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【30Lvまで】アルシャード102【何マイル?】

1 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:12:54 ID:???
果てなき次元の向こう側、英雄たちはさらに神々へと近づく。六本腕とか。

ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社の新世紀スタンダードTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

次スレは>>970が立ててください。

※アルシャードの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)と同一の基幹システム
を使用した風の聖痕RPG、神曲奏界ポリフォニカRPG(仮)の話題は下記のスレでやってください
【風の聖痕】スタンダードRPGシステム・SRS 7【ポリフォニカ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188649596/l50

※同一の基幹システムを使用した天羅WARについては下記のスレでお願いします
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】13
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189175415/l50

☆前スレ
【ゆかいな】アルシャード101【宮沢一家】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189483081/l50

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:13:44 ID:???
★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏作成)
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー・過去ログ)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

3 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:14:15 ID:???
《最新サプリメント》
●グレートディメンジョン
ttp://www.fear.co.jp/information/gdm_info.htm
(9つの新クラス、オーヴァーランダー・オルタナティブ」。12の異世界を紹介)
●神薙ぐ御剣
http://www.fear.co.jp/information/kmng_info.htm
(マジキュー誌連載リプレイの文庫化)

《Webリプレイ公開中》
エンターブレインのwebマガジン「FBオンライン」でリプレイ「希望へのコンタクト」連載中。GM、著者は矢野俊策
●希望へのコンタクト(FBオンライン内)
http://www.enterbrain.co.jp/fb/03novels/03c_0708alshardgaia/03c_0708alshardgaia_top.html

《今後のスケジュール》
▼発売日未定(秋頃?)  アインヘリヤル (21以上高LV対応データ集。AL;F専用?)
▼年末発売予定  ALFのコンセプトシナリオ集
▼2008年春発売予定  ALGのコンセプトシナリオ集

4 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:16:34 ID:???
JGC2007情報

223 名前: FEARの狂信者 ◆12HKNA4Xsk [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 03:27:47 ID:???

とりあえず、井上吼える1回目での情報

ff超上級ルールブック”ゴッドサイド”もとい”アインフェリアル”(アインヘリアルかも)
21〜30レベルのデータおよび上級クラスで40クラス分のデータ掲載で、シナリオ無しで、ミッドガルド超えるページ数の予定

それと、1on1とか高レベル対応など変わったシナリオ掲載のシナリオ集が、ffが今年末、ガイアは来年春予定。



232 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 09:42:50 ID:???

アインヘリヤルの表紙はびっくりしたな。佐嶋絵なんだけど、弥生人みたいな髪格好の6本腕の阿修羅?とか 黄金兜かぶって羽生やしたヴァーハナとか、チャイナ服着た女の子とか。
腕については増やした方がレベルあがってるようにみえるだろ、どこのウィザードリィRPGだ、とか適当に絵の発注したように吹いてて社長にそれにあわせてデータ作るんだぞと怒られてたw


5 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:27:23 ID:???
>>1
建て乙

6 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:32:52 ID:???
>>1乙、9000点くらいか?

7 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:59:34 ID:???
>>1にシャードの乙があらんことを…


8 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:02:51 ID:???
アインヘリヤルは21レベル〜30レベルのデータ追加だそうだが、その前に11〜20を追加してくれないととても20まで上昇させられないんだがどうなんだろう

9 :980:2007/09/20(木) 18:05:57 ID:???
……?
ALFのクラスなら全て20までサポートされてるし、ALGでもグレディメでの追加クラス以外は20まであるだろ?

10 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:16:42 ID:???
>>9
えっと言い方悪かったか。
特技の数が10レベルからどのクラスもいきなり減るから、特定クラスを20レベルまであげるのってやりにくいよなって話です。
もっと正直に言うと、21レベル以降の特技追加の前に20レベル帯を充実してくれた方がいい。





11 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:17:33 ID:???
× 21レベル以降の特技追加の前に20レベル帯を充実してくれた方がいい。
〇  21レベル以降の特技追加の前に11レベル〜20レベルを充実してくれた方がいい。



12 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:19:01 ID:???
>>10
充実?
例えばどんな?

13 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:19:31 ID:???
どうせ2レベルごとに1つしか特技を取れないのに。

14 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:21:49 ID:???
例えばと言われると俺はデザイナーでないから思いつかないけどw
あえて言うなら例の4つの上級クラスに特技は基本クラスの11レベル以降の特技にした方が需要あるんじゃないのかな


15 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:23:01 ID:???
>>13
むしろ、あれがある以上、どんな馬鹿が21レベルまで上げるんだと思うんだが
なんか救済策あるとは思うけどね
まさか今のルールのまま無意味に21レベル以降の特技を追加するだけなんてありえんだろうし

16 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:24:50 ID:???
つうか、上級クラスが11レベルからとれるのに、既存クラスを11レベル以上に上げるわけないじゃんという話も。

17 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:27:10 ID:???
前も出た話だけど既存クラスを11レベルにしたときに上級クラスに「転職」できるんじゃないんだろうか。
そしてクラスレベルは既存クラスを使うが、特技取得は上級クラスに従うみたいな、
さらに上級クラスに転職したクラスは特技の取得が毎レベル一個になる。
つまり上級クラスは特技のサブセットなわけだ。天羅の共通特技のバージョンアップみたいな

18 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:27:28 ID:???
先に前スレ埋めようぜ

19 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:28:52 ID:???
なのは厨どもが埋めてくれるだろ

ああ、こっちには持ち込むなよ

20 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:34:07 ID:???
980越えてるのに何で埋めないとならんのだ。

21 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:42:48 ID:???
それは1000の果てにアスガルドがあるからさ!

22 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:03:51 ID:???
前スレ996へ
日本の著作権だと編集された数値の配列には著作権が発生する
例えば時刻表でも、意図して編集された数値の配列として著作権が発生する

23 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:08:03 ID:???
数値の羅列については文章としてみなされるからな。
ただ、数値の羅列の意味や配置を変えれば著作権はグレーになってしまったりもする

アルシャードで言うならルルブのカード型レイアウトやキャラシーの表記に則った数値記述は×になるかもだけど
「命中:1」とか自体に著作権はない。



24 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:11:23 ID:???
>>22
なら前スレ993にあるやつは著作権違反?

25 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:12:50 ID:???
ぶっちゃけた話、どこに著作権なのかわからんしなぁ
『風術師』とかいう単語にまで文句言われても困るというか

著作権は親告罪ってのはこの辺りな気も

26 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:16:22 ID:???
まあね。ここらで●●みたいに過敏になるのは逆にうざいし




27 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:17:21 ID:???
まあルールブック買わなくてもプレイできるようなデータ乗っけたら
もめることになるのは不思議ではないね

28 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:27:02 ID:???
まあここで話すことじゃないよな
ダメだと思う奴はここで話すよりもF.E.A.Rにメールすればいいだけの話だしな

とりあえずアインヘリヤルの追加データはどんなのになるんだろうな
上でも言ってるが30レベ特技とかただ追加されても2レベ上げて1つしか取れないからレベル上げにくいんだよな……
その辺りのうまい解決策があるといいんだが

29 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:29:40 ID:???
大体10レベルまで上げちゃえばそこそこ強いの取れちゃうしな
そこからまた別の10レベル上げたほうが総合的に強くなることもしばしば

確かにどうにかして欲しいなぁ
ブラマジ、ホワメイは例外で毎レベルごとに取れるけどな

30 :NPCさん:2007/09/20(木) 20:03:14 ID:???
20を視野に入れてれば上手く組めることもあるんだがなー。
あと、9〜10レベルに高性能な特技が集中してるクラスは上げやすい。

31 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:07:32 ID:???
ところでチャイナ娘がアインヘルヤルには登場するんだが、どこに住んでるんだろうな。

32 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:14:34 ID:k54xHeZa
うざってえなもういいから本人は自分のサイトに戻れ
とりあえずしばらくage進行でID晒していこうぜ

33 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:15:43 ID:???
まあALGも厨オリジナルデータを作るやつが出てくるぐらい
遊べれているってことでw
>>31
暁帝国

34 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:18:45 ID:???
>>33
コンキスタドーレは帰れ。

35 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:19:09 ID:???
>>33
流れがアインヘリヤルに戻った後にんなこと言い出してるんだから荒らしだろ。スルーしとけ

36 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:26:31 ID:???
俺は21レベル以降のデータがあれば普通に使うだけだな。
実際11〜20レベルの特技も鳥取では喜んで使ってるし、2レベルに1個でも特技が強ければそれでいいんじゃない?

37 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:35:15 ID:???
>>36
ティターンとか古代神と戦うのに20レベル程度じゃ様にならんしな。
俺の鳥取は普通に24とか26とかやってるが、
アインヘリャルでたらそれが35レベルとかになるだけだと思う。
流石に40まで行ったらキャンペーン締めた方がいいだろうけど

38 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:41:36 ID:???
>チャイナ娘
俺は、「ミッドガルド東部には当たり前のようにチャイナ風文化があったのだ」ってやっちゃう気がするぞw
MIG見ても大陸東海岸のあたりは全く紹介されてない設定空白地域だからな。
AMWでいきなり東南アジア風樹海が登場できたのだから、その北にあたる地域にいきなり中華風文化がある地域がでてきてもなんら問題ない!

あれだよ。「欧州列強(真帝国)の植民地として支配されている中国地域」って感じになるんじゃないかと。
上海や香港みたいなノリでさ。そしてその支配から独立しようとするゲリラたちは馬賊。
積層都市タダイはキリスト教的な帝国文化と道教的な中国文化がまじりあった混沌とした街でさ。カウボーイビバップやアウトロースターに出てくる未来都市みたいな感じで。

39 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:45:32 ID:WKh0rJjp
>>37
どうかなぁ。
ぶっちゃけ旧版でファイターやエレメンが2レベルに1回しか特技とれなくて大不評でそれがffで変更された経緯もあるし。
ユーザー需要としては毎レベルの成長で特技がとれるようにはしたい需要が高いんじゃないか?

あとは>>16でも出てるが、上級クラスに比べて通常クラスをあげる意味が薄れてしまう。
そもそども上級クラスが出たことの批判の一つに、既存クラスを10以上あげる意味を薄くしたって意見もあるからな

40 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:48:41 ID:???
タダイは本当は唯夷という街で(ry

とかの民明書房解釈があれば、どんな地域であっても中華文明を突然生やすことなどたやすいからな。

41 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:52:03 ID:???
風水師と練丹術師の追加まだー?

42 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:56:47 ID:???
洞仙の追加マダー?

43 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:10:00 ID:???
121 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/09/20(木) 22:08:17 ID:???
>>119
それはALFが金銭リソースである限り変な言い分だと思うけどな。
まあALFやってないガイア厨(正直本スレじゃ一番うざい)なら知らん。

44 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:14:01 ID:???
他のスレから釣針だけ持ってこられても。

45 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:16:32 ID:???
風水師は欲しいが。結界とあわせた面白そうなのでALG向きかもなぁ
練丹術は逆にALF向きな気がする。

46 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:29:19 ID:???
>>39
20レベルとかになってくると特技が多すぎて正直管理が面倒になってくるので、
2レベルに1個ぐらいで十分だと思うけど、考え方は人それぞれだな。

高レベル用に無駄な飾りを削って特技欄を増やしたキャラクターシートとか作って欲しいと思うぐらいだ。
キャラシートと特技シート両方必要になってくると扱いにくい。
キャラクターシートのアルシャードのロゴとかぶっちゃけでかすぎ。

47 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:39:36 ID:???
>アルシャードのロゴとかぶっちゃけでかすぎ。

w でも同意はするかな。
キャラシーのレイアウトはなんか微妙だよね
縦書きと横書きの共存とかマジありえねぇし
もっとすっきりできると思うんだがなー



48 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:45:06 ID:???
もうちょっと装備欄をどうにかしてほしいかな、俺は

49 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:53:37 ID:???
>>48
仲間から飛んできたシーン持続特技によるボーナスとか忘れるんだよねぇ・・・


50 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:57:12 ID:???
>>49
後、今となってはその他欄がもうちょっとやっぱし欲しい
他にも防御修正とか書きづらかったりするからその辺りもどうにかして欲しい
装備修正と戦闘値修正が一緒になってるせいもあって色々とややこしいんだよな・・・
ただでさえアルシャードは戦闘値修正を書き直すゲームだし

51 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:06:19 ID:???
アインヘリヤルはさすがに新バージョンキャラシーつくと思うけどな。
今のままでは30レベルとかとてもやってられん


52 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:27:47 ID:???
さあ早くSRSスレで道士・仙人のクラスを作る作業に戻るんだ

53 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:36:09 ID:???
>>52
SRSスレは
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188649596/l50
でおk?


54 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:54:29 ID:???
おkだよ。

ところで話ぶったぎるが、グレディメのシナリオ1で、PC2がソーズ&ソーサリー指定でないのはなぜなんだぜ?
ミッドガルドに似たオリジナルのファンタジー世界、ってなんでそんなメンドイことを…

55 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:57:03 ID:???
それはサンプルキャラにOVL:ソーズ&ソーサリーがいないからに尽きるんだな。
ぶっちゃけコンストラクションならOVL:ソーズ&ソーサリーを推奨した方が俺もいい感じだと思うぜ

56 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:57:27 ID:???
シナリオ作った奴に訊いてくれ

57 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:59:50 ID:???
魔法使い系で異世界人ぽいサンプルということでウィザード指定しちゃってるんだな。
ぶっちゃけグレディメサンプルは宇宙の戦士の代わりにソーズ&ソーサリーのまじょ子さんでも用意した方が異世界人の助っ人キャラとしてはニーズあったと思うがな。



58 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:01:22 ID:???
>>54
それ以外の世界出身をオヴァランで演じてもいいよってことじゃないか?
ファンタジー世界と一口に言っても色々有るわけだし
ようはPCのRPによって変えていいってことだろ

59 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:02:08 ID:???
確かにツンツンいらねーよな・・・
とか言うとアレだが。でも、な。

ファイター系3人もいらん。



60 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:03:14 ID:???
サンプルキャラの宇宙の戦士ってさぁ・・・

とりあえず表紙絵に大きく描れちゃったから作った感あるよね

61 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:17:52 ID:???
あいつ実際には宇宙とかあんまり関係ないしな。

62 :ダガー+イロッポイ〜ン:2007/09/21(金) 00:23:35 ID:LesdSymE
ルーンヴィークルで空飛ぶくらいはして欲しかった。
あと武器がスピアって。

63 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:27:06 ID:???
残念だが、ダガー
ルーンヴィークルには空を飛ぶ機能はついていないんだ・・・

ルンナのレベルが上ってもルーンヴィークルの全力移動が伸びないのも切ない

64 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:32:10 ID:???
結界張れば飛べるよ!

65 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:33:16 ID:???
ルーンヴィーグルはスチールセイント用だからなぁ

66 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:41:21 ID:???
アルシャードのダメージ属性って何かに強かったら必ず何かに弱い(耐性と弱点)じゃん
てことはOVL:エレメンタルの≪エレメンタルボディ≫で耐性得たら必然的に弱点も得るって事?

67 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:42:02 ID:???
そうだよ

68 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:48:25 ID:???
>>67
d
うわマジかよ
とりあえずやる前に気付いてよかったぜ

69 :NPCさん:2007/09/21(金) 09:58:40 ID:???
宇宙の戦士はぶっちゃけ、ルーンナイトのスタイルのバリエーションの一つみたいな感じの方が強くてな。
正直、オーヴァーランダーぽいフレーバーを感じさせない。それがグレディメ的にいらない子の感覚はある。


ところでルーンナイトはオモシロ武具を持てるクラスなのが特徴なんだから、サンプルのルーンアーム使いはビジュアル的にちとつまらんよな。
今俺は全国のプリキュアファンに喧嘩売ったと自覚してるけど

70 :NPCさん:2007/09/21(金) 10:07:10 ID:???
まー、ルーンナイトはルーンブレイド使いの方が性能的にもイメージ的にもスタンダードではあると思うかな。
ネギまのアスナみたいな感じな。最近は服装まで変化するからマジにルーンナイトね。

ルーンアーム使いはマーシャルアーツ入れないとまともに使えないから、ぶっちゃけキャラのバリエーションが一つの方向に決め打ちされがちだ
星矢しかできない。

71 :NPCさん:2007/09/21(金) 10:09:36 ID:???
>ルーンアーム使いはマーシャルアーツ入れないとまともに使えないから、ぶっちゃけキャラのバリエーションが一つの方向に決め打ちされがちだ

つまりプリキュアは5人いるけど戦い方みんな同じだといいたいのか!



その通りだけどな。

72 :NPCさん:2007/09/21(金) 10:45:12 ID:???
>最近は服装まで変化するからマジにルーンナイトね

いや、アレただのコスプレだし

73 :NPCさん:2007/09/21(金) 10:51:53 ID:???
ルーンランスの使いにくさについて。

74 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:01:16 ID:???
あれは「ヴィークルに載ってなくても使えて、載っていればダメージ+1d6」とかなら良かったんだが

75 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:27:29 ID:???
ガイア単独の初期PCでまともに使おうと思ったら、マシンヘッドか?
ffまで入れると、パンツとかレアミューとか選択肢はあるんだが…。

76 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:42:29 ID:???
ファイター1/ルーンナイト2でルーンヴィークルという手もあるな

77 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:43:13 ID:???
通常ならばヴィークルに搭乗する時点でマイナー使うから「マイナーで呼び出せる」というルーンランスの利点をいかすならば、マイナー使わずにヴィークルを呼び出し搭乗できるクラス使うしかないな。

ルーンヴィークルの召喚がマイナー消費なんもルーンランス使いにはキツいんだよな・・・

78 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:44:53 ID:???
>>77
その点があってルーンヴィークル&ルーンランスのコンボではランスは時空鞘に隠しておくことになって、召喚武器としてのルーンウェポン特性が意味なくなりがちなんだよな

79 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:45:15 ID:???
武器は時空鞘に収めれるからOPで収めておけばまあ、出来ない事もないんだがな。
だけど個人的にルーンウェポンはマイナーで呼び寄せた方がかっこいいと思う。
ロマンがあるよね。ロマンが。

80 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:52:36 ID:???
「種別:ルーン」のアイテムを複数同時に呼び出して準備状態にまでできる特技が低レベルで追加されればいいんだけどなー
ルーンメタルとルーンウェポンが同時に呼び出せないという不満も解消できるし

81 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:53:40 ID:???
行動値や回避値にマイナス修正あるなら、マイナーで呼び出すメリットもでかいとは思うんだが

82 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:08:20 ID:???
>>79
ルーンメタルも時空マントなんか使わないでマイナーで装着した方がロマンがあるよな。
まあ、時空マントを使った方が断然有利なんだけどなw

83 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:09:08 ID:???
コストにMPとってもいいから呼び出しがオートかセットアップかイニチアシブならなぁ。

84 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:12:02 ID:???
浪漫度で言えばオートよりマイナーで複数同時呼び出しの方がかっこええな。
呼び出して攻撃、その間0.3秒みたいな。

85 :NPCさん:2007/09/21(金) 14:24:43 ID:???
でも、ルーンウェポンって白兵武器が大半だからなあ……
正直なところ、1ラウンド目のマイナーを装備の呼び出しで潰すのは痛い。

いっそのこと、特技で装備を呼び出せる仕様の方が良かったんじゃなかろうか?
タイミング:セットアップで《変身!》とか《瞬間装着》とか。

86 :NPCさん:2007/09/21(金) 14:34:31 ID:???
>>85
確かにタイミング:セットアップで種別:ルーンのアイテムを何個でも準備できる特技が
自動取得で1レベルについてくるような仕様だったら
時空鞘や時空マントに頼らずに変身気分を味わえたかもしれないな。

まあ、今更言っても仕方ないんだけどな!

87 :NPCさん:2007/09/21(金) 14:41:54 ID:???
どうせならマイナー使い潰す位の方がなんかかっこよくね?(笑)
もう少し威力を強めにして、シーン終了時には装備から外れるとかどうだろう。

88 :NPCさん:2007/09/21(金) 14:42:40 ID:???
セットアップで呼んでラウンド終了時に失われるのとか格好良くね?

89 :NPCさん:2007/09/21(金) 14:43:54 ID:???
剣王乙。

90 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:51:31 ID:???
剣王がラウンド終了時に帰っちゃうのってどんなイメージなんだろ?
どこからともなく剣を借り受けるイメージはできなくもないんだが、
返却期限早すぎね?(笑)
一手動いたら「返せ」だもんなぁ。その辺りどんなイメージで考えてる?

91 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:09:31 ID:???
一瞬だけ見れる力の発露かねぇ
何か今鋭い刃で斬られたような…的な
いわゆるエロゲ主人公な感じでさぁ
ただ、セットアップで呼ぶからあんまり刹那的に現れる、て感じはないな

92 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:13:35 ID:???
複数の剣王武器を取得してたり剣王Uの場合は
消えるというより状況に応じて武器が姿を変えるって感じかなぁ

93 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:14:13 ID:???
何もない空間から剣を引き抜いて一閃、振り抜いた後にはもう剣は無くなっている

みたいな演出で。実際にはクリンナップまで残るんだけどさw

94 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:17:03 ID:???
シャードのマナで剣の殻を作り、そこに剣王の力を注ぐ感覚だな。
殻が耐えきれなくて、形取られた《剣王の城》が霧散するイメージ。

95 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:34:20 ID:3tTUh5Te
その代わり、射刀の術で飛ばしても次のセットアップにはもどっているがw

使い捨てで、変な電波を受信したんだが、
主我:ロケットランチャーの魔器PCは一発撃ったらどうなるんだろ?
アイテムを破壊する能力、加護は死亡扱いだから即死でOK。

96 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:38:51 ID:???
主我魔器PCでホットショット

97 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:39:10 ID:???
でも別に破壊される訳じゃないんだよね?
今手元に無いから確認できないけど、ロケランはアイテム扱いじゃないの?

98 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:45:47 ID:???
1シナリオに1回しか使えないだけで破壊されるわけじゃあないから即死はしないな。
投擲武器なら一回使うと破壊だから、投擲魔器は《法礫》とかを使わない限り即死。

99 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:51:54 ID:???
種別:白兵の魔器は《射刀の術》に使われただけで失われてしまう罠。

100 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:01:34 ID:???
射刀の術を使うような奴を使い手に選ぶなよ魔器PCwww
使い捨てられてるぞw

101 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:49:26 ID:???
そーいや《法礫》使えば、
自壊連鎖爆弾も毎回つかえるのかな。

102 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:17:41 ID:???
>>100
服部雷火がクアドラを手にしたら・・・?


103 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:23:47 ID:???
クアドラを弓にして、ハルバードを打ち出す。

104 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:45:11 ID:???
>>103
ちょwww
何かと思えばアーチャーかよw

105 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:21:36 ID:???
>>90
冒険王ビィトの才牙かな?
呼び出して消しての繰返しをする

106 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:56:22 ID:???
>90
同じ武器使い続けるなら、消えないよう維持コストを払っているとかの演出に
しちゃったほうが正直スッキリする。

107 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:56:33 ID:???
剣王の城、直前までFa○eやってたからか、イメージ的には、体は剣で(以下略)が思い浮かんだ。

もしくは、G○B。

何にしろ、敵に出されると、あれは強すぎると思う。特に、低レベル時には。

108 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:08:02 ID:???
>>106
白銀の鎧なんか特にそうだよね

109 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:08:59 ID:???
>>107
低レベル時に出てくる剣王持ちの敵というと・・・・ 遊んであげるわ、おいで鎌女!

110 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:12:43 ID:???
VSレナかよw

111 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:13:35 ID:???
鎌女が剣王使う時点ではPCは低レベルじゃない気が…


112 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:14:59 ID:???
つうか鎌女は剣王武器使わないレジェンドだから鎌女だものな

113 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:21:06 ID:???
ついでにみんなに聞きたいんだが、WARS武器の「1回しか使用できない」が白兵武器にもあるのがイメージしにくいんだよな。
銃なら弾切れとかでわかるが、なんで白兵武器まで1回しか使用できないんだ? 
1回使用したらその白兵武器はどうなるんだ?

114 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:23:23 ID:???
使えなくなる

115 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:24:05 ID:???
持ち手についてるエネルギーゲージが光を失ってうんともすんとも言わなくなる

116 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:24:49 ID:???
そりゃあれだ。WARS兵器はほぼ全てがエネルギー兵器だからな
ドリル回す電池は1回しかつまってないし、プラズマブレード光らす電池の1回きりなんだよ。

そうだな。ヴァルキリーのWARSを理解するのに一番わかりやすいのは電童というロボットアニメをみることだな

117 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:30:38 ID:???
>デンドーデンチ

ああ、目から鱗が落ちた。なるほど。WARSはデータウェポンかw

118 :ダガー+大帝の短剣:2007/09/21(金) 23:33:52 ID:LesdSymE
えんがちょになって使いたくなくなる

とゆうのは置いといて、無印初期ん頃に
「多分、本来のヴァルキリー管制システムが現役で稼動していたら、
 本体外からWARS空間を通じたエネルギー供給によって
 何度も使えるハズなんじゃなかろうか?
 クリーチャーのヴァルキリーは素で<光>使うし」とか考えてたら
追加された《艦載兵器》を見てやっぱそうなのかも、と思った。

119 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:35:13 ID:???
そんなの考えるまでもなく当たり前だろ常識的に考えて……

120 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:37:13 ID:???
しかし、W.A.R.Sのネーミングはアルシャードでも屈指の厨ニ病でいいよな。
Weapons Administration Retravtability System、略してWARS(ウォーズ)!



