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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:29:30 ID:IiYOurMU
SFC以前のFEシリーズの改造について扱うスレです。 

※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/

■過去ログ 
聖戦の系譜 エルdシャン×ラケシス 
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章 
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章 
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章 
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/

まとめサイト、FAQなどは>>2-5辺りに

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 01:39:59 ID:IiYOurMU
■まとめサイト(一読してください) 
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■関連サイト 
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座) 
ttp://www.geocities.jp/to_546/

■うpろだ 
Fire Emblemシリーズ限定あぷろだ 
ttp://rollin.jp.land.to/(休止中?)
542 ◆ruo0tlxqPQ氏提供の現行ろだ
ttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html
共有うpろだ 
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

■ツールなど 
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS 
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/

グラフィック改造ツール YY-CHR 
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor 
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ 

■逆汗ツール 
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/

■デバッガ 
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2 
ttp://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/
Geiger's Snes9x Debugger 
ttp://geigercount.net/crypt/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 02:18:50 ID:IiYOurMU
Q:チートコードはないの? 
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ 
NES・SNESによるチートコードスレ2【改造コード】 
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1156124918/

Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する 
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら 
 IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ 
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ 
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで

Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう

また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう

Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか? 
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます 
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます 
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう 

入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です 
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください

Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか 
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:57:51 ID:aa424+an
>>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 15:16:42 ID:VHbu0Epw
共有うpロダはもう使えないと思うから外していいような気も。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:37:51 ID:nTGLqFNV
いきなり質問なんですが、
聖戦でのステータスおよびアイコンの
キャラ名の変え方がわかりません
ためしに序章のガンドルフの名前を構造体のステータスの欄でいじったら、
ちゃんと名前は変わったのですが、
その後の強制戦闘イベントでフリーズする等、
いろいろと不具合が生じてしまいました

あと、ナーガの系譜ではファラの系譜の真似をして
味方の男女キャラを入れ替えているのですが
(子世代では一部のキャラのみ入れ替え)、
ステータスの性別まで入れ替えてしまうと不具合が生じてしまったために
リアル戦闘のアニメと恋愛値についてのみ調整しました。
マップ戦闘と待機および移動アイコンが男女逆になっていなかったり
一部の武器グラフィックが表示されなかったりとお粗末なことになっています。

数日後には一章の途中まで改造したパッチをアップできると思うので
いろいろ指摘してくださったり
修正してくださると助かります。

長文すみません

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 16:38:50 ID:nTGLqFNV
いきなり質問なんですが、
聖戦でのステータスおよびアイコンの
キャラ名の変え方がわかりません
ためしに序章のガンドルフの名前を構造体のステータスの欄でいじったら、
ちゃんと名前は変わったのですが、
その後の強制戦闘イベントでフリーズする等、
いろいろと不具合が生じてしまいました

あと、ナーガの系譜ではファラの系譜の真似をして
味方の男女キャラを入れ替えているのですが
(子世代では一部のキャラのみ入れ替え)、
ステータスの性別まで入れ替えてしまうと不具合が生じてしまったために
リアル戦闘のアニメと恋愛値についてのみ調整しました。
マップ戦闘と待機および移動アイコンが男女逆になっていなかったり
一部の武器グラフィックが表示されなかったりとお粗末なことになっています。

数日後には一章の途中まで改造したパッチをアップできると思うので
いろいろ指摘してくださったり
修正してくださると助かります。

長文すみません

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:23:25 ID:PNf0+tIT
いちょつ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:19:29 ID:Vf191MJl
>>1 乙
前スレの852-854みたいな変なのがいなくなっているのを願う

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:36:59 ID:VTHnGgNE
調子に乗ってユリウス主人公のロプトの系譜つくってます。
台詞の改造が言われてるほど難しくなかったのもあって、
とりあえず親世代の骨組みと第二章まで作りました。
ステやスキルの調整と台詞の誤字脱字修正後、テストプレイしたらうpします。
まだ終わってもいないのにチラシの裏的な書き込みすいません。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 23:26:50 ID:D7Yy1Y7h
ファラ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 02:48:55 ID:WJY5eleQ
ファラの系譜やってたら八章で中立地帯に隠れるはずのあの子が
普通に南に走っていたグレート羊さんに喧嘩撃ってきて待ち伏せマスターアクスで死んでしまったwwww
怖いからリセットしたけど……

13 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/08/10(金) 06:38:48 ID:+gne20pn
>>&
嘆く前に他の方のパッチを参考にさせてもらえばいい。
ステータス部分で名前を変えたりはしていないはず。
名前ヘッダで変えれば強制イベントでフリーズしない。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 08:42:14 ID:68ANe77F
>>10
期待してるよ

15 :952:2007/08/10(金) 18:01:21 ID:IwgwPiGl
>>13
ありがとうございます。助かりました。すべて変更できました!
あとはセリフの改造と全体のバランス取りを進めれば
ひとまず一章の終わりまではもう少しで公開できそうです。


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 19:53:17 ID:JXtXbKQk
>>12
無改造のROMでも同じように起こることだから、怖がることはないよ
アルテナもコルータとのイベント前にフィーなんかを攻撃範囲に入れると
攻撃してきて反撃で倒せたりするから

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 22:13:37 ID:WJY5eleQ
>>16
あれ、そうなのか。ってことは次の章では普通に生きてたりすんのかな。
元の連中との移動力の差で進軍が遅れて倒せちゃうのかと思った。

18 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/11(土) 00:11:26 ID:kZ6B4i6h
アルテナを8章で撃破すると、死亡扱いになって9章には出てこないよ。
9章のオープニングには出てくるけど。

とりあえず、トリップ憑けてみた。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 00:12:14 ID:fB9/GRMv
>>17
アルテナの場合、8章で倒して進むと
9章冒頭にアルテナが登場はするけどマップ上で一切動かなくて
ステータスをみてみると状態が「しぼう」になってる

アーサーでも試してみたけど、
同じように9章は「しぼう」状態で動かないみたい

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 00:55:01 ID:TRVMwpiA
ステータス画面でキャラのアイコンが灰色になってんだよな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 00:57:26 ID:BtzVo3x/
騎馬の乗り降りに失敗したときと同じ扱いか

22 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/11(土) 01:42:27 ID:kZ6B4i6h
アレ?そうだっけ。
実験したのが2年位前だから、何か別のと勘違いしたかな。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 08:11:50 ID:ZJ4DgAEp
聖戦の系譜の闘技場の対戦相手はこちらの装備する武器の最低射程で
対戦相手が近距離になるか遠距離になるか設定されてるみたいですが
これを最大射程で対戦相手が変わるように改造できないでしょうか?
ここを変更できないと、弓の射程を1〜2に変更することで遠距離の
対戦相手と戦えなくなってしまいます。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 12:39:12 ID:mxa3kd6M
ファラの系譜完成したっぽいな、もうすううpるらしい。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 12:58:46 ID:ZCKuB82M
>>24
頼むから日本語で書いてくれ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 13:28:39 ID:+oSAtnfn
>>25
もうすぐがもうすうになっただけじゃないの?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 15:09:52 ID:Ba/o1nkS
>>25
日本人としての読解力をつけてくれ。


28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 16:54:34 ID:sJf5v0u1
それ以前に>>24は何故それが判るのか。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 18:43:19 ID:5qQhg+WR
坊やだからさ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 19:09:09 ID:CJiJh0au
夏だねえ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 19:15:21 ID:Rd+EKA/U
残念だがここは常夏スレ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 20:53:42 ID:T/EXIruW
とこな〜つの楽園ベイべー

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 00:07:55 ID:5roHtuEr
マラの系譜マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 00:53:57 ID:Rd0CYLAd
聖戦で敵にも専用グラ導入したいんだけど
専用グラを格納してるスペースって味方ユニット分しかないんだろうか?
デフォルトの汎用グラを弄ることはできるが、敵固有は味方分を振り換えるしかないか。
髪の色はまた別の場所に格納されてるからこっちは弄れるんだけど

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 00:57:21 ID:Rd0CYLAd
トラバンドとアリオーンはドラゴンが固有色。
あとエルト様は盾が固有グラだな
この三体はもしかしたら全身分あるかも?あーでもやっぱなさそうだ

36 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/12(日) 02:49:23 ID:9UlI2N1S
>>34
ここで言う専用グラってのは、リアル戦闘時の色の指定?
専用グラなんて、ユリアのセイジしかないし。
ユニット別の色指定の増設方法なら、インフレの戦闘アニメ関連txtに書いてあるよ。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 06:57:45 ID:40HU9+5p
>>24
まじなら最高なんだが

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 08:40:03 ID:Rd0CYLAd
>>36
ゴメンなさい色指定のことです
専用グラ増設はさすがに無理…w
ちょっと吊ってきます

いや、敵もリアルに色塗ってあげたら面白そうだなーと

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 13:02:40 ID:Y+4NA9Ya
ヴェルダンの虎を相応しい色にすると言うことだな?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 13:04:28 ID:MpfpPsYW
聖戦スレでネタでいったヴェルダンの虎が浸透してて困るw

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 22:21:52 ID:HBzt213c
クレイジーの人いないかな?
ヴェルダン757とトラキア再うpしてくれないかなぁ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 10:27:37 ID:5rQxitwO
ファラの系譜ってもうしばらくうpされてないよね?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 15:38:58 ID:XaheUP12
前は半年くらい間空いたからもう少し待て
改造って大変なんだよ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 16:43:48 ID:o3X8+6cK
封印〜聖魔の顔グラを聖戦に移植したいが
圧縮形式が違うからかどうもうまくいかないorz
マルス様の系譜だとフツーに出てくるけどあれはどうやったんだろ?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 02:25:37 ID:txJuxs+G
細かい話はよくわからんが、マルス様はSFCからもってきたんだろ?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 03:16:58 ID:O5V8Upm0
味方成長率上昇、敵能力強化、武器の耐久力低下、修理代上昇
そういうパッチで今遊んでるんだがシアルフィ4人が変な特殊剣持っててワロタwww

特殊剣(白)と特殊剣(黒)の名称って何??
なんか攻撃ダメージの増加と防御力が上がるみたいなんだが
どういう計算式で算出されてるの?つか違いってある

47 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/08/14(火) 05:39:31 ID:J7UU3x1N
>>44
圧縮形式というより新しくなるほどサイズがデカくなって入らなくて使えないとかいう話じゃなかったっけ?

ところで前にも出てたかもしれないけどajk氏のサイト今でも見れる人いる?

48 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/14(火) 11:40:48 ID:aKRzIxzH
ajk氏のサイトは、鯖の不具合が多くてまた移転したよ。
雑記に移転先書いてあった。
その内、ぐぐるロボットが拾ってくれるはず。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 11:43:10 ID:a/UapwO/
必死こいて探したら
今でも一応見つかるけどね

サイト名で探しても古い方のリンクしか出てこなかった

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 13:56:08 ID:a/UapwO/
ところでGBA版の構造体をうpしてくれる方はいないだろうかね


51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 15:52:49 ID:reNMM3W9
>>50
テンプレをよく読み、そしてお帰り下さい。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 16:18:07 ID:a/UapwO/
>>51
あっちのスレは機能して無いように見えてさ
まあどっちみちスレ違いなので帰ります

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 20:46:35 ID:EknG1aor
>>52
あちらスレでもこちらのあぷろだは遠慮なく使ってくれ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 22:27:05 ID:HjZLe4Va
なんか日本語が弱くなってきたなこのスレも。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 23:02:06 ID:lvFaTomP
主だった面々が最近はいらっしゃらないからな。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 02:56:09 ID:CGvldaYu
>>46
通称は閃光剣と暗黒剣。
名づけた人は知らないけど。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 09:19:10 ID:yXZlc39g
>>46
全てのパッチで同じ性能かどうかは知らないが
白:2回攻撃 1回目が太陽剣 2回目が月光剣
黒:攻撃時発動ATK+10、守備時発動DEF+10
だったかな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 09:34:36 ID:j2CgD5OX
>>57
俺のだと仕様が古いせいか
ATK+30 DEF+30くらいの勢いがありそうだww
しかも白と黒が効果同じ。デューとかアイラが両方持ってるとかアホスwww

59 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/15(水) 11:31:36 ID:fY7tuWV+
デフォルトの閃光剣と暗黒剣は、発動エフェクトの色違いだけで効果は同じだよ。
デフォの攻防補正は+20
>>57
それは542氏のRM仕様ではなかろうか。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 12:41:09 ID:Tt3ZVZgH
ファラの系譜ってエロイな、一字変えるだけでフェラの系譜だもの。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 16:24:34 ID:IffTrBwI
わかったわかった。
彼女にでもしてもらえ、な?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 18:46:55 ID:pTkyFwuP
ファラの系譜って宇宙漂流で狂っちゃうギロチンの家系のあれだろ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 21:40:37 ID:j2CgD5OX
>>47
確かに履歴書サイズに切り取らなきゃいけないなぁ。
切り取り以外でもドット数自体が違うから聖戦で使える仕様にするには
その数を減らさなきゃいけないし…そっくりそのまま移植は無理っぽいですね

GBA三作→聖戦に大きさ・ドット数スケールダウンしてコピーできれば楽だが
それが出来るツールがあるかどうか…
あるいは本物手本にドットを直接打ち込むしか

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 21:44:18 ID:j2CgD5OX
あ、サイズが違うというのはGBAの場合主に横幅が広いってことです。
聖戦だと縦長なため、横部分をカットしないと移植できないっぽいです。

あと、GBAに比べると聖戦はドットが荒いので
その分使えるドット数は減少してるっぽいです。
その調整ができれば移植可能かも。マルス様の系譜はどうやったんでしょうね

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 22:05:17 ID:d0XAWW2m
GBAは80×96、SFCは64×48で両方16色
ドットが荒いと思うのは勘違いかと
オリジナル画像よりGBA画像の方が移植は簡単では

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 23:04:51 ID:nhSYzf+j
聖戦の系譜の顔グラを封印の剣と烈火の剣の顔グラに置き換えるパッチが
できれば、職人達の創作意欲がかきたてられるでしょうね
ただ、そうなると次はリン、ヘクトル、ロイド、アトス、ニニアン、遊牧騎兵等の
リアル戦闘アニメも欲しくなるでしょうが・・・


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 00:08:51 ID:BtEn1xDD
SFCとGBAとじゃ戦闘アニメが違うからなあ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 01:42:10 ID:9s7+tipa
いくらなんでも無茶言い過ぎだろ。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 05:13:11 ID:U0uCi9mv
基本的な質問なんですけど、マウンテンシーフが村を破壊したり
サンダーやエルファイアーなどのエフェクトが画面全体に及んでしまいます
Sne9を使っているのですがどこを調整したら修正されますか?

70 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/08/16(木) 05:42:01 ID:s/NNkOcy
>>48>>49
thx ぐぐる先生の活躍を待ってみる

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 09:38:26 ID:rDF0TwiN
どれか忘れたけど、GBAのキャラの顔グラ使ってるのがあったような
けど横幅が広いのと色合いが明るすぎて浮いてた

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 09:53:40 ID:IWi5mXLm
異なるハード間での移植は技術的な問題を除いても難しいよ。
グラフィックやサウンドは特にセンスを要求されるのがきつい。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 14:53:27 ID:yOfwnN2+
>>69
エミュ変えてみるといいよ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 17:02:17 ID:hHf2YbaK
トラナナになら烈火の顔グラ前に移植して遊んでた。

でも飽きて途中で放置。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:59:04 ID:snuYVwSj
>>69
設定ファイル消してみ
なおるはず

76 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/16(木) 23:23:55 ID:7zVofQru
興味本位でエイリーク移植してみたけど、これ面倒だねえ。
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20070816231427.png

ステータスの顔キャプって、大きさ合わせて、パレット調整して、YY-CHRに貼り付けて、
ちょっとドット打ちなおして、パレットデータ作って…予想外に面倒。
YY-CHRに貼り付けられるBMPにする為にパレット調整するんだけど、
この作業が手軽にできるツール持ってないからキツイよ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:30:15 ID:7IyODmtk
>>76
パレット調整はVBAで16色BMP保存すればいいのでは

78 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/16(木) 23:44:05 ID:7zVofQru
V B A っ て そ ん な 機 能 あ っ た の か っ ! !

フヒヒ…天然でサーセン!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:57:05 ID:xWZaeTic
>>76
やばいなんか期待

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 00:40:27 ID:l8F37Z5r
関係ないが、魔ほう防ぎょの表記が間抜けすぎて噴いた

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 02:58:20 ID:rTwEX2kQ
>>76
かなりいいなぁ  
エルト・ラケシスとエイリーク兄妹交換してみっかな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 03:07:04 ID:boyhdHQc
>>76
改造知識ないので細かいことはさっぱりだが、聖戦のステータス画面とはいまいちあわないな
色合いの違いかな?聖戦風のグラにできればかなりいけるかも

83 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/17(金) 03:54:35 ID:YRa7Pbxb
>>79
今の所、これ使って何か作る予定は無いよ。
>>80
インフレは大分前から、そうなってる。 漢字の表示に限界があるから仕方ない。
>>81
エイリークだけなら、データが必要ならうpするよ。
>>82
これでも顔に使われてる基本色は、聖戦のパレットには合わせてあるんだけどね。
GBAの顔グラは、SFCのよりでかいから少し顔が大きめだし、元の絵柄の違いがあるし。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 12:21:20 ID:dAwV/ntr
>>81
これ作る人によってかなり配役が異なりそうだよなw
俺のだとエイリークはフィオーラの娘でアルテナポジションになってるw
もちろんトラバンド役はヴァルターで(若い頃はナーションww)

>>80
インフレ系譜凄いよなぁ。
成長率とスキルの乱発のしすぎで難易度は俺TUEEEEEEEな気がするけど
・会話の追加
・敵の戦闘グラフィックに専用カラー設定
・クラスチェンジの選択可能
・ステータス画面のインターフェイス変更
・必殺攻撃等ダメージ算出式の変更
等等このスレの集大成的な出来。しかも自前でグラ開発とか
マゾプレイはあんまり好きじゃないからサクサク進めるのはいいね

85 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/17(金) 14:24:20 ID:wMQTXdNg
YY-CHRに貼り付けるBMPの減色はこれでやると超簡単だったよ。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se338069.html
パレットの並び変えは別なツールが要るみたいだけど。

>>84
542氏とハバナ氏とajk氏と8章182氏の、パッチや解析頼みな部分が大半だけどね。
グラフィック関連は、病人無職ゆえの暇潰しの産物だし、
基本的な技術を押さえている人なら、時間さえあれば何とかなるレベルかと。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 22:24:26 ID:lvfkOxTO
聖戦の系譜で職業の装備可能な武器を増やしています。
それに関連して17EAFBからの武器毎の立ち位置を眺めていて
気づいたのですが、騎乗している職業の魔法だけが設定されて
いないみたいです。
魔法については徒歩・騎乗に関わらず設定しなくてもよいもの
なのでしょうか?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 22:43:03 ID:m4xez6PR
そのまんまだとモーションがないからリアル戦闘中に消える
マージナイト、マスターナイトあたりのものを使うよろし

88 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/17(金) 23:44:40 ID:wMQTXdNg
>>86
騎馬クラスの魔法の立ち位置指定は、元々無いから指定無しで良い。
基本的に、武器側の間合い指定に依存してる。
徒歩の方は、ちゃんと立ち位置指定あるよ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:11:36 ID:ek8SH97w
エネミーデータリサーチ復活マダー?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 07:52:58 ID:YiRZ4zA5
>>76のかなりいいなぁ
GBAのキャラもこんな自然な感じに出来るんだ
聖魔まるごと当てはめてみたいな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 10:05:32 ID:jepqQzwX
小ネタ。外出だったらスマソ。
ダメージ上限 80 突破。

4AADE: EA EA EA
4AB3A: EA EA EA

闘技場で、スキル無発動状態でしか試してない。
どう考えても必要ないな。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 10:11:52 ID:jepqQzwX
> 91
ミスった。

4AADE: EA EA
4AB3A: EA EA

で十分だった。
BRK まで潰してしまった。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 10:21:22 ID:jepqQzwX
個人ステが 0x0F 突破時にステータスアップイベント会話などで下がるのを防止。

4A1B1: xx xx xx xx xx xx xx xx

xx には任意の上限値を入れる。
多分右から HP、力 ... 運だと思われ。

でも相変わらずロードすると orz

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 10:35:33 ID:jepqQzwX
>>92 は却下。
>>91 であってた。

もちつけ、俺。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 15:26:42 ID:MkRVeclu
エネミーデータリサーチは復活云々ではなく移転しただけなんだがな
ググってもなかなか出てこないが、探しきれないことはない
他人に頼ってばっかの奴はロボットが拾うまでボケっとしてろ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 16:50:35 ID:tdPt3S9J
Google以外の検索エンジン使えばあっさり出てくる

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 20:55:56 ID:ek8SH97w
アジャック氏は神

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 11:26:44 ID:A6sc0Eln
ちゃんと説明読んでパッチ当てたのに、ファラの系譜が起動しない。
マルス様の系譜は普通に動いたのに。なんでだろう。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 15:07:08 ID:KLhGVM4B
エミュ変えれ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 18:29:35 ID:4AGceKRc
ニコニコ動画見たがおまいら凄いな
いやそれだけ

101 :98:2007/08/19(日) 19:19:57 ID:A6sc0Eln
>>99
SNESGT、uosnesw、Snes9x、Snes9kと試してみたけどダメだった…。
もう少し調べてみる。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 19:34:18 ID:z+C4jwe3
マルスの系譜当てたROMにファラの系譜重ね当てしてるとか言うオチじゃないよな?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 20:10:59 ID:aPp+qjlL
srmに当てたっていうオチでもないよね

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 20:27:21 ID:NQXeeC1g
>>103
あるあるwww

105 :98:2007/08/19(日) 21:05:06 ID:A6sc0Eln
>>102,103
残念ながらそんな分かりやすいオチじゃないw
パッチ当てなおしたりしてみたけどやっぱダメだった。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 21:20:36 ID:NQXeeC1g
>>105
パッチを当てるのに何のソフト使った?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 21:38:23 ID:XHiqBGnH
そのROM、ヘッダがないんじゃないの?


