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エムブリオマシンRPG 9

1 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:28:42 ID:???
本格ロボットバトルRPG『エムブリオマシン』について語るスレッドです。
ルールブック、リプレイ『マシン・マーセナリー』ともジャイブより発売中。

著:秋口ぎぐる/グループSNE
価格:2993円(税込)
発行:ジャイブ

ジャイブ公式(シート類DL)
http://em.jive-ltd.co.jp
SNE公式(タッグトーナメントInSNE・エラッタ・Q&A)
http://www.groupsne.co.jp/products/em/

関連スレ
■グループSNE総合スレッド その17■
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189894963/

前スレ
エムブリオマシンRPG 8
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190040079/


2 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:29:08 ID:???
過去スレ

エムブリオマシンRPG 7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189498015/
エムブリオマシンRPG 6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189227671/
エムブリオマシンRPG 5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189089121/
エムブリオマシンRPG 4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188986446/
エムブリオマシン 3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188305163/
エムブリオマシン 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185976511/
エムブリオマシン
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183987567/

3 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:29:30 ID:???
■FAQ

Q:ゲーム中は発言禁止なのですか?
A:プロッティングフェイズには、相談および自分のプロットが分かるような発言は禁止です。
ただし、アクションフェイズには、自分の機体がアクションを処理する際に、発言を行なうことができ、
ここで次ラウンドのプロットを示唆するような発言が可能です。

Q:バトルパート中は、ルールの質問をするのは禁止ですか?
A:特に禁止されていないので、GMにルールの質問をするのは可能です。
ただし、プロットフェイズに自分のプロットが、そのまま他人に伝わるような質問のしかたは
避けてください(この座標からこの座標に移動できますか?などはNG)。

Q:1シナリオで戦闘が1回しかできないのでは、チュートリアル戦闘によるルールの説明もできません。
A:シナリオとはまったく別にチュートリアル戦闘をすることはもちろんできます。
また、チュートリアル用のシナリオをやり、それを終了させてから、新たにシナリオを始めることができます。

Q:1シナリオで戦闘が1回しかできないのでは、消耗戦などのシナリオをやる楽しみがなくなるのでは?
A:連続して複数のシナリオをやればいいのです。
消耗戦をやりたい場合、GMはエンディングパートで機体の回復ができないと決めることができます。

Q:複数の機体を連携してプロッティングできるGMは、PLに比べて有利なのでは?
A:1機分をプロットするPLに比べ、複数の機体を操るGMのプロットはどうしても荒くなりがちです。
また、GMやPLのどちらかが有利になりすぎないような勝利条件を設定するとよいでしょう。

Q:修理費が払えなくてキャンペーンになりません。報酬が5鉱石は安すぎます。
A:報酬の指針としては、PC側のEM1機につき鉱石5〜10単位になっています。
これらはあくまで指針です。また、撃破した敵の武装を奪取し、これを収入にあてることができます。

Q:移動経路上に他の機体がいるとき、激突は発生しますか?
A:発生しません。移動フェイズの最後の、最終座標で判定します。

4 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:40:15 ID:???
エムまスレ、また新スレかよ。
誰だよ、もうサビれてきたとか言ってたのは。

5 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:57:15 ID:GrXdsrHY
嫌な意味で大人気だな

6 :NPCさん:2007/09/22(土) 15:19:03 ID:???
>951 名前:NPCさん 投稿日:2007/09/22(土) 13:43:15 ID:R8nvkVH1
>
>社員かどうかは知らんが、SW2版の情報は、
>誰も予想もしない状態だったのに、ダードスレに漏れた。
>しかもJGCで発表するとこまで含めて。
>
>
>社員じゃないかもしれんが、関係者が書き込んでるのは
>間違いないだろ。

前スレの
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190040079/983
こういうことなんで、新スレは綺麗に立つんですよ。

7 :NPCさん:2007/09/22(土) 15:21:53 ID:???
>>6
FEAR社員乙

8 :NPCさん:2007/09/22(土) 20:41:24 ID:???
>>7
そうだよな。FEARはSNE内部にスパイを潜ませている。
破壊工作を行い原稿を隠したり社員に病気を写したりして発売日を遅らせるんだ。
まったく酷い奴らだ。

9 :NPCさん:2007/09/22(土) 20:51:52 ID:???
なんでエムマ板はこんなに悪意が満ちてるのだろう…

10 :NPCさん:2007/09/22(土) 20:57:00 ID:???
悪意というか厨意というか……

11 :NPCさん:2007/09/22(土) 21:10:07 ID:???
いや、これこそ本スレでは失われて久しい伝説の「ダード意」じゃよ!

12 :NPCさん:2007/09/22(土) 21:13:06 ID:???
寂れるよりまし

13 :NPCさん:2007/09/22(土) 21:25:33 ID:???
>>11
だな。

14 :NPCさん:2007/09/22(土) 21:27:27 ID:???
そうか?
ゲームのTRPG業界におけるスタンダード性よりも、
俺スタンダード性(自分の好みにどれだけあっているか)が優先されてるから違うだろ。
リアル基地外がおかず自慢しているようにしかみえん。

15 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/22(土) 21:30:22 ID:slSP+Fax
ゲームのTRPG業界におけるスタンダード性と
板中にウンコ撒き散らしてるダード厨とはナンの関係もないお。

16 :NPCさん:2007/09/22(土) 21:31:26 ID:???
>>14
ダードの本来の意味はともかく、ダード意はまさしく
「俺スタンダード性を優先することを押し付ける意」
のことなんじゃないか?

17 :NPCさん:2007/09/22(土) 21:34:46 ID:???
今日初めてやった
結構面白かった


18 :NPCさん:2007/09/22(土) 21:35:54 ID:???
エムブリスレのアレを見守るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28340/1190043453/

19 :NPCさん:2007/09/22(土) 21:37:28 ID:???
>>15-16
そうなのか。それは失敬。

20 :NPCさん:2007/09/22(土) 22:07:24 ID:???
まあ、本屋にうんこ垂れ流してるようなもんだけどな>EM


21 :NPCさん:2007/09/22(土) 22:23:05 ID:???
まぁ自分だけしか愛せない狂人には、自分が好きなもの以外はみんな糞にみえるんだろうとは思うけど
そんな孤独な生き方をしている人間は極少数派だわな
だからこそせいぜいダードスレで慰めあっていればいいはずなのに
漏れ出しちゃうあたりが狂人たる所以(苦笑

22 :NPCさん:2007/09/22(土) 22:29:25 ID:???
>>20
スレのうんこ乙

23 :NPCさん:2007/09/22(土) 22:30:08 ID:???
これだけいろんな人から反論されていて、未だに
「エムまは全ての人間にとって無価値なものである」と
信じられるその神経だけはすごいなあ。

ぜんっぜん羨ましくないけど。

24 :NPCさん:2007/09/22(土) 22:33:41 ID:???
あほだから

25 :NPCさん:2007/09/22(土) 23:10:24 ID:???
神経がすごいんじゃなくて、無神経なんだろ。
自分の行為が如何に他人を不愉快にさせているのかが理解できていない。
もちろん全部わかってわざとやってる可能性もあるわけだが,
いずれにせよ他人の心情を慮ることのできない愚劣な奴には違いない。

26 :NPCさん:2007/09/22(土) 23:14:17 ID:???
オレには少なくとも値段以上の価値があるよ。
これだけ荒らせるとは思わなかったもの。

27 :NPCさん:2007/09/22(土) 23:22:13 ID:???
ダガーのダはダード厨のダ

サプリではサンプル機体と各武装の大幅な増加に加え
個人戦闘部分もフォローした追加ルール
世界設定とメカ運用の具体的記述も期待してるぜぎぐる

28 :NPCさん:2007/09/22(土) 23:29:34 ID:???
ダガーがこのスレに棲みついたってことは、この作品もカルテット入りに一歩近づいたという事か。

29 :NPCさん:2007/09/22(土) 23:53:41 ID:???
つまりダガーが棲みついているスタンダードスレは実質カルテットスレと言いたいわけか

30 :NPCさん:2007/09/23(日) 00:45:57 ID:???
ルルブも買えない貧民がw

31 :NPCさん:2007/09/23(日) 01:29:51 ID:???
金出して買いたい、と思わせないってのは売り方としては最悪だよね。

32 :NPCさん:2007/09/23(日) 01:39:24 ID:???
オタな趣味モンなんだから買いたくなるかどうかは個々の判断だろーが


33 :NPCさん:2007/09/23(日) 02:08:40 ID:???
>>31
お前さんが買いたいと思えなかったから最悪、なんてのは傲慢すぎ。
買いたいと思った人よりそうでない人の方が多いっていうんなら、
ソース出せやゴルァ〜!(AA略)

34 :NPCさん:2007/09/23(日) 03:27:14 ID:???
>>31
釣りのつもりなんだろうが
尋常じゃない頭の悪さだな
本人は予想以上の効果がでてる気でいるんだろうが
酷い池沼を振りまいていることまでは自覚できていまい

35 :NPCさん:2007/09/23(日) 04:00:27 ID:???
池沼に 釣糸垂れる あたま山

てなことを申しまして

36 :NPCさん:2007/09/23(日) 05:31:37 ID:???
まー悪意のある意見はほっといて
シナリオに使えそうなマンガ・小説ネタでも話しませんか?
私的には、フルメタのやりすぎのウォークライと
よいこのじかん〜まおおねえさんとあーむすれいぶにのってみよう〜
あたりがいい感じに使えるとおもうんですけど


37 :NPCさん:2007/09/23(日) 05:33:40 ID:???
>>36
フルメタやるには個人戦闘が必須だと思うんだがどうだろう。

38 :NPCさん:2007/09/23(日) 06:00:47 ID:???
じゃあ皆で個人戦闘考えてみるってのはどうよ

39 :36:2007/09/23(日) 06:01:24 ID:???
 フルメタをやるならですけど、
 あくまでエムマのネタに使うので二つのエピソードを選んだんですけど
 やりすぎは傭兵の訓練風景によいこのじかんはEMのチャート戦闘とかに使えるかなと

40 :NPCさん:2007/09/23(日) 06:11:10 ID:???
まずそれを全員が読んでるというのが大いなる勘違いだな。

41 :NPCさん:2007/09/23(日) 06:12:27 ID:???
全員が読んでいる/見ているもの限定じゃ、
挙げられる作品なんて何一つないだろう。

42 :NPCさん:2007/09/23(日) 06:15:45 ID:???
専用スレでルルブ前提の話も出来ないぐらいだからな

43 :NPCさん:2007/09/23(日) 06:16:42 ID:???
元ネタの再現はカオスフレアにでもまかせとけ。

44 :NPCさん:2007/09/23(日) 06:34:44 ID:???
シナリオにつかえそうって言われても・・・
文明レベル:中世でロボに乗ってるような漫画・小説ってなんかあったっけ?
なかなか参考にはしづらいと思うな。

45 :NPCさん:2007/09/23(日) 06:49:15 ID:G5EzCp28
ぶっちゃけゾイドぐらい?

46 :NPCさん:2007/09/23(日) 06:50:25 ID:???
ムリに傭兵でプレイすることもないだろうしな
報酬さえPLに均等に分配されるなら個別導入(笑)で
「三匹が斬る」っぽいプレイしてもいいわけだし

47 :NPCさん:2007/09/23(日) 06:58:52 ID:???
なんで元ネタをストレートにシナリオに使おうとするんだ?
最近のマスターはそこまで質が低下しているのか?

48 :NPCさん:2007/09/23(日) 06:59:42 ID:???
>>47
じゃあ先輩の質の高いシナリオを拝見させてください。

49 :NPCさん:2007/09/23(日) 07:04:33 ID:???
マスタリングスレで勉強してくれば?(投げやり

50 :NPCさん:2007/09/23(日) 07:08:57 ID:???
おやおや、ご老人は口先だけでいらっしゃるw

51 :NPCさん:2007/09/23(日) 07:24:28 ID:???
イメージしにくいからだろ。
ロボものや中世ものならイメージしやすいが、その二つを同時にイメージするのは難しい。
魔法という緩衝材もないしな。

52 :NPCさん:2007/09/23(日) 07:58:46 ID:???
そこで旧王国の技術を解き明かした悪の秘密組織との戦闘がだな
怪人に強化するためのプラセンタチップは女性にしか埋め込めないので
当然襲いくる怪人たちは女性オンリーというおっきなお友達も楽しめる仕様になっている

一方PC側も謎の司令官より渡された特殊起動メタルでスーツサイズのEMを纏うことができ(ry

53 :NPCさん:2007/09/23(日) 08:34:16 ID:G5EzCp28
>>52
デモンパラサイトでもやったほうがよくね?

54 :NPCさん:2007/09/23(日) 08:45:33 ID:???
TRPGパートをデモパラで、クライマックス戦闘をEMで行う夢のコラボレーション

55 :NPCさん:2007/09/23(日) 09:10:37 ID:???
>>54
それは何が面白いんだ?

56 :NPCさん:2007/09/23(日) 09:11:30 ID:???
個人戦闘が出来るよ
まあ現行ルールでも出来るけどな

57 :NPCさん:2007/09/23(日) 09:13:15 ID:???
>>55
全裸でロボに乗れる?

58 :NPCさん:2007/09/23(日) 09:19:24 ID:ESalYnTk
むしろ全裸でないと起動できない方向で
これでスカイガールズにも勝てるぜ

59 :NPCさん:2007/09/23(日) 09:27:19 ID:???
>>58はエロがなんたるかをわかっていない

60 :NPCさん:2007/09/23(日) 09:31:53 ID:???
全裸よりか少し残ってる方がエロいしな

61 :NPCさん:2007/09/23(日) 09:37:58 ID:???
カメラワークの妙で全裸でありながら局部は絶対に見えないという究極のチラリズム。
これに勝るエロはない!

62 :NPCさん:2007/09/23(日) 10:18:01 ID:???
>>44
聖刻シリーズとか
あと、アニメならダンバインやガリアン、エスカフローネ、ゲームなら魔装機神やライブレードがある

63 :NPCさん:2007/09/23(日) 10:25:13 ID:???
>>62
片っ端からカオスフレアにパクられてますなw

64 :NPCさん:2007/09/23(日) 10:39:25 ID:???
デモンパと混ぜる…
EMを持ち上げたり、ドラグーンの巨体と取っ組み合いをしたりするのか
絵的にはすごく面白そうだなとおもった自分に絶望した

ナデシコなんてどうだ?一応企業に雇われてるわけだし
…DAのほうが向いてるな。
メカメインで人間戦の少ないものやっぱりゾイドか



65 :NPCさん:2007/09/23(日) 10:40:44 ID:???
ゾイドはメカが格好いいからな
EMももう少し格好いいデザインの物が追加されて欲しい

66 :NPCさん:2007/09/23(日) 10:49:59 ID:???
ゾイドのテクスチャ貼るとわりとしっくり来る気がする。

67 :NPCさん:2007/09/23(日) 10:58:08 ID:???
逆に考えるんだ
EMがゾイド時代のはるか未来の世界だと考えるんだ

68 :NPCさん:2007/09/23(日) 10:58:42 ID:???
>>62
なんていうか全部リアルロボット系だな。

69 :NPCさん:2007/09/23(日) 11:20:36 ID:???
>>68
つられたいよー

70 :NPCさん:2007/09/23(日) 11:28:24 ID:???
空も飛べるはず?

71 :NPCさん:2007/09/23(日) 11:37:59 ID:???
>>68
EMがいちおう系統的にはリアルロボットだから、リアルロボットだけあげたわけだが。

72 :NPCさん:2007/09/23(日) 11:40:01 ID:???
EMがいちおう系統的にはリアルロボットだから
EMがいちおう系統的にはリアルロボットだから
EMがいちおう系統的にはリアルロボットだから

73 :NPCさん:2007/09/23(日) 11:47:04 ID:???
アホの子いるね

74 :NPCさん:2007/09/23(日) 12:04:11 ID:???
 まあ、ザブングルがリアルロボットだといえるくらいにはリアルロボットだろうけど……

 このシステムにリアルだのスーパーだの言う余地があるかといえばないと答えたほうが無難だろう

75 :NPCさん:2007/09/23(日) 12:09:17 ID:???
そのうちS2機関とかラムダドライバとか変形機能が搭載された機体が出るよ

76 :NPCさん:2007/09/23(日) 12:20:37 ID:???
変形はありそうかな。でもすごく壊れやすそう。
MAP兵器も増えて欲しいかな。
ああ、あと巨大兵器との戦闘ルール。こう馬鹿でかい戦艦と戦ったりもしてみたいな。

77 :NPCさん:2007/09/23(日) 12:29:01 ID:???
>>74
ぐぐれ

78 :NPCさん:2007/09/23(日) 12:44:39 ID:???
正味戦闘のセッティングして、その味付け程度に話つけるくらいだからなぁ。
どんな話でもいいから、「じゃあ、EMで勝負だ!」て言わせればいいんじゃね?とか思うオレがここいる

79 :NPCさん:2007/09/23(日) 12:51:05 ID:???
その辺ダンジョンRPGに近いな。
どんな話でもいいから「さあ冒険に出かけよう!」といわせれば(ry

80 :NPCさん:2007/09/23(日) 12:51:43 ID:???
>>74
誤解しているのかもしれんが、リアルロボットは「リアルなロボット」じゃないし、「回避能力が高いロボット」でもない。
その世界内で一般的に兵器や産業用機械として巨大ロボットが使われている作品がリアルロボットと呼ばれる。
だから、エムブリオマシンもウォーカー・マシンもリアルロボットの一種であることは間違いないと思われ。

81 :NPCさん:2007/09/23(日) 12:55:57 ID:???
リアルさを追求すると
EM乗りの傭兵が個人戦闘するってのは
護身を除けば考えにくい。
(現実で戦闘機パイロットが歩兵として戦うことは普通ない)

やりたいなら、メックウォリアーみたいに
別PCを作って、やるという方向でいいと思う。

それならルールもまったく違うRPGのものを流用しても良いわけだし。

82 :NPCさん:2007/09/23(日) 13:09:01 ID:???
>>65-67
ジャイブはタカラトミーと繋がりがあるんだから、
いっそゾイドTRPGにすればよかったのにな

83 :NPCさん:2007/09/23(日) 13:12:28 ID:???
そういやEMは個人能力は適性から得られる特殊能力以外何もEM戦闘には影響しないんだよな
だからメディックやカウンセラー適性を中心としたキャラでもEM戦闘で活躍できる機会が均等にある

84 :NPCさん:2007/09/23(日) 14:17:12 ID:???
歴戦の医療チームとか可能って事か

85 :NPCさん:2007/09/23(日) 14:35:38 ID:???
>83
全員女医さんでお願いします!

86 :NPCさん:2007/09/23(日) 14:35:59 ID:???
>>63
何か問題でも?

87 :NPCさん:2007/09/23(日) 15:05:05 ID:???
精神の不安定な女医さんて、なんかやだな

88 :NPCさん:2007/09/23(日) 15:23:24 ID:???
>>81
あんまりリアルを追求するな
10分後には無力になるぞ!

89 :NPCさん:2007/09/23(日) 15:31:52 ID:???
EMの個人戦闘てそんなに酷いかなと…
昔、PSの格ゲーが刀で切られたらその部位がつかなくて
頭とか切られると死亡てのがあったことを思い出した。

90 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/23(日) 15:58:29 ID:1UrdHgsG
>84
ドクワゴンゴッコもイイかも。

91 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:11:11 ID:???
>>81
その護身さえできないんだが>ルール
なんともテキトー過ぎる為に傭兵と言うイメージが浮いている。

いっそのこと剣闘士ネタとかの方が良かったんでは?
闘技場で両者戦うとかだったら違和感がかなり減るとか思った。
国家間の争いとか、小さいところだと貴族同士や領地同士のいざこざもこれ(闘技場)で解決するとか・・・

タイムリミット10分ってのもいい感じだし。



92 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:12:29 ID:???
護身はソルジャー適正で判定だろ、常考

93 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:22:13 ID:???
>>91
>国家間の争いとか、小さいところだと貴族同士や領地同士のいざこざもこれ(闘技場)で解決するとか・・・

それに近い感じの戦争だろうな。
タイムリミット10分が切れて止まっているEMは
襲わないいった紳士協定があるじゃないの。

94 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:30:50 ID:???
>>92
それだと、EM乗りの大半は護身も出来ないって事か?


95 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:32:37 ID:???
>>94
そんなにおかしなことではないのでは?


96 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:35:55 ID:???
別に適正0でも判定出来るし試みることは誰だって出来る
成功するかどうかはダイス目次第だが

97 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:51:48 ID:???
>>95
つーことはだ、EM乗りは護衛つれてないとろくに戦場にいられないって事だな。
いい御身分の傭兵様だ事で。


98 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:54:20 ID:???
>97
護衛といったってデータ上はPCとたいして変わらないんだからいてもいなくても同じじゃね?

99 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:54:47 ID:???
戦場にいる時は通常起動のEMに乗ってるから個人戦する必要はないけどな
EM乗りだからって身体能力は通常人と変わらないし

100 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:55:44 ID:???
>>97
天羅のヨロイ乗りと同じと考えれば不自然ではないと思うが。

>>98
壁にはなる。

101 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:57:22 ID:???
>>97
戦闘機乗りや戦車乗りが、わざわざ護衛つけて戦場へ来るとでも?

102 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:59:50 ID:???
>>97
EM乗りを生身で戦場に出すなよ

103 :NPCさん:2007/09/23(日) 18:02:14 ID:???
>>101
横レスだが戦車は随伴歩兵がいないと脆い
諸兵科連合でやらないと

104 :NPCさん:2007/09/23(日) 18:22:45 ID:???
>>103
それは「戦車」のためであって「戦車乗り」のためじゃなかろー

105 :NPCさん:2007/09/23(日) 18:33:21 ID:???
っていうか歩兵なしで戦争できるのか?

106 :NPCさん:2007/09/23(日) 18:34:21 ID:???
少なくとも、エムまだけでは戦争にならんな。
占領ができんもの。

107 :NPCさん:2007/09/23(日) 18:36:57 ID:???
>>104
両方だぜ
降車したり整備中の戦車乗りの護衛もする

108 :NPCさん:2007/09/23(日) 18:38:24 ID:???
まあこの世界の戦争の様式はルルブに書いてあるからそれを見ればよし

109 :NPCさん:2007/09/23(日) 19:46:14 ID:???
>>44
ワースブレイド関係なんてどうでしょう。
足つきユンボから歩く天変地異ランクまで、幅広く取りそろえてあります。


110 :NPCさん:2007/09/23(日) 19:59:54 ID:???
>>98
正確には「護衛担当のデータが無い」だな。
EMのりしかデータ無いんだし。

>>99
大破したEMから逃げ出すとかはスルーだな。
それと、戦闘起動10分たった後もな。

>>100
ヨロイ乗りは武家の出じゃなかったな?w

>>101
戦闘機乗りや戦車乗りは自衛できますが何か?
脱出した後とかも自力で逃げるし戦うけど?

