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【DS】ASH-Archaic Sealed Heat-4【SRPG】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/17(火) 06:15:16 ID:bGbApD0p
任天堂・ミストウォーカーの新作シミュレーションRPG、ASHを語るスレです。

期待の新作:ASH-Archaic Sealed Heat
『ASH』のヒロイン・アイシャのイラストと最新画面公開!
http://www.gpara.com/comingsoon/ash/1027/
MISTWALKER
http://www.mistwalker.info/

※荒らし、煽り、アンチはスルーまたはNG指定推奨

前スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145700555/

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/17(火) 06:17:06 ID:bGbApD0p
・ASH ARCHAIC SEALED HEAT / SRPG / NintendoDS
発売日:未定
開発:任天堂/ミストウォーカー

スタッフ
プロデューサー 坂口 博信(代表作 FFシリーズ、クロノトリガー、ブルードラゴンなど)
キャラクターデザイン 皆葉 英夫(FF6・9・12など)
音楽 崎元 仁(オウガバトルシリーズ、FFTシリーズ、ベイグラントストーリー、FF12など)


3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/17(火) 06:17:38 ID:bGbApD0p
『ASH−ARCHAIC SEALED HEAT−』バックグラウンドストーリー

いくつかの王国が存在し、魔法と種族の力が調和していた。
アイシャの国も、そういった諸国のひとつ。
しかし、ある日、アイシャの国が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。
目の前の惨劇に成す術もないアイシャ。
彼女はたった一人生き残り、失われたものために涙を流した。
すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれた人々が灰の中から蘇ってきた。
彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、
アイシャとともにいたいという気持ちを持っていた。
だが、身体は灰で形作られている。
なぜ、灰の身体なのか。
この使命感は何なのか。
それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。

アイシャは彼らを元に戻すことを誓い、
“灰の戦士たち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。
そこに、地下深くに封印された古の謎や、未来からの来訪者が待つとも知らずに。


4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/17(火) 06:18:54 ID:bGbApD0p
≪ミストウォーカータイトル≫
≪坂口博信作品≫
・BLUE DRAGON / RPG / Xbox360
・LOST ODYSSEY / RPG / Xbox360
・CRY ON / ARPG / Xbox360
・ASH ARCHAIC SEALED HEAT / SRPG / NintendoDS

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/17(火) 06:19:31 ID:bGbApD0p
坂口氏はスクウェア・エニックスで、『ファイナルファンタジー』の生みの親としてシリーズ作に関わってきたゲームクリエイター。
同社を退社後、2004年、自身でゲーム開発会社ミストウォーカーを立ち上げ、現在様々なハードで、ゲーム制作を行なっている。

ASHについて
坂口
「ジャンルはシミュレーションRPGに属しますが、RPG色がかなり濃いものとなります。」
「かなり液晶に助けられていますが、ニンテンドーDSとは思えない、リアルな絵を2つ画面を使って表現していきます」
「これまで20年近くゲームの制作に関わってきましたが、本当に好きなゲームのジャンルはシミュレーションRPGです。
しかしこれまでに企画書は何度も作りましたが、制作したことはありませんでした。この20年分の思いを『ASH』に込めたいと思っています」


6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/17(火) 15:30:49 ID:Qlk1O6y+
開発は具体的に任天堂のどこチームなんだろう

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/17(火) 15:33:55 ID:q3qSAzKN
>>6
ミストウォーカーで開発します by 坂口

8 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

9 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/18(水) 01:41:38 ID:GfK4tbma
乙!

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/18(水) 08:19:47 ID:VH53UMmS
なんにしても早く出してほしいもんだ
開発状況はどれくらいなんだろう

12 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/18(水) 09:08:59 ID:uvqrzeQO
ロスオデの前には出ると思ってたけど、もう少し遅れそうだな。
時期が被るというのは避けるだろうけど。

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/20(金) 15:05:13 ID:5rgSBa6h
 ,,人_| ̄ ̄ ̄ ̄|人_人_人_人_人_人_人_人
 )  |. ニントン.|
 )  |____|   Download板のゲームレビューこそ
 ).._|____|_ 嘘偽り無き真実!
 ) __|/-O-O-ヽ|__  
<. |.6○: )'e'( : . |9|  ナ ゾ 解 明 !
 )/ (ヲc)-=-‐'i ヽ
  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒

マジコン総合58
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1175949792/
Friends53
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/download/1176655293/


14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/21(土) 08:07:49 ID:xO+1vprQ
マジコン厨なんで最近活発なの?

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/22(日) 02:25:16 ID:kdQUDY6L
マジコンはロード長くなったりムービーにブロックノイズがのったり
フリーズ増えたりとあまり良いことない。

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/22(日) 14:14:44 ID:LQtQ9t50
ASHは今年中にはでるのかなー

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/22(日) 15:00:01 ID:Y6zFLmhk
誰か2008年って書いてたぞ。雑誌ソースらしいが真偽は不明

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/22(日) 15:07:25 ID:Y034ia/t
取り合えず前スレ埋めようぜ?

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/22(日) 15:11:23 ID:LQtQ9t50
2008って来年かー・・・
待ち遠しいなー

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/22(日) 15:13:27 ID:Y6zFLmhk
突貫工事で変な物作るよりは時間かけたほうがいいだろ?
まあ俺はキャラデザからやり直してほしいけどなw

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/22(日) 16:04:36 ID:3vbhcGp9
>>7
開発はMW&任天堂だぞ
そもそもMWはスタッフ少数会社だからどのタイトルも常に他の開発メーカーと組んで作ってる

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/22(日) 17:13:56 ID:TDF9a/jr
>>21
ソースはないよね?

例えば雑誌などでブルドラはミスト&アートゥン、ロスオデはミスト&フィール&MS、クライオンはミスト&キャビアと表記されているが
ASHに関しては雑誌やネット記事など、どの媒体の表記もミストのみ。
それに加え坂口の>>7発言でASHはミストで開発していると解釈したけど。
携帯ゲーくらいの規模なら大丈夫じゃないの。

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/22(日) 23:36:21 ID:Dd+tlSJ9
1本作るのにこんなにかかるんじゃあ、シリーズ展開とかはありそうも無いね。

24 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/23(月) 06:35:43 ID:VSzbuqAp
携帯機ゲーなら10人もいれば作れるだろ。
これだけ時間取ってるんだし、逆に調整に時間掛けやすいとかあるんでないの。

>>23
正直ASHにシリーズ展開とかは求めて無いな。
そこまで売れるとも思えんし。
シリーズ化したかったら名前だけでも人気が出そうな感じにしないと。
ブルドラ・ロスオデの方がその点では余程かマシ。

というかシリーズ化に縛られると特定ジャンルの特定システムでしか出せなくなるんで、
止めてもらいたいってのもある。
それより1-2億程度の低予算でコケても大して痛くない佳作を色んなジャンルで出してゲーム制作の幅を広げといた方が良い。
ヒゲがやってないジャンルってRPGでもかなりあるからね。
アクション、RTS、陣取り型SLGとかフリーシナリオ型、MOタイプ、昔の2DFFの発展系みたいなものでも良いし。
こういうのは世界観と話とシステムさえ出来れば低予算でもできる訳で、今だからこそやって欲しいんだけどね。
この間GOWを見てFPSやりたいとか言ってた様だけど、素人がいきなり思い付きで作れる訳無いっしょ。
海外のその道のプロが作った物に勝てる訳が無いし。
そういうものに大金突っ込むとまた失敗するよ。止めといた方が良い。

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/25(水) 00:36:41 ID:zgPbTq5/
揚げ

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/27(金) 23:19:56 ID:/AHW1n2X
保守

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/29(日) 18:42:26 ID:JVoQE/jI
ところで前スレから「坂口のブルドラやロスオデの開発費は無料」とか書いてる奴いるが、
それのソースはどこだよ、そもそも。
嘘とは言わないけど、まさかお前の妄想だけでそこまで書いてないよな?
坂口がMSと何かしら契約しているのは事実だろうけどさ。

たまにXboxから出すだけでMSパブリッシュでもないのに開発費は無料とかほざくやつが多すぎるんだけど。

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/29(日) 18:55:21 ID:t6t3uxTy
開発費が無料のゲームなんてある訳が無いんだけど・・・
誰がそんな事言ってるのだろうか。

ブルドラ・LOの予算は一般超大作RPG水準の20億前後では無いかと言われてるよ。
というかスレ違い気味、誤爆?

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/29(日) 18:57:27 ID:JVoQE/jI
>>28
俺は専ブラ使ってないからログないけど、前スレでは散々とそう言ってるやつがいたぞ。

もちろん正確に言えば、「開発コストが無料」とかいうわけではなくて、「MSから開発費を全額補填してもらっている」
という言い方だったけどな。

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/29(日) 19:14:40 ID:t6t3uxTy
>>29
そりゃ補填してもらってるでしょうよ。
ミスト自体はほとんど予算に関しては出資して無いと思うよ?
下請けってそういうもんでしょ。
出資してもらって独占タイトルを作る、そういう契約なんだろうから。

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 01:25:18 ID:ETHAAoVt
デベロッパーはパブリッシャーから開発費もらってその範囲で開発するんだから
タダに決まってるだろ。
でも当然、売れても金入るのはパブリッシャーだし
デベロッパーに来る金は雀の涙。
だからASHもMWからすれば開発費は無料

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 04:37:54 ID:rZp84+4c
そりゃ必要経費+報酬が貰えなかったら
働くわけないよな。。
しかしその事をもってして開発費は一円もかかってないかの如く言うのは
おかしな話だ。

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/02(水) 17:16:16 ID:fEjw6cu9
今日ASHの夢見たわ。6月28日発売だった

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/02(水) 17:21:17 ID:YAPEFsMv
ありえなくもない話だな

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 17:18:29 ID:bbLHKlUt
本当に作ってるかどうかすら怪しい
ミストの公式にも載ってないし

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 02:24:06 ID:x/uepiFQ
これ出る前にミストが倒産する気がしてならない

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 15:05:24 ID:x96SE6dq
下請けだけで倒産なんて基本的にある訳無いし。
坂口のカネでもある程度やって行ける規模ですよ、今のミストは。

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/09(水) 19:12:22 ID:0iLHJUG6
任天堂の決算発表に載ってたけど
これ任天堂に頼まれてやってんの?

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/10(木) 11:19:09 ID:U9JWz5+O
スクエニのFF4とどっちが早く出るか

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/10(木) 15:42:53 ID:CGnfDj1q
>>38
ヒント:販売元は任天堂

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/15(火) 20:02:19 ID:+ahXpcdC
保守age

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/17(木) 18:39:39 ID:4nL6J3qe
しかし全く情報出ないな。
仕様変更かけてるにしてもちょっと長いと思うんだが。
余程少人数で作ってるのか?

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/17(木) 19:12:47 ID:Vx+q2WhG
唯一見た画像は、はめ込みプリレンダ画面だけだしな

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/17(木) 21:45:30 ID:4nL6J3qe
実際やってみたらゲームプレイがあまり面白くないからほとんどゼロからやり直してるとか。
今からでも伝説オウガみたいなシステムにしてくれるとかいうんならそれはそれで歓迎なんだけど。

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/18(金) 14:45:25 ID:kfqmp4Jb
>>44
マジ情報ですか?
ゼロからってのはどこらへんからなんだ・・・w
兎に角情報は小出しにして欲しいよな。余りにも音沙汰無さ過ぎる

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/18(金) 15:53:03 ID:rTf09Kn+
>>45
>>44の「とか」は推測の意味じゃない?

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/18(金) 16:37:32 ID:hnEliReM
>>45
勝手な推測ですよ。w
あるいは任天チャックで撥ねられてたりとか、ミヤポンにちゃぶ台ひっくり返されてたりしてとか。

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/19(土) 20:09:01 ID:1elOsgeX
今年発売する予定なんだから
情報出してもいい頃だよな

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/19(土) 20:32:50 ID:GawrweCz
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/50988520.html

>携帯ゲーム機といえば、ようやくアレが7月下旬に発売されるらしい
>詳しい事は来週発売のゲーム雑誌に載るみたいです
>これといって大作タイトルではないですが、自分は購入予定です

これがASHであって欲しいが…。また裏切られてしまうんだろうか。

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/19(土) 20:34:38 ID:uGkjQOCp
>>49
どう考えても魔女神判

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/19(土) 20:38:48 ID:m36DUkUZ
>>49
これは一応大作の部類に入るはず、とりあえず扱いとしては

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/19(土) 20:44:20 ID:1elOsgeX
>これといって大作タイトルではないですが、自分は購入予定です


これがASHなら逆に嫌ですw

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/20(日) 17:12:59 ID:bp2pYa7z
どんな小ネタでもいいから皆どんどん盛り上げてくれ!

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/22(火) 16:57:47 ID:R4i2atFs
TO系のオーソドックスなSRPGはいっぱい出てるから伝説のオウガ系のRTSがいい

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/27(日) 14:25:21 ID:6tx9kKUx
TO系は嫌って程出てるね。
他と同じ事や散々既出の事やっても余程の事でも無い限りは何の印象にも残らんと思うのだが。

今やるんなら伝説オウガや半熟のようなリアルタイム系のシステムを伴ったものか、
もしくはユニットをコマンドで動かすタイプならHEX系のベルサガタイプのファンタジーSRPGが良いと思うんだけどな。
戦闘はユニットタイプならそのまま盤上で戦うのが手っ取り早いし、
伝説タイプのチーム戦闘なら大まかな指示だけ決めといて見てるだけというのが良い。

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/27(日) 15:00:30 ID:g3iJrsmp
age

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/29(火) 00:00:44 ID:610XiQiC
逆転裁判4、FF3、ASHのためにDS買ったんだけど
これだけが一向に発売される気配がない。

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/29(火) 06:26:00 ID:mlEyjXVs
ゴミ痛ランクだと何故か新画像も出てないのに順位は上がってるんだよな・・・
本当良く判らんランキングだ。

ロスオデは順調っぽいから坂口は今クライオンとASHに専念してるはず。
皆葉は手が空いてるからWiiのプロジェクトOやってるみたいだな。
あれもAoEライクで中々面白そうなんだが。
開発当初に出てきたラフ絵ってひょっとしてあのタイトルのデザじゃないのかと思ったよ。

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 02:06:22 ID:TM9KZmU7
ゲーハー落ちてるからわかんね
プロジェクト0とかそんなゲームあんの?

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 13:05:02 ID:4ZL/19p3
0じゃなくてO(オー)な。
マーヴェラスかどこかが作ってるゲームだよ。

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 16:53:20 ID:xJnc0m3R
>>49
PSPのGTAの事でした('A`)

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 18:05:56 ID:M2Poxtze
なんか発表当初はDSにもPSPにもそんなに綺麗なグラフィックのゲーム
なかったから画像発表された時は驚いたけど今だとさほど驚くレベルじゃない
からこれを機グラフィック一新してるのかも・・・と思えば若干救われる気がする。
DSでも海外発のは結構馬鹿にできないほどのグラフィックのゲームあるし。

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 18:07:03 ID:M2Poxtze
なんか発表当初はDSにもPSPにもそんなに綺麗なグラフィックのゲーム
なかったから画像発表された時は驚いたけど今だとさほど驚くレベルじゃない
からこれを機グラフィック一新してるのかも・・・と思えば若干救われる気がする。
DSでも海外発のは結構馬鹿にできないほどのグラフィックのゲームあるし。

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 18:36:32 ID:4ZL/19p3
他のスレで開発中止じゃないかなんて話題も出てるんでちょっと心配ではある。
坂口は順調とは言ってたけどねぇ・・・
ちょっとでも情報出して安心させてもらいたいなぁ。

>>62
正直DSでグラフィックといっても何出されてもそんなに驚きは無いからなぁ・・・
昔黄金の太陽がGBAで出た時はちょっとだけ驚いたけどね。

DQ9なんかも本編をPS2の後にDSでというかなりの博打をやってるけど、
バトルがコマンド式になっちゃったんでかなり売りとしては難しくなったと思う。
グラフィックじゃどうしても見劣りするからね。
個人的にはもうあのゲームで期待出来そうな部分は装備がグラ反映されるくらいしか無い。
これも据置きでは珍しくも無い要素ではあるけど・・・
悪い言い方をすればグラを捨ててDSに来た以上、何かこれまでと違うゲーム性を打ち出さなきゃならない。
それが無ければ売りにはならないよ。
いくらDQの名前で売れるとは言え、ゲームとしてはねぇ。

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 19:16:26 ID:hPWVaODi
PS2からDSにきたDQと比較する意味がわからん
ASHは別に据置から移行してきた訳でもないし。
おめーはDQ9叩きたいだけだろw


66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/04(月) 22:27:04 ID:xJnc0m3R
戯言で言ってた発売中止かもしれないソフトってこれの事だったのか…、勘弁してよ

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/05(火) 02:54:45 ID:/eAg8qvQ
ゲーム画面の一つでも見せられたら制作中止にガッカリもするが
プリレンダ画像のみ公開で制作中止と言われても、ふーんとしか言えない現状

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/05(火) 06:23:29 ID:Rv+2jlqc
>>66
それはぼかした書き方で何とでも取れるので何とも言えんな。
それこそ当て嵌まりそうなのはいくつでもあるから。
まぁASHは期待ランキングでも上位にある上にコストもそこまで掛かってないだろうから
出したらファン票でほぼ採算は見込めるタイトル。
止める意味は無いとは思うが。
むしろ同じミストのクライオンの方が可能性は高いのではと。

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/05(火) 10:02:05 ID:1U0GYR8q
情報によると、某RPGに携わった後行方が定かでなかったM野が開発に加わるかも・・・

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/05(火) 11:20:19 ID:N4TKmIS0
脳内情報乙

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/05(火) 13:10:57 ID:Rv+2jlqc
M野はWiiのプロジェクトがあるから無いよ。
坂口が声は掛けてるらしいが、少なくともASHでは無い。

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/07(木) 15:03:54 ID:AGgK+Jlu
2ちゃんねる見てるって
インタビューで言ってた
坂口! 早くしてくれ!



期待してるからね。

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/07(木) 16:31:24 ID:Fl822oBU
M野来るの?

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/07(木) 18:19:32 ID:WQTX5btY
ゲイツのワンちゃんだから喜んでCry on優先するだろうよw

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/08(金) 07:11:41 ID:0p4KH8an
∧   ∧
(゚/||||\゚)<ワンワン!!

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/08(金) 16:11:05 ID:dGPGhSBV
某情報によるとWiiに作り変えてます。グラフィックがイメージ画像しか出なかったのはそのため

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/08(金) 16:34:25 ID:Ldl2brOX
>>76
いくら何でもありえないと思うけど。

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/09(土) 00:23:20 ID:lywZc233
>>69>>76

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/09(土) 00:37:51 ID:F1+HgXCi
某情報(笑)
某情報(笑)
某情報(笑)
某情報(笑)
某情報(笑)


80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/09(土) 11:44:12 ID:6KsEG/wX
なぜ坂口の作品にはもれなく火事と自己犠牲が入っているのかw

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/09(土) 17:49:11 ID:Ellxwxlw
>>73
キャビアにいるんじゃなかったかな?
坂口とAQIは、結構繋がりが強いから
もしかしたら将来一緒に仕事するかもしれないね。

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/09(土) 20:51:57 ID:JwIxP75X
>>81
それは全くの未確認情報。
まぁ松野も独立しても一人じゃソフト作れない訳で、どこかの開発メーカーと
必然的に組む必要が出てくるのは確かだけど。

坂口とAQIは繋がり強いなんてもんじゃないでしょ。大株主なんだから。
実質坂口のバックにいるのが中山氏のAQと言っても良いよ。

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 07:13:16 ID:dwpbg7vr
なんか、坂口って全く尊敬できないな。
1本のソフト作り上げるのにこんなに時間かけるんじゃあな。

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 09:53:27 ID:9FyR56F/
別に時間は構わんが・・。
何しろ、待ち望み、待ち遠いと思うほどの情報も出てないしな。
出てきたものの出来が重要

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 18:36:50 ID:8SMUrfW2
10月で最初の発表から丸2年だな

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/10(日) 18:48:26 ID:9FyR56F/
よくそれだけの期間、スレを維持して待ち続けるものだ

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/11(月) 20:08:57 ID:ozvacetX
最近ヒゲ静かだな

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/16(土) 00:03:23 ID:vBMLdE08
年末発売の線もどうやらなくなったな。

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/16(土) 06:14:38 ID:53OOK4Bj
結局ロスオデの方が先に出るのかねぇ・・・・
あっちはもうヒゲの手を離れてて順調らしいから。

今ヒゲはASHとクライオンをメインに仕事してるはずだけど、
さすがにネタが出なさ過ぎるね。
クライオンもデザと開発が変わって不安っちゃ不安だけど、これも不安だわ。
一体何にこんなに手間取ってるのやら。

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/18(月) 12:32:45 ID:taRpCVhv
ASHより大分後に発表された任天ソフトもどんどん発売日が決まってますな。
ハハ・・・

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/18(月) 16:26:14 ID:ZvM9bPPB
ヒゲパパ「ごめーんネ♪」

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/18(月) 18:48:59 ID:aDIn2+Qj
あちこち手を出し過ぎてる弊害じゃないのかね、これも。
クライオンだって見切り発車でなければあんな事にはならなかったろうし。
ヒゲはいい加減年齢に見合った仕事量というのを自覚すべきじゃないか。
30代と同じ事やろうったって無理だろ。
1年1本でも十分過ぎるくらいだ。
堀井だってアシとかに任せてるのに、そんなもんだろ。

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/19(火) 10:42:21 ID:u29Xy/xX
>>92
ごめんアッシュ以外はよく知らないんだが、
クライオン何か問題でもあったの?

