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エムブリオマシンRPG 10

1 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:42:45 ID:???
本格ロボットバトルRPG『エムブリオマシン』について語るスレッドです。
ルールブック、リプレイ『マシン・マーセナリー』ともジャイブより発売中。

著:秋口ぎぐる/グループSNE
価格:2993円(税込)
発行:ジャイブ

ジャイブ公式(シート類DL)
http://em.jive-ltd.co.jp
SNE公式(タッグトーナメントInSNE・エラッタ・Q&A)
http://www.groupsne.co.jp/products/em/

関連スレ
■グループSNE総合スレッド その17■
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189894963/

前スレ
エムブリオマシンRPG 9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190438922/

2 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:42:57 ID:???
過去スレ

エムブリオマシンRPG 8
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190040079/
エムブリオマシンRPG 7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189498015/
エムブリオマシンRPG 6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189227671/
エムブリオマシンRPG 5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189089121/
エムブリオマシンRPG 4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188986446/
エムブリオマシン 3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188305163/
エムブリオマシン 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185976511/
エムブリオマシン
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183987567/


3 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:43:16 ID:???
■FAQ

Q:ゲーム中は発言禁止なのですか?
A:プロッティングフェイズには、相談および自分のプロットが分かるような発言は禁止です。
ただし、アクションフェイズには、自分の機体がアクションを処理する際に、発言を行なうことができ、
ここで次ラウンドのプロットを示唆するような発言が可能です。

Q:バトルパート中は、ルールの質問をするのは禁止ですか?
A:特に禁止されていないので、GMにルールの質問をするのは可能です。
ただし、プロットフェイズに自分のプロットが、そのまま他人に伝わるような質問のしかたは
避けてください(この座標からこの座標に移動できますか?などはNG)。

Q:1シナリオで戦闘が1回しかできないのでは、チュートリアル戦闘によるルールの説明もできません。
A:シナリオとはまったく別にチュートリアル戦闘をすることはもちろんできます。
また、チュートリアル用のシナリオをやり、それを終了させてから、新たにシナリオを始めることができます。

Q:1シナリオで戦闘が1回しかできないのでは、消耗戦などのシナリオをやる楽しみがなくなるのでは?
A:連続して複数のシナリオをやればいいのです。
消耗戦をやりたい場合、GMはエンディングパートで機体の回復ができないと決めることができます。

Q:複数の機体を連携してプロッティングできるGMは、PLに比べて有利なのでは?
A:1機分をプロットするPLに比べ、複数の機体を操るGMのプロットはどうしても荒くなりがちです。
また、GMやPLのどちらかが有利になりすぎないような勝利条件を設定するとよいでしょう。

Q:修理費が払えなくてキャンペーンになりません。報酬が5鉱石は安すぎます。
A:報酬の指針としては、PC側のEM1機につき鉱石5〜10単位になっています。
これらはあくまで指針です。また、撃破した敵の武装を奪取し、これを収入にあてることができます。

Q:移動経路上に他の機体がいるとき、激突は発生しますか?
A:発生しません。移動フェイズの最後の、最終座標で判定します。

4 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:49:00 ID:???
基地外ウォッチすれ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28340/1190043453/

5 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:57:12 ID:???
一斉に消えたねw

6 :NPCさん:2007/09/27(木) 23:04:54 ID:???
10スレ目にふさわしい叩きネタを探しているんじゃないか?
正直10分叩きは飽きた。

7 :NPCさん:2007/09/27(木) 23:06:40 ID:???
>>6
あほ氏ね

8 :NPCさん:2007/09/28(金) 00:45:10 ID:???
レーザー武器使ってる人いる?
正直あまりにも微妙なんだけど。

9 :NPCさん:2007/09/28(金) 00:52:11 ID:???
レーザーはどこに弾薬積んでもいいのが利点
エネルギーソードも強いしね

10 :NPCさん:2007/09/28(金) 01:22:05 ID:???
ヒートソードのおまけに使うかなあ。
白兵だけだと死ねるし、れーざー用の弾薬も予備弾薬になるから邪魔にならない。
それに、高圧縮レーザーが手に入ったら普通に装備すると思うぜ。まだ手に入れたことないけど。

11 :NPCさん:2007/09/28(金) 01:41:02 ID:???
どの部分の弾薬使ってもいい=どこかの弾薬が壊れても代用が効く、なので実は被弾に強くなるんだよな。
長く使うと結構助かる場面多いぜ。

12 :NPCさん:2007/09/28(金) 03:17:57 ID:???
実弾兵器は削り切る前に弾切れしたりするからなぁ

13 :NPCさん:2007/09/28(金) 03:45:07 ID:???
スロット少ないとエネルギー弾薬は重宝するぞ

14 :NPCさん:2007/09/28(金) 05:24:44 ID:???
腕のスロットが2つのサイズだと、腕にちょっと大きなダメージもらったら、B弾か装備のどっちかが壊れてしまうからな
片方壊れれば使えなくなってしまうのにね
だが、E弾薬なら他のパーツから回せるから被弾による弾切れの心配が少なくなる

15 :NPCさん:2007/09/28(金) 06:38:56 ID:???
しかしこのゲームもうちょっとなんとかならんかったかな。
読みあいというより単調な撃ちあいに終始するだけになるんだよな。
良くも悪くもバトテを簡単にした作品かと。
一斉射撃とか前に誰か言ってた精神コマンドみたいなものは搭載できなかったのかと。
正直たるかった。

16 :NPCさん:2007/09/28(金) 06:41:06 ID:???
交感強化と高速反応があるじゃない
あんまりあっても処理が重くなるしなぁ

17 :NPCさん:2007/09/28(金) 06:45:23 ID:???
>>16
元々処理は軽いだろ。良くも悪くも。
できること少ないんだから。

18 :NPCさん:2007/09/28(金) 06:54:53 ID:???
そうだよ?だからわざわざ重くせず軽い路線を維持して欲しいんだよ

19 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:05:21 ID:???
>>18
路線を維持も何もこれ以上展開するのか?
基本部分が小さい範囲でまとまってるからサプリ出たとしても追加装備とシナリオが関の山かと。
上級ルールとかいって良ゲーになったらすごいけど。

20 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:09:04 ID:???
まあそれぐらいが望ましいってことだよ
変に勘違いして張り切られても困るっつーか

21 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:15:36 ID:???
>>20
そうか、ゴメン。
信者って奴を普通のファンと履き違えてた。俺が馬鹿だった。
SNEさまから与えていただくものがすべてでこちらからの願望はないんだな。
こういうデータが欲しいとか、こういうシステム搭載しないかなとかは悪魔のささやきなのか。
なにがあっても幸せでいられるんだからえらいよ。

22 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:17:34 ID:???
>>21
軽いのがメリットのシステムに”無駄に”重いものを乗せてどうすんだ?
って言われてるのが理解できない人?

23 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:21:00 ID:???
SNEのゲームなんてデモンパ(基本のみ)とエムマしか持ってないしやったことないが俺って信者だったのか・・・そうか知らなかった・・・

24 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:23:23 ID:???
>>22
軽いのがメリットなんですか?このゲーム。

25 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:24:31 ID:???
>>24
プロット部分が重くなるからデータ的には軽くしてあるんだろ?

26 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:26:34 ID:???
>>24
軽いのはメリットだろ。
常考。
それと面白さが両立できてるかとはまた別の問題だが。

27 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:27:39 ID:???
>>24はメックナイツなんて見たら腰抜かしそうだな

28 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:31:30 ID:???
>>24
DAやルリルラにくらべりゃ格段に軽いよ
初心者でもキャラ作成から機体作成までやってもたいして時間がかからないのは利点といっていいだろう

29 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:32:42 ID:???
デザイナーの都合とは思うけどな。
狭い範囲に集中すればバランスは取りやすい。
反面データの拡張はしづらくなる。
マンパワーを投入できないエムマはこうするしかなかったんだろう。
正直長く遊ぶには辛いとは思う。

30 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:38:47 ID:???
>>29
データを増やしてユーザーに選択させるのは誰でもできるが狭い範囲できれいにまとめるにはセンスが要る。

とか、擁護にしろ否定にしろしっかりとした理由の無い台詞はいくらでも言えるんだけどね。

31 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:43:06 ID:???
>>30
データが多くなればそこから選ぶのは大変だが、少ないと選びようないからら楽だろ

32 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:44:15 ID:???
>>30
データ拡張路線のほうがセンスいると思うが。
常考。

33 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:45:55 ID:???
データを無駄に増やしてバランス調整は鳥取任せってやりかたもあるけどな

34 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:47:43 ID:???
どうでもいいけど、パーツもっと欲しいよ

35 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:48:58 ID:???
都合も何も最初からぎぐるはお手軽な軽いゲームを作りたいって言ってる訳で

36 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:49:32 ID:???
>>33
弱いデータを使うのはユーザーの責任ってな考えもできるからな。

>>32
君の常識で世界が回るわけじゃないってことだよ。

37 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:49:45 ID:???
ページ数は限られてるんだからなにを載せるか、どういうバランスで載せるかはマジでセンスいると思うが、
さすがにデータ少ないゲームがセンスいるってのはすごい発想だと思った。

っていうかデータ拡張ゲームってのはサプリ出ることが前提だからな。
売れなきゃ話にならん。
エムマはきちんとわきまえてたんじゃないかな。ないかな。

38 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:53:55 ID:???
>>37
データを沢山載せるならマジでセンスなんぞ要らないぞ。
せいぜいが突出して強いデータを作らないように気を配るだけだ。
弱いデータが沢山載る分にはまったく困らないんだからな。

「ページ数は限られてるんだからなにを載せるか、どういうバランスで載せるかはマジでセンス」と考えるのに
「データ数は限られてるんだからなにを載せるか、どういうバランスで載せるかはマジでセンス」と考えれない辺りがお察しだが。

39 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:55:06 ID:???
自分の好みのゲームじゃないからクソゲー、
自分の意見に賛同しないから信者、
っていうのは典型的だがやっぱ凄いな。
人間、ここまで傲慢になれるものかねえ。

40 :NPCさん:2007/09/28(金) 07:56:35 ID:???
>>39
それはデザイナーに言った方がいいと思う。
もうちっと市場リサーチとかしろよと。

41 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:00:27 ID:???
エムまの場合、データ少ないとはいえ、
特性が被った装備がないんだから十分たいしたものだと思うよ。
どの装備も、それぞれなりの長所と短所があるようになっている。
実際データが多いことでは人後に落ちないN◎VAなんか、
データごとの強さがばらばらで使える装備とそうでない装備の差が
激しすぎるぐらい激しいからなあ。
それ考えれば、あそこまで絞ったのは洗練だといっていいと思う。

そうそう、断っておくが、俺はN◎VAのファンだから。
N◎VAの魅力はあの混沌さにあるのだから、
N◎VAのデータは現状のままでいいのだw

42 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:01:18 ID:???
>>38
つか、エムマはデータ増やせないって話だろ?
ぶっちゃけにたりよったりのデータになるから。
選ぶほどの幅はだせねえよ。

43 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:02:46 ID:???
>>40
リサーチしたんじゃないか?
こういうのって出てないよね?よしじゃあ俺がやるぜ!って感じで。
それが普及しなかった原因までは考えない方向で。

44 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:04:21 ID:???
>>40
それをいうんなら、まず売れてないというソースを出せよ。
それとも「売れてるか売れてないか知らないけど多分売れてないと思うから
作者は市場リサーチしてないに違いない」とか、たわけきったことを抜かすつもりか?

45 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:07:41 ID:???
>>44
現実をしっかりと見て強く生きていこうぜ!
俺たちは卓ゲ板の仲間じゃないか!

46 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:09:50 ID:???
>>45
うんだから現実見るためにはソースが必要だよね

47 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:11:02 ID:???
>>46
よしじゃあ売れたというソースからいこうか。
「○○でない」ことを証明するのは難しいからな。

48 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:12:29 ID:???
まあ、3ヶ月もたてば結果はわかると思うけど>売れた売れてない
でもその時に言ってもダメだろうw
前から失敗すると思ってたんだとか言っても。

49 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:15:46 ID:???
失敗する失敗すると発売前から言われてたマグナもこけたしな。
何だかんだいってこの板のネガティブな予見力はたいしたもんだと思う。

50 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:17:19 ID:???
>>47
第一に、こちらは「売れた」などとは一言も言ってない。
「ソースがないから売れたとも売れてないともいえない」という立場。

第二に、論は立てた側に証明責任がある。
「俺が正しい、違うというなら証拠を出せ」なんていうのは恥ずかしいぞ。

第三に、「○○でない」ことを証明するのは難しいというのは
いわゆる「悪魔の証明」のことだと思うが、
あれは証明責任を免れるかわりに証明もできない代物だぞ。
悪魔がいない証拠を挙げることはできないがゆえに挙げる必要もないが、
同時にそれゆえに「悪魔がいない」ことは永遠に証明できないんだ。

51 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:20:57 ID:???
NPCさんのままで言ってもねぇ
ちなみに俺は売れてるか売れてないかソースがないから解らない派
売れてないと考えない人は全員売れていると思ってるって考えちゃった人には想像出来なかった派閥です。

52 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:24:04 ID:???
売り上げの話一つ見ても安置さんの頭の固さがわかるよね。
自分と違う意見=正反対の意見としか考えれないんだから。

53 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:27:28 ID:???
>>49
コアだけ出して終わりだろうコア三冊出そろうのかなどと言われてたD&Dが
今や月刊の勢いだし板のネガ予見力なんて大したもんじゃねーと思う

54 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:28:23 ID:???
>>49
俺はどこかのスレでD&Dの失敗予測もALFの失敗予測も読んだ覚えがあるぜw
まあ、本スレに乗り込む馬鹿はあまり見てないがw
数撃てばどれかは当たるってのは精度が高いとは言わないわけで。

55 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:30:55 ID:???
>>54
当たった予言だけ取り出せば当たったように見える、という詭弁だね。
他にも悪いところだけ取り出せば悪いもののように見えるとか、
似たところだけ取り出せば似たもののように見えるとかがあるよね。

56 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:32:29 ID:???
今は信者が「アンチの頭は悪い」って思わせる為の工作をしている時間なんだよな?
いくらなんでもこんな頭の悪い発言を繰り返すとは思えないし。

57 :NPCさん:2007/09/28(金) 08:34:22 ID:???
まあ全部自演なんだろうけどね!

58 :56:2007/09/28(金) 08:34:39 ID:???
ちなみに56はそれくらい頭の悪いアンチ発言が続いてるって皮肉な。

59 :NPCさん:2007/09/28(金) 11:32:18 ID:???
サプリにしろ上級にしろ、リプ武装も載せてもらいたい。バヨネットが便利過ぎな感があるけど。
まぁ増えたとしても弾薬の強化バージョンや弾薬消費格闘武器位かなぁ・・・全方位ミサイルやリアクティブ・アーマーなんかも欲しい。

60 :NPCさん:2007/09/28(金) 11:51:58 ID:???
売上を気にするゲームかよ…。
一般受けしないゲームって自覚は持ったほうがいいと思うよ。
もうちっと、カルテット的な愛を持つべきだと思うんだ。

>40
売れ筋のゲームで遊びたいならそっちで遊ぶといいんじゃないか?
ロボット+プロットで対象ユーザーが絞られるのはわかりきってることだろう。
こういう、少数派の好むゲームに理解を示せないなら購入するなよ。
前評判で充分に予測はできたはずだろ?
お前さんのセンスを疑ってしまうよ。

61 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:07:06 ID:???
リプレイで1冊完結型を心がければそれなりに売れそうな気がするけどなぁ
ルール改善したのにルリルラノイシュがこけたのはリプレイがアレだったからだと思うし

62 :NPCさん:2007/09/28(金) 13:00:44 ID:???
バヨネット便利過ぎってほどでもないような。

63 :NPCさん:2007/09/28(金) 13:07:33 ID:???
そう?
弾薬含めて箇所二つで射撃も格闘できてお得と思ったんだ。
まだ使った事ないけど。

64 :NPCさん:2007/09/28(金) 13:27:30 ID:???
ごめん俺も使ったことないんだけど、格闘距離が2ってのが。
それにうろ覚えだけどAランク武装だよね?なら簡単に再入手できないからバヨネットを守る為にその部位にシールドを装備するなりして、結局スロット1つ分のメリットを消してしまうような気がして。

65 :NPCさん:2007/09/28(金) 13:31:33 ID:???
GMが変な独自判断入れてない限り、破壊されても10鉱石で修理できる。

戦闘に負けて奪われたなら話は別だが、それは負けた自分の責任だし、
第一シールドじゃ奪われるのは防げない。

66 :NPCさん:2007/09/28(金) 13:39:29 ID:???
勘違いしてたみたい。Aランク武装でも10鉱石で修理出来るのね。ありがとう。

67 :NPCさん:2007/09/28(金) 13:45:43 ID:???
>>63
銃剣、便利だよ〜
アルギュロスみたいなM中でスロット抑えられるのは大きいし、広いレンジをカバーできるのが大きい。
ちょい本末転倒な所もあるが、ムーブセンサー積めば白兵2距離でもあまり問題ない。

68 :NPCさん:2007/09/28(金) 15:06:53 ID:???
つーかバヨネットてのは銃剣自体のことで、正直なところ
射撃白兵両用の武器にその名をつけるのはセンスを疑う

まあ、どうせファンタジーな世界だしな

69 :NPCさん:2007/09/28(金) 15:51:34 ID:???
>>68
じゃあなんて名前にするのよ

ガンブレード?

70 :NPCさん:2007/09/28(金) 16:23:20 ID:???
バヨネットは荒っぽく振り回しても銃身が歪まなかったり、発射機構がイカレないよう特別に堅牢なんだよ。
だから傷だらけでも使えるんだよ。
と自分でも苦しいなぁと思いつつゆってみる。

71 :NPCさん:2007/09/28(金) 16:28:56 ID:???
次のリプレイは「レーザー・ソード・ライフル」あたりが出るのか?
射撃も白兵もできて弾薬供給はどこからでも可
そんな夢のような装備がついに君の手に!wwwwwwwwwwww

72 :NPCさん:2007/09/28(金) 17:25:48 ID:???
データを作っているであろう丹野が頑張ってることは分かった。

73 :NPCさん:2007/09/28(金) 18:42:26 ID:???
>>68
バイヨンヌで発掘されたんじゃね?

