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新納は天才

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:02:43 ID:khxvRARm
宮本茂も越えた
究極天才、ゲーム業界の人間国宝

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:32:46 ID:TUvWLCBZ
職業のスキルバランスが最悪だよコレ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:43:52 ID:dEIsK1Y6
超執刀に頼るのはニワカ

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:51:15 ID:NT1G3q8l
新納が凄いんじゃない


他の奴らが糞過ぎるんだ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:08:34 ID:HWfBSPzQ
>4に同意

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:35:33 ID:zmD5FeD0
入社そうそうDSでゲーム作ってほしいって言われたらしいが
それって窓際だよなw
窓際から見事に結果出した。すばらしい。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:56:00 ID:qTz09778
元々携帯機メインの人だったからってのもありそうだけどね
以前はパックスソフトニカでハム太郎作ってたらしいし

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 03:20:37 ID:uXyKKu1m
>>7
MOTHER1の実制作担当したあのパックスソフトニカか!
そこから考えると、あの丁寧な作りこみ具合も納得できるな(MOTHER2では
HAL研の手を借りたみたいだけどw)。

アトラスはいい人材を得たと思う。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 06:44:07 ID:IlWiBgYo
異常な高難度志向のおかげで死ぬまでマイナーだろうけどな。
世界樹でちょっとそのへん配慮してぬるめにしたらぼろくそに叩かれたし、
今後はもっと難しくなるだろう。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 07:07:31 ID:sW+kSdjb
>>6
そもそもDSがやりたいって言ってアトラスに入ったんだが

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:27:55 ID:M6QjWkA1
ゲームバランス自体はまだまだ改善の余地があると思うけれど
遊びの要素を取捨選択するセンスに長けていると感じた。
何でもかんでも取り入れてどう楽しませたいのか曖昧なRPGが多い昨今、
誰に向けて売りたいのか、どう楽しんでほしいのかこれほど明確なものも希少な気がする。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:08:57 ID:VBhDz/uX
今までにスタッフ買いしたのはクロノトリガーだけだった。
もちろん「あの3人」だから買ったわけだけど。

齢30にして、個人スタッフを対象にスタッフ買いするとは思わなかった。
これからもターゲットを絞って「ゲーム復興」(もちろんマニア的な意味で)を
頑張って欲しい。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:47:55 ID:GoRMvgiZ
携帯機=窓際と考えるゲーム開発者が多いのは事実だろうよ。
プロジェクトの大きさ=開発費=ディレクターの権力であって
そういうのから自由でいられるのは、変わってはいるけど
こういう時代には大きいよね。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 17:28:40 ID:sGvq1Jyh
また世界樹儲か!

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:00:14 ID:EWqycZEv
ああ、ぱにぽにとかネギま!?の監督ね

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:05:08 ID:VBhDz/uX
俺は超執刀信者だけどな。
世界樹がスタッフ買いなんだから。

信者度合いでいうと、スタッフが違うのに
Wii本体とWii版を買ってしまったほど。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:06:46 ID:hQCfW7+p
それは新房

変換メンドクセ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 03:09:31 ID:1rdyk4+B
ニーノはまだ入社3年目とかそんな感じなんでしょ
カドゥケウス、世界樹と良作を立て続けに出せるのは大したもんだ
これから更に化けるかどうかは楽しみだね。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 03:41:31 ID:znfaYvwl
ていうか新納はアトラスやめたみたいじゃん

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 09:28:55 ID:am21cUys
mixi見たらほんとに辞めてんのな

つか久々にログインしたんだけど
「足跡から〜」って書き始めるのはmixiのデフォなのか?
なんかコメント見てたら疲れてきた。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 09:31:31 ID:a1VuL0+I
ちょ、新納辞めたって次回作どうなんの?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 10:11:57 ID:3ZPeDVHW
>>19
いやいやそれはないでしょう(笑

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 10:14:45 ID:Q5kpDihu
>>20
マ、マジで!?
kwskkwsk!!

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 10:32:16 ID:am21cUys
>>23
2月で辞めましたって簡単なコメントだったよ。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 10:37:31 ID:Q5kpDihu
>>24
おお、有難う。本当に辞めたのか…orz

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 10:48:01 ID:ByWS2Iwt
今まで応援ありがとうございました。新納先生の次回作にご期待ください。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 10:58:50 ID:mizWFTPf
糞続編、P3みたいなキモオタから毟り取りに来るフラグが立ったな

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:02:33 ID:saTX4bAB
>>27
世界樹続編確実に終わったな・・・orz
ニーノが居ないと無理だろ・・・

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:09:07 ID:oFbdmseJ
ニーノもアトラス辞めてどこいくんだろうな
あれだけ技術力もあって自由に遊ばせてくれる所はアトラスぐらいしか思いつかんが

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:15:54 ID:5iZuDRne
あんなに続編の話とかしてたのに残念だわ
喧嘩別れじゃなきゃいいけど‥

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:25:16 ID:e3MSFnUi
>>13
それはゲーム開発者としての意見?
ただのユーザーの意見なら見当違いだが…。

携帯機のいいところは、小規模少人数で作るため
開発者がほぼソフト全般に関われるから
作ってる方は楽しいと言う話を、GBとかWS開発経験者から聞いた。
あと中小企業でも開発できるし。

>>30
自分のやりたい事をやる為に、独立して会社立てる人も結構いるよ。
辞めるというのをあんまり悪い方向に捉えないほうがいい。
逆に、辞めてもやっていけるだけの自信と実力があるって事じゃないか?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:26:15 ID:Y9eWO0VH
しょぼいDSじゃやりたい事もできねーからなwwwwwwwwwwww
妊娠発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:31:45 ID:nKvYTDSH
誰にも信用されてないのが面白いな。


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:42:29 ID:mizWFTPf
独立して成功した奴っているのか

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 12:03:36 ID:rvvs/UyA
>>29
売れ行きの良さに、会社が急遽続編開発を決定。
但しシステムやビジュアルは完全使い回し、シナリオのみ新規で
容量増やしてフロア数多くするのみ、という上層部決定。
で、新納キレるみたいな。
あくまで妄想だけどw

期待してなかったゲームの売り上げが良いと、大概会社ってのは
プロジェクトの規模(要するに人員や予算)は然程変えずに、流用
で続編や関連作品作って儲けようとするからな。
確かKOF処女作の’94も当時のSNK経営陣の期待の小ささに反し
て大ヒットしたもんだから、急遽シリーズ化決定。開発時には現場
を省みなかったくせに、儲かるとわかったら掌を返す経営陣のやり
方に反発したメインスタッフはSNKを離反って事もあったんだよな。

そういえば妄想については、Wiz外伝IIがほぼまんまだったり。
元々外伝III以降は個人的に何か違う感があって手を出してなかっ
たんだけど、ベニ松の独白以降アガンの関わるWizはニセモノと断
じて手をつけない事にしてる。
根性の腐ったニセモノ野郎に、本物が作れる訳がないから。



36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 12:25:33 ID:50kMbRpC
自由に作らせてもらう為のDSポジション希望だったのに
カドゥケ、世界樹と好評価なものが続いて、今やアトラスの要みたいになっちゃって
アトラス内部としても独立愚連隊ではいられなくなったんじゃね?
それがきっかけの可能性もありそう

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 12:29:59 ID:GdWSpjhZ
アトラスは再び暗黒時代へ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 13:13:27 ID:HIYOASuN
ヴァニラウェアとかに移ってたりして

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 13:46:26 ID:znfaYvwl
橋野に関わった意欲的な開発者って
なんでこうみんな辞めていくんだ…

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 13:55:12 ID:znfaYvwl
お、>>19とID被ってる、珍しいな。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:23:10 ID:6sa+s+Mf
>>36
流石に世界樹発売前から決まってただろうからそれはないだろ。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:25:40 ID:GiZonhNu
>>40
俺も他のところで同IDの奴いたけど
俺が冗談書いて、その直後にそいつが「ワロタw」とか書いて完全に自演扱いされたよ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:26:22 ID:GiZonhNu
>>42
ワロタw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:29:44 ID:2I7+szU1
>>42-43
ちょっと面白かった


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:35:38 ID:/D/6jmnT
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 12:30:42 ID:YHM0RlXK
スクショ

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader414419.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader414421.jpg





アトラス終わったなw

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:49:52 ID:HaR8A5eb
アトラスはいい会社だと思っていた矢先これかよ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:54:42 ID:SrUuQHZ5
世界樹続編は糞ゲー決定か
もうだめぽ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:58:46 ID:trAeyNom
>>47
小森タンや加藤タンがなんとかしてくれるっ…のか?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:59:17 ID:DnRC8o0z
皆様のご声援にお応えして
カットイン含めた大幅なグラフィック強化
感動のシナリオと豪華声優陣で送る世界樹マニアクス発売決定!!

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:08:37 ID:Cf6zNjF2
実際になりそうだから困る

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:09:18 ID:XWINyge8
アトラスだから応援してたんだよ
付け上がるなよニーノ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:10:28 ID:UO4zFofH
世界樹だけじゃなくカドゥケの続編もオワタ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:11:53 ID:O/Ja7WBj
>>51
このスレにいるほとんどは逆だと思うぞw

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:11:58 ID:mS1RBnZm
>>51
残念ですが既に
新納>>>アトラス です。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:12:50 ID:2I7+szU1
新納たんだから応援してたんだよ
付け上がるなよアトラス

続編出ても新納たん抜きじゃ糞ゲー
新納たんのつくるゲームならどこが出そうが買う

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:13:31 ID:U9nxszA7
カドゥケWiiは新納関わってないんだろ?
十分面白かったからこっちはまだ新作出ても期待出来るかな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:13:36 ID:mizWFTPf
何か松野やら加賀やら岡本の後追いになりそうだが

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:14:23 ID:mS1RBnZm
【世界樹】新納退社でアトラス終了のお知らせ【カドゥケ】

世界樹続編オワタ\(^o^)/
って感じ・・・

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:16:10 ID:XKl5oHZV
桜井政博みたいになるんじゃないの?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:16:54 ID:mS1RBnZm
>>56
そのまま作品をコピーするぐらいなら出来るってことだろう。
大きく手を加えるということと、新しい何かを作ることはそれとは
比較にならんほど難しいでしょ。世界樹がマニアクスで終わるか
糞の続編がでるか・・・

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:18:09 ID:pCUQacd3
アトラスには戦闘バランス神もいたしな
他に出来る奴いるのか?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:19:25 ID:mYb+NJhE
どうせ利益基準でしかゲーム判断しない経営陣が
・ブームあるうちに低予算の手抜きリメイク連発して利益出せ
・完全版だして利益だせ
とか言ったんだろうな。

なにせ経営陣の奴らは『利益が高いゲーム=良いゲーム』だと思ってるからな。
時間と開発費掛けて好評で売れ行きよくても、利益的には今一なゲームより、
前評判だけとか、好評作の続編、とかで低予算で作ってそれなりに売れて利益高いゲーム
の方を評価する、開発陣も当然手抜きでも利益上げた人間を評価。
そのゲームがユーザーからどれほど不評でも気にもならない。
利益が全て・・・こういうのが多いからな。
証券会社とかから来た連中がほとんどの経営陣とかは特にな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:22:02 ID:JaTlwH0G
今のサードの苦境はそれが原因なのにな。
先細りしていくだけ。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:24:51 ID:/D/6jmnT
新「3DRPG出すから予算くれ」
上「予算はこれだけね」
新「ザケンナ、作り終わったら辞めてやるからな」
上「はいはい、ご勝手に」

世界樹売れました

上「早速世界樹2の製作に取り掛かってくれ」
新「いや、もう辞めますんで。はい、退職届」

てな感じじゃねーの?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:25:23 ID:4kjjBJD/
でも新納は世界樹の続編に乗り気だったんじゃないの?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:29:03 ID:QopbWCWq
新納自体は続編作る気満々だったじゃないか
他のスタッフも

やっぱ経営と揉めたんだろうな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:29:39 ID:hqrcMt8z
>>49
女メンバーの好感度とギャルゲイベントも追加!ポロリもあるよ


喜ぶキモオタもいるかもしれないが

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:32:38 ID:M7El1w32
しかし、編集者と作家の関係じゃないけど、外部のスタッフは
「会社」よりも「担当者」とのつながりを強く意識するから、
他社に移って別の作品出す時も日向氏とか古代氏は協力してくれそうな
気がするよ。
無論、ちゃんとギャラが払われる安定した会社に在籍している、というのは
前提になるだろうけど。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:33:13 ID:YUHHA9FU
>>57 >>61
そうだな。個人の力なんて微々たる物なのかもね。
だいたいディレクターってなにやってんだ。
別の会社でも今までと同じように作れたら、この人を崇拝するよ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:33:21 ID:/D/6jmnT
>>65-66
会社は辞めるといってすぐ辞められるもんじゃない。
先日退社したのなら、数ヶ月前から決まってたでしょ。
続編云々はリップサービスみたいなもんだろう。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:35:24 ID:ppszud+o
辞める気だったのにリップサービスって・・・
それが本当だったらちょっと人間性を疑うな
自分の作品と言う事に対して多大な期待をかけられてるのは当の本人が一番分かってるだろうし

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:39:42 ID:DnRC8o0z
>71
いや、それが常識的な社会人ってもんでしょ。
会社の方針で思うところあっても
スタッフと作り上げたタイトルには愛着あるんだしさ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:41:35 ID:pgd2iqEI
>>70
この業界、人材の流出激しいから
自分の担当した作品がマスターアップしたら見切りつけて、突然他社に移籍、
なんてのは珍しくない。

やめる前に引継ぎ作業でうんぬんなんてのは、ものづくりメインの業種じゃ無いのもザラ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:44:04 ID:OlS2asqS
何があったのか知らんが、新納みたいなタイプの人はどこ行っても長続きしなさそうな気がする

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:45:35 ID:YUHHA9FU
これはきっと世界樹2に注目を集めるための孔明の罠だ。
なんだかんだ言ってニイノウ氏は世界樹2に関わるに違いない。

…とは言っても、なべを囲む会の話では
続編に対して歯切れ悪かったな。
出たらいいねぇ、って感じだった。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:45:50 ID:O/Ja7WBj
>>71
続編っていっても、「世界樹」の続編とは限らないような言い回しじゃなかったか?

キャラ引継ぎできるパスワードまで実装して、それが日の目を見るかどうかも
怪しくなってきたってのは…ありがちっちゃあ、ありがちな話だなw

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:51:51 ID:/D/6jmnT
>>75
鍋は事実上送別会でしょ。
退職届を出していたかは別にしても、あの時点で関連スタッフも知らなかったなんてありえない。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 15:53:25 ID:trAeyNom
カイジスレから転載

197 ゲーム好き名無しさん sage 2007/02/12(月) 14:17:14 ID:UYe6+3P8
  |\   | |  //  U  /\ `,  \  \  / 
 ;;;|  \ | | // ,    /  /ヽ 、==\  \( 
 ;;|\  \|// lj l j  /  //\ヽ   \  \) 
 |u\//|ヾ||   l|  ||´ //   \、  ( \ (           
 |f゛/.へ| |  || lj   i|| /          |  ゝ)  ー-|-?    消えていた・・・・・・・・・・
 |//  ヽiヾ、;||     ル/           |  (   _L_,
//       ヾ)゛   ≡   ○      /   )  |´ レ´ ̄)   新納はアトラスから消えていた・・・・・・・・・・!
人|      ○ / =   ニ=_     _=--W   (   ゝ-´`  ´ 
 ヽー、     / = U   U-==_  (  u j   )   ー-|-?
\ lj し-、 ノi =   i       し ヽ     i´     _L_,    プレイヤーが振り返った時
 \   u) i/ =  u lj      ゝ  ) U  l     |´ レ´ ̄)   新納の姿は既になく・・・・・・・・
  |`ヽu ゝ/ =           ゝー´     ゝ    ゝ-´`  ´ 
  |  |  /  = __?=ニニ ̄ ̄ ̄ー? ̄ ̄ ̄)    ー-|-?    結局プレイヤーは伝えられない
 ノ ーーニニ==- ̄   ). ̄ ̄ー??? ̄ ̄/     _L_,     
? ̄ー7 = lj   =〓ヽ /     (⌒)     (    |´ レ´ ̄)   新納に送る・・・・・・・・・・
? ̄ / =          lj     `¨´   __  )  ゝ-´`  ´   最後の言葉を・・・・・・!
   |  /  u U U      _?,? ̄|  `/   ー-|-?
    `T ー,        _?-,   |  | /     _L_,
     | |  | ̄| ̄ ̄| ̄ |   |__lー?+ー(    |´ レ´ ̄)
     |トー+?ー?+ー-+ ̄ ̄         )   ゝ-´`  ´ 
      ||                     /       ⌒)
      ||              ○?? /         ´
      || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄と ̄ ̄ ̄     /
       |.匚匚匚匚匚匚匚匚匚匚匚匚(
.       |      u     lj      ゝ


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 16:17:34 ID:Sxcnd50o
世界樹ブログの新納のコラム最終回ってさ、アトラスを辞めるって状況を踏まえて読むと
切なくなるな(1月18日分)

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 16:29:14 ID:pgd2iqEI
>>79
podcastの最終回・最後の辺りのテンション↓↓の部分もかなりクルよorz

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:00:33 ID:jhSicMi6
タクティクスオウガの哀愁再びか(´A`)

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:02:04 ID:BCTIqwP+
XTHの哀愁再びか

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:08:19 ID:KphxyqzA
こないだアトラスどっかに買われたとか有ったじゃん。あれじゃね?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:10:41 ID:bZWc2IGw
>>75
出たらいいねぇ、ってのも
ニュアンスがすげー変わってくるな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:30:20 ID://yZRHX+
イラストの人って前にゲストで来たときはなんか自信のなさげな感じだったけど、
最終回の時はなんか次回作とかの話で勿論やりますよ!って感じで、
ちょっと感じ違うなぁ、鍋囲んでるからかなぁ・・・とか思ってたが、

やめるということを知っての発言だと思うと、いやちょっと切ない。

どこ行っても俺でよければ力になりますよ、って事なのかな、とか考え出すとキリがない。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:31:45 ID:5E6yPutD
DSコアゲーム始まったなと思った瞬間、終わった件について

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:42:42 ID:dGuI1c2Z
たぶん、ここでニーノを惜しんでるゲームファンにうれても
MAX10万くらいじゃないかな?(国内で)
会社的には20,30と数字をのばしたいわけだし、
それにはムービーしこたまいれたり、カットインしまくりの
しゃべりまくりみたいなゲームをつくらないとムリなわけで。
そこのとこで会社との折り合いがつかなくなったんじゃないかと予想。
おれもニーノのファンだけど残念なことに数字のとれるゲームと
おもしろいゲームが完全に別になっちゃってるのが、今のゲーム業界の
悲しいとこ。
「おもしろいゲームをつくるためにお金をだす会社」
そんなとこが今どのくらいあるんだろう。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:43:58 ID:pgd2iqEI
>>86
まさしく、『蛍の光』のごとく

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:44:06 ID:mizWFTPf
今んとこ任天堂しかないんじゃね
どっちかってと任天堂も宣伝の方に力入れつつあるような気がしないでもないけど

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:47:02 ID:Rf4jZ/CB
なんだ辞めたのか、何があったか知らないが個人的には失望した

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:47:40 ID:6sa+s+Mf
任天堂はライト層に定期的に買ってもらうソフトの供給が重点施策だけど
比較的全方向のジャンルを揃えようとしている向きがあるので
弱い分野であるPRGの弾は欲しいだろうね。
MAX20万でもFE出し続けてるわけで

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:47:42 ID:pgd2iqEI
>それにはムービーしこたまいれたり、カットインしまくりの しゃべりまくりみたいなゲーム

こういうゲーム、ここ数年どんどん売れなくなってきてるんだぜ・・・
ニンテンドーとソニーが携帯機でも据え置きでも形勢ひっくり返したのが極端な例

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:48:40 ID:6PMYrLlM
任天堂は最近お手軽ゲームメインだからなぁ
重量級のゼルダは商業的に失敗気味だから、
ますますその傾向が強くなりそう

頑張ってるカプンコとかが拾えばいいじゃない

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:53:10 ID:OqPk5dUP
上「次回作はムービーいれて声優いれて開発費10倍で製作する事に決定した」
新「そんな方針では責任もてない」→タイーシャ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:59:50 ID:znfaYvwl
スレタイはあれだけど
期待してる開発者の一人だから
どこにいっても次のゲーム買うことに決定。

でもDSカドゥケが見当たらない…。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:04:33 ID:UatiHIGt
どれがいい?
1.ニーノ、SCE入社
2.ニーノ、スクエニ入社
3.ニーノ、バンナム入社

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:07:07 ID:ke2snhbe
>世界樹の迷宮も「きっかけ」を狙ってつくりました。
>それは到底、終着点ではありません。
>ユーザーの皆様と市場が1から育てていくものでしょう。

>そのきっかけから育っていくゲームが、
>自分のゲームである必要はないですし、
>世界樹の迷宮である必要もないですし、
>アトラスのゲームである必要もないと思います。

>どこかのメーカーの、優秀な誰かが、
>多くの人に愛される3DダンジョンRPGを産み出す
>ための1石になれば嬉しいなと思って作りました。

まあそういうことなんかな。
アトラスのゲームである必要もないなんて普通言わないし。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:07:13 ID:QopbWCWq
>>93
ゼルダは既に海外でミリオン
国内でも40万本売ってるぞ

国内でwiiスポーツが売れすぎて
目立たないだけだ


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:07:36 ID:6sa+s+Mf
今のSCE・バンナムはダメだろ。
スクエニ+バトル担当が加藤ならいいゲームできるかもな。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:07:58 ID:NQPFt/D9
>>96
そん中で選ばないとならんのなら2かな。
少なくとも沈没寸前にしか思えないSCEIや、すっかり堕したバンナムよりはマシだろ。

個性とか開発思想は思いっきり抑圧されるだろうけど……

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:09:34 ID:Xv7e4yDd
2以外が論外過ぎるだろ。
2でフロミチームに入るしかない

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:10:46 ID:UatiHIGt
スクエニ×ニーノはオーケーなのか…
ニーノの希望通りもっと大きいプロジェクトで自由にゲーム作れるところってないかなぁ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:11:28 ID:GRTkcN15
スクエニはまだマシかもな
SCEとバンナムはどう考えてもありえない

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:14:02 ID:pgd2iqEI
スクエニそのものはムリ
スクエニの外注担当だったらまだ・・・でもやっぱりムリ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:15:01 ID:VDg49Hj7
任天堂のセカンドのどこかに潜り込めないかな…

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:15:55 ID:YUHHA9FU
この人って何歳?
専門学校を卒業して2000年発売のゲームに関わってたことから推測すると
最若で27、8ってところか。
でも、ほぼ年が同じであろう日向氏に「若いから〜」と言ってたり
ゲーム遍歴を見るともっと年上にも思える。

あと、外見はどんなだろう。
ゲーム雑誌に写真とか出てない?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:23:47 ID:fMfqIx7D
上司「いまやってるやつ、12月で終わらせて次これ頼むよ」
新納「ちょ、当初だと終わりは2月だったはずでは・・・」
上司「こないだ見た分だと、十分完成しているでしょ」
新納「でも、第5階層以降とか医療防御とかの調整がまだ…」
上司「そんなの適当でいいよ、
    予算厳しいし、あんな売れそうにないゲームにつぎ込めないんだよね」
新納(しかも次の作品って…これの方が売れそうにないじゃん)

