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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その63

1 :NAME OVER:2007/05/27(日) 23:36:01 ID:???
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その62
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1175761130/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ49
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1178396140/

スレ立てるまでもない質問23「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1156343506/

2 :NAME OVER:2007/05/28(月) 00:03:22 ID:???
理不尽だ

3 :NAME OVER:2007/05/28(月) 00:53:44 ID:???
もう理不尽な事はあらかた出尽くしましたのでこのスレは終了します。

4 :NAME OVER:2007/05/28(月) 00:58:10 ID:???
そんな殺生な!

えーと…
スターラスターで、どれだけキッチリ方向を定めて進んでも
補給ベースなどが横を通り過ぎて行ってしまうのが理不尽です。

5 :NAME OVER:2007/05/28(月) 01:47:23 ID:???
李夫人

6 :NAME OVER:2007/05/28(月) 01:51:08 ID:???
では続けてもう一つ、
wiz外伝3のドラゴンの迷宮ですが
地下2階はランダムテレポートで降り階段の在る玄室に飛び込まなければ
地下3階に行けませんが、一体誰がこんな嫌がらせのような構造にしたのでしょうか?
理不尽です。

7 :NAME OVER:2007/05/28(月) 02:21:47 ID:???
>>4
補給ベースが逃げているのです

8 :NAME OVER:2007/05/28(月) 02:34:06 ID:???
>>6
地下三階で反乱があったために本来あった扉を封印しました

9 :NAME OVER:2007/05/28(月) 10:23:22 ID:???
>>6
その迷宮はMALORが未踏地にも跳べていた時代に作られたのです。


10 :NAME OVER:2007/05/28(月) 12:49:17 ID:???
モンスターファームのホリィさんやコルトさんが50年経ってもまったく変わらないのが理不尽です。

11 :NAME OVER:2007/05/28(月) 13:07:12 ID:???
波紋の呼吸で老化を抑えています。

12 :NAME OVER:2007/05/28(月) 14:18:52 ID:???
ギャラガで、敵に捕らえられた自機を奪い返すと二機が合体して攻撃できるようになりますが、
こんなことが可能ならば、何故、最初から合体したまま出撃しないんですか?

13 :NAME OVER:2007/05/28(月) 14:35:18 ID:???
>>12
合体する前には、ちゃんと前戯をしないといけませんよ

14 :NAME OVER:2007/05/28(月) 16:39:22 ID:???
>>12
中のパイロットが生きてるなら別々に稼働させたほうが強いです。
しかし機体を取り戻した時には中の人はもう死んでいたので
仕方なく自動操縦で使っているのです。


15 :NAME OVER:2007/05/28(月) 19:58:36 ID:???
誰も>>1乙しないのが理不尽です。
そんなわけで>>1

16 :NAME OVER:2007/05/28(月) 20:07:39 ID:???
>>12
そのもう一機、実は囮・もしくは偵察要員なのです。

しかし、敵機に捕獲されたが故にああなっていると思われます。


17 :NAME OVER:2007/05/28(月) 20:16:22 ID:???
なんで市長の家はあんなに安いんですか?

18 :NAME OVER:2007/05/28(月) 20:18:32 ID:???
>>17
そりゃあ、ゼネコン関係との強いうわなにをすrqあwせdrftgyふじこlp;@:「」

19 :NAME OVER:2007/05/28(月) 20:57:09 ID:???
>>10
ホリィさんだけに、親譲りの波紋の達人なのです。

20 :NAME OVER:2007/05/28(月) 22:50:08 ID:???
あの美しい坂井泉水が3M転落しただけで他界してしまうなんて理不尽にも程があります!うう。

21 :NAME OVER:2007/05/28(月) 23:20:12 ID:???
スペランカーの約二倍なので理不尽ではありません

22 :NAME OVER:2007/05/28(月) 23:36:08 ID:???
>>20
3M(メガ)ですよ
I can flyほどの魔力がなければ無理ですよ

それより、ナントカ還元水を飲んでいたのに(ry 理不尽です

23 :NAME OVER:2007/05/29(火) 00:02:22 ID:???
グラディウス、その他シューティングゲーム全般についてですが
ミサイルをいくら撃っても、弾切れになることはないのはなぜですか。

24 :NAME OVER:2007/05/29(火) 00:39:35 ID:???
>>23
残念ですが、いくら撃っても大丈夫なわけではありません。
1ステージが終わるまで+ボス登場から逃げ出すまでの時間で、
撃ち続けられる量しか搭載されていませんので。

25 :NAME OVER:2007/05/29(火) 00:50:19 ID:???
>>23
二次元だとわかりにくいですが
画面の向こう側に空中補給機が常に横にひっついています


え?補給機の補給はどうするって?
ほら、大戦略でも補給車は無限に補給できるじゃないですか

26 :NAME OVER:2007/05/29(火) 00:55:36 ID:???
補給機を2機用意して、相互に補給しあえば無限に補給できます。

27 :NAME OVER:2007/05/29(火) 01:25:38 ID:???
>>22
ナントカ還元水で心が浄化された結果、罪の意識に耐えられなく(ry

28 :NAME OVER:2007/05/29(火) 03:28:19 ID:???
大概のシミュレーションゲームにおける補給ユニットが、無限に補給できるのが理不尽です。

29 :NAME OVER:2007/05/29(火) 03:34:19 ID:???
常に自分自身に補給してるので満タンです。

30 :NAME OVER:2007/05/29(火) 04:00:24 ID:???
>>29
でも補給車のガソリンが切れたら動けなくなる件

31 :NAME OVER:2007/05/29(火) 07:09:53 ID:???
今はやりのバイオ燃料です

32 :NAME OVER:2007/05/29(火) 07:26:23 ID:???
FCのウルトラマンで、ハヤタ隊員がウルトラマンに変身しても、
身長が約3〜4倍程度しか増えないのが理不尽です。
ハヤタ基準で考えると、ハヤタの身長が1.8mとすると、
ウルトラマンの身長が約6〜7mという、ウルトラ一族では圧倒的な小人になってしまいますし、
ウルトラマン基準で考えると、ウルトラマンの身長が約40mですから、
ハヤタの身長が約8〜10mという巨人になってしまいます。

33 :NAME OVER:2007/05/29(火) 08:33:50 ID:???
原作で、確かウルトラマンが人間と同じ身長で出現しハヤタ隊員と会話するシーンがあったと思います
40mの筈が53mだというナレーションが入ったり
ウルトラマンが巨大化能力を有するのが怪しいと思います
もしかしたら身長1,7m程度なのにミエをはってる可能性があります

34 :NAME OVER:2007/05/29(火) 12:22:56 ID:???
補給ユニットには四次元ポケットがついています。

>>33
ウルトラマンは自由に身長を変えられるという説が濃厚です

35 :NAME OVER:2007/05/29(火) 17:18:26 ID:???
この裏技スゲー、早く帰って試そう!!と思った裏技が
ことごとく嘘テクだったファミマガが理不尽です

36 :NAME OVER:2007/05/29(火) 17:26:12 ID:???
情報を取捨選択する事の大切さを教えてくれていたのです。
あの当時からメディアリテラシーに注目していたとは、慧眼ですね。

37 :NAME OVER:2007/05/29(火) 18:54:02 ID:???
バイオ4では持ち物をアタッシュケースに入れますが、どう見てもそんなもの持ってません。理不尽です。

38 :NAME OVER:2007/05/29(火) 19:04:51 ID:???
SaGaシリーズで、火縄銃が銃器の中でもかなり強力なのが理不尽です。
それよりも未来に作られたデリンジャーは弱いのに。

なお、公式のイラストで見ると本物の火縄銃です。
「火縄銃」という名のライフルとかではありませんでした。余計に理不尽です。

39 :NAME OVER:2007/05/29(火) 19:06:38 ID:???
>>38
殺傷能力のあるエアガンのように
魔改造されてある火縄銃です

40 :NAME OVER:2007/05/29(火) 19:54:20 ID:???
>>38
火縄銃は実際連射が利かないだけで強力です
斬撃が届く距離ですので命中率の悪さも気になりません

41 :NAME OVER:2007/05/29(火) 20:40:31 ID:???
ミシシッピー殺人事件で、船長含め船員が2名しかいないのが理不尽です
いかに彼らが有能であっても操船や機関管理、接客サービスなどを
2人で賄えるとはとても思えません
本当にデルタプリンセス号は豪華客船なのでしょうか

42 :NAME OVER:2007/05/29(火) 20:42:37 ID:???
クリフトの「フト」に、マス○ードラ○ンの仮の姿の「プサン」。
かの隣国っぽくて何だか感じ悪いです。

43 :NAME OVER:2007/05/29(火) 21:25:54 ID:???
>>41
本当に2人しかいないとゲーム中で明言されていますか?
(勝手な思い込みで理不尽扱いするのはよくあることです)

そうであれば確かに理不尽ですが、おそらくそうではないでしょう。
従業員以外立入り禁止だったりするところにいるとか、
事件に関係ない、もしくは持ち場を離れると船の運航に支障をきたす
などの理由で主人公の前に現れないだけかもしれませんよ。

44 :NAME OVER:2007/05/29(火) 22:55:31 ID:???
ターン制ですから弾込めの隙もありませんし、
小口径のデリンジャーより弱くて当然ですね。

45 :NAME OVER:2007/05/30(水) 02:14:25 ID:???
FC版の霊幻道士で墨つぼが出てこないのが理不尽です。
原作ではキョンシー撃退用の重要アイテムだったのに…

46 :NAME OVER:2007/05/30(水) 02:16:27 ID:???
何度も何度も墨切れを起こしてられません
筆ペンに変更しました

47 :NAME OVER:2007/05/30(水) 02:33:38 ID:???
ファイナルファイトには、こちらの攻撃を防御しする敵が出てきますが、
この敵は、技を出した隙に繰り出した攻撃さえ
瞬時に防御体制を取り受け止めてしまいます。
拳を極めし者や袴姿のアメリカ人にも成し得ない絶技を繰り出すこの男は何者でしょうか?

48 :NAME OVER:2007/05/30(水) 02:35:02 ID:???
単なるY軸移動です
こっちが操作できないと思って調子に乗ってやがります

49 :NAME OVER:2007/05/30(水) 08:16:33 ID:???
>>47
ちょっぴりシャイなので、人を見たら顔を隠してしまいがちなんですよ

50 :NAME OVER:2007/05/30(水) 14:25:39 ID:???
シューティングゲームのボスと戦うときに、
ボスのどんな攻撃も一切当たらない「安全地帯」というものがたまにありますが、
どうしてボスはここに攻撃できず、増援も呼ばないのでしょうか。

51 :NAME OVER:2007/05/30(水) 14:56:50 ID:???
警察がパチンコを違法賭博として摘発しないのと同じ理由です。

52 :NAME OVER:2007/05/30(水) 16:08:05 ID:???
地下迷宮を歩いてたら六人くらいの団体さんから
初対面でいきなり「みすぼらしい男」って
鑑定されてしまいました

失礼ではないですか?

53 :NAME OVER:2007/05/30(水) 16:36:53 ID:???
>>52
次からはもっと絢爛豪華なフルプレートな鎧を着てはどうでしょうか。

54 :NAME OVER:2007/05/30(水) 17:40:45 ID:???
>>52
そんな全裸の東洋かぶれを1人連れている集団がいたら
相手に何を言われてもしょうがないですよ

55 :NAME OVER:2007/05/30(水) 17:42:47 ID:???
>>50
安全地帯の標識「V」マークが付いていませんか?
敵だって反則切符や反則金を切られたくないでしょうし
道交法を厳格に守っているんですよ

56 :NAME OVER:2007/05/30(水) 18:51:08 ID:???
ディグダグ2のプレイヤーキャラは島という島を沈めまくってますが、
なんらかの罪に問われたりはしないのでしょうか?
地球の環境的にも心配です。

57 :NAME OVER:2007/05/30(水) 18:58:38 ID:???
>>56
中◯軍による沖ノ鳥島破壊作戦みたいなものです
むしろ破壊せねばいけない存在です

58 :NAME OVER:2007/05/30(水) 21:10:17 ID:???
2Dマップで北へ進むといつのまにか南から出てくるって問題は、
ドーナツ型の世界ではなく

南                       南
 ┌──────────────┐
 │                     │
 │                     │
 │                     │
 │                     │
 │        北 ・          .│
 │                     │
 │                     │
 │                     │
 │                     │
 └──────────────┘
南                       南

と考えて、かつ、南と南を結ぶ各辺はメルカトル図法の如く「極南の広さを極端に誇張したもの」と解すれば、
「世界は球体である」ということと矛盾はない。
ハンカチの四隅を持って球体っぽくすると、イメージしやすい。

ま、これも超強引だけど。

59 :NAME OVER:2007/05/30(水) 21:14:37 ID:???
なるほど、俺たちは質問されないと
「理不尽な点を強引に解釈」できないと思っていたッ……。
盲点ッ……。

60 :NAME OVER:2007/05/30(水) 21:14:56 ID:???
>>58
それ、いまだに何がヘンなのか理解できないんだよな。
地球でも北極へ向かって飛んでいって、北極超えたら
南極に出るんじゃないのか?

61 :58:2007/05/30(水) 21:15:04 ID:aY9JJhDx
×ハンカチの四隅を持って
○ハンカチの四隅を繋げて

申し訳ありません。酔ってます。自分でも訳わかんなくなってきました。

62 :NAME OVER:2007/05/30(水) 21:21:13 ID:???
>>58
いや、立方体の内側6面に、同じ世界が6つあって
その立方体の中をぐるぐる回っていると解釈するのが妥当かと

63 :NAME OVER:2007/05/30(水) 21:27:55 ID:???
>>58
もっと強引に世界創造主の意思の力って事にしてくれよ

64 :NAME OVER:2007/05/30(水) 21:30:27 ID:???
>>60
インドネシアからフロリダへ行くのに、
 ・北向きで、東西どちらかへ横移動すると、北向きで到着。
 ・北向きで、北極点を経由すると、南向きで到着。
を矛盾なく説明して下さい。

65 :NAME OVER:2007/05/30(水) 21:35:40 ID:???
>>64
>>60じゃないけど納得した。

66 :NAME OVER:2007/05/30(水) 22:22:41 ID:???
>>47
防御性能が高い代わりに他がダメダメでしょ?
ちゃんとバランス取れてるじゃありませんか。

さすがGURPS発祥の国といったところですね。

67 :NAME OVER:2007/05/30(水) 23:20:59 ID:5gq4Dw5z
魔界塔士Sagaのラスボスの神は
「おおくの モノたちが ヒーローに なれずに きえていきました」 と言いますが
女主人公のヒロインもいたはずです
神のくせに理不尽です

68 :NAME OVER:2007/05/30(水) 23:47:30 ID:???
ヒーロー 1 [hero]
(1)英雄。勇士。
(2)はなばなしい活躍をした人。

何も男のみを指す単語ではありません。

69 :NAME OVER:2007/05/30(水) 23:52:27 ID:???
時空戦記ムーで、主人公の顔や髪型を変えることが出来ますが、
歩行グラフィックには反映されないのが理不尽です。

70 :NAME OVER:2007/05/31(木) 00:21:08 ID:???
>>67
ヒーローになれずに消えていったわけですから間違ってないのでは?


71 :NAME OVER:2007/05/31(木) 01:17:38 ID:???
餓狼伝説2の韓国ステージで戦いの最中に一般人が会場の
ド真ん中を平気で何人も横切っているのが理不尽です。

世界一の格闘家を決める大会の会場の一つにしてはあまりにも
お粗末のように思えるのですが…。

72 :NAME OVER:2007/05/31(木) 02:45:53 ID:???
>>71
一流のグラップラーは闘う場所を選びません
ステージが路上なんてマシな方です
風呂場で闘ったりピラルクが干してあるジャングルの奥地で闘ったり
ニワトリを刻み続ける狂女の傍らで闘ったりするゲームもあります

因みに件の自転車乗りは格闘家の蹴りや必殺技等で転倒させられる事を
至上の喜びとしているマゾヒストです

73 :NAME OVER:2007/05/31(木) 06:20:08 ID:???
>>71
次のオリンピックも無事に終わるとは思えませんけどね。
まあ、それが特アです。

74 :NAME OVER:2007/05/31(木) 13:06:47 ID:???
ファミコン初代ボンバーマンで、
縦に歩いたときと横に歩いたときで足音が違いますが、なぜですか?

75 :NAME OVER:2007/05/31(木) 13:25:28 ID:???
>>74
プレイヤーに対し近づく動作である縦歩きと、そうでない横動作では
聞こえる音が違って当然ですが、何か問題でもありますか?

76 :NAME OVER:2007/05/31(木) 13:44:10 ID:???
>>74
ドッペルケンガー効果ですよ

77 :NAME OVER:2007/05/31(木) 13:57:12 ID:???
>>76が多分ドップラー効果って言いたいんだろうなぁと思ってモヤモヤしてしまいました。理不尽です。

78 :NAME OVER:2007/05/31(木) 14:00:46 ID:???
>>77
おまい、「スパシーボ効果」にもツッコミ入れるタイプだろw 
2ちゃんじゃ理不尽だぞ

79 :NAME OVER:2007/05/31(木) 14:03:39 ID:???
>>78を読んでも尚ドッペル「ゲ」ンガーだろと突っ込みたい私こそが理不尽です。

80 :NAME OVER:2007/05/31(木) 14:05:00 ID:???
2ちゃんだから、と言えば無茶苦茶言ってもツッコミを免れるという考えが既に理不尽ではないでしょうか。

81 :NAME OVER:2007/05/31(木) 14:15:21 ID:???
マリオうさのピーチ姫が
ふわふわ浮かべるのは理不尽じゃありましたか?

82 :NAME OVER:2007/05/31(木) 14:16:10 ID:???
日本語でおkかと思います

83 :NAME OVER:2007/05/31(木) 14:22:39 ID:???
>>81
ステージ開始前に大量の焼き芋を摂取しています
女性に対してこれ以上の詮索は理不尽です

84 :NAME OVER:2007/05/31(木) 14:40:50 ID:???
>>81
そもそもピーチ姫がクッパに拉致監禁された理由をご存じでしょうか。
そう、ピーチ姫が魔法を使えるからです。

魔法です。魔法。ピーチ姫関連は全部魔法です。
マリオ1からマリオ2、マリオ3とゲーム内での容姿が変わりまくってるのも整形ではありません。魔法です。

85 :NAME OVER:2007/05/31(木) 15:24:28 ID:???
デイジーに浮気したのも魔法ですか?><

86 :NAME OVER:2007/05/31(木) 15:30:47 ID:???
柴門ふみの漫画のようなものです。

87 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/05/31(木) 19:25:24 ID:???
前も出たかもシレンが倍汚染しDANってゲームの主人公はなぜいつもステージに行くとき返送するんだ
ステージ始まったらいつもの衣装に戻っているしよ
アレの意味を教えてくれよ

88 :NAME OVER:2007/05/31(木) 19:36:12 ID:???
そんなゲームはありません
理不尽です

89 :NAME OVER:2007/05/31(木) 19:47:41 ID:???
>>86
柴門ふみの漫画みたい・・・というのは
すぐに女がヒステリー起こすような意味でしょうか?w
どの漫画見ても、あのつり目ヒス女には理不尽さを感じてますが

90 :NAME OVER:2007/05/31(木) 20:55:40 ID:???
>>47
その男がD&Dの冒険者たちの子孫だからです。
(このゲームも攻撃を空キャンセルして盾ガードができます)

ということは、メトロシティの地下には
ダロキン共和国やグラントリ公国の遺跡があるかもしれませんね。
ひょっとしたら、D&D2のエンディングで復活を阻止された魔人は
今でもメトロシティの地下遺跡で復活のときを待っているのかもしれません。

91 :NAME OVER:2007/05/31(木) 21:12:21 ID:???
>>90
「メトロシティ」という響きに、メトロクロスの音楽が頭に流れてきたのが理不尽です

♪でんでんでんでんでんででんでで でんでんでんでんでんででんでで
  たーたったたーたらー たーたったたーたらー

92 :NAME OVER:2007/05/31(木) 22:08:25 ID:???
>>91
その音楽を聴くと、妙に物悲しい気持ちになります。

93 :NAME OVER:2007/05/31(木) 22:57:50 ID:???
メトロクロスの軸合わせすり抜け技は
物理的に見てどうしても納得がいきません
スケボーだって幅があるのに・・・理不尽です


メトロクロスのスケボーが、地面を蹴ってもないのに進んでいくのは
前に突き出した手で風を作っていることで自己完結してます

94 :NAME OVER:2007/06/01(金) 00:36:07 ID:???
東方見文録2章の舟が転覆するシーン
確かランプを3回擦ればランプの精が現れるという話だったはずですが、

「ごしごし」「ごしごし」「ごしごし」…

6回擦っている気がしてなりません。理不尽です。

95 :NAME OVER:2007/06/01(金) 01:12:38 ID:???
1回のごしごしの後半で
次のごしごしを入力したのでキャンセルがかかりました

96 :NAME OVER:2007/06/01(金) 06:22:16 ID:???
ウルトラマン倶楽部のボスは
マン→ゼットン
セブン→キングジョー
新マン→ブラックキング
エース→ヒッポリト星人
タロウ→タイラント

と 各兄弟に合わせた怪獣が出ますが、
なぜレオだけボスがザラブ星人なのでしょう?
理不尽です

97 :NAME OVER:2007/06/01(金) 07:03:29 ID:???
>>94
FCのフォントはつぶれて見にくいでしょうが
あれは実は

「にしこり」「にしこり「にしこり」 と書いてあるんですよ

98 :NAME OVER:2007/06/01(金) 09:01:05 ID:???
>>96
レオの星を破壊したマグマ星人の正体がザラブ星人の変装だった
という暗示です
資料至上主義に囚われた頭の固い旧世代特撮オタはこの事実に刮目すべきなのです

99 :NAME OVER:2007/06/01(金) 10:57:19 ID:???
ロックマンのDr.ワイリーと、ワギャンランドのDr.デビルは同じ髪型ですが、
あれは悪の科学者の間で流行なんですか?

100 :NAME OVER:2007/06/01(金) 11:16:21 ID:???
亀大王を撃退して平和になったら
冒険中に造ったヒゲクローンはどうなるのですか?

127人もいます‥

101 :NAME OVER:2007/06/01(金) 11:19:03 ID:???
>>100
ひよこの雄のように踏みつぶされます。

102 :NAME OVER:2007/06/01(金) 13:27:06 ID:???
茸王国再建のため強制労働に着手します。

103 :NAME OVER:2007/06/01(金) 13:47:20 ID:???
初期バイオハザードのマシンガンの弾数が理不尽です。
1カートリッジ300発ってどんなカートリッジですか。

104 :NAME OVER:2007/06/01(金) 13:58:46 ID:???
>>103
こんなところで聞くあなたが理不尽です

105 :NAME OVER:2007/06/01(金) 15:09:43 ID:???
>>100
「ヒュージョン! はっ!」 で合体して
DSマリブラの巨大マリオになりましたとさ

106 :NAME OVER:2007/06/01(金) 15:18:51 ID:???
>>104
ゆとりにとってはバイオ程度でもレトロゲームなのです
去年出たゲームでもたぶんレトロじゃね!?って思ってると思います
ゆとりの存在こそ理不尽の真骨頂といえるでしょう

107 :NAME OVER:2007/06/01(金) 15:36:33 ID:???
>>103
それをなんでここで言うのでしょうか

108 :NAME OVER:2007/06/01(金) 15:46:54 ID:???
メタルギア2はなんで急に主人公のツラがランボーっぽくなりますか?

109 :NAME OVER:2007/06/01(金) 16:03:55 ID:???
ランボーを見てかぶれました

110 :NAME OVER:2007/06/01(金) 16:22:31 ID:???
誤解を狙うスレではありませんw

111 :NAME OVER:2007/06/01(金) 16:56:32 ID:???
誤解を狙っているのではありません
強引に解釈しようとしてたまたまトンデモない解釈に辿り着いてしまっただけなのです
よってスレの主旨からは逸脱していません

112 :NAME OVER:2007/06/01(金) 18:38:06 ID:???
マリオ3、マリオワールドに出てたクッパの子供たちを最近見掛けないのが理不尽です。

113 :NAME OVER:2007/06/01(金) 18:40:46 ID:???
ワールドで全員マグマのなかに落ちてしまいました

114 :NAME OVER:2007/06/01(金) 19:04:33 ID:???
>>112
自分の手で殺しておきながら「最近見掛けない」もないだろう!!!

115 :NAME OVER:2007/06/01(金) 19:15:04 ID:???
>>111
 >>110>>108に向けてだと思うよw

116 :NAME OVER:2007/06/01(金) 19:21:06 ID:???
>>112
マリオに2連敗したので戦闘課から外され、城の建設・整備課に配属されました。
マリオ&ルイージRPGで再出演しましたが、あれは洗脳されて無理やり戦わされているだけです。

117 :NAME OVER:2007/06/01(金) 19:23:07 ID:???
>>112
理不尽な解釈が出たので書いてしまうと
マリオパーティでとても良く働いてます

118 :NAME OVER:2007/06/01(金) 20:15:43 ID:???
>>108
ランボーみたいな顔のスネークが活躍するパラレルワールド
での話なのでしょう。

ちなみに、ファイナルファイトのポイズンがほんとに女だったりする
パラレルワールドもあるらしいですね。

119 :NAME OVER:2007/06/01(金) 20:57:41 ID:???
>>118
>ポイズンが女のパラレルワールド
が大変気になります、理不スレで質問したくなる自分が理不尽です

120 :NAME OVER:2007/06/01(金) 21:00:39 ID:???
>>112
見掛けないも何も、毎度毎度マリオたちの邪魔をしに出て来ているではないですか。
前作でマリオ達に倒された先代の跡を継ぎ、立派に悪役を張っている彼こそがかつての子供クッパの成長した姿なのです。
彼等は毎回代替わりしてるんですよ。
沢山居た子供クッパ達も大自然の中で淘汰され、マリオと闘えるまでに成長できるのは僅か一匹だけ。
生きていくことの厳しさを教えられる話ですね。

>>115
それだと話繋がんなくね?
確かに>>109へのツッコミにしちゃ頓珍漢な感じはするけど、
かと言って「何で急にランボーっぽくなるんだ(そんなの理不尽だ)!」の答えとしては余計に変だし、
>>110が何か妙な勘違いでもしてるなら別だけど、普通に考えてどっかの誤爆ってセンが一番濃厚じゃね?


121 :NAME OVER:2007/06/01(金) 21:04:00 ID:???
>>120
 >>115の徹りだよ
バイオが出てきた直下でMGS2と間違いかねないMG2を出してきた事に突っ込み
レスアンカ付けないでごめんよ

122 :NAME OVER:2007/06/01(金) 22:11:42 ID:???
>>119
サターン用「ファイナルファイトリベンジ」のことです。
ポイズンが使用可能なのですが、EDで女と明言されています。
まあ、それ以外にオカマ設定をを覆しうるソースがゲーム中に無いので、
本作独自設定なんだろうなぁということでパラレルワールドと表現しました。

123 :NAME OVER:2007/06/02(土) 01:55:20 ID:???
>>122
ありがとう、なんの為にもならない知識だけど
私はそれが知れて嬉しい

124 :NAME OVER:2007/06/02(土) 02:02:55 ID:???
女のくせに乳がデカいヤツはゴミ。

125 :NAME OVER:2007/06/02(土) 03:05:57 ID:???
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人にて、
原作ではくその役にも立たなかった餃子の超能力が、
ナッパはおろかベジータまでも封殺可能になっているのが理不尽です
桃白白の様にサイボーグ化でもしたのでしょうか?

126 :NAME OVER:2007/06/02(土) 03:12:49 ID:???
特別霊の服に着がえました。

127 :NAME OVER:2007/06/02(土) 04:51:45 ID:???
>>125
ベジータの弱点「若ハゲ」を重点的に狙いました

128 :NAME OVER:2007/06/02(土) 13:31:53 ID:???
トランスフォーマーで、自機がポケモンフラッシュでプレイヤーに攻撃するのが理不尽です。

129 :NAME OVER:2007/06/02(土) 19:55:41 ID:???
>>128
実は、あのゲームをやりすぎると心をゲーム中に取り込まれ、死んでしまいます。
マグナスは、ポケモンフラッシュによって被害を最小限に抑えようとしただけです。

130 :NAME OVER:2007/06/02(土) 21:27:10 ID:???
ポケモンフラッシュの色を思い出してください。
赤と青の2色ですね?
そこから連想するものといえば?
陰謀の匂いがしますね。

131 :NAME OVER:2007/06/02(土) 22:23:24 ID:???
>>130
連想できない自分が理不尽です

132 :NAME OVER:2007/06/02(土) 23:57:31 ID:???
俺にもわかりません
カナディアンマンとスペシャルマンですか?