74 :NPCさん:2007/09/28(金) 18:49:19 ID:???
>>73
バヨネットの語源か、それは思いつかなかったw

75 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:32:06 ID:???
カタクラフターが…

76 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:44:58 ID:???
このスレアンチとアンチアンチしかいないのだろうか・・・
ひどすぐる

77 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:00:48 ID:???
>>60
TRPGってのは複数で遊ぶものだから層が限定されるってのは結構致命的だと思うんだが・・・

78 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:08:45 ID:???
ロボゲーなんてジャンルはそもそもニッチ狙いだろ

79 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:12:51 ID:???
ニッチといってもアラビアンよりはニッチじゃないしゲヘナはまあ成功したといってもいいんじゃないかと思う。
ただプロッティングはかなりニッチだと思うけど。

ところでロボつながりでサモンジ小隊のリプレイ読み返してみた。
かなり面白かった。
エムマリプも黒田にかかせればいいのに。

80 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:42:22 ID:???
黒田は・・・もう・・・いないんだ・・・

81 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:46:08 ID:???
>>75
なんてものを発掘しやがる!!ちゃんと埋めなおしとけ!!!

82 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:48:41 ID:???
俺は友達と遊んでるので、ルルブさえ手に入れば遊べるんだけどね。
ルルブの売れ行きよりも遊ぶ相手がドンだけ周囲にいるかの方が重要だと思うけどね。
TRPG自体がニッチなんだしさw

83 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:50:45 ID:???
>>82
ニッチな趣味だからこそそのなかでさらにニッチってのは救いようがないんじゃないだろうか。

84 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:51:22 ID:???
PCが強くならないのは胴なんだろうな・・・
RPGってなんだろう。

85 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:52:57 ID:???
>>82
だから布教しやすさというのは重要だと思うんだが、その辺が考慮されてるとは思えないんだよな。

86 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:53:36 ID:???
>>84
キャラは、ちゃんと成長するぞ。
ルルブ読んだのか?

87 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:54:23 ID:???
>>86
嘘つけカス

88 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:55:57 ID:???
>>85
じゃあ、このスレでどうやって布教をしてるか聞いてみようよw

89 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:56:52 ID:???
あぁ、獣臭いと思ったら、もうそんな時間か

90 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:00:10 ID:???
赤災の正しい読みって何だろう?
赤災の掟もいいけど、アレス条約みたいのは欲しかったな

91 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:04:35 ID:???
>>84
キャラ育成ゲームでないのは確かだぜ。
もちろんそれも魅力的な要素の一つではあるが。
ロボゲーなんだしロボ強くしていけばいいんじゃないの。

92 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:05:31 ID:???
>>86
×キャラ
○EM
ちゃんとパーツ奪って、くっつけた場合だが。

93 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:09:36 ID:???
PCなんて飾りですよ。
FEARゲーマーにはそのことがわからんのですよ。

94 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:12:10 ID:???
でもロボにしても成長は欲しかったような。
改造してパワーアップとか。
設定的に無理っぽいけど。
あと機体の耐久が最大でも100だからA評価でも30以上ダメージを与える武装は難しいんだろうな。
結局武器のバリエーションも少なくならざるをえないのか。

95 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:17:11 ID:???
適正のこと思い出してあげて…

96 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:18:48 ID:???
>>91
ベテランパイロットと新兵が同じレベルってのも悲しいけどな。
まあ、このゲーム渋い親父とか似合わないけど。
なんで女性にしかチップ埋め込めないんだろ?

97 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:21:09 ID:???
>>94
フレームの追加とかは、あるんじゃないか?
サイズや重さじゃなくて、獣型とか鳥型とか多脚型とかさ。

98 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:22:06 ID:???
>>97
そこはフレーバーでいいんじゃないか?
わざわざ形状でデータ変えても・・・

99 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:23:27 ID:???
精神消費で強い効果の適正が出れば、まあ

100 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:26:25 ID:???
ロボものはデータ用意してナンボだと思うよ

101 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:28:46 ID:???
>>100
そのデータが少ない現状で言われても。

102 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:30:29 ID:???
だから言ってるんだけどね

103 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:31:09 ID:???
>>97
例えば獣型はフレームにムーブセンサーが組み込まれてるけど、その分耐久力が低いとか性格付けはイロイロできると思うよ。
選択肢が増えれば、その分機体自作が楽しくなるしね。

104 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:33:24 ID:???
高速反応十分強いだろが…

105 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:35:02 ID:???
現状、サイズ4種と重さ3種の12種類しかないもんな。
とはいえ機体増やすとこんどはバランス調整が難しくなるぞ。
武装そのものは共通なんだしある機体にこの武装は強すぎとか普通に起こりそうな気がする。

106 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:39:55 ID:???
>>96
初期設定の名残らしいぜ。
EM乗りのNPCも女性ばっかりだしなあ。おばはんやばあさんもいるが。

107 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:41:40 ID:???
>>105
そういう発言は、ルールブックを買ってからしたほうがいいよ

108 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:43:05 ID:???
>>107
いや、友人に見せてもらったんだが。
さすがにアレ買うほど金に余裕はない。
サイズは5種類だな。失敬。Mサイズの存在忘れてた。

109 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:45:54 ID:???
なあ、ほんとにPC成長しないの?
経験点は全部ロボ専用?

それTRPGっていえるのか?

110 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:46:35 ID:???
成長する。
ルルブ嫁。

111 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:47:54 ID:???
ルルブも買えないくらい貧乏な上にTRPGと育成ゲーの区別もつかないなんて大変ですね。

112 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:49:00 ID:???
いつも気の利いた一行レスを返しているのはデザイナーさんでしょうか。

113 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:50:27 ID:???
>>109
このゲーム経験点制じゃないから

114 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:52:32 ID:???
>>109
上にもあるけど、EMは敵の武装をかっぱいだり、武装を購入したりしてパワーアップする。

115 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:52:46 ID:???
アンチはルール知らずに叩きすぎ(苦笑

116 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:54:32 ID:???
>>110
だから成長しないってw
なんでルール読まずに語るかな。

117 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:54:48 ID:???
キャラクターも多少は成長する。

118 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:57:03 ID:???
>>117
いや、ルルブ買わせようとするのはいいが嘘つかなくていいから

119 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:57:11 ID:???
>>116
もし君のルールブックに『PCの成長』という項目がないのなら、
きっと落丁だから取り換えてもらってくるといい。

120 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:58:28 ID:a9vAu0yi
>>119
必死だなw

121 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:59:04 ID:???
ヒント:荒らしはスルー

122 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:59:26 ID:???
アンチはそこまで現実から目を背けなくてもいいと思うが
やはり狂ってるのか

123 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:00:42 ID:???
ルールの穴に文句をつけるならまだしも、嘘をついて貶めようとするのはどうかと思うな。
まあ、嘘を嘘と(ryが2chの基本則ではあるが。

124 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:01:00 ID:???
ごめんなさい。ごめんなしあ。精神構造的に認識できない子なんです。多めに見てあげてください。

125 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:02:16 ID:???
アンチが、ルルブ未読者を騙すことに専念し始めたことを認識すべき

最初のころはアニオタの俺には満足できないからクソゲーとか言ってたのが
まるっきり土俵違い
自分が客として相手にされていないことに気がついたんだろう

それでルルブ未読者を騙す方針に転換したと

126 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:02:40 ID:???
>>121
それができるようならこんなにスレは伸びないよ。
っていうか自演じゃねえの?
昨晩のやたら基地外って言葉を使いたがる香具師といいへんな擁護と見せかけた荒らしや普通にアンチと見せかけた(アンチそのもの?)荒らしが沸いてるだけ。

127 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:03:36 ID:???
つうか、ルールブックを買う金がなくても、リプレイにPCを成長させてるシーンがあるわけだが

128 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:04:21 ID:???
>>126

自分が荒らしを無視できない基地外荒らしのひとりだという自覚くらいは持つべき。

129 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:05:53 ID:???
自分が嫌いなメーカーの、自分の好みを無視したゲームだから、嘘をついてでも貶めようとしている



やばくね?w

130 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:06:40 ID:???
なんというかまっとうな意見が出てくると、とたんに質の低いレスが出てきてそっちに反論、
当初の意見もろとも荒らし扱いというパターンはどうにかならないものか。

131 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:07:39 ID:???
>>130
自我を保つのに必死なんだってば

132 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:09:19 ID:???
>>126からは必死さが滲み出ているとは思った

133 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:09:35 ID:???
まともな意見より荒らすほうが楽しいんだろ。
そういう意味じゃアンチの勝利といえるのかもしれない。
アンチの勝利条件はスレ荒らすことだろうし。

134 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:10:11 ID:???
>>130
 >>133みたいなのももう秋田よね。

135 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:10:53 ID:???
自分を責めているのはみんな荒らし
自分をバカにする方向にスレが荒れているけど、俺の勝ち

みたいな発言もいい加減にしてほしい。

136 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:11:21 ID:???
>>98
多脚型だと脚にいっぱい装備させられ(ry

137 :133:2007/09/28(金) 22:12:45 ID:???
>>135
スレに関係ない話を延々続けるのは荒らしでは?
いちおう強引にエムマにかけて勝利条件とか言ってみたけど。

138 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:12:53 ID:???
そういや飛行型フレームとか出ないもんかね

139 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:13:19 ID:???
アンチ必死w

140 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:14:03 ID:???
>>137
よほど悔しかったんだね

141 :馬鹿視ね:2007/09/28(金) 22:14:11 ID:???
>>137
>>128

142 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:15:13 ID:???
成長しないとか言ってる人、
ルールブック持ってるなら、P076を見るといいよ。
適正が増えて、それに応じて戦闘技能が増えるって形で成長する。

持ってない人は黙ってるといいよ。

143 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:15:23 ID:???
基地外アンチの脳内勝利条件にも秋田

144 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:15:38 ID:???
FEAR狂信者今日も惨敗w
かわいそうでちゅねー

145 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:16:23 ID:???
基地外擁護ロールプレイ2.0はじまる

146 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:17:05 ID:???
やれやれ
次は擁護も実はアンチ作戦か。

147 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:17:17 ID:???
さて次はどんな手で話題をそらそうとするのかなw
それとも23時になったらおねむ?

148 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:18:32 ID:???
金曜はがんばるぞ
たぶんママはパパとは違う男の部屋にいる曜日なんだろう

149 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:19:45 ID:???
>>138
飛行型が出るとしたらヘリみたいなタイプがいいな
Vガンダムの敵みたいな

150 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:21:30 ID:???
アンチ逃げた?
まああれだけ恥かけば普通の神経じゃ生きていけないよね。

151 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:22:06 ID:???
エムマってつまんないね。
みんなそう言ってる。

152 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:22:39 ID:???
>>151
みんな=脳内の友達

153 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:23:04 ID:???
やれやれ
次はアンチを叩いてる人”も”狂ってるよね作戦か

154 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:23:16 ID:???
>>152
そんな30秒で釣られなくてもw

155 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:23:47 ID:???
どんどんアンチのレベルが低くなっていくな。
ムギャーオした?

156 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:24:01 ID:???
>>152
まてまて
アニオタ狂FEAR信者団体のメンバーかもしれんだろう

157 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:25:27 ID:???
>>154みたいな台詞は充分ウォッチしてからするもんだ
あせりすぎて自演にしかみえん
さて、あせってるとしたら何故でしょうw

158 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:25:30 ID:???
>>154
後釣り宣言乙

159 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:26:33 ID:???
次は、実は俺は釣り師だったロールプレイですか。

160 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:27:16 ID:???
書き込み時間から見て最低でも2人はいるんだよなこのスレ。
自演じゃなくてこれだけ荒れるのか。すごいな。

161 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:28:01 ID:???
次は冷静なウォッチャーのふりw

162 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:28:13 ID:???
>>160
自分が馬鹿にされてるからって自演に逃避しなくてもいいんだよ?

163 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:30:08 ID:???
>自演じゃなくてこれだけ荒れるのか。すごいな。



おいおい
荒れてスレは基本的に自演だってのはどんな狂理論だよ

164 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:30:43 ID:???
普段から自演で荒らしまくってるんだろうなw

165 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:30:47 ID:???
>>163
基地外に何言っても無駄

166 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:31:40 ID:???
こいつ完全にソスレとかメックスレで自演荒らししていた彼だよね

167 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:32:01 ID:???
今日も大量大量
いやあ爆釣だなw

168 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:33:58 ID:???
>>167
よほど悔しかったらしいw

169 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:34:41 ID:???
遠吠え乙

170 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:34:45 ID:???
精神の安定を図るために必死なんだよ

171 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:35:43 ID:???
で、アンチがルルブを持たずに叩いていたことがまた明らかになったわけだが?

172 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:37:13 ID:???
基地外アンチは毎度ボロを出すんだからいい加減ルルブ買えばいいのに
あ貧乏だから変えないのか

173 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:38:02 ID:???
中卒ニートなんて社会のゴミだからな

174 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:38:13 ID:???
狂人君はリプレイしか持っていない気がしないでもない
ルノをG対象にしてたらさらに笑える

175 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:39:05 ID:???
>>173
中卒ニートでママが怖い
金曜はママは不倫中

南無

176 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:40:25 ID:???
>>175
まあ待て、まだ23時以降に書き込むとは決まってないだろ

177 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:41:41 ID:???
あーあ、変なのがいついちゃったな。

178 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:44:16 ID:???
>>177
やあ、基地外アンチのことですね

179 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:45:19 ID:???
R田中生霊

180 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:46:02 ID:???
今まで変なのがいなかったと思っているのがスゲー

181 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:49:50 ID:???
なんか荒らしがいっせいにいなくなったな

182 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:50:44 ID:???
書き込み規制のお時間です。
自演って大変なんだね。

183 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:52:40 ID:???
信者も必死なんだね

184 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:54:38 ID:???
これだけ連続で書き込めばそりゃ規制される罠。
規制ってどれくらい続くの?

185 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:08:03 ID:???
ところで陸戦ガンとかVガン系を再現してみようぜ

186 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:12:11 ID:???
荒しの途絶え方クソワロタwwww

187 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:18:33 ID:???
亀だけど
バヨネットの話題のとき
射撃白兵両用武器だからってそんな名前付けるなんておかしいという
意見があったのだがリプレイのイラストと説明文を読む限りバヨネットのネーミングは的確だと思うが

まー別の名前をつけるならガン×ソードだな

188 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:27:36 ID:???
普通にEM用銃剣でいいじゃん
単発銃があるなら当然ライフルもあるだろうし

189 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:28:54 ID:???
……本当に23時までなんだな。

バヨネットもそうなんだが、武器イラストをみると関節部に武器をぶっさすように見える。
肘から先が全部武器にすげ変わる様に見えるんだが。

190 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:46:05 ID:???
ルルブの表紙を見る限り、ランスは手持ちだね。
ぶっちゃけ、その辺はあまりこだわられてないでしょ。
イメージはご自由に、って感じで。

191 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:57:24 ID:???
スロット全部が格闘武器だと、それはそれで漢らしい

192 :NPCさん:2007/09/29(土) 00:04:03 ID:???
一番凄いのはアクスだな。
P.82のアクスと、トルトハーンのアクスが同じものとは。
まさにイメージはご自由に。

193 :NPCさん:2007/09/29(土) 00:06:36 ID:???
それくらいの妄想自由度はないと。
リアルリアリティでもリアリティでも互換性を考えるとロボものは厳しいはず

194 :NPCさん:2007/09/29(土) 00:19:38 ID:???
ある意味ではFFxiがその辺の楔をぶった切ってくれたしな

195 :NPCさん:2007/09/29(土) 01:38:08 ID:???
トルトハーンのアクスは酷い詐欺ですよ。
飛行型だと思ってたのに…。

196 :NPCさん:2007/09/29(土) 02:40:12 ID:???
>スロット全部が格闘武器だと、それはそれで漢らしい
全部パイルバンカー+限界出力なんてあこがれるよな
【せめてムーブセンサー付けろ】

197 :NPCさん:2007/09/29(土) 02:51:00 ID:???
プレイしてて思ったが、ムーブセンサー+バーニアの組み合わせはかなり有効だよな

198 :NPCさん:2007/09/29(土) 03:42:54 ID:???
接近移動の時にはバーニアは使えない、でいいんだよな?

199 :NPCさん:2007/09/29(土) 04:30:42 ID:???
荒らしってなんか日課でもあるのか?

