69 :NAME OVER:2007/06/09(土) 11:35:22 ID:???
>>68
これって珍しいことじゃなの?
マルフィックとかグレーターデーモンとかフラックとか
10階でしか出ないもんだと思い込んでたので、むちゃくちゃ焦った。

70 :NAME OVER:2007/06/09(土) 11:36:55 ID:???
WIZって殺されても思わず笑っちゃう殺され方ってあるよな。
例えばサクッとクビはねられても、特に何とも思わないんだけど
ダークロードに先制攻撃受けて
レベル4吸い取られ、石にされ、首はねと言うコンボを一瞬にしてやられた時は
酷すぎてワロタよ。そこまでするかってw
殺されて笑えるのはWIZくらいw

71 :NAME OVER:2007/06/09(土) 11:58:44 ID:???
>>69
9階でも出るよ。

72 :NAME OVER:2007/06/09(土) 12:02:25 ID:???
マイルフィックは9階でもたまに見かけるよな

73 :NAME OVER:2007/06/09(土) 12:04:55 ID:???
>>71
情報サイト見てきました。
物凄く低い確率(0.2〜0.3%)で10Fの敵が出るみたいですね。
こんな形でレア運使わなくていいのにorz

74 :NAME OVER:2007/06/09(土) 12:07:08 ID:???
しかし友好的なマイルフィックというのも、想像するとシュールな光景だ。

75 :NAME OVER:2007/06/09(土) 14:46:10 ID:???
>>21
代わりになるもの?

っ 無音

76 :NAME OVER:2007/06/09(土) 14:49:58 ID:???
>>48
何かする度にディスクアクセスするのは、何だったんだろうね。
いくらメモリが足りないとはいえ、ものすごく少量のデータを繰り返し読んでいたような感じ。

それでいて、一挙動毎にセーブすることはせず、リセット技が通用してしまうという。

77 :NAME OVER:2007/06/09(土) 15:37:57 ID:???
>>64
ありがとう
必死にカナキーやCTRL+変換とか押してた

>>66
部屋を整理してたら
CDSの地図と裏面にBCFのパスワードや魔法が載ってるのだけが見つかっただよ
ちゃんと、正規ユーザです

78 :NAME OVER:2007/06/09(土) 16:48:03 ID:???
>>65
SFC版ができたような気がする
間違ってたらごめん

79 :NAME OVER:2007/06/09(土) 16:49:40 ID:???
FC版は昔にアホほど遊んだが
最近GBC版の1,2、3を続けてやった。
ダンジョン増えたり、アイテム増えたりと
やりがいは増えてるけど
SPで転職できるアイテムやヒーリング付きのアイテムが増えて
有り難味がないな・・・
特にヒーリング機能付きのアイテム多すぎだろ。
回復の指輪の価値がry


80 :NAME OVER:2007/06/09(土) 18:31:17 ID:???
>>74
きっと「東京タワーに魔女がいます」とか言ってくるぞ

81 :NAME OVER:2007/06/09(土) 18:51:56 ID:???
デビルバスターキタ━(゚∀゚)━!

82 :NAME OVER:2007/06/09(土) 20:49:53 ID:???
さっそく首はねてマンモンへの土産にしてやろう。

83 :NAME OVER:2007/06/09(土) 22:52:34 ID:??? ?2BP(2)
悪魔同士で争わせておけばよかったのよ

84 :NAME OVER:2007/06/10(日) 12:30:39 ID:???
>>78
つうかNP版な。123だ。
で、勢い余ってYを押し過ぎて高ボーナス取り逃した奴挙手。


ノシ

85 :NAME OVER:2007/06/10(日) 16:06:14 ID:???
アマゾンでハネケン追悼のためCD-BOXセットをいちはやく購入したのだが

在庫切れのお知らせがメールで今更来た。
死ね

86 :NAME OVER:2007/06/10(日) 18:16:45 ID:???
konozamawwwwwwwwwww

87 :NAME OVER:2007/06/10(日) 22:14:48 ID:???
>>76
必要なときに毎回一部の必要な分だけ読み込む
コインはグループ*攻撃のたびに読むのかも

88 :NAME OVER:2007/06/11(月) 09:41:42 ID:???
>>76
あれは FD をキャッシュとして使ってたんだよ。
Windows でスワップファイルがガリガリいうのと理屈はいっしょ。

89 :NAME OVER:2007/06/11(月) 10:31:03 ID:???
>>85
(´・ω・)カワイソス

90 :NAME OVER:2007/06/11(月) 11:08:56 ID:???
We Love Wizardry が初めて買ったゲームサントラ。
それ以後ハネケンWizのサントラ出るたびに買ってこれたのは
運が良かった。

心残りはニューエイジのサントラが出てないこと。

91 :NAME OVER:2007/06/13(水) 15:03:46 ID:???
Wiz.にBGMなんていらない。


92 :NAME OVER:2007/06/13(水) 16:27:55 ID:???
独り言乙

93 :NAME OVER:2007/06/13(水) 17:38:12 ID:???
>>91
いいこと教えてやろう。
音いらないなら音量0にしてやればいいんだよ。

一つかしこくなったな。

94 :NAME OVER:2007/06/13(水) 18:10:13 ID:???
>91 
車のナビあるじゃん?それで、Wizやったらどうなるかなぁ。
街がもうWizになるわけよ。
「100m 進んで 右折です」
「横断歩道 で 小学生 が 黄色旗を 振っています」
「見逃しますか?」
『Yes』
「貴方はGood 属性になりました。」

95 :NAME OVER:2007/06/13(水) 19:24:57 ID:r9MawoiP
gbcの3やってるんだが
力のコインはどう言う使い方がベスト?
メンバーが相当強くなってるから
魔法系は覚えても完全に意味がない状態。
今のパターンはドリペン使って、シュートして
そこでアイテム集めとかしてます。
魔法は敵が多すぎるときにティルトウェイト使うくらいで
後は、魔法まったく使わないw

96 :NAME OVER:2007/06/13(水) 19:25:29 ID:???
>力のコインはどう言う使い方がベスト?

使わないのがベストです

97 :NAME OVER:2007/06/13(水) 20:21:30 ID:???
>>94
見逃さなかったら#4さながらの脱出劇か
最初の玄室から出られなそうだけど

98 :NAME OVER:2007/06/13(水) 20:31:02 ID:???
ウィザードリィ未経験で、
とりあえず店頭で見つけた「戦闘の監獄」を買ったんですけど、
もしかして…やっちまったですか?

99 :NAME OVER:2007/06/13(水) 20:39:05 ID:???
>98
エクスとかぶしんが良かったんじゃないの?初心者は。

100 :NAME OVER:2007/06/13(水) 21:02:43 ID:???
いやいや、初代だろ。

しかもファミコン版とかではなく、
PC-98版をエミュレータで。

101 :NAME OVER:2007/06/13(水) 21:04:11 ID:???
amigaだろ

102 :NAME OVER:2007/06/13(水) 21:13:57 ID:r9MawoiP
フジTVで村正

103 :NAME OVER:2007/06/13(水) 21:14:53 ID:???
>>98
別に問題ないんじゃない?
ただアイテムに関するシステムが独特なんで
監獄やってから他のWizやるとちと戸惑うかもね。

104 :NAME OVER:2007/06/13(水) 22:30:10 ID:???
パッケ絵の半ケツに釣られてエクス2を買っちまいましたよと。


105 :NAME OVER:2007/06/14(木) 00:39:51 ID:???
ttp://www.excite.co.jp/world/chinese/
エキサイト翻訳で「ファイター」「シーフ」「ロード」を中→日 訳してみました。


106 :NAME OVER:2007/06/14(木) 08:04:21 ID:???
>>99
BUSINはまだしも、初心者にXTHなんか薦めるなよ。
家RPG板ならそれでもいいけど。

107 :NAME OVER:2007/06/14(木) 17:55:24 ID:???
>>98
(まだやってるのなら)
有料シナリオの「慈悲の不在」だったかを先にやるといいかも。
オリジナルに近いし。

108 :NAME OVER:2007/06/14(木) 17:57:41 ID:???
すまねえ、PS2版忘れてたからスルーしてくれ…
もしもPC版だったら、ということで。

109 :NAME OVER:2007/06/14(木) 23:30:57 ID:???
Wiz最高傑作はネメシス。
次点は#5。
異論はありえない。


110 :NAME OVER:2007/06/14(木) 23:39:57 ID:???
>異論はありえない。

「簡単に論破される」と言ってるようなものですな。

111 :NAME OVER:2007/06/15(金) 00:10:09 ID:???
わざわざ触れるのもどうかと

112 :NAME OVER:2007/06/15(金) 00:28:39 ID:???
じゃ一番最低なのはどれだろ?

113 :NAME OVER:2007/06/15(金) 12:57:01 ID:???
ネメシスのあのグニャグニャの剣は格好良いけど微妙。
トパーズよりはいいけど。


114 :NAME OVER:2007/06/15(金) 16:09:38 ID:???
>>112
これじゃね?
http://www.s-f.co.jp/sup/sup_wizds.htm#q17
GBの時も致命的なバグ発覚して、公式HPの掲示板荒れまくり
その後すぐに掲示板閉鎖して、後はだんまりだったし
星魚はもうWIZ作んないでほしいよ…

115 :NAME OVER:2007/06/15(金) 16:32:02 ID:???
サマナーを忘れるな

116 :NAME OVER:2007/06/15(金) 16:56:30 ID:???
戦闘の監獄だろ

117 :NAME OVER:2007/06/15(金) 17:14:01 ID:???
>>112
外伝3
終盤までろくな装備は出てこない、腐れ皇帝のラブラブEDじゃないとバッドED扱いだわ
何かやっててイラついた事しか憶えとらん。


118 :NAME OVER:2007/06/15(金) 17:17:07 ID:qQAeSAAb
GBCの1,2,3続けてやって思ったんだが
EXステージは基本的に楽しかったけど
強力な武器で戦士専用とか盗賊専用とかどうなんだ・・・
終盤で戦士、盗賊で引っ張る奴そんなに居ないだろ。


119 :NAME OVER:2007/06/15(金) 17:17:18 ID:???
☆魚のやつは開発段階から、Dsにしてはアイデアがしょぼいなぁと思ってたが…、そんなにバグだらけだったとは…w

120 :NAME OVER:2007/06/15(金) 17:31:57 ID:???
Wiz作品ランク分け
AAA: ネメシス
AA: #5(Apple)・#5(SFC)・BCF(TOWNS)
A: #5(PC-E)・#1・外伝1・外伝2
B: #3-4(PC-E)・エンパイア2(GBC)
C: 外伝3・BCF(SFC)
ゴミ:


121 :NAME OVER:2007/06/15(金) 17:34:46 ID:???
PC外伝の慈悲の不在なんて戦士用武器ばっかりで…。
上級職イラネなんて言われる始末。いいんだ、雰囲気職なんだから。

XTHの良いと思うところは下級職だからといってダメじゃないとこかな。
専門職なりのうまみや特殊技能なんかがあるので、転職先でも良いのが。
それでも盗賊はダメっぽいけど。

122 :NAME OVER:2007/06/15(金) 17:36:44 ID:???
>>120
TOWNSのBCFは、窒息レベル1でボス含め全敵排除できるヌルゲ

123 :NAME OVER:2007/06/15(金) 17:39:58 ID:qQAeSAAb
>>121
へーそうなんだ。
でも終盤まで戦士で引っ張る人って少なそう。
まぁゲーム自体は戦士でも解けるけど・・・
あと、せっかく見つけたレアモノが種族限定ものだった時も悲しいw

124 :NAME OVER:2007/06/15(金) 17:52:25 ID:???
上級職なんてビショップくらいしか使わないな。

125 :NAME OVER:2007/06/15(金) 17:57:06 ID:???
そもそも時間制限もないWizに難易度なんてのは意味が無いけどな。

126 :NAME OVER:2007/06/15(金) 17:57:11 ID:???
最近は終盤まで普通に戦士使い倒したり、呪文コンプリートした戦士とか作る様になったな。

127 :NAME OVER:2007/06/15(金) 17:58:31 ID:???
そこまで鍛えなくてもクリアできるだろ。

128 :NAME OVER:2007/06/15(金) 18:03:19 ID:qQAeSAAb
HPの上がりもいいし
戦士自体は嫌いじゃないんだけど
中盤〜終盤に差し掛かる頃になると
なんかレベル上がってHPとパラ上がるだけだと損した気分になって
侍やロードに転職してしまう。
デュマピックと回復系要員としても使えるし


129 :NAME OVER:2007/06/15(金) 18:11:06 ID:???
>>127は何げにWizファンのほとんどを否定してるなw

130 :NAME OVER:2007/06/15(金) 18:39:43 ID:???
>>121
上級前衛職にもそれぞれ強力な専用装備あるじゃん。

131 :NAME OVER:2007/06/15(金) 18:46:16 ID:???
つーか専用装備を増やしすぎ。
やたらガンダムばっかりでてくるクソアニメみたい。
ガンダムは1機だけの特別な機体だから良いのに。


132 :NAME OVER:2007/06/15(金) 18:52:10 ID:qQAeSAAb
専用武器は特権だからありだと思うけど
そこから更に種族まで絞られるのはやりすぎ・・・

133 :NAME OVER:2007/06/15(金) 21:33:56 ID:???
人間のロードとか、ノームのビショップとか固定されるのは嫌だったね

134 :NAME OVER:2007/06/15(金) 21:43:49 ID:???
クラスさえ合ってりゃ使えるだろ。
呪われるけど知ったことか。


135 :NAME OVER:2007/06/15(金) 21:45:59 ID:zDtr43yl
それが酷いのはディンギルだよなあ。
無敵の柔道着がドワーフのモンク専用なんて誰が解るんだよw

136 :NAME OVER:2007/06/15(金) 23:48:52 ID:???
ベイキングソードはどうかと思った。


137 :NAME OVER:2007/06/15(金) 23:49:50 ID:???
ベイブレード+ムシキング=ベイキングブレード


138 :NAME OVER:2007/06/16(土) 00:29:51 ID:???
切り裂きだの真っ二つだのより
+1とか+2の方が良いよな。

139 :NAME OVER:2007/06/16(土) 00:43:35 ID:???
(゚Д゚)ハァ?氏ねよ

140 :NAME OVER:2007/06/16(土) 00:59:09 ID:???
+表記はわかり易いが味気が無いとも言う。
どちらも好きだけどね。

個人的には武器の数値等の(ダメージやSTボーナス、効果)表記くらい欲しかった。

確か監獄とかは数値や効果が見れるんだよね?
攻略本か手探りと言うのはもう簡便な俺ガイル。

141 :NAME OVER:2007/06/16(土) 01:30:03 ID:???
>>140
FC版ではリルガミンの遺産が唯一+−表記だよな。
ムスリムとかル’ケブレスとか、独特の雰囲気とも相まってなかなか忘れられない作品だ。

142 :NAME OVER:2007/06/16(土) 01:43:14 ID:???
>>140
監獄はロングソード+1とかにいろんな効果がランダムでつくシステムなんで
付加効果は全て丸見え。あと名前は好きに変えられる。

追加シナリオと五つの試練では
そのへんはまた従来どおりに戻ってるけど。
ダメージ値や攻撃回数とかは見えたかな。

143 :NAME OVER:2007/06/16(土) 03:04:06 ID:???
>>142
そか、監獄はそう云う仕様なんだね。
続編で追加効果が見れない仕様変更点は痛いけど。

ネザドメがダメージやら装備すると見れたのでその仕様が在るのは嬉しい。

監獄と五つの試練を購入検討しまっす。

144 :NAME OVER:2007/06/16(土) 03:28:00 ID:zIY24ovB
143 :NAME OVER:2007/06/16(土) 03:04:06 ID:???
>>142
そか、監獄はそう云う仕様なんだね。
続編で追加効果が見れない仕様変更点は痛いけど。

ネザドメがダメージやら装備すると見れたのでその仕様が在るのは嬉しい。

監獄と五つの試練を購入検討しまっす。

145 :NAME OVER:2007/06/16(土) 09:16:44 ID:???
全キャラ人間で通しているオレは種族専用武器なんざちっとも気にならん。
「前もって情報を知っておいて」キャラ作るのもなんだかなーって気もするし。
どうしても使いたいのなら別パーティでも作ればいいんじゃないか?

146 :NAME OVER:2007/06/16(土) 09:19:16 ID:???
ロングソード+5にエクスカリバーなんて名前付けたのは誰だ?
ENDOタソか?

147 :NAME OVER:2007/06/16(土) 10:18:01 ID:???
じゃあやっぱりアレは青いのかw

148 :NAME OVER:2007/06/16(土) 11:12:50 ID:???
死ねENDO

149 :NAME OVER:2007/06/16(土) 11:25:34 ID:???
#5のオディーンソードってロングソード+?

150 :NAME OVER:2007/06/16(土) 13:39:30 ID:???
>>147
FC版はよくわからん錆びたような色だったな。
KODのLONG SWORD+5には倍打系の効果はあったっけ?

151 :NAME OVER:2007/06/16(土) 13:45:52 ID:8q+wt08f
侍、君、忍、ビ、ビ、忍
いつも最終的にはこの面子になる。

152 :NAME OVER:2007/06/16(土) 14:02:28 ID:???
>>150
無い。
倍打設定があるのは外伝のみ。

153 :NAME OVER:2007/06/16(土) 14:46:11 ID:???
最終はこうだな

忍(元ビ) 侍(元僧) ロ(元魔) 僧(元魔) ビ(新人) 魔(元僧)

154 :NAME OVER:2007/06/16(土) 16:20:18 ID:???
>>153に似てるが
忍(元盗) 侍(転無) 君(元戦) 僧(元魔) 魔(元僧) 司(転無)

なるべく転職しない方針。ボーナス出れば最初から作りたいくらい。

155 :NAME OVER:2007/06/16(土) 16:27:47 ID:???
バルバルバル
バルバル盗


156 :NAME OVER:2007/06/16(土) 17:43:02 ID:???
DALTOとLAHALITOの効果の違いは?
#1当時で呪文系統別のレジストなんてあったっけ?

どのシリーズか忘れたが、MOLITOが全体呪文になってて
ザコ退治にむしろMAHALITOよりも使えた。

157 :NAME OVER:2007/06/16(土) 18:01:04 ID:???
#1の時点から、一応ハリト系が火炎で
ダルト系が冷気という分別はあったようだ
フロストジャイアントが冷気呪文に強くて
ハイウィザードが火炎に強いとか

が、無属性全体呪文であるティルトウェイトとマリクトを
がんがん使う事になるので
プレイヤーからはあまり気にされてないようで

#1の頃から、本編であまり使われはしなかったのに
属性や状態異常はやたら細かく設定されてたから
#3や#4までそのまま同じデータベースが使えたんだろうなぁ
石化も#1じゃ少ししか出なかったし

158 :NAME OVER:2007/06/16(土) 18:05:12 ID:???
オリジナルとなるAD&D自体がその当時どんなルールだったか
知らないからなんともいえん。

159 :NAME OVER:2007/06/16(土) 18:44:51 ID:???
>>158
元となったのはアドバンス版じゃないD&Dの筈だが。

160 :NAME OVER:2007/06/16(土) 19:37:36 ID:???
>>159
T&Tじゃなかったか?

161 :NAME OVER:2007/06/17(日) 03:01:23 ID:???
操作対象が「人物」で、かつ操作対象が「一人」なのがRPG。
WizはRPGじゃない。先祖帰りしてる。


162 :NAME OVER:2007/06/17(日) 09:33:05 ID:???
>>161
おまえはTRPGとCRPGを一緒にしている

163 :NAME OVER:2007/06/17(日) 14:13:21 ID:???
一人二役三役演じたってロールプレイじゃん

164 :NAME OVER:2007/06/17(日) 14:17:34 ID:???
ファイアーエムブレムもRPG。


165 :NAME OVER:2007/06/17(日) 14:46:52 ID:???
キングスナイトなんて4人も動かさせられるがRPGだぜ

166 :NAME OVER:2007/06/17(日) 15:36:44 ID:???
頭脳戦艦ガルを忘れるなよ

167 :NAME OVER:2007/06/18(月) 04:18:16 ID:???
風よ。龍に届いているか。
ってウィズの小説だったのね。
実際、出来はどうなの?

168 :NAME OVER:2007/06/18(月) 04:19:43 ID:6kb02xy7
167 :NAME OVER:2007/06/18(月) 04:18:16 ID:???
風よ。龍に届いているか。
ってウィズの小説だったのね。
実際、出来はどうなの?

169 :NAME OVER:2007/06/18(月) 09:51:29 ID:???
HPに応じてブレスのダメージが変わるシステムは結構好きだな。
ドラクエとか瀕死の奴でも3桁ブレスとか吐いてくるからなあ。

170 :NAME OVER:2007/06/18(月) 11:23:17 ID:???
>167
面白いよ。

171 :NAME OVER:2007/06/18(月) 11:43:22 ID:???
>>167
ちょっと長いので途中でダレるかもしれない。
一応、LOLベースだったっけ。途中KODも混じってたかも。
当時旧版を速攻で買って1度読んだきりだから忘れてるなあ。

172 :NAME OVER:2007/06/18(月) 12:28:27 ID:???
とりあえず主役の忍者の名前が言い辛かったというのは憶えてる。
隣り合わせの主役の名前は簡潔で良かったな。

173 :NAME OVER:2007/06/18(月) 20:06:35 ID:???
>>172
ジヴラシアだっけか?

そういえば先日買ったWizのサントラボックスに
入ってたドラマCD聞いたんだけど、アルハイムが
相変わらずでワラタ

174 :NAME OVER:2007/06/18(月) 20:12:03 ID:???
>>167
数年前に出たハードカバーの奴持ってたけど結構面白かったよ
Wizが好きならだれないで一気に読めるんじゃないかな

>>171の言う通りシナリオのベースはLOLだけどKODも絡むので
両方のシナリオを知っていた方が楽しめると思う

個人的には隣り合わせの灰と青春より風龍の方が面白かった

175 :NAME OVER:2007/06/18(月) 20:26:30 ID:???
風龍でゼノが宇宙怪獣かエイリアンみたいな扱いにされてた気がしたが、
そもそもゼノって何者なんだろうか?

176 :NAME OVER:2007/06/18(月) 20:42:11 ID:???
少なくともベニ松の中ではそんな扱いのようだ。
ウィザードリィのすべてでも「どこか別の星から流れてきた
宇宙生命体であろうといわれている」と書いてるし。

177 :NAME OVER:2007/06/18(月) 21:49:52 ID:???
まあWizだしな。ロケット飛んでても不思議無いし。


178 :NAME OVER:2007/06/18(月) 21:52:14 ID:???
>>168
最近総合をうろついてる猿真似野郎じゃないか。
レスの猿真似で荒らしてるつもりらしいな?

179 :NAME OVER:2007/06/18(月) 22:00:35 ID:???
>>177
それで思い出したが、ディンギルって大昔に墜落した宇宙船から
漏れた燃料が染込んだ湖水を飲んでで魔法使いが生まれましたよってオチ・・・・だっけか?

180 :NAME OVER:2007/06/18(月) 22:08:15 ID:???
別にそれで魔法使いが生まれたという話は
なかったような

181 :NAME OVER:2007/06/18(月) 22:08:16 ID:???
Wizの世界観って魔界塔士に近いよな。
Wiz世界の日本にはサラリーマンも忍者も普通に居るわけだし。


182 :NAME OVER:2007/06/18(月) 23:11:15 ID:???
ていうかWiz→FF→SaGaという流れかと。
んでSaGaがFFよりずっとカオスだからそう感じると。

183 :NAME OVER:2007/06/19(火) 09:27:14 ID:???
日本の高度経済成長を裏で支えていたのは
サラリーマンが皆忍者の訓練を受けていて
優秀なスパイとして暗躍していたおかげ、だったか。

184 :NAME OVER:2007/06/19(火) 14:12:03 ID:???
ドラマCD、第2弾が出なかったのはやっぱ売り上げが悪かったのかな?
ライナーの末弥アルハイムとCV郷田ほづみで元は取れたが。

185 :NAME OVER:2007/06/19(火) 16:49:24 ID:???
声優で元を取れた気分になれるなんてどこまでヲタなんだよ

186 :NAME OVER:2007/06/19(火) 17:12:22 ID:???
アラン(アラビク):山口勝平
マリア(マルグダ):玉川紗己子
アルハイム:郷田ほづみ
ユーティ:上田祐司
ウィード:大塚芳忠
サムス:西村智博
ライカーガス:内海賢二
ハタモト:染田靖之
ハイマスター:西村知道
ヘルマスター:梅津秀行
カント僧:加藤精三
ボルタック商店主人:辻村真人

らしいよ。

187 :NAME OVER:2007/06/19(火) 17:36:27 ID:???
いや、聞いてないし

188 :NAME OVER:2007/06/19(火) 18:05:52 ID:???
コミケ会場で「オレ、オタクじゃないしー」とかほざいてろ

189 :NAME OVER:2007/06/19(火) 19:46:17 ID:???
駄目、アラビクがいかにも「ぅっぅぅうおぉぉぉぉ!!!」とか言ってそうな感じする。

190 :NAME OVER:2007/06/19(火) 20:00:51 ID:???
ちょっと質問なんだけど声優の話題のときに出てくるCVは何の略?

