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モンスターハンター3に追加される武器・なくなる武器

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 14:58:52 ID:lusGeHQN
追加:ブーメラン
廃止:ライトボウガン

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 15:06:29 ID:1P3+GolV
今さら2getもないよなー


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 15:45:03 ID:27MMwT6e
樽がなくなって爆弾が装備になるとおも




4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 15:54:31 ID:zxJGUkWN
ねーよwwww

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 15:57:00 ID:DUbpG7n+


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 16:00:23 ID:3wyNwecv


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 16:07:58 ID:zIPBD7XB
>>6これはマズイww

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 16:25:01 ID:1WL/6VrG
ボディガード

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 16:46:52 ID:PGh4MmON
スピアはありそう。
盾無しのランスで機動力を上げた感じで。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 16:52:05 ID:DnaWX1YB
ピアスかとオモタ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 16:53:51 ID:rCDfK3+Z
追加:デスノート
廃止:村人

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:00:03 ID:jnCsNgR6


13 :名無しさん@もうお腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:05:53 ID:CPKz38dF
切り

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:13:06 ID:FxTVidFC
廃止:投げナイフ
追加:投げ矢

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:17:57 ID:csnxdpGQ
追加:片手鎚

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:23:37 ID:CPKz38dF
廃止・ライトボウガン
追加・2丁拳銃

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:31:29 ID:lusGeHQN
拳銃はありそうだなあ。
照準のないバイオハザード式の攻撃で。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:37:46 ID:dB9CRkTA
猟銃とかじゃね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:42:17 ID:4diZMaEl
廃止:刀
追加:棒

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:58:58 ID:CPKz38dF
だれだムチが出るって言ってたのは!

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:59:45 ID:u3gqHMTS
ナックルくれ。打属性の双剣みたいな感じで

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:06:04 ID:VVPdR4/N
戦車

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:17:58 ID:tw/+4DVc
田中

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:29:37 ID:rCDfK3+Z
追加:秘奥義

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:36:06 ID:CPKz38dF
天破活殺

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:37:22 ID:BYyluxD2
ひのきのぼう

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:50:08 ID:rCDfK3+Z
再起活発の極み

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 18:58:42 ID:cyCW+CdA
普通に考えて追加は斧じゃね?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:08:24 ID:euRf4Rf3
馬と薙刀とオレ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:17:21 ID:CPKz38dF
斧サーセンw

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:18:04 ID:oF6Le5oB
>>20
2で出ると思ってたよ
音がいい武器って言われてたから

攻撃力最高でも200前後で属性値450以上って感じで出して欲しい


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:36:18 ID:CPKz38dF
ガンスとかあるのに
退化すんのもぁw
やっぱあり得るのはナックルかなww

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:22:42 ID:rCDfK3+Z
ナックルとかするとどこかの格ゲーになるからありえないよ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:29:14 ID:3cYDl1/d
ナックルで飛竜の相手はさすがにあれだろ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:37:22 ID:CPKz38dF
ナックルつーか 爪付きのな

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:48:43 ID:5HNXG1xZ
キャプテンクロぐらいの長さなら飛龍と渡り合えそう

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:03:39 ID:gjfHNVrS
狩猟に適した武器…


吹き矢なんてどうだろ
攻撃力は片手より低く属性をアホほど高く

…ダサいが

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:05:54 ID:wKfdG7cA
そろそろガンハンマー(完成品)の出番じゃないかな…

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:14:30 ID:BIa9edfd
斧と投げ槍と爆竹出てくれ

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:51:49 ID:M+9HANg/
爆竹は強制怯みとか
投げ槍は量産出来る固定ダメアイテムとか
斧は斬属性のハンマーだとか
投げ槍は武器化は無いよな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:02:18 ID:OMfLI0d3
属性の投げ玉とか欲しいな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:03:27 ID:y6Xuk7U/
誰だ投げナイフいらないって言ったやつは
お前の時間頂くぞ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:08:28 ID:W4BiMtsb
ハンマーの殴る方の裏側にジェットエンジン付けてほしい

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:11:46 ID:onQ/Cssn
太刀とかガンスは既存の武器から派生したんだから、このパターンで出ると思う。
斧、長刀、銃、槍、ボウガン(矢を使う)みたいに

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:25:07 ID:1sXHjrl3
ヌンチャクとかかな?
俺は絶対使わないけど

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:40:57 ID:BfQ9rLOJ
ナックル激しく欲しい
鬼人化で△+〇押したら百烈拳とかキボンヌ。
ホントは足とワンセットでサマーソルトとかだせるようにしてほしいけど、防具あるからそれはムリっぽい。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:52:25 ID:2ScCYBzO
ナックル、拳銃は世界観が…



48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:58:07 ID:DUbpG7n+
シェルブリット!右拳に全てをかける!


49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:31:42 ID:OdRss3dP
>>47
出ないとは言い切れないのが怖い
既に古龍で世界観ブチ壊してくれてるから


このままシリーズを重ねるごとに劣化していくのかな…

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:33:38 ID:Wi6VDu05
投げナイフを武器にすればいい。切ってよし、投げてよし。

後は銃剣とパイルバンカー追加されたら神。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:35:15 ID:FaC8V3e8
追加:鎖鎌
廃止:ボウガンをライトかヘヴィにまとめろ。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:48:42 ID:JE7yZ7xR
△…強パンチ
△△○△○…波動拳
○…弱パンチ
○○○△△…昇竜拳
□…強キック
□××□□…竜巻旋風脚
×…弱キック
×□×…かかと落とし
○□△○□○×○○△…真空波動拳昇竜拳竜巻旋風脚

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:22:33 ID:XWE3TBSV
追加:ヨーヨー、チャクラム

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:37:22 ID:f3f8Yz3f
追加:地雷とロケットランチャー

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 03:27:53 ID:oWi/HmJ2
追加:くさりがま、吹き矢

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 04:44:35 ID:M+MBbbAc
爆弾を身体に巻き付けて自爆テロ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 05:08:24 ID:T7TMUGue


58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 05:44:02 ID:WhYQMP/V
ドリルは世界観的にはどう?
ランス派生でさ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 08:25:14 ID:d2S6z9s2
逆に
大盾って武器も欲しいな
 
想像はお任せします

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 08:42:42 ID:JJyAC+ux
>>58
お前のドリルで天を貫け!!

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 10:39:44 ID:DmZCfp3Z
工房試作型螺旋槍

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 11:37:22 ID:sOqhQIJ5
ていうかボウガンってボウガンじゃねえじゃん グレネードじゃん
ここはライト-ヘヴィボウガンと同じようにライト弓-ヘヴィ弓(従来のボウガンみたいなやつ)でいいんじゃないだろうか

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 11:44:35 ID:dcP9xSPQ
鍬(農機具)

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 11:58:41 ID:e4HIxnMR


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 12:25:09 ID:w0mXw7+W
ガンソード
片手剣の機動性で

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 12:36:27 ID:WhYQMP/V
飛竜のブレスは剣を回して弾く訳だなwww

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 12:41:32 ID:Qnws7/1q
タイミング良くRを押すとクリティカルが出るわけか。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 12:46:34 ID:MXVjzkma
火炎放射機

基本は火属性中心

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 13:10:03 ID:1DRBJDeI
カミソリ もちろんリスカ用

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 16:11:00 ID:DmZCfp3Z
落とし穴だけじゃなくて
トラバサミとかクレイモアみたいな
ブービートラップ増やしてほしいな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 18:24:49 ID:x23/WOGM
そろそろACとかガンダムが出てきてもいいとおもう。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 18:45:58 ID:JVny0hfv
ナックルとかかな。
威力最弱(ただし各撃溜め可、溜めによりコンボ変化等)、リーチ最短、防御不可、手数多、特殊回避(バック転等、アクロバティックな動きで従来の回避より1.5から2倍くらいの回避軌道、もしくは回避性能+1が最初から付加)、腕防具が装備できない、かわりに防御力付きでとか。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 18:47:28 ID:qZnegqGk
なかなかおもろそうだな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 18:55:00 ID:eSDkNkxn
クレイモアって西洋剣の名称ですけどwww

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 18:57:45 ID:JVny0hfv
>>74
確かに西洋剣でそう呼ぶのがあるが、クレイモアって、地雷の事だろ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 18:58:06 ID:TAKJIa/4
>>74
>>74
>>74
>>74

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 19:03:21 ID:OdRss3dP
>>72
もはやモンハンというよりデビルメイクライとかみたいだな。
あれもカプコンだったっけ?


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 19:05:14 ID:R/w2XZrx
クレイモアってウイスキーの名称ですけどwww

なんつって
クレイモア地雷の値段て一個当たり$250位するらしいからとんでもなく高価な罠になる予感

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 19:13:51 ID:mD1PtTJd
>>75
単にクレイモアっていったら西洋剣か漫画かスコッチウィスキーのどれか。
地雷ならM18クレイモアかクレイモア地雷って言わないと。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 19:44:18 ID:d0Mv4aac
新武器「バールのようなもの」

頭に当てた場合、一定確率で即死で。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 19:57:20 ID:D7Lp/GQ3
体験→太刀
みたいな派生っぽく

ブーメラン→鎖鎌
こうゆうの欲しいな
準遠距離武器

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:09:55 ID:tm28Zytq
双刃剣がいいなー
構えると刃が上下にシャキーンとでるみたいな


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:20:38 ID:8quRingh
武器はもういい。
派生とか増やしてくれれば。

ピアス系の充実を頼むよ・・・。
特別訓練を一つクリアするごとにピアス一つとかさ。
護り・増弾・剣聖だけじゃ寂しい。
幻獣とか爆砕のピアスも使いたかった。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:28:09 ID:N37flNGf
>>80
ハーフライフやりすぎ。

85 :俺なんて死ねばいいのに:2007/07/20(金) 21:32:07 ID:pbqbwxlS
新武器
〜の様な杏仁豆腐
性能半分ではあるが、10zで造れる上、素材が杏仁豆腐なため緊急時には食べてスタミナ回復

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 22:18:04 ID:HmYByjaL
神槍ロンギヌス
オーディンスピア(グングニル)
虎殺し

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 22:33:54 ID:+34YCLdw
それよりも既存の武器で同一カテゴリ内でも
もっと差が出て欲しいな リーチとか

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 22:47:53 ID:pZmun+p3
斬属性のギター
喋る双剣
ヌンチャク
籠手
二丁拳銃

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 22:51:19 ID:M+MBbbAc
サリン噴射器
防護服着てないと自分も死ぬ

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 22:55:22 ID:9cvahJZ/
>>75
肩から大量のベアリング弾をだな(ry

パイルバンカーとかが良いな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 22:57:03 ID:9cvahJZ/
sage忘れスンマセン

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:10:42 ID:i3bkzE5P
波紋なりスタンドなりはいつか出ると思うよ、
カプコンだから

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:25:51 ID:jpGDNIve
塔にエレベーターつけてほしい

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:27:18 ID:8vklRQnC
>>87
糞カプにそんな事されたらゲームバランス完全崩壊すると思われ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:34:18 ID:ftXRz8YN
とりあえず
新規モンスター素材の装備が異常に優遇されてるのはガチ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:13:08 ID:x2ua79+F
クソ真面目に考えると…、
・刺さったり巻き着けた状態なら相手との距離が一定以上離れない鎖鎌。相手のモーションが若干鈍るから離れられなくても回避しやすく、仲間にも貢献できる。
・片手剣の打突バージョンで手数が更に増えたレイピア。
・ランスの盾無し高機動版、尖槍。
・範囲が広く、当てた部分によって威力に大きな差が出て、またモーションに癖がある戟。
・単純にハンマー+大剣の大斧。
・片手剣がガンランスのような派生をした銃剣。
・威力に欠けるが実践的な、短剣と猟銃の両刀使い。

どうかな。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:12:39 ID:4njVhY4K
>>96
厨武器すぎる。
だがレイピアは防御不可。尖槍はそのままでおk。
大斧は打撃に80%の修正でモーション値はランス並みなら採用可能じゃね?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 03:30:43 ID:wKiP0at9
>>96
鎖鎌で相手拘束しても引っ張られて逆にピンチだぜ。ランポスなら兎も角、クック以上はほぼ無理だな。


レイピアを独立して出すならマンゴーシュも付けてほしい。一緒に使うのが一般的だし。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 07:31:45 ID:il5Vcz6D
・対ザコに特化した武器カテゴリーで『鞭』:振り回し(近距離周囲攻撃)と叩きつけ(中距離一直線攻撃)で虫には強い
・その派生カテゴリー『鉄球』:モーニングスターを代表する武器、やや攻撃力アップ&隙アップ
・ボウガンと弓を別枠にし、ライト/ヘビーで独立
・弓には新派生カテゴリー『投擲弓』:ようするにブーメラン(蟹弓なんかどうみても…)
 何度でも近接攻撃で投げれる代わりに、反りが弱いので通常弓より射撃威力が落ちるという設定
・もう一つ弓派生『奏弓』:弓の弦を矢で擦り演奏する、狩猟笛の弓バージョン

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 09:31:45 ID:unQgLg15
>>98
ガノトトスを釣り上げてしまうハンターだから大丈夫だろ
ただ、完璧に拘束ってのはないだろうな。引きずられたり、一緒にエリチェンされまくったり、ホバリングで無駄な時間過ごしたり、地面の中に引きずり込まれたりってのはありそうw

てかハンブラビの海ヘビ使いたい

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 12:15:03 ID:734OvgKa
実際鎖鎌の鎖はm単位でついてるもんじゃないんだぜ?
分銅をぶつけたり、鎖を絡ませて引っ張った後に鎌でトドメを刺す武器だから飛龍相手には都合が悪かろう

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:19:55 ID:wKiP0at9
リアル差を追求すると今ある武器も見直さなきゃいけないから(特に弓)、鎖鎌出てもゲーム仕様になるだろうな。
拘束できても超短時間かスタミナ消費、敵の動きで強制解除とか。

弓も弓って言ってるだけでアーチェリーだし。

ブーメランが出てくるけど、投げた後どうすんの?
動けなきゃ的だし、動いたらブーメランは手元に戻ってきてくれないぜ。


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:09:21 ID:MtQvXplI
ブーメランが!!

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 18:12:34 ID:3163yqMh
小樽無限よくね?アイルーみたいに投げたり、溜めで大樽みたいなw

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 18:13:48 ID:ZMu9ECjK
じゃあ次の主人公はアイルーに決定だな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:05:19 ID:unQgLg15
太刀に鎌がカテゴライズされてるのがおかしいと思うんだ。
あれはまったく独立した武器でもよさそうなんだよな。個人的に。


107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:09:38 ID:3163yqMh
モンスターハンタートレニャーか。
きっと密林ではタコ助と戦えるんだろなw

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:53:16 ID:2StFaW5q
ガンシールド
ガンランスの盾版。モンスターの攻撃をはね返すとかあったら集団プレーでも役に立つ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:19:59 ID:3FjMSpay
>>108トルネドォ!ロケットォ!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:13:04 ID:X+nhSioo
斧欲しいな。まぁ、ハンマー扱いでもいいんだけどさ。あとは棍?みたいなの。
鞭もいいな。動き的に味方巻き込みやすそうだけど。もしも鞭が出たら「爆れ○ハンター」みたいな装備も是非。

あとは…ハンマー系でスクールバッグとか。ていうかコスプレ系ネタ装備もっと増えないかな。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:24:05 ID:bI+VJU0v
魔法の杖

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:29:58 ID:X+nhSioo
>>111
切れ味最大で緑(スキル付けても)
攻撃力2桁
属性値1000超


こんなの?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:34:19 ID:tidyTq4h
棍とスピアは差別化が難しいな、ほぼモーションが同じ。でもCAPCOMに中国武術家の動作キャプチャデータが残ってるハズだから現実可能だな
ただ問題は太刀との差別化。現状ランスと太刀の突きはリーチが同じだw
あと『狩猟笛の弓バージョン』ってのは狩猟笛が採用される途中で却下されてそうな気がするなぁ、あからさまにソロがきつそう

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:49:44 ID:glkJlLCi
>>102
もしもの時のために細いワイヤーがついてる

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:55:02 ID:X1mpQGgC
>>111それは殴るのかな。それとも属性エフェがでてーの中距離攻撃(溜めで遠)かな。ならつよくね?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:57:44 ID:X+nhSioo
>>115
弓よりシビアなクリティカル距離が導入されてショボンヌ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 00:13:08 ID:JV+CkWNl
>>114
回転するブーメランにワイヤー付けるなんて本気?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 00:51:51 ID:UpB3uuUi
スタンド

オートガード 武器(?)出し中は常にスタミナが減る

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 00:58:58 ID:Jfgi8U/a
ガンソード欲しいな
撃ったりするのじゃなくて、爆発で剣のスピード上げて凄い勢いで斬り倒すの
赤いリオレイアから作れるレッドクイーン
銀色のラージャンから作れるシルバースコール

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:08:04 ID:U4urSHU2
>>118幽波紋?素材が気になる

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:54:22 ID:OQI4Vt0H
エンヤ婆の弓矢

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 02:32:24 ID:C87k33gd
武器よりも手投げ爆弾が欲しい。
小樽とかハンターなら普通に投げれそうじゃないか

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 13:06:37 ID:M/PoeCWG
ビームやら魔法やらは、要らん。
ナックルなども普通に考えてモンスター倒せないから要らん。










でも、もう無茶な古龍で一線越えたからいいかwww


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:06:46 ID:Rd0UVT+Q
もうバキでいいよ。範馬親子ならラオも素手でいけるでしょ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:46:03 ID:RaWcdtcp
投げ槍だな。

弾無限で弓より射程短くて、威力高くて、弓と違って連射は出来なくて、投げモーション終わるまでは大剣並にかかって、切断武器で、溜で貫通になって、強いんだ。

うはwww

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:58:03 ID:zeX8A9Z6
マシンガン
マガジンセットで50〜100発連射可能
弾を発射しながら向きを変えたり移動出来ます

127 ::2007/07/22(日) 15:25:59 ID:qmYBdtly
スピア・片手斧・ムチがでるとか誰かがほざいてたなw

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 15:33:58 ID:9dpzCU4M
ムチなら勿論ベルモント家に伝わるあのムチが…

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 15:45:36 ID:o6Oy7zTB
>>88
それなんてデビルメイクライ?

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 15:45:55 ID:DP/MgVGs
素手で闘う格闘あたりか。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 15:47:47 ID:9dpzCU4M
ヌンチャクじゃ無く
三節棍なんだがなWWW
同じカプコンなら出してもいいと思うんだけどねW
バサラみたいに

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 16:05:07 ID:F91ZeGJ4
おかん!
貯め1敵ビビる
貯め2敵泣く
貯め3貯めすぎでおかん高血圧でボロボロ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 16:34:04 ID:fnh+5jq2
ライトセイバー

134 ::2007/07/22(日) 16:42:49 ID:qmYBdtly
しかし初期と比べたら武器は進化したよな。
ランスは火を噴くようになり、ボウガンは連射やらシールドやらが付きハメが横行したのもその理由かもな。
進化の過程的には次回作では携帯バリスタ、ショットランス(中距離からの単発射撃)とか時代の流れを感じさせてくれる作品にしてほしい。
まぁあえて時代を戻すのもありな感じはするが。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 17:38:07 ID:sDymrzC+
・聖火(松明)
敵を『燃やす』ことに特化した武器。
火炎放射器みたいな攻撃も可能。


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:36:55 ID:Rd0UVT+Q
歩兵の次は騎馬だろ?
ランス装備してガウシカに乗ろうw

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:16:13 ID:1jKDanJU
片手剣:双剣
大剣:太刀
ランス:ガンス
ハンマー:笛

もう一通り出ちゃった気はするけど。
これ以上増やしても既存の何かと被るでしょ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 06:25:06 ID:ja/6CHmU
LBG:HBG:弓 ってのがちょっとバランス悪い。
それとボウガンだけ作りっぱなしでは強化の楽しみが無い。
ボウガンと弓は分割して、弓に新しい要素いれてほしいな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 17:59:38 ID:EZyQEf+l
新武器案ってわけじゃないけど、
撃てる弾の種類がライトとヘビィで変わらないのが気になる
攻撃力や機動性、シールドで差をつけるだけでなく、せっかく大型化してるんだから、この弾はヘビィでしか撃てないけど強烈!みたいなのが欲しい。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 19:50:20 ID:IQoZLkXz
【罠ツール】
・専用の罠ツールを持って戦う
・罠ツールはダメージを与える地雷系の罠や、相手の身動きを止める捕獲系の罠など様々な罠を作れる
・ただしガンナーの弾のように素材を要する
・装備はガンナー装備


【双銃】
・いわゆる二丁拳銃
・ダメージは少ないが、手数で稼ぐ
・反動が強く撃つと後ろに下がる
・もちろんガンナー装備




無理あるか…

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:02:34 ID:VlZFt1Cl
猟銃なら分かる
けど拳銃ってwwww

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:10:37 ID:++UpeO2A
>>141
罠ツールはいいかも。むしろハンターなら普通にありな気がするな。
まあ、動き拘束系はバランスブレイカーになるから5秒以下で。
ただ雑魚には相性最悪そうだが。


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:14:53 ID:eFheklVF
次回作では狩る対象を『モンスター』では無く『悪魔』にして欲しい。
んでもって主人公はエクソシストって設定な。
『DMC』や『魔界村』の敵が出てくれたら脳汁が出るね。
時代背景もファンタジー色を強めて欲しい。
錬金術士に何かしら合成してもらうのも良し。
魔法を使いたいっすわ。

っつー訳でワンド希望。



手元にチラシが無い。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 11:19:13 ID:i7miTK1L
>>96がいい案出してると思うんだが。

束系みたいな片手斧とか両手斧は思いついたが、大斧は想像にもしなかった。

斬属性でハンマー並みの重量ってロマンあり過ぎだろ
なんてゲッt

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 22:15:06 ID:wiEJR3Np
ここまできてトンファーが出てないことに驚き。
ドゴォォ

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:54:18 ID:1qjYcbzC
>>144
つタツジンハンマー

見た目で言えばだが・・・

やはり「鞭」はそろそろくるんじゃないかな
「女王様装備出たら絶対作る!!」って言うドM、どのくらいいる?ノ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 15:53:36 ID:bGIOi20N
鞭は確かにいい。革・鎖・棘・電撃鞭・龍の髭など、素材もMHに向いてる。
飛竜の手足に巻き付けて転ばせたり、色々サポートできそう。
巻き付け中は連打で微弱な属性攻撃できたりとかね。まぁ誰もが同じこと考えそうだが。

ナックルも欲しい。納刀の概念は無し。全動作が素早く、キャンセルかかる。
通常回避や前後左右ステップの他、2段ジャンプやスライディングなど。ガードも可。
ただし攻撃力はスゲー低い。普通のアクションゲーム感覚で動けるので、MH初めてやる人向け。

あとメイン武器ではないが、ブーメランみたいなアイテムをもっと多彩にしたら面白い。
各種投げナイフ・針・手裏剣・毒薬・手榴弾など、色々調合できる。塩酸・硫酸は肉質無効。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:55:06 ID:dkE9wDRd
爆弾師専用装備 軍手
小樽爆弾打ち上げ樽爆弾無限所持 大樽爆弾20個所持可能 ただし接近戦(殴る蹴る等)は不可 ひたすら爆破のみを追求するスタイル

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 19:12:27 ID:D763/94v
>>139
それは欲しいな、例えば
切断属性弾や打撃属性弾、属性弾レベル2
とか欲しいぜ、本家を食わない程度の微妙な性能でもいいからさw

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 19:14:47 ID:/28blp71
円盤弾が忘れられて久しくなったな・・・

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 19:21:22 ID:ZAfChWMM
>>136
それは良い考え。ガウシカにも防具つけてーな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 19:26:57 ID:0Qma5cAm
演奏弓いいじゃん。狩猟民族の楽器といえば弓ビンビン鳴らすのが基本だし
あと残りのモーションは、体の前で胡弓風、担ぐようにバイオリン風で3音にすればカッコイイよ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 19:30:10 ID:nsygIb6Q
忍者はどうしゃろ?
手裏剣とか投げるの
あと忍者専用爆弾とか
毒バリで秘孔をついて大ダメージとか
スキル隠密とか良さげ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 19:47:29 ID:SQBNO5VI
3rdに必要な武器・・・
いままでのモンハンの流れから見て、鞭でも斧でもその他諸々でもない。
プレイヤーの、「理不尽さにまけない強い心」が必要になるであろう。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:02:33 ID:i/0bpbzp
>>147
飛竜に巻き付ける→空中へ一緒にランデブー


>>153
ナルトみたいなの想像してるんならあれは忍者の設定を壊しまくってるアニメだから参考にならんよ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:09:55 ID:bGIOi20N
目的の為の困難には 耐える意義や面白味があるけど、
理不尽に盲信的に耐えるってのは ただの時間の無駄でしかない。
理不尽ってのはサービス業における開発の怠慢だぞ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:30:17 ID:oeu30ByK
【投擲斧】
・トマホークがっ!

【投擲槍】
・ジャベリンがっ!

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:15:45 ID:LIh1Bd1s
長射程のライフル銃(ヘビィ)が欲しい。ライトボウガンは射程は従来どうりで連射能力をアップという方向が望ましい。
あと移動しながらうてればOK

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 01:02:18 ID:/MiplCxS
>>158
長距離ライフルはモンハンだと中途半端な性能になるよ。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 01:50:34 ID:bi+SLMwb
鞭とスピアと鎖鎌はありそうだな。
希望で言えばガンブレードも欲しい
ナックルは絶対いらねぇw

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 01:57:53 ID:GBivCmZz
居合は?タメながら走って放したら

ズバーーー

みたいな。見た目が太刀と大幅に被るがw納刀の必要が無いとかタメによって威力と範囲と攻撃回数が変化。
後は鬼人化によって能力が跳ね上がる代わりに毒と同じ効果で赤ゲージが増えていくとか。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 03:09:22 ID:VPbLtUxG
モンスターハンターなんでハンターらしい武器がいい。
二丁銃やナックルはダンテに任せようぜ。


今の所罠ツールとヘビィ専用弾?が秀逸な気がする。


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 04:33:55 ID:2kQRlke5
カプンコはロックマン装備を入れるべきだぜ
弓あたりでロックバスターを再現してくるるぇ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 06:04:38 ID:rClIRhuL
北斗神拳をですね・・・

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 09:54:43 ID:+9ouru96
花火師

装備はガンナー。狩場には打ち上げ筒をもって行って通常なら筒を肩にかかえて玉を打つことができる。ただぶっぱなす時には溜めか点火時間とかが必要。
その分全体的な玉威力高め。
スタミナ全消費とかガンスみたいな放熱時間付きでエリアの上空全体に打ち上げ花火攻撃可能。
玉は調合。雨に弱いけどスキルで天候無視とか

ソロきつそうだな………

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 09:54:58 ID:H1Xgwu1I
とりあえず次回作で更に厨へと進むか、原点回帰するかで追加武器は変わる気がするんだが。
てか鞭はともかく鎖鎌やら銃剣やらはちょっとな・・・それなんて.hack?

ナックルは片手剣以上の機動力、以下の攻撃力にすればありだと思う。
武器出し、納刀の概念は無く、急場でも隙無く緊急回避やアイテム使用が可能。
溜め攻撃も可能(大剣と同様、その場での溜めのみ)
牙やら角やら鉱石やら、素材として利用出来る物も豊富じゃないか、と思ったり。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 10:01:07 ID:5VtTEqoA
次回作は武器とは違うけど起爆装置を作ってほしい
ボンバーマンじゃないけど任意でスイッチを押すと起動する爆弾とか


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 10:48:47 ID:VPbLtUxG
ナックル希望者って結構多いけど、3で出たら2の古龍並みに世界観無視な感じになるな


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 10:53:46 ID:XNJrTDWI
斧ってあってもおかしくないのに無いよな。
大剣&ハンマーとかぶるけど。

世界観関係なくやってみたいのはバリスタ打ち放題のロケラン的銃器だ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 10:58:34 ID:9q2WYZRm
でも銃はもうあるんだよね、「対飛竜用ではない。」とか書いてはあるけど実際に撃てる銃が現時点で存在するってことだよなー

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 11:01:48 ID:T0KJCLnH
ズバリ「犬」を追加
狩猟といえば鉄砲と猟犬
ビーストマスターでどうでしょう

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 11:11:42 ID:VPbLtUxG
>>170
あっても火縄銃レベルで対人はともかく到底飛竜には…
かといってボウガンは火薬と弦のハイブリッドなのに連射できる謎。
まあ、拳銃は到底無理な技術レベルという世界設定。


173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 11:14:56 ID:YdKViOei
鉄球と棍棒
鉄球は鎖付けてぶん回すことによって投擲も可能にする。
棍棒はガード強化を付けた場合、目の前で回転させる事によって火球等を防御可能にする。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 11:19:07 ID:9q2WYZRm
>>172
でも見た目は拳銃…てか火縄銃が短くなったようなものなんだよね。
ワンピースの世界で使われてるような銃なのかな?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 11:19:30 ID:auTJe0WO
武器じゃないけど
金で雇えるNPCキャラ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 11:30:49 ID:VPbLtUxG
>>174
パイレーツ・オブ・カリビアンは見たことある?
見た感じあの時代かあれより前位のレベルみたい。


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 11:47:45 ID:DfikqBTx
狩猟砲(バズーカか
一発でクックの耳破壊する勢い…バランスブレイカーだな

だが生産に大金、武器使用後のメンテ費用と消耗品に金、弾一発に5000zか爆炎袋他と調合とかなら…ダメか

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 12:18:48 ID:H1Xgwu1I
>>177
高コストなだけで面白みが無いと思うんだが。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 12:30:42 ID:W9/ogInO
おまんこ!