108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 00:05:59 ID:v2N/lA6J
ながらそんな分かりやすいオチじゃないダロ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:09:24 ID:sGhnc7k4
WinIPSって今は配布やってないんだな
とりあえずYYの人が作成したフリーソフト使ったら無事当てられた
sne9xで序章チラッとしかやってないからわからないけどインフレの系譜は2章まで無事

110 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/20(月) 12:00:06 ID:132PM3hH
>>109
こっちで配布してるよ。
ttp://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?WinIPS

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 23:00:09 ID:fznoAh1U
ajk氏のサイトって今どこにあるんだ。
探しても探してもみつからねー。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 15:21:57 ID:dlKn0wiZ
聖戦にはステキな髪型がたくさんあるし
「ステキカットの系譜」とかできないかね
主人公はアンドレイとスコピオで

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 19:26:35 ID:5f7X1t55
自分で作れ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 21:25:01 ID:IXWVzVAw
allthewebさすがやでー

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:14:23 ID:b0Arai7v
今まで聞いたことなかったけどなかなかやるな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 02:40:29 ID:/o8G2Gzz
ナーガとロプトの系譜に期待あげ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 15:07:16 ID:bgld1VhN
俺はまだファラの系譜に期待してるぜage

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 15:44:50 ID:Lxmbl/3v
ゲラルドの系譜

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 15:55:19 ID:ialqStG4
ナーガロプトときて・・・改造前がバルド?の系譜だから
他の聖戦士の系譜も、一通りできそうだなー。
レックスとかアゼル主人公・・・
うほっと、ショタの系譜にしか思えん・・・

120 :むんきー:2007/08/22(水) 16:38:05 ID:HTA0WPjO
いいんです

121 :むんきー:2007/08/22(水) 16:39:04 ID:HTA0WPjO
いいんですいいんですいいんですいいんですいいんんでですす
いいんんでですすいいんんでですすいいんんでですすいいんんでですす
いいんんでですすいいんんでですすいいんんでですすいいんんでですす
いいんんでですすいいんんでですすいいんんでですすいいんんでですす
いいんんでですすいいんんでですすいいんんでですすいいんんでですす
いいんんでですすいいんんでですすいいんんでですすいいんんでですす
いいんんでですすいいんんでですすいいんんでですすいいんんでですす

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 17:00:44 ID:b38ckhev
むしろ平民の系譜で

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 19:06:45 ID:ezve9uqp
バルドの系譜・・・ってか聖戦の系譜
ヘズルの系譜・・・クレイジー
オードの系譜・・・イザークとシアルフィ入れ替え?
ノヴァの系譜・・・トラキア?
ファラの系譜・・・現在9章OPまで進行中
ウルの系譜・・・ステキカットをめぐる聖戦?

どこが主人公でもある程度はいけそうな気はするな

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 20:08:28 ID:75fXwtte
ロマサガ3をいつかは越えたいね。
拡張性ならこっちも負けていない

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:01:14 ID:Qq6eE6CT
>>123
フォルセティの系譜もシグルドポジションにシルヴィア、アルヴィスポジションにフュリーを置けばたぶん。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 00:22:40 ID:RDvCTELa
ブラギの系譜は人が少ない気がする…

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 02:59:06 ID:IJ3e1tOM
完全に忘れられていたブラギの系譜。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 03:39:42 ID:O2UDpIOs
こういうのにオリキャラ出しちゃうものどうかと思うしね
顔グラの制約もあるし人選はなかなか難しい

129 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/08/23(木) 03:53:17 ID:I/GFSnxe
ウルの系譜はラナオウ様の系譜になるのかと思ってた

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 10:36:04 ID:Zcfv/1hR
え、レスターが自分の本当の親を探すんだろ?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 13:27:15 ID:yvVDaIMY
>>126-127
五章で死に際に受け取るのがバルキリーってのが致命的

132 :952:2007/08/23(木) 13:28:57 ID:V4Ob5r6e
ほとんどのユニットがプリースト系の
避けゲームになるブラギの系譜とか、面白そう
時間あったら序章だけでも作ってみようかな

ナーガの系譜、台詞の改ざんにも慣れてきたので
あともう少しで二章の終わりまでできそうです
ファラやクレイジーの影響受けまくりです


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 16:22:17 ID:holSj25C
おいおい、ウェルダンの系譜はどうした

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 17:28:46 ID:Re41ojGH
良焼け

135 :前スレ29だったっけ?:2007/08/23(木) 18:56:46 ID:UkmfC0Jf
>>123
オードの系譜はただいま製作中です。気長にお待ちください。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 19:34:16 ID:sTkbf/vq
改造に興味があるんだが、まずは簡単な数値を弄るところから始めようと思う。
とりあえずエミュ本体とアレ以外に何が必要?
strlingに構造体をどう使えばいいのか分からん…
エネミーデータリサーチが見つからなくて詰んでいるのですが。
まあさすがに職人さんみたいになるにはかなり時間がかかるだろうけど

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 19:45:31 ID:dmz5Z30u
>>136
とりあえず>>114で探すんだ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 19:55:36 ID:neMR3J68
そんな初歩の初歩すら自力で解決できないようでは職人なんて遥か彼方、
挫折しまくりこのスレで聞きまくりでウザがられることになると思う

文型の俺でも台詞くらいはいじれるし、本気で調べればすぐわかる
まずは>>1以降の参考先を百回読んでくるべし

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 20:07:01 ID:lTcuqUwy
絶大な人気を誇るアーダンを親世代主人公に据えたアーダンの系譜というのはどうだろう
そして子世代キャラの父親がすべてアーダン

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 20:17:59 ID:eejSPXTL
子世代全員Aナイトか

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 20:31:27 ID:nm9WFZAp
異常な防御力を誇るセティが出るな。
・・・やってみたいかも。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:07:27 ID:CbMSYcys
鋼鉄の系譜か

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:10:38 ID:8mVf63TS
山を越えられなくて詰むな。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 21:45:55 ID:d5QzFy4n
ジェンダーの系譜

自軍は全員男
敵軍は全員女
なぜか子供はできる

暇つぶしに作ってみるかな・・・。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:12:40 ID:BqOrPLzY
汎用顔の系譜とかどう?
・・・女ユニットが3姉妹系のしかないが。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:20:30 ID:lTcuqUwy
継承で杖持たせればおk
って誰も越えられる奴いねえwwwwwwwww

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:31:39 ID:rxMRX4XE
アーダンに羽を生やすんだ・・・!

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:34:20 ID:dmz5Z30u
>>145
村の人の顔とかつかえばいいんでね

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:54:49 ID:BeJDsTVT
山の前にアーダン待機で「俺は鳥になる!うおおおお!」で山越え
後戻りはもうできない

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:55:27 ID:5f4I8mUH
つ村人の系譜


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 23:17:47 ID:EXSDLCSE
なら当然ませんしループは実装するんだよな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 23:41:11 ID:U49yUcRo
けっこうみんな色んなの作ってたんだな
かくいう俺もユリウス、ユリアが主役のを一年ほど前からゆっくりと作ってる



153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 00:34:54 ID:MonqUsG2
こんだけ作ってる人がいるのに公開しないのは
なんでだ?

完成させるまで公開しないつもりなのかね。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 00:42:39 ID:VwKMqIfD
FEって騎馬アーマー系いないんだっけ?
TSか・・・居たの

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 01:42:15 ID:EIDLk8DG
グレートナイトが騎馬アーマーっぽいっちゃぽいな
やっぱアイアンナイトが最高だけど

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 02:17:21 ID:7M7LCTCR
アーマーナイトやジェネラルを移動コスト5で山にも侵入できるようにするだけで
全て解決するんじゃなかろうか。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 04:16:18 ID:a2b6GH2K
RMだとたしかそうなってたと思うけどな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 05:04:57 ID:XKSzTz15
>>145
アイーダとライザも

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 09:50:58 ID:nAR26LT1
パピヨンの系譜マダー?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 15:05:12 ID:FCJwDFCw
七三の系譜は誰もが夢見ることだろう

161 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/24(金) 16:36:30 ID:IZHAeYm0
七三分けのユニット減らしてごめんなさい。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 20:21:22 ID:RKjY4W+W
そんなんよりもファラの系譜のトラキア版がやりたい。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 20:30:33 ID:jEkwuvUC
ティニーが主役か。いいな。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 20:36:55 ID:7EVMsFuf
ヴェルダンの系譜再うpしてくれないかなぁ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:26:09 ID:ZxyYqKde
ネタキャラ集めてネタキャラが起こす聖戦
マジメなストーリーにすればいけるか・・・?

主役はゲブ様かアー様あたりか

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:37:17 ID:oXBKOHNm
>>165
主役:シャガール、三馬鹿:マクベス、クレメンス、エリオットとか。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:48:46 ID:16OH4g5i
主役アーダンで仲間が七三とか山賊とかいうの作ってるけどうpしていい?
まだ一章までしかできてない上に台詞いじってないけどお試し版ってことで

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:56:05 ID:VwKMqIfD
はやくうpるんだ
はなしはそれからだ!

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:08:49 ID:e9JziTOz
うpしてみたよ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:18:17 ID:KrZXqat6
乙。
73勢揃いと神々の血族欠乏すげえええええええ!!

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 11:02:48 ID:06vuOXBV
追撃のないロードなんて・・・でもアー様だし・・・
連続UMEEEwww

いじょ、5ターン目までやってみた感想。本当に平民だらけでワロタよ
どれだけ地味な軍団になるか非常に楽しみだ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 12:32:10 ID:c5wfnVw8
回復役がいないようだから七三の一人を…

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 12:34:06 ID:e9JziTOz
回復は教会でやってくだしあ><

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 12:34:44 ID:KrZXqat6
瀕死の父親から手渡されるのはやっぱり追撃リングなのだろうか。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 15:27:44 ID:LrEJ9+Fk
七三が4人そろったところで笑ってしまった
続き期待してます

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 15:38:27 ID:rtrxl5t7
ジャムカとガンドルフに兄弟補正あったらしい。光った

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 15:57:59 ID:rtrxl5t7
一章までいった。クロード様はどうやって戦うのか期待。そして回復役まだ出てこねえw

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 16:42:57 ID:86TgWEdv
>>176
ごめんれどめに書くの忘れてた

ガンドルフとジャムカに兄弟補正有り
アーダンとディートバには無い

あと武器の☆は100まで上げないと必殺付きにならない
次回の更新時に書いときます

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:32:42 ID:LtHdzppp
うpろだにあるROM Editorではどんなことができるんですかい?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:13:28 ID:UQkEqh9A
使ってみろよって話なんだが。

それにしても聖戦のromエディターは無いんだな。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:20:41 ID:yf9L9v8B
誰か開発してくれたら結構ラクになるんだけどね
まあ構造体があるんだし

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 15:30:49 ID:n9w5CApA
改造のし過ぎなのか四章で地形の表示がバグってしまった・・・
同様の例を知っている人が居たら原因とか対処法を教えて下さい
とりあえずろだに上げておきました

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 16:41:31 ID:UQkEqh9A
ちょい質問なんですが、構造体いじって初期装備や入手できるアイテムの差し替えとか
やろうとしたところ、なんかアイテムIDの指定が分からなくなりました。
どうやら自軍アイテムIDとアイテムIDは違うらしいんですが・・・。
この自軍アイテムIDを一覧できる項目とかないでしょうか?
敵の装備なんかは普通に書かれてるアイテムID使えばいいんですけどね。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 16:58:55 ID:k3oVE6c8
構造体のアイテムのところに、入手可能アイテムをいじる欄があるよ。
ここをいじらないと敵専用のアイテムを持たせたりできない。

今日ナーガアップしてみます。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 17:09:09 ID:UQkEqh9A
>>184
ありがとうございます。

それにしても疑問なんですが、シンボル名【01】〜【06】、
【84】【85】などは同じアイテムを指定していますけど、
これには何か意味があるんでしょうか。
無いなら幸せになって徹底的にいじろうと思ってるんですが。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 17:29:16 ID:Bd9Ji/u2
>>185
例えば鉄の剣だと「アーダン所持の鉄の剣」「アレク所持の鉄の剣」といった感じで管理してる

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 19:13:39 ID:UQkEqh9A
>>186
ありがとございます。助かりました。

これで聖戦の系譜 神器なき戦いが実現しそうです。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 19:31:06 ID:X26zDLVn
>>187
バランスが元のままなら、後半は神器無いと辛いだろうなぁ
あ、勇者装備ならぎりぎり何とかなるか・・・?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 23:01:50 ID:UQkEqh9A
>>188
代わりにステータスを少しずつ補正するんで大丈夫です。
あと敵にも神器ありません。バイロンが形見に鉄の剣置いていくゲームなので。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:02:55 ID:GS2Kj1/G
>>189
ヒドスw

191 :952:2007/08/27(月) 00:36:00 ID:k9MHbWLm
ナーガの系譜アップしました。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:50:12 ID:Y4ueaXfW
ナーガ井豪

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:58:00 ID:3hDTqia2
ナーガの系譜、さっそくやらせていただく。
wktk

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 03:01:03 ID:BWKx+LGR
升で恋人作ってくれとか笑ったwwwwww

195 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/08/27(月) 07:17:59 ID:Eu7Ki46a
ナーガの人ありがとう
ゆとりにはクリアできねえw

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 12:27:34 ID:liQ1ddvT
元が単騎特攻で何とかなるから、単騎特攻できない改造版はなんか違和感を感じるんだよな
本家の感覚でスピードリング守ろうとして死ぬってパターンを一回はやる

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 14:41:01 ID:3hDTqia2
主人公の貧弱さ、アーマー3姉妹の行軍速度、一回目増援ユニットの戦闘能力の兼ね合いが絶妙すぎて泣ける。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 14:43:14 ID:vwAslk5e
まだバランス改良の余地があるな

199 :952:2007/08/27(月) 15:06:50 ID:Aet8NGvJ
意見ありがとうございます。
本家で簡単に暗殺されてしまうクルトの脆弱さと、
ストーリーが進むにつれてプレイヤーが強くなっていく感じが欲しかったので、こうなりました。
炎系の武器はマージに特効ですし、ユニット全員がフルに力を合わせればスピードリングの村ぐらいは守りきれるはずです。


200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 19:00:40 ID:shQayGO7
ワイズマンつぇぇ・・・!!

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 22:00:25 ID:srWbR7gI
言われてみれば、ナーガ継承者のわりにあっさり死ぬよな、クルト…

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 22:05:30 ID:8FvtnuO5
ナーガの書はまだアズムールが持ってたんじゃないかな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 22:11:00 ID:WvrTQpuZ
まああの王家無能揃いだから。
簡単に丸め込まれるし。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 22:53:23 ID:Q8iYGDLv
なんという難易度www

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 23:16:45 ID:FzblN3EC
ファラの系譜やってみたいんだけど、もしやうpロダごと消えてる?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 23:48:03 ID:eSNBWAmd
>>205
>>2のロダにちゃんとあるよ。ロダの2ページ目だ。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 00:00:29 ID:FzblN3EC
>>206
2ページ目見落としてたよ。サンクス。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 00:41:38 ID:eX4UN0wu
異聞トラキアやってるんだけど、21章ででてくる○○○○(一応伏字)はNPCなのかな?
仲間にできるならウホッなんだけど、誰も会話できねー。作者様光臨期待age(実質sage)

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 01:10:46 ID:993qzFcd
おまいらエミュのフレームスキップどれくらいでやってるよ!

自動とか遅くて早漏の漏れには無理だ^^

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 02:09:04 ID:M6B6Def6
>>209
PCスペックによる
デスクトップ時計とか余計なものはまず起動させないようにしてな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 02:47:05 ID:N4aGvu4f
紋章の暗黒竜を聖戦に移植することは出来ませんか?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 04:52:07 ID:tDzfxoMZ
一世代上の系譜とかやってみたいな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 06:54:24 ID:itUWhhEA
ナーガの系譜の親世代は一世代上

214 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/08/28(火) 07:00:44 ID:jnVzNFcM
ナーガも他の村を捨てればスピードリングは守れた

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 10:21:28 ID:JwmoxM4Y
なんという難易度っていうのは、ナーガの系譜のことかね

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 12:01:36 ID:Si+FRn/b
ナーガ、全部の村に行けたけど、左二つはギリギリだった。
ババーてw

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 17:01:46 ID:MHtCJBhj
ネタの系譜、親世代ラストまでできたのでうpしましたよ
相変わらず台詞改変無しですが

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 19:05:35 ID:D09wFg5k
乙。ジェイクの貧弱さが凄い事になってるな。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 22:19:27 ID:hK0KYriU
紋章Hard一部8章の勇者が鬼門

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 00:21:38 ID:9kJ4KRCI
>>208
召喚されて来ました。
前章の軍師様と同様に仲間にならないNPCです…。
後半の他の章でも似たような扱いのキャラは出てきます。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 03:09:30 ID:k10jBRvs
>>220
呼び出しちゃってすんませんw
NPCのわりに全然動いてくれなかったので、もしや・・・?と勝手に思っちゃいました
readmeで色々書いてくれる人もありがたいし、ネタバレすぎるのもつまらないし、難しいっすね
何気にラルフが凶悪なドロボウでw楽しませてもらってます、乙です!

