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【DS】世界樹の迷宮総合 B154F

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:53:20 ID:/NdboLm9
公式サイト http://sekaiju.atlus.co.jp/
旧公式サイト(ブログ) http://www.atlus.co.jp/blog/cs/game/ds/sekaiju/blog/
※最初の公式サイトは消滅しました。
※復活しましたが、放置状態です。
Etrian Odyssey http://www.atlus.com/etrian/

Wiki http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/
世界樹の迷宮2wiki http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/
製作者インタビュー http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html
インプレッション http://www.nintendo-inside.jp/impression/101/10181.html

世界樹の迷宮×NintendoINSIDE トラックバックキャンペーン
キャンペーン詳細 http://www.nintendo-inside.jp/special/sq/ (2月17日で受付終了)
結果発表 http://www.nintendo-inside.jp/special/sq/result.html

発売元 ・・・株式会社アトラス
ジャンル・・・3DダンジョンRPG
ハード ・・・NintendoDS
価格  ・・・4,980円(税込5,229円)
発売日 ・・・2007年1月18日

次スレは >>950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。
テンプレは http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/3.html
反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:54:04 ID:/NdboLm9
○直近5スレ
B153F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191818462/
B152F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191691387/
B151F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191627992/
B150F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191508655/
B149F http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1191426392/

○関連スレ
世界樹の迷宮 初心者スレ その10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1190116246/
世界樹の迷宮の音楽を語るスレ 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1179810557/
世界樹の迷宮で全滅したらhageるスレ 9死
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1189955532/
世界樹の迷宮攻略スレ 4マス目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1189039453/
世界樹の迷宮 職業/スキル考察スレ 9時間
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1178893766/
世界樹の迷宮のキャラは呪いの鈴カワイイ 第16階層
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1190381121/
世界樹黙示録カイジ3en
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1172446450/

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:54:44 ID:/NdboLm9
○概要
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは16人。
キャラ育成はポイント割り振り。

○紹介・レポート記事(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/48.html
○スタッフ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/13.html
○過去ログ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/32.html

○説明書補足(一度は目を通しておけ!)
取説に誤りあり→http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=73
最初にキャラを作る時、前列キャラ→後列キャラの順で作った方が良い
(ギルドのキャラ表示順が変えられない為。公式推奨PTならパ,ソ,レ,メ,アの順とか)
L+R+START+SELECTでソフトリセット
未修得スキル選択で修得条件
店に売る時Yで同一品目まとめ売り
戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる
戦闘中にYで補助効果の確認ができる
30歩で1時間経過
取得経験値や宿代は人数次第
オカリナはバード専用だから気をつけろ…っ!!

小技
宿屋は一人だと安い(メディとアルケだけとか得)
TPのみ回復無料泉は夜(PM6時〜AM5時)限定でB1F E4エリア
1Fで出来る金稼ぎ(新人レンジャー数人連れて伐採)
入り口に「糸 持った?」とメモ


4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:55:26 ID:/NdboLm9
○購入者用Q&A 1/2
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。

Q: このゲームはWi-Fiを使ってなんかできるの?
A: できません。

Q: ぶっちゃけおもしろい?
A: 不満点をまとめると
 装備やカスタムでキャラを表示させてる時、LRや←→で隣のキャラに切り替えができなくて面倒
 ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
 小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる

 不満という不満は↑上記くらいしか無い。あとはスレの状況見れば分かるかと

Q: ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A: ダンジョン中盤のイベントをこなさないと使えない
 ちなみにブシドーはB11Fで、カースメーカーはB16Fまで行ければ使用可能

Q: 休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A: どちらもLV30以上になってから

Q: バステって何?
A: バッドステータスの略、つまり状態異常の事

Q: 下画面のマップの色が変わったよ! バグ?
A: メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る、害はないみたい

Q: クリスタルの付いた扉が開けられない
A: 下の階層行けばそのうち開けるアイテム手に入るのでメモでも残しておこう
 ちなみにクリスタルの種類は二種類(白と紫)あるので注意

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:56:07 ID:/NdboLm9
○購入者用Q&A 2/2

Q: ○○出ないよ
A: ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップとの噂
 特殊ドロップ条件はスレかWikiを見て確認して

Q: FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A: FOEは日数経過で復活する、必要期間は個別で違う
 ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様

Q: 店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A: 売る事でクエ終了、クエ始まる前に売ってた分もカウントされてるみたい

Q: 追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A: 回復アイテム系は施薬院の方に追加

Q: 五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A: 泉の前の3マスで過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない

Q: B11Fのマップが完成しないんだけど
A: 兵士に貰ったMAPを消して書き直し、全部のマスを踏むようにしろ

Q: B12Fのマップが完成しないんだけど
A: A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ

Q: 続編出ないの?
A: 出ます まとめwiki参照→http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/


6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:56:49 ID:/NdboLm9
世界樹の迷宮2 諸王の聖杯(DS/アトラス/今冬発売予定)まとめ

<新職業>
・ドクトルマグス
 いにしえの巫術を追い求める探求者。人体の仕組みを研究し
 回復から攻撃まで幅広くサポートできる職業
・ガンナー
 銃を手に、パーティーの後衛から射撃で仲間を助ける職業
 さまざまな銃弾を用いた属性攻撃を得意とする
・ペット
 冒険者のために、その身を挺してかばう忠義深い獣

・前からの職業もイラストを一新 ←日向氏による描き下ろし
・映像も強化されて戦闘がより派手に
・"f.o.e"の行動ルールにも新種が追加された
・あえて"大胆な変革"を行わず、ゲームの本質的な部分(計算式や各スキルのバランス、
 インターフェースや、キー操作関係)をブラッシュアップする方向で、続編を開発することにした
・舞台は"世界樹"と"空飛ぶ城"のふたつ
・最大30人までキャラクター作成可能
・ダンジョンの中で中断セーブ機能が追加された
・マップ作成時の床の色が3色用意されており、使用できるアイコンも矢印などが追加されている。
・装備購入の際にキャラステータスが表示され、現在の装備をひと目で確認できる

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:58:26 ID:hR7daNWI
>>1
巫術:乙化れ

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:59:03 ID:OSH4nGlX
>>1 乙!

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:59:13 ID:UJ/PC+Ae
抜刀氷乙

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/08(月) 23:59:38 ID:yvX+Irv0
>>1乙ペネレプ

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:00:41 ID:qJzYneaM
>>1
メギドラ乙

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:04:47 ID:mhcv6c4V
>>1
オレサマオマエオツカジリ

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:05:57 ID:IREO58Dw
>>1
乙の術式

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:19:43 ID:McYnbjHn
>>1
オマエ サマナー オレサマ バー

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:20:09 ID:eaoLL6Zw
ドク男のイラスト見てwktkしてる俺は異端なのだろうか
もみあげパラとか髭ブシドーとかおっさんALLのPTが組みたい
ソレダバは大幅年齢増希望

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:26:37 ID:qJzYneaM
>>15
お前一人にかっこいい真似はさせないぜ
ボツになったハゲマッチョがドク男2で復活してくれるって信じてる!

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:27:16 ID:Nxd+7mz6
2が出ると知りきました
結構売れたのか?

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:28:29 ID:bCFhf6Lm
いたなぁ、ハゲマッチョ。
アフロもいたっけ?

LRでキャラ変更とか入れてくれるかな?
マップの階層切り替えはタッチだけでもいいとおもうけど。

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:30:45 ID:Jhi8i7NP
>>17
なんだかんだで10万本ぐらい売れてるらしい。

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:32:39 ID:Nxd+7mz6
10万本ならまずまず売れてるな。
続編出るレベルではあるね。

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:34:26 ID:VIv/F5Pe
死して尚バックの仲間をしっかりとガードするパラ子に全俺が泣いた。

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:35:47 ID:ZdBOwbUK
目標五万本だったらしいから10万本は計画狂って困るぐらいの売上かと

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:36:29 ID:0SckwFSC
VGだと国内10万弱、アメリカ10万強みたいだね
ttp://www.vgchartz.com/games/game.php?id=3216
つか売れたんだなアメリカでけっこう

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:38:51 ID:ZdBOwbUK
北米はなんか「次世代Wiz」みたいな感じで話題になってた

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:39:15 ID:72D/QDly
隠し職業でメカ出ないかなあ
サガのメカとは違うのでもいいから

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:40:26 ID:o9HhpxHS
隠し職業といえば「モリビト」が欲しいな

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:40:46 ID:UDvP+wOS
ガンナーも銃を抜くのに1ターン、リロードに1ターンとか素敵仕様にならないものか

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:42:05 ID:5Fs+mpnd
旧旧公式(ブログになる前)でちょっと出てた「人でも魔物でもない存在」はメカだと思ってた。
結局モリビトだったわけだが。

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:46:08 ID:0SckwFSC
メカじゃ泉で回復できないじゃないかw

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:46:45 ID:Wi07r2gh
前スレの1000はgdgdでしたwww

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:49:07 ID:Nxd+7mz6
>>22-23
目標5万本で結果がこうなると
割と早いタイミングで続編出るのも納得できる。


32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:49:22 ID:bCFhf6Lm
敵の技をコピーするメカ。

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:50:00 ID:bCFhf6Lm
2でバランス崩して3で神になれるか!

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:50:32 ID:3qGS7Yy4
>>29
動力源が泉の水でメカ解禁は泉を発見後…とかどうよ?

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:52:19 ID:+GEqr79E
『世界樹2発売から1ヶ月後のスレ状況』

85前作で挫折した人達にも遊んで欲しかった」ってのはわかるが簡単にしすぎだろ…
  初心者救済と称した壊れキャラが蔓延、敵が弱いからスキル練る楽しみも少ない
  ブラッシュアップってレベルじゃねえぞ!

86初心者救済はイージーモードでも付ければよかったのにな

87ドクトル女の股間に顔をうずめたい

88強いと思う職業は使わなければいいだけ
それでも嫌なら前作でもやってれば?w

89新参乙

90そうは言うが、今回どの職も強すぎじゃん
  使わなければいいだけとか言い始めたら全員ブシ(ry

91だがそれがいい

92まあ、今回の調整は前作以上の売り上げを狙った結果だろうな
  絵に引かれたけどムズくてやめちゃったヤツも結構いたし

93その調整がおおむね不評な件について

94ガン子の尻に顔をうずめたい
 
93キャラスレでやれ

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:52:24 ID:G7AwhH1D
>>31
それにしても早いので
例の腕相撲マシーンの件の損失補填で発表前倒しだったらどうしようとか脳裏をよぎった

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:52:59 ID:379YYQNS
>>23
へぇ、アメリカでも結構売れたんだ。
海外レビューの点数があんまり……だったんで、売れてないと思ってた。

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:53:48 ID:Vm24c/eW
3月末に発売されたらドミの悪夢再びだな

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:55:35 ID:0SckwFSC
まあぶっちゃけ基本線を前作で作ってるから
今回は新職と旧職のスキルバランス取りと、
モンスターのバランス取りと、ちょっとした改良ってとこで
半年もあればどうとでもなっちゃう気はする

バランス取りがかなり難しいのは理解してるけどね

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:57:09 ID:bCFhf6Lm
方向性や世界観、システムが決まってるから
作りやすいといえばつくりやすいんだろうな。

後はバランスでヒトガタ加藤が死ぬ思いしそう。

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:58:01 ID:XTbmpbgw
今、ふと思ったんだけど、MAP上にFOEの位置が表示される機能にON・OFFつけて欲しいかな。
1週目は、表示してFOEの動きのパターンとか学習しながら進めて、2週目は表示機能切って画面のゲージと自分の目を頼りにプレイすると、MAPが解ってても結構緊張感保ちながら、プレイできそう。

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:58:19 ID:69OGetuy
スキル関係のバグさえなきゃいいよ

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 00:59:34 ID:Nxd+7mz6
バグ多かったよね…
そういう意味じゃ早すぎるのが不安ではある。
ゲームのバランスやら出来云々以前にバグが多すぎたら泣く

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:00:27 ID:r5jMFPgT
セーブデータ二つ欲しいけどきついかな

ところでうちのギルドにとりあえず作ったけど
二人もいらないからそのまま放置してるLV2褐色パラ子がいるんだけど
ちゃんと育ててあげるべきかな

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:02:03 ID:VXb7SH4q
スレの勢いが加速しすぎててワラタ
バイトから帰ってきたら1スレ埋まってるってw
前作発売直前の勢いを思い出したわ
今度はスレの乱立でうざったがられなきゃいいけど

ガンナーはきっと射撃までに抜く・構える・引鉄を引くの3アクションがいるんだな

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:02:21 ID:2UmQM6eR
さあ!今日はペットについて語ろうじゃないか!

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:03:04 ID:3qGS7Yy4
>>44
君は褐色パラ子を育ててもいいし放置したままでもいい

とお決まりの口調で言ってみる

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:03:54 ID:Vm24c/eW
熊、犬、ピューマ、カンガルーでお願いします

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:04:25 ID:Wi07r2gh
プリンセスシリカでお願いします

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:04:33 ID:Jhi8i7NP
>>43
今回は大丈夫じゃないかな。
前作のプログラムのチェックしなおし+多少の追加+バランス調整だから
基本は既に出来上がってて開発を0から始める訳じゃないし。
むしろ心配なのはテキストの誤字脱字等の誤りの方かな。
アーマービーストみたく笑える間違いならいいけど。

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:05:06 ID:r5jMFPgT
>>47
ずっと放置でカワイソウだから2が発売されるまでには引退込LV70にしてあげよう。

スキルがパラ男とかぶりまくると思うけど

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:05:08 ID:SxeYHKM0
>>40
ヒトガタ?

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:06:20 ID:bCFhf6Lm
ダークハンター
ぺっと
ぺっと
ぺっと
ぺっと

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:06:53 ID:3qGS7Yy4
個人的には狼と鷹が欲しいな>ペット

どうでもいいがなんとなくトルネコの不思議なダンジョン3のデータ見てみたら
キラーマンティスが仲間モンスターのエースになってて吹いた
こんなところでも カ マ キ リ か

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:07:04 ID:UxsGL56l
>>53
これはwww

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:07:48 ID:2UmQM6eR
>>53
よく飼育されてそうだwww

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:12:11 ID:Jhi8i7NP
>>54
蟷螂といえばピクティモス

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:13:49 ID:eaoLL6Zw
バード ロバ イヌ ネコ ニワトリ
マタギ ヒグマ 月輪熊 北極熊 クマー 

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:15:30 ID:zsXPIZNC
>>54
「この鷹をハイジャックした 要求は俺の左手発獲物行きだ!」

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:25:03 ID:qAvSp1TJ
>>59
松原英俊、乙


61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:25:16 ID:GlZdiPKi
ブシドー
さる
いぬ
とり

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:26:02 ID:LJqC5ue2
>>59
それ何て鷹匠スターシリーズ?

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:26:03 ID:UxsGL56l
>>61
ラスボスは鬼ですね

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:27:57 ID:Eb00MC6J
北米合わせて20万ってすげーな・・

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:35:50 ID:Wi07r2gh
>>64
国内と北米で同程度の売り上げってすげーな
よく知らんけど

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 01:58:21 ID:VrZj2vwa
>>61
そういやペットってイラスト四つ分の外見はあるんだろうけどステータスは変らんと思っていいんだよな
職業としてはペットで同じなわけだし、違いをつけたきゃスキルで違いをつける、と。

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 02:10:16 ID:tDQ3VQtQ
ヒグマ 北極グマ グリズリー 赤カブト

この4種から好きなヤツを選んでくれ

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 02:15:45 ID:G7AwhH1D
ファミ通もみんなも熊熊言ってるけど
全身像見るとあんま熊っぽくないよな
熊+狸みたいな

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 02:16:08 ID:+GEqr79E
熱帯魚はペットの定番だし、最近では爬虫類や虫のペットも定着したから
ヒグマ、アロワナ、カメレオン、クワガタ…とかかも知れんぞ、案外。

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 02:23:01 ID:v2nUwGZ7
そこで全てを刈る者

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 02:29:52 ID:dIdGcVJw
北米10万本てほんと?2の情報出た直後に何処かで3万本てのを見た気がするんだけど。

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 02:40:47 ID:5Fs+mpnd
>>69
爬虫類や虫のペットは背景が冬の階層で役立たずになりそうだな。
戦闘始まると同時にバステ睡眠が付いたりして。

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 02:42:45 ID:c3p+7/wB
カースメーカー様のお力によってどんなものでもペットにすることが出来ます
あんなことやこんなことも出来ちゃいます

74 :71:2007/10/09(火) 02:50:49 ID:dIdGcVJw
http://www.atlus.co.jp/ir/zaimu/pdf/22kessan.pdf
これの9ページ目だった。7月期の決算て、いつまでのを集計すんの?
向こうでもジワ売れしたんかね。

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 03:04:33 ID:7pOLiQQa
上部の丸の横くらいに、今掛かってる効果と残りターン数を表示して欲しいな。
歩いてていつの間にか警戒切れてるとかダルい。

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 03:10:13 ID:jeiUJiYP
市場のニーズを純粋にこれだけ反映させられるとは、正直すごい。
この時点で買い決定。

しかし、イラスト見る限り、武器屋のおでことかロシア人ガンナーとか、ちょっと微妙だな。
世界樹の絵はゲームやる上でいいおかずだから、気合入れて欲しい。

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 03:12:53 ID:VXb7SH4q

世界樹のガンナーはガン=カタカワイイ

というスレを立てようかと思った俺に謝れ

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 03:14:19 ID:Vm24c/eW
フリントロック式でガンカタってできるのかな…

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 03:15:28 ID:F5oxdyZh
イラストは好み次第だから微妙とか言われてもね
特にガンナーは人気でてるでしょ

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 03:17:23 ID:69OGetuy
微妙って言ってるのも個人の好みではあるまいか

ガンナー初期メンに使いたいよガンナー

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 03:21:08 ID:IqC1WpCa
微妙というのは>>76の主観に過ぎないから構わないが
だからもっといい絵にしる!とまで言うのは我が儘

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 03:29:05 ID:Jqxqc3Eu
ガンナーの4人の絵は春夏秋冬のイメージで作られてると見たね
今出てるヒーホー女は冬で夏の奴にはジャックオーランタンがついてたりしてな

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 03:30:15 ID:uIJ7qJzb
2発売決定からのスレの流れを見てると武器屋の店主の評判がすこぶる悪いんだがどうしてだ
俺は普通に可愛いと思うんだがなぁ・・・下乳がないから?

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 03:33:16 ID:DiewYzCj
だがヒマワリの人気が(一部にしか)ないのは事実だな
ガンナーは神すぐる
もう一人はスーツだったらいいなぁ

>>82
弱王だと!?W唐沢の!!

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 03:38:22 ID:VrZj2vwa
>>84
ラストレイヴン自重

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 03:45:14 ID:DiewYzCj
>>85
こんなところに俺以外のレイヴンがいるとは・・・

実はヒマワリ=ロリピコの擬態だったらどうだろう?
最強の武器を開発して人間に復讐するために武器を作ってるとか

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 04:09:04 ID:69OGetuy
実はひまわりが本体で少女に寄生している

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 04:21:35 ID:/gSBuRZG
実は髪の毛とひまわりがセットになったヅラを被っている

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 04:25:39 ID:G0Ya+HRA
>>87
それなんてトカゲ王の島?

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 04:29:06 ID:Q/uEs48T
>>83
頭がでかすぎるからじゃないかな

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 05:03:26 ID:G7AwhH1D
髪型のせいでそう見えるけどよくよく見比べると他のキャラと大差ない

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 05:13:55 ID:DEstZ7WQ
>>76
俺のガン子に謝れ!今すぐにだ!

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 05:19:26 ID:EyryRkPr
>>83
俺は好きだ
父親のお店の手伝いしてる娘さんって感じで

それより酒場がダンディーなおっちゃんになってるのが……
ロクな報酬もないクエストも受けてたのは女将さん目当てだったからなぁ
2だtoクエスト限定アイテムとかあればいいんだが

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 05:27:50 ID:VrZj2vwa
>>93
クエスト受けないと三龍とかゴーレムとか一部のボスは発生しないからある意味クエスト限定ドロップアイテムといえなくもない
まあ一回倒したらあとは普通にでてくるけど。

ポニテが好きで褐色が好きで活発な娘が好きでボクッ娘が好きでやや幼い感じが好きな俺はシリカを愛していたのに…
まあ2の商店の子も悪くないし、文句はないな。嫌いだったらテンション下がるところだが。

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 06:29:34 ID:UEJ2sFPO
施設のキャラクターは各々4つのグラフィックから選べます

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 06:40:49 ID:kSi/TwhW
博識4人だとさすがに氷逆鱗落としてくれるな

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 06:47:55 ID:VrZj2vwa
>>96
ぶっちゃけリアルラックの問題。

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 07:07:56 ID:G7AwhH1D
逆鱗はあっさりでたけど真竜の剣持たせるキャラが一軍に居ない…
斧くれよ斧

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 07:16:57 ID:/sO8ZLMi
全世界を魅了した新世代RPG
「The Elder Scrolls IV:OBLIVION」

このゲームに、従来のRPGの常識は通用しない
プレイヤーは無限大の組み合わせの中から自分の分身となるキャラクターを作成し、
広大な世界の住人の1人となり、究極とも言える自由度を体感することができる

TES4では、9つの地方によって構成されるタムリエルという世界
その中央に位置する皇帝のお膝元、シロディール地方が冒険の舞台となる

時はアカトシュ歴433年。
代々の皇帝は炎の竜との<血の盟約>により魔界の侵略を封じていた。
だが、この日――、最後の種月之27日。
皇帝ユリウム・セプティムは謎の組織により暗殺され、彼の世継ぎである皇太子までもが全員、謎の怪死を遂げる。

そして、この事件がもたらしたシロディールに立ち込める暗い影と呼応するかのように、
各地に<魔界の門>――オブリビオンが出現。
門から出現した魔界の住人により、帝都南西部に位置する巨大な軍事都市・クヴァッチが陥落する。

混乱を静めるため、元老院が皇帝代理となり国政を行い事態の収拾を図る。
だが、帝国もまた一枚岩ではなかった。
権力をめぐる帝都内部の政治抗争、商工組合、各地のギルド、更には暗躍する暗黒組織、魔界の王に心を売った邪教の使徒。
そして、己の生活のみを第一と考える大多数の市民の不満と怨嗟の声がシロディールを多い尽くし、
世界は、折りしも暗黒に包まれようとしていた……。


帝都の牢獄に、囚われの身となる1人の冒険者の姿があった。
彼こそが、プレイヤー・貴方自身である。

彼が何を求め、何を行い、世界にどういう影響をもたらすのか……
それは、全て、自由。

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 07:24:51 ID:xcCXzxzJ
アッー

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 07:29:47 ID:+n5QvzYx
博識の効果ってドロップ率を+○%するのか○倍するのかどっち?

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 07:34:07 ID:HnP7Li9M
一律に+○%だと逆鱗とかのレアドロップがもっとでそうだから
単純に○倍なんじゃないかね

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 07:39:48 ID:qfxgJhWz
「自由」って便利な様で不便な言葉だな。
ゲームの中で腹踊り出来る作品があったか?

