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エムブリオマシンRPG 8

1 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:41:19 ID:???
本格ロボットバトルRPG『エムブリオマシン』について語るスレッドです。
ルールブック、リプレイ『マシン・マーセナリー』ともジャイブより発売中。

著:秋口ぎぐる/グループSNE
価格:2993円(税込)
発行:ジャイブ

ジャイブ公式(シート類DL)
http://em.jive-ltd.co.jp
SNE公式(タッグトーナメントInSNE)
http://www.groupsne.co.jp/products/em/

関連スレ
■グループSNE総合スレッド その17■
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189894963/

過去スレ
エムブリオマシンRPG 7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189498015/
エムブリオマシンRPG 6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189227671/
エムブリオマシンRPG 5
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189089121/
エムブリオマシンRPG 4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188986446/
エムブリオマシン 3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188305163/
エムブリオマシン 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185976511/
エムブリオマシン
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183987567/


2 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:41:34 ID:???
■FAQ

Q:ゲーム中は発言禁止なのですか?
A:プロッティングフェイズには、相談および自分のプロットが分かるような発言は禁止です。
ただし、アクションフェイズには、自分の機体がアクションを処理する際に、発言を行なうことができ、
ここで次ラウンドのプロットを示唆するような発言が可能です。

Q:バトルパート中は、ルールの質問をするのは禁止ですか?
A:特に禁止されていないので、GMにルールの質問をするのは可能です。
ただし、プロットフェイズに自分のプロットが、そのまま他人に伝わるような質問のしかたは
避けてください(この座標からこの座標に移動できますか?などはNG)。

Q:1シナリオで戦闘が1回しかできないのでは、チュートリアル戦闘によるルールの説明もできません。
A:シナリオとはまったく別にチュートリアル戦闘をすることはもちろんできます。
また、チュートリアル用のシナリオをやり、それを終了させてから、新たにシナリオを始めることができます。

Q:1シナリオで戦闘が1回しかできないのでは、消耗戦などのシナリオをやる楽しみがなくなるのでは?
A:連続して複数のシナリオをやればいいのです。
消耗戦をやりたい場合、GMはエンディングパートで機体の回復ができないと決めることができます。

Q:複数の機体を連携してプロッティングできるGMは、PLに比べて有利なのでは?
A:1機分をプロットするPLに比べ、複数の機体を操るGMのプロットはどうしても荒くなりがちです。
また、GMやPLのどちらかが有利になりすぎないような勝利条件を設定するとよいでしょう。

Q:修理費が払えなくてキャンペーンになりません。報酬が5鉱石は安すぎます。
A:報酬の指針としては、PC側のEM1機につき鉱石5〜10単位になっています。
これらはあくまで指針です。また、撃破した敵の武装を奪取し、これを収入にあてることができます。

3 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:43:13 ID:???
また立てやがった。

4 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:48:57 ID:???
>>1
>>2がだいぶ洗練されたな

5 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:50:09 ID:???
いや、良くぞ立てた。変な煽り合いで不毛な流れもいつかは前向きになると信じるさ。
現状、数少ないロボットTRPGだしな…。

6 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:51:18 ID:???
>A:報酬の指針としては、PC側のEM1機につき鉱石5〜10単位になっています

この指針って何ページにかいてある?

7 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:53:11 ID:???
>前スレ

やっぱりアンチは、規制喰らってたんだなw

8 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:54:48 ID:???
>5
他に良いのがあればこんなとこ来なくて済むのになあ

9 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:55:41 ID:???
>>5
そうだよな。棄てプリスレだって落ち着いたしな!

10 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:57:15 ID:???
>>8
あなたが出て行かないって事はバトテもルリルラもカオスフレアもエム鰤以下って事ですよねw

11 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:58:47 ID:???
998 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:36:51 ID:???
しかしなぜ信者はこのゲームが面白いという事を語らないんだろう?
アンチアンチしかいないのか?

12 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:58:59 ID:???
>>10は面白いこといった。
>>8は素で頭おかしい。

13 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:59:01 ID:???
忘れ去られたドラゴンアームズに黙祷。

14 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:59:46 ID:???
>>11
前スレで結論でてるじゃん。
面白いことは面白い人と話す。馬鹿がいるときにわざわざ話す必要はない。

15 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:04:15 ID:???
アンチは、自分は話せば分かる友達なんだと思って欲しかったみたいだな。
そこまで寂しがり屋とは。

16 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:04:34 ID:???
>12
また個人攻撃か……。お前みたいなのが相手するから居つくんだよ。

17 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:05:19 ID:???
16って友達に、オマエ馬鹿だろって言われること多いでしょ?

18 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:05:38 ID:bSaZGrvg
>>6
99ページの左側、真ん中よりちょい下

19 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:06:33 ID:???
>>17
逆に少ないんじゃね。
本物に言う馬鹿はあんまいないと思うし。

20 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:08:03 ID:???
友達がいない説

21 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:11:51 ID:Rckwnu9r
どうせIDも出せないチキンなんだしほっとけばいいよ

22 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:12:41 ID:???
なにこの唐突な流れw

23 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:13:21 ID:???
>>21
自分を心底馬鹿にしている連中が実際にはどれくらいいるのか確認したくなった?

24 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:15:11 ID:bSaZGrvg
まあ、アレだ
荒らしに反応する人も荒らしです、という言葉をこのスレの連中は思い出すといい

25 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:16:07 ID:???
>>23
ああ、それだ

26 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:16:25 ID:???
ドラゴンアームズの方がずっとずっと面白いよ!

27 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:16:59 ID:???
>>26
じゃ、そのスレにいってください。

28 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:17:50 ID:???
ボトムズだって面白いぞ多分! あああちくしょう、ルルブ持ってるの周りの奴が興味なくてできねぇえええ!

29 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:19:06 ID:???
>>26>>28
IDだしてあげて
自我が保てない子が現れているから

30 :28:2007/09/18(火) 00:20:25 ID:VC+DVYqL
ん、そうなのか。これでいいのか?

31 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:25:12 ID:???
あとは26がちゃんとIDだして、ずっと面白いドラゴンアームズのスレになぜ行かないのかを説明してくれれば万事ok?

32 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:26:28 ID:???
FEAR厨を見守るスレでやれ
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

33 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:39:13 ID:???
立ててみた

エムブリスレのアレを見守るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28340/1190043453/

34 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:41:50 ID:???
そんな不毛なスレ立ててどうするんだお前さん…。

35 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:42:17 ID:SzRNhL3/
ドラゴンアームズのスレは無(ry
版上げしねーかなー

36 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:49:09 ID:djsHAvUg
今日からはID出してる意見だけに反応しようよ!
IDなしは完全スルーで平和だぜw


37 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:50:27 ID:???
いい流れだな。

38 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:52:35 ID:Rckwnu9r
まあ「変なのを追い出そう」で意見がまとまっただけでとりたててゲームの話とかしてないけどな。

39 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:57:12 ID:djsHAvUg
変なやつ=ノイズだからなぁ。

ノイズが無くなったら、けっこう建設的な話も増えるんでは?


40 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:58:36 ID:???
がんば

41 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:08:47 ID:VC+DVYqL
なんつぅかよ…何がどう、とは上手く言えんのだが、
ホントに惜しい感じのするゲームだな…。
もっと初心者にも力抜いてあんまり考え込まなくても好きにロボット組んで遊べる簡単!ロボRPG系でいくか
世界観とかビジュアルとか人間で出来る事も増やして濃い人にも満足、ちょっと変り種ロボRPGです

てビンビンにやりたい事伝わるようにすればよかったのにと思う俺素人考え。

42 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:13:22 ID:???
エムマは結構簡単だと思うのだが

43 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:16:50 ID:VC+DVYqL
そうなん? まぁやった事まだ無いから確かにここは俺の思い過ごしなのかな。
でも、どーしても「プロッティングは味方にも伏せます!」「合わない場合は動けません!」
だと、何となく「まともに動くのも難しそうだなぁ…」という先入観が働いてしまってそのなんだスマン。

44 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:19:41 ID:???
マシン数機が好き勝手動くとものすごい勢いで激突しそうなもんだが、
激突は移動の最終座標でしか判定しないからな。

ところで「合わない場合は動けません」なんてルールはないぞ。
何が合わないのかよくわからんが。

45 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:20:51 ID:???
早くもIDなしを無視できない流れ
残念

46 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:21:38 ID:djsHAvUg
まあ、めったなことでは動けない事態にならんしなぁ。
プロットする時は相談できないけど、いざプロット公開してアクションしだしたら、別に相談とかOK(次はあっちを頼むとか)みたいだし。

ただなぁ、白兵がなんというか、今一っぽい印象はある。
当てにくいんだから、もっと破壊力あってもいいんでは?とか。
もしくは、移動力半分移動+白兵とかあったら、結構燃えるかなぁって。


47 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:23:21 ID:???
>ところで「合わない場合は動けません」なんてルールはないぞ。
移動プロットでその地点に移動できない場合(移動力が足らなくなったとか)は動けないな。

48 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:24:50 ID:???
移動力半分ではないが白兵の際には少し移動が出来るぞ。

移動力に依存しないからルーガルーのようなとろい奴が
不利益を被らんで済むというメリットもまあある。

49 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:24:56 ID:???
初心者に読みを強いるのは簡単といえるのか?

50 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:26:13 ID:VC+DVYqL
げぇ、何てこった。いや、俺は狙ったとおりの所に敵がいない場合とか、
間違って味方とおんなじところ入ってしまったらこのゲーム、行動が
不正解扱いで行動も移動も出来ないのかと思ってたんだ。勘違いだったか。
ROMってきます…。

51 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:26:59 ID:???
>>50
狙ったところに敵がいなかったら攻撃はキャンセルだし、
味方と同じところに入ったら衝突でダメージだw

安心しろw

52 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:29:51 ID:???
>狙ったところに敵がいなかったら攻撃はキャンセルだし

キャンセルするかしないかは、PLが決定できる。
キャンセルしないで射撃を行なうのもPLの自由。

53 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:29:52 ID:???
砲台系の機体はそれほど読みを必要としないし
大抵大型でタフだから初心者におすすめ

リスク覚悟でルーガルーあたりが囮になってくれるなら七面鳥撃ちも可能。
逆に自分が囮になって小回りの利く機体にフォローを頼む手もあり。

54 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:31:59 ID:djsHAvUg
>狙ったところに敵がいなかったら攻撃はキャンセルだし
このゲーム射界がやたら広いから撃てないって事態は少ないな。
極めて当てにくいとかいう事態はあるだろうけど。

>移動力に依存しないからルーガルーのようなとろい奴が
>不利益を被らんで済むというメリットもまあある。
移動1はできるのは知ってるよ、センサーつけたら移動2になるのも。
軽量型(移動力大)も重量型(移動力小)も同じってのがなんだかいまいちかなぁ・・・って。
移動力がない=動きがトロイってイメージがあるから、やっぱこの辺は差別化してほしかったかなぁって思った。




55 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:32:27 ID:???
別にGM側だってそんなガチに勝ちに行かなくたっていいんだよ。
所詮はTRPG。
本気でやりたいなら素直にボードゲームでもやった方がよっぽど面白いんだから。

56 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:34:43 ID:???
まあ、大抵のTRPGは、よくできたボードゲームには敵わないわけで

57 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:34:53 ID:???
>>55
でも、近頃のR&Rのリプレイとか見てると、GMがPLをいじめるのにこだわりすぎてる気がする。
下手したらルール曲解でいじめてたりとかあるし。

そういう風潮が、TRPGへの不信感を増徴している気もする。
この手のゲームだと特に顕著に出そうだし。


58 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:36:03 ID:???
ルール曲解で、このシステムをいじめるのはアリですか?

59 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:36:28 ID:???
リプレイでいきなり推奨外のことしてるしな。

60 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:37:02 ID:djsHAvUg
>>58
だめだろw



61 :NPCさん:2007/09/18(火) 03:39:57 ID:???
キャンセルは強制じゃなくて別に射程に敵がいなくても撃っていいんだよな?

62 :NPCさん:2007/09/18(火) 04:08:06 ID:???
>>61
p58の記述では《有効射程》の武器の場合、範囲内でなければ「射撃攻撃を試みることができません」とある。
この場合、強制キャンセルと裁定するのではないか?
《最適射程》の場合は、いくらペナルテイがついても、撃って良いと思う。もちろん、次のセグメントで《連続行動》のボーナスを与えても良いだろう。

63 :NPCさん:2007/09/18(火) 04:23:12 ID:joLSpzDb
>>61
命中判定の発生しないムダ撃ちなら可能
ただし射撃なり白兵なりが成立していない以上連続行動にはならない

64 :NPCさん:2007/09/18(火) 06:08:34 ID:3BWXBwkP
アドバイス不可な時点で初心者に優しくないのは事実だな。
ルールがわからないからアドバイス求めるんじゃなくてどう動けば効果的なのかを知りたいからアドバイス求めるわけで。
ボードゲームとしてもランダム要素が小さく初心者でも楽しめるといえるかどうか。

ジャンル的には昔なつかしの対戦型ウォーゲームじゃね?

65 :NPCさん:2007/09/18(火) 06:23:17 ID:???
>>64
アドバイスすることは禁止されていませんよ

66 :NPCさん:2007/09/18(火) 06:23:42 ID:???
>>65
オフィシャル卓では禁止されていたという報告が

67 :NPCさん:2007/09/18(火) 06:24:11 ID:???
>>64
ボードゲームでいいんじゃね?
ボードゲームって言ってもみんなでわいわい楽しめるパーティーゲームもあれば、対戦型のゲームもある。
パーティーゲームならボードゲーm、売ってのはジャンル的に幅広いから。
カードゲームといってもトランプや花札、TCGがあるようなもんだ。

初心者に優しくないってのは同意。
前スレで言われてた購買層が見えないしさ。

68 :NPCさん:2007/09/18(火) 06:25:32 ID:???
>>66
ルールでは書いてないけどオフィシャル卓ではこう裁定されてたから従えよ!

ってのは困ったちゃんのテンプレのひとつだな

69 :NPCさん:2007/09/18(火) 06:28:27 ID:3BWXBwkP
>>65
禁止だよ。
実際のプレイ中にこういう風に動いたらいいと思うよとかのアドバイスは。
初心者がほしいのはそういうアドバイスだろ。
プロッティングフェイズ以外で○○を狙えって言うのはOKだけど、もっと身のあるアドバイスが欲しい罠。

70 :NPCさん:2007/09/18(火) 06:29:41 ID:???
>>69
どこかに書いてある?

71 :NPCさん:2007/09/18(火) 06:33:22 ID:3BWXBwkP
>>70
オフィシャルくらい見ろよクレクレクン。
せめて小学生くらいの脳みそがあればこのスレのQ&Aくらいは見れると思うぞ。

72 :NPCさん:2007/09/18(火) 06:34:39 ID:???
>>71
ルールにはアドバイス禁止なんて書いてないよ

73 :NPCさん:2007/09/18(火) 06:46:09 ID:3BWXBwkP
>>72
貸してて手元にルルブがないからSNEのHP探してるけど載ってないな。
著者インタビューで味方同士でも会話不可とか書いてはあるが、これはちょっと微妙だな。
ただ、味方同士相談できないってのはルールだろ。これはルルブに書いてあったと思うが(現在確認できず)
ここに動いて○○を射撃とかそういうアドバイスは明らかに相談難だから。

74 :NPCさん:2007/09/18(火) 06:48:39 ID:???
>>72
プロッティングの内容
 プロッティングの時間は、ゲーム世界内では「操縦者が状況判断を行う一瞬の時間」でしかない。それゆえ言葉やサインを交わしたりすることは不可能なのだ。
 もちろんゲームとして「味方のプロッティング内容も読まねばならない」ほうがおもしろい、という理由もある。

http://www.groupsne.co.jp/products/em/tournament/word.html

75 :NPCさん:2007/09/18(火) 06:48:42 ID:???
>>73
「自分のプロットの内容が分かるような発言は禁止」だな
アドバイスは違うから良いんだろう

76 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:02:23 ID:+lfh7c9B
>>41
それじゃコンセプト的にも完全に別物じゃねーの?
ロボゲーでひとくくりに考えて「俺の好きなロボゲーじゃないからアdメ」ってのはどうかと思うのよ。

77 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:03:53 ID:???
とりあえず、初心者に経験者が(ゲームに参加せずに)ついて、
アドバイスしながら初心者にプロット立ててもらうのはOKじゃないか?
これでさえ不満というのは、プロット制ゲーム全てを否定しているのに他なるまい。

78 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:07:37 ID:???
どこぞの馬鹿が知識もないのに書いたQ&A(>>2)を妄信するから恥かくんだよ低脳w

>>77
ところで他にプロット制ゲームがなんかあんの?
特に多人数で遊ぶような奴。

79 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:09:27 ID:+lfh7c9B
>>78
> どこぞの馬鹿が知識もないのに書いたQ&A(>>2)を妄信するから恥かくんだよ低脳w
どの辺が間違ってるの?

80 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:10:12 ID:???
>>78
ツクダのロボゲー。
ガンダムヒストリーとか。

81 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:15:26 ID:???
>>80
せめて今世紀の作品くらい出せよw
でなきゃだからプロッティングゲーは廃れたんだよって言われて終わりだろ。

82 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:17:18 ID:???
>>81
知るかそんなもん。SG引退して久しいんだ。
あるかないか、と聞かれて「ない」と嘘はつけないだろ。
とりあえずコマンドマガジンのバックナンバーでも読んでくれ。

83 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:17:55 ID:+lfh7c9B
>>81
少数派なんじゃないの?
でも、少数派が悪いわけじゃないんだから問題なかろう。

84 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:19:27 ID:???
>>81
つまり君は、「プロット制のゲームは初心者に教える際に
ゲームに参加しないベテランが初心者につく以外の方法が
ないがゆえに、プロット制ゲームは全てなくなるべきである」と、
こういいたい訳だね?

俺はそうは思わん。

85 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:20:59 ID:???
>>83
TRPGみたいに複数で遊ぶゲームで少数派狙いってのは普通にまずくないか?
少数派が近くに固まってればいいが散らばってたら遊ばれることもなく脳内プレイで幸せになるしかないぞ。
このスレでアンチと信者がわめき会ってるみたいに。

86 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:22:21 ID:???
>>84
極論厨乙

っていうかこのゲームは去年SNEに入ったばかりの新人が作ったゲームだろ?
ダメでもSNEの責任じゃないよ。

87 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:22:56 ID:???
>>86
FEARの新人は妥当に結果を出してるけどなw

88 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:23:18 ID:???
このTRPGを作ったのはだれだぁ!

89 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:25:32 ID:???
>>85
それは出す側が考えることで、遊ぶ側が考えることじゃなかろう。
そもそも、出す側は出版状況や全国の店舗・ユーザーの意見という
情報を見た上で商売になると判断して出したんだから、
せいぜいが自分の周囲のデータしかもってない一ユーザとは
情報の密度が違う。

90 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:25:42 ID:???
>>84
>ないがゆえに、プロット制ゲームは全てなくなるべきである」と、
すごい論理の飛躍ですね

91 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:26:58 ID:???
>>87
そうでもないんじゃね?
伊藤はきくたけ監修の元リプレイかいてるがまだ評価が出るほどの実績でもないだろ。

92 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:27:16 ID:???
>>89
出版側の判断が常に正しいならカルテットは世に出ないし冬の時代も来なかったと思うが。

93 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:27:41 ID:???
>>89
マグナとかな!

94 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:27:45 ID:+lfh7c9B
>>85
んな事ねーよ。
今、システムとして少数派だからといってユーザー的に少数派を狙ったとは限らないし、
TRPGはどれか一つしか遊ばない。とは限らない代物だ。

95 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:27:58 ID:???
>>91
少なくとも伊藤の原稿が原因でスレが火ダルマになったことはないだろw

96 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:28:45 ID:???
つまりTRPGというビジネスモデルがもう破綻していると

97 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:29:39 ID:+lfh7c9B
>>92
だからといってユーザー側の判断が正しい証拠にはならないぞ

98 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:33:07 ID:???
>>97
出版側の判断が常に正しくないのと同じようになw

99 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:33:44 ID:???
「確実に売れるゲームだけ出すべき」なんてのは、
戦略としては正しいかもしれんが、遊ぶ方としては嫌だなあ。
大体その考えの結果がかつてのコンシューマー・ゲームにおける
「グラフィック偏重大作RPG」による市場占有であり、
その結果がどうであったか、覚えてる人も多いんじゃないか?

100 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:35:53 ID:???
>>98
どちらかというと、出版社側のほうが正しい確率が高いだろう。
市場調査もせずに企画通す会社なら話しは別だが、
そんな会社が長続きするとは思えんし。

101 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:36:13 ID:???
>>99
TRPGってのはもともとパイが少ないし一人では遊べないゲームだからね。
安易にニッチに走ると遊ぶ人がいなくなる。

102 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:36:13 ID:+lfh7c9B
>>98
そだよ。
だから、どっちがより信用できるのかって話。

103 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:36:21 ID:???
>>99
その結果として古くは音ゲーやMMO、新しくはDSの各種ゲームなどが誕生し、
さらにゲームは多様性を確保しつつ、グラフィック重視のゲームも生き残っているね。

その考え方はひとつ間違えてる。
「確実に売れる」ニーズは複数種類存在するのさ。
FF10が売れたのと同じように、世界樹の迷宮だって売れる(まあ、売れ数は比較にならんが)。
ただ、暴れん坊天狗がバカ売れしたという話は寡聞にして聞かない。

104 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:37:00 ID:???
>>100 >>102
ジャイブの経営が危ないってのはよく聞くんだがなあ。

105 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:37:05 ID:???
>>102
信用できるのは結果だろ

106 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:38:34 ID:???
いいんじゃない? エムブリオマシンが売れてるならサポートも続く、サプリメントも出る、リプレイも出るだろ。
そうでないなら、R&Rに登場しては消えて行った泡沫ゲーの仲間入りをするだけさ。

107 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:40:21 ID:???
まあ、セイクリッドが出たら忘れ去られるような気がする>エムま!

