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ナナテオいらないだろ常識的に考えて

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:46:00 ID:36KQuixt
次回作ではもっとかっこよくて戦いが楽しいモンスター作ってね(^^)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:48:42 ID:LSM8kwJU
2

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:58:30 ID:lkrh0cMV
フルフル以上にグロくてもいいから、
不愉快にならないモンスターをだしてね。



4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:17:48 ID:UhSLquHm
俺はクシャが消えればいいと思う

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:23:56 ID:36KQuixt
クシャってバハムートとかぶるんだよな

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:37:22 ID:WjC+AZ2X
まぁなんにせよクシャはいらんな

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:42:02 ID:ibqYOBoC
クシャは戦いやすくて好き

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:13:15 ID:/UEps7J/
クシャは闘い方覚えたらザコだろ……
レウスよりやりやすいぞ

ナナテオは分ってても突進喰らうしかない時があるのがマズすぎる
しかも暴れまわるし

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:14:12 ID:gHfMuSxN
ナズチがいらねぇよ
双剣もって当てずっぽう乱舞乱舞乱舞
おもしろくもなんともない

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:18:30 ID:DXaecE67
チャチャブーだな。何あの攻撃力

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:18:49 ID:v5z7WK2W
ようするにずっと俺のターンできない敵はいらないって事だろ?
くだらない

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:24:39 ID:Z0vvCi1/
ちょっと大きな猫だと思うんだ
ほら、愛おしくなってきただろ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:27:21 ID:36KQuixt
>>11
うん、いらない
攻略法はあって当然だと思うんだ。ゲームなんだしな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:34:11 ID:/UEps7J/
>>11
だってナナテオの場合あっちがずっと俺のターンなんだもの

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:34:35 ID:Cdq5q7Ep
ずっと俺のターンはやらなくていいから、ノーモーション且つ高威力という馬鹿げたタックルを何とかしてほしい

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:41:15 ID:SDYcowtT
うんこりゅう氏ね^^

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:08:26 ID:ezHZ5noQ
攻撃に重さが無いんだよな。なのにあの威力・・・

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:10:54 ID:36KQuixt
ラージャンのデンプシーとかはまあ見た目から凄そうだがな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:23:26 ID:QZ8PPVpp
ナナテオの「ライオンっぽいのに翼つけてみました^^」って感じの
やっつけ仕事っぽい見た目が嫌い。
バランス取れてねーっていうレベルじゃねーぜ。


ナナテオに限った話じゃないけどさ。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:35:21 ID:nmx61l3S
ナナテオよりクシャルだろ
ずっと俺のターン的に考えて・・・

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:46:46 ID:d9nvFfo3
次回からトレニャーが素材を持ってきます

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:48:20 ID:rzjcB2DR
>>20
閃光玉が有れば逆に俺のターン

てか鋼龍が一番やわらかいとか死ねよ
特にナズチ討伐しにくすぎ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:49:49 ID:T9owxLKE
馬鹿だな、火山テオやってるから泣きを見るんだろ
街テオサイコー


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:52:18 ID:E2jPVAj0
ナナテオは慣れれば楽しいぜ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:57:49 ID:9eHHs38T
慣れてもつまらん
やっててましなのリーチでおせる太刀くらいかなあ・・・

判定が強すぎるのと基本行動の隙のなさ、180度旋回がまずい
わかりきった隙をひたすら正確に狙いつづけるだけ、トトス並に糞

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:10:44 ID:f/f6tDS2
ザザミはグラフィックも動きも良い。
生態ムービーはなお良い。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:19:11 ID:fX+dzZ7E
クシャルは笛で行くとただのドスガブラス。
ナナ・テオは笛で行くと頭が殴りやすい。頭さえ壊して炎が消えればずっと俺のターン!
ナズチは笛で行くとずっと俺のターン! 毒霧で途絶えるだけ。

結論:ティガが最強。
>>26
同志よ!! あのムービー見て難解和んだことか。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 01:50:01 ID:2G/FXlq6
光虫が楽に手に入るならクシャもありだが、いちいち奴が飛び回る度に閃光とかねぇ、、、。
飛ぶ→エリチェン→飛ぶ→エリチェン→飛ぶ、、、。なんてザラ。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 01:58:12 ID:Ckb2CxaY
>28
サクラノリコーダー持って風圧無効×2で龍風圧無効にすると
クシャが飛んでも追い掛けながらぶんまわしてればおk

他の武器使うと非常に理不尽なあの風圧にブチキレそうになるけどな。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 03:12:18 ID:V9rAKKpW
ナズチ死ねよ
防御低下に疲労に光学迷彩に硬すぎ
まじtnk氏ね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 07:42:08 ID:dbDiuGWB
防御低下と疲労の食らい方教えてくれ
毒はともかく当たらねぇだろ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 07:45:06 ID:Bwb1T5IW
>>31
弓で真正面立ってろ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 07:54:21 ID:htMhKZW2
ハメ地形とかいらないから、ナナテオもいらない。
おもしろいってひとは上位火山テオのソロとかでも楽しめるのかな?
村ならガチでもやってやってもいいが。

巨体をもつ動物のキャンセル行動とか、絶対にありえない不自然の極致なんだが、
それも自然は厳しいってことなんだろうか・・・

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 07:57:48 ID:MhRnP+Kr
ヘタレ共の愚痴スレか
雑魚はいらんのだよ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 08:17:41 ID:ZphaFRNM
ひるみモーションキャンセルして突進してきた時は吹いたw
ちょwwおまぁぁぁぁぁぇぇぇぇぃっwwwww



…ルールくらい守ろうね^^;;;;
守れないなら、こっちは肉食いモーションキャンセルして
竜撃砲を発射後の膠着無しで撃ちますね^^^^^^;;;
ついでに、冷却時間もキャンセルして連発しますねvvvvvvvvvv^^vvvvvvvvv

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 08:24:57 ID:qgBSu+fe
ビジュアル的にナナテオはひねりが無いよな。
無印モンハンが作り上げた世界感をぶち壊した。

ナズチはそこそこよいデザインだと思う。

個人的にはラオ戦のつまらなさが1番いらないけど。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 08:39:48 ID:OSDgpPWQ
>>1
は?4人でやれば雑魚だから^^;

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:01:29 ID:htMhKZW2
4人でやればw

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:05:11 ID:htMhKZW2
しかも、楽しいかどうかがであって、
倒せるとか倒せないとか問題じゃないですよ?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:15:12 ID:EWWf4DOu
上位テオのソロは厳しいな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:23:14 ID:EoXGVUrP
隙が少ないから嫌いとか言ってる奴は下手なだけ
その内ガルルガやラーなんかも糞モンスターとか言い始める
怒りキャンセルからのノーモーション突進やや怯み計算戦が糞なんだろう。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:28:01 ID:5qd7AWj/
隙が少ない敵としてラーやガルルガをだしたのはギャグw?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:43:16 ID:OSDgpPWQ
>>39
は?4人でやれば楽しいから^^;

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:58:36 ID:RfraDGBO
動きに文句あるなら
レウスの、ダッシュ→キャンセル→バックブレス→空中ブレス→着地同時ダッシュ→キャンセル→尻尾

慣性の法則無視しすぎだろwww

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 13:03:28 ID:nd9XxpOg
ナナテオはモンハンの雰囲気に合ってない。
明らかに浮いている。

強いどうとか以前に居ないっぽいんだよ。
クシャとかナズチはまだ分かる。
ナナテオ以外に文句言うつもりはないが
あの二匹はおかしい。(世界観に対して)
戦ってて面白くない、とかはないけど、イマイチ。

ヤマちゃん出してくれ。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 13:23:48 ID:EoXGVUrP
>>42
動きが速いモンスター

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 13:44:49 ID:YE4KpLM1
だが、エンプレスが無くなったら俺は泣く。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 15:34:28 ID:Two5h6dI
最近ソロだろうが上位だろうがダッシュ後の振り向きに合わせて斬るのがクセになってきた。
粉塵時に怯み計算せずに突撃するのも快感になりつつある俺はいよいよ変態

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 15:53:03 ID:uyE0gq1k
昔泣かされた記憶があるからライオンは嫌いだ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 17:59:09 ID:vcwh7zOc
>>49
俺もらいおんきんぐ泣いた

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:02:57 ID:Kjp5PX+8
何が気に入らないかというとだな・・・
飛竜の突進には、最後に滑り込みがあるのがほとんどなのに対して、古龍はただ走ってるだけな点。攻撃されてるんだなっていう気がしない

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:58:09 ID:PgnKrmFz
>>49は松島トモ子

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 19:32:19 ID:FfBhhM2W
レウスの怒り時攻撃力1.6倍は強すぎ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 19:47:35 ID:Gss51HYv
ナナのダサさは異常

でも、横にいればとくに食らう攻撃なくね?
ナズチよりは、テオナナのほうが楽だけどな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 00:14:27 ID:/sFDaiam
>>54
横にいれば安全だけど、バックジャンプでサヨウナラ、そしてマグマの上でガオーガオーですよ。
彼女のご機嫌しだいですわ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:23:24 ID:w0OnHfK+
とりあえず、

このスレいらないだろ常識的に考えて


というレスがなかった事に驚いた

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:23:31 ID:dpeRnNv4
ナナテオは片手の独龍剣で横っ腹切っとけば問題ない。
それより、上位シェンのソロの方がきつい
怯ませるタイミングがうまく合わないと攻撃阻止できないって何だよ。
見えないHPを計算しながら攻撃するなんて普通は無理だろ・・・

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:58:29 ID:1PQfK7la
シェンはなー、いろいろ問題あるけど、戦っていてつまらなすぎるのが駄目だよな。
致命的なほどにつまらない。キークエと素材が集まったら二度とやらない。
っうかやってない。

こりゅう全般に言えることだけど。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 02:23:26 ID:pZitU1dl
一生P1やってろ

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 03:44:01 ID:FnYYebA7
シェンとかラオとかの砦防衛とかってさ、ハンターの仕事じゃない気がしてきた。
傭兵っぽくね?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 07:22:32 ID:XkopKZn9
ラオの曲好き
曲的にラスボスっぽい

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 08:20:07 ID:kZ44BZVK
ナナはなんか可愛いから許す
だがテオはなんかムカつく

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 09:32:21 ID:ZpYPKZIK
◎レイア、クック
○レウス、ディア、ティガ、フルフル、ナヅチ、グラビ、ゲリョ、ラー
△ラオ、シェン、キリン、トトス、その他猿蟹

×(次からクビ希望)ナナテオ、クシャル、

ナヅチは全然有り。あと古龍(笑)一部に罠有効にしてほしい。最強武器で最強ドラゴンをやっつけるゲームじゃないんだし。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 10:15:02 ID:23HuArDM
ドスから追加されたボスの悪い所は

・体力一定以外でないと破壊出来ない部位がある
・高い位置にあるのに、転倒中や麻痺中、飛行中にダメージが累積しない部位がある
・特定の属性によるダメージでないと破壊出来ない部位がある


65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 10:48:23 ID:GBTYqXaG
今んところナズチとキリンとラージャン以外はみんな好き。
ナズチ装備は好きだけど、戦っててつまんねぇー。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 13:06:57 ID:iesbt4SF
ナナテオはBGMが圧倒的にかっこよいんで許す。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 13:32:42 ID:IbVYHo66
BGMならナズチだろ
ちゃんと聞けたことないけど

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 14:07:04 ID:zmkvs5zE
ナズチは消えてる時の硬化がうざい、
まぁ俺は古龍は覇弓でしか行かない効率厨だから関係ないけどね。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:52:11 ID:AngCsLih
ナナテオはこちらがどう位置取りしても勝手きままに走り回るからなあ
レイア相手に噛みつきを誘ったり、ディアの足に張り付いて
走り回らないようにする、みたいなことが出来ないのが不満

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:43:49 ID:QAjOhwwn
ナナテオが苦手な奴は大剣溜め3ハメやれば?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:57:02 ID:XkopKZn9
>>70
kwsk

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 10:25:31 ID:elBOgKkp
>>70
ハメ出来てもキライなものはキライ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 10:33:50 ID:wTNkX/BQ
>>71
俺はクシャルでしかやらないけど
怯ませて転んでる間に溜め、起き上がりにぶった斬るやつじゃないの?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 12:22:37 ID:mFfLTXXs
戦いが苦手、とか勝てないじゃなくて、
他の飛竜と比べても明らかに不自然な点が多いんだよな。
上の方でも言ってたけど麻痺中なんかに破壊ダメ蓄積不可とか
そんなのおかしくね?っていう興ざめさせる要素がある。
特定属性でないと破壊できねぇ、つうのはアリかもしれん。
「古龍って言う特殊な生物だから」と納得させる事ができる。

でもよ、麻痺中、転倒中って明らかに弱っているわけでしょ?
なんか、バリアでも張られるの?壊れないっておかしいじゃん。
カプコンは設定資料とかでどう解説するんだ?この現象を。
「特殊性」なんて一言じゃ説明できないだろ、この超常現象。
昔の竜はアレですか?倒れると角にバリアがつくんですか?


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 12:32:11 ID:zdiXYxpH
ナナテオは尻尾を蛇にしたらスフィンクスだよねー。
そうだよねー。
だよねー。
だよねー。
スフィンクスって、・・・古竜?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 15:56:27 ID:W9J6jtSe
>>75
tnkの亡霊「次回作では、砂嵐で身を守る古龍を追加したよ。
       近づくと目に砂が入って一定時間視界が真っ暗になるけど、頑張ってね^^」

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:11:09 ID:1lJxfLyh
てか、何よりもtnkいらなくね?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:16:49 ID:wTNkX/BQ
これからtnkとMHやるw

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:38:58 ID:F1DCN2Z4
足四本に翼ってのがわけわからん。虫や甲殻類以外で足+翼(手)が五本以上の生き物はキモい。
ファンタジーゲームだから仕方ないとは思うけど、初めてクシャルダオラやナナテオ見た時のなんだこれ感はやばかった。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 16:46:29 ID:DY55eWaM
とりあえず哺乳類の顔に爬虫類の体はキモイ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:11:33 ID:x57J9vPm
テオは古龍よりはキメラだな、


キメラなら転倒から大オイルで秒殺だな。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:17:55 ID:EUb8+RQ4
サザミは好きだがギザミは嫌いだな
テオナナより全然嫌い

アカム追加はグッジョブと思った

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:23:07 ID:GCaeIiCZ
あいつら龍じゃないだろ


アカムとかクシャルみたいな奴出して欲しい

オオナズチ?はぁ?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:30:38 ID:TvPO8Sa8
アカムはまあ意味分からん現象出ないからいいとして

tnkどう考えてもこるー優遇しすぎだろ
飛龍の甲殻とかなら理解出来る範囲だがバリアとかステルスとかもうね。
ようするにtnksn

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:31:49 ID:8clgApfK
東洋の「龍」をモチーフにしたバカでかい奴を出して欲しい。
ラオくらい巨大で、パーティプレイでもそれぞれが3オチ可能。
制限時間は無制限という途方もないくらい強いボスキャラとして。
モンハンは協力プレイだと、古龍でさえ楽だからなあ・・・。
一体くらいは協力プレイでもキツすぎるくらい強いボスが欲しい。
それくらいの方が挑戦欲も沸く。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:35:04 ID:GCaeIiCZ
>>85
シェンロンみたいな奴か

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:38:42 ID:TvPO8Sa8
>>85
強さ的にFFのオメガウェポンみたいな感じ?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:44:23 ID:8clgApfK
>>86>>87
そんな感じだね。
逆に一人では討伐不能といえるくらいでいいかも。
それくらい強ければ、太刀厨だの、覇弓だのと
いがみ合わず協力プレイにも勤しめるはず。
もしくは、パーティプレイ時専用のボスキャラとか。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:04:41 ID:MhYXPzD1
>>88
もはや魔龍ww

モンハンの世界感が崩壊するんじゃね?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:06:54 ID:wTNkX/BQ
tnkに負けず劣らず酷いな。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:19:58 ID:93CF0yYF
tnkってカプコンには、もう居ないんだろ?
フロンティア以降は古流も改善されるかもしれんw

とりあえず、デカ顔タックルは距離を離されて詰められない場合は、
左右のカーブを誘って、切り返すとよいはずなんだが、
銀冠以上のサイズになってくると、微ホーミングの正面突進が避けられなくなってくるtnkクオリティw
サイズが大きくなると、それしかしなくなってデカ顔拝みまくりw

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:12:47 ID:oaL4vrRa
仕方が無いから、とても可愛い古竜出現期待。

抱きしめたくなるようなやつキボン.._〆(・∀・)

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:13:28 ID:mJ6TwTQj
ナナすきなんですが


94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:19:47 ID:y0JRk30w
>>92
ナズチがいるじゃないか。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:32:11 ID:nwjCy4QA
ナナとテオの顔をライオンからサモエドに変えればいい

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:51:32 ID:You/vW59
とりあえず理不尽タックルとバリアは考え直せ糞が

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:06:11 ID:NurwbYbQ
犬に羽根はえたようなデザインがカッコ悪い

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:25:44 ID:NoF+FBt3
タックルはもう起き上がりに背後から重ねられるとかじゃなければ
ほとんど避けれるからどうでもいいが、バリアは同意。
あのバリアは氏ねばいいと思う。
タックルもガード+2使わなければノックバック発生は改善点だと思うが。
でも、一番tnksnと思うのはナズチ。やっててつまらん。
わざわざ音爆使ってステルス解除した直後にステルスとかもうね('A`)
アイテム消費激しいし、ソロで一番うざい。
せめてステルス解除したら5分くらいステルス出来なくしろと。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:36:22 ID:uHyX059c
>>98
初心者がレウスを嫌うかのような理屈だな
まぁ確かにすぐ消えるのは立ち回り云々の問題ではないが

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:40:40 ID:1AHT46Xj
>>81
オイルなんて厨武器ワラタ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:38:55 ID:TGXnDSqm
>>99
俺もナズチは大嫌いだな。
上位うん古龍はハメれるから許せたがこいつは森岡でのハメがなかなか安定しない。
ほぼ常時消えているから安全な後ろや腹下での攻撃が安定しない。
頭はひるみやすいが大銀冠以上になると大剣ですら狙えない。
突進はホーミングも弱いが距離を結構あけてないと音爆があたる前に突進があたる。
角は龍属性でのみ破壊でダメージ制限がないが、別に角をおっても弱体化しない。
角と尻尾を破壊しないと見える様にならないのに体力30%以下じゃないと破壊できず、
しかも破壊してもステルスを完全に無効化できるわけじゃないといった糞要素を持ち合わせているからな。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:58:15 ID:You/vW59
古龍素材は改クエオススメ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:01:48 ID:11h1oYjB
一番龍っぽいのはレイアとレウスだろ!

あとドスファンゴ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:22:05 ID:f2xNwXtw
ミラボレアsうわなにをするやめ(ry

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:42:36 ID:DR+XdCgF
クックとギリョスの地団駄モーションが一番MHらしい。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:00:43 ID:HMqu2lgB
取り敢えずガンに対する弱点が無いのが最悪
弱点狙撃がガンナーの醍醐味なのに・・・
狙う隙もないが・・・;;

     しかしクシャは許せる!

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:06:50 ID:r2BjlcJQ
使い回しの動きが多すぎるんだよな(猿3種なんか顕著)
ガブラスがレウスの動きの使い回しだと知ったときは呆れた

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 04:24:38 ID:EIhkjwWs
ナナテオの振り向きをもうちょい遅くする
タックル前に軽いモーション追加
ナズチテレポーテーションの廃止


これぐらいで俺は満足。まぁナナテオはいなくても
いいけどね。MHっぽくないし、装備はほとんどださいし。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 06:15:01 ID:ymXPlBkv
テオ初討伐してきた


ナズチよか楽ですた
..._〆(・∀・)

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 07:29:32 ID:mtXqzbE6
キリンとミラボ以外の古龍装備は、
本職ランサー・ヘヴィ並みに見かけないからなw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 07:56:34 ID:3shXOtMP
>>110
ミラボ?バルカンじゃなくて?
ラオシリーズも多くね?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 10:51:06 ID:BynMLqTg
>>106
上位グラビ(亜種含む)には絶対的な優位を誇れるハメがあるじゃないか。
ヘタレな俺はグラビの素材が欲しい時にあの手の救済策があったのは助かったよ。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:14:34 ID:m0OoRgjo
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 17:49:22 ID:z3goamlJ
この流れなら言える

テスカトル夫妻の粉塵爆発攻撃は
「獅子奮迅」の洒落だという事に昨日気付いた。



( ゚д゚ )

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:52:04 ID:aQoYK4P5
左に走っていて右に向きを変えると一瞬時間かかったり、回復薬を飲んでのポーズなどプレイヤーの動きは遅いのに相手ばっか速くなりすぎだろ。

本当に慣性の法則など無視してるな。
もっとしっかり考えて作りこめよ。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:12:02 ID:2eJO+NGu
古龍はふしぎなちからで重力をあやつっているので慣性の法則にはとらわれないのです

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:24:22 ID:MTbBG23q
>>44が無印をやってないことはわかった

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:40:46 ID:f2xNwXtw
突進の速度が速くてもブロスみたいに予備動作があれば許せる

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:41:27 ID:f2xNwXtw
↑はまだ許せるに脳内変換してくれ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:02:08 ID:zvRx+OEQ
モンハン3だとへんな木が枝を伸ばして襲ってきます。
気をつけよう

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 13:26:21 ID:CTpNuONs
>>81 小オイル→斬り→s(ry


>>100 元ネタ知らんだろw

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:21:20 ID:qKdbXHrf
モンハンなシステムのD&Dがあると聞いて(ry

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:30:09 ID:PRhXgj0y
スライディングで離脱

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:53:51 ID:/uKXOKJh
JUMPテオの強さは異常。
ソロだと時間殆ど使い切る。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:40:50 ID:YaZYpX9h
ハメればいいし

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:44:48 ID:/9Kd8j7o
tnk「次回作では特定の段差の上に移動するとランゴスタが10匹沸いてきます^^」

126 :テルアリン:2007/05/19(土) 20:05:46 ID:FDOcxOUZ
>>120
絶対教えるなよ!絶対だからな!頼むから!