それはともかく、世界樹は「限られた自由」なのが良いと思う。
決して万能ではない。与えられた限り有るものを、やりくりする楽しさ。

征服とか侵略とか解放とかに興味は無い。

ただ、そこに真実が隠されているから潜るのだ。






・・・とか書いておけば良いかね?

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 07:44:12 ID:F5oxdyZh
 

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 07:47:34 ID:dIdGcVJw
洋ゲーの自由って、投げっぱなしの匂いがして手出すの躊躇っちゃう。

>>101
スキル考察スレ見れば書いてあるはず。多分。


106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 07:49:57 ID:s5D7ocHI
Oblivionはそこらに落ちてるもの拾ったら盗品扱いになって
警備兵にヌッコロされたりする

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 07:53:35 ID:vSGUs051
携帯アマゾン見たら2の発売日が2011/1/1になっててワロス

…マジカ?

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 07:55:29 ID:s5D7ocHI
発売日決まってないのはそうなったりする

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 08:08:44 ID:PcFCDbWK
>>89
トカゲ王の島とか懐かしすぎる。
ニカデマスってアルケミスト作って引退させたくなってきた。

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 08:15:55 ID:mnRb1RtB
博識40PT ってパラにメディック4? バードとメディック+アルケミか?

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 08:45:27 ID:WfrYVk3u
ハミ痛のダクハンとカスメのイラストがモリガンとデミトリに見えたのは俺の気のせいだよね

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 09:32:02 ID:lVbeeQEr
「ゆがんだ時軸」を一歩一歩地道に歩ける道探してやっとクリアした・・
なかば意地になってやってたがヒントを見逃してたのかなぁ

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 09:44:53 ID:24oM4lXD
まあ

パ メ 
メ メ バ



パ メ
メ ア バ

なら博識40とってても3竜+セルもいけるからな
まあ色々と性能が偏ってるとは思う

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 09:50:32 ID:fk8SSxNU
>>113
博識は30のように見えますが

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 09:50:56 ID:vgO4XMP7
ですよねー

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 10:31:19 ID:JJPKSjR5
華は無慈悲な森の女王
がクエスト欄に見当たらないんだが、これってバグかな?
以前は出てたんだが一回キャンセルしたんだよな・・・
ちなみに現状
・28階まで到達
・アルルーナの部屋の前まで言った事有

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 10:48:42 ID:bnSCH7ep
ぶっちゃけ無理に博識キャラ入れるより
LUC上げたレン・バー使う方が戦闘も楽になると思う。攻撃力的な意味で

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 10:50:04 ID:bCFhf6Lm
リアルラックを挙げる方法を教えてください。

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 11:00:03 ID:pfCDDnJI
>>118本を沢山嫁!とにかく何でもいいから嫁!俺はメディ子の嫁!

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 11:08:27 ID:bCFhf6Lm
本を読んでラック上げるってBIか

道端のゴミでも拾ってくるか。

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 11:16:57 ID:mnRb1RtB
そりゃもはやラックというよりカルマだなw

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 11:27:34 ID:zDtezLVk
アトラスネットより

○公式サイトについて
ただ今制作中です。
もう少ししたら皆様にご紹介出来ると思います。
その時までもう少しだけお待ちくださいっっ!

なお、「アトラスネット」上のディレクター小森の日記に加え、
「世界樹の迷宮U」公式サイトでは、専用のディレクター日記、
「小森のぶっちゃけ世界樹日記」が展開される予定ですので皆様お楽しみに。

だってさ。

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 11:30:18 ID:bCFhf6Lm
ぶっちゃけか、はっちゃけのほうがいいんじゃね?

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 11:35:27 ID:tOoEurFt
ディレクター変わったら駄作になるって可能性は無い?
1よりヌルくなってたら最悪なんだけど

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 11:42:11 ID:+n5QvzYx
>>124
ディレクターが変わろうが変わるまいがその可能性は有る 以上

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 11:46:48 ID:ceXrNv/e
最初にシカと出会ったときの緊張感と音楽が忘れられない
でも後半になると音楽も別のものに聞こえてしまう
出来るなら最初から最後までFOEは恐怖の対象にしてほしいな
LV70でも死にかけるようなのがその辺うろついている方がいい

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 11:46:59 ID:G7AwhH1D
人修羅加藤は続投でしょ?
だったらヌルくなることはないんじゃね

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 11:48:45 ID:swsl7/F1
2発売決定ということで1でもやってみようかと思って尼荒にデジパック仕様つっこんだけど
やっぱ素直に通常版かったほうがいい?

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 11:59:43 ID:/d1WM6oS
ツタが不思議な鉱石に絡み合ってるドアの開けかたを教えて栗

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:05:55 ID:Eb00MC6J
>>124
バランス調整は続投だぞ

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:06:14 ID:b2KYMy82
>>129
キミは初心者スレで聞いても良いし、今はどっちにしても開かないから先に進んでも良い

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:10:21 ID:G7AwhH1D
>>129
まんまるボタンはおひさまボタン

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:10:51 ID:W+fP7yFe
>>124
神のみぞ知る

新納は大丈夫だって日記に書いてたぞ

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:17:44 ID:/d1WM6oS
>>131
つい先程二階層に到達した僕が初心者だと?僕をなめないでいただきたいな
いつ開くのか教えるのだ
>>132
そうそうピラミッド…ってDQ3か!

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:19:34 ID:p2nR3jRj
そろそろ開くよ、何度か宿屋で寝てから扉まで行くんだ

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:19:58 ID:87fQ6n39
難易度ヌルくなるぐらいなら、クリア出来るかわからないくらい難しくしてくれた方が良いな。

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:20:34 ID:W+fP7yFe
>>135
おまえ〜ネタバレはいかんよ〜

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:23:10 ID:ldxzFzAo
Lv30で飛竜に挑んだらフルボッコで涙目です

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:27:18 ID:pfCDDnJI
その様子では飛竜を3ターンで倒す道のりは…まだ遠いようだな…
ちなみに3ターンで飛竜を倒すと……ピー

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:31:39 ID:/d1WM6oS
>>135
かたじけない
だがな、ガセ情報だったらうぬを永遠に眠らせてやるから覚悟しておけ!

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:33:18 ID:oFdywWB7
こうして糸目に搾取される>>140であった





142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:35:24 ID:/I4jc+7d
あれこそは糸目様必勝の料金システム

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:38:08 ID:b2KYMy82
糸目「どうぞ・・・・・・
    充分に冒険を続けてください・・・・・・!
    私は・・・・・・その姿を心から応援するものです・・・・・・!」

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 12:53:46 ID:/d1WM6oS
フッ…信用したフリに釣られるとは片腹痛いわ
もうよい、うぬらに聞いた我輩が馬鹿であった
じゃあの

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:07:08 ID:f4G92rnQ
信用して馬鹿を見たのか
信用したふりをしていたのか

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:09:11 ID:c80++/ig
そう言って、/d1WM6oSは酒場から出ていった。
君達はひとしきりきょとんと見つめ合ってから大声で笑う。

……気が付けば、皆の杯は空になっていた。
君達は酒場の女将に新たな酒を注文してもいいし、酒場を出てもいい。

酒を注文するのなら>>234へすすめ
酒場を出るのなら>>332へすすめ




147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:11:01 ID:cCXP3c2i
2chで「捨て台詞を残して去る」状況とは大概……という奴で。
更にそのうち幾人かは間を置かずに戻ってくるもので。

じゃあ女将、水道水のお替わりを。
>>146のツケで。


148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:12:45 ID:F5oxdyZh
こいつ真性か
RPなのか知らんが寒すぎる

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:19:43 ID:Tb9vxFTL
2ndパーティとレンジャー5人パーティ育成して大変だ!

気分転換に今更ながらファミ通を買ってきた

しょっぱなの25ページから緊急速報とか書かれて3ページ載ってやがる…………期待させるぜ

読んだ感想
俺の世界樹2はパラディン男 ダクハン女 カスメ男 ドクトルマグス女 ガンナー男

最初はこれでいくぜ!

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:39:10 ID:vgO4XMP7
一階に一度は死ぬぐらいのバランスになってると良いなぁ

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:41:24 ID:ldxzFzAo
ワイバーン倒すための修行と思って8Fに5日間トライアルに挑戦したけど 2日目もう心が折れそうです

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:43:22 ID:2vHluKRK
>>151
ワイバーンは倒すものじゃないぞ
あれは愛でるものだ

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:44:28 ID:RM0qTP6c
おお! 思いついた。MAP完成したら(全て歩いたら)自動的に壁が書かれるシステムになって欲しい。
菱形のきらきら光る輝きと共に壁が素早く蠢くというのは楽しくないか?

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:47:13 ID:f4G92rnQ
完成したら記入漏れを探す余地が無くなる。
逆に、記入漏れや隠し通路の存在が容易にわかってしまう。

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:48:30 ID:ejkVkVj2
やっぱマップは自分で書きたい。壁まで。
完成したマップで遊ぶ事も出来なくなりそうだし。

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:50:32 ID:hXcTg5bM
地図を完成させろ〜系のミッションはもうちょっと考えて欲しいな

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:53:35 ID:29HRf+EW
俺としてはMAP画面に線上のうごめく物体が表示されてて
それをよけながらマッピングしていくのがいいな
75%の領域をマッピングしたらクリアで

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:54:10 ID:gSVQ47J+
>>156
地図の書き方は人それぞれだから条件とか決めるの難しいかもな

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:55:02 ID:OoQ5hceO
100%でメディ子のムフフ画像が見れるわけか

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:55:42 ID:f4G92rnQ
またずいぶんと懐かしいネタフリだな

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:55:48 ID:okp8zglS
明日は新情報来るかな?

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:58:43 ID:RF7t50NE
中学生の時ゲーセンでよくやったわ。
90%以上にするのがすごいムズかったが気合いでなんとかしてたな。。

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 13:59:48 ID:W+fP7yFe
>>161
任天の発表会?
それともファミ通フラゲ組?

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:02:49 ID:okp8zglS
>>163
ファミ通フラゲ。
よくて隔週だろうか。

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:02:51 ID:K81aGIQ4
FOEは3層あたりから倒せるのが当たり前になっちゃってるよな
終盤にももっと怖いFOEが欲しかった
「FOE?余裕だろ!」→hage
みたいな事故が2ではもっと起こりますように

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:09:31 ID:L0fBnlUT
ここはマゾヒストの多いインターネットですね

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:20:58 ID:Yqy88bvF
FOEの扱いはあからさまに変わるからなあ
1、2層は回避するような配置だけど3層以降は突破するような配置にされてる

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:22:10 ID:ra7c3Cm+
生きるか死ぬか、知識と経験で切り抜けるのが醍醐味だと思う

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:24:43 ID:dkNl6L5a
>>155
マップに鍋書いて料理の材料集めクエストの素材メモしてた
床塗りでドット絵も試してみたいけど地図を消すなんてとんでもない!
公開されたスクショでは2階からミッチリとダンジョンが詰まってて、
これはこれで嬉しいんだが落書きできる余白もあって欲しい

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:29:13 ID:c7LkX4LO
メモアイコンの内容が、フリーハンド可になっているかもしれんぞ!!!

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:30:41 ID:L0fBnlUT
DSに定規を当てる時代が来るかも知れんな

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:33:54 ID:xKSAGlRc
アイテムを全部集めたら見れる真のEDって、特別な絵とか見れますか?

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:35:27 ID:W+fP7yFe
>>172
シリカの尻が見れる

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:37:16 ID:hXoHg36I
B20Fから先に逝けねー!

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:37:19 ID:pfCDDnJI
>>172
レンの………
ツルスクの……
執行院の人達の……
兵士の…………

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:37:39 ID:KEXn+iRZ
2出る前に1を極めるべく逆鱗マラソンを再開するかな
どんなPTで戦ってたか思い出せないからパメレレバで行ってくる

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:40:15 ID:G7AwhH1D
ミニコミ誌見にゲームショップ1983に来たわけだけども

きったねぇオタクの部屋って感じ

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:40:25 ID:xKSAGlRc
ツスクルの尻が見れるのかぁ・・・でも氷竜に会うまでの道がしんどいなあ・・・

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:40:54 ID:08DYt+tx
>>176
同志よ


相変わらず氷龍の逆鱗出ねぇ

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:42:11 ID:6mwTzN3h
>>177
居酒屋改造した店らしいからな

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:48:52 ID:W+fP7yFe
>ゲームショップ1983

ってなに?と思ってググったら
札幌の店かぁ。

行けねぇ…

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:49:31 ID:G7AwhH1D
>>180
それにしたって乱雑過ぎる

件の本がどうしても見つかんないからお店の人に聞いたら
カラーボックスの上に無造作に積んである雑誌の山から出てきたぞ

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 14:58:29 ID:RM0qTP6c
成長する迷路とかあってもいいかも。
その階下りると何故か次の階に行く階段周辺が見えるんだけど何故か、その階でだらだらしていたら
どんどん外側に階段がずれていく。気がついたら6画面分の外側にようやく階段があって
180x180の巨大MAPとなっていたりして(数値はてきとう)

言ってみただけ。

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 15:04:42 ID:6mwTzN3h
>>182
まあ楽しめ
最近そこの店舗に移ったみたいだから
まだ整理できてないんじゃないかね

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 15:08:10 ID:l6C1OMMG
ミニコミ誌の表紙だけでいいから、高解像度スキャン欲しいと今でも思ってる

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 15:13:40 ID:VkVXMuNu
ふと思ったが、世界樹の王戦の前に竜クローン3体と戦えたらよかったな。「我が手で作り出した最強の魔物の力を味わうがいい!」みたいな感じで。
そうすれば全クリ後に本物と戦ったときの絶望感も増すし。

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 15:14:41 ID:yifCRJaI
>>186
王がクジンシー並みの評価を受けそうだなw

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 15:15:32 ID:f1NRKpYn
どこかひとつの階だけでいいから
「君がいる通路は、幅1ブロックで南北に延びている。
 北は3ブロック先で三叉路に、南は5ブロック先で西へと折れている」
な描画がない完璧なゲームブックマップを投下してくれないかなw

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 15:34:52 ID:c7LkX4LO
世界樹を元ネタにしたゲームブックがでない理由がわからない、って毎晩つぶやこうぜ!

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 15:40:23 ID:OOvMWewc
真っ暗なダンジョンほしいかも

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 15:50:22 ID:IvKpRc4x
>>175
ツルスク禿バロスwww
そんな名前だったら禿てそうで嫌だな

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 15:54:33 ID:qV6ybjK2
>>191
ツルツルだろうよ
あそこは





おや?なんだか急に眠k…

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 15:56:42 ID:DEstZ7WQ
>>190
それは欲しいな。

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 15:59:54 ID:dkNl6L5a
>>190
それ、いいアクセントになりそうだね。俺もほしい。
明かりに寄って来る異常な強さのFOEがいるダークゾーンがあって、
前の冒険者が遺した遺書から大体の見当をつけて地図書いて突入とか。


いや…そしたら地図見られるの変か…

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:03:31 ID:wlF7rQvY
真っ暗と言う事はモンスターがどこから襲ってくるか分からないな

ずっと花のターン!

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:04:58 ID:UxsGL56l
>>195
確実に暗闇になれているFOE先制ですね

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:05:33 ID:mnRb1RtB
ダークゾーンはFOE感知ができないでいいんじゃ。
ただ狭い通路なだけだとあんま意味ないかもね。

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:06:17 ID:xZ1VDpji
暗いよ狭いよ怖いよ〜

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:09:59 ID:WfrYVk3u
>>190
暗いから手探りで移動してると前にいたメディ子のおしりにタッチというやつですね

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:10:05 ID:6Yt7d0Hb
>>198
ハニー先輩乙

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:11:57 ID:oFdywWB7
マップで自キャラFOE表示ありとなし切りかえられたら
もっと難しくしろーって喚いてる人も満足するかな?

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:12:29 ID:XZf9nLjO
隣りのマスに来るまで分からないんだな
ビビるわw

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:15:53 ID:UxsGL56l
>>199
ヘビィストでhage

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:17:36 ID:XkeVYqNl
しまっちゃうよオジさんが出てきてPTメンバー一人をさらってしまい
同一マップ内の何処かに仕舞われてしまうんだぁー、怖いよー

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:22:15 ID:TmXGPMM7
>>190
某エロゲでそういうフロアあったな。おまけモードだが。
なかなか面白かった

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:23:55 ID:7ZX1crTW
嫁がエクスタシー覚えました (´・ω・`)

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:26:02 ID:TmXGPMM7
ところで別のゲームのスレでバステはアトラスゲーやってないとわからん
って話が上がったんだけど、これ発祥もアトラス?それともなんかのTRPG?

>>206
まて、いきなりだと現実かゲームかわからんw

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:27:46 ID:Vm24c/eW
ttp://www.atlusnet.jp/topic/detail/234

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:29:16 ID:ZvF/g/Cn
>>207
その別のゲームのスレってのはこんなスレかな?
 ∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
 ( ´・ω・)

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:29:17 ID:qV6ybjK2
>>207
恐らくリアルだろう
ショボンのAAを

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:29:26 ID:f4G92rnQ
>>199
冒険を進めると武士子とカス子とガン子の着替えシーンに遭遇するんですね

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:32:10 ID:Ovn+P3qc
>>207
バッドステータスをバステと略すのは
別にアトラス関係なく割と昔からのゲーマー用語じゃないか?
ネトゲ関係でよく見る気がするな

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:33:04 ID:Jqxqc3Eu
バステの語源?

ぐぐったけど有用な情報は無かった
アトラスの他のゲームじゃ略さないで「バッドステータス」って名前なんだが
まあその辺も「お互い古参なら通じるだろ?」的なメタなネタと言うか
わざと略したんじゃねーの?知らんけど

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:33:30 ID:f4G92rnQ
ネトゲはどちらかと言うとDebuffじゃね。
っていうかバステって状態異常なのか弱化なのか解りにくい。

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:34:41 ID:j52Wom0g
>>205
魔物使いが主役の奴?

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:35:14 ID:qV6ybjK2
>>210
途中送信しちまった…
ショボンのAAをつかってるから と書き込みたかった

>>209が見えない

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:35:55 ID:ECpEc6g5
>>209
何にも良いアイデア生み出せなかった夜襲ハンターはインザーキに帰れ

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:36:08 ID:6mwTzN3h
スキルの説明に普通にバステとかかいてあって意味がわからなかったので
そのへんは改善しておいてほしい

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:36:22 ID:OOvMWewc
>>200
そこは面堂終太郎だろ?

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:50:31 ID:9QkgNTXc
やっとクリアした

世界樹の下に町があるあたりハガレンのアニメ思い出したわ

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:51:10 ID:Yqy88bvF
>214
弱化は状態異常の一種だろ

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:53:26 ID:Xu71l0xp
debuffとバステは別だな

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:58:17 ID:GCdrN9J0
何故うちのギルドは鱗を無視して牙をとりますか
何個斧作れば気が済むんだてめーら

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 16:59:52 ID:C4lArx89
>>206
1.リアル嫁がリアルな意味でエクスタスィーを覚えた
2.リアル嫁が世界樹な意味でエクスタスィーを
3.世界樹の嫁が世界樹な意味でエクスタ
4.世界樹の嫁がリアルな意味で

どれよ

ペルソナ3のバステブースタが初出かな。製品中に当然のごとく表記されてるものでは。
>バステ

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:00:40 ID:G7AwhH1D
バステ→魔力・精神・神経
debuff→ンダ
か?

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:09:20 ID:C4lArx89
>>225
俺に聞いてる?ペル3ではそんな扱いだった。ネトゲは知らん。

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:11:21 ID:29HRf+EW
昔やってたゲームのログなどを検索してみたら2001年時点で既に使われてた

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:25:37 ID:Jqxqc3Eu
世界中2ではメンバーの名前

バステ・デバフ・ダメージ・ヘイト・ファームにしようかな
ギルド名は「AFK」で

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:26:15 ID:b2KYMy82
AFKとはまた懐かしい響きだなw

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:28:33 ID:9QkgNTXc
Away
From
Keyboard
だっけ


231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:31:44 ID:MvG4XhiM
>>228
タンクはいないのか

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:33:04 ID:PxlO81ms
2はギルド名8文字になってるといいなぁ
リキとかキョウスケとかキャラ名つけてもギルド6文字のままだと意味がない(´・ω・`)

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:44:02 ID:+Nb0/7HX
リトルバスターズと申したか

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:45:59 ID:SsWNdNrI
年内に出てくれんかねぇ
出来れば年末までには欲しいとこなんだが

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:46:10 ID:hXcTg5bM
2発売が近づいたらまたパーティー晒しスレが必要になるのか

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:56:17 ID:KhG4K423
>>234
すでに欲しいソフトが年末に固まっているのに、これ以上増やすとな!


