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ブラウザゲーム製作・改造総合スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:16:12 ID:SwevRRdH
FLASH、JAVA、Perl、PHP
でゲームを作ったりする人たちのスレです

2 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

3 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:12:59 ID:+QcDiYAv
うほっ。
すげー勢いで廃れてるw
1じゃないが誰か目標が近かったら色々語り合いましょう。

自分の目標:三国志のゲーム
CGI歴:3年程度
習得言語:Perl/CGI、Javascript
実力:自作JavascriptCHAT作成可能。基本はある程度抑えてます。



5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 15:45:53 ID:qfVdKVTX
今の時代はやっぱりPHPだと思うよ
JAVAでもいいけど

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:01:10 ID:TerlhqVD
どっちも共有鯖向きではないけどな。

まあゲームCGIは重いから専鯖か自宅鯖か。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:59:32 ID:pqirVMhJ
スーパー正夫みたいなのでもいいのかな?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:04:05 ID:TerlhqVD
じゃあ俺は競馬ゲーでも作るか

9 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:40:03 ID:hDID1QXk
微妙に制作の計画は立てている。
ただし、実際問題どーなんだろうという感じは目一杯している。

>>4にならって書くと、

ゲームジャンル:シミュレーション
世界観:SF。ガンダムその他含む
CGI歴:1年ちょい
習得言語:Perl。Cはつかえんだろうし
実力:三国志NETの改造には不自由していない。


PerlでCGI作るより、PHPのほうがいいんじゃないかなぁと最近思ったりはする。
ただ学ぶ余裕も今あまりないし、どっちかっていうとJAVAを学ぶ予定。
JAVAは読み込みの重さとかの印象があるから、ブラウザゲームとしてはミニゲーム主体な感じがするのだが。
クライアント側で実行してくれるのはいいなぁと思いつつ。


ちなみに上記ゲームに興味がある方。
三国志NET関連のちょっとしたサイトやってるので縁があれば見つかると思いまする

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 11:30:18 ID:Pqtm7dvd
JAVAができればPHPはできる

12 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:24:18 ID:6GI1AI6O
レンタルサーバでJAVA使えるの?
自宅サーバ立ててまでやる気は無いなぁ。

ところでCGIゲームってCHAT型とBBS型があるよね?
CHAT型はとにかくリアルタイム戦闘。代表はEBSやDEST E
BBS型は、コマンド入力から結果反映までにいくらか時間がかかる。代表は三国志NETなど

BBS型のゲームに関しては、負荷関係の問題はそれほど大きくない
んじゃないかと考えてたんだけど、そうでもないのかな?
登録人数500人とかになるとそれなりにサーバ負荷がかかるものなの?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:40:28 ID:Uo/1Ftio
三国志は一度の更新で全部のプレーヤーの行動を更新するわけだから結構な負荷だろうねー

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 02:24:16 ID:6GI1AI6O
EBSは色んなサーバで利用停止になったからなぁ。
三国志NETなら、たとえば誰か一人が更新してたら後から来た香具師
をERRORにして他のページに飛ばしちゃえば大丈夫そうだけどね。
「ただいま更新処理中です。1分ほど経ってからアクセスしなおしてくだ
さい」とか。
あまり詳しくないんで、すでにそういうやり方をしてたらスマソ。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:47:02 ID:QRPWQtTl
>>8
つttp://ex10.2ch.net/test/read.cgi/keiba/1118635069/l50

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:30:47 ID:+3453Pmb
ためしに参加したけど操作性悪いな……。

一回一回ログイン画面戻るし。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 23:54:56 ID:6ue3g212
三国志NETか…誰かいいアイコンあるところ知らないでしょうか?
BB氏は検索してもどこにサイトがあるのかわかりません。orz

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 06:02:32 ID:hmeA35nD
SPELL BOUNDのアイコンを借りようと思ってたサイトが消えてた。
ポルシェ万次郎ってあのドット絵アイコン画像塾のでしょうか?
なにやら商法違反で捕まったとか書いてあるんですが…。
サイトが消えてるのはその所為?
ドット絵師が大量にサイト閉めたのもその所為?
誰か知ってる人居たら情報キボンぬ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 06:50:13 ID:dFpvL+A4
ここの人たちはどんな本を読みながらゲーム作ってますか?

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 04:40:47 ID:UblM9A+b
エロ本。基本的には無修正のもの。

22 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 00:47:32 ID:vwEmX4nh
三国志NETの改造アイデア求む!

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 08:30:22 ID:a3N+s+/N
CGIの遊戯王の配布終了したんだな
アレ改造すればいろいろカードゲーム出来そうなんだが
残念だ。

もし、ここ見ている人で誰か持ってたらコソーリうpしてくれないか

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 01:01:55 ID:iJ3blr1P
>>19

最近、ブラウザゲームのアイコン配布してるサイトが
かなり減ってるのはそのためか!
最近はアイコンがしょぼいと文句言われるからなあ
探してるんだけど、なかなかないのよね。
一生懸命かいぞうしたって、やれバランスが悪いとか
分かりにくいとか文句言われて終わりだぜ?

http://sakurako7hoshi.ojaru.jp/menew.html

このサイトの管理人が良い実例だ。
じぶんとこでサイトの宣伝してくださいって言っておきながら
ゲームバランスがなってないサイトはクズだといってる。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 04:46:56 ID:v7gvhHad
ていうか、もうこの板技術者いないんじゃね?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 07:02:48 ID:OXRnKz4o
ノ 一応。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 21:32:50 ID:I3+d5yEl
ノシ

初心者ですが・・・

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 00:41:58 ID:e0H9zHfs
>>24
一応、持ってるには持ってるのでうpしますが、少し弄ってあります。
ですが正常に動作するみたいなので問題はないと思います。

http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/contents.jsp?file=20050831003900417.lzh

30 :24:2005/08/31(水) 01:04:54 ID:B2AGYh4+
ウホッ諦めかけていた時にありがとうございます。
頂きました。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 01:12:06 ID:YlugD1KH
自分トコ確かにアイコンがなぁ・・

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:14:28 ID:yGoQOVd5
画像付きのは世界観変えようとするとそっち拾ってくる手間がかかるからなぁ・・・
しかもよくできたの選ぶと大体どっかで見かけたものになるし(汁)

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 23:16:58 ID:3vNqkSrf
せっかくブラウザゲームなんだからテキストだけで勝負したいぜ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 11:29:08 ID:UABA6Ddr
ネパール人の先輩がjavaで作りました。
http://www.baby-universe.co.jp/baagchaal/index.html

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 10:46:58 ID:/3bxKhY+
つか、ブラウザゲームの改造って言うと
だいたいデータ/画像追加・さしかえぐらいでしょ?
製作者が分からしたらいい気分はしなさそう

でも、そのぶん製作者が締め付け(無断改造されたのにキレて配布中止とか)を厳しくしたら
改造サイトとか減るよな。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 13:19:45 ID:nzkZ/Y+t
なんか対戦・ランキング系ばっかで、
協力系ってあんまりないよね?
戦争物の同盟とかぐらい?

協力系にしても何かで制約つけないと強いキャラにただ乗り
とかありそうでいけないかなぁ。
まぁ、多対多にしても細かいコマンド入力とかできないとだめぽだけど

37 :ドリプラ会員:2005/09/09(金) 14:17:45 ID:vpGYCQV1
http://www.hesomail.jp/in/?cd=intro&icode=458796
こんなん見っけた
やってみる気あったらケータイに送って、お気に入り登録しとくといいよ


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 13:57:23 ID:9UdRfl/e
>>37
氏ね


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:00:15 ID:cOACUCbi
http://www.hyec.org/~web-c/index.html
改造FFA。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:21:13 ID:ndMfrFJn
http://tumi.kaz7.com/t2/index.cgi

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:15:49 ID:jy+oUtON
ttp://hayate.pekori.to/blog/archives/2005/06/post_23.html
なんか三国志NETWikiんところの管理人が制作してるらしいんだが……
どう思うよ?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:21:50 ID:Mqg+tKWr
>>41
一言で言えば、仕様書読むのがマンドクサイ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:20:11 ID:AVKsZPxf
>>42
まぁ書くほうは頑張ってるんだから、時間あれば読んでやれよ
自分の感想としては、面白そうではあるけど、実際こんなんできるのかってのと、負荷とか重そうだなってとこ

作ってるなら一応期待してもいいんじゃないかなと

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 10:07:48 ID:h31//m6G
>>43
仕様書読むのがめんどくさいということは、往々にして仕様を理解しにくいということだ。
デザイナーの脳内傑作ゲーム=プレイヤーにとって不可解なゲームなんてゴマンとある。
本当に傑作ゲームだったとしても、プレイヤーに受け入られなければクソゲー。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 17:31:09 ID:6VUkDMMj
http://hpcgi1.nifty.com/yumi_page/sos2/sos2.cgi

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 00:44:44 ID:xJOpeFTP
>>39
オリジナルな改造もないことはないが、拡張キット貼り付けがメインな感がした。
足の引っ張りを抑えているのは、デザインもオリジナルだからかな?