133 :NAME OVER:2007/06/03(日) 00:02:33 ID:???
>>129
ロディマスコンボイを出して2週クリアーした私ですが、
心をゲーム中に取り込まれたということもなく、元気で過ごしております。
これは一体どういう事なのでしょうか。

134 :NAME OVER:2007/06/03(日) 00:51:19 ID:???
>>131-133
コンボイが所属するサイバトロンのマークの色が赤と青なのです。
件の事件も、サイバトロンが仕込んだサブリミナル映像の失敗でしょう。
トランスフォーマー達が表に現れた際、人々に受け容れられるための平和的工作です。
本当だったらゲームのように人体に悪影響はなかったのですが、
心を痛めた彼らは、最近では映画化などの穏便な方法を取っているようですね。

135 :NAME OVER:2007/06/03(日) 00:56:37 ID:???
>>130
セクシャルバイオレットNo.1

136 :NAME OVER:2007/06/03(日) 01:06:45 ID:???
積水ハウス、アルゼ、太極旗、

137 :NAME OVER:2007/06/03(日) 04:29:26 ID:???
自分今まで
鳥ってのは卵から孵った時は
ヒナの姿で産まれてきて
しばらく親鳥から餌もらって
成長したら巣立っていく
そんな生き物だと思っていた
けどロマサガ2の
「卵のから」回収イベントでは
産まれて0.2秒で
親鳥と同じ姿のヒナがすっ飛んでいった


どないなっとんねんな

138 :NAME OVER:2007/06/03(日) 06:02:18 ID:???
>>137
実は翼竜なんです
は虫類なので、孵化してからすぐ成体と同じ行動が可能です

139 :NAME OVER:2007/06/03(日) 12:52:23 ID:???
>>137
(自分今まで
鳥ってのは卵から孵った時は
ヒナの姿で産まれてきて
しばらく親鳥から餌もらって
成長したら巣立っていく
そんな生き物だと思っていた)

自分で答を導き出しているじゃありませんか。特に“思っていた”の部分。

新しい発見は人生に潤いをを与えます(C.V.銀河万丈)。
そうかぁ〜がっかぁ〜い。

140 :NAME OVER:2007/06/03(日) 13:24:10 ID:???
池田先生にデミールは効きますか?

141 :NAME OVER:2007/06/03(日) 15:01:07 ID:???
彼はウルティマ王様の約8億倍の戦闘力です

142 :NAME OVER:2007/06/03(日) 15:04:24 ID:???
戦闘力たったの80兆か…ゴミめ…

143 :NAME OVER:2007/06/03(日) 15:29:29 ID:???
スト2のリュウは、バトル中に一度も昇龍拳を使わなかったのに、試合後に
「しょうりゅうけんを やぶらぬかぎり おまえに かちめは ない!」とか
言います。まるでランダムでセリフをしゃべっているようにみえて理不尽です。

144 :NAME OVER:2007/06/03(日) 15:35:32 ID:???
本当は昇竜拳を使いたくてたまらなかったのですが
出すチャンスが無かったのでつい試合後にバラしてしまったのです
ヒーローを追い詰めとどめを刺す前に調子に乗ってつい言わなくていい秘密を
ベラベラ喋ってしまうアニメや特撮の悪役と同じです

145 :NAME OVER:2007/06/03(日) 16:00:14 ID:???
昇竜拳はみんなの心の中にあるんです

146 :NAME OVER:2007/06/03(日) 16:05:44 ID:???
>>143
ライフ0になって、勝ちポーズとってカメラが引いたあと
起き上がれない相手にボコボコに昇龍拳でボコボコにしてます
まさに鬼畜

147 :NAME OVER:2007/06/03(日) 17:26:49 ID:???
FCメタルギアのトラックは、なぜスネークが乗った途端に
タイミングよく動き始めますか

あと物資も何も積み込んでないのに
同じルートを頻繁に往復しているのも不合理だと思います

148 :NAME OVER:2007/06/03(日) 20:32:01 ID:???
>>146
起き上がれない相手を昇竜拳でボコボコにするのは、昇竜拳という技の仕様上、とても難しくはないですか?

149 :NAME OVER:2007/06/03(日) 20:46:02 ID:???
>>
上にぶん投げて昇竜拳とか、吊るして昇竜拳とか、
昇竜拳の後で踏みつけるとか、やり様はいくらでもありますよ。

150 :NAME OVER:2007/06/03(日) 21:02:18 ID:???
>>147
定期的な物資の輸送を円滑に行うために
規定の積載量を超えると自動操縦システムが起動するようになっています
スネークが乗ると動き出すものは、技術者が設定を一桁間違えてしまったようです

151 :NAME OVER:2007/06/03(日) 21:02:34 ID:/i8jSLuR
FCのファザナドゥですが、シールドの欄に1つだけバトルヘルメットがあるのが理不尽です。
さらに、最終的にはドラゴンスレイヤー、バトルスーツ、バトルヘルメットが最強装備になりますが、
この時今まで装備していたマジックシールドを装備しなくなってしまいます。
上記の装備に、さらにマジックシールドを装備すれば防御力が上がるのに、理不尽だと思います。

152 :146:2007/06/03(日) 21:30:18 ID:???
>>149
ポンジュース吹いたw まさに鬼畜

153 :NAME OVER:2007/06/03(日) 22:35:49 ID:???
>>151
ヘルメットだからといって、かぶって使うとは限りません。

154 :NAME OVER:2007/06/03(日) 23:53:46 ID:???
私のアレがかぶってるのが理不尽です。

155 :NAME OVER:2007/06/04(月) 00:33:52 ID:???
ユダヤと皮切り医者に騙されないでください。
被っているのが正常なんです。


156 :NAME OVER:2007/06/04(月) 02:13:56 ID:???
>>151
ヘルメットのためにただでさえ悪くなった視界を、盾でさらに悪くしてしまってはたまったものではないからです。

157 :NAME OVER:2007/06/04(月) 10:12:12 ID:???
シューティングゲームで
撃ちもらした敵機は
どうなるのですか?

158 :NAME OVER:2007/06/04(月) 10:17:41 ID:???
>>157
スタッフがおいしくいただきました☆

159 :NAME OVER:2007/06/04(月) 11:02:26 ID:???
>>157
後方にいる本隊が一つ残らず繊滅しています。

160 :NAME OVER:2007/06/04(月) 20:09:09 ID:???
>>157
cloudphobiaというフリーPCシューの名作では撃ち漏らした敵が
自軍母艦を攻撃するので撃ち漏らしが多いとGAME OVERになる。

161 :NAME OVER:2007/06/04(月) 20:26:27 ID:???
パリダカールラリースペシャル2面で、
あんな狭い路地をUターン無しで方向転換できることが理不尽です

162 :NAME OVER:2007/06/04(月) 21:28:05 ID:???
レゲー板なのにハレーズコメットを真っ先に挙げない160が理不尽です。

163 :NAME OVER:2007/06/04(月) 21:52:58 ID:???
>>143
「くっ つぎこそは めにものみせてやる」
「ははっ すこしばかり うでをあげたとしても
おれにはまだ しょうりゅうけんという わざがある!
このわざを やぶらぬかぎり なんど いどんできても
おまえに かちめはない!」
という会話でしたが、字数制限にひっかかって
削った結果ああなりました。

164 :NAME OVER:2007/06/04(月) 21:54:12 ID:???
RPGの敵は仲間を呼ぶことがありますが、
なぜ呼ばれるまで自ら仲間を助けにこないのですか?

165 :NAME OVER:2007/06/04(月) 22:00:48 ID:???
>>164
あなただって、家の近くで女性が襲われていたとして、
女性が「助けて!」とか叫んでなければ、女性が外で襲われてることにすら気づかないでしょう。

166 :NAME OVER:2007/06/04(月) 22:04:23 ID:???
>>161
水中を走行でき、戦車を一撃で破壊できる車ですよ?
Uターンなんか楽勝です。

167 :NAME OVER:2007/06/04(月) 22:29:36 ID:???
>>164
あなただって、上司や先輩の厄介事に、呼ばれもしないのにのこのこ行かないでしょう
そういうもんですよ

168 :NAME OVER:2007/06/05(火) 00:25:43 ID:???
ドラゴンボールZ強襲サイヤ人のラディッツ戦で悟空が生き残ると
戦いのあとに自殺するのが理不尽です。

169 :NAME OVER:2007/06/05(火) 00:38:09 ID:???
>>168
Saga2のちちおやの血を受け継いでいます

170 :NAME OVER:2007/06/05(火) 11:13:39 ID:???
イースでは半キャラずらすと
攻撃を受けにくくなりますが
何故なんでしょうか?

そもそも実際の戦闘で
「半キャラずらす」というのは
どういう状態なんでしょう‥

171 :NAME OVER:2007/06/05(火) 12:31:30 ID:???
「道を譲ると見せかけて攻撃」です。
相手の不意を突いています

172 :NAME OVER:2007/06/05(火) 13:52:44 ID:???
>>171
ワロタw

ドラクエ3のガルナの塔ですが、いかに勇者一行とはいえ
1冊しかない「悟りの書」を勝手に持っていっていいものでしょうか

あのままでは巡礼者も訪れなくなるし
塔が閉鎖に追い込まれないかと心配です

173 :NAME OVER:2007/06/05(火) 13:56:51 ID:???
>>172
許可されていませんが
持ち出しています。
それが何か?

174 :NAME OVER:2007/06/05(火) 13:59:35 ID:???
どうせ無くなってても誰も気付きません。
「私が未熟だから書を目にすることができないのだ」とか
「この塔の内部で待ち受ける困難、それこそが悟りの書だったんだ!」とか
勝手に納得して帰っていきます

175 :NAME OVER:2007/06/05(火) 14:03:15 ID:???
ずーっとうろついてれば
そのうち全部のじゅもんを覚える事は可能

176 :NAME OVER:2007/06/05(火) 14:19:34 ID:???
ドラクエみたいなクソゲーが一時期やたら売れたのはなぜですか?


177 :NAME OVER:2007/06/05(火) 14:24:34 ID:???
>>176
ジャンプで自演したからです

178 :NAME OVER:2007/06/05(火) 14:25:19 ID:???
>>176
ヒント だんご3兄弟

179 :NAME OVER:2007/06/05(火) 14:29:24 ID:???
>>176
ドラクエみたいなクソゲってヘラクレスの栄光のことか?
あれはドラクエと違って良ゲーだぞ

180 :NAME OVER:2007/06/05(火) 14:52:12 ID:???
ロマサガシリーズにおける
戦闘不能時におけるLPの減り具合が
ゴブリンの打撃でもラスボスの打撃でも
一律1ポイントなのが理不尽です

ウ゛リトラのトリプルヒットなんか喰らった日には
50位減ってもおかしくないと思うんですが

181 :NAME OVER:2007/06/05(火) 15:05:17 ID:???
>>172
無くなったらアカイライを乱獲して補充しますから大丈夫ですよ。
ただ、近年アカイライの生態数が減ってきている事もあり、
悟りの書が塔から無くなっても、定められた期間中は取りにいけませんが。

182 :NAME OVER:2007/06/05(火) 15:11:48 ID:???
>>180
ここでいう生命力は、肉体の損傷のみに由来するものではなく
魂を肉体に引き戻し、定着させる力を示しています

183 :NAME OVER:2007/06/05(火) 16:20:06 ID:???
>>181
FC版の公式ガイドブックで

 悟りの書 アカイライ ×(落とさない)

となっているのがとても理不尽です。落とさないモンスターを
載せる必要は…。

184 :NAME OVER:2007/06/05(火) 16:24:14 ID:???
>>183
落とさないというのは、アカイライの気概です


マジレス
赤いやつ?
×表記って まず落とさないとかじゃなかったっけ

185 :NAME OVER:2007/06/05(火) 16:41:07 ID:???
>>184
うん。101ページ。
「まず持っていない」って書いてあった。俺の記憶が理不尽です。

186 :NAME OVER:2007/06/05(火) 18:20:49 ID:???
他は忘れたが、悟りの書に関しては
昔検証サイトで絶対に落とさない事を確認していた

後FFT攻略本の有名な嘘表記
「正宗と源氏シリーズは盗める」が
間違いな事も証明してたかな

187 :NAME OVER:2007/06/05(火) 19:01:04 ID:???
ふーん、ヒマみて解析してみる

188 :NAME OVER:2007/06/05(火) 19:10:11 ID:???
65536分の1とかだと、検証するにしても
2分に1回エンカウント→討伐できたとして、1日12時間やって半年でやっと規定回数でしょ
それでも検証ってレベルじゃないし
ドロップ率の確認もとれてなさそうなのにいったいどうやったんだ?

189 :NAME OVER:2007/06/05(火) 19:46:46 ID:???
    アカイ   ライ
ぜんぶ真っ赤な嘘です

190 :NAME OVER:2007/06/05(火) 19:47:57 ID:???
間違いなくガイシュツだけど
悟りの書はみんなで回し読みしたらいいんじゃないでしょうか。

191 :NAME OVER:2007/06/05(火) 19:50:21 ID:???
アンキパンに書かれています。

192 :NAME OVER:2007/06/05(火) 20:27:28 ID:???
FCのゴルゴ13は、しゃがみ撃ちが出来ないのが理不尽です。

193 :NAME OVER:2007/06/05(火) 20:32:09 ID:???
>>192
ぎっくり腰持ちです

194 :NAME OVER:2007/06/05(火) 20:43:14 ID:???
>>192
腰の力は温存しないといけません。
ハイハイBボタンBボタン

195 :NAME OVER:2007/06/05(火) 22:17:51 ID:???
>>190
実際にそれが不可能である事実がある以上は、
悟りの書は“賢者になるためのマニュアル本”ではないのでしょう。
本(巻物とかかもしれませんね)の形こそしていますが、おそらくは

・一回だけ有効な賢者転職許可証。

・書に書かれている文字が賢者に転職するための呪文になっているマジックアイテム。
  (読み上げる形で使う。当然、効果発揮後は字が消えるので再利用不可)

このどちらかではないかと。

196 :NAME OVER:2007/06/05(火) 23:03:45 ID:???
小五ロリの書です。


197 :NAME OVER:2007/06/05(火) 23:14:47 ID:???
ドラクエ1の主人公はなぜ手を左右に振り続けるのでしょうか?

198 :NAME OVER:2007/06/05(火) 23:30:30 ID:???
>>197
倒れそうだからです

199 :NAME OVER:2007/06/06(水) 02:30:30 ID:???
新熱血硬派くにおたちの挽歌ですが、
なぜくにお達は囚人服姿の時は必殺技を使えないのですか?

200 :NAME OVER:2007/06/06(水) 02:32:49 ID:???
囚人風情に人権はありません!
必殺技など使う権利はありません!

201 :NAME OVER:2007/06/06(水) 02:41:05 ID:???
>>199
スタンフォード監獄実験をご存じでしょうか?
囚人服姿の時は権力に服従しきっていて力が出ないのです

202 :NAME OVER:2007/06/06(水) 04:59:08 ID:???
ファミコンにカセットを差し
電源入れた時接続に失敗すると灰色の画面が出るじゃないですか

あれのせいで私の人生も失敗して灰色になった気がしてなりません
理不尽です

203 :NAME OVER:2007/06/06(水) 07:57:27 ID:???
>>202
それはあなたの人生が失敗しているからです。

204 :NAME OVER:2007/06/06(水) 10:43:13 ID:???
バイオなんたらってゲームで
赤さんがケーキの中を
食い散らかしながら進むステージがありますが
胃がいっぱいにならないのでしょうか?

あと バイオミラクルってどういう意味ですか?


205 :NAME OVER:2007/06/06(水) 10:51:33 ID:???
毒や麻痺や火傷を治し、眠りや氷さえも治すなんでもなおしが理不尽です。
さらに体力全回復まで成し遂げるかいふくのくすりはもっと理不尽です。
ここまで幅広く対処できる物質っていったい何なのでしょうか。

206 :NAME OVER:2007/06/06(水) 10:53:40 ID:???
微妙に誤爆しちまった…

207 :NAME OVER:2007/06/06(水) 12:12:57 ID:???
ドラえもん3のび太の時の宝玉で、何でポセイドン生きてんだ?

208 :NAME OVER:2007/06/06(水) 12:58:56 ID:???
>>205
なんでもなおし:各種状態異常治療薬のサンプルセットです。
かいふくのくすり:↑にまんたんのくすりのサンプルがついたセットです。

209 :NAME OVER:2007/06/06(水) 13:29:19 ID:???
>>204
「バイオミラクル=生命の神秘」です。神秘的な胃袋をしてらっしゃいます。

210 :NAME OVER:2007/06/06(水) 18:35:26 ID:???
信長の野望武将風雲録で、
桶狭間の合戦後、家康が信長の元に同盟をしにきますが、
断ると「それでは史実と違いまする」などと言われます。
リアルタイムで戦国時代に生きてる奴が、何の史実と違うと言うのでしょうか。理不尽です。

211 :NAME OVER:2007/06/06(水) 18:44:16 ID:???
>>210
アカシックレコードです。

212 :NAME OVER:2007/06/06(水) 18:52:50 ID:???
>>207
「基地とともに大爆発なんてのは、
 まだ生きてますって言ってるようなモンです」 by長谷川裕一

実際にはバックアップシステムなのか、オリ敵が再生させたとかでしょう。
もし、ドラえもんが参戦するスパロボが出来た暁には
是非「パスダーポセイドン」をやってほしいですね。中の人同じだったと思うし。
(当然、ガガガも要りますが)

213 :NAME OVER:2007/06/06(水) 18:53:18 ID:???
>>210
ガチなのはノアだけです。

214 :NAME OVER:2007/06/07(木) 01:41:05 ID:???
ドラクエなんですが

はぐれメタルが現れた!
はぐれメタルはああああが身構える前に”襲い掛かって”きた!
はぐれメタルは逃げ出した!

ナレーターはなぜ混乱してますか?こんないいかげんな仕事でいいんですか?

215 :NAME OVER:2007/06/07(木) 01:57:19 ID:???
>>214
「さて今勇者一行と“経験地の塊”はぐれメタルが今日この時この場にあいまみえる事となりました。
 あーっと!はぐれメタルがその身軽な体で地を滑り体を波立たせ冒険者に、勇者に向かっていくーッ!
 これには勇者も身構える暇もない!先手必勝!はぐれメタルの決死の行動だーッ!
 いや、これは!これは意外ッ!奇襲に見せかけた逃亡だー!襲い掛かると見せかけてあいてをひるませての逃亡!
 これには私もすっかりだまされてしまいました!正にはぐれメタルの好プレーと言えます!
 勇者追いかけられない!逃げ足の速さには定評のあるはぐれメタルには流石の勇者も追いつけません!
 あきらめたーッ!はぐれメタル逃げ切りました!逃げ切りです!!」

216 :NAME OVER:2007/06/07(木) 02:02:06 ID:???
>>214
ガチなのはノアだけです。

217 :NAME OVER:2007/06/07(木) 13:57:47 ID:???
>>215
古館乙

218 :NAME OVER:2007/06/07(木) 15:30:17 ID:???
>>215
どちらかと言うと競馬実況に見える

219 :NAME OVER:2007/06/07(木) 16:10:20 ID:???
先日 "しりょうのきし"という怪物が
対峙していきなり
"ホイミ"を唱えました

なんだかバカにされたようなので
謝罪と賠償を要求したいです

220 :NAME OVER:2007/06/07(木) 16:26:07 ID:???
便乗して、RPGで遭遇するモンスターはなぜいつも最大HPまで
HPがある状態なのでしょうか。

221 :NAME OVER:2007/06/07(木) 16:29:31 ID:???
主人公パーティ以外に敵がいないからです。

222 :NAME OVER:2007/06/07(木) 16:42:12 ID:???
どうしてギルはあんなブサイクのために
危険な塔に向かうのでしょうか?

223 :NAME OVER:2007/06/07(木) 16:43:21 ID:???
巫女萌えです

224 :NAME OVER:2007/06/07(木) 17:38:42 ID:???
信長の野望戦国群雄伝の風魔小太郎が理不尽です。
野を駆け山を走る忍者のくせに、
隣国へ移動するだけでも必要な行動力をためるのに何ヶ月もかかり、ほとんど何も出来ません。

225 :NAME OVER:2007/06/07(木) 17:49:00 ID:???
ニートだって立派な忍びのものです。

226 :NAME OVER:2007/06/07(木) 17:54:30 ID:???
>>224
隣国へ行くには通行料が必要なんです。


227 :NAME OVER:2007/06/07(木) 18:47:09 ID:???
>>222
好みは人それぞれ、なのと一緒です。ギルもその一人なのでしょう。
というか、カイに謝れ★


228 :NAME OVER:2007/06/07(木) 18:57:35 ID:???
カイがブサイクなのは遠藤氏も認めています。


229 :NAME OVER:2007/06/07(木) 19:00:31 ID:???
★タン…('A`)
>>228
そんなイシター様に説教されて喜んでるオッサンのセンスは忘れてください

230 :NAME OVER:2007/06/07(木) 19:22:11 ID:???
信長の野望武将風雲録ですが、
毛利元就で開始、早速隣国の河野通宣を攻めてみました。
「河野通宣は湯築城に篭城しました」 1555年3月1日〜
その後3月15日に落城させ城を奪いました。
そうしたら同月、その隣国の大友宗麟から立花道雪が攻めてきたので篭城しました。
「毛利元就は湯築城に篭城しました」 1555年3月1日〜


…この世界の時空はどうなっていますか?

231 :NAME OVER:2007/06/07(木) 19:28:48 ID:???
>>230
情報伝達役どうしの連携がとれず、情報が錯綜してます
元凶は1年間違え1555年が閏年だと勘違いした奴の仕業でしょう

232 :NAME OVER:2007/06/07(木) 22:15:57 ID:???
高橋名人の大冒険島でスコップを持たないとしゃがめないのが謎

233 :NAME OVER:2007/06/07(木) 22:35:14 ID:???
リンクの冒険で、赤スライムのビトですら1の経験値を持っているのに
オレンジゴブリンや神殿のスキップ野郎はいくら倒しても経験値が入りません。
奴らの方が高度なモンスターのはずなのに、理不尽です。

234 :NAME OVER:2007/06/07(木) 22:53:57 ID:???
「高度なモンスターほど得られる経験値が高い」
これがそもそもの間違いです。

バラモスやゾーマを倒して、経験値が得られましたか?

235 :NAME OVER:2007/06/08(金) 00:05:04 ID:???
普段クリ坊に横から触れただけで即死の髭親父が
スーマリのカセット絵ではブロックの様にぶっ叩いて殺しています
RIFUJINです

236 :NAME OVER:2007/06/08(金) 00:48:21 ID:???
>>234
バラモスは経験値65535あったような気がします。

237 :NAME OVER:2007/06/08(金) 00:54:01 ID:???
>>235
スターを取った状態でクリを跳ね飛ばした次の瞬間にスターの効果が切れただけです。


238 :NAME OVER:2007/06/08(金) 02:04:16 ID:???
>>233
奴等は情報収集役です
微妙にリンクの対術を分析し母体に送る役割を果たしてます
つまり、上手く倒しても解析されてしまうので相殺してしまうのです

239 :NAME OVER:2007/06/08(金) 02:32:23 ID:???
RPGで、防具の材料に貴金属や宝石類を使いたがるのはなぜですか?
どう考えても十分な強度が得られる訳が無く、防具に不適だと思うのですが。

240 :NAME OVER:2007/06/08(金) 02:37:30 ID:???
>>239
錬金術の媒体となると言ってはいますが
結局、大半が鍛冶屋等武具職人のモチベーションの問題です
一生暮らせるようなすげー財産を貰った以上、秘蔵の鉱石を使う等
今と変わらないシステムが構築されている結果です
ギルだのゴールドだのルピーなんて信用できません
実際成長飽和気味の市場を表すかのように、ここ数年金の取引値が上がっているでしょう?

241 :NAME OVER:2007/06/08(金) 07:41:47 ID:???
>>239
実際宝石は頑丈ですよ
サファイアなんかは硬度9ありますし

242 :NAME OVER:2007/06/08(金) 08:03:03 ID:???
理不尽にもちょいマジなレスをしますが
サファイアやダイア等の硬度の高い物質は
ハンマーや金棒で殴られた際
鉄や鋼鉄に比べて硬い分
「衝撃を変形により拡散する余地」が少なく
案外あっさり砕けてしまうそうです

243 :NAME OVER:2007/06/08(金) 08:52:47 ID:???
>>242
キン肉マン世代には常識中の常識です
理不尽です

244 :NAME OVER:2007/06/08(金) 09:50:45 ID:???
>>242
砕けることで衝撃を吸収してダメージを無効化するのです。

245 :NAME OVER:2007/06/08(金) 12:21:57 ID:???
アーサーの鎧と同じ原理ですね。

246 :NAME OVER:2007/06/08(金) 12:27:02 ID:???
>>243
でもミッショネルズの磁気嵐に持って行かれることを考えると
どう考えても鉄製です。理不尽です

つか、キン肉マン自体かなり理不尽なのでスレ違いな自分が理不尽です

247 :NAME OVER:2007/06/08(金) 14:07:36 ID:???
>>246
鉄→サファイア(悪魔将軍の時)→鉄と、壊されるたびに交換して
複数のヨロイを着こなしているだけです
紳士なので当然です
スレ違いなので理不尽ですが問題ありません

248 :NAME OVER:2007/06/08(金) 16:00:59 ID:???
そういえば魔界村は
"村"じゃないような気がしてきました


249 :NAME OVER:2007/06/08(金) 16:05:57 ID:???
奥の洞窟が居様に広い気がしますが
住所的には魔界村なんです
けっきょく南極大冒険みたいなもんです

250 :NAME OVER:2007/06/08(金) 16:45:59 ID:???
>>239
「ダイヤのよろい」や「きんのよろい」などといっても全体にダイヤや金を使ってるわけではありません。
直径5cmほどの宝石や金を装飾に使っているだけで、あとは鉄製です。
それでも超高額です。ちょっとレベルが上がって資金も増えたセレブな勇者に需要に応えているのです。

251 :NAME OVER:2007/06/08(金) 16:59:00 ID:???
ドラクエ4、5、6で、馬車の外のメンバーが全滅するまで助けに行かないのはなぜですか?
また、ずっと馬車で休んでいても体力等が回復しないのはなぜですか?

