2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ゆかいな】アルシャード101【宮沢一家】

1 :NPCさん:2007/09/11(火) 12:58:01 ID:???
幾多の次元を又にかけ、目指せ僕らのアスガルド!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社の新世紀スタンダードTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。
『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

次スレは>>970が立ててください。

※アルシャードの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)と同一の基幹システム
を使用した風の聖痕RPG、神曲奏界ポリフォニカRPG(仮)の話題は下記のスレでやってください
【風の聖痕】スタンダードRPGシステム・SRS 7【ポリフォニカ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188649596/l50

※同一の基幹システムを使用した天羅WARについては下記のスレでお願いします
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】13
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189175415/l50

☆前スレ
【めざせ!】アルシャード100【アスガルド!】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188314001/l50

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 :NPCさん:2007/09/11(火) 12:59:03 ID:???
★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏作成)
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー・過去ログ)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89

3 :NPCさん:2007/09/11(火) 13:07:46 ID:???
《最新サプリメント》
●グレートディメンジョン
ttp://www.fear.co.jp/information/gdm_info.htm
(9つの新クラス、オーヴァーランダー・オルタナティブ」。12の異世界を紹介)
●神薙ぐ御剣
http://www.fear.co.jp/information/kmng_info.htm
(マジキュー誌連載リプレイの文庫化)

《Webリプレイ公開中》
エンターブレインのwebマガジン「FBオンライン」でリプレイ「希望へのコンタクト」連載中。GM、著者は矢野俊策
●希望へのコンタクト(FBオンライン内)
http://www.enterbrain.co.jp/fb/03novels/03c_0708alshardgaia/03c_0708alshardgaia_top.html

《今後のスケジュール》  
▼発売日未定(秋頃?)  アインヘリヤル (21以上高LV対応データ集。AL;F専用?)
▼年末発売予定  ALFのコンセプトシナリオ集
▼2008年春発売予定  ALGのコンセプトシナリオ集

4 :NPCさん:2007/09/11(火) 13:12:18 ID:???
JGC2007情報

223 名前: FEARの狂信者 ◆12HKNA4Xsk [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 03:27:47 ID:???

とりあえず、井上吼える1回目での情報

ff超上級ルールブック”ゴッドサイド”もとい”アインフェリアル”(アインヘリアルかも)
21〜30レベルのデータおよび上級クラスで40クラス分のデータ掲載で、シナリオ無しで、ミッドガルド超えるページ数の予定

それと、1on1とか高レベル対応など変わったシナリオ掲載のシナリオ集が、ffが今年末、ガイアは来年春予定。



232 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/09/01(土) 09:42:50 ID:???

アインヘリヤルの表紙はびっくりしたな。佐嶋絵なんだけど、弥生人みたいな髪格好の6本腕の阿修羅?とか 黄金兜かぶって羽生やしたヴァーハナとか、チャイナ服着た女の子とか。
腕については増やした方がレベルあがってるようにみえるだろ、どこのウィザードリィRPGだ、とか適当に絵の発注したように吹いてて社長にそれにあわせてデータ作るんだぞと怒られてたw

5 :NPCさん:2007/09/11(火) 15:07:38 ID:???
一乙

6 :NPCさん:2007/09/11(火) 16:50:28 ID:???
>>1にシャードの乙があらんことを…


クエスター一族総結集のリプレイも見てみたいかも

7 :NPCさん:2007/09/11(火) 19:31:16 ID:???
>>4見て思ったが、何気にぽぽるちゃ以外のヴァーハナって想像つかんな。
佐嶋はあんな感じの小動物系のキャラの感じはだせるかな?

8 :ドルフ☆レーゲン:2007/09/11(火) 19:47:38 ID:???
>>7
佐嶋たんなめたらいかんよ。

9 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:30:01 ID:???
エクセルキャラシート作ったんだが、使う機会がなくて悲しいんだ。
どっか晒せるところあるかな?

10 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:34:31 ID:???
卓上ゲーム板専用あっぷろーだー
にアップすればいいんじゃね?

11 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:36:34 ID:???
ちと質問なんだが、ダブルウエポン無しの状態で右手に命中修正+1、左手に命中修正−1の武器を装備してた場合って修正は合計されんのかね?

12 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:40:02 ID:???
>>11
される、なので基本的に左手があいてても左手に素手を装備してるキャラはいない
(命中が−2されるため)

13 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:42:44 ID:???
装備してても準備しなけりゃいいんだよね

14 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:44:54 ID:???
装備してるだけで修正受けるんじゃね?
そうでないと盾とかの命中マイナス修正が時空鞘にオートで収めるだけで無くなってしまう。

15 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:47:02 ID:???
それでいいような気もする

16 :9:2007/09/11(火) 21:05:49 ID:???
あっぷろーだ発見。
えっと、アップして、ここにリンク張ればよろしいので?

17 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:07:58 ID:???
>>16

いいんジャナイ?

18 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:20:04 ID:???
上にアリアンロッドスレ(【敵は】アリアンロッドRPG Lv.54【重量】)があるせいで、
【敵はゆかいな】【宮沢一家】スレにしか見えなくて困る。

19 :16:2007/09/11(火) 21:21:57 ID:???
アップしてきました。
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi?
どのファイルかは……わかりますよね?
暫くしたら消します。

20 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:27:58 ID:???
便乗してうpってみた


21 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:29:31 ID:???
ルール的には武器の命中修正ペナは「装備してるだけ」でつく。
これはニ刀や盾を持つキャラは大きい部分なので覚えておこう。

ちなみに装備状態については「武器をもたないうえで”素手を装備しない”」も可能だ。
別に手がとれてるわけでなく、戦闘に素手を使うつもりはない意識状態って感じで考えればいいかと。
素手を攻撃に使おうと意識した上で(装備)、構えの体勢をとる(準備)ことで素手で攻撃ができるってわけだな。

22 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:32:10 ID:???
つうかいまだに「準備しなければペナはつかない」なんてマンチな勘違いしてる奴は釣りか煽りかアンチの騙りがどれなんだ?

23 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:34:50 ID:???
素手ダブルウェポン最強幻想の一環なんじゃない。
ALGが出てからホントに素手ダブルウェポン厨が増えたし

24 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:37:00 ID:???
素手攻撃がそんなに使いやすかったら、竜一郎はあんなに苦労してないっての


25 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:39:30 ID:???
HOT:奈落兵でいくらかカバーもできるが… 命中−2ってのは正直厳しいよなー

26 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:39:59 ID:???
>>14
時空鞘と準備自体には相関関係はなかった気がする

27 :通りすがりの猫神拳継承猫:2007/09/11(火) 21:42:12 ID:???
(狼野郎がくる前に)はじめにいっておくにゃ!
俺はかーなーり(ry

28 :NPCさん:2007/09/11(火) 21:43:50 ID:???
>>26
武器が時空鞘に隠されてる間は「準備することはできない」って書いてあるけど?

29 :キャラシートの人 ◆eiBx/E02H2 :2007/09/11(火) 21:45:33 ID:???
トリップ付けてみた

30 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:04:38 ID:???
>>29
一応OpenOfficeでも使えること確認

31 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:04:42 ID:???
ALGやったことないんですが、近々卓が立つらしく
そこでオーヴァーランダーで前線やろうと思うのですが
オーヴァーランダーに相性の良いクラスって何でしょうか?

ちなみにALFは使用なしです。


32 :キャラシートの人 ◆eiBx/E02H2 :2007/09/11(火) 22:07:21 ID:???
>>30
一応、動作確認をOpenOfficeでもやったんで。どう動くかまでは検証してませんけど。

>>31
オーヴァーランダーはなんでも合うよ。
武器とか防具とか得られるクラスだと常備化ポイントに余裕が出来るよ。

33 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:09:02 ID:???
所持サプリも記さず(ry

34 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:09:57 ID:???
>31
オーヴァーランダーは「異世界人」をあらわすクラスであり「魔法使い系」とか「物理戦闘系」とか言う区分はありません
【命中値】と【魔導値】、【耐久力】と【精神力】のクラス修正が同じなのでどちらにでも組めるようになってます
特技もまた同じようなことがいえるので、想像力と設計力によっていろいろです
結局は「あなたの思うままに」が正解かもしれません

35 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:12:47 ID:???
オバランはキャラクター設定を付加するために作られた感のあるクラスで
どんなキャラにつけても邪魔にはならないように設計されている、と個人的には思う。
実際スキルもどんなキャラにも対応できるように構成されてるし。

36 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:14:34 ID:???
とりあえずサンプル使っとけ。

37 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:18:23 ID:???
>>31
基本的には《異界の魔力》を用いての魔法系の方が合うが、
どの方向性に伸ばしても活躍ができる。
加護の《マリーシ》も前線キャラの方が活用できる場面が多い。

前線で相性がいいクラスというと、ファイターかスカウトをオススメしておこうか。

38 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:27:35 ID:???
>>31
最初にするなら、サンプルの異世界の剣士をやるのが一番楽だと思う。
エンチャントウエポンは外してイノセントゾーンで結界を張れるようにしてた方が良いとは思うが。

39 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:54:16 ID:???
回避値と行動値が致命的に伸びないのでその辺工夫は必要、って位か。

40 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:48:35 ID:???
よく煽りで使われる攻撃過多の単体ボスと戦って即ブレイクな環境だと
初期から命中魔導が+2&ダメージ+3なのでやたらと強い。

41 :NPCさん:2007/09/11(火) 23:57:43 ID:???
素手ダブルウェポンを利用すれば、《猫神拳》も強いんじゃないか。
そう思っていた時期が、俺にもありました。
実際はリンクスの特技が大多数無駄になるわ、一番強い《猫神拳・虎王》でも攻撃力はクラスレベル+5までで、しかもメジャーアクションと15MPも消費。
クラスの攻撃力修正とか、《マーシャルアーツ》とか《毒手》とか黒帯とがあるから、ある程度は実用的になるとは思うんだが。

42 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:10:23 ID:???
>>21
ルール的にはどこに書いてあんの?
>>23
準備してないと命中修正が加算されない、と言う前提で
どうやったら素手ダブルウェポンの命中修正が消せるの?