191 :NAME OVER:2007/06/19(火) 20:03:05 ID:???
キャラクターボイスの略だと思う

192 :NAME OVER:2007/06/19(火) 20:03:23 ID:???
キャストボイス

193 :NAME OVER:2007/06/19(火) 20:17:20 ID:???
航空母艦

194 :NAME OVER:2007/06/19(火) 21:10:45 ID:???
>>191-192
ありがとう。勉強になったお。

>>193
( ´;゜;ё;゜;)

195 :NAME OVER:2007/06/19(火) 23:51:53 ID:??? ?2BP(2)
そういえば昔
ヨークタウンとかエセックスとかいうキャラで
やってた時期があったなぁ

196 :NAME OVER:2007/06/20(水) 02:00:42 ID:???
名前っつうのはすごく悩むよな。
定番名前はやっぱ使いたくない。こんなのとか。
やまだたろう
やまだトメコ 
やまだかずお 
やまだじろう 
やまださぶこ
やまだごろう  

197 :NAME OVER:2007/06/20(水) 09:35:06 ID:???
88版はストリートファイターの名前でやってたぜ。
全員一文字なので見た目も良い。

檄 NIN
隆 SAM
拳 LOR
烈 PRI
李 MAG
元 BIS

198 :NAME OVER:2007/06/20(水) 16:02:28 ID:???
スカイライン
シルビア
フェアレディZ
ブルーバード
ローレル
パルサー

でやってた

199 :NAME OVER:2007/06/20(水) 17:21:08 ID:???
Alex lor
Brian fig
Carol mag
Daisy bis
Enryu nin
Falcon nin

なんて安直なんだ

200 :NAME OVER:2007/06/20(水) 18:13:44 ID:???
>>199
なんという俺

201 :NAME OVER:2007/06/20(水) 20:07:35 ID:???
名前考えるのめんどいからジークフリートとか神話叙事詩から拾ってきてた

202 :NAME OVER:2007/06/21(木) 00:30:17 ID:???
SFC版BCFが
フリーズした

203 :NAME OVER:2007/06/21(木) 01:34:15 ID:???
で?

204 :NAME OVER:2007/06/21(木) 01:35:25 ID:???
マイライに何かを売り付けてフリーズしたのか?

205 :NAME OVER:2007/06/21(木) 01:52:40 ID:???
スラムダンクとかのバスケ漫画から取るのが面白い
スタメン+控え一人でちょうど六人になるし

206 :NAME OVER:2007/06/21(木) 02:29:47 ID:???
極最近のパーティ。
チャールス゛ LOR
ワトソン   SAM
テーラー   NIN
テ゛イシ゛ー PRI
ウィリアム  BIS
ヘンリー   THI


207 :NAME OVER:2007/06/21(木) 10:17:47 ID:???
エンドータソはオズの魔法使いの名前付けてたんだよな。
ワードナが大したことないところまで含めて。
ドルアーガもワードナのインスパイアらしいし。

208 :NAME OVER:2007/06/21(木) 11:49:52 ID:???
リセット厨にとってはワードナは雑魚なんだろうな。
だから最近のRPGのラスボスは馬鹿みたいにHPが高い「だけ」の厨仕様なんだろな。


209 :NAME OVER:2007/06/21(木) 13:53:33 ID:???
出ましたね、Wizノーリセットごときで「オレって凄い」と思ってる厨が
最近の〜とか言ってる時点でもう

210 :NAME OVER:2007/06/21(木) 14:25:44 ID:???
リセットあり、レベルあげれば、どんなボスでも勝てる
それがRPGのいいところであり、悪いところでもある。

なんてもう20年前から言われてることでして。

211 :NAME OVER:2007/06/21(木) 14:31:26 ID:???
俺もリセット使いまくるが
本当にWIZの緊張感を楽しむならノーリセットだろうな。
しかし全滅後また作成する気力があるかどうかだな。
俺はまた育てるの嫌だからノーリセットはもうありえない。
もちろんWIZはじめた頃はガチだった。


212 :NAME OVER:2007/06/21(木) 16:56:13 ID:???
地下1階でLv9まであげるオレチキン。
それはそれでつまらないかも…。

213 :NAME OVER:2007/06/21(木) 17:26:49 ID:???
>>212
ある意味凄いなw
すごい時間かからないか?

214 :NAME OVER:2007/06/21(木) 17:49:22 ID:???
>213 何を言っておるんやw 我らには先生がおるやないかw

215 :NAME OVER:2007/06/21(木) 17:57:16 ID:???
ビクビクしながらプレイするのは精神的にツライ。
それでもノーリセッターの方々は大胆なプレイが多いんでしょうか?

216 :NAME OVER:2007/06/21(木) 20:16:56 ID:???
未踏地に踏み出すときの緊張感と全滅時のカタルシス。
リセットありでは体験できない。

217 :NAME OVER:2007/06/21(木) 21:20:43 ID:???
全滅でカタルシスを感じたことないなぁ

218 :NAME OVER:2007/06/21(木) 22:04:53 ID:???
レベル12位の時9階エレベーター付近で稼いでたら、何か見たことも無い不確定名の奴に遭遇。
「まあ、今の俺らには勝てる奴ぁいねーぜwww」と早速に虐殺稼ぎモード突入。

次の瞬間、飛び交う呪文攻撃にでパーティー後衛3人が即死。
2ターン目に相手がマイルフィック軍団と悟るが後の祭り、逃走失敗でティルトウェイト炸裂。
パーティー全滅でもう笑うしかなかった。


219 :NAME OVER:2007/06/21(木) 22:39:46 ID:???
>>218
まあ、ある程度力が付いてきた所で勘違いして墓穴を掘っちまうたあドコの世界でも
良くあるこった。次頑張れ。

220 :NAME OVER:2007/06/21(木) 22:58:13 ID:???
>>218
あそこで俺もよく稼いだw
9階降りて一つ目の扉(シュートがある部屋)で
敵倒し→またエレベーター→また扉・・・
これでカシナート辺りは手に入るし。
アースジャイアントで稼いでた


221 :218:2007/06/21(木) 23:27:15 ID:???
その後救助隊で回収に行ったが、時遅く3人がロストしてたんだな。
生き残った3人と救助隊の精鋭3人で冒険を再開。
生き残った奴らはマイルフィックに復讐を誓いつつ、善に転向。

全滅も脳内ストーリー内では一大イベントになったから、まあ良いか。

222 :NAME OVER:2007/06/22(金) 00:20:55 ID:???
>>221
それが醍醐味だ

223 :NAME OVER:2007/06/22(金) 00:39:33 ID:???
>>221
>生き残った3人と救助隊の精鋭3人で冒険を再開。

これが全滅するのがWizardry


224 :NAME OVER:2007/06/22(金) 10:00:47 ID:???
オレもリセットしない派だけど、リセット派に押し付けようとは思わない。
楽しみ方なんて色々あるんだし、自分の考え方と合わない=悪みたいな
短絡的な人はちょっとね。

225 :NAME OVER:2007/06/22(金) 10:09:56 ID:???
>>211
俺は逆に、はじめた頃はリセット上等だったが最近は制限してる。

226 :NAME OVER:2007/06/22(金) 11:08:20 ID:???
リセットしないプレイに慣れると
その緊張感だけでゲームって面白い、と思えるからな。
LOSTがドラマになる。

227 :NAME OVER:2007/06/22(金) 11:18:37 ID:???
へー逆のパターンもあるのか。
俺、最初にやったのがFC#1
はじめた頃は何の知識もなく1階で何度も即効で死んで
そんな事繰り返してるうちに
地下降りる→敵倒す→ディオスでちまちま回復→馬小屋→また2、3モンスター倒す→うまごやryっていう
作業から始めるゲームなんだと気づき、一階でも遠出すると中々戻れなくて瀕死で戻ってきて感動。
生きて帰れる事に達成感。
つーかリセット気づくの凄い遅かったw
鬼門のブルーリボンの所で何度死んだ事か。
でリセットを覚え、それからはもう全滅しそうになったら押さずにいられないw
しかしリセットを解禁してからはWIZの魅力的な生きるか死ぬか的な所がなくなって
勝手に自分で魅力を減らしたって感じ。


228 :NAME OVER:2007/06/22(金) 11:44:38 ID:???
こんな単純な数字だけのゲームでリセットなんかしてたら
それはもはやゲームじゃねえよ。
PARでも使ってろよってな。

229 :NAME OVER:2007/06/22(金) 11:57:46 ID:???
オレはぬるいの自覚してるからリセット押すよ。
外伝のマニアモードだってリセット自体が封じられたわけじゃないし。
それを逆手にとって迷宮内で好き勝手にできるしな。

230 :NAME OVER:2007/06/22(金) 12:23:47 ID:???
ぬるいかどうかじゃなくて意味が無くなるだろ。

231 :NAME OVER:2007/06/22(金) 12:37:47 ID:???
>>227
こっちは兄貴のお下がりの攻略本と4コマ漫画などの情報があったからリセットしまくりから入ったよ。
情報の有無の差かね。
#5で戯れに、地獄で死亡した忍者(一人旅中)をリセットせず放置してみたら死体が何故か6階の壁に埋まってて救助不能になった。
しばらくトラウマになったが、逆に言えばこれを忘れられなかったからリセット無しで遊ぶようになったのかもしれない。

232 :NAME OVER:2007/06/22(金) 13:00:15 ID:???
俺はほんと情報なかったな。
まず説明書に軽い衝撃を受けた。
なんか今まで俺がやってたゲームの説明書と違って
絵から書いてる事まで渋いと言うか小説みたいな説明書だなって・・
説明書をアホ程見たのはWIZだけだな

233 :NAME OVER:2007/06/22(金) 13:53:11 ID:???
リセット上等だったけど最近リセットするのが面倒臭くなってきた。
押す押さないは最早その時の気分だな。

234 :NAME OVER:2007/06/22(金) 14:09:07 ID:???
ゲームの遊び方程度で優越感に浸っている奴こそ頭ん中リセットした方がいいな

235 :NAME OVER:2007/06/22(金) 15:14:00 ID:???
しかしWIZのネトゲが本当に出るとしたら色々な意味で楽しみだな。
あの世界はリセット談義なんて可愛く思えるようなところだから。

236 :NAME OVER:2007/06/22(金) 15:19:10 ID:???
キャラの救出を専門とするプレイスタイルが儲かりそうだな

237 :NAME OVER:2007/06/22(金) 15:51:13 ID:???
リセットと優越感を結び付けてる時点でアレだな、
どんだけ劣等感の塊なんだよ。
だいたい、レベル制のゲームなんかやってる時点でアレなのにな。


238 :NAME OVER:2007/06/22(金) 16:36:12 ID:???
ターボファイルアダプターを買っちゃったよ
NP版1-2-3なんて持ってないのに...

239 :NAME OVER:2007/06/23(土) 00:21:06 ID:???
>235
ソーサリアンオンラインてのがあってだな…

240 :NAME OVER:2007/06/23(土) 05:43:08 ID:???
ソーサリアンはWizっぽいが、
しょせん用意されたシナリオをトレースするゲームだからなぁ。

Wizのシステムは、ネットとの親和性が非常に高いと思う。


241 :NAME OVER:2007/06/23(土) 07:04:56 ID:???
>>236
ネットゲーはほとんどした事ないんだが風来のシレンにキャラ救出があったな。
助けた事も助けられた事も少ししかないけど。
WIZでネットプレーもなんだか楽しそうだ。

242 :NAME OVER:2007/06/23(土) 08:19:23 ID:???
>>238
まあそのうち気づくかもしれないが
NP版123にはターボファイルは使えない。

243 :NAME OVER:2007/06/23(土) 10:18:26 ID:???
仕様そのものはGBC版wizと同じ。

GBC版と言えば個人的にはGB用のターボファイルに対応して欲しかったな。

244 :NAME OVER:2007/06/23(土) 10:58:25 ID:???
PARで手動転送すれば?

245 :NAME OVER:2007/06/23(土) 16:18:01 ID:???
>>239
ソーサリアンと名が付くだけで、
そこいらに溢れているネットゲーと同じようなシステムなんだもんなぁ。


246 :NAME OVER:2007/06/23(土) 19:25:11 ID:???
FCのWIZなんですけど
ダンジョンの曲が
「デッデッデッテテテーン」
「デッデッデッテテテーン」
「ビャララララララララーン」
「テケテケテーンテ テケテー」
みたいな曲のやつはシリ−ズ何作目のやつですか?

247 :NAME OVER:2007/06/23(土) 19:41:03 ID:???
FC版2のLegacy of Llylgamynだと思う。

248 :NAME OVER:2007/06/23(土) 20:08:37 ID:???
>>247
正解だよ!
またクイズ考えておくね!

249 :NAME OVER:2007/06/23(土) 22:08:13 ID:???
>>247
羽田氏には申し訳ないんだけど、FC版LOLのダンジョンの曲って妙に眠くなんないか?




250 :NAME OVER:2007/06/23(土) 22:20:27 ID:???
ダンジョンはLOLが一番好き。

251 :NAME OVER:2007/06/23(土) 22:25:47 ID:???
lol

252 :NAME OVER:2007/06/24(日) 00:04:55 ID:???
やっぱネメシスだろ。

253 :NAME OVER:2007/06/24(日) 00:10:40 ID:???
lol

254 :NAME OVER:2007/06/24(日) 05:45:53 ID:???
今になって、売るんじゃなかったと後悔することしきりの
GB#1〜3
外伝みたいに復刻・・・しないだろうなぁ

255 :NAME OVER:2007/06/24(日) 06:33:59 ID:???
え、えっとその!
あんまりレトロじゃなくて恐縮なんですが、結構ぽいみたいなのでここで質問させていただきます!

Wizardry Asterisk緋色の封印、魔道10階で封印してあるのを確認して
王に頼んで禁断の扉をあけることになったのですが…。
禁断の扉ってどこにあるのでしょうか!
親切な方、ご教授お願いします!
ついでに、スレチごめんなさいです。アスタリスクのスレも総合スレも落ちてるみたいなので…。

256 :NAME OVER:2007/06/24(日) 11:19:19 ID:???
ネメシスってサターン版とPC版で大きな違いある?

257 :NAME OVER:2007/06/24(日) 14:40:11 ID:???
そもそもレゲー板の住人があすたりすくwwwwなんてするはずねーだろwwww

258 :NAME OVER:2007/06/24(日) 17:05:09 ID:???
アスタリスクなら今はここかな。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1169689542/

259 :NAME OVER:2007/06/24(日) 22:52:43 ID:???
色々とご親切にありがとうございます_(._.)_

260 :NAME OVER:2007/06/25(月) 01:30:08 ID:???
>>254
今持ってても電池切れに悩まされるだけ
任天堂に交換依頼しても100%データ消滅
バックアップROMの宿命だな


261 :NAME OVER:2007/06/25(月) 09:41:15 ID:???
エミュでやればいいじゃん
電池必要ないし

262 :NAME OVER:2007/06/25(月) 09:59:50 ID:+LVC1QRw
板違いかも知れませんが教えてください
FC版-リルガミンの遺産で詰まっています

5Fの東5・北13の場所で
「いちじんのつよいかぜが パーティをおしもどした!」
と表示されて先へ進めません

状態は、善/悪水晶有り・Lv10以上です
ご教授願います

263 :NAME OVER:2007/06/25(月) 10:13:59 ID:???
ダークゾーン経由で行けました
すいません

264 :NAME OVER:2007/06/25(月) 12:09:47 ID:???
SFC版のモンスターデザインは
末弥じゃなくて駒都えーじがやるべきだった。


265 :NAME OVER:2007/06/25(月) 15:15:59 ID:???
>>264
それだとカオスエンジェルスになってしまうような気が。
KO2Aにやらせるならメカ必須だし。

266 :NAME OVER:2007/06/25(月) 16:52:22 ID:???
PC版のシナリオツールで旧作品移植しようと思ったが、
モンスターデータ数体入れたところで挫折した。
20年以上前のゲームだけど、(ツールあっても)
やっぱりゲーム作るのって大変なのね…。

267 :NAME OVER:2007/06/25(月) 23:02:21 ID:???
>>262
その程度の風で押し戻されるのは空気抵抗高過ぎ。
とりあえずCD値0.26(現行プリウスレベル)を目指せ。
燃費も加速も改善されるぞ。

268 :NAME OVER:2007/06/26(火) 00:06:14 ID:???
そ う だ ね そ れ が い い ね

269 :NAME OVER:2007/06/26(火) 07:37:44 ID:???
>>266
30年前に大学生が一人でしこしこ作ってたんだから
考えてみればすごいよな。売れるかどうかもわからないのに。

270 :NAME OVER:2007/06/26(火) 10:40:25 ID:???
なんか通過アイテムがあるんじゃなかったっけ?
風に関係ある名前とか付いてたりする。
もうずい分昔の話だから忘れちまった。
とりあえず、迷宮内を再度くまなくまわってみるのが吉。

271 :NAME OVER:2007/06/26(火) 10:45:40 ID:???
LARK IN CAGE


272 :NAME OVER:2007/06/26(火) 14:15:47 ID:???
#1の時点であんなに細かいパラメータデータがあったことに驚きだ。

273 :NAME OVER:2007/06/26(火) 18:25:18 ID:???
D&Dと同じパラメーターじゃん

274 :NAME OVER:2007/06/26(火) 20:58:27 ID:???
D&Dだと、インテリジェンスとウィズダム、だったっけ。
なんか懐かしいな。

275 :NAME OVER:2007/06/26(火) 21:02:34 ID:???
あと AGI じゃなくて DEX じゃなかった?

276 :NAME OVER:2007/06/26(火) 21:55:56 ID:???
>>262
2Fでポレを倒して手に入る「空気の魔よけ」が必要。
>>271
それ#5。

277 :NAME OVER:2007/06/27(水) 12:22:21 ID:???
D&Dとか昔はおもちゃ屋にボードゲームに混じって
普通に売ってたし、ソードワールドなんかも書店にあったけど
今ってどうなん? TRPGやってる子とかいるのかねえ?
手紙でやりとりするのもなかったっけ。今ならチャットでできそうだな。

ってネットゲームがまさにそれか。子供ならカードゲームとか。

278 :NAME OVER:2007/06/27(水) 13:27:28 ID:???
>>277
プレイバイメールRPGなら未だにあるし、チャットでTRPGならパソ通時代から既にあるよ。
今は書籍でも無い限りはボックス系のRPGルールセットは専門店もしくはマニアックな取り
揃えのある大型店でしか見かけない。
大抵の人は専門誌やら関連誌、ネットなどの通販を利用していると思われる。

確かにネットゲームはTRPGからの進化の一つと思っても良いよね。
でも、TRPGとの違いは先ず遊ぶ相手の顔が見えない事なんだよね。
見えない=辞めちゃえばそれで終り・・・だから好き勝手絶頂に迷惑プレイする奴も居るし
対面する事前提のTRPGとは違い、人と人との接し方が常識外という問題児も多い。

最後にカードゲームだが・・・・
現状のTCGの殆どがもうガキ向けなのはシオシオだが、過去に発売されたTCGでは無いカードゲーム(廃板)
は良作揃い。
TCGより、誰かが一つ持っていれば仲間内でワイワイと遊べる昔ながらのカードゲームの方が
個人的には優れている気がするし、好きだw



279 :NAME OVER:2007/06/27(水) 14:30:10 ID:???
TRPG経験者はネトゲでも良い人が多いらしい。もちろん例外もいるけど。
ルール至上主義者とか、必要以上のウンチク(=ネタばらし)野郎とか。
雰囲気を大事にするのはいいけど、強要しすぎる奴とかもね。

ウィザードリィオンライン(笑)は本当に出るのかねえ。
ソーサリアンとか別にそのタイトル付けなくてもいいようなの多いし。

280 :NAME OVER:2007/06/27(水) 14:43:22 ID:???
ウィザードリィオンライン出たら
漏れはタクシードライバーにでもなって
クレイジータクシーみたいに駆け回ろうかな。

281 :NAME OVER:2007/06/27(水) 14:51:38 ID:???
悪の貴公子に憧れるG-戦士Lv13だな。

モトネタ判る奴はある意味で相当のフリークw

282 :NAME OVER:2007/06/27(水) 15:03:50 ID:???
つーかWizの世界観をちゃんと再現できるんかね?
死者蘇生がバーゲンセールしてたりする世界なのに。


283 :NAME OVER:2007/06/27(水) 15:15:04 ID:???
俺、Wizオンラインが出たら70歳ぐらいの女冒険者作って町中をうろついてみるんだ……

きっと、親切に道を渡してくれる悪の忍者とか
間違った道を教えたうえに財布を奪っていく善の魔法使いとか
いろんな奴がいるに違いない。

284 :NAME OVER:2007/06/27(水) 15:16:12 ID:???
>>282
再現したとしても、ウルティマオンラインの縮小版で終わっちまう悪寒

285 :NAME OVER:2007/06/27(水) 15:20:06 ID:???
ダンジョン退屈男とかああいうのって、
実は逆にWizの世界観に忠実なんだよな。


286 :NAME OVER:2007/06/27(水) 23:06:15 ID:???
>>280
じゃあ俺は黒のランエボで追いかける役やろうかなw
戦車にぶつかっても大丈夫なようにランエボにBAMATUでもかけておくか。

287 :NAME OVER:2007/06/28(木) 00:35:29 ID:???
数年前に誰か作ってたけどね
同人?で。

288 :NAME OVER:2007/06/28(木) 03:08:12 ID:???
オンラインは、3Dでフィールドを自由に動き回れる、という固定概念は捨てようよ。

ウィザードリィは最初からオンラインにできそうなシステムなんだからさ。
ぶっちゃけ、酒場(掲示板)と武器オークションだけでも十分よ。

289 :NAME OVER:2007/06/28(木) 03:19:20 ID:???
各プレイヤーが20人ずつのキャラを使って他プレイヤーより早く迷宮を制覇するゲーム。

290 :NAME OVER:2007/06/28(木) 04:36:15 ID:???
Wiz.は元々、ワードナを何度でも倒せるゲームなわけで、
1つしかないものを大勢で競って奪い合う必要はないと思う。


291 :NAME OVER:2007/06/28(木) 06:05:07 ID:???
外伝1始めたばっかりなんだけど
地下2階から地下1階への階段上がったら1階の「きた13ひがし2」
に出て戻れなくなったんだけど・・・これなに?
周りを壁に囲まれてるわ、階段は無くなってるわでどうすればいいのか解りません
まさか始めからやれってことじゃないよねえ

292 :NAME OVER:2007/06/28(木) 06:13:21 ID:???
ごめんなさい解りました

293 :NAME OVER:2007/06/29(金) 01:26:02 ID:???
セカンドライフのSWの町みたいに
セカンドライフで島ごと買ってリルガミン島にしちゃえばいいんじゃね?