200 :NPCさん:2007/09/29(土) 05:24:10 ID:???
>>198
特にそういったことは書いていないが

201 :NPCさん:2007/09/29(土) 05:36:25 ID:???
射撃タイミングで破壊されたらキャンセルせざるを得ない状況になるだろうがね。
バーニア使うような状況は森の中とかなんだからさ。
接近主体の敵ならカスタマイズしたマシンガンでもぶち込めば止められるだろう。

202 :NPCさん:2007/09/29(土) 06:14:01 ID:???
パーツの方にタイミング移動って書いてるが

要するに、格闘したいなら遮蔽に入るべきではないってことだな

203 :NPCさん:2007/09/29(土) 06:20:44 ID:???
>>193
手があるんだから手で持てる武器は互換性があるんじゃないか?
トルトハーンとかリュミエールがどうやってブーメラン投げるのかは気になるが。

204 :NPCさん:2007/09/29(土) 06:49:34 ID:???
ブーメランだって腕の射出装置から打ち出してるかもしれないじゃないか

しかし話だけ聞いてるとACとかACEっぽく聞こえて楽しそうだな
ルルブ買ってみるか

205 :NPCさん:2007/09/29(土) 06:57:47 ID:???
このゲーム格闘に意味あるのか?
逃げられたら終わりだろ。

206 :NPCさん:2007/09/29(土) 07:01:50 ID:???
ぶっちゃけた話、その辺は読み合いだな
それに弾もいらないのがあるし



とはいえマシンガンで射撃してしまったほうが当たりやすいんですけどねーw

207 :NPCさん:2007/09/29(土) 07:07:56 ID:???
>>205
ダメージもでかいよ。
とはいえ異様に使いにくいのは事実。
せめて射撃武器に最低射程をわりこんだら使えないとかあれば格闘機体でもプレッシャー与えられるんだが。

208 :NPCさん:2007/09/29(土) 11:18:27 ID:???
近距離武器は機転がききやすいも加えていいかと
向きもかえられるしムーブセンサー+ランスなら射程5の武器と大差ないし

209 :NPCさん:2007/09/29(土) 11:35:34 ID:???
>>208
ランスは使いやすいけど、他に射撃武装持ってないときついだろ。
結局のところ白兵は有効範囲外れたら無価値なんだし。
距離とられるとどうしようもない。

210 :NPCさん:2007/09/29(土) 11:37:33 ID:???
ランスが使いやすいと主張と他に射撃武器不要という主張がどうして同じに思えるのか聞きたいね

211 :NPCさん:2007/09/29(土) 11:47:51 ID:???
ランスなんか隣接されたら終わるじゃん

212 :NPCさん:2007/09/29(土) 11:56:37 ID:???
>>210
ランスのためにムーブセンサーまで使うから。
壊れることも考えるとランす2本持つだろうし。

213 :NPCさん:2007/09/29(土) 12:06:10 ID:???
>>211
そのへんは問題ないだろ。
隣接なんて自体そうそうおきない。

214 :NPCさん:2007/09/29(土) 12:09:46 ID:???
激突は多発した鳥取

215 :NPCさん:2007/09/29(土) 12:12:27 ID:???
LLの重にはぜひ格闘装備をつけたいところだ
相手に威圧感を与えることができるし、読み切れば殴れる

216 :NPCさん:2007/09/29(土) 12:13:11 ID:???
>>200
白兵タイミングでバーニア使ったら、攻撃はなにでやるんだよ
装備の使用は1セグメントに一つだけのはずだぜ

217 :NPCさん:2007/09/29(土) 12:53:33 ID:???
>>216
馬鹿かお前?
3tもの重さのものを押し上げるほどの出力だぞ?>バーニア
攻撃に使えば一撃必殺に決まってるじゃないか。

218 :NPCさん:2007/09/29(土) 12:57:06 ID:???
そういや接近移動で激突って起こせるのかね

219 :NPCさん:2007/09/29(土) 13:02:33 ID:???
>>218
それは無理じゃないか?
出来るとしたら、だれも突撃なんかしなくなっちゃいそうだ。

220 :NPCさん:2007/09/29(土) 13:34:15 ID:???
>>219
できるだろ。
結果的に同一座標にいた場合激突なんだから。

221 :NPCさん:2007/09/29(土) 13:37:54 ID:???
接近移動で同一座標に入れるかが不明なんだが

222 :NPCさん:2007/09/29(土) 13:39:21 ID:???
近接移動で同一座標に入れるかって事じゃないの?
タイミングは関係ないよな、アンカーでぶつけてもいいらしいし。

223 :NPCさん:2007/09/29(土) 13:55:47 ID:???
P62に接近移動で他の機体が存在する座標へ進入することは
できないと書いてある。

224 :NPCさん:2007/09/29(土) 14:20:27 ID:???
やれやれ、ルルブ持ってない奴ばかり沢山いるから
相手をするにも疲れるぜ

225 :NPCさん:2007/09/29(土) 14:23:25 ID:???
gdgdするよりはページと記述かくだけで済む分、楽といえば楽
「ルルブにあるよ」だけではgdgdが収まらないのでルルブを
持ってきて該当箇所を抜き出さないといけないのが難点

226 :NPCさん:2007/09/29(土) 14:40:54 ID:???
白兵は強いぞ。ランス以外は威力安定して高いし。読みきれば十分当てられる。
まぁ射撃戦するほうが読みやすいし、フォルニッセみたいな超軽量級の場合
どこか一箇所破壊されただけでもほぼ戦力半減だから、読みあいが難しいのは間違いないけれど。
流石に白兵武器だけで射撃が全く出来ないというのは極端すぎるけども。

とはいえ全身パイルバンカーはあこがれる

227 :NPCさん:2007/09/29(土) 14:49:03 ID:???
接近移動は相手の動き見てから移動を決められるから
対象に接近しないといけないって制限はあっても
使いかっては悪くない。

ヒートソードとムーブセンサーの組み合わせだと
射程も広く、威力が高いし。

サイズが小さいと他に搭載できる武装が極端に減るからつらいけど
Mサイズ以上ならとりあえず持ってて損はないと思う。

228 :NPCさん:2007/09/29(土) 14:49:36 ID:???
>>223
ってことはなに?
行動キャンセルしなきゃダメって事?
それよも白兵攻撃だけはできるの?

229 :NPCさん:2007/09/29(土) 14:55:50 ID:???
>>228
接近移動自体はノンプロットだぞ?

230 :NPCさん:2007/09/29(土) 14:56:30 ID:???
>>228
接近移動は、事前に移動先をプロッティングする必要はない。
相手の行動を見てから移動先を決められる。

231 :NPCさん:2007/09/29(土) 15:00:42 ID:???
射撃 > 格闘 > 射撃
ってやると、連続して攻撃しつつ、(接近移動で)方向転換できて便利だ。

232 :NPCさん:2007/09/29(土) 15:09:56 ID:???
白兵攻撃時に付属するオマケみたいなもんだ、接近移動は
相手に近づくよう動かなければならないが、動かなくてもいいし向きは自由に変えられる。


233 :NPCさん:2007/09/29(土) 16:13:58 ID:???
今日はどうしたんだ。
やけにまともにスレが進むじゃないか。

234 :NPCさん:2007/09/29(土) 16:16:47 ID:???
今日はいつものアンチは学校の文化祭でいないらしいよ。

ちなみに、いつもアンチの相手をしている守護者は、子どもの運動会でいない。

235 :NPCさん:2007/09/29(土) 16:18:17 ID:???
今日も20:00くらいから予兆が始まり、21:00くらいになれば登場して、23:00になれば消えるから安心していいと思うよ。

236 :NPCさん:2007/09/29(土) 16:28:28 ID:???
>>226
ランスの良いところは、射程の長さと弾薬消費の無いところ。
理想論だが、6〜7発も当てれば一番重くてデカイのも瀕死だし。

パイルバンカーは、一回使うと終わりなのが痛すぎる。
これって当然、外しても終わりだよね?

237 :NPCさん:2007/09/29(土) 17:02:34 ID:???
モチロン

238 :NPCさん:2007/09/29(土) 18:00:38 ID:???
バトルテックのなんとかSRMみたく
命中した時だけ弾薬消費するAクラス武装が出たりして

239 :NPCさん:2007/09/29(土) 18:01:58 ID:???
Aランクのリボルバンカーならミサイル消費4だから2回はいけけど
クオリティアップがないとパイルバンカー2個つむのと変わらないのよね〜

240 :NPCさん:2007/09/29(土) 18:39:32 ID:???
まあ、交感強化で当てに行くこともできるしな。<パイルバンカー
いちおう得意武器に指定しとくと+1つくし。

>>239
M以下の場合はその通りだが、L以上で弾薬二つ積んでおけば5回使えるぜ。

241 :sage:2007/09/29(土) 19:02:15 ID:WYvRwBZT
GMの性格が悪いだけだけど、施設防衛シナリオで戦闘終了後に
「戦闘終了の10分後に敵増援が到着し、施設は破壊された」
といわれたときはどうしようかと思った。

アドベンチャーパートあるけど、下手にストーリーなんて持たせず、
本当にただのシミュレーションとして遊んだほうが楽しめるんだろうねえ……。

242 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:06:50 ID:???
それでPCの機体が破壊されたり、
セッション「失敗」となったりしないのなら別にいいんじゃない?

243 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:07:31 ID:???
>>241
どんなゲームでもGMはPL側をハメ殺すこと出来るんだぜ。
ただまぁ、アドベンチャーパートで大ポカした結果そのようなことになってしまった
ってんならありえるかもわからんね。

244 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:09:26 ID:???
>>241
鳥取によりけりじゃね?
個人的にはロボに乗り込む為の動機や前振りがある方が燃え燃えだけど

245 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:10:33 ID:???
それだけ聞くと「君たちが村を去ったあとで村は野党に襲われて壊滅したよ」ってのと同レベルだからなぁ

246 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:12:36 ID:???
>241
人探しのときにもったいぶるEM乗りにたいして「表に出ろガンダ・・・もといEMファイトだ!」
賭場で負けが込んで「表に出ろ(ry
肩がぶつかって(ry
(昔メックナイツでいかに戦闘に持っていくか友人と話したときのネタ)

247 :NPCさん:2007/09/29(土) 20:26:23 ID:???
妄執もちの相手は面倒なので次のネタよろ

248 :NPCさん:2007/09/29(土) 20:33:55 ID:???
どうせ十分をシナリオに組み込むならPC側を後詰にすりゃいいのに

249 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:17:05 ID:???
発掘ロボならプロマキスに乗りたかった…

250 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:29:07 ID:???
発掘ロボといえばお髭の彼

251 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:31:43 ID:???
とりあえず本日プレイしてきました。PL4人でソロプレイ。
感想をば。
アドベンチャーパート。はっきり言ってなりチャ。シナリオにも問題があったのかもしれないが、目的がわからない。
何のためにアドベンチャーパートってあるんだろ?
PCのリソースを削るのはシステム的にむかないし、敵の数や強さに影響与えるにはバランス的に難しい。
せいぜい報酬増やすくらいか?・・・とはいえ今回はモノプレイだったので意味なし。

んでメインの戦闘。
とりあえずGMが酷かった。敵が一機少ない3機とはいえ、射撃→射撃×3で一機に集中攻撃されたらどうしろと。
各個撃破は戦術として当然なんだが、GMやる人は手加減して攻撃は分散させるべきだよな。
読み負けたとかそういう次元じゃないと思った。
システムとしてはかなり軽いのでいい感じ。反面ちょっともの足りないと思うことも。
読み合いのゲームという触れ込みなんだけど、ダイス運>読みという感じで読み勝ったって気がしないのよね。
せっかく軽いんだからなんか工夫が欲しい。
良くも悪くもバトテのバランスを調整して遊びやすくした感じ。理不尽な倒され方がなくなった分盛り上がりにちょっと欠けるかな。
自分なりの感想としてTRPGとしては正直つまらないが、ボードゲームとしてはそれなりに見るものがあると思う。
ただ多人数で遊ぶより1対1で遊ぶほうが面白いんじゃないだろうか。
今日は別にマンチキンクトゥルフもやったんだが、こっちはすごく盛り上がったもんで。
なんていうか、多人数ボードゲーム遊ぶ時の相手を出し抜いてやった感がEMには足りない気がして。

評価としては悪くはないっていう消極的なものになってしまうな。
GMにも問題あったし。

ただちょっと気になったというかシステムに直接は関係しないんだけど遊びにくかった点。
今回GMの90度向かいに座ったんだけど、プロッティングしにくかった。
なんつーか横向きだからマスを数えるのにちょっと手間取って。
対面の人も同じだったみたい。
自分の手版で行動するゲームみたいにコマ動かしながら考えるとか指差して確認するわけにいかず、目線だけでチェックするにはやりにくいのよね。
なんかいい方法ないかな。

252 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:36:58 ID:???
>>251
>なんかいい方法ないかな。
みんなGMの体面に座ればいいんじゃないかな。
暑苦しいけど。プロット見られるけど。

253 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:41:40 ID:???
マップを縮小コピーして全員に配布とかどうだろう。<マス数え


254 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:43:01 ID:???
将棋解説用の大盤を使え(どこに売ってるんだあれ

255 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:48:32 ID:???
シナリオ始める前にあなたたちはこういう依頼を受けて今どこどこで何をしているところですって目的とか言っとけばアドベンチャーパートは楽になるよ

256 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:48:37 ID:???
>シナリオにも問題があったのかもしれないが、目的がわからない。

どんだけ基地外だよw
目的がわからないってw

257 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:52:35 ID:???
>>255-256
シナリオの目的じゃなく、アドベンチャーパートの目的だよ。
なんのためにアドベンチャーパートがあるのか理解しずらかった。

>>253
サンクス。それがやりやすいかな。
他の人にプロッティング見られないし。

258 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:53:44 ID:???
>>257
あほか

259 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:54:33 ID:???
ダイスじゃなくて、カードとかのほうが良かったのかしらん。

260 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:55:38 ID:???
事故死も含め何が起こるのかわからないのがSNEのTRPGだからなぁ

261 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:57:09 ID:???
まあ、エムマの場合シナリオなんてあらすじでいいと思うけどな。
正直アドベンチャーパートは飾りだw

262 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:01:02 ID:???
>とりあえずGMが酷かった。敵が一機少ない3機とはいえ、射撃→射撃×3で一機に集中攻撃されたらどうしろと。

これはどうなんだろう?
だってすでに戦力で手加減してるんだろ?
なのにさらに戦術でも手加減しなきゃダメなのか?
ルルブ持ってないけど。

263 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:01:15 ID:???
ミニシナリオを見る限りだと、アドベンチャーパートは判定に失敗したらPCが負傷するくらいが基本じゃないかね。
あと、ラストが変わらないとしても、そこまでの道のりが変わるだけでもそれなりに楽しいぞ。

それに、EM修復のルールがあるんだから、EMにダメージを与えるのは普通にありだと思う。
敵の数が変わるのはよくないにしても、余分な時間がかかったら敵が機雷を埋めるとか武装が一つ二つ変わる程度なら許容範囲だろうし。

264 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:02:07 ID:???
プロッティングシートに簡易マップを付加する改造を考えてたけど
そういう問題がでるならワリと必要かな。

やっぱGMはガチで連携組んでユニット動かすとPL側圧倒できちゃうな
そうならないようにする工夫がルルブに書いてあったと思うんだが…

読み<ダイス運ってのはなあ…極端な話、どれだけ離れれても1%で直撃するし(交感すれば10%)
あ、強い読み勝つ気分が味わいたかったらフォルニッセとか使うといいんじゃないかな。
こっちは読み外して白兵武器の射程外に逃げられると絶対当たらないし。

アドベンチャーパートは、結構やることあると思うんだがな。
行動や判定次第で敵機が増減したり、敵機の詳しい情報が手に入ったり、肉体や精神にでかいダメージを負ったり

265 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:02:58 ID:???
>>263
なるほどね。
武装が変わるのはむしろ喜ばれそうな気もするがw(奪えるから)
機雷が設置されるってのはいいアイデアかも。
サンクス。

266 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:03:50 ID:???
まあスパロボの会話パート程度に思っておくのが吉。
プロットはまあ書き方は縛らないでいいと思うけどな。
東西南北じゃなくて、自分のいる辺の向きからで充分だ(まあ書き方も含め確認できるのが前提だけど)

267 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:04:43 ID:???
GMひとりの読みでNPC3人の射撃を全弾被弾って?
だったら、読み勝っていれば、NPC3人の行動が完全浪費ってことになったはずなんだが

なんで「読み負けたとかそういう次元じゃないと思った」んだ?
状況説明が不足しすぎていると思うだけどどう?

268 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:06:25 ID:???
>>267
一度読み負けたら終わりってのはゲームとしてどうなんだw

269 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:07:35 ID:???
>>268

はぁ?
それはPCが一回失敗したら負けというバランスを設定したGMの責任じゃないか?

270 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:08:14 ID:???
>>268
一度でなくて三度じゃないか
NPC3人から攻撃を受ける位置にいるってことなんだから
しかも、三度攻撃を受けたからと言って終わりとは限らないんだが

271 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:11:12 ID:???
>>268

「3人から同時に攻撃を受けたらどうなるか」”想定すら”しなかったのが
些細な判断ミスだとでも言う気?

272 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:12:24 ID:???
敵全機から最適射程になる位置で無警戒に突っ立ってるとかじゃなければ、
よっぽど運が悪くないと全弾被弾はないんじゃないかなあ
まあ、マップや敵味方の構成がわからんとなんとも言えないが

273 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:12:44 ID:???
勝利条件と機体、マップ概要の報告待ち。

274 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:13:36 ID:???
いや、この子はリアル低脳でしょう。

275 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:13:44 ID:???
>>270
1ターン目にGMが一人を狙って前期とも射撃→射撃ってプロッティングしたんじゃないの?
んで運悪く射程内にその対象がいて撃破(されたとは書いてないけど)されたとかじゃないの?
そう読み取ったけど。

276 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:15:22 ID:???
後付以下の援護射撃風自演乙w
なんでそんなファンタジスタな働きができるんだよ池沼w

277 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:16:18 ID:???
ルー・ガルー相手ならありそうだけどなw>射撃が集中

278 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:17:16 ID:???
そろそろ今日も始まるかな。
23時まであと40分か。

279 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:17:28 ID:???
射撃を集中させれば、多少ベストの距離から離れても破壊できるしな

280 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:17:34 ID:???
>>275
1ターン目かどうかはわからんのでは?
3機の十字砲火受ける様な位置にいるのは迂闊。
それで全弾回避できんかったとしたら更に迂闊だったか、よほど運がなかったかだろう。

で、チームとしては勝てたのかな、これは。

281 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:17:44 ID:???
>>275の状況は「運悪く」といえる状況じゃないだろうwwwwww

282 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:19:05 ID:???
>>280
>3機の十字砲火受ける様な位置にいるのは迂闊。
それ無理じゃね?
GMがガチならだけど。

283 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:20:37 ID:???
>>282

だから、MAP次第でしょ
報告が未熟だから、なんともいえん
それでなんで>>275が必死になれるのかは疑問だが。

284 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:21:19 ID:???
3機が隣接するのが最強って前だれか言ってたしな(激突の永久コンボで)
グレネードには弱くなるけど持ってなきゃどうしようもないし。

285 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:22:47 ID:???
というかさ
「GMがどれくらい痛いやつか」が分かってれば、
NPCがPCにはできない抜群の連携力を発揮して集中攻撃してくる可能性を思いつくだろう
コンベでも、GMがそれくらい痛いやつだと想定して、最悪の状況を避けるように動けばいいだけだし

286 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:23:50 ID:???
射撃→射撃(同一目標)を全機が取るのは、明らかに目標を完全に撃滅する気マンマンな行動だよなあ


287 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:24:23 ID:???
いやいやちょっと待て。抜群の連携力を発揮できるから一機少ないんだろ

288 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:25:43 ID:???
>286

かつ、読みが外れないこと前提だよなw
1.GMが痛い子
2.PLがバカ
3.GMが幸運に恵まれる
のときにしか発生し得ないんじゃね?

289 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:26:04 ID:???
しかしほんとに10時すぎると加速するな。

290 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:28:35 ID:???
>>288
状況次第だがな。
GMの機体が三機ともヒストリクスやヴィスナー・クロームとかならわりと発生させやすい気がする。

291 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:29:12 ID:???
>>287
>抜群の連携力を発揮できるから一機少ないんだろ

あほか。
一騎すくなきゃそれだけで完璧にバランス取りができると保障してるわけないだろ

常考すれば
2対1で一機つぶすのと、6対1で一機つぶすのがぜんぜん違うことくらい判断できるだろ

最終的にはGMのバランス感覚がものをいうのがTRPG
バカGMにあたったことを悔やむべき

292 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:30:08 ID:???
>>290
だったらその状況のときGMが気をつければいいだけじゃね?