>>102
戦場ってそんなに固定した空間か?
本陣に迫ってくることや奇襲で整備中だって襲われると思うがね。
特に野盗なんかはそういうシチュ狙わなくてどうする?
正々堂々戦うってか?野盗が。

>>103
戦場での基本だが、EM戦闘でははたしてどうやら・・・
その為のデータが無いんだがどうか。

>>108
P95の説明ってEMを成立させるための無理やり設定だろ?
10分しか動かない戦闘兵器が主力?
笑えるな。



111 :NPCさん:2007/09/23(日) 20:03:11 ID:???
ていうかソルジャー適正で判定するとなんで大半のEM乗りが自衛出来ないって考えになるのかが意味不明

112 :NPCさん:2007/09/23(日) 20:03:20 ID:???
>>110
ソルジャー適正0でも、戦闘機乗りや戦車乗りと同じくらいには自衛できますが何か?

113 :NPCさん:2007/09/23(日) 20:05:25 ID:???
リアルリアリティ好きは戦国EMでも夢想してろ

114 :NPCさん:2007/09/23(日) 20:05:58 ID:???
>>110
(明鏡の)ヨロイのりは子供なんで

115 :NPCさん:2007/09/23(日) 20:48:50 ID:???
>>110
10分しか動かないが1時間休めば再起動できる。
7交代制で交互に起動すればEM以外では、どうにもならんでしょう。

剣や火縄銃を武器に戦車に立ち向かえると思うなら別だが。

116 :NPCさん:2007/09/23(日) 20:55:13 ID:???
7交代制でローテーション組めるほど人材と機体に余裕があるのか
随分とバブリーなハナシだな

117 :NPCさん:2007/09/23(日) 20:59:47 ID:???
実際には睡眠とか食事とか故障とかあるからx3部隊くらい必要?

118 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:00:06 ID:???
というか戦闘させたらボロボロになるからなあ

119 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:03:03 ID:???
>>116
国全体では千機以上のEMを保有しているのだから
やろうと思えば出来るでしょう。

10分稼動したら1時間起動できないという条件だと
奇襲を警戒して、全機同時機動はしないと思うよ。

そういう意味で、機体数が同じか1機違いという
戦いは多くなるのかもしれない。

120 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:15:21 ID:???
種子島なんて一発撃ったら弾込めに時間がかかるんで戦場じゃ使えませんよ

121 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:20:19 ID:???
EM使った大規模戦闘の情景がどんなんかの情報は欲しいよな
10分間はEMの天下、10分後は歩兵の天下とか

122 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:21:26 ID:???
つーかさ、どんなゲームの設定だって、
けちつけようと思えばいくらだってつけられるんだからさ、
けちつけるよりそういうものだって納得した方が絶対いいよ。

123 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:21:53 ID:???
>>121
10分間の間に歩兵がEMに蹴散らされて
その後EMを持っている側の歩兵が残敵を掃討する
って感じなのでは。

124 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:27:01 ID:???
>>123
敵EMの抵抗とかがあって蹴散らし損ねると敵方の歩兵が逆襲してきて
動けないEMは只のカンオケ、って光景がありそうだと思ったんだ

125 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:29:42 ID:???
EMで歩兵相手ってのはもったいない気がするな。
むしろ拠点や本陣攻めるためのものじゃないかな?

126 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:37:19 ID:???
戦争時の歩兵って基本的に塹壕掘ったり陣地築いたりするのがメインの仕事じゃないの?

127 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:43:34 ID:???
>>126
俺たち歩兵が最も多く殺した道具は銃でもナイフでもない。シャベルだ。みたいな感じの台詞がなんかの漫画であったな。
なんだったかは忘れたが。

128 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:44:25 ID:???
陣地や都市を占領するのは歩兵のお仕事

129 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:54:56 ID:???
しかしなんで10分稼動したら1時間起動できないなんて
糞設定考えたんだろうな?
なんの意味もないのに。

1時間休みだから、「どんな強いEMも10分待てばクズ」とか
「10分後投入すれば全勝」「EMは数が多い方が10分おきに投入し続ける」
「エースは常に6台のEMを完備」等々、アフォなシチュエーション満載になっちゃう。

せめて10分稼働したら10分休みだったら、
まだ色々ドラマティックなのに。

10分稼動したら1時間休みは、設定的になんの利点があるんだ?

130 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:57:57 ID:???
とりあえず地雷はガンガン埋めるべきだよな。
車とかない世界なんだろ?

131 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:59:08 ID:???
EMの戦争での使い方?
そりゃ、敵にEMがいなかったんなら十分間フリーで敵の本陣蹂躙し続けるんだろ。
歩兵とかはその後で来ればいいじゃん

132 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:00:45 ID:???
まあ、EMが主力の世界でEM対策がEMしかないって事態のほうが異常だけどな。

133 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:01:58 ID:???
白兵武器ならともかく、射撃武器は普通に設置して使えるんじゃないの?

134 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:02:00 ID:???
EM対策がEMしかないから主力なんじゃね?

135 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:08:12 ID:???
>>134
10分しかつかえないのに主力ですか?

136 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:11:53 ID:???
>>135
文句があるならシステムから世界観まで自作して自費出版すれば

137 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:18:24 ID:???
>>136
もう必死だなw

138 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:19:33 ID:???
主力じゃなくて、決戦兵器だ。

139 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:20:28 ID:???
>>134
だって132がEMが主力の世界だっていうんだもん…

140 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:21:00 ID:???

>>135だった

141 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:21:00 ID:???
>>138
10分後には屑鉄だけどな!

142 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/23(日) 22:21:09 ID:1UrdHgsG
>137
キミは>135に対して>136を出すとゆうトンチキな飛躍を、もっと評価するべき。

143 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:23:52 ID:???
なあにサブパイロットとの意志疎通が出来てないと起動に問題が生じるロボットが主力の世界だってあるんだ。問題はない

144 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:25:41 ID:???
>>143
起動に問題とかいっても動くこた動くし>ルラルリ

145 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:26:28 ID:???
中世的な世界らしいから、戦争の様相を大戦から引用するのはリアルじゃない。

とか思っちゃだめかねぇ

146 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:27:30 ID:???
>>90
いいなそれ!
戦場で取り残されたEM部隊を救い出すための特殊救出部隊
その名も「ナースエンジェル」

ただし隊員は愛らしい呼称とは異なり
救出任務という過酷な状況を打破するための屈強な男たちで構成されていたという・・・

147 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:28:04 ID:???
>>145
ほとんどの現実の戦場は比較対照にならないんじゃないかな。

148 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:28:46 ID:???
SWといいEMといい、なんでSNEのシステムのアンチはアホなリアルリアリティを持ち込んで否定するんだ?

149 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:28:47 ID:???
>>145
中世的な世界にロボ持ってきたんだからそれにふさわしいリアルさを求めてるんだろ。

150 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:28:56 ID:???
>>145
WWとあの世界の戦争を比較したり引用したりしてるアホがいるのか?

151 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:31:35 ID:???
まあ、稼働時間の異様な短さを考えるとゲリラとしても主力としても使えん罠。
途中で止まったら持って帰る手段ないし。
1時間ほったらかしって舐めてるとしか。

152 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/23(日) 22:32:45 ID:1UrdHgsG
ちなみにどうでもイイけど重装騎兵も数分から数十分かそこらくらいの間しか
戦闘運用できなかったような。

153 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:35:49 ID:???
ダガーてそこらのリアルリアリティ厨よりよっぽど博識なのに
リアルリアリティ自体はどうでもイイのなwww

154 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:36:03 ID:???
>>152
別に重装騎兵だけで戦争したわけじゃないだろw

155 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:36:34 ID:???
!!
ダガーがボコボコにされる予感!?

156 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:37:20 ID:???
ゲリラは10分で稼動停止するようなフットワークの悪い兵器なんかつかわんだろうなあ

157 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:37:58 ID:???
>>154
この世界だってEMだけで戦争するわけじゃないけどな

158 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:38:53 ID:???
>>157
つうか、よく考えたらEMいらないよな

159 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:39:21 ID:???
まあ、リアルリアリティで考えるならEMは砲台として拠点に置くのがいいんじゃないかな。
んで基本的に戦闘は歩兵やら騎兵が行う。

160 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:40:18 ID:???
そういや騎兵も馬をとっかえひっかえ使ってたんだよなあ

161 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:40:26 ID:???
歩兵蹴散らすのに使えるだけでも十分だろ

162 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:41:56 ID:???
で、拠点のEMを制圧する為にEMが投入されるわけだ

163 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:43:15 ID:???
基本的にゃ、爆弾みたいなものだと思えばいいんだよ。
むっちゃ強力だが、落としどころを間違えると何の意味もない。

164 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:43:19 ID:???
通常起動の移動速度がどのくらいなのかにもよるけどな。
とはいえ戦闘起動して10分で1時間停止は戦場に持っていくにはかなりきついぺナだな。
結局のところ拠点防衛とか、逆に篭城する相手に対しての攻城兵器としての運用がメインで野戦には使いづらいんじゃないかと。

165 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:44:12 ID:???
まあとりあえずEMの装備を考えるとEM1機で歩兵中隊規模は全滅させられそうだし
武器がなくても突進かけるだけで小隊規模なら軽くけちらせれそうだから
少なくともEMがいらないということはないだろうな

戦争となると歩兵の消耗を渋ってEMを先立てて出撃させて
その後に歩兵を投入するのが正しそうだ

166 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:44:56 ID:???
基本的にEM起動させる前にEMが戦いやすいように歩兵達が頑張るわけだしね

167 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:45:12 ID:???
つか、歩兵相手なら通常起動で十分勝てるんじゃねーの?

168 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:45:24 ID:???

「EM同士の戦いが勝敗を分ける」的な、
一般的なロボットモノイメージに反するんで、いろいろ問題になってるんだなぁ。
と、一連の流れを見て、思いました。

169 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:45:41 ID:???
俺はお前らとは違って天才だからな
稼働時間を延長させるEM装備がサプリで追加されると予想するね!

170 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:46:31 ID:???
そもそも普通に考えれば通常起動で戦場に出ても、装甲の堅さとかは変わらんわけで。
敵にEMがいなければ、通常起動でも結構やりたい放題なんじゃねーの?

171 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:46:37 ID:???
>>165
そんなすごいか?
最大でも5mで5tだろ?
これがガンダムみたいに18mとかなら圧倒的だろうが・・・

172 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:48:19 ID:???
>>171
5tトラックの走行を歩兵何人で止められるのか試してこいよw

173 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:48:37 ID:???
相変わらずgdgdだなぁ

174 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:49:59 ID:???
>>172
そのために塹壕掘ったり陣地築いたりして移動制限するんだろ?
っていうか基本的に整備されてないとこで戦闘だろ?
何kmくらい出るんだ?

175 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:50:04 ID:???
>>169
つまらん、お前の話はつまらん。

176 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:51:00 ID:???
>>175
何言ってるんだ。夢いっぱいじゃないか。
サプリに期待してるんだぞ?

177 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:52:12 ID:???
>>174
そのための武装だろ?
っていうか突進オンリーなんてのは最悪の場合で基本的に射撃が基本だろ?
EMの詳細なスペックも出されてないのにどうやって計算しろっていうんだ?

178 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:52:16 ID:???
サプリの話をすると、擁護の顔が暗くなるのは何故なんだぜ

179 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:52:38 ID:???
塹壕戦術とか、あの世界で開発されてんのかね。
馬防柵をでっかくしたEM用障害物とかはあるかもしらんけど

180 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:52:58 ID:???
EMの機能を完全に解明して起動時間無制限のパーフェクトEMが出るに決まってる
だが性能は変わらないのでPC達にフルボッコにされるのだった

181 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:53:25 ID:???
落とし穴とかが現実的なのかね
でもバーニアで回避されそうな予感も

182 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:55:47 ID:???
>>177
だからこそ塹壕彫るんじゃね?>基本的に射撃が基本
10分耐えれば勝ち。

183 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:57:15 ID:???
まあ常識的に考えれば10分経つ前に撤退するけどな

184 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:57:16 ID:???
高度−1の落とし穴を掘るのには4m掘削する必要があるな…
戦場周辺を足元不良にするほうが楽で効果おおきいんじゃないかな

185 :NPCさん:2007/09/23(日) 22:57:57 ID:???
あの世界のミサイルは遮蔽無効だから、塹壕も無意味なんだろうなw

186 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:00:10 ID:???
とりあえず戦国自衛隊なんかは参考になるんじゃないかな。

187 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:00:32 ID:???
高度-1程度じゃLL重装甲でも這い出してきちゃうじゃないか

188 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:01:26 ID:???
なるほど、アンチと擁護の応酬のおかげで歩兵に対するEMの優位性は何となく理解できた

189 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:02:12 ID:???
EM対策で歩兵を塹壕に入れても弓兵の放つ矢が降ってくるんじゃないか?

190 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:03:39 ID:???
>>186
確かにな。
あっちとは走破性が違うが。

191 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:04:45 ID:???
まあ、リアルリアリティで考えて10分しか動けない戦車だけで戦えってのはありえん罠。
結局数をそろえやすい歩兵や騎兵がメイン戦力でEMは決戦兵器として状況を見て使うのが常識的な発想じゃね?

192 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:06:05 ID:???
だから決戦兵器であって主力とか単独戦力じゃねーってのに。

193 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:07:15 ID:???
高度差1〜2程度の塹壕じゃあんまり移動阻害にならないしな
いわゆる普通の塹壕じゃ障害物にもなりゃしない。高層建築物の裏に隠れてもミサイルで吹っ飛ばされる。あとバーニアがあれば東京タワーもひとッとび



194 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:09:08 ID:???
そもそも決戦兵器ってどういう使い方をするの?

195 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:11:32 ID:???
現在は空から落としたり、

196 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:12:45 ID:???
>>194
固く閉じた寺院の門をあける丸太のように使われる

197 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:14:07 ID:???
使徒が攻めてきた時とか

198 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:14:51 ID:???
>>194
10分で止まるからあんまり遠くへは持っていけないんだよな。
結局数をそろえて国境付近の砦に配備しておくってのが現実的かな。

199 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:16:30 ID:???
そうすっと国境を突破するにはEMを遠征させなければならない。
あるいは防衛隊のEMに暴れられてもなお国境突破できるだけの兵力か

200 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:17:16 ID:???
通常起動で歩かせれば良いんじゃ?
それでも歩兵が傷つけるなんて無理なんだろうし

201 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:17:31 ID:???
遊んできたよー
時間の都合と簡略化のために中の人のデータは一切ナシで、バトル部分だけだけど。
PL2人とGM俺、折角なのでこちらは2機用意してガチバトル。
PL側はフォルニッセとトルトハーン、こちらはアルギュロスとズィマー。
地形はサンプルシナリオの1本目のものを流用、プロッティング時間は3分。
勝利条件は1体撃墜、10ラウンドで終わらなかった場合は2機の平均ダメージ%で判定。
これだと比較的軽量級と重量級の差が出ないかな。

結果としてはズィマーのレーザーでフォルニッセをちびちび削った上で、
フォルニッセとトルトハーンが衝突してそのダメージでフォルニッセ戦闘不能。
演出0で戦闘時間8Rの実時間1時間強。
実時間はTRPGのラストバトルならこんなもんじゃない?

遊んだ感想
・プロッティング時間は3分で妥当、むしろやや長く感じたほど。
 →かなり読みは適当にやったからだろうけど。GMはそれくらいでいいと思う。
・2機でギリ、1人3機は扱えないと思った。→時間も脳みそも足りません。
・白兵機×2はやはり辛い。最低7〜8くらいまで狙える射撃が必要。
・射程1の白兵武器は扱いにくい。→射程1〜2の武装がやはり強い。
・ダイス目がかなり重要。
 →交感強化を使用しなかったこともあるけど、SS軽装甲+移動でも回避14なので、命中率30%。
   ダイス目が良ければ当たる。動かないタイミングを狙えば10なのでかなり当たる。
   あと命中部位もかなり重要。PC側の攻撃は大半がズィマーの胴にはじかれていました。
・判定自体はかなり軽い。ダメージを命中と同時に決められるのはいい。
 →命中部位が邪魔かも。小さいほうの出目をうまく採用できれば良かったかも。
  あるいは2種類のダイスを使うようにして、片方は部位用、もう片方はダメージ用とかでも。
・成長(というか引っぺがし)が楽しそう。
 →やはり機体はサンプル機から好みに発展させるのが楽しそう。
・武装はけっこうすぐもげる。
 →行動を読み切ったのに白兵直前の射撃でヒートソード壊されてフォルニッセ涙目。

質問あればどぞ。

202 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:17:45 ID:???
>>198
194への答えになってないぞ、それ。決戦兵器とカテゴラライズされる兵器ってどういうものなんだ?って事だろ。
あとEMは通常起動できるから移動自体は問題なく行える。

203 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:19:01 ID:???
ロボ+塹壕といえば天羅0

204 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:20:35 ID:???
10分しか動けないってのはやっぱりネックだな。
事実上EM単独行動ができない・・・どころか3tもの重量なので止まると持って帰れず下手に敵陣で使おうものなら拿捕される。
結局落とされたらまずい拠点で使うしかないんじゃないかな。
あるいは戦いの趨勢が決まった地域で使用して篭城する相手を撃破する用。

205 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:21:24 ID:???
>>202
敵のど真ん中で止まったらどうするつもりだ?

206 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:23:03 ID:???
>>201
オンセでGMやってくれ

207 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:23:25 ID:???
常識的に考えて燃料切れるまで戦う戦闘機や戦車がいないように時間切れになる前に撤退だろう

208 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:24:20 ID:???
>>207
そこで10分という短さがネックになるわけだ

209 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:25:31 ID:???
あと足の遅さもきつい。

210 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:27:17 ID:???
>>207
結局拠点近くでの戦闘にしかつかえないんじゃないか?

211 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:29:30 ID:???
そーいや撃破した敵機は拿捕できないのな。武装かっぱらうより大破しててもEM丸々売り飛ばすほうが儲かる気がするけども

212 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:30:08 ID:???
戦争なら単独投入はほぼないだろ
となれば部隊Aがタイムリミットで帰還する間に投入される部隊BのEM戦力があるはず
ないなら潰されるだけ
故にEMの数が戦争の趨勢を喫する

EMの数が互角ならその間に歩兵による戦闘が行われるんだろう

213 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:31:27 ID:???
結局のところEMは戦場の主力って発想がおかしいわけだ。
主力はあくまで人間。
EMは結局のところ切り札でしかない。

214 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:33:57 ID:???
>>212
まあ、落ち着け。
1分戦って9分で帰還したとしよう。
つまり戦争においてEMが行動できる範囲はそれくらいってことだ。
つまり拠点からたいして離れられない。

215 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:35:35 ID:???
動物に引いてもらえばいいねんで

216 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:36:08 ID:???
>>169
装備はねーわ
実際に10分以上戦わないなら意味ないし
10分以上戦うなら必須になっちまう

ルール変更か、まだ専用フレームじゃね?

217 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:36:31 ID:???
>>214
1分戦って9分ってw

218 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:37:50 ID:???
>>215
3tもの重さのものを舗装されてない道を引いていくのか。
大変だな。

219 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:38:16 ID:???
>>217
なるべく遠くまで、という前提じゃないかな?

220 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:38:59 ID:???
>>218
大変だと思うが、ルールブックにも書いてあった気がするぞ。

221 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:40:00 ID:???
リプレイによればモルフィル一体でもEM運べるしなんとかなるさ

222 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:40:20 ID:???
拠点防衛のEMは固定砲台役でいいんじゃねえか?
城門の上にヒストリクスが2,3機つったってミサイルの雨を寄せ手に浴びせるわけだ

そこに寄せ手のフォルニッセが飛び込んでヒストリクスを切り刻む

223 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:40:44 ID:???
土木作業程度なら通常起動で行えるし、EM以外に無敵なんだよな。
EMを出さなければEMは止められず(通常起動なら10分制限もない)
EMでの戦闘で負けて自軍のEMが枯渇したら、あとはもう蹂躙され放題?

224 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:41:00 ID:???
っていうか動物を調教して戦ったほうがよほど効果的じゃないか?

225 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:41:26 ID:???
>>218
大変だ
とは言え戦争ともなれば贅沢は言ってられんだろう

226 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:41:38 ID:???
>>222
俺ならフォルニッセが戦闘起動した瞬間に撤退を命じるけどな。
10分後戻ってくるけど。

227 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:41:40 ID:???
ちょっと気になったんだが、1ラウンドって何秒なんだろ。


228 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:42:23 ID:???
>>224
!!!

229 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:43:25 ID:???
>>226
通常機動のEMが戦闘起動しているフォルニッセ
から撤退するのは無理だと思うが。

230 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:44:32 ID:???
拠点から離れて戦闘したんなら伏兵にも気をつけなきゃいけない罠。
帰りは無防備だし。

231 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:44:47 ID:???
>>226
10分したらヒストリクスも止まっちゃうよ。そしてお互い第二波のEMを出す、と

232 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:46:31 ID:???
だから動物を調教して使えばいいじゃん。
時間制限もないし。

233 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:47:00 ID:???
>>206
今の忙しさじゃ無理だ。オンセだとプロッティングが難しそうだな。

234 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:47:28 ID:???
騎兵がEMに突撃するわけか…
そういやどこの国だか忘れたけど戦車に騎馬隊で戦争したとこがあったと聞いたなあ

235 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:48:44 ID:???
>>224
戦象なんかはそんなに有効じゃなかった気が

236 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:49:22 ID:???
>>234
この世界かなりでかい動物いるから。
戦闘起動してないEMなんて目じゃないぜ。

237 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:50:04 ID:???
通常起動をないことにしたい奴がいるな

238 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:50:58 ID:???
そうなのか、ルルブは世界観周りまだ読み込んでねえから知らなかった
ところで、1時間動かないEMは技師が解体しちまえばおしまいじゃないかい?
通常起動EMVSでかい動物は知らん

239 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:51:12 ID:???
ゾウ何頭で5tトラック止められるかなあ

240 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:51:32 ID:???
>234
ポーランドじゃなかったっけ

241 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:51:38 ID:???
>>236
もし象が戦車を踏み潰せるというのなら、
まあ一考の余地はあるかもな。

242 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:52:50 ID:???
おうそれそれポーランド

243 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:53:23 ID:???
>>239
いや、ゾウはかなり強いぞ。
パワーショベルひっくり返すくらい楽勝!