294 :NAME OVER:2007/06/29(金) 02:24:57 ID:???
どうせアエリアも二年くらいでサービス終了するだろ
今の10代とかと30代以降の両Wizファンを満足させる仕様なんてありっこないんだから
チョンゲー丸出しか中途半端な同人Wizになるか・・・ってとこじゃね?
#1〜5の版権買ってないので固有名詞で使えないものが多いのも正直厳しい材料だと思う
ま、MMORPGにしようとした心意気だけは認めるけどね

295 :NAME OVER:2007/06/29(金) 07:44:38 ID:???
MMORPGにするなら、Wizという看板は足枷にしかならないだろ。
Wizはパーティ運営をリプレイしてるようなもんだし。

296 :NAME OVER:2007/06/29(金) 08:59:01 ID:???
パーティどころか
冒険者団体の運営だな。


297 :NAME OVER:2007/06/29(金) 10:50:46 ID:???
Wizで勇者様の使う職はどれだろうな?
イメージ的にはロードだが、成長遅いのでやっぱ戦士か。
ってそもそも勇者様がWizに来るとは思えないか…。

298 :NAME OVER:2007/06/29(金) 10:59:23 ID:???
>>297
ドラクエ的に考える事自体がナンセンス。

299 :NAME OVER:2007/06/29(金) 11:24:16 ID:???
勇者様ってネトゲのアレでしょ。
先行突撃オレTUEEEE!wwwwwとか好きなプレイヤー。
そのわりには群れに突っ込んでいって勝手に死んだりする。
自分以外のプレイヤーは皆NPC。回復職は薬箱程度にしか
思っていなかったり。

300 :NAME OVER:2007/06/29(金) 12:09:52 ID:???
>>299
FFオンラインの身勝手君には良く居たな。

白魔はマジで薬箱扱いで回復が遅れようモノなら罵声なぞ当たり前の戦士系は多い。
MP回復アイテムが切れたりして回復するまで待って、と言おうモノなら、役立たずは
PTから外れろ発言すらする奴も(汗
MP回復アイテムを限界まで、○○の魔法は持っていて当たり前で無い奴はゴミ屑以
下と明言するアレな勇者様PCが居るのもFFならではじゃない?w
サポジョブ習得魔法にも文句を言う奴も居るし。

「白魔の代わりなど幾らでも居る、お前と組んで失敗した!」と罵るくせに、いざ
「じゃ、俺抜けますんで他の人呼んでください。不愉快な思いをさせてすいませんでした」
と言うと無責任と罵る。
代わりは幾らでも居るんじゃないの?wと発言はしないものの思ったりもするけどね。

こういうやり疲れた取りが多くてネトゲから離れちゃったな。

301 :NAME OVER:2007/06/29(金) 12:16:06 ID:???
> こういうやり疲れた取りが多くてネトゲから離れちゃったな。
やり疲れたじゃなく、
疲れたやり取りが―で


今でも思うと腹が立つんだよね・・・自称勇者様たちには白魔なぞ回復キット扱いだからな。
WIZオンラインなぞ出ようモノなら後衛はお荷物、僧侶系はマジでそうなる。


302 :NAME OVER:2007/06/29(金) 12:18:46 ID:???
それはゲームデザインの問題だ。
漏れが作ればそんな馬鹿は出てこない。


303 :NAME OVER:2007/06/29(金) 12:25:29 ID:???
>>302
如何デザインしようとも無理だと思うよ?

結局はネット上とはいえ、人と人がぶつかり合うのがネトゲだからこの手の身勝手
勇者様は居なくならない。

むしろ規模が大きくなれば成るほどに勇者様は量産される。
ゲーム上を通じていても他のプレイヤーが人間であると言う感覚が無い奴は多い。



304 :NAME OVER:2007/06/29(金) 13:23:46 ID:???
それを解決するゲームデザインだと言っている。

305 :NAME OVER:2007/06/29(金) 13:52:09 ID:???
会話に検閲入りまくるとか?
「*****!****回復*****!」

306 :NAME OVER:2007/06/29(金) 15:04:44 ID:???
Wiz Onlineでは基本1プレイヤー1パーティー制にすればいいと思うんだよね。

それでも、酒場で全滅時に救助を頼んだり、
迷宮内で出会ったときに戦闘してアイテムを奪いあったり、
(戦闘に入るには双方の承諾が必要にして)
友好的に接して情報やアイテムを交換したりっていうので
他プレイヤーとの相互干渉の余地はあると思うし。

307 :NAME OVER:2007/06/29(金) 15:08:06 ID:???
たった1パーティだけかよ。
ウィズなんだから20人使わせろよボケ。


308 :NAME OVER:2007/06/29(金) 15:09:04 ID:???
これ書いたの俺じゃねーからな。

309 :NAME OVER:2007/06/29(金) 15:15:05 ID:???
そうだね。
1プレイヤー20人までキャラが作れて、
プレイヤーごとにブラックボックスが一つで
いい感じになるかも。

メインパーティーが全滅したときには、
大急ぎでサブパーティーで回収を強行するか
アイテムを奪われることも覚悟の上で、
酒場で救助要請をするか葛藤するってのもいいかも。

310 :306=309≠302:2007/06/29(金) 15:21:18 ID:???
なんか流れが速いな。
Wizって>>296の言う通りだとおもうんだよね。
従来のMMOのような
1プレイヤー=1キャラクターの図式では
成立しないとおもう。


311 :NAME OVER:2007/06/29(金) 15:37:31 ID:???
WizはRPGじゃないからな。
先祖還りしてるし。

312 :NAME OVER:2007/06/29(金) 15:38:57 ID:???
RPGじゃないところまで先祖返りと言うと

指輪物語(ファンタジー小説)
D&D(TRPG)
Wiz(CRPG)

小説まで戻らないといけないのだが。

313 :NAME OVER:2007/06/29(金) 15:50:16 ID:???
ネトゲは生きた人間同士ということでマナーとかうるさいからなあ。
システムでできるから、禁止事項になっていないから、が理由にならない。
禁煙場所でタバコ吸わないのはルールだが、吸っていい場所でも
小さい子供や妊婦さん等がいたら吸わないのがマナーみたいな?

314 :NAME OVER:2007/06/29(金) 15:56:38 ID:???
横断歩道のおばあさんの話、悪だと無視だったっけ?
善が一緒に渡ってあげるで中立が場合によっては、だったか。

315 :NAME OVER:2007/06/29(金) 16:54:20 ID:???
>>312
ハァ? 無知は黙ってろよ。

316 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:14:50 ID:???
そうだな、オンラインにするなら、
各キャラクターはポケモンみたいな扱いにした方がいいな。

訓練所の経営者として、プレイヤーがいて
好きなキャラでダンジョンを攻略、
他のジムトレーナーも20体ほどキャラ=ポケモンを管理。

全滅したパーティキャラ=ポケモンは早い者勝ちでゲット。


317 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:17:36 ID:???
Wizが「仮に」ネトゲになるとして
戦闘はターン制?それともリアルタイム制?

318 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:23:27 ID:???
まぁくだらねぇ話を延々と・・・

319 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:26:52 ID:???
みんな!>>317がスッゲエ話してくれるらしいぞ!

320 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:29:29 ID:???
ターン制だったら俺の番で放置して飯食いにいってやるよwww

321 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:30:14 ID:???
>>319


322 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:32:17 ID:???
>>319
涙目wwwwwwwwwww

323 :317:2007/06/29(金) 17:35:04 ID:???
ハードル上げねーでくれよ
面白そうな流れが続いてるから、俺も俺も〜って混ざろうとしただけだぜ?

324 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:40:32 ID:???
自分のアンカーミスをまず認めろと
子供か?

325 :317:2007/06/29(金) 17:50:27 ID:???
ん?俺が>>319って思われてる?
違うんならスルーして

326 :318:2007/06/29(金) 17:50:37 ID:???
やっべ間違ってるよ!

327 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:51:06 ID:???
311 :NAME OVER [sage] :2007/06/29(金) 15:37:31 ID:???
WizはRPGじゃないからな。
先祖還りしてるし。


328 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:51:31 ID:???
違うよ俺は319だよ!

329 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:53:00 ID:???
>>326
悪いな、318は【俺だ】


さっさと死んでこいチンカス

330 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:53:44 ID:???
>>319
言い訳するも更に涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


331 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:54:20 ID:???
>>329
いやー冗談抜きで間違えちゃったよ

332 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/06/29(金) 18:10:14 ID:???
ここまで読み飛ばした

333 :NAME OVER:2007/06/29(金) 18:18:29 ID:???
Wizのスレってすぐこういう事になるよな。
仮にオンラインでWizの名を冠したゲームが出ても、
すぐ罵り合って煽り合うような事になるんじゃね?

334 :NAME OVER:2007/06/29(金) 18:23:33 ID:???
>>327
ハァ? 無知は黙ってろよ。

335 :NAME OVER:2007/06/29(金) 18:37:13 ID:???
>>333
それはそれでWizを再現できてるような気もする

336 :NAME OVER:2007/06/29(金) 18:44:14 ID:???
基本的に悪か中立しかいない世界

337 :NAME OVER:2007/06/29(金) 18:59:23 ID:???
>>331
こいつリアルの人生でもこんなキャラなんだろうな
一番嫌いなタイプだ
殺してやりたい

338 :NAME OVER:2007/06/29(金) 20:40:02 ID:???
ネットゲーだからといって、1つの空間にN人が参加する必要はないと思う。

ネット対戦の将棋・囲碁のように、
1人が冒険者、1人がワードナ
という具合で攻防戦やってもいいと思う。

ワードナ側は、プロデュースみたいな感じでさ。
(プロデュースを知らない世代の人、ごめんなさい。)

339 :NAME OVER:2007/06/29(金) 21:40:39 ID:???
ワードナが勝つに決まってんじゃん。

340 :NAME OVER:2007/06/29(金) 22:02:02 ID:???
アエリア、ワードナ使えないジャンw

341 :NAME OVER:2007/06/29(金) 22:17:45 ID:???
>>338
そんなNPCを生かさず殺さず自分のところまで誘導するRTSのハシリみたいなゲーム
世代的に大丈夫でも知ってるかどうか微妙じゃね?

342 :NAME OVER:2007/06/29(金) 22:30:31 ID:???
× じゃね?
○ じゃない?

ちゃんとした日本語使えよこのチョンバカ

343 :NAME OVER:2007/06/29(金) 22:36:01 ID:???
パねぇ

344 :NAME OVER:2007/06/29(金) 23:13:18 ID:???
>>341,342
いずれも甲乙付け難し


345 :NAME OVER:2007/06/29(金) 23:15:12 ID:???
>>341
よく知ってるなぁ。

346 :NAME OVER:2007/06/30(土) 12:03:24 ID:???
つか、ここはレゲー板なのに、なんでアエリアだのオンラインだのそういう話になるんだ?

純粋に、PC版の1〜7について話せないのか?(FC版などはスレ違いだし)

347 :NAME OVER:2007/06/30(土) 12:19:46 ID:???
最高傑作はネメシス。
これは揺るぎない事実。


348 :NAME OVER:2007/06/30(土) 13:48:21 ID:???
>>346
>>PC版の1〜7について話せないのか?(FC版などはスレ違いだし)

まて、ここって全機種じゃないのか?

349 :NAME OVER:2007/06/30(土) 14:30:07 ID:???
機種を問わない総合スレだよ。

350 :NAME OVER:2007/06/30(土) 15:02:20 ID:???
原理主義者はほっとけ

351 :NAME OVER:2007/06/30(土) 15:28:59 ID:???
あ、そうだったそうだった。総合スレだったんだ。
レゲ2があるから、「FC→板違い」とか早とちりしちゃったね。>>1を見ればすぐにわかるのに。

オジサンすっかり忘れてたよ。尿酸値も高いって言われたばかりだし…(欝

でも、やっぱオンラインだのアエリアだの、そういう若干下世話な話はもっと別のスレで
やってもらいたいにゃあ、というのがオジサンの最後のお願い。

352 :NAME OVER:2007/06/30(土) 15:36:56 ID:???
Wizやりすぎるとこういうキモいおっさんになるんでしょうか、
心配です。

353 :NAME OVER:2007/06/30(土) 15:52:13 ID:???
オレも30代オッサンだが、88版からXTHまでなんでもこいだぜ。
あと>>351な、尿酸値高くてオレみたいに通風にならんように気をつけろよ。
アレはマジで痛いからなあ。

354 :NAME OVER:2007/06/30(土) 16:17:06 ID:???
オンラインの話は下世話で尿酸の話は高尚なん?
おっさんの基準は謎だぜ

355 :NAME OVER:2007/06/30(土) 19:09:58 ID:???
とたんに加齢臭が漂うスレになっちまったじゃねーのよ。

356 :NAME OVER:2007/06/30(土) 19:42:06 ID:???
通風か・・・

WizにハマってアニメでWizネタをやった押井守も通風だったな。

357 :NAME OVER:2007/07/01(日) 00:11:44 ID:???
つ若返りの泉
つ若返りの石

358 :NAME OVER:2007/07/01(日) 01:22:27 ID:???
>351
>オンラインだのアエリアだの、そういう若干下世話な話はもっと別のスレで
>やってもらいたい
こんなスレがある(あった)が
【WOL】ウィザードリonねっと5【粘着始末記】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1073103153/

359 :NAME OVER:2007/07/01(日) 02:06:27 ID:???
GBの外伝IIって説明書なくてもできますかね?
どうしても裸のしか見つからない
一応外伝Iの説明書ならあるんだけど意味ないかな

360 :NAME OVER:2007/07/01(日) 02:12:27 ID:???
何も問題ない。


361 :NAME OVER:2007/07/01(日) 02:13:36 ID:???
プレイに問題は無いけど、マニュアルに書いてあるプロローグは読めないな。


362 :359:2007/07/01(日) 03:09:20 ID:???
即レスどうもです
新しい魔法や職業や種族があったら説明書ないと面倒だなと思って
外伝3はあると聞いたんですけど2は無いんですかね

363 :NAME OVER:2007/07/01(日) 03:21:13 ID:???
無い。店や宿のBGMも1と同じ。

364 :NAME OVER:2007/07/01(日) 09:11:41 ID:???
でも、舞台はパキスタンとかアブダビとかムジャヒディーンみたいな
アラビアンナイトな設定になってるんだよな。

365 :NAME OVER:2007/07/02(月) 03:37:30 ID:???
外伝2のオール27技で、名前を「オーる27」で作ってみろ。 面白いことになるから。
たしか人間ロード善が一番いい感じだったはず。

366 :NAME OVER:2007/07/02(月) 09:48:43 ID:???
外伝II、せっかくマニアモードでクリアしてノーマルと違う称号
もらえたのに、IIIに転生させるとノーマルと同じになってて…。
しかも能力値が種族初期値まで落ちて序盤厳しかったし。
通信ケーブル転送ならそのままだったそうだけど本当?

367 :NAME OVER:2007/07/03(火) 03:58:01 ID:???
リルサガのLOL難しすぎる・・・
レベル1から始めてやれるもんなの?ぼっこぼこ死ぬんだけど
始めから居るレベル5の連中利用するしかないんだろか

368 :NAME OVER:2007/07/03(火) 09:54:36 ID:???
たしかFC版はモンスターの経験値上げたりとか、手を入れてあるんだよね>LOL
MuramasaやShurikenは蛇足だったけど。
そういえば、Shurikinと誤植したゲームってなかったっけ? Wiz?

369 :NAME OVER:2007/07/03(火) 10:22:18 ID:???
FC版のLOLでも序盤を#1のつもりでうろついてると死体の山だよ。

370 :NAME OVER:2007/07/03(火) 11:29:45 ID:???
>>367
レベル1の間は特定の敵は相手にしないのが無難
クローリングケルプは初心者殺しだし
ジャイアントスラッグはHP回復能力持ってるので
それ以外の敵を相手すべき 
魔術師がマハリトを覚えるまではせこせこやって
マハリトを覚えたらモートモンスターを相手にしてもよい

371 :NAME OVER:2007/07/03(火) 14:56:25 ID:???
末弥じゃなくて中野豪氏みたいなデザインのWizが欲しい。


372 :NAME OVER:2007/07/03(火) 15:54:50 ID:???
コンプティークの挿絵とか懐かしいな。あれだけディフォルメしてるのに
似てるところが凄いよな。だがしかし、氏はすでに…

373 :NAME OVER:2007/07/03(火) 16:23:07 ID:???
LOLのレベル1だとまともに相手できる魔物の方が少ない。
アナコンダとポルターガイストくらいか。
海賊もガリアンメイジやプリーストのハリトやバディオスで後衛が氏ねるし。

374 :NAME OVER:2007/07/03(火) 19:02:31 ID:???
ダメなゲームはやるまでもなくダメだとすぐ判る。
つまり、それだけ何も進歩もしてないってことだ。

375 :NAME OVER:2007/07/04(水) 13:12:03 ID:???
>>372
コンプティークなぁ・・懐かしいな。
エッチな袋とじにツボなのがあって、思わずぶっ掛けてガビガビにしちまったなあ・・・。
その時に初めて雑誌2冊買いしたっけ。

376 :NAME OVER:2007/07/04(水) 13:49:13 ID:???
懐かしいも何も、コンプティークはまだ健在だろ。
あの当時のパソコン誌で生き残ってるのはコンプティークくらいだが。


377 :NAME OVER:2007/07/04(水) 15:12:56 ID:???
ログインはもうなくなった?
ベーマガやポプコムあたりは結構前に死んだっけ。
テクノポリスはエロに走ったけど、エロゲ専門誌が出て死亡。
コンプティークはリアル中坊時代には色々な面でお世話になったな。
ゲームにテーブルトークにアイドルにアニメにエロとまさにメディアミックス。

378 :NAME OVER:2007/07/04(水) 15:39:25 ID:???
>>376
いや、買ってねーからわかんね−し。
エッチな袋とじあるなら購読再開しちゃうよ俺。

379 :NAME OVER:2007/07/04(水) 15:51:08 ID:???
>>378
あれは袋とじで数ページだけというのがまたいいんだよな。
最初から全開のサキュバスよりもプリーステスやウィッチにエロさを感じるような。
…ちと違うか。

380 :NAME OVER:2007/07/04(水) 16:07:49 ID:???
>>379
>>最初から全開のサキュバスよりもプリーステスやウィッチにエロさを感じるような

チラリズムだな、日本の伝統的エロ美学だぞ。

381 :NAME OVER:2007/07/04(水) 18:03:55 ID:???
>>300
まあそれは結局どこでもそういうヤツがいればそうなる
ネトゲでもQUESTOFDでも

382 :NAME OVER:2007/07/05(木) 02:54:25 ID:???
>>370
>>373
参考になったありがとう
強キャラも転送できないようになってるし
かなり運まかせっぽいな、こりゃ厳しい

383 :NAME OVER:2007/07/05(木) 08:19:29 ID:???
たしかリルサガだと
LOL→POG→KODの順番でやると無駄が無いんだっけ。

384 :NAME OVER:2007/07/05(木) 08:44:23 ID:???
どれもやらなきゃ
一番無駄が無いよ

385 :NAME OVER:2007/07/05(木) 12:05:34 ID:???
お〜い、誰かフォーンザングの行方知らんか?

386 :NAME OVER:2007/07/05(木) 15:27:41 ID:???
>>383
そんな感じ。オレはそうしたな。
図鑑をさっさと埋めて#1に転送した。
アイテムはXENOオススメ。沸くポイントもあるし。

387 :NAME OVER:2007/07/05(木) 15:29:17 ID:???
XENOはほっとくと石化してるのが残念。

388 :NAME OVER:2007/07/07(土) 17:14:04 ID:???
#123以外のwizってノーリセきつくない?

389 :NAME OVER:2007/07/07(土) 17:57:36 ID:???
楽勝wwwwwww

390 :NAME OVER:2007/07/07(土) 18:57:57 ID:???
きついきつくないっつーか
単に時間の問題だよな。


391 :NAME OVER:2007/07/07(土) 19:51:58 ID:???
時間さえかければ馬鹿でも解ける。それが Wizardry なのだ。
緋蜂を倒すとかゼビウス100万点達成とかとは根本的な価値が違う。


392 :NAME OVER:2007/07/07(土) 20:26:39 ID:???
つーか、ほとんど#1しかやらないしw

393 :NAME OVER:2007/07/07(土) 21:14:51 ID:???
>>388
#4はノーリセットだろ。どう考えても。

394 :NAME OVER:2007/07/08(日) 01:36:39 ID:???
エンパイアっていうの見つけたんだけど面白いこれ?
パッケージを見る限り雰囲気が全然違うんだが

395 :NAME OVER:2007/07/08(日) 06:17:40 ID:???
エンパイアは「#1〜5と外伝サイコー!それ以外は認めない!」
という人には受け入れられない作品
システムは基本的には旧ウィズを踏襲してるが
雰囲気やバランスは全く違う雰囲気だと考えたほうがいい
俺は好きだが正直買うのはやめたほうがいいんじゃないか

396 :NAME OVER:2007/07/08(日) 09:22:43 ID:???
エンパイアにはタクシーとか変なの出てこないから
ギャグっぽいのが好きだと合わないかも。


397 :NAME OVER:2007/07/08(日) 12:08:41 ID:???
いやエンパイアも変なものは結構出てくるぞ

398 :NAME OVER:2007/07/08(日) 13:21:30 ID:???
>>391
そもそも「解く」というタイプのゲームじゃないだろ、Wiz.は。



399 :NAME OVER:2007/07/08(日) 13:31:56 ID:???
変なものの出てこないWizなんてWizじゃない。

400 :NAME OVER:2007/07/08(日) 13:45:35 ID:???
クルシューナイト というバカ殿様には、笑ったぜ

401 :NAME OVER:2007/07/08(日) 14:15:10 ID:???
さっきFC版#1をやってたら10階玄室を2週しただけで
むらまさ2本とあくのよろいが出た
今日はイイことありそうだ

402 :NAME OVER:2007/07/08(日) 19:19:26 ID:???
>>398
そうだね。
ワードナ倒すのがクリアならレベル11ぐらいでお終いなゲームだし
慣れれば簡単に倒せるしね

403 :NAME OVER:2007/07/08(日) 19:27:08 ID:???
リセット厨にとってはそうなんだろうなw

404 :NAME OVER:2007/07/08(日) 19:52:16 ID:???
rogueみたいなもんだよな、Wiz.は。

>>401
ファミコン版なんてガキの遊びだぜ?


405 :NAME OVER:2007/07/08(日) 20:24:23 ID:???
キャラが死んでもそれを楽しめるようなヤツじゃないと
本来のWizの楽しみ方なんてできないよな。

406 :NAME OVER:2007/07/09(月) 11:30:52 ID:???
今どきの99パーセント位のゲーマーは楽しめなさそうだな。
スレ違いだが、ファイアーエムブレムもノーリセが基本なん?

407 :NAME OVER:2007/07/09(月) 11:49:05 ID:???
そんなの当たり前じゃん・・・


408 :NAME OVER:2007/07/09(月) 11:50:37 ID:???
「ゲーム」をやる気のないリセ厨はラノベでも読んでりゃいいだろよ。


409 :NAME OVER:2007/07/09(月) 12:35:02 ID:???
スタンドアロンなCRPGならリセットしようがしまいが好きだけど
オンラインゲームの世界でそれやったら大問題だな。
バグでアイテム増えるのが発覚したとしても、それを使ったらアウト。
コイン増やしてレベル1000以上とかなっても以後避けられることは
あっても褒めてくれる人などいない。

他人の迷惑をかえりみない人はやらない方がいいな。
あと「必要以上」に他人のプレイにいちゃもん付ける人も。

410 :NAME OVER:2007/07/09(月) 13:55:27 ID:???
ドラクエの攻略本とか、もうねアホかと思ったよ。

411 :NAME OVER:2007/07/09(月) 14:15:34 ID:???
ラノベは日本を代表する文学。

412 :NAME OVER:2007/07/09(月) 14:26:55 ID:???
迷宮を探索し、踏破するって感じだよな。

微妙表現な例えだが雪山登山を行なう人たち。


413 :NAME OVER:2007/07/09(月) 14:29:21 ID:???
キャラクターが死ぬことがゲームの一部になってる

というだけのことなんだよね。

キャラクターが死んだらゲームオーバーというのも
あってもいいけど、そういうのばっかりになりすぎてる。

414 :NAME OVER:2007/07/09(月) 14:29:56 ID:???
ソーサリアン って、Wiz.もろパクリじゃないか?

415 :NAME OVER:2007/07/09(月) 16:21:51 ID:???
>>410
ドラクエのプレイヤー層を考えれば別におかしくないだろ。
お前だって必本やファミ通にお世話になってたくせに。

416 :NAME OVER:2007/07/09(月) 16:23:53 ID:???
なんかさ、必本の友の会みたいな痛い流れになってないか?

