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◆TRPG総合 質問・雑談スレ 53◆

1 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:11:56 ID:???
このスレはTRPGに関する
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
などに使用してください。

スタンダード的な会話はスタンダードスレで。
善悪的な会話はもっとネタっぽく。

前スレ
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 52◆
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185538372/

過去スレ
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/3320730.html

2 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:35:39 ID:???
>>1乙!

3 :NPCさん:2007/09/18(火) 08:44:10 ID:???
>>1

まずは乙を言わせてもらおう。

4 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:59:56 ID:???
>>1乙です

5 :NPCさん:2007/09/18(火) 19:07:34 ID:???
※TRPGの購入相談は、以下に質問用のテンプレをまとめてあります。
 これを参考に質問してくれると具体的な回答も貰いやすいでしょう。
http://www.wikihouse.com/TRPG/index.php?FrontPage



ほい、初心者スレにあってTRPG専用質問スレに無いのもおかしいのでテンプレとして頂戴した。

6 :NPCさん:2007/09/20(木) 00:32:26 ID:???
単発質問で申し訳ないのですが、D&Dについて質問です。
PHB2に掲載されている《ShieldWard》をドワーフが持っていた場合、
足払いに対するボーナスは累積するのでしょうか?

7 :NPCさん:2007/09/20(木) 01:05:18 ID:???
D&Dスレで聞けば?
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189044762/l50



同名ボーナスで無ければ累積すると思うが。

8 :NPCさん:2007/09/20(木) 02:36:50 ID:???
まあスレがあるゲムはそっち行った方が良いだろな

9 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:10:09 ID:???
スレ違いかも知れませんが、外部のTRPGサイトを探してます。
百合専用のシステム自作してフリーで公開してるとこですが、
知ってる人いませんか?

数ヶ月前にちらっと見たんだけど、名前もアドレスも忘れてしまって。
検索も「TRPG 百合」くらいじゃ、ちょっと出てこないっぽい・・・
印象としては、イラストが綺麗系で、アーキも良く出来てたってくらいです。

10 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:22:14 ID:???
>>9
百合・・?
CSTでは無いよなと思いつつ
ttp://cstplus.net/mirror/index.html

違っていたら、軽やかにスルーしてくれ

11 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:30:09 ID:???
マリ見てはフリー公開ではないしな
ttp://ruriko.nadenade.com/irukichi/marimite/

12 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:36:19 ID:???
今頃ウェブリングがすべて死んでいることに気がついた
春に全面停止してたのか…普段使わないからなあ

13 :NPCさん:2007/09/21(金) 23:39:35 ID:???
>10-11
どっちも違いますね。でも感謝です。

14 :NPCさん:2007/09/22(土) 06:51:15 ID:???
百合に特化したゲーム「システム」ってのはちと興味あるな

見てみたいんで、誰か知らないか喃…

15 :NPCさん:2007/09/22(土) 09:31:50 ID:FS4znUyi
学園薔薇だいすという、やおい特化学園ゲームなら
公開されてるから、それを参考にいじってみてはどうかしら

16 :NPCさん:2007/09/22(土) 22:57:34 ID:FlUuyqem
明日初めていくサークルでARAをやるそうで、先方には経験が無いことや本も所持していないことも伝えたのだがARAが何の略かも分からない私にアドバイスを下さい。

17 :NPCさん:2007/09/22(土) 22:59:01 ID:???
>>16
【敵は】アリアンロッドRPG Lv.54【重量】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189045559/l50

18 :NPCさん:2007/09/22(土) 23:02:39 ID:FlUuyqem
>>17
ありがとうございます。

19 :NPCさん:2007/09/22(土) 23:03:19 ID:FlUuyqem
>>17
ありがとうございます。

20 :9:2007/09/23(日) 01:16:50 ID:???
引き続き探してますんで、よろしくお願いします。
>14
えーと、エロ萌え抜きの耽美系、関係性と会話にしぼったガチ百合でした。
システム面よりは、アーキとかアイテムの小物まわりが良く出来てた印象です。
>15
これはこれで、確かに良さげですね。

21 :NPCさん:2007/09/23(日) 02:06:12 ID:???
>20
PBCとかなりきり系ではなく、ちゃんとしたシステムがあった?

22 :NPCさん:2007/09/23(日) 11:30:19 ID:???
アーキの名前とかアイテムの名前とか覚えてないのか

23 :NPCさん:2007/09/23(日) 21:08:52 ID:???
ラ板でヌルーされたあと、スタンダードスレから誘導されたのですが、、
899 :自治スレ公民館ローカルルール変更議論再開告知 :2007/09/22(土) 20:43:13 ID:BcH4+WmM
水野さん懲りずにまたゲームのシナリオ…

最近なんかのムックでSNE批判してた記事があったよね?98時代の

いち早く外の物を紹介しただけ〜トカ


これ、なんというムックですか?


24 :9:2007/09/24(月) 00:03:02 ID:???
>21-22
ちゃんとシステムがあって、1度はひととおり読んでます。
固有名詞はまったく憶えてないです、すいません‥。

>記憶によるラフなまとめ
PC・NPCは少女のみで男・大人はすべて不可。
舞台は、山のなかの寄宿舎みたいな閉鎖空間、そこのみ。
能力値3つくらいの簡単なシステム。
百合会話がメインだが、既存のロールプレイ支援系は特になし。
アーキは確か7種類で、姫系3、とりまき2、孤独系2。(もちろん正確な表記名ではない)
アイテムはティーセット、ぬいぐるみ、リボン‥。あー思ってたより憶えてないな‥

25 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:06:29 ID:???
まさか自作マギウス?

26 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:19:47 ID:???
すごいおぼろげだな
判定もかけらも覚えてないのか

27 :NPCさん:2007/09/24(月) 00:34:47 ID:???
自作のマギウス・エスカレーションとか
そんな感じだったりして。

28 :NPCさん:2007/09/24(月) 07:29:17 ID:???
なんにしろ魅力的じゃねぇなぁ。
自作しろ自作

29 :NPCさん:2007/09/24(月) 07:32:10 ID:???
とりあえず能力値とアイテムだけ作ってみましたっていう、
よくある類の自作っぽいなあ

30 :NPCさん:2007/09/24(月) 07:46:37 ID:???
探すより自作したほうが早かったりして。

31 :NPCさん:2007/09/24(月) 09:41:29 ID:???
実はオリジナルと見せかけて
赤霧とか、学パラとか、番学とか、AFFとかのバリエーションだったりして?

32 :NPCさん:2007/09/24(月) 09:47:42 ID:???
SRSだったり。

33 :NPCさん:2007/09/24(月) 11:24:54 ID:???
映画エコールが再現できるシステムかなんかじゃなかったか?

34 :NPCさん:2007/09/24(月) 11:29:02 ID:???
また、微妙な再現(褒め言葉)を志向してるなぁ、それw

35 :NPCさん:2007/09/24(月) 11:42:59 ID:???
せっかくだから

36 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:03:49 ID:???
これか?

少女展爛会

ttp://www6.plala.or.jp/scrafts/glexb/

37 :NPCさん:2007/09/24(月) 14:37:16 ID:???
なにその「ルール オブ ローズ」?

38 :NPCさん:2007/09/24(月) 15:09:39 ID:???
なかなか面白そうなシステムだな
他に流用できそうだ

39 :ダガー+ヤバイトコにすぐ顔を突っ込むの意:2007/09/24(月) 16:01:20 ID:BryQRxkm
貫かれた良質のキモさがあるっすね。

40 :NPCさん:2007/09/24(月) 17:40:26 ID:???
ちょっとやってみたい気にさせられるシステムだな

41 :NPCさん:2007/09/24(月) 18:12:37 ID:???
まさにエコールって感じだな。マリみてとかより。

この突き抜けた感じは凄ぇ。遊びてぇ。

42 :NPCさん:2007/09/24(月) 19:17:06 ID:???
じゃあ俺、【エンプレス】・【人魚姫】ね
トーンはサイコ・ロマンティク
特技はハイテンション・魔女の毒・残酷・劣情
アイテムはゴシック・刃物・虫

43 :_NPCさん:2007/09/24(月) 22:34:28 ID:???
これかッ! っと思ったんだけどフリーじゃなかった。ちぇー……
http://ruriko.nadenade.com/irukichi/marimite/

44 :9:2007/09/24(月) 23:01:05 ID:???
>36
ああ、これです! 探して下さった方々、ありがとうございました。

45 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:10:23 ID:???
それは良かったな。
ではプレイレポよろ(えっ!?)

46 :NPCさん:2007/09/25(火) 00:10:15 ID:???
俺も見たいなw是非よろしく。

47 :NPCさん:2007/09/25(火) 08:55:21 ID:???
久々に爽やかな流れを見たような気がしたが冷静に考えればそんなことは無かったぜ

48 :NPCさん:2007/09/25(火) 13:00:22 ID:???
流れは爽やかで気持ちのいいものだったと思う。

ただ内容がそうではなかっただけでw

49 :1行(*゚д゚)屋 ◆0gu00CLONE :2007/09/25(火) 15:43:30 ID:???
引き続き爽やかで気持ちの…ってここどこ?1行(*゚д゚)屋#e5%\DWjヲ

50 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:45:20 ID:???
リアル嫁と二人で楽しく遊べるTRPGってありますか?

51 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:47:04 ID:???
セックル

52 :NPCさん:2007/09/25(火) 23:48:03 ID:???
>>51

それはどんなTRPGですか?

53 :NPCさん:2007/09/26(水) 00:01:28 ID:???
ピロートークRPG

54 :NPCさん:2007/09/26(水) 00:02:41 ID:???
>>52

Tomo ni
Ratai de
Play suru
Game

55 :NPCさん:2007/09/26(水) 00:07:50 ID:???
>>50
ブレイキング・ジ・アイス

56 :NPCさん:2007/09/26(水) 00:25:51 ID:???
>50
リアル嫁による。

卓ゲ者なのか?
オタ(あるいはゲーマー)なのか?
一般人なのか?