252 :NAME OVER:2007/06/08(金) 17:10:36 ID:???
>>251
呼ばれてもいないのに助けに行くのは
外で戦っているメンバーに対して失礼だからです。
逆にいつでも交代できるようにスタンバっていますので
交代の要請さえあればすぐに飛び出してきます。

253 :NAME OVER:2007/06/08(金) 17:15:43 ID:???
ドラクエ世界の旅路は基本無舗装です
(舗装してあっても石畳なので凸凹)
当然ガッタンゴットン揺れますので休むどころではありません

254 :NAME OVER:2007/06/08(金) 18:06:55 ID:???
最大8人も乗ってる馬車をたった1頭で引くなんてありえないと思うのですが。

255 :NAME OVER:2007/06/08(金) 18:39:29 ID:???
ドラクエのシステムを良く思い出して下さい。
レベルアップを重ねる度にキャラはどんどんつよさが上っていきますよね。
この世界の生き物はレベルアップすればするほど力持ちになっていくのです。
もうお解りですね。あの馬はメチャクチャレベルが高いんです。


256 :NAME OVER:2007/06/08(金) 19:28:28 ID:???
>>254
あの世界には上り坂が無いので大丈夫です。

257 :NAME OVER:2007/06/08(金) 22:28:21 ID:???
>>254
だからこそ厳選した名馬を使用しています

258 :NAME OVER:2007/06/09(土) 05:23:32 ID:???
>>254
以前、大分の湯布院に行った時馬車に乗りましたが、20人近くの乗客を一頭で引っ張ってました。
お馬さんの力を舐めてはいけません。

259 :NAME OVER:2007/06/09(土) 06:21:38 ID:???
>>258
何てったって10万馬力だもんな

260 :NAME OVER:2007/06/09(土) 09:36:13 ID:???
倉庫番ですが、どう考えても使いづらそうな倉庫の形だったり、
いくら指定の場所とはいえ通路をふさぐように荷物をおいたりと理不尽です。

261 :NAME OVER:2007/06/09(土) 09:49:02 ID:???
実は荷物の配置が部屋のロックにもなっている、
超高度なセキュリティシステムが搭載された倉庫なのです。

262 :NAME OVER:2007/06/09(土) 11:53:59 ID:???
「マザー」でテレポーテーションの助走中にものすごい勢いで障害物にぶつかった時、
黒焦げになるだけで済むのが理不尽です。
もっと悲惨な感じになっていてもおかしくないと思うんですが・・・・・・

263 :NAME OVER:2007/06/09(土) 12:27:12 ID:???
ドルアーガの塔には昇り階段しかありませんが、
いったいどうやって帰るのでしょうか。

264 :NAME OVER:2007/06/09(土) 12:43:00 ID:???
>>262
ドリフで爆発に巻き込まれても髪の毛がチリチリになるだけで済むのと同じです。
>>263
カイを刺してZAPされて帰ります。

265 :NAME OVER:2007/06/09(土) 12:57:14 ID:???
>>263
帰る必要はありません。
ギルはのちにギルアーガと呼ばれ、
新たな挑戦者を待つことになります。


266 :NAME OVER:2007/06/09(土) 13:04:12 ID:???
上り階段は、帰りには下り階段と呼ばれます。

267 :NAME OVER:2007/06/09(土) 13:12:20 ID:4qPqDKp+
ピットフォール(スーパーではなく、セガの奴)ですが、直立ポーズでジャンプするのが理不尽です。
どんな状況でも大抵は何かしらのポーズをするものですが。

また、一部のアクションゲームで、自機が人間なのにしゃがめないのが理不尽です。
(例:カイの冒険、ファザナドゥ)

268 :NAME OVER:2007/06/09(土) 13:19:42 ID:???
>>267
実は目に見えない早さで地面を蹴っていますので、
直立ジャンプしたように見えます。

しゃがめないのは、
旦那さんと夜の戦闘のしすぎで腰痛なのです。

269 :NAME OVER:2007/06/09(土) 13:29:15 ID:???
マリオは自分の体の横幅と同じくらいの穴をダッシュで駆け抜けますが、
別にダッシュしせずにそーっと渡っても大丈夫のような気がするのですが、
なぜすっぽり落ちますか。

270 :NAME OVER:2007/06/09(土) 13:33:05 ID:???
>>269
意識しすぎてかえってはまってしまうのです。

271 :NAME OVER:2007/06/09(土) 14:26:19 ID:???
スーマリはソフトがあんなに軽くても名作なのに
なぜ後発のアクションゲーはくそ重たい割にツマランのですか?貴婦人です

272 :NAME OVER:2007/06/09(土) 19:50:18 ID:???
>>271
たとえば、競技用自転車では、軽量化は1g/1万円と言われています。
軽量化はとても難しいのです。
軽い名作は軽量化の努力をして、なおかつ中身もすばらしく作ってあるのです。
外側まで手を抜くことなくそつなくまとめてこその名作です。

273 :NAME OVER:2007/06/09(土) 20:30:28 ID:???
>>263
どうやっても何も、徒歩で帰るに決まっていますよ。
その帰り道の話が「イシターの復活」なのです。

ドルアーガを倒したので
その魔力によって作りかえられていた(と思われる)塔が
本来の形と間取りに戻った、といったところでしょうか。

274 :NAME OVER:2007/06/09(土) 20:57:59 ID:???
>>271
ゲームの容量が増えるとクソゲーになる

これはPS、PS2、PS3がきっちり証明してくれました

275 :NAME OVER:2007/06/09(土) 21:35:36 ID:???
>>271
カセットとDVDならカセットの方が重いと思うのですが。

276 :NAME OVER:2007/06/09(土) 22:19:06 ID:???
>>271
後発のアクションゲームがつまらいんじゃありません
あなたがつまらない人間なので楽しめてないだけです

277 :NAME OVER:2007/06/09(土) 22:51:18 ID:???
ただたんにネタ切れ気味なだけです

まあ開発者の無能や容量増加、画質向上による作業量の増加もありますが

よーするに最近のハリウッドが糞なのと同じ理由ですね

278 :ビル:2007/06/10(日) 00:13:53 ID:???
相棒が死ぬたびに、自分の残機を勝手に奪って復活するのは理不尽な気がします。

279 :NAME OVER:2007/06/10(日) 02:13:53 ID:???
連帯保証人と同じです。

280 :NAME OVER:2007/06/10(日) 02:27:37 ID:???
歴代ロックマソボスの中で、
なぜクイックマソだけ弱点武器を使い切っても頃せないんですか?
一番キツいボスなのに理不尽です。

281 :NAME OVER:2007/06/10(日) 03:30:40 ID:???
>>280
誰のことを言っているのかよく分かりませんが,きっと燃費が悪かったのでしょう

282 :NAME OVER:2007/06/10(日) 11:28:36 ID:???
いまどきロックマソとか表記するのが理不尽すぎます

283 :NAME OVER:2007/06/10(日) 11:31:04 ID:???
>>282
表記もレトロがいとうつくしき

284 :NAME OVER:2007/06/10(日) 20:30:17 ID:???
アストロロボササは「一万光年先の宇宙の謎を解く」とか言いながら
牛に負け、鋏に負け、ヒトデに負け、あまつさえ海藻にすら負けるヘボっぷりです。
彼を設計したエンジニアの目的が徹頭徹尾理解できません。

285 :NAME OVER:2007/06/10(日) 21:13:42 ID:???
糾弾されるべきは
そんなにも向こう見ずな風に彼のAIを教育(超竜神方式)
した人間ではありますまいか。

もしかしたら人格コピー(ゴルディーマーグ方式)かもしれませんが。

286 :NAME OVER:2007/06/10(日) 23:12:02 ID:???
>>284
まず、 「アストロロボササ」 と発音しにくいのが理不尽です
バスが酢爆発より理不尽ですよ

287 :NAME OVER:2007/06/10(日) 23:13:54 ID:???
>284
一万光年旅して終にたどり着いたのがあの牧場だったと考えれば問題ありません
宇宙と共産中国では
何が起こっても不思議ではありません

288 :NAME OVER:2007/06/10(日) 23:25:09 ID:???
ゼビウスのバキュラは、事実上破壊できない建材ということになっていますが
なぜそんなものをたくさん空中に浮かべているのに、戦闘機とか地上車には使わないのですか。
戦闘機や地上車もバキュラで作れば無敵なのに。

289 :NAME OVER:2007/06/10(日) 23:43:54 ID:???
コスト高いんですよバキュラ
硬いから加工はしづらいしさ
現場の身にもなってくださいよ

290 :NAME OVER:2007/06/10(日) 23:54:22 ID:???
>>288
バキュラは硬いから、変形加工することが困難

・・・は何度も出た回答だからひねりを加えるか


対地砲はバキュラくらい簡単に破壊できるほどの威力があるのに
それを空中に発射できないんですよ

291 :NAME OVER:2007/06/11(月) 00:07:07 ID:???
>>290
ガルデロータやガルバーラの土台部分はバキュラで出来ており、対地砲つまりブラスターで撃っても
破壊できません
大変理不尽です
謝罪と賠償を求めます

292 :NAME OVER:2007/06/11(月) 00:08:45 ID:???
つ【バキュラ100枚】

293 :NAME OVER:2007/06/11(月) 00:09:18 ID:???
使おうとしたけど、飛んでっちゃったんです。

294 :NAME OVER:2007/06/11(月) 02:31:40 ID:???
>>291
あれは非常に大きなバキュラの結晶体に砲台を載せたものなのです

295 :NAME OVER:2007/06/11(月) 13:50:09 ID:???
どうしてふぁみこんばんのぜびうすには
ちじょうえがでてこないんですか?
はんぱに「ぜびうすといえばちじょうえ」というちしきがあったため
3じかんもぐるぐるとるーぷしちゃいました
りふじんです

296 :NAME OVER:2007/06/11(月) 13:51:02 ID:???
無知は罪です

297 :NAME OVER:2007/06/11(月) 14:23:17 ID:???
スト2のボーナスステージに出てくる車、
ザンギュラが大パチンを4発当てたとたんにガードしだしました。
どうやってガードしてますか?

298 :NAME OVER:2007/06/11(月) 15:26:21 ID:???
キノコ王国の裏切りモノなのに
どうしてクリボーって名前なんですか?

299 :NAME OVER:2007/06/11(月) 16:20:07 ID:???
逆です。
キノコなのにクリボーなんて名前付けられたんですよ?
そりゃ国だろうと裏切りたくなるってもんです。

300 :NAME OVER:2007/06/11(月) 16:29:23 ID:???
>>295
GoogleEarthで見てください

>>297
ラリアッ上です

>>298
キノコにクリに棒ですよ
おっとこの時間ではこれ以上言えない

301 :NAME OVER:2007/06/11(月) 16:41:18 ID:???
>>298
キノコ王国はマッシュルームが多く生息しているだけです。
住民はキノコではありません。
キノピオはコスプレイヤーです。

302 :NAME OVER:2007/06/11(月) 19:52:10 ID:???
>>297
そこでインド人を右に!

303 :NAME OVER:2007/06/11(月) 19:59:23 ID:???
>>297
確かみてみろ!

304 :NAME OVER:2007/06/11(月) 20:01:26 ID:???
>>297
不覚にも大パチンに爆笑した自分が理不尽です。

305 :NAME OVER:2007/06/11(月) 20:59:01 ID:???
つられて笑ってしまった自分も理不尽です。

306 :NAME OVER:2007/06/11(月) 21:03:26 ID:9tfeBct+
ほとんどのRPGのラスボスはなぜひとりで戦おうとしますか
部下いっぱい引き連れて戦ったほうが有利ではないですか

307 :NAME OVER:2007/06/11(月) 21:09:24 ID:???
>>306
そんな協調性があれば悪の頭領にはなっていません。

308 :NAME OVER:2007/06/11(月) 21:36:15 ID:???
>>306
ボスはいつも栄養のある食事をたくさんとっていて
ピザデブになる傾向があります
それで、ラスボスだけが画面内にしか入れないんですよ
ロデオボーイにでも乗ってろって感じですよね

309 :NAME OVER:2007/06/11(月) 21:54:27 ID:???
>>306
ラスボスにはラスボスなりの矜持というものがあります
わかってあげてください

310 :NAME OVER:2007/06/11(月) 22:38:41 ID:???
マリオカートで、排気量が同じカートに乗っているはずなのに
体重が重そうなクッパやドンキーの方が速く走れるのが理不尽です
魔改造でもしてあるんでしょうか?

311 :NAME OVER:2007/06/11(月) 23:01:55 ID:???
>>310
ヘリウムをすっています。

312 :NAME OVER:2007/06/11(月) 23:13:36 ID:???
>>309
じゃあ、変身前のミルドラースにはそんな矜持が無いという事なのでしょうか?
本気を出してないくせに部下を呼ぶのはおかしいと思います。
それじゃ本気を出してない意味があまり無いと思います。理不尽です。

313 :312:2007/06/11(月) 23:36:24 ID:???
見返してみると、なんか文章が変になってるな。
2行目の冒頭に「それに」を付け加えておいてください。

314 :NAME OVER:2007/06/11(月) 23:37:06 ID:???
FFでリフレクをかけた味方に攻撃魔法をかけて反射させ
敵に当てる戦法を「デルタアタック」といいますが、
「デルタ(Δ)」の文字の形だと敵でも魔法が跳ね返って
最後自分に魔法が命中してしまうと思います。

本来の攻撃の形通りであれば「大なりアタック(>)」とか「不等号アタック」と呼ぶべきで、甚だ理不尽です。

315 :NAME OVER:2007/06/11(月) 23:43:08 ID:???
敵からは経験値やお金がかえってきます

316 :NAME OVER:2007/06/12(火) 00:05:00 ID:???
>>314
     リフレクをかける奴
     /         \
    /            \
反射兼打撃役―――魔法をかける奴

元祖デルタアタックである、メーガス三姉妹のデルタはと言うと、こうなってます。
これを以ってデルタだとする人がいるのですが、これは誤りです。
そもそもデルタとは、戦法における役割を指してではなく、三姉妹そのものを指しており、
デルタアタックとは「三姉妹の攻撃」程度の意味あいで、3人でサンダー・ブリザド・ファイアを唱えるだけだとしても
それはデルタアタックなのです。

しかし、「リフレクをかけて魔法を反射する」という部分のみが取り上げられ、
誰かがそれを指してデルタアタックと称した事から、単にリフレク反射戦法の事を指す言葉として使われる事もあり、
注意が必要と言えるでしょう。


余談ですが、FFと略称が似ているFEにおいて、デルタアタックと酷似する名称のトライアングルアタックは、
ペガサスナイトの美人3姉妹のコンビネーション攻撃(封印の剣?Aナイト?知りません)であり、
この事からもメーガス三姉妹は美人三姉妹であることが証明されたといっていいでしょう。

317 :NAME OVER:2007/06/12(火) 00:07:32 ID:???
>>316
余談に笑ったwww

318 :NAME OVER:2007/06/12(火) 00:09:32 ID:???
>>316
スレタイ通りの強引な解釈w

319 :NAME OVER:2007/06/12(火) 01:52:17 ID:???
トルネコやシレンにおいて
物を敷き詰めた位置にさらに物を投げると
「○○は地面に落ちて使い物にならなくなった」と表示されますが
武器や盾・矢・杖などは投げた衝撃で壊れたものとして
草やパンが床に落ちた位で使い物にならなくなるのは理不尽です
いつも落ちてるのを拾い食いしているじゃないですか

320 :NAME OVER:2007/06/12(火) 02:00:13 ID:???
玉ねぎの刺激成分のようなものが草の効用部分だと考えてください。
壁にぶつかった時にその効用部分が全部壊れてしまったら?
刺激成分にあたる物がすべて流れてしまえば、それは雑草以下の存在です。

使い物にならなくなった、とあるとおり、パンも使い物にならなくなりました。
どういう意味での「使い物」かは……ここではちょっといえません。

321 :NAME OVER:2007/06/12(火) 02:01:11 ID:???
>>319
一度拾ってから、また拾うのは許せない
そんなジャスティスを守っているんですよ

322 :NAME OVER:2007/06/12(火) 02:54:26 ID:???
>>310
ギア比を上げています。


323 :NAME OVER:2007/06/12(火) 10:05:00 ID:???
ドラクエ3で通貨単位が世界共通なのが理不尽です

"ウォンまであるぜェ"と言いたかったです。

324 :NAME OVER:2007/06/12(火) 10:12:31 ID:???
>>323
「金」はリアル社会でも、世界共通の通貨価値を持ってるからおk

325 :NAME OVER:2007/06/12(火) 10:39:58 ID:???
RPGなどでセーブの後、「まだつづけるかい?」はい・いいえと無駄に選択肢ミスを誘発させるような
問いかけをしてくるのが理不尽です。セーブするか否かだけで十分事足りると思います。

326 :NAME OVER:2007/06/12(火) 10:57:58 ID:???
終了方法が Ctrl + C だけのプログラムは良いプログラムとはいえませんね。

327 :NAME OVER:2007/06/12(火) 10:59:07 ID:???
終了しませんか?
 →はい
  いいえ


328 :NAME OVER:2007/06/12(火) 11:38:35 ID:???
>>325
王様が突然 「やらないか?」 と問いかけてきたら困るだろ

マジレスしてしまうが、セーブした後リセットボタンをおして
デロデロデロデロデーロで泣いたDQ3プレイヤーは数知れず
聞いてくれる方が親切ってもんだ

329 :NAME OVER:2007/06/12(火) 11:54:02 ID:???
体力がギリギリで勝っても
「昇竜拳を破らぬ限り おまえに勝ち目は無いだろう」
と 言ってしまうホームレス武道家が理不尽なんです

330 :NAME OVER:2007/06/12(火) 12:10:24 ID:???
>>329
勝てば官軍なのです
何でも言いたい放題です

いい加減、昇竜拳を破らぬ限り〜には飽々です
いつまで経っても既出とされないことが理不尽です

331 :NAME OVER:2007/06/12(火) 12:27:31 ID:???
頻出ネタはテンプレに入れていくか

332 :NAME OVER:2007/06/12(火) 15:32:39 ID:???
>>323
ウォンが流通しそうな場所には
宿屋があるきりで国はありません
これでは貨幣どころではありませんね
残念ですが次回作をお待ちください

333 :NAME OVER:2007/06/12(火) 17:10:54 ID:???
ドルアーガの塔で、サキュバスにやられる過程を
省略してしまうナムコが理不尽です。

334 :NAME OVER:2007/06/12(火) 19:13:25 ID:???
ゲーセンでナニされても困るので仕方ありません

335 :NAME OVER:2007/06/12(火) 20:37:59 ID:???
なぜ配管工兄弟は
スパナで攻撃しようとしないのですか?

336 :NAME OVER:2007/06/12(火) 20:41:09 ID:???
職人は商売道具は大事にするものです

337 :NAME OVER:2007/06/12(火) 20:48:05 ID:???
己のコブシだけが頼りです。

338 :NAME OVER:2007/06/12(火) 20:49:24 ID:???
>>323
実はあの世界でもちゃんと国ごとに異なった通貨が存在しています。
ただ、それだと交易をする時に両替などで不便なので共通通貨を導入することにしました。

で、その通貨はどこの通貨かというと実は魔王軍のモンスターの
間で魔王から給料として支給されて使われている「ゴールド」という通貨です。

ゴールドは世界中に棲息するモンスター全てが所有しているので
どこでも使えるという事で広く世界中に普及しています。
だから勇者たちも必死でモンスターを襲ってゴールドを巻き上げているのですよ。

339 :NAME OVER:2007/06/12(火) 21:23:44 ID:???
ドラクエの教会はなぜ深夜でも開いているのですか?
神父さんは寝ないのでしょうか。

340 :NAME OVER:2007/06/12(火) 22:30:20 ID:???
普通に、交代勤務だと思います。
じゃあ、どこで神父さんは休んでいるのかって?
とりあえず、勇者が足を踏み入れることのできる部分だけが世界の全てではありません、
とは言っておかねばなりますまい。(DQ1→DQ2が証明しています)

341 :NAME OVER:2007/06/12(火) 22:33:18 ID:???
>>339
ラナルータ使って、皆の知らぬ間に寝ています

342 :NAME OVER:2007/06/12(火) 23:27:04 ID:???
2010ストリートファイターは、
スト2とタイトルが似ているけど、内容は似ていないから糞とかいう、
わけのわからないレッテルが貼られているのが理不尽です。

343 :NAME OVER:2007/06/13(水) 00:07:24 ID:???
なんかそういう理不尽さを上げるアナタが理不尽です

344 :NAME OVER:2007/06/13(水) 10:28:06 ID:???
将軍さまは毎晩毎晩
とっかえひっかえオルドしてるのに
自分はオルドできません

理不尽過ぎます

345 :NAME OVER:2007/06/13(水) 10:59:31 ID:???
>>344
あなた将軍じゃないでしょ?
そういう事です。

346 :NAME OVER:2007/06/13(水) 11:39:13 ID:???
マザー2で、あらゆる敵がぬいぐるみをネス達と勘違いして攻撃してくるのが理不尽です。
少なくともカーペインターさんは気付くべきです。

347 :NAME OVER:2007/06/13(水) 13:56:56 ID:???
あんしんボムがちっとも安心ではありません、理不尽です
むしろマジカントの死因トップです


348 :NAME OVER:2007/06/13(水) 17:21:39 ID:???
フライングマンはカムバックできないのが理不尽です。

349 :NAME OVER:2007/06/13(水) 18:17:37 ID:???
>>348
主人公のために死ぬことこそが彼らの人生の目的であり、
全てをやり遂げた男に再び立ち上がる気力など残っているはずがありません

350 :NAME OVER:2007/06/13(水) 20:33:43 ID:???
>>346
忍者漫画でよく見るアレです。
しとめたと思ったらぬいぐるみに入れ替わっていたのです。

351 :NAME OVER:2007/06/13(水) 20:41:33 ID:???
>>347
あんしん=ライフアップα

マザー2で、何故プーがネスの父親の電話番号を知っているのでしょうか。
そして、何故父親はプーを「誰かのモノマネでもやっているのか?」と言ってネスと決めつけるのでしょうか。
理不尽です。

352 :NAME OVER:2007/06/13(水) 20:56:22 ID:???
あの黒電話は国防に携わる人間のみが使えるホットラインです
「ちちおや」「いもうと」等の直通ボタンがついておりジーコジーコ回す必要はありません

353 :NAME OVER:2007/06/13(水) 21:18:29 ID:???
>>351
プーは隠し子です。母親から秘密の番号を教えてもらってました。
父親もガクブルです。

354 :NAME OVER:2007/06/13(水) 21:35:29 ID:???
スーパー××ブラザーズのワールド3−1ラスト近くの階段のとこで
降りてくる亀をうまく踏んづけて(略)無限増殖ってのはいいんだけど、
ついうっかりやりすぎて129人以上増やしちゃうと
一人死んだだけで即ゲームオーバーってなっちゃうよねー。
じゃ無限じゃないじゃん!ってつっこみは置いといて

128人はどうなりましたか?


355 :NAME OVER:2007/06/13(水) 21:37:21 ID:???
>>354
ぷよぷよと同じ原理で、128人そろうと消えてしまうんですよ

356 :NAME OVER:2007/06/13(水) 21:50:17 ID:???
>>320
「腐ったパン」よりも酷い状態なのは間違いない

357 :NAME OVER:2007/06/13(水) 23:34:52 ID:???
>>354
プレイヤー自身、つまりあなたが1UPしました。

もしかしたらその時のあなた、もうこの世に居ないかもしれませんね。
何か死にかけた記憶とかありませんか?

358 :NAME OVER:2007/06/14(木) 00:12:21 ID:???
>>347
こんな資料が残っています

>つかう>あんぜんピン>セルフ
>
>わたしは あんぜんピンを じぶんのくびすじにつきさした。
>…ピューピューと ちが ふきでてくる!!
>ああ!! これの どこが 「あんぜん」ピンなのだ!
>…わたしなきあとの あんぜんピンは 「あんぜんピンをくびすじにささない」
>という せつめいがきが ついているであろう…
>
>ざんねん!! わたしのせいかつは これで おわってしまった!!

そう、安心とか安全とか名前がついているからって
それが危険かどうかは別問題なのです。

359 :NAME OVER:2007/06/14(木) 00:19:33 ID:???
ドラクエ3の女海賊といい
FF5のファリスといい
どうして女性を海賊の頭にしたがるのですか?

360 :NAME OVER:2007/06/14(木) 00:40:22 ID:???
>>359
色々メリットがあるぞ!
第一に、全世界の意表を突く事ができる!

361 :NAME OVER:2007/06/14(木) 01:09:30 ID:???
>>359
西部時代のアメリカでは極端に女性が少なかったため
ガンマンたちは何度も何度も拝み倒して、ようやくやらせてもらえたのです

おそらくFFの世界も人口の女性比が極端に少ないのでしょう
その上あんな美人たちがむさくるしい海賊のような男社会にいれば、
彼女たちが絶対権力を手にするのは当然の帰結です

362 :NAME OVER:2007/06/14(木) 01:18:38 ID:???
われわれの世界では航海の安全を祈願して女神の船首像を取り付けたりしますが、
それと同じで彼らの世界では航海の安全を願って船長を女性にする習慣があるのです

363 :NAME OVER:2007/06/14(木) 02:17:43 ID:???
>359がFF2のレイラを出さないのが理不尽です。

それはそれとして、FF2のゴードンはなぜカシュオーン城の内部に入った後
わざわざ入り口の鍵を閉めたのでしょうか?
せめて彼が入り口の前で待っていたら女神のベルを取りに行く必要がなくなり
ヨーゼフも死ぬ事がなかったというのに……。

364 :NAME OVER:2007/06/14(木) 04:27:54 ID:???
帝国軍がきたときのために閉めました

365 :NAME OVER:2007/06/14(木) 10:52:30 ID:???
>>360
その言い方だと、第二第三のメリットがありません。
理不尽です。

しかし十分意義がありますので、やっぱり理不尽ではありませんでした。

366 :NAME OVER:2007/06/14(木) 19:30:31 ID:???
正確には
「子供向け著作物における善玉で脇役の海賊頭を女性にしたがる」
でしょうね、ゲームに限ったことではないので。
(花の慶次でもやっていました)

なぜかというと、
元々フィクションの海賊は身体的障害(片腕、片足、片目など)でを持つ
という設定にされることが多く、TVゲームへの導入は忌避されてきました。
その障害の代わりとして、
肉体的に男性より弱そうな女性にすることを思いついたわけです。
女性というだけで悪人であるようには見えにくかったりしますので、
善玉であることのアピールも兼ねています。
(漫画「ワンピース」の場合は悪魔の実の副作用でカナヅチになっていることが障害に該当します)

キリスト教系聖職者が銃を使って戦うキャラにされることが多いようなものですね。

367 :NAME OVER:2007/06/14(木) 19:34:19 ID:???
キリスト教と銃の関係は?

368 :NAME OVER:2007/06/14(木) 19:44:33 ID:???
アメリカ開拓時代の巡回牧師の影響でしょうね。

369 :NAME OVER:2007/06/14(木) 19:57:56 ID:???
>>366
強引な解釈でないところが理不尽です。

370 :NAME OVER:2007/06/14(木) 20:13:36 ID:???
魔王はなぜ自分の城で勇者が来るのを待ってますか
自ら先頭にたって侵略はじめてもいいじゃないですか

371 :NAME OVER:2007/06/14(木) 20:21:19 ID:tc0OnAPX
>>370
あなたは将棋を指す時に王将を歩の前に出して敵陣に切り込んでいきますか?

372 :NAME OVER:2007/06/14(木) 20:22:35 ID:???
ファイナルファイトで
画面上に武器が6本以上あると
ナイフ男がそれ以上ナイフを持ち出さないのはどうしてでしょうか。

373 :NAME OVER:2007/06/14(木) 20:30:09 ID:???
鉄のよろい(防御力25)と鉄兜(防御力16)を装備している人より
グレートヘルム(防御力45)だけを装備している人の方が
受けるダメージが少ないのは理不尽です。
後者なんて胴体にダメージを受けたら大変なことになりそうなのですが

374 :NAME OVER:2007/06/14(木) 20:48:45 ID:???
>>373
高価な防具には匂い袋の香料がたっぷり塗りつけられているので
魔物たちは思わず防具を狙って攻撃してしまいます
人間の知恵ですね

375 :NAME OVER:2007/06/14(木) 20:54:41 ID:???
>>371
アバロンの軍師は「最強の戦力、そう皇帝が切り込んでいくべきです」 と
言葉を遺してします。理不尽です

>>372
ナイフ男は、実は先端恐怖症です

スギ花粉症持ちの林業家もいるくらいですから、まあ仕方ないですよ。仕事ですからね

376 :NAME OVER:2007/06/14(木) 21:07:48 ID:???
>>373
グレートなヘルムなので全身を覆うほどに大きいのです。


377 :NAME OVER:2007/06/14(木) 21:22:01 ID:???
>>373
本日の目玉商品はこちら!
このグレートヘルムがお買い得!

今ならなんとくさりかたびらも付けて
お値段はそのまんまの34800ゴールド!
金利手数料は当社負担。今すぐお電話を!

という感じで販売されています。

378 :NAME OVER:2007/06/14(木) 21:34:41 ID:???
>>373
グレートヘルム(肩あて付き)を装備しているところに
モンスターが攻撃をすると
丁度いいくらいの叩き加減になるので、肩たたきで気持ちよくなってHPが回復してるのです
それで相殺されてます

379 :NAME OVER:2007/06/14(木) 21:51:13 ID:???
ドラゴンクエスト3で、いくつかの質問に
「はい/いいえ」の選択肢が出てきますが、片方の選択肢を選んでも
もう片方の選択肢を選ぶまで延々と同じ質問が繰り返されることがあります。
何百回でも同じ質問が繰り返されるのですが、いくら勇者でも
これだけしつこく繰り返されたら、ぶち切れて相手をぶっ殺すと思うのですが。

380 :NAME OVER:2007/06/14(木) 21:54:15 ID:???
>>379
相手が質問を繰り返すのと同じ回数だけ
勇者も「いいえ」と答えていることに注目です。
すばらしい忍耐力です!