43 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:15:49 ID:???
>>42
命中修正を消せるなんて話をしていなくて、ALGから≪マーシャルアーツ≫が追加されたことを言ってるんじゃないの。

44 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:16:53 ID:???
>前スレ932の話
どんなトンデモでも、設定を語れれば認める。無ければ付けさせる。

サムライ/バーバリアンの褌サムライや
ジャーヘッド/バーバリアンの「超巨大拳銃使い」が闊歩する
我が鳥取はそんなスタンス。

45 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:18:04 ID:???
>>21の前半部の根拠はALGで言うならP87かな。
後半部はルール的には明言された部分はないけど、サンプルキャラがそういうつくりになってる。

46 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:20:47 ID:???
>>42
>>23は≪マーシャルアーツ≫と黒帯で素手攻撃力挙げて、≪ダブルウエポン≫でお手軽に威力倍増
的なことを言ってるんだと思う
どこをどう読んだら命中修正が消せるという発想になるんだ?

47 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:29:12 ID:???
>>46
流れと素手ダブルウェポンという書き方で

48 :NPCさん:2007/09/12(水) 03:00:32 ID:???
>>31
まずダブルウェポンと相性が良いのでスカウトはお勧め。
加護のバランスで考えるとダンピールやルーンナイトのルーンアーム型も悪くない。
ネルガル、マリーシと加護自体が微妙になるがホムンクルスという選択肢もある。
で一番熱いのはヒーローズスフィアですね。

49 :NPCさん:2007/09/12(水) 03:31:02 ID:???
>>48
>ダブルウェポンと相性が良い

何で?

>ネルガル、マリーシと加護自体が微妙になるがホムンクルスという選択肢もあ

《ネルガル》のどこが微妙だ

50 :NPCさん:2007/09/12(水) 05:21:19 ID:???
まぁ、ミドルで戦闘なくてラストもせいぜいボス1体とモブ1グループだと微妙っちゃあ微妙になるな

51 :NPCさん:2007/09/12(水) 06:35:04 ID:???
>>31
能力値の余りを気にするのであれば
オーヴァーランダー・オーヴァーランダー・ダンピール
オーヴァーランダー・オーヴァーランダー・サイキック
オーヴァーランダー・オーヴァーランダー・レジェンド
オーヴァーランダー・サイキック・レジェンド
オーヴァーランダー・レジェンド・ダンピール
辺りがある。
オーヴァーランダーに限らず、AABで余りが(殆ど)出ないならABBでも(殆ど)出ないのでオーヴァーランダー2レベルを1レベルにし
もう片方を2レベルにしてもOK(例外があったら教えて)
ただし、優秀な特技である異界の武器と剣王の城、サイキックウェポンは噛み合わないので
そこら辺は考えておく必要がある。
オーヴァーランダー・レジェンド・ルーンナイトってのもあるけど恐らく最も使いやすいルーンウェポンであろう
ブレイドルーンが必要体力の関係上使いにくくなるのであまりお勧めは出来ない

52 :NPCさん:2007/09/12(水) 07:20:42 ID:???
>>31
OVLにファイターとホムンクルス追加して
戦闘技術:物理とマーシャルアーツと
バイオウェポン:ブルータルクロー取って黒帯締めて
くまのプーさんロールなんてどうだ。

53 :NPCさん:2007/09/12(水) 09:08:05 ID:???
>>49
たぶん一つは《異界の武器》で特殊属性の武器、もう一つは一般属性の武器を持って、相手の属性耐性に合わせて入れ替えられるからかな。

54 :キャラシートの人 ◆eiBx/E02H2 :2007/09/12(水) 09:19:04 ID:???
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/clip.cgi?
便乗さんのクラスデータ雛形、ちょっと使いにくそうだったので、改造してみた。
sheet2に作ったのでどうぞ。
4レベルならこれで十全かと

55 :キャラシートの人 ◆eiBx/E02H2 :2007/09/12(水) 09:20:20 ID:???
あ、[1188.zip]です。>>54
どのデータかわかりにくそうなので補足。

56 :NPCさん:2007/09/12(水) 09:23:27 ID:???
>>50
そんな環境ならそもそも「対象:単体」でない特技の多くが微妙になるがな。


57 :NPCさん:2007/09/12(水) 09:41:24 ID:???
>>54
見た目だけでデータがないなら使えん。
クラス選択して自動で計算できるようなの作れ。

58 :NPCさん:2007/09/12(水) 10:01:02 ID:???
>>57
土下座してお願いしたらやってやるよ
そう、シュー子のようになぁぁぁ!!??

59 :キャラシートの人 ◆eiBx/E02H2 :2007/09/12(水) 10:01:59 ID:???
>>57
ルルブ抱えて一々捲りながら作るのが楽しいのでその発想はなかった。
エクセルの機能勉強して出来そうならそうするかも。

60 :NPCさん:2007/09/12(水) 11:10:15 ID:???
キャラ製作ならすでにブラウザで出来るのあるし、
それに全部データ入れちゃうと著作権とか問題ないか?

61 :NPCさん:2007/09/12(水) 11:18:44 ID:???
法的にはデータやルールの概念や数値自体には著作権は発生しえないとされる。
ただ「データがどう記述されているか」に著作権が発生する

というのが、かつて鈴木銀一郎が示した見解で、日本のテーブルゲーム関係のこういう問題では伝統的にメーカーもユーザーもその解釈で動いている。


62 :61:2007/09/12(水) 11:19:59 ID:???
ああ、ダリパパは法律の専門家じゃないのでこれで本当にあってるかどうかは知らんぞ。
ただ業界のご意見番だから、ダリパパの言葉がなんか慣習法になってるだけな

63 :NPCさん:2007/09/12(水) 11:24:58 ID:???
いわゆる「クローンゲーム」が法律的にはグレーなんと同じだな。
まったく同じ動きをするゲームでもプログラムのソースコードを「違うもの」で書けば違うゲームになる。
ただ絵(グラフィック)には著作権が発生するのでパクれないが。

こういうアイデアや概念には著作権は発生できない。
だから「特許」を別個申請したりする。
有名な話ではWotCは「タップという概念」に特許を持つ。

64 :NPCさん:2007/09/12(水) 11:41:42 ID:???
ただまぁ、クローンゲームでもそうだが、けっきょくは誰かが訴えてから初めて始まる問題だからな。著作権ってのは
これこれをしない限りはOK,とかいう基準があるわけでないというかな。
ある作品はパクってもOKだったが、同じことを別の作品でやったらダメなんてことはザラにある

65 :NPCさん:2007/09/12(水) 12:51:55 ID:???
GF誌になかったから期待してなかったが、ふぃあ通でもアインヘリアルの発売日がまだわからんなぁ。
年末のシナリオ集より前だろうから、11月だとは思うんだが。

66 :NPCさん:2007/09/12(水) 12:54:19 ID:FdI96IXF
どうも。前スレの932です。
色々なご意見ありがとうございました。

結論としては、私が大人げなかったです。
プレイヤーの希望をなるべく尊重するようにします。


67 :NPCさん:2007/09/12(水) 13:28:08 ID:???
憑き物が落ちたみたいな清々しいレスだなw

68 :NPCさん:2007/09/12(水) 13:51:40 ID:???
まあ、誰か一人だけが我慢するのはRPGじゃねぇからな
うまい落としどころを見つけてくれ

Let's enjoy play!!

69 :NPCさん:2007/09/12(水) 15:28:37 ID:???
まぁこれについては正解なんてないし。
正直いって別にそこまで特定のPLのを尊重する必要もないんだよな。
PLも他の参加者を尊重すべきだから。

まあ自分が大人気ないと思ってるならそれでいいけど。
でも、本気で理解できなかったり不快だったりシナリオのイメージにあまりにかけ離れているようなことなら無理に認める必要はないよ

70 :NPCさん:2007/09/12(水) 15:30:18 ID:uTIIWiLO
>>68
> Let's enjoy play!!
久々に見た

71 :NPCさん:2007/09/12(水) 17:05:18 ID:???
過去ログ更新しておきました(コソーリ

72 :NPCさん:2007/09/12(水) 17:08:29 ID:???
ヴァーハナのPCを作りたいんだが、相性のいいクラスって何になります?
HPがあがらないので、どういう構成でいくべきか迷う…
せっかくだから他の魔法系クラスではなかなか再現できない動きをさせたいと思ってます。

レベルは5レベル開始で使い捨てでなく成長させていく予定です。

73 :NPCさん:2007/09/12(水) 17:10:20 ID:???
GMにはセッションをちゃんと進める義務と権利があるからなぁ。

74 :NPCさん:2007/09/12(水) 17:13:39 ID:???
>>72
支援系=ホワメとの相性はいいと個人的に思ってるけど。
他の魔法系クラスで再現出来ない動き、って例えば何よ?

75 :NPCさん:2007/09/12(水) 17:14:03 ID:???
あ、すみません。
レギュレーションはALF/G全部ですが、ミッドガルド舞台なんで、ミッドガルドに存在する理屈がつけられない限りはALGクラスはオーヴァーランダー込みでないと入れられません。
ただその場合はオーヴァーランダーの代わりにオルタ系列でも可ということです。

他SRSについてはどうしてもキャラ表現のために使いたいものがあれば個別相談に応じるということですが、原則は不許可という話です。

76 :NPCさん:2007/09/12(水) 17:16:59 ID:???
>>74
ヴァーハナならではのメリットを生かせないかということです。
「そのキャラにヴァーハナ入れてもHP下がるだけだろ。これなら他の魔法系入れればいいのに」みたいな扱いされちゃう構成になるのも悲しいので…

77 :NPCさん:2007/09/12(水) 17:21:38 ID:???
ヴァーハナが他にない特徴というと、支援と魔法強化の双方を同時に持つところだな。
なんていうか、リターナーとサモナーを同時に上昇させれるみたいなノリ?
打たれ弱いとはいえマルチクラス3つ制限下では上手く組めばかなり万能になる。
マルチクラス制限が解除されてるようなインフレ環境だとヴァーハナはディスられるために生まれてきたクラスになるけど

78 :NPCさん:2007/09/12(水) 17:23:24 ID:???
>>77
ひとつにまとまってるということは高レベルの特技を取りやすくなるんだから
クラス制限がなくても強みになるのは変わりない