多分こんな感じ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:25:44 ID:e3MSFnUi
>>106
発売が2000年なら、その1〜2年前から開発に関わってたって事になると思うぞ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:35:58 ID:UatiHIGt
西健一の去年の荒れっぷり見てると任天堂系列も幸せじゃないなぁと思えてしまう
最近の作品は彼が本当につくりたいものではない様子

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:48:15 ID:OEQP9aAj
もうニーノが何処行くかは決まってるんじゃないのか?
なんの予定もなく辞めるとかありえないだろw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:51:21 ID:YUHHA9FU
>>108 
該当ソフトは2000年9月8日発売だから
2000年4月に入っても一応関わった事にはなるでしょ。
この時はディレクターとかじゃなくてドット打ちだったらしいから
途中参加でもおかしくない。制作期間も短そうだし。

27〜32歳くらいかな。

とりあえず、新納ファンはこのハムスター三部作を買うべき。
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/bhtj/index.html

で、ゲーム雑誌のインタビューで写真とか無かったの?
声を聞く限り普通体型の兄さんって感じがするけど。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:53:48 ID:EJdyAdZ2
>>111
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/bhtj/with/room/k_08.gif

どこのエロゲーだよこれw

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:54:37 ID:6sa+s+Mf
>>109
西って任天堂じゃなくてもダメなんじゃない?
vanpoolは上手い具合に「もぎチン」を作れてた感じだけど。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:54:49 ID:HgOcrXo8
ネズミは永遠のファンタジー。触れてはいけない。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:55:46 ID:/D/6jmnT
任天堂の場合、万人向けじゃないとダメとか、ちゃぶ台返しとかあるからな。
トレジャーが任天堂と一緒に仕事した時、任天堂の方針に納得がいかず数名辞めたらしいし。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:06:43 ID:e3MSFnUi
>>111
そうか。
まぁ詳しい事は知らんので。

あと専門卒ってのも、最近は社会人経験してからとか大学卒業してから
ゲーム系の専門に通ったりする人も結構多いけど、その辺は?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:17:34 ID:RBqhD4P2
松野の時みたいに、またヒゲのヘッドハンティングだったりしないのか。
FFの原点たるウィザードリィのエッセンスを見事に現代的に蘇らせたのだから、
ヒゲもハマりそうな気が。

まあ、担当のゲームが発売されたら即退社というタイミングからみて、
じっさいは相当前から社内的に何らかの確執があって、
ずっと前からゲームが出たら辞めるつもりだったんだろうけど。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:20:57 ID:mizWFTPf
ないない

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:23:53 ID:RYPuIWHI
>>115
ちゃぶ台返しさせてもらえるのはいいことだろ。
それだけ期間かけられるってことだし。
万人向け云々も新納の作りたいものとそこまでバッティングするものじゃない気がする。
何もこの人はオタ向けで勝負したいわけじゃないでしょ。
オタ向けと思われてたゲームを一般人にも…って考えかと。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:24:12 ID:oQx2n2aB
ヒゲとは合わないだろ、
演出よりもゲーム性重視なんだから。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:27:20 ID:YUHHA9FU
>>116
今調べたら専門卒ってのは誤りみたい。
どこにもそんな事書いてない、カン違いだった。
となると高校卒業後すぐ、とか極端な話中学卒業後とかもありうるし
大学卒業してからゲーム系の専門に〜というルートもありうるから、結局年齢は謎やね。
インタビュー等を参考に30前後としておくのが無難か。

wipipediaに新納一哉についての記述が無いのが気になった。
日向悠二は生年月日付きであるから、この人のもあっていいだろう。
色々と有名になっちゃったし。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:28:25 ID:hlKGIlMz
ニーノがうまく活きそうなメーカーってどこにも無い気がする

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:30:55 ID:ke2snhbe
ゲーム業界からはもう手を引くような気はするな。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:34:07 ID:trAeyNom
>>121
wikipedia見てきたが、日向のサイトへのアドレスに「リンク切れ」とあってワロタ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:36:05 ID:3hUfM7hq
アトラスの株価急騰の理由に世界樹の予想外の売れ行きが挙げられていたけど、
今回の新納氏の退社は、株価に影響したりするのかな。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:37:14 ID:pgd2iqEI
>>123
まず過去ログ嫁

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:37:14 ID:vNQR47oU
>>115
トレジャーの話はセガハードから離れてから?
トレジャーもいろいろ大変だったんだな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:38:18 ID:UatiHIGt
堀井×チュンソフトは幸せな組み合わせだったな
今は水口が一番理想的に進んでるか。遂にセガ流通に乗れたし

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:39:10 ID:YUHHA9FU
>>123
ほう、それでこういうのを作るわけだな。
ttp://ec2.images-amazon.com/images/P/B000EHPPM2.01._AA280_SCLZZZZZZZ_.jpg

ゲーム業界から離れるにしても
エンターテイメント業の枠からは離れられないだろうね。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:40:22 ID:fMfqIx7D
チュンソフト、募集があったからいろいろ調べてみたけど、
ドワンゴの子会社以降、ゲーム以外の事業を結構受けているみたいだな
今はそれほど幸せでもないような気がする

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:41:29 ID:vNQR47oU
たいていは携帯用ゲームを作るといって消えていく
というか、消えていった

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:45:17 ID:pgd2iqEI
>今年も喜んでもらえるゲーム作りをしたいと思ってます。

退社の情報ソース、mixi本人の書き込み

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:51:14 ID:6sa+s+Mf
すっげーシビアな育成ゲーとか作るんじゃない?
世話しないと死にまくるハムスター・・・

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:03:31 ID:dyFH8ulT
世話しても寿命であっという間に…

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:07:27 ID:a1VuL0+I
ハムスターを育ててもいいし、ゲームをやめてもよい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:09:10 ID:iajz0h+Z
放置すると共食いを始める…

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:12:22 ID:VDg49Hj7
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  |   |  |/| |__|/       三三      三___|∪
  |   |/|  |/         三三       (/~∪
  |   |  |/         三三      三三
  |   |/                    三三
  |  /                    三三
  |/                    三三


138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:15:49 ID:zAgFvoe+
新納抜きで作られたWiiカドゥケウスは良く出来てたし、
ディレクターが変わってもコンセプトさえ継承できてれば
アトラスから出る世界樹続編にも期待できると思ってる。
それはそれとして、新納がどこへ行くのかってのは興味あるけどな。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:20:35 ID:vNQR47oU
木やカドゥはこれからがありそうだったのになあ
もしかしたら、ニーノがデビサマ作ってくれるかもしれないという淡い期待もあったのだが
アトラス、ちっとはましな人材残ってるのか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:22:36 ID:O/Ja7WBj
>>137
まさにそんな心境だ( ´・ω・`)

>>138
Wii版はリメイクだから、続編の期待度とはまたちょっと違う気がする。

リメイクで糞化されることも珍しくない昨今で、きちんと改良されて
なおかつ新しい感触で遊べる良作ができたことは評価できるけどね。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:26:02 ID:UO4zFofH
世界樹を他機種に移植するとかだったんじゃないの?
DSじゃなきゃマッピング出来ないのに・・・

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:27:57 ID:/0BRKgnX
この人才能はあるがほっとくととんでもなくマニアックなゲームを作るタイプの人だと思う。
アトラスも扱いづらかったんじゃないかな。

実験的な作品とかやらせてもらえるような大きい会社で好き勝手やらせてもらえたら
すごいヒット作をつくるかもね。大ハズシもやりそうだが。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:31:16 ID:ke2snhbe
続編出てもただマップ変えてジョブ増やしただけなゲームになりそうなんだよな。
それでもいいっちゃあいいが、やっぱもっと攻めていって欲しい。
あえて古代氏でFM音源みたいな良い意味でのわがままを通せる人間が
人柱になって前作を「壊した」上で「超えた」新作を出して欲しかった。

もし続編が出て
新納<FM音源とかスキル制はもう飽きたからやめました
ユーザー<エー大丈夫かよー。でも前作作った新納が言うなら・・・
ユーザー<前作とは違うけどオモスレー

違う人<前作で好評だったFM音源で新曲追加、スキルも大増量です!
ユーザー<まー無難だなー
ユーザー<まあ面白いけど新鮮味はないな。次回作はもうイラネ。

もちろん前作のが良かっただろっていうアンチも出てくるけど、
叩かれるの上等で人柱になってシリーズ作っていって欲しかった。

まあ、今作でやりたいこと全部やってるならしょうがないか。
続編至上主義の時代へのアンチテーゼ作品って感じで続編イラネで。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:32:35 ID:ghK5POXf
Wiiカドゥケウスに参加できなくて(^ω^#)ビキビキきてて
SQが終わったら辞めようと決めてたとかどう?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:34:36 ID:a1VuL0+I
こうして、一つの時代の幕が閉じた。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:35:52 ID:RYPuIWHI
>>142
マニアックって言っても、この人のゲームには昨今のゲームにありがちな
わかりにくさとか複雑さが感じられない気がする。
今回はマニアックだったけど、本人はミクロで作りたいとかいってたし、
ユーザー人口拡大に一役買ってくれそうだと思ってたら突然退社…。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:39:39 ID:UO4zFofH
世界樹だってジャンルはマニアックだけど
取っ付きやすく作ってたし
別にマニアックなゲームが作りたいってわけじゃないでしょ。
ゲームのおもしろさを追求したのを作りたいってタイプじゃないかな?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:40:14 ID:JBsUiata
他の大手からスカウトがあって、条件面でそっちの方が
良かったとかそういう話のような気がするけどなあ。
おおっぴらに「条件が良かったから移籍」と言い難いから
今回みたいに言葉を濁しているんだと思うが。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:41:12 ID:NbrHFRQK
単純にマニアックなゲーム作る人じゃないよ
世界樹だって、ダンジョンゲーのとっつきにくさを薄めるために、明るい緑のダンジョンを持ってきたり、
ライトなキャラ絵にしたり、モチベーションの1番高い序盤に難易度を高めにしたり、
スキルの振り分けを試行錯誤して試せるようにしたりと、
挑戦的な難易度ではあるけど、どうやったらユーザーが遊びやすいか、どういう風に遊んで欲しいか、
を明確に示せるゲーム作れる人だと思う

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:42:06 ID:O/Ja7WBj
>>148
そうだといいな。心からそう思うわ。
あと願うのは、新天地で今までどおり無茶をやらせてくれることか。

>>145
つい最近、幕を上げたばっかりなんだがw
>>1も、このスレが48時間も経たずに懐古モードになるとは
夢にも思わなかっただろうな。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:46:00 ID:ke2snhbe
新しい遊びを追求していく系で
一つの遊びを熟成させていく系ではないな。

もともと3DダンジョンRPG自体が閉鎖的なジャンルだから
シリーズ化する気はあんまりなかったんだろうな。
今回はたまたま1ユーザーとして好きだった3DダンジョンRPGで
新しい遊びを提示してみたかったって感じか。

でも手描きマッピングは特許レベルの遊びなだけにもったいないなー

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:48:14 ID:UatiHIGt
                      ,/ヽ
           niinou      ,/   ヽ
            ∧_∧  ,/      ヽ
           ( ´∀`),/          ヽ
                    (  つつ@            ヽ
        __  | | |                ヽ
      |――| (__)_)                ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:51:23 ID:Q5kpDihu
>>152
今でも、そうである事を願ってるよ…

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:52:18 ID:UO4zFofH
新納独立
アトラスがその会社に外注
それなら・・・・

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:53:06 ID:VDg49Hj7
ま、アトラスで思うように作れないならそれもアリかって気はするが (*´ー`)
続編作るのも大変っちゃ大変だし。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:22:08 ID:2+2rTLb6
古代音楽で日向キャラとか趣味全開で作って
言いたい放題言った訳だからな
実績出したから拾う所は沢山あるとは思うが、使い難くそうな人材だから
かなりアクの強いメーカーじゃないと両方苦労しそうだ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:22:36 ID:M3wRVh+H
XBOXで何か出すとみた

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:29:31 ID:jhSicMi6
邪推をするだけ無駄だ、にいのんの次回作を期待してまとうじゃぁないか。
だが続編でないのはショボーン

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:56:11 ID:RYPuIWHI
一番いいのは任天堂の常連セカンドに入って、
制作規模は小さいながら斬新なゲームを出してもらうことだな。
この人扱う懐持ってるのって任天くらいに思う。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:00:33 ID:t6R08fQp
松野とか神谷とか
いいクリエーターが
宙に浮いちゃってるのは不安だ。
早く姿を見せて欲しいもんだ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:00:50 ID:IMYqQx0H
その時はチームムラマサの残党と合流してエクスを完成させて欲しい

・・・ごめん、ただの妄想だ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:01:01 ID:TUa+f6qV
>>158
ブラブラ辺りとか?
あそこは2D得意とするからニーノゲーとは相性良さそうな気はする…のか?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:06:29 ID:LzW4ltOm
今の任天堂ってライト志向な印象あるけど
ジェットインパルスとか出してるあたり新納を受け入れる余地はあるのではなかろうか

あと、思ったのは
新納って、限られたリソースからゲームを作るセンスが並じゃない気がする
世界樹も容量ギリギリだったらしいし、据置機より携帯機で開発してほしい人だ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:07:37 ID:+ZNpsEwh
にーの&コシロ&日向でまたダンジョンRPG作ってくれれば別にアトラスである必要はないけどね。
あ、でも戦闘バランスやってくれた人がいないのは残念だな。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:08:54 ID:t6R08fQp
次はミクロで出したいっつって
断られたからだったりして

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:11:04 ID:/0BRKgnX
そりゃ断られるわ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:21:58 ID:UO4zFofH
新納氏はスマブラの桜井氏と同じような感じを受ける。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:25:22 ID:EJdyAdZ2
ああ、わがままなところとかか

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:26:50 ID:a1VuL0+I
あんまり似てないよ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:37:56 ID:YFheULWU
鍋ポッドキャストがまずかったんじゃね?
ユーザーとの距離が近い、を通り越して単なる内輪受けの領域に入りつつあったし、
酒飲んで内情暴露&自社批判とか社会人としてありえんしな。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:38:18 ID:LkIuKpeE
ディレクターはゲームに対する拘りにはわがままな方がいい作品つくるよ。
自己顕示欲だけ強いようなのはだめになるけど
こういうゲームがいいんだ!って頑固なDはいい。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:41:00 ID:EJdyAdZ2
>>171
そうだな。光速の〜なんて批判が多いがあのDも良いディレクターだ

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:41:47 ID:LkIuKpeE
誰かわからんが
わがまま=100%良Dとは言わんよ、さすがにw

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:44:56 ID:yPkWTqKg
飯野とかかな

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:45:34 ID:b4321G9p
ディレクターにニーノ
製作にチームムラマサ
ストーリーにベニー松山

この最強トリオでWiz作ってくれまいか

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:46:26 ID:yPkWTqKg
わがままだけどDの食卓ヒットさせたし

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:46:45 ID:VDg49Hj7
>>170
そんな昨日の今日でやめさせられるような内容かよ。
あり得ないのはおまえの常識だw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:47:39 ID:2+2rTLb6
>>170
退職願なら2週間前、解雇なら30日前に出さないといけないから
鍋の時はすでに提出済みだろうから関係無い

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:47:49 ID:7WJzbyLo
開発者を大事にできない会社はやばいんだが…
その点、任天堂はすごいよなぁ
会社の財は人材
特に娯楽業界では顕著なのに…

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:47:53 ID:IL4uWlwD
世界樹2なんていらん
新納には新作を作って欲しい


181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:49:06 ID:b4321G9p
>>179
ゲイツが年俸5億積んでも宮本さん離脱しようとしなかったしな
製作には最高の環境なんだろうね

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:49:37 ID:a1VuL0+I
メガテンとかアトラスのシリーズ支持者こそ
アフォラスと嘲笑する理由がわかっていただけただろうか

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:50:19 ID:QWfRj74B
前に何かのインタビューで今は次年度の製作ラインに顔出ししてるとか言ってたから、
作り終えてから辞めるの決めたんだろうな…

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:51:03 ID:6A+pzAtA
>>179
任天堂みたいに金あればどこだって人材は大事にするよ。高給与えられるしね・・・・

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:51:12 ID:YFheULWU
>>177-178
ああそうか、準備期間ってもんがあるな。指摘ありがとう。

実は、鍋ポッドキャストを聞いてアトラスにクレームメール送っててな……。
まさかあれが原因!?とか焦ってたんで関係ないと言われて安心したw

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:52:18 ID:wSrRvUd3
>>181
一般人の感覚からすれば5億は逆に引くけどなww

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:52:36 ID:7WJzbyLo
>>184
金銭面ではそれほど厚遇してないって聞くぞ
特別ボーナスもないって話だし
やっぱ環境がいいんじゃないか?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:56:27 ID:IL4uWlwD
>>184
いままで抜けてった奴等を見てるとアフォラスは給料とかそういう問題じゃない気がする

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:00:57 ID:UatiHIGt
相原兄貴はどうなったの?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:05:17 ID:USR7ReTw
とにかくニーノがこれからどうするのかそれが気になる

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:07:11 ID:f3ydACUi
>>175
そのメンツなら、2本予約する。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:10:21 ID:ZxY1kyMw
>>171
具体的に数字で指示してくれる人は助かる。
感覚で指示する人はだめだな。

>>179
俺は現在デスマーチ進行中…。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:37:22 ID:HgOcrXo8
>>115
まて、チンクルのどこが万人向きなんだ?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:46:47 ID:i7D+Eg6f
価値観の相違がなんたら〜ってあったので
いろんな衝突があったんだろうな・・・

鍋を聞いていると「作るかどうか怪しい・・・」とかみんなでいっていたから
やはりこの鍋は送別会の一面もあったんだろうな


195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:49:54 ID:hBzjK7mk
岡田が抜けたって知らなかった
里見はまだいるの?
いなくなったほうがいいという人も多いかもしれないが

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:51:03 ID:+ZNpsEwh
里見はとうにいないですよ。
あれはね、まあね、いなくていいと思うよ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:51:08 ID:KxUlpIVW
そういやゲームって設計って何段階ぐらいで作ってるんだろう?
コンセプト設計→概要設計→基本設計→詳細設計→PG組込み

みたいな基本的な設計フェーズで作ってるって言うより
ゲームって他の業務用アプリに比べて感覚的に作ってるような気がしてならない。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:52:02 ID:jhSicMi6
へっぽこiアプリゲーの開発に関わってたけど
会社の方針がコロコロ変わったりするとやりづらいよ。

働きやすいと給料そんな気にしないし。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 23:54:33 ID:hBzjK7mk
>>196
そうなのか、ありがとう
まあアイドルネタとかウザかったからな…

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:05:09 ID:dxh08S1i
次回作は里見の謎のリメイクで

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:06:19 ID:3nNW3v92
>>194
今聞きなおすと微妙に会社批判してるし
意見の相違はありそうだね

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:24:40 ID:58QzjOjE
>>187
目指すべきモデルが目の前にいるってのは大きいかも

アイデア神 横井
ゲームの王道 ミヤホン
ワリオ組 坂本

てな具合で一つだけじゃなくよりどりみどりだし
勿論、そういう人の良さを伸ばすことのできる
環境づくりあってこそだけども
組長なんか天才一人で業界が変わると信じてそうだもんな…

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:27:34 ID:Glp9FuS7
スレタイ見て「ハゲドー!」って言おうと思って来てみたら退社て…
まぁ、そのなんだ…カドケ、世界樹といっぱい楽しませてくれてありがとう…

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:33:46 ID:kByeOUY5
世界樹のヒットって会社としては全くの予想外だったと思うんだけど
新納氏の退社が決まったのはその結果が出てからなのか出る前なのかが気になる

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:44:52 ID:cZ1CDj4z
ざっと世界樹関連スレみてまわった感じ、年初には決まっていたっぽなぁ。仕様変更のお詫びもそうだし
公式も発売日を堺に更新止まってあれれ?て思ってたら...読み返してみると最後のコラム...重いなぁ。

良い環境見つかって、また良い作品だしてくれー

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:45:48 ID:/q17qUVp
そういえばもう1週間か…あのおじさん、生きてるかな?
ごはんくらい食べさせてあげてもよかったかな。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 00:48:10 ID:gnFnAmBX
ニーノが次にやりたいことってなんだろう

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:13:15 ID:9JVeXLKq
またドット打ちに戻りたがったりな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:18:35 ID:us0/nvii
おh。。。の!いあmヴぇryしょck!ふcきなtぅs!