>>40
罪と罰はやったことないなw
infoseekに置いてみy(ry

>>45
SOSは中途半端にMMOな感があるな。
極論を言うと、perlで作るには向いてないゲームだと思う。

特に今まで挙がってこなかったけど、箱庭やらネット公開時代やらもあるしねぇ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 05:32:11 ID:upWwK3JZ
>>41
うわ・・・俺が製作しているのと似すぎ;;;
まぁジオンの系譜とかしているようだし、この人とやっているゲームが被ったからか


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 12:52:37 ID:26//712a
FFAあたりを共同制作していきたいな・・・・。
と言っても俺は殆ど知識ねぇんだけれど。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 16:48:19 ID:xJOpeFTP
>>48
今までFFAの共同開発が何度かあったが、成功した試しがないぞ。
しかしプロジェクトを立ち上げた暁には、参加できそうであれば参加したいとは思っている。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:13:23 ID:Jl5MTYFS
>>49
大抵一時的に活動はしていたもののしばらくするうちに段々人がいなくなって
ほぼ放置された状態になる、っていうのがありがちなんだよな。

というか、この板自体人いなさ杉だからここでやるのはほぼ無理か

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:19:44 ID:GXzwDUQx
人いないのは、ブラウザゲームの認知度が問題かと
むしろ、その呼称か

Yahooゲームとかの住民なら、興味もてると思うんだが、知らない人間多いだろうな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 03:05:46 ID:0JdBX1w+
ロドモン知ってる人おらんかな。Lord of Monsters。個人的に4が好きだったんだが、
あんな感じの作れる神はおらんかな。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:05:17 ID:UYg+d+fQ
CGIゲームを製作・配布してるサイト一覧

SPELLBOUND
ttp://www.spellbound.co.jp/Open

古き者駐屯地(SwordofMonsters3・雪カレ
ttp://bya.lib.net/

MUTOYS(SOLD OUT
ttp://www.area-s.com/Hide

最後の恐怖(罪罰・WizChat
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~seizi/public_html/

Vivid Studio(罪罰++
ttp://www17.big.or.jp/~obochan/vivid/

FFA開発室(Free Fight Adventure
ttp://www.smat.ne.jp/~ffa/Open

Network Game Project(三国志NET
ttp://g2.ngw.jp/~maccyu/game/

他にももっといっぱいあると思うけど俺はこれしか知らん。
追加よろしく。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:30:04 ID:OEDQoYCv
>>52これやるから帰れ。スレタイをしっかりと読んでから入って来い

Calling_masters
http://callingmasters.sakura.ne.jp/cm/

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 18:49:13 ID:TXy3xnV1
>>53に追加
【箱庭諸島関係 主要配布サイト】
<Perl> [K.Y.Studio] http://www.propel.ne.jp/%7Eyysky/
<Perl> [KEI PAGE] http://www5b.biglobe.ne.jp/%7Ek-e-i/i.html
<Perl> [あっぽー箱庭諸島] http://appoh.execweb.cx/hakoniwa/index.html
<PHP> [cm@mental] http://usagi.s31.xrea.com/
<PHP> [Script Laboratory] http://scrlab.g-7.ne.jp/
<PHP> [箱庭の箱庭] http://www.s90259900.onlinehome.us/

【FF Adventure関係 主要配布サイト】
<Perl> [いくのCGIのページ] http://www.eriicu.com/
<Perl> [206] http://www.206.usn.ac/
<Perl> [ZERO-WORKS] http://www.zero-works.com/
<Perl> [GUNオンラインコム] http://www.gun-online.com/

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:58:05 ID:j/ioznMp
FFAとかやってるといつも思うんだがほんとただのクリックゲーだと思う。
何も考えずただクリックして敵と戦って・・・。
もう少し戦闘を楽しめるようには出来ないだろうかな・・・。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:37:35 ID:PS7AdR6B
アークメイジpart11-Reincarnation-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1090054131/

このゲームをやってみるとFFAとか幼稚にみえてしまう

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:03:30 ID:Q1wek5pq
戦闘を楽しむ?
そりゃあ>>54しかあるまいよ。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 14:02:40 ID:6vqmWAAh
あくまでFFAの話な

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 14:19:44 ID:cfMM4ssc
>56
>57
スレ違い。ここは製作改造スレだぞ。
愚痴や宣伝は他でやれ。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 15:59:26 ID:6vqmWAAh
>>60
愚痴ってるわけじゃないって。
何か面白くする案がないかと。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 17:26:09 ID:il8bY5Nj
2ちゃんねるネタで色々作ろうと考えるけどどうもうまくいきませんな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 15:17:03 ID:pnugWRuf
>>53に追加

MAHOROBAのソース配布
ttp://www2.big.or.jp/~ngb/download/
*スゴロク型PRG、言語はC

Cも多少は判るつもりだったけど、本格的に改造するにはスキル不足で挫折

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 19:24:00 ID:SRsP3dDi
設計図みたいなのができてきました><

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 02:15:10 ID:on2ld2Fb
http://callingmasters.sakura.ne.jp/cmdms/

オープンソースになるのはいつの日か

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 09:17:28 ID:I6RvhOnm
>>65
それ、ソース公開されたらLM3ダンジョンを再現出来るのか。
わくわくしてきたぜ。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 08:47:35 ID:nYR2F2uo
http://brassiere.jp/03com/town/town_maker.cgi
タウンゲームの改造とかどうだろうか

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 10:25:54 ID:4cW2B1xb
Script Of Saga2
ttp://hpcgi1.nifty.com/yumi_page/sos2/sos2.cgi











69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:24:34 ID:V4m1lNCs
俺ペナ(協力系)
http://woodman.s31.xrea.com/ore.html

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 08:59:42 ID:Sg7QL+XV
劇ぱわ(1人用)
http://homepage2.nifty.com/osktaka/

SG soccer(1人用)
http://www.sg-kan.com/

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:55:19 ID:IF4BDj17
http://oasis.kuni-net.com/index.html

協力系としてはこれなんかどう?

基本はEBS系統みたいだけど、
役割分担をさせて、戦争させてる感じ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:22:58 ID:mWREvwKO
>>55に更に追加
ttp://members.jcom.home.ne.jp/masimaro/cgi.html
ここにある夕陽ヶ丘のサンライズは>>55の古き者駐屯地にあったものをベース
これはシナリオがいちよう作れるんだがネタが切れたらそこで終わりのような気がするんだよorz

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 21:44:02 ID:lqRQFNkg
サッカーチームの運営シミュレーションをつくろうか思うンだけど
資金とか集めてスタジアム改装とか選手補強とかして競うような

作るならやっぱりperlよりPHPにした方が良いかな?
キャラデータ管理はデータベース使って

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 23:47:11 ID:cBHPIMi2
>73

スクリプト配布するかどうかによって違うんじゃね
したいならデータベースは使わないほうがよい
データの読み書きをきりかえれるようにするという手もあるが

シミュレーションならPerlかphpか以前に
JavaScriptでまとめて入力できるようにしてCGI呼出回数を減らすとかのほうが大切だし

まぁ、最初は負荷とか気にせず気楽に組んでみればいいんじゃまいか。
軽量化はあとからでもできるし、
スクリプト公開するならゲーム内容の評価によっては
改良点の指摘や他言語に移植とかのフィードバックがあるかもしれんし

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 02:43:51 ID:ddqf6tPo
自宅鯖やら専用鯖でやることが前提ならPerlでもPHPでも
どちらでも。

共有鯖も視野に入れるならPerlかな。

共有鯖のmod_phpはsafe_modeでもPerl etc.のCGIが動く環境だと×だし、
CGIなPHPはPerlより重いし。

76 :73:2005/10/19(水) 04:21:36 ID:CopasuZL
助言サンクス

>>74
そうだなぁ
確かにデータベース管理にすると色々とややこしいしな

負荷も共有鯖でも置けるように程度の懸念だけして
あとは好きなように一度組み立ててみますわ

>>75
PerlはPHPより重いってのは聞いたことあるなぁ
そこらももう少し調べて決めようかと思うよ

色々とありがとう

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:55:37 ID:NucFVi4v
株投資ゲームほすぃ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:13:04 ID:cqZQyBUa
なかったっけ?
実際の株価に連動して仮想投資できるやつ
スクリプト配布はないだろうが

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 06:23:55 ID:FZa6nrhz
>>65公開キター

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 09:43:55 ID:8w8SQhtL
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
さっそく孥鵐聾鵡を再現してやるぜ!

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:22:33 ID:UB4GFaSg
>>80
期待してまっせ。
このへんが参考になるかと。

http://www.geocities.co.jp/Playtown/6443/lm3_dangeon.html

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:18:16 ID:QhebN97b
人狼を駆け引きに特化させたような1時間弱でできるゲームきぼん^^

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:17:22 ID:eavh5ot/
65軽く見てみたけどタグと改行を除去してないぽいな
XSSと内部データにいたずらできそう

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:54:55 ID:NHFsz+7B
サスリーネマダー?(チンチン

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:58:30 ID:+ZIjsmeh
http://f57.aaa.livedoor.jp/~aqrlab/cm/

作ってる人も居るんだね

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 13:19:36 ID:2UMYFEr9
>85
>複数 : 1〜5 体が攻撃対象。1 体につき1/3 の確立

「確率」だろ?