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 12:38:49 ID:cnX4Rhvr
ガンランスの砲撃と竜撃砲が属性付きになってくれたら文句いわん

水属性竜撃砲はガノトトスビームみたいなやつ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 12:56:44 ID:hMxJ6R62
新武器っつーかがんすの砲撃タイプにとっつきがほすいな。
砲撃は高威力だが範囲狭、装填数は1で、更に竜激は高威力単発判定だけど
冷却中は砲撃もできなくなるんで使い所がむずいとか。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 14:49:55 ID:kRzXeB8s
>>175は誰もが考えたと思うが、是非欲しい。多少バカでもいい。
装備やスキルによって値段も変わるとかで。報酬金も山分けでいい。
皆がkaiできるワケじゃないんだから頼む…

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 14:54:50 ID:hK6IvDEk
>>182の おおいなる かなしみ。

 ゆうかんなる フライングマンせんし ここに ねむる。


184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 15:00:30 ID:pQ0Hp4xo
ヴァルハラの機動性を上げれば普通に使えると思う

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 15:04:57 ID:pQ0Hp4xo
あと知り合いに話したらねーよwとか笑われたけど、
属性合体とかどよ?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 15:16:09 ID:FHqWptjI
>>185
状態異常の属性値が絡むと強すぎてつまらなそうだな
そうでないにしても二属性が同時に必要な場面てのも、微妙に使い道なさそうだし
白フル赤フルの同時討伐ぐらいか


俺的には打撃属性の武器を増やして欲しい
ハンマーと狩猟笛だけって…

やっぱ斧だよな、斧
でっかくて無骨なのがいい

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 15:38:31 ID:IUdQciik
罠師
岩を落とすとか専門的に罠を作れる
武器は、剥ぎ取りナイフ

薬師
劇薬、ドーピングできる
武器は、医療知識

建築士
家を建てる
武器はトンカチと釘

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 16:59:54 ID:/MiplCxS
>>185
閃光呪文と爆発呪文を混ぜてやるあれか。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 17:35:01 ID:44ibUhnc
ガーディアン
ガード性能をあげるとほぼすべての攻撃がガード可
ガード強化をつけなくてもガード不能技もガード可だけどダメージはくらう
だいたい大剣にガード強化つけたあたりの性能


ソロはきつそうだなぁ、PTだとものすごい役立つなぁと思うがどうよ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 18:24:31 ID:auTJe0WO
>>187
新スキル
罠師
攻撃系トラップの威力1.5倍

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 18:25:33 ID:KYdFz7yM
追加される武器
トンファービーム

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 19:11:13 ID:gUdWYdqt
切れ味が日本刀並みの天使の輪とか欲しいな
頭装備の代わりに付けて攻撃で輪が飛ぶと新しい状態異常「下痢」になるんだ

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 19:18:20 ID:vSbWhj52
>>192
武器は呪魂限定な

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 19:49:31 ID:AZycI8Zf
弓好きだから強弓とか欲しいな。ボウガンで例えれば今の弓はライトだからヘヴィに当たるものを
移動しながら溜めたりは出来ないし溜めるのも時間がかかるが一発一発が超射程の高威力で
今の弓の射撃タイプから貫通を取って強弓専用タイプに持ってくるとかするといい感じ
大剣のガンナー版というか、弓で溜め3をぶち込んで脳汁出まくりみたいな武器が欲しいんだ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:39:31 ID:F4Raay1t
パチンコとかどう?
巨大パチンコ、弓の派生かなんかで、矢、弾、ボールを結構正確かつ貫通で撃てるとか

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:43:10 ID:Ieyksar2
クエスト中の武器持ちかえが欲しい。
尻尾を大剣で切ったら、ハンマーに持ちかえて叩き殺すとか。クエの幅も、モンスターの行動にもバリエーションが増して良くなるんじゃないかなぁ。




197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:46:49 ID:/MiplCxS
>>194
PTで高台ガンナーが急増しますね。
遠くから撃っても威力が下がらない、ヘイト値は剣士に高めてもらえばいいから、
攻撃は当たらないで溜め放題、撃ち放題。

ただ、クエスト中に使える回数が限られてればいけるかも。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:48:03 ID:H1Xgwu1I
>>196
某悪魔狩人ならともかく、人間にあんな巨大な物体を二つも持参はできないよ。
ただ、キャンプに行ってチェンジならありかもしれない。
近接で雑魚掃除してから心置きなくボウガンで、とか。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:56:10 ID:mZaat/YB
>>193
濡れタオルも欲しいジャマイカ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:58:42 ID:j1/hEfqV
斬属性のハンマーとか打撃属性の剣武器いいね。
呪魂とか金棒とか見た目打撃属性だし、
ハンマーもモーション追加はしなくてもグラフィック斧を追加で斬属性
尻尾切りの喜びをハンマーで気軽に感じたり
片手でダイミョウの殻ブチ割ったりできるのに

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 21:00:07 ID:Q8ouL+yq


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 21:00:13 ID:Q8ouL+yq


203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 21:00:16 ID:Q8ouL+yq


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 21:00:19 ID:Q8ouL+yq


205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 21:05:21 ID:PbGtPNrc
盾とかどう?
キングダムハーツのグーフィーみたいな。

そういえば敵の攻撃を跳ね返すモーションってないよね、やっぱ無理か。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 21:39:01 ID:kRzXeB8s
キャンプでなら武器防具換えは、正直アリだと思うぜ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 22:03:11 ID:EtTq+yzy
弓やボウガンによる高台チキンで弱らしてから近接に持ち変えて尻尾切断そのまま討伐ってのが主流になりそうだな



208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 22:03:12 ID:LIh1Bd1s
矢の先に爆弾つけてうちたくね?
ランボーはそれでヘリコプターを(ry

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 22:11:12 ID:x9gcptmM
そろそろ近接武器にもカスタマイズ機能を!
基本攻撃力強化パーツor各武器専用パーツあたりで。

片手:コンボ高速化パーツ
双剣:乱舞強化パーツ
大剣:スーパーアーマー強化パーツ
太刀:気刃斬り強化パーツ
ランス:攻撃力強化パーツ
ガンス:砲撃強化パーツ
ハンマ:チャージ短縮パーツ
狩猟笛:演奏高速化パーツ

・・・夢だって見るだけならタダだしな〜ヽ(´ー`)ノ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 22:16:24 ID:tQfJqbtW
ちょw気刃強化したら太刀厨がww

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 22:33:29 ID:x9gcptmM
>>209
よく見たらランスのあ専用カスタムが攻撃(ry
"突進強化"とかが適任かなぁ。

乱舞強化と気刃強化がナニ強くしてるんだかサッパリすぎる・・・!!

>>210
あーそれは・・・まあなんだ。
反動で気刃斬りの消費が倍化するとか、
錬気ゲージ(最大)の解除とか、
実は諸刃斬りだった、とか適当にデメリつけておけばおk(・∀・)b


・・・強化('∀,)?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 22:46:24 ID:GBivCmZz
もう近接とかもBLEACHからパクってよくね?
ってことで新武器は抜刀したらメタモルフォーゼだw

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 22:49:01 ID:fY+nTMqR
そういうのアリだと思う。
例えば切味増加する代わりに攻撃時にスタミナ消費するアタッチメントとかあっても良いと思うし
単純に強くなるってだけじゃなく、意外な所で足を引っ張る様なデメリットがあるなら良いと思う

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:07:50 ID:Nk6kkfDo
武器作成が主流のゲームになりそうだね

好きな武器を好きな素材を使って改造したりしたい

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:44:21 ID:Anr2eJv0
マルチプレイでは太刀は使用禁止にしてほしい
あまり親しくない人とやるときに言えないので・・・

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:52:18 ID:kRzXeB8s
なんだそりゃ
斬り下がり自重くらい言えよ
真面目な太刀使いがいい迷惑

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:54:23 ID:+mORM0Z/
誤爆?

218 :211:2007/07/27(金) 00:01:10 ID:M7QhCo5p
片手:抜刀時移動力+コンボ高速化or攻撃力+切れ味強化
双剣:乱舞高速化or鬼神モード中の攻撃力強化
大剣:スパアマ強化or溜め斬りチャージ高速化
太刀:気刃斬り攻撃力増加or全攻撃にスパアマ追加(ノーマル状態でのスパアマ廃止)
ランス:攻撃リーチ伸長orステップ強化
ガンス:砲撃攻撃力強化orガード砲撃追加
ハンマ:チャージ短縮or気絶値増加
狩猟笛:演奏高速化or高レベル笛に固有演奏追加

すまん、勢いでやった、後悔はしていない。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 01:24:24 ID:7HXTSBcQ
盾を無くして機動力に特化した槍って案があるけど、
逆に攻撃力に特化した重槍はどうだろう。
突進は駆け抜けるのでなく、体当たりする感じで。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 02:25:16 ID:Z708G9QQ
PSOのダブルセイバーみたいなのがほすい

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 02:29:21 ID:mgJYjgo9
小さいハンマーと、中距離戦闘武器のチャクラムをください

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 02:56:14 ID:bitLE8Po
火炎放射器
ガンナー装備
攻撃力2桁
属性値 序盤の武器でも2000超ただし火属性オンリー火炎放射器で倒した敵からは100%こんがり肉が剥ぎ取れる。ザコだろうが古龍だろうが、こんがり肉のみ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 05:49:44 ID:dLsVlWMK
銃とか言ってる奴はマジなのか理解できん

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 06:10:51 ID:lE1MUVC0
双剣は一本ずつに違う属性ついて選択可とかどうだろ
弱点属性両手持ちとか、火と氷同時持ちとかやってみたい。

今のクエの感じじゃ意味ないけど

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 06:11:16 ID:FoyI4VdI
このゲームもそろそろ限界だな

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 08:07:23 ID:7Z2JRob9
新武器?

めんどいから モビルスーツでいいよ。

ディアブロスに流れるようなブレーンバスターをキメてやる!

ま、カプコンだし そのうち 隠し要素で ロケットランチャーやらガトリングガンあたりを出してきそうだなw

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11:54:01 ID:MCMIWNCe
ジョブ制にすれば
現状の武器でも簡単に個性つきそうだし

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11:57:13 ID:k6EmVNmf
追加ではないが、俺はもっと太刀の立ち回りを槍っぽくしてほしいな、現状で槍っぼさがそれなりにあるし
……切り下がりや気刃の被害も少なくなるだろうし

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:20:45 ID:vTZQJtlY
世紀の糞スレ http://c-au6.2ch.net/test/-/handygame/1184435939/i

腐った信者が必死に抵抗してきます

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 14:35:26 ID:LHFaa2Lp
今、武器グラをニヤニヤしながら見てて想いついたんだが
個別の武器ごとに斬属性と打属性分けたら面白くなるんじゃね?
今までムロフシが尻尾を切るにはブーメランが必須だったわけだけど
GBAやクロオビハンマは見た目からして斬だからハンマーのモーションそのままで
尻尾切れるようになるからいいと思うんだが
あと釘バットなんかは打属性

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 14:55:57 ID:uOekA3yu
ぬこと狩りに行きたい

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 14:58:24 ID:uOekA3yu
肉焼いてくれるとか
色々投げてくれるとか
採取手伝ってくれるとか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 15:13:30 ID:PHv7nX/t
新武器はブーメラン系と拳闘士系が欲しいね
拳闘士は打属性の双剣みたいな感じで乱舞いらないから、大剣と同じ移動できない溜め攻撃あるといいと思う

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 16:17:22 ID:OwapXVfT
大剣より重い剣
盾無し片手剣
瓶を装填できるランス
竜撃砲を応用したエンジン付きハンマー

世界観?知るかそんなもん

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 16:31:01 ID:0XyUPdqF
ケルビに乗って太刀使いてぇ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 16:41:10 ID:olsL6iV0
グローブとかカッコイイと思う

火属性とかパンチとかする度に炎がでるんだぜ?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 17:27:55 ID:kLaM8The
ヌンチャク

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 17:30:00 ID:hb7H9J0t
手に付けるならネコだろ?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 19:08:37 ID:66OGEp35
>>232
CPが手伝ってくれるなら結構いいね。

でも、ぬこの強さの自由度上げないと皆同じでつまんなくなるかも。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 20:27:41 ID:pVKYEfow
片手斧
両手斧
日本刀…太刀じゃなくて
アイテムBOX
スピア…盾無し、軽い槍
なんか欲しいな

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 20:38:09 ID:vTZQJtlY
スピアは無いんじゃない?太刀とけっこう被る所あると思うし

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 20:53:01 ID:xNJjEex1
円月輪みたいなやつ
シュパッと投げてシュパッとキャッチ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 23:11:26 ID:f/EWECX6
>>242
チャクラム?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 03:01:04 ID:T9RSzja5
>>242
チャクラムがっ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 06:47:19 ID:3UwHH9Nq
>>242-244
ブーメラン?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 07:37:24 ID:MU3GSNZ+
ビッグシールド
デフォでガード性能+1相当の防御
刃付きの盾で攻撃
攻撃力は大剣・ハンマーと同等
最高コンボ数2回
抜盾時の移動速度は笛強化無し時と同じ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 08:29:55 ID:z3OFgL3+
やっぱ釣竿だな!
飛竜を引っ掛けて壁にドカーンとかぶつけるんや!
竿でビシビシ叩いたりもできる

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 08:51:11 ID:bJhVNhKE
>>247それなんてマンモーニ?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 08:51:28 ID:3WxOqYOA
ゴン乙

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 08:52:07 ID:P1JpL7Iy
拳なんて竜に効く気のしない得物よりまずはとっつきを(ry

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 09:09:34 ID:fqLiu84c
>>248
プロシュートの兄貴乙

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 09:12:57 ID:YXGvJahR
貫通針とか追尾針とかあったらそれなんてペッシw

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 09:49:04 ID:dwhoujIE
ジャベリン
双剣の槍バージョン。ランスに較べて非常に短く、横薙ぎに切り払うと言った芸当も可能。
最大の特徴として槍一本を敵に投げつけて突き刺す。突き刺さると属性/状態異常ダメージが時とともに蓄積。
ただ、槍一本で闘わなければならないため戦力は大幅に下がる。

メイス
片手剣の打撃バージョン。

石柱
名の通りのただの柱。ザコ敵をホームランすることで飛龍にぶつけてダメージ与えられる。
柱を投げつけた後、瞬時にその上に飛び乗り突進攻撃も可能。


254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 10:16:30 ID:Hw4l+Wuv
ボウガンのカスタマイズに剣追加。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 12:50:09 ID:BhGH7jwk
両端にブレードが付いた弓とかいいかも
あと武器じゃないけどデコイはアリじゃない?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 13:43:35 ID:Lq+wxUhf
>>255
戦国時代に実在した「端弓(はずゆみ)」ってやつだな

まぁポピュラーな武器たり得なかったところから実用度は推して知るべしだろうけど。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 14:59:20 ID:ZLubp1Jv
ナックル・・・世界観ぶち壊し。
斧・・・時代遡りすぎ。ガンス出した後に斧は…
スピア・・・投げるとかの要素が無ければあり。
ガンハンマ・・・ガン付ける意味あるか?
鞭・・・6軸使った操作なら楽しそう。
てか次回作の武器全部6軸操作じゃねぇか?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 15:15:09 ID:FM7+x8xZ
スタンドは?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:26:59 ID:WzEJbqfp
超電磁ヨーヨー

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:35:46 ID:ZAjwiaQ8
ブーメランじゃなくてチャクラム

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:18:37 ID:oei40NhM
強力な弾(竜激砲etc)を遠距離で撃てる銃。しばらく銃身を冷やす必要があるので、その間は銃剣とストックで殴るしか攻撃できない。


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 18:17:02 ID:Nr+YbbUn
>>257
>斧は時代を遡りすぎ
それ言ったら、ボウガンがあるご時世に弓ってどうなのよってことになる
まぁどっちにしろ、ただの斧じゃインパクトがないし、大剣とハンマーに食われておしまいだろうな
ハイテクチックにしてもガンランスの二番煎じにしかならなそうだし

武器は既存の種類だけでモーションを変えるだけ、って可能性も捨てきれないな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 18:49:58 ID:9RmXPTnh
次にどんな武器が出るが知らんが、色々と『バランスを崩す』得物である事は確実。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 18:50:28 ID:GeTgbnUo
小野を投げれればいいのにと思ったのは俺だけじゃない

265 :小野:2007/07/28(土) 19:35:20 ID:Ax+6ihcn
痛ッ!

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 19:41:45 ID:qWBL7u1P
MH3は狩猟笛の音色で魔王に操られたモンスター達を解放していうファンタジー物になっております

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:29:11 ID:ZLubp1Jv
既存の武器の操作方法をすべて6軸操作にすればいいんじゃね?
そしたら6軸の必要性とかも見直されるかもよ


268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:57:26 ID:0Qq8AnXc
カプコンならバイオみたいなロケットランチャー出せや。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 21:10:30 ID:4D+XnBvB
シールドいいよ、シールド。これからは、シールドで体当たりの時代。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 21:28:33 ID:lquVR8Nj
武器ごとに斬か打の属性を設定する、てのは良いと思う。
武器カテゴリーの斧が無くても斧のグラのハンマーで斬属性とか。
釘バットとか明らか打属性だろ・・・

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 21:30:47 ID:S54/8juM
>>268
ここは、アサルトライフルかガトリングガンだろう

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:11:35 ID:Ax+6ihcn
ガトリングは無理よ。秒発100の反動には耐えられん。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:15:25 ID:wG/GjFbX
>>272
スコップ持って塹壕掘って、そこに篭って撃てば良い。
モンス移動したらまた塹壕掘り。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:46:44 ID:Ax+6ihcn
フィールド穴だらけになるな(笑)w

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 00:00:09 ID:POcoChfd
硫酸弾、火炎弾、冷凍弾
これで追跡者もラクラク♪

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 00:03:52 ID:wG/GjFbX
レウスに追われ間一髪で塹壕に飛び込む仲間達。
そこで待ち構えていたガトリングガンが火を噴く!
剥ぎ取れないほど粉々になるリオレウス!!

無いな。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 00:08:40 ID:s/V7Qr6d
双大剣

抜刀時は移動不可で。

278 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:39:31 ID:hhfL2skE
投擲系

279 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:10:02 ID:9aJcOP//
やっぱさ、チェーンソーじゃないか?
部分ごとに切断すれば、効率の良い剥ぎ取りが・・・
うん、某sagaだなこりゃ

280 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:11:56 ID:0c9pn1+N
>>276途中から敵を領権賭けた国家の内戦とか動物愛護団体とのテロリスト撲滅戦にすればいけるはずだから作って貰おう
ついでにリオレウスを追いかける5機のF−22ラプター、音速で放たれる空対空ミサイルは綺麗な線を描き的に到達後それを撃墜、簡単な任務のはずだった・・・とかで戦闘機ゲーを一つ

音を消し心を消しに匂いを消し姿を消す、そして対象を・・、そこにいた竜は次の瞬間灼熱を受け砕け散る程の何かを感じた、その竜にそれが何なのかを考える時間は与えられなかった、つい先ほどまで存在した竜は今ではそれが何か分からない物体となっていたからだ
IEDを用いた爆破は今回も完璧だった、罠を張り対象をおびき寄せ爆破する、従来の戦闘より犠牲者が少なくなり費用がかからないこの戦法は次第に世界のバランスを変えていく・・・とか爆弾ゲーも一つ作ってくれればカプコンと一緒に死んでも良い

281 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:12:18 ID:TChQOyKU
>>261
バスターライフルみたいな?ちょっといいね。

282 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:30:42 ID:rfthNyqs
>>280
死んでも良い・・・まで読んだ。

283 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:35:59 ID:O0wHgHSh
やっぱりドリルだよドリル

284 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:32:55 ID:RIMPGikn
>>283
回転ドリルを飛竜なんかにぶっ刺したら自分が回るぞ。

285 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:37:40 ID:6x/BVgdl
ヘビィとライトの差別化

ライト
スロット優遇
片手同様抜銃時アイテム使用可
速射の廃止
拡散弾・徹甲榴弾使用不可
属性弾・状態異常弾使用可

ヘビィ
スロット冷遇
リロード2動作
拡散弾・徹甲榴弾使用可
属性弾・状態異常弾使用不可

全体的に
銃ごとに全弾共通の装填数が決まるようにする。(1〜3?)
装填多い銃はリロード遅いとか反動デカいとか攻撃力低いとか
通常・貫通・属性弾・榴弾は威力アップ
ライト用音効果弾なんてあるといいかも

以上チラ裏

286 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:16:18 ID:eeX1uIYu
ドリルいいな

回避動作中にアナログキー一回転+攻撃で必殺技

287 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:39:21 ID:S7ky16yC
今思ったが、ボウガンで閃光弾・音響弾が必要

288 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:43:20 ID:u/mAHwl6
日本刀
片手剣以上太刀未満の長さ
盾装備無し、切れ味全武器最高 バサルなんかバターのように切れるぜ
居合いの特殊攻撃 動かずためにためて放つ

289 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:25:49 ID:xUQj9QIy
それ何て太刀?

290 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:47:44 ID:BmEq3vp2
そろそろ杖がでてもいいな。

振りながら途中で魔法撃てたり、
遠距離から魔法の矢を撃ったり。

291 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:01:15 ID:Ps3MRrfG
魔法はちょっと…
ハンドガンと片手剣組み合わせてガンカタでお願いします。

292 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:57:38 ID:wpKW97d0
>>291
魔法はだめでガンカタはありってなんだw

武器ってかアイテムなんだけど
「ブーメランG」
砥石と竜骨【大】の調合で出来る。威力は三倍だけど大きさは5倍

あと拡散弾と榴弾の役割かぶってる&拡散が榴弾の性能喰ってる

ので合併して当たると瞬時に爆発する「炸裂弾」追加
威力はLv1が40、Lv2が60、Lv3が90の固定ダメージ+微弱な火属性
所持数5発、デメキン+アロワナ+カラ骨の三種調合のみ

あとピッケルと虫網は高くてもいいから壊れないでくれ
消耗品である意味が解らない

293 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:28:56 ID:THQCD+Up
>>291
魔法もおかしいがガンカタを肯定するのもおかしい。
もはやモンハンじゃないだろ。

>>285
かなりいいな。そもそも中堅ヘビィ並みの威力のライトっておかしいよな。威力犠牲に機動力とかが高いんだし。ヘビィ専用弾とか欲しいな。


294 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:41:31 ID:Dx7bo+TI
【ブレスギア】
竜のブレスをまんま砲撃できる武器 


295 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:42:52 ID:D2hCl9/F
魔法

296 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:45:55 ID:+CMCVySs
黒魔術


297 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:47:12 ID:aWNX7Njm
武器じゃないけど属性爆弾とか欲しいな。
水属性なら爆発して水とかがはじけとぶやつ
龍属性の爆弾で古龍の角とか壊せるように

298 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:49:19 ID:XAJunC5i
鞭なんかどうだろうか

299 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:57:17 ID:00tJ+EK8
鎖鎌

300 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:34:55 ID:786DweXp
トワプリに出てたチェーンハンマーがモンハンに合ってそうだと思った。


301 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:10:06 ID:Qlp7qDKl
斧…斬属性のハンマーみたいな感じ

ブーメラン…大剣くらいデカいブーメランを投げたり直接斬ったりする

円刃…大きなチャクラムを持って両手に持って戦う。双剣+ブーメランな感じ

脚甲…足に刃を付ける。蹴りで戦う。回し蹴り、踵落とし、ドロップキックとか

パイルバンカー…漢の武器


妄想乙

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 20:26:24 ID:Qlp7qDKl
あと

拳盾…両手に盾持って殴る、突進など。攻撃力低めだけど、素早い打属性で防御強い

機械鋸…デカいチェーンソー。切れ味ゲージとは別に熱量ゲージがある。紐を引いてエンジンをかけると熱量ゲージが上がっていく。


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 21:10:08 ID:ZadUJvoy
モンハン3は近未来が舞台。
主人公は人類の生き残りの一人
敵はロボット


敵を倒して残骸からパーツを回収。それを使って武器や防具の生産、強化を行う。
デリケートなパーツは普通に倒してしまうと回収しにくいので、捕獲や部位破壊して丁寧に取り出す。


敵は大量生産品の雑魚から、人間を改造した知能あるサイボーグ、大型兵器まで様々。
また本体は同じでも、武装が違うバリエーション機が存在する。


戦闘場所は基地内や荒野、廃墟、廃ビルの中、ハイウェイ等。


ミッションは本拠地に近づいてきた雑魚の駆逐。
補給物資を目的地まで輸送。
仲間を目的地まで護衛する。
大型兵器の攻撃から本拠地を守る。
敵サイボーグを追い詰めたり、逆に追い込まれたりしながら撃破。
追い込まれた状態の仲間を救出したりと様々。


捕獲した敵雑魚を流用して、サポート兵器として一緒にミッションを行うことが可能。
挟み撃ちや罠として設置して置く等の使い方が出来、武装のカスタマイズもできる。
最初は簡単なプログラミングしかできないので単調な動きしかできないが、改良すればある程度の自動行動も可能。


武器はビームサーベルやマシンガン、ロケットランチャー等の近代兵器が使用可能。罠としてM18クレイモアや、プラズマリーダー(電磁波障害機)も出てくる。
武器により同時携帯数が変わるが、連れてきたサポート兵器に携帯させることでミッション中でも武器の取り替えが可能。弾薬を携帯させておくこともできる。


暇だったから考えてみた。MHのシステムを流用した近未来が舞台のゲーム。


304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 21:48:21 ID:2FNrwSvq
アーマードコアをどうぞ。

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 22:06:29 ID:offzkxCQ
メタルサーガをどうぞ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 22:32:25 ID:+2vA9Xgd
ティンペーとローチンだろ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 23:18:32 ID:5KtmvU3MO
>>306
うすい乙

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 23:42:10 ID:VEsFUAg20
>>303
それなんてロボ版サイレントヒル?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:12:38 ID:jiN7bq8Q
カードとか良くね?


半分魔法だけどw

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 03:10:15 ID:gP88iZEz
フレイルなんかもいいんじゃないか?