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/19(火) 12:07:21 ID:a0Rs6CJh
>>93
デザが変わったのと、開発がキャビアからアートゥーンに変わった。
もっとも同じグループ会社なんで人員編成は流動的に出来るんかもしれんが。
何にせよこれによって大幅に遅れたのは確か。
坂口が困ってて楠木って人にようやく引き受けてもらったくらいだから、
かなりのゴタゴタがあった模様。
前のデザの藤坂ってのはかなりキャラ受けする絵描きだったので、正直痛いのは確か。

95 :93:2007/06/20(水) 12:23:48 ID:oOaHmagD
>>94
サンクス

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/22(金) 21:33:31 ID:6XstdKJa
早く遊びたいよー。

あと2年なら待てる。

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/23(土) 06:52:03 ID:wbZsLylC
2年も待てんな。
せめて今期中には出してもらわんと。

坂口は本来あんまり延期するようなタイプじゃないんだけどねぇ・・・
河津なんかと同じで割と期限切って出来は妥協してでも出してしまうタイプのはずなんだが。

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/23(土) 22:11:47 ID:tBmfWHPT
ニンドリ次回予告の一文
>久々にあの注目作の情報も・・・?

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/23(土) 23:25:01 ID:vJRqwyMV
うひょおおおwwwww

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/24(日) 12:24:50 ID:xQGT1L3E
注目されてたのか!

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/24(日) 13:04:46 ID:YWMOUdeU
スマブラっぽいな

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/25(月) 13:53:11 ID:1SOmyvh4
坂口さんにはゲームをロースペックマシンでこそ
もう一度作ってもらいたかったから、個人的にASHは特に注目してる
もちろんロスオデクライオンも楽しみだけどな。

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/25(月) 14:13:10 ID:uMVPIQQw
ロースペックでロースペックなりのゲームを作るというよりは、
ハイスペックと同じ路線をやるみたいだけどな・・・

本当にグラに頼らないゲーム性だけで売れるゲームを作り出したら少しは注目するけど。

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/25(月) 17:44:24 ID:0NYCoMPK
まあSRPG作るなら家庭用じゃDSが1番向いてるんじゃないか?

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/25(月) 17:47:22 ID:7ZnHxl2k
少なくとも携帯機では

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/26(火) 17:50:04 ID:SNeAt7Ev
しかしすげえなw ひさしぶりすぎてタイトル忘れて
このスレを探すのにも苦労したよw
これがやりたいがタメにDS買おうと思ってたんだけどw

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/26(火) 21:06:20 ID:rae1Iydm
あるあ

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/26(火) 22:21:31 ID:D5XP0s20
SRPGに向いてるって言うけど、
HOSHIGAMIとか、ルミナスを見てるとそうは思えない。
ロンドもやや葬式気味だし・・・

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/26(火) 22:31:05 ID:I+fOAWF1
>>108
ファミコンウォーズ良かったよ
HOSHIGAMIやルミナスも上画面にパラメータがでたりするところは見やすくていいと思ったが面白くないな

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/27(水) 06:25:50 ID:SzwmUqjV
才能のある人が作れば、多少のインターフェースの差は問わないでしょ。
それ相応に対応させて上手くハードなりの面白さを引き出せるはず。

個人的にはDSタイトルであっても無為に2画面使う必要は必ずしも無いと思ってるけどね。

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/28(木) 19:17:55 ID:lAFXnxkD
問題は坂口に才能がないことだなw

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/06/30(土) 14:39:50 ID:k/wFSxiy
>>111
シーッ!

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/04(水) 01:01:28 ID:sVGe2rbB
情報がないのにファミ通のランクは上がってる。
近く何かがありそうな予感。


114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/04(水) 10:54:57 ID:rpXPeBMn
よく見たら今月のニンドリにちょっとだけ出てるな。「初報以来続報が無い」ってw

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/04(水) 20:35:50 ID:jQm4NWim
ていうかもう作ってないんじゃないの?
よしんば出たとしても初報とは完全に別物だろ
ガボールスクリーンみたいに

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/04(水) 20:53:27 ID:+dMK/+gc
ペーパーなんとかってやつか?

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/04(水) 21:03:45 ID:sYDV6a/d
正直今あのグラフィックで出されても「何これ?」って感じだもんな
発表当初はすごかったがあれから時間もたったせいであのくらいのグラフィック
は特別珍しくもなくなってしまった・・・。

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 12:11:00 ID:Ff+8bn6F
まあこのスレもよくもってるわ。情報数は数える程度なのにw

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 20:48:21 ID:RoxVpsdn
ジャンプフラゲしたが、情報あったぞ

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 20:49:32 ID:SCZQ8ZZ/
うp

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 21:00:02 ID:RoxVpsdn
うpはできん
てかたいした情報もない

戦闘画面とムービー画面が数カットあって後は煽り文句だけ
2007年発売予定

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 21:07:40 ID:kSGw7/J+

坂口さんいよいよですね!

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 21:09:35 ID:x0g6UNY/
それがマジなら一体いつ以来の情報だろうか…。
しかも戦闘画面はあの公開されている奴とはまた違うのかな。
来週が楽しみだ。

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 21:16:16 ID:mp0h3wgo
同じく年内のロスオデは画面も出てきてるし、E3でも映像出すようだがな〜。

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 21:16:31 ID:RoxVpsdn
・皇女であり主人公であるアイシャが、仲間たちと旅する物語
・バトルはRPG色が強く、パーティが一体となって戦う
・上画面の仲間パーティ、下画面の敵モンスターが生き生きとしたアクションで動く
・物語の中で、随所に挿入されるCGムービー
・遠くの背景まで細かく描かれた、臨場感バツグンのムービーがDSで
・大勢の仲間たちと協力し、変幻自在の大作戦を展開する注目のシステム

戦闘画面から
・コマンドは「たたかう、ぼうぎょ、アイテム、たいき、にげる」
・HP、MP値があり、相手のHPも見える
・3人パーティ(?)

6人、新キャラの画像あり
映像はいままでのDSソフトの中では最高レベルじゃないかな、見た感じ

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 21:17:25 ID:kSGw7/J+
坂口さん動くときは一気に動くなーw

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 21:18:18 ID:kSGw7/J+
ついにきたこれ・・・・・・・・・・

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 21:20:54 ID:6jBEv4N/
待ちに待ったASH情報がきた

泣いた

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 21:24:12 ID:mp0h3wgo
>>125
何かネタじゃ無さそうっぽいなw

画面見ないと何ともいえないが、チームタクティクスと言ってた割に
3人PTは少ないのではないかと。
3人PTの部隊*複数というようなブリガンダインみたいな構図なら良いけど。

あと情報はジャンプ優先で出すのか。とりあえず早く見たいところだ。

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 21:26:14 ID:RoxVpsdn
以上、こんな感じです
一応マジ情報ですよ
今後も文字バレでよろしければ書いていきます

では失礼

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 21:29:01 ID:RoxVpsdn
>>125
×皇女
○王女

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 21:31:28 ID:X0ECrX13
ニューリアルグラフィックは健在でしたのね

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 23:14:50 ID:VVNBCHkd
>>119
俺も読んだが、このページ見つけるの至難の技だなw
ピッチリ引っ付き過ぎの間に記事が1ページって・・・

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 23:35:31 ID:fZwuEneI
木曜にジャンプフラゲできるのって何県?

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/05(木) 23:42:28 ID:RoxVpsdn
>>133
だねw
最初、気付かずにスルーしちゃった

>>134
関東地方

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 00:09:46 ID:WZGvJlQO
ぅpだ?

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 00:10:16 ID:WZGvJlQO
ぅpまだ?

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 00:26:55 ID:sQKHW8pe
うpがあるまで寝ない

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 02:57:55 ID:FhpVl+qK
天啓がひらめきました!

上の画面はアイシャの谷間
下の画面はアイシャの股間を映し出します!

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 05:55:05 ID:FhFGvc3u
それなんてどき魔女

つかスペサン松野とかないかな
絶対これについての話はしてるだろうし

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 10:26:42 ID:Vavjjstz
これって本当に作ってるのかww
存在を忘れてしまってた

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 10:59:17 ID:x9J3Or3i
二人も読んだ人が居るから間違いないかと

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 11:49:42 ID:SMxcfb3B
ジャンプうpして逮捕されたくないから
恐がって誰もうpれないのであった

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 13:15:04 ID:S+oUqnqO
今までに捕まった奴いるの?

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 13:23:25 ID:MNy2E9wI
いるからそういう話をしているのであった

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 13:42:11 ID:iUQEYSDn
・・・遂に来たかwちょっと叫ばして




坂口ぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 13:55:29 ID:CIXszyMn
ぶっちゃけジャンプの記事で目に付くのって表紙付近のカラーページくらいだからなぁ。
真ん中付近のモノクロページでは宣伝にも何にもなりゃせんわな。
SSすらまともに判別し難いくらいだし。
多分マジバケなんかの時と同じように任天枠として載ってるんだろうけど。
まぁ載るだけマシか。

綺麗なSSはニンドリ辺りの記事を待つ事にしよう。

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 14:07:35 ID:+nEkquwR
>>147
ちゃんとカラーページだったよ
これからも情報出していくらしい

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 16:16:39 ID:V1i4XEEE
来週のファミ通に載ったりするかな?

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 17:37:44 ID:C9GLco2r
770 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/07/06(金) 17:19:19 ID:tEMewgTU0
ASH
ttp://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070706171903.jpg

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 17:39:47 ID:d7LS7fTY
主人公の顔がディズニーっぽいな・・・
っていうかRPG色が濃いのかよ。

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 17:44:32 ID:h5SO02iC
顔がw

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 17:44:59 ID:fUR30q53
まったくSRPGに見えないんだが

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 17:48:48 ID:6XaIvGQE
オウガバトルみたいな感じか?

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 17:53:47 ID:eUmIkkIz
思った以上にツボだ・・・コレ

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 17:54:02 ID:lBV8MMiN
真ん中の丘から見下ろす画像すげー


と思ったらプリレンダかよw
坂口相変わらずだなw

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 18:00:20 ID:0ou9LjNX
正直開発中止しちゃったのかなと思ってた時もあったので、
これだけでも十分に嬉しい。E3に任天堂で出展されるのかな。

でも戦闘画面とかはシミュレーションというより、完全にRPGっぽいね。敵もモンスターみたいだし。

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 18:29:22 ID:CIXszyMn
>>150
見たけど、本当普通のRPGっぽいな。
パッと見で気になるのは敵は一体しかいないの?ってのと自PT・敵とも正面向いてる必要は無いんじゃないの?という点。
これならSRPGらしく横画面戦闘の方が良かったのでは。ユグドラみたいな感じでさ。
キャラもここまで等身大にしないでもっと小柄にデフォルメした方が良いような。

後一応これユニット(部隊)ベースのSRPGなんだよな?

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 18:31:58 ID:CIXszyMn
それとこれなら一回一回キャラごとコマンド入力するより、作戦だけ決めて
オート戦闘でやった方が面白くなりそうだなぁという感じはする。

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 18:33:13 ID:Qq1B3mjT
>>150
バハラグが頭を過ぎった

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 19:01:28 ID:0ou9LjNX
一番上のアイシャのイラストでパンツが見えるような気がするのは自分だけか。
それともあれはうる星やつらのラムのビキニみたいなもの?

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 19:05:43 ID:ynPmuUuR
・・・くろきひとみに似てね?

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 19:14:45 ID:sWiDB302
最初の頃より劣化ってどういうことよ・・・

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 19:23:00 ID:S6TMYP0h
アイシャが童顔で露出狂ってことはわかった
そんなサービスいらないっすよ

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 19:29:09 ID:ZW1jkMhp
あれ期待してたよりあんまり面白そうじゃな(ry

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 19:30:36 ID:ifcB0RMP
スキャンの画面数点で判断出来るお前らが凄い

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 19:36:32 ID:d7LS7fTY
いや、でもこれで期待できるって言うのもすごいぞ?

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 19:39:11 ID:ifcB0RMP
いや、逆もそうだろ

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 19:52:12 ID:GII1mGRs
さあ、頑張ってネガキャンしてくれ戦士たちよ!
お前らの使命はネガキャンで売り上げの減少を図ることだ!

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 20:00:23 ID:M3JW4SPd
FF9の香りがする

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 20:06:37 ID:TsDMhei/
坂口〜〜やっぱりあんた最高!こういうのを待ってた!

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 20:09:13 ID:MggfrCeq
キャラデザ変わってるな今のが断然良くなった

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 21:21:22 ID:seMgQtRD
ムービーとか戦闘シーンとかはDSにしては凄そうだけど、
フィールドとかは普通にショボそうw

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 21:28:21 ID:lBV8MMiN
こいつ未だにPS1時代と製作手法変えてないんだよなw
よほどムービーにコンプレックスがあるのかw

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 21:43:35 ID:CIXszyMn
妙にゴーグルみたいな物体を付けたようなキャラが多いな・・・・
また皆葉の趣味とかじゃないだろうな。

あとはやっぱり全体のシステムがどんなもんか見ない事には何とも。
アイシャはともかく他の脇役は多少はマシになった程度。

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 22:12:08 ID:y2Ogt7+f
どう見ても左のおっぱいモロ出しです
本当にありがとうございました
ポロリなんてレベルじゃねーぞ!!

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 22:15:11 ID:y2Ogt7+f
前出てた主人公が体育座りみたいにしてる絵とか
全然魅力が無かったから、それに比べたらずいぶんよくなったと思うんだけど、
このキテレツなデザインの衣装は変更不可なのか?
格ゲーとかだと何かこういう服装の人も居たりするが・・

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 22:18:54 ID:FhFGvc3u
アイシャの恰好だけ浮いてる
つーかアイシャかわいくねーなぁ

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 22:29:21 ID:v93KS9CU
戦闘シーンはムービー(レンダリング)のような気がする…。
いや、前に発表された情報でもそうだったけど、DSでここまで細かいポリゴンモデルは無理のような。
上画面で剣を振るムービー→下画面の敵にダメージとか。

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 22:36:40 ID:ll9UGyVE
SRPGとかみんなそんなもんだしな

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 22:41:23 ID:y2Ogt7+f
こういう戦闘でSRPGというのがよくわからない。
3人くらいの少人数パーティーを1ユニットとして動かすとか?

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 22:46:18 ID:y2Ogt7+f
>>150の左上の絵とか
みょーにリアルに左側のブラがずり下がってるよね?肩ひももたるんでるし。。
ちゃんとヒモ結び直しなさいって言いたくなる
フィギュアスケートの衣装でこういうのあるけど
あれは肌に見える部分実は肌色の布だよねえ

っておっぱいばかり見てんじゃねーよ>俺!

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 22:46:32 ID:Xu0FvCGO
有名所ではバハムートラグーン

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 22:50:12 ID:ZW1jkMhp
>>150
よく見たら乳首見えてるように見えるんだが・・・

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 22:52:30 ID:Xu0FvCGO
個人的にはリアルタイムのSRPGがいいんだけどな
坂口の作風からしてそれはないか

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 23:14:10 ID:NYiFNLVq
ヒゲー!!いい加減ムービーに容量使うのやめてくれー!!

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/06(金) 23:26:55 ID:y2Ogt7+f
>>185
何か普通のSRPGじゃないような情報が出てたから
そういう感じの予想してる人も居たよね

しかしRTSじゃなくてリアルタイムのSRPGですかい?
たいへんそう

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 00:11:18 ID:nqE/aY1c
ヒゲ…機種はDSなんだから、あんましょーもないもんで容量使うなよ

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 00:41:42 ID:psZluHPO
SRPGでこの戦闘画面って
どんなシステムなのかと

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 06:20:10 ID:zZUCOOFi
>>186
もうヒゲも開き直ってるのか、自分の芸風はコレみたいにこの手法一辺倒だよな。
いい加減やり方変えてもらいたいんだが。

>>179
多分そんな感じなんだろうけど、それで懸念されるのは容量不足によるボリューム不足や
パターン不足、キャラや敵の種類の少なさとかだよな。
せいぜいFF3くらいのデフォルメで良いのにな〜、何でここまでリアル系グラに拘るのか。
リアルなグラがゲーム性を著しく縛ってしまってるのが今のJRPGの現状だってのに。

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 06:21:27 ID:aJBEvQvK
グラフィック至上主義じゃないからヒゲが好き
とかいってたヲタ脂肪wwwwwwwwwwwww

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 06:38:15 ID:1kiitETo
皆葉の絵柄が変わったな
前はオカメみたいな感じだったのに

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 07:01:21 ID:zZUCOOFi
>>191
煽りに突っ込むのもあれだが、そんな奴は一人もいないかと

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 09:20:16 ID:N3flD/KA
説明不足や詰め込みすぎにならずにきちんと起承転結があれば
シナリオのボリュームが少なくても構わないけどね。
戦闘やモンスターやダンジョン(SRPGだから今回はフィールドか)
のパターンが少ないのに長さだけ長いというのが一番よくないな

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 10:21:54 ID:0jUGMb+z
任天堂もムービーを許すんだな。
変わったねぇ、、、。

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 10:58:50 ID:KEYz42cb
つーか発表当時からリアル系のグラですって言ってたのに何故今更

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 11:00:45 ID:DNcyC8ls
なんか皆葉のほうがマシだったかもなあ
FF11やってる人は分かるだろうけど、よくネカマの中身デブオタが
オパーラインドレス着て歩いててキモいじゃん?
あれと同じようなものを感じるよ
それより酷いのは主人公の横の男の服装。
坂口、今からでも間に合うから戻してくれよ、キャラデザ


>>195
ムービーなんて64ゼルダの頃からありますが
FEなんてプリレンダムービーの製作に200人ぐらいかけていたはず


198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 12:05:50 ID:WZBCaTA1
映像主義はせめてwiiでやってくれないか
なんでDSで映像主義のゲームを作る必要があるんだ
てかPS3でやってろボケ

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 12:12:23 ID:HL/6HsJO
今一番売れてるのがDSだからなあ・・・
DSでも、こういうムービー作れるって事言いたいんじゃないの。

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 12:24:45 ID:l18Y0xyD
作れるってアホかw
所詮ソフトはただの器だから入れるだけなら何でも入るw

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 12:31:09 ID:HL/6HsJO
まあ、よくは知らんけど
とりあえず今回の画像ではあんまり買う気が起きん。

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 13:00:05 ID:N3flD/KA
>>197
> ネカマの中身デブオタが
> オパーラインドレス着て歩いててキモいじゃん
?????ネトゲの話?

> 皆葉
ゲーム制作者に呼び捨てタメ口で語りかけるほど業界に精通してないので
よくわかりませんが、
ttp://www.gpara.com/comingsoon/ash/1027/
この時点では誰がやってたの?

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 13:03:53 ID:psZluHPO
その時も、今回のも、皆葉英夫

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 13:19:33 ID:ltgQjP0D
>>173 フィールドってRPGじゃね〜んだから綺麗なマップにコマがあって進んでく
タイプじゃね?

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 13:56:58 ID:dsvMkESV
とりあえず皆葉のキャラデザが龍馬や野村よりマシでよかった

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 14:35:35 ID:b7SZD55U
>>202
キャラ絵はましになってんな

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 14:47:37 ID:1hm4H1og
主人公の右手は

マスケット+銃剣 みたいだが・・・

無理に綺麗なムービー入れようとするのは

DS:FF3を意識してかな?

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 14:48:03 ID:+A2qqR+D
タイトルを聞くとPSのドーピングRPGを思い出す

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 14:52:27 ID:6YwjDZXI
案の定俄アンチが沸いてるな

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 14:54:35 ID:jtkxpX43
* は スレッドにマインドコントロール ゛ムービー=糞゛ を かけた!!

スレッド に ダメージ!

じゅうにん は しこうていし!!

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 15:05:43 ID:jtkxpX43
>>207
ムービーが入るのは企画の段階から決まってたし、その頃はまだFF3が出てなかった。
俺は1年ぐらい前の情報しか知らないけどその時は戦闘がムービーで展開すると書かれていたよ。

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 15:11:26 ID:1hm4H1og
そうなん・・・そら失礼。

坂口氏、色々とFF意識してる気がしてたんで・・・

てっきり対抗意識燃やしたのかと・・・

まあ肝心なシステムとかは全然不明だしなんとも言えにないけどね。

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 15:16:49 ID:zZUCOOFi
基本的にDSのSRPGでポリ使ってリアル等身なんて不向きも良いとこでは。
個人的にはFF3ですら限界を感じたよ。
やっぱドットだよな、携帯機は。もしくはそれに近い表現。

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 16:01:23 ID:y1DfE8Pi
だからリアル等身だって事は開発当初から言ってたのに何故今ねちねちと

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 16:11:19 ID:N3flD/KA
ドット好きだけどこれはこれでアリ
もっさりだったら腹立つけど

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 16:32:18 ID:w60zZAsS
>>202
多分、DSで他とは格の違うキレイな戦闘シーンを実現しようとしてたのが当時だと思う。
DSはPSP等と違い読み込みのないロムだから
うまくのれば、攻守それぞれの攻撃シーンをプリレンダで表現できると思っていたんだろう。

今のは、>>150をみればわかるとおり戦闘はリアルタイムポリゴンで
ムービーはFFのようにムービーシーンで使われるとなっているから、
当初の戦闘シーンの実現は無理だったということなんだろう。

まぁ一番ありえるのはこんなとこだろうね。

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 16:39:29 ID:8bRB3jd1
うーんキャラデザが微妙すぎる。これ皆葉か?