108 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:42:24 ID:+lfh7c9B
>>105
結果の信用と結果が出るまでの信用は別物だろ。

109 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:43:49 ID:???
>>108
必死になって企業の肩を持つより楽しく遊んだら?

110 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:44:18 ID:???
仮にエムまが出すべきじゃないゲームだったとしても、
それで後悔するのはSNEだろ。
なんで1ユーザーが後悔するんだ。

それとも、「エムまさえ出なけりゃ俺は3000円損しなかったんだ!
だからエムまなんか出すべきじゃなかったんだ!」とか
恥ずかしいことをいいたいのか?まさかそれはないだろ?

111 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:45:44 ID:???
>>110
クソゲーが出る→売れない→出版社TRPGは売れないと認識→業界あぼーん

不利益を被るのは企業だけか?

112 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:46:51 ID:???
>>110
クソゲーハンターみたいなもんだろ。
ゲームを買ったがつまらなかったからその代金の元を取るために叩いて楽しんでる。
遊ぶより楽しいから叩くんだよ。
知名度が高ければさらに面白くなる。

113 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:48:41 ID:???
>>111
……たかが1作でそれはねーだろ。
1作の外れも許さず、なんて完璧主義は、
達成不可能だからやめた方がいいぞ。

114 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:49:41 ID:???
>>113
まったくだ
ボールパークも上海も扶桑もNHDもリボリバも問題ないぜ

115 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:52:27 ID:???
>>114
ちょっと待て!
他はよく知らんが、上海は面白いゲームだぞ!

116 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:53:05 ID:???
>>86は擁護にすらなってねえ、只の非常識だ。

117 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:53:43 ID:???
>>111
wwwwwwwwwww
すごいなキミ
企業コンサルタントにでもなった方がいいんじゃない?

118 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:54:22 ID:???
>>115
問題ないって言ってんじゃん
打点鐘は未だに理解できないしPCは明星のパシリだが

119 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:57:38 ID:???
>>118
打点鐘が理解できないのはしょうがないが、いやマジでしょうがないが、
PCが明星のパシリっていうのは悪意あるデマだから。
悪くても弟子、普通は友人か腹心が正しい立場。

スレ違いすまん。

120 :NPCさん:2007/09/18(火) 07:59:03 ID:???
最近のSNEってまともなヒットがないからなぁ・・・

121 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:00:50 ID:???
>>119
弟子の時点でパシリじゃん。
明星の友人や腹心、って設定してあるNPCはキャラクターレベル4〜3なのにPCは2だし。
あれがまともに遊べるゲームに見える時点で頭おかしいよ。
スレ違いスマソ

122 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:01:10 ID:???
>>120
つSW完全版
つモンコレ

123 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:01:40 ID:???
>>122
最近?

124 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:02:50 ID:???
>>122
リボリバは? ソーサルカンパニーは? 捨てプリは? カードの王国は? マーメイドレインは?

125 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:04:10 ID:???
>>122
それを最近というのかw

126 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:04:17 ID:???
最近なら、デモパラ。多分だが。
売れてもいないゲームのサプリをいくつも出すほど、SNEも裕福じゃああるまい。

127 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:04:56 ID:???
>>126
売れないゲームは良く出すけどな。

128 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:05:10 ID:???
>>126
売れなくても損するのはSNEじゃないぞ
SNEは売れようが売れまいが金は入る
売れなくて困るのは出版社だ

129 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:05:18 ID:???
>>126
リプレイを出すたびに叩かれ、サポート記事が出るたびに落胆意見ばかり出るあのデモパラ?

130 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:06:33 ID:???
109 :NPCさん :2007/09/18(火) 01:00:59 ID:???
ソースは出せないがデモンパのルルブは売れた
しかしルルブに対してサプリは伸びてない
つまりゲームとしてあまり好評ではないということ
単純にルルブ値段の安さで売れた

らしいよ?

131 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:07:10 ID:???
クソゲーハンターってゲームのほうがよっぽど面白そうな件

132 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:07:38 ID:???
>>130
ソース出せないなら単なるデマじゃないかw

133 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:08:15 ID:???
>>126
そんなに言うほど売れてるか?
ルルブはこの前増刷したとは聞いたが・・・

134 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:08:36 ID:???
……もういいからSNEアンチスレ立てて、そっち移れ、お前ら。
つか、そこまで信用できない会社のゲームなんざ、最初っから買うなよ。

135 :NPCさん:2007/09/18(火) 09:11:52 ID:???
どっかの専門学校でタダで配った(授業で使ったらしい)と聞いた時には営業も大変だなあと思った>デモパラ

136 :NPCさん:2007/09/18(火) 09:33:16 ID:???
>>86の言っていることがまったく理解できないんだが……
なんで誰も突っ込まないんだ?

137 :NPCさん:2007/09/18(火) 09:46:08 ID:???
>136
一目で既知外とわかる書き込みにいちいち反応するから釣り堀とか言われるんだよ

138 :NPCさん:2007/09/18(火) 11:41:09 ID:???
>アドバイス不可な時点で初心者に優しくないのは事実だな。
>ルールがわからないからアドバイス求めるんじゃなくてどう動けば効果的なのかを知りたいからアドバイス求めるわけで。

最近の初心者はそこまで頭がゆるいのか?
動き方と勝利条件さえ示せばあとは試行錯誤を繰り返して勝手に学習する、
というのは古い考えなのか?

予定調和が好きなら別ゲーやればいいがこのゲームのコンセプトにその四文字はない。

139 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:11:02 ID:???
だいたい、100%正解の動きなんて自称ベテラン様でもわかんねっつの

140 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:36:13 ID:???
プロッティングで具体的に教えてはいけないだけであって
それ以外の時に何をどうすればいいか教えるのは別に禁止されてないしな。

公開されたプロットに対して「今のはこうすべきだった」って
アドバイスすればいいでしょ。

141 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:43:33 ID:???
「100パーセント」が出てしまうのは娯楽ゲームとして微妙な気はするしなぁw

142 :NPCさん:2007/09/18(火) 18:34:57 ID:???
命取られるわけじゃないんだから、プロッティングでミスったって別にいいじゃないか。
ただ、よく見る「アドバイスOK」ってのはプロッティングのコンセプトから外れてるだろ。

143 :NPCさん:2007/09/18(火) 19:16:47 ID:???
なんでそうなるw

144 :NPCさん:2007/09/18(火) 20:17:24 ID:???
ちょっとまておまいら!
エムまが失敗作だって前提で話を進めちゃいないか!?
そんなの誰が決めたんだよ!!!













……おれも失敗作だとは思うが。

145 :NPCさん:2007/09/18(火) 20:19:35 ID:+lfh7c9B
>>144
自演乙

146 :NPCさん:2007/09/18(火) 20:22:02 ID:???
えー、コンナニオモシロイノニ。

147 :NPCさん:2007/09/18(火) 20:22:54 ID:???
アンナニイッショダッタノニ

148 :NPCさん:2007/09/18(火) 20:29:02 ID:???
リカイデキナイ

149 :NPCさん:2007/09/18(火) 20:56:09 ID:???
>>139
100%正解なんてどんなゲームでもありえないっての。
その局面において最適と思われる行動があるだけだ。

150 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:00:20 ID:???
>>144
いや、まだ失敗作と決まったわけじゃないと思うぞ。
手段はどうあれ売れればまあ成功といえるだろう。
極端な話ルルブが売れなくても遊ばれなくてもリプレイさえ売れればSNE的には成功だろう。
ついでに小説と。

151 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:02:00 ID:???
パイロットを男の子にして
「僕男の子なのに妊娠した気分になっちゃう〜!!!!!」ですか

152 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:05:09 ID:???
>>151
ルールブックを百万回読み返せ

153 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:07:45 ID:???
まじめな話なんでプラセンタチップは女性にしか埋め込めないって設定にしたんだろ?
男女で性能に差があるわけじゃないのに。

154 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:10:03 ID:???
初期設定の名残だろう。

155 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:10:51 ID:???
>>138
んー、最近はゲームの選択支いっぱいあるからね。
わざわざ苦労してまで遊びたがる人は少ないと思うよ。
常考。

156 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:11:46 ID:???
>>153
埋め込むって言葉から思いつかないか?
チップをどこに挿入するのか考えればわかるだろ!

157 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:14:16 ID:???
戦闘が1回ってのは十分予定調和だと思うが。

158 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:17:02 ID:???
>156
 脊髄だな
【バカは脊髄反射で答えた】

159 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:17:11 ID:???
プレイ上の指標とシナリオの内容の区別もつかんとは、なんとも馬鹿すぎ。

160 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:24:50 ID:???
>>155
ルルブが1000円なら、ぎぐるの妄言・暴言をスルーして買ってもよかった。
だが3000円は高い。

>>158
Plus乙。

161 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:27:10 ID:2Ac0ogj4
今日試しに戦闘だけやってみたんだけど
遮蔽っていう戦闘技能をとったノミに森の中をちょろちょろ動かれて
攻撃が何一つとして当たらなかった…
移動で回避+4、遮蔽による潜伏状態でさらに+4、ノミの回避値10=回避18
読みもクソも無く攻撃が当たらないんですが…
これ、ルールブック読み間違えてるでしょうか?

162 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:27:16 ID:???
貧しいね><

163 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:28:28 ID:???
>>161
勝利条件は?w

164 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:29:19 ID:???
>>162-163
観察者は隔離スレへ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28340/1190043453/

165 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:30:50 ID:???
>>162
確かに金持ってる方じゃないとは思うが、それはそれで節約すべきだろうw

166 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:38:22 ID:2Ac0ogj4
>>163
10ラウンドでダメージの少ないほうが勝ち

167 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:39:10 ID:???
>>149
つ アブストラクトゲーム

168 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:46:34 ID:???
>>166
そりゃGMがアホだw

169 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:49:24 ID:???
18以上なら命中6%
逃げ続けている相手になら1発くらいは当たる気がするな
逃げ続けてる相手にダメージは食らわないだろうし
ブレイクスルーもあるし

どんなマップだったの?

170 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:50:30 ID:???
>>166
アホスwww
それで遮蔽つきのSS軽とか、何がしたいのって感じだな

171 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:51:12 ID:???
連続射撃で命中率はあげられるしな
脳内プレイだろw

172 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:52:27 ID:???
あんだけこのスレで、勝利条件でバランス調整できるって言われてるのに
どんだけ狂ってるんだよ

173 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:54:14 ID:???
アンチの妄想プレイ報告も3日目くらいか?
成長しないねー

174 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:55:10 ID:???
・勝利条件のバランス調整の方法が乗っていない
・規定ターン内での被ダメージで勝利条件を決定するのはJGCでも使われていた
・推奨されている勝利条件は撃墜数の多寡である
・報告者は初心者である

 以上の点から、報告者にのみ責を負わせるのは無理があると思うが。
 非があるとしたら、そうした問題を起こさないようルールに気を配れない著者だろう。

175 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:56:06 ID:???
>>161
命中率を上げる行動やスキル、交感強化は使わなかったの?

176 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:57:08 ID:???
>>174
本人乙
与えたダメージじゃなくて被ったダメージの多寡を競うなら、
回避値高い機体の方が強いの当たり前だろwww

177 :174:2007/09/18(火) 21:58:12 ID:???
>>176
原因を分析しただけで本人扱いってのもなあ。
そうやって不都合な意見を全部人格批判で叩いてると、今にブルロスレになっちゃうよ。

178 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:59:45 ID:???
>>174はどうして報告者の事情にそんなに詳しいんだろう
報告者はそこまで書いてない気がする
なんでだろうwwww

179 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:01:26 ID:???
>>174
>・勝利条件のバランス調整の方法が乗っていない

馬鹿w
脳使えよw

>・規定ターン内での被ダメージで勝利条件を決定するのはJGCでも使われていた

で、JGCでは他にもバランス取りの工夫があったはずだが?
それは見習わないのか?
情報の取捨選択下手すぎw
基地外すぎw

180 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:02:08 ID:???
>>174
勝利条件が明らかに不味いことくらいは、考えれば分かったと思う。

181 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:02:59 ID:???
森はよっぽど広大だったんだろうなあ
SS軽装甲が相手なら、自分も森にふみこんで衝突ダメージを一発でも当てればダメージ量で勝てるんだし

182 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:04:33 ID:???



21 :NPCさん:2007/09/18(火) 00:11:51 ID:Rckwnu9r
>>174はどうせIDも出せないチキンなんだしほっとけばいいよ




183 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:06:43 ID:???
激烈馬鹿叩きは隔離スレでお願いします
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28340/1190043453/

184 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:07:59 ID:???
>激烈馬鹿

いくつだよオッサン。

185 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:09:24 ID:???
また連続書き込み擁護か・・・・

186 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:10:37 ID:???
連続書き込み擁護など存在しない件
連続書き込み馬鹿指摘なら存在している件
馬鹿必死だなw

187 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:11:15 ID:???
>>161
ずっと移動してるなら一回でもこっちが当てればいいんだからめちゃくちゃ有利だな
攻撃もしてくるならそのときは+4はつかないわけだし、背面で+4、狙うで+4、連続攻撃で+2、指揮で+2
このへん組み合わせりゃ 当たるだろ 最悪交感強化あるしな

攻撃してくるときは高速反応、広視界持ちとかいうなら、もう移動先よんで同じ場所移動しろ
衝突ダメージだけで勝てる。もしくは地雷だな。基本的に遮蔽取りに来るなら読みやすいだろ
森がよっぽど広かったにしろな。ぶっちゃけプロットで相当相手の読みはずさない限り交感強化あるPC相手に
そうそう回避し切れんというのがこの連休でGM交代しつつ戦闘だけ遊びまくった感想だ

188 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:12:07 ID:???
>どんなマップだったの?
>命中率を上げる行動やスキル、交感強化は使わなかったの?

この程度の質問にも答えてくれないからなぁ
無理に擁護する必要もない

189 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:14:28 ID:???
>>184
ナツカシスw

190 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:16:38 ID:???
なんで>>187-188に答えられないの?


191 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:23:40 ID:???
>>161 :NPCさん:2007/09/18(火) 21:27:10 ID:2Ac0ogj4 たん逃げちゃったw

192 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:25:30 ID:2Ac0ogj4
>>169
森が4割、あとは3割の平地と3割の水地
>>175
キャラをランダムに作ったらソルジャー、スカウト技能が取れなかった
照準→照準→ロケット砲を使ったけど、出目が悪くて外して弾切れ
そこからは地雷を埋めながら森の中を逃げ回る敵を追っかけながら
ガトリングガン乱射
交感強化はファンブル怖くて使わなかった………

193 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:27:39 ID:???
前スレ920

918 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:27:15 ID:???
アンカーされた後機雷を直置きされてやられるのは泣けるんだぜ?

920 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:30:40 ID:???
>>918
それ以外にアンカーの使い道があるのか?

うちのプレイでは敵射撃専用機を引っ張ってきて2射目を食らわないようにしたという手が。
その上味方の設置したところを推測して機雷の上においた。
しかも障害物で遮蔽された場所から引っ張ってきたので他の機体のレーザーの射線上・・敵機は重量級の鈍足


194 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:28:52 ID:???
>>186
連続で書き込んでることを自慢すんなw

195 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:30:28 ID:???
>>194
頭おかしくね?w

196 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:32:32 ID:???
システム側から用意されているブレイクスルーを使用しないで
バランスを語られても、その、なんだ、困る。

197 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:32:33 ID:???
もひとつオマケに敵機同士を激突させる手もある。

ただ、この手は非常に危険だ。特にこっちの機体が軽いとこっちに向かって敵機が飛んでくる・・

198 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:34:21 ID:???
>>192
小型軽量高機動の機体に、それとマッチした技能が取れたキャラが乗ってたのは理解してるんだよね?
そして、自分がランダムで作ったキャラが、有効な技能取れなかったのも理解してるんだよね?
なんでそれで、「攻撃が当たらない」って否定を始めちゃうのかな。
当たらない要因がてんこ盛りってのは、わかってるんでしょ?

199 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:34:22 ID:???
>>197
相手より軽い機体のときは避ければいいじゃね?(したり顔で

200 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:36:30 ID:2Ac0ogj4
>>198
EMを今日初めてやったから、当たらない要因てんこ盛りってことが
理解できていなかった…
ルールブック片手に出直してきます

201 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:40:46 ID:???
とりあえず、付属シナリオをやってみるといいんじゃないかな。
勝利条件とかも参考になるはず。

202 :198:2007/09/18(火) 22:40:50 ID:???
>>200
言い方きつくなってすまん。
でも、そういった所もきちんと確認した方が、ゲームは楽しめるよ。
それに一緒にプレイした人は、その辺についてフォローするべきだったと思う。

203 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:42:00 ID:???
>>202
そういうノウハウがない初心者でも遊べるように、ライターがちゃんと書いておけばよかったのにね。
ブラインドテストで判明しなかったのかしら。

204 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:42:06 ID:VC+DVYqL
おまいら…いくらなんでもはじめてやって要領の分かってないらしき奴に
対してここまでのフルボッコはねぇだろ。頑張れよ、>>200次は最適化だ!

正直、このヘナチョコは死ね的な空気はいただけない。

205 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:43:12 ID:???
まぁ想定外の馬鹿の面倒までは見てられないんじゃね?
どんだけルルブを分厚くしても、馬鹿には通用しない。

206 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:43:24 ID:???
>>204
ちょうどタクテクスがRPGマガジンになるころのヒステリックなウォーゲームサークルがこんな雰囲気だったなあw

207 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:43:41 ID:???
着弾する座標指定型で指定した座標から周囲4マスの森を焼き払える武器の登場を待とうぜ
【昔の遊戯王思いだしつつ】

208 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:44:34 ID:???
どうみてもこのスレの雰囲気を知ってたから馬鹿にされているんだろうw

209 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:44:43 ID:???
どっちかってーと、問題は初心者を燃料にするだけで放置して論議し始める、アンチと擁護者だと思う

210 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:45:35 ID:???
15 名前:NPCさん :2007/09/18(火) 22:45:15 ID:
VC+DVYqLきたーwwwwwwwwwwwwwww

211 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:46:30 ID:???
こっから2時までVC+DVYqLが自演する流れです。

212 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:47:24 ID:???
なんつーか、気色悪いスレだなぁ

213 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:47:58 ID:???
何を今更。

214 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:48:15 ID:???
お帰りは、あちらです。

215 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:51:05 ID:+lfh7c9B
>>204
そりゃおめぇ、この空気の中で「読みもクソも無く攻撃が当たらないんですが…」とか書き込めば反応は予測できると思うんだがな。
エム鰤の初心者と人生の初心者は違うんだぜ。

ましてや後出しで状況が出てきたらな。

216 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:52:50 ID:???
しかもこの空気を知ってた上で煽れるつもりだったのが痛い。

217 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:53:43 ID:???
噛み付こうとした基地外が返り討ちにあったからって、
急にスレ叩きになる流れには同意しかねるなw

218 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:53:55 ID:VC+DVYqL
なんか良くわからんが、こうして晒されてんのは恥ずかしいモンがあるな。
まぁそれはそれとして。 やっぱ初心者には優しくするのが人情だと思うべ。
>>209
だよなぁ…。何で煽りたがりがいるんだろうか。
ていうか俺はもうちょい何とかならんかったのかなぁという個人的な疑問を提示しただけでアンチなのかt(ry
>>215
そういうもんかね…なんというか殺伐としているな。

219 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:54:11 ID:???
叩き合うより、実プレイをしようぜ、みんな。
今オンセスレで募集がかかってるし。

……などと宣伝してみます。

220 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:54:24 ID:???
>>207
つ グレネードランチャー

221 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:54:46 ID:???
ゆうべVC+DVYqLが発言するたびに、IDなしの同意が付いてたのも相当気持ち悪かったよ

キモ悪かったよ

222 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:55:43 ID:???
このスレからは極太の釣り針を全力で飲み込む、VIPPERみたいなふいんきを感じる

223 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:56:42 ID:???
変なアンチが多かったから仕方がないのかもしれんが、
擁護側が無駄に攻撃的になってる気がするぞ。
気を付けようぜ。

224 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:56:44 ID:???
ただ狂ってるだけだよ

225 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:58:02 ID:+lfh7c9B
>>218
どう見ても殺伐としていると思うよ。

226 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:58:50 ID:???
>>220
グレネードランチャーじゃ地形変えられないじゃない。俺は地形変動系装備が欲しいんだyo
段差一つ削れるドリルとかも欲しいね!

227 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:02:22 ID:???
>>223
変な煽りまで擁護扱いする必要はないと思う。

228 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:02:31 ID:VC+DVYqL
>>221
…正直な話、俺自身としてはあれでもそれなりに真面目に意見を書いたつもり
なのであんまり自演や煽りの類と思われるのも悲しい。

229 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:03:29 ID:???
>>228
リアル狂ってるのか。

230 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:03:58 ID:???
とりあえずオンセあるらしいし
そっちでプレイやってみてはどうよ?
ルルブもってない奴も参加できるらしいよ

231 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:05:26 ID:???
PCがネットにつながってないからわざわざネット喫茶まで行ってオンセはなぁ
鳥取ではキャンペーン3本抱えてるしなかなかやる機会がねえなぁ・・・ハァ

232 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:06:17 ID:???
>>231
自慰乙

233 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:08:14 ID:VC+DVYqL
>>229
狂ってんのかね。良くわからんがそうなのかな。
もし気分を不快にさせたのなら本当にすまなかった。とりあえずスレから去るよ。
>>230
オンセかぁ、楽しそうだな。でもあんま夜遅くまでパソ使えないから、今度
仲間内で買った奴いたら一緒にやってみるよ。確かに自分でやってみないと
なんともいえないかもしれないしな。

234 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:19:40 ID:???
50 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:26:13 ID:VC+DVYqL
げぇ、何てこった。いや、俺は狙ったとおりの所に敵がいない場合とか、
間違って味方とおんなじところ入ってしまったらこのゲーム、行動が
不正解扱いで行動も移動も出来ないのかと思ってたんだ。勘違いだったか。
ROMってきます…。

235 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:24:29 ID:???
十分遅くまでパソで繋いでるし
全然反省してないし
ROMる気もなさそう

やっぱり狂人か。

236 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:26:37 ID:???
実プレイに誘われるとおとなしくなるスレ2

237 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:53:57 ID:???
(゜Д゜;≡;゜д゜) 誰もいない!?