・・・・異世界の超古代文明なのにモロ現代英語。

121 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:39:34 ID:???
前から思ってたんだが、WARS空間と剣王の城って似てね? 設定の部分が。

122 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:41:01 ID:???
ぶっちゃけ、初代の剣王が神レベルのヴァルキリーもしくは天使だった可能性もあるね。

123 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/21(金) 23:42:49 ID:LesdSymE
>120
や、むしろアルフだからだろう。
「HAHAHAHA!ナードなシニアが考えそうなネーミングっぽくてイイカンジネー!」

124 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:46:12 ID:???
アルシャードのほとんどの厨ニ病的な神話や超古代文明の設定はリアルリアリティで解釈することが可能だぜ

・七瀬晶が腐女子でヲタだった

この仮説さえあれば!

125 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:48:01 ID:???
じゅんいっちゃんがヲタだった

この定説さえあれば!

126 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:49:32 ID:???
そーいやヴィオレットはきくたけはいつかは拾う気あるのかなw


127 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:49:37 ID:???
>>123
それだとやはりヴァルキリーだろ
ヴィオレットとかヴィオレットとかヴィオレットとかみたいに

128 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:52:49 ID:???
2ndで整理して再出発するNWには無理だろw>ヴィオを絡める

129 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:58:16 ID:???
ヴィオはパーソナリティとしては使いにくすぎだし、第一、柊の守護が目的だしな。
柊なしでは出せない。

あ。今気づいたんだけど、フランベルジュってヴィオレットと実はほとんど同じ立ち位置のキャラなのか

130 :NPCさん:2007/09/22(土) 00:52:08 ID:???
遅レスだが、ルーンランス使うなら連れにヴィークルマシンヘッド用意すればいいと思う。

131 :NPCさん:2007/09/22(土) 00:55:52 ID:???
OVL:エレメンタラー/マシンヘッド/エングレイヴド

132 :NPCさん:2007/09/22(土) 01:08:50 ID:???
>>128
柊はNWでの最後の戦いの後、アルシャードの方に舞台を移すかも。
『フレイの剣』の伝説からして、クアドラの担い手は柊の可能性があるし。
クアドラ:主我魔器の為、必要体力小 柊の魔剣:魔器の為、必要体力小 でダブルウェポン。
七瀬晶が飛ばされた時代〜レーヴァティン完成までの間の柊の冒険、題して「ラグナロク」編とか。
何故、魔王やアイギス、それに七瀬晶と愉快な仲間(アルフ)達が異常なまでにピンポイントに柊がミッドガルドに「来る事」が出来る時期を知っていたかと言う複線が回収されていないし。
…だって2万年の間に血が絶えてもおかしくないよ、魔王さん。
だから、未来から来た柊から聞いたのが真相だと思うんだ。だからアイギスの伝承に『柊 蓮司』の名が伝わっていると。

133 :NPCさん:2007/09/22(土) 01:18:58 ID:???
神主とか巫女さん(神父にシスター含む)とか、クラスをどうしよう……
白黒退魔でいくか、白退魔伝説でいくか、白戦(体術)銃でいくか、白スカ銃で行くか、悩むなぁ……

134 :NPCさん:2007/09/22(土) 01:48:35 ID:???
レジェンドとブラマジで迷うのはまだわからんでもないが、巫女や神父やるのに銃はいらんだろう。

135 :NPCさん:2007/09/22(土) 02:28:41 ID:???
最近の聖職者は二丁拳銃ですから……

サモナー/ミスティックで「巫女クラブ所属の陰陽師」とか言ってみた。
鳥取の仲間は「輝明学園に帰れ」と暖かく受け入れてくれたよ!

136 :NPCさん:2007/09/22(土) 02:34:16 ID:???
>>132
なんか暴走してイタい文になってた。
スレ汚しすまん。

137 :NPCさん:2007/09/22(土) 02:51:39 ID:???
スカウト・ガンスリ・ミスティックは耐久力がアレだが支援火力としては意外といける
ただしレベルがあがるごとにアカラナータがどんどんと無価値になっていく
正に徹頭徹尾支援火力の位置に立たざるをえない

138 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:00:33 ID:???
そういやアルシャードは文庫キャンペーンは出さないのかねえ。
二巻や三巻に渡って展開するようなやつ。

139 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:16:56 ID:???
時計仕掛けが文庫になればそれくらいになるんじゃね

140 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:32:59 ID:???
>>135
俺はサモナー/レジェンド/ホワメイで巫女陰陽師と称していたが。
更に「聖杯は宗派が違う」といって、カップオブクイーンを「明鏡」にしていたが。

141 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:37:02 ID:???
>>135
エブリマのK.O.グランプリに「万色学園巫女クラブ」と言うのが出てくるが。

142 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:43:39 ID:???
>>133
巫女向けのクラスというと
ミスティック、レジェンド、フォックステイル、オラクル、神宮家マテ

143 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:49:14 ID:???
エングレイヴドもいいんじゃね?
高貴な魂ってことでノーブルとか
特殊なスキルってことでイレギュラーとかな

144 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:50:42 ID:???
HOTで済ましちゃう
ずばりそのものあるし

145 :アマいもん:2007/09/22(土) 10:00:41 ID:???
そもそも巫女の条件って何だ?

緋袴とお払い棒?

146 :NPCさん:2007/09/22(土) 10:11:53 ID:???
>>145
wikiによれば、

>現代日本では巫女は神社に勤務し、主に神職の補助、また神事において神楽・舞を奉仕する女性を指す。

だそうな。
資格とかはとくにいらんが、神主の娘とかがやることが多いらしい。
というか、緋袴とかは日本の巫女の制服であって、条件じゃあるまいよ。

147 :NPCさん:2007/09/22(土) 10:13:07 ID:???
>>146
制服着てれば20過ぎても女子高生とか名乗れるし、ある意味条件だろう。

148 :NPCさん:2007/09/22(土) 10:22:14 ID:???
全裸で神楽舞でも巫女だから必須ではないな

149 :NPCさん:2007/09/22(土) 10:58:41 ID:???
でも「巫女さん」の条件ではあるな

150 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:37:23 ID:???
>>146

あ、そっか。
神楽舞があったんだ、巫女さんには。

じゃ、白芸伝にして、弓でも持たせりゃ、それらしくはなるかな?

151 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:38:35 ID:???
ハイヒール履いた火の使い手の巫女さんとかスタンダードすぎるくらいスタンダードだよな
ブラマジ/ミスティックでイナフかしら

152 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:47:22 ID:???
炎術師/ミスティック/ルーンナイト?

153 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:53:55 ID:???
化け狸の相棒がいる巫女さんもスタンダードだよな。
レジェンド/ミスティックにHOTの相棒の小動物を取得して。

154 :NPCさん:2007/09/22(土) 12:16:16 ID:???
遊び奉る人達は
ドリームバスター/ミスティック
で基本4クラスに住み分けかね

155 :NPCさん:2007/09/22(土) 12:22:31 ID:???
ドリームバスターなのは確定だよなぁ
主人公がファイター/ドリームバスター/サモナー?

ミスティックよりサモナーのほうがらしい気がする

156 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:07:07 ID:???
まあ普通に女のシャーマン
でも意味とれる品

157 :NPCさん:2007/09/22(土) 17:26:24 ID:???
>ドリームバスターなのは 確定だよなぁ
と誤読して、ブラマジ/OVL:Dバスター/アルケミを妄想してしまった

158 :NPCさん:2007/09/23(日) 02:26:03 ID:???
巫女だったらサルーンガールだろ。
2000年位前の常識的に。

159 :NPCさん:2007/09/23(日) 09:12:57 ID:???
もうちょい前じゃね?
まあ地域差が大きいだろしあんまり意味もないけど

160 :ドルフ☆レーゲン:2007/09/23(日) 09:31:13 ID:???
>>157
少し…頭冷やそっか…(般若面

161 :NPCさん:2007/09/23(日) 10:22:36 ID:???
このスレでは内面般若はジャー子さんと決まっております

162 :NPCさん:2007/09/23(日) 10:40:36 ID:???
ドリーム、バスター!!!!!!
とか叫ぶ冥王様を想像した

あぁたしかに夢を壊しているな

163 :NPCさん:2007/09/23(日) 17:14:49 ID:???
>>160
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいぃぃっ!?【泣いて懇願する】

164 :NPCさん:2007/09/23(日) 18:14:36 ID:???
>>161
ジャー子って書かれるとペルニラ(ジャーヘッド子)が先に思い出される。

165 :NPCさん:2007/09/23(日) 19:36:34 ID:???
今日初めてコンベンションに参加したけど思った以上に楽しかった


166 :NPCさん:2007/09/23(日) 19:43:47 ID:???
おめでとう

167 :NPCさん:2007/09/23(日) 19:44:09 ID:???
>>165
オメ

168 :アマいもん:2007/09/24(月) 09:17:33 ID:???
よし、胴上げだ!

169 :NPCさん:2007/09/24(月) 09:39:23 ID:???
え? 版上げ!?

170 :アマいもん:2007/09/24(月) 09:53:31 ID:???
まあ、それはともかく。

>>153
じゃあオレは緑袴の方で。

>>155
金曜のヒトは、ファイター/ドリームバスター/ルーンナイト?

>>161
一瞬、素でジャイ子さんと読んだ。
助けてヴィオえもーん!

171 :NPCさん:2007/09/24(月) 11:42:01 ID:???
この前ファイター/スカウト/ダンピールでヴァンパイア十字界の刃蓮火をイメージやってみたが微妙だった
皆がやったマンガやアニメなどのキャラをイメージしたものはどんなのが有る?

172 :NPCさん:2007/09/24(月) 11:45:23 ID:???
>>166-168
何だよその微妙な盛り上がりww

173 :NPCさん:2007/09/24(月) 12:08:06 ID:???
人類補完計画じゃねーの

174 :NPCさん:2007/09/24(月) 12:08:47 ID:???
GMにありがとう たのあきらにこんにちは

175 :NPCさん:2007/09/24(月) 13:57:29 ID:???
>>171
ある小説のキャラをやった事ならあるな
マーシャルアーツ使う女装大学生
ただ、元ネタがミステリーのキャラだった所為で今一すぎた

176 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:07:44 ID:???
小鳥遊君ですか

177 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:08:03 ID:???
ミステリー?

178 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:54:35 ID:???
>>171
とりあえず俺の鳥取で出てくるティターン12神は、みんな鎧着て岡田芽武演出。

179 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:48:47 ID:???
>>171
リターナー/ファイター/レジェンド これでSO2のクロードだな
光線銃でフェイスガン演出と光の勇者だからレジェンド入れてみた
結果?そういうのは聞かない方がいいと思うよ

180 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:53:56 ID:???
他人の判定に《バルドル》したり
他人のダメージロールに《トール》したり
《ガイア》で《イドゥン》したり
大活躍だったんだろ!

181 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:59:44 ID:???
>>179
リターナーじゃなくて、せめてOVL:ヒーローズスフィアだったなら…

182 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:06:31 ID:???
>>181
グレディメ出る前だったんだよ

183 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:24:07 ID:???
ダンピール、ソドマス、ガンスリで某悪魔狩人やってみたが……
初期レベルでは、リベリオンもフォースエッジ(共に大剣)も持てないなんて……

使用感?

自分自身のスキルがまだ低いから、いまひとつでした……

184 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:29:45 ID:???
>>178
俺も俺も
とはいえシナリオで出したときはスペクターなルーンナイト程度で誤魔化してはいたが

185 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:32:50 ID:???
まぁ、再現性と使い勝手を両立させるにはやっぱりある程度のレベルが必要なゲームだよなぁ

186 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:37:43 ID:???
うーん、元ネタキャラならクエイクストンプ持ってる某花山みたいな中学生喧嘩屋とか、
ダークワン(ターマイト)入れてやった怪物王女とか(加護バランスの問題でブラマジだったが)。
その手のキャラはキャンペーンではなくシナリオクラフトの単発使用でしか使わない。
シナリオクラフトだとどうしても話がgdgdになるから、
キャラ立てをじっくりやっていく少年成長モノと言う俺好みの展開がやりにくいからさ。
既存の共通認識取りやすいキャラを引き合いにだしたくなるんだよね、キャラ立て楽だから。
「○○みたいな奴」って言えば通じるし、それなりに盛り上がるし。

187 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:39:09 ID:???
>>185
まあ、あれだな……魔法使いのジジイがやりたくてキャラ作っても、1レベルスタートだと……っていうヤツやね。

188 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:41:08 ID:???
力が封印されてるとかで

189 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:48:16 ID:???
隠居しててちょっとボケかけ、レベルアップごとに呪文をおもいだすでいいよ。

190 :NPCさん:2007/09/24(月) 16:56:35 ID:???
>>187-188
そこで邪気眼プレイだな!

「やめろ!このままでは封印されているワシの魔力が……ううっ」
「いかん、今の力だけでこいつらを倒さなければ……封印が……!」
厨房力全開w

191 :NPCさん:2007/09/24(月) 17:07:07 ID:???
爺なのに厨房かw

192 :NPCさん:2007/09/24(月) 17:10:16 ID:???
わざわざ叫ぶ様では二流だな、爺様!

193 :NPCさん:2007/09/24(月) 17:25:46 ID:???
アルシャードの場合、PLが望むならブレイクした時封印が一部開放されたとかハッタリかまして
邪気眼プレイをさらに満喫する事もできるよな

「わしの中の『獣』を目覚めさせてしまったようじゃな……」とかw

194 :NPCさん:2007/09/24(月) 17:45:04 ID:???
どっかのハウスルールで公開されてたブレイクした時だけ高レベルの特技が使えるっていう
リミットブレイク技を使うといいかもなw

195 :NPCさん:2007/09/24(月) 17:57:01 ID:???
>>194
それなら俺もやったことがあるw
レベルに関係なく1シナリオorシーン1回の特技を1個だけという制限があったけど

196 :NPCさん:2007/09/24(月) 18:10:15 ID:???
風熊のアデプトに
>なお達人となりながらあえて力を封印したり、精神的な傷により力をセーブしてしまう者もいる。
>このクラスがレベルアップするというのは、そのような枷が取り払われることを表す。
って書いてあるのは、そういうキャラもやれと言うことか。

197 :NPCさん:2007/09/24(月) 18:16:08 ID:???
>>171
最近は元ネタキャラと言えば東方キャラばっかりやってるオレ参上。
参加面子が東方やって無くてちょっと寂しい。

旧版の頃はよく「魔王の子供達」からキャラ作ってやってた。

198 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:21:20 ID:???
>>197
ttp://kogetsuzan.hp.infoseek.co.jp/trpg/alt.htm
東方と聞いてこれを思い出した

199 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:31:23 ID:???
>>196
やれってことは無いだろ…
そういうキャラもできますよっていう方針を示してるだけだろ

200 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:45:10 ID:???
>171
>197
ちょっと前、コンベンションでサンプルの狐巫女担当になって、名前を悩んだ挙句、
姓を八雲にしてみたよテンコー。
クイスタだったから性能面はどーしようもなかったけど。
でも、シナリオタイトルが漢字のみでで、割とさり気なく紛れ込ませられたと思う。

201 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:50:03 ID:???
ルーンナイト/ファイター/ソードマスターで魔戒騎士っていうのはやったなー。
ルーンヴィークルは魔戒獣ってことで。

202 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:55:16 ID:???
元ネタありってキャラはアルシャードにかかわらず作ったこと無いんだよなぁ
キャラを作る際に元ネタとか考えるにいたらないというか。

203 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:57:28 ID:???
○○を想定してキャラを作ろう

クラス構成に特技取得もバッチリ!

実際のセッションで(ノ∀`)アチャー


僕はこの繰り返しです

204 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:05:35 ID:???
元ネタ系って言うと一度どっかで東方のメリーとかやってみたいけど機会はないな
プレイヤーやれる機会が少ないのもあるが、パーティーバランス的に無茶な構成が出来ないorz

205 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:09:44 ID:???
東方人気だな
実はユーザかぶってたりするのか?
ニコニコでもアルシャード推してたりしたし。

206 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:12:19 ID:???
あれは非常にわかりやすいというか設定が好みというのはあるかな?
俺はキャラが好き

他にも元ネタありでやろうと思ったのはいくつかあるかなぁ・・・
こっちはキャラじゃなくてシナリオのほうだけど
ブギーポップとかその辺りで

207 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:13:43 ID:???
東方不敗が人気?
何を当たり前な。

208 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:19:16 ID:???
レジェンド1/風術師1/ミスティック1位で
風神録の五面ボスとか

アルシャードじゃないけど、ARAでウドンゲとミスティアならやった

209 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:22:11 ID:???
カオスフレアで長門と輝夜ならやったな
アルシャードは実は結構再現が難しい
これは初期作成でっていう意味も含んでだけどな

だからなにか再現できたときは非常に嬉しいんだけどなw

210 :腐死者ジェインソ:2007/09/24(月) 20:48:55 ID:???
キルシェ王国の王女という設定で、キャレリン王女をやったことがあるな。
あと黒いルーンナイトでオーバーナイトも。
アドべンチャーとシアターはS=FとALFの方がやりやすい不思議。ああ、90年代厨ニ病の遺産たち。

>>197
ちょ、舞井武依かよ!
まさかそのタイトルがこんなとこで見れるとは思わんかった。

211 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:50:42 ID:???
炎術師/アーティファクト/エングレヴドでシャナとか?
性能はぶっちゃけ知らんw

再現キャラ作ろうとする1つの問題は、そういうのは大体能力バランスが壊滅的なことだなw
まぁその辺りはロマンでカバーだけど

212 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:51:17 ID:???
ALGの基本ルルブ買ってきたら、初版だったんだけど
これってまだ重版されてないのかな?
エラッタ直ったやつがでてるんだったら、かなりガックリなんだけど……

213 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:52:18 ID:???
三版までは見たが。

214 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:53:19 ID:???
三刷までは何冊か持ってるな

215 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:55:00 ID:???
やっぱり?やっぱりか……
何か損した気分……だってどこにもなかったんだよ……
じゃあエラッタを書き直す作業に戻ります、ガクリ

216 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:55:03 ID:???
>>212
というわけでガックリしてください

217 :NPCさん:2007/09/24(月) 20:56:58 ID:???
>>215
今後のために言っておくと、ビニールされた本でも店員に言えば確認させてもらえるよ。

218 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:07:39 ID:???
いや、どこの本屋に行ってもなかったから、つい……
くやしいっ……でも返品できない……
でも忠告ありがと。今度からはしっかり確認します。つかエラッタ長いよ

219 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:09:42 ID:???
FEARのエラッタの多さはいつものことです。
これでもARAや天羅WARよりはずっとマシ。

220 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:17:00 ID:???
まあ仕様と言い張ったりしないからな

221 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/24(月) 21:37:05 ID:BryQRxkm
イレギュラー/ノーブル/アデプトでヤヌたんプレイしたよ!
ってALF/Gじゃないじゃん。

222 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:45:48 ID:???
イレギュラーは色々とカバーできるから再現するときは結構美味しいクラスだよな
悲しきは種族クラス扱いだから他の種族と重ねられないことだな

223 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:47:11 ID:???
コピればいい。むしろコピった方がお得っぽくね?

224 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:47:21 ID:???
レベル上げて取ればいい

225 :NPCさん:2007/09/24(月) 21:59:37 ID:???
>>223
イレギュラーってクラスレベル関係した特技多くなかったかね?

226 :NPCさん:2007/09/24(月) 22:00:28 ID:???
コピーしたらクラスレベル0扱いになってしまうからなあ。

227 :NPCさん:2007/09/24(月) 22:49:36 ID:???
質問いいかな?
ALGと天羅が融合した世界って設定で遊ぼうかと思ってるんだが
確かガイアと一緒にしたら「気合1点:MP2点」だよな?
ダークハーフのロイヤルブラッドって 死に技能?
レベル7なのでMPが足りなすぎで・・・

228 :NPCさん:2007/09/24(月) 22:51:08 ID:???
>>227
それでいいんじゃないの。

229 :NPCさん:2007/09/24(月) 22:51:48 ID:???
ブレイクしてから使えばいいんじゃね

230 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/24(月) 22:54:09 ID:BryQRxkm
>229
天才現る

231 :NPCさん:2007/09/24(月) 22:55:53 ID:???
>>229
すげえ

232 :NPCさん:2007/09/24(月) 22:56:55 ID:???
>229
ここに神が降臨なされた

233 :NPCさん:2007/09/24(月) 22:59:42 ID:???
>>229
その発想はまったくなかった・・・愕然

234 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:00:55 ID:???
OVL:10th(ryの《合気の心得》は気合1点=[6-クラスレベル]MPだけど、
P95だと混ぜて遊ぶ場合は天羅クラス取ったら自動取得扱いなんだよね

5レベル以上になればMP1になるんじゃね?

235 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:03:42 ID:???
>>234
自動取得でも、参照するクラスレベルはOVL:10thだろうから、OVL:10thあげなけりゃ
MP6のままなんじゃね?

236 :227:2007/09/24(月) 23:05:44 ID:???
OVL:10thはレベルの都合で入らないんだよなぁ
リターナーと組み合わせて遊ぼうと思ったんだが・・・
まぁ 単体だと死に技能ぽいので素直にキャラ変えることにするわ
ありがとな

237 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:10:58 ID:???
ファイター/ダンピール/ホムンクルスでテックセットしたことしかないわぁ
ただこの組み合わせだとボルテッカ出来ないんだよな…
潔くレイニーペインもってコスモボウガンって言い張ったけど

238 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:19:12 ID:???
>>171
OVL:ヒーローズスフィアで『EX!』
マイナーかもしれんがダークワンで普通に善良な学園生活が送れるぜ。
…地域の人たちに愛される怪人達だからかなり愉快なプレイが出来る。

さて、今日買ってきた3巻を読むか。

239 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:21:13 ID:???
>>236
だからブレイクすれば使えるってば

240 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:22:03 ID:???
>>237
ファイター/ダークワン/ホムンクルス/オーヴァーランダーで出来るんじゃね?

241 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:26:11 ID:???
>>237
ダンピールはいってるなら《闇の棺》じゃダメなのか?>ボルテッカ

242 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:27:15 ID:???
>>239
ブレイクした状態で戦闘不能になる状況って滅多にないじゃん。

243 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:32:30 ID:???
>>242
滅多にというか旧版の《悪意剣》以外ではありえんだろう。

244 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:39:46 ID:???
バッステだからブレイクしてたら《悪意剣》効かないと思う、ダメージは入るが

245 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:47:05 ID:???
そもそもff以降のルールでは戦闘不能はバッステではないので《悪意剣》で戦闘不能は与えられない

246 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:52:06 ID:???
ヴィヴリオ・グーデリアンがミッドガルドからのオーヴァーランダーなグーデリアン家の人間である可能性を真剣に検証してみるテスト

247 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:55:24 ID:???
WAR(天羅WARじゃなくてヴァーレスライヒな)の肖像画だとグーデリアン家は5人家族だからなぁ。
あの肖像画にハブられてる家族がいるなら別だが

・・・と思ったら、エヴァンジェリンには三人の兄がいるってのにおもいっきり一人バブられてるな。
ならばエヴァの妹くらいいてもいいのかもしれん。

248 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:57:18 ID:???
従兄弟のグンターだってグーデリアン姓なんだから、そちらの家系ということでもいける

249 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:04:54 ID:???
>>247
3人の兄は旧版の記述でALFではばくなっている。
予想するにグンターが初期は従兄弟でなく兄の予定だったんじゃないだろうか

250 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:23:25 ID:???
>>242
戦闘開始直後に任意ブレイクすればいくらかなりやすくなる

251 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:36:35 ID:???
>>198
そこの中の人だけどー
ttp://kogetsuzan.hp.infoseek.co.jp/trpg/alt015.htm

その後ちょっと弄ってみた。

252 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:38:25 ID:???
>>210
舞井武依世界はALS向きなんだっていやマジで。
魔物が平和に跳梁跋扈する崩壊した近未来世界だぜ?

253 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:46:29 ID:???
>>250
意味が分からん。
任意にブレイクしようと、戦闘不能かつブレイクって状況はあり得ないだろ。
戦闘不能中にブレイクできたとしてもHP0以下のままだから即死亡するだろうし。

254 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:54:24 ID:???
ロイヤルブラッドは使った方ではなく復活した方が代償を払うのを、知っててネタにしてる人と知らない人がいる予感。

255 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:56:25 ID:???
そもそも参照してもいない罠

256 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2007/09/25(火) 01:01:11 ID:WtVQ0pyh
てか、《ロイヤルブラッド》の代償って、対象になった奴が払うんだから、自分のMP気にしても意味ないんじゃ?

257 :NPCさん:2007/09/25(火) 01:03:47 ID:???
これがドルフか。

258 :NPCさん:2007/09/25(火) 04:12:46 ID:???
>>257
もしかして、マルクって言いたかった?