311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 06:39:18 ID:XvwUBmCE
やっぱりドリル

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 08:51:09 ID:/w6H9NKd
巨大なハサミ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 11:56:17 ID:cZHjw+00
>>312クロックタワーどうぞ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 14:59:44 ID:9bbUzIsT
>>313
根本から間違っててワロスwww

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 15:45:14 ID:QaegcrV4
銃剣ってボウガンに剣付けれるようにすればおkじゃね?(ヘヴィのシールド付けるみたいな)
近接攻撃なんて使わないか('A`)

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 17:09:03 ID:kC2+SJAr
>>武器じゃないが指揮官とか良いな。

「おいっドリル!お前の持ち場は腹だろっ!!」
「ちょwww ギザミに鎖鎌てwwww」

とかね。アホ共をまとめる役。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 20:34:05 ID:pZlmoIDA
ボウガン優遇裏チラ仕様
ライト
 サイレンサー
  有効射程と初速が落ちる代わりに攻撃時のヘイト上昇率半減
 ロングバレル
  有効射程と初速が伸びる代わりに攻撃時のヘイト上昇率倍増
 連射
  今現在装填している弾数分連射する
  火力の減退、反動の増大はなし。その代わり有効射程Downとブレ幅UP強制
  ボウガンによって連射カスタムできる弾種が違う
 グレネード
  拡散が使用不可の代わりにカスタムで装着
  放物線を描いて飛ぶため水平撃ちでの射程は短い
  装填数は1発固定で火力はLv1拡散1発分の固定ダメージ
  スコープがグレネード対応のため可変倍率スコープとの共有は不可
ヘビイ
 パワーバレル
  マズルブレーキで反動が軽減される
 強装弾
  反動がUpする代わりに火力倍加
  ボウガンによって対応する弾種が違う
共通
 バヨネット
  武器殴りが斬属性のバヨネット斬りに変化
 アーモポーチ
  アイテムポーチとは別枠で3種類の弾薬を収納できる

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 20:35:30 ID:9bbUzIsT
『高台から指揮してねーでお前も戦え!糞指揮官!』
『お前の言うことなんて聞いてられるか!糞指揮官!』
『ちょw糞指揮官のミスで乙ったww』
『糞指揮官が指示を出さなかったから乙ったw』

とカオス化に拍車がかかるんですね。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 21:25:57 ID:ekU/GyKM
ナックルは別に世界観壊してないだろ。
原始時代は、格闘か槍か罠だったんだぞ。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 21:34:43 ID:6iJOaIeM
>>319
悪いが、マンモスに素手で挑むのは、ゆーじろーくらい。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 21:44:07 ID:ekU/GyKM
マンモスはともかく、サーベルタイガー程度なら殴り殺す奴はいた。
原始時代は、オリバかジャック程度には強くないと生き残れないよ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:00:25 ID:I7SAuw4M
つるはし

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:00:41 ID:Ei87Y6Q3
オリバやジャックみたいのがゴロゴロしてる訳ないだろ。


飛竜はマンモスよりでかいし堅い。
まともに殴りかかっても普通の人間の力では通用するわけない。
たから刃なり鈍器なり使ってる訳で。


324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:16:46 ID:kC2+SJAr
>>318
もちろん指揮官が入った場合はチャット不可だ。
喋るヒマがあるなら動けと。
で、一番のカオスは指揮官x3とサポートガンナーのPT。

指揮官A.B.C 「麻痺とかバカスwww」

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:33:42 ID:ZI9+G2ld
>>319
いやいや…
原始人でもマンモスに殴りかかったりしないでしょ。ゆーじろーじゃあるまいし

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:43:59 ID:ZI9+G2ld
>>320
なんかageちまったし気が合いますねぇ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:50:35 ID:ekU/GyKM
素手じゃなくてナックルだよ。鉄甲に猛毒とか麻痺とか塗るやつ。
極限まで鍛えた肉体で100発くらい顔面にぶち込めば、クックくらいなら倒せそう。
もちろん痛くなくていい。徹底的に機敏な起動性だけあれば。
そもそもリアリズム云々いったら、女のヘロヘロ片手剣がグラビに効く訳ねーぞ。
どんだけ速度と重量あれば黒グラのしっぽ切れるんだよ。
4人がかり大剣とかならワカるが…

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 22:53:25 ID:vvSfDpX9
妄想でいいなら
ソードインパルスとかが担いでる剣みたいなの希望。
分かりにくくてすまん

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:02:08 ID:Pjdlsn+b
どう考えても拳は世界観にあわないだろ…常考。
生活の為の狩りにリスク大リターン小な得物は使わんだろ。
そうだな、拳をメリケン、ハンマーをその辺に転がってるひと抱え位の石か何かと
仮定して両方を力を入れずに重力に従って振りおろしたとして破壊力はどちらが上か?
と問われれば石の方だろう?質量はそれ自体武器になる。刃物だって切れ味次第では力を入れずとも斬れる。
拳はあくまで拳であって武器(凶器)ではないって事を言いたい訳だ。
ハンターは肉体で戦ってるんじゃなく武器で戦ってるんだぜ?
何も持っていない分素早く攻められると言っても何も持っていないということは
リーチの長さというアドバンテージを捨てていることにもなる。
リーチが長い方がより先手をとれるわけだな。いくらモンハンが後手必勝と言っても
リーチが長い方が素早く攻撃に移れるのは変わらん。
こちらが一撃貰えばそれだけで大打撃を被ることになるという状況なら
一撃入れれば大きなダメージを与えられリーチが長くあまり肉薄せずに済む大剣と
大きなダメージを与えるには何度も殴らなくてはならない上ほぼ零距離間際まで肉迫しなければならない拳
どちらがリスクが少ないか、わかるはずだな。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:03:16 ID:UMYWc621
鎌を違う部類にして欲しい

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:08:55 ID:P8QLY5wA
武器じゃないけど【罠士】希望
武器は機械鋸(大剣,片手剣,双剣)かライトボウガンのみ。防具はガンナーより薄くて防御力100くらいで

材木で簡易バリスタやら落とし穴(モチロン中には刺)やら。蔓なんかも加工して、丸太ハンマーでモンスターを高台からド突き落とす!
雪山エリア2から落下死するファンゴ様を見た日にゃ病み付きになると思う
あー…砂漠は木が無いから落石とか?火山なら硝酸とかで爆弾作りまくりんぐ

ナックルあり得ないとか言ってるけど、そもそも肉弾戦でモンスターと戦う事がオカシイと思う

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:10:16 ID:9bbUzIsT
>>324
武器は軍配。刃がついてて切りつけることも可能。
指示を出すことで味方の能力を上げることができる。イメージは笛の強化版みたいな感じか。


>>328
分離状態は双剣、合体させて大剣みたいな感じ?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:13:34 ID:6iJOaIeM
このスレの主成分。

ナックル賛成30%
ナックル否定20%
ていうかkaiやろうぜ50%

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:14:54 ID:Ei87Y6Q3
皮膚だか鱗だかの上から効く程の毒なんて、手甲つけてる人間が一番危ないでしょ
ハンターは並以上でも超人じゃない
だからあっさり乙る訳だ
グラビ尻尾だって何度も斬りつけて傷つけた上で切り落としてるんだし
まともに考えれば男片手だって無理だろ


335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:19:52 ID:RG0BT8wV
>>332
そうそう、そんな感じ。
基本的に大剣並の切れ味、威力は400ちょい?
大剣時は、大剣のように隙がありつつも連続で切れる
Rで切り替えで双剣の時は威力をちょっと下げて普段より早めに斬れるとか

うん、自分妄想乙(´・ω・`)

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:23:58 ID:Pjdlsn+b
そもそも毒殺とかが主目的ならリーチを捨てる意味が無いな。
それに塗っただけの毒じゃ致死量に至るまでが長すぎる。
グラビ槍みたいに深く突き刺して注入するのとかみたいに
深い傷と共に毒をぶち込むってんならともかくなぁ。飛び道具でいいだろ、と。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:42:44 ID:ekU/GyKM
>>329
理不尽にモッタリした動作で死にまくらなきゃ、それに耐えた人が損なのかな。
まぁ今でこそ、私も慣れて楽しんでるけど…最初はなんだこれアクションゲームじゃねえと思った。
MHは、実はゲーム慣れした積極的に攻める人が死にまくる。手よりも頭動かさないと勝てない。
現実社会はそうかも知れんが、これはゲーム・娯楽でしょ? ユーザーを徹底的に気持ちよくさせんとダメ。
そのせいで敷居高くなって投げた人もいる筈。MHは良いゲームだけど、そういう損も少なからずしてると思う。

要は「強い奴が猛烈に戦って飛竜に勝つ」のがたまらなくイヤなのだろう。
それはワカらなくもない。弱い奴が色々対策たてて狩猟するのは醍醐味だからね。
しかしその覚えゲー性を守りたいが為に、アクションがことごとく緩慢なのは恥ずかしい事だ。
いちいちダウンしてノソノソ起き上がるし簡単にピヨるから、超絶操作でゴリ押せねー。
古龍が突進してきてんのに、いちいち薬飲んだ後ガッツポーズするし。すごい余裕だ。

まぁこのテの話題は「狩猟はマゾくて当然、新規客イラネ」なヒマ派と
そうでない穏健派の公論でループするんでもういいけど…

チェーンコンボやアッパー昇が出せずに辛酸を舐めてたゲーマーには、MHは恰好のアクションゲーなんだろう…
上位ソロなんか、最初は絶対やる気がしない。ただの時間のムダでしかない。
だが何度も死ぬうち黒グラ捕獲とかできるなると俄然面白くなる。協力プレイの楽しさも異常。
こんな不思議なゲームを、クック倒せない人たちに投げさせるのは勿体ない。
だから機動性の優れた威力の低い武器は必要だと思うたんよ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:43:49 ID:flZOjF2V
じゃあ間をとってパイルバンカーでどうだ?ん?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:47:06 ID:9bbUzIsT
>>335
カテゴリーは双刃剣。
合体時と分離時は大幅なステータス変化と起動力の変化が特徴。

合体させた状態で抜刀切り、すぐに分離させてコンボとか面白そう。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:51:03 ID:P8QLY5wA
>337
つ片手剣

>338
つフロントミッション

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:54:31 ID:Pjdlsn+b
>>337
ユーザー開拓せにゃならんってのは解るがなぜそこで拳なのかわからんな。
出たとしてそれでも今まで死んでた奴らは死ぬだろう。既に片手と双剣があるんだからな。
>>338
お前は俺か。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:59:34 ID:ekU/GyKM
>>340
いや あの程度の機動性では、生粋アクションゲーマーは死ぬよ。
ダウン受け身・起き上がり回避・三角飛び・スライディングぐらいは無いと、結局思考プレイになる。
つぅか実際、新武器で格闘武器はないだろうけど。片手は練習中です。頑張りますわ。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:10:28 ID:5NiIID9G
>>341
勿論ナックルじゃなくてもいいんですよ。ただ言いたいのは攻撃挙動ではなく、基本動作。
正統派アクションみたいにキビキビ動いてくれれば、普通のゲーマーでもとっつきやすい。
現状のハンターは、あまりにも理不尽に脆弱すぎ。あれ、殺し合う心構えではないよ。余裕すら感じる。
命のやり取りするんだから、もっと超攻撃的な殺意を充満させて俊敏に動かないと、イライラしてくる。
ハンターはもっと温厚で肉体的にも一般人なのでモッタリゲーム、って決め付けはどこから来たんだろう?
まぁただの格ゲーになっては困るが、威力さえ調整すれば初心者向けの良い武器だと思うんだけどな…

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:13:28 ID:PGy8f2B3
>342
そんな貴方にピッタリのゲーム『NINJA GAIDEN』生粋のACTゲーマーを名乗るなら、これをやってなきゃモグリでっせ

片手剣の機動性を上げたら、小刀?ハイニンジャソードなんかが入るのかね
前転回避しながら斬りつけるとか…お、ちょっとカッコいいかも

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:34:04 ID:AALj+Q9U
>>342-343
あまりいいセリフじゃないがそれこそ別ゲやってろ、だ。
何を持って正統派アクションとか言ってるか解らんが。
片手でモッサリしてるとかそれこそ俺からすると考えられん。
デビルメイクライなんかとは違ってハンターは超人的ではあるけど化け物ではないんだぜ?
受け身?ダウン回避?あんなバカでかいのに吹っ飛ばされてんだからする余裕が無いんだよ。
スライディング?前転があるだろ?ジャンプ?壁キック?あったところで何に使うんだ?
跳んで避けるか?着地モーションで隙ができるけどいいのか?
お前の言ってるそれはMHのゲームデザイン自体を許容してない。
それこそMHである必要が無いってわかってるか?我が儘な奴だな。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:47:15 ID:g33GFmOJ
そこでドリルですよ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:34:30 ID:/T3dDsJ1
>>345
小さい敵も居るわけだが?
すまんね、揚げ足取りで。
とりあえず1発喰らった時点で即死決定のコンボを回避するアイテム等が欲しくはある

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:56:11 ID:fgjpfZKm
チャクラムを下さい

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:56:42 ID:g6o5rHPS
>>347
つ【ぬこの起き上がり術】
レウス・レイア辺りならこれでなんとかなるかと。
ティガ?極力回避して閃光ででも動き封じを。


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 02:36:53 ID:kHBesyNP
>>342
貴様はデビルメイクライやってろ
みんながみんな同じようなゲームで、操作性機動性が同じなら違うゲームとしての意味がないだろうが

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 09:02:06 ID:LIC/MYQ9
案を真っ向から否定するのも平行線なので、代案を幾つか考えてみた。

@ダウン回避
現状、モンスターの各種攻撃に設定されている『威力』はガード武器以外ほとんど意味の無いものになっている。
そこで、例えば威力40未満の攻撃を受けて吹き飛んだ場合に限り、タイミングを合わせた×ボタンでダウン復帰機会を与えるというのはどうだろうか。
対応してモンスターの攻撃モーションをもう一度見直せば、『あらゆる攻撃からの理不尽コンボ』と『難易度ガタ落ち』を双方を回避出来ると思う。

ついでに新スキルで[受身]を実装するのもいいかもしれない。
スキルを発動させた場合に限り上記のアクションが取れるか、もしくは高威力の攻撃にも復帰対応が可能となるか・・・
武器別各武器に重量を設けて、ある程度ボーダーラインを設定して制限するのも良いかもしれない。
(防具の総重量とかちょっと面倒過ぎるだろうし)

なーんか長くなりそうなので、まずはこれだけで ヾ(・ω・|

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 09:11:14 ID:mBcYEBlL
ダウン中に左右どっちかに2〜3キャラ分転がってから起き上がるアクションを追加すれば全て解決な気もする

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 09:18:36 ID:J31UOOyG
受身に近いかもしれないけれども、攻撃を受けてすぐにガードの判定を強くしたら
いいんじゃない? スト3のブロッキングじゃないけど タイミングよくあえば
ガードできる感じで しかも受付時間を長く設定
通常ガードできない武器でも、起き上がりブロッキングは受け付けるみたいな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 12:24:50 ID:oZXsgzAp
「あの程度の機動性では、生粋アクションゲーマーは死ぬよ。」






( ・ω・)

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 12:39:33 ID:gCOFHw4m
生粋アクションゲーマーのクセにwww

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 15:30:02 ID:NM+3lTIt
話の流れをブチ切ってすまんが、新武器案
双刀
片手剣くらいの刀と少し短い小太刀の組み合わせ。攻撃は双剣に近いけど、鬼人化や乱舞はなく、代わりに気刃ゲージがある。
ゲージが貯まると威力・切れ味UP。気刃斬りはゲージを全消費しての一撃。防御は出来ず、抜刀中のアイテム使用不可。
…厨なのはわかってるよ。ただ、片手剣より攻撃的で、双剣より扱い易く、太刀よりも人の邪魔にならない武器を考えたらこうなった。要は、もっと気軽に刀を使いたいのよ
他の新武器案では、鞭なんかもいいな。属性高めで味方に攻撃が当たっても怯ませないなら、十分にあっていいと思う。あとはヘビィ専用弾とか。
>>335>>339のいってる武器は絵が浮かばないけど、ギミックのある武器は面白そう。


357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 16:47:02 ID:/PBBFlY8
イド・ダイスケのハンマーみたいなのは・・・・・・・・・・・やっぱイラネ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 17:48:10 ID:LIC/MYQ9
機動力に溢れているかどうかは分からないが、割と身軽な武器を考えてみた。

【長針】
医療の鍼灸術を戦闘用に調整した形、斬る事よりも突き刺す事に特化した片手武器。
手数と攻撃機会・間接攻撃に優れた武器、その分基本攻撃力とリーチは低い。
前方に強く、側面に弱い。 抜刀中にアイテム使用可能。
ビンの使用が可能、治療瓶の装填も可能・・・だが自分には使用出来ないジレンマ。

△:前方を刺突、四回までキャンセル可能。 攻撃の際に一歩ずつ前進。
○:斜め上に向かっての刺突、四回までキャンセル可能。 攻撃の際に一歩ずつ前進。
△+○:前方に大きく踏み込んでの刺突。 威力の高い距離限定の突進。
×:緊急回避

L:投擲モード、照準合わせ。
L+○:針を投擲、四回までキャンセル可能。
L+△or×:使用ビンの選択。
L+△+○:ビン使用。
抜刀時にL+□:アイテム使用。

△、○、L+○はキャンセル出来る限り連続攻撃が可能。
△+○に繋げた場合はそこで連続攻撃終了。
△・○では使用ビンが減らず、△+○・L+○の攻撃でビン減少。 その分効力は段違い。
投擲・ビン使用中は切れ味消費が2倍、合わせて4倍。


うん、我ながら片手剣を食い過ぎた。。。。。。(/・ω|

359 :358:2007/07/31(火) 18:19:25 ID:LIC/MYQ9
【いくつか捕捉】
・攻撃力: △+○>>△>○>>L+○
・ビン効力:△+○=L+○>>>○=△
・△+○にスーパーアーマー付加、他は無し。
・投擲は△+○と同じくキャンセル出来ない方が良かったかもしれない。
・基本攻撃力は片手剣よりやや低め。
・切れ味は良好、ただし本領発揮する為にはガンガン消費する。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 19:13:25 ID:2D2KKZ3j
まぁ、新しくモーションが加わるなら今の感じを壊さないようなの1つくらいなら許せるね。

機動性がどうとかいうやつは去ね。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 19:17:03 ID:5NiIID9G
次回作でも起き上がりに攻撃重ねて来るのだろうか…?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 21:50:28 ID:Noan2VMH
ヘビィが無くなって代わりにバズーカ。
リロードはあるが弾数に制限がない。○で通常の弾△で小樽みたいにタイムラグがある弾、○△でガンスみたいなタメ砲弾

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:21:27 ID:gHiXPxKC
小タル爆弾を撃てるボウガン希望

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 23:53:11 ID:fl4wBN0i
それなんてグレネードランチャー?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 23:56:57 ID:PGy8f2B3
もう升でも使っとけ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 03:56:48 ID:NmVv5UNB
おまいら肝心なものを忘れてるぞ

投げナイフが最初からあるじゃないか

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 20:33:52 ID:HF1M9DTL
サイクスのクレイモアなんかの大剣があったらな・・・
なんて今妄想してたww

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:07:05 ID:BobYEN8F
おまえらこるーより酷いw
世界観ぶち壊しだなw

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:08:15 ID:iU2jegAp
ボウガンの弾選択みたいな感じでビンを選択して投げる
薬師みたいな感じ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:21:53 ID:q9veiRLi
モンハンの世界観を壊す武器は勘弁してほしいな
狩猟笛みたいな世界観に合った武器なら良いけど

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 22:03:32 ID:+sA+Krp+
みんな何んで忘れてるんだ?
カプコンだろ?

つ モーニングスター

アメリカ GO !

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 22:11:57 ID:T8wcCP4b
もう忍者とかでいいよ
手裏剣と刀のモードチェンジしてさぁ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:13:15 ID:ROUwqdMZ
>>371
それなんてD&D
近所のゲーセンでは、まだ現役稼働中だ


374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:17:09 ID:NmVv5UNB
双剣で鉤爪は?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:18:30 ID:/QdV6n3O
釣りや虫あみポイントを増やして欲しい

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:35:45 ID:+HeVRlt8
装備してる武器がハンマーの場合それで採掘おKだったらいいな

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:47:14 ID:/QdV6n3O
ハンマーでそこら辺の木ぶっ叩いたら虫とれるのはイイすね。
ピッケルなくても爆弾で採掘とか。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:15:01 ID:JNtaW7dy
つか斧は太刀のダークサイス系みたく大剣でよくね?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 01:14:57 ID:ssDMNjow
>>362
ド派手な武器使いたいのは分かるが、操作が単調ってレベルじゃねーぞ。

ボウガンのロングバレルをもう少し実用性あるものにするのはどうかね。
R押しながら□で脱着、装着状態だと弾の威力が距離に影響されなくなり(ただしクリティカルも発生しない)、射程もほぼ無限になる。
Lv1弾は連射力に影響しないが、Lv2、3弾は連射性が鈍る。
また、バレル装着状態でスコープを解除する時は隙が発生する。

とか、ガンの反動を軽減する代わりにスタミナ消費が大きくなるパーツとか。



380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 01:20:31 ID:7LCmK5Gb
でも近接に比べてガンナー武器って少なくて寂しいよねぇ。
ヘビィより重くて一撃勝負な、大筒とか大砲みたいな武器があってもいいのでは。
投石器・タル爆砲・バズーカ・ガトリング・バルカン砲・セントリー銃・波動砲…
やっぱいらないか…

個人的には弓の種類を猛烈に増やして欲しい。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 01:44:13 ID:FRG2GPPr
レイア・レウスを手なずけて騎乗できる。

空中戦は、SIXAXISのL1あるいはR1ボタンで敵をロックオン可能。
□ボタンで火を吐き、攻撃。
またロックオンした敵に対しては、○ボタンで追跡および激突という一連の攻撃も可能。
加速させるときは、ムチを打つように上から下へ振る。
またコントローラーを手前に翻すことで、180度ターンが可能。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 02:58:11 ID:A4fjXafr
それなんてライズフロムレア

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 03:02:54 ID:BjDk66J5
キャンプにアイテムボックスあったらいいよなw

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 03:24:26 ID:aCpHFG53
剣士/ガンナーと別れて割にガンナー系少なすぎる
かと言ってバズーカや拳銃だす訳にいかないしここは既存のを濃くする形で

ライトボウガン
速射の仕様変更、速射対応の弾セット時に△○同時押しで装填されてる弾を今の速射の倍くらいの速度で全弾発射(威力減なし、装填数多め)
接射:片手剣が当たるくらいの距離から非スコープモードで通常弾を撃つと敵に銃口を当てて撃つモーションに変化、ダメージ1,75倍に(打撃属性に変化)、速射と重複×

円盤弾レベル1〜3追加:回転しつつ飛び敵に当たると当たった部位に多段ヒット(肉質の堅い部分に打ち込むと弾かれて1ヒットのみ)。
発射時に鈍器殴打モーションで硬直長め。

散弾レベル4追加:反動小最大6ヒット。

ライトボウガンの拡散弾廃止。


ヘビーボウガン
クリティカル距離の延長。

貫通弾のクリティカル部分が斬属性に。
通常弾レベル4追加:レベル2の1,5倍の威力。

滅龍弾発射可能機種の増加。

爆射、機種ごとに対応した弾に爆薬をセットして撃つと弾速が大幅に増して威力が4倍、ただし反動で龍風圧の転びモーション。
爆薬が持ち込み20なので使用可能回数は少ない。
対応弾は通常123貫通12散弾12辺りで。


ライトは器用に、ヘビーは威力重視な感じで妄想してみた(´・ω・`)

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 03:39:45 ID:aCpHFG53
書き込んでから爆射が使えなすぎる事に気がついたw
同じ爆薬だと樽爆弾と併用しにくいしコスト高いし…
発射用爆薬追加で店売り50zくらい、持ち込み20個で(´・ω・`)

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 03:54:15 ID:AG+jLNHL
追加希望アクション
・大剣/太刀 しゃがみ状態から↑△でしゃがみ武器出し攻撃
 大剣『前転突き』そのまんまの動作、低い姿勢なのでしっぽなどが地味に避けれる。○・△○に派生。
 太刀『居合い駆け』ダッシュしつつ右から前に太刀を振り抜く。地味に多段だと嬉しい
・片手/双剣 武器構え中に↑×で前方にハイジャンプ
 片手『兜割り』ハイジャンプ中に△で垂直落下攻撃。懐かしのドラゴンバスターのアレ。
 双剣『馬跳び』ハイジャンプ中に△で振り下ろし攻撃。ヒットすると裏を取れたりピヨったり。イブキ・さくらのアレ
・ラン/ガン ガードした瞬間に×でノックバック無効動作(&スタミナ消費やや軽減)
 ランス『踏み込み』盾を構えて一歩踏み込む、△で上段突き連携、△○で突進LV2に連携
 ガンス『押し返し』逆に敵をノックバックさせる。そもそもノックバックが無い場合は『シールドアタック』ゴスゴスする
・ボウガンL/H 通常弾フル装填・武器構え状態×○で『弾幕掃射』後転しながら扇状に全弾発射&ケムリ玉効果(←メイン)

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 07:36:53 ID:FvIhM53/
マゼラトップ砲みたいな、高威力で狙撃できるガンがいいな。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 08:29:56 ID:dk5s/XPC
ボウガンとか狙撃有効にしたらますます高台から降りてこない奴が増えるな。
ジャンプも出来るようになったとして大して高く跳べなそうだし。
段差を登る時とかのジャンプ力見ても現実的な高さになるっぽいなぁ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 08:36:39 ID:7LCmK5Gb
装飾品が何気なくアイテムボックスに入ってるのはおかしい。
武器防具に取り付ける物なんだから、そっちのアイテム箱に入れろよ。
細かい所で色々とヌけてるよな…

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 08:41:42 ID:6ePyDJKD
>>384
とりあえず爆射はどこかおかしい性能。
単純な4連射と、もっと単純な威力4倍の違いは計り知れない。
相手次第では20回の怯みモーション誘発、その間大ダメージ蓄積とか。
睡眠時に通常2を弱点位置へ込めば結構シャレにならないダメージががg・・
龍風圧の転倒モーションは状況次第で無理無く打ち消せるし。
いや、オレもビジュアル的にはこーいう案は大好きなんですけどね(・∀・)

せめて『冷却時間として暫く装填不能になる』効果が欲しいかな。
もしくは反動ダメージなんていうのも面白いかもしれない。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 09:07:56 ID:3K138b5Q
爆弾系アイテム無くなって
専門のジョブになる




392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 09:12:37 ID:6ePyDJKD
面白そうなので考えてみた。
ライトは器用に、ヘビーは威ry

◇ボウガン共通
・ボウガンごとにサポート・バレルの装備可能数を設定。
>>384の接射をL/Hの両方に追加。

◇Lボウガン
・速射の反動増加&威力減少の取り消し。
・高度固定サポートの追加。
・銃剣の追加、鈍器殴打が斬属性に変化。
・拡散弾の装填不可
・各種Lv3弾の装填不可

◇Hボウガン
・現状より反動をやや上昇。
>>384の『爆射』を調整して追加。
・反動減少バレル追加
・状態異常弾の装填不可
・回復弾の装填不可

◇弾関連
・通常3:威力20、跳弾の撤廃。
・貫通3:威力10、反動増加の撤廃。
・拡散3:威力10、反動増加の撤廃。
・ペイント弾:効果時間20分。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 10:03:51 ID:qtnFWbci
このスレナックルナックル煩いから別アプローチで新武器考えてみた

バネ足
剣士にもガンナーにも分類されない新武器。強力なジャンプ力が武器であり、また回避手段にもなる
主な攻撃法は敵の上に乗っかって踏み付け攻撃など。
特徴として、武器の性質上ガンナーよりも軽装



394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 11:08:13 ID:uB5y8s5r
それなんて雷電??

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 11:36:59 ID:ssDMNjow
>>393
レウスなんか踏みつけても大したダメージがあるとは思えないけどね

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 11:40:34 ID:7LCmK5Gb
MH3に望むこと

・物欲センサー完全撤廃(混入させた奴は死刑)
・アイテムボックス上で調合可能(村のみ)
・装飾品は武器防具のアイテム箱に収納
・マイセットの登録数を20倍、装飾品内容も含めて登録可能に
・クエ終了時、大型モンスターへの加ダメージをプレイヤーごとに表示(報酬には無影響)
・クエ立てた人が、任意の仲間を切断(ソロ状態に)できる。(寄生対策)
・大型モンスターを瀕死にした上で3乙(時間切れ)すると、報酬が少しもらえる(部位破壊含む)
・大型モンスターの強さをクエ内で固定(あるいは参加人数に比例させる)
・銀冠,金冠時は、基本報酬枠1割増
・村の中では、頭装備に関係なく顔が見える(設定で無効化できる)
・突進くらった後、カメラが不自然に後ろを向くの廃止
・壁際でカメラが前を向けないの廃止
・トレニャーも解雇,人選できる
・ランゴスタ,モス,ガレオスを空気読めるように

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 12:00:05 ID:WPit1BOH
>>596
5と6はいらない。勇者様や悪用が確実に増えるから。


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 12:06:11 ID:7LCmK5Gb
>>397
設定できればいいだけでしょ。お互いが了解した時とか。
それでもアホやる地雷は自然と浮き彫りになってくるし。
加ダメージは、大まかなグラフとかでいい。サポートとかあるし、
実際そんなモンだけで判断はできない。ただの目安だよ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 12:19:40 ID:BjDk66J5
>>398
だったらなおさら要らない。ただでさえ精算時間なげーのに無駄に時間がかかるだけ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 12:24:44 ID:7LCmK5Gb
プレイヤーが、設定切って表示させなければいいだけじゃないですか。
生産時間は確かに長い。それで思い出したが、一度見たムービーはスキップさせて欲しい。
ラオとかもう…

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 12:43:07 ID:6ePyDJKD
>>596に追加で。
・キャンプ内の倉庫を出し入れ可能に、ただしクエ終了時に入っていた物は全て破棄
・キッチンに入る事が出来るアイルーは5体のまま、アイルー雇用数を10匹に増加
・村下位上位でmobの思考ルーチン&モーションを微変更
・農場での採掘・収集を、他と同じように一括で行えるように変更

まあ、一番切実に思うのは

・頭装備で変わる髪型なんとかしt(ry

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 12:54:41 ID:7LCmK5Gb
あと、アイテムポーチから箱にしまう時、一括で全部しまえないのが不便ですな。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 13:08:05 ID:+Ag0RbRn
いいかげん スレ違いにきづけ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 13:45:22 ID:HxW4YFRZ
>>343
スーパーマン乙

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 13:59:04 ID:7LCmK5Gb
インターフェイスとか場面によってバラバラだったり、惜しい所がとにかく多い。
何でもいいから、システムの見直し・良心的な改善を色々検討して欲しいです。
それで不都合なのは、不便を美点と違えてる人か、よほど寛容な人だけだ。
ただの理不尽と 意義のある困難は、全然意味が違うので、やはりそこで疑問を持たないと。
どんな思考程度の低いお子様でも、人生オワタな俺よりはずっと忙しい筈なんだから。
むしろ彼らが色々考えて猛烈に文句つけなくてはいけない。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 14:02:17 ID:cU8Ktvkz
596に追加とかワロス

>>396
要望スレに池。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 14:11:40 ID:dk5s/XPC
物欲センサー撤廃?ハハッ御冗談を。
あれはモンハンではなく我々自身の中に仕込まれている物でしょう?
壁際糞カメラも空気読めない雑魚も直したらもうそんなのモンハンじゃないな。俺的に。
それと誰もマイセット登録数20倍ってのには突っ込まんのかw

俺は武器という形でとっつきさえ出てくれればあと1年は戦えるな。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 17:18:38 ID:sc1OwffZ
396みたいなモンハンでると、つまらなくなり売れなくなる。てかつまらん

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:00:55 ID:7LCmK5Gb
つまり理不尽を愛していると…アカギみたいなこと言うなぁ。
つまらないかどうかは、プレイヤーによると思いますよ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:13:32 ID:dk5s/XPC
理不尽つーか対処法が存在するものは理不尽とは言わない件。
カメラも雑魚も余裕で対処可能だしな。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:39:50 ID:zKPc84FA
>>396を見てまず感じたのが
それが理想なら今までのモンハンなんて糞過ぎてとてもプレイしてらんねーっスよwwwww
 
いい加減気づけ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:42:52 ID:qDPh3bNi
>>396
というかスレ違いだから要望スレに行け。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:36:24 ID:B8fAEDCP
個人的にオベリオンやジークムントをMHP2みたいにゴーレムブレードからの派生武器にしてほしい。(そんでスパルタカスを加えてほしい)

【パイルバンカー】
街や砦の撃龍槍を改造しコンパクトにしたもの。
盾を廃した代わりに、機動性が早くなった。(ハンマー抜鎚時と同じスピード)
ランスと同じ射程距離を持ちながらも、最大まで溜めることで燃石炭を燃料とした蒸気機関で打属性の槍を撃ち出してさらに遠くに攻撃できる。
ただし溜め攻撃は使うたびに熱が溜まっていき、ゲージが最大までたまると熱暴走を起こし、ゲージが0になるまで溜め攻撃が使えなくなってしまう。
そのため△+○で時々放熱する必要がある。
△:突き
○:突き上げ
△+○:(押している間)放熱
L:溜め
溜め最大時に離す:槍射出

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:14:48 ID:EkjLTrxY
パイルバンカーで盛り上がってまいりました!