79 :NPCさん:2007/09/12(水) 17:24:33 ID:???
意外に物理戦闘も強いのも見逃せない。

スカウト/ホワイトメイジ/ヴァーハナだと結構いけるよ
なんたってこの組み合わせだとびっくりするほど避けるキャラになる。
スカウトの代わりにニンジャを入れるのもありかも。
ヴァーハナ装備はクソ安いから射刀の術に使いやすい。

80 :NPCさん:2007/09/12(水) 18:29:41 ID:???
まぁヴァーハナの場合2発しか耐えられないだけど
弱点かと言えばそーでもないからなぁ。

81 :NPCさん:2007/09/12(水) 18:53:11 ID:???
「当たらなければどうということはない!」を地で行くキャラだからな。

ヴァーハナを使う場合は1レベルだけで終わるとかでなくて、ヴァーハナをある程度までは積極的にあげていった方がいいね。(もっともヴァーハナばっかあげても役に立たないクラスだが)
そういう意味ではキャンペーン向きだ。成長していくたびに特定の側面でどんどん強くなるのがよく実感できると思うよ。
少なくとも初期作成モノプレイ使い捨てではイマイチなクラスではあるな…
1レベルの奇跡の瞳(だっけ?)もリターナ−の《マインドロック》の方が使いやすいしなー

まぁ、初期作成だとどのキャラも魔法系クラス中心で組んだならばHPが低くなるので、ヴァーハナがHP-10されたところであんま他より脆弱という気もしないとかという見解もあるが

82 :NPCさん:2007/09/12(水) 18:53:45 ID:???
鉄壁の三桁ならぬ鉄壁の一桁だね

83 :NPCさん:2007/09/12(水) 18:56:55 ID:???
>>80
敵の攻撃に当たらないようにする方法論は結構あるからな。
つーか、ここらはD&Dのウィザードとかの基本戦略と同じだ。

まぁ、とりあえず敵の攻撃範囲に近づかないことが必須か。
んで自分から行う特技が「視界」が多いのもヴァーハナの特徴だ。

84 :NPCさん:2007/09/12(水) 19:02:17 ID:???
つまり超遠距離からスコープで覗きながら

85 :NPCさん:2007/09/12(水) 19:05:01 ID:???
シュメルからレーザービームが振ってくる



・・・あれ、なんか変じゃね?w

86 :72:2007/09/12(水) 20:11:15 ID:???
いろいろありがとう。
ホワイトメイジ基本で回避値を有効に活かす方向で考えて見ます。
しかしニンジャヴァーハナは結構いいですね。TMNTのスプリンターを思い出しますな

87 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:37:46 ID:???
>>11関連の流れを見てちょっと疑問に思ったので質問させて欲しい。

装備していれば非準備状態でも武器の命中修正を受けるってのは解るんだけど、
それ以外の修正、例えば本文内の防御修正とかも受けるんだろうか?

88 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:42:48 ID:???
>>87
FAQ

89 :87:2007/09/12(水) 21:10:46 ID:???
解答サンクス。
「時空鞘で隠している間は本文効果が適用されない」だから、
非準備でも本文効果は適用されないでいいのか。

90 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:39:03 ID:???
でも時空鞘に隠してる間適用されないのは、隠したまま効果適用するなってことじゃないかな?
ただ準備してないだけなら適用しても良いかな、と思う

91 :NPCさん:2007/09/12(水) 21:45:05 ID:???
オートアクションで準備できるしどっちでも大して変わらない気が。
シナリオの状況によっては一般人から武器を隠したまま判定しなきゃらならない事も有るだろうけど。

92 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:18:01 ID:???
時空鞘は一つで何本も隠せますよね?

93 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:18:25 ID:???
>>92
装備してるものであればいくらでも隠せます

94 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:19:41 ID:???
右手、左手、その他をいっぱい! 隠せます。

95 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:22:32 ID:???
そういや装備してない場合、所持品はガンスリの銃以外隠しようがないんだよなこのゲーム。

96 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:23:16 ID:???
ガンスリの銃も隠せはしない

つか鞄の中とかに入れておきなさいよ

97 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:23:55 ID:???
つ『次元鞘&マント』

98 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:25:05 ID:???
>>97
隠せないじゃん

99 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:28:16 ID:???
雷火のコントラバスって何相当のアイテムなんだろうな
あれ、所持品の武器を複数隠してるわけだろ

100 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:28:56 ID:???
>>95
リターナーとヴァルキリー。

>>99
ゲーム的な効果は何も無いんじゃないか。

101 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:31:27 ID:???
>>100
そうなると所持品はゲーム的リソースが必要なく
隠せることになるぜ

102 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:33:42 ID:???
>>101
別に良いと思うけど?

103 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:39:25 ID:???
隠さなかった場合のペナルティだって、ゲーム的な根拠は特に無いしな。

もちろん、GMが「リソース使わなきゃ駄目」と言い出したら駄目になるけど。

104 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:40:11 ID:???
>>101
所持品についてはむき出しで持ち歩いてる阿呆以外はOK、って卓のGM判断だろ

105 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:43:33 ID:???
そういえば、鳥取でポーションとかどうやって持ち歩いてるんだって話になって、
きっとリゲ○ンとかのビンに入ってんだよって話になったなぁ

106 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:44:10 ID:???
コントラバスのケースなんて、調べられたら終わりだしなあ

107 :ドルフ☆レーゲン:2007/09/12(水) 22:45:43 ID:???
きっと一般ピープルが調べてもコントラバスしか出てこないにちまいない

108 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:46:21 ID:???
ケースの中に結界を張れば無問題さ

109 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:48:52 ID:???
忍装束で隠密状態になって隠れるとみた。

110 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:57:32 ID:???
まぁ、GMは別にゲーム的リソースがあろうがなかろうがPLの馬鹿な行動にシナリオ的なペナルティ与えて良いからな。
そうでないと「ロールプレイ」に意味なくなるし。


111 :NPCさん:2007/09/12(水) 22:58:58 ID:???
>>108
結界張っても武器残ってるんじゃね

112 :NPCさん:2007/09/12(水) 23:00:28 ID:???
一応、結界貼ったら普通人は「そこに近づこうとしない」ということになってるから、コントラバスを調べようとしなくなるんじゃね。

ああ、なんて密輸のし放題な。
と思ったが、一応この世界では本当に重要な場所では魔術的セキュリティも貼ってるかな。




113 :NPCさん:2007/09/12(水) 23:01:43 ID:???
つーか、結界って自分を中心にしなくて貼れるの?
それできるならめっちゃ便利すぎへんかと

114 :NPCさん:2007/09/12(水) 23:01:59 ID:???
そもそもオーヴァーランダーとか正規の手続き踏んで入国してないし

115 :NPCさん:2007/09/12(水) 23:04:15 ID:???
>>112
やりすぎると連盟の殺し屋に追われる罠

116 :NPCさん:2007/09/12(水) 23:04:31 ID:???
ALA見る限りは「結界は基本的な運用方針の記述を守りながら詳細はGMがシナリオごとにテーブルルールで記述するべきものである」となってるので
ぶっちゃけGMのレギュ次第。

117 :NPCさん:2007/09/12(水) 23:44:22 ID:???
遅レスだが、
>>72
俺はヴァーハナ1/オーヴァーランダー1/キャバルリー3
で、ウズラライダーにする。
最初にある程度死ににくくして(キャバルリー2でキャバリエ必須)、後でオヴァランやヴァーハナを上げていく。
キャバルリーは基本ウズラ強化で、チャージの代わりに鎧強化。
オーヴァーランダーは能力強化系を中心に、他役立ちそうな魔法を。
ヴァーハナは≪天空の光≫を中心としたシュメル系で。それ以外は可愛さ系で。
以上、ヴァーハナパーティで俺が使っていた壁ヴァーハナだぜ。MPが大量にあるせいで、まるでギャグキャラの様な毎ターンリジェネ状態。冷静にイメージするとかなり不気味な光景だが。

118 :NPCさん:2007/09/12(水) 23:46:15 ID:???
ウズラじゃ小さすぎるだろうw
ニワトリぐらいでいいんじゃね?

119 :NPCさん:2007/09/12(水) 23:47:07 ID:???
まぁ《忍法:射刀の術》用の武器を変梃なリアルリアリティで
根こそぎ取り上げるよりは、コントラバスケースで隠します!
ってした方が割と面白くなるよな、シナリオ内のネタとしても

120 :NPCさん:2007/09/12(水) 23:49:19 ID:???
ヴァーハナほど一点強化が面白いクラスはない。HPはちっとも上がらんけどな。

121 :NPCさん:2007/09/13(木) 00:03:25 ID:???
>>117で書き忘れてた。
攻撃力はヴァーハナソードの改造で対応。
改造料金が破格なのもヴァーハナの魅力。必要体力を下げて≪ダブルウェポン≫すると初期から攻撃力がおかしな数値になる。



122 :NPCさん:2007/09/13(木) 00:05:16 ID:???
ウズラライダーがウズ(トロウル)ライダーに見えた
あんな怖ぇの乗れないっつーのw

123 :NPCさん:2007/09/13(木) 00:49:50 ID:???
ヴァーハナは骨ばっているが、肉の味は良いってウズが言ってた。

124 :NPCさん:2007/09/13(木) 02:08:24 ID:???
ヴァーハナやってるけど、いつも生命の危機だぜ。
主に仲間のリンクスによる。

まあ、そのリンクスも、やっぱり仲間のアルフに狙われてたりするんだけど。

125 :NPCさん:2007/09/13(木) 02:13:45 ID:???
>>124
>主に仲間のリンクスによる
おい(笑)なかなか洒落にならん状況だな。そのパーティー。
食物連鎖で結ばれたPC間関係図かよ。

126 :NPCさん:2007/09/13(木) 02:15:23 ID:???
アルフはリンクス喰わねぇよ!!w

127 :NPCさん:2007/09/13(木) 02:17:44 ID:???
>>126
>>124には「性的な意味で」という致命的な情報が欠落しているのだよ

128 :NPCさん:2007/09/13(木) 02:28:06 ID:???
しかしそこにリンクス(♂)、アルフ(♂)という情報までも欠落しているとは
>>127は知る由もなかった

129 :NPCさん:2007/09/13(木) 02:29:39 ID:???
もしシリウスも混じってたら性的と食物的の両方が揃う件について

130 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2007/09/13(木) 02:36:23 ID:OWROcY8k
>>126
>胃が8個もあるせいか、食欲が旺盛で、とにかくなんでも食べます。なかでも大好物なのが、猫!