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:19:23 ID:jGROqYKw
ハムスターならまかせてください!
といって転職するニーノ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:23:57 ID:MYlwR1Qr
>>197
感覚で作ってる。
概要までは企画者が大雑把に作って、
基本設計以降はメインプログラマーが作っていく感じ。

ここで問題なのは、プログラマーが設計を始める時点で
企画・仕様がまだ大雑把にしか決まってないということ。
(ゲーム全体のフローチャート程度)
んでデザイナーなりプログラマーが作業を進めてると
企画・仕様が追加されてきて、その都度作業量が増えていく。
驚くべき事に、デバッグ期間に入っても仕様が追加される事もある。

ちゃんと企画者と現場が話し合って
方向性を決めていける状態なら何とかまとまるけど、
中には要望スレの住人みたいな、非現実的な仕様を追加してくる人もいる。
こうなるとハードのスペックとか作業量とか、
基礎の基礎から数字で示して説得しないといけないから
そこでまた余計な時間が割かれたりして大変な事になる。

その結果は言うまでも無く、発売延期。
プロジェクトも赤字になる事が多い。
更にもっと深刻な問題に発展する事もある。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:30:56 ID:jA+1KO2Y
うごいてみないと、わかんないとかいうからな企画者ってのは…

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:32:06 ID:+rYZAWJU
>>210
なるほど分かった、次はここか!
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060830/love.htm

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:34:52 ID:gnFnAmBX
>>213
最近はパンダもハムスターなのか・・・

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:37:04 ID:HaVQzKEi
>>211
ありがとう、参考になりました。
システム業界、基本的にどこも辛いけどその話を聞くだけで
ゲーム業界がとりわけ辛いと言われる理由が分かった気がする。

業務用アプリは正解の答えを出せばOKだけど、それと違って
ゲームは人の感覚に訴えかけるものだからどうしてもそうなっちゃうのかねぇ。

実際ニーノはどのあたりのポジションやってたんだろうな。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:50:58 ID:MYlwR1Qr
>>215
企画者か、企画と現場の橋渡しをするポジションじゃないかな?
名前が出てくるのはこの辺りの人だし、
特に上記の仕様変更とかで、企画と現場を上手く回せる人ほど
プロジェクトを成功させる事が出来る。
人の使い方が上手い、とでも言うのかな。

あとゲーム業界が辛い理由として、給料が安いってのもあると思う。
共働きで、奥さんの方が給料が高いって人も結構いるし。

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 01:58:53 ID:/q17qUVp
そう聞くとホントに有能だな、この人は…
少数で回せれるようにシンプルに作ってるし、絵師やライターにも最低限のことしかさせてない
仕事一本をアッサリ終わらせちゃったから逆に無能だと思われて良い扱い受けなかったのかねえ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:05:01 ID:8Df2MkAX
まあ、アトラスの環境は彼には合わなかったんでしょう
人が重要な業界ではまず人材流出させない仕組みを築くことが大事ですな

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:18:33 ID:DGxKbjCw
ゲーム業界って、設計工程がないも同然なのか...信じられん

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:18:54 ID:MYlwR1Qr
>>217
>仕事一本をアッサリ終わらせちゃったから逆に無能だと思われて
いや、さすがにそれは無いと思うぞ。
利益第一の会社にしても、きちんとスケジュール守ってれば
よほどの事が無い限りマイナス評価にはならないと思う。

よほどの事って言うのは、上のほうでデスマーチって書いたけど
スケジュールを守る為に人が倒れるくらい過酷な労働を強制した、とかね。

アトラスの環境に関しては…まぁ心当たりがあるっちゃあるなぁ…。
さすがにアトラスに居た事は無いから、適当な事は言えないけど。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:32:54 ID:S/9A0xw/
世界樹とカドゥケウスで実力を見込まれてどこかに引き抜かれたと信じたい

でも

ス  ク  ウ  ェ  ア  だ  け  は  や  め  て

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:33:55 ID:MYlwR1Qr
>>219
設計工程が無いというより、いざ形にしてみたら
思ってたほど見栄えがよくなかったりして、
その都度考え直してみようっていう感じ。
それが些細な修正、調整で済むならいいんだけど
大幅に物品を追加したり、最悪ボツにして作り直す事もある。
モノによってはハードが変わったりも…。


あ、なんか俺長々と知ったかみたいな事書いてるけど
あくまで俺個人の経験談だから。
業界全体がこうだとまでは言ってないので
一例として受け取ってもらえると助かる。

ちなみに仕事は大変だけど、社会人になっても堂々とゲームできたり
周りとゲームの話が普通に出来るっていう環境は、
ゲーム好きにとってたまらない環境だったりする。
会社がWii買って、ギャラリーが30人くらいいる中でテニス4人対戦やったりw

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:37:46 ID:gnFnAmBX
世界樹がニーノプロデュースとしても、スクウェア製だったら間違いなく買わなかった

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:45:11 ID:DGxKbjCw
>>222
いやいやそれにしても、そこまで派手なビルド&スクラップは、
業務システムや組み込みソフトの開発だと開発のかなり初期にしか許されない。

ゲームって特殊だろうから仕方ないとは思うけど、想像を絶するなあ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:49:59 ID:qtDaRXlp
シリーズ化してしまえば、使い回しが効くところが多いのだろうけど、
新規のを一から作るのは大変だよな。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:10:55 ID:DGxKbjCw
でも改めてゲーム開発者を尊敬し直しました。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:14:38 ID:gnFnAmBX
そういやpodcast最終回でアトラスに来いって言われて
150氏だか151氏が、履歴書送ったんだっけ…

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:19:57 ID:c/40Juie
新納マンセイしようと思ったのに葬式会場になっててワラタwww
彼はきっと帰ってくるよな

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:24:29 ID:sY3C7WXc
>>227
マジで送ったの?www馬鹿すぎるだろwwwwwww

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:31:18 ID:KWfOkhfG
>>224
保守もメンテもないんだろうから根本から違うんじゃない
ゲームだと開発が終わった後の充実感とかあるだろうけど
業務系だと、そこからが地獄の始まりだったりするし
あ〜このクソシステム、後何年付き合わされるんだろって・・・

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:39:46 ID:NaRA0HpT
せっかくP3と世界樹で上昇気流に乗ったと思ったのに、また転落ムード…
上りかけて落とすのはアトラスのお家芸だな

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:42:15 ID:FSe1xrjC
ネットのコミュニティも考慮〜というのを親納インタビューで見たから、
本人がここも見てるかもしれないと思い、書いておきます

ゲームが好きなら、次の行き先を■eに定めるのはやめておいたほうがいいです。ネタではなく。
             他の会社で運良く合流できると良いですね。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:46:48 ID:gnFnAmBX
mixiしまくってるからそっちで送ったら読んでくれるんじゃね?
今も(最終ログインは15分以内)
なんかmixiやりまくってる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:47:31 ID:tiVuiOpH
退社して暇なんじゃね。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:48:50 ID:sY3C7WXc
mixi中毒で仕事する気がなくなったのかも知れんな。
まぁここも間違いなく見てるだろ。へたすると書き込んでるかも知れん。
アフォラス氏ねとか。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:54:44 ID:+NQxL4IN
でも新納が作るFFやDQも見てみたい気がするけどね
昔のFF,DQに戻ってくれそうだし

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 03:56:38 ID:FSe1xrjC
ごめん、Mixiはやってない。詳しい人導いて・・

ここ見てるといいが。
似た属性の人だと思うんで、できたら一緒にやれるといいなと思う。
                  ■eを見てきたいち開発者より

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 04:00:50 ID:gnFnAmBX
捨てアドくれたら招待するけど、あんまりここでやるとスレちになりそうかな…

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 05:50:10 ID:xsHpZNuv
新納スレだしべつにいいんじゃない

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 06:00:19 ID:r/VgtSEi
>>239
ドーイ
ここはにいのんのスレだから問題ないと思うお

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 08:28:43 ID:j/1z/qF+
>>230
>保守・メンテ
ロケットで突き抜けたメーカーのことか!!!

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 08:55:33 ID:/zZZLlc3
天才かどうかはともかく、
3年で2本のジャンルの違う新規タイトル立ち上げて
両方うまくいってるのはたいしたもんだと思う。
チャレンジしやすいDS向けの人だね。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 09:20:52 ID:I50OB4DI
シンノーさん見てる?
どこも行くとこないなら俺がもらってやるよ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 10:10:10 ID:i/n0WBjZ
ケツの穴狙われてるからにげてー!

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 10:15:47 ID:fE9ifwzT
>238
頼んだ
gsdあっとinter7.jp

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 10:54:54 ID:us0/nvii
持ち上げて落す作戦だろオマイラ。

売り上げ本数みて売れないねって上から言われたんだったりして。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:40:23 ID:CkUi7FGc
上方修正入ってるのにか?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 14:26:46 ID:HetWtH02
カドゥケ・世界樹と連続でゲームの質・セールス共に結果を出し(世界樹はまだわからんが)
期待度No1の新人ディレクターになっただけに、次どこ行くか注目したいなぁ。

アトラスの内部が糞だったのかもしれないけど、
カドゥケや世界樹みたいなゲーム作らせてくれる懐の深い
メーカーなんて数えるほども無いだろうに。

こういう無茶できる人だからこそ、良いものが作れるんだろうけど
開発者もまずはイチサラリーマンだから、難しいところだね。

・お奨め企業・
つ任天堂


249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 14:56:15 ID:oKty/5w4
任天堂は、社内審査がとても大変じゃなかったけ?
ハドソンだったかもしれんが。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 15:08:01 ID:baZThPc9
>>248
東京から離れるってのも結構大変だぞ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 15:22:34 ID:CkUi7FGc
134 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/02/12(月) 14:30:03 ID:L0oVgWf40
退社して成功した奴っているか?
1,2本出してもすぐ音沙汰なしって感じのが多いんだが

248 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/02/12(月) 19:51:24 ID:zWSNBdw30
>>134
マーベラスの社長
エルフの社長
keyの連中
TYPE-MOONの連中

つまり新納はエロゲを作るといいと

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 15:54:13 ID:Glp9FuS7
任天堂って東京開発拠点なかったっけ?
個人的に新納には任天堂に行って欲しくはないけど。
丸くなっちまいそうw

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:03:41 ID:gO7yIw8j
正直、最近のRPG板を見ていると
これからのゲーム業界を引っ張っていくのは新納さんと俺達信者なんだという
自信、誇り、義務感みたいなものが出てくるんだよね。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:21:12 ID:YrzN9hHa
>>252
氏がアトラス以前にいたパックスソフトニカは
思いっきり任天堂のセカンドだった訳で…

さすがにまた任天堂はどうなんだと。
かといってPS系は論外だし…

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:39:07 ID:eTk0JYWU
パックスソフトニカ方が自由だった!
で戻ったとか

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:46:56 ID:+NQxL4IN
>>253
きもーい
でも同意せざるを得ない

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:53:52 ID:gnFnAmBX
2007年02月13日00:45
うぎゃー、コメントつきすぎでびびりまくりです。
世界樹を楽しんでくださっているのであればとても嬉しいです。
もしこの作品はほんとうに仲のよい開発メンバー達と、笑いあり涙あり喧嘩ありで作った奇跡の作品です。
自分だけなく、是非スタッフロールのメンバーの面々にも思いを馳せて頂けると幸いです。
自分はまじでそんなたいした人間ではないので、過分な期待に応える自信もないのですが、
せめて精いっぱい頑張ります。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:57:50 ID:9cfmyd6l
新納のつくったタッチペンエロゲがやりたい。
とりあえずイリュージョンあたりの門を叩いてはどうか。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 16:59:55 ID:CkUi7FGc
スタッフロール早すぎで見るあんま余裕なかたよ。
止められればいいのに。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:15:16 ID:Glp9FuS7
>>257
なんかジーンときた…

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:23:26 ID:fE9ifwzT
>>238
thx! これから潜入する

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:30:19 ID:fKe5/2LF
>>258
むしろ今からSNKに入って魔女裁判チームに……

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:32:11 ID:M4HwFzaU
SNKは死んだよ・・・

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:42:32 ID:jA+1KO2Y
加藤氏とかもがんばったのだからにいのん意外も応援したいが
トラバとアンケで応援するしかないか

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:17:50 ID:YrzN9hHa
>>258
むしろアトリエかぐやの門を叩いて
3Dダンジョン道を叩き込んでやってくれ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:48:32 ID:uQWTGPhG
エロゲは勘弁
結局ゲーム性よりエロだし
つまらない。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:50:47 ID:oKty/5w4
>>265
タングルは、諦めた方が。

世界樹前にスキル制だし3Dだしとやったが、色々と不満がありつつクリアしたな。

世界樹並の難易度になったら、エロしか要らない奴は発狂しそうだが。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 19:38:43 ID:xKe8p1d6
ダンクル世界樹よりよっぽど難しいだろ
3秒ごとに敵が出るんだぞ
俺モニタにパンチしそうになったもの

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 19:56:27 ID:oKty/5w4
Enter押してりゃかてるじゃん。ボスも

ラスボスも麻痺はいるし、弱体が凄く入る。
エンカウントのウザさは6層の比じゃないが。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 20:04:32 ID:xKe8p1d6
やる気が維持できないからスゲー難しい

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 21:17:23 ID:V9Skf0ib
鍵に来てくれんかのぉ・・・

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 21:35:29 ID:IGKsGYHy
嫁に来てくれんかのぉ・・・

に見えた。得意料理は鍋。きしめん入り。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 21:47:11 ID:6oIEvbtp
3DダンジョンRPGはもう作る気無いだろうな。
もしまだやり残したことあったならどんなに条件酷くても
意地で残ってただろうし。

そもそも最後の公式コメントでも今回の世界樹は3DダンジョンRPG再生の
きっかけになればいいってスタンスだから、3DダンジョンRPGに関しては、
もう自分の役目は終わったと思ってるはず。

違うジャンルで新しい作品にチャレンジして欲しいな。
やっぱり魔女さ(ry

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 22:27:10 ID:TGkhGW3v
ひゃあ! わたし3Dダンジョンなんて知りま(ry

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:22:14 ID:6oIEvbtp
続編:どきどき世界樹裁判
日向氏の描く可愛いキャラ達を(ry
前作のパスワードを入力すれば、
君達が愛情を込めて育てたキャラ達を裁判することも出来るし、
しないこともできる。

ソドマン♂<ひゃあ! わたし女装が趣味なんかじゃありません!

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:26:45 ID:pU2WJzdx
>>251
退社して成功した、というか注目度が異常なのはビル・ローパーとか。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:08:24 ID:EvZ0W+rd
ふと思いついたんだが、パスワード解析して
同人でキャラ継承できるRPGとか出す連中出てきそうだな……

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:14:02 ID:T12upTAI
新納が蒔いてくれた種を残ったアトラスのメンバーで大切に育てて欲しいなぁ。
抜けた穴は確かに大きいけど、ゲームって一人で作るわけで無いのもまた事実な訳で。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:17:33 ID:IezH6rhR
GameOverの芽は、アトラスに植えた3Dゲームの芽だったんだ












とか適当に言ってみる。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:18:41 ID:yWBPGksc
ゲームにもっと力入れてください、と言って却下されたんだろ。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 00:25:25 ID:W/iaYgYu
速報スレにも書いちまったけど、ポッドキャストでいってた反省点
を盛り込んだ「世界樹の迷宮」第2版でもいい、アトラスの商魂に
のってやろうじゃねーか。

もう少しでもこのダンジョンでハラハラビクビクしたい。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 01:06:42 ID:JzqAhlMu
>>281
俺は乗らないなぁ。
スクエニのインター商法とかも買ったことない。

旧版と引き換えで半額で売ってくれるとかなら買っちゃうかもしれんけど、
さすがに新品でもう1つはなぁ。
そういうのは最初に買った人がいてこそのものなのに、そういう感謝の気持ちの
全くない商法だし。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 01:15:13 ID:3y075eL8
パスワードでなんかやれるんじゃないの?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 01:18:12 ID:ZExJWg82
世界樹もただ久しぶりのしっかりした3Dダンジョンってだけなら
そんなに注目してなかったかもしれない

カドゥケウスでの信頼感の後押しでの指名買いみたいなものだったしなあ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 01:23:15 ID:s1a/Ky3Q
発売前→すっげ、3Dダンジョンでしかも音楽古代かよ!アトラスも職人だしオーケーオーケー!新納?ああ、カドゥケの人か

発売日が過ぎてポッドキャスト最終回→一生あなたについて行きます!!!

になった漏れガイル

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 03:20:00 ID:oeF3pOou
>>285
俺の場合

世界樹?なにそれ?
アトラスから出るの?カドゥケおもしろかったけど今度のはどうだろう・・?
え!カドゥケの新納が作るの?じゃあ買おうかな
インタビュー見て→絶対買う!!期待してるぞ!
発売日→おもすれー!
ポッドキャスト最終回聴いて→よし!次も絶対買う
新納退社→(´・ω・`)ションボリ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 07:18:39 ID:m+e847Y9
俺は最初の世界樹インタビューで古代が音楽やるってんで買うの決めて
このスレでカドゥケウス知ったよ(DS買ったの最近だし)。
欲しいけどプレミアついてんのな(´・ω・`)

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 08:17:02 ID:Qpui42We
>287
普通の値段で普通に叩き売られているから買っとけ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 08:23:18 ID:GnkzShOr
新納は鍋楽しそうにやるくらいだから
アトラスの世界樹メンバーとは仲良良いハズだし
もし世界樹の遺伝子を継ぐゲームがでるとしたら飲みで会った時とかに軽くアドバイスとかあるかもよ?

…あったらいいな…


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 08:32:13 ID:hL5r+JCm
あの鍋パーティーは送別会だったのか・・・・

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 11:37:27 ID:HRUTUdpx
大トロ倶楽部とはまり道には感謝している。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 12:28:21 ID:ZExJWg82
>>287
今のゲーム業界に古代でとびつく層がいると分かってくれてる
人がいただけでもう、もう…

いや、ナムコにもコナミにもいてくれてる訳だけども
分かる人だけほのかに喜んどけ風味だったから
世界樹みたく真っ正面でアピールって感じじゃなかったから

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 14:10:01 ID:qIXUqSa1
いまの古代で抜いてみろと言われてもそれは無理な話だ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 14:48:07 ID:w9ic8KiG
>>293
今の古代なら抜ける

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:37:31 ID:UE0Klczc
妹ならあるいは

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:39:43 ID:IezH6rhR
コナミに行ったらもっとひどいことになったりして。
カードになります!モッコス出します!ムービー、、、
ナムコもバンナムなったから厳しそうだ。

フリーランスになるのか、どっかの子会社つくるのか。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 16:14:39 ID:GPyclgLt
バンナムにいくとだな、
俺のバード♀が振り付けつきで
ダンジョンで私マーメイドを歌ってくれるわけだが。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:29:38 ID:Z1CufJac
>>292

アクトレイザーからのファン

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:35:36 ID:4tJQ8Bf0
アクトレイザーも古代作だったんか、、知らんかった。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:05:01 ID:w9ic8KiG
有名ではあるけど古代っぽく無いからな、あれ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:24:42 ID:W/iaYgYu
ザナドゥシナリオIIからのファンノシ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:06:40 ID:B5Z18UKJ
おっさんですね

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:09:16 ID:Qpui42We
ザ・スーパー忍からだなおいちゃんは。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:19:43 ID:nV9M23dc
湾岸ミッドナイトからって言ったら怒られますか

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:49:12 ID:Dhd2QwI9
>>304
いんじゃね?
俺はイースからかな。そこで遡ってザナドゥシナリオIIとかロマンシアにも。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:51:35 ID:KOBG1Q8y
新納FF11やってたらしいが
メインジョブなんだったんだろ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:10:06 ID:yZHQgxBQ
竜騎士だったら笑える

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 08:43:00 ID:3aEx4Ia6
>>306
詩人

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 11:21:46 ID:4N/HRAwD
湾岸ミッドナイトMTのラスボス戦のBGMは神曲

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 11:35:34 ID:4N/HRAwD
そんな湾岸MTのオススメ曲、下の方がラスボス戦BGM
http://www.youtube.com/watch?v=bXXXAzGuGUg
http://www.youtube.com/watch?v=TpssmQuBGLQ

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:25:34 ID:g2BBndru
  神様名      奉納点  属 
                     ┌────┐
  霧歩 坂口丸  1525   水   │   行   │
  乳祭り 痛餓鬼  3457   火   │   方   │
  シブサワ コウ   7035   風   │   不   │
→樹海王 新納   .11564  土  │   明   │
  河津親王     12351.  土   └────┘
  まーずノ桝田.  16352.  火  
  オウガ 松野    18460.  風
  任天 宮本    21350.  土

  △遺伝情報       奉納点49800

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:40:56 ID:P79JG8Gw
俺屍かよw

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:43:41 ID:qZSdRCSc
ttp://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?catid=2&subcatid=1
07年01月18日のコラム
>多分これが自分の最後のコラムとなると思います。
>こういう場は多分もうないと思うので、言いたい放題を。

>そのきっかけから育っていくゲームが、
>自分のゲームである必要はないですし、
>世界樹の迷宮である必要もないですし、
>アトラスのゲームである必要もないと思います。



314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 14:03:50 ID:qP/kOSFF
頼むから世界樹続編をPS系列で出すなよ・・・。第二のTOSになる

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 14:24:11 ID:+I7DPYz/
さすがにDSより小さい市場にわざわざ移行することはないだろう。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 15:44:36 ID:8rFwKUDa
正直世界樹はここ5年くらいで一番楽しいと思わせてくれたRPGだった。
惜しい人を亡くしたな、、

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 16:33:28 ID:Bgg+t26e
ニーノみくし退会したのか。検索しても出てこないな。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 16:40:05 ID:Lv2+Ek4d
>>317
普通に新納のページ見れるぞ。
検索は知らんが

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 16:57:02 ID:YUXa1ClP
>>308
詩人なんてあるんだ
俺が昔やってたときは戦士とモンクとナイトと白・黒・赤魔と獣使いだけだった気が

もうMMOはUOで家のカスタマイズやるだけで十分満足だ・・・

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 17:01:25 ID:tUl3SctV
獣しってたら、狩も詩人も暗黒もしっとるがな。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:12:44 ID:CyA6qds3
営業の才能はあるよ
ゲームクリエイターとしては並かな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:27:30 ID:aXvnL6+a
クローバースタジオメンバーの新会社ができるからそこに誘われてたんじゃねーの?
タイミング合いすぎ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:53:35 ID:8rU9ytrY
ラキクロ思い出した

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 19:15:25 ID:xmFLeGyc
新会社立ち上げて金無い上に大神でクローバー潰したやりくりの下手なメンツだし、
そこへ来て新納見ると、小粒の新規タイトルでそこそこ稼げてマニア評価も高いと、
SEEDSには都合がいいかも知れんな。

しかしそうなると3DダンジョンRPGはもう作らんぽいな。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 19:43:45 ID:tUl3SctV
大神って結構うれてなかったけ?

営業って宇田たんじゃなかったの?

3Dダンジョン 神産 死んでしまったイザナミを求めて地下迷宮へ
途中で出てくる、神様を仲間にして最階層をめざせ。
特定の神様同士を合わせると、新しい神様が生まれます。

、、、、、、、、、、、、、、、、、

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:09:51 ID:LmfZYZbH
これからもDSからは離れないで欲しいけどね。
任天堂以外でDSの機能を活かせるクリエイターってあまりいないし。
個人で会社立ち上げて任天堂の下で開発とか理想だけどな。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:30:55 ID:7S9hbK//
禿同。
でなきゃそこそこ力のある御所サードに入ってくれればねー。
ブラブラとかHAL研とか。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:31:42 ID:6efi5hvP
>>325
延期もしたから利益そんなに出てないんじゃね
電プレに「いいソフトなのに本数出てない」とか書いてあったし

>>310
亀だが、これもかっけーな
メーカー超えた古代楽曲ベスト盤あったらいいのに

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:23:26 ID:hbP6Y1kp
延期した間に工数かけまくったわけでもなければ儲けはそんなかわらんだろ。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:52:12 ID:4UsKQ8Bb
カドゥケ、世界樹で、アトラスはやれば出来る子なんだ
と見直しはじめたやさきにこれだもんな。
所詮アフォラスはアフォラスだったって事だな。
逃した魚はあまりにもでかすぎる。
んで、もし新納が別の会社からマッピング機能付きダンジョンゲー出そうとしたら
訴えでもするのかなアフォラスは?

