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ガチャフォース研究スレ その5

1 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 07:37 ID:???
2003年11月27日発売 ゲームキューブ用ソフト
3D対戦アクション

公式HP
http://www.capcom.co.jp/gotchaforce/

GOTCHA FORCE wiki (家庭用スレまとめ)
http://nanashi.ath.cx/gfwiki/

GFStrategy Wiki (攻略スレまとめ)
http://www.bmybox.com/~nananasi/cgi/wiki/wiki.cgi?p=FrontPage

家庭用板スレ
ガチャフォース 50周目
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1091698675/

次スレ立ては>>950

2 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 07:38 ID:???
過去ログ

【良作?】ガチャフォース【駄作?】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1069886106/l50
【研究】ガチャフォース その2【議論】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1072850362/l50
ガチャフォース研究スレ その3
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1074423531/l50
ガチャフォース研究スレ その4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1081083869/l50

3 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 09:34 ID:???
>>1
おいおいshineよ夏厨

4 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 09:42 ID:???
>>1
立てたからにはなんか研究ネタを提示してくれよ
立て逃げはダメですぞ

5 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/14 11:45 ID:???
>>1
お前は何が研究したくて立てたんだよヴォケ!

6 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 12:41 ID:???
ちょっと叩かれそうな気もするが・・・

前スレで出てた電源ON-OFFや周回数チェンジで
レアの出る頻度が変わるかどうかって話は、どうなったんかな?
頑張ってた人も、途中で力尽きちゃったのかな?

ふと思いついたんだけどアナザーの出る頻度と
レアの出る頻度って関係ないかな?
同じステージをずっとやってると
アナザーも何気に偏って出てくるんだよね。
だからアナザーが出やすい状況なんてものが見つけられたら
レアが出やすい状況も予測できそうじゃない?

7 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 12:54 ID:???
オメガUのハンマーショットって出す距離によって威力が違うようなのですが。
気のせいですかね?
デスボーグシグマを目の前で一撃で倒せたり遠くだと倒せなかったりと起きるんですが。
もうこれって検証済みですか?

8 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/15 13:17 ID:BGvDqZmo
てめえで研究しろよ。

9 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/17 15:22 ID:???
>>7
一発あたるのと二発あたるので違うのでは?

10 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/17 19:37 ID:???
あ、また立ったんだこのスレ

11 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/18 10:29 ID:???
>>8
こういうバカが居ると萎える

12 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/18 10:40 ID:???
>>11
してください状態じゃスレ伸びないよ。
どんどん研究結果投下しないとね。

13 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/18 13:08 ID:???
研究結果がちょこっとあるんだが追試してくれる人っているのかな?
1000戦くらいこなさなきゃならんのだけど。

14 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/18 18:39 ID:???
>>13
内容による


15 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/21 01:40 ID:???
このまま落ちるのか

16 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/21 19:22 ID:???
>>13に期待。やることも少なくなってきたし。

17 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 13:28 ID:???
それじゃいつものランク別けいくか?
お題はサポート系ボーグ。
ナース&ウィッチ&アイドルでどうだ?
該当ボーグは、
ナオ、ナース、レスキュー
シールド、ガード、パトラ、イシス、バステト、セクメト、バグ
ハニー

バグがいるならオミクロンもいれるべきかな。
時間姉妹もここかなぁ。

18 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/22 21:00 ID:???
>>17
シータを忘れるな

19 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/24 01:19 ID:???
ふと、キャリアーヘリのプロペラが気になった
ステータス画面や戦闘中に高速回転しているように見えるが実際はどうなんだろうか?
多数のプロペラが点滅しながらゆっくり回ってたりしないか?
そう思いクロノ侍を使って調べてみた
結果、何度止めても二枚のプロペラしか確認する事はできなかった
これによりキャリアーのプロペラは実際に高速回転しているものと考えられる

また、じっくり観察しているとエンジンの吸気口(タービン?)が回転していることにも気付き
このゲームが細部に至るまで綿密に作られていると改めて驚愕するに至った

20 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/24 15:35 ID:???
>>19
それはどちらかというと本スレに書き込んだほうが盛り上がりそうだ

21 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/25 21:27 ID:???
>>19
そういや、プロペラの上にも乗れるんだよな。そこでヘリがBショットを使うと笑える。

22 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/25 22:23 ID:???
メガトン先生の頭は距離で威力が違うのか?
何かアックスナイトが一撃で死んだような・・

23 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/26 12:00 ID:???
最近本スレにこっち向きの話題がよく投下されてるような…

24 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/26 12:22 ID:???
>>23
俺も思った。
・・・研究スレ認知されて無いとか?

25 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/26 17:32 ID:???
wiki雑談所のネタ(金銀ボーグ超進化)は面白そうだ
こっちでも報告集めてみないか?
発起人が何も言わないのに勝手なことするのはちょっと気が引けるが

26 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/26 17:56 ID:???
雑談所じゃ報告するには狭いし、俺もこっちの方がいいと思ふ
これもバグの一種なのかな…

27 :発起人:04/08/26 17:59 ID:???
んじゃぁ何とか言おう。

Lv13で超進化(14ってのは間違い。スマソ)
金ならLv6→7
銀ならLv8→9

に成長したとき、能力が跳ね上がるボーグが2種類だけ居ましたが、他にも居るかもしれないので捜索しています。
銀や金のボーグを持っていて、上記のレベルを超えていたボーグが存在するなら
「こいつは能力がいきなりこう上がった」
「こいつは変化無し」
という風に報告していただけるとありがたいです。

超進化するボーグと進化具合
ノーマルナイト HP+100(LvUP時の上昇値を加えて、1レベルでHPが+105)
デスボーグ・アルファ Bショット最大弾数+1(LvUP時の上昇値を加えて、1Lvで最大弾数が+2)

今のところ、共通点は「下位互換」「早熟」という2点があるんですが、どうやらスピナーガールが超進化しないようなので混乱中。
もしかすると全ボーグ調べなければならないかも…コズミック、電子龍系とか銀か金もってる人いたっけ…?

28 :発起人:04/08/26 18:01 ID:???
現在超進化しないと判明しているボーグ
NN
ダブル忍
シュリケン忍
炎忍

リボルバーガンマン

ソードナイト

スピナー
コマンドガール

N侍
ソニック侍

カンフー
コピーマン

デーモンウイング

ジェットヒーロー
リュウ

リング悪

パンサービークル

29 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/26 19:31 ID:???
パワードガンマン変化無しですた
早熟だけど下位互換じゃないしな…

30 :25:04/08/26 20:53 ID:???
今手持ちの銀デスボーグLV上げ中
でもモノがベータIIIなだけに望み薄な気がするよ

31 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/26 21:54 ID:???
能力が跳ね上がるってHPじゃなくて「能力」なんだよな?
手持ちのレアで検証してみるか

32 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 00:09 ID:???
・・・もしかして金ラムダII LV10(LV16) の弾幕って
すげえんじゃねえの?

33 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 00:24 ID:???
ついさっきまで研究スレ復活してる事を知らなかった俺に乾杯

34 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 02:59 ID:???
>>32
バーストするとガトリングガンナーもビックリだぜ

35 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 12:48 ID:???
超進化議論はそのまま続けて続けて

ノーマルタンク

Bショット: 34ダメージ( 3Hit)
キャノン砲: 72ダメージ( 1Hit)



ガトリングタンク

Bショット: 90ダメージ(10Hit)
      135ダメージ(15Hit)、20Hit前後からHit補正弱
ミサイル : 54ダメージ( 2Hit)

36 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 12:49 ID:???
タイタンタンク

Bショット: 36ダメージ( 2Hit)
ジャベリン: 32ダメージ( 8Hit)



ビクトリータンク

Bショット: 51ダメージ(10Hit)
Vキャノン: 64ダメージ( 2Hit)


37 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 12:50 ID:???
パンサービークル

Bショット: 37ダメージ(10Hit)
Pビーム : 48ダメージ( 2HIt)



ビームタンク

Bショット: 34ダメージ( 3Hit)
格闘攻撃 :121ダメージ( 7Hit)、Hit数にややムラあり
メガビーム: 54ダメージ( 2Hit)

38 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 12:51 ID:???
ICBMタンク

Bショット: 24ダメージ( 2Hit)
Fミサイル:即死攻撃
      584ダメージ(15Hit)、対プラズマドラゴン直撃時  



レオパルド、ビクトリーマシンは割愛

39 :発起人:04/08/27 18:45 ID:???
雑談所のほうで真偽が疑われていた。ちょうど銀NKもってるので検証しようとおもう。
育成中のボーグが他人と被らないかどうか心配だ。一応
金アクセル
銀NK
銀酸だーロボ

を今育成中。

手持ちの中で今のところ出てないのは他に
銀エレメンタル
銀アックス
銀ハンマーロボ
銀ガトリングタンク
上記3体が終わったら育てようと思うが、これらを育てているとか育てていた奴が居たら言ってくれ。頼む。

40 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 19:59 ID:???
金ビルドLV8、銀アーミーLV9変化無し。
>>39
育成途中の画像も撮っておいた方が良いかもよ

次はとりあえず超進化しなきゃやってられないボーグ中心に育ててみるかな。
ウイングドラ、小ワーム辺りが怪しい

41 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/27 20:46 ID:???
そもそも仕様なのかバグなのか・・・・

42 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 03:08 ID:???
たぶんバグだろうけど再現性があれば使えないボーグが使えるようになるかも。

43 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 04:31 ID:???
写真うpした方以外にもこの現象起こった香具師いるのか?