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 17:12:53 ID:8IqCAB9D
グラフィックは完全にDS最強だな
ミストって相当技術力高そうだ

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 17:14:21 ID:aJBEvQvK
開発はどうせAQIだろ

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 17:32:50 ID:6YwjDZXI
だから販売:任天堂 開発:MWだろ

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 17:45:33 ID:aJBEvQvK
お前は何を言ってるんだ

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:14:40 ID:QlmdeF7H
来週ファミ通で、坂口インタビュー付き続報が載る事を期待したい。
2GbROMは使わないのかなあ?

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:17:03 ID:r7j0Dp34
>>216
本当にリアルタイムポリゴン?

俺には、戦闘画面のキャラクターが
プリレンダの2Dモデルに見えるんだけど。

あの荒い画像じゃなんとも言えないけど
キャラクター毎に光源と明るさが違うように見えるし。
それはリアルタイムであれば起き難い現象だと思う。

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:34:56 ID:6YwjDZXI
>>221
釣り?

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:38:29 ID:fvsY95Eb
MWのあの人数で
3Dモデリング書き起こしてマップデザインから何から何まで出来る訳ないだろう
MWは企画専の会社であって開発出来る程の人数を携えてるデベロッパーではないのだよ

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:43:38 ID:7YCO13Mk
>>225
携帯ゲームソフトは開発出来るでしょ
坂口がミストで開発すると言ってるし、開発:ミストとなってるでしょうが。
君にはこれ以上の根拠はないでしょ。ただの推測だけじゃないか。

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:47:05 ID:+wmR+OcN
今までのMWの開発はAQ系列の会社が全部絡んでる
携帯ゲーだから開発できるって技術者が3人程度でもか?んな馬鹿な
どういう規模にしろ開発はMW表記でどっかが下請けが実質開発する事になるよ

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:49:18 ID:6YwjDZXI
>>225
開発会社としてMWの名が唯一挙がってるんだからそうとるしか無いだろ

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:50:32 ID:+wmR+OcN
ああ俺はミストの技術力すげーと言ってる人に言っただけだよ
確かに開発表記はMWだからそれ以上でも以下でもないし汲む必要もない。

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:50:54 ID:eaqxPLz2
>>227
それなら今まで通りミストと下請けが併記されるだろアホか。

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:53:02 ID:+wmR+OcN
情報量が不足してるから下請けが併記されてないのかもしれんぞ?
任は時々開発元を隠したがる時があるからな
ヨシアイDSのアートゥーンとかな
ただ言えるのはあの人数だけで開発するのは100%不可能ということだ。

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:55:09 ID:Rx6sgWPL
あの人数って言ってるけど、どれくらいなの?

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:57:08 ID:fcicYgll
1人

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:57:16 ID:yA6M82l/
>>229
ミストは技術力はあると思うけどな〜
じゃないとプリプロ段階でのブルドラやロスオデの実験映像なんて作れなくね?
坂口についていったFF7のメイン3Dモデラーも在籍してるみたいだしさ
携帯ゲーくらいは開発出来そうだ

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 18:59:38 ID:Rx6sgWPL
>>233
おヒゲさん一人か
さびしいね

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 19:05:22 ID:yA6M82l/
携帯タイトルにこれだけの時間がかかるのもミストによる開発だからかもね
他プロジェクトもみなきゃならないからねぇ

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 19:43:21 ID:DNcyC8ls
>じゃないとプリプロ段階でのブルドラやロスオデの実験映像なんて作れなくね?

そもそもあれを作ったのはミストなのか?
開発先を決めずにプリプロしたならまだしもな。
つーか、皆葉とかだろ

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 19:52:57 ID:Mz9+r2ZJ
開発に着手する前だからこそプリプロというのでしょ…。というか「あれ」というが公開はされてない
あと皆葉って…皆葉の会社こそ個人しか居ないだろ。ミストにはデザイナーもモデラーも居る。

確たる反論根拠がないのだから
今は坂口の発言や記載や基づいて開発がMWだという前提でいくしかないだろう。
難癖つけてるだけじゃないか。MWが開発したら不都合でも?

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 20:03:52 ID:+wmR+OcN
ああいやそういう訳ではない
ただ俺はMWの技術力はすごいという事に反論したかっただけだ
荒れさせてすまなかった

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 20:15:51 ID:yxwv26Sr
この過疎スレがこんなに賑わうとは(´;ω;`)

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 20:19:12 ID:F4aNpgop
アイシャたんの画像にひかれてやってきますた。
記念age v^o^v

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 20:19:43 ID:w60zZAsS
>>223
ああ、やけに1方向からのショットばかりだしそうかもね。

ただ、まさか1枚絵でおわりだとも思えないから
スーパードンキーコングのようにプリレンダ画像の連続再生で戦闘の攻撃シーンをやってるんでしょう
上画面が敵側で、下画面がパーティ側で固定ということは
こちらの攻撃エフェクトが相手側に出ても、姿は映らないということか。

DSの解像度で等身の高いキャラクターの3D表現って、一番向いてないんだけどね
だからこそやれれば評価が得られると思ったのかも知れませんが
ゲームシステムよりグラフィックの表現方法が先にありき、な作品という感じはしますね。
引っ張られているという印象

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 20:23:16 ID:cWa9M7iS
結局当初発表されてたポリゴンでの戦闘は無理だったって事でしょ

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 20:30:52 ID:CSikHFEM
もうリアル等身が不向きだとかどうとか言う書き込み何度目だ

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 20:35:54 ID:DNcyC8ls
>>238
へ? 公開されてないけど存在することになっているのか?
説明してくれ。

>開発に着手する前だからこそプリプロというのでしょ…。

よく分からんが、ゲーム開発って座組みは早い段階できまるはずなんだが、
先にミストがイメージ画像なりを作ってから開発会社をコンペでもしたのか?

>あと皆葉って…皆葉の会社こそ個人しか居ないだろ。ミストにはデザイナーもモデラーも居る

皆葉しかいないとも聞いた事ないけどな。
ま、皆葉がやったのは恐らくASHのブサイク皇女のイラストとかだろう。

>難癖つけてるだけじゃないか。MWが開発したら不都合でも?

なんだこいつ。被害妄想?松野スレによくいるチンカスと同じだな。
ちょっとむきになるとすぐ人がいちゃもんつけたり難癖つけてることにする。

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 20:38:37 ID:y6NpkEZ8
MWってどの程度の会社規模なの?
クリエーター紹介以外にも数十人抱えてるなら
ASHぐらいならデッバガーは外注程度でどうにかなると思うんだけど

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 20:39:45 ID:8GB73E9f
どっかで見た流れだなと思ってたら
やっぱり松野スレの奴らか

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 20:40:21 ID:y6NpkEZ8
原理主義者での弊害はやむを得ん

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 20:47:39 ID:Rx6sgWPL
ヾ(*´∀`*)ノ

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 20:59:50 ID:2oK963Qw
このゲームアッシュて言うんじゃなくて、アルカイックシールドヒート
なのな、ずっとアッシュだと思ってたorz

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 21:12:19 ID:nJsGhJ82
プリレンダキャラのゲーム画面見て一気に萎えた…
サターンとかにあった糞ゲ臭がする。

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 21:12:55 ID:CrG7EGuC
下請けと組む前の段階、プリプロダクション段階で、
実験映像をミスト内で作って、練って練ってを繰り返した。
ってのはコンティニューのインタビューで坂口が言ってたけどね。
そこで納得出来なければ、プロジェクトを捨てる事が出来るのがミストであり、
小規模スタジオであることの利点であると。

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 21:32:34 ID:jtkxpX43
ソースを出せと言うわけじゃないけどソースの無い話で議論しても無駄。
おそらくと多分で議論しても答えは絶対に出ない

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 21:51:47 ID:psZluHPO
>>250
略してASH(アッシュ)って読む

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/07(土) 22:53:34 ID:N3flD/KA
相変わらずこのスレはマニアックというか、業界話みたいなのばっかりだなw

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 00:03:57 ID:sLonGlJ6
>>231
隠したがってるか?
ヨッシーDSはじめる時に普通にアートゥーンロゴ出てくるけど

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 04:03:11 ID:QrTTbPL7
おもしろそうじゃん

顔濃いけど

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 04:13:42 ID:WkuZ2nnY
プリレンダだった場合・・・

( ´Д`)谷間を360℃で楽しむ事ができない・・・

( ´Д`)パンツも見えない・・・

( ´Д`)ポロリもない・・・(元から無い)

( ´Д`)ああ、そうだ、武器が変わらないかも・・・?

( ´Д`)はぁ〜



259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 04:58:04 ID:1oWJgccY
>>230
最近では開発名を出さないような下請け契約なんかもあるようだがな。
■eなんかが良くやってるけど。
まぁこれは普通にミストが作ってるんじゃねぇの。
あそこの社員は基本的にほぼ全部元■だし、十数人くらいはいたと思うから。

>>242
>ゲームシステムよりグラフィックの表現方法が先にありき、な作品という感じはしますね

これが今の坂口の明確な欠点。
自分がやりたいのがグラフィック表現だから、システムを第一に考えてない。
ブルドラもそうだった。
トゥーンの方が合っているあるいは融通が利くという意見があったのに、
クレイアニメ的表現や被写界にやたら拘った感がある。
本来表現なんてメインとなるゲームシステムの後に方法論として来るものだ。
これが改まらない限り、底の浅い表面だけ飾ったようなものしか出てこないだろう。

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 05:23:34 ID:QrTTbPL7
戦闘がプリレンダってのは
二年近く前のファミ通のハマとの対談で言ってたな

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 06:25:26 ID:C1KnZJvC
DSのゲームなんて5人いれば十分作れるんじゃないの?

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 06:28:51 ID:A+/QLSHq
アルキメぐらいだろそれは
あの世界樹でも30人ぐらいいるんだぜ

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 08:04:41 ID:C6kk0ik2
過疎ってたのにこの盛り上がり様・・・

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 09:06:07 ID:nEQPGtzW
坂口さん、このスレ見てますか(^ω^)

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 09:46:59 ID:7QzSwZ2r
>>259
>トゥーンの方が合っているあるいは融通が利くという意見があったのに、
クレイアニメ的表現や被写界にやたら拘った感がある。

それってシステムに縛りというか、悪い影響を与えたのですか?
納期に間に合って、システムの足を引っ張らなければまぁいいかな?と思うんです。
ブルドラやってないんで聞いてみました、すいません。

ゲーム会社で映画を作っちゃう位だから
グラフィック表現は第一なんでしょうね、大前提というか。
ただ、ASHみたいにそのせいで迷走しちゃう感があるのはまずいかな。

元■eなだけあって現■eと同じ欠点が受け継がれていますね。
グラフィックの凄さと面白さが共存できているゲーム、日本には少ないなぁ
過去作の続編で絵だけキレイになったのならあるんだけどね

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 13:58:30 ID:5bIky62N
まずプリレンダって何か俺に説明よろ

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 14:04:17 ID:DgQaUwCF
プリレンダ すごい綺麗
リアルタイム そんな綺麗じゃない。

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 14:26:44 ID:5bIky62N
じゃぁプレリンダのデメリットと
リアルタイムのメリットをよろ

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 14:29:54 ID:DgQaUwCF
プリレンダ 手間かかるけど口動いたりして綺麗で映画っぽい。

リアルタイム 手間はプリレンダに比べてかからないけど、プリレンダ見た後に見ると汚い。
モノによっては口が動かなかったりする。BASARA2とか。

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 14:42:37 ID:k6vobw3n
ハードの性能に関わらず、人手と時間をかければかけるほど
際限なく書き込めるのがプリレンダ。解像度とか圧縮とかを無視して言えば、
DSでもPS2と基本的には同じくらい綺麗なムービーを流せる。

ハードの制限の中での描写だから職人芸的な技術が要求されるのがリアルタイム。
リアルタイムでもFF12なんかはプリレンダより表現力があると思えるシーンもあるな。

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 14:47:13 ID:H4yLZm8j
プリレンダ=紙芝居
リアルタイム=人形劇

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 14:53:51 ID:DgQaUwCF
はあ、そんな違いがあるのね。
正直細かいことはよく知らんのよ・・・

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 14:55:14 ID:7QzSwZ2r
プリレンダ=CGツールで計算した処理済データ(素材)
        カメラを回してプリレンダ対象物を見回す事などは当然、出来ない
        プリレンダの1枚絵=FF7〜9までの背景
        プリレンダの動画=スーパードンキーコング
        つまりCGツールでレンダリングした分だけしか素材がない

リアルタイム=ゲームのハードでリアルタイムに計算して表示したポリゴンデータ
         その場で計算しているためカメラを回して見回すことが出来る   

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 14:56:26 ID:9bvlqL/+
ここでいうプリレンダっていうのは、いわゆるムービーね。
ムービーだから、本体の性能に関係なくどんな映像でも表現できる。
だが所詮は映像、後から視点やキャラの動きを変えることは出来ない。

リアルタイムはポリゴンのキャラを作り、それを自由に動かす事ができる。
ゲーム機本体のポリゴン能力に左右されるので、DSだとカクカクしたキャラクタになりやすい。

戦闘がプリレンダだとしたら、同じ見かけのキャラクタが同じ視点で同じ動きを繰り返すだけの映像を
毎回見せられる事になる。
映像はきれいだし、初めは感動するかもしれんが、すぐに飽きてしまうだろう。
戦闘がリアルタイムなら、グラフィックはショボくても、キャラの見かけをかえたり、視点や動きを自由に変更できる。

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 14:59:04 ID:Xr2KMBxO
海外ゲーなんかじゃDSでもリアルタイムでゴリゴリポリゴン動かしてるのにな

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 15:00:43 ID:4gKGC99D
3Dのプリレンダキャラだと光源がキャラごとに違う上に固定だから
なーんか違和感有るんだよなぁ。

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 16:56:52 ID:UHLkUuaP
>最近では開発名を出さないような下請け契約なんかもあるようだがな。
>■eなんかが良くやってるけど。

具体的にはどのタイトルだよ。そんな契約あんのか?
トーセは確かにクレジットでも偽名使うが、あれはスクエニ以外でもよくやる手。

もしかしてcopyrightを一括スクエニが管理している場合を、
スクエニが下請けの名前を隠す契約をして外注であることを隠しているとか勘違いしてない?

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 17:53:52 ID:kPGQcAds
画像発表されて盛り上がるかと思ったがここまでネガティブ意見が多いとは・・・
確かに当初の画像とは別物だけどあれがDSでできるわけないって皆思ってたはずだろ?

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 17:57:43 ID:OmAgOio3
つーか大体発表当時に既出の仕様に文句言ってる奴が多すぎる

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 18:28:39 ID:1oWJgccY
プリレンダ 
ムービーだから見た目は綺麗
容量が必要
コストも掛かる
決まった画像しか流せないから結果的にパリエーションが減る→ゲームの幅が狭まる

リアルタイム
プリレンダより画像は劣る
容量・コストはプリレンダより有利
キャラを多く出したり外見を変えたりと、ゲームの自由度幅を広げる事が出来る

ゲームシステム的に考えれば、どう考えても望ましいのは後者だな

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 18:32:38 ID:1oWJgccY
>>278
別にネガ一辺倒という訳じゃないが、あれだけのSSではどんなシステムかも判らんし、
現時点では画像に関してくらいしか語れんな。
それにDSでも坂口はプリレンダに拘って代わり映えが無いというのが判って、
多少失望しているというのもある。
自分は画像に関しては当初と違うから落胆とかそんな事は全く思ってないし、
そんな事は何の問題でも無い。そもそも携帯機ゲーにグラフィックなんて求めてないから。

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 19:32:38 ID:HRHWy/8s
というかフィールド画面とか見せてもらわないと何とも言えんね
所詮ムービーなんてそんなもんというか。あと坂口インタビュー待ち

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 19:40:49 ID:iGwtONAj
これは1GbitROMかな
2Gもあるんだっけ?

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 20:06:50 ID:OjBsck1t
>>278
ぶっちゃけGKも紛れ込んでると思う
あとヒゲ関連には変な長文アンチが必ず憑いてくる

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 20:57:24 ID:vrj/CT0X
>>284奴ら(GK)が紛れ込む程のタイトルとは思えんがな
まあヒゲアンチは普通に紛れ込んでるだろう

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 21:02:38 ID:5bIky62N
説明してくれた人達ありがとうな
つーかどう考えても戦闘はリアルタイムの方が良いじゃねーかwww






まぁ買うだろうけど

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 21:22:08 ID:dcv/D6U1
プリレンダの戦闘シーンってあんまり見かけないっつか
三国志大戦ぐらいだろ

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 22:05:46 ID:JeCs5UQG
プリレンダでも相当なパターン数用意すればいいよ
散々待たしたんだ
そのぐらいやってくれる

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 22:09:22 ID:nJR0aiaG
容量の問題というのがあってな

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 22:14:06 ID:ZIzg054c
何にせよ、情報がまだ少なすぎる

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 22:16:51 ID:9bvlqL/+
多分今週のファミ通あたりに載ると思うよ

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 22:18:24 ID:JeCs5UQG
これ以上のSSがファミ通に載るかは怪しいところ

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 22:22:28 ID:JeCs5UQG
うっ

なんかネオジオの神鳳拳をふと思い出してしまった
あれもこんな感じだよね確か

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/08(日) 22:32:49 ID:ZIzg054c
神鳳拳は面白かったが、
あの頃はプリレンダもリアルタイムも似たような見た目だったw

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 00:36:21 ID:SCvBOYwK
坂口は一回押井と組んでアニメとか作って見ればいいのにね

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 00:40:43 ID:R4YVZvuc
>>286
根本的な事を誰も説明してないが、
レンダリングっていうのが
コンピューターに3Dの図形を作るためのデータを与えて計算させて3Dの図形を作る事。
「プリ」ってのは前もってっていう事だから、
プリレンダってのは、開発用のパソコンだかワークステーションだかの上で
レンダリングの作業は済ませて、
ゲーム機の上では出力として出てきた静止画や動画を表示するだけという事。
ゲーム機でレンダリングさせなくていいから性能にあまり縛られない。
しかしあらかじめ作っておくわけだからそれなりの制限もある。
という事。

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 02:04:38 ID:RM3x6yOq
Video Interview Hironobu Sakaguchi
http://www.jeux-france.com/downloads7971_video-interview-hironobu-sakaguchi.html
ASH
 一度炎に焼かれた人たちが灰の体で蘇って主人公と一緒に戦うという不思議な世界なんですけどー
基本のテーマはFF7や9と一緒でエネルギーの巡回みたいなー僕の中で大事なテーマを使ってます。

クライオン
 完成度はまだ50%くらいでー今ちょうどモデリングないしは実際に画面で動くような所ができてきた所。かなり巨大な巨人がでてくるんですが、どうコントローラーを使うかとか練りこんでますしアクション部分が楽しいように色々試行錯誤してる段階です

速報スレより。
エネルギーの巡回ってのがいかにも坂口氏らしいなw
期待してます。

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 02:33:20 ID:5m1O5enm
巡回でなくて循環な。
FF7や9でみせたように、坂口にとって重要なテーマだと話してるな。
なかなかヘヴィなストーリーになりそうだ。

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 04:10:39 ID:PyL1Hw/w
ティファに続く大ヒット

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 06:12:44 ID:WKrancPy
要するにガイア理論だろw

FF7の魔洸エネルギーもFF9のテーマもFFMも要は同じだ。

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 08:07:05 ID:R4YVZvuc
ガイア理論てw

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 10:44:12 ID:FgKbYBfJ
PSPよりDSの方がグラきれいジャン
これでPSPに有利な点はなくなったな

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 11:21:41 ID:Xi4W5cCM
いや、それはいいすぎ。
っていうかDSのジンクス的なものが。
SRPGにあんまり面白いのがないぞ、今のところ。

HOSHIGAMIとルミナスか?
ああ、でもファミコンウォーズは面白かったか。

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 11:25:41 ID:ebOn30LS
スパロボWも良かったよ!

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 15:29:59 ID:R4YVZvuc
どっちも微妙にSRPGじゃねえw

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 15:50:00 ID:Ny2/KjLQ
HOSHIGAMIはシュミレーションRPGだろwww
新ジャンルだwww

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 16:10:17 ID:iJ2ZBkfW
一応SRPGではある

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 16:13:14 ID:R4YVZvuc
という事はシミュレーションRPGはルミナスアーク1作だけか
今のところ

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:08:52 ID:dq4BaX/y
FF12RWもSRPGじゃないの?俺はやってないけど

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:11:57 ID:dq4BaX/y
あああれはリアルタイムなんとやらか

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:14:53 ID:R4YVZvuc
なんとやらです

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:26:48 ID:4iW7h9BJ
コンポーザが植松氏かが気になるわけですよ、ええ

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:27:16 ID:yvFkXnBS
崎元ですよ

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:29:25 ID:Ea1ZT1qL
正直植松はもう古い

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:33:17 ID:7IS00ZBD
木ノ本桜は南極に帰れ!