293 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:30:33 ID:???
>>287
武装が強いのと、地形に合わせた編成を組めるので一機少ないと思ってるけど
連携できないから、PL側は結構遊兵が出やすいと思う。だからGM側もあんまりガチガチな連携組まないでいいと思うんだけどなあ。

キャンペーンでPLPCとも強くなってきたなら話は別だけど

294 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:31:51 ID:???
なんか擁護してるように見せかけて貶してるやついないか?
ガチで戦うなって・・・

295 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:32:15 ID:???
>>291
なら、一機減らす必要ないんじゃないの。GMの操る機数が増えるほどプロットに穴が
できるんだし。

296 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:32:18 ID:???
>>251は結局勝利条件は満たしたのか? それとも満たさす敗北したのか?
もし、敗北した(GMが勝利した)のなら、GMのバランス感覚が偏っていたのだろう。
もし勝利条件を満たせたのなら、特に問題はないんじゃないか?
GMが自分がすごく強く見せるのは演出としてよくあることだし、
「手加減しろ」というのはそれこそ本末転倒だろう。

297 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:32:27 ID:???
>>293
>>251が本当に実プレイしたんなら、状況補足が入るでしょwwwww

298 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:33:00 ID:???
ルールブックには一機少ないのはプロットが大変だからと書いてある様だが?

299 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:33:52 ID:???
>>294
ひんと ここにいるアンチの狂人君は自演ぐらい平気

300 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:35:46 ID:???
荒らしも大変だな。
なんでこんなこと日課にしてるんだろ?

301 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:36:33 ID:???
狂ってるひとの思考まではわからん

302 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:37:19 ID:???
リアル孤独だから、話し相手が欲しいんだろ

303 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:37:48 ID:???
>>300
そういうことをすると、どっかからお金がもらえるのかもしれません

304 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:38:21 ID:???
>>251の状況補足が一切ないまま、それを懸命に庇い続ける狂人君がいる件

305 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:38:49 ID:???
結局どういう主張かが各人バラバラだからな。
集中攻撃は、
・GMがやるべきではない
・食らうほうが悪い
・されても問題ない
どれなんだぜ?

306 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:40:23 ID:???
>>305
>結局どういう主張かが各人バラバラだからな。
>集中攻撃は、
>・GMがやるべきではない
>・食らうほうが悪い
>・されても問題ない
>どれなんだぜ?

>どれなんだぜ?
>どれなんだぜ?
>どれなんだぜ?

こいつw
国語力も含めてあらゆる意味でアホすぎね?w
なんでスレ住人全員が意識統一されてなきゃいけねーとか思えちゃうの?www


307 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:41:21 ID:???
>>305
だから、「状況による」んだろう

308 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:42:25 ID:???
>>306
釣りなのかマジなのか・・・
22時代の人の発言は対応に困るなw

309 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:45:07 ID:???
>>307
状況によるんなら集中攻撃はOKってことだぞ?

310 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:45:51 ID:???
PL2:GM1という状況下での集中攻撃と
PL6:GM5という状況下での集中攻撃は
ぜんぜん意味が違うからな

311 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:45:58 ID:???
>>305
>GMがやるべきではない
 →おとなげねーなーとは思う。まあ狙われた機体以外の機体はフリーになるんだが。

>食らうほうが悪い
 →狙われてる様なら逃げるのが吉じゃないか?上手くやれば囮として攪乱できるかもしれない。

>されても問題ない
 →作戦としては有り得る。初期位置から狙われる配置だったら、GMをグーで殴ってもいいと思うが。

312 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:46:42 ID:???
>>309
あほかw

313 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:46:55 ID:???
集中砲火はGMの戦術の1つとして、状況があえばやるべき。
ただし、PCがそれを予測した場合(あ、次のラウンド、俺は集中砲火を受ける!)、
それを回避できないようだとまずい(どこにも逃げ切れないとか)。

第1ラウンドで、PCのひとりが何も行動できず戦闘不能になるのは、
PLに対する配慮がないと言われる場合もあるだろうから、
戦闘不能にはならないくらいのデータにはしたほうがいいかもしれない。


314 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:47:04 ID:???
>>308
スルー汁
あと少しでいなくなるんだから

315 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:47:52 ID:???
>>313
何もできずにってことはないだろ。
射撃より移動のほうが先に行動できるんだから。

316 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:50:07 ID:???
つか、キャンペーンで機体完全破壊したらどうなるんだろうな?
修理はできないよな?

317 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:52:43 ID:???
>>316
>つか、キャンペーンで機体完全破壊したらどうなるんだろうな?

完全破壊されたら、完全破壊されたことになるんだよ基地害。

>修理はできないよな?

リカバーはセッションの出来からGMが判断すればいいだけだろ
GMの失敗なら緩めにリカバーすればいいし
PLの失敗なら厳しめにリカバーすればいいだけ
幼児じゃないんだから(苦笑

318 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:53:13 ID:???
>>310
>PL2:GM1という状況下での集中攻撃と

いやあ一機で集中攻撃するのは難しいんじゃないかな。
常識的にかんがえて。

319 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:53:40 ID:???
>>317
それくらいのことは最近のRPGならガイダンスがあるだろ。
ないのは何故なんだろう、という疑問くらい抱かせてくれんかね。

320 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:54:09 ID:???
>>318
はぁ?

321 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:54:59 ID:???
>>318
素直に不可能って言ってやれよw

322 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:56:06 ID:???
>>319
某幼児向けメーカー作品の狂信者様以外のGMは自分のしたことくらい判断できると思うよ。

323 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:56:38 ID:???
>>320
PL2人ならGMの扱う機体は2−1で1機って事になる。
ってのが前提になるからだろう。

324 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:58:47 ID:???
>>323
案外集中攻撃と攻撃の集中を混同してるのかもしれないぞ。

325 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:01:29 ID:???
>>313
どこにも逃げられない状態なんてないだろ。
移動不可の地形に囲まれてるとかでもない限り。

326 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:02:58 ID:???
>>325
いいや。

>>323-324
今日もママは違う男の家にいますか。

327 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:03:25 ID:???
周囲を高度差4の地形で囲まれたホイール壊されたヒストリクスなら移動不可だな
もっともそうなったら開き直ってミサイル砲台になるだろうけどなw

328 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:03:53 ID:???
>>325
射程と地形効果のルールみれ

329 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:05:11 ID:???
>>327
同意
それに近似する状況が1ラウンド目からくるなら、GMが狂ってる。

330 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:06:26 ID:???
23時に御座います

331 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:08:36 ID:???
>>326
>310
>318
>320

疑問に対して解説しただけなんだが…、基地外扱いされるとは思わなかったなw

332 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:11:13 ID:???
>>331
荒らしに餌を与えるな
23時すぎたから大丈夫とは思うが

333 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:12:51 ID:???
しかしなんで23時なんだろ。
深夜アニメかなんか?

334 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:15:02 ID:???
集中攻撃で即撃墜、はまあ通過儀礼みたいなものだと思うがな。
D&Dで戦闘中に落とし穴に落ちるみたいなもんだ。

射撃+射撃×3で落とされたってことは、
プロット開始時に敵3機の正面射界にいて、
なおかつ射界から出ようともしなかったってことだろう。
そりゃ集中攻撃くらって落とされても文句言える筋合いじゃない。
次からは敵の背面取るようにちゃんと動こうな?

335 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:15:56 ID:???
アニメにしちゃ早いぜ
一昔前は23時といえばテレホタイムだったわけだが…

336 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:16:55 ID:???
今日は23時以降も頑張ってるけどな

337 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:23:56 ID:???
331がイタチ腐ヲタの最後っぺか

338 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:29:33 ID:???
確か時間によってネット接続制限をかけるサービスがあった気がする。
そーゆーの親に掛けられてんじゃね?

動けない状態でも、敵3体に集中攻撃される状況だったら、俺は移動しておくけどな。
向き変更だけとか。
これでも移動中ってことで+4は入る、、よな?

339 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:36:26 ID:???
>>338
まあ、さすがにSLG始めてやる人とかに、
その対応を望むのはどうかと思うけどね。
そういう人相手なら、GMは手加減するべきじゃないかね。

340 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:38:16 ID:???
入るよ。

あと、集中攻撃されるのがわかりきってる状況なら、高速反応が真価を発揮する

341 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:51:13 ID:???
>>338
332があるから、絶対的な規制ではないと思うの

342 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:56:24 ID:???
>>316
耐久値0になったら戦闘不能にはなるが破壊されたわけじゃないんだぜ
エンディングパートで受けたダメージは回復とあるから問題なく耐久値はフルになるだろう
全壊した部位は鉱石使って修理すればいい
機体ロストはルール的には無いな

343 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:58:10 ID:???
機体によっては接近するのが予測可能だしな。
集中攻撃自体は十分起こりうるんじゃないか?
移動による回避ボーナスがあるとはいえしょせん出目次第だし。

344 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:59:12 ID:???
しかし狂とか基地外とか使いたがる奴は何がしたいんだろう?
擁護のふり?

345 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:03:07 ID:???
>>344
彼は真剣なんじゃないかな。

346 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:11:02 ID:???
GMは集中攻撃しないほうがいいでFAなんじゃないかな。
いかにもSNEゲーっぽい。

347 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:11:51 ID:???
三機でフルボッコというので把握した。
PCがニュータイプinガンダムじゃなかったのがすべて悪かったんだ。
【バカは敵性言語を使用した】

(マルクると単なる読み負けだよな)

348 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:12:42 ID:???
>>344-346
寂しがりすぎw

349 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:27:12 ID:???
4〜5発当たるとアウトだからね。
あとは命中率の問題。
とはいえ武装が破壊されることも考えると集中攻撃は危険か。

350 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:28:01 ID:???
むしろ機体耐久値より武装削れた方が痛いからな

351 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:05:23 ID:???
>>346
FEARゲーなら範囲攻撃・全体攻撃がデフォだしな。特にボスは。

352 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:13:05 ID:???
プロッティングのゲームだから集中攻撃はGMが悪いとしかいいようがないんじゃないかと。
たとえばD&Dとかだと集中攻撃受けるような移動をしたPLが悪いけど、これは行動順処理だからだし。

353 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:28:00 ID:???
いろんな機体にいろんな機体で攻撃させるのは予測が面倒だからな。
3分間でプロットできるように1機体中心で読みを集中させがち。
仮に攻撃を分散させたとしても各機体の移動はGMの方が的確に行える。
GM有利は変わらない。

つかSGとして各機体を個別管理にして4機vs3機をやったとしても
戦力が近接している以上、撃墜程度の損害は覚悟しないとな。
加減の難しいゲームだと思うよ。

354 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:34:59 ID:???
GMが集中攻撃を多用するようなら、
PL側もすぐ対処してくると思うけどね
(高速反応使うとか、第1ターンは散開して様子見るとか)
早晩、集中攻撃はリスクの高い選択になると思う。

あんまりよく考えないでプロットするPLがグループにいて、
GMがそいつばかりを狙って撃つようになるとかなら、
それはまあそのグループ内でケリつけろや、という話だな。

355 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:38:57 ID:???
結果的にPC側が勝っちゃう為に行う戦闘ってつまんなくない?ってこれは鳥取嗜好か

三機集中の彼んトコは初エムマだったんでしょ
回数重ねればGMも加減が分かるだろうしPL側のチームワークや戦術もこなれてくるんじゃね?

次回レポもお願いします

356 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:41:20 ID:???
普段接待プレイで全員生存が当然のぬるい戦いしかしてないから違和感覚えるんだろ。
別に撃破されたって死ぬわけじゃなし、僚機の1機や2機くれてやればいいじゃん。

357 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:45:36 ID:???
しかし難しいんだな、これ。敵の射程と装備の把握。動きの読み。
地形…敵の装備や機体データは見て把握出来るようになってるんだよね?
実際にやるとなったらPLにはちゃんと装備品一覧のデータとか参照できる所に
置いておいたほうがいいのかしら…。まぁGMもPLもシミュレーション初心者同士
ならそこまでギチギチの読み合いにもならなそうではあるけど。
初心者お断りな雰囲気だけは勘弁だぜ…。

358 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:47:04 ID:???
そうだなあ、例えば勝利条件が「隊長機撃破」の時、
3・4ターン目あたりに自分が狙われて撃墜されるなら、
自分としては「最低限の仕事はした」と判断するね。
1ターンまるまる足の止まった隊長機が無事で済むはずがないからな。
(少なくともうちの鳥取なら、その隙を狙ってそれなりの戦果を挙げてくれるはずだ)

359 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:57:34 ID:???
撃墜されても考えることをやめる必要はないんだから、蚊帳の外から皆の動きを読むのも楽しいぞ
自分が動かない分全体を見渡す余裕が出来るからね。

それにほら、敵の攻撃をひきつけて仲間の攻撃チャンスを作るとか、かっこいいじゃないか。脇役的に

360 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:13:47 ID:???
>>357
地形はとうぜん把握できるが、敵の装備は一部しかわかんないよ。
無条件でわかるのはサイズと装甲重量だけ。この二つはマップに記入する。
回避値と移動力はこの二つによって一意に決まるから結果としてはわかるけど。

まあ、わかる装備はデータごとわかるから、リストはやっぱ渡しといたほうがいいがな。

361 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:16:51 ID:???
>>360
ふむ、成る程…実プレイする時は参考にしてみる。ありがとう。

362 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:37:46 ID:???
俺はあえて集中攻撃される可能性のあるポジションに行く場合もあるぞ
もちろん高速反応使ってるけどな

SS軽量の場合自身の脆さ自体を武器としてかく乱戦術にいくってのも手の一つだ

読みあいって場合ならばGMに「これは誘っているのか?」と思わせる動きなどをして判断材料を狂わせてプロットミスを誘うのもありだしな

まぁ・・・放置される場合も多いんだがw

363 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:54:28 ID:???
初心者お断りになるかどうかはそれこそシナリオ(バランス)次第なんで、まあ平気とも駄目ともいえるな。
まー鳥取ならコンセンサス取っとけ、コンベなら卓紹介は良く聞け、なわけだけど。
地雷なGMに当たったらご愁傷様なのはTRPGの宿命みたいなもんだしね。

但し対戦ゲームとしてガチでやると、初心者が勝つのは難しいから微妙ではある。

364 :NPCさん:2007/09/30(日) 03:23:04 ID:???
制限時間内に複数機のプロットをしないといけないのがGM側の不利な点って考えはどーだろ。
プロットミスで動きをロスしてしまうとかも含めて。

365 :NPCさん:2007/09/30(日) 03:54:52 ID:???
考えっつーか普通そこだろ
複数機分プロットしないといけないから時間が不足気味なかわりに
複数機分プロットできるから連携しやすい


プロットシートは装備部位も○つけでよかったんじゃねぇかな

366 :NPCさん:2007/09/30(日) 04:25:31 ID:???
14も項目あったらゴチャゴチャしてうざいだけじゃないか?

367 :NPCさん:2007/09/30(日) 04:37:24 ID:???
部位と番号分ければいいじゃん

368 :NPCさん:2007/09/30(日) 04:43:29 ID:???
>>363
ガチバトルで初心者が(ビギナーズラック以外で)勝てないのは
どんなゲームでも同じのよーな気がする。

369 :NPCさん:2007/09/30(日) 04:47:23 ID:???
このゲームの場合、けっこー運で勝てると思うんだが。

370 :NPCさん:2007/09/30(日) 06:24:13 ID:???
このゲームに対して「ホントはSG作りたかったけど、SGだと売れないから無理やりTRPGにした」って評をよく聞くが、
それって、「一般ゲーだと売れないから無理やりエロゲーにした」某パソゲーと変わんないなw

371 :NPCさん:2007/09/30(日) 06:29:52 ID:???
>370
あー、あー、あー、そんな感じ

372 :NPCさん:2007/09/30(日) 06:39:04 ID:???
>>368
一般的なTRPGの場合他のPLがアドバイスできるだろ
ガチとはいえGMもアドバイスできるし

373 :NPCさん:2007/09/30(日) 06:54:23 ID:???
なあなあ。
ルルブ表紙のピンクっぽい髪の女。
あれ髪おろしたらどうなるんだ?
あの髪型は俺の常識ではありえねえ。

374 :NPCさん:2007/09/30(日) 07:20:10 ID:???
実は触手
見えない部分から引っぱってきている
髪の量が異様に多い+あの部分だけ伸ばしている

375 :NPCさん:2007/09/30(日) 08:07:29 ID:???
>368
ちょっと言葉が足りなかった。
なんというか、このゲームある程度以上腕に差があるとそれがすごくよく出てしまうので、
初心者は(実際はそこまでではなくても)かなり明白に「負けてる」という感じになるんだよね。
少なくとも、このゲームの楽しさのひとつである、読み勝った気持ちよさは
対戦ゲームとしてやると初心者にはちと味わいづらいかなと。
(完全に否定するわけではない、念の為)

話がずれるが、そういう意味では俺はこのゲームSGじゃなくてTRPGなのは正しいとは思う。
他の意味では別だが。

376 :NPCさん:2007/09/30(日) 08:24:09 ID:???
>>351
そんナコトありませんが?

377 :NPCさん:2007/09/30(日) 08:28:15 ID:???
>>375
でもTRPGだとすると他者との連携が取りにくいのはマイナスだぜ?