381 :NAME OVER:2007/06/14(木) 22:03:10 ID:???
>>379
ドラクエ世界の住人は、十分な教育を受けていないので
3つ以上の数が数えられません

算数ができる神童と呼ばれる子供たちは、だいたい商人になって
空き地で町を作る仕事に従事されて、しまいには囚われの身になってしまうのがオチです

382 :NAME OVER:2007/06/14(木) 22:10:48 ID:???
スーマリでうっかり足を踏み外して
水の中へ落ちたマリオが死ぬのは
水と思ったのが濃硫酸だったとかで
まあ理不尽じゃあないと思いますが、
あの水の中へマリオが落ちた時に
水しぶきがぜんぜん立たないのが理不尽です。

どんな液体であれ、マリオ大の質量が
飛び込んだら少なからず質量移動を伴って
飛沫ぐらいは飛ぶはずです。

383 :NAME OVER:2007/06/14(木) 22:18:47 ID:???
あれは気体です

384 :NAME OVER:2007/06/14(木) 22:20:54 ID:???
>>382
水に見えるのは背景ですよ。トリックです
まず、マリオは泳げるんですよ。落とし穴に水張ってたら死なないじゃないですか
そのくらい、クッパもお見通しです

385 :NAME OVER:2007/06/14(木) 22:36:53 ID:???
商人は町を作れません。町に寄生するのです。


386 :NAME OVER:2007/06/15(金) 00:29:52 ID:???
>>382
あれは酸ではないのですが、、水あめのようにものすごく高粘度な液体です。
そのため落ちてもしぶきが立たないのですが、粘度が高くてもがいたりとかができないので
窒息して死んでしまいます。

387 :NAME OVER:2007/06/15(金) 00:42:39 ID:???
>>386
それ、ふつー 「ゴキブリほいほい」 って言わねーか?w

388 :NAME OVER:2007/06/15(金) 01:18:29 ID:???
シェラザードのショップで、借金をしていない時に「金を返す」を選択すると、
いきなり店の主人がブチ切れて罰金を取られた挙句に
店から放り出されてしまいます。
一体何が起こったのか、理不尽きわまりないです。

389 :NAME OVER:2007/06/15(金) 02:16:11 ID:???
>>388
理不尽だよそれ…

390 :NAME OVER:2007/06/15(金) 05:02:15 ID:???
>>388
金の切れ目が縁の切れ目。
世は常に理不尽なのです。

391 :NAME OVER:2007/06/15(金) 06:37:14 ID:???
>>388
借金していない時に「金を返す」ということは、「金を貸す」ということです。
用も無いのに借金しろと言われたら怒りますよそれは。

392 :NAME OVER:2007/06/15(金) 07:59:50 ID:???
>>375
その攻めてこない魔王の国はアバロンなのですか?
アバロンの兵法が世界・次元を越えてまでの常識であるはずがないでしょう。
アバロンの軍師の奇策と考えるべきでしょう。

393 :NAME OVER:2007/06/15(金) 08:21:30 ID:???
悪魔城ドラキュラでステージ3をクリアすると、
地下ステージに落とされてしまいますが、
かなり高いところから落ちているにもかかわらず死にません。。

理不尽です。


394 :NAME OVER:2007/06/15(金) 13:07:01 ID:???
刃物の中でも一番攻撃力の低いナイフでさえ刺せば簡単に人を殺せるわけですが
それなら終盤に出てくる剣はいったいどんなことになってるのでしょうか

395 :NAME OVER:2007/06/15(金) 13:53:38 ID:???
>>393
もちろん死にますが、落下中に1UPアイテムを入手してチャラにしてます

>>394
攻撃力というのは切れ味だけのことではありません。
リーチ、重量バランスの良さ、扱いやすさ……
どれだけ相手を傷つけやすくできているかの総合値なのです。
ぶっちゃけ切れ味はナイフも勇者の剣もたいして変わりません。

396 :NAME OVER:2007/06/15(金) 14:03:21 ID:???
>>394
敵の鎧はバターのように斬れ、薙ぎ払えば草も刈れる
その刃の鋭きことは血で濡れることは無く切れ味が落ちる心配もない
汚れたときはさっと水洗いでOKな、抗菌コーティングでいつも清潔
さらに切った野菜クズが刃に付くこともないし、野菜の繊維を壊しません
暗い夜道にランタンも内蔵、耳もほじれて背中もかける、マルチプルな一品です

397 :NAME OVER:2007/06/15(金) 14:22:38 ID:???
>>394
穴が開いてて、切ってもくっつかない
クロモリ合金でできていて、雨の日の戦闘も安心
刃物で有名なドイツのゾーリンゲン印付きです

398 :NAME OVER:2007/06/15(金) 15:04:47 ID:???
「マリオとワリオ」では、なぜ自分からバケツを外そうとせず
ルイージに外させますか?自分で外した方が楽なのに

399 :NAME OVER:2007/06/15(金) 15:14:02 ID:???
>>398
最高難度のExtraステージではマリオたちは何も被っていません。
にもかかわらず、妖精ワンダの誘導によってマリオを操作しなければなりません。

彼らは正常ではありません。

400 :NAME OVER:2007/06/15(金) 16:51:29 ID:???
迷宮組曲のボーナスステージにいるシンバルを持ってる奴は一体何をやっているのでしょうか?
シンバルを打つ音が全く聞こえてこないのですが……。
他の楽器を持ってる奴はきちんと演奏しているというのに彼だけサボるなんて理不尽です。

401 :NAME OVER:2007/06/15(金) 16:54:44 ID:???
>>394
グルグルの勇者の剣のように自ら動き、剣が適切な攻撃と防御をしてくれます

>>398
鬼ごっこの最中に自転車や車で逃げるような人がいたら興ざめでしょ?
最低限守らなくてはならないルールがあるのですよ

402 :NAME OVER:2007/06/15(金) 17:27:47 ID:???
>>400
おそらく、他の演奏者に対してリズムを聞かせるのが目的なので、聴衆には聞こえないのでしょう。
ライブとかで使うモニターアンプ(ギタリストが足を乗せたりする三角のやつ)のような物だと思って頂ければ良いと思います。

403 :NAME OVER:2007/06/15(金) 19:02:04 ID:???
FC版テトリスのEDで出てくる打ち上げ花火が
微妙に放物線を描いているのが理不尽です
万が一不発だったらただの大砲だってばっちゃが言ってました

404 :NAME OVER:2007/06/15(金) 19:03:33 ID:???
ロマサガ3やってて思ったのですが、
盾で攻撃を受けたら兜やブーツといった部位の防御力は関係ないのではないでしょうか?
でも実際は、盾の防御力に他の部位の防御力を足した物が実際の防御力になっています。
理不尽です。

405 :NAME OVER:2007/06/15(金) 19:09:23 ID:???
>>404
基本的な質問ロジックは>>373と同じです。そのレスを読んでないのが理不尽です

406 :NAME OVER:2007/06/15(金) 19:35:47 ID:???
>>403
旧共産圏では日常茶飯事です。

407 :NAME OVER:2007/06/15(金) 20:09:33 ID:???
>>404
実戦においては、
「盾で攻撃を受けよう、よし受けた」
なんて思った通りになどいきません。
実際には「盾で攻撃を受けた」ではなく、
「敵の攻撃が、たまたま盾に当たった」なんてことが殆どです。
盾を構えるという行為は、単に体の主要部分を覆うだけです。

408 :NAME OVER:2007/06/15(金) 20:15:06 ID:???
>>404
防御力ってのは防具をうまく使うためのスキルとしての側面があります。
腕だの足だの頭だのしか防具をつけていない場合は、
その部分を使って敵の攻撃に対するブロッキング(スト3)をしていると思ってください。
ブロッキングとの違いは、
乱数頼みなのでプレイヤーの腕とは無関係に失敗しうることと、
削りダメージか来うることです。

409 :NAME OVER:2007/06/15(金) 20:49:04 ID:???
たろすけをいきなり殺害したうえに意味不明で独善な審判にかけようとする
神様気取りのアイツラはいったい何者なのですか?
奴らこそ裁かれるべきです。


410 :NAME OVER:2007/06/15(金) 22:37:34 ID:???
>>403
真上に打ち上げて不発だったらどうなるかばっちゃに訊いてください

411 :NAME OVER:2007/06/15(金) 22:48:19 ID:???
>>409
神様のおやりんさることですけえ

412 :NAME OVER:2007/06/15(金) 23:52:13 ID:drh37cpi
ファミコンの甲子園で全国大会なのにコールドゲームがあるのが理不尽です。

413 :NAME OVER:2007/06/15(金) 23:55:20 ID:???
悪魔の招待状の迷宮で、魔王ワーロックやエースの墓はあるのに
なぜ「しんのゆうしゃ」の墓はないのでしょうか
死ぬのが趣味みたいな男なのに、理不尽かつ気の毒です

414 :NAME OVER:2007/06/16(土) 00:32:28 ID:???
おもわず溶岩に飛び込んだり
スライムに溶かされて死体すら残らなかったので厳密には行方不明です

415 :NAME OVER:2007/06/16(土) 05:17:37 ID:???
>>412
野球中継だって、gdgdしすぎて視聴率が下がって
延長放送をしなくなったじゃないですか
世の中の流れですよ

416 :NAME OVER:2007/06/16(土) 08:44:19 ID:???
初期のファミコンのABボタン(四角のゴム製)はスターフォースの連射に耐えられず
剥がれ落ちてしまいました

あれから20年、たかが紐ごときで交換に応じてくれます

誠意が感じられなかった当時の任天堂の対応が理不尽です

417 :NAME OVER:2007/06/16(土) 09:08:23 ID:???
当時は任天堂の天下でしたが今は不具合も仕様と言い張る所がいるのでそういう細かいところで差を付けたいのです

418 :NAME OVER:2007/06/16(土) 09:14:21 ID:???
時限爆弾が入っている糞ニーのマシンよりもずっとマシです

419 :NAME OVER:2007/06/16(土) 09:44:32 ID:???
スーハミ以上プレ&サタ未満
(プレイディア、ジャガー、3DO等)もレゲーですか?

420 :NAME OVER:2007/06/16(土) 10:16:59 ID:???
レゲーはレゲーでも
レトロゲーでなくレアゲーです。


421 :NAME OVER:2007/06/16(土) 12:52:08 ID:???
>>416
当時のファミコンやゲーム漫画で、
プレイヤーの高速連射に耐え切れずにゲーム機がバグるシーンが
多々、もう鬱陶しいほどあったでしょう?
あれは、無茶な連射をすると壊れるぞと 散々警告してたのですよ?
聞き分けなさい

422 :NAME OVER:2007/06/16(土) 13:12:16 ID:???
>>416
>>417-418
この手の隙あらば何かを叩いてやろうというような連中が爆発的に増殖した現代ではそうなるのは当然です
当時のあなたにこの連中程の抗議力があれば普通に交換してもらえたでしょうね

423 :NAME OVER:2007/06/16(土) 16:58:59 ID:???
イシターの復活で、
ギルがエクスカリバーを持っていないのは何故ですか?
ほんのついさっきまで持ってたじゃないですか。


424 :NAME OVER:2007/06/16(土) 17:08:36 ID:???
>>423
重いから59階に置いて来ちゃった
まさかこんな事になるとは思っていなかった
今は反省している

425 :NAME OVER:2007/06/16(土) 17:39:53 ID:???
ファイナルファイトでコーディーが
持ったナイフを持つと、投げる間合いでは
変化はありませんが、刺す間合いになると
赤く点滅しだすのが理不尽です。

どんな仕組みで光ってますか?

426 :NAME OVER:2007/06/16(土) 17:42:10 ID:???
LEDです
敵が刺す間合いに入ると、緊張したコーディーは強く握り締めて
スイッチを入れてしまっています、本人は多分気づいていません

427 :NAME OVER:2007/06/16(土) 17:46:22 ID:???
ゆうしゃは うまのふんをにぎりしめた!
ゆうしゃは うまのふんをにぎりしめた!
ゆうしゃは うまのふんをにぎりしめた!
ゆうしゃは うまのふんをにぎりしめた!
ゆうしゃは うまのふんをにぎりしめた!
ゆうしゃは うまのふんをにぎりしめた!
ゆうしゃは うまのふんをにぎりしめた!
ゆうし(ry

何回でも握りしめれるのが理不尽です。
軟らかいにしろ、堅いにしろ、絶対に崩れてしまうと思うのですが。

428 :NAME OVER:2007/06/16(土) 17:51:34 ID:???
>>423
カイ「さあ、エンディングだ。」
ギル「なにぃっ! エクスカリバーが無い!
  いったい、どこへ?」
真の聖剣を 目指すため、
エクスカリバーは 新たなる戦いを求めて行った・・・


ちなみに向かった先はFC版ダパルプスの迷宮だそうです。


429 :NAME OVER:2007/06/16(土) 17:59:54 ID:???
>>427
勇者も握り締めようとしてはいるんですが、
本能が拒絶して本当は握り締めていないのです。

430 :NAME OVER:2007/06/16(土) 18:00:01 ID:???
>>423
ちゃんと持っています。
指輪物語のオークリストやスティングと同様、普段は普通の色ですが
ドルアーガの魔力に反応して青く光っていたのです。
60階でもまだ残留した魔力に反応して青く光っていましたが、
カイを救出しカイがブルークリスタルロッドを手にした瞬間に
ドルアーガの魔力は完全に消滅しました。

>>425
これも同じ理屈です。
そのナイフは実はエルフ謹製のDQNリストだったのです。
DQNに反応して赤く光るのです。


431 :NAME OVER:2007/06/16(土) 18:17:41 ID:???
>>427
ブツが巨大だったのです
そんなことより勇者にそんなことを何度も実行させる貴方が理不尽です

432 :NAME OVER:2007/06/16(土) 19:11:25 ID:???
バハムートラグーンのオープニング戦闘で
マテオヤジのインスパイアが橋を壊す時だけ射程2になってますが
理不尽にもその後射程1になってしまいます

433 :NAME OVER:2007/06/16(土) 19:15:48 ID:???
いや、イシ活のギルは普通に青い剣を持ってるわけだが…


434 :NAME OVER:2007/06/16(土) 20:17:23 ID:???
>>427
臭いので当然袋に入れています。
握り締めると袋のなかでぐちゃぐちゃになります。

435 :NAME OVER:2007/06/16(土) 20:44:04 ID:???
>>423
カイに対してギルが 「俺の股間のエクスカリバーを」 と見せつけるためですよ

>>427
いい具合に発酵していて、テニスボールのような弾力性があります
これなら何回でも握り放題ですね

436 :NAME OVER:2007/06/16(土) 21:55:26 ID:???
>>427
私にはそんな経験は無いので判断しかねますが、
二回目以降はあなたの言う「崩れた」ブツを握り締めている、
というのではダメですか?


>>422
確かに。
そういう人たちのせいで、というわけじゃないかもしれませんが
「今では視聴することが許されなくなった作品」のなんと多いことか。
そのうちTVゲームにもそういう封印作品が出てきちゃうんでしょうか。

437 :NAME OVER:2007/06/16(土) 22:56:36 ID:???
ロックマンが、体の損傷をE缶だけで直せるのが理不尽です。

438 :NAME OVER:2007/06/16(土) 23:18:52 ID:???
>>437
あの中には、ロックマンの体がまるまる1体分入っています
素早くメモリーから全記憶のダウンロードをし、分捕った敵チップは頭部に刺し直しています

古いボディは反物質化されて対消滅され、新ボディのエネルギー源になります

439 :NAME OVER:2007/06/17(日) 01:06:04 ID:???
なぜトルネコは指輪を一つしか装備しませんか?
全部の指を使えば、
力が増えてハラが減らなくて毒もワナも不思議な踊りもどんとこいな状態になれるというのに

440 :NAME OVER:2007/06/17(日) 01:24:33 ID:???
>>439
簡単です。ピザゆえ、小指にしか指輪をはめられないからです。
小指は2本あるとお考えかもしれませんが、
彼はDQ4で親分の経営するボッタクリ商売から足抜けした身です。
それ相応のケジメをつけている…という事でしょうね

441 :NAME OVER:2007/06/17(日) 01:28:28 ID:ARNKKRcM
>>439
指輪といっても手や足にはめる指輪ではないのですよ。
一本しかないところといえば、あとはお分かりですね

442 :NAME OVER:2007/06/17(日) 01:28:54 ID:???
あの体型では小指がいいところです

443 :NAME OVER:2007/06/17(日) 02:00:50 ID:???
ドラクエ1でラリホーで敵を眠らせて、逃げるを選択しても
逃げられません。
どうして寝ているモンスターが回り込んだりできるのですか?

444 :NAME OVER:2007/06/17(日) 02:05:13 ID:???
寝返りです。

445 :NAME OVER:2007/06/17(日) 02:13:20 ID:???
>>443
あの勇者は筋金入りの方向音痴なのです。
街の人に話し掛ける時ですら、貴方が向きを指定しなければならかった位です。
そんな彼の事ですから、きっと寝ているモンスターに向かって突進したのでしょう。

446 :NAME OVER:2007/06/17(日) 03:01:51 ID:???
>>439
ナックル状になっていて、5指すべてにはめなきゃいけないんですよ

>>441
それはもはや「指輪」と呼べない件

>>443
勇者が腰を抜かしていて逃げられないんですよ
一人旅ですもの。寂しい思いもするもんですよ

447 :NAME OVER:2007/06/17(日) 05:31:18 ID:???
>>446
私にはあなたのナックル状の物も「指輪」とは呼べないと思えてしまいます

448 :NAME OVER:2007/06/17(日) 05:34:17 ID:???
>>439
すでに結婚指輪をはめているからです。
恐妻家ゆえに、他にはあまり目立つ指輪をつけられません。

449 :NAME OVER:2007/06/17(日) 11:51:26 ID:???
>>439
指輪は秘めた魔力が強すぎるので、
二つ以上一度に装備するとつけた指輪それぞれの魔力が干渉しあって
結果として、全部無効。
以来、ユーザー間の自衛策として
指輪は二つ以上同時につけないという風習が根付いた。
当該世界の住人にはこの風習は常識なので、わざわざ説明したりしない。

といったところではないでしょうか。

450 :NAME OVER:2007/06/17(日) 12:23:51 ID:???
トルネコやシレンが、町の中で歩き回っても満腹度が減らないのが理不尽です。

451 :NAME OVER:2007/06/17(日) 12:55:54 ID:???
試食コーナーを活用してます

452 :NAME OVER:2007/06/17(日) 14:02:19 ID:???
フィーナが赤いスカート履くのをやめたのは何故ですか?

453 :NAME OVER:2007/06/17(日) 14:10:52 ID:???
本人のみぞ知る、というよりほかにありません。
理由があれば、明かされていると思いますし。
(本編ではなく設定資料集とかで、かもしれませんが)

あなただって個人的理由で今までやっていたことをやめたり(またはその逆)するでしょ?

454 :NAME OVER:2007/06/17(日) 14:16:00 ID:???
ROIのカイが空気嫁みたいな顔してるのは何故ですか?

455 :NAME OVER:2007/06/17(日) 14:41:59 ID:???
「スーパーマリオワールド」のワールドってなんなんですか?
マリオってもともとワールドワイドな販売をしているでしょう?
なんでワールド? どこらへんがワールド?
ゲーム内容でいっても、3だって十分ワールドワールドしてますよ。
ワールドなんだからワールドをワールドしてください。理不尽です。

456 :NAME OVER:2007/06/17(日) 14:50:01 ID:???
「スーパーマリオの世界」のどこが理不尽なのか判りません。
理不尽です。

457 :NAME OVER:2007/06/17(日) 15:29:15 ID:???
スーパーマ・リオワールドです。本巣町にあります。


458 :NAME OVER:2007/06/17(日) 17:02:50 ID:???
スーパーマリオワールドという題名と
スーパーマリオランドという題名の具体的な違いがわかりません。

459 :NAME OVER:2007/06/17(日) 17:32:08 ID:???
>>458
あなたはTDRとTDLの違いもわかりませんか?
そのくらい違いますよ

460 :NAME OVER:2007/06/17(日) 19:00:22 ID:???
>>459
それがわからないから聞いてるんじゃないですか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

461 :NAME OVER:2007/06/17(日) 19:43:10 ID:???
>>460
藤子不二雄ランドと
藤子不二雄ワールド並に違います

462 :NAME OVER:2007/06/17(日) 21:25:57 ID:???
>>456
もともとの「キノコの世界」か、侵略している「カメの世界」なら分かるのですが、
個人であるマリオの世界というのが分かりません。
マリオは世界の支配者か何かなのですか?

463 :NAME OVER:2007/06/17(日) 21:32:02 ID:???
マリオはイタリア系ですがアメリカ人です。
つまりはそういうことです。

464 :NAME OVER:2007/06/17(日) 21:52:30 ID:???
>>462
すべてはマリオの夢の中の世界なんですよ

GBゼルダのオチのような解釈すまんw

465 :NAME OVER:2007/06/17(日) 22:25:21 ID:???
>>462
スタートボタンを押してみてください
マリオの「世界」が発動します

466 :NAME OVER:2007/06/17(日) 22:56:01 ID:???
トルネコが、そろばんを武器にするのは理不尽です。
どうみても武器には向いていないと思います。

467 :NAME OVER:2007/06/17(日) 22:58:49 ID:???
>>466
単なる筆記具であるペンが武器の剣より強いという言葉があるのですから
単なる計算器具であるそろばんでも武器として申し分ないと思います。

468 :NAME OVER:2007/06/17(日) 23:02:20 ID:???
>>466
確かにそうですね
肩にあててゴロゴロ転がすと肩こりに気持ちいいですし
両足につければ光ゲンジ気分になれますもんね

計算はもちろん関数電卓ですよ
使わなくなった道具を再利用してるだけです

469 :NAME OVER:2007/06/17(日) 23:32:16 ID:???
A列車シリーズで
本業の鉄道よりも、株式や地上げ屋の方にウエイトを置いてしまうのが理不尽です

470 :NAME OVER:2007/06/17(日) 23:46:59 ID:???
>>462
ヨッシーたちはマリオが赤ん坊の頃から彼に隷属してますので、
ヨッシーアイランドは事実上マリオの世界ですよ。

471 :NAME OVER:2007/06/18(月) 00:02:02 ID:???
>>462
マリオワールドツアー 略してマリオワールドです。

472 :NAME OVER:2007/06/18(月) 00:06:13 ID:???
>>469
実際に不動産会社がオマケで鉄道業をやってるという鉄道会社がありますので、特に理不尽ではありません。

日本一のミニ私鉄・紀州鉄道
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%80%E5%B7%9E%E9%89%84%E9%81%93

473 :NAME OVER:2007/06/18(月) 00:13:55 ID:???
FF10でモンスターを作成するじいさんは、「シン」よりはるかに強いのを
作ります。
だったら「シン対策用モンスターも作れ」って言いたいんですが…

既出ならゴメン

474 :NAME OVER:2007/06/18(月) 00:17:08 ID:???
>>473
FF10?そんなレトロゲームは知りません

475 :NAME OVER:2007/06/18(月) 00:17:43 ID:???
モンスターの収集がじいさんにはできなかった

476 :NAME OVER:2007/06/18(月) 00:23:41 ID:???
魔界塔士Sa・Gaのかみの最大の弱点であるチェーンソーが、
かみのつくった世界のゾクの町に、たった4000ケロで売られているのが理不尽です

477 :NAME OVER:2007/06/18(月) 00:26:51 ID:???
神も作った人も弱点だと思わなかったに違いありません

478 :NAME OVER:2007/06/18(月) 00:40:00 ID:???
>>476
われわれの世界においても、包丁作り職人さんの最大の弱点である包丁が、
そこらのお店で廉価で売られていますね。

479 :NAME OVER:2007/06/18(月) 01:02:41 ID:???
真女神転生シリーズで、種族が「外道」の奴は
どうしてカタコトでしか喋らないのでしょうか。
中には魔神や女神や大天使以上に強くて知力が高い奴もいるのに、理不尽です

480 :NAME OVER:2007/06/18(月) 01:28:10 ID:???
ガイジンデス

481 :NAME OVER:2007/06/18(月) 01:59:22 ID:???
>>479
そもそも悪魔は全員、それぞれの悪魔の言語で話しています。
会話は悪魔召喚プログラムの翻訳機能を介して行なっています。
一部の悪魔がカタコトなのは、
その悪魔の話す言語がマイナーな言語であり、
翻訳のためのデータが足りないためであると思われます。


482 :NAME OVER:2007/06/18(月) 05:07:48 ID:???
SFCのジョジョの奇妙な冒険なんですが
DIO様がニダニダ言いながら襲ってくるのが理不尽です

483 :NAME OVER:2007/06/18(月) 09:54:44 ID:???
そうですか。僕にはウダウダ言ってるように聞こえます。

484 :NAME OVER:2007/06/18(月) 10:30:09 ID:???
とある世界に迷い込んで捕まってしまい
牢屋の中で遊んでいると
ゴツい大男が「ヤマシタ!ヤマシタ!」と言ってきます‥

ヤマシタさんは存じ上げないのですが‥
どなたなのですか?

485 :NAME OVER:2007/06/18(月) 10:45:26 ID:???
>>484
「どーまんせーまん」さんだって、誰も知らないのに叫んでますよ
イってしまった人の叫びは無視しましょう

486 :NAME OVER:2007/06/18(月) 11:01:01 ID:???
ドーマンセーマンは芦屋道満と安倍晴明のことです。
安倍彦麻呂は陰陽師の開祖ともいえる二人の力を借りるため、
ドーマンセーマンと言っています。

きっとヤマシタも大男の世界の有名な超能力者なのでしょう。

487 :NAME OVER:2007/06/18(月) 15:08:42 ID:???
ワルキューレの伝説で、
ワルキューレの顔が\(^o^)/なのは何故ですか?
ワルキューレに何があったのですか?


488 :NAME OVER:2007/06/18(月) 17:01:16 ID:???
誠に恐れ入りますがこちらのスレでは理不尽でない点に関するお問い合わせにはお答え致しかねます。
おととい来やがれこのスットコドッコイ。


489 :NAME OVER:2007/06/18(月) 17:09:32 ID:???
ワルキューレの冒険で木を切ってからその場を離れ、
切った木が視界から外れたところで戻ると
すっかり元に戻っています。

視界に入れたままだと、何日経とうが戻りません。
あまつさえ半分だけ視界から外すと半分だけ戻ります。

どういう仕組みなんでしょうか。理不尽です。

490 :NAME OVER:2007/06/18(月) 17:23:30 ID:???
>>489

>>488


491 :489:2007/06/18(月) 17:36:18 ID:???
すいませんでした(´・ω・`)

492 :NAME OVER:2007/06/18(月) 17:40:34 ID:???
>>489のカキコは十分理不尽だと思うのですが
肝っ玉の小さい>>488が理不尽に見えてしまい、ケンカを売ってしまいそうな自分も理不尽です
>>491があやまる必要もないと思うのも理不尽です

何がなんだか自分が理不尽

493 :NAME OVER:2007/06/18(月) 17:48:03 ID:???
>>489
木はその気になればいつでも急成長してもとの姿に戻れるのですが、
それを人に見られるのは女性の化粧にもまして恥ずべきことなので人前ではやらないのです。

494 :NAME OVER:2007/06/18(月) 17:48:08 ID:???
>>489
実はいつでも元通りになれるのですが、
彼女が見ているところで元に戻ると、また伐られてしまいかねないので、
見られていない隙にコッソリと元に戻っています。


495 :NAME OVER:2007/06/18(月) 18:23:09 ID:???
幼稚園のお遊戯での
木の役のようなものです

少しでも長い間舞台に出ていたいでしょう?

496 :NAME OVER:2007/06/18(月) 19:43:26 ID:???
北斗の拳5で、レイが南斗水鳥拳で敵を倒しても、
何故か死に方が北斗神拳で倒したときと同じなのが理不尽です。

497 :NAME OVER:2007/06/18(月) 21:08:14 ID:???
>>439
逆に考えましょう。
トルネコには、指が一本しかないのです。

498 :NAME OVER:2007/06/18(月) 21:10:32 ID:???
ドラクエ等のRPGで、世界に生えている木が
すべて寸分たがわず同じ形で、正確に同じ間隔で生えているのはなぜですか?

499 :NAME OVER:2007/06/18(月) 21:14:31 ID:???
>>497
想像すると、こわっww

500 :NAME OVER:2007/06/18(月) 21:47:24 ID:???
>>498
木を植えると住民によって採伐されてしまうので
本物ではなく木の模型を植えています。
要は支那ですね。


501 :NAME OVER:2007/06/18(月) 21:59:31 ID:???
>>498
日本人がアフリカ人を見ても同じ顔に見えてしまうのと同じ原理です。

502 :NAME OVER:2007/06/18(月) 22:15:13 ID:???
>>497
それでは剣や盾が持てません。
理不尽です

503 :NAME OVER:2007/06/18(月) 22:15:50 ID:???
>>502
静電気です

504 :NAME OVER:2007/06/18(月) 22:29:57 ID:???
1942で、宙返りの回数が制限されているのは何故?
宙返りなら、目が回らない程度に何度もできそうな気がするんですが


505 :NAME OVER:2007/06/18(月) 22:37:32 ID:???
>>504
前スレで 「操縦士が酔うからだ」 と結論が出ています
過去ログが●持ちしか読めないのが理不尽です

506 :NAME OVER:2007/06/18(月) 22:40:20 ID:???
>>504
好きな回答をどうぞ。
なお、後の回答ほどより強引な解釈になっています。

1. 宙返りには普通のエンジンではなく、アフターバーナーのような機構を使用するので
多大な燃料を消費します。そのため、数回で宙返り用の燃料を使い切ってしまうのです。

2. 宙返りをすると機体に大きな負担がかかるため
運用規則で「○回宙返りしたら整備しなくてはならない」と定められています。

3. 実はあの宙返りは極度のGがかかるので、宙返りのたびにパイロットが
Gにより圧死します。
そのため予備のパイロットを乗せていて、宙返りのたびに次のパイロットに代わるので
予備パイロットを使い切ってしまうと、もうできなくなるのです。

4. あの飛行機のパイロットは重度の宙返りフェチなので、宙返りするたびに
あまりの快感に射精してしまいます。
そのため、数回宙返りをすると打ち止めになってしまうのです。


507 :NAME OVER:2007/06/18(月) 22:44:36 ID:???
予備のパイロットはどうして無事なんだよw

508 :NAME OVER:2007/06/18(月) 22:45:25 ID:???
>>507
寝てたんでしょう

509 :NAME OVER:2007/06/18(月) 23:03:47 ID:???
>>507
まだ生まれてません
宙返りのGで圧死したパイロットの腹部を引き裂いて誕生します
パイロットの死体は誕生した幼体パイロットのエサになります

510 :NAME OVER:2007/06/18(月) 23:43:46 ID:???
ワープマンで、敵の弾に当たったら一発で死ぬのに
味方撃ちをした場合は首を振ってイヤイヤするだけです。
プレイヤーの弾と敵の弾が当たった場合は相殺されますから
殺傷力は同じはずなのに、理不尽です

511 :NAME OVER:2007/06/19(火) 00:39:07 ID:???
>>510
敵の弾は悪のエネルギーを、味方の弾は善のエネルギーを発射しています。
ですから、味方の弾に当たっても無事で、かつ弾同士が相殺するのです。

512 :NAME OVER:2007/06/19(火) 00:43:20 ID:???
グラディウス2の一面では、ボスとして巨大な鳥が登場しますが
宇宙空間で翼を羽ばたかせています。
言うまでもなく、宇宙空間で羽ばたいてもまったく無意味なはずですが
なぜ羽ばたいているのでしょうか。

513 :NAME OVER:2007/06/19(火) 00:51:39 ID:???
能動的質量移動による姿勢制御と
羽を飛ばして攻撃するためです。



514 :NAME OVER:2007/06/19(火) 00:52:01 ID:???
技術者は合理性のみに生きるに非ず、と言う事です。
むしろそういう無駄に凝る奴が多いんですよね。

515 :NAME OVER:2007/06/19(火) 01:07:45 ID:???
>>512
それを言うなら、ネクタリス(PCE)の飛行機ユニット
空気がない月での戦闘なのに、なぜか翼が付いてます
空気がなければ揚力は生まれないのに理不尽ですよ

ちなみに、ボスがはばたいているのは単なる威嚇です

516 :NAME OVER:2007/06/19(火) 01:21:14 ID:???
宇宙に空気が無いなんて誰が決めたのさ。
宇宙には空気も優しさも満ち溢れているのさ。


517 :NAME OVER:2007/06/19(火) 01:56:23 ID:???
>>515
ヤン車のゴテゴテエアロパーツみたいなものです。
パイロットが趣味で付けているので力学的効果など関係ありません。

518 :NAME OVER:2007/06/19(火) 02:36:38 ID:???
初代桃鉄に借金の概念がないのは何でなんだぜ?