という記述は無視ですか。

131 :NPCさん:2007/09/13(木) 03:58:02 ID:???
《ヴァーハナ装備》と《ミニサイズ》はビルトインが良かったなあ

132 :NPCさん:2007/09/13(木) 05:26:45 ID:???
>130
それってどこのサプリの記述ですか?
(キラキラと澄んだ汚れを知らないまなざしで)

133 :sage:2007/09/13(木) 09:05:55 ID:TBz7eMyH
>>66
ファイター/キャバルリー/バーバリアンやゾルダート/キャバルリー/バーバリアンの組み合わせって、
「常時」系のダメージ増加スキルてんこ盛りな上に能力値がスゲー高いな。
殴られやすいけどキャバルリーがかなり堅くて問題無いし。
周りとのバランス崩れるから嫌がるのも分かる気がする。





134 :NPCさん:2007/09/13(木) 09:14:27 ID:???
sage入れミスったw

135 :NPCさん:2007/09/13(木) 09:45:57 ID:???
ゾキャバリアンって略すとかっこいい。

136 :NPCさん:2007/09/13(木) 09:48:05 ID:???
・・・かっこいいのか?w

137 :NPCさん:2007/09/13(木) 09:50:07 ID:???
キャバリアンのあたりがとてもいいじゃないか!w
ゾ・キャバリアンとかファ・キャバリアンとか。

138 :NPCさん:2007/09/13(木) 09:53:34 ID:???
なんというか
俺は破壊のカリスマだ!な感じだな

139 :ドルフ☆レーゲン:2007/09/13(木) 09:55:55 ID:???
バーバリアンキャバルリーってカッコイイなあ。
なんというかめざせモスクワってカンジで帝国相手に無双プルウェイ((c)山下章)。

140 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:11:00 ID:???
響きがすごくいい……キャバリアンいいなぁ。


141 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:13:43 ID:???
異形系変身ヒーローみたいだなw

142 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:17:21 ID:???
「獣着!」

143 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:19:31 ID:???
そもそもゾルダート自体の響きが秀逸

144 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:19:42 ID:???
>>124
何その声優が所ジョージのアルフ。

145 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:22:54 ID:???
でも前にもかかれてたが、相性悪いよなぁ?w>キャバリアン

146 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:25:33 ID:???
解説しよう!
キャバリアンは普段は防具を着ていなくても硬いが、
マイナーアクションを消費することで騎士の鎧を装着することが出来るのだ!

147 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:27:22 ID:???
>>143
ファルコンネン・マシーネン・ゾルダートとかすげっえかっこいいよね

148 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:28:08 ID:???
嫌なナマモノシリーズ
スカウト+ヴァーハナ+オーヴァーランダーで初期からヴァーハナアックスフル改造。
オーヴァーランダー6レベルで≪異界の業U:剛力無双≫で斧ダブルウェポンで攻撃力+32。
遭遇したくねぇなこんなナマモノには。

149 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:31:58 ID:???
>>145
一応、鳥系を優先したらかなり相性いいぜよ>キャバリアン
自己再生能力も付けられるし。

150 :NPCさん:2007/09/13(木) 10:32:24 ID:???
ダメージ叩き出すのには向いてるから何とかなるよ!

151 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:09:05 ID:???
>>148
斧フル改造の詳細詳しく
初期でどこまで改造できるん?

152 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:17:31 ID:???
ヴァーハナアックスは50ゴルトだっけ?
1回改造で150G。これだけでも厳しい。
金の制限なしの仮定じゃね?

153 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:32:49 ID:???
>>148
あー作成時じゃないよ。作ってから、数回の冒険の間にフル改造って意味で書いた。
作成時には斧持てないから、必要体力−1改造剣とナイフのダブルウェポン。
その後、≪才能≫などで体力を上げていく。
分かり難く書いて申し訳ない。

154 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:43:18 ID:???
いま気づいたんだが、もしかして常備化ルール環境だとヴァーハナアックスが初期でかなり手軽に改造できてしまうのか?

155 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:46:35 ID:???
>>153
なるほど、了解

確かにあの安さは魅力だよな・・・
いっそ盗むか

156 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:50:54 ID:???
>>150
強さを高める事だけ考えて作ったみたいでカコワルイ。
「こういうイメージのキャラがやりたい」
じゃなくて
「とにかく強いキャラがやりたい」
ってかんじ。



157 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:52:02 ID:???
別にいいと思うけどなそれでも
キャラの作り方なんて人それぞれだし

158 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:52:40 ID:???
イメージがかっこいいなら……、
とはいうものの密林の部族と騎乗って合わないよな。

159 :NPCさん:2007/09/13(木) 11:52:46 ID:???
>>156
別に強さを求めること自体は悪いことでもないと思うけどな。
卓ごとのレギュや雰囲気によるけどさ。

160 :148+153:2007/09/13(木) 12:00:15 ID:???
>>153
実際、≪剛力無双≫を取るまで、斧フル改造と剣フル改造ダブルウェポンは攻撃力同じだし。
ヴァーハナの最大の欠点はバックラー(もちろん改造)を装備出来ない事。

161 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:02:06 ID:???
>>160
まあ、代わりに素で回避値高いから…
バックラーで回避+1ができないくらいはそこまで痛くはないかな。


162 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:07:39 ID:???
>>161
デーモンブラッドが組み込めないんだよ…

163 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:10:29 ID:???
>>156
何事も言い方だろ
とにかく強いキャラクターを考えたけど
キャラクター説明の時にはこういうイメージのキャラを作ってきたんだけどもって言えばいい
本心は本人にしか分からない

164 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:11:37 ID:???
>>154
ALG基準なら、改造ルールが無いから問題ないんじゃね?

常備化/改造ルールを併用する環境なら、最初からその程度のことは考慮してあるだろうし。

165 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:16:00 ID:???
>>164
いや、純粋にALFに購入ポイントのルールを組み込む場合の話。
あと改造はALAでもありになってるよ。


166 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:16:03 ID:???
一応改造ルールはあるぞ
非推奨だが

167 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:17:13 ID:???
常備化ポイントの計算は100G=1点だっけ? 10G=1点だっけ?

168 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:21:21 ID:???
俺の鳥取では、常備化ルールで改造するようになtってからむしろゲーム的にはまともに改造できるようになったかなぁ
通常の金で改造するのって大変すぎるんだよな。
どうしても金は消耗品のポーション類に使われがちなんてなかなか改造資金がたまらない。
常備化ポイントのルール下だと、ここが一気に節約できて、ポイントの使い道がALFだとグンと広がる。
むしろALGだけだとポイントの使い道が薄い罠。

169 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:22:12 ID:???
密林の部族の騎乗・・・トカゲとか?w

170 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:22:19 ID:???
>>157
要は周りとのバランス。
1人だけ突出してたら他のPCは引くと思う。
自分だけ満足してれば良いんならTVゲームやっててって話。きつい言い方でスマソ。


171 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:22:37 ID:???
>>167
10G=1点

172 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:23:03 ID:???
レアミューも一応鳥なんだから密林にいてもいいじゃないかw

173 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:24:18 ID:???
10G=購入難易度1
100G=常備化ポイント1点

だったはず。
つまり経験点1点は金に直すと1000G(100万円)の価値だ。

174 :173:2007/09/13(木) 12:25:04 ID:???
>>171
あれ、そーだっけ?
ALAかMIG見直さないとわからんな…

175 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:25:07 ID:???
ていうか、キャバリアンの話は前スレ932から読んでくれ。
まさに卓中でのコンセンサスの取り方から話が始まってるんだから。

176 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:26:39 ID:???
100ゴルト=10常備化ポイント=1経験点
じゃなかったっけ?

177 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:27:47 ID:???
そもそも購入難易度は「常備化ポイント+10」じゃなかったか

178 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:28:10 ID:???
>>175
>>932は厨返ししかけてたけどね

179 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:28:48 ID:???
>>172
ダチョウやエミューが密林にいるか?
「足の速い動物」ってのは広い土地で進化するんだよ。まあそんなことはどうでもいいけど。
森や山の多いところでは、文化的に騎乗が発達しないんだよ。
騎馬民族ってのはどれも広い土地のあるところで発達してるだろ?

180 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:30:14 ID:???
リアルリアリティ入りました

181 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:30:39 ID:???
932は納得したんだろ?話は終わってるじゃん。


182 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:31:38 ID:???
河馬は森林地帯、湿地地帯に住んだりするけど時速60キロで疾走します

183 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:33:05 ID:???
>>176が正解。
1EXPは100G相当(10万円)だ。
ヴァーハナアックスは購入に5点、一回目の改造で15点だな。

>ウータンキドゥル
狂ったコンピュータ様が聖木のふりして蛮族を奴隷化してるような森だからなぁ。
レアミューを密林に適応させるような紋章刻み込む文化でもあってもおかしくはないかもな

184 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:33:31 ID:???
武田の騎馬隊は・・・”民族”じゃねえなw

185 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:33:42 ID:???
>>178
このスレでも話が続いているのは>>66で反省して出てきたからな。
強さを求める云々の話は一旦ケリついてたのに、振り出しに戻ってたからちょっと気になった。

186 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:35:52 ID:???
ゴルトから常備化ポイントに直すのと、
常備化からゴルトに直すのじゃレートが違うんだよな。

常備化からゴルトに直すには購入点(常備化+10)に修正してから計算するから。

187 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:36:06 ID:???
卓ごとによって感覚が違って当然なこういう話に、「正しいGM像」「正しいPL像」という一般論があると仮定するのは卓上ゲーム板の基本スランス


188 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:36:21 ID:???
>>182
ちょっと待て、普通の河馬の生息地は森林じゃなくて草原だ。
森林に住んでるのはコビトカバでカバ科ではあるが系統から違う。

189 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:37:05 ID:???
まぁようするにあれだ。

「みんなで楽しく、みんなが楽しく」



190 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:37:11 ID:???
>>186
若干差額が出るか。
まぁ、為替レートと間枯ればリアルといえばリアルかもなw

191 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:37:59 ID:???
>>189
卓においては「みんな」なんてあいまいなものを大切にする必要はない。
目の前にいるメンツ個人個人に対応すればういい。

192 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:38:48 ID:???
そして直していくとどんどん差額で増えていくんだな

193 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:38:49 ID:???
>>184
日本の騎馬文化は中国から伝わったものだよ。

194 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:40:07 ID:???
そういやミッドガルドに馬っているのか

195 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:41:43 ID:???
スレイプニルやユニコ−ンやペガサスがダチョウだったらちょっとアレだから、馬は馬でいることにしようよw

196 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:44:22 ID:???
>>194-195
原神話で繋がっている割にブルースフィアにレアミューがいないことからすると、
レアミューを用いるのはミッドガルドのウェストリ周辺だけの特異な文化なんじゃないかな?

