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【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 47F

1 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/07(金) 21:49:25 ID:lIfU51oN0
□前スレ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 46F
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1179399156/

□関連サイト
CHUNSOFTオフィシャル   セガ×チュンプロジェクト
ttp://www.chunsoft.co.jp/   ttp://chun.sega.jp/

■i-mode等の各種「風来のシレン」携帯アプリ、
 「チョコボの不思議"な"ダンジョン」シリーズ、
  「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ〜不思議のダンジョン〜」、
 「降魔霊符伝イヅナ」は専用スレでお願いします。

チョコボシリーズ総合スレ5R
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1162627724/
【信者専用】ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ7
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1158521954/
【DS】降魔霊符伝イヅナ その17
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162139450/

□有名攻略サイト
ダンジョン万歳(現在生きているサイトでは最大手。シレンDS、アスカ、ポケダン、ドルアーガ)
http://dungeon.jp/
トルネコ3「T2R」 いっしょにTALK!のやつ(更新停止)
ttp://www.htv-net.ne.jp/~keni/toruneko/index.html
トルネコの大冒険3攻略〜ちーずけーきふぁくとりぃ〜(更新停止)
ttp://www.ccfactory.net/toruneko3/
トルネコラーの宿 (更新停止)
ttp://torneko.one2play.net/
風来坊のHP(ミラー 更新停止)
ttp://w2342.nsk.ne.jp/~sportster/siren/index.htm
風来のシレンランキング(やりこみの本家。攻略、番付)
ttp://www.venus.dti.ne.jp/~matsuoka/siren/sirankim.html
剛魔窟(CGI系全滅。実質更新停止状態)
ttp://satsuki.sakura.ne.jp/~gyari/shiren/

□関連スレ
【トルネコ/ヤンガス】
SFC:トルネコの大冒険 不思議のダンジョン [11]
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1161060407/
トルネコの大冒険アドバンス2と3【16】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166625674/
トルネコ3 不思議のダンジョン 97F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1168111595/
ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 18階
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1161839747/

2 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/07(金) 22:00:51 ID:kHVwm4u+0
◇関連スレ【ポケモン】
ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊5F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1188983139/
不思議のダンジョン総合萌えスレ7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167326375/
ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 96F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1185083011/
ポケモンダンジョンで感動泣きした奴の数5 4000+
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1169379920/

3 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 02:12:40 ID:d1Q+NwZG0


4 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 02:21:26 ID:xG7MFLpv0
>>1

何か原則したな…

5 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 03:08:20 ID:D1VQRNPq0
久々に来て思ったが、テンプレに更新停止した攻略ページとか載せるくらいなら
2ch系のアスカ、シレン系のスレのリンク入れろとか思った

6 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 03:15:43 ID:fihD3/x50
レベル固定なら買わね

7 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 07:16:27 ID:zMdtteVK0
ほう、新作はレベルアップの概念がないゲームだとでも言うのか
そりゃ確かに人気出ないだろうな

8 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 07:17:35 ID:ykaWyOYY0
なんかさ、いま青救助やってるんだけどさ
レベルが下がらないんだけど。これどうなの?

俺はトルネコとシレンしかやってないからレベルが
固定されてるのはやった事ないんだけど
これつまらなくないか?
まだやりはじめで最初のボス倒した所なんだけど
結局レベル上げするゲームなんじゃんこれ。って思ってしまう。
武器もないレベルも固定。なんでポケダンが評価いいのかわからない。



9 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 07:18:11 ID:5PyIgPSg0
揚げ足取りつまんない

10 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 07:19:38 ID:xQYXjI4HO
>>5
じゃ、貼ってくれ。

11 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 07:29:06 ID:D1LBKbTj0
そういえば通販の利用法知らなくてアスカ買えないって言ってた奴はどうした?
近況報告してくれ

12 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 07:52:31 ID:ykaWyOYY0
>>11
ああ前スレの俺だね。とりあえずポケダンやってるけど
アスカは秋葉原にでも買いに行くつもりwin版秋葉原ならあると思うし。

ところでEマシーンなんだけどアスカは動くよね?

13 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 08:00:34 ID:5PyIgPSg0
>>12
来た人にお金払うだけなんだだし通販利用すればいいのにとは思うけど、
店頭にあるならそれでもいいんじゃないかな。
あとEマシーンなんだけどって言われてもスペック書かないと分からないけど、
公式見た感じでは十分動くと思われる。心配なら動作確認版で試すといい。
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/data/asuka.html

14 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 08:13:06 ID:ykaWyOYY0
>>13
サンクスです。

15 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 08:47:49 ID:zMdtteVK0
>>9
固定=不変
日本語でおk


16 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 08:51:28 ID:cGzOrXKF0
>>8
ポケダンは基本部分がポケモンそのものだから。
なぜ、とか言われても困る。

17 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 11:22:35 ID:QhCSbjaQ0
3Dにするのはいいけど、見づらくなるのは勘弁
開発画面だと敵の位置なんかが分かりにくいよ

18 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 11:56:04 ID:JpLQzKAf0
だな、マスが分かりずらいかも

19 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 12:04:50 ID:5PyIgPSg0
同じく。敵の位置というか、プレイヤーキャラと敵の位置関係が分かり辛いかな。
64っぽいけど最近はアスカやってたから、始めはガイドラインにお世話になること多いかも。

20 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 12:21:07 ID:nIt/nbtL0
そうだねえ3Dはマスがわかりにくいから困る
SFCの2Dが結局一番視認性は良かったけど
今回は水路みてるとちょっとした段差あるみたいだから3Dがベストかねぇ

21 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 12:33:39 ID:QhCSbjaQ0
上から見上げる視点になるように操作できたりするんだろうか

ところでこの水路だとシレンがしゃがめばアイテムを取れそうじゃね?
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/09/05/h-104_77564_shiren08.jpg.jpg

22 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 12:35:10 ID:nIt/nbtL0
しかし8頭身だと、モンスターとの間に余白ができるから
あんまり囲まれてる感がないよなw

23 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 13:11:28 ID:Ny5QCgSO0
頭身上げるのは構わんが
そのせいでマス目がわかりにくくなるのは勘弁してくれ
あとテンポも遅くなるのもな

24 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 13:11:46 ID:80NcP8EM0
下の奴相手に剣系は攻撃ダウン、槍やら鈍器は攻撃力アップとかあるんかね

25 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 13:23:14 ID:LYcHILNk0
テンポの悪さとか猫3で散々叩かれたから大丈夫だろう
…多分

26 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 13:41:04 ID:yD41guN30
どうたぬきや火迅風魔等に対応する盾が欲しい。軽い共鳴効果つきで。

>>24
良く見ると水が溜まってるから水路だと思う。マリンスラッシャーやオトトスピアの出番。

27 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 13:43:24 ID:1ZLxfW7W0
等身を高くするのって何を考えてのことだろ?
煽りじゃなくて

28 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 13:46:14 ID:nIt/nbtL0
絵柄をキャッチーにしたかったんじゃないのかな?

29 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 13:57:04 ID:A2Q91EzW0
>>26
確かGB2では螺旋風魔の盾が対応してたはず。
カブラステギと対応する盾は没データに痕跡だけ残ってるとか。

30 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 14:16:37 ID:wasr/Dht0
GB2のカブラと螺旋は微妙な性能だったな。スロット数が少なすぎて。

31 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 14:23:33 ID:gJYS/EZ40
共鳴はもうちょっと増やして欲しいな

32 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 14:37:14 ID:yD41guN30
拾える近似したモノ同士で簡単に共鳴すれば、使う機会は増えそう。

>>29
そうなのか… と、言うよりは
・序盤に拾え、防御12印数6の、しばらくメインになる盾。(妖孤の盾…とか)
・鉄鋼の盾+99印全部埋め鍛冶屋で作成できる、鉄鋼の盾の究極体 が、欲しい。

33 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 16:58:22 ID:6U3uHbS70
今回は60匹ってのがちょっと気になったので
今までのシレンシリーズのモンスター数を数えてみたけど、
とりあえず完全新作では普通に一番多い数字で少し安心したぜ
ちなみに店主系やボスは除外

SFC:45(DS版は+4)
GB1:40(PC版は+2)
GB2:72
64:53
外伝:53

34 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 16:59:36 ID:o4lLJVoo0
新旧どちらも30体以上って言ってるしもっと増えるのかもね

35 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:00:38 ID:nIt/nbtL0
モンスター多すぎても、似たようなのばっかりじゃ意味ないしな

36 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:04:19 ID:ykaWyOYY0
やっぱ面白い武器もっと増やしてほしいね。合成がいのあるやつ。
DSだと正面参列攻撃できるのとかあったけど。後ろ参列
横参列。正面に3マス分とかもほしいで全部合成すると
完璧になるとかだと作りがいがある。

37 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:04:39 ID:QhCSbjaQ0
>>33
こちらの間違いだったらすまんが
GB2が72ってそっちのが多くないか・・?

38 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:09:35 ID:xwRsT1V50
>>37
同じこと思ったwww
>>33説明しろボケ

まあヤンガスとかトルネコは種類ばっか多くてほとんど通常攻撃しかしないしシレンで60種類いれば充分だと思う
むしろ名前忘れたけどペンギン(ぱたぱたぺんぺんだっけ?)見たいのが増えること考えれば多すぎかもシレン

39 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:14:02 ID:6U3uHbS70
>>37-38
ああごめん、書き方が悪かった
GB2はGB1からグラフィック流用してるみたいだから除外したんだ
1から全部作ってるかどうかを基準にしてたから

40 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:21:52 ID:7nZ4SqWQ0
正面戦士考えた人天才だと思う。
ぜひともWiiでも・・。

41 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:23:43 ID:QhCSbjaQ0
それに引き換えパタパタペンペン考えた奴は・・・

42 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:25:21 ID:A/52DEpf0
パタパタペンペンはここまで評判悪いと流石に出して来ないだろう…
いやホントお願いしますよ。理不尽過ぎるだけじゃんあんな能力

43 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:27:18 ID:nIt/nbtL0
リアル正面戦士は見るに耐えないw

44 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:28:07 ID:nIt/nbtL0
ていうか道具が帯電して使えないまでは別に良いんだが
そこから何にもプラス要素が見いだせないのが痛いよね。
呪いでもデロデロおにぎりでも、多少は使い道あったのに

45 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:31:38 ID:QhCSbjaQ0
>>43
むしろ裏面戦士を

46 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:33:43 ID:fSaOaIdv0
DS版とは違うディレクター(プロデューサーだっけ?仕様とか決める人)、
プログラマーで、ぜひお願いしたい。

47 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:39:11 ID:fSaOaIdv0
>>10
:携帯ゲー板

風来のシレンDSテーブルマウンテン救出待ち受け所Part65
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189233435/
風来のシレンDS裏ダン救出待ちうけ所part53
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189220152/
風来のシレンDSテーブルマウンテン救出待ち受け所Part64
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1186945516/
風来のシレンDS裏ダン救出待ちうけ所part52
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1187609294/
風来のシレン お得な救助パスPart5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177291137/
風来のシレンDS 死んだらageるスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1171350558/
風来のシレンGB2 砂漠の魔城35F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1181923217/
不思議のダンジョン 風来のシレンDS 92F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188060229/
風来のシレンGB〜月影村の怪物〜part4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155808411/
風来のシレンDS Wi-Fi通信用ワードで文章を作るスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166291675/
風来のシレンDS 魔食虫の道に裸で挑め!!
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168765389/

48 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:42:16 ID:fSaOaIdv0
専ブラで拾ったら
1000レス行ってるスレまで貼ってしまったので削除。

風来のシレンDSテーブルマウンテン救出待ち受け所Part65
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189233435/
風来のシレンDS裏ダン救出待ちうけ所part53
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189220152/
風来のシレン お得な救助パスPart5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177291137/
風来のシレンDS 死んだらageるスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1171350558/
風来のシレンGB2 砂漠の魔城35F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1181923217/
不思議のダンジョン 風来のシレンDS 92F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188060229/
風来のシレンGB〜月影村の怪物〜part4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155808411/
風来のシレンDS Wi-Fi通信用ワードで文章を作るスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1166291675/
風来のシレンDS 魔食虫の道に裸で挑め!!
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168765389/

49 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:45:28 ID:fSaOaIdv0
Wi-Fi板

風来のシレンDS WiFi救助隊専用スレ part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1175467993/
風来のシレンDS Wi-Fi救助隊・EXダンジョンスレ 15
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1176898319/
風来のシレンDS  いい物あげるスレ 1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1177947523/

あとどこの板あったっけか?

50 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:49:48 ID:UMHQTos60
オオイカリマンセーしてたアスカ信者のせいで勘違いしちゃったんだろうな
理不尽好きなマゾユーザーはやたら声が大きいし

51 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 17:52:45 ID:CLZ406Ia0
パタパタペンペンも帯電したアイテムを使って何か出来るとか
腕輪で防ぐことが出来たりしていればここまで評判悪くならなかっただろうに

52 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:00:17 ID:pSFMQz4N0
正面戦士はどう考えても元ネタがびんぼっちゃm(ry

53 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:01:34 ID:LYcHILNk0
正面戦士はグラがリアルになればなるほど出せないなw

54 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:01:52 ID:UMHQTos60
むしろリアルにしろ

55 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:03:04 ID:q1O5vQS00
むしろ全裸で正面戦士の盾を装備している

56 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:03:33 ID:6U3uHbS70
まぁ不安や不満があるならメールしようぜ
聞いてくれるかどうかはともかく、何もしないよりはマシだろう
今ならまだ多少の仕様変更の余地はあるだろうし

57 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:03:52 ID:QhCSbjaQ0
呪いシステムはこのスレの住人的にはどうなの?
DSでは全ての道具が呪いの対象になりながら、おはらいの巻物が弱体化、祝福システムが無くなってたけど

58 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:03:56 ID:2wSnwy5/0
後姿は褌1枚Lvうpしてごとに肌の色が黒くなる

59 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:04:43 ID:fSaOaIdv0
家庭用RPG攻略

【前張るの】風来のシレンDS【だるい】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1167882070/
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 攻略スレ37F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1186754890/
風来のシレン外伝アスカ見参!総合スレ19F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1184234719/

こんなもんか。

60 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:06:11 ID:QhCSbjaQ0
ID:fSaOaIdv0


61 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:07:26 ID:eBCDZ1eM0
リアル等身や綺麗なムービー歓迎。
グラフィックが良くなったらゲーム性が落ちると勘違いしている懐古厨どもに
目に物見せてやれ

62 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:08:10 ID:YujTbbDq0
>>50
オオイカリは持ち込み無しの白蛇や裏白蛇でならまだ許せたけど…。
DS版の持ち込み前提バランスで帯電みたいな理不尽は勘弁、って感じだな。

63 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:12:18 ID:UMHQTos60
>>62
どっちも似たようなもんだろ
何十回とやり直していい引きを当てて何十階と降りてる所にオオイカリの洗礼にあてられたら泣くぞ


64 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:13:19 ID:fSaOaIdv0
このスレで改善点をまとめて
メールしてみればいいんじゃないかと。

まとめ入れの操作とか倉庫の使い勝手みたいな部分から
ペンペンみたいな敵は出さんでいい、みたいなゲームの内容部分まで。

65 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:14:46 ID:fSaOaIdv0
改善点というか
DS版の改善点を元にしての要望といった方が正しいか。

66 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:16:12 ID:lcA52/k70
システム的に問題なさそうだが 
なぜかあの画面を見るとクソゲーっぽいとしか思えない

67 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:17:46 ID:UMHQTos60
思えないんだったら買わなきゃいいだけだな


68 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:19:46 ID:o4lLJVoo0
早く動画見てぇ
10秒でもいいからプレイ動画を見せて欲しい

69 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:19:52 ID:6U3uHbS70
どんな出来だろうと買う気満々な自分は間違いなく信者

70 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:20:17 ID:QhCSbjaQ0
かっこよく見せようとして、攻撃とか巻物読んだりとかおにぎり食ったりとかに時間かけるのはやめて欲しい

71 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:26:41 ID:9+E5n0qj0
>>68
来週のセガの発表会で動画くるはず

72 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:39:02 ID:nIt/nbtL0
リアル頭身だとシレンに見えないんだよねぇ
あとごちゃごちゃして見にくい。

正面戦士はもう全裸戦士でいいよw

73 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 18:41:41 ID:vlwSyXZZ0
Lv1正面戦士
Lv2側面戦士
Lv3背面戦士

74 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 19:01:29 ID:XaQtrQEw0
正面戦士の鎧をアスカに着せたい

75 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 19:15:52 ID:xQYXjI4HO
正面エプロンか。

76 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 19:22:04 ID:Hws+zFve0
Wiiのバーチャルコンソールでシレンやってるんだけど難しい
なんかコツないかな?
ダンジョンはチョコボ1・2だけやった

77 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 19:23:25 ID:nIt/nbtL0
どこでつまってるのか教えてw

78 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 19:29:06 ID:uBZXXqzv0
>>76
とりあえず、ニコニコとかで上手い人のプレイ動画見るといいかも。
あとは慣れだね。
俺は100回目ぐらいでやっとクリアできた。

79 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 19:31:34 ID:ykaWyOYY0
DS版やっただけだけどようは合成。
強い剣と強い盾を合成のつぼで作りまくる。
で後は最初の町と2個目の村を往復しまくって
刀鍛える。

これで盾と剣のレベルが40ぐらいになったら基本的にクリアできると思う。

80 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 19:35:08 ID:vlwSyXZZ0
不思議迷宮録みると勉強になるよ!

81 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 19:36:11 ID:uBZXXqzv0
>>79
合成は確かに強力だけど、
初心者にはかえって負担になりやすい諸刃の剣だと思う。

82 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 19:36:43 ID:xQYXjI4HO
>>76
違いはあるが、DS版スレが参考になるんじゃない?
ただし、読むだけにして書き込みは控えた方がいいかも。

83 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 19:37:21 ID:ykaWyOYY0
>>81
そうなん。俺も初心者だったけど盾合成してなきゃ終盤乗り切れなかったと思うよ。


84 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 19:43:12 ID:LYcHILNk0
初プレイ時は合成の存在知らんかったがそれでも問題なくクリア出来たぞ

85 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 19:47:06 ID:xQYXjI4HO
それ以前に、最初の町と2個目の村を往復できるのはDS版だけだ。

86 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 20:58:40 ID:Hws+zFve0
>>77
15Fぐらいまでしかいけないw

合成か皆ありがと

87 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 21:06:38 ID:7nZ4SqWQ0
初期のシレンは火炎入道が鬼だったな・・
火炎草効かない、ドラゴン草効かない、
矢も燃やされる、持ち物投げても燃やされる、
地雷で増える、親父戦車で増える・・

あいつがいない64は楽だった。

88 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 21:09:41 ID:ykaWyOYY0
シレンって開発費とかかかる方のゲームなんだろうか?
どれくらい売れれば元取れるんだろう?

89 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 21:11:53 ID:IRS+cXO60
クリアだったら温存してるアイテムをケチらずガンガン使っていくと案外こせると思う。
まだイケると思って杖とか巻物とか大事にするあまり殴り合いばっかりになって結局死んでしまったり
逆に運良くクリアしたけど大量に余って、これじゃ途中の苦労は・・って事態になりやすいし。

90 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 21:13:48 ID:uBZXXqzv0
>>88
開発費ってのはほとんどがムービーとかだから
シレンは割と安いと思う
ただ、そっちでは安い反面ゲームバランス取りが他のゲームの数倍大変だから
人件費はそこそこかかるかも

91 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 21:16:56 ID:0kx/PY4D0
結局アイテムをどう使いこなしていくかが大事だよな。

92 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 21:44:44 ID:QhCSbjaQ0
新アイテムが増えても、トルネコ3みたいに効果が中途半端だったり似たようなアイテムばっかだと困るし
新モンスターが増えても、カラカラペンペンやDSで追加された理不尽なLv4モンスターみたいなのが増えても困る

93 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 22:01:02 ID:86rn9dBA0
それは甘いね
シリーズ経験者ほどひっかかってしまうような極悪モンスター歓迎だw

94 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 22:16:01 ID:e2VBe4Rv0
来年かよ

95 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 22:24:03 ID:80NcP8EM0
アスカのバランスは最高だけど
カンガルーは二度と見たくない

96 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 22:28:14 ID:vlwSyXZZ0
すでに攻略サイトの製作を始めた俺は候

97 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 22:30:17 ID:ugDhKrQf0
>>93
極悪なのは構わんが無駄にストレスがたまるという点でカラカラペンペン系はマイナス。
折角だから普通に電撃ぶっ放つ電撃系(プルン系の上位)として出てほしい。

カンガルーは上位か下位モンスターを作って二段階にすれば。

98 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 22:32:58 ID:5PyIgPSg0
>>93
極悪じゃないけど、みならいに握られた日には軽く驚くかも。
そして迫りくる火炎入道。

99 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 22:36:24 ID:7nZ4SqWQ0
>>96
情報共有くらいの協力ならできるぜ!

俺ド素人だけどな!!

100 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 22:37:10 ID:uBZXXqzv0
>>96
むしろこのスレと連携しないか?
攻略サイト 兼 2chまとめ

101 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/08(土) 22:45:06 ID:J4puL3VF0
リアル等身が不評なようだがZangbandやDungeon Crawlはリアル等身だった
マス目が分かりづらいのは初代でも分かりづらい所があったので等身よりも地面の模様が問題だと思う

102 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 02:02:54 ID:0Ee4N3Tk0
実はもうマスないんじゃないか
半径何歩とかで

103 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 02:09:46 ID:B5WEm28T0
ちょwwwwwwwww

104 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 02:10:20 ID:B5WEm28T0
ごばく

105 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 02:15:30 ID:e2GXfzH60
いやそのリアクションは正しいw

106 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 02:22:31 ID:1QIjYmC90
シレン3のために今日Wii買ってきたぜ!
シレンまでVCでつなぐつもり。

107 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 02:54:58 ID:81Zbu28F0
あのDS版を生み出した奴が関わると思うと不安で仕方がない

108 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 04:39:42 ID:k+QSd0lH0
シレン3もいいが、アスカをそろそろCS移植してくれやチュン

109 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 05:07:56 ID:9MX1Sm/O0
アスカはドリキャスですでに出てるぞ 良かったな


110 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 06:07:02 ID:+zT2pf000
まあ既にっていうかそっちがオリジナルだしなw

111 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 06:39:11 ID:fQsijTQK0
据え置きから携帯とかその逆はわかるけどPCとCSは移植いらんだろ

そもそも移植全般いらない
そんなことするくらいなら新作、作れ

112 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 06:46:58 ID:eSOdN+f10
wifiどうなるだろうなぁ。
まず風来救助隊は間違いないとして、
協力、対戦とかできるんだろーか?

113 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 09:21:48 ID:dalIIN/b0
なんかさ世界観ががんばれゴエモンみたいになってて萎えるな。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 10:13:21 ID:qrcNbsPt0
がんばれシレン3−からくり屋敷の眠り姫−

115 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 10:25:37 ID:0XuJL61R0
グラフィックが恐ろしくチープになってるな・・・センスなさ過ぎだろ。
リアル志向いらんよ。また視点が変わってやりづらくなってたら最悪だぞ・・・

116 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 10:59:57 ID:qexrgrwE0
救助隊は乞食みたいな奴多くてげんなりしたなぁw

117 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 11:39:06 ID:/joHGtCkO
シレンのためにWii買おうかと思ったけど、DVD対応の新型出るんだっけ?
いつ頃だろ?

118 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 11:52:22 ID:CjIbb99Z0
>>112
公式サイトの「プレイ人数:未定」って所が気になる。
ほとんど1人プレイに決まってるとは思うけど。

119 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 11:57:56 ID:qexrgrwE0
まあ、アスカとかセンセーをマニュアルとオートで切り替え可能で
2Pで操作可能ってぐらいならありえそうだけど

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:13:17 ID:qrcNbsPt0
ネットワークで複数人プレイ可能な場合ってどういう表示されるんだ?

121 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 12:17:11 ID:eSOdN+f10
>>120
じっくり考えて動くタイプのゲームだから
難しいかもシレンね。どうなるか分からないけど。

ひょっとしたらフェイの問題的なのを作って
交換できるって感じかもしれんし。

122 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 12:18:10 ID:CjIbb99Z0
ローカルで見てる限りはいつもと変わらないんじゃない?NPCかPCかってだけで。
意思疎通のためにキーボード等のインターフェースないと辛そうではある。
テンポ悪くなりそうだし、やっぱ単独でいいかな。

123 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 12:36:22 ID:xYE95qJa0
全クリするとボーナスでターン制排除したアクションゲームのシレンが楽しめます。ハイスピードな4人対戦も実現!

124 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 12:39:05 ID:qexrgrwE0
今回はフェイの問題を自作してWiFiで共有できるんじゃないかな
それでクリア率表示したりとか、面白かった問題に投票とかやれば
かなり長い間あそべる

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:41:27 ID:qrcNbsPt0
同じダンジョンを4人TA対戦とかどうだろ?
遅れてる人は先に行ってる人の画面見て識別できるから逆転しやすいとか

126 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 12:47:29 ID:xYE95qJa0
>>125
最後は斎戒の間で一騎打ちだろ
即死アイテムは不思議な力で効果打消しで

127 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 12:48:38 ID:4lwq/Rk+0
みんなはドットにしてほしいの?