237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 17:59:13 ID:ms/gNvxR
マゾゲーマゾゲー言われてるけど俺は最後にひとり残されたメディ子が
なすすべなくカニに蹂躙されるところなんかで最高に興奮するよ

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:00:02 ID:gtO8hx7W
前スレ終盤でドクマグスの強化は単体だろうみたいな話になってたけど全体でよくないかね?
攻撃力全体うpはバード歌しかなかったし5ターン切れで強化歌と同程度以下ならバランス的には大丈夫でないかと思うんだが
マグスは回復とかでスキルポイントに余裕無くなりそうだし
むしろカスメとトリックステップの独擅場だった弱体スキルを持ってるかどうかが気になる

ところで拡大マップの左上隅にあるチェックマークらしきは何なんだろうか
全体マップでは無いみたいなんだが何かに使うのかね

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:08:47 ID:L0fBnlUT
>>237
リョナ板へお逝きなさい

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:09:02 ID:xKSAGlRc
冬は世界樹やってスマブラでWi-Fi対戦して大忙しだ・・・。

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:10:49 ID:W+fP7yFe
発売は3〜4月後半がいい

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:11:43 ID:Ad5eyKuh
今日世界樹購入してこれから始めんとする俺に
コレだけは気をつけとけってアドヴァイスがあったら教えてくれ

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:12:30 ID:UxsGL56l
>>242
糸目

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:12:50 ID:c80++/ig
>>242
攻略情報はラスボスを倒すまで見ない方がいい。

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:13:48 ID:IlXAedvo
>>242
5日クエストは泉でやる

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:14:22 ID:W+fP7yFe
>>242
バランスよくパーティを組め

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:15:38 ID:okp8zglS
>>242
FOEと出会ったら、倒そうとは考えずに逃げろ。
まあ話の種に一度くらい戦ってみるのも面白いけど。

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:15:40 ID:CBSktQGD
>>242
最強厨なら
レ レ レ
 メ バ
にしとけ

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:15:44 ID:PvYZ+Afm
>>242
自分なりの楽しみを見つけて欲しい
ギルド名とキャラ名は決定前に見直し確認オススメ
忘れ物に注意

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:17:28 ID:Jqxqc3Eu
>>242
蝶で投げない

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:17:37 ID:zgtcfXHc
発売は・・・クリスマスあたりだと嬉しいな、
ソレより前だと確実に新刊落とす自信があるし。
まぁ、情報出たのが今って時点で発売が年越すのは確定くさいがな。

>>242
入り口にメモ
「いと もった?」

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:18:17 ID:W+fP7yFe
>>242
糸を忘れないように心がけろ

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:20:46 ID:L0fBnlUT
>>242
攻略サイトはみない方がいい

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:20:47 ID:Wi07r2gh
>>242
FOEの動きをよく見ろ

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:23:36 ID:VXb7SH4q
>>238
いや、むしろ単体がいい。
強化系が全体効果ばかりだと、ブシドーの構えなんかは枠の有効活用が難しい。
もちろん工夫すりゃできるのはわかってるけど。

そして頼むからブシドーの構えを永続に

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:23:44 ID:k4L4vIL4
>>242 アルケが帰還覚えたりするまでは
絶 対 に ア リ ア ド ネ の 糸 を 忘 れ る な

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:25:20 ID:OoQ5hceO
ま、ここにいるのは発売当初も2chみてて
人の確立した方法なぞるしか能がないニワカばっかりだけどな

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:27:13 ID:lIztdlS9
2の発売をしって興味を持ったんだけど、
これってシステムは、スキルがあるWIZRDRY・・・って感じなのかな?
WIZや方眼紙マッピングは大好きなので、
ゲームバランスさえ良ければやってみたいんだが・・・

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:27:52 ID:Wi07r2gh
>>257
まぁね、しかもセル倒してないし。しょーもないわww
そんなやつは俺だけだけど

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:31:39 ID:CBSktQGD
レンジャー、メディックの弱体は見当付くが、
ブシドーはどう変わるやろ

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:32:15 ID:mnRb1RtB
>>242
たとえずっと敵のターン! になってもくじけない。

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:32:20 ID:VrZj2vwa
>>258
どれくらいのゲームバランスが好みかによるが悪くない難易度だと思う

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:33:19 ID:oFdywWB7
レンジャー→強すぎって指摘されたから弱体化ね
メディック→強すぎって指摘されたから弱体化ね
ブシドー→弱すぎって指摘されたから強くするか→強くしすぎたかも→過弱体化

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:34:24 ID:ESLRPIxV
うわああああああああ
29Fまで来たのに糸買ってなかったあああああ

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:37:06 ID:Jqxqc3Eu
>>264
そのとき♀ダークハンター(23)がそっと君に「濡れた金糸」を差し出した

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:37:15 ID:IlXAedvo
>>264
B30Fでやったことのある俺の勝ちですね^^
しかも、糸があると無駄に確信してたせいで、HP・TPが限界になるまで戦って経験値稼いでた

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:38:56 ID:VXb7SH4q
>>264
どちらにしても30Fまで行かずに帰ることはないだろ。
雷竜倒してなかったら乙

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:38:59 ID:L0fBnlUT
でも実際5レンジャーで全クリ出来るからなぁ
5メディでも

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:46:01 ID:gBT3HTk3
>>255
構え=流派ってことでレベル10まで上げたら常時発動とか欲しいな
現実的に流派をそんなに掛け持ちはできないだろうから、
構えはひとつしか習得できなくして、構え依存の技を増やしてみたり
もしくは技を覚えてから構えを習得できるようにして、
構えの習得難易度を上げてみたり

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:48:13 ID:VrZj2vwa
>>269
その仕様だったらブシ子三人作るね

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:49:51 ID:sNbng4Z1
居合いは構えなしで発動可、ぐらいやってもいいよね。

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:50:04 ID:3qGS7Yy4
>>242の人気に嫉妬

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:50:31 ID:qJzYneaM
ブシ男の不人気ぶりは異常
おにゃのこなら弱くても可愛げがあるが、男だとどうにもならんからか

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:55:33 ID:gtO8hx7W
>>255
やっぱ単体のほうが妥当か

ブシドーはスキル改定で永続構えでなくても全然ダイジョブな構成になっててくれると信じてるから大丈夫


275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:55:57 ID:xeAYU9xH
燕と雷耀と首討ち取ってる俺には
構え一種は酷ですぜ

首討ち使ったことないけど

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:57:52 ID:Jqxqc3Eu
ブシ男、半裸だから防御紙なんだよ
蒼樹海とかで凄い震えてて、なんか着ろって言ってるのに
「いや、武士は心頭滅すれば寒くないのだ・・・・ブヘックショーーーーイ」
とか言って超ウザイ感じ、数歩歩くたびに「そろそろ暖を取らぬか?」とか言うしさ

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 18:58:36 ID:xeAYU9xH
サラシも半裸みたいなもんじゃね

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:00:30 ID:BIk0T+tf
>>273
若い方はかっこいいから使ってるぜ俺
刀はロリよりやっぱオトコに持たせたい

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:00:46 ID:O9MFELO7
構えはセットするタイプのがいいんじゃないかねぇ
戦闘中に切り替えたい場合もターンを消費する事無くセットし直す事で以下略 ってな仕様だと良かった
もしくは、構えのために1ターン消費するだけの価値のある火力をその後に使用するスキルで発揮出来るとかね

無駄にターン消費する&どっちみちレンジャーより火力低いとかじゃホント立場無いしなぁ

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:03:22 ID:IlXAedvo
構えはせめて警戒歩行とかのように50ターンぐらい持続してもいい気はするな
迷宮内なら、常時構えっぱなしで歩いてても違和感は無いだろうし

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:04:00 ID:UxsGL56l
歌みたいに永続でいいと思うんだが

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:06:41 ID:hXcTg5bM
構え自体を攻撃技にすりゃ良いんだよ
上段の構え→上段斬り
青眼の構え→青眼突き
居合の構え→居合斬り

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:08:07 ID:gBT3HTk3
>>275
ただ、構えが永続or常時発動するなら、
構え1種限定くらいじゃないとバランスが難しいかなと

構えは制約だらけ(1ターン消費の上効果切れたら要掛け直し)なのに
その制約に見合ったリターンが物理専門職じゃないレンジャーに劣る
仮にレンジャーの爆発力を下げても、1のままならブシドー不憫ではないかと

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:11:57 ID:JJPKSjR5
そこら辺はアトラスの実力に期待しようじゃないか。

個人的な予想では刀マスタリーが廃止されて
構えがマスタリーの扱いになる気がする。

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:13:35 ID:Jqxqc3Eu
常時発動ってつまり各種ブーストと一緒じゃね?


286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:18:19 ID:W+fP7yFe
ブシドーは使えない子だからいいんじゃないか

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:24:52 ID:9Y6irtx0
>>283
レンジャーのダブショさえ消えれば、それなりに圧倒的じゃないか?
属性奥義で弱点突けば燕に並ぶくらいに調節してくれれば言うこと無いけどな。

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:27:28 ID:Xu71l0xp
いかにも達人っぽい髭ブシが途中参加なのもあって速攻倒れたりするこのギャップがいいんじゃないか

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:28:54 ID:doKIYGjq
居合いの構えは、カウンターになってほしいわな

290 :242:2007/10/09(火) 19:31:01 ID:Ad5eyKuh
みんなレス有難う
攻略情報とか見ないで純粋に楽しんでみるぜ!
つーか毒アゲハ強すぎじゃね?

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:37:29 ID:bHAPCSBp
>>290
うん2Fの敵だしねw

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:41:58 ID:NaMiz3hN
>>290
通過儀礼だからむしろ出会えたお前さんは幸運だ。
次は鹿でhage

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:46:05 ID:6HFMxB6z
構えずに構え専用技使った場合は、構え効果無しで発動!
さらにTPコスト4を消費して構えに移行!
とかだったらいいのにな。

あとは首打ちと見切りは構え発動中のパッシブにして欲しいかな。


294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:53:18 ID:XpNglCdt
欲を言えば構えは常時発動の能力ブーストみたいなもので
上段の構えは上げるほどSTRが増加しVITが減少していくみたいのがいいなあ。

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:53:30 ID:f4G92rnQ
ノーセーブでついに最初の黒FOEまで来たぞ。
しかし一回クリアしてるとはいえ、もし事故ったらと思うと
二の足踏んでしまうぜ・・・。

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:57:03 ID:qJzYneaM
構えは強化枠取るのが最大の問題だと思う
枠使わなくなるだけでもだいぶマシになるのでは

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 19:59:30 ID:ovZh/p3z
新作にはレンツスが回収されること
をただ願っている

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:04:59 ID:gtO8hx7W
>>296
だがそれがいい
ってか実際構えは強化なんだから強化枠使わない方が問題あるよ


299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:05:56 ID:poKVNH0b
ブシドーだけ強化枠を増やすのはなし…だよな

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:08:13 ID:9Y6irtx0
マグスの強化スキルが単体対象ならブシの所為で他のメンバーの枠持て余す事も少なくなるかな?
ついでに、サジ矢も上書きしちゃうと落ちてこない補助枠使用扱いにしてやれ。

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:14:45 ID:Xu71l0xp
サジ矢は一定確率で落ちてこなくなりますとか味方に刺さりますとか
あるいは気まぐれでいつ帰ってくるかわかりませんとかそういう要素が入ると素敵

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:16:02 ID:c80++/ig
サジ矢は枠使うけど貯め込めたりしたら浪漫かも。

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:16:10 ID:exxHklTn
医術防御に適切な調整が入れば「とりあえず医術防御」的な選択がなくなるから枠にも幾分余裕ができると思う。
……って考えてみると側面から背面から妨害食らってた感じだな、ブシドーは。

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:18:13 ID:kO2Zd2gx
構えが強化枠使うのはいいけどターン制限無くして欲しいな
最大火力が魅力なのに5ターン毎に攻撃無しが入るのは痛い

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:19:44 ID:6HFMxB6z
武士の構えは、剣士の叫びみたいなもんだけど、
構えないと技が打てないのが問題だよな。

一応構えは解除されても技はでるから、
構えなくても技が打てれば面白いのだが。



306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:20:57 ID:Yqy88bvF
>303
医術防御使わなくても他の防御スキルに枠使うだろ

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:21:32 ID:yifCRJaI
>>305
じゃあ上段の構えから首討ちを繰り出すなんてロマンもアリにしようぜ!

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:24:51 ID:o9HhpxHS
別の構えの技を使うと、構えが解除されてしまうとか。
戦術の幅も広がりそうでいいなあ。

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:25:10 ID:bHAPCSBp
まぁでも医術に歌×2とか医術+防御陣+歌とかで枠を簡単に3つ使ってしまうというのが
構えの使いづらさの一つだった気もするし
構えが枠取らないならかなり面白い気がする。

強化解除系スキルで構え解除されるとか涙が・・・

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:29:16 ID:f4G92rnQ
>>295Hageた・・・ありがとうございました。

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:30:19 ID:Yqy88bvF
構えと構え技を一つにすればいいんじゃないかな
サジ矢の応用で使用ターンは能力上昇のみで次のターンにオートで技発動

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:31:28 ID:Xu71l0xp
ターン始めに構えて終わりに攻撃
となると遅すぎるか

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:31:36 ID:qfxgJhWz
>>300
サジ矢:衛星軌道周回中
こんな感じか?

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:32:49 ID:6HFMxB6z
しかしなんだ、構えは上段が+30%で青眼が+20%だっけ?
これが+50%と+40%なら(ウヲークライヘルズクライ相当)わからんでもないけど、
上昇率考えると構えないで殴った方が強くなるようなレベル。

公式推奨パーティだとバード居ないから強化枠余るよな。
パラが渾身、剣士が叫びを使う余裕があるから、武士も・・・って流れだったのかもしらん。

B1Fから使えればStr高い分(攻撃力の面では)他職より優位にもなれたんだろうけどね。

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:33:15 ID:qfxgJhWz
武士は「構え」あってこそだと思うのだが…

構えなくても使えるけど、威力ヘボイとかどうよ?
これなら首討ちくらいは使えるぞ

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:34:59 ID:6lgpteSx
予約特典はないのかな?

尼のほうは今のところ何も書いてないけど…

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:35:59 ID:/I4jc+7d
袈裟斬りと大差なくね

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:51:06 ID:9Y6irtx0
>>313
古代兵器との戦闘中にサジ矢撃つと、迎撃ミサイルで落されてレンジャー涙目とか…
―そのうちサジ矢は考えるのをやめた。とか…

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:51:26 ID:KXgjuOyD
なんかみんなメディックとレンジャーが弱くなること前提で話してるけど、
実際ここいらのスキル弱くされると俺涙目なんだけど・・・



320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:57:32 ID:ECpEc6g5
レンジャーはアザステとサジあればとりあえず生きていける
メディはエリアIIと医術あれば十分。前衛ができる性能が有るのがおかしい

エクスタシー>>>サジタリウス≧ツバメ>>スマイト>その他
物理系の威力のバランスはこれくらいでいいよ

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 20:59:50 ID:hXcTg5bM
>>320
メディの前衛性能は半分趣味だから別に構わないだろ

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:01:20 ID:ceXrNv/e
攻撃特化といいながら、特化しようとしたら燕一択は困る
貫突にも光をあてて欲しい
あと居合いの構えのAGIしか上がらないのどうにかしてくれyo

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:02:29 ID:imfn4c78
弱くされたら、また別の戦法を考え出せばいいのさ。

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:03:05 ID:2vHluKRK
何となくゲーム屋に行ってみたら
猛烈に欲しくなって買ってしまった・・・
おかしいよね、もう持ってるの
これが続編マジックか(゚A゚)



325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:03:37 ID:yifCRJaI
>>322
アレでエクスプロウド他に先制できるぐらい超強化してくれたらまだ使いようがあったんだがな

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:03:42 ID:kO2Zd2gx
メディは前衛有りでもいいから医術の物理耐性無くしてほしい

どうせアルルーナみたいにランダムで属性攻撃してくる奴が
出るだろうから使えなくなるなんて事は無いだろうし

あのままならパラ好きの俺涙目

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:05:14 ID:yifCRJaI
>>326
逆にF/Bガードが物理完全防御+ダメージ反射ぐらいに強化されたらロマンだと考えるんだ

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:06:33 ID:6HFMxB6z
>>324
終盤のマンネリ(逆鱗集め)終わるとどうでもよくなるけど、
でも消すのは惜しい。
しかし消して2週目をした価値はあったと思ってるから、
二本目買うのも良いと思う。


329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:06:41 ID:ECpEc6g5
>>322
何のための新職ガンナーがいるのかと…
レンジャーに火力で負けてたらそれこそ存在意義が疑われかねないぞ

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:06:47 ID:3mX5fLqO
医術はそのままの性能ならパラに別称で持たせてくれよ
なんでただでさえ重宝されるメディにあんな性能のスキル持たすかね・・・

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:07:24 ID:6lgpteSx
1作目って10万本くらい売れたの?

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:09:00 ID:qfxgJhWz
>>324
二週目用か布教用だろ。ウザがられない程度にがんがれ

やっぱりメディックにダメージを減らすスキルはパラディン涙目なんだよな
最大HPを増やすスキルはメディックに持たせるべきだった。

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:09:21 ID:CBSktQGD
海外と合わせて20万売れたとか。
開発予算が相当低いらしいから大金星じゃね?

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:09:22 ID:wcnNDNqj
メディが前衛に出れなくなるとメメメメバの俺が涙目

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:09:45 ID:8r/Mutgg
物理防御+医療防御を掛け続けるとなるとドラゴン戦はかなりスリルでるね。
まぁ、ますますブシドーの肩がせまくなるんですがねぇ。

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:10:08 ID:IBWbmJlY
>>326

それはプレイ時間がそんなにたくさん取れないけど
自分好みのパーティーでクリアしたい人たちに対する挑戦ですか?

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:10:47 ID:Xu71l0xp
別にメディなし趣味パーティでもクリアできるはずだけど

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:10:51 ID:KXgjuOyD
>>330
これは挑発スキルのお墓・・・
となりのは防御陣形のお墓・・・

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:11:01 ID:POGJK7t3
>>331
売れました、アトラスもビックリするほどの大成功でした

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:11:24 ID:yifCRJaI
>>338
いや防御陣形は使えるだろw

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:12:07 ID:qfxgJhWz
>>336
携帯なんだからゆっくりじっくりやれば良いじゃん
1仕様ならLv上げればメディック抜きでも大抵倒せるし

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:12:48 ID:6lgpteSx
>>339
すごいね。
初回は確か2万もなかったんでしょ?
現時点でどれくらいかわかります?

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:14:11 ID:u7CoLZA5
アトラスネットの世界樹特集に載ってる青いモグラとくらげみたいなのは2で出るのかな?
それとも1で削った奴かもしれない。

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:14:28 ID:qJzYneaM
1発売直後の挑発+パリングTUEEEとか言ってた頃が懐かしいぜ…

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:14:56 ID:bnSCH7ep
メディは医術防御Iを削除か弱体化して、
医術防御IIとリジェネレートの強化をすべき。その方が医療っぽい。
それに伴って癒しの子守唄も弱体化が必要かな

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:15:13 ID:6HFMxB6z
フロントガードの減衰率が約3割ってのは泣けるよな。
医術防御はダメージを1/3にします。フゥハハハ・・・。

>>322
今作は金バード(ギフト要員)が自分の分身だったけど、
次作はガンナー(既出)にするぜ。弱くても構わネェー。

基本、樹海遊びのために仲間を集めたって設定だから、
自分が戦力外なのはむしろ(*´д`*)ハァハァだったりする。


347 :319:2007/10/09(火) 21:17:16 ID:KXgjuOyD
>>345
だから弱体化すると俺が涙目だってwwww


348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:18:56 ID:3mX5fLqO
>>347
また新たな戦術を開拓するのが面白いんじゃねぇか・・・!
ククク・・・血が・・・!騒ぎおるっ・・・!

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:19:07 ID:yifCRJaI
>>347
メディ子の力を信じろ!

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:19:10 ID:6HFMxB6z
バードはメディ程の打撃力もないし、
一通り歌ったら弓矢でコスコスするしかないんだから、別に歌はあれで良いと思うけど。

メディはブシドーレンジャーに次ぐ破壊力ゥーがあるからな。


351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:19:32 ID:ECpEc6g5
>>343
ボツモンスターじゃね?モグラは分からんがクラゲは多分3層にでも居たんじゃないかな

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:20:17 ID:MvG4XhiM
何でも出来るっつーのは流石にアレだわな
一人、もしくは二人入れるジョブなわけだし


353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:21:08 ID:qfxgJhWz
>>345
リジェネレートも死にスキルだったなぁ…

医術防御IIで粘って、キャンプ処置って流れにして欲しかったのかなぁ
↑このメディックを作ってやってみようか?w

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:21:09 ID:eYx3KLb6
何だこの速度・・・流れ速すぎるだろ条項
残ってた前スレ流し見たらなんとなく理由はわかったけどさw

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:21:22 ID:2vHluKRK
>>344
手探りでいいスキルを探してたときは楽しかったな


356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:21:25 ID:bnSCH7ep
別に医術防御I使わなくてもクリア出来るってば。
もちろん弱体化した分パラの防御スキルを充実すべきだけど

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:22:47 ID:CBSktQGD
・医術防御は耐物理の効果減らして、パラディンの防御陣形を強化。
・トラッピングの強化版をブシドーに移植。
・レンジャーのダブショを無くして、ソドマンのダブアタを技スキルに変える。

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:24:34 ID:8Z5S7af2
武士の一閃ブーストを廃止して新たに
一閃スキルを使えるようにすればいいんだよ
使用して3ターン後に3倍ダメージの突属性ダメージって性能で

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:24:38 ID:L0fBnlUT
スキルの名前で選んだ居合いブシドー涙目

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:25:12 ID:6HFMxB6z
メディをアタッカーにするときは医術を切ってるが、
それでも力払いと蛮族で鉄壁だ。
パラは剣で弾き盾で殴る素敵職だから防御陣形は覚えていない。

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:26:40 ID:Q8ttwbIN
私的にはダブルショットを無くすとかありえねぇ… 素早さがウリのレンジャーらしくていいじゃん

どっちかっつーと訳分からん軌道とダメージとスタン効果持つ技のほうがいらねーよw

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:26:42 ID:gtO8hx7W
>>322
居合いの構えに高AGI補正で先制攻撃できるスキルがあればまた違ったかと


363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:27:17 ID:hXcTg5bM
>>357
三つ目のソードマンへの修正の意図が分からない
今のままでどういう不満が有るの?

ハヤブサしないときはオイル塗ってダブルアタック期待の通常攻撃ってのがソードマンの正攻法じゃないのか

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:27:26 ID:qfxgJhWz
メディ抜きパラディンの時、回復係はバードと二人でするんだが、
受けるダメージは減るから実はパラにエリアキュアは要らないんだよな。

しかしキュアIIの消費量は異常。半分にしてくれ…

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:27:53 ID:KXgjuOyD

イージーモードがあればおkじゃね?