259 :NPCさん:2007/09/25(火) 07:12:08 ID:???
亀だけど>>175は御手洗学園?

260 :NPCさん:2007/09/25(火) 08:15:49 ID:???
そんなトンチキなキャラのでるミステリ、
森博嗣だけじゃなかったのか…

261 :NPCさん:2007/09/25(火) 08:36:52 ID:???
マルクはマジレスのこと
ドルフは直上のレスをスルーして同じ内容のレスを繰り返すこと

262 :171:2007/09/25(火) 08:51:49 ID:???
>>259
176、260が言ってる通り元ネタは森博嗣のVシリーズってのに出てくる小鳥遊練無

ところで御手洗学園て何

263 :262:175:2007/09/25(火) 08:53:49 ID:???
ナチュラルにミスった
262は175ね
畜生もう寝る

264 :NPCさん:2007/09/25(火) 09:33:01 ID:???
>>243
宇宙空間で戦ってたら戦闘不能食らうぜ

265 :NPCさん:2007/09/25(火) 13:44:03 ID:???
>>264
しかし宇宙のヒーローは無事だ

266 :NPCさん:2007/09/25(火) 13:59:55 ID:???
そこは真っ先に倒れるとこだろ。
せっかく総ツッコミ貰うチャンスなんだぜ?

267 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:10:11 ID:???
よし、今度が大丈夫だな。


そういやブルースフィアって宇宙も含めてブルースフィアというルートワールドなん?
宇宙人はオーヴァーランダーではないん?

火星やイスカンダルやM78星雲ウルトラの星もガイアによって護られてるということなんだろうか
つうか宇宙の中で地球何てちっぽけすぎるのにブルースフィアなんて世界の名前つけるのってどんだけー
天動説世界かよ

268 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:17:39 ID:???
もしかして宇宙人がいない世界なんかもしれんぞ。
広い宇宙で、生命体がはぐくまれているのはガイアに護られた地球だけで。

ネタ狭まるんでそういうやり方はせんと思うけどな。

むしろ俺はミッドガルドがどうなってるのかがすげぇ気になる。
南にあるムスペルヘイムが実は異世界だったりすること考えるとあそこって平面世界なのではないだろうか

269 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:19:09 ID:???
>>267
M78星雲の人たちももとをただせば地球人だった、と言う設定もあったりしたからなぁ

270 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:27:27 ID:???
NWなら本気で宇宙など幻想というオチだったりするけどな。

サンククリムゾンは火星文明のあるリーフワールドからやってきてるしな。
宇宙人はいてもいいんじゃね?
オーヴァーランダーで扱うべきかどうかについては… 意見が分かれそうだな。
マシンヘッドみたいに宇宙人は種族クラスで扱うのが綺麗な気はする。
トカゲ型宇宙人ならザウルスとか、神代の銀河超文明を受け継いでる宇宙人ならアルフとか。

271 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:32:06 ID:???
宇宙の果てにアルフの超文明が現存している、ってのは確かにアリかも。

ただ、他の種族クラスに関してはどうなのかなぁ……
公式では推奨されない扱い方のような気もする。

272 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:43:20 ID:???
そのものずばり「うちうじん」を表すクラスがあるといいんだけどね。
種族クラスでなくサブクラスとしてやることで、例えばリンクス/うちうじんならば
源神話的な解釈により、ウル神がどこぞの惑星でリンクスのつがいを放って生まれたネコ文明宇宙人になる、みたいな。
当然マシンヘッド/うちうじんならとても相性がいい組み合わせになるように作ってくれるのも前提で


273 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:44:53 ID:???
ううむ。しかしイメージを限定しない宇宙人クラスってミスティック以上につくりにくい気がする。
オバランとクラスイメージが被らないようにするとかなると相当大変だぞ

274 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:45:44 ID:???
>>269
地球人じゃなくて地球人と同じような人類だった、ってだけだと思ったけど。
それが人工太陽の放射線で超人化してウルトラマンになったんだろ?

275 :腐死者ジェインソ:2007/09/25(火) 14:48:31 ID:???
「宇宙船を持ってる」ことを基本にしてクラス作るってのはどうよ>宇宙人クラス
いや、うる星の宇宙人全員に共通するイメージとか考えたらそんな感じかなと。

宇宙交易商人的なクラスとして、外見や文化とかは特技やライフパス、はたまた種族クラスやサブクラスとのマルチで表現する形でプレイヤーに任せる感じにするのよ。

276 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:49:55 ID:???
バトルシップヴァルキリーとリターナーとオーヴァーランダーを足して3で割ったような感じ?

277 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:50:02 ID:???
普通にオヴァランで宇宙人キャラ作ってた。
異界の技でしっぽ生やしたり。

278 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:51:11 ID:???
>>275
ドヴェルグの飛空挺支援やヴァルキリーのバトルシップ、ヴァーハナのシュメル支援とかの感じをさらに強調したノリのクラスにするのか
確かにオモシロそうだな。天地無用とかの雰囲気ができそうだね

279 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:52:50 ID:???
上級で未来人と超能力者が追加されるから宇宙人はオーヴァーランダーでやってくれって井上なんとかってヒトが言ってた

280 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:55:22 ID:???
宇宙にアルフの文明を継承している銀河帝国の設定を作るんだよ。
彼らは、失われた青き星を探しててだな。
宇宙船を使って悠久を旅して、そしてついに地球にやってきたわけだよ。これが宇宙人クラスだ。
宇宙人クラスの追加のあかつきには艦隊戦のルールもつけよう。
エンゲージをコンタクトとかいう概念でさらにまとめる。すげぇ、俺って天才じゃね。
地球を求めて旅するスペオペRPGでもGF大賞に送ろうかな




281 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:55:48 ID:???
>>277
《異界の業:尻尾を立てろ!》でサイヤ人をやったのか
ベジータ王子

282 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:56:01 ID:???
>274
横レスだが違う、『未来で宇宙に旅立った地球人類がタイムスリップして、光の国の祖先になった』と言う設定のコミックがあるんだよ。
オフィシャルか、どうかは知らないけど小学館の雑誌でやってた話。

283 :NPCさん:2007/09/25(火) 14:57:10 ID:???
>>279
俺が知ってる井上は上級で未来人と超能力者と宇宙人が追加されるから宇宙人はオーヴァーランダーでは推奨しない。みんな長門やろうぜって言ってた。
>>279みたいなこと言ってたのも知ってるが約二週間で意見を覆したんだよ。井上なんとかってヒトは

まあだからあのヒトのいうことを言質にするのはやめよう


284 :NPCさん:2007/09/25(火) 15:00:09 ID:???
地球にやってきて正体を隠して活動している宇宙人という設定を基本路線にすれば
わりかしテンプレ的なパターンも存在するので、クラスにできるかもしれないな。

携帯型通信機を通して宇宙船のコンピュータで情報収集とか、
宇宙船の機能でテレポーテーションとか、宇宙船のAIが行動をサポートしてくれるとか、
小型の専用ヴィークルを持てるとか、蒸着するとか。

成恵の世界とかケロロ軍曹とかおねティーとか宇宙刑事とか、そういう感じの?
まあ、オヴァランでできない事はないけど。

285 :NPCさん:2007/09/25(火) 15:01:30 ID:???
まあ長門はどっちかーつーとマシンヘッドだし

286 :NPCさん:2007/09/25(火) 15:02:44 ID:???
>>281
いや、ザウルスの《ディノテイル》でフリーザをやったw
GMでボスとして出した。

287 :NPCさん:2007/09/25(火) 15:05:36 ID:???
でもマシンヘッドは勇者シリーズ系であってあんま情報生命体のカホリがする特技ないんだよな。
火鳥にいちゃんすげぇやりやすいけど長門やりにくいよ。
長門の小さき戦友ってなんだよ。キョンに決まってるだろ常考とか言うとハルヒ者同士で揉めまくりそうだし


288 :NPCさん:2007/09/25(火) 15:06:23 ID:???
>>282
なるほど、知らんかった。dクス

289 :NPCさん:2007/09/25(火) 15:08:39 ID:???
マシンヘッド装備で銃砲打ちまくる長門はすでに別のイキモノだからなぁw

290 :NPCさん:2007/09/25(火) 15:09:58 ID:???
ダークワン:ターマイト/ニンジャ/オーヴァーランダーでバルタンはガチだよな。

291 :NPCさん:2007/09/25(火) 15:11:33 ID:???
ターマイトとニンジャがならぶとミュータントタートルズにしか見えない俺

292 :NPCさん:2007/09/25(火) 15:13:34 ID:???
>>286
フリーザ様の方だったか

293 :NPCさん:2007/09/25(火) 15:14:45 ID:???
>>291
師匠はニンジャヴァーハナか

294 :NPCさん:2007/09/25(火) 15:17:49 ID:???
>>293
どっちかというとシリウスの方がイメージにあうかも。

295 :NPCさん:2007/09/25(火) 17:16:15 ID:???
そこで昨今の萌え市場を狙ってリンクス。横マウント。

296 :NPCさん:2007/09/25(火) 18:04:36 ID:???
だからリンクスは伝統的な縦マウントだっていってるだろダラズ!

297 :NPCさん:2007/09/25(火) 22:57:35 ID:???
>>293
それはハリケンジャーの方の師匠だな。

298 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:06:55 ID:???
もはやレイブンの時代は終わった
これからはリンクスが戦場を支配するのだ

299 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:17:11 ID:???
リンクスのゲリラ戦ってマジ外道だけどな。
隠密して奇襲攻撃で長射程から弓打つだけでもヤバいのに、魔法を50m超からうちまくれるし

300 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:44:31 ID:???
>>286
一時的に戦闘能力値が53万になるオリジナル特技とか!?

【wktk】

301 :NPCさん:2007/09/26(水) 00:39:54 ID:???
>>300
286ないが
普通にザウルスの特技だな
データの公開は色々問題あるからMIGを買って見るか、持ってる人に見してもらうかするんだ

302 :NPCさん:2007/09/26(水) 09:02:53 ID:???
「わたしの行動値は53万」


【《フレイヤ》でフルボッコにされたという】

303 :NPCさん:2007/09/26(水) 14:30:59 ID:???
グレディメでムスペルヘイムが異世界なことはわかったんだが、あのネタをどうやってフックに使えばいいかがいまいちピンとこない。
今のジャーヘッドは何世代を重ねていてムスペルヘイムのことを知らない世代だろうし。
ムスペルの炎についてもわからんしなぁ

304 :NPCさん:2007/09/26(水) 14:34:28 ID:???
>>303
ムスペルヘイムに渡る方法を見つけるとか、復活させる方法を見つけるとか
そんなところかね
あるいはムスペルヘイムに渡る方法を見つけた帝国が、そこから炎のエネルギーを取り出して……とか

305 :NPCさん:2007/09/26(水) 14:34:57 ID:???
あれは、「今のジャーヘッドはすでにムスペルヘイムをまったく知らない世代」こそがフックなんだと思う。
ムスペルヘイムから第二次移民がやってきて、それがジャーヘッドたちとは相反する信仰を持つものたちで、ジャーヘッドと対立が起こるとかのネタがデフォなんじゃね?

306 :NPCさん:2007/09/26(水) 14:49:06 ID:???
>>304-305
ああ、なるほど。帰ることと行くことが困難であるということからのフックかぁ。
なんで異世界にしたのだろうか、別大陸じゃあかんかったのかとか考えてたんだが、あれは冷静に考えると炎の壁を次元の壁にすることで、ジャーヘッドが通ったといわれる抜け道以外では交通がとても困難であることを強調するための設定なんだな。

307 :NPCさん:2007/09/26(水) 15:17:52 ID:???
まぁもっとも近い異世界って奴だな。カルタゴから地続きにもかかわらず次元の壁に阻まれている。
だから二大陸間の移動はゲートを使うレベルのものとなる。
ただし次元の壁の穴をみつければ徒歩で移動できるかもという。

308 :NPCさん:2007/09/26(水) 16:32:10 ID:???
まー交通の断絶というなら奈落の壁ってやってもいいが、それじゃ北と同じで芸がないしな。
そういやミッドガルドは東と西の果てを越えるのは飛空艇でがんばればいけるんじゃないのかな?

309 :NPCさん:2007/09/26(水) 16:37:01 ID:???
バッカおめぇ、東に飛空艇飛ばしたらヤシマの領空侵犯でサムライが攻めてきて大戦争になるじゃないか

310 :NPCさん:2007/09/26(水) 17:10:15 ID:???
つまり、ヤシマは東の果てを知っているのか!

あれ、おかしいな?物音がする……。

311 :NPCさん:2007/09/26(水) 17:25:43 ID:???
ネタ抜きにしても東はヤシマとの不可侵条約の関係で、簡単には超えることはできんだろうな
西についてはそもそも奈落だのバーサ−カーだのでバルトロマイ以西に飛空艇はなかなかとばせんだろ。
ザストリ州より西、キルシェやジルベストリで飛空艇を建設してそこから西へいくのはアリだが・・・
帝国という国がそれはできんね。G=M社やYG社ならやれるかもだが



312 :NPCさん:2007/09/26(水) 17:36:40 ID:???
ジルベストリの西端の山脈が飛空艇では越えられないような嵐が吹き荒れてる可能性もあるけどな。
あそこは古い歴史がありそうな国だが、山脈の向こうが謎に包まれているのはそれだけ険しいんだろうし

313 :NPCさん:2007/09/26(水) 20:35:16 ID:???
>>312
みんなで楽器を演奏して、迎えを呼べばよくね?
たぶん、山の向こうに連れてってくれるぜ。

314 :NPCさん:2007/09/26(水) 20:51:25 ID:???
一人五重奏の詩人と申したか

315 :NPCさん:2007/09/26(水) 21:11:04 ID:???
ワンマンオーケストラが最近の流行でないの?

316 :NPCさん:2007/09/26(水) 22:58:17 ID:???
じゅんいっちゃんかきくたけが天沢さんにハマって暗号屋なクラスが追加されねーかなー

ハッカー系がないのはイマドキの現代ファンタジーとして片手落ちだと思うの。
ソーサラーはテクノマジシャンのノリは強いが、ネットワーク使ってどうこうって奴じゃないスタンドアロン系だからアストラルニューロな感じはしないしな

317 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:02:47 ID:???
前もちょっと出たけど、インターネットを経由してミーミル(アカシックレコード)にハッキングするクラスとかあると面白いかもな。
そして情報を手に入れたり現実改変したりするんだ。
能力的にはオラクルに近い感じがイメージしやすいかな。

318 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:06:10 ID:???
まあ主要スタッフの中には電脳コイルのスタンダード性を理解してくれる人は一人はいるはずだと期待はしておこう

319 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:10:26 ID:???
あの「ハッカーがハッキングしたら、なんか現実世界が変容する(ように見える)」ってのはすごいALF/G向きのガジェットなんだよな。
サイバースペースとかを別シーンで描写する必要ないから。

320 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:17:01 ID:???
そうかぁ?
極力、現実には手を出さないために結界ルールがあるんだと思うが

局所的に結界張って、その中でのみ改変するかね?

321 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:27:45 ID:???
>極力、現実には手を出さないために結界ルールがあるんだと思うが

しかしそれ言い出すと《ガイア》とかも使いづらくなるぜ

まあ現実改変ネタは結界と絡めるのも面白みはあるかな
ルール的には色々工夫できそう。
ただ結界前提だとALG基本になるのがちとな。
個人的にはALF/Gのどちらでも使えるようにあんまそれぞれの独自ルールに抵触しなくクラスにしたいかも。

まあ、結界ルールを異世界で使えるか使えないかはルールというとりGMのセッティング次第だからどうとでもなるけどな。

322 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:30:16 ID:???
結界に特化したクラスとかもおもしろそうやね

323 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:31:02 ID:???
セットアップで結界を張る特技があって、その結界内でのみ効果を発揮する特技がたくさん、
みたいなクラスとか?

324 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:32:23 ID:???
もしくは、バッステや能力強化を与える特殊な結界を張れるクラスとか

325 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:33:05 ID:???
>>323
おおそれいいな。
よし、結界師のノリも混ぜてスタンダード力高めようぜ

326 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:34:41 ID:???
ああ、確かに電脳コイルのメガネかけたときの世界はALGの結界に似てるかもなぁw
モノが壊れてもメガネ外したら戻ってるもんな。

327 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:36:32 ID:???
>>323
メジャー以外で張ると対抗判定が必要な(ry

まぁ、ここら辺をすっきりさせてくれるなら結界師クラスも大歓迎だな

328 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:37:36 ID:???
ハッカーはやっぱり現代スタンダードだよなぁ

329 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:38:50 ID:???
《クラインの世界》は
「この特技の使用が宣言されれば、即座に結界を張るためのメジャーアクションを追加で行える」という《ウル》と同じ解釈にすれば一応はバグはないと思う。


マイナーアクションで判定が行われるのでなく「メジャーアクションがその場で挿入される」ってわけ。

330 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:39:50 ID:???
>>327
セットアップなら問題ないだろ?

331 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:44:41 ID:???
>>329
マイナーで行うから判定はできないでも何もバグはないけどな

332 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:48:13 ID:???
つまり、相手が結界張ってたら無条件でクラインがはれるのか

333 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:49:31 ID:???
>>332
そこらへんでバランスがピーキーになるんで普通に判定とリアクションが発生するようにした方がGMとしてはラク。


334 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:50:14 ID:???
>>332
判定が行えないんだからはれないな

335 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:52:52 ID:???
ここは昔からのグレーゾーンの一つなんで決着はつかん。

ところで話変わるが、JGCレポでアインヘリヤルのPCはゴッドサイダーが元ネタうんぬんとかいう話がちょろっろ出てきたとおもうんだが、これってくわしい情報わかる人いる?

336 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:54:02 ID:???
無条件で張れるだけはないな

337 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:58:00 ID:???
ゴッドサイダーってなんか昔のジャンプマンガだっけ
ハイレベルPCのスタイルはそれが元ネタってことか?


338 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:03:29 ID:???
移動と同じで敵対する意志がある時は張れないとかすれば良いんじゃないかな。
基本的には自分のエンゲージにだけ結界張れば済むようなデータにして。

カオスフレアのアスリートまんまで[試合状態]を[ダイブイン]とでも名称変更すれば行けそうな気がしてきた。

339 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:19:05 ID:???
>>337
昔っていうか続編が今コミックバンチで連載されてるな

340 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:19:47 ID:???
>>335
じゅんいっちゃんはサプリのタイトルをゴッドウォーリアかゴッドサイダーにしたかったと言っていた。

ちなみに腕が増えるキャラならゴッドサイダーに出てくる。ポジション的にテリーマンだけど。

341 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:22:41 ID:???
でもそういうサプリのタイトルにしたかったってことは、ガチにメガテン高レベルみたいなノリになるんだろうか。
PCの神族が決まったり

342 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:28:22 ID:???
PCの名前の加護が使えるようになるんだよ。「《じゅんいっちゃん》で《きくたけ》を打ち消し!」とか。


【名前は仮のものです】

343 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:28:37 ID:???
アルシャードのテーマとしては、
滅びた神に祈っても意味ねぇから人が人の世を切り開くぜ!ってノリだから、
神の戦士っつうより神の位に高まった戦士、むしろ俺が神!って感じじゃなかろうか

344 :NPCさん:2007/09/27(木) 04:25:01 ID:???
アイアムゴーッド!!

345 :NPCさん:2007/09/27(木) 08:02:50 ID:???
ゴッドサイダーがあるならデビルサイダーもいるのか

346 :NPCさん:2007/09/27(木) 08:10:20 ID:???
>>343
そう考えるごサクセサーのさらに次の段階とかもあるのかもな。
ただレベルが高いだけでなくPCとして他にはできない特別なことができるような感じ

ここらは突き詰めると、古き神のカケラであるシャードからの独立していく話になっていく気がする。
サクセサーになった時点でシャードとクエスターは対等になるが(クエスターとシャードはアバターを通じてコミュニケーションとれるようになり、シャードもまたアルシャードになりクエスターがいなくても霧散しなくなる、つまり相依存の関係から脱却する)
さらにその次の段階というと・・・

347 :NPCさん:2007/09/27(木) 08:29:50 ID:???
なんかそのうちクエスター自身がシャードになっちまいそうな勢いだな

348 :NPCさん:2007/09/27(木) 08:32:05 ID:???
というか完全一体化?
クエスター=アバターみたいな状態じゃ?
神の欠片であったシャードが成長して完全な神に!みたいなノリ

349 :NPCさん:2007/09/27(木) 08:38:12 ID:???
>346
「そりゃもー対等の関係になった二人がやることって言ったら一つしかないでしょ!
 ていうかこのまま嘉神さんにムッツリ続けられてあたしが生まれなくなったら困るし、ここは人助けだと思って!」

とケイの強引な勢いに流されるままうれしはずかしの子作り作業に入る嘉神とファムを幻視した。

350 :NPCさん:2007/09/27(木) 08:45:22 ID:???
>一体化
ゲッター線的な何かを想像した。

351 :NPCさん:2007/09/27(木) 08:50:33 ID:???
>>350
あれはむしろ奈落か何かだw

352 :NPCさん:2007/09/27(木) 09:05:02 ID:???
>>349
・・・ケイは黒嘉神の血縁になるんじゃないのか?

353 :NPCさん:2007/09/27(木) 09:11:14 ID:???
>352
遺伝子的に変わらなければ良いのでは?

354 :NPCさん:2007/09/27(木) 09:15:18 ID:???
「大阪理論」を駆使すれば大抵のタイムパラドックスは解決可能ってネコ型ロボのオーナーが言ってた

355 :NPCさん:2007/09/27(木) 09:21:17 ID:???
セワシのあれは理論になってないじゃんw
結局なんでセワシが生まれてくるのか理由が説明サレテネーヨ
ALG的にセワシを解釈するにはセワシが特異点そのものである必要があるね。

356 :NPCさん:2007/09/27(木) 09:27:20 ID:???
まあ「時間線にはそれ自体整復能力がある」というのは割とよくある設定。

357 :NPCさん:2007/09/27(木) 13:22:38 ID:???
まあ管理局員はシャードの力とかでどんな歴史改変の影響も一切受けずにセワシることができるってって考えた方がラクだわな

358 :NPCさん:2007/09/27(木) 15:16:59 ID:???
任務としての歴史改変が、管理局全体やPCそのものの存在を変革させるジレンマってのは、シナリオフックに使えることもあるが、
常にそういうこと意識して動けなんてのはリターナーのPLへのストレスになるから、そういうネタをあえてとりあげるシナリオでもない限りは、
「時間管理局はミーミルと同じく時間の外にあって歴史改変の影響受けません。管理局員もシャードパウァーで歴史がどう変わろうとも自分の存在が消えたりしません」
ってことにしておいた方がプレイ中に揉めずにはずむ。


359 :NPCさん:2007/09/27(木) 15:29:26 ID:???
アルフ/リターナー/スカウト
これで光刃剣とダークソード装備のダブルウエポンで「光と闇の剣だぜ」とやり
俺YOeeeeeeeeeeeとしたのは俺だけでいい

360 :NPCさん:2007/09/27(木) 15:32:50 ID:???
>>359
せめてOVL:ヒーローズスフィア入れろよ
アルフの代わりに

361 :NPCさん:2007/09/27(木) 15:35:39 ID:???
ダンピールの影剣で気分だけ味わっておけば良かったのに

362 :NPCさん:2007/09/27(木) 15:58:26 ID:???
流れを断って悪いが
アルシャードSSS」vol.2〜16をヤフオクに出したらいくらくらいになると思う?

363 :NPCさん:2007/09/27(木) 16:01:30 ID:???
《特殊属性無効》とか言われる可能性もあるから<光><闇>よりは<光><斬>のがいいよなぁ

364 :NPCさん:2007/09/27(木) 16:12:14 ID:???
>>359
アルフ2レベルの方がよくね?
アルフ特技も両方に載るようになるし

365 :NPCさん:2007/09/27(木) 16:16:35 ID:???
>>364
物理攻撃でいくみたいだからなぁ
アルフよりOVL:ヒーローズスフィアで取った方がいいと思ったんだが


366 :NPCさん:2007/09/27(木) 16:26:33 ID:???
>>364
両方?