87 :紅聖:2005/11/05(土) 15:35:37 ID:VoBxCQVJ
>>86
ごめん。なおす。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 23:12:28 ID:jPv4bvbJ
戦闘の仕様というかマニュアル付けたほうが。
せっかく精力的に更新してるのに、本家知らない人間はルールも分からず入っていけないよ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:02:46 ID:g8esNQTQ
ノベルゲーム作成サイトを作ってみました。

http://novel.hakoniwa.net/

すでに転送量が悩みのタネです…


90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:54:01 ID:zDLgZjh/
>>89
よーわからんのですが、これって
一人で一本丸々作る&そこでしか閲覧できない奴
ですか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 11:25:34 ID:WntiPxEZ
>>90

そうですね。
ID・パスを共有すれば複数人でも作れますが、基本一人です。
配布という概念はなくて、URLを教える、という形になります。
(ブラウザゲームという部類ですので・・)

要するに、
「サイト上でスクリプトを書いて保存」→「それをFLASHが読んで実行」
という感じです。


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 17:34:13 ID:MiW7VNWy
天下のオリープスレが人不足で困っています。
RPGを作りたい方。絵がかける方。シナリオかける方。
誰でも良し!!
一見さんでもいいです。一度覗いてください。

オリープ関連スレ初めての方
オリープ歴史館
http://binjo.gozaru.jp/

本スレ
みんなでオリジナルRPGを作るぞ17
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1124026990/l50
マスマイを製作スレ―みんなでRPGを作るスレ分家
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127491322/l50

ゲ製作板派生スレ
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125853701/l50

派生スレその2
みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/l50

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 02:43:33 ID:38SoS9tl
http://www.lindwurm.jp/mahoo/

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 06:22:58 ID:72CDBrKN
あのう、みなさんはフラッシュでプラウザゲーを作られているようですが、
VBSとかjavaスクリプトとくらべて早いのでしょうか?
つくりやすい、ゲームを、命令とかががあるのでしょうか?
というより、
初心者がはじめる、ブロック崩しなどを解説した、
プラウザゲームのゲーム雛型ページなど、
ございませんでしょうか?

御誘導お願い致します。


95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 19:08:44 ID:7MBtG2Yv
それより、日本語の勉強しろ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 21:52:22 ID:NCiESh5N
バカめ!もはや、ここにいるのはクレクレのプレイヤーだけ!!
製作者などはおらぬわ!

正直そういう技術的な分野のは
PC系のフラッシュ板とかで聞いたほうが良いかと。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 01:24:58 ID:6y2nG9Um
http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~genjo/br_/index.cgi

こういうゲームってどうやってつくるん?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:50:46 ID:hPn6isIt
ttp://cgi13.plala.or.jp/haru1980/game/battle.cgi

とあるスレであがってたんだが
これ大会とか凄いな。FFAにとって代われそうだ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:27:34 ID:uiY/V+Bc
まずはロックしてからだろ(笑

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 20:04:38 ID:Ji3HFbkX
ここは相変わらず過疎だな。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:36:41 ID:OXHX1ch7
http://notia.bufsiz.jp/

ここでDestRとかいうEBに似たゲームのPHP+MySQLバージョンが配布されてる。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 03:03:41 ID:8u40sd9R
ttp://www.lindwurm.jp/mahoo/
ノベル系のゲーム作れるっぽ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 17:43:34 ID:PYFbnEce
うほっ!うんまそーなチキン!


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 23:21:40 ID:FeARDVtL ?
面白いパズルゲーム作って下さい!

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 03:27:49 ID:pGDnWlPN
遊戯王デュエルCGIみたいな同期型ゲームを作る場合って、途中経過を記録したファイルを保存する方法を取るんでしょうか?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 03:34:10 ID:fS+/XkHg
そうだね。

じゃんけんなら、先に入力した人の手を記録して後に入力した人と比較するという感じ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:39:48 ID:+5TGYXc2
>>106
ありがとうございます

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 14:27:48 ID:gcWdeD/W
/

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 22:34:46 ID:Z65gey/+
プログラム自体にエラーはなく、ビルドも無事完了したのですが、エミュレーターで実行できません。DOJA4.1を使っています。
誰かわかる方いたら教えてもらえないでしょうか

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 22:40:14 ID:Z65gey/+
すいません間違えました↓
iappli開発テキストブックにのってるとうりシューティングゲームを作ったのですが、
プログラム自体にエラーはなく、ビルドも無事完了したのですが、エミュレーターで実行できません。DOJA4.1を使っています。
誰かわかる方いたら教えてもらえないでしょうか

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:42:10 ID:igOifh3G
>>110
エミュの設定がDOJA4.1になっていないかも。
あとはエミュ自体の初期設定。詳しくは携帯ゲーム板の質問スレに行って聞きな。
ここはブラウザゲームだよ。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 11:50:10 ID:2w4/3bB8
SEX学園?のロボ蔵ってフラゲーにはまってしまったんですが
FLASHゲームの台詞改造とかはどうやってやればいいんでしょうか?
初心者質問ですいません。

113 ::2006/03/20(月) 00:59:24 ID:vus+seT7
知らん!!

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 14:46:58 ID:CnhF86ny
最近の進化したCGIゲームってだいたい公開してないのね
ショボン

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 22:44:13 ID:jkv2zECk
JavaScriptで作ったロードランナー。ほぼ同時期に公開されたようだ。
ロードモナーは著作権フリー。

はてなランナー
ttp://www.kb.kutc.kansai-u.ac.jp/~fa20071/runner/
ロードモナー
ttp://makimo.to:81/ldm/LodeMonar.html

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:36:12 ID:4MhAoJ6Y
age

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 17:49:48 ID:YPEJQ+N5
PHPで配布を前提とした多人数参加型ゲームを作ろうと思ってます。
機能拡張しやすくする為にはどういうことに気を配るべきでしょうか?
自分で思い浮かんだのは各機能の独立性を高める事くらいです。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 19:52:04 ID:+pZlELcF
わかりやすい仕様書を書く。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 14:36:55 ID:GLzc4z/Y
パワフルリーグ! 開催しますた!
暇な人参加してちょ!
「劇空間パワフルリーグ」は、数値を振り分けて試合をする野球ゲームで〜す。
           よろしく( ̄ー ̄)v ブイ!
                ↓
        http://nyankichi.fan-site.net/gekipawa3/

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 21:01:02 ID:niUk0wGD
>>118
確かに重要ですね。
参考にします。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 04:41:01 ID:xadQ+eTg
phpはわからんけど、perlならどんどんサブルーチン化しておくのがいいよな。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 14:37:03 ID:CmFn1pw5
FFAとかは一人で時間かけて雑魚倒したりし続れば
なんぼでも稼げるのがいかんのじゃなかろうか。
廃人にどんどん水をあけられて、追いつけないし
鯖負荷も大きそう。

時間間隔を(何時間単位)で開いて暇な人でも
ランキングにプレイできるようなゲムだとやる気でそう。
ランキングも全体の総合一つじゃなくてある程度のレベル帯でわけてさ。
んで、一定日数(半年ぐらい?)が過ぎたらキャラが問答無用で消えるの。
ただし、引継ぎプレイ向けに少し底上げしたキャラに転生とか

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 09:51:18 ID:1qkle06T
というか、FFAは根本的にバランスがおかしい。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 09:45:41 ID:ng1KhxLS
個人製作のオンラインRPG
http://dragon.warcry.biz/modules/hakusen/userinfo.php?uid=17511 DRAGON WARCRY
http://www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV
http://homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ
http://www.abars.net/ruina/ RUINATERRA
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA
http://www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク
http://urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer)
http://urakata.cool.ne.jp/start.htm (Soul Gainer)

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 11:39:41 ID:iNQwjaty
スクリプト公開されてるコマンド入力式のゲム
おしえてくれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 01:23:08 ID:xF44gAkT
>>125
コマンド入力式って例えば?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 14:57:11 ID:o7jcRco+
こういう奴の事か?
http://bya.lib.net/mf/index.html

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 00:55:57 ID:oAoBWlIa
ラグナロクみたいの携帯で作ってよ〜。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 16:19:03 ID:0Pu0/Ikp
10年ぐらい待ってろ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 12:00:39 ID:rDb9Enwu
>>128
丁度土日だったんでβ版作ってみた。
ゲームバランスは今後調節していくとして
ステータスとかアイテムとかモンスとかROっぽくしてみたよ。
いろんな要素盛り込んだら、かなりDBが大きくなったから
人数増加による負荷に鯖が耐えられるか心配w

らぐばと
http://ragbato.dip.jp/


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 14:51:00 ID:1LfP+3EV
>>130
やってみた。これを土日で作ったのか。まぁ世の中いろんな人が居るな。
オークウォーリアーつえぇぇw
ってか、それなりにできてるなコレ。
ちょっと期待。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 19:26:32 ID:B8gp5DB+
>>130
土日で作った割りにはかなりちゃんとした出来なようなキガス。
もっと人数増えたらおもしろそす。
ってかんじ!!