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:28:00 ID:qJzYneaM
メディ子がモルゲンステルンみたいなゴツイ武器でFOEを撲殺して返り血を浴びる様は実に萌える
なのでヘヴィは現状維持してほしいなーとか思ったり

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:29:05 ID:hXcTg5bM
>>364
むしろキュア2って要らないんじゃね
キュア1の回復力の成長率を良くすればキュア1とキュア3だけでバランス取れそうだ

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:29:36 ID:qfxgJhWz
>>357
ソドマンは「地力が強いタイプ」って作りだから、
○○クライを使えば良いと思う。十分強くなるぞ。

ハヤブサ駆けをダブショ仕様にすると今度はソドマンが叩かれそうだな。

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:30:31 ID:6HFMxB6z
ランダムで190%のダメージを3〜4回攻撃か。
3回攻撃だけでレンジャーを抜くぜ'`,、('∀`)'`,、

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:31:40 ID:qfxgJhWz
>>367
その辺り人によって感覚違うから決めつけれないが
俺は現状スキルで三龍までは倒せた。

TPブースト10振りとか、スマイト5とか
他より、へんてこりんパラになるけどな。

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:32:24 ID:CBSktQGD
>>363
1はやっぱりレンジャーが強すぎるから、その分ソドマン強くしないと前衛専門職形無しやん。
レンジャーがダブショで三回攻撃かましてる横で、ダブルアタック期待の通常攻撃で一回のみ攻撃とかせつなすぎるけど
実際よくある光景なんだよ…

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:32:38 ID:yifCRJaI
>>370
kwsk.参考にしたいw

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:33:35 ID:hXcTg5bM
>>371
ソードマンはハヤブサとか全体術チェイスが有るから別に良いじゃないか
単体火力じゃなくて全体火力の鬼

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:34:05 ID:3mX5fLqO
・弓マヌタりー+ダルぶショット→お手軽→人気者になる→彼女ができる
・刀マスタリー+ATCブースト+冗談の構え+ツバメ返し→使いズらい→眼tあいと同じ扱い→いくえ不明

汚いなさすがレンジャーきたない

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:34:41 ID:yifCRJaI
ブロントさん乙

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:34:49 ID:6HFMxB6z
ソドマンは複数攻撃に長けてるんだ。
ケミ無しパーティでアザステハヤブサとか使ってたくらいだからな。

複数のソドマン、単体のレンジャーで良いじゃない、


377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:34:58 ID:ECpEc6g5
>>363
ダブアタ期待するには発動率3割はあまりに微妙。というか運頼みの技事態自分で使うのは厳しい…
序盤は嬉しいがSPそんなに裂けないしSPある後半はスキル使った方が強いし。俺は別にソードマン事態に不満は無かったけどね

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:35:39 ID:yifCRJaI
>>376
ブシ<…。

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:35:49 ID:qfxgJhWz
>>372
参考ならんと思うが…
http://uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20sQGKadjNssrFabtL

パーティは
 レ パ ソ(剣)
  ア バ

セル倒してないのは、ソドマンの構成に悩んでるからだったりw

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:37:36 ID:CP6XdPPs
2が出ると聞いてひさしぶりやってきました


まだ1クリアしてないけど
ちょっと花ビラオンしてくる

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:37:54 ID:Vm24c/eW
任意にダブアタ出せるようになると
ソドマン*2でひどいことになると思うが

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:38:02 ID:R7eF3L2d
>>353
Uで生き返るよりそもそも死なないように戦ったほうが効率いいしなあ
防御スキル的に考えて

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:38:04 ID:Jqxqc3Eu
俺、レンジャーは今のままでいいと思うんだがなあ
弱体化じゃなくて他職スキルもどれも使い勝手あって楽しい!ってバランスが好きです
むしろレンジャーはシャドウエントリをちゃんと効くスキルにして
トリック&ファストステップが意味を持つように素早さにもっと意味を持たせて欲しいな
花みたいな先に攻撃されると凶悪な奴らをもっと多くして
先に素早さ上げるか下げるかしないとヤバイ!みたいな

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:38:47 ID:c80++/ig
斧マンの微妙さはややアレだが、俺も不満ないな。
適当なボスならハヤブサで相当ダメージでるし。

あと、火斧ソドマン+チェイスソドマンのツートップが強い。

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:39:36 ID:12QcpVGP
レンジャーは攻撃スキルをサジ矢とパワショだけにして
サポートスキル増やせばいいと思う
ダブショは2発までにしないとブシの存在意義なくなるし

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:39:41 ID:yifCRJaI
>>379
へえー。確かに珍しい振り方だなwへんてこりんに納得。
回復パラか…。最序盤だと俺もそうだったっけ…。

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:40:24 ID:TL88whhM
>>357
>パラディンの防御陣形を強化。
それやるとフロントガードバックガードが・・・
防御陣形なくして、こっちを強化した方がいいと思う

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:40:45 ID:qfxgJhWz
トリックステップは現状でも効果大きいぞ。

個人的理想としてはスキルツリーの調整で
攻撃的レンジャーorステップ補助&採取レンジャー
の二択になる様なのがいいなぁ

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:40:56 ID:eYx3KLb6
>>367
確かになぁ。2の前提で1ある程度育てちゃってるってのも問題だと思う
それにアルケも弱単、強単、全体だから、メディ同じでいいんじゃないかね

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:42:49 ID:G7AwhH1D
ソードマンのアクティブスキルなんてヘルズクライで十分ですよ
わかってくださいよ!

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:43:02 ID:c80++/ig
メディのキュアの多さはスキルツリー構築の為だと思う。

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:43:42 ID:DlOLs8QQ
剣ダクハンにもチェイスくれ!

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:44:01 ID:Jqxqc3Eu
>>387
まったくなあ・・・

なんで一回しか攻撃防げないの?
そのターン中はずっと防御に専念してくれよ、パラディン・・・
挑発無意味なのもダメだし、その関係でパリングも意味薄くなってるし
挑発無意味ならパリングを他のメンバーも指定可能にしてくれ・・・

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:44:30 ID:c80++/ig
>>392
ドレインバイトとトラッピングでは不満と申すか。

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:45:23 ID:Btgqo4cY
1週間前にはじめて昨日第二階層までたどり着きましたが、
これで何パーセントくらい進んだことになりますか?

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:45:47 ID:9Y6irtx0
基本現状維持としても、レンジャーの弓ブースト&HP、TPブーストの馬鹿倍率下げて、
ダブショを重複無しのハヤブサの下位互換化くらいの弱体化は欲しいよな。

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:45:50 ID:qfxgJhWz
>>389
パラディンはキュアIが前提技能になってないから
その分はバランス取れてると言うか。

やっぱりパラにも回復マスタリー欲しいね…

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:46:37 ID:hXcTg5bM
>>395
フロア数だけで数えれば裏フロアまで入れて17%程度

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:48:31 ID:R7eF3L2d
>>394
せめて状態異常剣をもうちょっとこう・・・

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:48:35 ID:Btgqo4cY
>>398
まじっすかwマリギャラへのつなぎとして買ったのにまずいなw
まあ、ちまちま進めて2出るころにはきっと…

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:48:47 ID:7Q4/C07h
メディックに即死スキルが欲しいザラキ

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:49:16 ID:qfxgJhWz
○○ガード→エナジードレインやバステを防げれば良いんじゃね?(笑)

エナジードレインはギャグとしても状態異常くらいは
防げる様になって欲しいなぁ

あとダブショをハヤブサ仕様にすれば問題がかなり解決する気がする。

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:49:20 ID:FxQvbbjC
発売日に買ってやっと11階だぜ!!!

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:49:32 ID:Jqxqc3Eu
>>401
医療ミスか

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:50:26 ID:8dDCXjF1
前作でレンジャーが攻撃に補助に採集にと強すぎたから、次回では

レンジャー…補助&採集メイン
ガンナー…後衛からの攻撃特化型

みたいになるんじゃね?

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:50:27 ID:oPUYdk+i
お手軽即死スキルってあったっけ…プラズマか

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:50:44 ID:qfxgJhWz
>>401
むしろメディックには毒作成のスキルとか、爆発物作成スキルが欲しい。
要フラスコw

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:52:07 ID:s8kAVFzZ
フェノメノンクラッシュと申したか。

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:52:11 ID:c80++/ig
>>407
打撃強化をなくして単体攻撃スキル取得か?
搦め手メインなら競合しないか。

剣ダクハンがいたか。orz

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:52:58 ID:Jqxqc3Eu
>>407
それをアルケミストというのでは・・・

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:54:01 ID:qfxgJhWz
>>409
殴りメディックはアレで良いものだ。
後ろに居る時は暇だからなんか欲しいなーと。

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:55:10 ID:s5D7ocHI
ドラマCDも殴りメディだったな

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:55:58 ID:qfxgJhWz
>>410
アルケミ→錬金
>>407→薬剤調合

日本語って便利だな!(かわってない)

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:57:23 ID:G7AwhH1D
>>408
えんしんはさいけーん


古すぎ

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:58:24 ID:qJzYneaM
>>407
シェフのきまぐれ爆弾
昆虫採集セットのクスリ(混ぜた)

こういうのが欲しいと申したトカ

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 21:58:35 ID:KXgjuOyD
まぁ実際2が発売されたら前作と全く変更なしでけなしつつもなんか安心。
みたいなオチで。

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:00:59 ID:5xSDQweA
一閃がLv5から即死判定付加だったら浪漫あふれてよいなぁ
10%ぐらいでも迷わず振るね

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:02:57 ID:VXb7SH4q
攻撃型レンジャーはガンナーに取って代わってくれていい。
個人的にもレンジャーの攻撃スキルはサジ矢くらいになって、
でたらめ矢のスキルを加える。威力低めの全体攻撃って感じで。
基本的にはダンジョン探索に便利なキャラであって、対FOE向きじゃないキャラの方がレンジャーのイメージ

あとメディックは
医術防御1は物理耐性にはかからないように。(物理防御はパラディン特化で)
キュアUのTP消費を減少(現状確実にいらない子、ツリーの関係で振らなきゃならんのに)
バステ防止スキルをくれ(花びら・咆哮・絶対零度に対して現状打つ手が少なさ過ぎる)

あとはブシドーのロマン化がもっと極端になっていれば。

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:03:33 ID:PvYZ+Afm
組合せ次第で色々キャラメイクが出来て、かつどれにも一長一短があるような
スキルだと楽しいだろうな。
多少へんてこりんな振りやメンツにしても、戦術やレベル上昇で表ボスまでは
何とかいけるようなバランス希望。

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:03:53 ID:9QkgNTXc
ブシドーに三種属性攻撃スキルしか覚えさせてなかったわ

ツバメ返しとか・・・

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:04:25 ID:6HFMxB6z
>>418
いまのダブルショットがデタラメ矢だろ?
一回しか攻撃しなかったりとか。


422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:05:41 ID:DoJCMLPw
バステ防止スキルはいったらまず全滅しなくなるだろうな

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:06:05 ID:c80++/ig
レンジャーはステップとかシャドウエントリ、アクトファーストにマスタリ入れるといいかも。
成功判定と威力に影響する奴。

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:06:08 ID:VXb7SH4q
>>421
単体に使用すると3回とも集中しちゃうからさ。
複数の雑魚に使うよりも単体のFOEに使うほうが効率いいスキルなのがちょっと…

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:06:48 ID:oSTv5ltm
ダークハンター(剣)の主な変更点

状態異常剣はLV5以上でトルネード仕様になります
左右の敵へダメージは与えられませんが、低確立で状態異常に陥ります
LV10で左右の敵にも本来の30%程度ダメージを与えられるようになります




と予想してみたり

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:07:17 ID:WRRMkoDY
>>417
10%は高すぎだろ。
もし敵の残HPを無視するんなら、Lv6から1%ずつup。Lv10で5%ぐらいじゃね?

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:08:10 ID:VXb7SH4q
あとバステ防止は完全カットじゃなくて確率防止で、勿論。
バードで復帰早めるのはできるけどね。
医療っぽいんだからそれもありかと思うんだけど

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:11:57 ID:ejkVkVj2
ガンナーが属性銃スキル持ってるっぽいし、
ブシドーの属性剣スキルはどういう扱いになるんだろう。
削除されたり完全下位互換だったりしたら俺涙目。

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:12:08 ID:oSTv5ltm
>>427
ワクチン:味方全体のバステ耐性を上昇させる

こうですか?

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:12:34 ID:vN5Uvt+f
eb以外のアンソロを密林で注文したんだけど、ebがつまらなかったんだよね?

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:12:56 ID:6HFMxB6z
>>426
そもそも、雑魚は通常攻撃で2〜3回も殴れば死ぬわけで、
FOEはゴーレム除き即死はまず効かないわけで・・・。
15%位でも悪くないと思うぜ?

>>424
自分の場合、
雑魚戦の回数>>>>>FOE戦の回数だからなぁ。
ピンチの頻度も雑魚戦の方が多いし、
終盤FOEの価値がないな。

一層なんて適性レベル+10位のFOEが闊歩してるんだから、
六層のFOEはLv80(セル程じゃないが補正でウワァァアァ)でも良いと思うんだ。
※王がLv54らしいから五層FOEはLv65位で。

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:13:33 ID:qfxgJhWz
武士の属性斬りは流石に見直しが入ると思うけどな。

一方ダクハンは全然変わらない気配…

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:13:44 ID:5xSDQweA
>>426
ああごめん
クリティカル発生時に付加ってつもりだったんだよぅ

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:14:10 ID:DoJCMLPw
>>427
いまもそこそこの確立じゃない?
混乱と石化になる確率とか結構いい感じだとおもう。
防具で確立さげれるといえばさげれるし、テリアカβイッパツで全員回復できるし
回復する手段がいまより手間取るとかだったら、あってもいいかなとは思う

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:14:17 ID:k4L4vIL4
レンジャーには脚マスタリー
〜〜ステップの成功率・効果ターン数にボーナスを付与する、みたいなか
脚マスタリー10にすると脚封じ食らいませんとか良いかも
アザステ取得を脚マスタリー10AGIブースト5ぐらいにきつくしたりしてね

サジ矢は威力そのままターン数をしっかり3ターンにすればおk、落ちてくるターンは攻撃できないとかね
ダブショは2回攻撃だとlv10まである意味がないからとりあえずlv10で3回攻撃は維持、威力を半分ぐらいにしてやるとか
個人的に、今まであったスキルを消すってのは何だかなぁ・・・って思う
消すんじゃなくて強すぎるんなら少し弱めて他の職業に上位互換を作るとかが良いんじゃないかなと思う

まぁでもぶっちゃけ、これは殆どどのゲームにも言える事だけど
最終的に使う技とか職業ってのは固定化されてくるんだよな
んで固定化される理由は強い、お手軽、万能etc
完全なバランス取ろうとしたらそれこそ全職業が没個性化されて意味がない、似たり寄ったりのスキルだらけになる
んだからある程度の偏りはあったって当然だと思うけどね

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:14:36 ID:Vm24c/eW
ジエンドは大半のFOEに効いたが

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:15:28 ID:HoNWjucp
マッピングの床の色とか置けるアイコン増えるみたいだけど、オマエラ的にはどうなの?
あんまりアイコン増えすぎるとマッピングの個性がなくなるというか、置けるアイコン少ない中で右往左往したりアイコン節約術を情報交換するのも楽しいと思ってるんだが

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:15:36 ID:Jqxqc3Eu
>>429
いや

向精神薬:恐れるものが無くなりテラー耐性が上がる・目が覚めて眠り耐性が上がる

かも

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:15:56 ID:kO2Zd2gx
>>432
ダクハンは殆ど完成してるからな

しいて言えば1点縛りでも威力上げるとかして
エクスタシーの使い勝手を良くしてほしいぐらいかな?

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:17:01 ID:DEstZ7WQ
>>437
普通に嬉しいですわ。
せめて矢印位は無いと工夫も出来やしない。

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:18:20 ID:6HFMxB6z
矢印アイコンは流砂で是非使いたいな。

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:18:37 ID:poKVNH0b
>>440
俺なんて2のアイコンを使って1のマップを書き直したいぐらいだw

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:20:00 ID:9Y6irtx0
>>439
必須じゃないけど、入れても絶対損はしない絶妙な調整だよな。
新納もオリジナルの縛りシステムと共に気合入れて調整したとか言ってたし、
言葉どおり良い出来してると思う。

全職がそんな感じだったら神ゲーだろうけど、それは高望み。

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:22:03 ID:JJPKSjR5
縛りといえば、自分たちの技ぐらいは
頭・腕・足のどの部位の技なのか分かるようにして欲しかったな。

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:22:41 ID:OoQ5hceO
こんなんじゃアイコンも与えられた通りにやるだけの
ゆとり使用になるんだろうなぁ・・・┐('〜`;)┌

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:23:33 ID:KCVpg7S1
>>424
>>431
俺の場合、FOEには3連撃、雑魚相手でも大体一気に半壊させられるという
ツバメのお株奪うどころか超万能攻撃スキルという位置づけになってるわあ

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:23:47 ID:IBWbmJlY
アイテム集め補佐とかマップ描き補佐とか補佐専用職種も欲しかった・・・
そういうクエスト作ればいいんだし。

>>439

ダクハンはもうちょっと縛りの確率上げて欲しい。
複数攻撃は入れると強すぎるからそこはなくても良いけども。

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:25:20 ID:VXb7SH4q
ダクハンは鞭と剣と二種類しかほぼ選択肢が無いのが残念だったけどな。
剣の方は状態異常剣をもう少し調整すれば幅広がりそうだけど
鞭の方は三点縛りとエクスタシーとおまけでジエンドで一択にならない?

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:26:23 ID:KCVpg7S1
> 鞭の方は三点縛りとエクスタシーとおまけでジエンドで一択にならない?
鞭スキルほぼ全部制覇してるじゃねえかw

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:26:24 ID:HoNWjucp
>>440-442
増えるの歓迎なのね

あんまりアイコン増えて至れり尽くせりになると最終形が皆同じになっちゃって、自分でマップ描く意味薄れるかなとか思ってたんだけど。

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:27:12 ID:TL88whhM
>>450
わからんでもない
自分もそう思ってる面もあるよ

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:27:34 ID:DEstZ7WQ
>>445
手書きマッピングなら本来自分で自由にアイコン描けるんだから、数が少ないのはストレスにしかならんよ。
ニワカはどっちだ。

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:27:53 ID:F6AJCN6P
ダクハンはこのままでいい
セル戦で驚異的な強さを発揮するし

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:28:11 ID:WRRMkoDY
>>450
苦労する楽しみや工夫する個性ってのは俺もわかるけど、
それを前面に押し出すと懐古厨っぽくなっちゃうからなー。

あれば便利だし、色をどう使うかも個性と考えればいいんじゃないかな。
俺は初版アイコン縛りでやる!ってのは自由だし。

個人的には、色が増えたことで地図ドット職人の作品がどうなるかも楽しみw

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:28:32 ID:TL88whhM
>>447
縛り確率は今のままでいいよ
これ以上上げると便利すぎるし、ダクハン一人でエクスタシーが出来てしまう

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:29:33 ID:poKVNH0b
結構1の制限されたマッピングが楽しいって人もいるのね
でもきっと2のアイコンを駆使してもどうしようもないマップが出てくるはずw

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:29:47 ID:DEstZ7WQ
>>450
アイコン自分で描けるのが理想だな。
そうじゃなきゃ自分でマップ描く意味薄れる。

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:30:17 ID:c80++/ig
>>450
完成するまでが楽しいから最終的にはそれでOK。
アイコンがあればあるだけ乗せ方も考えなきゃならんしね。

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:30:27 ID:IBWbmJlY
>>450

それなら逆にもっと増やせばよいわけで・・・3倍くらいに。
ボスアイコンにドクロ。
でも人によってはキスマークとかさ。

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:30:38 ID:VXb7SH4q
>>449
鞭ダクハンて殆どこれ以外の選択肢が無いと思うんだが

http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20dxcH1JkJ4tL

全部制覇できてしまうスキルの少なさがちょっと…と思ったのさ
まぁ剣と鞭とで既に選択できてるっちゃそれまでだがね

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:30:48 ID:ejkVkVj2
君は閉じた扉のアイコンを水晶扉に使ってもいいし、隠し通路に使うのも自由だ。
青色の床を最短ルートに当てて実用性重視のマップを作ってもいいし、
青色の床を水路に当てて雰囲気重視のマップを作ってもいい。

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:33:17 ID:6HFMxB6z
流砂だけは上手い描き方が無い。
出口ワープで入り口ピットってのもありだけど、二列だとワケワカメになるからな。

B26とB29は正解がワープでその他ピット。
B14,B15の花は線を延ばして、B19は一方通行がピットで両方向がワープと工夫したし、
それで十分だったけど、B16の流砂は何も描かずに覚えた。


463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:35:58 ID:oSTv5ltm
>>447
確立はちょうどよくないか?
雑魚だと縛るまでもなく1、2回で倒せるし
FOEはちょうどいいカンジで縛れる
竜とか強キャラは縛りにくくて当然(あんなデカイのどうやって縛ってるんだろ?)
縛り無効の敵がいなくなればこのままでいいと思う

セルを縛ろうと頑張ってそのまま叩き殺したのもいい思い出だ

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:36:06 ID:HoNWjucp
>>456
>でもきっと2のアイコンを駆使してもどうしようもないマップが出てくるはずw

俺も期待したい、1のアイコンだけじゃどうにもなんねぇ〜ってマップ

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:36:37 ID:IBWbmJlY
>>455

単体攻撃専門職としてそれでも良いと思うが。
本来は鞭→複数、剣→単体が普通だけど・・・
せめてダクハンを複数人入れると確率上がるとかにして欲しいなー。
縛り専門って感じがしない。

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:36:47 ID:9Y6irtx0
>>460
Lv70引退込での結果はそれに近くなるだろうけど、
実際に順番にSP振り分けながら冒険してるときの選択肢は
もっと奥深いと思うよ。

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:37:28 ID:bnSCH7ep
>>439
エクスタシーはロマン技なんだから現状で良いと思うな。
3点縛るという難題をクリアするからこそ“エクスタシー”を感じるわけで

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:38:12 ID:6HFMxB6z
>>460
ブーストアップ7は中途半端。
クイーンズボンデージ以外なら、スキル攻撃で11アップ、
結局10回殴らないとMax発動しないから、ブーストアップは5で十分。
クイーンボンデージ装備でも26なので、結局四回は必要だから微妙。

王冠とセットでも5で十分。

そして私の振り方はこうだ。
ttp://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20GXcFdnJkfN3tL

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:38:33 ID:j52Wom0g
シャドウエントリが使えるレベルのスキルになれば防御面の弱点が補正されるかな

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:41:05 ID:k4L4vIL4
>>462 流砂の所だけマスの水色を消して壁ライン
2列並んでる奴は間に壁ライン


これしなくても壁ラインだけである程度いけそうな気がするけどねぇ

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:42:43 ID:IBWbmJlY
>>463

パーティーにもよるかもね。
俺の場合は複数攻撃キャラがいなかったので敵の数が多いと戦うよりも逃げた方が早かったし。
アルマジロは確実に逃げの一手w

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:43:07 ID:JJPKSjR5
>>468
せっかくのエクスタシーなのにLv1って寂しくない?
実用性考えればそれで十分なんだろうけどさ。

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:43:07 ID:hXcTg5bM
王撃破までのダークハンターは神バランス

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:44:31 ID:TL88whhM
アナコンダの毒威力だけは上げてほしいかな
後半全く使えないからな('A`)

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:45:56 ID:j52Wom0g
ブースト重苦10は修正入るかな?
3竜相手にエクスタシー祭りとか脳汁が出る位楽しかった

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:47:43 ID:ECpEc6g5
重苦は元々そういうスキルだしあれで良いんじゃね
でも毒は255じゃ本気で使い物にならないな…

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:48:40 ID:hBXxt5JQ
続編ブシドー強化策としてはBUSINのWスラッシュみたいなやつを希望

前列ブシドー2名で切りかかる
敵の防御力無視
TP消費8
構えいらず

防御はちり紙でいい・・・攻撃力だけ鬼にして欲しいんだ

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:48:55 ID:8Z5S7af2
かと言って威力上げるとバランス崩壊するし
1回成功したら毎ターン500とかアホの子かよって

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:49:01 ID:6HFMxB6z
>>472
Lv1でもかなり強いスキルなんだ。
あとダハ複数人とかそういう編成じゃないので、
あくまで頭と腕を縛るのが仕事、上手く3カ所縛れたらMaxエクスタシ(・∀・)ィィ!!
クイーンズボンデージだから四回殴ればMax発動(*´д`)

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:52:18 ID:k4L4vIL4
>>479 エクスタシーってlv1でもダメ倍率400%、サジタリウスlv10に匹敵するのな
鞭クイーンズ使ってるのかー
俺はどうもライトニング選んでしまうな・・・

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:52:58 ID:s5D7ocHI
鞭より剣ダクハンのスキル振りが気になる

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:54:38 ID:IBWbmJlY
>>478

最低ラインを決めておいて毎ターン10%くらいづつダメージを減らせばよい。

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:55:01 ID:PP5kPUvT
剣ダクハンは罠と吸収レベル10で後は適当だな

ぶっちゃけこれしか使わないとか(ry

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:56:13 ID:k4L4vIL4
>>481 剣ダクハンはセル用に作った奴がある
俺のはHPB10 TPB10 ATCB10 剣マスタリー10 憤怒5 ドレイン10 トラッピング10 
セル相手に真龍剣装備させてトラッピングがHP低い時に発動した時とかサジタリウス2発分ぐらいの威力でて感動するぞ

485 :463:2007/10/09(火) 22:56:51 ID:PKywPRzH
>>471
俺も複数攻撃キャラいなかったぜ?