128 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 12:49:18 ID:qexrgrwE0
個人的にはドット絵好きだからWiiでドット絵とか言われると無条件にwktkするが
別にドット絵じゃなくても買う

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:10:58 ID:qrcNbsPt0
猫3の糞モーションというトラウマがあるから不安
アスカ位にポンポン動いてくれるならいいんだけど

後DSシレンの移動速度速いみたいに高速で移動できるようにして欲しいな

130 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 13:17:45 ID:CjIbb99Z0
>>127
今回の3は見た感じ結構好きだし、ドットであることを求めてないから問題ない。
PS1や2のポリゴンよりは、ドットって言うか3Dを2Dに落としたアスカみたいなのがいいかな。
あくまで俺が思うだけだけど、今更据え置きでドットは余程美麗じゃないと少し嫌。

131 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 13:52:12 ID:bptw1uodO
いまからトルネコ2を7年ぶりにヤります。

なんか当時は目くじら立てて引きこもってヤってたゲームだな。懐しくて涙でてきた…


132 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 14:29:03 ID:pBFNxLgw0
>>129
速度変更か、そういやあったな。
なんかモーションの速度は期待できるかも

133 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 15:31:33 ID:0XuJL61R0
ヤンガスのアニメパートの絵がそのままゲーム画面だったら神だけどな。
出来そうなんだけどなあ・・・

134 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 15:53:57 ID:bptw1uodO
不思議のダンジョンまで来ますた。
いまから邪悪な箱を叩きに行きます。

135 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 16:52:54 ID:DyIgASA60
トルネコ3
少年で、モンスタ連れて歩いていますが・・・
すぐ4にます。
そうすると、モンスタが居ない状態で、始まります
じじいもいないから、連れてあるけません
どうしたらいいの?

136 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 16:55:29 ID:6nor0uC50
まずはググって攻略サイトを1時間ほど見て基礎知識を付ける

137 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 17:22:48 ID:LIca+tGZ0
ディスクを叩き割ると幸せになれると思う。

138 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 17:38:18 ID:ytX2LHqM0
>>133
俺もああいうのはかなりタイプだ。頭身的にもちょうどいいと思うが、もう無理だろうな

139 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 19:27:06 ID:JoGZ4OFU0
>>133
まずあのクオリティをムービーで出せる会社もそうそう無いから……
(ヤンガスとかは専門の会社がやってる)
もうちょっと先の話だろうね

140 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 20:13:04 ID:dalIIN/b0
ポケダンさ。やっぱ目的がころころ変わるのがめんどくさい。
6回のニドラン救出とかやってられないよ。めんどくさい。
未熟な腕で深くまでもぐってあがくってのが
不思議のダンジョンシリーズの醍醐味でしょ。レベル上げとか
もう別物だよ。これ。

141 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 20:13:13 ID:Vv1JwdhL0
ヤンガスとか盗る猫じゃダメなの
シレンじゃないとダメなの

142 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 20:20:42 ID:iL//VAD40
トルネコはまだ良いかな。3の隠し要素的なもの(アイテム出現の法則性とか)は好きだったな。。
ヤンゲスは合わなかったけども。

143 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 20:22:45 ID:6nor0uC50
というか別物だし
そういう風にシレンと比べて文句言うのやめてほしいわ
そんなんだから色々言われるんだ

144 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 20:23:34 ID:I/mAFgj00
ネコ3異世界はレベル上げさえなければ良ダンジョンだと思う

145 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 20:28:01 ID:WGeCn6de0
実際低年齢層向けの極地とも言えるし、これはこれでアリだと思うけどなぁポケダン

別に不思ダンの要素が全く失われてるわけでもないし、
マイルドにして裾野を広げたという意味では十分成功してるんじゃないかね

146 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 20:32:13 ID:BkmCboogO
>>143
誰も文句言ってないだろ

147 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 21:03:09 ID:pBFNxLgw0
>>145
社会人のWiiもってる友人に、シレン3薦めたら、
「は?レベル下がるとか糞ゲーじゃん。チョコボ買う」って言われた。
そういう人もいるのだ。

148 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 21:05:47 ID:CjIbb99Z0
>>147
俺の周りはシレン好きばかりだけど、嫌いな人はそこ徹底してるよね。
普通のRPGでも序盤の強くなっていく過程が大好きな俺は
レベル初期化は大歓迎なんだけどな。

149 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 21:10:10 ID:YjHar7gj0
上級ダンジョンでレベル下がる形がいい

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 21:26:22 ID:qrcNbsPt0
レベル維持なんて新鮮さがなさすぎてすぐ飽きる

151 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 21:27:32 ID:xYE95qJa0
時代のニーズに合わせて、シレン外伝 風来のユトリ

152 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 21:49:22 ID:Uycob5T80
レベル固定はプレイヤーだけで十分

153 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 22:46:55 ID:k88wSqFN0
この前久しぶりにSFCのシレンやったんですよ。
攻略サイト見てたら、DSでリメイクだと!?
DSうちにあったから買ったんですよ。DS版。
救助システム!?とかめっちゃ楽しそうやないか!
ということで、やりはじめたんだがあんま評判よくないの?w

154 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 22:49:45 ID:8gOfqbw00
まぁ買ったんなら評判なんて気にせずやればいいじゃないの

155 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/09(日) 23:19:32 ID:oR75/3i70
>>147
個々のニーズにあった不思議のダンジョンが複数あるなんて、日本って国は恵まれてるよね

それにしても、元祖シレンをDSやVCで再発するのなら、GB版二作もコンシューマーでリメイクしてほしいよ

156 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 00:26:55 ID:5xRe3m/S0
つかレベル固定ってさ。
何度かやり直すの前提のゲームバランスだから、
死なずに進めるとレベル足りなくなって、死にたくもない所で死なないとならないんだよな、それが嫌だ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 00:51:16 ID:E1ndNhiN0
別にストーリーはレベル維持だろうがリセットだろうがどっちでもいいけど
猫3みたいにもっと不思議でまでレベル上がりにくくなるのは勘弁してほしい

158 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 02:17:15 ID:Th3AJE9V0
だな。バランス調整がしっかりされていて、
死んでもまたやりたくなるもっと不思議がやりたい。

159 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 04:48:07 ID:7k+JVvbl0
レベルが上がりやすくなってもその分敵を強くするだろうから意味ないよ
そういう奴らなんだよあそこは

160 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 08:03:34 ID:6ckvGulq0
レベル固定のゲームはレベルアゲが面倒すぎる。
不思議のダンジョンはさ。基本的にプレイヤーのレベルが
上がるゲームであってキャラのレベルなんかあげてどうしろってんだ。

161 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 08:10:30 ID:XPkJUGf70
レベル固定のゲームってレベルさえあげりゃどうにでもなるという逃げができるから
あんまり本気でダンジョン攻略しなくなっちゃうんだよねえ

162 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 09:27:47 ID:CCFMPBUB0
レベル初期化しなかったらさ、ダンジョン1Fから降りるのが面倒じゃない?
敵やアイテムもスルーするだろうしさ。
なんてうか、ダンジョンとしての危機感が薄くなる感じに思える

久々にシレン64やってるが、おにぎり食う姿がかわいすぐるハァハァ

163 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 09:37:34 ID:yXEfxwzS0
くさったパンよりくさったおにぎりのほうが
体に悪そうな気がする・・。

でもちっちゃい頃から食べてたら、耐性つくんじゃ
ないだろうか。
そうなったら餓死率減ってダンジョンラクラク(゚Д゚)ウマー

164 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 09:49:48 ID:vcZJBc770
トルネコ2全クリするやつって神だと思う

165 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 11:26:04 ID:15ds8F9K0
猫3、レベル固定のせいで、薬草、弟切草がレアアイテム化してたのにはワロタ。
 HP満タンで飲むとHPの上限が上がる仕様があるから何だけど、このシステムを廃止すればいいだけの話なのに、
開発スタッフはそんなことも思いつかなかったんだろうか?
しかも、レベルが戻されるダンジョンまでレアアイテムのままだし・・・

166 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 13:30:23 ID:Th3AJE9V0
代わりに回復の壺がたくさん出るようになったんだっけ?
猫3の戦犯がDSシレンも担当していたらしいな

167 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 13:44:10 ID:mVJVjyFx0
シレン3の本スレとかってまだないよね?

168 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 13:58:28 ID:019gZ5+i0
猫3なんか三日プレイしたあとやりこみせずに迷うことなく売り飛ばしたわ

169 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 14:03:04 ID:X/gNc4XZ0
チュンソフトが最後に作った神ゲーがシレン2ですから
それが8年前のことですから

170 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 14:20:29 ID:K61HKRCl0
GB2は駄目ですか

171 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 14:31:18 ID:pX1L2bak0
GB2がDSより良作なのは間違いない

172 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 14:57:32 ID:yXEfxwzS0
じゃあGB2もDSで出しちゃおうぜ!

173 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 15:50:33 ID:Ue2v0uaYO
それには同意

174 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 16:05:18 ID:K61HKRCl0
2はVCかなぁ
携帯機でやりたいんだけど

175 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 16:46:48 ID:qCIUPUle0
SFCじゃなくて64をDS化してたほうが売れた気がする

176 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 17:37:54 ID:6ckvGulq0
ていうかドンドンDSでだしてほしい。
GB版の二作と64版はほしいね。

177 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 18:53:27 ID:Kew5sZFg0
シレン2は64だもんなあ
アスカみたいにPCに移植された訳でもないし

178 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 19:15:38 ID:/18c/+QrO
でも、タイミングとしては今しかない。
3の前に出せば、宣伝効果もあるわけだし。

179 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 19:21:31 ID:5koWrBMe0
任天堂もFE暁の女神発売前にVCにFE二本出したんだぜ。
VCに本気すぎるセガならきっと出す       と信じよう。

180 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 19:30:04 ID:x1d2vCUT0
シレン2のチンタラをモンスの壷で仲間にして話し掛けたらかわいったなぁ

181 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 20:39:08 ID:fDp6Q/vX0
チンタラは、もうちょっと強化すべき
マルムばっかり強くなってカワイソウ

182 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 20:57:39 ID:dzuda5wD0
おぉぉぉぉ???
半年振りにスレ覗いてみたら、新作出るのかよ!wktk

183 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 20:57:49 ID:zyQgzLGz0
チンタラのつくだに

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 21:07:02 ID:E1ndNhiN0
チンタラは大きくなるだけだからなぁw

185 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 21:09:57 ID:yXEfxwzS0
満腹度が(ry

186 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 21:51:08 ID:9DHHdtOq0
VCにシレン2頼むよ〜。
出すなら今しかないだろ。

187 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 21:57:24 ID:YnJAncns0
新モンスターの予想しようぜ

188 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 22:09:46 ID:1AB2TzxV0
じゃあポケダンから友情出演で
Lv1ナエトル
Lv2シナビトル
Lv3カレトル

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 22:23:14 ID:E1ndNhiN0
じゃあチョコボから特別出演で
Lv1黄チョコボ
Lv2黒チョコボ
Lv3赤チョコボ

190 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 22:29:35 ID:yXEfxwzS0
アスカやってないからなぁ・・
新モンスター予想したら
「それアスカでいたじゃん。」って言われそうでこわい。

191 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 22:32:33 ID:OR0DzVap0
凄いモンスター思いついた!
部屋の中で四股を踏んで敵・シレン・アイテムをずらしたり
階段を押し出ししたりするモンスターなんてどうだろう?

192 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 22:34:47 ID:0MxxmeV80
Lv4サタンカンガルー:けものみちの杖を振る。モンスターがいっぱいの場合ランダムでオオイカリの杖・とうめいの杖を振る。

193 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 22:41:11 ID:wqXfXm0d0
ナニゲに難易度が高いのは携帯版のシレンのような気がしてきた

194 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 22:47:27 ID:VMx1Jwio0
タベサセルー
隣接するモンスターをタベラレルーに変える
レベルが上がるとシレンも餌食だ!

195 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 22:51:48 ID:DF+hLPWe0
モンスター:デビル

カメラがズレる。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 23:14:31 ID:E1ndNhiN0
二刀流のモンスターはいそうな気がする

197 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 23:16:29 ID:wKItwXfd0
>>196
すでにいます

198 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 23:18:54 ID:A/T0MjWU0
うしわか丸→しゃなおう丸→クロウ丸→ヨシツネ丸

もしくは

うしわか丸→クロウ丸→ヨシツネ丸→ジンギスカン丸

199 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 23:57:45 ID:Dr1NjJXA0
そろそろあのコピペがくるな

200 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 00:05:25 ID:WjlPn8U40
ハーモニー・オブ・ファンタジーアンドデスティニー(幻想と運命の調和)
条件:ゲームを三週目までクリアし、プレセアが正気に戻って緋焔滅焦陣を習得、ジーニアスがデリスエンブレムを、
パーティ全員が宝石(ルビー・サファイア・エメラルドetc)を、そしてクラトスかゼロスがS・Dを装備した上で、
ジーニアスがメテオスォームを習得し、一度でもブルーアースを発動し、パーティ全員のLvを85以上にする
効果:ジーニアスのインディグネイト・ジャッジメントと、プレセアの獅吼滅龍閃の複合秘奥義を使用し、
それでも死ななかった敵に突如、デリスカーラーンが具現化し敵をそこに引き摺り込み、
その奥に空間の歪みが生じ、そこからダイクロフトが生成され、ベルクラントから敵全体に無差別攻撃を起す。
そして、現実世界に戻ってきた敵に息を付かせる事なくジーニアスがメテオスォームを唱え、
プレセアが緋焔滅焦陣を敵全体に与える究極にして最終秘奥義。
コレを勝る魔術は存在しない。因みにベルクラントの無差別攻撃〜敵殲滅まで、
BGMがTOD主題歌であるDEENの『夢であるように』のサビ(オルゴールver.)に、
そして戦闘終了後にはTOP主題歌『夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜』のサビ(オルゴールver.)に変わる。
詠唱セリフ:ジ「プレセア、頼むよ!」プ「分かりました・・・」ジ「刻に叛(ソム)きし幻想よ!(デリスカーラーン具現化)」
プ「宿命に蔓延りし永久輪廻の運命よ・・・・・(ダイクロフト生成)」ジ「汝、かの地にて時を刻み、」
プ「汝、かの地にて罪を償わん!(敵をデリスカーラーンに強制空間転移)」
ジ「今始動せよ、災厄の使途!(ダイクロフトレンズエネルギーチャージ)(BGMが『夢であるように』サビに変更)」
プ「運命の剣を以て、その身に刻みなさい!!(敵にベルクラントで無差別攻撃)」
ジ「生きて帰れたと思うなよォ!(メテオスォーム発動)」プ「ここで、貴方は散るのです!(ジーニアスに続き緋焔滅焦陣)」
ジ・プ「究極最終秘奥義、ハーモニー・オブ・ファンタジーアンドデスティニー!!!」
(敵を殲滅、戦闘終了後...)ジ「有難う、プレセア・・・。(BGMが『夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜』サビに変更)」
プ「いいえ。それより、怪我はないですか?」ジ「へ、平気だよ!?―――・・・有難う・・・・愛してるよ、プレセア・・・(///)」
プ「・・・・・?」ジ「・・・・・―――い、いやぁ、何でもないんだ(/////)」プ「・・・・・・・・・・・・・」
コメント:何だか戦闘終了後の台詞が二人だけの空間になるので、現実にあると是非観てみたいものですv後、音楽も聴きたいなw
投稿者:疾風の巫女さん

201 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 00:06:48 ID:lbqpS0r/0
何のコピペだよ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 00:08:14 ID:n2FuZdR40
タイガーウホホホホホホホホーンまで読んだ

203 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 01:17:23 ID:RidruT280
>>202
違う階層から敵を無限射程でアスカに投げてくる
アスカを1〜3階層前に投げ飛ばす

204 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 01:45:44 ID:Jd4HZxsQ0
>>167
そういやまだないな
そろそろ立てたほうがいいな

205 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 02:21:51 ID:aC82Ihfw0
>>204
安定して情報が出続ける確証がないから、直前まで立てないのも一手だと思うが…

206 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 03:17:40 ID:kBC/MnMO0
発売日が決まってからでも十分だと思う。
やっと活気が出てきたこのスレが好きだし、今立てたら分散しちまう。

207 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 05:01:13 ID:aC82Ihfw0
ペンペン系(大不評のカラカラペンペン系のリサイクル、あえて強め。)
浮遊、20D→25D→30D→50Dの電撃を放つ。lv4はかなり強く、ダンジョンに出現しない(巻き込みlvうp専用)。
仲間の場合感電事故が多くかなり迷惑だが、うまく使用すれば2〜3発で小〜中部屋MHを抹殺可能。

208 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 07:58:44 ID:TrkGxnVH0
結構もう出来上がってそうだけど何月発売だろう?
年末商戦には出さないだろうから2月ぐらいかな・

209 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 09:53:08 ID:LAD3IRoSO
家庭用ゲーム板にあるスレが本スレ扱いうけてるけど

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 11:59:53 ID:fr7SA9X40
レベル固定ってマジなん?

211 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 12:13:54 ID:I0COX+mW0
どこの情報だよ

212 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 12:44:50 ID:wy2SEbnB0
いや、まじで普通のエンディングまではレベル固定覚悟くらいはしといても良いかも。
レベル1になるのが欠点とか言われるご時世だからなあ。

エンディング後のレベルが1になるダンジョンまで、
レベル固定前提のバランスを引き継がなきゃそれで良いや。
クリアからが本番です。

213 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 13:21:11 ID:df6RDbfv0
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

214 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 13:50:14 ID:nKYwZYBD0
猫3、約300回目の異世界挑戦。
今まで、30階まで行ったのが1回、20階までは数回。
ヘタレすぐる・・・


215 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 14:41:06 ID:Px+YWdUX0
トルネコ異世界はレベル上げさえ無ければ良バランスだったな
ポポロは俺には合わなかった

216 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 14:56:09 ID:RPT3vQ2P0
>>214
あるあるwあと700回ほどやってみよう

217 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 16:08:49 ID:B4i9Odst0
クリア後の裏箔、最終問題、異世界的なダンジョンさえあればそれだけで1000回遊べるんだが

218 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 16:10:59 ID:B4i9Odst0
新しい共鳴効果考えようぜ
ステギとラセンでオレつえー仕様

219 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 16:15:03 ID:n1s+7s8f0
使い捨ての剣と盾でやるせない仕様

220 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 16:16:47 ID:E0FJBFmo0
かつおぶし二刀流で食いしん坊

221 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 16:23:32 ID:S/QwYReD0
ダンジョンが30もあるなら、
トルネコ3みたいな明らかに理不尽+滅茶苦茶なバランスのダンジョンが2、3個ぐらいあってもいいよな・・・
って思うのは俺だけ?

222 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 16:28:24 ID:n1s+7s8f0
本編のダンジョンが15
おまけのダンジョンが10
あきらかに理不尽なのが5・・・とか。
やばい燃えてきた

223 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 16:47:49 ID:NMCBLBWKO
そろそろポケダン2のネタバレとか来るのだろうか
赤青はどうだったんだ?

224 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 17:10:09 ID:uWUNHzm80
不思議のダンジョンシリーズで本当に1000回以上プレイしたのはトルネコ3だった
ストレスは物凄いが

225 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 18:03:21 ID:bWOvPUxq0
>>223
既にバレ来てる。赤青も同じく発売2日前からのフラゲだった。

226 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 18:42:09 ID:nQBg/J4l0
回復の剣×バトカンor鉄扇×パワーシールドで逆だろ逆仕様

後は、似たようなランクの武器同士(棍×木 長×青銅 刀×鉄 卍×風魔 ミジンハ×バジリスク等)
「系統に特攻のある武器」+「その系統に関係する盾」(一つ目×見切り、マリンス×トドなど)の組み合わせ全部。

227 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 19:51:25 ID:TrkGxnVH0
レベル固定がある不思議のダンジョンとない不思議のダンジョンでは
別物だって事に気づいた。青の救助隊で初めてレベル固定の不思議のダンジョンやったけど
楽しみ方がRPGなんだよね。

おれの中で不思議のダンジョンってのは登山ゲームだったんだよな。
いかに用心して目的地いくか。みたいなゲーム。

ポケダンはそういうんじゃないからな。似て非なるゲームだね。
けどこういうゲームの方が売れるのは解かる。だれでも出来ちゃうからな。

ポケダンやっぱポケモンの名前がわからないの多いからきつい、
おれが一番すきなポケモンはゴースなんだけど主人公で選べる?
なんか敵役になってるから選べなそうだけど。


228 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 19:54:31 ID:v1b1+eSH0
ポケダン2 wiki
http://syawa.xii.jp/pokedun2/

敵として出れば味方にはできるだろうけどな

229 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 20:26:06 ID:s4570+UM0
DSで出たのを機に次こそケチが新作にくると思ったら
微妙にキャラ(性能)がかぶってる新キャラって
私、チュンが考えてることがわかんないヨ!

230 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 21:29:34 ID:bWOvPUxq0
>>227
選べない。

が、Lv1に戻される裏最終ダンジョンでは異常に優遇されてて、最強クラス。
Lv1系に限り、進化後のゲンガーよりゴースのが遥かに強い。 フツーのダンジョンでも強い。
敵としてもかなり強くて厄介。

231 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 21:39:08 ID:S/QwYReD0
いつも思ってたが、アスカってそんな面白いの?
こんな人気あるなら、PC版買ってみようかな・・・

てっきりシレンのハードモードみたいなものかと思ってたが、
どこが違ってどんな風に面白いのか教えてくれ。

232 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 21:44:42 ID:j0jl/U4V0
やってみれば分かる

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:24:53 ID:BAAh+SJz0
>>231
違いは細かいところ上げたら色々あるんだろうけど
基本ルールはシレン2の延長
面白い点はバランスやボリュームだと思う

234 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 22:43:44 ID:v1b1+eSH0
女主人公だから人気あるんじゃねーの
ハァハァするってことで

235 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 22:46:59 ID:7cD152HZ0
PC版のおかげでネットやってる奴には一番プレイ人数が多そうってのもあるだろうな


236 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 22:47:37 ID:eUnoMV4c0
>>231
少数の信者が騒いでるだけ


237 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 23:00:14 ID:bWOvPUxq0
ポケダンがかなり面白そうな件
ヌルイヌルイ言われてたが、総じて敵の使う技とか特性とかがヤバめにグレードアップしとる。

238 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 23:09:03 ID:nQBg/J4l0
>>231
不思議なダンジョンの特性を十分保持し、バランスは概ね良好。
初心者に対する説明用ダンジョンから、TMにあたる普通のダンジョン その後はリーバ八獣神にちなんだ色モノダンジョン7種類+挑戦用ダンジョン
(仲間、魔道、パズル、泥棒、罠、秘儀、Lv固定、+アイテム一切なし50F)、色モノ上級6種類(パズル以外全部)、ミニダンジョン11種類、
そして、不思議のダンジョン史上最高難易度ダンジョン。 と、ばかりに異常なボリュームがあり、遊び応え十二分。
しかも、現在はオンラインサービスが終了しているゆえに異常に価格が安い(オンライン無しでも殆ど困らない)。

239 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 23:15:12 ID:1A43o4Ce0
今でも盛り上がってるのがアスカしかないからなぁ

240 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 23:20:32 ID:1bSmcb8i0
シレン2のようにコレクター魂をくすぐる仕様にしてもらいたい。
飾り棚、もののけ王国、城飾りなど。
特に飾り棚ともののけ王国は是非とも欲しいところ。
あと城じゃなくてもいいんで、無駄なコレクター要素があると嬉しい。
ダンジョン潜ってお堀の鯉とかパラボラアンテナ取ってくるのが馬鹿馬鹿しくていい。

241 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/11(火) 23:26:50 ID:tBffDnaq0
PC版があった機種が盛り上がるというだけだな
シレン3でたらしばらくは話題変わるだろうけど

242 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 00:07:36 ID:zxYYYAuw0
安価で入手しやすいってのもあるけど、アスカが現状の最新作だからなあ
そりゃ話題は多くなるよ
新たにプレイするなら必然的にアスカになると思う

このスレの住民はともかく今更SFCの1はないよなあ
DSでプレイしやすくなって盛り返すかと思ったが、移植の出来が散々だったし
64も正直微妙だし(シレン2じゃなくて64がな

243 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 00:11:04 ID:6WMR+Gh60
だまってろカス

244 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 00:17:51 ID:ntxoYMpr0
>>227
お前がやってるのはストーリーモードだろ
さっさとクリアしてクリア後ダンジョン行けカス

245 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 00:18:34 ID:SdoXjH2/0
>>240
後半になるとNPCの仲間がだんだん戦力にならなくなってくるから(仲間モンスターやエレキとかがあると特に)
条件や道具によって「仲間の能力が根本的にLvうpする」っつう機能が欲しい。
1、特定のアイテムを渡す 2、仲間に何かする(させる) 3:シナリオ進行 等一人8〜10個ぐらい。1〜2個超無茶振り有。

246 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 01:00:29 ID:BI49CpeE0
ポケダン1のLV1ダンジョンのプテラ・モルフォンあたりの凶悪さは異常

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 01:05:34 ID:sY5YRfEx0
>>240
コレクター要素は面白かったのでぜひ入れて欲しいね
ただ入れるのなら
飾り棚が救助のアイテム受け渡しで簡単に完成できてしまうのは避けて欲しい
後,集めたモンスターの説明文にはもののけ王国並の面白さがほしい
エレキ箱の説明は物足りなかった

248 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 01:23:35 ID:CGXsFocj0
仲間がキーになるダンジョンが出てくるかもね

249 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 01:25:54 ID:wqJ0rsye0
アスカのドラスやGB2のトンファンみたいなダンジョンでてほしいな

250 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 01:30:49 ID:5Wf1qXks0
>>248
一致以上は止めてほしいな。

251 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 02:12:28 ID:TqJhV7XX0
頭身下げて欲しい

252 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 02:23:11 ID:jsAuQvmj0
すでに発見フラグ立ってるアイテムのみ救助で受け渡し可能なら良仕様

253 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 05:30:27 ID:WNLJW/OX0
トルネコ3 アドバンス
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1176827492/

254 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 06:22:58 ID:RAXHLUGv0
秘技ダンジョン面白かったなぁ、心頭滅却とか完全無効系はダメージ軽減とかにしてくれたら個人的にはもっと面白くなるな

255 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 06:56:59 ID:AYYXa1CR0
このスレに書かれているような誰でも考えつくアイデアはシレン3にはまず出てこないだろう
過去作品が全てそうだったように、新要素が無ければ発売されもしない

256 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 07:51:26 ID:MVtys5AM0
ポケダン青、谷で初めて死んだ。
ていうかいきなり敵強くなりすぎ。
炎系のポケモンだから水技連発されたら勝てねえよ。

後仲間がバカすぎ。俺が戦ってるのに後ろにいるだけ
前に出てきて敵を囲んでくれよ。
死んだらどうなるのかと思ったけど本当にどうにもならないな。
せめて仲間がいなくなるぐらいのマイナスがあると思ったんだが。
あとあれって死ぬ直前で電源切ってたらどうなってたの?
まえのデータからなの?