57 :NPCさん:2007/09/26(水) 02:10:53 ID:???
脳内嫁で。

58 :NPCさん:2007/09/26(水) 05:49:37 ID:???
じゃあ、ピークスオブファンタジーで。


59 :NPCさん:2007/09/26(水) 09:33:38 ID:???
マジレスすると、まず2人で遊べるTRPGがかなり限られるんじゃ?
基本的にマスター+3〜6人を想定してるだろ。大抵のゲームは。

まあ、エムブリオマシンでガチ戦闘とかなら、遊べそうだけど。


60 :NPCさん:2007/09/26(水) 10:16:17 ID:???
それだと、ボードゲームをやってるのと
いまいち区別がつかんがなw

61 :NPCさん:2007/09/26(水) 12:27:03 ID:???
まあ、
明らかにシステム的に無理なのはあるが
そうでなけりゃ、なんとか出来んことはないだろうけど…

特に「向いた」ってのは、なんかあるかねぇ

62 :NPCさん:2007/09/26(水) 13:14:28 ID:???
007が1on1に向いているとは、昔よく言われていた。
実際、リプレイは1on1だったし。
逆か。リプレイが1on1だったから、1on1に向いていると言われ始めたのかな?

63 :NPCさん:2007/09/26(水) 15:15:36 ID:???
00ナンバーがパーティー組んでたらおかしいだろ
って感じだったとおも

美女も悪役も全部NPC

64 :NPCさん:2007/09/26(水) 17:21:18 ID:???
つまり嫁さんGMで夜の007RPG推奨と。

65 :NPCさん:2007/09/26(水) 18:41:16 ID:???
昔からよく聞くけど、007ってどこで手に入るん?

66 :ルリエ:2007/09/26(水) 18:53:00 ID:???
ずーっと昔、彼女が「面白い本無い?」
って聞いて来たので火吹き山とか読んでやった記憶がある。
TRPGとは言えないが。

67 :NPCさん:2007/09/26(水) 19:03:28 ID:???
何故自分で読ませない。

68 :NPCさん:2007/09/26(水) 19:32:36 ID:???
67に幸アレ

69 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:59:32 ID:???
>>66
オレもこの間、女の子相手にゲームブック朗読をやったぞ。



・・・・クレヨンしんちゃんのを、娘相手にな。

70 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:25:54 ID:???
>>65
たしか、イエサブの秋葉店にはあったような気がする

71 :NPCさん:2007/09/27(木) 10:05:53 ID:???
ttp://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/world/asia/86017/

クレリック1,000人の暴動とか…ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

72 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:25:42 ID:???
モンクだ すっとこどっこい

73 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:28:15 ID:???
でも格闘はできないだろ・・・

74 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:34:48 ID:???
やっぱりモンクでいいじゃん。


75 :NPCさん:2007/09/27(木) 20:35:53 ID:???
モンク言うな

76 :ルリエ:2007/09/27(木) 21:25:33 ID:???
そーいや皇国の守護者TRPGの行方知ってる人居る?

77 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:28:22 ID:???
アボーンしたってきいたけど。

78 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:32:03 ID:???
そういえばシャドウスキルTRPGの行方知ってる人居る?

79 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:35:02 ID:???
お客様の中に棄てプリリプレイをお持ちの方はいらっしゃいませんかー?
お客様の中に棄てプリリプレイをお持ちの方はいらっしゃいませんかー?

80 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:25:34 ID:???
ホワイトベースTRPGとか

81 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:31:04 ID:???
みんなで撮った写真 効果:死亡フラグ

82 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:31:47 ID:???
今日、秋葉原のイエサブ行ったけど、007はなかった。

83 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:39:54 ID:???
え?!
じゃあ先に買われちゃったんだよ。黄金フィンガーとセットで長いこと
棚におかれてたのに。

84 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:42:48 ID:???
捨てプリスレで捨てプリ見かけたけど次の日行ったら先に買われてたという報告もあったな
どうなっとるんだろう

85 :NPCさん:2007/09/27(木) 22:47:15 ID:???
>>83
つまり、俺と同じことを考え、そして俺より先にイエサブに行った奴がいたということか。

86 :NPCさん:2007/09/27(木) 23:01:46 ID:???
多少値がはっても給料日直後だしな……


87 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:13:37 ID:ElP4y8Iz
モンクやグラップラーが強いシステムってあります?


88 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:15:06 ID:???
ガープス・マーシャルアーツ

89 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:15:25 ID:???
>>87
D&D、”人外種族の”という但し書きが付くがw

90 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:22:25 ID:???
高レベルでいいなら六門とか

アリアンとかも強い方ではないですかね?


91 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:25:48 ID:???
N◎VAはリアクションを放棄して攻撃できるから強いと言っていいだろう
サイバー化してドラッグキメてりゃダメージもバカみたいに上がるし

92 :ルリエ:2007/09/28(金) 19:26:41 ID:???
アリアンモンクは超強いよ。
D&Dモンクが見たら絶望する事間違い無し!w

93 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:29:58 ID:???
いや、だからD&Dのモンクで弱いのはいわゆるHMOだけだw

94 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:30:29 ID:???
つうか、HMOでも素手に拘らなきゃ十分に強いがな。

95 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:33:18 ID:???
ステゴロに拘ったらアリアンモンクも激弱だがなw

96 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:40:16 ID:???
パンチ一発で惑星を砕くカオスフレアの武侠聖戦士を……え、だめなの?

97 :NPCさん:2007/09/28(金) 19:40:17 ID:???
男なら拳一つで勝負せんかい!

98 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:00:33 ID:???
男なら妙な俺ルールを押し付けるな。

99 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:38:31 ID:???
ハーンマスターはすごいぞ。
PCが格闘術をしかけ、成功しようが、とにかくなにがなんでも相手の腕力と対抗ロールを
行わけなければならない。
相手の腕力が高いと、地面に倒れるのはしかけたPCなのだ!


100 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:41:32 ID:???
なんというマッチョイズム……。

101 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:45:14 ID:???
Gurps3版不完全版もそんな感じだったな。

102 :NPCさん:2007/09/28(金) 20:53:16 ID:???
ハーンの場合、敵前で地面に倒れるということはまさしく「降伏か、死か?」だからシンプルに
恐ろしい。

103 :NPCさん:2007/09/28(金) 21:24:24 ID:???
TORGなら、張り手一発で月まで恐竜を吹っ飛ばせるよ!

104 :NPCさん:2007/09/28(金) 22:12:05 ID:???
Aの魔法陣ならGMさえ言いくるめれば本当に拳でなんでも解決

105 :NPCさん:2007/09/29(土) 09:12:10 ID:???
HT&Tとかどうよ

106 :NPCさん:2007/09/29(土) 11:10:47 ID:???
蓬莱学園の冒険!なら、格闘技だけで・・・・
【ただいま蓬莱プッシュキャンペーン実施中】

107 :NPCさん:2007/09/29(土) 12:51:33 ID:???
絶版ゲーム勧める馬鹿は死んだら?

108 :NPCさん:2007/09/29(土) 13:02:15 ID:???
あります?って聞かれてるからなあ。

109 :NPCさん:2007/09/29(土) 13:44:02 ID:???
蓬莱のスレって無いの?

110 :NPCさん:2007/09/29(土) 17:44:18 ID:2fdSYAT/
人工少女3っていうエロゲがでる。

髪型から目の形から瞳の色、胸の大きさから肌の色まで
自作できて、TRPGユーザーはかなり凝れるぞ。

18歳異常の特典だな。

111 :ドルフ☆レーゲン:2007/09/29(土) 17:50:01 ID:???
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  18歳未満の良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  「人工少女3」が楽しめないキミ達には
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  「デイ・オブ・レコニング」がオススメだ!
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|   ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1208.jpg
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |   ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1209.jpg
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

112 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:47:30 ID:???
つい先日蓬莱を入手しプレイし始めた私が通りますよ。

蓬莱スレ、ありません。
立てても「絶版じゃん」「真の蓬莱をお前ら分かってねぇ新参は黙ってろ」
とか言われそうでガクブル。(7割方被害妄想)

113 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:53:18 ID:???
【労咳】蓬莱学園の冒険【お断り】
ってスレタイトルにすれば…。

逆にダメそうだな。

114 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:55:00 ID:???
蓬莱知ってる時点で老人は確定だしなあ

115 :NPCさん:2007/09/29(土) 19:58:28 ID:???
古強者と呼んでます。

116 :NPCさん:2007/09/29(土) 20:14:06 ID:???
蓬莱学園スレは蟹という蛸のようなキチガイが粘着してて、
どうせ新しい話題も無いしキチガイが暴れるだけだから次スレを立てるのはやめようって話になったんだよな。
合流先の遊演体スレまで無くなると思わなかったが。
もし立てたらまた蟹が粘着しないか心配。


自分で書いておいてなんだが、蟹という蛸のようなキチガイって知らん人が見ると意味不明だな。

117 :NPCさん:2007/09/29(土) 20:41:49 ID:???
どっちもこれからの季節に美味しい食材なのになぁ

118 :NPCさん:2007/09/29(土) 20:48:07 ID:???
>>110
サンプルのキャラメだけダウソしてみたけど、結局「ランダム」が一番しっくりきてしまうorz
やっぱキャラメはランダムだよ。4d6で3つ良い目取りが性に合ってる。自分で決めるの苦手だなぁどうも。

119 :NPCさん:2007/09/29(土) 20:51:53 ID:???
mixiの蓬莱コミュが盛況なんでそっちに行くと良いですよ

120 :NPCさん:2007/09/29(土) 20:56:25 ID:???
>>119
これは耳寄り。早速言ってみます ^−^ノシ

121 :NPCさん:2007/09/29(土) 23:36:56 ID:???
>>110
キャラメイク体験版落とせねぇ

122 :ドルフ☆レーゲン:2007/09/29(土) 23:43:58 ID:???
>>121
tabキー押したら一応リンクにフォーカスしたから小官そっから落としたヨ。
5分で飽きて消したけどサ。

123 :NPCさん:2007/09/30(日) 04:10:52 ID:???
今までずっと身内としかTRPGしたことなくて
コンベンションに行った事無いのですが
最低限気をつけるべき事とか注意事項などありましたら教えてください