197 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:49:28 ID:???
ヒッポグリフが居るから存在はしているはず。
後、ユニコーンもちゃんと馬型。

198 :NPCさん:2007/09/13(木) 12:49:45 ID:???
では>>191に質問。
一人だけ強さが突出したPCがいて、他のPCが引き気味になってるとする。
あなたがマスターならその場をどうするの?

199 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:08:48 ID:???
きっと黒レアミューとか赤レアミューが森・山に生息してるんだよ

200 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:12:42 ID:???
チョコボの森

201 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:14:58 ID:???
>>198
どうも何か勘違いしているようだが、俺は「みんな」なんて万人の感覚よりも卓のメンツの共通認識を大切にすればっていってるだけなんだが

このスレの意見なんかよりも卓の雰囲気や認識が優先されるべき。
このスレでどんだけクズなプレイと叩かれてても、それがその卓で受け入れられてるならそれでいいんだよってこと

202 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:22:45 ID:???
レアミューが密林にいるかどうかはともかく、
PLから「虎に乗った密林の王者やりたいんだけど、どのクラスがいい?」と聞かれたら
「キャバルリー/バーバリアンあたりがそれっぽいんじゃね?」と答えそうな俺。

203 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:34:39 ID:???
>>201
いや、あんまし観念的なことで相手の重箱の隅つついてもなぁw
「みんな楽しく」なんて世界平和のルールみたいなものに異議を唱えても仕方ないだろう。

たぶん>>189だって「一般的な意見で楽しい、正しいとされることに従って、卓の内実は無視してゲームしよう」とは言ってないぞw


馬騎士も見てみたいし、もうちょっと購入できるヴィーグルのレパートリー増えないかなぁ。
高い常備化ポイントのクラスに依らないマジックアイテムとか既にあるんだし、
クソ高い飛空挺とか出したらPTの目標になって面白いと思うんだ。

204 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:37:01 ID:???
天羅WARの馬とドラグーン使えばいいんじゃね?

205 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:38:39 ID:???
>>100ゴルト=10常備化ポイント=1経験点
経験点についてはどこに書いてあったけ?

206 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:39:57 ID:???
クソ高い飛空艇とかはアインヘリヤルに期待したい。
S=FやNWバリに非現実的にバカ高いアイテムとか増やしてほしいな。


207 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:41:13 ID:???
1経験点で10常備化ポイントになるというのはALGの基本ルールブックに普通にあるぞ。
あ、いっておくが 常備化ポイントを経験点に戻せるわけじゃないからな!

208 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:42:04 ID:???
ゴルトで経験点が買えたらいいなぁw

209 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:44:44 ID:???
>>208
アウトローの時代が来たな。

210 :NPCさん:2007/09/13(木) 14:12:34 ID:???
>>207
d

211 :NPCさん:2007/09/13(木) 16:50:45 ID:???
アウトローといえば、<資金調達>みたいにGが関係する特技は、ガイア基準の時どう扱ってる?


212 :NPCさん:2007/09/13(木) 16:59:12 ID:???
俺んとこのテーブルルールでは、

資金調達:財産ポイントの入手。ゴルドを財産ポイントに変換。(さすがに常備化ポイントは得れない)。ヴァグランツの芸術も同じ形で処理
情報収集:全ての情報収集判定の達成値に+1d6ボーナス。
銭投げ:もともとゲームイバランス崩しがちな特技だったのでALG環境下ではなしにしてます。

こういう感じに変えてる

213 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:05:11 ID:???
《銭投げ》がバランス崩したのなんて旧版の話じゃねえかな

214 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:08:32 ID:???
ff環境下なら常備化ポイント削ってダメージにする(つまり経験点をダメージに変換できる)ってやってもまあかまわないバランスな気がする。

215 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:10:25 ID:???
コルドと購入判定/常備化については変換式がきっちりとしてるから、そこは別に言うほど困らないわな。
問題で言うなら《情報収集》をどう扱うかくらいかね

216 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:13:29 ID:???
>214
せめて財産ポイント使ってダメージにしないか

217 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:20:10 ID:???
コルドとかゴルドとかお前ら!
Goldのドイツ語読みなんだからゴルトに決まってるだろ!

218 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:24:20 ID:???
ゴルト大王?

219 :NPCさん:2007/09/13(木) 17:27:06 ID:???
漏れの鳥取だと、財産ポイントのルールとは完全に分離して
「ゴルトという同姓同名の裏社会用チケット」になってる。
当然、対応した(アウトロウ等の)特技にしか使用出来ない。

また常備化されないから消えるし、他リソースとゴルトの両替もNGだな。
買い物は常備化or財産ポイントのみ。(ゴルトからのレート変換は使用)

220 :NPCさん:2007/09/13(木) 18:28:35 ID:???
>>212
ゴルトを財産ポイントに変換する時ってどういうレートで変換してるの?

221 :NPCさん:2007/09/13(木) 18:33:18 ID:???
臨時収入が常備化2点で財産点1だから購入点で12。
ALF→ALGのゴルト変換で120ゴルトで財産点1かな?

222 :NPCさん:2007/09/13(木) 19:36:36 ID:BDdm+Vyx
アウトロウと相性良いクラスって何かな?
やっぱスカウトとかエージェントとかニンジャとかかな?
イメージだけで言ってみた。

223 :NPCさん:2007/09/13(木) 19:38:57 ID:???
>>222
スカウトはやはり相性が良いな
2個セットで手に入るアイテム特技とかを盗品で持ってくるのはお約束で

224 :NPCさん:2007/09/13(木) 19:41:06 ID:???
物理戦闘系なら割と何でも。

225 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:06:28 ID:???
OVK:ヒーローズスフィアとどうよ
レベルが上がるともう一個アイテム取れるぜ

226 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:23:11 ID:???
結局オヴァランオルタってどう運用すればいいの?
どれもこれも10レベルとか4レベルとか中途半端なところで切れてて、
他のガイアクラスと混ぜ込むのに不都合があるんだけど。

227 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:24:37 ID:???
>226
読み返せ馬鹿

228 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:26:17 ID:???
どういう不都合があるんだ?

229 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:32:39 ID:???
OVLはOVLの特技だけでオーヴァーランダーの特技は取れないってことでOK?
後、《守護結界:オーヴァーランダー》の効果は他のOVLは受けないってことでいいんだろうか?

230 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:38:17 ID:???
ちっと質問していい?
前スレ100あたりで、GFに入会するためにメールだしたら、
11期後期の入会申込用紙と、12期の申込用紙が着たんだが
どっちを出せばいい?
11期後期の本から欲しいからそっちを出せばOK?
それとも両方?

231 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:39:18 ID:???
>>226
OVL(オリジナルオヴァラン含む)は全て別クラス、かつ重複収得不可。
上限が10レベルだったり4レベルだったりするのは仕様。
中途半端といわれても、そういうものだから仕方ない。

・・・・・・あくまで個人的には
「20レベルまで作るか、でなけりゃオリジナルオヴァランに対する追加要素にしろよ」
とは思うが。

232 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:40:47 ID:???
オヴァランやる時にOVLをひとつ選ぶ、
オヴァランのレベルアップ時に普通のオヴァランスキルに加え、OVL特技も習得可能である。
とかの方が敷居は低かった希ガス。

233 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:42:08 ID:???
アリアンの地域スキルみたくするのか
ライフパスを犠牲にして出身世界を得る

234 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:45:35 ID:???
>>231
待て、通常のオヴァランとOVLは重複取得できる。

クラス取得数の上限が+1されるのはレベル上限が低いことに対する救済措置だろ。

235 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:48:28 ID:???
取得数が増えた所で加護が増える訳でなし他のクラスを伸ばした方が
(どっちが強いとかそういうのは置いといて)
らくそうだなぁ、と思う。

236 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:51:07 ID:???
それはマルチクラスを否定しかねないぞ

237 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:53:05 ID:???
加護の数は増えなくても選択肢は増えるじゃん

238 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:53:35 ID:???
いや、なんつうか、4クラスだとちゃんと考えないと器用貧乏になりそうでさー。
俺って馬鹿だから。

239 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:54:00 ID:???
それに、データ的で悪いが1レベルのクラスを取った方が強くなることはある

240 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:54:50 ID:???
器用貧乏も周り次第ではあるけど、悪くないぞ。

241 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:55:44 ID:???
>>239
OVL:BSやレジェンド以外なら大概能力値効率はクラスが増えた方が良くなるな。

242 :NPCさん:2007/09/13(木) 20:58:08 ID:???
>>241
それに、1レベルでも強いスキル結構あるしな
1レベルは大抵スキルが2個取れる
器用貧乏にはなるけどこれは結構でかい

しかし、OVL:BSってバッドステータスみたいだなw

243 :231:2007/09/13(木) 20:58:17 ID:???
>>234
あ、そうだねごめん間違えたorz

で、それを踏まえたうえでもう一度だけ言うが
「クラス取得数の上限が+1されるのはレベル上限が低いことに対する救済措置」なんて
小手先のコトやられるよりは、たとえオリジナルオヴァランとの重複が多かろうと20レベルまでデータ作るか、
>>232の言うようにオリジナルオヴァランと混ぜられるようにして欲しかったなぁ。
いや「鳥取で好きなようにやれよ」の一言で一蹴されそうだけど。

244 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:00:43 ID:???
オヴァランと混ぜて作ればいいじゃない

245 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:05:36 ID:???
OVL:10th-TERRAが20レベルまで上げられても困るけどなー。

246 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:18:10 ID:???
>>245
そういう事を言ってる訳ではないと思うが


247 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:24:44 ID:???
>>246
上限が4レベルだからこそできることもあると言いたかった。