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:15:42 ID:bqH9q7xT
ナナテオ どうにか たのむ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:40:15 ID:8OnYvBK6
俺はナナだけなら許せる。戦う場所が昼火山と塔だから
高台ハメもガチも楽でいい。朧火なら全部位破壊で20分針で討伐できるのもいい。
だが、テオは許さん。村ですら戦いにくい場所で尻尾が全然とれんし、
角は一体につき一個のくせに素材しての用途が多すぎる。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:55:02 ID:X7NHX0eg
>>128
要約するとヌルいのがお好きなんだな


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:15:05 ID:CJnuV5t0
テオってこちらが有利になる要素がひとつもないからな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:34:07 ID:kKWGtBCy
古龍の能力がここまでファンタジックになってて、尚且つプレイヤーにとって戦いづらくウザイだけなのに、
古龍?別にウザくねーよwお前等が弱いんだろwwみたいなことを言う人たちはこの理不尽さに耐えられるということでMってことですか?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:39:50 ID:X7NHX0eg
>>131
その理屈だと各国の歴代ヒーローは皆どMですな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:41:56 ID:CJnuV5t0
4人が天地でハメることはできるが、面白さはないからな・・・
動きを完全に封じないとどうしようもない
他のモンスターはしびれ罠とか駆使してどうにかなるんだが、ナナテオは・・・

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:31:04 ID:rMyy0NDr
村テオはほんとに厳しい。
龍性の刀がないから、角おれず攻撃しても、体力削られるし、
それだけならいざ知らず、頭狙うと角で弾かれて、動きが止まる。
テオがあれだけ早いのに、こちらはもうとろすぎる。
回復G20個、秘薬2個使いまくりで、なんとか撃退。
2匹倒さないと次にいけないから、何回やればよいのか。
どんだけ素材集めれば良いのか。
村ラスボスだからそうがないけど、ほんと強すぎる。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:36:55 ID:HYobRvcF
>>134
誤字多すぎ、勘違いし過ぎ
出直してこい

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:38:51 ID:rMyy0NDr
誤字すまん。勘違い???

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:41:17 ID:HYobRvcF
ヒント:村ラスボス

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:42:54 ID:X7NHX0eg
釣りじゃないんだなw
さすがモンハンクオリティ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:44:59 ID:rMyy0NDr
テオ帝王様は村ラスボスだぞ。
テオクリアー後もあるが、ラスボスはテオ様

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:45:53 ID:ymXPlBkv
村のラストはラージャン二匹じゃぁね?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:51:04 ID:rMyy0NDr
ラストとラスボスは違うよ
ラスボスは最強はテオ様

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:52:34 ID:HYobRvcF
はいはい、ラスボスラスボス

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:55:42 ID:ymXPlBkv
今、撃退してきたけど。
次回からは炎バリアを張れないライオンにしてきた。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:57:58 ID:3KvsKIRx
>>141
ちょっと前に初心者スレで「テオ最強太刀は相性最悪」とか言ってた真性だろ?
いい加減テオが強いんじゃなくてお前がカスなんだってことに気付け

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:23:40 ID:CJnuV5t0
ラージャンならテオを一瞬で葬りそうなんだが
テオのが戦いずらい件

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:26:19 ID:X7NHX0eg
ラストはラスボス違うよラスボスはラスボスでランポスはラージャン。
ランポス倒しても終わらないしそもそもラスボス何回も倒しても終わらないのにランポスって言うのは変だろ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:42:14 ID:rMyy0NDr
中学生?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:51:05 ID:X7NHX0eg
留学生。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:53:30 ID:L3j8NEr1
あぁ。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:16:46 ID:GpzU5Sim
辻本のインポ野郎が混ざってますね
死ねばいいのに

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:14:10 ID:S1dEyAYL
>>146
日本語でおk

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:32:58 ID:vDwoRkt3
tnk古龍の防具が笑えるほど糞揃いなのが、
何となく救いな気がしてしまうw
ナナテオはソロではきゅん無しのガチ勝負だと、イライラするだけだよなw

PTで分散されて丁度いいくらいの動きだよ・・・
tnkがDMC2の戦犯と知って、つくづくゲームバランスを調整できない人なんだと思ったw

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:09:36 ID:6HtcrVoX
ナズチ装備はクシャル相手にのみ使える

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:23:29 ID:82sEMp11
dosじゃそんな糞モンスターの鱗粉をあらゆる上位武器防具に使用させられていたらしい
俺はoffしかやっていないが、それを見た時にはonやってた奴らに同情したよ・・・

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 05:59:10 ID:VlzLJcmj
tnkって自分でカプンコやめたのか?
それとも、辞めさせられたのか?

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 07:42:47 ID:MS/rTYAw
ナナテオとかさ、MH経験者対策にああしてるんだと思うけど
手強いのが面白いとは限らないと思う。
俺はガンナーなんだけどまとまった隙がなさ杉なんだよ。
ホント皆疲れるやつらばっかり。

もうレウスレイアはザコだけどさ、面白いけどな〜・・・

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 07:45:09 ID:7K0jBiPB
よーく見れば攻略できるのが本当に素晴らしいモンスター

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 08:03:57 ID:Lu10jmB+
tnkバランスのモンスターは、モンスの気分で負ける場合おおいからなw
ガルルガとかよお。
黒グラもクソだし、田中はイライラする=じっくりと攻略、とおもってたんだろうか?w

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 08:38:56 ID:82sEMp11
俺はドドブラがいらん
つーかババ以外の牙獣はうざいだけで面白くないから消え失せろ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 08:56:48 ID:S/htkq96
P1の黒ディアなんかはかなりの強敵なのに闘ってて面白かったな。

それに比べて古龍牙獣のつまらなさと言ったら。

甲殼種はまぁまぁだと思うんだがなぁ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 09:13:43 ID:RmiVX1sB
牙獣と甲殻はそこそこいいと思う。トカゲだらけじゃなくなったし。
古龍はモンハンじゃないと思って戦えば…なんとか。でもtnksn


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 09:18:53 ID:Lu10jmB+
ショウグンは糞こるー並みのバランスの悪さだとおもうけどなw
根本的に弱いから、マシに感じるけど。
牙獣はドドブラからラージャンへの差が酷すぎだけど、tnkモンスにしてはマシと思うんだが・・・。
こっちがミスしなければ、ちゃんと勝てるバランスだし。
蟹は全近接武器が、ごり押し儀実になるのが・・・ランスはガードつきのみで終わるしw

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 09:50:03 ID:/3GwGJ29
ショウグンはこんなもんでいいんじゃない?金稼ぎ回し用のモンスだし
ただ甲殻種は見た目に反して全身が柔らかすぎるとは思う
動き回らない上に硬くも無いからどうしても瞬殺になっちゃうよね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 10:06:49 ID:YkY94rDx
蟹どもは怒るとハメられる時があるからな…逃げようにも移動早いよ

つか何よりシェンがいらないです
ラオより作業的だし計算しないといけないし

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 10:23:55 ID:wCE589D9
怯み突進がなけりゃどうでも良いわ。
案外耐久力が無いから張り付いて角折れば大分戦いやすくなるし
皆が言うほどウザくは無いと思う

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:55:28 ID:/WHyS/Ay
張り付ければ楽なんだよね


  張 り 付 け れ ば 



167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:25:16 ID:7knsQMc7
牙獣と甲殻類最初は嫌いだったけど
好きになったが
テオは好きになれん

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:42:36 ID:t6V0W1b9
ナナテオかなり楽しいとほうだと思うけどなー
腹下から後ろ足あたりに粘着してれば粉塵爆破以外なにも恐くないし。
まあバリア消すまでは慎重に頭狙う必要があるけど。
ティガのほうがよっぽどいやらしい

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:58:49 ID:7K0jBiPB
ラージャンはある意味究極のモンスターって感じでいいかも
あれがラスボスなら納得できる

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:34:51 ID:4L2EGjCZ
強いんじゃなくて理不尽>ナナテオ
ダイブ後起き上がるまでに再度突進とかもうね

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:11:08 ID:7K0jBiPB
ナナテオ向きの装備ってなんなんだろうと思ってしまう
レックスSが一番いいとは思うけど

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:47:39 ID:4L2EGjCZ
つ「地形ダメージ減少」

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:50:05 ID:7K0jBiPB
>>172
減少ってのが半端で腹立つ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:50:52 ID:4L2EGjCZ
ナナテオははきゅーだろやっぱ
あんなのまともにやりたくねぇ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:53:29 ID:7K0jBiPB
高台ハメしかできない俺はヘタレですか?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:56:35 ID:Lu10jmB+
村のナナテオは、はきゅんで面白いようにダウンしてくれるが、
上位は高台ハメ以外出来ない場所にガンナー装備で行くのはちょっと・・・。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:18:19 ID:CeVuwrvs
やけになってイベテオ連戦したおかげで
ミラバスで25分、回復G10個あれば余裕で狩れる様になった。
塔ナナ、村砂漠テオなら5針も狙える様になったし、俺はもうtnkにm9できる。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:53:42 ID:tJdnxt4m
ナナテオより閃光玉を消費するクシャルのほうが嫌いだ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:24:33 ID:FORryWIw
最近、テオをハメるのはテオの攻撃が理不尽過ぎるから。

・・・そういうことにしてハメを正当化してますが問題は有りませんよね。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:31:48 ID:9+sU8Lh0
>>178
エリチェン使えばいいじゃん。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:32:11 ID:vRr0hZ0/
ナナテオはな…四人で麻痺1超絶3とかで一気に終わらせてたわ、ドスだと。
とりあえず全体的にキャンセルを無くせと。避けようが無い攻撃で即死とか、アクションゲームとして終わってるだろ…。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:04:58 ID:uiggT3u6
慣れたら死なない

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:35:27 ID:V35ASb04
ソロの場合後ろ脚少し横辺りに張り付くのが基本だな。
ここなら突進当たらないから怒りキャンセルも怖くない。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 10:22:22 ID:nPrhnlHA
テオナナって太刀と相性最高だと思うんだがどうだろうか

顔の左にいると粉塵当たらない事もしばしば

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 12:04:45 ID:AkwoKJSs
>>184
顔の左にいるのと太刀と何の関係が(ry

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 12:10:40 ID:gJzjGkg0
>>184
俺大剣でタメ3ハメした方が楽なんだけど

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 12:54:48 ID:d97NOcG0
ぼくはハンマー!


太刀厨姿慎めよ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 12:54:51 ID:4LDUEM04
古龍全体に言えるんだが、ほんとゲーム楽しんでるというより作業的なんだよなー。
ナナテオなんかブレス吐くまで逃げ回ってればいいし。麒麟の弱さには絶句したな。ティガまでが楽しいハンターライフだった。
チラ裏ですんません。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:02:05 ID:h05nYqo8
キリンはtnk古龍じゃないんじゃね?
まあ、散々いわれてるが、MHの雰囲気にはまったく合わないよな>古龍w
ティガやリオ夫婦は何回やっても楽しいのになw

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:33:14 ID:WSYoJSRh
人間の動きが制限されちゃってるから、モンスターにもあからさまに隙がある攻撃が必要なんだろうな。



191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:59:03 ID:zZfuLOsf
ラージャンは慣れてくると好きになってくるから不思議だ
バトルを楽しんでるって感じか

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:02:21 ID:kyqU9p90
あの予測不可能な無意味なステップがなければ最高だったな。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:15:42 ID:h05nYqo8
ドドブラがあのステップするのは、まあ許せるけど、
ラージャンだと、シャレにならない惨事が待ってる場合があるからなw

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:12:49 ID:n8obv2Fv
ステップなんて近くにいればどうということはない
・・・と思ってたけど溶岩に突っ込んで距離とりやがるorz

まあ雪山ラーは楽しいです

195 :194:2007/05/22(火) 21:19:55 ID:n8obv2Fv
ふと思い返してみたらどうも勘違いしてる希ガスorz


196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 07:41:00 ID:sLTJ/u2X
>>195
バックステップじゃなくて、すばやいサイドステップがなw
あれのダメ自体は大したことないけど・・・。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:42:59 ID:qemVLx0+
イベントのテオのハメとはどんなハメなの?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:41:44 ID:FJKEEfrv
ナナテオの行動パターン組んだ奴は本当にゲーム作る才能無いんだと思う
もしくは極度のドSかのどちらか

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 02:05:52 ID:dmIB+lT0
龍的要素がないのに龍属性でしか壊せない角
クシャルは龍じゃなくても壊れるのに何故だ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 07:39:18 ID:jWNbrRvB
炎龍っていうか炎獅子という名が相応しい

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:53:19 ID:arE/tKUA
生態系に組み込まれていない、ポケモン系モンスター


202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:31:58 ID:siBEALin
骨格とか生態とか、細かなリアリティを積み重ねることによって、
リオレウスが「火を吹く」といったウソ(ファンタジー)に説得力をもたせていた。

ナナテオはとりあえずなんでも「不明」。
作った奴は、モンハンの魅力はなんだったのかは理解していなかったみたいだ。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:47:45 ID:uZDdLrX9
カッコ悪い理由が最近分かった。

首が短いんだ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:49:31 ID:Kh7V8ASx
あれの首長バージョン想像してゲロ吹いた

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:24:11 ID:em2p1INl
とりあえず太刀か片手剣でぴったり張り付いて攻撃する人は、あの行動パターンに何度もキレたはず

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:58:14 ID:6pLHayaa
>>202
テオ「お前ら爆弾どっからだしてんだよ・・」

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:02:17 ID:KgzR2fMJ
>>202
ナナ「へぇ あんたもナナっていうんだ」

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:55:06 ID:UpLXxyFZ
>>202
tnk「このゲーム、イライラするなあw ゲーム性無視でイライラさせるモンスバカウケだなw」

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:07:04 ID:1xfTOHlH
クシャルは角破壊すれば攻撃力以外ザコ

ナヅチは頭とシッポ破壊すれば只の的

ラージャンは最終鬼畜兵器なので強くてよし

シェンガオレンは微妙だがまあよし

ヤマツカミは行動パターンが理不尽だがデザインよし



ナナテオ?デザインも動きも理不尽な獅子舞はいらn

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:38:05 ID:nh8qVN8J
>>209
お前は上位ナズチをソロでいけるのか?
剣士ガチで。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:42:32 ID:gqgnrf1e
普通にいけるだろ誰でも

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:45:38 ID:0IO3FDNk
尻尾が切れる頃ってのこり体力、3割以下だからなぁ・・・
たぶん2割きってる頃でしょう。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:58:43 ID:HQ0Oqzcv
いけるよ
村なら

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:28:34 ID:Gsu9VMuJ
>>210
お前は上位tjmtをソロでいけるのか?
剣士ガチで。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:29:44 ID:dw4KlhxK
>>210
騙されたと思って、ガード性能+1&盗み無効装備作って、ガンチャリ担いでいってみ?
正面でガード突きしてるだけで終わるから。

まぁ、それでも何度も行く気しないけどな。
体力無駄に多すぎだし、ステルスワープが意味不明だし。
つーか、ドス以降の追加モンスターは事故死狙いの動きが多すぎて萎える。
糞攻撃力&高速突進&意味不明判定で判らん殺しって調整多すぎw
ドドブラ、ティガ、古龍全般、ラージャン、ガルルガ、みんな生き物じゃないみたいにカクカク旋回しすぎ。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:08:21 ID:HntEFyUf
ガルルガなんかちょっと堅いレイアみたいなもんじゃないか
個人的にはガルルガ、ラージャン、ドドブランゴは別に気にならない
四本足+羽がティガみたいになればクシャルも別にいいや

だがナヅチテオナナ仙高人は死ねー

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:20:03 ID:UpLXxyFZ
ガルルガも最悪のクソモンスターだろ・・・
何でもかんでも、怒りキャンセルの一つ覚えでよおw
ノーモーション攻撃も多すぎだし、つまらんからハメ対象にされるんだよw

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:31:39 ID:agOVolGp
ファンゴ様の出来のよさに比べたらどんなモンスターも糞

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:09:41 ID:zlancQw/
ガルルガはドスでもP2でも何故か村にしか居ないことで存在が許されてる敵だと思う。
上位の補正がかかった火力でカウンター突進8割どんwとか想像するだけでヤだよ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:32:56 ID:IQK4WPFk
>>218
ファンゴ様は全身敏感すぎてひぎぃ。
電撃弾一発ってどんだけ感じやすいんだよ?

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:45:03 ID:itUzjwc/
村のナナテオなら超絶で15分いけるよ。頭破壊も五分くらい。落すぎて好きになれた

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:46:47 ID:QVB2HMbv
おせぇwww

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:48:32 ID:MEaCSk4C
ナナテオの粉塵ずっと俺のターンがうぜえ
独龍剣【蒼鬼】を手に入れてからは少しストレスが解消されたが

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:12:11 ID:Kgb1Egod
tnk「僕の考えたテオを大活躍させるぞ!」

ユーザー「なんだよ、この糞モーションの塊は…」

tnk「あ、ハメられた!?よし、それならもっと強くするぞ!」

ユーザー「UZEEeeeeeeee」

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:24:47 ID:Ac2URdSg
>>224
IDが神だな。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 02:36:13 ID:Kgb1Egod
ほんとだw

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 03:02:17 ID:g6XcaXb2
ナナ強い;;

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 05:38:38 ID:LxoG7Eme
ハンマーが主な俺はガルルガなんて振り向きにスタンプ置けないだけのレイアだと思ってザコ扱いしてた
外見も好きだし、白っぽい亜種とか出て欲しいと思ってるんだが…
他の武器だと難しいのか?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 07:31:09 ID:eCfwLvlC
>>228
難しくないし、普通に倒せるけど、
たまに理不尽にはめられたり、行動パターンがつまらない上にあきやすいから嫌われてるんだろw

ハンマーで振り向きにスタンプ置けないとか、
スタンプ一発目で怒りキャンセル飛跳ねで、二発目当たらないとか、
つまんない奴だよw

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:22:36 ID:Iw97Gd6D
ここはガルルガスレですか?

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 12:23:08 ID:Kgb1Egod
いらないモンスターのスレじゃね

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:22:54 ID:HxkSEIu1
古龍は手足が短い

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:52:33 ID:jfnfHvNX
ナナテオは、体型がグリフォンみたいな感じなら、そこそこかっこいいんじゃまいか
胴体に頭が直結してるのが、ダサさの原因だと思う

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:45:18 ID:eCfwLvlC
ひっかきが滑稽に見えることから、
珍古龍は総じてスタイルが悪いと思うw

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:49:48 ID:ZoB4+7pD
タックルのありえない攻撃力をどうにかしろ
ホーミング性能は仕方ないとしても

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:51:49 ID:M5NFbUnM
次からはテオナナはウンコや屁で攻撃してきます。
突進したところを追いかけて、こっち向いたから
尻尾攻撃か?と思ったら尻から茶色いグラビーム。(ガード不可)
攻撃を受けると「龍悪臭」がつく。ただの消臭スキルじゃ防げない。
また消臭玉でも消せない。効果は5分続く。
また前にいてもババコ以上の10連続超高速ウンコ投げ。
ガードしても防御半減、龍悪臭がつく。

tnk「え?ナナテオをウン古龍呼ばわりしたのは君達でしょw言うとおりにしてあげたよw
    せいぜいがんばってねwww」

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:04:58 ID:HCYOUsZA
>>236 クソワロタ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:38:41 ID:VBYMO6/j
>>236
龍悪臭でビール吹いたwww

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 07:13:38 ID:B+tImNun
ナナたんは可愛いよ
村しか居ないからそこまで壁にはならない




テオは氏ね

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 08:11:40 ID:UmWKS0O2
ナナって犬みたいなメスらしいから期待してたらお前どこの化け物だよ

もうちょっとかわいくしてテオはかっこよくすれば良かったのに
レウスレイア夫妻に惨敗

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:48:41 ID:GzOmouf6
ナナ出現


俺「何このフリーザ」

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 13:00:04 ID:HpaAMEta
ナナテオなんて角壊せればただの劣化レックスじゃん
突進は避けて、ブレスと粉塵のときにモコモコにしてやんよで楽勝。
粉塵で食らうのはあきらめたw

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 13:13:48 ID:iIrMiQVU
>>242
その戦法でイベテオ倒せる?

