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飯野「宮本茂のマリオ64はアクアノート以下の出来」

1 :せがた七四郎:2007/03/05(月) 21:56:35 ID:1pfDcEcm
飯野:宮本さんのお仕事って、プレイヤーのいろんな行動に対して様々な答えが用意されているものだと思ってるんです。
だから水中で貝にやられる演出とか、絶対他とは違うんだろうなとか思って。
喜んで貝に突っ込んだり、わざと壁にぶつかったり落っこちたりしたんですよ。

そしたらしっかり同じようにダメージを食らっちゃって。
正直「あれ?」って感じがしたんです。

僕は宮本さんだったらアクアノートのさらに奥深いものができるんじゃないかという期待があって。
はじめはインタラクティブな部分が楽しいんだけど、やりこんだらそこに奥行きがあるみたいな。
そんな息が非常に長いゲームがあってもいいんじゃないかと思うんです。
それが今回のマリオでは感じられなかったんですね。

宮本:それは飯野さんとか飯田君(注2)とかが頑張ったら?(笑)。
きっとそういうものはこれから出てくるんだよね。


飯野:僕はマリオ64ってカメラがすごく優秀だと思うんです。
僕はCG屋でもあるので、カメラの位置については、
自分なりの方法論や方程式をもっているつもりなんです。
マリオ64はそういう意味では良くできた、
気持ちよくスクロールするサッカーゲームみたいな印象を持っている。

でもその中で唯一気になるのが、敵を投げ飛ばしたりとか、クリアしたときのカメラの位置なんですね。
ボスと戦っていたときの位置のままでカメラが固定していたり、倒したら余計にカメラが敵の方を追ってしまっている。
だから演出がだるい気がするんです。
漫画で女性のお尻を触ったときに、次のコマで、何するのよエッチ、ってビンタのあとが頬についているみたいな省略の技術というか。
クッパを投げてドカーンというときのカメラワークは、敵が落っこちているのを見せずに、
煙だけ上がっている方が演出として面白いんじゃないかと思うんです。



宮本:ありがとう。そうだよね。正しいよね。
本来は星が出たところとか見せる気はなかったんだけど、それをどうしても見せないと解りにくいということで、
無理やり今のシステムの中で見せる方法を考えたり。
いや、どんどん言ってください。参考になりました。

飯野:僕もマリオチームに入って、マリオを作りたいですよ(笑)。

宮本:入ったら(笑)。
カメラ結構ほめてくれるけど、ぐちゃぐちゃ勝手に動いて遊びにくい、
俺が作った方が良いカメラができるって言うユーザーも多いんですよ。
わりと3Dのことを全然知らない人の方がカメラ面白いって言ってくれるんで、それはそれで良かったとは思っているんだけど。
飯野:絶対不可能ですよ。僕もカメラの位置って相当研究したんですね。
それが初心会で見たとき、すごいのが出てきたわと思って。
優秀な人が作るとこんなに凄い答えが出てくるんだと思って、びっくりしたんです。

http://gamehotaru.blog63.fc2.com/blog-entry-72.html


2 :せがた七四郎:2007/03/05(月) 22:00:28 ID:gP2ocQeJ
なぜ飯野が同格ヅラで語ってるんだ?

3 :せがた七四郎:2007/03/05(月) 22:18:36 ID:MGuIOWwq
飯野だからいいの

4 :せがた七四郎:2007/03/05(月) 22:25:40 ID:F2vxsVDX
ゲハにも同じスレ立ててる

5 :せがた七四郎:2007/03/05(月) 23:20:25 ID:QBEXiCSg
E野舐めんなよ

6 :せがた七四郎:2007/03/08(木) 01:33:55 ID:pJOltnsM
ゲーム業界からは逃げ去った人なんだからそっとしておいてやれよ…

7 :せがた七四郎:2007/03/08(木) 01:43:55 ID:9uublFV5
同スレか
飯野だからいいか
ころがしとけ

8 :せがた七四郎:2007/03/10(土) 09:59:26 ID:hUBtmFVI
飯野は宮本に期待しているからこそなんだな

9 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 00:11:50 ID:Wwbhpbyo
どうでもいいがアクアノートって飯田じゃなかったっけ?飯野も関わってるの?