真面目な話、20レベル上限にしたらOVL:10th-TERRAは全然別のクラスになるだろ。
天羅WARだって最大で10レベル上限だってのに。

248 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:33:38 ID:???
>20レベル上限にしたらOVL:10th-TERRAは全然別のクラスになるだろ。
それはそれでまったく問題ないと思うが。

249 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:39:50 ID:???
どこまで上げても特技取れないからな
クリティカル-20とかいう愉快な特技が出てくるがw

250 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:42:00 ID:???
天羅わーのクラスデータ流用はあくまでも「データ互換を持つ」「別ゲームの」流用であって、
ALGそのもののデータじゃないからね。で、OVL以外のガイアクラスは現状全てが20LV上限だから、
OVLのレベル上限が10だったり4だったりすることに違和感が強いのは確かだと思う。

251 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:43:26 ID:???
>>249
アリアンみたく特技をレベルアップごとに収得可ただしレベル上限あり、とすれば
一応クリアできる。別特技を用意してやる必要はでてくるが。

252 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:46:10 ID:???
互換データといえど、サプリに載せるからにはそれぞれにイメージしやすいものが欲しいなぁ
なんで傀儡なのに胡蝶の舞なんだとかロケットレンジャースーツの形状とかよくわからん
蒸気魔術なんて単語のイメージが強すぎて想像できんw

253 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:46:49 ID:???
>>251
それこそSRSっぽくないが・・・でもそれがありっちゃありな気もするなぁ

254 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:48:07 ID:???
>>253
「この特技は〜回まで重複して取得することが可能」ならよさげ

255 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:49:30 ID:???
OVLみたいな4つ目のクラスとして取れるクラスで
猫神拳を鬼強化するクラスとか、特定地域/組織のキャバルリーとか
裏ハンターとかできたら面白そうだな、と思ったりする。

256 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:51:05 ID:???
そういうのはHOTだろう。

257 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:51:54 ID:???
>>254
で、「この特技は1シナリオに1回しか使用できないが、3回まで重複で取得でき、重複で取得した分だけ使用できる」という感じ?
テキスト的には「この特技は、1シナリオに重複で取得した回数につき1回使用できる」の方がいいかも

258 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:52:32 ID:???
>252
セフィロトみたいなハンドベルトコンピュータに
ボイラーがついてて湯気を吹きながら魔法使う、みたいな感じなのかしらねー?
きっとこのときの熱をものとものしないのがテラPCの超人性。

259 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:55:59 ID:???
>>257
回数増えないで、重複した回数だけ効果が上がるってのも有りと思う


260 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:57:13 ID:???
>>259
まんまアリアンっぽいなwwww

レベル回制にするならそれが一番なんかもな

261 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:58:50 ID:???
>>260
259だがアリアンやったこと無くて知らないが「まんま」なのか?

262 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:01:59 ID:???
>>258
志村ー!ヘルド!ヘルド!
蒸気魔術師とかテラガン出身のクラスはテラガンの公式サイトを見れば分かるんじゃないかな。

263 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:02:19 ID:???
>>261
……言われて自身がなくなってきた
むしろS=Fとかに近いかもしれない
LVだけ効果が上がるとか
アリアンでレベルで効果上がる特技って言うと……イーグルアイとかか
レベル×2だけ命中判定の達成値が上がる

264 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:03:53 ID:???
>>263
いや普通<バッシュ>やら<プロテクション>を上げるだろう

265 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:07:00 ID:???
>>264
どれを上げるかの話で無いような希ガス
レベルが上がる毎に効果も上がるスキルの話をしてるんだと思う。

266 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:09:16 ID:???
イーグルアイだって強いんだぞ!

そうか、バッシュもプロテクションもそういえばそうか
すっかり思いつかなかった

267 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:11:44 ID:???
>>262
蒸気ってテラガンのクラスだったのかー
イラスト見てきたけどなんかリアクターみたいだなこれ

268 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:18:26 ID:???
デザインした人間が同じだからじゃね

269 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:30:08 ID:004zTHTy
>>223
2個セットでもらえるアイテム特技ってあるの?

270 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:31:10 ID:???
ハンドガンとかコンバットナイフとかー

271 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:32:03 ID:???
《ハンドグレネード》なんて3つセットだぜ

272 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:32:18 ID:???
つうかむしろ真帝国の携帯型リアクターがテラガンのディファレンスエンジンからのガジェットの流用。
より正確にはディファレンスエンジンの動力の元である「エーテルリアクター」からの流用だな

273 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:32:35 ID:???
>>269
>>223じゃないが、例えばだけどルーンダガーなんかはそうだな


274 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:36:06 ID:???
>>269
ホムンクルスのジェミニスワローとか。アルケミストのチャンバーガンとか。

275 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:42:50 ID:???
リアクターって、周囲のマナをごく小さなゾーンに凝縮し、ミッドガルドの超魔法技術「マナの無限循環」をそのゾーン内で局地的に行うという道具だよな?
だからゾーン内では無限に魔力がとりだせ、代わりにマナをうばいとられたゾーンの外に奈落が発生する。
でも、一度ゾーンを形成できればマナは無限循環し、いくら魔法を使ってもマナが消費されるわけではない。
つまりだ。世界全体をリアクターで覆えば、ちょっと他の世界一つを犠牲にするだけで、それ以上の奈落発生をさせずに魔力を無限に使えるのだということが可能ではないだろうか!?
もしもこの仮説が正しければ長い目で見ればブルースフィアとかで普通にマナを消費して魔法を使うよりははるかにクリーンなのではないだろうか。


ってアルミナが言ってた。
つまり彼女がこっちの世界にやってきた真の目的は・・・あれ、こんな時間に誰だろう

276 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:43:52 ID:004zTHTy
>>269です。
今回はアルシャードff限定でやるんで、そういう方向でオススメお願いします。

277 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:45:43 ID:???
ニンジャの苦無に至っては5つあるぜ

278 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:47:54 ID:kl0qoMH4
クナイはクラスレベルが0だともらえないから《盗品》の対象にはできないけどな

279 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:50:00 ID:???
>>278
ニンジャ装備がレベル1だから取れるんじゃないのか?

280 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:50:33 ID:???
>>275
それって神贈の広域結界・・・あれ、家にも客?

281 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:50:56 ID:???
>>275
>周囲のマナをごく小さなゾーンに凝縮し

いや、クリスタルやシャードのマナを使ってるんでない?

282 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:55:16 ID:???
>>279
「クラスレベルが必要な場合は0とする」となってる。
故にニンジャ装備は「【クラスレベル個所持】」だから0個って事かと。

283 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:56:56 ID:???
>>282
ああ、そういうことか
dクス

284 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:06:10 ID:???
>>281
クリスタルは世界のマナを凝縮して作ったものだから、意味としては間違ってないよ。
シャードについても世界を支えているマナの一部。つまりシャードが霧散すると世界に変える。

シャードやクリスタルがどこから生まれたかというと「世界のどこかのマナをもってきた」わけだよ。
別に人工マナを作ってるわけじゃない

285 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:07:30 ID:???
>>284
だから「周囲のマナ」を使ってるわけじゃないってこと

286 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:08:25 ID:???
>>276
とすると条件に合うのはハンドガンとコンバットナイフ、ハンドグレネードだな
もしも基本のみなら盗品云々は無視してサムライ装備の脇差がそうだっけか
ちょっとダブルウェポンには使いにくいけど

287 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:09:45 ID:???
まぁ、リアクターで閉じ込められるマナによって発生する奈落は”世界のどこか”になるだからな。
別にそのリアクターの周りってわけではない。
でも異世界にツケが回されることはないみたい。

288 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:10:36 ID:???
>>286
とりあえず、アウトロウ使う時点で基本のみでは無いな

289 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/13(木) 23:11:06 ID:7M2U3ewM
>275
さぁあとはその世界よりも大きなリアクターを作るだけだ!

>278
>ケイはクラスレベルが0だともらえないから《盗品》の対象にはできないけどな
って読んだ。は、はまひ…。

>281
シャードのマナは無尽蔵だからイイとして、
リアクター内のクリスタルは消耗しないので単なる触媒とゆう気もする。
マナはリアクター内から失われないのですぐに補完して再結晶してる、とゆうべきか。

ところで、「閉ざされた世界」であるリアクター内から
どうやってマナの流れを取り出してるんだろね。
内燃機関と同じで熱や運動で取り出してるだけなのかしら。

290 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:12:53 ID:???
だけどこの、リアクターは存在すること自体で奈落を生み出し、リアクターからいくら魔力を引き出そうが問題が拡大するわけではないというのは、ミッドガルドの独特の設定だよな。
どんな些細なことやってもマナが必ず消費してしまうというブルースフィアと対照的なのが面白い。

まぁどっちもヤバい世界だけど。

291 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:14:59 ID:???
>>289
SFファンタジーに出てくる第一種永久機関に科学的理屈を求めるのは礼を失した行為だぜw

292 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:16:47 ID:???
>>290
リアクターはガチ永久機関だから、別に外部のエネルギーを消費してるわけではないという話さね
ここらへんは井上のこだわりなんだろう。

293 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:17:43 ID:???
>>289
シャードのマナも無尽蔵ではないよ

294 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:19:04 ID:???
>>222
ニンジャとオーヴァーランダーが結構相性良い。
≪異界の魔力≫と≪盗品U:ファミリア≫で忍術が異様に使いやすくなる。
特にニンジャ3で覚える事が出来る≪忍術:金遁の術≫はかなりお勧め。

295 :腐死者ジェインソ:2007/09/13(木) 23:19:18 ID:???
リアクターの原理
ttp://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1145.html



296 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/13(木) 23:24:50 ID:7M2U3ewM
ttp://www.e-one.uec.ac.jp/~tito/jugyou/eikyu/eikyu8.htm
やはりそうか…マナを漏らさない弁を作ればイイんだな。

297 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:32:28 ID:MuiJTJsz
>>296
まぁな。

298 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:33:41 ID:???
ところで射刀の術の必要体力って、二つある場合はどっちを適用するんだ?
片手持ち両手持ちで違う場合とか

299 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:33:42 ID:???
【審議中】
    、, _
   /^f!´  `ヽ
   | iミイヌハ从リ∧,,∧
 ∧ リハ(!=ヮ=ノi(・ω・`)∧∧
( ´・ω)<)卯i>( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノ u-u
     `u-u'. `u-u'

300 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:40:01 ID:???
【採決中】

      /(
      ( ヾ⌒ヽ  , -─-、
      ヽ(⌒ヽ \_ソ・ソ´
            `ヽ ω/
  (・).     lヽ   | /            (・)
  /(_,、 ∧ ノ・`) l・l           )(
 ノiWi|ヽ('・Vωノ ノ ヽ、        (ω)∧,,∧
(  |M| ノ( つ と).( つと)         ( ((ω・` )
|  ̄ /⌒Y⌒ヽ `u-u'_           ヽ  と ノ
 u - |・,)' `(、・| (´ ̄ )・),--、 ,-、       `u-u
     V`u-uV  `u.(_,ノ_・ノ、ソω>

301 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:55:50 ID:???
>>298
判断の根拠になりそうな記述は見つからないなあ……

とりあえず数字が大きい方で考えとけば?
そうすれば、後からエラッタで使えなくなったりはしないだろうから。

302 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:57:20 ID:???
必要体力で攻撃力とか属性とか命中まで変わるなら選択した方なんだがねえ

303 :NPCさん:2007/09/13(木) 23:59:19 ID:???
>>286
ゴメン。コンバットナイフってどれでサポートされてる??
オーヴァーザレインボー以外は持ってるんだけど…。

304 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:00:13 ID:???
あー、GF別冊のSRS特集号。だっけ?