367 :NPCさん:2007/09/27(木) 16:28:09 ID:???
>>366
《リミッターコード》だったか、なんかダークソードとライトソードの両方を強化できる特技のkといってんじゃね

368 :NPCさん:2007/09/27(木) 16:30:17 ID:???
>>367
いや、《リミッターコード》でダークソードが強化できるのは分かるんだが、もう一つが光刃剣だから
「両方」の意味が分からないんだ

369 :NPCさん:2007/09/27(木) 16:33:07 ID:???
>>368
>>364を音読してみるんだ

370 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:18:58 ID:???
極まったアルフの放浪二刀流剣士は、厨房マインド刺激しまくるよな。
ダブルウェポン厨としても、CL*2は普通に満足出来る性能だと思うし。

371 :NPCさん:2007/09/27(木) 17:26:49 ID:???
命中も上がるしな

372 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:27:26 ID:???
すごいどうでもいいことに気づいたんだが、ALGのマーリンは、ルルブの文脈上のみでみるNWのアンゼロットとほとんど同じ役割と背景のNPCとなってるんだな

373 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:38:40 ID:???
「神秘社会を統括する巨大組織のトップにいる、地球の守護者」という設定は全く同一だからな。

だが、原初NWのファンであった俺としては、むしろニミュエがTISの発展系なことに注目して欲しいところだ

374 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:40:07 ID:???
アルフは、複数回マイナーアクション系特技とるといいな。

375 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:52:24 ID:???
>>343
つまりアインへリアルはイモータルなゾンバルトたんと戦えるサプリと

376 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:39:08 ID:???
>>375
ゾンバルトは人間らしいキャラだからこそいいんだろうが。

377 :腐死者ジェインソ:2007/09/27(木) 21:40:47 ID:???
>イモータルなゾンバルトたん

原哲夫の「アテルイ2世」って電波漫画に出てくる坂上田村麻呂をイメージした。


378 :NPCさん:2007/09/27(木) 23:41:05 ID:???
随分前のスレに出てきた『きれいなゾンバルト』を思い出したw

379 :NPCさん:2007/09/27(木) 23:49:45 ID:???
ゾンバルトと聞いて今週号のネウロを思い出した

380 :アマいもん:2007/09/28(金) 10:13:15 ID:???
ここまでの流れから、ナゼか「超劇画・聖徳太子」とゆーコトバが脳裏に。
未完。

381 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:12:54 ID:???
OVL:アナザースフィアのデータを考えてみる。

アナザースフィアのクエスターを他の世界のクエスターと見比べたとき、アナザースフィアのクエスターが登録制というが最大特徴だと思うんで、
とりあえず4レベルクラスとして、特技を組織の一員ということのフレーバーで固めてる方向性で・・・

・LV1(自動習得):クエスター許可証
あなたが公的機関からみとめられたクエスターであることを表す特技。
クエスターとして活動するのに必要な様々なサービスを享受できる
(携帯許可証のノリで、住宅オプションとして設定されている、専用のサービスを購入できる技能)


LV2以降のネタ募集。なんかそれっぽいのあるかな
加護も何がいいかなぁ

382 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:15:43 ID:???
N◎VAのイヌみたいな特技あればいいんじゃね?
アナザースフィアのクエスターって、奈落犯罪者を逮捕する超能力警察官のノリでしょ?
ウラシマンとかメタルジャックとかデカレンジャーの方向性でもいいけど

ああ、《ジャッジメント》は必要だなw

383 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:19:38 ID:???
>>382
全部まるっとヒーローズスフィアでやれるな

384 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:21:32 ID:???
つか、それ言い出すとヒーローズスフィアだってブルースフィアでやれるけどな。

「○○でできる」って言いすぎるとオルタナティブの意義がなくなる。

385 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:22:58 ID:???
《指名手配》《捕縛術》《バッヂ》《フリーズ!》あたりあればおk

386 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:23:29 ID:???
相当品厨な意見を通すと死ぬゲーム筆頭が風の聖痕。
ALGでいいじゃん。精霊とか演出で。他の秘術使いはミスティックな。で終わるからな。

387 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:25:50 ID:???
ああ、《フリーズ!》はほしいな。
「装備している武器の射程内の対象一体に任意のバッドステータスを与える魔法攻撃」ってとこか?
任意のバッステは強すぎかなぁ。悪意剣と違ってダメージなしならありかなとも思ったんだが

388 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:29:37 ID:???
この方向性なら、加護は裁きをつかさどる神格がいいんじゃないか?
既存の加護の神格にはあったかな

389 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:37:04 ID:???
公権力に特撮ネタ被せられると自分もヒーローズ向きだと感じるけどなぁ
むしろ《ライトハンド》見たくエキストラを得て情報収集判定に+2とか、補助系の方がそれっぽい気がする

390 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:38:03 ID:???
一応フォルセティが北欧神話での裁きの神だがヒーローズスフィアと被るな。

犯罪者を裁くという意味でのイメージだと、タロットの「正義」のカードで天秤をもつ女神のモチーフになったといわれるアストライアがいるな

391 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:44:43 ID:???
>>389
ヒーローズスフィアに「公権力」はモチーフ的には一番かけ離れてるけどな。
グレディメ的には

アナザースフィア→世界中に知られている公権力のカタマリの権威
ブルースフィア→裏の世界の権威。裏世界の公権力的には様々な組織の援助うけやすい
ヒーローズスフィア→いくら噂にのぼってもクエスターとしての社会的地位は存在できない(だからヒーロー活動にスポンサーとしてタニマチが必要)

っていうイメージづけだから。アナザースフィアは徹底的に「公」が強く、ヒーローズスフィアは徹底的に「私」が強い形でデフォルメされてる。
ブルースフィアがその中間でどちらでもいい。裏の世界で奈落退治を行う警察の秘密部隊のクエスターみたいな公権力PCもできれば、組織援助受けずに一人で活躍する孤高のlヒーローも両方できる。

392 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:47:50 ID:???
参考

Wikipedia:正義の女神
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E7%BE%A9%E3%81%AE%E5%A5%B3%E7%A5%9E

393 :NPCさん:2007/09/28(金) 12:54:17 ID:???
>>391
いや、だからヒーローズが持ってる要素をアナザーでやるのに違和感がってことなんだけど>特撮ネタ
アナザーはクエスターが公権力持ってる世界観でもあるけど、
魔法が日常にあるエブリデイマジックな世界観でもある訳で、
そっち方面を強調する方がらしいじゃないかなと

394 :NPCさん:2007/09/28(金) 13:02:57 ID:???
見張り番の神ヘイムダルでいいんじゃね?

395 :NPCさん:2007/09/28(金) 13:06:30 ID:???
その前に、N◎VAのイヌって特撮ネタなん?
デカレンジャーの一文だけに過剰に反応してるだけじゃないのかね

396 :NPCさん:2007/09/28(金) 13:18:36 ID:???
>>395
SRSトーキョーN◎VA造った方が早いな

397 :NPCさん:2007/09/28(金) 13:24:12 ID:???
煽りにマジレスするのもアレだが、特殊部隊クラス一個作るよりもSRSトーキョーN◎VAでクラス21個作った方が早いってどんだけ

398 :NPCさん:2007/09/28(金) 13:31:05 ID:???
バウンティハンターや企業警察、治安警察、検察局など、司法の力で犯罪者を裁くのがイヌ。
仕事とは別に司法では裁けないような事件に手を出して武力解決したりする奴もPCだと多いけど。

399 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:09:47 ID:???
♪パララ〜(どこからともなくトランペットが)

400 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:10:43 ID:???
クエスター許可証とかをちらつかせて民家とか土足でふみこんで家捜しするようなRPはちょっとやってみたいな。
マナを秘すべしなRPとは確かに対極だ。



401 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:11:56 ID:???
でもアナザースフィアの公権力ってブルースフィアに来たら通用しないんじゃ?

402 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:23:32 ID:???
>>401
そう。だから特技のフレーバーには一工夫がいる。
公権力を使ってアイテム購入ができるとか、そういう舞台裏系統を強化する特技の方が異世界活動的には使いやすい

あとは昔エージェントSSSにあった「オペレーター」とかのアイテムはアナザースフィアにはむいてそう。
アナザースフィアにあるクエスター基地からPC専属のオペレ−タからの指示をシャード通信で得て直後の判定にボーナスとか

403 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:26:56 ID:???
話の流れをd切ってすまんが、今ふと思った。

アナザースフィアって、されど罪人は竜と踊るの世界観に似てるな。奴等の得物もチャンバーウェポンっぽい何かだし。

404 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:40:20 ID:???
どこぞの宇宙刑事だってそんなもんじゃなかろーか

405 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:45:01 ID:???
宇宙刑事ってカテゴリももう古いけどなー
「なんかメカっぽいルーンメタルとルーンウェポンを手にするルーンナイト」はもう宇宙も刑事も関係ないし


406 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:46:36 ID:???
今やメカヒーローなど「あたりまえ」に氾濫してるからなー
別に宇宙で刑事とかのフレーバーで限定する必要ナッシング

407 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:48:18 ID:???
仮面ライダーがライダー分どうでもよくなってるのと同じだね

408 :NPCさん:2007/09/28(金) 14:51:14 ID:???
セブン=フォートレスが砦分は最近になってようやく拾おうという意識が多少はでてきた

409 :NPCさん:2007/09/28(金) 15:07:26 ID:???
つまり串田さんが歌えば良いんだな!!
【馬鹿は勘違いしている】

410 :NPCさん:2007/09/28(金) 17:17:05 ID:???
でもまぁ、SNEの若手が上層部のしがらみなしにやれるなら期待はするよ

411 :NPCさん:2007/09/28(金) 17:17:19 ID:???
そして出てくるベルグバウ。【スパ厨乙】

412 :NPCさん:2007/09/28(金) 17:17:50 ID:???
ああ、誤爆った。
どこの誤爆かは察しろ。
んじゃ《マリーシ》であちらのリーフワールドに戻ろう


413 :NPCさん:2007/09/28(金) 18:07:22 ID:???
>412
とりあえず新スレになってスレの>1に「人類に逃げ場なし」が加わった
軍板の某スレまで引き摺っていけばいいんだな?

414 :NPCさん:2007/09/28(金) 18:22:12 ID:UCS3pGIP
>>409 >>411
つまり合わせるとTIME DIVERが必要だということか!
【ロボゲ板から《マリーシ》】

415 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:03:58 ID:???
いや誤爆は410のことだろとアイン・ソフ・マジレス

416 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:19:05 ID:???
>>415
演出が長いからコンベでは使うなよ。


417 :アマいもん:2007/09/28(金) 21:40:58 ID:???
>>381
>クエスターが登録制というが最大特徴
これ読んだとき、ARAとゆーコトバが脳裡に。
一億総ノルンっつーか、世界を掌握したアイギスっつーか。しかも全員シャード持ち。
……それ何て星くず英雄伝?

>>394
オレ的にはヘルか喃。
「あとは閻魔様にまかせたぜ」

>>405
3で空を飛んでメカニンジャと戦えばイイんじゃあないかな? かな?


418 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/28(金) 21:50:18 ID:Q17/8cE/
>クエスター許可証
ってのを読んで真っ先に受信したのがフォーチュンクエストだったり。
SNE的日曜冒険者のアナザースフィアってのもスッタンダァドかも。
無論自動取得は《お面》。

419 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:02:47 ID:???
《スノトラ》で「既に加護がメジャーな世界だから俺たちは組み合わせて使えるぜ」なOLV:アナザースフィア。
《スィン》で「クエスターだ! お前たちの加護は既に封じてある!」なOLV:アナザースフィア。

420 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:14:01 ID:???
>>419
>お前たちの加護は既に封じてある
あっさり《オーディン》で解除されて、
「な、なにーーー!」って言ってる間に吹っ飛ばされそうなイメージがw

ところでアナザースフィアのフォーチュンサービスってどうなってんだろ
やっぱりただのカラオケかなぁ?

421 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:21:49 ID:???
>アナザースフィアのFS
要塞みたいな店舗で、武器やアイテムを売ってくれたり、治療してくれたりもしてくれるのだが、
なぜか各部屋にカラオケの機械がおいてある全国チェーンのクエスター支援会社。とか。

422 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:31:38 ID:???
街中でポーションの自動販売機とか設置してそう>アナザースフィアのフォーチュンサービス
クエスター許可証がポストペイカードになっててそれで買えるんだ

423 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:35:20 ID:???
まあリアルでもポーションすら通信販売してるからな
ヘルスケア商品として

424 :NPCさん:2007/09/28(金) 23:37:57 ID:???
売れてんのかあれ

425 :NPCさん:2007/09/29(土) 00:26:40 ID:???
突然だけど、AGマガジンに掲載された『オーディンの槍』の予告マンガってどっかに再録されてたりする?

426 :NPCさん:2007/09/29(土) 00:52:01 ID:???
血の戦馬で「合体っ!」と高らかに叫ぶ(ry

427 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2007/09/29(土) 02:06:14 ID:g1kV9u/S
>>421
「しかし借金の取立てに関してはまったく容赦が無い。」とか書いてありそうなFSだな。

428 :NPCさん:2007/09/29(土) 02:08:25 ID:???
>アナザースフィア

扉絵のキャラがアレなので
何となく「星くず英雄伝」っぽい世界を想像している。

429 :NPCさん:2007/09/29(土) 06:36:30 ID:???
だからアナザースフィアとヒーロズスフィアは別だと

430 :NPCさん:2007/09/29(土) 09:34:36 ID:???
>>425
再録はないんじゃね? AGマガジン保存してあるw

431 :NPCさん:2007/09/29(土) 09:37:59 ID:???
じゅんいっちゃんの漫画だっけか。
内容は初期の砦シリーズみたいなウソ予告というわけではなかったかとw
まぁキャンペーンでなくてモノプレイだからな。第一回の執筆時点では全てのプレイが終わってることになるし

432 :NPCさん:2007/09/29(土) 10:00:50 ID:???
>>431
あのリプレイの内容で嘘予告ってどんなのを書けば良いんだ?

433 :NPCさん:2007/09/29(土) 10:08:30 ID:???
シドとヒルダが戦いあううちにめばえる戦場のラブロマンスとか・・・


434 :NPCさん:2007/09/29(土) 10:14:00 ID:???
PCがレッド・ツェッペリンとか…

435 :NPCさん:2007/09/29(土) 10:19:26 ID:???
ゾンバルトが劇場版のバージョンとか・・・

436 :NPCさん:2007/09/29(土) 11:12:43 ID:???
何故かスルトの内容まで入っている

437 :NPCさん:2007/09/29(土) 11:16:25 ID:???
ロスレク読んでてちょい気になったことがあったんでネタバレスレでー
(気になったこと自体はロスレクとは関係ないことです)

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147108767/717

438 :NPCさん:2007/09/29(土) 11:17:21 ID:???
あ、すまん。URL間違い。

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/717



439 :NPCさん:2007/09/29(土) 11:26:31 ID:???
あと>>438のネタについてはALGオンリーの人の意見は特に聞きたいです。ロスレクのネタバレされてもかまわない人はヨロスコ
もちろん旧版やALFやってる人の意見も歓迎です。

440 :NPCさん:2007/09/29(土) 14:47:55 ID:???
ネタバレじゃないんでこっちで聞くが、

「PCが戦闘不能になってもシャードの加護ならば使用できるし、PCが死んでもシャードの加護のみはシーン終了まで(死亡が確定するまで)なら使用できる」

ってのは、旧版やってないには納得しづらいマスタリングだったりする?

旧版だと「自分が死んだときに自分に対して《イドゥン》はかけれるか」という問題の公式の答えが「シャードの加護はPCの死亡が確定するまでならPCが倒れてても使えるとしても良い」って奴だったのよ。
これは《イドゥン》に限った話でないのでこれでドラマが生み出されることも多い。戦闘途中で死んだ仲間のシャードから支援が飛ぶのは熱いシチュだ。
ALF/Gじゃこの記述がはっきりと明記されてなかったと思うから、もしかして、「自分が死んだときに自分に対して《イドゥン》はかけれない」という鳥取もあるのかなぁと思った。

441 :NPCさん:2007/09/29(土) 14:49:08 ID:???
これによって生み出されたのが、後の「死体フェンリル」である

442 :NPCさん:2007/09/29(土) 14:55:07 ID:???
トリッキーだが、戦闘不能になったらブレイクせずに、倒れたままで支援加護を使うタイミングをはかるという戦法も使ったことがあるな。
とどめのためには一行動つぶさなくちゃいけないから、案の定スルーされて、最終的にはリソースの節約になった。

ザコであろうが敵の数が多いときにはまず使えない戦法だが
単体ボス相手でないと機能はしないな

443 :NPCさん:2007/09/29(土) 14:55:12 ID:???
既出な気がする

444 :NPCさん:2007/09/29(土) 16:23:01 ID:???
ボスの攻撃力が高すぎて耐えられないなら普通の選択じゃね。
止めを刺しに来たらその瞬間イドゥン使ったっていいんだし。
普通にイドゥン使う場合だって、攻撃の対象にならないように行動順の直前まで蘇生待ったりするっしょ。


445 :NPCさん:2007/09/29(土) 16:35:57 ID:???
まぁ、個人的にはそこまでしなくちゃどうしようもないような攻撃過多なボスってのがゲームとしてつまんないデータだと思うが・・・

446 :NPCさん:2007/09/29(土) 16:59:28 ID:???
きました
展開を考えないで、ただただ「攻撃力過多」と言えばいいと思っている老害

447 :NPCさん:2007/09/29(土) 17:02:30 ID:???
ブレイクするより倒れてたほうがマシ、ってのは一体どんなキャラがどんな状況で有効なのか興味があるね。
前に一回見たことあるけど、正直なところ自分かわいさにしか見えなかったもんで。

448 :NPCさん:2007/09/29(土) 17:23:42 ID:???
>>447
戦闘不能から回復する手段があるならいくらでも有利なシチュはあるよ。
大体、ブレイクした方がどんなときでも得なら《レイズ》や「蘇生の呪符」なんでデータ化されないんじゃないかな。

449 :NPCさん:2007/09/29(土) 17:28:11 ID:???
すぐ後の手番で、ホワメイが《レイズ》使えるとか?
何度も蘇っては盾になる、ってならいいかもしれん。
(システム違うけど、ノエルリプ最終巻の戦闘とか)

450 :NPCさん:2007/09/29(土) 17:29:03 ID:???
敵が1体の場合で、こちらが4人の場合
2エンゲージに分かれて、片方はカバーリングで確実に守る
フレイヤ等行動回数を増やす加護は優先的につぶす。

451 :NPCさん:2007/09/29(土) 17:30:41 ID:???
自分が経験した状況でいい?

手元にルルブ無いので勘違いしてるかもしれないけど、
クリンナップにダメージが入る場合や、ボスの連続攻撃(範囲攻撃)が事前に分かっていて
直後に起き上がってもダメージ受けるだけ損、っていう状況。

あとはポーションなどの回復系で固めたようなパーティの場合。
ブレイクするとせっかくの回復リソースが使いにくくなっちゃう。

452 :NPCさん:2007/09/29(土) 17:33:14 ID:???
作ったばかりの3レベルならブレイクしてからが本番だが、レベルががるにつれブレイクしにくくなっていき、高レベルならむしろブレイクしない方があきらかに有利な世界になる。
(ブレイク後のHPが増えにくいが敵の攻撃力は高レベルシナリオならミドルでもそれなりに高まっているため)
レベルによってゲームの様相がまったく変わるのはアルシャードの特性だよ。
アインヘリヤルじゃついに「加護を凌駕する特技」(PCが神を超えるからなんだろうな)が追加されるようで、また違うゲームの様相を見せることになりそうだ

453 :NPCさん:2007/09/29(土) 17:38:42 ID:???
6.7レベル以上のセッションならばPCに一人に一個は蘇生の呪符をもたせていることが多い我が鳥取。
MPも別に尽きてもいない序盤で集中攻撃受けてHP0になった場合なんかは出来る限り蘇生の方向で対応してブレイクはしないな。

作りたて3レベルじゃブレイクしない方が得はまずありえん。
どうせブレイクしてもHPが大きく減るわけじゃないし3レベルじゃMP低すぎるからブレイクしないとガス欠しやすいから。金もないからガス欠に対してMPポーションとかで対応もできんし

454 :NPCさん:2007/09/29(土) 17:39:00 ID:???
>>447
高レベルをあまりやってないのかな。確かに低レベルだと選択肢としては厳しいからね。
ボスのHPが高くてブレイクした倒しきれずに全滅するようなバランス(例:メガクリーチャー)、
範囲攻撃もちの雑魚が多い場合なんかも、あえて一人が戦闘不能になって、
そいつへのとどめを《カバーリング》した方が全体へのダメージが少なくなる(範囲攻撃ではとどめは刺せないため)。
他にも戦闘不能の方が有利な状況が結構いろいろあるから、戦闘バリエーションを増やしてみるともっと楽しいと思うよ。

455 :NPCさん:2007/09/29(土) 17:39:52 ID:???
高レベルサイキックのリカバリーは結構使える。
行動もマイナー消費で[クラスレベル×3]分HP回復だから
殴りあいや壁役とするときに便利だったりする。

456 :NPCさん:2007/09/29(土) 17:42:42 ID:???
まぁ、《レイズ》が使えるようになると世界変わるからなこのゲーム。
ちょうどD&Dでテレポートやレイズデッド覚えた時に近い感じ。

457 :NPCさん:2007/09/29(土) 17:48:41 ID:???
《レイズ》の前に《キュア》を覚えた段階でも結構ゲームは変わるよ。

458 :NPCさん:2007/09/29(土) 18:04:16 ID:???
そりゃGM次第で変わり得るが、ブレイクがある以上キュアじゃそんなに差は出ないよ。

459 :NPCさん:2007/09/29(土) 18:10:38 ID:???
>>458
いや、バッステがあるからブレイクするってのが緩和されるから結構ゲーム変わるのよ。
とはいえ鳥取次第ではあるのは確かですね。《レイズ》ほどのインパクトはないしね



460 :NPCさん:2007/09/29(土) 18:12:13 ID:???
《呪い:重圧》持ってるザコ敵が範囲攻撃3連発して、
ハンターが行動放棄してかばうった上《イドゥン》使用させる状況に追い込んだら、
次のシナリオから全員スティールスピリットつけてGMがいやーんな気分に。
ALGでGMやったら、最初に聞かれたことは「スティールスピリット買っていい?」
お前らそんなに重圧で《カバーリング》や《マジックシールド》が使えないのがイヤか。

461 :NPCさん:2007/09/29(土) 18:16:41 ID:???
イヤかと聞かれたら当たり前だと答えるしかないな。

462 :NPCさん:2007/09/29(土) 18:24:49 ID:???
>>461
ほら、もっとこうさ、GMに優しくとか、協力的PLであろうとかそういった方向はないのですか?
どうやってPCを苦しめるかに(そしてそれを乗り越えさせるために)頭を絞るのがGMの役目であれば、
それに答えて苦しめられてくれる(乗り越えてくれる)のがいいPLてものではなかろうか。
あ、俺がPLの時はもちろん金が許すならスティールスピリットかレプラカーンシューズ買います。


463 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/29(土) 18:24:56 ID:64D7zJ9F
なので次から《呪い:放心》持ってるザコ敵を出す
 ↓
全員ハートビート付ける
 ↓
《呪い:重圧》持ってるザコ敵も同時に出す
 ↓
どっち付ければイイんだよ!

まァあんまし深刻な問題でもないような。

464 :NPCさん:2007/09/29(土) 18:38:06 ID:???
アリアンと比べるとバッドステータスがあんまり悲惨なことにならんような気がする

465 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:17:19 ID:???
ボスに放心かけられて悲惨なことになったなぁ
いや、第1段階だったからBOSS属性持ってなかったのよ
もう見るも無残なぐらいにたこなぐりにされましたよ
こっちから全くダメージ与えられなかったw

466 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:22:15 ID:???
>>465
放心かけられるって一体どのくらいのレベルなん?

467 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:24:30 ID:???
>>466
確か8だったかな
ソーサラーの特技で、武器強化+放心付与のスキルがあって、それ使われた

468 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:27:30 ID:???
バグドラッグか。地味なの取るなぁ
そも第一段階なら別にボコられても支障ないような気がするけど

469 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:31:36 ID:???
ボスだろうときっちり設計上の弱点とか作って置いて、
そこをPLが気づくかどうか愉しむ俺は異端か?

470 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:37:37 ID:???
>>468
《バグドラッグ》って地味か? バステはつく、物理攻撃のダメージは上がる、
やたらと有用で使い勝手がいい特技と鳥取では大絶賛なんだが。

471 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:38:19 ID:???
>>469
至極正当だろう。
まあ根性は曲がってると思うが。


もちろんお互い様だけどな!

472 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:47:09 ID:???
>>468
もうちょっとリソース削れるかと思ってたんで第2段階でちょっときつかったな
攻撃力自体はそこそこ高かったんだが、やっぱり当たらないと意味が無いw

>>469
全く異端じゃないだろ
むしろ普通だ!