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 14:07:02 ID:HpaAMEta
>>236
龍消臭が必要だなw

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 17:27:39 ID:1GHNsTEL
ナナテオ
怒りキャンセル無くせ。それは大体常時怒っているトトス様だけに許されてるんだ。
粉塵のパターンを動きで見切らせろ。翼の動きとか咆え方とかいくらでも思いつくだろ。
ホーミング突進はこっちの位置で決めてくれ。ランダムは止せ。
粉塵を自分の直近で放つな。以前、爆破は排熱行動って聞いたぞ。ちょっと自信ないが。
攻撃力下げろ。せめて怒り時の倍率だけでも。
やっとの思いで作ったドラゴン装備がゴミのようだ。実に悔しい。

ダオラ
怯んだら落ちて来い、もしくは翼破壊で低くなれ。回転斬りがブレス中でも届く位に。
浮遊中に怒るとき、わざわざ着地して風圧、咆哮と重ねるのも気に食わん。
でも降りてるときは良い。なかなか楽しい。大好き。

ナズチ
角折れても殆んど意味無い。ならもっと簡単に折れろ。そして見えろ。
簡単に消えるな。音爆を食らったら盗った物を返せ。
それと、翼も破壊できると勘違いして必死にブーメラアンを投げてた俺の時間も返せ。
足でダウンするのはいい。ナナテオダオラ達には無い良さだ。
抜き足差し足で歩くのもいい。ただあまり見られないのが残念。

ラージャン
怖い。超怖い。
2−ジャンはハイガノに逃げた。それくらい怖い。
逆時計に回る癖があるから戦いにくい。
だから全然狩ってない。未クエ消化して片手訓練しただけ。
でも禁忌作れた。嬉しい。

ガルルガ
エリア移動後も楽に追えるし、咆哮も見切れる。
ノーモーション突進を食らってもズザーがあるから悠々と次の動きに備えられる。
ただもう少し翼の怯み値を下げて欲しい。でも十分壊せるレベル。
閃光も効果的。結構好き。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:08:30 ID:GdAK4ILg
ナナは火山昼だと高台でハメられるが塔はガチ勝負
テオは火山夜だと6の岩を盾にしてやれば25分で撃退出来る。
位置よければ岩につまって撃ち放題になるチャンスが二回程あった。
砂漠は高台にハメられる。
配信もハメあり。

そんな俺は、未だにナナ塔をクリアしていない。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:30:30 ID:RkiMSB+I
オフ専のドスの時見た巨大ガルルガ
ttp://p.pita.st/?sacmqe70
当たり判定もやたら広くて地獄だったぜ・・・

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:29:03 ID:qEQdxWp5
すごく…大きいです…

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:51:04 ID:EV1mt0hJ
村クエのラージャンがハンマーロック並に小さいので愛嬌があるなと思ったら
上位の火山ラージャンがアイアンコング並にデカくなってて恐ろしかった。
打倒後にサイズみたら1500オーバー。


250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 02:30:13 ID:RWMW/WfU
>>247
でけえwwww
唸ってる時でも縦3とかスタンプ当て難そうだな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 10:09:44 ID:zItqhOc1
ゲリョも金冠だと振り向きスタンプ当たらなかったなぁ・・・

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 20:30:14 ID:gIivL1Hi
>>249
村ーの二匹目は確実に銀〜金じゃね?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 12:59:18 ID:lzoAE5Zd
すげーぞ携帯からみてみ〜
http://uproda11.2ch-library.com/src/117367.htm

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:29:17 ID:hLcWiLmu
次は腕が飛んでくるパンダ希望。

255 :247:2007/06/01(金) 19:11:51 ID:VohBZRkl
極小桜レイアとドスガレオスのややグロ写真
http://p.pita.st/?otzw3lbu
>>247のガルルガより小さい
携帯画像につき画質悪&見難くてスマソ

ドスガレは一番↓のデカい写真なので
見たくない人はレイアだけ見てブラウザ消してください

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:37:19 ID:46lJmHfz
つーかなんでナナテオだけ見た目がポケモンなんだよ
幼稚園児の粘土細工みたいなナズチも不愉快だけど

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 07:20:31 ID:0iAB955X
俺はかなりのヘタレハンターで、
テオはボウガンハメでしか撃退・討伐出来ない。
片手剣では平均的に3死当たり前で、頑張っても時間切れ。

上位武器もそう出来ないし手数で勝る双剣を身につけようとしてる最中に
双龍剣【極】で何となく村砂漠テオに行ってみたら、残り時間18分20秒で討伐出来て
ビビった!
火事場付きの攻撃力600あるボウガンでさえ撃退が精一杯なのにどうゆう事w


258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 07:22:38 ID:0iAB955X
>>257
間違った。
18分20秒で討伐ですた。

259 :247:2007/06/02(土) 08:18:02 ID:PaHzJb9m
>>255
レイア小っせえw



ドスガレグロ杉吹いたwww

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 08:20:54 ID:PaHzJb9m
しまった、他スレで247って名前欄に書いたままだったorz
>>247とは何の関係もありませんスマソ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 09:14:27 ID:07pZK67E
>>258
それは2度目で討伐出来たってことだお

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 17:33:39 ID:V+U5MeOr
       / ̄ ̄ ̄\
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      ヽ |☆|         )
      /──二二二二二二l
      ヽ二二二二二/   丶
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    (;;;)          |    |                      (⌒)___(⌒)
    ヽ           |    ヽ                    / ̄       ̄\
     \_____ノ  \__/                   /            l
         __|       /  \                   |  ⌒    ⌒    |
        / ヽ____/   /\            →テオ │ ■■■■■    │
       /| │__丿;;;\_/\_/\ ヽ                |    (⌒)       |
      /  ヽ/|ヽ;;;;;;;;;ノ/ \   丶/丶               |   ___T____      |
      |   | | /;;;;;|/\─       丶              ヽ   l-- l      /__
      /   | |/;;;;;;;/  >__  /   |               \___ ̄____/;;;;;;ヽ
      j  | | |;;;;;;;/  /|--┌│ |   │               / ヽ;;;;;|     /⌒l;;;;;;;;;|
      | │ | |;;;;;/  /│ ││ |   │              │  |;;;;;L___/  /;;;;;;;;;|
     ノ  | │ |;;/  / |___|__| │   |              /   |;;;;;;;;;;;;;;;;;/  /;;;;;;;;;;;|
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     ノ  |  \|/         |    │            /   /;;;;;;;;;/  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
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   /    ヽ______彡( ̄ ̄ヽ ̄|  |         (  (   |ヾ___/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
  /\   /;;;;[__];;;;;;;;;;;彡(二二 ││ /          (_(_ノゞゞ|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
  ゝ\\/ ̄|      ̄ ̄巛(____ノ_/              彡彡 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/|
 (Ο Ο)\_ノ         彡彡∠彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡    |;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ /
  ( Ο丿 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                      ヽ;;;;;/      /
    ̄   |               │                      | /      /


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 23:06:12 ID:04zE5dLz
ちょっと某有名アクションRPGやってきたけど
ナナテオが可愛く見えるわ。

相手のイケメンにターン渡したら、死ぬまでかっこいい必殺技(笑)でハメられ続けるんだもの
まるで自分がmobになったかのような錯覚の中何百回とコンティニュー中

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 11:42:57 ID:XD6sNugU
ナナの顔がボブサップに見える

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 22:23:47 ID:mutbltQ0
>>255
ドスガレ吹いたw

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:31:50 ID:gZhnoqPQ
ジャンプテオに火事場ってまね出来んわw

MHP2 (ソロ)天地(上)
http://www.youtube.com/watch?v=glkJg6xx1ck&mode=related&search=
MHP2 (ソロ)天地((下)
http://www.youtube.com/watch?v=ghkCMIfWrnw&mode=related&search=

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 09:17:55 ID:Zo4EZErU
>>255
使徒と戦うガッツみたいだ
そう言えばこんな使徒いたよな?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:42:29 ID:o5j+EUxb
>>255
うはw

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:21:59 ID:R4Y5xgCz
テオの粉塵ガードしたら体力4分の1か5分の1くらいもってかれたorz
ガ性能+1でなんでこんなに喰らうんだよ 田中死ね 氏ねじゃなくて死ね

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 11:15:48 ID:KjturwP3
クシャナS強えぇ
上位のテオがゴミのようだ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:52:00 ID:3aRiY4aP
自分のミスで避け損なったダメージなら納得いくけど
近くにいるだけでダメージとか馬鹿じゃねーの?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:16:41 ID:aAz3Nv5e
上位のテオそんなに強いかな?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:17:03 ID:dsDBL8W+
ナナテオはプレイヤーキャラへの振り向きを2回に分けるだけで変わると思う

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:38:40 ID:1X6GSwXd
>255
俺のレイアたんは最小記録1448.1だ
夫は1433.9だがな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:50:35 ID:EGQ0M6ja
テオの馬鹿体力設定した奴出て来い。
村テオに通常強化デュエル改PB、装填数UP、最大数弾生産で突貫。
通常2のみ410発↑叩き込んでようやく討伐。残り時間は1分位。

あのな、村ラーは2体合わせても230発程度で沈むんだわ。
タフいって噂のマ王ディアと必要弾数がほぼ一緒ってなんやねん。

透過率30%の顔ばっか狙って、60%の尻尾狙わなかった俺が悪いのか?
でもお前は突進の後尻尾狙うと、振り返り時俺はカーブ突進の範囲内だよな?
村なら喰らってもゴリ押し出来たケド、ジャンプテオは即死って…。

錬金書持って行ってるが、毎回使う事も無く俺3死。そろそろ心が折れそうだ。_| ̄|○

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 01:21:02 ID:9bL03B/J
tnk「だって古龍ですよ!?当然じゃないですか!(^^)」

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 01:59:44 ID:GVb6ilJj
クシャは空中で風纏わなければやってて楽しい。
空中+風で閃光使わないとろくに手出しできないうえにやたら飛ぶのが糞。
ナナテオは避けにくくて高威力で隙が少ない突進が糞。
この三要素のどれかを無くすだけでかなりマシになると思う。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 02:52:38 ID:QBQ0m7oo
村テオが現れた!

俺「こちとら回復薬×10、回復薬G×10、生命の粉塵×3、etcetcを用意してんだ!消耗戦ならこっちに分があるぜ!」


上位テオが現れた!

俺「らめええええええええええええええええええええ」

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 03:42:21 ID:STmPzzu1
個人的に古龍は改善すべき点はあるがと考えるが
消えろとまでは思わんな、ウザイ点だけなら他の敵にもあるし

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 04:06:33 ID:LKA3LM/x
ナズチはさ…
透明になってもメタルギアのステルス迷彩みたいに周りと少し違うようにした方がいい

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 06:32:05 ID:8WJHa2Bp
何でもかんでも古龍という何するからいけないんじゃないか。

アカム→ティガ→その他の飛竜という流れはよくわかる。ラオもこっちだろ。
要は脚4本か、そのうちの2本が翼になるという形態。
こっちは生態系も確立されてるし、矛盾はない。文句もないw

で、脚4本+翼という形態の元祖はミラなわけで、こっちだけを古龍と称すればいいと思う。
ミラ、ナナテオ、クシャル、ナズチ、この辺だけかな。

次回作をもし作るなら、この辺に関する生態系をもうちょっと練りこむといいんだろう。
ミラは別格にしても、ナナテオがなぜいるのか、何を食べてるのか、なんかについてね。
同じ形態の下級モンスを作るのもありかもしれない。えさwということで。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 06:36:35 ID:oSGkIeQ2
クシャは風バリアと滞空がなくなるとただの雑魚。
めんどいけどあったほうが他とメリハリがつけられる。

上位テオは楽しい。
施設あるうえに、支給大タル爆弾やバリスタ使えるから、ただ切りまくるという作業にならない。


てか撤退がある時点で体力が多いって解るだろ;
それに撤退があったほうが、血や宝玉集めは楽。
50分で討伐のみなんてやりたくない。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 09:10:23 ID:I3TmcOlC
前肢と後肢の間に皮膜を持つトカゲって現存してんだな、
博物館で見てびびったぜ
しかも肋骨が広がってその形状を作ってんだとか


だが翼幕広げて滑空と聴いて
真っ先にティガレックス思い出したのは内緒だ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 10:08:20 ID:usqbhul8
>>283
じゃあティガって以外と現実的なんだな。
火吐いたりもしないし。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 13:26:21 ID:Hne1LqdT
コモドオオトカゲに翼をつければ近いか
のしのしDASHはできそうだが、跳躍は厳しい気が。
つーかコモドオオトカゲってアカムに似てますね
奴も火とか儚いし

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 15:31:14 ID:hON5FZ5T
古龍勢は全部いらねえ。

角折るために龍属性必須とか馬鹿か。
龍属性だと折れやすい程度で良いだろ。

風やら炎やら纏ったり、スタミナ激減の魔法使ったりとか馬鹿か。

但し、アカムはハンマーでの叩き心地が良すぎるから許す。


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 16:08:47 ID:/1q6ChgT
あのさ、イベントのテオってソロ行ける?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 16:21:09 ID:oSGkIeQ2
>>286
ブロス系も形状的に地中に潜れないからいらなくなるね。
ブレス関係も一種の魔法
あとキリンもか。


アカムは古龍じゃありません。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 16:48:08 ID:lhBaz7qv
>>288
>>286はそう言う事言ってるんじゃないと思うが
何でもかんでもリアルに考えればいいって物じゃないだろ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 16:48:22 ID:yapUV/q/
>>286
うぜえのは羽付きライオンの炎バリアぐらいだな。
風バリアは頻繁に途切れるしナズチのブレスはまず当たらん。

あ、部位破壊に特定属性必須なのもうざいな。
ガンナーへの嫌がらせとしか思えん。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:01:43 ID:oSGkIeQ2
>>289
一部の魔法が許せて、一部の魔法が許せないなんて我儘と同じだ。


文句つけるくらいなら辞めろ。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:08:41 ID:0VnK8EvV
>>290
その辺でバランスとってんのかな。

剣士→ちょ、バリア!
ガンナー→角折れねー尻尾切れねー


その点覇弓の優等生っぷりは異常。
滅龍弾がもっと強ければ良いんだけどな。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:23:16 ID:/Hk4IvxH
レウスやらの火炎は体内器官云々という設定があったような気がするが
炎纏うとかそういうのは、上記のような「嘘リアル」で説明も付けられないから「魔法」と呼ばれていると思うんだが

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:26:44 ID:PakST/QI
>>291
いや>>286は魔法が許せないんじゃなくてゲームバランスが許せないんじゃないか?
そんな文面だと思うんだが…。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:43:32 ID:R+Q5L236
クックとかレイアとかの突進をノーモーションにしたやつ死ね
ブロスみたいな生き物らしい動きさせろ


ほとんどの飛竜の怒り移行時の尻尾と足に転倒ダメ判定つけたやつも死ね

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:20:27 ID:7u1QJSPZ
古龍はなんて言うか「苦労して倒したはいいけど作れる装備が微妙」だから余計にむかつく。
とりあえずカイザーはもうちょっと捻ろうぜ。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:50:17 ID:oSGkIeQ2
>>293
炎纏うのは確か説明されてる。
火炎袋でどうやって火炎を作るかの嘘リアルの説明よろ。


>>294
対抗策や打開策が複数ある上、ソロで討伐も可能。
4人で挑んでも100%討伐不可なら解るが、ソロでも倒せるよう設定してあるんだからゲームバランスのどこが悪いんだ?

対抗策や弱点も突かずに突貫して負けて文句つけるなら、間抜けとしか言えないな。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:10:22 ID:hUWcs6SW
クシャに右フック貰うとムカつかない?
ガリガリなクセに

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:35:58 ID:cCYTNz01
>>297
つまらん事言ってないで先ず自分から説明したらどうなんだ?
理解してない様子なので教えてやるが、>>286はお前が>>288で言ってる類の事なんて何も気にしちゃいないんだよ
でかい態度でご高説垂れるのは結構だが、お前人の話聞いてないってよく言われるだろ
すぐにでも回線切って部屋の隅っこでひざ抱えてるといいぞ
世の中にはお前のような人間は不必要だからな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:41:29 ID:7u1QJSPZ
>>299
もちつけ、ゲームで人格否定したらいけんよ。

>>298
ムッとするし地味に痛いもんな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:42:15 ID:usqbhul8
>>296
禿同
2回も3回も戦わせるんだからそれなりの物にしてほしい。

それと、1回のクエで討伐するのが困難な割に、古龍の血とか出なさすぎ。その割に古龍の血必要な武具多すぎ。

何が言いたいかっていうとtnksn

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:45:47 ID:kqoMA0u1
>>297はゴジラを見たことが無いんだろうか?
ゴジラの設定も似たようなもんなんだぞ
まぁ、噛み付きたいだけみたいだから何言っても無駄そうだが

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:45:51 ID:Dr+og35p






304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:47:09 ID:fJWAnZjI
しかし各10匹討伐は飽きるな。


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:53:33 ID:7u1QJSPZ
>>301
確かに古龍の血はもう少し出易くするか、使用数少なくした方がいいな。
カイザーなんて総使用数12個とかもうアボカドバナナな状態だし。
それで付くのが見切り、疲労半減、寒さ倍化【小】は酷いよ。
作ったがな!!

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:55:00 ID:C2wEyQcu
モンスターハンター2ndの攻略サイトですフロンティアの攻略もします(^^♪随時更新してるのできてください(*^_^*)BBSにも気軽に書き込みしてください!(^^)!よろしく(^_^)vhttp://90.xmbs.jp/monhan/

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:09:30 ID:oSGkIeQ2
>>299
気にしちゃい無いってどうしてわかるんだ?
本人に直接聞いたのか?
気にしていないという物的証拠は?

古龍以外にも説明できないことは色々あるんだ。
それなのにどうして古龍種だけの説明できないことに腹をたてる?

腹をたてるくらいなら辞めろと言ってるんだ。

お前も人の話を聞かないタイプみたいだな。

ついでにいうと世の中に不必要な人間などいない。
本人にやる気がないか、使う側が使いきれてないだけだ。




>>302
俺はゴジラの電撃光線について肯定していないぞ?
それなのになぜゴジラを引き合いに出す?
飛龍だろうと古龍だろうと説明できないことについては一切肯定していない。


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:22:04 ID:I3TmcOlC
火炎袋や爆炎袋があるとブレスだしても納得できるんだがな。
怪獣世代にしか解らんだろうがな。


>307
他スレで相手にされないからってこっち来てウサ晴らしか?


309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:22:43 ID:7u1QJSPZ
>>307
ゲームだから!ゲームだから!!熱くなんなって。
熱くなっても地形ダメージ増えるだけだから。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:37:05 ID:oSGkIeQ2
>>302
ゴジラの光線は、大量の放射線を含んだ息を対象物に吹き掛けることにより発火させる攻撃(Wiki参照)

レウスのブレスと似てる理由を説明してくれ。


>>307
疑問を投げ掛けてるだけだ。


>>309
俺は冷静。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:55:04 ID:Dr+og35p






 つ 理 で す 世

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:55:45 ID:7u1QJSPZ
>>310
さり気なく死亡フラグを立てられるくらいは冷静なんだな。
なら落ち着いて聞いて欲しい。
あからさまにスレタイから逸れてるからこの話は終りにしないか?
ゴジラとレウスは別物だし正直関係ない
こんなことしてたら「飛竜は重力で潰れる」とか「ハンターの身長は4m」とか言う奴出てくるから

な?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:02:37 ID:gN41kJZ2
いくら武装したハンターでもグラビモスの体当たり一発食らえば死ぬだろうに。
ぶっちゃけゲームなんだから細かい事を気にすると負けだ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:04:39 ID:cCYTNz01
>>307
おいィ・・・本当に文章読んでいるのか?
まあ仮に読んでいたとして、何でいきなり「物的証拠」とか突拍子もない台詞が出て来るんだよw
えらく「説明」って部分に拘っているようだが、俺が言いたいのは>>294と同じ事

がんばれば人間なんとかなるってのは当たり前な意見なので同意だが、俺が言いたいのは
好むと好まざるとに関わらず、この世の中には人に迷惑を掛ける人間が沢山いるって事だ
きっとお前はそんな人種の中に足をつっこんでいるぞ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:06:16 ID:Dr+og35p
大剣持とうとしたら腰を痛めました。
ランスも重くて持てないから、弓買ったら付いてきた小型の槍使ってます

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:08:20 ID:oSGkIeQ2
>>312
冷静だと言っている。

レウスとゴジラを引き合いに出したのは俺じゃないし、原理が解らないという共通点以外、ギミックも違うから関係ないのは承知している。
だからWikiから文を引用したんだ。

お前の顔をたてて終わりにしよう。




317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:14:37 ID:7u1QJSPZ
さて、では今後の古龍の改善点としては。
 ・ダメージ量を減らしてくんさい。
 ・血が血が足りない!!
 ・装備かっこよくしてください。
 ・テオのノーモーション突進はちょっと

ってところか?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:20:37 ID:oSGkIeQ2
>>314
もう終わりにするからあれだが

気にしていないと解るのは本人か、その本人に聞いた奴のみ。
だから本人に聞いたという証拠を求めたんだ。
本人から考えを聞いてもないのに、他人の弁を語るなんて憶測の域から脱していない。
説明もできない意見など無意味だ。

ゲームバランスについての意見はすでに書いてある。

危険な人間も頑張ればまっとうな人間になれるし、賢くない人間よりも使い道はそれなりにある。



以降の書き込みはスルーする。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:35:03 ID:wVSDbddK
>>318
気持ち悪いからもうこないでくださいね^^^

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:00:35 ID:H5r0/3YP
志村…たt(ry

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:07:20 ID:7j33TUdX
縦読みもできない自称冷静君が沸いてるけど気にせず

ノーモーション突進と粉塵爆破のランダム具合は糞過ぎる
開発者の「この攻撃で運が悪いと大ダメージです^^ごりおしでひるませてくださいね」
みたいのが見え隠れしてイライラ来る

今回のティガみたいにきちんと突進or行動の前に方向修正を入れるだけでだいぶ変わるのにな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:12:37 ID:H5r0/3YP
糞人爆破は両用の安置があるから別によくね?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:05:11 ID:P4Lo2M/7
要するにテオ単体に詰め込み過ぎなんだよな。

咆哮
龍風圧
龍炎
超攻撃力
中距離維持強制範囲攻撃
一瞬で距離を離される飛び掛り
前方90〜120°カバー突進(それもズサー無し)
↑見てからで無いと対応出来ない攻撃
180°一発振り向き
大抵のスキでは回復アイテム使用不可
重ね突進
特定武器限定部位破壊
特定属性限定部位破壊
鬼体力
時間制限
クエストがランダム出現(イベントで回避可能に)
作成可能な防具が終わってる
その防具でなんでお前の紅玉よ?
なんか世界観違わね?

