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ワールドアドバンスド大戦略 その3

1 :せがた七四郎:2007/02/09(金) 20:00:06 ID:sbW+cmpS
往年の名作、「ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜」「ワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜」
今はなきあの栄光の日々について語ろう。
関連スレや「使える兵器一覧」は>>2-10の辺り。


ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E7%95%A5%EF%BD%9E%E9%8B%BC%E9%89%84%E3%81%AE%E6%97%8B%E9%A2%A8%EF%BD%9E

2 :リンク集:2007/02/09(金) 20:02:43 ID:sbW+cmpS
▼過去スレ
ワールドアドバンスド大戦略について語れ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1120018429/
ワールドアドバンスド大戦略 その2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1146652992/

▼関連スレ
アドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1142273260/
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1169988536/
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第7號
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1165681233/
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その14
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1158836754/
ADVANCED大戦略 Z23級
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160208194/

3 :その他補足:2007/02/09(金) 20:03:42 ID:sbW+cmpS
<日本軍 使えるユニット>
・歩兵/近衛兵/落下傘部隊:対人属性ユニットには無敵の強さ
・150mm野砲:頼れる間接射撃ユニット
・88mm高射砲:最強の対戦車火器
・二式大艇:対潜攻撃可能。港でも補給・補充可
・飛燕:生産可能の新鋭機。米本土上陸戦で活躍。
・紫電改:空母に搭載可能。
・駆逐艦:歩兵(各種)と補給車を搭載可能。
・潜水艦:補給車のみを搭載可能。

4 :その他補足:2007/02/09(金) 20:04:48 ID:sbW+cmpS
<米軍 使えるユニット>
・海兵隊:日本兵以外なら常勝。
・155mmL.トム:枢軸軍砲兵をアウトレンジ。
・B17:防御力と燃料に優れる。
・マスタング:対空戦闘ならほぼ無敵。
・サンダーボルト:対地攻撃ならマスタングよりもこちら。
・ライトニングL:サンダーボルトが無いときはこれ。
・コルセア:空母にも搭載可能。

5 :その他補足:2007/02/09(金) 20:05:39 ID:sbW+cmpS
<ドイツ軍 使えるユニット(陸のみ)>

・3号戦車:F2以前の4号戦車より対戦車能力が高い。電撃戦初期はこちらで。
・4号戦車:初期型は今一つの性能だが、長砲身に改良可になったら即投入できるように
       経験値を貯めてストックしておくこと。
・3号突撃砲G型:戦闘能力は同時期登場の4号F2より優秀。ただし移動力が低く、それ以降の進化もあまり期待できない。
・パンター:生産可能になったら即主力。史実ではトラブル続出のD型もゲームでは足回りが少し弱いだけ。
       ドイツ勝利ルートでは登場しない。
・E50:7という驚異的な移動力を誇る最強の中戦車。経験値が貯まったパンターは駆逐戦車にするよりも
    こちらにした方が得(ティーガー2→E75も同様)。
・ティーガー(P):単体ではゴミだが取っておけば一応エレファントやマウスに
           進化できる(これらも粗大ゴミかもしれないが)。
・エレファント、ナスホルン:クルスク戦に投入できる長砲身88o搭載ユニット。ただし前者は移動力、後者は防御力に問題あり。
・エリート歩兵:降下猟兵の素。43年以降歩兵の生産は擲弾兵に切り替わるが、こちらからでは降下猟兵を作れないので注意。
・SS装甲擲弾兵:移動が4で驚異的な対戦車能力を持つ優秀な歩兵だが、防御の弱さを考えると
           怖くてあまり酷使できないかも。また、自動車化兵なので山には登れない。

6 :その他補足:2007/02/09(金) 20:07:08 ID:sbW+cmpS
<ドイツ軍 使えるユニット(空編)>

・Fw系列:Bf系列に比べると幾分火力が高く、敵を撃ちもらしにくい。
       後に攻撃機タイプにも進化できる。ただ、Bf系列もMe262の素になるので確保しておくべき。
・Me262:ナチスの科学力は世界一その1。その火力はBf系の約2倍。
      おっと、弾数は少ないので制空権を取るまで爆装は厳禁だ。
・Me110C、D:ドイツ軍機の中では航続距離が長い。一応機関砲で攻撃
        できるので、撃ちもらした敵爆撃機の止めを刺すぐらいの真似も出来る。
        だがE型以降は航続距離が短くなってしまうので注意。
・He177:独重爆はこれで決まり。勝利ルートならASMも大活躍だ。実機のポンコツぶりは忘れるべし。
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
      ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
      敗戦ルートか仮想キャンペーンなら存分にその壊れっぷりを発揮できる。
・Ho229:ナチスの(ryその3。しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。

7 :その他補足:2007/02/09(金) 20:09:28 ID:sbW+cmpS
<英軍 使えるユニット>

・ファイアフライ:英国軍戦車の中では一番マシ。
          独逸とソ連の重戦車以外が相手なら有利に戦える。
・ランカスター:使えるかどうかというより、萌えるよね。
          ゲーム中最強の対地攻撃兵器搭載可能。
・スピットファイア(各世代):順当に進化させてれば制空権確保「は」困らない。
・空挺隊:仮想キャンペーンのみ使用可。レッドデビルズには無いPIATに期待。


※敵に回すと面倒なモスキートとか、自分で使うと思いのほか役に立たないんだよね。
  コレは使える!って兵器がほとんど無くて困る…

8 :その他補足:2007/02/09(金) 20:14:50 ID:sbW+cmpS
<ソ連軍 使えるユニット>

・TB-3:地味だが初期のソ連軍では唯一250キロ爆弾を積める。途中で生産できなくなるので注意。
・122o野砲:通常で生産可能だが他国の標準野砲より優秀。
・スキー歩兵:雪中行軍力だけでなく通常で移動4は便利。狙撃兵からでも簡単に作れる。
・ZIS-AA:移動力8と装甲車よりも早足の対空ユニット。
・T34:主力だがティーガー、パンターが出てくる時期は分が悪い。85oになれば虎相手には互角。
・KV重戦車:C型までは優秀な壁役。それ以降はJS戦車の素。
・JS重戦車:攻防ともにパンターを上回るが、主砲の弾切れに注意。
・JSU-122:移動力と搭載弾数を考えるとJS戦車より使いやすい。
・SU-100:ソ連軍最強の対戦車攻撃力を持つ。が、時期を考えると別にありがたくもないかも。
・カチューシャ:複数用意して畳み掛けるように使うべし。進化改良できないので使い捨てと割り切ってもいい。
・IAG−10AA:間接射撃可能な自走高射砲。非力な空軍はこれえで支援。

9 :せがた七四郎:2007/02/09(金) 23:41:24 ID:uSFJWN4M
__________________________________________
     ヽ ,,,,,,,,  ;;,;;;;;;;;;;;;;,,,/            ヽ       /|
     フヽ_ ∪"'=,,,,;;;;;;;;;;/ 丿 |  !-,,,,,____,,,,--;;;フ=|\_WW/ |WWWWWWWWWWWWW/
     彡>;,,,,__..│   / 丿 |;;;;;;;;;;;;;;ン-彡彡=|≫     極地法など       ≪
              ノ     「,二,,"""   彡|≫    登山家の恥だっ!    ≪
          __,,,-‐`゛      V、 '''ひ`=-,,,_ノ_ ≫                   ≪
                     ヽ\,,,_  .丿 |/MMMMMMMMMMMMMMMMM、\
                    .│  ゛゛゛~  ノ
            -‐-ヽ    . | ヽ    丿/   中国山岳部隊の燐隊長が>>9に単独登頂したぞっ
 \         ,,___       |      / /    >>1ようこそ、白龍の地獄へ!
  //      /r′     /  │       /  :  >>2共産党は仏より上にあるのさ。
 /        ( t;;--;;,,_.  ..、 .|      ./   :   >>3チョモランマをお前の白い墓標にしてやるっ!!
            ~ ""` ^''''_.丿     ./  :   >>4アルパインスタイルなら七日まで生存できる
               ,r'′ ̄ ''ヽ   ,,,,ノ/  :   |>>5いいか、水分は一日四リットル必要だ
   ,, ,__,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、  ‘        / ./  ;    |.>>6七千超えたら意識が弱まる。気を引き締めろ!
   ‖ (       `゛‐-‐'、,,_     / ./  /   / >>7…眠れぬ絶望の夜を過ごしたか…
   '  ゛゛`=─--.,,,,,,_   ./    ./ ./  /   / .>>8未熟者めっ
             ゛''''  ''       '   .'    /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


10 :せがた七四郎:2007/02/10(土) 09:54:58 ID:uhvNpXF0
>>4
サンダーボルトはタンク(増槽)×2も出来るし、索敵4で偵察機代わりでも使える。

11 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 05:51:01 ID:0x1Hhdi7
>>7
空挺隊の速度2で泣ける。

12 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 21:36:49 ID:0x1Hhdi7
<日本機 優先:イニシタティブ一覧>

零戦21 12 真珠湾
零戦52 14 ニューギニア
烈風 16 本土決戦
鍾馗 16 ミッドウェー
疾風 16 ニューギニア
飛燕 16 ニューギニア
五式戦 14 本土決戦
橘花 18 本土決戦
雷電 14 ニューギニア
紫電改 16 レイテ
震電 20 本土決戦
震電改 22 (インド防衛戦のみ)

13 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 21:42:56 ID:N9dQIoz4
こうして見ると鍾馗って優秀?

14 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 02:10:42 ID:rA16EVeR
開発時期からするとかなり優秀だったが、軽戦思想一色だった
当時の大日本帝国陸軍では冷遇された

大戦中期あたりから、速度を活かして一撃離脱するなどの戦法で
零戦がやられてた敵新型機にも対抗可能ってのも史実通りかと

15 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 06:27:33 ID:j3hX3GN+
>>1
乙ティガー

16 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 06:28:30 ID:j3hX3GN+
>>1
乙大和

17 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 06:29:24 ID:j3hX3GN+
>>1
乙マスタング

18 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 12:14:18 ID:RkmxZRhU
>>1
乙近衛兵


零戦21型を使わないマゾプレイは出来ないだろうか?
ミッドウェーはどうやっても必要だしなぁ

真珠湾は99艦爆で何とかなるし

19 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 12:33:52 ID:5Mlkp7f1
>>18
・敵戦は空母のAA砲で攻撃。
・敵艦爆や敵艦攻は99式で邀撃。

20 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 15:45:55 ID:WYhxwBmi
隼にするとか?

21 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 18:32:21 ID:RkmxZRhU
>>19
やはりそうだよねぇ
ただ思惑通りに行くだろうか、ってのが。
あるいは隼の行動半径ぎりぎりで迎撃して
1式陸攻で司令部強襲、かなw

>>20
そう、零戦の変わりに全て隼にするだけ。


22 :せがた七四郎:2007/02/14(水) 00:22:10 ID:4oISU38x
ミッドウェーならタンク装備鍾馗がギリギリ使えなくもない
ワイルドキャット相手に大人げない気もするがな

23 :せがた七四郎:2007/02/14(水) 01:05:57 ID:4jL0BhbO
>>12と同じ奴を他国版でも拝見したいです。


24 :せがた七四郎:2007/02/14(水) 08:09:10 ID:7WmLH0At
Bf109E 12 初期
Bf109F 14 ユーゴ
Bf109G 16 コーカサス
Bf109K 18 アルデンヌ
Me262 22 アルデンヌ
Fw190A 16 コーカサス
Fw190D9 18 ノルマンディー
Ta152H 20 アルデンヌ
Ta183 24 (インド決戦のみ)
Me110C 11 初期
Me110D 11 バトルブリテン
Me110E 12 ユーゴ
Me410 14 ハリコフ
Fw190G 14 ノルマンディー
Fw190F 14 アルデンヌ
Do335 16 ドイツ
Ho229 23 ドイツ
He162 21 ドイツ
Me163 23 ドイツ

25 :せがた七四郎:2007/02/14(水) 21:32:18 ID:qICmM0ji
何気に戦車で1番速度あるのアメリカの戦車なんだよな
以外だ。ティガーUより上だとはな

26 :せがた七四郎:2007/02/15(木) 00:38:44 ID:NGG0mSZt
>>25
実際、米戦車は火力・防御力にこそドイツ重戦車には劣っていたが
平均的な戦車兵にもドイツのエリート戦車兵なみの精密射撃を可能にさせた高度な照準装置を装備していた……

アメちゃんこんなんばっかなんですわ。
戦闘機にも12.7oの大量装備だけじゃなく「見越し射撃用自動調整装置つき照準」なる反則級装備を持っていまして……

27 :せがた七四郎:2007/02/15(木) 01:37:48 ID:06N/z45y
鍾馗はつよいけど、パラセラキャンペーンでは恵まれない
なんだよ雷電と同じ開発時期って…

28 :せがた七四郎:2007/02/15(木) 12:13:40 ID:1ZYrtaAY
そろそろアオツマから扶桑と山城が発売されるって事で、
比島沖海戦の全ての艦隊の戦いをWADのシステムで心行く迄やりたいと思うこの頃。
スリガオの魚雷艇のユニット化は無理っぽいけど。

29 :せがた七四郎:2007/02/15(木) 14:31:50 ID:/geRn3dz
ユニット数を増やしてくれてステージ追加してくれたら
後はそのままでまったく問題なくプレイできるのになあ。
(注・ミーティアとオストウインドをうpデートしないバグは取って下さい)

30 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 00:41:27 ID:h+M/DyxB
AA砲を自動車化できるとしったら対空戦車あまり作らなかった俺

31 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 01:08:14 ID:5fp2lp9+
貴様!対空戦車は水平射撃で歩兵を掃討するものだ!
残念だが貴様は落第だ!

32 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 20:20:20 ID:kXrMx1GQ
ソ漣のはかなり使えたがな。対空戦車
250円と糞安いくせに地上でもそこそこ戦えるというまさに序盤の主役
使い捨てだが。

33 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 20:32:57 ID:Ai1Tss7J
しかもソ連の戦闘機は他国生産タイプの戦闘機とは防御力で勝っても攻撃力で劣り辛い戦い強いられるからな。
足がクソ速い対空戦車と強力な自走対空砲を駆使して敵戦闘機の機数削ってやらんと、制空戦闘が厳しい。

34 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 21:49:11 ID:ISzXQ6L9
>>32
「円」ってなんだよ「円」ってw

35 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 23:29:54 ID:oCIE7tg+
>>24
>Bf109K 18 アルデンヌ

これは過大評価だな。

36 :せがた七四郎:2007/02/16(金) 23:46:22 ID:1b107FCN
今日本軍のノモンハン開始なんだけどこれって大勝可能なのか?
中学生時代に引き分け?までが限界だったので大学生になった今せめて勝利にもっていきたいんだが
誰か大勝できたひといたらレクチャープリーズ

37 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 00:20:40 ID:IS9334TZ
最初のマップで戦車全部処分して
爆撃機(九七式重爆)を作れるだけ作って持ち込む

38 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 00:47:38 ID:V4LP5jxd
>>37貴様チハたんを愚弄する気か?
まあ、チハじゃ勝てないけど。

39 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 01:46:46 ID:XV0IC7Oa
火急的速やかにマップ中央辺りの空港を奪取

川の手前のしょぼい敵司令部は瞬殺

奥の司令部の部隊は空軍以外なるべく潰さず引き付け、
ユニットの新規生産をさせない

九七式重爆の精鋭部隊で敵司令部を爆撃


大勝は相当ムリがある気がするが…
いかに素早く空港を確保するかが重要か?

40 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 02:07:39 ID:FjQUOCm5
ノモンハンとハルハ河がゴッチャになってないか?

41 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/17(土) 02:33:39 ID:oL3LukmH
>>40
ノモンハンと言っても一つ目の「ノモンハン前哨戦」は楽勝じゃない?
聞いてるのは二つ目の「ハルハ河の激戦」なノモンハンだと思った。

>>36
一応、「ノモンハン前哨戦」の説明を。
装甲車を先行させ、歩兵を進める。適当に占領を。
戦車は処分してもいいから重爆を生産して攻撃。
歩兵の一つくらいは南方の河の下を侵攻。
すぐにモンゴル軍司令部につくので適当に攻撃を。
ターンは余ると思う。

「ハルハ河の激戦」は俺も>>37氏と同じようにした。
89式はオイの種なので保存したけど。
あんまり詳しく説明すると面白くないと思うが、面白くないなら読まずにプレイを。
>>39氏に書かれてしまったんだが、書き上げてしまったので落とします。連投すまん。

42 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/17(土) 02:35:55 ID:oL3LukmH
>>36
前マップ(ノモンハン前哨戦)で大勝ギリギリまでねばり生産資金を貯めて
97式重爆と少しだけ97式戦を作る。(97式戦は経験値を貯める理由もある)
ノモンハンマップでは爆撃機の損耗はあるものと割りきり、最低限の護衛しかしない。
97式戦も零戦の事があるので使い捨てしてもいい。

最初に左上の橋をB爆弾で破壊し、ソ連のBT戦車が日本軍司令部へ来ないようにする。
橋そばのソ連対空砲はある程度破壊すれば放置してもいい。
(勝手にトラックに変形するから)
左上の橋は補給車で補修されないように、南下する航空機の移動ルートに入れておき、
補修のために近付く補給車があればこまめに殲滅する。
(まあ日本軍司令部がBT戦車の攻撃を受けても大丈夫だが、生産ヘックス
をふさがれたり、生産したての歩兵にからんでくると困るので)

43 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/17(土) 02:37:26 ID:oL3LukmH
>>36
歩兵主体(好みなら近衛兵を混ぜる)で補給車を連れて南下。
敵歩兵の攻撃で日本歩兵が成長するので歩兵相手には常勝だが、
戦車系には積極的に攻撃しないようにする。
戦車相手には航空機で攻撃。火ダルマの1〜2ユニットが移動の邪魔をするようなら
歩兵でどどめを差す。損耗した歩兵は常に合流し定数を満たしておく。
(歩兵を新規生産し前線へ送って合流する)
余裕があれば野砲を随伴させてもいいが、侵攻スピードに追従できないと思う。

序盤、満州軍重爆でモンゴル軍司令部上方の空港が破壊されるので、
(間に合えば)攻撃されないように航空機などで空港をふさぐようにしておく。
破壊された後に補修したり、敵軍下を占領するより楽だと思う。
この空港が手に入るだけでかなり楽になる。

重爆でモンゴル軍司令部左上(川向こう)の重砲3つを破壊しておく。
ある程度破壊すればトラックに変形するので放置。
(新規生産させない意味もある)

44 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/17(土) 02:39:21 ID:oL3LukmH
>>36
モンゴル軍司令部を重爆で取り囲み、一斉攻撃。歩兵でとどめを差してもいい。
この時点でソ連軍ユニットの大半はハルハ川の向こうに存在する事になる。
ソ連軍が渡河しないように歩兵などで攻撃を受け止める。
うまくすれば、日本側が渡河し、一つくらいは都市を占領できるかもしれない。

あとはソ連軍司令部を重爆で攻撃。なるべく生産ヘックスをふさぐことを意識し、
司令部付近は重爆を滞留させる。燃料切れで落ちても気にしない。
重爆でソ連軍司令部を取り囲んだ後(攻撃は一斉にするので我慢する)、攻撃。
4ユニットほどが連続攻撃すれば中司令部は落ちる。
これでギリギリ足りると思うよ、ハットリくん。

45 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 08:54:49 ID:iUpTyTFG
一部の部隊を除いて(歩兵および重砲)全部飛行機にすればなんてことなく大勝できる
天候もあのマップは大体晴れが多いしな

46 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 11:02:00 ID:XV0IC7Oa
有効に使える空港が少ないせいで、部隊枠を埋め尽くす勢いで
航空ユニットを配備しても補給しきれないぞ

あと、対空射撃可能な機銃を持ってる敵軽戦車が地味に邪魔
渡河させちゃって敵部隊をバラけさせた方が
こちらの爆撃機が進め易くなって少ないターン数で行けるかもしれない

47 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 13:28:11 ID:xPOBGeml
その前に32ユニット制限に引っかかる。

48 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 16:08:40 ID:BwjSiqx/
ハルハ河の初期配置に近衛兵がいたかな?
上手くすれば、ノモンハンで落下傘部隊に進化させて敵司令部を奇襲出来る。

49 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 19:50:38 ID:XV0IC7Oa
それほど気合を入れなくても、普通に経験値集めれば
落下傘部隊使えるよ
でも敵司令部付近に降下した直後、野砲の集中攻撃を受けて即死

空港確保に使うにはいいかもしれないが、歩兵や近衛兵の
物量作戦の方が手っ取り早いように思える

50 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 23:14:54 ID:xSNDNh8g
知らなかった
89式がオイの種だったのか・・・

開発されても使えねえじゃん!ヽ(`Д´)ノとか思っていた

51 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 00:12:37 ID:m4ChN4R9
オイって何に役立つんだろう?
性能見る限り対歩兵能力が非常に高いみたいだけど、
五式戦車に比べると対戦車能力では著しく劣るし…

52 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 00:17:56 ID:SUvGqnvG
インパールからの登場。敵を味方司令部にひきつける防衛戦闘において都市上においておくと
それなりの堅さが役にたつこともあるかもしれないこともないような。

まあ「日本」生産型は高射砲と野砲と歩兵と補給車だけつくればよし、と総評される程度のモノなので……
五式中戦車にしたって登場するころには米・ソ・独の戦車は一歩も二歩も先行ってるし。

53 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/18(日) 00:44:15 ID:04CFgbJ+
今読むと俺のレスって少し痛いな。みんなごめん。

有利な条件(満州軍操作とか)でやっていたかもしれないし、
記憶違いもあるかもしれないと思い、嘘を書いていては申し訳ない・・・
ので「ノモンハン前哨戦」と「ハルハ河の激戦」をプレイしてみた。

目的:早解き(後の事は考えない)
条件:索敵ON・天候ON(もちろん友軍操作なし)

ノモンハン前哨戦で105ミリ野砲までも処分してしまい、
初期配置で残したのは近衛兵、150ミリ野砲のみ。

97戦×2、97重爆×(覚えてないが複数)、補給車×1を作っておいた。
(後で考えると105ミリ野砲→97式重爆までする必要はなかった)

54 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/18(日) 00:46:32 ID:04CFgbJ+
1ターン目、97重爆、近衛兵、新規の歩兵を配置。
2ターン目、最初に左上の橋をB爆弾で破壊。すり抜けてBT戦車×2ほどが
司令部付近に来るが索敵にひっかかり、ほぼ自滅。
橋付近のソ連対空砲は放置。(やってみたら放置で問題なかった)
この近辺で空戦時に晴れていたら、グスグスすると撃たれるが、気にしない。
97戦を新規×1、手持ち1を配置し、ふらふら北上して来るソ連戦闘機を叩く。
航空機が出そろうまで歩兵を生産し続ける。
(歩兵はかなりの損耗があるため、10ユニット近く持っていても自然に減る)
歩兵はモンゴル兵をけちらしながら南下。
右手(満州軍側)の敵野砲がある近くの都市も占領しておく。その野砲は放置。
序盤すぐに満州軍の97重爆がモンゴル司令部近くの空港を爆撃してしまい、
阻止する方法はないのであきらめる。(記憶違いでしたスマソ)
空港北方でBT戦車などと戦闘。天候の事もあるが、97重爆と歩兵でがんばる。
モンゴル軍司令部左上(川向こう)の野砲3つを破壊。
これら野砲を放置するとこちらの歩兵がバタバタやられるので。(史実通り)
そろそろ空港補修のための補給車を出しておき南下。
(空港はモンゴル軍に補修させてもいいが、待っていられないため)

55 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/18(日) 00:50:32 ID:04CFgbJ+
天候のせいで97重爆が使えないため、なかなかモンゴル司令部へ近付けない。
歩兵の合流など、ヘックス維持の感覚でがんばる。
モンゴル司令部付近には曇りで攻撃できない97重爆が溜っている。
97戦は近辺に来るイ戦闘機、SB2のみを攻撃し(索敵が広いため)、
爆撃を終えて帰還したTB3は放置する。
そろそろ空港が使えるようになるので適当に補給。
残弾なしの97重爆はZOC止めのために適当に動いておく。
モンゴル司令部を取り囲むように歩兵や航空機でうまくヘックスを埋めて行く。
しかし天候の好転を待っていられないため、歩兵でモンゴル司令部攻撃し、
陥落。(12ターン)
曇りが続くため、モンゴル司令部付近に溜っていた97重爆は直接ソ連司令部へ。
イ16などに攻撃されるが、じっと我慢して生産拠点を塞いだり、
ソ連司令部を取り囲むように配置する。(13ターン)
この時点でソ連生産空港のイ16は動けなくなっている。
一方、歩兵は消えたモンゴル司令部の都市上でがんばる。
ソ連野砲で歩兵は壊滅状態。2ユニットぐらいに減っている。近衛兵はやや北方で
止まっているため、損害はない。
晴れたのでソ連司令部を97重爆で攻撃。耐久度3。(14ターン)
複数の97重爆は燃料が赤表示だが、気にしない。減ったユニットは合流しておく。
さらにソ連司令部攻撃。終了(15ターン)

56 :つじまちゃのぶ作戦参謀:2007/02/18(日) 00:52:28 ID:04CFgbJ+
燃料切れで落ちた航空機はなかった。
満州軍は地味に粘っていたのが印象的。
結果的に97重爆の新規生産を4ほどしたが、余ったので前マップで
野砲などを処分しすぎないでもよかった。

>>48
気づかなかった。

>>50
89式はオイが開発に出てくるまで「そのままで」持っておこう。

ウザかったな。ごめん。じゃあ東京(トンキン)の大本営に帰ります。

57 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 11:20:10 ID:vEMBp8gk
前スレの944氏へ
実際に戦争末期には登場したミーティア、シーフューリーや
センチュリオンが何で使えないんだろうか。
ドイツなんか試作戦車まででてるのに・・・

との疑問に

前スレの987氏が
>>944
作戦ファイルでミーティアは使えないの?
大戦略 作戦ファイル公式ガイドには載ってたんだけど。

と答えてるんで返答お願い。

58 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 11:53:37 ID:nARAfWXy
>>51
見た目はマウスなのでマジ強そうと自己満足の為だ!
最初見た時「お!日本にも強そうな戦車いるじゃねーか!よっしゃあ!ティガーUとまっこう勝負だぜ!!」
10VS10→10VS1

・・・・・・あ、あれ?

59 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 13:38:27 ID:/9Y+2/Ru
>>58
主砲は見た感じではカノン砲なのに実際は野砲と威力同じという悲惨さw

60 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 16:22:45 ID:5z+IJYm9
>>58
1でも生き残ったんだから大したもんじゃねぇか

61 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 20:02:35 ID:ETuY9h6F
VK6501とどっちが強いんだろう?駄目っぷりは似たようなもんだけど。

62 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 20:44:16 ID:My16GsNI
タイフーン作戦で攻略本のやり型どおり初回に10部隊以上88作ったら結局飛行機あまり飛んでこないで無意味に。
処分してて虚しくなりやり直してしまった。
このマップって降下亮平1部隊じゃ大勝は無理かな?イギリス側に陸上部隊わたる方法って降下亮平以外ないですよね?