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 01:09:10 ID:9flLaI07
チャクラム良いね
クリティカルで首ちょんぱ尻尾ちょんぱ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 01:26:50 ID:VFZsMSr9
パイルバンカーって打ち込むくらいしか攻撃方法ないだろ。
攻撃方法が7種類くらいないとツマンネ。
射出しない状態で切りつけるとかか。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 04:26:39 ID:f4ejHcM6
アクションゲームとしてガンランスを超える面白みがあるとは思えないんだがな>リーチ長、特殊攻撃で長々攻撃
例えば序盤で提案されてるスピア(盾無し槍・棍・薙刀)なら、柄中央部を握って振り回す連打と石突側を握っての長距離攻撃
ブーメランなら中間距離を制圧できる範囲攻撃と、それに伴う無力状況。 そういったスタンスの目新しさが無いよ

ガンランスの1派生として、火炎の代わりに先端が伸び縮みするシリーズが追加されるなら歓迎するが

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 08:54:43 ID:jv7MXooR
攻撃方法が少ないからつまらんかどうかってのは
タメ斬りも無かったのに人気だったGまでの大剣を見ればいわずもがな。
高威力高機動でさらに味方の邪魔をする事が少ない良い感じになりそうなんだがなぁ。
射出攻撃は密着するほど高威力とか突き刺した後は熱の続く限り何発でも
連続で射出攻撃できるとか射出攻撃した後は引き抜かないとすぐに回避に移れないとか。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 09:38:44 ID:TgI/uu3y
>400
オンだと無理だろうけど、オフならスキップあってもいいよな。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 10:06:07 ID:e8yZ8/Bz
重量や携帯のし辛さなんかを考えると、パイルバンカー持って動くなら低機動力になるような・・・
槍が武器別に何種類かあって、近接型高火力ガンナーってスタンスなら面白いと思う。
ヘビィボウガンにあるようなP/Bバレルを装着出来たりな。

>>418
バンカーは溜めれば溜めるほど高反動になるだろうし、同じ杭を引き戻して使う兵装だからそもそも連射は利かないぞ。
連射するなら射出口を複数設ける必要が必要で、規格外な大きさにしない限りは単発の威力が低くなる。
すると更に鈍足でいっそ持ち運び式大砲みたいな(ry


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 11:22:30 ID:1kkj+RWq
>>414>>418みたいだとガンランスと何が違うの?

タメ射出→竜撃砲

連続射出→砲撃


基本攻撃→ランス系とほぼ同じ


違うの機動力だけじゃん。


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 12:15:31 ID:qwmKbUGE
ボトムズ→パイルバンカー(ランス系統)
ガリアン→蛇腹ソード(大剣系統)
ガンダム→ガンダムハンマー(ハンマー系統)
マクロス→反応弾(ボウガン系統)


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 12:26:20 ID:Aks+fa+W
>>422
反応弾をアニメ風に回避するレウスを想像して 紅茶吹いた><;

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:55:09 ID:fI3T6Bja
双剣の通常攻撃が踊ってるみたいで嫌なのでもっと変な動きにして欲しい。

あと鬼人化中の特殊行動を増やして欲しい(乱舞はもう少し弱くするかなんとかして調整)。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:57:26 ID:zoO8fxGg
>>424
武は舞に通じるところがあるらしいっすよ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 15:22:24 ID:VFZsMSr9
>>418
パイルバンカーは密着しないとほぼ意味がない上、連射もできない。
反動もでかいから使う方のダメージも無視できない。

リアリティを出したボトムズ内で、一番リアリティの無い武器と批判されてるのがパイルバンカー。
現実的にもデメリットの方が目立つし、そもそも武器として使えるのか?っていうトコから疑問視されてる。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 15:29:08 ID:CcCjhAD2
>>425 柳生但馬守乙
じゃあタンバリン風チャクラムでw 近接は演奏乱舞でパワーアップして、投げて中距離攻撃、投げた後はしばらく素手。な素敵武器
演奏弓もいいなぁ、PTで高台専門になりそうだけど…

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 15:58:52 ID:jUkIfGQf
鞭があればいいです。

なんか脳内でレウスレイアが鞭でいじめられてる様子が出ました

ふふっはははははいつもいつも突然かみつきしてさらに
起きぎわに突進なんかしやがってハメの恐ろしさを思い知りやがれ。
とかいってます

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:13:39 ID:KGp9jNI6
廃止:武器
追加:魔法

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:35:54 ID:hHajWUh7
パイルバンカーは武器のギミックが『杭打ち』ってだけで、プレースタイルが太刀かガンスと変わらない点が問題でしょ
高機動・防御不可・長レンジ武器って事なら太刀と同じ。何せ突きのリーチはランスと変わらないし
長レンジから攻撃して隙あらば強力な連携って事ならガンスと一緒。これじゃあわざわざ追加する程の価値がないよね

逆に超低機動でパイルを地面に打ち込んでのバックジャンプぐらいしか移動手段が無いとか(ゲージ管理がプレーの主軸)
Lボウガンから拡散を排除して、砲身にパイル取り付けで特攻。ガンナー最後の切り札として確立させるとか、ならアリかも

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:37:56 ID:FzGYG24c
>>426
アルトアイゼンみたくドカドカ打ったって良いだろ。
反動で使用者が〜とかそこまでリアルにするなら崖から飛び降りたハンターは四散しなきゃならなくなる。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 17:04:01 ID:qo1QhrPa
重火器とかライトセーバーでいいよ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 17:04:14 ID:i5X96Zc9
鞭とか。
女王様装備セットとかほしいな、で捕獲率アップ!

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 17:23:57 ID:VFZsMSr9
>>431
アルトのリボルバー式パイルバンカーは、技術力とあのサイズだから連射可能にできたといっても過言じゃない。
竜激槍ですら連射できない技術力じゃ、人間サイズの連射式パイルバンカーは事実上不可能。


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 17:24:27 ID:5miAUr/w
>>433
捕獲率より昇天率アップだろww

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 17:33:16 ID:zT5JD0Vu
デザートイーグル50AE

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 18:16:59 ID:jv7MXooR
だったら単発高威力で熱効率のよい単装パイルと
単発低威力だが連射で瞬間火力高、その分熱効率が悪い連装パイルとか
…どうよ?って妄想。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 18:25:36 ID:Ktz0EFRO
鞭ってかっこいいよな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 18:38:43 ID:FzGYG24c
>>434
リボルバーならデルフダオラとかあるぜ、
それの応用で何とかならんか?

>>433
それでフルフルを滅多打ちにしろと?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 18:45:51 ID:zT5JD0Vu
フルフルの顔(?)を鞭で縛り上げる→射精→三死

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 18:51:24 ID:VFZsMSr9
>>437
連装は、単発の熱効率の悪さと連射力の低さを補うために考案された。
熱効率の良い単発がある以上、熱効率の悪い連装なんていらない。


>>439
リボルバーの技術があるからって安易杉。
連射式の竜激槍を作る技術力があってもまだ無理。これを人間サイズまで小型化しなきゃいけないからな。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:05:47 ID:jv7MXooR
>>441
いや俺はそういうリアルな意味で言ったんじゃなく
ゲーム的な話としてだな…んな真面目にメカヲタ気味な話をされても困る。
まぁいいけどさ、妄想だし。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:21:49 ID:VFZsMSr9
>>442
安易に熱効率の話を出した自分が悪い。
ゲームでも一定のリアル差を追求してる奴は他にもいるんだぜ。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:54:08 ID:jv7MXooR
過剰なリアル追究はゲームを殺すぜ。
熱に関しての事はバランスを取るための考えとして出したのであって
リアルの方は考慮してない。ゲームだからさ。

モンハンはゲーム性考えても『リアルっぽい』ってバランスでいいと思うな。
リアルさを楽しむゲームじゃないと思うんだが、違うのか?
まぁ人それぞれなのか。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:10:52 ID:A0IUVvgA
FFのブラッドソードみたいに
斬ると回復する属性をつけて欲しい。


446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:21:18 ID:DdtJstND
チュウ属性ワロタwwwwww

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:22:15 ID:qo1QhrPa
www.asahi.com/national/update/0802/OSK200708020042.html

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:57:01 ID:VFZsMSr9
>>444
最終的に同じ性能の武器だけど、見た目を変えたいってことか?
その内容で2つに分ける意味があるとしたら、見た目しか残らない。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:11:22 ID:sCcnhPSY
いっそ古龍系の攻撃を全部厨属性にして「○○○(痛々しい厨ネーム装備)」厨耐性:100とか
「○○○(これも厨ネームで)」攻撃力:500(双剣) 龍:1200とかになっちゃえばすっきりするのにな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:25:48 ID:jv7MXooR
>>448
現時点のガンスの砲撃タイプの差だってたいした程じゃないだろ…
でもまあそうだな、所詮俺のはその程度のアイディアだわな。
この設定だとして差なんてパーティープレイでもなきゃそうは出ないだろう。
当然さね。漠然と出て来た考えを吟味も煮詰めもせず垂れ流した、
そんな程度の物だから実際に使うとしたら拙すぎて話にならんだろう。
だがここは必ずしも根詰めて考えたりしなきゃいけないとこじゃないだろ?
力抜いてくれよ。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:42:58 ID:EkjLTrxY
パイルバンカー『私の為に争わないでっ!』

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:53:33 ID:kH+IcKKF
反動最大のサブマシンガンがあればいいなと思う

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:08:18 ID:614u7HtK


打属性。
一撃は軽いが連続攻撃が入りやすい。
ガードは出来ないが、棍を使って跳び超える事ができる。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:26:38 ID:mVk0GKT+
竜撃砲が使えて早く動ける武器が欲しい
当然攻撃力はガンスのより劣ってる

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:29:23 ID:9x8YUH6b
暇なので現状のシステムで話題のパイルバンカーの事を考えてみた
ランスの派生型をイメージ

攻撃モーションはランスと同様(斬属性)、リーチはドスのランス並に短め
(G時代にあったステキャンは使用可能)
R3押し込みで盾による殴り(打属性、切れ味を消費しないが威力低)
ガード+R3でパイルバンカー(単ヒット+無属性威力固定ダメージ)
龍激砲と違い、構えると弓のような照準画面になり発射まで向きを自由に調節可能
放熱時間はガンスより長め



ガンスとランスとは違った感じにしたがったが中途半端になっちまった・・・

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:04:16 ID:es3RS0LP
最初の方のレスはまだ納得出来るレスが多かったけど後半は夏を感じさせてくれるのが多いな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 11:39:52 ID:41ieKq9N
ブーメランについて妄想してみた。
サイズは今回のを少し大きくしたくらいで普通の武器みたいに素材を使って生産。
現存の武器と一緒に装備可能だがアイテム欄をいくつか埋める。その数は武器ごとに違う。強いのは多いとか。
敵に当てるとたまに地面に落ちるので近くまでいって拾わないといけない。隙は回復薬と同じ位。
武器倍率は1.0で威力は15位とすると、例えばラオ角のブーメランだったら(名前が思いつかない)120龍400アイテム欄6個埋めとか。あと麻痺毒睡眠は300位で。

龍武器強制もなくなり戦術の幅も広がってめでたしむでたしと。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 16:16:22 ID:W/8TuESF
ガンスの竜撃砲や砲撃が属性依存にならないかな?

火=テオ素材
水=トトス
雷=フルフル
氷=クシャル
龍=アカム
みたいな

さすがに状態異常はやりすぎなのでイラネ
あー…でも毒は欲しいかなー。もちろんキャラ名はムタで

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 22:16:40 ID:CPStaxrH
マジレスして考えてみると。

・拳 ・銃 ・槍(スピア) ・ブーメラン(ちゃんとした武器で)
・鞭、鎖 ・チェーンソー、ドリル ・放射器(火炎、吹雪、雷など)

か?もっと滑らかに動く武器がほしいところ、
魔法、までとは言わないけど、少しハデな武器もいいと思う。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:22:55 ID:0ldIBdIh
>>459
マジレスすると書いてあるもの全部イラネ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:34:35 ID:IgytfawB
昔、カラテとブーメランを融合させた格闘技があってな…

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 00:04:19 ID:kvkNeSgJ
>>459
じゃ、俺もマジレス。
世界観・時代設定・技術レベルを考えれば、拳、銃、ドリル、放射器は不可能。

tnk思考ならOKだね。

動きも、あくまで鍛え上げた『人間』が使うんだからあれでも凄いと思わないか?。
これ以上求めるならハンターは『人間』じゃなくなるぜ?


463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 01:23:08 ID:udKIWzM6
じゃ俺はネタレス^^
サドンインパクトとかどうよ?

ごめんなさいチラ裏に書いてきます

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 02:29:36 ID:OVb6k2am
>462
>技術レベルを考えれば

機械鋸があるからドリルは作成可能なんでないの?

あと、罠にトラバサミ希望

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 08:42:40 ID:kvkNeSgJ
>>464
自分がいってるドリルは、先端が回転するタイプ。
工事現場で使ってるガガガガッって(先端が伸縮だか振動?よく知らない)タイプだったら可能ね。


ドリルってのは相手より重いか、使う側が回転力より強い力で動力源部分固定しない限り、相手に刺してもドリル部分じゃなくて本体が回転しちゃう。

それに現実にチェーンソーはあるけど、携行用小型ドリルってある?


466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 09:28:53 ID:OVb6k2am
>465
先端が回転するタイプのドリルも『技術的には』可能でしょ?

>ドリルってのは相手より重いか
空想科学読本でも読んだのかい?シチュエーション限定の話はイラネ

>使う側が回転力より強い力で動力源部分固定しない限り
大剣ぶん回すハンターには朝メシ前

相手に刺してもドリル部分じゃなくて本体(人間)が回転しちゃう
んな馬力のあるドリルは、それこそ技術的に無理w
馬力のあるドリルは、アニメみたいな先端が尖った形状はしてません。岩盤掘削の重機なんかは丸い形で回転する刃がいくつも付いてる

>それに現実にチェーンソーはあるけど、携行用小型ドリルってある?
それに現実にボウガンはあるけど、ヘビーボウガンってある?って言っているのと一緒だということに気付け

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 10:27:17 ID:Gr/R2eja
もっと武器があったらな〜
という物足りない感はあるけど
かといって新武器追加となると
出尽くした感が無くもない

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 10:32:25 ID:kvkNeSgJ
ドリルは当て続けないと意味ないでしょ?
動く対象に使う時点で無理あると思わない?
対ミラみたいな激龍槍(字違うかも)は別にして。

岩盤掘削用を持ち歩ける?
馬力あっても当てられなきゃ意味ないでしょ。
ハンマーよりリーチない上に当て続けないと効かない武器開発する意味はなに?
危なすぎると思わない?

ヘビィは別問題。あの世界のハンターが使うボウカンは火薬と弦の両方を使ってる。
だからヘビィは重量ある分、火薬量・弦の強さが違って威力高い。
現実のボウカンとは別物といっていい。
チェーンソー引き合いに出したのは、機械鋸が開発・実用化されてる点でMH世界に同レベルの鋸があるのに、現実には携行ドリルないよって言いたかった。

要はMH世界観を壊さないようにしたいって事。
長くてすまない。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 10:50:43 ID:kvkNeSgJ
>>468補足
MHの武器鋸は元々鉱物切断用とか。
それほどの物だから対モンスター武器に転用して使えるみたい。

後ヘビィについて補足。
火薬量は弾がライトと共通みたいだから差はないかも。単純に弦が強いだけかもしれない。
どのみち現実のボウカンとは違うMH世界ボウカンって事で。


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:03:49 ID:kvkNeSgJ
あげてしまった、スマン

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:34:53 ID:ZZBGbqeo
罠師という扱いがあってもいいんじゃないか

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:03:24 ID:SxWvQ6ot
拳って案を戦闘可能な領域まで高めてみた、現実味が無いのはいつものこt(ry

【炸裂甲】
見た目は籠手部分まで丸ごと覆う、肩まで届くかって長大なナックルガード。
全面には発射口、後ろには噴射口、甲の部分はガード部分と冷却ファン。
噴射口からブレス応用のジェットを吹かして打撃威力を増加。
接触と同時に装填した銃弾を発射可能。

射撃機構が縮小している為、遠距離射撃には向かない。
懐に飛び込んでのゼロ距離接射をテーマに作られた武装。
噴射機構にスペースを取られているので、装填出来る弾種・弾数は少ない。

片手剣に匹敵する機動性・携帯性に加え、防具装備の自由度も上昇。
打属性と弾属性の両立、超近接の見返りとして飛躍的に向上した命中精度。

装填弾数と加熱ゲージが設定されている。
装填弾数の説明はボウガンと同じなので割愛。
加熱ゲージは『射撃を行う』『ジェットの機能を使っての打撃』により増加。
射撃で一定量、ジェット中は少しずつ蓄積+熱ダメージ(クーラードリンクで相殺可能)。
限界点まで達すると暴発、タル爆弾1つ分のダメージを受け、暫く攻撃不能になる。

ダラダラと書いていたつもりが熱中した、長文スマソ。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:05:17 ID:OVb6k2am
>470
>ドリルは当て続けないと意味ないでしょ?
チェーンソーも同じ

>動く対象に使う時点で無理あると思わない?
ブレス後だとかバインド中とか停まっていて隙だらけなわけだが

>岩盤掘削用を持ち歩ける?
一言も持ち歩くとは言っていないし、考えてもいなかったから吹いたw

>当て続けないと効かない武器開発する意味はなに?
その前にガンハンマに突っ込んでくれ。あれほど意味のない合体業をやらかすギルドに、武器開発の意味とか聞くだけ無駄。どうせ「カッコいいから^^」とかの答えが帰ってくるだけ

危なすぎると思わない?
ガ ン ス は ど う な ん だ ?

世界観は人それぞれなのでとやかく言わんけど、MHは『リアルっぽい』のがイイわけで…必死に現実世界と比較するのはバカバカしいと思う
現実的だのどうのと言うなら、そもそも化物を狩猟するのに肉弾戦を挑む事があり得ないだろう?普通に考えりゃ罠&飛び道具。最悪でも長槍。とりあえず、元気な獲物に近付くって選択肢は狩人にはありえんのだがね

まあなんて言うか、楽しけりゃええよ。俺はw

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:18:23 ID:OVb6k2am
連レス失礼
>471
>331

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:22:15 ID:kPlappjv
まったくお前らはドリルと言えば動力付しか想像できんのか
ttp://www2.odn.ne.jp/~cds02340/mydome/item-5.jpg

突いて手で回せばおk

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:32:44 ID:DAvOv28y
ゲームにリアルの話持ち出してる意味わかんね

今ある笛だって明らかに吹いてないじゃん
ガンズロックは弦らしいけど、リコーダーは持ってるだけで音なるし

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:41:44 ID:+tOJ0HT7
>>470
熱く語ってるとこすまんが正直くどい。
ただ一つ世界観の為だけにゲーム性の広がりを縛り付けるのは愚かだと思うぞ。
ゲーム屋としては、だがな。せっかくゲーム内という縛りの少ない世界だというのに。
モンハンの世界観は確かに魅力的だが売りはそっちじゃないだろ?
実際問題、楽しければそれでいいじゃない。そうだろ?
古龍が叩かれたのは世界観をぶっこわしたからというより、戦ってて
面白くは無かったっていうのが大きかったと思うんだよな。
楽しいって奴もいるにゃいるが、少数派だ。
んで武器でもダオラ砲とか、突っ込みどころ満載だがかっこいいからおkっての、あるだろ?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:02:50 ID:Gr/R2eja
>>472
「どんな装甲だろうと…ただ撃ち貫くのみ!」
「多少古臭い武装だが…威力は関係ない!」

こうですかわかりません><

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:21:41 ID:PNqSo1uR
>>477
自称ゲーム屋が、モンハンのセールスポイントすら把握できてないなんて笑えるw


480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:29:43 ID:kvkNeSgJ
こんなのどう?ってスレだから色んな案がでるし、それは面白いからいい。
マジレスでドリルって来たから、それはどうだろって返しただけ。
世界観も魅力の一つだから逸脱しすぎってのはちょっと…って事。


じゃ勝手だがドリル云々は此処までで。

自分はそろそろライトとヘビィに明確な差が欲しい。
上位最上級ライトと下位上級ヘビィの火力が同じ位とか、ヘビィは専用弾を出すとか。
前に罠って出てきたけどハンターならあっておかしくない。じわじわ弱らせるのは面白そう。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 15:28:41 ID:s9FpqeeY
ハンマー投げみたいなやつで鎖の先に鉄玉つけて引きずって移動可能。お腹へってくると途中引きずれなくてコケる。

あと、どこかのレベル5みたいだけどゴルフが出来るようにとか…

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 15:51:33 ID:+tOJ0HT7
>>479
世界観がセールスポイントになりうる強みなのは理解しているが
主役はゲーム部分だろ?世界観は所謂調味料と言ったところだと思うのな。
調味料を柱にして料理を考えるやつがそうもいるか?素材の違いによって調味料のほうをいじるものだろう?
流石に調味料を生かしていない味付けは良くないが料理のしかた次第だろ?
ゲテモノ素材でもうまく料理すれば美味いもんが出来るだろう。
それにあの世界観な、良さの根幹は生活感にあると思うんだよな。
技術の進歩具合云々が変わってもその根幹部分さえ生かしていれば魅力を損なうことはないんじゃないか、と。
まぁ俺も流石にドリルを武器カテゴリーの一つとして調理するとなるとだいぶ悩むがな。

長々と書いちまったな。まぁこの辺にしとくわ、すまんかった。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 16:50:30 ID:PNqSo1uR
>>482
何を重視するかは人それぞれ。
世界観が調味料だと考える奴もいれば、世界観がメイン食材の奴もいる。

世界観を調味料だと決めつけ、それを他人に押し付けた時点で駄目だ。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:17:30 ID:+tOJ0HT7
人それぞれね…便利な言葉だな。
俺の考えが最善だとも正しいとも思っちゃいないがね、
ならお前はそのすべてのそれぞれってやつを満足させられるというのか?
シリーズを重ねてきた中で近作はコアユーザー達にそろそろ使い回しで流石に飽きてきた
などと言われてるのも事実なんだぜ。そろそろ多少の変革は必要な時期なんじゃないか?

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 18:21:36 ID:o8LiIUQK
>>484
そんなのは別タイトルでやってくれよ

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 18:27:16 ID:PNqSo1uR
>>484
この辺にしとくと言ったのはどこのどいつかねぇ。

使い回しで飽きてきた原因のほとんどは、敵のモーションまで使い回しな上、新モンスがほとんど登場せず新鮮味が無いから。
改変って言っても、世界観を損ねない程度に敵のモーションを入れ換えたり、増やしたりするだけで十分。

改変はしてほしいけど、世界観崩してまでする改変は望んでいない。
世界観崩してでも改変したいというなら、MHではなく他のタイトルで出せっていうのが圧倒的意見だと思う。

君は自分の主観が強すぎるから、要望スレや設定スレを覗いた方がいいよ。
MHは世界観重視っていうユーザーが意外と多いって解るから。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 19:06:43 ID:+tOJ0HT7
>>486
売られた喧嘩は買うほうなんでな。議論は好きだしな。
ガキ臭い性分で悪いがお前さんが退かぬのならこちらも退かんさ。好きな物に関してならなおさらな。

お前さんが言ってるその、世界観はそのまま、新モンス、新モーションの追加された
今まで通りのMHな、これまた主観で悪いが今ちょうどドスベースなうえ
パッチあててほぼいくらでも要素追加なり仕様変更の出来るMHFが出たよな?
俺は基本仕様、設定はにいままで通りが良いってその多くの層のためにも
MHFを出したって気がするんだよ。それで多少の冒険は3でやると。
まぁ現状見る限りたいして真新しい要素追加は無いけど。でも長期的な運営を考えているとか言ってるしな。
まぁそんなふうに感じてるんだがお前さんはどう思う?まじめな話な。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 20:38:19 ID:G1nLVS0p
スルーとかじゃなくスレタイよんでどっか行けって話だな


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 21:02:14 ID:UDGBdu02
ていうか誰か要望スレ立てたら?
俺はケータイ厨だから遠慮しとくけど。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 22:46:08 ID:E4m43AuW
もうガン付きのトンファーでいいんじゃね?
双剣のモーションでちょい威力弱い銃が撃てるやつ。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:01:44 ID:7CNMNtCj
プーギーにまたがって、ガンスで突撃できるとか。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:09:00 ID:RtfBoTqh
先日のパイルバンカーに続いて今度はドリルか
おまいら論争好きですね

ぶり返してすまぬが
電ノコ作るだけの技術もある上、あのギルド連中なら
ドリルを作ること自体は結構容易な気がする
ただやっぱり当て続けけないといけないドリルの原理上
できる限りリーチのある形状にしないと扱いは難しそう
機械ハンマーの先にドリルがついているのも面白いけどなw

もし出るならマテンロウみたいなランスの延長線上の武器になるんじゃね?
チャージの変わりにその場でドリル回転(踏ん張ってるため移動不可能)
切れ味は倍消費だが短時間に大きなダメージを与えられる、的な感じで

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:14:08 ID:nocPzOHZ
キャラをポケモンに変えればいい
そしてモンスターボールを使って捕まえると全報酬がもらえる

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:23:55 ID:uiklrh2a
追加:遠隔操作ラジコンロボ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:34:07 ID:eKJDZzOh
>>487
何でそんなムキになってるの?ゲーム(娯楽)の話で本気になるのは嫌われるから
これからその性格直した方が良いよ。友達に敬遠されたことない?
MHが好きな者同志、仲良くして下さい。いい大人が売られた喧嘩を買わないで下さい。
子供だったら御免なさい。


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:12:42 ID:y0O4aN0F
>>476 >今ある笛だって明らかに吹いてないじゃん
虫笛って知らないか?短い筒に紐を付けて振りまわす。これで虫の羽音に近い高周波音を出して虫除けをしたり、
蝙蝠や野鳥を誘って捕まえる。実際に原始的な猟器具として存在している。その延長線をファンタジー化したんだろう

 パイルにしろドリルにしろ叩かれるのは、リアルさや世界観だけじゃねぇと思うが…
形状や武器自体の動きしか提案してなくてプレイスタイルがどうなるか考えて無いように見える
ようするに強い面しか考えてない気がする。このゲームはリスクを極力抑える形にプレイするようになるから、
最終的に[武器出し攻撃]→[収刀]を繰り返して、隙があれば特殊攻撃 これなら太刀かガンランスで事足りる
プレイスタイルが既存武器と一緒になる武器なら望まれないのは当然でしょ。
 先端が回転?伸縮?ランス・ガンスのエフェクト違いの一派生でガマンしとけって話でしかない
例えば、【太刀】よりリーチが短くて威力が上な【カタナ】を提案したとする。この新武器は魅力的だろうか?太刀と並び立つか?
普通の人からみれば、これは新武器の提案では無く、【太刀】の調整を希望してるに過ぎない訳。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:27:18 ID:awzLfzTV
ナウシカは虫笛で王蟲を鎮めまでよんだ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:30:46 ID:AGyMR2xb
新しい武器:ペット

最初は犬みたいなので、
やがてはクックとかレウスとかを捕まえて、
調教、使役…

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:34:30 ID:AGyMR2xb
>>472
それなんてチャd(ry

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:35:57 ID:AGyMR2xb
>>492
それなんてRAVEのエr(ry

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:48:22 ID:awzLfzTV
【新武器】足刀
移動速度が速くモンハン初、足を振り回しての攻撃。ランスみたく打撃と切断ね両方の性質を持つ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:59:36 ID:ymQevBgh
>>498
チキンレウス絶対役に立たねーwww

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 01:05:28 ID:nH1WKaLO
>>487
愚かだとか暴言吐いておきながら、喧嘩売られたとか被害者妄想もいい加減に汁。お前は加害者なんだよ。



504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 01:30:52 ID:FRWvsmv/
今の武器で言うなら、太刀はありえんよな
明らかにあの抜刀・納刀はおかしいw

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 02:36:59 ID:kgdoucY3
>>496
確かに。
新武器=新しいプレイスタイルってのは続編としてすごく正しいと思う。カプンコだって用意するとしたらそんなんでしょう。
ただ、既存武器に新しい選択肢ってのもアリじゃない?同コンセプトの仕様違いってのもプレイ人口の増加に対しては有用かと。

ってなわけでパイルバンカーきぼん


506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 02:54:55 ID:djzpFESg
>496
>形状や武器自体の動きしか提案してなくてプレイスタイルがどうなるか考えて無いように見える
・このスレタイで、そこまで考えて書く必要があるかね?てかそこまでやると厨くさい

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 03:01:36 ID:vbJfGDLW
このさい誰が悪いだの被害者だのはどうでもいいから最後に上で言った事への
まじめな話を聞きたかったんだが、限界みたいだな。それなら消えるわ。邪魔したな。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 03:14:21 ID:a2qWd4m1
夏ですね( ^ω^)

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 04:03:47 ID:nH1WKaLO
>>507
こんなに呆れたのは久しぶりだ…

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 05:18:09 ID:ps1XgZ7j
農場にある魚網取機見たいな奴。
飛竜を網で被せて感電させたり、

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 06:25:09 ID:HQVHmKUt
ネットランチャー弾とかにすればよくない?
保持数1発で反動大。モンスターの頭上〜上空に打ち出して使う
なにげにクリティカル距離把握の練習になるという

素材持込数的に強すぎるか?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 07:56:14 ID:AGyMR2xb
格闘+クナイ

ってのはどうだろう。


513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 11:04:11 ID:W/yrXV4g
>>511
面白そうなのでもうちょっと考えてみた

ネットランチャー弾(束縛弾)
所持数 1
合成素材 トラップツール+雷光虫+ネット
反動大 リロード中

上空に打ち上げると落とし穴のネットのような網が広がり真下に落下する
射程は同じだが相手の真上に当てるようにしなければならないので
モンスターのサイズや体格によって多少間合いが変わる
麻痺罠と落とし穴と違い、捕獲効果はないがゲリョスに効果がある


また、網で全身を覆わなければいけない関係上
長すぎたり大きすぎるモンスター相手には効果なし(グラビやトトス、ミラボレ等)

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:59:26 ID:xIXMoAWN
メイスが欲しい
属性高くして

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 16:28:23 ID:SkD/SXvF
ディアが潜ったのをドリルで潜って追って
ディアがカチ上げしたその下から思いっきりカチ上げたい。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:21:08 ID:awzLfzTV
>>515
潜ってる時にティガが吠えたら落とし穴状態の主人公にワロタ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:25:52 ID:yePNQ8Wh
2ndの発売前に笛スレで俺が言い放った「片手持ちの笛+体術」の「格闘笛」。



518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:38:18 ID:jrTkXtaA
属性重視の棍が欲しいな、打槍でもいいけどね
打撃で連撃出来るとやっぱりうれしいよな
攻撃力一律90で切れ味ゲージ無し鬼人化無し移動乱舞有りの双棍とかもいいなぁ
逆に拳だけはやめてほしい、世界観的にちょっとありえない

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:41:29 ID:AGyMR2xb
三國・戦国無双が好きな椰子には
たまらないスレでつねw

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:55:34 ID:nH1WKaLO
ランポスダガーのシールドがクローみたいになってるから、あれを別武器にしてくれ。
武器として使うことを想定してるから、クローみたいになってるんだし。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:07:10 ID:bo4nHa2Q
エヴァ量産型のスノボーみたいなアレが欲しい
でもって武器出し攻撃がスノボーみたいにライディング
雪山とか砂漠を滑降してザコ一掃してみたいなぁ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:49:55 ID:pRHdyN0K
ポジトロンライフルをラオに撃ちたい

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:57:12 ID:yN24HnsW
ブラッドソードはガイシュツ?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:11:02 ID:7pvzT89+
新しい武器…太刀をもっとこう日本刀みたいにして欲しいです。
溜めをなんかこう居合い抜きみたいな、一撃必殺的に!