124 :NPCさん:2007/09/30(日) 04:12:06 ID:???
>>123
ちゃんと挨拶する、前日は風呂に入る、ぐっすり寝る、身だしなみを整える、GMの言うことを聞く、会館やサークルの決まり事を守る、
歯を磨く、遊びたいルールでなくてもふてくされない、遊ぶゲームがわかっているならルールブックを持って行く、
筆記用具とダイスは忘れない。

125 :NPCさん:2007/09/30(日) 04:24:59 ID:???
>>124
ありがとう
遊ぶゲームは何かわかりませんが
他の事はクリアできます
頑張ってきます

126 :NPCさん:2007/09/30(日) 04:26:59 ID:???
>>122
落とせた、これはアレだな
一通りいじると飽きるな
なんか目標があればまだいいんだろうけど

127 :ドルフ☆レーゲン:2007/09/30(日) 08:10:58 ID:???
>>126
ネー。そこでデイレコですよ(またそこか

128 :NPCさん:2007/09/30(日) 08:34:24 ID:???
>>124
遊びたいルールでないならそもそも参加しないんじゃね

129 :NPCさん:2007/09/30(日) 08:46:12 ID:???
>>128
企業コンベに当日参加だと、そうでもない。

130 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:57:55 ID:???
RPGのシナリオ作り、マスタリングの参考などのために
映画でも見て勉強しようと思うのですが、
みなさまのお勧めの映画ってありますか?
あまり奇をてらったものではなく、王道の冒険活劇がいいのですが。

たとえば以下のようなものが参考になりました。
・インディジョーンズシリーズ
・ブレイブハート
・ハムナプトラ


131 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:04:02 ID:???
ベン・ハーとかオリヴァー・ツイストは?

後者はローグ/シーフキャラ向け冒険ネタに役立ちそうと思った。
前者は意外にクレリック系冒険向けではない。
しかしローマ風世界観とか帝国と植民地とかにいける。

132 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:05:52 ID:???
定番で、、、
ネバーエンディングストーリー
ラピュタ(宮崎アニメ)


133 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:13:27 ID:???
王道とか自分で枠をつくっているようじゃダメだ
かつてダリオ・アルジェントはこう言った
「どんな映画でもいいシーンが必ずある」
またとある監督はこう言っている
「どんあ映画でも褒めてれる人は必ずいる
 たとえばその映画の監督の母親とか」
ようするに良い映画の真似をするのではなく
どんなジャンルであれ、換骨奪胎して役に立てることができる
シーンを見つけ出すことが重要だ。
とりあえず覚えておくべく言葉。

「逆光は勝利」
「世はなべて3分の1」


134 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:15:35 ID:???
>>133
そんなこと言ってるからハッタリみたいのがのさばるんだよ

135 :アマいもん:2007/09/30(日) 12:16:23 ID:???
偏ってるなあ。

136 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:19:52 ID:???
王道と言えばクイーン&ウォリアーだな

137 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:23:12 ID:???
ダンジョン&ドラゴンじゃない?

138 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:31:12 ID:???
直球で「冒険者たち」
要塞島萌え〜

139 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:33:20 ID:???
ジョニー・トー映画は必須だな
「ブレイキングニュース」「エレクション」は泣ける(人の話を聞こうとしない)

140 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:34:07 ID:???
コナン……特に2が良い

141 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:38:34 ID:???
>ベン・ハー
 名作ですね。戦車戦のシーンだけ抜き出しても使えそうです。
>オリヴァー・ツイスト
 見たことが無いので借りてこようかと思います。
>ネバーエンディングストーリー
 見たような見ないような。見直してみようかな?
>ラピュタ
ちと王道すぎて気恥ずかしい気もしますw
>133

>クィーン&ウォリアー
 あ、これ面白そうですね。ちょっとツタヤまで行ってきます!
>D&D
 うむ、好きなんだが…。あーなんかでもまた見たくなってきましたw
>冒険者たち
 名作ですね。見てみようかな…。

142 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:40:38 ID:???
一番やばそうなのにひっかかっているぞ

143 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:50:12 ID:???
>>130
300

144 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:53:38 ID:???
映画ではないけど、OVA版ロードスの第1話。

145 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:55:07 ID:???
パーンが家に放火する奴か?

146 :NPCさん:2007/09/30(日) 12:56:40 ID:???
どっこい生きてたパーン母

147 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:03:18 ID:???
>>145
それは2話。

148 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:05:59 ID:???
>>143
アーマーつけない半裸のもっこりパンツのヒゲ親父映画と言うのは問題ないか?

149 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:16:13 ID:???
七人のおたく

150 :NPCさん:2007/09/30(日) 13:21:02 ID:???
>>145
おれは3巻か4巻の「自分でつけた火に巻かれて降りられなくなったアシュラム」が受けた。

151 :◆toRGKJouHo :2007/10/01(月) 01:15:27 ID:???
一連のハリーハウゼン作品とか
ユニコーン奇跡の航海とか

152 :NPCさん:2007/10/01(月) 08:20:29 ID:???
何故ここで『ラビリンス/魔王の迷宮』が挙がらないのか不思議だ!
ファンタジー作品としても、冒険活劇としても面白いよ!

153 :◆toRGKJouHo :2007/10/01(月) 09:03:36 ID:???
ラビリンスが入るならウィローも〜

154 :NPCさん:2007/10/01(月) 14:54:17 ID:???
スターウォーズのルークが主役のシリーズとか良いんじゃね?
キャンベルって学者さんをして
アメリカ人が自分たちで作った神話と言わしめた作品だし
SFガシェットをファンタジー風な大道具と差し替えれば
凄く参考になるんじゃないかな
個人的には参加者みんなが知っている作品をモチーフにした方が
参加者もリアクションしやすいセッションになると思うよ。

155 :NPCさん:2007/10/01(月) 15:29:18 ID:???
SWはSFじゃなくてファンタジーですが?

156 :NPCさん:2007/10/01(月) 15:30:28 ID:???
話そのもの構造論にジャンルはあまり関係ない。

157 :NPCさん:2007/10/01(月) 15:33:41 ID:???
つーか単語に反応してるだけだろう

158 :NPCさん:2007/10/01(月) 16:54:43 ID:???
すぺ〜すふぁんたじ〜

159 :◆toRGKJouHo :2007/10/01(月) 17:17:07 ID:???
SFはファンタジーに含まれるんだぜって誰かが言ってた。

160 :聖マルク:2007/10/01(月) 17:54:10 ID:???
「近代ファンタジーはSFに含まれる」のほうが歴史的な経緯を正しく反映している気がする。

161 :NPCさん:2007/10/01(月) 18:00:36 ID:???
>159
逆だろ。
元々ファンタジーはSFの1ジャンルとして生まれている。
遡ってファンタジーだと再定義されたものはそれに含まないが。

162 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:32:50 ID:???
ファンタジーは全部フィクションだし、
フィクションはある意味全部ファンタジーだ。

仲良くやろうぜ。

163 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:41:04 ID:???
定義史からすれば、ファンタジーはリアリズム文学の対比系として生まれたのであって、
SFの1ジャンルとして生まれたという見解は誤りだろう。

164 :NPCさん:2007/10/01(月) 19:59:17 ID:???
>>163
19世紀から20世紀にかけてのファンタジーの形成期における、
リアリズム文学へのアンチテーゼを目指していたことを言っているんだったら、

もっと以前にもスウィフト・ダンテ・ミルトンとかファンタジー的作品を書いていたともいえるし、
はっきりと近代的なファンタジーとなったバローズやハワードはそのずっと後だ。
ファンタジーの起源がリアリズム文学の対比というのは、中途半端な時代に着目しているような気がしないでもない。

まぁ、TRPG者としてはファンタジーでもSFでもプレイできればいいじゃないかと思うわけだが。

165 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:17:06 ID:???
長いこと一緒にTRPGやってきた友達が引越しで2人減り
現在、GM+PL3人の構成で遊んでいるんだが
あと1人か2人PLが欲しい
こういう場合、どうやってPLを増やす?
ちなみに4人で話し合ったが誰も他に友達がいなかったので
友達を誘うという選択肢は無理

166 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:34:27 ID:???
・分身する
・生む
・現実は非情だ(ry

167 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:42:18 ID:???
>ちなみに4人で話し合ったが誰も他に友達がいなかったので
>友達を誘うという選択肢は無理

とりあえずコンベにはこないでほしい
絶対おかしな濃度に煮詰まってそうだから

168 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:42:55 ID:???
4人でも十分じゃないかと。

169 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:46:44 ID:???
あと一人欲しいよな……ぐらいが一番良い時期なんだよ。
TRPGがつまらなくなる理由は人数じゃぁないんだし。


170 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:57:22 ID:???
ただ、一般論から言うなら、一人欠けたら卓が維持できなくなる状態は望ましくないと思うな。
予備と言うと言葉が悪いけど、GMの対応能力に問題がない範囲で人数は余裕を持たせた方がいい。

171 :NPCさん:2007/10/01(月) 21:00:34 ID:???
>誰も他に友達がいなかったので

ワロタww
あれ?目から水が・・・

172 :NPCさん:2007/10/01(月) 21:08:57 ID:???
口笛ふいて〜空き地へ行った〜♪

173 :NPCさん:2007/10/01(月) 22:09:39 ID:???
友達がいないなら作ればいいじゃない(マリー

174 :NPCさん:2007/10/01(月) 22:12:41 ID:???
まあ社会人になったら、TRPGを遊ぶための友達を作るなんてコンベでも行かないと難しいけどね。

175 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:41:54 ID:???
身内で固まってやってるとこに第三者が
新たに入っていくのもやりづらいだろうしな

176 :量産型超神ドキューソ:2007/10/02(火) 02:51:40 ID:YkOfpDVY
>>165
贅沢な悩みだ。おとなしくそのメンツでやっていけ。

というのは冗談として、コンベで釣ってくればいいんじゃねぇか?
あるいは、ここのOFF会スレでセッション開いて、集まった奴を誘うとか。

177 :アマいもん:2007/10/02(火) 10:58:16 ID:???
>>165
PL3人もいるならイイじゃあないか!
ウチなんか、オレの他に仲魔2人しかいないんだぜ?
どんなゲムでも強制的にバディ物さ、兄弟。orz

178 :NPCさん:2007/10/02(火) 16:38:31 ID:???
>>165
職場の後輩とか友人の弟とかをTRPG色に染め上げるのだ。
学生とか弟の代わりに妹が、とか言う贅沢な環境なら何も言わん。判ってるな?