417 :NAME OVER:2007/07/09(月) 16:32:30 ID:???
>>415
世話になってないぞ。


418 :NAME OVER:2007/07/09(月) 23:20:36 ID:???
>>416
よくある流れかと。
俺もWIZは好きだけどこういう偏狭な意見は見てて痛々しい。

419 :NAME OVER:2007/07/10(火) 00:44:54 ID:???
>>395-396
BUSINも結構はまったんだけど、それとはまた違う感じですかね?
なんか他にもディンギルとかサマナーとか色々あって何がどうちがうのかさっぱりだ


420 :NAME OVER:2007/07/10(火) 16:45:40 ID:???
ネメシスは必須であり頂点。
ネメシスをやらずにWizは語れない。
ネメシスこそがWizである。


421 :NAME OVER:2007/07/10(火) 17:03:46 ID:???
自分が一番正しいと思っている人が多いからねえ。
気に入らないプレイスタイルは全部悪、と。
ネトゲでは不正者も嫌われるが、こういう人達も同じくらい嫌われる。
WIZオンラインをもし遊ぶことになったら注意してくれな。

422 :NAME OVER:2007/07/11(水) 00:47:47 ID:???
>>420
何せ『ウィザードリィ史上最も美しい挑戦』だからな。

423 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/07/11(水) 01:39:01 ID:???
PSPのFFTやってる
楽しい
みんなの中にもいるかもしれないけど旅に出る最初の六人はいつもおなじみのメンバー
DQ3とかならその中の四人で組む
FFTでも主人公ラムザがちょっと邪魔だけど
最初に既存汎用キャラを除名して
自分が名前をつけた四人(六人)で旅を始める
すごい楽しい

424 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/07/11(水) 02:48:12 ID:???
俺は六人の中の一人に自分を投影してプレイする
いつも自分はビショップにする
パーティの中で一番の呪文の使い手の俺カコイイ
しかし悩まないのも#5まで
BCFからはバードなる職業が増える
これは迷う悩む
呪文の使い手でもありたいが楽器演奏のスキルも欲しい
仕方が無いからバードで音楽のスキルを磨いて
ビショップに転職するがビショップは楽器が使えねえ

俺は外伝3とかでも識別能力と楽器演奏も両方したいのだ
レベルアップに必要な経験値を少し多く必要になるとかいうデメリットがあってもいいから
クラス特有の能力の引継ぎがしたかった
別に一人旅できるような万能キャラが作りたいわけじゃなく
ちょっと器用貧乏な呪文の使い手になりたかったのだ

FFTはそれが出来る
嬉しい

425 :NAME OVER:2007/07/11(水) 12:07:47 ID:???
ノーリセット厨って暇人なんだね

426 :NAME OVER:2007/07/11(水) 12:22:35 ID:???
それはどっちかといえばコンプリート厨のことだろ。
漏れはリセットなんて当然しないが
アイテム収集もやらないしな。


427 :NAME OVER:2007/07/11(水) 12:43:28 ID:???
コンプ面倒だし欲しいレアさえ手に入れば満足なんだよね。

ま、未だに外伝1とGBC#3じゃ村正が出ないのよ、これがな。

428 :NAME OVER:2007/07/11(水) 13:01:06 ID:???
>>424
器用貧乏も万能も単に言い方が違うだけ
ついでに楽器や鑑定は特定の職しか使えないからこそ、その職に価値が生まれる
全ての能力を持ったキャラなんて無個性でロールプレイには向かないから俺は嫌い

429 :NAME OVER:2007/07/11(水) 14:01:36 ID:???
>>425
なんでそう思うの?

別にワードナの護符を手に入れるためにゲームやってんじゃないぞ。
それが目的なら、セーブパラメータ書き換えて攻略本片手に速攻きめるわ。


430 :NAME OVER:2007/07/11(水) 14:25:40 ID:???
>>428
全ての能力なんて言ってないんじゃ
別に全員呪文を全部覚えた忍者にしたいってわけじゃないんだし

431 :NAME OVER:2007/07/11(水) 14:29:57 ID:???
そうそう、ビショップで始めると結局呪文はどっちも中途半端だしな。


432 :NAME OVER:2007/07/11(水) 14:33:45 ID:???
下級職も生きるXTHのシステムは評価したい。
呪文習得数制限とかあって万能キャラにはなりにくいし。
それでも盗賊はやはり厳しいようだが。

433 :NAME OVER:2007/07/11(水) 14:37:04 ID:???
俺は成長の遅い上級クラスなんて使わないな。
そいつらがまともに使えるようになったころには
もうボス倒し終わってるしな。


434 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/07/11(水) 14:46:13 ID:???
>>428
俺がレスするとよくそういう意見が返ってくるんだけど
無個性になってしまうまで万能にしたいわけじゃないんだ
たまたま新しいwizだと楽器と鑑定の両方の能力が欲しかっただけなんだ
例えば罠解除の能力は特に欲しくないし打撃の強さも特に欲しくない
自分を投影したキャラに欲しかった能力がたまたま違う職にまたがっていたんだ
それになんのデメリットもなく能力を増やしたいわけでもないんだ
例えば能力を継承したためにレベルアップが遅くなってもいいとかね

435 :NAME OVER:2007/07/11(水) 15:02:34 ID:???
TRPGの盗賊は欠かせない存在だけどCRPGだと真っ先に足手纏いクラスなんだよな。
Wizに至っても罠解除装置扱い。

闇や背後からの不意打ちによるクリティカルは当に脅威なんだけどね。
CRPGじゃそれを生かし切れないから無理だろうがorz

436 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/07/11(水) 15:04:02 ID:???
>>428,432の二人が言ってるようにその職でしか出来ないことがあるっていうのは
ゲームとして戦略的に面白くなるのはたしかだよね
XTHなんかだと戦士やら下級職でも育て続けたら技能が増えるみたいだし

ただ俺は自己投影とかに重きをおきたかった
制限が多いよりも少ないシステムで好きなイメージのキャラを作りたかった
その結果、万能っぽいキャラが増えてしまうところはあるかもしれないけど
かといって全員が同じような能力をもったキャラにするようなことは絶対にしない
あくまで自分の好きなイメージでパーティを組んで
自由度が高いゲームでも六人それぞれの個性があるパーティにするつもり

俺必死すぎ

437 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/07/11(水) 15:13:27 ID:???
>>433を読んでて思い出した
俺のイメージ

成長の早い基本職っていうのは
現実で言うとスポーツとか勉強などの飲み込みが早い器用なタイプ
少ない練習量でも上達が早いようなタイプ
いわゆる天才肌

それに対して上級職は
現実で言うとちょっと飲み込みがよくない不器用なタイプ
人よりたくさん練習してやっと人並みになれるような
いわゆる努力型タイプ

努力型の上級職が経験を積めば天才型の基本職より優れていることになるシナリオもあるじゃんとか
必ずしも現実とは完全に一致しないところもあるけど
基本職や上級職を使うための理由のイメージ付けの一つにしてたりする

438 :NAME OVER:2007/07/11(水) 15:28:37 ID:???
スペシャリストとゼネラリスト

439 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/07/11(水) 15:36:50 ID:???
>>438
それそれ
基本職と上級職の位置付けはまさにそれだったね

俺を投影したキャラはパーティの中ではゼネラリストでありたい
スペシャリストに憧れるんだけどなれなかったゼネラリストみたいなポジション

440 :NAME OVER:2007/07/11(水) 15:38:17 ID:???
基本職は専門職
上級職は複合職

441 :NAME OVER:2007/07/11(水) 16:04:03 ID:???
>>435
そういうWizのシーフの境遇を描いたマンガをどっかで読んだぞ。

442 :NAME OVER:2007/07/11(水) 16:27:00 ID:???
でも8だと強いんだろシーフ。

443 :NAME OVER:2007/07/11(水) 17:31:34 ID:???
単に強さだけならそりゃ基本職の方が強いだろうよ。
上級職と同じ経験値なら常に上、レベル差は開く一方だし。
初期WIZならともかく、今のインフレWIZなら余計にそうだろう。

でもいいんだ雰囲気職だし。

444 :NAME OVER:2007/07/11(水) 18:08:58 ID:???
アイテム増量の中にはしっかり戦士用の高性能武器とかあるしな。

445 :NAME OVER:2007/07/15(日) 18:12:13 ID:???
PS3でエンパイア2プレイすると
戦闘画面の読み込みで毎回フリーズするのは仕様?

446 :NAME OVER:2007/07/15(日) 23:55:36 ID:???
>>445
PS関係の互換性がアテにならんのは散々ガイシュツだよ。

447 :NAME OVER:2007/07/17(火) 16:52:50 ID:???
そもそも、PS2の段階で互換が怪しいわけで。
後期PS2では一部動かなかったり不具合出る「PS2」ソフトすらあるし。

448 :NAME OVER:2007/07/17(火) 23:14:59 ID:???
>>436
BCF以降発売された亜流Wizardryでは様々な職業が追加されたけど、結構蛇足的な物が
多かったと言うか。
例えばレンジャー。これは盗賊に弓持たせたのと何が違うのか、モンクの戦闘スタイルとやらは
忍者のそれとかなり被るし。バルキリーも槍持たせた女ロードだよな。
追加職として何とか形になったのはバードとサイオニクスだけど、些かパンチが弱い。

449 :NAME OVER:2007/07/17(火) 23:52:23 ID:YwjfeIDG
448 :NAME OVER:2007/07/17(火) 23:14:59 ID:???
>>436
BCF以降発売された亜流Wizardryでは様々な職業が追加されたけど、結構蛇足的な物が
多かったと言うか。
例えばレンジャー。これは盗賊に弓持たせたのと何が違うのか、モンクの戦闘スタイルとやらは
忍者のそれとかなり被るし。バルキリーも槍持たせた女ロードだよな。
追加職として何とか形になったのはバードとサイオニクスだけど、些かパンチが弱い。

450 :NAME OVER:2007/07/18(水) 00:53:42 ID:???
コピペする意味がわからん

451 :NAME OVER:2007/07/18(水) 01:02:21 ID:???
意味なんてない

452 :NAME OVER:2007/07/18(水) 03:52:55 ID:???
意味はあるけど、なににムカついたのか、どこがおかしいのかを自分では説明できないからコピペしてるとかね

453 :アガン:2007/07/18(水) 04:32:31 ID:???
>BCF以降発売された亜流Wizardry


このフレーズ気に入った。これは紛れもなく事実。
外伝、とくに原点回帰の監獄、試練こそが真のウィズである。

にょほほ




454 :NAME OVER:2007/07/18(水) 12:50:51 ID:???
それは無いな。
ネメシスこそが真のWizardryであり、
ネメシスの前にWizはなく
ネメシスの後にもWizはない。

455 :NAME OVER:2007/07/18(水) 14:15:50 ID:???
Wizardryなんてのはな
正直#1やったら他やらなくていいんだよ。

456 :NAME OVER:2007/07/18(水) 15:56:28 ID:???
>>456
それはあるかもしれないな。悪い言い方をすれば
#2以降は全部亜流みたいなもんだし。
ストIIなどでよく言う焼き直し商法というか。

457 :NAME OVER:2007/07/18(水) 16:10:27 ID:???
アンカーミスってますぜ旦那
しかし、俺も同感だ

458 :NAME OVER:2007/07/20(金) 09:46:29 ID:???
win版ニューエイジって分割タイプの窓でしかプレイできんの?
EAのHP詐欺なんですけど

459 :NAME OVER:2007/07/21(土) 16:54:48 ID:???
>>427
強い敵であれば強いほどむらまさ落とす確率高いんだよな
3ってガラスのスリッパとか、攻略本に載ってない隠しアイテムとか結構いっぱいあって面白かった
1で一番苦労したのはミスリルプレートアーマーだっけか

460 :NAME OVER:2007/07/21(土) 21:07:56 ID:???
キャラクターメイキングの数値やデータとしては#1(5/8)で充分だが
想像力の橋渡しとしての#6(11/14)が好みだから外伝3は面白かったなぁ。
もちろんディンギルも好き。俺脳内補完乙。
psyやfelが無いのはデータの容量の問題だったんだろうね。ハードを考えれば致し方ない。

461 :NAME OVER:2007/07/21(土) 23:06:53 ID:???
コレクションの6,7のインストールって4を攻略本無しでクリアするよりムズいってマジ?

462 :NAME OVER:2007/07/22(日) 00:08:30 ID:???
いや、別に。
マニュアルに書いてあるとおりにやればできる。



463 :NAME OVER:2007/07/22(日) 12:24:11 ID:???
>>461-462
漏れは挫折した。
やっぱ2000円だからってマニュ無しに手出しちゃいかんね。

464 :NAME OVER:2007/07/22(日) 21:53:45 ID:???
>>461
インスコのほうが一万倍簡単

465 :NAME OVER:2007/07/22(日) 22:46:01 ID:???
今時MS-DOSなんかいじるやつもいないからなあ。

しかも、コレクションの6&7のHDIって奇妙なロックがかかってて、
中が簡単にのぞけないし。

466 :NAME OVER:2007/07/22(日) 22:54:57 ID:???
いまからwizやろうと思うんですが
なにからやればいいですかジジイども

467 :NAME OVER:2007/07/22(日) 23:28:04 ID:???
ネメシスに決まっておろう。

468 :NAME OVER:2007/07/23(月) 00:14:49 ID:TnPGi09A
466 :NAME OVER:2007/07/22(日) 22:54:57 ID:???
いまからwizやろうと思うんですが
なにからやればいいですかジジイども

469 :NAME OVER:2007/07/23(月) 04:57:08 ID:???
昔sfcの5を兄貴にやらせて貰えなかったのを思い出して中古の説明書なし買ってきたんだが、
オートマッピング機能ってどうやったら使えるの?一階で迷ってしまう俺アホス
メガテンでもマップメッチャ見るタイプだったorz


470 :NAME OVER:2007/07/23(月) 07:58:24 ID:???
スーファミの5なら
メイジのレベル1スペル
デュマピックを唱えれば見れるよ
でも一階で迷うようなら
まずはウィズ1でもやって慣れてからじゃないとダメダメね

471 :NAME OVER:2007/07/23(月) 09:32:50 ID:???
>>469
一階に居るキモイおっさんから
せいなるタリスマン(HOLY TALISMAN)を買うと良いよ。
何度でもマップ見れる。

472 :NAME OVER:2007/07/23(月) 10:36:57 ID:???
監獄みたいなWIZっぽい奴はもう出せないのかねえ?
試練のシナリオコンテストもホントひっそりとやってるし。
XTHも開発者抜けた云々を除いてもダメそうだしな。
アエリアって何してんのよ?

473 :NAME OVER:2007/07/23(月) 13:36:49 ID:???
>>466
上に書いてあるヤツがオススメ

PC9801版のWIZ4
ヒントなしでやれ
かなり楽しめる


474 :NAME OVER:2007/07/23(月) 14:54:26 ID:???
>>469>>471

俺もポートピアとかディープダンジョンですぐに迷っちゃうくらいだったけど、
悔しいんで自分で方眼紙マッピングするようになってからは人並みに歩けるようになったよ。
オートマッピングが主流になったら、また迷うようになって来たけどw

おそらく、手書きマッピングしてるうちに憶えちゃうんだろうね。
テストのカンペ作ってるうちに内容憶えちゃって、カンペ自体がいらなくなるみたいに。



475 :NAME OVER:2007/07/24(火) 13:25:06 ID:???
>>460
データ容量というよりは、
ゲームシステムは単純なほうがいい
という考え方だと思う。



476 :NAME OVER:2007/07/24(火) 13:53:33 ID:q+SZk/42
PCの#1はディスクアクセスの間が絶妙だった

477 :NAME OVER:2007/07/24(火) 21:31:46 ID:???
>>441
小説でなくて? ワードナの亡霊と一人で渡り合ったマスターシーフの話。

478 :NAME OVER:2007/07/24(火) 21:42:23 ID:???
>>477
いやマンガだった。

たった数ページなんだけど、
シーフが愚痴ってる「俺なんて・・・くらいしか出番がない」と。

479 :NAME OVER:2007/07/24(火) 21:50:12 ID:???
>>476
apple版だったと思うけど、慣れてくるとDiskのseek音で出てくる敵の予想がついたなんてことを何かで読んだ記憶がある。

480 :NAME OVER:2007/07/25(水) 10:56:23 ID:???
PC88版でもそうだよ。アイテムも同じく。
強い敵や良いアイテムほど長く特徴的だったような。

481 :NAME OVER:2007/07/25(水) 11:52:58 ID:???
いきなりで申し訳ないがファミコン版のUで似てる名前のキャラを作ッて
パーティ組んだらいきなり何人か消えたりしてやむ終えず4人パーティとかになるんだけど?
単なるバグ?違って居たら対処法頼む

482 :NAME OVER:2007/07/25(水) 13:23:13 ID:???
属性違いがハネられてるだけじゃね?

483 :NAME OVER:2007/07/25(水) 14:50:53 ID:???
>>481
善と悪の性格のキャラを
両方パーティに入れようだなんて
させないぜ!

484 :NAME OVER:2007/07/25(水) 15:31:41 ID:???
アドバイスありがと
やっぱり最初のお勧め職業と言えばドワーフの戦士かな?
タフで攻撃力が高いし・・ほかに何か素人の俺に対してこれだけは覚えた方が言いと言う事はある?


485 :NAME OVER:2007/07/25(水) 15:41:42 ID:???
初心者がいきなりリルガミンの遺産は厳しいかもな。
できれば#1からの方がいいかもしれん。

486 :NAME OVER:2007/07/25(水) 16:06:24 ID:???
少し面白い事を考えたんだがホビットの戦士で力と素早さだけにポイントを使い
その戦士を3人作りエルフのメイジ=魔法使いを後衛3人に回し肉弾戦と魔法だけで
無謀に攻撃しまくると言う手もあるかも知れない・・

487 :NAME OVER:2007/07/25(水) 16:33:07 ID:???
前衛僧侶3人、後衛魔法使い3人だと意外にいけるらしいよ。
宝箱はカルフォ使って大丈夫そうなのだけ開けるとか。

488 :NAME OVER:2007/07/25(水) 17:52:24 ID:???
FC版3をやってるんですが、死にまくったシーフが二十歳を越えました。
ところで、復活した時に歳を食う(ことがある)のは、どの機種・シナリオでも起きますか?
SFC版6では歳とらない感じ。他のはもってないから実験できません。

ふと湧き出た疑問なので、何ならスルーしてたもれ。

489 :NAME OVER:2007/07/26(木) 01:44:10 ID:???
復活の際年喰うのはどれも共通じゃなかったか
VII、VIIIは知らんがBCFもフルで休憩をとれば8時間経過するらしいから
年を取らないわけではない。

490 :NAME OVER:2007/07/26(木) 04:07:30 ID:???
でも6で年取ったって報告見たことないような気がする


491 :NAME OVER:2007/07/26(木) 04:28:47 ID:???
使わないパラメータは省略すべきだよな。
BCFだと年齢とか、あと意味の無い「ランク」とか。
性別も殆ど意味無いし。

492 :NAME OVER:2007/07/26(木) 05:52:15 ID:???
使わないパラメータがあるといろいろ設定を補完できてたのしいんじゃまいのか

493 :NAME OVER:2007/07/26(木) 07:51:57 ID:???
??
BCFの性別はもろ性能差に出るだろ。装備品も女専用の方が強いはず。

494 :NAME OVER:2007/07/26(木) 09:02:58 ID:???
あとカルマって結局何なのか分からなかった…
あれって運ってことでいいのかな?
目立った効果が確認できないんだよなー

495 :NAME OVER:2007/07/26(木) 10:06:33 ID:???
監獄の日記とやらは意味ないどころか、脳内補完の邪魔する悪パラメータ。

496 :NAME OVER:2007/07/26(木) 10:20:11 ID:???
ケーキのリラって入手した人いる?

497 :NAME OVER:2007/07/26(木) 12:20:57 ID:???
>>491
名前は0と1だけで表記しようぜ。キャラの判別のためならそれで十分だべ?

アイテムの名前も簡易化しようぜ。これも二進法表記でさ。普通に表記するなんて無意味。

つか、ダンジョンの表示も無意味じゃね?

あははっ



498 :NAME OVER:2007/07/26(木) 12:24:05 ID:???
どっかの攻略サイトにもあったが
カルマ低い=呪文が逆流しやすい という気がする。 体感的に。

オレはケーキのリラは取ってないよ。あれレアアイテムなの? 

499 :NAME OVER:2007/07/26(木) 12:33:50 ID:???
WIZスレでも夏厨って涌くんだね。
いや、そんな年代がやってると思うと少し嬉しくてついな。

500 :NAME OVER:2007/07/26(木) 13:34:39 ID:???
夏厨=>>491



501 :NAME OVER:2007/07/26(木) 13:46:15 ID:???
カルマってのは、人徳や業のことだと思われ。
日頃の行いが悪い人はろくな目に遭わない、と。

ただの運ではない。

502 :NAME OVER:2007/07/26(木) 14:11:07 ID:???
なんでそんな過敏に反応してんの?
じゃああれか?
性別パラの無かった#1や#2のキャラには性別が無かったのか?


503 :NAME OVER:2007/07/26(木) 14:15:55 ID:???
あと、ぶっちゃけていうと
Wizのシステムだと
STR PIE VIT他のパラメータも結局は要らないよな。
D&Dみたいに変動しないなら意味もあるけど。
FC版以降みたいに種族ごとの差だけ付けといて
特性値パラ自体廃止すればいいよ。
種族とクラスとレベルがあれば充分。

504 :NAME OVER:2007/07/26(木) 17:49:05 ID:???
つか種族いらない
職業とレベルだけで十分
それ以外のステータスは全て蛇足

505 :NAME OVER:2007/07/26(木) 19:13:51 ID:???
もうワイヤーフレームダンジョンを徘徊するだけでよくね?

506 :NAME OVER:2007/07/26(木) 19:25:46 ID:???
>501
自分494だけど、いやカルマの意味は分かってるんだけどさ、
何故わざわざより分かりづらいもんにしたんだろうと。
要は498みたいな説明を聞きたかっただけなんだ。

507 :NAME OVER:2007/07/26(木) 20:00:54 ID:???
やっぱネメシス以外はどっかしらシステムに欠陥があるんだな。

508 :NAME OVER:2007/07/26(木) 20:19:10 ID:???
>>506
勝手な想像だが、
人徳やカリスマみたいな他のゲームでも出てくるパラメータ名だったら、
「より高いほうがいい」ってわかりやすすぎるからじゃない?

と、カルマの意味がわからず、わざと6人の数値がばらけるようにしてた俺が通りますよ。

509 :NAME OVER:2007/07/26(木) 21:29:21 ID:???
>>506
運とは違うものだから。

>>508
他のゲームでもプレーヤのキャラのパラメータにカルマがあるよ。

そしてカルマの数値は高いほうが良いとは限らない。
ゲームによっては悪行をするとカルマが+1され、
一定値以上では特定のイベントが発生しなくなったりする。

510 :NAME OVER:2007/07/26(木) 21:51:23 ID:???
生まれの不幸を呪うがいい

511 :NAME OVER:2007/07/26(木) 21:54:29 ID:???
ロマンシアとかザナドゥなんかそうだったな


512 :NAME OVER:2007/07/26(木) 22:30:06 ID:???
>>510
やっぱりキラ・ヤマトは邪魔ですか?

513 :NAME OVER:2007/07/27(金) 00:07:56 ID:???
BCFのランクはD&Dリスペクトなんじゃないのかなああれは

514 :NAME OVER:2007/07/27(金) 00:09:29 ID:???
>>510
君はいいキャラクターであったが
君のプレイヤーがいけないのだよ。


515 :NAME OVER:2007/07/27(金) 11:16:28 ID:???
>>514
マザコンでシスコンでロリコンなへタレ大佐自重しろ。

516 :NAME OVER:2007/07/27(金) 11:22:46 ID:???
光源氏なんだな

517 :NAME OVER:2007/07/27(金) 13:22:28 ID:???
ようつべか何かで殺人ウサギの動画を見た気がするな。

518 :NAME OVER:2007/07/28(土) 07:42:47 ID:???
ディンギル売ってねえ(´・ω・`)

519 :NAME OVER:2007/07/28(土) 20:13:14 ID:???
ディンギル、
ヤフオクにあるが、初回版か修正版かはっきりと書いてくれないから、
購入できない、俺参上・・・。

520 :NAME OVER:2007/07/28(土) 21:58:49 ID:???
でんぎる、でんぎるって連呼して、お前ら、恥ずかしいなぁ。

521 :NAME OVER:2007/07/28(土) 23:16:17 ID:???
インフレとWizシステムの相性はあまり良くない

522 :NAME OVER:2007/07/28(土) 23:26:13 ID:???
サキュバスたんサキュバスたんって連呼していい?