44 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 04:48 ID:???
>>43
本スレで銀ノーマルナイト育てて報告したの俺ー。
LV10まで育ててHP345ある

45 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 21:02 ID:5QzRQ2Tw
取りあえず、調べてみた。
ダークナイト(610)

ソル通常攻撃:90(6HIT)
光波のみ:48(3HIT)
ソル無限切り:82(8HIT)錐もみ
光波のみ:88(10HIT)錐もみ
ステップ格闘:49(2HIT)
ステップ光波:17(1HIT)
空中格闘:34(2HIT)
空中光波:17(1HIT)
空中ステップ格闘:68(20HIT)錐もみ
ソルチャージ:46(6HIT)

スター通常攻撃:45(4HIT)
稲妻のみ:19(3HIT)
↑障害物の裏から:15(HIT)
ステップ格闘:17(1HIT)
スターチャージ:35(1HIT)

意外な数値がでたなぁ・・・特に無限切り、
隙は少ないけどダメージちょっと少ないって感じか・・・

46 :45:名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 21:08 ID:5QzRQ2Tw
ちなみに相手はGレッドな。

47 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 21:23 ID:???
おや?同志が
じゃあ俺sage進行で

シータ:100

HP:50(+2/Lvup)
弾数増加

Bショット:  9( 1Hit)
       64( 8Hit)Lv10時全弾
格闘二段 : 16( 2Hit)
ステ格闘 :  9( 1Hit)
空中格闘 :  4( 1Hit)
チャージ :150( 1Hit)味方回復時
       37( 1Hit)敵誤爆時



イオタ:190

HP:70(+2/Lvup)


Bショット:  4( 1Hit)
       32(10Hit)
       44(20Hitその場ダウン)


シータの空中格闘のダメージは何かの冗談かと思った
イオタは思っていたよりはダメージがあるけど
シグマUよりコストが高い

48 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 21:29 ID:???
ラムダ:100

HP:50(+2/Lvup)
弾数増加

Bショット: 19( 5Hit)
       28( 8Hit)Lv10時全弾
格闘   : 32( 3Hit)
飛行格闘 : 21(15Hit)レバガチャ無し
       29(23Hit)レバガチャ有り



ラムダU:150

HP:50(+2/Lvup)
弾数増加、Lv10時にデスアイ増加

Bショット: 32(10Hit)
       39(15Hit)Lv10デスアイ増加時
       44(20Hitきりもみ)

格闘はラムダに準ずる


天使もどき、バーストでアヒャるのが正しい用法かと
やっぱ飛行系は強いネ

49 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 21:32 ID:???
ミュー:60

HP:20(+1/Lvup)
弾数増加

Bショット:  9( 1Hit)



ニュー:40

HP:30(+2/Lvup)


Bショット:  9( 1Hit)
       36( 5Hit)

カマボコ板と電動コケシ壱号、
せめて弾数ボーナスくらい下さい

50 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 21:38 ID:???
ニューU:50

HP:40(+2/Lvup)


Bショット:  9( 1Hit)



ニューV:70

HP:50(+2/Lvup)


Bショット: 15( 2Hit)直撃時
       18( 1Hit)爆風のみ
        1( 1Hit)レーザーのみ

電動コケシ弐号参号
もはや何も言うまい
ランダムフォースの最奥にたたずむ絶望の使者

51 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 21:44 ID:???
銀ベータIII LV8→LV9 でHP変化なし
念のためダメージも調べてみたが変化なし

やっぱダメだ
弾数とかないもんなーこいつ

52 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 21:46 ID:???
オミクロン:350

HP:180(+5/Lvup)


メタモル : 27( 1Hit)
       26( 1Hit)変身後のデスアイへの攻撃



シグマ:100

HP:50(+2/Lvup)
弾数増加

Bショット:  9( 1Hit)
       40( 6Hit)Lv10時全弾
格闘二段 : 33( 2Hit)
ステ格闘 : 41( 3Hit)
飛行格闘 : 27( 1Hit)


コマネチ魔人と鳥人間コンテストその1
とりあえず強いってば
鳥人間の格闘攻撃力は下手をするとゼータ系以上、(;´Д`)オイオイ

53 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 21:49 ID:???
とりあえずはここまで
殴られ役は相変わらず宇宙刑事Lv9ですた

オソマツサマデシタ

54 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/28 23:38 ID:???
本スレ>>417
研究スレはここです

55 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 00:51 ID:???
無限斬と地上のダメージ調べてみたけど今のところ通常のほうが多いみたい。
あと、無限はダメージの変動があって最大で12あった。

56 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 01:04 ID:???
変動ってうそだ。後ろのほうが少なかった

57 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 01:32 ID:???
>>45-46>>47-53
蝶乙!
ミューとニューシリーズまでLv10とは・・・
きっと何か劇的な進化があるに違いないと信じて
レベルを上げちゃったんでしょうね。



・・・・・・俺もですOLT

58 :55,56:04/08/29 02:18 ID:???
無限斬のほうがダメージでかいのはNNだけっぽい
フォースの順番によるダメージの変化は2つの組み合わせでしか試してないけど、一番最後は最初の93%あった。何回試しても同じ。

:スパイク通常→N忍
94→93→91→88
:ガルダ通常→Nナイト
81→81→81→78→78→77→76→76


既出だろうけど、テーブルの下にもぐりこんで小さくなるのは知ってたけどダメージも激減するとは知らなかったよ。ガルダの攻撃力が半分くらい減ってワラタ

59 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 03:33 ID:???
お、研究スレっぽくなってる

(*´Д`)イイヨイイヨー

60 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 04:05 ID:???
デスボーグ後後半イクヨー

シグマU:180

HP:50(+2/Lvup)
弾数増加(+3)、Lv10時にデスアイ増加

Bショット: 18( 2Hit)
       25( 3Hit)Lv10デスアイ増加時
       46(10Hitきりもみ)

格闘はシグマに準ずる



タウ:90

HP:60(+2/Lvup)


格闘二段 : 39( 2Hit)
ステ格闘 : 18( 1Hit)
空中格闘 : 18( 1Hit)
着地格闘 : 18( 1Hit)



鳥人間2号と仮面○イダー
鳥2号は言わずと知れた最強デスボーグの一角
○イダーは使い易いけど、一撃にもう少し迫力が欲しい

61 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 04:09 ID:???
やっぱりシグマは強(゚д゚)ウマー ラムダもなかなか強(゚д゚)ウマーイ

62 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 04:14 ID:???
カイ:80

HP:40(+2/Lvup)


Bショット:  9( 1Hit)



オメガ:130

HP:100(+2/Lvup)


格闘三段 : 72( 5Hit)
ステ格闘 : 36( 1Hit)
空中格闘 : 27( 1Hit)
空中D格闘: 27( 1Hit)
着地格闘 : 36( 1Hit)
Sクロー : 18( 2Hit)
       27( 3Hit)


妙に人気のあるカイと、ねこロボことオメガ
カイのショットは上り斜面(公園の砂山等)を背にすると
連射がききますョ
オメガは普通のマシンボーグよりステップ距離が短い、注意

63 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 04:16 ID:???
>>58
テーブルで小さくなると攻撃力低下は知らなかった。もしかして、スモールスペル扱いなんだろうか?

64 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 04:21 ID:???
オメガU:170

HP:100(+2/Lvup)


格闘のHit数、ダメージはオメガに準ずる

鉄球S  : 48( 2Hit)
       24( 1Hit)



オメガV:150

HP:150(+2/Lvup)
弾数増加(+5)

Bショット: 20(10Hit)


ねこロボ2号3号、
2号の鉄球は実はハンマーロボのそれより
モーションが小さく使い易い、
3号のマシンガンは実は威力が低い
初期HPはNNと同じだが上昇力が無い、、、(;´∀`)


65 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 04:31 ID:???
オメガW:160

HP:100(+2/Lvup)
弾数増加(+3)

Bショット: 18( 2Hit)
       46(10Hitきりもみ)




デスアイ:10

HP:30(+2/Lvup)


Bショット:  9( 1Hit)
       18( 2Hit)
       25( 3Hit)
       32( 4Hit)
       36( 5Hit)



ねこ4号と寄生生物、
4号のビームも威力が弱い、機動性も防御力もない、、、(;  )
デスアイのショットは実はそこそこの威力がある、当たれば

66 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 04:39 ID:???
デスボム:20

HP:30(+1/Lvup)


落下   : 99( 2Hit)直撃時
       90( 1Hit)爆風のみ



デスICBM:400

HP:100(+2/Lvup)


体当たり :即死攻撃
      504(15Hit)対プラズマドラゴン直撃時



特攻組、
デスボムの威力はデビルサムライステージで体験できる
実はエアボーグをはるかに上回る旋回性能を持つ、だから何だ
ICBMは三周目以降の強い見方、ゲームが変わる
死んだ目でこれを落とせるようになったら一人前、、、(゚д゚)

67 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 04:42 ID:???
ジャ オヤスミー

ノシ

68 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 04:56 ID:???
飛行系をのぞくブースト系の共通小ネタ

一部の鈍重な機体以外はジャンプは小出しにして上昇惰性を利用した方が高度が稼げる
特に大型マシンボーグはその差が顕著にでる
タンク変形ボーグは以前wikiに書いた変形方のほうがゲージ消費が少ない

あとブースト系はステップで段差から降りたとき
空中にいる間にジャンプすると機体の向いてる方向に前進する
やっぱり大型マシンボーグだとその効果がよく分かる
一度試しに段差の端でバックステップしてすぐジャンプしてみてはどうでしょう?

69 :発起人:04/08/29 15:19 ID:???
金アクセルLv7。Bリロードとかチャージ速度とかも調べたが変化無し。
銀NKLv9。HP+100確認。これでようやく使い物になりそうだ。
しかし無限斬りより盾投げ連発のほうが隙が少なくて立ち回りに融通が利くのがちょっとアレだな。シールドナイトって感じだ。

銀ハチェット入荷。
現在銀酸だーロボ、ハチェット、エレメンタル育成中。

そういやLv10補正も注意しないといけないかな。イオタとか。
しかし個人の持ってるレア数なんてタカが知れてるからなぁ。狩りとやらをやるべきか。時間ないけど。

70 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 16:40 ID:???
そういえば>>47のイオタにLvupボーナス書いてない

○rz

71 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 23:57 ID:???
>>63
激減はしてなかったです。でも減ってる

72 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 01:15 ID:???
銀ゴースト手に入れたのでHPのほう調べてみる

73 :名無しさん@非公式ガイド:04/08/30 13:53 ID:???
>>72じゃないがHP進化はないぞ銀ゴースト

74 :72:04/08/31 14:12 ID:???
うむ、なかった_| ̄|○


75 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/01 02:34 ID:???
銀パンサービークル持ってるから、とろく育ててみる。


76 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/01 03:46 ID:???
経験値だけ稼ぎたい時は、、カケルとバトル!(サスケ一体のステージ)が一番いいのかな

77 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/01 11:36 ID:???
>76
俺もそこでやった
飽きたらアイザック一体ステージとか
でもストーリーでフォースの最初に入れて適当に進めてくのが一番飽きない方法だった

78 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 17:09 ID:???
暇だったので1HITで一番ダメージが高い攻撃はなんなのかを調べてみた。
取りあえず以下のボーグで検証。相手はLv8ギャバン変身後。

メガトンロボ メガトンハンマー 178ダメージ
サイバーニンジャ 空中格闘 54
シャドウガール シャドウスラッシュ 49
スターヒーロー(巨大化後) 空中格闘 48
プラネットヒーロー(巨大化後) 空中格闘 48
サイバーマーズ 空中格闘 36 

調べたボーグが少ないけど大体上のような結果に。

79 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 17:25 ID:???
>>78
乙。
でシャドウスラッシュって多段Hitしたような・・・
あとは1Hitで強そうなのって何があるだろう?
「おんそくむそうけん」とかチャージしたビームサムライの一撃とかかな?
(あれっ、どちらも多段ヒットだったか?)