179 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:14:02 ID:???
なんでアメリカのゲームはどいつもこいつもレスリングのルールがありやがるかね?
そんなに好きなのか格闘が。

180 :腐死者ジェインソ:2007/10/04(木) 21:20:02 ID:???
好きなんじゃないの。
ハリウッド映画とかみてたら、クライマックスはいくら武器もっててもなぜか銃すてて殴りあうにって多いし。
ガンアクション映画じゃなかったのかよと。
あのマトリックスさえ最後はオサレすてて殴り合いになったのは噴いた。

むしろアメリカ人は日本のゲーム見ておそらくこういうね
「なんでおまえら、そんなに回避判定好きなんだ? なんでそろいもそろってヒラリヒラリと避けるのをカッコイイと思うんだ?」

181 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:32:50 ID:???
そこはむしろ
「なんでおまえら、そんなにHentaiが好きなんだ?D&Dと比べて見ると一目瞭然なくらい挿絵がMoe絵ばっかりだし」
じゃないかと。

182 :ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/04(木) 21:37:07 ID:X+z4lF3S
ナンとなく解らないでもない。

そいや「クライマックスはステゴロ」ってのと関連してそうな気もするのだけど
ハリウッドアクションってタイトルの売りになるような
強力な戦闘ガジェット(必殺武器とか最新鋭戦闘機とか)って
最後は必ず役に立たなかったり壊されたりしてるような気がする。
「あーコレ回数制限アリの武器とか非常備化武器なんだー」って思う。

183 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:41:27 ID:???
日本人は科学兵器が役に立たない巨大な悪にも
愛と勇気と友情で何とかするけど、
メリケンはそもそも科学兵器が役に立たない巨悪が出てこない事が多いし
出てきても家族愛か国家への忠誠か正義で何とかする。

なんつーか、神業とか加護とか流行んねぇんだろうなぁとは思う。

184 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:50:22 ID:???
最後の行が意味不明。

185 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:51:11 ID:???
>国家への忠誠か正義で何とかする
>なんつーか、神業とか加護とか流行んねぇ

お札に"In God We Trust"とか書いてある国ですから…。
国家への忠誠心が愛と勇気と友情による神の加護のかわりなのですというかマジそのもの。

186 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:53:16 ID:???
ワレニカゴヲー

187 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:54:24 ID:???
家族愛と国家への忠誠と正義は、愛と勇気と友情と同じくらいはブレイクスルーだよなぁw

188 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:55:10 ID:???
じゃあ家族や国家にコネクションとって風熊の絆効果で。

189 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:55:51 ID:???
辻と加護の見分け方、ってというのが話題になったことあったねえ。

190 :NPCさん:2007/10/04(木) 21:57:39 ID:???
伊集院のラジオに「辻と加護は処女なのは当然として・・とか話してた頃が
一番よかったなぁ」って投稿したのは俺の

191 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:00:06 ID:???
つか、レスリングと言うか取っ組み合いの判定を別に用意してるゲームって、
国産でもそんなに珍しくはないんじゃね?

おれはSWしか咄嗟には思いつかないが。

192 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:03:21 ID:???
元々能力や性能が足りてないから不可能なはずのものごとを
気合いと根性で成功させてしまう展開ってマジで反吐が出るほど大大大嫌いなんだが
世の中にそういう展開のお話が多くあるってことは
俺は嫌いでも他のみんなは好きなのかなーとか思ってやや鬱です

193 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:03:41 ID:???
>国家への忠誠心が愛と勇気と友情による神の加護のかわりなのですというかマジそのもの。
日本よりよっぽど神の加護とか気にしてる国じゃないか。
つーか日本で「神の加護」なんて普通出てこないぞ。
183は何の考えもなく、ただ最終行が言いたかっただけだろ。

194 :183:2007/10/04(木) 22:06:06 ID:???
いや、加護とか神業ってのは「神の加護」って意味じゃなくて
ゲーム的なブレイクスルー処理でって意味のつもりで言ってたんだが。

ヒーローポイント突っ込んで何とかするほうが好みっぽいというか。

195 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:06:21 ID:???
>>183
アクションポイントや運命点はあるけどね

196 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:08:07 ID:???
>>180
>回避判定
ダイス振り自体が楽しさを内包してるからねえ
みんなダイスが振りたいんだよ

アメ公の場合は実用性重視でダイス振り回数は少ない方が
プレイ時間が短縮されるとかそんなあたりの理由じゃないかと
D&Dで攻撃される側がダイス振らないのはダイス振ったら単純に
かかる時間が倍になるからとかなんとかDMGに書いてたような

あと一時期ボドゲでダイス振りを排除する流れになってたことを思い出したりした

197 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:13:57 ID:???
>>183
そうか?最近の海外ドラマを見ていると、
人知を超えた巨悪に対して、人間規格外(悪く言えば厨っぽい設定の)
特殊能力を手に入れちゃった主人公が、戦い葛藤して息抜きに恋愛するような
そんなのが多い気がする。

198 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:14:45 ID:???
おれは恋愛の息抜きに戦ってるように見えるw

199 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:14:54 ID:???
>>192
多数派じゃないと鬱になるという感性はよくわからん。

200 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:17:12 ID:???
>>196
D&Dでダイス振らないように、っていってるのは元々のシステムが重いからな。
テイク10ないと罠チェックとかやってられない。

201 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:19:40 ID:???
それはそれでうそ臭い。
たぶん、ゴブリン1匹絞める戦闘ではD&Dは相当に早い部類だ。

202 :ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/04(木) 22:20:41 ID:X+z4lF3S
>199
ああゆう考え方こそが、彼の「気合いと根性」相当のブレイクスルーだからさ。

203 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:22:46 ID:???
気合いと根性でチャレンジしてみましたがダメでしたばかりだと田丸浩史の漫画みたいになってしまう。

204 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:23:24 ID:???
>>202
すまんが何を言っているのかわからんのでもう少しわかりやすく書いてくれ

205 :ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/04(木) 22:26:11 ID:X+z4lF3S
>203
だからこそTRPGにダイナシ要素は不可欠。

>204
「いつまでも“気合いと根性ですか(プッ”的な中二病引き摺って
 勝手に鬱になってんじゃねーよ(プッ」

206 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:27:16 ID:???
>>201
それは詭弁のガイドラインの「極端な例を持ち出す」ってやつではないかい?

ところで最弱クラスのザコ敵を1体殺すのにかかる時間なんて、どのTRPGでもさほど変わらんと思うが。
実時間でなく感覚的な面では特に。

207 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:28:14 ID:???
まあアメリカは下手すると体育でレスリングをやったりするからな。
単純に馴染みが有るからゲームでも設定されてるんだろ。

208 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:29:23 ID:???
俺の高校では体育でホッケーやったな。
アイスじゃないやつ。

209 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:29:48 ID:???
体育で柔道剣道やってる所も多い日本では
避けるのが多いのは分かるが
組み付きが充実してるってのはあんまり見ないな。

210 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:30:06 ID:???
>>205
ていうかTRPGの主なプレイ層ってまさしく中二病ど真ん中ストライクな中高生じゃないの?
中二病っていうかいや実際中二だし普通だしみたいな

211 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:30:20 ID:???
>>206
そうでもない。
特にSWやGurpsは時間がかかる。

212 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:32:17 ID:???
>>206
詭弁のガイドラインと言うなら、
そもそも理由もなく決め付けてる>>200がまず問題でないかい?
大体、ゴブリン1体倒す戦闘は珍しいだろうが、5体なら普通にあるだろう。
そして、1体倒す手間と5体倒す手間に相関関係は十分に発生する。

213 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:33:02 ID:???
加護の辻のみわけはつかなかった。
マナカナの区別ももちろんつかない。
でも、あいりとめいりは区別ができるようになった。

要は愛だよ、愛

214 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:33:08 ID:???
だいたい、出目10が推奨されるのは
「ミドルでの事故防止」ってのが主な理由だろ。

215 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:34:09 ID:???
ダイナシって言葉をたまに見るがよく知らんのでググってみた。
「お約束をぶち壊す」みたいな感じで合ってるだろうか。
…それは不可欠か?本当か?

216 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:36:28 ID:???
ダイナシというのは要するに、ブレイクスルーの域に達したgdgdのことさ
一部のTRPGウォリアーにはなくてはならないエネルギー源なんだ

217 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:38:02 ID:???
SNEのゲームでよく言われるダイナシの場合、

「PLやGMがかっこいい演出をしようとする場面なのに、
 ルール(によるハプニング)がそのかっこよさを否定すること」

のように使われているような気がするな。

218 :ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/04(木) 22:38:04 ID:X+z4lF3S
>210
この板ではどう見てもおっさんどもがメインな気がするので
どこだよそのヤングメンズガンダーラはよ!とか思いますこのダガーは。

>215
合ってる。ホント。とゆうかキミもTRPGウォリヤーならば
輝けるダイナシメモリーの1つや2つは必ずあるハズ。
キミが「そんなのいつもデフォすぎてどれがどれやら」とゆう
約束されたダイナシ王でない限り。

219 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:38:06 ID:???
>>214
事故防止を理由に挙げてたことはほとんどないように記憶してるが。
プレイ時間短縮とリアリティ的におかしい事態を回避する以外の理由が示されてたことがあったっけか?

220 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:40:33 ID:???
>>219
>リアリティ的におかしい事態を回避する

コレが事故防止。
ふちゃけ、出目10ってスキル判定にしか使わんから、
ダイスを振るのを短縮してあまりプレイ時間は変わらんぞ。

221 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:41:19 ID:???
>>218
ラ板とニコニコに行けばきっと出会えるよニルヴァーナ

222 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:43:29 ID:???
俺は常に勝利し成功してきた
ダイナシ経験など一度としてない
TRPGの中ではな!