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:33:39 ID:+lwotriu
植松はパクリ曲も多いしな。

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:33:49 ID:7IS00ZBD
リナ・インバース?人工的に作られた精神発達者めが!ジョニー以上のナイスガイ乙

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:34:20 ID:7IS00ZBD
>>316
応援団2やってろ!お前にはそれがお似合いだ

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:35:02 ID:7IS00ZBD
長門?あいつは揶揄された波平だな

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:35:47 ID:7IS00ZBD
ドラえもん?あんなの秘密道具ジャマーキャンセラーすら効かないヘリコプターと蒸気機関車で粉々
ウマゴンもね!

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 17:48:27 ID:v/ls0dle
http://www.nintendo.co.jp/ds/yasj/index.html

ついにプレサイトオープン。これはE3で何らかの情報が出るのは間違いないかな?

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 18:01:38 ID:GnijUpII
うはwwwwwwwwwきたこれwwwwwwwww

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 18:06:27 ID:AOKB0N1B
ついにきたか

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 18:06:50 ID:R4YVZvuc
画面を一生懸命クリックしてしまったが、今のところコンテンツは何も無しか?
とりあえず、ロゴかっこいい。
そして洋画のファンタジーものっぽい音楽テラかっこよす。
しかし逆に不安になるな。

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 18:15:53 ID:dq4BaX/y
こりゃあ8〜10月発売もあるな。正直早くても年末だと思ってた。
それにしても任天堂の情報秘密主義は恐ろしい

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 18:16:31 ID:WKrancPy
>>321
E3で出さなきゃこのタイミングで情報が出てくるはずも無いね
普通に考えれば

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 18:17:43 ID:PZBafRBw
しかし、今まで情報が出てないせいでほんとに盛り上がらんな・・・

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 18:18:12 ID:WKrancPy
>>324
ミスト独特のサイトデザインって感じだな
白を基調としたイメージで、ロスオデなんかも同じ感じだ

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 18:30:31 ID:RxUlvMyi
崎元サウンドきたー

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 18:31:52 ID:LYVGZQxN
ヒゲエエエエエエエ坂口ーーーーーーー

ひげえええええええええええええひーーーーーげーーーー!!!!!

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 19:24:22 ID:8Ouq5Z5Y
今日知りました。
買います。
以上

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:02:10 ID:u7jfbRuj
>>321-331
エースコンバットにヘルキャットやコルセアT、スカイレーダーやベアキャットやA26やタイガーキャットやシーフューリ
ーを出す方法
まず、ハヤテのごとく!で瀬戸の花嫁をネタにする
ポケモン5でギャロップの最終進化系を能力的にアルセウスと互角にする
これだけです

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:02:45 ID:u7jfbRuj
ふたご姫?
ああ、偽超能力者か。やくざ臭いんだよ!


334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:03:25 ID:u7jfbRuj
ウマゴン?あれは片はねだな

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:19:18 ID:A2Nh7UpO
>>270
その辺をなんとかする技術もあるんだけどね
ビルボードなのに光源がちゃんと変わって見えるのもある

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:20:31 ID:A2Nh7UpO
黄金の太陽はプリレンダでも凄いとおもったけどな

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:21:55 ID:j9oXI0dq
あれはプリレンダじゃないリアルタイムレンダリングだよ
逆にCoMなんかはプリレンダ

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:26:30 ID:Xp61WY+L
CoMのムービーがリアルタイムだとして、その画質でwifi通信で遊べたら神ゲーだったんだが。
wiiで出せ

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:32:11 ID:u7jfbRuj
>335-338
エースコンバットにシーフューリーやコルセアTやA26やスカイレーダーを出す方法
ハヤテのごとく!で瀬戸の花嫁をネタにする

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:32:52 ID:u7jfbRuj
木ノ本桜や長門、ドラえもんを悪の武将として出してほしい

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:33:23 ID:u7jfbRuj
当然ウマゴンやリナ・インバースやふたご姫も
忠勝より強力なキャラとして出してほしい

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:38:32 ID:R4YVZvuc
CoMってChildren of Mana?3D使ったシーンなんてあったっけ

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:39:41 ID:R4YVZvuc
>>325
今この程度なのに8〜10月にもう出るというのも突貫工事っぽくて怖いが

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:45:59 ID:GUEV4W5D
この程度って、もうかなり出来ているかもしれないじゃない

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:54:00 ID:0QM4BRUd
もうここまできたら情報ほとんど出さないまま発売しちゃいなYO

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:57:22 ID:u7jfbRuj
>>342-345
ハヤテのごとくで瀬戸の花嫁がネタになったときF6FとF4UとシーフューリーとA26とスカイレーダーがエースコンバ
ットに出る

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:58:07 ID:u7jfbRuj
戦国BASARAの悪の武将はスレイヤーズキャラ

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:58:39 ID:u7jfbRuj
戦国BASARAの悪の武将は長門やウマゴンも

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 20:59:07 ID:FPYHRVnZ
報告してくる

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 21:18:30 ID:Pw4y56k4
>>349
よろしく

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 21:53:42 ID:M/TxiIve
公式サイトを開いてこれは! と思ったら案の定崎元さんか。
相変わらずこの人の曲は分かりやすいなw

良く言えば安定した高品質なんだが逆に言えばバリエーションに乏しいというか。
まあ好きだから良いけど。


352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 22:33:13 ID:ghmbTtJE
崎元さんの作る雄大・癒し系の曲好きだ!!
皆葉さんのイラストも良い感じだし・・・
何しろヒゲだしな

買わない理由がまったくないっ!

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/09(月) 22:39:27 ID:Pw4y56k4
地雷であっても挑戦した証を読み取るために買います

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 00:33:48 ID:wVz4wKwc
11 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/07/09(月) 22:06:18 ID:aHSKQMUZ0
http://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070706171903.jpg

DSとは思えないグラフィックですね

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 00:34:34 ID:gvL5rpEB
それ貼るの何度目だ

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 00:36:43 ID:p5aEaACw
E3ではプレイアブルで出展されるか、それとも任天堂の基調講演で
DSの紹介動画の中に入っているか…。めっちゃ楽しみになってきたー。

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 00:58:12 ID:ZUqUc2Ar
明日のE3任天堂の番できっと発表あるだろうな。
公式サイトもそれにあわせてっぽいし、
逆にE3逃すのはもったいなすぎる。
それにしても音楽いい感じだなー
久々にDQ、FFっぽいのができそうでwktk

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 00:59:06 ID:gvL5rpEB
完全に崎元音楽に聞こえるけど、
松野関わってるかな?
Wiiでやってるって話だが

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 01:00:56 ID:A81NHLUN
>>358
一切関わってない

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 01:01:49 ID:gvL5rpEB
なるほど(ノД`)

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 01:13:20 ID:7jGf5PDp
販売に任天堂が来るとは思わなかった
CMたくさん打ってくれるだろうし期待
あとはムービーとかその辺どうでもいいからゲーム部分ちゃんと作ってくれヒゲ
未だにどの辺がSRPGなのかわからん…

しかしいつも公式遅い任天堂がもう作ってるってことは秋頃には発売か?
同じSRPGのFFT2も秋っぽいんだがな

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 01:13:27 ID:aEOHc7L7
FFっぽくはないね。
ストイックなキャラになるのかと思ったら、
子供っぽく、そしてあか抜けた感じ。任天堂色かな。

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 01:14:33 ID:PwCXoGbV
むしろ子供っぽさは出さないようにしてると思うよ
そういう風潮が嫌いな人に対するタイトルだろうし

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 01:20:50 ID:I+DHyAK/
これが売れてくれればミストウォーカーも比較的自由に活動出来るかな
箱○やDS、Wiiでも坂口の世界観のゲームをもっとやりたい

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 01:22:10 ID:ITNSyPoM
子供っぽい?かなり本格派と感じた。
少なくともストーリーや設定はかなり重いね。坂口さんも大事にしてるテーマだと言ってるけど。

おそらく坂口さん的には「任天堂だけどDSだけど、そっちへは行かないよフフン」
みたいな感じで作ってると予想・・・。

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 01:23:10 ID:PwCXoGbV
>>365
俺もそう思う
子供向けにしたら本末転倒だしね

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 02:06:16 ID:2V06KR04
>>1
2005年10月に既に製作開始されてたんかw

恥ずかしながらASHの存在、今初めて知ったわ

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 02:14:12 ID:gvL5rpEB
情報少なかったからね

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 02:24:50 ID:u3ImkAt2
写真一枚だしな・・・

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 02:49:27 ID:Ve2CKhR5
それなのに何故かファミ通の期待の新作TOP30に入っているという

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 03:56:04 ID:ikpsvdza
ミストって開発部隊もってないらしいが
これって実際の開発はどこがやってんだ
任天堂/ミストって表記されてるってことは任天堂?

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 05:11:37 ID:Ve2CKhR5
任天堂は販売元

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 05:19:39 ID:PwCXoGbV
任天堂にRPGだの作るノウハウはないから
開発はミスト側の人間じゃないかね
ISを貸すとも考えにくい

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 06:53:01 ID:GNHrjMLH
>>361
×FFT2
○FFTA2

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 06:55:30 ID:GNHrjMLH
戦闘画面と、その原画と思われる既出スキャン左上の立ち絵だと
右肩引いてるから、そでの右肩膨れてるのが見えないから
おかしさがちょっとだけ軽減されてんだよな
ほんとこの衣装は何ともなあw

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 09:18:59 ID:ikpsvdza
んじゃ、どこが開発?

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 09:56:40 ID:x4UaZx7W
AQ

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 10:21:18 ID:RvcOftUD
TopのBGMなかなかいいやん

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 10:58:26 ID:Ve2CKhR5
PC壊れてるから音楽が聞けない(´・ω・`)ショボーン

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 11:53:18 ID:I5DAivk9
>>376
ミストだって書いてるだろタコ
でないとこんなに時間はかからん

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 13:40:04 ID:/boCua1R
グダグダ言わんと
ジャンプの記事見ただけで即買い決定した自分は多分幸せ

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 13:53:37 ID:CsrVlOBS
>>377
AQだったら開発元が別に書かれるだろ。

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 17:08:07 ID:pt61HMXv
>>362
もう鬱主人公はこりごり・・・

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 18:20:48 ID:IZK1y1Dq
>>381
よう俺

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 19:20:57 ID:gvL5rpEB
最近、モノリス買収したっけ?
ニンテン

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 19:22:31 ID:GNHrjMLH
FFの日焼けして銀髪で女半身半裸で腐女子の皆さん僕の体を見てうっふん
なキャラとかってストイックなん?

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 19:33:26 ID:89R6qPW5
何言ってるかわからんわ

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 20:18:26 ID:VUjOqnzo
>>386
誰だよw

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 21:24:22 ID:GNHrjMLH
3D化後のFFってそういうイメージなんだけど。
お耽美系というか。ストイックなんて単語が出てきたからびっくりした。
それとも俺が知ってるFFとは別に黒背景に白い直線のワイヤーフレームで
ほとんどテキストのみみたいなFFってゲームがあるの?

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 21:48:27 ID:clHJHPT0
FF板でやれ

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 21:59:20 ID:GNHrjMLH
>>386
今気付いた。
「上半身」が打ち間違いで「女半身」になっとるw

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 22:02:34 ID:SgtfSqqX
アイシャたんのエロいグラフィックが見れるならなんでもいいよ

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 22:15:06 ID:gvL5rpEB
ロマサガを思い出すな

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 22:28:18 ID:GNHrjMLH
>>385
買収って表現とはちょっと違ったよな。結局同じ事かとは思うけど。

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/10(火) 23:58:51 ID:Ve2CKhR5
坂口博信たんのエロい画像のオマケが付いてるならなんでもいいよ

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 00:01:30 ID:uSLuXwCe
ウホッいい髭艶

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 07:18:36 ID:FMLC9rim
変な言い方になるが、松野氏を愛している(笑)

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 17:49:14 ID:8WRLeawo
ファミ通に坂口のインタビューが載ってる

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 17:49:59 ID:cxCMhT8M
なんだとおおおおおおおおおおおおお

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 18:46:03 ID:j+5kZeFv
買ってきた
まさしくSRPGという感じのマップの画像も載ってる

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 18:53:14 ID:j+5kZeFv
おお
DS初の2Gbitロム採用だってよ
2007年内発売は確実だって

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:01:00 ID:jq8vN/yg
まじかよおおおおおおおおお
今日水曜じゃんハミ痛うってないじゃああああああああん
じゃああああああああああああん
ちゃーーーーーーーん

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:01:47 ID:ywGpwUnn
売ってるとこには売ってるぞ?

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:04:04 ID:jq8vN/yg
;;

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:14:45 ID:j+5kZeFv
・APが設定されていてこれがなくなるまで自由に移動や戦闘ができるシステム
・1チーム3人構成で別個に動かすが、APはチーム共通のゲージ
 誰に使ってもいい
・チームは5つまで増える
・フィールドはマス目区切り
・灰の戦士を吸
なんか書くの面倒になってきた

まあ雰囲気だけ
ttp://www.uploda.org/uporg899065.jpg
ttp://www.imgup.org/iup416039.jpg
ttp://www.imgup.org/iup416040.jpg

一番上のはどっかに貼ってあった

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:17:15 ID:ywGpwUnn
移動方式はユグドラを思い出させるな。

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:18:43 ID:jq8vN/yg
d本当だ凄いや!坂口さんも見えるうううううううう
開発現場かえ?

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:19:40 ID:jq8vN/yg
はやく金曜きてくれ〜;

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:22:05 ID:N1rpaCIt
なんか戦闘画面のキャラがバハラグみたいに動きそうな予感

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:25:11 ID:0psctCLu
楽しみで勃起がおさまりません

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:26:24 ID:2fu1C7ef
>>405
3番目の右端の絵って吉田?

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:29:02 ID:j+5kZeFv
皆葉ですね

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:29:53 ID:4laK5tSC
クリア時間20時間ぐらいだと嬉しい

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:30:09 ID:Z8BS175P
面白そうだけど、敵は一体固定なの・・・?

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:31:01 ID:+1PnxzcP
SRPGだぞ・・・?

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:38:49 ID:AjSrrI29
>>405
GJ
シミューレーションに吹いたwww
今回の画面は前回と違って面白そうだな

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 19:58:56 ID:+VoGThTs
APってあれだろ、ホシガミみたいなやつだろ。

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 23:28:18 ID:KVbpKIvY
2Gbitてーと
ムービーなら12時間(ACTIMAGINE)
ボイスなら36時間(救声主)入るな
要らんけど

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 23:49:10 ID:BRO1op3V
>>405
一番上消えてるけど、何だったの?

しかし、2GbROMは夢が広がるな。
単純にこれまでの限界容量の2倍だからなあ。
サードでも気軽に使えるぐらいのコストになれば良いのにな。

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 23:54:11 ID:ywGpwUnn
どんぐらいの値段になるんだろ。
やはり6000円台は避けられないか?

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 23:55:45 ID:+1PnxzcP
パブリッシャーが任天堂だから高くて5040円だと思うよ
まぁ多分4800円

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/11(水) 23:57:13 ID:2fu1C7ef
明日詳細来るかな

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 00:09:16 ID:szfpEAQy
>>419
坂口のヌード

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 00:54:17 ID:UNgEJS9B
アッーーー!

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 01:35:48 ID:FBrJOAUE
2Gってすごいな
あんなちっこいロムにCDロム以上の容量入れられるのか

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 01:37:44 ID:jWyCwWhg
2Gbitな2GBじゃないからな。
256MB相当な。

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 02:33:09 ID:7yXk+qE9
リークからロイヤリティ省く純粋なプレス代は

32MBロム→300円程度
128MBロム→700円程度

だから256MBロムで1000円〜1200円くらいか

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 02:41:17 ID:pUXxMgQl
>>426
毎度思うんだが、何でDSのカセットはそんなまだるっこしい単位表現する奴がいるの?
このCD容量どんくらい?
このフラッシュメモリ容量どんくらい?
このSDカード容量ry
こう聞かれたら普通は何て答えるかって考えるとすごく不自然に感じる。

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 02:52:29 ID:szfpEAQy
>>428
ゲーム業界の伝統らしいよ

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 02:57:53 ID:eZCYmGBS
ROM媒体はなぜかbit単位だよな

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 03:04:44 ID:pUXxMgQl
なるへそ。勉強になりますた。

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 05:01:23 ID:7yXk+qE9
100Mショック!ネオジオ
と大袈裟に宣伝してたが、あれもbit単位なのは内緒

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 06:22:21 ID:2rjUmJFr
>>405
1チーム3人*5ってのはブリガンダインやゼルドナーシルトを連想させるね。
とりあえず今気になるのは敵の数がどれだけ出せるのかという事。
まさかこっち3人なのに敵は1体限定とかじゃないだろうね・・・・
敵味方で条件(ルール)平等じゃないとまっとうなSRPGにはならないだろう。

とりあえずゴミ痛の画像を見てからまたカキコさせてもらうけど。

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 08:11:27 ID:tUi2NSsl
FF6は16Mbitとかじゃなかったっけ?

昔は箱にデカデカと書かれてた記憶がある。

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 10:06:04 ID:7fyM+ZZn
任天堂だと、HPもセンス良くなりそうだな

もうENTER押すとフラッシュで別窓が立ち上がるとか
嫌ずら

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 10:06:36 ID:KPvmylUU
それなんて■のサイト

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 15:48:45 ID:lMIpBt9p
これは50万本確定だな

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 16:48:29 ID:mxqrz1S/
弱気だなぁ。
100万を目標とせよ。

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 17:38:10 ID:l1sfTT7u
>>434
確か24Mbitだったはず。


440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 17:52:06 ID:eZCYmGBS
昔に比べるとロムも小さくなったね

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 19:10:23 ID:q35UWi7H
坂口さんネオジオで新作作ってください

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 19:48:31 ID:CBsNPnuc
ワンダースワンで

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 19:51:15 ID:WlfDs0dk
マリオ3は大容量3Mを誇らしげに・・・

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 20:30:04 ID:tUi2NSsl
昔はハードディスクがタンスぐらいの大きさで10MBとかだったからな。

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 22:18:28 ID:OWY/InEN
>>434
箱の裏に「大容量24メガ」って書いてある。
少しでも凄く見せるためにbit単位にしたんだろうな。

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 23:38:41 ID:o7VYf5xQ
ちうかバイトじゃないと4メガとか困るやん

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/12(木) 23:39:37 ID:o7VYf5xQ
間違えた。ビットね。

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 00:15:12 ID:nOq2RQDA
2ギガビットとはいえ、今や圧縮技術も進歩してるから
PS時代のCD3枚組ぐらいのゲームならDSカートリッジ1枚に収まるんだよな。
CDROM2枚組や3枚組だっつっても、その中にはかなりの重複データが存在するから。

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 00:33:29 ID:3jWsIHEQ
>>445
bit単位の表記なのは、一般人の人たちを騙すためじゃなくて
同業の技術屋さんたちが困らないための方策だと思う。

データの転送量とか通信量とかは、基本的にbit単位だし、
byte単位で計算ができるのは現在のPCの世界だけらしいから。

とはいえ(~Mbyte)とかの注釈はつけてあげるべきだよね。


450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 03:09:47 ID:PQhHvcLK
それまで当然のように使ってた単位だからな
PCが普及してなかった当時に、突然「大容量3メガバイト」なんて書かれても
「いまどきファミコン並かよw」なんて混乱するだけだ
車のスペックでいきなり「最高時速180マイル」なんて書かれても
「わかりにくいからkmで書けよ」なんて思っちゃうようにね

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 03:33:51 ID:sl8dl2sZ
ファミコンのゴエモンか何かが金色のカセットで
初の1メガとかいうのを大々的に宣伝していた気がする

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 07:02:17 ID:NGwQ6bmT
女キャラの、のっぺらぼうみたいな顔、何とかしろよデザイナー。
ブサイクなんだよ

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 07:13:41 ID:/JwM2dsm
野村キャラでオナニーしとけ

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 07:28:37 ID:PB2a80m0
よし、ゼルでオナニーすっか

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 07:34:51 ID:a6RfWCYi
世界樹以来久々に買おうと思ってるんだがまだ発売日決まってないのか?


456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 07:38:19 ID:x3Pl/EGz
>>450
より正しくは、将来国際的な距離の単位がマイルに統一されて、
(マイルにキロをつけるかどうかは置いといて)
最高時速0.18キロマイルなんて書かれるようになった時に、

「昔は時速290キロなんて言って一般人騙してたんだろうなw」

って言ってるような感じか。

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 07:47:56 ID:JQ0uQGUN
今時容量自慢するゲームなんて聞かないし、
DSのソフトでどれが何Mbなんて一般人は知りもしないだろ
それを知ってるような奴はbitとByteの違いくらいわかってるだろうしな
騙す騙されるなんていうものじゃなくて、中途半端な知識で勝手に勘違いする人がいるだけ

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 11:36:29 ID:v/1g5PqV
ASH意外に面白そうだね。
実際に良ゲーが出てくるかは解らないけど、期待は持てる。

最近は容量少ない方が凄いって思うようになったな、俺。

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 11:47:43 ID:3MDGN2+l
ま、でもムービー詰めるなら
容量多いほうがいいことには間違いない

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 12:40:12 ID:uKIULVrv
ムービー詰めなくていいのに

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 12:42:09 ID:lu70sHBI
ttp://gonintendo.com/?p=21182

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 12:50:47 ID:cDZYmrxV
インタビューでちょっと期待度が増した

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 13:13:55 ID:RWGOzZmP
黒魔っぽいやつの帽子に2つ黄色いのが付いている…
懐かしい気持ちでいっぱいになった

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 13:48:44 ID:PB2a80m0
ファミ通読んだけど、12ページに載ってる
アイシャの乳首が見えてるみたいだ。



いや、乳首だろ、これww

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 15:44:47 ID:9xj9+EyG
いつごろ発売かな?
今年中って書いてあったが

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 15:50:44 ID:EHEFPnDs
11〜12月辺りじゃね?