10 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 00:32:23 ID:TFwnnKHA
飯野復活するらしいけどな

俺はWiiでリモコンを駆使したリアルサウンドを出してくれることに期待する

11 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 02:37:54 ID:Mu3uMV34
大将軍と落ち武者の対談

12 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 21:21:04 ID:0oR/0eeV
>>1
お前管理人だろ?
そんなサイト情報源にするのはおかしい。
アクセスアップできましたか?

13 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 12:35:11 ID:54J16wcu
もしアクセスアップ狙いだったらこんな過疎板にスレ立てるか?
そっちの方がよっぽどおかしい。

14 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 20:23:29 ID:0gL1JB1v
>>13
おいおいw
管理人降臨ばればれだぜ。

15 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 21:10:33 ID:Hyd2NZbo
こいつはマリオとアクアノートの両方を馬鹿にするほど実績ないだろ…

16 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 03:09:52 ID:0EjNPwhm
リアルサウンドは認める
これは1つのジャンルとしてありだよ
ただこれ自体は駄作だった・・・それが残念

17 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 15:41:28 ID:cqx4hBKf
飯野がアレな人間なのは事実だけど、言ってる事は間違って無いと思う。
俺もマリオ64はイマイチだったし。

18 :せがた七四郎:2007/05/06(日) 23:52:37 ID:D61Ys18K
お前の感覚と同じなら、それは間違った事ではない。とそういうことか。
笑えるな。

19 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 17:31:28 ID:VncBy5zC
マリオ64は結構楽しめたのだが・・・

20 :せがた七四郎:2007/06/04(月) 23:16:31 ID:t4l0jg+n
>>18
そういう意味じゃないよ。
よく読み返してみて。あくまで個人的意見の範疇だし。

21 :せがた七四郎:2007/06/07(木) 02:56:38 ID:41PxywO9
一時期、ソニーとPS叩きやった人ね。あんときゃマジ、ムカついたわ。

22 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 13:25:49 ID:GgdEuQ82
宮本さん大人だねえ
なんか飯野厨房みたい

23 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 19:53:46 ID:7XLVTQyy
「インタラクティブな部分の先の奥行き」が
「今回のマリオでは感じられなかった」なら、
過去のマリオにはあったのか。

奥行きの深さ(攻略手順の自由さとか)なら、
マリオ64はシリーズ中随一といえるほど備えてるけど、
そーいう意味とは違うのか。

24 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 01:12:42 ID:DD4pXCP/
>>1
んなこと言ってねーじゃん
一部分否定したら全否定なのか?
>>21
PS版D食を数出して貰えなかったことの逆恨みだね
まあメーカーとしてはより売れる見込みのあるものを優先するのは当然だし
それに対してPSに見切りを付けるのは勝手だが
大批判繰り広げたところはみっともねーよなって感じ
サターンはときメモが売れるようなハードじゃありませんってPSを批判して
サターンは後期にはギャルゲーエロゲー路線になったのは笑える

25 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 12:52:38 ID:FQk/1oCI
>>21
そのナイス発言に関してだけは飯野を支持しておこう。

26 :せがた七四郎:2007/07/09(月) 12:07:26 ID:MVdyWgkV
>>3
[ー。ー]<川相さん帰りますよ

27 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 00:53:37 ID:nFYMXecX
宮本、大人過ぎw
馬鹿なガキをあしらうみたいな感じがよく出てる

28 :せがた七四郎:2007/07/27(金) 01:00:33 ID:hcN1/SSt
勘違いしたマニアとの会話みたいだな

29 :せがた七四郎:2007/08/28(火) 20:28:21 ID:CR9hR8CB
ぼくならああする、こうする、みんな思うことだけど、黙ってるんだぞ
なぜだか分るかい?それは凄くかっこわるいことで恥ずかしいことだからだ

30 :せがた七四郎:2007/09/11(火) 20:13:28 ID:bqwpfKNQ
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      ⊆, っ      と-っ

    出る・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あぁ〜

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