あれ
目から汗が

223 :ドルフ☆レーゲン:2007/10/04(木) 22:48:33 ID:???
>>179
遅レスだがWWEでは「レスラー」は「スーパースター」だからな!

224 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:48:55 ID:???
>>220
どマイナーだけど攻撃に出目10が使える特技があるよ!

俺は>>206かつ>>219だが出目10を話題に出した人ではないのでそのへんはよく知らん。
だが戦闘時のダイス振り回数が減って時間短縮になるのは間違いないと思う。
考えることが多くてテンパりやすい時だし、やることが減るのは割とありがたい。

225 :NPCさん:2007/10/04(木) 23:01:48 ID:???
>>220
あまりダンジョンに潜らない人?
PLが怪しい箇所を一々指定してダイス振って調査の判定してると凄い時間掛かるよ。

226 :NPCさん:2007/10/04(木) 23:03:06 ID:???
>>225
それ、D&Dのルールが重いから時間がかかるとかいう問題か?

227 :NPCさん:2007/10/04(木) 23:08:08 ID:???
>>226
220、225は出目10で時間短縮ができるかどうかの話だろ。
D&Dのルールが重いかどうかは関係ない。

228 :量産型超神ドキューソ:2007/10/05(金) 01:22:30 ID:ghb0//cT
>>192
成否はさておき、無茶を承知で立ち向かうってのは、物語の見せ場のひとつだからな。
成功すれば嬉しいし、失敗すればギャグになる。
不可能を可能にするべく四苦八苦する姿は面白カッコイイもんだぜ。

>>218
TRPGってダイナシになってナンボじゃないの?

229 :NPCさん:2007/10/05(金) 01:39:10 ID:???
確率が限りなく低いのとそもそも不可能なのはちょっと違うんじゃね?

230 :NPCさん:2007/10/05(金) 01:48:17 ID:???
思うに先走って演出や展開を決め打ちするからダイナシになるんじゃないだろうか。
行動とダイス目を後からこういうことだったんだなと解釈するやり方ならダイナシになりようがないわけだし。

231 :NPCさん:2007/10/05(金) 01:51:29 ID:???
>192
それは君にとっての「不可能」にすぎないから。
不可能という演出をしてるけど、(気合いにしろなにしろ)物語上、実際は可能だったってことさ。

不可能演出に浮かされて、物語の流れが見えないのは木を見て森を見ないのと一緒。

232 :NPCさん:2007/10/05(金) 01:56:54 ID:???
不可能を可能にする理由に説得力があるかどうかがすべてなような気が。

233 :NPCさん:2007/10/05(金) 02:11:36 ID:???
全てバタフライ効果で説明がつくよ
風が吹けば桶屋が儲かる理論でもいい

234 :NPCさん:2007/10/05(金) 02:29:32 ID:???
100万パワー+100万パワーで200万パワー!
いつもの2倍のジャンプが加わって200×2の400万パワーッ!
そしていつもの3倍の回転を加えれば400×3の
バッファローマン!お前を上回る1200万パワーだーッ!

235 :NPCさん:2007/10/05(金) 02:36:22 ID:???
ウォーズマンはランスチャージャーの心の師匠だが、
しかし、それはバタフライ効果ちがう。

236 :NPCさん:2007/10/05(金) 02:38:04 ID:???
つうか、2倍のジャンプと3倍の回転ができるってことは、
いつもは三味線を弾いてたんだろうか?

237 :NPCさん:2007/10/05(金) 03:33:35 ID:???
そもそも神業とか加護とかは気合でもなければ根性でもない純然たる能力なんだが。
まぁ神業は気合とか根性でそうするって言い張れたりするけど。

238 :NPCさん:2007/10/05(金) 08:13:42 ID:???
>>187
じゃあ、クラスごとに国業:日本とか国業:アメリカとか持ってるシステムを作ればアメリカでも大人気

>>192
気合と根性も能力や性能の一部って事さ。

>>196
攻撃側が一人で複数回攻撃するシステムだからな。
1行動あたりの手間としてテンポ良く遊べる時間ってのがある程度きまってるなら
一回あたりの手間は攻撃側が一回しか攻撃しないシステムに比べて
減らすってのは当然出てくる話じゃないのかな。

>>214
どこかで”推奨”されてたのか?

239 :NPCさん:2007/10/05(金) 09:40:31 ID:???
>>236
イマサラ『ワーズマン算』にマジレス(?)されてもなあwww
ゆでたまご先生のマンガなんて、どれもこれも(ry

240 :NPCさん:2007/10/05(金) 09:45:23 ID:???
>>196>>238
回避判定のあるゲームだと、回避に「成功」した場合のことを考えると
HPの減り方も少なくなってきて、当然のように戦闘自体が長くなるよね。
古い話だが、SWで高レベルキャラクター同士の戦闘をやると、
いつまでたっても戦闘が終わらないが、D&Dだとどんなに高レベルに
なっても、数ラウンドで終わってしまう。

241 :NPCさん:2007/10/05(金) 09:48:08 ID:???
>>239
×:ワーズマン
○:ウォーズマン

・・・・我ながらハヅカシ!!

242 :NPCさん:2007/10/05(金) 09:50:31 ID:???
ホホホ、ダメな自動翻訳みたいでかっこいいですぞワーズマン殿。

243 :NPCさん:2007/10/05(金) 10:00:50 ID:???
昔ガープスで近接戦闘能力特化したPC同士で模擬線をやったら
1対1なのにリアルで1時間半かかってた
やってる間は気付かなかったが終わってから時計見てびっくりした

244 :NPCさん:2007/10/05(金) 10:04:33 ID:???
そしてゲーム内時間だと一分経ってなかったりするんだよな

245 :NPCさん:2007/10/05(金) 11:47:11 ID:???
お話に必要なのは説得力じゃなくて納得力だと思うが。

246 :NPCさん:2007/10/05(金) 12:51:35 ID:???
>>236
ウォーズマンは活動限界が短いことを考えると
リミッターが付いてたんだろ

247 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:15:29 ID:???
というわけで>>165さんへの回答は
「一緒にゲームしてくれるロボを作れ」
です

248 :NPCさん:2007/10/05(金) 15:24:28 ID:???
>>246
つまり活動限界がきたときの緊急措置用エネルギーを
すべて引き出すスーパーモードなわけだな

なんてエンジェリックレイヤーな

249 : ◆MIOV67Atog :2007/10/05(金) 16:32:36 ID:???
>186
『なんというアメリカ』

250 :NPCさん:2007/10/05(金) 18:42:05 ID:???
>>240
や、HPによる戦闘時間の増減は数値バランスの問題だろう。
回避ロールがある場合、回避込みで計算すればいいだけで。

つか、SWは命中と回避が同じ速度あがるから決着が付かないだけで。。。

251 :NPCさん:2007/10/05(金) 18:46:41 ID:???
>>250
> つか、SWは命中と回避が同じ速度あがるから決着が付かないだけで。。。
しかし、命中のほうが大きく上がるとレベルアップとともに回避に価値が無くなっていくジレンマ

252 :NPCさん:2007/10/05(金) 18:49:09 ID:???
俺の脳内アメリカは物量か押し付けがましい善意か筋肉(チェーンソーと銃を含む)で問題にカタをつけるんだがなあ
で最後はアメリカンジョーク。

253 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:16:10 ID:???
最後は心洗われてエンド

254 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:16:23 ID:???
SWの場合は、盾と鎧の回避修正が重なるというさらに防御が強くなるゲーム

255 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:36:03 ID:???
>>250
SWは命中より回避のほうが速い速度で上がるぞ。

256 :NPCさん:2007/10/05(金) 19:58:21 ID:???
>>254
>>255
つまり250は微妙に間違っている。と。
魔法の鎧で回避を上げなければ良かっただけの気もするんだがなぁ。

257 :NPCさん:2007/10/06(土) 01:19:19 ID:???
オレ意見では、「回避」と「防御」は上昇するのに、ダメージはほとんど上昇しない、だな。

258 :NPCさん:2007/10/06(土) 01:28:04 ID:???
>>251
実際、ALFなんかは成長表で命中と回避に差をつけてるが、
回避が無意味になったりはせんぞ。

259 :NPCさん:2007/10/06(土) 01:56:15 ID:???
SWの場合、ダメージとダメージ減少がほぼ同じだけ上がっていくけど
HPの幅が少ないから、攻撃側を有利にするとすぐ死にかねんのよな。

割り込み特技でもあればまた違ったんだろうけど。

260 :NPCさん:2007/10/06(土) 02:21:58 ID:???
つうか、そもそも基礎設計に問題が有る気がするな、やっぱり

261 :NPCさん:2007/10/06(土) 02:35:29 ID:???
「5レベルくらいまで」なら別にそう悪くも無いんだがなぁ……

262 :NPCさん:2007/10/06(土) 03:21:43 ID:???
SWの高レベルの戦闘が長引く最大の要因は
回避より回復じゃないの?

263 :NPCさん:2007/10/06(土) 03:36:27 ID:???
別にソードワールドで上手くいく範囲でソードワールドやってれば何の問題もないんだけどね。
アレとかソレとかは「高レベルでも遊んでいいけどもうゲームではないぞ?(笑)」で済むのに
ソードワールドだけ笑いで済まそうとすると烈火のごとく怒り出す人がいるんだよな。

264 :NPCさん:2007/10/06(土) 03:41:43 ID:???
もうゲームではなくなるまでの範囲がどれだけ広く取れるかが
デザイナーのシステム構築能力の見せ所だと思う

265 :NPCさん:2007/10/06(土) 03:49:06 ID:???
SWの場合、上級ルールを何で出したのかと・・・

266 :NPCさん:2007/10/06(土) 03:51:41 ID:???
>>265
小説のキャラの能力の解説、と冠者ね?

267 :NPCさん:2007/10/06(土) 03:58:11 ID:???
「超5レベル」
で良かった様な気がしてきたw

268 :NPCさん:2007/10/06(土) 05:25:08 ID:???
つまりドラゴンハーフ最高と

269 :NPCさん:2007/10/06(土) 09:01:34 ID:???
>>258
それはどうやって対応してるんだ?