一つ一つが叩かれ易い要素なのに、これだけ網羅してるって…。_|\○_

324 :323:2007/06/18(月) 23:08:04 ID:P4Lo2M/7
連投スマン、重要なの忘れてた

怯みキャンセル怒りノーモーション突進


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:11:08 ID:QYs5F1v+
tnk「フフフ……そう!こんな風に活発な議論が巻き起こるのが理想のゲームなんだよ!!(^^)」

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:15:55 ID:6ndCq1U/
一瞬で距離を離されるバックステップ
も追加頼む。


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:30:04 ID:TeVWOx7R
>>323
共感できるのは「龍炎」「属性限定破壊部位」「その防具でなんで紅玉?」だけかな〜。
尻尾はブーメランで簡単に切れるし
前方90〜120°カバー突進は横にいればいい話だし
正面にいれば動かずに避けれる位置があるしな…
不満が出るくらい強くないと本当にいる意味ないし

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 00:05:22 ID:4cx34+KN
ID:oSGkIeQ2は必死ですねw
これ以降の書込みはスルーする=敗北宣言だと気付けw

>ついでにいうと世の中に不必要な人間などいない。
お前が言っても説得力ねえよ


火球については、開発スタッフがどう考えてんのかは知らんけど、
火炎袋の説明に、可燃性の粉塵が詰まった〜って書いてあるから、
これを口から一気に吹き出しつつ、
牙を擦り合わせて点火すれば可能じゃないのかと思ってたり。
取り扱いに注意しないといけないほど燃えやすいなら可能だろう。
粉塵のほかにも、可燃性ガスとか可燃性の液体も充満してるとすれば
クックの火炎液にも説明がつく。
生物の死体とかを体の中の何かの袋にぶち込んで
そこに腐敗速度を急速に速める菌でも繁殖させればいい。
それなら設定上草食の飛竜が火を吐かないのも納得できるし。


数十メートルの距離を火球が一直線に飛ぶ理由は知らん

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 00:17:12 ID:gUHB5mq7
上のゴジラの引き合いはあれだろ?
国民的特撮のゴジラの設定は柳田理科雄位しか突っ込まないし、ウルトラマンの怪獣だって、
体内にある火炎袋から何万度の火を吐くぞ!
とか説明されてるのに、何でそんな些細なことに突っ込まないと気が済まないの?

ってことだろ。最近の子どもはゴジラや怪獣を知らんのかもしれんな。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 00:56:24 ID:WpGF7Tlu
突込み所が多すぎる上に顔真っ赤にしてレスを返してくるID:oSGkIeQ2は
間違いなくこのスレのアイドル

他のスレには出張しないでね☆

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:22:17 ID:Yxxsttqh
>330
昨日だけでハンマーや太刀大剣で吠えてたぞ


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:28:08 ID:FYNk4Uw5
つまりテオを改善するには
・振り向き動作2回に分ける
・角を無属性でも折れるように
・粉塵爆発を麒麟みたいにパターン化
・カーブ突進ややゆるく
・宝玉と血よこせ
・ハンサム顔になれ
避けられれば攻撃力は高くても楽しめるから、そこはそのままでいいと思う

ついでにナヅチ
・角を無属性でも折れるように
・角折ったら見やすくなったり
・消えてるときは肉質柔らかく
・尻尾をもっと根元から切り落としたい
・毒ジャンプの予備動作長く
・宝玉と血よこせ

こんな感じになればおk?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:43:52 ID:j2stP/z1
正直ライオンとカメレオンという、龍要素のない奴の角が龍属性破壊ってのが…
クシャならまだ龍として見えるけど。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:47:47 ID:UNYMTebi
>>327
>尻尾はブーメランで
体力30%以下でとかいらん追加条件がついてたりのもイラっとこない?

>前方90〜120°カバー突進は横にいればいい話だし
攻撃せずにただ横っ腹に粘着するだけならなんとかなりそうだが、ほとんどの場合
横に行く→テオ軸合わせ→自分も合わせて懐にゴロン(or納銃・納刀ならダッシュ?)
→テオ飛び掛り で武器出してた時点でこの距離をテオの攻撃前に横にいれる武器ある?

>正面にいれば動かず避けれる位置があるしな…
これは是非教えてもらいたい。

一応ハンマー(龍壊)で強走G×5、秘薬セット、グレート使いきりでならイベテオガチ討伐出来たが
太刀、ボウガン(非拡散祭)、笛で勝てる気がしない。ってか50分生きてた試しが無い。

俺の腕が悪いのが全てっぽいが、冗談抜きで戦い難い…ってか、プレイヤーのもっさり動作に比べ
妙にテキパキ動くこのライオンもどきは攻略法が見つからない。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 02:43:04 ID:WpGF7Tlu
>>332
カーブ突進はdosと同じでいいと思うけどな

そう言えば突進って本当にランダムなんだろうか
突進開始時に最大曲がり突進で当たりそうな位置にいると必ず狙って来るような

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 03:20:27 ID:sTAa2NjL
本日ティガ弓Uで村龍行ってきたが、やっぱナナテオが一番辛いな
用心の為持ってった閃光玉と秘薬が役に立つ役に立つwww

ナヅチとクシャはハメも同然だったが

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 07:45:47 ID:bVhqlLjj
無印モンスは殆どの攻撃に予備動作があるから
相手の動きを見ながらガード・回避・攻撃を選択する楽しさがある
レウス系なら振り向き遅いとブレスで早いと突進が来るみたいなかんじで
攻撃を食らうのは予備動作を見切れなかった、もしくは判断が遅れたからってのが分かるから
理不尽には感じないし、次を食らわないように対策も出来る

ところが糞古流どもはブレス以外ほぼノーモーション、ナズチなんか動き見えもしないし
次に何が来るかを予測する術が無いから対策も立てられん
さらに攻撃の出始めに当たり判定があるから、立ち位置によっては回避不能にもなる
攻撃食らうかどうかが相手の気分しだいだから、こっちは半バクチで手を出すしかない理不尽
結局ブレス吐くまで距離とって逃げまわるしか有効な立ち回りがないから、作業感が多くなって戦闘が楽しくない

モンスのデキは作成者のセンスしだいなんだが
tnk以下dosスタッフにはアクション作るセンスが致命的に無かったんだろうな

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 08:19:23 ID:FYNk4Uw5
そう考えるとティガとアカムはなかなかよく出来てるね
個人的にはティガ嫌いなんだが、次の動作を予測して回避や攻撃出来るし
アカムはいちいちモーションでかいから頭を殴るのが凄い楽しい
まだ勝てないけど

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 09:00:09 ID:S6H6sT0I
同じドスからの新モンスでもドドなんかは割とよくできてると思うんだがなあ。
多分こるーを飛竜の上に立つものにしよう!
として強くしていった結果があの理不尽生物なんだろうな。

MHFの鳥と魚はどうなることやら。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 13:44:29 ID:WpGF7Tlu
ドドラーもあのサイドステップはどうかと思うけどな〜
近接ならあまり気にならんのかもしれんが

ティガが無印以来の良モンスってのは激しく同意
動きにメリハリがあり、迫力もある

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 14:17:16 ID:7ZeGHcKm
>>323
これも追加

閃光中暴れまわる
弾への耐性が異常

クシャは予備動作があるから攻撃は見切り易いんだが、いかんせん滞空時間が長過ぎる。
連続急降下爆撃も、最初は「うおっスレスレ!」とかいい緊張感だが、
あの頻度で飛ばれ、幾度も回避のみに専念させられると「はいはいワロスワロス」と作業感全開。

その反動か地上モードは馬鹿正直で好感が持てる。見方によっては可愛い奴かも知れん。
↑でも出たが、箇所問わず怯みで撃墜出来てればすごい爽快感がある良モンスターになれたのに…。

ナズチは…近接だと、
盗み・毒・風圧・武器・属性・目視難で戦略性に乏しく「勝てなくは無いケド面倒、面白く無い」
(視認条件が体力30%以下+斬属性+龍属性 の時点で序盤のダルさは異常)

遠距離だと、
音爆弾投げて顔の位置確認、後は通常弾や連射弓でひたすら顔狙撃。こっち向いたらゴロン一回で範囲外。
ステルスワープされたら定位置で適当に動いてやりすごし、緑の霧が見えたら上記繰り返し…と
死にませんが相手もそう簡単に死にません。でダルさ全開。

素材欲しければ龍属性の斬属性武器限定って。捕獲も無いし、拷問以外の何者でも無いだろ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 17:15:50 ID:9pyPaKVU
>>340
×近接なら気にならない
○スーパーアーマーある近接なら気にならない

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:35:25 ID:VV77dbTJ
>>339
フルフルに食われるクシャル
レウスに燃やされるナズチ
グラビにはねられるテオ






























おもすれーーーーーーーーーーーーーっwww

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:27:20 ID:DD4lN3mL
>>334
>体力30%以下でとかいらん追加条件がついてたりのもイラっとこない?
テオの場合は残り体力を知る目安になっていいとおも。
尻尾が邪魔になることは稀だし、弱点部位だしね。

>テオ飛び掛り で武器出してた時点でこの距離をテオの攻撃前に横にいれる武器ある?
残念ながら無いね。けど次の一手を確実に避ける方法はある。下に続く

>正面にいれば動かず避けれる位置

      B
→    A
      B

→がテオ、Aが遠距離粉塵爆発の1発目の位置。
その左右で、さらに1-3歩程離れた程度の位置が安全地帯B。
飛び掛りやバックステップで離されて、なおかつ武器出し状態などでダイブ不可の時は
このBにいれば、突進・カーブ突進・飛び掛り・ブレス、どれが来ても当たらない。
ただし、これは軸合わせ無しで突進等をしてきた場合の安全位置なので
仮に粉塵の予備動作中にここに行ったとしても、次の突進等の前に
テオが軸合わせをしたら、その分こちらもずれる必要がある。

この位置がわかってるかどうかで、安全に道具を使えるタイミングと
距離をとられた時の事故率がかなり違ってくる。
上で1-3歩程離れた〜としてるのはサイズによって若干、確実な安地が変わってくる為。
実際に塔のナナ(広いので距離感を掴みやすい)で練習すれば、すぐにわかってもらえると思う。
イベテオガチ討伐出来てるなら必要無い気もするけど…
ちなみに俺は太刀厨なのでイベテオガチも太刀でしか倒したこと無い(`・ω・´)

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:12:42 ID:5lgF1W+l
>>344
そこまで出来るおまいさんはもう太刀厨じゃなくて太刀使いだと思うぞ。

俺は上位に入ってから古龍のうざさに気が付いた。
クシャル飛行中にデンプシーしてたら死にそうになるし、
ナナテオには手も足も出ないし、炎で体力落ちてるところに
怒りキャンセル→カーブタックルとかもうね。

346 :334:2007/06/20(水) 00:15:03 ID:hrJqrdIG
>>344
詳しい説明サンクス。試しにヘヴィで行って来たが、粉塵爆破云々の前に
飛び掛り→飛び掛り→飛び掛り→飛び掛り→中距離微妙ホーミング突進で軽く捻られて来た。
しかし粉塵爆破中に調子に乗って攻撃してたらキャンセルカーブ突進喰らった俺としては
この位置情報は大変に有り難い。

ハンマーで倒した時は正直運が良かった。ブレスも多めで、ピンチの時は龍槍の↑行ってくれて
回復した頃に着地→振り返りに溜3スタンプかましたり出来たし。
ヘヴィがメインでアカムも祖龍もクイック改で乗り越えて来たが、イベテオはディスティ使っても×。

…50分攻撃しないで生き残る練習から始めるか…。

オフ集会所| λ...トボトボ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:22:54 ID:X1URSF8w
>飛び掛り→飛び掛り→飛び掛り→飛び掛り→中距離微妙ホーミング突進
そうそうこれなんだよ。テオナナで一番イラつくのは。
散々追いかけっこでじらされて、気が抜けた瞬間にやってくる突進。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:08:47 ID:Yb7LdDQ+
>>347
俺はそれをテオダンスと呼んでいる。
踊らされてるのは自分だがw

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:09:41 ID:meoR2M2s
街ならまだいいけどな・・・
dosの糞火山夜マップそのまま移植した奴は死ね

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:36:56 ID:Fvya6KxM
閃光当てても、プレイヤーを狙わなくなるだけで、
こっちの動きが分かってるとしか思えない行動もクソ>ナナ・テオ
弓をクリ距離から当てに行こうとしたら、飛び掛り連発でエリアの端まで離脱とかタイミングよすぎだろ・・・

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 03:10:17 ID:irSLoGqd
>>349
嘘つくなwドスの夜火山マップやったことないだろww
ドスの時は火山で3等分されて移動不可能なエリアがあったんだぞwww
まだ改善されたほうだw

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 03:57:02 ID:meoR2M2s
>>351
うん、俺が言いたかったのはマップ4なんだ
5じゃ戦わないだろ

マップ4で溶岩を渡る黒猫に追い掛け回されたのは激しくトラウマになったぜ・・・

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 06:35:52 ID:irSLoGqd
>>352
わざわざ訂正ゴクローサンww
モンハンより国語のお勉強しましょうねww

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 07:16:57 ID:5w5F0HKX
テオ・ナナでの閃光は自分の体制を整えるために使うもんだと思うが。
なんでもかんでも攻撃に結びつけようというのが間違い。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 09:22:22 ID:pduGh2uu
>>354
どう見ても>>350は「数あるクソな部分に加え、閃光中も暴れまわってクソだよな」って意味だろ。
体勢を整える為の閃光もあるってのはラージャンとかで皆分かってるよ。

ただでさえスキが少なく、可愛げが無い上に道具(この場合は閃光)を使っても大して拘束出来ない事に
バランスの悪さ?みたいなものを感じての意見でしょ。
もしテオが閃光中はただ吼えてるだけ、とか手当たり次第に火ィ吹いてるだけとかなら
「龍炎で苦しめられてる人は閃光を持ち込んで、最初に頭を集中攻撃で叩けばとりあえず…」みたいに
道具を消費する形での戦略性もあったハズ。

閃光でなんでもかんでも拘束したいんじゃなくて、テオだから拘束したいんだよ。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 10:32:05 ID:K2zN5Qia
閃光中の飛びかかりとバックジャンプさえなけりゃな……

俺はナナテオがつまらんのはあの二頭違うところが名前と見た目と素材だけなとこだと思う。
似たのを二種類用意するならそれなりの違いを持たせろよ。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 10:38:27 ID:Yj9vw+zT
>>348
俺もそう呼ぶことにするよ。
語感が気に入った。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 14:59:52 ID:PS62Q+Pd
>>356
一応ナナにはホバリングがあるけどな
隙だらけなのであれは実にありがたい

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:10:51 ID:3sNfw/Vq
全古龍総進撃のダウンロードまだ〜。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:57:25 ID:e86oXbd/
テオは顔が壊れたら、バリアーなくなって、防御力が上がるらしいが
オレ的にはそこからかなり楽に討伐できると思う。あと質問があるんだが…
のんびり4回ぐらいテオと戦って攻撃を一通り食らってみるとなんと
パンチが一番強かった。次点で粉塵の爆破、次に突進。
ん?あの地味なパンチがそんなに強いわけないはずないよな?
ちまちまとその後もずっとテオにレイプされながらも状況は変わらず、
ランゴスタに刺され昇天するまで謎は解けなかった。パンチが一番強いの?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:13:10 ID:bbSipc14
>>360
見間違いじゃないのか?それか怒り時のパンチと非怒り時の粉塵&突進とか。
たぶんだけど、威力は粉塵>突進>ネコパンチだと思うよ。実際に
くらべた事は無いけど体感的に間違いないはず。
もうひとつ、頭ぶっ壊した時というか炎があるときと無い時の防御。
なんの情報か知らないけど、炎纏ってる時のほうが肉質は堅いよ?
ランゴスタも意味わからん。少なくとも俺はテオのクエで見た事ないわ。
ん?もしかして釣りか・・・?トトスなのか?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:54:30 ID:bvhye7Q6
実は、突進には龍属性じゃなく火属性が付加されてるとか。
んなこと無いか。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:45:47 ID:wEwv2mlM
DOSだとこうなってるな

攻撃アクション 攻撃力 属性 威力値 気絶値
咆哮        0    なし  10    0
突進        70    龍   30   20
火炎ブレス    100   火   30   10
飛び掛り      65   龍   30   20
前足引っかき   35   龍   20   10
尻尾振り回し   40   龍   30   10
粉塵爆発     80   なし  30   10


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:00:08 ID:J2T91RMK
タックルのうざさは相変わらずだが
今日ナナタイマンでやってて
ぬこパンチの脅威にようやく気づいた
左手が右後足に届くとかどんだけー
とりあえずタックルはガードの硬直を軽減しろ
次の攻撃が避けられん
それとぬこパンチの範囲修正と
バインドボイスのモーション修正な
でないと誰もソロ近接じゃノーダメで倒せないだろ
ついででぬこパンチ時のありえない尻尾削りもやめろ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:32:50 ID:rNjXfE6W
ていうかもうクビでいいよ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:35:21 ID:bbSipc14
普通に突っ込みいれればよかったか…誰も気付いてくれん。な…>>360

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 22:34:15 ID:2f2ZR4cQ
マジ嫌い、本気で、
一番憎しみ向けてるわ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:10:49 ID:wEwv2mlM
>>366
意味も無く使われてもな・・・
つーかなんでナナじゃなくてテオなんだw

ネコパンチのあの妙な当たり判定は意図的なんだろうか
当たるかと思えばスカったりしてよくわからん

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 08:49:55 ID:ZkPxiyMu
スカると言うか、下をくぐれるんだよな。
見てから反応すのは厳しいが、攻撃を前転キャンセルできる武器ならテンポがあえば結構な時間腹下をキープ出来る。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:20:49 ID:jfxLhtn2
ネコパンチは普通に回避の無敵時間で回避できる気がする。
下をくぐってるのかもしれないけど。
ソロだと金冠ナナ・テオは普通の正面突進がさけられないw

切り返しに誘導しようとしても、
顔がでかすぎて、普通の正面突進のホーミングで当たってしまうってw

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 05:37:37 ID:3KEDSA0T
まだ下位で龍属性の武器がまともに作れないのに、一番壊したい角が龍属性の武器でしか破壊できないのがむかつく
壊すまでこっちの体力減り続けるし、微塵爆発頻繁にしてくるし初挑戦の時何にもできないまま2死してしらけてリタイアして以来やってない。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 20:09:51 ID:8u8bgyZO
>>371
とっととのり子を作る作業に戻るんだ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 20:38:36 ID:Bv1sLTUu
ちんこかいてたら死んだ。
他のやつはちんこかく暇あるのにうんこ龍まじ市ね。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 21:43:06 ID:TV8QrQvX
( ゚д゚)

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:34:56 ID:mZGuBCw8
>>371
粉塵爆発は近中遠どれもだいたいテオから回転回避二回分ぐらいの位置が安全地帯になる
それ以上はなれると遠距離爆発の餌食になるし近すぎると中距離爆発の餌食になる

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 03:35:21 ID:/m2wMu+i
ナズチのデザインだけは評価したい

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 06:31:00 ID:8J6JWvDy
俺もデザインとか動きは好きだ
完全透明化と透明化時の硬化と属性限定部位破壊がなければベストキャラかもしれん

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 10:32:27 ID:hUNY/4Il
ステルスなくなったらただののろまなカメレオンじゃんw