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:54:59 ID:ZvBfmjOf
みんなでクラニンの世界樹のアンケートに
絶対同じスタッフで続編希望って書こうぜ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:56:31 ID:P79JG8Gw
任天堂に言ってどうするんだよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:57:25 ID:ZvBfmjOf
アトラスを脅してもらう

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:15:05 ID:kEiiiJ3y
え、新納って辞表出した訳じゃないの?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:13:37 ID:WBsXFIpA
>>331
新納さん退社残念でならない。とは書いた

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:40:16 ID:VqMKm614
>>257
新納タン、奥ゆかしさがまたいいな。

俺が俺がって人が多い業界の中、旗振りはするが功績の流布はしない人格者な感じ。
FFDQ板のスタッフ系スレを見てると、特にそう思うw
(実際にどうかまではわからんが。)

何があったか知らんが、アトラスは新納タンに譲歩できなかったんだろうか。
ホントもったいない。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:43:03 ID:bdbAzxZY
今のアトラスじゃゲームに力入れるなんてありえないからな。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 01:58:08 ID:pl7Ww/uA
podcast最終回でさ、
「よし、交代でやろう!」とか「宇田、おまえもちょっと鍋食えよ」とか
細かいところまで気の回るイケメンだと思った

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 02:09:17 ID:us6KQ56M
>>338
世界樹に関しては、
自分のやりたい事をやらして貰った、会社やスタッフに手を貸して貰った、
という感が強いから、ってのもあるだろうな。

ダンジョンRPG再生とか、何言ってんだ今更的にソフト売上も爆死、
という可能性も事前の想定にはあっただろうから、
会社を去る事になったとはいえ、スタッフ(特に鍋囲んでいる面子は特に)は
共に闘い、勝利を手にした戦友、と言った所だろう。うーん、燃えるシチュエーションだ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 02:28:49 ID:/abW8rpV
新納自演しすぎwwwwwwwwwwwwきめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 11:49:49 ID:Dq8xjn8d
>>257
だったらスタッフロールの表示速度を遅くするとか、日本語表記するとか
オプションで洋ゲーのようにクレジット表記をいつでも(ry

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 14:40:36 ID:yPQfk+Ch
クレジット表記はスタイリッシュなのが一番

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 17:03:02 ID:4+oVWtpv
ゲオタなのでスタッフロールは全部気にするが
普通は見ないからなぁ
むしろ、背後の画像が見られないからかぶせるなって人も多いだろうし。

>>308
マジかw
鯖がおでんだったらお世話になったかもしれんと思った。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 17:17:01 ID:f8fYJepZ
新納はうちの鯖だな、通称爺鯖だ。
何度かレベラゲで組んだ事あるが
とにかく喋りまくるムードメーカー系の猫だな
まぁ猫にありがちなタイプだw

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:02:32 ID:UGLA/Wm0
おしゃべりなガルカより見てて花があるのでいいだろ。

つり役やってるとき、しゃべってないとリンク切れたんじゃないかと不安になる。
「ガルカ。つよ。」
「ぽk」
「りんk」

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:03:42 ID:+G/0W+Zk
どうでもええわい

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:08:46 ID:lvLzNwXr
別にこれくらいで新納のストーカーが増えるわけでもないだろ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:27:03 ID:WHBxQEwe
FF11なんかどうでもいいよ。

いい年した信者のネトゲ話なんてどうでもいい
FF11の腐ったゲーム性やバランス知ってていまだにやり続けてる廃人はネトゲ板へどうぞ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:40:31 ID:UGLA/Wm0
すまんね。

多分ここにいるのは、たぶん現役でやってない人のほうが多いかと。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:50:30 ID:Vz4b15sF
>>336
そもそも今回やった3Dダンジョンも古代BGMも
いかしたテキストも全部元からある良い素材を
しっかり集めて手堅く調理したってとこだもの

自分が好きだったものをもう一度自分が形にして世に出そう
ってんだから、まず先人への敬意が一番先に立つし
その自分の趣味に付き合ってくれる周りの人への感謝もあるだろう
と、思うよ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 22:21:21 ID:8HlWizCn
>自分が好きだったものをもう一度自分が形にして世に出そう

今のユーザーに足りないのは、こういう心意気だな。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 22:35:27 ID:3Wmwwc7a
というかゲーム開発者の大半がこういう心意気がないほうが問題だろw

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:23:48 ID:yNu8+xZa
>>351
それはユーザに求めるモノなのか?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:25:58 ID:8HlWizCn
>>353
んじゃ将来誰がゲーム業界支えるんだ?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:45:36 ID:+G/0W+Zk
別にそういう姿勢は新納だけなわけじゃない。
無駄を切るってことが日野には足りないんだ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:45:56 ID:qV4cW73N
>>354
将来も大事だが今の状態も問題だろ
2番煎じのゲームばっかりじゃ駄目だろ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:53:22 ID:Vz4b15sF
二番煎じが悪いんじゃないんだ
ただ面白さの本質はしっかり掴んでいて欲しいと思うんだ
何が面白いのか、何で楽しませたいのかだけは
はっきりしておいて欲しいんだ

そしてそれはシンプルなものでいいはずなんだ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:53:23 ID:3Wmwwc7a
今がダメだと、慢性的に上司がダメ状態が延々続くことになってしまうからな。
新人がやる気あっても潰れる確率が上がる。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:55:04 ID:+G/0W+Zk
まぁ久々の3Dってことも大きいと思うが
幾ら粒ぞろいのゲームでも同じ系統が市場に蔓延してたら評価されにくい

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 07:48:17 ID:iN6tqKxK
新納氏を悪く言うつもりは全くないが>>1はミヤホンの偉大さを知らなすぎる

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 09:22:14 ID:WPkOBSSk
1はただの釣りだからな。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 09:24:48 ID:zYkseVbt
流石にカドゥケウスと世界樹で越えられるほど先人たちは甘くないぜ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 09:33:16 ID:iS7xhJJC
宮本さんや横井さんを超える人材は
でてくるのだろうか。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 09:38:26 ID:QQbLaBFk
宮本vs堀井vs河津vs新納vs坂口vs北瀬vs田尻vs桜井
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1171364112/

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 12:21:49 ID:GHUYCBd0
>>363
実は今も探せば居るんじゃね?
会社に邪魔されて力出し切れてない可哀想な天才秀才が。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 13:12:13 ID:TC5ZlccU
>>365
会社に邪魔されてた程度で力を発揮できない人間を天才とは言わない。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 14:52:43 ID:8XGfDqa4
そーいや、ベアナックルからだ・・・・古代オワタと思って聞かなくなったのは

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 15:19:06 ID:l5AF0nRX
ベアナックルIII大好き

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 22:35:36 ID:uadlvLJh
>>366
もしも組長が横井氏の会社の資材使った
暇つぶしのおもちゃ作りを叱り飛ばしていたら

もしも組長が今のところ必要ないからと
宮本氏の採用を見送っていたら

もしその時普通の会社が普通にやりそうな対応だったなら

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:26:12 ID:wAqQFU7J
>>369
暇つぶしのおもちゃ作りを叱り飛ばせない何かを感じ、
宮本氏の採用を見送らせない何かを感じていたとしたら。

凡人が同じことをしていたら組長は何も感じなかったのかもしれないよね。


371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:29:01 ID:cdhtx8zl
まぁ組長もある種、天才だからな。
嗅覚が凄いというか。
常に危機感を持って、新しい手を次々打てるのは凄いよ。
結果失敗したとしても次に活かせてるし。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 23:38:00 ID:sUiDRfHJ
>>367
北米ではベアナックルシリーズの評価が古代作品の中ではダントツなんだよ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:20:23 ID:EgPHZAjH
>>372
2は大分経ってから外国でもサントラ出たんだよな。
あれどこだったっけ?

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:16:56 ID:ByPE5j5M
天才じゃあないよ
飽くまで優れたディレクターだよ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:31:50 ID:ENq6ok4q
優れたクリエーターだと思うけど天狗にはならんでくれ
天狗になったせいでどうしようもないクリエーターになった奴を何人も知っている

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 03:51:36 ID:+AAI+1uM
芝村か?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 03:59:58 ID:bDLyRX2I
今回の大人の事情の真実

新納が世界樹を作成→見ての通りのアニオタ仕様→DSの方向性に反すると任天堂の怒りに触れる→
天下の任天堂が個人を攻撃するわけにもいかないのでアトラスに責任を求める→アトラス新納を解雇

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 04:01:58 ID:+AAI+1uM
ありえんw
どきどき魔女裁判とかどうすんだw

新納好きの勢いを借りたいんだろうが
いい加減手詰まりなのか。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 04:07:05 ID:ENq6ok4q
今の任天堂社長はオタゲ畑の奴だな

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 06:31:14 ID:ZJpgNJhj
芝村とかそんな人間いねえよwww
そういうのはお前の脳内だけで勘弁wwwwww

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 07:42:50 ID:Z/TvK5tl
>>377
そんなんだったら制作段階で許可しねーよw

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 08:23:53 ID:1A2qL1JE
>>377
これ任天堂憎し、って方向にもってくのが狙いなんだろうな



383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 09:24:06 ID:99mbDpkI
信頼できるクリエイターは堀井と福添だけ。
新脳はまだまだだな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 12:18:51 ID:P7SMdNX/
アトラス社員か!!

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 13:26:51 ID:RyG+5nLn
279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 22:23:00 ID:0g6ce6fx0
<チラシ>
今話題のSさん、S社にコンタクトしたっていう噂。あくまでも噂。
</チラシ>

281 名前:279[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 22:24:10 ID:0g6ce6fx0
Nさんだったorz

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 13:28:52 ID:P7SMdNX/
翔泳社か、、

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:15:54 ID:sx8g7IOL
ゾイドでも作るのかな?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:56:36 ID:I760GV1l
SEEDSって言いたかったんだろw

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:03:56 ID:JIFFPQ3V
新納氏みたいなポリシーを持った開発者って結構いると思うんだけど。
会社が許さないからそういうゲームが出てこないだけで。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 16:12:33 ID:WCGl8kuA
新納氏に女神転生作ってもらいたかったなー

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:12:16 ID:5htM/Ael
サトラス

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:26:24 ID:g0onoJpz
>>389
実際悪魔絵師が推さなかったら手書きマップも無理だったとか書いてなかったっけ新納

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 20:37:50 ID:NEDwc+DC
手書きマップにはバカタールの人の助言もあったな
いままでの流れに取りこぼされてきた
そういう素朴な楽しさってまだありそう

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:34:14 ID:99mbDpkI
堀井雄二が世界樹を賞賛していたらしいな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:36:09 ID:ENq6ok4q
kwsk

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:43:29 ID:o7CZLNPj
今のところWiiコンをうまく使ったゲームを考えているけどなかなか思いつかないらしい
なんかまたすごいことをやってくれそうな気がするのだが

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:57:11 ID:pIgfSqeH
悪魔絵師、アトラスをクビになったって本当?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:01:58 ID:XNX/AlYw
>>389
ポリシーがあってもそれを行動に反映できる人は100人に一人もいない。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:06:38 ID:NEDwc+DC
古代さんとも昔対談してたんだっけか、堀井御大

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:08:12 ID:99mbDpkI
>>395
ニンドリのインタビューで、今ハマってるゲームに世界樹を挙げていたよ
堀井氏はWizに感銘を受けて、「この面白さをもっと分かりやすく伝えたい」と
一念発起してDQ作った人だから、世界樹にハマるのも当然かもしれんね

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:17:31 ID:QVRsv1Fn
>>400
へぇ。ニーノがスクエニに行くのは嫌だから
エニの製作元に行けばって思ったけどそこはレベル5か('A`)

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:20:47 ID:99mbDpkI
レベル5、とういか日野はゲームバランス調整能力が皆無だが、
堀井みたいなベタランがしっかり見てれば良いゲームを作る
開発能力だけは一流だから

まあでもレイトン教授が良作なのは意外だった。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:21:44 ID:99mbDpkI
ベタラン → ベテラン



404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:21:52 ID:g0onoJpz
RPGだと奴の願望丸出しだからな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:22:16 ID:ENq6ok4q
そらすげえな
堀井の嗅覚も恐ろしい

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:24:44 ID:QVRsv1Fn
>>402
レベル5開発能力が高いのは確かなんだけど
デジタルな作り(悪く言えばハンコ版)をするからアナログな職人の
ニーノには合いそうもないかなぁ。
やっぱりニーノにはチンクルチームに入ってもらうしかないな。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:27:45 ID:g0onoJpz
しかしつくづくワードナは偉大だ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:51:28 ID:5/U7ZA3B
でも堀井は許容範囲広いからなあ、WIZとは対照的なFF8をものすごく高く評価しているし

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:06:50 ID:99mbDpkI
堀井はFF8は評価してないぞ
堀井が評価してるのはFF10と11
FF8はVジャンプ増刊号に感想書いてたけど、思いっきり微妙な感想だった

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:10:07 ID:j6+JHbHv
新納に比べて好みが広いな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:30:00 ID:NEDwc+DC
>>400
新納側もDQのダンジョンのノリを目指して作ってた節があるしな
そりゃあやってみちゃうだろう、ハマっちゃうだろう

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:34:54 ID:AY5sJmvb
じゃあ次回作はドラゴンの迷宮だな。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:50:24 ID:mqKGas6v
2作目なら、悪霊の迷宮だな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:03:55 ID:qwxHe2OX
別シリーズ・別タイトルだけど、手書きマップのある3Dダンジョンゲーでも良いよ。
ニーノ氏、早く業界復帰しておくれ。
復帰第一作は3Dダンジョンからは離れそうだろだけど、タイトル保持してるアトラスの
「世界樹の迷宮」がシリーズ化してくるのと方向性に違いが出てきて
「元祖」と「本家」とかでもいいや。両方買うw

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:39:53 ID:T8uEh/8K
二つのシリーズで楽しみも二倍だな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:27:46 ID:mOTh3UST
じゃ、ヤンガスの迷宮で

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 03:52:31 ID:xgGeMkQj
>>407
年月が経てば経つほど痛感するな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 12:07:03 ID:vWdwLSyi
>>407
トレボーのほうが俺は好きだが。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 12:26:10 ID:CgH+CJaH
>>414
それだとFEみたいにアトラスと訴訟になるかもな。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 13:54:59 ID:n7L1Aq09
世界樹のタイトルを売りにしなきゃ
100%アトラスが負けるから訴訟にはならないよ。
マッピングを奇抜なアイデアとはいえないしな。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:03:28 ID:Lk48D0lE
podcasでのDQ信者っぷり・ラスダン入り口のDQ1オマージュを見るに、
堀井が誉めてるの知ったら射精しちゃうんじゃないか新納タン

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:26:20 ID:JIqDimDl
>400

FFだって、元はWizardryとかにハマった人たちが作ったゲーム。
初期の頃は魔法のレベルごとの回数制限とか、もろにWizだった。

日本のRPGは、ルーツが海外のゲームにあって、
それを工夫して親しみやすくする中で、独自のスタイルが築かれていった。

世界樹は、その過程で捨てられた手描きのマッピングを、
あえて再び取り込んだ上で、親しみやすさを出そうとしているゲーム。

RPG界の御大たちには、「自分たちの選択しなかった道を通ってきた別の解」に映るはず。
堀井氏や坂口氏に、どう感じるか尋ねてみたい。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:35:23 ID:69AjBPJD
>421
堀井氏が褒めてた?
そりゃマジネタっすか?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:49:20 ID:Mb7455UX
世界樹ほめちぎってんのってキモオタゲーマーだけだろ
2chの住人みたいな層にしかウケてないから実際。
10万本も売れてないのにネット評価だけ見て
このゲーム最高とか言いまくってる信者がキモイんだよなぁ


425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:50:14 ID:dpMBkx6f
このゲームが5万本も売れたのがすごいんだよ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:57:18 ID:UQoH3adS
やべえDQ9は新納のおかげでDQ2並にマゾになったらいいなw

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:01:01 ID:Lk48D0lE
>>423
いや何か上のレスで

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:12:29 ID:rSp8tH6e
>>424
書き方はアレだが、ある意味正しい。
多くはヘビーな昔のRPGが好みの人間に口コミで売れるだろうから、
潜在的も含めてマニアの絶対数が計れるソフトだと思う。

日本には大体10〜15万人位いるんじゃなかろうか

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:13:32 ID:agR1efT8
>>421
ラスダン入り口なんかあったっけ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:25:33 ID:zdm2+Axh
たしかDQ3で竜王が座ってる玉座の後ろに隠し階段があったんじゃないっけ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:26:23 ID:g4Gx0sPy
ジャンルもハードも違うが

10万本売れたにも関わらず余りの地雷っぷりに
プロデューサーのブログがクレームと罵倒で炎上、旧作の信者も興冷めのゲームと

5万本売れて
ファンも獲得、信者と2chが祭り上げてくれる様になったゲーム

今後の事も考えると後者の方が断然良いだろ
そういう意味じゃ新納はよく頑張った

そう思いません?見吉さん

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:31:02 ID:IEi9aIYd
>>431
前者のタイトルkwsk

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:34:43 ID:agR1efT8
PSU?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:38:31 ID:69AjBPJD
こう言うゲームを買う人数がどのくらいか分かっただけでも評価されていいと思うよ


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:46:46 ID:UQoH3adS
つうかまだ口コミで伸びてるからな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 15:48:08 ID:VOaVh9uj
やったね、7万売れれば大成功だよ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 16:42:42 ID:CrIYg6NZ
昔、ゲームブックにハマッてた従兄弟に勧めたら、早速買ってきて、
1Fの毒蝶に全滅させられそうになって、射精しそうになったらしい。
娘のために買ってあげたDSが今は自分専用みたいになっている、なんてぼやいてたよw

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 17:29:22 ID:5KfWQehd
ええ話や…
10万売ったら万々歳だね

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:40:47 ID:07pjv8rJ
>>432
カルd(ry

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:09:32 ID:/8mQoaKv
世界樹はレベル5の日野もハマっているってさ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:10:13 ID:sdCsE9KU
再出荷されたのか、やっと近所の店で並ぶようになった
しかし、これから売れるのだろうか少々心配

発売日に買ったのに、まだ5層やってる人より

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:49:50 ID:gwd+PD3O
まったくの新規タイトルでこれだけ売れたのは奇跡に近いと思う
世界樹3が出たらどれだけ売れるか想像つかないよね
続編やりたかったなあ…

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:50:49 ID:Lk48D0lE
なぜ3.

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:03:30 ID:g4Gx0sPy
>>443
初代で神ゲーだったタイトルが2で糞ゲーになり始め、
売上低下がハッキリ表れ始めるのが3辺りだからじゃねw

つーかプロデューサー退社したのに続編なんか出せんの?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:24:20 ID:dU/utm/6
チームごと抜けたわけじゃないから、出せるっちゃ出せるだろ。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:38:22 ID:YgAxYOk5
商標を使う権利は会社が持ってるんだから、
極端な話チームごと抜けたって続編は出せる。

中身がどうなるかは別問題。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:46:10 ID:N+1P/0qY
松野がいなくても、FF12の続きは出るんだぜ?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:04:35 ID:M4/gjYdi
それ言うならFFTも

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:11:12 ID:0PClLWPP
オウガとかもう続編出す気無いだろみたいな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:13:22 ID:UQoH3adS
ミクシーの日記が俺だったらFF11をこうする論だって?
働く気あるのかとw

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:15:07 ID:VOaVh9uj
今は妄想して傷を癒す時期なんだよ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:16:42 ID:n/TaAZgd
>>432

TOTじゃないの?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:46:03 ID:hd0YtSUC
しれっと■に就職してFF11チームにいたりして

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:48:23 ID:Y0GrurFD
>>422
FFの魔法システムは、D&Dからって聞いたけど?
魔法を買って"記憶"している間だけ使えるって、あたりはD&Dっぽい。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:56:49 ID:agR1efT8
つかウィズとウルティマがD&Dから引っ張ってきてそれをFFが孫引きしたんじゃ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 22:57:51 ID:Lk48D0lE
FFのあの魔法システムはどこも無くなっちゃったけど、
発展させてみると面白かったかも知れないなあ。
ていうか今やってみてもいいんじゃまいか。
最近のRPGが大好きな錬金システムと相性良いかも知れん。


457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 23:11:37 ID:q5k/gf7X
俺の家の近所にもようやく置かれ始めたが
果たして今から売れるのか

458 :名無しさん必死だな:2007/02/19(月) 23:36:25 ID:0RoRG+6C
>>456
>最近のRPGが大好きな錬金システムと相性良いかも知れん。

ザ・ラストバトルというのをご存知か。
よほど作りこまんと退屈極まりない代物になる悪寒。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 23:59:02 ID:j7xXpqdd
7万は超えたのか。15万はいくね。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 00:29:55 ID:6Qjdaw3L
>>455
ソースが無くて申し訳ないんだが、FFの開発者のインタビューか何かで、
魔法をレベルアップで覚えるのではなく、店で購入する形式にしたのは、D&Dに着想を得たようなことをいっていた記憶がある。
ただ、なにぶんにも小学生の頃の記憶なんであやふやですまん。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 00:31:07 ID:YoshwQ87
>>458
ラストバトルなつかしす

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 01:31:17 ID:udbiV+ix
錬金術師のアレを混ぜるなら、クリアまでの時間や日数制限も欲しいとこだよな
その上クリア後のオマケ要素やダンジョンもある程度充実させて……
うん、スタッフが足りないな

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 01:45:14 ID:YoshwQ87
>>459
先週分が+7000で累計56,000って事みたい
まぁ出荷7万ラインは確実に掃けるな、あとは低空でどこまで伸ばすかな
そういや10万行ったら革命とか言われてたなw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 03:17:47 ID:NxyOaiOK
>>458
ロストマジックなんか良く出来てたと思うけどな

まぁ、絶対に使わない魔法もたっぷりあるけどな…

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 05:31:52 ID:udbiV+ix
もうちょっと早くに大量出荷しててたら10万くらい行けてたかもしれんのに…
「無いからもういいや」って声をよく聞くから残念だ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 05:33:50 ID:u9et1ZYB
別に好きで絞ったわけじゃないけどな。
問屋が買ってくれなかっただけで。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 06:44:56 ID:FGLfuVtB
職とスキルのバランスはよくなかったな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 09:31:36 ID:0kHr6c9G
挑発とかアルケミのマスタリーとか、レベル上げても意味なしってのは酷いな。
そりゃ調整ミスどころかれっきとしたバグだっつうの。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 14:10:01 ID:3du2+IWn
>>465
品切れで話題になった部分もあるからね〜。
出荷潤沢で普通に変えてたら、伸びがなかったかも。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 15:52:02 ID:CpkihBCW
誰も今更売れると思ってなかった訳だからなあ

>>460
まああの頃RPGを作ろうと言う人間が
D&Dに触れてない方がおかしいだろうからな
日本でも海外でも

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 16:39:16 ID:E2MPd7Mn
スキルとかの効果が発揮されないのは昔のアトラスがよくやってたバグだな

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 01:33:56 ID:BFM+rBw9
>>471
逆に発揮されすぎることもある(真・女神転生SFC版のテトラカーンなど)

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 04:00:41 ID:8fqg6FU2
今作においての医術とアザステとトリプルショットのことか

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 06:00:55 ID:nSAG10M0
>>473
違うよ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 08:51:47 ID:euxsVJT9
MixiでFF11絶賛か。

廃人気味だと大局が見えないのかもしれないが、意外と見る目無いなこの人。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 11:10:46 ID:TZwmL4SQ
オタクに媚びたゲームがウケてネラー同士がさわいでるだけだろ
全体で見たら世界樹自体別に大した人気じゃない

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 13:41:30 ID:q8xtu+eU
>>475
忠臣蔵と言う話を知っているか?
新納は廃人の立場を隠れ蓑にして次のプロジェクトを練っているんだよ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:32:14 ID:0QdHycSd
>>476
MHP2とは格が違うよな。
持ってて良かったPSP。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 15:11:30 ID:cMGMKe4k
はやく就職しろw

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 16:01:49 ID:6dJ5TEY6
MHP2もすごい楽しみな俺
てか、ライトユーザーならともかく
世界樹にはまるようなヲターゲーマーは
ハードいろいろ買うんじゃないの?
俺もPS2、PSP、DS、箱○は全部持ってるぞ。

Wiiは売り切れてて買えなかったけど。
PS3はMH3出るまで買う気ないけど。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 16:02:28 ID:r9Pxf3KM
MHP2スレに行けばいいだろう。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 16:11:58 ID:GNX05D0Y
特定ゲームのスレならともかく、
こんな糞スレで自治厨気取って
カリカリしてんじゃありません

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:26:30 ID:9M1zJNGc
日記更新!