63 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 20:47:09 ID:My16GsNI
タイフーンじゃなくてバトルオブブリテインでしたorz

64 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 00:06:34 ID:EAZx4lHT
バトルオブブリテンの場合、高射砲は最初のターンに2個(出来れば海沿いの都市)
作って、射程内のスピットから減らしていくのがいいと思う。
ロンドン落とした後は捨てても構わん。
降下猟兵は、1ユニットで大勝できる、ていうかそれ以上作るのは至難の業だろ・・・
とにかく絶対に敵と戦わないことだな、空港占領するために前進する場合は
周り全部航空ユニットで固めるくらいしないと無理。
ZOC使って進入できないように・・・と思ってても、気づかないうちに穴が開いたり
するんで(弾切れ・天候)

65 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 00:09:14 ID:Kcx+8DkZ
150mm野砲でドーバー海峡越しに敵レーダーサイトを砲撃。

66 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 10:55:28 ID:qwHlQ0z0
>>57
イギリス新兵器が使えないっていみだろ
ミーティアだけじゃんか

67 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 17:12:31 ID:LWnrxDOq
ランカスターに5t爆弾積もうとしたら資金足りなかった事あるだろおめーら

68 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 21:47:17 ID:/OD24t1z
ランカスターに5t爆弾と言ったら思い出したが、
某英国製TVでそれを落として異星人の基地を爆破するってのがあったなw

そんなに威力絶大なのか、5t爆弾って??

69 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 22:58:07 ID:YKLnsYxB
山に向けてぶちこみ、衝撃で中のトンネルが埋まって使用不能になって作戦完了、ってくらいの威力。


70 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 23:02:16 ID:ysK00mUT
4m程度のコンクリなら余裕で突き抜け
更に炸裂による衝撃が加わり建造物を破壊する
フィヨルドに退避中の戦艦ティルピッツを横転させたのも5d爆弾
そもそも10d爆弾を作ろうとして運搬が難しいのでスケールダウンさせたという代物
ちなみに後で本当に10d爆弾を作った↓
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/78/British_Grand_Slam_bomb.jpg

71 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 23:26:13 ID:Juks6JzZ
でもやっぱりインパクト面ではミステルのほうが破壊力はあるかも?

72 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 08:39:23 ID:XAnKTQA5
グランドスラムにダムバスターだろ?

正直なところ、アメリカのカーペットボムの
怖さがいまいち表現できてない

73 :68:2007/02/20(火) 15:01:59 ID:kW9hb1Re
解説サンクスコ>>69>>70>>71

そんな物があったのか、とググってみたら、
要は「力任せに貫通して爆破する」って代物なんだね。

英 国 人 は 本 当 に 馬 鹿 だ な(褒)

さすがネヴィル・シュートを排出した国だw

74 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 15:20:26 ID:TN7sJ05h
>>73
まあ、陸の話だけど第1次大戦の頃からこんなことしてるからさw
下の「6月4日、〜」参照。
ttp://ww1.m78.com/honbun/nivelle%20offensive.html

75 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 18:26:57 ID:os70eGU1
イギリス軍でマゾプレイ、それが楽しいと思った時期がありました。
でも今じゃ・・・  新作でないかなあ。

76 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 19:03:31 ID:X6uPwI2G
>>75
PCのAD大戦略2001のイギリスキャンペーンをやりなされ。

77 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 19:23:13 ID:/7vB3OAF
>>73
グランドスラム・トールボーイ・ダムバスターはちゃんと戦果を挙げてるから良い。
問題は、パンジャンドラムとかカビナンターとかロックとか、どうしようもないやつ。

78 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 19:39:56 ID:88eapvSF
方向性は少し違うが、ドイツの列車砲群もかなり逝ってる。

グスタフやドーラはかなり笑える。

79 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 20:08:31 ID:KGo+0hlZ
グスタフちゃんは第一次大戦みたいな要塞戦を想定した兵器

はからずも時代はドイツ自身の先導で戦車+航空機の電撃戦へ。
日本における大和に似たものがある

カールはワルシャワ反乱鎮圧時の都市破壊に活躍してたりする。当時同都市最大のビルを一撃で崩壊させた瞬間の写真が残ってる

80 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 21:59:05 ID:dT4Qj8MU
おいおい、「ドイツ重砲祭り」ことセヴァストポリ要塞攻略戦を忘れちゃいかん。
縦横無尽に張り巡らされた防衛線にアノ手の珍巨砲集中的にぶちこみ開いた穴に中小の火器持っていって突破口開いたんだから。
まぁ、マンシュタインくらいしか得をした人は居なさそうだが。

81 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 22:47:21 ID:pzWmpyd2
ワールドアドバンスド大戦略と同じように第二次大戦をモチーフにしたゲームで
同じようなシステムで(改良されている分には構いませんが)他にこういうゲームあるんでしょうか?


82 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 22:48:05 ID:pzWmpyd2
使える陣営は日本。ドイツ・アメリカが最低あればうれしいです。

83 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 22:57:30 ID:X6uPwI2G
>>82
日本軍のみなら「大戦略1941」:陸軍は全然活躍しないけど。

84 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 23:27:07 ID:dT4Qj8MU
>>81-82
たぶん他のどれを遊んでも「理不尽」か「めんどくさい」かのどっちかになると思う。
このゲームが高く評価されてるのは、
簡略化しすぎて理不尽な場面連発になるか
複雑化・高難易度化しすぎてめんどくさいと投げ出すか、

SLGが陥りがちな陥穽を絶妙のバランスで避けきったことがその理由だから。

85 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 00:08:30 ID:miX4TXzV
このゲームのCPUの思考をzoc使いこなす&ユニットの集団運用をやらかすまでに高度化して
マップエディット付けてくれればなあ

あと戦闘画面は2Dドットで超高速で終わるやつにすればネ申

86 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 01:00:33 ID:yxEzXQ4D
MD、SS、DC、PCとアドバンスド系列はひととおりやったが、戦闘アニメに関しちゃ
MD版がベストだよなあ・・・。
兵器がポリゴンだって、変にリアル描写にこだわらなきゃMD並のレスポンスは
出来るはずなのにな。
PCの98、98ツヴァイはトップビューの2Dドットなのに、間の取り方で台無し。

87 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 08:44:41 ID:eHNRm6mY
>>77
73みたいなのは厨房臭いから相手にするな

88 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 11:23:18 ID:wEA97U6l
確かにあの戦闘シーンのダルさはありえないよなw
なんであんなにスローなんだよ!! って言いたくなる
映像的にも地味で見るべき点がまったくないし1,2回みたらもうずっとOFF

89 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 12:29:30 ID:yALiUGH8
>>5
>・ティーガー(P):単体ではゴミだが
コラー!確かにゴミかもしれないがあの不気味なユニットデザインと
変態天才ポルシェ博士の崇高なハイブリッド足回りでCOMを威嚇するのが醍醐味だろが!w


90 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 12:32:15 ID:e0ax9JUJ
海戦アニメはこのWADが良いと思う。

91 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 18:34:09 ID:c3ObRH55
急降下爆撃機や雷撃機に必死の弾幕を貼るあの戦闘アニメは結構好き
そんな弾幕萌え野郎がここにいる

92 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 21:44:38 ID:kH4Fq1fH
超至近距離で撃ち合う大和とアイオワ

93 :せがた七四郎:2007/02/21(水) 22:00:01 ID:yxEzXQ4D
うん、確かに海戦や急降下爆撃は格好いいんだよね。長距離砲撃とかも。
射撃開始前と終わった後の妙な間がなければもっといいんだが。

94 :せがた七四郎:2007/02/22(木) 08:33:31 ID:mkCpPjqW
四号戦車がタイガーに変身するやつは好きだ

95 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 00:20:55 ID:14OPY52g
ああ、あの場面は萌え萌えだよな!

96 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 05:33:46 ID:pbq70wC9
ティガーpはマウスになるから1.2体用意しておくな〜
日本と戦うインドだと無敵だよな。ティガーUもだが。まさに弱い者イジメ

97 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 09:05:01 ID:d2dQ/1Wh
まあ流星改と爆装紫電改でボコボコになるわけだが

98 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 10:55:53 ID:PrkadMlM
インドでスタート時にタイガー戦車持ってるのスゴク無い?
インドに来るまでのマップはほとんど大勝だから経験値積め無いんだけど…

99 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 12:20:43 ID:0S8U87Hl
相当頑張ってティーガー1が2〜3部隊、あたりが限度だったかなぁ
アメリカ東海岸の大勝経験値込みでそいつらだけはティーガー2に
進化できるが、他はむり

何か効率の良い方法でもある?
アメリカ東海岸、敵司令部と陸続きじゃないから敵に囲まれる
ヤヴァイ状況にはならないけど、侵攻するの大変なんだよな。
陸上ユニットは強いけど海軍しょぼいし、日本の場合の鍾馗に
相当するユニットが無いから空ではFw190Aが地獄の消耗戦だし。

100 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 16:17:12 ID:+fwjUOLA
つ 爆撃隊で司令部奇襲

101 :せがた七四郎:2007/02/23(金) 21:44:22 ID:Tx9lv9YL
西海岸クリア時にギリギリティーガー1にしておけば
あとはインドで配置直後からなだれ込んでくる四式五式を殺しまくって
すぐティーガー2になれる

102 :せがた七四郎:2007/02/24(土) 02:05:00 ID:l1hTyv5W
サターン版のバトルオブブリテンですがいまだクリアできず。
戦闘機の集団で一番近くの空港を占領したもののお金が尽きて航空機がやられジリ貧に。
奥のほうのAA砲や高射砲はどうすればいいのか・・・もしかして最初のマップで陸上兵器廃棄して航空機作っておかないとですかね?

103 :せがた七四郎:2007/02/24(土) 02:19:31 ID:GDj5JR6d
スタート直後にあまり強引に前進しようとするとそうなることが多い
敵空軍の勢いがあるうちは守勢に徹して、勢いが衰えたところで
一気に攻め込んで空港奪取、それを足掛かりに最寄の敵司令部を
とにかく早く潰す
そこまで行けば、イギリス本土の空港が取り放題になるから
予算を使い切ってなければそれほど難しくないと思われる

自信が無ければ、はじめのマップで戦闘機を増産して錬度も
稼いでおくんだな

104 :せがた七四郎:2007/02/24(土) 03:17:19 ID:l1hTyv5W
レスありがとう
最初のマップでの航空機が6しか作ってなかった
そんで最寄の空港をとったあとにBバクダンで空港を破壊したりして戦力が分散してた。
これらを踏まえて最初のマップで航空機を最大まで生産しておいてバトルオブブリテンになったら
一番近い敵の司令部を航空機の波でつぶしてみようと思う。
一応今のところこんな作戦を考えてるjけどもっと具体的に大勝できる作戦あるよってかたいたらレクチャープリーズ。。。
日本軍はインド侵攻まで行けたけどここはマジで鬼門。

105 :せがた七四郎:2007/02/24(土) 16:38:17 ID:JhrVABGU
あれだよな、AA砲は意外と戦闘機の機関銃で攻撃したほうが被ダメ少なくて済むよな?

106 :せがた七四郎:2007/02/24(土) 16:47:18 ID:0BUftQxS
バトルオブブリテンで解ったことなんだけど、航空勢力で司令部を
奇襲するとき、爆弾よりも実は機関砲の方が効くことが解った。
数値上は機関砲の方が対司令部攻撃力は弱い筈だけど、
たぶん攻撃速度がものを言ってるんだろうと思う。

初めてバトルブリテンをやった時、こちらの攻めが遅かった為に
敵に地上部隊をうじゃうじゃ生産されイギリス本土が埋め尽くされたことがあったなぁ。
敵1つ1つは雑魚なんだけど数が多すぎて全くキリが無い。
やっとのことで司令部に辿り着いて爆撃を試みるも、
司令部は10のまま爆撃機側のユニットが減るなど一方的な展開に。
あと少しで時間切れという時に上記の機関砲攻撃を試して成功し、
それでなんとか辛勝した。

107 :せがた七四郎:2007/02/24(土) 17:05:20 ID:dn4sNFwS
>>106
機銃:複数回攻撃
爆弾:1回のみ攻撃 かも?

108 :せがた七四郎:2007/02/24(土) 17:41:16 ID:gvFs5bVT
いや、単に攻撃速度。
防御力の数字はあまりアテにならない……減るときゃがくっと減るのだ。

109 :せがた七四郎:2007/02/24(土) 19:03:16 ID:dXQWUygj
爆弾の場合先に向こうの攻撃で5u落とされたりすると全弾命中しても5uしか減らせないからなあ。
先に殴れる(特に訓練度の上がった)機関砲攻撃は意外と侮れない。

110 :せがた七四郎:2007/02/24(土) 20:58:08 ID:l1hTyv5W
上のBofBクリアできなと言ってたもんですが攻略できました。
最初のマップでコウカリョウヘイを3部隊作って合計4部隊で飛んでいって占領しまくったら楽勝で14Tクリアできました。
シーライオン作戦も12Tでクリアしていざバルカン侵攻へと到達しました。
いざインドへということで楽しんでおります。

111 :せがた七四郎:2007/02/24(土) 22:18:28 ID:sqTZ2/Zl
司令部は戦闘機か戦闘爆撃機の機銃で5U以下に減らしてから
爆撃してるな。
爆撃機が追いついてないときは機銃オンリーで撃破。
最初の10vs10で司令部を3U程度減らしておけば3・4回の攻撃で潰せるぞ。

どうでも良いが、自軍司令部が攻撃受けるところって米軍レイテくらいか?

112 :せがた七四郎:2007/02/25(日) 18:49:48 ID:0vrog0LU
駆逐艦に歩兵乗せられたのか
知らんかった

113 :せがた七四郎:2007/02/25(日) 19:05:06 ID:VaIf8Ajw
日本だけな
日駆逐艦:歩兵、補給車
日潜水艦:補給車
いずれも港でしか下ろせない(輸送船と違って砂浜に入れない)ので注意だ

114 :せがた七四郎:2007/02/25(日) 19:46:15 ID:6p+lBSTl
ちと質問なんだが、駆逐戦車で最強なのはどれ?いつも象あたりで面倒になってやめる
んでどうも分からん。

115 :せがた七四郎:2007/02/25(日) 20:04:41 ID:E1nFxpor
SU-100

116 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 00:01:41 ID:1+8l5JPI
独逸ならヤークトティーガー
英国ならアキリーズ
米国ならM36B1




日本は、えーと・・・

117 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 00:03:25 ID:VaIf8Ajw
もちろん一式自走砲が最強の駆逐戦車だ

118 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 02:05:40 ID:zZ9MNtvb
あれ、そういえばイギリスキャンペーンだけなくね?

119 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 13:24:38 ID:xkYUVy/o
ヤークトティーガーよりヤークトパンターの方が使いやすいような気がするんだが
足が遅いのは使いづらいから・・・トーチカみたいに使うなら関係ないかな。

120 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 17:32:25 ID:VLFPlQrj
序盤から敵の攻勢が激しい場合は使えるけど、中盤以降は進撃速度に
付いていけないしね。
てことで総合力から、俺もヤークトパンターを推す。

121 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 18:41:34 ID:fvvbeoDp
申し訳ないが一度も作ったこと無いっす

122 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 18:53:08 ID:WK2dZGcS
それ以前にヤークトパンターという語感に萌える

123 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 19:06:46 ID:65ydHf9p
MD版の駆逐戦車の扱いはヒドス・・・
まあ本来の使い方からすると妥当なんだろうけどな。

124 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 19:18:43 ID:VLFPlQrj
俺はヘッツァー好きなんで、空きが出来るとなんとなく作ってしまう
でも微妙に弱い(´・ω・‘)

125 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 20:22:18 ID:z3M0DQyT
ヘッツァーはチハみたく実戦に投入せず、
その外観を愛でるのが正しい使用法だと思う

126 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 20:52:36 ID:waYhXsJB
じつはヤークトティーガーよりヤークトパンターの方が攻撃速度は上という罠

>>125
でもチハと違ってスチュアートを瞬殺するぐらいのことはできるお

127 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 20:58:10 ID:7V1EUvr/
パンツァーフロントを米軍でやると
ヘッツァーの怖さが分かる

128 :せがた七四郎:2007/02/26(月) 22:04:10 ID:cxlyMyFE
リアルに近づければ近づけるほど末期ドイツにおけるヘッツァーが恐ろしい存在であることがわかってくる。
チハたんはどこに視点をおこうが愛玩物としての使い道以外に用途がない……

129 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 00:18:46 ID:19ADoXlt
自分が個人的に可愛いと思ったユニットは、(ただし超強力兵器でもあるけど)
末期ドイツの戦闘機シュパッツたん(He162)かなぁ。
上にちょこんと載ったジェットエンジンが何とも愛らしい。

130 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 03:26:59 ID:ZTotrCt/
マイナーだがフランスのルノーRもかわいいぞ
まるで某宮崎アニメに出てくる戦車みたいだ

131 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 13:13:08 ID:1hWUYUwb
作戦ファイル買ったけど

本体が手に入らないお・・・

132 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 13:42:30 ID:5Vw1r3tB
パソコンでサターンエミュでも配布してくれないかのぉ
X68みたいに。

133 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 14:45:25 ID:1hWUYUwb
なんとかならんかな・・・

134 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 14:45:30 ID:CabeWi41
>>131
ハードおふかジャンクやで2000〜5000円で売ってるぞ(安すぎリやつは
ヘッド磨耗してたりするからやめといたほうがいい)

135 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 16:05:16 ID:1hWUYUwb
d

今度買いにいってくる

136 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 19:17:20 ID:0blgKkz0
どうしても可動機が入手できなかったときに限りSSFでぐぐることを許可す

137 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 20:10:26 ID:wLme6oMZ
>>134
ハードオフだともう千円切ってるのが普通。
ジャンクコーナーにおいてあるからとビビる必要はあまりない。 あそこ、発売からウン年以上経った品は自動的にジャンク扱いするから。
実際それで三台買って三台とも普通に遊べた俺も居る。

ただしコントローラーは高い。 PC用ゲームパッドとして珍重された時期があるので本体よりも高値がついている。

138 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 21:32:47 ID:oC17KfRl
少なくともこのソフトを動かすあたっては素のSSFで正常動作するな。
実機からのROM吸出しがいらない。
動作はあまり速くならないしディスプレイサイズの都合で画面が
激しく小さくなるが、メモリが飛ばないというだけで充分すぎるぐらい
実機より優位www
PCに繋ぐパッドはもちろんサターン仕様のUSBパッドだ。

139 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 21:45:22 ID:PVB2Y7cL
作戦ファイルはマップが少ないのがなあ。あと気になったんだが
Sティーガーは自走砲それとも駆逐戦車どっち?


140 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 22:23:08 ID:30sMyVq7
手元の資料によれば、自走歩兵砲となっております
が、登場が遅すぎたため突撃砲のように運用されて
そのほとんどが失われたそうです

141 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 22:31:24 ID:Tt4EuOJh
>Sティーガー
命中精度の悪いロケット砲で歩兵の直協支援なんてできたのかね?
むしろ攻城臼砲の部類に近いような

142 :せがた七四郎:2007/02/27(火) 23:04:52 ID:wLme6oMZ
>>140
というか、自走歩兵砲と突撃砲の違いが何かって言われると、本来は装甲の厚い薄いくらいの差しかない。
使用法はどちらも歩兵部隊の運用できる近接支援用直協火力だから。


143 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 00:22:47 ID:uzVbmsk3
まぁぶっちゃけ装甲があって大砲が付いてれば戦車も駆逐戦車も自走砲も突撃砲も
兵科の違いこそあれ、運用は似たり寄ったりだしね。
結局対戦車自走砲と突撃砲は駆逐戦車に収斂して行ったし。

まぁSティーガーは、ヒトラーがSティーガーの写真見てニヤニヤしながら悦に入るために
あったと言っても過言ではなかろう
もちろん陸軍の幹部は
「シュトゥルムティーガーにNO!無駄な兵器を削減し、一両でも多くの戦車を前線に!」
って言ってた訳ですな。

144 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 01:53:24 ID:JpSGTlx5
W号・X号戦車がいきなり生産出来るシステムには萎えた・・・。

145 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 03:45:30 ID:PUR8OWaM
そう?パンターはT34捕獲後に出て来たから良いと思うけど。
俺はオストウィンドに進化出来ないことに萎えた

146 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 07:06:47 ID:Lt7yaiAJ
>>145
萎えるな。

147 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 13:12:20 ID:l/kts9Ch
まあユニットの数が少ないのは欠点だよな。個人的にはカールとかないのに萎えた。

148 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 16:01:07 ID:WcwhnljI
シュツルムティーガーは突撃臼砲でそ。

ちょい出遅れたけど。

149 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 16:41:19 ID:idhfYBDx
畠山先生の漫画を見る限りは、対陣地制圧用の大型自走ロケット砲みたいな感じだな

150 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 19:51:18 ID:tRHhscf3
>>147
俺はむしろそこが、このソフトの最大の評価点だと思っている。
無闇な細密化、無意味な複雑化がどれほどプレイアビリティを落としSLGのファン層を狭めることで業界の足をひっぱってきたか。
そういう流れにぎりぎりのところで一石を投じるに足る程度の細密化でとどめたことが、このソフトの価値だと思っている。

ネクタリスやファミコンウォーズでは素人は楽しめるがその先に続かない。
SSαの醍酢味あふれる作品群では素人の歯の立つ部分がない(玄人はそもそも手をださないかもしれんが…)。
素人とマニアの橋渡しをする位置づけの作品が、SLG界には絶対的に足りないと思うのよ。正直言って。

151 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 20:37:59 ID:UIwHd3aZ
世の中にはボーキサイトをえんやこらと運んでアルミに精錬して飛行機作る戦争ゲームもあるらしい

152 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 20:38:24 ID:uzVbmsk3
確かに、俺このゲームはなんとなく安かったから買ってみたんだ。
それまでスパロボとかオウガバトル・FEあたりの割とRPG要素の多い
SLGメインにやってたんだけど、そんな俺でもWA大戦略はすげぇ楽しめた。

でもDCアドバンスド大戦略は難しすぎて駄目だった。
まぁやりこむ前にDCドナドナしちゃったんで参考にならんかもだが。

153 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 21:05:46 ID:yAAvumGx
>>151
「太平洋戦記」シリーズだな。

154 :せがた七四郎:2007/02/28(水) 23:35:52 ID:AJ8ytfYn
AD98以降の一連のシリーズは敢えて自覚して先鋭化してる、と思いたいが・・・
案外無自覚でやっちゃってる印象もなくはない。

152みたいなタイプにとっては千年帝国ってどう見えたんだろう。

155 :せがた七四郎:2007/03/01(木) 09:02:07 ID:/eurSDzm
>>150
荒らしじゃないなら醍酢味とかのクソみたいなネタはPC板でやれ

156 :せがた七四郎:2007/03/01(木) 12:35:05 ID:JCxCCpc0
日本語でおk

157 :せがた七四郎:2007/03/01(木) 20:27:20 ID:xtkPJ1o7
SSα社員さんなんだろう、きっと。

158 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 09:25:54 ID:wH7rDoeJ
醍酢味が一杯ですね。

159 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 12:18:28 ID:Qn9dMFiV
醍醐味じゃないのか・・・
だいすみってなんだ?

160 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 13:13:44 ID:fSlvScpZ
乞うご期待ください

161 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 18:19:56 ID:xl4CzF9c
>>155
ADVANCED大戦略 M24 軽戦車
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172648577/
このスレだね。

162 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 22:45:43 ID:rKBNw0uV
>>159
大東亜興亡史のスレから抜粋
「題酢味」とはなにか?
=====================================================================
870 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/30 02:33:54 ID:lkgsSVfZ
なんかここ見てると難易度が高そうだな。
完璧2.0持ってるけど難易度調整できるので楽しんでるんだが
キャンペーンは資金とか変更できないんだよね?

871 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:05/01/30 02:36:29 ID:qRB72C+/
その少ない資金でがんばる、それが題酢味ってやつだよ

872 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/30 02:46:58 ID:arumY4JO
>>871
>題酢味ってやつだよ
!?
おまいコレをなんて読んでるんだ?





163 :せがた七四郎:2007/03/03(土) 09:11:29 ID:mDRLEIZu
要するに他所のスレのネタをもって来るな、と怒ってたわけね
それならわかる。

164 :せがた七四郎:2007/03/03(土) 11:34:43 ID:rt4rD986
SSα語るときにはまず付随してくる単語だけどな。
元ネタはSSα公式サイトの誤字だから。

そしてこの程度の揶揄にあれほど青筋立てて怒り狂う時点でお里も知れる……と。

165 :せがた七四郎:2007/03/03(土) 21:41:37 ID:b/WIPHWT
どうでもいい

166 :せがた七四郎:2007/03/03(土) 22:17:36 ID:kf0T1hc3
今、作戦ファイルをプレイ中なんだが、英、ソ連の開発表ないっすか。どれを育てて
良いか分からんのです。

167 :せがた七四郎:2007/03/03(土) 22:32:07 ID:rt4rD986
古本屋巡って攻略本探せ。

概略説明しとくと、
英の空モノ スピットファイア:数字上昇に従い空戦上昇
       ハリケーン:戦闘力はろくに上昇せず
       タイフーン→テンペスト 無理に作る必要なし
   陸モノ 英国製戦車はどれも育てる価値あまりなし
       シャーマン系できたら作るとヨロシ 目指せファイアフライ
ソの空モノ Yak系列を育てるべし TB-3→Pe-8 あとは進化あまりしない
   陸モノ BT系列はT-34出たら全処分
       T-34はSU-100開発完了までちょびちょび改良
       序盤KV-2は便利だが強制進化で(泣
       KV-1をいくつか作ってちょびちょび改良しておくとJS戦車登場の頃にJSU-122への改良が可能 

後のユニットは基本的に趣味。 まぁ日独米に比べればあまり面白みのない進化系統図なので……

168 :せがた七四郎:2007/03/03(土) 22:57:58 ID:6z907YEC
フルマー→ブルマ

169 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 13:45:52 ID:qJkRJmgK
>>166
まだ作ってる途中ですがこんなのでよければ
ttp://s1.muryo-de.etowns.net/~wad/

170 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 13:46:59 ID:wnbqrapc
>>167
情報ありがと。地元じゃもうSSやDCは扱ってないんで無理なんだ。
それにしても、ソ連は強いなあ。日本タイプがボロキレのようだ。

171 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 16:44:07 ID:t1hdeqXp
>>169
ソ連戦闘機が泣けるなぁ

172 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 17:30:11 ID:TsiWQv9L
KVのS型残しまくってベルリンの前のシナリオでJS戦車ばかりにして
うざいティガーやらパンターを軽くヌッコロせるの最高。クルスクでは苦戦するからなぁ・・・

173 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 18:56:42 ID:qznSsB42
>>169
うおーこれは凄い。「優先」(イニシアティブ)まで載ってるのはかなり優秀。
次スレのテンプレ入り確定ですな。

・鍾馗の優先16は何気に凄い。雷電や五式戦なんか14だし。


174 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 21:22:12 ID:t1hdeqXp
優先ってのが高いと先に攻撃できるってこと?