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 03:15:32 ID:t9rIUk8U
異聞トラキアって前のロダ消えた時に一緒に消えた?
今のには上がってない気がするけど

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 11:21:38 ID:/b5Q86QZ
ファラの系譜やってるけど難しいなぁ
ガンドル負のプージとかかなり運ゲーだ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 11:34:44 ID:QZwuHcyt
やってしまった・・・
変なところをいじってしまったせいで六章のシュミットがいきなり城に帰って出てこなくなってしまった
恐らく敵の思考ルーチンに関わる箇所をいじったんだと思うがアドレスが分からない
まとめは見たけどそれらしい記述は無かった・・・

誰か分かる人いる?

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 12:09:40 ID:djC/DPbz
七章でレイリアが登場した途端に消えますた

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 13:17:33 ID:K/d4L1FE
もっとできる限り詳しく書かないと解るものも解らないんじゃないか

227 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/29(水) 15:10:45 ID:l+bsBtYa
>>224
敵の思考ルーチン指定部は、序章以外だと、
各章のイベント指定部の最後の方にある、城毎の軍旗指定のちょっと後ろにあるよ。
とりあえず、$3285E4−3286FA を、無改造のROMからコピペしてみて。

多分、この部分は思考ルーチンを呼び出すだけの部分なので、
思考ルーチンの根幹部がぶっ壊れている場合は、直らないのて悪しからず。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 15:26:34 ID:QZwuHcyt
>>227
早速試そうと思ったら無改造ROMと同じ値だった
どうやらルーチン自体をいじってしまったみたいだ

とりあえず続行してみたところシュミット以外は正常に動いているから保留しておくよ
助言dクス

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 17:41:51 ID:8HHYI181
シュミットを突撃型にしても増援呼びに戻るのかな
それとも「隊長のルーチン」ってのは決まってるのかな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 22:07:21 ID:Is4yJWPn
暗黒竜てごわいしみゅれ〜しょん

うpしてみたよ


231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 22:15:04 ID:QiNopn7D
>>230
おおっ!
っと思ったけどせめてreadmeくらい入れてほしいぞ
FCに当てるのかSFCのROMに当てるのかすらわからんのはちょっと困るよん

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 22:36:44 ID:aivopKkP
聖戦の系譜でダークプリンスに杖を使えるように変更したんですけど、
リアル表示で杖を使用するとキャラが少しつぶれてしまいます。
杖を表示しないようにしても同じ結果になりました。
あきらめるしかないものでしょうか?

233 :230:2007/08/29(水) 23:24:52 ID:Is4yJWPn
すいませんでした m(__)m
Readme 梱包しました。

234 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/29(水) 23:56:19 ID:l+bsBtYa
>>232
ダークプリンスには、リアルの杖のモーションは存在しないから、
リアルアニメを手書きするか、他のクラスの杖のモーションを流用して色だけそれっぽくするしか。

235 :232:2007/08/30(木) 06:27:04 ID:NYrzE+Gh
>>234
やはり、無理ですか。教えていただき、ありがとうございます。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 06:47:52 ID:7esraeSU
構造体でステータス上限指定ってあるけど、
あれってどれぐらいまでいったら表示バグるんだろ。
誰か計ってみた人いる?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 18:04:40 ID:8qf8UQ9Q
sm942456が参考になるかもね

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 18:18:23 ID:ISxkcFOC
>>236
参考にすらならなさそうだが、200だとレベルアップの時とか
バケるのは確認済。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 19:10:36 ID:lXi+8fg8
紋章の謎のROM Editorなるものはないのでしょうか?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 19:40:55 ID:lXi+8fg8
それから、紋章HARDの謎、uosneswじゃ1部1章の冒頭、
盗賊が南西の村を破壊しにくる場面でとまって先に進めない(シーダが城から出てくるシーンにいかない)のだが
どうすれば切り抜けられますか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 20:30:31 ID:u6daW7MK
uosneswでも問題なく動作するよ
以前同じ質問した人がいたけど自己解決したらしく原因は不明
一応確認するけどromはver1.1(3,146,240 byte)だよね?


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 20:35:32 ID:KJg3GmM/
ナーガの系譜で不具合?があったので報告しときます。
レプトールのグラフィックが女マージになってます。
その逆にアイーダが男のマージになってます。
わざとこういう風にしてるのか、不具合なのかわかりませんが一応。

243 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/08/30(木) 22:37:55 ID:YdiY3GIB
進めばわかるけどナーガの系譜はほとんどのキャラが性別とアイコンが逆になってる。仕様っぽい?


ネネ吹いた

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 22:38:05 ID:lXi+8fg8
>>241
3.00 MB (3,145,728 バイト) だったorz

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 23:47:57 ID:rpSxA2Dh
>>242
たぶん大筋だけ公開してあとで修正かけるのではないかと期待

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 00:15:04 ID:4T3ORuQl
紋章ハードの攻略サイトまたはまとめサイト的なものはありませんか?

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 04:25:29 ID:F7xRTeF+
トラキアの武器グラのパレットを聖戦に移植ってどうやれば出来るんでしょうか?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 04:46:27 ID:sr3WHmRr
>>224
ワロタww

>>232
前半に関しては魔法を詠唱するアニメがあるんだからそれをコピペして
杖を持たせるような感じでできないかな?
後半は作るしかなさそうだがそれほど動きがあるわけじゃないので
元のドット絵を少し弄る程度で済みそう。ただ、アニメ関連を弄るのは難しいよね

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 04:49:21 ID:sr3WHmRr
クイーンが確か女版ダークプリンスみたいなグラフィックで、しかも杖を使えたと思う。
これを参考にするといいんじゃないかな?
他のクラスのアニメを流用するときはこのクイーンかハイプリーストあたりがいいかも。

250 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/08/31(金) 05:37:27 ID:ZJ7PTEEp
左がダークプリンスの魔法で、右がクイーンの魔法&杖のアニメ。
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20070831052520.png
ajk氏のFE45Gで解凍した物を、yy-chrで同じパレットで表示した物。

見ればわかるけど、下の方の1/3位が大分違う。
パーツの繋がりがわかり辛いから、結構面倒だよ。

251 :952:2007/08/31(金) 16:58:20 ID:bwfhrL+4
入手アイテム、ユニットの強さ、一部の会話修正をしてテストプレイも終わったので
ざっと見直ししたので次のバージョンをアップしました。

ナーガの男女アイコン逆現象は仕様です。
そのときは直す方法がわからなくて手をつけてませんでした。
修正したので、もう大丈夫ですよ。


少年トラバントとクルト、シギュンの顔グラ…誰か助けてください。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 18:16:15 ID:DWSsxB2T
つかトラナナの構造体って今のアプロダには無いのな。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:35:26 ID:ZF/7wN9I
聖戦の系譜で闘技場の間接攻撃の対戦者を増やそうと考えていますが、
通常プレイでは使用されない子供世代の代理キャラと実際には戦えない
第三章のアルヴィス、ランゴバルト、グラオリッター、レプトール、
ゲルプリッター、マーニャ、シレジア兵、第五章の隊長×4、
ロートリッター×4とOPデモのイザーク兵等の名前や装備等を変更して
使ってやろうと企んでいるのですが、上記の以外の敵データでいじっても
物語に差しさわりの無い敵ってまだいますか?
もし、ご存知の方がいれば、教えていただけると大変助かります。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 23:41:55 ID:WVXtSbGz
>>251
待ってました!
何気に>>952のテキスト回しが好きだからマジで待ちわびてた

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 00:39:06 ID:dNtwpEd+
>>246
一改造romの攻略サイトなどあるはずもないがこんなスレならある

【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/

過疎ってるけどな

256 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/01(土) 02:46:14 ID:z4T85yVO
>>253
OPデモのイザーク兵は、6章に居るイザーク兵の名前だけ使っている物。
よって、変更すると6章の敵に影響がある。

5章のザクソン城の西と東に配置されるステータスが全く同じリューベック兵を、
初期配置を弄る事で統合してしまえば、3ユニット空きができる。
該当ユニットID:E0〜E2かID:E4〜E6
7章のアルスター兵に使われていない奴が居る。
確か、ユニットIDが12E〜130辺りが該当。

とりあえず覚えているのは、これ位かな。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 03:54:41 ID:qhQbVXQC
たいして需要ないかもしれないけど聖戦の武器パレットを調べてみた

聖戦パレット格納場所201130〜
パレット始点指定…1588F4

1588F4の 30 0F の数値を変えれば聖戦の武器パレットを増設できるみたい
例えばRMなら AA 0Dに変更して200FAAからに上方シフトされてる

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 03:54:49 ID:MeI+4CT6
魔法剣の攻撃力を直接・間接共に魔力依存にしたいんだがこれは難しいな。
間接だけならインフレの系譜なんかでも実現しているが
間接攻撃と直接攻撃の管理部分が違うらしくってどこを弄ればいいのかわからん
俺の腕じゃむりぽー('A`)

それと常々疑問なんだが、他の作品などで
本来仲間になる女性ユニットが登場する枠に男性ユニットが配置されたり、
その逆もあったりするんだが、これって子世代に影響ってないのか?
母親→子供の継承関係を指定する箇所があって
母親の恋人の有無で子/平民のフラグが決まるのなら何とかできそうだが…

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 05:33:01 ID:EkmnzPhA
意味がわからん
聖戦だろうがインフレだろうが魔法剣の間接攻撃は魔力依存だろ魔法扱いなんだから
腕云々以前に勉強不足過ぎだと思う。滅茶苦茶見当違いなこと言ってるぞ

一応アドバイスしとくが魔力依存にするだけなら簡単
しかし武器レベル以外は完全に魔法扱い。敵も魔防が計算され三すくみも炎風雷
外見上剣で普通に殴るが特殊剣は発生しないし内部の処理は完全に魔法になる

もし自分だけ魔力依存で相手は守備、三すくみは剣槍斧がいいってんなら
既存の解析結果の応用じゃどうにもならんと思う。何かあったけ?
ないなら物理攻撃なのに特定の武器の場合だけ魔力依存にするという
実現可能かどうかわからんロジックを組み込む必要があるんじゃないか

260 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/01(土) 11:07:04 ID:z4T85yVO
>>258
攻撃力が魔力依存の剣なら、インフレで実装しているプログラムで実現可能。
追加プログラムは、ajk氏の雑記の3/19の物を使わせて貰ってるよ。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 11:33:26 ID:wixg5fYC
ナーガの系譜、序章オープニングで笑い死にかけたww

262 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/09/01(土) 17:24:01 ID:QZ7qKRMb
>>258
意味がよくわからない
キャラをどう変えようと元女キャラに恋人がいるか否かで子供は決定する
性別を逆転させたなら父親の恋人の有無で子供フラグになると考えればいいんじゃないか?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:53:46 ID:kY2R31g3
ナーガの系譜 ver1.01 不具合報告
バイロンをクラスチェンジさせたら
攻撃グラフィックが全て間接攻撃のものになります。
その後、闘技場で光の剣を使うとフリーズしました。

264 :253:2007/09/01(土) 19:11:22 ID:TAi7mCVA
>>256
7章にも使えるデータがあったなんて、教えていただきありがとう
ございます。

また、初期配置については色んな演出や可能性が広がるので、探して
いる所なのですが、味方になるキャラではエーディンとデューの初期配置
だけがみつかりません。だれかご存知の方いらっしゃいます?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 20:28:53 ID:ZOGVkaTG
暫く来ない間にファラの系譜の更新止まったの?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 20:31:32 ID:g0ivbPve
ファラは製作者が入院したので、当面絶望的

267 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/01(土) 21:33:49 ID:z4T85yVO
>>264
$1086E5:4A 50 17 00 FF 23 32 エーディン
$1086EC:4A 50 0F 00 FF 22 32 デュー
最後の2桁が配置座標だと思うよ。
この手の物を探す時は、該当イベントの台詞のアドレスから逆引きすれば簡単に見つかるよ。

268 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/01(土) 21:34:33 ID:z4T85yVO
2桁じゃなくて2バイトの間違い…

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:37:48 ID:VAy6NBwU
紋章の1.0→1.1すらないわけですが
あきらめろということでおkでしょうか?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:38:55 ID:ll0u3wnw
紋章の謎のBNE2用ファイルといふものはないのでしょうか・・・

271 :253:2007/09/01(土) 23:56:28 ID:TAi7mCVA
>>267
重ね重ねありがとうございます。
改造がんばります。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 05:27:13 ID:zUf1sSPL
>>266
ニコニコが無ければ今年の更新は無かったかもだし
もうちょい待ってもいいんじゃね?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 06:08:14 ID:G6u7H8Xc
>>271
ユニットID 0055 構造体でいうと一章エリオットの上の隊長
005C 二章ボルドーの上の隊長
0062 二章フィリップの下のアンフォニー兵
0067 二章エリオットの下の盗賊
006C 二章イーヴの上の盗賊
0134 0135 七章エリウの下のハイマージ二つ
015E 九章ディスラーの下のグルティア兵 も使われてないはず。
十章のシビリアンとかも統合していいんじゃないかな。


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 11:14:33 ID:6Yatxg2y
入院ってガセだろ?気長に待つさ

275 :253:2007/09/02(日) 11:40:32 ID:RvsYOLmI
>>273
ムフフ・・・。
まだ、こんなに隠れていたのか・・・。
ありがとうございます。
でも、005Cのウォーリアは確かジェノア城の
守備をしている奴だったような気が・・・。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 12:38:34 ID:32ZHQ9rF
>>274
というか、死亡説まであるぐらい

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 12:42:31 ID:G6u7H8Xc
>>275
そうだった。出てくる順番に対して変に離れてるから見落とした。
あと、4A 50 01 00 FF 〜で
制圧→だれかが城に来る(マップからシグルド消える)→「〜城を制圧した」
の流れでシグルドを再配置する位置を決めてるみたい。
城と違うとこを指定すればシグルドをワープさせることもできそうだけど、不具合が起こる恐れも。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 13:12:19 ID:nrVL7iUg
>>259
ごめんなさい。日本語がおかしかったです。
魔力依存の魔法攻撃力−相手の魔法防御の計算式
すなわち間接攻撃状態の魔法剣の計算式を直接攻撃にも用いたかったってことです。
魔法属性にするならともかくとして剣属性で実現するのは難しそうですね

>>262
そうです。父親の恋人の有無で子供フラグを立てたいんです。
そうすれば父親似の子供とか作れますし(アンドレイ→スコピオみたいな)
母親主体の子供フラグだと父親が強制されちゃうんですよね。
誰かの母親の子がスコピオだと父親がアンドレイじゃないと不自然ですし

ただ、それだと本来子供フラグを持っている母親と折衝が起こるんじゃないかと思って

279 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/02(日) 15:23:13 ID:18XXpz7j
>>278
おいらの>>260はスルーかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーxっつ!!!!!!!!
剣のままで魔力依存にできるって書いてるやんけ!!

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 15:25:32 ID:32ZHQ9rF
|〜`)ノシ氏可愛いよ|〜`)ノシ氏

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 17:28:14 ID:roV/dyxr
>>278
>誰かの母親の子がスコピオだと父親がアンドレイじゃないと不自然ですし
オリジナルの聖戦ですらアゼルとエーディンとかくっつけても
父親がレックスとしか思えない子供がでてくるんだぜ?武器は弓だし。
そこは気にするところじゃないだろ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 17:59:36 ID:wCGu7unK
性別いじくっても元の女ユニットと男ユニット以外の組み合わせでカップル作るのって不可能?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:47:20 ID:wCGu7unK
事故解決した

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:06:23 ID:d91INAd5
インフレでもサイレスで黙っちゃうユリウス(*´ェ`*)カワユス

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:15:13 ID:mgutNZP1
紋章の謎 ROM Editorまだ〜?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:21:30 ID:nrVL7iUg
>>280
あああああああああああああ
ごめんごめんごめんなさい
|〜`)ノシ氏可愛いよ|〜`)ノシ氏

>>281
スコピオはアンドレイの子供じゃなきゃやなの!
それにしてもレスターは何故…
どっかしらキャラ設定を他の誰かと取り違えたとしか思えない
そういやトリスタンは三馬鹿の子だって事を最近知った

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:28:41 ID:2lu7BR85
レスターは先祖がえりだと思ってる

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:30:41 ID:1BBHhMom
普通に考えて不倫だろ
あとシャルローもどう考えても

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:57:13 ID:nrVL7iUg
>>287
な、なんと…
さすがはいいおとこ

>>288
設定的にはコープルはクロード父が前提でデザインされたキャラなのかも
クロードが金髪だから元々おかしくはないけど
セティも名前からしてそうだけどフュリー髪の色が緑だから自然なんだよね

290 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/02(日) 23:01:39 ID:18XXpz7j
>>286
ajk氏の追加プログラムは、
攻撃力は魔力依存になるけど、守備の方は魔法防御になってなかった…

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 00:31:38 ID:9n1xbU0F
「魔法による攻撃は魔法防御で受け止める」って仕様なんじゃねーの?