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:04:23 ID:fCs88BU/
>>130
俺もやってみた。アイテムの売り買いやギルド、カプラなんかも追加して本格化するとかなり面白くなりそうな予感。
マップとかもグラフィックで作ったりなw
かなり期待。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 01:41:09 ID:puLwy2PV
>>130
やらせていただいた。この完成度で2日はすごいと思う。

ところで質問なんですけど、そういう時間経過でHP回復ってどんな仕組みでやればいんでしょう?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 07:43:25 ID:KXzu0/5c
ありがとう〜随時追加機能もつけていくねー。
ゲーム作るのは初めてなんで試行錯誤になっちゃうけどね。

>>134
プレイヤーがwebにアクセスした時間を記録 => 時間A
再びプレイヤーがwebにアクセスした時間を記録 => 時間B

HP回復 = HP + (時間A-時間B)

簡単に言うとこんな感じで時間差を利用してますよ〜。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01:40:58 ID:eXT7u2P5
>>135
なるほど。勉強になりました。
有難うございます

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 10:21:30 ID:T2vx1bu2
>>130
これは面白いですね。BBSでの管理人さんの対応も早いし
タダ単純にポチポチボタン押すだけでランキングしか価値の無い
ゲームじゃなくてアイテム見つけたりステータスあげたりする楽しみとかワクワクします。

携帯からもプレイできるのが嬉しす。授業中でもやれるw
これからどんな機能が追加されるのか期待してます!

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 11:18:00 ID:1Hx4Skih
>>130
ゲームと関係ない話でごめん。

■ ケイタイ、PC対応のブラウザゲーム
プロンテラの街を中心に各マップを
駆けめぐり自分のMyキャラを育てよう!

"自分のMyキャラ"はおかしい

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 00:18:05 ID:3R2RwoG6
面白そうだから、こっちにらぐばとのスレ立ててみた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1154011242/

管理人さんガンガレ!

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 04:14:55 ID:6icXc7Fx
更新が待ち遠しい(´∀`)
( ・`ω・´)


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:09:15 ID:oP+DKixt
俺もこの土日で何か作りたいぜ。
お題か何かがあればよろ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 20:43:56 ID:uSH6q/Zq
>>141
それじゃLM4のパチもんよろしく

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 01:13:34 ID:Usbf6XLJ
>>141
ひたすらレベル上げする必要は無いが育成要素のあるゲーム

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 12:47:42 ID:Vfj85I/H
>>141
やらなくていいゲーム

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:56:18 ID:WOe9WaCx
LM4懐かしいな
で、どんなゲームだったっけ?w

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 12:45:25 ID:12KdYZcx
面白いゲムーなので上げときます(`・ω・´)

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 13:00:51 ID:NDe6GDPD
よーしパパLM4つくっちゃうぞー











LM4知らないけどなwwwwww

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 14:40:48 ID:278UJzh/
すごいおこずかい稼ぎ!!
この間ランキングで@位とって
A0万もらっちゃったょ
http://gcity.tv/?RF=1&frdref=141117

アクセサリーいっぱい買っちゃったw

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:21:27 ID:EdJXgahU
LM4も解説サイトは全滅してるな。もう終わって4年ぐらいだからしょうがないか。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 20:49:26 ID:TNZpfEWq
済みませんスレ違い気味なんですが質問よろしいですか?

私は現在エロ茶推奨PBCのサイトを運営しているんですが
ユーザーの方からマスターからの裁定を待たないと進行がストップする局面が多いから
あるサイト様で配布していたCGIゲームを導入してみないかと言われたのです

それはPBCをしながらでも単体のCGIをしながらでも楽しめるもので
登録マスターの開いたセッション部屋での成長と
ゲームとしてひたすらプレイした時の成長もよく
何よりスキルの名前等を変更すればうちでもすぐ使えそうな点が良く
正直ほれ込んでしまいました

実際マスターの面々からもその方が負担が減るとのことで検討していたのですが
残念な事に配布サイト様にメールを送信して二ヶ月以上たつのですが返事がありません
利用規定には抵触はしていないのですが成人向けサイトでの利用ということで遠慮があるんです


改造や制作をなさってる方にお伺いしたいのですが
こういったサイトで自分のプログラムを利用されることについていかが思われますか?
もちろん最終判断は作成者様自らしていただく他ないのですが御意見伺わせてください

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 20:50:46 ID:TNZpfEWq
>ゲームとしてひたすらプレイした時の成長もよく
ゲームとしてひたすらプレイした時の成長もほどよくバランスがとれていて

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 19:20:41 ID:0dIRfenj
>150
真剣なのはわかったがちと長いよ

あくまで俺の主観だけど
俺は規約に抵触しない範囲内であるかぎり18禁サイトでつかわれようが気にならんね
ましてや規約に抵触していなくても
製作者サイドに気遣いのできる人が使うなら尚更
むしろそういう人にこそ使って欲しい

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 02:29:10 ID:vHXqJpcr
規約さえ守ってればどんなサイトで使われようと
特に気にせんと思うがね。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 16:32:43 ID:j+3ikRiQ
PBCも出来るブラウザゲーム?

ひょっとしてEBSの改造版つくろうとしてた人のうち一人が
PBC連動型SOSにはまって途中で路線変更してつくったやつかな
だとしたら有料どこのスペースとっても大抵削除になるくらい重い
そのうえ開発途中放棄になってるおかげでバグも大量にあるから
かなり腕の良いやつ味方にいなきゃたぶん維持していけない

もう一つ
ブラウザゲームってのは結構ユーザーはガキが多いから
でもってその情報集つくってるのもガキが多い
前に18禁なり茶サイトがFFAとの連動型のシステム導入したら
リンクフリー無視宣言してるアホサイトに登録されて
ガキがわんさか押し寄せて閉鎖に追い込まれたなんて事件もあるから
PBCとブラゲのカップリングはかなり危険だぞ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 17:20:43 ID:L9W2Or6u
LM4の解説サイトある?
マジでLM4作ろうと思ってるんだけど

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 20:00:39 ID:jjxiq1lb
あらためて探してみたけど、システム関連はほとんど死んでるね。
ようやく見つけた断片が
ttp://www.info-niigata.or.jp/~keniti/goannai.htm
ttp://www.geocities.jp/ast_ue/lm4index.html
ttp://www6.airnet.ne.jp/ast/lm4.htm
これくらい。
uniさんあたりを捉まえて情報貰うのが一番な気がするけど。
あるいはリンドからこっそり仕様流してもらうとかw

157 :155:2006/08/08(火) 09:41:37 ID:mB2e6nKe
>156
情報Thx
かなり昔のことなんでほとんど覚えていないんだよね・・・
やっぱ作るの難しそうだなぁ

とりあえずお盆休み使って覚えている範囲で作ってみるわ
たぶん別物が出来そうだけどw

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 10:23:00 ID:GVr28Z9c
>>157
LM4関連、ハードディスク漁って、昔の資料とかの断片をいくつか発掘したのでアップしときます。
参考になるなら・・・
ttp://www2.big.or.jp/~ngb/download/lm4.zip

後、落としたら報告してもらえると助かります。
自分が書いた分だけじゃないので(ぉ

159 :155:2006/08/08(火) 18:15:05 ID:mB2e6nKe
>158
おぉ!感謝します

画面イメージすら覚えてなかったので参考になります
落とさせていただきました

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 18:24:00 ID:GVr28Z9c
ほいほい。それじゃ消します。
結構期待してるので、頑張って下さいな。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 21:21:09 ID:lqJjFPct
ゲ製作技術板でphpを使った交易系WebMOを製作している者ですが、
もしやブラウザゲーム板のほうが適ですか?

phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/


162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 23:29:54 ID:mHbcQTEz
PHPの制作者ってこの板にはそんなにいないような、
というか人そのものがいない。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 23:54:59 ID:jr09UiI2
ブラウザゲームはDB設計をきちんと行って
開発フレームワークをきっちり考えて行わないと
機能が増えるに連れて中身がぐっちゃぐちゃになって重たくなって
作者自身も把握できなくなって、しまいにはバグとバグが上手く重なり合って正常に
動いている状態等になってしまいますね。

こうなるともう、わけがわからなくなるので自分一人で制作するにしても
明確な変数の命名定義やコーディングルールの策定を行わないと後々二次関数的に苦労します。



164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:44:02 ID:Gj12Kp+A
ここでいう改造はチート的なのも含まれるのか?一応、そっち方面をしようと思って板・スレ検索してきたんだが。

すれ違いならすまん

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 04:27:15 ID:V0EgX3kz
悪用するのは問題だけど、セキュリティ対策は重要だし、そういう話題もいいんじゃない。
とりあえずブラウザゲームの敵は、フォームからヘンなデータ送ってくるのとマクロだねえ。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 07:01:40 ID:hvrdM9Js
変なデータはプログラムでコマンド動作の条件をきちんとやっていけば防げるけど、
自動スクリプトは難しいねぇ。
フォームにランダムな文字を埋めこむとかもあるが、優秀な自動はそんなの簡単に対応してくるしね。

対策としては
【プレイ時間そのものを制限する方法】
・時間制限(1日での連続プレイ時間を制限)
・回数制限(1日でのコマンド回数を制限)
【操作性を悪くして対応する方法】
・タイマー制限(一回コマンド送るとx秒間は受けつけないとか)
・画像認証(ある一定コマンド数で画像認証挿入)
他にも対策あれば、上げていこうぜ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 21:38:04 ID:SVOhLb3I
「操作性を悪くして対応」
・ボタンの位置をランダムで変更
・たまに警告アラートを出す(FFTEBでやってたけどあんま効果なさそう)