257 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 10:10:01 ID:IhNqo2u80
>>256
>弱点の水技連発
ニョロモはそれでなくても催眠術と鈍足追加効果のあわを使う
危険ポケモンなんだからわざ・道具を惜しむな。ゴローン2発でおk

>仲間がバカすぎ
作戦変更の重要さを知らないお前こそバカすぎ。
「いっしょに〜」で前線に出てきてくれないのが嫌なら「バッチリがんばれ」に
しておけばいい。これはこれでいちいち寝てる敵にも特攻するし、誘導が面倒だが
その時こそ「いっしょに〜」「はなれて〜」にすればいい。作戦は使い分けてナンボ。

>死ぬ直前で電源切ってたら
前にセーブした箇所からフツーにやり直せる。ただし、ダンジョン中で「ちゅうだん」を
した場合は、不正に電源を切ると強制死亡扱いにされる。 そりゃ、いくらなんでも
ダンジョンの途中から何度でも再開できたらヌル過ぎるわな。

258 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 12:57:07 ID:WL4h1ufr0
特殊持ち込み禁止系ダンジョン

・肉(食神・トンファン・DS食神)
・エレキ(ブフー)
・モンスターの壺(神社・裏神社)
・罠(掛軸裏・中腹・カカルー・DS掛軸裏)
・逃げる(壺・幻)
・戦士(剣)
・魔法使い(魔)
・魔物使い(猫3ポポロ編)
・巻物・杖のみ(ドラス)
・泥棒(ギトー)
・秘技(クロン)
・HP固定(リーバ)


週代わりダンジョン
・ギタン投げ(女勘定奉行)
・全フロアモンハウ(巣窟効率勝負) ※壺エレキを除くアイテム5個まで持ち込み可
・全フロアモンハウ(巣窟効率五箱勝負) ※エレキ5個まで持ち込み可
・両手持ち武器専用(もろ手狩り)
・10000ターン経過後の成績を競う(万歩の経験)
・敵が全部透明(無明地獄)
・仲間と協力(一致団結)
・秘技を忘れた状態でスタート(ファイト一発)
・ギタン・店を利用(自由経済活動)

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 13:22:00 ID:sY5YRfEx0
月影村インターネット対応版のことも思い出してあげて下さい

後、天下一罠道会とか魔天の挑戦系とかからくり白蛇島とか抜けてる

260 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 13:50:46 ID:WL4h1ufr0
そうか・・
魔のダンジョン復活しないかなあ

261 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 16:41:05 ID:BI49CpeE0
トルネコ2はドッグスナイパーは凶悪すぎる

262 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 16:48:47 ID:6lJ3oPlg0
ちょっとスレ違いで悪いんだけど誰か助けてクダサイ・・・
VCでSFC版シレンをやってるんだけど(不思議のダンジョン初体験)
メチャメチャ面白い!んだけど・・・全然先に進めない。
一回だけお竜さんに頼りっきりで17Fまで行けたんだけど
今山頂の山に行くのが精一杯・・・
攻略サイトはデータややりこみ要素がメインで私のような初歩的な内容はまったくないし・・・

簡単に攻略の手引きというかサクサク前に進む方法ってないですか?

263 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 16:50:17 ID:b1QXY0oR0
山頂の山につっこみを入れつつ
山頂までのイベントでブフーの杖と合成の壷を出せばかなり変わるよ

264 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 16:55:13 ID:6lJ3oPlg0
>>263
ありがと、山頂の町だよね・・・
合成の壷は先生が一度くれたきりだしブフーの杖は見た事もない・・・
地道にアイテムを集めたり強化するしかないのかなぁ?
山頂の町を越えてモンスターハウスに遭遇した時の絶望感ったら・・・

265 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 16:56:36 ID:WS528LLh0
1F〜4Fで白紙の巻物を手に入れる(運)、あかりの巻物があると尚言い

5F〜6Fの橋の出入り口あたりに「せいいき」と書いた白紙の巻物を地面に置く
(あかりの巻物があれば敵の位置を把握できるから読むと良い)

聖域の上でニシキーン相手にずっと俺のターン!

266 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 16:57:00 ID:b1QXY0oR0
>>264
倉庫と合成の壷で地道に盾を鍛えるしか無いね。

とにかく死んで死んで死にまくって自分の経験値を上げるんだ

267 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 17:26:02 ID:jsAuQvmj0
>>262
不思議迷宮録が勉強になる

268 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 17:30:20 ID:nUo1R5qM0
最近の不思議〜って、
永遠とチュートリアルやらされるのがウザいよな。
ストーリーっておまけはあるが・・・・

クリア後をやりたくてはじめても、
クリアする頃には低難易度ダンジョンやらされすぎて、燃え尽きてんだよね。

この点をどうにかしてほしい・・・

269 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 17:31:35 ID:/cTTXCv80
知らんがな

270 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 17:40:23 ID:6lJ3oPlg0
>>265-268
みんな親切にありがとう。
今晩こそテーブルマウンテン目指してがんばります!

271 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 17:54:02 ID:AeOF048K0
新規の事を考えるとそういうわけにもいかんだろう
我慢しろ


272 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 18:58:35 ID:MVtys5AM0
>>257
サンクス。そうか作戦変更とかメンドイからしてなかったよ。
ていうかあんな雑魚っぽいニョロモが危険ポケモンだなんて解からないよ。
見た目とギャップありすぎ。てんとう虫ポケモンのほうが強そうだった。

273 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 19:06:33 ID:V08LJdNI0
>>272
これから先も、あからさま強そうな奴がへっぽこだったり、見かけどおり糞強かったり、
可愛い顔してえげつない攻撃してくる奴がわんさかいるので見た目では判断しないようになw
>>257では少々キツい文体でのレスになってしまったが、まあ健闘を祈るノシ

274 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 19:11:08 ID:OxbmWDbS0
新規さんが入ってきやすく、
かつ上級者も楽しめるつくりが一番だと思うんだ。

275 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 19:21:14 ID:+JpC4yG10
きっとゲーム作ってる奴はみんなそういうのを作りたいと思ってるさ。

276 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 19:38:42 ID:1mpFcUJO0
初心者向けにDSであったやつが付いてるんじゃねーの?
前の階に戻れるって奴www

277 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 20:00:35 ID:xqFqUcL/O
ストーリークリアする頃には燃え尽きるって凄いな…
物語も佳境に入ってくると話の盛り上がりとその後の展開想像してちんこビンビンだろ普通。


278 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 20:03:18 ID:jQkj3lGO0
ちんこ付いてない方なんじゃないか

279 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 20:07:30 ID:6ASSlO/cO
なに!?実はシレンにちんこ付いてないだと!?

280 :なか☆やま:2007/09/12(水) 21:09:36 ID:tmV6MY8N0
不思議のダンジョンシリーズ 腹立つ敵トップ3


3 ヘンクツ戦車 (シレンDS)
2 メダパニシックル (トルネコ3)
1 ゴゴゴペンペン (シレンDS)

281 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 21:13:34 ID:lKwfODjz0
>>268
低級で燃え尽きるほどの情熱しかないの?
シレンDS程度ならストーリー2時間ほどで終わるだろ。

282 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 21:21:10 ID:aCaBBToh0
ペンペンにやられる奴は池沼
相手の能力知っててやられんなよw

283 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 21:21:40 ID:3KGc0yPB0
ペンペンなんぞ

284 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 21:22:34 ID:3KGc0yPB0
>>280
オオイカリ

285 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 23:05:47 ID:V08LJdNI0
>>284
カンガルーはもはや「腹立つ」を通り越して「戦慄する」領域だから入れてないのでは。
腹立つのならやっぱチドロだろう、秘剣+99でも微妙に死なないでやんの。

286 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 23:44:33 ID:n/x/8Uus0
>>280はアスカやったことなさそうなランキングだけど。
しかも、小学生かな?

287 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 23:51:12 ID:wqJ0rsye0
俺はカッパ系が嫌い
シレンの楽しみである落ちてるアイテムに手を出すなんて

288 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/12(水) 23:53:56 ID:tQEIquXA0
畑荒しも同類だな
鬱陶しい敵、凶悪な敵は数居れど腹の立つという言葉がぴたりと来るのはこいつ
モンスターハウスの奥の方に居やがった時なんかにはもう

289 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 00:36:09 ID:h1mwXLgC0
畠荒らしって「その部屋で一番最後に置かれたアイテム」に反応しなくなったんだな DSでは
モンハウにいると本当にウザイ。>>288に同意

何かいい方法ありませんか

290 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 00:41:26 ID:FjvnvW8p0
じぇのさーいど

291 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 00:48:48 ID:EimC4/jV0
ひまガッパ系自体が畑荒らし系のリメイク版なんだと思う。
同じアイテム破損でも直に投げてくる方は「アイテムを利用している」分理不尽感は少ないし

今作でも水中タイプのNPCがいて、オリジナル種族でないとすれば、この種族の可能性が高い希ガス。

292 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 00:50:08 ID:y2s9h6ed0
超不幸とかジェノサイド投げられた時は理不尽極まりない気分にはなる。

293 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 01:44:16 ID:us4yQNY50
カッパ系は保存の壺に空きを作るだけで楽になるので(壺以外は大抵中に入る)
そんなに理不尽という気はしない。

294 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 02:21:32 ID:tsnIiB610
空きを作ってるのにつぼに入らず、ジャストミートしまくりです

295 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 06:18:03 ID:d/9GPf200
飢え死にしそうな時は畠荒らしが優しい農家のおじさんに見える。

296 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 06:39:51 ID:ahQlUpnc0
俺の場合食料がなかったら多少無理してでもへんげににぎってもらうから
そこら辺で食糧危機に陥った事はほとんどないな

297 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 06:41:44 ID:6dYlWN1e0
カッパは能力自体むかつくのに
HP少なくなると水ん中に逃げるのが糞鬱陶しい

298 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 06:58:09 ID:6dYlWN1e0
不思議のダンジョンシリーズ 腹立つ敵


アストラルデビル
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm186816


この強さはねえよw

299 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 08:03:56 ID:B7LBmlxW0
ポケダン今日発売じゃん。このスレじゃあまり話題になってないけど
どれくらい売れるんかな。

300 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 08:18:58 ID:h1mwXLgC0
>>298
アストラルデビルより何より声がキモい

301 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 11:12:13 ID:gpL7jB3O0
>>297
オトト兵は逃げるけどカッパって逃げるっけ?
たしか、水中自動回復能力持ってないから逃げなかったような。

302 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 11:57:08 ID:iL/aG/B10
>>299
間違いなくダブルミリオンは行くだろうな
いまや不思議のダンジョンの看板作だからなぁ

303 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 13:01:19 ID:/4kntsqS0
ポケダンの難易度を続編作ごとに少しずつ難しくしていってゆとり世代を鍛えるべき

304 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 13:38:20 ID:Opixygpv0
>>303
実際、微妙に難しくなってる。
最初の2ダンジョンは眠くてあくびが出そうなくらいなんだが、
3つ目のダンジョンでいきなり受けるダメージの桁が1つ上がって吹いた。

305 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 13:44:39 ID:ahQlUpnc0
ポケダンは仕様上どうしてもゲームバランスが悪くなるからなあ
難しくしたら食いつくってもんでもないような

306 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 17:59:16 ID:iFm57QDx0
>>280
ペンペンは、使途でつか?

307 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 19:45:05 ID:A/tCuvYC0
シレン3がTGSでプレイ可能
http://imepita.jp/20070913/695740

308 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 19:49:01 ID:77aaCy6t0
もうプレイアブルかよw
早いな

309 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 20:25:38 ID:nJk5DF3r0
ポケダンとか、チョコボとか、やっぱりレベル固定なんですかね?
もしそうだったとして、クリア後も全ダンジョンが固定なんですかね?
猫3はレベル固定だったけど、リセットされるダンジョンもあったから、まあまあ楽しめたんだよなあ

310 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 20:28:25 ID:nJk5DF3r0
>>238
>そして、不思議のダンジョン史上最高難易度ダンジョン。 と、ばかりに異常なボリュームがあり、遊び応え十二分。

それって、裏白蛇?猫3の異世界よりも難しいの?異世界の難易度は異常すぎるんだけど・・

311 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 20:47:05 ID:u+A081LJ0
どう考えても一致と万歩だろう

312 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 21:32:59 ID:6dYlWN1e0
>猫3はレベル固定だったけど、リセットされるダンジョンもあったから、まあまあ楽しめたんだよなあ


つーかレベルリセットのダンジョン
レベルアップに必要な経験値が本編と同じっつーのが糞すぎた。
成長テンポ悪いのなんの。
理想レベル=現在居るフロア+1という式が見事に打ち砕かれた

313 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 21:59:02 ID:B7LBmlxW0
なんかゲーム屋行ったけどポケダン普通に売ってたな。
売り切れ続出になるかと思ってたけどあんま売れてないのか。

314 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 22:01:57 ID:THeatgzD0
まぁポケモンとはいえ爆発的に売れるようなジャンルじゃないしな
俺の近所の店じゃ闇が売り切れてたが

315 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 22:08:56 ID:8QtfS4jQ0
>>313
この手のソフトを初日で切らすショップはアフォだよ

316 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 22:24:48 ID:iL/aG/B10
売れてるからこそ普通に買えるんだろうな
大量に入荷してあるから

317 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 23:32:55 ID:9ki3btE80
アドバンスのトルネコ2か3を購入しようと思っているのですが
3はレベル引継ぎと聞いて躊躇っています。
シレン的な要素を期待するなら2の方が良いでしょうか?

318 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 23:47:20 ID:h1mwXLgC0
うん そっちのがいいかも

319 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/13(木) 23:57:40 ID:agGUmloT0
>>309
ポケダンはLV1ダンジョン3つある。

320 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 02:20:17 ID:VyPGy0sMO ?2BP(100)
シレン3のグラが……いつもどおりの三頭身でよかったのに

321 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 02:42:32 ID:VyPGy0sMO ?2BP(100)
でもセンセーに斬られてる洞窟マムルは可愛い

322 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 03:33:23 ID:y+r4hApx0
新ポケダンのボリュームがヤヴァい。
いつも「不思議のダンジョンにストーリーは要らん、とっとと最終問題やらせろ」とか
言われ続けてる鬱憤を晴らすかのごとく、敢えて逆に詰め込みまくりの大長編スペクタクル。
アスカのメイオウラン編と八魔天編を足してもまだ届かないくらい長い。 DSなのに頑張りすぎw

323 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 04:07:42 ID:X74yjqsE0
おお、最近のチュンにしてはいいデキなのか

324 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 04:17:19 ID:xZtBp/ET0
ポケダンやってみた
とりあえずやってみて思ったのはテンポがいい
これだけでも十分「普通に面白い」と言える

325 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 08:09:57 ID:DzQ5cKMu0
装備品のないダンジョン物はやる気おきないんだよな。

326 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 08:34:39 ID:BIiG78gF0
GK乙

327 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 09:23:26 ID:HhO1GzFa0
ポケダン出来いいのか。DS売らなきゃよかったな。

328 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 10:09:21 ID:Jvd00cNY0
前作と同じパートナー萌えゲーとして買ったが普通に面白い

329 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 11:19:31 ID:rbYNFYIz0
異世界400回目の挑戦。
レベル上げがツライという意味がやっとわかってきました・・

330 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 11:43:12 ID:J81xpOIM0
>>322
アスカのストーリーってストーリー的には
全部入れても滅茶苦茶短いだろ
ダンジョンのプレイ時間を含めるとそこそこ長く感じるけど

ぶっちゃけアスカの倍と言われてもストーリーは長いと思えないぜwww

331 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 12:00:40 ID:KwfdV6MR0
ポケダンつまらなすぎワロタwwww
もうこんな難易度じゃやる気にならんわ

332 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 12:02:08 ID:X74yjqsE0
最終問題50F台でショーパンで遊んでたらおにぎりの罠踏んでしまった
その後逃げてたらゴーストハウスに突入
鉄甲+45弾かれて消えた\(^o^)/
さあどうしようか・・
これだからシレンは面白い

333 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 12:20:49 ID:zjA2SWku0
そんなことより、はやく武具を鍛える作業に戻るんだ

334 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 14:01:18 ID:IOSwpGGa0
>>322
ダンジョンのプレイ時間も含めての総体感時間が、という意味でとってくれ。
最初は1日で終わらせるつもりで集中プレイして、積極的に即降りし割とサクサク進めてた
つもりだったのに、12時間ぶっ続けても遂に終わらず、諦めて翌日に持ち越して寝た。

それでクリア後もなおストーリーが進み続け、これがまだ全シナリオの半分いってないと
いうのを知った時点でまた愕然とするわけだ。

335 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 14:03:56 ID:IOSwpGGa0
>>332
とりあえずシナリオのどこまで進んでるかを教えてもらおうか。
流石に序盤はつまらなすぎたが、ストーリー最後は明らかにチュンが
本気で殺しにかかってるなー、って悪意を感じるほど鬼畜だったぞ。

336 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 14:07:11 ID:IOSwpGGa0
×>>322
>>330

×>>332
>>331

専ブラのレス取得失敗して壊れてたんでアンカーのプレビュー表示がズレてた、何独り相撲してんだ俺orz

337 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 16:52:24 ID:X74yjqsE0
このゲームってミスが重なるんだよなあ
最初はちょっとしたミスでもそれが重なって取り返しの付かないことになる
それで後から「あの時こうしとけばよかった」と後悔する
後々になっていろんな手があったことに気づく

ああ、死にたくないよ(´・ω・)

338 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 17:39:38 ID:afQdQR3G0
>>337
後悔するべからず!
反省をするべし!
って誰かが言ってた。

339 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 17:51:15 ID:SMKfDl3N0
http://www.famitsu.com/game/news/1210514_1124.html
この分ならTGSでも遊べそうだな

340 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 18:24:14 ID:n8qU/Iey0
チュンソフト中村氏が自慢のWii『シレン3』を紹介
http://www.inside-games.jp/news/235/23577.html

341 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 18:25:22 ID:n8qU/Iey0
サーバーのつぼ

342 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 18:29:32 ID:afQdQR3G0
追加シナリオだとっ!?

343 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 18:30:56 ID:RFpf2DL30
ダウンロードダンジョンは嬉しいな。
恐らく無料、有料でもWiiポイント500ぐらいだろうし、
季節に合わせたダンジョンとか、スゲー長く遊べるシレンになりそう・・・

344 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 18:42:45 ID:h6Ij0Rw20
>>322
余計萎える。それなら普通のRPGにしとけ、と言いたい。
不思議のダンジョンを冠するなら、ダンジョン探索の面白さに重点を置けよ。

>アスカのメイオウラン編と八魔天編を足してもまだ届かないくらい長い。 DSなのに頑張りすぎw

それ、苦痛でしかないぞ。俺、アスカのデータ消えたんで初めからやろうと思ってるんだけど、
このストーリーをクリアするのが苦痛で仕方ない。

345 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 18:54:32 ID:51TykXFu0
今回のポケダンは雑魚も結構手ごわくて
ボス戦は特定のアイテム連発とかしない限り
アスカとかシレンのボスと同じくらい歯ごたえある(一部は理不尽なほどに強い)

不思議のダンジョンの名前を普及しつつダンジョンファンも結構楽しめる内容じゃないかな

あとダンジョンごとに全く違うキャラが出てきて新鮮味があるのはポケダンならではだと思う

346 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 19:06:09 ID:eLh6Jg7r0
wii シレンだけでなく黄色鳥も出るのかよw

347 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 19:07:45 ID:K4pc+Kdr0
おいらは、黄色は、期待していまてぇん

348 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 19:18:04 ID:AQ3fw2aE0
>>345
たしかポケダンって装備はアクセサリだけで杖も無いんだろ
ほとんど使ってるポケモンの性能とレベルだけで決まっちゃう気がするんだがそうでも無いんか?

349 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 19:18:41 ID:YvkWNMY50
とりあえずアスカ・センセーを使えるのが確定か

350 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 19:25:17 ID:Jvd00cNY0
っていうかポケダンはポケダンであってシレンではないだろ
なんで別ものって考えられないの?

351 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 19:54:56 ID:AQ3fw2aE0
そう怒らんでくれ
シレンと違うから嫌だって言ってるんじゃなくどこに腕がでるかわからないって言ってる
単に敵いっぱい倒せば良いゲームならスルーだが腕の差がいっぱいでるなら買おうかなと

352 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 19:58:21 ID:wdEN1q1l0
清らかな森攻略スレ 4F
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1161707851/

赤青の持ち込み無し、Lv1、99Fの専用スレ
ここ見ればなんとなくわかるだろ

353 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 20:05:11 ID:D6o7tvMu0
追加コンテンツか
長く遊べるゲームになるといいな

354 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 20:11:29 ID:KnKsWMO80
ポケモンを知っていればそれだけ腕の差がでる
技の効果・追加効果、ポケモンのタイプ

+不思議のダンジョンの知識

355 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 20:17:37 ID:AQ3fw2aE0
ポケモン性能に依存してそうなのが嫌だって言っといてなんだが
性能によってゲーム性が違うってのが面白そうだな
もうちょい評判見てから買ってみようかな

356 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 20:19:12 ID:xZtBp/ET0
ポケダンは『杖』はないけどそれに代わるアイテムならあるよ

357 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 20:58:33 ID:DzQ5cKMu0
今週のファミ通でチョコボの記事でてたのに誰も話題に
してない。シレンよりは売れるタイトルだろうに。
不思議のダンジョンで唯一100万本売った作品の続編だぞ。

358 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 21:00:33 ID:JpZYlxNr0
ファミ通読んでねえから語りようがない

359 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 21:01:17 ID:RQPJq7rXO
>>350
うん、たしかに別物。

360 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 21:11:49 ID:SMKfDl3N0
チョコボも赤と青合算で100万超えてるぞ

361 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 21:25:19 ID:xZtBp/ET0
いつチョコボで青と赤が出たんだ

362 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 21:39:41 ID:SMKfDl3N0
すまんポケモンだった

363 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 21:59:54 ID:DzQ5cKMu0
ってことは片方50万本ジャン。

364 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 22:13:16 ID:e6uu8pgq0
ポケモン商法はせこい

365 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 22:14:18 ID:KnKsWMO80
赤はGBA
青はDS

366 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 22:17:21 ID:RFpf2DL30
このスレで聞くのもなんだけど、赤って面白い?
最近、FEとかFF5とかをGBミクロでやり込みまくるのにハマってて、
ポケモンはドットも好みだからやってみたいんだが、出来が不安だ・・・

ちなみに俺は比較的マイルドでも、バランスさえ取れてれば楽しめる。

367 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 22:33:28 ID:h6Ij0Rw20
ポケモン商法、光栄商法より質悪いんじゃないのか

368 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 22:47:09 ID:IOSwpGGa0
>>360-363
赤青は国内で各70万、計140万、欧米も入れると全国合計500万本。

>>366
赤は若干性能落ちるぞ。歩きとかDSのと比べるとどうしてももっさりする。
やっぱオススメはDSの方だが、時闇はエメ等の本家並みに廃人要素強そうな悪寒
+操作が多少もっさりなので、個人的に一番快適だったのは青だな。

369 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/14(金) 23:15:40 ID:7Z4H4Beg0

【VC-Engine】「イース1&2」「超兄貴」リリース!
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1189758797/l50


この調子でシレン2も来てくれんかな


370 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 00:54:25 ID:NcHwdfHa0
■ 「不思議のダンジョン 風来のシレン3 -からくり屋敷の眠り姫-」(Wii)……
ついに「3」となった「シレン」は3人のプレイキャラクタが登場

試遊タイトルインプレッション
○ Wii「不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070914/sega.htm

371 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 01:02:07 ID:CfxO/Kq90
モーションオフ機能あるのか
安心した

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:04:57 ID:8MIi3FXF0
>また、「シレン3」では、シレンの叔父さんであり、剣術の師匠でもある「センセー」が初登場する。物語は、センセ
>ーがシレンの父親から預かったという、からくり屋敷のカギを持ってくるところから始まるという。さらに、「外伝」で
>人気の高い「アスカ」も競演する。この3人でのパーティプレイが基本となり、途中で3人を切り替えて先を目指す
>ことができる。アスカはナギナタ、センセーは二刀流使い。それぞれ必殺技も異なる。この3人で武器や盾を交換
>しながら、戦略を練っていくということらしい。

373 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 01:12:35 ID:Gbs9aKkI0
鉄扇凄くカッコヨクなってるなw

374 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 01:33:07 ID:ewf4IOCX0
アスカ使えるのか
やったー

375 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 01:37:29 ID:EoZECtKx0
必殺技……?