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:57:17 ID:l7sJVvUL
で、なんと?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:24:32 ID:h9Kp2P3z
新しいのは来てない。「DS、Wii壊れちゃった」と「FF論」だけだよ

で、ニーノの積みゲーどうよこれ…
ttp://www.uploda.org/uporg702098.jpg

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:29:52 ID:q5EbgEqK
まぁ、勉強家ですねぇ。

カドが混ざってるな。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 21:38:02 ID:kp/y8KyK
>>485
ニーノかどうかしらんが、テラアホスww

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:12:51 ID:ncfRu2QX
>>485
右上の応援団の上にあるのはEBAか?
通だな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:15:16 ID:ncfRu2QX
いや、違うか

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:15:26 ID:Xw/4DV6C
TOTまで買ってたのかw

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:27:50 ID:F3alYkX1
EBAは一番下にあるな

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:38:15 ID:ncfRu2QX
>>491
あ、チョコボの下か…ってチョコボも買ってるのかよ
カスタムロボもあるしギターM-06まで
「コアファンがいるが本数は売れてないゲーム」制覇する勢いですよこのひと

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:45:21 ID:+b/0Ifbn
三国志大戦で対戦してみたいなぁ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:49:43 ID:NQQ7B/Hp
G&Wコレクションちゃんともらってるw

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:06:31 ID:0+08kzkT
まっさきに『降魔霊符伝イヅナ』と『おさわり探偵小沢里奈』、
『ぐるぐる投げっと』を探した俺はサクセス携帯ゲー信者。しかもちゃんとあるしw
え?『メタルサーガ』?何それおいしいの?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 23:37:47 ID:Qxu0Aj0J
3台あるというDSのうち、1つにネコソギトルネードが生きているんじゃないかって気がする

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:00:36 ID:q5EbgEqK
メタルサーガ探したけど無かった件。

別にいいけど。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:04:38 ID:UnWIGLM5
あーネコソギスレ結構もってたけど落ちちゃったなー。

ワーワー

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:07:15 ID:JYVaoSaJ
クラニンポイントどんだけ貯まってんだろw

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:23:56 ID:JYVaoSaJ
>>475
日記みたけど別に絶賛なんてしてないじゃん。
「よくできてる」って言ってる裏で、
心理コントロールが足りないって指摘してんでしょあれ

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:30:39 ID:JYVaoSaJ
ニーノスレで頻繁にIDが被るなw
常に同じ奴と被ってんのかな?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 01:39:51 ID:aubDC5hE
>>499-501
ヘタな自演みたいになってるw
ルータが管理側にある同じマンションの住人だったりしてな。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 07:57:13 ID:R1Asx/IX
これからはネットでアップデートできるオフラインゲームの時代かもしれない予感がしないでもない可能性に満ち満ちているように見える
ユーザーの声を聞きながらアイテムとか敵とかダンジョンとかを追加しながら、その裏でデバッグとかバランス取りとかをちょくちょくやったり
4ヶ月間計20回でサポート終了くらいの目標で作り手遊び手双方の趣味に納まる最高のゲームに仕立てる
俺妄想乙

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 08:12:24 ID:EuTM7O4Z
>>503
それ、なんてDiabloII?
もしくはスト2商法?

しかし、ゲームバランスを弄ると、前の方が良かった、今の方がいいという
議論になるだけなんだよな

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 10:37:59 ID:U0YC0n42
この人がペルソナ3をどう思ってるのか聞いてみたいんだけど
俺ミクシィやってないから誰か聞いてくれないかなぁ・・・

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 11:50:20 ID:ZotR9esM
>>504
少なくとも医術防御や挑発のようなことはなくなると思う。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 12:02:20 ID:vD9ZRybY
>>504
現状でも賛否両方あるから

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 12:12:34 ID:B0nLaL+M
医術防御(笑)

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 12:54:35 ID:B0nLaL+M
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1172069835/

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:03:31 ID:B0nLaL+M
ここで世界樹信者が暴れて困ってるんですが・・
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1172065063/

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:10:59 ID:EuTM7O4Z
>>506
そもそも、医療防御が強くて何が問題なのかよくわからないんだわ
医療防御に頼り切っている奴は、クリア不能、
もしくは、雑魚MOB倒して経験値稼ぎしろ、ってこと?

それに、医療防御が強い、という意見を言っている奴も
どの程度の強さがちょうどいいか、その意見はばらばらじゃないかな

一番目立つ意見は、ヒーラーにはバフいらね、ってことで
医療防御自体なくせばいいじゃない、って感じだけど…
なら、取らない、とっても使わなければいいんじゃないかと

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:28:06 ID:5A6CDUHA
医術よか無駄省けよ
後半もっとコンパクトにできただろ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 02:13:48 ID:4Wg4/kWT
>>512
やってみろよw

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 08:49:21 ID:uxSkyXDd
コンパクトかはともかく
後半は製作者たちも反省してるから

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 09:56:58 ID:iBtCrhuH
>>511
医術防御ではなくフロントガードが一番役に立つ局面、
フロントガードではなく挑発が一番役に立つ局面、
挑発ではなく医術防御が役に立つ局面が全部あればいいんじゃないか。
スキルやクラスを選ぶ楽しみってのはそれぞれが一長一短じゃないと成り立たない。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 13:49:34 ID:IoiUAFL4
医術防御は炎氷雷の3属性だけ軽減ならよかったとおも


517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 17:12:27 ID:V387niNM
最近までそうだと思ってた
まさか物理まで軽減するとは

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 19:45:10 ID:KG9jVEO1
むしろステータス異常も軽減してほしかった。
聖なる守(ry)→妙に硬くなる 防御陣形→異常に硬くなる 医術防御I→なんか全体的に楽 医術防御II→神
くらいのバランスがよかったかな。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:03:23 ID:PHdLbKus
超執刀カドゥケウス(アトラスベストコレクション) 2940円 4/26
ttp://gmstar.com/yoyakulist.html

世界樹で新納ゲーに興味が出た人はどうぞ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:03:47 ID:HR4bm6s/
>>497
俺のやろうか?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:12:08 ID:pxQruLgr
物理耐性系・属性耐性系・状態異常耐性系の3くらいに分けて
PT構成によって特化する方向を選べると良かったな。
パラの防御陣形あるなら属性系や状態系とか。

3龍のブレスや混乱・即死とかを防ぐ方法が基本的に裏技っぽい
強化相殺による無効化しかないのが何か詰まんなかった。
パラ・バード必須だし、もう少しPT構成に幅が持たせられるように
して欲しかった。つーかそもそもメディが必須過ぎる方が問題か。
カスメにも回復魔法があっても良かった気はするな。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:12:24 ID:t0WIYCPF
>>519
情報dクス
調度買おうと中古屋探し回ってたとこだ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:20:44 ID:HR4bm6s/
どんなに頑張ってバランス調整したとしても最適解は
必ず存在するもので、どの職業も等しく使えるなんて
ありえないだろう。
意地でもこの構成でいくって決めた人がクリアできるように
引退ボーナス複数反映でよかったと思うが。
レベルアップ必要経験値を引退回数分倍にするとかして。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:45:09 ID:lMPeZcxh
医術防御を使うと、メディックタンの乳がでかくなっていくという仕様にすれば、
みんな封印するんじゃない?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:25:43 ID:Yj8nPAwn
どんなバランスにしてもおまいらがLv上げし過ぎてオワリ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:53:32 ID:KVqjiD54
>>523
でも、そのやり方だと完璧超人作るのが目的になっちまって
ゲームとしての面白さが削がれると思うんだよな
なんていうか、倉庫番で好きなところに箱を瞬間移動できます…みたいな感じ?
で、当然だけど完璧超人作っちゃった奴は当たり前だけど面白くないという

ある程度ゲームのルールとして縛るのは絶対必要だと思うよ
ルールとして縛らないならそれを前提にした調整しなきゃならないし、
完璧超人が前提なら最初から完璧超人にしかなれないようにした方が作る方はずっと楽だと思う

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 23:18:00 ID:lZgNMlVv
どんな糞バランスでも想像力でどうにかなるよ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:09:47 ID:7a4loQHw
最近のゲームはビジュアル面やキャラ設定ばっかり凝ってストーリーは糞なの多いから
想像する余地すら与えてくれない。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:35:33 ID:G/Lxucxn
自分は、Wizで侍や君主の完璧超人作って、レベルたくさん上げるのが好きだから、完璧万歳だけどね。
自分にとって、RPGの楽しさというか、熱中する所ってそういう所なんだろうな。
ただひたすら潜って、敵と戦ってレベル上げしてたい。
潜るのすら要らんかも知れん、地元のガープスマーシャルアーツ大会とか好きだったし。

ぶっちゃけ細かいゲームバランサーなんていらんと思ってるぐらいだしw
むしろ、倒せるのが乱数で倒せない時があるとか、そういう調整の方が苛々する。
世界樹のTEC127の大雷嵐で蟹が確殺ではないとか、
武神0のラッシュでシルバースライム軍団蹴散らせないとか。

でも、レベル上げといえばよく言われるディスガイアはどうも操作が面倒で寝るんだよなぁ・・・。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:49:46 ID:qv8xp8pc
>>529
でもさ、Wizの場合は完璧超人には基本的にできないだろ
リセット技使いまくるなら別だろうけど、
基本的に年を取るし、パラメータ下がるし、戦闘中にレベルも下がったりもするし、最終的にはロストする
頑張ってもまず到達できないからやりたくなるわけで、
時間さえかければ誰でも完璧超人になれるって結果が分かってるなら
改造して完璧超人にしちゃっても一緒かなって思っちゃうんだよね

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:55:13 ID:G/Lxucxn
リセットしまくるなぁ、自分は。
レべドレ、首はね、レベルUP時のパラメータダウンも、呪文覚えないのも全部リセットしてたな。
Wiz1じゃ若返り無かったはずだから確かにそうだな。
改造して楽しめるんならそれもあり、でも大抵は熱気が冷めるね。
無駄な時間かけることが好きなんだろうな、多分。

まあ、Wizは5が好きで1信者じゃないしね。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 01:06:30 ID:G/Lxucxn
今、LV70のレンジャーとカースメイカーを使って、
アザーズ&ペインで新人育成の真っ最中なんだが、敵を一掃出来るのがそれはそれは楽しくてね。
ここ何日かチマチマとやってるんだが、全員引退&LV70になるまでは多分飽きない。

・・・んで、たまにルシファーホークとかに避けられたり、敵の先制喰らうと、いらっとくるわけよw
でも、レンジャーが先制防いでくれちゃったりなんかすると、にやっとしちゃうんよw

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 01:32:50 ID:qv8xp8pc
改造して楽しめるかというと楽しめないとは思うけどね
ただ、リセットして意図通りに運を操作しちまうのは改造と変わらないって思うだけ
だから楽しめなくなっちゃうんだけどさ

おいらは今のところちょっとずつ引退させて育成中
ついでに、それっぽいレベルで3人パーティ組んでボスに挑むってのをやってるな
育成のおまけだからボス向けにパーティやスキルを最適化したりはしないけど
限られた手段であれこれ考えるのは結構楽しいよ
時間的にも比較的お手軽に達成感が得られるしね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 01:37:35 ID:3BlMo1AP
まぁ、人の楽しみ方にケチつけるのが一番野暮だな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 06:54:59 ID:NXrB7ogI
>>523
完璧超人作れるようにキャラ個性なしで作られた
FF12という反面教師がいる。まさにバランス放棄した悪い例。

ちなみに敵が金落とさなくて素材の流通→装備の流れは、FF12のまんま。
FF12がどこかからパクってきてない限り、新納はFF12見て作ってる。
そんぐらい丸パクリ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 07:01:13 ID:NXrB7ogI
いいたいのは、桜井政博みたいに極度のゲーオタタイプの企画者って事だ。
ゲームを見まくる事でRPGという特化したものを知り、
うまく良いとこ取りして組み合わせて作ってる。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:16:46 ID:FEgy2POf
医術防御Iは、ダメージ減少効果は今のままで、3ターンぐらいで効果が切れるようにすれば
よかったんじゃないかな

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:34:16 ID:7a4loQHw
>>535
洋ゲーではよくある。
光り物の収集癖があるならともかく、
モンスターが人間の間で流通する金を貯めてるわけがないから。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 13:03:21 ID:Q9+MiAtk
パラディンの防御陣形が永続するってのでも解決しそう。
「医術防御の持続が防御陣形と同等」であることがパラディンとメディックの
価値を崩している感じ。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 13:20:06 ID:2XX7U6F5
バードの守りがイラナイコになるね

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 13:28:18 ID:Q9+MiAtk
ある程度被るのは構わんと思うんだ。
 防御特化前衛>パラディン
 強化系補助>バード
 回復特化>メディック


542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 13:30:34 ID:qv8xp8pc
>>539
持続時間よりは性能なんだよな
医術は術式と物理の耐性が上がる
陣形は防御力が上がる
で、このゲームは防御力よりは耐性が上がった方が硬くなる

個人的には陣形で物理耐性UP、医術Iで術式耐性UPって感じがいいような気がするな

543 :537:2007/02/24(土) 14:01:09 ID:N9/sMM3C
>542
俺は持続時間減らして、強いんだけどある意味メディックの行動可能回数を減らすようにすれば
いい感じに頭悩ませる必要が出てきてより面白くなったんじゃないかと思う
6人じゃなく5人PTを選んだのと同じ設計思想で

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 14:48:05 ID:Q9+MiAtk
いろいろ道あるな。
アトラスがチューンアップを十分にしてくれたら文句ない。

コンセプトは今作で示せたわけだし、新納氏が離れても
インターフェース周りの改善とバランス調整、追加ハードダンジョンとか
でさらなる神ゲー化の余地はあるかも。
がんがれアトラス。新納氏も早く浮上してノシ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 19:27:44 ID:cKAKeg0H
医術防御Iは持続性がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われている世界樹ノ基本スキル
対して医術防御IIは効果なんかは医術防御Iとかなり変わるがあえて持続しない様にHP0で解除される?分
ロマンと華麗さをかなり増加させて耐えるより反撃を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎるスキル
使いこなせねぇと医術防御I+防御陣形+バード防御系歌より弱いただの地雷スキルみてぇなもんだってのに何でこの俺は?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:33:05 ID:eQiEVKHf
最近のRPGはもう、この辺のバランス調整放棄してるのが多いから
こうやって、バランスについて語るってのがなんか新鮮だ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:37:23 ID:C0aZfE4F
ここが変だ、と言えるのがねw
どこからつっこめばいいのか分からないのも多いし

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:04:05 ID:pzaJj2/J
話変わるけど、ハミ痛見たら販売数6万超えてたんだねー。
最終的には7万行くのはほぼ間違いないね。

アトラス的には笑いが止まんないかな?
それとも新納放出を今頃になって後悔しているかな?

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:22:06 ID:8fS7dZOX
7万だとチームが喜ぶレベルじゃないかね?
10超えたら会社が喜ぶんじゃね? 費用対効果は凄まじく良いだろうがw

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:46:59 ID:avFsnjnr
既に会社が喜んでる状態だけどな。

アトラスからしたら、いいドル箱シリーズだけを残して
扱いが面倒な社員とは上手く手切れたと思ってるかもしれん。

…なんか腹立ってきたぞw

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:07:51 ID:x0LTxup+
ドル箱ってほどでもないんじゃないかなぁ。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:12:23 ID:8fS7dZOX
にーのタンもいってたけど
可能性を示したって事「だけでも」功績はでかいんじゃないのかね。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:21:07 ID:8bQNY8lW
おいらとしては世界樹はゲームとしてではなく、意気込みを買った感じだしな
よくぞ今時こんなものを出してくれたって気持ちだけで、面白くなくてもいいやって思ってた
結果的に面白かったから良かったんだけどさ
でも、次回作があるなら方向性を変えずに進歩してなきゃ絶対買わないと思う

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 02:51:57 ID:8fS7dZOX
懐古とかいわれてもwizとか知らない層にも
確実に売れてる訳だしね、口コミで。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 03:43:46 ID:qbtduxXp
>>529
概ね同意

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 08:15:14 ID:3kZOrhjS
7万程度で笑いがとまらんてどんな会社だよwww
ドラクエモンスターズの100万と比べるとゴミ以下だよw
口コミとかで売れてるとか言ってるけどこんなオタクに媚びたもん、ゲームオタクしか買ってねーってのw
「世界樹おもしれーぜおもしれーぜ」とか押し付けてくる奴マジキモいんですけどw

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 08:49:42 ID:b1/Z/3y3
もし供給体制が万全だったらどのぐらい売れてたんだろうな?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 09:52:34 ID:2vbislgj
最終売上は現状より下がってたんじゃなかろうか。
「品切れ続出」が評判に繋がって興味を持たれた部分も大きいと思う。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 10:24:36 ID:b1/Z/3y3
>>558
いずれにせよそのぐらいの売り上げで十分ペイしてお釣りが来るわけだ。
まあROM容量の少なさからもわかるように、相当緊縮財政のプロジェクト
だったらしいから、低コストゆえのペイだったのかもしれないけど。

ただタクティクスオウガ→FFTの流れで「SRPG」という新ジャンルが出来、
現在まで連綿とそのジャンルが続いているように、「骨太ダンジョンRPG」
のジャンルもどんどん発展していって欲しいね。今主流のゲームはあまり
にもヌルすぎるから。

にーのがどこへ行くのかわからないけど、少なくとも移籍先では世界樹み
たいなゲームを作ってくれって話になるだろうから、そのあたりに期待した
い。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 10:55:57 ID:tz2o6nuf
>>559
>ただタクティクスオウガ→FFTの流れで「SRPG」という新ジャンルが出来、
それはないと思う
お前クリエイターに一途になっちゃうタイプだろ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 11:00:15 ID:b1/Z/3y3
>>560
別にクリエイターにはなんの思い入れもないわけだが。

ただオウガ系からSRPGのジャンルが確立したのは事実だろ。
おれはSRPGが好きだから、そのジャンルが出来たことはうれしかったし、
レトロな感じのダンジョンRPGも同じように1ジャンルとして確立してくれた
らと思っただけだ。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 11:36:07 ID:S6on2sOx
真面目な話ディレクターってどういう仕事をしているのか分からんので
世界樹が実際に誰によってこういう形に仕上げられたのか分からんよなー

立案したのは凄いと思うけどそれと実際それを形にするのは別だし

新納氏がどこへ行くのか分からんけど、その先で作るゲームと
アトラス世界樹の新作が出ない事には分かりようが無いが

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 11:36:59 ID:uJOCFVXm
いやSRPGってジャンル自体はもっと前からあっただろ
FEとかスパロボとか

高さの概念を取り入れたSRPGって意味でなら始祖にもなるけど

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 13:35:05 ID:gggqwbw+
タクティカルシュミレーションだっけ?
そんな感じでアスキーがジャンル名でっち上げてツクールを出してたな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 14:34:57 ID:BeHPbboN
ああ、携帯板で横井軍平神プロデュースであるFEを忘れるなど
あってはならんことだな

…この板の名無しは水平思考じゃないけど

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 17:37:20 ID:x0LTxup+
SRPGといえばシャイニングフォース。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 22:06:02 ID:cLtga6GA
RPGはバンダイナムコの商標です^^

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 22:34:33 ID:uJOCFVXm
よく知らんのだが、その手の商標登録って
商標ゲリラってイメージダウンをともなってまで登録するほどのメリットあるもんなのか?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 22:57:09 ID:5A3bNriV
イメージダウンは知らんが、何の関係もない会社とか個人に取られて
金を払うのもアホだから、防衛目的で取ってるのもあるだろ。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 03:33:46 ID:0rP9CUsj
>>569
どう考えても権利独占の上で多社から銭取ろうって魂胆が見え見えだった、
商標ゴロ同然の事やらかしたコンマイみたいな会社もあるけどな。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 04:18:15 ID:26R1o0FV
2007年02月24日03:13
ニート最高!!

…だとは思ってますが、ちゃんと就職活動してますので!
アルバイトの斡旋まで送って下さるなど、心配してくださる方が多くて大変恐縮しておりますw
が、ちゃんと3月中には仕事始められるペースで動いているのでどうぞご心配なさらないでください。
今はもう最後の絞り込みと話し合いを続けている所です。
まぁニート詩人ソロ死亡おつwwwwです。

だってよ!

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 04:26:56 ID:fFfulzLU
>>571
それだけ貼られるとただのネトゲ廃人の日記にしか見えないから困る
ニーノ脱ニートがんがれ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 08:46:08 ID:0UH+vL9B
>>562
しかし、だな・・・・もしアトラスで続編決定ってなったら
誰が古代の暴走を止められるんだw

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 10:55:36 ID:p1yUCSqd
>>571
きめぇ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:20:52 ID:q8229PKH
>>571
かわいい

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:46:51 ID:NTADcAM+
>>573
抜けない古代に逆戻りされちゃ困るんだ?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:42:47 ID:A5UgyXDO
アルバイトの斡旋て
一体何の仕事だったんだろう

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:46:02 ID:dLC9QMis
>>571
不安定そうだけど人生楽しんでるなw

…ちょっとウラヤマシス( ´・ω・`)

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:46:49 ID:boIdVNXi
どこだろね。
良い仕事させてくれる会社でありますよう、ご活躍お祈りします。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:51:23 ID:kVnRzcE8
>>571 ワロタ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:53:06 ID:8OF7PT0l
新納氏が世界樹の一応の成功を受けてどう考えているか、だなあ。
アトラスを退社したということは基本的には
続編が仮に出るとしても関わらないということだろうし
移籍先で「似たような」ゲームを作るようでは
スレタイに偽りありと言わざるを得まいと思う。
現状の世界樹の不満点は、予算と人手と期間をかければ
たいていは解消されそうなもので、
ベクトル向きが同じで長さが伸びるだけなら、
新納氏がいなければ解決しないという類ではないだろう。
もちろん新納氏がいなくなったことでコンセプトに
ズレが生じる可能性は残るのだけど。

新納氏が「その先」をどう考えているか。ここが興味深い。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:09:15 ID:zLuQ8vzn
後半から凡ゲーになってなきゃ・・・

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:28:35 ID:q8229PKH
むしろ6層と三竜が本番

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 23:33:52 ID:boIdVNXi
世界樹の迷宮の次版は新要素なしでも
 ダンジョン、
 キャラ絵種、
 BGM曲種
ボリュームアップとスキルバランス見直しで十分いける。俺は飛びつく。
新納氏はカドゥケス-世界樹の迷宮と続き新たな作品を。ついて行くよ!


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:57:36 ID:0791yILp
ボリュームアップよりは更なるクオリティアップを望みたいところだ。
単なる難易度アップじゃなくて。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 01:50:30 ID:VH0rWYSq
>>582
むしろB20Fのこれなんてゲーム?っぷりがいいと思うんだが。え?これって前半?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 02:33:58 ID:FgkuwB3N
チュートリアル

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 07:50:21 ID:z/Phbqei
ボリュームアップはいらんだろ
30階でも十分ダレる

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 11:59:32 ID:XHetc/pr
(セーブ領域の)ボリュームアップは欲しいな。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 13:30:06 ID:4pIKfgsV
>>586
五層限定でいいだろ。アレはちょっとなあ……正直だるかった。
六層はどうせおまけだし、いくら外道でも構いやしないが

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 00:06:02 ID:ImgqOWYs
5層がダルいと感じたのは、エネミーの使いまわしかなぁ。あまり変化ないし。
その頃にはレベルの天井が見えてきちゃってたのもなんかなぁという感じだった

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 00:23:43 ID:QTimlh1U
モンスターは色違い無くていいから見た目違いなしで複数レベルつけるとかよさげ。
ポッドキャストでもぼそっていってたけど種類大杉な気ガス。

4層5層がダルい感じたのは、シナリオ面に目が行っちゃってマッピングを楽しむ
気分じゃなくなるからだと思った。
敵も「殺す気満々」っていうよかプレーヤー側が超えちゃってるのもあるかもだけど。
今6層探索中で面倒くさいマップ構成も敵の固い痛いも楽しめてるんで。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 02:40:50 ID:oBbyR63l
世界樹やってて、何かこの雰囲気最近どこかで感じた気がするなぁ、
と思ったら、OK GOの A million waysのビデオみたときの感覚と一緒だった。
レトロなのに新しいって感じ。
おもろいからyoutubeとかで一回みてみ!