「春に備えて新しい車両を購入した マイナス一億円
ももたろ社長は 無一文なので 支払わずに済んだ」
って理不尽にも程がないか?


519 :NAME OVER:2007/06/19(火) 03:53:41 ID:???
>>518
TVゲーム版人生ゲームの改造版をエミュでプレイ状況をシュミレーションしているからです

520 :NAME OVER:2007/06/19(火) 08:15:33 ID:???
>>518
親の金です

521 :NAME OVER:2007/06/19(火) 10:36:11 ID:???
ドラクエのラナルータは昼夜逆転させますが、昼夜が変わるということは
地球が自転しています。
いくら呪文とはいえ星を動かすなんて、すごすぎではないでしょうか?
しかもMP消費量は大したことありません。
なぜですか?

522 :NAME OVER:2007/06/19(火) 10:49:25 ID:???
ラナルータを唱えると
どこからともなくタライが術者の頭上に落ちてきて
半日気絶させる魔法である。

と、民明書房に書いてありました。


523 :NAME OVER:2007/06/19(火) 10:57:49 ID:???
なぜ弟者はよく滑るのですか?

524 :NAME OVER:2007/06/19(火) 11:16:21 ID:???
先を行く兄が嫌がらせで油を撒いているからです。

525 :NAME OVER:2007/06/19(火) 11:20:30 ID:???
ドラクエでルーラは空を飛んで高速移動するのはわかるのですが、
リレミトはどうやって移動しているんですか?

526 :NAME OVER:2007/06/19(火) 11:47:17 ID:???
>>525
ダンジョンの奥まで潜った以上、入り口から現在地までの道を歩いてきたはずです。
歩いてきた道を超高速で逆に移動する呪文なのです。

527 :NAME OVER:2007/06/19(火) 11:49:48 ID:???
>>521
それ以前に、街の中でいくら時間を潰しても
決して夜になったり夜が明けたりしないほうが理不尽です。

528 :NAME OVER:2007/06/19(火) 11:52:23 ID:???
眠らない街、東京です。

529 :NAME OVER:2007/06/19(火) 12:50:04 ID:???
>>523
配管工で食いつなぐのがやっとの貧乏兄弟。
弟者は、兄貴のお下がりの、底の擦り切れた靴しか履けないのです…

530 :NAME OVER:2007/06/19(火) 13:39:26 ID:???
ヒゲデブ短足イタリア人でしかも配管工なのにやたらモテるのが理不尽です
王族ばかりとっかえひっかえ、何事ですか

531 :NAME OVER:2007/06/19(火) 13:46:55 ID:???
人工太陽にギリギリ近づいても
機体が萌えないのはなぜなのですか?

532 :NAME OVER:2007/06/19(火) 13:47:56 ID:???
人工じゃなくて本物萌えだからですよ

533 :NAME OVER:2007/06/19(火) 15:24:59 ID:???
>>530
マリオのことを言っているのでしょうが、あなたがスーパーマリオで
姫を救い出すまでに何百回死にましたか?
何百回死んででも、お姫様を救いにくるだけの不屈の根性と愛情、
そして不死身の身体が揃っていれば、ヒゲだのデブだの短足だのはささいなことです。

ていうか、ライバルは途中でみんな死んでしまうので、お姫様の相手になれるのは
マリオしかいないのです。

534 :NAME OVER:2007/06/19(火) 16:24:20 ID:???
>>525
洞窟の入口にゴム紐を引っかけておきます
リレミトをかけるとそのゴム紐の力を借りて出口まで戻ります
途中、壁や階段にぶつかりまくりですが

535 :NAME OVER:2007/06/19(火) 16:53:12 ID:???
海底や落とし穴の底は
ヒゲ兄弟のクローン屍体でいっぱいで
腐臭もかなりなものと思います。

キノコ王国はクッパ城よりマガマガしい気がします‥


536 :NAME OVER:2007/06/19(火) 17:02:10 ID:???
>>535
魔界村のアーサーのように、一瞬で骨になってるので腐臭はしません

537 :NAME OVER:2007/06/19(火) 18:17:04 ID:???
死後善行をつんでいれば豆の木(植物のように生きたいですね)
善くも悪くもない人生なら毒キノコ(マリオに食われる確率は低いですね)
悪行の限りをつくすとスーパーキノコ(全身噛み砕かれて時間をかけて消化されます)
に転生するので臭くないですよ

538 :NAME OVER:2007/06/19(火) 19:01:48 ID:???
パックンが中に潜んでいる土管に入っても死なないのは理不尽です。

539 :NAME OVER:2007/06/19(火) 19:05:49 ID:???
>>538
土管の中では呼吸できないので、パックンは口を閉じています
ヒゲ男はそのパックンを容赦なく食っているので問題ありません
ファイヤーフラワーですら食えるマリオなので大丈夫です

540 :NAME OVER:2007/06/19(火) 21:52:18 ID:???
スーパーマリオランドでは、なぜスーパーボールを当てるだけでコインを入手できますか?
ボールに付着させると考えても、どう見たって髭親父の元には戻って来てません。

541 :NAME OVER:2007/06/19(火) 22:23:12 ID:???
あとでまとめて拾いに行ってます

542 :NAME OVER:2007/06/19(火) 22:25:06 ID:???
ボールにツバが付いています

543 :NAME OVER:2007/06/19(火) 22:57:48 ID:???
コインに当てるだけで
自分のモノになるからこそ
「スーパー」ボールです。

弾むだけのおもちゃとは違うのだよおもちゃとは!

544 :NAME OVER:2007/06/19(火) 23:17:43 ID:???
ヨッシーアイランドで散々
緑の怪物に世話になっておきながら、
マリオワールドでは、イヤに他人行儀です。。

彼らの間でなにがあったのでしょうか?


545 :NAME OVER:2007/06/20(水) 00:50:18 ID:???
同一の個体とは限りません。


546 :NAME OVER:2007/06/20(水) 09:16:38 ID:???
シューティングゲームでは
自軍が生きるか死ぬかの状態なのに
悠長にスコアを付けています

理不尽過ぎます

547 :NAME OVER:2007/06/20(水) 09:52:56 ID:???
>>546
その点数を持って、パチ屋の裏のプレハブ小屋に持っていくと換金してくれます
乗組員も生活がかかっているので必死です

548 :NAME OVER:2007/06/20(水) 12:51:49 ID:???
>>544
昔、仲のよかった相手と久々似合うと逆に気まずくなる場合があります

549 :NAME OVER:2007/06/20(水) 13:45:06 ID:???
同窓会で初恋の人がすでに子持ちだったことが発覚したような場合ですか。

550 :NAME OVER:2007/06/20(水) 13:53:03 ID:???
マリオランド2 六つの金貨でマリオ城が乗っ取られたと大騒ぎしてましたが
結局最後までルイージは出てきませんでした
兄の大ピンチに弟は何をしてましたか?

551 :NAME OVER:2007/06/20(水) 14:01:04 ID:???
>>550
冒険に出る前に勇者の泉に行ってて、そのまま寄り道

552 :NAME OVER:2007/06/20(水) 14:39:59 ID:???
単なる帰り道を示すだけの呪文に比べて、
滅びの呪文が圧倒的に短いのが理不尽です。
誤発動が懸念されます。

553 :NAME OVER:2007/06/20(水) 15:05:20 ID:???
>>552
日常会話でバロスwww等とはまず言いませんから安心です

というかスレ違いな質問をしてあんまり私を怒らせない方がいいと思います

554 :NAME OVER:2007/06/20(水) 16:22:01 ID:???
>>552
そんなことを言ったら、ドラクエの爆発の呪文など「イオ」だけではないですか!
結婚式で牧師が「永遠の愛を誓いますか」と言ったとたんに爆発してしまいます!
理不尽そのものです。

555 :NAME OVER:2007/06/20(水) 16:37:11 ID:???
呪文プロトコルにはスタートビットとストップビットがあります。
日常会話に含まれる音節は問題ありません。

556 :NAME OVER:2007/06/20(水) 16:39:28 ID:???
>>554
呪文を唱えた際のメッセージを思い出してください
「○○をとなえた」と表示されているはずです
○○は呪文の名称であって詠唱内容とは異なります
ゲームでは省略されてますが、実際は某ドラまた嬢のように
「黄昏よりも昏きもの〜」といった感じで詠唱しています

557 :NAME OVER:2007/06/20(水) 16:40:24 ID:???
「ささやき えいしょう いのり ねんじろ」
なので
呪文は言葉に出すだけでは
発動しません


558 :NAME OVER:2007/06/20(水) 17:01:06 ID:???
>>557
それ、灰にする呪文w

559 :NAME OVER:2007/06/20(水) 19:51:02 ID:???
アーケード版マクロスで、ファイター・ガウォーク・バトロイド形態の変形が、
パワーアップアイテムを取らないと出来ないのが理不尽すぎます。

それと、ガウォーク形態で発射される謎のごんぶとビームが意味不明です

560 :NAME OVER:2007/06/20(水) 22:12:34 ID:???
>>559
東亜系システムだとボタンが足りませんでしたので変形用操作ははずし、
代わりにアイテムで変形としました。
意味不明な攻撃なのは別形態も一緒ですので、
ゲーム的な味付けと見るより他にないかと存じます。

>>呪文に関して
DQアベルではホイミ!と唱えたりして呪文発動でした。
が、本当に言葉だけでよいのなら、かの世界では
子供に回復呪文の名前をつける親が続出しそうです。
(ケアルが主人公の名だったRPGもあるぐらいです)

やはり、念じるなり、呪文名とは別のお経みたいなのを唱えるなりすることで
魔法発動と見るべきでしょう。

561 :NAME OVER:2007/06/20(水) 22:25:14 ID:???
>>557
その呪文、途中から「えいしょう」と「いのり」の順番が逆転したのはなぜでしょうか?
FC版では♯2かららしいのですが……。
どちらが本物だとしても、よりにもよってカント寺院が嘘の呪文を唱えるなど理不尽です。

562 :NAME OVER:2007/06/20(水) 22:27:07 ID:???
>>561
「生き返らせますよ」と看板出してて、灰にする店だから問題なし

563 :NAME OVER:2007/06/20(水) 22:36:52 ID:???
>>559
無論ガウォーク形態にごんぶとビームを
出す機能はありませんが、あのヘンな…
いや、独特の形から敵が受けるプレッシャー
(なんか出そうじゃないですか、アノ突起から)
を視覚化したものです。

ところでFC版マクロスは、戦場が宇宙なのに
ファイターの前進速度を慣性で維持しつつ
バトロイドに変形とかできず、形態によって
前進力と上下回避力が決められてるのが理不尽です。


564 :NAME OVER:2007/06/20(水) 22:52:03 ID:???
RPGで、町の中やフィールドでHPやMPが全く回復しないのはなぜ?
何もしてない時などは、イースやハイドライドみたいに少しは
回復すると思うんだけど。


565 :NAME OVER:2007/06/20(水) 22:55:45 ID:???
>>564
あなたが大阪の街を歩いたら、元気がみなぎりますか?
まあ、大阪はRPGの世界より殺伐としていますがw

566 :NAME OVER:2007/06/20(水) 23:08:27 ID:???
>>565
大阪の街に例えるならば、宿屋でも殆ど回復しないような気がしますがw

567 :NAME OVER:2007/06/20(水) 23:29:41 ID:???
リンクの冒険で女性に誘われるまま部屋に入り
出てくる頃には体力が全回復しています
これはいったいどういうことなのか理不尽です

568 :NAME OVER:2007/06/20(水) 23:51:11 ID:???
>>567
あなたも女性に誘われるままに宿屋に入ってみれば分かりますよ。

569 :NAME OVER:2007/06/20(水) 23:56:57 ID:???
>>567
板違いですが、GTAでは売春婦とナニするとヘルスが上がっていきます
つまりはそういう事です

他のゼルダシリーズと違って「リンクの冒険」のみお金が存在しない理由は
それだったのですね
お金を渡して女性の部屋にあがって体力が回復する、などという
いかがわしい描写をしなかった任天堂の見識は正しいものでした

570 :NAME OVER:2007/06/21(木) 00:53:02 ID:???
ドラクエで、よく街の外れにつっ立っている人がいますが、
あんなところでいったい何をしているのか、全くもって理不尽です。

571 :NAME OVER:2007/06/21(木) 00:58:55 ID:???
長い夏休みなので夕方まで帰れません

572 :NAME OVER:2007/06/21(木) 02:08:44 ID:???
ぱふぱふがシリーズごとに内容が違う気がします。
結局ぱふぱふってなんなのですか?やはり亀仙人のアレですか?

573 :NAME OVER:2007/06/21(木) 03:44:35 ID:???
>>572
マッサージの総称です

574 :NAME OVER:2007/06/21(木) 09:06:03 ID:???
リンクスってレゲーすか?

575 :NAME OVER:2007/06/21(木) 09:25:56 ID:???
レトロなゲーム機です。

576 :NAME OVER:2007/06/21(木) 11:40:06 ID:???
>>564
それよりむしろ、(これはRPGによって違いますが)
どんな重傷でも、一晩寝るだけで全回復してしまうのが理不尽です。

577 :NAME OVER:2007/06/21(木) 11:59:14 ID:???
>>576
その口ぶりからすると、あなたは一晩では回復できないようですね。
だから、選ばれし者ではないのですよ。

578 :NAME OVER:2007/06/21(木) 12:11:53 ID:???
>>576
HPはどのぐらいまで攻撃に耐えられるかを表したものですが
これは肉体的なものではなく精神的なものです。
肉体的なダメージはちょっとした擦り傷切り傷打撲程度ですが
一定以上蓄積し精神的な限界が来ると
「もう、身体痛ーし、やってらんねー!俺死亡!あとはまかせた!」
といった感じで戦闘を放棄し始めます

なのでHPが1の状態でも行動に支障は出ませんし
一晩で宿屋に泊まるだけで全回復しますし
簡単に蘇生(笑)も出来ます

579 :NAME OVER:2007/06/21(木) 12:12:13 ID:???
若いのですぐ回復します

いろいろと‥

580 :NAME OVER:2007/06/21(木) 15:19:10 ID:???
シムシティー。
どんなに犯罪発生率が高くて
ちょうはんざいとし メトロシティー
みたくなっても、市長がぬっ殺されたり
しないのが理不尽です。

また、市長の家等のプレゼントの周辺だけ
犯罪も公害も起こらないのが理不尽です。

581 :NAME OVER:2007/06/21(木) 15:28:19 ID:???
市長は後の大ヒット横スクロールデアデアゲーのあの人です
シムの10万や20万恐るるに足りません

582 :NAME OVER:2007/06/21(木) 15:47:44 ID:???
そういえばファイナルファイト2面はなぜあんなに電車がボロボロに
なってるのに運行中止しませんか?
あと3面で連行される際、連行にくる敵をやっつけちゃえばいいと思うのですが
ついでに敵はマフィアなのに拳銃使うのが3面ボスだけなのも納得できません

583 :NAME OVER:2007/06/21(木) 15:56:07 ID:???
>>582
大不況です
市長がおっさんの吐き捨てたガムを拾い食いするぐらいですから
新しくしたところで、どうせすぐボロボロにされる電車に無駄な金は使えませんし
マフィアだってランニングコストがのかかる武器など論外です

584 :NAME OVER:2007/06/21(木) 16:16:59 ID:???
>>582
人を殺して捕まった場合、素手で殺すのと銃で殺すのでは罪の重さに格段の差があります。
よって、暗黒街ではかえってステゴロが基本なのです(本当)

585 :NAME OVER:2007/06/21(木) 16:52:39 ID:???
>>582
あの程度で運行を中止していたら
支那では新幹線なんて走れませんよ。


586 :NAME OVER:2007/06/21(木) 18:34:06 ID:z61PSzBO
グランドセフトオートバイスシティで軍隊を出動させる程の破壊と殺戮をしても
保釈金が100ドルなのが理不尽です。

587 :NAME OVER:2007/06/21(木) 18:50:59 ID:???
ここ最近、レトロゲーム以外の作品が出るのが理不尽です。

588 :NAME OVER:2007/06/21(木) 18:55:41 ID:???
ここの誤爆の可能性があります
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1176892859/

589 :NAME OVER:2007/06/21(木) 18:55:51 ID:???
邪教の館にてメシア・ガイア教徒といった人間を作ったのですが
そのさい彼らは「私は長らく○○をやっている者だ」等と言い出しました。
今この瞬間に誕生したくせに、長らくやっているなんて嘘八百を言い出すなど理不尽です。

590 :NAME OVER:2007/06/21(木) 18:58:12 ID:???
>>589
記憶までもが作られています
そうでなくては教徒ではなく白痴が産まれてしまいます

591 :NAME OVER:2007/06/21(木) 19:01:02 ID:???
そういう記憶を埋め込まれたので
仕方ないのです。

ところで邪教の「館」まであるに邪教徒が
いないのが理不尽です。
ガイア教徒やメシア教徒はいるのに…

592 :NAME OVER:2007/06/21(木) 19:06:50 ID:???
>>591
自らを"邪"と刺し進んで異端である事を掲げるだけあって、
皆教徒である事を公言せずに潜んでいます
あなたの後ろにも居るかもしれません

593 :NAME OVER:2007/06/21(木) 20:58:05 ID:???
あれほど大掛かりな合体を無料で行ってくれる
邪教の館の主人の野望が気になります。
悪魔合体術を究めて彼は何をするつもりなのでしょうか。

ルシファーやサタンよりも先に
彼を始末した方がいいような気がします

594 :NAME OVER:2007/06/21(木) 21:01:14 ID:???
ダイハードで、コーラで傷が回復する理屈がわかりません。理不尽です。

595 :NAME OVER:2007/06/21(木) 21:07:05 ID:???
その昔、中田死語にコーラで洗うと妊娠しないという伝説がありました。

避妊に使えるくらいですから、体力回復くらいお手の物です。

596 :NAME OVER:2007/06/21(木) 21:07:40 ID:???
コカコーラがスポンサーなんです
宣伝のために無理に傷が治ったフリをしています

597 :NAME OVER:2007/06/21(木) 21:20:46 ID:???
コーラ>甘い>糖分たっぷり>摂取
>エネルギー変換>治癒能力増加
>ダメージ回復

という流れですがなにか問題が?
エネルギー変換からダメージ回復までが
異様にはやいのはブルースだからです。
他人ではこうはいきません。

598 :NAME OVER:2007/06/21(木) 21:23:19 ID:???
>>593
悪魔合体術を究めるのが目標です。
職人気質ってなぁそういうモンです。

あと、こちらからみれば「無料で合体してくれる」
と写りますが、彼らからしてみれば
「実験材料をタダで運んできてくれる」と写っており
ギブアンドテイクが成立しています。

599 :NAME OVER:2007/06/21(木) 21:33:36 ID:???
頭の中でマリオ1を起動して、ステージを進んでいってみてください。

1-1をクリアして、1-2で天井をつたって4-1へワープ。
ジュゲムに襲われながら4-1をクリアして、4-2へ。

そして最初の穴をジャンプであっさり飛び越えた後、
やってくるクリボー三匹をやり過ごして、[?]ブロック地帯を進み、
リフトをこえたところで隠しブロックを出し、ツルを伸ばしますよね。

それを登ったら黄色と赤が混ざったキノコっぽい地面のマップに出ますよね。
そこをあえて進まずにツルがあるところに戻って、いつものように遊んでください。

はい、わかりましたね。
どうやったらツルの上であんな動きができるのですか。

600 :NAME OVER:2007/06/21(木) 21:42:04 ID:???
>>593
萌え萌えなメイド人形を作るための練習です。

601 :NAME OVER:2007/06/21(木) 21:43:35 ID:???
ハイドライド3では、
夜になると見張りが居なくなってそこを通行できるようになりますが、
これでは見張りの意味がないんじゃないんじゃないですか?


602 :NAME OVER:2007/06/21(木) 21:46:41 ID:???
>>599
空中で走ってるだけです
左足が落下する前に右足を出す
その右足が落下する前に左足を出す
ハットリくんもやってました
全然理不尽ではござらん
ニンともカンとも

603 :NAME OVER:2007/06/21(木) 21:54:31 ID:???
>>601
見張りは鳥目なのです。夜に立っていても侵入者を見逃してしまうので
潔く帰ってしまうのですよ。
またフェアリーランドの住人は定刻通りに食事や睡眠の時間を取らないと
死んでしまうモグラのような連中なので、夜にそこを通ろうとする者は
主人公以外いません。しっかり足はついているのでそのつもりで。

604 :NAME OVER:2007/06/21(木) 22:00:13 ID:???
>>601
抜け道がある段階で、すでに意味がありませんが何か。

それはさておき、あの世界の夜がいかに危険かご存知でしょう?
夜は外出しない、できないが常識になっているのです。
よって、夜間は一般人が迷い込む恐れがないので見張りをしないのです。
逸般人のあなたが、非常識な時間に行動しているだけですよ。

605 :NAME OVER:2007/06/21(木) 22:07:28 ID:???
>>561
Wizの世界では#1→#2(アップル版準拠)で
呪文の仕様が変更されるということがマジで起こりました。

ハマン(自キャラに効果が跳ね返ってくることがなくなった)、
ラツマピック(持続するようになった)、
カティノ(強化された)、
モンティノ(強化された)などです。

任天堂系以外の#2で
B2Fのある場所で大金を払うと見られる
謎のメッセージは実はこのことです。
(日本版では最初から変更後の仕様です)

で、えいしょうといのりが逆転したのもその余波なんじゃないでしょうか。

606 :NAME OVER:2007/06/21(木) 22:34:20 ID:???
>>599
頭の中でマリオ1を起動した瞬間に
暴走ガニやハエが出てきますた
あなたは理不尽です

607 :NAME OVER:2007/06/21(木) 22:37:19 ID:???
ファイナルファイト2の展開が理不尽です。
日本で誘拐事件が起きたなら、その足跡を追って日本国内から調べるのが筋ではないでしょうか。
「日本に行け!お前らの探してる人間はそこにいる」の一言を元にボスの屋敷を探り出せる主人公達なら
それくらい不可能ではなかった筈です。
香港→フランス→オランダ→イギリス→イタリア、でやっと日本…ではマヌケ過ぎませんか?

つーか、その元凶であるマキの掴んだ「香港にある手がかり」とは何だったんでしょう?

608 :NAME OVER:2007/06/21(木) 22:39:05 ID:???
>>606
氷をぶち壊した時の音が大好きです

では便乗して、
マリオブラザーズで、最後の一匹になったときに
なぜハエだけは暴走しないのでしょうか

609 :NAME OVER:2007/06/21(木) 23:04:10 ID:???
>>608
そのままでもハエははえーからです

610 :NAME OVER:2007/06/21(木) 23:08:07 ID:???
ドラクエ3で
オルテガがムオル村で呼ばれてたポカパマズという名前は
4文字を超えているので理不尽です。

611 :NAME OVER:2007/06/21(木) 23:22:51 ID:???
あだ名はカウントされません。

612 :NAME OVER:2007/06/21(木) 23:29:50 ID:???
>>601
きっと見張りがイタリア人なのでしょう。
イタリア軍は、第二次大戦中、「自分たちが眠いから相手も眠いだろ」と
戦場で夜中に見張りも置かずにいたそうです(実話)。

>>605
理不尽な解釈とは離れてしまいますが、あれはゲーム内では
「星の位置が変わったから魔法の効果も変化した」とか理屈をつけていましたね。
でも、呪文の効果が変化したのはアップル版だけで、他の機種版では
#1でも、アップル版の#2以降と同じ効果になっている、つまり#1→#2で魔法の変化はないので
あのメッセージは完全に無意味なんですよね。
本来、アップル版以外ではあのメッセージは削除しておくべきでした。


613 :NAME OVER:2007/06/21(木) 23:31:59 ID:???
>>606
頭の中でドラクエ3を起動した瞬間に、ぼうけんのしょが消えました。
どうしてくれるのですか!w

>>608
最後の一匹で思い出しましたが、スペースインベーダーのインベーダーは
最後の一匹になると、動きが異常に速くなります。
あんなに速く動けるのなら、最初からあの速さで動けば、あっという間に
地球を侵略できるはずではないでしょうか?

614 :NAME OVER:2007/06/21(木) 23:45:57 ID:???
>>613
彼らは恥ずかしがり屋です
仲間に自分がすばやく動けるところを見せるのがイヤなんですよ

615 :NAME OVER:2007/06/21(木) 23:49:22 ID:???
>>613
あんなスクラム組んでる状態で速くなったら
統率が取れなくなって衝突事故が起こりますよ

616 :NAME OVER:2007/06/21(木) 23:49:55 ID:???
>>613
宇宙空間で高速で動いてしまうと
お互い激突する恐れがあります。
なんか強引どころか模範的な解釈をする私が理不尽です。

617 :NAME OVER:2007/06/22(金) 00:29:42 ID:???
>>613-616
を見ていて思ったんですが、インベーダーが直進してくれば
一気に侵略できるのではないでしょうか?
もし直進できないのであれば、方向を90度変えれば一気に
侵略できるのではないでしょうか?

618 :NAME OVER:2007/06/22(金) 00:42:00 ID:???
そもそも侵略してきてると勝手に解釈してるのは地球側なのです。
あれは本当は友好の踊りなのです。


619 :NAME OVER:2007/06/22(金) 00:46:51 ID:???
>>617
直線的に落下したら大気圏の
摩擦熱に耐えられずにシヴォー
してしまいます。

620 :NAME OVER:2007/06/22(金) 00:51:39 ID:???
>>617
彼ら(?)は帰るときの事を考えて、母船から紐でぶら下がっています。
一方、母船では大勢のインベーダーが、徐々に紐を引っ張る力を弱めています。
横移動しているように見えるのは実際は楕円の一部で、途中、シャドウボクシングの的にされたからですね。

621 :NAME OVER:2007/06/22(金) 03:28:46 ID:???
ストUなどの格闘ゲームの勝利メッセージ画面で、
どうして僅差の勝利であった場合でも、
勝った方の顔が無傷で、負けた方の顔がボロボロなのでしょうか。

622 :NAME OVER:2007/06/22(金) 03:32:52 ID:???
>>621
達人同士の攻防の場合、大抵決まれば一撃
ダメージメータは体力ではなく、精神や間の取り方での削り具合を示しています

なので一度K.0したあとですぐには再起できないようにボッコボコにぶん殴ってます

623 :NAME OVER:2007/06/22(金) 06:23:07 ID:???
敗者は見物人の餌となりフクロにされます。みんな熱狂する訳ですね。

624 :NAME OVER:2007/06/22(金) 08:21:24 ID:???
>>621
似たような回答が
>>146 → >>149


625 :NAME OVER:2007/06/22(金) 09:19:39 ID:???
ギャラガで敵軍団が一斉に自機に襲いかからないのは何故なんですか?

集合する前に攻撃されて
かなり怒っていると思います。


626 :NAME OVER:2007/06/22(金) 10:52:00 ID:???
高校野球の入場行進なんかもそうですが、
部隊を展開する時に全員を一斉に行動させると確実に混乱が生じます。
スペースが無くなることで敵の攻撃を回避できなくなったり、
最悪の場合味方同士での事故が発生することすらあるのです。

敵軍の司令官は、小隊単位でのフォーメーション攻撃など、
実はかなり洗練された指揮能力を持っているのです。

627 :NAME OVER:2007/06/22(金) 15:38:23 ID:???
ラスベガスステージの
バックのビキニギャルの食い込みは
無職童貞のリュウには目の毒過ぎます。

理不尽です。

628 :NAME OVER:2007/06/22(金) 15:47:48 ID:???
>>627
ホモです。

629 :NAME OVER:2007/06/22(金) 15:53:29 ID:???
リュウはアナタ達と同じで小さい子が好きなんです。
ですからあんな年増ではピクリともしません。


630 :NAME OVER:2007/06/22(金) 17:19:57 ID:???
ドルアーガの塔がRPGでなくアクションに分類されているのが理不尽です。


631 :NAME OVER:2007/06/22(金) 17:35:08 ID:???
>>630
アクション要素が重要です
あんな謎、大半の人は自力で解いてませんしw

632 :NAME OVER:2007/06/22(金) 17:39:36 ID:???
>>630
RPGだと思う事の方が理不尽です

私はむしろパズルゲームだと思っています

633 :NAME OVER:2007/06/22(金) 19:01:08 ID:QA1NMZ+m
ロードランナーで敵が穴にはまった時、
頭の上に金塊を出すのが理不尽です。

634 :NAME OVER:2007/06/22(金) 19:02:55 ID:???
ageてしまった orz

635 :NAME OVER:2007/06/22(金) 20:07:24 ID:???
>>633
警備ロボには自己防衛手段として
「こ、これをやるから助けてくれ!」機能が
付いています。
ヘンに情を出してロボを助け出したヤツは
ロボの餌食になります。

幸いロードランナーは金塊だけ頂いて
トンズラする鬼畜だからどうってことありませんが。

636 :NAME OVER:2007/06/22(金) 21:01:50 ID:???
ドラクエ3で女勇者がムオルへ行ったときポカパマズと間違えらるのが理不尽です
いくらなんでも、オッサンの顔と16歳の女の子の顔を見間違えるなんて理不尽です
理不尽すぎます

637 :NAME OVER:2007/06/22(金) 21:02:58 ID:???
>>636
フフフ…ポカパマズが男だと
誰が言ったかな?