244 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:53:42 ID:???
通常機動→戦闘起動は出来るが、戦闘起動したら10分後には鉄くず。
動物で運べるって言ったって、それは通常起動出来る状態だから
乗せられるんであって、鉄くず状態じゃ動物に乗せるのにだって大変だろ。

245 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:53:42 ID:???
歩兵が戦争の主力とすると
歩兵の対EM兵器がもうちょっとあってもいいと思う。

ミサイル改造してパンツァーファウストもどきとか作らんのかね。

246 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:55:28 ID:???
>>243
パワーショベルとトラックでは機動力がダンチ。
そして衝突の衝撃は速度の2乗に比例する。

247 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:56:21 ID:???
パンツァーファウストまではいかんでも、バリスタや投石器みたいな攻城兵器ならEMに被害与えられてもおかしくないかもな
EM用狙撃銃の最適射程が90〜110mの世界でどれだけ飛ぶかはわからないが

248 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:56:51 ID:???
モルフィルとかクマンとか3〜4mの家畜だっけ?
EMとだいたい同サイズだしかなり強い上に数もそろえやすいんじゃないかな。

249 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:57:28 ID:???
つまりだな。拠点防御のためにまず見せかけのEMを配置しておく。
それとは別なEMを隠しておく。

寄せ手がフォルニッセを起動させたら、一応対応する。
この戦闘は負けてもOK

10分後、隠しておいたEM起動。
絶対勝てるw

250 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:58:39 ID:???
>>246
いや、EMの通常起動での速度の話だろ?
戦闘起動なら射撃すればいいから問題ないが、通常起動のEM相手には有効だと思うぞ>動物

251 :NPCさん:2007/09/23(日) 23:59:38 ID:???
拠点防御するのに戦力分散させるってどんだけー

252 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:00:23 ID:???
古代でも象兵はなんとかなったんだから
中世ならもっとでっかくても歩兵でなんとかなるんじゃないかなあ、動物

253 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:00:45 ID:???
>>251
いやEM相手だったら戦力分散は有効だ。
つうか、分散させない方がおかしい。

254 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:00:47 ID:???
対人間用の兵器じゃ歯が立たないって割にはサイズが小さすぎるんだよなぁ。

255 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:01:35 ID:???
何が悪いって稼働時間10分でその後1時間停止っていう設定だと思うぞ。
せめて10分後とに鉱石の補充が必要とかなら良かったのに。

256 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:02:59 ID:???
>>245
そんなものEMなしに稼動・制御できるなら、もっと通常武装が充実してるっての

257 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:03:01 ID:???
>>254
剣や拳銃で戦車を傷つけられるないのと同じでは。
EMと戦車はサイズ的にはいい勝負だと思う。

258 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:03:23 ID:???
>>251
10分以内に駆けつけられる位置に置いておくわけだから、
戦力分散と言うよりは、対EM戦のセオリーみたいなもんではなかろうか?

259 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:03:32 ID:???
つうかEMだけ発掘されて人間用の対EM武器が発掘されないなんてことが・・・

260 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:04:56 ID:???
まあ、国境付近に地雷埋設しまくりってのが一番現実的なEMの使い方だと思うよ。

261 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:05:09 ID:???
>>259
まあザク満載したムサイが埋まってるようなものだからな

262 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:05:33 ID:???
>>255
つか、戦闘起動10分の後は一時間、通常起動できないとかなら別に普通だと思うんだがなぁ。
その後は歩いて帰ればいいわけだし。EMに襲撃されなければ安全だ

263 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:06:14 ID:???
>>259
発掘されていても使い方が分からないってこと考えられる。


264 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:07:03 ID:???
>>262
10分で動けなくなることは分かってるから
どう考えても絶対に襲撃されるけどなw

265 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:08:32 ID:???
EMの稼動に制限があったほうが、世界観的に膠着状態が作れていいんじゃないかと思うけどね
補給しただけ動くようになっちゃったら、それこそあっという間に強国によって情勢は塗り替えられるんじゃない?

266 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:08:39 ID:???
>>264
護衛用のEMが必要だな
シナリオになるんじゃねえかな? 戦闘終了し後退中の部隊をEM装備山賊から護衛するとか。
サンプルシナリオに既にあったら謝る

267 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:08:57 ID:???
>>264
そらーその辺は戦争の駆け引きってもんだろ。
今だってそうと言えなくもないんだが。

268 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:08:57 ID:???
今ルールブックを読んで思ったんですけど十分間経過する前に戦闘起動を終了するとEMがどうなるかは記述がないみたいなんですよね。
つまり十分間経過する前に戦闘起動を終了すれば一時間の動力停止は避けられるのではないでしょうか。
これなら少しはEMも運用しやすいと思うのですが。

269 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:10:07 ID:???
10分10分言ってる奴は、
リプレイのたびに世界の危機になり、その危機がわずか4人ほどの英雄によって救われる世界の
現実性のなさについては、何もつっこまないの?


270 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:10:08 ID:???
誰に襲撃されるの?

271 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:10:47 ID:???
そんな「カンヅメ工場が発掘されたのに、缶切りを作る技術が失われたままなんて信じられない」
的なことを言われても。

それこそ歩兵vsEMという構図が成り立たないほどEMがウジャウジャしてたのかもしれんし
全然違う所で作られていたからまだ発掘されてないのかもしれんし、
発掘されているけど使い物にならない、使うだけの能力がないのかもしれん



272 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:12:03 ID:???
>>262
歩いて帰るつもりなら、上の行は「戦闘起動10分の後は一時間、通常起動『しか』できない」だな

273 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:12:04 ID:???
>>265
多分そうだろうな。

制限がないと、基本的に攻撃側有利だから
あっという間に統一国家樹立とかになってしまいかねない。


274 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:12:06 ID:???
>>268
書いてあるぞ?

275 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:13:21 ID:???
>>272
……ああ、そうだな。スマソ

276 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:14:00 ID:???
>>265
それこそ、数そろえた国が他の国のEMがまともに動けない間に蹂躙して終わる、という可能性もある。

277 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:16:35 ID:???
しかしEM同士の戦闘をメインにするには無理のありすぎる設定だな。

278 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:16:38 ID:???
>>269
その為に色々と設定や理由付けがされるんじゃないか。

エムブリオマシンはそんな設定もないんですか?

279 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:18:01 ID:???
山賊退治のシナリオとか考えたが、戦闘終わった瞬間残党に囲まれて終わりという未来予想図が・・・

280 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:19:31 ID:???
>>279
とりあえずEMから降りてソルジャー判定をするんだ

281 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:20:52 ID:???
>>278
ルルブ読めよw
自分で判断できないほどアホなんですか?それとも文盲なんですか?

282 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:21:36 ID:???
>>269
何言ってんだ。英雄だから世界を救うんじゃないだろ。世界を救ったから英雄なんだよ

283 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:22:40 ID:???
結局EM戦闘って敵EMを倒せば解決するって状況じゃないと意味なくね?

284 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:23:32 ID:???
小国のダモクレスがEMの技術独占して侵略、他の国対抗デキネ→ダモクレス滅びる→EM強くね?←今ここ
こんなだしな

285 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:25:08 ID:???
EM運用or対抗戦術に関しては発展途上かもしれんわけか

286 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:25:20 ID:???
しかし、なんでこのスレの人たちは、
>>201の実プレイレポをガン無視して、
机上の空論で熱くなってるの?

287 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:26:41 ID:???
目新しいことも無かったから

288 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:27:42 ID:???
>>281
もっと大きな可能性を見逃してるぞ、持ってないんだろ

289 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:29:06 ID:???
何がすごいって、いきなりダモクレスが滅ぶところだよな。
リアルリアリティではまず考えられん。

290 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:30:49 ID:???
>>286
叩き以外のプレイレポには意味がない。
なぜなら、叩きが入らないプレイレポは捏造だから。

291 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:31:31 ID:???
まあ一番有力なのは高い地位のやつの裏切りらしいからな
獅子身中の虫には気を付けろってことだ

292 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:31:44 ID:???
ファンタジーなら良くあるんだけどな>原因不明の壊滅
さすがに戦争物でそれはない罠。

293 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:32:40 ID:???
だいたいEMのパイロットは生きて傭兵とかやってんだから、誰かの力押しの可能性はほぼ無い罠

294 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:33:17 ID:???
>>291
いや、裏切ったくらいで国が壊滅ってことはないだろw
組織って物を舐めてるとしか。

295 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:34:20 ID:???
よくわからないんですが、クーデターが起きたらその国は消滅してしまうんですね。

296 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:34:23 ID:???
戦闘機動が10分しか出来ない以上
護衛用のEMを準備するのは当然なのでは。

297 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:34:38 ID:???
>286
あー。
先週おもむろにGMしたときはPC5機 vs GM4機(勝利条件は敵半数以上の撃破)でやったけど、
確かに3分で4機管理するのきつかったなー。
それでも勝ててしまったGM側の有利さにオレもPLも少々唖然だたー。


298 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:36:43 ID:???
まあ、原因不明の滅亡ってのが凄いよな。
他国と外交はしてなかったのかね。

299 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:36:44 ID:???
GMはNPC機全体のコンビネーションが取れるがPLはそれができない。この差はでっかいよ。

300 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:36:48 ID:???
>>294
てめぇソビエト連邦をディスったな

301 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:37:02 ID:???
それがGM有利から来るものか、GMorPLorシステムの不味さから来るものか
それだけじゃ判断がつかんな

302 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:37:28 ID:???
>>297
GM側は、特定PC集中砲火が出来るのと
自軍での激突はない(あったら馬鹿)
ってメリットがあるからな。

集中砲火を読まれて高速反応を使われるとか
妙な機動をされるってリスクはあるが。

303 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:37:59 ID:???
つうか、このスレには世界史を履修していない奴が多すぎなんじゃないか?

304 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:38:16 ID:???
意外と誰も突っ込まないんだが
EMは10秒に二回の攻撃が可能だし(戦車砲と比較すると異常に早い)
リプレイ、プレイレポとも10R以内(=2分以内)にたいてい決着がつく。

大規模戦闘でも5分以内に決着つくんじゃなかろうか。

305 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:38:45 ID:???
設定に関しては最近のSNEはいいかげんだからな。
デモパラでも馬鹿にされてたよ。
悪魔憑きのことは秘密なのに悪魔憑きに対しての法律があるって。

306 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:39:45 ID:???
>悪魔憑きのことは秘密なのに悪魔憑きに対しての法律があるって。

現実的にはありそうなことだが。

307 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:40:46 ID:???
>>304
大規模戦闘って3000人くらいの軍団相手にして勝てるかってことか?

308 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:41:32 ID:???
>>305
それって何かおかしいの?
一般に明かされていない法律なんて無茶なものもあっても別に良いと思うけど。

今の日本にだってないとは言い切れない。
公表されていない法律があるかないかは
公表されない法律を知る立場にない人間には分からないこと。

309 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:42:26 ID:???
>>306
それはないだろ。
既存の法律を拡大解釈して運用することはあっても悪魔憑きについて触れた新しく法律を作るなんてことはおかしい。

310 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:42:47 ID:???
>>305
それをいうならDXも大概だけどな

311 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:43:12 ID:???
>>308
法律ってのは公開されるものですがw

312 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:43:26 ID:???
そもそもデモパラの件の法律は悪魔憑きのみに関わる法律じゃなくて悪魔憑きがそれに含まれる法律だしな

313 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:43:55 ID:???
まあ、スレ違いなんで、該当スレへどうぞ

314 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:44:32 ID:???
>>312
違うだろ。
悪魔憑きの人権を認める法律だ。

315 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:45:40 ID:???
>>311
なぜ公開されない法律がないと断言できるのですか?

316 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:46:11 ID:???
>302
高速反応は代償つきかつプロットなんで、PLが使い所探るうちにあぼん。
GM側は優位地形の分配とか、火力集中ができるのが強いと思った。
なんとなくPL側全体を読みながら、配置してるだけだったんだけど、想像以上に被害与えてた模様。
初めてだったんで、上手く加減できなかったつーかなんつーか、ふと気付いたら圧倒状態で南無ー。

317 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:46:38 ID:???
分かってて荒らしてんだろうけど、お前らスレ違いだ

318 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:47:18 ID:???
>>311
公開と公表では少々ニュアンスが異なるよ

319 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:47:24 ID:???
>>315
法律は公開しないと法律と認められないから

すなおに超法規的措置としとけばいいものを

320 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:47:48 ID:???
>>314
基本的人権保護法は悪魔寄生体に寄生された者の人権も保証する、という「意味合い」が含まれてるだけでそのものが記載されてるわけじゃないんだよ

321 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:47:55 ID:???
>>309
法を作る立場の人間すら知らないか
現実の一般的な立法手段を持って法を作ろうというならそうだな

どちらかというと、国家間の暗黙の取り決めとか
○○以上は存在すら知らない超法規的存在とかそんなのだから
こいつら法の範疇外として扱いますよ、みたいな

322 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:48:13 ID:???
>>315
公開されてないんだからそれを元に罪に問うことはできない。

323 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:48:17 ID:???
NPC機は多少ルーチン化したがいいってルールブックに書いてなかったけか?
GMが本気でPL側つぶしにかかると相当なマゾゲーになるのは間違いないっしょ

324 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:49:08 ID:???
存分に議論してこい。
こっちには持ち帰るな。

デモンパラサイト21
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187266943/


325 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:50:14 ID:???
GMの技量がたりなかったか、PLのプレイングがおろかだっかたのどちらかだな。

326 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:50:28 ID:???
>>320
そういう意味合いが含まれてる時点でおかしいだろ。
かくす気あるのかと。

327 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:51:43 ID:???
ていうかルーチン化しないと結構キツい
武器がロケット砲しかないチムニーだらけとかなら結構楽なんだが

328 :201:2007/09/24(月) 00:53:38 ID:???
>>323
実際連携を取れるのは大きい。ただ考える時間が無いのも事実。
同士討ち・集中砲火も可能だし。
ただまあその辺を補正するためにサンプルでは機体数・機体スペックを落としてあるし、
今回遊んだのは「ガチで勝ちに行ってもいいよね?」とPLに了承を取っての上で
かなりガチレギュレーションでした。私自身初プレイで勝ちたかったしw

329 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:55:09 ID:???
>>328
TRPGって勝ち負けがあるんですね

330 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:55:50 ID:???
>>328
サンプルシナリオのどれ?

331 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:56:31 ID:???
>>322
公にはな。
それとも公開されていない法律を元に公開裁判開くとでも思ってるのか。

332 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:57:01 ID:???
すくなくとも、FEARゲーの多くには、ゲームの勝敗についての記述があるな。

333 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:57:03 ID:???
>>322
それは現行の憲法やら法理論を前提にしている。
公開されていない法律を破っても罪にとえる
という法理論の存在する世界なら十分ありえる。

334 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:57:52 ID:???
>>329
>>201のレギュレーションは戦闘のみなんだからSGだよ

335 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:57:58 ID:???
>>329
勝利条件があるんだから、それを満たしたほうが勝ち
お前のやるTRPGは戦闘でも勝ち負けないのか

336 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:59:19 ID:???
>>330
自己レス
すまん、書いてあったわ

337 :NPCさん:2007/09/24(月) 01:02:37 ID:???
負けても装備をいくつか持って行かれるだけで
再起不能というわけではない。

借金背負ってプレイするってのも別にありでしょ。

基本的にはルルブ通り、GM側が数を少なくして
ガチバトルでよいのでは・

338 :NPCさん:2007/09/24(月) 01:10:03 ID:???
今回はここまでのようだな

339 :NPCさん:2007/09/24(月) 01:10:32 ID:???
ダードスレでダガーがおまえらリアルリアリティ厨をディスってたぞw

340 :NPCさん:2007/09/24(月) 01:10:59 ID:???
ガチでない戦闘はママゴトだ!
不利な状況で闘い、勝ってこそ華!

341 :NPCさん:2007/09/24(月) 01:18:29 ID:???
とりあえずお前等俺のためにACサプリ作れ

342 :NPCさん:2007/09/24(月) 01:19:47 ID:???
何故エースコンバットが必要なのか

343 :NPCさん:2007/09/24(月) 01:19:56 ID:???
そういえば、ACでも戦闘モードと通常モードがあったな。
あれはどういう設定になってたんだろう。

344 :NPCさん:2007/09/24(月) 01:20:36 ID:???
ガチでない戦闘はママゴトだ!
ガチ戦闘は、よく訓練されたママゴトだ!

345 :NPCさん:2007/09/24(月) 01:21:26 ID:???
>>342
卓ゲ板でACってたらアーマークラス

346 :NPCさん:2007/09/24(月) 03:03:26 ID:???
>>342
ウォーシミュレーション的なTRPGのシナリオとしてはうってつけじゃないか?
戦争を背景に数名の(エース)パイロットの物語が描かれる作品という共通点はある
まあキャンペーン向きではあるが

アーマードコアはどちらかというと単発セッション向きのような希ガス

347 :NPCさん:2007/09/24(月) 03:22:20 ID:???
>>304
大規模戦闘を5分で終わらせた後に、敵方が10分待ってEM投入。
そのEM破壊で大逆転。
しかし、その後味方側も10分待って……以下、EMが尽きるまで繰り返し。

348 :NPCさん:2007/09/24(月) 03:31:03 ID:???
男塾システムか。決着を急ぐときだけ、たまにタッグマッチがある。

349 :NPCさん:2007/09/24(月) 03:34:02 ID:???
>>348
ちゃうねん。
どんなに強い奴でも10分待つと無力化されるところがミソ。

むろんタッグマッチなんか無駄なのでやらない。
片方を10分待たせた方がいい。

350 :NPCさん:2007/09/24(月) 03:36:46 ID:???
10分待って、何も出来ない相手をただ殴って殺す男塾

351 :NPCさん:2007/09/24(月) 04:36:39 ID:???
この調子じゃ、きっと出るだろうな。
実プレイで「10分待ってから戦場に行きます。
敵は全部活動不能になってるよね、GM!」
とか本気で言う困ったちゃんが。

352 :NPCさん:2007/09/24(月) 05:18:27 ID:???
1.GM「10分後・・・どうやら敵も同じことを考えていたようだ」
2.GM「敵に見つかったよ。さあ、改めて戦闘を始めようか」
3.GM「敵は君達が隠れている間に目的を達成して去って行ったよ」

353 :NPCさん:2007/09/24(月) 06:23:10 ID:???
>>352
3.GM「敵は君達が隠れている間に目的を達成して去って行ったよ」
追いつけるだろw

354 :NPCさん:2007/09/24(月) 06:34:10 ID:???
>>351
アンチ乙。
実プレイなんてまともな信者なら使わねえよ。

355 :NPCさん:2007/09/24(月) 06:41:05 ID:???
>>354
「まともな信者」ってなんかおかしくねえかw

356 :NPCさん:2007/09/24(月) 06:48:58 ID:???
>>351
お前何言ってるんだ
いちばん恐ろしいのは

GM「マシンを起動させたね。では、敵EMは撤退。
   10分後、新しい敵が来るんでヨロシク」

357 :NPCさん:2007/09/24(月) 07:59:27 ID:???
>>353
追いつけるかと敵の目的達成を阻止できるかは別問題だ。
敵は倒せたが基地を破壊されました、じゃ報酬は出ない。

つか、どちらかが決戦を回避しようとして持久戦になるのって
ある意味リアリティがあるな。
普通戦闘のTPOはGMが一方的に決めれるんで
PCが小細工かます余地はそんなにないけれど。

358 :NPCさん:2007/09/24(月) 10:16:13 ID:???
マジレスすれば、バトルパートの勝利条件の設定を読む限り10分経ったらエンディングパートなんだよな

359 :NPCさん:2007/09/24(月) 10:26:25 ID:???
ま、GMがどうシナリオを作るかだけの問題だわな。

360 :201:2007/09/24(月) 10:52:12 ID:???
>>329
今回はTRPGというよりボドゲかSGあたりの感覚だったから。
まあ先の文脈で言ったのは「ミッションとしての勝利=戦闘勝利」。
PL2人も楽しめたと言ってくれたし、セッションとしてはGM・PLともに大勝利ですよ。
「泥臭いデザインがたまらん」とか言える奴で良かった。

>>330
ごめん、勘違いしてた。ザコ敵機も味方機と同等スペックなのね。
ハニービー・チムニーあたりは1段落ちるんじゃないかな。


361 :NPCさん:2007/09/24(月) 11:40:21 ID:???
個別の戦闘ならともかく、
大規模な戦争で「10分しか戦えないのは無理がある」って主張は
戦争史を勉強すれば解決するよ。

カタクラフトなんかは、ほんの数分しかまともの動けず、直進しか出来ず、
行軍中に奇襲されたら即全滅。でも当時は最強の装備=主力部隊だったじゃん。

どんな兵器・兵種でも、運用方法とタイミングで勝敗が決まるわけで、
EMが主兵力になってるのは、たんに、「丈夫で、大きくて、武器が強力」だから
なんだろ。

362 :NPCさん:2007/09/24(月) 11:43:09 ID:???
あ〜カタフラクトじゃないっけ

363 :NPCさん:2007/09/24(月) 11:43:42 ID:???
>>361
最強の装備と主力部隊は別物

364 :NPCさん:2007/09/24(月) 11:52:06 ID:???
EMって、戦略兵器だそうで。
軍としての扱いは爆撃機とか武装列車みたいなもんなんだろうな。

365 :NPCさん:2007/09/24(月) 12:08:37 ID:???
>>351
「じゃあ相手は不戦勝ね」で終わりそうだけど
ゲームとして戦闘に勝利条件があるんだから

366 :NPCさん:2007/09/24(月) 12:10:21 ID:???
人口450万人のゴルディオス帝国が2000機のEMを
保有しているってことを考えるとEMが主力部隊で
歩兵はそのサポートってことで間違ってない気がする。

367 :NPCさん:2007/09/24(月) 12:16:54 ID:???
>>366
常時稼動可能な状態のEMの数みたいだから、
一度に投入できる数は500を下回るのは確実ですな。

368 :NPCさん:2007/09/24(月) 12:26:44 ID:???
数十〜数百らしいからな

369 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:15:56 ID:???
>>361
>どんな兵器・兵種でも、運用方法とタイミングで勝敗が決まるわけで、
まったくもって、そのとおり。

EMは歩兵には無敵。まともにやり合うのはやっかい。

かくて10分おきに投入され、止まってる機体をボコにする戦術が基本。
どんな強いEMを持っているかではなく、数が多い方が純粋に強い。

リアルな兵器としてみた場合はそれでいいのかもしれないが、
エムブリオマシンをやってる人たち、やろうとしてる人たちが持つ
イメージとは違ってるだろう。

そこが問題なんだと思う。

370 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:16:56 ID:???
>>368
だから、傭兵を雇うんだよ。

371 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:21:51 ID:???
10分たつ前にひっこめて、第二陣を出すだろ、常考……

372 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:25:41 ID:???
>>369
> エムブリオマシンをやってる人たち、やろうとしてる人たちが持つ
> イメージとは違ってるだろう。
君のイメージと違うだけではないのか?