292 :952:2007/09/03(月) 00:56:40 ID:mtlei6Fo
>>263
報告ありがとうございます。つまらない凡ミスでした。
修正および新クラスを追加したので、
三章の台詞書き換えがある程度まで終わったらパッチUPします

改造は肩が凝る…

293 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/03(月) 00:56:46 ID:fvQKkrIp
>>286
適当にプログラム追記したら、
魔力依存武器は魔防、力依存武器は守備でダメージ軽減できるようになったゆっ!!
ttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/FE0045.zip

294 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/03(月) 01:26:35 ID:fvQKkrIp
>>292
暇潰しで作ったネタ顔グラ集の中に、口の動くクルト入れておいたから、気が向いたら使ってみてネ。
元よりデータが大きくなってるから、適当な空き領域に置かないといけないけど。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 01:29:36 ID:ahvPjsm7
>293
07E6AB:20 EE FF この参照先だと0801F1では無く0801EEではないですか。
ajk氏もこの事について書かれているみたいですね。

296 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/03(月) 01:41:07 ID:fvQKkrIp
りーどみーの方がミスですた。
うpした直後に見に行ったら、その件について更新されてた。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 02:29:09 ID:6KFxfb8F
>>293
d
口の動くクルトワロス

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 02:32:51 ID:uprmUIyj
騎兵順調に育ってるなー

>>151
改造のFEスレ見ると幸せになれるかも

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 02:33:23 ID:uprmUIyj
誤爆スマン

300 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/09/03(月) 06:09:19 ID:3av2+9dU
>>278
キャラの変更っていうのは名前と顔を変えてるにすぎない
エーディン→アンドレイにしたとして
エーディンの名前と顔をアンドレイにして男グラフィックにするだけだから何か起こりようがない。
ラナをスコピオにすればいいだけ。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 07:00:59 ID:ftK2ok0k
ああ、そういうレベルでの話だったのな。
なんか急に話がクラスチェンジしたかと思って傍観してたけど。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 12:53:42 ID:6KFxfb8F
>>301
>278>誰かの母親の子がスコピオだと父親がアンドレイじゃないと不自然ですし

母親が誰であれ、父親がアンドレイならスコピオが生まれるようにしたいんじゃないかな?
こうすればカップリングが縛られないし子供の母親で悩む必要もない。
通常だと子供の母親は固定だけど今度は父親を固定にしたいって話だと思う。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 12:59:00 ID:w+p90t+E
ああ、トラバントがケコーンすればアリオーンが出てくるとか?
同様にブルームにイシュタルとイシュトー

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 14:39:14 ID:eV+j0o2p
紋章の謎構造体?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 16:14:26 ID:iFZapffi
少し気になった点が。
インフレのドラゴンロードについて
飛行系は一旦上昇して急降下の流れだと思うのですが
通常攻撃時に水平に進むのは仕様ですか?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 17:04:59 ID:b9aHP5WV
飛行系のクラスを新設する場合、最初に設定されている
飛行系6クラス以外を変えて作ると何故か最初は飛んでくれない
再攻撃以降はちゃんと飛び上がるんだけどな
どこかであの6クラスだけ飛び上がるような指定があるんだろうけど・・・
もし分かる人がいたら教えて欲しいぜ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 17:53:05 ID:EpKYS69N
EASYの正式版でアイラに流星剣なくなってるのは使用?ゆとりのオレとしては流星剣が欲しいんだが・・・

308 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/03(月) 17:59:51 ID:0is4JRPG
>>305
あれは、動きの制御の一部を弄ったからああなってるだけだよ。
要するに仕様。
>>306
インフレの戦闘アニメ関連メモより
★何だかよくわからないけど、飛行系クラスのIDを指定してる場所
$15B020:C9 0F 00 F0 1C C9 10 00 F0 17 C9 11 00 F0 12
     C9 12 00 F0 0D C9 13 00 F0 08 C9 14 00 F0 03
ここにIDが含まれるクラスを、飛行系以外に設定して剣等の武器を使わせると、リアルでバグる。
ボツクラスのペガサスライダー(ID:0F)を飛行系以外のクラスとして利用したい場合、
$15B021:0F を潰さないと、色々不具合があるかも。

多分、ここが関係してると思う。

309 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/03(月) 18:12:18 ID:0is4JRPG
>>305
訂正します。
移動速度の調整してる時は、水平移動状態だったからそれが仕様だと思ってたけど、
今確めたら、最初から飛び上がったよ。
>>308に張った部分の設定はしてあるから、ちゃんと飛ぶみたい。
古いVerは、この部分の設定がされてなかったから、水平移動してた。

一応、今うPろだにある奴は設定がされているVerだから、水平飛行するのはおかしいんだけど。

310 :ゆとり作者:2007/09/03(月) 21:47:08 ID:ftK2ok0k
>>307
あれは仕様なんですが、ゆとりのためのパッチなんで
自称ゆとりの意見を取り入れるのが筋なのだと使命感を感じて
とりあえず色々と修正してみました。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 21:54:00 ID:iFZapffi
>>309
インフレVer0.6B'かCだったかと・・・
暫く前に当てた奴なんで今ひとつ判らないのですが。

最新Verで修正済みでしたら、報告だけなんでスルーして下さい。

312 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/03(月) 22:02:16 ID:0is4JRPG
>>311
0.6Cの付属テキストから、>>308の記述があるので0.6B'かと。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:16:18 ID:M5CEfQlr
トラキア版ファラの系譜マダー?????

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:58:19 ID:b9aHP5WV
>>308
マジサンクス
飛ぶようになったぜ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:35:14 ID:g7t61b4z
>>310
ありがとう、もう一度序章からやってみるよ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:44:46 ID:XDVxV0AY
ファラの系譜最後までやりてー、作者さんがんばれ、まじがんばれ。おっすおっす

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 02:12:05 ID:qO9Ohpwa
トラキアのエディター持ってる人いないのかなー

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 07:25:27 ID:pOkzHymc
うpろだで聖戦 ROM Editorをうpした人
ttp://noonesleep.tripod.com/feseik.htm

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 07:28:08 ID:pOkzHymc
レスが中途半端になっちまった

うpろだで聖戦 ROM Editorをうpした人、↑でよろしいか?

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 09:22:53 ID:4XLyvLvT
ここは「みんなが改造したFEをプレイしたいだけで、
自分で改造するつもりはないよ」ってヌルい?人も歓迎のスレですか?

自分は改造とか全然わからないもんで…

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 09:46:41 ID:xucemMho
>>316
ファラの作者は食中毒で入院中のはず

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 11:16:33 ID:LMVGALFH
>>320
そう定義すると良いようには見えないけどそういう人も実際多いし
ウザくなければおk、だと思うが。
バグ報告だけでも数が多い方がいいだろうしねえ。

人の作ったのをやってみて自分も作ってみたくなって…ってなってくれると嬉しい楽しい

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 12:37:05 ID:zOk+NAT/
とりあえずプレイして
自分も作ってみたいと思ってくれ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 12:45:11 ID:pOkzHymc
なんかみつけた
ttp://www.51r.com/user5/bycw/archives/2007/299097.shtml


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 15:20:57 ID:/L7V4QNa
>>317
うpろだ2ページ目にある奴じゃダメなん?

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 17:20:20 ID:ea/0VqIe
改造する以前にこれだけはマスターしとけってのはある?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 18:12:08 ID:qO9Ohpwa
見逃してた('∀`)

328 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/04(火) 19:24:37 ID:qhwa+UVb
>>326
マメにバックアップする癖をつける。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 19:43:07 ID:qGHmu+hk
逆汗やってみたいんですけどさっぱり分からないんでどなたか解説してもらえないでしょうか
お題は聖戦の擬似体格辺りで(確か 力/2 で重量相殺でしたっけ?)
馬鹿でも分かる詳しい説明お願いします

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 19:57:14 ID:iAUDa+Cp
まずは基礎知識付けて出直して来い

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:18:52 ID:UC6YOTJz
>>326
改造した箇所をメモしておく

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:38:10 ID:QmnuIyCK
>>319
ZSNES専用じゃない方がよかったですが、セーブデータがいじれるのでOKです。
ありがとうございます。

他のセーブデータ改造ツールがあれば教えてください。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:57:13 ID:2jITntfV
大盾は武器につけても発動するのに、
待ち伏せは発動しないよね。なんで?

武器に見切りをつけても
必殺しか防いでくれないのはなぜ?

誰か教えてください!

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:19:08 ID:ea/0VqIe
>>328>>331
うい、thx
ごちゃごちゃやってたけど最初からやり直してみるよ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 23:33:28 ID:trzdggVe
>>334
最初は構造体いじってやってみると良いよ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 23:38:56 ID:ea/0VqIe
>>335
構造体ってろだのFE0008…なんだろうけどこれで何が出来るんですか?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 00:32:57 ID:UOZvMX9b
ファラの人、入院してたのか・・
気長に待ちますんで、体調をきちんと整えてから、完成させてください・・

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 01:06:20 ID:UMmuc0Hx
>>336
ツクール感覚でいじれるようになる

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 01:28:10 ID:KVvLpKze
>>338
ツクールを例に出すとは・・・さては兄弟

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 01:30:13 ID:KVvLpKze
ああ、それとロダの0051の人。
シグルドが職業変えると制圧できないのは仕様な。
制圧できるユニットはナチュラルだとジュニアロードとロードナイトだけ。
変更したければ構造体つかって簡単に変えればいい。

341 :名無し:2007/09/05(水) 06:30:43 ID:i1CUQzoL
武器のデータの武器修正と武器レベルの間の数値って何ですか?

342 :341:2007/09/05(水) 07:38:53 ID:i1CUQzoL
 自己解決しました。。。杖の番号(?)みたいですね。

 杖で思ったんですけど、例えば10マス以内の敵全体にスリープ
みたいに、リザーブとスリープ混ぜたみたいな効果はつくれないんで
しょうか?

343 :320:2007/09/05(水) 08:13:38 ID:YGEocqZT
>>322、323
では、とりあえずバグ報告だけでも協力したいと思います。

作りたいと思うこともあるんですが、今の力量では…
ついさっきまでエミュレーターって何? という状態でしたから(汗

エミュレーターとかROMとかを1時間でそろえることができたのは
まとめサイトのおかげです。ありがとうございました。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 08:33:22 ID:KVvLpKze
>エミュレーターとかROMとかを1時間でそろえることができたのは

アホな発言は勘弁してね。そういうスレではないから。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 08:38:28 ID:qGfGo8ny
コレはアウトだな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 08:44:45 ID:8q3Qad/3
ヒント:ニコニコ動画

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 15:35:05 ID:BZcWHzp/
よくわからんけどニコニコでアフォが増えたのか

348 :269:2007/09/05(水) 19:28:20 ID:hQ+cdepU
で、誰も否定も肯定もしないわけですが
紋章の1.0→1.1パッチはあるんですか?
ないならあきらめます

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 19:51:20 ID:a3P+eLmQ
romのバージョンの違いなんだからそんなパッチあるわけねーだろ
もう質問に来るなよ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 21:11:36 ID:Gm9eeB2L
ニコニコのせいで活気付いたのはいいけどアフォも増えたなあ
最低限テンプレのところ全部調べてから質問しろって

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 23:10:23 ID:Y6agT4gu
>>321
入院って言われてたのは知ってたが食中毒だったのか。
養生して欲しいが早くファラ続きやりたいという我侭。
精をつけてもらう為に生牡蠣でも差し入れするべきか。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 23:16:27 ID:KVvLpKze
そしてまた食中毒。

孔明の罠だな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 07:41:43 ID:JKE+s3GJ
TARAKOがファンの差し入れのタラコおにぎり食ってryってのは有名な話

マンフロイとシグルドを入れ替えたら・・・ダメだ、予想できね

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 08:57:26 ID:MoptAZ6T
教団の弾圧からロプトウス復活を決意するまでを描くとか
重いストーリーになりそうだがw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 16:34:01 ID:SNWOCwEW
味方が量産型ダークマージだらけになりそうだw

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 16:50:47 ID:Ps1o39ME
>>353
マンフロイに・・・娘居なかったっけ?
それ主人公にして、5章で親からフェンリルが渡されるとかw
強制装備で、近距離でボッコボコにされるww

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 16:51:51 ID:kfkxwQ4s
>>356
娘に渡したらマンフロイ真っ先に殺されそうじゃね?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 16:52:21 ID:kfkxwQ4s
あ、居たのは孫だ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:17:44 ID:Fpw+3Tyb
シグルドが死んだ時みたいにミデェール以外のユニットが死んだらゲームオーバーに出来ないかなー

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:18:18 ID:kfkxwQ4s
ミデェールは死んでも次の章で普通に出てくるんだなきっと

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 19:39:29 ID:B2Qn6aOx
今うpされてる以前のマルス様の系譜って流星リングのパッチ入ってる?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 20:31:51 ID:3rMQ0Ul6
流星パッチって何?
道具として持ってると流星発動する流星リングみたいのがあるパッチ?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 23:00:41 ID:Gx6Y2DtW
聖戦の味方・敵のデータのアドレスって、何処なんだ?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 02:29:09 ID:lpTPgoni
おいおい、どうなってんだこれは

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 03:49:44 ID:h6kMnjsA
ニコ厨と乞食市ね

366 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/09/07(金) 07:08:22 ID:Mg4YSCyg
初心者はまずまとめサイトとか講座サイトで調べてから聞け。
見てもわからないとかいう奴は正直改造なんてしない方がいいと思う

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 07:27:33 ID:IJ2VXFcy
乞食市ねと言われてる状況でなんだけど
インフレの系譜で12魔将戦のBGMを章末ボス戦のものにしてほしいなと
思ったり><


368 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/07(金) 13:54:59 ID:QPkRORBR
章末ボスて何なのかな?かなかな?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 16:06:18 ID:vwOW67tQ
ユリウス戦のアレかな?かなかな?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 16:08:28 ID:vKBlXHZY
各章の最後に篭城してるボスの事じゃないのかな?かなかな?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 16:25:47 ID:mOFzU7zJ
一撃で叩き割ってあげるよおおおおおおおおッツ!!

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 16:53:24 ID:mhXC1mHq
全員バサーク状態だな、まとめてクロードのとこ行ってレストしてもらうんだ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 19:29:17 ID:IJ2VXFcy
>>370

それです!具体的に言うとアグストリアのシャガール王で初出のやつです!

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 19:39:22 ID:IJ2VXFcy
言い訳すると、ろだの「RM2.96c」の12魔将戦が希望通りのBGMに置き換えてくださってたので、
まとめページ等参考に戦闘BGMに関してのアドレスと言われているあたり
を比較して、改変、移植しても巧く行かず、、、という経緯からであります

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 20:01:10 ID:vlNU2UyP
てごわいしみゅれ〜しょん やってみてるけど
いつもの進め方と考え方変えなきゃいけないから結構楽しめるな
序盤がバヌトゥ無双になっちゃうけど

ただ、てごわいしみゅれ〜しょんと謳ってるわりには
闘技場で魔道士がアーチャーにZOTできる(ノーリスクで金稼ぎ放題)
マムクートがCCアイテムで防御力UPする
Mシールド+魔除けで魔防上げ放題
等のバランス崩壊バグがそのまま放置されてるのが気になった
プレイヤーが自粛すればいいんだろうけど自粛する気ない人は・・・

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 20:46:27 ID:ZVBJsDJy
聖戦:2章でアーダン岬待機忘れたまま5章まできちゃった。
普通だとついげきリングだけどファラの系譜だと何が手に入る?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 20:47:58 ID:zZEvbrul
>>375
聖戦全盛の中、遊んでくれてありがとうございます。
裏技の類は知らないだろうとタカをくくっていたんですが・・・
つわものの方はいるもんですね(汗
ご意見を参考に、さらに面白いものを作りたいと思います!
(マタ〜リお待ちください)

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 21:30:48 ID:Vyt9zjlb
暗黒竜の改造が進まない時にてごわいryがうpされたから少し焦ってる\(^o^)/関係無いのに

25章の敵にグラディウスとか持たせまくっても・・・いいよね?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 22:01:49 ID:zZEvbrul
いえいえ。
私もあなたの作品を遊べるのを楽しみに待ってます。
納得いくものができるよう焦らず頑張ってください。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 00:58:55 ID:QvsfBLZr
>>376
ついげきリング

381 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/08(土) 01:36:24 ID:zfadTmoi
>>374
変更箇所
$4D941−49 *$4D946−48 がロングジャンプ先の指定アドレス。
指定部
RMだと$2D48C−D4DF インフレだと$30108−013D
これだけわかれば、何とかなるよね?

メル友にネトゲやろうって誘われたけど、PCのスペック不足でプレーできなくてうじうじしています。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 02:05:31 ID:iEYYVRPf
ここはゴミ山だな

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 04:07:07 ID:/BUQtLjl
>>381
RO2かMHFだったらやめといたほうがいい

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 05:15:15 ID:ieaCqf7V
とりあえずジェイガンを消すと結構面白くなる
聖戦の場合はシグルド弱体化かな

ミステリー小説と同じで
キャラクターを変えれば攻略法も変わってくるんよ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 08:31:19 ID:FE/O0uOY
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)    ターンセーブ禁止に出来れば面白いんじゃね?
     ノヽノヽ
       くく

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 08:47:06 ID:WH50ryfi
>>384
人によって難易度の感じ方が異なるので正直びっくりです。
みんな、この程度ではものともしないんだなあ・・・。
厳しくしすぎると今度は爽快さが全くなくなるし難しいもんですね。
ISの中の人の苦労が少しわかった気がしますorz

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 10:53:55 ID:feipp/Ez
>>385
先生、ステートセーブg(ry

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 11:37:07 ID:CHmbBXzq
聖戦は1MAPが長いのがな
無駄な移動が多いし
だからターンセーブなんてあるんだろうけど

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 14:08:59 ID:zWG3qMt6
爽快感ってあるよな。個人的には移動力9のシグルドで単騎で突っ込んでバッサバッサと倒したい

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 14:44:41 ID:ojbynkPC
>>381

有難うございました。頑張ってみようと思います。


391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 15:33:25 ID:/dxd/cLX
でごわしゅのハンマーが騎士系にも特効っていうのはちょっと違うような

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 18:58:33 ID:qimnIHB+
ここはぎんのおの追加だよな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 21:41:22 ID:oj7PORD5
系譜アレンジver1,2のパッチ当ててもなんも変わらないんだけど
ROMのバージョンが違うのか?サイズは4,194,816 バイトなんだけども。
れどみに書いてないからわからん\(^o^)/

394 :ゆとり作者:2007/09/08(土) 21:59:06 ID:feipp/Ez
EASYつくってるモンとしてアレンジには興味があったんですが、
同じくパッチ当てても何にも変わりません。
もしやIPSパッチ作成のときにファイルを逆に指定してしまったとか
そういうことは・・・。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 22:13:07 ID:57/4I8pd
簡単にするだけならキャラのステータスと成長率とスキルだけいじってパッチ作っておけば
大体どんな作品が出てきてもイージー版として楽しめる

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 22:41:11 ID:KflMWmlJ
まぁ逆もそうだわな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 23:40:47 ID:z8xHLucA
血統もスキルも少なくして神器を全て敵専用にすればマゾゲーになると

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 23:53:24 ID:qWpJsPPS
>>397
つまりイザーク兵にバルムンクをたくさん持たせると

399 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/09/09(日) 05:33:51 ID:EK8G0UWp
>>398
イザーク兵が全員バルムンク持ってるのか・・・
カオスww

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 05:56:58 ID:STF/AGeH
>>393・394の方
申し訳ありませんでした。
現在確認した所パッチ当て失敗してたようです・・・。
再UPしましたので、再度ダウンロードして頂ければ幸いです。
アレンジってほどではありませんが、こんな物でよければ遊んでください。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 10:30:41 ID:j1qtvR46
単純に味方の歩兵を全てアーマーにするだけでも難易度上がりそうだよな
ついでに○○ファイター系列を敵専用にするとか

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 11:04:26 ID:+xkqDA+r
FEのジェイガンはあの頃のSRGではかなり異彩だった気がする。
あれ以降は初期の難易度調整用キャラってのは当たり前のように入るようになった

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:28:14 ID:jFmKkWdn
聖戦の系譜アレンジver1.2(テスト段階)

不具合
・序章 シグルド、エスリン、キュアン、アゼルが聖戦士の血を引いてない(仕様かも?)レックスは引いてる。
・序章 アルヴィスのファラフレイムにステ補正がない(仕様かも?)
・序章 ゲラルド戦で固まる。近接攻撃したら武器は鋼の斧でエフェクトは手斧のせい?遠距離でも固まる。
・序章 ゲラルド戦でリセットしまくってて気がついたらレックスの鉄の剣が消失してた。落としたの?(´・ω・`)
     いつなくなったかわからんwwwww 城一つ制圧してなくなったか橋渡った後か。最初はもってた。

アゼルがライブ持ってて地味に便利だった。
3馬鹿が強い。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 18:57:27 ID:qospJ1qL
アイテムに値切りのスキルつけて
中古屋で換金しても値段変わらない
金塊(仮称)とかつくれんかね。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 19:01:24 ID:H/+jp10o
マルス様の系譜3章のバサークアーチで止まる・・・
リアルでもマップでも・・・