376 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 01:46:04 ID:KyDvXUoF0
3人で切り替え?オロチ無双のパクりじゃん。
あのシステム好きになれないなあ。死にそうになったら切り替えれば良いんだから・・・
それに、緊張感無くなるでしょ。感情移入もしづらいしナア。

377 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 01:53:25 ID:tQl4o/4C0
アスカの武器が薙刀かぁ
パーティーだの必殺技だのなんか心配になってきた

378 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 01:58:28 ID:EwlrDb5T0
データ消えてアスカの白蛇出すまでだりーとかヘタクソなだけじゃん
全部1回でクリアすりゃすぐだろ?

だるいのはエレキ育て

379 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 02:11:21 ID:3SMzkIkg0
今更SS見たけど本当に8頭身でワロタ

380 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 02:27:34 ID:zOq56/DH0
>>370
中村氏は相変わらず身障みたいな顔してるけど、これからもがんばってほしい。

381 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 02:39:06 ID:gocV9xf90
とりあえず一番の懸念だったテンポに関しては心配なさそうで安心した
仲間システムはポケダンみたいになるのかな、
あれぐらい仲間を細かくコントロールできれば嬉しいんだけど

382 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 03:50:00 ID:a8gjwgEv0
まあ、全部のダンジョンが仲間連れて行くタイプとも思えんし
大丈夫だと思いたい

383 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 05:04:59 ID:l0beK59b0
DSでポケダン買うのとシレン買うのだったらどっちがいいですか?
シレンはフリーズバグがあるようだし
ポケモンはシレンと比べたら手ごたえが無さそうな感じで
あちらを立てればこちらが立たずです。

384 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 05:41:32 ID:E2FZGaqj0
つ GBAのとるねこ2
どっちかっつってんだろ!ならシレン

385 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 05:54:26 ID:dOCTij+s0
>>380
失礼だろォ
せめてキュウリ顔と言っていただきたい

386 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 06:09:13 ID:tXu5qOpD0
ありえない。
何がありえないって、シレンジャーのあまりのわがままさにありえない。
シレンジャーは与えられたダンジョンにただひたすら潜って行ってればいいんだよ
新作の不安を書き込んでる暇があるんならとっとと裏白蛇にでももぐってこいヴォケ

387 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 06:25:18 ID:JQ1jCSKE0
モーションオフは神

388 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 06:27:53 ID:JQ1jCSKE0
                >>376
     ____      /)
    / ⌒  ⌒  \   ( i )))
  ./( ―) ( ●)  \ / /
  /::⌒(_人_)⌒:::::  |ノ / こいつ最高にアホ
  |    ー       .| ,/
  \          / /


389 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 07:48:09 ID:6upekHvT0
>一方、心得には「杖を使う」、「お札を使う」、「ピンチの時に回復する」などの項目が用意されており、
>モンスターとの戦闘時に選択した項目に合わせた行動を取るようになる。作戦や心得など、
>こちらの指示に対するAIの行動はかなり的確で、的外れな指示をしなければ頻繁に操作するキャラクタを切り替えなくても済みそうだ。

「お札を使う」ってなんだろな。

390 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 08:24:56 ID:1n5xuGdV0
お・・・さつ・・・?

391 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 10:04:09 ID:+7TpmkfV0
ボスキャラに力入れてる暇があったらもっと不思議を作りこめと

392 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 10:08:50 ID:JQ1jCSKE0
>>391
ネガティブすぎ

393 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 10:46:33 ID:QtSbIkpw0
>>378
ゆとりだなあ・・・面倒なのがなんで下手くそになるんだよ?
簡単なのに、ストーリー展開(会話やキャラの芝居等)がウザイから面倒なんだよ。分かるか?
ストーリーそのつまらんし・・・。

>だるいのはエレキ育て

売りの一つが楽しめないならもう止めろよ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 10:52:58 ID:JQMSugDE0
Lv3で洞窟マムルと戦えるのか?w

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 11:00:40 ID:JQMSugDE0
階段はどのキャラでも降りれるのか
未識別アイテムも使ってくれるのか
この辺りが気になった

396 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 11:01:03 ID:BX0dbbLc0
新ダンジョンにはアスカのみとかセンセーのみのダンジョンがあるんだろうなぁ

397 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 11:03:41 ID:EwlrDb5T0
チートでしかクリアできないヘタレこそ止めろよwwwww

398 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 11:12:24 ID:pKJw0lQk0
>>395
3人とも風来人(=主人公)だから今までのNPCとはかなり事情が違うっぽい。
恐らく、誰でも階段は降りられるはず。

未識別道具は…使わない場合、「道具を自力識別して名前をつける機能」がどうなるのか気になる

399 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 11:28:22 ID:a8gjwgEv0
盾装備できないセンセー裏白蛇クルー

400 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 12:03:27 ID:yDcYIDUO0
>>399
「二刀流ができる」ってだけで「盾装備できない」なんて表現あったっけ。

401 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 12:08:30 ID:W6UViPWg0
仲間いらねー。俺は一人で潜りたいんじゃー

402 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 12:16:00 ID:+7TpmkfV0
なんか仲間に命令できるのって微妙だな
もっと不思議は多分一人ダンジョンだろうからいいとして
仲間有りのダンジョンでは命令なしの縛りがはやりそうな予感

403 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 12:25:58 ID:mdaRsZFq0
さっさと仲間殺してひとりで淡々とすすめそうな俺ガイル

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 13:02:17 ID:JQMSugDE0
>>398
じゃあ仲間階段に待機させて危なくなったら即降りさせる作戦が使えるな

405 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 13:14:11 ID:ewf4IOCX0
ネガティブ妄想がもう止まらない

406 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 13:53:56 ID:+7TpmkfV0
新情報が発表されるたびに不安感が増すのはどうして?

407 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 15:37:26 ID:qDsSH5pU0
そりゃもうチュンソフトだから・・・


昔は「チュンソフトだから」は神ゲーの合言葉だったのだが今や

408 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 15:41:21 ID:mdaRsZFq0
DSシレンでやらかしてるから正統続編といわれても身構えてしまう

409 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 16:42:08 ID:EkqIz9cO0
シレンの先生は、奥山神影流でつか?

410 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 17:44:21 ID:QFpMnAab0
「余計なシステムは排除して、シンプルに不思議のダンジョンの面白さを追及しました」
って言葉が欲しかった。アイテム成長システムとかいらねぇ。

411 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 17:45:06 ID:c+WkLqCQ0
シンプルでいいならVCで良いじゃないかと

412 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 17:59:03 ID:gocV9xf90
あまり変に新システムを追加するのもどうかとは思うけど、
シンプルがいい!って人ばかり相手にしてても商売はやれんしな…
新作には何よりもまず宣伝になるような売りが求められるものだろうし

413 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 18:00:38 ID:oabo/WG60
ゲームとしてはすでに完成しているから
別に敵とアイテムと罠をだけでも楽しめる。

414 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 18:28:53 ID:xxeLamkw0
シンプルがいいならローグ

415 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 18:40:33 ID:+7TpmkfV0
基本システムだけ作っておいて、モンスターとアイテムのデータを後売りで追加してダンジョンを自作できるようにすれば完璧
ランキングとかは公式ダンジョン配布でやる

416 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/15(土) 19:55:57 ID:04KkecTU0
>>414
シンプルすぎるw
せめてローグライクで頼むわw

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:39:29 ID:qstGDaAg0
鍛冶屋のダンジョン99Fでマンジ置くと・・みたいな展開はやめてくれ>道具成長システム

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:40:46 ID:zz7Xxqfd0
剛毛マンコカブレ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 21:02:48 ID:L6vs1ptM0
>>417
採用(w

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 21:50:45 ID:JQ1jCSKE0
>>412
そもそもシンプルがいい、変わらないのがいいってなら永遠に気に入った過去作やればいいだけだからな


421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:22:43 ID:pDOAdVVi0
初代シレンとトルネコ2ってどっちが面白いと思う?
おれはトルネコ2だけど。


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:26:37 ID:JQ1jCSKE0
俺は初代シレン
トルネコ2も好きだけどね

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:44:21 ID:KZfW89WV0
不思議シリーズとしては初代シレン。
色々な遊び方が出来るって意味ではトルネコ2かな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 23:22:38 ID:zOq56/DH0
シレンDSは怒ったけど、SFCで出た当時は死ぬほどはまったなあ。
カセットたたきまくって、コントローラーの底部がバリバリだった。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 23:28:43 ID:ctxNyJLM0
シレンはストーリーが糞過ぎる。
あと、猫1のような店が大きくなっていく、みたいなシステムを入れて欲しい。
シレン2の城は、素材を持ち歩くのがネックだった。占有率高すぎるんだよ。
アイテムとしても使えるけど、城の素材として持ち歩いてるんだから使いたくないし。
猫1は余ったアイテムを売って、店を大きくすると言うのが楽しかった。
 アスカはそう言う要素ゼロで、がっかり

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 23:39:43 ID:Lqh3E4p50
今更>>370見たけど、カラカラ堤灯ってカタカタペンペンみたいな名前だな・・・

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:13:20 ID:byAHWLRP0
>>425
煽りじゃなくシレン以外のゲームやってれば良いんじゃね

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:18:32 ID:3Q4cAWm1O
ゲームにストーリー求めてるやつって何なの?
不思議のダンジョンは、そういうのとは対極にある存在だろ。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:22:18 ID:+KgIZ6X30
シレンのストーリーなんて二の次というか無くても良いというか

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:29:34 ID:gQ3u7SbOO
シレン厨は自分の大好きなシレンが否定されるとこうゆう事言うから困る

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:32:54 ID:8gel4T5W0
仲間付きのもっと不思議希望。誰か死んだら終わりで

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:33:49 ID:ZXv9U53N0
>>431
一致団結は辛いな…。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:06:06 ID:QUycZlgD0
>>425が行き着くところまでいってしまい、ついにオセロにストーリーを求め始めようとは、このときは誰にも知る由もなかった

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:11:00 ID:tGNId9Mz0
オセロ馬鹿にすんな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:32:16 ID:JX8FJ2YE0
ここで空気を読まずに

シェークスピア乙

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:55:21 ID:KNFg9hjOO
なぁ、道具成長システムって

□●<ちょっと通りますよ
□刀□
□□□

●=畠荒らし
刀=マンジカブラ+99

こんな事にならないか不安でしょうがないんだが

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:58:43 ID:ZXv9U53N0
>>436
なるだろうね。側にいないと使えないシステムは嫌だけど、
アスカとセンセーを待機させとけばなんとかなったりするんだろうか。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:59:57 ID:e9FYIyG30
>>437
今度は落とし穴に落ちたりとかw

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:04:26 ID:qOmnQBIe0
>>427
シレンの全てが完成されてるわけじゃないだろ。ちょっと批判するとそれか?

>>428
 そうだよ。対極にあるんだよ。だったらとってつけたようなストーリーつけんなって事だよ。
 求めてないのに、強制的にやらされるから文句の一つも言いたくなるんだけどな。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:06:53 ID:ZXv9U53N0
>>438
罠チェックはするだろうな、発売後の阿鼻叫喚が想像できるわw

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:34:17 ID:byAHWLRP0
>>439
完成してるしてないじゃなくゲームの方向性が違うって言ってるの
例えばドラクエにライト向けのゲームじゃなくマニア受けするの作れよとか
ギャルゲに萌えキャラとかいらないから渋い男キャラ出せよとか批判したらじゃあ別のゲームやれよって言われるだろ
そういうこと

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:48:41 ID:8z7CCfwz0
裏箔かなり順調にいってたのに31階でミラージュにやられた(´・ω・`)
次からは盾に識を入れるか・・・

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:49:39 ID:8z7CCfwz0
ゴメン誤爆したっつーかスレ間違えた

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:59:01 ID:JDCI8GqB0
お前らがよく言う初代がよくてDS版がダメってのは何故?
どの部分がいけないのか俺に詳しく解説してくれ
懐古厨の戯言というオチはかんべんな


445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:18:06 ID:23YVp8s+0
なあシレン3、ワイドに対応してないんだな・・・
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070914/sega08.jpg
ここにワイドテレビに映した写真があるけど、画面の上下がめっちゃカットされてる
Wiiに出すんだからワイドくらい当たり前に対応しろよ

ほんとがっかりだ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:27:16 ID:pGwKZ0er0
ワイドとそうじゃない場合に難易度に差が出るだろ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:28:48 ID:23YVp8s+0
そりゃ持ってない奴が悪いだけだしなあ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:30:28 ID:Nq6/KGl70
炎の剣とやらが出るらしいんで今までの炎氷なんかの属性攻撃(相殺・反発・吸収等)の概念おさらい
(モンスターの種族別の○○キラーなんかは除く・シレンとアスカのこれまでのシリーズを含む)
                       
 火属性1(特殊能力の炎、ドラゴン草、炎上の巻物、火柱の杖、火炎草)
       ・・・火炎入道は吸収、ドラゴンシールドでダメージ半減、プチフェニックスは無効
 氷属性(氷の巻物)・・・水の中にいる敵は即死
 水属性(水がめ)・・・水属性のモンスターは回復・攻撃力増大、火炎入道は即死
 水属性2(水滴ポットン)・・・水系モンスターは無効、火炎入道即死(?)
 水属性3(ケロケロの雨)・・・水系モンスター無効、ミドロ系吸収(LvUp)、火炎入道即死
 雷属性(いかずちの巻物、雷光の杖、モンスターの特殊能力)・・・無属性攻撃
 風属性(真空切りの巻物、モンスターの特殊能力)・・・無属性攻撃
 爆発属性1(大型地雷、地雷、特殊能力による砲撃、特殊能力による爆発、自爆の巻物、大爆発の巻物)
        ・・・地雷ナバリの盾で半減、モンスターは即死、火炎入道は無効・分裂
 爆発属性2(大砲の弾、モンスターの特殊能力)・・・
 回復属性1(回復の壺、背中の壺、モンスターの特殊能力、回復の剣)
        ・・・自身のHP回復
 回復属性2(弟切草、薬草、回復の杖)・・・対象を回復、アンデット系にはダメージ

補足
トルネコ2 アイスソード・・・炎系モンスターに大きなダメージを与えるが、氷系モンスターには1ダメージしか与えない剣


何か自分でやってて意味不明になってきた 補足おね

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:38:25 ID:KNFg9hjOO
>>447
ジャイアンがきたよ!助けてドラえもん!

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:42:59 ID:23YVp8s+0
この場合スネ夫のほうが近くないかな

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:52:50 ID:ZXv9U53N0
>>445
さぁその要望を今すぐチュンに送るんだ。
来年発売なんだから時間的には間に合うでしょ。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 06:13:28 ID:Kh1H724H0
>>444
一部ペンペンとかで騒いでる奴がいるだけ


453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 06:36:15 ID:tXUtkrUq0
シレン3
出る前からもうクソゲー確定か

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 06:49:13 ID:0mTACnZz0
>>447
お前の素敵な脳みそに乾杯

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 07:15:47 ID:cGXIrX9n0
64シレンは神
64とソフトあわせても、3000円でお釣りがくる
即買えよ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 07:29:26 ID:23YVp8s+0
>>454
持ってない奴が不利なのは全てのワイド対応ソフトに言えることだろうに

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 07:37:41 ID:brLT7ZKH0
鯖のツボでカブラステギとか交換できるんだろうか

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 08:41:15 ID:5e++RzNN0
ワイドの方が見える範囲が広いとかだったら
難易度が変わっちまうだろ。
そうしたらネットのランキングみたいなのもできなくなる訳だが。
それともワイドと普通のテレビで、モードを分けろとでも?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 08:46:17 ID:qba0LRGr0
個人的には、方向によって見える広さが違うというのは嫌だな。今でもそうだけど

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 08:48:06 ID:VZIb24r10
切り替えで難易度下がるとかバカじゃないのか

ダンジョン中できりかえれるわけないだろ
ダンジョン行く前に誰で行くかとか
三地点同時制覇しないとだめとか
そういうやつになるのは見え見えだ

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 09:09:42 ID:pi6F/Pz60
>>460
記事を見る限りではダンジョン内で切り替えが可能。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 09:17:57 ID:ql3tpUZm0
3人全員生きて99Fまで到達とかだったら嫌だな。
面倒なだけで楽しくなさそうだ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 09:40:25 ID:QUycZlgD0
アイテム進化の特定の場所って斎戒の間とかっぽいののことでしょ?
ランダムダンジョンで特定の場所とか出されるといやだな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 09:47:58 ID:RSDGkvoj0
仲間が近くにいないと切り替えできないとかじゃないかな?
仲間を階段に待機させて危なくなったら即降りは不可だと思う。ゲームバランス的に。
しかし、記事読んだ限りじゃ仲間もアイテムを所持・使用できるみたいだね。
これは凄い進化ではなかろうか。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 11:20:46 ID:XOVTdcOO0
階段おりたら
「仲間とはぐれてしまった!」とかはありそう

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 11:41:40 ID:zJPu1zvV0
実は別の階にいる状態でも操作可能になってるとか

下の階から炎吐いてくるゾークドラゴンに対して
仲間一人だけ下の階に先行させて倒させるとか

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 11:47:09 ID:5e++RzNN0
>>464
>これは凄い進化ではなかろうか。
ポケダンでも仲間にアイテム使わせられたと思う。
まあシレンシリーズにはなかった仕様だけど。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 12:12:16 ID:2aFxgDmp0
仲間とか激しくいらんよ・・・

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 12:17:37 ID:KNFg9hjOO
今までの仲間とは根本的に違う仕様なんだろうな
猫2の転職とか3のポポロみたいに、キャラ毎に全く違う戦術が求められるのかな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 12:42:03 ID:FMoxIjd50
強力な二刀流用武器拾ったら、センセー使うか…って感じ?
合成でたらアスカ贔屓しそうw

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 12:52:44 ID:ul0UugSt0
仲間はやっぱり地雷で即死ですよね?

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 13:35:27 ID:KNFg9hjOO
変化の石像でモンスターになります
所持品は消えます

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 16:08:20 ID:RSDGkvoj0
アスカではすでに仲間の地雷即死はなかったよ。
それより力を下げるモンスターに仲間が無力化されてしまうのを変えてほしい。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 16:16:57 ID:t0SjlERW0
274 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/16(日) 15:35:10 ID:sSdAqOvX0
NEWシロマパラダイス
ttp://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/59261520070914_171248_2_big.jpg

チョコボのキャラ紹介

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 16:43:19 ID:h6991oQs0
仲間の仕様はポケダンに近くなってそうではあるね
細かく指示出せたり、操作キャラを切り換えられたりってあたりが特に

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:07:08 ID:HKO1lmRw0
プレイ150時間超えても未だに表白蛇の30Fが限界の俺が聞くことすら憚れることではありますが

裏白蛇ってヤバイの?

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 19:42:04 ID:4HJEcd6n0
>>474
60万本購入した

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 21:14:06 ID:Tx6Qg0jP0
チョコボは1,2の経験から地雷率が高いとわかっていても欲しくなる

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 21:17:47 ID:pGwKZ0er0
1の時は中学生かな
シナリオがトラウマ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 21:51:28 ID:e9FYIyG30
>>478
しかし最近の「スクエニのほのぼの系ソフト」はほぼ10割良作だからな・・・
(魔法の絵本、FF3DS、FFCCとか)

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:18:43 ID:NtNXH+dV0
RWは微妙

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:29:53 ID:3Q4cAWm1O
9割っつーことで。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:03:49 ID:4HJEcd6n0
FF12RWってほのぼの系じゃ無いと思うんだが

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:17:47 ID:Xd8yOa1m0
シレン3がPC版で出る可能性は、どのくらいだろ・・・・
まず出ないんなら、ウィー本体買おうと思うんだが・・・

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:22:54 ID:7gOYNUSa0

こういうゆとりというか気持ち悪い馴れ合い求める奴って何なの

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:45:36 ID:obNjkBtQO
何なのって言われましても。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 01:02:30 ID:DNZuaixj0
>>484
先日の愛がない流れを見ると荒れかねんし、
誰も分かるわけないからWii買っとけ。


488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 02:12:48 ID:Xd8yOa1m0
よし・・・ウィー買うか・・・

489 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/17(月) 02:48:54 ID:/3PrY1/60
まだ買うなよ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 03:27:44 ID:X0LVEtqr0
だがDBZスパーキングメテオが出るから買う

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 08:04:15 ID:TYaxcqtu0
wiiじゃあなくて64で発売しろ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 09:44:55 ID:fY8pfdDy0
むしろバーチャルコンソールで

結局Wiiか…

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 10:24:36 ID:hPI28vFl0
PCのアスカで冒険中にフルスクリーンに変更したら
アプリケーションが固まった/(^o^)\
いい感じで進んでたのにそりゃないよ・・・
当然初めから

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 11:45:46 ID:Hgjxx8y80
トルネコの大冒険2のPS版をいまさら始めたんですが、
合成の壷って自分の村では使えないんですね?
ちょっとシレンと違うのでとまどってマス。。。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 13:33:34 ID:XUkB13Gu0
>>476
白蛇島がバランス変わった感じの内容だが・・・
フロア中の罠の数が増加、モンスターハウス出現率増加。
白蛇島の救済アイテムである衰弱の枝、根性の竹刀、グランドカウンターがでない。
保存の壷、合成の壷、ペリカン系の出現率低下。
カンガルー系の出現フロア増加。

DCで白蛇島はなんとかクリアはしたが、裏白蛇は話を聞いた感じだとマゾ過ぎてやる気がおきねぇ。
クリアする人はクリアするんだがね・・・

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 13:41:52 ID:sE4+Gbdh0
>>494
村ではアイテムを一切使えないよ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 15:02:07 ID:5JGuNscn0
>>487
愛がないってかやっぱ金がないんだろう
PC版が出るとしてもWii版と同時発売は有り得ないからな
金がある奴はWii版も買ってPC版も買えばいい


498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 15:05:58 ID:JV1RZk9t0
Wii版は改造できないから、骨のあるやつは買え

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 15:39:36 ID:/2UuhRjT0
PC版が出ても先に出たWii版の方がオンラインに人いっぱい居そう

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 15:54:14 ID:x4pJgEkQ0
DCで再販して貰いたい・・・

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 16:13:26 ID:TZfRDnxK0
DCからPCは移植簡単みたいだったけど
wiiからはどうなんだろ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 16:15:43 ID:JV1RZk9t0
そもそもPCで出す必要がない

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 18:57:51 ID:qLG+WIHV0
つーかDS版、ゲイズ+ツボでフリーズとか聞いてビクビクしてたんだけど、
何度やられてもフリーズしないぞ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 19:10:37 ID:weK3CJrZ0
こっちも全然フリーズしたことない
DS本体のバージョンにもよるのだろうか

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 19:19:19 ID:BaWZ9Mkb0
もういい加減、「女神転生の不思議のダンジョン」出してくれねーかな・・
それと、「ディアブロの不思議のダンジョン」も。ディアブロは武具の合成とか、すげえはまるから
やってみたいんだけど。本家は倉庫の容量が少なくて楽しめなかった。
もう続編は出ないっぽいから権利を買ってくれ・・・・

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:10:20 ID:pC14PE500
両手持ち武器っって今のままでいいのかな?
結局片手持ちには敵わないんだよね。もっと不思議でもあんまり使われないし。
印数を軒並み増やすぐらいしてもいいんじゃないだろうか。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:37:14 ID:TxDisTLF0
>>505
君が同人ゲーで作るんだ!