238 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:01:01 ID:???
荒してたのがソ厨だったらしい
本スレで叩かれて今日は逃げた

239 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:04:12 ID:???
このスレに、何でソ厨が荒らしに来るんだ……w

240 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:18:37 ID:???
ソスレでもメックスレでも嫌われてる有名な荒しだ

241 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:29:05 ID:???
17
http://www.google.com/intl/ja/help/features.html#cached

242 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:50:28 ID:???
なるほど。
どうもしつこく粘着されるかと思ったらたった一人だったわけだな。

243 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:52:51 ID:???
>>242
そんなわけねーw
漏れは初スレから荒らしてるけどあと三人はいるよw

244 :NPCさん:2007/09/19(水) 01:00:02 ID:???
俺もいるから4人だな

245 :NPCさん:2007/09/19(水) 01:10:40 ID:94vZSFB0
じゃあ今後はage進行でID晒していこうぜ

246 :釣れるかな?:2007/09/19(水) 05:04:46 ID:???
普通にゲームとしてのバランス悪いんじゃないかな。
このスレ読んだだけの感想だけど。
逃げ回る敵を撃墜できないってどんなバランスだよw
バトルテックとか敵全滅が勝利条件のシナリオもあるのに、EMはダメなんだっけ?
もう笑うしかないね。

247 :246:2007/09/19(水) 05:09:52 ID:???
うわ、はずかし。
メル欄に書かなきゃだめなのに名前欄に書いちゃったよ。
出直してくる。

248 :NPCさん:2007/09/19(水) 05:11:52 ID:???
そろそろ釣堀としても鮮度が落ちてきた感じなので
他の漁場を探しに行ったほうが良いのでは……?

老婆心ながら

249 :NPCさん:2007/09/19(水) 05:42:35 ID:???
昨晩の反応具合からするとまだまだ全然。

250 :NPCさん:2007/09/19(水) 05:45:37 ID:???
ここで
もう釣堀としては終わった
まだまだいける
のgdgd論争が勃発

251 :NPCさん:2007/09/19(水) 06:30:29 ID:???
よーしパパ釣られちゃうぞー

>>246
ガン逃げの敵を倒せないのは、
バトテでもガープスでもソードワールドでも大してかわらんし、
バトテでも他のTRPGでも全滅が勝利条件は基本的にありえねえ。
決定的勝利の条件なら分かるがな。

ちなみに、サンプル機体同士のバランス「だけ」で考えるなら、
メックウォリアーよりバランス良いよ。
機体重量表で25トン引いて泣くに泣けない、なんてこたあないからな。

252 :NPCさん:2007/09/19(水) 06:58:00 ID:???
>>251
俺、バトルテックのシナリオよく知らないんだけど、バトルテックがよくわかる本に紹介されてる
「貴婦人と虎」ってシナリオは12機対9機でお互い的の全滅が勝利条件のシナリオですよ?

>バトテでも他のTRPGでも全滅が勝利条件は基本的にありえねえ。
シミュレーションゲームならともかく、TRPGで敵の全滅がありえないってどんなシナリオなんだろうか・・・

253 :NPCさん:2007/09/19(水) 07:00:13 ID:???
>ちなみに、サンプル機体同士のバランス「だけ」で考えるなら、
>メックウォリアーよりバランス良いよ。
>機体重量表で25トン引いて泣くに泣けない、なんてこたあないからな。

機体重量25で泣くのか。
おめでたいな。

25tでバトルマスターだって落とそうと思えば落とせるのに^^
ってか、落としたのを目撃したんだが。



254 :NPCさん:2007/09/19(水) 07:02:25 ID:???
サンプル機体で白兵引いたらはずれだと思うがな。

つーかさ、メックで25t引いたのとサンプル期待のデータって全然話の意味が違うんじゃネーか?


255 :NPCさん:2007/09/19(水) 07:05:43 ID:???
>>253
落とせないことはないがきついだろw
基本的にバトルテックは重いほど強いし。
バトルテックはシミュレーションであってユニットに性能差があるのはむしろ当然。
勝利条件のために何を切り捨てるかがシミュレーションゲームの醍醐味だしな。

TRPGで敵を倒せないってのは正直どうかと思う。

256 :NPCさん:2007/09/19(水) 07:08:12 ID:???
>>251
君が機体重量25tを引いた分、GMも敵メックの総重量が減るんだから、あんまり落胆すること無いのではないだろうか?

25tで泣くとか言ってるのは、単に君が25tを使いこなせていないヘタレなだけだろうと推測する。


257 :NPCさん:2007/09/19(水) 07:12:06 ID:???
>>255
君のところはチームワークの糞も無いんだな。
それとも、GMがルール無視して総重量PCよりも遥かに重い部隊でも出すのか?


258 :NPCさん:2007/09/19(水) 07:12:37 ID:lkqB7rxL
>>253
極論だって自覚はある?

>>256
>GMも敵メックの総重量が減るんだから、
そんなルールあったっけ?

259 :NPCさん:2007/09/19(水) 07:17:55 ID:???
>>258
PCに対して出していい敵の総重量の指針はあるし、ランダムエンカウントのルールでも明記されている(サイコロ振って決めるが、それでもPCの総重量と互角かそれ以下だったはず)。

つまり、君が25tで他の3人が55tだと総重量190tだから、GMはそれと互角かそれ以下でメック出さないとだめ。

重いメックが強いとか言ってるが、30tよりも25tの方が意外に強いぞ。
メックは1の位に5が付くトン数の方が強いという法則がある。
武装以外にも放熱や移動力で結構変わるからな。
メックデータ良く見てみそ。



260 :NPCさん:2007/09/19(水) 07:29:57 ID:lkqB7rxL
>>259
それこそただの指針じゃろ。
先にシナリオ作ってれば意味が無いしな。

つーか、ダイス振って25tが出るにも30tが出るのも泣けることにはかわらねぇ。
つーか、それがEMよりバランスが取れてます。と言いたいのか?

261 :NPCさん:2007/09/19(水) 07:33:06 ID:???
>>259

20トン ローカスト(装甲64、MP8、JJなし、ML、MG*2)
25トン コマンドウ(装甲64、MP6、JJなし、SRM6、SRM4、ML)
30トン ジャベリン(装甲64、MP6、JJ6、SRM6*2)

コマンドウに利点はないと思うがなあ。

262 :NPCさん:2007/09/19(水) 10:56:33 ID:???
メック議論は他所でやれや


263 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:08:48 ID:???
>25tでバトルマスターだって落とそうと思えば落とせるのに^^

>25tで泣くとか言ってるのは、単に君が25tを使いこなせていないヘタレなだけだろうと推測する。


脳内プレーヤー大杉

264 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:25:27 ID:???
FEARゲー基準で妄想してんだよ

265 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:57:35 ID:???
まあ待てみんな
コマンドウにはSRM6がついている
頭部に6発当たれば、バトルマスターだって落ちるじゃあないか

1296分の1の確率を当てにして特攻するのが『使いこなしてる』ってことだと言いたいんだよ、きっと

266 :NPCさん:2007/09/19(水) 13:20:44 ID:???
>>261メックウォーリア的なコマンドゥの利点は、発掘メックではなくてライラ共和国内で生産可能なメックだということかと。
で、みんな。そろそろメックスレに行かないか?

267 :NPCさん:2007/09/19(水) 13:35:05 ID:???
>>265
メックはターンにすべての武装で攻撃可能。
しかも、射撃の後に格闘も可能。

TRPGでやると、経験値をヒーローポイント(判定値を操作できる)として使えるってしってるか?
っていうか、日本語版以外はだめなんかい?


268 :NPCさん:2007/09/19(水) 13:35:06 ID:???
ささ、こちらへ

クラシックバトルテック・メックウォリアー part23
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181996203/


269 :NPCさん:2007/09/19(水) 14:33:29 ID:???
あー、そうか
何となくEMがメックと比べて地味だと思えるのは複数武装での攻撃がないからだな
1武装1タイミングがデフォであとは戦闘技能で2つ一度に攻撃できるぐらい?
(ルルブ未所持だからそういう戦闘技能があるのかしらんが)

270 :NPCさん:2007/09/19(水) 14:35:06 ID:???
擁護するのに比較でメック出したのが敗因だったな

271 :NPCさん:2007/09/19(水) 14:37:06 ID:???
>戦闘技能で2つ一度に攻撃できる

んなこたぁーない

地味なのはメカデザのせい


272 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:05:58 ID:???
所詮バトルテックは失敗したTRPGだからな

273 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:07:54 ID:???
>>267
知ってるよ
一回に使える点数に上限があるからバトマスとの戦力差は湯水のように経験点使ってもそうそうくつがえせないし、軽量級でバトマスに格闘を挑むのがいかに愚かしいことかもね
バトテスレでいいから、運に頼らずコマンドウでバトマスに勝つための戦術があるなら教えてくれよ

274 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:13:27 ID:???
・・・・・・・・・・・メカデザインさ、サクラ大戦の光武とか、ボトムズのデザインみたいで結構好きだなぁ

って思ってるのは俺だけか

275 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:15:15 ID:???
リプレイのみだがヴィクスなんちゃらみたいなスパロボっぽいのが
混じってるのはちょっといただけないとおもた
ルーとかはゾイドっぽくて使ってみたい

276 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:16:52 ID:???
個人的にはアラクネが好きだ。人型フォルムにこだわりはないのでな。
せめてもうちょっと統一感があればよかったのだが。

277 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:17:56 ID:???
ヴィクス以外は結構好きだな。うん。 ヴィクス以外は。

278 :取鳥族ジャーヘッド:2007/09/19(水) 15:20:27 ID:???
>>272
まぁメック戦以外の微妙なおまけ加減を払拭しきれなかったからなぁ
メカ戦以外をスタンドアロンで遊べるくらいまで仕上げればもっと大成したと思うんだが

279 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:22:05 ID:???
うあああああスパロボっぽいのもアクセントがあっていいと思った俺ガイル
間違いなく俺は浮気性

280 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:27:00 ID:???
バトマスを僚機のゼウスやマローダー達がボコりたおした後でコマンドゥが止めを刺せばおk

281 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:28:37 ID:???
>274
つ眼鏡

282 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:31:28 ID:???
>>281
何度見ても結構イかしたデザインに見える

283 :281:2007/09/19(水) 15:36:46 ID:???
>282=274?
どれが「ボトムズのデザインみたい」なんだ?
まだ肩が赤い俺にわかるように教えてくれ

284 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:49:46 ID:???
マシンのデザインは、SFッぽくしたいのか超古代兵器っぽくしたいのか、どっちつかずだなあ。俺的には。

で、先日プレイしてみたんだが、やっぱSNEのゲームらしくて
ルールの煩雑さ(回避値がコロコロ変わったり、ダメージを表と対応させたり)と
中々決着がつかない戦闘(命中しにくいのにダメージが少ない)が印象にのこったなあ。

それを差し引いても、プロット記入戦闘は面白かったよ。
GMとの手の読みあいとか。

戦闘以外の部分?
それは忘れようwww

285 :282=274:2007/09/19(水) 15:50:54 ID:???
>>283
>>282=274だよ
丸っこくて+無骨?っぽいなところ

286 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:50:58 ID:???
トルトハーンも、アクスをはずすと結構好みのデザイン

287 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:57:54 ID:???
確かに重装甲ファッティー(少し藤田臭)に見えなくもない

288 :281:2007/09/19(水) 15:59:00 ID:???
pgr

アストラギウス銀河は遠くなってしまったようだ

289 :NPCさん:2007/09/19(水) 16:03:31 ID:???
ボトムズファンはTRPGあるんだからそれやれよw

290 :NPCさん:2007/09/19(水) 16:05:20 ID:???
別に熱心なボトムズファンってわけでもねーしな
むしろサクラ大戦派

291 :NPCさん:2007/09/19(水) 16:08:14 ID:???
じゃあ、サクラ大戦のカードゲームでもやってろ

292 :NPCさん:2007/09/19(水) 16:10:10 ID:???
おいおい、ボトムズファンやバトテファンを排斥したら
プレイするやつがいなくなっちまうぜ

293 :NPCさん:2007/09/19(水) 16:13:58 ID:???
おまいら!今度の日曜埼玉のコンベで2卓も立つらしいぞ。
行く気ある奴いる?

ちなみに俺は遠すぎるので_

294 :NPCさん:2007/09/19(水) 16:57:28 ID:???
>>292
ダグラムファンとガリアンファンが残るんじゃね?w

295 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:07:44 ID:???
あー言われてみれば、ガリアンも発掘ロボだっけ
でもあれは好き勝手に装備換装できなかったはずだが

ダグラムファンはバトテファンとかぶってね?

296 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:12:06 ID:???
>>293
そんな君にオンセスレ

297 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:12:15 ID:???
ガリアンとヴァーチャロンファンを追い出せばいいのかな?w

298 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:25:56 ID:???
おいおいゴーグファンを忘れてもらっちゃあ困るぜ

299 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:35:33 ID:???
デュアルマガジンを語るスレはここですか?

300 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:50:09 ID:???
俺はズィマー・ブーリアとヒストリクスが好きだな〜。
どうも重装甲萌えらしい。

301 :NPCさん:2007/09/19(水) 18:25:36 ID:???
>297
チャロンフリークは喰いつかんよ常考
ダッシュ攻撃もターボ攻撃も出来ないロボなぞゴミですよ

302 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:58:15 ID:???
オンセスレで募集かかってるよ

303 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:08:06 ID:???
とはいえプレイヤー参加希望者がそろいもそろってルールブック未所持なのには苦笑いするしか。
プロット管理専用のサブマスターがいるみたいだな。

304 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:17:06 ID:???
どうでもいいかもしれないがバトルテックがTRPGだと誤解してる人間がいるんだな。
TRPGなのはメックウォーリアだぞ。

305 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:59:24 ID:???
FASAの倒産でバトルテックの商標とメックウォーリアーの商標とが別々に売却された。
今やメックウォーリアーはコンピューターゲームのみを指し
TRPGも含むアナログゲーム群はみなバトルテックと呼ばれる

306 :NPCさん:2007/09/19(水) 21:21:22 ID:???
メックの話はどうでもいいんじゃー
ここはエムマ板なんジャー

307 :NPCさん:2007/09/19(水) 21:33:37 ID:nHzJ4bbk
(*´Д`)ハァハァ

308 :NPCさん:2007/09/19(水) 21:34:54 ID:???
メックナイツのファンも忘れてもらっては困る

>メックの話はどうでもいいんじゃー

・・・どうでもいいのかorz

309 :NPCさん:2007/09/19(水) 22:27:22 ID:???
うん、どうでもいい。

310 :NPCさん:2007/09/19(水) 22:34:52 ID:???
いい加減にSNE社内トーナメントを更新して欲しいんだが・・・・

311 :306:2007/09/19(水) 23:53:05 ID:???
ちょっと言い方が悪かった。
メックのことはメック板でかたってください。ここはあくまでもエムマ板です。

こんだけロボ好きがいるのにACファンも忘れるな!と叫ばない。

312 :NPCさん:2007/09/19(水) 23:57:49 ID:???
……まあ、エムマ板じゃないけどな

313 :NPCさん:2007/09/20(木) 00:10:42 ID:???
うむ、ここはエムオ板だ

314 :NPCさん:2007/09/20(木) 00:56:51 ID:???
オンセ埋まったようだね
過半数がルルブ未所持ってことでかなりだれそうだが
できたらログ頼む>GMの人

315 :NPCさん:2007/09/20(木) 01:03:16 ID:???
がんばれgm

316 :NPCさん:2007/09/20(木) 06:26:18 ID:???
スレもようやく落ち着いたな。
棄てプリスレの縮小再生版みたいなスレだったな。

317 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:20:26 ID:???
そりゃオフィシャルでエラッタとFAQが上がるまでは沈静化するだろ。


お?なんだよエラッタ出てるじゃん。
さて、バルカンは、と・・・・・・・・・・・何も変わってねーorz

エ、FAQは?・・・・・・・・・なんじゃこりゃあ
激突の「無限連鎖」だと?こいつらリアルで馬鹿だ

デザイナーが直々に引導渡してるんじゃエムマは本当に終わったな。

318 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:37:03 ID:???
何もエラッタが出なかったってことは間違いじゃないってだけだろ>バルカン

319 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:39:08 ID:???
うん。それについて質問する人もいなかったってことだな

320 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:43:23 ID:???
わざとらしいなあ

321 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:53:52 ID:???
そのFAQならもう一週間近く前に出てるしな
重量級EM2機で挟んで押しつぶすのを得意とする兄弟傭兵を敵として出してみたんだが
一度も成功しなかった無念

322 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:03:05 ID:???
そりゃ、相手の移動先をピンポイントで読まないといけないわけだしなあ
突撃でさえそう当たらないってのに

323 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:24:00 ID:???
エムま! オンオフ問わず本格的に遊んでるヤシいる?
バックグラウンドとリプレイに惚れた我らが変態鳥取に導入してみたいんで、実プレイに伴った感想とかアドバイスがほしい。

あ、"実プレイに伴った"だからね^^

324 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:25:08 ID:???
>>323
都合のいいことしか聞きたくないわけだろ?

325 :323:2007/09/20(木) 19:26:54 ID:???
頭の悪い事を聞きたくないだけだけど

326 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:28:00 ID:???
>>325
頭のよしあしを判断するのは誰だい?

327 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:30:07 ID:???
スレを見ている俺たちみんなさ!

328 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:30:44 ID:???
>>323
見ろ、最後に余計な一文をつけるからつまらん事を言われとるぞ。
折角、比較的穏やかな流れだったのに。

329 :323:2007/09/20(木) 19:33:06 ID:???
すま、頭が悪いのは俺だったらしい

330 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:39:17 ID:???
バカはまだ自覚が足りないと思う。

331 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:42:33 ID:???
そうだねプロテインだね

332 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:49:49 ID:???
それはそうとして.>>323はどんなアドバイスを望んでんのよ?

333 :NPCさん:2007/09/20(木) 19:52:08 ID:???
実プレイにいたらず。
メンバーから総スカンでした。

終わり。


334 :323:2007/09/20(木) 20:25:01 ID:???
プレイして不便に感じた所の解消法とか?
たとえば、戦闘行動相談できないっていうルールは、慣れないうちは通信機使えばいいじゃない、とかそんな感じの。

335 :NPCさん:2007/09/20(木) 20:29:55 ID:???
目くじら立てないことくらいかな?
プロッティングを具体的に言うのはNGだけど、要所要所で「アイツを頼む!」とか、「アッチを追って!」みたいな指示はスルー。
もちろん、プロッティング開始したら発言無し。
それだけでも、そこそこスムーズになるかと。

336 :NPCさん:2007/09/20(木) 20:32:28 ID:???
>>334
実プレイすると自分の間違いに気付くよ。

337 :NPCさん:2007/09/20(木) 20:53:31 ID:???
335あたりが妥当。プロット時は発言無しだが、それ以外で言うのは自由。けど敵の発言聞いた上で対策するのも自由。
つうかプロット中に相談なんかしてたら長引いてしかたがない。

とりあえずTRPGって形でシナリオをいきなりやるんじゃなく、戦闘だけでやってみんのがいいんじゃないかと思う。

338 :NPCさん:2007/09/20(木) 20:55:33 ID:???
妥当って言い方やめて、そういう遊び方もあるくらいの言い方をしろよとは思った。

339 :NPCさん:2007/09/20(木) 20:56:37 ID:???
つか、戦闘だけでやらないととてもゲームとして成立しないんじゃないか?

340 :NPCさん:2007/09/20(木) 20:58:49 ID:???
>>339
実プレイの話は、実プレイしてからしゃべれ。

341 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:01:25 ID:k54xHeZa
だからage進行でいこうぜ!

342 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:02:09 ID:???
どこから続く”だから”だ
我侭なガキめ。

343 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:05:54 ID:???
age進行ってことはE-MAIL欄にageと入れて投稿しろってことだな

344 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:24:11 ID:RBidN9Ne
ID出してこうぜ、とでも言うべきだったかな>>341

345 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:29:34 ID:???
さくせん グダグダしようぜ

346 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:34:07 ID:???
そんなに頑張りたいならIP出しで進行してください
お願いします

347 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:42:14 ID:???
IPはどうやって出すんだ?

348 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:43:34 ID:???
名前欄にfusianasan

349 :337:2007/09/20(木) 21:44:12 ID:???
>>338
じゃあそれで

>>339
そうね。戦闘以外はおまけ。フレーバーでしかないし。
戦闘してみて面白ければ、キャラ作って設定考えて、戦闘とお話くっつけた形で遊べばいいじゃん?