操作性を悪くするのは、一般のプレイヤーにしわ寄せがいっちゃうよね……。
1日にコマンドを実行できる回数を制限するのがいちばん無難かなあとは思う。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 05:35:23 ID:7W6dStxU
昔パソ通時代にやってたネトゲの行動制限制

歩く、戦うなど1行動するのに1ポイント必要
実時間10分で1ポイント増え、100ポイントまで貯まる。

24時間で144ポイント貯まるので、1日1~2回集中してポイントを使っていくのが最も効率が良くなる。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 07:03:36 ID:j6HVzBt9
その方式だと
遊べない日とかがでると勿体ない>定期的に動くようにしたい>自動で1日数回行動
って思考になる気がする。
溜める式ならMAX制限付けないようにしないと

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 05:33:03 ID:jgpI9GL6
今更夕陽ヶ丘のサンライズ落としてみたが
おっそろしく分かりやすいな。
あれならテクニック無くてもストーリー志向の改造できそう。
あれも行動制限付きゲーといえばそうだよな
外した時すげぇ凹むが

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:22:17 ID:rwbTRqfy
最近の流れ的には画像に音楽にてんこ盛りで豪華ちゅーか
うざったいほどにしちゃうか
逆に携帯対応なぐらいにシンプルの二極化が流行なんかねぇ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 11:51:48 ID:tIHyb4i/
おまいらブラウザゲーム作ってみたんだけど、参加しやがりませんか?

ちなみに、こんなの
ttp://gakugeijyuku.hp.infoseek.co.jp/guren.htm

↓はテスト中の画面ね。
ttp://gakugeijyuku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/guren/frame.cgi?player=5

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:06:35 ID:RZBQanwd
>>172
詳しく

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:57:06 ID:8Zn95vol
2005年  12月27日 紅蓮板終了

終わっとるやないか!!

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 21:20:02 ID:srhx3CwQ
>173
>174
 おう、反応があってちょっと安心だ。このままスルーされたら軽く凹むところだった。

 ゲームの概要を説明すると、同時ターン制の戦略シミュレーションだ。
 >>13でいうところの、BBS型のゲームだな。軍やキャラクターに命令を出すと、
ターン更新時には全ての命令が解決されるわけだ。実は元ネタがあって、「ディプロ
マシー」という外交ゲームからヒントを得ている。

 1ゲームがだいたい14ターンと設定してある。これは自由に伸ばすことも縮める
こともできる。「紅蓮板終了」というのは、前回のプレイが終わったということ。
そもそもあの履歴は管理人たる俺が更新をまともに記録してないため、当てにならん。

 このゲームの売りは、まず8陣営(or10陣営)全て、人間が操作するということ。
プレイヤー同士で手紙を送りあったりして、同盟を組んだり、不可侵条約を結んだり、
取引をしたりできる。口約束になるから、裏切りもあり得る。資源を貿易したり、
とにかく「コミュニケーション」がゲームの根本にあるわけだ。
 次に、「間諜」のシステムが発達していること。間諜を忍ばせることで情報戦が繰り
広げられる。情報を入手することによって、相手の手紙を傍受したり、敵の軍の部隊数
や兵糧が分かったりする。間諜は情報収集だけが能じゃなく、敵のキャラクターを暗殺
したり、破壊工作をして一揆を勃発させたり、いろいろできる。

 逆に、このゲームのデメリットはというと、刺激が強烈すぎる。人間関係で凹むことがある。
8人のうち誰か一人でもゲームを途中で放り出すと、まともな試合じゃなくなってしまう。
飽きた時に困る(14ターンでは飽きが来ないように色々とシステムを進化させてるが、
最終的には好みだからねぇ)
 あと、プログラムがクソ重い。このゲームが初めてのプログラミングだったのだ。
ド素人が作ってるだけあって、ソース的にはうんこだ。

 長文失礼。興味ない人は読み飛ばしてくれ。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 21:52:19 ID:nWpsp4Xb
>>175
ソース公開してくれ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:09:30 ID:srhx3CwQ
>176
 27個のファイルに分けられてるから、面倒だ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:15:06 ID:nWpsp4Xb
>>177
圧縮してくれー
力作だから色々と派生版で普及汁。
ノーサポートで良いっしょ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:02:45 ID:srhx3CwQ
>178
 あー。ファイル云々は答えになってなかったな。
 色々問題あるんだよ。例えば、ゲームの壁紙の一部と音楽は素材サイトからの借りもんだし、
チート対策も甘い。ソースの一部はネットで見つけたののコピペだし、……この場で言いにく
いことも、ちらほらな。違法行為こそしてないが、もともと仲間内でやるために作ったもんで、
配るようには作ってないんだ。そして、これらの問題を解決するのはめんどい。時間もないしな。

 ちなみに、このゲームは自陣営の当主(主人公)を制作するところから始まる。なにやら怪しげな
顔が並んでるが、まずは自分の使うキャラを作るようになってるんだな。感覚としては、テーブルトークRPG
(RPGじゃないけど)的なゲームかも。まあ、元ネタがボードゲームだしな。

 面識の無い人どうしで、このゲームが上手く機能するか試したかったんだが、参加希望者はおらんかね。
 連絡はフリーメールで取ろうと思ってるんだが。。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:36:12 ID:gDRthSRG
とりあえず、説明がいきなり細かなところから始まってて概要をつかみにくいのは困った。
一日何分の接続でどのくらいかかる、とかそういうことを真っ先に知りたいのに…

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:17:15 ID:R48mnbO2
こと細かな仕様がわかれば誰かが配布可能なソースで再現するかもしれない

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:04:22 ID:HGD9pOod
プレイしてみたい

183 :172:2006/09/05(火) 07:45:44 ID:bq0wsOWo
>180
 いい訳をするなら、まず第一に、意気揚々とゲーム作ったのはいいが、
説明書を書くのが面倒でな。第二に、それを書いた時分は実際にどの程度
時間がかかるか分からなかった。自由度を高めるためにコマンドを用意しす
ぎて、説明しなきゃならんことが膨大になったため、しゃーなしにヘルプを
作ったのだ・・orz

 ちなみに、1ターンさわるのに1時間ほどかかる。

 マジックザギャザリングやったときに思ったんだが、ある種のゲームは実際
にやってみたがルールを理解するのが早いと思う。紅蓮板もそんなたぐいの
ゲームだと思う。仕様が知りたければ、実際にプレイしてくれい。

 今回の仕様を発表するが、

・2日ごとにターン更新
・全7ターン

 で行こうかと。2日ごとだから、2日に1回はパソコンをさわる人がいい。
 登録の仕方だが、まずメールを送ってくれ。アドはこのレスのE-mail欄にある。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 06:15:16 ID:sSOSqm2z
へーディプロマシーか。
人狼も元はボードゲームだし
1からゲム作るよりなにか
元から有るゲムをネット対応させる方が良いかもね。

185 :172:2006/09/06(水) 14:15:09 ID:O52llAaY
 ブラウザゲームとボードゲームは特性が違うからな。ボードゲームではじかに顔
を合わすため、レスポンスが早いし、ブラウザゲームではコンピューターを介すか
ら、複雑な計算や細かい記録をとりやすい。

 紅蓮板も、ジャンルとしてはディプロマシーと同じだけど、散々別の要素が加わ
ってるから別のゲームだぞ。信長の野望やカタンにあるような「資源」の概念を取
り入れ、カードゲームのリーフファイトにあるようにキャラクターを消耗してコマ
ンドを実行させるようにして、戦闘に戦法やダメージなどの要素をつけくわえ、あ
とはオリジナルの間諜だの一揆などのシステムを追加している。個々のシステムで
オリジナリティがなくても、それぞれのシステムをパズルのようにくみ上げた結果、
まったく別のゲームになる。創作ってそういうもんだろ?