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 10:39:49 ID:TJI1dk3h
ステルスなくなればバサルを超える

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:12:49 ID:k+p46TYc
せめてステルス中もサクサク斬らせろよと

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:10:07 ID:7FW8E1ll
ステルスはいいけど
いきなり遠くに離れすぎ
ペイントボール投げたら姿見えるとか印がつくとか
なんかしてほしいもんだ。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:11:31 ID:vAxd1/mi
冬目になってるときは肉質柔らかくなるべきだよなあ
頭が狙いにくいのはまあデザインが好きだからいいんだが、未だにナヅチだけはスタンしてもだえる姿を見てないよ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:45:35 ID:DzYDzCN1
あれは実際に肉の堅さが変化してるってより
透明だからダメージを上手く伝えきれないのを表現してる肉質変化だろう


384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 17:14:52 ID:KuB7q4z9
ナチは秘薬を優先して盗むんですかね〜?
もってくと最初に3回連続で盗まれました。
以後やめましたけど。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 20:44:40 ID:8J6JWvDy
秘薬、強走G、回復Gは何故か盗まれ易い気がするな
こんがり肉とか回復はめったに取られた事が無い

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:38:42 ID:1eKR9VCP
ナヅチ相手にしてると肉爆弾とか欲しい

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 16:21:03 ID:s6Btur2q
とりあえずナナテオは小顔にしてくれればいい
いちいち突進の度にドアップになってキモイ



388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 21:44:23 ID:IZnAczg7
>>332でだいたいFAだろ
個人的には古龍の血は、出現率上げるよりは使う装備を減らしてモノハート的にしてほしいのだが

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 21:51:38 ID:hjimYeTG
これらをカプコンに送ろう。
MH3が開発段階の時になんとかしてもらわないとな

390 :通りすがりののハンター:2007/06/25(月) 22:22:07 ID:DxIESz3Y
俺はナナ以外なら全部好きだな。
ナナは村長でも一回も撃退すらできないからな。
クシャルは神おにぎりで15分は驚いたな。
しかも上位。
・・・そうだ。モノブロスは今の俺に一番会うな。
ツーかナナ消えろ。あいつはこのゲームに必要ない。名にあの頭。ゴブリン化よ。
この世に必要ない。
テオは大好きだ。かっこいいな。みんなから偏見を買うかもな。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:49:07 ID:J5u15x4S
ナナテオに慣れてくるとナズチのがキツく思えてきた
リアル心眼必要とかアホかと(ry

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:59:08 ID:ZaXbHHEW
テオも十分ゴブリンだろw

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 18:08:31 ID:SCmr7ie9
つーかやっぱり一番イラつくのはカーブ突進だよな。
んでもってそれがノーモーション。
で、へたれガンナー泣かせの炎のガードと。
レウスレイア夫妻ならモーション見切れると
なんか目から鱗(←逆鱗)が落ちたような気になれるのに
なぜか同じ夫妻ネタでもテオナナ夫妻にはそういう局面が一切無い。
ただただ作業をさせられてるって気になる。
んで、折角倒したのに血が出ないとか・・・
だいたい古龍=ラオシャンロンって構図が好きだったのに
いきなり古龍大増殖とか(当方Gオフ専以来の為)
すごく違和感を感じた。ここまで書いて夫妻の共通点に気がついた。
きっとでるね、テオナナ夫妻の2頭クエが・・・




394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 18:39:41 ID:851Cq21z
ナナ倒せないなら、弓持って火山高台ハメで。尻尾は撃退後の塔で切る。

395 :通りすがりののハンター:2007/06/26(火) 20:36:09 ID:h7ItQl22
ナナを作ったやつって田中か?
あいつの頭どうなってるんだ。
25分間ずっと溶岩からブレスってどういうことだよ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 01:15:32 ID:GbnLTV3B
これは…

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 18:43:26 ID:KWvFSAKi
慣れるとナナテオも炎ダメ以外喰らわない様になれるがナズチは無理。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 05:01:06 ID:ZGiXIUo/
>>393
尻尾ふるモーションのかわいさは異常だよな
テオには可愛げがない

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:28:16 ID:VrumwwhZ
尻尾が体力30%以下じゃないと切れないのは宝玉に特別感を持たせたかった
からなんだろうと推測。リタマラしにくいってことで。

テオとナナの動きが理不尽なのが多いのはPT戦でも歯ごたえのあるやつを作
りたかったんじゃないかと推測。
これはラージャンとかティガとか新しく追加された素早いやつ全部に言えると
思う。というか、ナヅチのステルスもこのロジックで説明できると思う。
今までは4人で挑んで難しいと言えば、一撃必殺持ってるやつ限定みたいなと
こがあったから。(連続グラビームやらミラ系やら)
ちなみにクシャルダオラは位置づけが入門用古龍って感じだから、弱いんでし
ょうな。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 02:09:37 ID:EXUwsmC4
ただしウザさは最上級。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 02:25:56 ID:CXgEjU4s
>>399
だがナナはソロ専用という矛盾
合言葉はtnksn

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 02:44:36 ID:VrumwwhZ
>>401
あー確かに、ナナはソロ専用だなぁ・・・
その代わり高台ハメがある。・・・ってとこかな?
この状況を好意的に受け止めれば。或いは、まぁ下位だしなんとかせいとか?

それとテオ装備が弱いっていうのは、コレについては断言できるけど
テオ装備とかは自慢装備っていうことでしょう。
名誉装備っていうか、MHを極めし者にスキルなど不要なり、みたいな感じ。
性能欲しければアカムとか着けてれば良いし。
前作の金・銀装備もそんな感じだった思うけど。全部装備するとマイナスつい
てたからなぁ。珠なかったし。そーいえば前作ではキリンだらけでしたな。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 04:04:24 ID:5Qk84aam
>>402
自慢装備って思ってるのは多分喪前だけ。
フルテオ装備してる奴見て思うのは『寄生して装備集めた初心者』に尽きる。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 09:58:09 ID:jLg5PbxT
サクラ子担いでクシャ討伐→クシャ装備でナナ討伐→ナナ装備でナズチ討伐
というのが開発者の狙いじゃないのか?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 12:54:52 ID:VrumwwhZ
>>403
いや、私が思ってるとかそうじゃないとじゃなくて、
開発者の意図の話なんだけど。まぁ「断言できる」は言いすぎなのは認める。
多分そうなんじゃない?とかっていう話。
大体それを言うなら
>フルテオ装備してる奴見て思うのは『寄生して装備集めた初心者』に尽きる。
っていうのは403さんの主観バリバリの意見でしょ?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 17:26:32 ID:zhnVgQt+
わざわざ、クシャ装備作ってテオに行くとか、
やってるやついるのか?w

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 09:24:29 ID:uaE2L+1K
>402
少なくともドスのオンでは厨に好まれてた装備だったぞ。
あのころのカイザーは実用的スキルばかりだったし。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 00:46:44 ID:Mnva8iqL
テオナナで許せないのは、奴に近づいただけで体力が消耗すること
それにあの顔のデカさは何だw
モンハンの世界をぶち壊してる。
クックレウスレイア達を見習えよ。
低能開発者が

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 08:50:03 ID:4/s3md6x
クックも理不尽な事だらけだがな

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 11:49:38 ID:zQ/2ofyf






411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 15:08:44 ID:8VA7yylN
 オ
 れ
 ン
 ッ
 能

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 18:38:53 ID:U2lkb/ZY
>>408
そんな貴方に
つクシャナシリーズ
これなら楽勝だろ?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:12:18 ID:qYiFB7ld
>>406
テオ戦で誰よりもクシャナシリーズを愛用する俺への挑戦と受け取った

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 18:54:48 ID:H1ZjjLj0
カーブしてこそテオ。
いやテオこそがカーブ。
3段カーブくらいしてくれ。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 02:54:14 ID:neR2cyEz
カーブのしすぎでぐるぐる回ってチーズになります

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 09:54:28 ID:MY/82fI8
>>414
そうだな、カーブ突進後止まらずにそのまま次の突進に派生
まさに変則攻撃

ん?これってティガのドリフト・・・・うわやめろなにsdg

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 10:36:33 ID:WJIBpmrD
つか、かなり距離あるときに、完全にあっちの方向にカーブして壁にぶつかりまくるナナとテオは可愛い

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:24:46 ID:tSeSCSbt
>>417
ぶつかった時に少しでも怯んだりピヨったりするなら少しはテオナナの存在が許せる気がする

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 14:56:50 ID:P29sYbtr
>>415
サンボ乙

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 15:18:35 ID:WJIBpmrD
あれは、チーズではなくてバタじゃなかったか?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:45:34 ID:8L54xgNx
松本人志のナナテオの倒し方
「顔デカッ!」と言って精神的に追い込みデコにゲンコツ。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 18:59:15 ID:62/m+dRN
バターならライオンの次はトラかな?

423 :通りすがりののハンター:2007/07/22(日) 10:47:08 ID:0JUeGSn2
何でみんな古竜嫌うんだ?
クシャルなんかガブラスじゃん。
テオナナは突進かわせばただの太刀練習にしかならん。
ナズチは腹双剣で乱舞乱舞。
一番いいのはモノブロス。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 12:04:01 ID:nH6vrmoh
何戦もやらされて、部位破壊素材は1討伐あたり1つ。
嫌らしい超現象バリア。
ガンナー全否定な肉質。
龍属性マンセー。
部位破壊、無力化攻略に龍必須。
毒で攻略という割りには、あっと言う間に状態回復してしまい、攻略してる感ゼロ。
ノーモーション攻撃大好き。
作れる武器防具が糞。



425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 12:51:54 ID:L/JS6i+C
>>424
防具は確かに殆んど糞だが武器は結構強いんじゃないか?素材が酷いけど

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 12:59:09 ID:jy0sZZK/
高ランク武器作るのに、全く関係ないのに必要な古龍玉も嫌われる原因だよな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 13:45:42 ID:6dJOjc7j
一回で振り向く。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 15:19:59 ID:kclPZd+h
迫力がない。ティガを見習え

429 :ティガレックス:2007/07/22(日) 17:15:22 ID:cDcwn52i
ティガと初めて対峙した時の絶望感は異常
間違いなく奴はモンハン史上最高にイケてるモンスター

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 17:17:13 ID:+Ge60kVG
>>429
ちょwwwwwおまいが言うなwwww

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 17:18:01 ID:jy0sZZK/
>>429
ティガレックス自演乙

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 17:56:20 ID:6A0WSJws
ティガに対する不満は当たり判定と装備のカッコ悪さだけ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 18:24:31 ID:UVcj5id7
なんとティガレックス様も覗いてるスレでしたか

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 19:19:10 ID:aneTW1kG
>>424
まぁー確かに、ソロプレイヤーは宝玉をアホみたいに5つも6つも要求される
のは激萎えだな。欲しい装備があったら。
特に上位テオはメンドクサいw
だから武器防具は微妙なのかなーとか思うが。
まぁPTならネコと変わらないけど。

係りたくないなぁーと思えば係らなくても良い設定ではある・・。
実際自分も一人で上位テオ倒したのは3匹くらいで、あとは放置だし。
メンドクサくても、ソレでも装備集めたいなら、頑張って沢山倒せばいいよ。
龍属性強いのは、いいじゃん別に。作るの大変なんだから。
それにハキュウとかなかったらALLソロキッツいぜよ。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 19:52:07 ID:7eappGKu
椅子座ってカチカチキー押してるティガ想像して噴いた

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 20:24:27 ID:BLUiDZbK
ティガ&ラーのクエ出たらキツそう
古龍は全古龍総進撃を期待

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 01:37:07 ID:SDsa14IL
>>245
ドラゴン装備がゴミの様だ吹いたwww

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 02:04:08 ID:3qihuMQy
>>425
使える属性の氷が作れるダオラ系だけは優秀で、
ダオラ武器=最強氷属性なのは間違いないが、
火が糞なやつにしか有効じゃないのに、それなりの素材を使うナナテオ武器は糞杉。

古龍素材の武器が強いんじゃなくて、関係ない武器に無駄に古龍素材がいるだけ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 04:40:20 ID:w6IlVACl
>>438
ダオラ系も微妙だよ。
片手はハイフロに負けるし、ハンマーは無属性に負けてる。大剣とランスとヘビィは使えるけどね。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 07:26:01 ID:6kxruq3C
>>439
それだけ使えれば十分だと思うが

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 09:07:50 ID:goHTuceJ
>>439
双影剣もダオラ系かと。
強いよあれも。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 09:36:40 ID:w6IlVACl
>>440
>ダオラ武器=最強氷属性なのは間違いない
しかも宝玉と血使ってまで作る価値があるかっていうとさらに微妙。


>>441
そんなこと言い出すと切り無いからダオラっていう名前が付く奴限定。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 10:00:34 ID:MYj9efPD
なんだこいつ

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 10:17:10 ID:xrR8h+5i
>>443
ただのアホ、まともに聞かなくていいだろ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 10:56:53 ID:w6IlVACl
ああ、理解できない知能しかない奴は聞かなくていいよ。疲れるから。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 11:00:06 ID:MYj9efPD
>>444
どうやらその通りらしいな

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 11:56:36 ID:1GhfxIeT
いやぁ、夏だね皆。

さぁ、皆で夏厨バテ対策を練ろうじゃないか

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 12:41:36 ID:JQbPAycZ
クック丼でスタミナMAX!

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 16:07:31 ID:KIyUqnOy
初めてティガと闘ったとき
 怖い、強い、威圧感がハンパじゃない、討伐したときリアルで万歳した

初めてテオと闘ったとき
 ふざけんな、理不尽な動きなんとかしろ

カーブタックルとかはどうでもいいが、
怯みキャンセル行動は自重するべき

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 18:33:38 ID:eaXa1La7
壁にハマるテオ可愛い^^

何壁に突進してんのwww

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 21:43:23 ID:xM+ZFMIk
初テオの時

テオジャーンプ!

俺ダイブ避け

折り返し
テオジャーンプ!

起き上がってすぐダイブ

折り返し
テオj(ry

起き上がってすg(ry

折り返s(ry

起き上が…

ステミナ切れで食らう
その後突進重ねられ乙

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 03:20:20 ID:pggrAa9T
古龍は毎回ボス的な位置であってほしかった。
なのにドスで一気に増えたのが一番まずいと思う。
立場的にボスでもなんでもない、だが古龍であるがゆえの高スペック。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 03:47:41 ID:MOh9LGRT
ナナテオはなんとなく許せるのだが、
なぜかドスケルビが許せない…

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 14:33:47 ID:VeffgF4z
ぶっちゃけ古龍種よりもティガのほうがウザイし、強いだろ。
こいつと初遭遇時の絶望感は異常。
位置取り気をつけないとすぐに理不尽あたり判定から突進連続コンボへ移行。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 21:14:19 ID:fNZq21QI
確かにティガも強いが撤退とかいうイミフなシステムやら飛龍種の数倍の体力・攻撃力、
世界観にそぐわない設定(そこから発動する厨能力+龍属性の武器を使わないと角が折れない)
・・・等のtnkクオリティーにはかなわんだろ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:44:44 ID:WW1Hkf/0
ティガは純粋に強くてうざいと思った事はないな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:47:02 ID:Vj1XntsR
ティガは古龍じゃないのにP2の顔になった良例

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 15:13:48 ID:UeJnAwII
ティガの攻撃を喰らった時の心境・・・やべぇぇwwww死ぬwwww

古龍の攻撃を喰らった時の心境・・・ウゼェ('A`)

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 19:51:14 ID:w5xTTvmx
ティガは無印勢以来の良作モンスターだな。
次点は蟹勢。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 18:18:15 ID:cnX4Rhvr
モンハンではフルフルが一番キモいと言われているけど、NANAのブサイクぶりには負けると思うのね

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 18:35:20 ID:1VLgMU5x
フルフルは気持ち悪くつくられてるからキモいは誉め言葉
NANAは強そうにつくられてあれだから駄目駄目

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 18:48:23 ID:71ROeFXY
テオのちんちんが見当たらない

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 19:04:48 ID:vgYvPCT+
>>462
tnk「何言っちゃってるんですか?古龍はうんこなんかしませんよ(^^)」

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 06:47:05 ID:BTKvconI
ウンコ龍のクセに?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 14:45:56 ID:z2Gxg0Ns
ようつべで見たドス版ナナテオの動きならまだ弓や双剣で勝つ見込みはある


PとP2は溜め時間なし連続斜めタックルのせいで逃げ回るのが精一杯
スタミナが尽きていつの間にか巻き込まれるオチ

フロンティアのナナテオは改善されてるんだろうか
正面きって戦うのがバカバカしい

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 15:52:03 ID:Mkcr8R1L
とりあえず火山で戦うとお約束のように

カーブ突進が足場狭くて避けられない→吹っ飛ばされる→起き上がったところにブレス/粉塵爆発
→壁際まで吹っ飛んだ所で真上に立たれて炎+猫パンで削られて乙

になるの改善して欲しいなぁ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:08:29 ID:s2YAmuNN
まずは狭くて避けれなくなる立ち回りを改善するのが先だと思う

468 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:11:38 ID:2ciLKcho
ティガは強さ丁度良いね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 02:45:24 ID:B2AriLZV
何で火山なんてところであんなに動き回る奴と戦わねばならぬのか

470 :通りすがりののハンター:2007/07/31(火) 21:40:24 ID:+0or3NeK
炎龍の粉塵取るのにフレ誘ったら拒否反応起こしてた。
そんなに強いの??

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:09:10 ID:DnR4Tx0d
強いっつか理不尽な攻撃力・ハメ・体力の高さ・攻撃方法etc...から『ウザい』が的確。
まとめるとtnksn

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:16:47 ID:8kGYn6iQ
こりゃ絶対倒せない。モンハンやめようと思ったのは
ババコンガ、ガルルガ、クシャルダオラ、テオ・テスカトル
と初めて出会った時かな。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:39:14 ID:8QQ2y+kp
雰囲気だけじゃなくてモーションも攻撃方法も初代モンスターから見て浮いてる

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 01:57:34 ID:ahDXbSoO
今では相手が正面を向いた時に迂回しようとしても
平気で追いついてぶつかってくる

塔の頂上でナナと一騎打ちする時も
逃げられないのも含めてあまりの理不尽さに泣かされた

ようつべのドス版テオ動画
PとP2プレイヤーには参考にならないorz
http://www.youtube.com/watch?v=Yv0r7_r-dFY&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=5FL4cXKrP6c&mode=related&search=


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 06:37:25 ID:dq6np6sG
炎鎧なくしたら後ろ脚か尻尾だけ攻撃すれば怯みキャンセル余裕
カーブ突進は落ち着いて反対側に移動すれば余裕
スキル早食いでさらに余裕
慣れたらジャンプテオが一番楽しいような


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 12:55:54 ID:1IGLParJ
閃光玉使えよ
そんで角壊したら接近して、正面に立たないようにすればなんとかなる

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:14:23 ID:Uh0imomU
クエがつまらんから古龍は全部廃止でいいよもう。
ティガとアカムは良かったけどな。
大蛇のモンスターとか居そうなの出せよ!