638 :NAME OVER:2007/06/22(金) 21:04:21 ID:???
>>636
何度もその質問はされているのですが、
とりあえず私はむしろオルテガの方が16歳の女の子のような顔だったと主張した以下と思います。

639 :NAME OVER:2007/06/22(金) 21:28:14 ID:???
>>633
雪崩に巻き込まれたときなんかだと、ストックを上に上げておくと
捜索者が探しやすいですよね
埋もれたときの目印にしてるんですよ

640 :NAME OVER:2007/06/22(金) 22:03:21 ID:???
で、MP0とはどんな状態なんですか?
著しくア●になっているのか、それとも精神虚弱になっているのか?
いずれにせよ、武器による攻撃にも少なからず影響すると思いますが。

641 :NAME OVER:2007/06/22(金) 22:12:32 ID:???
>>640
呪文唱えすぎでアゴやら喉やらが疲れた状態です。

642 :NAME OVER:2007/06/22(金) 22:14:03 ID:???
>>640
どんな状態といわれても、魔法力が0になってる、としか答えられません。だってそういう世界ですし。
理不尽でないですから無理やり回答もできません。

643 :NAME OVER:2007/06/22(金) 22:18:27 ID:???
>>640
疲れ目かすれ目状態で、魔導書が読めない状態です
老眼の一種みたいなもので、近くのものだけ見えないので、戦闘には影響ありません

644 :NAME OVER:2007/06/22(金) 22:31:14 ID:???
>>630
コンピューターRPGの不可欠な要素は
「HP制度、レベルアップ制、途中セーブ」の3つであり、
このどれかが欠けると、とたんにRPGとは思えなくなったり、
メーカーがRPG呼ばわりしなくなったりします。

ドルアーガにはこの3要素は全くありませんので。


>>640
MP0とは、普段の我々と同じような状態ですね。
余談ですが、現実ではMPはおもちゃ屋(トイザらスが確実でしょう)で買えます。

645 :NAME OVER:2007/06/22(金) 22:36:01 ID:???
SFCの「ラプラスの魔」では
MPが0になると発狂状態になって行動が制御できなくなりますが
彼らとDQやFFのキャラとはどこが違うのでしょうか?

646 :NAME OVER:2007/06/22(金) 22:46:57 ID:???
>>644
>HP制度
ギルのHPは画面に表示されていないだけで
ちゃんと存在します。
GB版やPC-E版では表示もされます。

>レベルアップ制
TODは塔を登っていくゲームなので
これも問題ありませんね。

>途中セーブ
TODはクリアに何十時間もかかるようなゲームではありませんから
途中セーブは必要ありません。


647 :NAME OVER:2007/06/22(金) 23:01:21 ID:???
>>645
FF、DQのMPはマジックポイント
ラプラスのMPはメンタリティーポイント
魔力が尽きても行動に支障はありませんが、精神力が尽きたら発狂もするでしょう
心身喪失状態ってやつです

648 :NAME OVER:2007/06/22(金) 23:34:23 ID:???
FCのラストハルマゲドンは、会話やイベント時にひらがなとカタカナが使われていますが、
戦闘時には、何故かカタカナだけしか使われないのが理不尽です。

649 :NAME OVER:2007/06/22(金) 23:36:11 ID:???
戦闘時はアドレナリンが大量に出るため周りの景色がゆっくり見えます
それと同じで周りの音も通常とは違った風に聞こえるのです

650 :NAME OVER:2007/06/23(土) 00:28:04 ID:???
召還獣は魔法を唱えたらすぐに現れますが、普段なにをやってるのですか?
じーーと呼ばれるのを待ってるのでしょうか?
それじゃかわいそ過ぎです。
どうしても納得できません!

651 :NAME OVER:2007/06/23(土) 00:42:19 ID:???
PCエンジンの凄ノ王(すさのおう)ですが、
敵の毒攻撃を喰らうと
「○○はもがきくるしんだ!×のダメージ!」
というメッセージがでるんですが、
受けるダメージが1でももがきくるしむのが
理不尽です。

652 :NAME OVER:2007/06/23(土) 00:58:08 ID:???
>>650
それを理解するためには、デリヘルを呼んでみてください
姫に質問すれば謎は解けるでしょう。

653 :NAME OVER:2007/06/23(土) 01:00:41 ID:???
>>651
タンスのカドに指をぶつけたときくらいの痛さがずっと続くとお考え下さい

654 :NAME OVER:2007/06/23(土) 01:04:01 ID:???
>>652
思い通りの姫が来ません>< 理不尽です

655 :NAME OVER:2007/06/23(土) 01:08:00 ID:???
DQは普通に夜まで歩いたり山越えたりしますが、どうしてそれで
HPに影響しないんですか?

656 :NAME OVER:2007/06/23(土) 01:11:53 ID:???
>>655
72時間ぶっ通しでDQをプレイしていれば、きっとHPに影響でますよ
あっちの世界とこっちの世界の時間を勝手に換算してはいけません

657 :NAME OVER:2007/06/23(土) 07:22:30 ID:???
>>630
RPGかどうかはメーカーの自己申告制です。
例:頭脳戦艦ガル

658 :NAME OVER:2007/06/23(土) 11:54:44 ID:???
>>655
良い所に気がつきましたね。
つまりこれは移動する人と戦う人が別人であると言う事を表しているのです。
表示されるHPは戦う人のものですから、いくら歩いてもHPに影響しません。

659 :NAME OVER:2007/06/23(土) 12:00:14 ID:???
「追いかけあかべえ」、「待ち伏せピンキー」、「気まぐれあおすけ」と、
みんなかっこいい異名がついてるのに、
どうして僕だけ「おとぼけぐず太」なんですか!理不尽です!

660 :NAME OVER:2007/06/23(土) 12:06:31 ID:???
かっこいいと本当に思っているならそれがまず間違いです

661 :NAME OVER:2007/06/23(土) 14:34:58 ID:???
なぜシューティングの敵はこちらの弾をよけませんか?

662 :NAME OVER:2007/06/23(土) 15:05:18 ID:???
チキンレースみたいなもんです。
自機と敵機、先に避けた方がチキンなのですが、自機の弾が速すぎて
敵機は悲しいかなチキン呼ばわりする前に撃ち殺されてゆくのです。
ちょっとかわいそうですね。

663 :NAME OVER:2007/06/23(土) 15:37:42 ID:???
死んだら2階級特進して、遺族に莫大な年金が入るからです。

664 :NAME OVER:2007/06/23(土) 15:49:08 ID:???
DQで鍵を使ったところ、なんとドアが消えてしまいました。
理不尽です。

665 :NAME OVER:2007/06/23(土) 15:59:09 ID:???
シューティングの自機に対して縦一列に隊列を組んで向かってくる敵が理不尽です。
あれではまとめてやってくれといわんばかりではないですか。

666 :NAME OVER:2007/06/23(土) 16:35:12 ID:???
前の方はオトリです。
でも自機のショットの性能がいいのでオトリと一緒にやられてるだけです。

667 :NAME OVER:2007/06/23(土) 16:36:03 ID:???
>>665
その技は本来は戦艦を相手にするためのものです。
対高速戦闘機戦のデータと経験が無かったために、
その技を使うべきでない相手に使ってしまいました。

668 :NAME OVER:2007/06/23(土) 17:28:46 ID:???
>>665
ジェットストリームアタックです。しかし彼らはプレイヤーがどの視点で見ているのかを知りません。

669 :NAME OVER:2007/06/23(土) 20:22:51 ID:???
>>646
おっと失礼、言葉が足りませんでしたね。
RPGでいうレベルアップといえば、
普通はキャラクターの性能アップ、しかも一部の例外を除けば剥奪されないもの
を指すと思っていたのですが、
確かにダンジョンの階層もレベルといいますからね、卓上ゲームでは。

>>657
第三者的機関の判断を仰いでみるとしましょう。

広技苑2000年秋版・・・・・シューティング。
かんたんファミ1246タイトル(以下略)・・・・STG。

あれ?

と、まあこのように、
ゲームのジャンル分け(=“システムの似ている”ゲームの大まかな分類)というのは
メーカーとユーザーの“合意の上”で成立するものなのですよ。
でないと、ゲーム屋でジャンルごとの棚に分ける際の店員さんや
ゲーム雑誌記事上でのジャンル付けをする人が困りますからね。

670 :NAME OVER:2007/06/23(土) 20:45:20 ID:???
>RPGでいうレベルアップといえば、
>普通はキャラクターの性能アップ、しかも一部の例外を除けば剥奪されないもの

だとしても問題ないでしょうね。
ギルの性能は発見した宝を取ることで上がっていきますから。


671 :NAME OVER:2007/06/23(土) 20:46:19 ID:???
シューティングの戦艦ステージが理不尽です。
戦艦であるからには戦闘機も積んであるでしょうし、弾幕も張れるはず。
弾一発で撃墜されてしまう自機であれほどの接近はそうそうできないと思います。

672 :NAME OVER:2007/06/23(土) 20:57:55 ID:???
>>670
そうなると、やっぱり
コンピューターRPGといえばパソコンの物だった当時は
「アーケードゲームでRPGをやらせる」
という発想を受け入れる土壌が無かったということなのでしょうね。


673 :NAME OVER:2007/06/23(土) 21:12:35 ID:???
いかにバリアを張っているとはいえ、死守すべきコアを外部から
弾の届く位置に置いてしまう巨大戦艦が理不尽です。

674 :NAME OVER:2007/06/23(土) 21:30:20 ID:???
>>673
完璧な戦艦にあえて急所を残しているからこそ、敵を誘い込む事が出来るのです。
無論、ヴァイパー乗りの方もそれを承知の上で飛び込んでいます。

675 :NAME OVER:2007/06/23(土) 22:35:03 ID:???
シューティングといえば自機の後方から現れ、
前方に回りこんでから攻撃をしてくる敵が理不尽です。

せっかく背後というドッグファイトにおける死角を
突いたのに、わざわざ前方にでて敵に
攻撃の機会を与えるなぞ理解不能です。

676 :NAME OVER:2007/06/23(土) 22:42:58 ID:???
>>675
STGの世界ではやたら後ろに強い戦闘機、大型機が多く存在します
対処法の分らないUNKNOWNには前方に回りこんで攻撃した方が安全です

677 :NAME OVER:2007/06/23(土) 22:46:09 ID:???
>>664
対消滅です。
ホラ、ちゃんと鍵も消えて無くなっているでしょう?

>>671
そうですね。接近なんて出来たもんじゃないでしょう。ましてや撃沈なんてとんでもない。
たかが戦闘機一機で戦艦ステージをクリアできる人なんて、きっとこの世には居ませんよ。
実際、私もすぐに撃墜されてしまいますし。


678 :NAME OVER:2007/06/23(土) 22:49:05 ID:???
スーパードンキーコングシリーズで、毎回敵キャラのメンバーの大半が入れ替わるのが理不尽です。
それでいて前回とほとんど同じ性質の奴が起用されるのも理不尽です。
横に往復するだけのザコとか、ジャンプするザコとか、ローリングアタックが通用しないワニとか。

679 :NAME OVER:2007/06/23(土) 23:54:13 ID:???
>>678
特撮とかヒーローアニメで、シリーズとしては続いているのに敵キャラが入れ替わる
ということはよくあることです。そして、入れ替えてるのに前の連中とキャラが
被ってるということもよくあることです。

680 :NAME OVER:2007/06/23(土) 23:54:18 ID:???
>>678
着ぐるみを取り替えているだけで、中の人は同じです
気分を一新することによって士気も上がりますし

681 :NAME OVER:2007/06/24(日) 00:57:58 ID:???
ファイナルファイトででわざを食らうと体力消耗するのはわかるんですが、
技を出しても疲れてくると思います。
なぜ食らわない限り体力マンタンなのですか?
あと、拳銃で撃たれたり、刀で切られたりするのとパンチやキックを
食らうのとで減るダメージが大差ないのも納得できません。

682 :NAME OVER:2007/06/24(日) 01:13:08 ID:???
>>681
必殺技で自分の体力もチャンと減りますよ。

683 :NAME OVER:2007/06/24(日) 01:17:26 ID:???
>>671
かつて、確かに戦艦には戦闘機が搭載されていました。その戦闘機、それは自機です。
そう、つまり戦艦は自機の母なのです。そして母なる母艦は、世界を救えるのは自機だけだと分かっています。
自機の、いや息子の成長の踏み台となるためにわざと接近させ、そして撃沈されるのです。
撃沈した後、弾に当たっても死なないのは無敵状態だからではありません。それは、弾ではなく沈む瞬間にこぼれた母の涙なのです。

684 :NAME OVER:2007/06/24(日) 09:22:42 ID:???
(;∀;)エエハナシヤナー

685 :NAME OVER:2007/06/24(日) 12:53:24 ID:???
天地を喰らう2(AC)で木像を壊すボーナスステージで一個も破壊できなかったのに
「曹操と戦うには劉備と同盟を結んだ方が・・・」→「では、貴方達の力を見せて頂きたい」
のセリフの後に
「うむ、とくとわかった。同盟を結ぼう」
と、あっさり同盟を結んでくれました。

一体、孫権には何が分かって何故同盟を結んでくれたのでしょうか

686 :NAME OVER:2007/06/24(日) 13:26:39 ID:???
>>685
世の中、ダミー商品が出回っているけれど
その中から本物を見抜く能力は必要ですよね
ダミーに手を出さなかった武将の能力を買ってくれたんですよ

687 :NAME OVER:2007/06/24(日) 13:39:42 ID:???
>>685
木像を破壊させることによって能力を測るように見せかけて、
実はスーパースキャナーで能力を調べています。
ついでに、そういったことも見抜けない馬鹿さ加減は後々の脅威とならないという確信でもあります。

688 :NAME OVER:2007/06/24(日) 13:48:55 ID:???
>>685
これがまさにリアル孔明の罠

689 :NAME OVER:2007/06/24(日) 14:07:14 ID:???
>>685
逆にこの程度のヘタレなら同盟を結んでも
こちらが都合のいい様に利用できるだろうと油断をしました。

690 :NAME OVER:2007/06/24(日) 15:22:16 ID:???
天地を喰らう(AC)といえば、1では
他の将軍達に引けを取らぬ活躍をした劉備が
2に一切戦わないのが理不尽です。

1の頃の、君主自ら敵陣に突っ込む
ぼくらのアツイ劉備はどこへ行きましたか?

691 :NAME OVER:2007/06/24(日) 15:22:23 ID:???
AC版天地を喰らう2と言えば、三国志演技では雑魚もいい所の晏明が
キョチョよりも強いのは理不尽です。

692 :NAME OVER:2007/06/24(日) 15:47:07 ID:???
>>690
御大将がのこのこ前線に突っ込むなんて士気を高めるにはいいかもしれませんが
無謀すぎです。よっぽど武勇に恵まれているか後先を考えてないかのどちらかでしょう。
戦場では大将の首を取れば戦に勝てる・・・という風には行きませんが兵士たちが混乱して
勝てる確立が高くなることが多いのです。
ですから1→2の間で劉備「前線で戦うよ」孔明ほか家臣「殿は後方で構えて下さいませ!!」
と大反対を受けた為にやむ終えず戦闘に参加しないのです。
>>691
開発者の中にマニアがいて公私混同で数値を弄りました。贔屓の横倒しと言う人間も
いなかったのでそのまんま発表されました。

693 :NAME OVER:2007/06/24(日) 15:58:30 ID:???
天地を喰らう2(AC)のエンディングで
「3も出るといいなぁ」と言っておきながら
全く出る気配もないのが理不尽です

あの頃の横スクロールアクションゲーが最近全然出ないのも理不尽です

694 :NAME OVER:2007/06/24(日) 16:01:19 ID:???
>>692
×確立  ○確率

×横倒し ○引き倒し

695 :NAME OVER:2007/06/24(日) 16:04:09 ID:???
>>691
歴史に名が残っていないが、そこらの
有名武将より武勇に優れた武将、なんてのは
ゴロゴロいます。
三国志演技は有名武将のエピソードばかり
抜き出しているので晏明の武勇は無視されました。

>>693
3のようなモノである三国戦記シリーズが
出てますのでそれでガマンしてください。
敵将が軸あわせた瞬間にランダムで
無敵付きの超必をぶっ放してくる超難易度ですが。

696 :NAME OVER:2007/06/24(日) 16:06:22 ID:???
>691
ステージ3からステージ6は数日かかってるように思えますが、あれは早朝からずっと休み無しで戦っています。
その為に、ステージが進むほど自機の疲労がたまって敵が相対的に強くなっているだけです。
万全の状態で戦えたキョチョと戦えてよかったですね

697 :NAME OVER:2007/06/24(日) 20:56:35 ID:???
>>681
日本刀はプラスチックでできてます。拳銃はBB弾です。
体力ゲージは実はただのポイントです。
要するに試合をしているだけです。

698 :NAME OVER:2007/06/24(日) 22:42:43 ID:???
天地続きですが
天地を喰らう2(AC)で、飛んでいる鳥を叩いたら
落ちてきてローストチキン(皿付き)になってしまうのが理不尽です

ラスボスの面なのに、最強の剣「草薙の剣」をポイッと捨ててしまうのも理不尽です

699 :NAME OVER:2007/06/24(日) 22:47:43 ID:???
当時から反日だったのです。

700 :NAME OVER:2007/06/24(日) 23:18:13 ID:???
つーか、三国志の舞台なのに草薙の剣という方がよっぽど理不尽な気が

701 :NAME OVER:2007/06/24(日) 23:20:14 ID:???
>>698
ただの鳥の死骸なのに美味しそうに見えるのはプレイヤーの脳内補正がかかっているからです。
公園のゴミ箱で拾ったエロ本は大した内容でなくてもいつもより余計に興奮するのと同じ理屈です。

702 :NAME OVER:2007/06/24(日) 23:31:39 ID:???
>>700
中華思想に基づく歴史修正主義者がカプコン内部に潜伏している模様です

703 :NAME OVER:2007/06/25(月) 00:49:54 ID:???
>>698
剣を捨ててしまうのは
「男なら拳ひとつで勝負せんかーい!!」
つまりはそういう事です。

704 :NAME OVER:2007/06/25(月) 01:01:52 ID:???
張飛や関羽みたいな体力バカならともかく
チョウウンやギエンみたいな武将が、せっかく剣を持っているのに殴りかかるのも理不尽ですよねぇ

705 :NAME OVER:2007/06/25(月) 17:44:42 ID:???
ウィザードリィ6で、戦闘時に敵の攻撃を受けてもHPが減らなかった場合
「(身体の部位)を貫通しなかった」と表示されます。
という事は少しでもダメージを受けた場合は
主人公たちの身体を貫通しているということなんでしょうか?

胴を貫通して1ポイントのダメージで済むとは思えません。理不尽です。

706 :NAME OVER:2007/06/25(月) 17:55:43 ID:???
体の部位、ではなく
装甲を貫通しなかったのです。


707 :NAME OVER:2007/06/26(火) 00:28:46 ID:???
馬小屋宿泊で体力が回復しないのは理不尽です

708 :NAME OVER:2007/06/26(火) 00:35:08 ID:???
馬小屋に宿泊する代わりに馬の世話を
やらされるので、宿泊する事で回復するのと
同等の体力を消費するためプラマイゼロです。

むしろMPが回復するのが理不尽です。
馬小屋なんて馬糞臭と馬のいななき、
馬の寝言等に邪魔されてリラックスなんて
できませんぜ?

709 :NAME OVER:2007/06/26(火) 00:37:11 ID:???
>>708
実は全員スカトロ議長

いや、馬小屋の匂いはなれると、逆にリラックスできる

710 :NAME OVER:2007/06/26(火) 00:42:58 ID:???
天地を喰らう2(AC)にて、

・時系列的に孔明や魏延が蜀陣営に
 いるのがとても理不尽です。
・孔明の用意した火計は、敵を城におびき寄せ、
 プレイヤー武将が城の中まで強行突破して
 たいまつで着火するんですが…。
 こんなリスキーな計略をさせるなんて
 この軍師は本当に孔明ですか?

711 :NAME OVER:2007/06/26(火) 00:48:04 ID:???
>>710
「孔明の罠」は自軍にもかけられています

712 :NAME OVER:2007/06/26(火) 01:08:26 ID:???
>>710
でもその結果、勝ってるでしょう?


713 :NAME OVER:2007/06/26(火) 01:52:31 ID:???
「くさったしたい」なんですが、
なぜわざわざ「腐った」を付けるのでしょうか?
(とろとろスライムとは言いませんし。。)

「頭痛が痛い」と同じようなものでしょうか。。


714 :NAME OVER:2007/06/26(火) 01:59:37 ID:???
>>713
あなたが引きずっているその棺桶の中のサマルトリア王子は腐ってますか?

715 :NAME OVER:2007/06/26(火) 02:05:15 ID:???
腐乱死体しか見たことがないと思われる発言をする>>713が理不尽です

716 :NAME OVER:2007/06/26(火) 07:30:42 ID:???
>>704
イメージ上の人物と実際の人物とは違う物です。
案外、チョウウンやギエンみたいな武将も素手で殴りあうような体力馬鹿かもしれません。

717 :NAME OVER:2007/06/26(火) 09:22:49 ID:???
>>713
リビングデッドの立場が…

718 :NAME OVER:2007/06/26(火) 09:59:56 ID:???
リビングデッド→(直訳)→「あーら、リビングのこんな隙間にも楽にしまえるコンパクトな掃除機!」

719 :NAME OVER:2007/06/26(火) 11:14:31 ID:???
違う人の屍体でも
全部(くさったしたい)なんですか?

トンヌラや みやおうも
全部(くさったしたい)ですか?


720 :NAME OVER:2007/06/26(火) 11:42:40 ID:???
死体の肢体としたい。
はははっ、ジョークです


721 :NAME OVER:2007/06/26(火) 11:44:01 ID:???
>>718
直訳も何も英語だ馬鹿

722 :NAME OVER:2007/06/26(火) 11:56:08 ID:???
言ったでしょ? 下手な洒落はよしなシャレ、ってね。


723 :NAME OVER:2007/06/26(火) 13:05:57 ID:???
ここはフェアリーランドの住人が多いインターネッツですね

724 :NAME OVER:2007/06/26(火) 19:55:02 ID:???
死体は2日もあればくさります。
DQ3を基準にすると、町から町へ移動するのに軽く2〜3日かかります。
ですから、死体は教会で生き返らせる頃には腐っています。
しかし、そのような事態は想定済みなので棺おけには冷凍保存装置が標準
装備されています。
しかし、棺おけに入っていないモンスターの死体は例外なく腐っているので
>>713のような疑問が発生するのです。

725 :NAME OVER:2007/06/26(火) 21:51:57 ID:v1m3xezx
>>724
とある動画サイトで見たのですが
その冷凍装置を盾にして戦うニセ勇者・しっぽの生えてる武闘家・ツンデレ賢者が理不尽です
スレ違いも甚だしいなのも理不尽です

http://www.nicovideo.jp/watch/sm325909
http://www.geocities.jp/yuushano/
http://www.geocities.jp/yuushano/main_1.html

726 :NAME OVER:2007/06/26(火) 22:05:39 ID:???
>>違う人の屍体でも 全部(くさったしたい)なんですか?

自分を殺そうとしている相手の個体識別なんて
そうそうできるもんじゃありません。
これはWiz、ロードスなどに多い人間ザコ敵というものにに
固有キャラ名が無いことが多い理由でもあります。

まして腐っていますから、顔がわかる=個体識別が利くとは思えません。
我々の世界と同じほどに科学が発達しているとは思えないので
専門技術もないでしょうし。

727 :NAME OVER:2007/06/26(火) 23:12:57 ID:???
そもそもなぜ初めて見た相手の名前が判るのですか?

728 :NAME OVER:2007/06/26(火) 23:16:30 ID:???
名札を読んだまでです

729 :NAME OVER:2007/06/26(火) 23:18:36 ID:???
>>728
だとしたら 「くさったまつもと」 がいないのが理不尽です

730 :NAME OVER:2007/06/26(火) 23:29:28 ID:???
>>725
ヒッキーが一日でレベル2になるなんて理不尽です。
おっとスレちがい理不尽!

731 :NAME OVER:2007/06/27(水) 00:00:30 ID:???
>>727
主人公が「このモンスターはパズズだ!」
と勝手に名前をつけているだけです。

732 :NAME OVER:2007/06/27(水) 02:14:51 ID:???
>>727
アイテム一覧には入っていませんが、勇者は冒険に出るときに
この世界の全モンスターの絵と名前が入った
「モンスター図鑑」とかいう書物を渡されているのです。
だから、それを見て「あいつは、さまようよろいだ」とかなんとか
見分けています。

なお、主要な悪人も付録として載っています。
「この顔にピンと来たらイオナズン!」とかいうスローガンで
ポスターが張り出されているかもしれません。

733 :NAME OVER:2007/06/27(水) 19:28:41 ID:qgQ4PALX
星をみるひとのかりうとはどんなものですか?

734 :NAME OVER:2007/06/27(水) 20:48:11 ID:???
Wizardry #1で、Ring of MALORを装備しようとしたら、
装備箇所は頭になっていました。
Ringなのに、理不尽です。
しかもMALORを使ったら、なんとHELMになりました。
理不尽です。

735 :NAME OVER:2007/06/27(水) 21:01:55 ID:???
志々雄真(るろうに剣心)も着けていた「鉢がね」のような形をしています。

頭につける輪ですから頭装備なのにRing(=指輪のみを差す英語ではない)なのです。
DIADEM(=額冠)of MALOR という別名があるのもそのためです。

魔力を失うとHELMに化けるのは、
頭防具としての機能はまだ生きているからです。

736 :NAME OVER:2007/06/27(水) 21:10:21 ID:???
前から思ってたんだけど、Ring of MALORって、
本当は指輪にしようとしてプログラムミスったのかな?
これが指輪として使えれば善の戦士系の奴もACがLOになるんだよな。

737 :NAME OVER:2007/06/27(水) 21:33:44 ID:???
>>736
元ネタといってもいいD&Dに
ヘルムofテレポートってのがあるので、それのWiz版といった所でしょう。
そのまま使ったら鈴木土下座衛門だから、鉢がねということでRing。



738 :NAME OVER:2007/06/27(水) 21:42:39 ID:???
>>734
元々のバージョンでは、"Diadem of Malor"、つまり「王冠」でした。
だから、頭に付けるのが当然です。
どのバージョンからRing of Malroに変わったのか不明ですが
何か間違いがあったのではないでしょうか。

って、これではマジレス。

739 :NAME OVER:2007/06/27(水) 22:00:16 ID:???
カンダタ      1ひき
カンダタこぶん  3ひき
ではなく、
カンダタ      1ひき
カンダタこぶん  1ひき
カンダタこぶん  1ひき
カンダタこぶん  1ひき
なのが理不尽です。

740 :NAME OVER:2007/06/27(水) 22:04:39 ID:???
総務担当と経理担当と広報担当です

741 :NAME OVER:2007/06/27(水) 22:10:12 ID:???
DQにおける3びきという表現は
3匹が固まって位置していることを意味します。(これが1グループ)

この場合は、
カンダタが子分を分散させて配置していることを意味します。
理由は1グループ対象攻撃呪文で一網打尽にされるのを防ぐためですね。


742 :NAME OVER:2007/06/27(水) 22:12:22 ID:???
>>739
国家に追われているような海千山千の盗賊集団のこと、
呪文の被害を最小限に抑えるような戦闘陣形を敷いているのは
ごく当然といえるでしょう。
むしろ3人固まるような無策な連中で、しかもそいつらが
国宝を盗んで逃げおおせているとなれば
ロマリアの治安維持力が非常に懸念されます。

743 :NAME OVER:2007/06/27(水) 22:29:28 ID:???
「たけざお」や「こんぼう」や「せいぎのそろばん」などの
すぐ壊れそうな武器で殴っても全く壊れず、攻撃力が変わらない
のは何故ですか?

744 :NAME OVER:2007/06/27(水) 22:31:22 ID:???
ウィズ6での戦闘ですが、こちらの攻撃が当たると
「スライムに命中!頭に4のダメージ」
「つる草に命中!腕に5のダメージ」
「雲に命中!足に(ry」

そんな部位を見極められる主人公たちが理不尽です。

745 :NAME OVER:2007/06/27(水) 22:32:32 ID:???
>>744
説明しているのは、ナレーターです。
ナレーターなら、モンスターの部位ぐらい知っていて当然でしょう。

746 :NAME OVER:2007/06/27(水) 22:50:11 ID:???
DQシリーズでモンスターはどこに宝箱を持ってるんですか?
また、それをどこで手に入れたんですか?

747 :NAME OVER:2007/06/27(水) 23:50:00 ID:???
モンスターが持っていたのではなく
モンスターを倒すことが宝箱の出現条件だったのです。


748 :NAME OVER:2007/06/28(木) 00:00:13 ID:???
>>735-738
なるほど、普通に勉強になりました。
ずっとRing = 指輪だと思っていました。

749 :NAME OVER:2007/06/28(木) 00:37:59 ID:???
>>733
かりうはいまのところ確立された治療法がない病です。
ですからじわじわ確実に死ねます。正式名称はカリウビールス。

750 :NAME OVER:2007/06/28(木) 00:39:14 ID:???
>>743
あなたは「たけざお」を「竹竿」だと思っていませんか
本当は「武竿」と書く立派な攻撃用のこん棒状の武器です。
本格的な武器で鉄製ですので頑丈ですよ。



751 :NAME OVER:2007/06/28(木) 02:18:26 ID:???
>>708
かつて狭いマンションを指して「ウサギ小屋」と呼ばれたことがありました。それと同じことです。
「まるで馬小屋のようなタコ部屋」の略です。

752 :NAME OVER:2007/06/28(木) 03:43:57 ID:???
馬小屋ではなく stable です。


753 :NAME OVER:2007/06/28(木) 09:16:19 ID:???
それを捨てるなんてとんでもない! という台詞は
誰がいっているのですか?