523 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:08:18 ID:???
ギルガメッシュの酒場スレ落ちた?
980超えてたから、1000行く前に優先的に落とされたかな。

524 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:27:06 ID:???
                 , .:-‐─‐--、、         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               (:::::::::;;;::-、:::::::::',         |  てめェら・・・・
               厂´   l::::::::::!           |    “リルガミン”
            f__;w、_,ィ l:r、::::!          |
            {;;;;;ハ;;;;;;厂'ツ:::j             |    “狂王の試練場”に
    f⌒li      ヽ丶    `ヾ          ∠    
    |圭ヨ       、'ニ` /  k         \___________
    |韭ヨ         ヽ-イ   バ`ヽ
     襾′       /ス   /  |`ヽ`ヽ、
    ゙l「         ∠_ {‐'  / __|   `ヾ`ヽ、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ||      ,イ  < l  / >     厂`ヽ       < よく来て
      ||       ヽl   ヽ V/理流我民 /     l      |   くれたナ…
      ||      {厂 ̄l  l  l ̄ ̄ ̄l  f 「 フヾ!     \______
      ||        !l ̄ ̄l  } l ̄ ̄ ̄l  l /l__ヾ
      ||      l l    l  l  l      l  l/ /  l

525 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:37:43 ID:???
ちょっとみんな聞いてくれ

さっき外伝4始めようとキャラメイクしたら、すげえ高ボーナスが出て(俺はキャラメイクは一発勝負)
「フェルパー・女・ロード・10歳」が出来たんだ。
「猫耳のようじょ」ができたんだ。

俺はコイツの3倍近く生きてるんだ。炉利属性もないんだ。
でも俺はこの先コイツに愛着沸いて脳内設定が膨らんで、下手すりゃハァハァ(エヘンッ)するかもしれん。
それは人としてどうだろう。人としてどうだろう。

俺はコイツを育てていくべきだろうか。レベル1の猫耳のようじょを。

526 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 06:18:20 ID:???
育てなければ奴隷商人に引き取られて
慰み者になりますがよろしいでしょうか?

527 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:54:07 ID:???
貴殿と同様にディンギルでワンコ(ラウルフ)侍の脳内設定で脳味噌狂いはじめてるそれがしが華麗に参上。
ワンコかわいいよワンコ。

528 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:54:46 ID:???
件のフェルパーを育ててみた。HPの低い彼女は正直足を引っ張る。成長も遅い。
そんなコイツは、猫の姿に変身できるという脳内設定が生まれた。
白と茶色の縞々の猫。つぶらな瞳で俺を見上げる猫。両手の掌にすっぽりおさまるくらいの猫。

コイツを戦闘に出すのがつらくなってきた…。


チラシの裏化すまん。書き込み自重するよ。


529 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:23:39 ID:???
コレクションのBCFのデータ弄ろうとしたけどDOS用のバイナリエディタ無くて挫折orz
売り物だったらちゃんとWIN上で動くよう移植しろよ。
只でさえBCFとCDSは移植に恵まれないんだから。

530 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:46:15 ID:???
>>529
Vectorに転がってないか?
少し前にエミュ上で使う為にエディタとかファイラ落としてきたが

531 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:53:34 ID:???
CDSとBCFのデータとか実行ファイルは普通にHDIからぶっこ抜けるよ。

つか、RPGのデータいじるって、面白いのかなあ。

mouse組み込んで付属の顔グラエディタいじるくらいじゃね?面白いのは。

532 :NAME OVER:2007/07/29(日) 20:52:30 ID:46odaujO
>>531
そりゃ人それぞれだろうが、意義はあると思うよ。
強すぎるアイテムを弱体化させたり、またはその逆だったり。

ロマサガ2みたいに、アイテムのデータ表示と内部数値が全然違うような場合
それを修正したりと、結構いじる要素はあったりする。

まあ、全て自己満足の世界でしかないけど。

533 :NAME OVER:2007/07/29(日) 21:01:55 ID:???
でぃんぎるといえば

なかもりあきな

534 :NAME OVER:2007/07/29(日) 22:59:50 ID:???
オレ用メモ

ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/text/wiz.html

535 :NAME OVER:2007/07/29(日) 23:22:03 ID:???0
脳内妄想って素晴らしいなあ

536 :NAME OVER:2007/07/29(日) 23:32:35 ID:???0
「WIZARDORY LLYLGAMUN SAGA 公式ガイドブック」

こんな本あったんだ。

「WIZARDORY LLYLGAMUN SAGA 公式ガイドブック」

って本が。うん。

537 :NAME OVER:2007/07/29(日) 23:37:31 ID:???O
test

538 :NAME OVER:2007/07/29(日) 23:51:27 ID:???0
>>535
おまいさんの妄想をここで語っちまえよ、すっきりするぜ?

539 :NAME OVER:2007/07/29(日) 23:57:55 ID:???0
535だけど、ヒロインは永遠の14歳に設定してますw
年齢上がったらムカツクから若返りの石を常にキープしてるw

540 :NAME OVER:2007/07/30(月) 00:03:54 ID:???
>523
982までだな。980超えると24時間書き込みがないと落ちるからな。

541 :NAME OVER:2007/07/30(月) 00:34:40 ID:???
でぃんぎるのカードバトルイラネ

542 :NAME OVER:2007/07/30(月) 07:09:04 ID:???
うらはむしろ加齢集漂うオサーンたちでパーティ組みてえずら。
若き君主と老臣たち、というシチュに燃えるずら。

ハルノフ゛ (ロード) 
イタカ゛キ (ファイター)  
アマリ (ファイター) 
モロス゛ミ (プリースト) 
カンスケ (メイジ)
テ゛ンヘ゛エ (シーフ)

平均年齢50程度のオサーンパーティハァハァ
こういうのができないのがウィズの唯一の不満点。

543 :NAME OVER:2007/07/30(月) 15:51:26 ID:???
>>539
確か、若返りの石は19歳以下にはきかないと思ったけど
何版?

544 :NAME OVER:2007/07/30(月) 17:57:07 ID:hPBzbVdZ
*たんじょうび おめでとう*

545 :NAME OVER:2007/07/30(月) 18:23:57 ID:???
俺は明日だよ。

546 :NAME OVER:2007/07/30(月) 20:59:08 ID:???
エンパイアなら12歳(○学生)

547 :NAME OVER:2007/07/30(月) 22:15:55 ID:???
格闘技の試合で草野仁と対戦する位なら、レベル11のパーティでワードナと戦う方がまだ勝ち目あると思う。

548 :名無しさん:2007/07/30(月) 22:34:32 ID:/YvoE/ea
古市で180円で売ってたから買ってみたけどこれだけ初心者を突き放したソフトは初めてだ
なにをやればいいのかもわからん

549 :NAME OVER:2007/07/30(月) 22:37:18 ID:DSOtGYrc
さっき気づいたんだが、
Win版のLlilgamyn SAGA、
アイテム博物館の曲って
Ys未使用曲の『NHK教育』じゃね?



550 :NAME OVER:2007/07/30(月) 22:52:42 ID:UspbD/8+
狂王の試練場で地下10階の壁になんて書いてあったんだっけ?

551 :NAME OVER:2007/07/30(月) 22:57:37 ID:oSw9AwVP
もんすたぁ さぷらいずど ゆう

552 :NAME OVER:2007/07/30(月) 23:29:07 ID:???
コントラデクストラアベニュー

553 :NAME OVER:2007/07/30(月) 23:32:59 ID:UspbD/8+
>>551
モンスターは貴方を驚かした

>>552
それだ!dクス

554 :NAME OVER:2007/07/30(月) 23:39:46 ID:???
エンパイア1を先日買ってきてやってるんだが・・・
2階から戻り方が分からん・・・
さっきも2時間さまよった後に消した・・・

誰かこの哀れな俺を救ってくれ

555 :NAME OVER:2007/07/30(月) 23:50:35 ID:???
>>548
「初心者」というのは間違いで「軟弱者」という意味か?

Wiz#1でパソコンRPGの洗礼を受けた人間はたくさんいるぞ。

556 :NAME OVER:2007/07/30(月) 23:57:12 ID:???
>>548
そこまでいうならMISTやってみろw


557 :554:2007/07/31(火) 00:00:56 ID:???
マジで頼む

558 :NAME OVER:2007/07/31(火) 00:59:23 ID:???
座標(18:8)の回転床を北に進めば1階への階段に辿り着けるはず

559 :NAME OVER:2007/07/31(火) 01:07:56 ID:???
548は説明書もなくストーリーとかマジでわからないんじゃないかと予想。
うはww敵ツヨスwとかマップ意味不wwとかいうのとは違うのでは。



560 :NAME OVER:2007/07/31(火) 01:50:53 ID:???
俺らの若い頃はなぁ、
コピーサークルで回ってるのはフロッピーだけで、
取説なんて誰も見たことなかったんだ。

561 :NAME OVER:2007/07/31(火) 04:06:13 ID:???
嘲笑されるかもしらんが、コピーサークルってなんでぃすか?

562 :NAME OVER:2007/07/31(火) 05:18:53 ID:???
>>561
ジジイが粋がってるだけだ、無視しとけ。


563 :NAME OVER:2007/07/31(火) 05:27:17 ID:???
自分で調べようともしないゆとりジェネレーションが何言ってんの

564 :NAME OVER:2007/07/31(火) 05:28:59 ID:???
屑っていつまで経ってもやっぱり屑なんだね

565 :NAME OVER:2007/07/31(火) 05:30:30 ID:???
みっともないから止めたまえ

566 :NAME OVER:2007/07/31(火) 05:35:13 ID:???
こちとら高い金だして買ったソフトなのに、
コピーさせろとしつこい馬鹿がいたから、
村正が出ないように細工したコピーを
くれてやったことがある。


567 :NAME OVER:2007/07/31(火) 07:47:07 ID:???
1983年当時はまだコピーといえばゼロックスの時代だったか?

568 :NAME OVER:2007/07/31(火) 08:25:32 ID:???
ガリ版。

569 :NAME OVER:2007/07/31(火) 09:02:22 ID:???
活版印刷

570 :NAME OVER:2007/07/31(火) 09:25:41 ID:???
携帯型音楽プレイヤーを今はなんて呼ぶの? iPod?
昔はメーカー、CD、カセット問わず「ウォークマン」と呼んでたんだ。
ゲーム機もPCEだろうがMDだろうが「ファミコン」でしょ。さすがに今は違うか。

571 :NAME OVER:2007/07/31(火) 09:55:57 ID:???
昔もそんな呼び方してたのは田舎者だけだろ

572 :NAME OVER:2007/07/31(火) 11:31:27 ID:???
うちのファミコンはセガなのよ〜って奴だな。

573 :NAME OVER:2007/07/31(火) 11:53:33 ID:???
大学なんて基本は青焼きだったもんな。

574 :NAME OVER:2007/07/31(火) 13:25:04 ID:???
ゲームボーイ(白黒時代)なら「ゲームウォッチ」と呼んでいた人もいた。

575 :554:2007/07/31(火) 13:58:21 ID:???
>>558
マジサンクス

576 :NAME OVER:2007/07/31(火) 14:26:24 ID:???
当時はゲーム&ウォッチをゲームウォッチって呼ぶ奴もいたな。


577 :NAME OVER:2007/07/31(火) 14:33:17 ID:???
昔 コピーサークルで回してもらう=違法
今 エミュROMダウンロードして遊ぶ=違法

という認識でおk?
なぜエミュだけ叩かれるのヨー


578 :NAME OVER:2007/07/31(火) 14:46:21 ID:???
ラブ&ベリーって「らぶべり」って読むんじゃないの?

579 :NAME OVER:2007/07/31(火) 15:18:14 ID:???
>>577
時効が成立してるからじゃないだろうか。

著作権は何年なのか知らんけど。

580 :NAME OVER:2007/07/31(火) 15:50:45 ID:???
>>576
任天堂のゲーム&ウォッチのコマーシャルでは、
「いつでぇ〜もゲームウォッチ♪どこでぇ〜もゲームウォッチ♪」って歌ってたから。

581 :NAME OVER:2007/07/31(火) 18:42:37 ID:???
ああいうのはバロック調というのだよ

582 :NAME OVER:2007/07/31(火) 19:06:42 ID:???
>>577
どうせ御法に触れるなら、ファミコン版なんかではなく、PC-98版をやれよ。

583 :NAME OVER:2007/07/31(火) 19:17:36 ID:???
仲間内での貸し借りはかなり微妙なライン
ROMダウンロードも大概は合法
だが、不特定多数に向けてうpしてる奴は確実に犯罪者だということだ

584 :NAME OVER:2007/07/31(火) 19:23:59 ID:???
中古品の売り買いだって裁判沙汰だからな。

585 :NAME OVER:2007/07/31(火) 19:45:14 ID:???
中古売買に口出しするのは、おかしいよな。

著作権ってのは英語でcopyright つまり、複製権だ。
かってに複製したら複製権の侵害になるのはわかるが、
貸し借りしたり中古売買しても複製するわけではない
にもかかわらず複製権の侵害だというのはナンセンスだ。

586 :NAME OVER:2007/07/31(火) 21:01:30 ID:???
学生は経済的に仕方ないとこはある。
あのジョブズとゲイツだってry

587 :NAME OVER:2007/07/31(火) 21:22:31 ID:???
こうして MSXのひが きえてゆく

588 :NAME OVER:2007/07/31(火) 21:36:34 ID:bCDzhB2W
侵害する方と、される方の意識が違うのは当たり前。

任天堂の社長も、インベーダーをパクってたころと
今じゃ言うことが違ってる。

Win版のWizardly I〜III
バイナリエディタの誘惑に負けて
経験値を無茶な値にして、
馬小屋で[enter]におもりを乗せて1時間
ゲームがつまらなくなった。

結局、ゲームは目的達成を楽しむのではなく
その手段を楽しむモノなんだな。

子作りと同じで、M心をくすぐる楽しみ方じゃないとダメだな。


589 :NAME OVER:2007/07/31(火) 21:41:19 ID:???
>>588
何故エディタでレベルそのものをいじらなかったんだろう…

590 :NAME OVER:2007/07/31(火) 22:28:42 ID:???
>>588
そういう意味では、大衆向けRPGは、
本質的にはビジュアルノベルと同じで、
ゲームとしてはつまらないと思う。

かつて、日本でアドベンチャーゲームを作っていた会社の人(岡田斗司夫)が、
「はっちゃけあやよさん」を見て、こんなのでもいいのか! これなら簡単に作れるぞ
と思ったそうな。


591 :NAME OVER:2007/08/01(水) 09:06:39 ID:???
電脳学園はバカ売れしたからな。絵だけで。

592 :NAME OVER:2007/08/01(水) 09:32:58 ID:???
Wizもビジュアルノベルにすりゃいいんじゃね?
かまいたちの不思議のペンションみたいな。
選択肢ひとつ間違えると即死でまた最初から。

593 :NAME OVER:2007/08/01(水) 11:14:03 ID:???
へー

594 :NAME OVER:2007/08/01(水) 11:20:53 ID:???
>>592
シャドウゲイトなみに しんでみる?

595 :NAME OVER:2007/08/01(水) 11:25:43 ID:???
ほー

596 :NAME OVER:2007/08/01(水) 13:24:21 ID:???
>>592
主題歌をKOTOKOとやらに歌わせて、後半にエロシーンつけてな。

597 :NAME OVER:2007/08/01(水) 14:48:06 ID:???
オンライン版のサキュバスってエロいんだなwww
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=33607

598 :NAME OVER:2007/08/01(水) 15:04:05 ID:???
>>597
グロ

599 :NAME OVER:2007/08/01(水) 15:46:22 ID:???
外伝1&2、ネザードメインの池上キャラがエロくて好きだ。
DSあたりでリメイク…しねー(できねー)よな。

600 :NAME OVER:2007/08/01(水) 19:26:47 ID:???
>>597
可愛い
一家に一台欲しいくらいだ


601 :NAME OVER:2007/08/01(水) 21:19:30 ID:???
>>599
外伝1のエンハントレスとトモエでぶっこいた日々が走馬灯のように・・・

ぐふっ・・・・

602 :NAME OVER:2007/08/01(水) 22:49:18 ID:???
>>598
PRINCE?NISSAN?

603 :NAME OVER:2007/08/01(水) 23:56:43 ID:???
>>599
末弥は顔立ちとおっぱいがエロい。
池上は腰とか尻のラインがエロい。

要するにこの2人を結婚させれば最強。

604 :NAME OVER:2007/08/02(木) 09:58:11 ID:???
末弥といえばジルオールのキャラもエロいな。

605 :NAME OVER:2007/08/02(木) 11:25:37 ID:???
>>604
女主人公がいちばんエロい、拳を使わせるとスカートの中見えるしな。
確かレイプもされるとか。

606 :NAME OVER:2007/08/02(木) 19:12:24 ID:???
末弥といえば、菊地作品の挿絵なのだが…。

607 :NAME OVER:2007/08/03(金) 02:52:30 ID:???
主人公がレイプされたら萎えるな
レイプしまくるなら良いんだけどwwww

608 :NAME OVER:2007/08/03(金) 07:30:17 ID:???
外伝3・4の絵師ってやっぱ人気無いのなorz
サマンサとかフェイリンとかかなりエロいと思うんだがどうなんだ

609 :NAME OVER:2007/08/03(金) 07:41:31 ID:???
Wizには絵はいらないと思う。

カオス・エンジェルズをやって、そう思った。

610 :NAME OVER:2007/08/03(金) 08:01:40 ID:???
文字だけモンスターってのはさすがにキツイ。
でも末弥の不確定モンスターグラフィック程度でも十分だとは思う。
つうかむしろデュマピック使わない限りずっと不確定グラフィックのまま
ってモードが欲しいぐらいだ。

611 :NAME OVER:2007/08/03(金) 08:11:23 ID:???
nethackみたいに文字だけでもいいじゃん


   & & & & & &


このグレタ6体の威圧感もう死にそう

612 :NAME OVER:2007/08/03(金) 10:36:32 ID:???
 ^∀^
へ■へ
 / >

グレーターデーモンならこのくらいは頑張ってほしい

613 :NAME OVER:2007/08/03(金) 11:17:44 ID:???
ttp://www.geocities.jp/wizardry_datesite/index.html
何これ。

勝手にWebのCGIに移植していいの?

614 :NAME OVER:2007/08/03(金) 23:22:39 ID:???
>610
>つうかむしろデュマピック使わない限りずっと不確定グラフィックのままってモードが欲しいぐらいだ。
デュマピック→ラツマピック



615 :NAME OVER:2007/08/03(金) 23:32:36 ID:???
「不確定のまま」よりも
「間違った確定名が表示される」ほうが面白いんではないだろうか

LESSER DEMONだと思って油断してたらMADALTO連発されて全滅とか

616 :NAME OVER:2007/08/03(金) 23:51:16 ID:???
そんなん間違える馬鹿は俺のパーティにはいません

617 :NAME OVER:2007/08/04(土) 04:47:05 ID:???
#1〜#5までで十分お腹いっぱいだな
まぁ#1だけあればいいけど

618 :NAME OVER:2007/08/04(土) 06:56:08 ID:???
モンスターのグラフィックが少ししかなくて、
不確定だろうと確定だろうと同じ絵が表示される
というような記憶がある。

98版を見て、グラフィック細かいしモンスターによって絵が違ってビックリしたことが。

619 :NAME OVER:2007/08/04(土) 11:02:47 ID:???
NHKBS2で8月11日24:55〜押井の「Avalon」が放送

かつてWizardryの世界にどっぷり浸かってた男が
映像で綴るとこうなるという実例

620 :NAME OVER:2007/08/04(土) 11:33:17 ID:???








621 :NAME OVER:2007/08/04(土) 23:21:11 ID:???
>>608
松下徳昌だね。かつてはBCFのリプレイで挿し絵を描いてたりとWizardryと故無き人では
ないんだが、ソフトハウス側のグラフィッカーがいかんせんマズかった。
特に外伝3では、バックが黒だから、何の敵が出てきても個人的にはビジュアルとして
何ら記憶に残らなかった。

622 :NAME OVER:2007/08/05(日) 07:26:04 ID:xr9+CvRG
*あつくて しにそう*

623 :NAME OVER:2007/08/05(日) 11:18:17 ID:???
*あつくて しぬぜぇ*

624 :NAME OVER:2007/08/05(日) 11:58:48 ID:???
*しにますか (Y/N)*

625 :NAME OVER:2007/08/05(日) 12:50:48 ID:???
暑さで死ぬくらいなら、いっそMALORでどこかにテレポートしたくなる。


626 :NAME OVER:2007/08/05(日) 12:53:14 ID:???
ロブナくんと遊んでくる

627 :NAME OVER:2007/08/05(日) 13:51:02 ID:???
>>625
トレボー城砦やリルガミン市のお堀なんか涼しくておすすめ。


・・・・・死んじゃうけど。

628 :NAME OVER:2007/08/05(日) 16:43:48 ID:???
<B>でしにます

629 :NAME OVER:2007/08/05(日) 17:11:58 ID:???
>>1さん!
FFとくらべるとクソゲーだと思います。
とくに、FF13とかと比べるとクソゲーな感じがします。
理由は、古臭いことや、FFみたあとだとしょぼくて目が腐りそう、だからです。

630 :NAME OVER:2007/08/05(日) 17:19:41 ID:???
*おれのはいごにたつな*

631 :NAME OVER:2007/08/05(日) 18:23:28 ID:???
* むしぶろ の なかにいる *

632 :NAME OVER:2007/08/05(日) 19:09:38 ID:???
俺FFやってからWiz#1にハマった口なんだけど…w
すげー新鮮だったな。あっさりキャラクターがロストするのが。

633 :NAME OVER:2007/08/05(日) 19:15:20 ID:???
Rogueやってたクチなんで、Wiz#1のグラフィックには感動したよ。

NetHackは呪文すらも手に入れた時は不確定で、
実際に使ってみないと確定しない・・・だったかな。
あれにも感動した。


634 :NAME OVER:2007/08/06(月) 01:29:16 ID:???
迷宮内で死体と化したライチたんをゴブリンどもと一緒に姦したい

635 :NAME OVER:2007/08/06(月) 11:32:36 ID:???
世間一般的にはWizは良くて古典ゲー、下手すりゃ「なにそれ?」だしな。
実際にプレイされたとしても、クソゲーの烙印を押されても仕方ないかも。
オレは好きだが、他人に積極的に薦めようとは思わないな。

636 :NAME OVER:2007/08/06(月) 20:19:36 ID:???
あーあ、昔はジャンル「ウィザードリィ」とかあったのになあ。

『魔王伝』だけでジャンルがあった頃(いや、もうちょっと後だったかな?)の話だけど。

637 :NAME OVER:2007/08/06(月) 22:49:09 ID:???
ウィザードリィのマイキャラクターとかたくさん紹介されてるホームページってないですか?

638 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:32:24 ID:???
#4

639 :NAME OVER:2007/08/06(月) 23:56:41 ID:???
>>637
いわゆる「うちの子自慢」みたいなサイト?

640 :NAME OVER:2007/08/07(火) 01:07:41 ID:???
悪夢のような話だな

641 :NAME OVER:2007/08/07(火) 01:23:22 ID:???
能力値の上限はアレだし、自慢すると言ってもせいぜいレベルといくつ称号つけたかくらいだしなぁ・・・

642 :NAME OVER:2007/08/07(火) 10:27:57 ID:???
村正は1本しかないものと決めてる…
とか
若くして侍大将に就任した…
とかそんな感じ?