最近、いかにギリギリの戦闘バランスになるかに凝ってます
ニョルドとかアカラナータとか積むと調整しやすいけど、積みすぎると危ないなぁ

473 :NPCさん:2007/09/29(土) 20:41:53 ID:???
>>464
アリアンと違って、PCが低レベルでバッステ特技が取れんからなあ。

で、アリアンの場合は高レベルになると敵が「バッステ無効」持っててPCがギルドスキル「耐性」取るようになるからバッステ攻撃がさびしくなるんだよな。

474 :NPCさん:2007/09/29(土) 20:50:40 ID:???
転倒とか重圧とか1レベルからアリアンはできるしな。

475 :NPCさん:2007/09/29(土) 20:58:58 ID:???
アルシャの場合は高レベルになってくるとそろそろバッステ使って貰うかって感じだな

476 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:17:05 ID:???
はいはいBOSS属性BOSS属性。

でも死ぬと困るようなキャラはBOSS属性持ってないよね。

477 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:21:49 ID:???
単にPC側が殺したくないなら《イドゥン》で生き返らせればいいけどね。

478 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/29(土) 21:28:29 ID:S7unWIV4
死ぬと困るけどバッステでフルボッコも困る場合はALGの《状態復元》がオヌヌメ。

ALF/Gだと「特技・装備による、バッステに似た持続効果」ってのが結構増えた感あるね。

479 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:32:42 ID:???
そういやどっかのオリジナル加護は全てのバッドステータスを与えるとか馬鹿な加護があったな。
加護以外の方法で防げないし直らないとかなんとか。


480 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:39:17 ID:???
加護版の《デススペル》みたいなもんか。

481 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:41:05 ID:???
オリジナル加護とか作ってて面白いんだけどバランス取れてるかはわからんことがある
後、名前で非常に悩むな

482 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:42:21 ID:???
適当に、ミッドガルドなら北欧神話、ブルースフィアならギリシア神話の神の名前をつければいいのでは。

483 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:59:27 ID:???
あまり神格のイメージと全く関係ない効果の加護でも微妙ではある。
かなり強引な解釈でも何かフレーバーは欲しいね。

484 :NPCさん:2007/09/29(土) 21:59:32 ID:???
適当に考えてみた。

《ウラノス》
対象:シーン全体
宣言:セットアップ
効果:天上神の力をもって神の力を封じる加護。
   使用時に《オーディン》以外の加護を一つ指定する。
   指定された加護は《ウラノス》が打ち消されるか、シーン終了まで使用できない。
   《ウラノス》が効果を発揮している間に
   新たに《ウラノス》が使用された場合、それ以前のものは打ち消され、
   後から使用された《ウラノス》のみが効果を持つ。

上の方で言ってたOVL:アナザースフィアの加護を想定して考えてみたが、
あんまりPC向きじゃないかな?

485 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:05:46 ID:???
特定の加護をギミックに使ってくるボスになら有効かもしれん。
具体的にはフェンリルとか。

486 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:05:47 ID:???
《ウラヌス》の効果は世界崩壊だろと旧版SSS所持者的な感想

487 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:07:34 ID:???
ユグドラシル宇宙では、ウラヌスは機械神の親戚みたいな存在で、ギガントマキアでギガンテスの親玉やってた可能聖がある存在なんだっけ?

488 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:09:06 ID:???
この効果なら《スィン》でいいような

489 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:10:17 ID:???
世界を塗り替えるために破壊するということを目的としたす機械の人造神だな。
機械神がラグナロクを起こしたことと源神話的な類似があるのが興味深い。

490 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:10:21 ID:???
ダメージロールの直前に宣言。その攻撃属性を神属性に変更し、ダメージロールに[命中判定の達成値/2]D6する。
但し、そのダメージロールにあらゆる固定値は加えることは出来ない。〜はすべての対象に効果を発揮する。
命中判定がクリティカルの場合、達成値は[使用した能力値+ダイスの出目+10]として扱う。

とかは思いついたが名前は思いつかない

491 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/29(土) 22:25:34 ID:S7unWIV4
無印時代のスレに書かれてたオリジナル加護《ウロボロス》(だっけか)の
無茶さ加減が好きだった。

効果:あらゆる数値の「加算」を「乗算」に変更する

492 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:31:22 ID:???
前スレにあった、《ラミエル》の効果が良かったw

効果:ゲームに使用するあらゆるダイスを八面体に変更する

493 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:34:16 ID:???
d8なんて1個しか持ってねえよ…w

494 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:36:18 ID:???
>>492
棄てプリスレの陰謀だ!

495 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/29(土) 22:38:18 ID:S7unWIV4
>ただしこの加護を使用するには、PCは棄てプリスレにネタを書き込むかおんこっとに絵を晒させる必要がある
前者はともかく、後者は厳しいな。

   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  `´  \
      /ヽ +
      | | | 
    ┗'A` ┛    そうだ、《ガイア》でおんこっとに絵を晒させよう!
     ノヽノヽ
       くく

496 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:41:05 ID:???
>>492
追記:水色の八面ダイスを使用すること

497 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:47:22 ID:???
当のラミエルは8面体やめちゃったけどな。

498 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:48:22 ID:???
>>496
先生、俺のやつドリルに変型しちゃうんですけど良いですか!!

499 :NPCさん:2007/09/29(土) 22:56:28 ID:???
前スレで物凄い華麗にスルーされてた知り合いのネタが浮上しててワロタw

500 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:06:47 ID:???
本人乙

501 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:11:55 ID:???
つられて考えてみた
《ナーガ》
対象:キャラクターひとり
宣言:実ダメージ適用の際に宣言
効果:蛇神ナーガの呪いにより敵を滅ぼす。
あなたにダメージを与えた対象に[重圧][狼狽][邪毒][マヒ][放心]を与える
この効果は加護以外で防ぐ事が出来ず、加護以外で治癒する事も無い。
また、この効果で受けた「邪毒」は3D6のダメージを対象に与える。

502 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:12:41 ID:???
>>501
使用時には高笑いか?

503 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:13:30 ID:???
>>501
これってブレイク時でも喰らう?

504 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:14:00 ID:???
>>501
高笑いでナイスバディの悪の魔導士女が登場して敵を滅ぼすんじゃないのか。

505 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:16:57 ID:???
>>502>>504
スマン、501だが「高笑いでナイスバディの悪の魔導士女」
が分からないんだが…

506 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:20:26 ID:???
スレイヤーズのナーガ

507 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:20:59 ID:???
これが世代交代ってやつかなorz

508 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:21:05 ID:???
>>506
d

509 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:21:14 ID:???
>>505
神坂某の超有名ラノベのアレ

510 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:21:49 ID:???
>>501
これって確実に相手のイドゥンかオーディンを削り取らんか?

511 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:24:07 ID:???
>>501
治癒出来ないのは強すぎだなー。実質「何も出来なくなります」と一緒だし。

512 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:24:54 ID:???
それと全く同じ効果の加護をこの前のオリジナルクラスの人のページで発見したんだが。
確かヨルムンガルドだかなんだか。

513 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:29:05 ID:???
俺は同名の加護で違う効果やつをオリジナルクラスの人のページで発見したなぁ

514 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:29:58 ID:???
>>512
つまりその人降臨中?

515 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:30:34 ID:???
>>501
インド神話系か……。今あるのってミスティックの奴だけだよな。

516 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:31:57 ID:???
北欧神話のメジャー級の名前だからな。
俺はヨルムンガンドは同名の巨大戦艦の起動用の加護で出したな

517 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:32:04 ID:???
>>511
やっぱり防げないはともかく治癒できないは削った方がいいかな?
>>512
mjk!?
似たようなとかでなく全く同じなのか?
ちょっとそのページ教えてくれないか?

518 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:38:09 ID:???
>>517
すまん流石に残ってない。
剣王戦争だかなんだかよく解らんが前スレの終わりの方にクラスデータ晒してた人のページ。
もしかしたらもう消えてるかもしれん。

519 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:10:51 ID:???
ニルヴァーナのギフトにバッステ系があったな。
回復がギフト以外じゃできなかったような気がする

520 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:20:29 ID:???
>>517
治癒できないのを削ると回復が簡単すぎて加護のありがたみに欠けるんじゃないかな。
むしろバッドステータスの種類を減らしたら?

521 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:23:47 ID:???
邪毒だけなら……あとクリンナップで回復しない放心って酷くね?w

522 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:24:25 ID:???
>>520
それなら[重圧][狼狽][邪毒]を与えるって所でどうかな?

523 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:30:33 ID:???
《スサノオ》
対象:自身
宣言:実ダメージ適用の際に宣言
効果:あなたが受けたダメージをあなたが次に行う攻撃によるダメージロールに加える。
この効果はあなたが攻撃を行うまで継続し重複する。

日本の神が少ないんで日本の神で作ってみた
効果微妙な気がするけど別にいいよな?

524 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:32:34 ID:???
>523
せんせー強すぎると思いまーす

525 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:32:42 ID:???
>>523
その名前なら登場してないシーンをがっつり覗き見できる加護なんてどうかしら?

526 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:43:23 ID:???
覗き見は特技があったような

527 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:46:31 ID:???
>>526
ウィザードアイだっけ?

528 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:47:01 ID:???
《ウィザードアイ》だな。
ブラックマジシャン4レベル

529 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:47:05 ID:???
>>523
《シャヘル》でいいような気がする。
追加行動で殴れるから使いやすいし扱いシンプルだし。

530 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:47:59 ID:???
昔から思ってたが、ウィザードってクラスがあるのにブラマジ特技に《ウィザードアイ》ってつけるなよとw

531 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:56:36 ID:???
ウィザードなのかブラマジなのかはっきりしろよ!?
>>530は仰せか。

532 :NPCさん:2007/09/30(日) 00:56:44 ID:???
システムこそ違うが誰も言ってないので一応。
ヨルムンガルドは天羅WARの天使特技にある。
ヴィークルや建築物などの無生物を破壊する加護。
ちなみにアングルボザだと武器を封じる。

533 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:08:28 ID:???
《ラー》
対象:本文
宣言:いつでも
効果:《BOSS属性》を持たない任意のキャラクターを戦闘不能にする。
もしくは、自分の耐久力を1にすることにより、現在HP-1の数値を攻撃力と<神>属性以外の防御修正に加える


遊戯王のラーの翼神竜をモデルにした
今は後悔している

534 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:55:03 ID:???
《ドジリス》
対象:本文
宣言:いつでも
効果:ダイスを振って5か6なら対象1体に現在の自分のMP点の<神>属性ダメージを与える。
1〜4なら自分は現在MPと同じ値だけ<神>属性ダメージを受ける。

535 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:02:59 ID:???
もうはるか昔、アメワにオウガを投降したときの加護を発掘。

《アスラ》
対象:自身
宣言:イニシアチブプロセス
効果:あなたは即座にメインプロセスを得る。
 そのメインプロセス終了時に、あなたは3D6のダメージを受ける。
 ダメージ適用後、行動不能になっていなければ、再度メインプロセスを得ることができる。
 この加護1回で得られる行動回数の上限は3回である。

どうもブレカナの《戦鬼》をやりたかったらしい。

536 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:40:05 ID:???
《アマノイワト》
対象:シーン
宣言:いつでも
効果:シーンにHP∞の結界を張る。
内部を[使用者のクエスター(エネミー)レベル]個までのフロアに区切ることができ、GMが認める範囲でトラップも配置できる。
ただしフロア同士は扉や通路で繋がっていなければならず、完全に独立したフロアは作ることができない。
効果はシナリオ終了か使用者が[昏倒]または[死亡]するまで持続する。
この加護は他の加護によりコピーされることも打ち消されることもない。



ガイアでダンジョンやりたくて作ったんだが…
今見ると必要性を感じないね。

537 :ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/09/30(日) 03:02:10 ID:hqXNShQM
あ、オリジナルは1つだけ作ったな。

《カイン》
対象:単体
宣言:判定のダイスロールの直前
効果:その攻撃の対象を任意の単体に変更する。

要は攻撃に対してのみに使える∵真名∵。
タイミングが微妙。ダイス振る直前に叫ばないといけない(笑)
ナゼ直後じゃないのかとゆうと結果を見てから使える
回避加護より下位にすべきだと思ったから。
あとコレによって後発《ネルガル》で再度対象変更が可能。
モチーフは裏切りの殺人者。つか神じゃないけど。
もちろんヴァンパイアシナリオに使った。フレーバーは魔眼による精神操作。

>536
も少しシンプルに、イニシアで動いて即座に達成値&HP∞の結界を張る、とか
だとイベント用に使いやすいかも。NPC用だろし。

538 :NPCさん:2007/09/30(日) 03:13:40 ID:???
>>537
一つだけ突っ込ませろ
真名じゃなく拡大の逆位置だろ

539 :NPCさん:2007/09/30(日) 03:16:38 ID:???
真名だな

540 :NPCさん:2007/09/30(日) 03:18:18 ID:???
2nd以前の真名は「対象を変更させる」奇跡だったんだよ。
3rd出るまで長かったから、ダガーのようにこれで頭にこびりついてるユーザーも多い。

541 :NPCさん:2007/09/30(日) 03:46:44 ID:???
あと、ストレンジャーに《ロキ》って加護をつけて送ったっけな。
セッション開始時に加護決定表を振って、そのセッションではその加護として扱うって感じだった。

542 :NPCさん:2007/09/30(日) 03:59:43 ID:???
>>537
その加護はダンピールになきゃ嘘だろ

543 :ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/09/30(日) 04:15:15 ID:hqXNShQM
>540
ホントはブレカナやったコトないけどね!

>541
全加護中最凶のダイナシ力を誇るアレを考えたのはキミでしたか。

>542
嘘ってのもナンかイミ解んねえけど、ダンピール→《エーギル》って
エーギルが余ったし効果と「船沈めてボッシュートな海神」ってのが
ナンとなくワルっぽいから、みたいで微妙に感じなくもないナ。

544 :NPCさん:2007/09/30(日) 06:28:02 ID:???
>>515
つマリーシ

545 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:24:56 ID:???
オリジナルで時間操作能力を持つって設定のボスに
「イニシアチブで宣言、直後のメインプロセスを飛ばす(二番目に行動値の高いヤツが動く)」
って加護持たせたら、フレイでコピられまくって「ずっと俺のターン!」をやられて沈んだ。

546 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:26:51 ID:???
当たり前だw
次のメインプロセスの奴を待機にする程度にすればよかったのにな
それでも十分強いが

547 :NPCさん:2007/09/30(日) 09:58:13 ID:???
《ヒイラギ》
対象:単体
宣言:いつでも
効果:対象の能力値、戦闘値、レベルを下げる。

548 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:01:28 ID:???
具体的にしてみる
《ヒイラギ》
対象:範囲(選択)
宣言:判定の直後
対象が行った判定の達成値を2D6減少させる。

549 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:17:27 ID:???
《りゅういっちゃん》
対象:シーン
宣言:いつでも
効果:西日暮里(宇宙)を制覇する。

550 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:26:22 ID:???
制覇するとどうなるんだwww

551 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:27:37 ID:???
別の区(リーフワールド)への進出が可能になります。

552 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:34:38 ID:???
だけど北千住というリーフワールドで頓挫するんだな

553 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:36:47 ID:???
北千住だけで一つのリーフワールドだったのか…
じゅんいっちゃんが諦めたのも頷けるぜ

554 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:38:16 ID:???
今西新井も開発されてるしなぁ。
つか宮澤家は足立区か?

555 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:39:07 ID:???
>>554
埼玉県じゃね?
って海には面してるんだっけか?

556 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:40:50 ID:???
《じゅんいっちゃん》
対象:じゅんいっちゃん
宣言:いつでも
効果:英魔様にいじめられる

557 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:40:55 ID:???
じゃあ間を取って千葉だな

558 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:44:06 ID:???
>>555
じゃあ九十九里の方か

559 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:48:07 ID:???
ローカルネタはやめぃw

560 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:49:08 ID:???
千葉の方ならスゲェリーゼントの兄ちゃんがいてもおかしくないわなw

561 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:50:19 ID:???
《青眼白竜》
タイミング:イニシアチブフェイズ
対象:本文
射程:シーン
敵一体に10d6の神属性ダメージを与える
またはシーンに登場している任意のモブ・エキストラを死亡させる
この加護を三つ所持している場合
いつでも、これら三つの加護を代償として加護《青眼究極竜》を所持できる

《青眼究極竜》
タイミング:いつでも
対象:本文
射程:視界
いつでも神属性の5d6ダメージを与えることが出来る
同時に三回連続して使うことが出来る
これは同じ対象に対して使うことも三体の違う対象に使うことも出来る

562 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:50:46 ID:???
>>558
だが行った事はない
むしろ九十九里がどこにあるか分からない

>>560
千葉の端っこから竹ノ塚まで遠征って頑張ってるよなw

563 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:52:00 ID:???
>>561
素直にブルーアイズ3回使ったほうが強いところまで再現しなくてもwwww

564 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:53:13 ID:???
>>561
砕かれた心でも組直してて下さい、社長

565 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:54:21 ID:???
>>561
強いてだけ言うならニョルドよりは弱くしようよw

でもかわいそうだwwwww

566 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:08:15 ID:???
ああ、流れが変な方向に…こうなったら流れに乗るしかない
《エンリル》
対象:場面(選択)
宣言:イニシアチブプロセス
効果:風と嵐を司るエンリルの加護を得て敵を滅ぼす。
   任意の未行動キャラクターを即座に行動させる。この時攻撃の属性は<神>属性となる。
   ただし対象はこの効果を受けることを拒否することができる。効果適用後、行動したキャラクターは行動済みになる。 
   ゾトマスの効果を受けたキャラクターが複数である場合、行動値順に行動すること。

567 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:12:17 ID:???
>>556
加護名が違う
≪こぐれえまの“ま”はあくまの“魔”≫
こうだろ

568 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:17:33 ID:???
>>561
《青眼白竜》
で幾つか間違ってる場所が有るんじゃないか?
まずタイミングだが、イニシアチブ“プロセス”だ
それと効果に“敵一体”とあるがただしくはキャラクター一人だ
細かいようだが気になったんで言わせてもらった

569 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:32:19 ID:???
《青眼白龍》
タイミング:イニシアチブプロセス
対象:単体
射程:視界
敵一体に8d6の<光>属性ダメージを与える

《青眼究極竜》
タイミング:イニシアチブプロセス
対象:単体
射程:視界
<光>属性の12d6ダメージを与えることが出来る
この加護を使用するには《青眼白龍》を三つ消費しなければならない(ひとりでが全て消費しなくても良い)

大体こんなところだろ

570 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:33:49 ID:???
>>567
《じゅんいっちゃん》
対象:自身
宣言:執筆時
効果:ツンデレの力を持つ某デザイナーの加護を受ける。
前書きがオモロっぽくなる。


こんなもん?

571 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:40:35 ID:???
>>569
加護なのに…加護なのにダメージ属性が<神>じゃないって…
《青眼究極竜》で、(ひとりでが全て消費しなくても良い) とあるけどダメージをあたえる対象は誰が決めるんだ?
>>570
>>556では 効果:英魔様にいじめられる
だったから加護名が違うといったが、それあらまぁいいと思うよ

572 :アマいもん:2007/09/30(日) 11:46:31 ID:???
《小太刀右京》
対象:単体
宣言:いつでも
効果:生やす。
同じ対象に複数の《小太刀右京》が使われた場合、効果は重複する。

573 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:49:32 ID:???
《シヴァ》
対象:キャラクター一人
宣言:いつでも
効果:破壊の神シヴァの加護を得て敵を滅ぼす。
   シーン終了時まで対象があたえるダメージに+2D6する。
   さらにこの加護を使ったラウンドとその次のラウンドはダメージ属性が<神>属性となる。

574 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:57:47 ID:???
>>572
>同じ対象に複数の《小太刀右京》が使われた場合、効果は重複する。
待てw

575 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:00:06 ID:???
何その「大番長」

576 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:00:10 ID:???
>>571
確かに加護なのにニョルドの確実な劣化なのはあれだな
でもほら、あいつは神じゃないし

《青眼白龍》
タイミング:イニシアチブプロセス
対象:単体
射程:視界
効果:キャラクター一人に12d6の<光>属性ダメージを与える

《青眼究極龍》
タイミング:イニシアチブプロセス
対象:単体
射程:視界
効果:キャラクター一人に<光>属性の18d6ダメージを与える
この加護を使用するには《青眼白龍》を三つ消費しなければならない(ひとりで全て消費しなくても良い)
複数人で消費した場合、最初に宣言したキャラクターが対象を決めること

《オシリス》
タイミング:セットアッププロセス
対象:単体
射程:視界
効果:使用したラウンドの間、対象が振るあらゆるダイスの数を[所持している合気カード]D6に変更する。
この効果によって、ダイスが3個以上になった場合、クリティカルが発生しなくなる。
また、この加護の使用後に所持している合気カードをすべて破棄すること

《オベリスク》
タイミング:いつでも
対象:単体
射程:視界
効果:あなたは即座に絆効果を使用できるようになる。

577 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:01:01 ID:???
>>575>>551へのレス。
いきなり未読レスが大量にあってびびった。

578 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:10:57 ID:???
《D-Ark》
タイミング:イニチアシブ
対象:キャラクター一人
射程:視界
効果:対象は即座に1レベル成長する。シーン終了時に元に戻る。

579 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:18:20 ID:???
《ケイオス》
対象:キャラクター一人
宣言:イニシアチブプロセス
効果:混沌の神ケイオスの加護により敵を死へと導く。
   対象は全ての防御修正が0になる。
   さらに対象が《一般属性耐性〜〜》《一般属性無効》《特殊属性耐性〜〜》《特殊属性無効》《エレメンタルボディ》を取得していた場合それらを打ち消す。
   この効果は《ケイオス》が使用されたラウンド終了時まで有効である。

580 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:20:17 ID:???
全員服が脱げる、まで読んだ

581 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:21:29 ID:???
《きくたけ》
対象:GM
宣言:効果参照
効果:アメリカおばけモドキの加護を受ける。
セッション開始時に強制的に使用される。
全てのNPCの演出がうさん臭くなる。
セッション終了まで持続する。この加護はどんな方法でも打ち消す事は出来ない。


582 :アマいもん:2007/09/30(日) 12:22:58 ID:???
そろそろ誰か《デス=レックス》たのむ。

583 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:29:39 ID:???
《アマト》
対象:場面
宣言:イニシアチブプロセス
効果:平等と秩序の神アマトの加護をえて、平等の命と精神を与える
シーン内に存在する全てのキャラクターの耐久力を合計し人数で割る。精神力に対しても同様の処置を行う。
ただしこの効果で耐久力及び精神力が最大値を超えることはない。
シーン終了後死亡していない全てのキャラクターは耐久力及び精神力が最大値の値となる。

584 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:33:45 ID:???
《ナルト》
対象:本文
宣言:本文
効果:たいした奴だ、天才だ

585 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:36:01 ID:???
《ブリーチ》
対象:本文
宣言:本文
効果:ド ン
即座にデウス・エクス・マキナチャートを振ること。
シナリオクラフトを使用していなくても振ること

586 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:38:30 ID:???
恐ろしい加護だ・・・

587 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:39:32 ID:???
《ハンターxハンター》
対象:本文
宣言:本文
効果:シナリオを即座に中断する

588 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:44:42 ID:???
《ゆでたまご》
対象:本文
宣言:本文
効果:シナリオ中に起きた出来事をいくつか無かったことにする
死んだ奴が蘇ったり、生きてる筈の奴が死んだり、伏線が突然出たり、消えたりしても構わない
理由?だってゆでだから

589 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:51:19 ID:???
《高木ブー》
対象:自身
宣言:実ダメージ適用前
効果:カミナリ三兄弟のうちの1柱、高木ブーの加護を得て、対象が受けるはずの実ダメージを0にする。
ただし、対象は<放心>状態、またはGMが眠っていると判断した場合にのみ有効。

590 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:52:25 ID:???
この流れ、ちょっと楽しい

591 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:55:25 ID:???
なんだよこのスレの流れは

592 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:56:46 ID:???
《ゆーら》
タイミング:いつでも
対象:単体
射程:視界
効果:女性NPCの一人称をシナリオ終了時までボクにする

593 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:58:02 ID:???
女性キャラの年齢を13歳にするのはどの加護だっけ?

594 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:58:43 ID:???
>>588
同じキャラクターが同じシーンに二人登場しても構わない、が抜けているw

595 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:59:16 ID:???
>>593
《こはまー》ないしは《アガーイたん》

596 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:09:09 ID:???
《キラ》
対象:任意のキャラクター
宣言:メジャーアクション
効果:新世界の神キラの加護を持って敵を死亡させる。
対象を死亡させる。但しこの効果を発揮するのは次のラウンドのクリンナッププロセスである。

597 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:14:54 ID:???
《キラ》
対象:PC1
宣言:いつでも
効果:種世界の神キラの加護を持って主役を乗っ取る。
宣言したキャラクターとPC1の役目が入れ替わる。

598 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:20:45 ID:???
《ヤックン》
対象:本文
宣言:本文
効果:《スシ食いねェ!》の加護を発動させるための加護
《フックン》
対象:本文
宣言:本文
効果:《スシ食いねェ!》の加護を発動させるための加護
《モックン》
対象:本文
宣言:本文
効果:《スシ食いねェ!》の加護を発動させるための加護
《スシ食いねェ!》
対象:本文
宣言:本文
効果:この加護を使うには《ヤックン》《フックン》《モックン》の加護を一度に消費しなければならない。GMはただちに人数分の寿司を注文しPLにおごる


599 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:21:52 ID:???
《キラ》
対象:自身
宣言;いつでも
効果:嫁の加護を受け絶対無敵の主人公になる。
対象は即座にPC@となる。また対象の行う判定の結果はすべてクリティカルとなり、
ダメージロールは+10D6されダメージ属性は〈神〉に変更される。
この効果はキャンペーン終了まで持続する。この加護はどんな方法でも打ち消す事は出来ない。

600 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:22:55 ID:???
嫁を首にすればいいのさ>解除

601 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:25:05 ID:???
《禿》
対象:場面
宣言:いつでも
効果:「福田(庵野、押井、パヤオ)なんか死んじゃえばいいのよッ!」と叫ぶ。
ルール的な効果はない。

602 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:30:52 ID:???
《社長》
対象:キャラクターひとり
宣言:いつでも
効果:シナリオ終了時まで対象の種族を人間以外の任意の種族に変更する

603 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:32:38 ID:???
《ボス》
対象:サプリメントひとつ
宣言:発売までの間
効果:次のサプリメントの発売を延期する。
この加護を使ったキャラクターは自動的に《BOSS属性》を取得する。

604 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:08:39 ID:???
みんな落ち着けw

605 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:12:40 ID:???
個人的には>>587を評価したい

606 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:14:37 ID:???
《フクモト》
対象:本文
宣言:本文
効果:キャンペーンを1回分延長する。
   1セッションに1回だけ使え、あらゆる特技や加護により打ち消される事はない。

607 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:27:56 ID:???
《ヤマジュン》
対象:プレイヤー
宣言:プリプレイ
効果:何も知らないノンケにTRPGをやらせる。
シナリオが終了したらそいつをファックしてもいい。

608 :NPCさん:2007/09/30(日) 17:26:39 ID:???
神々の集うスレはここですか?