80 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 17:25 ID:???
シャドウスラッシュって1HITだっけ?

81 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 17:26 ID:???
被りやがったw ソニックは1HIで無いかなぁ。チャーチブレードは多段かと。

82 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 18:11 ID:???
あとはサイバーヒーローとか各種ボムとか?

83 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 19:24 ID:???
大ドラ各種のボムとか・・・

84 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 20:05 ID:FnUum9j7
つ[Gクラッシュ]


真Gクラッシュは多段なので除外

85 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/02 20:15 ID:???
>>83
wikiより

B攻撃威力(相手ボーグはノーマルサムライ)
ファイヤー&アイス64 スペース23 サンダー70・51・45(ばらつきあり)
フレイム&ブリザード100 コズミック48 プラズマ113・103・94(103が一番多かった)

アイスとブリザードは連続ヒットできたので詳細を。
アイス2ヒット110。3ヒット127。 ブリザード2ヒット170。3ヒット200。

86 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 06:24 ID:???
マシンレッド:900

HP:500(+10/Lvup)


Bショット:  9( 1Hit)
       36( 5Hit)
格闘二段 : 63( 2Hit)27→36
ステ格闘 : 27( 1Hit)エリアル格闘始動技
エリアル : 55( 5Hit)
       82( 6Hit)ステ格>エリアル>空中格闘27→14→12→11→9→9
       84( 7Hitきりもみ)上記+バスターL
空中格闘 : 36( 1Hit)
空中D格闘: 36( 1Hit)
       64( 2Hit)空中D格闘>空中格闘
着地格闘 : 45( 1Hit)
バスターL: 27( 1Hit)レーザーのみ
       18( 1Hit)爆風のみ
       41( 2Hit)



サイバーマーズ:950

HP:500(+10/Lvup)


Bショット: 18( 2Hit)
       46(10Hitきりもみ)

格闘その他はマシンレッドに準ずる

87 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 06:26 ID:???
マシンブルー:850

HP:550(+10/Lvup)


Bショット: 41( 2Hit)
格闘二段 : 61( 2Hit)18→43
ステ格闘 : 27( 1Hit)
空中格闘 : 36( 1Hit)
着地格闘 : 55( 2Hit)27→28
Sキャノン: 64( 2Hit)



サイバーアトラス:900

HP:550(+10/Lvup)


Bショット: 18( 2Hit)
       46(10Hitきりもみ)マーズ比連射遅

格闘はマシンブルーに準ずる
Sビーム : 32( 4Hit)弾速遅
Rビーム :  9( 1Hit)
       18( 2Hit)
       25( 3Hit)
A・R・B:  9( 1Hit)
       18( 2Hit)
       25( 3Hit)
       32( 4Hit)
       36( 5Hit)

88 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 06:30 ID:???
本スレの方で少しアトラスの話があがっていたので

赤系やっぱ強いネ、射撃はアレだけど特に赤
アトラス、ファンネルあるとはいえ全体的に攻撃力が低い
というかマシン青が高い

木人役は毎度宇宙刑事Lv9ですた

89 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 11:05 ID:???
サイバードラゴン銀、超進化しなかった模様

90 :発起人:04/09/03 17:53 ID:???
時間ねぇー。時間ねぇーバナーを自分に張りたいぐらい時間ねぇー。

銀サンダーロボLv9。
HP変化無し。Bショット変化無し。サンダーワイヤー変化無し。

現在育成中
銀ハチェット 銀エレメンタル 銀アックス 銀ハンマーロボ
先が長すぎる。

91 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 18:08 ID:???
やべ、シャドウスラッシュは多段だった(´・ω・`)スマソ

更に以下も調査。相手はLv8メタルヒーロー変身後。
ソニックサムライ:おんそくむそうけん 72
ノーマルタンク:キャノンほう >>35
Gレッド:Gクラッシュ(拳構え中) 36(微妙にムラあり)
ビームサムライ:通常格闘1段 27
           チャージは多段、空中格闘は2段。
サイバーヒーロー:空中格闘 27

ついでにその他の跳び蹴り系の威力
カンフーマスター:空中格闘 18
デスボーグ・ベータ:空中格闘 9
デスボーグ・タウ:空中格闘 >>60

92 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 20:19 ID:A9rQhJwR
おんそくむそうけんはタンク主砲並の威力か…

道理で直当てされた時に痛いわけだ…(´・ω・`)

93 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 20:21 ID:???
sage忘れたOTL

94 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 22:14 ID:???
受けるダメージを検証してみました
結果、大きく分けて4つのグループに分類されました
全てを調べたわけではないですが大抵は種族ごとに分類されるようです
攻撃側はノーマルタンク
数字は左がX攻撃一発分、右がBショット三発分です

(70、33)
Gレッド、真Gレッド
中型、大型マシンボーグ
タンクボーグ
フォートレスボーグ
合体戦闘機を除く全てのドラゴンボーグ
ワーム系バグボーグ

(72、34)
ムシャボーグ
ナックルボーグ
デビルボーグ(デス、デーモンウイング含む)
ヒーローボーグ(ジェット含む)
合体系戦闘機

(79、37)
ウイングボーグ(ガルダ等大型含む)
エンジェルボーグ
エアボーグ

(73、34)
その他のボーグ

95 :94:04/09/03 22:18 ID:???
また、デスボーグはノーマルタンクのX攻撃で即死するものが大半なので
はっきりとは分かりませんが、オメガVが(70、33)で
マシンボーグの組と同じだったことから
元になったボーグの防御力が採用されるのではないかと予想します

オソマツサマデシタ

96 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/03 22:49 ID:???
>94はうぃきぃの検証レポートみときな。

97 :94:04/09/03 22:54 ID:???
>>96
あ、いや検証レポと違う結果の奴もいたんで

98 :94:04/09/03 23:40 ID:???
検証レポートで堅かったボーグたちが別グループでした
誤情報スンマセン

(77、36)
イーグルジェット、ビクトリージェット

(64,30)
変形系マシンボーグ及びそのプロトタイプ

(46、22)
サイバー系合体ボーグ
合体系マシンボーグのプロトタイプ

(40、19)
巨大化ヒーローボーグ


検証レポのしんくうぎりVerもざっと試してみたところ
試した範囲では正確なデータでした。

比較させてもらうと一部で逆転現象が見うけられ、
しんくうぎりに強かったムシャはタンクやフォートレスより下、
一番弱かったナイトボーグは(やはり最下層ですが)
ニンジャやナースと同じという防御力になっています。
また、全体的に飛行系へのダメージが高くなっています。

基本的な防御力とは別にボーグ同士の相性のようなものが
設定されているのかもしれません

以上お詫びと訂正でしたスンマセン

99 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/04 06:43 ID:???
巨大化最強防御力は本当だったのか。防御力、機動力、攻撃力が全部高いあいつらってガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル

100 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/04 19:34 ID:???
>>99
企画マンのコンセプトが「デカイものは強くてカッコイイ」だからなぁ

101 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/06 00:34 ID:???
銀ウイングドラLV9変化無し。
あとLV13超進化じゃないけど、栗ビクトリータンクがLV2でHP390になった(LV1だとHP300)
ノーマルVタンクがLV1でHP400だから本来の想定値に戻るだけなんだけど

102 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/06 16:31 ID:???
つまりは超退化、だな。

103 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/06 20:17 ID:???
いや、「超退化してから超進化=普通」だろ。

104 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 01:51 ID:???
つまり超普通だな

105 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 14:56 ID:???
超女みたいだな

106 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 20:03 ID:???
本スレで話題になってたんで置いときますね


エイリアンインセクト:350

HP: 200(+5/Lvup)
弾数:B  2(±0)常時装填
   X  1(±0)マガジン

ジャンプ型 :多段(4)、Aホールドで滞空可
成長型   :普通
特殊能力  :盾、滞空

Bショット: 40( 2Hit)
格闘三段 : 99( 6Hit)
ステ格闘 : 54( 2Hit)
空中格闘 : 38( 2Hit)
着地格闘 : 48( 2Hit
X攻撃  : インセクトフィールド

107 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/07 23:57 ID:SCSseY2T
>>106
能力を見てみると弱そうに見えない、むしろ強そうなんだが
どうしてもスピードがなぁ・・・。

108 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 00:42 ID:???
ジャンプが四回できて、更にホバリングできて、盾も付いてて、Bショットは結構速いリロード。

取りあえず良いところだけ見ると結構多いなw

109 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 03:13 ID:???
その長所を生かすための機動性が備わってないので全て乙なんだよな。

110 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 04:01 ID:???
スピードで制限掛けたルールでやれば強そうだな
ステータス欄のスピード5以下とか

ガールボーグ全滅ですかそうですか

111 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 11:34 ID:???
性能値で制限を掛けるルールって新しいな。適当感のある性能値からどうやって強ボーグを探し出すか。

112 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 12:11 ID:???
金英雄。

113 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 14:24 ID:???
>>110
シャドガはスピード5だぞ

>>112
例外的な禁止や非禁止もあったほうが面白そうだな
スピード高くてもワープ忍とかは居ても良さそうだ

114 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 18:41 ID:???
マシンボーグ系は犬と鷹ロボ以外全部がSPD5以下ですぜ…

115 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 19:06 ID:???
>>109
クイック悪と組むことが前提ってことか?