373 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:29:53 ID:???
>>372
ロボット物TRPGと聞いて、止まってる機体を相手にするとは
普通思わないって

374 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:32:17 ID:???
>>371
たしかに!
つまりこの世界のEMは必ず6部隊に分けられ、順繰りに投入されるわけか!

375 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:32:29 ID:???
イメージと違うけど遊びたいのなら、ルールに関係のない部分で気になる所は無視
ルールの一部が気に入らないなら鳥取で相談して変更

イメージが違うから遊びたくない、ルールは気に入らないけどルール変えてまで遊びたくないなら遊ばない

376 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:34:12 ID:???
>>374
10分立つ前に次陣投入なら、6部隊では空白の時間が出来る

377 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:34:40 ID:???
>>375
問題を提示してるだけで追い出すそうとするのは、良くないと思うなぁ。

378 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:35:40 ID:???
>>376
じゃあ、最低7部隊か。
EMの小隊は7機構成なんだろうな。

379 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:41:57 ID:???
どのタイミングで投入するかが勝負の鍵になるかもしれんな
1小隊しか戦場に出してないのに、相手が一度に2小隊出してきたらやばすぎだし・・・となんだかんだ考えても、結局は数が重要だな

380 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:45:41 ID:???
数が重要なのは戦争では当たり前のことじゃ?
そりゃ顕著ではあるが

381 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:45:51 ID:???
7機1部隊だと、裏切り者を抹殺するシナリオが2回しかできないYO

382 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:47:59 ID:???
>>379
途中の勝つか負けるは関係なく、最後に立っているEM一人勝ちなんで、
それを見越した戦術が必要です。

383 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:53:36 ID:???
通常起動で様子見、ギリギリまで耐えて戦闘起動で逃げ切り、相手が動かなくなったら撃破か
いやな戦争だな

384 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:58:52 ID:???
どうやったらEM一騎打ちで戦局が左右という
おそらく片山泰宏が想定してたであろう設定に戻れるか
考えてみるのはどうだろう。

385 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:05:37 ID:???
つうか、敵のEMが通常起動で逃げてくのなら放置して、
10分間でさっさと目的を達成してしまうだけの話だと思うが。

386 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:07:31 ID:9ZTUgtbm
P006「世界観とPCの立場」で、
4行目5行目の文字がおかしくなっているのは、デフォルト?

387 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:08:30 ID:???
>>386
そのページに、紙が挟み込まれていただろう。
それを読めば聞くまでもなくわかるはずだ。

388 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:09:22 ID:???
>>385
10分で達成できる目的って何?

389 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:11:49 ID:???
>>385
10分で拠点を制圧。
しかし、戻ってきた敵EM、もしくは新たな敵によって
動かなくなったところを破壊される。

390 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:13:31 ID:???
>>388
別に、なんでもできるだろ。相手は無抵抗なんだから。
攻撃側は、当然10分間の起動時間内で目的を達成するお膳立てをしてから攻撃するんだし。

391 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:15:42 ID:???
>>373
君が遊ばずにモンクたれてるのがよく判る一文だなw

392 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:19:40 ID:???
>>389
なるほど、拠点を取り返すまでの間に、どれだけ人的・物的被害が出ても気にしないと
実にリアリティある考え方だな

393 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:20:51 ID:???
>>390
問題は10分戦ってそこにいると、破壊されちゃうことなんじゃないかな?

敵の殲滅なら、敵はに逃げてしまってるから果たせないし
拠点の制圧なら>>389という。


ああ、城門の破壊とかならいいかもな。
EMの通常の敵は要塞の壁とかかもしれん。

10分後にEMは破壊されちゃうけど。

394 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:21:41 ID:???
>>392
いやぁ、EMは歩兵に対しては無敵なんで、そんなに被害でないっすよ

395 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:22:49 ID:???
>>394
EMが歩兵に対して無敵だからこそ、被害は大量に出るわけだが

396 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:24:45 ID:???
>>395
敵EMが10分で制圧した拠点なんで、
10分後には動けなくなった敵EMと、人間しかいない。

そこでEMで乗り付けると、被害はほとんどでない。
おk?

397 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:25:10 ID:???
>>384
一騎打ちで戦局決まるようにするんならガンダムファイト形式が一番だと思うが

398 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:29:48 ID:???
通常起動状態のEM+随伴歩兵で運用する大型のバリスタやカタパルトとかあるんじゃね?


399 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:30:41 ID:???
制圧側の後詰が、
10分以内に通常起動で来ることを想定できない奴に指揮された軍じゃ兵士もかわいそうだw

400 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:44:58 ID:???
>>395
止まっちゃったら分解したらいいだけでは?
兵器で破壊できないってのもなんかおかしいような?
間接になんか詰めちゃえば動けないと思うが。


401 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:46:12 ID:???
>>396
君がGMならそういうシナリオで遊べば?

402 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:47:00 ID:???
>>400
リアルリアリティ厨様乙かれさまです。

403 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:49:30 ID:???
>>396
そうやって拠点を再奪取しても、そこは破壊され、略奪されてるわけでしょ。
攻撃側の第二波攻撃に、補給も整備も受けずに立ち向かわなければならない。

・・・・まあ、普通の戦場なら放棄して逃げる羽目になるな。

404 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:51:56 ID:???
結局EMもその他の戦力も敵より多く集めて索敵を密にして、
予備戦力を用意するくらいしかないな

405 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:55:29 ID:???
>>402
信者乙

たまにはちゃんと反論したら?

406 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:59:41 ID:???
>>405
だって、ちゃんとした反論を脳内NGワードにしちゃった人には何言っても無駄だから。
君に反論したって俺が遊ぶ際に楽しくなるわけじゃないしね。

君はこんな設定のおかしいシステムは遊ばずに他のシステムで遊んだら?
こんなところに書き込むのも時間の無駄でしょ?

407 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:00:21 ID:???
ところで、EMってすごい軽いのだが、なんで?
中身空っぽか?


408 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:01:09 ID:???
おかしかろうがそういう風にルールで決まってるからなぁ
自分がGMやるときは歩兵でもEMなんとか出来るようにすればいいんじゃね?他人がGMやってる時に押し付けなければ好きにすればいいし

409 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:02:02 ID:???
まあ何だつまり


ご利用は計画的に

410 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:02:21 ID:???
>>406
>君に反論したって俺が遊ぶ際に楽しくなるわけじゃないしね。
だったら、君も煽らないで無視して遊んでたらいいだけでは?
煽ってる時点で目くそ鼻くそだな。

君こそ、こんな糞スレ無視してプレイしてる夢でも見てたら?



411 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:02:57 ID:???
>>407
ガンダリウム合金みたいにアルトリウムが軽くて硬い金属なんだろ

412 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:03:01 ID:???
>>404
とか常識にとらわれていると、
東部戦線の兵力を列車(?)で西部戦線に移動させ、隣国内を無断通過して
敵国の首都を制圧、軍の中枢機能を奪う。みたいな作戦を考えるヤツが
現れるわけでwwww

まあ、いつの時代も兵器の性能や数だけで戦争に勝てるってもんじゃないよな。

413 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:03:55 ID:???
なんかこう、この世界設定は「突っ込んでお願い!!」って感じの著者のマゾプレイな気がしてきたんだが、どうか。


414 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:05:41 ID:???
>>412
そこって結局負けてないか?>戦争

最終勝利はアメリカとソ連(兵器の平均的性能と物量)なんだがどうか。


415 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:05:54 ID:???
>>410
だって、俺はEMを楽しみたいから本スレにこびりついたアンチが居なくなってほしいもの。
君はEMじゃない他のシステムで楽しめばいいだろ?

つーか、糞してるやつが糞スレと言うのはどんな自虐レスですか?

416 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:06:16 ID:???
>>412
継続能力が低いEMだと電撃戦は無理。

417 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:07:01 ID:???
しかし例えば1回で1時間程度でも持てばいいのにな
そうでなくても戦闘機動後の1時間強制停止さえなければ
まだ運用の不自然さも無くなったろうに

418 :ぎぐる:2007/09/24(月) 15:08:52 ID:???
さあもっとネタを出したまえ
エラッタやサプリで修正してやるから

419 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:12:40 ID:???
>>416
そこまで高速で輸送する手段が必要だな。

420 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:13:44 ID:???
心配しなくても次のサプリで通常機動でも比較的高速に移動できる運搬用EMが出されるよ

421 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:13:46 ID:???
>>419
随伴できる歩兵や補給の輸送手段と通信機材も必要

422 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:13:54 ID:???
わかったぜ、報われぬその訳。
兵器としてEM 軸がぶれてんだ。

423 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:15:10 ID:???
10分間10分間いってるのはアドベンチャーパート、バトルパート、エンディングパートの流れが判んない奴だな。

424 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:16:30 ID:???
>>407
遅レスだが、2足歩行のロボットで50tとか100tとかの方があり得ない。
足に掛かる負荷って、尋常じゃないぞ。

425 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:18:46 ID:???
敵が無抵抗なら、5分で敵基地征圧、5分で後続と入れ替わり
後続はEMを片っ端から捕獲OR破壊

抵抗してくるなら、5分で敵EMを破壊、5分で後続と入れ替わり
後続は基地を完全制圧

でいいじゃん

426 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:19:36 ID:???
>>418
ボーラばあさんの戦闘技能、パイロット←?

427 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:39:50 ID:???
>>384
ギガンティックフォーミュラみたいな
そういうルールがある世界として設定する

428 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:44:39 ID:???
なぜ攻撃側か防御側の後続がいない計算になってるんだ

429 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:03:56 ID:???
>>428
基地制圧の話だからじゃない?
野戦ならともかく、基地防衛になると援軍がこなければ手持ちの駒使うしかないじゃん

430 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:14:51 ID:???
EXAM

431 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:30:53 ID:???
戦略なんてものはこの世界じゃ考えられないんだよ!
殴る、殴り返される。
撃つ、撃たれる。

たまに生まれる戦略眼のある人間は神様が早いうちに芽を摘みます。

432 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:47:33 ID:???
>>429
どちらか都合のいい方だけ後続がいる話になってるのは基地制圧と関係ないと思うが

433 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:56:16 ID:???
背景世界は中世っていう話しだし
隊長機同士が一騎打ちってのは普通にあるだろうなぁ

434 :NPCさん:2007/09/24(月) 18:25:39 ID:???
どこの中世だよ・・・。

435 :NPCさん:2007/09/24(月) 18:27:46 ID:???
適度に中世っぽいなら、まああるんじゃね
リアルリアリティに支配された世界なら知らん

436 :NPCさん:2007/09/24(月) 18:32:11 ID:???
最近のダードスレでも言われているが
結局リアルリアリティって俺リアリティ以上の何かではないんだよな

437 :NPCさん:2007/09/24(月) 18:34:39 ID:???
ぶっちゃけ「俺がそれっぽいと思わないから違う」と
「俺はそれと違う情報持ってるからおかしい」でしかないからな。

438 :386:2007/09/24(月) 19:13:36 ID:???
>>387
 え?まじで?そんなの入ってなかったよ!?

439 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:15:35 ID:???
>>俺も挟まってなかったが、まあ誤植だと気付くだろ
公式エラッタにも載ってるわけだしな。

440 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:24:59 ID:???
つか、通常起動の戦闘力が各人の想像で違うみたいだな。
俺としては通常起動のEMなら歩兵数人がかりでなら倒せると思ってたりするんだが、
人によってはEMに歩兵がダメージを与えることができないので通常起動のEMに勝てるのは戦闘起動のEMだけって考えてるみたい。

441 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:32:02 ID:???
帯には本格ロボットバトルRPGと書いてあるんだが。
いつから戦争ものRPGって事になってるんだろ。



本格って部分には疑問を感じるが

442 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:32:04 ID:???
>>440
通常起動のEMに人間が太刀打ちできなかったら単純にEMの多い国が勝つじゃないか。

EMだけでの戦闘って状況が発生するような設定でないのは確かなんだよな。
それこそ国家間のトラブルをEMバトルで解決するとかの設定ならわからんでもないが。

443 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:34:10 ID:???
>>442
ルール的には「太刀打ちできない」でFAだろ。

444 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:35:55 ID:???
>>442
通常機動のEMには歩兵では太刀打ちできないが
戦闘機動の後の停止状態のEMを歩兵で破壊できるかは
議論の余地があるってとこでは。

445 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:36:15 ID:???
通常起動だからって装甲は減らないだろうからな
機動力やパワーは落ちるだろうから、イウォークみたいな戦い方はできるんじゃないの?
ル−ル上はともかく

446 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:37:34 ID:???
そもそもEMが停止した後持ち帰るために動物がいるわけだろ?
すくなくともEMだけで行動してるわけじゃないってことだよな?
EMだけで戦闘するためにおたがい示し合わせて決闘してるんじゃないのか?

447 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:38:21 ID:???
人間がEMを倒す?

そんなドラマチックな話、SNEの書く小説以外では必要ありませんよ(苦笑

448 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:39:28 ID:???
つか、汚物を投げつければカメラが汚れて見えなくなるだろw
大きさは人間の倍程度なんだし。

449 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:39:40 ID:???
攻撃力がほぼ皆無でも防御力が無限大なら早々負けないとは思うんだが。

450 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:40:04 ID:???
>>440
EM装備以外の武装でEMにダメージが与えられるという指針がない。
剣や弓矢程度なら通らないのか、仮にダイナマイトやら爆弾(EM装備とは別に)が発明されてもやっぱり通らないのか、そのへんの記述はない。
今のトコある指針は、EMはEMでないと傷つけられない。って事だけじゃ?

451 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:41:00 ID:???
>>443
そんなルールはない

452 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:42:21 ID:???
>>449
外部にコクピット開けるためのハッチはあるだろ。
お約束として。

453 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:46:53 ID:???
通常起動の速さとパワー次第だよなぁ

>>451
じゃ、通常武装でEMにダメージが与えられると記述された部分をどうぞ

454 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:49:30 ID:???
だから戦闘行為を行ったら自動的にエンディングになるっつうのに。

455 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:50:15 ID:???
>>453
下手に速くて強いとマジでEMの数が多いほうが勝つだけになるな。

456 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:51:18 ID:???
土木作業できる程度の動きが出来るとかどっかに描いてなかったっけ<通常起動

457 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:53:24 ID:???
>>456
このスレじゃね?
第一土木作業できる程度の動きってどの程度だよw
腰の曲がった爺さんだって土木作業はできるぞ。
重要なのは作業量だろ。

458 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:58:38 ID:???
ヒント
・ゾウの鼻で殴られた程度で人は簡単に死ぬ
・ゾウの鼻より、金属の塊の密度の方が高い、では金属の塊で殴られた人間は死ぬか?
・鉄の塊を剣で斬れる人間は存在するか?
・鉄の塊を弓矢で射抜くことができる人間は存在するか?
・鉄の塊の突進を止められる人間は存在するか?
・数トンの重さに潰されて耐えられる人間はいるか?

答→戦闘起動のEMとの対峙=死
   通常起動のEMとの対峙=ぶつかれば死

459 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:59:32 ID:???
ルルブには歩行や運搬などの簡単な作業しか出来ないと書いてあるだけだな
ちなみにP96な

460 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:00:19 ID:???
>通常起動だからって装甲は減らないだろうからな
このゲームでは装甲は「中身が破損しないかどうか」にしか効果は無い。
HPは装甲無視でガンガン減っていくんだから、歩兵でもいつかは壊せるだろう。
一人1点でも100人いたら瞬殺だ。
0.1点でも1000人いたら破壊可能。


461 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:00:43 ID:???
>>459
P44に簡単な土木作業が出来ると書いてある。

462 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:01:12 ID:???
>>458
ではなぜ通常起動のEMをたとえばファランクスで集中運用する戦術が存在しないんだ?
蹂躙戦や攻城戦ならそれでも機能するだろう。

463 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:02:10 ID:???
EMで水路を掘って城に水を落とす戦術が…

464 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:02:14 ID:???
>>462
通常起動では戦闘起動のEMに対抗できないから
以上

465 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:02:31 ID:???
>>458
速度によるとしかいえないな。
時速60kmとかでつっこんでこられたら避けるのも大変だし当たった時の衝撃も相当なものだが、それだけ出るのか?

466 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:03:17 ID:???
>>458
通常起動ではそんなに早く動けないんじゃなかったか?
戦闘起動でもかなり遅いけどなw

大体鉄の塊とかいってるが、装甲が何ミリとか基準ないのにどうやって塊とか解るんだ?
黒曜石のやじりでもある程度の鉄板は貫通した実験結果あるぞ>アメリカで



467 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:03:27 ID:???
>>464
対戦車戦闘が出来ないから装甲車は無力だ、という話は聞いたことがないんだが。
相手にEM戦力がなかったら十分に機能するだろう。

468 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:04:06 ID:???
>>460
0.1点与えられるかどうか不明なので意味ないぞそれ

469 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:04:17 ID:???
>>464
10分耐えたらいいだけじゃん。


470 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:04:29 ID:???
つーか、あれってそもそも鉄なのか?

471 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:05:43 ID:???
>>470
アルトリウムで出来てます

472 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:06:11 ID:???
>>468
装甲がダメージ止められない以上、何がしかのダメージは通るのでは?
それともあれか、間接から何からごつい特殊金属製ですか。


473 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:06:22 ID:???
>>467
敵にEMが無かったら別に、やるんじゃないの?ファランクス。
別にそういう戦術がないとは書いてない
あるとも書いてないが、そもそも戦術自体書いてないだろ

474 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:06:23 ID:???
>>466
或程度の貫通でとまればいいんだけどな。


それはそうと、この議論に意味があるのか?
通常起動で戦闘にはいることなんてないだろーに

475 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:06:27 ID:???
>>467
相手にEMがなかったら、EMが現れた瞬間
逃走か降伏かで戦闘終了だと思うが。

476 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:06:28 ID:???
一人1点でも100人いたら瞬殺だ。
0.1点でも1000人いたら破壊可能。

で、そのダメージがでるってどこに書いてあるの?

477 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:07:33 ID:???
>>472
装甲が止められないのはEMの武装のダメージだろうに

478 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:08:44 ID:???
敵にEMが居なければ降伏勧告だろう・・・・常考

戦闘起動になればひとたまりもないんだぞ・・・・
とはいえ、「EMを所持してる傭兵」っつー便利な奴等がいるわけで〜
EMを戦争で普通に使うようになったこの世界だと、敵にEMが居ないってことは無いんじゃないか?

479 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:09:06 ID:???
>>473
あるとしたら、EMが決戦兵器としてしか運用されないという記述と矛盾する。
従って通常起動時のEMは対歩兵戦力としては運用できない、という類推も可能だろう。
そうだとすると、敵の戦闘起動を誘発して停止時を狙うのが最適解という結論は変わらない。

>>474
プレイヤーがそうしたい、と宣言した場合GMはどうするの?

480 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:09:53 ID:???
結局EMが多い国に勝つのは不可能ってことか。

481 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:10:08 ID:???
>>476
つーか、一人1点で100人入れば〜ってwww
人名を数でしかとらえてねーなwww

んなアホな命令に従えと?

482 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:10:58 ID:???
>>479
ボコボコ
選択を後悔させる

483 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:11:45 ID:???
>>477
光速の拳だったら倒せるだろ。
設定に光速の拳を打ち出せる人間は存在しないって書いてないからいる筈だ。

484 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:12:29 ID:???
気密がどの程度なのか知りたいな
火炎放射器で傷を負うのに、水中を平気であるけるとは・・・一体どういうこっちゃ

485 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:13:38 ID:???
>>481
キッサマー、乃木大将の旅順攻略戦を何と心得とるかあっ!

>>483
光速である時点でそれは光なので、そのキャラクターは光になって消滅するけど構わないかね?

486 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:14:11 ID:???
動物使えばいいのに>通常起動対策
っていうか動物を乗騎にして軍団作ればいいのに。
大きくても5mだろ?武器だって口径小さいから一気になぎ払うみたいなことできないだろうし。

487 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:14:40 ID:???
そんなに歩兵でロボットを倒したいなら
天羅かアルシャードでもやればいいのに。

488 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:15:30 ID:???
>>485
1億人で光速の1億分の1の速度で殴るからいいです。

489 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:15:37 ID:???
>>487
そしてエムマは誰も遊ばなくなってしまいました

490 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:16:54 ID:???
>>488
秒速約3メートルのパンチで何が出来るの?

491 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:17:28 ID:???
とりあえず、EMは倒せないが、中身を殺せる方法がある
穴を掘る→油がミッチリ→EMが落ちる→燃やす→岩なりなんなり落として出れなくする→中身死亡

492 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:18:37 ID:???
>>490
普通にすごくないか?

493 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:18:46 ID:???
>>488
光速の1億分の1って秒速3メートルくらい?
それじゃいくらなぐっても効果ないと思うが。

494 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:18:59 ID:???
>>490
秒速3メートル*1億パンチができますよ。

495 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:20:09 ID:???
相手も止まってるわけじゃないんだし、蹴られるなり潰されるなりしちまうぞ

496 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:21:22 ID:???
っていうか二足歩行で速く走るのには理論上の限界があったと思うが。

497 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:26:08 ID:???
>EMが決戦兵器としてしか運用されないという記述

すまん、その記述どこ?

498 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:27:14 ID:???
>>496
少なくとも科学的には黄金聖闘士が光速で移動できるのは確か。
あとゴッドマーズは光の速さで歩く。

499 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:29:19 ID:???
>>447
あやまれ! グレイ・デス軍団の作者に謝れ!

500 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:30:13 ID:???
>>498
ゴッドマーズはソースがEDだけだからなぁ

501 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:30:41 ID:???
ルールで動くから大丈夫だよ。

502 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:30:58 ID:???
そんなことより驚きの事実だ。
なんと敵機から装備奪うのにほとんど時間はかからない!

503 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:31:55 ID:???
>>502
当ったり前じゃろ。息を吸うようにパチりますよ

504 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:32:24 ID:???
マスケットで連射できるゲームもあるんだよ!