俺が作ってほしいのは大貝獣物語の不思議なダンジョン。
延々とバイオベース風のダンジョンをもぐり続けるゲーム。
柱部屋の柱が人間繭とかになってたり。


508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:41:20 ID:CS46+NTu0
>>506
アスカのグランドカウンターは、弟印を付けまくると並みの装備より強いですよ。
白蛇でもサブ装備として使うことがあります。
ドラスの試練ではアイアンヘッドの頭が活躍しますし。
アスカ並みのバランスだったらちょうどいいかと思います。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:57:48 ID:t2KRwQIF0
グランドカウンター、鉄頭、ぶっとびハンマーはかなり使えたな
モーニングスターみたいな駄目な武器もあったけど

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 21:22:42 ID:sE4+Gbdh0
シレン2の最果てでは、序盤に拾ったら使っていたが
後は壺の中に入れて店で売るために取っておいたりしてた

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 22:55:32 ID:eoGIWAHF0
>>505
おれはドルアーガの不思議のダンジョンをきぼんぬ。
アリカには裏切られた

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:03:36 ID:xcwh/Ghi0
>>509
まあ盾無しの両手武器で、モーニングスターが役に立つ=敵に囲まれてる状況ってのが既に終わってるしな。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:07:57 ID:XUkB13Gu0
如意棒もまだいける。
強いとは言わないけど、両手武器の中では実用的。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:19:13 ID:C3IyGIN50
お前たちとはうまい酒が飲めそうだwww

引きこもってばっかいないで絶対に就職しようぜ!
まだ秋だからチャンスはあるさ!

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:19:36 ID:qLG+WIHV0
>>514
お前と一緒にするなw
俺は一般人だw

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:20:41 ID:C3IyGIN50
ごめん。誤爆('A`)

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:23:51 ID:EnWW3esm0
>>516
残念だが・・・極極一部の場所を除いてその台詞では誤爆にはならんと思うぞ・・・

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:25:36 ID:auqYw/O20
誤爆ってわざとらしいのが多い
IEじゃありえないし専ブラとてデフォで警告出るようになってるもの
がほとんどのはず

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:28:30 ID:TYaxcqtu0
スレ違いを承知で、自分の書きたいことを書く時の言葉だからな、「誤爆すまん」は。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:30:09 ID:C3IyGIN50
就職板の既卒スレのはずだったんだ('A`)スマン

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:52:18 ID:y5PcBivo0
俺の使ってるのは警告出ないな
レス考えてる時に別のスレ見ると自動で切り替わるんでたまに誤爆する

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 00:18:40 ID:fA8OA4dJ0
おっぱいまだー

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 00:47:02 ID:W3cEoGA70
>>508
アスカ並じゃ微妙すぎる
使ってる人ほとんどみねえよ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 01:10:40 ID:zNwvUKsC0
>>506
印の数を増やしても無駄。
良くて両手持ちの盾が使えるようになるだけで武器はツカエン。
出会い頭、視界外攻撃が普通のシレンにおいて防御力ない時点で両手武器は終わってる。
両手武器にもある程度防御つけた方がいい。剣で相手の攻撃を受けてもいいじゃん。
さすがに両手武器の防御力は上げれない方向で。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 01:13:33 ID:F7+bY5fW0
>>520
頑張れよ、おにぎりやるよ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 01:51:52 ID:4KnTEUn20
>495
裏やれるのにやらないのは絶対に損。もったいない。
やると判るが相当面白い良ダンジョンだぞ。
アスカで裏にかなうバランスのダンジョンいくつあるんだって話だ。
それに裏やるとアイテムに対する価値観が変わる。
保存とか壷増大とかあかりとか水がめとか底抜けとか、
普通のダンジョンでは結構ぞんざいに扱うアイテムの重要性が理解できる。

ネット情報だけの頭でっかちだと削除アイテムやらのムチがでかいと思うが
その分祝福&強化とかでちゃんと飴も用意されてる。
つーかオオイカリアークとおうごんマムルの恐怖を味わってないだけでもったいない。

まあ、マゾなのは認めるが表みたいに低層抜けたらクリアしちゃいました!
みたいなのは少ない。ある階層ずつに壁があるやりごたえのあるダンジョン。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 02:07:15 ID:Wlv4r4gs0
長い

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 02:20:32 ID:/2DBSj5x0
裏白をやる奴はマゾ まで読んだ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 02:24:55 ID:YyLGonEw0
>>524
「重圧の巻物(=防御を攻撃に加算)」「剣圧の巻物(=攻撃を防御に加算)」のような巻物を用意して
異種合成で「盾(武器)を持っていないとき、攻撃力(防御)の一部(1/3程度)が(攻撃力)防御力になる」
という印でもあれば使えるかも。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 08:20:18 ID:4y4liZAA0
http://suzukiairi.net/cgi-bin/up/img/puniairi150.jpg


531 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/18(火) 14:26:30 ID:FXoGXrYy0
誤爆警告ってどこに出るの?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 15:29:09 ID:CQY9nU2J0
>>523
白蛇でのアーク・アストラル対策に弟印いっぱいのグラカンは最強クラス。
風が吹くまで飯印いっぱいの鉄頭引きこもり法も、有名テクニック。
もっと不思議クラスでのバランスだったら、これぐらいがいいかと思います。

>>524
そこで扇印の出番ですよ。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 15:59:15 ID:7Dj91XdV0
黄泉装備はさすがにあれだけどさ
やはり射程距離が長いってのはいいね

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 17:13:21 ID:7YuZEUz+0
スマブラもWi-Fi対応だしちょっくらWii買ってくるわ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 17:16:46 ID:xwdJXQGv0
待て!wifi対応と書いてあるが4人対戦対応はわからないぞ。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 17:25:32 ID:yRzcLqOj0
いや、スクリーンショットで思いっきり4人対戦してるだろw
どう考えても余裕です。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 17:26:34 ID:nmtMX1eH0
ここは不思ダンのスレなんですが

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 17:40:56 ID:xwdJXQGv0
>>536
スクリーンショットはオフでやってるんでしょ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 19:00:20 ID:yATvwV+V0
お前どんだけw
っていうかスレ違い

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 19:03:26 ID:zEyEL7NB0
ゲイムショウはコンパニオンのおねーちゃんとかいっぱいいますか?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 19:57:50 ID:b0lJENFp0
ポケダンやってボロ泣きしました。
他の不思議なダンジョンシリーズも、シナリオの完成度は高いんですか?

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:06:00 ID:YnmC4dye0
不思議のダンジョンの新作はwiiで出る、スマブラは神ゲーになる

そう思って発売日にwiiを買った
VCで、唯一未プレイの64シレンが出れば完璧

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:06:26 ID:yRzcLqOj0
>>541
うーん、こういうと叩かれそうだが、ぶっちゃけ他のダンジョンシリーズのシナリオの完成度は低い。
(あくまでシナリオ面では)チョコボシリーズがちょっとマシなぐらい。

てか、ポケダンのシナリオ完成度が異常に高いだけな気もする。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:12:44 ID:7YuZEUz+0
シレン1のシナリオ世界観はすごくよかったと思う

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:12:54 ID:b0lJENFp0
>>543
他のシリーズはストーリーをシンプルにしてゲーム性を突き詰めているって感じでしょうか。
逆にポケダンは難易度落として、ストーリー重視って感じですかな。
自分としてはポケダンのの難易度でも結構辛かったんで、次はチョコボシリーズの新作待ってみます。
ありがとうございました。


546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:16:15 ID:yRzcLqOj0
>>545
>1行目
そーゆーこと。
どっちにも良さはあるし、
ポケダンやチョコボで慣れてから是非、本家シレンとかにも挑戦してみてくれ
確かに辛いかもしれないが、シレンも面白いぜw

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:17:33 ID:7YuZEUz+0
前人未到を切り開いていくあのワクワクドキドキ感が堪らなかったな

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:31:48 ID:XSBtJeeg0
シレン1はテキストがなんか好きだった。
ところどころでホロっとするというか。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:36:27 ID:Dho/GUvL0
チョコボ2は村にいると何だか癒されるから好き。
海岸がきれい。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:46:11 ID:UZDYxsOH0
ポケダンにチョコボにシレンにサクラ大戦か

シレンが一番面白いんだろうけど、いつ出るんだろう?
出る時期によっては全く売れなさそう。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:56:24 ID:e/kjhMt+0
両手武器使ってる人いるの?防御力がゼロになるから、危なくて使ったこと無いんだが・・
このシリーズ、防御>>>>>>>攻撃でしょう?しかも特殊能力も防がないと駄目だし。
 両手武器の登場で、なんか楽しめなくなってきたんだよなあ。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:58:44 ID:e/kjhMt+0
>>544
そうか?ものすごいチープ感だったが・・・普通のRPGであのシナリオだと間違いなく糞ゲー

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:04:17 ID:2ZHTxXf40
初代トルネコとかシレンみたいなストーリーで十分

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:17:35 ID:ZiI+oyWX0
不思議のダンジョンは普通のRPGじゃあないしな。
本家はダンジョンメインだし、スポーツゲーム感覚だよ俺は。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:24:09 ID:rFpkqr+X0
シレン2とかトルネコ2とかの笑えるストーリーが好き

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:46:27 ID:/+jVLNfIO
シレン2のゆるーい雰囲気が好き
モンスターの説明文とかチュンソフト流の笑いがあって面白い

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:53:54 ID:vaG9g8gf0
初代シレンは、遠くまで旅していく感じが味わえる貴重なタイトルだったな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:54:18 ID:ZiI+oyWX0
ンドゥバの一生は泣けた。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:55:48 ID:dnOtWxSf0
>>558
あれまだ全部知らないんだけど
どこかにまとめてあるサイトとかあるんだろうか?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:57:55 ID:ZiI+oyWX0
>>559
ビックリの壺という、チュンの本に全部載ってた。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:17:21 ID:u3gyvoKq0
ネットの攻略サイトだかで見た記憶があるから探してみれば?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:32:28 ID:VpHpFKeQ0
剛魔窟だな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:24:19 ID:T5jZI+k80
>>558-562
ttp://satsuki.sakura.ne.jp/~gyari/shiren/ndoba.html


全く話は変わるが、ポケダンで不意に「ンドゥバババ〜〜〜〜!!!」って台詞が出てきて不覚にも吹いたぜw
時闇は隠れチュンネタが多い気がする。
ttp://syawa.xii.jp/pokedun2/index.php?%BE%AE%A5%CD%A5%BF%2F%CC%B5%C2%CC%C3%CE%BC%B1

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:38:41 ID:rUXEDw0B0
シレン2のモンスターには愛着があるんだよなぁ。
モンスター説明が面白かったし仲間モンスターで全モンスターMAXまで育てたし。
特に愛着があるのは、120まで育てた女王グモと50まで育てたドシャブリ坊主。
だから3でケロ坊主系がでるのはかなり嬉しい。女王グモは厳しいだろうが。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:57:46 ID:ybJVY9vW0
未識別アイテムの名前を毎回つけるのが面倒だと思うのは俺だけ?
全部、もしくはある程度のアイテムが識別された状態で出来る99Fダンジョンも欲しい。


566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:43:57 ID:UhQyo00q0
予測変換が優秀ならOK

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:53:25 ID:X7nis0k60
>>563
そのセリフを見るためだけに、今まで全く手をつけてなかったポケダンをやりたくなってきた
どうしてくれる

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 05:22:36 ID:X7nis0k60
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070918-00000011-maia-game

 PSPの「CCFF7」(スクウェア・エニックス)が予想通りの大ヒット。新型本体がセットになった限定版を合わせて
50万本の大台を突破しました。2位にはDSの「ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊」(ポケモン)、3位に「
ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊」(同)と、ポケモンの2バージョンも好調で、こちらも合計で50万本に届いたようです。


シレンのための資金集めイイヨイイヨー

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 06:19:16 ID:jxt+2ELU0
このスレ、チョコボは仲間外れ?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 06:41:47 ID:2hxmVPeQ0
というかチョコボはFFDQ板にチョコボ総合スレがあるからなぁ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 12:02:24 ID:X7nis0k60
このスレはどの不思議のダンジョンゲームの話をしていいの?
└→チュン制作であればいいんじゃね?
    └→じゃあポケモンも追加しろ
        └→ポケモンは板違いだ
             └→じゃあ厳密に言えばトルネコも板違いだろ
                 └→スレタイ嫁
                     └→うるせーバカ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 14:12:23 ID:BZlubWBZ0
>>563
全米が泣いた

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 15:45:38 ID:+8sxioNu0
ぶっちゃけ、チョコボやポケモンもここで一緒に語りたい。
比較したい点とかあるし、やっぱ初心者にはチョコボやポケモンを勧めたいときもあるから。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:19:10 ID:X7nis0k60
そういうのは全然構わないんじゃないの?
過度な住み分けはスレが荒れる元

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 17:26:39 ID:ukyzpsIe0
不思議のダンジョン 風来のシレン3
http://www.chunsoft.co.jp/games/shiren3/index.html

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 17:29:51 ID:siSzlEfG0
なんかみれば見るほどセンセー黒幕くさいなw

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 17:41:51 ID:ZvnVg3U30
>>567
それとニコニコのアニメの追い討ちで今日買って来た俺ガイル

とりあえず自分の分身はヒトカゲにしておいたwww

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:04:43 ID:qclXdcXd0
ゲームショウでアンケートとかあったっけ?
やってみて不満に思った事あったら書いていいんだよな?ゲーム内のアスカの目に生気が無いとか

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:58:37 ID:X7nis0k60
全てのアイテムに呪い・祝福が導入されたように、今回は全てのアイテムに不幸・幸せが導入されるのかなあ
面白くなってくれれば問題ないが、最近のチュンのバランス感覚には少し不安が

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:03:44 ID:G7cesPlzO
トルネコ2の戦士の盾技のハラヘラズとハラヘリはんぶん…がどうやっても覚えられません…
誰か覚える条件を教えて下さい…

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:05:35 ID:U611eY+M0
異種合成批判
合成モンスター批判
印批判
モンスターの壷批判
救助批判
祝福批判
呪い批判
エレキ批判
オオイカリ批判
盾ゲー批判
作業批判

次は何?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:14:15 ID:aLuLDPvB0
保存のつぼ批判。

マジで一番いらねぇ要素だと思ってる。アイテム欄が保存だらけで意味不明なんだよ!
把握出来なくなってくるし

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:24:25 ID:DxOOZtl+O
>>582
馬鹿乙

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:25:02 ID:g+5Qm12Z0
>>582
ありのままに考えるんだ
「自分がプレイするときは片っ端から保存を割ればいい」
と考えるんだ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:34:29 ID:siSzlEfG0
>>584
それなんてガイバラ?w

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 19:34:29 ID:Qmrj+QVL0
保存のつぼの操作を変えればいいんだよ
いちいち見るを選択しなきゃいけないんじゃなくて
Rボタンを押すと保存のつぼの中身を選択できるとかさ

あと杖の使用回数もいじくっていいと思う
使える杖は2〜4(身代わりとか)
場所がえが8〜10とかで出てくるとか

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:05:31 ID:huHL/KNk0
そなたは場所替えの杖が使えない杖だと申すか

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:07:36 ID:vkwvRBkE0
>586
場所替え8-10って便利すぎだろう

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:24:35 ID:S2t4+Hpa0
個人的に思うんだけどさ特殊状況でのダンジョンっている?
たとえばDSシレンだとさ本編はコンドル助ける事なわけでしょ。
その達成感の後にさ制約つきダンジョンはやる気おきない。EDもないし。

だったらコンドル助けると同じぐらいのイベント量ある
別の目的のダンジョンがほしい。EDもちゃんとついてて。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:28:49 ID:dHIZE2aHO
>>588
物知りとか吹き飛ばしなら10回でもいいかも

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:31:15 ID:fDR+FH4w0
実況見てても思うけど、保存が増えすぎると把握が難しいみたいだな


592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:39:38 ID:ukyzpsIe0
>>589
それはダンジョンRPGに何を求めているか、で変わるんじゃない。
システムそのものを楽しむ人は、ストーリーは逆に邪魔になるし。
そうは言ってもストーリーあったほうが感情移入しやすいだろう、って人もいるだろうし。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:40:38 ID:UhQyo00q0
ふぉるだの壷
展開と非展開を選べる保存の壷

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:50:52 ID:M3TtXL0B0
DSでシレンが出ると聞いたとき、下画面がアイテム常時表示だと信じて疑いませんでした。
壷をダブルタッチすると、フォルダみたいに別窓で中身一覧を開いておけるとか、
タッチペンでドラッグ&ドロップで壷の中身入れ替え整理とか、そこらへんまで妄想してました。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:53:04 ID:h1oz4Pva0
ストーリーはあって邪魔になるということは無いと思う。
仮に不思議のダンジョンシリーズがアスカのダウンロードダンジョン
みたいになんのバックグラウンドも解説も無くいきなりダンジョンに放り込まれる
ものであったら、はやらなかったとおもうけど。
シレンでもトルネコでも、ストーリーがうざいと思ったことは無い。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:58:00 ID:1oaNuLGt0
龍神剣のドレインバスター版(月影村だとドレインレイド、印を考慮すると吸散刃か)が欲しい・・・ちと便利すぎるか。

>>589
アスカはTM程のダンジョン→ED1→特殊ダンジョン8コ+最終決戦→ED2→フェイ最終系ダンジョンへ…
になってる。 個人的には前半後半の二段構えで作ってもらえると嬉しいかな。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:03:09 ID:8+uTxpyPO
Wiiって触った事ないんたが、
セーブスピードって早い?
1ターンごとに自動セーブが好きなんだが。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:21:11 ID:/UqcBkhe0
セーブは0.5秒ぐらいでできる

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:21:25 ID:DxOOZtl+O
ストーリーもクソも無い携帯アプリ版シレンはすぐ飽きたな
まぁボリュームの問題かもシレンが

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:38:12 ID:xh/eb55z0
>>582
マジ馬鹿だな。どんだけゆとりなんだよ?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:39:25 ID:xh/eb55z0
>>589
なんつーか、ローグライクはやらない方が良いんじゃないの?
それなら普通のRPGじゃん。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:42:18 ID:xh/eb55z0
>>595
俺は激しくうざかったけどなあ。

>仮に不思議のダンジョンシリーズがアスカのダウンロードダンジョン
みたいになんのバックグラウンドも解説も無くいきなりダンジョンに放り込まれる
ものであったら、はやらなかったとおもうけど。

で、一番評価が高いのがそのアスカで、ストーリーはこれっぽっちも評価されてませんが?
むしろ邪魔だという声が多い。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:46:51 ID:V/Pvh8ZT0
言いたいことは1つのレスにまとめろよ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:49:18 ID:ukyzpsIe0
そもそも「RPG」って表記するから誤解が生まれるんだよな。
日本人がRPGと聞いて連想するのは、DQやFFだろうし。
不思議のダンジョンシリーズに相応しいジャンル名が必要だ。

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:53:32 ID:KqR+SG/60
もっと不思議を出すまでの作業にはストーリーがある方がいい
でないとやる気が起きません

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:03:38 ID:+8sxioNu0
ローグライクで良いじゃん。

個人的に「ダンジョンを進むたびに少しずつ謎が明らかになっていく」ってつくりが大好きなので、
むしろもっと謎の多いシナリオにして欲しい

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:22:57 ID:JJsh0swe0
ジャンル:不思議のダンジョン探索
でいいじゃん
生まれた意味を知るRPGよりはずいぶんマシだと思うよ

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:23:53 ID:GgNnaAqd0
えー? 一番評価高いのアスカなの?
シレン2の方が楽しかったけどな。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:29:12 ID:FLwir/5q0
ジャンル名は公式にもある通り、ダンジョンRPGじゃないの?
これが一番わかりやすいし無難だと思うけど

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:29:25 ID:U611eY+M0
シレン2はちょっと簡単すぎた気がする

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:33:10 ID:JJsh0swe0
3には是非マゼルン合成を入れてほしい
アレほんと楽しい

ところで最果てとか最終問題とかが大好きな俺は
ポケダン楽しめそうですか?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:34:18 ID:wrAVdesD0
ダンジョンRPGっていうとローグタイプとwizタイプがあるからやっぱ混乱するだろ
結構やってる層は被ってそうだけどなw

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:35:47 ID:U611eY+M0
>>611
マゼルンはさすがに便利すぎるだろうから
アスカのペリカン系のような合成モンスターがでるだろう
今度は落ちてるアイテムを勝手に合成するモンスターとかがでそうな予感

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:02:37 ID:BRPWWXUA0
銀や飯を勝手に合成されると思うとワクワクするね

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:05:18 ID:ac1jEDI9O
使い捨ての剣とマンジカブラが合成されてるんですか

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:36:01 ID:sA2gmGAT0
>614
盾に飯印を入れると殴られるたびに満腹度が回復する
そんな風に考えてた時期が僕にもありました

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:38:03 ID:/XY214g+0
>>616
昔の俺がいた

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:54:21 ID:MrUXIK3B0
実際に怪盗ペリカンにやられたことがあるwアレの泥棒能力は結構恐ろしい。

>>614-615
想像が「現在の装備に直接(或いは装備を盗み取って)落ちているアイテムと合成する」になってないか?
落ちてる道具同士を勝手に合成する分には変な印をつけられる心配はしなくていいと思う。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:00:17 ID:qGq+sO5S0
俺は怪盗ペリカンと初めて会った時、まさか盗んで合成するとは思わず、
盾を投げ込み、そのままおにぎりを盗まれて、なんだってー、って気分だった。

そして、でも、おにぎりが盾に合成なら満腹度回復系能力だろ。問題なし。
と、印の内容を確認せずにそのまま進軍。
そして・・・

アボーン。


懐かしい話だ。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:00:37 ID:erdyfOW10
落ちてるアイテムを勝手に食べて
たまにマンジカブラ(飯)のようなアイテムをつくられちゃうとか

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:15:51 ID:zCoVqmED0
落ちてる盾をすでに食べてるのを知らずに
その合成モンスターにメインの盾投げて
使い捨ての盾+99とか作っちゃうんですね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:19:22 ID:/LroA8m+0
             _
            /;;;;;;;;ヽ  __        落ちていたつるはしをベースにして
            ヽ;;;;;;;;;;;∨;;;;;;;;;;;ヽ       盗んだ愛用のマンジカブラを合成!
             \丿|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ     この実にSFチックな離れ技を使用する
   |;ヽ_________ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\    ある高名なペリカンを風来人は知る。
   \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧;;ヽ
     |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;ヽ,,  本人の希望により名は伏せるが
      ヽ───;;;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;/   ''⌒丶 自己を発狂寸前にまで追い込む
             ̄ ̄/;;;;;;;;;;;;/       荒業を条件にこの技は
               |;;;;;;;;/ ̄
                ヽ;;;;ヽヘ         実 在 す る !!
                |;/\;;;\
                    ∨

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:31:45 ID:zCoVqmED0
>>622
ちょwwwバキwwww

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 02:49:41 ID:1G4aMRQT0
>>621
その程度ならまだいいけどな。
既に容量が0になってる相手に投げたりした時はもう…
…理不尽すぎるな。無いだろ、さすがにこれは。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 03:00:25 ID:MrUXIK3B0
>>624
投げずに置いて食わせる。
と、思ったがそれはそれで面倒だ。新しいギミックを作るのって想像以上に大変なんだな…。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 03:23:48 ID:BmDu8tNe0
まあ正直なところ、
こんな所に来て一言物申すようなコアなやつは
無視したほうが延命できるとは思う

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 03:38:11 ID:ejk6c8nE0
>>626
禿同
格ゲもコア層ばかりに目を向けて初心者お断り→衰退
の流れを辿った事だし、全く同じとは言わないまでもコア層ばかりに目を向けても良い事ばかりじゃない

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 03:57:48 ID:6SSp/l7J0
チュートリアルダンジョンなどの初心者向けの配慮は毎回なされてきてるわけだし、
そこは心配しなくてもいいんじゃないかい
出来そのものはともかく、そこらへんについてはちゃんとわかってると思うよチュンは

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 08:25:42 ID:APyFuHIN0
>>608
単純にPC最新作ってのが大きい


630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 08:50:29 ID:rOOJUbBp0
確かに64とPC(+DC)ではプレイ人口にも差があるだろうな
それとやっぱり声のデカイ常連ほどコアだったりするだろうから
そういう人らはやっぱりハードな方に行き着くだろうし
個人的にはシレン2のややゆるいところ含めて1番好きだけど

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 08:58:06 ID:APyFuHIN0
当時のプレイ人口っていうより今のプレイ人口に差がある


632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 10:40:42 ID:APyFuHIN0
シレンのテンポの良さが異常

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 10:57:24 ID:APyFuHIN0
動いてるの見たけどいい感じだったよ
マゼルンとかいた
テンポはかなり良かった

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 10:57:46 ID:JTkv8rUm0
等身気にしてるヤツ安心しろ
ムチャクチャ良いわコレ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 10:57:51 ID:OBKfT76f0
TGS用の新しいシレン3動画来たな
ttp://tgs.sega.jp/movie.shtml

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:01:31 ID:DjznmCwU0
あ〜遠投合成壷投げやってしもうた・・
トルネコ3異世界12階、433回目。

ふと疑問にオモタんだけど、呪われた装備の能力そのままの
ゲームなかったっけ?腕輪外せなくてどんどん垂れ流すみたいな・・

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:04:31 ID:APyFuHIN0
思ったよりいい感じだったわ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:07:47 ID:OBKfT76f0
気になった点
・歩くの遅くね?
・店がトルネコ仕様?