609 :NPCさん:2007/09/30(日) 17:28:38 ID:???
《Nice boat》
対象:本文
宣言:本文
効果:絶対可憐の最強!最恐!最凶!の三拍子揃ったヤンデレ言葉様の加護を得て“アッー”

610 :NPCさん:2007/09/30(日) 17:38:43 ID:???
まて、《Nice boat》 は言葉様の惨劇がどんだけアレだろうが、問答無用に「なかったこと」にできる絶対無敵の加護だろ?


611 :NPCさん:2007/09/30(日) 17:52:18 ID:???
《イカロス》
対象:場面(選択)
宣言:セットアッププロセス
効果:対象は即座に飛行状態となる。飛行状態の場合封鎖の影響を受けない。さらに【命中値】及び【魔道値】が-2され【回避値】及び【抗魔値】が+2される。さらに物理ダメージが+6される。
飛行状態はシーン終了時まで持続し、マイナーアクションで解除できるが、その場合加護の効果は無くなる。

612 :NPCさん:2007/09/30(日) 17:52:30 ID:???
《言葉様》
対象:リーフワールド一つ
宣言:いつでも
効果:枝切りの騎士でもあった言葉様の加護を受ける。
世界を殺す事が出来る。但し鋸を装備していなければならない。
この加護は打消す事が出来ない。

こんなかんじか。

613 :NPCさん:2007/09/30(日) 17:54:36 ID:???
>>612
任意の世界を一つ滅ぼすことができる
の方がよくないか?対象がリーフワールド一つなんだし
世界そのものを殺すって表現は適切では無いだろ

614 :NPCさん:2007/09/30(日) 17:56:06 ID:???
>>608
明日から神様みんな出雲に行っちゃうので、点呼してるんだよ

615 :NPCさん:2007/09/30(日) 17:58:08 ID:???
《世界》
対象:リーフPC1
宣言:いつでも
効果:PC1の子どもを妊娠する。そのごPC1が認知するかを聞きしなければPC1を死亡させる。
《世界》はヒロインが二人以上いる場合で無いと使えない

616 :NPCさん:2007/09/30(日) 17:59:25 ID:???
>>614
そういえば神無月って、出雲では神有月って言うんだよな

617 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:01:02 ID:???
>>613
それもそうだ。

っていうかなんだこの流れー

618 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:02:27 ID:???
>>612
実はそれと全く同じ効果の加護がかつてSSSで出ていた。ウィザードSSS

《アーリマン》
対象:世界一つ
宣言:いつでも
効果;闇の神アーリマンの加護を得て、シナリオ終了時に世界を破壊する。
この加護は《アフラマズタ》以外で打ち消すことができない。

《アフラマズタ》
対象:《アーリマン》
宣言:いつても
効果;光の神アフラマズタの加護を得て、発動された《アーリマン》の効果を打ち消す


アーリマンは奈落神としてTNOでエネミーとしても出現。
今までのアルシャードでデータ化された中ではもっとも強力なエネミーだと思う。レベルは99だったが、レベル100のロドウルよりも地力は高いかと
(ロドウル神のように無限に加護が使えたり素の攻撃が神属性とかはないけどな)

619 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:36:55 ID:???
>>611
ただし、炎ダメージを受けた場合、即座に飛行状態は解除される。

620 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:39:05 ID:???
>>619
加護なのにショボッ!

621 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:43:07 ID:???
>>649
元ネタは何?w

622 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:48:25 ID:???
>>621
元ネタはイカロスそのものでしょ

623 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:52:55 ID:???
ああ、イカロスって太陽に近付きすぎてうんたらかんたらって奴かぁ。
無知な俺を許してけろ

624 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:54:47 ID:???
昔鳥の姿を模した5人組の戦隊ものがあってな。

625 :NPCさん:2007/09/30(日) 18:55:52 ID:???
ガッチャマン?

626 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:06:01 ID:???
《誠氏ね》
対象:PC@
宣言:いつでも
効果:PC@が2人以上のヒロインと恋愛関係になった時に使用できる。
PC@はクライマックスフェイズの開始と同時に〈神〉属性20D6のダメージを受ける。


こんなの書いといてなんだが、俺もそろそろ自重した方がいいような気がしてきた。

627 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:13:48 ID:???
失速してきたしな。そろそろ新しい話題の方向性を模索した方がよさそうだ。

628 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:15:21 ID:???
型月厨、なのは厨の次はスクイズ厨か……と言われるようになるんだろうなあ

629 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:34:14 ID:???
新しい種族が追加されるならどんなのがありそうかな?

630 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:40:10 ID:???
電子生命かな…
と思ったが
マシンヘッドでどうにか頑張れそうなのがなぁ

631 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:43:18 ID:???
じゅんいっちゃんゲーなら、それこそ上級クラスで天使だろう。
しかも羽の生えた美形とかそんなんでなくて、エーテル体がどうのこうのなSF生物。

632 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:44:28 ID:???
サイボーグとか考えたけどホムンクルスがいるしなぁ。
種族はそろそろ打止めかな?

633 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:44:34 ID:???
≪アポロン≫
対象:父親
宣言:≪アポロン≫を所持しているキャラクターが戦闘不能、または死亡した時
効果:この加護を持ったキャラクターは爆発する。
するとどこからともなくPC1の父親がやってきて爆風を防いでくれる。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1164091

634 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:46:48 ID:???
>>630
というかマシンヘッドってそれそのものじゃなかった?<電子生命

635 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2007/09/30(日) 19:50:16 ID:HB/5KbbL
巨人族が欲しいところだな。
サイクロプスになって目からビームを撃ったり、ヘカトンケイルになって4つとか6つとか武器を振り回したりしてぇ。

636 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:51:01 ID:???
ただ現状のマシンヘッドだと特技とか武装がどうしても勇者ロボ系再現に偏ってしまうからなー。
もう少し電子生命っぽい特技が追加されれば。

637 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:51:24 ID:???
アインヘルヤルで中華クラス追加されるんだろうけど、やっぱ上級なのかね。
サブクラスで欲しいんだが。

638 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:53:51 ID:???
狐が居るのだからぜひ狸も(マテ

639 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:54:12 ID:???
動物PCが実装されて無いじゃないか

640 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:57:56 ID:???
スクイズって見て野球か? と思ったのは内緒だ。

641 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:58:12 ID:???
>>633
最近よく見るなそのボーカロイドとかいうの
例えるならアーティスト/マシンヘッドであと何か1つってところか?

電子生命ならマシンヘッドの自動取得にタイプ:エレクトロニアンとか何とか
それっぽいの追加すれば済むような希ガス

642 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:58:32 ID:???
増えるとしたら個人的にはセントール(ケンタウルス)とかウィングス(背中に羽の生えた亜人)のクラスが欲しいな。

643 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:59:22 ID:???
天使とか天狗かなぁ
前から何回か意見でてるけど

追加されて欲しい特技とかアイテムとかってある?
私的にはもうちょっと武器の種別に意味を持たせて欲しい
種別:棍とかしか種別自体には意味がないのがちょっとアレ

644 :NPCさん:2007/09/30(日) 19:59:44 ID:???
フェアリーとかヴァーナじゃない小人クラスがほしいんだがなぁ

645 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:00:28 ID:???
>>644
ちがうでちゅー

646 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:02:57 ID:???
《タイプ:エレクトロニアン》
タイミング:マイナーアクション 判定値:自動成功
難易度:なし 対象:自身
射程:なし 代償:なし
貴方の本体は電子生命である。
精神だけを電子世界に投入する事ができる。
この特技の使用中、貴方の情報収集の達成値に+3する。
あなたが他の《タイプ:〜〜》の(以下略

こんな感じだろうか。

647 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:02:59 ID:???
>>644
ごっちゃになっちゃったんでちゅ
行き倒れの旅人の前で焚き火に身体投げ出してくるでちゅ

648 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:04:53 ID:???
>>646
フレーバーに沿うなら、
「但し、この特技はエレクトロやネットを介して行う情報収集にしか使用できない」
とか一文入れてもいいかも

649 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:06:24 ID:???
>>648
その辺はアレだ
ハルヒ分に沿ってマシンヘッドの大元である
情報統合思念体に直接アクセスするとかで
制限はつけない方向で一つ

650 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:07:15 ID:???
>>643
天使だと機械神の僕になっちゃうからなぁ。

651 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:07:41 ID:???
>>649
その発想はなかった
成る程、それはありだな

652 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:08:28 ID:???
>>650
若しくは天羅の敵か

天使をPCで使うのは難しいか
天使ってシャード持って改心することとかってあるんかな?
ダークワンとかその辺りみたく

653 :646:2007/09/30(日) 20:12:35 ID:???
まあこのままだとエレクトロマジシャンだったかなんか忘れたけど、
代償もなく完全上位になっちまうかもしれないから+2程度にするか
そういう設定をつけたほうがいいかもしれんな。

654 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:13:45 ID:???
スレチだがもしかしたら天羅の天使はウートガルドから追放されて
独自に進化したアルフのコミュかもしれんな
新たなるウートガルドを10th-terraに作ろうとしてるのやも

655 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:14:08 ID:???
改心した天使ってS=Fじゃないか?

656 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:19:41 ID:???
>>641
あとはリターナーを混ぜるべき。

657 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:30:41 ID:???
>>656
それなんて23世紀の猫型ロボット?
まあ種族クラスだからリンクス取れんけど

658 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:32:38 ID:???
>>657
いや、設定というか命名理由がリターナーなんだよ。
『まだ見ぬ未来から、初めての音がやって来る』

659 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:53:40 ID:???
>>654
アルフと天使の共通点がまったく存在しない気がするのだが……。

660 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:05:49 ID:???
>>644
まてまて
フェアリーは言うほど小さくないぞ
人間の半分くらいの身長だ
>>657
22世紀じゃないのかよ

661 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:08:03 ID:???
パイレーツとかバイキングとか新クラスで欲しいなぁ

662 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:21:30 ID:???
クラスの特色としては何かないんか?
海賊ってだけじゃなくて何を使って戦うとか
アルケミならチャンバー、サモナーなら召喚術、ソドマスなら魔剣、みたいな。

663 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:22:31 ID:???
時空の海を駆けるんじゃないか?<海賊
OVLっぽいけど、一箇所にとどまらず世界から世界に股を賭けて戦うクラス

664 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:24:34 ID:???
ガイアだとアウトロウ的な怪盗紳士が欲しい
アルセーヌとか
神風怪盗でも良いぜ

まぁ、アウトロウ使えやって感じだけどな

665 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:29:24 ID:???
スカウトの機能特化な感じになりそうだ>怪盗
このゲームは組み合わせで大抵の事は表現出来るから新クラスでなくても良いじゃんて感じだな

666 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:35:53 ID:???
>>662
イカと魔剣だろww

667 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:38:42 ID:???
ワーウルフ分が欲しい

668 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:39:16 ID:???
>>667
シリウスでいいじゃん

669 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:39:55 ID:???
銀河を渡るパイレーツなら、忘れてはならん装備があると思う。

戦士の銃(コスモドラグーン)光ダメージ+5、射程15m位、とか。
あと、黒いマントとか、眼帯とかも。

670 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:40:26 ID:???
ホビット分が欲しい

671 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:47:36 ID:???
クロスボーンが思い浮かんだ

672 :NPCさん:2007/09/30(日) 21:59:44 ID:???
>>671
マシンヘッド/アウトロウ/ガンスリンガー/オーヴァーランダーかな?

ガンダムXならアウトロウの代わりにヴァーハナ入れて。

673 :NPCさん:2007/09/30(日) 22:02:57 ID:???
>>672
クラス4つかよ
しかもなんでXはヴァーハナなんだよ

674 :NPCさん:2007/09/30(日) 22:05:13 ID:???
>あと、黒いマントとか、眼帯とかも。
肩に止まったへんな鳥も

675 :NPCさん:2007/09/30(日) 22:06:15 ID:???
>>647
右腕が鍵爪なんだろ

676 :NPCさん:2007/09/30(日) 22:08:45 ID:???
>>672
マシンヘッド/スカウト/ファイターで武器はサイズ
これでガンダムデスサイズだ

677 :NPCさん:2007/09/30(日) 22:09:50 ID:???
>>673
空からすごいパワーが降ってきて攻撃するからでは。

678 :NPCさん:2007/09/30(日) 22:12:02 ID:???
>>677
ああなるほど
でも《ミニサイズ》が自動取得だしイメージが…おまけに種族クラス2個


679 :NPCさん:2007/09/30(日) 22:36:25 ID:???
ALGにはないし、ヴィーグルマスター的なクラスでどうだ?
自身を強くするより同乗者を鼓舞する感じの支援クラス。

680 :NPCさん:2007/09/30(日) 22:41:11 ID:???
特技で選択できるならともかく、クラスにしてしまうと活躍の場が限られるような。
つうかマシンヘッドがそんな感じでは。

681 :NPCさん:2007/09/30(日) 22:44:30 ID:???
>>678
でも≪タイプ:ビッグボディ≫が有るしまあいいや、と考えた俺672
S=Fのマッドマンみたいにどんどん強化されていく過程で名前が変わるのもいいかも。

アストレイをちょっと考えてみた
マシンヘッド/サムライ/スカウトでレッドフレーム
マシンヘッド/ニンジャ/スカウトでゴールドフレーム天
マシンヘッド/ファイター/スカウト/オーヴァーランダーでブルーフレームセカンド
マシンヘッド/シリウス/スカウトでグリーンフレーム
マシンヘッド/サムライ/ファイター/オーヴァーランダーでヒゲルグ
こんなところかな

682 :NPCさん:2007/09/30(日) 23:20:01 ID:???
BFセカンドとヒゲルグのオヴァーランダー分は換装仕様か。

683 :NPCさん:2007/09/30(日) 23:40:21 ID:???
>電子生命

電子生命と言うか情報生命体と言うかだけど、
ウートガルドで夢見るアルフというのはどうだろう。
本体はウートガルドで眠りっぱなしで、何らかの理由で意識だけ飛び出してきた。
これならミーミルと直接データのやり取りできる説得力にもなるだろうし。

684 :NPCさん:2007/10/01(月) 00:17:36 ID:???
>>681
鎧パージがあるからファイターよりルーンナイトの方がいいと気付いた>ヒゲルグ

ターンデルタはマシンヘッド/エイリアス/スカウト/オーヴァーランダーでジャンク屋脅威の技術尽くし。

685 :NPCさん:2007/10/01(月) 00:24:09 ID:???
つーかMSは素直にブライトナイトにしとけ。

686 :NPCさん:2007/10/01(月) 00:50:20 ID:???
そういやガイアは投降サプリ出さんのかね。
背景世界がプレーンなガイアでは出し辛いのはあるかもしらんけど。

687 :NPCさん:2007/10/01(月) 01:25:54 ID:???
サイボーグネタでクラス作ろうと画策していたら
「OVL:サイバーパンク」なんてものが出来ちまったからなぁ

688 :NPCさん:2007/10/01(月) 01:28:34 ID:???
海賊と言えばクロスボーン。クロスボーンを再現するにはどうすれば良いだろうか。
ブライトナイト/アウトロウは確定だと思うんだが。

689 :NPCさん:2007/10/01(月) 01:41:31 ID:???
>>688
X1フルクロスならヴァルキリーでは?
X2はソードマスター
X3はファイター
X1はジャーヘッドあたりで

690 :NPCさん:2007/10/01(月) 03:13:58 ID:???
というかアウトロウ・ブラナイだけで十分じゃね?
細かいクラス分けなんか必要ないだろ。

あ、ブライトナイト・ソードマスターでダイソードと言えることが今判明した。
誰か漂流学園やろうぜw 俺ヨゴやるヨゴ!

691 :NPCさん:2007/10/01(月) 03:18:34 ID:???
>>690
そこでヨゴを選ぶなんてお前は俺か

692 :NPCさん:2007/10/01(月) 10:10:42 ID:???
>>691
ヨゴ選ぶのは基本だろ? 俺だってヨゴがいいぜ。
タ=カラはブライトナイト/フェアリーか?

693 :NPCさん:2007/10/01(月) 10:43:34 ID:???
じゃあ俺ブロンブルやってツンデレラブコメに挑戦するよ

694 :パペッチポー:2007/10/01(月) 11:22:46 ID:???
に、人間いねぇー!?

695 :NPCさん:2007/10/01(月) 12:51:18 ID:???
ダイソードやるならマシンヘッドのほうがよくね?
《主我》武器持ったパートナー自身が《タイプ:ビッグボディ》使う方法で。

696 :NPCさん:2007/10/01(月) 13:54:21 ID:???
なんで再現厨ばかりなんだ?
アニメのキャラを再現したいならなりきりでやれよ。
もういい加減うざくてストレスで寿命がマッハなのだが。


697 :NPCさん:2007/10/01(月) 13:58:23 ID:???
>>696
じゃあ べつのわだいを ふれ

698 :NPCさん:2007/10/01(月) 13:59:10 ID:???
まあ実際にクラスを作る場合は、なんか元ネタの再現とかしかできないようなクラスはつくられんけどな。
いろいろなイメージを内包してて世界設定に地に足がついていて、なおかつ理解されやすいものが求められる。

まあ要するにエルジェネ氏ねってこったと果てしなくディスってみる

699 :NPCさん:2007/10/01(月) 14:00:36 ID:???
エルジェネは元ネタを再現した完成済みキャラを持ち寄るゲームだからな
そりゃ元ネタの再現しかできんわw

700 :NPCさん:2007/10/01(月) 14:00:48 ID:???
>>696
それほどでもない

701 :NPCさん:2007/10/01(月) 14:04:21 ID:???
しかもエルジェネのテンプレって世界観との整合性とかぶっちぎりバトルハッカーズに無視してるからな
そういう元ネタぽいキャラがこの世界にいるためのフレーバーとか理由づけつけてないから。

702 :NPCさん:2007/10/01(月) 17:10:19 ID:???
要するにこういう事か!

アルシャード万歳!SRS万歳!【将軍様の服装・笑顔・体型で】

703 :NPCさん:2007/10/01(月) 17:37:04 ID:???
何が要するにだかさっぱり。

704 :NPCさん:2007/10/01(月) 18:25:56 ID:???
じゃあ話題振ってみる!
茉莉の胸って成長期なのにちっちゃくなっ…

705 :NPCさん:2007/10/01(月) 18:30:25 ID:???
知らん。
病院行くか吊ってこいロリスキーめ。

はい、次

706 :NPCさん:2007/10/01(月) 18:30:24 ID:???
どこからともなくこのスレに黒い瘴気と奈落の気配が

707 :NPCさん:2007/10/01(月) 18:33:57 ID:???
まあ、前に検証画像とか出てるしな。
気になるなら過去スレを漁れば済む話さ……

708 :NPCさん:2007/10/01(月) 18:34:16 ID:???
ロリスキー=奈落
ってことはヒュペリオンもロリコ…

709 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:31:18 ID:???
逆に考えるんだ                 パット
前回は初デビューにwktkしすぎて、思わず上げ底にしてしまったと考えるんだ


あれ? 誰か来t

710 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:52:34 ID:???
また一人奈落の被害者が……レベル5以下のクエスターは必ず二人以上で行動しろ! これ以上被害者を出すな!

711 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:57:41 ID:???
一つお尋ねします。

作成したばかりのキャラでALGをやろうと思うのですが、GM含めてD&DやSWばっかりで、現代物の初期レベルシナリオの作成をほぼやったことがないので、お使いクエストみたいな感じの物を、導入イメージだけでもアドバイスしていただけないでしょうか?
リプレイのは、スケールがどうにも、でかいので……

一応、PCキャラは、PC1=ソードマスター/サイキック/ファイターと、PC2=ホワイトメイジ/レジェンド(支援型)/アーティスト、で、二人ともカバーは学生です。

すいませんが、お願いします。

712 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:59:56 ID:???
とりあえずまずは基本と上級の3つの付属のシナリオ遊べばいいんじゃないかな


713 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:02:18 ID:???
P2人だから既存シナリオをそのまま遊ぶのは無理だろう。
とりあえずシナリオ読んで考えてみ。

714 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:04:51 ID:???
二人で公式シナリオは無理だろ(笑)

まぁイメージというとライダーとか戦隊とかセーラームーンとかプリキュアとか現代の戦う奴が大抵のイメージだが。

715 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:05:29 ID:???
エブリデイマジック買っていきなりシナリオクラフトじゃだめか。

716 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:11:52 ID:???
>>711
とりあえずあと一人か二人面子増やせ

717 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:14:40 ID:???
いきなりシナリオクラフトもつらいだろう。
アレはある程度のコンセンサスが取れてること推奨だし。

PC二人ってのもイレギュラー臭いから、
主我魔器でも持たせてPC側の加護数かさ上げした方がいいと思う。

718 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:19:11 ID:???
そーだな。主我魔器に適当な加護持たせて共用で使って貰うとかもいいか?
主我魔器でシナリオ的なフォロー入れてみたり。
風熊のリプレイあたりも参考になるか? 人数少ないし。


719 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:23:14 ID:???
ソドマス/ブラマジ/サマナー あたりで、支援と不足してる加護の補完かね?
そして、公式シナリオのラスボスのオーディンとフレイをばっさりカットすればいけるよーな

720 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:23:37 ID:???
>>716
面子増やすのってかなり難しくね?

721 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:25:25 ID:???
PC人数少ないなら風熊やった方がいいキモス
あっちの方がデータ少ないし、絆の汎用性が広いから
少人数でも回せる

主我魔器は余計な設定持たせるから初心者には難しい

722 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:26:46 ID:???
これでPC1が主我魔器だったら笑う

723 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:35:04 ID:???
>>711
要求に応えると、PCの立場は野良クエスターかフォーチュンサービスあたりの使いっぱが便利。
カヴァーが学生なら学校の怪談系の単純な話にするといい。
夜の校舎に幽霊の噂が〜>居残りしてた生徒が失踪>調べるとスペクター>犯人は生徒会長
とかベタなので。

724 :腐死者ジェインソ:2007/10/01(月) 20:48:50 ID:???
>>711
年末まで待つと二人でセッションを行える専用のセッティングが追加されるらしいぞ。
あ、でもALFだからALG用は来年春か。

つうか、そこまで待つくらいならメンバー見つけた方が早いかも。


んでクエストについてだが。
実際には別にどんなクエストをつけてもいい。それこそ「駅前のローソンまでいってコーラ買ってくる」とかでもいい。
シャードのクエストってのはどんなものでもありえる。
概念としてはシャードはクエストを通じてクエスターを成長させようとしている。そのため、クエストが経験点になるわけだ。
クエスターが成長すればするほど、アスガルドへの道が近くなるとシャードは考えてるわけだな。

だからクエストの基本は、「PCにとって危険なものである」というイメージがあることは重要だと思う。
あまりにも簡単にできるようなイメージだと微妙ってことな。コーラ買うだけじゃPCを成長させる試練にはならんしw
スケールについては気にする必要はないと思う。
例えば「仲の悪い隣の家の夫婦の喧嘩を収めろ」とかでもいい。この場合、オープニングで夫婦仲が本当に悪くて仲をとりもつなんて大変そうだと演出できれば良い。
ただ本当に夫婦仲をとりもつだけではさすがにシナリオにならない。ALGは戦闘データが多いゲームなので、どうにかしてクエスト解決の途中に戦闘が発生するシチュを考えた方がいい。
そこで役に立つのが奈落の設定。奈落は世界の危機レベルのシナリオにも使えるが、アビスシードに憑かれた「スペクター」は日常的な事件に使うための存在だ。
スペクターは別に世界を奈落に染めようなんて考えない。ただ、自分の欲望が暴走して、倫理観をなくしてやりたいことをやるようになるだけだ。さらにスペクターはクエスターが倒せな元に戻るという設定もある(すでに奈落に魂の奥底でま侵されて戻らないとしてもいいんだが)
つまり、日常の住人を悪役にした上で、そいつを殺さなくてもいいようなオチにできるわけだ。
このシナリオの場合だと、やはり夫婦喧嘩はスペクターになった夫か妻が原因だろう。いっそ、二人ともスペクター化すればいい。
(続く)

725 :腐死者ジェインソ:2007/10/01(月) 20:51:01 ID:???
(続き)

クエストを作ることに大切なことは、「仮にこのクエストがシャードから与えられなくても、PCは自分から事件へ関われるくらいのモチベーションをつけれるようなシチュエーションを考えておく」ってことだ。
いくら「クエストだからクリアしてね」っていっても、PC側があまりに感情移入できないクエストだとゲームが停滞する。
そこで、倒すべき敵(障害)の設定とともに、守るべき対象を用意する。いわゆるヒロインだ。別に女性キャラを出せって意味じゃない。PCが守るべき対象ってことだ。人でなくてもいい。街とか思い出とか曖昧なものでもいいと思う。
今回の場合はやはり、この夫婦の子供だろう。夫婦喧嘩にあけくれる両親。それでネウレクトされてる少年とかね。で、こういう少年とかをハンドアウトのコネにくっつけておくといい。
んで「夫婦喧嘩をおさめろ」のクエストを与えたPCとは別のPCに「少年を助けてあげる」のクエストを渡す。
こうやってクエストを作っていく。
シナリオにひねりを加えるならこの少年が育児放棄の結果、心に闇をもちスペクターになったとしてもいいかも。
つまり両親がラスボスになると思わせて少年がラスボスだ。
んで、お父さんとお母さんはマリオネットのように操られて「ねぇ見てよ。お父さんもお母さんも仲良くしてくれたんだよ」とか幸せそうな声でいって。
あとはトドメに操られているお父さんとお母さんはすでに死体でウジが沸いてて(ry ああすまん。NHDやってくる。

まあ、あまり鬱シナリオはやめておくべきだと思う。
《ガイア》で事件を「なかったこと」にするような便利な使い方はよくないとされるからな。起こった結果は受け入れる。だからこそ全力で悲劇が起こらないようにするってのがALGの基本だと思うし。
事件の後に《ガイア》でほんの少しだけ結末を変えることはできてもいいが、「シナリオの根幹になる部分」はかえられない。PCが何もしなくても《ガイア》使えばみんな幸せになるみたいな使い方はできないってこと。
これは「神薙ぐ御剣」とかのリプレイを見ればよくわかると思う。

726 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:52:46 ID:???
711ですが、皆様、アドバイス、ありがとうございました。怪談物とかで考えてみます。

727 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:56:57 ID:???
>>726
それなら風の聖痕RPGの方がいいんじゃないか?
リプレイも丁度そんな感じだし。

728 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:58:43 ID:???
>>727
カエレよ

729 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:59:09 ID:???
ALGやろうとキャラクターまで作った段階でそんな事言っても仕方あるまい。

730 :NPCさん:2007/10/01(月) 21:03:11 ID:???
まぁ、風の聖痕はPLが2〜3人でも回せるってメリットはあるわな。
逆にPLが4人もいればゲームバランスが壊れがちという…w

731 :NPCさん:2007/10/01(月) 21:12:52 ID:???
>>730
ブレイク(暴走)や蘇生やクリティカルとかに使わないなら
5Dダメージを与えるヘルがPC×7個とか良い火力が変だからなー
(風熊を何回かしてからガイアに戻ってきたらダメが低くて計算狂った)

スレ違いなので、熊の巣に戻らんか?