754 :NAME OVER:2007/06/28(木) 09:45:16 ID:???
>>753
彼らは“勇者”や“魔物”という役を演じているエンタテナーです。
彼らは芸の為なら大抵の事は実行しますが、魔王を倒しに行くという話が終わる事だけは恐れます。
よって、捨ててしまったら先にすすめられなくなるようなアイテムを捨てさせる訳にはいきません。

かと言って、「これを捨てたら先に進めなくなるから」と真顔で言われても視聴者が興醒めしてしまいます。
文字なので伝わりにくいのですが、「これを捨てるなんてとんでもな〜い」と言う台詞を、
中山きんにくんの様なハイテンションな状態で叫ぶ事でごまかそうとしています。

755 :NAME OVER:2007/06/28(木) 09:47:02 ID:???
私の中ではさかなクンのようなテンションだったのですが、
意見の相違が理不尽です。

756 :NAME OVER:2007/06/28(木) 10:53:23 ID:???
>>753
GMです。


757 :NAME OVER:2007/06/28(木) 11:16:39 ID:???
>>753
母親にエロ本を捨てられそうになっている私です。

758 :NAME OVER:2007/06/28(木) 14:50:27 ID:???
キングボンビーが捨てたお金を誰も回収しないのはなぜですか
つーかどこに捨てているのですか?

759 :NAME OVER:2007/06/28(木) 16:23:37 ID:???
     ;:;:;              ,、-ー-、              ど
     ;:;:            ,r'"´ ̄`ヾ、             明  う
     ;:;:.            リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、            る  だ
     :;:;:;.             ,ハ ^7 ,^   !.:.\          く
     ;:;:;:           /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ       な
     ;:;:.         ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:}   ろ  っ
     从 __  _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/     う  た
      从从百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り     ?
         ̄ ̄    ̄  |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\

760 :NAME OVER:2007/06/28(木) 16:25:24 ID:???
>>758
ケツを吹いています

761 :NAME OVER:2007/06/28(木) 19:18:32 ID:???
>>759
そんなAAがあるのかと感心してしまった自分が理不尽です

ヘラクレスの栄光4で、宿屋で休憩すると主人が
「それでは…ムフフ」などと含んだ発言をしますが
彼はいかがわしい事でも想像しているんでしょうか
不愉快です

762 :NAME OVER:2007/06/28(木) 19:52:25 ID:???
そりゃあ商売人たるもの、客が来れば
ムフフのひとつも言いたくなりますよ。

763 :NAME OVER:2007/06/28(木) 21:27:34 ID:???
既出であるとは思いますが、改めて質問させていただきます。
スーパーマリオブラザーズのクッパは何故わざわざ橋で戦い斧まで用意するのですか?

764 :NAME OVER:2007/06/28(木) 21:46:08 ID:???
>>738
得物屋に画像では、リルガミンサーガのはRingの癖に見た目は王冠そのものでしたよ。

その画像見て思ったのですが、
王冠が壊れてフルヘルムに変わる過程が全く想像付きません。
理不尽です。

765 :NAME OVER:2007/06/28(木) 21:59:23 ID:???
>>763
では何度も言われた回答を繰り返させていただきます。
「背水の陣です」

766 :NAME OVER:2007/06/28(木) 22:02:12 ID:???
まず、王冠のてっぺんのギザギザの部分が、すべて内側に折れ込んだところを想像してください。
なんだか中国人のかぶってそうな帽子みたいになりましたね?
しかし、これではまだハーフキャップです。
次に魔力が無くなって王冠に付いている宝石がデレデレと溶け出します。これがいい具合に
固まって、耳から後頭部を保護する部分になるのです。

767 :NAME OVER:2007/06/28(木) 22:02:12 ID:???
>>764

>>737がおそらくその理由でしょう。
可能であれば、そっちにはあった魔力再装填もやりたかったに違いありません。

Wizもファーストバージョンの頃は
アイテムの見た目の設定は無かったと思われますので、
「頭用防具はみんなHELMでいいじゃん」
などとアバウトに考えていたのではないかと。

768 :NAME OVER:2007/06/28(木) 22:34:19 ID:???
>>763
すべて 「桃尻娘」 の計画ですよ
桃尻娘が、マリオを逃さないように
時々クッパと共謀して、クッパが拉致監禁したように見せかけています

マリオが「くそっ、よその男に盗られるなんて」と必死に助けにくる姿をみて
桃尻娘はほくそ笑んでいるんですよ

女性の心理って恐ろしいですね。ちょっと他の男に興味ある振りをして
本命の男のジェラシーを誘うんですよ

そのために、苦難や障害はあっても、必ず桃尻娘のとこまでたどり着けるように
コースが設定されてます
本気で拉致監禁するつもりなら、ぶろっくで固めておけばおkですよ

769 :NAME OVER:2007/06/28(木) 22:38:53 ID:???
>>758
マジレスすると、キングボンビーが10回20回襲ってきたところで
日本の借金は返しきれません

とりあえず、旧国鉄の借金があるので、そっちにでも回しているんでしょう
そうでなければ、リアルで廃線になってしまったJRの路線が、
未だに桃鉄で存在しているわけがありませんもんね


770 :NAME OVER:2007/06/29(金) 01:23:08 ID:???
大抵のRPGで、お金を何万ゴールドも平気で持ち歩けるのはなぜですか?
金貨というのは何万枚も平気で持ち歩けるようなものではないですし
こういう文明レベルの世界で、信用通貨があるとは思えないのですが。

771 :NAME OVER:2007/06/29(金) 02:36:29 ID:???
Edy

772 :NAME OVER:2007/06/29(金) 03:21:33 ID:???
ファンタジー系のゲームによく登場するリザードマンとは何者ですか?
いずれも現実世界の古今東西の伝承に登場する魔物妖精怪異たちばかりが居並ぶ中で、
明らかにこいつだけ違和感があるくせに、邦画の竹中直人ばりに出現率が高いのですが。

773 :NAME OVER:2007/06/29(金) 06:40:35 ID:???
竹中直人さんです。

774 :NAME OVER:2007/06/29(金) 06:55:27 ID:???
>>770
お金ならば何万ゴールドでも平気で持ち歩けるような
お金に対する執着心がずばぬけた者が主人公になっている
ということです。

775 :NAME OVER:2007/06/29(金) 11:28:53 ID:???
FCドンキーゴングで
ベルトコンベアのステージがありません。

なぜですか?

776 :NAME OVER:2007/06/29(金) 11:42:27 ID:???
ベルトコンベアの両親が亡くなったことがきっかけで
役者をやめてしまったのです

777 :NAME OVER:2007/06/29(金) 15:31:04 ID:???
>>775
担当者がチャップリンの「モダン・タイムス」を観て
「ベルトコンベア良くない」という判断をしたためです

778 :NAME OVER:2007/06/29(金) 15:37:42 ID:???
魔物側から見れば
勇者は大量虐殺者になってしまいます

名声やお金の為だけに
命を奪っていいのでしょうか?


779 :NAME OVER:2007/06/29(金) 16:23:42 ID:???
確かに名声やお金の為だけに命を奪うのは良くないことなのですが、
勇者が魔物を大量虐殺するのは名声やお金の為だけではないので、
そもそもこの質問は前半と後半が繋がっていないことになります。

つうかこれ別に理不尽な点じゃないよな。


780 :NAME OVER:2007/06/29(金) 16:33:48 ID:???
ゲーム版グーニーズのマイキーは、なぜギャングのみならず
ネズミ、キツネ、タコ、さらにはガイコツ、ゾンビなんかと戦っているのですか?

781 :NAME OVER:2007/06/29(金) 16:39:29 ID:???
>>778
ヒント:中国

782 :NAME OVER:2007/06/29(金) 16:44:58 ID:???
>>778
動物から見れば人間は大量虐殺者ですが、あなたはそんな事を全く考えずに勇者を非難しているのですから同類です。
名声やお金のために殺されるのも食べるために殺されるのも殺される側からは違いはありません。
というか殺されたくないなら襲ってくるな逃げさせろという話です。

783 :NAME OVER:2007/06/29(金) 16:45:12 ID:???
>>780
敵を作りやすい性格が災いしています

784 :NAME OVER:2007/06/29(金) 16:51:42 ID:???
ウィザードリィで、性格が「悪」と判明している連中を
野放しにしておいていいんでしょうか?

785 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:00:25 ID:???
>>784
地下迷宮の入口のとこで、1人で座り込んでたむろしてる輩が多いので
それを「悪」と呼んでいるだけです
彼らに悪意はありません

786 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:36:58 ID:???
>>784
Wizardryの住人達は、善悪一如と言うことをよく知っています。
なので特段騒ぎ立てたりする人はいないのです。

787 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:42:25 ID:???
>>784
悪といっても困ってるおばあさんを助けないレベルの悪です
放置しても問題はありませんよ

788 :NAME OVER:2007/06/29(金) 17:48:03 ID:???
新・熱血硬派 くにおたちの挽歌で、パスワードの入力に間違えると、

ああああぁぁぁ!

という叫び声が聞こえました。
何が起こったのかと思い、もう一回ボタンを押すと、

ああああぁぁぁ!

なんか理不尽な気がします。

789 :NAME OVER:2007/06/29(金) 19:25:30 ID:???
気のせいですよ


790 :NAME OVER:2007/06/29(金) 19:33:08 ID:???
ドラクエはなぜ女戦士や勇者はエロい格好をしているのですか?
モンスターあいてにお色気攻撃もないでしょうし。
仲間うちでいい立場に立つためですか?

791 :NAME OVER:2007/06/29(金) 19:43:31 ID:???
その通りです。

792 :NAME OVER:2007/06/29(金) 20:06:10 ID:???
>787を見て思い出しましたが、wizの悪は787も言ってるように
精々困ってるおばあさんを自分の利益にならない限り助けないといわれてますが
これも充分一般人の範囲ではないでしょうか?
この程度で悪などと言われるのは理不尽だと思います。

793 :NAME OVER:2007/06/29(金) 20:51:19 ID:???
>>792
あなたは「悪」という言葉に過剰反応していると思います。
放置できないような危険な存在(通りがかる人にいきなり斬りかかる等)はモンスター扱いです。
あの世界の住人にとって「悪」は、
あなたが想像するほどネガティブなものではないと思います。

794 :NAME OVER:2007/06/29(金) 20:54:03 ID:???
DQで「あぶない水着」があるのに「あぶない海パン」がありません。
男性差別です。理不尽です。

795 :NAME OVER:2007/06/29(金) 21:32:02 ID:???
>>794
海水浴をしないから、海パンはありません。

796 :NAME OVER:2007/06/29(金) 21:34:35 ID:???
>>794
ゲーム制作者の中に阿部さんがいなかったからです

797 :NAME OVER:2007/06/29(金) 21:52:47 ID:???
ぶっちゃけWizにおけるアラインメントの善悪の違いは
善=いいんちょタイプ
悪=ふりょおタイプ
この程度にとらえていいと思います。

>>770
価値の高い宝石などに替えることで軽くしているのですが、
その過程は省略されていますね。
敵を倒したときに得るゴールドも、
実際には同じ価値の宝石一個だったりすることもあると思われます。

798 :NAME OVER:2007/06/29(金) 22:07:41 ID:x+h6n4gX
なぜエレベーターアクションの工作員は
移動している階がわかりやすいエレベーターで移動しますか?
なぜ敵はその階に着いた時すぐに工作員を蜂の巣にしないのも謎です

799 :NAME OVER:2007/06/29(金) 22:53:12 ID:???
工作員が死んどらーなんです

800 :NAME OVER:2007/06/29(金) 22:53:14 ID:???
何故移動している階が判り易いと思われたのでしょう?
ご存知の通りあのビルのエレベーターには階数表示はおろか行き先方向の表示すらありません。
神出鬼没の工作員が使う移動手段としてまさにうってつけではありませんか。

801 :NAME OVER:2007/06/29(金) 22:53:47 ID:???
スパイ防止法が無いので
やりたい放題です。

802 :NAME OVER:2007/06/29(金) 23:00:44 ID:???
マリオワールドやったんです。
そしたらね。あの亀、ノコノコがね、歩いてるんですよ。二足歩行で。

まあ現実的にはありえないことなんですけど、
そこは僕も大人ですよ。
どうせゲームなんだからこんなことくらいある話ですよね。
鮮やかにスルーしようとしたんです。

そのときですよ。またもう、余計なことに気づいちゃったんですね。

あいつら、FCのスーパーマリオだと二足歩行してないやんかと。
ただの普通の亀やったやんかと。
前足使って這いずり回っとったやんかと。

いったい、スーパーマリオ3とスーパーマリオワールドとの間で
ノコノコにどういうことが起こったんですか?
理不尽です。教えてください。

803 :NAME OVER:2007/06/29(金) 23:03:47 ID:x+h6n4gX
脱衣麻雀のツモの引きが強すぎます
プロでも勝てないと思います

804 :NAME OVER:2007/06/29(金) 23:09:57 ID:???
>>802
勃てるようになったばかりか、
甲羅がムケるようにもなりましたね。
そういうことです。

805 :NAME OVER:2007/06/29(金) 23:41:43 ID:???
>>802
マリオワールドの舞台は3までとは違います
当然カメの生態も違うのです

わらじ十段重ねで高速移動するゴエモンが理不尽です

806 :NAME OVER:2007/06/29(金) 23:57:03 ID:???
>>803
それを越えてこそのエロではないか?

807 :NAME OVER:2007/06/30(土) 08:49:17 ID:???
>802
ミュータンジェンを浴びたのでしょう。
ある意味一番親しく接触しているのはマリオ(人間)ですし。

ミュータントタートルズを知らない人にはわからないネタですね、すいません。

808 :NAME OVER:2007/06/30(土) 12:30:10 ID:???
スペランカーで主人公は縦型の洞窟を降りていって、
最深部にある財宝を手に入れるとクリアになりますが、
アレだけの虚弱体質ゆえ、荷物も持たずに単に降りるだけでも命がけなのに
大量の財宝を持って洞窟を登っていくのは不可能なのではないでしょうか?

809 :NAME OVER:2007/06/30(土) 12:45:20 ID:???
>>808
ロマサガと同じく最深部には地上への直結通路があるのでご安心を

810 :NAME OVER:2007/06/30(土) 12:58:56 ID:1PQ5IOrW
>>808
地上にあがるエレベーターが
あるんですただし途中には入り口が無いのです

811 :NAME OVER:2007/06/30(土) 13:03:00 ID:???
>>808
最深部まで辿り着いた経験こそが財宝なのです。

812 :NAME OVER:2007/06/30(土) 14:07:54 ID:???
どうしてギルはあんなナメクジみたいに足が遅いのですか?


813 :NAME OVER:2007/06/30(土) 14:22:04 ID:???
>>812
中世で騎士が身に付けていた鉄製の鎧はおよそ20〜30s
ギルが身に付けているのは黄金のフルメイルです。
金は鉄の約2.5倍の比重がありますからその重さは
50〜75sはあると思われます。
軽やかに動ける方がおかしいですよ

814 :NAME OVER:2007/06/30(土) 14:29:06 ID:???
では、何故わざわざそんなに重い鎧を着ていったのですか?


815 :NAME OVER:2007/06/30(土) 14:34:38 ID:???
あの黄金鎧は最高神アヌが
ドルアーガを倒すためにギルへ授けた物なのです。
どんなにクソ重くてもスライムの体当たりひとつ防げなくても
もらった以上着ていかなければ角が立つと思ったのでしょうね

816 :NAME OVER:2007/06/30(土) 14:52:14 ID:???
>>814
あの塔の中にはドルアーガの魔力が充満していて生半可な装備では死ぬか発狂します。

817 :NAME OVER:2007/06/30(土) 17:25:30 ID:???
「ドルアーガの塔」と「カイの冒険」では
60階の構造が90度回転してますが、何か理由があるのでしょうか?
ギルはジャンプできないから「カイの冒険」時の構造のほうが
ドルアーガにとって都合がいいと思うのですが。

818 :NAME OVER:2007/06/30(土) 17:41:14 ID:???
ドルアーガの塔は見下ろし型視点だと思われがちですが、
実はマッピーやスーパーマリオなどと同じ横視点ですよ。
扉を開けて階段を見てみればすぐにわかると思います。


819 :NAME OVER:2007/06/30(土) 20:33:03 ID:???
ドラスレファミリーの妹は

820 :NAME OVER:2007/06/30(土) 23:43:31 ID:???
エルフだということですが

821 :NAME OVER:2007/06/30(土) 23:59:48 ID:???
家族の他のメンバーと種族まで違うのは何故ですか?

822 :NAME OVER:2007/07/01(日) 00:05:47 ID:???
両親も人間ですからそこにはいろんな歴史があり
子供には知らない方がいいこともあるということです。

823 :NAME OVER:2007/07/01(日) 02:12:05 ID:???
『ヨーロッパ戦線』に四駆という戦車が出てきますが
キャタピラのくせに四駆とは理不尽です。

824 :NAME OVER:2007/07/01(日) 04:01:49 ID:???
戦車と言ってもタンクではなくチャリオットの方なので問題ありません

825 :NAME OVER:2007/07/01(日) 05:33:38 ID:???
怒に出てくる地雷は何故水中だと動くのですか?しかもまっすぐに時機の方に向かってくるんですが・・・


826 :NAME OVER:2007/07/01(日) 09:04:55 ID:???
マブチ水中モーターが取り付けてあります。

827 :NAME OVER:2007/07/01(日) 09:32:22 ID:???
>>819-821
実妹なら、
爺さんばあさんより前の代にエルフの血が入っていたことがあり、
その遺伝子が妹を産む段階で表に表れた。

あるいは

義理妹なら
ロイアスを「おにいちゃーん」と慕うエルフの少女。
一緒に暮らしているのはたぶん元の村を焼け出された生き残りだったりするとか
そんなんでしょ。

あるいは
当該作におけるエルフは種族名ではなく野外活動を得意とするクラス。(=妹も人間)



828 :NAME OVER:2007/07/01(日) 09:58:59 ID:???
できればその…
強引で面白くて意外性のある回答をお願いしたいのですが…


829 :NAME OVER:2007/07/01(日) 10:04:04 ID:???
>>821
まだ乳児だったころに、産婦人科で火事があって
そのせいで王子争奪戦(ry

830 :NAME OVER:2007/07/01(日) 10:17:54 ID:???
>>828
逆に考えるんだ。
その質問では、強引で面白くて意外性のある回答は期待できないと。

831 :NAME OVER:2007/07/01(日) 10:56:27 ID:???
>>828
回答を見る人間の知識によりますね。

1番目の回答はソードワールドRPGを知らない人には意外性のある回答ですし、
3番目はゲーム中もしくはマニュアルの描写はウソだとしているので強引です。

面白くないことに関しては不徳の致すところですが。
>>822みたいなのをお望みだったのでしたら、好みが合わなかったということで。

832 :NAME OVER:2007/07/01(日) 11:01:57 ID:???
ファイナルファイトやストリートファイター2のボーナスステージで、
車を破壊する意図が分かりません。資源の無駄遣いです。理不尽です。

833 :NAME OVER:2007/07/01(日) 11:10:57 ID:???
>>832
アメリカ人にそんなこと言っても無駄です。
http://www.youtube.com/watch?v=TyYiuHUhO-A

834 :NAME OVER:2007/07/01(日) 11:12:09 ID:GC6Z8oSw
>>832
あれは韓国メーカーヒュンダイ製
の糞さに激怒して壊しているんです

835 :NAME OVER:2007/07/01(日) 11:24:12 ID:???
>>814
金の鎧を家に置いたまま出かけたら盗まれるからです。

>>823
四馬区です。
4馬力に区分される戦車なのです。

>>832
敵の車を壊すことで逃亡の可能性を潰します。

836 :NAME OVER:2007/07/01(日) 11:54:30 ID:???
>>832
アレは観客のストレス発散を図る目的があります。
特にファイナルファイトではハガーの市長業が忙しくてリングに上がる回数が減ったため
市民がストレスをためて犯罪に走りやすくなっているので切実です。

837 :NAME OVER:2007/07/01(日) 11:56:27 ID:???
>>832
子供の時に車に十円傷とかを付ける不逞な輩がいましたが、
マッチョ市長や謎の格闘家がそれをやったらああなっただけのことです

838 :NAME OVER:2007/07/01(日) 11:59:32 ID:???
>>832
ただ車を壊しているように見えますが、
実は車の形をした怪物と戦っているのです。


839 :NAME OVER:2007/07/01(日) 12:01:13 ID:???
ファイナルファイトは何がファイナルなのでしょうか?

あと 市長一人でマッドギアをどうにかできるのに、
それ以前に行われた組織への弾圧で組織をどうにか出来ず、
あまつさえ娘を誘拐されてしまってます。
組織への弾圧とはどれだけしょぼいものだったのでしょうか?
理不尽です。

840 :NAME OVER:2007/07/01(日) 12:11:50 ID:???
ヒント:エディ・E

841 :NAME OVER:2007/07/01(日) 12:28:20 ID:???
>832
街に不似合いな車だったので, 街に似合うような形にアレンジしてあげました。

>839
弾圧の実態は市長が組織の事務所の前で両胸を叩いていただけです。
手荒なことはしたくないのと経費節減のためにそのようなことになりました。

その後, 空気の読めなかったマッドギアは市長の娘に手を出したため,
平和主義者の市長も『最終』手段の実力行使を開始せざるを得なくなり,
マッドギアは組織『最後』の戦いを行うことになります。

二つの意味でファイナルというわけですね。

842 :NAME OVER:2007/07/01(日) 13:56:53 ID:???
>>839
ファイナル=ファイヤー・アナルの略です。
ケツから火を噴くくらい激しい戦いという意味です。

843 :NAME OVER:2007/07/01(日) 14:23:24 ID:???
>>841
そして「ファイナルガッツィーグロリアスギャザリングファイト」という名の
テレビ向けリミックス版が放映されるのですね。

主な変更点はスト2キャラの出番を作ったり、
(アケ版の)ジェシカの下着姿を変更したり、
元よりステージ数を増やしたりなどです。

844 :NAME OVER:2007/07/01(日) 14:57:15 ID:GC6Z8oSw
なぜたけしの挑戦状で
スタート画面で2000回パンチするとゴールにいけるんですか?

845 :NAME OVER:2007/07/01(日) 15:07:50 ID:???
>>844
発狂したとみなされ精神病院に連れて行かれます
エンディング画面は幻覚です

846 :NAME OVER:2007/07/01(日) 15:30:31 ID:GC6Z8oSw
それとなぜ必要なアイテム持ってないと
必ず飛行機事故おきるんですか

847 :NAME OVER:2007/07/01(日) 17:59:56 ID:???
必要なアイテムはすべてそろえる事によって
「交通安全」のまじないが発動するようになってます。

848 :NAME OVER:2007/07/01(日) 19:17:03 ID:???
RPGの戦闘補助呪文(DQのスクルトやピオリムなど)は、
何故戦闘中しか唱えられないの?
敵がいそうな場所に行く時、最初から唱えておけばいいのに



849 :NAME OVER:2007/07/01(日) 19:24:11 ID:???
副作用として凶暴になったり性欲を持て余したりするので
敵と交戦中に使わないと危険です

850 :NAME OVER:2007/07/01(日) 19:46:44 ID:???
アクションやシューティングゲームで、ピンチの時に
2機目と3機目が加勢しないのは何故ですか?

851 :NAME OVER:2007/07/01(日) 19:52:13 ID:???
>>850
あんなにスピードあって広範囲に弾を撃ちまくる機体では
接触や同士討ちは避けられないからです。

852 :NAME OVER:2007/07/01(日) 19:56:17 ID:???
>>851
見殺しなんですか
そうですか

853 :NAME OVER:2007/07/01(日) 19:58:38 ID:???
:.,' . : : ; .::i'メ、,_  i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ  '; :l ,';.::! i:.!  : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l'   ヾ!  'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ        i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´          '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、   `        、._. ミ;;--‐'´.  /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.:      <_       ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :',      、,,_            ,.:': ,r'. : , : : !: :      あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、     ゙|llllllllllllF':-.、       ,r';、r': . : :,i. : ;i : :     ニチブツ(テラクレスタ・ムーンクレスタ)さんにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、    |llllH". : : : :`、    ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:     あとギャラガ。
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、  |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ  . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
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854 :NAME OVER:2007/07/01(日) 20:06:50 ID:???
テラクレスタのフォーメーション攻撃の出来る回数が限られているのが理不尽です。

855 :NAME OVER:2007/07/01(日) 20:32:15 ID:???
>>850に便乗して質問
1人目(1機目)が苦労しながら進んでいる間、
2人目と3人目は一体何をしているの?

856 :NAME OVER:2007/07/01(日) 20:54:04 ID:???
>>855
2人目と3人目は、1人目がいつやられるか賭けをしながら
すぐ後ろから見物しています。

857 :NAME OVER:2007/07/01(日) 20:54:10 ID:???
>>855
自動操縦で一定の距離を保ち回避行動だけをとりながらついてきています。
やられると前に出て、ちゃっかり脱出していたパイロットが乗り込みます。

858 :NAME OVER:2007/07/01(日) 21:48:36 ID:???
>>848
戦闘中という緊張した精神状態でなければ
それらの呪文を受け入れられず、効果が出ないのです。
乱用を防ぐためにそういう設計になっています。
特に素早さを上げる呪文の場合、その分早く年をとったりするデメリットがありえます。

もしくは、おそらく持続時間が短めなのかもしれません。
そうなると、屋外一マス分の移動にかかる時間は結構長く、(何十分かぐらい)
戦闘中1ターンはほんの数秒程度という事になりますね

859 :NAME OVER:2007/07/01(日) 21:51:39 ID:vOy1b+Bh
シューティングだと思ってファジカルファイターをスタートしたらRPGが始まりました。
頭脳戦艦ガル以来の理不尽です。

860 :NAME OVER:2007/07/01(日) 22:01:49 ID:???
>>859
ロマサガ3をやってたら、会社買収ゲーに染まったり
鉄道会社を運営してたと思ったら、株と土地転がししかしないA列車みたいなものですよ

861 :NAME OVER:2007/07/01(日) 22:26:07 ID:???
最近VCで出たハイブリッド・フロントについて謎があります。

このゲーム、1章ごとに味方の所有戦力が変化していくのですが
(例・戦車×2、装甲車×2、バトルスーツ×2→戦車×2、武装ヘリ×1、自走砲×1、対空戦車×1、バトルスーツ×1)、
「敵基地に潜入→防衛戦力撃滅→メインはしかし地下要塞だった→追っ手が来ないうちに早く地下を制圧しなきゃ!」
という場合でも、基地潜入時と地下要塞突入時で上記の戦力変化が発生しています。
ドンパチ真っ盛りの戦場で、乗り慣れた装備を捨てて新しい装備に走るだけの時間も余裕もないと思うのですが
何故上記の変化が起きますか?

あと、地下要塞でヘリが縦横無尽に飛び回れるのが理不尽です。
何故、あえて攻撃側に有利な構造をしていますか?

862 :NAME OVER:2007/07/02(月) 01:13:00 ID:???
>>848
あなたは元気な時から栄養ドリンクを飲んだりしますか?
過剰な強壮効果は体に負担をかけてしまうものなのです。
補助魔法もそれと同じ事なのです。
勇者達は魔王を倒すと言う目的の為
魔王討伐後の事を顧みずに無茶をしていますが
流石に緊急性の無い非戦闘時には使わない程度の分別はある訳です。

863 :NAME OVER:2007/07/02(月) 06:41:48 ID:p8LKkq3G
FC「ラグランジュポイント」の売りは武器合成システムです。
ですが、剣+剣=剣、銃+銃=銃ができるのは当然ですが、剣と銃を組み合わせてブーメランができたり、
剣と銃火器しかできないのが理不尽です。
剣系ならちゃんと剣になって欲しいものです。

PN:特殊部隊傭兵

864 :NAME OVER:2007/07/02(月) 08:38:14 ID:???
元のフィギュアが、ほとんどレ◯プされるのに近い魔改造の醍醐味ですよ

865 :NAME OVER:2007/07/02(月) 09:03:35 ID:???
ドラクエとかで武器を持たずに盾を装備している場合攻撃力が素手と変わりません。
なんで盾で殴らないのですか?