505 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:33:33 ID:???
>>502
倒された瞬間装備を奪われやすいように外すんだよ

506 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:34:36 ID:???
>>498
呪われた島の妖精も走れますよ。なぜか羽根を広げないと光速に達しないみたいですけど

507 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:35:15 ID:???
>>502
全部外付けで簡単に取り外しできるんだよ。
多分剥がせるノリかなんかでくっついてる。

508 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:35:49 ID:???
>>505
奪われやすいように装備をはずさなければ
殺されても文句を言えないっていう慣習があるのか。

509 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:37:37 ID:???
>>502
いわれるまで気付かなかったがワラタ

510 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:38:21 ID:???
殺した化け物を解体しても、臓器は一つしか持って帰らない風習みたいなのがあるんじゃね?

511 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:40:45 ID:???
黄金聖衣やディフェンドスーツみたいに、使い手の実力が足りないと判断するや勝手に
外れるんだよきっと。

512 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:41:19 ID:???
>>510
それは単に持ち帰れなかったか無事な臓器が少なかったんじゃないか?

513 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:43:47 ID:???
>>502
アリアンロッドのドロップもそんな風に扱わないか?

514 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:44:39 ID:???
>>512
金貨は砕けると価値がない世界があってもいいよな。

515 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:45:55 ID:???
ARAのドロップに文句ある奴がいるか?

516 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:47:28 ID:???
>>513
何を言いたいのかわからんが、>>502は戦闘起動10分しかないのに敵の武装奪える事を笑ってるんだろ。
数分で相手の機体バラして武装奪って逃げるんだからよほど取り外ししやすいんだろう。

517 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:51:40 ID:???
>515
ここで文句言ってる奴は文句あるんじゃないかな。

518 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:51:45 ID:???
さすがに生身で外せるとは思えんしな>装備
いや、外せてもいいがそうすると歩兵に勝てなくなりそうだから。

519 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:52:07 ID:???
別に戦闘起動終わって一時間待ったあとでもいいじゃん
どうせ相手は動けないんだし

520 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:52:52 ID:???
読解力のない馬鹿が相手の装備を奪えるなんておかしいと読み取っちゃったんだろう。
かわいそうな話さ。

521 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:53:31 ID:???
腹のさぐりあい、読み合いなら麻雀でもブリッジでもやりゃいいのに。

522 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:53:53 ID:???
>>519
あきらめろ。
リプレイでやっちゃった。

523 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:56:44 ID:???
リプレイはルール無視や勘違いが多いから実プレイの参考にするのは危険ってばっちゃが言ってた

524 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:59:28 ID:???
>>523
っていうか>>519を信じるとEM戦闘が終わったら1時間その場にとどまらなくちゃいけないぞ。

525 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:00:24 ID:???
>>521
将棋があれば囲碁もSGもいらないよね。

526 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:02:22 ID:???
とまっているEMの武装もぎ取るくらい、1分もかからないのでは?
メカニック判定に失敗したら、乱暴に扱いすぎて壊れて
取れなかったってことで。

527 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:02:39 ID:???
ぴんぷるぱんぷる ろりぽっぷん まじかる まじかる るんらら〜 そ〜れ、にゃう〜ん

528 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:06:25 ID:???
>>526
ずいぶん簡単に外せるんだな。EMの部品って。

529 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:10:06 ID:???
>>528
はずすっていうか、腕についている武装が欲しかったら
腕を根元からブレードで叩ききって持っていくくらいの
イメージなんだが。

530 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:10:33 ID:???
>>528
うん。
修行もしないで人を大火傷させる魔法を使えるくらいに簡単だよ。

531 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:11:10 ID:???
>>529
白兵武器がないと武器奪えないんですね

532 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:11:53 ID:???
>>529
胴の部品が欲しい時は・・・

533 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:13:02 ID:???
>>531
素手で臓器をもぎ取ると思えばいいよ!

534 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:14:09 ID:???
内蔵武器でなきゃ、交換を容易にする為ある程度取り外しは楽でしょう。
全EMで使い回せるって事は、取り付け部品の規格も共通なんだろうし。

535 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:18:13 ID:???
>>534
外付け装備なら別に戦闘起動しなくても使えると思うよ。
でも戦闘起動しないとつかえないってことは内臓武器じゃないかな。

536 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:21:13 ID:???
>>535
戦闘機動=アーマメントコントロールもON
と考えると、あながちそうとも言えないのでは?

537 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:23:02 ID:???
武装のイラスト見る限りは、関節部分に直差しするような形状に見えるんだが。

538 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:24:03 ID:???
>>525
囲碁がありゃ将棋は要らないね。



いいかげんあきらめて、新しいゲームなり小説のシリーズの企画書をつくりゃいいのに。

539 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:26:13 ID:???
大きな敵を倒しても剥ぎ取れる数が少ないと泣けるよな。
そう、ラオシャンを倒したのに剥ぎ取りに時間がかかり取り残したとかさ!

540 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:26:23 ID:???
まじめな話取り外ししやすい武装と取り外ししにくい武装はあると思うよ。
スナイパーライフルとかマシンガンは外しやすそうだけど、レーザーとかバーニアとか内臓兵器っぽいのは邯鄲には外せそうにないと思うんだ。

541 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:27:05 ID:???
っていうかバーニアが簡単に取り外しできたら大変だと思うんだ。

542 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:32:08 ID:???
一応、取り外すのにはある程度時間で奪取できるかはGM判断となってたはずだけど
メカニックがダッシュで奪取…ごめん。殺してくれ

543 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:32:30 ID:???
そう言うのを細々と分類して、何をするにも膨大なチャートをひっくり返して判定をするようなゲームは、あまりやりたいと思わないな。

544 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:36:11 ID:???
>>540
そういうときは大梁を攻めると簡単にほどけるよ

545 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:36:35 ID:???
>>538
いい加減にあきらめて違うゲームに時間を費やした方がいいよ。
発売前から評判の悪いゲームだったんだしね。

546 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:45:35 ID:???
はいはい、勝利宣言お疲れ様。
この流れ、いったい何回目だ?

547 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:55:09 ID:???
>>546
345へのレスであれば、俺は345は「君の勝ちだからさっさと出て行け」ってかいてあるように読めた。

548 :NPCさん:2007/09/24(月) 22:04:37 ID:???
>>547
ACについての卓ゲ的解釈にしか俺には見えんがw

549 :NPCさん:2007/09/24(月) 22:08:45 ID:???
>>548
ごめん、545だね

550 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:50:06 ID:???
興奮しすぎw

551 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:26:23 ID:???
プレイしてきたぜ。
設定とかおいといて、バトルはやっぱり普通に面白いな。

今回の愛機晒し
Lサイズ軽装甲
頭 :ムーブセンサー
胴 :ムーブセンサー/ブレード
左手:ロケット砲/ロケット弾薬/バルカン
右手:長距離ミサ/ミサイル弾薬/バルカン
左足:キャタピラ/パイルバンカー
右足:キャタピラ/パイルバンカー

特技:高速回避/限界出力

基本的には足の遅い重装甲計を狙う。
ロケット砲や限界出力バルカンは高確率で敵の武装を破壊してくれる。
パイルもバルカンもすべて限界出力で使い、部位破壊されたらさくっと壊す。
ロケット砲の2発目、長ミサの3発目も限界出力でダメージアップを。
足を止めて打ち合うときや、攻撃をされそうな場合は、高速回避でしのぐこと。

中距離がバルカンと白兵しかないので、軽装甲にうまく間合いを取られると危険。

重装甲にしてキャタピラをホイールに換装すれば、同じような感覚で使えると思う。
生まれ表の関係で、高速回避をとれなそうなときはどうぞ。そっちのが安定するかも。

552 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:27:23 ID:???
マジで荒らしが一斉に消えるスレだなw
しかも勝利宣言前後にw
マジで頭おかしいw

553 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:32:13 ID:???
ルルブのP.99「報酬」に、戦場では傭兵の間の慣習として、
EM本体、起動メタル、カルディア鉱石さえ残すなら、
撃破した敵EMの武器を解除し、奪取することが認められていると書いてある。

戦争にしろ傭兵の戦闘にしろ、10分後に停止したEMをぶっ壊したり
奪取するのはこの慣習に反するから、みんなやらないのではないかと思った。

554 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:40:30 ID:???
武装の安全装置解除するのに戦闘機動が必要なんじゃないかと妄想する俺

555 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:49:13 ID:???
ここまでくると、遊べない方向にばっかり考えられるのも才能と思えてくるな。

556 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:52:10 ID:???
動けなくなった機体を拿捕しても、起動メタルがなけりゃ動かない金属塊だしなー

しかし一射にレーザー兵器の弾三発分のエネルギーが必要な火炎放射器ってドコのブラスター?

557 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:54:53 ID:???
>>551
 そっか、バルカンて別に頭につけなくても良かったんだ。
 バルカン=頭というイメージがw
 しかし足のパイルバンカー…膝蹴りを叩き込むと同時にパンカーが…つまりバンカーニーか!

558 :NPCさん:2007/09/25(火) 01:05:58 ID:???
>しかし足のパイルバンカー…膝蹴りを叩き込むと同時にパンカーが…つまりバンカーニーか!
ターンピックに偽装しているのかもしれん。
【ホイールじゃないから違和感ありまくり】

559 :NPCさん:2007/09/25(火) 01:17:26 ID:???
別に頭パイルバンカーでも足バルカンでもいいんだぜ

560 :NPCさん:2007/09/25(火) 01:22:44 ID:???
胴体パイルバンカーでも頭ヒートソードでもいいよなw

561 :NPCさん:2007/09/25(火) 01:23:56 ID:???
全身マシンガンのマシンガンボーry

562 :NPCさん:2007/09/25(火) 01:24:58 ID:???
もちろんハニービーはお尻パイルバンカーだよね!

563 :NPCさん:2007/09/25(火) 01:44:04 ID:???
>>551
ムーブセンサーって必ず一つは足につけなきゃいけないんじゃなかったっけ?

564 :NPCさん:2007/09/25(火) 01:48:07 ID:???
頭と胴に一個ずつだよ。

565 :NPCさん:2007/09/25(火) 01:54:39 ID:???
そっか

566 :NPCさん:2007/09/25(火) 01:54:56 ID:???
>>563
脚限定なのはキャタピラとホイールだけだよ

567 :NPCさん:2007/09/25(火) 02:46:21 ID:???
誰も無い、レポるなら今のうち。

●PC1.乗機:ヒストリスク
「ほら、戦争って儲かるんですよ?」
 まだ10代の少女でありながら小国家連合から秘密裏に援助を受けて傭兵団を設立。
 義理と人情も大事だが、やっぱりお金も大事。
●PC2&3
 「かたぎの衆に手を出すな」
 二人でも一家な盗賊家業。今回は選手交代してGM&ボギー役。
●PC4.乗機:ヴィスナー・グローム
 「お、この酒けっこういけるじゃない」
 人生楽しまなきゃ損と考える、享楽的なおねーさん。何気にメディック3レベル所有。
 お酒も博打も楽しいが、やっぱり戦争が最高。
●PC5.乗機:アルギュロス
 「今は作戦行動中です!」
 この傭兵団唯一の正規軍上がりな軍属少女。戦場では的確なポジション取りで敵を追い詰める。
 規律も命令も守るけど、やっぱりPC4には負けたくない。
●PC6.乗機:ヒストリスク
 「何を言ってるんですか、お嬢様のためですよ」
 愛ゆえにPC1に仕える壮年の執事。シナリオ1ではファンブルによる誤射でPC2を撃墜した。
 水も空気も必要だが、やっぱりお嬢様には自分が必要。シナリオ2ではボギー役。
●PC7.乗機:ルー・ガルー
 「突撃!突撃!何がなんでもとつげきー!」
 家族を養うために傭兵家業に身を投じたアイトリア族の青年。差別されたり恨みを買ったりあまり良い人生を歩んでいない。
 度胸も甲斐性も無いけれど、駄目人間にだけは成りたくない。シナリオ2ではGM役


568 :NPCさん:2007/09/25(火) 02:47:04 ID:???
●アドベンチャーパート
 シナリオ2に続けてサンプルミニシナリオの3をプレイ(同日に二回セッションを行った)。
 基本は付属シナリオの内容と同様だが、舞台は小国家連合に変更。
 依頼主もリミュドラから変更された影響かフォルティスに『欝姫』という属性が付与された。今後の登場時も肝心なことを話さずにPCを死地に送り込んでくれる事であろう。
 付属シナリオの具合にも慣れてきたPL達は、罠があったら踏んで見ようの精神でシナリオ進行。


●バトルバートセッティング
 PC5機に対してボギーとGMが二機づつを担当。

●1ラウンド目 
 ボス機はI-11方面に距離をとりながら射撃戦を挑む構え。その他の随伴機体はF7近辺でPC達を迎撃する構え。
 PC1,PC5,PC6はC-4方向へと南下しつつ長射射程武器でボスを狙うが、距離を離された分だけ有効打を与えられない。
 PC5はE-4、PC7はH-4へ移動しながらボスへの接近する隙を伺う。2セグメント目のPC7の南への突撃は進路を塞いでいた随伴機に命中。

●2ラウンド目
 PC1とPC4はじわじわ南下しながら遠距離武器をボスに当て始める。PC4はPC1の指揮範囲をキープしているため、ほぼ外れ無し。
 PC7は2連続突撃を選択するが目の前に敵はおらずH-14まで小旅行。PC6もE-11方面に突出し、矢面に立つ。PC5はそんな二人を尻目にボスとの距離を着実に詰めていった。
 ボスと随伴機はこのターンからPC6とPC7へ集中砲火。特に突撃で隙を見せたPC7に火力が集中するが、高速反応で被害は最小限。

569 :NPCさん:2007/09/25(火) 02:48:54 ID:???
●3ラウンド目
 PC1とPC4は相変わらず適度な距離を保ち、C-10近辺からボスへの長距離射撃を撃ち込んでゆく。
 PC5はF-8近辺に固まっていた随伴機を飛び越して、L-10方面へと移動したボスをランスの射程内に補足。
 PC6とPC7は、H-11近辺でボスの南下ににらみを効かせる。
 GMとボギーの火力は相変わらずPC6とPC7へ集中。PC7はそれを見越して最後の高速反応を使用するが、ボギーの射撃がクリティカルヒット!30超のダメージでいぬぴんち。

●4ラウンド目(第一セグメント)
 ボスはE-7へ移動、主力の火器の弾薬が切れた随伴機はC-10近辺のPC1及びPC4に狙いを変更したが、時すでに遅し。
 PC-5とPC-7がボスの移動先にピッタリ追随。その他のPC達による交感強化を加えた射撃によりボスは撃沈。
 PC側勝利条件達成

●報酬
 ボス機体からAクラス装備を剥ぎ取り、一部の機体はぱわーうぷ。

●雑感
 PC人数が5人でも特に戦場は狭いとは思わないが、勝利条件がボスの破壊だけだと交感強化で即効終わる。
 その後プレイしたサンプルミニシナリオ4にいたっては、PC側が4人であったが総計5セグメントでボス機体が轟沈した。
 それでもボスが落とされたラウンドの次のラウンドで一機落とし返せるくらいのダメージは十分与えていたりするので、勝利条件が2機以上撃墜とかになるとまた変わるかもしれない。

570 :NPCさん:2007/09/25(火) 02:59:27 ID:???
レポ乙。
PC7、王賊の獣人かよww
特定機体の撃破は、早めに終わる傾向にあるんかなぁ。
PC五人のせいかもしれんけど。

571 :NPCさん:2007/09/25(火) 03:03:44 ID:???
>>551
精神は持つのか?そんなに使って・・・


572 :NPCさん:2007/09/25(火) 03:05:43 ID:???
>>567-569
レポ乙
相変わらず楽しそうよなw
是非気が向いたらネットリプレイ作ってくれ


そういやオンセでも募集とかあったようだが
あれはどうなったんだろうな

573 :NPCさん:2007/09/25(火) 03:06:53 ID:???
ところで質問が・・・
交感やった後に精神に致命ダメージ食らったら死亡確定?

交感で敵撃破→実はお父さんで死亡→PC精神崩壊とか


574 :NPCさん:2007/09/25(火) 03:17:03 ID:???
段階ダメージの良点としてはムリに累積させる必要がないことだ
ただ今回の例示としてはRPにとどめておいてPCへのペナルティは
なしにしておいた方が良いかと思われる

575 :NPCさん:2007/09/25(火) 03:58:17 ID:NOf3tckg
質問です。
IRCでプレイする場合、プロットの処理ってどうやるのがスマートでしょう?

576 :NPCさん:2007/09/25(火) 04:04:06 ID:???
>>551
似てる・・・
俺のキャラ
L型軽装甲
頭:ムーブセンサー
胴:ムーブセンサー/ブレード
左腕:パイルバンカー/パイルバンカー/パイルバンカー
右腕:ロケット砲/ロケット弾薬/ロケット弾薬
左脚:バルカン/ホイール
右脚:バルカン/ホイール
もちろん高速反応と限界出力持ちだ。
あれ、俺書き込んだっけ?って思ったぜ。高火力なんだけど自身の耐久力が低いこのドキドキ感がたまらない。

>>571
551じゃないけどほぼ同じ戦法の俺が代わりに。限界出力は代償ないんで結構何とかなるよ。

577 :NPCさん:2007/09/25(火) 04:25:15 ID:???
パイルバンカー使いに限界出力はガチだな

578 :NPCさん:2007/09/25(火) 04:31:47 ID:???
>>575
GMが先にプロット。
GMが済んだらtalkで各PLがGMに報告がスマート。
前スレでそんな話が出てました。

579 :NPCさん:2007/09/25(火) 05:06:38 ID:???
レーザー使いがいないところがテラバロスwwww

580 :NPCさん:2007/09/25(火) 05:38:25 ID:???
>>579
俺俺

Mの中装甲
頭ムーブセンサー
胴ムーブセンサー ラージレーザー
右腕ヒートブレード エネルギー弾薬
左腕スナイパーライフル バレット弾薬
右足 バーニア エネルギー弾薬
左足 バーニア エネルギー弾薬
技能は遮蔽  クオリティアップ(スナイパーライフル) 狙撃手


特徴ねえええええええええええええ

581 :NPCさん:2007/09/25(火) 06:02:10 ID:???
ところでこのゲームPCの機体が破壊されたらどうしようもない?

582 :NPCさん:2007/09/25(火) 06:09:25 ID:???
結局初期機体をつかうようなやつはいないってことか。
わざと使いにくくしたんだから無理もないが。
デザイナーとユーザーの考えがかけ離れてるというか・・・

583 :NPCさん:2007/09/25(火) 06:12:00 ID:???
>>552
荒らしが消えたんじゃなくて擁護が消えたからじゃないかな。
荒らしってのは擁護が騒ぐのを見て楽しんでるんだ。
つまり反応しなければそうそう荒れない。
なぜかこのスレは荒らしを活性化させようと頑張ってるようにしか見えないけど。

584 :NPCさん:2007/09/25(火) 06:12:03 ID:???
胴が破壊されたら20単位払えば直るんじゃね。
ダメージで死んだ場合は……直るような気がせんでもないが、なにも書いてないな。

585 :NPCさん:2007/09/25(火) 06:12:18 ID:???
例え使いやすい機体でも(アルギュロスとか)、時間をくれるなら自作したいだろ
サンプルキャラ(機体)なんていやーん

586 :575:2007/09/25(火) 06:23:54 ID:???
>578
ありがとう。
GMがプロットを書き換える可能性については、まあ気にしないことにして、
模擬戦とかはしづらそうね。

587 :NPCさん:2007/09/25(火) 06:28:53 ID:???
んで結局キャンペーンしにくいゲームってことでOK?

588 :NPCさん:2007/09/25(火) 06:29:47 ID:???
メカニックの出目次第では十分に修理はできる
程度にもよるけどな

589 :NPCさん:2007/09/25(火) 06:35:28 ID:???
GMならプロットを書き換えるよりも戦闘を終了させずに増援を出せば

590 :NPCさん:2007/09/25(火) 07:09:51 ID:???
セイクリッドも予想通り延期したみたいだし、まだこのスレ伸びるのかな?

591 :NPCさん:2007/09/25(火) 07:11:04 ID:???
>>586
そこはただの信用問題じゃないか。

592 :NPCさん:2007/09/25(火) 07:19:28 ID:???
GMでプロット書き換えるなんてどんだけ頭ないんだよwwwww

593 :NPCさん:2007/09/25(火) 08:47:16 ID:???
朝っぱらから妄想ゲーマーがひとりいるな

594 :NPCさん:2007/09/25(火) 13:43:40 ID:???
>587
でもコンベンションだとそこそこ人気みたい
今月2回行ったところ3卓立ってた

595 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:03:02 ID:???
なぁ、思ったんだが
対EMだと、戦闘起動が必要になるだけで、
相手が生身の人間だったら、通常起動でも十分蹴散らせるんじゃね?

正直、その辺書き忘れてるだけじゃないのかなぁ…。

596 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:13:50 ID:???
土木工事ができるだけの出力で殴られたら普通にイタイ気はするな

597 :NPCさん:2007/09/25(火) 17:03:14 ID:???
寝転がっているガンダムより立っているATの方が怖く感じる

598 :NPCさん:2007/09/25(火) 19:43:33 ID:???
つか、なんで10分しか戦えないって設定にしたのかわかんないんだよな。
別にバトルだけなら問題ないんだが(60ターンも戦うなんてめんどいことしたくない)、シナリオ作成の邪魔にしかなってない。
ちょっと考えればわかると思うんだけど、相手の機体を壊したからって中の人まで重傷負ってるとは限らない。
結局中の人が人間同士の戦いに持ち込んだらどうするのか。
だってどっちのEMも動かないんだからw
結局自分の支配する地域で破れかぶれになって襲ってきた敵EMを撃退するとか、
正々堂々と試合形式で決着をつけるとかでもないと戦う意味がない。

結局設定がおかしい。せめて戦闘機動が1時間不能ならまだ少しはマシだったのに。

599 :NPCさん:2007/09/25(火) 19:49:47 ID:???
壊した時点で機体止まる前に取り押さえればいいんじゃないの?

600 :NPCさん:2007/09/25(火) 19:52:49 ID:???
>>599
ACEドライバーじゃないんだし怪我させないように取り押さえるなんてできるのか?