116 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/08 22:57 ID:???
結局、普通に強いの+クイックのが強いんじゃあねぇ。

117 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 03:31 ID:???
それを言っちゃあおしめぇよ。

118 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 05:25 ID:???
総コスト2000
スピード値5以下
コスト500以下

特例使用可能

ワープニンジャ
チエンジニンジャ
ソニックサムライ
カンフーマスター
タオマスター
コピーマン


特例使用不可

ゴールドヒーロー
サイバーヒーロー
メタルヒーロー
パートナーボーグ全般


ってのはどうだ?

119 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 08:17 ID:???
メタルダメなのかよ(つД`)

120 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/09 16:02 ID:MAXNOaCv
>>118
メタルとゴールドは変身不可にすればいいと思うのだが。といっても使わないだろうなw

121 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/10 19:02:07 ID:pUgFThp5
>>120sage忘れた…OTLウツダ

122 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/10 19:03:25 ID:???
>>121

123 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/10 23:11:47 ID:???
何時間たってから気づいてるんだ・・・

124 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/14 17:09:09 ID:???
ラヴィ(゚∀゚)!!

125 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/16 22:24:40 ID:???
すさまじい寂れっぷりだな…。

どうした!











しっかりしろ!

126 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/17 02:16:59 ID:???
どうでもいいけど、机の中に入って小さくなった時攻撃力が低下するけど、スモールスペルと同じくらいの低下だった。
だからなんだと言いたいが・・・。

127 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/17 14:20:38 ID:???
>>126
えっ、マジで!?
以前誰かが検証したときは
スモールスペルほどは低下しないと言っていた気が・・・

128 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/17 14:56:00 ID:???
縮小の度合いに依るんじゃまいか?
ビクトリー系と他の変形ボーグじゃ身長違うし

129 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/17 18:00:57 ID:J397vYzY
攻撃力とサイズの変化は常に対応してるっぽいね。

130 :発起人:04/09/17 18:23:50 ID:???
しばらくゲームも出来んなぁ。受験生を甘く見すぎだ、俺。
ハチェットナイトLv9。変化無しOTLダメジャナイカコイツ

131 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/17 18:53:16 ID:???
銀で発生する超進化は黒でも同様に発生するんでしょうか?
あいにく黒のナイトは持ってないので検証できないですけども…

132 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/17 19:01:19 ID:???
>>131
ノーマルナイトの超進化はレアボーナス含めてLv13の時に発生するらしいから
Lv12が上限の黒だと発生しないと思われ。

133 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 12:53:02 ID:???
1.ルビーナイト
2.サファイアナイト
3.(チェーンソー?)、ダーク、アックス、ゴースト
4.インペリアル、エレメンタル、スパイク、ハンマー
5.(チェーンソー?)、ハチェット、 インセクト
6.ソード、ノーマル

前はこのランクだったけど、ナイト使いが増えた今ではどうよ?
…こんなもんか。

134 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 14:14:15 ID:???
このゲームはボム系の強さとコストが合ってないからなぁ

135 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 18:38:14 ID:???
ルビーよりサファイアのがやっぱり強いと思うのは俺だけだろうか
弾数が一発分多くて頼りになるBショットはともかく
X攻撃の有用性には雲泥の差があると思うんだが

ヘキサボムはCPUか遅い相手にしか直撃は難しい一方
メガビームランスは腐ってもチェイサービームの威力強化型だから
役に立たない状況はまずありえない


赤青のことは置いておいてもソードは格上げしていいと思う

136 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 18:50:31 ID:???
>>135
サファイアのXは強いんだが脆いナイト系にとってあの硬直はちょっと怖い

137 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 19:24:36 ID:???
ヘキサボムは相手の格闘を封じるのに使う。
ランスビームはチェイサーと比べ、
前動作が長い為かなり反応し易く、リロードが遅い為オテダマもしにくい。
チェイサーが使えるからランスビームが使えるって話には成らないかと。

138 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 19:26:46 ID:???
前動作が長い為かなり反応され易く
だな。

139 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/20 21:35:38 ID:???
>メガランス
チャージエフェクトも出無いんだから前隙が大きいのはある意味バランス取れてるな

ルビサファのBだけ見ると
ダウン取りやすく相殺されやすいボムとその真逆なビーム
Xは極短射程の隙小ボムとその真逆ビーム

甲乙付けがたいけど、俺は乱戦時のボムの存在感でルビー

140 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 01:31:58 ID:???
チェイサーとメガランスを射ち合ってみました
二人向き合い同時にチェイサーすると9割9分チェイサーが早い
但しボタンの押し、離しの差があるから厳密には分かんない
互いに後ろ向き、片方だけ後ろ向きのクイックドロー風でも変わらず。

オマケ:チェイサー系ビームの当て方
1  :コンボに組み込む
2  :対人戦で飛行機を使うチキンにチェイサー
    (被ロックマーカーが発射まで赤くならないため
     コレに頼っている対人戦なら当たり易い)
3  :飛行系が滑り撃ち(飛行中射撃)中にチェイサー
    相手の滑り撃ちを確認してステップから4と併用すると有効
    (飛行は飛行開始直後にしかロック外しの効果が無いため
     滑り撃ち中は方向ホーミングが鬼のチェイサー系ビームは
     完全に回避不可、ちなみに高さが合えば某ダイナミックも当たる)
4  :物陰からチェイサー(説明不要)
5  :ロック範囲外からチェイサー
    (距離が離れた状態ではステップスピードの無い機体では回避が困難
     もちろん奇襲効果も高い)

そんな俺はルビサファは互角だと思っているのでコスト40の差でルビー派

長文スマンカッタ

141 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 03:03:59 ID:???
無駄に凄い発見をした
最初からやり直してアイザック戦だったんだが、
GレッドのX発動時の右手のオーラでなんとミサイル消せた(゚∀゚)

142 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 03:39:36 ID:???
カンフーマスターの空ステ格でも消せたことがあった。
狙ってやるのは危険だから意味無いけど

143 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 11:38:45 ID:???
ルビーのXは真上にも平気で盾向けるけど、タイミング良く使えば
デスソーサーやビームサテライトのあれも防げたりするんだろうか

144 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 15:46:13 ID:???
究極砲が防げるぐらいだからイケルのでは

145 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 18:42:47 ID:???
盾貫通属性があるとアウトだがな。

146 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/21 22:11:41 ID:???
何となくパンサーロボ擁護発言

パンサーは他のタンク変形と比べて機動力で勝る、
だがそれはタンク形態の移動力のみによるものではない。
それはどういう事か、
ちょっとジャンプしてもらいたい、そして落下中に再度ジャンプ…どうだろう?
ジャンプのレスポンスの違いに気が付いただろうか?

そしてもう一つ、停止状態から変形してもらいたい、
パンサーだけその場で変形したのではないですか?
これがどういう事か分かりますか?
パンサーは変形前の移動エネルギーをそのまま保持できると言うことです。
これが顕著に出るのがステップ変形です、一度見ればその違いは明確でしょう

いずれの特徴も制作者の意図が感じられますね

そして注目すべきはwikiの変形方と慣性方を組み合わせた高速空中移動です
空中でステップそして即変形、これによりブーストゲージの消費を抑えつつ飛行が出来る
この他のタンク変形とはひと味違うパンサーを皆さん使ってみませんか?

147 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/22 12:53:13 ID:???
HPが倍のパンサービークルってだけで十分強いと思う

148 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/22 17:33:28 ID:???
違うんだよ…
ビークル形態が強いのもバランスいいのも認めるが
ビークル化して格闘間合いに入ろうとしないパンサーを見たとき
なんともいえない悲しさを感じたんだ
変形するなとはいわない、むしろ推奨する
でも、もっとロボを使ってあげてほしい

149 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/22 17:43:12 ID:???
パンサーロボよりプロトパンサー擁護してくれよ
レベルアップでHP5しか上昇しないってマシンボーグ失格でつよ

金プロトパンサーLV7変化無しorz
ホイールアタックが4個射出とか特典あっても良かったのに。

150 :発起人:04/09/22 18:01:40 ID:???
提案しといて何だけどさぁ、これってNK特有のもんなんじゃないかと思ってきたよ最近…OTL
アルファはただの弾数調整ってことでさぁ…

調査自体は気長に続けるけどね。にしても無駄に希望を持たせるあたり罪なゲームだよガチャフォース。

151 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/22 23:01:26 ID:???
逆の意味で格闘範囲が鬼なプロトタイタンを擁護できる紳士を激しく募集

152 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/23 00:51:30 ID:???
やはりデスボーグ報告は少ないな
あと弾数超進化しそうな初期型っていうと・・・ラムダ・ミュー・ニュー・シグマ・カイ・・・か
入手のハードル高いのがまず問題というか
絶壁を思わせる

153 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/25 02:53:03 ID:???
レアデスボーグなんてβUの栗しかないぜ。

154 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/25 03:36:28 ID:???
栗ネコロボIなら持ってるよ

155 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/25 11:21:23 ID:???
黒デスボーグベータを奪われたときはマジでうさぎを犯してやろうかと思った。
今も反省はしていない

156 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/25 13:32:40 ID:???
レア入手関係のまとめ
妄想入ってるかもしれないんでつっこみお願いします


\電源を入れたときにレアが出る確率とレアが出る数の上限が決まっている
ほとんどの場合は、レアゼロ状態(ごく少数は出る)。

\レアゼロ状態でない場合、レアが出る数の上限まで出てしまうと、
レアゼロ状態に変わる。その後電源をつけっぱなしにしていてもレアゼロ状態のまま。

\極端にレアが出にくい面がある(大決戦コズミックドラゴン、ネコベーと一騎討ち、工事現場合体ボーグなど)
ここではレアが出やすい状態で来ないとレアを取るのは難しい。

\レアが出やすい面がある(ぎゃくねじ、ベータなど)
同じボーグがたくさんいるとレアが出やすい?

157 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/25 13:39:06 ID:???
\通常ボーグの栗、銀:1回倒すと入手
\通常ボーグの金、黒:1〜2回倒すと入手
\デスボーグ、フォートレス、メカドラゴンの栗、銀:2〜3回倒すと入手
\デスボーグ、フォートレス、メカドラゴンの金、黒:3回以上?倒すと入手
\サイバードラゴン、ダークナイト、アイザック:さらに入手しにくい?