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 04:11:23 ID:ZUPWYiK0
ok goは好きだがそれはない

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 13:32:38 ID:AswBn4Zw
俺の中では、ハイパーヨーヨー見た時の感覚に近い。
もはや使い古されたと思っていたものでも、
ちょっと今風のアレンジを加えれば十分にやれるんだなぁ、と。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 17:00:48 ID:flWRdJ0+
ネトゲ廃人新納

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 17:13:23 ID:SYF5o8f+
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きてほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 18:02:18 ID:mjN+60Nx
このスレちょっとネタバレ大杉ちゃう?
マジ自重して欲しいんやけど…

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 18:18:56 ID:C7N0lxn1
こういうスレには普通新納ゲームを一通り遊んだ上で
書き込みにくるのが普通だと思うが

ネタバレせずにどう評価するかの話をするのは無理だろ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 18:37:03 ID:KJrIapZO
ネタバレが絶対嫌ならネットみるなって……

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 18:42:52 ID:NtbQloNA
ホントそうだよねw
何のためにスレみてんの?
自分に都合がいい情報しか書いてないとでも思ってんの?


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 19:12:22 ID:mjN+60Nx
誤爆にマジレス、カコワルイw

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 19:21:01 ID:rKltUdJ9
まぁそういうことにしとこうか

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 19:24:17 ID:Da5Tyf7K
何がどう誤爆かわからんからそっとしとこうか…

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 19:58:47 ID:gc80phg2
mixiの日記見る限り
やっぱクリエイター肌だね、
正直あんまり社会人という感じじゃないw

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:56:56 ID:itoH0v9i
彼はすごいわよ

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 00:30:55 ID:7LLSBfHx
>>605
子供の心を持ったままだからこそ・・・か

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 01:08:14 ID:uRE640bc
2chにはたくさんいるじゃないか。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 05:20:36 ID:teuVQpCE
まあ実際2chのツクール作品とかたまに光ってるのあるよな

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 18:24:29 ID:/nx1/Qpw
ニーノネトゲ廃人だなw

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 23:23:43 ID:IbKBDj5O
そんなニーノたんのPCが逝ったそうな…

オワタw

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 00:02:20 ID:u7DsetBz
さぁ、仕事をする時が来た。と思えばいい...orz

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 11:44:17 ID:4cZPW324
にーのは技術的な作業以外は全部一人でやっちゃうんだから、どこのメーカーも
放っとかないとは思うんだがな。いろんなメーカーと条件面で交渉中かも知れん。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 13:29:07 ID:EwMEMNA+
同人ゲーで一儲けしそうな感じがするんだが・・

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 13:36:26 ID:E+f3Hu3L
はいはい同人同人

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 14:40:53 ID:Tv+JxQD0
VCで初の新作作って欲しいなインパクトあるしw
VC手を出してるのは精鋭しかいないし環境的にも向いてると思うんだけどな〜

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 15:52:24 ID:84NaiS9t
Wiiコンのアイデア考えてるけど全然思いつかない、
なんか誰も思いつかないすげー使い方があるに違いないとか言ってたぞ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 22:07:51 ID:mDcABP1o
まあ充電期間ということで存分に遊んでくれ。
そしてまた面白いゲームを作ってくれ。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 22:11:32 ID:pOM914gj
妄想育成中か。育てたそれを具現化するように落とし込むのに定評が出来てきそう。

俺はカドゥケスと世界樹の迷宮しか知らんけど、インタビューから分かる範囲で、
ニーノ氏の能力はひしひしと感じる。
PS時代のクリエイターらとは違ってプレーヤーサイドにも近いので面白さや楽しさ
を巧く分析していると思う。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 22:57:19 ID:c70wDAw3
基本ゲーム業界人はゲーム好きだと思うよ。
podcastの中で世界樹が業界人に人気という話もあるし。
むしろインタビューを通して伝える能力にまず驚いたというか、
あるあるwww
と思わせるように話す能力というか。
一方で独りよがりにならないバランス感覚も持ってるけど。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 17:46:18 ID:jlKtXntQ
パクリゲー世界樹

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 20:49:06 ID:ghDKpCMV
新納タンはFoe可愛い♪

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 23:59:12 ID:C+NYuV/b
改めて考えてみると、新納氏の能力で優れているのは
「人をその気にさせる」という点ではないかと思う。
内に向けては方向性を示してクリエイターたちを纏め上げてやる気を出させ、優れたものを作らせる
外に向けてはコンセプトを示してユーザーたちに期待を抱かせ、購買意欲を掻き立てる

それがディレクターの仕事と言っていいのかどうかは分からないが、
少なくとも上記の視点で見る限りにおいては新納氏は極めて優れた手腕の持ち主と言える。

「煽り上手」とか身も蓋もないことを言ってしまうと途端に胡散臭くなってしまうけど。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 00:21:07 ID:DSXIxEPC
天は万物を与えずとは言うが、ニーノ氏の欠点はネーミングセンスかも。なんとなく。
...いや他の優れている面のがもちろん大きいとは分かっているがw
ふらっとオーディンスフィアのデモ見てたんだけど、ちりばめられた名前から思た。


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 14:01:47 ID:RcTSLiuL
>>623
本人乙

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 14:29:46 ID:2WrA3Fuo
本人乙とかこのスレクオリティ低いな

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 17:01:01 ID:ktDa7uSZ
題材のクオが(ry

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 17:25:56 ID:yBfEqmzT
>>623
同意だ。本スレだとややこしくなりそうだから
ここで書くと、世界樹が予想以上の反響だったとすれば
それは内容勝ちというより宣伝勝ちだよな。
もちろんクソゲーをだまくらかして売りつけたという意味ではなく。
発売前からあれだけ期待されたのは新納たんの言葉がそれだけ
魅力的だったからだと思う。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 19:27:39 ID:gn+3wWP5
新納今日はめずらしくまじめに業界ネタ書いてるな

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 19:54:41 ID:JwxKuLx4
長文だけど読みやすかったな
DSソフトの価格設定や世界樹のボリューム云々の話とか終始納得してしまったわ

なんで過去ログ消したんだ?読んでみたかったぜ…

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 19:56:06 ID:aNm4T/Ml
お前らが見に行くようになったから消したんだろ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 22:17:54 ID:DSXIxEPC
えー、俺も読みたかったorz
公開シテヨ〜


633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 22:35:43 ID:ygWlJRIA
>>629
kwsk

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 23:51:10 ID:06yC2ig+
>>624
でも統一感を出させるのは上手い気がする。まあ本人はあまりネーミングしそうにないが。
カドゥケウスやりてーなぁ・・・

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 18:47:31 ID:XoWaNE+K
スクショ&ニーノ画の萌え絵を保存していた俺は勝ち組。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 21:58:08 ID:owBiHeAC
zipデ(ry

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 22:54:01 ID:owBiHeAC
ゲハのアトラススレに来てる。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:10:10 ID:O8ZDGnTo
世界樹本スレにも来てる

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:36:29 ID:S+hWjIIm
>>634
もうちょい待てば廉価版でるやん、それまで我慢しとき。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 04:05:01 ID:g4vokAPh
>>624
カドゥケウスは、アレ、意味を勘違いしてたんだろうな。
たぶん本当はアスクレピオスのつもりでネーミングしたに違いない。

まあ、間違ってなかったらネーミングセンスとして悪くなかったか、というと
どっちも覚え難いしわかり難いからイマイチなのは変わらないと思うが。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 04:26:44 ID:wcT17VWM
調べてみた

>ケリュケイオン(ケーリュケイオン、Κηρ?κειον, Kerykeion)とは、ギリシア神話の伝令神ヘルメスが持つ杖のこと。ラテン語ではカドゥケウス(カードゥーケウス、Caduceus、伝令使の杖の意)という。

>頭にはヘルメスの翼が飾られ、柄には2匹のヘビが巻きついている。

>世界保健機関を始め世界各国の医療機関で用いられている医の紋章である「アスクレピオスの杖」はヘビが1匹。しかし、実際にはmedical caduceusという名で2匹のヘビが巻きつく杖の絵は、欧米の医療機関でも広く用いられている。


少なくとも勘違いではないことはわかった
そりゃケリュケイオンよりはカドゥケウスだろうよ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 04:31:29 ID:wcT17VWM
ああ、アスクレピオスか。なんだか混乱してきたんだぜ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 09:52:14 ID:MjU/EnyW
やばい。新納やばい。
ネットで世界樹を知ってはまったのだが、その影響もあって新納氏の処女作?の
カドゥケウスも最近買った。
世界樹なんかよりこっちの方がよっぽどはまるじゃん!
といってもまだ5STAGEくらいしかやってないけど。
病院や医師物はドラマでも映画でも面白いの多いけどこれはいい!
これWiiでもでてるのかー。Wiiのリモコンでやるとどんなかんじになるのだろう・・・

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 10:32:04 ID:XACz1l7N
>>643
Wiiは新納じゃないぞ!
Wii持ってないからそれ以上はわからんけど
とりあえず絵が変わってるのが残念

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 13:48:21 ID:sYKUmxiJ
>>643
個人的にはWii版の方が好き

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 22:25:56 ID:TbP0z2YU
>>643
WiiはWiiで面白い。
というか、後発だけあってWiiの方が完成度は高い。
新納タンは関わってないけど、スタッフがちゃんと空気読んで作ってる。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 22:30:12 ID:XACz1l7N
カドゥケで難易度設定があるってのはどうなんだろ?
個人的にはあってはいけないような気がするんだけど
まぁ、一番難易度低くしても糞難しいなら話は違いそうだけど

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 22:32:24 ID:Ui4HYvOp
持ってないのに言うな
ユーザーのニーズに合わせれるいいシステムだ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 22:43:57 ID:TbP0z2YU
>>647
君は最初はイージーでクリアしてもいいし、最初からハードに挑戦してもいい。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:06:44 ID:kwRHy5Dg
Wii版の方はキリアキ小がやけに見にくかったきがするんだけど、
ほかにそう感じた人いない?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:14:15 ID:XACz1l7N
>>649
良さが分かってる人なら、それでいいんだけどさ
カドゥケの場合って壁にぶち当たったときが一番面白いじゃん
難易度を落とせちゃうことでその面白さに気づけない人が出てくるのはもったいないってことな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:17:03 ID:fozRJj8J
どこに面白さを見い出すかは人の自由だ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:43:57 ID:DUsi9hhL
低難易度でプレイした奴は高難易度に挑戦しないとでもいうのか?
1度で終わらせるRPGじゃあるまいし。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 01:39:19 ID:8UIuC+T4
低難度で終わらせる人もいるかもしれん。
応援団で言うと田中だけクリアしてこんなもんかって売っちゃうみたいな。

そういうケースまで他人が心配してたらきりないけどね。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 07:54:14 ID:3E4yVmtF
プレイヤーが難易度設定変更可能=開発陣が難易度調整するのマンドクセ
ってイメージしかない

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 07:58:27 ID:tWZs8qTO
安直過ぎる
逆に考えれば3つも難易度作ると
逆にバランス調整を3個しないといけない訳だが。
カドゥケみたいな難易度高すぎて投げる人が出てくるゲームは
救済処置あったほうがよいし

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 08:27:21 ID:YD3zz3BO
難易度選択あるのと高難易度で救済措置あるのは大差ないだろが

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 08:42:20 ID:tWZs8qTO
救済処置こその難易度選択と言いたいんだが

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 08:47:03 ID:MBXLrwKm
医術防御騒動を眺めてる時も思ったけど
救済措置って単語の意味がレスごとにぼやけてて通じ合ってない。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 09:05:51 ID:Ilkq1AMr
同意。

最近始めた人がごねてる印象。
中二病に含まれる要素かもな。
「俺tueeee!救済策なんてヌリィ!」
でも、wiki見ちゃう〜♪

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 21:25:22 ID:9FnuRTpV
>>651
イージーにするような人ならイージーでも苦戦するのでは?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:42:40 ID:ydKl1Cf3
わざわざ難易度複数用意してそれぞれでバランス調整するぐらいなら
難易度一つでよりクオリティアップに力をいれて欲しいよ。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:54:02 ID:ze/wAD4w
救済措置なしでな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:30:22 ID:8PHJnYVL
>>643
その勢いで新納のさらに過去の作品をやるんだ

ハム太郎だが……

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:33:10 ID:u6yMal23
姉妹スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1173185878/

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:34:16 ID:BQml/P9G
確かにクオリティ高けりゃ難易度云々は関係なくなると思う

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:39:55 ID:u1zBHYVK
いや、だから難易度選択はあってもよいという話なんじゃないか?
なんでいつのまに「難易度選択ないカドゥケはクソ」みたいな論調になってんの

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:59:39 ID:OWCDdebJ
>>665
カオスww

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 11:39:43 ID:yPFM456H
カドゥケ批判なんて別にしていないと思うけどなぁ?


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 21:45:12 ID:YN9dxqvu
ハム太郎は実際面白かったんだが、やってる人少ないんかねえ。

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 21:56:57 ID:URDEwWZO
キャラゲーというかタイアップ商品は敬遠されがちだよな・・・
新納全く関係ないがGBAのどーもくんの奴が面白かった

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 23:03:46 ID:x90QU7pL
>>670
ハム太郎の頃はドット絵描いてたんじゃねーの?たぶん
たぶんゲーム的な部分には新納氏の影響はないと思うな〜
新納氏が影響を受けてる可能性はあるだろうけどね

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 19:24:53 ID:5//+QZzZ
とりあえず世界樹の影響でカドゥケウスに興味を持った人はいても
ハム太郎に興味を持った人は少ないと思う。

と言うわけで新納氏には自作の可愛いドット絵を使用した高難易度恋愛シミュレーションゲームを作ってほしい。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 21:52:55 ID:upfpkcWx
ずいぶん新境地なんだぜ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 22:12:30 ID:36Uxmbw+
し新鮮かも知れんw

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 22:19:00 ID:WCKITfjP
初代ときメモやれよ。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 23:26:56 ID:7czzKTkf
ツンばかりの女キャラ6人と、光の速さでデレになる男キャラ1人

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 23:32:26 ID:36Uxmbw+
ときメモ orz

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 00:36:16 ID:JGLWRVIS
ときメモ=ときどきメモる3Dダンジョン

なんだ世界樹か

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 20:06:49 ID:Q24KrclN
きみは告白してもいいし、
このまま立ち去ってもよい。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 20:13:34 ID:XRbDsS9X
ときめきメモリアル 〜伝説の木の下で〜

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 21:14:05 ID:Da3T+VI3
一緒に潜って噂とかされると恥ずかしいし…

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 02:06:08 ID:IJcjSH7I
ごっめーん、磁軸がモロ混みで!

(磁軸が混んでも時間には遅れないぞ……下手な言い訳だなあ)

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 04:01:47 ID:PyMa7WbY
おまいら何やってんだよ、このスレで…w
ニーノんが次のゲーム出すまでネタがないから仕方ないか。

個人的にはDQタイプの主人公=プレイヤーなプレーンRPGを作ってほしいな。
最近のRPGはストーリーを見て楽しむものが多いから、
言葉は悪いがDQ3をニーノん風にアレンジしたようなものをやってみたい。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 11:11:22 ID:b6tHcb2v
それはDQ9がそれっぽいから
まずそっちだろうなぁ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 11:28:29 ID:es90fzYE
ネタがなきゃニーノつつけばいいじゃねえかw

自分で行動しようとしない無能>>684

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 12:03:31 ID:+qAqLwOA
1年後住人はDQ9のデバッガーにニーノの名前があるのを発見するのであった

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:29:56 ID:D/aPrcE0
紹介されたバイトとどっこいじゃないか

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:35:01 ID:es90fzYE
お前らの叩きが足りないから携帯買っただのワンセグうめぇだの
新生活始める高校生レベルの話しか出てこないんじゃないか?子供じゃないんだからさ。
新納は叩かれた方が伸びるタイプなんじゃないのか?w

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 18:42:55 ID:WUig29Kb
日本語でおk

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 20:21:32 ID:RsDApiy1
北島マヤみたいなタイプか?
とっととゲーム作れ!と尻を叩けってことか。
世界樹もいろいろ制約を受けてかえって伸びたと。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 23:15:52 ID:Np/PptMy
というかそもそも新しい職が決まったからってmixiなんかに業務内容なんぞ
書けるわけないんだから、今までもこれからもあのノリは変わらないだろ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 00:14:57 ID:9aA3T3ON
ニーノ最高!

・・・だと思っていましたが、ニイノウだったんですね。


694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 05:19:08 ID:k7UitEJE
ニーノがmixiでのニックネーム。
ポッドキャストでも
宇田はニーノと呼んでいる
日向は新納と呼んでいる

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 00:02:12 ID:EaoPt4QD
>>694
なるほど、つまり宇田氏はすでに攻略済みってことか。

どうみても勘違いです。本当にありがとうございました。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 01:43:14 ID:TJvniQh6
流石にもう話題も尽きてきたな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 01:50:54 ID:YpEI3C61
最近はmixiのログイン頻度も下がってきたし
もう新しい職場で頑張ってるのかもしれんね

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 02:25:02 ID:nU1xORDC
とりあえずニーノ氏の発言が待ち遠しい。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 17:58:22 ID:0k7dH+H1
社会復帰したかニーノ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 00:00:21 ID:NF2kFVvS
>>699kwsk

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 16:59:17 ID:jD7Q/EBn
>>700
mixiにキテルヨ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 18:49:09 ID:SQu1N2YO
続きはWebで!ってのもイラつくが、
詳しくはmixiで!ってのはそれ以上だなw

ゴメンナサイ。スクショうp希望です…( ´・ω・`)

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 20:18:19 ID:THxgt3If
後でmixi見てみるか。
今ニーノたん「最終ログイン15分以内」だから、ここ見てるかもしれんし
足跡残るから見づらいw

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 20:19:34 ID:JpZSy+g/
ほいさっさ
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=31211.jpg

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 20:26:23 ID:THxgt3If
>>704
おお!GJ
真ん中のレンが載ってるやつはなんなのだろうか。
きになる!

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 20:31:40 ID:JpZSy+g/
>>705
何か激しく物欲を刺激する…
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=31214.jpg

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 20:39:23 ID:BEdwd5Tp
>706
右の裏表紙のやつ、パラ子死んでないか?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 20:42:17 ID:jD7Q/EBn
>>706
死体に群がる夜光蝶・・・

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 20:49:40 ID:SQu1N2YO
>>704>>706
マジGJ!超サンクス!!
新納タン、いよいよ次回作に取り掛かりかー。詳細が待ち遠しいな。

それと、真ん中ヤバイ、マジヤバイ。超欲しい。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 20:53:31 ID:THxgt3If
>>706
トンクス!
真ん中のが表紙で、右が裏表紙だな。本文よくみると。
俺もトラックバックキャンペーン応募したんだが、なんか絶望的だわ。
あきらめてる。

当たったやつはうpしてくだしあ!
それにしても真ん中の破壊力はすさまじいな…レンとツスクルやばい。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 01:22:19 ID:StgwUWo5
新納が他所から手動マッピング機能付きダンジョンゲー出したら
アトラスから訴えられるのかな?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 01:32:41 ID:FQ9eOnIy
手動マッピング自体はPC98の時代からあるんだぜ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 04:58:52 ID:Qj6JnXmY
FEの裁判みてても「あの世界樹の〜」とかって宣伝したり
似たような名称つけなきゃ平気じゃないの。〜の迷宮、とかはまずいだろね。


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 09:54:47 ID:iHU4wwxH
手動マッピングより古代の方が大きいんじゃね?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 12:56:05 ID:2gFgd9bu
色んな要素を合わせた上で評価されてるんで
一部だけ抜き出してもあんまり意味ないんでは。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:03:16 ID:6iZVzT5J
古代ってだけならそれほど強いウリにはならんよ
古代がDSでFM音源を再現するという合わせ技だったから懐古がワクテカっても大きい

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:36:54 ID:plAxsGzD
個人的にはまったく違うジャンルのを作る気がする

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 21:07:07 ID:/1P2Y8+v
ニーノタンのmixi日記覗いたら自分のページに来たー
やはり足あとの残るmixiは危険だな…
申し訳ない気持ちで一杯になる

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 22:35:53 ID:VK5y2ngA
ぐぁSS取り逃がしたorz
ニーノがんがれノシ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 17:17:11 ID:BkT5F354
>704,706ならクリックするヨロシ

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 23:40:06 ID:bRprJz7H
ブラウザのアドレスコピペで見れたよ!ありがと!
ニーノンがんがれノシ

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 15:09:21 ID:7oz49FKw
どうでもいいがmixiの日記をSS撮って貼るのはやめれ・・・
感覚が麻痺してるんじゃないか?

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 15:30:54 ID:kKHmW17D
プッ今更ミクシィ晒し控えろとか・・
もしかして本人ですか?就職したのに昼間から2chなんて乙ですねw

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 15:50:24 ID:BXnqRgxn
>>722
最近のミクシィは厨房の巣窟だからな
仕方ない

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 16:29:37 ID:Lmhjoboj
最初からの間違いだろ

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 17:17:12 ID:Me7Rn3rt
ニーノがまた公開停止するのも時間の問題だな…。

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 17:18:17 ID:Ui1zrnSg
その厨房が流出してるとか言うのか

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 17:20:37 ID:1ZJz7piQ
>>722
晒しているんだからそれは覚悟のうえだよね。
マナーの問題はまた別。

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 17:50:13 ID:AVvAlGrf
>>728
晒してるて・・・どんな神経してるんだ

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 18:28:26 ID:grbQcwg1
また妙なmixi厨が出てきたな。

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 20:05:09 ID:P2QeWmF8
いろんな人がmixiで変な日記かいて叩かれてきてる中で
mixi全公開で日記書くってのはそれくらいわかってるでしょ。

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 20:07:54 ID:AeC9va6Y
もちつけ

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 20:16:33 ID:kKHmW17D
晒されるのが嫌ならとっくに退会してるだろw

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 20:30:46 ID:1ZJz7piQ
>>729
嫌なら全公開やめればいいっていう単純な話。ペンネームでやったっていいわけだし。
人の神経疑う前におめーの頭心配しろ

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 20:32:04 ID:pdNTTPqn
>>734
(^ω^)春ですねえ

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 21:49:58 ID:AVvAlGrf
>>734
ほんと、春はすごいですよねえ(´・д・`)

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/27(火) 23:43:56 ID:io5qiNPg
てけとーに制限かかるし良記事なら貼ってくれる香具師にありがたさを感じる。
mixiでない俺的には。

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 00:04:37 ID:uYkK0d+u
俺もmixiないから、記事うpはありがたい。

普通の人の全公開でない日記を晒してるならともかくなー。
mixi・日記・SS晒しって単語だけに過剰反応して、過敏症を起してるように見える。

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 00:53:47 ID:jpl+iacN
>>737-738
だからそれが感覚麻痺してるんだろうに・・・。
mixiのアカないやつがなんで見れるんだよ

2chしかやらんやつってどうしてこうなのかねえ。

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 00:56:09 ID:dkm82KHC
mixiを過信しすぎ。ただの出会い系だ。

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 01:28:22 ID:1nGC49EX
mixiやっててもニーノの友人の友人じゃないと見られない

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 10:53:03 ID:i+ccFZZ5
世界樹本スレからコピペ

322 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/03/28(水) 09:31:43 ID:Y/iTJJxN
おいみんな聞いてくれ!mixiでニーノたんが期待発言だぞ

 次回作は本当にまだ立ち上げもいいところなので来年までお待ち
 くださいという感じでしばらく忘れていて頂けると幸いですw
 自分は2年も3年もかける主義ではないのですがどんなのにしても
 まず1年はかかるだろう…。

 ミニコミ誌売りたい…まじで…。しかしアトラスとの関係に
 遺恨を残しそうなのでやめておきますorz
 こっそり多めにつくっておいたので、アトラスでまた何か
 キャンペーン的なものをやるのであれば提供したいところ。

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 14:56:02 ID:45ZmOA7T
晒される覚悟とか嫌なら辞めればとかそういう問題ではない
お前らは人の嫌がりそうなことが分からないのか?
それこそが社会生活での常識であり、他人と共存する人として当然の心遣いだぞ

「自衛手段も持たずに夜の街を歩けば襲われても仕方が無い」のか?
「飯を食った後に財布を忘れていたことに気付いたら逮捕されても仕方が無い」のか?