パ ダ ブ
 メ カ   だったかな?

確かにアルマジロは脅威だったw
5層までは順調に進んでたのに花&アルマジロのせいで・・・
FOE相手だと楽勝なんだけど雑魚戦がとんでもなくキツかったぜw

ソードマンとアルケミストが2軍にいたんだが
花マジロに負けたみたいで嫌だったからそのままクリアした

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 22:57:52 ID:VXb7SH4q
忘れてたけど憤怒なんてスキルもあったのか。

まぁ無理にスキルを入れ替えたりしなくても
シャドウエントリの調整でパラディンの挑発効率うpとか
アナコンダの毒調整でメタルとか亀系をじわじわなぶるとか
何とかなるもんかね。

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:03:51 ID:k4L4vIL4
憤怒は発動さえすりゃ剣マスタリ10と同じ攻撃力上昇だから
案外馬鹿にできないぐらいの上昇する

カニは雷鞭持たせてやったりとかダクハンは地味に役立ってくれた
シャドウエントリはどうも 一抜ーけたww 感があってなー
自分の回避率下がる=味方の被弾率上がるから結局±0で挑発と合わせてやっと少し役立つぐらい
TPと1ターン消費してまで使うようなメリットが感じられないんだよなー

毒は現状でも良いんじゃないかなと思ったりするなー
レベル1×5?か何か忘れたけど極限低レベルクリアの唯一のボス撃破方の一つでもあるし

488 :485:2007/10/09(火) 23:05:32 ID:PKywPRzH
4層までだった・・・

アナコンダは2Fの鹿を毒殺してくれたんだぜ

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:05:45 ID:k4L4vIL4
できないぐらいの上昇する→を見せる
唯一のボス撃破方の一つでもあるし→唯一のボス撃破方だし
(´・ω・`)

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:12:12 ID:6HFMxB6z
>>487
ATCブースト10位だな。
赤ゲージにしてLv5で10%程威力が上がるくらい。


491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:17:30 ID:8Z5S7af2
車道エントリは、単に回避率上がるだけでいいのにと思った

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:18:19 ID:9Y6irtx0
シャドウエントリや挑発が正常に機能してれば憤怒は良いスキルだったろうけどな。
現状だと体力少ない奴から確実に殺しに来るから扱いに困る。

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:23:46 ID:URLqrxNc
ガンナーはソドマンとダクハンと3人セットで使うとよさそう
チェイスとエクスタシーのサポート一人でできる

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:26:27 ID:P23uYklR
バランスを変えるとかじゃなくて一からスキルを全部見直すとかやってくれないかな

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:33:02 ID:X63ePcHI
4階のボスが復活しよった…
取り巻きの敵って、自分を見かけたら追尾してくる奴だけじゃねぇのかよ…

>雑魚敵は一切出現せず、f.o.e十数体とボスのみが出現する。
>取り巻きを全部倒さずにボスを倒すとボスが何度も復活する。
>また、取り巻きを全部倒したとしても徘徊している時に倒すと同じように復活する。

>取り巻きf.o.eはある程度近づく・または視界に入ると、永久追尾モードになる。


Wikiのアホォオオオオオオオオ

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:35:49 ID:8Z5S7af2
>>495
4階のボス?
狼か?

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:37:28 ID:VrZj2vwa
>>495
foe全部倒さないとだめ
逆に考えよう、今ならまだボスを何度も倒してレアドロップを狙えるということだ

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:37:31 ID:IqC1WpCa
>>495
開発者によるとあそこのfoeは巌に乱入させて倒すように仕向けたかったとか
詳しくは覚えてないけど

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:38:00 ID:X63ePcHI
>>496
4階層、枯レ森のおっきい鳥さん
今凄まじい早さでfoe殺しまくってるぜ

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:39:10 ID:8Z5S7af2
>>499
いや、わかって言ってるんだけどな

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:40:55 ID:Qs5D7C+u
>>495
>ある程度近づく・または視界に入る
このとおり、商品により個体差がありますのでご注意ください

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:45:57 ID:X63ePcHI
おまいら有難う
今日中に東京には行けそうにないけどやる気が沸いてきたぜ

それにしてもフォレストオウガのおっぱいっておっきいよな…

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:54:20 ID:iQ9dhwZ9
なんで頭状・足状の世界樹根はいくらでも見つかるのに腕状のだけ1個も伐採できないんだ……orz

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:56:38 ID:Oj44fT3o
ブシドーは各構えの属性攻撃が
どれも2回攻撃になるだけでも、十分使えそうだけどなあ

>>492
そうなんだよな。そういう微調整するだけでも使えるスキルもある

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:58:02 ID:gtO8hx7W
>>502
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


オウガ&デモンのAAが見当たらないので代わりにこれ置いときますね


506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/09(火) 23:59:59 ID:6HFMxB6z
>>497
レアドロップより経験値稼ぎだな、
バード3人で10000を超える経験値は素晴らしい。
引退用キャラを一気に育成できるぜ。


507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:00:33 ID:Jqxqc3Eu
>>502
>それにしてもフォレストオウガのおっぱいっておっきいよな…

それ目じゃね?

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:04:08 ID:fXGZAZI0
ラスボス倒した奴にききたいんだが
最後まで
パソレメアでやってけるよね?


ブシドーやダーク入れたいけどもう一軍が40越えしてるから入れられないし

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:06:41 ID:ICfC0rLN
リアクティブさらしまだ〜?

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:07:03 ID:eOv1VmZ2
>>508
余裕

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:08:24 ID:mTwSHhKx
もっと個性的な常時発動型スキルをだな・・・と思ったが
>>504の言うように既存スキルを見直すだけでもいいか
無明とか一閃とかマスタリ全般とか

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:12:35 ID:PK/lQlQE
>>503
腕だけ採集場所が違うんだぜ

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:13:52 ID:cWz3h4Sd
>>508
問題なくいける

が、三龍や6層やるきなら
バードは育てておいて損はないよ

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:16:18 ID:zq/zkEqr
バードなしでラスボス倒せるの?

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:16:31 ID:GxS+qRm7
>>508
あえて1軍を放置して新たな職業の戦術を探してみる
という楽しみ方もありだと思う。

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:19:49 ID:wnI58tEF
>>514
パソレメアなら余裕。

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:20:09 ID:zdJgd7Mx
>>514
5層のボスのことだったら問題なく倒せる

だけど>>513の言うとおり、6層や三龍関連はバードいないとキツイ

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:21:16 ID:eyIF2IsM
ダークハンターはいいぞ!最初から使ってた俺が言う!
やわいけどな・・・

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:22:47 ID:VVEJd8fG
ずっとパソレメアで最初から6層ボスまで通した俺がいるから大丈夫さ

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:31:20 ID:gmV/03sT
引退済みブシドーのSPが8余ってるんだけど
踏み袈裟、無明の極、一閃ブーストのどれオススメ?

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:36:19 ID:AzGncjUQ
>>520
そのポイントの使い方悩むよな。
俺は踏み袈裟は氷雨丸、一閃はクリティカルが欲しいような相手にはスキル使う
ということで無明に振った。
まあ、無明でも大して効果を実感はしないんだが。

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:38:40 ID:y/aLYaNW

   ∧      ∧
   \ ̄VオV ̄/     (ヽデ/)
    ` ̄|`Y´| ̄       `l。。 l´
     _,;ト - イ、      ∧l↓│∧ 冒険者の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l ブシドーは最強攻撃力を持つというが、
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 構えが必須だし驚くほど紙装甲だ。
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| レンジャーでダブショ・サジ矢しといたほうが利口だな。
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

523 :514:2007/10/10(水) 00:39:48 ID:zq/zkEqr
みんなスゲエなぁ・・・

俺はパソブメレの編成で倒せなくて、
対応策考えまくって結局バード加入させた。
それでも斧子さんの頭縛りが入らなければ負けてた、と思ってる。

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:41:40 ID:sffrYr4g
>>520
お前が愛しているスキル

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:41:46 ID:mlp/4tR9
>>522
はじめて見たわ。結構似てるw
手作りAA?

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:42:05 ID:eyIF2IsM
>>523
人それぞれだから仕方ない というか


お前が一番楽しんでいるじゃないか!

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:45:18 ID:gmV/03sT
>>521
大した実感なしか・・・
踏み袈裟より氷雨丸っていうのはもっともだね
一閃にでもふって見ようかな

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:50:35 ID:80G99xNE
>>522
吹いたw

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 00:52:04 ID:dY9KcBoc
>>522
それやると何か負けた気になる損な性分の俺は
ブシドー使いでレンジャーもパワーとサジタリ

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:00:09 ID:DA9jasP2
むしろジョブ12種もあるんだからメインPTの5人だけじゃなく、他の職業にも役目というか仕事というか…

余ってる7種ジョブがもったいなくて仕方にゃーよ


531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:03:46 ID:gmV/03sT
上見たら鞭ダクハンの話題が出てたみたいだけど
ジエンドってそんなに使える技なん?
一回も使ったことないや

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:04:43 ID:mZOWJzVT
決まると気持ちいいのは確か

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:04:59 ID:YjLeN3Rh
現状の全9種類:初期7種類って
心機一転初めからやり直そうと思うと
最初のメンバーのうち3人は前回とかぶることになるよな。
同じ職業を複数入れてもいいけど、バランス悪いし。
そういう意味でも最初から使える種類が多いといいな。

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:11:05 ID:Fk4b38Bz
>>522GJ!!っと。 
(ヽデ/)
∧      ∧ `l。。 l´   流行るかな俺ら。
\ ̄V オV ̄/  l↓│∧    
  ` ̄| `Y´| ̄  ,ト.-イ/, l
    ト - イ /   ⌒i l
   /   \     |  | l
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ | l
__(__ニつ/  FMV  / .| .| ____
    \/____/ (u ⊃
     

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:14:06 ID:lWf9XRRS
フォレストオウガ2ターンキルってアルケ居ないと無理?

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:14:09 ID:YjLeN3Rh
AAEくらいつかいなされ。

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:14:31 ID:17RWwPzy
剣・斧ソド、剣・鞭ダク、前・後メディは別職といえると思うんだ
だから計10種でかぶらないぜ

毒アルケもある意味別職

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:14:41 ID:mlp/4tR9
>>534
首討ちが浅めに入ったなw

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:16:50 ID:SGHYolnG
>>531
火力なんて言葉に縁がないダクハンが
一行動で敵HPの20%削ってくれる神スキル

と思えないこともない

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:23:00 ID:80G99xNE
>>531
ゴーレムの特殊ドロップ取るにはブーストジエンドが楽だと聞いたことがある。

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:25:12 ID:pUgQ2JTo
>>540
ブーストじゃなくてもHP赤くなったら発動するぜ

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:27:29 ID:mZOWJzVT
>>535
猛き戦いの舞曲+ブーストなら物理だけでも可能
ただ、Lvと装備はある程度必要

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:28:20 ID:gmV/03sT
>>532>>539>>540
うーん、ゴーレムの特殊ドロップはもう2,3個とったし
MAXエクスタシーのほうがロマンがありそうだからいいかな

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:28:29 ID:taAkXqXW
>>535
別に必要ない
LV70のレレレレバなら多分1ターンで倒せる

エクスタシーが好きだからジエンドは使ってないなぁ
ブースト使ったら残り40%程で成功だっけ?

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 01:59:42 ID:W9TXkvRV
テンプレのインタビューとか読んだんだけど、これすごくおもしろそうですね!
是非やってみたいんだけど、もうじき2も出るんですよね?
いま1を買うのはありでしょうか?
2まで待ったほうがよい?

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:00:12 ID:mfb3alSx
1買いましょう、そしてこのスレでネタバレを見る前にクリアしよう

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:02:49 ID:BTRRuAnn
>>545
基本システムと雰囲気は1.2共通で作ってるそうなので、1が肌に合わないなら2もあわない
だったら今のうちに中古か多少値下がりしてる1を買って試したほうが良い
1をクリアするとパスワードみれるが、これが2でなんか使えるらしいし

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:07:10 ID:bqRJGssr
世界樹2発売の情報が来てからもう1週間経つのか。

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:12:07 ID:zdJgd7Mx
ジエンドってレベル1とレベル10でどんだけ成功率違うんだ?

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:14:19 ID:gmV/03sT
続報は今のところハミ通頼りか
早く公式HPかブログやらないかな

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:18:24 ID:mfb3alSx
またインサイドで企画やるのかねぇ
宇田っち担当してないみたいだから微妙かな

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:31:25 ID:8iHckuiV
引退のメリットがあまり実感できないんだが
どんな有効な使い方があるんだ?

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:35:21 ID:zq/zkEqr
なんだか僕の考えた世界樹スレになってきてるww
それはともかく。


俺あの赤い石が落ちていて
「この石に価値は無い」なんて意味深に言われて
その後本当に何のイベントも無いってのが大好きだったんだけど、
ああいうのが2にもあるとうれしいね。

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:36:33 ID:ErZkbiEL
>>552
後継のスキルポイントと、引退前の職業に対応した能力値が上がる。
Lv70が最高。

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:39:55 ID:SGHYolnG
>>549
HP条件が変わるだけで
成功率は一緒だと思うけど

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 02:41:57 ID:zdJgd7Mx
>>555
そっか、d
どんくらい変わるんだろ。6層の瀕死状態のカニにレベル5を打ってるだけだからわからんなぁ
調べてみるか

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 03:10:32 ID:1Xs+gyit
地下魚4月11日の日記で、ミニコミのイラストからあぶれた職業がかわいそうだから
もう一枚書いてみる、のそのもう一枚(猛進逃走)って未出なのかね

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 03:25:52 ID:3MtgzRI3
DSの充電が切れてデータとんだー
泣ける

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 03:29:37 ID:Pc3cW4WB
引退前の職に応じて能力にもボーナスあるのか
でもアジリティに多少のボーナス付いた所でスキルの補正で帳消しになるのがオチだよな
気にせず採集レンジャー軍団引退させてしまおう

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 05:06:03 ID:2yqMZM1/
ロサカニナ50個採取した俺涙目

カリナンかよ…………


561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 05:09:59 ID:FTOakVAy
がんがれ。逆鱗マラソンよりマシと考えとけ。

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 05:36:49 ID:gCZEc6rE
逆鱗ってそんなでないモンなの?

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 05:45:14 ID:w2f6pNGm
どーせDSなんて手に入らないから
攻略wikiとプレイ動画見まくってやった気分になっちゃうもんねーウフフ
とか言ってたらDS手に入ってしまった・・・。しかも続編発売決定!やったね!
そして六階層も隠しボスもバレバレで俺涙目www

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 05:45:59 ID:4FVjP65t
逆鱗もキツいがカリナン掘りも結構拷問www

>>522
誰かと思ったらあの二匹かw
オの体格がもうちょっとゴツいといいんだが元AAの関係上厳しいかな

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 06:03:59 ID:HX+G61xZ
ブパダメレの俺が来ましたよ。
ブシドー馬鹿にするやつはゆるさーん

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 06:10:10 ID:FTOakVAy
>>563
他人のプレイを見るのと、自分のパーティで辿り着くのとでは
感慨深さが違うから泣くんじゃない。

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 07:12:42 ID:1n6afQ3+
逆鱗マラソンとか聞くとモンスター狩りまくるハンター思い出すわ。
そんな俺はパメメメバで逆鱗マラソン。

途中こんなのに出会った
http://jimaku.in/w/wvj6d3OJWXc/RCgSP___TKg

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 07:41:46 ID:BTRRuAnn
>>565
よしじゃあブシドーのよさを語ってくれ
他の職業を押しのけてレギュラーに据えるほどの価値を。

ブシ子が可愛いとかで自分が好きなだけで入れる理由は十分だけどな。それとは別に価値を。

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 07:46:44 ID:1n6afQ3+
採取スキル持ってる

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 07:48:09 ID:Zn1mEamE
>>556
たぶんLV10で25%以下即死
ブースト使えば30%以下即死だったと思う
とりあえずLV10まで上げれば赤くなったら殺せる

6層の亀だとブースト無しでも残り1775くらいになったらヤれるけど
俺のPTはいつもそのくらいでサジ矢が降るから意味無い
鉄蟹だとLV5で150 LV10で250くらいになったら殺

LV10エクスタシーのほうが成功したときに快感を得られるが
そこは人それぞれだな
鞭×3とかのPTなら誰か一人に覚えされば結構便利だよ

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 08:01:30 ID:l6bRl2LX
ブシの魅力
・氷雨が強い
・燕返しがそれなりに強い
・バードがいないなら強化枠のデメリットを少しだけ克服できて○
・使ってて楽しい
・紙装甲で瀕死カワイイ
・使いこなせれば優越感に浸れる

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 08:15:20 ID:gCZEc6rE
>>568
逆に聞くけど
趣味とか脳内設定的なキャラへの思い入れとかマゾい縛りプレイ以外に
パレレバメ以外でパーティ組む価値ってどんだけあるんスか?
雑魚狩りにアルケとカスメくらいっスか?

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 08:20:54 ID:TSZRxNXw
スキルってLvあがっても効果範囲の拡張ってないよな。
ウォークライとかキュア2とか
全体にはならないけど列範囲くらい拡張されるみたいな。

あとマスタリーは下級or基本スキルと合併してしまえ。

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 08:31:23 ID:1n6afQ3+
>>572
アホだなお前
クエストで使うだろブシドー

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 08:48:53 ID:0zigAmKH
パ=属性ガード、スマイト
レ=サジ矢、ダブショ、アザステ、トリック
メ=エリア2、医術1、博識、前衛殴りも可
ア=属性全体×3種、博識
バ=猛戦、奇想曲、安らぎ

確かにクリアするだけならパレメバアが万能すぎて他職を使う必要はない
それで楽しく冒険できるかは疑問だが・・・そこはほら、人それぞれってヤツだ

スキルの効果的な振り方を知らないうちは
そんなに強力はPTでもないけどな

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:05:45 ID:2DcKPT0B
世界樹2が出るとの噂を聞いたけどそれって本当?
ググっても画像が出てこないので不安

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:06:32 ID:efkUnodI
ファミ通立ち読みしてこい

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:06:48 ID:zfUWUliX
ガセに決まってるじゃないか

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:07:03 ID:mnA8YmAm
自分の足で本屋に行ってハミ痛の中をググると出るよ

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:09:32 ID:9xQ/pRjn
>>576
テンプレの世界樹の迷宮2wikiにソースへのリンクあるじゃないか

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:12:08 ID:0zigAmKH
本当かどうか聞く前にテンプレ嫁
当たり前のことだろ?

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:12:28 ID:XcRyQ8IO
>>572
それに逆に聞きたいが「趣味」や「思い入れ」以外にこのゲームに
そんなに価値あるか?
派手なエフェクトもアニメも音声イベントも無いんだぜ?

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:13:18 ID:ptsYp2dD
>>576
君はテンプレを読まなくてはいけない

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:16:14 ID:0zigAmKH
>>582
からむ相手が違うw

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:17:06 ID:pFKwPLmV
すいません、セル倒すとエンディング行くのかと思ってたんですが
ひょっとして全mob、全アイテムオープンしないといけなかった?

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:25:17 ID:0zigAmKH
図鑑コンプじゃなかった?

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:39:14 ID:gmV/03sT
昨日までにブシ子引退済みlv70にして
あと3人+カスメ子引退lv70にしたら完璧だと思って
朝起きて電源入れたら

セーブデータが壊れています

ちっくしょおおおおおぉぉぉぉぉぉ
と思いながらリセットとロード繰り返してたら
普通に始めることができた

なんで?よかったけど

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 09:43:35 ID:mNLApwvJ
早く公式オープンしないかな
武士強化しろのメール送ってやる

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 10:25:55 ID:efkUnodI
>>587
接触不慮と端子の汚れかね。掃除しろってことだ。

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 10:39:51 ID:Sws8loLG
職業が12もあるからな
残念ながら結論は全キャラの無個性化だろう

個性的(攻撃・防御・回復・補助特化だの)にしてしまうと、
5人選んだときどうやっても何か足りなくなる
前作レンジャー一人でできたことをレンジャーとガンナーの二人必要、
と考えただけで、特徴のある12職から5人選ぶことの困難がわかる
前作であえて一人減らしたと言っていたが、
二人分くらい足りなくなってマゾ度が急騰する

前作売れて会社がその気になっている以上、
そんな無茶なバランスは通らないだろう(通せば見直す)

解決のためには楽に擬似転職できるシステムか、
ロマサガ3式の一人余計に連れまわせるかのどちらかか

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 10:51:45 ID:QPweuK98
三竜倒したばかりの初心者なのですが
、レベル上げってどこですれば早いですか?

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 10:54:20 ID:0fa+M+jf
さんざん言われてるけど、
足りないその1人を補うのは俺でありお前であるんだよ。
プレイヤーあってのゲームだからこそ完璧でない5人という枠なんだ。言いたい事わかってくれるよね?

何だかんだでだいぶ落ち着いて来たねこのスレも。

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 10:54:53 ID:Y/CA6dAS
>>591
三竜倒したならB30Fの回復の泉前かな。
しかしその時点で初心者じゃないと思うんだがw

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:01:12 ID:w2f6pNGm
北米版はユグドラユニオンみたく国内版のバグが修正されてたり
追加要素があったりしますか?

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:03:53 ID:Sws8loLG
>>592
足りないのが一人じゃなくて二人分くらいになって死亡

と言ってるわけ、長いけどレスするなら読んでよ

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:12:30 ID:dY9KcBoc
競合する度合いは強まるかもだけど、無個性化まではするかなあ?