601 :NPCさん:2007/09/25(火) 19:57:04 ID:???
10分だしなぁ・・・

602 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:00:49 ID:???
操縦席のハッチ下にして転がしておけばOK

603 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:03:28 ID:???
>>600
抵抗するなら怪我させたっていいんじゃ、別に。
機体壊されて中の人がムギャオーって飛び出してきたら、EMに立てこもって
1時間待ってたらいいんだし(笑)

相手も傭兵なら、紳士協定的なものもあることだし、さっさと白旗振って
命と本体・メタル・鉱石は無事に済ませるのが得策でしょ。

604 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:08:26 ID:???
信者ってすごいなぁ・・・

605 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:14:16 ID:???
10分で敵倒して乗組員捕虜にして武装剥ぎ取るのか。
大忙しだな。

606 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:15:55 ID:???
全員が全員傭兵なわけじゃないし、軍隊がわざわざ相手の戦力をそのまま放置するわけないし。

607 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:17:15 ID:???
定期的な光景になってまいりました

608 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:20:08 ID:???
リアルリアリティ厨が来たと聞いてやって来ました

609 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:20:26 ID:???
10分たったら止まるってのはイメージしづらいとは思うな。
よくある篭城物(サモンジ小隊でもやった)とか退却戦とか威力偵察とか探索ものとかそういうロボ物にありがちなシナリオがくみにくい。
結局のところ、安全な場所でしか戦えないってことに墓ならないんだから。

610 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:22:34 ID:???
>>609
別に実プレイしないんだから問題ないだろ。

611 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:24:56 ID:???
いいこと考えた
アドベンチャーパート無しで設定考えず戦うだけにすれば良くね?

612 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:27:21 ID:???
そういや前にもあったな。
山賊退治に行ってEM倒したはいいが囲まれてあぼんになりそうなんでやめたってのが。

613 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:33:18 ID:???
EMが10分しか動けないのは、
「戦闘パートは1シナリオ1回」というゲームの枠組みを維持するためのものだと思う。
上手く機能しているようには見えないが。

付属のミニシナリオやってると、
アドベンチャーパートの途中で
「あ、今この瞬間EMで押し込んだら勝てるんじゃね?」
と思う瞬間が結構ある。

614 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:34:40 ID:???
っていうかそもそも「戦闘パートは1シナリオ1回」ってのは指針として示せば言いだけの話で、
強制するようなことじゃない罠。

615 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:39:26 ID:???
1シナリオ戦闘1回で、アドベンチャーパートを有効に機能させるには、

PCが完全に軍属で、
戦闘自体は毎日のように起こっている、という日常の中で、
戦闘のモチベーションを上げるためにフラグを立てる、とか、

PCが完全にプロレスラーで、
興業自体は毎日のようにやっている、という日常の中で、
試合のモチベーションを上げるためにフラグを立てる、とか、

そーゆー風に枠組みをがっちり組まないと上手く回らない。

616 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:41:40 ID:???
>>615
実プレイゼロでなにをわめいているのやらw

617 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:43:54 ID:???
>>615
つまりドラゴンアームズみたいにしろって事だね!

618 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:46:27 ID:???
オリジナリティに溢れる設定じゃないか>10分で1時間停止

619 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:53:59 ID:???
>>618
他に例がないってのはそれだけの理由があるんだよ。

620 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:58:17 ID:???
>>606
>全員が全員傭兵なわけじゃないし、軍隊がわざわざ相手の戦力をそのまま放置するわけないし。

傭兵じゃないEM乗りがEM停止後に好き放題EM本体ぶっ壊しまくったら
傭兵達から駆除されそうなもんだが。

軍隊にしても、傭兵を雇うことが一般的らしいんで、
その辺の掟は守っておかないと次から傭兵が雇えなくなる。

621 :NPCさん:2007/09/25(火) 20:59:31 ID:???
>>620
目撃者は消せ

622 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:02:23 ID:???
SNEお得意のパクったはいいが設定くっつけたら台無しにってパターンだろ。

623 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:12:48 ID:???
>>622
FEARのはオマージュだもんな
だもんなっw

624 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:17:34 ID:???
>>621
あほの子が、ほかの人にななんとなくわかることを受信できてないだけだから
わざわざ気の狂ったフォローをしてやる必要はないんじゃない?

625 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:19:01 ID:???
>>623
パクりかたが違う。
SNE→そのまんまパクってエンジンだけ交換。
FEAR→いろんなものからパーツ抜き取ってパクる。そして組み立てる。

626 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:20:15 ID:???
>>625
FEAR→子供だまし成らぬ、アニオタ騙し
SNE→一部極オタは無視

の間違いじゃね?w

627 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:23:22 ID:???
>>626
FEAR→子供だまし成らぬ、アニオタ騙し
SNE→アニオタすら騙せない
じゃね?

628 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:25:04 ID:???
10分動いたら1時間止まるって設定の作品ってなんかあるの?

629 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:30:51 ID:???
ウルトラマンとか?
3分だけど

630 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:31:20 ID:???
>>628
EVAがケーブル切れたら5分しか動けないよ。
つーてもあれは攻めてくる敵を倒すっていう目的が明確だからな。

631 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:34:29 ID:???
まあ、今のSNEは信用失っちゃったからな。
昔はSNEの天下だったんだが・・・

632 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:34:57 ID:???
馬鹿が、「2体が時間差で攻めてきたら絶対勝てない」とか馬鹿なことを妄想する余地があるのは同じじゃね?w
何が違うの?w

633 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:35:32 ID:???
FEARは最初から少数派だしな。

634 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:36:06 ID:???
>>627
FEAR厨房がアニオタなのは同意してもらえるわけなw

635 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:37:47 ID:???
>>634
そこを否定する奴はいないんじゃないか?
当のFEAR厨にも。

636 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:39:00 ID:???
アニオタが被差別対称だという自覚があるかないかの違いはあると思う。

637 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:39:30 ID:???
FEAR厨 are エロゲオタ not also アニオタ





・・・not alsoの使いかたってこれで委員だっけ?

638 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:41:00 ID:???
SNEがアニメをそのままパクってるって?
どんだけ狂ってるんだろう。

639 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:42:22 ID:???
SNEがパクるのは他社のTRPGですよね!



FEARもだけど。

640 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:42:30 ID:???
>>638
アニメをぱくってるなんて誰か言ってたっけ?
SNEは他所のゲームをパクるのが趣味だから。

641 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:43:29 ID:???
おいおい、それじゃどこの会社のゲームがパクられるんだよ。w

642 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:44:57 ID:???
ちょっとひどいなw

643 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:45:04 ID:???
10分で停止するのはシナリオ作るのに有害な設定ってことから話題をそらせたようだ

644 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:45:40 ID:???
>>643はこれで不利になったパクリ論争から話をそらせたつもりwwwwww

645 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:46:35 ID:???
>622 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:02:23 ID:???
>SNEお得意のパクったはいいが設定くっつけたら台無しにってパターンだろ。


基地害アンチは、このパクリ元を答えることからも逃げたわけだが?w

646 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:47:16 ID:???
エムマのパクリ元はバトルテックってのは前から言われてなかったか?

647 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:47:22 ID:???
>>643
アンチ必死すぎ
なんか悲惨だな

648 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:48:08 ID:???
>>646

流れは呼んだほうがいい

649 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:49:08 ID:???
メックって10分しか動けないんだフ〜ン
という真芯を外した煽りがくると予想

650 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:49:52 ID:???
まあ、レビューサイトにも大概かかれてる罠>バトテに似てる
さすがにパクリとかの表現は避けてるけど。

651 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:50:01 ID:???
SNEが憎くて仕方ない人は、SWでも叩いてきてよ。
こんな弱小ゲーム叩くより、叩きがいあるでしょ。

652 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:52:07 ID:???
欠点は欠点として認めたほうがいいと思うんだけどな。
アドベンチャーパートが遊びにくいってのはわりと周知の事実だと思うんだが。

653 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:52:11 ID:???
昨日の夜はいい流れだと思ったのにな…
はぁ〜ため息が出るよ。
なんでこんな狂人がいっぱい沸いてくるかね。
嫌いなのは分かった。だから二度と沸くな不愉快だ。


654 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:52:59 ID:???
>>648
つまりパクリでも何でもいいから流れは呼び込んだ者勝ちだと。
商売においては正論だがエムまじゃ無理だろう。

655 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:53:03 ID:???
アニオタは逃げ出したw

656 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:53:53 ID:???
>>654
かなり頭おかしいw

657 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:54:57 ID:???
>>652
今アドベンチャーパートの話してるか?
基地外はすげーな。

658 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:56:06 ID:???
>>651
正直ある程度同意。
なんでエムマなんて弱小ゲームをわざわざ叩くのかさっぱりわからない。
叩きたいというより荒らして楽しみたいってのが目的なのかも。
このスレ異様に荒らし耐性低いし。
っていうか擁護してる香具師のほうが荒らしたいんじゃないかと思うんだよね。
ちょっとでも否定的な意見があれば全力で食いつくから。

あとSWはもう叩かれすぎて叩き甲斐がないんじゃないかな。
ミンチよりひでえよ。

659 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:56:31 ID:???
まぁ荒らしているやつがいて、FEAR大好きなやつもいる
それだけわかってるんだから、あとは察しろ

660 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:57:26 ID:???
馬鹿な煽りと、簡単につられる更に馬鹿は呪われた島に置いといて

10分制限にしたのは無駄に長くなる傾向にあるボード系でできるだけ短くしようとしたんだろうけど
SNEの思惑通り違和感なく制限するにはどうしたらよかったんだろうね


60ターンが短いかは疑問だけども

661 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:57:54 ID:???
>>658 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:56:06 ID:???
>>651
>正直ある程度同意。
>なんでエムマなんて弱小ゲームをわざわざ叩くのかさっぱりわからない。
>叩きたいというより荒らして楽しみたいってのが目的なのかも。
>このスレ異様に荒らし耐性低いし。
>っていうか擁護してる香具師のほうが荒らしたいんじゃないかと思うんだよね。
>ちょっとでも否定的な意見があれば全力で食いつくから。
>
>あとSWはもう叩かれすぎて叩き甲斐がないんじゃないかな。
>ミンチよりひでえよ。










基地外、自己主張に必死だなw




662 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:59:04 ID:???
そろそろ専門スレに移動しろよ屑ども。

嫌いなシステムぶっ叩きスレ再び
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1146222276/l50

このスレは実プレイに関係ない話題と
ついでにリアルリアリティ話も全面禁止にしとけ。
おまえらにはそれくらいがお似合いだわ。

663 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:59:22 ID:???
>>658前後にアンチの書き込みの空白時間が存在している件

664 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:59:33 ID:???
10分過ぎたら爆発して世界滅亡

…は冗談として、起動に必要なコストを高く設定するだけで良かったような。

665 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:59:54 ID:???
>>663
そうすると誰も来なくなるな。

666 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:00:53 ID:???
FEAR基地外叩きとウオッチャーはこっちいけ
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

667 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:01:24 ID:???
>>659
>FEAR大好きなやつもいる
そうか?
すくなくともそれっぽい書き込みは見えなかったが。
そう見せてるだけかもしれんが少なくとも表面上はFEAR大好きな書き込みはないように思えたが。

むしろ擁護してる人がFEAR信者が荒らしてると思い込んでさらにグダグダにしてる印象。
アンチSNEとFEAR信者を混同してるというか。
(事実そんな人もいるんだろうけど)

668 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:01:44 ID:???
 擁護の人たち必死ですね〜プププ。
 まーこのスレもうちらの完全勝利で

 みんなこんなクソゲーのルルブなんてさっさと燃やせよ。
 俺は買って読んでくそっぷりに燃やしたくらいだからな

669 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:02:36 ID:???
10分戦闘起動したらその後一時間戦闘起動は出来ないが通常起動は出来る、にしとけば良かったんだよ!
無理に戦闘起動も出来るが大きなペナルティがつくとか

670 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:02:58 ID:???
>>668
燃やすなよ。ちゃんと古紙回収に出せ。
これだから擁護は。

671 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:03:24 ID:???
787 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:09:16 ID:???
要するに信者を装った荒らしとアンチを装った荒らしがエムマスレで遊んでるのか。
納得。

672 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:03:55 ID:???
>>668>>670


不利になったアンチの狂信者プレイが始まりましたwwwwww

673 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:04:06 ID:???
>>668
なんだこの馬鹿



燃えてる最中のルルブの写真撮っておけよ

674 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:05:07 ID:???
>>667

ログくらい読んでおかないと馬鹿に見えるよ?

675 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:05:41 ID:???
>むしろ擁護してる人がFEAR信者が荒らしてると思い込んでさらにグダグダにしてる印象。
>アンチSNEとFEAR信者を混同してるというか。
突ちゃんがやりすぎてしまったので
いい加減この板全体でそのブックが通用しない事に
気付いていないのは、極々一部だと思うぞ。

676 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:06:08 ID:???
っていうかさ。
今までの9スレからまともにエムマについて語ってるレス全部集めても100ないんじゃないか?

677 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:06:44 ID:???
FEAR厨は、明らかにFEAR厨房の書き込みが乱立していても
突ちゃんって架空の人物のせいにすればなんとかなるとおもってるからマジで困る。
現実を見る気がないみたいだ。

678 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:06:59 ID:???
>>674
そういう時はレス番を示してやればいいんだよ。

679 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:07:26 ID:???
つかさ、FEAR厨がたたかれ始めた途端に、明らかに変なほうに燃え上がってるよねw

680 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:07:51 ID:???
そうか、SNEゲーのスレではFEARの名前を出せば荒れるのか。

681 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:08:49 ID:???
>>680
そりゃ荒れるだろw

682 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:08:52 ID:???
>>679

同意

アニオタ、パクリ論争から逃げ出したいんだろう。

683 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:09:47 ID:???
>>680
FEARを褒めているうちは荒れないよw

684 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:09:48 ID:???
比較されることが多いからな>SNEとFEAR
この板ではSNEが極めて劣勢だし。
実際はどうなのかは知らんが。

685 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:11:06 ID:???
>>683
そうか、このスレが荒れてるのはFEARを褒めないからか。
みんなでFEARを褒め称えようぜ!

686 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:11:43 ID:???
>>684
グーグルなど大手から月間検索数を集計しているオーバーチェアの発表によると
SNE>>>>>>>>>>>FEARだな
SW、モンコレが圧倒的。
FEARがARAとナイトウィザード(アニメ化パワー)ががんばったがSNEげーの1/4以下。

687 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:13:15 ID:???
>>684
この板でもだんだん評価が下がってきたからな>SNE
5年位前まではSNEも叩かれてはいたが擁護もまだまだ多かった。
いつの間に擁護したら笑われるレベルに低下したんだろう?

688 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:13:39 ID:???
はあ、モンコレナイトがですか

689 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:15:41 ID:???
>>686それはひょっとしてギャグで言ってるのか?

690 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:17:38 ID:???
>>687
まともな擁護なら笑われないと思うけど。
無理な擁護するから馬鹿にされるんだよ。
さすがに発売延期を当たり前のように行うんじゃ擁護するほうが馬鹿にされるのは当然。
だって他所のメーカーはそんなに遅れないし。

691 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:19:33 ID:???
トキタとか結構遅れてる印象が・・・

692 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:22:50 ID:???
>>686
キミのレスはこのスレ始まって以来の屈指のおもしろさだ

693 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:22:51 ID:???
注目もされてないからな

694 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:23:20 ID:???
>>690
あとこの板で最も元気なSNE擁護が
今では単なるFEARアンチの荒らしに堕してしまった
あたりがこの2chでの現実だと思う

695 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:26:30 ID:???
ドラゴンアームズの怨念が渦巻いていると予想。

FEAR屈指の失敗作だったなあ。
いや好きなんだけど。

696 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:29:55 ID:???
>>694
それはあるな。
なんていうか最近のSNE擁護は作品を褒めない。
否定的な意見に反論するだけでこういうところが面白いとかのポジティブな意見を出さなくなってきてる。
かなり末期だな。

697 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:31:21 ID:???
>>695
FEAR屈指というほどでもないんじゃないか?
ニルヴァーナのほうが酷いと思う。

っていうかFEARも失敗作はあるんだよな。
成功作が目立つから目立たないけど。

698 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:32:41 ID:???
屈指ってのは最悪って意味じゃないから
まあドラゴンアームズは失敗だったのは否定出来ない
好きだけど

699 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:33:35 ID:???
FEAR厨房叩きに、これほどレスがつき、反論も多数な時点で
突ちゃんの存在はともかくFEAR厨房のスレ違いっぷりきちがいっぷりは本物だと思った

700 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:34:27 ID:???
じゃーエムマの魅力、泥臭さを感じるところw
はい次

701 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/25(火) 22:34:37 ID:8+bxjXfl
>696
ワルツなんて今超オモシロなのに、誰も擁護してくれない…

702 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:35:32 ID:???
>>700
どこが?>泥臭さ

703 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:36:08 ID:???
>>696
FEAR厨どもが、ただのFEAR厨馬鹿にし隊を、SNE擁護ってことにしないと精神のバランスが保てない現実。

704 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:37:36 ID:???
>>701
まあ、ナジカうぜえ!→ウザくないよ→ナジカ(以下無限ループ)で終わってるしな。
とにかく否定意見に反論することが信者の存在意義になってる。
面白いってことを伝えればいいのに。

705 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:38:34 ID:???
>>703
すると今いる本物のSNE擁護とやらは>>700くらいしかいなくなってしまう現実。

というか、ただのFEAR厨馬鹿にし隊は
専用スレが幾つもあるので好きなだけ移動しろ。

706 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:39:01 ID:???
>>704
無理。
>>702みたいに言われて終わるだけさ。
面白くないわけではないという主張が精一杯。

707 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:39:05 ID:???
>>704
本気で好きな人が馬鹿とは会話したがるはずないのに。馬鹿だなぁ(苦笑

708 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:40:30 ID:???
>>707
つまり擁護してる人は本気で好きじゃないんですね!

709 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:40:39 ID:???
2chで基地外相手にがんばる信者がいなから作品がツマラナイ!ってことはないと思わないかい?

710 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:41:12 ID:???
>>708
馬鹿を馬鹿にしてるだけだって、聞こえないの?wwwww

711 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:41:46 ID:???
つ FEAR厨どもが、ただのFEAR厨馬鹿にし隊を、SNE擁護ってことにしないと精神のバランスが保てない現実。

712 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:41:52 ID:???
>>704
100回の信者の反論レスよりも、たった数回のダガーの
「ブランシュウザカワeeeeeeeeee!!!」の方がよっぽど効果的なのがな・・・w

713 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:42:41 ID:???
FEAR狂はここがSNE系スレだってことに気づけよ。

714 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:42:41 ID:???
>>709
本当に面白いと思った作品なら語ると思うんだ。
信者ってのはそういうもんだろ?

715 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:43:40 ID:???
>>700
ボードゲームに擬態することで一般人をTRPGの世界に誘い込める!

716 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:43:55 ID:???
>>714

>>709 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:40:39 ID:???
>2chで基地外相手にがんばる信者がいなから作品がツマラナイ!ってことはないと思わないかい?

本当に面白いと思った作品なら語ると思うんだ。
信者ってのはそういうもんだろ?



うせろw
そんなのFEAR狂信者だけだろwww

717 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:44:41 ID:???
>>710
それがスレ違いという事はスルーか、馬鹿。

718 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:44:50 ID:???
>>714
じっさいそうだよな。
葉鍵やら型月やら好きすぎて勢いが溢れちゃう人だっているんだし。

719 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:44:54 ID:???
>>714
頭おかしい

720 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:45:03 ID:???
ボードゲームにしたら一般人が引き込めるってどこから出たんだ?

721 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:45:26 ID:???
まともな話したければしたらばのスレに行けばいいんじゃね

722 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:45:54 ID:???
とりあえず今荒らしじゃない奴はいるのか?

723 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:46:17 ID:???
葉鍵やら型月やらFEAR狂信者が、同レベルで狂ってるってだけじゃね?
全部アニオタキモオタの人ばっかやん。

724 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:47:39 ID:???
>>721
あの寂れてるとこか

725 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:48:01 ID:???
つまり、FEAR狂信者は、自分たちはアンチを絶対に許せないから
このスレでFEARを馬鹿にしているのはSNE信者に間違いないと思っているわけだ。
自分を鏡で見て、そう判断しているわけだ。

市ねよくず。

726 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:48:07 ID:???
まあ狂ってないと信者とは言えないし
狂ってないならただのファンだよ

727 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:49:15 ID:???
>>714
まあ確かに信者って奴はそういうもんかもね
でも基地外相手にがんばる信者がいないから作品がツマラナイってことにはならないと思わないかい?

728 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:49:22 ID:???
>>726
狂信者という言葉を知ってるかい?
普通、信者は狂ってないよ。

729 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:49:46 ID:???
リアル厨、リア基地理論はもうどうでもいい

730 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:49:57 ID:???
>>725
俺の見たところ今このスレにSNE信者はいなさそうだが
さっきからスレ違いの市ぬべきくずはいるな。おまえだ。

731 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:50:25 ID:???
とりあえず、SNEファンがSNE作品を褒めないのは面白くないからってわけじゃないよって言いたいのはわかった

732 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:50:59 ID:???
>>698-699
DAの失敗度合いなどPPPの足元にも及ばんね。


733 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:51:16 ID:???
ぶっちゃけ荒らししかいない。

734 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:52:49 ID:???
まあ、このスレは荒らしの圧勝だな。
自治厨さえいないとは・・・

735 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:52:59 ID:???
730からは悔しさが滲み出ている気がした。

736 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:53:08 ID:???
>>732
おっと、MHMを忘れてもらっちゃ困るぜ。

737 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:53:20 ID:???
>>732
トレイダーズをどう思う?

738 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:54:01 ID:???
もうエムブリオマシン関係ないよね

739 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:54:10 ID:???
結局FEAR狂信者は、アニオタ論争から完全に逃げだしたんだねw

740 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:55:29 ID:???
>>738
まあ話題にはなったよ>エムマ

741 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:56:24 ID:???
俺のエスパー的感からすると最後に無意味にwつけてるやつはほぼ同一人物

742 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:56:48 ID:???
まあ、ゴミを隔離できるんだから役に立ってはいるよ<エムマスレ

743 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:57:05 ID:???
>>736-737
どっちもGFでそれなりにフォローされてた(されてる)からなぁ・・・

即効できられたPPPにはかなわないでしょ。

744 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:58:52 ID:???
いっそスレタイに
【荒らし】【歓迎】
とか書けば逆に荒らしこなくならないかな?
彼らは嫌がるからやるわけだし。

745 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:58:55 ID:???
>>742
さらされている身としてはそれくらいの捨て台詞は残すわなそりゃw

746 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:59:36 ID:???
>>744
頭のおかしい少数をもとに考えるのは不条理だ。

747 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:03:00 ID:???
そろそろ基地外アンチが一斉に消える時間でしょうか?