378 :NPCさん:2007/09/30(日) 08:59:45 ID:???
集中攻撃に関してはアクションに対してのリアクションが豊富なシステムなら問題はないんだけど、
エムマの場合リアクションはほとんどないからな。
当たりにくい場所へ移動するという読みである程度代用できるにしても、やっぱGMによる集中攻撃は避けたほうがいいんじゃないかな。
軽い機体はどうしても接近しなきゃいけなくなるし。
うまく連携とって背後に回ればいいけど、システム的に連携は難しい。
一機犠牲にして倒すってのはありだがTPGっぽくないし。囮にしようにもだれが狙われてるかはわからない。
有効射程外逃げ回って弾切れ待つのも難しい(移動見て射撃キャンセルはできるから)
GMは戦術でも手加減すべきかと。

379 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:01:44 ID:???
手加減しないと良い勝負にならないようなセッティングするGMが悪いんじゃね

380 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:10:52 ID:???
>379が、どうガチにやっても良い勝負になるセッティングを披露してくれるそうだ
PCの方もないとバランス難しいだろうから、サンプルか自作でPC側も編成していいよ

381 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:15:15 ID:???
つか、手加減したことがわかりにくいシステムだからそれはそれでアリじゃないかな。
言い訳はいくらでもできるし。

382 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:18:26 ID:???
サンプル機体に良い意味でヤラレ役EMを用意されていれば違ったかもね。
GMが複数プロットでも扱い易く、瞬間火力は高いけど弱点もあるみたいな。

383 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:22:08 ID:???
つか、量産型雑魚機体があればよかったんじゃね?
ガンダムでいうボールみたいなやつ。
と思ったが数が増えたらプロッティングが大変になるだけか。

384 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:26:30 ID:???
スロットの半分をプレートで埋めれば、立派な量産型雑魚になると思う。
もっと弱くしたい場合は、プレートさえもつけない。

385 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:27:41 ID:???
行動に関係なく常にラウンドの最後に動くようにするとか>雑魚機体
もちろん行動による回避値の増減はなしで。
すくなくともそれなら読みは当たりやすいし倒しやすい。

386 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:27:55 ID:???
つ チムニー&ハニービー

387 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:53:53 ID:???
>>386
ロケット砲はしゃれにならなくね?
有効範囲が狭いから当たりにくいとはいえ威力はでかいから集中攻撃ではものすごく怖いあいてだぞ。

388 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:57:17 ID:???
行動で手加減するのは駄目で、機体で手加減するのはいいのか

389 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:58:14 ID:???
>>388
そりゃいいだろ。
勝てない敵出す馬鹿はGM失格だ。

390 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:59:41 ID:???
>>388
戦力で手加減するのは当然のことだよ。
戦術で手加減するのは推奨されないけど。

ただ自分たちより明らかに数も質も劣る相手と戦って何が嬉しいのかって問題はある。

391 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:04:56 ID:???
まあ威力は高いけど弾数が少ないからな<ロケット砲
素のザコ機体なら2射分しかないからパーティ全滅は起きにくいし、そこらはGMの腕の見せ所になっているんだろうねえ。

392 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:20:06 ID:???
>>391
4発撃てるよ。
全弾B命中以上で当たると88点。期待値的には80点くらいか。

敵の回避値が5で、移動、2マスずれで目標値13だとすると、
1体あたりのダメージ期待値は80×0.36=28.8点になる。
チムニー2、3体で1体落とせるかどうかってところじゃないか。

393 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:27:51 ID:???
ロケット砲の恐怖はむしろ武器破壊だしな。

394 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:33:17 ID:???
>チムニー2、3体で1体落とせるかどうかってところじゃないか。

自分たちより質・量ともに劣る敵を相手に犠牲者が出るのはやっぱり面白くないんじゃないかな。
攻撃は分散させるべきだと思う。

395 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:35:27 ID:???
>>389-390
言葉が足りなかったな
雑魚だけ並べて、戦術は手加減無しといっても萎えるというか
敵がボールかドダイみたいなのばかりででガンダムやって楽しいのかというか

396 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:55:50 ID:???
悪の巨大EMが欲しかったというわけだな。

・・・ちょっと同意だw

397 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:13:37 ID:???
ノ 俺も同意だw
単純に、耐久値を2〜3倍にするだけでも結構いい感じかもしれんが

398 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:17:00 ID:???
飛行型EMと可変EMと合体EMを…ッ!

え、演出ですませろって?

399 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:24:27 ID:???
>>398
カオスフレアでもやってろw

400 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:31:52 ID:???
ひょっとして王国設定で語られている特殊EMがそゆのにあたるのかな?

401 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:47:10 ID:???
三段変形するEMとかか?


402 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:58:40 ID:???
オリジナルでデータ作ればええやん
報酬を高めに設定して、剥ぎ取りできない分を補完するとか(鉱石を報酬にするんじゃなくて、味方組織?の所持してるパーツ+修理費を報酬にするとか)

403 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:24:43 ID:???
sage

404 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:29:55 ID:???
落ち着いて欄を確認してから乳力するんだ

405 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:32:52 ID:???
おまえこそ変換された結果を落ち着いて確認するんだw

406 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:38:54 ID:???
>>404はおぱーい入力だから正解だぜ!

407 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:58:41 ID:???
>>378
>一機犠牲にして倒すってのはありだがTPGっぽくないし。

なあ、最近はこーゆー考え方の奴が主流なのか?
あまり信じたくはないんだが……。

408 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:02:20 ID:???
主流かどうかはしらんが、犠牲出さずにすむならその方がいいんじゃない?

まぁコンシューマーのシミュレーションでも1ユニット落ちたら(下手したら被弾しただけで)
リセットする奴が居るぐらいだからねぇ

409 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:12:13 ID:???
だって機体失ったプレイヤーには何一つ救済策がないんだぜ。
味方を捨て駒にして勝ったはいいが、捨て駒にされたプレイヤーがしょんぼりして一日つまらなく終わる、じゃ話にならんだろ。
D&Dみたいにレイズデッドが容易だったりするじゃなし。

410 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:15:22 ID:???
>>409
ルール通り運用すれば、バトルパートで機体を失うことはないよ。

411 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:17:12 ID:???
犠牲になってから戦闘終わるまでが結構長いってことじゃねえの

412 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:17:41 ID:???
>>410
意味がよくわからんのだが。
エンディングパートで機体を失ったら同じじゃねえの?

413 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:21:03 ID:???
エンディングパートで機体失うのはバトルパートとは関係ないじゃねえか…
大破してても耐久力はエンディングパートで全快するんだぜ。

414 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:21:54 ID:???
コクピット潰れて死んでたらどうするの?

415 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:25:20 ID:???
そんなことは起きないよ。コクピット内に頭ぶつけて死ぬことはあるけで

416 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:25:39 ID:???
失機者誕生

次シナリオのアドベンチャーパートのネタに

落ち込むPLを生まない為の救済措置?
なにそれ?
軟弱者救済システム?

417 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:25:42 ID:???
敵が犯罪者で傭兵ギルドでお尋ね者だった場合だと機体取られないとはいいきれない、そうでなくてもパイロットだけ人身売買で売られるかもしれんし、口封じとか言って殺されるかもしれん
胴体にダメージ入って死ぬ可能性もある
負けていいことなんて1つもない


418 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:28:08 ID:???
あー>>416の言う通りシナリオのネタにはなるな

419 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:30:27 ID:???
>>417
その想定だとパーティが負けてるのね。
今話していたのは
「味方の犠牲の上に勝ったとして、やられたそいつかわいそうじゃね?」
ってことだからちょっと想定が違うな。

420 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:32:47 ID:???
そもそも「お前を犠牲にするよ」って相談自体がルール違反ではなかろうか。

421 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:34:03 ID:???
その発想はなかった

422 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:37:15 ID:???
犠牲とは自らなるものである

423 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:39:31 ID:???
話題を発散させすぎてついてけん。

424 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:46:56 ID:???
相談の有無はともかく、一機犠牲にして勝つと

機体が壊れた奴は戦闘終わるまで暇
胴部が全村しようがパイロットは死なない
(パイトットのダメージで死ぬことはあっても、操縦席のある胴部全損ではダメージ受けない)
全部位が全損しても機体は失わない(修理費がえらいことになるだろうが)

その上で、シナリオのネタとして機体を失わせるのはアリなんじゃないかな


ってところか

425 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:57:23 ID:???
被弾の多い奴に装備や報酬を優先してまわす、ってのは
PT制TRPGの常識だよな? それとも鳥取?

426 :NPCさん:2007/09/30(日) 14:00:48 ID:???
状況による

427 :NPCさん:2007/09/30(日) 14:06:33 ID:???
あくまでTRPGだからな、機体破損にしろなんにしろ次のねたには出来る。
が、前にやったのもそうだったが、ロボ物は早めに撃破されると暇になるのが難物だ。


>>425
パーティ戦術として、そいつの被弾が多いなら、報酬はそいつの被害を補填した上で、分けることも考える
だが、自業自得なら別だろ。

428 :NPCさん:2007/09/30(日) 14:10:14 ID:???
ロボ物でなくても早めに離脱するとヒマになると思うが。

>自業自得
囮になるつもりで前に出て、実際ボコられながらも敵殲滅したあとに
それ言われたら納得しないだろうなあ。

429 :NPCさん:2007/09/30(日) 14:29:50 ID:???
>囮
その時の戦術の有効性とPTの合意は別問題だしな。
アクションフェイズで全員から反対されてたら、
自業自得と言われても仕方ないと思われ。

戦術が最適手だとしても他PLが理解できなきゃ意味がないから。
被弾=ミスだと思ってるPLだったら自業自得と言い出すだろうよ。

430 :NPCさん:2007/09/30(日) 14:56:09 ID:???
損耗と囮と犠牲と生け贄と自業自得は別物だからなー。

けどPCがゲーム離脱したなら、そこから敵側のユニットを借りたり助太刀に乱入すりNPCを使わせるなりして工夫すれば良いと思うんだが。

431 :NPCさん:2007/09/30(日) 15:19:04 ID:???
GMが複数機を扱っているなら
そのうちの1機を使うってのはいいな。

GMの負担も減るし、GM側だけ協調して行動できるって
問題もなくなるし。

432 :NPCさん:2007/09/30(日) 15:19:17 ID:???
どんなゲームでも、自PCが死んだりなんだりしてヒマになるのは仕方ないんじゃないの?

433 :NPCさん:2007/09/30(日) 15:34:24 ID:???
昔はそんなこと言ったり言われたりしたあげくに夜中に他PC殺して金持って逃げるとかあたりまえだったけどなぁ
あとダンジョンの出口で仲間だったPCにスリープ撃ってさくさくとどめさして報酬独り占めとか
そういう自由さが失われたのはいつからだろう、TPRGはもっと自由な遊びだよ

434 :NPCさん:2007/09/30(日) 15:37:38 ID:???
絵に描いたような老害乙w

435 :NPCさん:2007/09/30(日) 15:39:28 ID:???
相手を不愉快にさせる自由を大事にする理由はないんじゃねぇ?

436 :NPCさん:2007/09/30(日) 15:42:06 ID:???
>>433
 まて、それは自由ではないと思うぞ。むしろ無法者だ。
 そんなのが当たり前でも困るぞ

437 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:00:35 ID:???
まるで
「黒田さん、ちょっと聞いてくださいよ。この前プレイしたときry」
を見ているようだ

438 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:07:54 ID:???
>>435
禿同
まず全員が楽しくやるのが目的だろうが
例え多少それが甘くてもだ

439 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:11:18 ID:???
>>437
ありゃ仲良く喧嘩しなの世界だしなぁ

440 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:20:37 ID:???
そういう展開がありうるってことを了承の上でやるなら何の問題もない。
もちろん仲間を片付けた後にも敵が出る可能性もあるだろうから、
ただ仲間を片付ければいいってもんでもないだろうし、
自分がやられる可能性だってあるわけだし。

441 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:33:24 ID:???
つまり夜中に痛めつけようと金属バット持っていったら相手は包丁持ってて
ごめんね。あんたはもうちょっと小物だったとか言われちゃうんですね。

442 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:51:06 ID:???
(´-`).。oO(「こっちがバッドで相手が包丁」より、「こっちが包丁で相手がバッド」のが絶望感ありまくりな気がするなぁ、どうでもいいけどさ)

443 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:56:23 ID:???
話戻そうぜ。
>囮
囮になろうとして飛び出した次のターンに集中攻撃されたら囮作戦成功で、飛び出したのと同じセグメントで集中攻撃されてたら読み違い自業自得乙ってことかな?

444 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:59:54 ID:???
相手が誰狙ってるのかわからない状態で、しかも連携のとりにくい状況で囮とか言われても・・・
プロッティングで囮って難しくね?

445 :NPCさん:2007/09/30(日) 17:40:16 ID:???
いや、結果論でかたれば済む話だ。

俺が狙われたからお前ら無傷で済んだんだ(だから報酬多めによこせ)

446 :NPCさん:2007/09/30(日) 17:42:04 ID:???
撃墜されたらNPC側の機体を一機担当すればいくね?

447 :NPCさん:2007/09/30(日) 17:57:06 ID:???
>>443
囮に集中している敵陣を味方が効果的に攻撃できたら囮作戦成功で
それができなかったら自業自得乙、だ。

敵が囮に食いつかなかったら囮作戦もなかったことに。

448 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:08:59 ID:???
まー撃墜されたときはこの言葉を思い出せばいいのさ
「どこに行く気だ?おまえの墓穴はここだぞ
 墓標はこのでかい館墓守はあのおっかねぇインテグラ嬢
 碑文にはこうだ
 『すごく格好良い傭兵達が悪いナチスをやっつけてすごく格好良くここに眠る』
 だが おまえのせいで変わっちまう
 お前がメソメソしてるから
 『ヘタレの根性無しが女の様に泣きながら虫の様にくたばる』
 冗談じゃねえ おまえには無理やりでもカッチョ良く死んでもらうぞ!!
 好き好んで金もらって 好き好んで戦争やってんだろうが!!
 おい兵隊!!
 だったら好き好んで戦って死ねや!!」

 やはり傭兵ならベルナデット隊長を目指したいな。そして格好よく死ぬ。

449 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:19:20 ID:???
データだけ流用してバルドバレッドっぽいシナリオやってみようかしら

450 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:35:07 ID:???
>>448

なにこのキモヲタ

451 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:43:55 ID:???
EM持ちの山賊が毎回毎回ゴロゴロいるのも変だし
やっぱりミリタリー物参照になるのかねシナリオは

452 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:45:55 ID:???
>450
しっ!目を合わせるんじゃありません!

453 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:10:59 ID:???
>>451
山賊はリナインバースに倒されるためだけに多数存在し、
リナインバースに奪われるためだけに
Aランク武装やカルディア鉱石を貯えている。
そういう存在なのだよ。

454 :NPCさん:2007/09/30(日) 22:10:50 ID:???
>>451
傭兵崩れに襲われる村を守ったり、ライバル傭兵団と腕を競い合ったりする事もあるんでね?

455 :NPCさん:2007/09/30(日) 22:15:18 ID:???
山賊を裏から支援している存在(国家でもカルトでも魔王でも)
との戦いに巻き込まれてくのはキャンペーンの基本だな

456 :NPCさん:2007/09/30(日) 23:05:05 ID:???
>>450
このゲームがキモオタ以外に需要あるようには見えないけどなw


457 :NPCさん:2007/09/30(日) 23:35:16 ID:???
今日やってきますた
戦闘ルールの把握で精一杯だったので、ところどころ間違いや矛盾があると思う

勝利条件は絶賛建造中のEM4機が起動する前になるべく破壊してその場を脱出
街パートで、重支援機が遠くからブッ壊せばよかろう、ぐらいに話す
MAPは丘の上に建造中EM4機
ふもとの平野(?)で自軍軽・中・重・重支と敵軍123が丘をサイドに置いて相対

重支が建EMを早速射程に収めて攻撃、大打撃を与えて楽勝ムード
軽が敵を迂回し裏に回り込み、中が丘を越えて建プファに接近、重が建EMを狙うが射程ミス
敵2が真っ直ぐ突っ込んで来たので馬鹿めと思ったら、そのまま重支に食いつく
アファームドBTもかくやの機動と白兵威力に驚愕、重が慌てて白兵で応戦するも勢いが止まらない

軽は敵近くの建物上に陣取り、敵1と3の射程の内側に居座る
中は、丘の上を狙うかのように動かない敵1と小競り合いしながら建EMを攻撃
重、重支は敵2に追い回されながら近くの森へ逃げ込む
敵3がMAP中央に移動

中を阻止すべく敵1が動くも時既に遅し、軽に完全に背後を取られる
敵3が長距離砲で敵2の加勢に来るが、なんとか森の中で敵2を撃破し集中攻撃は免れた

中は建EMに対しドミノ倒しを敢行、重支の攻撃も加わり建EM3機破壊、1機カスり傷
最後の建EM、カスり傷がもとで重の攻撃に耐えられずお亡くなりになる
敵1を後ろからチクチクつついていた軽が剣を収め、敵軍は戦闘中止命令を受けた

長くわかりにくくなってスマソ
お互いの行動を伏せての読み合いはなかなか面白く、すぐぶッ壊れる機体もそれはそれで良し
最初に連携が取れないのは、仕様だと個人的に思った
武器や機体の特色が良く出ていて、イメージがわきやすいのも○
参加した皆様お疲れさまでした

458 :NPCさん:2007/09/30(日) 23:47:08 ID:???
建造中のEM?

459 :NPCさん:2007/09/30(日) 23:49:10 ID:???
>>458
破壊目標オブジェクトみたいな扱いだった
建造中っていうか、組み立て中か整備中とでも言うのかね

460 :NPCさん:2007/10/01(月) 00:14:30 ID:???
>建造中っていうか、組み立て中か整備中とでも言うのかね
やはり、額にV字型のアンテナがあるんだろうか

461 :NPCさん:2007/10/01(月) 00:25:08 ID:???
建造中の発掘兵器、不思議な響きだ

462 :NPCさん:2007/10/01(月) 00:25:51 ID:???
AランナーBランナーCランナーで埋まってるんじゃないか

463 :NPCさん:2007/10/01(月) 00:29:48 ID:???
赤いトレーラー型とか

464 :NPCさん:2007/10/01(月) 00:31:53 ID:???
きっとパーツごとにバラけて発掘されたから組み立てたんだよ、プラモみたいに。

冗談はさておきレポ乙。全機の動きが割りとわかりやすくてGJ。軽機体の動きがいい感じかな。
ドミノ倒しってのはアレか、建EMが並んでたってたから突撃で押し出したのか?w

465 :NPCさん:2007/10/01(月) 00:33:58 ID:???
光武ナックルのボーナスステージみたいな感じか。
そういうギミックが用意されてるシナリオは楽しそうだな。

466 :NPCさん:2007/10/01(月) 00:39:15 ID:???
玉突きさせても2機目以降はGMが方向決めるんじゃないのか?
NPCとNPCの衝突になるんだし

467 :457:2007/10/01(月) 00:48:19 ID:???
ああウン、ルール的には突撃をかまして連鎖ダメージを起こしただけさ
厳密には駒よりはオブジェクト扱いだったから、位置に変化はなかったよ
プレイヤーも押したと言ってたし、個人的にもドミノ倒しにしか見えなかったのでそう書いた

建EMの耐久は20点しかなかったから、連鎖ダメージはまったく大したこと無かったんだが
そのカスり傷で、とどめの攻撃がC判定でも確定破壊に陥ったというわけだ
愉快痛快にダラララーっと倒れていったわけじゃないんだぜ、期待させちゃってスマソ

468 :NPCさん:2007/10/01(月) 01:14:55 ID:???
位置変化無しで連鎖ダメージ?