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:16:07 ID:9xQ/pRjn
1回クリアしたらもういいやっておもったから
次回作もうちょいやり込める要素欲しいな


598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:19:05 ID:UUBRMlwV
まぁ職業が増えれば増えた分だけ飛躍的にバランス調整は難しくなるだろうな。
でも発売どころか詳しい情報も一切出てないのに悲観してもしょうもなか。

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:21:59 ID:aSmBXDeA
>>587
バックアップ用にその前にセーブしたデータが残ってるから
最新のが壊れてもそこからやり直せる

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:22:10 ID:Y/CA6dAS
それぞれの役割予想。

ドクトルマグス→メディックの重要度の削減
ガンナー→後衛に搦め手で攻める職業を追加したかった(ダクハンの狙撃、ブシの属性攻撃を持つ事から)
ペット→分からんw

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:30:57 ID:Y2AAGCwh
今のうちにアレコレ予想して、実際の仕様が解った時に
全然違うしwwwww俺妄想しすぎwwwwwwwってなるのが楽しみで仕方ない

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:31:54 ID:aZovC1f1
>>600
>ドクトルマグス→メディックの重要度の削減
回復役としてはあんま期待できなさそうな。
エリアキュア2とか覚えてくれないと難しい。
リザレクションとか医術防御っぽい防御スキルとかなら期待できるか。

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:35:19 ID:DiUMMyf6
5人で足りないくらいがちょうどいい
足りないものをどうやって補うか、あるいは他の長所を伸ばすか
それを考えなきゃダメなのが世界樹の面白いところ

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:37:45 ID:zq/zkEqr
>>562
フカシ抜きで火竜40匹以上ぶっ殺してるけど一枚も出ない。
その間延々作業。
頭使う余地なし。
やらされてる感いっぱいでこのゲームの何が楽しいのかもわからなくなる。
博識は20もってる。

出ないは出ないでいいんだけど、その間ずっと浪人生気分なのがつらい。
人に苦しさを訴えても苦労自慢にしか受け取ってもらえない。

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:39:01 ID:0rAeFKSs
ずっと同じパーティで一番下まで潜れるようにはしないで欲しいな。
層ごとにパーティをカスタムしないとクリア不可な感じで

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:40:31 ID:TSZRxNXw
>>605
それじゃあRTSみたいなもんになるやんけ

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:43:24 ID:DiUMMyf6
PTを一新して全然違うメンバーでやってみれば?
博識はあくまで確立上昇だから無くても出るときは出る
最初博識30で氷竜に挑んでたけど
あんまり落とさないから新メンバーにして博識10にしたら出た

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:44:04 ID:AjJxwKw8
え、なんでRTS?

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:44:20 ID:qKAWzvQS
>>606
RTSって・・・
ゲーム名の略称とかじゃないよな?

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:44:41 ID:Fk4b38Bz
>>590
6人PT一人待機とかやると全滅したときの強制チェンジのタイミングとか強化状態異常の持越しをどうするのかが難しくなるから最初から6人PTにするほうが調整楽なような気がする
かといって一人戦闘中交代不可のキャンプ要員にしてしまうとメディックと採集レンジャーに寄り過ぎるだろうし
やはり5人でどうにかしていくのが醍醐味であってほしいよ

レンジャーの火力低下は必須だろうけどガンナーがその火力を受け継いでるというこのスレでの流れはどうかと思う
>>600も言ってるけどブシドーのお株だった単独属性攻撃使いなんだからブシドー大改定の流れから属性攻撃を分割譲渡することで派生した職と考えるほうが自然でないか?
正直ブシドーは属性攻撃より構えの攻防速をそれぞれ生かした技のほうがあっていると思うし



611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:46:26 ID:0rAeFKSs
ブシドーはただの火力として重宝されるようになると思う
レンジャーの攻撃力はやっぱり落としてくるだろうし

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:46:58 ID:0TvtNm0U
新しい職業は、基本的に既存の職業のスキルを組み合わせなおしただけになるんじゃねえの
って思うけどね
あとは既存職のスキル見直しがちょろんとはいるぐらいで


613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:48:56 ID:zq/zkEqr
>>607
千年前に通過してる。
パレレメバで始めて、休養でメディックに博識10追加、
レンジャー一人引退させてアルケミスト博識10追加。

アトラスの人間はこの書き込み見て
「マゾだからこれが楽しいんでしょうwww」
とか
「いい思い出できて良かったじゃないスかwww」
とか言ってると思うと・・・

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:49:15 ID:Y/CA6dAS
現実だと威力は弓>>>>>>刀だから、現状はある意味正しいw

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:49:59 ID:0TvtNm0U
威力って言葉でくくられてもなあ
矢では腕は落とせないし

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:52:26 ID:Qma6l8kl
攻略サイトを見て最善を思いつかれても困ると思うが

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:53:43 ID:l+VPf6Jw
息抜きとして雷竜に挑んだら一発で逆鱗が出る不思議

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:54:08 ID:u6XDn6c1
>>604
セル戦経験してればわかると思うが、こっちがおんなじ条件化(所持アイテム・歩数・経験値etc.)
で同じ行動を繰り返してる限りは相手の行動も変わらないし、落とすアイテムも変わらない。

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:54:12 ID:OHBrKGul
作業的なPTじゃなくてもっと緊張感あるPTでやればいいじゃん
ダダダメカ とかさw
効率重視でやっててもすぐに飽きるよ
失敗すると負けるくらいのPTでやるから面白い

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:55:16 ID:zfUWUliX
聞きかじっただけの知識で弓>>>刀とか言われても恥書くだけですよ

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:57:03 ID:DhEmRiQT
ブブブブブとか脳汁もんだよな

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 11:57:31 ID:Qma6l8kl
最初のパーティ組む時点では
「効率」や「失敗」が分かってないから面白いんだろ

623 :604:2007/10/10(水) 12:02:16 ID:zq/zkEqr
>>619
パターンは毎回変えてる。
しかし「乱数を」固定させるってのも変な話だよね。

>>619
おk
腐らずに色々やってみるわ。


でもいまさら逆鱗が出ても嬉しくはないんだろうなぁ・・・

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:03:01 ID:78rjdvhg
ブには弓を装備可にして欲しいな
見た目カッコよさそうだし
ペットは馬。いなければ鹿でもいいや

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:03:42 ID:OHBrKGul
つまり2Fの鹿と初めて戦ったときのことを思い出せ
ヤるかヤられるか手に汗握るバトルで脳汁出ただろ?
スリルのない世界樹なんて作業と変わらないよ

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:08:42 ID:Qma6l8kl
鹿は強いと知ってたら面白くないよ

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:15:40 ID:yeKCDnXg
初鹿は逃げれるか生き残るかだったな
何とか逃げ切れたけどその後街に戻る前にモグラhage

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:16:43 ID:OHBrKGul
>>626
そうか?

これがFOEか→鹿?大したことなさそうだw→hage

これくらい準備すれば勝てるだろ・・・→接戦→ギリギリで勝利
                       ↑
                   このへんが楽しかった

強いから相応の準備して、そのおかげで勝てたってのが嬉しかった

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:17:33 ID:Ax9DawCM
もののけ姫のアシタカは弓矢で腕どころか首もおとしている件
所詮アニメだけど影響力は大きいだろうな

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:18:46 ID:7buEvibD
>>629
なんか祟り神憑いてたけどな

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:26:20 ID:KEoFgYC2
>>629
ブレイバント使ってたからな

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:26:21 ID:DhEmRiQT
>>629
あの腕なら
刀持てばビームサーベル並みの威力だろうよ

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:28:01 ID:0TvtNm0U
あの状態なら、多分キュアつかっても相手の首が落ちるな

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:32:44 ID:nNTcu1gh
即死効果つきの回復とか斬新過ぎるw

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:33:10 ID:k4qyJp95
全盛期のイチローみたいだな。

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:33:25 ID:axKnZ2Xh
2出るのか
ひゃっほい

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:34:26 ID:1n6afQ3+
>>620
恥かきたくないから刀が弓より強いって所を教えておくれ!

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:35:01 ID:etUhR1Kn
「ゾーマにベホマ大作戦」を思い出したw
SFC版だと威力が修正されてたけどな

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:39:09 ID:4HtTBRw6
やっとカスメ作れるようになったからと育成を始めた
さて2が出るまでにクリアできるだろうか…

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:40:51 ID:Y2AAGCwh
聞きかじった知識も無い俺が言うのもなんだが、要は
「そんなもん状況次第で違うのに一概に言えるわけ無い」って事じゃないのか<刀と弓

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:46:59 ID:etUhR1Kn
>>637
点の破壊力では弓のほうが圧倒的に上
線の攻撃力なら刀のほうが圧倒的に上

鎧とか相手だと弓のほうが有効といえる
怪物の急所なんかどこにあるかわからないだろ?
だから大部分を斬ったほうがダメージがデカイと言いたかったのでは?
急所突いて一撃、外れれば動きが鈍くなるだけとかだとダメージ制じゃなくなるし

だからこそ世界樹には斬・突・壊の属性に分かれてるんじゃないかな?




全部想像だけどなw

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:49:56 ID:mNLApwvJ
やばい、世界樹2までにカードヒーローDSクリアしないと

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:56:11 ID:T6DSmO+0
>>642
もし世界樹の発売日が12月だったら……?

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 12:59:54 ID:0TvtNm0U
>>641点でも刀のほうが上だなあ

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:03:21 ID:zL5a+hRo
>>643
ありえない

なんてことはありえない?

まあ、春先だとは思うが

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:08:48 ID:qZxYNyIO
ファミ通には今冬発売と書かれてたな
早ければ年末商戦に持ってくる可能性も否定出来ないけど、2月辺りまでズレこむのがオチじゃないかねぇ

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:09:12 ID:KEoFgYC2
>>637
弓は矢を外して「あーっちゃー。」
それわ見た刀は「勝ったな。」

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:12:35 ID:PF7BURkB
頑張れ>>467、お前がナンバー1だ…。

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:13:47 ID:etUhR1Kn
>>644
そうなの?
弓は鎧に刺さるけど刀は難しそうだが・・・
突き刺すのが難しいから、だんだん先を丸くして叩き割るのを重視したんじゃなかった?
刺した後、抜けなくなるからだっけ?

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:14:24 ID:0rAeFKSs
カードヒーローDSでるってマジ?
ネタだよな・・・?
世界樹以上に歓喜なんだが

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:16:08 ID:TYYUxZxp
>>647
【審議中】
         <⌒/ヽ-、___
        <⌒/ヽ-、___/
      <⌒/ヽ-、___/
     <⌒/ヽ-、___/
   <⌒/ヽ-、___/
  <⌒/ヽ-、___/
/<_/____/

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:18:41 ID:T6DSmO+0
>>650
【DS】カードヒーローDS【2008年発売】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1185288339/

挫けずにスレの最後まで読むんだ。

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:20:45 ID:/7WyPjC8
>>652
すでに色変わってて昔みたバーボンかと思ったら・・・

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:21:40 ID:5kYLbgCE
プレートをぶち抜ける剣ってのはあるにはあるが、特殊用途になるな。
鎧が発達した時代だとふつうは「叩く」だ。

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:34:06 ID:FTOakVAy
>>650
世界樹パーティを見るんだ。

前衛 前衛 前衛
後衛    後衛

何かに似ているだろ? 真ん中の前衛をギルドのリーダー…つまりマスター!

そう、世界樹はカードヒーローDSだったんだよ!

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:36:19 ID:PF7BURkB
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
ミミ:::;,!      u       `゙"~´   ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ  ゞヾ  ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /
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       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \..,,__
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i


657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:39:28 ID:TAfsPaPT
>>649
切っ先の丸い日本刀なんて聞いたことがないが。
刀は鎧の継ぎ目に差し込むんだよ。

威力ってのが単純なエネルギーの話なら、弓の方が強いと思う。
運動エネルギーに重要な速度は明らかに矢の方が速いし、点で衝突するからね。

でも例えば野菜を切るのに串は使わないし、板に穴を空けるならナイフより錐の方が楽。
つまり用途によって違うから単純比較にはあまり意味がない

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:40:49 ID:jYoS0HJu
vipでやれ

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:51:31 ID:FTOakVAy
つか、本気でカードヒーローDSの話が上がってるな
世界樹や、カーヒーだとか、DSは本当に地獄だぜー
ひゃーはっはっはっはっはぁー

本当なら万歳。スレ違いスマソ

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 13:55:23 ID:efkUnodI
>>659
本当だよ。早くて今晩にはスキャンくるんじゃないかな。
スレ違いだから>>652へ。

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 14:02:28 ID:y/aLYaNW
エトリアは江戸を文字ったとの噂だが、
ハイ・ラガード公国のネーミングにも元ネタがあるんだろうか。

今なんとなく思いついたのが
ラガード(Lugard?)→並び替える→ドルアーガ(Druaga) l

ちょっと無理があるか…

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 14:05:00 ID:PF7BURkB
な、なんだって(ry

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 14:06:41 ID:VBa2FYI4
俺的にはFEと被られるのが困るんだが

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 14:10:33 ID:nNTcu1gh
ちょっと待て。FEも出るのか?

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 14:11:56 ID:WoKyLp8B
FEが・・・でるなどと・・・嘘をつくなーッ!

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 14:15:38 ID:gYjSiBwC
FOE?

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 14:15:40 ID:efkUnodI
FEは出るらしいね。スレ違いだからほどほどにな。
詳しくは↓へ行けば分る。
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1191991982/l50


668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 14:17:01 ID:WoKyLp8B
カードヒーローも出るのかよ・・・
どんだけ出るんだよ・・・今冬は熱過ぎる・・・!

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 14:34:42 ID:TSZRxNXw
公国ってことは上位の支配者がいるんだよな…

トエル・ウル・ラピュタ か!

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 14:37:29 ID:efkUnodI
何スレか前でラスボスは眼鏡って言われてたな

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 15:08:46 ID:o+X7uh1w
アルルーナのくえキャンセルしたら復活しない(´・ω・`)
これはセーブデータ消去フラグかorz

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 15:14:11 ID:0TvtNm0U
(´;ω;`)ご愁傷様!!

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 15:19:18 ID:NTi8rC7a
とりあえず14日間置いてからもう一度受けてみれば?

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 15:20:07 ID:3CI9pmf6
12月に出るのは困る。
スマブラで廃人になってるだろうし世界樹まで手が回らん。

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 15:24:35 ID:4f5mCFHj
クリア特典としてブシとカスメが初めから使えたらなぁー

ブブブメメ

で初めから進めたいわ

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 15:33:13 ID:efkUnodI
>>674
スマブラの発売日は2008年1月24日になったんじゃよ
かぶるかもしれんね

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 15:38:57 ID:aKDd1b3X
旧職はバランス調整されるだろうし
新職がどうなってるか今からスゲーwktk

とりあえず、発売後はレンジャーYOEEEEEE
レスがものすごい勢いで飛び交いそうだ

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 15:40:45 ID:aLge09gc
マリカが春らしい

スマブラとマリカの間に
世界樹2の発売日をねじ込んでくれ

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 16:22:56 ID:1Ti/DEgb
オマイラのPT編成はどんな感じ?
アルケミとバードのどちらをメインPTに入れようか迷ってるんだが・・・

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 16:24:51 ID:TSZRxNXw
>>679
君にはどちらも入れないという選択肢も持っている!

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 16:36:27 ID:EmO8wLIj
さあ!ブシドーをPTに入れて進みたまえ!

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 16:47:32 ID:TAfsPaPT
>>679
むしろここは
 バ バ
ア ア ア
でどうよ

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 16:49:19 ID:vJlFNcf1
バ バ ア
 バ カ

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 16:50:58 ID:0TvtNm0U
        バ バ
 ∧_∧ バ バ バ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   )
 ( / ̄∪


685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 16:54:11 ID:aKDd1b3X
2が発売したらこれでいくぜ
ドドド
ガガ

686 :679:2007/10/10(水) 16:57:13 ID:1Ti/DEgb
・・・自分で考えるよ

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 16:57:29 ID:5EgJE188
世界樹の冒険者達の仕事ってリアルだと何になるんだろう?日雇いかな?

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 16:58:04 ID:pUgQ2JTo
>>686
まあ自分で考えるのが一番楽しいんだぜ

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 16:59:01 ID:XCbJvMMq
>>679
自分で考える事にしたみたいだけど一応俺は
メ ソ パ
 レ バ

だよ
メディ子好きなんだ

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:01:34 ID:MCxQzxjS
ダ パ レ
 ア メ

という何の変哲の無いパーティでもいいんだ楽しいから

691 :649:2007/10/10(水) 17:03:31 ID:yMbfly+6
>>657
切っ先が丸いってのは
本当に丸いんじゃなくて

   /|     /| ←左に比べて丸い(角度が浅い)
  / |   /  |
 /  |   |   |
/   |   |   |
|   |   |   |
|   |   |   |
  ↑     ↑
 突き用  叩き用

ってことだよ。
戦国時代は鎧が標準装備だから右の叩くための刀が流行って
銃を使うようになって鎧が不要になった頃に左の突くための刀が流行ったんじゃなかったっけ?

乱戦中に鎧の隙間に刀を差し込むなんてことできると思うか?
できたとしても抜けなくなってジエンドだろw


流れ断ってすまん。スルーしてけれ

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:05:22 ID:78rjdvhg
最近2周目始めた
ソソソ
馬場

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:07:30 ID:avOdKacY
>>668
それホント?

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:08:54 ID:5ETd14en
 パ ソ
バ メ レ

の俺は汎用性第一主義。

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:09:49 ID:XCbJvMMq
>>694
位置以外は一緒だなw

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:10:50 ID:pUgQ2JTo
>>694
IDが14en
この金額で何が出来るだろう…

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:12:09 ID:NLuF/1qx
>>696
ペットの捜索2回はしてもらえるんじゃないか?w

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:12:40 ID:nNTcu1gh
FOEが復活するな

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:13:36 ID:yMbfly+6
パラ子とK’と姫子が好きだから

パ ダ ブ
 メ カ

パダカで結構縛れるし、バードいないからブシドー使いやすい
3体以上敵がでたらキツイけど愛でカバー

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:15:54 ID:0TvtNm0U
>>691
マジレスすると、戦で刀は使わないから


701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:18:39 ID:XCbJvMMq
>>699
カースメーカーって最初レベル差多くて大変じゃなかった?
そこんとこどうやって解決した?

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:20:24 ID:k4qyJp95
>>701
すぐにレベル差縮まるよ。

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:21:06 ID:xoMQpk/5
>>691 まぁ単純に威力で考えたら弓>>>刀だからどうでもいい
以下無限ループ

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:23:38 ID:3MtgzRI3
ダソカでエクスタシーパーティ組みたい

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:24:07 ID:VBa2FYI4
>>687
ギルドに所属してるし契約社員かフリー○○じゃね

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:27:24 ID:yMbfly+6
>>701
              愛

ってのは半分冗談で半分本当
他のヤツよりちょっとだけレベルの低かったブシと一緒にカエル道場
30レベルくらいで1軍入りした。
力ばらい(携帯だと漢字でない・・・)で力下げれば
とりあえず一撃死はなかったと思う。
余ったSPを縛りにつぎ込んでK’とコンビ組んでたw

>>700
そうなの?とりあえずスルーしてくれ

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:27:35 ID:XCbJvMMq
>>703
うーんそんなもんか

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:29:46 ID:yMbfly+6
半年以上前だからあんまり覚えてないけどな

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:41:51 ID:iD1KmbqV
ようおまいら、久しぶり。
パラ子のグラ変更で俺涙目。

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:43:19 ID:5EgJE188
>>705
サンクス!!

契約社員やフリー○○か…確に、キツイ仕事の割りには安い賃金だしな…

すると、細目宿屋がカプセルもしくはビジネスホテルってとこだな。

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:47:28 ID:TYYUxZxp
>>701
まず速攻でペインを取る (Lv16
HP装備でガチガチにしてアザステレンと潜る
HPブースト1→ペイン10→HPブースト10→TPブースト10 (ここまでLv45
装備にもよるが、勲章だの指輪だのあれば4層で狩り続けられるくらい
HP減らすのめんどくさい?B8Fの泉→B7Fのダメ床でおk
B30Fのワープまで開いていればそれこそ1日で70も可能
70→引退→70→休養でお好きな型にどうぞ

もっとも、ここまでやるとその便利さに引退だの休養だのさせたくなくなるんだが。

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:51:55 ID:XCbJvMMq
>>706
>>711
おおお丁寧にありがとう
参考にさせてもらうよ

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 17:57:53 ID:yMbfly+6
勲章もってるなら25Fでアザステ全体術じゃね?
あるいは18Fの泉とか

45までもってくのが一番ツライような・・・
まあどっちもアザステ+ケミが必要だけど

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:00:44 ID:LrtaZcYR
AGI上げて真竜ハヤブサの方がソドひとりで引っ張れるから早くないか?

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:04:43 ID:JMEqdmuZ
真龍が条件に入ってる時点で限られた人しかできない方法のような気もする

逆鱗出ないよ逆鱗

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:04:45 ID:FTOakVAy
つか、ペインカスメを作ったらそいつで新人育てまくった方が良く無いか?

問題は本編進行中途中参加したカスメを
どうやって他の一軍レベルまで持って行くかだよな。
基本はカエル道場だろうが、スキル振りで力祓いは安定としても
昏睡が実用出来るのは何時頃かね?

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:05:36 ID:yMbfly+6
>>714
確かにモリビト狩りならそうだけど
クリアしたやつとか真龍持ってるやつはそんなことに悩まないかと・・・

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:15:48 ID:8xZSO0g9
博識10のアルケとLUCを目一杯あげたレンでは、どっちが逆鱗おとす?

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:17:25 ID:cWz3h4Sd
2の世界樹上層はどんな感じかな
雲の樹海とか星の樹海とか期待
天空の城もそのままの意味じゃないと思うしな

新たな階層に入るたびに感じる「世界が変わる」感じって
世界樹の大事な魅力の一つだと思うから
その辺りも大切に作ってほしいな

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:17:45 ID:Pc3cW4WB
18Fは結構しょっぱいと思うんだ
エンカウント低いし、高い所は2匹編成のデスマンティスが経験値低い

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:18:42 ID:0TvtNm0U
最上階から外に出たら、実はいままでいたのはモリビトの体内だった!

とかそういうな?オチをな?

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:19:12 ID:yMbfly+6
昏睡10があればいつでも使える
どうせアザステがないと最後行動になるしw

昏睡って雑魚相手だとかなり便利らしいけど
俺は昏睡10でもほとんど眠った試しがないから信用してない

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:22:08 ID:mlp/4tR9
5層くらいならLv70ドヴェルグの隼でもひっぱれないか?