175 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 21:45:58 ID:RWkA177b
優先と錬度の関係

優先の値が同じでも錬度が大きく上回ってると先制できることがあるが
経験的にこれの錬度差は75ぐらいだと思うんだよね。
あと、優先の値に差がある場合、優先の差1につき錬度50相当が
補正されて上記の一定差がつくと先制攻撃になるんだと思う。

例えば、鍾馗や飛燕をフライングラム(優先20)にぶつけると普通は
先に凹られるわけだが、敵が生産直後かつこちらの錬度がMAX近い場合は
同時攻撃になる。たぶん錬度差が+125(ぐらい)以上の場合のみ。

これ、プログラム解析とかで錬度が実際にどれぐらい影響するのか
調べた人いる?

176 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 21:52:59 ID:qznSsB42
>>174
ですです。

近衛兵のサブマシンガンの優先は2だが、先手を取る筈の敵歩兵をあっさり鏖殺。
経験値が増えてくれば、千年帝国みたいに優先に修正が入るのかな?

177 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 22:25:45 ID:t1hdeqXp
かれこれ10年くらいプレイしてるけど優先度ははじめて知りましたよ。
たまに
こっち10:敵10 で戦闘に入ってこっちが圧倒的に有利な場合こっち10:敵0で終わるかなと思うんだけど
こっち9:敵1とかで残ることがあったのは敵に先制されたことでこっちの1部隊倒されて9で攻撃したから1残ってしまったので
結果としてこっち9:敵1という結果になってたんですね。
やっぱ面白いはこのゲーム

178 :せがた七四郎:2007/03/04(日) 23:30:39 ID:VFCH0HbL
>>176
入ります。訓練度と経験値のどちらもが戦闘能力に影響するようです。
なので、高訓練度というブースト要因を欠いたパラセラキャンペーンを日本キャンペーンと同じ感覚で進めると
序盤、米戦車にすげぇ苦しめられることに。

179 :せがた七四郎:2007/03/05(月) 04:30:24 ID:Zd3Zj2+/
>>169
陸戦兵器の同じ武装でも、車両やユニットの違いで結構優先に差が有るね。
75mmヤホウの1Hとか、本当にピンキリ。

180 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

181 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

182 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

183 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

184 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

185 :せがた七四郎:2007/03/06(火) 11:46:18 ID:oQWkuu18
何だ?気持ち悪いのが現れたな
保育園がどーしたんだ?

186 :せがた七四郎:2007/03/06(火) 15:58:51 ID:3iyhwRbe
Bバクダン攻撃だな

[[[]コユ┐ 補給車ドゾー
◎―◎┘

187 :せがた七四郎:2007/03/06(火) 17:48:09 ID:JO9MsmIP
初プレイ時、爆撃機はB爆弾が基本装備になってて、少し面食らった。


188 :せがた七四郎:2007/03/06(火) 23:08:46 ID:3JEcJrPo
ソ連のしょっぱい飛行機でドイツの飛行機にどうやって立ち向かっていけばいいの?
やっぱ地上から対空砲や対空戦車でコツコツと戦闘機つぶすのかな?

189 :せがた七四郎:2007/03/06(火) 23:19:27 ID:khsB+vNE
>>188
初期生産型に自走対空砲あるっしょ。 そして対空戦車は最高クラスの機動性を誇る。
これで敵戦闘機の機数減らしてから残機をこちらの戦闘機で駆逐する。
多少陸戦ユニットに割ける数が減るけれど、ソ連陸上ユニットは強力兵器揃いなので問題なし。

ソ連戦闘機はしょっぱいのではなく性能バランスが防御側に偏っているってだけなので
戦闘機vs戦闘機のガチ勝負には使いづらくとも、数的優位を保って戦えばけっこう使えます。

190 :せがた七四郎:2007/03/06(火) 23:33:24 ID:3JEcJrPo
なるほど〜
なんかイメージ的には逆電撃戦みたいな感じですかね。
地上兵器で減らして航空機で止めと。それを肝に銘じてソ連キャンペーンやってみたいと思います。

191 :せがた七四郎:2007/03/07(水) 03:11:13 ID:ps5Sykc5
>>188
架空キャンペーンなら、自走高射砲が使えるね。

高射砲や対空戦車で数を10から4ぐらいに減らして、後は戦闘機で始末が基本。

192 :せがた七四郎:2007/03/07(水) 23:43:50 ID:9OdhCtY3
自走高射砲は便利すぎて、ソビエトキャンペーンでは生産させてくれないんだよな。
あとPe−8はかなり優秀な爆撃機だと思う。

193 :せがた七四郎:2007/03/08(木) 00:05:20 ID:HQmO2GVk
ソビエトロシアでは、高射砲が自走を生産する
                 〜ロシア的倒置法〜

194 :せがた七四郎:2007/03/08(木) 00:40:58 ID:RuUZE34s
>>192
対空火力は貧弱だけどけっこうタフで日本機並みに脚が長いのがいいね。
それでいて米軍機に張り合える爆弾搭載量の多さ。
おまけにTB-3からかなり早い段階で進化できるのも魅力。

帝政時代に「空中艦隊」を誇り戦間期に世界初の四発重爆部隊を編成した国だけのことはある。


195 :せがた七四郎:2007/03/08(木) 01:47:24 ID:l0G30o3r
ソ連mキャンペーン最初のキエフ代方位戦
これってすうターン後にもっさりドイツ第一師団が襲ってきますが
上の司令部を目指さずに本拠地辺りで防衛線はるほうが利口ですかね?
なんか引き分けでも進めるみたいですし・・・

196 :せがた七四郎:2007/03/08(木) 04:09:32 ID:SbVgjrLr
グーデリアソ司令部は案外落とせるぞ

197 :せがた七四郎:2007/03/08(木) 18:52:39 ID:riD34P5O
俺もキエフは諦めて引き分けにした
訓練と経験値はがっつりいただいてな

198 :せがた七四郎:2007/03/09(金) 01:53:46 ID:tk2dHSdN
真上の司令部は落とせる
そこを落とせばゲームクリアになるから、そこを落とせ

右上の司令部は手を出さない方が良い
あっちは最初から経験値が強い、何より遠い

199 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

200 :せがた七四郎:2007/03/12(月) 20:31:40 ID:UPQDu5qz
自己紹介乙

201 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

202 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 00:11:44 ID:hE4yirbE
日本軍キャンペーンの陸戦兵器なんですがこれは歩兵系列と野砲と高射砲補給者だけで
戦車系列は完全放置で必要に迫られたらマス埋め程度の扱いでいけますか?

203 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 17:02:53 ID:OjoqNMuh
おk

204 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 17:43:06 ID:P01X+cZV
>>202
間接攻撃可能な一式砲戦車や四式自走砲は使える。
使える局面が、沖縄辺りまで後になるけど。



205 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 19:36:52 ID:dAfX48Df
>>202
チハたんを育てる楽しみを知らずにやるなんてもったいない。チリまで育てれば面白くなるよ

206 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 20:38:44 ID:5WLKG+WC
チハを育てるのはもはや苦行レベル。

207 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 21:10:40 ID:hE4yirbE
大勝利路線でいきたいから戦車は育成つらいなぁ・・・
インド攻防戦まで頑張ってチハ育てて5式戦車作ってみますね

208 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 21:47:19 ID:4xkb41Je
>>207
日・独の大勝利路線は正直言ってユニット育成には不向き。
マップ数が少ないにも関わらず、最終マップとそのひとつ手前のマップとの間の年代差が離れすぎているため
最終マップでは進化表に載っている「だけ」の超兵器群を歯噛みして観るってことになるのがオチ。

ユニット育成であれば敗北ルートがお勧め。
日本本土防衛戦で「震電」が航空支配戦闘機として活躍したり、
ドイツ本土決戦でE-75がソ連の緋色のスチームローラーを押し返す姿を見たいのであれば、ね。

209 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 21:52:58 ID:4TkAuGgV
と言うか5式まで育てたこと無いや漏れ。
4式でいつも頓挫してるなぁ。

敗北ルートのもう一つの楽しみは、大和が大活躍できるマップがあること。
菊水一号とその次の沖縄は、敵艦+司令部をばかばか破壊できて満足。

210 :せがた七四郎:2007/03/13(火) 23:50:23 ID:OwSIGx02
しかし独インドは経験値が結構高いので
Ta152を生産した次のターンにTa183へ進化できる罠


211 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 01:45:40 ID:6tmZyNq9
ドイツの大勝利ルートは、空軍はたのしいけど陸軍が寂しいんだよな。
実質Ta183が生産できるのと、Ho229もDo335から進化させれば使える。
戦車はティーガーI,IIのみだが…

日本の大勝利ルートは更に寂しい。
大艦隊をまとめて動かしてハァハァできるならおkだが、
紫電改→震電→震電改 (1マップで2段階などほとんどムリ)
飛龍→富嶽 (飛龍が瞬殺され過ぎでなかなか進化できない)
ぐらいしかまともな進化ルートが無いな

でも日本は敗北ルートだと進化が楽しいかというと、一番楽しいのは
レイテ〜沖縄あたりで最終マップはマップが広く利用可能兵器が
増える割にはちょっとイマイチ。
確か新規生産ユニットの経験値が250で出てくるから、1段階分は
即進化可能。だから紫電改を作ってすぐ震電。
だがその先が無く、爆撃機の富嶽も無い。船も使えないから艦載機が
役に立たない。戦車は1段階進化できるとはいえ生産可能ユニットが
確か一式中戦車…あらかじめ用意しておかないと戦車は役に立たない。
一式砲戦車→四式自走砲の量産はかなり効くが。

212 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 12:04:29 ID:WTN2cICm
作戦ファイルならほとんどの兵器を進化させられるけど、日本タイプの戦車はなあ
ほんと役に立たないのには笑うしかない、四、五式中戦車で虎やJsには歯が立たん。


213 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 16:26:36 ID:TahAG0qI
五式の一番クソな点は、なぜか補充される数に限りがある点
そのせいで4式のほうが使える

214 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 17:19:26 ID:CV2JWBC0
イギリスキャンペーンって何版のWADに収録されてるんですか?

215 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 17:36:57 ID:k/YCMTvs
残念ながらイギリスキャンペーンはどこにも収録されてないです
作戦ファイルの仮想キャンペーンで遊ぶしかないです

216 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 18:12:39 ID:psgXdJB4
>>214
本格的なイギリスキャンペーンは、パソコン版だね。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000148MLY/qid=1108048039/sr=1-5/ref=sr_1_10_5/249-9647118-2695546

217 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 21:00:53 ID:vHFixVto
オキナワ32Aで、陸軍のみでアメ公を海に叩き返すことを生きがいに
している俺がいますよと。

実は三式が四式に進化できるしね<オキナワ32A シャーマンをボコ
れるのはすげー快感。

218 :せがた七四郎:2007/03/14(水) 21:29:12 ID:Da8/8T/s
ロングトム&自走155mmの動きに目を光らせてないと
貴重な近衛兵が蒸発してしまう

219 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 03:20:46 ID:IOKOOkmh
>>211
>確か新規生産ユニットの経験値が250で出てくるから

日本軍は優遇されすぎだなw
大戦末期なら、訓練値や経験値はどん底で良いのに。

220 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 15:57:23 ID:hh+JYLru
西海岸上陸作戦結構きついね
最初は防衛に徹すればおk?

221 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 16:10:05 ID:IOKOOkmh
>>220
左様。
飛燕と高射砲、空母のAA砲や戦艦の砲撃が勝利の鍵。

222 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 16:22:47 ID:m1TclIt4
必須ではないが錬度MAX鍾馗の在庫があると難易度がかなり下がる

在庫だから配備に軍資金を消費しないし、生産飛燕と違って
敵マスタングやコルセアに対して先手を取れたりフライングラムと
潰し合いができる点が重要
特に、どうしても邪魔な位置に飛んでるフライングラムを
こちらから消しに行けるのは戦線が安定した後の
攻略ターン短縮にかなり貢献するぞ

223 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 16:55:56 ID:/84c8FpR
サンフランシスコ方面のフライングラムは空母のAAで落とすのが通
88ミリ対空砲を4門も持っとけばかなり落とせるよ

224 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 19:13:57 ID:Wa/cr/vM
日本軍は対空戦車が無いからちょっと辛いよな
あぁ、近衛兵が対空歩兵だったっけ\(^o^)/

225 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 19:27:26 ID:qpUGRjhu
B-29を人海戦術で落とす日本兵…
男塾のノリで成層圏まで肩車

226 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 21:11:59 ID:IPmGDLBI
>>220
あと、重巡を2〜3隻ほど持ってると、敵地上部隊潰しが大分楽になる。

227 :せがた七四郎:2007/03/15(木) 21:46:14 ID:azMEUiPd
近衛兵「URYYYYYY!」

228 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 00:57:42 ID:NxvaSp7P
220です
最初の猛攻をしのいで3ターン目に最寄司令部を消滅させたら後は楽に攻略できました。
どうもありがとうございました、いざインドでドイツと戦ってきます。

229 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 08:32:55 ID:49rma2qU
インドのドイツは戦艦艦隊さえボンベイ(ムンバイか)の司令部に突っ込ませれば
後の北部軍はそれほど強くないので楽と言えば楽だ。

インド軍と東方部隊は壁になってもらって

230 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 09:02:23 ID:uB3yzFdZ
>>228
3ターンで出来たのか!?
どうやっても10ターンぐらいかかる。。。

231 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 09:15:23 ID:FYKyXppc
>>230
大和とかの艦隊を全速力で攻撃に向かわせると、そのくらいで陥落させられなかった
っけ?

232 :せがた七四郎:2007/03/16(金) 12:06:18 ID:NxvaSp7P
>>231
それです
艦隊を速攻で移動させて戦艦間接砲撃と空母の直接砲撃でうまく行った場合は倒せました。
あとは適当な戦闘機を海側から敵に見つからないように飛ばしていくのも有効でした。

233 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 00:16:56 ID:rroSPvxm
まあ、二つの司令部攻略は戦艦が鍵をにぎってるよな、
大和沈没してたらクリア不可能!?

234 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 00:33:42 ID:W/oA3XC3
大和っつーかあの初期配備の艦船の物量が強力だから
大和1隻減っても1ターン遅れるかも、ぐらいじゃね?

敵戦艦隊との戦闘では活躍できるけど、その頃には戦線が
安定してるから大和が無いなら無いで艦攻艦爆を被害無視して
突っ込ませればいいだけだし…アイオア級には梃子摺るかな?

235 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 03:22:36 ID:2ulF+l6U
作戦ファイルの仮想戦記の攻略順ってどれがお勧めですか?
今のところアユメイラから反時計回りというルートと軍艦島からハポナ・ブラーテン・ロットジア・グレージャというルートはやりました

236 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 05:48:26 ID:uJYjjax4
同盟AIの爆撃機が空港を爆撃するのをやめさせたい。

むかつくー

237 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 07:25:16 ID:W/oA3XC3
同盟国は手動が基本

238 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 09:52:57 ID:tWEohOk1
>>234
余裕があるなら潜水艦配置してアイオア級にぶつけとけ

239 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 12:35:45 ID:Fp69U5ME
前日本軍でやってたとき、レイテあたりで同盟の潜水艦が米戦艦沈めまくって
大活躍したときがあったな

240 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 16:06:58 ID:W/oA3XC3
>235
後に回すほど厄介なグレージャ(ドイツ)を、ラストの一つ前に
持ってくると同盟軍なしで攻めることになって最低じゃないかな

あと、アユメイラ(アメリカ)の西側を取ってない状態で東側を
攻めた時もかなり地獄だった

この辺のを生産パターン日本でやると詰まりそう
アユメイラとグレージャ以外はどの陣営でいつ攻めても楽勝でそ

241 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 17:16:58 ID:zEPJPbw4
240に一部補足。

4号E型しかないときはアユメイラのリーにかなり苦戦する。
4号F2型が登場するまでは航空戦力を効果的に使うべし。

242 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 17:34:36 ID:2ulF+l6U
235です
なるほど、確かにグレージャは戦車も飛行機も強いユニット多いですよね
生産タイプを日本軍でやろうと思っているので陸上兵器は野砲・AA砲・歩兵系・補給者だけにして
後は飛行機で攻略を考えています。
やはりこの作戦だとアユメイラつぶしてから艦隊島といういつものルートになってしまうそうです;


243 :せがた七四郎:2007/03/17(土) 21:57:43 ID:Vc7qAfMJ
>>242
無印では登場年月日の制限で充分使えなかった五式中戦車をきっちり使いこなすために、
仮想キャンペーンの日本軍はあるんじゃないか……

想像すると燃えてこないか? 金色ユニットの五式中戦車の群れが大陸をばく進する姿。

244 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 00:56:12 ID:bIq6paTp
チハタンから続く進化の糸を紡いでいく事にしました

245 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 04:25:22 ID:St3UI5rB
しかし戦車オタは日軍に興味ないだろ
大抵独オタで、ソオタが少しかなりはなれて米オタって感じ

246 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 04:34:00 ID:N5B7VJoG
30年前のレベルだな、それは。

247 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 08:23:56 ID:T82HtohR
戦車ヲタとは別にチハタンヲタというものが存在する

248 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 08:33:46 ID:N5B7VJoG
強いから惹かれるのは一般人の感覚。
それ以外の、一般人はあまり興味を示さないようなモノに激しく惹かれてこそ、「ヲタ」なのである。
要するに>>245の考えるような連中ってのは軍ヲタではなく
ミリ知識をどっかでかじって他人と違う趣味を持つ俺スゲーと思い込みたい人である可能性のほうが高い。

249 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 15:40:21 ID:LFUE7aoN
重装甲大口径!やっぱタイガー戦車だな!

ティーガーII!こりゃ無敵だね

ヤクト系列もいいねぇ

生産性と性能のバランスが良いパンターが実はエースなんじゃねえの?

なんだかんだで4号は縁の下の力持ちだよな…

(略)

補給馬車だけはガチ

250 :せがた七四郎:2007/03/18(日) 21:07:37 ID:q0Jqq+JR
ゼロ戦マジ最強w

戦艦も強いな

戦車は弱いなwゴミじゃんw

へぇー、チハって言うのか…チリまで育てればなんとか…
(ry
チハたんハアハア…

251 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 01:14:36 ID:Dowpwj2+
申し訳ない
一式中戦車で挫折しましたorz

252 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 10:16:43 ID:hm8z6ulu
補給馬車なんて懐かしいなw

WAでは進化もしないし補給し続けると
突然消滅するから愛着沸かないしなぁ

253 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 14:29:11 ID:w66iuFCX
駆逐艦に補給車や歩兵乗せれるんだ へー

軽巡まで上げたよ!

重巡キタコレ

アメリカの航空戦力強すぎ・・・

254 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 15:26:20 ID:U0X4fyHR
武装1:360mmホウ
武装2:88mmAAホウ
武装3:ギョライ
武装4:バクライ

歩兵搭載可能・移動7
の戦艦が欲しいです。

255 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 18:54:10 ID:JCjhA0Xu
そのフネならイスカンダルへ向かったらしいっスよ

256 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 20:55:02 ID:hIYyQKbg
てか後半まで行くと訓練値・経験値MAXの補給車が数台あるんだが

257 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 05:07:28 ID:IAUTlJi1
対戦車砲使えなすぎ

258 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 09:48:30 ID:+u8jqebx
このゲーム、防衛戦よりも攻撃がメインだから対戦車砲が役立たずになるのは仕方がない

259 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 11:01:43 ID:53r5qKmL
対戦車砲作るくらいなら対空砲で兼用させちゃうからな

260 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 11:38:42 ID:HIYMjSBf
どのシリーズも攻撃がメインだと思うが

261 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 13:04:54 ID:M5mpuWao
野砲ですら直接射撃できるから益々対戦車砲がいらないよな
せめて変形しなくても1歩動けるとかじゃないと

262 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 19:12:19 ID:QBdF7PND
対戦車砲の扱いについての考察

ドイツ:戦車・対戦車自走砲が優秀なので出番無し
日本:海戦多い・航空戦力主体の機動戦がメイン・高射砲の方が遥かに強力、よって出番無し
アメリカ:野砲が強力・シャーマンは弱いが数の暴力でゴリ押し、よって出番無し
ソ連:戦車系が強力すぎるため、存在意義がまるでない

・・・おおむねこんな感じでおk?

263 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 19:32:09 ID:t4Q+Ml74
「○ターン司令部or都市を守りきれ!」てな
防衛戦マップ欲しくないか?
どこでも必ず敵司令部撃滅って、芸がねーよ芸が。

圧倒的戦力で押し寄せる敵に、都市に籠った駆逐戦車や対戦車砲が火を噴くマップがあるべきだろ

あと野砲で直接照準射撃はソ連のみたいに設計から想定されてないと無理なはず

264 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 19:33:37 ID:l7WO9EXB
防衛戦て結構面白そうだな。
自軍は最前線からスタートで、同盟ユニットが最後方の同盟司令部まで撤退。
クリア時の同盟ユニット数で勝利条件が変わるとか。
これだとB爆弾搭載の爆撃機も橋落としたり、都市爆撃で進撃速度遅らせたり
と地味に活躍が出来そうだ。

まぁWAだと自軍司令部が固定だから、自軍司令部の扱いが難しいな。
援軍NPCみたいに司令部なしとか。

265 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 20:29:06 ID:ePQJwbFf
防衛戦をやりたければ、空軍抜きでベルリン攻防戦を。

266 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 21:15:59 ID:t2wQMlgq
>>262
英:対戦車砲が歩兵を攻撃できるわけないじゃないですか

267 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 23:39:00 ID:ezPPYE2N
元来、「対戦車砲」ってのは偽装して相手がどこから撃たれるかわからんよーにして運用するもんだから……
この手のHEX型ウォー趣味レーションには相性が良くない。


268 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 00:11:37 ID:xlmDvL4s
対戦車砲に射程が多少あれば、使い勝手も・・・・

変形に1ターンかかる以上無理だな。

269 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 00:21:58 ID:R/Z8jmdU
そういう小手先のやり方で強化したってどーしようもないよ。他のバランスがおかしくなるだけ。
大戦略のシステム上では恐ろしさが表現できない兵器、として再現諦めるほうが賢い。

270 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 00:46:18 ID:rfIu7msN
無条件で先制攻撃とか、攻撃優先度が同じ砲載せてる車両より
かなり高いとか

適正な設定方法はいくらでもあるだろう、常識的に考えて…

271 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 01:02:04 ID:R/Z8jmdU
戦車との比較論のみでならそれでいいんだが、
それが他の陸上ユニットに向けられたときのことを考慮してるか?

272 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 01:11:17 ID:hG8DI2zQ
最近流行のカードゲームみたいにユニットに出撃コスト設定して
対戦車砲はそれを安くすればOK

273 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 01:30:20 ID:R/Z8jmdU
もうWA大戦略でも何でもねぇな、それ。

274 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 15:26:48 ID:TATCG0ax
対戦車砲は歩兵ユニットの重装備品にすればいいんじゃね?

275 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 17:38:33 ID:2paYV+Z9
>>274
それなんてRPG?

276 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 18:15:45 ID:x4Sd9jBw
>>267
よし、潜行型化だ!

277 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 09:55:46 ID:uFteBRAW
作戦ファイルをアユメイラ型でクリア(ハポナがラスト)したけど、
なんかグレージャ型より難易度低い。

序盤はリーが使えるので地上戦力は問題無いし、
中盤以降はB29&36で爆撃し放題。
サンダーボルト>マスタングの系列が使えすぎw

その変わり艦上機は殆ど出番無しってのは・・・

278 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 12:57:20 ID:ClKwnMpH
全ては航空機次第ってことで

279 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 19:36:12 ID:A1Y5OnJ1
ロットジア型だってかなり簡単だからなあ。
航空機強いとは言いづらい生産型だが陸上ユニットの優秀性はそれを補って余りある。

最弱は超兵器もろくに存在しないブラーテン型か……

280 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 19:52:43 ID:JfvxPkLu
>>279
悠然と苦戦するのが風流ですな。

281 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 20:58:20 ID:GMJR+bbq
スピットファイアで制空権をがっちり抑えて、初期マップから生産可能な
ランカスターで延々と対地攻撃
戦車は日本製品と違って置き物としては充分役に立つからなんとか
育成可能で、マップ毎の最終進化版なら普通に使い物になる
本当に問題なのは歩兵の足の遅さだけ
制空権を取るのが大変なロットジアと難易度はそれほど変わらんよ

アユメイラ≧グレージャ>>>>ロットジア≒ブラーテン>>>>ハポナ

282 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 21:16:01 ID:prXW19hS
日本型が難易度高いのは陸戦メインだからだ
と言いたいところだが航空機も攻撃速度の低さと防御の弱さが割と足を引っ張る

283 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 21:19:06 ID:A1Y5OnJ1
空vs空しかみないでロットジア型を語るのは噴飯モノだぞ。
他国ではユニットの彩り程度でしかない機動対空ユニット、ロットジア型では充分戦力になる。
それを計算に入れて戦えば制空権取るのは難しくもなんともない。

284 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 21:33:09 ID:prXW19hS
俺のアユメイラ型じゃM16ミートチョッパーはデフォだぜ
もう何体も歩兵属性ユニットを100:0してしまったよ

285 :せがた七四郎:2007/03/24(土) 10:22:52 ID:B3tmBcBb
>>281
俺とするとグレージャが軍隊としては最強だが、
コストが悪いのと、敵が強力に修正されているから
そこそこマイナスになるなー
やっぱりロッドジア強いよ、相手がドイツじゃなければかなりいける
ブラーデンもファイアフライやスピットファイアでそこそこいけるはず
英歩兵は…言うな

アユメイラ≧ロットジア>> グレージャ>ブラーテン>>>ハポナ

かなあ…

286 :せがた七四郎:2007/03/24(土) 11:00:11 ID:ra/LtB9R
日本型は飛行機の航続距離が長めだから、侵攻時に
ストレスをあんまり感じないのが救い。

イギリス型どうにかしてくれ

287 :せがた七四郎:2007/03/24(土) 18:47:32 ID:B3tmBcBb
しかし、弾数が少ない
ドイツの半分くらいなんだよなー(汗

288 :せがた七四郎:2007/03/24(土) 23:46:44 ID:oEcYM3Gb
つまりソ連機が万能ってこった

289 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 00:26:39 ID:gOvWBoKL
Pe-2、航続距離も移動力も装弾数も対空戦闘力もすべて「そこそこ」なんだよな。
だが非常に使いやすいレベルで「そこそこ」だから、総合力はアユメイラ爆撃機群に次ぐ。 優秀だ。
っていうかこんなとこでもアユメイラの優秀さを思い知らされるのか! 畜生!

290 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 02:30:37 ID:nJc2iQd+
まずB-17、B-24の初期生産爆撃機が群を抜いてるからなあ。
ミッチェルとハボックは無視されコンソリかボーイングがひたすら生産されることになる。

291 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 08:34:44 ID:IyoeLWMP
>>290
ハボックは攻撃力が高いのと、偵察機としても有効だからそれなりに使える。
ところでおまえら攻略本持ってる?俺は光栄のやつ持ってるけど…

292 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 10:19:25 ID:nJc2iQd+
俺はファミ通のやつ
しかし見直してたら表紙滝沢聖峰だったのか、
帝都邀撃隊と並べて置いていたのに
今日の今までまったく気が付かなかったぜ

293 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 12:23:26 ID:ggXYvoO3
3冊持ってる。ファミ通と光栄

294 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 14:34:18 ID:b7e0jlWf
ハボックは454爆弾4発も積めて移動力あるから
めちゃくちゃ便利
地形効果の高いところにいる非装甲ユニットでも一撃で葬れる
イギリスタイプだとさらに移動力Upしてる
タイフーン、テンペストとこいつでかなりの対地効果になるよ

295 :277:2007/03/26(月) 09:22:57 ID:6QOp8EiS
セーブデータ使い直して、アユメイラに進行するところをハポナを先に落とす。
その次がロットジア戦、しかもパーシング無し。

やーめーてー!