350 :NPCさん:2007/09/20(木) 21:54:45 ID:???
リプレイは、そこそこキャラ立ってたな。
……主人公が、一番影薄いのはなんだが。w

351 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:04:39 ID:???
あたりまえといえばあたりまえなんだが
スタンダードスレが盛り上がると、いきなり過疎るこの光景は
いつ見てもなんだかなーと思う

352 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:07:29 ID:???
荒してたのが特定少数のダースレ基地外だったというだけだろう

353 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:45:01 ID:???
結局ここは隔離施設として有意義だったんだな

354 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:51:45 ID:???
逆じゃね
基地外が舞い込んできた天災被害地

355 :NPCさん:2007/09/20(木) 22:55:48 ID:???
ごめん、初代絵夢魔スレを立てたの実は僕なんだ・・・
SNE本スレで余りにもグデグデ煽り合っていたからつい出来心で・・・

356 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:09:53 ID:???
>>349
うん? ロボット搭乗時以外はあんまり活動できないのか?
身一つで偵察とか、街で情報収集とか調達とか、生身で四苦八苦してロボ狩るとか。

357 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:12:54 ID:???
生身でロボ狩り以外は出来るよ
基礎能力値で判定するだけだけどね

358 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:13:12 ID:???
>>356
最後以外はできる

359 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:15:08 ID:???
おお、よかったありがとう。 確かに流石に最後のは無理かw

360 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:18:01 ID:???
盗んだロボで走り出すことはできるんだっけ

361 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:19:52 ID:???
>>353
どうみてもダースレが隔離施設w

362 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:20:52 ID:???
まあ初期入手に軍から盗んだとかもあるし無理ではないんじゃね?
判定とかじゃなくGMの許可が降りれば、だが

363 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:27:11 ID:???
淡白なシステムだから、GMは漫然と判定させるよりはシナリオに応じてギミックをこしらえてやると良い

364 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:30:05 ID:???
>>360
リプレイのルノがやってたな
しかしルノのワイルドツンデレっぷりは異常

まずクリムゾンハード的なキャラになることは間違いない

365 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:33:16 ID:???
リプレイのルノは、「盗んだEMで走り出す」ってできなかったはず。
起動メタルを持ってなかったため。

366 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:33:22 ID:???
>>364
ツンというより、攻撃衝動のカタマリだ。w
攻デレ?

367 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:42:35 ID:???
ルノはもう少し評価されてもいいキャラだと思う。
影の薄いほうから2人を表紙にするのはどうよ。

368 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:45:36 ID:???
>>367
影の濃さは
ルノ≧アージュ>マイヤ>>プラス
じゃね?

369 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:46:58 ID:???
>>368
マイヤさんは、キャラ紹介の胸元と下腹部の自己主張でお腹いっぱいです。

370 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:51:47 ID:???
ルノとアージュって、表面上はつくろいつつも、内心では相手のことを嫌いだと思っているような、
リアルな女性同士の仲の悪さがあるよね。
プレイヤー自身も仲が悪いんじゃないかと思わせるような。
まあ、実際はそんなことないんだろうけど。


371 :NPCさん:2007/09/20(木) 23:55:50 ID:???
〜EM訓練中〜
マイヤ そうそうその調子(笑)。
ルノ いつか見てろよ!? おまえなんか! おまえなんか!

〜戦闘中〜
マイヤ 私だって使いたくないけど……ここであのアルギュノスBを落とさないと
     いつルノ機が落とされるかわからない。一応は教え子だしね。
ルノ う……ちょっとだけジーンとくるかも。

どうみてもツンデレ百合フラグです本当にありがとうございました

372 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:02:21 ID:???
アージュの密かな腹黒さも実は好みな俺ドM。

373 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:03:51 ID:???
女性陣の服装は謎だらけだよな。
アージュは凄いミニで穿いてなさそうだったり
マイヤさんはコート羽織ってるのに胸だけ隠してるし…
それでも一番エロイのはルノだな。まるでボンテージだよ。
きっとアージェと生クリームプレイをがぅ…あぁあもっと語らせて(ずるずる)

374 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:05:50 ID:???
> マイヤさんはコート羽織ってるのに胸だけ隠してるし…
まあ、まずは落ち着け。

375 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:06:03 ID:???
いやどう考えてもマイヤさんだな。ルノはもうちょっと成長してかうわなにをするやめ(ry

376 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:06:12 ID:???
マイヤはあの歳でローライズジーンズとか大丈夫なんかねwwww

377 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:07:53 ID:???
今度はエロ妄想厨かよ
いい加減にしろよ糞ども


ところでマイヤさんってもしかしてパイパ(ry

378 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:08:03 ID:???
お手入れを欠かさなければ、大丈夫だろう。
……なんのお手入れだか、わかりませんが。

379 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:09:43 ID:???
パイパ?パイパ・・・パイパー・・・パイパー・ルウ

380 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:10:22 ID:???
ウルトラソウル!(話題転換的な意味で)

381 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:10:37 ID:???
そういえばフタナリは毛が生えないという話を……(ずるずるゴキュ)

382 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:14:16 ID:???
そういや今日はオンセでルルブ非所持組の打ち合わせだったか?
ログは晒してほしいよね。

383 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:14:58 ID:???
貴様らいいかげんにしろいややっても構わんだがむしろ地下スレで続きを是非

384 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:18:46 ID:???
まあエロは自重しつつ萌えに生きようぜ。
ルノは結構惚れたら一途っぽいよな。
アージュは今流行りのヤンデレ化しそう。
マイヤは……サバサバしたセフレ系?

385 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:21:43 ID:???
主人公のエアージェントルマンっぷりに泣けた

386 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:33:37 ID:???
常識人のツッコミはどうしてもそうなりがちじゃね?
きくたけリプみたいなアレなのならともかく。

でもジェントルマンには吹いた。

387 :NPCさん:2007/09/21(金) 00:59:41 ID:???
どう妄想してもプラス−アージュでくっつくイメージが湧かない。

388 :NPCさん:2007/09/21(金) 01:06:01 ID:???
この流れでプレイレポをあげていいのか悩むな…。

とりあえず、ルノもらっていい?

389 :NPCさん:2007/09/21(金) 01:09:44 ID:???
ところがマイヤねーさんがからかい半分でプラスに迫ってみたり
何かの事件を機に急にプラスの好みを気にしだし始めるルノの様子を
目の当たりにして何となく面白くないアージュとプラス恋愛模様が次巻から描かれます

390 :NPCさん:2007/09/21(金) 01:12:52 ID:???
>>388
報酬はレポをうpってからだ。
仕事せずに頂こうってのは良くないな。

391 :NPCさん:2007/09/21(金) 01:16:48 ID:???
じゃあ、仕事するか。

■キャラ紹介
PC1.
 大金を稼ぐことが夢な少女
 小国家連合のとある国(未定)から機体を与えられ、傭兵団を編成することとなった。
 傭兵団の部下たるPCたちからはリーダー、隊長、姉さん等好き勝手な呼び方をされている。
 愛機はヒストリスク。

PC2.
 両親共盗賊生まれの少年。
 サンプルミニシナリオ1にてエステートのハートを獲得したはいいものの、味方の誤射によりアルギュロスが全損。
 サンプルミニシナリオ2にてズィマー・ゴーリアを獲得する。
 両親はどうも投獄されているらしいというGMの適当発言あり。

PC3
 謎の人物(ボーラばぁさん)からアラクネを与えられ、PC2に忠義を果たすために戦っている青年。
 PC2を若と呼び、二人で微妙に任侠道っぽいテイストを醸し出す。
 最近は公式リプレイ掲載の追加装備である投擲機雷に興味津々の様子。

PC4
 男娼だった父親が農村出の女と結婚して生まれた娘。
 農村で育ったにもかかわらず、傭兵という生き方に憧れちゃった駄目女。
 愛機のヴィスナー・グロームは父の男娼時代のパトロンから贈られた。
 プラセンタチップによる精神不安定さをPC5よりも1高いコマンダー適性による優越感で解消している。

PC5
 清く正しく軍人の家系に生まれ育った堅物軍人少女。
 乗機アルギュロスも正規軍からの貸与品で士官コース一直線かと思われたが、軍命によりPC1の部下として配属された。
 プラセンタチップの影響で強いストレスがかかると感情が暴走する。特にPC4のちゃらんぽらんさに我慢がならない。


392 :NPCさん:2007/09/21(金) 01:31:41 ID:???
■シナリオ
 シナリオはサンプルミニシナリオの2をプレイ。

●GM&ボギー
 身内ルールとして、シナリオを進行するGMのほかにバトルパートでボス機体(+α)を扱うボギーを配置した。
 GMとボギーはPCが得られた報酬に加えて、シナリオに搭乗した武装一つ又は追加の適正値を1点得る事ができる。ほしい装備があれば自分でGMやればよい)。


●アドベンチャーパート
 シナリオが破綻する(バトルパートが発生しなくなる)要因をGM/PL間で暗黙的に回避。
 失機者となったPC2に(シナリオ1から)くっついてきたエステートが破けたマントを繕ったりするとか、穴に落ちて新しい機体を見つけるとか適当にキャラ立てをしながら進めた。
 (その結果が上記のPCの解説に反映されている)。

●バトルバートセッティング
 バトルパートはPC5機体に対して、ボギーがボス機体+1機体、GMがその他2機体を扱ってプレイ。
 今回が初プレイのPLもいるため、プロット記入の時間制限は特に設けなかった。ちなみにボギーとGMの間でもプロット記入中は相談なしとしたが、担当の2機に集中できる分やりやすかった。

393 :NPCさん:2007/09/21(金) 01:32:42 ID:???
●バトルパート序盤 
 編成上重量級が多めのPC達はE-12近辺にPC1(ヒストリスク)、C-10近辺にPC4(アルギュロス)とPC5(ヴィスナー・グローム)が展開、PC2(ズィマー・ゴーリア)はD-3付近に急速に移動しボス機体を狙う。
 PC3(アラクネ)はI-19近辺を地雷原化。
 GMは撹乱のため、担当の軽量級二機をPCたちの陣取るエリアに突貫し格闘攻撃を仕掛ける。
 各PC2,4,5から装備一つずつ程度の破壊に成功するが、1機が集中砲火を浴びて頭部破壊。
 ボギーはボス機体をD12エリア近辺に配置し、もう一機を護衛として回りを徘徊させて待ち受け体制。
 しかしながら、射程に勝るPC1のロングレンジミサイルによって主武器の弾薬が破壊される苦しい状況。

●バトルパート中盤
 PC4、PC5を相手にしていたGM。頭部を破壊された機体を一時離脱させ、ほぼ無傷のもう一機で白兵連続と記入したつもりだったが、記入するシートを間違えて逆の行動を記入する大ちょんぼ。
 結果頭部破壊状態の機体がその位置に移動してきたPC4に激突、狙っていたPC5への白兵が届かない位置に強制移動、PC5の近接移動+ランスが命中してあえなく大破。
 PC4とPC5の二人は設定上仲が悪いということにはずなんだが……多分戦果でも競ってるのだろう。
 そのころ、ボギーの操るボス機体は接近してきたPC2を相手にしている間にPC1のロングレンジミサイルによるダメージが累積してゆく。

●バトルパート終盤
 GMとボギーは、F-6近辺まで前進してきたPC1の機体に狙いを集中しダメージを当ててゆく。ボスの撃墜も近いと見たPC側も積極的にボスに対して火力を集中しはじめた。
 GMはPC1の移動先を読んで背面から白兵をしかけるポジションをとったが、白兵直前の射撃フェイズにてボス機体がPCの集中砲火で撃沈。
 ボス操るボギーはこのターンで例のB2スロット装備の使用を狙ったが一歩及ばず力尽きる。
 PC側の勝利条件達成となった。

394 :NPCさん:2007/09/21(金) 01:34:34 ID:???
●報酬
 基本報酬はシナリオ通りであったが、PC側か各自満遍なく装備を壊されていたが、部位破損などは無し。メカニック持ちも三人いたため、安定して3-4個の装備を剥ぎ取ることができた。
 GMの自分はRA1スロット装備をげとできてうはうは。

●雑感
 PC人数が多いと、集中攻撃しやすい分ボス撃破の難易度はさがるなーという感じ。

※長文投げたのはじめてだけど、意外と書き込みの制限あるもんだねぇ。

395 :NPCさん:2007/09/21(金) 01:58:13 ID:???
激しく乙。
PCの設定がスゲー面白そうなのに吹いた。

396 :NPCさん:2007/09/21(金) 01:58:33 ID:???
丁寧なレポ乙
PL5人もいると付属のMAPじゃ手狭じゃなかった?

397 :NPCさん:2007/09/21(金) 02:15:59 ID:???
>>391-394
気に入った!
うちに来てダリウス王子をファックしていいぞ!

398 :NPCさん:2007/09/21(金) 02:57:01 ID:???
ルノやれよ。

399 :NPCさん:2007/09/21(金) 03:45:46 ID:???
ルノなら今、俺の隣ですやすや寝てるからダメだよ

400 :NPCさん:2007/09/21(金) 06:35:30 ID:???
確かにダードスレと連動してるみたいだな。

401 :NPCさん:2007/09/21(金) 07:18:12 ID:???
別のTRPGのシナリオ作りながらふと思ったんだけど、エムブリって結構成功な気はするんだよね
大抵は魔法使いか近接系か〜ってキャラ作成で結構話し合いになるが、エムブリってどれとってもなかなか活躍できるしさ
メカニック+アカデミックだからって弱いことは全然ないし

402 :NPCさん:2007/09/21(金) 08:26:34 ID:gyi4MknT
まあ、そういった差が顕著に出る個人戦闘は通常の行為判定に置き換えられているからな
例えソルジャー適性の差が大きくても1回の判定なら2D10だし、偶然良い出目が出て凌げることもある
メカ戦闘も戦闘スキル以外はバトテとも違ってほぼ機体依存だから人がメカに叶わないという絶対的制限を別に考えれば
ある意味メカモノの理想系ともいえるな

ただ「機甲猟兵がやりたいんだ!」って奴からしたら駄作極まる出来だろうけど、まあ、見方の違いだな

403 :NPCさん:2007/09/21(金) 10:05:18 ID:???
>>402
出目やPCの能力(マシン含む)というよりは、戦術的な、ぶっちゃけていうと
移動と行動の先読みがすべてって感じだったけど。
GM用の上位機体も、そんなに強くはないしねえ。

404 :NPCさん:2007/09/21(金) 10:38:32 ID:???
なるほど、戦場を左右するのはメカの性能だ!ってか。
まぁ機甲猟兵やりたい奴はボトムズやればいいだろw
サプリメントでそういった方向への追加ルールとかがありえ無いとも言えないけど。

405 :NPCさん:2007/09/21(金) 10:41:57 ID:???
あのキャラデータでどうやって機甲猟兵するんだw
それはもはや別ゲーだのう

406 :NPCさん:2007/09/21(金) 10:49:10 ID:???
>405
需要がそれしかなければ、キャラ分強化もありえるだろう。
逆に、そういう動きがでなければ、ここで騒いでいた自称多数派のアニオタが狂ってたって確認できるだけ。

407 :NPCさん:2007/09/21(金) 10:55:16 ID:???
>>406
制作者が需要を気にしない
もしくは悪趣味なのでわざとデータにしない可能性もあるぜ
その場合は5年も立てば廃れているだろうから
観測可能だな

408 :NPCさん:2007/09/21(金) 10:57:07 ID:???
バトルメックも、キャラ一人でメックと戦うのまず不可能だし。
メカはメカ、人は人で割り切っちゃった方が良いんだと思うな。
カオスフレアみたいに、演出重視のゲームなら混在も可能なんだろうけどね。

409 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:07:44 ID:???
ばとるめっくってなんだろう

410 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:08:33 ID:???
そういう人対メカはむしろギミックとして扱われるべきだな
最終兵器が起動する前に潜入して破壊しろとかそういうの

それで思いついたんだが何気にエスコン風なシナリオとか向いてそうじゃまいか?
突如ゴルディオス王国に攻め込んでくる某国。
PCは国境を守る警備隊でありながら無能な上層部に翻弄され、
補給もままならず、打ち破った敵から装備を剥ぎ取りつつ戦闘を続ける。
そのうち敵が新型EMを送り込んできたり、謎のエース級EM部隊が現れてみたり、
実はゴルディオス王国にはグリフィン・ミルズ両王国EMエースをより集った
アグレッサー部隊があったことが明らかになったり、
その部隊と両王国の反ゴルディオス勢力との繋がりが判明したりとか。
そしてラストは秘密裏に発掘された最終兵器の超巨大EMメガリスに立ち向かう。

みたいな

411 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:08:57 ID:???
>>408
でもカオスフレアのほうがエムブリオマシンよりメカのデータは多彩だよ。

412 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:15:28 ID:???
バトルメックw

そういや20tメックの大きさってどのくらいだっけ?
ATとCAじゃ比較にならんわ
相手の性能次第では生身の兵隊でも装備と数があれば
十分対応できると思うけどな
単身でどうにかしようなんてのは狂気の沙汰だろ

413 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:16:16 ID:???
>>411
サプリで増えたんじゃん。
最初から、あの数があった訳じゃあるまいに。

414 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:19:47 ID:???
>>413
そもそもサプリの追加データだよw
クロスオーバーRPGのひとつの世界のなw
それがなんでメカしかできないRPGより多彩なんだw

415 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:24:35 ID:???
さあダード厨が戻ってきたようですよ

416 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:26:01 ID:???
どうして叩きは、他と比べてあげつらう事をしたがるかね。
そもそもカオスフレアのMTは、同一ルールで運用するためのアイテムの追加じゃん。
それに、最初に発表されたのは雑誌でしょ?
そこに色々追加修正をして、サプリで発表。
かけてる時間が、ぜんぜん違う。

417 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:27:39 ID:???
時間をかければバリエーションも増える、と守護者殿はおっしゃるので?
またまた

418 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:30:30 ID:???
メックは20m
ローカストもライフル万もアトラスも20m

419 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:32:24 ID:???
>>416
かけてる時間が違うとしたら、エムまは大して開発に時間かけてないのかってことになるぞ

420 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:34:10 ID:???
>>416
MTの初出はインペリアルジェイドでR&Rではありません。
初出時にはすでにフレームが11種あり、これはエムブリオマシンより4種少ないだけです。
初出時の武装とオプションは51種で、エムブリオマシンより6種少ないだけです。

これに加えて基本ルールブックに、スーパーロボットを扱う別のミームがあります。

421 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:42:33 ID:???
擁護も必死だが叩きも叩きで頭悪いなw
同じメカモノとしてバトテやボトムズ、悪くてDAと比較するならまだしも
ごった煮のカオスフレアと一緒にするとはカオフレ厨の俺ですら正気かと疑いたくなる

あっちはあくまでガジェットとしての再現制やラノベ的展開のそれっぽさを楽しむゲームだし
EMはEMでMAP戦闘の戦術や読み合いを楽しむ古きよきメカモノとしての戦闘を楽しむものだろw

422 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:46:30 ID:???
>>421
それじゃまるでエムマがガジェットとしての再現性に劣ってるみたいだなw

423 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:47:52 ID:???
カオスフレアはなんでも相当品で片がついちゃうからなぁ

424 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:50:07 ID:???
>>423
ならなんでカオスフレアのほうがロボが多いの?
相当品ですますならいらないじゃん。

425 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:51:00 ID:???
ガジェットとしての再現性はエムマに期待するところじゃないだろ

426 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:52:42 ID:???
>>420
何だ、初登場時はEMより少ないんじゃん

427 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:52:55 ID:???
相当品で済ますのも悪くないが
データがあればもっと良い
って思想のゲームだから

428 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:54:05 ID:???
>>426
少ないよ。今は多いけど。
>>416のデマを訂正するのが目的だからね。

429 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:57:36 ID:???
弓相当の視線
とか平気でルールに書いてあるようなゲームだからなぁ……

430 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:58:05 ID:???
>>429
そんなゲームよりロボを重視してないってどうよ

431 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:59:01 ID:???
エムマもサプリでロボと武器が大量追加されるよ!

されるよ……な?

432 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:59:46 ID:???
>>430
重視してないの?