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:22:49 ID:ORziJiQ8
>>710
ゲームを始めて一番最初にやらないといけないことがギルドの登録だから
冒険者ギルドとマネジメント契約みたいなものをするんだろうな
ギルドが冒険に出ているあいだの加入希望等を仲介する業務とかを委託する感じで
ガンリュウに金を払ってる描写がないあたり、糸目やシリカといった冒険者対象の商売の利益から
冒険者ギルドなり執政院になりに流れてるのかもしれない

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:29:13 ID:FTOakVAy
昏睡の信用度は低いな。そして、それがそのまま
使わない人の、カスメの評価になってる気がする。

まぁ、昏睡はまだ良い。雑魚に掛かるし使いでもあるから。
罪咎の呪言はどうしてもダメスキルだと思うんだ…
FOEに掛かり易くなって、反射ダメージ増えないと
トラッピングに大きく負けてる上、毒の術式以下。

世界樹は新しいスキル導入するより
もっとブラッシュアップする所が結構残ってるね。

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:30:08 ID:is236zja
>>719
実は2の最上階層が真朱ノ窟で「実は君たちがいた大地はあの世界樹の真下の世界だったのだ!」

ねーよw

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:31:52 ID:Qma6l8kl
最上階まで行ったら落し穴があって1Fに戻るんだろう

よくここまで(ry

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:32:35 ID:yMbfly+6
>>723
5層ハヤブサの問題点
・蟹
・アルマジロ先制
・花先制
・敵5体が基本

楽な相手だと4層の敵と経験値に差がない
5層の泉付近は危険な敵が多い
先制されたら死ねる

ドヴェルグでアルマジロ狩れるのかな?試してみないとワカラン

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:32:59 ID:0TvtNm0U
2では、最上階にチェーンソー持っていったほうがいいような気がしてきたぞ


730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:34:41 ID:XCbJvMMq
>>729
それがどうかしましたか

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:35:43 ID:VBa2FYI4
>>729
それなんて魔界塔士

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:40:55 ID:xsg9wVci
どうせラスボス戦は「バルス!」とマイクに向かって叫ぶと
ボスが「目がーーっ!」と叫んで一撃死するんだからチェーンソーなどいらん。

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:41:05 ID:NTi8rC7a
>>725
罪咎の呪言はどうしようもないね
バステが複数かかるようならテラーのついでにかけて
自ら裁せよで追加ダメージとかやる価値あるのに、それさえできない

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:48:10 ID:F79uF5uO
カスメのスキルはツスクルが我々に使用するのが前提で作られています。

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:48:22 ID:FTOakVAy
>>733
そう言えば、バステ一個だったなぁ orz
恐れよ関係も避ける人多いし、2では最初から使える様にすると同時に
色々救済して欲しいのぅ。

ぶっちゃけ使ってる人少ないだろ。経験値稼ぎ以外で。

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:50:12 ID:mlp/4tR9
昏睡10の基本確率は花並に高めじゃないか?
植物系とか耐性持ちには効かないけど、物理攻撃重視系の奴らにはほぼ必中だぞ。

>>733
バステ重複+操作系で2倍コンボはいいなぁ。
是非やってみたかった。

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:57:54 ID:FTOakVAy
カスメ救済前向き作戦
バステスキルの成功率を上げるスキルが欲しいな。
1ターン無駄になるが(昏睡は叩くと起きるから2ターンに一回)
それくらいで敵無効化のバランスは取れるのではなかろうか?

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:58:29 ID:QPweuK98
風の谷のナウシカ、銀色の髪のアギト

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 18:59:21 ID:QPweuK98
風の谷のナウシカ、銀色の髪のアギト
この2つ以外で世界観の似た漫画かアニメない?

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:15:32 ID:e45D/fDl
前作のパスを入れたらボーナス!
みたいな意見が多いみたいだけど、
前作クリアできてる奴に難易度下げさせてどうするんだよ。
パスを入れると、凶悪なイベやクエスト追加を希望

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:15:36 ID:xsg9wVci
それ書くと同時にネタバレになるのが多いからなかなか書かんだろ・・・

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:15:58 ID:PF7BURkB
>>737
それいいな。耐性↓+首討ちでFOE瞬殺とか。実にロマンだ。

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:16:47 ID:C98JZDD4
ところでファミ通フラゲでの報告がないところを見ると続報はなしか・・・

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:18:11 ID:XbjhcsB7
来週だろうな

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:19:32 ID:PF7BURkB
それまでは妄想してようぜ。

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:20:49 ID:K0XY2Zpb
続報が来たらきたで妄想するんですけどね。

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:27:32 ID:5bjsGcrp
カスメはもっとさくくくっと縛り決めて欲しかった
結局相手の耐性次第か?


748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:35:14 ID:wnI58tEF
>>701
自分はイワオロ復活を利用して上げたかな。
与ダメ2500以下だと、最速で音速の風しか使わないので、足違えか奇想曲で消す。
サジ矢を撃った次のターンで集中攻撃してエンドにすれば安全に倒せる。

レンジャー一人とアタッカー誰か一人(若しくはアザステ要員)、
残りはバードと育てたい職で。

レンジャー2人居れば3ターン確定
サジサジ奇想曲→DSDS猛戦→落ちてくる矢でEND
ギフト1で6500、ギフト2で8450、ギフト3で10000超なので、引退要員を一気に育成できるぜ。

他にカスメ(足違え)かバードがもうひとりいれば、1ターン目に安らぎが使えるので永久機関も可。


749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:36:30 ID:2nUQFmwW
>>747
カスメの縛りは他より結構確立高くね?

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:36:45 ID:F97UAdoE
祝!続編発売ケテーイ!
とりあえず初回得典狙いでまだ予約はしないがw

新野さん。あんたの蒔いた種は大きくなりそうだぜ・・・

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:38:52 ID:76f8UcT4
>>750
なんか違う人の種っぽいな。

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:40:28 ID:f6lcj569
しかしにーのが作らない続編なんて意味があるのか?

それはまるでクリーp(ry

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:41:51 ID:wnI58tEF
昏睡の呪言だけど、
カスメは足が遅いので、打撃メインならターン最後に使ってくれるはず。

自分のカスメはこんな感じ。
ttp://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20HUJbdodBJk3tL
縛りは1でも結構有効。

縛りやテラーが全体に掛かれば良かったのにナァ・・・。

罪咎はペイントレードのためのコストと割り切るしかないな。
ディアブロのアイアンメイデンの如く、ダメージの8倍を反射とかならまだ使えるのだが。


754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:41:56 ID:2nUQFmwW
しんのさんワロタw

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:42:54 ID:wnI58tEF
B30のモンスターはサソリを除きよく眠ると思う。

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:47:58 ID:jryAWGKE
http://www.amazon.co.jp/dp/B000WTN4RA/

amazon、さっそく早漏レビュー入りました。
「参考にならなかった」と、「報告する」のクリックを!

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:48:08 ID:5EgJE188
これって初回特典じゃなかったっけ?

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:50:53 ID:mZOWJzVT
>>756
> それに、作中に登場しないダンジョン(しかもそっちのほうが面白そう!)の画像を使っていたりしたので、
>作品がわかってから、考えたほうがいいと思います。
ワロタ

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:52:37 ID:8TDrnHTK
今日届いた。中古だったんで前の人のデータが残ってた。
セーブ一つしか作れないと知ってがっかり。
消すだけは出来ないようだからキャラに酔った名前付けてうっかり手離せないな

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:54:23 ID:8TDrnHTK
ごめん、消すだけもできるのね。勘違い

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:54:48 ID:MPD7+My8
続報までwktkが止まらない
関連商品に手を出すか…
アンソロのオススメを教えてクレヨン

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:55:13 ID:5EgJE188
あーつまり、今の時点でAmazonに予約しても初回生産版だから前と同じなら予約特典は付くんじゃないかな?って話しね。

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:57:52 ID:jryAWGKE
>>756
消えました

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 19:58:34 ID:efkUnodI
>>756
消えるの速いwww

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:02:13 ID:wRwxkESS
>>755
26Fで昏睡LV10使っても成功率20%程の俺はどうすればいい・・・
2ターン使って1体しか眠らないとかしょっちゅうある
5層から使ってるけど全員眠ったことがない

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:04:15 ID:C98JZDD4
そりゃ30Fの敵と26Fの敵は違うんだから

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:08:51 ID:F97UAdoE
新納さんじゃねぇか、俺のバカバカo...rz
しかしまたコシロ節を聞けるのはほんとに嬉しい
耳コピアレンジ熱が再燃しそうだ

逆鱗剣作って以来、しばらく樹海に潜ってなかったが
予習がてらDSを引っ張り出してみよう

あと反省の念をこめて26〜29Fに引きこもってくる

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:09:44 ID:tRqtI5BF
なあ、世界樹の四ツ葉ってオスとかメスとかあったりする?

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:10:40 ID:B7yLFrH/
ヤベっ。最近次回作情報→次回作妄想wktkから
勝手に次回作の新情報を妄想wktkに変わりつつある。

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:11:02 ID:ssv2Zp6Q
どうでもいいことだが、昏睡のエフェクトは全体一括にしてくれんかな
一体ずつエフェクトが出るのが結構わずらわしいよ

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:11:15 ID:pUgQ2JTo
>>768
なんで四つ葉だけにその疑問を持ったんだよw

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:17:21 ID:Htnu9vOr
>>768
801板でスレ立てて聞けば
1スレ消費出来ると思うよ。

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:23:49 ID:B7yLFrH/
>>771
四つ葉は雄のみ。雌は三つ葉。

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:32:27 ID:H9KWdJgq
買ってきたけど名前がきめられないw
固定キャラも用意しといてくれよ
BUSINほど凝ったNPCじゃなくていいから

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:34:14 ID:tRqtI5BF
いや、だって女グラのキャラで朝日とともに這い寄るモノやったらさ、いつもは全力で逃げる四ツ葉が赤くなって、全力で追い掛けてきたんだよ。
まじビビった。

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:39:26 ID:F6UDA9X4
ちきゅうおんだんかだ!

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:40:10 ID:xoMQpk/5
>>776 世界樹オワタwwwwww

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:48:26 ID:jryAWGKE
Amazon.co.jp: 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(今冬発売予定): ゲーム
http://www.amazon.co.jp/dp/B000WTN4RA/


早漏レビューまたきた

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:50:28 ID:k4qyJp95
>>774
それはない。
>>775
多分お前のパーティーに一匹チンコ生えてる奴が混じってる!

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:53:46 ID:f6lcj569
釣りだとは思うけど、「制作スタッフはあまり変わらない」って・・・


これは笑えない冗談だな・・・

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:53:50 ID:k4qyJp95
>>778
通報しといた。

しかし「この商品を買った人は〜」にあるゲームが分かりやすいなw
ゆうしゃのくせになまいきだ。とかw

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:55:01 ID:k4qyJp95
>>780
新納以外は変わってないでそ。
一番重要な人だけどw

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:55:50 ID:d4bLD8i8
>774
Wikiに命名例あるから、そこからつければどうかな?

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:57:46 ID:jryAWGKE
>>778
消えました。せっかくなのでコピペ。


あの名作が再び, 2007/10/10
By 止水 - レビューをすべて見る
あの3DダンジョンRPG「世界樹の迷宮」の進化系が発売決定!
今回はダンジョンを「潜る」のではなく「上がる」のだそうです。
製作スタッフは前作とあまり変わらないので、他のゲームに左右されないこのゲームならではの楽しさがまた味わえるでしょう。
今回は職種に「ドクトルマグス」「ガンナー」「ペット」が新たに追加されます。
マッピング時には床の色を変えたり、矢印を付けたりと機能が増えているので、地図のクオリティがぐーんとアップするでしょう。
ダンジョンでの中間セーブ機能も追加されています。

追加要素に加えバトル時のグラフィックの細部にまでこだわるとは・・・、製作側のヤル気が伝わってきます。

自由度の高さや今にはない独創的な雰囲気の虜になった方は多いはず。
また「迷宮」という名のダンジョンを冒険してみませんか?

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:57:56 ID:1uo0Comy
>>780
ほとんど変わってなくね?

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 20:59:55 ID:FCmu9TEU
いいともでタモリさん以外を残してタモリさんがいないようなものかと

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:00:47 ID:jryAWGKE
>>786
みんなで司会まわすから無問題

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:00:49 ID:f6lcj569
>>785
「今度の内閣は、前の内閣に比べてほとんど顔ぶれが変わってません」
って言うようなもんだぞ。

総理大臣が変わってんのにw

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:02:02 ID:gCZEc6rE
>>786
プログラマーやデザイナー陣の働きを軽視するような発言で
同意し難い

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:05:14 ID:Qma6l8kl
一人がどこまでやっていたか。
それがハッキリとしてないことにはなぁ。

テストプレイ後の細かい修正や演出に大きく関与したか。
3DRPGを復活させることの先導をしたか。

「任されたので、自分流に刷新します」とか言ってるなら話は別だが。
1からのシステム面のブラッシュアップに留めるというのなら
まだ、心配は無い。

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:07:59 ID:FCmu9TEU
>>789
中心人物の重要視が、逆説的に他者の軽視に直結するわけではない

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:10:13 ID:NTi8rC7a
基盤はできてるからねぇ
それの欠点だったところのブラッシュアップに軸を置いたっていってるし
それほど心配はしてないかな
新納もあの面子なら大丈夫って言ってるし

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:17:30 ID:EUUVBoOG
全体の難易度が無駄に上がらないかどうかが最も心配な俺チキン。
難しければいいってもんじゃねぇんだよ。M&Mじゃあるまいし。

前作ではわずか数フロアで終わった「大量に小ネタを仕込んだマップ」を
もっと増やしてほしいもんだ。

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:19:21 ID:o+X7uh1w
前回、使えなかったスキルを使えるようにして味方側の強化。
それに対応して敵も調整すれば神バランスに・・・



なるといいね。

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:26:50 ID:f6lcj569
>>793
まあそれは新納も小森も言ってたけど、「とにかくROMが小さすぎた」ことにつきるから、
今度はそんなことはないとは思うけどね。

確か脳トレ程度のROM容量でやってたんだろ?

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:29:36 ID:FTOakVAy
話がループしとるな。人が入れ替わってるって事か。


797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:32:14 ID:YjLeN3Rh
新情報こないものかとスレを読んでも妄想ばかり。
新着情報のみを扱うスレとかねーの?あるいは雑談を分離するとか。

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:33:52 ID:er7UeP25
>>797
っ[ファミ通]

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:34:14 ID:pUgQ2JTo
>>797
世界樹スレは腐るほどあるからこれ以上立ててもなあ

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:34:52 ID:RBSqWLYJ
>>797
> 新着情報のみを扱うスレ
dat落ちするわw

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:36:37 ID:f6lcj569
>>797
世界樹の本スレなんだから、新着情報を排除してどうするんだ。
排除したら、どうでもいいプレイ日記と初心者の質問しか残らなくなるぞ。

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:37:21 ID:k4qyJp95
>>797
>新情報のみを扱うスレ
俗に言う過疎スレって奴じゃねぇの?

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:39:47 ID:jryAWGKE
>>797
扱うっていっても、どうせ君はもらうだけなんだろ?

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:41:33 ID:Htnu9vOr
>>797
雑誌の早売り情報のスレとかは別にあるだろうが。

>>802
妙な日本語使うな。

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:47:13 ID:DhEmRiQT
流れをネクローシスするが

巌さんは取り巻きfoeを全滅させなければ復活するんだよね?
俺の巌さんは全くウンともスンとも言わないんだが…

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:49:38 ID:BTRRuAnn
>>805
一回ちゃんと倒してしまったら回りのfoeがいても復活しない

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:52:56 ID:DhEmRiQT
>>806
読解力なくてスマン

>一回ちゃんと倒す
ってどういう事?

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:57:37 ID:78rjdvhg
>>793
次回作では、最終階層で先頭メンバーがヘビにかまれます
こうですか? わかりません

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:57:55 ID:kP9L1L2r
とりあえず中断セーブがあるらしいから買いかな
初代で挫折した理由も中断不可だったし

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 21:59:56 ID:ckx/hIMn
>>807
「モリビトせん滅作戦」を終了したか、って事さね
FOE全滅させてイワオロ倒したことが一度でもあったら無理

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:00:56 ID:BTRRuAnn
>>807
つまり一度でも回りのfoe全滅させてイワオが復活しないように倒した事があるなら、その時点でイワオ撃破フラグが立つ
これ以降のイワオには「同階層のfoeがいるかぎり即時復活」の能力は搭載されてないので連続して戦うのは無理

普通に初めて戦った後にイワオさんが復活しないというならそれは知らん



812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:07:27 ID:DhEmRiQT
>>810-811
なる サンクス
上で巌さんいじめて稼ぐとかいう話題があったから気になったんだ

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:10:18 ID:GHuYIaq3
なんか巌さん巌さん言われるとサイレントウルフの方が思い浮かぶのだが…

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:11:05 ID:Htnu9vOr
あれ、でも俺クリア後にイワオいじめ普通にやってたぞ。
途中でなぜか出来なくなったりしたが

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:18:49 ID:hq54x6gd
>>813
勝てるわけ無いだろ・・・

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:19:55 ID:NLuF/1qx
そういや、新人育成でF.o.e,放置してたなーまだ色々貰ってないのに

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:20:25 ID:zL5a+hRo
「岩雄ォォォォォォォォォ!」
「金田ァァァァァァァァァァ!」

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:21:53 ID:XbjhcsB7
ARAKIか

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:40:23 ID:nNTcu1gh
エンディング見た後ならイワオはまた無限復活するようになるはず。
ついさっきまでそれで新人育ててた俺が言うんだから間違いない。

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:48:51 ID:aLge09gc
ttp://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=7128

任天堂も世界樹に期待してるっぽいな
任天枠でCM打ってくれるかも

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:50:58 ID:sbanFB81
>>819
どっちのエンディングよ?

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:55:06 ID:yF0eXlvp
>>761
個人的には光文社。
それ以外でもそこそこ面白いと思う。
ただ、最近出たエンターブレインのはあまりお勧めしない。

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:57:19 ID:6ym9NwWO
>>821
フ ィ ー ッ シ ュ !

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:58:48 ID:PYu8YvQY
王倒してるのにパスワード出ないんだけど、他に条件ってあるの?

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 22:59:47 ID:pUgQ2JTo
>>824
さあセーブデータをロードしてYとSELECTを押してみるんだ

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:01:14 ID:Hj5qAHxi
>>820
任天堂の柔軟さには驚かされるわい

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:02:59 ID:yXFbfDMM
続編物は2作目が山場なんだっけ?
製作チームには頑張って欲しいがディレクターが変わってるから不安だな

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:03:00 ID:ZDauIL3t
>>820
ちょ、世界樹2の映像だと?!動画だと!?

早く公式で配信してくれ。

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:04:30 ID:PYu8YvQY
>>825
出たよ、ありがとう!!

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:07:00 ID:eEo9Qz6y
ガンナー♀の一人が、リトルバラライカ姐さんみたいな女の子だったので、
もうひとりは、AKIRAのチヨコおばさんみたいな人がいいなー。

ついでに♂は、攻殻のサイトーみたいなおっさんか、
ジ・エンドみたいな仙人じみた爺さんがいいなー。

とりあえず若くてぴちぴちした男女以外も欲しいということで。

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:08:49 ID:o+X7uh1w
もしかしたらキャライメージは4種類じゃなくて
6種類ぐらいに増えてるかもしれん!

てか、それを期待してるのは俺だけ?

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:08:52 ID:W9lrprVr
>>820
Lでオート戦闘みたいだな

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:08:59 ID:yXFbfDMM
>>830
邪眼は月輪に飛ぶの鵜平みたいなガンナー使いたいよな

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:10:18 ID:NTi8rC7a
>>831
ファミ通で4種って断言されちゃってるから
なかなか厳しいかもしれん

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:10:19 ID:PK/lQlQE
逆鱗は揃ったのに皮が一枚もはぎ取れない件について

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:10:20 ID:NqYUEwli
とりあえずショタ以外がマフィアの格好してるならなんでもいいよ

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:12:16 ID:ZDauIL3t
>>830
ガンナー♂はプーチン大統領みたいなのとゴルゴ13みたいなのから2択です。

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:14:09 ID:pUgQ2JTo
>>835
俺と交換汁

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:16:49 ID:oZdswwW2
>>835
残念、ガンナー♂はリボーンみたいなのを選ばなければなりません

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:19:26 ID:EOA48egU
銃器を使わないガンナーとかできるんかな。

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:19:27 ID:y/aLYaNW
>>820
前衛全員がHP999ってどんだけだよw

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:22:29 ID:UAulkD2x
>>840
ガントンファー!

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:22:35 ID:aLge09gc
>>841
注目すべき点は
ガンナーのHPの少なさだろ

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:24:51 ID:fctx2juI
埋まってないアイテム集めで1つ埋めるごとに三竜を倒してたのに
結局逆鱗リレーだけが残った件

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:25:53 ID:0FL0cQBK
戦ってる敵が何者なのか全然わからん
何アレ?

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:27:34 ID:KOssBmJ8
>>820
重たくて見れないwwwクソw気になるww

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:27:53 ID:eEo9Qz6y
銃器入手イベントが起きてからガンナーが使えるようになるのかな?
TOの銃使いレンドルみたいな奴が、レンとツスクルみたいな感じで出てくるとか。
ドクトルもだけど。

ガンナー・プーチン使いてえええ。

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:28:20 ID:jryAWGKE
>>847
15Fあたりに工房があると見た

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:33:54 ID:3MtgzRI3
購入から2ヶ月、ついに自分も竜退治することになったが
火竜つれえ・・・、適当に作ったパラ25才がすぐ死ぬ。また育成祭かよー

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:33:55 ID:aLge09gc
>>845
フクロウ?
ペンギン?

なんだろうな?

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:37:42 ID:BTRRuAnn
>>849
パラで対処する以上三色ガードは必要になるんだしこの機会にちゃんと育成しなさい

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:45:18 ID:y/aLYaNW
ヤマアラシとかハリネズミっぽくね?
ファミ通.comには強面になったかみつき草と逞しいガゼル的な何かが載ってるな。
ファミ通本誌にはスキュレー様か。

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:48:16 ID:oZdswwW2
>>820
司会が中井美穂かよ
最初中山美穂かと思っただろうが

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:49:40 ID:f6lcj569
俺は正直日向が交代して欲しかったんだが・・・

反対者も多いだろうからポツリと言うだけにしておく。

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:50:44 ID:W6Mds90c
中山美穂と聞いて、即「ときめきハイスクール」ってフレーズが出てくるオサーンは俺だけでいい

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:51:03 ID:oZdswwW2
>>854
Q: 絵がキモイんですけど…買いですか?
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。

君は世界樹2を買うことがなくてもいいし、買わなくてもいい

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:51:25 ID:aLge09gc
DQ=鳥山のように
世界樹=日向だと思う

絵師を変えたらそれは世界樹じゃない

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:54:49 ID:wTPeafdQ
世界樹3では召喚士来るな。特定の敵の落とすアイテムを全て集めればその敵を召喚してそいつのスキルを使う事が出来る。
威力は、召喚士のそれぞれの属性スキルと具現化(召喚)スキルで向上。

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:56:01 ID:oZdswwW2
>>858
ない
FFでもやってろ

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:57:00 ID:RBSqWLYJ
まったくの魔法としか言いようの無い職業は出ない気がする。

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:57:13 ID:aLge09gc
>>858
そういうシステムはいらない

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:57:44 ID:jYoS0HJu
スレみると新納の残したものがこんなにも伝わってないとは悲しくなる

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:57:59 ID:W6Mds90c
調教師とかなら出るかもね

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/10(水) 23:59:26 ID:NLuF/1qx
え?調教師ならすd  ウワーナニヲスルー

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:00:02 ID:NTi8rC7a
サージェント、ディテクティカ、プリンセスあたりはみてみたい気もする

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:00:34 ID:Fmzq8BpM
>>863
調教師はドリ子で間に合ってるよ

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:00:42 ID:RBSqWLYJ
>>862
何様だお前はw

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:03:03 ID:a4Z8xu31
ガンナー+ブシドーでGUN(ry

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:03:46 ID:HFODqdeg
>>862
本人様降臨?w

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:07:02 ID:0BFqi4AL
>>862
俺が言いたいのは、キャラ変えとか魔法だとかは世界樹というタイトルでやるなってことだ
別のタイトルの3Dダンジョンゲーでも企画してやれや

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:08:39 ID:t7GZ06iE
確かにスレ読んでて
もうそれ世界樹じゃないじゃん!
と思ってしまうことは割とある

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:11:42 ID:Fs4egW+x
とりあえずギルド名は8〜10文字は欲しい。

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:12:21 ID:OZlbrtOR
余計な要素はいらないんだよな
あと、ブシドーをもっと使いやすくとか
そういうのもダメだと思う

そういう意見を聞き入れ続けた結果
RPGはおかしなことになっちゃったんだし

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:14:57 ID:nlEgidIc
ブシドーはやりすぎたって開発が語ってたジャンw

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:15:04 ID:zhUTEHPJ
>>873
ブシドーは作成した本人もバランス調整に失敗したような気がするとか特典本にかいてなかったかw

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:15:28 ID:u3Mq+D4O
ニーノかいなくなって、世界樹をどう発展させていくかと考えることの
できる人物がいるのかなあとは思う。

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:15:40 ID:4rzMYQpl
dq3の遊び人みたいな役立たずがほしいな。賢者になるような仕掛けはいらないから。

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:15:53 ID:em1iKl+B
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071010/niss2.htm
ちょっとだけ載ってる

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:18:27 ID:0BFqi4AL
>>877
ペット(予定)

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:19:40 ID:a6GCB3oY
考え方が凝り固まりすぎなんだよねー。懐古は。
そんなに理不尽な難度の縛りプレイがやりたいんなら旧作シコシコやってろって感じだわ。

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:20:45 ID:t9Ga6Idt
ペットの名前は赤カブトで決定している

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:21:35 ID:q/HCGba3
AUTO!!!!!