実際どうなのか、君はお巡りさんに聞いもいいし弁護士に聞いてもいい
また他者のことなど無視して独りで誰にも頼らず生きていくのも自由だ

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 15:54:46 ID:WnLrrR1i
インターネットの根源的な意味って情報の共有じゃないの?
晒されたくなければネットに公開しないのは社会的な常識じゃない?
大体新納の次回作の広報戦略の仕込みとして本人がやってるのかも知れないし。
正直いまいち言ってる事がよくわかりませんね。

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 16:16:50 ID:uy8vHmAo
本来見ることできない人が見れることがおもしろくないんだってさ

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 19:54:06 ID:WnLrrR1i
誰がそんな事言っているのでしょうか?
本当にやめて欲しいなら本人名義のミクシコメント位はしないと
説得力に欠けますよ。

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 21:47:23 ID:z1vfTMtP
どいつもこいつも厨房逝きだなwww

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 21:50:25 ID:7OX2tiZD
意味が良くわかんね

たしかに、ニノタンの友達限定で公開している日記なら
転載はあんまりよくないかもしれん
でも、この記事全体公開だぞ

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 22:09:41 ID:lfGgGds4
にいのんは怒らなくても
ミクシ運営部は嫌な顔するだろう。
それにSS獲られてもいいなんて思ってたら
ミクシじゃなくて公開blogでやるでしょ。

フツーは厭がるよw日記SS

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 22:45:38 ID:bN3RNxl4
まぁまぁ、
そんなにアレなら通報でもなんでも、
自分でしてみればいいじゃないか
何もならないと思うけど

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 22:50:15 ID:/CHrL8W1
>>743
だから「マナーの問題はまた別」と書いているだろうが。
お前、人の話ちゃんと聞かないやつだろ?

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 22:55:40 ID:z1vfTMtP
こんな屑どもの巣窟になりさがった糞スレはさっさと埋めるに限るアヒャッヒャ! ヽ(゚∀゚)ノ

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 23:07:36 ID:z3arjzmw
新納氏のファンはこんなのばっかりかよ と思われそうだな

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 23:08:46 ID:JF0DiHCw
世界樹は信者はおろかアンチもこんな感じだよ

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/28(水) 23:57:47 ID:DhljvCT8
しばらく忘れるよ。元気で帰って来いよ〜ニーノ氏
ノシ

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/29(木) 00:30:31 ID:r5tqNKpx
mixiやってる奴らはみんな選民思想なのか?

ただの一般人ではない著名人の、全体公開している日記の、
ファンならば気になる重大な記事を、ごく稀に、SS取ってファン間で共有を図る。

マナーを気にしてここまで限定しても、まだマナー違反だって騒ぐってのがな。

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/29(木) 00:37:43 ID:tZCfjONj
ハイハイ埋め埋め

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/29(木) 00:40:42 ID:yl5a+L+I
うpしたのも"mixiやってる奴ら"ではないんでしょうか

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/29(木) 01:26:49 ID:6D3XY9yY
mixiってこんなところ。

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0703/20/news042.html

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/29(木) 01:41:41 ID:yl5a+L+I
何万も人がいれば、その中にクズだってたくさんいるものさ
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa13879.jpg

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/29(木) 01:51:22 ID:sS18gKWx
>>760
これはひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/29(木) 06:50:23 ID:0ZrGJbzJ
つーかネット上の常識と2chの常識を一緒に考えるなよ。
そして相手はそういう相手に見られてることは意識してるんだから
晒して困るようなことは書いてないじゃん。ここに晒されてることに本人が気づいてないわけないし

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/29(木) 10:44:59 ID:gnGwgxoE
>>760
Aはメッセージ(mixi内のメール的機能)をよこせって書いてるから
Bがクズだと言いたいのか?ちゃんと読めって話でクズだとは思わんが。

>>762
意識してない人も多いけどね。新納氏は当然分かってやってるだろうけど。

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/29(木) 12:58:59 ID:uVX7NHUC
皆、また会おう

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/29(木) 23:17:14 ID:7ckPWmRC
次のゲームでなノシ

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/30(金) 05:06:54 ID:J1VkugqQ
名前に価値が出来たのは大きいな
責任もでかくなるが。

難易度が高めで
マニアックなゲームを望まれるようになるだろうし

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/30(金) 09:17:45 ID:W6nUtGKh
アトラス…
GBAダブドラでだいぶ好感持って
GBAダウンタウン熱血物語EXと、くにおコレクションで
最低最悪の印象になって(特に後者)
世界樹でまた見直したところにこれかよ…


768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/30(金) 09:55:40 ID:gMnSAeI+
>>767
それアトラスじゃなくてミリオンだろ。

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/30(金) 10:38:08 ID:axRzunUY
mixiにニーノたんコミュが出来てた。
mixiコミュは何でもあるな(笑)

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/31(土) 01:48:31 ID:EsFYeW6T
わざわざ報告に来るのってなに?

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/31(土) 01:55:09 ID:C08K9q34
執政院のパシリ

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/03/31(土) 06:37:46 ID:7gvSy1/7
管理人宣伝乙とでもいっておけばいい

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 16:51:31 ID:gDhiLvid
このスレの住民にかかるとあたりまえのことを注意しただけで「マナー厨」とか呼ばれそうだなw

エミュ厨がちゃんと買ってる人にたいして「購入厨」とかいってたのに似てる。

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 17:12:44 ID:WExElVdP
885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/04(水) 16:59:55 ID:FkLkTDH30
新納氏がイメージエポックに入社
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/202/20234.html

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 17:29:14 ID:njlF41oV
>>774
ルミナスアークの会社って…
いくらニーノでも周りが糞だと…オワタ?

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 17:56:07 ID:JHjzqoS2
社長があまり賢そうに見えない

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 20:03:07 ID:f8tyN5qE
>>774
イメージエポックってルミナスアークが1本目?
で、いま4ライン稼働中?

…がんがれ(;´Д`)

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 20:08:37 ID:f8tyN5qE
> 金丸
> RPGは大仰になり過ぎた、と感じることがあります。遊び始めるのにそれなりの覚悟がいるというか…
> 某「美味しんぼ」で、高級レストランの料理とお総菜料理という対比がよく使われるんですが、
> FFが高級レストラン路線を打ち出して以来、それがRPGの進化する唯一の道とみなされて
> お総菜としての進化がないがしろにされてしまったような気がします。
> このへんがRPG、ひいてはゲームにかつての勢いがない一因かなと思います。
> もっと気楽に、安心して遊び続けられる、そんなお総菜的なゲーム性を目指したいですね。

ま、会社の方向としては合ってるか

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 20:22:59 ID:L5l/FjEV
考え方同じじゃないか

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 21:31:36 ID:D/TgCSaU
新納たんの力を発揮しようと思ったら、大会社ではなく
イメージエポックのような中小ソフトハウスの方が良いだろ。
新納たんがこのメーカーで何を作るのか今から期待できるな。

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 21:54:30 ID:+yuYyA9E
イメージエポックの社員は口だけ。
ルミナスアークの開発ブログでさんざん自画自賛して期待させておいて
実際はとんでもないクソゲーだった。
いくらディレクター(新納)が有能でも、それを実現させるスタッフがいなければ意味はない。

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 22:46:38 ID:uPQUtNur
問題はイメージエポックが古代氏を引っ張ってこれるかどうかなんだが。
俺にとって内4割(発売日買いしたのも)は古代買いなんだよ。>世界樹の迷宮
さらに何割かは途中参加の加藤氏のバトル調整かも知れんし。
まぁ、まとめ上げたのはニーノ氏なのは間違いないだろから巧くスタッフ揃えて
アトラスでの功績の再現を。

がんがれニーノ氏ノシ

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 22:55:34 ID:/W5DHf2d
とりあえずこれで世界樹2の続編も少なからず期待できるな

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 23:20:14 ID:J6tDij9M
世界樹は続編出したらダメだろ
荒削りなとこが長所でもあり短所でもあるんだから
欠点を潰して最適化しても初期より面白くなる訳じゃない
それに下請けとしてエポックがアトラスと協力して作ってもエポックの利益は雀の涙だし
貴重な開発リソースをそんな方向へ割くとは思えん

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 23:24:16 ID:uKtqQ9OK
一応期待

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 23:24:41 ID:fhj6IaR4
難易度は強化してほしいと思う俺。
ダンジョンじゃなくて敵の方ね

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 23:37:00 ID:L5l/FjEV
バランスとか現状で不満なとこあるけど
穴が埋まったところでまた新しい穴ができそうな悪寒

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/04(水) 23:49:11 ID:DPO+kA6X
>>783
世界樹2の続編って、どこまで期待してるんだw

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/05(木) 02:52:59 ID:QQXcGYsv
>>781
ルミナスアークはマーベラスのプロデューサーに問題があったんじゃねぇの?
下請け会社って言われたままやるのみだからな。
新納が実際に指揮とったら変わるかもしれん。

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/05(木) 03:16:55 ID:gv1oQsLw
確かニーノのマイミクのアトラス社員の誰かが
ルミナスをボロクソに言っていたハズだ
まぁクソゲーだから当然なんだけどさ

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/05(木) 05:16:46 ID:NH2xXIRs
世界樹の制作にも関わってたとこなのか。
なら、普通に期待できるじゃねーか

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/05(木) 07:06:53 ID:amDBBWb8
>>789
プロデューサの問題もでかいが、それ以外の部分でもダメダメ。
ショボすぎるドット絵やエフェクト、その他インタフェース周りとか…。

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/05(木) 08:38:52 ID:gwRQJPeY
なんだかんだ言ってもアトラスの開発陣は優秀だからな
新納がやろうとする物をちゃんと形に出来るスタッフがあってこそのカドゥケや世界樹なわけだし
イメージエポックの開発がどの程度なのか知らんが、ルミナスって奴の評価を見る限りヤバそうだな

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/05(木) 10:44:44 ID:QQXcGYsv
金出す会社がアトラスで新納氏プロデューサーで無問題。
製作費ケチられなかったらルミナスみたいにやっつけにはならんでしょ

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/05(木) 11:06:58 ID:dvdkrYoX
>>794
独立したならともかく、ただ辞めてんのにそれはないだろ

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/05(木) 11:16:28 ID:UVxhBAsv
アトラスの頃のニーノは神だったとか言われないようスタッフ共々頑張って欲しいね

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/05(木) 11:27:06 ID:LDQ8qVlI
取引会社にマーベラスがあるのが素晴らしく不安になる
あのバグ会社め orz

アトラスでも予算ケチられたらしいから
さらに下請けっぽいとこでは厳しそうなんだが。
まあでも、理想を曲げるよりは
コンパクトな良ゲーム作ってくれたほうがいいよ。
複雑なプログラムにさえならないようにすれば
なんとかなるだろw

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/05(木) 15:55:23 ID:5QJheXSb
ルミナス、評価悪いし、実際問題大アリだけど
単純なクソゲってよりもったいねーって面大きいゲームだったから
まったく期待できないってわけじゃない、かな?
次回作見るまで俺は保留にしとく

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/05(木) 19:02:31 ID:oRdb+2DA
まあ処女作だしな

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 01:28:17 ID:+AS1J8w0
募集要項見たが、今の会社よりは待遇よさそうだなぁ…。

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 01:47:04 ID:/RXEsfe9
とりあえず興味がありつつも微妙に躊躇ってた
カドゥケがベスト盤出るらしいので買うことにしますよ

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 13:11:07 ID:gkXYUCBW
まあルミナスアークの所ならいいんじゃないかな。
世界樹より売れなかったけどw

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 13:12:44 ID:Vd/Vr6kR
駄目だと思ったら、またすぐ退職するだろ

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 13:25:51 ID:TLzXXRQk
>>802
ちょっと意外だったな。
今までの流れなら、アレの方が黙っててもそこそこ売れるもんかと。

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 13:29:46 ID:q829ooKl
ルミナスアークのとこならたしかに悪くないかもな
少なくともROM容量で世界樹ほど苦労することはなさそうだ

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 13:45:10 ID:aGWpa8L+
>>804
ゲーム内容が売上に直結しただけの話だと思うよ
世界樹はジワ売れするだけの出来で、ルミナスはジワ売れできない出来だっただけ

ルミナスもインターフェース周りがもう少し洗練されていれば
世界樹くらい売れた気はする、詰めが甘かった
死んでもデメリットない代わりに割りと世界樹並に死ねるゲームバランスは俺は結構好きだ

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 15:06:59 ID:gkXYUCBW
ルミナスのドット絵はなかなかいいと思う。
ただイラストは余り好きではない。

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 15:11:14 ID:Mz+MLzkz
今のスクエニみたいな大作主義路線にひっぱられそうだったからアトラスやめたんだろ。
多少グラフィックがショボくてもSFC時代のスクエニみたいに小粒でイイゲーム作ってくれることを祈るよ

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 15:14:44 ID:TLzXXRQk
>>808
最近やってないから分からんけど、ペルソナとかそういう路線目指してそうだよな。
大作ってほどじゃないけど、シリーズ物にして信者付けて絵で売るみたいな。

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 15:19:44 ID:SBLJTfsn
ルミナスのドット絵は五段階評価で3点ぐらい

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 15:21:44 ID:Mz+MLzkz
DSのゲームで神ドットって言えるのはドラキュラシリーズだな

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 15:21:46 ID:/vLC36Iy
想像でアトラス叩きはよそうぜ
もう辞めた会社なんだから

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 15:24:40 ID:ovmsBkgv
ミルナスの出来は5段階評価で2くらい

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 15:26:09 ID:ldaUEB86
そんな目でミルナス

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 20:22:29 ID:ySgWM9qi
アトラス(笑)
イメージエポック(爆笑)

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 20:39:58 ID:d0UjzJt5
救えにが自分トコでゲーム作ってるなんて聞いたことがありません。
ドラクエだって良いトコ取りなだけで元ネタはパソゲーにあるし。

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 21:04:46 ID:pEACzSJU
エニックスは外注だったけどスクウェアは基本内製じゃん。
元ネタ云々言い出したらWizやウルティマだってTRPGのいいとこどりということになるんじゃ。

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 22:57:17 ID:qmSzVVEp
多分夢幻の心臓の事だろう>元ネタ

ただまあ、良いトコ取りだけで良い物が作れたら
世の中どんなに素晴らしいだろうとは思うけどな

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 23:09:01 ID:3TUZ5Uir
ドラゴンクエストへの道って漫画には
wizの戦闘画面と、ウルティマの移動画面をパクったってことが描いてあるな

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/06(金) 23:26:47 ID:d0UjzJt5
夢幻の心臓シリーズはウルティマが元ネタだよ。ドラクエで3度目見せられてウワーって思った。
スクウェアは色物メーカーだったな。アニメ志向つーか。あまり変わらんと。


821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/07(土) 17:06:02 ID:gSTwT0bl
さすが古代で古株の爺どもをひきつけただけあるな。
こういうオッサンたちっていまだに空の軌跡とかやってるのか?

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/07(土) 19:13:02 ID:ZpMAb6Ku
古代サウンドはアクトレイザーからって新世代もいますよ

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/07(土) 21:33:10 ID:oGEswG+S
スーファミで最初に買ったソフトはアクトレイザー
ってのは意外といてもおかしくないだろ俺とか

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/07(土) 22:09:44 ID:EGs3u1iu
俺はポピュラス

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/07(土) 23:00:42 ID:+76m9u4p
俺もアクトレイザーだ

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/07(土) 23:12:42 ID:MJ4+VgHK
エストポリス伝記II

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/07(土) 23:23:49 ID:6bO3QS/c
初めて返品したソフトがアクトレイザーだった。
あの頃の俺には…早すぎたんだ…

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/07(土) 23:57:19 ID:zUnXefPo
>>822
逆に俺はファルコムで終わってた・・・
だから今回の世界樹でのサウンドは、嬉しくて仕方なかったなぁ。
「ああ、やっぱり古代の曲は濃いなあ・・・」と感動しきり。

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/08(日) 10:29:32 ID:pNACT2c8
俺的には菅野よう子でもいいよ^^

ギャラはすぎやまさんより高いかもしれないが^^;

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/08(日) 13:51:37 ID:noSie18R
菅野よう子って誰?

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/08(日) 15:11:03 ID:pNACT2c8
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%85%E9%87%8E%E3%82%88%E3%81%86%E5%AD%90

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/08(日) 16:10:57 ID:EsjNyO1f
かうぼーいびばっぷのひとだろ。

アクトレイザーは紙ゲー
ポヨポヨポヨ。 キンキンキンキン バシュ−ン

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/08(日) 21:49:51 ID:bnHjkxEg
アクトレイザーの音楽の凄いところは、当時新しいマシンであるスーファミの音源で
どのメーカーもファミコンの文法そのままで音楽をつくってたもんだから
恐ろしくショボいものが次々と生まれている中
(ハード開発していた任天堂以外では)誰よりも早くその音源をどう使えばいいか研究し
そして使いこなして見せた手腕にあると思う
あんなもの、発売直後のスーファミへの参入第一弾のクオリティじゃねーよ

…って、ここは古代は天才スレじゃなくて、新納は天才スレだったな

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/08(日) 23:36:01 ID:Bihbk4+p
そういう古代を起用してうまく活かした新納は神、ということか。
いたずらに古きを求めるんじゃなくて
「いや、それは古すぎるんじゃないですか」ってダメだししてたらしいしな。
世界樹というと懐古厨ゲームって言われてるけど、実はそうでもないんだ。

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/09(月) 20:03:34 ID:IBOXhijD
新納は神とか世界樹厨の「神」はどんだけ安いんだよ

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/09(月) 20:44:50 ID:jTgBztjC
>>835
2ch初心者乙

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/09(月) 21:28:50 ID:T5d/acKY
お前、日本には八百万の神がいるんだぜ?
ゲーム業界に100や200いてもおかしくないだろ

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/09(月) 21:42:27 ID:03WEiYj8
ニーノ氏は成長途上の神でつよ。格はまだまだ上がるって!

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/09(月) 23:16:04 ID:4ax0lE1f
エロ画像うpしただけでも神になれる世界ですよ

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/09(月) 23:30:03 ID:FWn8LroX
2chではちんこ晒すとかでも神になれます
その気になればあなたもすぐに!

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/09(月) 23:37:49 ID:807IjQc0
ここの人間の大半は
「神といえば?」>「チェーンソー!!」
の人の集まりだよ。

神をへとも思わない奴らだよ?
神と持ち上げて糞と落すのはものすごく早いがな。

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 10:58:26 ID:HrVYPOzi
まあぶっちゃけ携帯電話参入とかVIPとかの影響で
神がだいぶ安くなった気がす

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 11:40:12 ID:Q3N+N5g3
お前らのほとんどが、2ch内での「神」の用法を間違えている件について

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 12:04:13 ID:zeaNcSbq
住人への実利をもたらすのが神だっけ?

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 12:43:58 ID:Q3N+N5g3
>>844
というか、「いい仕事をしてくれた人」くらいの軽い意味。

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 13:31:38 ID:xrEsHKra
ネ申と神をごっちゃにして使ってるのもいるし
もうどうでもいい気も。

新しく作るゲームが良ゲーならそれでいいよ。
10万前後の売り上げを手堅く作るディレクターあたりが
ニーノのポジションだと思う。

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 13:39:56 ID:HrVYPOzi
>>845
俺定義キタ━━━(´∀`)━━━!!!!

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 13:43:13 ID:HrVYPOzi
2ch用語集めてるサイトではどういう扱いにしてるのかなあと思ったら、
具体的な事例を列挙してあった。
なかなかいい方法だ。

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 15:56:04 ID:NZYgSYHF
そういや「世界樹プレイヤーは世界樹オンリー」みたいな事を言ってる奴がいたが
そういうアンチはこのブログをよく見ろよ?


http://d.hatena.ne.jp/H-Aihara/20070405



850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 17:16:16 ID:HrVYPOzi
晒すなよ。。

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 17:50:28 ID:0YOi8pr6
まぁ世界樹は入門くらいの敷居なので
こってりしたwizの方が奥は深いわな

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 18:28:12 ID:137qDe72
>>849
つまらなかった

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/10(火) 22:24:45 ID:BfzSHkKw
Wizだって〜w

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/11(水) 13:48:21 ID:N0QeXuIq
>>835
俺は「神ゲー」って単語が嫌いだ。
神を安売りしすぎ。
良ゲー辺りなら連発しても良いと思うんだ。

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/11(水) 18:45:26 ID:94kzLDUp
>>854
2chなんだし、ここで使う分にはいいんじゃないか?
真面目な話、神ゲーなんてテトリスしか思い浮かばない。

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/11(水) 19:18:07 ID:dLG8C+lw
神ゲーより上の概念を作ればいいんだよ

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/11(水) 20:37:22 ID:bUv4apYc
神より上か
神に勝てるのって言ったらチェーンソーだよな?やっぱ

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/11(水) 21:05:29 ID:XpF8xBOh
テトリスはおっぱいゲー

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/11(水) 22:49:11 ID:hWXeSClD
おっぱい>神

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/11(水) 23:13:11 ID:i770hh45
FC版スーパーマリオはおっぱいゲー

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/11(水) 23:41:31 ID:YB6YF/5f
>>856-857
2chで神より上と言えば「唯一神」だ
これは2chでも二人しか居ない。

まあ、それでも唯一神の癖に2chでは二人も居るというべきだが。

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/11(水) 23:54:33 ID:wgayylSw
唯一神って又吉イエス?ネタじゃなくて?w

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/11(水) 23:58:59 ID:XN5Ervt/
もうひとりはエンテイだよな?

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 00:00:58 ID:hWXeSClD
今では唯一神の由来となった「炎ポケモンで唯一瞑想が使える」って特徴もなくなったがな

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 04:49:42 ID:WCg1HjbT
テトリスはゲーム史に名を残す凄いゲームだとは思うけど、
自分にとってはそれほど面白いゲームじゃないな・・・。

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 21:13:18 ID:eRR58+hF
いつものmixi画像うpの流れは嫌なので。

---------------------------------------------

代表作:超執刀カドゥケウス・世界樹の迷宮

=== スタッフ募集中(`・ω・´) ===

たまに求職メッセ貰ったりするので
いっそのことオープンにしちゃいます。

とりあえず人も色々足りないので、
新納と一緒にRPGつくりたいわんという奇特な
人がいたら是非ご一報ください。

・若くて元気のいい人
・若くないけどベテラン

職歴と作品かなんかを見せてくださいませ。
新人中途職種問わずです。

http://www.imageepoch.co.jp/recruit_root.html
公式からエントリしてもいいですが、
新納と働きたいという方は自分に直接メールして
もらった方がちょっとだけ早いです。

---------------------------------------------

こんな感じらしいよw

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 22:33:58 ID:QqmBaZTk
次回作もRPGか
また昔のDQみたいな感じで頼むぜ

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 22:35:03 ID:UB1LLDoX
古きを良しとする懐古主義に堕落した愚かなゲーマーだな

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 22:51:19 ID:8DXT7OjX
じゃあ君の居るべき場所ではないな

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 22:55:13 ID:M2zZeeba
次回作もRPGか・・・
個人的には新しいものに挑戦してもらいたかった、が

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 23:00:22 ID:8cb7ZXR4
短時間で楽しめるRPGに期待だな
正直別ジャンルなら他に面白いゲームがあるしね

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 23:42:24 ID:Skjsjnu7
>>866
うちの会社より従業員が多いじゃまいか

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 23:47:51 ID:szY2WOAR
きっとプロジェクトサラマンダーの方がコナミで
プロジェクトレイがセガだな

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/12(木) 23:57:15 ID:c4+skA6L
よーし38才無職童貞ニート職歴無しの俺が応募しちゃうぞ〜

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 08:17:10 ID:Rtl1frMX
>>867-869
世界樹は懐古的な要素を色々ミックスしてあるけど、
古いだけのゲームじゃないしな

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 08:17:58 ID:Rtl1frMX
>>874
若くないけどベテランでもないじゃないかw
何か技能はあるのか?