433 :NPCさん:2007/09/21(金) 11:59:47 ID:???
カオスフレアはロボ載ってるというより鎧感覚だしな

434 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:01:03 ID:???
むしろ人間用武器が追加されてEMと戦える不可思議な方向に・・・
EMってサイズが小さいんだよなぁ。

435 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:02:35 ID:???
参照がめんどくさくなるだけだから追加データとか別にいらん
欲しけりゃ自分で作るし

436 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:08:35 ID:???
カオスフレアの武装やオプションって、10種類以上も同時に装備できるのか?
組み合わせによるバリエーションを無視して、数だけ語られてもなあ

437 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:08:47 ID:gyi4MknT
だからage進行でID晒していこうぜみんな

438 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:10:15 ID:???
初期でフレーム12あったDAはカオスフレアより上と聞いてやってきました

439 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:10:24 ID:???
>>436
できるよ。

440 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:10:37 ID:???
>>431
>>435で守護者がフォローしてるように、しばらくは出ない。
12月ぐらいに春に出ると発表される。


441 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:13:42 ID:WtFnseUG
EMはプロット製でのバランス調整をしなきゃ行かんからなあ。
カオスフレアとはバランス調整の難易度が違うだろ。
それを使えば状況を確実に状況を変えられるような強いブレイクスルーもないゲームだし。

442 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:14:41 ID:???
>>441
とりあえずおちつけ

443 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:16:22 ID:???
>>441
誰もカオスフレアにルールで劣ってるなんて言ってねえよw

444 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:21:08 ID:???
>>436
オプションがシールド、強化、防護、換装、紋章、カラー、マウント、バックアップ、アニマの9カテゴリ
アーマメントフレームの装備数が機体によって1〜4つだから、同時に装備可能なスロットは最大13
これに加えて武装はいくらでも搭載できる

まあ、こんな比較にあまり意味はないだろうけどなぁ

445 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:22:00 ID:???
データ量がそんなに大事なら、ガープスロボットでも輸入して遊んでろよ
カオスフレアなんかよりよっぽどデータ量があるぜ

そして邪魔だからこのスレから出ていけ

446 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:25:35 ID:???
>>445
どうでもいいけど、ロボットはR2D2とか動かすサプリな。
巨大ロボットはメカの領分だ。

447 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:26:14 ID:???
最初に煽った奴はともかく
同時に装備できるのか?って質問に答えただけの俺にそんなこと言われてもなぁ

448 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:30:30 ID:???
まあ、ある意味秀逸なんだがw

最初に、この煽りネタ考えた奴は
なんでエムブリとカオフレを対比させようなんてとっぴなことを思いついたんだかw

449 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:33:51 ID:???
データよりも多彩な戦場セッティングとシナリオをサプリでは提供してほしい。

450 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:35:54 ID:1hILxjwh
>>447
荒れてる状況も考えずにすれ違いのネタにNPCさんがレスすればそうなる可能性もある。

451 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:36:00 ID:???
ああ、マップ欲しいねマップ。戦闘マップ集みたいなサプリが欲しいわぁ。
コピーもしやすいようにバインダー形式とかだったりすろとなおよし。

452 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:36:22 ID:???
>>448
CF厨は、エムマ以前から「ロボットものならCFが一番!」という主張をしてたからな。
ギガマ以来のロボットもの登場だから、戦ってみたくなったんだろ。

453 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:37:50 ID:???
マップは必要だね。
もちろん、そこに乗っける敵のデータや勝利条件とかも。
アドベンチャーパートなんぞやらずに、ずっとバトルパートをやっていたい。

454 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:38:19 ID:???
まさに「とっぴなこと」だなあ。
煽りとしては良質な部類に入るかなwww

つーか両方遊んだことがあるやつは、まるっきり別モンだって
戦闘開始5分で分かるだろうに。

EMは確かにマシンの数やデータが少ないが、
あんなボードゲーム級のプロット戦闘に、使うデータが膨大に有ったら、
逆に遊べないだろうさ。

455 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:40:20 ID:???
ロボラリーみたいなハードタイルのマップ希望。
マップ集とかだけでも売ってくれないかなあ。

456 :454:2007/09/21(金) 12:41:17 ID:???
あ、ごめん
>454は>>448

457 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:41:20 ID:???
コンセプトも理解できないバカがカオスフレアのEMに対するありもしない優位性を主張したがってるだけじゃね?w
良質というよりは自分の低脳ぶりを自ら声高に明言してるだけだな




まあ、それにまともに返そうとするバカも擁護連中にはいるようだがwwwwww

458 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:44:26 ID:???
>つーか両方遊んだことがあるやつは、まるっきり別モンだって 戦闘開始5分で分かるだろうに。
まさにそれが答えだろうな。
つまり、比較してるのは遊んでないか戦闘開始5分未満で止めた奴

459 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:45:22 ID:???
遊ぶ前に気づけよ、ってのはダメか?

460 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:47:10 ID:???
>>457
お客さんには失礼が無いようにちゃんとぶぶづけでおもてなしする礼儀正しさ

461 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:47:43 ID:???
>ギガま以来
テメー版上げだけどルリルラノイシュをディスったな
ディスられても仕方ないけど

462 :NPCさん:2007/09/21(金) 12:52:12 ID:???
上がってるから実は名作なのかと思って覗いてみたら……
猿が同じ知能レベルの猿とキーキーいってるだけかよ

レポは普通に面白そうだったからリプ買ってみるか

463 :NPCさん:2007/09/21(金) 13:12:12 ID:???
>462
お前何言ってんの?
こんな過疎板で上がってるスレは荒れてるか祭られてるかどっちかだっての

464 :NPCさん:2007/09/21(金) 14:45:19 ID:???
これって複数EMがある場合

EM突入→戦闘の後、10分空けてもう一度別のEMを突入させると
どんなEMにも勝てるということに今日気がついた。

特に敵にやられるとPC何も出来ない。

465 :NPCさん:2007/09/21(金) 14:52:14 ID:???
そもそもカオスフレアのロボットってサプリメントの追加データじゃないの。
基本ルールブックとサプリメントを一緒に購入すると六千円以上になるんじゃなかったっけ。
エムブリオマシンは一冊三千円以下ですよ。
無限の金があるならカオスフレアの方が上と言えるかもしれませんが。
コストパフォーマンスで言うならエムブリオマシンの方が上だと思いますよ。

466 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:00:12 ID:???
おみゃーさんがたはいつまで釣られ続ける気だなも

467 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:04:01 ID:???
>あんなボードゲーム級のプロット戦闘に、使うデータが膨大に有ったら、
>逆に遊べないだろうさ。
武装や機体の豊富さでデータが膨大でも遊べると思うがどうか。
参照しなければいけないデータの種類が多いのだったら難しいだろうが。

というか、だったらプロットなんかするなよって話。




468 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:08:02 ID:???
>>421
>EMはEMでMAP戦闘の戦術や読み合いを楽しむ古きよきメカモノとしての戦闘を楽しむものだろw
読みあいする必要ほとんどないけどな>射撃
射界が馬鹿みたいに広いし、場所や相手指定しないから遠距離に陣取ってたらいいだけだ。

白兵もランスとセンサー付けときゃ結構てきとーでいけるぞ。

ぜんぜん古きよきじゃないっての。


469 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:08:57 ID:???
>>454
つうか逆。

SLGの場合、戦闘をシチュエーションを変えて色々やるのが楽しいので、
データはあるだけあった方がありがたい。

そこから選択するのも楽しさのうちなんで、
データが膨大でプレイできないなどということはない。

470 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:09:18 ID:???
カオスフレアのフレームは「機種」
エムまノフレームは「分類」
この両者を単純比較するのは、アニメで言うなら
「ガンダムのMSはザクとかグフとかドムとか(中略)
いっぱい種類があるのに、ボトムズのATは
L級M級H級の三種類しかない」とか言ってる様なもの。

カテゴリが違うんだから、比較すること自体に
まったく意味がないぞ。

471 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:22:06 ID:???
>>469はウォーゲーマーではないな

472 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:23:32 ID:???
バイファムのRVなんて、4種類しかないしな。

473 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:24:00 ID:1hILxjwh
>>468
「逃げている敵に当たらない」君と激論を繰り広げてほしいな。
できれば別の場所で

474 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:26:05 ID:???
まあ追加データをするにしても手軽さは残して欲しいもんだ

475 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:28:07 ID:???
>463
あと、ダガーあたりが居ついてるか。
だな

476 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:33:20 ID:???
>>468
いや相手は指定しなきゃダメだろ

477 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:43:37 ID:???
>>476
脳内ルルブなんかほっとけって

478 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:43:46 ID:???
>>464
実際にプレイでやるかはともかくとして、
あの世界の戦争でやらない道理はないな。

479 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:44:48 ID:???
>>471
どうウォーゲーマーでないか、説明してくださいます?

480 :NPCさん:2007/09/21(金) 15:48:55 ID:???
>>452
ギガマの発売はカオスフレアより前だから、そんな主張はできないと思いますが。

481 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:02:46 ID:???
それで、お前ら遊んでみて気に入らない所はどこよ?

俺は「腕が破壊されても実質的に何の不利もないこと」だ。
部位破壊の前に装備破壊されるのは確かに痛いが、
脚破壊だと移動力半減なのに
腕破壊の「物がつかめなくなる」ってのはSG的に無意味だろ

482 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:10:22 ID:???
戦いつつ物資を掴んで特定ポイントまで移送しないといけないミッションとかをやってみるとか。

483 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:11:08 ID:???
>>481
まあ大抵の場合、主兵装は腕についているから、破壊されたら、
そのときはすでにピンチになってるでしょ、多分。
あと、脚に限らず破壊されると戦力激減の部位が多いので、
腕ぐらいは捥げてもOKにしておいて欲しいっす。

484 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:12:25 ID:???
あと、腕が破壊されているまでダメージを受けたら、
トータルの装甲もヤバヤバになってるし。

485 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:19:06 ID:???
>>478
次の機体にいかにつなげるかが戦争の上手さってことだな


486 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:22:50 ID:???
10分しか動けない兵器の活用ったら、信長鉄砲隊方式しか無いだろうね。
ルルブのワールドガイドだと、大国では正規軍で1500〜2000機規模だって事だけど。

487 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:29:56 ID:???
つーか、守る側はほとんど役に立たないんじゃ…

488 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:34:11 ID:???
このシステムで拠点防衛とかわりと絶望的な気がする

489 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:43:09 ID:???
攻める側も機体単位で考えたら10分しか稼動しないんだから条件は互角じゃね?

一定時間内にどれだけ多くのEMを投入できるか、
どれだけ長くEMを継続して投入できるか、
結局は数の勝負だと思うが

490 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:51:35 ID:???
とりあえず防衛隊にシャアがいようがガトーがいようが、10分待ってればただの鉄の棺桶になるというこの仕様がたまらん。

「赤い彗星だ! 10分逃げろ!」

491 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:52:03 ID:???
というか未可動のEMを狙いに行きたくなるな

492 :sage:2007/09/21(金) 16:54:17 ID:JpQDqzuK
白兵時の移動にホイール使って移動力+2はダメ。
って、どこかに書いてたかしら?

493 :NPCさん:2007/09/21(金) 16:59:57 ID:???
>>490
ちゃうねん。
雑魚はやられてもいいねん。

「赤い彗星か。 じゃあ第二隊は10分後に投入。」

これでおk

494 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:00:20 ID:???
普通、防御側は地雷埋めまくりだろうから4〜50マスずーと地雷源なら・・・

495 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:01:24 ID:???
10分動いたら1時間動けないんだっけ?
まぁ、優秀なパイロットの機体は7機以上あるんだろ、きっと。

兵器としては大き過ぎる欠陥だよなぁ。

496 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:02:33 ID:???
>>495
ザクからザクへ乗り換えるシャア少佐を狙撃するといいんじゃね?

497 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:04:22 ID:???
>482
「物資を掴む」のはどうプロットするんだ?
腕がある状態でA地点とB地点の2箇所に移動(停止)する、という勝利条件か?
だったらそもそも「掴む」なんて動作は関係ないだろ

それで、物資を掴んでいても腕の装備は通常通り使えるわけだw
いやーすごいねEMは

>492
ホイールの使用条件:移動、特殊
白兵が入っていないので+2できない

498 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:06:44 ID:???
>>497
「掴んでいる間は、腕の武装は使用できない」という条件を加えるのに、何か問題が?

499 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:09:13 ID:???
>>492
手元にルールがないから記憶だよりだが、ホイールの説明に書いてあったと思う。
移動ルールのところだったらすまん。

500 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:12:49 ID:???
>>497
A地点で掴む、B地点で降ろすという動作を行うのが勝利条件なんだろ
それにEMの武装はスロットに取り付けるタイプであり別に手で持つ必要はない

501 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:14:32 ID:???
> 兵器としては大き過ぎる欠陥だよなぁ。
過去の文明では、おそらくこの欠陥は無かったんじゃない?
とりあえず動くで使ってる今では、こうしか使えなくて。

502 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:17:59 ID:???
>494
まあ普通はそうなるよなあ。
たとえホバーでも敷設機雷を回避できない。それがエムマ。

503 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:19:08 ID:???
機雷と地雷を混同してね?

504 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:20:26 ID:???
海に浮かんでるのが機雷で、地面に埋まってるのが地雷だね。
従って機雷を地面に置いた場合は、単なる埋設爆雷に過ぎない。

505 :497:2007/09/21(金) 17:20:46 ID:???
>498
満を持してハウスルール登場?
確かに勝利条件はGMが任意に設定できるが、
ルールを変えるほどのものは受け入れられにくいんじゃね?

つーか、どのみち装甲貫徹されなきゃ装備破壊しないんだから
内臓武器とマニュピレータは無関係だ、くらい言えよw

506 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:21:16 ID:???
まぁ、見えないし除去出来ないなら違いはどうでもいいんだけどね。

507 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:25:43 ID:???
>>505
あのー……バトルテックでも、シナリオ集でこの程度の条件追加はあるんですが……

508 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:26:39 ID:???
>>507
バトルテックはSLGでエムブリオマシンはTRPGだから一緒にすんなよ。

509 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:30:22 ID:???
そうそう。
水面上にいるマシンに反応して水底から起爆して
頭部の装備破壊したりできるんだからな
どんだけ優秀な信管内蔵してんだと

510 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:32:22 ID:???
>>509
エリア88に出てきた、対航空機用の地雷と同じ感じじゃないかな?

511 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:36:32 ID:???
問題は腕の武装がマウントしてあるかロボットアームで掴んでいるかというところにあるんじゃないかなぁ?

ルール的にはそのへんはフレーバーっぽいあつかいになってるんでPL次第なんだろうけど、武器をロボットアームで掴んでるならサブウェポンをそろえて戦闘ごとに変えたり戦場で戦闘不能の敵の武器を奪ったりとかいろいろ出来そうなんだけどねぇ。

512 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:37:20 ID:???
>>508
TRPGの方が、シナリオによるローカルルールは激しいぞ?

513 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:40:31 ID:???
バトテ儲は巣にカエレ!

514 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:41:01 ID:???
>510
いくらその航空機用の機雷でも水面下には反応しないだろ。
エムマの機雷は水底がどれほど深くても起爆するのだが?

515 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:41:36 ID:???
ルール的にはどうせ一度手に入れた装備は
セッション毎に付け替え自由だし
手持ちだろうが固定だろうが

516 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:43:18 ID:???
>>514
それ言っちゃったら、高度の設定は鳥取ごとに決めて下さいっていう裁定が出てるからねぇ。
プレイの利便性とを取って、あえて切り捨てた所でしょ、それは。

517 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:48:31 ID:???
>>505
マニピュレーターだろうが、腕に装備されてるなら腕の武装は使えないだろ。
物を固定した状態でどうやって、拘束で動く目標に狙いをあわせるんだ?

お前みたいに拘るなら、戦闘用のマシンで物資を回収させるなって理屈で反論しろよw
リアルリアリティの割には発想力が陳腐だな。

518 :517:2007/09/21(金) 17:49:18 ID:???
拘束=高速

519 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:55:38 ID:???
>517
少し落ち着けよw
しかしまだやってたのか
暇人だなw

520 :NPCさん:2007/09/21(金) 17:58:08 ID:???
かっこわるw

521 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:00:54 ID:???
>>489
攻める側は、10分おきに機体を投入すればいい。
ここで問題になるのは、停止したEMは本当に何も出来ない。
つまり1機で多数相手にどうにでも出来るということ。

防御側が何機で守っていようとも、攻撃側が1機でも伏兵させていれば
それで勝てる。

EMはEMでしか倒せない、と
10分起動したら1時間休みのルールがもたらした
トンチキ風景です。

522 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:04:26 ID:???
防御側も伏兵させるだろ常考

523 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:06:52 ID:???
>>522
守ってる方が、守ってるがゆえに情報が漏れやすいんで
かなり不利には違いないですな。

524 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:07:31 ID:???
あと、防御側はEMでない兵器も用意できるのでは?
単純な所では地雷、ルルブのシナリオ(だっけ?)に出てきた砲台。

525 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:08:06 ID:???
>>521
初期の戦車みたいに使うんじゃねーの?
だったら、10分間の稼動でも問題なかろう。

526 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:09:00 ID:???
足止めとかほとんど出来ないから、拠点防衛とかにはとことん向かないな。

527 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:09:05 ID:???
>>524
EMってEM以外でも倒せるのか。
じゃああんましEMって意味ないのな。

528 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:10:24 ID:???
>>525
初期の戦車は拠点に乗り込んで砲台とかになったりしたんで
EMの方が使い勝手は悪いな

529 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:10:40 ID:???
柔道の団体戦みたいな勝ち抜き式の戦争も面白そうだが、ゲームとしては時間がかかりすぎるな

530 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:11:59 ID:???
補給とかどれぐらい時間かかるんだ?
弾薬なんてすぐ尽きるし。
大量の補給物資要るだろうな。

531 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:12:02 ID:???
じゃあ、生身でさえ倒せるバトルメックやモナドトルーパーは、EMよりもっと意味がないな

532 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:12:11 ID:???
>>527
さすがに意味がわからん

533 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:16:40 ID:???
たかい、つかいにくい、よわい
三拍子揃ったEMを押し付けられた可哀相な女の子のお話です

534 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:19:20 ID:???
で、先にEMの無くなった方が負けと

535 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:20:47 ID:???
世界設定等が破綻してるのは始めからわかってたことだし、
深く突っ込んだら負けかな、みたいな。

536 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:22:13 ID:???
>>533
「たかく」は、それほどでも無さそうだ。
キャラ作成チャート見てると、結構愉快な理由で手に入ってる様に見える。

「つかいにくい」は、確かにそうだろうな。
発掘兵器で、100%の性能を引き出してないんだろう。

「よわい」は、比較対象が無いからなぁ……
ただ、ルルブにはEM以外の兵器は、せいぜいマスケット銃みたいな記述があるね。
EMのパーツを流用した兵器も、機雷ぐらいしか実用性のあるものは完成していないみたいだし。

537 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:23:26 ID:???
>>531
あっちは人間がロボ倒すのにどのくらい手間がかかるか
ルール化されて、確認することが出来る。
なので、「意味がない」ことには直結しない。

ところがEMの優位性は「EMはEMでしか倒せない」とあり、
EMを生身や他の兵器で倒す基準が提示されてない。

ので、「通常兵器で倒されるなら、EMは意味はないな」と
思われてしまう。

538 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:23:31 ID:???
>>528
初期の戦車の目的は移動する壁だろ。

539 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:25:41 ID:???
初期の戦車は三人乗りで、各自がポールウェポンを持ってですね

540 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:26:57 ID:???
>>538
壁と、それを維持する火力ですよ。
壁だけだったら近づいて撃ったり、乗り越えられたり出来ますから。

541 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:29:02 ID:???
>>537
歩兵用の武装は一切無効、と基準は明記されてるが?
結局、都合のいい部分だけ読んでるんだな

542 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:29:17 ID:???
俺はスタンドで攻めるから無敵w

543 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:29:44 ID:???
初期のTankは塹壕を突破するのが目的で設計されたものでしょ

544 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:30:06 ID:???
>>541
歩兵用の武器の話じゃなくて、砲台とかの話してるんじゃないの?

545 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:33:13 ID:???
>>540
塹壕に篭る兵士の蹂躙が最初の戦車の目的。
兵士が出てくれば好都合じゃんw

546 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:33:22 ID:???
だれもガンダムファイターの話なんかしてないのにね

547 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:34:41 ID:???
>>543
EMの世界は第一次大戦のように塹壕掘って撃ち合う世界じゃないんで
そもそも初期のTankみたいなものはいらないけどな。

塹壕戦になるには、連発できるライフルや砲台、マシンガンの登場を待たねばならない。
しかしこの二つがあると、中世的世界観とは言えなくなる。

つまり
>>525のような使用方法はまずない、が正解。

548 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:35:28 ID:???
というか、

・塹壕で戦線膠着

・毒ガス使えば突破できるお

・さすがに毒ガスは残酷すぎるお・・・

・じゃあ装甲したトラクターで突破すればよくね??

・エンジンでかくなりすぎて動かないお・・・

・でかくなったエンジンそのものをフレームって考えればよくね?

・採用

ってながれだった気がする

549 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:35:38 ID:???
>>457-459

完全に同意


550 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:37:18 ID:???
>>467

おまえはあほか

551 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:37:20 ID:???
まぁ、そんな深く考えてないだろ。
半端に人間用対戦車武器とかがある時代設定にすると対人戦とかいろいろ面倒臭いから、
EMは発掘兵器で他より突出した戦力ってことにしただけで。

552 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:39:39 ID:???
>>541
そうだよ?
だから、歩兵用の武装は効かず、EM用の武装はそれより強力だから有効、ってのがルールで決まってる基準だって言ってるんだ

GMがシナリオ上のギミックとして砲台が歩兵用武装より強力だから有効だと宣言するくらい、GMの権限の範疇だろ

553 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:41:29 ID:???
>>547
そうとも言えないな。
三国志時代にロボットの考えはあるわけだし。
あれは物資輸送だったけど、巨大なものを盾にして前線突破って考えを否定するのはどうかと思う。

554 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:41:32 ID:???
歩兵が穴掘ったら確実にこんなチンカス兵器あの世いきだよ

555 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:42:48 ID:???
は!
工作に使用できるほどのスコップを量産できるような
鉄鋼の生産体制が整っていないのかもしれん!