158 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/25 14:20:10 ID:d96cxdDP
サイバードラゴン銀は一回倒しただけでパーツが手に入りましたよ。
デスボーグβの栗も一回で大丈夫でした。

159 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/26 00:50:44 ID:???
ボーグが一杯出てくる所はそれだけ遭遇しやすいってことかな

160 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/26 01:28:40 ID:???
歩いて避けたミサイルって通り過ぎた後も追尾してる?
してるなら避けた後ジッとしてたら後ろから当たったりするのか?

161 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/26 01:34:01 ID:???
そんなに追尾するミサイルあったっけ

162 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/26 01:45:40 ID:???
ジェルやタールを通過したミサイルだと
弾速がかなり遅くなるから、>>160のようなことも起きますよ。

163 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/26 01:46:46 ID:???
>>161
ドリルミサイル

…冗談はおいといて
ブルーストライカーから出るミサイルとかって明後日の方向に撃っても
対象に向かおうと必死で軌道修正するでしょ?
大抵はその回頭能力が追いつかず敵を通り過ぎるけど
その後も追尾能力は残ってるのかな?って思って

164 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/26 03:35:34 ID:???
ぶっちゃけドリルミサイルの誘導力も結構凄いよ。

165 :発起人:04/09/26 14:10:15 ID:???
ステップとか、相手の弾のロックを切る動作をしなければ追尾能力は残るよ。確か。
にんぽうフルスロットル(ロック切れない)で逃げまくると分かると思う。

166 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/26 14:15:00 ID:???
たまーにだけど、MAPの下を一周したミサイルが1回転して
またフィールド上に戻ってくる時があるよね。
「援護射撃!?」とかビビるわけだが。

167 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/26 15:53:10 ID:???
エイリアンインセクトの虫ボムとか物凄い追尾してくるよな
ステップさえされなければミサイル系も回転して戻ってくるんじゃないか?

168 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/29 22:07:38 ID:???
WIKIに凍っているときにレバガチャしても解凍短縮は未検証〜みたいに書いてあったので検証。
ショウグン様が凍った瞬間ショウグンスラッシュ溜め始めてたまり具合を比較。

チャージ以外何もしなかったら溶けるまでにチャージが溜まりきった。
全力でレバガチャしながらチャージしたら半分くらいしかたまっていないうちに溶けた。

ということでレバガチャしたほうが凍りは早く溶ける模様です。レッツレバガチャ

169 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/30 00:03:04 ID:???
究極砲のミサイルが着弾しているのをあまり見ないんだけど
方向転換する前にロックが切られているから空に消えていってるのか?

>>168


170 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/30 03:09:03 ID:???
>155
とりあえずそのMrゲームウォッチは我が家にいます

171 :名無しさん@非公式ガイド:04/09/30 04:04:18 ID:???
>>168
よくやった!俺の疑問も溶けました!

172 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/01 00:00:45 ID:???
20バグって研究対象?
おおまかな法則が掴めたんだけど、やっぱりNGだよな?

173 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/01 00:10:45 ID:???
>>172
いいんじゃない?NGはPARとかジャグラーだと思う

174 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/01 23:16:30 ID:???
同じようなもんだよ。死なない矢忍とか普通に作れる。

175 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/02 19:24:16 ID:???
バグキャラはバグでしか作れ無いから良いんでね。

176 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/02 19:24:22 ID:???
>>172
とりあえずわかってることを晒しとく
・ドラゴンとニンジャはフリーズしない。それ以外はフリーズ
・フォースの15番目に入れたボーグがボックスのどこにいたかで種類が変わる
・組んだフォースによっては発生しないこともあるし、またそれによって出るボーグの能力が変化する
以下自信なし
・ニンジャ系はボックスの4列目ぐらいまでだった希ガス
・ドラゴンはまだ全部やってないがよくわからないが二番目のボックスの最後の方

俺がわかってるのはこんだけ


>>174
もう少し心を広くしようぜ

177 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/02 20:34:40 ID:???
<<176
それに加えて

・15・16・24にボーグを入れればバグは発生する。
 ボーグに影響するのは15と16番で、
 24番は起爆コードのようなものと思われる。

・16番目に入れたボーグがどこにいたかでレベルが変わる。
 左上端が1で右にずれるごとに1増えていく。
 5つごとに(ボックスの色の境目)一段下がる。
 120以上はレベル表示されなくなる。

・ニンジャとドラゴン、一部のボーグはフリーズしない。
 ただしドラゴンから先になると
 ボーグの外見と表示されるパーツ・説明文がズレ始める。
 ズレたボーグは殆どが格闘しか出来なくなる。

・バグらせたボーグを発生させるとno.20のフォース自体バグる。
 編成はボックス左上端のボーグ×Nとバグで出したボーグ。
 解散させれば元に戻る。

 

178 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/02 20:48:28 ID:???
・一部のボーグはレベル130前後で出すと
HPがバグって戦闘で死ななくなる。
ただしフォースの途中から出すと0で戦線に登場し一発で即死。
さらに次のボーグが出てこなくなり続行不能。

・レベルが一定数になるとHPの上昇(段階?)が一周してデスボーグ並みまで
 下がることがある。レベルはボーグによってまちまち。
 それまでは普通に上がるので金よりHPのあるボーグが出来る。
 例を出すとアルファUは最高で385まで上がる。

・今のところ確認した戦闘に出せるボーグは
全ニンジャ、サイバーデス、マシンヘッド、デスヘッド、メカドラゴン、フェニックスドラゴン、
氷・輪・風・竜巻・クイック・スロウ悪、シグマ、ラムダ、ガルダ、ビームウィングレッド・ブルー・デス・デーモンウィング

このうちノーマル・シュリケン・アロー・氷・輪は上記の死ななくなる現象を確認。
またニンジャ・各種悪はショットも普通に出せる。
ただし悪は手がなかったり、頭の飾りがなかったり、頭頂部に竜巻が張り付いてたりして怖い。


179 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/02 20:53:25 ID:???
とりあえずこれだけです。
連投スマソ。

ウィング系は右端から1〜3列ほど上の辺りにいます。
上では出せると書きましたが輪はフリーズします。
死ななくなるのは風悪でした。

180 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/02 20:58:06 ID:???
乙。けっこー規則性あるのな。HP385のアルファ2欲しいw

181 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/02 21:28:01 ID:???
まず具体的にどうやればどういった瞬間に発生するのかがわからない

182 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/03 03:42:32 ID:???
エフェクトがおかしくなってるボーグとか見てみたいなぁ

183 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/03 05:32:30 ID:???
>176
のは既出
>>177-178
は知らんかった!カナーリGJ!!

184 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 07:41:21 ID:???
ガールボーグがエロくなるようなバグだと嬉しいのだが

185 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 07:56:56 ID:???
昔、wikiの倉庫に装甲が微妙に透けてるボーグの画面写真があった






                                        ・・・・・・気がする(w

186 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 21:28:55 ID:???
>>184
20バグで出したナオは注射器持ってなくてエロいぞ

187 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/05 21:33:20 ID:???
>>185
http://nanashi.ath.cx/gfwiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%A5%B9%A5%B1%A5%B9%A5%B1%2815%B6%D8%29.jpg&refer=%C1%D2%B8%CB4
これだな。

188 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/08 00:02:39 ID:???
えろ〜い  えろいよ  小沢さん

189 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/08 02:11:57 ID:???
透けて屋ガル!

190 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 00:16:16 ID:???
しまうま通りのデスフォースをたおせ(5番目)でデーモンウイング狩りをしてたんだが、
なんか先発がワープニンジャかタオマスターのとき「しか」出てこなかった。

191 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 00:52:14 ID:???
>>180
そこのデーモンその他のパターンはとっくの昔にWikiにうpってあるぞ

http://nanashi.ath.cx/gfwiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%A4%B7%A4%DE%A4%A6%A4%DE%C4%CC%A4%EA%A4%C7%A5%C7%A1%BC%A5%E2%A5%F3%A4%F2%BC%ED%A4%ED%A4%A6.txt&refer=%C1%D2%B8%CB3
これな

ちなみに6番目だぞ

192 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 00:57:19 ID:???
間違えた>>180じゃなくて>>190だ スマン

193 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 00:59:39 ID:???
>>191
おお、どうもすんません。
とりあえず未入手だったアナザーデーモンウイングが手に入ったので一休み。

194 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 13:13:41 ID:???
ちなみに>>191のパターンは他のステージでも適用されます。
CとI、IとJがそれぞれ関連付けられてるっぽいです。

195 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 18:26:43 ID:???
>176-178の方の情報を参考に、自分も
20フォースバグによるボーグ精製法について、調べてみました。

このバグで精製したボーグは、LVによっては、HPや武器の弾数のパターンが
別のボーグのものに入れ替わってしまうことを確認しました。
この現象は18LV毎に起こり、どのボーグと入れ替わるかも、法則があるようですが詳細は割愛。

具体例を挙げると、
例えばこのバグでノーマルニンジャを精製した場合、
 1〜18LVなら、通常どおり。
19〜38LVなら、シュリケンニンジャとパターンが入れ替わり、
Bショットが30発になり、Xの弾数表示が無くなって爆弾が投げられなくなったりします。
59〜78LVなら、アローニンジャと入れ替わり、以下同様です。


以下にめぼしいレシピをいくつか。()内のボーグとパターンが入れ替わってるので戦闘に出して試してみてください。
ただしフリーズしたりすることもあるので、注意してください。大事なデータでは、やらないほうがいいかも。

15=13(左から3番目、上から3番目);16=78
精製されるボーグ=アルファU(ガトリングガンナー)

15=181;16=194
精製されるボーグ=ジェットヒーロー(デスボーグ・イオタ)

15=8・16=98
精製されるボーグ=サイバーニンジャ(16LVのシジマ)

196 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 23:15:17 ID:???
20フォースバグ起きねー

197 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/10 23:35:40 ID:???
>>196
バグが起きないのは良いことだ

198 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 02:07:33 ID:???
そういえば昔、ポケモンでもバグを利用したくて
新品でなく初期のやつを中古で買ったっけ。

199 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 02:18:28 ID:???
発売日に買ったやつなんだが・・・起きない・・・

200 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 03:22:08 ID:???
20フォースバグの起こし方

1・
 まずボックス画面で20番目のフォースを選択。
2・
 出撃順の15番目と16番目と24番目に、何でもいいので適当にボーグを配置。
3・
 その状態で、カーソルをボックス内の空いているマスに合わせる。
4・
 そのままAボタンを2回押す。するとカーソルを合わせたマスにボーグが精製される。
 もし反応が無い場合、十字キーの上下で編集中のフォースを変えて、再度Aボタンを押してみてください。


これでOKだと思います。多分・・・

201 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 03:52:44 ID:???
ああそうか
俺対戦でとにかく高いコストまで選択できるように
20番目のフォースを30体目まで全部埋めてたからバグったのか…

202 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 06:17:47 ID:???
データ壊れる危険性が高い上GCに負担をかけるバグを
自分が知ってるからって調子に乗って公開するのはどうかと思うがねぇ…

なぁ>>200よ?
200取ったからいいってもんじゃないぜ?