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:14:13 ID:sCTYf8TW
銃剣がほしい。
通常、貫通弾打てる。
属性は近距離でガツガツ突く感じで。



526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:19:44 ID:dc1pSyO6
>>525
日本兵wwwww

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:23:45 ID:pRHdyN0K
銃剣は確かに欲しい

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:27:43 ID:v4IkOngS
弱体化しつつあるランスに栄光を取り戻すためにシールドアタック的なものを追加してくれ。
せっかく盾あるんだからランポスくらいは盾でドンッみたいな。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:44:21 ID:v/kEkouG
>>528
正直ランスは今でも充分強い。
盾高攻撃よりも上突き時にスーパーアーマー付けてくれるだけで完璧

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:47:51 ID:7pvzT89+
ランスはそうだよね ゴロンって回避出来ないからせめて何か攻撃で特化
してほしい? と、ランス下手な自分からの意見です〜

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:50:58 ID:3PDnvd9z
>>530ステキャンが来たらまたランスの暗黒時代到来だぜ。


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:27:38 ID:7pvzT89+
じゃあランスはもうFFの龍騎士みたいに飛ぶしかないね  ジャンプした
高さで攻撃力が変わるとか。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 03:57:52 ID:pIzaPhLf
追加:ブーメランと空手を組み合わせた全く新しい戦闘スタイル

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:27:37 ID:B6DZAeQi
個人的妄想

大斧
攻撃力高め、コンボ速、機動力低、ガード不可、リーチ短め、溜め不可

両手槍
攻撃力中、コンボ速、機動力高、ガード不可、リーチ最長

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 05:56:58 ID:S/NuMJJv
出来れば老ぐらいでかくて平野で隠れるところなし、体力馬鹿みたいにある飛竜を作って欲しい(´・ω・`)
参加出来るプレイヤーも50人ぐらいで、武器も10人ぐらいで使う槍とか支給されたり。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 06:29:58 ID:s9LCFZcO
>>535
途端フリーズです

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 10:50:54 ID:iF4SeWWT
ドリルまとめ

●見た目
頭にマテンロウ級のドリル装着。頭防具装備不可。
両手に小型ドリル装着。

●攻撃方法
基本は両手の小型ドリルで攻撃。ドリルパンチ、ドリルアッパー、ドリルキック等。
ナックル、拳好きの人もこれで解消。

●属性
水、火、龍等の属性は無いが、水中用・陸用がある。
水中用は水に潜れ、ガノトトス等に有効。
陸用はディア、ザザミなどを潜って追跡&攻撃。

●その他
潜ってエリア移動出来る、為好きなエリアに移動可。
音爆弾に弱い。潜り中のスタミナ消費は無いが、潜り終わったら必ず息切れ。
ピッケル不要。置石破壊可能。

・・・無いな。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:11:22 ID:mQ4jrbVb
よく2のオンライン上で明らかに装備は弱々しいが、罠とか仕掛けるタイミングとかが絶妙な奴いるよねw
そういうのかなり役立つからさ、確かに罠士はあってもいいかもね。


539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:16:10 ID:o3dFk+rr
>>537
股間は?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:24:40 ID:2U3DYixi
新アイテムとして避妊具が登場。
各地でレイプされまくった女性ハンターの孤児が娼婦化。
蔓延する性病にギルド側が打ち出した対策。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:24:54 ID:2q7uyEL9
>>538
それはプレイヤースキルによる称号で事足りるんでないかい?
罠に100回ハメた。とかその辺で

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:08:54 ID:B/UlAmYb
>>540読んだ後に>>541読んだらエロく見えた

すまん、ブーメランでアカムの尻尾切ってくる

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:36:40 ID:jaiDALtC
>541はだいぶ勘違いしてるなぁ…

>140,>148,>187,>190,>331
のやうな意味で提案されていると思うんだけど

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:53:34 ID:ObRxWECn
2つの武器をいっぺんに持っていけるシステムがいいな

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 16:56:25 ID:MeTbbnjn
てか、ドリルって言葉が出た時点ですでに狩人じゃないよね。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:02:44 ID:pfhTu/fO
性能は笛と似た感じにしてギターとかあったら人気でそうじゃない?
コマンド入力式にして素早く強化できるようにしたりすればいい感じになりそうなきがする

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:28:06 ID:jaiDALtC
>546
ギタフリの専用コントローラーが使えたら…さすがにそれはないかw

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:30:37 ID:mQ4jrbVb
新武器・大扇
ナルトに出てくるテマリだっけ?が操る武器みたいなの。
モーション・大剣よりも少し早いくらいのスピードで優雅に舞う。
特殊な機能としては、R3ボタンを押す事で前方120°の狭い範囲に風圧中を一瞬起こす事が可能。
またR3長押しで溜攻撃(移動しながらは溜めれない)

みたいな



549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:31:09 ID:+UVH52q1
他のプレーヤー怯みまくり

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 18:39:06 ID:GNKM9jkI
ランポスクラスなら効果あるけど、レウスなんかに風圧やっても意味無いよな。


551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:03:59 ID:6FZCH7fY
風圧起こしてどーすんすかwww
あ?味方妨害?サーセンwww

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:01:14 ID:2Mds2qFd
>>498
クエストに同行可、殺されたらまた一から、と。
AIが馬鹿じゃなければ雑魚掃除担当とかできるといいね。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:09:31 ID:IzMTZqmV
アイルー・メラルー・トレニャーの3系統でなら実現可能でないの?

トレニャー:ハンターに着いて来て、エリアで採取ポイントを見つけると勝手に採取してくる
メラルー:適当にエリアのザコに突っ掛かって戦う。チャチャブーと名勝負を繰り広げる
アイルー:ハンターが攻撃した敵に対して突撃。正統派オプションだがボマーには迷惑な存在

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 03:03:25 ID:LWDXBETb
>553
その案イイねぇ
ついでに『奇面王の遺産』を貴重品扱いにして、所持しているとチャチャブーを仲間にできる、とかどう?
ルーチンは、果敢にボスに挑んじゃう
…ヤマツとかレウスと戦う時はあんまり役に立たないなw

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 04:19:39 ID:VqLp4ATO
じゃあ追加で

シェフ:敵を倒すと勝手に肉を剥ぎ取って焼く。弱いメラルー互換
板前:薬草採取して効果不明のドリンクを作る。弱いアイルー互換
どちらも返却アイテム

ちなみに、一定のダメージを受けると穴を掘って逃げる。って設定を追加したい
〜で、キャンプに戻るとベットを占拠して寝てるw 起すとまた着いて来る

育ててみたいよな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 05:49:01 ID:KoQ9SpqU
オプション・アイルーを考えるスレになりましたかw
正統派オプションの座は好戦的なチャチャブーの方が適任かもしれんねぇ

桜アイルー:ボスがいるエリアへ近い出入口に走って行き踊る。ボスと遭遇するとキャンプへ逃げる。弱めの自マキ能力
竿アイルー:ハンターを無視してステージの釣りポイント目掛けて突進し、ずっと釣りをする。一定間隔で魚が落し物として拾える
ガミザミ:シューティングのオプションではおなじみの回転シールド。どう考えても、うぜぇ

これは敵キャラ制限で現状不可能かな?
ミニファンゴ:エリアに入ると一番遠い出入り口目掛けて直進突撃する。通称開幕ミサイル
ミニクック:なぜかザコキャラ達に目の仇にされる。高台ガンナーのお供にwボコられすぎると泣きながら飛んでいく
ミニゲリョス:なぜかボスキャラに目の仇にされる。死んだふりするまで囮になってくれる。弾幕薄いよ!

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 06:14:33 ID:BXzxdQpb
体に着けるサブバックやサブ武器みたいなのを追加して欲しい。

例えば投げナイフや閃光玉などの攻撃用アイテムが何個か入るバック、
足や腕、腰、胸に着けられ見た目もかわるとか、
投げナイフ専用とかボウガンの弾専用のがあっても面白いかも…
いっぱいつけると足が遅くなってもいいから欲しい。

あと、ガンナー用のサブ武器、ナタやダガーやナイフ。
モンスターからアイテム剥ぎ取ってるナイフで戦う感じ、虫や蚊を
倒せる程度でいいから



558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 06:33:41 ID:BXzxdQpb
いろんなアイルーがいると楽しそう、
シェフアイルーとか薬剤師アイルーはいいなw
他の種類は漁師に格闘家に運び屋、ボマーにナビとか
いろいろ面白いアイデアが出そう。

他のモンスターはアホそうだから相棒にしにくそう


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 06:51:52 ID:D/bsAt0j
実際現実離れなゲームだけど、何もないところからあんな大きな大樽Gとか
どうやって持ち運びしてんの?感を辞めてほしい  バクダンをおくなら
やっぱ召し使いなアイルーがおくとかして欲しいな  まあゲームだから
いいけどww

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 08:06:48 ID:L/xchvYs
>>559
ならお前想像してみろよ
ハンターがクエスト出発前にせっせと背中に爆弾担いで、
使うときになったら背中から降ろして爆破すんのか?
さすがに持って行くまでが大変だろうが!
クエストまでアイルー連れて来てどうすんじゃボケェ!

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 08:26:37 ID:w5Pj1jJX
やはりガウシカに乗れるようにして欲しい。
普段は牧場に放し飼い→使いたいクエスト時に牧場に行って乗る→家まで戻ってガウシカにも荷物持たせる→また乗って、ばばあに話しかけてクエスト出発。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 08:35:43 ID:D/bsAt0j
>>560
アイルーはクエスト中常にいるじゃんww 君は死んだ事ないの?
変な車輪付いてる車でキャンプまで運んでくれるし♪自分らでも
危険を犯してまでハンターのタメになんとかって自慢してるよ〜
それにバクダンを持ち運びに関して答えてないよ  ってか否定し
損ねてます。日本語習って答えてね?

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:37:35 ID:LWDXBETb
>562
夏厨ぐらいスルー汁

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:40:20 ID:dwnmUQHQ
むしろ>>562が夏房

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:11:00 ID:8QeOoyS6
次からはサポート主体の武器が欲しいな
何て言うか攻撃力の低い笛みたいな感じでなにかしらの新機能か効果UPさせるとか。
いっそのこと攻撃手段の無いサポート専用装備とかがあっても良いと思う。
リア厨な俺ではバランスブレイカーなの以外は何も思い付かないけどね

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:30:09 ID:A8T0gJDy
笛で十分事足りてると思うが。
なんなら広域化でも付けて素材持ち込んどけばおK


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:10:40 ID:2A3+MxvH
鎖鎌ほしいよ鎖鎌

個人的には鎖鎌の鎌を大鎌にしてほしい
普段、鎖は腕に巻き付け状態で必要時に左手に鎖、右手に大鎌みたいな


厨臭くてすまん

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:21:35 ID:Mm7rj50W
二丁拳銃とか良くね?

ライトボウガンより更に機動力高めで。


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:27:23 ID:A8T0gJDy
>>568
リロードどうすんだよ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:56:24 ID:u2JyDgum
>>569
ヒント、双剣

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:05:42 ID:1E5/bpSL
ヘビーの更に上位火力で砲車なんてどうだ?
回避、ほぼ不可。(のたのた歩くくらい)
車押して、止まって大砲バンバン撃ちまくる。(個人だとかなりきつい、主にサポート役なりそうだがハメには力を発揮!)

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:06:29 ID:ritPejO5
>>568
テラ既出
世界観的に拳銃はいかんって話だった

片手剣の盾の代わりに吹き矢な武器欲しいな、
弓と対な感じで、弓よりも接近攻撃寄りな武器。
接近攻撃はガンナー防具で接近する事考えてかなり隙は少な目、片手剣の半分くらいはコンボ○

吹き矢は弓と同じく溜レベル制度で瓶装備○、弓より大分属性重視な性能。
とかどうよ?

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:37:42 ID:Mm7rj50W
冷静に考えると…たしかに拳銃はないな。
すげー浮くわ。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:46:50 ID:SWF+izP9
無属性武器は一定回数属性攻撃をガードすると武器に属性が付加される。
やはり一定回数、属性攻撃が可能。もちろん状態異常も。
フルフルブレスとか電気と麻痺が重なってる場合にも両方の属性を付与して攻撃できる。
大剣は蓄積しやすく(刀身でガードするので)、他はやや溜まりにくいとか。
どうよ?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:46:54 ID:hjNB4Y9v
世界観は難しいよね。
以前このスレでもナックルはどうか?って話題になって真っ二つに割れたし。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:47:51 ID:O6lOAaIF
葛技で闘って欲しい

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:55:39 ID:Mm7rj50W
私的にはナックルもないな。

弱い人間が武器や道具を駆使して、いかに龍を狩るか…ってのが醍醐味だと思うんだ。

グーパンチでボコボコとかちょっと引くわ…。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:24:17 ID:MfPLxbSl
とりあえず大鎌はどうだろうか?
ダークトーメントとかクラブカッターとかだいぶ種類も増えてきたしそろそろ太刀から派生させてもいい気がするのだが・・・。


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:27:49 ID:1suGPYVC
散々既出だけど、とにかく乗り物が欲しい。
折角、馬っぽいガウシカやら飛龍の卵があるんだから育成システムを導入したらいいのに。
あと多人数で振り回す為の大剣より巨大な剣や、
戦隊物のバズーカみたいに合体させて使うメガボウガン。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:32:27 ID:WwlDACU8
>>578
太刀で我慢しててください^^

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:48:02 ID:SWF+izP9
>>579
自己中の多いMHでそんな武器がまともに活躍する場面は少ない気がするがね。
大体他人の状況が分からんのだから多人数操作の武器は実質不可能だと思う。


582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:58:31 ID:S9zQfhNj
>>574を見て
ミラーシールドを思い出したのは俺だけじゃないはず

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:19:35 ID:wK0Z07r+
おいら的にはがねのつるぎとロト装備でてほしい

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:20:08 ID:ritPejO5
おぃい?
ぼくのぶきたぶき「吹き矢+片手剣」がスルーされて深い悲しみに包まれた

>>574
敵は得意属性で攻撃してくるから、
例えばフルフルの雷属性盗んでフルフル斬ったりしても意味なくないか?


585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:45:37 ID:wK0Z07r+
test

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:51:47 ID:SWF+izP9
>>584
あ、確かに。
だが雑魚から状態異常を盗むのは有用・・・なはず。
ウザイだけのイーオスやらガブラスやらを有効活用できるぜ?
メラルーから「盗み」属性を盗んでボスから素材盗んだり・・・はおかしいな、うん。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:53:48 ID:SWF+izP9
>>586
追記
味方の攻撃をガードして、その属性も蓄積可能・・・なら大分使えると思うんだ。


588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:10:34 ID:3usLtnR0
古龍にのみ爆発的な威力を発揮するな

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:33:56 ID:XxlOlr7h
特にラオ戦ではかなり力を発揮しそうだな
さらにレウスの毒キックも龍属性らしいじゃないか

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:13:31 ID:yCLYarZ6
ボンバーマン
武器は手榴弾で。弓みたいに弾は無限で投げまくれる。
爆発が邪魔で協力プレイには向かないか・・

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:32:49 ID:3usLtnR0
雨だと終わりだな。


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:38:31 ID:Y/TlIAol
>>591
雨なら無限に石ころと同じものがが投げれますとかなら、クック位までは行けるんでない?
やる気は起きないが

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:38:38 ID:vR3aRZgM
味方に爆弾アイルーがいるようなもんだぞ。
PTで使いこなせれば神だろうけど。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 03:57:20 ID:ulQvNQNr
ドラクエで言う格闘家みたいな剣士?拳になんかつける武器で攻撃
双剣より弱いが属性が凄ければなんとかなる かなり非現実的では
あるけどw

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 04:39:22 ID:sxThKNGR
新武器【双槍】

基本操作はランスと一緒。しかし双剣みたいに乱舞がある。二本の槍でズサズサさす。動きが遅いから正直辛いが乱舞がそこを補ってくれるはず…。
攻撃力はランスと同程度だから双剣よりは上か?

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 04:52:46 ID:EgeRe291
>>590-593
雨が降っても榴弾・拡散弾は打てるんだから、同様に手榴弾が投げれても問題は無いと思う
でもさ、それって面白いか?投げる、設置する、転がす。この程度しかアクションが想像できないんだがw

爆発がダメージソースだから連打プレイになるし、タメで飛距離を決めるとかにしても
結局、高台直行で至近距離からの連打になるでしょ。 武器の派生も想像できねぇしなぁw

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 05:07:10 ID:ulQvNQNr
大剣、太刀の派生で本当の日本刀!前も書いたが居合い抜きをしたい!

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 05:14:58 ID:ili55gCs
大型モンスターの技を持つ武器。グラビモスの熱線ビームをガンランスに搭載したり、テオの粉塵爆発を持つ大剣。
お勧めはババコンガのウンチ投げを持つガンランス。
厨っぽいなぁ(´・ω・`)

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 05:17:32 ID:ulQvNQNr
ババコンガのウンチだけをガードできるランスの盾  ( ゚д゚)ホスィ…

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 05:32:10 ID:3kTMPVvt
なんだその爆竹うんちは!
その砲撃だけは食らいたくないなw

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 06:00:29 ID:pqPRaiyA
前々から言われてることだが武器ごとの特性が欲しいな
ランスだとかハンマーだとかのカテゴリごとって意味でなく
GBAなんてアレ間違いなく斧だし斬属性にしろと
ハンマーの中にも斬属性があったっていいじゃない
逆に片手の棍棒みたいなのは打属性とか

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 06:15:12 ID:ulQvNQNr
>>601
ホントそうだよね。棍棒で斬ってャ 俺の嫁真竜のアギトなんて切る
っていうより、ほとんど叩いてる感じがするなあ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 06:20:02 ID:LN41kI6f
>>602

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 06:34:22 ID:fY3BIKxt
三節棍とか欲しい。打属性で片手並の手数と機動力。
ランスよりは低い攻撃力でガード不可。
スタンは出来ないが、リーチ最長。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 08:32:15 ID:n8UaMH+F
>>602
どのスレでもそうだが毎回ageんな
絵文字うぜえ

とりあえず5年ROMれ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 08:58:25 ID:3usLtnR0
>>602
氏ね携帯蟲が

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 09:33:07 ID:UkKHeYcn
パイルバンカーは浪漫だよなぁ…

独自仕様:凝縮ゲージ、アイコンが9個まで溜まる
移動速度:極低(大剣抜刀時よりさらに遅い)
攻撃属性:斬打、112%補正
リーチ:ハンマー程度
◯:凝縮ゲージ1上昇(およそボウガンのリロード速いくらいの隙)
△:凝縮ゲージ3上昇(およそボウガンのリロード遅いくらいの隙)
◯+△:本体殴り(打属性)
R:チャージ→発射(チャージ中移動不可、凝縮ゲージが3以上必要。凝縮ゲージの量・溜め時間で威力に補正。発射するとゲージは0に)
…とかな

ゲージ溜める速さや、アイコン一個ごとの補正量を個別に設定したらそれなりに成り立つ気がする
あー楽しかったwww

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 09:50:51 ID:al5CEqKv
棍棒とスピアは欲しいね。

片手→双剣
大剣→太刀
ヘビィボウガン→ライトボウガン
ハンマー→棍棒
ランス→スピア
ガンス→知らね

みたいに、機動力特化型が全武器に揃うわけだ。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 09:57:27 ID:vR3aRZgM
フルフルに当てると臭いでこちらの位置を察知しにくくなる、とかならイイなw

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 10:00:03 ID:0Mw71ucU
>>607
そこまで射程や機動低くすると使い物にならない気がする。
ガンランスの踏み込み切上げみたいなモーションがあった方がいいかも。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 10:09:33 ID:UkKHeYcn
>>610
まぁ空想だしなぁw
一撃必倒の心意気みたいな

実際こんなの出るなら移動切り上げか、水平突きくらいつくわな
使ってみてぇなぁこんな阿保浪漫武器…

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 10:11:44 ID:GO0Tnqmu
パイルバンカーと聞いて、ギルギアのスレイヤーが頭に浮かんだのは俺だけでいい

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 11:04:03 ID:2rApipfA
>>612
マッパハンチ自重

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 15:06:12 ID:i5FLbMpl
>>608
俺のイメージするスピア(薙刀)の攻撃方は
△:突き(ランス程度のリーチ)  ○:振り回しコンボ(中央を握って回すからリーチ半分)
ランスと双剣の中間あたりに位置する感じ。

人によってイメージって違うもんだなw
あとハンマーは十分機動力あるし、演奏後の笛は更に機動力あるよ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 16:51:16 ID:wYy2haqW
>>578
太刀では我慢できないので考えてみた。

【大鎌】
太刀とは対照的にこちらがダメージを喰らい続けることでゲージが蓄積されていき、
満タン時に肉質を無視した一撃(威力はその武器の攻撃力の2倍)を360度に放つ。
△:縦斬り
○:横斬り
△+○:後退しつつ掻っ切る
L:回転斬り
満タン時にL:死の舞踏(肉質を無視した強力な回転斬り)

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 18:01:21 ID:8qSYuX4r
欲しいとすれば
【ダブルガンス】
盾を捨てガンスを2本担いだバージョン
高威力『双竜撃砲』を撃てる
ガード不可で動きも鈍い
固定砲台のような使い方で

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 19:16:20 ID:v9EoZKSe
そろそろ鎖鎌の時代だな…
世界観ぶち壊し&見方巻き込むの必至の鎖鎌こそ新武器に相応しい
もちろん某各ゲーのアクセルの影響だ、中距離あたりからチクチク虐めたい
ガードはなくていいが鎖を振り回してブレスくらいなら掻き消せてもいい

ガンスおkならガンハンマーもおkだろ
火薬を使ってのものっそい勢いの叩きつけ&突進、武器に振り回されるハンター
砲撃はなくていい


あと某銀の戦車さんの持ってるようなレイピアみたいなのもいいね
やっぱりチクチクと虐めたい、片手並の軽さ、ガードはなくていい


弓には火炎瓶くらいあってもいいかもしれない、MAPを燃やせるようにしてモンスターをあぶりだすとかそーゆー使い方も面白いかもしれない
でも環境破壊だからNGか


今日も絶好調で世界観をぶっ壊したぜ
でも鎖鎌だけはマジで欲しい。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:08:51 ID:LN41kI6f
>>615
LじゃなくRじゃね?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:18:36 ID:pqPRaiyA
天国へご招待!


620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:37:02 ID:vOBaTHg9
>>617
世界観云々よりプロペラやスクリューと違って鎖は一本の「線」だから
回転させても「面」を全てカバー出来るかはちょっと難しい気が・・・
(隙間がでか過ぎって意味で)

でも面白そうなので考えてみた

構え:右手で鎌を持ち、左手で余った鎖を束にして持つ
移動:抜刀してても走れるが、アイテムは使えない
攻撃:斬打、1.3倍率補正
◯:鎖殴り(三回まで連発可能、横切りよりも隙は大きいが、リーチはそこそこ 打属性)
△:横切り(鎖と鎌によるコンボ攻撃 射程は極端に短いが片手剣以上に手数が多い、打、斬り属性)
◯+△:鎌投げ(正面に素早く鎌を投げつける リーチは長いが単発、斬り属性)

R:回転投げ(頭上で鎌を回しボタンを離すと前方に投げる 
移動不可 スタミナ消費無し、ボタンを押した時間によって距離が変化する)

独自仕様:束縛
鎌投げで相手に引っかかると相手を中心に円にしか移動出来ない
踏ん張りモーションに変化、使用中はスタミナ消費

相手の向きと反対の方に引っ張る事で相手をその場に留まらせる
攻撃を食らったり、横や正面に突進されると鎖がバレて吹っ飛ばされる
回転尻尾やサマーソルト、地中潜り等の技を防ぐ効果もあるが
スタミナが切れるとどの行動をされてもふっとb(ry)

多少無茶だが、ガノを釣竿一本で釣り上げるハンターの力なら引っ張る事は出来る・・・ハズ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 01:11:35 ID:prKrt5N3
>>601
ハンマーは打属性、とかじゃなくてGBAは斬60%打40%とか設定されてれば面白いと思うんだ。

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 06:44:41 ID:6XmLiULe
まあドリルとかの新しい武器よりも今グラフィックだけあって
攻撃方法が変わってな武器をちゃんと別な武器にするだけで
けっこう種類増えるんじゃない?
鎌とか斧とか片手斧とか槍とか棍棒とかスピアあと初期の銃。
けっこうあるよ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 11:37:33 ID:9Fpa0KQh
猟銃や神ヶ島みたいな銃なら許されそう
グラン=ダオラのような拳銃型はアレだが
猟銃は火縄銃みたいな形してるし


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 11:50:19 ID:ZoFQkaW3
新しい武器に手を付けるよりも今の武器を見直してみる

片手:盾コンボにスパアマ追加
   ガード斬りから通常コンボに派生可
双剣:鬼人中は自然回復力上昇
大剣:薙ぎ払い→薙ぎ払いに連携可
太刀:踏み込み斬りのスパアマ廃止
   基本切れ味補正105%
ランス:近接武器内リーチ最長(現状の1,5倍)
ガンス:ガード突きを3連→2連
    砲撃の威力を上昇
    砲撃の種類で竜撃砲の性能変化
    (通常:単発高威力 放射:直線貫通 拡散:現状の威力強化)
ハンマー:横振りを三連まで可能に(半振り→一回転→ホームラン)
     抜鎚から横振り2段目に連携
狩猟笛:攻撃を受けるまで、演奏していた音符を記憶→再開可能

ボウガン系は散々出ていたので省略
弓も巻き添えで省(ry

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 12:27:00 ID:t+pbyJdD
>621がイイこと言った

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 12:37:34 ID:raCUi+nZ
>>624
薙払い連発厨が…

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 13:43:25 ID:PhOAkfwP
ぱくりでスマソn
DMC4のレッドクイーンみたく
推進剤噴射機構の付加された大剣
推進剤の種類により属性変化

切れ味、スタミナ大量消費により
扱いは極めて困難…キボンヌ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 13:59:40 ID:uqg0tKsf
ロックバスター出てもいいんじゃねw
溜めれるし、特殊はスライディング


うん、スーファミどこなおしたっけ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 15:16:14 ID:2sgVGK8b
廃止 弓

これで十分だろ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 15:46:20 ID:bGb+O4Wp
>>627
だからそれはDMCやればいいじゃないか。
モンハンはスタイリッシュアクションと違うんだぜ。
ダンテみたくノリでどうにかなるような身体能力じゃないんだから、ハンターは。


631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 15:50:12 ID:h9q1b6Gb
かの名銃アルバ復活キボン
骨銃イラネ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 16:22:11 ID:xS5b+8WN
笛は演奏中の移動速度UP、ぶんまわしの範囲強化でずいぶん使いやすくなると思う

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:09:31 ID:fbdW1OrN
かりぴーは今のままでも十分使いやすい件

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 18:35:29 ID:uhJ7eY3E
新武器「逆刃刀」
斬属性ではなく打属性
キミは「不殺生」の心を守れるか!!

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 19:03:18 ID:xS5b+8WN
おろ?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 19:56:01 ID:iz+cfzma
新要素:必殺技(ヨガファイヤー、竜巻旋風脚、ソニックブーム)が使える

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 19:58:57 ID:iz+cfzma
あげてしまったぜ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 20:26:43 ID:xS5b+8WN
くだらなくウゼエ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 20:55:38 ID:SiJXr7x0
爪(拳)と機動力のある盾なしの槍と
移動がめんどうだからモンスターみたいに飛べる羽が欲しい
羽も武器の一つってことで

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 21:41:46 ID:xS5b+8WN
>>639
羽つけてどうする

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 21:43:55 ID:qKNuBkIt
新武器は「本」がいいよ。辞典のカドで脳天なぐると死ぬ。
学者しか装備できない。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 21:58:34 ID:kacFgqPj
>>641ベルセルクであったなwwww

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 22:20:45 ID:bGb+O4Wp
>>642
テラモズグスwwww
その武器だけボイス付き「この不届き者がァァ!」

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 22:36:45 ID:8vAlnLLA
「筆」
描いたものが現実になる画龍転生の術が使える

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 22:40:15 ID:Bf2O3FFP
獣使いだな。


646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 22:55:42 ID:rpLw4PGI
>>644鬼太郎?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 23:10:32 ID:ZyaqTl2a
大神でしょ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 23:20:31 ID:rpLw4PGI
>>647分からんなぁ。
でも鬼太郎にもそういう奴がいたんだよ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 02:51:39 ID:HQxEANYQ
現実的なのはムチとチャクラムあたりか

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 03:06:22 ID:EFx47HFY
>>649
どこがw
モンハンの武器はモンスターの特徴を反映させなくちゃ意味無いわけ。
ムチならまだやりようがあるが結局どっちも似たり寄ったりでわかりずらい。
チャクラムに至っては円形限定だろ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 03:34:19 ID:t8dYfLr6
>>649
チャクラムやブーメランなんかは回収の問題があるから難しいよ。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 03:46:37 ID:VQy8ERM2
じゃあ新スキル「探し物上手」

ブーメラン未所持の時に、ブーメランを手放してしまったエリアの採取ポイントで採集すると
必ず最初の一回はブーメランが拾える。
この採取はそのポイントの採集回数に影響しない(「これ以上何もないようだ」の場所でも拾える)
エリア移動、ブーメランを捨てる等で無効になる。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 08:57:59 ID:AvC0d5Xv
鉄アレイ

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 11:30:22 ID:VDwSzzBf
綾波レイ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 11:52:57 ID:MGo5XdQg
綾鉄アイ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 12:21:40 ID:eapYKLsH
>>652
誤爆?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 17:25:51 ID:VO2FOnor
>653-656
つまらん

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 00:24:14 ID:Xmorn5eQ
いいからさっさとZセイバー出せよと言いたい

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 00:56:32 ID:Iy5MLNCH
全体的に何かフルフル武器が少ないよな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 03:01:47 ID:hol4xapO
雷属性のガンランスを出せとあれほd(ry

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 03:07:05 ID:g00peXIb
>>659

これ以上のちんこの繁殖は危険です><

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 06:50:10 ID:tPuqkj4e
次シリーズではフルフルフェイクが追加!
足装備です!