296 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 11:51:14 ID:k0h/f0ot
生産タイプをかえると敵の配置も変わるのか?
いったいどれくらい違うんだろうか

297 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 12:10:53 ID:1So5hAWj
生産タイプがドイツだと初期配備に対空戦車があるのに、日本だとそんなもん無いお。。。

298 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 14:40:13 ID:6eME3l6B
ちょうど今、日本タイプで4面なんだが…
チハタンはやっぱり弱い。航空機が強いのがまだ救いようがあるけど。

299 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 14:50:17 ID:S2pVnd9Z
チハたん呼ばわりは軍オタか軍板出身者だと言うことでわかっています

300 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 14:55:44 ID:70erhX/w
チハタンってチハタンクの略?

301 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 17:44:26 ID:6eME3l6B
>>299
なぜわかったw
>>300
あまりの貧弱さと車体の小ささから、軍板ではチハたんと呼ばれてる。まあシャーマンやJS2に蹂躙されてるけど。

302 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 22:00:52 ID:8DjE19v1
>>295
その頃のロットジアだったらJSシリーズは出てこないはず。
KV系列やT-34Cあたりまでが相手だったら、精鋭シャーマンで戦線は充分守れる。

前線さえ崩されなければ圧倒的な射程の野砲と優秀すぎる「空中艦隊」が敵を掃除してくれるさ。
CPUロットジアの戦闘機は数も少なく恐れるに値しない。Il-2の特攻攻撃にのみ留意せよ。

303 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 11:11:19 ID:kqev3+ir
>>301
なるほど愛でている訳ねw

304 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 14:09:05 ID:gKDgyndG
くそ…チヌがパンターに瞬殺された…orz
ところでみんなは陸上部隊の比率はどうしてる?俺は
歩兵4
榴弾砲4〜6
高射砲4
補給車2
残り全部戦車系
って感じだけど

305 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 14:14:55 ID:TDd9TbKW
>>304
日本タイプなのに、歩兵が少ないな。

俺は戦闘なら「近衛兵」、機動戦なら「自動車化兵」、奇襲戦なら「落下傘部隊」
と使い分けられるように、主力を歩兵で固めてるがな。

306 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 14:23:39 ID:LdZaLPpv
>>304
大体よく似てるな。歩兵部隊だけはもう少し多いが。
自動車化歩兵は1部隊だけで殆どB-29を機関銃で撃ち落すコノエヘイか
落下傘部隊だけど

307 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 15:24:50 ID:E1wCzN+2
>>304
近衛兵6
自動車化兵2
落下傘3
高射砲3〜4
野砲3
補給車3〜4

落下傘の消耗を見越して近衛兵を多めにしてる


308 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 16:25:54 ID:p2+4h5Cl
>>300
あれだ、ガノタ達におけるアッガイと同じ扱いだ。

309 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 16:49:47 ID:KrkHOQpw
失礼な!アッガイタンは普通に戦力です!

310 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 20:46:33 ID:JwTPhfPw
こうですかっ!?わかりませんっ!!1
ttp://f53.aaa.livedoor.jp/~rokankyo/imgboardphp/src/1174995953931.jpg

311 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 22:19:09 ID:TfXssO5o
四式自走砲がエントリーされたら野砲と入れ替えていくのがお奨め
意外にも150mm級自走りゅう弾砲として他国と遜色ない性能を持つ

312 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 22:46:51 ID:Aiw1nJ4v
どうせ日本の150o野砲なんて、肝心の射程が他国の同級砲には及ばないシロモノだからなあ……

313 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 23:13:06 ID:5s4HnH02
日本製の牽引砲は、対戦車砲以外も地防御が50なのが特徴
野砲は射程が短すぎてどう考えても差し引き赤字だが、
前線に出してもすぐにはやられない、と前向きに考えるべし
都市や要塞に配置すれば、相手が戦車でもけっこう粘る

んで高射砲は相当強力な地上ユニットだから、防衛戦では
高射砲を前に出してそのすぐ後ろに野砲を敷き詰める、
といった配置にするのが常套手段だな

314 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 00:20:18 ID:fRRwEDK4
陣地や都市に88置けば対地対空に大活躍だからな
実際、ノモンハンでイ号・ハ号・チハたんがあまりにも役にたたないから75ミリ高射砲の水平射撃で撃退したという…

315 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 00:35:23 ID:KQ6ZuX9o
なあに、ドイツも通った道さ。

316 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

317 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 20:48:09 ID:+4kVDmc1
歩兵の展開が速く、かつ対非装甲なら火力が期待できるのは日本の強みだな
火力80攻撃速度3のライフルは米海兵隊をも苦戦させる

318 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 21:14:48 ID:KQ6ZuX9o
日本キャンペーンではそうだがパラセラ日本型ではその優位点はちっとも生かされず……

319 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 22:09:01 ID:HInvhzYc
曳光弾だけでも当時の突撃銃並の発射数
まったく凄いライフルだぜ!

320 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 00:38:19 ID:2kjmLku2
>>319
日本の歩兵は最強です。すごい速さでボルトアクションライフルを乱射します。そのあとに着剣突撃してます。

321 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 15:56:58 ID:oq7BO4FL
そして相撲を取る

322 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 21:12:50 ID:DlHseRYt
開発者はあれだけ読み込みも時間も長い戦闘シーン作って快適だと思ってるのか??
ffの戦闘の方がまだ読み込みも少ない


323 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 21:28:42 ID:CfjrD9/1
WA大戦略が出た当時は、何だってポリゴン化しないと見向きもされないという
ポリゴン・フィーバーの時代だったんだよ。
その頃にポリゴン兵器が動いて戦うという魅力で新人ウォーゲーマーの入り口となったことに、
ある意味このソフトの歴史的意義のほとんどがあるのだ。

読み込みも時間も長いというのが判っていたから、戦闘アニメOFFを入れたんだろ?
当時としちゃかなり親切な設計だったんだよ、これ。 フロントミッション2なんか今から思えば地獄のよーな状態だったんだから。

324 :せがた七四郎:2007/03/29(木) 21:45:09 ID:qiGBs7/k
>>322
毎回戦闘シーンを見ているおまいさんの方が信じられない

1週間後に発売された、シムシティ2000の方がもっと凄いぞw

325 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 02:43:45 ID:UgCqfR8k
久しぶりに起動してゲームを始めてから5分くらい経って
戦闘アニメをオフにし忘れてた事に気が付いて
「ああ、しまった」とリセットするのが
ほぼ毎回のパターンです

326 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 14:25:06 ID:ZfAAi/KG
>323
コーエーなんて何を考えたかポリゴン風な顔グラ持ち出したときまであったからなあ。
#もちろん画像自体は一枚絵なので意味はない。

327 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 21:40:39 ID:nuvjfhfy
つまり、次のWA大戦略では腐女子をターゲットに入れたホモゲーになるわけだな

328 :せがた七四郎:2007/03/30(金) 23:43:21 ID:fuYyYW28
慰安婦コマンドを使うと、体力は減るが経験値が増える(何の)

329 :せがた七四郎:2007/03/31(土) 00:25:49 ID:AAHnFM2h
俺は経験値0だぜ、いや何のことかわかりませんが。

330 :せがた七四郎:2007/03/31(土) 02:56:39 ID:DPfBGGI4
そのまま30才超えると魔法使いという新兵器に!

331 :せがた七四郎:2007/03/31(土) 03:07:55 ID:XPqeOKP2
しかし攻略本には載っててもエントリーされない罠

332 :せがた七四郎:2007/04/01(日) 19:27:57 ID:2nGqSbPH
>>327
FF2みたいに味方同士で経験しあって強くなっていくわけか。

333 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 18:18:11 ID:Y9g+DvU1
仮想大陸のやつって陣営で敵の量や強さ違ったんですね
ソ連やったら敵少なくてワラタ

334 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 21:19:10 ID:5/4ToTED
陣営じゃなくて、進行ルートによって変わると思った

335 :せがた七四郎:2007/04/04(水) 23:08:35 ID:Y9g+DvU1
いや、最初のマップで明らかに違うのよ
ドイツだと
隼+97 ハボック*2+ブファロー
 
ソ連だと
97 ハボック

最初のマップゆえルートとか関係ないし、間違いなく陣営で違う。
WAD SS版ね。

336 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

337 :せがた七四郎:2007/04/05(木) 20:22:47 ID:c3/QRS6V
そう言えばこのゲーム作戦ファイルの攻略本ってあるの?

338 :せがた七四郎:2007/04/05(木) 20:34:37 ID:KTun6OIQ
あるよ

339 :せがた七四郎:2007/04/05(木) 23:53:15 ID:TKYgUh8k
サターンとドリキャスの有料修理受付が

今年の九月をもって終了らしいから

調子が悪いのは早めに修理・点検にだした方がいいね


340 :せがた七四郎:2007/04/06(金) 01:45:52 ID:CbRVkGz+
このゲームで疑問なのが、索敵範囲の設定。
単座の戦闘機が概ね「3」なのに、副座以上の爆撃機が「2」とか。
英米の偵察機は、戦闘機を改造して作られたものが多いけど、ちょっと納得しがたい。

>>337
ファミ通から出たのがある。

341 :せがた七四郎:2007/04/06(金) 01:54:56 ID:dBCsBqhZ
>>337
コーエーからも出てるでよ。

342 :337:2007/04/06(金) 20:50:25 ID:BJr5CylK
存在してたんだ、鋼鉄は所持してるんだけどね。地道に探しますノシ

343 :せがた七四郎:2007/04/06(金) 21:46:23 ID:sSVbKiV8
スレ中の「イギリス軍で悠然と苦戦〜」ってフレーズは、多分コーエーの作戦ファイル
攻略本からの引用と思われ

344 :せがた七四郎:2007/04/06(金) 22:07:17 ID:wVD+JRmP
ううむ、それは大変だな

> 103 名前:大空の名無しさん 投稿日:2006/04/24(月) 19:31:23
> >>98
> それちょっとちがうよ。魔が騒いだのはそれじゃないよ。ドッグファイト大会の新宿ヨドバシカメラだよ。
> 決勝で魔が自分でビルに突っ込で負けたのに、ものすごい勢い「今のは無効だ!」とか「おかしい!」とか文句を言い出して、まわりの人はひいてたし、司会のコンパニオンさんは困ってたしで、その場の雰囲気は最悪でした。
> 小声で「どこが無効なんだよ!」とか「デモイベントにマジになんなよ」とかつぶやいてる人もいました。なのに魔は急に優勝した人を追いかけて、腕をつかんでムリヤリ再試合させてました。
> その場所にいたおおぜいの人が見てるから、知ってる人もいると思う。
>
> 117 名前:大空の名無しさん 投稿日:2006/04/24(月) 23:21:41
> >>103
> これだな
>
>
> 2月26日(土) 新宿: ヨドバシカメラ新宿西口本店
>
> ・ 優勝者、準優勝者の写真をクリックすると、優勝決定戦のリプレイデータをダウンロードできます。
> 視点は優勝者側になっています。適宜視点を切り替えて、ご鑑賞ください。
> ダウンロードはDream Passport2か、エアロダンシングFのインターネットモードからのみ行えます。
>
> --------------------------------------------------------------------------------
> 1st Fight
> Winner デレンコ さん
>
> 2位 マヤラー航空幕僚長 さん
>
> マヤラー航空幕僚長さんはご本人の希望により、写真を掲載いたしません。
> ご了承ください。
>
> ttp://web.archive.org/web/20001023124124/aerodancing.dricas.ne.jp/aero_f/ev2_26.html


345 :せがた七四郎:2007/04/08(日) 20:04:14 ID:dg92eWR3
マルチポストやると発言力が下がるよ

346 :せがた七四郎:2007/04/09(月) 05:12:31 ID:lWfZ5h4u
FPWじゃないんだからw

347 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 07:45:28 ID:xd1ZsCJA
あー、久々にやりてぇけどサターンが機動しねぇ!くそォ!

348 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 10:31:06 ID:j9DjldYQ
つSSF

349 :せがた七四郎:2007/04/11(水) 10:36:11 ID:U1R+mFBm
つ サターン(高機動型)

350 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

351 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 22:29:25 ID:PGiGpSQL
PS2に移植されないかな?

352 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 22:55:26 ID:/Zk95Mse
DSのほうがしっくりきそう
DVDだと無駄に手間かけて高そうだし

353 :せがた七四郎:2007/04/13(金) 22:57:22 ID:/Zk95Mse
あーでもDSだと小さくて見難いからPS2でもいいかな?
余計な手を加えずにバグだけ無くして4作くらい詰め込んで出してほしい

354 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 01:47:06 ID:rPE4YUjs
ただ、いまどきこの手のソフト売れないだろうな・・・特にWW2;
俺は一番好きなんだけどなorz

355 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 12:27:11 ID:wbfecbGT
いくらなんでもAWWは受けないだろ、マニア向けハードのそれもマニア向け
SLGだから・・・

356 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 13:07:58 ID:mTGWnpLG
ユニットをポケモンにでも代えればかなり売れるんじゃないの。


357 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 14:56:32 ID:rPE4YUjs
>>356
なんかヤークトピカチュウとか一式カイリューとか意外と好きかも。

358 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 16:29:00 ID:1crtaxCb
>ヤークトピカチュウ

吹いたじゃねえかwwwww

359 :せがた七四郎:2007/04/14(土) 19:39:35 ID:aRVesngN
パラセラの平和の破綻
駆逐艦作ってみたら動けなくてワロタ

360 :せがた七四郎:2007/04/15(日) 21:43:48 ID:jtrQfgiq
>>357
くそ、後からじわじわ来たwww
何を駆逐するんだ?

361 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 07:01:32 ID:uJiK0iM3
>>360
全国のいたいけな少年少女達ですwwwww

362 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 11:22:03 ID:DVhigmVx
暗い部屋でやると酔うわけですな

363 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 14:54:24 ID:6b2lB9w3
ヤークトピカチュウ、ワロタ

364 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 15:55:33 ID:A++lAnkm
ポケモンのキャラでFEと大戦略のシステムをミックスして…
なるほど幼児には無理だろうけど大きなお友達には受けるかもねw

365 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 18:12:46 ID:SQTyYrj5
コナミのパロウォーズみたいな感じか。

366 :せがた七四郎:2007/04/16(月) 20:43:19 ID:MnsYI4qJ
どうせならFFTも混ぜてやれ

367 :せがた七四郎:2007/04/17(火) 01:05:36 ID:N0ZOBaRe
各兵種がjobとか?
歩兵:SS装甲ピカチュウ
牽引砲:88_対空ピカチュウ
戦車:ヤークトピカチュウ
爆撃機:Heピカ17
戦闘機:Hoピカ229
ステージ合間で兵種チェンジできたり、敵ユニット包囲すると仲間に出来たりすんのか?え?え?


368 :せがた七四郎:2007/04/17(火) 11:26:48 ID:2S/oIFkt
あ! ホヘイ39の すがた が かわっていく・・・・

おめでとう!

ホヘイ39 は エリートヘイ39 に しんか したぞ!

369 :せがた七四郎:2007/04/17(火) 12:57:54 ID:18M1dUoy
ポケモソネタは全く解らないが、
ヤークトピカチュウは禿藁

370 :せがた七四郎:2007/04/17(火) 15:24:08 ID:N0ZOBaRe
ちょっと任天堂にお願いメール出してくるわ

371 :せがた七四郎:2007/04/19(木) 16:59:18 ID:IWj+bn7K
しかし、株式会社チキンヘッドにはこういう疑惑も各板でちらほらしてるんだが

ttp://bakuhu.memebot.com/cgi-bin/img/954.jpg
ttp://www.masdf.com/
  _) MASDFマンセー!!2ちゃんねるで捏造やり放題ニダ!!!
  )
  ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
     ワラワラ        ワラワラ
         ヘ<ヘ`∀´>へ イイサイトを広めにきたニダ!
    ヘ<`∀´ヘ>へ <ヘ`∀´>へ 初心者クンはMASDFへGO!!
      (二二二二二二二二)
      |__|__|__|_|
      |_|__|__|__|  ホルホルホル
      |__|__|__|_| ≡ ヘ<ヘ`∀´>へ ウリは2ちゃんねるでMASDF擁護カキコするニダ!
    ///     ) )
ヘ<`∀´ヘ>へ  ( (    カサカサ \\
         ∧   ∧      ヘ<ヘ`∀´>へ ウィキペディア行って撹乱して来るニダ!
 カサカサ    ヘ< `∀´ >へ MASDFマンセー!!

荒らし・個人中傷・捏造はモチロン
他サイトにアホ信者を大量に送り込み宣伝・捏造記事投稿…

表では幼稚な軍事サイト運営を装っているが、
裏ではネット上で極悪テロ活動を行っているMASDF
管理人は【 在 日 韓 国 人 】の関賢太郎さんです


372 :せがた七四郎:2007/04/20(金) 12:25:35 ID:uFzCLWvP
この流れみて犬戦略思い出した漏れはおっさんですか?

373 :せがた七四郎:2007/04/20(金) 16:18:09 ID:CKVNoQRN
>>372
ひとり、変な奴がいるから気にしないで。
スレをよく見回したら容易に判別がつくと思う。

374 :せがた七四郎:2007/04/20(金) 17:53:08 ID:mp+z2qah
昔ファミ通でアドバンスド寿司戦略ってネタがあったのを思い出した。

375 :せがた七四郎:2007/04/20(金) 19:59:12 ID:4pYu9lqt
俺は大魔導戦略物語を思い出した

376 :せがた七四郎:2007/04/21(土) 08:48:21 ID:5HrTY8s3


       株式会社チキンヘッドは発売前から自社製品に欠陥がある事を最初から知っていたようで

      ソフト発売直後、自社HPの掲示板を素早く閉鎖して苦情を書き込めないように逃亡を図った


      卑怯な会社ですわ・・・



377 :せがた七四郎:2007/04/21(土) 10:56:24 ID:alZidoHa
まあ、とりあえず補給車でも…

[[[]コユ┐ 
◎―◎┘

378 :せがた七四郎:2007/04/22(日) 09:34:58 ID:RY2QDwSv
補給車輸送車も策敵on状態で歩兵がぶつかってきたとき位敵に損害与えてくれと思うよ。
急に車が出てきたら、人はひき殺されるだろ常識的に考えて・・・

379 :せがた七四郎:2007/04/22(日) 10:30:53 ID:HLht23Ee
メガドラの大戦略って補給車にもライフルがあったような気がする

380 :せがた七四郎:2007/04/22(日) 16:35:21 ID:p5aIDv0f
>>379
練度が高いと、敵の戦闘機も数機はたたき落とすw

381 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 00:27:32 ID:Yoi60PgE
策敵onで練度が高い敵の補給車にぶつかって
W号戦車数台やられましたが何か?

382 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 12:47:54 ID:LG5/Apjo
>>378
つ近衛兵

383 :せがた七四郎:2007/04/25(水) 14:07:50 ID:zNwVLskG
おれはB-29も機関銃で撃ち落すコノエヘイなんだぜ?

384 :せがた七四郎:2007/04/26(木) 02:37:02 ID:l8nPhtMU
アリエネエ

385 :せがた七四郎:2007/04/26(木) 07:55:09 ID:wuf6NZ8x
残り1〜2機になった敵航空機を掃除するのに、歩兵系ユニット使ってたな。

386 :せがた七四郎:2007/04/26(木) 15:58:42 ID:W0FO9xLr
フライングラムやB爆弾つんだ爆撃機相手だと最初に対空攻撃力のある
歩兵とかに攻撃させてたな

387 :せがた七四郎:2007/04/26(木) 22:27:42 ID:c+cL6dyF
ワイルドキャット  コノエヘイ

    10        10



ワイルドキャット  コノエヘイ

     6        10

388 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 02:02:41 ID:J/LU2jow
竹ヤリをスティンガーみたいに投げるんだよな

389 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 09:17:40 ID:8fCj2A+E
>>387 ワロタ

移動力を除けば、装甲擲弾兵もあんまり変わらない筈なんだが
いまいちコノエヘイに比べてインパクト少ないなあ

390 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 11:20:09 ID:V8LFjA3w
平地に居る状態で戦闘機からの機銃掃射食らったらどうなる?

391 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 14:11:58 ID:duBrVdu7
ファミコンウォーズならカンカン音立ててはじき返してたな。

392 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 16:21:37 ID:YGQUYrSx
ティガ−U   5式中戦車
 10       10

ティガ−U   5式中戦車
 10       0

393 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 19:17:43 ID:lcf7eYFW
それは妥当な線だなw

394 :せがた七四郎:2007/04/27(金) 19:32:33 ID:xppQEKhg
ティーガーII  90式戦車
   10       10

395 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 09:00:34 ID:wiCpkpgU
>>392-393
インド防衛戦のとき、なぜかオイがティーガー相手に結構生き残ったんだが
やはり防御力の差なんだろうか

396 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 13:53:35 ID:2IATzjVz
チハとは違うのだよ、チハとは!

397 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 19:41:41 ID:wjFGJy7c
備砲は榴弾砲くさいし、装甲はまあまあ厚いとはいえ100tも重量ある割には…

まさにオイ!とツッコミ入れたくなる


398 :せがた七四郎:2007/04/28(土) 22:29:22 ID:lzl5w0dh
>>395
0%と100%以外の結果は当てにならんから、よくあることよ。
結果は99%なのに、3機とか撃ち漏らしたり・・・

399 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 02:02:00 ID:hO77/icn
┌         ┐
  フライングラム      ユソウキ
└         ┘
    10            10


┌         ┐
  フライングラム      ユソウキ
└         ┘
     0             9


400 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 05:29:47 ID:iX8F7DpT
え?

401 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 10:41:46 ID:AuaYdAFr
フライングラムが先制を取って1機落としているので
この数字はありえないぞ
ユソウキに武器がない時点でありえない数値だが

402 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 12:03:37 ID:Z3tnQq/G
ヤークトピカチュウ VS コノエヘイ

夢の対決

403 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 21:00:01 ID:+5WYb89b
榴弾砲と戦車砲って弾頭違うの?

404 :せがた七四郎:2007/04/29(日) 21:54:09 ID:JZtTrBDn
違う

405 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 00:33:11 ID:/B4rnMeF
榴弾てのは弾丸自体が爆発して、その破片で広範囲に被害を与えるもの=戦車にはあんまり効かない
戦車とかの硬目標に対して使う徹甲弾は、それ自体は爆発しないが弾丸自体が硬くて装甲貫通後に車内を破壊する

戦車砲は徹甲弾と榴弾を発射できる(イギリス戦車等、一部例外あり)が、榴弾砲は基本的に榴弾のみ

406 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 05:53:28 ID:sGpVoo3b
榴弾砲:山なりに砲弾が飛ぶ。
加農砲・戦車砲:真っ直ぐ砲弾が飛ぶ。

407 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 10:11:46 ID:Qxr+6ddp
加農砲は直射も曲射もするみたいやね

408 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 11:37:47 ID:dGNMXUQ0
滑空砲とキャノン砲って弾頭違うの?

409 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 15:00:34 ID:5SQ584ia
大雑把に言えば、キャノン砲で使える砲弾+APFSDSを撃てるのが滑空砲

410 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 18:27:06 ID:0nnadVb7
滑空砲じゃない、滑腔砲だ。スムースボア。読みは"かっくう"じゃない、"かっこう"。
さらに、滑腔砲と対する概念は、旋条(ライフル)砲だ。

411 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 18:54:58 ID:0nnadVb7
ちなみに、ライフルでもAPFSDS撃てるよ。

412 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 20:34:39 ID:dGNMXUQ0
俺の滑膣砲からドピュしゅるよ

413 :せがた七四郎:2007/04/30(月) 21:30:55 ID:69vyamyq
>>412
総合火力演習、乙

414 :せがた七四郎:2007/05/01(火) 08:45:26 ID:qTFIHz9m
ロドリゲス教官!412がしょぼすぎます!

415 :せがた七四郎:2007/05/03(木) 23:43:06 ID:+dev37D4
作戦ファイルを中古で480円で買って、遊び倒した
あの頃が懐かしい。
一番コストパフォーマンスの高いゲームだった。

416 :せがた七四郎:2007/05/06(日) 00:00:23 ID:IxNWbJSy
作戦ファイルって、異様に早く投げ売りされてた希ガス・・・
面白いのになんでだろ?

417 :せがた七四郎:2007/05/06(日) 08:17:22 ID:IW53SfkN
架空キャンペーンを面白いと思うかどうかで評価が一変するからなあ・・・

418 :せがた七四郎:2007/05/06(日) 16:56:35 ID:XnLaa/tD
いやスタンダードマップで
友人と楽しく遊べるかが一番の問題だぞ

419 :せがた七四郎:2007/05/06(日) 17:04:17 ID:IsTJJghz
友達いるなら大戦略なんかしないで外で遊べよw

420 :せがた七四郎:2007/05/06(日) 17:07:24 ID:K3BG1blx
大戦略で一緒に遊べる友達
羨ましくないのか

421 :せがた七四郎:2007/05/06(日) 17:25:17 ID:IsTJJghz
う・・ う・・・ う・・・          うぇww

422 :せがた七四郎:2007/05/07(月) 17:17:55 ID:hZX8MRgx
>>416 この手のゲームはマニアしか買わないからさ。


423 :せがた七四郎:2007/05/07(月) 21:31:56 ID:dQO+HU/6
先日、裏技も設定変更も何も使わず、10年かけてキャンペーンのハルハ川大勝できた・・・
ただただ号泣。

424 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 09:58:26 ID:K0LNqd5m
飛行機の運用がミソだよな

425 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 10:05:43 ID:WjEkPPhs
>>423-424
落下傘部隊と野砲を上手く使えば、空軍抜きでも勝てるかな。

426 :せがた七四郎:2007/05/09(水) 11:28:05 ID:pVK/s2ZK
落下傘部隊は航空ユニットでもあるから、航空機抜きって条件なら使用禁止に
すべきかと

427 :せがた七四郎:2007/05/11(金) 11:04:41 ID:i6AJYMfs
航空猟兵の変形って、
航空機が空中で人型に変形して、強襲降下するイメージを持っていた。

428 :せがた七四郎:2007/05/13(日) 11:16:19 ID:NbPo3/U8
西海岸上陸作戦ででてくるアメリカ軍の機械化歩兵最高
どこのロックマンだよありゃ

429 :せがた七四郎:2007/05/16(水) 19:42:05 ID:VMVgz/hZ
ヒストリーチャンネルでやってた日本の極秘軍用機見てたら
ワールドアド大やりたくなってきたよ

430 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 23:50:07 ID:C23FRppa
富嶽って何ユニットまで揃えられる?