203 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 06:49:45 ID:???
まあモチツケ
でも確かに危険な技を紹介するときは
データ破損の恐れがあるとか注意を喚起した方が良いな
またがんばろうよ、で済まない事態も起こりうるし

204 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 11:23:45 ID:???
なんとなくバグとか敵出現パターンとか見ているとSaGa2を思い出すんだよなぁ

205 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 16:08:02 ID:???
wikiのトラブルシュートに「ゲームがフリーズしたり、セーブデータが破壊されるおそれのある、危険度の高いもの。」として紹介されている不具合を、
2chのスレでやり方が紹介されたからって調子に乗って重要なメモカで試す方がどうかと思うがねぇ…

なぁ>>202よ?
200を取ったからって叩いていいってもんじゃないぜ?

206 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 17:11:18 ID:???
(´∀`)

207 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 17:18:55 ID:???
まあ全員がWiki見てるとも限らないし、こっちでも念を押していきましょうって事でいいんじゃないかな。


208 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 18:47:45 ID:???
ゲームのパッケージに良く書かれているような
厳しい自主規制ってやつですよ

209 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 20:16:38 ID:???
ちなみに漏れは一人トレードのためにメモカ2つ買って
2つ目のほうで20バグやってたら

直接倉庫行きの奴は消える、トレード画面に入るとフリーズ

という副作用が付いてきたぜ OLT

210 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/11 21:20:37 ID:???
英霊>>209に敬礼!
お陰で20バグを行ってセーブをするとゲームプレイに致命的な支障が出かねないという
実例ができましたね。


211 :202:04/10/12 04:27:11 ID:???
>>205
別に重要なメモカで試してフリーズしたりしたから
腹いせに書き込んだ訳じゃないよ?
なんか勘違いしてるみたいだけど。
>>207で言われている通りここを見てる人全員
Wikiを見てるとも限らないから
ここでこのバグを初めて知った人の為にも
一応注意だけしとけって事が言いたかっただけだよ?



212 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 10:05:28 ID:???
つか、GCに負担なんてかかんの?
バグっつってもプログラムの設定ミスなだけで、
処理的には何も変わらんのじゃ。

213 :ジン:04/10/12 11:16:17 ID:AjTcPw+l
コードとか知ってる?

214 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 12:17:32 ID:???
>>212
フリーズする→通常より多く電源入れなおす→GCに負担
って意味では直接的じゃなかったとしても負担がかかってるのでは?
とりあえずゲームプレイに支障が出るって事は
>>209が身をもって証明してくれた。南無。

215 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 13:09:45 ID:???
俺も興味出て20バグ試用中に間違えてセーブしたせいで>>209みたいな副作用出た。

メインのメモカで。

トレードは普通にできるけど、直で倉庫行くボーグが消えるよ…

216 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 15:51:39 ID:???
>>211(=>>202
>一応注意だけしとけって事が言いたかっただけだよ?
だったら素直に「wikiでも書かれているように、セーブデータが破壊されたりする
恐れがあるので、やるなら自己責任で。間違えてもやった後にセーブはしないように」
とでも書けば良かったんじゃない?
いくらでも誤解されないような書き方が出来るのに、敢えて>>200含めてバグのやり方を
紹介した人を叩く表現をしたって事は、>>202の本意は
「一応注意だけしとけって事が言いたかっただけだよ?」
じゃないんだよね?自分の正当化に必死だぁ♪>>202

それは置いといて本題。

>>215
こう言うと悪いんだけど....20バグが起きてセーブした時点で、
「普通に取得した(バグで練成した訳ではない)、一見正常に見えるボーグでも、
 データが破壊されている可能性は否定できない」
ので、例えトレードが普通に出来るとしても、トレードはしない方が
トレード相手の迷惑にならないと思う。
辛いだろうけど、最初からやり直した方が....
VSだけなら、見た目正常に動いてるなら(相手のセーブデータまで壊す危険はないので)
やってもいいだろうけどね。

217 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 16:08:51 ID:???
どっちも必死

218 :202:04/10/12 16:24:01 ID:???
カッとなって叩いた。今は反省している。
そうだな。少し大人気なかったな。
このまま言い合っても無駄だし、
スレ荒らすだけだしな。みんなすまんかった。

219 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 20:06:25 ID:???
20バグとトレード画面でのフリーズの関係について調査してみた。
前もって言って置くと「20バグが起きた状態でセーブした人にとって朗報ではない」ので念の為。

●調査
セーブデータの入っていないメモカでフォースエディット画面を開く。
(この状態だとボックスにGレッド、ノーマルニンジャ、リボルバーガンマンの3体がいる)

ここで20バグで一体錬成し、No.20のフォースを解散して錬成したボーグを手放してセーブ。
この時点でボックス内のボーグは3体。しかしここでトレード画面を開いたら、
ボックス内のボーグは2体しか表示されなかった。

次にもう一度上記の操作を行いトレード画面へ。
するとボックス内のボーグは1体しか表示されず。
もう一度上記の操作を行いトレード画面へ。
するとボックス内のボーグは0体。#通常のプレイでは起こらない
もう一度上記の操作を行いトレード画面へ。
するとトレード画面でフリーズ発生。

●ここからは推測
ボックス内のボーグの総数と、実際にボックス内にあるボーグは別管理なのでは
ないだろうか(なんか解りづらい表現だな)
で、20バグでボーグを錬成するとこの数がずれる。
そして、ボックス内のボーグの総数がマイナス値になると、トレード画面でフリーズする。


220 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 20:08:32 ID:???
●ここでちょっと
>>209
もしボックスが一杯では無いなら、ボックスを一杯にしたら
トレード画面が開けないでしょうか?
(後述するバグに注意)

>>215
フォース編集画面でボックスに表示されているボーグの数と、
トレード画面で表示されるボックス内のボーグの総数がずれていないでしょうか?
(恐らくずれています)

●ついでに検証
ボックス内に199体(最大数−1)のボーグが居る状態で
20バグでボーグを1体錬成して手放し、その後倉庫から1体をボックスへ移動して
ボックスを一杯にした。

この状態で敵を倒してボーグをゲットすると、
ボーグを何体ゲットしても、倉庫に送られずに消えた。

またこの状態で、倉庫で「このボーグをボックスへおくる」をすると
(本来できないはずだができてしまう)送ったボーグが消えた。

#どちらにせよ、一度20バグが起きたセーブデータを完全に救う方法は
(セーブデータ書き換え以外)ありませんOLT


221 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 20:12:31 ID:???
●追記
20バグが起きた時に、錬成に使用したボーグがNo.20のフォースを選んでいる間
表示されなくなる事があります。
その場合は、No.20以外のフォースを選択して、錬成に使用したボーグを
一度倉庫に送り、倉庫からボックスに戻ると直ります。

以上、長文失礼しました。


222 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 20:42:02 ID:???
バグが発生してもセーブしなければ大丈夫なんだよね?

223 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/12 21:56:51 ID:???
>>222
大丈夫....なはず。
バグが発生したら、念の為電源切ってやり直すと良いと思う。
パッドによるリセット、本体リセットボタンによるリセットでも大丈夫かもしれないけど一応。


224 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 03:47:39 ID:???
>>219-221
超乙&GJ!
なるほど、ボーグが倉庫に送られずに消えるってのは
BOX内の総数が実際の200体よりも少ないと判断されて
BOXの方に行け、という命令が出てしまうことによって起こるのか。

やはり20フォースバグは素人にはお勧めできない諸刃の剣・・・

225 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 07:46:11 ID:???
こ、ここはデバッガーの集うインターネッツですね

226 :215:04/10/13 14:35:06 ID:???
>>220殿の言う通り、トレード画面とボックス内のボーグ総数がずれてた。
ボックス内を160体にしてトレードに直行してみたが、トレード画面では158体と表示されてる。

また、ボックス内を200体(最大)にしたうえで倉庫からボーグを送ってみると、
送ったボーグが消えた。
これも>>220殿の検証の通り。

>>216
俺の場合はトレードや対戦をやる相手がいないわけだが、
自分の別メモカとトレードしてみて異常ないようならレアをそっちに移動してまたやり直そうと思う。
のちのち異常が出たらここで報告します。

227 :209:04/10/13 21:21:22 ID:???
>>220
確かにボックスは一杯ではありませんでした。
しかし一杯にしてもロードする時にフリーズします。

ボックス一杯にしたついでに倉庫から送ってみた。
当然消えたけど、そのおかげで捨てるより速く倉庫の整理が出来た・・・
フリーズしない方が百倍嬉しいけどorz

228 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/13 21:34:17 ID:???
>>227
201体以上錬成しちゃったって事かと....(そうするとボックス一杯でも総数はマイナス)
o....rz

229 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/14 09:37:38 ID:???
>>213 研究対象外。 自分で本を買ってあるかどうか勝手にお確かめくださいまし。

230 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/14 15:19:17 ID:???
>>229
あぁ、そう言う意味で書いてあったのか
てっきり>>212へのレスかと思ってた

231 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/14 15:53:54 ID:???
>>229が桑谷夏子とみずのかっぱの声で脳内再生された

232 :226:04/10/14 17:57:11 ID:???
異常ないみたい。1周目からまたがんばろうよ>俺

233 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/20 22:09:30 ID:???


234 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/27 19:52:03 ID:???