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 01:56:59 ID:c206Tw53
ヤマさんみたいにトレニャ―で素材とれるんならいてもいいわ。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 07:38:56 ID:g3Dv//fq
ダオラが、鎧は風のままで、場所によって吐く息の属性変えてナズチとナナテオ更迭にすればいい。
雪山:氷
砂漠:水
密林:雷
沼地:毒
火山:火
森岡:龍
みたいな感じで

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 09:05:18 ID:5j2MSTGx
>>479
戦闘街:撃龍槍

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 12:47:51 ID:PqFhpvjz
>>479
むしろババコンガに臭鎧

やっべ、地味にわくわくしてきた

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:57:09 ID:zqqEEfS2
テオBGMはいいけど
ド〜ゴドンッ♪ドッドゴゴゴッ〜♪

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:19:17 ID:cU8Ktvkz
クシャ用に耳栓、龍風圧無効装備。
テオ、ナナ用に耳栓、見切り+1、ボマー、業物装備。
ナズチ用にランナー、連射装備完成。
うざかった古龍が雑魚になってしまった。


484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:42:00 ID:g3Dv//fq
>>480
気持ち悪いwwwせめてバリスタ

>>481
一躍強敵になるな

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 20:17:08 ID:VOiZe//R
初めてナナ討伐したけど炎の鎧ヤバイな
ヘタレの槍使いには辛い

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 02:33:07 ID:FX30iZ+Z
昨日までナナにハメ殺されてたなぁ・・・
火山で戦うのはイヤかも。
塔のエリア10の方がまだマシ。


487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:06:42 ID:zhL34MSU
いやあの塔の頂上もひどいよ
斜めタックルからねこパンチが繋がって吹き飛ばされた時は思わず怒鳴った

2死した状態で25分まで待って追い返した
二度と塔でナナとは戦いたくない

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 11:52:09 ID:hDf7RpBK
俺は塔好きだな。ガチ勝負だし。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:08:18 ID:o41UQGyR
俺も塔が一番楽

なにせモンスター倒すのに一番面倒なのがエリアチェンジだもん

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:02:52 ID:cFRgdtsu
バルカン出しのナナマラソンで、頂上に直行しようとしたら、
ギアノスと共闘されたときは切れそうだった。
いきなり画面外から、糞気味悪い叫び声が聞こえたときはバイオのビックリ演出を思い出したw

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:56:39 ID:8reSSc1X
さっき塔ナナに勝てるかと思って挑んでみたが見事に3死したよ
連続突進に入られるとずっと避けてなきゃならんし
逃げ続けてもいつかはぶつかっておしまいなんだよな
ティガアロー2+鬼人薬+強撃ビンで挑んでも勝機が見えない

攻撃パターンはそれなりにあるのに、突進ばかりやるせいで
こちらの選択肢がほとんどないっていうのは酷いな
斜め突進も位置によっては避けようがなく100%当たるから性質が悪い

492 :通りすがりののハンター:2007/08/08(水) 20:45:34 ID:c9vkIQMY
このスレみてクシャナシリーズそろえようと思ったのは秘密だ・・・・。
 やべーーーーーー作りてーーーーーーーーーーー!!
・・というわけで簡単な作り方教えてください。お願いします。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:36:49 ID:RKgaKout
>>492
さんざん言われてますが
閃光・光蟲&素材上限持って飛んだら投げませう(かエリチェンすると降ります)
カーブないからあとは避けれます

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:25:55 ID:S9zQfhNj
ハメればいーじゃん

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:47:58 ID:Wenl5AIe
ナナテオは弓なら絶えず敵の側面に張り付いてれば楽かと・・・
突進も横なら当たらんし、粉塵とかは距離とれば大丈夫

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 04:30:09 ID:StZIcp7d
ナナは大した事ないが、イベクエのテオはなかなかキツい

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 04:53:42 ID:XrzFzPRa
テオ顔こえぇぇえぇぇぇぇ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 05:05:29 ID:ulQvNQNr
ってか、ほとんどのモンスターって寝ても目が開いてるw テオもナナも。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 09:27:39 ID:l00dNDVv
ナナテオにガンナーそんな勇気ない俺は乙

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 12:47:08 ID:jb5HUSnT
せめてあのバクステ無くして欲しい
追っかけっこ疲れた

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 15:58:16 ID:ZkFZcdhZ
斜め突進がおかしいのは

ハンター側に向きを合わせて旋回した後でも溜めなしで出せるから
真横を取ろうとこちらが迂回する途中で出されると
逆方向に逃げる間もなく確実に命中する事だな
中距離ならどんな事をしても無駄だし

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 18:11:17 ID:6HU9CAI+
ナナテオはごり子で頭にぶん回し
頭でっかちで狙い易いし、ダウンスタンすぐするし

街テオは覇弓でハメとけ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 22:06:13 ID:ZC5szW1Z
ラオとかのムービー、2回目からはスキップさせてくレイア

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 02:18:28 ID:qKNuBkIt
ナナテオの粉塵爆破、体内の粉塵に引火しないでいいんか?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 02:22:11 ID:IyN0EVO5
>>500
アレが隙であるのは確かだけど・・・
塔や砂漠のエリア隅からバクステ×2or3回で追いつけないくらい距離が離れてしまって、
その距離だと普通に正面突進のホーミングが避けられないとかは狂ってるとしかいえない。

ガードできない武器だとハリウッド一択だが、慣性の法則無視して真後ろで急停止。
その後はめられるかはナナテオの気分しだいとか終わってるよ。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 11:05:01 ID:YwY0HoIU
オナズチのほうがいらない、存在感(見えて)無いし。
ナナは擬人化に希望があるがテオはいらない、後出のくせに…

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 15:22:30 ID:j7Dv1MtC
ナナテオはあんまり作りこまれてないよな

ピタリと発進停止し、ねこぱんちは身体半分を余裕でカバーする
粉塵爆発は見た目でどの範囲が爆発するかわからない
盾なしを余裕でハメ殺せる斜め突進も加わって最悪の極み
効率よく勝つためにも運が必要なんてひどすぎる


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 03:57:14 ID:5ol6reTL
つかサルと龍と獅子で共通ネコパンチすんなよ…
腹が案外安全なのもかぶってるし
種族が違うのに共通モーションされると萎える

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 08:36:39 ID:HvuOHYOs
ピタリ停止を廃止して、突進の度に止まりきれずに転がってたらみんな愛着もつんじゃね?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 11:17:57 ID:QT1hujy/
いっそ羽根がないタダの大きな猫になれば俺は納得する

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 12:46:28 ID:d4SuTEgV
>>509
レックスがまさにそれだね
ドドブラやクシャルやナナテオは結構な速度でダッシュするのに
慣性がほとんど付かないのは異常
(ドドブラは劣化ラージャンのせいなのか優遇されすぎてる…
ジャンプパンチで大きな隙を作る以外は補正が付きすぎて気持ちが悪い)

怒り状態のレウスレイアも追尾ダッシュ→近接攻撃を
一切の誤差なしでかましてくる
(蒼レウスと桜レイアは卑劣そのもの…ダッシュを避けても
飛びのき火球や真横尻尾振りの餌食に)

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 19:46:53 ID:C2rwsBmy
ラーよりドドのほうが強い気がする

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 20:33:29 ID:iReEUFNl
飛龍がパワフル鈍重なら、サルはスピーディ軽撃でいくべき
今のはふっとびまくりで大ダメージなパワフルスピーディだから単純に強すぎるしイライラする

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 11:07:18 ID:msEZCTxZ
ナナとかテオの追いまわしハメモードって、どこが古龍だよって思う。
炎もクソもねえ、ただハメ続けてるだけ。最悪

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 17:08:34 ID:6q9zkGjc
俺はナナテオのブレスが気に入らない
なぜハンターに向かってブレスせず,前方に首振りながらブレスするんだ?
頭を攻撃できる隙を作りたかったんだろうけど強引すぎて,結果的に不自然な攻撃になっちゃてる

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 17:11:15 ID:6q9zkGjc
最後噛んだ・・・orz

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 17:22:54 ID:rwwHXkzx
アフリカではよくあること

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 03:41:07 ID:vaJNKVnM
>>515
レイアとかもそうだから。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 21:25:48 ID:k6apdfmE
どの敵もブレス中が隙だもんな。
あんなカコイイ攻撃なんだから、スピーディーかつスマートにブレスをボコボコ当ててハァハァさせてくれる敵が欲しい。ナヅチのゲロみたいなのはダメ。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 22:39:40 ID:e9VczcHK
>>519
なるほど。確かに。
敢えてブレスが強いやつを挙げると、ラージャンのバックジャンプブレスとか?
これ起き攻めで良くやられてウザい。爆風貰って乙る。
あとは、ガルルガも動きが速いからたまにブレス貰う。3WAYショットとか。
それと、忘れちゃいけないのがグラビ。振り回すようになって凶悪度が増した。
まぁ519が言ってるのはそういうんじゃないんだろうけどね。
ってわけで一番近いのが現状だとガルルガ?かなぁ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 02:14:23 ID:m3LGKJJY
>>519
ヴォルガノスと戦わせてやりたいわw
正面でブレスモーションを見てしまうと、完全に避けられるかは運しかないw

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 20:19:08 ID:wDkrWbQY
ヴォルガノスのブレスは地面に着弾すると破片が飛び散るから嫌

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 12:46:25 ID:h/NucgLB
MHFのナナ戦の動画色々見てたんだが、理不尽タックルのダメージむちゃくちゃ下がってない?
そんな強い防具じゃないのに2割強くらいしか減ってなかった。
やっとナナテオの理不尽さが解消された??

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 21:40:34 ID:DrisSJFq
問題はダメージの大きさだけではない

例えば、即死攻撃でもよく見てちゃんと立ち回れば確実によけられるなら文句はない
だが不可避攻撃はどんなにダメージが小さかろうが許せん

不可避でないにしろ運次第というのはアクションゲームとしてはイマイチということではないだろうか?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 23:27:45 ID:UYkK1YcI
一発当たったらハメハメで終わりますってのどうにかして欲しいわ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 23:58:55 ID:h/NucgLB
さっき火山テオに挑んだときの出来事。

クエスト開始

エリア4でテオを待つ

テオさん来臨

「ジャーン!」←例の効果音

すくみ上がる俺

テオさんすかさずタックル

更に起きあがりに重ねブレス

\(^o^)/

クエスト開始から3分にも満たない間の出来事でした・・・。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:13:32 ID:3cA3Y2OU
昔(Gとか)は重ねること自体稀だったし、重ねられてもタイミングがズレズレだからなんとか回避できてたんだよな
今はどのモンスも完璧にあわせてくるから駄目なんだよ。
せめて「かわせようがない攻撃」じゃなくて「かわしにくい攻撃」にしてくれ

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 11:57:35 ID:4X4YtD2i
グラビの怒りキャンセル咆哮→ビーム連射で即死とか
あんなもの高級耳栓以外でどうやって防止しろというんだ?
重ね当てしてでも無理矢理プレイヤーを殺したいとは…
ここまでくると異常な執念だな

ビーム→ガス噴射の動作も
ナナテオの粉塵爆発同様見た目でわからないから
剣士だとまぐれで斬りつけていくしかない

こちらのチャンスは「賭け」、あちらは裏技も含めて普段から仕掛け放題

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 12:21:21 ID:+qs4vTLH
流れと関係ないけど、
ノーガード武器でも武器を持ってないときはRボタンで耳を防げるといいと思う。
ちょっと咆哮が強すぎるからね。
それから撃竜槍は、敵に当たった所を見せてくれるのはいいんだけど、
あの視点をセレクトボタンでキャンセルできるようにして欲しい。
強制視点固定が地味にウザイ。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 12:41:52 ID:EVkRqRfF
>>523
怒り状態だとその3、4倍当たるんだよ…

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 21:12:14 ID:kfLKuk5E
テオ・テスカトル
太古の言葉で「陽炎の王」という名を持つ古龍。
炎の力を身に纏い、それを自在にあやつる。
炎の化身そのものとも言われている。

体力SS
攻撃力SSS
防御力SS
素早さSS
魔法攻SS
魔法防SSS

テオ・タックル ・・・ 予測不能の軌道で相手に体当たりを仕掛ける。相手は死ぬ。
テオ・ブレス ・・・ 地獄の業火をダウンした相手に容赦なく吐きかける。相手は死ぬ。
テオ・バリア ・・・ 地獄の業火を身に纏い防御する。相手は死ぬ。
テオ・ダイブ ・・・ 閃光を喰らっている時に不意打ちで繰り出す。相手は死ぬ。
テオ・スクラッチ ・・・ その鋭い爪で振り向き様に相手を切り裂く。相手は死ぬ。
テオ・ボイス ・・・ 地獄の亡者のような叫び声で相手を動けなくする。相手は死ぬ。
テオ・フライングブレス ・・・ 上空から無抵抗な相手に一方的に業火を降らす。相手は死ぬ。
テオ・エクスプロージョン ・・・ 引火性の強い粉末をまき散らし周囲一辺を吹き飛ばす大技。相手は死ぬ。
テオ・しっぽ ・・・ かわいらしくしっぽをふる。相手は死ぬ。





532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:42:18 ID:UpDOxU7P
結局フロンティアでもカーブ突進廃止しなかったんだな
あのアルゴリズムのせいで強敵と渡り合ってる感じが全然しない

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 02:55:22 ID:DaN58cL0
>>531
ちょwwwwしっぽwwwww

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 03:32:08 ID:ErlwJYn1
モンハンの世界に敏捷性が無駄に高い獣ボスは不要。
雑魚のファンゴで止めた初代が台無し

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 08:09:06 ID:C2qHOiKn
でもテオからカーブタックル除いたら

ブレス→攻撃チャンス
しっぽ→攻撃チャンス
ダイブ→正面でボケーっとしてない限り当たらない
粉塵爆破→見てから離れて回避できる

食らう要素の無い技しか残らない罠。
間違いなくクックより弱くなる。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:00:12 ID:QoybFQou
つ ねこぱんち

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:06:48 ID:vfkuXHmP
それくらいしないとお前ら死なねぇじゃねぇか

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:30:39 ID:QoybFQou
プレイヤーのミスと
確実に当たって削り殺されていくのを一緒にするなよ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 10:41:45 ID:vfkuXHmP
>>538
確実に当たる攻撃なんてあるか?
せいぜい双剣持ったときのディアとフルフルの咆哮くらいなものだろ?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 11:25:26 ID:VxQMIonh
火山とかで足場が狭いときに

キャンセル予備動作なしカーブ突進→吹っ飛ばされ(溶岩の際か壁際)→突進orブレス→猫パンチ→炎+マグマのダブル削り
→[力尽きました][報酬が〜減りました]

とかが時々あるから困る

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 13:28:14 ID:ON1gqWGG
それはキャンセル突進が来たら避けられない位置で攻撃してるのが悪い

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 16:22:25 ID:mJA1w3RI
振り向きに当てようとしたら180度回転猫パンチ。
んでそっからのハメが一番の死亡要因かな。

tnksn

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 22:50:18 ID:DaN58cL0
落ち着いて観察してたらナナのカーブ突進は規則性があった。


テオ?まだ一度も手合わせしとりません

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:53:39 ID:UWvEw1xF
ナナはテオの2Pカラーだから動き一緒だよ。
規則性ったって自キャラがテオの右側にいたら直進か右折、
左側にいたら直進か左折ってだけだろう。
問題なのは直進か右左折か見極めるのが困難なのと、
中距離側面からいきなりぐいっとこっちにカーブしてきたら避けようが無いってことだ。


545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:25:57 ID:UClaSdaY
炎を冠する名前もってんだからもちっと炎の攻撃を主体にしてほしいとは思う
粉塵はまあかっこいいんだがブレスが…

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 03:23:33 ID:cf7nabnd
>>545
そういう妄想はよせ。
そんなことを言ったら次回作で炎の突進なんてのが出るぞ?

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 08:14:49 ID:0Ma6Gu4a
その代わりに理不尽タックルが廃止されて
炎のタックルがティガの突進くらい絶妙なバランスなら全然おk。
むしろバッチコーイ。

現状じゃタックルとか猫パンチとか、炎使わない攻撃の方が厄介だからな。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 13:31:17 ID:1gk/CCYr
テオナナもだがモノディアもいい加減夫妻のようにキャラ分けしてほしい。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 07:43:53 ID:ZoF2Bryp
ナナもテオも「ぶぎぃ」って豚みたいにキモイ声で鳴きやがるよな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 08:04:49 ID:Q9z0DLB0
今日も殺されてきた。

近距離粉塵爆破

ハリウッドダイブのタイミングが早すぎて最後の爆発喰らう

遠距離粉塵爆破

起き上がりに一発目の爆発重ねられて死亡

まさか粉塵爆破から粉塵爆破が繋がるとは…

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 14:09:10 ID:+afKXmMb
斜めタックルからねこぱんちも繋がるよ
ひどい時はどんな事をしても避けられない

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 17:39:20 ID:Q9z0DLB0
龍の眼光

カーブタックル

猫パンチ

龍の眼光

飛びかかり

カーブタックル

飛びかかり

龍の眼光

カーブタックル

バックステップ

龍の眼光

粉塵

粉塵

龍の眼光

カーブタックル

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:14:59 ID:qGRnD0C6
テオ「ハメはハンターだけの特権じゃないんだニャ」

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 02:47:03 ID:+6nRfw2I
>>523
Fは強そうに見えない防具でも、平気で400後半から500の防御を発揮したりする。

カーブタックルの華麗な制御はP2の方が凶悪。
カーブがきついナナでさえ真横に走ってたら何とかなる場合が多い。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 18:52:37 ID:LKNLCI5y
それよりナズチがいらない

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 19:42:07 ID:6Fg7t71x
>>554
守備範囲広杉
つまり盾なしに死ねという事か


557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 22:52:59 ID:Mt+rBXuZ
俺がボンボンの初心者でノーマルギザミ一式とかで集会所2のレウスに
ギタギタにされても折れずに何度も何度も挑戦して34回目で遂に倒したというのに
お前等と来たら絶対に避けられない攻撃が一つや二つあったぐらいでギャーギャー騒ぐんじゃねーよ


と俺の隣の席の田中君が言ってました

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:16:21 ID:S2aIDIda
>>555
ナズチ「も」いらない

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 01:48:43 ID:tlHrvZZd
フロンティアの上位テオが体力24000で、全体防御30%のいかれた仕様でワロタw
防御できる武器は大剣がギリギリで、他はNGくらう基本双剣オンライン。
ほんと、ナナテオをはじめとしてtnk古龍はMHの癌だと再確認した。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 01:50:58 ID:RjSijhnQ
先生「ダオラちゃん降りて来なさい」
ダオラ「…」
先生「なんで雪山の頂上なんかで脱皮したの?危ないでしょ!」
ダオラ「…だってダオラもつよいとこ見せたくて」
先生「どうして強い所を見せたいの?ダオラちゃんは充分強いでしょ?」
ダオラ「ダオラ知ってるもん!こりゅーの中でダオラが一番狩りやすいって言われてるの!」
先生「狩りやすいのは、弱いからじゃないの。正々堂々戦ってるからよ。それに他の古龍は強いんじゃなくて、ウザイのよ。」

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 02:49:29 ID:dwHfBx0i
      /||ヽ_
    /  || \   _ ヘ、
   ノ     | |_  ヽ_/     \
  〈    ヽ  _/、   _/` 〉
  ヽ     ヽノ、◎ _/ ̄    ノ 
   (    ヽノ `_ノ       /
    ヽ_ ノ |/      _  /    ウザイのよ〜
      \__|_ ̄ヽ__\ ヽ  、
       ∠ 人_    \`´/ | 
     ∠_/   人     ̄ _ノ
    ∠ __ノノ   ヽ、_ /   

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 11:45:56 ID:SgJwir2y
>>560
不覚にも萌えた。

だがしかし降りてこいクシャルダオラ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 12:38:55 ID:dJ+WNXdt
>>560
この前のグレンラガンかw

ここは先生に古龍狩りの実演授業を見せてもらいたいな



「テストに出るから覚えておきなさい!


勝手にキャンセル咆哮しない。

斜めタックルを使わない。

避けられない技でハンターを脅さない。


以上、授業終わり!!(討伐完了)

…赤点ね」

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 16:08:06 ID:9bPGq7Qr
突進ネコパンからハメという素敵なコンボで乙った

プレイヤーの脇で止まってネコパン180度回転とかねーよ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 20:58:54 ID:5Lx/9/qR
で、ナナテオ夫婦のイベクエはいつなの?