643 :NAME OVER:2007/08/07(火) 23:39:06 ID:???
古き良きウィザードリィ友の会を彷彿とさせますな

644 :NAME OVER:2007/08/07(火) 23:51:45 ID:???
あれは痛かったよなあ・・・

645 :NAME OVER:2007/08/08(水) 00:32:59 ID:???
WIZ友の会だけじゃなくてドラクエ(マスターズクラブだっけ?)もFFも痛かったけどなw

646 :NAME OVER:2007/08/08(水) 10:50:35 ID:???
必本は読者もライターも痛い奴ばかりだった。
もちろんオレも含めてなwwwww

647 :NAME OVER:2007/08/08(水) 17:25:53 ID:???
 >>637 さんに便乗ですが、皆さんのWIZ歴紹介のHPはありません
でしょうか?
 ファーストWIZはシナリオいくつでプレイした機種は何だったか、
歴代プレイシナリオ(終了出来たか)や、好きなモンスターは何か、アイテム
コンプのシナリオはどれか、思い出に残る場面(良くも悪くも)を簡潔に、等々。
 特に、皆さんのファーストWIZの機種が何だったかが知りたいです。
よろしくお願いします。

648 :NAME OVER:2007/08/08(水) 17:52:27 ID:???
なにその100質

649 :NAME OVER:2007/08/08(水) 18:39:13 ID:???
漏れはネメシスに出会って、それ以前にやっていたのが
実はWizじゃなかったと思い知らされた。

650 :NAME OVER:2007/08/08(水) 20:27:52 ID:???
それを聞いてどうするん・・・?

651 :NAME OVER:2007/08/08(水) 21:10:57 ID:???
俺がWiz#1に出会ったのは、小学6年生の頃かな。
当時、#3あたりまで出ていたと思う。PC-88版。

ようやくワードナに出会ったのは高校2年くらいだったと思う。
あまりに、あっけなくワードナを倒してしまって拍子抜けしたよ。

652 :NAME OVER:2007/08/09(木) 00:12:23 ID:???
>>651
ヘタをするとワードナよりも嫌な敵パーティもいるしね。
国産PC版だとワードナよりもPOISON GIANT複数とかの方が厄介だよな。
MAKANITO効かないし。

653 :NAME OVER:2007/08/09(木) 01:31:52 ID:???
ごくたまに効く

654 :NAME OVER:2007/08/09(木) 01:40:05 ID:???
無効化通っても効かんでしょ
MAKANITOそのものが通じんのじゃって亀仙人も言ってたよ

655 :NAME OVER:2007/08/09(木) 04:33:47 ID:???
四妖拳した時のてんつめしってレッサーデーモンに似てるな

656 :NAME OVER:2007/08/09(木) 06:40:19 ID:???
ワードナは意外に弱い

657 :NAME OVER:2007/08/09(木) 09:10:38 ID:???
ワードナの真の実力は打撃だからな。

658 :NAME OVER:2007/08/09(木) 12:35:14 ID:???
>>647
mixiに入ってウィズコミュでも見ればいくらでもあるよ

659 :NAME OVER:2007/08/09(木) 13:01:37 ID:???
>>655
これはwww

ttp://seal.air-nifty.com/iso/20040722b.jpg

660 :NAME OVER:2007/08/09(木) 20:30:44 ID:???
↑レッサーデーモンですがなにか?

それよりもPCの5つの試練をプレイしている
俺はカドルド神

661 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:23:27 ID:1N01vCmF
最近GBで発売されているwizardryを色々プレイしているのだけど、
外伝を一通り終えてから始めたエンパイアが調べたらバグ満載版のようで、
ググってもどんなバグがあるのか見つからない・・・

ヒーリング+毒で即死というのは見たのだけど、
他にどんなバグがあるか知ってる人居る?
もう修正版の交換もしてないようだし、気になる。

662 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:27:19 ID:???
一応、
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1185884766/
のスレにバグ一覧と思しきアドレスが載っていたのだけど、見れなかった。

ついでに前のレスsage忘れスマソ。

663 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:31:47 ID:???
>>652
ポイゾンは体力はそこそこだけど割とやわらかいから、前衛がワーっと掛かれば
マスターレベルでも意外に倒せなくもないな。名前に反して毒麻痺もないし。

3匹だとさすがにきついし、サプライズは最悪だけど。

664 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:33:52 ID:???
デスビームを撃つフリーザとゾンビ
バータの死に顔とブリーブ
亀仙人とディンク
アニメのタイトルデモのドラゴンボールとファズボール

この辺は案外似ているような気がする

665 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:51:00 ID:???
外伝3やってるが、人間ばっかでやってたのでたまには・・・
とムーク侍を作ったが、敏捷7ってのは小さいようで大きいなぁ。
結構後手に回って痛手を蒙ることが多い。
いくら知恵と体力と力を兼ねるとはいえ、このデメリットは無視できない。

開き直ってリズマン馬鹿侍のほうが良かったかな?
どうせ後半は強敵叩っ斬るのに忙しくて魔法なんて使ってる場合じゃないし。



666 :NAME OVER:2007/08/10(金) 21:55:29 ID:???
マウジウツがいいよ。

667 :NAME OVER:2007/08/10(金) 22:43:35 ID:???
ランダムだがマウジウツいいよな
うまくいけば強敵の群れも無力化

668 :NAME OVER:2007/08/11(土) 00:36:14 ID:???
マゥジゥッすか

669 :NAME OVER:2007/08/11(土) 00:44:02 ID:???
明日はアヴァロンだな
WIZネタ満載

670 :NAME OVER:2007/08/11(土) 00:49:46 ID:???
敵の使うバスカイアーとマウジウツは正直ティルトウェイトなんぞより怖いよな
バカディがそれに次ぐ

671 :NAME OVER:2007/08/11(土) 01:13:32 ID:???
クリフト「バカディ」
勇者「お前バカディ」

672 :NAME OVER:2007/08/11(土) 09:53:49 ID:???
押井■全部ゲームだよ。アッシュって“灰”って意味じゃん。
アッシュってそもそも(ゲームの)『ウィザードリィ』の中で、
デッドのあと、デッドに失敗して、ロストの中間に“アッシュ”って状況があるんだよ。
で、蘇生に失敗して灰になっちゃうの。この状態でも復活の可能性がギリギリ残されている。
坊主がたまに失敗して死んだ仲間かついで、巻き上げられて蘇生するんだよ。
ムニャムニャムニャムニャ、呪文唱えて、普通だったら生き返るんだけど、
たまに失敗して灰になっちゃう。で、この灰からもう一回蘇生する可能性があるわけ。
それにも失敗するとロストになっちゃう。デッドとロストの中間っていうさ、
あえぐ状態を“アッシュ”って言う。だからアッシュにしたの。
彼女の存在自体が薄い存在だから、ロスト一歩手前。



押井■そうそう。だから、とにかくセーブ。セーブ・ポイントを探すこと自体も
ゲームの中に含まれている。で、そのデッドがイヤであれば、リセットをかけるしかないわけです。
いつでもプレイヤーはリセットをかけられる状況にある。
「リセット!!」って叫べばいいだけ。(映画でも)そういうふうにしようと思ってる、簡単だから。

673 :NAME OVER:2007/08/11(土) 10:29:55 ID:???
よくも丸パクリで映画作るよなぁ。

674 :NAME OVER:2007/08/11(土) 10:34:17 ID:???
そんなこと言ったら、Wiz自体がD&Dの丸パクリ。

675 :NAME OVER:2007/08/11(土) 13:49:03 ID:???
計算式が今でもサイコロ*個数ベースなのはその名残だっけ。

676 :石の上に3年:2007/08/11(土) 16:35:10 ID:X12X+gsJ
* いしのうえにいる *

Wizardry は見事なバランスだが、
長年育てたキャラがテレポートミスで
一瞬で消えるあたりが厳しい。
バックアップ必須。


677 :NAME OVER:2007/08/11(土) 16:51:13 ID:???
なんだリセット厨か。

678 :NAME OVER:2007/08/11(土) 17:04:51 ID:???
リセットするかどうかは自由だよ。

リセットが通用するのは、
リセットできるように作られているから。
つまり、それもまたゲームの選択肢の1つ。

もちろん、リセットしたということはバレている。
それによってゲームの挙動が変っているかもね。

679 :NAME OVER:2007/08/11(土) 20:18:43 ID:???
楽しく遊べればそれでいい。

680 :NAME OVER:2007/08/11(土) 23:07:28 ID:???
よくねーよバカ
リセットは善か悪かハッキリさせろ

681 :NAME OVER:2007/08/11(土) 23:11:29 ID:???
別に悪かないけど、格好悪いよな。リセット厨。

682 :NAME OVER:2007/08/11(土) 23:26:17 ID:???
いい歳して未だにリセット論てw
クソきめえw
死ねばいいのにw

683 :Power Cast:2007/08/11(土) 23:42:21 ID:???
こいつらの糞みたいな人生リセットできないんだから、
せめてゲーム内のリセットぐらい罪悪感なしでさせてやれよ。

684 :NAME OVER:2007/08/12(日) 00:02:53 ID:???
最近パワ滓ごっこ流行ってるの?

685 :NAME OVER:2007/08/12(日) 00:25:06 ID:???
あ、ほーれ

686 :NAME OVER:2007/08/12(日) 02:03:14 ID:???
盆厨うぜえ

687 :NAME OVER:2007/08/12(日) 06:29:12 ID:???
>>669
今回初めてアヴァロン観たけど
10年くらい前に読んだ小説?を思い出した
友人のパソコンで、テキスト形式だったと思うんだが
wizのキャラが、現実世界に行ってしまう様な内容だった気が・・・
誰か詳しく知ってる人いる?

688 :NAME OVER:2007/08/12(日) 09:01:13 ID:???
>>687
「クリスクロス 混沌の魔王」by高畑京一郎 1993年
「クラインの壷」by岡嶋二人 1989年
あたりか?

689 :NAME OVER:2007/08/12(日) 15:02:59 ID:???
なんでテキスト形式w

690 :NAME OVER:2007/08/12(日) 23:28:50 ID:???
#1を98(88)実機でプレイが風流

691 :NAME OVER:2007/08/12(日) 23:52:45 ID:???
>>690
この命尽きるまで同意

692 :NAME OVER:2007/08/13(月) 03:04:12 ID:???
Appleじゃなくて98?

693 :NAME OVER:2007/08/13(月) 09:04:33 ID:???
98なら、ナナオの液晶モニタが24kHz入力に対応してたりする。

694 :NAME OVER:2007/08/13(月) 15:00:02 ID:???
尽きるの命ではFDDw

695 :NAME OVER:2007/08/13(月) 15:01:44 ID:???
尽きるのは、命ではなくFDDw  (訂正しとくちょっち酔ってて御免)

696 :NAME OVER:2007/08/14(火) 17:27:00 ID:???
スーパーファミコンのWIZ1で手裏剣手に入れたんですけど、
これってカシナートの剣より強いですか?

697 :NAME OVER:2007/08/14(火) 17:30:45 ID:???
呪われずに使えりゃな。

698 :NAME OVER:2007/08/14(火) 18:50:24 ID:???
威力は高いが、悪以外が装備すると呪われるので
装備せずにただアイテムとして持ってて
毒を防ぐ効果を活用するのが無難だよ

699 :NAME OVER:2007/08/14(火) 19:10:37 ID:???
普通悪になってるだろ。善では経験値が稼ぎにくい。

700 :NAME OVER:2007/08/14(火) 19:18:08 ID:???
なるほど。今は善なので持ってるだけにしときます。

701 :NAME OVER:2007/08/14(火) 19:32:15 ID:???
ファミコン版ウィザードリィ2初心者であるが
マップを自分でググッて見てもこれぐらいしか見つからなかったが・
明らかに違う気がした・・http://thpro.hp.infoseek.co.jp/game/wiz2/w2top.html
できれば誰かファミコン版2の完全マップをうpしてくれ


702 :NAME OVER:2007/08/14(火) 20:02:41 ID:???
自分でマッピングしろカス

703 :NAME OVER:2007/08/14(火) 20:37:30 ID:???
>>698
ボルタックの店で、呪いを解除してもらえばいいのに。

704 :NAME OVER:2007/08/14(火) 20:45:54 ID:???
恐怖におののきながらマッピングしてるときが一番楽しいのに。

705 :NAME OVER:2007/08/14(火) 21:17:31 ID:???
ウィズの2ってリルガミンの遺産だよね
σ(´・ω・`)いまちょうどGBCのリルガミンの遺産やってるんだが
方眼紙にマッピングしたのならもってるぉ
1階 2階 4階 と3階すこしだけなんだが・・・
うpろだどこ?

706 :NAME OVER:2007/08/14(火) 21:29:09 ID:???
マッピングなんか邪道だよ。

自分の頭脳の立体認識能力と記憶力で何とかしる!

707 :NAME OVER:2007/08/14(火) 21:38:52 ID:???
http://kawashi.ld.infoseek.co.jp/game/wizardry2/mapb1f.html

708 :NAME OVER:2007/08/14(火) 21:57:16 ID:???
>>701
ゴミは死ねよ

709 :NAME OVER:2007/08/14(火) 23:04:05 ID:???
マップなんか自然と記憶してしまうもんだ

710 :NAME OVER:2007/08/14(火) 23:48:44 ID:???
戦士の絵も描いたマップうpしたかったな(´・ω・` )

711 :NAME OVER:2007/08/15(水) 02:14:00 ID:???
>>706
そういうことはコズミックキューブを抜けてから言え

712 :NAME OVER:2007/08/15(水) 03:11:07 ID:???
マップ載ってるサイトなんてあるだろうと探してみたら、
WERDNA IS NOT DEADってなくなっちゃったんだな。

713 :NAME OVER:2007/08/15(水) 10:40:07 ID:???
SFC版の忍者の”かくれる”と”まちぶせる”って
普通の”たたかう”よりも強いんでしょうか?
それともただACが下がるだけですか?

714 :NAME OVER:2007/08/16(木) 20:01:56 ID:???
一度隠れれば敵に見つかるまで物理攻撃は受けないんじゃない?

715 :NAME OVER:2007/08/16(木) 23:19:34 ID:???
まったくシステムはウィザードリィのまま、SFテイストだったらやる?
辺境惑星で発見された崩壊都市の探索みたいなの。

剣と魔法、ブラスターとサイッキック、どっちも好きなんだけど・・・。


716 :NAME OVER:2007/08/17(金) 00:20:15 ID:???
アクションではないDOOMになりそうだな。


717 :NAME OVER:2007/08/17(金) 07:37:21 ID:???
>>715
ファンタシースターやればいいんじゃね?

718 :NAME OVER:2007/08/17(金) 07:44:45 ID:???
>>715
7なんかだと
舞台設定はSF的惑星でも
サムライが村正振り回しながら呪文唱えたりしてますよ

719 :NAME OVER:2007/08/17(金) 21:47:06 ID:???
SFなら、火星のプリンセスなんかゲームにしやすいと思うけどね
サムライが村正振り回しながら呪文唱えたりするWizはSFじゃないわな

720 :NAME OVER:2007/08/17(金) 22:45:54 ID:???
アーサー・C・クラーク曰く、「極端に高度なテクノロジーは魔法にしか見えない」


721 :NAME OVER:2007/08/18(土) 01:28:11 ID:???
スターオーシャンでもやってろ

722 :NAME OVER:2007/08/18(土) 09:05:46 ID:+5clqRMP
宣伝
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n55883890

723 :NAME OVER:2007/08/18(土) 15:18:00 ID:???
年齢ってさ、何歳くらいまで現役で戦える?
シリーズによってちがうと思うが大体30歳こえるとやばいかな

724 :NAME OVER:2007/08/18(土) 15:18:50 ID:???
あとおまいらのキャラクターのシナリオクリア時のメインキャラクターの死亡回数ってどれくらいになる?

725 :NAME OVER:2007/08/18(土) 15:39:51 ID:???
>>698
超遅レスだがドレイン防御も忘れるな
忍者がいなくても前衛達に持たせたい一品


726 :NAME OVER:2007/08/18(土) 16:50:20 ID:???
そんなものが複数手に入るころには
とっくにワードナ倒してゲームが終わってる罠。

727 :NAME OVER:2007/08/19(日) 00:20:58 ID:???
>>724
ド素人が14歳くらいだから、働き盛りが20くらい。
30過ぎたらほとんど一線から退く。

AV女優みたいなもんだな

728 :NAME OVER:2007/08/19(日) 01:39:46 ID:???
それは無いな。
基本的には浮浪者なんだから、
貯蓄が無ければ続けざるをえない。


729 :NAME OVER:2007/08/19(日) 02:00:31 ID:???
30歳まで無事に勤め上げりゃ一生遊んで暮らせる金が得られるんじゃない?

730 :NAME OVER:2007/08/19(日) 03:56:34 ID:???
つまり力士ですね。

731 :NAME OVER:2007/08/19(日) 11:03:06 ID:???
漏れチキンだから
年齢が22歳とかになると不安になる

732 :NAME OVER:2007/08/20(月) 12:05:56 ID:???
FC版の3はネ申
FC版の1は神

733 :NAME OVER:2007/08/20(月) 15:07:37 ID:???
プリーストやメイジの魔法がレベル1しか使えず謎です
レベルもかなり上がって強い魔法を覚えてるのにレベル1しか使えません
FC版の3ですが使い方をできたら教えて下さい


734 :NAME OVER:2007/08/20(月) 15:22:02 ID:???
Sukoshi Fushigi

735 :NAME OVER:2007/08/20(月) 15:49:37 ID:???
>>732
何故そんなに2を嫌うw
ワイヤーフレームが唯一2本線なんだぞ。

736 :NAME OVER:2007/08/20(月) 17:25:22 ID:???
螟紋シ晢シ代・・偵・縺ュ繝シ縺。繧・s驕斐′繧ィ繝ュ驕弱℃繧九・縺縺後←縺・↓縺九@縺ヲ縺上l
縺ィ繧翫≠縺医★繧ヲ繧」繝・メ縺ッ菫コ縺碁ゅ¥

737 :NAME OVER:2007/08/20(月) 17:27:29 ID:???
外伝1・2のねーちゃん達がエロ過ぎるのだがどうすればいいですか?
とりあえずウィッチは城に拉致します

738 :NAME OVER:2007/08/20(月) 18:42:52 ID:???
>>737
エンハントレスとトモエとソークスとその妹以外はくれてやるよ。

739 :NAME OVER:2007/08/20(月) 19:31:37 ID:???
ハイソーサリスいただき

740 :NAME OVER:2007/08/20(月) 20:51:13 ID:???
>>733
*** 右か左をおせ ***

741 :NAME OVER:2007/08/20(月) 22:32:21 ID:???
リヒャルデスはすごいプレイが期待できそうだ!

742 :NAME OVER:2007/08/20(月) 22:33:46 ID:???
これで楽になったぜwありがとう
所で得物屋で初期のウィザードリィの頃の
モンスターリストのデータ見たら初期の頃の初代=狂王の訓練場も
やりたくなって来た・・現在ソフトだけで買うのにいくらぐらいかかるんだろ?
2万ぐらい出さないとやっぱり買えないかな?

743 :NAME OVER:2007/08/20(月) 22:47:25 ID:???
初期の頃の初代ってApple][版か?
まず本体探すのが大変だな。

744 :NAME OVER:2007/08/21(火) 07:20:44 ID:???
それはAppleWin があるから大丈夫。
ただ、フロッピードライブが…

745 :NAME OVER:2007/08/21(火) 08:50:46 ID:???
家庭用でいいならPS版リルサガでいいんじゃね?
高くても2000円あれば買えるだろ。
FC版#1もそれほど高くはないような。GBC版はレアなんだっけ?

746 :NAME OVER:2007/08/21(火) 08:58:33 ID:???
少しでもリスクをつけようと、FC版の時はリセットボタンじゃなくて
本体の電源を切ってました。ある時データ壊れたような表示の後
修復していますとか出て結局大丈夫だったっけ。

747 :NAME OVER:2007/08/21(火) 11:53:38 ID:???
>>706
ブラックオニキスやってた頃はマッピングなんてもの自体知らなかったから
#1もマッピングせず頭に入ってるな
#4はマッピングするのが面白い

748 :NAME OVER:2007/08/21(火) 11:57:46 ID:???
>>742
アップルならローカスからディスクイメージのついた本が出てる
これならオークションや古本屋でさがせばそれほど(本物ほど)高くないと思う
(WIZのPC用は88版とかでも元々一万くらいするもの)

88、98版あたりなら本体もソフトも安く手に入るんじゃね?

749 :NAME OVER:2007/08/21(火) 23:27:00 ID:???
中々欲しくなっ来たじゃないかwwww
買う金無いけど・・・・・・・
難易度とかは大体同じとか聞くけど
BGMとか効果音とかは昔のはどうだったんだろ?
知ってる人はそこら辺詳しく聞かせてくれ

750 :NAME OVER:2007/08/21(火) 23:42:49 ID:???
>>749
BGMと言うか音楽が付いたのはFC版から。98や88は無音。
俺が触った事があるのはX1版4と98版5だったけど、いずれもキーを押した時に「ポッ」みたいな
音が鳴るだけだった。

751 :NAME OVER:2007/08/22(水) 00:02:22 ID:???
やっぱりそうか・・・
俺がウィザードリィと出会った頃に
「ウィザードリィには必要最低限のシステムだけで十分」と言う事を聞いた
敵グラフィックやストーリが付いてるのもさすがに市販化するのにストーリも
無く絵やグラフィックも無いではメーカも拒否られそうだしな・・・・・
俺の中でのウィザードリィは出会った時と変わらず
狂王の訓練場も製作者の本望としてはただ「洞窟の中にお決まりの悪党=ラスボスが居ます
ソイツをどうにかして殺して下さいキャラは訓練場=オプション等で作成しろ」
だけかと思う俺もそういう形でウィザードリィが生まれてもまったく嫌じゃないな

752 :NAME OVER:2007/08/22(水) 00:44:15 ID:???
マニュアルの英語で書かれたシナリオを読むのが面倒で、読まずにやってた。

753 :NAME OVER:2007/08/22(水) 00:44:38 ID:???
×狂王の訓練場
○狂王の試練場

×洞窟
○迷宮

754 :NAME OVER:2007/08/22(水) 08:42:57 ID:???
Iって結局、強い戦士を育てるただの訓練なんだっけ?

755 :NAME OVER:2007/08/22(水) 10:14:55 ID:???
アミュレットも、屈強な配下も
両方手に入れたかったトレボーが
一石二鳥やろうとした話だよ
トレボーとワードナの確執はガチ

地下四階にはトレボーの部下がいて
ワードナに挑む資格があるかどうかを選別する
文字通りの試練を与えている

756 :NAME OVER:2007/08/22(水) 10:21:42 ID:???
アンドリューとロバートもケンカ別れしたんですか?

757 :NAME OVER:2007/08/22(水) 10:28:56 ID:???
してねえよw

758 :NAME OVER:2007/08/22(水) 12:37:09 ID:???
仲良く輸入向けの日本のアニメの翻訳やらを行なう会社を切り盛りしてる・・・と何かの雑誌で読んだ。

ゲーム大好きなのは変わらないらしいが。



759 :NAME OVER:2007/08/22(水) 12:39:32 ID:???
>>741
イラストは女だが不確定名は「よろいをきたおとこ」だぞ。

この意味はわかるよな?