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 15:53:56 ID:sl8dl2sZ
これイラスト描いてる人は『こんなデザインの衣装だと
例えばこんな姿勢の時に左チチ出ちゃうよなあ・・』とか思いながら描いてるよな?w
方チチ出しながら戦うとか、どんなアマゾネスですかとw

このゲーム自体に期待というよりも、このゲームにいい意味で触発されるゲームが
増えたらおもしろいかもなと思っている

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 16:01:24 ID:wNYr6oXn
戦闘中にアイシャの左乳をタッチペンでこするとおっぱいがペロンと飛び出ます


・・・味方は上画面だっけか

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 16:01:52 ID:sl8dl2sZ
スティーラー以外の汎用キャラのデザインはかなり好きかも
これメインキャラと同じ人がデザインしたのか?

スティーラーはちょっと冗談としか思えないw
まあ男もあるんだろうからそっちを使えばいいか

フィールドで魔法だけ飛ばせるって事は
弓とか銃みたいな飛び道具のユニットの活躍の場は無いって事か?

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 17:34:37 ID:EZugH9cG
そもそも弓があるのかすら不明
多分無いだろう

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 17:37:56 ID:lJbMKoAx
ファミ通立ち読みしたけど戦闘のキャラなんか妙に滑らかでプリレンダくさいな。
背景とキャラの境目がなんかそれっぽい感じがする。
まだ情報出たばっかりだから本当のとこはどうなのかわからんけど。
でもこれがリアルタイムポリゴンだったら凄いと思う。

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 18:20:50 ID:kDpP/AbD
最初からプリレンダと言ってた気がする。

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 18:27:35 ID:sl8dl2sZ
>>470
主人公が持ってるのがどう見ても古い型の銃なんだよね・・。
主人公だけが特例でフィールドで遠隔攻撃できたりするんだろうか

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 18:57:24 ID:IDbvic7J
>育ててみたいと思っています。
取り合えず売れたらシリーズ化決まったな

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 19:40:44 ID:aoJH8PZN
シリーズ化決まったらスマブラ出演決定だな

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 20:04:46 ID:EemyOUf0
ヒゲさいこー!

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 23:07:21 ID:3jWsIHEQ
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/13(金) 23:26:30 ID:kzfnPK+2
>>475
むしろスマデラのロイみたいに宣伝目的で参戦するかもしれないぞ
服の露出度が問題になるかもしれないけど

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 00:24:45 ID:v46SmbZU
おっぱいデカいから予約した

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 00:37:00 ID:EA1e0WgN
ふともも好みだから予約した

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 00:58:35 ID:Y+BxBk4r
とりあえず記事を見てきた。
予想通りユニット移動するタイプだね。
敵はどのSS見ても1体しかいなかった。これは何とかしてもらいたいなぁ・・・
こっちだけチーム組んでて敵が1体ってのはやはり不公平に思う。
面白みも無いよ。

それから装備品なんかはちゃんとあるんだろうか。
アイテムはコマンド見ると多分あるんだろうけど。
装備品があると無いでは楽しみ幅が変わってくる。
できれば装備反映までやって欲しかった所だけどね。
これが横画面戦闘のデフォルメキャラなら出来たんじゃない?
DQ9はやってるんだし。

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 01:02:57 ID:T/ThHlKI
プリレンダキャラだし、
なんか戦闘シーンは凄いムービーで表現っすよ。とか言ってたから
多分反映されないんじゃない。
あのエロアマゾネスルック固定ってことで。

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 01:05:49 ID:bab1o6Oe
何か偉そうだなおい

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 01:06:21 ID:Y+BxBk4r
システムではAP使った戦闘は既出ネタだったけど、その他に灰のユニットを吸収(?)出来るようなシステムがある模様。
これはロスオデにかなり似てるね。そのまま持ってきたのか?と。
それからユニットの位置関係で攻撃効果が変わるようなシステムを入れてると。
これはまぁ良いんじゃないかな。

それからフィールドで支援強化魔法のようなものも使えるらしいが、これについて
田中氏がSRPGでは無いとか言ってたが普通にそんなのは凡百あるでしょ、と。
いくらでもあるよ。アンタが知らないだけで。
SRPG作るんならもっと他のタイトル遊んで下さいよ。(w

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 01:10:16 ID:EA1e0WgN
既出

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 01:10:44 ID:Y+BxBk4r
ユニットはバトラーとかアイテマーとか性能そのまんま。
魔法系もブラックマジック・ホワイトマジック・・・・どこかで聞いた名だなぁ、オイ。
毎回思うんだけど、どうも坂口は命名センスが無いというか、普通にファイター、ウィザード、クレリックとかじゃダメなのか?と。
ブラックホワイトなんてFF意識してるのか敢えて関連付けさせてるようにしか思えないのだけど。

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 01:11:43 ID:T/ThHlKI
アイテマーwひどすぐるw

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 01:16:21 ID:Y+BxBk4r
とりあえず良かった点も。
キャラデザはかなり良くなってる印象を受けた。
ユニットの顔絵、固有キャラ、吉田風味だけどまずまずの出来。
アイシャも正対してる絵は造形、表情かなり良くなってるね。
少しはここで文句言っといたのが効いたのか。
皆葉でもあの絵なら大丈夫だろう。
基本的に吉田路線でやれば万民受けするんだよ。

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 02:45:16 ID:pzrTO7gx
ファイターとバトラーならバトラーでいいかな。てかアイテマーってアイテム使うだけなのか?

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 02:52:05 ID:4D1Eo4K+
アイテマーは坂口一押しの優遇ジョブなめちゃいかんぞ
そのうちアイテマー強すぎ修正しるwwwwwwwwwwwwwスレがネ実にたつ。



妄想だけど

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 03:22:57 ID:eZqviZ7h
幼稚にも見えるネーミングは
対象年齢を考えてのこともあるんじゃないかな。多分。

アイテマーはさすがにどうかと思うけど。
そんな英語あったっけ?

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 03:35:05 ID:ckKEV1zU
DSで一番グラフィックは綺麗だな

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 03:35:26 ID:Y+BxBk4r
ついでに盗賊系はスティーラーらしい。
盗む人ですか。(w

何で普通にシーフじゃ駄目(ry

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 03:40:03 ID:pzrTO7gx
もしかして魔法使いはマジッカー?ポエマーみたいだな。

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 04:17:56 ID:5gpw8/qj
別に対象年齢考えてのネーミングじゃないだろ
DSだとすぐにそういう印象持つやつがいるな
残念

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 07:33:13 ID:aw5Ft98h
アイテマーはあり

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 07:34:24 ID:aEJUDVcG
ニンジャー

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 07:40:14 ID:aw5Ft98h
ニンジャラー

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 08:05:36 ID:rg8SeBUG
ソーダー

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 08:13:19 ID:zQwkRLzg
ラスボサー

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 09:49:13 ID:mZMIL0S1
つーかウィザードとかクレリックじゃ他のゲームと何も区別つかん

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 09:53:54 ID:LOVVQwHh
ボサノバー
ドラグナー
シムラーウシロー
ジェノバー


503 :sage:2007/07/14(土) 10:20:52 ID:xKBUK6hr
>>481
3体でるんじゃね。ファミ通記事の1ページのマップのSSみたら
モンスターぽいやつ3体の頭上に3って数字書いてある

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 10:50:41 ID:aw5Ft98h
サカグチー

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 11:27:02 ID:JX6d9Vxa
しかしムービーのアイシャは不細工だな

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 11:28:55 ID:mZMIL0S1
ジャンプではそう思ったが、ファミ通だとそうは思わなかった

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 12:32:18 ID:17XphPwe
マホッカーイ

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 12:59:10 ID:pH2hZ3U7
ロスオデも年内だし、年末にはDSと箱○でRPG遊べるのが嬉しいぜ

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 13:16:07 ID:4D1Eo4K+
まさにヒゲゲーYEAR

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 14:05:49 ID:n72lxy6f
とりあえずY+BxBk4rうぜえw
何様のつもりだw

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 15:48:35 ID:HRF1YIip
なんか略称から先に作ったみたいなタイトルだな

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 16:41:42 ID:+TLB4lcB
主人公、いくつなんだろ。17くらいかな。

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 17:19:20 ID:w52wd2Ca
16の誕生日に女王に挨拶に行かなければ行けないところからスタート

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 18:19:27 ID:YdeK4ZUp
正直ファミ通読むまで殆ど期待感は消えうせてたが、これは面白そうだと思った
任天堂販売ってのも良いな。4800円で出来るって事だし

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 18:24:44 ID:yNjU0nQr
値段も決まったのか?

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 18:30:31 ID:YdeK4ZUp
いいやw
でも多分4800円だろう。スクエニ販売じゃ予測不可能だけど

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 18:59:20 ID:htGIbwWd
普通に考えれば4800だが、初の2Gだしなぁ

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 19:14:39 ID:vhU/BIsa
んじゃ5040円にしよう

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 20:43:46 ID:Y+BxBk4r
仮に■eが出したら6800円だろうな。(w

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 21:36:37 ID:6QWDirMp
今週のファミ通見てすごい面白そうだったから初めて来たんだが、あまり盛り上がってないな。

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 21:41:03 ID:siLlSh4M
なんせ情報が少ないからな

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 21:57:55 ID:vhU/BIsa
なんかFF3みたいに微妙な読み込みとかありそう

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 22:00:57 ID:aWCqjbAz
こういった憶測話が多くなる と

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 22:13:33 ID:5gpw8/qj
動画見せてくれないと何とも言えん

とは言え最初に公開される動画はどうせムービー部分なんだろうな

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/14(土) 23:59:57 ID:bA4kuPMg
やっぱ皆葉絵いいわ
崎元音楽も楽しみだ



526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 00:42:46 ID:ZwPOz4fR
皆葉もFF12インタなんかのイメージ的な絵なら雰囲気出てていいと思うんだが、
キャラデザとしてはちょっと…
王女の妙な左右非対称服とか、やたら付けてる率が高いゴーグルとか、何かなあ。

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 00:51:53 ID:VG3PsJP4
吉田や天野の此処の連中に受けるだけの絵はもういいと思ってる俺は
皆葉デザインはむしろ歓迎だぜ
新規タイトルでこのデザイナーを選択した坂口にも好感持てる

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 01:06:58 ID:dnPuxyug
キャラデザに妙なケチ付けるやつが多いな

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 01:13:11 ID:qzK71v69
そういうやつには野村絵でオナニーしとけと言えば一発ですよ

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 01:17:09 ID:2KAjPHwv
ヒゲは、できれば吉田に描いて欲しかったんだろうとは思うけど

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 01:32:53 ID:dnPuxyug
何でそうなるw
また吉田信者?

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 01:33:45 ID:vunMG23g
今日ファミ通立ち読みしてきたよ。
すげぇおもしろそうじゃん。
てかアイシャみて、FF9のガーネットを思い出したのは俺だけか。
なんか雰囲気似てるよね。
他のキャラも結構良さげだったし、マジ皆葉GJ。
このためだけにDS買う気になったわ。

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 03:01:42 ID:VG3PsJP4
なんとなくサクラ臭い書き込みが

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 03:03:23 ID:vmgimKna
サクラー

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 03:18:00 ID:2KAjPHwv
>>531
たしかに吉田は好きだけど
べつに皆葉のキャラデザが気に入らないわけでもないよ
アイシャは正直微妙だけど
ただヒゲが松野組信者だから、そう思っただけ

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 03:19:02 ID:E2ixUabD
なんでこんなに露出多いの?
変態?

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 03:30:12 ID:VG3PsJP4
>>479>>480見たら分かると思うが
商業的理由というのがあってだな

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 04:26:54 ID:tJrUaRbU
ボウヤだからさ

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 04:46:57 ID:EXrcZRmh
続報マダー?
    ∧_∧
    ( ´・ω・)
    ( つ旦O       
  旦 と_)_)   旦


540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 05:42:40 ID:i8VdoJZI
キャラデザキャラデザ言うけどな、前の方が酷かったんだぜ・・・

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 06:56:09 ID:ZZK4+ZiJ
>>532
皆葉はFF9でもゲームのデザインを弄ってるんだから似てて当然だわな。
あれを描いたのは村瀬って人だけど。

ところでインタビューでヒゲがアイシャは以前作ったPCゲーのキャラと同名云々語ってるけど、それについて知ってる世代の人はさすがにここにはいないかな。(w
最近ヒゲは昔使った名前を良く引っ張り出してくるね。ジタンもその一例だが。

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 08:56:45 ID:NLOwJLUa
>>526
前々から思ってるが、
ゴーグルは灰という世界の性質上、当然なんじゃないか?

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 09:44:21 ID:/SKC+KSp
火事で焼け死んだ母ちゃんが灰の中から蘇る
という坂口の妄想がこのゲームを生み出したんだなw

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 09:59:39 ID:EXrcZRmh
ヒゲの作ったPCゲーっつーと、アルファとかあの辺?

それにしてもMWのゲームって情報出てこないね
ロスオデもクライオンも期待してるからTGSあたりでなんか来ないかねえ。

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 10:06:11 ID:i8VdoJZI
>>543
憶測で貶さない方が良いよ。惨めだから

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 12:21:45 ID:LtAoUAck
>>543が死んだって誰も泣いてくれないんだろうな…。

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 12:23:34 ID:/SKC+KSp
坂口が焼死した母ちゃんをゲームのネタに使っているのは事実だろうがw

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 12:30:32 ID:Jo4Af1XI
たしかに露出度は高いな。エロくはないが。
頭のティアラがあるおかげで、お姫様キャラだとわかる。

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 16:19:52 ID:KtOxG3a2
値段は5800円(税込み)もあり得るんじゃない??
VCの値段の付け方やテトリスとかにも3800円付けてくる辺り、結構強気な価格設定も考えられる。
まあ値段は高めに思ってた方が、安かった時嬉しいし。

それより、発売時期が心配。
ドラクエ9と被ったら、確実に食われそう…。


550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 16:49:13 ID:OxwBtDgH
DQと被ったらどんなソフトだろうと食われるだろ
もうそれは仕方ない

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 16:52:36 ID:EPmKwDRx
>>520
WJの情報が出る以前を知ってる人なら今の活況振りが分かるはず


552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 17:47:33 ID:HF8j6NyF
バトルから地雷臭がするんだが・・・
普通で、普通でいこうよ、坂口。

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 17:48:39 ID:nCWbG9Qk
ヒゲちゃーん! ひ、ひーっ、ヒアアーッ!! ヒアーッ!!

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 18:09:34 ID:ZpODt3Xh
>>486
黒魔術と白魔術なんて昔々からあるわけですが・・

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 18:11:59 ID:ZpODt3Xh
>>510
たぶん自分の触れてる記事がこのスレにURL貼られてて既出という事もわかってない

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 18:19:44 ID:ZpODt3Xh
絵描いた人と衣装考えた人が同じとも限らないし
誰が何やったか部外者はわからんだろうに
決めつけて自分が嫌いな過去作とか絡めてけなしてるのって何だかなあ

>>548
ティアラと右肩のふっくらしてる奴と、胸部も右側はちゃんとしてるから
お姫さまと野蛮な女戦士が半々っていうようなのを意識したデザインなんだろうね
それにしても妙なデザインだと思うがw

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 18:40:08 ID:JruX1Lpg
明らかにオーバースペックなグラといい、
エアーズアドベンチャーの香りがプンプンするのだが

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 18:42:46 ID:Y+dQ1mN6
デザインっつーか焼け焦げたんで破ったドレスなんじゃね?と思ってた

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 19:04:02 ID:NGHREbWp
おっぱい強調しすぎ、最高です
>>1の上のほうの絵なんか脇から凄い横乳が・・・・

予約しました

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 19:17:26 ID:ZpODt3Xh
>>1の上の絵に萌えられるって、かなりすげーと思う

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 19:20:14 ID:ZpODt3Xh
戦闘の時のポーズは、ガントレットと脚の装甲と盾をつけた戦士の左半身を前に出して
袖膨らんでるお姫さまの左半身を引いてるのか
でも右利きだし殴るのは右半身なんだよなw

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 19:22:48 ID:ZpODt3Xh
>>558
いやそれは物語内での経緯・説明だろ
もともとアイシャという人物が制作陣の知り合いに居て
火事の後ドレス破ってこんな格好になってたからそのまま使いました
っていうならともかくw実際は誰かがこういう見た目にしましょうって決めた
(=デザインした)わけでしょw

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 19:48:25 ID:R8hK9d2D
>>557
エアーズアドベンチャーの物語を覚えている者は幸せである。

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 20:10:31 ID:ZZK4+ZiJ
>>544
任天堂は原則的にTGS不参加だから、体験プレイできるのはいつになるんだろうな・・・
NSWっていつだっけか・・・?
数年ぶりに行かなきゃならんかもしれん。

>>549
DQと被ったらそりゃ食われるだろうが、ロスオデとの時期被りも気になるな・・・・
人によっては両方本体買う事になるし。
なるべく空けて欲しい所だ。まぁ全部任天次第なんだけど。
DQとの絡みで言うと、ジャンルが多少違うのが救いか。
ただDSも一般向けはロングヒットあるとはいえ、中古市場も拡大傾向だからな。
初動、というか最初に売って数稼ぐのが重要なのには変わりない。
任天的にはこれにはどれくらい期待してるんだろうな。

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 20:35:32 ID:LRMnIYh3
タッチペン必須だと買う気無くすからそれは止めて欲しい。

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 20:58:07 ID:NGHREbWp
DSの十字キーは糞だからタッチペン必須のほうがいい
指痛くなる

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 21:16:08 ID:dnPuxyug
SRPGの場合十字キーのほうが良い
とりあえず今まで出てきたものでは

坂口&任天堂がSRPGのタッチペン操作に新風を起こしてくれるなら期待するけど

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 21:18:02 ID:rGHFnLFw
SRPGとタッチペンて相性よくね?

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 21:31:30 ID:dnPuxyug
そう思えて実はそうでもないね

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 21:38:44 ID:ZpODt3Xh
>>566
斜め操作必須じゃなければいいだろ

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 21:42:12 ID:A95OnJ31
夢砂のタッチペン操作はかなり快適だった

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 21:45:22 ID:yxL5HAXv
SRPGでタッチペンは勘弁。

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 22:08:10 ID:nb0CfWl4
ファミコンウォーズDSのタッチペン操作は快適の極みだった

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 22:14:42 ID:NGHREbWp
タッチペン快適だろ
おっぱい姫もタッチペンで

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 22:33:59 ID:Ts1127sV
十字操作に慣れてる人間にとっては煩わしいだけ
RTSとかならタッチペンも有効だろうけど

タッチペンじゃなくてマウスなら良いんだけどね

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 22:37:13 ID:nb0CfWl4
まぁ普通に十字か、どっちでも操作可だろう

後者だったら俺はペンでやる

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 22:42:17 ID:2fF7fhv9
ファミ通に操作は全部タッチペンって書いてた。

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 22:51:52 ID:ssoj0s96
2DのFEみたいなマップだったら快適かもね。タッチペン。
少なくともルミナスはダメダメだった。

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 23:30:52 ID:OxwBtDgH
一般的なマス目のあるSRPGはユニット指定とか移動先指定とかタッチペンのほうが断然快適っぽいけどなぁ、上画面にステータス表示させて
既存のSRPGは上手く使いこなせてないみたいだけど

あとはバトルに切り替わる時のロード時間がサクサクならいいが
その辺の快適性の重要さは分かってるだろう坂口は



580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 23:49:06 ID:dnPuxyug
誤認識が起こりやすいんだよ
一つ一つのマス目を大きく作ればいいんだろうけど
そうしたら別の弊害も生まれてくるが


一回の行動の度にいちいちタッチペンをあっちこっちに持っていくのも面倒

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 23:50:08 ID:KuXarSjm
キミがFWをやった事ないのはよくわかった

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 23:52:17 ID:dnPuxyug
じゃあ感想よろしく

LとWしかやってない
☆はさわり程度

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 23:57:44 ID:NGHREbWp
dnPuxyugがなんかかわいそうに見えてきた

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/15(日) 23:58:56 ID:KuXarSjm
感想も糞もあるかw
チューニングとUIがしっかりされてるって話だ

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 00:23:40 ID:mDFjj7ao
LとFWが何の略か分かんね

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 00:44:40 ID:YlTe5f1x
ルーイ(ピクミン2)
ワリオ(マリオシリーズ)

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 01:10:38 ID:7NmENFuP
L=ルイージ
W=ワリオ
☆=無敵

FW=フォルクスワーゲン

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 01:23:36 ID:ZhbTdhw1
待てwwwワーゲンはVWだwwwwwwwwww

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 01:26:33 ID:7NmENFuP
うあああ、とてつもなく恥ずかしいw

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 01:41:49 ID:+1xD2bzJ
画像見たけど、DSであのクオリティって可能なの?