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 23:19:25 ID:gGtDIDiW
昔、紋章とトラキアの構造体定義ファイルが少しあったようですが、
どなたかそれを現在のあpろだにupして貰えませんか?お願いします。

407 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/10(月) 01:30:19 ID:+BZxxjnI
最新かどうかは知らないけど、トラキアの構造体うpしといたから。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 09:58:13 ID:GjygyyDW
そういうとajk氏のサイトに聖戦にメディウスが出ているがどうやったんだ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 14:03:45 ID:Ie+XMLYI
バイナリ解析でアレンジされたFEの数々。
EDまで改造されたのってある?最後まで通しでやりたい。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 14:52:24 ID:xeUkpOJY
ゲーム攻略部分だけならクレイジーもファラもラスボスまで更新されてる

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 15:04:28 ID:Ie+XMLYI
うん、それは知ってる。
台詞とか改変するのは面倒らしいね、俺はやる側だから待つしかないんだけども。
待つしかないかぁ。作者さんがんばれ、おっすおっす。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 17:04:21 ID:QqWL1v+z
暗黒竜で武器の種類が設定されている部分が分からない・・・
武器レベルじゃ駄目なのか?誰か分かる方いませんか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 17:43:51 ID:NbjsaukZ
EASYのトラ7リーフで踊ったら止まりました。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 18:40:56 ID:iGCPZvdA
>>412
$1A3E1 武器の種類の範囲
前スレも参照してみてください。

多分、新しい武器を追加しようとしているんだと思いますが、
上記の範囲を前提に書かれているコードがほかに多数存在しています。
それらも含め書き換えないといけないので、最初は自重した方が良いでしょう。
やるなら、既存の同一種類武器のパラメータ、名称を変えるようなアプローチで考えた方が結果は出やすいでしょう。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 18:57:36 ID:EA5/RPst
ぎんのおのはできたよ。何かの未使用の石に差し替えて不都合はなかった。
ショップの商品も簡単に変えられるし。
あとは安易にSFCチックにしたいならキラーボウとかてやりを重くするとかして納得するしかない

魔法の威力がちからのパラメータの影響受けるとか、シューターの射程を増やすとかはオレには無理。
ジェネラルに槍使わせようとして挫折した

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 19:08:49 ID:QqWL1v+z
>>414-415
レスthxです。試してみます。
おっしゃる通りスワンチカやつばめがえしを追加しようと思ってます。サラマンダーとか消しても大丈夫だと思って・・・
文字の変更が以外と簡単だったのが幸いです。

あと前スレ見れません・・・保存しておけばよかった。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 19:39:04 ID:JTuWv42E
>>416
Janeのログをあぷろだに上げといた。
Janeじゃ見られんとかは知らん。

418 :400:2007/09/10(月) 20:39:24 ID:E8ywzXjJ
>>403の方
報告ありがとうございます。

不具合
・序章 シグルド、エスリン、キュアン、アゼルが聖戦士の血を引いてない(仕様かも?)レックスは引いてる。
    ↑については修正しておきます。

・序章 アルヴィスのファラフレイムにステ補正がない(仕様かも?)
    ↑すみませんこれもミスです、次うpするときに修正しておきます。

・序章 ゲラルド戦で固まる。近接攻撃したら武器は鋼の斧でエフェクトは手斧のせい?遠距離でも固まる。
    ↑これについては原因不明です。マップ戦闘ですれば回避できますのでご了承ください。

・序章 ゲラルド戦でリセットしまくってて気がついたらレックスの鉄の剣が消失してた。落としたの?(´・ω・`)
     いつなくなったかわからんwwwww 城一つ制圧してなくなったか橋渡った後か。最初はもってた。
    ↑これについては自分の方でも確認済みです。
     修正方法がわからないので、すみませんがスルーでお願いします。

アゼルがライブ持ってて地味に便利だった。
3馬鹿が強い。
↑アゼルはライブの杖はもってないはずです。
3馬鹿?ってのはどのキャラの事でしょうか?



419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 21:25:13 ID:FvDyWRxP
普通にアーダン、アレク、ノイッシュじゃないのでは?俺の勘ぐりかな?

420 :412:2007/09/10(月) 22:21:37 ID:QqWL1v+z
武器種類把握。しかしこれはめんどくさそう。
つまり武器削る→武器追加→いろいろ設定し直すの悪循環が容易に想像できる\(^o^)/
・・・差し替えでいいか。この際。


しかしこれで大体の完成形は見えてきた。
・武器性能の変更
・武器の差し替え
・敵の強化
・レイピア非売品に伴うショップ変更
・わたしは しさいリフ
・25章の凶悪化


地道に頑張ります。うp出来るまでどのくらいかかるかな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 22:22:47 ID:QqWL1v+z
>>417
うpthxです。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 22:43:32 ID:/m1BDUBN
>>413
リアルで表示しないでね。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 22:59:26 ID:KSEQYEnh
>>407
レスが遅れましたがありがとうございます。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 00:08:03 ID:uMcxuvma
ファラの人、入院中に別の病気があることが分かった模様。
相当長引きそうだということで、パッチの更新は当面凍結だそうです。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 00:13:23 ID:0ivQcMbn
>>424
主治医乙

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 00:20:57 ID:WUPvz4Ha
>>424
疑う訳じゃないが、その情報はどこから入ってきてるんだ……?
そもそも、最初に入院したと言われたときだって、
いつの間にかそれが事実のように扱われてて、明確なソースがよく分からんかったんだが。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 01:04:28 ID:yilN5vv4
リア友とかじゃないか?
お大事に、って伝えておいてくれ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 01:13:20 ID:U7Cpjqwl
ナマモノにあたって入院ってのは、一ヵ月くらい前に内々に聞いてたけど
別の病気ってのは初耳。大事じゃなきゃいいけど。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 01:51:01 ID:UzPjPIgc
ttp://www.fkc.natsu.gs/hosi/niji/src/1181663746716.jpg
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd21524.jpg
ttp://moe-moe.dip.jp/cgi-bin/img-box/img20070722183436.jpg
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd23226.png
ttp://imgb.rentalcgi.com/view/Oasis/1185683394.jpg.html
ttp://imgb.rentalcgi.com/view/Oasis/1185683794.jpg.html
ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow51751.jpg
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd24682.jpg
ttp://moepic.dip.jp/gazo/moeren/files/moeren48251.jpg
ttp://moepic.dip.jp/gazo/moeren/files/moeren48248.jpg
ttp://haikyo.ddo.jp/bbs/siokara02/src/1187669112441.jpg
ttp://haikyo.ddo.jp/bbs/siokara02/src/1187465641381.jpg
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd25761.jpg
ttp://moepic2.dip.jp/gazo/detailura/files/detailura16531.jpg

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 09:54:25 ID:QKgxYmIK
内臓疾患かなんかが同時に発見されたのかな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 10:50:51 ID:Q71WjuGG
なんかアヤシー

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 11:38:11 ID:SnSeAIM8
これは『本人』かもしれない

という線で捜査を進めてみるのもアリかもしれません

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 12:21:46 ID:iSn1oei4
売り物でもなければノルマがあるわけでもないし
作りたくなくなったんなら作らなければいい話で
嘘つく理由なんてないわけだが

もし本人の嘘なら、ただ一言「仕事忙しい」で済む話
2chでリアル事情を一々知られるってのも問題だし
本人の意思じゃないなら報告はしなくていい
もし本人の意思なら友人ですが・・・の報告形式をとるか
ソースを明かした上での説明にしないと余計本人の顔に泥塗るよ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 12:27:16 ID:d9z08x87
RM2,96をプレイ中なのですが、シレジア城のフォルセティ入手イベントで
フォルセティの代わりにリターンリング?(グラフィックが崩れている)
が手に入ってしまいます。この先で普通に手に入るのでしょうか?


435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 19:20:37 ID:cFkmVDnD
スワンチカ作れた!
あと一つ余ってるから斧作れますね。改造って・・・面白!

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 21:21:09 ID:SnSeAIM8
完全オーダーメイドだからな
贅沢な道楽だよ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:23:53 ID:+A0uLEPA
紋章
先人の皆様には何をいまさらかも知れないが…

デフォルト設定だと城の制圧/村訪問は
配置キャラデータの4バイト目の名前が00となっているキャラが可能になる
この00の名前は5D97Eからなので、
そこの名前を変えて顔とクラスその他を変えれば誰でも主人公っぽくなれる。

誰か村/家イベントの構造を教えてくれ、たのむ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 23:16:37 ID:DUh14AWA
村/家イベントは060458からあるから適当に弄ってみれ
ちなみに城の制圧/村訪問できるキャラは06137C以降のイベント発生条件を
変えれば任意のキャラもしくは誰でも訪問できるようにできる
とはいえ村・城一つ一つに指定されてるから全部変えるのは大変だが

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:02:06 ID:+A0uLEPA
>>438
どうも。地道に試していくしかないか

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 22:10:03 ID:EYdNRzte
聖戦の系譜アレンジver1.3

不具合
・聖戦の系譜アレンジver1.3の中身がファイアーエムブレム4_聖戦の系譜_v1.00.ipsだった。
v1.03じゃないけどいいのか?
・ゲラルド戦リアルは固まる(一応書いとく)マップはいけた
・リセットするとシグルドの指揮が3→2になる
・クロスナイツ(ソシアルナイト)が槍を使えない(てやりもってるから不具合に分類。仕様かも)
 
たぶん不具合
・ブラギの血大安売り
エスリン、フィン、ミデェール、アゼル、エーディンがブラギ傍系
俺のアゼルたんがファラの血を引いてないなんて!
こんな可愛いエスリンがシグルドの妹のわけがない

・ウルの血大安売り
キュアン、ノイッシュ、アレク、アイラがウル傍系
俺のキュアンがゲイボルグを振るえないなんて!

たぶん仕様
アーダンがノヴァ傍系
レックス、デューがバルド傍系

今回はレックスの鉄の剣は無事でした。
1章2Tまでプレイ。
仕様か不具合かわからんかられどめを充実させて欲しい。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:45:32 ID:n5qPc6/w
聖戦Hardってないかな。味方・話そのままで敵数増+敵大幅パワーうpみたいな。
やりたいなー。自分で作れってことですね、すいませんすいません。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:55:01 ID:mbQ6s/jl
>>441
つ聖戦エキスパート

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 13:51:16 ID:n5qPc6/w
>>442
サンスク。昼休みにやってみた。ムズっ!

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:03:53 ID:n5qPc6/w
ファラの系譜でユリアのクラスチェンジを好き勝手やりたかったので
542 ◆ruo0tlxqPQ氏のメモを参考にして

■制圧
・制圧可能クラス → 制圧可能ユニット に変更

$05E63C:22 2D A0 84 → 22 33 A3 84
$05E641:06 → 01(ロードナイト → シグルド)
$05E646:2C → 19(ジュニアロード → セリス)
      2F(ファラの系譜)
※関数の入れ替えで特定クラスから特定ユニットに変更
コレにより主人公のクラスを適当な物に変更可能

にしてやってみたんだが、ユリアロード以外のクラチェンでは制圧できない。
アルヴィスは何にしてもできた。少しずれてるのかと思って2F+-Fで調べてみたんだができない(´・ω・`)
だれか制圧いじってやってる人いませぬか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:04:36 ID:n5qPc6/w
19+-Fくらいの間違い

446 :400:2007/09/13(木) 19:55:33 ID:0Z5rOaG7
>>440
聖戦の系譜アレンジver1.3

不具合
・聖戦の系譜アレンジver1.3の中身がファイアーエムブレム4_聖戦の系譜_v1.00.ipsだった。
v1.03じゃないけどいいのか?
↑は直しました。

・リセットするとシグルドの指揮が3→2になる
↑確認して見たところ所こちらの方では特に問題はでませんでした

・クロスナイツ(ソシアルナイト)が槍を使えない(てやりもってるから不具合に分類。仕様かも)
↑ver1.4で直しました。 

・ブラギの血大安売り
↑については自分なりに適度に振り分けました。

仕様か不具合かわからんかられどめを充実させて欲しい。
↑仕様など書いてみました。
詳しくはver1.4でご確認ください。



447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 21:25:30 ID:UApI2lfP
聖戦の系譜アレンジver1.4

不具合
・エスリンがシグルドと同じ聖戦士の血を引いていない(仕様かも)
・1章デューがデュークナイト(笑)になっている(武器は鉄の剣しかない)

あ、ありのまま起こったことを話すぜ・・・
いつも通りキュアンを突撃させたら弓の必殺を食らっていた。
何を当たり前のことをと思うかもしれないがまさにその通りだ・・・
verアップ毎にスキルを確認しなかった俺のミスだぜ・・・

448 :400:2007/09/13(木) 23:13:47 ID:0Z5rOaG7
>>447
ver1.5うpしたのでそちらをどうぞ。

・エスリンがシグルドと同じ聖戦士の血を引いていない(仕様かも)
↑今度こそ直したはず。
・1章デューがデュークナイト(笑)になっている(武器は鉄の剣しかない)
↑確認した所上記の症状はでませんでした。

あ、ありのまま起こったことを話すぜ・・・
いつも通りキュアンを突撃させたら弓の必殺を食らっていた。
何を当たり前のことをと思うかもしれないがまさにその通りだ・・・
verアップ毎にスキルを確認しなかった俺のミスだぜ・・・
↑バランス調整の為に個人のスキル減らしましたので;;
多少ですが難易度あがったと思われます。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:46:51 ID:0RUnX+Cb
ネタの系譜ver1.0うpしたよ
ゲーム部分はエンディングまで改変したけど台詞はノータッチなんで悪しからず

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:59:30 ID:YfXvrq0P
ファラの系譜をやろうと思ってWinIPSで当てたが動かない……

原因を探してるんだが、ROMのヘッダ有無を簡単に見分けるにはどうしたらいい?
このスレによると分かり易いらしいが、初歩過ぎるのか講座サイトとか見てもわからんorz

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:05:16 ID:I7G9TSmq
romのバイナリの冒頭見て、いきなり始まっていればヘッダなし。
200行目から始まっていたらヘッダあり。


452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:11:29 ID:2uBJp50z
今まで改造などしたことのない初心者です
聖戦の系譜が好きでやってみているんですが、所持金とアイテムのことがわかりませんでした
アイテムは中古屋に売っている状態にはできるのですが、買っていてもローソすると中古屋にも沿ってしまいます

特定の人物に持たすためにはどうしたらいいのでしょうか?
7E3D8B cc これだと思うのですが
7E3D8B 00 でシグルドに鉄の剣を持たせることであってますか?
できなかったのでお願いします


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:12:57 ID:2uBJp50z
すいません誤字です
×ローソすると中古屋にも沿ってしまいます
○ロードすると中古屋に戻ってしまいます

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:37:41 ID:YfXvrq0P
>>451
スピードレスサンクス。
しかしバイナリって何?状態の俺には付いて行けんorz
とりあえずググってバイナリエディタを落としてみたが、
これで00000200から始まってればヘッダ有りってことか?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:44:01 ID:vGqNjrD3
おいおい……

とりあえずバイナリエディタ→ファイルを開くでロムを開け。
数字が並んでる。
最初からゼロばっかりか、それとも色んな数字が並んでるか。
前者ならヘッダあり、後者ならヘッダなしだ。
ヘッダなしにしたければゼロの部分の200行?を削除しろ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:50:57 ID:YfXvrq0P
やってみたら後者だった。
200行って10進法で言う33行目のことか。
問題解決したよ、サンクス。
このスレ見てるくせしてこの無知は恥ずかしいんでバイナリと改造の勉強始めるわ。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 02:14:33 ID:YnY2QtdB
>>452 456
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2392/
まずはまとめサイトのリンクのリンクにある
ここの2から始める改造講座を読むといいぜ!

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 03:00:19 ID:YfXvrq0P
>>457
あまりの理解不能さに泣いた。
しかし何から始めるべきかはわかった。
ありがとう、楽じゃないとは思うが順序追って調べてみる。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 10:25:00 ID:I5qtoaKB
くどいな。
君自身が今までずっと怠けててこのスレの住人に甘えてただけだろ。
いちいちレスしなくていいから

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 05:22:38 ID:LCLNAI91
マップの系譜をうpしていた者ですが、
フュリーが青ユニットになった直後、フリーズするようになってしまいました。
マップの改造に伴って、城と村の位置変更、敵の出現場所、移動ルート、配置など
の変更も行いましたが、フュリー仲間イベントについては手をつけていません。
このイベントについて心当たりのある方いませんか?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 05:33:12 ID:LCLNAI91
うpしておきました。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 17:55:58 ID:MNRuwkW7
インフレの「戦闘アニメ関連メモ」を参考に「プリンセス杖魔法」等を追加
しようとしています。
そして、いざ「プリンセス杖魔法圧縮.chr」を$272A8F〜へコピーしようとして
無改造のROMをバイナリで開き、貼り付け先を見てみると、空白ではない
ようですが、ここは上書きしても大丈夫なデータなのでしょうか?

463 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/16(日) 20:22:31 ID:3DYSdfK7
その辺は別のクラスのモーションを消して使ってる領域だから、
そのまま上書きするのはマズイっすよ。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:59:59 ID:deyFy6WN
聖戦ROMEditor、最初からはじめる、じゃないと効果反映されない?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:13:35 ID:NGFK3Wti
>>464
何故そのぐらい試さない。

466 :462:2007/09/16(日) 22:50:26 ID:MNRuwkW7
>>463
回答ありがとうございます。やっぱりそうなんですか〜。
使わないモーションに上書きしようにも開始アドレスはわかっても、
どこで終了なのかがわからないので、怖くて上書きができません。
何か法則が見つかれば、いいのですが。トホホ・・・

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:16:21 ID:deyFy6WN
>>464
試してるんだが最初からしか反映されされないみたいでさ、
途中からでも反映させる方法があるのかと思って。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:23:04 ID:zn2TUwDe
ステートでなく普通のセーブならどうか?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:28:08 ID:deyFy6WN
>>468
もちろんやってみたが駄目ぽい。
>>468氏はできる?