469 :NPCさん:2007/10/01(月) 01:25:02 ID:???
>>460
するとあれか、敵方に偶然起動メタルを拾った技術者の息子が出てくるのか。

470 :NPCさん:2007/10/01(月) 02:11:21 ID:???
ストーリー的にオモシロそうなMAPもできるんだな。
ちょっと意外。

471 :NPCさん:2007/10/01(月) 02:19:12 ID:???
「コックピットだけを狙えるのか!?」

472 :NPCさん:2007/10/01(月) 17:47:49 ID:???
さすがのEMスレも10スレ目にして息切れか

473 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:19:55 ID:???
今頃はみんな改造に必死なんだよ
これは嵐の前の静けさなのさ

474 :EMch:2007/10/01(月) 20:07:59 ID:???
遅くなったがログ9を切り出したよ
http://emch.s292.xrea.com/log009.htm

475 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:05:31 ID:???
>するとあれか、敵方に偶然起動メタルを拾った技術者の息子が出てくるのか。
キャンペーン序盤では装甲の厚さで生き残り、後半では超絶な先読みと
交感強化、高速反応を駆使してPCを恐怖のずんどこに叩き落してくれるんだな。
・・・君は生き延びることができるか
【GMの先読み能力が高くないと再現できません】

476 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:16:07 ID:???
>>475
GM「彼は特殊能力者なんで、君たちが動いた後にプロット書いて行動するね」でOK


477 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:16:24 ID:???
>>475
1ラウンドごとにプロッティング出来るようにすれば良いんじゃない?

478 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:20:33 ID:???
土曜日に仲間内でやってみた。
一番盛り上がったのが密集状態での押し合いドミノ倒しだったぜ!
体当たり(突撃にあらず)だけで残り耐久力2点になったル・ガルーが悲惨だった。

格闘武器が使いづらいのが気になった。とくにパイルバンカー。
距離が離れていても、判定ができる射撃武器の使い勝手がよかったので。


479 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:39:54 ID:???
使いづらくてちょうどくらいだろう。威力は高いんだし、弾薬使わないし。

480 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:43:55 ID:???
ヒートソードは使うしパイルは弾数制だけどな

パイルの威力は30でもよかったと思う。
白兵に限らずもうちょっと威力にメリハリつけてほしい

481 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:55:08 ID:???
ある程度回避できる機体でないと、白兵武器は振りづらい感じはする
当てにいくなら、ムーブセンサーでジリジリ動きながら粘着しないとしんどいかなあ
白兵距離から敵が逃げていくことが利になる動きが、必要かもしれない

パイルバンカーは肝が冷える武器なのは間違いないんだがね〜
ブレードみたいな便利武器もつけてないと弾切れで泣けそう

衝突はイメージが湧きやすくて盛り上がるね

482 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:02:02 ID:???
サプリで、ショットランサーが欲しいなぁ……射撃も出来るランス。

483 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:10:10 ID:???
一瞬ランスを打ち出すのかと思った

484 :ドルフ☆レーゲン:2007/10/02(火) 00:16:13 ID:???
>>483
ショットランサーといえば「射撃もできて」「槍も撃ち出せる」ランスのことらしいネ。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC
それはそれとして銃剣的に「1スロットで多機能な武器」はいいかも。

485 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:37:30 ID:???
>>476
こっちが動いた後にプロット&行動だと
こっちのプロットの時もノーガードになるけどいいのか?

486 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:59:31 ID:???
>>484
リプにあるじゃん、そのまま銃剣が
射程的に考えても、アレでショットランサーって言い張っても良いと思うが

487 :NPCさん:2007/10/02(火) 01:42:03 ID:???
銃剣の他にも「1スロットで多機能な武器」をって事だろ
…とフォローを入れたいところだが、ドルフだから油断ならねぇ

488 :NPCさん:2007/10/02(火) 01:48:41 ID:???
他にどんなのが考えられるかな。
マシンガン+グレランとか?
ちょっと強すぎか。

489 :NPCさん:2007/10/02(火) 02:05:16 ID:???
それ別々の弾薬要りそうだな
バレットとロケットを一つずつとか愚にもつかない状態になるぞw

490 :NPCさん:2007/10/02(火) 02:06:43 ID:???
マジンガー+グレンラガンか
強すぎだな

491 :NPCさん:2007/10/02(火) 02:10:21 ID:???
>マジンラガン
主兵装はドリルパンチか

492 :NPCさん:2007/10/02(火) 02:11:31 ID:???
ブレストブーメランかも

493 :NPCさん:2007/10/02(火) 02:29:36 ID:???
なんだ
普通のスパロボじゃないか

494 :NPCさん:2007/10/02(火) 02:55:23 ID:???
普通っていうなぁ!

495 :NPCさん:2007/10/02(火) 10:18:43 ID:???
俺の考えた便利武装

ミサイルも撃てるブーメラン

496 :NPCさん:2007/10/02(火) 12:05:25 ID:???
>>495
それ発掘されたとき戦闘機のハネだったんじゃ?w

497 :NPCさん:2007/10/02(火) 14:02:04 ID:???
両端にグリップ付いてるアレだろ?

498 :495:2007/10/02(火) 14:26:30 ID:???
>497
そうそうアレ

俺の考えた便利武装
グレネードランチャー付きマシンガン
シールド付きパイルバンカー
バルカン内臓クロー

ブレード収納できてバルカン内臓してアンカー付きのシールド

499 :NPCさん:2007/10/02(火) 17:26:31 ID:???
俺の考えた便利武装
ミサイルジャマー

白兵武器に愛の手を!!

500 :NPCさん:2007/10/02(火) 17:52:45 ID:???
俺の考えた微妙武装。

マルチホーミングミサイル
 プロットで使用だけ指定。目標指定不可。
 発射した時点で一番近いEMに対して命中判定を行う。
 近ければ味方にも当たる。

501 :NPCさん:2007/10/02(火) 18:19:31 ID:???
>500
「じゃあキャンセルで」

502 :NPCさん:2007/10/02(火) 19:09:49 ID:???
核ミサイルで範囲攻撃

503 :NPCさん:2007/10/02(火) 19:38:25 ID:???
その核ミサイルを投げ返し!

504 :NPCさん:2007/10/02(火) 19:49:12 ID:???
イデの力じゃよ…

505 :457のGM:2007/10/02(火) 20:10:42 ID:XqafscSp
「なんかオマエさんのシナリオが出てるよ」と友人から連絡。
まちがいねえ、これは俺のシナリオだ。

>建造中のEM
予備パーツにまぎれて移送したかったので、
「まあEMバラせるなら組み立てられるんじゃねえの?」と安易な気持ちでやってみた。
よく考えたらでかくて5m程度だから、普通に運んでもあまり邪魔にならねーって思ったのは
建造中だと表現した直後だった。まあいいや。

>オブジェクト
もうちょっと耐久高くしても良かったが、さっさと壊して撤退!ってな感じの話にしたかったので、
あえて耐久を低く設定。
だがこっちのトルトハーン改(アファームド)が足の遅いヒストに食いつけたのでみんなビビって相手してくれた。
おかげでなかなか面白い展開に。

>マップ
正直、戦術戦略よりも、GMはマップで遊ぶべきだと思った。
ガチ勝負じゃない勝利条件を設けるのは、やってみて面白いと思ったね。
もちろんガチで勝負してもいいが、錬度の差でどうしてもGMが有利になるし。

>戦術といえば
途中にあった建物を遮蔽に取ったものの、ミサイル装備がなくて何も出来ずに出遅れたってのがなかなか哀れだった。
もっと武装確認しろよ俺。というわけで、ミサイルは便利だ。
しかし俺のお気に入りはトルトハーン。
ミドルレーザーみたいなこけおどしはいらないので、アンカーかネットに積み替えることをオススメする。

やってみた後の話だが、「初心者が多いんだったら本番の前にバトルロイヤルをやってはどうか?」といわれた。
そうすると、お互いのクセとか行動とか読めるから、本番でも連携しやすいとのこと。
ターンではなく、10〜20分と時間を区切ってやってみるとよいかな。
これなら見知らぬ人が集まるコンベでも、案外遊べるかも。

というわけで、今度は来月にコンベに持っていこうと思う。

506 :457のGM:2007/10/02(火) 20:11:16 ID:???
しまったあげちまった、すまねえ。

507 :NPCさん:2007/10/02(火) 20:16:34 ID:???
はしゃぐな

508 :NPCさん:2007/10/02(火) 20:20:45 ID:???
>>505
レポ乙です。

509 :NPCさん:2007/10/02(火) 21:04:33 ID:???
>>503
あげて緑色にしなくちゃ駄目だろw

510 :NPCさん:2007/10/02(火) 21:12:30 ID:???
サザエさんのシナリオまで読んだ

511 :NPCさん:2007/10/02(火) 22:33:23 ID:???
あまりにもほのぼのしてるのでEM板とじゃないと思った俺orz

 追加武装で有効射程3〜4近接武器としてブーストハンマーとか欲しいな。
 あとはジャベリン。

512 :NPCさん:2007/10/02(火) 22:45:56 ID:???
君なんかでも、いつかきっとスレと板の区別くらいつけられるようになれるよ
いつかきっと

513 :NPCさん:2007/10/02(火) 22:51:37 ID:???
>>505
ご苦労。
またセッションやったらレポしてくれ。
戦闘のシチュエーションのアイデアはいくらあっても困らない。

514 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:06:41 ID:???
俺的追加武装

機雷探知機:有効範囲3:特殊タイミングで使用、有効範囲内の機雷を全て発見する

515 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:08:56 ID:???
>>514
10フィート棒で、地面を叩くんだな。w

516 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:09:53 ID:???
>>515
あえて11フィート棒のほうでw

517 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:15:13 ID:???
その棒は3m程度しか長さはねえよw

518 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:15:54 ID:???
そこはお前10ヤード棒だろ!

519 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:17:50 ID:???
(槍で地面を突っつくとかじゃだめなんだろうか)

520 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:19:00 ID:???
機雷の配置場所は置いたキャラの周囲4マスに絞られるから
有効範囲3だと強すぎるような気がする。

つかあれって白兵武器より当てにくいような気がする。

521 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:23:33 ID:???
>つかあれって白兵武器より当てにくいような気がする。
置いたのがバレバレで位置が予想されるからなぁ。

522 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:36:57 ID:???
事前に埋めておければ強いんだけどな・・・

長距離支援機の護身用くらいにか使えない。

523 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:39:01 ID:???
前やったときはPLの1人が高速設置で防御陣地構築したり、
高地確保した敵にアンカー&機雷&転落ダメ + 白兵で瞬殺コンボ狙ったりと
上手く活用してたよ。

確かにまあ、機雷位置が秘匿&狙いが高度=他PLがついてこれないという問題もあったのですがー
機雷絡めたチーム連携は慣れないと難しいね。

524 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:41:32 ID:???
しかし上手いこと連携組めないと、地雷担当がヘンな位置で地雷撒いて完全に遊兵に
なかなか難しいですわ

525 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:48:26 ID:???
やはりここは、最大14スロットを全て機雷装備の機体を作って、敵も味方も恐怖のズンドコに……

526 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:54:04 ID:???
ダメージ10点でいいから、通っただけでダメージが与えられる地雷がほしい

527 :NPCさん:2007/10/03(水) 00:06:09 ID:???
処理めんどくさくね?

528 :NPCさん:2007/10/03(水) 00:09:43 ID:???
>>525
14スロットって機雷70個。
高速設置を持っていても35回設置に行動が必用。
実際は移動も必用だからその1.5倍か。
その前に終わってしまうよ。

529 :NPCさん:2007/10/03(水) 00:13:13 ID:???
>>526
前後左右に置いたら、自分が詰むな。w

530 :NPCさん:2007/10/03(水) 00:14:08 ID:???
投擲機雷なら移動せず12箇所。3ラウンドで撒き終わって一回移動して2ラウンド1セグメント撒いて
もっかい移動して3ラウンド撒けば36個まで設置できる。
まぁだからなんだってんだけどさw

531 :NPCさん:2007/10/03(水) 00:18:22 ID:???
>>529
ボンバーマンktkr

532 :NPCさん:2007/10/03(水) 00:36:04 ID:???
>>520
1セグメント使うなら、おそらくその条件でも
誰も使わない気がするが。

地雷がありそうな場所を避けるほうが効率的だし。

533 :NPCさん:2007/10/03(水) 00:51:44 ID:???
機雷と言えば、設置後なら他PCに一言設置位置を符丁で知らせるのは違反じゃないよな?

534 :NPCさん:2007/10/03(水) 01:09:13 ID:???
符丁そのものが違反かと

535 :NPCさん:2007/10/03(水) 01:10:37 ID:???
つまり会話そのものが符丁になる可能性があるから会話禁止

536 :NPCさん:2007/10/03(水) 01:14:34 ID:???
はいはい、もう23時は過ぎてますよ〜

537 :NPCさん:2007/10/03(水) 01:36:41 ID:???
>Q  戦闘中は一切の会話が禁止されているのでしょうか?
>A  いいえ。プロッティング内容が直接的に伝わるような発言、味方同士の相談などでなければ問題ありません。自由にロールプレイを行ってください。
「直接」伝わらないならOK、ただし相談は駄目

538 :NPCさん:2007/10/03(水) 01:36:43 ID:???
むう、初代キチガイだがメインフィールドは朝方だったのに。
どんな言われようだ。

539 :NPCさん:2007/10/03(水) 01:41:26 ID:???
外部スピーカーあるから、それで伝えるのはいいんじゃないかと思う。プロット中はもちろん無理だが。
で、その会話は敵にもつつぬけと。

540 :NPCさん:2007/10/03(水) 01:48:56 ID:???
>>539
爆音と騒音がやかましい戦場で音声会話が成立すると思ったら現実を知らなすぎますよ。

541 :NPCさん:2007/10/03(水) 02:09:30 ID:???
リアルリアリティキタコレ

542 :NPCさん:2007/10/03(水) 02:39:39 ID:???
まぁ実際GMには筒抜けなんだし、いいんじゃない?

長くなるから相談は駄目というならわかるが、プロット時間切ってあるし
チーム戦でPL側の連携切るのになんの意味があるんだ

543 :NPCさん:2007/10/03(水) 04:06:07 ID:???
>>542
そのほうが面白いよ。ままならない中であがくのが楽しい。
「ままならない面白さ」ってのは最近はオミットされがちで、好き嫌いも激しいけど、
私のようにそういったものを楽しめる人にはたまらない。


544 :NPCさん:2007/10/03(水) 06:31:51 ID:???
>>543
ままならない面白さならボードゲームで体験できるだろ。
ウォーゲームとかじゃなくてパーティーゲームみたいなの。
正直TRPGにはむかないと思うが。

545 :NPCさん:2007/10/03(水) 06:36:10 ID:???
>>544
何で向かないの?

546 :NPCさん:2007/10/03(水) 06:46:01 ID:???
>>544
TRPGで判定に乱数を用いるのとか
ままならない面白さを演出するためだと思うんだが

547 :NPCさん:2007/10/03(水) 06:46:15 ID:???
FEARゲーばっかりやってる人には向かないだろうね

548 :NPCさん:2007/10/03(水) 07:50:51 ID:???
>>547
FEARゲーもままならん奴の方が多いから。
ブレイクスルー機構だけ見て勘違いしてはいけない。

549 :NPCさん:2007/10/03(水) 07:53:47 ID:???
>>548
んじゃ、「ままならない面白さはTRPGに向かない」は間違ってるって事で。

550 :NPCさん:2007/10/03(水) 08:59:45 ID:???
誰かカラサワのデータ作ってくれ
コジマでもいいけど

551 :NPCさん:2007/10/03(水) 09:56:36 ID:???
>548
誤>FEARゲーもままならん奴の方が多いから。
正>FEARゲーマーにはままならん奴の方が多いから。


552 :NPCさん:2007/10/03(水) 12:18:47 ID:???
チェーンマインみたいな武器欲しいよね

553 :NPCさん:2007/10/03(水) 12:59:06 ID:???
レーザーランチャーのデータをロケット弾か機雷で処理してみる

554 :NPCさん:2007/10/03(水) 14:20:56 ID:???
じゃあ俺は月光剣が欲しいな

555 :NPCさん:2007/10/03(水) 14:51:04 ID:???
じゃあ俺はエネルギー弾薬を消費して光波の出せるブレードが欲しい。

556 :NPCさん:2007/10/03(水) 15:13:46 ID:???
じゃあ俺は月光蝶がほしいな

557 :NPCさん:2007/10/03(水) 15:51:43 ID:???
俺は胴部武器一斉発射(ブレスト・ファイヤー)がやりたい。

558 :NPCさん:2007/10/03(水) 15:53:16 ID:???
俺は1行動消費して射撃体勢をとらないと撃てない強力な武器または機体がほしいな

559 :NPCさん:2007/10/03(水) 19:00:11 ID:???
耐久が狭い範囲に集中してるから武器のバランスは逆に難しいと思うよ。
一発当たれば終わりってデータにはしないだろうし。

560 :NPCさん:2007/10/03(水) 20:49:40 ID:???
俺は白兵攻撃にコンボの要素がほしいぜ

561 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:37:05 ID:???
相手を後ろとかに吹き飛ばす武器とか欲しくない?
あと、アンカーで味方を引き寄せるてできないものかね?

562 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:46:02 ID:???
>>561
武器つーか、突撃でよくね?
アンカーで味方引き寄せるのは出来たと思うが。

563 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:06:34 ID:???
p064見るに突撃は対象を押し出せなくないか?