639 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/20(木) 11:15:47 ID:IbzXpc8u0
店がトルネコ仕様なのは勘弁してくれ・・・・

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:18:09 ID:VyT5O9rj0
トルネコ仕様じゃないんじゃないかな。
あくまで地べたに物置いてるのアレだから
畳敷いたんじゃね?店主が。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:18:24 ID:sA2gmGAT0
トルネコ仕様の店ってどんなの?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:39:15 ID:u8aZ/XVP0
何もしてないキャラが棒立ちってのも気になるな
ちょっとでも動きがあるといいと思うんだが
敵と隣接した時ぐらいはかまえるとか

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:52:04 ID:uLGdJnCm0
>>641
部屋じゃなくて、部屋のなかの絨毯のなかだけ店と認識されるんだったかな。
あんまし覚えてないけど、使い勝手が悪くて泥棒もしにくかったような。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:52:58 ID:/LroA8m+0
せかせか歩くのが気になるな
あと初めに公開された絵に比べてアスナが美人に見えた。けど、、控えめに見ても二十代後半だよなー

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:57:21 ID:sA2gmGAT0
>643
それはすごい不便そうだな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 12:04:03 ID:TUtnBWdz0
つーか、これって早回しか編集してあるのかな。
場面によってはメッセージ読んでる余裕が無いんだが。

647 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/20(木) 12:23:38 ID:vsT1f8hu0
マゼルン出てたな
つーことは今回も印システムで確定か

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 12:50:29 ID:qKGtgWc20
マルジロウもいるよね。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:03:52 ID:/EdyXKfA0
>>582
亀だけどすげー同感だわ。メンドーなんだよな
つーか保存の壷はレアアイテムにしてもいいんじゃないか?ってぐらいに感じる
チョコボ2じゃアイテム持てる数を増やすアイテムは希少だったし

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:06:33 ID:BrZGEebG0
だから使わなきゃ良いだろと

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:08:59 ID:sA2gmGAT0
>649
裏白蛇おすすめ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:09:33 ID:erdyfOW10
もっと不思議は保存の壷に大量のアイテムを詰め込んで
後半は階段を下りる「だけ」にはしてほしくないね
アスカの裏白蛇のように深層も緊張感を持って進めることができる
ダンジョンがいいな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:12:03 ID:rOOJUbBp0
いるかどうかはともかく理由がめんどくさいからってのは受け入れ難いな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:12:15 ID:/EdyXKfA0
結構人いるんだなw

>>651
俺のオススメは異世界の迷宮。マジオススメ
裏白蛇はむずすぎ。もとじめにハメられた以来やってねえ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:30:28 ID:ac1jEDI9O
保存の壺があると最終的にアイテムの数に物言わせた物量作戦になるのは事実だろ
店限定アイテムくらいにしてもいいんじゃねーの
デロデロの罠対策は別に用意してさ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:31:29 ID:TUtnBWdz0
>>653
ただ、確かに壷でのアイテム管理は
もうちょっと快適にできないものかなとは思う。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:42:03 ID:4oh2fgqF0
>>655
>>650でいいんじゃないのか?
使う人は使う、使いたくない人は使わない。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:43:01 ID:1G4aMRQT0
旧作から登場決定のモンスターキタ━(゚∀゚)━!!!!!

マムル系、チンタラ系、ひまガッパ系、マゼルン系
マルジロウ系、にぎり見習い系、おばけ大根系
オヤジ戦車系、ねずみ子分系、豆山賊系、鬼面武者系
ケロ坊主系、オトト兵系


新登場のモンスター

シュンライさま、鈴なり重、無念虚無僧
カラカラ提灯、カラクリ女中、下忍猫、ドロリン

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 13:44:00 ID:bh8CjqYk0
肉システムだからモン壷は無いにしても
マルジロウ肉は最優先だな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:23:06 ID:DQ2ZIPZU0
シレン3確実にオワタ\(^o^)/
http://tgs.sega.jp/asx/shiren3_pv.asx

素振りなどの動作モーションはトルネコ3と同じだった
マゼルンを殴ってるところを見れば分かりやすいだろう
それ以外のシーンは早送りしてるから早く見えるだけ

そしてお店が3x3の床の色が違って店主がその床に立ってる
つまりこれはトルネコ3の店仕様ってことになる
ヤンガスも床の色は変わっていたが
店主は部屋の入り口に立っているのでトルネコ3の仕様ではない

トルネコ3のお店の仕様は独特な仕様で、
アイテムを売る時は色の違う床にアイテムを置かないとだめ
だからアイテムを1つ買えば1つ売れるという仕様
さらに色の違う床から出れば店主はワープして金を要求してくる
そこでお金が足りずに払うことが出来なければ問答無用で泥棒扱いとなる

この仕様では、底抜けの壷や罠の巻物で落とし穴を作って、
アイテムを全て売ってから泥棒という定番の泥棒技は使えない

これは総合的に考えて確実にシレン3オワタ\(^o^)/
もうムービーが作られてる時点で今から要望出しても変更不可\(^o^)/

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:33:37 ID:1G4aMRQT0
泥棒に関しては、今までがぬるすぎただけだと思うが、
売るのが面倒なのは嫌だな。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:34:47 ID:dytjQe9aO
>>660
確かにそのトルネコ3仕様(やった事ないけど)はやだな

でもモーションは設定でキャンセルのオンできたはずだよ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:40:31 ID:ac1jEDI9O
なんで従来の泥棒技が使えない=オワタなんだ?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:41:57 ID:TUtnBWdz0
まあ、マルチコピペだしな。
店の仕様は今までの方が良さそうだと俺も思うけど。

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:44:21 ID:4oh2fgqF0
店の部分が壁から1マスしか離れてない店なら
アイテム全部売って店の外(床の色が店範囲ではない部分)に
底抜けの壺で落とし穴作って落ちればいいんじゃないの?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:45:14 ID:TUtnBWdz0
実は店ではないというオチだったりして。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:45:45 ID:4wgVxASD0
泥棒はシレンシリーズの醍醐味なのに
なんで変なシステムにしちゃうかなー

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:47:48 ID:oRPt6M8f0
>>662
モーションのON/OFFはマジか

店は従来のほうがいいなあ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:48:51 ID:1G4aMRQT0
泥棒扱いになった時、店主に攻撃される前に行動のチャンスがあるなら、
方法はいくらでもあると思うが。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:51:47 ID:u8aZ/XVP0
店のシステムはあれかもしれんが
店主の出来はいいな

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:51:52 ID:BrZGEebG0
>>660
これどこのスレのコピペだ?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:52:33 ID:4PyIbJ4d0
リアルで万引きした奴が「だってゲームでも泥棒推奨だよ!」とかアホな事を言って
「あんたんとこのゲームがそんな仕様だからウチの子が万引きしたのよ!」とDQN親が騒ぎ立て
その結果「窃盗は犯罪です」仕様になったんじゃね。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 14:57:05 ID:6SSp/l7J0
>>668
>>370の記事を読む限り、試遊の時点でモーションのON/OFFはあるらしいよ
実際どんな感じなのか報告が待たれるところだわ

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:12:38 ID:OBKfT76f0
つか、マゼルン殴るシーンもトルネコの数倍はやいだろ。
トルネコ3の遅さナメルナヨ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:14:10 ID:OBKfT76f0
店の仕様に関してはおれも今までの方がいいと思う。
メール送ろうぜマジで。
要望が非常に多ければ改善できうる所だと思うし。

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:20:25 ID:6SSp/l7J0
ポケダンからのユーザーもスムーズに入れるようにしてるのかな、チュンとしては
個人的には店がどっちの仕様でも別にかまわんけど

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:21:06 ID:JAPPso6D0
>>675
ストーリー上広範囲に冒険が出きるのが売りみたいだし、
猫3の店仕様にしないと簡単に泥棒が出来て難易度の調整が難しくなるのでは?

ビジュアルが綺麗だし、後は音楽がチョベリグならそれだけで買いだわ。
ただダンジョン内の雰囲気が安っぽいのは気のせいだろうか…

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:22:09 ID:JJAsFKJN0
プレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1100148

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:24:11 ID:JTkv8rUm0
セキュリティー上げただけだろ
挫けるんじゃねえ

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:24:57 ID:APyFuHIN0
俺は泥棒はしにくくてもいいかな

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:27:22 ID:4wgVxASD0
>>678
テンポは悪くなさそうだな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:27:23 ID:WmL+w0OT0
手前の壁側のアイテムわからないじゃん

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:29:37 ID:JAPPso6D0
部屋の中に安易に矢や炎を飛ばせなくなった感あり?
通路での安全対策がさらにリスキーに?

>>682
アスカでも同じじゃなかったっけ?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:30:42 ID:BrZGEebG0
テンポ良いじゃないか
不安が吹き飛んだ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:31:46 ID:1G4aMRQT0
ゾワゾワの札ってアイテムがあるな。
巻物みたいに読むんじゃなくて、相手に投げたりして使うのか?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:32:00 ID:OBKfT76f0
>>678
めっちゃテンポいいじゃん。
ダッシュも普通に早いし。
アイテム拾うときがちょっと遅く感じたけど、これもオフにできるらしいし。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:32:13 ID:4PyIbJ4d0
元々泥棒システムは「商人が泥棒ってどうなのよ?」という理由で、トルネコ1では封印されていたアイデア。
ちなみに「商人がお金を投げるなんて!」という理由で、金投げも弱い。
自社タイトルのシレンで泥棒採用したわけだが、好評だったのでトルネコ2でも採用。
ただ前述の事やドラクエの世界観ということで、あまり派手に出来ないシステムにした訳だ。
シレンでも採用したとなると、チュンも泥棒システムはこのままじゃダメだ、と思ったんだろう。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:33:40 ID:6SSp/l7J0
>>678
思ってたより普通にいいね、
これでモーションOFFも可能ってかなり軽快になるんじゃないか
ただフロア移動時のロードが少し気になったけど

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:34:45 ID:6O2hPbcf0
おはらい弱体化の予感

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:35:53 ID:qKGtgWc20
敷物があるところでしか
売れないってのは面倒くさそうだな。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:36:00 ID:bh8CjqYk0
呪われた一つ目殺しが+修正になってない?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:42:34 ID:3w71RMuk0
やっぱり8頭身でチョコチョコ歩いたり高速移動するのは違和感が…

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:43:23 ID:u8aZ/XVP0
動きはけっこうヌルヌル動いていい感じだけ、
音をなんとかしてほしい
メニューの音はいままで通りのでいいよ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:43:34 ID:9i8uvlfe0
>>678
予想してたよりテンポは悪くなさそうだけど、
・修正値プラスなのに呪われている
・おはらいの巻物を読むと呪いを解くアイテムを指定する必要がある
のが気になるな。これを見る限り、全部の呪いが解けるわけではなさそうだ。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:45:44 ID:6SSp/l7J0
おはらいはDSでも解呪の対象が一つに変更されてたね
その代わりかなり出現率が上がってた印象があるけど

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:47:30 ID:OBKfT76f0
ノロ母オソロスシになりそうだな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:48:04 ID:rOOJUbBp0
修正値プラスだからって即ドロップ時呪いは補正無関係とは限らんと思うけど
+値と呪いが関係なかったのは猫3だったか?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:48:15 ID:JTkv8rUm0
音とか正直分らんが
おまえら厳しいのうw

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:49:05 ID:rAXvit1S0
敵がデフォルメされてるのにキャラがリアルだからアンバランスだね。
FFのキャラがドラクエの敵と戦ってるみたいな違和感がある。
動作も頑張って切りつめてるみたいだけど
今のキャラだとせかせか動いてるように見えて少し滑稽。
でも想像してたよりはマシっぽいからちょっと安心した。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:49:34 ID:APyFuHIN0
音は何が悪いのかさっぱり分からん


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:54:24 ID:sE/vDbzg0
3人でテコテコ歩く姿はシュールだな
アスカ単体で遊べるダンジョンがあればいいな
仲間系は苦手だ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:54:53 ID:F9EghtDk0
モーション気になるな。OFF出来ることを信じてる
あとカメラが切り替わるのも嫌だな
それとレベルが1Fから15なんだけどレベル下がらんのか

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:55:12 ID:9i8uvlfe0
シカタナ+1
シ青銅甲の盾
ア鈍足のナギナタ+2
セ青銅の太刀+1
セ青銅の太刀
「シ」はシレン、「ア」はアスカ、「セ」はセンセーだろうし、
装備やアイテムは一括になるのか。
「7枚のゾワゾワの札」ってのも気になる。
「巻物」がなくなって、「札」という「矢」や「デブータの石」、「大砲の弾」みたいな
持ち方のアイテムが替わるのか、「巻物」とは別に「札」というアイテムが新たに出てくるのか。
後者の場合、「巻物」も「札」と同様に「○枚の××の巻物」という持ち方になるのか。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:55:42 ID:WmL+w0OT0
仲間とちょっと離れるとすぐあさっての方向いっちゃうんだよね仲間
すぐ目の前にいるのになんで今来た方向行っちゃうんだよっていう

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:55:45 ID:6SSp/l7J0
他はともかく、斬撃音がペシッって感じなのはちょっと気になったな
全体的にリアルになってるもんだから、余計に違和感が

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:57:34 ID:BrZGEebG0
>>705
矢とかは別に良いけど斬る時は違う音にしてほしいね
これくらいの仕様なら要望出せば変わるかもよ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:57:39 ID:TUtnBWdz0
みんな映像に厳しいな。
俺はテンポも含めて、とてもいいと思うんだが。

>>703
札はディアボロの射撃DISCみたいな感じかも?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:57:46 ID:WmL+w0OT0
開発中だから効果音が間に合ってなくて猫3の流用なんじゃないの

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:58:56 ID:9i8uvlfe0
書いてから気付いたけど、おはらいの巻物があったし、
自分でもそのことについて書いてるわw
だから、新たに札が追加されるだけの話か。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 15:59:59 ID:ruCT5nx10
お札は武器に焼き付けることができるんだよきっと

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:00:16 ID:6SSp/l7J0
>>702
モーションON/OFFとカメラ切り換えの有無は既にあると言われてるよ
レベルに関してはプロモ用に高くしてる可能性もあるからなぁ、まだ何とも言えないと思う
試遊バージョンはレベルが高く設定されてるらしいし

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:04:34 ID:9i8uvlfe0
>>707
自分で読むのが「巻物」で相手に投げつけるのが「札」になるのかもね。
たとえば、「ねだやし」なら「札」みたいに。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:06:21 ID:TUtnBWdz0
>>712
射撃DISCは発動って形で地面に設置したりもできたんで、
あれみたいに床に貼り付けることもできるんじゃないかなと。

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:06:28 ID:bh8CjqYk0
地面(or壁)に貼り付けて触ったモンスターに効果とかどうよ<札

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:06:58 ID:ac1jEDI9O
パッと見では本当にトルネコ3って感じだな

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:07:08 ID:6SSp/l7J0
なんとなく巻物の単体版って感じもするな、札は
周りの敵をゾワゾワさせるか、投げつけた相手のみをゾワゾワさせるかみたいな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:08:52 ID:OBKfT76f0
>>715
で、よくみると全然違う。
ただ物拾うところだけ、トルネコ3思い出すww

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:10:05 ID:bh8CjqYk0
90%以上がOFFにするであろうアイテム拾いモーションを
なぜわざわざつけるのかという疑問もあるw

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:13:06 ID:JAPPso6D0
>>678
0:13秒あたり。
通路でダッシュしてるのに、通路の途中で止まってる。
これはダッシュ中にダッシュを解除できるのか?
もしくは壁の中に何かが存在するからか?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:13:35 ID:4wgVxASD0
「必殺技」って言ってたのが一番気になる
使い捨ての秘技書みたいなものだろうか

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:13:37 ID:APyFuHIN0
>>707
こrでおkと思う人はわざわざ書かないけど
文句がある人は書くから目立つってのもあるんだよ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:13:44 ID:ac1jEDI9O
壺まとめ入れと罠チェックのモッサリと罠発見時の無音がなくなってればそれでいいや

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:14:12 ID:4wgVxASD0
>>719
センセーの攻撃力がもどったから

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:14:20 ID:u8aZ/XVP0
>>719
センセーの攻撃力が元に戻ったからだよ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:14:57 ID:6SSp/l7J0
>>719
止まった時、センセーの攻撃力が元に戻ったとあるからそのためじゃないか?

726 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/20(木) 16:16:28 ID:onMr9rsW0
>>719
センセーの攻撃力が元に戻ったからじゃいかなぁ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:17:58 ID:JAPPso6D0
>>719の人気に嫉妬w

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:19:59 ID:onMr9rsW0
トルネコ3はよく知らないんだけど、仲間が勝手にアイテム使うのはなんとかならないの?
睡眠草とか幻覚の杖とか出血大サービスで使いまくりなのが気になる

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:20:56 ID:4wgVxASD0
こねこねビリーは与えるダメージを10で固定するっぽいな

>>728
仲間の行動パターンは細かく設定できるはず

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:21:13 ID:u8aZ/XVP0
一つ目殺しを装備するとき、
右装備と左装備ってのがみえるな

731 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/20(木) 16:22:09 ID:onMr9rsW0
>>729
なるほどサンクス
なら大丈夫かな

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:22:19 ID:bh8CjqYk0
利き腕に持った装備が少し効果が高いだったりしてな
攻撃重視なら武器、防御重視なら盾

んな事はないか

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:22:41 ID:6SSp/l7J0
>>728
仲間には「杖を使う」「お札を使う」などの心得というものも設定できるらしいから、
そこはそれのチェックを外すって形で対応できるようになってるんじゃないかな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:23:01 ID:zip6qbYW0
必殺技ってポケダンの「わざ」みたいなもんじゃないかな
回数はより制限されそうだけど

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:25:49 ID:KCoXLRSj0
要するにヤンガスだろ?

早いのか遅いのか分からない中途半端なモーション
仲間のHPは常時見れて作戦も細かく指示できる

もうどうせなら合体できるようにすればいいんじゃないか?
シレンとセンセーが合体して3回攻撃だ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:26:32 ID:erdyfOW10
3Pかよ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:26:50 ID:JAPPso6D0
ぬすっトドは仲間からアイテム盗んだりしないよな?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:28:02 ID:WmL+w0OT0
じゃあオレはアスカと合体する

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:36:02 ID:YgTYVHAA0
wktkが止まらない

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:51:05 ID:6O2hPbcf0
いいフロアだ これで万全

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:04:52 ID:lW8siplS0
まずお店をトルネコ3から普通のシレンにしろ
これじゃ盗むバリエーションが制限されるだろ
それと剣で攻撃してるのに、ハリセンで殴ってる音みたいのはどういうことだ
トルネコ3で一番違和感あった効果音だったし

さっさとこれらを修正しる

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:32:25 ID:1G4aMRQT0
泥棒がしにくくなるってことは、逆に考えれば、
ダンジョンで店の出現確率を高くできるということ。

店の出現確率が難易度に大きく関わるゲームだけに、
博打的要素が少なくなるのは、良いことだと考えられないか?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:34:45 ID:Iq1rViqP0
家ゲのスレの方で仲間が倒れた瞬間にゲームオーバーになったっていう書き込みがあったのだが
マジなのだろうか

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:35:39 ID:fkYSiTdD0
両方用意すればいい。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:49:33 ID:TUtnBWdz0
店の仕様が変わるなら変わるなりの泥棒をやればいいとは思うんだが、
アイテムを自由に売れないのがなんか嫌だ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:52:56 ID:G2f9ksBd0
>>745
折衷して絨毯を部屋いっぱいに引けばいいような。
アイテムを自由に売れて、大部屋系の泥棒に耐性がつく。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:55:44 ID:TOE2RX5e0
>>746
毛織の巻物の登場が望まれるな

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:58:38 ID:2ogFyV9Q0
3×3のマスにいかにして売りたいアイテムを置こうか考えるのが楽しかった
知恵が要求されるお店だ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 17:58:45 ID:IcbHP+9YO
>>747
聖域の巻物
聖城の巻物
聖織の巻物


750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:01:52 ID:wIY3nSt30
だから店の仕様を変える意味が分からんのだが

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:14:39 ID:G2f9ksBd0
>>742
意味ねぇw

店主はシレン2やアスカとほぼ同じ能力で、
絨毯上を出たときに「泥棒!」と判断する。当然、大部屋を撃たれても階段へダッシュしない。
絨毯上に罠と階段は設置不可(事故防止を兼ねる)。 とすれば、大部屋系、落とし穴による一発泥棒は難しくなる。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:15:22 ID:G2f9ksBd0
安価ミス
>>742>>747

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:18:58 ID:VyT5O9rj0
くねくねハニーはハニワからハニーって連想できたが
こねこねビリーはどの辺がビリーなんだ・・

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:25:29 ID:Qw1ACII+0
まさかとは思うが店の仕様が変わるのはレベル固定と関係ないよな?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:26:55 ID:hWbB5YY50
夢の中の仮想マシンでシレン3やってきた。
なんかビリーの最上位に分裂能力がついてて大変なことになった。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:28:05 ID:z4BUlnKI0
やっぱり、シレン64が最高だね
泥棒さえなかなかできないし。
ウィーで再発売すればいいのに。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:29:30 ID:bZC5/y4G0
----------------------------------------------
旧モンスター
----------------------------------------------
マムル あなぐらマムル 洞窟マムル
チンタラ おおチンタラ
ねずみ子分
豆山賊
妖怪にぎり見習い 妖怪にぎり親方
マルジロウ
おばけ大根
ケロ坊主 ケロケロ坊主
ひまガッパ いやすぎガッパ
奇面武者 はんにゃ武者 将軍
オトト兵
マゼルン
死の使い
店主
----------------------------------------------
新モンスター
----------------------------------------------
ぬきガラス すりガラス
カラカラ提灯
シュンライさま
鈴なり童
無念虚僧
ドロリン
からくり女中
下忍猫
こねこねビリー


大体3分の1くらいか?

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:31:06 ID:bZC5/y4G0
オヤジ戦車が抜けてた

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:40:27 ID:1G4aMRQT0
あとは全作品でてるモンスターなんかは継続するんじゃね?

ボウヤー、デブータ、タウロス、シューベル、くねくねハニー
アイアンヘッド、ゲイズ、パコレプキン、ドラゴン
ぬすっトド、ガマラ

これで店主を抜いた敵の種類は24種類。ボウヤーとオヤジ戦車を同系列と考えても23種類。
旧作から30種類とのことなので残り7種類。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:42:12 ID:KCoXLRSj0
最強はアビスドラゴン

アークドラゴンなんて雑魚の部類

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:43:09 ID:6O2hPbcf0
オオイカリアークのエフェクトのうざさは異常

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:59:00 ID:mqwNwmAH0
アスカ作った所は今回絡んでないの?
新モンスター増やすのはいいけどまたカラカラペンペン(笑)や
レベル4モンスター(笑)みたいな事になんなきゃいいなぁ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:05:22 ID:z4BUlnKI0
おやじ戦車
もう、勘弁してくれ
こいつのおかげで、どんなに苦しい戦いをwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一徹とかなって倍速でwwwwwwwwwwwwwwww
やめてくれ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:12:26 ID:LawMt8oh0
何でもかんでも倍速にすりゃぁいいってもんじゃない

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:19:40 ID:BmDu8tNe0
>>762
チュンソフトも落ちぶれてるが、アスカ製作のネバカンも落ちぶれてる

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:25:28 ID:Ae3EAOmB0
つかDS作ってたのは猫3のチームでしょ

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:32:59 ID:TUtnBWdz0
ネバカンは落ちぶれてるというより、評価高いのも低いのも色々あるような。
だから、単にあそこが関わったからといって良作になるわけでもない。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:40:07 ID:OSN6Bczd0
もうモーションに関しては諦めた\(^o^)/
つーか初出のときにある程度予想してたしw
まぁオン/オフ機能があるのでそちらに期待。

むしろ猫3で俺が3番目に気に入らなかった、マップの方がどうなるかが問題。
地図が見難くてしょうがなかったからな。
あとはレベル固定さえなければ普通に遊べるはずだw

……猫3みたいに理不尽なマドハンド系とか防御法ゼロの罠ってオチでもない限りはorz

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:45:01 ID:TUtnBWdz0
これでもモーションがダメとかホント厳しいな。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:47:45 ID:RqnRvBy70
シレンみたいな濃いマニアが集うタイトルになるとどんな出来でも文句言われるから仕方ない

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:51:10 ID:teRa4Cin0
お前らそんなに焦らずジックリと作りこまれたモーションで感動しようぜ
細かに動いてくれるのは結構好きな人もいるはずだ

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:51:34 ID:Z8vErVaj0
>>678
頭身高くしたせいで視認性、画面の見栄えが悪くなって
モーションもなんだか違和感がある

今のところリアルにしたのがデメリットにしかなってないような

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:55:35 ID:HIjBB+ul0
>>771
いやいやw
何百万回モーション見るとおもっとるんじゃ!!

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:58:02 ID:oPZqisW30
メニュー開く時にエフェクトかけるのやめてくれ・・・
かけないのと同じかもしれないが、表示が遅くなった気がしてイラッとする

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:58:34 ID:ac1jEDI9O
モーションウザくないと思ってる奴は猫3やったことないのか?
あれは相当イラつくぞ
まぁOFFに出来るなら別に問題ないけど

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:07:54 ID:teRa4Cin0
あれよく動いて好きだったから俺は別に気にしなかった
気にする人もいるみたいだからまぁ便利を考えて期待だな

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:16:14 ID:kGmaQgZD0
お前らもんくがあるならここで批判だけしないでちゃんとメール送れよ
今ならまだ間に合う

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:17:45 ID:tYiURdd40
攻撃モーションの度にズームになるのはオフれるだろうが
元から視点が近くて狭いのが気になる

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 20:18:57 ID:rOOJUbBp0
猫3はゲーム自体がストレス溜まる仕様だからなあ
勿論短縮があるのは良い事だがバランスの方が大事

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:00:32 ID:xsHLV0c80
装備が呪われると印効果がなくなるのは猫3だっけ?