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 06:54:09 ID:Iy5MLNCH
フェイクなら頭だろw千里眼+15だったらいいな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 10:04:18 ID:whEHMOhe
フルフルフェイクと言えば腰だろ!こし!

女に装備させると、顔を赤らめながらうつむく。


665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 10:15:22 ID:msEZCTxZ
麻痺双剣くれ。
状態は80〜120くらいでもいいから。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 10:16:41 ID:h7IOG6oQ
みさくら語を喋りだすんだな

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 11:07:28 ID:PonUL7G5
>>663オレ的に聴覚保護+15が妥当かと

668 :長文失礼:2007/08/12(日) 14:35:55 ID:hol4xapO
新武器というよりも、既存の武器の中で(斬,打)や攻撃パターンをいろいろとわければ十分のやうな…

●棍棒=片手剣の派生。打撃でモーションは片手と一緒
●釵・十手=双剣の派生。打撃でモーションは双剣と一緒
●薙刀・大鎌=太刀の派生。斬撃でモーションは太刀と一緒
●スピア=ランスの派生。新モーション。動き速。防御不可
●鉄棍=大剣の派生。打撃で新モーション。動き遅。防御可
●戦斧=ハンマーの派生。斬撃で新モーション。防御不可
●パイルバンカー=なぜかガンスの派生。打撃と斬撃の両方。新モーション。動き遅。防御可
●石弓=弓の派生。打撃でモーションは弓と一緒

○ドリルは>61でFA
○鞭は♀ハンターで♂ハンターをうつ奴が必ず現れるから風紀上NG
○片手斧とか片手鎌とかナックルとか拳銃とかは弱すぐるのでNG
○放射器は攻撃が単調すぎるのでNG

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 15:32:11 ID:bjQrLei1
>>668
薙刀と大鎌が別カテゴリーになった割になんにも変わってないw
片手斧と片手鎌が弱いとかタバルジン系とカリンガ系カワイソw

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 17:01:08 ID:s0153ea0
ランスで転倒や睡眠中など、頭が地面についている時に真上から両手で槍で突き刺すアクションとかよくないかな?

威力抜群の溜め攻撃みたいな感じで

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 17:57:19 ID:cmtj9oak
>>669
そうだね

>>668
ちょっといじってみたそ
●棍棒=メイス。打撃属性以外は片手と同様
●釵・十手=ツインメイス。打撃属性以外は双剣と(ry)
●薙刀=モーションは太刀と同じだが、属性や切れ味が優れる
●大鎌=太刀より派生した武器 >>615のような感じで
●軽槍=スピア。ランスの派生武器。新モーション。動き速。防御不可
●鉄棍=大剣の派生武器。打撃で新モーション。動き遅。防御可
(名称思いつかねorz ブロウ?)
●戦斧=アックス。ハンマーの派生武器。斬属性以外はハンマーと同じだが横振りを三連まで可能に
●破城槌=パイルバンカー。ガンスの派生武器。打撃と斬撃の両方。新モーション。動き遅。防御可
●螺旋槍=ドリル。ランスの派生武器、チャージの代わりにドリルを回転

片手鎌、片手斧はカリンガやタバルジンがあるのでOK
石弓はあえて外してみた

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 18:18:42 ID:hol4xapO
>671
なぜ石弓を外したのか聞きたい('・ω・`)

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 18:32:20 ID:Iy5MLNCH
散々出てた鎖鎌は…?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 18:40:28 ID:hol4xapO
>671
なるほど…自己解決しますた
『弩』または『クロスボウ』と書くべきでしたね

>673
要らなくね?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 20:09:01 ID:t/Wl6pQ4
薙刀は刃の部分切断で、他打撃でよか

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 20:19:20 ID:Iy5MLNCH
ハンマーで○+△を追加して欲しいな

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 20:42:25 ID:DhOi6fzK
石弓ってボウガンと違うのか?火薬の有無だけ違っても動き全く同じじゃ意味ないし
薙刀も斧も爪も然りだ、猿薙もあるし処刑人の斧もあるしランポスクロウもある
つまり新グラの従来武器待ちで十分

ブーメランはアイテムであるし
竜骨【大】+砥石で大きさ5倍威力は3倍のブーメランGくらいなら欲しい
従来のブーメランは小さくて当て辛いし以外と便利そう

あと鎖鎌は勘違いしてる人が多いと思うが
投げるのは分銅のほうで鎌は手に持って普通に鎌として使うんだぞ
鎌を回すと背が正面向いて回ってしまって当っても切れない&痛くない


と、片っ端からいたいけな妄想を破壊してみる

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 21:39:43 ID:0IZnTbNM
>火薬の有無だけ違っても動き全く同じじゃ意味ないし
打撃か斬撃かで大きく変わります

>薙刀も斧も爪も然りだ、猿薙もあるし処刑人の斧もあるしランポスクロウもある
つまり新グラの従来武器待ちで十分
誰がグラフィックの話をした?打撃かざn(ry

>竜骨【大】+砥石で大きさ5倍威力は3倍のブーメランGくらいなら欲しい
従来のブーメランは小さくて当て辛いし以外と便利そう
普通のブーメランぐらい当てられるようになってから来い

>あと鎖鎌は勘違いしてる人が多いと思うが
安心しろ、お前だけだ



と、片っ端からいたいけな厨房を否定してみる

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 22:09:21 ID:bjQrLei1
>>677
石弓は城の城壁なんかに設置(固定式が多い)して使う大型の武器で、ボウガンとは全然違うよ。

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 22:25:09 ID:DhOi6fzK
>>678
打撃か斬撃かの違いだけで新しく武器カテゴリ作っちゃうの?
異なる弱点の敵に全く同じ動きで対応できたらそれこそお笑いなんだが
つか後者3種については全て斬撃なんだがどう説明してもらおうか

>>679
バリスt(ry

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 22:39:35 ID:DhOi6fzK
>>678
ちなみに鎖鎌の記憶が曖昧だったので調べ直してみたが
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8E%96%E9%8E%8C
どこがどう勘違いなんだろうか、説明してもらおう
まぁブーメランが苦手なのは認めるw

・・・俺は俺で何妄想スレなんかでいたいけな厨房煽ってんだろ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:08:18 ID:0IZnTbNM
>打撃か斬撃かの違いだけで新しく武器カテゴリ作っちゃうの?
ID:hol4xapOに聞けば?

>異なる弱点の敵に全く同じ動きで対応できたら
誰がそんなこと言ったの?

>つか後者3種については全て斬撃なんだがどう説明してもらおうか
後者3種ってどれ?w

>どこがどう勘違いなんだろうか、説明してもらおう
過去レス見ても、「鎌を投げる」なんて言ってるのは貴方だけ

は〜・・・暇w

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:16:27 ID:bjQrLei1
>>680
バリスタとも違う。石弓は網の中に入れた石を飛ばす投石機。

君は大多数のユーザーが求めてるモノが解ってない。

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:28:06 ID:DhOi6fzK
>>682
石弓が打撃か斬撃、って勝手に決めたのは君
異なる属性で同じ動きってんならそういうことだろ
後者三種は薙刀、斧、爪、そして対応するグラのある太刀、大剣、ヌヌ剣全て斬撃
そして鎌を投げるのはここから近い所で>>620
まぁ鎖鎌はあっても無くてもいいけど

厨房のイライラとwの数は比例するらしいな

>>683
それは石弓でなくまさに投石器だよ
どちらかっていうと罠か投げナイフ系アイテムに近い部類じゃない?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:30:39 ID:cmtj9oak
>>681
「勘違いしている」と思っている事が勘違いって思ってるんじゃ?
鎖鎌の原理位は別に皆知ってるから、って感じで
間違ってたらごめんよ

>異なる弱点の敵に全く同じ動きで対応できたらそれこそお笑いなんだが

ここらへんがようわからんのだが・・・
BBAで尻尾切ったり、ラージャンバットで角破壊したり
ゲリョの打撃弱点である頭をクギバットで攻撃して倒せたら何か決定的な問題あるのか?
何で対応できちゃ駄目なの?

別に現在だと他の武器を食うような使用でもなさそうだし
武器の斬り打撃属性よりも、重要なのはその武器の特性と扱いきれる腕前だと思ってるんだけど。

こんな厨房な自分にもわかるように説明を頼みます

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:34:15 ID:8kJkHWMy
メインとサブを追加するのはどうだろう。


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:37:23 ID:Xmorn5eQ
>>685
テリトリーの問題じゃないか?


688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:42:27 ID:DhOi6fzK
>>685
あー鎌については納得

>異なる弱点の敵に全く同じ動きで対応できたら

これはドス経験してる人なら解ると思うんだが
片手剣がグラビの翼や頭スパスパでほぼ斬鉄剣状態
超絶が手に入るまでは打も斬もほとんど関係ない片手剣、な状態だったわけだ
それこそ打撃版の超絶なんて目も当てられないと思うんだ

つかそれ以前に薙刀も斧(大剣)も爪も打撃の要素皆無だしな

そこであれなんだがランスみたいに全武器に打斬の割合があればいいと思うんだ
ブロボンなら打100%、斬60%みたいな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:59:13 ID:hol4xapO
>688
>621で既出だよ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:01:35 ID:vGEz95dF
>>688
ついでに>>620は自分です
wikiみたら投げるのも構えも逆で吹いたって愚痴
テキトーに考えて、適当にやりました
フヒヒヒ、サーセンw

あとMH2の場合、問題なのは超絶やグラビとかのようなオカシイ連中であって
武器そのものに問題は無いような・・・(確かに片手は他でも強かったが)

そこらへんはほぼ望み無しだが、調整次第でどうにでもなる希ガス

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:08:30 ID:tqMapyzR
>>684
石弓とは城の防衛に使われる仕掛けの一種で、網をつけた石を城壁の上に張っておき、敵が攻めてきたときに網を切って落とすもの。
投石機、打ち出し機ともいうもので戦時下は城壁に半ば固定した状態で使用するものである。
石弓というものの個人が一人で扱うものではない。

wikiより抜粋してきた。調べもしないで間違った知識ひけらかすのもいい加減にしなさい。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:10:48 ID:/r/JPvUt
竜人や猫人の種族追加で既在武器のモーションを変更する。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:14:16 ID:tqMapyzR
>>691の修正
網→綱

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:16:50 ID:IehIzSQh
>691
日本語不自由みたいだから放って置きましょ^^;

>692
獣人に大剣とかハンマーは無理っぽくないですか?ダガーとか吹矢なんかが似合いそう

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:29:46 ID:aS89C+HI
>>691
あららこれは失礼、石弓でも投石器でもどっちでもいいのね
繚乱のほうの石弓と同じならって思ったが別物か

だとして位付けは武器より罠アイテムのがしっくりきてると思うが

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:39:13 ID:/r/JPvUt
>>694
種族によって武器のサイズ変えて、特長を持たせる。
猫は属性が強い、竜人族は秘伝の技術で武器を作ってもらい攻撃力が高いとか。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:45:20 ID:/r/JPvUt
>>694
種族によって武器のサイズ変えて、特長を持たせる。
猫は属性が強い、竜人族は秘伝の技術で武器を作ってもらい攻撃力が高いとか。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:47:46 ID:tqMapyzR
>>695
携帯できる武器じゃないって知ってたから>>671は石弓を外したんだろ。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:57:47 ID:aS89C+HI
>>698
承知の上でのレスですが
なにより石弓ここで語っても提案した>>672はクロスボウのつもりだそうですので

>>697
そうなると人間が無個性だし変わるのは外見だけでいい気もする

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 02:20:33 ID:tqMapyzR
>>699
石弓とボウガンの違いについて聞いてたから、石弓を元に答えてやってただけだ。
石弓とクロスボウの混同なんて俺には関係ない話。



701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 02:50:42 ID:jbpWyDn0
モンスターを捕獲してボールのようなものに入れて戦わせたい

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 05:11:16 ID:QI8j48hx
武器ではないが、「モンスター闘技場」の設置はどうかな。

ポッケポイント、ゼニー、もしくはレア度の高いアイテムを元手に。
クエをこなしたり、捕獲を重ねるごとに出現するモンスターが追加。
モンスターLvや相性などにより倍率が変化。
ただし、明らかに一方に勝ち目の無い組み合わせはなし(例 ギアノス対ティガレックスなど)



703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 06:38:45 ID:S1OgMV0p
>>701
いずれドラクエみたいにモンスター捕獲の育てて戦わせる感じになるんだろ?
カプコンはそんな道を歩んでほしくないな (((´・ω・`)…

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 07:41:00 ID:cfs4YQyD
dosの時点であったんじゃね?

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 08:54:37 ID:iN4kf1F8
3に新しい武器が出るとしてさ、『2→3の間にどれだけ文明が進んでいるか』とかもあるんじゃね?
1→2でブレスの応用なんて荒技が出てきたくらいだから、また新しい要素を見つけてきてもイイ気がする。
弾ける魚や木の実が大量にあったりするわ、絶命した瞬間に屋外一帯を発光させるような昆虫が居たりするわの不思議世界だし。

ついでに「○○は弱すぎて現実的じゃない」って度々見るけど、現状でも片手剣でシェンでラオを討伐出来る訳で。
加えてヤツらは瀕死にされながらもプレイヤーより砦を壊す事優先しているし・・・そこまで現実的?

無印からのイメージを大切にしたいのは分かるが、もーちょっと頭柔らかくならねぇ?と思う時はある。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 09:21:09 ID:w9g8ZIkL
そこでサテライトキャノンの登場ですよ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 09:27:26 ID:cfs4YQyD
DXで憎い古龍をぼっこぼこにしてやんよ
月は見えているかー
屋外&夜専用武器かよ


新武器はいいが影が薄くなっていく武器があるのもまた事実
2ndではランスとライトボウガン使いが極端に少なくなった気がする。
ランスとガンスみたいな似たような動きの武器は追加しない方がいいかもしれん

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 12:31:18 ID:vGEz95dF
>>705
>シェンでラオを討伐出来る訳で
衝撃の新事実、だからシェンってラオの頭蓋骨背負ってるのかw

冗談はともかく
MH世界の生物や植物ってのもそれほど不思議でもないんだぜ
弾ける魚には、毒を持っている生き物同様、他の生物に捕食されないための防衛手段だと思う
(なにしろ周りが巨大なモンスター揃いだし)
相手を確実に危険だと知らせるために弾ける選択を選んだ・・みたいな?
弾け魚の詳しいグラフィックは見た事が無いが多分派手な色だったりして

植物は現実の種浸花みたいな種を外に弾けて飛ばす奴の延長線上の実かな
火炎袋の粉塵と似た物を微量に含んでいて、かなり広範囲まで弾き飛ばせる
種は・・・まぁ頑丈って事で

閃光虫は蛍のような、ルシフェラーゼという酵素とATPが働いて発光する光ってより
マグネシウムを燃焼させたような光だったのが気になった
もしかしたら体内に大量のマグネシウムを保管してんじゃね?(ミネラルの一つだしな)
危険を察知したときの威嚇や逃亡用として化学現象を起こしてピカーって光ったり
ただしミツバチのように生涯に一回しか使えない・・・とかいう生態だったら面白い
そんな俺見事な厨ニ病

まぁあの世界だと爆発や閃光なんて過大表現でないとやってけないと思うぜw

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 12:57:08 ID:vGEz95dF
ついでに、ナックルや鞭なんかも何度も話題になってるが
牙・角・鉱石・革・鎖・棘・髭等素材になりそうな物も多いんだし
存在するという可能性は完全に否定は出来ない
っつかあのギルド連中なら出しかねんw

問題はどう他の武器と折り合いをつけるかだ
特にナックルなんて強くしたらハンマーや双剣、片手を食いそうだろうから
文字通り腕でカバーしないと全くの役立たず位の能力になりそう

MH2時代のガンスや弓のように最初はワッと広まるが、スグに治まるのは目に浮かぶ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 14:27:02 ID:IehIzSQh
>709
逆じゃない?拳や鞭や棍、トンファー、メイスなどが今までに出てこなかったのは、モンハンの世界観(作り手側)での打撃系狩猟武器は、一定以上の質量が必要と考えられているからじゃない?
鞭がソウルキャリバーのアイヴィーの武器みたく、斬属性なら有りだと思う
現にハンマー・狩猟笛・ランスなど、重量のある武器しか打撃属性無い訳だし…

手数や攻撃力、機動力こそいくらでも調整できるわけだから、やはり世界観がネックになっているんだと思う

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 14:45:37 ID:/RToOhmW
ハンター脆弱すぎる
糞カメラとハメをなくせ

そんな理不尽を喜ぶマゾは時間あり余ってるガキか、
物事に疑問持たないカスだけだ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 15:31:08 ID:2YeTyUd4
>644
東北ミヤギだよね?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 19:16:59 ID:3QoCBfSe
大全に載ってたオカリナメイスみたいなのが使ってみたいなぁ
今の笛みたいに途切れないでもっと流れるように演奏してみたい
こっから妄想
・攻撃力もリーチも手数も今一歩足りないぐらい
・狩猟笛よりも音符が一色多く、音符が出るまでの時間に笛によって差がある
・笛によってはOPの管楽器パートや、各公式HPで流れる音楽、新旧フィールドの音楽が再現できたり(ここ最も重要)

とまぁ自分趣味押し押し付け付けだが
こんなんあったら俺はこれしか使えない体になる

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 23:27:53 ID:IehIzSQh
とりあえず、ハンターが波紋使えるようにして下しぁ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 01:24:03 ID:fhuYDOTj
ナックルでモンスター倒すとかは、ないでしょ。
片手剣にしても一応刃物だし立派な武器だよね。
でもナックルを武器屋で作るとなったらなにを作るのか。グローブとかか?ワロスwwww

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 01:52:46 ID:0jRPkyyO
>>715
つか片手剣相当でかいよ
多分長いやつはハンターの足より長い、鉈なんかに近い

まぁナックルは良い悪いよりも
鎧着たハンターが拳で戦うの想像するとその違和感が凄い、波動拳とかもっと凄い
肯定派の人はただの批判に見えるかもしれないけど一回落ち着いて想像してほしい

まぁつってもヌヌ剣のクルクルジャンプ斬りとかタコ踊りも
俺からすれば違和感としては変わらないんだけどね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 02:21:33 ID:Bkmdy3RZ
今までに提案された新武器について考えてみた

△拳銃 ゼノギアスのビリーみたく、拳銃・属性銃・ショットガン持ちならありかな?
○吹き矢 毒殺、睡眠爆殺。どうしても勝てない敵にはこれで
×トマホーク&ジャベリン 投げて刺さったら取りに行くとかバカスw持って戦え
○大ブーメラン 1mくらいの大きさならありなんでね?形状も豊富だし。キリサキみたいなのあったらかっけー
×チャクラム グラフィックに種類がないのでブーメランの1種で
×松明 アイテムならあり、まっくらな洞窟内とかのフィールドキボンヌ
○パチンコ でもおもいっきり弓とかぶるな…
△強弓 既存の武器を分けたほうが良さげ。いまのサイズをデカクすると、下狙えないっぽ
△弩 ライトボウガンとかぶるので、軽銃廃止なら。石とか鉄球撃てると素敵
△端弓 ガンナー装備だから近接とかやめとけ。普通の弓に刃をつけるならいいんでね?
×演奏弓 音色に区別つけずらい
×手裏剣&苦無 投げナイフがあるからイラネ
×ナックル あったら面白そう。でも、ダメージないよね?
×トンファー 同上
△棍 ベルセルクのアザンが使ってるような重い鉄棍ならあり。棒きれとかはちょっと…
×薙刀 形状の種類に期待できないのでやっぱり太刀
×大鎌 同上
△ヌンチャク 鎌ヌンチャクならあり。NINJA GAIDENみたいなのキボンヌ
○棍棒 いろんな形状あるしいいんでない?
△鎖鎌 分銅ひっかけたらモンスターに引っ張られるとかならあり。モンスターの動き拘束とか言ってるやつは正気かね?
×ヨーヨー あん?村で遊んでろ小僧
△鉄球 棍棒の1種なら
△鞭 フレイルみたいな短めのものなら

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 02:39:34 ID:Bkmdy3RZ
>717の続きで

○スピア ランス苦手な自分としては欲すい
○戦斧 打撃と斬撃の両方あるといいかも
○パイルバンカー 仕込み盾みたくして、打撃と斬撃あるとナイス
×ドリル グラフィックに種類がないので槍で
×盾 武器じゃねーし
×ガンソード ガンスで我慢しなさい
×ガンシールド 同上
×大扇 双剣で
×チェーンソー 大剣、片手剣、太刀、双剣なんかに1個はあっていいかな?でも独立は無理ぽ
×放射器 戦闘が作業チックになるのは確定的に明らか
×針 狩人じゃなくて医者になれば?
×魔法の杖 チンクル?てめーの名前なんか聞いてねーよオッサン
×スコップ ど こ を 掘 る 気 だ ?
×ハサミ ハンターなんかやめちまえ!



719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 03:33:26 ID:vaJNKVnM
>>717
>>718
荒れそうな内容だから辞めろ。

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 04:30:51 ID:TGE3vd18
>>719
荒れるほど人いないでしょ…

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 04:37:14 ID:hGZWIzLn
最近はジョーロやらバイオリンやらでも戦えるみたいだぜ
魔法の水で一瞬にして大樹を生やせば飛竜など一撃ってばっちゃが言ってた
あとバイオリンを弾くと風が巻き起こるから飛竜なんざ八つ裂きってばっちゃが言ってた

つーか武器種はともかくフライパンとかで戦う時代だぜ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 09:40:58 ID:vaJNKVnM
>>720
レス読み返してみ、些細なことで何回も口論してるから。


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 11:21:33 ID:TGE3vd18
>>722
些細な事で口論…というより、煽り耐性0の坊やがトチ狂ってたのはいくつか見た
>>329,>>459,>>559,>>677とか

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 14:05:14 ID:vaJNKVnM
>>723
>煽り体勢0の坊やがトチ狂ってる
こういう書き方も荒れる原因になるから辞めなさい。これも煽りの一種。


725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 17:06:43 ID:kbLxK+j2
つかスレタイ自体が軽く煽りだからね
>>1のライトボウ廃止ってのはライト専門の人から見たらどう思うだろうか

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 18:23:53 ID:LMGBU+Ot
ビン+爆薬で火炎瓶とk

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 20:12:46 ID:TGE3vd18
↑これにナックルとかチェーンソーとか火炎放射器とか追加されれば、MH風グランドセフトオートの出来上がり
個人的にはバイスシティのときにあった、ゴルフクラブでの追い討ち攻撃連打が最高に笑えた
ってことでゴルフクラブ追加

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 01:46:28 ID:9Vv/yH8L
ドス系モンスターにまたがって、広大な平野で狩りをしたい
ギルド同士で獲物の数を競いあったりとか面白そう

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 07:11:05 ID:koccSWme
チョコボ?カプコン様はスクエアエニックスの様にはなって欲しくないな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 11:35:57 ID:9Vv/yH8L
いや、レウスとかの大きな飛竜に乗りたいけど、ボウガン以外じゃ攻撃できなくなるからドス系を提案したまでさ〜
それと
>スクエアエニクスの様にはなっては欲しくないな
ってどういう意味?…まさか適当に大手批判すればカコイイとか思ってるん?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 14:03:45 ID:66JsEEWw
現状の武器とかぶる性能だと存在意義が微妙だよなぁ

ナックルは面白いというか需要はあるんだろうけど、片手、双剣とかぶってくるだろうし。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 15:25:29 ID:/C9dsMmK
そこで鞭ですよ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 17:31:04 ID:KsYygk2h
>>730
確かPS3だかでドラゴンに乗って戦う奴でるとかなんとか…

モンハンのモンスターは乗るの適さないような感じの外見じゃないかな?


734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 17:51:37 ID:9Vv/yH8L
それを言ったら馬だってそう。裸馬なんてケツが痛くて走れたもんじゃないよー
っとそこで鞍ですよ
HRを上げればグラフィック変わるとか、防具屋で生産・強化できて騎乗スキル付加とかあると面白そう
戦国無双のパクリ?なにを今更w

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 19:36:12 ID:11+tRF/d
弓の溜め1が実質無意味で、弓自体も若干威力不足だから溜めの倍率を
【タメ1】【タメ2】【タメ3】
1.0倍 1.2倍 1.6倍

くらいにしてくれればタメ1の使い道が大幅に広がると思う
ビンの蓄積値も元が低いんだから1倍で丁度いいくらいだろ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 20:15:19 ID:2lnkGVS+
弓の溜め1なら状況と工夫次第でまだ実用範囲。

ペイント弾とか狩猟笛の攻撃キャンセル演奏3とかの方が重傷。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 20:35:45 ID:LNt8XzlY
フルフル用はゴム質の鞍とかなw

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 20:40:55 ID:SZvOUsYP
コンドームかwww

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 23:06:15 ID:ArKma+6W
乗馬装備とか出そうだな

740 :DIO:2007/08/16(木) 00:08:43 ID:tQxhoRYC
>739
女キャラ使用時にパンチラ装備で騎乗した時、自分の斜め前方で動かないハンターに気を付けろ!