566 :通りすがりののハンター:2007/08/27(月) 21:58:22 ID:ZvLLZe6w
いまテオ砂漠封竜剣絶一門でやってるんだが、角折れないな。あとカーブタックルはあったほうがいいと思うよ。
 

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 22:13:39 ID:eC86wO2G
フロンティアは知らないけで、今までのあれしきでギャーギャー言ってるなんてゆとりとしか思えないな。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 00:13:22 ID:kkE6aErb
ドスの時の仕様で十分強いし、真剣に渡り合える強さなのに
斜めタックルのせいで全然楽しめなくなったんだが

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 02:37:42 ID:3vpplMn1
バリア系なくなった強さだとクシャ>ナナテオ>ナズチって感じなんだけど。
うざさはナナテオぶっちぎりだが

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 07:20:52 ID:afy3K/st
>>559
匠攻撃大バルバスでソロで狩れたんだぜ。
後全体防御率は50%前後、体力は22400~24000。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 15:16:14 ID:Y6kHpjbA
>>570
働けニート

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 17:06:58 ID:uwP0EL9v
>>568
斜めタックルなんてしてこない。
してくるのはカーブ突進だ。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 18:09:20 ID:N+N73qP/
マジ、「テオの中の人、ハンドルきりすぎだよぉ〜」って感じだからな。

>>557
別に34回とか上位いったら普通にある

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 19:40:07 ID:Zz7HjKm+
俺から見たら一番弱いのはナズチ。
火or龍で行けば簡単。
解毒薬+元気ドリンコがあれば疲労・毒気にしない。

テオナナの攻撃力は異常。
オマケにダメージつきの炎鎧。
頭よろめかせれば鎧が消えて楽。

ダオラは隙が無さ杉。
毒でじわじわダメージを与えるしか方法はない。
角折ったり、頭よろめきで鎧消えて的になる。



古龍はともかく、一番ウザイのはレックス。
古龍に一歩譲らないほどの隙の無さ+やばい攻撃力は最悪。

575 :通りすがりののハンター:2007/08/28(火) 20:29:07 ID:25moUixA
テオなら無死で倒せるのにナナは必ず2死するからなぁ・・。

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:47:57 ID:Cc6ayxFe
ティガは普通にいい敵じゃないか。
あのデザインといい迫力といい。
性能も壊れてないし、攻撃もかわしにくいものは怒り時の二段噛みつきくらい。

テオナナのタックルがウザイなら武器しまえ。
動きをよく見るべきだ。
絶対避けられないって攻撃はたまにしかないんだからその辺は我慢しようぜ。
他の敵でも吹き飛ばされてからの突進で避けられないパターンもあるわけだし。

まぁ、俺がテオナナ合わせて50体程度しか倒してないからいまいちウザさを分かってないのかも知れないけどな。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:49:21 ID:1k4QZASg
ナナテオよりレックスの方が強いような気がするんだが…

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21:01:53 ID:UX3vCG/Q
不思議な力で近付くだけでダメージ受けますってのがなあ…

いやらしい

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21:30:50 ID:Ls0y4uTu
熱いんだもの。ダメージくらい喰らうさ。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21:34:27 ID:NhLMkgbm
ナナテオってモーション的にはどってことなくね?上位テオは火力が狂ってるけど。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 22:04:58 ID:Zz7HjKm+
>>576
テオナナをそれだけ倒してるんなら、絶対ウザさを分かってるはず。

レックスは確かにデザインがいいよ。
ただ、素早い敵はちょっと苦手。
キリンとかも苦手。ボウガン雪山嵌めでストレス発散。

>>578
鎧ダメージは確かにウザイ。
消火器とか使えればいいのにw



モノブロスも体力が結構高いらしい。弱いけどw

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 22:07:54 ID:0xrepsHp
SFCアクトレイザーのブラッドプールのうざいボスに見えたのは俺だけじゃないはず

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 23:43:49 ID:RUF6dtVX
いろいろいわれてるけど、テオナナに限らずtnk古龍全てうざい
他のモンスターはみんな50匹以上倒してるけどこいつらは2体しか倒してない
村ージャンクエ出す為に仕方無く戦った程度。
強いというより戦っててイライラするから金冠狙おうとか50匹倒そうとかいう
モチベーションが全く沸かない。
こいつらを何十匹も倒してる人って奔騰に尊敬する。
ミラ?DLでいいや。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 01:11:33 ID:GMvwX/2w
ナナはハンマーで頭カチ割るか、ハキュンで蜂の巣にするとスッキリ。

テオ?おまえは街ハメ射殺で十分。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 01:47:18 ID:f0/2WFhy
ハンマーの溜め3スタンプを振り向いたナナテオの頭にぶち当てて
真横に回避した瞬間、斜めタックルくらったら何しても避けられんよ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 03:43:37 ID:fk5rUvhP
近距離が比較的安全なのに(それでも炎鎧で凄いダメージ食らうけど)
接近するまでに突進→起き上がりに突進→更に起き上がりに突進→ピヨる→突進→死ぬ
は未だにある。
古龍種なのにファンゴみたいに猪突猛進しかしないってどうなのよ?
古龍は強さが全てハメ攻撃ってのがね・・・


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 04:48:03 ID:VIHusH/P
>>586
最初の突進を避けるかガードすりゃ良いだろ。

ハメられたって言ってる奴の大半は、自分がハメられる原因を作ってる。
自分の腕が悪いだけなのにそれを古龍やらなんやらのせいにしてバカ騒ぎ。
腕の悪さのアピールにしかなってないって気付け。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 05:15:58 ID:fk5rUvhP
>>587
私の腕が悪いのは事実だけど、古龍戦は圧倒的に敵の動きが優れすぎてるのも事実かと。
回復・回避もプレイヤーはトロ臭いのに向こうは攻守共に隙が少なすぎる。
確かにガード出来る武器で挑めば突進系はほぼ解決するかも知れないけど、
ガンナー一本でやって来た人や初心者だって居るだろうし、
それを何もかも「プレイヤーの腕が悪いから」で終わらせるのはどうだろう。


589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 06:02:49 ID:AS9IF5CV
カウンター咆哮→グラビームハメとかは腕関係なくね

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 07:39:18 ID:6XHD+H8o
>>589
あの子は特別なのよ

つか逆に高耳さえあれば他いらない感じだしいいんじゃね?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 08:16:16 ID:QKztf7V9
グラビはそれだけじゃないぞ
ビーム後のガス攻撃は出すか出さないかこちらで見分けが付かないだろ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 08:17:23 ID:KlfzrzGl
今までナナテオ40回以上やってるけど突進連続でハメハメされた記憶が少ない。
とりあえず避けろよ。


593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 09:00:51 ID:NVvaeD45
>>591
ガスの有無は、ビーム発射前の「溜め」で判断出来る。
腹下で判断するのは難しいが。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 10:40:25 ID:QKztf7V9
>>593
へえ
知らなかった
でもグラビ戦は戦法が限定されるから戦いにくいな


ようつべでヴォルガノス戦見たけど、あれはちょっと異常だな
落とし穴にはめて4人がかりで氷属性の武器で滅多切りにしても
効いてる感じしない
ブロス系と同じ尻尾左右振りや小ジャンプによる振動、
ドドブラと同じ拡散する溶岩ブレスととにかくうざい
P3が出るとして、ああいうのがいたら脅威だな
ブレスがドドブラと同じなら、火山ステージの高台ハメもできなくなるだろう

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 14:49:41 ID:VIHusH/P
>>588
ガンナー一本でやってきたのに突進すら避けれないのは腕が悪い。
初心者がハメられるのは腕が未熟だから仕方がない。
それに何もかもではなく大半だと書いている。

古龍は隙は少ないが無い訳ではないし、全ての攻撃に対処法がある。
その中でハメられたなら、ハメられる環境を作った自分が悪いとしか言えない。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 15:53:15 ID:4ZWZcXde
>>595
名人様乙^^

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 15:57:34 ID:KlfzrzGl
>>596
>>596
>>596
>>596

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 16:47:47 ID:W/V+gVzF
>>596
>>596
>>596

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 20:12:43 ID:89Trvc6h
>>594
あいつは普通に面白い敵なんだが、
いかんせん、逆鱗並に得づらい素材が2つもあって、
それを強化に大量に要求されるんだが、装備が性能微妙。
上位でも確率変わらず、更にそいつの上位素材が追加ってw

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 20:32:32 ID:3lXOE2V8
>>585
スタンプ後の回避間に合うよ。
タックル喰らうのはスタンプ出すのが遅い証拠。
というかお前のモンハンのナナテオのタックルはどんだけ射角鋭いんだよ。
普通ナナテオの頭から真横に1回側転回避した距離ならタックルくらわねーよ。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 22:15:04 ID:MQC+4YBa
振り向きにスタンプしようとしてパンチ喰らうのは諦めるしかないかな?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 22:58:01 ID:DKgTp67L
>>600
金冠クラスの場合どう足掻いてもカーブ来ると当たる。
タイミング、軸ずらし完璧でも引っ掛かる。

>>601
それは突っ込み過ぎで距離が近い。
スタンプの範囲ギリギリを頭に引っ掛ける感じでやれば当たる事は無い。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 23:14:25 ID:3lXOE2V8
>>602
サイズの問題なのか?
テオの振り向きにスタンプ当ててから真横に側転回避した場合

    尾
    尾
    体体
    体体
    頭
  俺

こうなってるよな?
これで当たるほどのカーブってのは俺は一度も見たことがない。
サイズがでかいせいで怒りキャンセル突進に引っかかるって言うんなら分かるけど。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 23:15:29 ID:3lXOE2V8
書き込んでおいてなんだか上の図だと余裕で喰らうように見えるから困る。
う、上の図はあくまでおおざっぱな図なんだからねっ!

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:33:29 ID:ynkYDpNE
552>>
パトスレの方ですか?w

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 02:55:44 ID:J4othXWm
クシャナズチラオミラボキリン10匹ずつ倒したけど
こいつら2匹ずつしか討伐してない…
なんかやる気出ないんだよな
バルカンは遠い

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 08:01:28 ID:XLZC/aVb
>>605
tnksnは誰にでも訪れよう。
熟練者に非ずとも、初級者に非ずとも…

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 09:47:35 ID:JbukKdKZ
フロンティアのナナ討伐動画見た

滅茶苦茶に駆け回らなくなったな
前に比べたらだが、目の前に敵がいたら戦法をしぼるようになったみたいだ
接近途中に斜めタックル出しまくりだったP2と比べたら
やや戦いやすくなってるかもしれない

それでも一進一退の名勝負とは言いがたい、つらい戦いに見えた

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 10:14:37 ID:51eGN9i8
体感、攻撃精度が上がってる気がする。
飛びかかりやパンチは、当たる位置なら確実にやってくるし、
追い討ち突進は後ろ足で引っ掛かる。 
あと、粉塵爆発のズレはホント勘弁して欲しい。
ナナ一体分ズレてた時はコントローラー投げた。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 11:34:59 ID:DWtQ4wzS
>>608
Fのウンコ龍は機関限定やらHPが馬鹿みたいに高くてウンコすぎるんだぜ?
まぁみんな升で体力減らししまくりだったがなw

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 14:48:07 ID:EaNcWkGh
古龍よりもドスランポス系統がうざくなってきた今日この頃

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 17:48:35 ID:yj1ZLMZg
斜めタックルって言ってる奴は眼が腐ってるのか?
それともタックルと突進の違いすら解らない厨房なのか?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 18:46:20 ID:+EamjQPN
斜めタックルは確かにうざい

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 18:56:50 ID:VQ5G0C1V
レイアのタックル云々とか言ってるのもいるし、ごっちゃにしてるんだろうな。
そもそもタックルと言うより、飛び掛りの方が合ってる様な気がする。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 19:02:51 ID:yj1ZLMZg
>>614
ナナテオには飛び掛かりも別にあるから、そっちとごっちゃになるだろ。
一番当てはまるのは突進。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 19:35:59 ID:K/Skdzip
タックルと言うと、ガノグラブロスの
テツザンコウを思い浮かべるな。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 06:30:03 ID:4jllP9PC
死んだ古龍だけが良い古龍だ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 08:55:54 ID:YJJ0gVvu
>>617
それには同意せざるをえない

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 14:12:55 ID:5aCFlkuJ
猫パンチとタックルやらないナナテオならいいナナテオ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 14:39:29 ID:ilBLdR+G
ナナテオがタックルも猫パンチもしてこなかったクックやバサルよりよええぞ。
ナナテオ戦でタックルと猫パン以外何を喰らう要素があるっていうんだ。


621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 14:41:13 ID:MxGOnn+H
>>620
個人的には突進や猫パンチより爆発のが喰らいやすい

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 16:53:32 ID:Bi1HZiru
近づくと体力減るジャマイカ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 20:08:09 ID:sZfXLGCB
古龍は倒しても達成感が皆無

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:08:21 ID:SLMgsfWm
猫パンもキリンSあたりだと即死はないけど
まあ火山はなんにしてもキツイ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 22:42:49 ID:ok0/+jur
古龍系の何が気持ち悪いのかと思ってたら、
「動きに溜めが無さ過ぎて『古龍人形』相手にしてるみたい』に思える」ということがわかった

と、腹立ち紛れに村クシャルを密林4の壁で
バックステップ→吠えてる間にゴルトで頭殴って怯ませる→バックステップで吠えなおし→頭を・・・・
しながらぼやいてみる

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 22:54:27 ID:ilBLdR+G
極端な話だな。
ずっと君のターンするな!ずっと俺のターンさせろ!ってか。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:00:15 ID:0DIga0O2
ナナテオの前にティガ亜種 希少種作って欲しかった

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:01:15 ID:JvFBncak
>>621
爆発喰らうのは明らかに経験不足だと思うぞ。
あんなの距離感つかめれば当たらない。
それでも不安ならそこでさらにガードかジャンプ回避しておけば喰らいようが無い。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 00:33:19 ID:M+wJG7ce
どこが爆発するかわからんのに距離感も何もあったものかよ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:52:00 ID:9csrgNCb
ナナテオ粉塵→出るところはランダム
ディア突き上げ→出るところは判る

ダオラ滞空→降りてくるタイミングはランダム
レウス滞空→攻撃したら十中八九降りてくる

ナズチステルス→見えない
バサ擬態→見える

嫌いじゃないけどね、古龍。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:12:50 ID:3GJyDDDs
>>629
どれが来ても当たらないポイントがある。
だから当たるようなら経験不足。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:21:40 ID:VrSxvRWr
何回も戦ってればその辺わかってくるよな。
粉塵は全然理不尽じゃない。
古き良きパターン覚えのボス戦みたいで好きだ。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 03:31:13 ID:3GJyDDDs
粉塵は全体的に隙が少ないナナテオにとって、最大級の隙だからな。
回復、砥石、離脱、一息と色々できてありがたいよ。



634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 12:12:22 ID:z3IclCje
粉塵爆発は確かに隙だが、「安全に攻撃できる隙」かと言えばそうでもないのがねぇ。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:55:21 ID:7zyULaYJ
粉塵後の予定
大剣なら横から斬り→猫パン→離脱→回復→カーブ→ヤバッ!→閃光→延命
やっぱり振り返り後脳天割りのほうが好き


636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:05:40 ID:3GJyDDDs
後ろ足側面に張り付けば、安全に攻撃できる。
つまり張り付ける時全てが『安全に攻撃できる隙』

頭に張り付いた方がいいから、俺はあんまやらないけどさ。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:36:25 ID:Yi16IwaY
>>630
なんで比較対象がディアなのか分からん。
ランダムと言っても3択なんだからザザミギザミの突き上げの方がよほどタチが悪いだろ。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:17:55 ID:Zm1DcSbf
しかも3択とはいえ遠距離パターンはガンナーでもなければほとんど関係ないから近接ならほぼ2択だな。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 01:34:53 ID:JfVsayCm
>>637
甲殻種の突き上げは問題なくね?
ゆっくり、ハンターの位置、固定位置、の3パターンくらいだろう。
ゆっくりなときはそれと判断してから砥石を使っても間に合うほどの隙。
ハンターの位置は避ければ確実に攻撃チャンス。
固定位置は頻度が低いし、一度突き上げた場所は十中八九安全地帯。

それに奴らの突き上げはダメージが低い。
龍耐性+10で食らったテオ突進よりも弱いぞ?

粉塵は威力が高く、広範囲を短時間で攻撃できるから悪質なんだろ。
属性付加でもないから軽減もできない。

嫌いじゃないけどね、古龍。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 04:45:22 ID:RxmOuGMn
ナナテオはスキルで一番悩んだなぁ。

片手にガ性能が良いって聞いたけど対して変わらないから、
ナナは片手に耳栓、ボマー、地形【小】、回復速度+1
テオは街しかやらんから片手に耳栓、ボマー、早食い、自マキでそれぞれ落ち着いた。

自マキが手数増加と戦略増加に繋がるって、初めて気付いたよ。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 05:21:01 ID:JfVsayCm
>>640
全力でも見かけたIDだな。

片手のガ性能は腹下で粉塵の怯み中断を狙って
怯まなかった時に一番輝くはず。

粉塵のタイミングを計って
回避性能+2で1回目の粉塵爆破をすり抜け
頭を派生斬り上げで狙うってのもあるな。
回避性能はパピメルで揃えて龍耐性上昇もできるしな。

自マキはペイントがあったらいらない子だろ?
火山6、街3で炎バリア封じの先回りができるんだからさ。
後は特定エリアの往復だろうし。
街の砦攻撃の判別ならクエ時間で判るだろ。

自マキが手数増加に繋がるのならkwsk聞きたいね。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 05:40:22 ID:kiTAOuuU
アカムは自巻きあると潜りった後攻撃避けやすい=攻撃チャンス増加といえるかも
古龍は行動範囲狭いしいらないねぇ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 11:22:16 ID:RxmOuGMn
>>641
確か、JUMPテオをハイガノボマーで25回以上眠らせられると言ってた名人様でしたね。

発想が貧弱みたいだから、試しに自マキ付けて行ってみたら?
色々と発見できる筈。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 14:25:29 ID:Gah06xuC
ナナテオよりナズチのほうがいらねえ気がする。
消えすぎなんだよトカゲ。
いっそ存在ごとステルスしてくれればいいのに。

古龍はクシャルダオラとラオシャンロンとミラだけでいいじゃない

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 20:24:25 ID:zSddmsLO
俺もスロットいっぱいつけて自マキつけるくらいならペイントで良いと思う。
というか「色々と発見」ってなんだ。そこは具体的に説明して>>641のハナを明かす所だろう。
というかあるんなら俺も教えて欲しい。
出会い頭にちょちょいとペイントするだけでOKじゃないか。
アカムだってそう。ペイントあれば自マキいらない。


646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 22:09:40 ID:RxmOuGMn
>>645
具体的に説明してハナを明かそうだなんてもちろん考えたさ。
でも名人様は試しもせずに卓上でしか語らないから、やって自分で発見してみろって言っただけ。
自分で発見できれば名人様の名誉も守れる、発見できなければこの手のタイプは意気揚々と説明を求めるだろう。
そこでハナを明かすような説明をすれば、普通にハナを明かすよりダメージがでかくなる。

後、タンスの肥やしになってたレックスS一式にボマーつけただけだから、自マキは完全なるおまけ。
いらないと思ったんだけど以外と役に立ったんでちょいと書いといたら、名人様が食らいついてきたんだよ。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 22:40:53 ID:zSddmsLO
慣れてないクエやるときは自マキあると安心するがな。
慣れてないと敵が最初どこにいるか、どこによく逃げるか分からないし。
けど慣れてきたら要らない。
地図と似たようなもん。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:00:10 ID:RxmOuGMn
>>647
わざわざID変えてきたのかと思うくらい、名人様と発想のレベルが同じ。
見方を変えることができないとこれが限度なのかね。


649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:41:53 ID:4BvZ1k4C
ナナテオ以上にいらない奴等が現れたなあ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 01:03:11 ID:qvWO0igC
この世から消えればいいのにね

651 :647:2007/09/04(火) 01:52:23 ID:RsY9fhpg
>>648
全力スレでよっぽど腹立つこと言われたのかしらないが
こっちまでその恨みを持ち込むのはやめてくれないか?

そして、お前はさっきから肝心の自分が提唱する自マキによる手数増加、戦略増加の話をまったくしてないんだが。
それどころか「色々発見できる筈」だの「たまたまレックス装備だから自マキは単なるオマケ」だのってオイオイオイ・・・
1個ぐらい自マキの利点ちゃんと挙げろよ。俺ですら>>647で自マキの利点挙げてるぞ。

「慣れたら自マキはいらない。ペイントで十分」
これをくつがえしてからもの言えよ。



652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 02:07:59 ID:7AMmEvLm
自動マーキングの効能はあれだよ、お茶目だろ。
スキルが自動マーキングだけとか。
よほどじゃないと便利スキルが要らない私のような人間は
見た目装備にシャレでつけたりするスキルだね。肉焼き名人とかもね。
まぁ意外と役に立つのは、パーティープレイでエリア移動後にいきなり
攻撃もらったりとかは少なくなるかな、うん。
ペイント点けないのがデフォの敵とかいるからね、砂漠ティガとか。
あと黒竜ハメに使う・・・か。
あとはパーティーの時にブロスがもぐって誰を狙ってるか分かる。
→攻撃チャンスの増大
それとブロスを見失った時素早く見つけることができる。
(ペイントの効果が切れて潜られると面倒)
ポイントで音爆投げて強制起動して頂くw
んーそれから・・・まぁハメ系攻略全般にやっぱり便利なんじゃないかな?
そんなことあんまりしないから、分からないけど。
長文失礼っした〜

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 15:45:16 ID:/+6NPIJ5
古龍は街ラオシャンロンだけでいい。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 16:56:06 ID:6GqWCjyH
>>651
あえて書かない理由とかすでに投稿してあんのに、反論がめちゃくちゃ。

そこまで言うなら、もちろん試した上で聞いてんだよな?
試しもせずに教えてくれなんて、卓上だけの計算やイメージで語る名人様と同レベル。
試しても解らないなら教えるよ。くそ長いけど説明文はすでにできてる。


>>652
レス見直してこい。スキルが自マキだけとか根底から間違ってる。

655 :652:2007/09/04(火) 18:23:06 ID:7AMmEvLm
おいー>>654よ俺に噛み付いてどうする。
別に自動マーキングについて語ってるんだから自動マーキングだけの場a・・・
っていうか、そこ食い下がるとこじゃないだろ。
後半にちゃんと真面目な考察してるんだから、そっちも読んでほしいものだが。
それとね、「教える教える」って言ってても、実際書かないうちは
「・・・で?」っていう話だと思うよ。
なんか勝ち負けみたいなのにこだわってるみたいだけどね。
俺は君の言う革新的な自動マーキングの使い方に非常に興味があるから、
特に煽ったりとかしたつもりはないんだけどさー。
っていうか、このままじゃー君ただの痛い子だぜ。
君の言う「教えない理由」は全然理由になってないからな。
大体さー、誰が「試したけどわかりません」って言えばいいんだい?
匿名掲示板で誰が誰とか判別できるスーパーハッカーでも友達にいるのかね。
もうさ、いいだろほんと。終わりにしようや。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 18:24:46 ID:BtVszFKi

 に
  い 
   ちゃん

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 18:54:49 ID:RsY9fhpg
くそ真面目に自マキつけて上位ティガ12頭狩ってきたけど別になんとも。
やっぱり自マキあればペイントいらなかった。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 18:55:26 ID:RsY9fhpg
うはw間違えたw
ペイントあれば自マキいらなかった だw
もう10匹狩ってくるwww

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 18:59:37 ID:NHhFCvsd
飛行距離がやたら長くて、着地位置が2択の
前作沼フルフルは自動マーキングあるのと無い
のじゃ、討伐時間は雲泥の差があるよな。