270 :NPCさん:2007/10/06(土) 10:10:08 ID:???
SWの話ならSWスレでしてやれよ
全然進んでなくてかわいそうだよ

271 :NPCさん:2007/10/06(土) 11:14:28 ID:???
学生時代から身内でTRPGを続けているのですが、
今では全員社会人になり、あちこちに離れてしまったので
地元の公民館では交通の便が悪い上駅からも遠いので、集まるのがきつくなっています。

新宿〜秋葉原辺りで安く借りられる会議室等はありますでしょうか。9:00〜18:00で2万位で。
普通に検索すると、企業向けの一日十万超える所ばっかりで…。
イエローサブマリンの貸しスペースもあるのですが、流石にあまり馬鹿騒ぎも
出来ないので厳しいです。カラオケボックスを一日借りてしまおうか?とも考えているのですが…

場所の確保について、皆様のご意見・アドバイスをお聞かせ下さい。
また、スレ違いでしたら該当スレを教えて頂けると有り難いです。

272 :NPCさん:2007/10/06(土) 11:20:56 ID:???
池袋のNOAHってカラオケボックスはどうなってる?

273 :NPCさん:2007/10/06(土) 11:23:51 ID:???
新宿秋葉原近辺で公民館みたいのは無いのか?

274 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:26:52 ID:???
DaydreamとかRole & Roll Stationじゃ駄目なのか?

275 :NPCさん:2007/10/06(土) 12:27:26 ID:???
>>271
区民なら安く借りられる公民館、地域センターがいくつかあったはず。
区民じゃなくても借りることはできたはずだし。
三栄町社会教育会館とかが安かったんじゃないかな。

276 :NPCさん:2007/10/06(土) 17:33:53 ID:???
てか、社会人にもなって、イエサブの貸しスペースで許容できない
馬鹿騒ぎってなんなんだ?


277 :NPCさん:2007/10/06(土) 17:40:30 ID:???
社会人ならイエサブなんか使わずに個室借りろよ。

278 :NPCさん:2007/10/06(土) 17:42:20 ID:???
>>274
デイドリはダメだろ。
ゲームしてる側で店員が大騒ぎしやがる。

279 :アマいもん:2007/10/06(土) 17:53:22 ID:???
>>276
熱血専用!のピンチ演出で、PL自身が椅子ごと吹っ飛ぶとか。
メガテンで、PL自身が踊りながら服を脱ぎだすとか。
GURPSマーシャルアーツで、非人間型体型の相手に格闘動作が有効かどーか調べるのに、PLとGMが実際に組み合いだすとか。

280 :NPCさん:2007/10/06(土) 17:56:19 ID:???
>>276
メイドRPGで(ry
CSTで(ry
PTRPGで(ry

281 :NPCさん:2007/10/06(土) 17:57:02 ID:???
つまりGURPSマーシャルアーツのPLとGMのどちらかは非人間型体型なんだな。
さもありなん。

282 :NPCさん:2007/10/06(土) 17:58:42 ID:???
>>280
それらのゲームを嗜む紳士にイエサブで出来ぬような不心得者などおらぬ!!

283 :NPCさん:2007/10/06(土) 18:11:13 ID:???
>>282
単に嗜むだけの紳士なら問題ないけど、もし彼等がそのTRPGを使って、そのTRPGでしか出来ない
『馬鹿騒ぎ』をするような奴等だったとしたら…?

284 :NPCさん:2007/10/06(土) 18:18:48 ID:???
シナリオクラフトというすごいルールがあるということを今更知りました。
(名前だけは聞いたことがあったのですが)

とりあえず、ウィンカスター・フォーチュンサービスとエブリデイマジックは手に入れました。
残念ながら、(天羅WARと)ロストヘブンは持っていません。
シナリオクラフトができるのは、これですべてでしょうか?
それから、まず遊ぶとしたら、これらの中でどれが一番おすすめでしょうか?

おそらく、普段やりなれているシステムのシナリオクラフトが一番ということになると思いますが、
FEARのゲームはS=Fくらいしかやったことがありません。

あと、運営のコツなどもありましたらご教授願います。

285 :NPCさん:2007/10/06(土) 18:28:24 ID:???
エブリデイマジックを参考にウィンカスター・フォーチュンサービスを遊ぶ。

……ただ、モンスターとかNPCとかにアール・ヴァル・アルダffとかの追加データ使われてなかったっけ?

286 :NPCさん:2007/10/06(土) 18:35:49 ID:???
>>284
現状出てるのはそれで全部です。もうすぐDXのも出るんだっけ?
最初にやるのなら、一番すっきりと遊びやすいのはALGのシナリオクラフト
つまり「エブリディ・マジック」だと思います。読む限りではルルブを所持しているわけでは
ないようだし、その3つの中で始める元手が一番安いのもALGですから( ´Д`)

個人的にシナリオクラフト運営上のコツとして一番重要なのは
「プレイ中に起こる惨事にいちいち動じない鷹揚な心をもつ」ことです
ランダムに構成されたものをプレイ中に解釈して無理矢理進める遊びなので
当然おかしなことが起きる比率は高くなります。特に酷い例では
「様子のおかしいヒロインの正体は昆虫人間で、同じく昆虫人間だったPCと一緒に異世界へ帰った」
「PCが作った料理で数十人の人間が入院し、神様が死に、街が崩壊して大パニックになった」
などがあります。

あとは、プレイ中のモチベーションをしっかり維持するようにしましょう
はっきりと目に見えた目的が乏しいことが多いので、わりと重要な問題です
積極的にPLと(PCと、ではなく)コミュニケーションを取り、共にシーンの解釈を行ない
ちょっとでも解釈に困ったら、プレイを中断してでもしっかり方向性を話し合いましょう

287 :NPCさん:2007/10/06(土) 19:26:24 ID:???
>>285-286
ご教授ありがとうございます。
エブリデイマジックと、ウィンカスター・フォーチュンサービス、意見が逆になってしまいましたが・・・。
とんでもない展開に対しては、素直に楽しめると思います。

ちなみに、アルシャードガイアは基本ルールブックのみ所有、
アルシャードは旧版はサプリも全部そろってるはずなんですが、ffは基本ルールもありません。
そんな状態なんで、エブリデイマジックのほうが無難かもしれないです。

あと、ハンドアウトテンプレートは使うのが一般的でしょうか?
PLに選ばせるのも時間がかかりそうですし、
ランダムに決めるのもうまくいかなさそう(ルールを所持していない推奨クラスが出ることが多そう)
なので、正直ハンドアウトテンプレートは使わない方向で行きたいのですが、
ロールプレイのノリや、モチベーション、ギフトを持っていない不利さで問題があるでしょうか?
ハンドアウトテンプレートを使ってない人がいれば感想とか聞きたいかも。

288 :NPCさん:2007/10/06(土) 19:28:03 ID:???
>>287
ハンドアウトテンプレートがないと、個別のクエストがないのでなおさらシナリオに絡みづらくなります。
ギフトはまあ、なくてもいいんですが。作成時に使いやすいのを選んで指示するといいですよ。
(エブリデイマジックのシナリオフックをやってみるといいと思います)

289 :NPCさん:2007/10/06(土) 19:36:41 ID:???
あとはアリアンロッドのランダムダンジョンや
クラシックダンジョンズ&ドラゴンズのアンバ〜なんかもか
というか、ランダムダンジョンありならダンジョンズ&ドラゴンズには
ダンジョンマスターガイドにデフォルトでついてるがなw




290 :NPCさん:2007/10/06(土) 19:38:24 ID:???
>>289
シナリオクラフトをやりたいって人間にランダムダンジョンを勧めてどうするんだ?

291 :NPCさん:2007/10/06(土) 19:47:06 ID:???
>>289
自分が知らない話題に、無理に答えようとしなくてもいいんだよ

292 :NPCさん:2007/10/06(土) 20:00:02 ID:???
>>288
シナリオフックのハンドアウトを使うというのは盲点でした。
それでやってみようと思います。

しかし、ハンドアウトテンプレートは、いい意味でも悪い意味でも、
中二病的な設定が多くて、ちょっと気恥ずかしいですねw
うちの鳥取は、そういうのが苦手な人が多いので、悶絶しながらのプレイになりそうです。
いや、それはそれで楽しめると思いますが。

293 :NPCさん:2007/10/06(土) 20:00:46 ID:???
>>292
追加でテクニック。ハンドアウトテンプレートは、余裕があったらコピーとかして
余白を切りハガキ大のシート状にしておくことをおすすめします

基本クラスしか取ってないキャラもなかなかいないはずなので
キャラを作ってもらった後、そのキャラがダンピールならダンピールのシートだけ
渡して選んでもらえばいいからです( ´Д`)
どうしてもその中に気に入ったものがない場合だけ「特になし」を渡せばいいでしょう
準備にかかる時間を大きく軽減できます

294 :NPCさん:2007/10/06(土) 20:14:09 ID:???
>>293
そうします。
都合の悪いハンドアウトテンプレートを隠すこともできますし。

295 :INT3WIS3:2007/10/06(土) 20:38:56 ID:/zs9oJ2O
にんな、たまには

シナリオクラフトのおじいちゃん
RQシティーズの事も思い出してあげてね

296 :NPCさん:2007/10/06(土) 20:41:59 ID:???
モンスターメーカー・ホリィアックスにもそれらしきものがあったような。
ブルガンディドリームだっけか。

297 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 21:57:21 ID:???
初めまして、ちょっとしたCGIについての質問です。
スレッド式掲示板(2ch以外)を使ってTRPGっぽいことをして遊びたいのだけど
ダイス判定によさそうなCGIやツールはありますか?

イメージとしてはレス内に[2D6]とあれば6+2=7のように書き込まれたログを元に
ダイス目が証明できるようなCGIをちょっと探しています。
ご存知のかたがいたら教えてください。

298 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:02:11 ID:???
そんな掲示板あったら使ってみたいから作ってくれ。

299 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:07:55 ID:???
6+2=7に吹いたw

300 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:09:59 ID:???
きっと本文内の行動宣言とかの修正が入ってるんだYO!!