866 :NAME OVER:2007/07/02(月) 09:40:51 ID:???
目的外使用の場合、何らかの不具合が会った場合
製造者から莫大な慰謝料を請求されるからです
いやですね、アメリカみたいな訴訟世界というのは

867 :NAME OVER:2007/07/02(月) 14:39:24 ID:???
主人公達は剣を使って戦う職でも
ある程度の体術を心得ています。
素手で敵の弱点を衝いて攻撃する方が
盾での体当たりよりダメージが大きいので
盾だけ持っても攻撃力が変わらないのは当然です。

868 :NAME OVER:2007/07/02(月) 18:53:49 ID:???
小パンチの存在が理不尽です。

そんな威力を殺した手抜きパンチなんか役に勃ちません。

869 :NAME OVER:2007/07/02(月) 19:00:06 ID:???
>>868
あなたはボクシングのジャブを認めないと、そう言う事ですね

870 :NAME OVER:2007/07/02(月) 20:41:36 ID:???
春麗にスピニングバードキックくらったり
キャミィに足投げされる場合、人によっては悦んで体力が増えると思うのですが
一律に減るのは理不尽ですw

871 :NAME OVER:2007/07/02(月) 21:09:36 ID:???
不思議のダンジョンシリーズでは何故食料を一気に食べてしまうのですか?
半分食べて後で半分・・・みたいに食べればいいと思うのですが

872 :NAME OVER:2007/07/02(月) 21:22:10 ID:???
真空パックのため、一度開けてしまうと傷みやすいのです。

873 :NAME OVER:2007/07/02(月) 21:23:15 ID:???
>>870
その筋の人はいなかったようですね。

>>871
美味しくて、つい最後まで食べてしまうのです。

874 :NAME OVER:2007/07/02(月) 22:04:33 ID:???
スーパードンキーコング2および3で、アニマルフレンドがいるステージの途中に禁止マークの書かれた看板がありますよね。
アニマルフレンドを連れたまま禁止看板まで連れて行ったところ、彼がアイテムになってしまいました。
彼の身に一体何が起こったんでしょうか?激しく理不尽です。

875 :NAME OVER:2007/07/02(月) 22:29:41 ID:???
>>874
彼は売り上げになりました

876 :NAME OVER:2007/07/02(月) 22:38:58 ID:???
>>870
ストUシリーズは体力からっぽ(黄色)からスタートして
体力が増えるとバーが赤くなるゲームなのです。
要は、敵の体力を早く満タンにした方が勝ちというゲームです。

春麗やキャミィの攻撃を食らって、本当は体力が増えているのです。

ちなみに体力が満タンとなって敗者になると、体がだるくなって寝転びます。
敗者となって顔が腫れるのも、体力満タンでカロリーの蓄積による肥満です。

877 :NAME OVER:2007/07/03(火) 00:18:11 ID:???
>>870
確かにイイ物が見れたりして喜ぶかもしれませんが
それで元気になるのは体の一部であって
蹴り喰らったり地面に叩きつけられれば体力は消耗します。
また、一部が元気になりすぎても、やはり体力は消耗しますよね?

878 :NAME OVER:2007/07/03(火) 01:09:16 ID:???
怒首領蜂で、敵ボスのゲージが赤くなると
「アカクナリマシタ」との音声が聞こえるのですが、
他はすべて英語(オーケー!カウンダウンビギン!とか
パワアップ!とかブォム!とか)の音声なのに
なんでこれだけ日本語な音声ですか?

879 :NAME OVER:2007/07/03(火) 03:00:31 ID:???
>>876
ザンギの股間に顔を押し付けられた上、
回転しながら脳天を地面に叩きつけられて体力の増える人はいないと思うのですが……。

880 :NAME OVER:2007/07/03(火) 07:37:13 ID:???
>>879
彼らはドMで、性癖のある人達ばかりです。

>ザンギの股間に顔を押し付けられた上

これだけでも充分元気になるのではないでしょうか。

881 :NAME OVER:2007/07/03(火) 07:50:01 ID:abJRa3lg
たけし城でジャックニクラスやタイガーウッズが
びびるほどのショットのコントロール持ったプレイヤーって何者ですか?

882 :NAME OVER:2007/07/03(火) 11:15:58 ID:???
>>881
沖田圭介です。詳しくは漫画 風の大地を参照してください。

883 :NAME OVER:2007/07/03(火) 19:16:38 ID:???
桃太郎電鉄では、何故プレイヤー(CPU含)以外の人に物件を買われる事が無いのですか?

884 :NAME OVER:2007/07/03(火) 20:16:18 ID:???
そういえば、HP=体力や元気度みたいな解釈が一般的ですが、
その解釈は
「TRPGやカプコンベルトアクションでは壊せる物体にHPが設定されている」
という事実と矛盾しませんか?

HP=壊れていない度であれば矛盾はないのですが。

885 :NAME OVER:2007/07/03(火) 20:34:27 ID:???
>>883
格差社会というやつです

886 :NAME OVER:2007/07/03(火) 20:37:22 ID:???
>>884
HPはヒットポイントです。
主に敵の攻撃がどのぐらいまでヒットしても耐えられるかという値です。
なので体力や元気度とイコールになる場合もありますが、
それ以外の場合もありますので、壊れていない度とイコールになる場合もあります。

余談ですが、HP0という状態も様々な場合が有り得ます。
破壊や死亡の場合もありますし、やる気がなくなっているだけの場合もあります。

887 :NAME OVER:2007/07/03(火) 21:10:25 ID:???
トルネコは何故倉庫が無い時は不思議のダンジョンから持って帰った物を全て売ってしまうのですか?
さらに何故倉庫の大きさによってアイテムの持ち込み数が変わるのですか?

888 :NAME OVER:2007/07/03(火) 22:17:20 ID:???
>>887
1.不思議のダンジョンのアイテムは保存状態が悪いと
腐ったり錆びたり呪われたりしてすぐダメになってしまうからです。
2.冷蔵庫を何度も開け閉めすると冷却効率が落ちるように、小型の倉庫だと
トルネコの体臭が充満してアイテムの劣化が早まるため、じっくり持ち出せないのです。

889 :NAME OVER:2007/07/03(火) 23:04:56 ID:???
昔「アメリカ大統領選挙」というゲームがありましたが、
何故アメリカだったんでしょうか?

自国の「熱闘!衆議院選挙」の方が面白そうじゃないでしょうか?

890 :NAME OVER:2007/07/03(火) 23:07:15 ID:???
私はそうは思いません。

891 :NAME OVER:2007/07/04(水) 00:06:05 ID:???
>>883
実はゲーム開始前にキングボンビーが大暴れして大不況が発生し
プレイヤーの会社以外はほとんどの企業が倒産してしまいました。

だからテレビ局やらドーム球場といった普段ならとても売却されそうにない物件も
わずか数十億円で売りに出されているのですよ。

892 :NAME OVER:2007/07/04(水) 00:17:09 ID:???
>>889
アメリカ大統領の面白さ・・・もとい恐ろしさを貴方は判ってませんね。
(映画の中とはいえ)宇宙人やテロリストと戦って勝ってしまうくらい強く、
そして現実の世界でも数々の笑いを我々に提供して下さる方々なんですよ?

ちっぽけな島国のしょーもない議席争いなんぞよりよっぽど面白いネタ元だと
私は思いますが。

893 :NAME OVER:2007/07/04(水) 01:27:23 ID:???
ドラキュラの主人公の代々受け継いできている
鞭は革製なのに、
アイテムを取ると鎖の鞭になってしまいます。。

どういう仕組みなんでしょうか?

894 :NAME OVER:2007/07/04(水) 01:32:58 ID:???
>889
日本の政党の如く消去法でどこの国を舞台にするかを選んでいく途中、日本は落選しました

895 :NAME OVER:2007/07/04(水) 04:37:32 ID:???
>>893
ちんこの非戦闘時状態と戦闘時状態みたいなものですよ

896 :NAME OVER:2007/07/05(木) 03:32:08 ID:???
エリア88にて、標準武装のバルカン砲が
縦に扇状に広がった後に直進するのが
物理的に理不尽です。

どんな仕組みでンな無茶な挙動を
してやがりますか?

897 :NAME OVER:2007/07/05(木) 09:33:58 ID:???
>>896
ゼンドラーディ脅威の技術力が加味されてます。

そうじゃなきゃ一人で何百期機撃墜なんて出来るわけ有りません。

898 :NAME OVER:2007/07/05(木) 10:06:49 ID:???
自分の都合で
地下を無計画に掘り
モンスターのハラワタを
破裂させる
ディグダグの自キャラの方が
悪のような気がしてきました


899 :NAME OVER:2007/07/05(木) 19:45:07 ID:???
公共事業の前のトンネル掘りで、邪魔者を駆逐しています。

900 :NAME OVER:2007/07/05(木) 21:11:37 ID:???
>898
勝ってるうちは正義です

901 :NAME OVER:2007/07/05(木) 22:58:12 ID:???
>>898
「自キャラが正義」という考え方自体が理不尽なんですよ
ヒント:ドンキーコングとドンキーコングJr

902 :NAME OVER:2007/07/06(金) 10:01:46 ID:???
無人島物語に人食い虎が出てきました。
理不尽です。

903 :NAME OVER:2007/07/06(金) 10:31:58 ID:???
>>902
逆に考えるんだ
人食い虎がいるから、無人の島になったのだと

904 :NAME OVER:2007/07/06(金) 16:30:52 ID:6uBx+1IL
バントでホームランされた
投手の気持ちはどんなもんでしょうか

905 :NAME OVER:2007/07/06(金) 16:45:35 ID:???
>>904
全盛期のイチローなら当たり前です。

906 :NAME OVER:2007/07/07(土) 00:13:48 ID:???
グラディウスでスピードアップをすると、
「skill up speed up」と言うナレーション(?)が入るのですが、戦闘機の速度上昇は
どう考えてもスキルアップでは無いと思います。理不尽です。

907 :NAME OVER:2007/07/07(土) 00:19:55 ID:???
>>906
何版なのか判らないのが理不尽です。

908 :NAME OVER:2007/07/07(土) 00:20:49 ID:???
>>906
スピードアップする
→機体のコントロールが難しくなる
→コントロールの難しくなった機体を操縦し続ける
→パイロットのスキルもアップする

909 :NAME OVER:2007/07/07(土) 00:43:19 ID:???
>>907
パワーアップの時にナレーションが入る奴なら、全てだと思うぞ

910 :NAME OVER:2007/07/07(土) 01:11:00 ID:???
マジレスすると、「speed up」は聴いてるけど
「skill up speed up」ってのは初耳。
何版?

911 :NAME OVER:2007/07/07(土) 01:47:47 ID:???
「pick it up for speed up」なら聴いた事がある。
グラディウスじゃなく沙羅曼蛇だけど。
前に何か付くの、あったっけ?

912 :NAME OVER:2007/07/07(土) 02:15:21 ID:???
>>906
ほら、あなたの英語リスニング能力がスキルアップしたじゃないですか。

913 :コナミの野球の為に生まれた男:2007/07/07(土) 08:23:22 ID:qq4oNtbJ
恋愛ゲーム入れるんだったら
可愛い女の子入れてくださいよ
特殊能力の為に演技するのも疲れるんだよ

914 :NAME OVER:2007/07/07(土) 08:41:07 ID:???
>>906
某赤い彗星は卓越した戦闘技術で通常の三倍のスピード出してましたよ。

915 :NAME OVER:2007/07/07(土) 09:27:25 ID:???
ドラクエで危ない下着の上にミンクのコートとかの鎧をつけれないのは理不尽です。

916 :NAME OVER:2007/07/07(土) 09:36:27 ID:???
>>915
あれは自らを危ない状態に置いて火事場の馬鹿力的なものを誘発するアイテムです。
上に他の鎧などを着ると危なくなくなってしまい、水着の力が発揮できません。

917 :NAME OVER:2007/07/07(土) 09:57:27 ID:???
DQ3の守備力は、素早さで決まってしまうため、
屈強な肉体と鎧に守られた戦士より、
あまり打たれ強そうではない僧侶の方が、守備力が高くなってしまうのが多いのが理不尽です。

918 :NAME OVER:2007/07/07(土) 10:04:32 ID:???
打たれ強さは HP で表してるので問題ありません。

919 :NAME OVER:2007/07/07(土) 18:12:58 ID:???
>>917
見た目通りではないと言うことです

920 :NAME OVER:2007/07/07(土) 18:13:50 ID:???
確かに、戦士は防御力が弱すぎる。
と言うか、鎧に頼りすぎだろ。

921 :NAME OVER:2007/07/07(土) 18:27:26 ID:???
魔法使いとかも一応は戦闘をこなしている人です。
避けようとしたり受身等の防御行動を取るでしょう。

しかし、戦士はその鍛えた肉体を自慢するためにわざと直撃を受けます。そのせいで守備力が低いのです

922 :NAME OVER:2007/07/07(土) 19:15:33 ID:???
>>915
あぶない水着の上にミンクのコートだなんて裸よりエロいです
ドラクエは全年齢対応ですよね? そういうことです

923 :NAME OVER:2007/07/07(土) 19:21:45 ID:???
ドラクエ3で、ゾーマを倒した後は勇者をパーティから外せるのが理不尽です。

924 :NAME OVER:2007/07/07(土) 19:40:44 ID:???
用済みだからです。


925 :NAME OVER:2007/07/07(土) 19:45:05 ID:???
>>924
だって、セーブしたところから再開だから、
まだゾーマは生きてるんだぜ?

926 :NAME OVER:2007/07/07(土) 20:46:07 ID:???
>>925
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =

927 :NAME OVER:2007/07/07(土) 21:08:08 ID:???
>>925
倒した時点で、歴史自体が変わって、ゾーマはいなかったことになっているのです。

928 :NAME OVER:2007/07/07(土) 21:17:13 ID:iCJYYnkL
「アーガス」では、一定の条件を満たせば(自機の影と地上の偽の影を重ねる)無敵のロボットに変形できます。
しかし、
1:ロボットに変形しても体当たりしかできなくなる(弾がうてなくなる)のでうまみが少ない
2:そもそも変形の原理が全くの意味不明

理不尽すぎます。


929 :NAME OVER:2007/07/07(土) 22:30:56 ID:???
わざわざその場でクルクルと回ってから死ぬのは何故ですか?

930 :NAME OVER:2007/07/07(土) 23:50:25 ID:???
>>929
もだえ苦しみ、のたうち回っているのです。

931 :NAME OVER:2007/07/08(日) 00:05:16 ID:???
あぶない水着って、実のところあぶなくなくないこともないのではないんじゃないでしょうか?


932 :NAME OVER:2007/07/08(日) 00:36:15 ID:???
>>931
あぶ(のーまるにみえないことも)ないみずぎ、です。

933 :NAME OVER:2007/07/08(日) 00:48:10 ID:???
>>931
何が本当にあぶないかと言うと、
水着自体は強力な防御力を持っているのですが、もし水着に
覆われていない場所を攻撃されたら素肌なので即死だという点が
あぶないのです。

934 :NAME OVER:2007/07/08(日) 01:25:59 ID:???
>>932
日本にも毛どころかヘソやキスがNGの時代もありました。
つまりはそういうことです

935 :NAME OVER:2007/07/08(日) 05:44:31 ID:???
SDガンダムガチャポン戦士5

サラミス   200
ジム      100
νガンダム 20000

ムサイ    200
ザク      100
サザビー   19000

幾らなんでも試作モビルスーツのコストが高すぎじゃないでしょうか?

936 :NAME OVER:2007/07/08(日) 06:12:08 ID:???
量産よりも試作にコストが掛かるのは当然です。

937 :NAME OVER:2007/07/08(日) 09:06:09 ID:???
>>935
性能の差を考えればこの価格差は妥当です。

参考
MIG-21 22.5万ドル
F-22 13000万ドル

938 :NAME OVER:2007/07/08(日) 09:50:35 ID:???
>>913
あなたは何か勘違いしているようですが、
特殊能力が上がるのは恋愛行為によるのではなく、
演技をすることとその演技をプレイヤーに笑われることによるのです
愛で強くなれるほど世の中は甘くありません

939 :NAME OVER:2007/07/08(日) 14:02:29 ID:???
>>871(何故食料を一気に食べてしまうのですか?)

一気に食べてしまっているわけではありません。

満腹度と表記されていますが、実際には食べていない食料の残量です。
満腹のときに使うと上限が増えるのもこれが理由です。
(死因に「食べすぎ」がある作品もありますので)

食料を使うという行為は、現実で言うと食料の包みを開封する行為に該当します。

940 :NAME OVER:2007/07/08(日) 17:04:48 ID:???
>>935
その金額の大部分が名前の使用料です

941 :NAME OVER:2007/07/08(日) 18:12:58 ID:???
ストUが実写になると私のマイキャラであるダルシム、T.ホーク、フェイロン
といった主要キャラが削られてしまったことがあまりに理不尽です

942 :NAME OVER:2007/07/08(日) 20:54:16 ID:???
後ろ二人なんかもはや素で存在を忘れてる人も多いと思われるので
削られてもいたしかたありません

943 :NAME OVER:2007/07/08(日) 21:10:27 ID:???
>>941
フェイロンに関しては(株)カネコが原因ですので、仕方ありません。

元々ジャッキー・チェンに演じさせる予定だったのが、
映画の企画が立つちょっと前に、カネコ製実写格闘「ジャッキー・チェン」に
使用許可取得の先を越されたのです。

つまり、当初はジャッキー×ヴァン・ダムの予定でした。
実現していればどんな凄いことになったことやら。

944 :NAME OVER:2007/07/08(日) 22:56:49 ID:???
実写版といえばリュウは日本人のはずなのに
日本語の必殺技の発音が、
「ハドゥーケン」
「ジョウリューケン」
「ダズマギゼミャアギャ」
と大変アヤしいのが理不尽です。

945 :NAME OVER:2007/07/08(日) 23:04:23 ID:???
お国訛りです
世界のハリウッドはそこまで再現しています

946 :NAME OVER:2007/07/08(日) 23:31:58 ID:???
>>944
ウリは訛ってないニダ!

947 :NAME OVER:2007/07/09(月) 00:14:07 ID:???
ストリートファイター・リアルバトル・オン・フィルム

12年たっても略称が思いつきません

例えばリアバト、ストリア、ストオフィなどのように試行錯誤しましたが
誰に話しても何の略か分からないと言われたことが理不尽です

948 :NAME OVER:2007/07/09(月) 00:16:13 ID:???
「サワダの出るやつ」でいいじゃないですか

949 :NAME OVER:2007/07/09(月) 00:19:34 ID:???
>>948
次回作が出たらもう通用しなくなりますよ

もちろんその前に映画の続編が作られるのですが

950 :NAME OVER:2007/07/09(月) 00:21:14 ID:???
「サワダの出るやつ1」でいいじゃないですか

951 :NAME OVER:2007/07/09(月) 00:25:40 ID:???
>947
実写スト2じゃ駄目でしょうか?


魔界村では武器を変更すると変更後の武器を無限に投げられますが、それは何故ですか?

952 :NAME OVER:2007/07/09(月) 00:30:49 ID:???
アーサーに恩のある透明な小人の鍛冶屋さんたちがフル稼働しています。
小人さんはあまり頭が良くないので二種類以上の武器の製法をおぼえていられません。

953 :NAME OVER:2007/07/09(月) 00:44:12 ID:???
クリボーはキノコ王国の裏切り者ということですが、
ステージを通して裏切りクリボーは大勢いますけど、
集団でキノコ王国を裏切ったのでしょうか?

あと裏切っていないクリボー(綺麗なクリボー?)は、
どこにいますか?


954 :NAME OVER:2007/07/09(月) 00:55:44 ID:???
>>953
もとはキノピオです。
命惜しさにキノコ王国を裏切ったのですが、
カメックの魔法であの姿にされました。

魔界村シリーズでアーサーの
初期装備の槍がランス(馬上槍)なのが
理不尽です。

何で彼は馬にも乗ってないのに
ランスを持っていますか?
もうちっと投擲に適した槍とかあるでしょうに。

955 :NAME OVER:2007/07/09(月) 01:10:45 ID:???
あれは丸めたポスターです

956 :NAME OVER:2007/07/09(月) 01:13:36 ID:???
>>954
勿論、アーサーと姫は墓場まで馬で来てましたよ。
ですが二人がニャンニャンしてる間に帰ってしまいました。
OPでのアーサーと姫の微妙な距離に、どーすんだよお前、
という二人の険悪な空気が表れています。

957 :NAME OVER:2007/07/09(月) 01:43:40 ID:???
桃鉄のスリの銀次は、数千万円以上の金を一瞬でスることができるのが理不尽です。
そして、そんな大金を持ち歩く社長も理不尽です。

958 :NAME OVER:2007/07/09(月) 01:48:24 ID:???
ライアーゲームです

959 :NAME OVER:2007/07/09(月) 07:11:42 ID:???
>>957
Edyのカードリーダーを装備してます

960 :NAME OVER:2007/07/09(月) 11:59:49 ID:???
2D格闘ゲームは飛び道具を横に躱せないのが理不尽です。
アクションと違ってしっかり奥行もあります。

961 :NAME OVER:2007/07/09(月) 12:13:16 ID:???
つ餓狼伝説

962 :NAME OVER:2007/07/09(月) 17:02:34 ID:???
多くの格ゲーで、なぜダウンした相手に追い討ちをかけないのですか?

963 :NAME OVER:2007/07/09(月) 17:21:13 ID:???
>>962
普通の答: そういうルールで勝負しているからです。
 投げ技があるゲーム自体少数派でしょ。

強引な答: 彼らは倒れているときに身体に触られるのが猛烈に嫌いなので
 それをやってしまうと、相手が怒りのあまり数倍にパワーアップしてしまうのを恐れて
 倒れている相手に触ろうとしません。

964 :NAME OVER:2007/07/09(月) 17:23:56 ID:???
そういうルールだからです。
ルール無用のヌルヌル油道家が参戦すれば
倒れた相手にも追い打ちするかもしれません。
ですが誇り高き格闘家はルールを厳守します。
あのベガでさえも。


965 :NAME OVER:2007/07/09(月) 17:35:42 ID:???
ジョジョォォォッ!

966 :NAME OVER:2007/07/09(月) 21:33:37 ID:???
>>957
桃鉄の世界はあれでも完全電子マネー社会であり、
銀次一味は社長の電子財布にハッキングいやクラッキングをかけているのです。

>>954
見た目こそランスに似ていますが、おそらくスローイングランスでしょうね。
姉妹品にスローイングハンマーがあり、ダロキン共和国周辺でよく使われました。

>>962
大会規約によっては許可されないことがあり、
今回はそうだったということです。

そもそも三角とびにしても、ちゃんと大会役員が結界を張ってあるんですよ。
その結界を蹴って三角とびをしたりしているんです。
そもそも、あのような人たちはいわば準超人であり、(ダンや憲麻呂でさえ)
その戦いを一般人に近いところでやるのは危険です。
で、その危険を拭い去るために結界を張ることを思いついたのです。(ちなみに結界は不可視です)
元々は、サイキッカーとか言う人たちの殺し合いにおいて行われていたことらしいですが。

ちなみに、アポカリプスやオンスロートが暴れていた頃は、
大会役員会が介入し、格闘家たちの一時的なパワーアップが行われました。

967 :NAME OVER:2007/07/09(月) 21:46:34 ID:???
ヌルシム

968 :NAME OVER:2007/07/09(月) 22:53:19 ID:???
ボードゲームの類で行きたい所が3マス先にあった場合でもルーレットやサイコロで4以上が出ると目的地を通過してしまいます。
桃鉄等は電車の予定を組んでしまったとかで仕方なく進むのかもしれません。
ですが、ドカポン等の一人で徒歩形式の移動なら立ち止まればいいだけだと思うのですが・・・

969 :NAME OVER:2007/07/09(月) 23:01:08 ID:???
>>968
水虫がかゆくて足が止まれませんでした

970 :NAME OVER:2007/07/09(月) 23:20:21 ID:???
魔界軍はプリンセスをさらって、
なにをするつもりだったんですか?


971 :NAME OVER:2007/07/09(月) 23:32:52 ID:???
マジレスでギシアンだったと思う。
一応理由もあったはず

972 :NAME OVER:2007/07/09(月) 23:49:57 ID:???
>>970
プリンセスはサイコクラッシャーッ!
じゃなかった、「サイコキャノン」という
最強の武器を持っているらしいという噂を聞き、
その最強の武器の形状、におい、重さ、
質量、体積、使い方などの諸々の情報を
引き出そうとしていました。

残念ながら初代魔界村では
プリンセスはサイコキャノン(女神の腕輪)を
持っておらず、徒労に終わり、
大魔界村では死にながらもどっかに
隠しておくという荒業を使ったため、
魔界軍はいまだサイコキャノンの
実態が掴めていないようですが。

973 :NAME OVER:2007/07/10(火) 13:04:45 ID:???
実は攫ったわけではありません。
プリンセスは元々魔界のお姫様だったのです。

アーサーが敵に触れられただけで白骨化することや、
墓場で褌一丁のデートシーンなどに違和感を感じませんでしたか?

実は、魔界のお姫様であるプリンセスには
時々魔界を抜け出しては墓場で勇士の死体を操って遊ぶ悪癖があり、
アーサーもそうした姫の死霊魔術によって操られている死体なのです。

状況から見てそうした事情を見抜くのは容易いはずなのですが、
ゾンビであるアーサーの頭脳ではいかんともしがたいわけですね。

974 :NAME OVER:2007/07/10(火) 16:35:13 ID:RmbutmYT
スペランカーの耐久力が1と2では
ザクとガンダム程差がありますが
なぜですか?

975 :NAME OVER:2007/07/10(火) 18:28:02 ID:???
1の頃は貧弱な坊やだった彼らも、
あの永久ループ即死ダンジョンを戦い抜く中で鍛えられていったのです。

976 :NAME OVER:2007/07/10(火) 19:09:10 ID:???
何故1と2が別人だと考えないのですか?
そもそも2は主人公が複数いますし
1の主人公がおかしかったんです

977 :NAME OVER:2007/07/10(火) 19:14:03 ID:???
何故スペランカーの主人公は貧弱、というのが前提なのですか?
あの洞窟の環境が過酷すぎると考える方が、(財宝を守るという目的からしても)妥当だと思います。

978 :NAME OVER:2007/07/10(火) 19:16:33 ID:???
では何故スペランカーは財宝に辿り着けましたか?


979 :NAME OVER:2007/07/10(火) 19:21:56 ID:???
>>977
「財宝を守る」とは言っても、財宝にどうやっても辿り付けないなどという事になれば隠した意味が無くなってしまいます。
財宝を再び持ち出せるようにしたいが、盗まれるのは嫌だ。と言う事で、財宝を隠した人(達)は仕掛けを施し、
隠した財宝を受け継ぐ正統な資格を持つ者ならば、宝までたどり着けるようにしたのです。

つまり、適した装備と手順によって仕掛け突破できるように。

そもそもが、スペランカーが虚弱というだけならば、彼以外の人間がさっさと宝を持ち出してるでしょう。

980 :NAME OVER:2007/07/10(火) 19:22:38 ID:???
>>978でした。自分を恥じて今から例の洞窟へ侵入してきます。

981 :NAME OVER:2007/07/10(火) 21:41:22 ID:???
守りたい宝箱がある部屋の前にゴキブリがいっぱい入った宝箱置いておけば
欲深い連中から守れると思うけどな

洞窟にゴキブリがいないのは何で?

982 :NAME OVER:2007/07/10(火) 21:59:32 ID:???
欲深い連中にとってゴキブリは迷宮の貴重なタンパク源です。

983 :NAME OVER:2007/07/10(火) 22:12:51 ID:???
次スレまだー?

984 :NAME OVER:2007/07/10(火) 22:22:47 ID:???
そろそろ埋めるか?
でも、次スレが無いからもう少ししてからの方が良いかな。

985 :NAME OVER:2007/07/10(火) 23:13:42 ID:???
そういやスペランカーのあの洞窟ですが、
浅い場所にエレベーターやリフトがあるのは
まぁわかります。
これまで何人かが挑戦したでしょうから
ある程度開拓されてて当然ですよね。

でも奥のほうにリフトがあるのは理不尽です。
誰がつくりやがりましたか?

986 :NAME OVER:2007/07/10(火) 23:46:35 ID:???
そもそもなんであの洞窟と宝が古いものだと思うのですか?
逆に考えるのです
どこかの金持ちが最近隠したものだと

987 :NAME OVER:2007/07/11(水) 00:04:48 ID:???
ガイル少佐は「にほんでりゅうにくわされたなっとう」が
嫌いらしいのですが、
納豆を食べる以前に、嫌いなモノはなかったのですか?

ベガとか

988 :NAME OVER:2007/07/11(水) 00:34:19 ID:???
ベガに対しては嫌いなんて物じゃなく
激しい憎悪を抱いていたので
ガイルはその項目に相応しくないなと挙げませんでした。

989 :NAME OVER:2007/07/11(水) 00:48:51 ID:???
>>987
それまでの嫌いなモノの記憶が全て吹っ飛んでしまうほど納豆の衝撃が激しかったと言うことです。

990 :NAME OVER:2007/07/11(水) 02:17:35 ID:???
毎度ながら次スレのことを誰も心配しないのが理不尽です。

991 :NAME OVER:2007/07/11(水) 03:12:16 ID:???
いたスト2のことなんでこっちに書きますがドムドーラにマーニャ劇場があるのが理不尽です

992 :NAME OVER:2007/07/11(水) 17:38:58 ID:???
このスレは、終わってからじゃないと次を建ててはいけないのか?

993 :NAME OVER:2007/07/11(水) 17:45:27 ID:IgQn0B+i
勝手にスレ立てしてきた自分が理不尽です

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その64
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1184143468/

994 :NAME OVER:2007/07/11(水) 17:51:53 ID:???
>>993


995 :NAME OVER:2007/07/11(水) 17:52:47 ID:???
次スレも出来たことだし、そろそろ埋めるか。

996 :NAME OVER:2007/07/11(水) 17:57:41 ID:???
自主的に立ててきた>>993の乙さが理不尽です。

997 :NAME OVER:2007/07/11(水) 18:00:24 ID:???
>>993
Z

998 :NAME OVER:2007/07/11(水) 18:16:06 ID:???
おまいら、乙は普通新スレでやるもんだろ。
なんでこっちでやってるんだよww

999 :NAME OVER:2007/07/11(水) 18:41:09 ID:???
1000ならこのスレの理不尽は全て解消

1000 :NAME OVER:2007/07/11(水) 18:43:42 ID:???
1000↓

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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