431 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 23:59:09 ID:NtJglcu8
インドで飛龍を新規生産して経験値50積ませれば何ユニットでも出来るさ。

432 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 08:49:42 ID:puTB976B
都市破壊する意味は少ないから、ぶっちゃけ富嶽なんて要らないけどな。

433 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 09:45:17 ID:hEBstQdI
紫電改から震電改に直接進化できればよかたのに。
できる頃にはペルシャ方面軍ほぼ全滅でB軍集団も壊滅状態とかで面白くない

434 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 16:36:53 ID:Rl6hjbMQ
今の技術だったら
そのままのゲームバランスで
マップ増加や
グラフィックの向上や読み込みの高速化、登場兵器の増加とかも充分できそうなのに。
日本の超兵器は太平洋だとイージス艦
大陸ルートだと北海道で演習中の師団が現れます
共に補給はできないよ
みたいな。

435 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 19:54:58 ID:uiDVIFV3
>>432
占領するのがめんどくさい遠い都市を破壊してまわれば
釣られて補給車($1,000)がやってくるのでそれも破壊
…まあ作戦ファイルならともかくインド面でやる意味はないか

436 :せがた七四郎:2007/05/18(金) 20:51:37 ID:cK5YiRGu
日本軍は対地攻撃用機体が全般的に弾数不足だから、燃料の少ない
震電が飛ぶようになると空港容量問題が起きる
それの対処手段として富嶽の投入は有効 空港不要に近いからね

437 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 11:31:14 ID:3+aM7Dih
富嶽はいいよぉ〜
何たって適司令部を無傷で破壊出来るしね〜

438 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 12:46:51 ID:U74U8LyX
コノエヘイ様を搭載できればもっと良かったのに

439 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 13:05:46 ID:ThgbV0ZR
対空防御兵装無しなのが、富嶽の評価を著しく落としてると思う

440 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 13:21:30 ID:R3NTLh5/
だが富嶽が登場するあたりで対空防御兵装なんか要らんっちゃあ要らん……
震電投入できてりゃ、富嶽の脅威になるとこまで接近できる敵航空機ってごく一部だけだし。

441 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 14:18:42 ID:tmyIWt4Z
本編ラストのインド決戦ではそうだけど、作戦ファイルの
仮想キャンペーンだとマップによってはフル活用することが望ましく
敵戦闘機に次々と攻撃されるような状況もあり得るな

442 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 14:54:01 ID:V+aY0k/I
防御がすべて90ある富嶽に対空攻撃あったら化け物になっちまうぜ
          対空
20ミリキカンホウ   120

  フガク       Mig3
   10        10


  フガク       Mig3
   10         3

443 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 19:09:30 ID:ISsgbWob
爆撃機ユニット4段目の防御兵装で要撃機が不意打ちされるのは納得いかん…逆だろ!

あと戦艦の耐久は規格外の40、50あった方がよかった

444 :せがた七四郎:2007/05/19(土) 20:25:04 ID:ThgbV0ZR
対空防御75・対空反撃力100のB-29や、同80・120のB-36はヒドイ・・・

445 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 02:56:04 ID:h9qXnnk9
>>444
でも先制は取れるだろう
疾風でも紫電改でも
まあ俺は秋水ぶつけてあげるけど

446 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 20:13:24 ID:/iB7ZWgg
まあ富嶽やB-36は手に入れるだけの価値はあるわな。作戦ファイルに戦艦とか入って
たら大和の進化型とか出てきたんだろうか。

447 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 20:28:51 ID:m2BqevB4
アメリカの場合はムリしてB-36作るよりは、B-29を大量生産&使い捨ての方が
作戦上の効率はいいんだけどな。

B-29はしぶといから結果的にB-36にしやすいけど、飛龍→富嶽への進化はかなり
厳しいから、そこは大きい差だ。

448 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 21:01:08 ID:kOX2E29O
なんかアメリカタイプでやると
最後辺りはパンターとB29と36ばかりになったな
B-29が陸上攻撃機

449 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 21:30:49 ID:yvoMgWDa
生産飛龍から進化させないといけないインド決戦の場合、どうしても
手っ取り早く確実に富嶽が欲しければ専属の補給車をつけて
橋爆撃→即修復の繰り返しという手もある
もちろん前線に特攻させて生還した部隊を進化させるという手もあるが不確実

作戦ファイルの場合は予め経験値MAX飛龍をたくさん用意しておけば
いいだけだから簡単

450 :せがた七四郎:2007/05/21(月) 20:29:26 ID:jGnh6uNk
ところで空中艦隊としてみるならば、
富岳とB-36はどっちが優れているんだろう?

451 :せがた七四郎:2007/05/21(月) 20:50:22 ID:oliaFlHa
>>450
防御力では一歩譲るが、強力な反撃力を持ってる&爆弾搭載量も富嶽を遥かに
凌ぐB-36に一票。

452 :せがた七四郎:2007/05/21(月) 21:00:50 ID:tJeqSPS6
富嶽は弾数で見るとランカスターやPe-8辺りと大差なかったりする

453 :せがた七四郎:2007/05/21(月) 22:55:50 ID:oliaFlHa
ランカスターには大きく負けてるぞ、まあ500キロ爆弾は15発も積んでれば十分
だけど。

454 :せがた七四郎:2007/05/21(月) 23:56:45 ID:W8WxiuaP
対空戦車や歩兵が無謀な攻撃をしてこなければ
使い終わるまでに15ターンもかかるな

455 :せがた七四郎:2007/05/22(火) 10:25:37 ID:/PiYaVG7
訓練度MAXの富嶽を対空戦車ホイホイに

456 :せがた七四郎:2007/05/22(火) 11:08:17 ID:ZAH7PFZi
富嶽って間に合わなかった&計画倒れに終わった超兵器達の中ではかなり冷遇
されてるよな、計画は複数案あったようだけど、防御用の20ミリ機関砲とか積む
計画だったらしいし、爆弾搭載量もB-29を上回るはずなのに・・・・

開発者はその辺のリサーチをしてなかったのか、意図的に弱くしたのかと疑いたく
なる、当時の日本の技術的な未熟さを勘案した結果だとしたら、削るべきは防御力
や航続距離だろう。

457 :せがた七四郎:2007/05/22(火) 22:38:52 ID:0mQgfAIt
日本兵器を強くし過ぎると騒ぐ奴らがいるんだよ
そういう奴らを納得させる為に菊水一号やインパールのような
プレイヤーの手腕次第マップも取り入れた

458 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 00:47:05 ID:zvk+YTMm
鋼鉄の戦闘で、ドイツキャンペーンの最初のマップ
フランス電撃戦マップでもクリアーきつい・・・orz

459 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 00:48:36 ID:zvk+YTMm
鋼鉄の戦闘×→戦風○
orz

460 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 05:04:45 ID:KJSeZzRW
>>458
まあ、慣れだ。
おれも最初このゲームをやった時50ターンかかった。(スタンダード)

461 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 10:42:42 ID:m6nm+o9d
序盤は陸上兵器が弱いから、日本軍みたいに航空機を先行させて壁にしながら、
陸戦部隊を進撃させれば割とスムーズに事が運ぶと思うけど。

462 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 11:25:29 ID:wIgIDQJf
フランス戦のポイントは
・ベルギーの飛行場の早期確保
・イギリスの飛行場を空挺部隊で早期確保
・フランスの飛行場を早期爆撃して生産阻止

463 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 23:44:04 ID:vsfiioTu
フランス電撃戦ドイツをCPU、自陣営をベルギー、フランス、イギリスにしたらなかなか手ごわかったぜ
20ターンくらいでドイツを撃破したな

464 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 00:14:36 ID:Txb93Ddt
これ、ドイツキャンペーンのバトルオブブリテン勝てるのか?

465 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 00:17:58 ID:2EO7nAX2
うん

466 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 00:31:26 ID:O1uLY5Vc
>>464
・序盤は攻め込まず迎撃に専念
・タイミングを見計らって降下猟兵でイギリス本土の空港を強行占領

といった作戦で行くとさほど難しくない

467 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 01:24:06 ID:2EO7nAX2
千年帝国の攻防でのソーハイリゲスってBGMの詳細キボン
気になって夜しか眠れない

468 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 01:25:15 ID:2EO7nAX2
興亡ですた

469 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 02:00:04 ID:GQx2fpUM
>>466
フランス面で降下猟兵全滅させちゃったらクリア不可能だと思う

470 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 02:17:59 ID:2EO7nAX2
マクロの空を

471 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 04:52:06 ID:Txb93Ddt
>>466
降下猟兵が自軍に一部隊しかいないとムヅイかな?
確かにロンドンの攻略は出来たが、後は時間切れで終了だったw

472 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 14:57:37 ID:/mhcq5AH
俺思ったんだけどさ、やっぱ富嶽でも近衛兵のサブマシンガンに機数減らされるのかな

473 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 16:16:49 ID:isKXuWBz
竹槍でB29が落とせるくらいだからマシンガンあればフルボッコだろ

474 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 16:52:53 ID:Mt5zrtkM
B爆装備なら
最小6人で囲って燃料切れにさせることもできる

475 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 20:39:12 ID:ponzz4hC
作戦ファイルの話

マスタングからで進化させたエアラコメット
日本軍の震電と対決させたらあっさり全滅orz

と言うことは独超兵器と戦っても勝ち目はないって事ですか??

476 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 20:53:25 ID:NWqpJg4d
作戦シナリオでは、アメリカの戦闘機は艦載機を育てるのが正しい
最終進化型がこちらの方が上なので

まーそれでもMe262とかと比べると互角かそれ以下だけどw
多少はマシになる

477 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 21:53:34 ID:ilCEJP+o
鋼鉄の旋風アメリカキャンペーンのドイツルートで
wktkしながらエアラコメットに進化させた日が懐かしい

478 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 22:13:33 ID:MW53IcuD
なんでパンジャンドラムが出てこない?
使わないけど。

479 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 22:18:27 ID:KulynQw/
アメはムスタング→セイバー→スーパーセイバーの進化がほしかった
つーか、P51Hが作れればよかったのかな?

480 :せがた七四郎:2007/05/28(月) 03:31:43 ID:cJV55VIP
>>474
ちょっと今空飛んでる飛行機がうるさいので
友達6人で囲ってくる

481 :せがた七四郎:2007/05/28(月) 06:48:22 ID:mHtWb5ZN
>>479
セイバーは戦後の機体だから却下だろ。

482 :せがた七四郎:2007/05/28(月) 17:51:58 ID:yBemmssH
メガドラのAD大戦略でもアメリカのエアラコメットはカス性能だったな・・・
進化前のマスタングの方が強いってどういうこっちゃ

483 :せがた七四郎:2007/05/28(月) 19:49:59 ID:aSocW0s6
ある程度成熟した技術と、黎明期の技術の差ってことだろうな。

484 :せがた七四郎:2007/05/29(火) 00:06:23 ID:uO4hYMZv
レシプロ機より遅いジェット機だからな・・・。
P80になると思って進化させたらP59。懐かしい思い出だ。
でも作戦ファイルならフライングラムあるから震電や262も余裕では?

485 :せがた七四郎:2007/05/29(火) 17:00:55 ID:oKOoyG7c
フライングラムはMe262クラス相手になると
ほとんど先制を取られていた記憶がある


486 :せがた七四郎:2007/05/29(火) 20:36:58 ID:/5228QU1
>>485
それはF9Fパンターかさもなくば弾が切れてただけだろう
攻撃速度でまともにフライングラムとやりあうなら震電改かヒュッケバインが必要

487 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 00:59:28 ID:df1inlM8
フライングラムはマジ悪魔
高射砲は必須

488 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 03:46:42 ID:z9k/ZJSZ
>>481
確かにセイバーがありならミグ15もありになるね。

489 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 16:19:40 ID:YG0evrRv
試験飛行で墜落してたり
予定のエンジン出力が出せなかったり
対重爆用で格闘戦性能は?だし
腹這い操縦で上方・後方視界が最悪なはずの
フライングラムはSFフォルムのせいか優遇され過ぎだな!

490 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 17:10:55 ID:qABkUo4T
それを言っちゃあ日独の架空兵器なんて・・・
実際に作られて飛んでるだけマシ

491 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 19:24:57 ID:DQqTLtNu
フライングラムの攻撃速度は?

492 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 19:35:12 ID:qMxa0BwP
そんなフライングラムもコノエヘイに囲まれると何もできない

493 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 21:17:28 ID:g+wxrDE5
今みたらラムもパンターや震電と同じ20だった

494 :せがた七四郎:2007/05/30(水) 22:08:24 ID:tbK/HAa8
やっぱり史実上もキョウリュウとハウニブを開発すべきだったのかな。

495 :せがた七四郎:2007/06/01(金) 16:33:57 ID:Cv3EYJaP
恐竜を開発?

496 :せがた七四郎:2007/06/01(金) 16:40:37 ID:TgH/bby5
DNAからクローンでも作ればいいだろ

497 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 04:39:47 ID:PHu6DDp9
あほかw

498 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 09:26:20 ID:T7MfaCG/
MD版は最高だったな

499 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 16:21:48 ID:U15JE5ag
フライングラムの攻撃速度は20

アメリカ西海岸で、生産直後のヒヨコのフライングラム相手なら、
最精鋭(錬度MAX)の鍾馗で同時攻撃になるから、鍾馗のストックを
用意してたくさんある空港に大量配備するだけで一時的に制空権を
確保できる 飛燕だと新規生産だから錬度不足でムリ

ドイツシナリオの東海岸では、Bf109Gで似たようなことができるが
Bf109fからの進化が必要なのと燃料少なすぎな上に空港も少なく、
かと言ってFw190Aは新規生産だから一方的にラムに刈られるという
問題があり、制空権の確保が難しい

実は東海岸の方が大勝難しいよね

500 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 18:43:06 ID:dFOuVWul
>>499
その上、陸続きではないので陸戦隊を移動させるのも一苦労するよね
いったん上陸してしまえば、4号F2が猛威をふるうのだが

更にHe177へ進化もさせないと話にならないし、
確かに大勝は難しい
ヤケクソで爆撃するのもまた一考ではあるなw

501 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 19:15:16 ID:pkSBaFov
東は艦隊屠って、爆撃機連合でアメリカ司令部を奇襲すれば大勝余裕だろ。

502 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 20:18:28 ID:cXo5+uq8
早めに大勝確定させといて経験値稼いで虎IとP虎作るのも忘れるなよ

503 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 21:10:27 ID:+vJH0U6P
>>498
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その14
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1158836754/
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1135734866/


504 :せがた七四郎:2007/06/02(土) 21:11:07 ID:U15JE5ag
アメリカは地上ユニットが対空zoc持ち多いせいで司令部ピンポイント爆撃が
かなりやりにくい
がんばって爆撃しても大して切り崩せず、敵ターンで高射されまくった挙句
後方司令部からラムやマスタングが寄ってきて一気に空軍壊滅って流れさ
少なくとも最寄司令部は奇襲ムリ
後方の司令部は奇襲できるけど というか奇襲でないとターン足りね

505 :せがた七四郎:2007/06/03(日) 06:48:14 ID:iVSdQy7A
千年帝国やったら鋼鉄に戻れない

506 :せがた七四郎:2007/06/03(日) 17:55:46 ID:ufgRHY5q
基本的に、千年帝国と鋼鉄はシステムがほとんど別物だから、同じ土俵では比較できないと
思うんだが・・・

ちなみに俺は、千年帝国はチマチマしすぎてて途中で投げた・・・システムは面白いけど、
いかんせんテンポ悪いよ・・・

507 :せがた七四郎:2007/06/04(月) 12:35:11 ID:yTOKnBLA
千年帝国は予想撃破率と結果の開きがやば過ぎ
1.4tで敵将軍をあっさり葬ったとおもったら、士気0にしただけで無傷とか
逆にまずあたらないだろうという攻撃で士気は全然減らせないのに2,3機倒したりと謎多い

508 :せがた七四郎:2007/06/04(月) 12:59:27 ID:eI6rIm6R
たしかに運に左右される確率は鋼鉄の戦風より高いけど、それでもセーブ・ロードなしでやってけるじゃん。
・・・アフリカ戦線以外はな!w

509 :せがた七四郎:2007/06/04(月) 22:28:13 ID:t7EGM/7K
鋼鉄はユニット数でかなりの場面はフォローが効くが、千年帝国はそれも出来ない・・・

510 :せがた七四郎:2007/06/05(火) 16:08:54 ID:sZnuwAN4
鋼鉄は進化の為に大鳳でさえ処分

511 :せがた七四郎:2007/06/06(水) 02:21:06 ID:xT8aA5Nm

 ∧_∧         露助?
 ( ・ω・)=つ≡つ    ボコボコにしてやんよWWWWWWW
 (っ ≡つ=つ      
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪              By ハルハガワの日本陸軍

512 :せがた七四郎:2007/06/06(水) 06:57:26 ID:uRNxsMT6
  ∧_∧
  ((.;.;)ωT)  今日はこれ位にしといてやる…
  (っ ≡つ
  /  #)
 ( / ̄∪            By ノモンハンの日本陸軍


513 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 12:53:17 ID:6MTni7xH
鋼鉄のこのデモがたまらんな
http://www.youtube.com/watch?v=3Vs4oH7iahM&mode=related&search=

514 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 19:19:16 ID:ExvpkxHL
ロゴの出し方は今見ても格好いいな

515 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 21:44:13 ID:NlqRAY+B
大和カッコヨス

516 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 01:36:46 ID:5fpSeVDX
Advance War Re-mix
ttp://www.youtube.com/watch?v=RTK0rfJUWb8&mode=related&search=

517 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 08:51:26 ID:FbuDW8/9
日本軍でやった時の
MAP1とMAP2って同じマップなんだな
さっき初めて気が付いた

518 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 14:09:29 ID:JEXWw7dH
>>516

なんだこりゃw
物指しで・・・

519 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 22:47:46 ID:6XKAuhIk
46年にもなって、印度くんだりまで引っ張り出されてる
扶桑と山城の境遇に哭き、俺はこいつらを自由に動かせる事に泣いた。
もう一生はなさない。

520 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 23:44:16 ID:iY59yqW5
まあ、金剛級や長門級も46年では相当旧式なんだがな。
大和級造る前に最後に作られた長門級も、大正時代の船だしな。

521 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 03:30:30 ID:db1CToiN
大和ホテルよりマシ!

522 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 12:04:43 ID:cbsqFHsj
鋼鉄に関して言えば、大和も駆逐艦並に働いてるぜ。
武蔵は相変わらず旅館になってるみたいだけど。

523 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 13:05:39 ID:nJ5jkJ/O
武蔵も西海岸やインドで出てればなあ。
バランス調整の一環なんだろうが・・・

524 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 14:33:40 ID:/A8ZhepI
>>521
金剛級以外の戦艦は、作戦参加内容において大和とほとんど大差なし。

525 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 15:30:44 ID:nJ5jkJ/O
日向と伊勢の隠れた奮闘ぶりもたまには思い出してあげてください・・・・

526 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 16:56:56 ID:GtPVodU9
レイテ沖の米軍機虐殺の話でつか?

527 :せがた七四郎:2007/06/10(日) 19:10:29 ID:eiMxzfUK
それもあるが、北号作戦での輸送任務とか。

528 :せがた七四郎:2007/06/11(月) 07:19:14 ID:4Vpyqn/w
なんかニコニコにうpされてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm207443

529 :せがた七四郎:2007/06/11(月) 12:06:55 ID:J7++gVdZ
>>528

思わず見ちまった。
次を大勝するところが見たい

530 :ca169194.hicat.ne.jp:2007/06/12(火) 19:08:39 ID:YL2RxJA4
●●●株式会社チキンヘッド●●●
●アドバンスド大戦略2001完全版(PC)
ドリームキャスト版から数えて3作品目となるのにいまだに兵器のテクスチャを途中で投げ出して放置
したものがあり、それを「完全版」と偽って販売
●スタンダード大戦略(PS2)
「前編」「後編」の2部構成である事を消費者や各ゲーム雑誌に黙って販売
購入者は最後までプレイしてやっと半分しか収録されてない不完全品という事に気づかされる
●スタンダード大戦略(PS2)
前編・後編に分けている事を購入希望者に気取られないようにする目的で
前編に登場しないはずのティーガー戦車を大々的に前編のパッケージ絵に使い、また
ティーガーのペーパークラフトをオマケに同梱するなど数々の詐欺行為で偽装工作を図る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
自社製品である「ADVANCED大戦略5」も開発中だった為、そちら優先的に人材を注ぎ
PS2版は片手間の移植に。結果いい加減な手抜き移植となり、デバッグ作業すらも怠る
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
またライセンス表示を欠落させ、一度製造した製品を全て破棄し発売延期に
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
いい加減な手抜き作業&デバッグ作業すらも怠った事による悪質な欠陥が見つかる
それはゲームとして成立不可能な致命的なもので、発売元のセガは莫大な損害を被り、
また金では買えない信用をも失墜させた
●セガエイジス版アドバンスド大戦略(PS2)
その欠陥が「発覚するより前に」株式会社チキンヘッドは自社HPの掲示板を速やかに閉鎖
苦情の一切を書き込めないよう逃亡を図り、現在に到っている
欠陥が発覚しない内から掲示板を無期閉鎖したという事は事前に欠陥を知っていたという事である
●アドバンスド大戦略5(PC)
歴代AD大戦略の救世主的存在だった「IV号戦車F2型」を削除。ナッターやマウスなどの兵器らもバッサリ削除
A型B型など、同じ3Dモデルを使い回した兵器ばかりが増え、それだけで2000種類とカウントしている

531 :せがた七四郎:2007/06/13(水) 16:24:29 ID:QnBEl3+g
>>530
つまりWA大戦略が最高の一品と。

532 :せがた七四郎:2007/06/13(水) 18:49:34 ID:IRFEFqE+
>>530
どう逆さに見ても、MD版より優れていると思えない。

しかも4号F2が使えないのは
近衛兵無しの日本軍に匹敵するなw

533 :せがた七四郎:2007/06/13(水) 21:42:22 ID:Xp3OXdA0
まあ空港を最優先で確保しつつ電撃戦使えば、日本軍同様に陸軍が弱くてもどうにでも
なるがな。

534 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 11:04:34 ID:U2A856wX
MD版の普通の人じゃクリア出来ない地獄の難易度は一般人から見たら欠陥
WA大戦略こそ一般人にも取っ付きやすいバランスの取れた至高の一品


535 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 11:58:29 ID:RsicY8ek
数が減ったらアイコンが炎上するところが
地味ながらめちゃくちゃ便利だと思うんだ

536 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 16:20:53 ID:KVS+Ntpr
炎上レベルも二段階表示なのが良いよね。

人は燃えないけどw

本土決戦で独り生き残った友軍の長門が大炎上すると泣きたくなる

537 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 18:11:10 ID:LYYlpWS7
長門助ける為だけに裏技使った人多いだろうな。

538 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 20:45:03 ID:FPsxUnN7
なんかこのスレ、「戦艦の」長門好きが多いのか?

本土決戦ネタになると必ず話題になるしw

539 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 20:51:27 ID:S3NwV7Qa
長門、普通にやるとまず1ターン目に撃沈されちまうからな・・・(´・ω・`)

「陸奥と長門は日本の誇り」と言われてた船だから、何だかんだで有名なんだろ。

540 :せがた七四郎:2007/06/14(木) 23:03:03 ID:DxGwUCca
ニューファンドランドでドイツの艦隊ってグナイゼナウいたっけ?

541 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 10:08:00 ID:KysqMtBI
>>540
居るみたいだな

542 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 18:10:36 ID:ccEpFx6t
重巡
軽巡
駆逐
テルピッツ
ビスマルク
グナイゼナウ

でシャルンホルストはいないでOK?

543 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 21:40:35 ID:r6fY0mTP
シャルたんならいるお
インドでお別れだけどナー(´・ω・`)

544 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 22:22:53 ID:qlMHIARe
>>542
ファンドランドの戦艦部隊は、H型3隻・ビスマルク・テルピッツ・シャルンホルスト・グナイゼナウ
の構成みたい・・・インドより強力な気がw

545 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 00:45:38 ID:itrWrd8k
どうもシーライオンでシャルンホルスト沈められてたらしい

546 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 01:32:15 ID:rxNwCu73
>>545
バロスwwww

547 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 06:14:24 ID:2RZ7//uH
キャンペーンで同盟を操作する裏ワザってどーやるんです?

548 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 13:17:21 ID:i6G/5Jx9
>>547
『ワールドアドバンスド大戦略 裏技』とかで検索すると色んなページで出てくるよ。
「敵軍を操作」と書かれていることが多いけど勿論同盟操作も兼ねて可能。
鋼鉄の旋風で、「何が何でも大勝したい」時によくこれを使っていた。

ただ、一方で作戦ファイルでは同じ事をしてもできなかった…
上記の様に検索で裏技を調べてもその中に無かったし、作戦ファイルには
同盟操作の裏技はやっぱり存在しないんだろうか?

549 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 14:08:30 ID:2RZ7//uH
>>548
レスどうもです。検索したらわかりました。ありがとうございます〜敵軍も操作できるとは…

550 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 11:45:44 ID:A7NldOp9
ユニットの持越しが関係ない友軍は戦況に応じてユニットを
処分、生産したりできるから保守的な自軍より積極的に行動できる

結果、大勝の半分程度のターンで戦争が終わる

丁度昨日シーライオンやったけど10ターン程度で終了した
空挺2と大量の輸送船、陸上部隊のおかげで自軍より明らかにつええ

551 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 12:18:06 ID:k1JuOGFt
同盟って艦砲射撃とかで射程距離内に野砲があるのに歩兵を撃ったりするからCPUだと使えない。弱ってる奴を優先してるの?

552 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 14:43:05 ID:zptUjoAh
作戦ファイルのスタンダードにあるコーカサスってマップ
ドイツ側でクリアした人居ます?
文字通りソ連の物量に押し潰されて、手も足も出ない…。

553 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 17:41:27 ID:A7NldOp9
>>551
補給車>歩兵>牽引榴弾砲>
みたいな感じで種別だけで弱ってるとかは見てないと思う
↑のシーライオンだとCPUに任せると補給車と歩兵につられまくりで
無傷の高射砲にフルボッコ
戦闘爆撃機も戦闘機としての運用が優先されるらしく爆撃は後回し(スピットに蹂躙されるBF110)
爆撃機も基本はB爆弾
艦艇に関しては攻撃できる船があれば防御力が弱い方を狙うようだが
対象が1体しかない場合それが戦艦でも突撃→ビスマルク一隻をおいておくだけで駆逐艦ホイホイ完成

554 :せがた七四郎:2007/06/18(月) 22:09:46 ID:JufszF2I
攻撃力優先だから 1Rの魚雷で攻撃する

555 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 01:18:44 ID:7SgaLeAj
ソフトはあるけど本体もうないな。
皆はエミュでやってるの?