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:07:47 ID:G2f9ksBd0
>>780
猫3は知らないがシレンDSがそう。
鍛えた装備を持ってると事故の危険があるが、使い捨ての剣-1の悲惨さは減少。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:11:01 ID:xsHLV0c80
>>781
thx

じゃあシレン3はDSベースってことか・・・
(´・ω・`)

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:12:14 ID:teRa4Cin0
シレン3のプレイ動画見たがおはらいの巻物で1個解呪はほんとやめてほしいな

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:34:20 ID:KCoXLRSj0
シレンはおはらいの巻物を拾った
シレンは呪いの罠を踏んだ
ドゥドゥーン
おはらいの巻物は呪われた

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:50:09 ID:p+93qazh0
おはらいの巻物1回で全アイテム解呪だなんてそんなのヌルすぎるだろうw

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:54:22 ID:Ztatf8l20
ここはヌルゲーマーばっかだしw

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:19:31 ID:o8XeQI4+0
おはらいの巻物がなかなか出ずに苦しんだ後
やっと一枚拾って全解除される時のリフレッシュ感がいいんだろ。
拾う巻物がおはらいと識別ばっかりのガッカリシレンはDSだけで充分。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:22:47 ID:7gNy3HmQ0
呪いで印が封印されるのは良いと思うが
おはらいは全解除にしてもらいたいな

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:24:47 ID:5TkMmVYZ0
難しいのとただ意地悪なのは違うんだよなぁ
今からでもチュンにメールすれば改善検討してくれるかなぁ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:27:04 ID:QqvKuT+E0
一歩ずつ罠確かめながら歩く緊張感すらないゆとりは
丸太の罠と壁の無限コンボで死んでしまえばいいのに。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:28:18 ID:4PyIbJ4d0
トルネコ3で、部屋に入った瞬間とじこめの壺投げられて終了した時に「何か違う」と感じたもんだ。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:30:07 ID:6SSp/l7J0
おはらいは対象が一つになった分出現率アップしてるんだなーぐらいにしか思わなかった自分は
シレンジャー失格なのだろうか…
まぁ基本的に何でも受け入れてしまう性質だからなのかも知れんけど

793 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/20(木) 22:34:35 ID:p+93qazh0
>>792
それが至って普通でしょ。
たまたまお祓いが出なかっただけなのに「クソだ!」言うゆとりにはシレンを100%楽しむのは無理そうだ。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:38:56 ID:G2f9ksBd0
全解呪だと呪いアイテムがたまってきても「おはらいが出れば使えるかな・・・」と、大量に持ち続ける選択肢があるし
おはらいが手に入っても「いつ読もうかな」という選択肢がある(祓巻が呪われないの意味が出てくる)

一解呪の場合たくさん呪われると「どうせこんなに解呪できないから捨てる」と場合が増え
アイテムロストにやや近い性質を持ってしまうため、「呪い」の独自性が薄くなる。

>>792
開発側も(一応)考えた上で仕様変更してるはずだから、間違いではない。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:45:32 ID:Ztatf8l20
全解呪とかヌルすぎだろ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:47:18 ID:xsHLV0c80
>>789
俺はシレン3の有様をみて、シレンシリーズはあきらめたよ。

もう要望も出さないしソフトも買わない。
ずっとアスカで楽しみます

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:50:30 ID:RqnRvBy70
好きにしたらいい

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:52:52 ID:Ztatf8l20
最近こういうレスばっかだな どのゲームも
ゲームのことを分かっているようで、知ったかぶってもゲームの本質のことはまったくわからないニワカ

開発者の気持ちなんて考えたことないだろ、身勝手な自分の気持ちだけで

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:53:35 ID:wIY3nSt30
出現率は高いが対象は1つだけ、出現率が低いが全アイテム対象
一概にどっちがいいとは言えないが、明らかに言えるのはこの仕様に関してどちらか一方だけが
ゆとり仕様と言い張るやつこそ本当の意味でゆとりだということだけ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:54:51 ID:Ztatf8l20
つかれたよ俺はもう、勉強してくれ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:55:55 ID:qKGtgWc20
自由さを犠牲にしてまで
難易度あげなくていいのにな。


802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:03:08 ID:+AVYgvg+0
やっぱ等身が気になるなあ。
シレンのよさって記号的で分かりやすいキャラクターにもあったと思うのだけど。
視覚面でストレスを感じそうなのはいただけない。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:03:43 ID:4PyIbJ4d0
>>798
>ゲームファンであれば当然のことです。
>そして、ゲームを深く愛する人ほど、その憤りは大きいものになるのです。
>その憤りはある意味、ユーザーの傲慢です。
>ところが、そのユーザーの傲慢は許されます。じゃんじゃん言って良いのです。
>なぜなら、金銭を払うのはユーザーだから。その傲慢は、許されます。
>その権利があります。消費者に与えられた特権と言っていいでしょう。
>そして、最終的には「もう買ってやらないぞ!」という、最大にして最強の権利があるのです。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:04:40 ID:eZ7/Q7rf0
>>743
マジだろ。
ポケダン4作も「ストーリー終わるまで」の条件付きでパートナー殺られると強制送還だったし、
3人協力、を打ち出してるシレン3じゃなおさら。ED迎えてアスカ・センセーを任意で外したり
リーダーに指定できるようになるまでは当分この仕様の悪寒。 AI切り替えの「心得」も、
まんまポケダンの「さくせん&かしこさ」だし。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:06:14 ID:VyT5O9rj0
ま、どんなゲームもシリーズ化されていけば
ファンも増えるし要望も多々出るよ。

誰がなんと言おうと俺は最後までプレイするし、
wifiで困ってる人を助けるよ。

そんなシレンジャーに、私はなりたい。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:06:32 ID:oRPt6M8f0
札がレベルアップして巻物になったりするんだろうか
Lv1 おはらいの札(解呪1個)
Lv2 おはらいの巻物(解呪1個・まれに全部)
Lv3 おはらいの巻物(解呪全部)

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:08:51 ID:+AVYgvg+0
1作目から名作扱いされると続編は本当に大変だな。
最初から3が出ていれば神ゲー扱いされただろうに。

以前ゲーム雑誌で中村氏と岡本氏が対談して続編のあり方について語ってたけど
「ほとんど変えなきゃいけない」と思うのは製作者のエゴなんだそうだ。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:12:17 ID:/CJLoT3E0
猫3もそうだったような。イネスとメンズと。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:15:24 ID:sA2gmGAT0
>789
おまえさんは飯食いに行ってまずい飯出されたときに料理人の気持ちを考えるのか?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:16:27 ID:wA/8EP420
でも変えないと代わり映えしないって理由で
評価低いんだよ
ハミ痛とかのクロスレビューで顕著だけど

ゲーオタじゃない一般人はあれみて買うのが結構いるはず
そういう面ではマイナス以外の何者でもないと思う

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:19:12 ID:IcbHP+9YO
料金以下のマズイめし食わせるレストランに
金払わねーなんて
しょっちゅうよ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:19:39 ID:4PyIbJ4d0
ファミ通、というかゲーム雑誌なんてゲーオタしか見ないよ。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:20:07 ID:4wgVxASD0
おはらいは全解呪のほうが絶対に面白い。アイテムが全部(もしくは一部)呪われた時に
「ノロージョゾーンを越えるまでおはらいを温存するか、解呪してアイテムを使える状態にしておくか」
の判断はその後の展開に大きく関わるし、アイテムの取捨選択の幅が広がる

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:22:54 ID:+AVYgvg+0
>>812
逆、逆。
ファミ通読んでるなんて言うとゲーヲタからバカにされるぞ。
今のファミ通のポジションはそんなもん。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:24:11 ID:Pq3TkX0b0
それも極端。

ファミ通はたしかに主観の入ってる項目(レビューとか)は参考にできないが、
情報の速さとスクリーンショット・写真の多さはやっぱネット並に強い

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:24:49 ID:KCoXLRSj0
便利な点を潰してくることなんて
分裂の壷排除や強化の壷の機能変更で慣れてる

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:26:44 ID:+AVYgvg+0
>>815
さすがにネットには敵わんだろw
というか発売前のファミ通すらネットですっぱぬかれる時代だぜw

元々ファミ通はクロスレビューの試みが面白くて売れた雑誌。
あの方式はゲーム誌のみならず他業界誌にも影響を与えている。
だから未だにクロレビ信者は多いんだよなー。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:28:50 ID:+AVYgvg+0
>>816
そのへんは便利つかチートに近いからなあ…。
SFC版の時代から、「玄人は強化縛りは当たり前」みたいな風潮すらあったし。
大体、そういうユーザーの不満があって強すぎるアイテムは消えたり
弱体化しているのだと思う。

819 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/20(木) 23:29:06 ID:jCIo7Cqs0
ざっとレス読んでみて思ったのは
シレン好き(信者)は予定調和じゃないと楽しめないんだなーと思った

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:31:30 ID:4PyIbJ4d0
>>814
ゲーオタから馬鹿にされる=ゲーオタはファミ通というものを良く知っている

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:33:12 ID:dFdfP25U0
シレンユーザーってこんなわがままだったっけ

グラフィック云々は愚問、すぐに慣れる
システムはプレイヤーが試行錯誤し、適応していく
もっと不思議のダンジョンからが本番
理不尽が付きまとうのは当たり前
テンポが良ければ問題ナシ

ってのが普通なんじゃないの?
チョコボやトルネコもあるし、もはや固定層しかいないと思ってたわ

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:33:43 ID:DEM50UgA0
>>819
俺はポケダン赤青のときそう思ったよ

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:35:15 ID:Pq3TkX0b0
流れぶった切って悪いが、チョコボやポケダンみたいな「ゆる〜い雰囲気」なのが好きな俺は、
はやくVCでシレン2をやりたい。
これだけやったことないんだ。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:37:01 ID:DIR5Sy7p0
動画見た
背中の壷にマゼルンかよ。
チュンはやっぱ糞だな。

不思議のダンジョンは、1つの要素に
メリット・デメリットが共存してるから面白いんだろが。
背中とマゼルンはメリットだけ。
両要素備えた回復の壷とペリカンに変更しろ糞が。

DSでもつまらんデメリットだけの電気要素なんて加えやがってからに。
ネバランの作った神作品をきちんと復習しろ。
何が「最高傑作」だ。そのロゴが出た瞬間マゼルンでなえたわ。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:38:40 ID:ks4FcXxJO
シレン3って、パーティーの誰か1人でも墜ちたらダンジョン外に叩き出されるの?
情報不足ですまない、教えてくれれば幸いです・・

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:38:44 ID:GY7Wlo0l0
お前みたいなのは一生アスカスレに閉じこもってろ

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:39:17 ID:L9etpWCo0
今分かってる仕様誰かまとめて

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:40:20 ID:+AVYgvg+0
>>821

グラフィックは視認性に関わる問題、変化ではなく悪化
システムは全然明らかに成ってないからこれから
もっと不思議のダンジョン?これだからトルネコ厨は…
理不尽の度合いにもよろう
テンポがいいのは最低条件。これが悪いゲームは総じて評価を落とす

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:42:21 ID:DIR5Sy7p0
>>826
ずれちゃったねw
4秒おしい!

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:43:17 ID:kGmaQgZD0
おまいらうぜえなwww
俺は強化と分裂むしろ復活希望
持ち込み不可ダンジョンでも初心者はこれ使ってクリア、慣れてきたら縛れば良いだけだろ
つーか全ダンジョン持ち込み不可でもクリアできるくらいのバランス調整してくれたら
初心者のために全ダンジョン持ち込み可にしても良いくらいだぜ、自分で縛るから

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:44:55 ID:UgOHQpMr0
>>824
ペリカンはともかく(他のダンジョンで出る可能性もある)、背中の壷が糞なのは同意。
「押す」で瞬時にゆとり判別できるし。

回復の壷は、「入れる」で一見するとわからないところがいい。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:45:16 ID:oRPt6M8f0
>>829
じゃあ俺が代わりに言ってやる

お前みたいなのは一生アスカスレに閉じこもってろ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:45:51 ID:+AVYgvg+0
でもぶっちゃけ縛りプレイってあんまり共感されないからねw
自己満足の類だろう。だからゲーム側で制約を作ってくれたほうが
やりがいがある、ってのは当然あると思う。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:46:43 ID:+AVYgvg+0
デメリットだけの要素が要らないのならゲイズの催眠とかも要らんの?

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:47:03 ID:Pq3TkX0b0
気持ちはわかる

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:48:09 ID:F0fwKWWM0
>>824
背中の壷なんてあったか?
本気でいやなんですけど。

チュンは改悪しまくりだな。糞すぎるわ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:52:33 ID:ac1jEDI9O
マゼルンだろうがペリカンだろうが持ち込み不可のダンジョンに出現しなければ関係ない
全てはもっと不思議のバランス調整にかかってるんですよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:53:15 ID:X19trRS50
背中が出るってことは、トドも復活か。やったー。

ペリカンはアイテム吸ってヘンな武器とか出来るから嫌。


839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:58:06 ID:4wgVxASD0
なんで歴代シリーズの良いところを消して悪いところを残すんだろう

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:00:56 ID:THpkgU4I0
結局何が良い悪いってよりも、
好き嫌いや考え方の問題になってくる問題がほとんどだろうからなぁ

ヌルめになりそうだというのならもう、
そういう層も狙ったゲームなんだと割り切るなり何なりするしかないんじゃないかね
所詮は商売なんだしというか

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:01:29 ID:goEsKGOP0
>>834
さすがにそれは屁理屈だな。
合成という絶大なメリットを持った敵から受けるデメリットがほとんど無い。
だからつまらないと言ってるんだろう。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:02:36 ID:kPDDaEuW0
>>841
そこじゃねーよw
ペンギンのアイテムロストとゲイズの催眠は同じだっつってんの。

大方「やまびこで跳ね返せるだろ」とか反論するんだろうが
それは道具の力であってプレイヤーの閃きではないからね。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:04:47 ID:+AVYgvg+0
>>840
ヌルいってのは完全に旧作ユーザーの意見だあね。
根本的なシステムは変わらんのだから、旧作ユーザーが
全体的に難易度低めに感じてしまうのは仕方ない。

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:05:00 ID:2UGnmEkZ0
>>838
ペリカンはそこがいいんだろ。
プレイヤー自体の経験値をあげるのがシレンシリーズって謳われてる以上、
ペリカンの方がシレンには向いてる。

プレイヤーのレベルが低いと、
レベルが低いと吸われて持っていかれた揚句落とし穴とか、殺して水路に落下とか、
合成失敗で糞印追加とか・・・考える機会がたくさん与えられる。


マゼルンはただのラッキーアイテム。
まあ両方出る気がするけどな。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:06:17 ID:CR9rEXis0
>>840
シレンシリーズは他の不思議のダンジョンより難しいのが魅力だったからなあ
言っていることは良くわかるんだが、割り切って考えるのは難しい…

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:06:35 ID:t9teFZ+v0
>>842
ペンギンは防ぎかたがあるのか?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:07:11 ID:kPDDaEuW0
ま、ようは制作スタッフとプレイヤーの知恵比べなんだよね。
同じことをやっていては飽きられるし簡単に攻略される。
だから複雑な仕様を追加するが「シレンらしくない」などと一蹴される。

元が完成されたゲームだけに、
もう違和感を持たせずに新要素追加するほうが難しいんだと思う。

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:07:55 ID:IP241Veu0
はぐれメタル並みの出現率にすれば、マゼルンもいいんじゃね。
何か出現しすぎの感じがしてたし。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:09:18 ID:p/8VfJc30
まぁ今言えることは
お前らやってから失望しろよと

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:09:40 ID:pYkttXE+0
マゼゴンキター!
   ↓
ふるまいかぶりだったー。装備消えたー


ラ ッ キ ー ア イ テ ム な ん か じ ゃ な い ぞ ?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:10:10 ID:CR9rEXis0
それはただのミス

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:10:24 ID:kPDDaEuW0
>>846
防げるかどうかが問題なのか?
個人的には嫌な能力と無効化アイテムが一対になってる点は
あまりに安易だと思うのだけどね。

ペンギンの場合、そのフロアの他モンスターよりHPが低い。
隣接されて攻撃される前に仕留める方法というのが
強いて言えば防ぎ方にはなるな。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:10:42 ID:2UGnmEkZ0
>ペンギンのアイテムロストとゲイズの催眠は同じだっつってんの。
全然違うだろ。
いちいち違いを説明した方がいいのか?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:10:44 ID:RTZjVVoU0
ちょっと難しくしたら理不尽だと怒り
ちょっとぬるくしたらゆとりゲーと批判する



855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:11:36 ID:goEsKGOP0
>>842
ああそこか、すまん。

「使わせる」ゲイズの催眠とただ単に「ゴミにする」電撃は別物と考えてる。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:11:52 ID:7vtDzJ5a0
これ仲間とアイテムは共有なの?
アスカが幻覚の杖「4]使ったりセンセイが睡眠草使ってるけど。
勝手に使われるのか?弓矢も共有?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:14:54 ID:kPDDaEuW0
>>853 >>855
言葉足らずだったかな?悪いね。

オレは「ペンギンはデメリットしかない」って意見について
ゲイズの能力も同じじゃないかって言ったんだよ。

バッドアイテムも敵も有効利用できるのがシレン、
なんて意見を散々聞いたからさ。別にそうじゃないケースも多々あるじゃん。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:15:09 ID:P22oc8cJO
仲間なんて、どうせ大洪水の後に豆タンクとかに殺されるんだろ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:18:43 ID:THpkgU4I0
>>856
拾った杖をすぐにアスカが使ってたり、矢もセンセーが撃ったあとは一本減ってるあたり道具は全て共有っぽいね
仲間がどの種類のアイテムを使うかなどについては、心得ってシステムで設定できるらしい
まぁ慣れるまで時間はかかりそうだけど

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:21:22 ID:CR9rEXis0
デメリット能力しかないモンスターは実はいっぱいいるんだよな
それぞれ対策アイテムはあるが

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:21:25 ID:t9teFZ+v0
アイテムや方法で無効化、軽減、逆手にとることができるのが
シレンへの特殊攻撃だと思う

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:25:29 ID:P22oc8cJO
確かにペンギンの肉は嬉しくないな。
受けるとキチいんだが、肉とか食えたらサイコーってのがいいな。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:28:18 ID:2mUyc7FL0
ペリカンは登場したお陰で、色んな局面が出来て面白かった。
水路での恐怖とか、合成事故とか。
ムカつくけどな。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:37:50 ID:FC+uBrjE0
モンハウにいるゲイズにゾワゾワの札を投げたら、
ゲイズの後ろの敵に催眠攻撃とかあったらいいですよね。

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:40:22 ID:goEsKGOP0
>>857
敵全体を見ればそうだけど
直接手持ちアイテムを攻撃してくる能力で
完全にデメリットだけっていうのはかなりの破格でしょ。
俺はそこまで否定せんが拒否反応があるのは分かる。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:40:44 ID:yk0bCx940
そもそも電気でアイテムが壊れるってしっくりこないわ。なぜ電撃なのか。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:46:19 ID:FC+uBrjE0
ペンペン系はデメリットしかないように思えますけど、
空を飛んでいますので、水路に囲まれた地形に場所がえで侵入とかできますよ。
本当にデメリットだけのアイテム破壊系の敵って、
畠荒らし系ぐらいのものではないでしょうか。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:50:02 ID:hX5nHW4Z0
>>866
関係性としてはかなり苦しいが、
空気化してたゴムバンの盾の重要性を上げるための措置とかならまだ分かる。
でもDSにはプリン系もいかずちの罠もゴムバンの登場すらしないしなぁ。

帯電状態っていう新ステータスにゲーム的な懐を全く感じない。
登場させるなら、電気(+水との関係も含め)系統もうちょい練って欲しい

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:07:43 ID:EXR8uBrK0
俺はペンペン気にならなかった方ではあるが、
>>868の言うように、他にも電気系の攻撃する敵か罠かあって、
電気耐性の盾とかあればここまでは叩かれなかったんじゃないかなあとは思った事はあるな。

870 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/21(金) 01:09:57 ID:oF4By22V0
ペンペンはせめて「そのフロアのみアイテムが使えなくなる」だったらよかったのに。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:16:36 ID:KPVoBdGo0
>>870
だよなあ

他にも大物荒らしの「装備品雑草化」ローグトドの「装備品盗んで消滅」も見なおして欲しい
ローグは防げるからまだいいが、消滅しなくても

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:17:26 ID:zgC2n97m0
禿同。つかなんでその仕様にしなかったんだろ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:32:23 ID:+jknsXw50
なんでってどう考えても難しくしないとお前らが初心者に媚びたとか言い出すからだろ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:37:24 ID:cMfjTB+X0
アイテム破損系でいうと
ゲイズ、ひまガッパのような「アイテムを使用する」タイプは原則デメリットしかないが、
使用したアイテムとの組み合わせで多彩で面白い挙動をする。

当てはまらないのが畑荒らしだが、ひまガッパに取って代わられたためそれ以降出てきていない。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:41:09 ID:z/dbtH0y0
モンハウでかっぱが投げてきた高飛び草のおかげで助かったことがある
あとアイテムの上に居座る特性を利用して通路をふさいだりもできるかな

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:41:42 ID:lxmzuV1u0
DSのモンスターハウスで畑荒らしいたらやめたくなる

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:56:43 ID:KPVoBdGo0
>>876
俺は敵に囲まれようが畠荒らし一直線に進み、倒す
それで自分が氏んでもいい

畠荒らしに到達する前に倒されることも多いが

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 02:04:37 ID:580UUPgT0
最新作はお竜出ないんかねぇ。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 02:16:33 ID:aZ0vzgKcO
つーか
旧作のキャラもゲストとして出て欲しい所もある・・
リク、ケヤキとかさ。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 02:18:20 ID:oNSEnQER0
キララは・・・

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 02:21:11 ID:ccZDJ8150
また必勝ダルマ出てくれないかな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 02:21:29 ID:2pGZOmNA0
ケヤキは怪物
人間になるストーリーでも出ない限り勃起しない

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 02:23:15 ID:cUfz7HTt0
たんすみたいなやついなかったっけ?64で

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 02:27:03 ID:ccZDJ8150
マーモだな
64だけでなくGB2にも出てる

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 03:05:52 ID:eBzu4Pm5O
マーモリーシューノー!