 紅蓮板とディプロマシーには、スパロボとチェス……と言えば言いすぎだろうが、
ぷよぷよとテトリスくらいの差はあると思う。結果論だがな。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:59:27 ID:sSOSqm2z
そんでもとより面白くなってると言い切れんの?w

187 :172:2006/09/06(水) 20:20:36 ID:8AZ5xziq
>186
 言い切れるわけ無いだろうが。既存のが好きならそれをやってりゃいいだろ?
 自分で模索することに意義があるんだよ。

188 :172:2006/09/06(水) 20:33:08 ID:8AZ5xziq
 自分で模索しなければ意義がない、とでも言いたげな文になってしまった。
 実際は、既存にないものや、プログラムを練習するため自作する意義はあ
るだろうな。

 で、だ。結局は面白いかどうかなんて個人の好み次第だし、元とは完全に
別物になっている以上、「もとより面白いかどうか」なんざ分からんわ。少
なくとも、より自分好みであることは確かだけど。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:41:21 ID:ISNDaEpm
>>188
おまいが人に頼み事をする態度で無い事はわかった。

190 :172:2006/09/06(水) 21:52:58 ID:8AZ5xziq
>189
 態度が悪いのはすまんが、頼んでるんじゃなくて誘ってるんだよ。
 気に入らないならスルーしとくれ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:26:22 ID:Y6vnSNqt
ぶっちゃけここの人間が求めてんのは
公開配布されてて、手軽に改造できて
かつプレイヤー受けの良いゲムだから。
欲しいのは個人の「創作」じゃなくて
改造ベースになる「素体」だから。

いきなりソースきぼんぬ、仕様から逆算してソース書けとか
言われたあたりで気付かなきゃいけなかったな。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 04:07:50 ID:pCEOiQYG
ゲームの保守性と生産性を考えるとフレームワークからの設計が必要
フレームワークという基盤の上にちゃんとした制御構造ルーチンとDBがあって
やっとゲーム基礎ができる。
まぁ、中規模以上のゲーム作ろうとすると大変ですよね・・私も作りましたがとても公開できないです。

横やり入れますが、スレの趣旨がスレタイのみでテンプレも無い以上
>>191さんが「ここの人間が求めてんのは」とスレ住人の総意だと言わんばかりの主張をするのは
時期尚早でしょう。

そしてどこまでを素体と捉えるかも人によって違います。

193 :172:2006/09/07(木) 14:01:51 ID:PqrZbL2K
>191
仕様から逆算してソース書けたぁ言われちゃいないが、求めてないなら求めてないでかまわんよ。
気が変わってくれたら嬉しいけどな。

>192
フォローありがとうございます。


一応、言葉足らずになってしまったことを、補足しておく。
「2日に一回ターン更新」で、「誰かが放り出してしまうとフェアなゲームにならない」
という言葉から、2週間かならず2日ごとに触らなければならない、と思ってしまった人
もいるだろうけど、ゲームが面白くなければ途中――極端な話、最初の1ターンででも放
り出してくれてかまわない。それも一つの結果だしな。

わざわざメール送って云々が面倒くさいのはよくわかるけど、これには一応意味があ
るので、堪忍してくれ。メールのやり取りというワンクッションをおくことで、荒ら
しを遠ざけたいのだよ。
それに、プレイヤーが分からなければゲームマスターとしてもやりづらい。
間違って2重登録とかしてしまうかもしれんし。

最後に、このゲームを作ったのは3年前で、それ以来20回以上プレイしていて、その
たびに改良を加えている。バグはまだ残ってるだろうが、ゲームとして成り立っている
程度の完成度は保証する。

宣伝はこれで最後にするよ。騒がせてすまなんだね。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:26:25 ID:p7/uAKjt
ブラウザゲームって作成者(運営者)とプレイヤーの距離が近い分、
ゲームより作成者に人がついていくケースが多いと思うんだ。
糞げーは論外として、バグが多くても一緒にいいものをって気になれば
プレイヤーも協力するし、面白くても言動が気に入らなけりゃ他へいく。
作成者とプレイヤーの関係がうまくいってるゲームって
最初はおいおいってレベルのモノでもそのうち結構遊べるようになってきて、
その成長過程もまたある意味「ネットゲームの楽しみ」であったりする。
この関係が行きすぎると新参から古参ばっかと馴れ合ってと言われる羽目になるので
その距離感ってのは難しいんだけどね。

で、何がいいたいかというと、

>>172みたいなのがやってるゲーム、バグがなくても面白くても俺は御免こうむる

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:45:19 ID:KIImWu49
>172
話がくどいのは良くわかった
まぁがんばれ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:44:19 ID:GAXNrnHX
>194
善意で無料公開してる人に「頼み事の態度じゃない」とか書いたり、気にいらなけりゃスルーしろと書いてるのに、
わざわざあんた嫌いだと書き立てるおまいもどうかと思うがな。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:15:50 ID:auZ2Rk7V
>>196
無料公開で感謝されるレベルの優良ゲームならね。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:36:31 ID:HwKfy6Uq
ワイヤフレーム3D迷路で暇を潰そうぜ
ttp://www.lkzcgtzr.sv05.fsdotnet.net/maze/index.aspx

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:49:50 ID:KJyYjM38
>>191
まあ1から独自で作れるなら2chなんざ頼らんし
欲しがるだけのネラーに一々ソース提供もしないと言う現実が有るな
ネラーはネラーで改造はする気は有っても創作は嫌うって傾向が強いし
2chは複数での物作りに適さない点は何処の板も同じか

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:23:34 ID:iB0zv4kz
>>130
の「らぐばと」のソース公開して欲しいな。
あれ、ステータスとかアイテムとか細かく作られてるし
DBつってるから、多分SQL+PHP構成なんだろうなと思うと、
本格的なシステムを作ってそうだ。


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 21:04:22 ID:+lvkWT6T
2chキャラ使ったブラウザゲームをPHPで作成中です
頑張ります

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 10:05:15 ID:JTthlZag
227 名前:EDEN作り主 ◆6vVcWgpQ8c 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/04(佐賀県と談合) 02:38:39.98 ID:09ucZWOl0
案10『ロマサガトレードゲームinVIP』
  プレイヤーはカンパニーの社長となり、買収を繰り返して
  会社を大きくします。
  1日につき1期経過し、あらかじめ各種業態ごとに企業が存在。(NPC)
  プレイヤーは5分につき1回行動ポイントが与えられ、それらを消費して
  買収のための行動を起こす。
  企業ごとにプレイヤーに対する好感度があり、期末に100%以上なら買収。
  期ごとに買収企業から収益を得られる。
  プレイヤー同士の同盟を作る事も可能で、同盟同士での出資も可能。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 04:03:33 ID:75LBeUHb
ルル様キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 04:07:36 ID:75LBeUHb
誤爆

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 15:55:37 ID:sQocn5go
phpでゲームとか作りたい

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 18:01:07 ID:P8dM2Jva
俺も俺も
断片的なアイディアなら思いつくんだけど形にできねー

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 18:28:22 ID:rR8Qah99
俺もです

208 :sage:2006/11/05(日) 21:43:57 ID:dTyGA1Bv
PHPならある程度は形にできるけどアイディアが全くなし…

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:17:05 ID:RcvXkjgT
>>206>>208が組めばいいんじゃね?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 02:16:06 ID:30BB1ljB
はじめまして。2日ほど前からperlで作ってます。
PCからでも携帯からでも出来るように工夫してます。
魔人街のFFTと>>130さんのらぐばとを少しやってみたのですが、
ゲームが苦手、というか作るほうが好きなのですが、
みんながハマるゲームとかがよくわからずにいます。
みなさんはどんなブラウザゲームに魅力を感じますか?
またみなさんがハマる要素とはどういったもの(システム)でしょう?
よろしければ参考にしたいので教えてください。

211 :206:2006/11/06(月) 02:44:19 ID:9YiAqYYO
>>209
アイディアを一つのゲームとしてまとめられないって意味だった
スクリプトは一応組めるから208と同じようなもんだな

>>210
俺は収集要素があるとハマるかな
アイテム図鑑みたいなの

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:59:20 ID:30BB1ljB
>>211
ありがとうございます、参考にさせていただきます。^^
他にもあったら是非お聞かせください。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 20:14:58 ID:vbJd69JJ
魅力を感じるようにするんじゃなくて
ゲームをやめるという意思を作らないようにした方が良いと思うんだ。
例えば単純作業ばかりでやってても何も面白くないゲームはすぐにやめるだろ?
逆に言うと単純作業ばかりではないゲームはすぐにはやめない。
つまりはやってて飽きないゲームを作ればいい。
あとゲーム序盤から何らかの目的を用意すると良いかもしれない。
ゲームをやっていても何も目的がなかったらやる意味がないだろう?

総合すると、最初から最後まで何度も同じ作業をさせなくて、何らかの目的があるゲームを作るのが良いかもしれないね。
”魅力を感じる”という点ではゲームシステムだけでなくデザインにもこだわってみると、やろうと思う気になるかも。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 12:17:18 ID:haWMDwwc
>>213
そうですね、イベントなど飽きない設定が必要あるかもしれませんね。

デザインもそうですが、困っていることがあります。
自分は絵が描けないので使用OKなイラストやキャラのドット絵を
探しているのですが、なかなか条件が合わなくてしょんぼりしています。

使用許可のでる絵師さんのHPなど情報があればで結構ですので、
お勧めがあればどなたか教えてもらえないでしょうか?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 10:52:34 ID:+BmOeBRD
自己レスです。
あれから更にググってリンクを辿って更に辿ってとどんどん行ったら
いい素材を使わせてくれる絵師さんに出会いました。
ありがとうございました。

ゲームの製作状況はアイテム、銀行、装備、ステータスシステムの
プログラミングがとりあえず出来た程度です。

次に戦闘システム(NPC,PVP)
戦闘はエンカウントシステムにしようと思っています。
その次に移動システムを作ります。

イベントやシナリオはまだまだこれからです。
スキルがないもので>>130さんのように短期間では作れないので
日の目を見るのはもう少し先になりそうです。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 01:09:34 ID:b748CuGf
>>215
ゲームの名前はもう決まったの?