564 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:35:32 ID:???
直前で止まるとかかいてあんなぁ
1マスくらい押し出せてもいい気がするが、、、

565 :NPCさん:2007/10/04(木) 01:08:50 ID:???
後で吹き飛ばす武器がきっとくるさ

566 :NPCさん:2007/10/04(木) 06:43:48 ID:???
さびれたな・・・

567 :NPCさん:2007/10/04(木) 07:27:13 ID:???
並の卓ゲ板ペースになっただけじゃね?
今年中にリプの続きなりサプリなりが出れば御の字さ

568 :NPCさん:2007/10/04(木) 10:51:18 ID:???
サプリは用意はしているがルルブとリプレイの売れ行き結果待ちだそうだ。

569 :NPCさん:2007/10/04(木) 10:56:12 ID:???
つまりサプリを出させてもらえるか怪しいくらい売れてないのか

570 :NPCさん:2007/10/04(木) 11:18:53 ID:???
結果待ちなんだからまだ結果が出てないだけだろwww

571 :NPCさん:2007/10/04(木) 12:14:21 ID:???
>>569
脳を一回スキャンしてもらってきたら?
あと精神鑑定
絶対鬱出てるからw

572 :NPCさん:2007/10/04(木) 14:38:50 ID:???
まあ、しかし、六門よりは売れてないのは確かだな。
六門売り切れてるところはあっても、これは積んだままだったし。

いつ見ても、同じだけ山積みあるんだが。


573 :NPCさん:2007/10/04(木) 15:01:55 ID:???
平積みされているとは、ずいぶんと期待されてるんだな。

574 :NPCさん:2007/10/04(木) 15:48:58 ID:???
TRPGのルルブが平積みされるような店があるのか。
俺は文庫サイズのくらいしか平積みは見たこと無いなぁ。


575 :NPCさん:2007/10/04(木) 15:51:03 ID:???
>>574
都内なら結構あるよ
六門は超ヒット作だから当然平積みにされる

576 :NPCさん:2007/10/04(木) 16:24:53 ID:???
超は言い過ぎじゃね

577 :NPCさん:2007/10/04(木) 16:39:26 ID:???
六門はろくに刷ってないからすぐ売り切れる

578 :NPCさん:2007/10/04(木) 17:20:09 ID:???
ああはいはい、うまいこといったつもりか(棒読

579 :NPCさん:2007/10/04(木) 20:20:08 ID:???
六門と比べたらかわいそうだろ。
六門はTCGからのキャリアがあるから固定ファン層に売れるんだよ。

ところでさ、エネルギー補充の方法を巻きねじ式にしたらどうだろうか…
いや、別に今週の某魔法先生の影響など、微塵もまったく受けてなどいないが
本当だぞ

580 :NPCさん:2007/10/04(木) 20:21:49 ID:???
エムマもアニメ化すればきっと売れるよ

581 :NPCさん:2007/10/04(木) 20:32:39 ID:???
アニメにしたら、アニメ風に作り直す必要があるぜ

582 :NPCさん:2007/10/04(木) 20:41:50 ID:???
SW→モンコレの順で嵌ったのに、つい最近まで六門を知らなかった俺(´・ω・`)

583 :NPCさん:2007/10/04(木) 20:45:13 ID:???
プランセッタチップがあるから某魔法先生並みにおんにゃのこだらけ。
アニメ化されるなら大変華やかだが
ハゲがブレンパワードで通った道だっけ?

584 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:37:17 ID:???
>>580
売れないとそもそもアニメ化されない。

585 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:00:06 ID:???
584じゃダメだな

586 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:10:53 ID:???
>>585
じゃあ追記。
エムまにはアニメ化して目立つ要素がない。
ロボデザインは適当だし、プロッティングなんかアニメでどう表現するんだ?

587 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:16:50 ID:???
いや、だから、ソレなんざ判ったうえで・・・なのに、おまえちゃんは自信満々で
わかってないコトが。
ダメなのよw

588 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:18:45 ID:???
敵側が常に1機少ないことで表現。ちょっと画面がさびしい。

589 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:45:05 ID:???
>>586
まるで今期のTRPGアニメには、アニメ化して目立つ要素があるかのような言い方だな。

590 :NPCさん:2007/10/04(木) 23:05:54 ID:???
>ロボデザインは適当

バカメ!だから好き勝手にメカデザイナーとかメカデザインとか変えても誰も文句を言わないという利点があるのじゃああ

591 :NPCさん:2007/10/04(木) 23:07:31 ID:???
>>589
アレは目立つ要素はなくもないけど、今んとこの出来がgdgdなんだと思うけど。
予備知識があってなお話について行くのが精一杯だった

592 :NPCさん:2007/10/04(木) 23:20:27 ID:???
可愛らしい絵柄で殺伐と泥臭い傭兵アニメとかろうだ?

593 :NPCさん:2007/10/04(木) 23:49:10 ID:???
本当に23時までの基地外だなw

594 :NPCさん:2007/10/05(金) 00:16:29 ID:???
なんだか、23時認定が大好きな奴がいるな
あんまり乱射してるとそれこそ基地外にしか見えんぞ

595 :NPCさん:2007/10/05(金) 01:08:46 ID:???
どっかの2流出版社とタイアップして
綱島に漫画書いてもらい
少女のレイプシーンいれれば
アニメ化されるよ

596 :NPCさん:2007/10/05(金) 01:29:45 ID:???
>>583
禿に習うなら人間爆弾だろ。

597 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:26:57 ID:???
どうしたんだよおまいら
18時間も書き込みがないんだぞ
もっと盛り上げようぜ

598 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:39:34 ID:???
18時間程度で。
堪え性の無い奴だな。
せめて24時間は待て。

599 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:46:13 ID:???
1ヶ月くらいまでなら余裕

600 :NPCさん:2007/10/05(金) 20:50:06 ID:???
EMで深い水地に入って水没したまま何時間保つか?
生命維持装置とか遺失文明には当然あったよね?

601 :NPCさん:2007/10/05(金) 22:00:37 ID:???
大気圏突入だって余裕

602 :NPCさん:2007/10/05(金) 22:08:39 ID:???
大気圏突入シート完備か

603 :NPCさん:2007/10/05(金) 22:47:44 ID:???
水中を長時間あるくことが可能とルルブに書いてあるけど
細かい時間までは決まってないな。
長時間というとVガンダムでオデロが水中に潜っていた時間くらい?

604 :NPCさん:2007/10/05(金) 22:52:30 ID:???
昔パワードスーツの着用可能時間を書かなかったRPGがあっての。
PCは24時間着用しっぱなしだったそうじゃ・・

白兵武器って頭部胴体に装備可能だっけ?
以前手足にしか出来ないと聞いたのだけどルールブックの記述が見あたらない・・

605 :NPCさん:2007/10/05(金) 22:59:15 ID:???
>604
頭部でも胴体でも問題なし

ただ、LLサイズじゃないと頭部に2スロット無いんでムーブセンサーをつけられなくなってあてるの辛くなるけどね
隠し腕のように忍ばせておくのは面白いぜ

腰のパイルバンカーが唸るってのはねた的にも面白いしな

606 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:11:32 ID:???
頭にヒートソードくっつけてアルトアイゼンごっこは基本かしらね

607 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:18:59 ID:???
>PCは24時間着用しっぱなしだったそうじゃ・・
バトルドレス?

>頭にヒートソードくっつけてアルトアイゼンごっこは基本かしらね
レッドミラージュも忘れてはいけないと思うんだ。
(胴は・・・攻撃型鎧とか、攻城戦用衝角付操兵とか、ネタなものしか思いつかない)

608 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:21:40 ID:???
頭にブーメランでアイスラッガーも楽しい

609 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:27:23 ID:???
>>606
ありすぎて困るwww

610 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:33:06 ID:???
24時間中パワードスーツと聞いて独り軍隊K.K.を思い出した。

611 :NPCさん:2007/10/06(土) 02:23:14 ID:???
じゃーハサミみでビルガーも。
おまけでツンデレ巨乳な幼馴染がついてくきます
(R&Rリプのアイネにてるな…胸のあたりとか胸のあたりとか)

612 :NPCさん:2007/10/06(土) 20:29:10 ID:???
何だか突然、扇風機シールドが欲しくなってきたな

613 :NPCさん:2007/10/06(土) 21:29:50 ID:???
なんだ?
アイネのマイクロミニに風を送るのか?
中世だからはいてないぞ?

614 :NPCさん:2007/10/06(土) 21:53:28 ID:???
はいてる、はいてないは関係なんだよ。
必死にスカートを抑えるアイネが見たいんだよ。
そうだよな?612


615 :NPCさん:2007/10/06(土) 21:55:27 ID:???
マジレスすると、00見たからじゃね?

616 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:05:17 ID:???
615がみんなの夢をばっさりと切った件について

617 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:30:09 ID:???
今00見てきたが、扇風機シールド?

むしろギアスのが早いだろ扇風機シールド

618 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:40:08 ID:???
普通に真ウィズのリプレイの方が早くね>扇風機シールド

619 :NPCさん:2007/10/06(土) 23:31:28 ID:???
エアーマン抱えたEMしか思い浮かばなかった。

620 :NPCさん:2007/10/06(土) 23:45:51 ID:???
巨大な風車をもって必死に走るEMの姿が…

621 :NPCさん:2007/10/07(日) 00:43:22 ID:???
ネーデルガンダムがどうしたって?

622 :NPCさん:2007/10/07(日) 02:10:25 ID:???
一番古い扇風機シールドは、ライディーンの
ゴッドブロック・ビッグスピン じゃないかと思う。

623 :NPCさん:2007/10/07(日) 05:16:16 ID:???
今期は全体的に面白いものがなかったな。
いまのところはだけど。

624 :NPCさん:2007/10/07(日) 08:06:09 ID:???
テックランサーも忘れずに

625 :NPCさん:2007/10/07(日) 08:06:19 ID:???
オクスタンランチャーみたいに弾薬を切り替える射撃武器が欲しいな

626 :NPCさん:2007/10/07(日) 10:11:44 ID:???
それ、いくらスペースに限りがあるといっても不便だよな


【大剣になるビームライフルを眺めつつ】

627 :NPCさん:2007/10/07(日) 12:56:27 ID:???
EMの女性の服はなんであんなにボディラインがくっきりとでてるんだ?
まったくけしからん。

628 :NPCさん:2007/10/07(日) 13:40:18 ID:???
ってゆうか操縦席に熱がこもるって設定もあるんだから
もっと薄着になって肌の露出も増やすべき

629 :NPCさん:2007/10/07(日) 14:10:42 ID:???
そして汗で透ける。
ブラもパンティも発明される前。

630 :NPCさん:2007/10/07(日) 14:42:37 ID:???
文明は後退しただけだから発明される前ってのは適切じゃないよ。一度発明は去れてるだろう。
下着は古代時代の遺産だぜ

631 :NPCさん:2007/10/07(日) 16:47:02 ID:???
貴重な発掘品を肌身につけるなど不逞

632 :NPCさん:2007/10/07(日) 16:47:40 ID:???
つまり、メイドは穿いてないでいいんだな?


633 :NPCさん:2007/10/07(日) 16:53:26 ID:???
メイドはミニスカ厳禁。
ミニスカメイドはフレンチメイドと俗称される風俗女だけだ。
正統なエプロンドレス以外メイドと認めん。
もちろん下は穿いてない。当たり前だろ?



634 :NPCさん:2007/10/07(日) 16:54:14 ID:???
本格ロボットバトルとメイドに何の関係が?


635 :NPCさん:2007/10/07(日) 17:00:02 ID:???
関係ないが鳥取パーティの副長は撃墜王で作戦に明るく《鼓舞》持ちで仲間に大変信頼されているが、
エプロンドレスにキャップを愛用して、副長と呼ばれるよりメイド長と呼ばれるのを好み、
傭兵斡旋所に行って「○○メイド隊ですけどお仕事ありませんか?」
と勝手につけた隊の名前を広めようとする。


636 :NPCさん:2007/10/07(日) 17:00:07 ID:???
TRPGにとって、世界観を考察することは重要だぞ?

637 :NPCさん:2007/10/07(日) 17:02:02 ID:???
《鼓舞》ってそんなに有難いかな?
やっぱり《指揮》の方が重要じゃね?

638 :635:2007/10/07(日) 17:03:42 ID:???
>>637
そっちは隊長が持ってる。

639 :NPCさん:2007/10/07(日) 17:05:02 ID:???
クリティカルが出れば武装がひとつ確実に落ちるし、
全体HPが100点前後しかないゲームでダメージ10点追加は大きい。

640 :NPCさん:2007/10/07(日) 17:10:07 ID:???
>>635
ルリルラでもやってろ、と言ってやれ

641 :NPCさん:2007/10/07(日) 17:11:46 ID:???
↓ >>640のRu/Li/Lu/Raに対する誤解を解くためダガー登場

642 :NPCさん:2007/10/07(日) 17:15:02 ID:???
何のコンフリクトもなく役に立って信頼される歌姫なんて歌姫じゃねえ!

ってダガーが言ってた

643 :ダカ”ー:2007/10/07(日) 17:16:36 ID:???
ルリルラ=温泉
よってなにか着ている時点で、ルリルラではない。

644 :NPCさん:2007/10/07(日) 17:51:12 ID:???
ダガーならぬこの身なれど一つ言えることは
キャラデザの人選を見てもエムマは
女の子の描写に凄く力を入れているということだ。

645 :NPCさん:2007/10/07(日) 18:12:44 ID:???
ノイシェはそれを怠ったと言うのか!?

646 :NPCさん:2007/10/07(日) 18:27:54 ID:???
アージュかわいいよアージュ

647 :NPCさん:2007/10/07(日) 18:50:11 ID:???
アイネは俺の嫁

648 :NPCさん:2007/10/07(日) 18:56:54 ID:???
一瞬、レンタマスレに来たかと思ったw

649 :量産型超神ドキューソ:2007/10/07(日) 19:20:59 ID:PSp2wi3D
そろそろ番人を召喚するべきか。

650 :NPCさん:2007/10/07(日) 19:43:34 ID:???
では話を戻そう。
「指揮」と「鼓舞」では
どちらの習得が急がれるか?

651 :NPCさん:2007/10/07(日) 19:51:25 ID:???
また半端に戻したな

652 :NPCさん:2007/10/07(日) 20:06:55 ID:???
>>641
ダガーと違う観点から残念ながらルリルラでメイド隊をやろうとするとかなり悲惨なことに・・・。
特にダンディなオジサン英雄とかが・・・。

653 :NPCさん:2007/10/07(日) 20:35:33 ID:???
>>ダンディなオジサン英雄

俺知ってる
都市伝説ってやつだね

654 :NPCさん:2007/10/07(日) 20:41:30 ID:???
つまりダンディなオジサンメイドか…

655 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:00:40 ID:???
ダンディなオジサンは執事をやればいいと思うんだ。

656 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:03:47 ID:???
名前はクラウスでどうかな

657 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:09:58 ID:???
必殺技は「現ナマジュラルミンケースアタック」か

658 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:10:41 ID:???
野郎+メイドで何故伝説の仮面のメイドガイが出ない!?

659 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:15:49 ID:???
話を戻そう。
EM乗りの服装は熱対策をとるべきか?

660 :NPCさん:2007/10/07(日) 21:20:20 ID:???
また随分戻ったな。

661 :NPCさん:2007/10/07(日) 23:13:18 ID:???
美少年と美女と美少女はとるな

他はとれ

662 :NPCさん:2007/10/08(月) 00:25:20 ID:???
EMが本来宇宙仕様の物だとすると、搭乗者は当然宇宙服を着て乗ってたんだろうねぇ、そうなると温度調節は宇宙服にあることになるからEMにはエアコンが付いてないということかな?

663 :NPCさん:2007/10/08(月) 00:39:24 ID:???
EMが宇宙仕様って設定は無かったと思うが。
確かに遺跡が宇宙船じゃないかっていう珍説もあるって記載はあったが。

664 :NPCさん:2007/10/08(月) 02:10:31 ID:???
>>662
宇宙服の温度調節機能なんか使うと下手するともっと暑くなるぞ
エアコンの室外機が室内にある状況だから。
単にエアコンが壊れてるだけでないか?

665 :NPCさん:2007/10/08(月) 02:53:15 ID:???
実はエアコンのスイッチがどれだかわからないだけだったりして。

666 :NPCさん:2007/10/08(月) 06:22:49 ID:???
>>665
ガンドライバーかよ

667 :NPCさん:2007/10/08(月) 13:42:59 ID:???
>>649
クハハハハ、召喚しようと奴は来ぬわ
今頃四国で行き倒れていることだろうて

668 :NPCさん:2007/10/08(月) 13:51:07 ID:???
うーん、拡声器があるのが分かってるのって操縦席のスイッチ押しまくって見つけたんだろうし、その過程でエアコンが見つかってないんだとするともともと無いか、理解できない操作法なのか。

669 :NPCさん:2007/10/08(月) 13:52:24 ID:???
そもそも一律同じコクピットの形式なのか?

670 :NPCさん:2007/10/08(月) 13:53:13 ID:???
温度設定がわからないとか

671 :NPCさん:2007/10/08(月) 14:06:23 ID:???
>669
ロボのイラスト見ると胴体部分を同一のブロックとして描いているように見えなくも無いが、
とくに同一であるような記述はなかったと思う。

672 :NPCさん:2007/10/08(月) 14:14:46 ID:???
エアコンにツンデレ機能が搭載されてるとか

673 :NPCさん:2007/10/08(月) 16:51:52 ID:???
ロボのシステム音声は三石声に決まっている。

674 :NPCさん:2007/10/08(月) 17:48:02 ID:???
(エアコンのスイッチを押す)
なんか音がするなあ……
(エアコンのスイッチを切る)
音がやんだなあ……
なんだかわかんないけど、触らない方がよさそうだな。音がするだけだし。

エアコンという概念がない世界なんだし、こんなものかも。

675 :NPCさん:2007/10/08(月) 17:53:10 ID:???
>エアコンという概念がない世界なんだし、こんなものかも。
風は吹いてるだろ>エアコン
つーか、涼しくなるとか暑くなるとかも感じないほど鈍感な人種か?

まあ、「音がする」時点でどんなけオンボロなんだって話だが。



676 :NPCさん:2007/10/08(月) 18:03:16 ID:???
「エアコン」だからな。
熱い空気が出たのかも知れん。

677 :NPCさん:2007/10/08(月) 18:04:56 ID:???
>>675
つけた瞬間に涼しくなったり暑くなったりするわけじゃなかろ?

678 :NPCさん:2007/10/08(月) 18:17:30 ID:???
一応ロボットを作れるくらい進んだ文明なんだから、
エアコンが手動ってことはないだろ。

「暑い」と1回言うたびに温度が1度下がる…

679 :NPCさん:2007/10/08(月) 18:19:09 ID:???
>つけた瞬間に涼しくなったり暑くなったりするわけじゃなかろ?
あんなけ狭いんだから、冷たい風か熱い風が感じられると思うが。
広かったらわからんだろうけど。

お試しでつけるスイッチを瞬間で入り切りなんてしないだろ。



680 :NPCさん:2007/10/08(月) 18:29:12 ID:???
じゃあ、こう考えようぜ。
本当はエアコンのスイッチや温調の方法も判ってるけど、
一部の人間によって封印されている。

理由:汗まみれの少年少女や兄貴はいいものだから。

681 :NPCさん:2007/10/08(月) 18:42:26 ID:???
「このスイッチ捻ったら、なんだか知らないけど寒気がしたぞ!」
「俺は体が熱くなった!呪われたスイッチに違いない!」

682 :NPCさん:2007/10/08(月) 19:44:33 ID:???
えーと、本来のネタとしてはエアコンの有無ではなくて空調のない操縦席にどのような格好で搭乗するか?ということだったよね。

ジャケットやコートやマントの下はみんな薄着、んで乗り込むときに上着を脱ぐってところかな?