305 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:01:32 ID:???
そして正確にはタクティカルナイフだったぞ!

306 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:01:35 ID:???
誰か99スレのログ持ってないかね
レジェンド談義を見たかったんだが取りのがしちまって

307 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:10:53 ID:???
テンプレ

308 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:11:25 ID:???
>>306
モリタポ払って自分で見れば

309 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:13:44 ID:???
別に落としてもいいけど、専ブラとロダくらいは指定してくれ

310 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:19:41 ID:???
ごめん、レジェンド談義って100スレだった… 100は取ってあるから自己解決したわ。スマン。

311 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:20:32 ID:???
>>304
ガーン…持ってない。
どなたか詳しいデータ教えて下さい!

312 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:21:21 ID:???
>どなたか詳しいデータ教えて下さい!
いやいや
それは著作権的にマズイだろ

313 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:24:36 ID:???
>>311
イエサブ行こうぜ。もしくはどっかで探すか。

314 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:26:21 ID:???
>>311
昨日行ったらプレイスペースはまだあったぜ

315 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:33:50 ID:???
死ねばいいのにゾンバルト野郎

316 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:33:56 ID:???
>>310
時々で良いから過去ログ置き場のことを思い出してあげてください

317 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:34:33 ID:???
>>301-302
サンクス
やっぱりそんな感じかー

318 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:44:02 ID:???
>>314
あ、まだあるんですね。
ありがとうございます。早速明日行ってみます!

319 :NPCさん:2007/09/14(金) 00:46:33 ID:???
>>318
ん?広島県人なのか?
それならそれでちょうど良かったんだが

320 :NPCさん:2007/09/14(金) 03:02:36 ID:???
ヴァーレスライヒにサポートされてるエージェントの装備で、
YAM-88強化スーツってさ、数値おかしくない?
これマイナスになってるけどプラスじゃないの?

321 :NPCさん:2007/09/14(金) 03:10:21 ID:???
あれが全部プラスだったら、1レベル特技としては強すぎると思う。
特殊効果とトントンって事なんじゃない?

322 :NPCさん:2007/09/14(金) 08:09:50 ID:m0EWGsrB
>>319
いえ、関西在住なんで何とかこちらで探してみます。

見つからなかったら、
[異形の手]+[ダブルウェポン]+[毒手(コピー)]で頑張ります。



323 :NPCさん:2007/09/14(金) 13:02:39 ID:???
まぁあのあたりのデータはアインヘリアルで再録されるだろう。多分。

いや、SSSとか再録されない系のデータもあるといえばあるんだが。


324 :NPCさん:2007/09/14(金) 13:47:59 ID:???
アルシャード初心者です。

質問なんですけど、
「メインプロセス中〜」と書かれている特技の効果って、
セカンドアクション等での追加行動時にも適応されるんですか?

325 :NPCさん:2007/09/14(金) 14:02:49 ID:???
>>324
されないんじゃね?

326 :NPCさん:2007/09/14(金) 14:03:32 ID:???
セカンドアクションは行動済みになった直後に発動させる特技だから、
1回目のメインプロセスに使った「そのメインプロセスの間〜」の特技の効果は1回目のメインプロセスで終了し、
2回目のメインプロセスには適用されないんじゃないかな。

327 :NPCさん:2007/09/14(金) 14:07:38 ID:???
イニシアチブプロセス

メインプロセス

↓「そのメインプロセスの間〜」の特技を使用
↓ ↓マイナーアクション
↓ ↓メジャーアクション
↓ ↓  ※効果持続中
↓メインプロセスの終了とともに効果終了

↓《セカンドアクション》使用、【行動値】が下がって未行動に





イニシアチブプロセス

メインプロセス
 2回目の行動
 メインプロセスが違うため、先の特技の効果は受けられない

328 :NPCさん:2007/09/14(金) 15:33:05 ID:???
「そのラウンド中」の特技だったら噛むから、あわせるならそれだな。

329 :NPCさん:2007/09/14(金) 17:23:03 ID:???
ガンスリのメジャー二回特技でもらえる、二回目のメジャーはどうだろうか?

330 :NPCさん:2007/09/14(金) 17:38:05 ID:???
ガンスリの《デュアルモーション》は1回のメジャーアクションで2回のメジャーアクションを行う特技だから、
メジャーアクション2回ともそのメインプロセスの中で行われる。
だから効果がある、でいいと思う。

331 :NPCさん:2007/09/14(金) 18:03:30 ID:???
ガンスリは複数回行動技多すぎ
しかも加護がフレイヤだし。舐めてんのか

332 :NPCさん:2007/09/14(金) 18:30:26 ID:???
何が問題なのさ

333 :NPCさん:2007/09/14(金) 18:43:03 ID:???
つまり戦闘狂はガンスリ使ってりゃいいのさ
射撃武器使っているからNAGOYAとののしられることもないしなw

334 :NPCさん:2007/09/14(金) 18:51:51 ID:???
アルシャードff限定で「ラウンド中」表記の特技ってありました?

335 :NPCさん:2007/09/14(金) 19:32:40 ID:???
>>344
ヴァグランツの≪剣の歌≫

336 :NPCさん:2007/09/14(金) 19:38:03 ID:???
同じくヴァグランツで≪祝福の歌≫があるな

337 :NPCさん:2007/09/14(金) 19:42:27 ID:???
同じ意味合いのラウンドの「間」でいいなら
オラクルでは≪ヘルモードの勇気≫≪ニョルドの守護≫≪スィンの否定≫≪ブラギの詩≫
シリウスでは≪硬気功≫etcがあるがそっちはダメなのか?

338 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:44:01 ID:???
グレディメみて思うんだが…

・ミッドガルド→大陸の1/3が奈落に堕ちてる
・トワイライトワールド→なんか世界のほぼ全土が奈落の影響を受けて太陽は弱弱しく魔物だらけ
・ノーフューチャー → 世界のほぼ全土が奈落に堕ちてる
・アナザースフィア → 北極圏にはすでに奈落が穴を穿っている

って、ブルースフィアの「奈落が物理的脅威として現出してない」ってのはむしろユグドラシル的には珍しい方なのかな。
、ブルスフィが超ヌルい世界なのか、地球のクエスターが他の世界よりも根性あって奈落の拡大を他世界よりも効率よく防いでるるのかどっちだろう

339 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:46:14 ID:???
ガイアの力でマナが異様に濃密だからだろ。

340 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:48:50 ID:???
>>339
んじゃやっぱ地球人のクエスターって異世界人から見たらヌルま湯のような覚悟の奴らなんかねぇ

341 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:49:12 ID:???
>>338
BSが位置するルートワールド(枝世界)は基本的に他の枝世界よりもガイアの恩寵によりマナが豊富らしい。
神の贈り物でも言っていたが、奈落の侵略が活発になったのはここ百年程度でマナの消費が激しくなったからとのこと。だから別のリーフワールド(魔法技術が活発になったパラレル)であるアナザーBSは奈落の侵攻を日常レベルで認識できるくらいに受けているらしい。

342 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:50:40 ID:???
>>340
クエスター自体が少ないんじゃね。ガイア使える強みもあるぞ。

343 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:51:48 ID:???
覚悟は関係ねーだろぃ。
世界がぬるま湯のような場所、とは形容されるかも知れんが。

344 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:52:11 ID:???
ただ段々奈落の進行も活発になってきてるという事はぬるま湯って訳でもないんだろうな。
それだけ強大って事は落ちてしまった時大変なんだろうし。
いわば最終防衛線と言うか。

345 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:52:25 ID:???
クエスターがどうこう、というよりもその世界でマナがどのように利用されているか、が大きいんだろうな。

346 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:52:38 ID:???
いきなり世界の大部分を奈落に侵略されてるとかだと設定が大変だし

347 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:57:19 ID:???
覚悟ったって、別にミッドガルド人だって「俺がやらなきゃ奈落は止められない」なんて思ってないぞ。
むしろ奈落に対する危機感はミッドガルドよりもブルースフィアの方がはるかに高いと思うけど。
ミッドガルド人にとっての奈落は「なんかいろいろある生命を脅かすものの一つ」という認識だからな。

俺はブルースフィアのクエスターは奈落の脅威に対してヒジョーに敏感なところもあるとおもうんだよな。奈落の広がりを押さえられてるのは。
これは連盟だのFC社だのFSだのがクエスターをよく教育(?)してる成果といえるんじゃない

348 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:57:47 ID:???
そういえば、青の守護者と呼ばれた宮沢さん家のお父さんは
クエスター時代、クラスやレベルはどの程度だったんだろ。

349 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:57:48 ID:???
でも、ブルースフィアだけ残っても他の枝が全部落ちてしまえばどうしようもないような

奈落と言う存在に対してユグドラシル宇宙が脆弱と言うか、先が見えないんだよね

350 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:58:35 ID:???
>>349
だからアスガルド目指してるんじゃねえの?