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 03:23:40 ID:tOryidqW
寝る前に思いついた妄想を1つ
各飛竜のブレス生成器官(?)を使った大砲。
レウスレイアやフルフルの器官を使った光球型、
トトスやラーの器官を使ったレーザー型、
グラビやアカムの器官を使ったビーム型の3種類
光球型はボウガンの通常弾みたいな。レーザーは貫通。ビームは照射中に上下左右になぎ払える。
溜めで威力や反動、照射時間やヒット数が変化したり

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:44:02 ID:X2jCgkXr
やっぱ鞭だよ鞭!ついにオンラインSMの時代だよ!\(^P^)/
せっかくPS3でまで出るんだからさ!もっとババッとね!゛\(´▽`)ノ゛ 
ナックル? うん!もう古龍とかガンスとか出てきた時点で世界観って何って感じ出し大丈夫だよ!(^▽)b=☆

やる意味すら感じないマイナーチェンジで良いって人はフロンティアでも続けててよ!(;=¥=)=3


743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 09:49:51 ID:A+q/Cq8c
>>718でおもいっきり否定されてるけど
槍の発達でタワー型になって行っただけで
盾は中世でも打撃武器として使ったり盾自身に大きなトゲつけて突進武器
として使用したしアリだと思うけどな〜
大盾とかいうジャンルで作っても悪くない気がする

744 :tnk:2007/08/16(木) 10:04:33 ID:tQxhoRYC
>>743
防御がメインでしょ?
立ち回りがランスとどう違うのか説明できたら採用してもいいよ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 11:05:02 ID:cXjepNQ1
発想を閉じる方向にしか持って行けない住人に何を言っても無駄

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 11:09:33 ID:tQxhoRYC
ネタにマジレスですか

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 11:27:36 ID:gdHTGItp
ランス・ガンスで、武器構えてる状態でセレクト押すと
盾で殴れる様にすればいい。
打属性。
モーション値は8。
火、竜等の武器が持つ属性ダメージは入らない。
通常の攻撃やステップに派生可。
3発まで連打できる。

なんてね。

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 11:52:53 ID:pH4whsvB
ビームとレーザー似すぎ


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 12:23:43 ID:iQEqtvBo
盾を武器を別に扱うのはどうだろう?
片手なら盾とセットだけど、個別にわけるとか。


盾のカテゴリーを追加。
基本的なカス盾は最初に支給される。
それ以外は生産・強化するのに改めて素材が必要になって、素材に使う飛竜ごとに特徴がある。

ゲリョス素材なら、雷属性に高い耐性がありフルフルやラーの電気ブレスがガード可能。
グラビ素材なら、火属性に高い耐性でグラビームや高熱ガス放出がガード可能。

盾を装備可能な武器を選んだ時に、ハンティング対象に合わせた盾をチョイスする。

盾の持つ耐性によって、ガード時の削りダメージ量が上下する。
後は従来通り、ガードしきれないダメージ量や片手ではガード不可とか、ランスと片手で盾の性能に差をつける。
当然攻撃能力は無し。

最低1つは所持するようになっいて盾無しには出来ないか、盾無しはモーション追加なし・機動力変化なしでデメリットのみにする。


RPG色とマゾ度が上昇するけど、これなら世界観縛りもクリア出来るんじゃないかな?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 14:25:20 ID:7/1hVNXE
ランスのガード中○も△も同じなんだから、どっちかをシールドチャージにすればいい
だがガード突きとの差別化がないと無意味だが

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 14:41:54 ID:rhScdYz3
>>744
何様

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 14:53:50 ID:tQxhoRYC
だからネタにキレるなってw
名前のところ良くみれ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 16:07:50 ID:sB3knRDn
盾といったらあれだろ

ジャンククラッシュ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 16:56:59 ID:xRLaitAT
>>753
盾と言えばもちろんキャプテンアメリカだしょ?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 17:37:21 ID:mf56Qk+X
3では大剣で超究武神覇斬出せるらしいぜ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 20:06:24 ID:eVZrJ2Uk
ナックルで波動拳、昇竜拳、ブロッキングくらいは可能だろう
カプコンだし

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:39:39 ID:EbIDzt5P
カプコンだと何故ハンターが波動拳撃てるんだ?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 01:15:51 ID:qAIUlKRP
すでにブランカがいるからじゃないか?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 01:40:17 ID:hThrYPWq
3では防具にヨガシリーズとか出て
全部装備した後炎属性の攻撃をするとヨガファイアーとか言うに違いない

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 01:46:35 ID:hpl5J5tp
波導は我にあり

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 07:37:38 ID:M+rrQ1fw
ステルス迷彩と無限バンダナ
小島秀夫のような、大人の遊び心を入れて欲しい
さすがに飽きてきた^^;

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 09:53:26 ID:EurqCjRh
格闘=MH2の「挑発」パンチ R3キック
波動拳=レイア、レウス
昇竜拳=「喜ぶ」アクション
ヨガファイア=テオ、ナナ
ソニックブーム=クシャ

tnkの遊び心=古龍、猿、蟹、蛇、虫
無限バンダナ=狂走薬G
ステルス迷彩=オオナズチ

なんだ、すでにあるジャマイカ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 10:15:05 ID:M+rrQ1fw
>762
プ(゚ε゚)ヴァカカジャネーノ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 16:08:29 ID:tXrwagxH
お前もな
カカッ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 17:10:59 ID:xb9zY+AQ
△…小樽爆弾設置
○…大樽爆弾設置
△+○…大樽爆弾G設置
R1…眠りナイフを投げる

っていう生粋のボマープレイがしたいです


766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 17:40:07 ID:M+rrQ1fw
↑爆弾は一定の秒間をおかないと設置できないとかならありかも
・小タル爆弾=5秒おき
・大タル爆弾=1分おき
・大タルG爆弾=3分おき
とかにして、あまりに強力すぎる眠り投げナイフをデフォから外せばいいんでない?
最高でも防御力200、防御不可とかにすれば面白そう

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 18:15:36 ID:yWhx4Mtm
モンスターの特徴を反映してこそモンハン武器。よって○△は特殊爆弾。
レウスなら打ち上げ、レイアなら採掘の打ち上げver、フルフルなら落雷、ゲリョスなら毒付加、
ラオなら対巨龍爆弾

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 20:11:42 ID:MiOMNILi
>>766
雨だとキツイな。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 23:18:36 ID:M+rrQ1fw
Σ(゚д゚)

専用スキル【雨無効】で勘弁して下さい…orz

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 00:05:26 ID:GlTtK3pE
ドスファンゴ倒すの難しいな

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 00:51:32 ID:cv8PfHg5
>>770
スキル【マタドール】
モンスターの突進を紙一重でかわせる

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 01:05:37 ID:wC+xH6+N
>>766
ヴァカカで悪いんだがボマーについて
子タル限定と大タルでアイルーみたいに爆弾を持って
移動したり投げたりできるのはどうだろうか
もちろん持ったまま特攻できる感じにw

◆仕様(雨による使用制限を無効化)
弾やビン同様アイテム欄から爆弾を選択

・子タル:持ったまま走れる、3秒に一つ設置可能
・昇タル:その場で置くと真上に、投げると斜め上に飛んでいく、3秒に一回置ける
・大タル:通常と違い時限型、持ったまま移動できるが走れない、1分に一回置ける
(8分の1の確立で大タルGが出る)
・特殊爆弾:環境によって出るモノが違う爆弾、5分に2回置ける
通常  地雷(踏むと爆発する爆弾、PCが踏んで自爆可能性あり 威力120)
雨吹雪 爆雷針
洞窟内 ポリタン爆弾
古龍戦 対巨龍爆弾(時限式だが衝撃を与えても爆発する仕様)
 
○:爆弾を取り出す(掲げる)
△:爆弾をその場に設置
○+△:投げる
R1:タルに隠れる(ガード、一度に一回の攻撃にしか耐えられない)

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 01:27:21 ID:wC+xH6+N
洞窟内でのフルフルとか大変そうなのでちょっぴり変更

「ナパーム爆弾」
通常の大タル同様接触型、爆発すると落とし穴の広さ程度に
30秒程炎が燃え上がる。その場にいると敵味方ダメージ

威力:爆発ダメージ80
   炎接触 8×4/一秒

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:26:59 ID:RLYGTE6r
波動拳は行き過ぎだと思うが、波動の構え(波動拳のフェイク)はアリだと思う。
仲間が雪ダルマにされた時なんかに使いたいし、使われたい。

ところでさ、ナックルって武器閉ってる状態とどう違うの?
爪なら双剣扱いで良いと思うけど。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:32:45 ID:dGPblPZM
取り敢えず系統『無手』を追加して欲しい。
飛竜を殴り殺すハンター!

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:35:10 ID:1pKqEexA
普通は素手って言うけどな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:35:55 ID:nWtsofsR
リング系の武器
鬼神化はないけど投げられる、投げてる間は動けない

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:37:09 ID:Cvq2OEHL
>772
>R1:タルに隠れる

ツボったwwwwwww
メタルギアのように隠れて移動とかもできそうw
この案は秀逸だと思うんだが、カプンコまじで取り入れてくれんかな?リアルに黒ヒゲ危機一髪ができるぜ〜

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 03:39:23 ID:5+XdH7xI
つか殴り殺せる程度の生き物ならハンターでなくても倒せるよね
「ハンターは超人だから」ってんなら今ある武器なんて必要ないよね

せめて「大型の生物に対抗する武器」で妄想しようぜ

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 07:15:40 ID:wC+xH6+N
>778
もし小島秀夫に監修をやらせたら、泥臭い感じになりそうだけれど
ごり押し、勇者様ゲーになってしまっている現状を直して
本来のMHらしいゲームになりそうなんだよな


何かガンナーの世界になりそうな気がしなくもないがw

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 08:26:37 ID:V5mf7CFb
確かにもっとステルスアクション欲しいな。

あと投げる武器き希望とかよく見るけど、それはもうモンハンじゃない。


782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 08:30:03 ID:V5mf7CFb
確かにもっとステルスアクション欲しいな。

あと投げる武器き希望とかよく見るけど、それはもうモンハンじゃない。


783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 13:34:48 ID:xxIWWzTY
ステルスアクション?

っ(煙)

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 18:33:45 ID:1hYcL+mP
>>749
イイかも

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:02:59 ID:6uSd4zas
サック

指にはめる武器。弾かれない。Rで覚醒して○+△で爆裂拳(肉質無視してダメージを与える)

トマホーク

小型の斧。基本操作はハンマーと同じだが、Rがチャージではなく連撃(双剣の乱舞の短縮版)になっている

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:09:32 ID:NHHjfc/n
だから拳で挑むのはマズイって

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:10:05 ID:VYHMSkxt
もっとこう、狩りしたいなぁ。無印のE3公開動画みたいな感じに。
一回一回の準備、狩り時間が長くなっちゃうだろうけどね

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:16:39 ID:qgIt8oVm
リアルに鞭とか欲しい
女ハンターが装備したら女王様プレイできそう。ネタ防具でボンテージとか

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:25:21 ID:deCkZdKI
>>785
もういいじゃない
この子達はどうしても拳で戦いたいんだから

「ゲームなんだから」で波動拳も爆裂拳も似つかわしくないゲーム代表のMHに求めちゃうのが今のメインユーザーなんだから

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:32:13 ID:IxyEpqk2
円盤が出たらWムロフ神出来るな。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:33:05 ID:VYHMSkxt
武器の種類はもう今のままで充分だから、武器それぞれのモーション増やそうぜ。
片手剣モーション5種類とか

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:43:24 ID:Cvq2OEHL
ていうかさ、>785,>786,>789 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
サックってコンドームのことなんですがwwwww

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:48:47 ID:Cvq2OEHL
実はメリケンサックの事だとか、くだらん言い訳をするなよ?誰も>785に突っ込まなかったんだからなw
ちなみに指サックは事務所のおばちゃんが指にはめてる茶色いやつね
ナックルとか言ってるやつら全員、熱中症で死んじゃえばいいのに(´・ω・`)

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:15:25 ID:mHuQ1jMF
手に日輪のグローブをはめて「ボディがガラ空きだぜ」でおk

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:24:31 ID:yxCO34o6
投石師

セットされたアイテムを投げて攻撃する。投げられる物は爆薬(手榴弾)、投げナイフ、ネット(簡易捕獲)、草魚各種など。距離のダメ補正は基本ないが、元々の飛距離がそもそも短い。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:30:53 ID:deCkZdKI
>>792
元々はチンコに分厚いゴムで肉付けするの男拡大防具(どんな表現だw)
と、マニアックなこと言ってみる

まぁ、ああいう形状のをサックというんじゃないのか?って解釈した

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:40:34 ID:Cvq2OEHL
786,789がメリケンサックで話を進めているのは分かっているんだ…
だがしかし、俺の脳ミソの中ではコンドームを5本の指に装着したゆとり勇者>785がフルフル相手に大暴れしている絵が浮かんできてさ。もう我慢できずにageチャターヨ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:41:27 ID:NcmclPmC
>>794
押すキーやボタンで派生(八錆とか)

Rで特殊動作開始、溜めた時間で威力変化。もちろん
『くらいやがれぇぇ!!』


慎吾どうするのさ…

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:44:10 ID:z0oSp0tS
パイルバンカー
 ガンスの砲撃をなくして杭打ちのみに使う感じで

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 23:01:17 ID:wC+xH6+N
>>793
確かにサック単体だとコンド−ムになっちまうわけだが

>指にはめる武器 Rで覚醒して○+△で爆裂拳

拳や指というキーワードが出てサックなのだから連想するのは「メリケン」以外に何かあるか?
一々突っ込まなくても何度も話題に出てるナックルだと同じだと解釈して
あえてナックルだと言っただけじゃネーノ?

そしてそんな事を態々言う私熱中症で死にかけ
誰かクーラードリンク奢ってやる

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 23:15:06 ID:Cvq2OEHL
≫800
おまいさんも≫796もナックル反対なのは分かったぜ!
そして漏れの部屋はクーラーが無い。もちろんクーラードリンクも無い
…あばよ戦友、逝ってくる

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 23:35:16 ID:deCkZdKI
>>801
明日からの豆知識として、タライ買ってこい
足漬けてるだけでクーラー並みに涼しいから

しかしタオルを準備し忘れると部屋がビチョビチョになる諸刃の剣

803 :雑談もここいらへんに…:2007/08/18(土) 23:46:18 ID:Cvq2OEHL
≫802
某碇司令を思い出したw
バケツあるんで足つっこんどくわ〜(サンクス

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:19:39 ID:axf71df2
某先生:あついな
某司令:ああ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:35:24 ID:Hx3CCj9e
ナックル反対してる香具師ってナックル=試合用グローブ?
大昔の下っ端の兵士は剣なんぞ、銅剣すらもたせてもらえなかった兵士は石のセスタス使ってたってのに

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:41:48 ID:iZU3Sabl
>>805
じゃなくてパンチで狩りをすることに反対してんだろ。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:43:53 ID:tdBcMmu8
>>805
でもナックルって実装されても劣化双剣になりそうじゃないか?

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:53:23 ID:cyCkNqSL
>>805
それ、明らかに対人用だよね。
このゲームはモンスターハンター。
相手はモンスターだよ?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 01:35:00 ID:Ge+P9P2j
ここらでちょっと現実の例を挙げると
「ゲームなんだし」云々言うやつがいるけど
リアリティのあるゲームでリアルの例持ち出すのは当然だろ
ゲームだからって別ジャンルのゲームの武器とか面白い脳の仕組みしてますね
崖から落ちても死なないとかゲーム性を重視した特例持ち出して鬼の首獲った気になってる奴とかマジ気持ち悪い

まぁつってもあんまりリアル過ぎると十数メートルの化け物相手に戦う時点でアレだけどね

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 01:35:46 ID:ozQbJqkz
村に着くなり最低ランクとはいえ防具と武器全種を支給される御身分のハンター様を、
そんな下っ端奴隷兵士と一緒に語っちゃアカンだろ。
それ以前にガブラスすら狩りきれない事が予測されるナックルなんぞ議論の余地無し。必ず調整が破綻する

素手・爆弾・パイルバンカーは定期発作の如く繰り返し話題に上るが
未だにゲームとしての面白みが提示された事がない、思いつき御三家だな。ちったあログ読めよなw

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 01:52:22 ID:tdBcMmu8
まぁ一番実装されそうなのはブーメランだな
飛び道具で切断属性のメインウェポンってないし
結構面白そうだ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 02:16:54 ID:drN1AXmq
要望じゃなく、ありそうな予想としては、
全く見たことない新武器を出すよりは今ある要素からの派生かなぁ。

鎌、斧、ガンハンマーくらいか。
あとはライトとヘビィで一部弾丸の差別化やら、
罠とか投擲系のサブ武器の種類・要素追加とか。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 02:38:18 ID:CoNM/8v9
肉棒


特殊攻撃「射精」は敵の
動きを一定時間止め
最大体力の約0.3削れる

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 02:57:06 ID:MEKtrQm+
バズーカ
もちろん矢じゃなく実弾
威力は700〜2000
属性値は火300〜1000
毒、麻痺で100〜700のみ
弾の装填から発射までは8〜15秒
爆心地より有効範囲が設けられる
最小でレウスくらい、最大はマップ全体
有効範囲内のプレーヤーはダメージを受けてしまう
持ち込める弾数は限定される30〜2発まで
調合による生産は可能
各バズーカには暴発値が有り、切れ味が落ちると高まる
弾は通常弾、ナパーム、追跡、核弾頭など


815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 03:45:37 ID:orT1qHA6
>>811
ブーメランは使い捨てアイテム以外は無理。


816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 04:00:04 ID:ZlOOn1k+
とりあえず、狩猟笛にでかいバイオリンと黄金のピアノと鎌みたいなフルートを実装してくれればイイヤ。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 04:27:09 ID:JPg+bnCr
ハンマー・大剣の溜めギミックを増やしてくれれば十分
煉獄を超えるトゲジャキーンとか

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 04:40:02 ID:XXxjvum2
>>811
俺もそう思うよ。接近攻撃も出来そうだし、
感覚的には投げれる片手剣盾なしみたいな感じがいいな

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 04:47:21 ID:9tNbigvQ
投げれる盾…キャプテンアメ(ry

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 05:47:20 ID:1aRZUZFz
ブーメランは必ず戻ってくる仕様なら簡単に追加できるだろうけど、面白みというか存在意義が無いと思う
逆に壁などにあたって落ちたり、戻ってこない時があったほうが、回収作業という局面が発生して新鮮味があると思う
投げた時の曲線を何種類か揃えればボウガン以上にプレイヤーの拘りや、フィールド戦略が出る武器になりそう

武器のデザインはブーメランとキャッチするためのグローブで1セット。砥石が必要なガンナー武器。
スタンダード:ほぼ楕円形の弧を描く。ダメージは投げた直後が最大で戻ってくる時はやや落ちる
3つ羽根系:円に近い弧、リーチが短い。ダメはほぼ一定。戻る確率は一番高いが、狭い場所では壁に当ってる危険性が高い。
重量級:ほぼ直線的に進み一瞬停滞し、緩やかな弧で戻る。戻る時のダメが極端に弱い。近接ダメージ最大
これに素材による飛距離・属性違いが加わる(骨系は属性強く飛距離短い・鉱石は属性弱く飛距離長い)

でも実現性から言えば、槍・薙刀・棍のガード無しの長物が一番追加しやすいだろうね。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 05:57:44 ID:7suTUrOm
ガンダムハンマーみたいな鎖ついた鉄球【フレイル】って無理かな?

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 06:29:04 ID:itiXBbfz
盾とか。
ガード性能、盾>槍。ガード強化標準。
攻撃方法は笛みたいな感じで。



823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 07:29:21 ID:8KHPpWvh
ブーメランて棍棒の1種なのな
初めて知ったわ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 07:30:35 ID:UJVAUnb/
大剣の溜め派生攻撃に
ハリケーンショック
ディレイクラッシング
ドラゴンツイスター
を追加
ハンマーの溜め派生攻撃に
メテオシャワー
マッスルインフレーション
ダーティフィーバー
を追加

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 07:54:19 ID:1iPUjwWW
>>824

吹いた

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 08:51:58 ID:orT1qHA6
>>820
回収作業なんて最初はまだいいかもしれんが、途中から面倒になるし
壁際の敵や、狭い洞窟内での攻撃のテンポが悪くなるだけ。
後、投げてる間や回収するまではキックくらいしかできないのも問題。

クレームだらけになりそうだな。


827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 10:26:23 ID:qAJlfXQt
ブーメランは無いな。
まだナックルの方がありえる。


828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 10:49:23 ID:axf71df2
いや、ナックルの方がねーよwww

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 11:00:04 ID:MYRSBndr
ナックルwwwww
ラオシャンロンをどうやって殴り殺すんですかwwwwww


830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 11:06:56 ID:DF+Stc5p
トンファー的な物とかは?
打撃版の双剣みたいに。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 11:14:44 ID:tdBcMmu8
>>830
じゃぁ双剣でいいじゃんってなると思う

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 11:18:46 ID:ixs7ZToP
>>824
なんという某赤い宝石…

ナックルは色々と無理があると思う。
属性打撃だろ?人間が拳で頭殴って飛竜がピヨるかね。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 11:24:38 ID:Hx3CCj9e
>>808
生まれてこのかたモンスターと遭遇したことないんでわかりません

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 13:15:22 ID:pqCjkEIv
厨決定

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 14:46:03 ID:5idvQBCH
拳が出ない一番の理由は「狩ってる」感が無くなるからだってじっちゃが言ってた。


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 14:46:32 ID:j4djhym+
>>826
俺もブーメランは無いと思うが、その主張はおかしい。基本このゲームは面倒な採取で生計を立てていて
戦闘にも研ぎや薬・強走飲み、弾変更・調合etc.リスクや理不尽に面倒な事が多く存在している
それをヤリコミや知識・スキルで乗り越える事に楽しさを見出すゲーム。面倒さを完全に排除すれば、
採取というシステムがまっさきに否定され「モンスターを倒せば金→金で武器を買う」ってクソゲになる

投げて円周運動上にある敵全てにダメージを与えて、なおかつ戻ってくる。散弾と貫通の効果を素で持ってる
そんな武器なら状況限定やリスクがあって当然じゃね?
今武器は何つかってる?スキ見て研いだり弾調合したりすんの含めて楽しくねぇの?もしかして覇弓っすか

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 15:30:18 ID:cyCkNqSL
>>833
そりゃ当たり前だろ…




なんか過去レス見ても、MHの世界でデビルメイクライ辺りとかをやりたがってる人が多い気がする…


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 15:38:29 ID:orT1qHA6
>>836
突っ込みどころ満載にした上に、最後に煽ったりと釣りかい?
厨房の相手は面倒だからしないよ。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 16:27:10 ID:eGN6jwWR
>>838
ばっちり相手しとるw
相手にしないっていうのはスルーって言うんだよ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 16:49:51 ID:MWOug6Fc
殴り殺すだけじゃなく甲殻を素手でむしりとったり、翼膜引き千切ったり、
眼球潰したり、ケツの穴に指突っ込んで奥歯ガタガタ言わせたり、
アイルー達とキャットファイトが出来るかもしれん

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 17:11:29 ID:2gBm+1MV
つまりナックルてのは
武器閉まった時のアクションが蹴りしか無いのはつまんないから
モンスターに効くかどうかは別として、この時のアクションを充実させて、
素手の時の攻撃力が気持ち上がるような防具も用意してくれ
って解釈でおk?
雑魚モンスターに体当たりとかパンチ、虫をパチンしたい気持ちは分かるんだ。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 17:18:28 ID:naPSXsO7
>>841
>>835読めるか?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 17:21:49 ID:5rKzgDny
新武器はないけど新マップ&新キャラ追加だって(´・ω・)
http://imepita.jp/20070806/661170
http://imepita.jp/20070808/814200


844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 17:35:15 ID:2gBm+1MV
>>842
武器閉まってる状態でのアクションを増やすと
何か不都合でもあるのか?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 18:02:47 ID:Hx3CCj9e
>>842
素手で牛狩ってたマス大山はどぉよ?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 18:10:22 ID:MWOug6Fc
つまり勇次郎を出せと?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 18:10:40 ID:iQJyqSgz
思いつき→否定されると訳の判らない事を書き込む→自分でテンションあげて暴れる→ほとぼりが冷めると同じ話題で登場〜

チラ裏厨のループですなw ギルドカードにでも書き込んどけよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 18:25:44 ID:yQhtzYai
なぁ、MH2での挑発って一応パンチしているんだよな
だけどあれって威力が2もなかったような希ガス

つまりハンター達は素手だとあれ位のダメージしか与えられないから
打撃によるダメージを与えたいからあんなデカいハンマーなんてもってるわけだ
だからやっぱり拳で狩りってのは無理がどこかあると思うんだよね

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 18:35:02 ID:8KHPpWvh
うん。どう考えたって無理だね
ナックルとか言ってるのは暑さのせいだね、きっと

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 19:02:24 ID:yQhtzYai
絵的にはカッコイイけどね、拳って
でもそれだと彼らは人を相手にするのが限度なんだろう
他の漫画や映画やゲームだと巨大な相手を格闘で戦うイレギュラーも多いけれど
ここはMHという世界なんだしさ

でも代わりにコロセウムみたいな闘技場で
カプコンお得意の対人格闘ミニゲームなんてあったらちょっといいかも

だからみんな、煽るのはやめて代わりに団扇でも扇ごうぜ

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 19:03:25 ID:H9inmMcc
>>23
それ使えねーよ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 19:43:58 ID:yQhtzYai
ちなみにブーメランについてだけれど
近接攻撃をモーションや攻撃倍率を笛程度に抑えて
投げたブーメランを受け止めると持ち上げるのに隙ができるような
調節したらまぁありなような気がしなくもないのでちょっと妄想

武器射程:大剣とハンマーの中間あたり
攻撃倍率:4,8
仕様  :R1でハンマーのように溜めモーションへ入り弓のように射程や威力が変化

  武器出し攻撃 :35 派生踏み込み斬りに連携可能
↑ 踏み込み縦斬り:28 縦斬りに連携
↑ 縦斬り    :35 
→ 右ぶん回し  :30
← 左ぶん回し  :30
↓ 叩き斬り   :40
R3キック    :2
R1ブーメラン投げ:溜め段階1:18
          溜め段階2:35
          溜め段階3:45

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 20:21:24 ID:8zYRJx/W
>>852
接近と遠距離両方で戦えるスタンスだとどっちかに偏るぞ
接近だけで戦えちゃうブーメランてどうなのよ

つか現状のブーメラン結構面白いぞ?w

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 20:52:31 ID:BHEfz6eK
結構どころじゃなくムロフシャーにとっては、ブーメランでの尻尾きりはお楽しみタイムだよ
どっちがメインか判らなくなるくらいスキだよ

メインウェポンとして追加されて、アイテムとして廃止されるなら、やめて欲しいなぁ
つか、これ以上高台が可能な遠距離武器はいらんだろ。使い分ける意味が無いし、訓練所がたるい

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 21:29:07 ID:8zYRJx/W
>>854
ガンナーからすると高台がいらない、あんなにわか量産システム

まぁゴロゴロ回避が重要な移動手段になってるヘビィもどうかと思うけどな
移動速度up前の笛くらい有ってもバチは当たらないかなぁ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 21:48:27 ID:yQhtzYai
>>853-854
モンスターにダメージを与えられるという基本概念で考えた結果
巨大になってしまったので、近接もOKじゃね?って思ってやってしまった
気分を害されたなら申し訳ない

でも自分も今のブーメラン好きよ
仲間と徒党を組んでブーメランでクックをフルボッコして倒す位にね

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:01:36 ID:ZmH8jyZ1
まあ既存武器とかぶるモノならいらんよね。そういった意味でブーメランは
・近接主体で溜めて遠距離攻撃が可能な武器
・遠距離主体だが回収というリスク・壁などの状況判断が常に求められる武器
どっちの案も新機軸で悪く無いとおもうよ。少なくとも思いつきだけじゃなく議論の余地がある提案

打撃武器(ムロフシャー・カリピスト)から尻尾切断の機会を奪うのはどうかと思うがw

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:45:16 ID:ITsE1Kor
ブーメランを理解してない奴大杉。

アボリジニが使ってた狩猟用のブーメランは戻ってこないタイプで、
人間が投げれて戻ってくるタイプのブーメランはかなり軽量じゃないと無理。

狩猟に使えるうえ、戻ってくるブーメランなんて作れない。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:48:42 ID:ZmH8jyZ1
>狩猟に使えるうえ、戻ってくるブーメランなんて作れない。
いや、今まさにご指摘のモノを使って尻尾を切断しておりますがw

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:53:25 ID:80ClTGpl
>>853
遠距離も近距離もできるってのが新しくていいんじゃないか?
しかも今までにないミドルレンジな武器。
強すぎるならガンナー防具にしたらいいと思うよ。

尻尾切断は投げナイフにまかせようw

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 02:01:35 ID:EyxEUbsd
流れぶった切って悪いんだが、

ガンランスにも弾薬が欲しいと思うんだ。


店で雷属性の弾を買って装填、砲撃みたいな(んで最大持ち込み数50、弾薬は調合で作成可能とか)

砲撃タイプ、竜撃砲はそのままで

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 02:20:12 ID:AoIErMpO
>>861
その案はいいな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 02:33:56 ID:eBZiyyzF
爆発のグラが良くなるなら

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 02:36:13 ID:NntnozG2
ガンナーの属性弾をそのまま流用すれば雷なんかは使い続けるうえで地味にマゾい
もちろん効果自体は属性弾のそれではなく、素材入手難度に見合った効果で

865 :sage:2007/08/20(月) 02:43:11 ID:OiemL91M
さらにブッタ斬って悪いんだか
レア5以上の装備には
個々の独自のエフェクトが欲しいス。

テオ・フランマルス
装填するたび炎が舞う
とか言いながら、紹介文だけかよと萎えた。

防具は考えてねぇから後は任せるが。

後、個人的には、工房鋸切りの太刀と大剣

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 03:13:00 ID:ITsE1Kor
>>859
狩猟の意味すら理解できてないね。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 03:41:54 ID:k7SrmASQ
>>857
各種笛とかりぴーが共存してるから、ブーメランと武器種別ブーメランも共存していいと思うんだ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 04:22:56 ID:Nx5eqVIy
>>865
だとしたらグラロア、ハウルはグラビームをですね・・・

あと要塞砲の威力を超越する程の大火力をもっと派手にこうなんだそのあれだ(ry

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 05:23:34 ID:EBbe+Kvk
モビルスーツ

伯兵戦用に特化した鎧
身に纏うことにより飛竜と同等の身体能力を得る
上位クラスには白い悪魔や赤ザクも生産可能


870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 06:00:45 ID:mXW9UOzw
>>857
それじゃあ間をとってベースは852の近接主体で
ブーメランの投げた時の威力を上げする代わりに
敵や壁にぶつかると落ちて回収作業が必要、何も当たらずに戻ってきても
受け止めた際に隙が出来る(大剣切り上げをキャンセルしなかった程度の時間)
ついでに防具はガンナー専用・・・って事はどうかね

871 :長文失礼:2007/08/20(月) 06:15:38 ID:a2JCHwaa
次回作で、こんぐらい武器に変更があったら買ってもイイ
《派生追加》
【大剣】☆鉄棍(打)
【太刀】薙刀(斬&打)
【片手】棍棒(打)
【双剣】旋棍(打)
【槍】 ☆両手槍(斬&打)
【銃槍】☆破城鎚(斬&打)
【戦鎚】戦斧(斬)
【狩笛】大鎌笛(斬)
【弓】 スリングショット(射)
【軽弩】クロスボウガン(射&打)
【重弩】樽バズーカG(?)

《新派生》
【鞭(打)】【剣鞭(斬)】
【投棍(斬&打)】【戦輪(斬)】
ありえそうなのはこんな感じかなぁ?☆マークは新モーション。それ以外は斬・打変更
◆鉄棍
頭上ブン回し、突き、タメ振り降ろし
◆両手槍
斬り下げ、斬り上げ、多段突き、石突で柄殴り
◆破城槌
仕込み盾型パイルバンカー。盾ブン回し、鎚でど突く、盾の縁で斬りつける(殴り付ける)
◆スリングショット
でかいパチンコ。ウソップ並みのふざけた玉キボンヌ
◆クロスボウガン
石弓。石ころ・鉄球・徹甲榴弾・拡散弾とか射出可
◆樽バズーカG
小タル・大タル・草・キノコ・魚・ビン・アイルーなど様々なアイテム(?)を射出可。アイルーはモンスの落とし物を盗んでくる。カジキ撃ったら突き刺さるとか
◆鞭・剣鞭
乱れ打ち、モンスターに巻付け間合いを詰める(自分が近付く)、巻付け→引っ張り→皮ズルムケ
◆投棍・戦輪
ブーメランとチャクラム。持ったまま殴る、斬りつける、投げる。両手持ちにして双剣派生でもいいかも?
細かい設定は考えるのメンドクセ。カプンコよろ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 06:44:56 ID:q8SlzPBV
いや、この武器はこうだ!って決めるのが目的じゃないしw
このゲームの醍醐味は、マゾい操作や素材集め、それを乗り越えた時や上達を実感できた時の達成感。
それを踏まえてあーでもないこーでもないって話をするのが、このスレの目的だし
最低限の議論ネタを準備できたら、それでいいんじゃね?