556 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:45:07 ID:???
EM以外は中世レベルの文化、技術水準じゃなかったっけ。
騎士の代わりにEM乗りがいるくらいなんだと思ってたんだがー

557 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:46:15 ID:???
しかしどうしてアンチはこの行為がEMの知名度を広げるだけだと理解出来んのだろう?
それともそれが狙いなぎぐる本人の自演だったりするのかw
いちいち突っ掛かる内容の的外れさとか頭の悪さが何となく本人っぽく見えるww

558 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:47:21 ID:???
EMのエンジン使って産業興せば、産業革命なんて目じゃないのにねwww

559 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:47:36 ID:???
>555
穴を掘るのがEMだったりw

560 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:49:59 ID:???
エンジンだけあっても、産業機械って発想が無ければ産業革命は起きないだろw

561 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:52:39 ID:???
つまり、知能レベルは暗黒時代なわけか。
よくEMなんか運用できるなぁ

562 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:54:47 ID:???
まあ、EMで土地耕した方が戦力になるってのは最初期から出てるネタだな

563 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:55:23 ID:???
運用する事を思いつかなければ、人間はいまだに殴り合いで戦争してるよw


564 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:57:29 ID:???
>>558
動力部分は、完全にブラックボックスじゃなかったっけ?
だから10分しか動かせないし、修理も出来ないっていう。

565 :NPCさん:2007/09/21(金) 18:59:05 ID:???
騙されただけで精神が壊れる許容量の1/4削られるほどに純朴。
大目に見てやれと

566 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:00:17 ID:???
>>564
腕をぐるぐるまわすだけでもいいんだよ
風車みたい石臼ひかせてもいいな。
10分動かしたら休ませて、また動けるまで待てばいい
人間がやるより何倍も効率がいいよ。
EM使って建築すれば、強固な防衛機構も作れそうだな
しかも被弾して大破する恐れも無い
どうせEMじゃ都市の制圧なんてできないんだから、放置しとけばいいんだよ

567 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:03:36 ID:???
連続稼動10分で本当に人間がやるより効率が出るかは謎だが
それ以前にEMって数が少ないんじゃなかったっけ?
国防において重要な役割を持つEMを農作業で使うという発想は中々出てこないと思う
それでなくても10分間しか動かないから第2波第3派を用意しなくちゃいかんというに

568 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:06:24 ID:???
>>567
なんか信長の火縄銃みたいな運用をするのが一番いいのではないかと思ったが、
そもそも数が少なけりゃ運用自体ができないわな
軍事的な勝ちはほぼ0でしょ
10分逃げ回れば即死する兵器なんて、かまわなきゃいいんだよ

569 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:07:25 ID:???
>>531
MTは防御属性:肉体があるので歩兵の攻撃はほぼ通用しません。

570 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:09:00 ID:???
逃げれりゃいいけどな。

571 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:11:15 ID:???
>>569
ネフィリムの歩兵なら技術だから問題無し

572 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:11:16 ID:???
歩兵素手かよw

573 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:14:09 ID:???
カオスフレアでは軍団による攻撃は社会属性だし。

574 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:14:20 ID:???
そもそも軍事的な価値が高ければ、傭兵なんぞが個人所有できんわいw

575 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:23:19 ID:???
EM乗り=貴族ってわけでもないしな。
平民の傭兵がEM所有してたりするんだな。


576 :NPCさん:2007/09/21(金) 19:32:35 ID:???
下手に結束を高められるのも困るので、傭兵として囲い、EM乗り同士で潰しあいさせてたりしてなw
もろにザブングルの世界だけどw

577 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:04:26 ID:???
基地外アンチはルルブもってないんだなw

578 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:16:33 ID:???
そもそも弾薬の補給やゆがんだ装甲の取替えに関してなんの説明もないし。
ミサイルが製造できるような世界ならEMにダメージ与える個人兵装は作れそうなもんだが。

579 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:20:00 ID:???
リプかってきたぜ!
これで俺もgdgd論に参戦だ!

とりあえず鳥取の反応は良さげなんで近いうちにルルブも買うかも
ルリルラみたく使いにくいところはバシバシハウスルールに置き換えていこうと思う

ところで通常起動と戦闘起動の違いを叩いてる奴らは知らないのか?

580 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:24:09 ID:???
>>579
通常機動に何ができるか書いてないしな。
移動はできるんだろうが、戦闘機動での移動ですら大きく見積もって時速30km強だからな。

581 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:26:18 ID:???
>>580
書いてあるぞカスw

582 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:27:12 ID:???
>>580
時速30kmの根拠は?

583 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:28:26 ID:???
時速30kmってムチャクチャ遅いぞ?

584 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:32:16 ID:???
>>578
応用部分はまだ研究段階ってだけじゃないの?
EMが起動できるようになってから、作中じゃまだ30年しかたってないんだぜ
しかも、ちゃんとした情報を持ってた大国が謎の大敗を喫して、技術や知識が散逸しちゃった状態だし


585 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:33:07 ID:???
つかそれもルルブに書いてあるし。

586 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:41:07 ID:???
で、30km/hの根拠は?

587 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:43:32 ID:???
とりあえずスレの流れだけ見てEMはそれなりに貴重、稼働時間短い、中世的世界観と
認識してみた。そしたらまさに中世の馬上試合のような双方代表のEM部隊を繰り出しての
決闘方式の戦争を思い描いてしまった!ロックユー!

588 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:48:55 ID:???
>>586
あれじゃね。一ラウンド(10秒)で移動→移動の場合の距離。
ええと、1マス何mだっけ?

589 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:50:36 ID:???
>>584
ミサイルの弾は作れるのにミサイルそのものは作れませんってのもすごいけどなw

590 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:51:19 ID:???
やっぱ戦闘行動に集中しながらの移動距離から計算してたかw

591 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:56:14 ID:???
>589
あ弾大丈夫か?

592 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:56:31 ID:???
ミサイル弾薬も発掘品じゃないっけ?

593 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:56:47 ID:???
弾薬とかも発掘品だろう
Bランク武器と弾薬10が同じ価値なんだし(鉱石10)

594 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:58:20 ID:???
>>590
それは妥当なとこじゃないか?
もっと早く動けるけど戦闘中だから遅く動きますってのはわけわかんね。
1マス何mかわからないから速さについてはよくわからんけどな。

595 :NPCさん:2007/09/21(金) 20:59:23 ID:???
使っても回復する謎兵器ってことだな>弾薬

596 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:01:38 ID:???
>>593
∀ガンダムの、マウンテンサイクルみたいな感じかね。
地方によって、出土品に偏りがあると楽しいな。

597 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:02:18 ID:???
>>594
あほがw

598 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:02:19 ID:???
ダメージを受けても回復します。
弾を撃っても補充されます。

EMはナノマシンの集合体だったんだよ!

599 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:03:05 ID:???
>>595
ルルブ嫁よバカw

600 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:03:42 ID:???
なあに他のTRPGでも一つ持ってればいくら投げても無くならないナイフとか謎武器はあるし気にするほどじゃない

601 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:03:49 ID:???
1マス10mとわかってるから計算はできるよな。

サンプルの中で一番遅い機体(ヴィスナー・グローム)は最高時速29km。
逆に一番早い機体(フォルニッセ)だと最高時速58kmになる。
自作も考えると、一番遅い機体(LLサイズ重装甲)は最高時速22kmで、
一番早い機体(SSサイズ軽装甲+ホイール)は最高時速72kmだ。

並の人間よりは早いが、犬や馬よりは遅いってところか?

602 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:04:01 ID:???
計算が面倒だからゲーム的に回復したものと扱うんだがな。
EMRPGはそもそも所持金のルールもない。
アンチは狂ってると確信できるなぁ。

603 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:05:07 ID:???
よし、漏れがリアルなエムブリオ世界の拠点防御を想像してみよう!

1:攻撃側はまず雑魚EMを出す
       ↓
2:防御側はその雑魚EMを倒せるギリギリのEMを戦闘起動させる
  ここで相手の戦力を見誤り、強いEMに相手させると、
  10分後どんな強いEMも無力になるので、どれに相手させるかは凄い重要。
  戦闘そのものより重要かも
       ↓
3:10分後、攻撃側新しいEM投入
       ↓
4:防御側、それを撃退できるギリギリの(以下ry
       ↓
5:3〜4の仮定を繰り返し、EMが残った方が勝利
 ただし、1時間を超えると、最初投入したEMが再び動けるようになる。
 攻撃側は動けないEMは最優先で破壊しなければならない。


・・・うーむ

604 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:05:17 ID:???
>>601
安直なバカには
戦闘移動は回避行動の余地がある余裕のある移動
という発想はできない

605 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:06:59 ID:???
>>603
数が多いほうが有利ってだけだろ。
今更論じることか?

606 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:07:38 ID:???
アンチ馬鹿すぎw

607 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:08:10 ID:???
>>602
所持金のルールがないって・・・
ミサイルの弾薬は製造されない文明レベルって主張じゃなかったのか?

608 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:08:11 ID:???
まあとりあえずP95あたりを読もう

609 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:08:30 ID:???
>>605
どんな強いEMを持っているより、数が多い方が強いってことになるけどなw
あと搭乗者の腕もあまり関係ないつーことに

610 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:09:23 ID:???
>>604
その理屈で行くと敵の数が多くなると遅くならないか?

611 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:10:22 ID:???
>>607
最近のゲーム、割と普通じゃないか?>所持金無し
メックウォーリアーみたいに、ヒィヒィ言いながらソロバン弾いてやりくりするプレイも楽しいが、あまりオススメはしない。

612 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:10:26 ID:???
さっきからアンチアンチと連呼してる人は、
レッテル貼る以外にすることがないんスか?

613 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:11:00 ID:???
>>604の頭の悪さには痺れる

614 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:11:01 ID:???
>>604
とはいえ、その「余裕」とやらが実際にあるのか、
またあるとしてどの程度かはわからんわけだからなあ。
明示されてる部分がどの程度かから予想するしかないだろう。

615 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:12:00 ID:???
>>603
それだけ見ると普通の戦争が形置き換わっただけのような……

616 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:12:13 ID:???
>>612-614
よくがんばったw

617 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:12:51 ID:???
>>611
いや、所持金なしは別に問題じゃなくて、彼の主張はミサイル弾薬は発掘品なのに金で帰るって言うことに。

618 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:13:37 ID:???
>>601
どういう計算だ?

619 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:13:37 ID:???
>>607

もうちょっと色々なことを考えられるように成長しような
あとルルブを読むめこの基地外w

620 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:14:30 ID:???
>>614
おまえ、本気でアホだろ。

621 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:14:52 ID:???
そもそもエムマの設定に関してはまともに論じるほうが間抜けだと思うぞ。
すげえいい加減だし。

622 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:15:17 ID:???
>>609
パイロットの腕は、実際あまり関係ないよ。
戦闘技能以外はバトルに絡まないし、技能もないよりはあったほうがいい、って程度。

623 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:15:19 ID:???
>>614
その明示されている部分の内訳が分からないから安直な計算はアホのすることだといってるんだけど?

624 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:16:20 ID:???
>>617
発掘品を、売りさばいてるって事でしょ?
考えられない事じゃないし、普通のファンタジーRPGでは当たり前の行動のように思うんだが。

625 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:17:31 ID:???
ALGとか風熊でも、常備化したアイテムは、
例え「種別:使い捨て」でそのシナリオで使い切っても、
次のシナリオではまた元に戻ってるんじゃなかったっけ。
それと同じと考えればさして不可思議でもない。

626 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:17:44 ID:???
確かに、発掘品だから金で買えたらオカシイってのはどんなバカだとw

627 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:18:26 ID:???
>>604
馬鹿は最大速度で戦線離脱する事もあるだろうという発想は出来ない

628 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:18:26 ID:???
>>621
いろんなサイトのレビュー見ても確かに否定的だな>世界観
っていうか設定褒めてるサイトあれば逆に教えて欲しい。

戦闘に関しては好みの問題もあるがまあ好意的なのが一般的じゃ評価かな。
悪くはないという消極的肯定ではあるが。

629 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:19:09 ID:???
ここまでまともな想像力を持たない馬鹿ってのも凄いな。

630 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:19:59 ID:???
ところでルール作ってる丹野佑とか、ワールドの片山泰宏って
大阪のどのプレイグループにいるか知ってる人いない?

631 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:20:11 ID:???
>>618
2セグメントとも移動を選び続けていると仮定した場合に進める距離から、単純に計算しただけだが。

632 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:20:29 ID:???
>>627
必死だなw
負け犬の遠吠えって感じ。
他の全てを廃した移動ルールじゃないだろうがw

633 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:20:48 ID:???
まあ、よくわからんがミサイル弾薬はいっぱい発掘されてるってことでいいじゃん。
そのミサイルをEMなしで撃てるようにできないのは馬鹿だと思うけど。

634 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:21:46 ID:???
EMの強弱もそれぞれ一長一短。突出して強いとかないんじゃないか?

635 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:21:58 ID:???
>>627
移動だけに集中しても回避に全く影響を与えなくて当然なら、その理屈もありだがな
違うだろ?w

636 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:22:30 ID:???
>>633
ルルブに書いてあるぞ馬鹿w

637 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:22:41 ID:???
しかし新たに購入すると鉱石10個→金貨100枚相当→100〜200日分の生活費
高いな

638 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:24:57 ID:???
>>635
左右に逃げる事だけが回避と思ってるだろ?
もうちっとお勉強しようよw

639 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:25:00 ID:???
つまりPCは金銭はいっぱい持ってるんだよ。
金貨100枚相当の金持っててミサイルの補充するけどなぜかその金で他の武器は変えないんだ。

ふっしぎふしぎふしぎだな〜♪

640 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:25:39 ID:???
>>636
書いてないぞ帝脳

641 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:25:45 ID:???
>>637
現実のミサイルとかの値段はよく知らんが、半年分の生活費で買えるんなら安いもんじゃねえ?

642 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:25:53 ID:???
>627 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:18:26 ID:???
>>604
>馬鹿は最大速度で戦線離脱する事もあるだろうという発想は出来ない

だからといって、基本ルールの範疇で、移動は最大速度で戦線離脱する移動って主張するのはかなりアホかと。

643 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:26:34 ID:???
>>640
いや、お前が間違っている。馬鹿乙。

644 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:26:59 ID:???
>>630
そんなこと知ってどうするつもりだ?
だいたい、力造みたいなある意味有名人でもない限り、
聞いて発見できるようなプレイグループにいるとは思えんが。

645 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:27:24 ID:???
>>643
必死だなw

646 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:27:28 ID:???
>>639
ゲームだから、だろ。
通行税は考えないものとする、とかそういうのと一緒。
リアルリアリティ基地外は程程にな。

647 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:27:58 ID:???
>>645
それで馬鹿を誤魔化せると思ってる?w

648 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:28:56 ID:???
起動時間のあまりの短さで思い出したもの?

ダグラムだろ、やっぱり

649 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:29:00 ID:???
>>646
金持ってるからミサイルはかえますぅー
でもそのお金ではほかの武器はかえないんですぅー

プゲラ

650 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:29:30 ID:???
ルルブに書いてあるけど馬鹿はそれに気が付かない。
気が付かないから虚勢を張るけど、気が付いている人からみればその姿は滑稽。
でも馬鹿は自分が間違っていないと信じてるから平気。
あとはルルブを持ってない外野が騙せるかどうかだな。

651 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:29:49 ID:???
まー、そもそも中世レベルの傭兵なら、平時には村落の略奪をやって口に糊してるわけなんだから、
略奪ルールと身代金ルールを早く導入して欲しいところだ

652 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:29:50 ID:???
最大速度と加速能力が一緒と思ってる時点でどっちも同じだからさ。
馬鹿は黙ってろって事でw

653 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:29:53 ID:???
よし、そろそろID出そうぜ!

654 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:30:14 ID:???
>>649
だから、ゲームだから、だろ。
考える価値のあるところと無いところを区別してるだけ。
馬鹿だねぇw

655 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:30:58 ID:???
>>652
エムマではそれぞれ何を表してるのか教えてくれないか?
最大速度と加速能力

656 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:31:00 ID:???
>>651
〜そして賞金首へ〜

657 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:31:17 ID:???
>>651
EM乗りの掟

658 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:31:29 ID:???
>>654
もう涙目w

659 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:31:45 ID:???
>>648
シャドウホークのパクリですか?

660 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:32:05 ID:???
>>655
間違いを認めず逃避したいだけの馬鹿の口実に付き合う必要はないかと。

661 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:32:23 ID:???
ホントこのスレにはルルブを読んだ奴が少ないなww

662 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:32:24 ID:???
>>649
さっき例に上がったALGでも、「常備化」を指定したアイテムだけが戻るってのを理解した方が良いよ。

663 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:32:37 ID:???
よかった。
まだEMスレは死んでなかったんだ。

664 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:32:47 ID:???
>>649には常備化ルールのあるゲームとも戦って欲しいねw

665 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:32:54 ID:???
>>659

5〜6ヘックスを保つんだ、なんとしても…

666 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:33:49 ID:???
>>658
弱い相手しか妄想できない馬鹿乙w
あんま逃避すんなよwww
現実の負けを見つめろw

667 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:34:46 ID:???
>>662
「常備化」に財産点とか使うんだろ?
エムマでも使うのかにゃー?

668 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:34:46 ID:???
涙目くん復活wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

669 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:36:44 ID:???
>>667
…………。
他のTRPGでもなんでも、詳しくないなら語らない方が良い。
君が馬鹿だと勘違いされてしまうよ。

670 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:36:54 ID:???
>>667
財産ポイント使うと、他のものは変えない理由になるの?wwwwwwwwwwwwwwwww

671 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:37:07 ID:???
>>667
財産点を「使って」常備化するんだろ?
エムマの場合、EMや装備を入手した時点で常備化したとは考えないの?

672 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:37:10 ID:???
>>665
いっそ隣接して格闘した方が

673 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:37:27 ID:???
>>667
ゲーム処理って意味分かる?

674 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:37:30 ID:???
>>669
おやおや、言い負かされて勝利宣言ですかw
まともに反論できなくてかわいそうでちゅねー

675 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:37:55 ID:???
FEARゲーでは普通常備化には財産点でなく経験点を使うぞ、と

676 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:38:39 ID:???
財産ポイントをつかって「常備化」するわけじゃないんだな、これが。
常備化には常備化ポイントが必要。

677 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:39:20 ID:???
EMってパンチもキックもできないんだよな。
ロボ物の基本がわかってないぜ・・・

678 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:39:28 ID:???
>>675
はい、あんたも間違い

679 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:39:52 ID:???
>>667
「常備化」には財産点なんか使わんぞ。

680 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:40:22 ID:???
>>674
主張で勝てないからって、あんた逃げ回りすぎw

681 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:40:24 ID:???
EM乗りはマゾで頭の弱い人しかのれないってことだよね
傭兵っつうか、ただの馬鹿

682 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:40:34 ID:???
>>679
はい、あんたは遅すぎ

683 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:40:55 ID:???
弾薬に関しては装備の弾薬は弾だけではなく装填装置も含んでいると解釈すればいいのでは。
装備としての弾薬の価格は大部分が装填装置の価格と考えれば弾の補充は無料同然でも弾薬の購入は有料な説明になると思います。

684 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:41:09 ID:???
そろそろ連続投稿規制がかかって沈静化する頃かな。
なんていうか信者痛すぎ。

685 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:41:42 ID:???
>>672
どうだろか?
中量級相手でも互角以下、
もろちん重量級じゃ相手にならんな。

いやぁシャドホになった段階でそんなことはわかっているか。

いっそ相手がライフルマンなら…

686 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:42:22 ID:???
>>683
弾薬が安価で手に入ったらEM載り以外も有効活用しないかな。
まともな知性があれば。

687 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:43:23 ID:???
どうでもいいが、そろそろスルーを覚えようぜ
いるのは頭の悪いアンチじゃなくて、頭のおかしい荒らしなんだからさ

688 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:43:57 ID:???
まともな知識がないと扱えんだろう。

で、知識のある奴らはEM関係産業につくんでは。
一般に知識を広めないのはギルド的な既得権益確保。

689 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:44:03 ID:???
>>686
まともな知性があればルルブを読めw

690 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:44:07 ID:???
>>655
加速能力は移動力と考えていいだろうな。
最大速度はスペックデータで表すものだし。

691 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:44:43 ID:???
>>686
まともな知性があっても、無理なものは無理でしょ。
ミサイルとランチャーを手に入れても、それを制御するコンピューターとか作れなければ宝の持ち腐れ。
尻に火を付ければ飛んでく、花火じゃないんだから。

692 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:46:10 ID:???
スルーなんかする奴はエムマスレには要らない

693 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:46:53 ID:???
>>687
荒らすという目的のためにわざと隙を見せてるのかも知れないぞ。

まあ、そこまでしないでもこのスレは否定的な発言すればものすごい勢いでレスが増えるけど。

694 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:48:38 ID:???
>>691
高いところから落とすとか。
落とし穴掘って底に置いとくとか

まともな知性のない人は大変でちゅねー

695 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:49:34 ID:???
>691
信管叩けば自爆テロには十分だな

696 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:49:39 ID:???
連続投稿規制に引っかかってしまったようですね。

697 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:49:42 ID:???
>>694
ワースブレイド思い出すな。
気溜めてハルバードの一撃で、狩猟機の足もっていったけなぁ。

698 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:49:53 ID:???
修理とか補充について書かれていないなんておかしいという意見にだが
P98の傭兵斡旋所の項目と工房の項目読んでるか?ちゃんと書かれてるぞ
あと、発掘品だから買えるのはおかしいてEMの入手経路に商人から購入とか傭兵から購入とかかれいる。
国家がEMを力ずくで搾取しないのはすると傭兵の力が借りれなくなるからとも書かれているけど?

699 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:51:02 ID:???
>>694-695
必死だなw

>>696
なんで自分でも勝てそうな弱い敵だけ妄想してんの?w

700 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:52:06 ID:???
相手は涙目とか、連続投稿規制に引っ掛かったとか
自我を保つためとはいえ、必死すぎ。

701 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:52:09 ID:???
>>698
うわすげえ、工房があるんだ。
中世ってすごい技術レベルですね。

702 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:52:26 ID:???
遊べるんだからいいじゃんって考えが無いもんな。
俺リアルを語るスレはどこぞのスレを思わせる。
SNEの特徴なのだろうか。

703 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:53:00 ID:???
>>701
”そういう背景のある”中世だろ
魔法のある中世ファンタジーとかオカシイとかいう種類の基地外か?www

704 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:53:16 ID:???
アドベンチャーパート遊んでる人いるのか?