748 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:04:11 ID:???
まったくここのNPCフレームは回避値が低い機体ばかりですね

749 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:05:22 ID:???
無神経というか打たれ強いアンチは重量級だろう

750 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:06:50 ID:???
>>742はちょっと頭の調子がおかしいのかな?
過疎ってるしたらば板ってこれだろ
http://jbbs.livedoor.jp/game/39072/

751 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:08:53 ID:???
>>747
一斉に消えたねw

752 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:10:18 ID:???
落ち着いて来たようだね

753 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:15:07 ID:???
>>747
すげえ
何で判ったんだ

754 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:16:19 ID:???
いつもの事だしなぁ

755 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:17:15 ID:???
逆に考えるんだ
>>747が荒らしEMでプロッティングしたと考えるんだ

756 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:21:11 ID:???
いつものことだな。
一人でよくがんばるよ。

757 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/25(火) 23:31:49 ID:8+bxjXfl
なんでよりによってこのスレなんだろね?

758 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:33:34 ID:???
まあなんか新しいゲームでたら他に行くでしょ

759 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:34:53 ID:???
そういや対戦ボドゲとして遊んだ奴はいないのか
レギュ決めとかメンドそうだが

760 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:37:56 ID:???
>>743
でも新作はFEARを捨てたらしいぜ。
逆かもしれないがw

761 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:40:14 ID:???
FEARからも出るんじゃなかったっけ?>メタへ新作


762 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:40:20 ID:???
>>759
>201

763 :NPCさん:2007/09/26(水) 00:34:17 ID:???
リアルリアリティというよりも俺リアリティで10分だの使えねぇとかいってるやつに一言言いたい

本当にリアルに考えると2足歩行ロボットで機動戦をヤレルって考え自体が成り立たないと思うぞ



764 :NPCさん:2007/09/26(水) 00:37:55 ID:???
どっちかつーとライト兄弟の飛行機がいっぱいあったら空軍や空中戦が成立するか、みたいな話だからなぁ

765 :NPCさん:2007/09/26(水) 00:40:14 ID:???
それはそれとして
みんな自分の知識が正しい
俺の指摘で住人が感服するはず
という中二病的妄想を抱いているので止められない。
まあ半端でイタいヲタばかりが集まっているサークル等でも
たまに見られるgdgd現象だ。

まあ違うというならロボット雑談はこっちのスレ使って存分にやってくれ。
【ヘックス】2脚メカ系WarGame製作総合【版権物も】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1098710236/
どうせ放置スレだからスレ違いとか気にしないでいいぞ。

766 :NPCさん:2007/09/26(水) 00:45:14 ID:???
中二病的妄想といえば、宇宙空間を舞台にした
「スペース・エムブリオマシン」を妄想しているのだが。
もちろん、肝は慣性移動で。
慣性移動とプロット式は相性がよい。

767 :NPCさん:2007/09/26(水) 00:59:31 ID:???
Q&Aが更新されてた。その中からこれだけは抜粋

Q 戦闘中は一切の会話が禁止されているのでしょうか?
A いいえ。
 プロッティング内容が直接的に伝わるような発言、味方同士の相談などでなければ問題ありません。
 自由にロールプレイを行ってください。

 あと、やっぱりバルカンはエラッタかかったよ


768 :NPCさん:2007/09/26(水) 02:14:31 ID:???
>>767
情報乙
ゼロ魔二期の最終回見て撤退戦とか熱いなと思ったんだが
設定的に難しいよなぁ

769 :NPCさん:2007/09/26(水) 04:16:34 ID:???
俺もスクイズ最終回見て対艦戦闘とか熱いなと思ったんだが
設定的に難しいよなぁ


770 :NPCさん:2007/09/26(水) 06:11:10 ID:???
>>757
SNEの新作だからじゃね?
他のSNE作品は評価が決まってるからまだ評価の固まってない新作スレを荒らして評価を落とそうとしたとか。

771 :NPCさん:2007/09/26(水) 06:13:24 ID:???
>>767
なんだ、やっぱり相談関係の発言は全部禁止なんじゃん。
従ってあらゆる発言は相談の可能性があるから禁止だなw

772 :NPCさん:2007/09/26(水) 06:30:16 ID:???
>>770
つか、発売前からカルテット予備軍としてみなされてなかったか?
このスレの圧倒的書き込みによりカルテットで話題にすることもはばかられるようになったけど。

773 :NPCさん:2007/09/26(水) 06:48:18 ID:???
>>763
二足歩行ロボットなのはそのほうが燃えるからだろ?
10分しか起動できずその後1時間動けないのにはなにかメリットがあるのか?
デメリットはすでに出たが(シナリオが作りにくい)

774 :NPCさん:2007/09/26(水) 06:59:22 ID:???
サプリの予定って出てるのかな?

775 :NPCさん:2007/09/26(水) 07:07:39 ID:???
>>774
新紀元社だしでてもおかしくないと思うぞ。
サプリ出すことまで企画してからルルブ出すようなとこだし。

776 :NPCさん:2007/09/26(水) 07:35:00 ID:???
まじめな話ルルブってどれだけ売れたんだろ?

777 :NPCさん:2007/09/26(水) 07:44:19 ID:???
>>773
擁護派だが、正直1時間動けない、は設定として失敗だったと思う。
というか、リプレイの2話とか、あの後どうやって帰ったのか不思議でならない。
やはり、「1時間戦闘起動不可能」の間違いなんじゃないかと思うんだよなあ。

778 :NPCさん:2007/09/26(水) 08:23:51 ID:???
>>775
 発売元…JIVEなんだけど。

779 :NPCさん:2007/09/26(水) 11:07:42 ID:???
10分戦闘起動で1時間動けなくなるって設定、どんなメリットを想定してたんだろうな…。
正直な話、思いつかん。何か設定で大事なところなんだろうか。

780 :NPCさん:2007/09/26(水) 11:22:43 ID:???
10分起動でよくもそんなにネガティブになれるな
エンディングパートに移るだけだろうに


781 :NPCさん:2007/09/26(水) 11:36:06 ID:???
>>780
ゲーム的にはその通りだし気にしなきゃいいだけっちゃいいだけなんだけど、
それでも情景想像すると不自然になるケースがあるのは否めないわけで。
特に戦闘後速逃げ出すようなケースで、おかしなことになっちゃう。
通常起動は可能、ってことにするだけでかなり軽減されると思うんだけどなあ……惜しい。

782 :NPCさん:2007/09/26(水) 11:37:26 ID:???
>>775
ジャイブだろ?

783 :NPCさん:2007/09/26(水) 12:21:23 ID:???
>>781
背景や事後処理を考えればそうなんだろうけど、アドベンチャーパートや勝利設定で調整してみれば?
戦闘後に要撤退だから8ラウンド迄にX機撃墜とか、依頼に対して撤収用に巨畜と護衛を頼んでおくとかさ

個人的には、単にぎぐるが各ユーザーにリアルリアリティを放り投げていると思っているけど

784 :NPCさん:2007/09/26(水) 12:28:57 ID:???
要するに10分間逃げ回って10分後に増援出せばいいんだろこれ?

785 :NPCさん:2007/09/26(水) 12:30:10 ID:???
10分起動、1時間停止は傭兵がEMの個人所有を国から許される理由には、
丁度いい気がするけどな
ちゃんとした組織に少数の個人では対抗できない明白な理由だし。

786 :NPCさん:2007/09/26(水) 12:39:53 ID:???
>>795
カルディア鉱石の産出量は多くないため高価って書いてあるから、それで十分だと思うけどな。
武力で鉱山制圧したって少数個人で鉱山運営できるわけじゃなし

787 :NPCさん:2007/09/26(水) 12:43:42 ID:???
だから機体動かすより、絶対鉱石売った方が儲かるよな。

とりあえず、機体の停止に合わせてゲリラ戦すればいいんじゃね。
どーせ1時間は動けないんだしさ

788 :NPCさん:2007/09/26(水) 12:49:05 ID:???
>>787
売る鉱石をどこから手にいれんだよ。
他の傭兵のEM狩りなんかしたら賞金首で御縄だし、
高山からカッパグのも当然無理、
商品が早々になくなる上、
売る相手だって、軍か傭兵関連のみで需要が低い。
金と一緒で高価だが日常生活するには必要の無い代物だぞ。

789 :NPCさん:2007/09/26(水) 12:51:37 ID:???
傭兵の掟厳守もそうだな。どんなにがんばっても、より多くの組織的行動には勝てない。
正直通常起動できたら隠れながら逃げる事くらいできそう

790 :NPCさん:2007/09/26(水) 13:01:43 ID:???
ルールブックには十分間経過する前に戦闘起動を終了した場合のことは記述がないんですよね。
十分間経過する前に戦闘起動を終了すれば一時間の動力停止は避けられると考えれば運用の問題もなくなると思うのですが。
十分間経過する前に戦闘起動を通常起動に変更した場合どうなるのかがルールブックに記述がないから自分で好きに解釈していいと思います。
一時間の動力停止は避けられなくても通常起動で動ける時間がそれなりにあれば問題も少ないと思います。

791 :NPCさん:2007/09/26(水) 13:38:22 ID:???
>>790
>>268
>>274

792 :NPCさん:2007/09/26(水) 13:41:25 ID:???
だからそういう時はページを指定してやれと

793 :NPCさん:2007/09/26(水) 13:45:01 ID:???
ルールブック持っていない人に、ページを指定するのってむなしいからな

794 :NPCさん:2007/09/26(水) 13:51:12 ID:???
P96 EMの起動
戦闘起動では武装の使用や高速移動、全速力での突撃などの、EMの真価を発揮する行動が可能となります。
そのかわりカルディア鉱石の消費が著しく、また10分程度で――投入したカルディア鉱石の量にかかわらず――動力がいったん完全に停止してしまいます。
この状態から再び起動するためには一時間程度、待たなくてはなりません

戦闘起動の持続は10分程度となっているが途中で通常起動にした場合は記載されてないな。まあ戦闘起動から通常起動に出来るのかも記載されてないけどね

795 :NPCさん:2007/09/26(水) 14:55:27 ID:???
まあ、それぞれが鳥取でコンセンサス取って決めれば良い問題でしょ。
気になるならメールしてみれば、FAQに回答あるかもしれないし。

796 :NPCさん:2007/09/26(水) 20:37:47 ID:???
こんなまともな結論で終わって
6時間もレスが無いなんてエムま!スレじゃないよ!!

797 :NPCさん:2007/09/26(水) 20:39:59 ID:???
嗚呼…僕はどうして大人になるんだろう…

798 :NPCさん:2007/09/26(水) 20:43:24 ID:???
はっ、いま気がついたがエムマスレが叩かれるのはM魔だったからだw

799 :NPCさん:2007/09/26(水) 20:55:02 ID:???
FEARに劣るだのなんだのよく言われるが、その辺が隙だらけなのがなんともな
あからさまに空いてるデカイ穴くらいは塞いでおいて欲しい・・・擁護すら苦しいんだが

あと、SNEはリアルリアリティがゲームを回りにくくするってことをそろそろ学習して欲しいな

800 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:05:30 ID:???
>>799
リアリティ自体は悪くない。
ゲームに有害な設定が問題になってるだけだ。

801 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:08:06 ID:???
リアリティなんて言ってないだろ。リアルリアリティだよ

802 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:08:32 ID:???
>>799
リアルリアリティを求めているのはどう見てもアンチなんだがw

803 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:15:34 ID:???
>>802
語弊があったようですまん
SNEの「俺リアリティ」とでも言えばいいか?デモンパで北沢が垂れ流してたような
10分の件辺り、真面目に考えて作ったと言うならそれはそれでアホとしかw

SW2.0は大丈夫か・・・

804 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:16:35 ID:???
巨大二足歩行ロボ物のどこにリアリティが?

805 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:18:44 ID:???
最大5mじゃちょっと巨大とは言い難いような

806 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:21:19 ID:???
>>805
それでも、お約束な間接云々の問題は避けられまい。

807 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:21:48 ID:???
だから戦闘用人型ロボットのどこにリアリティが。

808 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:23:19 ID:???
正直有害な設定だな>10分起動1時間停止
結局ある程度安全なところじゃないと戦闘できないってのはシナリオが大幅に制限される。
なんでそんな設定にしたのかさえさっぱりだ。

809 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:25:19 ID:???
スーパーロボット物はリアリティからは遠いから。
ロマンとかドリームとか憧憬だよな。

810 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:27:49 ID:???
3〜5メートルで十分間しか動かんものをスーパーとは呼び難いな

811 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:28:00 ID:???
世界設定をつけて、世界設定がシナリオの枷になるのはSWからのお約束じゃん

812 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:35:08 ID:???
>>811
頼む、SWと一緒にしないでくれw

中世+ロボット物で魔法なしとか罰ゲームかよ・・・無理ありすぎだろ

813 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:36:09 ID:???
いや別に魔法はどうでもいい

814 :ドルフ☆レーゲン:2007/09/26(水) 21:41:33 ID:???
>>812
マァロボットそのものがファンタジーみたいなもんではあるからネー。
その設定の巧拙云々は散々語られてるようだし今更色々言わんけど。

815 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:45:12 ID:???
ロボットものに魔法など蛇足だっ。

816 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:45:27 ID:???
ロボものって大抵間接回りとかのデータ処理は用意されてないような

817 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:48:40 ID:???
俺ァ間接蓄積ダメージと発熱量とパイロットへのGを計算しながら
ロボットものでバトルゲームしたくねえなあ

ごくたまにはいいかもしれないけど

818 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:50:10 ID:???
>>803
本当にそうだとすればアンチと気が合いそうじゃないかw


819 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:52:36 ID:???
SNE公式、3戦目Upされたね。ぐだぐだっぽいけど。

820 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:55:44 ID:???
>>813 >>815
魔法があれば自重で潰れるとか動力がどうこうとか言われずに済むんだw
シナリオ終了時に弾薬が自動的に補充されても「精製されました」とか言えばいい
何も知らない一般人が乗っていきなりバリバリ戦えても「魔法だから」で万事オッケーw

運用面では凄く楽だと思うんだ、魔法があると
ご都合主義とも言うけどなw

821 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:58:17 ID:???
ソカンパ組、実は強くね?

822 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:03:48 ID:???
まあ、ある意味。
2戦目で大井がやりたかったことを安道が成功させた感じに見える。

823 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:05:50 ID:???
>>820
その魔法だけど、ロステクに置き換えりゃいいんじゃね?

824 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:06:56 ID:???
>>820
ご都合主義なら超科学でいいじゃん。
魔法だとなんで魔獣やゴーレムじゃなくて機械なの?って違和感を感じるよ。

825 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:10:28 ID:???
つまり魔導アーマーで解決、と

826 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:11:02 ID:???
そもそもロボが魔法で動いていないと書かれているのか?

827 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:12:29 ID:???
カルディア鉱石が動力源だがカルディア鉱石が魔力の結晶でないとは言えないな

828 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:15:54 ID:???
10分戦闘起動1時間停止って、概ね同数のEMが戦闘を行うって
シナリオをもっともらしく作るための設定だと思うけど。

この条件下なら伏兵を気にして多数のEMで少数を蹂躙するって
状況は起こりにくいはず。

もっとも評判が悪いって事で次のサプリがもし出たら
1時間停止を回避する技術が発見されたってことで
あっさり消えてそうなきもするが。

829 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:27:10 ID:???
最適解を選ばない男 安道やすみち

830 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:56:38 ID:???
つーか、第1試合第2試合とマップを見比べるだけで、いかにgdgdな戦いだったかがはっきりわかるな。

831 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:19:24 ID:???
今日は平和だな

832 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:41:01 ID:???
魔法で動くロボット…つまりリューナイトができないのが不満なんだな?
今の時代ならリューナイトTRPGでも売れそうな気がしてきたぞ。
あれたしかD&Dが出発点という話をきいたことがあるのだが…

833 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:05:15 ID:???
起動キーを持って操縦席に入るだけで起動するロボットが、科学だけで動いているのだろうか。

834 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:11:25 ID:???
発達した科学は魔法と変わらんというしな。

835 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:14:46 ID:???
スイカみたいなもんじゃないの?<起動キー

836 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:14:55 ID:???
馬鹿だなぁ。ルールで動くに決まってるだろw

837 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:30:54 ID:???
びっ!
ぴんこーん!
『もう一度・・・』

俺「またかよ!! JRめ! ちゃんと認識しろカス!!!」


こんなロボット嫌だなw

838 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:53:40 ID:???
>この条件下なら伏兵を気にして多数のEMで少数を蹂躙するって
別に、伏兵は他のシステムでも十分活用できるんだが。
大多数で蹂躙するんだったら、10分もかからないで殲滅して本陣蹂躙とかも可能な気がする。
少数を同じ数のEMで抑えて他の足の速いのが突撃したらいいだけなんだし。
歩兵などのほかの兵力では全く太刀打ちできないってんだったら、結局は数ある方が勝つだけ。
単にめんどくさいってだけの設定だろ。





839 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:58:23 ID:???
EM戦しかできない割にEMの強さを表現できてないような。

840 :NPCさん:2007/09/27(木) 01:04:42 ID:BfaG1KgN
よし、EMの大きさをどど〜んと大きくしてしまおう。

景気よく100倍くらいに。

841 :NPCさん:2007/09/27(木) 01:14:53 ID:???
キドキーてどっちかというと
車キーについてるドアロック開閉ボタンみたいなものじゃないの?
スイッチを押すとロック解除みたいな

EMの強さの表現のために大量のミンチ作ってもな…


842 :NPCさん:2007/09/27(木) 01:16:01 ID:???
つまり、PC達のEMを少数のGMのEMが押さえて
その隙を突いてPC達が居た街を制圧するとかなんだな。

その事実を知ったところで助けに行こうにも一時間停止中と

843 :NPCさん:2007/09/27(木) 01:21:32 ID:???
>>842
助けに行きたくても戦闘があった時点でエンディングだよそもそもw

844 :NPCさん:2007/09/27(木) 02:19:59 ID:???
>>842
そこでGMの考えたすごい勇者たちが颯爽と尻拭いしてくれるわけです

PCでもGMでも困ったらNPCに頼れってのはSNEがいいだしっぺだっけ

845 :NPCさん:2007/09/27(木) 05:39:22 ID:???
目の前の戦闘だけがすべてになっちゃう時点で戦争物には向いてないよな、

846 :NPCさん:2007/09/27(木) 06:34:06 ID:???
しかし擁護のレスがないとこんなに平和になるものなのか・・・
やはり荒らしにとって擁護レスは燃料なんだな。

847 :NPCさん:2007/09/27(木) 07:56:01 ID:???
>>845
ロボット物だからつい戦争=近代戦を想像しがちになるけど、
世界観的には、この世界の戦争はむしろ合戦だろう。
そう考えれば、目の前の戦闘だけが全てでもそうおかしくはないと思うぞ。

848 :NPCさん:2007/09/27(木) 09:18:33 ID:???
設定を無視して、ベースルールのみでやれば再現可能だが…
アングラ闘技場で戦うおにゃのこロボカスタマイズバトルゲームだったら…

売れたかな?

849 :NPCさん:2007/09/27(木) 10:51:55 ID:???
もっと売れたんじゃね?


血と汗とマシンオイルと硝煙と焼け焦げた肉の匂いで満たされた暗い闘技場の中で
空ろな表情の年若い少女が互いの生を賭けて戦う・・・

次回エムブリオマシン、ご期待下さい。


850 :NPCさん:2007/09/27(木) 11:39:29 ID:???
>>849
個人的にはイヤン
んなもん売り文句にされてたらルール買ってない

アホ共が提示する『云々な状況ならPC側は1時間動けなくなるからクソゲー』つてのは別システムを『限定リソース(若しくはブレイクスルー)を使いきったら、この後戦えなくなる(シナリオが詰まる)からクソゲー』と言うと同じなんだが?
アホだから判らないのも無理ないが

851 :NPCさん:2007/09/27(木) 11:52:23 ID:???
>>850
具体的に、限定リソースやブレイクスルー機能がなくなったら詰まるゲームのタイトルを教えてください。

852 :NPCさん:2007/09/27(木) 12:11:27 ID:???
>>851

有名なのはブレイド・オブ・アルカナだろう。
対決ステージにおける殺戮者の退場・登場になんら制限がないため、
「宴宣言→奇跡で退場→もっぺん登場して宴宣言→やばくなったら登場しない」
でPC涙目。

853 :NPCさん:2007/09/27(木) 12:16:02 ID:???
>>852
対決ステージの宴宣言ではあくまで逆位置になるだけ。尊厳値が低下したりはしない。
したがって何度やってもいいけど、逆位置から悪化することはない。
もちろんGMは「殺戮者が見つからない対決ステージ」を演出することができるが、
それは「ボスが絶対に見つからないシナリオ」と同義で、どんなRPGでも可能なクソマスタリングだ。

もう少しルールをちゃんと読みたまえ。

854 :852:2007/09/27(木) 12:23:29 ID:???
>>853
「奇跡で退場」と書いたはずだが……。

855 :NPCさん:2007/09/27(木) 12:24:40 ID:???
>>853
だから、それとおんなじなんだろ。

そのシステムのシナリオとしてクリア不可能なシナリオを設定することを前提に、
駄目出ししてるわけで。

856 :NPCさん:2007/09/27(木) 12:34:29 ID:???
エムブリにしろブレカナにしろそんなクソマスタリングをシステムのせいとは思わんが、
この1時間行動不能設定がゲームの面白さとかシナリオの作りやすさに寄与してるか?というと疑問は残るな。

857 :NPCさん:2007/09/27(木) 12:35:25 ID:???
>853
エムマアンチもクソマスタリング前提で話しているよ。

NOVAでPCの神業が全て使われるのを見計らって登場する敵はNOVAとして格好悪いし、DXでGMがPCの侵蝕率も考えずにボスを小出ししながら延々クライマックスフェイズを続けるのは敵が賢いからではない。

戦闘後に一時間無力になるのをシナリオフックとしてムリヤリでも利用すらな、ゲームとして楽しくなる方向でPCをイジメるべきだと重。

858 :NPCさん:2007/09/27(木) 12:38:28 ID:???
>>856
それは正直同意。できれば何らかの形で是正して欲しい場所だ。
アンチが非難されてるのは、致命的な粗でもないそこを、
まるで絶対不可避なルールの深刻なミスの如く責立ててるからだと思うよ。

859 :NPCさん:2007/09/27(木) 12:41:32 ID:???
>>855
ではそれはシステムのせいでもなんでもないね。
852は851の立証にはなってない。

860 :NPCさん:2007/09/27(木) 12:42:04 ID:???
「FEARだって同レベルじゃないか!」と話をそらしたい擁護の野望はついえたのでした。

861 :NPCさん:2007/09/27(木) 12:46:09 ID:???
>>852
その場合、二度目の登場の時点ですべての鎖は裏返ってるから宴宣言をしようがなんだろうが別に何事もないよ。
PL側には対決ステージになるのを見越して適当な奇跡を使い、鎖を裏返しておくという対抗策もあるし。

862 :NPCさん:2007/09/27(木) 12:52:54 ID:???
アンチは例を出されると簡単に眼をそらすなw
てめーらは穴の無いパーフェクトなFEARゲでも遊んでなさい。

863 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:05:14 ID:???
>>861
おっと、3版はDP持ち越しなくなったからそれでいいんだったな。
じゃあ「退場してマスターシーンで民間人虐殺してPCに悪徳強制」を間に挟んでくれ。

FEARゲーでも「ボスが逐次撤退して、自分に有利な状況を整えてから再戦する」という、
ある程度筋の通った戦術を駆使しようとするのは、
現実にはシナリオとして難しいはずだ。

……と言おうとして変に煽ろうとした俺今涙目っつーことで。

864 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:05:56 ID:???
>>857
リアルリアリティ厨は、クソマスタリングというか
ゲームシステムもシナリオも無視して俺リアリティ話してるみたいだが

865 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:15:38 ID:???
>>863
それでももらえるのは鎖がたった一枚だね。
それでPCにさしたる損害を与えられるとでも?