街テオ?
一秒もかわんねーよw

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 19:08:08 ID:G8FJ7F9d
>>654
実際にお前の言い分がどうだったとしても、
今のままだとどう見ても
「あえて言わない」んじゃなくて「何もないから言えない」ようにしか見えないんだよ。客観的に見て。

つーか実際そうなんだろ?
お前もわかってるんだろ?
ペイントあれば自マキなんか要らないって。

だって誰が見たって明らかじゃん。

自マキとペイントの違いって

1.時間経過で効果消えない
2.飛んでるか降りてるか、こっちを補足してるかしてないかが分かる

こんだけだぞ?
しかも1に関して言えば
あんなに持続時間長いペイントが何度も効果切るほど
戦闘に時間かかってる時点で論外だし、
2に関してもミラボレアスの高台ハメくらいしか使い道がない。

あと、自マキは誰だって一度は味をしめるスキル。
誰だって自マキつけて狩りに出掛けたことは何度もある。
俺だってそう。
だから卓上の空論なはずがない。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:18:54 ID:6GqWCjyH
クエストは前にも書いたが集会所の街テオ
武器は片手。スキルは耳栓、ボマー、早食い、自マキ。(胴だけノーマルで他はレックスS)
ペイントじゃ無理で、自マキじゃなきゃできない戦略中心。

自マキの利点(括弧内はペイントの欠点)は
@ペイントする手間がかからない(ペイントは25分表示させるなら3回必要)
A頭の位置、羽根を広げてるかどうか、プレイヤーに気付いてるかどうかが全て解る(ペイントは全て解らない)


攻略は上記で記した、自マキの利点をフル活用して行う。

続く

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:21:16 ID:6GqWCjyH
@ペイントを当てる隙を探さなくて良いし、自マキなら当てる変わりに即切り込める。

A龍激槍を余裕をもって確実に3発撃ち込める。開始2分半後に一発、後は10分置きに一発ずつ。
(ペイントでも代用可能だが、Bと相まって確実性が増す)

Bプレイヤーが採取などで違うエリアにいる時、テオがエリチェンするのが即解るので
(羽根を広げたら、片方のエリアに移動する可能性が高い)タイミングが計りやすくベストな時に行動できる。
先回り、施設の活用をする場合はテオの移動先のエリアと、降りる場所でエリアに突入するタイミングが変わってくる。
このタイミングを完全に合わせたいなら、テオが羽根を広げるという行動から見ていなくては不可能。
タイミングを合わせると採取回数やベッドの使用が無駄なく行える。

Cエリア2で戦ってる時に採取なんかでエリアチェンジをしたくなった時、テオが向いてる位置が解るので、カメラ回したりしなくても済むし安全に逃げれる。
テオの向いてる方向で、即プレイヤーに追撃してくる可能性があるかどうか解るし、追撃に有する時間も計れるのでそのまま逃げ切れるか、回避しなきゃならないかなどが判断しやすい。

Dテオがエリア3で高台に乗った後、頭の位置で降りてくるかエリチェンするかが解りやすい。
降りてくる場合は広場の方に向き直すが、エリチェンだとそのまま飛び去るので
爆弾置きやすくなったり、追い掛けるのが早くなる。

Eプレイヤーが違うエリアにいても発見時、未発見時が解るので、それぞれにあった的確な行動が即できる。
特に発見時から未発見時に切り替わると、テオの行動ルーチンが変化するのでこの変化に対応しやすい。


他にもあるけど、初めて自マキ装備で行った時に気付いたのはこの6つくらい。

続く

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:22:29 ID:6GqWCjyH
要約すると、テオの行動が常に表示されるので、プレイヤーの行動に無駄がなくなりあらゆる事がベストなタイミングで行える。
テオは2エリアしか移動できないので、先のことが考えやすく先回りも非常にしやすいが、
自マキがあるとここら辺がさらに強化され、後の展開が読みやすくなるだけじゃなく些細な変化にも対応しやすくなる。
その結果、手数増加や戦法増加にも繋がる。


必須とか言った覚えはないんだけど、一部が誤解してそうなんで一応下に書いとく。
ペイントでもできるけど、自マキに比べたら大雑把にしかできないので、秒単位で無駄を無くして行動したいなら、自マキはあったほうが便利。
戦闘マシンとなりタイムアタックしたい人向け。
秒単位まで考えたくないとか他に優先するスキルがあるなら、無理に自マキをつける必要はない。

続く

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:31:04 ID:6GqWCjyH
耳栓系、高速砥石、早食い、自マキなんかは事故死をなくしたり、時間のかかる行為を短縮することがメインだが
短縮した分、手数を増やすことにも直結してる。

以上


読みにくい奴はなんとか読んでくれ。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:40:12 ID:6GqWCjyH
これで満足か?
俺から言ってみれば、ペイントと自マキの違いが解ってなくて、自マキを使いこなせてないだけに見える。

プレイヤースキルと観察力の違いかね。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:46:55 ID:RsY9fhpg
>>662
1・・・ペイント一発当てる間に出来るハンターの攻撃一発の差なんて誤差の範囲。そもそもテオにペイントは不要。
2・・・撃龍槍はエリア3の上で戦ってるときにテオが下に逃げようとする時に撃つ。自マキもペイントも必要ない。
3・・・秒単位で無駄を無くしたい人は戦いの途中で採取に戻りません。開幕直後も必要な物だけ取ってさっさとエリア3に移動した方が早い。
4・・・自マキ無くても敵がどっち向いてるかなんてカメラ回せば分かること。難しくも何ともない。秒単位で無駄を無くしたい人は途中で逃げません。
5・・・高台に乗るかエリア移動するかは飛んでるテオを見ていれば分かる。
6・・・入ってから発見時か未発見時か見定めればいいじゃない。そこから適切な動きとやらをすればいい。
わざわざ未発見状態に戻るまで待つなんて時間の無駄。

全体に関して言えることだが慣れれば必要ない。
秒単位で無駄を省きたい割りには無駄な動きの多いこと。
わざわざもったいぶってこれかよ。
おつかれ。帰っていいよ。





667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:07:16 ID:7AMmEvLm
>>666
1〜6全てに関して同意。
何か秒単位とか言ってるわりには
逃げるだの採取だのベッドだの情けないこと言ってるよね。
撃龍槍に関しても、要らないしね自動マーキング。
むしろ戻り玉あると、ソロでも余裕で確実に当てれるのでお奨めっていう感じで。
はぁーあ。。。>>665よ、コレはダメだろー。
これだったら「ディアブロスが誰狙ってるか分かる」のがまだマシだろー。
まーあれ、誰しも失敗はあるからさー、人生経験だよ何事も。うん。頑張れ色々。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:15:07 ID:6GqWCjyH
>>666
1…自マキじゃなくてペイントで十分と言ってる奴も居たので、ペイントと自マキの違いを中心に書いただけ。最初にそう書いてるでしょ。

2…読んで解るだろうけど、安定するってだけだから重要性は低い。

3…途中で採取に向かうのは支給大樽を拾う為。
今のところ最大で拾えた支給大樽は8個、ボマーがあるのでさらに1.5倍。
支給大樽を2個拾い、戻って起爆するのと同じ時間で切り付けるなら大樽の方がダメージは高い。

4…高速砥石が無いので研ぐ時は一旦戻ったほうがリスクは低い。
わざわざ研ぐタイミング図るよりかは効率的で、青ゲージも維持できる。

5…自マキがあれば地図を横目で見てればいい。わざわざテオを見てる時間が省ける。

6…狙って未発見状態にするなんて書いてませんけど。マップに突入してから判断するのと、入る前から判断できるのとじゃあ違いがでてくる。


使いこなせてないの丸出し。


669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:24:15 ID:RsY9fhpg
>>狙って未発見状態にするなんて書いてませんけど。マップに突入してから判断するのと、入る前から判断できるのとじゃあ違いがでてくる。

どう違いがでてくるんだよ。
お前さっきから説明省きすぎ。
入ってから見て反応も出来ないのか。

あと砥石使うためにエリア移動するなんて初めて聞いたぞ。
というかそれこそ砥石高速つければいいじゃないか。

タル爆弾なんてそんなにいっぱい使わないだろ。
お前のモンハンのテオは何回エリア移動すんだよ。

テオ見てる時間って何だよ。
見ながら動くんだよ。



670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:29:30 ID:df8YMLto
アカムのペイント効果切れた時に,自マキもってる仲間がいると出現場所を教えて貰へるから便利だな
まぁ,切れない様に定期的にペイントすりゃ済む話だが

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:38:08 ID:7AMmEvLm
っていうか1・2は自ら否定しちゃったのね・・・(笑
3は一番最もらしい言い分だけど、
爆弾を効率良く当てるとするとエリア2の、段差を健気に追っかけてくるのを利用する
感じかね?
とすれば1で採取→2で即テオと違う段に行って着地ポイントに置くっていう動作の
どこに自動マーキングが必要なのだろうか・・・。
ベースキャンプの爆弾取りにいくのにむしろ戻り玉推奨じゃねーの?
っつーか、採取爆弾あてにしたタイムアタックとか凄いマゾプレイだよね。
敬意を表するよほんと。俺にはそんなやり込みムリ。
4→高速研石つければ?
5→これはほんと慣れれば一瞬で判断つくし・・・それに走りながら考えれば?
6→意味不明

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:38:17 ID:RsY9fhpg
まあ実際あんまり慣れてないクエの一つや二つあるのが普通だよな。
そういう時は自マキあったほうが面倒が無くて良い。
「慣れ」の部分を補えるスキルだと思えばそれで十分じゃないか。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:43:41 ID:G8FJ7F9d
つかいつまで構ってるつもりだ。
ほっとけよ。
ナナテオスレで自マキの話題はスレ違い過ぎる。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:59:43 ID:6GqWCjyH
>>669
ごめんね、1〜10まで説明しなくても解ると思ったんだよ。ここの住人の知能レベルを買い被ってたみたいだ。



テオがこっちに気付いてる場合は向こうからよってくる、気付いてないとこっちから気付かせに行かないとダメ。この移動分が変わる。
エリアに突入する前に解れば、突入する入り口も変えられたりと無駄がない。

レックスSに耳栓、ボマー、早食い、高速砥石は無理なんだよ。武器スロも埋まってるしさ。

支給大樽フルで使いたいからボマーつけてあるんだ。。無料で支給×8拾えて、さらにボマーだから無視できない威力になる。
最低でも4つくらいは拾ってるし。


このスレの住人は細かいことまで逐一説明しなくちゃ理解できなかったのか。
何回も同じこと説明してる奴もあるし。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 23:10:33 ID:RsY9fhpg
気づいてない時はその分大剣なら溜め斬り、ハンマーならホームランと大技が入る。耳栓が要るけど。
ケースバイケースで戦っていった方が絶対に早い。
突入する入り口なんて自分が一番近い場所でおk。

装備と支給大樽使いたいって事についてはそうしたいならそうしろとしか言いようがない。
俺だったらレックス装備では行かないけどな。
その戦法が一番肌に合ってるんだったらそうすればいい。
けどそれは最善の戦法では無いからな。

お前の文章が悪すぎるんだよ。
余計な説明や余計な煽り入れまくっておいて肝心なことを中々言わない。
もういいよお前が絶対折れないのは分かった。お疲れさん。


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 23:10:53 ID:6GqWCjyH
>>673
そうしてほしい。
説明も疲れたし、予想以上に知能レベルが低くて参った。自マキの有効性が解らないなら、解らないままでいいよ。
理解しようとしない人を理解させようとした、自分が一番バカだったようだ。

さようなら。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 00:53:51 ID:VAKVUaNt
グラビームネタはもう古いが一言言わせてくれ

マップ移動した瞬間、先に移動していたキャラのいた位置、つまり俺の移動先のライン上にビーム発射
→移動した瞬間にビームの熱線の中
→後ろに吹っ飛べばマップ移動するだろうと思うもしねえ・・・
→再度グラビームであぼん

これどうなわけ?

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 01:45:58 ID:tjI+NG3V
>>677
むかつくけど仕様ですw

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 01:32:34 ID:YR78mkJ3
>>676

次巻きでしか得られない情報を生かして、それを戦いに反映させようって話か
レックスSで耳栓、ボマー、早食いつけたいみたいだけど
あとは探知か次巻きぐらいだから、選ぶなら確かに次巻きだな

しかし読む限り、情報の生かし方がマニアックすぎて笑えるW
これだと生かせるヤツと生かせないヤツが出てくるのも当然W
しかもマニアックなゆえに普通のプレイヤーには不必要だと思われても仕方がないW

まぁ生かせるヤツだけ活用すればいいんじゃね?
生かせないヤツに勧めてもしょうがないしさ
次巻きはそうゆうスキルだろ?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 02:25:28 ID:1JYh1hhK
>>677
移動後のボーっとつっ立ってる(他プレイヤーから見るとそうなってる)やつ
どうにかしてほしいよね。
タイミングを図って突入できるようにするとか・・・

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 02:34:32 ID:Cfq1tqq5
>>680
それをどうにかすると
プレイヤーが移動前のエリアにも移動後のエリアにもいないことになるから
同期がさらにとりにくくなるんじゃね?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 23:28:50 ID:7HWfLwBG
俺がモンスと戦闘中、突然モンスがくるっと方向転換
→出現予定の仲間に重ねタックル→仲間の体力激減&エリア移動
はよくみる。

出現予定のプレイヤーにヘイトつけるからイカンのだ、ゼロにしろ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 05:02:15 ID:0ssPKum7
>>675 モンスに気付かれないように後ろ行くには、耳栓より児童マーキングのほうが遥に便利だろww
モンスがこっち向いてないのを確認してからマップ入れるしwww
生意気な奴に反論したいのは分かるけど墓穴掘るのはやめようぜwwww
これなら馬鹿にされてもしょうがないわwwwww

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 06:40:03 ID:nAZuw6oB
賢い俺様は耳栓つけて安全確保、仲間に自マキつけさせて指示待ち、だな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 11:18:35 ID:xuXQlLcw
>>682
2撃目より1撃目を貰うほうが問題じゃね?
エリアチェンジして3秒無敵とかでもいい気がする

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 11:21:59 ID:xuXQlLcw
いけね、わけわからん誤読をしてしまった。
>>682自分狙いのタックルとかビームが見方に当たるんじゃなくて、
最初から見方狙いなんてこともあるのか。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 20:53:48 ID:38IAH/M+
>>686
よくあるよそれ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 15:18:16 ID:eJBpMiCG
テオの着地地点に咲き乱れる爆弾の園。それなのに……
誰だ打ち上げ爆弾使ったヤツは!!


689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 17:50:00 ID:lyd5Lzsg
>>688
あるあるww

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 22:44:37 ID:aqTa/RhI
>>688
淡麗吹いた。どうしてくれるんだ!

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 02:42:17 ID:XeUIpEGg
わりーみんな・・・もうダメみてーだ。
俺にはもうガマンできねー!!!
>>679>>683
テラ本人乙!!!!・・・・・

・・・・


あーすっきりこいたぜよ。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 03:03:31 ID:ae47IOvJ
ナナテオのカーブ突進を初めて見たとき
追っかけてくるなよ、と思った

慣れた今となっても
追っかけてくるなよ、と思う

でも追っかけてこなくなったら
それはそれできっと寂しく思うだろう

だから俺達の関係はこれでいい

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 03:11:23 ID:I6fkd7st
わりーみんな・・・もうダメみてーだ。
俺にはもうガマンできねー!!!
>>679>>683>>691
テラ本人乙!!!!・・・・・

・・・・



いつまで顔真っ赤にしながら自演し続けるんだろ。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 11:20:27 ID:iwVOFQCk
や、前二人は自演くさくとも>>691を含むのおかしくね?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 16:05:54 ID:TRyz77u0
しかしホントにアタマ悪そうな書き込みだよな
自マキがどうしたとかスレ違いだろう

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 18:09:13 ID:7sP1pYoK
自マキあっても、突入してから数秒間は棒立ち状態あるんだから、
結構意味無しだったりするw
特に最初に突入する奴はエリア移動最初の光景がレウスの突進とかあるしなあ・・・特に3への移動のとき。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 22:34:18 ID:XeUIpEGg
>>693
同じ文だから変なアンカーミスしたと思って焦ったぜ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 00:20:33 ID:7jujRfkV
台風の軌道とナナテオのカーブが一緒に見えるワシは病気かしら。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 03:46:05 ID:TssJS36r
>>695
他のヤツが自巻きについて教えてほしいって聞いてるじゃん。それに街テオだから大きなスレ違いでもない。

ハズカシスww


700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 07:48:10 ID:QsWJs7YZ
「教えて欲しい」ってのがそもそも「名人様」とか痛いこと言ってるやつへの煽りなんだよ。
それくらい分かんねぇのかよ。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 08:02:13 ID:0L6jiLns
まだいるのかwwww
自マキ厨wっw
いいかげんに気付よw
愚か者www

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 13:54:54 ID:D5B1Sw9s
>>692が最近では一番偉いな、普段の流れっぽくて

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 14:14:06 ID:2E+/irjx
やべぇ、自マキ君まだいたんだ。
相当の逸材だね。
まぁどうせだったらコテで活動してくれるともう少し面白いんだけど。
自演についても開き直り発言とかしてくれると面白いんだけどなぁ。
或いは、あんなん俺じゃないし!とかでも中々・・・

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 15:06:06 ID:XGdB4nRF
>>702
これだけ経つと、カーブ突進ももう慣れたしな。
怒りキャンセルと龍風圧は未だに納得出来ないが。。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 17:22:06 ID:MXtfA65V
ナナテオの粉塵爆破は排熱行動だと聞いたことがある。

これは公式の設定なのだろうか?

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 17:58:09 ID:XGdB4nRF
>>705
それはグラビームだな。

粉塵爆発は老廃物の除去って、何かで言ってた。

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 18:51:50 ID:yrG/OjOX
>>706
ウンコを飛び散らせてるみたいでイヤだな

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 21:15:48 ID:+2Rv8K5V
>>706
じゃ、ナナテオのアレは全身から屁をこいてる事になるんか。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 21:37:08 ID:ILjtgM/R
設定だと「翼の短い毛の部分にたまる燐粉を燃やして始末してる」とのこと
また、「その爆発を攻撃に用いる事もある」

で、設定だと「殆ど飛ばない」ってことになってたはずなのに
なんで飛び回ったり定期的に飛んでエリチェンするのかな?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 22:59:34 ID:MXulQ+bm
エリチェンしないと同じ地形で25分も戦う事になってますます飽きるから

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 16:57:26 ID:RroEmZqV
あんだけ跳ね回れる足がついてるのにね

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 17:42:35 ID:3ueimbhS
カーブタックルuzeeeeeとか思ってる奴らは大剣かランスガンスに
ガ性能+2つけていってみろ かなり楽しくなるはず

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:35:08 ID:gw2qoZu1
>>709
じゃあ俺が溜めた垢を空中に拡散させて爆発させるようなもんか

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 10:29:28 ID:huLJCMDL
>>713
   ∩Ш∩
  Шo゚ω゚oШ  <一緒にすんな
   川川川
  .c(,_uuノ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 16:39:20 ID:MzsoKKM3
フケじゃね?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 17:37:12 ID:S8uilDmU
フロンティアで武器だしで横に走ってるのに、がっちり避けられるゆとりタックルにワロタ
P2仕様なら地獄だった

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:05:37 ID:vOZtGa6M
ゆとり世代としては簡単=ゆとり仕様みたいな言い方は止めてほしいorz

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:26:07 ID:sE2yOQEO
ゆとりある討伐なんだよ。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:41:21 ID:yyuWAhOH
p2のナナテオはゆとりだったんだよ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:22:30 ID:e55N3nW7
>>719
何でゆとり仕様の方がスパルタなんだよw

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:25:43 ID:TJ/m4lqA
ゆとり教育で育った方が社会に出てからがスパルタ

ゆとりテオの方がスパルタ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:42:55 ID:TyeVSBjL
>>720
ナナテオにとってゆとりなんだよ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:59:20 ID:JbLAhfoX
次回から罠に「土鍋」を追加してくれればな・・・

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 13:11:36 ID:FDz0eePH
古龍も眠るんだ。
http://www.youtube.com/watch?v=J9BsJeZHYiI&mode=related&search=


725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 09:16:39 ID:VaMb5cK2
顔が不細工なんだよね。顔がさぁ!
手も鳥っぽいし。気持ち悪いんだよねぇ!

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:58:04 ID:vTuJ+Wc0
MHFの公式絵でやたらテオが出張ってるのがなんかムカつく

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:43:48 ID:g49CzMEE
結構前だがジャンプのMHP2の広告に出てたラージャンはかっこよ過ぎて何かわからなかった













テオはわかるダサいから

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 14:46:35 ID:VXhHbb0d
ナナテオもひどいがドドブラほどじゃないな
補正が付きすぎて気持ち悪い

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:36:38 ID:+1/q7sZA
大体突進が終わってるだろ
突進→ゴロン→直撃
突進→ダイヴ→起き上がり→猫パンチ
正面に立たないようにしてもナナメ突進があるし どうやって避けろと

フルアカムで尻尾取りに行ったらボコボコにされて乙った下位で
上位のテオとかもう・・・・


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