217 :215:2006/11/10(金) 13:37:18 ID:uMrD5ME/
いや、それがまだ決まってなくて、
(仮)ブラウザRPGってところです。^^;
なんかいい名前ないですかね?
自分でいいタイトル思い浮かばないんで
募集してみようかと思ってたんです。

製作状況は昨日バトルメニューと
エンカウントシステムが完成しました。
次はNPCとの戦闘システムとPVPのシステムに取り掛かります。m(_ _)m

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 20:58:47 ID:i6Ay3eTM
ロマンシングサガ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:33:30 ID:mpqL/Gx1

なんだか最近Gの接続率が良い。
ドロップ率2倍だからじゃなかったら
良いなあと思いつつ、今日は6人で城に行ってきた。
81支援HIGHプリ殿、82両手騎士嬢、85AGI極BS嬢、
90WIZ私のPTと、82支援プリ嬢、92コンボモンク殿の2PT。
http://www.lovetw.webnow.biz/Grav/rotv.htm

220 :ネタ情報:2006/11/12(日) 08:31:50 ID:6Ut4QtSR

PS3を初披露 脳内電極埋め込み型
http://www.playncsoft.net/gunboy.htm

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 21:32:52 ID:Hk760GKL
test

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 09:34:22 ID:q1adzFSO
ロドモン4っていうのと若干ずれるかもしれんが

<Perl> [エスツェット] http://refalui.cool.ne.jp/

ってとこがロドモン3とかの作りを意識したもんを夏頃公開したみたいだ。
ロドモン3とはゲーム自体全然違うが,参考になるかもしれんので貼っておく。
ここ無駄に凝っているゲームがあるっぽい。

まぁ配布されているもの自体はソースが細かすぎるし,DB処理とか甘そうだから,駄目ぽいけどな。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:25:31 ID:zXucz43O
流れ流れてここにたどりつきました
なかなかアドバイスいただけるスレがなくて・・・><
ってことで野球ゲームというかホームラン競争作ってみました
もともと球種はストレートの1つしかなかったのですが今回スローボールを
追加したのですがタイミングがあいません
誰かアドバイスお願いします

http://antiasterisk.neconet.net:40080/up/upload.cgi?mode=dl&file=2517
key=saito2

「質問」
・スローボールを追加したのですがタイミングがよくわかりません
ソースの300行あたりの値を変更すればいいと思いますがよくわかりません^^;

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:11:32 ID:HynqGvzn
age

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:18:52 ID:PqM9WVBl
>219
ウイルス

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 18:35:45 ID:LRNQP/3x
http://www.abcoroti.com:8081/~baguken255/index.htm
アドバイスのおかげでやっとバトロワを稼働させたぜ。でもどうみても厨ゲームです。
今まで応援本当にありがとうございました。次回作にご期待下さい

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 12:34:58 ID:7bvVlGML
箱庭諸島 海戦
についてで、テストしてみるためにinfoseekで設置してみたのですが・・・
init-server.cgiの何をいじればいいかわかりませぬ
詳細で不明なことがあったらいってください・・・・

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 13:41:48 ID:IKzL0B6h
>>227
PC スレから…こちらにいらしたのですね。了解です。

init-server.cgi この部分をこうしてみて下さい。
(********* の部分は御自分のスペース名に)
--------------------------------------------------------------
# このファイルを置くディレクトリ
$HbaseDir = 'http://' . "$ENV{'SERVER_NAME'}" . '/navy';

# 画像ファイルを置くディレクトリ
$HimageDir = 'http://' . "$ENV{'SERVER_NAME'}" . '/hako_image';

        ↓    ↓    ↓

# このファイルを置くディレクトリ
#$HbaseDir = 'http://' . "$ENV{'SERVER_NAME'}" . '/navy';
$HbaseDir = 'http://*********.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/navy';

# 画像ファイルを置くディレクトリ
#$HimageDir = 'http://' . "$ENV{'SERVER_NAME'}" . '/hako_image';
$HimageDir = 'http://*********.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/navy/hako_image';
--------------------------------------------------------------
私もテストの為にダウンロードして Infoseek 内に設置してみましたので、
最悪、実際に動かす所までは何とかサポートできるかと思います。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 15:54:53 ID:7bvVlGML
>>228
感謝感激雨霰ヽ(;∀;)ノ
早速やってみますっ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 16:09:26 ID:7bvVlGML
えっとこんな感じでいいんですよね?

cgi-bin・・・navyフォルダを入れる      {755}
navy・・・CGI全部とhako_imageフォルダを入れる{755}
hako_image・・・箱庭の画像          {755}



231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 17:22:11 ID:M70JKT8I
>>230
cgi-bin 以下、最低限動かす為に必要なファイルとそのパーミッション。

navy [755]
 hako-main.cgi [755]
 hako-mente.cgi [755]
 lockfile [666]   (← ※これが重要)
 (その他の 27 ファイル) [644]

---------------------
スクリプトをダウンロードしてきた状態から、
何かしら変更しないと動かないのは init-server.cgi の「2行のみ」です。
init-server.cgi を >>228 に書いたように修正して下さい。

何か余計にいじってしまっていると思いますので、一度全て削除して、
ダウンロードしてきた状態のファイルを転送し直してみて下さい。

動かすだけならば hako_image フォルダは無くても動きます。
passwd.cgi がある様ならば消しておきましょう。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 19:32:28 ID:7bvVlGML
ホッ何とか動きました(´ー`)
重いのか、結構同時アクセスエラーが起きていたので終了ターン10にして40」時間更新にしたら島も登録できるようになりました^^
ただ開発画面が真っ白なんですが・・・
こんなかんじです
http://ruutothia.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/navy/hako-main.cgi

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 19:49:48 ID:332tlrlL
>>232
良かったですね〜☆

真っ白 = JS モードは、元々こちらの環境では動作させられないのでよく分かりません。
旧モードでは問題無く動作しているようです。

残るは画像でしょうか。
navy/hako_image [755] を作成して、その中に画像を放り込んでおいて下さい。
あとはあれこれご自由に設定を変更するなりなんなり…。

分からない事があればまた聞いて下さいです。ではでは〜。
(サイトのどこかにメールアドレスでも書いておいてもらえるのが一番良いのですが)

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 22:06:14 ID:7bvVlGML
>>233
なんとやさしいんでしょう・・・(´;ω;`)
ちびちび変更していきます〜


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 22:18:13 ID:7bvVlGML
画像入れてみましたが
なかなか表示されません
どこかのCGIのディレクトリ指定がおかしいんでしょうか?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 22:37:59 ID:NiRMB4Ie
>>235
> どこかのCGIのディレクトリ指定がおかしいんでしょうか?

そうでしょうね。
そこらは初歩的な事だと思いますので、メールにて後日対応致します。
(本日は酔っぱらいなので多分明日以降)

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:30:50 ID:7bvVlGML
連続レスすいません(´・ω・`)
いろいろ設定していざやって見ようとしたら
計画入力欄もコマンド一覧もないのです


画像が表示されないのはファイル名に変なのが混じってたからでしたw

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:45:07 ID:NiRMB4Ie
>>237
こちらから見ると、コマンド入力欄などは旧モードならば表示されています。
Windows 9x 系の場合は顕著ですが、お使いの PC のリソース不足になるとそういう現象が発生する事があります。
ただ、座標表示の画像が表示されていませんね。これは X_Bar.gif だったか何かの関係でしょう。

それと思わしき所にメールを送っておきましたので、一度そちらに返信いただけると幸いです。
ここはあくまでも「制作・改造」スレッドであって、設置救済スレッドではありませんので…。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 10:02:33 ID:s9ZotqYh
メール、届いておりませぬ・・・(´・ω・`)
一応YAHOOのアドレスも入れておきましたのでそちらも使ってみてください

座標、表示されましたが広げ方がわからないです・・

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:59:41 ID:cVsbeBHw
Yahoo の方もデーモンで戻って来ちゃいましたね。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 21:32:33 ID:EvATbWeP
スレ違いかもしれませんが

配布終了してしまった遊ぼーをどなたかうpっていただけませんでしょうか?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 01:04:10 ID:G9/tC5Q4
御手洗潔死ね

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 14:11:31 ID:DfWAcjIK
御手洗潔死ね

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23:44:58 ID:iMGAt4Ew
HR競争つくりました
どうですか?
http://www.geocities.jp/kimimaro1970xxxxx/yakyu/play.htm

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:10:59 ID:04Yh79br
age

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 06:31:12 ID:J/CTBQHo
age

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 07:52:49 ID:TeUCQAfw
age

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:37:44 ID:h38VUDYs
mage

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:34:57 ID:Nt0hAWHu
御手洗潔死ね

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:00:21 ID:SbEfLIKW
えたーにあでキャラバトルが最強のCGIゲーだったと信じて疑わない俺が通っておきますね

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:53:43 ID:4XN6A9Aq
御手洗潔死ね

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:49:35 ID:yIHHpWm/
御手洗潔死ね

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:04:31 ID:rnoyVKAF
あげ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:16:34 ID:jo7tpnKj
ageage

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21:51:36 ID:DeJtmjlK
mange

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 13:37:55 ID:CpTXUTty
御手洗潔死ね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 10:57:20 ID:GM8N6J8i
こういうのって簡単に作れるもんなん?