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:32:26 ID:deyFy6WN
序章1ターンでセーブしてやってみた。
シグルド変わってないがキュアン等新しく出てきたキャラはエディット反映されてる。
こ、これは。。。

471 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/16(日) 23:32:40 ID:3DYSdfK7
次のモーションデータの始点のすぐ前まで消してみて作動確認するか、
手っ取り早く FF E0 で検索をかけてみると良いかも。
基本的に、FF は圧縮画像データの終点で、E0 は次のデータの圧縮命令の始点になってる。
足元の影とかアーマー系のマントが、クラス毎のモーションの最後にあるから、それを消さないよう注意。

終点アドレスも表があれば良いのだけど、今更作る気が起きません><

どうでも良い事なんだけど、バードの未使用モーションって剣の奴だった。
見た感じ、プリンス系と同じタイプ。

472 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/16(日) 23:46:54 ID:3DYSdfK7
>>470
当たり前だけど、一度srmに書き込まれたユニットの能力値なんかは、
ROMの方をいくら弄っても変化しないよ。
スキルとか名前、血筋なんかの、ROM側に依存しいてるステータスは変化するけどね。

要するに、シグルド等の最初から居るユニットの力等のステータスは、
最初から始めないと反映されない。
逆に言えば、途中から参加するユニットは、マップ上に出て来る直前にROMを弄って、
ROMを再読み込みすれば、ちゃんと変更した設定が反映される。

子供ユニットのステータスや所持アイテムは、6章開始時に全員決定されるから、
6章が始まってからROM弄っても無意味な事をお忘れなき様。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:53:40 ID:kNBclAcb
ゲーム内にしろROMにしろバックアップの取り忘れは無いように

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:10:22 ID:wN6y/L+U
>>472
なるほど、ありがとう。
ファラの系譜とかでパッチ当てたら5章最後からやりなおして、ってverがあったけど
そのへんの関係なのですかの。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:59:05 ID:w9vIlOfp
セリフ改変やろうと思ったんですが、
字数だけ増やしたりするのってやっぱ無理なんですかね?
ひらがなを巧妙に使ってやるしかないんでしょうか……

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 04:23:04 ID:rN1wbQxF
>>475
そうだね。字数が合っててもバイナリ指定数を変えるとエラーだし。
まあ、もうちょい楽な改変の仕方があればなー。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 04:56:08 ID:rN1wbQxF
ついでに質問なんですけど、
ajk氏のツールで普通に会話を変更して記録すると
改行を無視して文章が繋がってしまい、
実際に動作させてみると枠をはみだしてしまいました。
これはやり方を間違ってるんでしょうか。

478 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/09/17(月) 05:28:16 ID:pIJ22buI
>477
誤変換のような感じかも。
自分もよく不思議な現象に襲われたのでツールで翻訳したのを手打ちしてるよ。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 09:20:31 ID:jHDyWRNL
聖戦の改造中なんだが、ちょっと質問。
諸般の事情によりアゼルとエーディンの性別を入れ替えた(アゼルは職業も変えた)。
が、オープニングデモでの二人の性別が変わらなくて困ってる。

初期パラ($3B467〜)の性別は、それぞれ01(女)と00(男)にした。
で、恋愛関連の設定($3868D〜)のところも、0A(アゼル)と17(エーディン)を入れ替えた。
そうしたらマップやリアル戦闘での性別はきちんと逆になった。
が、デモだけは性別が変わってない。

どうしたら変えられるのか、知ってる人いたら教えてくれ。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 10:01:32 ID:YyC8y9pY
OPデモは、確かダミーデータなんじゃなかったっけ。
別の場所で設定されてたはず

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 10:15:26 ID:76FhoA8k
>>479
オープニングデモのステータスはまた別物
構造体の【OPデモ_ユニットステータス】を変更すればいい

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 10:56:00 ID:jHDyWRNL
>>480
>>481
無事入れ替えに成功。ありがとう。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 13:17:09 ID:rN1wbQxF
質問ばっかりなんですが、
構造体でステータスの上限を高めても
レベルアップでステータスの壁(30)が超えられません。
仮に上限を40に指定してレベルアップで31以上にするには
何か他にすることがありますか?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 13:29:01 ID:Ge3wDrjL
>>483
まとめサイトに載ってたこれだと思う。
           ↓
上限
レベルアップ時の能力上限 (1-61)
味方ユニットのレベル上限 (1-72)
個人スキル・神族持ちユニットのステータス上限解除 (1-149)
レベルアップ上限の細かいアドレスが書いてなかったんで、調べてみた (6-264)

>>460
作者さん乙です

誰かマップエディターうpしてくれませんかね。
マップの系譜していたら自分もいじりたくなってきたー

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 13:41:58 ID:y+/HVO8l
聖戦の改造で行き詰っています。
「太陽剣」スキルの効果からHP吸収のみを外して、「必中」に
したいのです。
やるとしたら、マップ及びリアル戦闘の2箇所をいじらないと
いけないみたいですが、まとめサイトにも無かったみたいのなので、
既出だったらすいません。

486 :460:2007/09/17(月) 16:51:01 ID:z6xgUf1j
>>484
遊んでくれてありがとうございます。

マップエディタは勝手にうpしていいものなのか…
作者さんいわく人柱バージョンらしいし…。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:38:48 ID:nvtGaNht
6章でガネーシャ制圧後にユリアが死亡すると以降ユリアが出てこない…
検索しても引っかからないので通常は起こらないバグだと思うのですが

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:13:46 ID:O90gHrjL
ユリアって死亡しても連れ去られる扱いで(ディアドラと一緒)
終章になれば出てくるんじゃなかったっけ?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:23:29 ID:uysCaSTJ
改造でいじって捕獲スキルを外してしまってると死んだらもう出てこない
ディアドラ、ユリアには捕獲、キュアン、エスリン、フィンには撤退という
死んでも死亡扱いにならないという見えないスキルがあるので注意

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:42:24 ID:WjRzH3cH
◆adlr2rIoDc さんがうpされていた、FE聖戦構造体定義ファイルをお持ちのかたはバイナリスレのアップロード板へうpしてくれないでしょうか。お願いします。

491 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/09/18(火) 00:04:28 ID:LJxYDily
>>483
結論から言うとクラス補正値を16以上にする以外の方法で
(つまりレベルうpによる上昇分を16以上にできるようにする)
パラを30オーバーにしようとするのは極めて困難です

理由はデータをセーブする際に上位を切り捨てた上で圧縮している為で
これを解除しようとすれば圧縮ルーチンの変更、セーブ領域の確保
セーブデータのチェックサムルーチンの変更、他セーブデータに干渉している
全ルーチンの読み書き開始アドレスの変更もしくは読み書き処理ルーチンの変更が
必要になると思われます

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 00:46:00 ID:jCDKx+VL
うpろだの作品をプレイしているのですが、佳境に入ってくると敵が相当に
手強くなってくるようなので、
ターン数を経過しないようにする、もしくはどんなプレイ内容でも
総合評価Aエンディングが見れる風にできませんでしょうか

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 00:52:33 ID:NLgGnHVr
それをここで聞くのはどうかと思うんだが、チート機能を使えば可能かもしれない。
詳しい事は自分で調べてみると良い。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 01:08:16 ID:G6+/Q04a
クラス基本値+個人能力値以外に補正をつけたら
いいんじゃないかと思うんだがどうだろう?
たとえば、3レベル上がるごとに全能力が+1されるとか。

全部の能力が高くなりすぎるのが問題なら、
レベルの倍率で補正してもいい。能力値*(1+レベル/50)とか。
こっちのほうがバランスはとりやすそうだが、実装は面倒くさそう

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 02:08:20 ID:Wb/yA2TX
>>491
>>484のまとめサイトから抜粋してきてくれた部分で
・構造体でステータス上限指定
・神族持ちがステータス上限超えられるようにバイナリ数値をいじる

とやってみたんですが、それでも駄目?

496 :495:2007/09/18(火) 02:15:43 ID:Wb/yA2TX
>>491
ついさっき試してみたら、レベルアップ時の表記や
リアル戦闘でレベルアップしたときの現ステータス表示が
おかしかったですが、495でやったことで
数値的にはちゃんと動作していました。
ということで解決。ありがとうございました。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 02:15:59 ID:Ve8ZMmOp
>>490
あの当時のよりもっと修正されたバージョンがあると思うので
そっちのほうがお勧め

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:58:55 ID:9yoj8VnZ
8章イシュタルの初期配置。
構造体に載ってなかったので。
FBCBD:2F 0B

499 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/09/18(火) 23:08:32 ID:LJxYDily
>>496
srmデータにセーブ後ロードしてみてください

まあステートセーブオンリープレイな仕様なら別にいいんですが


500 :460:2007/09/19(水) 00:05:03 ID:mqoZBpmV
解決しました。
移動させたアグスティ城が撤退するフュリー隊の出口をふさいでいたらしく、
城を下げることでフリーズしなくなりました。

あらためてマップの系譜二章をあげておきます。
先へ進んでいて、フュリーを仲間にしたい方は
申し訳ありませんがアンフォニーを制圧する前からやり直して下さい。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 20:26:54 ID:+SrQaMBp
 npcのアニメってどこで指定してるんですか?
 アルヴィスとか一章クロスナイツの戦闘をリアルにするか
 味方のアニメ設定に従う形にしたいのですが。


502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:46:15 ID:m/XfINJ9
ネタの系譜、セリフいじるつもりはあるの?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:04:21 ID:uuennLbn
>>489
遅れたgthx

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:00:47 ID:Ld1r6KAx
>>500
確かチートで敵とかNPCを動かすコードがあったから
ロムの対応箇所が分かれば操作可能になるね。
三馬鹿とかアリオーン操作してみたいw

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:05:33 ID:2ReMi8dd
需要があるか知らないが紋章の村の構造

村など060458〜、宝箱の中身060FA8〜
城の基本
02 XX XX 00 00
家の基本
02 XX XX 08 FF FF 00
お金の村
02 XX XX 15 XX YY 01 08 FF FF 00
アイテムの村
02 XX XX 08 FF FF 16 XX 00 FF 00 00
仲間加入の村
02 XX XX 0C 00 XX 08 FF FF 00
使われる主な命令
02 XX XX (XX XX 番のメッセージを表示)
15 XX YY 01 (XX YY のお金を入手)X=10 Y=2560
16 XX 00 FF 00 (XX 番のアイテムを入手)
22 XX (XX番のアイテム没収。それを持っているかどうかの判定はしない)
0C 00 XX (管理番号XXのキャラが出現)
08 FF FF (プレイヤー操作画面に戻る)
00 (イベント終了)
他にもカメラ操作やユニット移動命令なんかもあり、
フィールドで使える命令は全部使えるっぽい。
あとどれがどのイベントなのかわかりにくいので、
あpろだにメッセージ番号と一行目の会話を書いたものを置いといた。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:12:08 ID:2ReMi8dd
配置データ
村など06137C〜CD2、宝など061CD3〜21DD
10バイト毎
XX XX XX XX FF XX XX XX XX XX
先頭から、
登場章(2Dが2章、02が3章と番号と章が同じわけではない)
制圧可能キャラ(00マルス、FFだれでも。ここに数字を入れれば、
その番号に対応した名前のキャラだけを訪問させることができる)
横座標(家などのグラフィックがない場所にイベントを置いても何もおきない。
縦座標 ただし08秘密の店だけはどこにでも配置可能)
FF(ここがFF以外のときは所持品等のチェックをしているっぽい。自由な設定はここでは無理)
建物の種類(00家、01店、02闘技場、03村、04制圧場所、08秘密の店、05扉、06跳ね橋、07宝箱
これに合わせてグラフィックが変わるわけではない)
イベント番号(2バイト)
イベント後の処理とグラフィック変化(2バイト)(FF FFは何度でも利用可能)

埋もれた財宝の配置データ0621DE〜24E
7バイト毎
XX XX XX XX XX XX 00
登場章
横座標
縦座標
不明
アイテム番号
不明
00

誰か戦闘命令を教えてくれ!
0E 自分 相手だと思って試しているがどうやっても凄いバグる。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 07:28:29 ID:te0Z1qSc
>>502
誰か熱意のある人がいたらそっちに委託してもいいって状態

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:17:59 ID:Q0galh2Z
542 ◆ruo0tlxqPQ 2006/01/26(木) 23:41:38 ID:3SklJLAr
>>685
武器グラはトラキアからの移植です。
トラキアを開いて49603 - 496ECに画像を埋め込んであるアドレス指定のヘッダが3h刻みであるので
移植したいグラフィックの数値をアドレスに変換して取り出してください。(例 6B F8 D0=287A6B)
次にそれを聖戦の適当な空き領域に貼り付けてヘッダ(198A1F - 198AE1で3h刻み)の調節をしてください。
やってる事は顔グラの移植と同じです。

すみません。上記のことで質問なんですが、
(例 6B F8 D0=287A6B) が、なぜこう変換されるのかわかりません。
どなたかアドレス指定の方法を教えていただけないでしょうか?

509 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/20(木) 18:59:06 ID:1b7Z4+dO
ヘッダ値からグラフィックデータのアドレスを割り出す計算式なら、ajk氏のサイトにあるよ。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:45:22 ID:Q0galh2Z
>>509
どーも。サイト見てみました。
空き領域を利用した移植講座ですよね。

書き換えたいキャラのヘッダがどこに格納されているか探すには
書き換えたいキャラの顔グラの先頭アドレス+BFFE00=ヘッダ数値と計算します。

なのでセティの場合は

0D07C8+BFFE00=CD05C8

そしてC8 05 CDで検索すると
0AB79Bの数値がセティである事が分かります。

とあるんですが、BFFE00がどこから来たのか謎です。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:27:28 ID:czPUJw3Q
Lunar Address使えば?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:52:27 ID:lX+3pimU
>>501
インフレの系譜に同梱されてたテキストに、NPCの戦闘に関する記述があったが…読んだ?
まだなら読んでみて。
最も、自分は試してないから、うまくいくかどうかは不明。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:43:32 ID:Q0galh2Z
>>511
レスども。
まとめサイトのリンクから逝ってみましたが見つからなかったので、
Lunar Address - SNES Address Conversion Toolでググってみたら見つかりました。
なんか根本がわかってないみたいですね、俺は。

514 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/21(金) 01:41:55 ID:qmjexolw
>>510
BFFE00って奴は、グラフィックデータのオフセット値とヘッダの200h分だよ。
BFFE00と書くより、C00000(オフセット値)−200(ヘッダ)と書いた方がわかり易いよね。

>>501
あははは、めがっさスルーしてたにょろよ。 >>512氏が言ってるのはこれね。

★NPCの戦闘を、リアルだとリアル、マップだとマップ、
"こべつ"だとマップ(自軍はユニット毎に設定しないとリアルのまま)にする。
$4BD65:22 16 97 84 09 00 00 D0 2A 22 2D A0 84 C9 41 00
    F0 21 C9 42 00 F0 1C 22 6A BE 87 C9 00 00 F0 10
    C9 01 00 F0 0E 22 E5 95 84 89 40 00 D0 05 80 00 18 80 01 38 6B
    ↓
$4BD65:22 2D A0 84 C9 41 00 F0 2A C9 42 00 F0 25 22 6A
    BE 87 C9 00 00 F0 19 C9 01 00 F0 17 22 16 97 84
    09 00 00 D0 0E 22 E5 95 84 89 40 00 D0 05 80 00 18 80 01 38 6B
*NPCを強制マップ設定にする部分を、自軍のリアル/マップ判定の後ろに移動して、
 "こべつ"指定にした場合のみ、マップ戦闘になる様にしてみた。
*シビリアンの強制マップ戦闘指定のデータ位置が変わる点に注意。

これに関してはインフレで実装済みなんで、特に問題は無いかと。

515 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/21(金) 15:43:54 ID:4ZcNKyBG
>>514のNPCの戦闘表示変更をパッチ化しました。
パッチ作るよりも、readme書く方が時間かかるっていう…

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:37:19 ID:bV8SdzFw
>>515
毎度毎度乙です。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:41:32 ID:8eCB0kql
>推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
>ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/
こちらのサイト潰れた?ためかWinIPSが落とせなくなってしまった…
だれか優しい方、うpしてくださいませんか(´・ω・`)

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:48:44 ID:AitQpH+L
ググった結果の一番上から落とせるよ

519 :341:2007/09/22(土) 18:58:19 ID:ywjLnxSK
 リザーブの効果の仕組みってどこで制御してますか?
 こいつを応用(?)すればスリープの全体化とかできると
 思うんですけど。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:52:27 ID:UyOXtV5p
味方全体に効くスリープ。クロード辺りに持たせたいな。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:38:12 ID:8eCB0kql
>518
ありがとうございます。無事手に入れました。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 22:13:12 ID:ApwykCb2
スリープ全体はねーわ
全体化レストなら難易度次第ではありかな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:46:10 ID:PZgv7uak
敵に範囲スリープとか持たせたらかなりあくどいことになりそうだ・・・

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:37:18 ID:rI/9GGu6
スリープもレストも範囲ならdd

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:44:57 ID:ZXpMBFCi
でも範囲スリープだって持たせる敵の魔力とかを調整すれば
全然アリなんじゃないかなあ。味方に持たせるのは論外だが。

それより範囲バーサクのほうがヤバそう。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:56:12 ID:NtAlonA9
>>520は敵には効かないので無問題

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:07:58 ID:ofo512Xd
Nice boat.

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:27:02 ID:fWyMNe//
ワープリングなんてものを思案中

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:32:44 ID:GR8/KFKj
>>520
まず「ワープ」のスキルを作らないと、「ワープリング」は作れないんじゃね?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:43:34 ID:tR/piFkK
聖戦の系譜 改造の人へ
今プレイ中なんだけど、ヒルダの顔なんとかならないかwwwwせめて若い頃の奴にwwwww

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:44:09 ID:tR/piFkK
聖戦の系譜 改造の人じゃわからないかwwww
グライザの人wwww

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:53:16 ID:r6ToQwJr
>>497
ありがとうございました。
無事DLに成功しました。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:03:32 ID:U+luLOHe
>>530
どうしても気になるならレイミアの顔グラでも使い回せばいいと思うよ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:11:52 ID:KnE5bpQP
ハゲどう

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:12:31 ID:CpuAT1v+
>>グライザの人
さすがにバランス悪すぎじゃないかな?
バイロンとか強い奴は強いけど弱い奴は弱すぎるし
クルトとか1章の闘技場全然勝てないしな〜

536 :952:2007/09/24(月) 05:33:21 ID:UJxsvDk4
何かと忙しくて更新があまり進んでいませんが
需要があるならナーガの系譜を近々アップしようかと思います。

どなたかがワープのスキルの実現に成功したら、新クラスのウィッチ(魔女)を増設してシギュン専用にしようかと思っています。
杖による状態異常の効果の範囲化、味方へのバサークの有効化、マイナス回復による毒の再現、同盟軍の城へのワープは可能か、なども気になるところです。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 05:40:21 ID:1180NqcT
 スリープ全体化したらアルヴィスとクロード入れ替えれるんじゃない?
 いや、どういうことかというと序章でバルキリーもって来られてもなんか
 残念だし。。。

538 :グライザの人:2007/09/24(月) 12:47:08 ID:PlmouzHi
感想サンクスです。
クルトの弱さについては、クラスチェンジ後があまりに凶悪なので、そうせざるを得ず。
別にマスターナイトである必要もなかったんですけども。序盤の強さの格差問題については猛省。
特にバイロンはティルフィング持ちが前提で難しかった。
その分、他を弱くしたのが逆に失敗だったのかも。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:40:02 ID:3XDULuQI
お助けキャラが多すぎる気がするなwwww
序章で三人もでてくるもんなー
追撃も攻速差4くらいで発生にしてくれると固いキャラが使いやすくなるかも

誤字報告
セーブ画面の2章タイトルは「ダーナの奪還と再開」は
「再会」の誤字かな?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:22:30 ID:fe2FSsk8
クルト強すぎ前半も後半も・・・。
バムルンク売却可でないと地獄を見る人がorz
終章で中盤以降敵が動かなくなった
でも今まで出一番の完成度では

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 13:19:40 ID:bzN0h648
確認なんですが、以前挙げられていたブルーム王討ち果たしパッチはv0.6.4が最終バージョンでしょうか?
それより新しいものがあるなら誰かロダに挙げてもらえませんか?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 13:55:08 ID:bzN0h648
後でフェルグスに謝っといた方がいいな。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 13:55:54 ID:bzN0h648
>>542
申し訳ありません。誤爆です。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:04:17 ID:bzN0h648
レイドックがマリータの「背中を見た」という発言は、いろいろ物議を醸したもんだよな。
マリータはレイドリックにバックで強姦された可能性が高いとか。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:10:44 ID:bzN0h648
誤爆ニ連続…欝死。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:29:05 ID:fQDu1bG9
You、首つって氏んできちゃいなYO!