705 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:53:51 ID:???
>>703
文明レベルは中性だけどなw

706 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:54:04 ID:???
傭兵斡旋所なんてモロにSNEお得意の冒険者の店(笑)じゃんwwww
特権的な火力もってる連中がこんなもんに従うわけないよ

707 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:54:21 ID:???
まーたルルブも読んでないやつが脳内イメージでガタガタ言ってんのか

708 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:54:56 ID:???
>>695
ミサイル抱えて自爆テロか、頑張ってくれ。
後、どうやって安全装置を外すかも考えとけな。

709 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:54:59 ID:???
>>706
なにいってるんだ。
大国が原因不明の壊滅をする偉大な世界観だぞw

710 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:56:21 ID:???
>>706
特権的っつっても10分で行動不能になるがな。
軽量級だとその前にENと弾装空になるだろうが。

711 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:56:32 ID:???
>>708
>>694の読めないかわいそうなひとハケーン

712 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:56:45 ID:???
>701
いいからルルブ買え

713 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:57:48 ID:???
>>705
ハッタリ仕事しろw

714 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:57:56 ID:???
やっぱエムマスレはこうでなくちゃなw

715 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:58:00 ID:???
>>711
>>694にも安全装置云々は適用されると思うんだが

716 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:58:04 ID:???
>>711
それでミサイルが爆発すると思ってんなら、お前の方がかわいそうな人なんだが……

717 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:58:17 ID:???
今思いついたどうでもいい設定。

実はEMの動力は戦闘起動でも通常機動でも出力は変わらない。
戦闘機動ではルール通りに射撃や回避などが可能。
通常機動ではそれらが制限される代わりに、
耐久値の回復や弾薬の生産、エネルギーの逐電に出力が回される。
どのように行われるかはナノマシンとかテケトーに。
このモード切替に使われる触媒が鉱石で、
この鉱石が切れると強制的に通常モードへ切り替わる。

各種弾薬は、その体積の大半が生産・逐電システムになっており、
EMに接続されて動力と接続され、通常起動になった時にのみ生産を行う。
その為、弾薬を作るとかはムリ。やるだけ無駄。

部位が破壊されると動力が断線する為、修理しないと使えなくなる。

というのはどうか?【どうもこうも】

718 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:58:35 ID:???
エムマってダメなゲームなんですね

719 :NPCさん:2007/09/21(金) 21:59:33 ID:???
>>716
同意。
ミサイルなんてどんなに衝撃与えても暴発はしないんだよ。

720 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:00:00 ID:???
>>718
こんな頭の悪いアンチがつく程度にはな。

721 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:00:22 ID:???
>>710
仮定A:EMが通常戦力で制圧可能ならば、そもそもEMに価値など無い
仮定B:EMが通常戦力で制圧不可能ならば、よくわからんギルドなど作れない

722 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:00:53 ID:???
>>718
この業界から、自分の気に入らないゲームを排除しようと日夜努力されている聖戦士様、お疲れ様です。
勝利宣言、おめでとうございます。
別の戦場があなたをお待ちしていますから、そちらへどうぞ。

723 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:01:05 ID:???
>>717
なんで触媒なのに消耗するの???

724 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:02:00 ID:???
>>719
燃料に引火したら絶対に爆発すると思うよ

725 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:02:17 ID:???
なるほど、特権的な力があれば法に従わなくていいといいたい意見があるわけか
だめだ…可愛そうすぎる。いや、これは釣りか?
釣だよな?こんなバカなこと言う奴が世の中にいわけないもんな?
そうだよ。釣だよな…だれか釣りだと言ってくれよ。


726 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:02:55 ID:???
>>723
”俺リアルリアリティ”優先の法則により

727 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:03:29 ID:???
>>721
可能不可能というか
容易・困難の問題ではないのか

そもそもあらゆる兵器は使いどころが肝心

728 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:03:43 ID:???
>>725
中世レベルなのに随分と近代的な法が機能しているんですね
またファンタジーだからで豚逃ですか?
中世レベルの法治機能で遊離戦力がどれだけ制御しにくいものかを知らないようで

729 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:04:14 ID:???
だからさー、ナウシカっぽい世界で納得しときゃいいんじゃね?
あの世界は文明レベル自体は中世くさいけど発掘される兵器とかもあるし
でっかい飛行機や戦車も使ったりしてるし。銃もあるな。

730 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:04:33 ID:???
斡旋所はこういう仕事やれよ!ってとこじゃなくてハローワークみたいにこんな仕事ありますよってところだから従うもなにも

731 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:05:22 ID:???
そもそも近代的な法を組織するには強力な警察力が必要で、
つまり、常備軍的なものが不可欠
傭兵なんぞ常備軍が出来たらそもそも存在できない。
故に傭兵を法で取り締まるのは矛盾しているんだよ。

732 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:05:23 ID:???
>>730
ルルブ読んでない馬鹿には何をいっても無駄。

733 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:05:42 ID:???
削薬は起動して通電してないと
火にくべても爆発しないぞ

734 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:06:15 ID:???
>>729
故に、兵器のほとんどは、国家、及びそれに累計される組織の管理化におかれていますね

735 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:08:00 ID:???
>>730
その情報伝達と広告コストがどこから捻出されてるんでしょうねw
非現実的すぎますねぇ

736 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:08:13 ID:???
まあしょせんSNEにまともな設定求めるほうが悪いんだよw

737 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:08:39 ID:???
>>734
でEMはそれほど国家が強くない。
ルルブ持ってるのか?

738 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:08:43 ID:???
>>734
じゃあ、メタルヘッドモメックウォーリアーもカオスフレアも、ダメダメな世界設定のゲームですね。
個人が兵器を所有しちゃってます。

739 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:09:18 ID:???
アンチ狂人、規制くらったっぽw

740 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:09:19 ID:???
斧一本で飯を食えた中世の傭兵と
鉱石だの弾薬だのを馬鹿食いする上に10分で止まるEM傭兵を同列に語られても

傭兵だろうと経済に組み込まれた以上法に従わざるを得ないと思うぞ

741 :ダガー+イロッポイ〜ン:2007/09/21(金) 22:10:10 ID:LesdSymE
>738
ルリルラはそんなコトゆわれる前に既にダメダメな世界設定なので余裕。

742 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:10:37 ID:???
>>738
メックウォーリアーは略奪自由にできるよ
略奪するとこみつけるのが大変かも知んないけど

743 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:10:49 ID:???
>>734
つまりドラゴンアームズは最高って事だな

744 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:10:52 ID:???
>>736

真理を見た

745 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:11:13 ID:???
>>740
エムブリオマシン法があるんだよ

746 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:11:25 ID:???
>>735
無限のファンタジアスレに行って
そう主張してくれ

747 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:11:36 ID:???
>>740
つまり、中世じゃないんですか?
どこらへんが中世なのかな、このゲーム?
物流と経済規模が19世紀並ですね

748 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:11:41 ID:???
つーかさっきから法とか言ってるやついるけど傭兵をどうこうする法なんてあったっけ?何ページに載ってる?

749 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:11:53 ID:???
>>744
まりちゃんがどうかしましたか?

750 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:12:23 ID:???
このスピードなら言える!


…何を言おうとしたのか忘れちまったよ

751 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:13:01 ID:???
>>743
そうだな。もっと遊ばれてもいいと思うよ
版上げを期待せずに待つかぁ

752 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:13:52 ID:???
>>747
おまえ中世なめてるだろ。

753 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:14:11 ID:???
>>748
98ページからの「傭兵」の項目に『傭兵の「掟」』はあるが、
法云々言っているやつらの言う法は別じゃないかと思われ

754 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:14:13 ID:???
>>751
あの付属シナリオをやって、9割のユーザーがやめたと思う。

755 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:14:41 ID:???
傭兵に略奪を認めないのならば、国家が全てのEMを管理下におく必要があるし、
国家にそのような能力が無い場合、国家は傭兵の略奪を容認せざるを得ない

この事実はどんなに取り繕っても覆せないよ

756 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:16:04 ID:???
掟=アレス条約
だろ。
パクリなんだからあれでいいんだよ。

757 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:16:12 ID:???
>>752
どうやらEMは郵便配達やるのが一番向いているようですねぇ

758 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:16:36 ID:???
>>755
そこで冒険者の店ですよ
アウトローと市井の民の生活を両立させるSNEの英知

759 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:16:48 ID:???
今北
誰か俺にこれまでの流れを三行で

760 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:16:59 ID:???
>>755
そうだね。
でも、傭兵達の間で暗黙の了解があって、それを破った場合、他の傭兵達から狙われるという指針があるよ?
それ以前に、ゲーム中で略奪とかしたいの、本気で?

761 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:17:41 ID:???
俺の相手は涙目で絶句している
俺のリアルリアリティでEMは変
という馬鹿がダードスレから帰ってきて頑張ってます

762 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:17:51 ID:???
>>759
流れも何も
中身が
全くない

763 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:17:57 ID:???
>>それを破った場合、他の傭兵達から狙われるという指針があるよ?
なんのメリットがあってそんなことすんの?

764 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:18:15 ID:???
>>759
今日もスレは荒れてます
昨日も荒れました
明日も荒れるでしょう

765 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:18:40 ID:???
信用問題にかかわるからだろ、条項


766 :725:2007/09/21(金) 22:18:42 ID:???
悪かった。うん、説明が悪かった。
俺が言いたかったのは特別な力をあればなにしてもいいのかてことだ。
「赤災の掟」もあることだし少なくとも俺なら力を振るう場所をわきまえるぞ。
国家の法には縛られなくとも傭兵の掟には従うのは通りだろ?
従わないのはというか掟破りなんて
信念も理念もなく道義もわきまえないカスのごみ野郎だと思うが

767 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:19:20 ID:???
>>765
誰から誰への信用問題だよwwww
略奪をしまくって稼ぎまくったほうが、強くて優秀な傭兵だと思われていたんだぞwwww

768 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:19:37 ID:???
昨日、一昨日辺りは静かだったと思うんだがなぁw
このスレ煽り耐性なさすぎるおw

769 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:19:41 ID:???
まじでルール持ってないんだな、涙目タンw

770 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:19:47 ID:???
そこをゲーム運営上の理由から曲げてわざわざ
傭兵だけど略奪は無い掟にしたんじゃないか。

771 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:20:19 ID:???
>767
またリアルリアリティが混じってるw

772 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:20:49 ID:???
>>766
中世の傭兵にどのようなメリットがあって信念や理念や道義を重んじなければならないの??
あー全人口の99%以上が平和的な宗教信じてるとかかな
でもそしたら傭兵の仕事無くて涙目wwwwwww

773 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:21:19 ID:???
あほだなぁ
リアルリアリティ厨は

774 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:21:30 ID:???
なんか知らんがEM持ってる山賊はEM乗りから狙われるの?

775 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:21:39 ID:???
>>771
信用問題(笑)のほうがよっぽどリアルリアリティだろwwww

776 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:22:28 ID:???
つまりこういうことだよ

国<傭兵団

777 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:22:30 ID:???
中世の傭兵っておイタが過ぎて仲間とか権力側に討伐されたりってなかったんか?

778 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:22:34 ID:???
>>774
間違いなく狙われる。
倒すことで近隣諸都市から謝礼出るし
パーツばらせばさらにウハウハ

779 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:22:55 ID:???
>>644
いや、もし近くのサークルなら、一緒に遊ぼうかなと思って。

なんとなく、知り合いというか、ちかくにいる人が書き込んでる感じもするんで
聞いたら知ってるかなとおもったんよ。

780 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:23:07 ID:???
>>772
じゃあ、ダブルクロスとかナイトウィザードとか、一般人を無力化して痕跡も残さないことが出来る世界で、プレイヤー達は好き勝手に人を殺したり金品を強奪しないのは何故?
ばれないなら、やった方が得じゃん。

781 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:23:42 ID:???
>>775
あほか。それはゲーム上の事情だろ。
狂ってるのか?

782 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:23:57 ID:???
>>780
ばれるからだろw

783 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:24:01 ID:???
>>774
EM乗りだけを狙うなら掟には抵触しない・・・かな
まあ山賊退治しろって依頼は斡旋所にくるだろうが

784 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:24:01 ID:???
傭兵同士なんかが戦ってもメリットないよね
同じ戦力なら消耗するだけだし
もっとも、戦争雇用による長期的で安定的、なおかつ高収入の際には戦いを行う(これが傭兵が雇われる動機である)

785 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:25:01 ID:???
>>781
じゃあ信用問題なんかいわなければよかったのにねw

786 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:25:32 ID:???
>>779
とりあえず、関西系の大手のコンベじゃ見たこと無いなぁ。
俺が知らんだけかも知れんが。

787 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:25:34 ID:???
このスレ、実はずっと4人くらいで廻ってないか?

788 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:25:37 ID:???
>>770だろ。
ダークエルフがやりたいってガキは
ルールで排除されているんだよ。

789 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:25:46 ID:???
>>782
一般人は、完全に無力化されるんだろ?
誰にばれるんだ?

790 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:26:11 ID:???
ウィキペディアの傭兵の欄をみんなで改善しようぜ

791 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:26:11 ID:???
>>785
あほか。ゲーム上の理由として傭兵(とPL)のための信用問題を持ち出してるんだろうが。
狂いすぎ。本当に日本語が理解できないんだな。

792 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:26:12 ID:???
パーツ一個で鉱石10単位。鉱石1個で金貨10枚分。金貨一枚で生活費1日二分程度
合法的に生活費100日分以上の収入が出るのになんでわざわざ略奪?
農村襲うよか、EM倒した方が収益あがるだろうに

793 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:26:28 ID:???
>>780
やってもいいんじゃないの?
クロちゃんの本に出てくるプレイヤーなんて年中略奪してるよ

794 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:27:00 ID:???
>>789
DX2はワーディングはれば他のオーヴァードに察知されるな。
UGN支部もいっぱいあるし。

795 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:27:32 ID:???
>>792
危険だろw

796 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:27:43 ID:???
やれやれ。だからあれほど発売前にリアルリアリティ幻想は捨てろと言ったのに。

797 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:27:53 ID:???
>>774
 狙われるというかそういう山賊を退治するのも傭兵の仕事だったりしますけど


798 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:28:08 ID:???
>>791
だから、そんな信用問題起きないって言ってるの
誰に(正義漢として)信用される必要があるんだ?
そして、そいつはなんで傭兵を(正義漢としての)信用で評価するんだ?

799 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:28:17 ID:6uJ5KwKP
>>637
>>641
ttp://aokishinya.hp.infoseek.co.jp/neta/neta2.html
本当かどうかは知らないが、俺の生活費は年に1億円も無いなぁ。

800 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:28:57 ID:???
>>794
772の理論で行けば、ばれてもソイツらは手を出してこないな。
自分たちも、略奪で忙しいんだろう。

801 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:29:32 ID:???
>>792
世界で最強って自身があるならいいけど、
死の恐怖があるリスキーな行為と安全ノーリスクどっちをやると思う?
しかも略奪すれば数十人・数百人単位の財産を得られる。

802 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:30:27 ID:???
傭兵が信用されなくなる→誰も仕事を頼まない→傭兵は略奪するしか生活の道はない→流石に国が動く→傭兵稼業オワタ

803 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:31:16 ID:???
>>802
傭兵は戦争のときだけ仕事があればあとは略奪でやっていけるよ

804 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:31:28 ID:???
>>798
だから、ダークエルフ問題なんだろ
まじで狂ってるな。

805 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:32:18 ID:???
EBの戦闘って死亡ないんだが。




とか言っちゃダメか。ダメだよな

806 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:32:21 ID:???
略奪推奨の奴等は、普段どんなゲームでどう遊んでんだ?
参考までに、聞いてみたいんだが?

807 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:32:42 ID:???
つーか、軍事力としての価値があって、戦時には国家から収入が与えられる傭兵が、クソみたいな仕事やるわけねーだろww

808 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:32:44 ID:???
別に撃墜されても死なないけどな、このゲーム
まあコクピットで頭ぶつけたり味方を誤射したら死ぬ可能性はあるが

809 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:33:31 ID:???
まぁでもFEAR厨房の中のアホがどの水準か、よく分かる。

810 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:33:41 ID:???
>>806
もちろんSWですよ。
依頼人緊縛とかおまかせ!

811 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:34:16 ID:???
>>801
もちろんEM売るよ

812 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:34:20 ID:???
ぷっ…悪い吹いた。
略奪が安全ノーリスク…はらいてぇ〜
皆さんここにアホがいます。いやアホという表現ではあらわせんほどの存在がW
イカレテルよ。うん、今すぐ病院、いや黄色い救急車手配するからそこを動くな

813 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:34:23 ID:???
単純に「中世の」「傭兵」って単語を、あまりにも安易に使ってる姿勢をプギャってるだけだろ
ベルセルクの鷹の団=傭兵 とか、そんなレベルのアホみたいな認識なんだろう

814 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:35:06 ID:???
>>811
EM売るより略奪何回かやったほうが儲かるんだろう
継続的な収入にもなるしね

815 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:35:31 ID:???
>>807
そういう馬鹿も遊べるように世界設定による理由付けが為されているんだろ?
狂ってる?

816 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:36:38 ID:???
>>815
だーかーら、ファンタジーだから何でもあり ならもうそこで話は終わり
今はどの程度ファンタジー(笑)なのかを検証してるんじゃん

817 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:36:48 ID:???
略奪者チャート

10分間暴れて脅し回る

1時間EMのなかでガタブル

10分間暴れて脅し回る

Σやべ、もよおしてきた


818 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:37:23 ID:???
>>799
F-14トムキャットが配備されたとき
フェニックスAAMが一発1億2千万で
主に的になる開発途上国の二世代前の戦闘機より高かったんだよな。

819 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:37:24 ID:???
>>817
通常兵器に完全無敵なら中で1時間引きこもってればいいじゃん

820 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:37:57 ID:???
>>817
単独で行くなよw

821 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:37:59 ID:???
>>809
突さん! 突さんじゃあないですか!
今まで何処行ってたんですか!? 心配してたんですよ!!

822 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:37:59 ID:???
>>819
食事とトイレは?

823 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:38:47 ID:???
どーでもいいけど、略称は

エムま!

より

ブリま!

のほうが下品な感じがしてイイと思う。

824 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:38:47 ID:???
>>822
しびんとお弁当でも持ち込めば?

825 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:39:55 ID:???
戦闘中に暴れて尿瓶の中身が弁当に…プププ

826 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:40:11 ID:???
>>819
1時間引きこもったあとで、鉱石を投入しないと動かないんだが?

827 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:40:51 ID:???
>>826
あー一人で略奪したいのかな。そりゃー無理だよ。

828 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:40:59 ID:???
EMの最高時速が60Km/h程度なら、
戦闘起動の10分間だけ近づけられない様にして追い立て続ければいつか餓死しそうだな。とは思った。

829 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:41:36 ID:???
信長の三段撃ち方式で略奪を敢行しようとするイカした山賊を夢想してしまった

830 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:42:25 ID:0podvzJ4
略奪プレイねぇ。実プレイできない奴の妄想だと思うが。
まあ、最低7体あれば交代で暴れられるなw
鉱石いくつ持ってるかしらんが、まあがんばってくれw
俺は普通に遊んでるよ。

831 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:42:27 ID:???
>>829
実際そうなんじゃない?
6ローテーション+予備で7体体制が基本運用方針になると思う

832 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:42:53 ID:???
>>827
うん、信義も信用も信頼も無い世界なら、仲間つくって略奪なんて怖くて出来ないよ。
いつ、後ろから撃たれるか判らないからね。

833 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:43:13 ID:???
>>822
メックはレーション完備。
メックウォーリアーは垂れ流しだったな。

834 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:44:18 ID:???
>>832
なんでわざわざ略奪しにくくなる真似をするんだ?アホなの?
大所帯になりすぎると、頭が命を狙われることは良くあるだろうケドね

835 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:45:05 ID:???
>>832みたいのがリアルリアリティwwww

836 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:46:23 ID:???
秩序維持ってのを正義感でやると思ってる馬鹿がいるな

ホントに金がなくなると戦争さえできなくなるんだが

837 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:47:13 ID:???
>>836
それと信用問題(笑)ってなんか関係あるんですかぁ

838 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:47:56 ID:???
てか略奪の馬鹿でかい規模のがゴルディオスって気がしてきた。どーなんだろ

839 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:49:22 ID:???
そりゃ国家なんて自分でルールが作れるほどでかいヤクザのことだからなぁ
侵略戦争なんて、略奪の延長線上の最たるものだろ
別に珍しい設定でも話でもないっつーか当然の話じゃ?

840 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:49:44 ID:???
>>802-803への回答と思ってくれ

841 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:51:00 ID:???
そもそもマトモな宗教観さえない世界で欧州中世風の国家もなにもあったもんじゃないけどね

842 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:51:13 ID:???
ゴルディオスってバルディオスから名付けたのかな?

843 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:54:06 ID:???
>842
何それ?

844 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:54:24 ID:???
大洋の勇者だっけ

845 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:55:19 ID:???
>>842
え〜あ〜ゴルディアスっつーのは昔のギリシャの方のフリジアって国の王様の名前でな
ゴルディアス関連の名前は結構ギリシャから取ってるものが多いな

846 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:55:30 ID:nwE5qtpR
これからageてID出さない奴はスルーでいいだろ!
そしてルノは俺の嫁!

847 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:56:01 ID:???
金色の破壊神じゃねーの

ゴルディアスの結び目の故事かもしれんが

848 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:56:15 ID:???
300見た後にルルブを手に入れて吹いたのは俺だけではないと信じている

849 :NPCさん:2007/09/21(金) 22:58:50 ID:???
ヒストリクスは許容範囲だろ

850 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:00:17 ID:???
>>300 ?

851 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:01:33 ID:???
>>850
スリーハンドレット

852 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:03:17 ID:???
アラクネかわいいよアラクネ
でもアンカー当たらないよ…

853 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:04:17 ID:nwE5qtpR
2万のEM軍に立ち向かうたった300機のEMたち!
こいつら超ハンパねー!(木曜洋画的な意味で)

854 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:05:16 ID:???
どうしよう
はしゃいでる子がいるのは分かるんだけど



少しも面白くない

855 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:07:32 ID:???
ゴルディオスの国王がレオニダスだから吹いたのだろーか

856 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:08:50 ID:???
はしゃぎすぎだよ^^

857 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:11:42 ID:???
>>688
国家単位で活用する分にはありえないか?
お抱えでEM運用してるんだし。
砦の砲台とかがそうなんでは?