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 02:04:05 ID:aR560Hii
坂口博信の辞書に不可能の文字はあるけどないけどあるけどないけどわかんなーい

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 02:09:09 ID:HLY7doy1
>>590
ヒゲの力を持ってすれば可能だ




と信じたい

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 02:13:58 ID:g+a9PbTq
>>590
リアルタイムポリゴンじゃなくてプリレンダ使えばどんな映像だろうと可能。

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 02:28:49 ID:GSTSdXCX
FW DSでググってもファームフェアとか吸出しとかしか出てこないし何なんだと思いながら
FWDSの検索をクリックしてやっとわかった。ファミコンウォーズか。

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 02:31:25 ID:EyApAoUC
洋ゲーだとよりリアルに近いポリゴンモデル使ったソフトもある
ただそういうのは大容量のデータを処理しなくちゃだからロードが凶悪だったりする

あとプリレンダみたいな容量食うデータが多いと、ロムの容量不足からデータを圧縮したりしている
それを展開するのに時間がかかってまたロードが長くなるい(FF3とかこれが原因)
つまり俺はロードが心配

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 02:53:30 ID:meYScbQ4
FF3はロム自体の転送速度が遅いものを使っていたからな

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 02:55:23 ID:7NmENFuP
FF3よりポリゴン使ってそうなFFCCRoFは読み込み速いらしいけど。

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 03:07:36 ID:Uo6rj82f
だから訳わかんねー訳し方すんなっつーのw

FFCCRoFって何だよwww

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 03:07:58 ID:9m5NVqvi
ぐぐれ

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 03:33:31 ID:MJbRgdx2
このレベルの絵がDSで出る出ないは分からないが
よれよかDSにしちゃ解像度高すぎくね?
http://ghardzatudan.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070706171903.jpg

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 05:41:47 ID:tKWjXZUH
>>579
坂口は典型的なグラフィック至上主義者で、リアルグラフィックの為なら他の全てを後回しや犠牲にする開発者だよ。
その辺は個人的には全く信用してない。
快適さを第一に考えるなら、そもそもDSでリアル系グラフィックなんて採用せんわな。
上にあるようにFF3も圧縮データの扱いでローディングはかなり叩かれた。
あのやや粗めのポリゴンですらロードに苦しんだのだから。

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 06:29:58 ID:hpaGfLMJ
>>598
FFCCRoFはそのまんまだぞ
単にタイトルがむやみに長いだけw

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 08:53:06 ID:jf/y0/Al
だからポリゴンじゃなくてプリレンダっつってんだろw
いい加減理解しろw

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 09:20:52 ID:mDFjj7ao
戦闘シーンもプリレンダ?

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 09:36:09 ID:hbwguSEB
なあ、プリレンダってのはあらかじめ画像化したデータをアニメみたいに繋げてるっていう
理解でいいのか?

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 09:37:39 ID:9m5NVqvi
>>605
そうそう

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 10:10:22 ID:lm+NYUPX
>>596
FF3で使ってた転送速度の遅いROMは会社の吸収合併だかで
もう使えないんだっけか

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 10:54:02 ID:rDFUrk3D
バハムートラグーンっぽいゲームかこれは

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 11:01:11 ID:i6u/jZ6y
スクウェアのダサいネーミングセンスは自重して欲しいわ。
クライシスコアだのヴェルサスだの寒すぎて夏なのに凍死しそうだよ。

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 11:04:13 ID:9m5NVqvi
■じゃないんすけどw

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 11:05:08 ID:fdpAPAZB
>>609
スレ違いだ

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 11:58:03 ID:mDFjj7ao
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     | く__く     >>  ̄\__ | ̄ヾ.くく         >_ > )
     \   >.  /ヽ.__/     ̄\./ ̄/        <   /
      `ー' .   ̄ ̄           ̄ ̄       `ー'

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 13:44:32 ID:OGhJolMs
即輸入
http://www.tg-media.net/anime_lover/Famitsu/img023_marked.jpg
http://www.tg-media.net/anime_lover/Famitsu/img024_marked.jpg
http://www.tg-media.net/anime_lover/Famitsu/img025_marked.jpg
http://www.tg-media.net/anime_lover/Famitsu/img026_marked.jpg


before
http://www.gpara.com/comingsoon/ash/1027/img/popup/00.jpg
http://www.gpara.com/comingsoon/ash/1027/img/popup/01.jpg

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 14:08:34 ID:aeCJ8dz6
ブルネクを吸収するイベントがあるな。

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 14:10:24 ID:Tv+fb72K
前の絵の方が海外受けしそうだよね

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 14:44:44 ID:cMTu63hg
FFCCRoF

2ちゃんのIDみたいだな

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 15:23:51 ID:pusDIREL
先週のゴミ痛みたけどなかなかよさそう
しかし、灰の戦士達って見た目は完全に普通の人だなw

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 16:17:15 ID:iHenRk2N
アイシャ、ムービーだときめぇな

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 16:24:13 ID:pusDIREL
>>600
そもそも実機映像ではないのでは?

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 16:46:19 ID:UxFJrGje
なんでアイシャたんは露出の多い服を着てるんですか?_?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 16:56:40 ID:rDFUrk3D
キモオタにゲームを買わせるためだよ^−^

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 17:39:30 ID:GB4wsr5p
エロイ17歳だ!!

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 18:16:55 ID:yYdgc3YF
>>613
横乳!!

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 18:54:21 ID:tdYF4PAx
>>613
これの三枚目、CEROで17歳以上推奨になってもおかしくねーな。

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 18:58:35 ID:SLMrpcU4
>>624
たしかにヒゲがエロすぎる・・・

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 18:59:38 ID:yYdgc3YF
巨乳で体のあちこちがボンレスハムで最高です
予約した

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 19:07:18 ID:7NmENFuP
坂口さんが若返った気がする。

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 19:09:21 ID:rm+mvxcQ
いいかげん剃れよ

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 19:12:46 ID:ZhbTdhw1
剃ったらそこで開発終了ですよ?

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 19:36:46 ID:evEJUZuU
うむうむ。

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 19:39:10 ID:evEJUZuU
ASHそれは100%ヒゲイズム!

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 20:40:03 ID:+a2+9FgZ
>>613
ゴミ通コンビニで売り切れだったから助かる

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 20:54:57 ID:hpaGfLMJ
この手を見てくだされ・・
火炎蛇に焼かれた灰の手じゃ
触ればざらざらし、体温のぬくもりもない
だが姫さまは、この手をきれいと言うてくださる
働き者のきれいな手じゃとな・・
ふぉっふぉっふぉ

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 21:35:30 ID:uExg6Ijd
スクショとかインタビューこれだけ出たって事は、そろそろ発売日決まるのかな?

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 21:38:56 ID:MrDP0ymq
時期的にFFTA2とガチンコになるかもな

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 21:54:15 ID:tdYF4PAx
年内は確実とか言ってるから、12月くらいじゃないかな。
ロスオデとは離して欲しいな。

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 21:56:56 ID:MJbRgdx2
目処は立ったんだろうね
公式ページ立てるのが基本的に遅い任天堂がプレオープンさせたんだし

とりあえずこれが出ない事にはDS版FEが出ないだろうし・・・・

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/16(月) 22:48:25 ID:uExg6Ijd
俺はやりたいゲームが重なるとどっちか積んじゃうし困るなぁ。
ロスオデとは1ヶ月くらい差をつけて欲しいわー。

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 00:00:24 ID:7nmNUzbb
今年の予定は

・MS戦線0079
・ASH
・スマブラX
・DQ9

で終わりだな
スマブラX、ASH、DR9が被らんように祈るしかない

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 02:29:41 ID:pHLzS3L7
できれば今夏に出したい所じゃなかったのかな。
ただでも少ないミストゲーがわざわざ時期で被るとは。
開発違うとはいえ、もう少し計画的に作るべきだな。

それとASH(アルカイックシールドヒート)というのはやはり新作タイトルとしては覚えにくい。
前から言ってるが、もっとシンプルで判りやすいタイトルにすれば良かったのにと。
ブルドラやロスオデはその点はっきりしてて覚えやすいんだが・・・
こういうのは何気に店頭予約とかで微妙に響くからな。

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 02:30:45 ID:l4QA0oQq
アッシュでいいのにね。
4文字って覚えやすいし。

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 02:31:39 ID:pHLzS3L7
漏れの今年の予定

オブリ
エーコン6
DQ9
ロスオデ
(ASH)

正直これでも積みそうだ

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 03:51:26 ID:pqSZ7CX6
>>640
アッシュって充分覚えやすいだろ

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:09:31 ID:lebE65vu
覚えやすいか覚えにくいかは略称を主として捕らえるかによるんじゃね
それよりタイトル名に請求力が全くないのがアレな感じ
どんなゲームだよと

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:23:04 ID:pqSZ7CX6
えー2まんごせん3びゃく4じゅうえんのご請求となりまーす

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:23:28 ID:mMmuYVo2
タイトルの意味がよく分からない人も多そうだしね


Archaic Sealed Heat(古(いにしえ)に封印された炎)

ASH(灰)

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:23:47 ID:okQoBYsV
つまりファイアーエムブレムか

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:26:30 ID:pqSZ7CX6
意味なんて必要ねーだろ
強いて言えばアルファベット2文字の略称のほうが広まりやすいかなーとか
思わない事もないが

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:26:33 ID:lebE65vu
>>645
意味がわかんないんだが・・・

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:27:54 ID:pqSZ7CX6
>>649
聞きたいのはこっちのほうだw
請求力って何だ?制球力か?訴求力か?w

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:28:21 ID:okQoBYsV
訴求といったかったんではないだろうか

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:29:17 ID:pqSZ7CX6
しかも文章を読む限り訴求力の意味もわかってなさそうw

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:33:18 ID:lebE65vu
>>650
後者のそれだ
つーか伝わってるじゃねぇか

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:34:23 ID:pHLzS3L7
>>643
覚えにくい方の長いのが正式なタイトル名称らしいから。
店頭でASHと略して通じるのかなと。

これがガーディアンズ・アッシュ、とかナイツオブアッシュとか・・・
例えばだけどこんな感じの判りやすそうなタイトルだったらもう少しマシだったかも。
アルカイックナントカ、じゃね・・・

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:37:18 ID:pqSZ7CX6
少なくとも上2つのタイトルはいまいち

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:37:44 ID:okQoBYsV
請求力なんて言ってる人に茶々入れたくなる気持ちはわからんでもない

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:38:42 ID:lebE65vu
あいしゃ☆くえすと

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:41:16 ID:pqSZ7CX6
店頭予約で不利かもというのは確かにそうかもなとは思う
口頭で言うなら、新規シリーズだしフルタイトルが普通だろうしな
ちょい長いしASHじゃないほうのフルタイトルが何なのかすぐにわからない

まあ今どき予約カードくらいあるところが多いだろうし、
「あっしゅ」はともかくASHで通じなかったら店員が悪い

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:41:48 ID:jlPbbX7E
売れる事より出す事に意味があるゲームだと思います

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:43:21 ID:pqSZ7CX6
一方で商品などの名前は4文字に略せるほうがいいっていうジンクスに関しては
一応「あっしゅ」は満たしてるんじゃないの?

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:45:43 ID:lebE65vu
この路線でもイケるんだ、
と開発側が思うぐらいは売れて貰わないと
任天堂から発売だからCM結構打ってくれそうだけど

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:46:37 ID:jlPbbX7E
CMとかどうでもええわ

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:55:13 ID:lebE65vu
えええええCM無いと売れんがな
ゲーム雑誌見てるような人ばかりじゃないんだし

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:56:10 ID:pHLzS3L7
売りはやっぱりFF坂口の名前とオウガの崎元BGMという事になるのかね〜。
伝説オウガのような曲で戦闘やらフィールドやら堪能できるとしたら、
そんなに退屈にはならないだろう、と。

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 04:58:45 ID:pqSZ7CX6
いったん接敵したら最後まで戦うシステムっていうのは
グラのためとか馴染み易さとかのためなんだろうけど、
テンポアップにも役立ってるかもね

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 05:00:04 ID:Hkdc6wbF
売上にしか興味ないやつはもういいってw
巣に帰れ

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 05:02:24 ID:pqSZ7CX6
普通の1ユニット1人のSRPGってさ、
自分の番が来たらその間ほかのユニットは時が止まってて、
後ろに回り込むのも自由自在じゃん?まるでザワールド対スタープラチナ。
あくまでも戦闘を模式化したゲームではあるんだけど、
たまに考えるとちょっと笑っちゃうんだよね。

ひょっとしたらこのシステム考えた人も俺と似たような事考えた事あるのかな

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 05:07:11 ID:lebE65vu
ターン経過で他の敵入って来る可能性ないんかね
世界中の迷宮のfoeみたいな

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 05:07:51 ID:pHLzS3L7
逃げるってコマンドがあるから最後まで戦うって事は無いんでないの。
というかいかにAPを効率よく使って相手を消費させるかというシステムなんだろうし。
壁役で相手の攻撃を引き受けてから他のユニットで集中攻撃とか。
逆に相手も防御や逃げでこっちの消費を狙ってくるとかそこそこ優秀なAI組んでくれると戦略性は上がりそうだけど。

あと、このゲームはFEなどと同じくスクエアベースだからZOCとかは無いのかな。
最近その手のゲームしかやってないから若干稚拙に感じるわ。
ベルサガなんかはそこそこ面白かったんだけど。

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 05:13:33 ID:pHLzS3L7
>>668
それとちょっと関連するけど、普通のユニット1対1のSLGだと例えば自分1敵3なら
こっちの攻撃1回に対し敵が3回の攻撃があるから数の優位が歴然。これは自然。
ところがこういう部隊共有行動値みたいなシステムになると必ずしもそうじゃなくなってしまう恐れがある。
悪く言えば公平じゃなくなる、こっち1で敵3と攻撃回数が同じになっちゃったりとかね。
まぁその辺はさすがに考えるとは思うけど。

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 05:24:24 ID:XaHhumjS
1ターンで戦闘終了じゃないの

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 05:25:41 ID:lebE65vu
数に比例して攻撃回数攻撃力上がればその辺は良いんじゃね

つか敵死ぬまでやるんだと半熟みたいな感じかね

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 05:28:09 ID:pqSZ7CX6
敵か自分が逃げた場合ってマスの上では接したままなんだろうか

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 05:33:43 ID:pqSZ7CX6
>>669
「このユニットの周囲3マスの敵のユニットは命中率が下がる」とかいうのは
ZOCに含まれるの?

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 05:36:16 ID:lebE65vu
つか戦闘は隣接なのか重なるのか近くを指定するのか

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 05:55:29 ID:c1Ls4ryw
シミューレーションなのな
シミュレーションとどう違うの?

「エミュ」ってキャラに『エミュ厨』が出そうな予感w

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 08:10:41 ID:FK8T3NnF
シュミーレション

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 11:26:34 ID:u35oX0Cz
タイトルはもう「エムブレムサーガ」でええやん

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 13:55:23 ID:FK8T3NnF
エムブレンサーガ

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 16:35:12 ID:pHLzS3L7
>>672
個人的にはあまり極端なバランスにはしないで貰いたいかな。
多分ユニット数とAPで調整するってとこだと思うけど。
坂口関連の作品って大抵極端なバランス加減になる事が多いし。
特にスキルの付替えだとかそういうシステムの作品は。
ブルドラなんかも即死ダメージか、ノーダメージかみたいな両極端。
スキル1個でダメージ2倍とかね。
そんなバランスでSLGやられたらたまらないよ。

アイテムなんかも使えたりアイテム専用職やシーフ系まであるようだけど、
これもアイテム使用回数とか制限入れないとバランスは崩れる。
余談だけど坂口って本当シーフ系とか入れるの好きだよね。
盗むってのはかなり極端な性能で、これが要因で結構バランス崩れる事もあるからなぁ。

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 17:18:33 ID:Ng+4a4Xq
世界樹のソフトだけ買ってDS本体未購入の俺だが、
主人公が大変けしからんので非常に注目しております。

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 18:24:19 ID:mMmuYVo2
本当けしからん

男も露出させるべきだ!

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 19:39:30 ID:IlZInDHc
アイシャたん専用のエロ装備はもちろんあるんだろうな?



無かったら買わねーからなヒゲ

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 19:42:49 ID:Uv6pLvHl
>>682
じじいの露出だけは勘弁してくれ

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 20:30:30 ID:pqSZ7CX6
露出?アイシャのあのファッションに合わせるんだったら
やっぱりチンコケースだろ

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 20:33:17 ID:meN47AVS
■がPSで出したゲーム・・・名前思い出せないんだが
ファミ通でオール10出したゲーム・・・・
あのゲームの男キャラは凄い露出だった気が。

あんな感じかね?

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 20:35:27 ID:JBhxtAIY
ベイグランドストーリーか。
まあ、あれも変態チックな風貌だったけど。

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 20:43:08 ID:pqSZ7CX6
■って男脱がせるの好きだよね

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 21:01:46 ID:FK8T3NnF
ベイグラン"ト"だッ!2度と間違えるなッッ!!

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 21:03:06 ID:3UFm7op8
わかったよバービー

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 21:05:31 ID:mMmuYVo2
ベイグラントストーリーの敵は、上半身裸でズボンを
チンコが見えそうなくらい下げてるんだよな。
しかも股間はもっこり。

で、主人公はまともだなって、絵だけ見て思ってたら
ゲーム画面の後ろ姿がお尻丸出しで噴いたww


吉田のキャラデザだっけ。

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/17(火) 21:06:05 ID:Exg4Rgf9
野村はヘソ
吉田はケツ

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/18(水) 00:47:09 ID:insIpUJ6
あの体つきで17歳という設定らしいですよ。

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/18(水) 01:05:06 ID:vZCnhfwa
17歳ならあの体つきでもおかしくない。

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/18(水) 01:24:33 ID:QCnR+XNW
やっぱりクラスチェンジシステムは欲しいよな

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/18(水) 06:05:12 ID:/Mb09VKz
つまらないクラスチェンジなら要らないけどな。

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/18(水) 13:22:19 ID:8py0OCbj
回復時に細胞が活性化して老化が早まるゲームはこれですか?

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/18(水) 14:47:30 ID:nC4IBwAE
ハミ痛見た
なかなかいい体つきだ
メモしておいた

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/18(水) 23:44:51 ID:dlB7mpjZ
なんかスレの伸び悪くない?
情報やっと出た割には。

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/18(水) 23:59:24 ID:/Mb09VKz
情報出たといっても、ほとんど第一報みたいなもんだしな。
映像とか、プレイアブルとか出てくればまた少しは変わるだろう。
そもそもスレの伸びなんては大して意味も無いしなぁ・・・

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 00:05:59 ID:7h3sty5J
むしろ情報が出たからゲームの話しか出来なくなって
伸びが落ちた予感

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 02:26:32 ID:6BwBCzN7
どこがだw ジャンプの情報が入る前はほとんど書き込み無かったじゃないか。

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 03:11:10 ID:fvcV+R11
発売中止になったんじゃないって
噂話してた事しか記憶にないw

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 03:20:00 ID:7h3sty5J
ttp://www.tg-media.net/anime_lover/Famitsu/img025_marked.jpg
でテーブルの上に置いてある設定画が欲しい

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 03:26:28 ID:UixE/rCN
何回見てもけしからん。
あんな服装で戦闘したらポロリとかヒラリとか…

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 03:52:47 ID:iRWGm+up
多分戦いに負けたあとそんなけしからん格好すんなって色んなことされる同人誌とか出るな

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 04:10:06 ID:sV+hfXvE
ローレグパンツって意見があるが、あれは編みあげ紐の端っこだと思うんだぜ。

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 04:59:32 ID:7h3sty5J
>>707
スカートのスリットのすき間から見えてる右もものあたりを横に走ってる白い帯の事か

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 05:01:00 ID:7h3sty5J
これ今はこれだけしか見せてないけど
他のキャラの分もこういう設定画あるんだよな
早期購入特典とかでいいから設定画集付けてくんねーかな

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 05:20:13 ID:sV+hfXvE
>708
そう、それ。

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 05:30:26 ID:t+/uZ8Dj
皆葉も少しは吉田の露出狂を真似たのだろう。
あれも胸出したり尻出したり露骨だからな。やたら筋肉描きたがったりとか。
ASHの皆葉のデザインはその辺まだ上品だ。

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 07:11:14 ID:fvcV+R11
どうせなら男に卑猥な格好をさせる所まで
真似して欲しかった!!!!!

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 08:00:02 ID:d1nkT3S+
ムキムキだけど小顔のにーちゃんがTバックとかな

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 08:18:45 ID:qqevdYg6
横乳ボンレスハム王女のどこが上品なんだよw
思いっきり下品じゃねーか

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 15:19:00 ID:13r9VziZ
クラスチェンジすれば衣裳も変わる・・・は無理か

ストーリー分岐とかあったら長く遊べるんだけどな

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 15:21:36 ID:5d6BEsN/
絶対にない

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 15:22:41 ID:m1R4T4+B
2Gロムでボリュームどれだけ増やせるか
グラフィックとかのデータで埋まっちゃうのかな

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 16:28:41 ID:7h3sty5J
>>712
いーやーだ

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 16:29:48 ID:7h3sty5J
汎用キャラのほうのイラストって、こういう絵、
ゲームと関係ないところで昔見たような覚えがあるんだよなあ
何だっけ?

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 16:36:08 ID:Gy2SORMs
>>704
確かにエロいな、あの髭で頬擦りされたらイッちゃいそう

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 16:43:52 ID:+l0Bq/9z
髭擦りか
新しいな。

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 18:37:09 ID:kuPjFsTF
ボイスも積極的に取り入れるみたいな事いってたけど
これはイベントで喋るってことなのかな?
それとも戦闘時の掛け声的なものか?