760 :NAME OVER:2007/08/22(水) 12:45:08 ID:???
つまり、男装の麗人だな

761 :NAME OVER:2007/08/22(水) 12:54:56 ID:???
>>759
なるほど、リヒャルデスはバンコランだったんだな。

762 :NAME OVER:2007/08/22(水) 13:16:36 ID:???
不確定なのに男か女だけは判るのかよ

763 :NAME OVER:2007/08/22(水) 13:22:18 ID:???
女を見分ける嗅覚は鋭いもの。

764 :NAME OVER:2007/08/22(水) 14:03:26 ID:???
>>758
なんとなくだが萌えアニメとか見て
「COOL!」とか言ってそうだわ

765 :NAME OVER:2007/08/22(水) 17:05:54 ID:???
嗚呼・・
どんどんwizの本流がアニメに汚されているような気がしてならない。

766 :NAME OVER:2007/08/22(水) 17:49:07 ID:???
ロバートは元々、大の日本好きで
奥さんも日本人だし
たぶん村正とか忍者とか侍とか出てきたのも
その関係なので、日本の萌えアニメとかは
普通に受け入れているだろう

767 :NAME OVER:2007/08/22(水) 18:16:18 ID:???
Wizがハードな正統派ファンタジー…っていつの時代だよwwwww

768 :NAME OVER:2007/08/22(水) 18:38:29 ID:???
元から違うのにな。

769 :NAME OVER:2007/08/22(水) 19:00:12 ID:???
指輪物語とか読んでた人がロードスや隣合わせ〜を批判していたっけ。

770 :NAME OVER:2007/08/22(水) 19:26:30 ID:???
よいしょ、よいしょ

771 :NAME OVER:2007/08/22(水) 21:34:19 ID:???
どすこん、どすこん

772 :NAME OVER:2007/08/22(水) 22:17:15 ID:???
ヤフオクのX1セットとWIZ1〜4付きのソフトセットはお得だな

773 :NAME OVER:2007/08/22(水) 22:34:46 ID:???
FC版2での質問ですが
2階ってどこに進んでもしばらく歩けばいきなり迷宮ぽい場所に入り周りを見ても壁とドアだけです
どういう仕組み何でしょうか?
もう一つの質問はアイテム類=装備品も含む効果などをうpして欲しいです
最後の質問は僧侶だけいつのまにかレベルが下がってますがレベルドレインを使う敵か
罠かと思いますがFC版2でレベルドレインの条件と詳細をお願いします

774 :NAME OVER:2007/08/22(水) 22:35:57 ID:???
>>773
当然>>1を見た上で質問してるんだろうな?

775 :NAME OVER:2007/08/22(水) 22:37:50 ID:???
得物屋も見て質問しましたが何か?


776 :NAME OVER:2007/08/22(水) 23:01:16 ID:???
ROM解析してマップも敵データも全部調べつくした上で質問しましたが何か?

777 :NAME OVER:2007/08/22(水) 23:07:02 ID:???
それならここで質問する必要はないな

778 :NAME OVER:2007/08/22(水) 23:08:03 ID:???
判りました、もう少し調べてみます

779 :NAME OVER:2007/08/23(木) 01:36:21 ID:???
さらに調査した結果
ROMのダミー領域に「2ちゃんで聞け」と書かれていることが判明しました

780 :NAME OVER:2007/08/23(木) 02:16:18 ID:???
解決しました
どうも有り難うございます

781 :NAME OVER:2007/08/23(木) 02:53:18 ID:???
ゆとりもWIZに興味持っちゃうと大変だな
攻略本片手になぞって楽しいのかわからんが

782 :NAME OVER:2007/08/23(木) 02:56:44 ID:???
↑んじゃあお前は攻略情報無しで全作のシナリオクリアできるのか?


783 :NAME OVER:2007/08/23(木) 03:32:24 ID:???
>>781
お前馬鹿だろ

784 :NAME OVER:2007/08/23(木) 03:46:22 ID:???
>>782
全作のシナリオをクリアするのが目的のゲームではないからなぁ。

785 :NAME OVER:2007/08/23(木) 04:55:38 ID:???
どっちも見当違いだ
何に楽しみを見出すかなんて人それぞれ

786 :NAME OVER:2007/08/23(木) 06:07:50 ID:???
そうそう、リセット厨以外はみんなそれぞれ個人個人なりに楽しんでるんだよな。
楽しみ方なんて人それぞれ。

787 :NAME OVER:2007/08/23(木) 07:53:10 ID:???
ノーリセット厨は暇人だからな

788 :NAME OVER:2007/08/23(木) 09:52:13 ID:???
そんなに時間が惜しい、他にしたいことがいっぱいあるなら
ゲームなんかしなければいいのに。
携帯でパズルゲーでもしてる方がマシだろ。ライトっぽいし。

789 :NAME OVER:2007/08/23(木) 12:33:21 ID:???
いちいち口にだして他人を批難する奴って自分も裏ではやってるんだよね。
攻略本しかり、リセットしかり、エミ○しかり。

790 :NAME OVER:2007/08/23(木) 13:59:07 ID:???
DQN特有の発言
「万引きくらいみんなやったことあるだろ?」

791 :NAME OVER:2007/08/23(木) 14:00:32 ID:???
末弥のエロ絵発見
http://g-ec2.images-amazon.com/images/I/51VlWME2iHL._SS500_.jpg

792 :NAME OVER:2007/08/23(木) 18:02:35 ID:???
俺たちがパチンコやスロットのどこが面白いのかわからないように
世間一般の人達もゲームなんてなにが面白くてやってるんだろ
って思っているはずだぞ。時間の使い方なんて人それぞれだ。

793 :NAME OVER:2007/08/23(木) 18:34:38 ID:???
Wizardryは男のロマン

794 :NAME OVER:2007/08/23(木) 19:37:31 ID:???
>>791
これがポリゴンでぐりぐり動くWIZをやりたい。
リッジレーサーのリプレイみたいに戦闘結果のリプレイがみれる奴。

795 :NAME OVER:2007/08/23(木) 20:01:33 ID:???
想像力が欠如している人は可哀想ね。
自分の頭の中で描いてそれを見ればいいじゃないか。

796 :794:2007/08/23(木) 20:52:00 ID:???
>>795

>想像力が欠如

言うと思ったよ。やっぱりな。
「ポリゴンぐりぐり=想像力欠如」この思考にはちょっと疑問。


797 :NAME OVER:2007/08/23(木) 21:29:05 ID:???
おっぱいぶるんぶるんは
実物を見るのとボリゴン見るのと単に想像するのとは
ぜんぜん違うだろ

798 :NAME OVER:2007/08/23(木) 22:29:21 ID:???
>>794
ジルオールじゃだめなのか?PS2版も出てるし。

799 :NAME OVER:2007/08/23(木) 22:31:38 ID:???
そうだぞ。あの尻将軍を見てあっけに取られること間違いなし。

800 :794:2007/08/23(木) 23:58:03 ID:???
Zill O'll infinite 公式サイトを見に行ってみた。なかなか面白そうだ。
尻将軍が何のことか分からないがたぶんザギブという人物なのだろう。

>>791みたいなおっぱいぶるんぶるんなエロいキャラを作成出来て、
武器防具アイテムのグラフィックを数種類から選択出来て、
戦闘結果を任意でリプレイあるいは機能のON・OFFが出来て、
シナリオクリア後は魔界(オンライン)に行って更に強い敵と戦える、
そんなWIZがやりたいなぁと思った。
武器・防具の性能を上げられる「鍛冶屋」の職業が追加されると尚良い。
(10%くらいの確率で改造を失敗し村正→ガラクタとかw)

自分の頭の中で描いてそれを見る、か。物足りないな。長文すまんな。

801 :NAME OVER:2007/08/24(金) 00:08:15 ID:???
文字だけのオンラインゲームがいいよ

802 :NAME OVER:2007/08/24(金) 00:24:32 ID:???
「カオス・エンジェルズ」でいいじゃん。

803 :NAME OVER:2007/08/24(金) 00:46:06 ID:???
AV見ながらWizやれ

804 :NAME OVER:2007/08/24(金) 01:01:24 ID:???
Wiz#1の目的

・ ムラマサとガーブ・オブ・ロードの入手
・ ポイズンジャイアント4匹の奇襲に耐えるパーティの育成

以上。

ワードナ?アミュレット?何それ?
興味ないし。

805 :NAME OVER:2007/08/24(金) 01:02:38 ID:???
顔は二次元で3Dキャラ作れるエロゲあるじゃん
すげー人気あるやつ
あーいうののファンタジー版出せばいいんじゃね

806 :NAME OVER:2007/08/24(金) 05:16:33 ID:???
エロゲオタきもい

807 :NAME OVER:2007/08/24(金) 06:52:52 ID:???
「アヴァロン」っていう映画を見たら、なんか、Wiz臭かった。

ファイターとビショップとシーフがパーティ組んで冒険に出かけたり、
地下っぽい3Dダンジョンで、回転する床に乗ってくるくる回ったり、
ビショップの成長が遅くてパーティーの忍耐が必要だとか、
ゲームをリセットするのは恥だとか、
特定の場所に留まってプレーヤーを待ち構えていた人の名前がマーフィーだとか、
その他にも人物名が、Wizの固有名詞だったり呪文名だったり。

808 :NAME OVER:2007/08/24(金) 08:08:38 ID:???
>>807
ようこそ。君もようやく気づいたか。
みんな待ってたよ。

809 :NAME OVER:2007/08/24(金) 08:16:59 ID:???
>>791は末弥じゃないんだが、もはや関係ないって感じだな。
オッパイ星人はしょうがねえなw

810 :NAME OVER:2007/08/24(金) 09:24:51 ID:???
>>782
本気で言ってるんだったら凄いな

811 :NAME OVER:2007/08/24(金) 12:11:58 ID:???
あれ?
グインサーガのイラスト描いてるの末弥の筈だけど?
画集まで出てるのだが。

812 :NAME OVER:2007/08/24(金) 12:21:37 ID:???
下の方にいつものサインらしきものが見えるような。
ジルオールは末弥じゃない絵も結構あるようだけど。

813 :NAME OVER:2007/08/24(金) 12:36:52 ID:???
>>791
はぁ?

菊地秀行の作品じゃM字開脚してチンポコをねだってる全裸の美少女の
絵とかたくさんかいてるぞ。

なにをいまさら。

814 :NAME OVER:2007/08/24(金) 14:19:23 ID:???
そもそも末弥の絵自体エロい。

815 :NAME OVER:2007/08/24(金) 14:39:58 ID:???
美少女より人妻を推さなきゃ

816 :NAME OVER:2007/08/24(金) 14:44:19 ID:???
よいしょ、よいしょ

817 :NAME OVER:2007/08/24(金) 15:29:02 ID:???
>>813
いてるぞだってさwww

818 :NAME OVER:2007/08/24(金) 15:55:49 ID:???
>>811
もうずっと前に末弥じゃなくなってるよ、グインサーガ。

819 :NAME OVER:2007/08/24(金) 16:53:01 ID:???
たくさん描いてるぞ、なんじゃね?

820 :NAME OVER:2007/08/24(金) 17:05:17 ID:???
>>818
というよりもグインサーが自体まだ続いてたのが驚いた。
80巻辺りまでは読んでたが今は一体何巻まで出てんだろ。

821 :NAME OVER:2007/08/24(金) 17:29:47 ID:???
なんか今は宇宙船に乗って異星人と星間戦争してるらしいな。
一巻しか読んだことないから耳を疑ったよ。
でもまあWizも似たようなもんだけどな。

822 :NAME OVER:2007/08/24(金) 19:34:39 ID:???
俺はただの通りすがりの#1からいるロード
最近バマツと言う魔法で全裸忍者と同等の回避能力を手に入れただけ
しかも回避能力はどうとうでありながら当たってもウィルオウィスプ並の硬さを誇ってるから最強に近いと言える
攻撃もエクスカリバ手に入れれば敵はそのまま灰になる

823 :NAME OVER:2007/08/24(金) 20:51:05 ID:???
そこらいのRPGは、
装備すればパラメータが上昇するだけなのだが、

Wizの素晴らしいところは、
装備すると下降するパラメータもあるってことだと思う。


824 :NAME OVER:2007/08/24(金) 21:02:37 ID:???
はやくレベル13にしたくて、単独の魔法使いに早業の短刀をもたせてマーフィーを斬りまくったな。
マーフィーならACが上がっても困らないし、10回当たるので結構ダメージ出る。

825 :NAME OVER:2007/08/24(金) 21:23:07 ID:???
PAR使ったほうが早いよ?

826 :NAME OVER:2007/08/24(金) 21:23:58 ID:???
PAR使えなかったからディスク書き換えた

827 :NAME OVER:2007/08/24(金) 23:29:25 ID:???
>>800
ちーがーうー! 尻将軍はカルラだ! 大鎌持ったハイレグアーマー装備のポニテ娘!
…Wizの武器に大鎌があればいいのにね。

828 :800:2007/08/25(土) 00:53:30 ID:???
>>827
>大鎌持ったハイレグアーマー装備のポニテ娘
そういえばそんなキャライラストがあった。失礼した。

>Wizの武器に大鎌があればいい
武器防具を新規に作成できたらいいな。キャラ作成時のように
ボーナスポイントがあったりして「うおっ、60出た!」 みたいな。

829 :NAME OVER:2007/08/25(土) 01:00:51 ID:???
エンパイアあたりにありそうだけどな大鎌。
武器の個性化はディンギルにあったと思う。

てか、おまえさんマジでジルオールやってたほうがよくね?
自分の武器に名前付けられるし、パラメータの割り振りも自分でできるぞ。
(PS2版はやったことないからできないかもしれんが)

830 :NAME OVER:2007/08/25(土) 01:04:16 ID:???
>>816
ウィザードリィ日記だw

831 :NAME OVER:2007/08/25(土) 06:16:57 ID:???
KODの地下6階。
テレポーターでどっかdで遊んでみようかと思ったら
いきなり「ひとりでまいれ」の人が出てきて全員燃やされたwww

しかしちゃんと焼死体は酒場に届けてくれるんだな、
ぶっきらぼうだけど良い人だ……

832 :NAME OVER:2007/08/25(土) 07:51:44 ID:???
全裸忍者ってフルチン?

833 :NAME OVER:2007/08/25(土) 09:21:10 ID:???
ぶっきらぼうに届ける

834 :NAME OVER:2007/08/25(土) 11:43:08 ID:???
防御の足しになるようなものは身につけてないってだけであって
何も身につけてないってわけじゃない

フンドシくらいなら

835 :NAME OVER:2007/08/25(土) 11:55:05 ID:???
日常で着る服装がAC10という扱いになり
それに加えて「防具」となるものを装備してるかどうかって話か。
でないとローブしか装備してない魔法使いは
全裸に布1枚まとっただけの姿で出歩く変態になってしまうからな。

いやそれはそれでアリか?

836 :NAME OVER:2007/08/25(土) 12:13:35 ID:???
急所は守るだろうな
とりあえずニップレスはしてると思うよ

837 :NAME OVER:2007/08/25(土) 13:11:17 ID:???
http://retrogames.jog.buttobi.net/img/u022.png

萌えたww

838 :NAME OVER:2007/08/25(土) 13:12:46 ID:???
でもサンダルを装備するとACが下がるよ
普段どんなクツはいてるんだ

839 :NAME OVER:2007/08/25(土) 13:21:39 ID:???
基本的に、阿部高和のような
ウホッなマッチョが
垂れないふんどしだけで迷宮を歩いてるんだろ
足はもちろんはだしでペタペタ
それくらいの男なら、何も着てないほうが
動き易いというのは納得できる
ただし垂れないふんどしだけは着なければならない
長いモノがぶらぶら垂れてると、やはりジャマになるし

武器は普通に考えれば忍者刀を使ってるはずなんだが
手裏剣を装備してすらも全裸パワーを失ってしまうので
やはり素手で、空手のように戦ってるのかもしれない

840 :NAME OVER:2007/08/25(土) 13:56:58 ID:???
最高に格好良いのは褌一丁に日本刀。


841 :NAME OVER:2007/08/25(土) 15:20:15 ID:???
マジン ゴトウ が1タイ でた!

842 :NAME OVER:2007/08/25(土) 15:45:16 ID:???
>>841
つI.C.B.M

843 :NAME OVER:2007/08/25(土) 20:20:45 ID:???
>>829
ジルオールそのうち買ってやってみるよ

844 :NAME OVER:2007/08/25(土) 21:51:35 ID:???
忍者が徒手空拳で本領発揮というのが、そもそも妙な概念ではあるな。
防具は軽めだろうけど、武器に関してはむしろあらゆるものを利用してこそ忍って感じなのに。


845 :NAME OVER:2007/08/25(土) 22:45:51 ID:???
ピザが大好きだったりな。

846 :NAME OVER:2007/08/25(土) 23:42:26 ID:???
押井守は、アニメ業界から干されていた時期、
1日16〜17時間、Wizをやっていたそうな。

847 :NAME OVER:2007/08/26(日) 07:32:27 ID:???
手持ちの武器があれば核でも処理できるのが忍術を少々やっている単身赴任のサラリーマン

848 :NAME OVER:2007/08/26(日) 11:46:03 ID:???
忍者の主な活動は諜報や暗殺だから、
かさばる槍や重量がある斧を使うのはイメージに反する

849 :NAME OVER:2007/08/26(日) 17:46:47 ID:???
今5をやってるんだけど笑うヤカンって倒しまくってるとクリアできなくなるってマジか?
なんか経験値美味いからやべぇほどボコしちまったんだが…。

850 :NAME OVER:2007/08/26(日) 18:00:53 ID:???
Wizardry以降、同タイプの3D RPGはたくさん作られたけれども、
なぜ、Wizardryだけが孤高かつ特別なのだろう。


851 :NAME OVER:2007/08/26(日) 18:01:54 ID:???
聞いておかないと
クリアできない情報があるのは確かだね

戦闘にならないうちにむぉんのすごく大金を
ひたすらプレゼントしまくれば
さすがに機嫌は治る

あと地下六階でレディネプチューン相手に稼げば
やかんで稼ぐ必要はなくなるよ
フェニックスで稼げばもっとうめえけど

852 :NAME OVER:2007/08/26(日) 18:32:36 ID:neuBIMHp
851 :NAME OVER:2007/08/26(日) 18:01:54 ID:???
聞いておかないと
クリアできない情報があるのは確かだね

戦闘にならないうちにむぉんのすごく大金を
ひたすらプレゼントしまくれば
さすがに機嫌は治る

あと地下六階でレディネプチューン相手に稼げば
やかんで稼ぐ必要はなくなるよ
フェニックスで稼げばもっとうめえけど

853 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:09:56 ID:???
こんな場所でファビョるなよ

854 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:14:52 ID:???
853 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:09:56 ID:???
こんな場所でファビョるなよ

855 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:18:30 ID:???
854 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 19:14:52 ID:???
853 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:09:56 ID:???
こんな場所でファビョるなよ

856 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:20:43 ID:???
855 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:18:30 ID:???
854 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 19:14:52 ID:???
853 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:09:56 ID:???
こんな場所でファビョるなよ

857 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:22:15 ID:???
856 名前:NAME OVER [agan] 投稿日:2007/08/26(日) 19:20:43 ID:???
855 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:18:30 ID:???
854 名前:NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 19:14:52 ID:???
853 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:09:56 ID:???
こんな場所でファビョるなよ

858 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:31:00 ID:???
半島に帰れよ

859 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:54:44 ID:???
俺はスカンジナビア半島だけどな。
お前は朝鮮半島。
まずは『半島を出よ』でも読んどけw

860 :NAME OVER:2007/08/26(日) 19:55:39 ID:???
チョンのお前が信長に憧れても所詮はチョン。おちょんちょんwwww

861 :NAME OVER:2007/08/26(日) 20:00:20 ID:???
やっぱり在日じゃん

862 :NAME OVER:2007/08/26(日) 20:06:30 ID:???
つーかお前ら星に帰れ

863 :NAME OVER:2007/08/27(月) 11:31:18 ID:???
パワカス死ね

864 :NAME OVER:2007/08/27(月) 21:06:26 ID:???
なんという・・・
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/images/4150308977/

865 :NAME OVER:2007/08/27(月) 21:57:26 ID:???
>>791
何度見てもエロいよな。

866 :パワカス:2007/08/27(月) 22:04:22 ID:cQeucpGn
>>863

死なねーよーだwwwwwバーカバーカwwwwwwwwwww

867 :パワカス:2007/08/27(月) 22:05:23 ID:cQeucpGn
補足:>ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
>すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
>を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
このあたりの事情はベントスタッフのサイトのベニー松山氏の個人ページに
書かれたもので、この内容が国内最王手のWizファンサイト
「得物屋24時間」の掲示板に紹介されたとき、「元ディレクター」と名乗る人物による
「この記事の内容につきましては、虚偽や憶測、記憶違いの点が多く
現在、訂正を求め、ベントスタッフに問い合わせ中です。 鵜呑みにしないでくださいね。」
という書き込みが現れた。その直後、ベントスタッフのサイトから外伝2の裏話は削除される。
結局ベニー松山氏と、この「元ディレクター」氏と、どちらの言い分が正しいのかは不明なままであるが、
「元ディレクター」氏の行動が2ちゃんねるで失笑を買ったことは言うまでもない。

☆関連語☆
Wizardry、WIZARDRY外伝、WIZARDRY□DIMGUIL 、ダイアモンドドレイク

☆使用例☆
____!おまえは神聖なるWizを汚した!その罪は重い!!即刻死刑!!
アスキーETソフトウェア開発部の徳永□剛
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/962364096/
http://mentai.2ch.net/ghard/kako/962/962364096.html
より

868 :NAME OVER:2007/08/27(月) 22:28:15 ID:???
ウィザードリィのマッピングの質問なんだが(´・ω・` )
GBC版のLOLを方眼紙にマッピングしてクリアーしたんだが
それで訊きたいのだが
回転床とかワープとかに引っ掛かったときに
「*回転床*」とか「*シュート*」って
表示されないで引っ掛かったことに気付かないフロアってどうやって攻略しますか?


869 :パワカス:2007/08/27(月) 22:35:26 ID:cQeucpGn
補足:>ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
>すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
>を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
このあたりの事情はベントスタッフのサイトのベニー松山氏の個人ページに
書かれたもので、この内容が国内最王手のWizファンサイト
「得物屋24時間」の掲示板に紹介されたとき、「元ディレクター」と名乗る人物による
「この記事の内容につきましては、虚偽や憶測、記憶違いの点が多く
現在、訂正を求め、ベントスタッフに問い合わせ中です。 鵜呑みにしないでくださいね。」
という書き込みが現れた。その直後、ベントスタッフのサイトから外伝2の裏話は削除される。
結局ベニー松山氏と、この「元ディレクター」氏と、どちらの言い分が正しいのかは不明なままであるが、
「元ディレクター」氏の行動が2ちゃんねるで失笑を買ったことは言うまでもない。

☆関連語☆
Wizardry、WIZARDRY外伝、WIZARDRY□DIMGUIL 、ダイアモンドドレイク

☆使用例☆
____!おまえは神聖なるWizを汚した!その罪は重い!!即刻死刑!!
アスキーETソフトウェア開発部の徳永□剛
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/962364096/
http://mentai.2ch.net/ghard/kako/962/962364096.html
より

870 :NAME OVER:2007/08/27(月) 22:52:18 ID:???
>>868
おかしいな?と感じたらデュマピック。
そこから別の紙でMAPを付け直して、後で元のマップと統合する。

871 :パワカス:2007/08/27(月) 22:53:15 ID:cQeucpGn
補足:>ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
>すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
>を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
このあたりの事情はベントスタッフのサイトのベニー松山氏の個人ページに
書かれたもので、この内容が国内最王手のWizファンサイト
「得物屋24時間」の掲示板に紹介されたとき、「元ディレクター」と名乗る人物による
「この記事の内容につきましては、虚偽や憶測、記憶違いの点が多く
現在、訂正を求め、ベントスタッフに問い合わせ中です。 鵜呑みにしないでくださいね。」
という書き込みが現れた。その直後、ベントスタッフのサイトから外伝2の裏話は削除される。
結局ベニー松山氏と、この「元ディレクター」氏と、どちらの言い分が正しいのかは不明なままであるが、
「元ディレクター」氏の行動が2ちゃんねるで失笑を買ったことは言うまでもない。

☆関連語☆
Wizardry、WIZARDRY外伝、WIZARDRY□DIMGUIL 、ダイアモンドドレイク

☆使用例☆
____!おまえは神聖なるWizを汚した!その罪は重い!!即刻死刑!!
アスキーETソフトウェア開発部の徳永□剛
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/962364096/
http://mentai.2ch.net/ghard/kako/962/962364096.html
より

872 :NAME OVER:2007/08/27(月) 23:02:26 ID:???
連続コピペは削除依頼の対象になるんだけど、報告するの面倒くせえ。

>Wizを汚した!その罪は重い!!即刻死刑!!
こういう発言がWIZファンは信者っぽくてウザいと言わせているんだよな。

873 :NAME OVER:2007/08/27(月) 23:13:20 ID:???
回転したあとも同じ景色だったら違和感に気がつかなそス(´・ω・` )

874 :NAME OVER:2007/08/27(月) 23:48:08 ID:???
ロミルワを使うとよい。
遠くまで見ると景色が違うことも多いからな。

875 :NAME OVER:2007/08/28(火) 07:30:21 ID:???
>864-865
だからそれは末弥純じゃなくて丹野忍だ。

876 :NAME OVER:2007/08/28(火) 10:54:22 ID:???
今、AppleU版の自作シナリオ「Black Stone」ってのをやっているが
なかなか楽しい

877 :NAME OVER:2007/08/28(火) 14:40:41 ID:???
丹野忍って誰?末弥の手下?