EM専用のパイロットスーツみたいなものが発掘されてうんぬんという話もあるのかねぇ。

683 :NPCさん:2007/10/08(月) 20:22:53 ID:???
逆に考えるんだ


常に自動的な冷暖房がつきっぱなしと考えるんだ

684 :NPCさん:2007/10/08(月) 20:28:22 ID:???
だから熱がこもるってぎぐるが言ってる

685 :NPCさん:2007/10/08(月) 20:33:03 ID:???
つまりアイネは正しい。
ぴっちり襟のルルブの赤毛の娘やアージュも
上着を取れば超露出系ってことですよ。

686 :NPCさん:2007/10/08(月) 20:35:00 ID:???
EM、暑いところでは動くんだろうか

687 :NPCさん:2007/10/08(月) 20:37:09 ID:???
アージュはあのミニスカの下は穿いてない感じだが、
あのごてごて飾りの付いた上着は脱がないで欲しい。

688 :NPCさん:2007/10/08(月) 20:46:48 ID:???
この4、5日、穿いてないのが好きな人が常駐している。

689 :NPCさん:2007/10/08(月) 20:56:47 ID:???
>>686
EMの環境適性
正直、謎エネルギーで謎駆動システムだから
現実の戦車やSFのメックの常識が
通用するか全く分からんのだ。

690 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:06:54 ID:???
パソコンが数台起動してると冬場でも冷房無しはきつかったからな
でも、汗かいて息を乱してる女の子をみると別のいみではぁはぁしないか?

691 :NPCさん:2007/10/09(火) 00:30:18 ID:???
とりあえず昨日やったのでレポート。

1、チュートリアル戦闘。8名もいたので4X4のバトルに。機体はフルスクラッチ。
2、オール平地でやったのでスナイパーライフル強力すぎ・・
3、バーニア装備機の立場が・・
4、地上機雷装備機散布しまくり。3個同じところに埋めてあったり(踏んだ)味方の埋めたのを踏んだり。
5、パイルバンカー愛好家爆走。
6、アンカーによる3重牽引発生。ついでに激突も発生。Mクラスにもかかわらず瀕死に(相手がLL重だった)


692 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:09:28 ID:???
先日の日曜に初プレイしてきた。
それで、移動に関して2点、疑問が出たんだけど、ご意見を伺いたく。

1.高度差や特殊な地形により、その座標に進入する為の移動力が足りない場合は、
移動できないのか? 例えば、移動力2の機体が何らかの要因により「進入に3移動力
が必要」な地形に四方を取り囲まれた場合、そこから動けなくなるのか?

2.第二セグメントに移動を選択していた際に、直前の第一セグメントで不意の移動
(アンカーで引き寄せられる、接敵移動で移動する、激突で押し出される)が発生し、
その結果、第二セグメントで指定していた座標に移動するための移動力が足りなく
なった場合、この移動はどのように解決されるのか? 移動はキャンセルされる
(通常の手順では、移動はキャンセルできない;SNEのサイトより)のか、それとも
指定座標へ向けて移動力の限り移動できるのか、それとも予定通り完全に移動できる
のか? 移動がキャンセルされる場合は、「その場に留まる移動」と扱われる(回避値に
+4)のか?

693 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:13:03 ID:???
平地ならスナイパーライフル相手の時は距離をつめろ
複数で囲まれたなら手分けするなり集中攻撃なりして減らせ

バーニアあるわかってて平地オンリーにした奴か、平地なのがわかっててバーニアつけた奴が悪い

694 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:15:28 ID:???
>>692
動けなくなる

移動はキャンセル、方向も変わらない。キャンセルだから当然移動したとはみなされない。

695 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:27:27 ID:???
>>694
攻撃と、方向変えることはできるんじゃない?

696 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:30:52 ID:???
>>692
最初のは連続行動のボーナスで移動できる。

697 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:46:46 ID:???
全域が森林地帯での戦闘とかだと、移動力消費の増加のせいで、通常は接敵移動
を行えず、ムーブセンサーでようやく1歩接敵移動が可能(高度差さえなければ)
になるんだよね。


698 :NPCさん:2007/10/09(火) 01:51:32 ID:???
>>695
「動けない」はこの場合、起動できないの意味ではなく、
移動できないという意味だと思うが。

移動自体がキャンセルなら方向は変わらない。
白兵攻撃をキャンセルして接的移動しますと言ってる様なものだ。

699 :NPCさん:2007/10/09(火) 02:43:08 ID:???
1は移動補助系の装備無しなんだな?
移動力が足りない移動は出来ないけど、方向転換は移動力を消費しないので
移動を選択して目的地を現在地のままにして方向転換(最初と同じ向きでもよい)
次のセグメントでも移動を選択して連続行動ボーナスで1歩移動するぐらいか

700 :NPCさん:2007/10/09(火) 09:40:55 ID:???
ぶっちゃけ、マシンガンをカスタマイズしてクオリティアップして持った方が格闘武器より使い勝手がいい

701 :NPCさん:2007/10/09(火) 10:00:12 ID:???
射撃武器な時点で背後取られると終わるけどな

702 :NPCさん:2007/10/09(火) 10:52:12 ID:???
弾薬もあるし一長一短だね。
まぁLL機体の両腕にマシンガン、弾薬×2。脚にホイール。胴に長距離ミサイルと弾薬。後は格闘武器なりレーザーなりで穴埋めしていって高速反応覚えりゃ確かに強いかも。
読みさえ当たれば。

703 :NPCさん:2007/10/09(火) 10:57:12 ID:???
LLでなくてLだた
けどLLなら頭にミサイルと弾薬が積めれるか・・

704 :NPCさん:2007/10/09(火) 11:20:20 ID:???
理論上は読みさえ当たればブレード一本で充分なはず

705 :NPCさん:2007/10/09(火) 11:33:34 ID:???
読みさえ当たれば

このゲームももっと売れたのに

706 :NPCさん:2007/10/09(火) 12:42:30 ID:???
読みさえ当たれば

このゲーム、TRPGじゃなくボードゲームとして売り出していたのに

707 :NPCさん:2007/10/09(火) 13:06:55 ID:???
この時代、ロボットものシミュレーションゲーム単体じゃ無理だろw

708 :NPCさん:2007/10/09(火) 13:12:04 ID:???
俺の鳥取では、ボードゲームとして遊ばれてるぞ

709 :NPCさん:2007/10/09(火) 13:27:27 ID:???
>>702
LL機体は移動が少ないから、相手に「読まれやすい」と感じているのは俺だけでしょうか?
予想外の場所に出現しないので、相手も武器の選択(遠距離or格闘)が選びやすく、
大火力で回避が低い = 最初に集中砲火を浴びやすい
ってイメージがあるのだが・・・

710 :NPCさん:2007/10/09(火) 13:45:13 ID:???
逆に考えるんだ。
狙われやすい=他の機体がフリーになりやすいと。

というか、大火力でHPや防御が高く、回避も高い機体なら、誰しもが乗りたいってwww

711 :NPCさん:2007/10/09(火) 14:23:14 ID:???
LL機体は、他のゲームで言うところの壁役だろ。
攻撃よりも防御重視、胴体にシールドつけて足にホイールつけて常に動いて回避上げるんだ。
それで狙われなくなってしまったら突撃して体当たりをかませ。

712 :NPCさん:2007/10/09(火) 14:39:29 ID:???
その発想は無かったw
どっちかというと軽量級の方が“当たれば墜ちる”を餌にして攻撃を引きつけてるな。
LLは奥の方の森から適当にロケット砲やLRM撃ってる。

713 :NPCさん:2007/10/09(火) 15:57:33 ID:???
S(SS)クラスは移動後に何処にいるのか読みにくいので、攻撃しようにも武器の
選択が外れる可能性がある。
しばらく待ってると、弾薬切れで接近戦を仕掛けてくるので行動が読みやすい。


・・・・のは、鳥取のマスターの戦術だけだろうか?

714 :NPCさん:2007/10/09(火) 20:12:00 ID:???
身内だけでやってると
クセがばれて鬼のように当てられる…

715 :NPCさん:2007/10/09(火) 21:07:17 ID:???
口を挟んでみる

>>691
このゲーム、マップで手を抜くと途端に戦闘が単純でつまらなくなる。
シナリオ作りの半分以上の時間はマップ製作にあてるべし。
ちなみに、また面白いマップのアイデアがひらめいたので、遊んでみようと思っている。

>>692
既に何人か答えが出てるが、再度確認のために。

移動力が2になり、周りが3移動力必要な地形ならば、
「1セグメント目は同一地点に移動、2セグメント目で外に移動」
これで2セグメント目には連続行動で移動力が+1されて外に移動できる。
気づかないようならGMから教えてもいい状況と思われる。
ポイントは、行動をキャンセルすると、連続行動に判定されないので、キャンセルさせないようにすることだな。

2は、移動はキャンセルされる(もちろん2セグメント目の移動先が、移動できる位置ならば問題はないが)
その場合の2セグメント目のEMの行動は「待機」なので、ボーナスは部分遮蔽しか入らない。
なので、個人的にアンカーはすごく強いと思っている。使い方次第ではスタンウィップの代用にもなるしね。
アンカー&パイルバンカーは凶悪すぎるコンボだ。

最後になったが、レポ乙。また報告してくれるとうれしい。

716 :NPCさん:2007/10/09(火) 21:11:19 ID:???
でかい機体はスロット数にものいわせて広い範囲をカバーできるだけの武器と
十分な弾数を確保して遠距離射撃してるな。
移動力が少なくても、遠距離型なら遠い内から攻撃しつつ移動開始できるし
間に合わないなら移動補助装備で全力移動してもいい


壁にするなら大小よりも重い機体だな

717 :NPCさん:2007/10/09(火) 21:20:03 ID:???
>>716
同意だな。重装の後ろから軽装の白兵機体が、釘付けになってる相手に攻撃を仕掛ける。
後ろから支援機がミサイルとスナイパーライフルで援護。コレが一番理想的な戦闘方法だと思う。

L、LLの白兵機体の魅力は、腕に3つスロットがあることだから、リボルバンカーの燃費が異様に良くなるんだよな。
逆に言えばそれぐらいしかメリットがないともいえる。
まあ、シールド×2で装甲+10だぜヒャッホオオイとかやりたいなら別だがw

718 :NPCさん:2007/10/09(火) 21:21:13 ID:???
重版オメ

719 :NPCさん:2007/10/09(火) 22:14:53 ID:???
AIヴォイスをクギミーで妄想してみた

被弾→「ちょっとなにやてるのよ。あんたが怪我してもしらないんだから」
命中→「それくらい当てて、と、当然じゃない」
壊滅寸前→「もうダメェ〜壊れちゃう〜」

俺の頭が壊れているようだ…

720 :NPCさん:2007/10/09(火) 22:20:52 ID:???
……いや。よくやった。俺の中の枷が外れた。

721 :NPCさん:2007/10/09(火) 22:23:51 ID:???
>>718
ソースは?

722 :NPCさん:2007/10/09(火) 22:53:48 ID:???
>>717
LサイズLLサイズのスロットの数を生かして大量に白兵武器を積んで
限界出力付で攻撃するってのもありだと思う。

Lサイズ以上はミサイル積んで射線が通らないところから支援
ってのが基本だとは思うけど。

723 :NPCさん:2007/10/09(火) 23:01:03 ID:???
パイルバンカー満載の大型機体が、何もできずに撃破されるのを目撃してしまったからなぁ

724 :NPCさん:2007/10/10(水) 00:49:35 ID:???
>>723
そこはそれ、腕の見せ所って奴さ

725 :692:2007/10/10(水) 01:16:22 ID:???
回答いただいた諸氏に感謝。

例示の1.のケースだと移動ボーナスで何とかなるけど、必要移動が自分の+2
以上になると、もうその場に釘付け、ということなんだな。あとはアンカーで
引き上げて貰うしか……。

アンカーで強制移動、は機雷を踏ませる意外にも、状況によっては意外な効果を
生みそうだね。同一座標に強化機雷を4個ほど置いて、アンカーで引き寄せて
100ダメージ、とかwktk。一回やったら次はもう引っ掛からないかもだけど。

726 :NPCさん:2007/10/10(水) 09:26:22 ID:???
てかスタンウィップ強すぎね?
そいつの撃墜が勝利条件になってる敵にスタンウィップ当てた瞬間に勝敗がほぼ決まっちゃうんだけど

727 :NPCさん:2007/10/10(水) 09:38:03 ID:???
その武器の価値が勝利条件によって変動するのは当然のこと


728 :NPCさん:2007/10/10(水) 12:05:21 ID:???
条件が4機中2機撃墜だとそこまで強くないんだぜ。
足止めて攻撃したら結局損害はトントンに近くなる。

729 :NPCさん:2007/10/10(水) 13:41:17 ID:???
あー、うちの鳥取だとPC側が3機で敵が2機だから、必要以上に強く感じるだけだね

730 :NPCさん:2007/10/10(水) 18:38:41 ID:???
エネルギー消費も大きめだしな

731 :NPCさん:2007/10/10(水) 18:54:52 ID:???
アンカーで思いついたのは、崖の正面で崖の上の方向を見た状態で
アンカーを当てれば、どんな高い高低差の崖があっても機体を
放り投げられるんだよな。
これ使ってシナリオ組んでみたいんだけど、よいマップ案無いかな?

732 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:58:41 ID:???
よしよし、マップ職人の俺ががんばって作ってやろう。

平平平平平川平平平平平平
平平平平平川川平平平平平
平平平平平橋橋平平平平平
平平平平平平川平平平平平
★平平平平平川川平平平平
★平平平平川川平平平平平
★平平平平橋平平平平平平
★平平平川川平平平平平平
平平平平川川川平平平平平
平平平平平川川川平平平☆
平平平平平平川川平平平☆
平平平平平川川平平平平☆
平平平平平川川平平平平☆
平平平平平平川平平平平☆
☆…PC出現ポイント
★…敵EM出現ポイント
平、橋…高度5
川…高度1

基本はこんな感じ。
あとオブジェはテキトーに配置してくれ。谷川をはさんで両軍がにらみ合っている状態だ。

勝利条件は…そうだなあ、まあ、単純に敵機の撃破でもいいが、俺なら向こう岸に何か一つポイントを作って、そこに到達する、とか
そんな勝利条件にするかもしれん。
で、ここで橋に耐久を設定する。攻撃すれば壊れるわけだ。
だからといって、橋をいきなり壊したら面白くないぞ。その辺は自重してくれ。
(壊れる橋を、真ん中だけにするのも良いかもしれん)
<続く>

733 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:00:04 ID:???
<続き>
PCは橋を目指してくるだろうから、おもむろに橋を落としてしまう。
これで川の側に群がっている状態のPCを一匹ずつアンカーで釣れば川に落下したEMがドッカンドッカン爆発する、と。

10分ぐらいで作ったマップだから、あまりちゃんと出来てない。もっと練れば面白くなるはずだ。
何度も言うが、このゲームはマップで手を抜くと途端に面白くなくなるから
しっかり考えてトラップ満載で行ってほしいものだ。
では、健闘を祈る。

…と、気がついたのだが。こんなところで公表したら、みんな警戒するんじゃないか?
まあいいや。

734 :NPCさん:2007/10/10(水) 21:05:45 ID:???
アンカーにつける高性能レーダーが欲しい。

735 :NPCさん:2007/10/10(水) 21:22:43 ID:???
>>734
っ[ロングアンカー]

736 :NPCさん:2007/10/10(水) 21:28:59 ID:???
>>735
当然の突っ込みをありがとう。
でもそこから先に伸ばしたいねん。

737 :NPCさん:2007/10/10(水) 21:53:05 ID:???
>>736
あれ以上長いとさすがに使い勝手良すぎるような。

738 :NPCさん:2007/10/10(水) 22:27:20 ID:???
>>736
5射程のアンカーがあると、どのサイズでも重装なら移動系パーツ無しだと振り切れねえ
それは圧倒的すぐる。

739 :NPCさん:2007/10/10(水) 23:01:33 ID:???
前のラウンドでL以上の重装甲に近づいておく
→1セグでアンカー→2セグで目の前に直置き機雷→ウマー

が、既にある程度戦術として成立するからな……

740 :NPCさん:2007/10/10(水) 23:06:26 ID:???
>>731
S:スタート、平:平地、◎:高度3、□:高度6、●:高度10、☆:目的地&敵
みたいな感じで、高い所に行けない奴ほど遠回りしないといけないマップに見せかけて
実はショートカット可能(ただし手前の高台に乗ると降りにくい)
ミサイルか、アンカー&長射程が便利なマップ


●●●●●●平平平平平平
S 平平平平平平平●●平平
●●●●●●●●●●平平
●●●●●●●平平平平●
●●●平平平平平平●□□
●平平平平●●●●●□□
平平平平●●☆☆☆●□□
平平平平平●☆☆●●◎◎
●●平平平●☆☆●◎◎◎
●●平平●●●●●◎◎◎
平平平平平平平平平平平平

アンカー必須と告知した上で機体作成するなら
もっと極端に階段状のマップとかでもいいと思うけどな

741 :NPCさん:2007/10/10(水) 23:20:59 ID:???
アドベンパートにアンカーあれば楽を匂わせるイベントとアンカー入手イベントを用意するのも良いかもな

742 :NPCさん:2007/10/10(水) 23:22:32 ID:???
そこを縦横無尽に飛び回るフォルニッセ。まさにクマバチ。

突出したとこをフルボッコにされるのはお約束で。


743 :NPCさん:2007/10/11(木) 00:05:30 ID:???
ボトムズ(のメロウリンクだが)に山岳地帯で行動する特殊部隊がアンカーを装備して昇り降りとか攻撃に使っていたな。

ふと思ったんだが・・足場以外は壁扱いになっている垂直マップってのもありだな・・バーニア必須ではあるけれど。

744 :NPCさん:2007/10/11(木) 01:02:54 ID:???
EMがアンカーに捕まって特殊部隊の様に降下してきたり
振り子運動しながら撃ちまくってくるんでつね

745 :NPCさん:2007/10/11(木) 02:52:54 ID:???
それは熱いな!

746 :NPCさん:2007/10/11(木) 17:15:18 ID:???
人型だとサマになるねー
糸で垂れ下がる大量のクモを想像して身震いしちまった

747 :NPCさん:2007/10/11(木) 21:54:01 ID:???
亀田負けたみたいだな。
良かった良かった。

748 :NPCさん:2007/10/11(木) 23:11:56 ID:???
このスレを荒らしてた変なFEAR狂信者
全部SNE擁護の自演だったってことにして、もう現れないことにしたらしい
よかったね

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/link.cgi?url=http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1191868967/232-235

749 :NPCさん:2007/10/11(木) 23:13:11 ID:???
コピペミスった
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1191868967/232-235

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