556 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 02:42:00 ID:d1AL/bxV
ハードオフへGo。 ジャンクコーナーのサターン、案外動く品も多い。

557 :せがた七四郎:2007/06/19(火) 03:46:43 ID:pr3EojIZ
二代目の白いサタンがいまだ御健在だお

558 :555:2007/06/19(火) 22:36:52 ID:7SgaLeAj
>>556-557
発想の転換、つーか原点回帰ですな。
セーブ用のカセットまで部屋から出てきたので、
週末本体を探しに行ってきますノシ

559 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 12:43:38 ID:Fe4kC4cY
PC用の大戦略シリーズで
サターンWA大戦略に匹敵する物は出てないみたいですね
あのテンポの良さ、解りやすさ、爽快感は最高でした。
(千年帝国とか細かすぎて全くやる気が起きませんでした)

…俺もハードオフ行ってみるっす

560 :せがた七四郎:2007/06/20(水) 15:40:41 ID:br/uOroJ
シナリオの分岐が楽しい 日本軍でやってアメリカ西海岸上陸とか。かっこ良すぎる。キツイけど…

561 :せがた七四郎:2007/06/21(木) 14:06:28 ID:e4BTheGN
ただ大勝利ルートは数が少なすぎるよね・・・
千年帝国はシナリオ数がめちゃくちゃあったけど

562 :せがた七四郎:2007/06/21(木) 14:08:41 ID:po2lXXtv
エデットモードほしいなぁ

563 :せがた七四郎:2007/06/21(木) 19:54:42 ID:5bsQFLjV
アメリカ本土でドイツとやりたかった
大西洋でEU艦隊をボコボコにしてみたかった

564 :せがた七四郎:2007/06/21(木) 22:40:36 ID:7ZgaywTe
千年帝國と鋼鉄の戦風買ってきた

DC版より戦闘カコエエ
イントロもなしにモニョモニョ始まるパンツァーリートが怖いです

565 :せがた七四郎:2007/06/21(木) 23:04:34 ID:zZyD6oDS
>>564
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1169988536/

こっちにも来い。

566 :せがた七四郎:2007/06/22(金) 12:59:20 ID:/4Guo3/m
>561
モスクワ近辺とか共通マップも多いのに意外と使い回し感少ないんだよね。
またモスクワかよ! ってのはあっても。

567 :せがた七四郎:2007/06/22(金) 15:28:58 ID:LqrKNxe4
>564
あの始まり方はこれがモチーフだよね
ttp://www.youtube.com/watch?v=35wkGEnDZ6Y

568 :せがた七四郎:2007/06/24(日) 23:19:21 ID:1gaqJ8wq
日本キャンペーンでアメリカ西海岸到着した


何あれ…

こんなの勝てるわけg


有効な初期配置が全く解らず詰まっています。
配置した側から潰されていく上に、ダメージ後の部隊回復も異常に遅く、
かといって配置しなければ爆撃が来るし、航空部隊も脅威ながら
気付けば地上部隊が山のように押し寄せてくるしで、
こんな状況でまともに進撃できるんだろうか?


569 :せがた七四郎:2007/06/24(日) 23:38:44 ID:1KY8gpZM
実際に勝ってインドへ駒進める人も数多くいます。
海上兵力と航空兵力、あとは空挺部隊の有効活用で何とでもなりますよ。


570 :せがた七四郎:2007/06/24(日) 23:43:58 ID:M0C9qOqw
ああもう10年以上も前の話なのに覚えている。
艦砲射撃をした。楽だった。

571 :せがた七四郎:2007/06/24(日) 23:48:16 ID:0nKtjnos
>>568
まずはこのスレの>>499を読むんだ
アメリカ西海岸で過去スレを検索するのもよし

572 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 01:58:29 ID:VBZUF1S4
シャーマンにはアハトアハトの水平射撃。チハタンをぶつけてはいけない
航空部隊には空母の高射砲が地味に効く。
戦艦部隊で二つの敵司令部は撃破出来る。

573 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 08:04:17 ID:6PkqpMIc
基本は艦隊で敵司令部を速攻で潰す

もっと楽にスマートに確実に大勝したいなら鍾馗をたくさん用意して
敵陸上部隊の足止めと艦隊の通り道の掃除をする
艦隊直衛の戦闘機が無いと、ライトニング1部隊来るだけで
敵司令部撃破が1ターン遅れたりするからねぇ

574 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 09:36:57 ID:Jrj6RG8j
育ってる零戦がいれば、空母を一隻か二隻残して空港がわりにしつつ、使うという
手もあるが、零戦だと損耗率が高いからかなり厳しい。

零戦は、戦艦部隊が最初の司令部を潰すまでの繋ぎとしてなら使えるが、フライング
ラムとだけは戦わないようにw

敵の陸上部隊は、駆逐艦から重巡に進化させてあれば、海上から砲撃するのもかなり
有効。

575 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 12:41:45 ID:6PkqpMIc
次のマップでは歩兵と牽引砲と艦船以外ほぼ総入れ替えになるから、
損耗したユニットは無理に補充せず合流を活用して錬度を維持することも
考えたほうがいい

鍾馗をマスタングやフライングラムにぶつけて減ったユニット同士で合流
部隊の空き枠に新規生産の飛燕で埋めて、はじめのうちはライトニングなどを
相手にする 飛燕の錬度が上がったら鍾馗と同様の運用に入れる
鍾馗を大量配備して補充をほとんどしないと予算が余るから、飛燕を作りまくれる

零戦は敵陸上部隊の足止めと対爆撃機系統用として使い捨てる
1〜4ユニット程度残ったフライングラムの掃討にも役立つ 火力はあるからね

艦攻艦爆も同様に、敵制空権下でも気にせず対地・対艦攻撃に使用
内陸部の敵司令部攻略用の特攻機としても活用可能
但しフライングラムの餌にならないようには気をつける必要あり
敵の錬度が少し上がるとすぐに鍾馗でも同時攻撃にならなくなり困る

576 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 13:03:40 ID:U+QcMcR4
対空砲であしどめしつつ野砲と海上砲撃で援護、
歩兵で敵の生産都市を狙って占領、すぐさま対空砲の盾に置く
という戦いしてますた。
鍾馗育ててなかったから空はかなり苦労しますた。


577 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 14:26:53 ID:FyFEVBID
もまいら、急にどこから湧いてきたんだ?

578 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 14:56:52 ID:+5xxAwV2
やっぱり、みんな苦労したんだなw

579 :せがた七四郎:2007/06/25(月) 15:06:19 ID:7weh94Qb
・初期配置
前方都市には対空砲、後方に野砲を一つ、後補給車を必ず1つ
島の空港には飛燕、司令部下は99艦爆、他は飛燕or鍾馗
島の港は進化できる駆逐艦など

580 :せがた七四郎:2007/06/26(火) 22:51:08 ID:5e0RaPMC
>>567
それ何の映画?

581 :せがた七四郎:2007/06/27(水) 09:50:58 ID:C0qhoSdz
>>580
バルジ大作戦

582 :せがた七四郎:2007/06/27(水) 10:13:23 ID:LQbCvuiK
索敵と天候オンのアルディンヌで大勝なんて永久に無理
て思った。

583 :せがた七四郎:2007/06/27(水) 22:15:56 ID:GbjrFFge
>>581
thx

584 :せがた七四郎:2007/06/27(水) 22:41:51 ID:QwGmLnni
>>582
精鋭のパンターGとティーガーIIがあれば無理かな?
勿論、降下猟兵やSS装甲擲弾兵とかもいるけど。

585 :せがた七四郎:2007/06/27(水) 23:32:20 ID:WR8oBvA1
アルデンヌならちとずるいがE50が使えただろう?

586 :せがた七四郎:2007/06/28(木) 16:44:39 ID:sn1WHTjg
>>585 E50は次のベルリン防衛戦MAPでないと使え無いよ。
それより、ニューファンドランドMAPで、ドイツ艦隊の使い方が
よくわからん。
アメリカ艦隊をけちらしながら、司令部破壊でOK?
(イギリス除く)
でも大勝狙いだと、陸上部隊の経験がほとんど積めない
んだよね。
25ターンはキツイ!
なんでこんなに急がねばならんのだ?

587 :せがた七四郎:2007/06/28(木) 19:25:59 ID:GB45ylCc
>>586
艦隊はMe410タンク2装備*2とASM装備のグライフ*2と降下猟兵と潜水艦と一緒に
一気に下を進行、先にニューヨーク方面へ攻撃を仕掛けてしまう。
途中画面中央下の海でアメリカ5軍の機動部隊と戦闘になるけど、
ココはハリファクスに飛んできてるbf109Fw190で対処
特に間接可能な艦は絶対数を減らさないで行軍したい。
ハリファクスに展開してるアメリカ5軍に決定的なダメージを与える前に
下のニューヨークにある離れ島の空港を降下猟兵で強制占領してしまえば
恐怖のフライングラムは飛んで来なくなる、そうすれば後は
ボストンは艦隊とニューヨークで換装したグライフを、ハリファクスは上陸済みの部隊と余った航空機で。
モントリオールのイギリス軍は北方からひっそり進行させたグライフと戦闘機の混成部隊を
一気に使って攻め落とす。こんな感じで僕は24ターンでクリアしました。

感想としては
上陸させる部隊に88から進化させたFlak37Pz3台くらいを随伴させると結構楽に。
ハリファクス上空にあまり航空機を飛ばすとフライングラムが飛んでき易い気がする。
ハリファクスの半島根元で詰まりがちなのでここは陸上部隊の経験を我慢して
航空支援で一気に突破させて広いところで戦った方が溜まり早い。
って感じです。


588 :せがた七四郎:2007/06/28(木) 19:45:18 ID:8LbCKQ3L
グライフ???
He177

Do217
の事か?

589 :せがた七四郎:2007/06/28(木) 21:41:03 ID:HIy3ELRQ
>>586

すまん
千年帝国の興亡と勘違いしてた

590 :せがた七四郎:2007/06/29(金) 00:09:13 ID:iZbtSOOc
>>588
そうそう、グライフ=He177です。

591 :せがた七四郎:2007/06/29(金) 20:12:46 ID:Oqp7t+DG
実物は火災頻発のカスだったのに、He177強いよな。
このゲームは特に戦闘機の火力がおかしい点多いけど、
やっぱりHe177の性能が一番おかしい気がする。

それでも好きなんだがw

592 :せがた七四郎:2007/06/29(金) 22:17:02 ID:JAlgI1H1
>>591
それ言い始めたら、パンターも疾風も故障知らずだがねw

一番おかしいのは零戦21型の移動力だと思うなぁ

593 :せがた七四郎:2007/06/29(金) 23:09:19 ID:Hf+SX+YL
移動力は航続距離からも考慮されてるからおk

594 :せがた七四郎:2007/06/29(金) 23:28:34 ID:Oqp7t+DG
移動力=航続力
攻撃速度=速度
だから、ちょっとは情状酌量できるが、やっぱりBf109kの30ミリが
零戦21と同じってのはなあ。
飛燕も強すぎだが、回復数が1機ずつってところで妙に納得。

595 :せがた七四郎:2007/06/30(土) 17:03:59 ID:qwQ36Y88
飛燕って使った事無いな
進化させてもあの5式戦闘機だし…orz
鐘軌だけでネバった、後のインド戦でも役に立つし

596 :せがた七四郎:2007/06/30(土) 19:13:49 ID:hF82ABMh
「疾風」終盤も長距離戦闘機
「紫電改」疾風と共に中盤からの主力、終盤は「震電」へ

「飛燕」、「五式戦」……実に微妙特に五式戦
「零戦」「烈風」作戦ファイルなら処分
「隼」論外

「秋水」安い、対地攻撃できるフライングラムを超える神兵器

597 :せがた七四郎:2007/06/30(土) 19:49:25 ID:miVUCA3Q
秋水が一番活躍するのはインド防衛線の序盤
Ta183やハウニブが来ても、その高い優先度と凶悪な生産コストで
無理矢理跳ね返せる まさに超兵器

598 :せがた七四郎:2007/06/30(土) 21:08:05 ID:epJsA8oU
五式戦のクソ性能のおかげで橘花になかなか進化できねえ…

599 :せがた七四郎:2007/06/30(土) 22:52:46 ID:zLt14Mu4
稼働率なら五式は神なんだけどな

600 :せがた七四郎:2007/07/01(日) 00:55:00 ID:wmGhwE5o
秋水は巡航ミサイルみたいなもの

601 :せがた七四郎:2007/07/01(日) 02:27:04 ID:+BTnWTMx
質問。西海岸大勝したら即インド行きでしょうか?

602 :せがた七四郎:2007/07/01(日) 06:44:52 ID:SMn33w6H
>>601
即インドですよ。

603 :せがた七四郎:2007/07/01(日) 12:05:07 ID:+BTnWTMx
ありがd。やっぱりかぁ…
その分だと5式中戦車や4式自走砲を拝める事は出来なさそうだね。
まあ、ドイツ陸軍があれだけヤバイ以上、あっても意味無い気もするけど。

604 :せがた七四郎:2007/07/01(日) 12:12:31 ID:zJxUfmVM
ドイツも同様、アメリカ東海岸の次がいきなりインド。
なのでいわゆる「超兵器」を思う存分使いたいなら敗戦ルートお勧め。

605 :せがた七四郎:2007/07/01(日) 12:30:03 ID:NbkfSzsz
五式中戦車は訓練値があればティーガーI、T34/85相手に優位に戦える
四式自走砲は間接攻撃にかなり使える

606 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 15:35:24 ID:L2jcwcTA
一度インド作戦までいったあと敗北ルートに進む為に
無理やり大勝利を逃すとソロモンへ飛ばされるわけだが
なぜか日付が逆戻りしてオーバーテクノロジーになった兵器が
強制処分される。二式大抵を大量に失った記憶がある

607 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 16:39:15 ID:aWPzUjWi
>>606
あれは酷いよな。

608 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 19:19:34 ID:UVBzJLhZ
ドイツで同じ事をやるとどこに飛ぶんだろう。
今度手元のセーブデータで試してみようかな。

609 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 20:19:11 ID:jsnYdXFS
ドイツでは変な飛び方無いよ。
モスクワの分岐以降は勝ち負け進行がはっきりするし、
勝ちシナリオでは大勝以外だとそこで即終了。

610 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 22:27:17 ID:bwSTWRzp
瀬戸内海ウォーズだと、5式中戦車をそのまま生産できる(・∀・)

611 :せがた七四郎:2007/07/02(月) 23:12:40 ID:P9+L8evx
いや補充数1の戦車に用は無いから

612 :せがた七四郎:2007/07/03(火) 02:20:44 ID:+Jt6KXHW
俺はロムロムのスーパー大戦略、MDのスーパー大戦略、
 MDのアドバンスド大戦略 そしてサターンのワールドアドバンスド大戦略とやったので、
 簡単だったけど、最初にワールドアドバンスド大戦略をやってクリアするのは大変だろう。
 人間なんでも慣れだね。


613 :せがた七四郎:2007/07/03(火) 11:49:11 ID:ggz4SGJP
>>612
うん、きつかったよ。
でもなんとかクリアできる絶妙な難易度が
はまるとつぼになるわー。

614 :せがた七四郎:2007/07/03(火) 17:08:01 ID:Jp49DByZ
WA大戦略は結構簡単だろう。
ファミコンウォーズで挫折した俺でもクリアできたぞ。

615 :せがた七四郎:2007/07/03(火) 19:42:14 ID:O5z/Dc8j
>>612
ロムロムのキャンペーン版 大戦略2をやらなかったのはなぜ?
関心がなかったから?


616 :せがた七四郎:2007/07/03(火) 20:17:05 ID:gc9m3iIK
確かにWAはファミコンウォーズよりも簡単だと思う。

617 :612:2007/07/03(火) 20:30:55 ID:+Jt6KXHW
>>615 うん。あまり関心が無かった。
 あとスーパーシステムカードが高かったので買わなかったのも影響した。
 
 

618 :せがた七四郎:2007/07/03(火) 20:47:17 ID:L62CKD/l
WA大戦略にハマると、
ファミコンウォーズDSのイカサマ技に心底ムカつく

命中率向上はともかく、2連続攻撃っていったい何だよ

619 :せがた七四郎:2007/07/04(水) 00:15:12 ID:m3HkQwez
全ユニットダメージとかなー。

あの辺はさすがにFW/SFW時代からのファンからも非難されがちだけど。

620 :せがた七四郎:2007/07/04(水) 11:40:36 ID:YOa/rZg7
ロムロムのキャンペーン版 大戦略で空母から航空機を発進させようとしたら
降車で空母の1マスとなりにおろすことしかできなくて絶望した

621 :せがた七四郎:2007/07/05(木) 13:48:11 ID:aMB9yr0N
艦攻が最も索敵範囲が広いのは何でだぜ?

622 :せがた七四郎:2007/07/05(木) 15:34:42 ID:bKEZa1NS
三座で搭乗員の役割分担が楽だから

623 :せがた七四郎:2007/07/05(木) 19:01:48 ID:YQulIi8h
艦攻ってのは雷撃だけではなく

・水平爆撃
・潜水艦攻撃(潜行深度が浅いとき)
・偵察

の任務を実行できる多目的機

624 :せがた七四郎:2007/07/07(土) 00:36:48 ID:I8gnGl9n
WA大戦略での艦攻の使えなさは異常。

625 :せがた七四郎:2007/07/07(土) 00:46:12 ID:6mswtbn1
魚雷をあきらめればそうでもない

626 :せがた七四郎:2007/07/07(土) 12:43:36 ID:dtgTIZFF
艦攻は索敵&地上部隊攻撃と普通に重宝したが。


627 :せがた七四郎:2007/07/07(土) 14:23:50 ID:M9tM60f8
流星改は対艦攻撃力が120もあるしね。

628 :せがた七四郎:2007/07/07(土) 16:14:44 ID:2DrMJa5G
>>626
97艦攻は25番×3か、6番×6と選べて良かったな。

629 :せがた七四郎:2007/07/07(土) 22:40:53 ID:3WFCe86O
艦攻が一番使いにくいのは
換装がめんどいのが最大の理由だと思ってる
普通に考えると艦爆の方が使いやすい

あと、個人的に仮想インド大陸の戦闘では
もっとセンスイカンたくさんあっても良かったと思う
いくらなんでも海戦が楽すぎる

630 :せがた七四郎:2007/07/07(土) 22:43:13 ID:I8gnGl9n
おれは九七艦攻作らずに零戦二一型を大量に作りまくってた。
対地も索敵もできるし空戦も強い。

631 :せがた七四郎:2007/07/07(土) 23:47:54 ID:DG6e9Dg9
97艦攻作って活躍させてたの俺だけかよ?
攻撃力100あるし、軽巡洋艦以外には艦攻のあとに艦爆を使ってた

632 :せがた七四郎:2007/07/08(日) 13:04:22 ID:bbi2iA6y
>>631
俺も同じ。

633 :せがた七四郎:2007/07/08(日) 16:57:25 ID:UB8jowfS
鉄の棺おけよりよっぽど重宝しますよ。
索敵ONなら艦攻は必須だと思うのだが

634 :せがた七四郎:2007/07/09(月) 19:59:21 ID:iGlevXUx
鉄の棺おけってチハ?九九艦爆?

635 :せがた七四郎:2007/07/09(月) 21:52:55 ID:eiGwZ/KO
九九式艦上爆撃機→九九棺桶
九七式中戦車→鉄の棺桶

636 :せがた七四郎:2007/07/10(火) 00:02:33 ID:S3W4xiPT
それじゃ炉心にいるんじゃねえかよ

そういうことってさ、、、、、最初に言わない?

637 :せがた七四郎:2007/07/12(木) 15:16:08 ID:cls0I+e7
艦攻がちょっと使いにくいと感じさせるのは
対地機銃掃射出来ないからかな

638 :せがた七四郎:2007/07/12(木) 21:50:33 ID:PwY5TWs4
スタンダードの第三帝国の最後で、
擲弾兵をまとめて処分しても生産
できないのね。
ありゃ、寄せ集めの動員兵あつかいなのか?

639 :せがた七四郎:2007/07/13(金) 00:21:43 ID:c7AIFqE9
あれは確か初期配置ユニット数がそのマップのユニット制限数を越えてるから
確か24ユニットしか持てないのに要塞の都合で制限越えてる。
処分するなら要塞、高射砲優先でどうぞ。

640 :せがた七四郎:2007/07/13(金) 01:50:44 ID:F19NWhBm
要塞、高射砲、擲弾兵は処分しても、別の兵器は生産出来ないハズ。

641 :せがた七四郎:2007/07/15(日) 16:22:23 ID:ObW8U7St
スタンダードのインパールは地獄だった。

642 :せがた七四郎:2007/07/15(日) 16:36:46 ID:0WW/IQl/
ウィンゲート空挺部隊が結構ジャマだよな

643 :せがた七四郎:2007/07/15(日) 18:00:22 ID:gUb+g3XS
空港よりも空母の方がいっぱい搭載できる件について

644 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 03:53:08 ID:G2LyIA1h
ソ連キャンペーンの自走高射砲ってどうやって手に入れるのかな・・
もとより生産出来ないのは知ってたけど、どこから進化できるんだろう。
最初対空戦車かなと思ったけどそこからは出来ないみたいだし、
85mm高射砲も『これ以上の進化は不可能』と表示されたし
(但し経験値250の場合は未確認)、
それとも実はソ連キャンペーン中は無理?


645 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 04:55:43 ID:PDi9L0l7
無理。

646 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 05:58:02 ID:SCuVTSK3
>>644
作戦ファイルのパラセラ共和国?(仮想キャンペーン)でソ連軍の生産タイプを選べば、
自走高射砲を生産できる。

647 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 07:02:47 ID:49BCUwAz
>>641 インパールも地獄だがフィンランドと戦うマップも地獄だよね。
兵器は野砲以外ポンコツ
雪2で身動きとれず
本当、インパールとよく似てるわ。
それとフィンランドCPUはインチキするよね、晴れの前ターンには必ず爆撃機が押し寄せるだわ、スゲーずるい。


648 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 11:49:36 ID:hrRSo0Ey
しかし日本タイプで一番使えないのは

烈風?

インド防衛戦で一番先にするのが烈風の削除だったなw

649 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 13:52:43 ID:H9EaaQde
零戦21は量産するから使えないのは隼シリーズじゃね?

650 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 16:04:06 ID:3P5Gfse8
隼は造った記憶さえもない

651 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 16:20:31 ID:H9EaaQde
始めからの97戦をマレーで進化させるぐらい

652 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 17:22:43 ID:AJqa6seG
真珠湾で零戦作るために、97戦は即処分

653 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 20:02:26 ID:Y01QyNEq
隼や飛燕は愛がないと使わないユニットだろうね。
俺は愛着あるからマレー戦〜ソロモンまではすげ−楽しい。
飛燕も意地で五式にする。
双方の微妙すぎるあの進化チャートはいつ見てもなんとも言えん。

654 :せがた七四郎:2007/07/16(月) 23:51:32 ID:H9EaaQde
貧乏性なので真珠湾までに落下傘を2部隊以上作ってハワイを占領する
てか97戦潰すほど作れるような予算が無かったような期が

655 :せがた七四郎:2007/07/17(火) 01:16:47 ID:M7xAonmr
つい昨日気が付いた事。
ロシアの76mmAA砲は85mmに進化すると逆に弱くなる。
気付いた頃には全部進化させてしまってたorz

射程も防御力もそのままなどころか、
対空、対装攻撃力が減り攻撃速度すら落ちる。
対司令部、対海攻撃力が僅かに上がるけど、殆ど意味無い・・・

これで次にIAG−10AAに進化してくれるんだったらまだ良かったんだけど・・・

656 :せがた七四郎:2007/07/17(火) 09:45:37 ID:mJXTTLUt
ソ連の対空砲、野砲には苦しめられたな。
歩兵10が一発で壊滅したり。

657 :せがた七四郎:2007/07/17(火) 10:30:08 ID:9qHMGfQx
ワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜公式ガイドに書いてあったのだが、
アメリカ軍のM16 GMCの対空攻撃力は60だが、M19 GMCに進化すると
対空攻撃力が55になるからかえって弱くなるね。防御力はM16の5から
M19の28にあがるが。


658 :せがた七四郎:2007/07/17(火) 10:46:37 ID:pcU8bgfW
>>657
優先はM19がM16よりも優れてるよね……?

659 :せがた七四郎:2007/07/17(火) 18:01:34 ID:NjCh26Oe
>>657
M16GMCは実際、搭載するM2重機関銃の「対空砲としての射程の短さ」で対空兵器としては寿命短く
より大口径の機関砲積んだ同種の兵器のほうが「射程の長さ」で長く使われている。 そこらへんをうまく再現したんだろう。

……地上目標に撃つ分には朝鮮戦争まで猛威を振るったが。
中戦車以上の堅固な物体でなきゃ遮蔽物にすらならないサイズの弾丸を毎分2000発以上バラまく「挽肉製造機」だ。

660 :せがた七四郎:2007/07/18(水) 01:10:42 ID:HgGW/lLE
M16がいけてるのは対歩兵100だろ
近衛兵をいつでも新鮮なお肉に変えられます

661 :せがた七四郎:2007/07/18(水) 21:49:45 ID:TxCpUP/R
ソ連って
砲兵技師が少なかったはずなのに
なんで火力が充実してるんだろう

662 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 00:12:51 ID:ILCUu6uC
>>659
         ─┬=====┬─┬─┬
           ヽ┴-----┴ 、/_ /
         ==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o
   ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘
   |ミ///ロ-D/   ~~|ミ|丘百~((==___
 . └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
   ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
    ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ
         //     | |          ミ
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// うるせえ、チハぶつけんぞ!
        \      |
          |     lヽ,,lヽ ミ
          |    (    ) やめて
          |    と、  ゛i  装甲へこんじゃう

663 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 05:32:54 ID:Nk1JLSqq
さっき作戦ファイルのスタンダードマップの一つ『満州国の終焉』をやってた。
航空戦力が互いに使えず、日本陸軍でソ連陸軍に立ち向かうという恐ろしい防衛戦。
実際、凄く苦しめられた… 何とか、80ターン掛かって勝利。
たぶんインパールに比べればまだ楽なのかも知れないけれど。(インパールは未経験)

このスレの皆的にはこのマップってどう?
個人的には味方である避難民軍が擁する『民間人』(輸送トラック)の部隊を見つけて、少し胸が打たれた。

664 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 08:32:14 ID:GGA39cFU
ゲーム的な制約があるからクリアが可能なマップだなぁ、と思った

敵陣営の片方は唯一の渡河地点に野砲と戦車を少し振り分ければ
無力化できるから、残りの全戦力をもう片方の司令部にぶつけて
気合で押し切る
残った敵陣営はそのまま渡河地点近くまで敵ユニットをひきつけておいて
その隙に歩兵部隊を裏から敵司令部に突っ込ませて終了

ってやると、割と短いターンでクリアできるよ
インパールよりは確実に簡単

665 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 17:17:33 ID:kySilpod
インパールで裏取りやろうとすると、100ターンのうちの大半が泥沼になっているから
異常な時間がかかるのとスピードが敵の索敵とイーブンかそれ以下に
なるせいで途中で発見される事が多い。複数で走破するには燃料補給などを途中の都市で
していかないといけないのもキツイ

そもそもそんな事をやってる間に北の友軍の戦線が崩壊している
↑の援軍に野砲などの部隊を送ろうにも泥沼で道路が消えるので輸送路が確保できない
また、偵察車両が泥沼にはまって動けなくなる移動タイプなので索敵は歩兵の特攻にならざるを得ない

666 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 21:23:48 ID:AEhwiLL9
>>663
民間人ユニットが無事に半島から日本へ向けて船出したのをたしかめてかすかに微笑む
そのためのマップだと思う。 親がもうちょっと運が悪かったら残留孤児だったもんで、はい。

667 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 21:46:40 ID:DOMRnt8H
>>666 ゲームでも船出すれば良かったよね

668 :せがた七四郎:2007/07/19(木) 23:23:00 ID:mul2T/nH
>>667
駆逐艦は初期配置であったけど、輸送船はなかったね・・・。

669 :せがた七四郎:2007/07/20(金) 08:29:45 ID:yg7ZfwwZ
避難民を守る絶望的な歩兵部隊

670 :せがた七四郎:2007/07/21(土) 14:59:51 ID:CJ83KTtS
ドイツ軍キャンペーンでエリート歩兵が途中強制進化で
テキダン兵になるのを避けられないのだろうか・・・

移動力4の歩兵は貴重なんだが・・・

671 :せがた七四郎:2007/07/21(土) 16:25:28 ID:dWCRA0p6
SS装甲兵で我慢するしかないかと…
でも車載可な歩兵は川を渡れないのが辛いよね。

672 :せがた七四郎:2007/07/21(土) 20:17:41 ID:6XZxCPx7
大事に育てたエリート歩兵が突然全ユニットテキダンヘイに成るあの絶望感は異常。
前のマップに戻って泣く泣く全ユニット空挺部隊にしてきましたですよ…。

673 :せがた七四郎:2007/07/21(土) 21:49:35 ID:oGZj4PMO
仮想キャンペで88ミリの恐ろしさが身に染みました。
射程範囲が広いので、どこから射ってるのかサッパリわからず、あっというまに次々と火だるまにされますた・・・
どうりで連合軍が恐れた訳だ。
ちなみにドイツタイプでゲームをやってみたけど、最後に戦うロシアタイプがあまりにも弱すぎてショックだった。


674 :せがた七四郎:2007/07/21(土) 23:23:40 ID:6XZxCPx7
仮想は最後アメリカ残せば多少楽しめるんじゃないかな?
難易度が低すぎる気はする。

675 :せがた七四郎:2007/07/21(土) 23:53:39 ID:CJ83KTtS
部隊数64のうち航空機32っていうのが強すぎるんだよな
地上48 航空16だったら難易度がすげー上がりそうだ

676 :せがた七四郎:2007/07/22(日) 01:21:31 ID:6GiRCO8l
隼がせめて三型乙に進化できれば
残せるんだがなー
九七式軽爆や二式複座戦闘機 「屠龍」が
あれば最高なんだが
飛龍だすなら呑龍も出せと!