732 :NPCさん:2007/10/01(月) 21:20:36 ID:???
マシンヘッド/ソードマスター*2(要主我)
これでダグオンのライアンやったことがある

733 :NPCさん:2007/10/01(月) 22:00:12 ID:???
ダイソードなら、主我ソーマス/マシンヘッド/ブラックマジシャンかな?
それとも魔法分は王太に任せて、ファイターか?

734 :NPCさん:2007/10/01(月) 22:24:15 ID:???
俺がGMで二人の少人数セッションやった時は主我魔器でまわしたなぁ

そういや主我魔器といえば剣王装備を何とか主我魔器にしたいよな
そんな特技とかでないものかしら

735 :NPCさん:2007/10/01(月) 22:34:00 ID:???
フォックステイルで狐憑き再現しようとしたら、何を足すのがいいだろう?
主我魔器じゃなんか違うし、《エレメンタルコンタクト》じゃ本人立ちんぼだし。


736 :NPCさん:2007/10/01(月) 22:44:21 ID:???
そもそも狐憑きってどんなんだ。
風熊からイレギュラーで《管使い》持ってくるのは駄目か。

737 :NPCさん:2007/10/01(月) 22:47:00 ID:???
いきなりヘッドバンキングとか

738 :NPCさん:2007/10/01(月) 22:47:55 ID:???
まあそれっぽさでいうとオラクルじゃねぇのかな

739 :NPCさん:2007/10/01(月) 22:48:06 ID:???
っ「PL自身が奇行」

740 :NPCさん:2007/10/01(月) 22:50:44 ID:???
ソードマスター(主我魔器)/イレギュラー(管使い)/フォックステイルとか?
本体は何かの相当品で竹筒または箱あたり。

741 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:11:26 ID:???
とりあえず鳴いたり叫んだりの奇行まであんまり再現しちゃうとお話にならないwので、それは無しの方向で。

人が急に変わったNPCが居て、奈落の仕業かと思わせて実は・・・
というネタ(勿論奈落な敵も別に出す)をちょっと思いついて、
エネミーじゃないしPCデータ範囲内で造れるなら造ってみようかと思った次第

やっぱり主我魔器でお茶を濁しておくのが適当なのかな

742 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:12:50 ID:???
ホムンクルス共生型とか

743 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:21:21 ID:???
ウチの鳥取だと普通にフォックステイル取得して、エキストラを持たせてた。


744 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:03:21 ID:???
エキストラの守護霊みたいなもんだ。たまに干渉して行動乗っ取るんだ。

745 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:08:04 ID:???
お稲荷さんを見ると興奮する幼女と申しt…
【焼尽くされた】

746 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:32:37 ID:???
ミューズ持たせれば大抵の言い訳は効くんでない?
というわけでアーティスト。

747 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:49:52 ID:???
>>745
サンプルキャラのフォックステイル幼女のことか

748 :NPCさん:2007/10/02(火) 01:03:15 ID:???
お稲荷さんだと、正一位だから首相より偉いんだな。
官邸フリーパス

749 :NPCさん:2007/10/02(火) 01:20:25 ID:???
「それは私のおいなりさんだ」

750 :NPCさん:2007/10/02(火) 01:39:40 ID:???
>>749
ダークワン/ニンジャ/レジェンドか?>変態仮面

751 :NPCさん:2007/10/02(火) 02:11:27 ID:???
>>750
彼はダークワンじゃないだろう ……多分
父親が刑事で母親がSMの女王様ってだけで。

752 :NPCさん:2007/10/02(火) 02:15:29 ID:???
なるほどダンピールか

753 :NPCさん:2007/10/02(火) 02:22:01 ID:???
>>751
だがヤツの身体能力は……

754 :NPCさん:2007/10/02(火) 02:47:15 ID:???
狐憑きは難しいな
フォックステイルな主我魔器で
主我で取得したエキストラを綾取ってる感じか
魔器を扱わされてる奴は自分の奇行(奈落退治とか)に気付かない言い訳になる

755 :NPCさん:2007/10/02(火) 04:28:25 ID:???
基本的な質問で申し訳ないのだが、防具の重ね着についてってどこかに説明ある?
コットンアーマーは他のと一緒に着れるっぽいのだが他はどうなのかな。

756 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2007/10/02(火) 06:16:12 ID:YkOfpDVY
ガイアのP87には「防具は一種類だけ記入できる」と明記されてるな。
ffにはそれっぽい記述は見当たらない。
見当たらないけど、初期作成段階では防具はひとつしかもらえない(特技の分除く)し、キャラシーの防具欄はひとつ分しかないんだぞ。

757 :NPCさん:2007/10/02(火) 08:31:16 ID:???
>>755
普通は一つだけ装備できる
重ね着できるやつは効果欄に明記されてる
コットンアーマーなり白銀の鎧なり

758 :NPCさん:2007/10/02(火) 08:40:04 ID:???
白銀の鎧のやつはなんなんだろうな
防護点の重複とかしないで、ただ重ね着できるってだけなんだろうか


759 :アマいもん:2007/10/02(火) 11:38:34 ID:???
>>735
学食できつねうどんを美味しそーに食べている彼女とふと視線が合ったとき、それまでただのクラスメートでしかなかったあの子がキミに向けた、神秘的な、それでいてどこかイタズラっぽい微笑みとツリ気味の目、そしてふわふわのしっぽが、今でも胸に焼きついて離れない。
と申したか。

>>741
発想を逆にして、「フォックスティルっぽくなった人間」じゃあなくて、「人間として育てられたフォックスティル」とゆーのはどーか。
どっかの国の麒麟みたいに、成長するにつれてメッキが剥がれてキタ、みたいな。

単に耳や尻尾を生やらかしたいだけなら、ALFからエレメンタラー持って来るっつー手もあるが。

760 :腐死者ジェインソ:2007/10/02(火) 12:07:22 ID:???
亀だが>>629からの異種族クラスの話で思ったが、ALGにはダークワンみたいなノリで「地球の伝説の住人たち」をひとまとめにしたクラスがあるといいかもな。
正直、ここらへんの「伝説の住人たち」を別々のクラスにやってたらキリないし。
んでその中でフォックステイルだけは看板ということで独立してるみたいな。ダンピールがダークワンの中から独立してるのと同じやね

ダークワンみたいということでクラスはさらにサブ分類が入るが、これは文化やメンタリティでなくて外見特性で種別わけした方がいいと思う。
ミスティックと同じく文化テクスチャはPL任せにした方が汎用性は増すだろう。
つまり「有翼型」「有角型」「半獣型」・・・みたいな感じで。


ALFの方では昔からいっているが、ゴブリンが欲しい・・・・
ミッドガルド神話的にはゴブリンってアルフが作った六大種族のうちの一角だから、ただのモンスターでなく強い存在感がある種族にできるんだけどなー
ちゃんととりあげてくれたら。

761 :NPCさん:2007/10/02(火) 12:17:07 ID:???
>>759
上、そのままOP漫画に続きそうだな
メイ子の立場乗っ取って(まて

762 :NPCさん:2007/10/02(火) 12:33:17 ID:???
キツネ耳メイ子と申したかっ!

763 :NPCさん:2007/10/02(火) 14:27:51 ID:???
俺の鳥取ではフォックステイル/エレメンタルで[隠密状態]からコンタクトする狐憑きがいたぜ。

764 :NPCさん:2007/10/02(火) 14:30:55 ID:???
>>758
重ね着できるってだけ
文章読めば分かるだろ。レジェンドの特技で得られるアイテムがそんな強力なはずないじゃん

765 :NPCさん:2007/10/02(火) 14:34:20 ID:???
二つ装備できれば重複するだろ

766 :NPCさん:2007/10/02(火) 14:44:47 ID:???
剣王武器は基本がしょぼいだけで上級に載ってる奴は総じて優秀だよな。

767 :NPCさん:2007/10/02(火) 14:55:13 ID:???
>>764
つうか「ヨロイを脱ぐ」はオートでできるゲームなわけで、防御が重複しないならば重ね着って設定の意味がまったくないけどな
「何かヨロイをきてたら白銀の鎧がきれないから重ね着ということにしてる」わけじゃないんだから


768 :NPCさん:2007/10/02(火) 15:11:37 ID:???
>>766
基本のものも優秀だぞ?

>>767
ただの荒らしだから相手すんなよ

769 :NPCさん:2007/10/02(火) 17:13:42 ID:???
基本の剣王はダブルウェポン向きだし、雷槍も投げるなら悪くないな。

770 :NPCさん:2007/10/02(火) 17:27:18 ID:???
候補生が剣王武器のイメージを微妙にしてるだけだからなー

771 :NPCさん:2007/10/02(火) 17:35:56 ID:???
>>767
オートで着られないんだから意味はあるだろう一応

772 :NPCさん:2007/10/02(火) 17:56:06 ID:???
って、白金の鎧だって別にオートで着るわけじゃないぞ

773 :NPCさん:2007/10/02(火) 18:02:01 ID:???
候補生はALF基準で考えれば別に微妙でもない
しかし何でこのスレ、候補性引き合いに出す時はNAGOYAチックになるんだろ

774 :NPCさん:2007/10/02(火) 18:03:35 ID:???
>>772
あぁ、セットアップで装備できるだけだもんな

775 :NPCさん:2007/10/02(火) 18:05:29 ID:???
>760
大昔にクリーチャー系を総合した「ビースト」ってクラスを投降したことがある。
今にして思うと、そういうカテゴリで分けたら良かったな。

776 :NPCさん:2007/10/02(火) 18:10:08 ID:???
>>773
候補生がかもしだすエロゲラノベオーラみたいなのがNAGOYAを想起させるんだろう。
ほらエロゲやラノベの主人公ってNAGOYA展開するのやたら多いじゃん

777 :NPCさん:2007/10/02(火) 18:12:04 ID:???
>>776
むしろ真っ正面から攻撃力だけで叩き伏せる主人公なんて少数派では

778 :NPCさん:2007/10/02(火) 18:14:51 ID:???
>>777
なんか主人公がへたれてたらヤンデレのヒロインが超パワァで敵のヤンデレ倒すのが最近のスタンダードだよな。

あ、ここで《スィン》張るので《Nice Boat》使えないんでヨロスコ

779 :NPCさん:2007/10/02(火) 18:34:39 ID:???
《オーディン》使うか。

780 :NPCさん:2007/10/02(火) 18:37:44 ID:???
あれはエネミー特技だから。

781 :NPCさん:2007/10/02(火) 19:12:44 ID:???
>>769
いやダブルウェポンを言い出すと比翼連理の方が良いだろ。
受け継ぎし者が二重に乗るし。

782 :NPCさん:2007/10/02(火) 19:14:49 ID:???
加護:《Nice Boat》
対象:シーン内の任意のキャラクター
宣言:イニシアチブフェイズ
効果:ヤンデレ神言葉様の加護により対象を死に至らしめる
《Nice Boat》を宣言することで、シーン内の任意のキャラクターを即座に死亡させる
この加護によって死亡したキャラクターは特技や加護の効果によって復活しない
この加護はクライマックスフェイズでのみ使用でき、他の加護によって打ち消されない


ついでに
加護:《放送中止》
対象:セッション
宣言:いつでも
効果:暗黒神自主規制の力により対象のセッションを強制終了させる
加護:《Nice Boat》に対抗出来る唯一の加護
《放送中止》が宣言された場合、ただちのそのセッションを中止する


783 :NPCさん:2007/10/02(火) 19:19:04 ID:???
>>781
ダブルウェポンだったらどう考えても剣王の寵児で2本装備の方が痛いです。
こっちは選ばれし武器も2重に乗るしな。

784 :NPCさん:2007/10/02(火) 20:04:05 ID:???
>>781
レベル下駄履きで最初からスカウト2レベルに上げられるんなら比翼連理は強いな。
投げられるし。

>>766
グロウアップアミュレットはレジェンド魔剣使いとも相性がいい。
杖や聖杯によって魔法系レジェンドも強化された。

正直基本だけだと剣王はいらない子だったな。
(その前のページにルーンウェポンが載ってたから余計にそう感じたなw)

785 :NPCさん:2007/10/02(火) 20:11:49 ID:???
>>783
剣王の寵児使うとMP消費がな〜。
特に剣王の寵児と受け継ぎし者取れるレベルだと、結構ブレイクせずに耐えられるだけに余計な。

786 :NPCさん:2007/10/02(火) 20:18:15 ID:???
>>784
別にゲタはかなくても、スカウト2、レジェンド1じゃだめなの?

787 :NPCさん:2007/10/02(火) 20:22:36 ID:???
>>782
なお、この加護を使用したキャラクターは、この加護によって死亡したキャラクターの身体部位一つを常備化する。

788 :NPCさん:2007/10/02(火) 20:58:25 ID:???
>>787
ちょっと待て言葉は誠死ねを殺してないぞw

789 :NPCさん:2007/10/02(火) 21:03:52 ID:???
>>786
別にいいんじゃない?
命中値が5でも気にしないなら。

790 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:06:43 ID:???
>>789
ALFには命中値4の戦士系もいるからね

791 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:25:27 ID:???
命中値の価値は、GMによってぜんぜん変わるからなぁ

792 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:31:28 ID:???
ルーンシールド+白銀の城

とかいう回避主体のスペクターがでた時は唖然となったな・・・。

793 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:31:49 ID:???
>>789
つーかセキュアダガー外してショートソードでも装備したらどうさ

794 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:40:45 ID:???
黒金の城

795 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:47:05 ID:???
>>792
行動値が下がるので、先制攻撃できてラッキーと思えば良いかと
下がってなおPCより上だったら南無だが。

796 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:52:52 ID:???
>>786
それだと、命中値が5にしかならん。
まだヘタレ勇者をそのまま使う方がマシだ。

797 :NPCさん:2007/10/03(水) 00:08:46 ID:???
ヘイムダル2発を使うんだ!w

798 :NPCさん:2007/10/03(水) 05:11:57 ID:???
>>796みたいのをドルフっつーんだっけ?

799 :NPCさん:2007/10/03(水) 11:18:06 ID:???
マルクじゃなかった?

800 :NPCさん:2007/10/03(水) 15:19:26 ID:???
FAQ見てもなかったようなので質問させてください。
ルーンナイト特技《サクリファイスルーン》の判定には
《戦士の手》・《メタルハート》とかのクリティカル値低下特技が
有効なんでしょうか。

《サクリファイスルーン》は「【命中値】を使った判定」であって、
命中判定そのものではないから無効?

801 :NPCさん:2007/10/03(水) 16:35:21 ID:???
無効だと思う
《サクリファイスルーン》自体の判定はあくまで命中値を使った対抗判定であって、
物理攻撃の命中判定じゃないから

結果として発生するダメージは物理攻撃扱いなので、
物理攻撃のダメージ増強系特技は乗るだろうけど

802 :NPCさん:2007/10/03(水) 16:55:53 ID:???
NWのルルブにクエスターがいたw





誤植だけどな。

803 :NPCさん:2007/10/03(水) 17:13:55 ID:???
今のファー・ジ・アースにはシャードもあんだっけ?

804 :NPCさん:2007/10/03(水) 17:15:13 ID:???
レーヴァテイン級ヴァルキリーはクエスターだな。

805 :NPCさん:2007/10/03(水) 17:26:04 ID:???
アレは黒くされたっぽいがな
まぁ、そうした方が両方に無難だけど

806 :NPCさん:2007/10/03(水) 18:00:45 ID:???
2ndじゃ裏設定的にもしやって感じさせる何かさえないしな>ポンコツヴァルキリー

807 :NPCさん:2007/10/03(水) 18:29:16 ID:???
あれ?そういや、柊の魔剣って晶のそれと同質らしいから
シャードの扱いになるのか?
柊もクエスターということでOK?

808 :NPCさん:2007/10/03(水) 18:37:36 ID:???
リプ見ると柊が加護を使える理由とかシャードとか全然気にされてないんだよな。

まああの世界はベガ夫が改造人間である設定があとからはえても本人は全く気にしないとか伝統だからもういいや

809 :NPCさん:2007/10/03(水) 18:39:53 ID:???
ミッドガルドにいったときにシャードとの出会いがあってさ。
それが晶の伏線になってて。
ゲスト出演だから帰るときにシャードは霧散して失われて。
その瞬間に晶の声が聞こえてとかまあそんなベタな演出があってとか

そういうのやってくれたら綺麗だったんだけどなー

810 :NPCさん:2007/10/03(水) 20:39:11 ID:???
>>809
さあ早くスルトの剣完全版ノベライズを書く作業に戻るんだ

811 :800:2007/10/03(水) 20:42:44 ID:???
>>801
やっぱり無効ですよね。その方向で処理します。
レスdでした。

812 :NPCさん:2007/10/03(水) 20:50:59 ID:???
きくたけがそんな細かい整合性とか考えてるわけないだろwwwっていうのが大まかな共通認識としてあるからな。
で、たまにディングレイの魔核のようにそれを逆手に取ったシナリオの罠にPLが自らハマると。

813 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:00:52 ID:???
黒皇子の時も思ったが月衣持ってギャグ補正付とはいえ
人工衛星の直撃食らって生きている柊の異常性は
クエスターでシャードもちだから、これで説明できると。

そういや、ALGのクエスターって通常物理法則に対する防御力って普通だった?
奈落スペクターは結界張ってあるからあまり効かないようだけど。

814 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:05:08 ID:???
衛星当たっても
ブレイクすれば
余裕です

815 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:05:49 ID:???
確かALGでのクエスターはブレイクと加護があるから強いんだったはず
それ以外では通常のクラス持ちキャラと変わらない

例えば通常のクラス持ちキャラがクエスターと戦うと
どうしても残機数(ブレイクやイドゥン)が1多いクエスターの方が有利だし
そもそも加護のない通常キャラはトール1発で終わる

816 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:09:23 ID:???
まあなんらかの手段で結界を貼ればエキストラは無力化できるけどそれだけだな。

817 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:24:47 ID:???
つまり衛星がぶち当たりそうでも結界貼れば問題ない。
……結界の外は壊滅してるけどな!

あ、衛星を結界に取り込めばぶっ壊れても外には影響ないから
そっちの方がいいか。

818 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:49:41 ID:???
>>815
いやぁ、トール一発で落ちるザコなんて本当に序盤だけだぜ?

819 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:56:45 ID:???
>>818
じゃータケミカヅチで

820 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:56:48 ID:???
>>816
無力化するわけではない。
無力化するかもしれない、が正解。

結界ってエキストラに対する効果が「決まってない」んだよ。
DXのワーディングみたいに明快なルールじゃないからな。

821 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:58:16 ID:???
クエスターは(相手が加護持ち以外なら)自分の3倍のレベルを持つ敵を一騎打ちで倒せる。
これを「シャード3倍段」と呼ぶ……!

ってネタがあったな、昔。

822 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:59:46 ID:???
>>819
それこそ一撃で落ちる奴なんか少数派だろw
一撃が自分のHPよりも高い攻撃力を出せるエネミーなんて滅多にいない。


823 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:00:18 ID:???
>>820
眠っているような状態なわけだから無力化していると見ていいんでないの

824 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:01:22 ID:???
トール一発の平均は35だからな。自分の攻撃力を足したとしても、HP50以上のエネミーが普通に出てくるようになってきたら厳しいね

825 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:01:47 ID:???
>>822
どんどんずれていってるなw

826 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:02:44 ID:???
>>822
エネミーの話なん?

827 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:03:11 ID:???
>>823
あー、俺がいいたかったのは眠っているとは限らないって話。
結界張っても目覚めてうごけるエキストラとかGMが作る場合はある。ヒロインとかだとね。
結界は「エキストラだから〜」じゃなくて「シナリオの都合上」が優先されるGM側に権限の強いルールなんだ
詳細はALG上級参照。

828 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:05:29 ID:???
ま、ね。結界は弾いたり壊したり飛んだり特殊効果付与したりできるからワーディングや月コウ感覚とは大分違うね。

829 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:06:14 ID:???
そもそも「エキストラかどうか」がGMの都合で決まるもんだろう。

830 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:11:16 ID:???
眠ったような状態になるだけで安全になるわけじゃないんだよな?
俺はエキストラは結界から弾く方がデフォだと思ってるんだが
内部に入れるのって誘拐とかそういう負の方向が基本な気がするんだよなぁ

831 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:12:36 ID:???
>>830
明日プロみてもそんな感じだな。
あれはエミュレイターが貼った結界だから生徒たちが閉じ込められた。
護りたいならそもそも結界の中に入れるべきじゃない

832 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:16:03 ID:???
>>827
あそこに書いてある例って基本無力化していること前提に見えるんだけど

833 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:17:21 ID:???
HP50超えのクエスターでないクラス持ちってどんだけ達人なんだよwwww

834 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:20:58 ID:???
>>833
いや、それは結構普通にいると思うんだが。
草薙さんちの紫音さんとかHP50くらい余裕で越えてそうな雰囲気

835 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:21:39 ID:???
とりあえずHP50越えの非シャードエネミーならいっぱいいるぞ

836 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:22:28 ID:???
>>833
別にアシュレイ校長とかグンター=グーデリアンとか普通にそれ以上に強そうだけど。

837 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:22:45 ID:???
別にコーライ・ソウガまで行かなくても、パーソナリティー見れば普通にゴロゴロ転がってそうだけどな>HP50超えの非クエスター
ガイアオンリーとかならわからんが、非奈落のボス(帝国軍人よか)も皆そんな感じだし。

838 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:23:51 ID:???
ここで一句。

クエスター
シャードを取ったら
ただの人

839 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:27:20 ID:???
>>833
紫音さんも上級ガイドを見る限りレベル17だからな。
そういや、NPCのレベルって桃根木さんの例を見ると
総合レベルじゃなくいんだよね?表記されているのはレジェンド1だけだし
クエスターは基本3レベルからだから。
紫音さんとか瑠璃歌さんとか総合レベルどんだけあるんさ。

840 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:27:34 ID:???
何をあたりまえのことを

841 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:30:30 ID:???
>>839
GMが気を利かせて総合17レベルだということにしてもいいのでは?(それでも強いが……)
周りばっか強力なNPCってのも萎えるし。

842 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:33:36 ID:???
紫音さんは仮にサムライ一本で17レベルだとしても耐久67だからなー。
トール2発で沈むかどうかって感じ。

843 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:33:43 ID:???
>>841
高レベルセッションやればいいんじゃねーの?
うちの紫音は総合24レベルだけど、
PCが30レベルだから、10代前のクエスター家の当主が「お前もまだまだだな」とか言ってるぜ。

844 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:33:48 ID:???
なに、ガンガン世界救ってレベル上げればすぐ追い越せるさ

845 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:38:41 ID:???
シナリオ集の良く分からん肩書きの連中はデータだけ見るとザコもいいところだからな……。
レベルだけ高くて戦闘能力値が絶望的に低い。
妙な一芸特殊能力に長けて苦戦を演出してくれるが、所詮は地力が足りないから低レベルPCにやられる。

846 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:41:45 ID:???
それじゃただのレベル3じゃないグラーフっていったい……

847 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:50:25 ID:???
>>842
それにしても《撃剣》使ってくるから初期キャラじゃヘイムダルでも使わんとまず当たらんよな。

848 :NPCさん:2007/10/03(水) 22:51:03 ID:???
>>839
あの書き方だとケイがリターナー8になるんだよなw
>>843
アインヘリアルで100レベルセッションとかw
(何と戦うんだw)

849 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:00:48 ID:???
>>843
まあ神々とガチバトルとかだと100レベルくらいは・・・・
でも各クラス30まであるならクラス制限なくさなくても90レベルまでいけるな。理論上は。

850 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:02:20 ID:???
ようやくコーライ・ソウガと戦える日が来たな。

851 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:11:03 ID:???
非クエスターは加護に対抗できないから短期決戦狙えば
20レベルくらいまでの相手なら3レベルでも何とかなるような。
タイマンは流石に無理だろうけど。

852 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:13:03 ID:???
>>851
20レベル一人よりも、7レベルくらいのが3人の方が強い罠。
数は強さなゲームだからなぁ


853 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:16:32 ID:???
7レベルくらいじゃネルガル+ヘルで一掃されるんじゃ?