858 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:14:09 ID:???
ルルブ嫁って

859 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:15:47 ID:???
もうすぐ9スレ目か。

ほとんど荒らしだけだったが^^

860 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:18:42 ID:???
今日中に900もいかないなんて鎮静化したよな

861 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:22:03 ID:???
涙目たんにルルブを買う金さえたまればまた盛り上がるはず
2年待て

862 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:23:32 ID:???
そのまえに叩き売りになるべさ

863 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:24:11 ID:???
2年てどんだけ社会の底辺なんだよwww

864 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:24:59 ID:???
>>858
なんかむりやり過ぎないか>ルルブの説明
大体、動かなくなるまで壊れても(胴体破損)修理できるんだったらほとんど解析できてるだろーがよ。



865 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:25:45 ID:???
>>861
買わなくとも、サークルの面子に見せてもらえば……
俺、実現不可能なこと言ってる?

866 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:26:24 ID:???
そいえば、六門は売り切れたけどEMは残ったまんまだわ、うちの近所の店全部。
一冊も売れてないとかも多数あったな。



867 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:31:41 ID:nwE5qtpR
>>864
まあその辺りはサプリとかで突っ込んで説明されるんじゃね?
あるいはSNEのことだから小説のネタにもってくるとか
現状様々な仮説は立てられるが所詮仮説にすぎないわけで
公式にない以上論議するだけ無駄

868 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:33:47 ID:???
こんな本売れるわけ無いじゃんwww

869 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:36:19 ID:???
涙目たん
やけになるなよ^^

870 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:36:56 ID:???
リプレイが続刊出るくらい売れてくれたらなー

871 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:37:01 ID:???
少しお金足してノイシュとかDA買った方がいいと思うよ!

872 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:37:05 ID:???
>>865

イジメかっこ悪い><

873 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:43:21 ID:???
修理といっても、実際にはパーツ交換だけなんだと思う。
パーツのつなげ方はわかるけどそのものは作れないんだろう。

874 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:53:19 ID:???
曖昧な箇所をつじつまの合わない狂った方向に補完するか
矛盾の少ない補完をするかがアンチと信者の垣根だな。


875 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:56:54 ID:???
近所の店全部にEMが配本されているという事実のほうが驚愕だわ。
ジャイブってそんなに営業力あるのか?

876 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:59:36 ID:???
アホの妄想でしょ

877 :NPCさん:2007/09/22(土) 00:19:16 ID:???
>>842
そのものずばり、ゴルディオス王というのがいる。
ゴルディオスの結び目 でぐぐるとよろし。

878 :NPCさん:2007/09/22(土) 00:21:25 ID:???
まあ、名前だけだろーがな。

879 :NPCさん:2007/09/22(土) 00:46:24 ID:???
>>789
NWにそんなるルールはありませんが?

880 :NPCさん:2007/09/22(土) 01:08:55 ID:vNq6Luev
>>879
DXにはあるよ。

881 :NPCさん:2007/09/22(土) 01:14:36 ID:???
そうですか。

882 :NPCさん:2007/09/22(土) 01:15:20 ID:???
>>881
知らなかったんですか?
それとも都合が悪いから無視したんですか?

883 :NPCさん:2007/09/22(土) 01:18:15 ID:???
>>878
エムまに限らず、他のTRPGでもコンシューマでもアニメでも、
名前だけじゃないケースの方がはるかに少ないがな。

884 :NPCさん:2007/09/22(土) 01:19:21 ID:???
別に悪いなんて言ってないぞ
中身はどっちかってーとアレキサンダーなんだろうし

885 :NPCさん:2007/09/22(土) 01:33:13 ID:???
>>884
そうか、すまん。
ちと過剰反応したかな。

886 :NPCさん:2007/09/22(土) 02:05:32 ID:???
別に良いが……少しは煽り耐性無いと、スレ無駄遣いするだけだぞ……w

887 :NPCさん:2007/09/22(土) 02:22:10 ID:???
全部俺の自演だから気にすんな

888 :ぎぐる:2007/09/22(土) 02:45:53 ID:???
全部俺の自演だから気にすんな

889 :NPCさん:2007/09/22(土) 02:48:41 ID:???
散々荒した挙句他人のせいにするのは
いかにもリアル厨房らしいキモさだね

890 :NPCさん:2007/09/22(土) 06:53:33 ID:???
ここまで荒れてるのを見るとエムブリオマシンがいかに遊ばれてないのかがわかるな。

891 :NPCさん:2007/09/22(土) 06:56:00 ID:???
×ここまで荒れてるのを見るとエムブリオマシンがいかに遊ばれてないのかがわかるな。
○ここまで荒れてるのを見るとエムブリオマシンがいかに愛されているのかがわかるな。

892 :NPCさん:2007/09/22(土) 07:04:14 ID:???
ああ、なんて愛しいサンドバッグ・・・

893 :NPCさん:2007/09/22(土) 07:33:39 ID:???
しかしSNE社員も大変だよな。
こうまでしてエムマスレ盛り上げても売り上げに対して差はないだろうに。

894 :NPCさん:2007/09/22(土) 08:59:32 ID:???
棄てプリはどれだけ愛されているのだろう……

895 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:25:41 ID:???
>>894
馬鹿にするな!
エムマは棄てプリと違ってちゃんと遊べるんだ!

896 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:30:30 ID:???
>>895
だが棄てプリのほうが売れたのだ。

897 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:35:58 ID:???
棄てプリ…あっ、買ったはいいけど本棚にしまったままだった。

898 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:39:25 ID:???
遊ばれてる遊ばれてないはともかく、このスレを見る限り
エムまがSWと棄てプリの遺伝子を受け継いでいることだけは疑いようがない

899 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:50:30 ID:???
基本ルールに載っていない事項って
GMが適当にでっちあげるなり、ハウスルール搭載するなりで
スルーしていくものなんじゃなかろうかと考える私が異端なのか。
とりあえず来週末にプレイしてみます。

900 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:55:38 ID:???
>>899
昨日のグダグダはアンチ荒らしと信者荒らしの馴れ合いだから。
エムマのアドベンチャーパートに関してはどうでもいい部分ってのが一般的な意見だろ。
ボードゲームとしてしか評価されてないと思うぞ。

901 :NPCさん:2007/09/22(土) 10:13:14 ID:drGouBq4
どうしても個人戦闘したけりゃ、
生身相当のEM戦でいい気がするけどな。

902 :NPCさん:2007/09/22(土) 10:14:24 ID:???
ロボゲーやりたいって層はロボ戦維外切り捨てたゲームをやりたかったわけじゃないだろうな。

903 :NPCさん:2007/09/22(土) 10:16:21 ID:???
>>899
某スレの書き込みによれば、霧のルールがルルブにのってないシステムで、
霧によって行為判定に修正をつけることに文句を言うPLもいるようだぜ。

まあ、某スレってのは困ったちゃんスレなんだがな。

904 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:18:08 ID:???
メーカーは2ちゃんに湧く馬鹿を無視しているとは思うな

905 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:18:10 ID:ndLVHrFI
>>864
ブラックボックスのパーツの組み合わせでEMは出来てるって設定では。
パーツの半分壊れたらその部位(または武装)は使用不能ってイメージ。

906 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:28:57 ID:???
>>901
頭が吹っ飛んだ!!ファンブル値がーっ!?
とか
機雷!?足がっ足がーっ
とか生身でやるわけですか

すげえ面白そうだ

907 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:29:57 ID:???
>>901
もうメダロットでいいじゃん

908 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:37:45 ID:drGouBq4
>>906
胴体に貰い物の懐中時計相当のプレート装備することで、
「これが無ければ即死だった」をするんですよ。

909 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:41:36 ID:???
>>906,908
うわあ、燃えるなそれは!
装備もそのままスケールダウンすれば使えそうだしな・・・

910 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:42:26 ID:???
>>907
メダロットにしても生身戦は解決されないわけだが

911 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:43:31 ID:SlEudAFA
>>904
SNE社員は2ch見てると思うよ。

912 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:43:37 ID:???
>>910
メダロットにしたら生身の戦闘なくなるだろ

913 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:47:17 ID:???
>>911
頭大丈夫か?

914 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:48:34 ID:???
いやいやゴットエンペラーとかブラックメイルとかは普通に人間攻撃するし

915 :NPCさん:2007/09/22(土) 11:52:50 ID:???
>>914
そこは演出だけにしとけww

916 :NPCさん:2007/09/22(土) 12:04:36 ID:???
>>911
みてるどころか・・・・

917 :NPCさん:2007/09/22(土) 12:12:33 ID:???
デザイナーさんに遊んでもらいたい願望の狂人か。

918 :NPCさん:2007/09/22(土) 12:21:13 ID:???
本当に妄想だけを糧に生きてる基地外だなぁ

919 :NPCさん:2007/09/22(土) 12:36:54 ID:???
SNEは退社したけど、SNEスレに山本ぴろしがいるのはガチ
TRPGと関係ない著作を必死に宣伝してる

920 :NPCさん:2007/09/22(土) 12:44:37 ID:???
あのひとはばかだから

921 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/22(土) 12:57:01 ID:slSP+Fax
業界人が皆、ズンイチやハッタリや速水スキーみたいに
キミらが大好きなワケではないと思う。

ところで個人装備に剣や単発銃ってあるけどデータはないん?

922 :NPCさん:2007/09/22(土) 12:59:01 ID:???
ガンダムのゲームに必ずフェンシングと空手の技能があるが如し。気分で使ってくれい

923 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:00:06 ID:???
>>921
データはないので負傷段階を参照にしてくれ

924 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:05:09 ID:???
射程距離とかもさっぱりわからんがどうせ人間戦は判定一発かEMの一方的勝利だから問題ないぜ。

925 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:06:00 ID:???
>>917
「見てるどころか」しか言ってないのにw

926 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:08:45 ID:???
ダガーは自分のつらい現実からは目を逸らす主義かw

927 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:09:09 ID:???
FEAR社員はガチでスレ除いてそうだけどな。

928 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:09:28 ID:???
>925 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:06:00 ID:???
>>>917
>「見てるどころか」しか言ってないのにw


はいはい今日の馬鹿乙
図星つかれて悔しかったのかなw

929 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:12:06 ID:???
>921
けうまが俺達を好きという意見には違和感を覚える

930 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:13:18 ID:???
自分の出す作品出す作品の頭に、俺たちに向けてのラブレターが挟み込んであるのにか?

931 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:13:34 ID:???
馬鹿な書き込みさえしなけりゃ社員がユーザーの反応を知るのはいいことだと思うよ。
まあ、2chの反応が正しいかどうかはさておき。
TRPGのようなマイナージャンルで多くの意見が見れるところが少ないから2ch見てるってのはあるかも。

932 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:17:12 ID:???
はっはっは。
点火のSNEが下々の評価なぞ気にするはずがないではありませんか。

933 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:20:54 ID:???
尻に火でもついたのか?>点火

934 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/22(土) 13:23:01 ID:slSP+Fax
>922
なるほどわかりやすい。空手ってカミーユだったっけ。

>926
「つらい現実」って邪気眼っぽくてカックエエよな!

>929
いや間違いなく大好きだよきっと特にダードスレのみんなとか。
今でもそうかは知らんけど。

>931
「2chをマトモに取り合うな」ってのはどんな業界も共通だとオモ

935 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:25:26 ID:???
>>928
?????
何を図星指されたのかサッパリ分からない?


911 名前:NPCさん 投稿日:2007/09/22(土) 11:43:31 ID:SlEudAFA
>>904
SNE社員は2ch見てると思うよ。

916 名前:NPCさん 投稿日:2007/09/22(土) 12:04:36 ID:???
>>911
みてるどころか・・・・

917 名前:NPCさん 投稿日:2007/09/22(土) 12:12:33 ID:???
デザイナーさんに遊んでもらいたい願望の狂人か。

925 名前:NPCさん 投稿日:2007/09/22(土) 13:06:00 ID:???
>>917
「見てるどころか」しか言ってないのにw

「SNE社員はみてるどころか」としか言ってないのに
>>917は書き込んでるようなことを示唆をする書き込みをしてしまった。
そこを笑っただけなんだけど。

936 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:26:12 ID:???
でもなんだかんだ言っても卓ゲ板の発売前の評価って大体正しいよな。

937 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:27:27 ID:???
実際書き込んでるんで、なんかちょっと慌てちゃった可愛い社員ってことか

938 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:28:07 ID:???
>>936
お前が卓ゲ板に染まりきっているから正しいと感じるだけだと思われ

939 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:28:27 ID:???
>>921
速水は殺したいほど憎いけどな

940 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:28:48 ID:???
このプロットってツクダのガンダム戦史みたいな感じなのか?
反応移動なければ白兵なんておきないじゃないか?
(実際、反応移動のないヘビーメタルはほとんど白兵戦がおきない)

941 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:28:53 ID:???
「見てるどころか」の先に続く、妥当に想定される選択肢にはなにがある?

942 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:30:22 ID:???
>>940
白兵のみ、「接近移動」が発生するよ。
1〜2マスしか動けないけど、武器によっては白兵が隣接のみじゃないんで、これで充分。

943 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:31:59 ID:???
>>941
・見てるどころか書き込んでる
・見てるどころか存在さえしらない
・見てるどころか近寄りもしない
・見てるどころか実はコテハン
・見てるどころかお気に入りに登録すみ
・見てるどころかプライベートでTRPGにかかわりたくない

けっこういろいろ考えられるぞ

944 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:33:14 ID:???
>941
→「書き込んでる」
→「ネット環境すらない」
→「ひろゆきはSNEの社員だったんだよ!(AA略」

945 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:33:51 ID:???
>>942
っていうかすでに白兵しかない機体はクソとスレで決定したじゃないか

946 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:35:10 ID:???
>>945
942は、940の質問に答えてるだけで、白兵マンセーしているようには見えないんだが?

947 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:36:47 ID:???
「AどころかB」という表現は、Aを否定する表現。
ゆえに、Bは、Aを前提とする行為であってはならない。

だから、下は日本語として間違っている
・見てるどころか書き込んでる
・見てるどころか実はコテハン
・見てるどころかお気に入りに登録すみ


948 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:36:56 ID:???
>>942
でも、まともにダメージを与えようと思ったら射程1のパイルバンカーとメイスしか白兵武器の選択肢ないじゃん
というかこのゲームの武器、全体的にダメージ低すぎるし
射撃武器なんて、ロケット砲ぐらいしか使う気になる武装がない

949 :942:2007/09/22(土) 13:39:49 ID:???
>>948
接近移動が1〜2マスでも、白兵を発生させるのは充分って940に説明しただけなんだが、おかしいのか?
ちなみにプレイすればわかるけど、弾切れのない武器ってのは結構重宝するよ?
弾薬消費が、結構馬鹿にならないから。

950 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:40:28 ID:???
ブレードのBでも中装甲の手足ぐらいは抜けるしいいんじゃね

951 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:43:15 ID:R8nvkVH1

社員かどうかは知らんが、SW2版の情報は、
誰も予想もしない状態だったのに、ダードスレに漏れた。
しかもJGCで発表するとこまで含めて。


社員じゃないかもしれんが、関係者が書き込んでるのは
間違いないだろ。



952 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:47:32 ID:???
>>950
せめて重装甲の胴以外は抜けるくらいじゃないとやってらんないだろ

953 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:50:21 ID:???
>>952
ガンダムみたいに一刀両断するのを、再現したい場合はね。
このゲーム、装甲抜けなくてもダメージ累積するから十数点でも問題ないよ。

954 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:51:35 ID:???
重装甲の利点を殺してどうする。
ただでさえ重装甲は当たりやすいんだから

955 :NPCさん:2007/09/22(土) 13:55:49 ID:???
>>948
もしかして装甲がダメージ減少させると思ってる?

956 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:00:47 ID:???
や、だって、自分は軽装甲でどんどん武装が壊れてくのに、NPCは全然壊れないんじゃ不公平じゃん
重装甲は脚が遅いから使う気しないし
だいたいこのシステム、こっちはキャンセルばっかりなのにGMはほとんどキャンセルしないのってずるくないか?

957 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:04:02 ID:???
やったことないけどスレを見る限りクソゲーってのは確からしいな

958 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:04:10 ID:???
>>956
それって、システムのせい?


959 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:05:32 ID:???
>>957
わかってくれたか。
スレを一読すればプレイレポは書けるはずだから、
「つまんなかった」というプレイレポを書いて、そのつまんなさを広めてくれ。

960 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:06:50 ID:???
>>958
システムのせいだな。
すくなくとも普通のTRPGでそんな事態は発生しない。

961 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:08:34 ID:???
>>956
はいはい、その話は実プレイしてからしような。
プレイしてでの感想なら、レポよろ。
だいたい使いたくないって重装甲蹴って、軽装甲で勝てないって駄々こねるのは、どんな子供のワガママだ?

962 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:08:45 ID:???
わかりやすいつりだなあ。これぜんぶじえんなの?すごいな。

963 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:09:06 ID:???
SSの重装甲なら移動5で回避6だからそれなりだろ・・・

964 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:09:07 ID:???
>>959
何言ってるんだ。
つまらないことは広める必要はないだろ。
だってつまらないんだから遊ばれなくなっておわるだけ。

965 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:11:53 ID:???
>>964
こんな害のあるシステムは粛清されなくてはならないのだ

966 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:13:06 ID:???
SNEの誇るTRPGの傑作に何を言うんだ

967 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:13:45 ID:???
>>956
「僕ちゃんTueee!」したかったのなら、GMに最初からそう言っておいた方がいいよ。

968 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:13:47 ID:???
わかった、わかったからDAやろうぜ

969 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:15:39 ID:???
こうして五日足らずでまた1スレ消化か。とどまるところを知らない勢いだぜ。

970 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:16:03 ID:???
エムブリオです・・・
僕の名前はエムブリオです・・・

971 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:18:08 ID:???
ところでトリューニヒトってなんだっけ?
なんか頭の中に思い浮かんだんだが思い出せない。

972 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:20:06 ID:???
銀英伝ではなく?

973 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:20:14 ID:???
銀英伝じゃね

974 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:21:47 ID:???
サンクス。胸のつかえが取れたよ。

975 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:22:20 ID:???
>964>965
>722

976 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:28:41 ID:???
えむぶりおましんのようなすばらしいさくひんをけなすなんてふぃあちゅうはとんでもないくずですね

977 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:30:43 ID:???
次スレ

エムブリオマシンRPG 9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190438922/


過去スレが1に入らなくなったから、わけたよ

978 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:32:06 ID:???
>>977

しかしエムマルルブの表紙イラストはどうかと思う。
もっとこうなんつーか、ぼろぼろになって撃ちあってる感が欲しいね。

979 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:32:15 ID:???
なんだかんだで1週間もたなかったか

980 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:33:09 ID:???
背景だからな<表紙の機体

981 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:33:26 ID:???
荒らしがすごいのか住人が煽られやすいのか・・・

982 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:35:18 ID:???
いいえ荒らしが住人なのです

983 :NPCさん:2007/09/22(土) 14:37:36 ID:???
荒らしが多い割には、新スレはまともに立つんだなぁ

984 :NPCさん:2007/09/22(土) 16:26:01 ID:???
>>978
俺も思った。
あの表紙はロボより女の子を売りにしているとしか思えないよな。
なんで最近のRPGってかわいい女の子がにっこり笑う表紙ばかりなんだろうな。
ゲーム世界を現してるとは思えないんだが

985 :NPCさん:2007/09/22(土) 16:34:29 ID:???
そのほうが売れるからに決まってるだろボケが

986 :NPCさん:2007/09/22(土) 16:37:21 ID:???
怪しげな老婆やマッチョなおばさんや妙齢の美女を描くのには技量が必要だから

987 :NPCさん:2007/09/22(土) 16:37:22 ID:???
D&Dの表紙がそんな風に見えるなら目医者にかかったほうがいい。

988 :NPCさん:2007/09/22(土) 16:53:19 ID:???
この業界も、萌エロを前面に押し出さないと売れないという悲しい時代なのさ。
その象徴が、LWから華麗に変身したQBを擁する、HJだな。

989 :NPCさん:2007/09/22(土) 16:53:50 ID:???
他の洋モノはどうなのかと思って調べてみたら、原書GURPSの表紙イラストが
かっこよくて驚いたぜ。

990 :NPCさん:2007/09/22(土) 17:04:07 ID:???
アレ勿体無いよな・・・

991 :NPCさん:2007/09/22(土) 18:33:53 ID:???
所詮ガープスだしな

992 :NPCさん:2007/09/22(土) 18:42:52 ID:???
あの表紙どアップの赤毛の女の子に
活躍の機会はあるのかなあ?

993 :NPCさん:2007/09/22(土) 18:54:22 ID:???
>>992
小説出たら、ヒロインでないの?

994 :NPCさん:2007/09/22(土) 19:30:37 ID:X5CT+oW3
女の子を描く前にメカをかいてほしいもんだけどね。

995 :NPCさん:2007/09/22(土) 19:33:32 ID:???
メカ描く前にエロ描いて欲しいもんだね、綱島には。

996 :NPCさん:2007/09/22(土) 19:52:30 ID:???
小説ってやっぱりぎぐるが書くのか…

997 :NPCさん:2007/09/22(土) 20:26:14 ID:???
>>984
だって軍のポスターとか女の子がry

998 :NPCさん:2007/09/22(土) 20:29:23 ID:???
>>984
そのおにゃのこがメインなんだろ?

999 :NPCさん:2007/09/22(土) 20:45:04 ID:???
メカがメインなのにメカの扱いが小さすぎるのは確かにすごいんだけど・・・
SNEは何の指示も出さなかったのかな?

1000 :NPCさん:2007/09/22(土) 20:47:05 ID:???
ルルブたけぇよ!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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