235 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/27 20:34:50 ID:???
ネタも無いようなので落ちる前にPARで改造して出したボーグのまとめ書いちゃいます。

・改造することでそうこに通常のボーグ+変身後メタルヒーロー、変形後パンサーロボなどが全て配置される
・変身後メタルヒーローなどは、技の名前は変身前の物だが能力値は変化する。(変身前メタルのAKTは3だが変身後は7になっている)
・改造で出したボーグは技の名前欄が表示されない。純正品との見分けがここでつく。
・改造で出したボーグもしっかり経験値は獲られる。サイバーマシン・朱雀などもHPが増加する。

・変身後ヒーロー二人は問題なく出撃可能。ゴールドヒーローは通常の時間通り変身が解除される
・変形後マシンボーグも問題無く出撃可能。トランスフォームも自由にできる。
・サイバーデスドラゴン、サイバーマシン系、デスブレンも出撃だけなら異常なし。

・サイバーデスドラゴンについて
操作はほぼ純正品同士の合体後と同じ。違うのは、サイバービームがXに配置されていること。
サイバーデスバスターも問題なく発射可能で、違和感無く使える。
成長型は多分基本形でHP増加は100。

・サイバーマシン系について
操作は上半身系。Bアタック、Bショットは普通に使える。違うのは下半身が機能していないこと。
バリア、メガサイバーミサイルなどは発射不可能でギガサイバーバスターも発射しようとするとフリーズする。
成長は基本形でHP増加は20。

・デスブレンについて
デスブレンはその巨大さゆえ、同じステージに4体居ると体が重なり激しく処理落ちのような状態になる。
2体にまで減らせば何とか処理落ちは無くなる。
操作は完全CPUにお任せ状態だが、一応ロックオンの変更(しても意味が無い)とバーストは可能。
音声もちゃんとあり、HPが半分になるとBGMが戦え!ガチャフォースに変更する。
ちなみに最終決戦以外のステージで使うと、脳の部分に攻撃できなくなる。多分既に天井に達していているのだろう。
ショットも消滅するし、ジャンプもできない。

236 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/27 20:36:22 ID:???
改造する事で起きる不具合
・改造すると希にレアカラーが出現する(自分はアックスナイトの黒、シジマの銀が出ました。)
・何故かアナザーカラーになってしまうボーグも居る。
 アナザーが存在するボーグならアナザーカラーに、存在しないボーグはアナザーカラーのマークが付くだけ。
・更に一部のボーグが消滅したり、違うボーグになってしまうという不具合が起きました。(黒真Gレッドが消滅し、経験値712だった真Gレッドがビリーになってしまいました。)

そうこに何も入っていないデータを改造してみたところ、レアカラーなどが出現しませんでした。どうやらそうこに存在していたボーグが変化するようです。
対策としては、改造するためだけに作ったデータなどで行うのが一番かと。

あと黒真Gは八周目デスブレンを倒せば再び入手することができました。

237 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/27 20:38:33 ID:???
>>235
変身後メタルヒーローってのは、ステータス画面でも変身後なの?

238 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/27 21:35:19 ID:???
>>235
特攻自爆乙。
しかし改造ツールで出してるのに20フォースバグ並に不具合だらけって。
プロアクションリプレイってほんっと駄目駄目だな(藁)

239 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/27 21:44:44 ID:???
いや改造ってのはそんなもんじゃない?

240 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/27 22:38:55 ID:???
本来ありえない事を起こすという意味ではバグと変わらないからね

241 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/27 22:47:36 ID:???
ありえないトコまでシッカリ作ってあるゲームならバグらない訳だけど・・・

242 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/27 22:56:07 ID:???
>>241
DOAのことかぁーーーっ!

243 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/27 23:14:47 ID:???
あり得ない所まで作り込んであるからといって、
普通に遊ぶ奴に評価されるわけではないからな。

244 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/28 05:30:52 ID:???
>>237
はいそうです。

訂正で、改造で出したボーグもちゃんとボーグ詳細画面の技の名前欄が表示されました。
ただし、変身後系、サイバーデスドラゴン系、サイバーマシン系、デスブレン、Gブラック、は技の名前欄が表示されませんでした。

あと、改造の話題で不快に思った方が居たらごめんなさいです。

245 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/28 22:04:00 ID:???
ほとんどのPAR厨にはツバを吐きかけたくなるが、>>244には感じない。
なぜだ?

246 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/28 22:08:45 ID:???
>>245
PARを使っても通常プレイヤーに対して何も得することがないからでしょ。
逆にジャグラーは悪の権化みたいな扱いになる

247 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/29 00:24:19 ID:???
ただ単に、楽するために使おうとか、使って当然みたいな厨属性が感じられないからだろ。

使おうが使わなかろうが厨は厨。
PARと厨属性が結びつきやすいだけで、使用者=厨ではない。


248 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/31 01:12:43 ID:???
オーイ
萌えスレが祭りだぞ 
⊂⌒~⊃*。Д。)⊃ ナカヨクシヨウゼ

249 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/31 13:22:59 ID:???
MoEスレのアドレスきぼむぬ

250 :名無しさん@非公式ガイド:04/10/31 15:22:10 ID:???
>249
wikiから行くといい

251 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/02 10:05:56 ID:???
ワープニンジャって何処で狩ったらいいですかね?

252 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/03 03:13:03 ID:???
>>251
わしの手元の資料によるとしまうま通りの「デスフォースを倒せ(5)」か
河川敷の「デスフォースを倒せ(3)」(コピーマン部隊の下)か
2周目以降の「タマの最期」が良く出るとなっている
いずれも初期配置のボーグが大量に出るステージじゃ
ワープ忍が出るまで何度も出入りすると良いじゃろう

253 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/03 18:37:56 ID:???
>>252
ありがとう、おじさん
頑張って黒のワープ忍者を手にいれるよ(`・ω・)

254 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/03 18:39:23 ID:???
>>253
黒ワープならうちのボックスに二匹眠ってるが

255 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 00:58:11 ID:???
うちのワープニンジャ黒は
色はちゃん黒いんだけど、
自分だけじゃなく相手ごとワープさせてしまうんだ。
おかげで位置が入れ替わっちゃう。

256 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/04 01:55:29 ID:???
>>255
おでこに三日月が光って無いかそのニンジャは

257 :名無し:04/11/05 19:03:47 ID:Alv8diUK
???ってガチャボーグいるの知ってる?

258 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/05 20:44:29 ID:???
まだ出て来てないだけ

259 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 15:37:16 ID:???
20バグの解消方法ってないの?

260 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 17:00:28 ID:???
>>259
心の中でなかったことにすれば大丈夫。平気。

261 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 19:00:52 ID:???
>>259
マジレスすると、ほぼ無い。
バグったボーグを全て捨てた上で、
チートツール等でボックス内ボーグ数を正常な値に修正すれば直るはずだけど。
....そんなチートコード自力で作るしか無いしな。

262 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/06 23:33:04 ID:???
>>259
新しいのに買い換える。
できないらしい

263 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/07 11:37:16 ID:???
データ消せばいいだけでは・・・・。

264 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/07 12:52:36 ID:???
20フォースバグを起こさない方法と
起こしてしまった後の対処法の違いだな。

265 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 00:13:16 ID:???
なんか小ネタみたいなもんを…

アクセル忍者は忍法アクセル中にスティックはじきを先行入力してから
ジャンプをすると即空中ステップに移行する

ビームウィングの飛行中に格闘範囲にはいりジャンプキャンセルして格闘を放つと通常格闘が出るが
スティックを先行入力しておくとジャンプキャンセル即格闘でもステップ格闘が出る


さて、他に何調べようかな…

266 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 19:03:19 ID:???
それ調べようと思って出た結果じゃ無いだろ。

267 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/08 19:20:36 ID:???
>>266
えぇそうです、実用中に気付いたことです。

見栄っ張りさ!

268 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/09 21:47:50 ID:???
小ネタを。
ブースト系で上に上昇する時、タイミング良く小出しにすると、
連続使用時より高い位置まで上がれる。
ACで言うポンピングだな。
ポスト等に上る時に便利。
既出や常識だったらかっ飛ばしてくれ。

269 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/09 21:58:21 ID:???
ステップの先行入力は空中ステップなんかでも使えるッぽい
具体的には空中ブースト中に反対にスティックを入れてからジャンプ

270 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/09 22:31:16 ID:???
小ネタ?

追従するタイプの格闘攻撃は当たらなかった時、ものすごい移動する
例・上級ガンナーの通格4段目、サバガステ格2段目、ナース空格、等々
直前の攻撃できりもみダウンさせると楽に見れる

271 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/10 00:35:23 ID:???
むぅ…
リングワルキューレってどこで狙えば良いでしょう?
半端にレアじゃなくてあちこちで出るけど、いまいち狩りが安定しません。
初めて使いこなせてる(コスト以上の働きしてる)かも…と思えたボーグで、無印は当然Lv10。
アナザーもレアもLv10にしたいです。

272 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/10 00:44:47 ID:???
>>271
まぁマンホールの「エンジェルボーグ部隊を倒せ」あたりが良いかもね
固定出現だが出現数は低め

あるいはしまうま通りの「デスフォースを倒せ(4)」かな
固定じゃないけど最初の2体がリングならその後わんさか出る

273 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/10 00:46:20 ID:???
即レス感謝です。
電源断&違ったらリセットでしまうまデス4まわってきます!!

274 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/10 00:59:54 ID:???
いきなりアナザーゲットです!
ありがとう!!

275 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/11 23:53:36 ID:???
2週目で最初にゲットした黒が輪天使だったな・・・。最初はバグってるのかと思ったよ

276 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/12 19:33:47 ID:???
>>275
最初に手に入れた黒がデスボムだった俺への当てつけですか?

277 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/12 20:26:28 ID:???
>>276
最初に手にいれる黒なんてGレッドの人が多いだろうから気にするな。

278 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/12 22:09:17 ID:???
初レアはゴールドノーマルタンク。無駄に豪華w

279 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 01:39:42 ID:???
初黒はシュリケンニンジャ
Xや格闘すると光るからありがたみ半減

280 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 01:50:32 ID:???
ええと…金>銀>黒じゃないの?
なんで金銀の話題より、黒ゲットの方が多いんですか??