301 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:12:59 ID:???
卓ゲにもスレスト来るんだな
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183955452/

302 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 22:16:47 ID:???
探すより作ったほうが早いでしょうか?
もし無ければ作ってみようと思います

思いつきで聞いて、思いつきで考えた仕様ですが
こんな感じだと使えそうですか?

1.TRPGセッション用の掲示板書き込み
2.ダイスCGI起動
 2.1.情報を記入(掲示板URL・レス番・書き込みID)
 2.2.情報送信後にCGI計算
 2.3.ダイス計算結果を表示
3.掲示板にダイス計算結果を自己申請

※ダイスCGIにはログを残るようにする
※掲示板URL・書き込みID毎にログ抽出した結果を表示できる

>>299
マジボケorz

303 :NPCさん:2007/10/06(土) 22:19:52 ID:???
>>302
期待期待。
いちおうこういうスレもあるから見てみてね。


【ツンデレ】TRPG支援ツールを作るスレ5.0【要望募集】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187478355/

304 :名も無き冒険者:2007/10/06(土) 23:13:29 ID:???
>>303
書ききれるか自信ありませんから
あまり期待しないでください。
ツルスレのURLありがとうございます、
現行スレだけ読ませてもらいました。
時間があるときに過去ログも探して見てみます。

305 :NPCさん:2007/10/06(土) 23:31:46 ID:???
>>289
DMGにランダムダンジョンなんてついてるの? 初耳。

306 :NPCさん:2007/10/06(土) 23:34:58 ID:???
>>305
お眼鏡にかなうかどうかは分からんが、一応「ランダムダンジョン」という項目はある。

307 :NPCさん:2007/10/06(土) 23:55:36 ID:???
D&Dのランダムダンジョンならこれをどうぞ

ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi

308 :NPCさん:2007/10/07(日) 16:04:19 ID:m1i4YecQ
29 :おさかなくわえた名無しさん:2007/08/19(日) 05:56:20 ID:vFTujjOX
お願いします
どうか本人が気づくようにできるだけコピペで回してください

321 おさかなくわえた名無しさん sage 2007/06/21(木) 00:32:36 ID:cFsANhCe
横になってるとき、脳みその液(?)が流れる音がたまに聞える。
「ツツツー…」って感じの音。

781 おさかなくわえた名無しさん 2007/08/05(日) 06:08:55 ID:doWDxRDu
>>321 ちょっと!ちょっと!
それヤバイよ…
二年くらい前にテレビでドキュメンタリーでやってたよ。
それ、確実に病気の前触れなの。
なんだっけ…ノウセイ麻痺…だったか定かでないけど…
忠告してやりたいけど、絶対もう見てないよね…
無茶苦茶心配
可能性じゃなくてもう初期症状なんだよ!それ…
うわああ、戻ってこい!見ろ私のレスを


321へ
とても恐ろしい病気の初期症状らしいので
これを見たら6月21日に書き込んだスレを見るんだ


309 :_NPCさん:2007/10/07(日) 16:36:16 ID:???
……残念ながら、彼は、もう…ッ!(ハンカチで目元を覆い

310 :NPCさん:2007/10/07(日) 19:37:27 ID:???
バカか。

311 :_NPCさん:2007/10/07(日) 20:00:55 ID:???
ばばばバカちゃうわ!

312 :NPCさん:2007/10/08(月) 16:32:53 ID:OsjMlesp

好きの反対は、無関心。


313 :NPCさん:2007/10/08(月) 16:43:33 ID:???
TRPGやってみたいな〜
と思って学校の友達に話してみたけど誰もTRPGの存在を知らない…

314 :NPCさん:2007/10/08(月) 16:46:17 ID:???
やりたいなー、と言う時に聞くべきことは、
「知ってる?」ではなく「やってみない?」だと思ったりしなくもない。

315 :NPCさん:2007/10/08(月) 16:51:17 ID:???
「エルフってなに」と言われて固まった、遠いあの日の思い出。

316 :NPCさん:2007/10/08(月) 16:58:23 ID:???
ダイハツのトラックだろ?

317 :NPCさん:2007/10/08(月) 16:59:46 ID:???
>>316
いすゞだよ

318 :NPCさん:2007/10/08(月) 17:13:50 ID:???
elfは良い

319 :NPCさん:2007/10/08(月) 17:16:04 ID:???
まあファイターに比べたらな
タイヤ発射装置もついてないみたいだし

320 :NPCさん:2007/10/08(月) 17:21:22 ID:???
バークなやつらめ

321 :NPCさん:2007/10/08(月) 18:20:07 ID:???
トラック強いぜ?

322 :NPCさん:2007/10/08(月) 18:33:41 ID:???
TOYOTAの自動車は最強級のモンスターも倒せるそうだからな
http://www.youtube.com/watch?v=K_622w_ttiU

323 :NPCさん:2007/10/08(月) 20:17:30 ID:???

PCって、冒険していない普段、どんなこと話してるんだろう・・・




324 :NPCさん:2007/10/08(月) 20:24:57 ID:???
「俺、今度の冒険から帰ったらあの娘と結婚しようと思うんだ」

325 :NPCさん:2007/10/08(月) 20:28:37 ID:???
>PCって、冒険していない普段、どんなこと話してるんだろう・・・
323がCRPGの電源を切った後で勇者たちが話してるのと同じようなことさ。

326 :NPCさん:2007/10/08(月) 20:40:09 ID:???
PHB2を見てみるとだな。
「私の言葉は神の言葉なのです」
とか
「俺が嫌いだって?ああ結構だ!」
とか
「今晩はカニのピリ辛風味よ!」
とか
「なんでこの人こんなに怒ってんの?」
とか
「墓場の死霊術師に聞きました。
『調子はどう?』
『ぼちぼち』」
なんてことを話しているらしいぞ。D&Dの冒険者たちは。

327 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:43:01 ID:???
T&Tスレが老害の集会所みたいになってる……。

328 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:57:50 ID:???
おいハードSFやるのにいい日本語のゲームはありませんか?

329 :NPCさん:2007/10/08(月) 22:02:24 ID:???
先に日本語を勉強しろ。

330 :NPCさん:2007/10/08(月) 22:10:16 ID:???
そもそも、ハードSFってゲームにむかんだろ?
つか、328の言うハードSFって何かを聞いてみたいものだ。

331 :NPCさん:2007/10/08(月) 22:18:33 ID:???
すいませんハードSMを打ち間違えました。

332 :NPCさん:2007/10/08(月) 22:35:58 ID:???
てっきりハードゲイのことかと思っちゃったじゃないかw

333 :NPCさん:2007/10/08(月) 23:22:41 ID:???
>327
こんなとこで言ってないで突撃したらいいのに

334 :NPCさん:2007/10/09(火) 02:52:10 ID:???
ハードSFってことは科学薀蓄合戦したいってことだからAの魔法陣で成功要素を科学薀蓄で決めればいいんじゃねえの

335 :NPCさん:2007/10/09(火) 03:05:11 ID:???
ん?
ハードSFってスペキュレイティブな奴の事で科学考証は二の次だろ。

336 :NPCさん:2007/10/09(火) 03:20:46 ID:???
これが
SF世界に千年の荒廃をもたらしたハードSF定義論争の再来になるとは
そのときは誰一人思ってもいなかったのです……

337 :NPCさん:2007/10/09(火) 05:54:07 ID:???
老害は怖い、老害は……
自分もそうなりそうだからなお恐ろしい。
昔は良かった、は悪魔のことばだよなぁ。

338 :NPCさん:2007/10/09(火) 09:39:28 ID:???
昔も今も悪い、と思ってる俺は老害になる心配はないな!

339 :NPCさん:2007/10/09(火) 10:05:50 ID:???
今も昔も最高ハッピー!な拙僧は何者であろうか?

340 :NPCさん:2007/10/09(火) 10:08:31 ID:???
>338
老害を超えた大老害になります。

>339
幸福な市民。

341 :NPCさん:2007/10/09(火) 17:40:13 ID:???
古典SF派の老害に近づいてはいけない。


342 :NPCさん:2007/10/09(火) 17:41:37 ID:???
老種の限界で砕け散るからな

343 :NPCさん:2007/10/09(火) 17:44:23 ID:???
古典SFまでいくとちょっと尊敬できるんだよなぁ。
生き字引というか長老というかw


344 :NPCさん:2007/10/09(火) 20:19:20 ID:???
即身仏

345 :NPCさん:2007/10/10(水) 09:15:39 ID:???
愚痴。

ひさしぶりに時間的余裕ができたので、わりと近くのゲームサークルに遠征。
ゲームできればいいなと楽観視してた。

でも開会前にノーパソで、エロゲやニコニコを見せつける。
何かと「寝てない」「仕事が忙しい」連発の台詞
ヲタ業界に就職ヤツの自慢話

ゲーム開始に前にやる気失ってしまった。

世間のコンベやサークルってこんなもんなんでしょうか。。。


346 :NPCさん:2007/10/10(水) 09:18:23 ID:???
関連行事です

347 :NPCさん:2007/10/10(水) 09:21:24 ID:???
そんなサークルばっかりかどうかは自分で確認するしかないんじゃね?
うちのコンベはそうじゃないけど、としかいえない。

348 :NPCさん:2007/10/10(水) 09:25:24 ID:???
>345
行ってみないと判らない所はあるよね。>サークル
それぞれの所によっては大幅に違うから一元的には言えないけど、外れを引いたね。
ちなみに、鳥取ではパソゲやニコニコの話をしても判る人間は居なかったりする。

349 :NPCさん:2007/10/10(水) 09:56:39 ID:???
「最近髪が薄く…」とか「糖尿が…」とかばっか話してるうちよりはマシ

350 :NPCさん:2007/10/10(水) 09:58:41 ID:???
無難に野球や政治や宗教の話でもしとけば?


351 :NPCさん:2007/10/10(水) 10:01:43 ID:???
とりあえずうんこちんこ言っておけば小学生には受けるよ。

352 :NPCさん:2007/10/10(水) 10:21:50 ID:???
>>350
そりゃ、全部が御法度の話だろ(w

353 :NPCさん:2007/10/10(水) 10:30:48 ID:???
・イリーナが野球選手だったらホームランを何本打つか

・ダークエルフの政治参画について

・ファリスは足コキを認めるか

354 :NPCさん:2007/10/10(水) 10:58:03 ID:???
>>353
最後のはファリスではなく、マーファだ!