何のリスクも無く無限に遠距離攻撃できるよりは
『オイオイ!あんなトコまで取りに行くのかよ!』とか『助けて!俺のブーメランをテオが踏んづけてる』とか
有った方がゲーム的には面白い局面が発生すると思うけど

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 07:09:05 ID:8wRU6lfl
>>848-849
このチキン野郎

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 09:46:58 ID:bAlUcsba
ピノキオ鼻でブーメラン語る>>858に萌えた。
wikiの[歴史]をまんま載っけた挙げ句に「狩猟の意味すら理解できてないね」とかどんだけだよw
ゲームの中では既存のブーメランで黒グラ狩猟できますよっと。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 09:48:19 ID:8bZB4WxY
思ったんだが
ブーメラン投げて回収する間拳じゃ駄目なのだろうか

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 12:03:48 ID:ITsE1Kor
>>874
お前も解ってないなw


877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 12:26:40 ID:mXW9UOzw
飛竜の巨体を楽々飛したり
餌に食いついて暴れるガノを釣竿一本で10秒たたず釣り上げるお
馬鹿世界なんじゃからデカくても戻ってくるブーメランなんて朝飯前
気にしたら負け


とりあえずMHは現実ではない「リアルっぽい」ゲームの世界なんだし
ブーメラン=何が何でも戻ってくるものって「お約束」なら無理が利くんじゃないかね

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 13:29:55 ID:JbBbeZmz
>>877
普通の村娘でもガノトトスって釣り上げられるらしいよ。
ガノトトスがカエルにかかった状態で引きずり込まれないように耐えてるだけで勝手に出てくるんだってさ。
あれは釣り上げられているってより自分から飛び出してきているってのが正しいらしい。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 13:49:34 ID:YoZ6tZpz
ブーメランは理不尽なハメ技横行するから絶対に無いだろ。


880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 14:27:09 ID:VR+7Bhxn
今のままの性能で必ず戻るって設定であれば当然そうなるだろね
それをどんな性能にすれば新武器として成立するかを議論して遊んでる
>>820みたいな回収型・放物線違いってのはちょっと新しい面白さ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 16:00:19 ID:bqfSjcOw
普通の村娘がトトスの引きずり込みを耐えれる時点でなんか違うと思うんだが

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 16:50:23 ID:NntnozG2
ブーメラン:
スティック↑と→と←で投げ方が違う、戻ってくる、低威力
スティック↓ですんごい投げ方、戻ってこない、高威力

カプコンがやるならこの程度だろ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 20:21:05 ID:0ebUEXQw
ブーメランの投げる数を変えるとか?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 21:21:44 ID:Uqa4jg8X
片手剣の派生「居合刀」。
納刀状態から素早い三連撃を放つ、ガードは不可。
納刀時のゲージ溜め(精神統一)で三段階の効果が発動。
一段階で威力の1.2倍増し、二段階で動作のスピードアップ、三段階で前記+心眼効果。所謂、剣聖化。
ただし、効果が過ぎると段階に応じてスタミナが大幅に減る。

他は「シールドヨーヨー」。  アルゴスの戦士のパクリ
鎖の付いたシールドを投げて攻撃。また盾で闘うのでガード性能は最高。
上中下に打ち分け可能で、ヒット時にボタンをタイミングよく押すと最大で四回の多段ヒット。
シールドのタイプも鈍器タイプと刃物タイプで二種類選べる。
ただし、鎖が完全に伸びきった状態しか当たり判定が無いので間合いが重要。
特殊能力は最強のシールドを生かした完全防御。ただ数秒間は全く動けない。




885 :884:2007/08/20(月) 21:24:42 ID:Uqa4jg8X
居合刀は逆手持ちの座頭市風で。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 21:41:10 ID:tHXJye2e
双剣の派生で片手が剣、もうかたっぽの手が鉤鎖って、ダメ?
鉤鎖のほうは雑魚相手だと雑魚に鉤鎖絡ませてプレイヤーの方に引き寄せる。
飛竜相手だと鉤鎖使って簡単に飛竜の背中などに乗れる。そして攻撃。
あとは足に絡めて転ばせたりとか。




ゴメン。妄想でした。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 21:51:34 ID:FRzuothI
どうしても弓と近いスタンスだから差別化できるとしたら、隙と軌道だな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 22:11:19 ID:sZdRi1ye
もう新しい武器とかはいいから狩りをさせてくれ

場所は限られるが木の間にワイヤー張って転ばせたりさ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 23:13:14 ID:a2JCHwaa
トレニャーみたく別枠にして、罠だけでモンスターを倒すモードがあると良いんでね?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 23:29:25 ID:wiBwr1o3
バズーカとかはボウガンの派生みたいな感じがする。
その点ブーメランや鞭は新しい感じで面白いかも(たぶん使わんけど)
派生を思わせるような武器より全く新しい武器を追加して欲しいなー。

でもナックルは狩人らしくないから嫌だ。

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 02:59:00 ID:0UsxxXLk
>>889 面白いけど、ダメージは何で与えるんだ?
爆弾のようなダメージソースか、トラバサミみたいなダメージを与える罠を追加するの?
あんまりダメージ罠を増やすと、もうそれは刻命館か蒼魔灯


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 03:13:57 ID:3gWY6Pjs
ランスと別枠で薙刀が欲しいな。
ゲルググのビームナギナタのような形状のもの。

ガードは不可能だが、必殺技は双剣みたいなぶん回し乱舞で。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 04:56:49 ID:jFG0LYWw
>891
私的には、『風来のシレン』罠師の洞窟のような感じを想像してる
モンスターにアイアンメイデンとか三角木馬はキメられんでしょw

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 05:54:20 ID:ndQ/lhyI
ナックル反対=カプンコスタッフでおk?
ただのプレイヤーなら実装されても使わなければいいだけで反対する理由がわからん
上が反対してるから実装できない いまからじゃ間に合わない
盛り上がって期待されて 発売後実装されてないと批判くるから いまのうちにプレイヤーに成り済まして反対意見を並べとく
ID変えながら頑張ってるねぇといいたいとこだが・・・

















そんな小細工やめな

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 05:59:24 ID:aluTBx9S
どこをどう縦読み?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 06:09:55 ID:tDLuR7Xv
スレチだけど


モンスターに狼を追加してほしい
キリンのような俊敏さと
ファンゴ様のような突進力
カプンコどうよ?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 06:27:17 ID:y9NgCGFk
>モンスターにアイアンメイデンとか三角木馬はキメられんでしょw
いやまて、キリンに三角木馬をキメた絵面を想像してごらん
何が痛いのかワカらんが笑えると思うぞ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 08:09:49 ID:cE32UuYM
>>896
ドス系がかなり強そうな悪寒

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 08:43:08 ID:WANTEUXr
>>896
ドス狼を筆頭に群れで襲ってきそうだな。
ドドブランゴみたいに仲間呼べそう。


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 08:55:55 ID:tDLuR7Xv
FFのキマイラみたいのも欲しい

ラージャンと被るか………

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:14:56 ID:WANTEUXr
次スレ立てるなら新モンスターも議題に入れて欲しい。

ドス狼の登場ムービーは雪山夜のエリア8で満月に向かって吼えて欲しい。
と妄想を垂れ流す

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:27:02 ID:N5MjghPe
武器じゃないが
・全裸のピアス
装備するとキャラが裸になり、本棚に年齢変更の項ができる。
体型は女ならババアから幼女まで、男はジジイから少年まで。
こうすれば次回は人気が出るさ。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:30:05 ID:WANTEUXr
全裸よりも着衣の方がいい俺は間違いなく変態。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:32:10 ID:tDLuR7Xv
狼だったら攻撃パターンが色々ありそうだしな

・テオ顔負けの突進
・耳栓で防げる程度の咆哮
・怒るとラージャンばりのジグザグ突進
・フィールドごとに違う特性を持つブレスとか
発想が厨房ですまん

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:38:07 ID:CR33+F6t
>>901に同意かな。
今までの課程を振り返ると『モンハン3に対する要望』辺りまで枠を広げた方が面白そうではある。

ついでに大狼の登場シーンもな!
『夜の雪山』の他にも、『夕焼けの草原』なんかもロマン溢れるんだZE☆
広がる背景、その中央で空に吠えるシルエット。

・・・・それなんてオレの嫁(・∀・)?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:40:40 ID:WANTEUXr
・遠距離からの飛び込み噛付き
・咆哮での仲間召喚
・前足での引掻き
・サマーソルトキック
・キリンの突進
が妥当か。


907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:04:37 ID:tDLuR7Xv
あと密林限定で巨大ワニと戦いたい

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:10:57 ID:jxdWLb6W
同じ牙獣種(推定)のテオ・ナナのような糞モンスにならんことを祈るよ>狼

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:11:42 ID:WANTEUXr
水中引きずり込みで即死とかありそうだなワニ
尻尾打ちつけで大ダメージとか

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:16:45 ID:tDLuR7Xv
ギザミ位の大きさの蠍とか(((;゚д゚)))

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:17:47 ID:aluTBx9S
狼の攻撃ったら縦回転の絶!とドリル回転の滅!

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:22:00 ID:WANTEUXr
>>910
ラオシャン並みのカブトムシとか出てきそうだな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:25:50 ID:tDLuR7Xv
ちょっとリアルクエスト
赤黒光りの油虫(ゴキブリ亜種)2体討伐逝ってくる

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:32:09 ID:WANTEUXr
>>913
奴は動きが速いし、時々飛んでエリア移動するから気をつけろ。


915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:44:24 ID:pNr10AWe
新スレ立てるなら
「MHP2nd批判・要望スレ」とかでよくね?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:55:17 ID:30k4DOZy
批判・要望・妄想とか

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 11:04:48 ID:jxdWLb6W
>>915
寧ろFだってあるんだからMHでいいんじゃね?
そして>>916の言うとおり、このスレの流れを汲み取って、妄想は入れておいたほうがいいんじゃね

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 12:33:43 ID:jFG0LYWw
てか妄想メインのやうな…

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 12:37:39 ID:CR33+F6t
ここで「妄想じゃない要望ってナンダ?」と冷静に切り返してみる。

まあ、詳細は次のスレ立てする香具師に任せれば良いんジャマイカ?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 14:16:21 ID:jFG0LYWw
>915-916
単純に
【要望】モンスターハンター【妄想】
でいいんでない?批判を入れると荒れるだけになりそう………地味すぎる上に板違いかな…orz

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 14:59:01 ID:zOH5O/0g
こっちも光学迷彩とかメテオとかサンダガ使わせてよ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 15:01:42 ID:5jlBYw4s
流れ変わるがやっぱ一つ一つの武器ごとに斬打を分けるべきだよな。
片手使いでも金獣棍使えば金銀を楽に狩れたり、個人的にはハンマ(斧系)で尻尾も切りたい。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 15:37:43 ID:jFG0LYWw
>922
>871みたいな感じはどう?

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 16:18:28 ID:5jlBYw4s
>>922なんていうか…
新武器も新派生も新モーションも別にいいから、武器の攻撃力表示の右下に[斬]とか[打]って加えればいいかなと
あとまた主観でしかも多数の人を敵に回すだろうけど、太刀はちょっと止めてほしいんだ… なんというか狩りだからこそ感じられる「泥臭さ」みたいなのがなくて世界観を崩してる気がする。
まあ若い子向けのゲームだからしかたないがね


925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 16:51:01 ID:jFG0LYWw
太刀=泥臭くない=厨房

こうですか?わかりません先生!><

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 17:01:41 ID:k7fjm9I8
太刀だから泥臭くないわけじゃなく、泥臭い太刀を知らないだけなんだろ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 17:13:40 ID:jFG0LYWw
泥臭い太刀?野太刀とか?あれは対人用だし…
刀は狩りの得物っぽくないって事じゃないの?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 18:19:50 ID:aluTBx9S
つか、大昔から鉄刀【神楽】とかあったわけで

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 18:47:21 ID:zhqXH0Ok
>>921
光学迷彩=隠密 メテオ=大砲 サンダガ=爆雷針orポリタン爆弾
こいつで代用してください><:

>>924が言いたいことは、刀そのものではなくて
戦い方が華麗というか、他の武器と比べて動きが違うって事なんじゃないか?」

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 19:13:04 ID:Iwq2asdC
>>922-923 それは俺も賛成なんだが〜ただそうなると、
『モンスターによって得意不得意な武器があるから、いろんな武器を使おう』ってゲームシステムが薄まる
・不得手な武器の中間部分が一切不要に、存在意義が完全になくなる
・それにより武器毎に合う防具の作成が不要になる。一つの武器に合う防具だけでよくなる

つまり武器・防具作成の手間が半分以下になる。これはゲーム中盤で色々寄り道する面白さがなくなっちゃう
だから防具システムか、上位下位以外のバランスを作るか、そんなゲームシステムと合わせて考えないとマズイだろね

特に打撃特性を持った大剣・片手剣を想像すると、万能すぎると感じる。前者なんかガードできるハンマーだぜ
(砲撃の特性が打撃になったガンランスとして、パイルバンカーを作れば一部の人が喜ぶかもしれんがw)

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 19:53:26 ID:5jlBYw4s
>>929なんとなくそんなかんじです。
>>930
なるほど…そういう考察もできるね。
ただほぼハンマー一筋でやってきた俺から言うと、たとえ苦手な相手だとわかっててもハンマーを使いたいんだよな。好きだから。勝てない時もまだ腕が足りないと思ってね。
だからといってたまには気分転換に双肩振り回したり、ランスでちくちくしたりもなるけどなあー
まあ各々の性能を万能にした結果作る武具が減ったとしてもそれはそれで自分の愛武器に対する満足度も上がっていいよね、という一意見です


ただ気付かなかったが打属性片手は危険だなw


932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:12:14 ID:9SJ3vt4W
ハンマーはどんな相手にも卆なく対抗出来るじゃないか
苦手な所でスタン狙い難いブロスとサルくらいじゃない?

打斬の使い分けに関しては>>930に同意
考えてみろ、打属性ガンスなんてあったらランスが完全に食われるぞ



933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:26:42 ID:XxgX/Ut1
いやそれよりも打属性太刀なんてもんが存在したら、太刀以外の操作をまったくしらない人が増える可能性大w
議論範囲が広がる次スレにでもとっておこうと思っていたが、一応それらに対する対策案をいくつか

・異属性武器は派生最終段階のみとする ・または上位のみとする
・【訓練所】を【ハンターランク試験所】にして下位クリア=全武器操作クリアという形にする
 これにより通常クエストで全武器の操作を予習しておこうという自発的な流れを作る。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:40:00 ID:9SJ3vt4W
つか異属性武器とかよく考えると要らないよね、アイデアとして安直に浮かんでくるだけで

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:05:42 ID:XA7G3bU3
この流れなら言える

打撃属性の双剣が一番ヤバイと思うんだ
頭に一、二回乱舞するだけで即スタン
麻痺や睡眠や閃光とか動きを封じる手段がことごとく潰されるぜ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:28:21 ID:+WxUMHAK
響鬼さんイカスーってなるなw
続けて笛っていうか、ボルカニロックに溜め攻撃を!って要望が来るなw

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:49:33 ID:Msmus8M0
>930
途中で寄り道しなくて済むから、祖龍までサクッと進めた後にゆっくりと武器・防具のコレクションができると思えばOK
>931
同意
>932
そんなにランスは魅力が無いかね?なら、自然淘汰だからしかたがないんじゃない?MH4ではランス無くなるとかね。新武器に喰われるならそれまで。既存の武器にそんなに固執するのは何故?
>933
そんなマゾい仕様にしたら、寄生厨やライトユーザーが去っていくわな。残念ながら、そいつらを切り捨てるなんて真似は利益優先の企業には下せぬ決断です
>934
スレタイを確認して巣にお帰り下さい
>935
ランスのようにスタン値を無くすか、極小にすれば済む話

てかここまできて保守的な意見ばかりでウケるわw
新しい要素とか要らないならずっとdosとかFをやっていればイインジャネ?
もはやユーザーが求めるのは『3』というネームバリューだけですか…
次回作でラストでいいと思う。飽きたし。もはや新しさも必要ないなら続編を作る意味はユーザーにとっては無いかと思われ。カプンコは株価のタメに続編は出すんだろうけどねー

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:53:09 ID:Ls8WQUNW
もう拳もありなら魔法もありだな。最終的に杖持ってアルテマもどきしそう

鎌とかリアルに出そうだけど

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:54:49 ID:Fdn8yNgS
異属性を弱くすればおk
強化途中(あまり実用性ない)にあるとか、最終強化でも低性能とか
そんなんなら別に無くてもいいんじゃねーのって?

いやだい!いやだい!

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 02:09:46 ID:G66cSk76
>>937
>祖龍までサクッと・・・
だから、寄り道の面白さがなくなるって
>既存の武器にそんなに固執するのは何故
固執ではなく、愛着だろ? モンハンの楽しみの一つ
>ランスのようにスタン値を無くすか、極小にすれば済む話
極小、意味ね〜
>カプンコは株価のタメに続編は出すんだろうけどねー
キミも続編は買うんだろうけどねー

みんなモンハンが好きだから、駄作になってほしくないんだよ
保守的とは毛色が違うわな。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 02:19:34 ID:Msmus8M0
>940
ならばキミが考える、MHが駄作にならない妙案を拝聴したいんだが
まさか考え無しにとりあえず否定だけとかは流石にあり得ないよね?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 02:49:49 ID:+WxUMHAK
・素手は無い

OK?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 02:56:11 ID:Msmus8M0
>942
何を今更w
今後ナックル採用と言う方にはもれなく『ナックル厨』の称号が授与されます

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 03:30:37 ID:g/ElW50g
ハンターのくせにどいつもひよわすぎる
もっとやる気出して戦ってくれ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 05:19:02 ID:wKoWAKCh
対古龍用(クシャ用)にRPG―7とか…初心者も安心みたいな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 05:37:04 ID:fwSFN45c
そろそろ箸使わせろ。
こやし玉投げた手で猫飯掴んで食べるハンターって・・・

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 07:12:01 ID:2yEhL8H1
RPG−7は流石に無いけど、対古龍用打ち上げ樽爆弾ぐらいあっても良いのに。
もしくは水平に飛ぶ爆弾とか。


948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 07:41:59 ID:XA7G3bU3
拳はモンスター致命傷を与えられるか確信出来なかったり
その他理由等で武器として確立するのは難しいと思うけど
アクションコマンドの一つとしてネタ的な存在ならアリだと思うんだ

でも威力はブーメラン同様8程度で4人で頑張ればクック程度なら
何とか倒せる、こんな感じならどうか

ついでに今話題の打撃武器の存在、実際問題存在したらどうなるか
打撃の大剣に目を置いてみた

既存の打撃武器と比べて威力はハンマー>大剣>笛だが
純粋なモーションによる攻撃頻度はハンマー≠笛>大剣(スタンさせ易いのも含め)
大剣には、高い所まで攻撃出来る事と、ガード出来る事が利点だが
やっぱり大剣故の弱点もあるんだし、打撃にしても
それだけで他の武器を潰すとはあんまり思えない

笛の威力を底上げ次第で、それなりにバランスを保てる希がするんだけれどな・・

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 07:51:06 ID:XA7G3bU3
>947
大砲に車輪をつけて移動出来るようにすればいいんじゃない?
昔の大砲だって固定式もあったが、そういう運用方法もあったし

大砲の弾を「携帯用大砲の弾(威力230)」という支給品の3発だけにすれば
扱いにくさと相俟って、ハイリスクハイリターンな物になると思うんだ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 07:59:32 ID:baLlTXEX
↑ほとんど見てないが、可能性あるのは防御ができる打属性の武器か・・・

タライとか

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 08:49:55 ID:x6+bb4k9
・打属性のみの部位破壊を増やす(※相対的に斬属性の部位破壊を減らす、でもおk)
・打属性の気絶効果を廃止

同時に仕様変更してくれるなら斬打を使い分けも構わないな。

単に斬ユーザーが『尻尾斬れない(斬る必要無い)なら打属性に変えてスタンUmeeeeeeee!!』するだけのシステムならイラネ。
生粋の打ユーザーは武器で尻尾が落とせない事くらい難なく受け入れているだろう。
どうしても斬りたい時にはブーメラン使って(楽しんで)いる事だし、だからこそブーメラン単体にもファンが出来るくらいの価値(愛着)が出来た。

『一つの武器で斬打属性の使い分けが出来る』って案は面白いけど、『どの武器でも気絶を狙いたい』って案ならオレは否定するわ。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 09:16:38 ID:AoRkQFGC
いや別にどの武器でスタン狙えたり尻尾切れてもよくね?見た目棍棒なのにスタンさせられないとか萎えるわ、俺は。
まあもちろんこれだけスタン可能な武器が増えるとなるんだから、例えばもうこれでもかっていうくらい殴ってやっと一回スタン、ぐらいにしたほうがいいかもね。
打属性の片手、双剣などが強すぎにならない調整も然ることながら。


953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 10:10:26 ID:uFxW0O8M
スリング
石ころを消費してブーメランと同程度の打属性ダメージを与える

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 11:28:11 ID:KOXsoVFj
そうか!ナックル反対派はカプンコスタッフの仕業か!
ま、社内ならいくらでもパソコンあるしねーIDなんていくらでも変えられるしねー

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 12:14:53 ID:vuKSrSq+
打撃弾と斬撃弾とかあれば他に何もいらない

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 13:25:01 ID:Fdn8yNgS
打だからスタンじゃなく、あくまで肉質的に同系統武器より優位に立てるだけって感じにすればいい


957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 13:28:16 ID:oB++iq1c
新武器:ポーチ容量追加
ブーメランだとかナイフが沢山もてる。
罠とタル爆弾の種類&持てる上限が増えれば戦えるはず。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 14:08:01 ID:ftGDTDSa
鈍器(ハンマー・笛)=スタンであって打属性≠スタンなんだけどな
ランスで金銀の頭突いてればスタンが出来るのか?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 15:48:28 ID:vpkJduf7
>>949 それイイ!!

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 16:14:40 ID:uFxW0O8M
打属性寄り

ハンマー、笛(斬属性ほぼ0)
ランス、ガンス(斬<打)
大剣(斬打半々)
太刀(斬>打)
片手、双剣(打属性ほぼ0)

斬属性寄り

みたいな感じで、全武器両属性持ってるけど武器によってその比率が違う
ってのはどうだろうか

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 16:34:45 ID:9Rr9yTg9
新武器は長巻



962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 17:12:25 ID:vpkJduf7
ガンナーの俺としてはやはり銃剣が欲しい

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 17:15:48 ID:2yEhL8H1
俺は太刀を片手剣にスライドして変わりに大斧を入れるべきだと思った。

太刀はそのまま比率を小さくして腰に帯刀、抜き出し攻撃を水平斬り払いにする。
他の攻撃の形は同じでコンボの速度を上げる。

大斧は武器出しで走り可、
  △→切り下ろし
  ○→柄で殴る(下から振り上げるイメージで)
○+△→回転薙ぎ
  R→チャージ解放でカチ上げ振り下ろしの2ヒットコンボ
ちなみにチャージ中移動可。

妄想だが俺はこっちの方が好みだ。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 17:52:04 ID:PXCOTXjE
太刀のモーションはもうすこし'剣術'っぽくしたほうがいい気がする。
立派な鎧兜を着て立派な日本刀を腰に挿さずに背中にくくりつけ其をただ振り回すだけってなんか滑稽じゃね?
それにあんな振り方するから人を転ばせちゃう
作り方教わってなんで振り方教わらなかったんだろう?

965 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/08/22(水) 18:23:59 ID:VAUG+HRP
振ると鞭みたいに伸びる剣なんてのは?
ただの鞭じゃ飛竜の甲殻は壊せんだろ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:34:31 ID:P+bK3QBU
>>930
そうそう、弱点があるからこそ、やりがいがあるんだよな。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 21:17:42 ID:Fdn8yNgS
新武器【コジマキャノン】

強力なエネルギーを持つ反面、周囲を汚染する有害な粒子“コジマ粒子”を用いた決戦用兵器

↑:チャージ(チャージ中スタミナを消費し続ける)
※再度↑を入力することによって発射、基本威力6
※消費したスタミナ量x0.03秒間一切の行動が不能になる
※消費したスタミナ量x1.56が威力に加算される

←or→を入力しながら×:クイックブースト
※スタミナの消費が2倍になる代わりに回避性能+2の効果をもった回避が可能

↓:コジマデストローイ
※殴る、威力2(固定ダメージ)
※殴りつけた瞬間の飛び散る粒子が美しい

R1:プライマルアーマー展開(展開中スタミナを消費し続ける)
※全てのダメージを半減することができる
※展開中表示されるPAゲージはダメージを受けるごとに減り、0になるとしばらく展開不能になる

チャージ中は自キャラを含むパーティメンバーにスタミナ消費量x0.35のダメージ
PA展開中は味方のみにスタミナ消費量x0.28のダメージ

最大(スタミナ150分)チャージのコジマキャノンをモンスターにヒットさせると、
約1分間の間ヒット部位の怯み値が半減する
また、最大チャージのコジマキャノンで部位破壊が起こった場合は以降永続的にヒット部位の怯み値が半減する

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 21:54:56 ID:xoTHboSe
大剣、あんだけ重いんだったら地面に刺して柄を握って
グルグル回転蹴りさせてくれ。勿論ネタ扱いの攻撃力でかまわない。
ただし吹っ飛ばし値は最高クラスで。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 22:45:24 ID:AoRkQFGC
ところで、追加してほしいアクション何かある?
俺は『ふて寝』とか追加してほしい

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 22:47:13 ID:AoRkQFGC
書いてから気付いた…スレタイ関係なくてごめん

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:10:37 ID:2yEhL8H1
ラジオ体操。
しっかりと音楽も流して。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:20:05 ID:Msmus8M0
JOJO立ちは?もちろん背景には

ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:48:57 ID:4r/4NmW7
でんぐりがえり

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:00:53 ID:8QgVvIHC
何かリアルにブーメランとガンブレと鞭の中から1つ来そうだな。
特にガンブレは来そうな気がする。ガンランスなんかがあるぐらいだしな。
立ち回りは基本片手で砲撃や龍撃の弱い版のがプラスされそう。勿論ガード可能で

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:59:06 ID:hlsi8peg
前に次スレの話があったけど、そもそも板違いだから次スレイラネ。
要望スレに統合するかあっちの板でやれ。


976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 01:12:53 ID:WLaZJwV1
>>967
なかなか惹かれる武器だが自己厨が増えそうだな
つーかACスレに帰れw

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 06:39:34 ID:E9o3GeZc
ネトゲサロン
モンスターハンター妄想・要望スレ
http://c-au4.2ch.net/test/F3.YY800!mail=sage/mmosaloon/1145971005/i

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 06:53:59 ID:cEfw9TaY
以下を知っておくとひぐらしがより楽しめます


・火山の噴火で村人全滅は偽装、本当は鷹野軍団に毒ガスで殺されている

・悟史は雛身沢症候群になっており病院の地下で眠り続けてる

・梨花は死んでも記憶を引き継いでやり直せる、既に百年以上はループしている

・入江と鷹野と富竹は仲間だが鷹野は裏切る

・鷹野の焼死は偽装工作

・富竹は鷹野に注射を打たれて頃される

・祟殺し&皆殺し編では梨花は鷹野さんにはらわた出されて殺される

・圭一はモデルガンで少女に失明させている

・鬼隠し編の注射は圭一の誤解、本当はマジックでの落書き

・レナの母親は男と不倫をして離婚している

・綿流し編の殺人鬼は魅音に変装した詩音

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 09:48:46 ID:9ltBwzD4
>>968

マトリックス乙

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 10:09:44 ID:BzZ5iG/X
>>979
たぶんDMC3

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 20:05:49 ID:lLZBUBdJ
新武器【大盾】

かなりでかい盾。大きさの割には軽い。
ガード能力がランスより優れている。戦う時は盾が真っ二つにわれて、双剣のような構えで戦う。
ただ、防御力重視の大きい盾なため、少し戦うのに無理がある。
ネットワークなどで仲間をかばうことができる。また、盾を構えながら回復薬などを使うことができる(ただ、盾のうしろから攻撃されたらできない)



982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 18:05:46 ID:s6vl19jP
マトリックスとか言うならレイアとかのブレスをスレスレで回避(ry

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:24:25 ID:Pd5m3Mwe
とりあえずMH3はtnksnをクビにして、小島秀夫をプロデューサーにしろ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:47:41 ID:xlx9C6wB
>>983
既に辞めてるよ。田中は。P2の時点で関わってないんじゃないか?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:59:09 ID:/2kYbKMC
>>983
た な か さ ん
 t n k s  n
だと思ってるだろ 

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 20:14:20 ID:Q9bfguZ+
ここを見てたらMH3が不安になってきた

お前等全員俺が古参武器の恐ろしさ思い知らせてやんよ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 22:26:39 ID:dyriZe1Z
>>980
あっ!そっちかw

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:29:40 ID:Pd5m3Mwe
>985
たなかしね
t n k s n

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:36:24 ID:/2kYbKMC
>>988
わかってんならtnk止まりでいいだろうが

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:08:54 ID:sUt/G4pi
>989
暇だね〜アンタも

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 02:01:25 ID:xd1cWGz+
はきゅん☆
が少し弱くなる気がする

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 02:07:57 ID:xd1cWGz+
モンスター捕獲してきて、しつけてモンスターに乗ってモンスター狩りに行くとか…?

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 02:45:39 ID:IXQz3hrQ
それなんてポケモン?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 02:46:50 ID:xd1cWGz+
調合書を1つにまとめるべき

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 02:51:30 ID:xd1cWGz+
>>993
リオクインかな。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:15:33 ID:xd1cWGz+
さてと

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:16:21 ID:xd1cWGz+
さてと
>>997

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:19:12 ID:xd1cWGz+
もうすぐだな。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:21:23 ID:xd1cWGz+
N・H・Gチケット限定装備まだぁ〜?

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:22:02 ID:xd1cWGz+
1000ゲトキターーー(・∀・)ーーー

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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