金クローしかもってないんで話題にも入れないですが…。

281 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 02:06:22 ID:???
俺は、栗>銀>黒>金の順に少ないかな

282 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 12:39:23 ID:???
出易さは 栗>銀>金>黒
黒ゲットの話してんのは275が振ったからだろ。

283 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 15:21:26 ID:???
俺の感覚では、
栗は割とすぐ見つかるけど銀はその半分程度、
そして金と黒が抜群に出にくいと思う。
なんか俺の場合見かける金の半分以上はデスボーグで結局Getできないわけですが…

284 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 15:23:29 ID:???
俺の感覚では
栗65% 銀20% 金10% 黒5%
くらいだと思う

285 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 15:41:26 ID:???
>>284
何と比較して65%なんだよ

俺は栗を100%とすると、銀30% 金5% 黒3%
ぐらいだと思う

286 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 15:42:14 ID:???
>>284
あ、すまんレア全体の含有量なのね

287 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 16:14:09 ID:???
俺の場合は

・レア全体の含有量
栗50% 銀35% 金10% 黒5%
・レアゲット率(デスボーグ系除く)
栗&銀95% 金50% 黒30%

ぐらいだね。体感では。


288 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/13 18:25:54 ID:???
黒ってそんなに出にくいのか!?
今日ゲットした黒ドリルロボデータB、いつ完成するのやら……

289 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 01:50:09 ID:???
漏れは黒は4勝2敗
金が2勝2敗
つーかデスボーグの金はせつなくなるからマジ勘弁

290 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 13:07:07 ID:k/jHnLr0
黒手裏剣ニンジャは宝だうひょー

291 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 18:21:27 ID:???
銀オミクロンorz

292 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 19:00:47 ID:???
>291
貴様っ!デスボーグのレアカラーだぞ!?

→殺して(ry

293 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/14 19:16:42 ID:???
>>292
いや、オミクロンは妙に入手しやすい

294 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/15 22:34:55 ID:???
いや、
強さは
金>銀>黒>栗じゃないの?
って事じゃ??

295 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/15 23:12:52 ID:???
強さは
金(LV+6)>銀(LV+4)>黒(LV+2)>普通(アナザーカラーも)>栗(LV-2)

ってどっかで見たけどこんな感じかな?

296 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/15 23:47:18 ID:???
>>295
金 +LV4
銀、黒 +LV2
栗 -LV2
じゃなかったっけ?

297 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/16 02:13:35 ID:???
>>296
>>295で合ってる。

298 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/16 17:24:11 ID:???
ちょっと疑問があったんだけど、
「??と協力。デスフォースを倒せ!」でアンタレスを狙うときって、
開始時の敵GFエナジーが6260のときに必ず出てこないか?

俺のGCだけなのか疑問に思った。
既出ならスマん

299 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/16 17:43:17 ID:???
m9(^Д^)プギャーーーッ

300 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/16 21:31:55 ID:???
>>298
良くぞ見つけたね、同じコストで他のパターンがないならそれでアタリだろう
でもたぶん他のコストでもアンタレスパターンはあると思う
それも見つけることが出来れば狩りの時に劇的に楽が出来るようになる

…期待してるよ?

301 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/16 21:39:16 ID:???
ていうか、既に十なんパターンか報告されてなかったっけ?

302 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/17 00:01:18 ID:???
電源投入直後に8週目のかせんじき「??と協力・デスフォースをたおせ!」 を選択。
ランダム枠に出てくる超大型ボーグ枠

プラズマドラゴン(6450)
アンタレス(6260)
クロノサムライ(5700?忘れた)

の三種類を確認。

303 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/17 00:03:31 ID:???
既出だけどソフトリセットでもリセットボタンでも駄目。
電源を入れ直す必要がある。

304 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/17 23:32:31 ID:???
その辺の話はゲームボーイでSaGa2やりまくった奴なら大抵知ってるはずだ。<電源法

305 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/20 13:07:58 ID:MN5vGIcL
電源後1戦目でもミスって選択数が多かったりすると
6260でもフレイムドラゴンなパターンとかあるな
最初の補助ボーグ枠がアロー忍者でなくて逆ネジが出たら、フレイムだったと思う

>>304
おれはしちしとう量産なんてやってないぞ

306 :305:04/11/20 13:09:55 ID:???
sage忘れスマソ・・・ orz

307 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/24 01:33:36 ID:???
レッドアタッカーBが9個…。
そりゃ、揃っても使わんだろ〜けどさぁ。

308 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/26 19:01:52 ID:???
レアをたくさん持ってる人のトレードwikiのリストから色による入手率、遭遇率を求めてみました
細かいデータ書くとえらい長くなるんで結果だけ書きます

入手だけなら栗58〜62%、銀27〜31%、金7・8%、黒3・4%
ちなみに自分の今まで手に入れたレアの数が800切ってて、
栗銀の一発で手に入るのが14/16回ぐらいで、金や黒が7・8/16ぐらいでした
金黒は二回逃げることもあります。その次は必ず手に入りますが。
デスボーグは撃破数栗や銀が他のボーグの栗銀の3倍、つまり3・4匹ほど。金黒が3〜5匹ほど必要なようです。
自分のアルファ金は計4匹倒し入手、黒が今3匹倒している状態です。
これらの確立は他の人も大体同じぐらいのようです。
それを元に遭遇率を求めると栗54〜61%、銀23〜28%、金12〜15%、黒6〜8%ぐらいのようです。

初めてのレアが金や黒の人は本当にツキがありますよ。

309 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/26 21:53:51 ID:???
>>308
乙!
一年経ってようやく具体的な数値が出てきましたな。

310 :308:04/11/27 12:07:20 ID:???
トレwikiにも書いたけど即死攻撃は実は即死攻撃ではなく、
威力が攻撃を受けるボーグによって倍率が違うのです。
ドラゴンブレスやショット武器、貫通レーザーなど、
強烈なコンボ修正できりもみ寸前でぶつかればHP次第で平気なのです。

あと上の入手したレアの数はデスボーグは一部除き*3計算、DC必要ボーグはその数だけ掛け算。
この数値が400近くに達すれば立派な廃人です。

311 :名無しさん@非公式ガイド:04/11/30 17:49:26 ID:???
補習

312 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/05 18:59:09 ID:???
砲手

313 :ケツアナ:04/12/06 15:15:40 ID:???


314 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/06 23:54:58 ID:???
今日初めてデーモンウィング使ったんだが上手く使えない…
(空中ステップ→Bショット)×n
とやってるんだけど、もっと戦いやすい方法はないですか

315 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/07 01:18:05 ID:???
デーモンのショットは無反動のため、飛行射撃が出来ないのがな…
無反動が裏目に出てしまっている

316 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/07 02:39:52 ID:???
状況によっては利点になるような気もするけど

317 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/07 22:00:12 ID:???
それで十分だと思うんだが

318 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/08 03:46:35 ID:???
                  /  ̄ ̄ ̄ ̄\
                 /          ヽ
                 /           ヽ
                 | 人_____________     |
                 |\  /  |     | これぞチョニークオリティ
                 /       /   / |
                /|▼     ./  /  |
     ____________     |___|┴―   /__/ |  丿
     \〜〜 /       |           |__/ )
      \ /___       (\___    /  )―――
      ( つ(__/ \      (  |   /   )
      (__フ|    \  / (  |  /    )
      ⊂―||―、   | /

319 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/11 18:37:44 ID:P29RxlV9
ていうかガチャフォースの改造コード載ってる所ってどこすか?

320 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/11 19:42:28 ID:???
秘技コード大全Xに少し載ってる。あとは無い。
いや、あるのは確かだが知る方法がない

321 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/13 04:05:37 ID:???
着地直後に地上格闘ができる操作ってどんな操作だっけ?
どこかのスレで報告があったような・・・

322 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/13 19:05:41 ID:???
>321
着地直後にAボタン即B連打。・・・で出せると思う。多分。

323 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/13 19:08:58 ID:???
着地硬直キャンセルジャンプキャンセル通格?
そういやwikiの無限漸の説明にはエアジャンプタイプだから出来るみたいな事が
書いてあった気がするんだけど、コレもブーストタイプでは出来ないのかな?

324 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/13 19:50:55 ID:???
ルビサファでも無限斬り出せるそうだから関係ないんじゃない?

325 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/13 20:09:26 ID:???
射撃と同時に空中ジャンプで急上昇ってのも
ブーストジャンプタイプでできるっぽいしな

326 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/13 21:10:14 ID:???
>>ルブサファ
ああ、そういやそうか。

327 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/16 17:45:43 ID:???
キャシャーン見たから昨日初めて爪ロボ使った。
一人でショウのガルダ潰せるほど強かったんだね・・・・ゴメンよ今まで敬遠してたよ

328 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/16 20:17:09 ID:???
爪は飛行系をハメ殺せるからな・・・

329 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/18 12:00:32 ID:???
じゃあwikiの説明文書き換えた方が良くないか?

330 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/20 19:23:38 ID:???
>>329
書き換えなよ

331 :329:04/12/21 12:01:12 ID:???
>>330
念の為言っておくが無限斬のジャンプタイプの話よ。
もう書き換えたよ。

332 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/23 21:29:21 ID:???
20フォースバグというのをやってみようとしたんだが
新しい

333 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/23 21:30:54 ID:???
まちがえました。もういいです。

334 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/24 04:35:47 ID:???
消極さにワラタ

335 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/24 13:05:32 ID:???
>>333
ワロタw
ガンガレ 応援してるから書いてくれ
気になってしょうがない

336 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/24 19:20:37 ID:???
>>332
俺もワロタw叩かないから書き込んでくれw

337 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 13:36:34 ID:???
シリウスとデスアークの違いは何なの?
HP一緒だし

338 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 14:34:03 ID:???
>>337


339 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 14:34:58 ID:???
途中投稿しちまった…orz

>>337
デスアークは弾数が増えます

340 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 21:06:28 ID:???
なんかシリウスのビーム砲と比べるとアンタレスのビーム砲がやけに当たりにくく感じるのですが、皆さんどうですか?

341 :名無しさん@非公式ガイド:04/12/26 21:32:26 ID:???
>>340
砲門が少ないから発射位置の融通がシリウスほど利かないのが原因かも知れないな
でも砲塔調整の必要がないからあんたの方が連射が効くんだよな、すぐ弾切れるけど

342 :337:04/12/27 00:17:03 ID:???
>>339
d

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