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 10:12:36 ID:2iRn27xc
34歳専業主婦、非電源ゲームの企画運営補佐経験あり……程度じゃ厳しいか。

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 11:01:41 ID:qbN5rYOn
温故知新

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 11:09:46 ID:Hdw8QqKb
メールRPGとかかな

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 11:14:44 ID:qHqPldaZ
世界樹みたいな懐古趣味なRPGは一発ネタだから良かったと思ってるんで
次は一風変わったRPGを期待したいね

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 14:49:04 ID:+J04YKxu
とにかく
世界樹みたいな気持ちいい戦闘バランスにしてくれ

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 15:02:00 ID:/m0tsJ5d
それはアトラスの加藤氏の功績だと思う

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 16:59:00 ID:XgL9xga6
とりあえず古い=良いみたいな考えじゃダメだ

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 17:02:47 ID:bnTb3Bxu
作り手が楽しい=良いって考えが一番いいんじゃないか?
それなら誰が作ってるか分かれば
この人の作る物は自分に合うとか合わないとか分かるし。
作る側もモチベーションが保てるし、
ツボを心得てる分、作り込むだろうし。

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 18:52:24 ID:qbN5rYOn
いつ誰が古い=良いなんつったんだか

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 19:19:44 ID:XgL9xga6
>>867

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 19:36:43 ID:Dn7YWzXm
それは古い=良いって話じゃない

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 21:39:12 ID:W5J9Mak5
古=代

ごめん。なんでもない

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/13(金) 23:43:01 ID:W3Ewucqj
>>866
応募してみようかな…
VBとエクセルのマクロならそこそこいけるんだが…そのレベルじゃ無理だよなぁ

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 00:10:59 ID:oJn/6PSP
新卒なんだが少し惹かれてる俺がいる
いや、経験一切無い時点で外れるけど

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 00:25:54 ID:r59/g2AL
新卒なら経験なくてもいいんじゃない。
新人中途問わずってのはそういう意味かと。

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 00:33:12 ID:qIr7bhc+
>>889
C+は意外と簡単よ

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 00:34:58 ID:gPAWqH6g
そんな適当でいいのか人生

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 01:39:08 ID:veX87Xhb
俺も応募してみたいんだが、
開発経験はパチンコパチスロばっかりなんだよなぁ。
オリジナル作品作ろうにも時間が無いし、
今のプロジェクトもあるからそう簡単に辞める訳にもいかないし。

とにかくゲームの仕事がしたい俺にとっては
応募できる状態の人がうらやましい。

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 05:33:52 ID:/LfBZNUt
俺は>>880とは違って懐古趣味でもいいと思っている。

ロードや何やらが長くて待たされる時間が頻繁だったり
ムービーが長かったり感情移入しようがないほど主人公が作りこまれていたり
そういう最近のゲームにありがちな事をやられたら見限る。
そういうのはスクエニに任せとけばいい。
スクエニがやるぶんにはもうわかっているから「だまされた!」とも思わんし、
そもそもわかっているから買わない。
新納がやったら「だまされた!」って俺は絶対思うと思う。

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 06:25:47 ID:gPAWqH6g
そんな無駄な長文書かなくても
設定ガチガチのゲームのほうが珍しいよな今でも

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 08:18:32 ID:25GmZj4S
>>895
そういうのだけが懐古趣味じゃないゲームじゃないだろ・・・

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 09:07:46 ID:TPl0i6TM
食わず嫌いなんじゃないの

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 09:28:47 ID:/LfBZNUt
設定ガチガチのゲームが珍しいって俺にはそうは思えないが…。
懐古趣味じゃないゲームって一体なんなの?短い文章じゃわからん。

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 09:36:35 ID:CVY573HT
最近のRPGはFFみたいなのばっかだと言いたいのか?
ノクタンとか懐古向けなゲームじゃないがFFみたいなムービーゲーでも無いだろ

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 09:40:06 ID:fPMfbt27
そもそも定義づけの段階からズレてるからこうなる

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 09:42:26 ID:5fhXBtv6
大体懐古趣味なゲームって何よ

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 10:42:24 ID:VnXL3GTi
Wiz、FFIII、天外魔境II

エッグモンスター、聖剣、、DQMJ、コンタクト、ゼノサーガ、テイルズ
ぽけもん、マジバケ、チンクル、リマインデライト

俺、懐古でいい。

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 12:53:27 ID:2bmSIELc
設定ガチガチなゲームならむしろやりたいぞ
設定ガバガバなやつならありふれてるけどな

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 17:45:44 ID:IjvspguZ
>>902
>はなす
  >きた
 にし  ひがし
   みなみ

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 19:12:07 ID:a/6g6di9
応募かぁ〜
ドット絵とある程度の言語はできる
アマでも作品は作っているが完成していないからなんともいえない。

判断材料の作品としてはドット絵見せるくらいしかないが
当たって砕けてみるかな。

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/14(土) 21:22:38 ID:igaKuPOi
>>902
テ゛ル ヘヤ
>ト゛アカ゛ アリマス
アケル ト゛ア
>カキ゛カ゛ カカッテイマス
ツカウ カキ゛
>カキ゛カ゛ ヒラキマシタ

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/15(日) 14:42:07 ID:eaT1nOnm
>>902
##d@#e##

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/15(日) 18:25:57 ID:QBBgs1Vt
RPGツクールでニーノクエストでも作って応募するかw

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/16(月) 23:34:41 ID:hstmcC2W
俺が世界樹探索に没頭してる間に新納やめちゃったのか

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/17(火) 01:25:26 ID:hVMKjdul
もう新天地でアイデア暖めに入ってるとよ

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/17(火) 06:47:59 ID:IMPJcc2s
wiiむけに戦争ゲームつくってくれるとこないかな。
イメージエポックさんとか!w

メタルギアとかエースコンバットが好きなんだけど、
エスコンはxbox,メタルギアはps3なんでwiiユーザーの
俺は完全に難民ですよ。
需要はあるとおもうんでぜひぜひ!

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/17(火) 10:29:25 ID:6cdp8wWe
ニーノの指向とまるであってないとおもうんだが・・・w

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/17(火) 11:00:04 ID:StvSSkgu
たぶんゲームブックつくってるんだろう。

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/17(火) 16:21:59 ID:SortFQxT
>>912
ファミコンウォーズで十分

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/19(木) 19:25:36 ID:zsHFG6TZ
たぶんマイケルジャクソンのムーンウォーカーを発展させたのをつくってるんだろう

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/20(金) 23:02:03 ID:PDR/8aMH
カドゥケのシステム使ってFPS作ってほしい
世界樹のパスワードキャラ使えるようにして

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/21(土) 15:48:00 ID:jxGdRuvj
>>917
それ前日記かなんかでやるって書いてたな。

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/21(土) 16:45:15 ID:CbtANyQx
それは新納が、というよりアトラスだな

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/22(日) 22:44:40 ID:wU7Qmq6/
いやいやここは段階的にダンマス程度のアクションにしてだなぁ...

...Σ(゚ロ゚;)ハゥッ手書きマップと機能がぶつかる危険ありかっ!?

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/25(水) 00:54:49 ID:fImcoPPt
リアルタイムなら地図を描いてる最中は戦闘できなくてもおかしくないんでは。

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/25(水) 23:38:41 ID:KAP8vJ80
マッパーが、ゲーム画面とは完全に独立してくれてるのが
ポイントだったからなぁ>世界樹の迷宮。

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/26(木) 00:07:18 ID:PGGrADn/
実際のダンジョンに目印になるようなものを置ければいいじゃない

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 08:44:03 ID:ttje76a5
次のゲームの情報こないもんかね

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 08:55:46 ID:gUAwac7c
まだ入ったばっかりだろw

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 13:19:16 ID:n4tSOXai
おいおい、イメージエポック全く更新してないじゃないか

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 13:38:00 ID:tQ+Fdl4H
イメージエポックに期待するのが間違い

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 13:50:49 ID:rZp84+4c
>>923
据え置きかPCで、
森の木をナイフで削ったりペンキ塗ったりして印つけながら進む
3DのRPGって無いかな。

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 14:35:10 ID:BwItKmnN
早くても一年以上は新作情報来ないだろうなぁ
アトラスからイメージエポックに変わってどんなもん出してくるのか非常に楽しみ

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 14:50:45 ID:QG0Iwf1b
第一報なら一年以内に来るかもよ?

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 14:55:32 ID:BwItKmnN
だといいけどね
DSとはいえRPGだと結構かかりそうだからなぁ

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 14:59:11 ID:tQ+Fdl4H
世界樹の迷宮を作るような新納が大作(笑)RPGをやるとは思えないからRPGでもそんなに
かからないんじゃないかな

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 15:35:14 ID:/xbBvJK2
5月末の更新で何か次回作の方向性のヒントになりそうな話が出て来るかもな

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 20:33:11 ID:RZ9JUJnz
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1177914495/193
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1177914495/210
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1177914495/218
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1177914495/225
ちやほやされて調子乗り始めたようだな。
口は災いの元だぜ?

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 20:38:46 ID:tQ+Fdl4H
210ワロスwwwww
その糞企業から適当な外注を受ける会社に入っちゃったじゃないwwww

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 20:54:04 ID:SLSr4Iet
調子に乗るとかならず痛いしっぺ返しが来るのが世の常。堀江とかね。
俺はニイノ応援してるから、そろそろ自重してくれ、と言いたいよ。

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 20:57:36 ID:c/R/KKEY
自重っつうか、性質的にコアヲタの支持者は自然と集まってくるから
新納が空気読めてもそいつらどうにかしないとダメだろ

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 21:14:14 ID:KNQ84nik
まあいいんじゃね
新納だって馬鹿じゃないんだし
自分のコメントが自分に跳ね返ってくる事は理解してるだろうしさ

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 21:17:48 ID:RZ9JUJnz
久多良木さんは正しい 任天堂は・・・ 新納mixi
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1177931683/

スレが立った模様。
ヤバイ方向に向かい始めたな。

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 22:10:34 ID:Jz4QdaT5
                      ,. -―‐- 、
                     / ,へ.  ,、ヽ    オレたちは場末デザイナー……
                    i /  `ー' ヽ!     ゲーマーを喰らう立場……
                    ,h |'ニ.._┐r_ニ-ト、    もう平凡な業界人としては生きられない
             、      l〔|j ニ・ラ 'f・ラ|/    そんな悪党がびびってどうする……?
              ヾ''"" ̄`y个ハ   、| |,. /     夢見るハードを捨ててどうする……?
              __`.ニ=‐/l/ ヽ ー‐一/、
       __... -‐''''"~      l  l.   ヽ_____/ | ‐- ...__     ふんぞり返れ……
      / ヽ         | |     |  |    ~"'''r 、
     /    `、         |  |―-、 ,.-‐|  |        | `、 クタラギ氏のビジュアル偏重一辺倒は弱点でもあるが
     /    `、       |   |ー―――|  |      |  |  同時に強力な武器でもあったんだぜ
    / _    }  / 〉  |    |:::::::::::::::::::::|  |     |   |   
    /     `ヽ,// /    `\. l::::::::::::::::::::::| /  ⊂二二\,ハ      あなたのその誇大妄想と傲慢さ
   /  ⌒\/ |     ,/  |::::::::::::::::::::::| \  ヾ;-\- ヾ   ノ    オレは嫌いじゃなかった…
   /  \ //  ノ     |  |:::::::::::::::::::::::|  |   ヾ二.~^十''⌒
  /  / / / , |         |   |::::::::::::::::::::::::| |    |_|   |
  / /  ./ ./ /.//       |  |:::::::::::::::::::::::::| |    | ヽ  ,ハ       また会おう……!
 //   / ./ /.//        | |::::::::::::::::::::::::::|l    |  ヽ/ |
/    〈_/ ,/,〃         ヽ|:::::::::::::::::::::::::::|     |    |

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 22:28:17 ID:WlKcdR/J
>>939
そのスレの最初のほうに原文書き起こしらしきものがあるが、
まあ言ってることは正論だとは思う。
公の場に出すべきものかと言われればどうだろうかとも思うが。

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 22:30:57 ID:5Bpol0kR
流石ニーノ、俺達がなかなか口に出して言えない事を言ってくれる!
そこにシビれる!あこがれるゥ!

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 22:49:26 ID:SydOl4vH
スレ進行は冷静だな。
ニーノ氏的にはどっちのハードに擦り寄る分けではないってトコだとおも。
制作側としては真っ当かと。あとやっぱユーザー視点わかってるなぁとも思う。

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 22:53:45 ID:n4tSOXai
そりゃ64とPSなら普通にPS選ぶし。確かにPS、PS2の流れの中で中小メーカーばたばた潰れたし。
2年後のDSの商品寿命の時期にもっといいハードが出れば、任天堂に骨埋めずにそっち行くよーってことじゃないか。
正論すぎる。
特にニーノは元々が任天堂ハードよりコアだからな、DSで100%までは満足できない気持ちはわかる。
ソフトは毎週大量に出てるのにメトロイドクラスの大型タイトルなんて悲しいことに滅多に出ないしね。

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 23:06:34 ID:SydOl4vH
コアもコア、パソゲー世代上がりだしw
かつて通った道を同じくする上に、こう意見言える彼は貴重だと思う。

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 23:29:20 ID:cLQ4ZLeR
>>939
>>1のアレな引用の割に良スレw

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/04/30(月) 23:47:36 ID:b8/d/6AT
新納語録作りたいくらいこの人の喋りは刺激的な正論が多い

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/01(火) 00:08:38 ID:zRjtrlQh
プレーヤーの気持ち入ってるからだろう。
氏の積ゲー(?)の山の写真うp見たけど並のゲーム好きじゃないしw
数じゃないんだろけど圧倒された。

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/01(火) 00:53:40 ID:BWIIEPP7
いやー、ゲーム内容も濃かったよー
インベーダーとかアタリミックスとかの今買うには濃すぎるレゲーに手出してるし
シムズや007みたいな洋ゲーも。
グンペイやぷよぷよ、SNKカードファイターズもやってるかと思えば
ソニック、三国志大戦やらnanostrayだったりトレジャー節ばりばりのブリーチもやってたり
かつてのPS臭のするゼノサーガやらテイルズにまで手出してたり。
おさわり探偵やってたりw
他にも新作RPGやDSらしさの強い定番はだいたい抑えてたな
手当たり次第に見えて、自分の属性がしっかりわかってて選んでる様子

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/01(火) 02:34:17 ID:p8hIt0IV
新納はZAVASプレイヤーというのがツボだ

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/01(火) 05:57:08 ID:4ozwIKLK
>>946
むしろ1があまりに露骨にアレすぎたから他が冷静になった
すぐ全文が貼られたしな

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/01(火) 11:34:49 ID:t8qiCozv
>>949
あれはほとんど手当たり次第だと思うぞ

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/01(火) 11:50:17 ID:bw2XUqTW
買うのが手当たり次第でも、プレイするのも手当たり次第なら問題なくね?w

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/01(火) 21:34:09 ID:g4kdcTvR
プレイ自体は時間が無いからしてないとか言ってなかったっけ?

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/01(火) 23:54:16 ID:zRjtrlQh
買っちゃうのはふつー出来ないって。いつかプレイできる日が来るだろうって
気持ちがどっかにあるんだろうな、すげぇw

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/02(水) 11:18:56 ID:osZqmCt8
>>954
そんなこと言ってたか?
ゲーム大好きでプレイしまくりってことは言ってたけど

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/02(水) 18:50:20 ID:zVdGzug7
かったら安心してやら無い。

ガンプラもDVDBoxも全部一緒。

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/03(木) 22:51:00 ID:PHvXNZ9p
世界樹の迷宮って、炎系統の術式使ったら、全焼しそうだな。

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 13:20:23 ID:qcnwpoI/
生木は燃えにくいからそれはねーんじゃね

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 14:09:28 ID:Zqn37AW2
湖とかあるし

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 20:42:58 ID:LbMIqVj7
危険なのは4層くらいだな。
いや、5層も結構ヤバいような。

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/04(金) 22:22:17 ID:17C2Uknd
5層が火事になると体に悪い煙が大量に出そう

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 03:21:59 ID:VuR/mKwt
般若心境DSに売り上げでまけるセカイジュなんて実はただのマイナーゲー
成功なんて言うのも信者の妄想だったな

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 04:57:42 ID:VT6d3Frg
般若心経そんなにうれたのかw
DSははじけすぎだなw

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 06:09:44 ID:fjDJbjJ7
売れてたっけか
爆死してたような

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 08:38:27 ID:oHvw9Iy+
Hahaha買うヤツはマジモンの信者というもんだろ>般若心経

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 08:58:07 ID:J356ZwL+
そんなもんDSでやらんと本買えって感じだな
実用系のほとんどに言える事だが・・・

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 09:00:14 ID:RRSFbuQN
般若心経は3桁爆死だったな

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 09:00:26 ID:vzaQLuwG
まともなゲーム出すの馬鹿馬鹿しくなりそうだな

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 09:01:20 ID:vzaQLuwG
ん?爆死だったのか

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 14:15:19 ID:VuR/mKwt
新納って、たまたまアトラスの金の力でサモンナイトの絵師や古代つれてきただけで
それらをネットでアピールしてついでに持論も展開してというだけで、
実はそこらへんにいる普通の開発者だと思うぞ。

本人もMixiで言わなくてもいい(言うべきでない)事言っちゃう位だから、余計な事話しすぎる人間なんだろう
それがネラーにうけただけじゃん。

質は安定してるかも知れんが、冷静に見て
そんなに突出したもんでもないと思う。そこらへんの凡〜良ゲー出す名もなき開発者と同じ。

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 14:29:16 ID:707WlMxx
天才とまでは思わないけど
俺的にカドゥケウスより面白いDSソフトってないからなー
つーか日向ってサモンナイト関係あったっけ

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 14:30:07 ID:LwYGBZe3
>>971
世界樹の前に超執刀があったからな。
確かにそういうのが作れたり名前が出たりしたのは、幸運だったろうけど。

あと、インタビューとかをみると、ゲームバランス的な面でちょっと暴走しがちな印象がある。
いい意見は素直に取り入れるみたい人だから、周りがいかに手綱を取れるかが重要っぽい。

mixiはほら、手綱を取る人が居ないから。

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 14:31:41 ID:LwYGBZe3
「取り入れるみたい人」って、何だ?…… ( ´・ω・`)

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 14:35:35 ID:T1IXEBgm
特別な才能のある開発者だとは思わんけど
今自分がどういう事を考えどういった物を作ろうとしているのかをしっかり説明出来て
ちゃんと納得させられる出来に仕上げられる人ってそうはいないと思うけどな
周りのスタッフの力ももちろんあるだろうけど
mixiに関しては・・・言いたい事は分かるけどあんまり火種は撒かないようにして欲しいやねw

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 17:11:25 ID:qctKzYAQ
世界樹好きだけど、mixiとかで(良い悪いはさておき)
好き勝手な事を吼えちゃうのは社会人としてどうかと思うなぁ

自分が社長とかならともかくさ

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 17:25:08 ID:qVWZRGcp
いやmixi内なら別に問題ない
問題はそれを解釈する側の人間、特に新納氏の信者アンチが色々と駄目なとこだ

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 17:34:15 ID:VuR/mKwt
>>977
にんしんブログの人みたいだなw

GK乙!!みたいな

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 17:35:23 ID:wKbtLNq1
普通の社会人としてはmixi内でもダメ
身内だけの日記内ならいいかもしれんが、誰でも見れる状態の日記であれはどうかと思う
mixiって閉鎖空間で何でもおkて考えてる人がいるからおかしくなるんだよな

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 17:41:42 ID:qctKzYAQ
ガイナックスの件もあるし、mixiで私的な立場で書いても
ダメな事はだめだよね

今回の内容は別に問題だとは思わないけど
危ういラインではあると思うよ

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 17:59:13 ID:RRSFbuQN
3桁爆死のより売れてないとかアホなこと言ってた人が何ボケたことぬかしてるんだ?

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 20:25:56 ID:ArFWvvPM
多少とがってるほうが
クリエイター(てかディレクター)としては
方向性が定まってていいもの作ることが多いよ。

皆に好かれて、人間関係をうまく作れる人は
いい人だけど、アクが足りない事多いし。
限度を超えると叩かれるだろうが。

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/05(土) 20:43:37 ID:oHvw9Iy+
まぁ、あまりやりすぎるとこっちも引くだけだし。これまで通りがんばって欲しいね。

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/06(日) 05:43:50 ID:lRCi5aF+
つーかサモンナイトの絵師とは違うわと突っ込ませてください

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/06(日) 08:36:39 ID:UGqAb6Qv
にーのんゲーム好きなんだねにーのん
俺も好きだよにーのん

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/06(日) 18:55:15 ID:L5axj1Eu
昨今はブログのみならずmixiですら会社で規制するところがじょじょに増えてきたからね
身元が判明した場合会社側にとってメリットなんてほとんどないからね。

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/06(日) 20:37:33 ID:BHNjxCt9
mixiなんかで愚痴ってないでゲームで結果を出せってのが本音

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/06(日) 21:15:45 ID:0Eaa21uc
出してるじゃん。
今は次の作ってるわけだし。

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/06(日) 22:57:50 ID:ZNNHbVHH
このスレでstop?
新納氏応援してるよ〜がんがれ。

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/07(月) 00:14:42 ID:OBzAzMAQ
stopでいいんじゃね?

次回作がまた良ゲーだったらその時に立ててもいいし、立てなくてもいい。

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/07(月) 01:12:39 ID:iaxxaFnp
うめ

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/07(月) 23:53:15 ID:U1Gev8pr
mixiを見てすっかり興味が失せた

ゲーム開発者ってちょっとちやほやされると
調子に乗ってすぐ底の浅さを露呈する奴が多すぎる
クリエイターなんて横文字で呼ばれて勘違いしてる奴も多い

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 00:09:49 ID:J0evFKkr
>>992
一番勘違いしてるのはゲーヲタ連中だけどな。
ユーザーやゲーマーとは立場が違うんだし。

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 00:10:02 ID:o3zAnnOT
うめ

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 00:16:09 ID:wM2r00dJ
次回作も頑張ってね埋め

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 00:19:10 ID:b6C6QOet
>>992mixiで書けないので来ましたよ?

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 00:48:28 ID:EWTry5xL
>>992
面白い映画がやってても
「監督が気にくわないから興味なし」
とか言っちゃう人ってサビシスだね!

次回作期待乙埋め。

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 01:36:34 ID:t8u938YM
んが、次スレたてないのか。
イメージエポックの記事がでたらどこで話せばいんだー (*´ー`)

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 02:44:09 ID:41RGZ4gR
うめ

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/05/08(火) 02:55:49 ID:o3zAnnOT
イメージエポックなんて糞会社に入ったから終了ですよwww現実を見ろwwwww

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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