854 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:19:08 ID:???
高レベルになってくるとそれすらも覆すだろうが、
タケミカヅチの前には誰もが無力。

855 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:19:59 ID:???
90レベルあっても加護が足りない……

856 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:21:22 ID:???
公式でクエスターと明言されているのは誰だろう。
ストレンジャ子とツンドラと……

857 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:30:45 ID:???
>>824
その頃には自分で15点以上のダメージなんて簡単に出せるよ
つか初期ですら簡単じゃないか

858 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:35:03 ID:???
基本ルルブのサンプルハンターが斬+9。猛攻を組み合わせるだろうから、平均ダメージは16斬。
サンプルですら出せるな。

859 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:35:48 ID:???
というかALGだとサンプルルーンナイトは固定値が15なんですが

860 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:39:37 ID:???
これだから戦闘民族ガイア人は・・・

861 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:41:05 ID:???
つかマジでALGにALF基本のサンプルキャラが入り込むと戦闘力不足なんだよな……
ヴァグランツとかNAGOYAな戦闘しかないシナリオだったりしたら目も当てられん

862 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:41:40 ID:???
ガイアは攻撃重視でffは防御重視ってイメージなんだよな加護とか含めても

863 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:43:37 ID:???
バックラー無限に装備とか出来ないし


【古い】

864 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:44:29 ID:???
ALFは装備が充実しているじゃないか。たぶん。

865 :NPCさん:2007/10/03(水) 23:54:45 ID:???
ブレイク中でも攻撃しながら回復できるダンピールの耐久力を舐めちゃいかんよ

866 :NPCさん:2007/10/04(木) 00:44:30 ID:???
むしろALGの装備の少なさがミッドガルド人にはアホの子のように見える。
こいらマテリアルもつけられないのか

867 :NPCさん:2007/10/04(木) 00:48:51 ID:???
つか、クラス自体は別にALFもALGもどっちが強いか弱いかなんてそんな変わらん。
違いは目立つのはサンプルキャラの構成の仕方だな。
ALGサンプルキャラはある意味ですごく得意分野のみに特化してて、ALFサンプルキャラは汎用的に動きやすいように考えられている


868 :NPCさん:2007/10/04(木) 00:51:44 ID:???
スカウトだと、迷わず≪活劇!≫を取るのがミッドガルド人、迷わず≪奇襲攻撃≫を取るのがブルースフィア人ってイメージが。

869 :NPCさん:2007/10/04(木) 00:54:49 ID:???
感覚強化がなくなったことに落胆し、
追加特技に入っていたことに喜色を現すのが
スカウトクォリティ。

870 :ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/04(木) 00:58:33 ID:X+z4lF3S
《活劇!》は負けRP名人オヌヌメの特技

871 :NPCさん:2007/10/04(木) 00:58:45 ID:???
結界ルールのおかげで至近距離からの短期決戦になりやすいからな>ALG
しかも飛行状態もアドバンテージになりにくい。

872 :NPCさん:2007/10/04(木) 01:00:28 ID:???
飛んでる敵が出てこなくてションボリした
俺PC《エアブレイド》持ちのブラマジ。

873 :NPCさん:2007/10/04(木) 07:36:21 ID:???
>>871
まてまて。PCが結界を貼ったからって、PCが戦場での敵と味方との配置を自由に決定できるようになるわけじゃないだろ。少なくとも俺はそんな能力の特技とかは知らない。
GMが設定する初期遭遇距離が全てなのは全く変わらん。


飛行状態がアドバンテージになりにくいのは同意。
ただ実際はマイナー使って飛ぶのは高いリスクだけどな。
飛行がアクション使わずにできるクラス、はじめっから飛んでるキャラってのはやはり強い。

874 :NPCさん:2007/10/04(木) 09:12:10 ID:???
ALGはイメージ的に荒野での遭遇戦とかになりにくいからなあ。
基本的に手の届く場所での殴り合いってイメージが強い。

875 :NPCさん:2007/10/04(木) 09:33:33 ID:???
>>874
つーか。だから結界があるんじゃないの?
俺としてはむしろ、広大な荒野の戦いとかの演出のために結界とか使う方がGMとしてはありがちだ思うんだけどな
もちろん逆に、結界の大きさを有限にすることでで確かに戦場を狭くできるけどな。
病室だけとじこめてそこを戦場として逃げられないようにした神薙ぐのように。
ああ、やっぱどっちも同じくらいスタンダードだな。
これはどっちがメインってこともないと思った





876 :NPCさん:2007/10/04(木) 10:17:48 ID:???
>>870
ダガーはあれだよな。オヴァラン2/スカウト
オヴァラン2の《特殊体質》で放心を無効にして《活劇》使うんだよな

877 :NPCさん:2007/10/04(木) 10:45:13 ID:???
>>833
少なくとも10レベル超なのは間違いないんじゃないかな
まー普通に地域一番の使い手だろうな

878 :NPCさん:2007/10/04(木) 10:46:19 ID:???
クエスターでないサイキックとかいないかな。

879 :NPCさん:2007/10/04(木) 11:19:48 ID:???
サイキックってレジェンドみたいにクエスターであること必須な設定じゃないでしょ?
普通にいると思うんだが
エブリマの女の子みたいに

880 :NPCさん:2007/10/04(木) 11:20:49 ID:???
レジェンドだってクエスターである必要ないと思うぞ
キョンみたく逆転運命ぐらいしか持ってない奴もいる

881 :NPCさん:2007/10/04(木) 14:35:15 ID:???
>>880
レジェンドはガイアに選ばれ、そのシャードを受け取った者たちって
クラスの説明に書いてあるぞ。

882 :NPCさん:2007/10/04(木) 17:22:48 ID:???
つーか、クラスデータと加護が不可分なのはあくまで
クラス:ノーマル以外のPCだけだ。NPCならいける。

883 :NPCさん:2007/10/04(木) 17:32:22 ID:???
いや、オラクルは明確にシャードもってないと駄目だろう

884 :NPCさん:2007/10/04(木) 17:34:31 ID:???
あ、オラクルについてはシャードをもってないオラクルもいることがAVFに書いてるよ。
超マイナーな存在らしいが
つまり、他人のシャードの声を聞くって巫女だな。

885 :NPCさん:2007/10/04(木) 17:54:30 ID:???
つまりシャードの意思に体を乗っ取られてレジェンドに迫るんだな>シャード無しオラクル

886 :NPCさん:2007/10/04(木) 18:07:04 ID:???
電波の先が手元か余所か……たいして違わない気がしないでもない

887 :NPCさん:2007/10/04(木) 18:09:27 ID:???
>885
「ボクはシャードの声を聞くと情熱が抑えられない体質なんだッ――!!」
「そ、それはヘンタイというやつよオラクルくん!」

こうですか? わかりません!

888 :NPCさん:2007/10/04(木) 18:48:03 ID:???
「貴方のシャードが囁くの。いつも貴方の側にいるように…ね」
「オ、オラクルさん…?」
こっちのが良いなー

889 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:07:49 ID:???
シャード無しオラクルって、シャードじゃない「何か」から何かを受信しているか、
本人が受信している気になっているだけのホンモノさんってことになるのか

890 :NPCさん:2007/10/05(金) 05:09:07 ID:???
ブルースフィアのオラクルだったら普通に足元にシャードがあるから無問題

891 :NPCさん:2007/10/05(金) 07:51:41 ID:???
リプ更新きてるな

892 :NPCさん:2007/10/05(金) 07:57:10 ID:???
今読んでるところだがりゅういっちゃんがジョジョに見えてきたw

893 :NPCさん:2007/10/05(金) 08:08:19 ID:???
読了

この兄弟ひでぇやw

894 :NPCさん:2007/10/05(金) 09:16:16 ID:???
本当にジョジョっぽい台詞はいてるなw

895 :NPCさん:2007/10/05(金) 09:44:31 ID:???
何かかなたがラブデラックスになりそうな予感

896 :NPCさん:2007/10/05(金) 09:51:41 ID:???
ALGリプはなんで痛い女しかでてこないのか

897 :NPCさん:2007/10/05(金) 09:52:49 ID:???
じゅんいっちゃんが出てるからじゃね?

898 :NPCさん:2007/10/05(金) 10:08:06 ID:???
かなたVSるんでNice Boatな展開?

899 :NPCさん:2007/10/05(金) 10:32:41 ID:???
>>898
そこはあえて、アドVSるんで。

900 :NPCさん:2007/10/05(金) 10:49:07 ID:???
読了。
きくたけとじゅんいっちゃんの息の合いっぷりがすげえなw

901 :NPCさん:2007/10/05(金) 10:54:48 ID:???
そりゃもう運命のドス黒い糸で結ばれてますから。

902 :NPCさん:2007/10/05(金) 12:24:05 ID:???
王子にしては珍しいNPCだなw


903 :NPCさん:2007/10/05(金) 13:15:33 ID:???
そういえば旅館折田って志緒理の系列なんだろうか

904 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2007/10/05(金) 13:16:51 ID:ghb0//cT
(リプレイを読みながら)……だんだん志緒理お嬢様がアンゼロットに見えてきた…

905 :NPCさん:2007/10/05(金) 14:30:09 ID:???
むしろアンゼとの差別化を目指すんだ!

906 :NPCさん:2007/10/05(金) 14:38:12 ID:???
登場するや否やルーンナイトに足の爪を磨かせたりしていたりするわけだな

907 :NPCさん:2007/10/05(金) 14:50:13 ID:???
よし、むしろ陽女王アンゼロットを目指せ。
無能は氏ね!とかいって任務失敗したルーンナイトを粛清するの。
で、そうやって有能なルーンナイトを自ら失っていくどっかの特撮ものの悪の首領みたいな

908 :NPCさん:2007/10/05(金) 14:54:39 ID:???
セン☆プリだと陽はイクスィムでルーンナイト、陰がアンゼロットでルーンウィザードだったなあ。

909 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:23:41 ID:0ZFE2oEW
アインヘリヤルは21レベル〜30レベルのデータ追加だそうだが、
その前に11〜20を追加してくれないととても20まで上昇させられないんだがどうなんだろう

910 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:27:38 ID:???
高レベルスタートならまだしも、キャンペーンで20レベル以下からスタートならまず無理だなw

911 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:28:32 ID:???
何故誰も言わないのか、アドは男だと。

912 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:28:47 ID:???
何で。

913 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:44:43 ID:0ZFE2oEW
……?


914 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:45:35 ID:???
ネットリプ読んできた。すげーグダグダだなw実時間で15分もかよwww
じゅんいっちゃんときくたけは本当に仲良しですね

915 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:46:17 ID:0ZFE2oEW
ALFのクラスなら全て20までサポートされてるし、ALGでもグレディメでの追加クラス以外は20まであるだろ?

916 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:52:59 ID:???
今ひどい(ry

917 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:54:27 ID:0ZFE2oEW
えっと言い方悪かったか

918 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:55:52 ID:???
……あれ?
俺いつリターナー取ったっけ。この流れ凄く見覚えが……

919 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:57:26 ID:0ZFE2oEW
特技の数が10レベルからどのクラスもいきなり減るから、
特定クラスを20レベルまであげるのってやりにくいよなって話です

920 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:58:00 ID:???
華麗に

921 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:59:07 ID:0ZFE2oEW
もっと正直に言うと、21レベル以降の特技追加の前に20レベル帯を充実してくれた方がいい

922 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:01:16 ID:???
>>909
その意見は何回かでていて、一応みんな思ってることだが、
「そもそも俺達の考えてるような21レベル以上でないかもしれない」
という見解が強め。

例えば、上級クラスのこと=21レベル以上という、とかな。
上級クラスなtら10レベル以上は普通あるし

923 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:03:05 ID:???
既存クラスの縦方向への追加でなくてクラスチェンジのギミックが入るんじゃないかってのは良く聞くな。
旧版の上級クラスをルールは全面改訂する気もするし

924 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:07:03 ID:0ZFE2oEW
× 21レベル以降の特技追加の前に20レベル帯を充実してくれた方がいい

925 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:11:38 ID:???
管理局へ緊急要請。
>918のマインドロックの再強化を至急求む。

926 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:12:22 ID:0ZFE2oEW
〇  21レベル以降の特技追加の前に11レベル〜20レベルを充実してくれた方がいい

927 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:15:14 ID:???
管理局と言えば・・・

今回のリプ見たく、管理局が他の組織に泣き付くのはアリなのか
禁則事項ですの一言で孤高を保ってる組織だとばっかりと思ってた

928 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:16:28 ID:0ZFE2oEW
充実?

929 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:17:33 ID:???
>>927
キョンがみくる大に依頼受けるようなもんじゃね

930 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:20:00 ID:???
案外ケイが独断で泣きついたとか

931 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:20:58 ID:0ZFE2oEW
例えばどんな?

932 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:22:04 ID:???
>>927
うーん、マインドロックがかけられてるから大切な情報は漏れないという前提で、協力を頼んでるんだろうからアリじゃね?
孤高でありたいわけでなく、情報漏洩を非常に恐れてるだけだからな

933 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:24:58 ID:0ZFE2oEW
どうせ2レベルごとに1つしか特技を取れないのに

934 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:25:01 ID:???
>930
「ごめんなさい忙しくて死にますクロードさん助けてくださいぃ〜〜〜」

こんな感じ?

935 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:26:15 ID:0ZFE2oEW
例えばと言われると俺はデザイナーでないから思いつかないけどw

936 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:30:25 ID:???
ケイと時守家以外に、泣きつく行為自体許されてる未来人がいるのか?

937 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:30:32 ID:???
>>934
そこで頼むのは嘉神じゃないか?

ファムとなんとなくいい感じになったときに限ってケイが乱入するという

938 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:30:52 ID:0ZFE2oEW
あえて言うなら例の4つの上級クラスに特技は基本クラスの11レベル以降の特技にした方が需要あるんじゃないのかな

939 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:38:15 ID:???
>>937
もちろん乱入のタイミングを、管理局に問い合わせてからだよな?

940 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:39:22 ID:???
>>936
実際には時守からフューネラルに依頼いったんだろう。
時守は管理局の現時代理人だからな。
無用な情報は知らないだろうから、言われたことだけ伝えるだけで情報漏洩の危険もない


941 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:39:54 ID:???
成長したケイが現れて
「時間って結構、頑丈なんですよ」
とか、ぶっちゃけるみたいな

942 :NPCさん:2007/10/05(金) 16:40:51 ID:???
>>939
管理局はケイを抹殺する気かw

943 :ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/05(金) 17:25:29 ID:Q7z+PKO8
逆に考えるんだ。
ケイの乱入は、嘉神の
「次のチャンスもまたケイに乱入されるかも知れない……ならばもう今しかないッ!」
とゆう決意を促すための振りなのだと。

ホントは単なるラブコメの天丼です(時間管理局的な意味で)。

944 :NPCさん:2007/10/05(金) 17:45:07 ID:???
ケイに新たな未来の希望を宿させる気なんだよ。

945 :NPCさん:2007/10/05(金) 17:48:39 ID:???
希望へのコンタクト(性的な意味で)

946 :NPCさん:2007/10/05(金) 18:21:25 ID:???
神の贈り物(性的な意味で

947 :NPCさん:2007/10/05(金) 18:56:14 ID:???
神薙ぐ御剣(性的な意味で
書いてて思ったがつまり凄いイチモツか

948 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:09:13 ID:nCNyvXZM
嘉神とファムが婚前旅行に折田旅館に来てて、茉莉たちとニアミスしたら笑うw


949 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:10:05 ID:???
>>947
りゅういっちゃんのいちもっちゃん、というわけですな。

950 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:26:53 ID:???
ケイとか嘉神とかはいくらでも出せそうな気がするんだけどなぁ……

何と言っても、特異点の可能性が1734件(神の贈り物内、天蓋の城より)もあるわけだから。

キャラもそこそこ落ち着いてて(ケイ除いて)好きなんだが……

……続きは出ないのだろうか?

前衛がいない(クロードがアスガルド探索中につき)のが悩みだろうが……

951 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:32:33 ID:???
前衛なんて使い捨てです

952 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:34:27 ID:???
じゃあ、前衛は茉莉で。

953 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:36:15 ID:???
というか今回のパーティ前倒しな構成だから後衛火力に付与振り直しがみっちり詰まった嘉神・ケイ組は願ったり叶ったりだよなw

954 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:46:05 ID:???
っ【レベル差】

955 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:49:33 ID:???
気持ちは分かるがレベルが違いすぎる

956 :NPCさん:2007/10/05(金) 20:05:29 ID:???
むしろ後ろ二人で全部なんとかできちゃう位レベル差あるからな。

957 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:12:08 ID:???
フランベルジュが忘れ去られてる…


958 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:16:38 ID:???
フラン様がみてる……

959 :NPCさん:2007/10/05(金) 23:25:55 ID:???
フランは車検中です

960 :NPCさん:2007/10/06(土) 00:30:48 ID:???
>>937
ファムと聞くとついファムリシアを連想してしまった。
そういえば、あっちもリターナーネタだったな。

961 :NPCさん:2007/10/06(土) 00:36:17 ID:???
どうみても違法改造です
本当にありがとうございました

962 :NPCさん:2007/10/06(土) 02:12:09 ID:???
>>937
トキノさんが来るまでの話をじっくり聞かせてもらおうか【地面に空いた穴から顔を覗かせて】

963 :NPCさん:2007/10/06(土) 09:02:07 ID:???
主我取ったマシンヘッドで、タイプ:ヴィークルで他PCを乗せた後にドライバーに自分を装備して貰うことって可能?

964 :NPCさん:2007/10/06(土) 09:20:33 ID:???
ルール上は問題ないんじゃね?

965 :NPCさん:2007/10/06(土) 11:32:28 ID:???
ヴィークルと武器って重複してルール的に存在しえないだろう。
協調行動をとったらそれは「武器】なわけであって「ヴィークル」ではない。
協調行動とタイプ:ヴィークルの効果は、同時には使えないとみなす方が自然だろう。
「武器とヴィークルの2タイプに変形するマシンヘッド」はできるが、両方を同時に運用することはできないよ

966 :NPCさん:2007/10/06(土) 11:51:55 ID:???
ねーよw
別にヴィークルは自身がヴィークルになる“だけ”じゃないからな。
普通に自分と同じ位置にヴィークルと主我武器が別々に存在することが可能。

967 :NPCさん:2007/10/06(土) 11:53:59 ID:???
>>965
重複を禁止するルールはないんだが。
ルール上重複するし、何の支障も問題もなく運用できる。
君のリアルリアリティなどどうでもいい。ルールが正しい。
嫌ならゴールデンルールで禁止すれば?

968 :NPCさん:2007/10/06(土) 11:55:36 ID:???
要するにあれだろ? モンドが乗ったメガライダーの上にまたがるエルのMkII。
あるいはバイクから銃に変形してジェイデッカーにかつがれるガンマックス。
気になるならメールするとよかべえ。

969 :NPCさん:2007/10/06(土) 11:58:55 ID:???
マシンヘッドのヴィークル状態の戦闘形態って
バイクや車の横からアームが出てきてブレードが付いてたりする状態だろ?
そのブレードが主我武器で乗り手が持ったり操作したりするんだから、なんの問題もないだろう。

970 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:01:13 ID:???
あぁ、ゴルディオンハンマーか

971 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:04:19 ID:???
>魔器マシンヘッドヴィークル
要するに魔法のデモリッションカノンにタイヤ付けて走らせればいいんだ。

972 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:05:39 ID:???
>>967
おまえこそ何いってんだよ。俺はルールの話をしてんだよ。


973 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:07:37 ID:???
>>972
おれには、ルールで重複を禁止されてないから問題ない、と言うレスに見えるんだが、気のせいか?

974 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:08:58 ID:???
>>953は「自分を装備」というのをどういう意味で見てるかわからん。
例えば「ヴィークルを主我魔器とする」はできない。そりゃそうだな。ヴィークルは武器じゃない。
でも、「マシンヘッドが持つ武器を主我とする」はできる。

この二つは意味が違う。



975 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:09:20 ID:???
自分のルール上の種族?が(武器)だから(ヴィークル)じゃないと言いたいんじゃねーか?
(武器/ヴィークル)になるだけだと思うが。

976 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:09:28 ID:???
>>973
気のせいじゃね?

977 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:11:56 ID:???
ルール的にはマシンヘッドPCは”自分”を主我にすることはできない。
これは絶対だな。自分なんていう武器はないから。

いかに見た目上は自分を装備してようがルール上は「武器」が主我化してる

ところで、自分の素手を主我にして他者に持たせることは可能だろうか?


978 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:15:34 ID:???
>>976
なんだ、気のせいか

979 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:16:17 ID:???
>>977
もっと面白い事書いてよ

980 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:17:33 ID:???
まあ協調行動で《タイプ:ヴィークル》を持ち手が使えるようになるんだから結果はたいして変わらない気がする

981 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:17:37 ID:???
>>974
>>975
>>977

代弁サンクス。そういう意味で書いたよ。
だからあんまカッカしないでね>>969
誤解うぃ与えたことは謝るです

982 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:23:51 ID:???
マシンアームズを主我にしても、複数マシンアームズもってても結局は一個しかドライバーは使えないのか。

983 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:25:23 ID:???
そもそもタイプ:ヴィークルは自分が変形するとは限らんのだが。

984 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:30:15 ID:???
>.983
ヘッドマスターズ?

つうか>>980次スレヨロ


985 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:38:36 ID:???
【茉莉】アルシャード103【カワイソス】

986 :980:2007/10/06(土) 12:43:47 ID:???
このホストでは以下略
↓ヨロ

987 :963:2007/10/06(土) 13:04:49 ID:???
ぶっちゃけ聞きたかったのは協調行動と合体攻撃を同時に使えるか、ってことなんだけれどなー。


988 :NPCさん:2007/10/06(土) 13:13:05 ID:???
>>987
行動済みになっても合体攻撃は使えるんだから問題ないんじゃね?

989 :NPCさん:2007/10/06(土) 13:31:45 ID:???
>>979
ランク一位の高級ホステスかよ

990 :NPCさん:2007/10/06(土) 16:45:31 ID:???
>>987
ルール的にはまったく問題ない、つかそれ前提のキャラを考えたことある。

991 :NPCさん:2007/10/06(土) 17:21:14 ID:???
次スレマダー?

と飢えたケイが茶碗を叩いております。

992 :NPCさん:2007/10/06(土) 19:27:47 ID:???
立てようと思ったけどスレタイが思いつかなかった&立てた事ないから何書けばいいかよく解んね。

993 :NPCさん:2007/10/06(土) 21:23:04 ID:AejZp7J2
>>992
スレタイは>>985
書くことはwikiにあるテンプレ参照汁

994 :NPCさん:2007/10/06(土) 21:31:20 ID:???
やってみたけどこのホスト(ry >>995ヨロ

995 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:02:05 ID:???
じゃあ、ちょっとチャレンジしてみます
久々だから立てられるはず……

996 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:08:02 ID:???
とりあえず立ててきた。
JGC情報もコピペするべきかな?

【茉莉】アルシャード103【カワイソス】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1191675884/l50

997 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:14:47 ID:???
>>996

998 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:16:48 ID:???
>>996
是非その情報も追加しておいて

999 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:17:47 ID:???
>>996thx

1000 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:18:18 ID:???
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    i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、 _/⌒v⌒\   ):)
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     i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\      |
      ヽ、_ ,r'一'′  |  |   ノ  '|               :∩
        |  |__人___|  |_/|  |               ヽヽ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ            ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ
      ⊆, っ      とーっ

    >>1000ならクソ汁大会開催・・・あぁん・・・

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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