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 03:18:37 ID:KPVoBdGo0
腕輪はどうなんのかね
二個装備なのか合成可能なのか

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 03:19:47 ID:CR9rEXis0
炎上の巻物で燃え尽きるマーモ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 03:53:09 ID:ApSuXYEW0
マゼルンにも新しい嫌らしい特技がつくんだろう、と前向きに考えてみる

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 03:59:12 ID:yVFYce+G0
2週間ほど前のファミ通のまとめ
・シレンの叔父さんで、剣術の師匠「センセー」が登場。センセーは二刀流。
・ダンジョン数はエンディングまでで30種類程度。
・旧モンスターは30体ほどで、うち半数はデザイン変更。新モンスターは30体以上。
・大チンタラ、洞窟マムル、ぬきガラス、鬼面武者、ケロケロぼうずが登場。
・ひまガッパ系(おそらく「いやすぎガッパ」)やおばけ大根系のモンスターも登場。
・「道具成長システム」が登場。全く性質の違うアイテムに変わることもあれば、アイテムの数が増殖する場合もある。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070914/sega.htm
のまとめ
・新モンスターは60体。ボスキャラに力を入れている。
・「道具成長システム」は、ダンジョンのある場所にアイテムを置いておくと、剣や盾の強さが上がったり、
特殊能力が追加されるというもの。成長度合いは場合によって異なり、数ターンで成長することもあれば、
特定のダンジョンに潜ることで幻の刀になったり……ということもある。
・「風来のシレンDS」などで好評を博した通信機能にも対応。「風来救助」、「番付」システムはもちろん、
「サーバーの壺」という、ダンジョンの途中で友達とアイテムを交換できる、オンラインモードで初登場するアイテムが登場する。
・発売後にダンジョンのダウンロードサービスも行なう予定がある。
・仲間の行動は、「作戦」や「心得」というコマンドを利用してある程度管理することができる。
作戦には「一緒に行こう」、「無理しないで」、「倒して進め」、「間を空けて歩く」、「道具回収」といったものがあり、
「倒して進め」だとモンスターと遭遇すると一目散にそちらに向かい、「間を空けて歩く」だと
操作しているキャラクタと少し離れて移動するという具合に行動パターンが変化する。
心得には「杖を使う」、「お札を使う」、「ピンチの時に回復する」などの項目が用意されており、
モンスターとの戦闘時に選択した項目に合わせた行動を取るようになる。
・アイテムを拾うときのモーションをカットできたり、画面外にいる仲間が攻撃したときに
カメラがそちらに移動する機能をOFFにできたりする。

ttp://tgs.sega.jp/asx/shiren3_pv.asx
のまとめ
・下忍猫、マルジロウ、シュンライさま、ねずみ子分、カラクリ女中、豆山賊、山賊、鈴なり童、
無念虚無僧、ドロリン、カラカラ提灯、ひまガッパ、妖怪にぎり見習い、妖怪にぎり親方、
マムル、あなぐらマムル、チンタラ、オトト兵が登場。
・オヤジ戦車系のモンスターも登場。
・マゼルン(合成モンスター)が登場。怪盗ペリカン系は不明。
・店の仕様が変更。
・経験値は倒したキャラに入る。

>>678
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1100148
のまとめ
・「鈍足のナギナタ」、「青銅の太刀」という武器が登場。
・アスカはナギナタのような長い武器が得意。
・装備は一括管理。シレンのは「シ」、アスカのは「ア」、センセーのは「セ」の表示が左側につく。
・修正値がプラスでも呪いあり。
・「札」というアイテムが追加。「○○枚の××の札」という形で所持。
・「幻覚の杖」が登場。
・おはらいの巻物は全解除ではなくアイテム指定。
・背中の壺が登場。回復の壺は不明。
・こねこねビリーの特技「コネコネー」は、攻撃力を固定。
その状態でこねこねビリーを攻撃すると、与えるダメージは10。
・「シレンたちは○○の経験値を得た」というところから、全員に経験値が入る場合がある。
・それぞれが必殺技を覚える。
・今回はネットワークにも

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188994782/
のプレイした人の感想(ただし未確認情報)のまとめ
・仲間(アスカ、センセー)が死ぬとゲームオーバー。
・「爆睡の札」が登場。投げて使い、当たるとバクスイ状態になる。

こんな感じか。括弧内は俺が勝手に補完。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 04:09:33 ID:CR9rEXis0
まとめ乙
あと装備に右装備・左装備ってのがあったような

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 04:24:01 ID:THpkgU4I0
乙ー
青銅の太刀はGB2で出てたやつだね
あれば少しは安心な、初代での長巻的ポジションの武器
青銅甲の盾との共鳴効果もあるんだろうな多分

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 04:30:04 ID:goEsKGOP0
これは乙すぎるな。

あとニコニコに上がってる動画だと
部屋の移動or隣接をしなくても寝てる敵が起きてるように見えるね。
猫3やDSと同じ仕様かも。確定ではないけど。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 04:51:02 ID:yVFYce+G0
修正しすぎて「括弧内は俺が勝手に補完」の意味がわからなくなってるw
この部分は無視で。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 05:25:44 ID:bkMbB/rf0
ペリカンをマゼルンにデチューンしたのは別にいいと思うんだがなぁ。
だってペリカン、初見の人/前情報0で挑んでる人にとっては不親切すぎるだろ?

初見なら、とりあえず様子見で矢をブチ込んで、食われて「!?」ってなって、
ワケも分からないまま倒しちゃうor倒されるのが関の山。
町の人かネット情報で「○○っていう敵は、モノ投げると腹の中で合成してくれんだぜ!」って
聞いてやっと初めて、恐る恐る愛用装備を投げて、必死で倒して、合成成功して、脳汁が出て、
以降黄色を見るたびにワクワクするように・・・ってプロセスがあってナンボだろ?

いきなり登場したのがペリカンだと、
1.矢を撃ってみた→食って逃げ出す→「投げたものを無効化する敵か?」
2.隣接して戦ってみた→吸って盗まれる→「え? こいつ泥棒モンスターなの?」
3.げ、装備吸われた→しかも逃げ出しやがる→合成どころじゃない、必死に追い回して抹殺

って、特技多すぎて「ペリカンがどういう能力持った敵なのか?」の全体像がまず1発じゃ把握できんだろう。
その点、名前がそのまんまで分かりやすい上、能力が「投げると食べてパワーアップ」「でも合成してくれてる」
だけのシンプルなマゼルンは初見に親切で合成にとっつきやすいと思う。 「怪盗ペリカン」なんて名前だと、
一見しただけじゃ「ぬすっトドの親戚か?」くらいしか分からんよ。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 05:29:47 ID:i1g7a8jd0
フロアに数出るんだから敵で調べて次に活かすのは必然だと思うがな
それやって新しい敵が出るのが楽しいんじゃねーか

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 05:31:49 ID:VN9vNyi00
>>873
だなwww
オオイカリマンセーしてる奴とか言うことを鵜呑みにしてりゃこうなるわ


897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 05:31:55 ID:z/dbtH0y0
まあ俺は印と異種合成があるならどっちでもいいや


898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 06:18:06 ID:ApSuXYEW0
トルネコ1で小出しに出てくる客らの情報は、結構初心者が
段階的にPSアップさせるのに役立ってたと思う。
つまりちゃんとNPCから情報を得られれば問題ないんじゃない?
アスカでペリカンの説明するの居たか知らんけど

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 06:33:28 ID:VN9vNyi00
>>855
都合が悪いところだけ別物にするところにワロタ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 06:34:50 ID:aCvNYbKY0
十六夜村に風来人のマニュアルを聞ける爺さんがいるけど合成の項目はないな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 06:41:45 ID:q2iJQYO10
>>899
理解力ゼロだな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 06:43:38 ID:KHz1BlgS0
頭身上がったのは歓迎してたけども
実際のプレイ画面見たらごちゃごちゃしてて見づらいな

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 06:49:38 ID:tz63S7gj0
今回マゼルンは食べたものを装備した状態と同じ戦闘力になります。もちろん印の効果もありです。
背中の壺は満腹度犠牲です。背中を押したらおなかにくっついた!なんつって、ネタが古い!

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 06:59:02 ID:87y9bRxqO
今回の3よりアスカの方が神ゲーだな

本家であるペリカンやイノシシを排除してマゼルンやマルジロウを入れる意味がわからん

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:03:49 ID:87y9bRxqO
マゼルンが出た時吐き気がしたよ。
またこんな糞つまらないモンスター出しやがって。
あーあ、なんかもういいや。アスカ以外のダンジョンは二度とやらないことにするわ。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:06:34 ID:87y9bRxqO
まあシレン2マンセーのゆとりからしたらこれで満足なんだろうがな。
でも本家であるアスカを差し置いてシレンを語られても困るからやめてねゆとりさん方

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:07:58 ID:kPDDaEuW0
なんで背中の壺まで叩かれてるの?
回復くらい普通にさせろよ。弟切草に食中毒パターンでも入れて欲しいのかよ。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:12:57 ID:87y9bRxqO
ゆとり仕様だからさ
あのアスカの後のシレンなんだから、シレン2以前の仕様はすべて不要。アスカの正統進化形が見たかったのにな。
それこそ全フロアオオイカリとかやらなきゃな

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:15:58 ID:2SK8WUQA0
そりゃアスカ厨きめえしねとか言われるわな・・・これじゃ
恥ずかしいわ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:24:20 ID:VN9vNyi00
本当にきめえよ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:26:09 ID:87y9bRxqO
俺にとっちゃ未だにシレン2を引き合いに出してアスカを叩く2信者の方がうざくてたまらないわけだが。
最初にマゼルン最高ペリカン死ねとかのたまったのはそっちだろうが。

まあ、お互いに違う考えがあるんだからこっちはわざわざそんなことは言わないし、
信者だからという理由で叩かれるいわれはないわな

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:29:34 ID:2ld50OzA0
>>903
>なんつって、ネタが古い!
って発言の方に昭和のセンスを感じるんだがwww
スレが荒れてるなか癒されたわw

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:31:15 ID:dF1zMNR20
ID:87y9bRxqO

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:31:41 ID:wJNabcwr0
どうみても>>824が発端です
アスカ信者はこういう脳ミソなのね、覚えておこう

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:33:58 ID:aLteYdg20
ちんたらとペリカンのかわいさは異常

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:39:47 ID:2ld50OzA0
ペリカンとマゼルンの能力の差などどうでも良いが
ペリカンの方がかわいいからペリカンが良いなw

背中が気に入らない奴は回復使うたびアイテム一個捨てろ
押すって時点で識別出来ちゃうじゃんって言うなら二個捨てろ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:42:44 ID:2SK8WUQA0
>>916
あ、そうだなそれはある。
マゼルンはグロイww

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:42:55 ID:cUfz7HTt0
両方登場させればいいんじゃね。
ゆとり用のマゼルン、アスカ脳用のペリカンで登場ダンジョン分けて
背中の壷の件も他の押す壷増やせば無問題。押すと即死ぬ壷とかだせば不用意に押せないよ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:43:04 ID:zieih+ZA0
信者にも二種類ある。
新作が出たら先陣切って自力攻略するタイプ、それと攻略され尽くしてから後追いでクリアして僕ってうまいよね!のタイプ。
文句たれるのは主に後者だろうw

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:43:23 ID:jHRkP1BU0
なんでドレムラスじゃないんだよ
今まで性能同じでSFCから換えた奴はSFCのやつに戻しやがれ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:48:51 ID:2ld50OzA0
>>918
押すと死ぬってここの奴らゲイズとかペンギンでさえ怒ってるのに
もうシレン買わねって奴続出だぞwww

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:50:34 ID:kPDDaEuW0
>>920
たしかに2以降で同じようなモンスターが置き換えられるケースって
何か魅力ないモンスターが多い気がする。

マゼルンはまだオリジナルな感じでいいんだけどペリカンとかね。
他にもマルジロウ、パおう、チンタラ、カンガルー、しおいやんなど。

何でシレンはこうムダにファンシー路線狙ってるんだろうか。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:51:54 ID:kPDDaEuW0
>>921
ゲイズで怒ってるやつはいないだろw
オレが言ったのはペンギンくらいで怒るなって意味で引き合いに出しただけ。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:56:24 ID:v7pQUbHR0
新作がヌルゲーといヤツはこうじゃ無いと駄目なんだよw

アスカのようなモンスター強力化(例:オオイカリコンボ)+凶悪な超絶難易度
              +
猫3の対策装備アイテム死滅(超レア化)+回避不能かつ危険な罠&しかけ

……俺ライトユーザーでイイや('A`)
実はシレン2やった当初は、回復系の壷が除去されて結構きつかった。
ただやっていくうちに、全体的な難度が下げられたことに気づいたけど。
復活の草頻出やモンスターの攻撃そのものが弱体化などがその理由。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 08:14:36 ID:t9teFZ+v0
ヘビーでもライトでもいいから煽るようなことはやめろ

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 08:30:18 ID:kz42Zh760
アスカ仕様だと要素間の関連性があったのが面白かったんだけど、
DSやシレン3ではその辺がまとめてなくなってるのがつまらん

背中じゃなくて回復の壷の場合、ゲイズに装備入れさせられるのが怖いけど、
装備呪わせておけばそれも防げる。

壷に入れておけば呪い受けないから、大事なアイテムは壷に入れておけばいい。
でも、にぎりへんげは壷でもおかまいなしだから、にぎられたときのダメージがでかくなる。

こういう考えどころがたくさんあるのが、面白さのうちだと思ってたんだけどね。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 08:46:02 ID:2ld50OzA0
まだシレン3で無くなってるかわからんだろw


928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 08:49:25 ID:wueUgl0CO
そういや俺がシレンに手を出したきっかけは
ファミ通の伊集院のコラムだったなあ…
縁とは異なもの

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 09:01:19 ID:VN9vNyi00
>>927
未来人なんだよきっと

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 09:03:20 ID:kz42Zh760
TGSでプレイしてきました

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 09:08:34 ID:2SK8WUQA0
TGSでさわりだけじゃなくて、全てがわかるくらいの時間やったそうだ。
1000回はプレイしたんだよな?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 09:28:07 ID:3NuStk/40
わざと呪われる事で装備ロストの危険を防ぐって小技感がいいのは判るが
正直我田引水というかアスカ仕様でないと駄目な理由には弱いんじゃないか
強いて言うならアスカは総じてリスキーな印象だがここらへんは好みの問題
にぎりへんげのリスクなんてそれこそ呪いの仕様に関係ないし

>>931
だから下らん煽りするなって

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 09:33:14 ID:xDEhqaQb0
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 07:43:33 ID:QsIXXAog0
風来のシレン3について聞いてきた。

・開発状況はこれからバランス調整を行う段階。ただ、この調整が一番時間がかかる。
・シレン、センセーは二刀流可能だが、二刀流では一回の攻撃で与えるダメージは減る。印の効果に期待するという戦略になるらしい。
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
・おはらいの巻物はDS版と同じ。ただ、全部のアイテムの呪いを解くアイテムが別に用意されている。

ちょっとトイレ。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 11:01:19 ID:BOElvhoE0
エレキと秘技は健在なのか?それなら買うんだけどな

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 11:15:55 ID:3khsFUjH0
名前は必殺技になってるけど、秘技はあるんじゃないか?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 11:30:31 ID:ETSsIfOK0
回復の壷より背中の壷の方が嬉しいだろ?
入手した時の嬉しさの度合いが違う。
回復の壷だと「んっ…まぁ…持って行くか…」って感じ。
背中の壷だと「よし、これは必要絶対必要、こんぼうなんていらねーよ馬鹿(ぽいっ)」となる。

このアイテムを拾った時の嬉しさこそ「不思議のダンジョン」というゲームのあり方だと思う。
そしてその反面、貴重なアイテムを電気に変えて破壊してくるペンペンを登場させるわけだ。

背中の壷を入手してちょっと進んでペンペンに背中の壷を破壊される。
「おいいいいいいいいいいいい」と絶叫してどん底な気分を味合わされる。
これこそまさに「不思議のダンジョン」の楽しみ方なんだと思う。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 11:46:57 ID:hX5nHW4Z0
マゼルンはゆとり用だろ。
自分で試行錯誤しつつ、プレイヤースキルを上げてくタイプのRPGなのに、
>>894みたいに「ペリカンは特技が多すぎて初心者には不親切」なんて典型のゆとり。


938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 11:56:31 ID:Dv9kQUx20
今の流れを見ているとシューティングや格ゲー、音ゲーのときと同じ流れを感じる

違うのはタイトルごとにある程度棲み分けが出来る所だな
のでマゾ仕様というか末期シレンジャーのためのアスカ2が出れば問題なしだな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 11:57:25 ID:zvLGhxcY0
ゆとりってホント便利な言葉だ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:04:41 ID:EL/SQjjv0
マゼルン一匹で何を騒いでると思ったが、
「ペリカン→マゼルン」がたいした意味合いもなく、安易に改悪されてるだけしたら、
「現チュンスタッフがシレンへの理解度が低い」って可能性も十分あるわけで。

ペリカンがいいのは、
何気に吸い込み要素でトドの盾の印重要度を押し上げてるところ
別に最重要ではないが、少なくとも全体の印の強力性バランス底上げに貢献してる。
でもってペリカンの様々な行動パターンは、ゲームの局面に複雑性や深みを与えてるが、
マゼルンは何もない。

シレンにとって局面パターンの複雑性は重要。それを今のチュンが理解してるのか。
みんなそこが不安なんだと思う。
「このマゼルン改悪は今にして思えば象徴的、チュンの「改悪祭」のはじまりにすぎなかった」的なね。
2chのいつもの心配性って奴だな。

もちろん「実際にやってみないと分からない」が全てだが、書いて損はないわけだし。
長文スマン

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:05:06 ID:zgC2n97m0
背中出すんなら力の回復効果を無くさないとあかんだろ
DSやって思ったけどやっぱりあれは便利すぎる

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:07:15 ID:aLteYdg20
トド盾好きだお

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:07:26 ID:87y9bRxqO
いくらアスカのペリカンすら倒せない学習能力0の人間だからって、今回の仕様を持ち出してまでアスカを叩くのは常軌を逸しているよな

そんな頭じゃマゼルンすら倒せずにクソゲーと喚くんだろうな。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:08:06 ID:zgC2n97m0
つかただ単にギャドンを出すためにペリカンじゃなくてマゼルンにしたんだろ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:09:49 ID:87y9bRxqO
だいたいペリカンは叩くのにテーマダンジョンや必殺技は叩かない。
自分が解けない、難しい仕様だからペリカン叩くという発想が典型的なゆとり

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:12:13 ID:3NuStk/40
プレイアビリティーは知らんけど
少なくともこのスレで一番精神的に幼く見えるのはID:87y9bRxqO

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:16:57 ID:eyGbIv4wO
アスカ信者がただの煽り厨なのか天然さんなのか分からなくなってきた

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:18:08 ID:eBzu4Pm5O
ゆとりじゃなくてヌルゲーマーって言えばいいのに
不思議のダンジョンだって初代トルネコやシレンは大した難易度じゃないし
むしろ難易度上昇したのは比較的新しい猫3やアスカだろ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:18:33 ID:3NuStk/40
>>947
アスカ信者という言い回しはよろしくないと思う
少なくとも今回の場合は

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:22:42 ID:djjx4bnh0
二刀流ができるなら両手に盾とかでき…ないですね

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:24:28 ID:zvLGhxcY0
わざわざ上げてるし、この人に関しては、煽りが主目的なんでしょ。
まあ、エゴのぶつけ合いでゴタゴタするのは
この手のコアゲーマーの多いタイトルのスレではよくあるけど。

元々ポケダンにすらシレンらしさを望んでいたほどのスレなわけで。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:25:36 ID:zgC2n97m0
>>950
弟5の盾×2で30回復とかアホみてえ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:38:06 ID:zuLUuk7f0
マゼルンもペリカンもどっちも好きだから
どっちでもいいや

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:54:30 ID:270flgmw0
>>250
なんかタクティクスオウガ思い出すな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:56:48 ID:gmDVl5xv0
あと5分でシレン3のイベントクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:03:45 ID:O1UPLhu/0
後大きく気になるのは、ぜんぶ3人でのプレイなのか?ってところだな。
俺は孤独が好きなんだ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:06:07 ID:OGEQgn/T0
知らんがな

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:24:49 ID:gmDVl5xv0
シレン3単体に20分も時間割いておいて新情報なしかよ
しかも実際のゲーム画面は昨日ニコニコに流出してたから珍しくもなんともないし

グッズのマムル鈴は4色あって、
黄金様がヤフオクで絶対プレミアが付くってことだけは分かったが

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:25:35 ID:1bOb1BRf0
マゼルンがヌルイなら、装備吸収後のパワーアップを強化させればいいだけだろ。
道具吸収分速度上昇とか。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:31:37 ID:z/dbtH0y0
モンスターの嫌らしさはアスカの方が多彩で良かったのに・・・
あ、でもダメージ計算式は引き算じゃなくて割り算でやってほしいな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:42:26 ID:eyGbIv4wO
だからなんでまだ発売もしてないのにアスカの方が多彩だってわかるの?
未来からやってきたの?それとも関係者?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:46:07 ID:NX4wBhvqO
>>894
取説にペリカン合成書いてあんじゃん

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:46:27 ID:z/dbtH0y0
>>961
64と比べてってことね

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:59:35 ID:1bOb1BRf0
ペリカンが問題なのはむしろ盗むところだろ。
トドの盾の重要度が上がるのが良いって書いてる人がいたが、
むしろチュン的には、これ以上トドの盾の重要度は上げたくないんだろ。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 14:07:35 ID:sy8+ObRj0
>964
個人的にはマゼルンの悪いところが
アイテムを盗まないところだと思ってる

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 14:15:53 ID:zgC2n97m0
だからそれはギャドンとトドがいるからじゃないのか
GB2は更にハムまでいてトド盾最重要だったな

マゼルンの攻撃力うpはGB2ぐらいの攻撃力でちょうどいいんでね?

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 14:21:36 ID:1bOb1BRf0
>>965
木を見て森を見ずだな。
ゲーム全体のバランスから考えて「問題」と言ってるのを、
個々のモンスターの比較で語るなよ。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 14:42:08 ID:1bOb1BRf0
>>966
今作は泥棒がし難くなった事で、おそらくギタンの価値が旧作より上がってくる。
必然的にガマラに盗まれた時の痛さも増す。
そこでもトド盾の重要度は増してくると思う。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 14:50:53 ID:sy8+ObRj0
>967
ゲーム全体のバランスから考えて
トドの盾の重要性が上がることの問題点って何だ?

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 14:55:21 ID:1bOb1BRf0
>>969
マジで言ってんの?

1つのアイテムの重要度が上がりすぎると、
そのアイテムが出現するかしないかでゲームの難易度が大きく左右される。
結果、ゲームとして「運」の要素が大きくなることに繋がる。
チュン的にはシレンを「運ゲー」にはしたくないんだろ。

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 14:58:15 ID:J8Dee0vI0
個人的にペリカンの合成はメンドイ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:00:24 ID:nnjCkkOu0
マゼルンがモノマネ系モンスターの擬態だった場合、
今作もやっぱり矢で攻撃して判別って流れなのかな〜?

合成系モンスターが乞食仕様だったら楽しそうかもね〜。
アイテム拾っては吸い込み、勝手に合成して吐き出す。
モンハウ壊滅させて拾ったアイテムの中に 卍[捨]なんて泣けるよね〜。

そーいや、今作での印の除去って鍛冶屋でできるのかな〜。
出来ない方が個人的には好きなんだけど、モンスターの特技ならばやっぱりドドロ?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:01:07 ID:eyGbIv4wO
単にギャドンが復活するか
新モンスターに泥棒系の能力使う奴がいて
モンスターの能力が被らないように考慮したリストラだと思うが

まあまだペリカン出ないと決まったわけじゃないがな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:04:31 ID:aZ0vzgKcO
旧式の音楽を使って欲しいな
GB2の時は、音楽が総変わりしててガッカリした記憶がある。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:04:47 ID:aa0r8Prv0
ペリカン絡みのカオスが無くなるのはちょっと残念だな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:08:58 ID:Dv9kQUx20
盾を合成しなきゃならないときに、ペリカン対策アイテムがないときジレンマと言ったらもう

というかペリカン合成においてはトドの盾はあまり重要じゃない気がする

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:10:01 ID:nnjCkkOu0
ギャドン&壺釣りじじい復活きぼん

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:34:53 ID:76a/Azil0
アストラルデビルよりメチルサタンのがダサくてかっこいい

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:37:11 ID:CR9rEXis0
誰も>>933に触れてないのは何故だ

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:38:22 ID:IP241Veu0
二盾流がないからじゃないの

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:42:05 ID:PwvyoMn70
>>979
真偽が微妙というかなんというか

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:42:56 ID:eyGbIv4wO
そういやアスカやセンセーも満腹度あるのかな?

あったらちょっとめんどくさそう

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:53:17 ID:THpkgU4I0
>>982
ポケダンではリーダー(操作キャラ)の時のみ満腹度が減るという仕様だったから、
今回もそんな感じなんじゃなかろうか
少なくとも常に三人分の食料がいるなんてことはないと思うし

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 15:54:02 ID:z/dbtH0y0
アスカ「お腹すいたよう・・・」

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 16:55:53 ID:eBzu4Pm5O
センセー「武士は食わねど高楊枝…ぐふっ」

センセーが空腹で倒れたため村に帰還します。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 16:56:37 ID:PwvyoMn70
武士じゃないだろw

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:24:41 ID:I9er+EHn0
このスレ見てて信者がいかに痛くて不必要かがよく分かりました

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:29:35 ID:pYkttXE+0
確かにイタイ
アスカも評判いいからスレのぞいてみたらなんだありゃ
クソゲー扱いされてるトルネコ3のスレの方がよっぽど平和だったな

むう・・・敬遠してたが実はトルネコ3って面白いのか?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:29:40 ID:ibjp3Dr+0
結局発売されるまでわからんのにねww

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:34:32 ID:QdclBlHL0
つーかせめてTGSで触って来てからあーだこーだ良いやがれ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:35:38 ID:KPVoBdGo0
焼きおにぎりは導入して欲しい

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:37:55 ID:CR9rEXis0
>>988
アスカスレは初心者スレが本スレと考えた方がいい

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:39:19 ID:bkMbB/rf0
んで、次スレの季節だぞと。
俺は今日既に別スレ立てちゃった後だし、まだ居るなら>>990お願〜い

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:46:05 ID:QdclBlHL0
立ててみる

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:46:53 ID:szGpD2H00
>>988
トルネコ3は一般人は絶対に長続きしない仕様
だから今トルネコ3のスレに残ってるやつは真性のトルネコ3信者ばかり
そんな信者しかいないスレは居心地が良くて当然だよ

ここにはトルネコ3を早々に投げたやつもいる
そいつらはシレン3がトルネコ3のようなクソゲーになってほしくないと
思ってるからスレが荒れ気味になってる
要するに荒れてるスレ=大勢に期待されてる作品のスレと胸を張ればいい

そして、そんなことで荒れるなよと思うなら
それはその作品の信者になりすぎてるってことだから
一歩間違えば道を踏み外すことになるので注意した方がいい

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 17:51:20 ID:QdclBlHL0
次スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1190364564/
しまった48Fだった…テンプレは他の人頼みます

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:01:05 ID:QtDAu8ha0



998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:17:07 ID:clgCMXen0
>>995
自分を美化して楽しいか?

どんな理由や私情を交えようが、荒れるって時点で
2ch的にはアウトだろうが・・・

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:17:29 ID:ydFumL0w0
a


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:18:02 ID:ydFumL0w0
@

@

@

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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