866 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:15:59 ID:???
少なくとも俺は「戦闘起動したら1時間停止」というルールのおかげで、
サンプルシナリオ4の冒頭で王女誘拐を思いとどまったのは確かだぜ。

……要人の護衛EMが1機だけってのはどーなんだ、実際。

867 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:16:01 ID:???
>>864
確かに…けど俺リアリティ持ち出されてダメダメ言われてもなぁ…

868 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:18:33 ID:???
>>867
まあ、世の中には俺リアリティという概念自体がない奴もいるから。
つまり、俺リアリティ=世界のリアリティ、と信じてる奴のことだが。

869 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:22:56 ID:???
ブレカナ話を一生懸命している奴は「ゲームシステムを悪用する、セコイPLいじめ」
1時間云々は「ゲームシステムを無視した、設定の不自然さに対する追求」
と書くと実は間逆

870 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:25:04 ID:???
サンプルシナリオ3も、EMが連続稼働可能なら、
潜入なんてせずにEMで警備を排除してから調査しようとするかもしれん。

871 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:25:11 ID:???
悪夢の一時間は、PL涙目のケースよりGM涙目の方が多いよね

872 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:29:17 ID:???
まぁPLが「じゃあ俺10分隠れてるよ」なんて言ったら、そのままシナリオ終わるし
GMも10分後に伏兵出せないし、システム上実害はほぼない。

終わった後で「あそこ変じゃね?常識で考えたら――」ってネチネチ言われるだけだ

873 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:35:57 ID:???
>悪夢の一時間は、PL涙目のケースよりGM涙目の方が多いよね

シナリオの内容をPCが知らないんだから、伏兵(使う予定のNPC)だしたらいいだけ。
GMがシナリオいじれないというルールでもEMにはあるのか?





874 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:38:22 ID:???
味方の引継ぎが突撃していけばいいと思うお

875 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:48:27 ID:???
5mもある巨体を隠せる場所が常にあると思ってる事に変と思わないのかな。
俺がGMなら、機体を隠すなら、ここから1時間以上掛かる森の中でないと隠しきれないねってジャッジするけど。

PLに都合のいい地形と警備と人の噂しかないのなら、EMを隠すって簡単な口プロレスで楽勝だろうけどな。

876 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:52:26 ID:???
>>875
仕方ないんじゃね?
ゲームが止まるしさ、なにも直立して5mを隠さなくてもいいじゃん(しゃがむなりすりゃもっと低くはなるだろうし)
その上から迷彩加工(その辺の草を絡ませた網)した網かぶせればよくね?

877 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:59:34 ID:???
>875
だから、迷彩するにも森とかが必要だろう。
お前は平地で迷彩してうつ伏せになってるEMが見つからんとでも言うのか?w


878 :NPCさん:2007/09/27(木) 14:01:32 ID:???
>>877
平地には隠れなければよくね?


と、思ったがEMで穴掘ればいいじゃん
通常起動で土木工事できるぐらいなんだから、穴を掘ってその上から迷彩

879 :NPCさん:2007/09/27(木) 14:03:58 ID:???
>>878
お前は重機が穴を掘っててもなんも思わんの?w
そんな目立つ行動をして、なにが伏兵だよw

880 :NPCさん:2007/09/27(木) 14:05:56 ID:???
>>879
夜間にやればいいじゃん
真昼間からやるつもりで伏兵語るなよ 新手のギャグか?

881 :NPCさん:2007/09/27(木) 14:08:16 ID:???
>>880
夜間にですかそうですか。
じゃあ、当然大きな穴が平地にずっとあるわけですよね。
気づかれないの?

882 :NPCさん:2007/09/27(木) 14:12:50 ID:???
>>881
そりゃ網と草(土で迷彩してるからな
近づいたらバレるだろうが、そんなもんは背の高い森に隠しても同じこと
要は気づかれ「にくく」すればいい 絶対ばれない迷彩なんかねーよ
まぁ
>ここから1時間以上掛かる森の中でないと隠しきれないね
ってジャッジしたところで困るのはPL以上にGMの方なんだけどな

883 :NPCさん:2007/09/27(木) 14:15:37 ID:???
最初に作ったゲームなので、もっとデザイナーをいたわってあげてください。


前前スレあたりで「デザイナーは前にゲーム作ったことあるの?」って聞いたら、
「初めての作品にいちゃもんつけるな、おまえは最初からなんでも上手いのか」ってレスされたので、
きっとそういうことなのだと思います。


884 :NPCさん:2007/09/27(木) 14:17:56 ID:???
伏兵出すルールがないのでルールにない行動は出来ません!

885 :NPCさん:2007/09/27(木) 14:18:56 ID:OGoUqYet
>>882
だから森とか特殊な地形が必要と書いてるだろ。

別にGMは困らんと思うけど。
10分隠れて、都合よく出てこられるほうが困ると思うけどね。

そもそも、10分隠すっていうなら、もっと頭を使えって言われないの?
言われないなら、そうやって遊べばいいよ。
鳥取で済む問題だしな。システムの問題じゃないし。

886 :NPCさん:2007/09/27(木) 14:23:18 ID:???
穴から這い出すEMかっこええな(アラクネタンハアハア)
今度の卓で使ってやろう……。

887 :NPCさん:2007/09/27(木) 14:25:45 ID:???
>>885
10分隠すとかwwww
60ラウンドだぞ
そのうちおとり役は撃破だ
もういいよ、実プレイしてからまたきてくれ

888 :NPCさん:2007/09/27(木) 14:34:59 ID:???
意味がわからん。
ラウンドで指定するならマップ上に隠すって事だろう。
それとも、マップ内に隠れるって事を話してたの?

889 :NPCさん:2007/09/27(木) 14:35:58 ID:???
あれだ、登場判定させりゃいいんだよ。
登場ラウンドを難易度にしてw

890 :NPCさん:2007/09/27(木) 15:39:49 ID:???
>>887
頭を使うと、君でもそういう発想ができるでしょ。
そういう事を言ってるんだと思うよw

891 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:02:43 ID:???
>882
んで、EM入るだけの土を掘り返して、その土をどこに持っていくの?w
ちょっとした工事並の事を誰にも気づかれずにできるって発想が凄いよ。
しかも、その場所に潜伏するってw

892 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:13:15 ID:???
というより、隠れている場所で、都合よく相手が、10分間の戦闘を行って
その間周囲にまったく警戒しない上、戦闘終了後も何も対策を立てない、
っていう前提が、まあ、脳内ファンタジーのレベルだわなw

893 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:20:21 ID:???
ファンタジーの会戦とかでそういうの多いよね

894 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:25:43 ID:???
いい加減中身の人間を暗殺して回ったほうが楽な気がしてきた

895 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:31:17 ID:???
戦闘終了後の対策含めてシナリオ作るのってすっげー面倒くせえ
やっぱ10分稼動1時間休憩ルールうぜええええええええ

896 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:32:38 ID:???
>894
盗んだEMで暴れるほうが良くね

897 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:48:52 ID:???
どんな状況からも戦闘起動後のEMを運び出してくれる
凄腕運び屋NPCを出せば解決だろ
コードネームはロードバスターで

898 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:51:57 ID:???
一暴れして逃げるようなシチュエーションでも、
戦闘 → ちんたらと武器奪う → 動物に搭乗 → ドナドナ
なんともシュールな絵だなw

899 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:53:47 ID:???
パトレイバーだって移動はキャリアーだったじゃん!
ちょっとチープになっただけだよ!w

900 :NPCさん:2007/09/27(木) 18:12:10 ID:???
>895
10分以内に勝利条件を満たせなければPCの負けでいいんじゃない?

901 :NPCさん:2007/09/27(木) 18:24:54 ID:???
アドベンチャーパートと勝利条件とエンディングパートを有効に使えないアンチ乙

902 :NPCさん:2007/09/27(木) 19:14:10 ID:???
1時間の機能停止がない→ずっとEM乗ってりゃ無敵じゃん
1時間の間通常起動のみ→伏兵に対処できないじゃん

まあ、つけようと思えばなんにでも文句はつけられるんだよな。

903 :NPCさん:2007/09/27(木) 19:18:54 ID:???
起動時間に制限無かったら、確実に略奪厨がヒャッハーするだろうしな。

904 :NPCさん:2007/09/27(木) 19:34:48 ID:???
メックナイツがやりてぇ…

905 :NPCさん:2007/09/27(木) 19:38:46 ID:???
>>903
そこんところ想像力の無い俺にkwsk

906 :NPCさん:2007/09/27(木) 19:44:22 ID:???
メックナイツはあのシステムでも簡単に管理できるツールかなんかを作らないとプレイは相当困難じゃね?

907 :NPCさん:2007/09/27(木) 19:48:54 ID:???
>>906
だからぁ、メックの話題はよそで(ry

908 :NPCさん:2007/09/27(木) 19:50:22 ID:???
「乗ってない状態」を扱うルールがたいして設定されてないんだから乗りっぱなしでもいいんじゃねえかと思わないでもない

909 :NPCさん:2007/09/27(木) 19:51:10 ID:???
>>906
そこんとこはゆとり教育で増えた脳内空き容量をうまく使ってだな…

910 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:01:08 ID:???
>>905
前スレ読めばわかるよ。
ヒャッハーは北斗の拳。

911 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:04:59 ID:???
通過上のブレカナは明らかに見当違いだろ?
DP減らしても殺戮者は有利にならんじゃん。

912 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:08:34 ID:???
メックウォリアーとメックナイツは全然違うがな

913 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:48:33 ID:???
質問。
機雷の位置って、どこかにメモっておいて「伏せカードをオープン」にするべき?

914 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:09:05 ID:???
とりあえず、PLが戦闘後動けなくなる事を警戒してアクティブな行動を取らなくなるという可能性を失念してるあたりが信者の頭の悪さか。

915 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:12:37 ID:???
ほかにどうしたいの?

916 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:14:30 ID:???
つか、シナリオ作りにくそうって話だったのになんか必死に話題そらした馬鹿がいるだけかと。

917 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:26:19 ID:???
>914
君の言う通りだよ。
頭の悪い信者は頭の悪いPLを迎えてセッションするべきだよな。
戦闘後動けなくなる事を警戒してアクティブな行動を取らないのが賢いプレイヤーだよね。
本当に馬鹿ばっかりだよ。君の言う通りだ。
次スレには、「戦闘後動けなくなる事を警戒してアクティブな行動を取らない賢い人は馬鹿が移るので近寄るな」って書くべきだよね。
君の言う通りだよ。本当に君は頭がいいね。

918 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:33:08 ID:???
設定的に微妙だからな。
援軍が来たぞ、逃げろ!とか言った敵がEM停止しておろおろ。

919 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:33:22 ID:???
俺はラウンド制限のシナリオで対応はしてるけど。
60ラウンドも戦闘続けるシナリオのほうがダラダラしてツマランと思ってるし。

920 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:37:28 ID:???
ぶっちゃけ敵のいるところに攻め込むなって話だよな>戦闘後1時間停止

921 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:38:10 ID:???
>>919
なんで60ラウンドも戦う必要があるんだ?
敵全滅させればいいじゃん。

922 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:43:47 ID:???
戦闘後を想定するなら、戦闘前に敵戦力の把握ぐらいはry


馬鹿って言う奴は馬鹿・・・・とはよく言ったものだな

923 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:44:30 ID:???
いくらアンチが欠点を指摘しても無駄だよ。
信仰心は苦難が降りかかるほど強くなるんだ。
発売延期してなんとも思わないほどの心の強さが信者には必要なんだ。

924 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:45:34 ID:???
>>922
敵戦力を把握して勝てないと判断したPLが戦闘放棄してセッション終了ってこと?

925 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:46:46 ID:???
>>920
攻め込むときは2、3チームの引継ぎを用意しておくんじゃね?普通に考えて。

926 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:48:03 ID:???
>>921
必要が無いからラウンド制限してるんじゃないの?

927 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:48:22 ID:???
>>925
どんだけ戦力多いんだよ

928 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:48:32 ID:???
>>924
その場合
・GMがアホ
・猛毒の薬垂れ流してパイロットを殺る
・コソーリ侵入して起動メタルを奪う
のどれかだろ

929 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:48:44 ID:???
むしろアンチが何のために戦っているかの方が気になるな

頭がオカシイんだろうけど

930 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:49:46 ID:???
>>929
弱いものいじめが楽しいからじゃね?

931 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:50:09 ID:???
>>929
暇人なんだろ・・・常考

932 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:50:13 ID:???
>>924
それもありなんじゃねーか?
PLが捨て駒と気づかなければ死ねって事で。
それが良いシナリオか悪いシナリオは鳥取次第だと思うけどね。

933 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:51:19 ID:???
どっかで狂犬が遠吠えたな

934 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:52:07 ID:???
>>933
耳鳴りじゃね?もう寝ろよ

935 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:52:21 ID:???
>>931
なんでこのスレなんだ?という疑問がね
ダースレで脳内友達と遊んでてほしい

936 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:52:27 ID:???
>>931
ここまでの粘着っぷりを見てると暇人ってよりも…池(ry

937 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:53:11 ID:???
>>935
>>930

938 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:53:34 ID:???
934みて、基地外たちが一斉に消えることをおもいだした

939 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:54:19 ID:???
今度は寂しがり屋が泣いている声が聞こえる。

940 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:55:02 ID:???
俺は初期のスレで荒らしてた一人だが、最近はさっぱりROM専。
自分が言うのもなんだが荒らし続けてる奴はよく飽きないもんだと感心する。

941 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:56:13 ID:???
しょせんやっつけ仕事の部分だしな>アドベンチャーパート

942 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:56:38 ID:???
珍しいことにこのスレじゃ>>940みたいな書き込みが常にあるから笑える
たぶんそういうネット人格をつくって自我を保ってるんだろうな

943 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:57:24 ID:???
むしろアドベンチャーパートでEM戦を行わないようにするよう努力するのが最適じゃね?

944 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:57:40 ID:???
>>903
いや、戦闘起動さえしなければずっと動くよ

945 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:58:33 ID:???
>>941
アドベンチャーパートはなんかの救出なり、戦力の確認なりしてそれから適当なとこで戦闘入ればいいだろ
んで、戦闘時に出てこない隠れてるEMにはそのまま蜂の巣になってもらえばよし(事前に調べてるならね

946 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:00:25 ID:???
>>924

事前に調べて勝てない敵数なら撤退して当然だろ?
そんなことやるGMは頭おかしいんじゃねの?とは思うが。
どうしてろってんだ基地外さんよ。


947 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:01:20 ID:???
傭兵なんだから勝てない敵に挑むのはバカだしなぁ

948 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:01:46 ID:???
なぁ、これが同人で出てたしたら、スレはこんな風にならなかったんじゃないかな

949 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:03:02 ID:???
948の脳内ではどんな電波が飛び交っているのか気になる。

950 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:03:31 ID:???
>>946
EM戦で勝ってもEMが停止状態のタイミングで襲撃されないように考えるべきって意見だろ?
結局敵勢力を壊滅してからか味方の勢力圏でEM戦しろってことだ。

951 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:04:40 ID:???
>>948
俺の予想ではSNE以外から出てたらこうはならなかったんじゃないかと

952 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:05:13 ID:???
>>951
ボールパークという例もあるが。

953 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:07:18 ID:???
基地外がFEAR信者なのはもろバレだからな

954 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:10:56 ID:???
GM「○ターン後に敵援軍が到着しますのでそれまでに敵全滅してくださいね」
PL1「ちょっと待て、援軍が来る前に逃げようぜ」
PL2「同感。まだ戦闘起動してない今なら逃げられる」
GM「え、何でですか?援軍が来るまでに倒せばいいだけじゃないですか」
PL1「馬鹿いうな。戦闘後に停止した状態で援軍に襲われたらどうしようもないだろ」
PL2「ちょっと現実を知らなさすぎますよ(笑)」

955 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:12:02 ID:???
あ、そうそうこれこれ

基地外はソスレねたを過剰に持ち出すよね

956 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:13:07 ID:???
基地外の面白いところは、狙ったところと違うとこがイカれてて面白いところ

957 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:14:03 ID:???
さあ盛り上がってまいりました!

958 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:14:42 ID:???
なにをいまさら

959 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:16:09 ID:???
結局・・・
一時間停止するマリットってなに?

960 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:16:39 ID:???
マリット

961 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:17:17 ID:???
マリットじゃねえミリットだ

962 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:17:31 ID:???
確かにマリットってなに?

963 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:17:51 ID:???
>>959
まりっとマジレスするとデザイナーが思考停止できるところ。

964 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:18:03 ID:???
アンチあせりすぎw

965 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:18:28 ID:???
クロッケーとかで使うやつだろ?

966 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:19:49 ID:???
>>959
マリットしかけんがえられないふとどすか?

967 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:20:58 ID:???
基地外は今日も23時までかな

968 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:21:32 ID:???
どうせ遊ぶ人いないから一時間停止って設定でも問題ないよ

969 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:22:13 ID:???
>>967
そんなもんじゃね?
ニートならもっと頑張れるだろうが。

970 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:23:26 ID:???
ママがこわいリア厨でしょ

971 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:24:06 ID:???
>>969
負け犬がほえたw

972 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:26:35 ID:???
>>971
落ち着け。誰もキミがニートだなんていってない。

973 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:27:51 ID:I4Jbvlhh
胴見ても協力して荒らしてるようにしか見えないんだよな。
もしくは自演か。
今何人いるんだ?
ID出してくれないだろうか?

974 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:28:34 ID:???
>>973
はいはい基地外必死w

975 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:29:24 ID:???
>>972>>974
あはは
リア厨房が何かをごまかそうと必死だ

976 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:29:50 ID:???
とりあえず俺がスレを沈静化させる魔法の言葉を使ってやるぜ。

サプリでるのかなぁ?

977 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:30:13 ID:???
すさんでる。今日もエムマスレはすさんでる。

978 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:30:35 ID:???
何をいまさら

979 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:31:07 ID:???
>>976
出るだろう

980 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:33:45 ID:???
まじめな話このゲーム将来性はないしな。
データが狭い範囲に集中せざるを得ないからすぐにデータが頭打ちになる。
サプリ出るにしても追加武器とシナリオだけで終わるんじゃないかな。
多分それじゃ売れないだろうから最大でも2冊。っていうか1冊でれば大したもんだ。

981 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:34:41 ID:???
>>980
あはは
基地外必死だw

982 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:35:23 ID:???
アニメが再現できないとダメな人でしたっけ>基地外の趣味

983 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/27(木) 22:35:28 ID:Pfw1F7Yg
>977
そうかなァ。一部が上辺だけで空回ってるようにしか見えない。

984 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:37:39 ID:I4Jbvlhh
>>983
一行レスの連打だしなぁ・・・
しかもID出そうともしないし。
空回りってのはこのスレ全体にいえることだろうが、どうも自演っぽいな。

985 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:38:46 ID:???
23時になれば消えるバカがいるからわかるよ
今日はママに逆らってもう少しがんばるかもだけどなw

986 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:41:15 ID:???


961 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:17:17 ID:???
マリットじゃねえミリットだ


962 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:17:31 ID:???
確かにマリットってなに?


963 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:17:51 ID:???
>>959
まりっとマジレスするとデザイナーが思考停止できるところ。


964 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:18:03 ID:???
アンチあせりすぎw


965 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:18:28 ID:???
クロッケーとかで使うやつだろ?


書き込み間隔を見るに2人か3人はいるんじゃないかな。

987 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:42:37 ID:???
信じたいんだろう
自分の基地外っぷりを見透かしからかうっているのは一人だけなんだと

988 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:43:14 ID:???
かわかぶっている

989 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:43:50 ID:???
次スレ

エムブリオマシンRPG 10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190900565/

いよいよ2桁突入

990 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:45:23 ID:???
>>980
ルール的に拡大路線じゃないのは確かだな
インフレでごまかしていけるようなデータ構造でも無いし
でも俺は大幅なルール追加サプリが出る可能性に期待したい……んだけどぎぐるだからなぁ

991 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:45:29 ID:???
>>989
荒らしはスルーとか書けよ。
あとしたらばも忘れないでいてあげてください。
お願いですから。

992 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:45:48 ID:???
このままのペースでいくと今年中に30スレ近くは固いな

993 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:46:43 ID:???
>>990
ルルブの売れ行き次第だと思うけど>サプリ

994 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:47:42 ID:???
>>992
さすがにセイクリッドが発売されたらそっちに戦場が移るだけじゃないかな。

995 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:48:45 ID:???
セイクリッドには来ないでくれよぉ
ちょっぴり期待してるんだからぁ

996 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:49:16 ID:???
テンプレに荒らしはスルーと書いておくことって、効果はあるのか?

997 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:50:56 ID:???
面白そうだけどなんか微妙っぽいんだよな>セイクリッド
なんというか面白さの主軸が二つあってどっちつかずになってるというか。
魔王の特定がメインなのか戦闘がメインなのかはっきりされずにこけるってイメージだ。

998 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:51:42 ID:???
>>996
意味はあるだろ。
成功してるスレもあるんだし。

999 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:52:22 ID:???
リアル狂人が頑張ってるスレだけに無駄

1000 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:52:54 ID:???
日本語の通用しないアンチがいるうちは意味ないって

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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