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 15:08:59 ID:VHmWBw+X
トラナナ大好きということは良く分かった

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 16:30:27 ID:rOvhqO7k
とりあえずID:bzN0h648をバックで強姦してくる

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:14:44 ID:elhvlyBT
ファラの系譜作ってる奴どうしたんだ?
ニートで且つ体調管理もできない、仕事も遅いじゃ
呆れるしかないわけだが・・・・・

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:29:00 ID:L/h2pCEV
エンディングの会話のバリエーションを考えればバテて当たり前

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:22:44 ID:LtAR+DE4
もうファラの作者のことは忘れろ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:11:15 ID:M95gqA20
エンディングは無理して変えなくてもいいと思うんだ
いくらなんでもあれはきつすぎる

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:29:02 ID:bIwrGods
もちつけ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:15:34 ID:BqXEgOL0
領地の継承先も改造でいじれる?
ファラのエンディングでアリオーンが王位放り投げて婿に行ったりして爆笑した

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:02:30 ID:CWJc57C8
ファラの人は病気だろ

556 :名無しさん@お腹いっぱい:2007/09/26(水) 06:08:44 ID:236yQH6B
>>549
体調管理のできてるニートがどこの世界にいるんだ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 07:06:46 ID:JZPxQsKG
なぜ>>549はこんなに偉そうなのかという方が気になる件

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 09:16:49 ID:EjcEtTLs
ニートのつくったもんを
わーいわーい言いながらプレイしてるのも痛いからな。
だったら最初から気にするなっつー話で。

559 :472 ◆zpZvUzcimE :2007/09/26(水) 16:51:45 ID:LpFN01rJ
長らく入院(笑)してましたが久々にパッチを更新いたしました
readme等にある通り本編はまったく弄っておりません
次回更新日も全くの未定であります

あぷろだの古い奴は上げた方、削除お願いいたします

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:06:48 ID:aNb5vkir
>>559
退院(笑)おめでとう
プレイさせて頂きます

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:21:26 ID:4bHTSsTV
>>559
おお!復活おめでとうございます
この日を一日千秋の思いで待ってました!

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:39:16 ID:arugIY1G
こんだけ下らない煽りにまみれてもなお更新するアンタは仏のようだな
まぁ自分のペースでやってくだせえ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:58:19 ID:jUEUqDHe
>>559
入院(笑)してたのか

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:21:02 ID:o+FuxCo6
>>559
退院()笑 おめでとうございます
ありがたく遊ばせてもらいますね

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:22:05 ID:Mpn9MgqT
ファラの人は何故こうもネタにされているんだ?
作品は普通に面白いし、サボリ気味ってだけじゃねーの?
ネタにマジレスかこわるいが、マジレス頼む

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:41:53 ID:o+FuxCo6
俺も何でなのか分からないけど、
急かす奴らをネタにしてたらいつの間にか〜
とかじゃないかな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 19:42:50 ID:jUEUqDHe
>>565
情報通によると入院(笑)してたから

568 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2007/09/26(水) 20:05:33 ID:K99qse/Q
>>559
退院(笑)おめでとうございます。

更新早々で申し訳ないんですが、ファラの系譜で使われてる特効必殺分離パッチに
致命的な不具合(最悪セーブデータが壊れる)があるので一応修正(FE0074.zip)されたほうがよろしいかと


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:12:28 ID:aoIMoUw4
>>559
退院(笑)おめ!
上のダメ出しがネタフリに見えてくるぜw

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:18:01 ID:0uIRn9sF
>>559
退院(笑)おめです!
やっぱりオルエンロリ化はされないんですかね…?
べ、別に私はどっちだっていいんだからね!!

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 20:26:06 ID:IuU5a6pT
退院(笑)おめでとう!
待ち望んでたぜ!

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:11:45 ID:64qxKqQY
>559
退院おめでとうございます。
続きを心待ちにさせて戴いております。

573 :472 ◆zpZvUzcimE :2007/09/26(水) 21:24:16 ID:LpFN01rJ
ファラの系譜に542氏製作の特効必殺分離パッチの2.01→2.1のパッチを当てたものをうpしなおしました

>>568
どうも必殺分離パッチを当てると
武器の1番目に必殺スキルのついた武器を持っている場合
2番目以降の武器でも必殺が出てしまう不具合があるようです
武器を2つ持った闘技場の敵に弓で挑むと分かりやすいかと

ファラの系譜だけの不具合だと思ってましたが
無改造ROMに特効必殺分離パッチを当てても起きてしまうようなので
なんとか修正できないでしょうか

574 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2007/09/26(水) 22:37:42 ID:K99qse/Q
>>573
その問題は過去にもハバナ氏が触れてたかもしれませんが
闘技場だと無改造ROMでもその現象が発生します。

フィールド(本編)で起こる場合は
ファラの系譜の以下を
$04FFC5:A9 10 00 22 EF A2 87 B0
             ↓
       22 44 E4 87 89 10 00 D0

に戻せば直るんではないかなと

575 :472 ◆zpZvUzcimE :2007/09/26(水) 22:56:37 ID:LpFN01rJ
>>574
なんと闘技場は元々の仕様でしたか
ろくに調べずに失礼いたしました
闘技場のほうは武器変更などで対応することにします

フィールドのほうもありがとうございます
そちらのほうも修正した上で近いうちにまた修正版をあげさせていただきます

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:44:31 ID:c22jE9Xq
聖戦の系譜の特殊剣白及び黒のスキルについてですが、
この2つは攻撃の時に発動すると攻撃に、守備の時に
発動すると守備にそれぞれに補正がかかるけど、この
補正を攻撃の時のみに発動するように変更することは
できないものでしょうか?
実は特殊剣白が発動した時に出るFFのリフレクみたい
な巨大レンズ?が嫌だったので、流星剣のように発動時
は複数の玉が出るようには変更しました。
しかし、こちらの守備の時に発動すると相手に玉がでる
ようになって何か変な感じなんです。

577 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/09/27(木) 00:33:59 ID:8lx+cs6H
えー、ここは流れに乗っかって
>>573(472氏)
退院(笑)おめでとうございます

で、闘技場の件ですが、542氏のレスにあるとおり無改造のROMでも起こるものです
他にも確か重量も二番目の武器ではなく最初の武器の値で計算されていたように記憶してます
従って体格を擬似的に導入した場合、この辺の計算が大幅に狂って
予期せぬ結果を招く可能性があります
(もしかすると命中率も怪しかったかもしれませんがこの辺までは覚えていません)

578 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/27(木) 11:11:51 ID:W9ZnvieB
>>559
退院(笑)おめでとうごさいます。
今はこれと言って支援する事も無いみたいなんで、御挨拶のみで。

当方、暇さえあればネトゲしてる廃人に成り下がりました。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:23:31 ID:7FqjhKQu
>>549
多謝
あんたのおかげで上がったようだ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:13:20 ID:h4mgMXa5
>>579
感謝する相手がちがうだろ



581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:33:10 ID:+IvtBadB
ファラの系譜のOPデモが最後まで変更されたとのことなので全部まとめて見てきたぜ!
そこに出てきたフィーの顔グラってトラキアのかな?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:11:01 ID:7FqjhKQu
>>580>>551
あんたのダメ出しのおかげで上がったよ
多謝
これでいいのか?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:26:30 ID:WVM0h2WE
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    あんたのダメ出しのおかげで上がったよ
    |      |r┬-|    |      多謝
     \     `ー'´   /      これでいいのか?
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:34:29 ID:8q9UjBox
これはひどいwww

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:36:10 ID:n+jiW84Y
>>581
フィーは魔道士風、かつアーサーやレヴィンと並んでも違和感無いように
職人さんがドット打ってくれたんだよ。

586 :472 ◆zpZvUzcimE :2007/09/27(木) 20:10:28 ID:NPDM0rvy
ファラの系譜Ver1.62をうpさせていただきました
変更点はほとんどバグ修正のみです

>>574
その通り修正したところフィールド上でのバグは出なくなったようです
ありがとうございました

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:40:20 ID:pzmZxm0Z
>>586
乙です。最高の楽しみを本当に有難うございます。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 02:00:44 ID:uOBikoQR
>>586

急に仕事が速くなったな

>>587
最高の楽しみw
過度なゴマすりはかえって気分を悪くさせるぞ?
本音で言ってるんなら(ry

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 06:29:01 ID:c+WTDgwB
本人がいる前ではおべっかばかり並べ立てて
いざ居なくなるとニートだのクズだの呼ばわりだもんな。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:09:50 ID:eTK/SKTj
総合的に見れば俺らも変わらんけどな。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:16:22 ID:WfR9ucOh
無用の煽り

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:40:59 ID:GONjO2GU
すみませんが教えて頂けませんでしょうか
ファラの系譜という作品をプレイしたいのですが、過去レスを読んだところ>>2のロダに置いてあると記載されていたのですが
3つあるロダはいずれもリンク切れとなっているのですが、既に配布を終了されたのでしょうか?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:44:16 ID:btfJ6FDk
そうだよロシェ

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:47:38 ID:GONjO2GU
>>593
そうでしたか、即答感謝します
またあがる機会を気長に待ちます

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:48:31 ID:eTK/SKTj
>>592
真面目にレスするとアドレス打ち間違えてるんじゃねえのって話

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 14:50:10 ID:1qymFylH
3連"ですが"ワロタwwwwwwwwwwww

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 15:05:12 ID:Kw3fOOcR
そういや>>541も言ってるが
トラナナのブルームパッチ作ってた人いつの間にかいなくなったよな。
541の言う通り、確か最新バージョンは0.6.4であってる希ガス。

598 :952:2007/09/29(土) 04:11:41 ID:flpxEMXa
ナーガの系譜、更新しました。
とりあえずは3章の元シャガールの人の殲滅まで。
色々と修正したので、最初からプレイするのがいいかも。

それと、VER1.01の削除キーをど忘れしてしまいました。
申し訳ありません。
管理人様、お手数ですが、削除をお願いします。

あと素朴な質問なのですが、
フィンのように親両世代のパラメータを引き継いで
子世代で活躍するユニットを増やすことは可能でしょうか。
親世代ユニットの一部を除いて全員恋愛不可能にして、
子世代の代替ユニットと入れ替えてみた系譜を試しに作ってみたいのです。


599 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/29(土) 18:09:11 ID:ClOCPAR7
>>598
フィンの子世代への引継ぎ指定は、$484A9:05 00 01 00 22 00 となっていて、
05 00 が、親世代のユニットID指定。この場合は、親世代フィン。
01 00 が、ステータスを引き継ぐ場合の指定。
22 00 が、引継ぎ対象ユニットID指定。この場合は、子世代フィン。

ノイッシュのステータスとクラスをヨハンに引き継ぐ場合、
$484BB:02 00 00 00 00 00 → 02 00 01 00 1E 00 (1EはヨハンのユニットID)とすれば、引き継がれる。
スキルと成長率と血筋等のROMのデータ依存の部分は、引き継ぐ対象の設定がそのまま生かされる。
女性ユニットも、同じ様に指定すれば引継ぎ可能。
但し、ディアドラとエスリンの指定を変更するとバグる。

基本的に、通常同時に存在し得ない代替ユニットと、子供ユニットを同時に出すとバグる。
恋人ができている状態でしか実験していないので何とも言えないけど、
アイラのステータスをラドネイに引き継がせようとするのは、バグるので不可能。
異性の代替ユニットであるロドルバンには引継ぎ可能だった。
この辺は、要検証。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 20:39:54 ID:YGYDO3+u
グライザ今やってますが、面白いね。着眼点がナイス。
今のところ気になる不具合は、

・前半でパメラとディーンを恋人にしたら、後半ではマーニャが、
 パメラとスレイダーの影響を受けたことになっている。
・八章の「無限地獄」で、いちど味方ユニットで城の入り口を塞ぐと、
 そのユニットがどいた次のターンに、二十人くらいの敵が一箇所に固まって
 出現。そしてバグる。
・アルフィオナがクラスチェンジ後、今まで使えていた光魔法が使えなくなる。

こんなとこでしょうか。
ちなみにコルータってどうやって仲間にすればいいですか?
ディーンで隣接したけど「はなす」が出ない…。

601 :600:2007/09/29(土) 20:51:38 ID:YGYDO3+u
ん? ふと気づいたけどコルータってスキル何にも受け継いでないな…。
コルータはアルテナの代替キャラと思ってたけど、もしかしてコイツ
仲間にならない?

602 :グライザの人:2007/09/29(土) 21:10:42 ID:umQOT8pH
>.>601
サンクスです。
@これはまったくの想定外。すみません。対応は後で考えます。
Aこれは実は把握済み。今度更新するとき、リードミーにいれておく、もしくは違った形にしておきます。
 どうやら、20人近くの誰か一人でも入り口から動かないとバグルようで。
B実はアルフィオナは、4章でも解るとおり、当初セイジになる予定で。
 しかしレヴィンがいるので急遽クイーンに変えたのでこのような事態に。
 下級をマージにするか、クイーンを光可能にするか等しておきます。

因みにコルータは味方にならんです。その変わりもっと頼りになる人が。

>>539
サンクスです。
それは完全な誤字です。今度直しておきます。
お助けキャラについては、どうやらリングの降格が決定…。

>>540
サンクスです。
バルムンクはおそらく売却可にはせんです。気をつけてください。
終章は大問題。テストプレイではならなったので、しばしお待ちを。

603 :600:2007/09/29(土) 21:13:55 ID:YGYDO3+u
>>602
おお、作者さんだ!
早速の回答ありがとうございます。大変楽しませてもらってます!
バグ報告、少しはお役に立てたようでよかったです。

コルータは心置きなく殺すことにします。
頼りになるキャラ、誰だろう。楽しみだなー。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:49:11 ID:1lxUwUK1
インフレの最新バージョンって今何?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:14:51 ID:ZJ4zh5Sz
>>576
たしか【バイナリ神】1-693でハバナ氏が特殊剣白の防御時の発動を
外す方法を探すかも、みたいなことを言ってたようだけど

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:03:40 ID:wjKAWYj8
>>604
upされてるのが最新。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 06:49:35 ID:mvbARDXo
まとめさいとの顔グラの変更の仕方を読んだのですが、シグルドの顔グラの位置とパレットの位置がわからないのでおしえてください。おねがいします。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 09:25:20 ID:2HrMwbDX
8章イシュタルの撤退ターン
6F443:0C

609 :952:2007/09/30(日) 15:04:19 ID:o+qM7Obj
|〜`)ノシ氏
ありがとうございます。
エスリンとディアドラは強制カップルだからバグるのかと思いきや、
この二人を恋愛不可能にしても6章できっちりバグりますね。
シグルドもしくはディアドラに恋人がいないとセリスが生まれないのが原因…?

610 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/30(日) 18:19:38 ID:gDc5pP2V
エスリンとディアドラの設定は、特殊なんで弄ったらマズイよ。
特殊な設定部分を解析して、無効化できれば話は別かもしれないけど。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 18:20:42 ID:NzygmLzf
エスリンとディアドラに恋人が居ないとバグる、んじゃなかったかな?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:11:01 ID:Yh53iAY0
恋人がいなかったら、自動的にデフォの組み合わせで計算するような
回避プログラムができたらいいんだけどな
下手すると重婚するけど

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:24:20 ID:gCP7aEzV
セリスやリーフのほうを弄って回避できないんかね

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:25:40 ID:VoZii/E+
プログラム的には恐らく親に恋人が居ない場合は代替キャラを指定するか
もしくは親に恋人がいる場合に子供キャラに切り替えるような処理をしてるんじゃないかな。
結果として代替キャラの居ないセリス、リーフ、アルテナが登場しようとすると
ゲームが止まるのではなかろうか。
そう考えるとどこかに子供キャラと代替キャラの対応が指定された場所があるんじゃないかな。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:26:08 ID:wQbAVwAP
エーディンの子一人はガンドルフの子に固定したいよね。

616 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/09/30(日) 20:42:41 ID:gDc5pP2V
恐らく、$4BCA1−4BD1D が、ディアドラとエスリンの子供関連の特殊な指定部。
暇な人は解析してみてはどうだろうか。

617 :540:2007/09/30(日) 21:03:41 ID:vbN9IOx1
>>602
左上の城制圧するまでは普通だったのですが・・・。
終章はレスキューバグ使ってしまったのでそのせいかも(スリープ防げずつらくて)

あと、アップされてるマルス様の系譜で親世代はプレイ可ですか?
既出だったらすいません。パティ登場で止まってしまうので。
対処法知っている方おられたら教えてください。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:06:57 ID:T33pWAAK
バーハラの悲劇を回避して後半も親世代で活躍する改造製作中です。
>>599を参考にノイッシュ→ヨハンやホリン→ロドルバンは出来たんですが
シグルド→セリスやアイラ→ラクチェはうまく行きませんね。
やっぱり子供への直引継ぎは不可能でしょうかね?

親世代を全員恋愛禁止にして代替に親世代を置き換えればいいんでしょうが
セリス→シグルドは顔&名前変更のみでファラフレイムの後遺症でレベルダウンということにします(笑)

619 :952:2007/09/30(日) 23:29:40 ID:o+qM7Obj
>>618さん
自分も同じような改造をしたかったのです。
奇しくも自分もシグルドはファラフレイムの後遺症、
女性キャラは子供の命と引き換えに復活して弱体化…という設定です。
改造品、楽しみにしています。

心置きなくナーガに取り掛かるとします。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:29:59 ID:22w5hPRZ
>>618
試してないけど、第二部に登場する味方キャラの全員の初期配置を
いじって、第一部のキャラに入れ替えてしまえば、無理に引継ぎの
ところを変更しなくてもいいんじゃない?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:19:52 ID:h5ty3PrE
>>619
なんというシンクロニシティ・・・。
ROM暦一年改造暦一日でどこまでできるかわかりませんが頑張ります。
ナーガも楽しみにしてます!
>>620
なるほど、それならそのまんま持ってこれそうですね。
ただそうなると会話イベントとかが面倒なことになりそうなので引継ぎでやってみます。
的外れなこと言ってたらすみません。

5章まではなるべく弄らず、6章はこんな感じです。。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=43413.gif

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:27:14 ID:I85VPs7V
>>621
アレクとノイッシュの2択に吹いたw
殺される方は哀れだな・・・

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:44:41 ID:h5ty3PrE
>>622
はじめはアーダンといい男の二択だったんですが
ぶっちゃけ二人の使いどころに困ったのでw
実質オーラとリザイアの二択です。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 02:31:22 ID:dxyg84/X
時間経過が原作通りなら、顔も変えたいところだな

625 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/10/01(月) 02:41:20 ID:z8iB/vis
>>618-619
子供ユニットは、根本的に構造が違うからステータス引き継がせる対象にはなりえないよ。
直接引き継ぐとなると、引継ぎのルーチン自体を弄る方が現実的かも。
>>620-621
初期の配置方法が複数あるから、それは現実的じゃないよ。
しかも、イベントに関わるユニットIDを全て変更する羽目になるし。

626 :952:2007/10/01(月) 03:32:45 ID:oUCmzJNT
アイラに恋人がいない状態で、
ラドネイにアイラのステータスを引き継がせようとしてもバグるのですよね。
やっぱり女の子の扱いは難しい。


627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 10:56:52 ID:ThtjdbJT
ラドネイとロドルバンの性別を入れ替えてアイラ→ロドルバンで引き継いでみるとかどうだろう
それはそれで別の障害がありそうだけど

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:35:50 ID:0eIdUZSs
誰か

DC版聖戦の系譜ver0.02

をお持ちの方、ロダにアップお願いします。

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:08:53 ID:GtdjbAhl
>>628
んで、見返りは?