878 :NAME OVER:2007/08/28(火) 15:42:51 ID:???
これ系の絵って個性が出ないから
誰が描いても一緒なんだよな。
ブランディッシュ4の箱絵とかも。

879 :NAME OVER:2007/08/28(火) 16:29:16 ID:???
>>877
不確定名

880 :NAME OVER:2007/08/28(火) 16:30:28 ID:???
ブランディッシュ4のパケ絵は末弥だな。

881 :NAME OVER:2007/08/28(火) 16:52:49 ID:???
>>880
そうなのか?


882 :NAME OVER:2007/08/28(火) 16:54:37 ID:???
誰がどう考えても
中野豪 >> 末弥純
だろ。

883 :NAME OVER:2007/08/28(火) 17:02:32 ID:???
>>882
モデルの特徴をよく掴んだ絵ということではそうかもしれんな
惜しい人を亡くしたものだ…

884 :NAME OVER:2007/08/28(火) 18:04:53 ID:???
モデルの特徴を掴まん絵なぞスプーだ

885 :NAME OVER:2007/08/28(火) 18:36:15 ID:???
>>880
よく覚えてないけど1からそうじゃね?

886 :NAME OVER:2007/08/29(水) 01:26:05 ID:???
PSのリルガミンサーガってRIPとMARKSカウントされる?

887 :NAME OVER:2007/08/29(水) 20:21:33 ID:???
>>877
煮てよし、焼いてよし、でもタタキは嫌!

888 :NAME OVER:2007/08/30(木) 00:04:17 ID:???
こないだモートモンスターの蒲焼食った

889 :NAME OVER:2007/08/30(木) 02:06:10 ID:???
抗生物質注入しまくりってのは本当ですか

890 :NAME OVER:2007/08/30(木) 08:32:13 ID:???
変異が怖い

891 :NAME OVER:2007/08/30(木) 08:33:24 ID:???
抗生物質って科学にうといのは妙に毛嫌いするがただの抗菌剤だぞ。
中国のは知らん。

892 :NAME OVER:2007/08/30(木) 08:49:57 ID:???
モートモンスターのこった

893 :NAME OVER:2007/08/30(木) 08:56:32 ID:???
過敏になったような気がする-more-

894 :NAME OVER:2007/08/31(金) 23:54:37 ID:???
「みにくいにんげんもどき」ってすごいネーミングだなと思っていた
工房の頃の夏

895 :NAME OVER:2007/09/01(土) 02:29:58 ID:???
醜い、人間型の奴
なのか
醜い人間、みたいな奴
なのか。

896 :NAME OVER:2007/09/01(土) 02:48:29 ID:???
はやく人間になりたい!

897 :NAME OVER:2007/09/01(土) 03:29:54 ID:???
見難い人間もどき

898 :NAME OVER:2007/09/01(土) 15:54:21 ID:???
パワカスのことかー!!!!

899 :NAME OVER:2007/09/01(土) 20:41:01 ID:???
かわいいにんげんもどき

900 :NAME OVER:2007/09/01(土) 22:42:05 ID:???
かっこいいモンスターもどき

901 :NAME OVER:2007/09/01(土) 23:10:06 ID:???
人間もどきというと、エルフやドワーフもそれに含まれるから、
それ以外の野蛮な連中ってことなんだろうか。

902 :NAME OVER:2007/09/01(土) 23:54:48 ID:a0sxcDLK
あわれなこうていもどき

903 :NAME OVER:2007/09/01(土) 23:55:19 ID:a0sxcDLK


904 :NAME OVER:2007/09/02(日) 00:51:27 ID:j6TreG0+
醜い人間が、他の生き物

905 :NAME OVER:2007/09/02(日) 03:21:56 ID:???
ムークの外見的魅力が高いという件は?

906 :NAME OVER:2007/09/02(日) 03:27:18 ID:???
retro:レトロゲーム[レス削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1085880643/475

475 名前:迷宮[] 投稿日:2007/08/31(金) 11:58:07 HOST:softbank221027181014.bbtec.net
削除対象アドレス:
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180493988/852
854-857,869,871
削除理由・詳細・その他:
6.連続投稿・重複(連続投稿・コピー&ペースト)

907 :NAME OVER:2007/09/02(日) 03:31:46 ID:???
毛並みがつやつやしているとか?
動きが優雅とか、声がきれいとか。

ワカンネw

908 :NAME OVER:2007/09/02(日) 05:05:48 ID:???
トークがうまい……とか
匂いがタマラン!とかじゃね?

909 :働かざるもの@ねこまんま  ◆lIXNRkFWlY :2007/09/02(日) 06:40:19 ID:???
ゲオとかリサイクルショップ行くと、ファミコン、GB、WSのコーナーでウィズ関係探すんだけど、
最近ほとんど見かけなくなってきた。
GBカラーの3部作欲しいな。

910 :NAME OVER:2007/09/02(日) 11:13:16 ID:???
>>905
うおおおおおおもふりてえ的な魅力

911 :NAME OVER:2007/09/02(日) 12:09:52 ID:???
>>909
そろそろDSあたりで復刻してほしいね


912 :NAME OVER:2007/09/02(日) 12:24:43 ID:???
DS ニンテンムークス

913 :NAME OVER:2007/09/02(日) 13:04:02 ID:???
>>905
トカゲなんかより魅力的なのは常識なんですぞ。


914 :NAME OVER:2007/09/02(日) 17:10:07 ID:???
>>911
1〜3、5、外伝1〜2あたりをまとめて、シリーズ間移動もできたらDSごと買うな

915 :NAME OVER:2007/09/02(日) 18:59:51 ID:???
>>913
ポンキッキ乙。

ま、毛を全部剃ったら中身は萌えょぅじょとか、そんなとこでFA。
“じ”だけ変換ダルかった。許せ。

916 :NAME OVER:2007/09/02(日) 19:05:59 ID:???
髭生やしたドワーフ女と全身毛もじゃのムーク女ってどっちが良い?

917 :NAME OVER:2007/09/02(日) 20:10:57 ID:???
長毛種のフェルパーを選ぶ。猫耳娘なんて論外。

918 :NAME OVER:2007/09/02(日) 20:14:19 ID:???
ムークは無口で何考えてるのかわからないけど基本的にはいい奴ってイメージで捉えてた。
フェルパーは口達者、リズマンは豪放だけどちょっと下品、ラウルフは打ち解けるのが大変。

919 :NAME OVER:2007/09/02(日) 20:18:04 ID:???
現実世界では、猫のが気難しくて、犬のが日和見主義なんだけどな。

920 :アガン皇帝:2007/09/02(日) 23:04:51 ID:???
チョンキャスト、朝鮮人とバレて逃亡す。このバカが、皇帝に楯突いた罰だ。
祖国、朝鮮で細々と暮らしてろ。二度と現れてくれるな。死ねチョン。

921 :NAME OVER:2007/09/02(日) 23:13:57 ID:???
アエリアってチョン系企業だもんな。そりゃアガン怒るわw
版権返してやれよ、チョンアエリアさんw

922 :NAME OVER:2007/09/02(日) 23:17:04 ID:???
朝鮮企業に版権奪われたアガソの恨みはすさまじいだろうね。まずはパワーチョンカストを駆逐して幸先よし、ってとこか。
早くチョンから版権奪ったれや!我らが希望の星、アガン・ウコーツ!

923 :NAME OVER:2007/09/02(日) 23:29:04 ID:???
朝鮮に対するアガソの恨みつらみコワス

924 :NAME OVER:2007/09/02(日) 23:47:47 ID:???
>>918
ドラコン無視かよw
どこぞでドラコンは他の種族と違って魔法的に作られた種族だって設定を
見た事がある。
個人的にドラコンは寡黙で、どっか悟りを拓いた感のする感じ。

925 :NAME OVER:2007/09/02(日) 23:49:40 ID:???
>>922禿同!
朝鮮系ごときに何版権奪われてるんだ・・・
グズグズしてないで早く版権奪回汁!アガン!

926 :NAME OVER:2007/09/02(日) 23:51:39 ID:???
アエリアの出すウィズはキムチ臭そうw
みんなで買わなければ資金が尽きて商標手放すはず。
さすれば版権は我らがアガン様のものとなる。
ウィズオンライン?決して買うなよ己ら

927 :アガン皇帝:2007/09/02(日) 23:55:07 ID:???
Power Castとか言う朝鮮部落出身のちょっと英語が出来る精神異常者が朕に楯突いたが
無問題。木っ端微塵にしてやったわっ!

次はアエリアだ!朕に相談もせず勝手に版権購入したこの悪徳企業め。
我生みし外伝こそが真の後継たるWIZである。チョンごときが何を作れるというのだ。

928 :NAME OVER:2007/09/02(日) 23:59:18 ID:???
さすがは我らが皇帝アガン様.....何と頼もしい。抱かれたい.....

929 :アガン皇帝:2007/09/03(月) 00:01:21 ID:???
8作ったリンダはクソ。ブレンダはただのデブ。あれでプロデューサ気取りなのが何とも哀れみを誘うぞよ。

930 :NAME OVER:2007/09/03(月) 00:08:44 ID:???
何だ、朝鮮企業に版権奪われた恨みをパワーキャストにぶつけてたのか。
肝っ玉の小さいこと小さいこと。

931 :アガン皇帝:2007/09/03(月) 00:13:09 ID:???
チョンキャス粘着乙>930
まだいたのか?w

あとはウザいツールを開発しているMadGodとやらを潰す。

932 :NAME OVER:2007/09/03(月) 00:16:38 ID:???
朝鮮のオンナに酷いことでもされたんでねーの?>バカ皇帝

933 :アガン皇帝:2007/09/03(月) 00:18:37 ID:???

932 :NAME OVER:2007/09/03(月) 00:16:38 ID:???
朝鮮のオンナに酷いことでもされたんでねーの?>バカ皇帝


早く祖国帰れチョンキャスト

934 :NAME OVER:2007/09/03(月) 02:03:57 ID:???
アガンと言えば、外伝3のバックストーリーは・・・まあ、空気みたいなものと考えて
意識しなければいいことなんだけど、外伝4に繋いだのはいかがなものかと思った。
引っ張るほどの魅力ある設定とも思えないのだけれども・・・。

まさかロト伝説にタメ張って、3部作になったりしないだろうな?

935 :アガン皇帝:2007/09/03(月) 06:07:28 ID:???
>>934
作るわけないだろうがボゲ
お前もチョンだろう?即刻死刑!

936 :NAME OVER:2007/09/03(月) 17:35:12 ID:???
>>930
肝っ玉が小さい=臆病
器が小さい=器量不足

937 :NAME OVER:2007/09/03(月) 17:37:28 ID:???
器量って容姿のことだろ。

938 :NAME OVER:2007/09/03(月) 18:47:48 ID:???
【ネット】 「少林寺の僧侶たち、日本の1人の忍者に負けた」書き込みに、少林寺が激怒&謝罪要求★2
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1188798368/

939 :NAME OVER:2007/09/03(月) 19:42:34 ID:???
>>937
器量良しってのが容姿を指すんだと思うけど、
>>936の場合は人間としての器が小さいとかみみっちいとか情けない奴ってことじゃないかな。

940 :アガン皇帝:2007/09/03(月) 20:03:51 ID:???
朝鮮人は全員焼き討ちじゃあ!

チョンカスト、チョンアエリア・・・チョンすべからくどいつもこいつも朕の邪魔しおって!

比叡焼き討ちの再来じゃあ!

燃やせ燃やせ怒りを燃やせーえええ、皇帝アガーン!

941 :NAME OVER:2007/09/03(月) 20:13:05 ID:???
なんか違う人になっていませんか

942 :NAME OVER:2007/09/03(月) 20:16:57 ID:???
>>940はカオスエッグ

943 :NAME OVER:2007/09/03(月) 20:18:30 ID:???
あかん、皇帝?

944 :NAME OVER:2007/09/03(月) 20:33:04 ID:???
そういえば昨年12月だっけ?サーテックとアエリアの版権譲渡の話があったとき、
チョン企業がどうのこうのとかさっそくアエリアをバカにする書き込みがあったけど、
やはりアガンだったのか。9は絶対に出ない、とか言い張ってたし。
朝鮮企業に売り上げの何割かを貢ぐのもさぞかし屈辱だろうなw

945 :NAME OVER:2007/09/03(月) 22:20:29 ID:???
そこでネザードメインですよ。
すべてを解決する魔法の言葉、
それがネザードメイン。

946 :アガン・ウコーツ:2007/09/04(火) 21:41:58 ID:???
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!
超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!超汚染人死ね!

947 :NAME OVER:2007/09/04(火) 21:47:27 ID:???
朝鮮人全般の中でどういう人物が生きるに価しないか吟味するのは後回しにして、だ。

取り合えず、ニート引き篭り日本人の946から死んでもらおうか。

948 :NAME OVER:2007/09/04(火) 21:50:23 ID:???
言っていることが正しければ荒らしてもいいなんて思っているやつこそ先に死ぬべきだな。
言っていることもメチャクチャだが。

949 :アガン・ウコーツ:2007/09/04(火) 21:52:26 ID:???
>>947
>>948

図星かチョンwwwww死ね!
ってかお前パワーチョンカストだろう?まだいたのかwww
朝鮮に帰れ

950 :NAME OVER:2007/09/04(火) 21:57:05 ID:???
おもしろくないよ。

951 :NAME OVER:2007/09/04(火) 21:57:43 ID:???
アガン!早く版権取り戻したれ!憎っくき朝鮮人どもに一泡吹かせてやれ!
大和魂のすごさを知らしめよ!

952 :アガン・ウコーツ:2007/09/04(火) 21:59:11 ID:???
朝鮮ども必死だなwやはり図星だったかwスルーできないほど悔しいんでちゅかwwww





バカチョンどもはアホ面でキムチ喰ってろ

953 :NAME OVER:2007/09/04(火) 22:05:25 ID:???
つーか、田舎者が東京に出てきたとたん都会人顔して田舎を見下すように、
コイツ→「アガソ」こそがチョンで自分がチョンであることにコンプレックス持ってるから
日本人ぶってチョンを馬鹿にしてるんだろ。

954 :NAME OVER:2007/09/04(火) 22:15:53 ID:???
古いWizしか知らん俺に、
今このスレで何が起こってるのか説明してくれまいか。
いきなり半島叩きとか意味がさっぱりだ。

955 :NAME OVER:2007/09/04(火) 22:17:20 ID:???
キチガイのフリしてストレス解消。
それにレスする奴に喜んで、さらにキチガイのフリ。

それだけ。

956 :NAME OVER:2007/09/04(火) 22:19:21 ID:???
サーテックからウィズの版権を買い取った
アエリアという企業が、朝鮮系企業らしいという話で
アガンの名を名乗る人物が叩いているというだけのことです

957 :NAME OVER:2007/09/04(火) 22:23:05 ID:???
と2分おきにアガン下の社員が書き込んだ模様です。

958 :NAME OVER:2007/09/04(火) 22:25:17 ID:???
>>954
リルガミンを滅ぼし皇帝になったつもりの男(徳永剛)が、
資金に勝る朝鮮系企業のアエリアに版権買われて発狂したって話。
アガンについては、

959 :NAME OVER:2007/09/04(火) 22:26:14 ID:???
●とくなが-つよし【徳永剛】
WIZARDRY外伝1携わった人物。2でディレクターとなり、
3ではストーリーも自らストーリーを手がける。
ここまでは普通に思えるが、2で自分の企画が通らなかった為に、
「WIZARDRYフリークでは知らない者はいない」と言われるほどの
御方、ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
外伝2は「1本あたりの印税額は文庫1冊あたりの 1/3以下」と言う
低予算ぶり。如何に外伝1の使い回しをしまくったか想像できよう。
これだけならまだ良い話で、外伝2は外伝1に近い売上をもたらした
のだが、ほとんど何もしてない徳永氏は実績を得た事になっており、
外伝3以降好き勝手に創作する事になった。
登場キャラクターのアガン・ウコーツは、AGANUKOTで逆から読むと
トクナガである。こうして不名誉ながらロバートのトレボー、アンドリューの
ワードナに次ぐ第3のもじりキャラクターとなった。
最もWIZフリークのヒンシュクを買ったのは、初期WIZ1〜5の舞台となった
リルガミンを彼が滅ぼしたと言う設定であろう。
戦闘のバランスも最悪で、具体的に言えば、最強呪文が中盤から
役に立たない、と言った具合で厨房クラスと評されている。
「ダイアモンドドレイク」が厨房に人気を得たのは皮肉な話だが、
アスキーETソフトウェア開発部は既に撤退しており何ら意味の無い事である。

960 :NAME OVER:2007/09/04(火) 22:26:59 ID:???
補足:>ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
>すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
>を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
このあたりの事情はベントスタッフのサイトのベニー松山氏の個人ページに
書かれたもので、この内容が国内最王手のWizファンサイト
「得物屋24時間」の掲示板に紹介されたとき、「元ディレクター」と名乗る人物による
「この記事の内容につきましては、虚偽や憶測、記憶違いの点が多く
現在、訂正を求め、ベントスタッフに問い合わせ中です。 鵜呑みにしないでくださいね。」
という書き込みが現れた。その直後、ベントスタッフのサイトから外伝2の裏話は削除される。
結局ベニー松山氏と、この「元ディレクター」氏と、どちらの言い分が正しいのかは不明なままであるが、
「元ディレクター」氏の行動が2ちゃんねるで失笑を買ったことは言うまでもない。

☆関連語☆
Wizardry、WIZARDRY外伝、WIZARDRY□DIMGUIL 、ダイアモンドドレイク

☆使用例☆
____!おまえは神聖なるWizを汚した!その罪は重い!!即刻死刑!!
アスキーETソフトウェア開発部の徳永□剛
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/962364096/
http://mentai.2ch.net/ghard/kako/962/962364096.html
より

961 :NAME OVER:2007/09/04(火) 22:28:12 ID:???
ちなみに時給800円の話は、予算がなかったのではなく、
自分のオナニーシナリオでウィズを染めたい徳永の、ベニ松を追い出す戦略。

962 :NAME OVER:2007/09/04(火) 22:33:45 ID:???
つまり、日本におけるウィザードリィは、
徳永が自分の幼稚な自己顕示欲を満たすための道具にすぎない。

963 :NAME OVER:2007/09/04(火) 23:02:34 ID:???
外伝3はなんかオカシイと消防ながら直感していたんだがそういうことだったのか

964 :NAME OVER:2007/09/04(火) 23:05:59 ID:???
俺も外伝3は激怒したクチだが、いまだにギャーギャー言うのもどうかと思う。
そのやり口も、陰険というか、厨丸出しだし。いい歳なんだろうからいい加減おちつこうよ。

965 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/09/04(火) 23:10:04 ID:???
ギャーギャー

966 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/09/04(火) 23:11:51 ID:???
アガン君、いくら自分がシナリオ書きたいからって、
当時名の知れていたベニー松山氏に屈辱を与えて追い出してはいけませんよ。
やることがつくづく汚い。
書くのはマスだけにしたまえ。

967 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/09/04(火) 23:28:30 ID:???



↓椅子を蹴っ飛ばして机をチョップして涙目のアガソが負け惜しみの一言

968 :NAME OVER:2007/09/04(火) 23:37:48 ID:???
鵜呑みにしないでくださいね。

969 :NAME OVER:2007/09/05(水) 02:06:00 ID:???
>>954
ただの自演

970 :NAME OVER:2007/09/05(水) 02:26:09 ID:???
質問した者だけど、詳しく教えてくれてありがとう。
要約すれば、外伝には手を出すなってことですね。

971 :NAME OVER:2007/09/05(水) 08:31:04 ID:???
よく叩かれるのは外伝3以降。
外伝1と2は神作品。

972 :NAME OVER:2007/09/05(水) 09:26:47 ID:???
外伝1と外伝2は
#1に対するオマージュたっぷりだからな。
外伝2の五行武器が一部のプレイヤーに不評なのと
外伝1の武器性能がおかしなことになってるぐらいか。

973 :NAME OVER:2007/09/05(水) 11:34:52 ID:???
氷は五行だと、水じゃなくて金なんだけどね

974 :NAME OVER:2007/09/05(水) 19:25:27 ID:???
いまPS版のリルサガやってるんだが
#1でオマイラのクリアーしたときのパーティおしえて
強いアイテムがすくないからニンジャつよくない?(・ω・` )

975 :NAME OVER:2007/09/05(水) 21:46:17 ID:???
盗賊×1 
侍 ×1
戦士×1
僧侶×1
魔使×2

レベルは13〜14
侍のみ一人でマーフィ稼ぎ実施
カシナート・村正所持

976 :NAME OVER:2007/09/06(木) 00:02:23 ID:???
戦士2人
さむらい 1
僧侶 1
盗賊 1
魔術師 1

レベルは15前後
装備は前衛3人は全員カシナート
だったかなあ

一度ワードナ倒してから、魔女っ子ちゃんを忍者にしました

977 :NAME OVER:2007/09/06(木) 00:55:19 ID:???
Mag→Ninは、最初前衛に出せないから後衛でサポートに徹するも、すぐMP切れて荷物持ちになるパターンだなwww

978 :NAME OVER:2007/09/06(木) 00:57:24 ID:???
君主 1
侍   2
盗賊 1
僧侶 1
司教 1

 のんびり司教が全呪文覚えてから、ワードナ倒しに行った。

979 :NAME OVER:2007/09/06(木) 09:34:01 ID:???
最近の作品やってると#1で転職後のMP見て唖然とするな。
僧侶Lv7なんて2回ですよ奥さん。

980 :NAME OVER:2007/09/06(木) 11:58:25 ID:???
戦士 1
侍   1
盗賊 1
僧侶 1
司教 1
魔法使い1

このメンツでレベル14くらいだったかな。
最初にメイキングした時から弄ってないから、何の面白みも無い編成だな。

981 :NAME OVER:2007/09/06(木) 12:56:38 ID:???
最後に#1でワードナを倒したときは

司教 1

だったな。

982 :NAME OVER:2007/09/06(木) 14:00:58 ID:???
ワードナよりアロケーションセンターに苦労したよな?

983 :NAME OVER:2007/09/06(木) 17:57:46 ID:???
ワードナ + アロケーションセンター = ワロケーションセンター

984 :NAME OVER:2007/09/06(木) 21:04:37 ID:???
MAGE出身のLORDは、MAGEの魔法使えるんだっけ?

985 :NAME OVER:2007/09/06(木) 21:14:47 ID:???
MPが魔法レベル=使用回数になるけどね

レベル7の魔法ならマハマンとティルトウェイトとマロールだから、3回。

だっけ

986 :NAME OVER:2007/09/06(木) 21:16:45 ID:???
マゲ出身のロォォォォォド

987 :NAME OVER:2007/09/07(金) 01:08:01 ID:???
次スレは?

988 :NAME OVER:2007/09/07(金) 07:54:47 ID:???
>>987
気がついたなら自分で立てろよ、馬鹿。

次スレ立ててくる。

989 :NAME OVER:2007/09/07(金) 07:56:31 ID:???
次スレ

Wizardryについて語ろう 55
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189119339/

990 :NAME OVER:2007/09/08(土) 09:06:43 ID:???
保守

991 :NAME OVER:2007/09/08(土) 17:16:36 ID:???
       ________∩_∩
     /   ノ ヽ (  ノ⊂ ̄))) ̄⊃
     /|ヽ  (_ノ  ._ ̄  0'ヽ 0'
    / |ノ  .)    (_)  ヽ  i (   むしゃむしゃしていた。
 ∋ノ |  /――、__  ./(∩∩)  辞書なら何でもよかった。
      / /| ヽ__ノ   | / ./     今は反芻している。
    | ( | ( ’’’    | ( /
    |__ヽ.L_ヽ        Lヽ_ヽ
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