677 :せがた七四郎:2007/07/22(日) 01:32:33 ID:G0BElmwG
難しい方がたのしいと思うのなら、
仮想は自陣営が日本、日本以外がいいならロシアかイギリス
シナリオ進行はラスにドイツかアメリカを残すと楽しめるよ

だがアメリカはマップが小さいから、ドイツの方がいいかもね

678 :せがた七四郎:2007/07/22(日) 04:11:39 ID:5hA6ra+t
難易度を高くしたければ、航空機による敵司令部攻撃禁止にすればよい。
ドイツやイギリス相手に誰か試してくれ!
司令部遠いし敵の援軍含めるとスゴイ戦いになると思う。

679 :せがた七四郎:2007/07/22(日) 10:38:33 ID:sad0S2WU
>>677
最後ドイツ残すルートってどう選択すればいけますか?
ご存知ならば教えてもらいたい。

680 :せがた七四郎:2007/07/22(日) 12:23:22 ID:G0BElmwG
パラセラ→日本島→アメリカ東→ドイツ─ロシア→日本→イギリス→アメリカ西
│             └─→アメリカ西→イギリス→ドイツ→日本→ロシア
└─→アメリカ西→日本島→アメリカ東→イギリス→日本→ロシア→ドイツ
     │              └──→ドイツ→ロシア→日本→イギリス
     └──→イギリス─→日本島→アメリカ東→ドイツ→ロシア→日本
                    └──→日本→ロシア→アメリカ東→ドイツ

上段のアメリカ東は、アメリカ西が制圧前だから異様に難しい
コレを生産パターン日本で切り抜けられる奴は上級者だと思う

ドイツは、最終マップよりは最終以前にロシア制圧前の方が
味方援軍が無くて厳しいかも?

アメリカ、ドイツ以外の敵陣営は基本的に空気同然だから
終盤の超兵器合戦がしたいなら一番下のルートがいいかも

681 :せがた七四郎:2007/07/22(日) 21:26:33 ID:DN/2Q3oZ
4号車からパンターに進化できないと知って泣く泣く処分
同様にBf109もMe262が出るまではD9でしのぐ為に入れ替え処分

どうせすぐに経験値たまるからいいんだけどなんか勿体無いよな
あと38t戦車がマーダーIIIに強制進化したのはショックだった

682 :せがた七四郎:2007/07/22(日) 21:43:01 ID:xNqkHvan
>>681
そこをあえて虎Tで耐えたり先を見越して最低限のBf109生産数でとどめたりするのが通。

683 :せがた七四郎:2007/07/23(月) 14:23:33 ID:acUhnMlc
寅壱マンセー

684 :せがた七四郎:2007/07/23(月) 19:37:47 ID:QJaqO3py
>>680
679ではないがサンクスコ

685 :せがた七四郎:2007/07/24(火) 16:17:47 ID:RB+mVrhl
このゲームのIAは本当にズルするよね。
予定最終日に雨降らせたり、天候offで初空爆してもナゼかノーダメージだったり・・
それも、訓練・経験値供に満単の爆撃機×3でだよ。
ハァ?ありえねー




686 :せがた七四郎:2007/07/24(火) 16:22:08 ID:Pn46rLbQ
>>685
攻撃速度の関係で司令部攻撃は
最初は戦闘機のロケット弾か機銃が有利じゃないかねー。
たまに謎の防御力を見せるのはデフォルト。

687 :せがた七四郎:2007/07/24(火) 18:52:44 ID:uBIsOA48
確立ですからねー

688 :せがた七四郎:2007/07/24(火) 22:23:48 ID:OYpSz1KM
野砲だろ常識で考えて…<司令部初撃

689 :せがた七四郎:2007/07/24(火) 22:24:44 ID:AlYQdy3Y
コノエヘイだろ<司令部攻撃

690 :せがた七四郎:2007/07/24(火) 23:09:56 ID:wYOcuYm2
敵司令部の防御力は生存してるユニット数に関係あるような気がするけど。
戦闘開始直後で敵はまだ最大ユニット数を出して無い、あるいは敵ユニットをほとんど撃破した後は司令部は陥落しやすいと思う。
最大ユニット数の時に落下傘部隊で奇襲したら帰り討ちにあった事が何度もあるし、敵司令部周辺の都市を占領するとさらに陥落しやすい。

691 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 00:24:51 ID:hgcJnDSH
落下傘は航空機のまま地上部隊に補給できるから便利

692 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 02:49:03 ID:jjbrwBxl
>>691
輸送機の横に補給車でおkってこと??

693 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 10:19:33 ID:hgcJnDSH
いや、死にそうな落下傘部隊に輸送機で補給

694 :せがた七四郎:2007/07/25(水) 14:10:27 ID:DNvoa6fh
それ、まぢ?
知らなかった。

695 :せがた七四郎:2007/07/26(木) 03:49:57 ID:jXc7fZgz
補給っていうか合流じゃねえの?それ

696 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:02:09 ID:HoIPvtPl
インド攻防戦での謎

日本軍だと独空軍の凶悪さが目に付くが
独軍だと精神力(笑)で戦う日本航空機群に手こずる

どっちにしろ戦後でも大和魂しか日本軍に頼れる物がないのか??

697 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:40:15 ID:Yt+r0DAT
好きなシミュレ-ション・ゲームは?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184428744/117

698 :せがた七四郎:2007/08/03(金) 01:42:10 ID:O6g5q03v
最近進められてサターンと共に買ったんだけど面白いね。
シミレーションは下手の横好きの俺でも楽しめる難易度だ。
ところで補給車の使い方がわかんないけど教えてください。
爆撃されて壊れた街直す以外使い道ないの?
見方ユニットの補給もできたりしないのかな?

699 :せがた七四郎:2007/08/03(金) 02:30:39 ID:npYeMVVv
隣接する地上ユニットに補給できるよ
補充もできるけど補充数は固定で1

700 :せがた七四郎:2007/08/03(金) 20:57:22 ID:OW26iBGI
補給車で補給すると、補給車のユニット数がどんどん減って行くという謎仕様・・・

701 :せがた七四郎:2007/08/04(土) 02:17:44 ID:HIQPnAYb
弾数2-3程度の自走榴弾砲を使い出すと補給車のありがたみが分かってくると思うんだ

702 :せがた七四郎:2007/08/04(土) 02:45:48 ID:BwMBFTl6
仮想キャンペーンでソ連型をプレイしていても補給車のありがたみを痛感すると思うんだ

圧倒的な火力を誇るSU-100、攻防を高いレベルで両立させたJSU-122、
どちらも火力があるぶん敵ユニット瞬殺とかよくやらかしてしまうんで、相手ターンの間に弾丸がきれることが多い。

703 :せがた七四郎:2007/08/04(土) 10:14:18 ID:TRDapD39
アメリカでロングトム使ってるとほky

704 :せがた七四郎:2007/08/04(土) 11:10:17 ID:mZrn3tC4
698です。
補給車の有り難味はわかり始めてきました。
日本軍でやっているのですが、150mm野砲や空砲と一緒に
動かすと便利に感じました。
今マレー電撃戦やってるけどすごく楽しいです。

705 :せがた七四郎:2007/08/04(土) 16:50:35 ID:EZ+Ccr8l
空砲はヤめて空砲は。
意味が違ってきちゃうし。

706 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 15:07:52 ID:ofX/nrRO
空砲で一回相手をびびらせておくんや!

707 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 18:14:55 ID:OTnE1InZ
ところで、皆さんは兵器とか飛行機とか詳しいんですか?
シミレーションは好きで戦争物は始めてなんですけど
正直詳しくありません。
偏見ですけどゼロ戦っていうのが一番強いイメージなんですが
どうなんでしょう?飛行機=ゼロ戦みたいな。

708 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 18:33:10 ID:BBVFmSPn
ネタなのか、マジなのか。
戦争序盤では、対空性能と航続距離で圧倒的な強さを見せる零戦(日本)だが
後継機の開発の遅れと敵新鋭機の出現によって中期の日本軍空戦力はボロボロ。
ってあたりまで史実通り。

709 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 19:58:46 ID:AnCtcuTO
>>707
序盤は鍛え抜かれた中の人が上手かったってのもある。
んだからその腕のいい人らが居なくなるとだめーになってくという、
まあ、日常でもそういうとこあると思う。
ちょっと難しいかもしれんけどこことか参考になるかも。
ttp://mltr.free100.tv/faq08c.html#Zero-Fighter

710 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 20:08:19 ID:kydxhtXB
実際のところ、個々の兵器の優劣とか個人の技量よりも
実際に戦場に出せるのかどうなのか、という稼働率のほうが重要だろうね。広い意味での物量作戦だわ。
一戦で戦争が終わるわけじゃないんだから。


711 :せがた七四郎:2007/08/05(日) 20:11:15 ID:OTnE1InZ
707です。
>>708
なるほど〜。技術競争で敗れた感じですか?
今僕がゲームでやっている所だとゼロ戦21号が
大活躍しているので、そう聞くと悲しくなりますね。
>>709
これはどうもありがとうございます。
大変面白く読み耽っています。

712 :せがた七四郎:2007/08/06(月) 00:07:29 ID:tOW7VJup
戦史好きとか兵器好きならさらに楽しめるゲームだと思うよ

713 :せがた七四郎:2007/08/06(月) 00:19:22 ID:eWN0Qryf
>>710
ただ、そんなの持ち出したら「日本側は何をどうやっても絶対に米軍に勝てない」というゲームになっちまう。
それじゃ商売っ気なさすぎにもほどがある……

714 :せがた七四郎:2007/08/06(月) 00:25:23 ID:ARvWZgt+
戦っても戦っても、勝利に勝利を重ねても、
所詮プレーヤーの操る一軍団程度の勝利じゃ戦局は変わらない。
敗走の道をひた走るつうのも味わい深いぞw

715 :せがた七四郎:2007/08/06(月) 18:28:22 ID:kQP8UMhm
>>709
このサイト行方不明になってて探していたのでサンクスコ

>>714
そう言えばMD版の独マップで勝利しても

「1部隊、また1部隊と飲み込まれていった」

ってあったね

716 :せがた七四郎:2007/08/11(土) 05:36:06 ID:uiqmzDGG
新潟明訓がパンツァリートで応援してたw

717 :せがた七四郎:2007/08/11(土) 07:41:54 ID:gIh71nc/
お、マジか
見てみたかったなそれはw

718 :せがた七四郎:2007/08/12(日) 15:22:04 ID:22wclAJ8
千年帝国の方だけど、順調に敵を撃破してるはずなのに
いつの間にか徐々に劣勢に立たされて、雲霞の如き赤軍の凶悪戦車群に蹂躙されるあの悲しさといったら

719 :せがた七四郎:2007/08/12(日) 20:14:37 ID:/tp5UUAc
ダイアモンド付き剣付き柏葉騎士十字章を、ドイツ大勝利モードで
ゲットした御仁は居るかな?

720 :せがた七四郎:2007/08/13(月) 21:26:50 ID:1pg8Bi/W
>>718
>>719
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw III
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1169988536/


721 :せがた七四郎:2007/08/13(月) 23:17:50 ID:aVah7btt
もうずっと人大杉

722 :せがた七四郎:2007/08/18(土) 12:32:12 ID:t6L7wgHN
お盆保守

723 :せがた七四郎:2007/08/21(火) 18:11:57 ID:AY6eVbsO
インド攻防戦で、日本軍が虎1使えたら面白いのに

一応史実上でも1両購入していたので
(量産できるかどうかは別にして)不可能ではないのだが
秋水2種類出すよりだったら面白いかも

でもそうなったら独はパンター出てくるよなぁw

724 :せがた七四郎:2007/08/22(水) 03:06:07 ID:S8NcMQXz
いきなりだが対空戦車の1/7ってナニゲに強くね?マスタングなんかをハエのように落としてしまう…

725 :せがた七四郎:2007/08/22(水) 12:44:08 ID:gf7ysEOX
>>724
対空攻撃力だけを見ればその進化系の38t式なんかよりもはるかに強いが
装甲が対人扱いなので、先手を取られて大きなダメージを受ける場合がある

726 :せがた七四郎:2007/08/25(土) 22:48:04 ID:LraN1W7j
?

727 :せがた七四郎:2007/08/26(日) 00:52:39 ID:zF//umrD
pc2001完全版 には 核兵器はあるの?

728 :せがた七四郎:2007/08/26(日) 15:24:31 ID:gv0pWv5X
>>727
ADVANCED大戦略 OQF 25pdr Mk.II
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184428744/


729 :せがた七四郎:2007/08/26(日) 23:07:05 ID:aj/J8Y+O
極限まで鍛えたゼロ戦52型でヘルキャットをバタバタ落とすのが快感


730 :せがた七四郎:2007/08/27(月) 14:32:25 ID:nUoBf1GW
ドイツキャンペーンのバルジの戦い
大勝するのはかなりきついな
25ターンの内晴れてたのが3ターンくらいしかないんだが

しかも6ターン目くらいからずっと雪で埋まって部隊が動けねえ・・・

731 :せがた七四郎:2007/08/27(月) 18:42:43 ID:0eN4lZOZ
>>729
ヘルキャットは落とせてもマスタングは(ry

でも紫電改ですらヘルキャット苦戦するんだが
菊水作戦で酷い目にあった
343空は捏造じゃないかと疑いたくなるほどにw

732 :せがた七四郎:2007/08/27(月) 20:15:03 ID:aQHIHNjs
>>731
>343空は捏造じゃないかと疑いたくなるほどにw


まあ、ぶっちゃけ誇大。。。

733 :せがた七四郎:2007/08/27(月) 22:19:26 ID:BlE7R89M
ま、笹井中隊とかニュータイプの集まりだし

734 :せがた七四郎:2007/08/27(月) 22:39:59 ID:y4QcZVzQ
>>731
343空の戦果には疑問説もあるし、戦果を伝承どおりにうけとっても別に航空優勢取り戻すような勝利なんかしてないし。

735 :せがた七四郎:2007/08/28(火) 19:10:36 ID:/r1S9qSi
零戦21型は間違いなく台南空の活躍から数値化してるので
紫電改も343空から数値化、と思ったらあのざまな訳で

逆に疾風はどう見ても岩橋少佐の22戦隊から(ry

736 :せがた七四郎 :2007/08/30(木) 17:54:40 ID:0SdQY6AW
紫電改は将来性があるから、菊水あたりは耐えないとな。
俺も某戦争映画をみて、大和の直掩にだしたらエラい目にあった。

737 :せがた七四郎:2007/09/03(月) 11:34:28 ID:2gjaN3xs
ちょい質問、
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm229597
「スタンダードモード-コロネット作戦シナリオで、日本軍と同盟を組んでプレイするスタイルがお気に入りでした」
これって例えばアメリカと36軍が組んで、
第8軍と12軍と極東軍相手に戦えるってこと?
ぜひやり方を教えて欲しいです。

738 :せがた七四郎:2007/09/04(火) 08:55:26 ID:ni4LQZnd
本家本元がトチ狂った模様。

ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen/spec.html

739 :せがた七四郎:2007/09/04(火) 13:57:01 ID:6F7ScBvY
>>738
本家の跡取りが途絶え、遠縁の親族と同じ苗字だっていう縁で入ってきた見知らぬ奴が牛耳ってるとこを
「本家本元」と言っていいのかどうか……

740 :せがた七四郎:2007/09/04(火) 18:08:10 ID:P6gW7UcQ
>>738
こんなのより、重厚な兵器辞典の方が萌える

741 :せがた七四郎:2007/09/04(火) 20:07:40 ID:Snj6GUgf
>>738
かわいそう物語出してた頃にくらべれば十分正気だ

742 :せがた七四郎:2007/09/05(水) 05:56:20 ID:OVfgoFZG
>>738
そういう方向は小波向きだろ
コレで「この悲劇を〜」といわれても…

743 :せがた七四郎:2007/09/05(水) 09:23:54 ID:Fo9I//ki
>>741
結局何が「かわいそう」だったんだろう?

744 :せがた七四郎:2007/09/05(水) 10:33:15 ID:yNwqRcCw
SSのブランドを冠してるから無視するわけにはいかなかった報道・流通・小売が「かわいそう」

745 :せがた七四郎:2007/09/05(水) 20:40:06 ID:YD7+dJY+
>>743
わからねえ、結局クリアしなかったし
とりあえず俺は折りたたみ式村正入手したあたりで投げたのを覚えてる

746 :せがた七四郎:2007/09/05(水) 21:19:53 ID:97PeRC5v
>>745
ちなみに88SR?VA??

747 :せがた七四郎:2007/09/05(水) 21:45:17 ID:YD7+dJY+
>>746
確か98でやったと思うんだが…耄碌してて済まん。

748 :せがた七四郎:2007/09/12(水) 18:19:44 ID:8/aMcA07
                           ・∴゚
                。゚・                 。・          ⊂ヽ
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   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
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゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚    ノノ     ・゚∴゚・
       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!

749 :せがた七四郎:2007/09/13(木) 04:09:36 ID:M9vgvFsu
正直ガッカリしたゲームだったな・・・・

メガドラ版に日本軍が登場するんであれば、絶対にやらないゲーム

750 :せがた七四郎:2007/09/13(木) 07:26:57 ID:x8k+3JBW
どの辺ががっかりかkwsk

751 :せがた七四郎:2007/09/13(木) 09:30:22 ID:/L4A4q8c
MD版信者のマゾゲーマーだろ

752 :せがた七四郎:2007/09/13(木) 13:02:55 ID:M9vgvFsu
>>750
・スタンダードで全マップを遊べない
・スタンダードで進化出来なくなってる
・主要国以外が手抜きになった
・オモシロユニットが大幅に減った
・戦闘がショボイポリゴンに劣化
・性能見る度にウザイ読み込み
・何よりもエディットが無くなった

全体的に質感の欠如を強く感じたんだよな。
特に俺は発売日に買ったくちなので、ガッカリ感が大きかった。

>>751
キモイレッテル貼ってんじゃねーよカスw


753 :せがた七四郎:2007/09/13(木) 13:08:14 ID:i2YZa0b3
理由は色々付けてるけど、旧軍厨じゃないか。

754 :せがた七四郎:2007/09/13(木) 13:51:57 ID:DYP7Nfxh
意味の分からん煽り入れてる奴はなんなんだ?
荒らしてた馬鹿か?

755 :せがた七四郎:2007/09/13(木) 13:55:58 ID:DYP7Nfxh
>>752
いちいちもっともだな
戦闘画面については全く同感だ
同じスタッフの作ったハイブリッドフロントも良かった
ポリゴン使う理由なんか全くない
スタッフがやってみたかっただけってオチだし

プレイアビリティの欠如もWAの欠点として大きいのも同感
俺なんか読みこみが嫌で音楽も消してたからなw
でも良い点もある
思考時間は短い

756 :せがた七四郎:2007/09/13(木) 18:06:00 ID:1WCzJKT4
久振りに盛り上がってるなぁ。

>正直ガッカリしたゲームだったな・・・・
そう思うのはしょうがないよ。スタッフも違うし、方向性も違うんだから。
AD大戦略の続編って事になってるけど、方向性はゲームボーイウォーズだからね。
任天堂と違って、セガはバカだから売り方を間違えた。
結果として、AD大戦略のファンからは別物と貶され、新規ユーザーもあまり獲得出来なかった。

よくWA大戦略はヌルイって言われてるけど、本当は浅いんだよね。
AD大戦略だって難易度はそんなに高くないし、システム的な問題で大戦略は、
難易度を上げる方法が限られてるから、結局限界は見えるし、落ち着く所に落ち着く。

>全体的に質感の欠如を強く感じたんだよな。
それもしょうがないよ。AD大戦略の質感が高すぎたんだよ。
開発に何年もかけたし、テストプレイも鬼のようにやってたんだから。
マニュアルなんか単品で売れるぐらいだったからね。ある意味異常だよ。
WA大戦略単体でみた場合はそんなに酷いものじゃない。
俺も最初はガッカリしたけど、二次大戦風ゲームボーイウォーズとして楽しんでる。
なまじ続編とか言うからガッカリするんだよね。
言いたい事はすごくよくわかるよ。

>同じスタッフの作ったハイブリッドフロントも良かった
あれも良かったね。本当にポリゴンはいらなかったよ。
普通は見ないから、戦闘がただの数字のやりとりになってワクワクしないよ。

757 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

758 :せがた七四郎:2007/09/14(金) 12:03:54 ID:mBHgxOKg
建設的じゃない不満ばっかり書いてるから
変な荒らしがやってきたじゃないか

759 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

760 :せがた七四郎:2007/09/14(金) 13:31:39 ID:0cfHtQEh
歴史の概念から理解できてない連中に言われる話じゃないわな。

761 :せがた七四郎:2007/09/14(金) 13:37:41 ID:VK8Brtaw
wをつけたがる奴ほど必死、とはよく言ったものだ

762 :せがた七四郎:2007/09/14(金) 14:45:56 ID:E+uE5pGY
歴史をクリエイトしてしまう所があるくらいだしな

763 :せがた七四郎:2007/09/14(金) 15:11:41 ID:NYMboROg
日本人が本当に歴史を勉強しだして焦ってるのは、一体どこの国だか。

764 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

765 :せがた七四郎:2007/09/14(金) 18:11:23 ID:mBHgxOKg
さて気を取り直して

なんで彗星の燃料&航続力が零戦21型と同等なのか

766 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 00:36:11 ID:nqQYTxhc
その方が夢が拡がるから。

767 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 11:36:54 ID:wW06OjZK
統失の書く文章ほど見てて飽きない代物はないな

768 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

769 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 12:47:10 ID:mrwVYamk
祖国に帰れない哀れな外人か…

770 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

771 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 13:32:55 ID:gdYBELJx
ブサヨって何でこんなに必死かつ下品なんだろな
しかも空気も全く読めない。
こんな旧式ゲーム板の過疎スレでファビョってねえで
N速だの東亜板で好きなだけ吠えてこいやカス。

772 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 13:51:02 ID:u6Hmtb32
東亜版で木っ端微塵にされちゃったからこっちでリハビリのつもりなんじゃね?

773 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

774 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 14:38:00 ID:wW06OjZK
アホか
ゲーム板で何をホザいてやがる

775 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

776 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 14:42:21 ID:wW06OjZK
お前ホント下品な奴だな


777 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

778 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 15:41:50 ID:O6S2DoQZ
そこまで言うのならばどんなゲームで遊んでいるか是非伺いたいものだな

779 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 16:11:50 ID:CR31pIIB
アメリカを勝利に導くゲームでもあるんだが、そこは無視すんのか?w

780 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 16:48:52 ID:YczDY75F
削除依頼出すので、荒らしは一切無視で。

781 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 17:24:50 ID:wW06OjZK
おk

782 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

783 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 17:40:00 ID:O6S2DoQZ
778に答えない以上、荒らしと認定

784 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

785 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 20:22:08 ID:mxwlUnBE
補給車のホキュウブッシが補充できないのはいいけど
ユニット減っていくのはどうにかならんかねぇ

786 :せがた七四郎:2007/09/15(土) 21:17:17 ID:RaRDfRJW
>>785
まあ、トラックは走ってる内に壊れるモノだと脳内設定しよう。
アメリカキャンペーンだと納得いかんだろうけど。

イタリアとイギリスのキャンペーンが欲しかったな。
千年帝国にも言えることだが。

787 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 01:19:04 ID:ggkt0kS+
補給物資数とユニット数が対応してしまってるからだと思うorz

788 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 04:44:08 ID:+RLE4QSF
>>780
速攻あぼんにワロス

789 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 07:11:52 ID:if8BsSEZ
2日ぶりに着たが何じゃこりゃ

790 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 07:16:41 ID:9NQO9DuL
>>780

確かに突然補給車が消滅しているのは寂しいモノがあるな

791 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 10:37:05 ID:T2bYRHQv
あぼんされた奴いい気味だなw死ねバーカ

792 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 14:01:38 ID:SkMAthD1
草をいっぱい生やして必死に煽ってた自分の文章が
あっさり「あぼーん」に変わってるのを見た時の心境って
どんなんだろな一体。ま、ご苦労さんって感じ。
プ

793 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 15:52:32 ID:TBIG4fSO
ロクに反論も出来なかった腹いせに、言論弾圧とは笑わせるぜw
人殺しゲーム好きな変質者共にはお似合いの行動だな。

ま、せいぜいナチだの日帝だの操って、妄想の世界制覇でもしてろよ負け犬w

794 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 16:45:25 ID:F+7zBWLK
馬鹿がまた来やがった
アク禁になれや

795 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 16:47:43 ID:F+7zBWLK
まとまったら今度は俺が削除申請するからさ
運営を怒らせたら洒落にならんってこと知らんのだろうな、この馬鹿は

796 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 17:17:03 ID:xquG3KYY
削除依頼通ったんだから粛々と進めりゃいいのに
ハシャイデ煽ってる奴の方が馬鹿
自分から呼び込んでどうすんだボケ

797 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 17:20:15 ID:9NQO9DuL
はいはい無視無視ヨロ
掃除おながいしますね>>795

で、どうせだったら補給車が消えるときにアニメーションすると笑えるだろうな

798 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 17:22:28 ID:F+7zBWLK
悪いな>>797
カスにボケ呼ばわりされたからやめとくわ

799 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 18:12:11 ID:OaEdjHnp
それじゃ粛々と進めますか。

補給車に批判が集まってるけど、俺はあれでいいと思う。
補給物資だけで補給だったら一部隊に補給しただけで都市に戻る事になる。
マニュアルにも書いてあるとおりバランス考えたら適当じゃね?