355 :NPCさん:2007/10/10(水) 14:12:45 ID:???
>354
マーファは中田氏以外は認めない、ということか

356 :NPCさん:2007/10/10(水) 14:16:14 ID:???
なんかまあそれも「人として不自然」な気もしないでもないが……
2.0がメインになるとこんなgdgd論争も懐かしい話題になるのか喃……


357 :NPCさん:2007/10/10(水) 16:17:59 ID:???
2.0がメインになるには色々ハードルが高いと思うなぁ。。。

358 :NPCさん:2007/10/10(水) 16:38:11 ID:???
これだからFEAR厨は

359 :NPCさん:2007/10/10(水) 17:46:50 ID:???
期間限定大サービス!
2.0を不安視する発言すると、もれなく凸ちゃんが付いてくるよ!

360 :NPCさん:2007/10/10(水) 17:52:06 ID:???
>>359
「凸ちゃん任命者あるところに凸ちゃん有り」の法則だな。

361 :NPCさん:2007/10/10(水) 18:12:26 ID:???
世界観を変える版上げなんて業界初なんだから、
不安視されても当然だろうに・・・

362 :NPCさん:2007/10/10(水) 18:23:43 ID:???
D&Dだったものをオリジナルルールに版上げしたり、ソード・ワールドだったものを
GURPSに版上げしてきたSNEなら大丈夫さ。

…あれ、後者は大丈夫じゃなかったか。

363 :NPCさん:2007/10/10(水) 18:49:25 ID:???
なぁに。
D&Dの「ミスタラ→グレイホーク」の例があるさ。

さもなければえーと、ほら、あれだ。
メガテンの「真シリーズっぽい何か世界→デビルサマナー系世界→真シリーズっぽい何か世界2」とか。

364 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:03:55 ID:???
>>363
それ違うぞ。

もともと、AD&D系列はグレイホークとかたくさんで、CD&D系列はミスタラだ。

365 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:10:35 ID:???
別に海外の情勢について語りたいわけでもないし、
日本では箱時代からミスタラ一辺倒だったじゃろ。

366 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:15:22 ID:???
>>365
つAD&D2ND

367 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:42:10 ID:???
AD&Dか……(目から汗)

まあ、んじゃ、あれのウェイトを鑑みるとして
ミスタラ(箱)
→グレホ(A)(コアの段階でレルムの神格とか紹介されてたっけ?)
→ミスタラ(MW)
→グレホ
という変遷で。

368 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:49:45 ID:???
>367
元々がグレイホークでそこからFRが生まれて、箱が出て来て姑くたってからミスタラが生まれたんじゃなかったっけ?>順番
ソードワールドみたいに「背景世界を捨てて版上げするシステム」って聞いた事無いかも。
ルーンクエストもちょっと事情が違うしな。

369 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:52:28 ID:???
>>367
それを言うなら、MW時代にはワールドガイドはおろか基本ルールすらまともに出てないし、
最初のミスタラ→グレホの時でこけたようなもんじゃん。

370 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:53:28 ID:???
>>365
遥かにRPG市場のパイが大きい海外ですら、
版上げの時に世界観を切り捨てて成功した例はないって話だろう。

371 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:58:48 ID:???
だからさ。
英語版の話っつーか、D&D全体の話をするなら、
アーンソンのブラックムーアがあったけどガイギャックスがグレイホークを云々、
とか続けていけばいいけどさ、そういう話じゃないだろこの話題。

そもそも英語の話をしていいなら世界観を変更する版上げなんて珍しくもなくなるよ。

372 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:01:00 ID:???
>>369
そうだね。
こけたようなもんっつーか、こけたんだと思うよ。

>>370
それはそうかも。

373 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:03:53 ID:???
>>369
もっと言うなら、グレイホークからミスタラに戻した時(MW)もこけてる。

374 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:04:56 ID:???
ネタ雑談の流れが一瞬にしてガチな流れに。流石D厨だぜ

375 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:07:44 ID:???
D&Dもあの時はこけた、と言う奴はD厨じゃないだろ、常考

376 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:10:32 ID:???
>>浮き沈み
真面目な話をするなら、そもそも世界観の変更の問題じゃない。

377 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:11:20 ID:???
D厨でもCD&Dと3e以降じゃ別のクラスの気がするが。

378 :NPCさん:2007/10/10(水) 21:16:34 ID:???
>>375
無理な擁護をしてもしょうがないじゃろ?
失敗は失敗として見てかなきゃメーカーだって成長しないぜ。

379 :NPCさん:2007/10/10(水) 21:22:59 ID:???
それが出来る奴はただのユーザーで厨じゃあるまい。

380 :NPCさん:2007/10/10(水) 21:49:18 ID:???
俺の好きなD&D以外は悪し様に罵るってD厨もいるぜ。俺とかなw

381 :NPCさん:2007/10/10(水) 22:02:28 ID:???
大人になるということは、苦笑しながらスルーするってこったよ
他人なんか知らんD&Dの良さを知らないなんて阿呆だと心中でせせらわらえばええ。

382 :NPCさん:2007/10/10(水) 22:34:47 ID:???
とりあえずカプコン版は最高で異論はありませんね?

383 :NPCさん:2007/10/10(水) 22:39:25 ID:???
カプコン版は板違いなので魔女裁判な。

384 :NPCさん:2007/10/10(水) 22:41:06 ID:???
じゃあポニキャ版

385 :NPCさん:2007/10/10(水) 22:45:53 ID:???
それは魔女狩りの対象。

386 :NPCさん:2007/10/10(水) 23:15:24 ID:???
魔女神判なら是非とも

387 :NPCさん:2007/10/10(水) 23:16:29 ID:???
よくわからんのだが、>>357が誤読したのを>>358以降が広げてネタ化したという流れでいいのか?

388 :NPCさん:2007/10/10(水) 23:29:31 ID:???
誤読じゃないだろ。
そもそも、SWをやってた人間がスムーズに2.0には移行しないだろうと言う話なんだから。

389 :ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/11(木) 00:07:23 ID:jBWAqZBp
はわわ〜わたしオイル連打とかしてません〜

390 :NPCさん:2007/10/11(木) 00:31:14 ID:???
sotm?

391 :NPCさん:2007/10/11(木) 00:37:18 ID:???
ロマサガがミンスト版になる程度なら、別に気にしないや>2.0

392 :NPCさん:2007/10/11(木) 01:05:55 ID:???
確かにそれなら万々歳だ
だが恐ろしいのは、SaGa2の続編がSaGa3になりやしないかという事だ

393 :NPCさん:2007/10/11(木) 01:33:16 ID:???
ドラクエ3から4ならば安心だが

394 :アマいもん:2007/10/11(木) 08:27:06 ID:???
重奏機兵ヴァルケンが何か?

395 :NPCさん:2007/10/11(木) 09:23:05 ID:???
なに?そのルリルラみたいなタイトルのレイノス。

396 :NPCさん:2007/10/11(木) 11:13:45 ID:???
ファンタシースター2が3になるのに比べたら

397 :NPCさん:2007/10/11(木) 11:24:51 ID:???
真空中の戦闘で
全ては歌姫にかかってるような兵器はイヤだなぁ……

398 :NPCさん:2007/10/11(木) 11:48:57 ID:???
>>391
>>392
つ[アンリミテッド:サガ]

399 :NPCさん:2007/10/11(木) 11:51:20 ID:???
>>396
PSOがPSUになるのに比べれたら

400 :NPCさん:2007/10/11(木) 12:25:46 ID:???
振り返るな、明日を見ろ!

401 :NPCさん:2007/10/11(木) 14:11:52 ID:???
そう言えば、MH3はWiiになったらしいな。

402 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:27:05 ID:???
コンベに棒とシート担いできて、自分の卓と他の間に卓に衝立作るのって普通なの?
初めて見かけてびっくりした。


403 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:32:12 ID:???
スタッフがやってりゃ普通だと思う

404 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:32:29 ID:???
マスタースクリーンじゃね?
普通とはイワンが、意図は分かる。

405 :404:2007/10/11(木) 18:33:05 ID:???
あ、誤読してた。
防音目的か。

406 :402:2007/10/11(木) 19:01:56 ID:???
他の卓にはなかったし、一PLに見えた
そうか防音か、コンベってザワザワしてるもんかと思ってたよ
確かに、よそから聞こえてくる怪しい単語に気を取られたりはした

407 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:07:55 ID:???
ふぅむ、それちょっと面白いな。
卓ごとに仕切っちゃうわけか……


408 :NPCさん:2007/10/11(木) 21:44:32 ID:???
スタッフに頼まれもせず、自分でやったんならちと嫌味じゃないか?
無言で会場設備にケチ付けてるようなもんじゃないか。

409 :NPCさん:2007/10/11(木) 21:49:08 ID:???
主催者側がやるなら面白そうだな

410 :NPCさん:2007/10/11(木) 21:51:57 ID:???
>>398
卓ゲ者的には傑作だが、アレ。

411 :リーダーでおじゃる:2007/10/11(木) 22:11:13 ID:???
>自分の卓と他の間に卓に衝立作るのって普通なの?

棒とシートでは無いが、ほわいとぼーどを卓の間に持ってきて
ざわついてる卓との防音壁にすることはタマにあるでおじゃるな。

412 :NPCさん:2007/10/11(木) 22:19:16 ID:???
コンベではないけど、R&R駅だと上から幕を垂らして防壁にしてるな。
コンベでやるには主催者の許可が要るんじゃね?

413 :NPCさん:2007/10/12(金) 10:28:44 ID:???
ホワイトボードが会場にあると便利だぞ
音を少し防げて、プレイにも便利。

414 :NPCさん:2007/10/12(金) 10:56:37 ID:???
普通、パーテーションは会議室には、常備されてないからなぁ…
その参加者さんが主催者に許可を取る必要があるけど、持ち込めるなら持ち込むのも手段っちゃ手段か。
耳が悪いとか、周りの卓の音が気になるとか、色々あるだろうし。

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