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:21:32 ID:8tkiOLI3
)*(

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:27:52 ID:5JV8alQc
>>628
一応それと思われるものを上げといたが、あれ面白い?
バランス崩壊で、新武器、新アイテム無し。
パワーインフレ著しいし、むちゃくちゃだと思うんだが・・・。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12:59:00 ID:YSVs9R31
トラナナのイージーパッチなるものを作ってみた。

・一部の武器、アイテム以外の使用回数無限
・新武器四点追加(四つとも神器光有り、能力補正有り)
 (ベースは壊れた剣・斧・槍・弓)
・全キャラの成長率をうp(成長率がクソすぎたキャラは人並みにした)

追加した新武器を専用にしたいんだけど、専用のやり方がイマイチわからん



633 :628:2007/10/02(火) 14:31:20 ID:+BUrAaOT
>>631
アップして頂きありがとうございます。
ver0.01をやっていていくつか気になる点があったもので、
それが修正されてるかどうか確認したかったんです。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:45:31 ID:nlP2qfMy
騎兵ってかなりバリエーション作れるな。
馬の種類だけで【下級騎馬】 【パラディン他】 【デュークナイト】 
【グレートナイト】 【フォレストナイト】 【ロードナイト】 【マスターナイト】分あるし

男キャラについても 【基本型】 【フリーナイト】 【フォレストナイト】 【グレートナイト】 
【ロードナイト】 【マスターナイト】 【トラキア味方汎用】 【トラナナマージナイト】 とかなり種類ある。

盾なんてアーマー系のやつも持たせられるからもっとあるな。インフレとか自作してるしw
トラナナみたく量産型騎兵と顔キャラ騎兵で差別化してみると面白そうだ。
組み合わせることで固有っぽくなる。

ところで、なんかの動画で見たんだが、アクスナイトのラナオウのグラフィックって
どっから引っ張ってきたのかわかる?おそらくトラキアの何かだと思うんだけど…

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 01:31:46 ID:6kZITrJ5
グラフィックって顔?
ラナオウの動画見てきたけど変わってなかったよ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 01:56:38 ID:nlP2qfMy
いや、戦闘アニメのことです。
女アクスナイトってどうやったのか気になって

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 02:14:40 ID:6kZITrJ5
女でもなんでも、ナイトなら適当に指定しておけば斧くらい使うでしょ?

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 04:14:58 ID:nlP2qfMy
自己解決した。
ラナオウの戦闘グラはマスターナイト(女)からの流用っぽいな

騎兵の女キャラのグラって案外少ないよな。
【聖戦トルバドール】 【聖戦パラディン】 【聖戦マスターナイト】
【トラナナトルバドール】 【トラナナパラディン】 【トラナナマージナイト】 【トラナナアーチナイト】

このくらいのバリエーションしか思いつかん。トラナナアーチナイトは直接戦闘アニメあるかわからんし…
聖戦の女パラディンって結構ゴツいよねw フォーレストみたいだ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 07:04:15 ID:X4vkiPTp
ニコニコのファラの系譜6-1のラナオウ紹介画面かな?
ラナオウの顔が一瞬だけ変化するアレのこと?
とか思ってた。動画製作者が貼っただけっぽいけど

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 11:40:04 ID:n+MzWkyQ
ナーガの系譜のカップル作りってコードでやるんですか?それともツール?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:21:51 ID:0nSTyRIB
申し訳ないのですけど
「武器補正増加パッチ」をお持ちの方、ロダにアップお願いできませんか?
探しても見つからないもので…

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 10:52:01 ID:KQw5Ykb0
>>640
ググればコード転がってるから使うといいよ

643 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/10/04(木) 13:20:26 ID:rvGjOV/e
>>641
「武器補正追加パッチ」で、いいんだよね?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:57:40 ID:zUNHP54s
>>643
そうですね…武器補正"追加"でした。
ともあれ、DLできました。どうもありがとうございます。

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 03:55:08 ID:Rh+GumjI
異聞・聖戦の系譜の作者さんに質問だが、
以前作っていた異聞・トラキアの最新バージョンっていくつ?
もし良かったらロダに上げてもらえるだろうか?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:52:58 ID:mQdrB99N
傍系に修正値半分で神器を扱わせるのはどういうプログラムですか?

647 :952:2007/10/06(土) 06:15:17 ID:5DpTGXcE
>>640
どちらでもいいです。
一応、変なカップリングを避ける調整はしてあります。
城の名称もそうですが、名前をむやみやたらと弄ってしまったので
占い屋で名前ズレまくってもう自分の手では取り返しがつかないことに…。
何かもう色々面倒で胃が痛いのでその辺は放置してます。

あとランゴバルトの守備力が馬鹿みたいに強化されていくのは仕様です。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:37:12 ID:3L+oOQd8
ナーガの系譜楽しんでます

けどバイロンの救出無理ですw

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:39:42 ID:BgLjEFDU
申し訳ないのですが
542氏が作成したトラナナのファラフレイム、ボルガノン等の
リアル戦闘アニメを修正したものを持っている方いませんでしょうか?
過去ログみてダウンロードしようかと思ったのですが、既にページがなく、
検索もかけてみたのですが、みつかりませんでした。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:51:55 ID:VvhKKaSG
>>645
作者@海外です。もう、改造から足洗って長い中、遊んでくれてどうもありがとうございます。
早速のお問い合わせですが、今、海外にいるんですね。
それで、ファイル持ってきたと思ったんですが、手元にないみたいです。
日本に帰ればあるんですが、いつになるやら…なので、
もし、誰か保存している方がいらっしゃれば、上げてもらえますか?僕も欲しいw。
多分、デモ戦闘がアルテナ×アリオーンになってれば、最新だと思います。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:26:47 ID:7FuzfGlb
異聞トラキア自分が持ってる中で最新のものをあげてみました。
デモ戦闘がアルテナ×アリオーンだったので最新だとは思いますが自信はないです

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:10:03 ID:SfpMWwSj
グランベル×イザークってロダから消えてる?

653 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/10/07(日) 00:27:21 ID:d/xf4AZL
>>649
それっぽい物が保存してあったので、あげて置いたよー。

654 :グライザの人:2007/10/07(日) 01:11:07 ID:/6Pr/dGv
>>652
ただいま修正中なので消しました

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:18:05 ID:AVc12rdW
インフレのリアル戦闘の武器グラやアイテム及びユニットのアイコン等は
聖戦の系譜に無いものが使用されてあるみたいですが、全てトラナナから
移植されたものなのでしょうか?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:19:54 ID:iM2f2ERE
>>654
どの辺修正ですか?今3章途中まで問題なく遊んでます

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:30:23 ID:/6Pr/dGv
>>656
すんません、それっぽい箇所弄ってて上書き不可(するとバグる)可能性高いです。
ぶっちゃけると、シヴァが消えます。でも上がっていたのでも問題なく最後までプレイはできます。

658 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/10/07(日) 02:13:32 ID:d/xf4AZL
>>655
トラナナから移植した物と、542氏のRMから拝借した物と、自作のごちゃ混ぜだよ。
色々入ってるテキストに、大抵の事は書いてあるからとりあえず読んで見て。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:59:06 ID:LPJQaPTm
子世代のユニットのヘッダをいじって、固定ユニットにするのはエスリンとディアドラの子供でも問題ないみたい
エスリンの配合設定をいじって子供をアルテナだけにして、リーフを固定ユニットにしても大丈夫だった
エスリンとディアドラの配合設定をいじるとバグるのは引き継ぎだけかな?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:37:56 ID:toGv+6KS
聖戦の系譜で神器の修正値をいじっていますが、移動には修正を
つけられないのでしょうか?

661 :649:2007/10/08(月) 00:45:01 ID:lAWlj0gl
>>653
ありがとうございます!
早速ダウンロードさせていただいたのですが、
どうやら壊れている書庫のようで解凍できませんでした

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:14:27 ID:+VKxcS4H
グラ×イザ完成度たけーな。
エンディング以外は。
ファラまだかな。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 04:46:14 ID:Zt5F3F6l
ファラの人は骨折したらしいな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 05:01:12 ID:tmH7Mj6a
>>661
もう一回DLしてみ
自分は普通に解凍できたよ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 05:42:49 ID:JwTV0m1a
>>663が「情報通」って人ですかい?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 08:59:50 ID:rau2yDCm
終章の恋人会話をはじめとしてかなり骨の折れる作業が残ってるって意味だよ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:50:56 ID:kZnDxipx
骨折っていっても、どこだろ。腕とかなら作業は致命的だな。
いずれにせよ大事じゃなければいいが

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:28:59 ID:dmJSfOPJ
>>667
前のも入院(笑)とか言ってたのに、何故そうあっさり信じるんだ。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:05:10 ID:2vccXDao
JisakuJienSure

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:19:54 ID:snOlwcbS
グラ×イザ期待age

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:14:19 ID:OyZFvEWO
いや、ファラの人は認知症になったらしいぞ





って元々ですかwwwwwwwww

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:25:31 ID:5sA2qv8Z
ファラの人の人気に嫉妬した○○の作者が暴れているようですが、優劣はゲームの出来で決まりますから

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:26:06 ID:53KAN47g
骨折って言っても肋骨だろ。
大騒ぎするほどのものじゃない。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:33:31 ID:6Qnba+Pf
トラキアで敵味方の持ち物データ変更しようとしてるけど、なかなか見つからない。持ち物データって存在するよね?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 04:26:39 ID:BietXsdB
グラ×イザないよ〜

676 :645:2007/10/09(火) 05:16:22 ID:G80pBZIt
>>650,651
thx.


677 :649:2007/10/09(火) 12:33:01 ID:ym0vchEn
|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ 氏にあげていただいたエフェクトパッチですが、
もう一度ダウンロードしてみたのですが、
予期しない書庫の終わり方?ですとかCRCが一致しないと出て解凍できませんでした。
使っていたPCがわるかったのかと思い、別PCを使っても結果は同じでした。
WinRARとLhaplusの二つを使って解凍しようとしましたがどちらもできませんでした。

解凍ソフトが悪かったのかな・・・

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:47:19 ID:B1X+fqVo
>>674
味方の持ち物は構造体でかんたんにできたと思う。敵はなかったかな……。
ロダになかったら今日か明日あたりにあげとくわ。

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 14:51:11 ID:2M77BVcG
>>672
出来で優劣決めるのもいいが、とりあえず仕上げる速さも頼むよ作者さん。

680 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/10/09(火) 15:25:05 ID:pbZYwlb9
>>677
確認したらぶっ壊れてるっぽいんで、うpし直したよ。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:28:31 ID:ym0vchEn
>>674
敵のアイテム変更は構造体でできましたよ。

構造体の【1章】所持アイテム〜【25章】所持アイテムで設定できます

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 15:30:07 ID:ym0vchEn
>>680
ありがとうございます!


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:19:43 ID:9GlDtZCA
SFCの聖戦。パラメータの上限値について。
クラスの上限値はそのまま、特定のキャラだけ上限値が違う。
例えば「フォーレストの速さ上限値は27だけど、スカサハだけが30」
みたいな事はできますか?
女エンペラーなんかの未使用クラスを潰して新たなクラスを作ったほうが手っ取り早い?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 07:21:19 ID:0MzczixN
新しく作ったほうが早い

685 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/10/10(水) 10:16:44 ID:R/Z4ZPAw
>>683
未使用クラスは、ソルジャー系4クラスとペガサスライダーだよ。
女エンペラーは、アニメ設定が未使用と言うか無意味なのであって、未使用クラスじゃないよ。

特定ユニットや、性別で上限を変えるっていうのは考えた事はあるけど、
そんなプログラム書く能力が無いから挫折した。
542氏やハバナ氏クラスでないと、これは難しいと思う。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:48:17 ID:+v/FeHT+
能力上昇アイテム個別に作ってそれ強制装備させるってのは無理なのかな
改造に手を出したこと無いからただの素人考えだけど

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:49:58 ID:exSpfbXK
ディアドラのサークレットみたいなもんか
スカサハの初期装備にして売却不可にするわけやね

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 13:42:57 ID:KgwYpU5p
DSで新作記念カキコ

689 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2007/10/10(水) 20:08:19 ID:5dzmgbYd
>>683
面白そうだったんで試してみたんですが、基本パラメータなら可能っぽいです。
やりかたとしては基本パラメータのbit4-bi7を特定キャラに割り当てて、後は通常通り
bit0-bit3にクラスの基本値を読み込むようにルーチン改造すればおk
ただ特定キャラだとあんまり融通は利かないです、例えばスカサハの速さを30にして
ホリンを29に基本を27みたいなのはできないです。スカサハ・ホリン30、基本27とかならできます。
性別で上限分けるだけならもっと楽
後でサンプルうpしてみます。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 20:22:32 ID:0MzczixN
乙すげえ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:49:24 ID:jSziCW/d
>>689
キター
性別でステータスの上限を分けられるヤツはかなり需要があると思います。
もし、実現したら、同じ職業のキャラクターが2人いても性別が違うことで
個性が出せます。
これで我々は後、10年は遊べる!
首を長くして待っとります。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:54:31 ID:ORJW27iY
つまり今までステータスは

05 05 05 05 05 05 05 05

と指定されていたのを

55 55 55 55 55 55 58 85

みたいに圧縮するということ?

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:26:02 ID:1mT+mzr2
>>683
味方に関しては分からないけど、敵に関してはデフォルトでもそういうキャラがいる。
5章のレプトールはバロンのくせに魔力が30ある。
おそらく補正値限界である+15を超えた数値を入力したんだろう。
味方に関してはリセットすると+15で打ち止めになってしまうらしい。

694 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2007/10/10(水) 22:38:25 ID:5dzmgbYd
>>692
圧縮するとはちょっと違うのかな
聖戦の基本パラは最大が0F(15)でbit4-bit7が必ず0にしかならないので
ここを使おうかなと、性別で分ける場合bit4-bit7に女パラ、bit0-bit3に男パラって具合です。

通常基本パラの並びはこんな感じですが
0C 07 0C 0C 0C 07(マスターナイト)
これを
CC 77 CC CC CC 77(左が女パラ、右が男パラ)
ってな感じにするだけです。


>689で特定キャラでは融通が利かないと書いた訳ですが別のやり方すれば
どうにでもできそうです、非常に面倒で実用的じゃないけど。


695 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/10/11(木) 00:17:45 ID:JlevvPzr
じゃ私は面倒な方を担当しましょうか
と言ってもアイデアだけですので、もし参考にでもなればですが

要はパラメータ算出の際にキャラクター番号を読み込むルーチンを追加して
あとはその番号に応じて加算ボーナスのテーブルデータを作る、それだけです

もう一歩進めるなら、いわゆる子供キャラの場合だけ父親が誰かを読み込むようにして
ここも同方式にすれば父親によって子供の最大値が違うといったことも多分出来るでしょうね


696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:37:34 ID:krNGOYEC
>>693
敵のボスキャラはクラスの限界値を超える事ができる。
というか各パラメータに0〜30までの好きな数値を入力できる。と言ったほうがいいのかな?

697 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2007/10/11(木) 01:36:55 ID:kdEkwJ9B
おいらがソロでマビノギやってる間に、何か凄いことになってますねえ。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 09:01:04 ID:Pngv2tod
んじゃもしかしたら聖戦士の血次第で
対応したパラが限界突破ってのもできるのかな。

へズルだとどんな職でも技が30まで伸びるとか
セティだと早さが30まで伸びるとか

699 :グライザの人:2007/10/11(木) 11:31:27 ID:knUcMLd6
これは楽しみ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15:00:47 ID:ggwTEQ/l
マルス様の系譜はまだ4章までしかないんですかね?


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 20:21:14 ID:7nnaXFmK
>>698
神族は関係無いようだ。
ボスキャラのデータと雑魚のデータは構成が少し違う。
雑魚はクラスとレベルによってパラメータが決まる。細かい調整はできない。
ボスキャラは各パラメータの数値を好きなように設定できる。自軍キャラのデータ構成とほぼ同じ。
自軍キャラのデータと異なるのはクラスの限界値を超えられる点。
自軍キャラのほうに何らかの規制をかけてあるように思える。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 21:19:51 ID:+qw0RXCF
>>701
そういう事じゃなくて
神族の血を持っていれば、その血に対応して
ステ上限が上がるような設定が出来る様にもなるのかな?
という事だろ

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 22:03:50 ID:53y8S3os
一定の神族の場合、あるステの基本値を強制的に15にするみたいな
ルーチンを組み込めばいいんだろうけどかなりややこしそう。
できる人にはできるんだろうか。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 22:10:15 ID:bxCemoD0
srmには15までしか格納できないという制限がある以上
限界だけを上げるのはかなり困難なはず。


一般人は基本値+10までしか上がらないとか
下方への修正ならできそうだけど。

705 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/10/12(金) 00:48:05 ID:PTfHvY5H
>>698
既に解答レスが書かれていますが一応補足しておきますと
特定血統所持者のパラメータを変動させる事については

・はかせる下駄の高さを変えることでなら比較的容易に対応可能です
・成長分を16以上にすることはかなり面倒です(>>491をやれる人なら大丈夫ですが)
ステートセーブのみでのプレイは色々危険なのでオススメできませんしね

でここからは>>695の補足になりますが
テーブルデータに作成についてなんですが神器の補正のようにズラズラと全パラメータ分
用意する手も有りですが、単一のパラメータに修正をかけるだけなら
変動するパラメータの種類を上位bit、変動値を下位bitにする形にすれば
容量にやさしい構成になりますね

応用すれば父親ごとに子供の職業を変えるルーチンも作成できますが
このあたりは趣味の領域でしょうか


706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 03:17:26 ID:a0eDP3xQ
聖戦で、特定のキャラでの戦闘時セリフを弄りたいんだが
これって容量は最初から決まってるんだよね。
元の会話が一スクロールなら一スクロール分とか
セリフの変わるキャラクターの数とか。(ランゴバルトなら2人とか)

あと一行で最大何文字だっけ?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 03:50:49 ID:ZDKCHluF
ナーガの系譜ver1.02やらせてもらってます。

序章の村は全部解放できました。北南に分かれる辺りでおとりを使い周辺の敵を倒した後、飛行ユニットと魔術士+重騎士それぞれ一人ずつをマップ上側から。他はユングヴィに向かうように進軍。
飛行ユニットは山賊の手痛い反撃を食らうので回復は教会で。魔術士と重騎士は進軍しつつ向かってくる敵を相手に。

ただ左上の村は歩兵じゃ間に合わないのでタイマン勝負。普通に闘うと死にますが運で回避して無事解放。

ちなみに序章で出てくるシーフとシスターのスキルですが、文字化けしてるっぽいのは仕様でしょうか?闘技場でシーフを闘わせると一応発動(防御力UP?)しているようですが。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 05:33:30 ID:2XiEHcHD
文字化けは仕様だろ。
通称暗黒剣とか閃光剣とか呼ばれているスキルだな。効果は攻撃、防御+20だったっけ。

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