【暇な方は是非参加を】
2chの全鯖から集まった有志が、世界一の座をかけてハンガリーと争っている。
しかし、2億3千万クリック分の差を1億6千万まで詰めたものの、ハンガリーの逆襲にあい
苦戦。
勝負はあと数日! 今だけでいい、力を貸してほしい。
【一人でも多くの参加をお待ちしています】

戦場→ttp://www.clickclickclick.com/default.asp
まとめWiki→ttp://www33.atwiki.jp/clickvip/
本スレ→ttp://www33.atwiki.jp/clickvip/1.html#latest_thread

258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/30(木) 21:36:07 ID:YO0tn+da
>>29

遊戯王CGI再うp希望

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 19:37:01 ID:bcZARyVL
2年前の書き込みにレスねーよww

260 :名無しプレイヤー@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 21:35:04 ID:YA3BLiSH
そうかもしれんがあきらめない

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 16:48:18 ID:Ruilph1p
つーか
ぐぐれば

再配布してるとこなんて簡単に見つかるだろカス

http://hagurin.sakura.ne.jp/viewsorce.html
今日は機嫌が良いから教えてやるが
いつもこうだと思うな


262 :名無しプレイヤー@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:58:48 ID:yjnukxkJ
>>261

カスでスマソ

そこのソースは見たんだがそこにあるやつだけじゃ動作しないようになってるみたいだ。

再配布じゃなくてソースを公開してるだけだからかもしれんが。


というわけで遊戯王CGIうp希望

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 21:45:29 ID:fAfsz7Hj
はぐりんとこのは
どうも根元のところが足りないみたいだね

でも、スクリプトもらってどうするの?
実ゲームを忠実に再現するのなら
今既にあるCGIとそのオーナー連中の輪に入る方が
確実だと思うし
逆に今から独自に使用と思っても膨大な量の
カードを実装する事を考えるときりがないぜ

264 :名無しプレイヤー@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 01:29:09 ID:+DKbtfuw
>>263

カード採集型のデュエルCGIに改造しようと考えてる

時間はかかるだろうが挑戦しようと思いうpを希望しました。

カードの実装にも時間がかかるだろうがそれもはぐりんさんとこ
を参考にしていこうと思う


265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 12:21:00 ID:YsOmolDU
1/25 23:08 死亡 最悪軍:h 長門有希 35 悩殺(水銀燈)
一言:援護・補助してくれた最悪のみんなありがとう!
2/ 4 09:36 死亡 狼軍:g 保田圭 29 服毒死(阿部高和)
一言:狼のみんなはやっぱり最高! マーカスたん、楽しかったよ。
  ごんた
7/ 3 09:54 死亡 無所属:g 石川五右衛門 29 刺殺(ナウシカ)
一言:童貞乙!
4/26 23:54 死亡 N速軍:くぇ 朝比奈みくる 29 悶絶死(加藤鷹)
一言:(無し)
5/18 15:45 死亡 クオリティ軍:123456 ルイズ・フランソワーズ
・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 28 溺死
一言:(無し)
6/28 05:36 死亡 板統合軍:n エルヴィン・ロンメル 28 射殺(中村紀洋)
一言:(無し)
1/18 21:04 死亡 無所属:k 涼宮ハルヒ 26 爆死(松浦亜弥)
一言:1日中ロワしてました 疲れた〜w
6/ 1 13:02 死亡 N速軍:coz 惣流・アスカ・ラングレー 26 首切断(長門有希)
一言:coziです。 Neetのみんな有難う! これぞVIPクオリティ!!
2/ 7 16:52 死亡 VIP軍:バラライカ 阿部高和 26 悶絶死(藤本美貴)
一言: 
2/11 22:06 死亡 N速軍:touka 上戸彩 25 射殺(加藤鷹)
一言:長い戦いの末、便乗に〆られるとは・・・
7/29 15:03 死亡 クオリティ軍:dd カイジ 25 刺殺(ナウシカ)
一言:前カイジ!もっといけたはず。クオ軍の方協力d。( ´゜д゜`)
9/22 21:27 死亡 無所属:07 高橋愛 25 餓死
一言:多重狩りで殺害数が多かったので、このような形でランキング入
りしてしまったのは申し訳ない  そして眠い
6/21 23:24 死亡 VIP軍:kaka 水銀燈 25 刺殺(中村紀洋)
一言:(無し)
9/ 6 21:56 死亡 ガイドライン軍:雅之 エルヴィン・ロンメル 24 爆死(
志々雄真実)
一言:ageましておめでとう。今年もGL軍をヨロシクオネガイシマス
6/11 02:06 死亡 ラウンジ軍:z 古田敦也 24 射殺(海原雄山)
一言:(無し)
6/12 07:45 死亡 N速軍:つ 松浦亜弥 24 斬殺(ソニン)
一言:何故か一撃死だったが悔いはない。今のバトロワは思いやりがあるか
ら困る。 PS次元サンクス
11/ 5 17:56 死亡 狼軍:Mad 次元大介 24 服毒死(阿部高和)
一言:調子こいて記録出してすいません(´・ω・`)ラーメン食べてきます。
お手上げと郵政解散のお陰です。結局最後はオレらしい死に方でした(`・ω・´)  Mako5(多重じゃない方)
5/ 2 22:49 死亡 無所属:各名 ナウシカ 24 悶絶死(前田亜季)
一言:革命児の偽物乙
11/19 02:35 死亡 板統合軍:osupi 前田亜季 24 斬殺(ルイズ・フランソワ
ーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール)
一言:放置に反撃栗で即死したおすぴです!ワラタw!!診療所でベンツを
拾ったときから人生が変わりましたw毒飯30個以上配布。ワイヤ15箇所以上w
wwww正直疲れましたー!!!!!追いかけ廻していただいた皆さんありがとうございました。そして・・・【鮫肌さん結婚おめでとう!!2006.11.25 anniversary】  更に同じ日に同軍からランクインが出ている件↓↓↓↓↓↓  byおすぴ↑↑↑↑↑
2/ 6 10:19 死亡 N速軍:yks 阿部高和 24 射殺(ムサシ)
一言:べんつとウンコが大活躍!


266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 14:41:40 ID:L2wRrdbs
>>264
とりあえずうpしたけど
拾えるかどうかはそちら次第

http://up.img5.net/index.html
D9596パス無し・23日で流れるよ

267 :名無しプレイヤー@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 17:13:01 ID:WxuxW+Sm
>>266

うpありがとうございます。

時間はかかるでしょうががんばって改造します。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 18:30:25 ID:L2wRrdbs
がんばれよー

しかし配布されなくなったことと
どんどん追加されるカードの実装が非常にめんどい事で
新しくCGI開く人の数が減ってるよなぁ
新人が増えるのは良いことだ

269 :名無しプレイヤー@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 23:59:04 ID:vVLsL+Oq
早速設置してみたんですが

やってもらえればわかると思いますけど

http://www.cam.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/cy-evo/index.cgi


CPU戦も対人戦も入室すると真っ白になってしまう。何故か。

文字エンコかと思ったけどそれでもないようだし

tmpフォルダの属性は777でファイルは作成はされている。

duel.cgiは最初のパスを変更しただけ。属性は700

使用したブラウザはIEと火狐です。どちらも別のサイトの遊戯王CGIは普通に遊べました。

どこが悪いかわからないのですがどなたかアドバイスをお願いできませんでしょうか。



270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 04:00:37 ID:DQxhg132
設置の方法が間違ってるんじゃない?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 18:35:44 ID:iFuNYbe5
>>269
つーか聞かないで自分で調べて解決しろよ
その程度の事を自分の力で解決できないようなら今後CGIの改造は絶対無理

272 :名無しプレイヤー@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 22:28:53 ID:T6qDiOpC
>>271

了解自分でなんとかやってみます。


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 16:24:21 ID:PtE2Sciz
りどみで細かいパーミッション設定かいてないし
たしかに分かりづらいかも

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 16:23:13 ID:Cb0dKt3P
コソーリダウソしてみたのだが
269氏と(恐らく)同じ現象が起こるんだが
plとかcgiのパーミッションをいろいろ変えてみたがダメポ
プログラムを一部変更する必要があるのかワカラン
詳しい設置方法とか変更箇所をキボン

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:40:54 ID:3HBBYBs0
やっぱ実際にデュエルCGI解説しているところで
スクリプト株分けしてもらって
設置方法教えてもらった方がいいんでないの?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:52:37 ID:IvV3vrpb
>274
これ動かねぇよ

飛び先のサブルーチンが存在しない部分が散在してる
最初にひっかるのはたぶん
duellib2.plの354行目の
if($cpu[$u_side]!=1){&status_chk;}
これな。
飛び先のstatus_chkがどこにもない。
これじゃ動かん罠

試しに
# if($cpu[$u_side]!=1){&status_chk;}
こうしてコメントにしてみろ
途中までは動く

ただし、その先にも沢山同じ罠がある・・・


277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 16:24:07 ID:jMyqaetb
kyがきますたよ

箱庭設置した

良かったら遊んでいってくれ

http://w3.oroti.com/~papisuke/cgi-bin/navyjs0001/hako-main.cgi

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:07:50 ID:9DCXOWD1
遊戯王もっかいうpして

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 04:32:20 ID:aolSdO50
御手洗潔死ね

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