800 :せがた七四郎:2007/09/16(日) 20:39:58 ID:T2bYRHQv
>>795
出来ればPC版のAD大戦略スレに救う馬鹿も葬ってください。総統どの

801 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 00:28:31 ID:zqF9RZIk
>799
確かちょうど同時期の本家システムソフトの現代大戦略EXが
同じように1回1消費で使い切りな補給物資制を取っていた記憶が。

こっちは相手ユニットの補充は出来ないし変形で一旦補給陣地に変わんなきゃなんなかったっけな・・・

802 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 01:50:51 ID:jpkOFSI6
スレ荒らしを削除された奴が言論弾圧とは恐れ入ったw
こいつマジもんの在日だな

803 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 02:54:15 ID:9stXe36+
この前アマゾンでパワーメモリー買ったんだが
認識があいまいなんだ
(認識したりしなかったりセーブできたりできなかったり)

本体ROMだとひとつしかセーブできないからちょっと不便
まぁ、シビアになっていいかも知れないけど・・・
みんなが使ってるパワーメモリーは正常に動作する?


804 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 04:33:27 ID:dh5KbVjE
>>803
最終生産版である『たまごっちパーク』付属のパワーメモリーが、一番いいらしい。
あと噂レベルの話だが、白サターンはカートリッジスロットが改善されてて、なんぼかマシだとか。
それ以外は、↓のサイトにいろいろ載ってるぞ。
ttp://urawa.cool.ne.jp/wepon/powermemory.html

805 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 05:32:08 ID:r/KxtrS+
パワメモは端子なんか掃除したことないけどハガキはさんどけば問題ないわ
基本的には抜き刺ししないとか、さわらないとか

806 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 12:33:39 ID:PCvXNV0z
さっきゲヲに行ったらパワメモ(通常版)の中古を\1480で売ってた
相変わらず強気な商売だw

確かに今作の補給車って万能車両だからね
いつまでも最前線にいると緊張感無くなるし

807 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 15:11:10 ID:eNn+8mYL
ただあまりに補給車の能力を制限しすぎると
太平洋の嵐みたいに延々と輸送計画立てるだけのゲームになってしまう。
遊びやすさ優先ならいまのシステムのままでいいんじゃないの。
ゲーム的な嘘もかなり必要だと思うな。

808 :せがた七四郎:2007/09/17(月) 18:51:40 ID:eItt8gsh
メモリーなどエミュでやれば無問題

809 :せがた七四郎:2007/09/18(火) 00:51:44 ID:R76i4r1H
愛のメモリー

810 :803:2007/09/18(火) 07:42:32 ID:v7EzQ91b
最初にググるべきだったな、オレ。すまんかった
アドレス教えてくれてありがとう。
返信してくれたみんなもサンクス。

なんだかこのスレ、あったかいな

811 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 13:15:58 ID:a7UnJ39G
友軍の補給車に偶然助けて貰ったこと、
あるだろ!!

812 :せがた七四郎:2007/09/21(金) 17:35:00 ID:uPv80K+Y
確かにある
しかし友軍が勝手に空港をコ工事したのは涙が出るなw

813 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 00:16:12 ID:DFRHbw4I
パワメモなら980円で買った、ときメモ限定版に付いてたw

いやパワメモが欲しい為にときメモを・・・・


814 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 01:43:05 ID:2F0YxD1m
ときメモも楽しんで下さいよ

815 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 07:22:56 ID:qbJlMVAV
俺もエメラルドグリーンのパワメモ持ってるなぁ
中古で買ったはずなのに何故か未開封だったぜ

816 :せがた七四郎:2007/09/22(土) 15:36:34 ID:2Jy1nuX7
パワメモ付きなのにパワメモ単体より安いという謎

817 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 23:04:26 ID:41kDBRi4
                      _,,.. -──‐- .、.._.
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            /              ゙丶、斤.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ..
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          .i  _,,、-‐'´ゝ、   ,、-‐ゞ、_ _,ィ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
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          l.:.:.:.:1919年.:.:.:.:.:|      √.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.
           i、.ベルサイユ条約締結.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::,i
           i、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.第一次世界大戦に敗北し:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,!
            ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:たドイツはすべての植民.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
             `:、.:.:.:.:.:.:.地と領土の譲渡更に多:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,‐'
                \.:.:.:.:額の賠償金を課せられる.:..:.:.:.:.:.:/
                `‐、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:, ‐´
                 ` '‐.、 _.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_, ‐''"
                       `` ‐-----‐ '"´
           1920年
           国際連盟発足
                 アメリカ大統領ウィルソン
                 大統領の提案により国際
                 連盟が発足。ただしアメ
                 リカは加盟せず
           1923年
           ミュンヘン一揆
                 ベルサイユ条約の過酷な

818 :せがた七四郎:2007/09/24(月) 23:10:03 ID:kvOyc0ub
あるあるw

819 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 06:13:51 ID:7CvRupTW
>>817
すげぇ、AAになってるw
乙。

820 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 18:32:22 ID:oCBslEEL
でーでーでー
でーでででーでで
でーーでーー
でーでーでー

八九式中戦車の分類が軽戦車なのが不思議だったんだが、経歴調べると
もともと軽戦車として設計されてたのね

821 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 18:50:23 ID:yhSjUez/
フライングラムに空母と88mm高射砲で挑んだあの日々がたまらなく懐かしい。

822 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 20:05:20 ID:ZsNvZIwM
>>820
まぁ、WW2レベルではそれくらいの重量・能力の車両はどこの国でも「軽戦車」として分類されてたけどな……


823 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 21:56:12 ID:7CvRupTW
「ドイツなら戦車強いだろ」と経験値訓練値最高の4号で
KVやT-34に殴りかかって、結果に唖然とした日々が懐かしい。
リアルT-34ショックだったw

824 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 03:49:51 ID:BR9KlILO
でーででで でで でで
遣唐使です

825 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 07:11:17 ID:kWCRUTVp
>>817
乙さん
それ結構好きなんだ。

>>823
あるあるw

826 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 12:08:55 ID:ibiSttDS
4号戦車は優先が低いからな
訓練地MAXでも同時攻撃とかになって装甲と主砲の差から大敗する
なので初期は3号で先手をとって破壊する

どうせ4号も3号もある日突然即生産できるパンターの登場で
訓練地とかコツコツ稼いでいたのがほとんど無駄になる(ティーガーIすらイラネ)

827 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 20:29:38 ID:L2C/oAy4
作戦ファイルを独系でプレイ開始

3号Gがたまにチハタンに撃ち負けるのが納得行かない
無論訓練値と経験値満タンの状態なのに・・・

828 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 22:12:35 ID:7uhinzja
チハ「俺にだって・・・意地ってもんがあるんだよォォォォォォォォォォォォ!!!!!!」

829 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 23:28:25 ID:xPyEyd3h
           |、_ノ   :<:\
           |::::|   /:::/\ノ
           |:::::|  /:::/       
         > ´ ̄ ハ.、::::ヽ    ∩ 
        / l. lメ_/!ハ仏.|::/ / .)E) 
         l r! 代リ   fカ| l!′ / /      
     ヽ  ノイ.{ ト、.( >`,ノ |へ/  /      
       ∧ l;ヘ!} \∧/fl/l/  /
   ⊂⌒ヾ./:::  ::}:;    \        
      \\/  !  . .c:. ! :p
       \_/ ヽ    ノ、 ノ
            ノ  /  ノ´ 
          〇■■■■
         ■■■■■:

830 :せがた七四郎:2007/09/27(木) 12:39:00 ID:vRWv9mr6
>>826
大勝ルートだと頼みのパンターは開発されませんぜ。

>>827
チハの主砲にやられたわけではなくて、
チハを囮にした乗員の決死の攻撃により行動不能にされたのだ。

831 :827:2007/09/27(木) 18:42:11 ID:qBsZc0w5
>>680のルートで言えば一番上のロシア終了

パンターGに向かってくる日本戦車達が哀れでならない・・・
これは虐殺認定でしょうか?


>>830
それって戦車猟兵って言いませんかねぇ

832 :せがた七四郎:2007/09/27(木) 22:00:16 ID:0GakaI+1
帝国軍人は衛生兵ですら着剣突撃での玉砕が誉れとされる

833 :せがた七四郎:2007/09/28(金) 18:13:15 ID:o2tN0jjf
ろくでもねー軍だなw

834 :せがた七四郎:2007/09/29(土) 00:10:17 ID:kEMib997

                  ┌────────────┐
                  |    ┌コッキョウ ,r .:.:.:.::.::::::::::::::|
    ┌─────┐|===z、     /. :: :::::.:.:.:.:::::::::::| ┌─────┐
    |::作戦情報□::|..|     ii       l. :. :. :.:::::.:::::::::::::| |::□勢力情報::|
    ├─────┤|     ii       l .:. :. :.:::::::( )´`| ├─────┤
    |::陣営情報□::|..|     ii     l.:.:.::::::::::/    | |::□重要拠点::|
    ├─────┤|     ii     /.:.:.:.:.: マンシウグン ├─────┤
    |::勝利条件□::|..|     ii    〈.:.:.:.:.:./    ・  | |: □侵攻ルート :|
    ├─────┤|     ii     {.:.:.「     / / | ├─────┤
    |::作戦命令□::|..|     ii          / /.:.:| |::□ 終 了  |
    └─────┘|     ii            / く :: .| └─────┘
                  |      ii        /  ノ.:.:.:|
                  |       ii・ --- --- '´  /.:.:.:.::|
                  |       iiソトモウコグン /.:..:.:.:.:.:.:|
                  |      ii    /:::.:△ノロコウチ.:.|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    | ノモンハンの南方において小規模な不逞なる外蒙古軍が   |
    | ハルハ河を渡河し、満蒙領内に不逞越境した。           |
    | 帝国陸軍は、速やかにノロ高地付近にいる敵部隊を.       |
    | 撃破し、ハルハ河左岸へと駆逐せよ。               |
    |__________________________|

835 :せがた七四郎:2007/09/29(土) 00:32:43 ID:wBAsWvJH
すげー
こんなものまでAAにするんか

836 :せがた七四郎:2007/09/29(土) 00:42:56 ID:hIJOdmsQ
>>834
職人さん乙。
暫く前の千年帝国スレのジュウシマツ方面軍といい
AA作る人ってのはすげぇ。

ここで89式を育てるんだよなw

837 :せがた七四郎 :2007/09/29(土) 20:05:05 ID:0iVzKYI/
>>834
おお、すごい。乙乙。
このゲーム初プレイが日本だった。
このマップで、日本戦車捨てたもんじゃないじゃんと思ってしまった十四の夜。

838 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 01:11:57 ID:jsj9HTYS
で、次のマップで絶望するんだよな

839 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 01:20:17 ID:xxQ91Wef
希望が出る前に一応甜菜


                ジュウシマツ方面軍


               Army-Group-Jushimatu















________  ________ ________ ________
|              | |              | |              | |              |
|  / ̄ ̄ ヽ,  | |  / ̄ ̄ ヽ,  | |  / ̄ ̄ ヽ,  | |  / ̄ ̄ ヽ,  |
| /        ', | | /        ', | | /        ', | | /        ', |
| {0}  /¨`ヽ {0}, ! | {0}  /¨`ヽ {0}, !.| {0}  /¨`ヽ {0}, ! | {0}  /¨`ヽ {0}, !
|.l   ヽ._.ノ   ', | |.l   ヽ._.ノ   ', | |.l   ヽ._.ノ   ', | |.l   ヽ._.ノ   ', |
リ   `ー'′   ',| リ   `ー'′   ',| リ   `ー'′   ',| リ   `ー'′   ',|
|              | |              | |              | |              |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


タンタタララ タンタンタンターン!

840 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 01:23:40 ID:X87vXQs6
次のマップではそんなには絶望しない。
ソ連軍の初期配備されてるBT戦車がなくなるころには陣地にこもった野砲との戦いになるから。
そしてBTクラスだとぶっちゃけ丘や森に陣取る歩兵のほうが強いw
ノモンハン戦は「いつの間にかソ連野砲群の中に入り込んでしまっていた」が最大の恐怖。

次の本格陸戦マップはマレー電撃戦。クソ弱い英国植民地軍が相手なのでどーでもいい。
なので、陸上兵器の弱さを思い知らされるのは実はガダルカナルあたりまで先のことだったりする……


841 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 22:44:57 ID:Iv3eA6xv
>>839
あんがと。これだよこれw

>>840
最初は戦車で戦車に対抗しようとしていたが、
結局野砲と高射砲に落ち着いた。

842 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 22:51:11 ID:5LDYngyr
歩兵で足止めして大艇で攻撃、これね。

843 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 11:35:36 ID:/7uOSQTO
日本キャンペーンでやってると訓練値が異様に高いから
なかなか地上部隊の弱さがわからんよな

仮想キャンペーンなどの訓練値が低い日本戦車は悲惨

844 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 11:40:27 ID:x/zIROfZ
歩兵も史実キャンペーンほど優先度で勝れないので
攻撃偏重防御軽視の能力が裏目に出まくり

845 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 12:14:16 ID:/7uOSQTO
>>844
そうそう訓練値を貯めても装甲が薄いので後手、同時攻撃だと
簡単に数が減って補充するとほとんどスッカラカンになる
結果

錬度|||||
経験||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| MAX
みたいなユニットがたくさん出来る

846 :せがた七四郎 :2007/10/01(月) 20:27:12 ID:DcZb+p4S
数が減ったユニットは補充せずにシナリオクリアしてたなあ。
野砲と航空機で何とかならない?・・・無理か?

847 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 20:31:41 ID:wPJVck8g
>>846
史実キャンペーンならともかく、「作戦ファイル」の仮想キャンペーンだと
どうしても陸上兵器でガチの勝負しないといかん場面が多々出てくるのよ。 陸戦マップばっかだから。

848 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 21:35:32 ID:xSsIhk6j
仮想キャンペーンの日本タイプは、戦力の二本柱の片方である海軍がまるっきり出番無し
ってのが致命的だと思う。

849 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 00:23:35 ID:thO9S7EZ
>>848
そこで帝國軍の切り札、チハの出番でつよ!

850 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 01:24:06 ID:HckILAKE
チハだって森の中に待ち伏せておけば対等に闘える
うまくZOCに誘い込むんだ!

851 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 01:48:15 ID:tE6AiI57
補給車キラー チハ

852 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 17:04:21 ID:xuYYl0Xr
ドリキャスの質問してもいい?中古で買ったんだけどマニュアルないし何がどうなってるかわからないんだけど
経験値というのと対地、対空、対艦というパラめーたーはなに?

853 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 18:14:51 ID:BVFj7Hv9
なんでDC版の質問をここでしようと思うわけ? もうちょっとスレ探索しろよ。



「経験値」ってのはそのまんま経験値。ある程度溜まり、進化先兵器の開発が終了してるなら進化が可能。
ただしどのタイミングで進化できるかは作品によって違う。
対地・対空・対艦は攻撃力。陸上兵器に対する攻撃力・航空機に対する攻撃力・艦艇に対する攻撃力。

854 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 21:50:44 ID:dUZgy5k9
DCのスレはまったく反応がないので人のいるところを探してここに行き着いた。ここで聞いてはだめなのかな?
とりあえず853さん反応ありがとう

ということは、経験値が大きい数字になったら上位の兵器になれるということかな
将棋で言えば歩が金になるみたいな?
対地ほかも戦った回数みたいだから数が大きくなるほどなにか補正とかあるということかな?
出来るだけ部隊を全滅させない(使い捨てにしない)ほうがいいというりかいでいいのかな?
でも前線でどうしょうもなくて合流したりするでしょ、そのときどっちの部隊を残すかの判断で経験値と対地ほかの数のどちらを優先させるかが気になってた

経験値は兵の数が減って補充すると下がるし。
訳がわからずとりあえず毎回新規に兵を雇ってターンつかって数を増やして・・・ってやってたら部隊数100を超えたんだけどすでに同じのばっかりあるから「配置」を使ったほうがいいみたいだし
なんか難しいのでこれからも質問に来ます

855 :せがた七四郎 :2007/10/02(火) 21:51:35 ID:J7YRUnfW
ここは暖かいスレだなあ・・・

856 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 22:32:42 ID:u5vprYJk
>>854
厳しいようだけど、ここはスレ違いだから来られても困るなぁ。

DC版のはPCの2001と同じだから「DCだけど〜」ってことわって
下記のスレで聞いた方が良いと思うよ。
ADVANCED大戦略 OQF 25pdr Mk.II
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184428744/

857 :せがた七四郎:2007/10/02(火) 22:37:11 ID:u5vprYJk
そっちのテンプレにあるけど役に立つとこ一応追記
ttp://drunker.s4.xrea.com/
ttp://jiron.s41.xrea.com/

858 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 00:34:20 ID:e7fO9Qby
うわぁ・・・チハたんの中・・・あったかいナリ

859 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 12:23:19 ID:63qSTcIz
>>858
誰だ貴様!!

860 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 20:14:54 ID:ZNiZF/jV
99双軽あったら使ったのになぁ。

861 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 21:08:47 ID:LtXie8lD
気持ちはわかるんだけどね
ある程度ユニットを絞り込んでややこしさを排除したのがWAです

一式陸攻か99艦爆で代用できるし

862 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 21:40:04 ID:x8fUnVuT
あってもあまりぱっとしたユニットにはならん気がするけどな。
空戦に弱く足が短いモスキートとか、そんな感じのスペックだし。

863 :せがた七四郎:2007/10/03(水) 23:18:40 ID:ZNiZF/jV
>>861
ゲームシステムそのままで、
面の広さと兵器体系をぐっと広くしたの欲しいねぇ。

>>862
ぱっとしないとこがいいんじゃないかw

864 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 02:50:26 ID:RBTtR8np
贅沢はいわない、画面解像度だけあげたPCベタ移植でも買う

865 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 11:21:19 ID:KyWp8AMs
PCベタ移植で
ついでにMAPエディタとユニットエディタを頼む

866 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 12:15:11 ID:fP8Ygxbs
・マップを広くするとスピーディさが失われる
・兵器体系を広げるとキリがない
・ユニットエディタを載せるとすぐ飽きる(個人的意見)

言いたいことは至極真っ当だし漏れも望むところがあるのだが、
それやっちゃうとPC版ADになっちゃうんだよな
せいぜい解像度上げるのとマップエディタ、マップ追加が関の山だろう


関係ないがこのゲームプレイするまで
日本軍に戦車があるとは思わなかったw

867 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 13:26:38 ID:U0E2PxCS
本家システムソフトも2だかで128*128作ったけどそれっきりだったような。
サイズとしてはやっぱ64*64がバランスとりなんかの意味でも限界なのかもねえ。

64*64のマップを8*8ひっつけてエリア制にした意欲作(無謀ともいう)もあったっけね。
あれマップ作成担当大変だったろうなあ・・・

868 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 02:49:45 ID:4uGq0DcD
最近「鋼鉄の戦風」を久々に引っ張り出してきたんですが、
みなさまに質問があります。流れを読んでなくてすみません。
「アメリカ編」でプレイしてるんですが、爆撃機が
・A20 ハボック
・B17
・B24 リベレーター
・B25 ミッチェル
と4種もありますよね。
これらはどんな風に使い分けたら良いものなんでしょうか?
とくにB25ミッチェルの利点が見つかりません。。。
一通りは生産しとくべきでしょうか。アドバイスをお願いしますm(_ _)m

869 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 03:29:17 ID:AEzZCjfQ
まずハボックは陸上攻撃機な。
防御に難があるが対地攻撃力ならその中では断トツ。
しかも安い。進化は無しだから使い捨てのつもりで使えば超オススメ。

B17は高いが序盤から防御が鬼なので零戦21を返り討ちに出来る。
そして進化先はB29だ。優先して生産しよう。

B24は後続距離が売り。爆弾積載量もその中ではもっともあるので都市爆撃にはオヌヌメ。
進化先は無敵のB36。日本ルート行くなら経験貯めて温存しとく。

ミッチェルは・・・
作るだけ無駄。

870 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 10:56:34 ID:2l6Y6eqY
史実では、当時連戦連勝の悪の帝国・日本の首都に知恵と勇気(と、強引な搭載方法)で初打撃を与えた爆撃機として
非常に有名な機体だから、米型生産タイプとして落とすわけにはいかなかったんだろーね・・・・・・B-25。
P-40と同じく連合国側についた国々に供与され世界中で使われた、言ってみるなら「連合軍主力爆撃機」でもある。

871 :868:2007/10/06(土) 17:43:55 ID:4uGq0DcD
>>869
丁寧にありがとうございます。
F4Fが面白いくらいバタバタ落とされるので、B17に期待してみます。
進化先まで教えていただいて助かります。

>>870
なるほどー。そんな事情があるんですね。
友軍が愛用してるから、自分の気づいてないメリットがあるんだと思ってました。。。

872 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 18:16:14 ID:IWwl2iTw
あと、純粋な爆撃機(B17とかB24)と似非爆撃機(いわゆる攻撃機)は構成ユニット数が違うから、
多少運用方法が変わってくる。

873 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 19:23:22 ID:Y1tANqI+
>>871
B17をガンガン回せるようになる頃には
F6Fが大空を制圧しているよ

874 :せがた七四郎:2007/10/06(土) 19:56:44 ID:B4Rg0KJh
でも訓練値最大の零戦21型にはばたばた落とされるB17
笹井中隊のクローンとはよく行ったものだw

875 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 01:00:13 ID:WoTcvCXd
俺の出撃したばかりのシャーマンが
近衛兵と接触し火ダルマですよ
ひと足先に出撃したルーキーのスチュアートも
歩兵と接触して火ダルマ寸前ですw

876 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 02:20:18 ID:vbem7A65
>>875
実際沖縄戦ではシャーマン30両を丘陵地帯に潜む歩兵攻撃に投入し22両喪失、撤退という史実もあったりする。
つまり史実どおりだ。 なんら心配するには値しない。

877 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 02:47:05 ID:LixqKVKI
47mm速射砲2門に12両のシャーマンが
ボコボコと半数やられたりとかもあったな

878 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 13:33:04 ID:VFo/WcUI
なのにチハタンときたら…

879 :せがた七四郎:2007/10/08(月) 18:01:09 ID:zvEkU2Bj
>>851


880 :せがた七四郎:2007/10/09(火) 07:04:35 ID:B4dUyitS
1からここまで読んできてまだ出ていなかったようなので、この質問を
「インパールを天候on 裏ワザその他無しで大勝した猛者は居るか?」
・・・オレは勝利ならある。ちなみに勝っても牟田口はビルマから撤退するw


881 :せがた七四郎:2007/10/09(火) 07:13:13 ID:ap6jL6g0
俺は行けたけど、運しだいだよ

882 :せがた七四郎:2007/10/09(火) 15:19:40 ID:A+bcWCQG
前スレでスタンダードモードなら
100ターンフルに使ってやっと勝ったという話はあった

初期配置の射程4の野砲3門を失ったら乙

883 :せがた七四郎:2007/10/09(火) 18:58:24 ID:6nnzfC3f
以前書いた気がするんだけど、インパールで一度だけ大勝した事あるよ。
何故か雨の日が少なくて、あれはきっと天佑だったんだろねぇ。

なので猛者ではない。

884 :せがた七四郎:2007/10/09(火) 20:41:03 ID:UHJrHQxL
キャンペーンだと、オイをしこたま仕込んでおけば勝てそうな気もするが、やる気はしない。

885 :せがた七四郎:2007/10/09(火) 20:44:14 ID:A+bcWCQG
オイは雨ふって泥沼化したらはまりそうだな
索敵用に出した軽戦車はハマった。頼みの砲兵部隊も沼でハマって身動きとれず

ちなみに10ターン目くらいから沼で道路が消える

886 :せがた七四郎:2007/10/09(火) 22:16:56 ID:UHJrHQxL
誰かインパールの日本軍陣営の構成を教えてくれ、第何軍とか第何師団とか。

887 :せがた七四郎:2007/10/09(火) 22:21:26 ID:6nnzfC3f
payap.info/DaiTouA/index.html

こんなで?

888 :せがた七四郎:2007/10/09(火) 23:00:52 ID:uMXIKL/u
>>886
自分で調べてみるのもいいかもね。
調べれば調べるほど鬱になるよ、インパールは。

  


889 :せがた七四郎:2007/10/09(火) 23:49:17 ID:UHJrHQxL
史実の方は知ってるんだが、ゲームでどう反映されてたかなってのが知りたかったんだよ。
今宮崎少将についての本読んでるから、そこが気になってる。

890 :せがた七四郎:2007/10/10(水) 00:04:30 ID:h3kNkOlj
自分で調べてるとこなのか。すまんかった。

891 :せがた七四郎:2007/10/10(水) 00:10:07 ID:NrpdFmUt
適当だよw

満州国の終焉も8月中にクリア出来ちゃう超簡単マップだったしw

892 :せがた七四郎:2007/10/10(水) 17:59:59 ID:rZpGtHPW
すごいな
どうやったんだ?

893 :せがた七四郎:2007/10/10(水) 18:26:27 ID:zYBCRr+p
満州国の終焉は要塞地帯で左のソ連軍、橋で右のソ連軍を何とか抑えて
軍事収入の少ない左のソ連軍がユニット生産がおぼつかなくなってくるまでは
防戦一方だった気がする

でも右のソ連軍は駆逐艦で歩兵を司令部の南に上陸させて奇襲できたような記憶もある

894 :せがた七四郎:2007/10/11(木) 01:15:15 ID:skwWVcYU
全然防戦一方じゃないよ。終始攻勢に出っぱなしw
手順を大雑把に書いとく。

左翼のソ連軍の司令部近くの要塞に初期配置の戦車と歩兵を急行。
渡河させないように配置。虎の子の150mmも集中させる。
生産は75mm野砲メインで。当然左翼に優先的に送る。
あとは暫時前進。司令部が野砲の射程に入れば一丁上がり。

その間右翼のソ連軍は河の手前の要塞で押さえる。
75mm野砲は左翼に優先と言ったが、当然防衛線を突破されないだけの戦力は右翼にも送る。
左翼が片付いた頃には資金にも余裕があるので、駆逐艦を作り右翼で攻勢に出るのと同時に、
司令部南部の港を強襲し、敵戦力の分散を計る。あわせて歩兵による渡河奇襲も出来れば最高。
どちらも戦力を分散させるのが目的。それ以上は期待出来ない。
右翼で注意が必要なのは渡河後、司令部まで続く狭隘地での攻防。
野砲の幾つかを渡河させないで支援に回さないと粘られる。

補足すると、索敵は生死を分けるので最低3部隊は偵察部隊を用意する事。
75mm野砲は資金に余裕があるなら、随時必要な数だけ戦車に変更する。
真の敵はソ連の野砲だから敵の偵察部隊は可能な限り殲滅させたい。
初期要塞は必要最小限を残しサッサと処分。

これを守れば8月中に勝利出来る。

895 :せがた七四郎:2007/10/11(木) 11:18:13 ID:gOb9WcWp
あれの開始年月っていつだっけ?
おおむね20〜30ターン位で攻略が普通だと思うけど

スタンダードインパールは運が味方しないと100ターンあっても無理だが

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