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 18:53:39 ID:ijWqzUMe
>>720
ゲェーッ勃起した

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 20:01:51 ID:tg7ScSy2
中学生あたりはあの谷間に普通に勃起しそうな気がする

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 23:49:23 ID:Jpb5Kso1
スキャン。何人かの声優の名前も載っているよ。

ttp://www.enregistrersous.com/images/113325837420070719164941.jpg
ttp://www.enregistrersous.com/images/84737450120070719165050.jpg

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 23:51:48 ID:DVnsK/2B
マアヤきたこれ
青野武とは渋いw
盗賊あるのかー

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 23:53:58 ID:COKwwXmV
子安ktkr

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/19(木) 23:54:54 ID:kpS/mcmR
ブルドラといいASHといい坂口さんは声優はプロを使うよ派みたいですね

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:03:56 ID:Oe07q0eA
ここにエミュ厨第一号を宣言します!!

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:04:04 ID:7h3sty5J
> DSの限界を越えた高画質ムービー
限界越えたらだめじゃん

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:04:40 ID:uNJyN1jR
敵も味方も、生き生きとしたアクションを見せるって書いてあるけど、
いっつも同じ立ちポーズなんだよな。

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:14:14 ID:ALgZI8IL
ルドラなみに生き生きしてれば満足

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:15:00 ID:zC48x2/V
>>732
ルドラは生き生きしすぎw

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:23:11 ID:1dklbhjg
ゲハの任スレより
ASH
ttp://www.enregistrersous.com/images/113325837420070719164941.jpg
ttp://www.enregistrersous.com/images/84737450120070719165050.jpg

エミュの声優が真綾ってだけで死亡フラグが立ちまくりなのですが・・・

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:24:15 ID:gTYgpdbb
あんまり難しくないといいなあ。ストーリーは面白そうだけど。
私シミュレーションゲームって苦手でFFTも最後のほう面倒になって妹にやらせた……

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:25:47 ID:ZQuIoENu
FFTの話は終盤gdgd

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:26:39 ID:Yxwgix43
もうだめだ真綾って聞いただけで身体の一部が制御不能になってしまう

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:27:15 ID:7Jva/fgG
縛りやらなきゃFFTはかなり簡単だと思うけどw
ASHはバランス崩壊の強キャラいるのかな
情報斜め読みだけど灰の戦士をかたっぱしからアイシャとかに吸収させとけば一騎当千かしら

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:29:42 ID:cui23lFA
>>735
そんな君にはASHが合ってるかもしれない
坂口がシミュレーションRPGながらRPGの感覚でプレイできるよう作ってるからね

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:30:01 ID:zC48x2/V
>>738
そしたらチームのバランスが悪くなるんでねぇの?

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:30:24 ID:gTYgpdbb
>>738おお、一騎当千カッコイイね!

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:32:08 ID:ZQuIoENu
アイシャの中の人だけ知らんなぁ

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:33:02 ID:gTYgpdbb
>>735そうかぁ。
がんばってみます。予約して買うのはすでに決めているので。
ブルドラに続きロスオデ、クライオン、アッシュ〜と。

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:33:45 ID:cui23lFA
どうせならアイシャに吸収させたいよな
そう、色んな人の思いがアイシャの身体に…



ドッキングハァハァ

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:34:24 ID:gTYgpdbb
わーアンカー間違えてた。
>>743は、>>739へのレスね。

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:43:10 ID:OOFXisWM
>>743
お主も天晴れなヒゲファンのようだな同志よ・・・・・

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:47:09 ID:1dklbhjg
>>742
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E5%9D%82%E8%81%A1%E7%BE%8E

完全に若手の声優だな


748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 00:58:54 ID:i0/d71X1
>>735
> 私 妹にやらせた……

>>738
> 一騎当千かしら

釣られないぞ(´・ω・`)

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 01:03:39 ID:ZQuIoENu
>>747
うへ蟲師しか見たことないわ
つかもう書き加えられてるはえぇ

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 01:29:41 ID:6oSPikNJ
真綾って誰だ

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 01:33:09 ID:wAA/bMsH
>>750
P3のアイギス
ホスト部のハルヒ

カードキャプターさくらで「プラチナ」歌ってた人。

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 02:23:23 ID:z4GiRVsc
>>715
ルートによってEDとか仲間になるキャラ変わったりね

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 02:42:56 ID:uNJyN1jR
>>751
代表作は天空のエスカフローネだろう。あの時は素人臭かった。

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 04:15:33 ID:ZkUM/ZWl
>>735
漏れは全く逆。
あまりヌルくし過ぎないでもらいたい。

RPG的な戦闘という事で、もの凄く簡単なバランスにするんじゃないかと不安だ。
アイテムや魔法を際限なく使えたりとかしたら、それだけでSRPGとしてはバランスが死ぬ。
RPGなんてレベルさえ上げればナンボでも簡単になるし、誰でもクリア出来てしまう代物。

その余地をある意味制限する(制限された中で自由にやり繰りする)のがSRPGの面白さなのであり。
必要最低限の難度設定は必要と思う。

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 04:18:27 ID:ZkUM/ZWl
それにしてもダンというキャラは魔術師と書いてあるが、どう見ても戦士にしか見えんな。
最初キャラ間違えてるんじゃないかと思ったゼ。

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 04:22:00 ID:i0/d71X1
まあエンカウントの数を減らして入手可能な金や経験値を制限したり、
レベル上限作ったり、こっちのレベルに合わせて敵のレベル上げたりは
普通のRPGでも出来るけどね。

今までに無いシステムなわけだし、どんなバランスになる事やら

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 04:22:58 ID:XNs8SYp5
制限された中で自由にやり繰りするんですか・・・

すごいなぁ・・・

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 04:26:09 ID:hYU2Qj8/
SRPGだってレベルあげりゃOK的な傾向じゃね

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 04:29:38 ID:i0/d71X1
とにかく、タルい物でないといいなあ
テンポのよさ重要

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 05:13:53 ID:ZkUM/ZWl
>>756
>こっちのレベルに合わせて敵のレベル上げたり

これなぁ、個人的にはかなり嫌いなシステムなんだよな。
こういうシステムのせいでTOやFFTはつまらなかった。
トレーニングなんかはレベル揃える為だけにあるような物だったからな。
SRPGはバランスを崩しちゃいけないという前提はあるが、育てた分の強さを
実感も出来なきゃいけないんだよな。そこがなかなか難しい。

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 09:43:32 ID:JVXLjvCf
何が何でも神ゲーになって欲しい。
そしてアイシャのコスプレが流行って欲しい・・・

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 12:19:04 ID:Jd9rtV8J
SRPGのフリーマップで自分のレベルに合わせて敵も強くなるのって結構標準的だと思ってた
つーか敵のレベル上がらなかったらそれこそヌルゲーになるのでは?

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 12:23:30 ID:n04Ytiye
フリーマップの敵が強くなって、本編の敵はレベル固定でいいかな。

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 14:27:14 ID:q5V+ID8q
ディスガイアみたいなキャラだけの適当ゲーにならないで欲しいな
ただ坂口さんが作るとバランス悪いからな…

FEみたいなゲームバランスは期待できないよなぁ

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 14:33:30 ID:proCaSAM
逆に考えるんだ
任天堂経由でISのFEスタッフがプロデュースしてるかもしれないと

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 14:35:36 ID:A3EyM5Fx
敵のレベルが上がるやつって
レベルがある意味ないよな

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 14:42:23 ID:i0/d71X1
そんな事は無い
レベルが上がる事でキャラの使える魔法や特殊な技、防御的な性質の数が増えたり
移動できる距離が伸びたりする
それによって戦い方が変わる

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 15:01:17 ID:ZkUM/ZWl
>>767
ただそれは敵についても言える事で、レベル上げの楽しさと言うのはレベルを上げた事で
強くなった事が実感できないと駄目なんだよな。
敵まで自動的に強化されたんじゃストレスはたまっても
爽快感達成感が無い。

これに対する考え方としては、
@レベルが絶対的な戦力差にはならない(どんなに単独ユニットを強くしても相手に出来るのは2-3ユニットくらいまで)→敵レベルの固定化がしやすくなる
A敵のレベル上昇を一定で留める

この辺が一般的な対応かな。
@の方がやりやすいといえばやりやすい。
バランスが良いと言われるSRPGは大抵こっちのタイプ。
伝説オウガのようにレベルが上がる事で費用コストを上げ、無闇なレベル上げを抑制するタイプもあるけど、こういう上級向けは最近見かけないね。

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 16:33:19 ID:fQiXTP8g
>敵まで自動的に強化されたんじゃストレスはたまっても爽快感達成感が無い。

FF8がいい例だな

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 17:05:08 ID:RkC/aqhp
プリレンダ2Dで大分ガッカリしたの俺だけ?
髭はもうゲームなんかどうでもいいんじゃないの。

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 17:06:08 ID:proCaSAM
プリレンダと2Dの意味わかってますか?

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 17:09:29 ID:RKJG1DB9
>>725
ちょwwwwマジで子安じゃんww
まさか坂口のゲームに来るなんて思わなかったwwwww

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 17:19:49 ID:jFWg7X38
面白ければ2Dでも3Dでもプリレンダでもリアルタイムでもおk

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 17:22:40 ID:IrCLBxKL
ASHはシステムも面白そうだからプリレンダ映像主義って訳でも無いよ

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 18:47:29 ID:k7lzkFaz
実写がいいのに・・・

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 19:13:06 ID:uNJyN1jR
実写のRPGってコスプレじゃん…

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 19:13:50 ID:uNJyN1jR
あ、ファンタジーRPGね。

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 19:39:49 ID:03vFHDhl
坂口最高

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 19:52:35 ID:zC48x2/V
ヒゲ最高

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 23:21:44 ID:i0/d71X1
ぴちぴちのアイドルを雇ってアイシャのコスプレで宣伝してもらえば売れる!

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/20(金) 23:41:59 ID:wnaJ6EU3
つーかキャラのグラはスーパードンキーコン具とか黄金の太陽と同じ表現だろ?
別に大した事ないのにでかい事言い過ぎなんだよヒゲは

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 00:44:13 ID:GMjHs+j2
>>780
世の中には声優にキャラのコスプレしてくれって
頼み込んでキモがられたクリエイターがいるんだぜ

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 00:48:20 ID:za+15lKt
>>782
経緯は知らんが阿呆な話だなw
しかし宣伝としては効果あるかもしれないよね。
今どきは声優ってのも半分アイドル化してるようだし
層によっては無関係なグラドルがコスプレしてるよりも
声優がコスプレしてるほうが喜ぶんじゃないか?

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 00:52:02 ID:v0j6sXEZ
なんか
単なる3D>2Dの図式に当てはめて
リアルタイムポリゴン>プリレンダみたいな風潮ない?

だとしても、3Dスゲー!な世の中だから仕方が無いのだけれど。


785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 01:16:41 ID:za+15lKt
>>784
>>781が言ってるのは、初めて使われた手法ってわけでもないだろって事でしょ

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 01:18:58 ID:za+15lKt
黄金の太陽はプリレンダじゃないって噂もあるな
まあ過程・工程よりも結果だよな。やる側に関係あるのはさ。
きれいかどうか。サクサクかどうか。バリエーションの豊富さなどで楽しませてくれるか

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 01:35:53 ID:1G0G3ala
>>782
野村だっけ
第一の誰かだよな

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 01:52:10 ID:za+15lKt
衣装と小物がそろってれば
しょこたんなら頼まれなくてもブログのネタとしてコスプレしそうだ
そしてティアラは似合うと思う
しかしアイシャの雰囲気とか考えると松下奈緒さんを若くした感じの人とかってのも
凛々しさや威厳が表現できる感じで捨て難い
そしてあの衣装を生かすにはやはりナイスバディな人がよいであろう

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 01:56:01 ID:e9GprVz0
新垣でいいよもう
樹里は絶対やめてくれ

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 01:57:50 ID:za+15lKt
ガッキーはお姫さまは似合うと思うけど(そういう写真以前にあったし)
おっぱいないよ

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 02:02:56 ID:e9GprVz0
おっぱいが大事だな!

中村みうでどうだ

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 02:06:13 ID:GMjHs+j2
>>787
たしか鳥山

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 02:07:30 ID:WsAkVQKt
真綾がアイシャのコスプレしてくれたら12本買うわ

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 02:09:11 ID:e9GprVz0
そういえばDQソードのゴス僧侶の中の人はコスプレしてたな

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 02:38:32 ID:1G0G3ala
>>792
やっぱ野村だったわ

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 02:58:53 ID:za+15lKt
あいかーらずこのスレの住人はゲーム業界の人々の事を語るのが好きだね。
そういうゲーム作ったら売れるんじゃね?
4コママンガのほうがいいかな?

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 03:15:56 ID:0wx4LQKN
そこぬけRPG?

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 07:43:49 ID:ytcKS/DO
>>786
黄金の太陽はキャラはプリレンダだけどエフェクトはポリゴンを使っていたりする

でもどれがポリゴンかプリレンダかなんて一目瞭然だろうに

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 14:39:26 ID:T0T3UwEG
>>796
正直うざくてしかたないよ
普通にゲームの話がしたいのに…

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 14:40:36 ID:e9GprVz0
これから情報が加速度的に出てくるから、だいじょぶだと思うよ

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 17:54:46 ID:9qcvX6gJ
つーかまだ発売されてないゲームをどうやって話せと言うんだ?妄想100%じゃん
こういう流れになるのはどこの発売前ソフトのスレでも一緒だから

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 18:17:11 ID:f3HDgMfV
出てる情報が少なくて、新規タイトルだからな

逆転裁判でも発売前は話題が無くて過疎ってた

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 19:23:34 ID:za+15lKt
>>801
このスレってPart4だけど、これまでのレスの中での固有人名が登場した書き込みの割合は
携ゲ板、携ゲRPG板ではほかに類を見ないような気がするんだぜ

>>802
過疎るのは普通だな

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 19:50:29 ID:9qcvX6gJ
>>803
さっきも言ったけどそういう話になるのは半ば仕方ない事なんだよな。
情報のキーワードが少なすぎるというか。俺は他のスレはよく知らんけどな
因みに坂口や松野等スクエニ出身の作者が関わるソフトのスレなら固有人名が登場するのは珍しくない

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 19:57:05 ID:khwryEnR
ニンドリに敵が3体出てる画面あったよ

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 19:57:46 ID:MNxOYtPG
ニンドリで大きい画面見たけど、戦闘はプリレンダ確定だな。
つーか、敵とかテカテカしすぎだろ。

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 20:07:55 ID:4qMX0v+N
いやリアルタイムだよこりゃ
プリレンダならポリゴンがこんなシャギらんよ

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 21:09:04 ID:5McCVsk7
進行状況98%だとさ
夏には出るんじゃないの

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 21:16:29 ID:GMjHs+j2
秋ASH
冬ロスオデってことじゃないか

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 22:34:47 ID:qgR+PdXC
秋冬に向けておこづかいをためなければ。
こないだ衝動的にみずいろブラッド買っちゃって。

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/21(土) 23:58:14 ID:za+15lKt
思ったけど、例えばモンスターの下半身はプリレンダで固定で
上半身だけリアルタイムに描画させて動かす
なんて事も可能なのかな?

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 00:10:52 ID:CPng2m02
>>811
それ二度手間じゃない?

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 00:24:17 ID:kt08yZOi
手間はかかるけど、表現方法としては、両方のいいとこ取りが出来るんじゃないかなあと。

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 00:25:01 ID:kt08yZOi
>>813は、ID変わったけど>>811本人です

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 01:29:24 ID:Pp65w9GN
>>807
DSの解像度と色数ならこんな感じになるでしょ。
リアルタイムにしては幾らなんでも綺麗過ぎる。

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 06:16:59 ID:p9Q43hhV
>>809
秋に出るんならそれが望ましいな。
どうもこれは商戦期に売るようなタイトルではないような気がする。

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 06:18:06 ID:UWuJPAYq
プリレンダならアニメーションのバリエーションに乏しくなるんじゃないかという危惧

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 07:26:53 ID:jvV6tYsL
ttp://rakuten.tv/~ash/

ものすごく気が早いけどwikiを作ってみたんだ。
使ってもらえると非常にうれしい。

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 07:28:04 ID:UWuJPAYq
アフェ厨死ねよ

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 08:59:56 ID:azD0qPJb
アニメのバリエーションなんてFEだって1クラス2パターンだぜ
最新のは知らんが

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 09:51:14 ID:NMwsnpyE
残りの2%はなんだろう
バグ取りかな

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 10:35:51 ID:AyjgCDau
次スレの2あたりにそのウィキ載せておいていいよ

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 11:06:47 ID:i9XEC/nC
まだいらん
発売する頃には管理人いなくなってたりするし

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 11:22:26 ID:AyjgCDau
あるあるwww

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 11:24:23 ID:UWuJPAYq
流れ無視で率先してwikiだけ立てる奴にはロクなのがいない

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 11:35:50 ID:pyO9MXZz
>>818です。
レスありがとうございます。
発売までメンテしながら維持してみます。
テンプレへの追加は発売の段階でメンテが続いていたらお願いします。

スレ汚しすいませんでした。

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 11:43:19 ID:sfySYmjy
>>826
まぁ、発売直前あたりにもう一回張るといいよ。
あとアフィ付けると確実に荒れるんで注意。

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 11:45:15 ID:p0roKmmx
楽天ブックス [160万アイテムから本を探そう!1,500円以上で送料無料!]

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 16:57:02 ID:WvxN6heF
>>715
確かにルート分岐アリで何周も遊べるといいな


もし通信機能モードアリだとしたらどんな感じで使うのか?


830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 19:34:42 ID:tv0TJ+/W
顔あり名前ありの仲間は何人くらい出てくるのだろうか

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 19:40:59 ID:AyjgCDau
灰の仲間達はみんな顔アリ名前アリだったりして
吸収させるか悩ませる仕様にして欲しい

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 20:13:30 ID:/iZNhdBX
仲間を吸収して心も身体も一つになる

それはとてもとても、気持ちのいい事なのよ

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 20:26:35 ID:AyjgCDau
綾波乙

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 21:01:10 ID:MVZuzYXv
超キモチイイ!

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 21:17:41 ID:fwdmvbWj
進行状況98%か。こりゃ9月もありえるな

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 21:31:29 ID:IgnRAhoP
>進行状況98%
もちろんデバッグ含めてだよな?

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 21:33:02 ID:OE1l35Eo
そりゃそうだろ

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 21:37:07 ID:HIWMLRNY
ヒゲはロスオデもASHも終えていまはクライオンやってんだろうか

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 21:59:23 ID:kt08yZOi
個人的には普通にやって1周で全部見られるほうがうれしい・・。
やったクリアしたー!と思った後で
あの件について知りたかったらもう1周とか裏ダンがんばれとか言われると
ちょっときつい。

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 22:07:04 ID:AyjgCDau
裏ダンは欲しくないか?
面クリア型なのかね
拠点移動型のほうがいいなぁ

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 22:08:02 ID:HIWMLRNY
裏ダンはいいけど二週目じゃないといけませんってのは嫌だね

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 22:27:04 ID:/iZNhdBX
飽きやすい俺には長すぎると困る

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 22:28:15 ID:zRQ9ig7o
ムービーに力を入れてるところを考えるとちょっと地雷の臭いもする。
でも買う。

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 22:30:40 ID:sfySYmjy
任天堂発売だし、どうしようもないクソゲーってのにはならないと思う。
微妙なクソゲーはあるかもしれないがw

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 22:34:09 ID:AyjgCDau
ゲーム内容と関係ないけど間違いなく言えるのは、
任天堂枠でCM大量爆撃確定w

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 22:39:58 ID:OE1l35Eo
CMの話はもういいって

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 22:42:39 ID:vAubVR0M
CMはどうだろうな
同時期に発売するソフトにもよるし、何よりゼルダやFEはそんなにCMやってない

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 22:57:35 ID:AyjgCDau
ゼルダは結構な頻度で見かけた気がするが
同時期に発売するソフトでニンテンので大作はないでしょう
彼らも言ってたけど市場にソフトが飽和状態にあるから
当然ズラしてくるはず
勿論Wiiの目玉ソフトとも
それを考えるとポケダンも鑑みて9月〜10月ですかね
進行度から考えて年明け後は考えにくいですね

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/22(日) 23:11:11 ID:/iZNhdBX
ゼルダは一度CM流れなくなったと思ったら
最近また大量に流れるようになった。

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 05:17:16 ID:dneg05uo
>803
だって坂口が関わってて任天堂発売ってこと以外ウリないじゃん
キャラデザとかゲーム画面とかあまり魅力的じゃないし。

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 05:21:43 ID:dbbN0Dl2
でも過疎らないと

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 06:22:43 ID:Om2INDrC
>>850
魅力ないかなぁ〜?
おっぱい

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 06:50:30 ID:PS66bJo9
チンコ不足

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 07:14:04 ID:xzlogzXh
発売秋ならその前に体験プレイできる機会が欲しいものだが・・・
スペースワールドっていつだっけか・・・

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 18:09:11 ID:uyBJ1tWG
>>850
そりゃお前の主観だろ
もしくはただのアンチ坂口orアンチ任天堂

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 19:26:39 ID:46bmM8Mz
まあそう火病るな火事ヲタw

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 19:32:01 ID:dbbN0Dl2
そもそも850は803に対する答えになってない

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 19:34:29 ID:PiqXnnjE
>>850
おっぱいを馬鹿にすんな!