アトラスお得意の物理反射で全滅ktkr?

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:23:17 ID:8yNM73Dc
要望スレとか見てるとバードに攻撃スキル持たせろとか言ってるアホもいるし
そんなに万能キャラが好きか

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:24:14 ID:APWhL2LI
BOOSTからFORCEになったのか?

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:24:48 ID:zhUTEHPJ
>>882
パト…か
まあ物理反射はいいんだ、初見で分からないとき以外は自分のミスだから。
世界樹でも草にずっと俺のターンされるけど、あれはまだ我慢できるが、
龍の眼光とかで劇場展開はやめてくれ、マジで。

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:26:03 ID:mypk8aIW
うはぁ…Lボタンオートか。
こりゃ大事な局面で間違ってL押してhageとか増えそうな予感

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:26:29 ID:t9Ga6Idt
縛りプレイしなくてもそれなりの難易度で楽しめるのが世界樹のいいところだと思うんだ
理不尽な難易度じゃなくて、どんなPTでも簡単じゃないってのが理想


というマジレス

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:27:01 ID:em1iKl+B
>>885
ずっと花のターンはありそう

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:27:42 ID:OZlbrtOR
>>880
FFやテイルズでもやってろ

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:28:45 ID:nlEgidIc
アトラスお得意、と言うことなら

HARDが欲しい!!!!

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:29:16 ID:VhG9iyXa
>>886
俺、スリープから復帰する時よくLボタン押しちゃうんだ
1はマップが切り替わるだけで済んでたが……こわいな

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:29:28 ID:TXf2b6s7
今度の続編は、「ザナドゥ」に対する「ザナドゥ・シナリオU」みたいなものと考えた方が良いな。
システムはそのままに、シナリオ・マップ一新のみの変更とか。古い例えでスマンが。

いやもちろん俺はシナリオUが大好きだったから、そういう続編は大好きだよ。
変に変えすぎて ('A`) になるよりずっといい。

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:29:32 ID:WVJt4PVx
>>880
閑古向けのゲームで何言ってんのこのお子ちゃまはw

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:29:58 ID:APWhL2LI
難易度選択はラーメンがなんたらかんたら

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:30:19 ID:0BFqi4AL
オート・・・オートねぇ
確かに低層階で一々ザコと戦うのはウザいと思うときもあったけどさぁ

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:30:59 ID:eyIP1ioV
>>893
どうやったら懐古を閑古なんて打ち間違えるんだよ

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:31:53 ID:u3Mq+D4O
ガン子がどうしたって

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:36:23 ID:A+f7mwR/
マップ画面左上のチェックボックスみたいなのって何に使うんだろうな。
ただの飾りじゃないよな?

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:38:09 ID:glR2Cw+Y
>>886
これは危険だよな…絶対hageる

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:39:05 ID:hOE3pOYv
気付かなかった…
ED見たのにオプションでサウンドテストとパスワード有効になってねぇ〜セル倒さないと駄目なのか?と思ってたらタイトル画面のオプションじゃ駄目なのね
ロード先のオプションと共通だと思ってた、3月ぐらいにクリアしてたのに今日初めて気付いたわ

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:40:06 ID:VhG9iyXa
>>898
チェックが入ってる時だけ歩いたところが塗られるみたいな感じかな?

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:43:45 ID:a6GCB3oY
>>889
>>893
懐古の見本みたいなレスだな…。
老害でしかないんだよ。
あんたらみたいなのの意見を聞いた格ゲーなんかはどんどん衰退していったのさ。

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:43:59 ID:mypk8aIW
やっぱりLボタンが怖いのは俺だけじゃなかったか…
こういう時こそ、普段はあまり使わない&押しづらいとこにある
SELECT/STARTボタンが活躍すべきだと思うんだけどなあ

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:45:14 ID:+RYbbnGH
ゆとりにはおすすめ出来ないゲーム

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:47:36 ID:gWQ3hVDs
田村ゆとり

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:47:52 ID:VhG9iyXa
次スレのテンプレにパスワードを見る方法とか足しといてもいいような気がする
この間、初心者スレでどうやって見るのか聞いてた奴がいたぞ

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:49:20 ID:R/4sq7cb
まあ落ち着こうぜ
みんなこのゲームが面白くなるように願っているんだろうし、そう議論するのも仕方ない。
だけど「どういう方向性で面白くするか」ってのは・・・・ニーノさんが言ってるようなもんじゃないか。


908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:51:25 ID:TJKJlWz0
まあきっと俺らの心配してることはみんな考えてくれてんじゃね

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:51:29 ID:C4OMsBA0
オート戦闘よりマクロが欲しいな。
とまではいわないけど、コマンド記憶があればいいよ。

レンジャーにアザステ>ケミ
ケミに全体術

あとはAオシッパで。



910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:51:56 ID:Fs4egW+x
挑発ってほとんど効果が無いんじゃなかったっけ?

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:51:59 ID:yPeFMMJb
>>902
なに言ってんだ。ゲーム自体に理不尽な難度なんて、このスレでは誰も望んでないぞ。
3Dダンジョンだってそれで衰退してただろw
懐古ならその歴史を知ってるからなおさらだ。

縛りプレイは、面白いゲームをさらに面白くするために自発的にやるものだ。
懐古じゃなくてもやるし、古いタイプのゲームじゃなくてもやる。

俺には>>880が何に対する書き込みなのかわからん。誤爆かとも思うわ。

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:52:39 ID:q/HCGba3
>>910
少なくともこのスレの住人を挑発すると、多少効果はあるみたいだぞ!

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:54:03 ID:em1iKl+B
もともとコンセプトはしっかりしてるし
大胆な変革は行わないって名言してるから
大きく外れたりはしないでしょ

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:54:31 ID:Lgx1SA6y
オートバトルで乱発されるプライムアイテム

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:54:40 ID:VAK9cIpb
ここのスレ住人は赤FOE並だぞww

新作決定でいきり立ってるんだ
鹿相手のように華麗にスルーするんだ

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:55:37 ID:em1iKl+B
>>914
クリフトおもいだしたぜ

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:56:19 ID:tFNASZS9
気になっておもしろそうだなって、思いました。
俺は、ドラクエとかFFはやりますがダンジョンRPGは初です。
そんな俺は、楽しめる?

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:57:59 ID:we/a+S8F
AUTOといっても通常攻撃するだけの戦闘加速ボタンでしょ

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:58:03 ID:C4OMsBA0
終盤ボスは死なないが1ターンでは回復が追いつかないほどの全体強攻撃
+即死級の単体強攻撃
を織り交ぜてくるようなのが良いんだけどね。

全体即死級攻撃とその完全な対策になっちゃってるのがワンパ化の原因なんだろうな。


920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:58:36 ID:C4OMsBA0
>>917
ドラクエ3とかFF3とかFF5とか好きならオススメ。


921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 00:58:39 ID:99ZHKV++
まあ再生を謳っている以上は敷居を狭くするのはあれだよな
ある程度ライト層も楽しめるようじゃないと

前人未到の迷宮に挑むゲームなわけだから
私的にはムズイくらいでいいと思うけどね
挑戦する楽しみって奴だ

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:00:07 ID:OZlbrtOR
>>902
格ゲーが衰退したのも
糞ユーザーの言うこと無駄に聞いた結果だろうが

FF13でも待ちながらPS3で暖まってろ

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:01:36 ID:XKU3iEu7
>>917
派手さは無いから、レベル上げ苦にならないぜ!とか
足りない部分は想像で補えるぜ!って言う人ならお薦めできる

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:02:24 ID:hOE3pOYv
クリアは少し難しいくらいで、アイテムコンプやクリアに関係ない敵は倒すのは凄まじく難しく

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:03:11 ID:bd20Gg+D
このスレみたいに、1枚の開発中画面で10スレ消費ぐらい朝飯前の
妄想力がないと、後半ダレルかもな。

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:04:06 ID:WP0WwuBA
>>921
ライト層でもレベル上げれば表クリアまでは保障する為の大き目のレベル差補正だったのかな?
実際は合わない人はレベル補正が効いて来る前に投げるだろうし、
王まで行くほど嵌った人には余計なお世話的な要素だった感が強いけどなぁ。

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:04:33 ID:glR2Cw+Y
懐の深い作りになるのを期待しとけばいんじゃね>荒れてる方々

>>903
SELECT/STARTはマップの階層上下に使われそうな感じがするんだがなあ
ボタンの割り当ては案外シビアかもだな
>>918
ただの加速ならAボタン押しっぱもそうといえるような。どう違うのか気になる

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:05:35 ID:t9Ga6Idt
3DダンジョンRPG再生計画がヴィズル様の真の目的だろ?
3D(ryの未経験者にプレイしてもらって新規を増やすってコンセプトだと思うんだ
2でゆとりに合わせて難易度さげたら新規だって見放すだろ
そこそこ難しいのが世界樹の魅力なんだからさ

>>917
人それぞれとしか言いようがない。俺はFF、DQ、テイルズも好きだしな
ヌルいゲームに飽きたならオススメ
一回全滅して投げるゆとりならオススメできない

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:05:43 ID:OZlbrtOR
>>917
FC版DQ2のロンダルキアまでの洞窟や
FF3のクリスタルタワーのようなものを味わいたいなら
おすすめ

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:06:01 ID:a6GCB3oY
>>922
FFを目の敵にするあたりが頭悪いw
そもそもFFってユーザーの言うこと聞いたゲームだっけ?

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:07:15 ID:bd20Gg+D
>>927
コマンド入力なくして戦闘加速だろ、
L押した時点で、みんな通常攻撃じゃね?
もしかしたりピートもあるかもしれんが。

コンフィグ細かくして、オート入る前に確認とかいるかもな。

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:08:02 ID:C4OMsBA0
ドラクエ3のゾーマはボスとしては秀逸だったかもしらん。
全滅する程じゃないけど回復が追いつかない吹雪に、一撃で瀕死の打撃。

(ペイントレードみたいな)無属性攻撃で全体500〜ダメージ位なら、
3000ポカー( д) ゚ ゚みたいなことはないけど、
とりあえず世界樹トリトスB医術で完璧じゃね?みたいなことも出来ないから、
その方が面白かったかも。

全体中確率即死より単体高確率即死とかね。

一人ずつ削られていく低レベルでの蟷螂やワイバーン、ゴーレムの様な戦闘を
終盤も出来たら良かったのにと思う。


933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:08:07 ID:kVKR4Xq6
君たちはID:a6GCB3oYをNG登録してもいいし、そのままスルーしてもいい。

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:10:15 ID:+RYbbnGH
そろそろイジるのにも飽きたな
NG入れとくから好きなだけ鼻の穴広げてわめいとけw

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:10:51 ID:u3Mq+D4O
どっちもユーザーの意見なんか聞いてたら、ろくなことにならん
という意見で一致してるように見えるんだが

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:11:02 ID:zhUTEHPJ
まあ一部の熱心なマニアの意見ばっか反映させてダメになるのは実際よくある話だが…
世界樹にはないと信じたい

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:11:08 ID:rwDI2qx7
ID:a6GCB3oYよりそれに構ってる赤IDのがキチガイで笑える

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:11:27 ID:OZlbrtOR
>>931
通常攻撃
リピート

オプションで選べるようになってればいいな

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:13:54 ID:mQKDhnCw
偏向したユーザーの意見なんて聞き入れずとも
きっと面白い物を作ってくれると信じてる

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:14:28 ID:bd20Gg+D
で、実際のオートは、AIにお任せであって

デッドエンドと、一閃連発 アルケミいないのにチェイスしてみたり、、、

賢くなってく学習型AIなら、いいかも知れんなぁ。

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:15:10 ID:99ZHKV++
>>932
6の真ムドー戦なんかも熱かったな

FFもゼロムスなんかは歯ごたえあったんだが

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:15:11 ID:q/HCGba3
厭なことをいうけども。
2では1発売後のユーザーの意見取り入れすぎてやしないかなあ、とちょっと不安に思ってる。

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:15:32 ID:C4OMsBA0
そしてメタルシザーに火炎の術式を連発したりするわけですね。


944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:16:55 ID:zhUTEHPJ
>>940
学習型にするとまた容量使いそうだし、他にまわすんじゃねーかな

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:18:21 ID:OZlbrtOR
AIなんかにされたらDQ4の悪夢再びじゃないか

それはそれでネタとしておもしろいが

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:18:48 ID:bd20Gg+D
毅然とした態度で開発してればいい。

ブシドーの乳大きくした方が、ユーザ喜ぶんじゃないかとか
そんな無駄なことは考えなくていい。

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:18:54 ID:zgEtAOP0
変なAI積まれても結局使わなくなるだけだし
コマンド選択後の戦闘早送りだけでいいよ

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:19:38 ID:YZWcb+nN
俺らの意見って要約したらユルくしろ、俺TSUEEさせろばっかじゃん

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:20:03 ID:kVKR4Xq6
>>942
取り入れすぎで1とふいんき(何故ry)が変わってしまうと若干困る

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:21:22 ID:5TDydsjU
>>948

いや、レンジャーとかメディックが強すぎとかさんざん言われてるだろ。
ブシドーがあんまりにも不憫だから。

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:21:51 ID:6taXBvEq
ザラキ連発だけは勘弁してください


タッチペンでコマンドが押せると少しだけうれしい

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:23:01 ID:bN3eTSDt
>>950
次スレよろ

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:23:04 ID:C4OMsBA0
ワンターンキルで全滅は、確かに驚くけど、
すぐに諦めがついてしまうのでそれだけだし、
対策を作っておかないとクリアできないゲームになってしまうから、
答えがわかってしまうと楽勝になる。

一人ずつ消されると、頑張れば立て直せそうな雰囲気が溢れてるからいい。

>>948
緩くしろって意見より、
○○強すぎ修正汁って意見の方が多い気がするが、
誰と競うわけでもないから、強くて悪いの?そう思うなら使わなければ良いのでは?と思う。




954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:23:37 ID:zhUTEHPJ
>>948
そりゃお前の意見がそうだからじゃね
そんな意見は別に多くないけど君からみたらそうみえるってことだから。

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:24:06 ID:q/HCGba3
>>948は自分以外のIDを全部NGにしてると思う

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:24:32 ID:WP0WwuBA
聞くか聞かないかは開発者の決めることで、ここで要望垂れ流すのは自由だからな。
気楽に気楽に…

>>948
どっちかというと1の難易度下げてる要素を軒並み外せ!というマゾ意見が多い気がする。
俺もレベル差補正軽減にレンジャー&メディ弱体を強く望んでたり…

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:25:10 ID:kVKR4Xq6
>>955
それ完全に独り言w

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:25:52 ID:C4OMsBA0
>>950
使えない子だからこそ愛するというのもあると思うよ。
逆にブシドーが踏み袈裟10で4-6回攻撃とかになったら、どうだい?


959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:26:17 ID:bd20Gg+D
自分達が育てたキャラが自分で判断して勝手に動きだすノを考えると
妄想がひろがりんぐ。

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:27:37 ID:C4OMsBA0
>>956
レベル差補正は難易度を上げるためにあるんじゃないの?
自分が高レベルでも精々10%しか強くならないわけだからさ。

個人的には弱体化よりも突攻撃に強いモンスターや、
無属性攻撃などでメリハリを付けた方が面白いと思う。

突耐性100でレンジャー涙目とか、
医術完璧と思ったら貫通ダメージでウワァァみたいなね。

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:28:10 ID:OZlbrtOR
レンジャーやメディックを修正すると
敵の攻撃の方も調整して(極悪過ぎないように)
なんか普通なバランスのゲームになりそうで怖いってのはある。

まあ、大丈夫だと信じてるけど

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:28:22 ID:YZWcb+nN
すみません
ここ2,3日の書き込みしか見てなかったので。

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:28:26 ID:zhUTEHPJ
>>958
横からだが普通にやりすぎだと思うだけじゃないの
極論をあげて焦点をずらしてるだけなので、意図的にずらそうとやってるならともかく
正論だと思ってやってるなら話の進展には無益なことなんでやめといた方がいい

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:30:16 ID:t9Ga6Idt
>>948
スレ住人の要望は
・レンジャーの攻撃性能を見直す
・メディックの医術防御Tを弱体化

こんなとこだろ?

ブシはレンジャーが弱体化すればあんまり強化しなくていいってのが多いかな?

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:30:48 ID:kVKR4Xq6
バランスとるのはやっぱ難しいよな
もしレンとメディを弱体化させたとしても
それはそれで何かしらの問題が出るわけだし

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:31:03 ID:zgEtAOP0
医術防御の物理耐性を無効に
サジ矢を5ターン後に、ダブショの威力引き下げ
構えを強化枠使わないように
構えから別の構えに移行する攻撃スキルの追加
挑発とシャドウエントリの効果を明確に

希望と妄想

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:31:22 ID:yPeFMMJb
>>958
そりゃ、ブシドー強すぎ修正汁になって、
次に不遇な子を不憫に思うだけじゃないかい?

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:32:04 ID:C4OMsBA0
そもそもクラスが違うから強さ(?)が違うのも当たり前なのに、
不憫だからなんていうからさ。

プレイヤーが選択できるんだから、一律平等である必要はないでしょ?

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:32:30 ID:q/HCGba3
挑発とシャドウエントリにちゃんと効果持たせて欲しいところ

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:33:10 ID:VMw7piOL
医術弱体しろという意見多いけどさ
パラディンの防衛陣形とそのまんま取り替えちゃえば良いんじゃない?パラも報われるし

あと個人的に足踏み欲しいんだけど

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:33:38 ID:XKU3iEu7
>>950は次スレ立てに行ってるの?

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:33:41 ID:DTHO1lfU
レンジャーはダブショが最後まで本当にダブショなだけでも随分変わると思うんだよな

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:34:13 ID:q/HCGba3
立たないようだから立てるわ

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:34:15 ID:t9Ga6Idt
足踏みワロス

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:34:26 ID:kVKR4Xq6
>>971
立ったぞ

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:34:30 ID:em1iKl+B
>>968
役割が違うのは当然だけど
強さが違うのは当然じゃないよ

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:35:01 ID:bd20Gg+D
スレ立つまで落ち着こうや。

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:35:25 ID:zhUTEHPJ
>>968
個性をなくす事と平等は全然違うんだが…

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:36:03 ID:kVKR4Xq6
>>950じゃないが
【DS】世界樹の迷宮 B155F
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1192033994/

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:37:02 ID:yPeFMMJb
>>973
乙術防御

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:37:09 ID:5TDydsjU
あぶねwあやうく重複立てるところだった…

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:37:18 ID:8yNM73Dc
>>959
「俺の脳筋ソードマンはHP赤くなってもガードなんかしない!」みたいな事になったり

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:37:31 ID:Nt+UmUsa
挑発パリィがびしっと決まる仕様になってると良いなぁ

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:37:39 ID:bN3eTSDt
>>979
普通テンプレ張り終わって>>950が貼るの待たないか?

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:38:01 ID:XKU3iEu7
>>981
立てる気まったくなかっただろw

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:38:07 ID:bd20Gg+D
FOEが見えなくなって千里眼が大活躍とか

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:38:13 ID:svUx+2EJ
医術防御の効果が強すぎるからパラディンの個性が消え、
レンジャーの攻撃力が高すぎるからブシドーの個性が消えているという話だろ。

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:38:47 ID:kVKR4Xq6
>>984
誰かが重複スレ立てそうだったから…すまん

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:39:11 ID:5TDydsjU
>>985

いや、しばらく放置してて用意しかけてたw
それに関連スレがdat逝ってないか調べたりするのに時間食うんだぜ

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:39:29 ID:bN3eTSDt
>>981
よく見たらID違ったwww立てられないならすぐ言わないとw

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:39:36 ID:OZlbrtOR
>>968
俺もそう思う
平等にすると個性が無くなって平坦な感じになりそう

使えないキャラだからこその戦略っていうか
苦労があって思い出に残るわけだし

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:40:05 ID:q/HCGba3
>>989
関連スレ多いと、そこが困るんだよな。

俺は、流れみて、調べるの無視しただけなんだよね。

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:40:10 ID:C4OMsBA0
>>978
ある程度万能なのとピンポイントで強いが別れてれば良いのでは?

>>976
強さの定義は?

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:40:17 ID:WP0WwuBA
>>968
多くのリスクと引き換えに攻撃特化でデザインされた職の攻撃能力が、
ほぼノーリスクの器用型と変わらないんだから流石に不憫だろ。

あと、プレイヤーの選択に意味を持たせる為にも
クラスの価値はなるべく平等である方が望ましくない?

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:40:50 ID:bd20Gg+D
赤魔最強伝説!

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:40:54 ID:zhUTEHPJ
アッー!!

すまん、テンプレまだ全部入ってないから支援でもしようと思ったばかりに新スレのテンプレかぶったorz
悪い、新スレ建てた人

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:40:56 ID:smxbkLbO
>>984
いや、誰が張ってもいいだろう

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:40:58 ID:t9Ga6Idt
>>988
気にすんなw乙カレンさん

1000だったらガンナーは俺と同居

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:41:03 ID:5TDydsjU
>>992

まぁ立たないとか重複よりはいい。とりあえず乙

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/10/11(木) 01:41:26 ID:APWhL2LI
ゆとりに発言権を与えるな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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