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 20:04:48 ID:bIW+ewKx
CMで声出し動画を流せば声オタだけでも十分釣れる

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 20:14:00 ID:dbbN0Dl2
釣れる=売れる
という事と、スレで語りたくなるような魅力があるか
というのはまたちょっと違う話だね

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 20:33:02 ID:PYqilbhT
少なくとも宣伝にはなるわな

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 20:36:26 ID:dbbN0Dl2
やっぱりこのぶつかったら通常のRPGっぽい戦闘っていう形式は
SLGっぽい物が好きな人にはつまらなそうに感じるのかね?
まあ、まだまだゲームシステムもわかってないところが多いけど。

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 21:59:06 ID:YZSLrK0p
公式はいつ更新されるのだろうか…

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 22:22:01 ID:EXVfFLk0
発売日決まるまでは変化はないだろうな

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 23:10:11 ID:qxRjaXO5
まぁ坂口、SRPG好きらしいし、ちょっとは気になるじゃん
どう考えてもFFTやりこんでるしなw

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/23(月) 23:26:14 ID:VKnmf+FJ
そりゃまあ、プロデューサーだからな

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 00:29:13 ID:7ZNpVKI9
あの髭はSRPG好きの証だな

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 01:01:23 ID:K2zU4Lxq
ワラタw
髭か

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 02:48:34 ID:TJYJJ+ij
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870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 14:12:03 ID:y/IQVTC0
>>862
個人的にはSRPGといったら最近は切換え無しのヘックス制ばかりやってるからなぁ。
このゲームもヘックス制にすれば良かったのにと。
システム的にもバトル画面省略とかは難しそうだからなぁ・・・・
テンポの面でも若干の不安が。

ニンドリの記事を見たけど、灰のユニットはポイントを消費して使役する、要は召喚タイプという感じなのかな。
ユニットはチームで1ユニットじゃなくて個々のキャラで1ユニット、だから3*5で最大15ユニットが表示されるって事になる。
戦闘はユニット同士離れてても決めたチームで戦うというのは新出のネタ。
こういうシステムのゲームはちょっと記憶に無いねぇ・・・
何となく想像は出来るし、多分変わった戦闘感覚にはなるとは思うけど。
こういうちょっと変わったのを狙うようなシステムは案外合理性の穴というか、これおかしくないかって部分が出てくる事もままあるからその辺上手く出来てると良いんだけど。

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 14:20:23 ID:y/IQVTC0
多分戦士系ユニットを前に出して、魔法系その他ユニットで後方支援というような基本構図の戦闘になりそうだけど、上記のようにスクエアタイプでZOCなんかも無いだろうから戦術性はどうなるのかな、と。
何とかオリジナリティを作ろうという意図は見えるんだけどねぇ。

あの体面戦闘の例えばコマンド待ちの画面とかではキャラの動きとかはあるのかなぁ・・・
携帯機とはいえ、その辺はどうしても気になってしまうんだよね。
ヒゲさんもイベントムービーの質だけでなく、ゲームプレイ画面の動きや感覚にもっと神経を注いでもらいたいものだわ。
敵の画像もいくつか新しいのが出てたけど、ゴブリンのデザインとかはちょっと微妙かなぁという感じだったなぁ。

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 14:24:28 ID:rQz3bTUd
坂口って携帯機は初めてだっけ

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 15:11:25 ID:1cQ39oXw
なんだこの玄人気取りの中二病は

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 15:15:00 ID:DtYPULy4
とりあえずバハムートの召喚ムービーで2分!みたいなことにならなければいいや

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 15:58:40 ID:oKKWgXuM
こういうわかった風の玄人(笑)が自分の理想のSRPGと違うと文句言いまくるんだろうなwww

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 16:07:04 ID:6kekK7jE
伝説のオウガみたいにユニット単位で動かして敵ユニットと接触したら画面切り替わってバトルって感じか


877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 17:46:08 ID:K2zU4Lxq
1人が1ユニットでマス目を動いて
戦闘に切り替わった後は配置が替えられないとなると、
チームの中の戦士が後方に居て手出し出来ないなんて事も起こりえるのかな

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 18:21:19 ID:y/IQVTC0
>>877
その為に遠距離だと威力が落ちるというような話が出てるんだろうけど、
あまり離れてるのに近接攻撃が当たるなんてのもおかしな話だからねぇ。
その辺上手く整合性が取れるのかどうか。
伝説オウガのように近接と遠距離で別攻撃とかなら矛盾は無さそうだけど。

戦闘もどっちかが全滅するまで続くというシステムだから、どういうプレイ感覚になるのか
やってみないと想像しにくい。

>>872
自分で作るのは初めてじゃないか。

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/24(火) 19:02:16 ID:Y3UPSaCb
>>873
ベルサガ信者じゃね?

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/25(水) 06:32:10 ID:U/4TS6eN
期待はしたいけど、坂口の新作じゃ評判確認するまでは買えんな。
そこまで信用はしてない。

もっとも、俺が無条件で特攻するほど信頼してる製作者はほとんどいないが。
河津か松野くらいかな。それでも十分下調べしてからという感じ。

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/25(水) 06:39:20 ID:gLAbEpwM
さすがですね^^

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/25(水) 10:54:57 ID:HFGYX6FE
俺はおっぱい姫のために買う

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/25(水) 11:39:38 ID:fUA8WBQX
少なくとも坂口の評判は、河津神や松野よりは安定してると思うが・・・
合うかどうかは人それぞれか

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/25(水) 15:23:57 ID:gLAbEpwM
ほんとに皆さんよくご存知で^^

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/25(水) 16:42:54 ID:3xMaCblk
お前も勉強しろよ^^

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/25(水) 17:08:11 ID:gLAbEpwM
不勉強なあたくしは普通に公表されたゲーム内容や
やった人の具体的な感想を見てゲームを買うしかありません
本当に残念です^^

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/25(水) 18:55:52 ID:fUA8WBQX
なんか皮肉書いてるつもりなんだろうが、何が言いたいのかよくわからん> gLAbEpwM
>>796とか>>799とかそっち系の人か?

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/25(水) 19:09:53 ID:gLAbEpwM
>>880
> 俺が無条件で特攻するほど信頼してる製作者はほとんどいないが
ID:U/4TS6eNさんに認められるのはたいへんですね^^
河津さんや松野さんは大した奴だ・・・

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/25(水) 19:14:13 ID:LxnLOm/Z
>>887
ヒント・夏休み

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/25(水) 19:42:13 ID:lJ+AQ0na
ユニットたくさん使いたいけど多すぎると動かすのが面倒だから
3×5には期待してる。

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/25(水) 20:45:04 ID:gLAbEpwM
上に書いてあった話によると戦闘時はチームにまとまるけど
盤上を動かすのは15体みたいだよ
15ってけっこう多いよね?

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/25(水) 22:40:48 ID:fUA8WBQX
FEとかスパロボと同じぐらいか。最近の新規タイトルにしては多めかな

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 03:06:51 ID:gCzawEQ9
これって任天堂はどのくらい開発に関わってるんだ

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 03:10:10 ID:NWWHpYiy
そんなもん分かるわけないだろ。妄想でも聞きたいのか。
いま事実として分かるのは「開発:ミストウォーカー」ってことだけ。

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 07:23:35 ID:0gc7JYdv
>>891
全然多くないと思う。
大抵のユニット操作型SRPGは自陣営だけで15〜20ユニット程度はあるものが多い。
それくらいは無いと陣形を作ったり、挟撃したりという戦術の幅が少なくなる。
10〜15となると結構少ない感じを受ける。

ところでこのゲームの戦闘システムだと、やばくなったキャラを後方に下げて
攻撃を受けないようにするとかは出来るのかね?
チームの1人でも前線に残ってたら攻撃を受ける羽目になるのでは。
そもそもZOCすら無しで自由に相手の陣地奥に入っていけるFEタイプとなるとそういう
戦術駆け引きすらあるのかわからんが。
その辺にこのシステムの穴があるような気がするよ。

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 08:37:43 ID:D1Wm4bpf
FFTとか5人だったな

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 09:20:02 ID:3aDXfujO
この前のHEXだのZOCだの言ってた奴か
なんかSRPGと戦略シミュレーションを勘違いしてるようだな

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 10:32:26 ID:4+XH851U
SLGなら生産して場に出せばどんどん増えるけどねえ・・

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 14:12:34 ID:/t9NTIXO
真綾が出るってだけでこれは買いだな

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 15:52:45 ID:5m56qnhx
坂口さん実は隠れ声優マニア?

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 16:05:47 ID:p2NOgsF0
子安はいらない

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 16:17:06 ID:0gc7JYdv
>>900
坂口はかつてPCで萌えAVGというジャンルを手掛けていたくらいだからね。
美少女アニメ路線というスクウェアの萌え路線のある意味先駆けをやっていたと。
勿論今のようなほとんどギャルゲーのようなものとは違うけど。

本人はハワイから日帰りで秋葉に来るほどの筋金入りゲーオタですよ。
勿論声優にも相当拘ってるだろう。

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 18:15:31 ID:uQQ44sJE
子安ってコンボイの人?声優はよくわからん

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 19:56:05 ID:WGsWRXSu
そう、コンボイの人
有名ドコだとあとはガンダムWのゼクスとかゲームだとTOAのジェイド大佐とかだな

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 22:28:03 ID:p2NOgsF0
ムーミンのスナフキンも

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 23:15:13 ID:ybitCIUW
そういえば子安ってかなり有名な声優だけど、
一発で人に説明できるほど有名な役って無いな

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 23:27:27 ID:ri/eIt0s
自分は子安と聞いてもセイバーマリオネットとかアンジェリークとかそんなイロモノ系しか思い出せなくて。

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 23:30:50 ID:McW5BDij
イルパラッツォ様と聞いて飛んできました

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 23:49:59 ID:7FlPCOjw
某不可能を可能にする人ですか
後は黄色いカエルもいたような

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 23:51:38 ID:ybitCIUW
ああ

ボーボボが

あったぜ

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 23:53:27 ID:WGsWRXSu
山寺も、山ちゃんといえばこの人!!という役がないのが悩みらしい
まぁ贅沢な悩みだな

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/26(木) 23:57:42 ID:McW5BDij
むしろ、役のイメージが付きまとうより良いと思う

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:03:58 ID:sYojgkLH
一線から引いちゃって、テレビの大御所訪問番組とかで
「あの○○役の声優さんです!」とか言われるのがなんとなく痛々しくなっちゃったりするしな

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:05:35 ID:f6Ezr6Ac
一つの役だけで一生食える某赤い人は果たして満足しているのだろうか

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:08:14 ID:zbz6Cmp8
>>900
亀レスだが何気に声優拘ってるよな
ブルドラに若本と川澄と桑島連れてきたし
しかし若本といい子安といい必ずネタ声優持ってきてるな

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:08:42 ID:sYojgkLH
若本も子安も本来ネタ声優じゃねぇよw
オタがキャッキャ言ってるだけで

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:09:49 ID:qhygNivb
どっちもアドリブ好きでサービス精神旺盛なだけだよな

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:10:38 ID:T+Dij9Na
若本はネタ的に扱われるのはあまりよろしく思ってないんだぜ?

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:11:58 ID:sYojgkLH
でも若本本人も昔みたいなストイックな演技できなくなってるよな
トップをねらえのリマスターの音声聞いたら、
最近の妙にコブシ効いた喋り方になっててガックリしたよ

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:12:11 ID:zbz6Cmp8
>>917
それがネタにされてるじゃん

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:29:31 ID:fiMP2QRe
声優の話になったらスレが一気に厨臭くなったなw
あぁ〜そういえば夏だもんな!

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:30:28 ID:Zu4GHXBM
ID:sYojgkLH

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:30:56 ID:qhygNivb
厨に限らず学生は夏休みです
一部の大学は麻疹休講の影響で夏休みずれ込んでるけど

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:33:12 ID:zbz6Cmp8
>>921
声優の話をしたら厨扱いか

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:35:03 ID:fiMP2QRe
声優の話が始まったあたりから読み直してみろよw
あまりに香ばしくて寒気がするぞ

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:35:21 ID:sYojgkLH
いやいやスマンスマン
自粛するよ

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:37:04 ID:zbz6Cmp8
>>925
じゃあ何か話題振れよ

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:37:39 ID:qhygNivb
所謂高二病かと

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:38:48 ID:HGLgMcDC
声優の話で程よく香ばしくなったところに、最高に香ばしいID:fiMP2QReが現れた、と

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:40:37 ID:fiMP2QRe
スマン、空気読めてなかったなw
おとなしくROMっとくわ
もう書き込まないからどんどん香ばしくしておくれ

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:44:24 ID:T+Dij9Na
香ばしいヤツだったな

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 00:44:43 ID:WtBnrAkg
動画が公開されなきゃ話になんないな
通常のRPGとSRPGと融合したような感じといっても
どんな戦闘かも把握できないし

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 02:11:59 ID:vhI8W2Ad
おいお前ら! fiMP2QRe様のわからない話はするんじゃないぞ!
そんなことしたら俺達も fiMP2QRe様に香ばしい認定されてしまうからな!

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 02:17:29 ID:nUenVKkD
粘着カッコワルイ

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 04:06:06 ID:+DleIt38
>>932
既にけっこう文章や画像で説明されているわけだが

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 12:34:40 ID:51zeQsBY
>>932
脳内で妄想するんだ

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 17:08:18 ID:+DleIt38
動画でもいいけど早く公式にシステムの解説アップしてほしいな

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 17:14:53 ID:OunFsAgx
いい加減に公式更新してくれよぉ

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 18:46:01 ID:Pjme2ZBs
RPGとSRPGの融合・・・SRPGRPGという事か。

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/27(金) 19:03:22 ID:+DleIt38
sRPG

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/28(土) 15:32:58 ID:OwgaOn0P
坂口は自社の出したバハムートラグーンを忘れたのだろうか。そっくりじゃん。

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/28(土) 15:36:03 ID:EzBGdeoM
じゃぁ自分の女が淫売になるな

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/28(土) 16:04:23 ID:O5LDHjje
たしかに連想させる部分はあるが、そっくりかはまだわからん

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/28(土) 23:46:31 ID:Am8WeIfZ
公式やる気あんのかよ

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/28(土) 23:49:32 ID:EzBGdeoM
ティーザーサイトってやつですよ

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/29(日) 07:12:01 ID:2fLnfbdt
ゴミ痛の期待ランクによると、DSタイトルでは2番手くらいに付けてるんだよね。
新作の方でも。
もっともDSでは事前期待の低い知育ものやらキャラものやらがメインで売れるんだけど。

947 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:33:29 ID:9Bbd0Fkg
まーたファミ通見て仕入れしてるゲーム屋のバイトのにいちゃんか・・
期待度って何が売れるかの予想じゃないだろうに・・
競馬新聞じゃないんですよ

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/29(日) 08:37:28 ID:2fLnfbdt
いやいや、売上という意味では全く当てにならないけど入ってないよりは良いだろうというくらいの話だよ。

949 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:49:01 ID:9Bbd0Fkg
内容がよければいいよ

950 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:57:15 ID:BYTs4mxi
知育が売れてるって出来がいいものだけだろ。
出来が良けりゃある程度売れるんだよ。
世界樹なんて10万いったろ

951 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:57:38 ID:84tEn6R5
売上(失笑)

952 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:58:05 ID:Vcf5VN+S
「期待度ランキングは高いね」

「だからって売れるわけじゃないだろ」
とか、お前らちょっと異常w
ただのプレイヤーがそこまで過敏に売り上げを気にするとか、変な世の中だ

953 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:17:39 ID:84tEn6R5
売上に執着するのはキモち悪いDS信者の典型だな

954 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:20:29 ID:6SP+0GIq
PSPw

955 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:21:03 ID:84tEn6R5
俺はDSユーザーなんですけど

956 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:04:28 ID:r6/+XDVG
自己紹介かよ

957 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:04:53 ID:ivAiM6JM
つーかここはASHスレという事を忘れずに。
ASHの売り上げ気にする事の何が不満なんだか

958 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:16:57 ID:CW9orTUH
素晴らしい出来なのに売れない
     ↓
隠れた名作になる
     ↓
いつの間にか忘れられる
     ↓
せっかくの名作なのに続編出ず

959 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:19:42 ID:lhR5d9F3
自分らが支持してるのものが
いっぱい売れたら嬉しいに決まってるじゃん

960 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:22:44 ID:3INdn7b2
ファミ通の期待度ランクだって高いに越したことはないし
販売任天堂ならCMとかもそれなりに打ってくれるかも知れない
今の所、そうネガティブになる要素も無さそうだけどな

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/29(日) 20:34:05 ID:oV2/8e48
>>958
名作の続編は得てしてクソゲー

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 00:20:42 ID:EVT6zu40
多分、A2の方が売れると思う。

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 00:59:11 ID:RZlNF4ux
そりゃそうだろ

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 02:30:44 ID:trvl8hR7
業界人(笑)の話の次は売り上げの話か
しかも一々批評家ぶった態度で言わなくてもいいようなウゼー事言うしよ
誰それのゲームには期待してないだのDSでは知育ばかり売れるだの
そんなんで何かに文句付けて憂さ晴らししてるわけ?
しかもちゃんと事実把握して言ってるわけでもねえだろうが

>>952
期待度ランキングの話持ち込んだ本人が売り上げの話をしているし
売れるわけじゃないなんて反応は出てねえよ。
お前どんだけ読解力無いんだwバカは黙れ

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 02:34:04 ID:HKyP8R+z
またスレが香ばしくなってきたなw

おおっと!こんなこと書くと厨認定されちゃうかwww

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 03:21:13 ID:trvl8hR7
よくわからない予防線だな

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 05:27:29 ID:9BbZbiOy
プリレンダでの戦闘シーンだけじゃ勿体無いな
飽きるし

坂口師匠、ここはひとつ360で作り直したほうが良いのでは?

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 08:01:45 ID:trvl8hR7
それじゃあスタート地点から壊れちゃうじゃん

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 08:57:17 ID:ZdcS4gbj
なんかスタッフにしても声優にしても売り上げにしても
やたらとその話題を毛嫌いするやつがいるな
別に全部スレ違いじゃないんだし、気に入らなければスルーすりゃ良いと思うんだが

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 09:02:54 ID:ZnewI9nH
そのくせ自分から話は振らない。夏だなぁ

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 09:24:18 ID:trvl8hR7
>>969
話題そのものだけじゃなくて話題の出し方、扱い方にも問題があるとは思わないの?
相変わらずアンカーも使わず具体性の無いあいまいな決めつけしてるけどさ

>>970
素晴らしい話題を提供してくれてありがとう^^

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 10:00:01 ID:1FdQLVeS
はいはいNGNG

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 10:19:05 ID:6HhW2hRC
>>971
>話題そのものだけじゃなくて話題の出し方、扱い方にも問題がある

本気でお前の思う通りにスレを改善したいと思うなら、具体的に頼む
そんな書き方されても文字通り話にならん

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 11:06:22 ID:lrOhbTg0
ID:trvl8hR7に問題がある

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 13:09:48 ID:GSOR7AaM
とりあえず夏厨はスルーで
次スレは>>980よろ

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 14:06:44 ID:zLYZ3eIE
【DS】ASH-Archaic Sealed Heat-5【SRPG】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1185771805/

「【早漏ですみません】」

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 14:08:24 ID:CmbFEdPp
乙です
埋め

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 16:14:33 ID:HQAHeIvv
>>976
乙。スレの流れ的に丁度良いとオモ

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 22:21:50 ID:1FdQLVeS
>>976
乙です梅

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/30(月) 23:01:44 ID:thsXBtpn
>>976乙です。

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/31(火) 16:53:57 ID:fZUEW5AC
ume

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/31(火) 18:43:28 ID:9128eWL7
うんめ

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 00:14:12 ID:ko4Zj/4r
うめます

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 00:14:55 ID:ko4Zj/4r
坂口博信

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 00:16:24 ID:ko4Zj/4r
=坂口髭信

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 01:33:16 ID:2bg0RFvb
むかしむかしアルカノイドというブロック崩しがあっての
専用コントローラ同梱でそれはそれは売れまくったものじゃ

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 10:56:59 ID:l7rJRgMN
ドラクエウェーブに飲まれないように

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 12:18:30 ID:fRnX7553
ドラクエ4DSと同じ頃に発売かな

埋め

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 12:33:51 ID:eTnS31OP
うめー

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 13:15:22 ID:QwOuj2Gr
持ってて良かったDS

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 18:09:27 ID:qcEoqZiA
上げume

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 18:15:50 ID:Lbjz+mVa
アイシャ=ウィル=ASH=坂口博信

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 21:00:30 ID:jbCicFhi
ひげうめ

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 22:06:50 ID:NAns4WkD
ファミ通箱○のコラムナンバー前号からずれてるよね埋め

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/01(水) 22:56:01 ID:jbCicFhi
てめえひげこのやろう

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/02(木) 00:39:44 ID:zYGZArg0
うめ

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/02(木) 00:43:03 ID:xcC58NXx
埋めない

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/02(木) 00:44:50 ID:xcC58NXx
埋めるとき

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/02(木) 00:46:04 ID:xcC58NXx
埋めれば

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/02(木) 00:47:05 ID:xcC58NXx
生め

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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