351 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:02:36 ID:???
>>348
「ごめん茉莉、実はお父さんあそびにんなんだ」

352 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:04:50 ID:???
シャードが錆びたんだっけか?
レジェンドでガイアの力を使いすぎて今は力が弱まってるとか普通にありそうだよね。
あとソドマス。
どっかにヒントあったっけ? 今何も見ないで適当に考えたらこんな感じなんだが。

353 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:20:46 ID:???
>>352
多分ファイターは入ってるな。ソドマスはわからんが家系的にはありかも。
シャードを汚染する奈落を身に移すなんて《ガイア》がないと無理っぽい。
でも剣王使いではないようだ。
結論:ファイター/ソードマスター/OVL:ブルースフィア。
クエスターレベルはヒュペリオンと戦った時点で30レベル前後、
現在は(クエスターではなくなっているが)3〜40レベルといったところだと思う。
俺の個人的感覚だが20レベル程度では、スポーンならともかく、
封印を完全に解いていないとはいえ、ティターン本体と殴り合いで勝つなんてありえん。

354 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:25:08 ID:???
剣王じゃなくてもレジェンドでいいんじゃねえか?w

355 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:28:08 ID:???
>>350
そういうこったね。
結局、奈落に対する根源的な解決はアスガルドにいって願う以外にないというのがアルシャードの基本だし。
だからそれまでの各シナリオでの事件解決は、基本的にはアスガルドにたどり着くまでの時間稼ぎでしかない

356 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:29:46 ID:???
親父はあれだ。
アウターゲネスの先代の鞘だったんじゃね?
あれ、本来は茉莉が受け継ぐはずだったらしいし。

357 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:32:15 ID:???
親父はサクセサーだったかどうかも気になるな。
もしそうなら、奈落をシャードに移し変えるときに相棒のアバターを犠牲にしちゃったんだろうか。

358 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:32:29 ID:???
>>354
初登場時は基本ルール環境だったしなw

まあ、仲間のレジェンドに頼んで奈落を移してもらったという線もあるけど。

359 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:32:32 ID:???
という事はHOTの「封印指定」か。
ソドマス/ダンピール/ファイター/OVL:ブルースフィアでどうだろう。
ファイター/OVLスタートでソドマスとダンピールが魔剣を受け入れる事で生えるか、もしくは4レベスタート。
レベルは1、2、3、たくさん。

360 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:35:46 ID:???
上級クラスも多分はいってると思うんだ>宮沢父
それにしても大人気だな、親父。
明日プロの最大の欠点は一番かっこいいキャラが、
NPCであるお父さんということではないかと思ったり。

361 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:37:07 ID:???
まあまて。虎五郎がすごいカッコイイ活躍をみせてくれるかもしれないじゃないか。


362 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:38:56 ID:???
虎五郎と竜一郎、ふたりあわせて「とらドラ!」か・・・・・・夜食にたらスパ食ってくる。

363 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:40:34 ID:???
兄が吾郎なのに弟が一郎って何か間違ってる気がする。

364 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:40:35 ID:???
>>361
虎五郎ちゃんはゆめコンだろうがw

365 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:41:55 ID:???
>>363
まだその上も生えてくるかもしれないんだぜ?

366 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:44:46 ID:???
狼十郎

367 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:45:20 ID:???
父が「百太郎(ももたろう)」とかかも知れんしな。

368 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:47:35 ID:???
>>363
生まれた年の阪神の成績なんだよ、きっと

369 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:49:29 ID:???
>>365
次は零雄(レオ)がでてくるよ

370 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:50:31 ID:???
千樹(せんじゅ)とか、万太(マンタ)とか。

371 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:50:44 ID:???
>>368
プラネテス自重

372 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:51:09 ID:???
そこはむしろ未来の妹がやってくる展開だろ
娘とかじゃなくて妹な
親父、お袋さん、頑張れ

373 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:54:59 ID:???
>>372
リターナーってことだな。

374 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:56:03 ID:???
「獅郎(しろう)」とか。

つか、姉って可能性もあるな。「鷹子(ようこ)」とか。

375 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:00:48 ID:???
これでどうだ! 犬太(けんた)!

376 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:05:15 ID:???
千鶴、とか。姉に見せかけて実は兄。とかそういう路線で。

377 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:10:38 ID:???
うっかり屋っぽい名前だな

378 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:15:11 ID:???
やっぱドリルだろう。宮沢ドリル。

379 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:17:35 ID:???
OVL:宮沢家

380 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:18:04 ID:???
遅レスだけど、ミッドガルドの奈落って日常の一部に近いしなぁ
WFSのはじめの方の欄外で「「もっとも奈落の亀裂は沿岸漁業者にとっては然程脅威ではない。そればかりか奈落の影響で海流に変化が出て豊漁だ」みたいなことが書いてあって吹いたw

381 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:23:18 ID:???
>>379
貴方の苗字は宮沢である。
貴方は「魔剣所持」を習得している。
このクラスは、0レベルで取得し、1レベル以上にできない。
また、加護も能力値も存在しない。

382 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:24:43 ID:???
>>381
ライフパスじゃねえかw

383 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:27:16 ID:???
むしろHOTだなw
でもそれ位魔剣所持率が高いと思うのは俺だけか?

384 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:29:35 ID:???
>OVL:宮沢家
10th-TERRAみたく、1レベル特技がたくさんある仕様にしたらいいんじゃね?
〈竹ノ塚制覇〉とか〈ろくでもない親族〉とか。

385 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:31:53 ID:???
20レベルは《北千住制覇》か?

386 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:38:14 ID:???
クラス習得時
1レベルから2つ選択する。
レベルアップ時
19レベルまでは上がっても特技を覚えない。
20レベルになった時にもうひとつ特技を習得する事ができる。


おっそろしく効率の悪いクラスだ。

387 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:39:33 ID:???
熟慮の結果、宮沢家の面々も全員取るのをやめた伝説のクラス OVL:宮沢家

388 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:41:55 ID:???
とってるけど見えないだけだよ

389 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:46:17 ID:???
俺、ALGでキャラを作ると、ついついガチガチに組んじまうんだけど、あんまよくないかな?
まあガチっつってもALGしか持ってないし完全に把握とかしてたりする訳じゃないから突出して強い訳じゃないんだけれども。
いつもなんかフレーバーを取る余裕がなくて。
ムーンライトとかそのあたりの。

390 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:46:33 ID:???
>>380
まあ自然災害の一種程度の認識だからなあw
「オラの畑が奈落が沸いて駄目になったべ
これからどうすればいいんだべさ」

391 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:58:52 ID:???
>>389
ムーンライトはALGだとフレーバー扱いは仕方がないよな。
ミッドガルドだと遺跡内の暗闇や明りもない荒野で、
−の行動修正つけるGMは普通にいるから結構重宝するんだが。
でも現代日本って都市部だと夜道でも街頭で本が読めるくらいだし、
ドンキホーテ行けばキャップライトや大型懐中電灯くらいは簡単に買えるからなー。

まあ、ガチの程度にはよるんじゃない? 
他人のキャラメイクに弱いからやめろと口出ししない限りは、
反省するようなことでなはないよ。

392 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:59:18 ID:???
>>389
オーヴァーランダー/ルーンナイト/ブラックマジシャン
辺りで作ってみ

393 :NPCさん:2007/09/14(金) 22:59:31 ID:???
地震雷火事奈落

親父より怖い奈落

394 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:02:47 ID:???
>>389
君のGMや他のPLが不快感を示しているとか、GMにどうにかしろと注意されたとかだったら
そりゃ問題だから考えた方がいいけど、そうじゃないなら周囲の反応に気を配りつつ、
問題なさそうならガチガチに組み続けていいんじゃない?

395 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:08:44 ID:???
>389
逆に考えるのもありだとおもうぞ
「何か」を再現させるために特定の特技をフレーバーで取るってのも多いけど
フレーバーってのは好きにやっていいものでもあるんだしガチガチに組んだデータを見て、其処から何処までヒネッタキャラにできるかを考えるのもありだ


396 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:45:28 ID:???
効率重視で組むことだって楽しみ方のスタイルのひとつだろうから、
過剰に気にする必要はないと思うぜ。

397 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:46:08 ID:???
一番重要なことは空気を読むことだな

398 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:59:31 ID:???
なんか電波を受信してこんなエネミー作ってた。
ヴァーハナ/オーヴァーランダー/スカウト/ダークワン:ターマイトで『真・ゲッターヴァーハナ1』。
スキルは
≪ダブルウェポン≫≪異界の業U:剛力無双≫≪異界の業U:月光の翼≫≪異界の業:忍法:射刀の術≫
勿論、武器はフル改造ヴァーハナアックス×2

…もう寝ようかな


399 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:01:30 ID:???
射刀で投げたら武器返ってこないじゃんw

400 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:03:36 ID:???
FF持ってないから知らんけどそのフル改造ヴァーハナアックスとやらを何十本も引っさげて持っていくんじゃね?
どう考えてもブーメランじゃないけどさw

401 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:06:50 ID:???
帰ってくるようにしたいんなら法礫でもいいんじゃないんだろうか
上でも出たけどダブルウェポン乗るかグレーだが

402 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:07:09 ID:???
≪法礫≫をコピーすればいいんじゃないの。

403 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:08:53 ID:???
コピーコピーってお前らコピー村の住人か。

404 :398:2007/09/15(土) 00:14:55 ID:???
>>401-402
≪法礫≫があったか!orz
見落としてた。ありがと、教えてくれて。


405 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:17:08 ID:???
>>366-376
ネーミングを統一すればするほど、茉利はどこの橋の下から拾ってきたのかという話に。

406 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:19:14 ID:???
>>405
母親が女の子にいかつい名前を付けたくないと頑張ったんだよ。

407 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:19:44 ID:???
>>400
こないだのアイマスに出てきた大量の斧を抱えて軽くぶん投げて攻撃してくる怪力幼女を思い出した

408 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:20:43 ID:???
>405
「この子だけは大切に育てよう」とか「この子だけはまっすぐ育ってほしい」とか
そういう願いが読み取れるじゃないか。

409 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:42:22 ID:???
兄二人が「変人」どころか「変態」とでも言わんばかりの領域だからなぁ

410 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:43:37 ID:???
母親も気がつけば変なキャラになってしまっていて…
さらにはあんな居候が……
大変そうだな茉莉。

411 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:47:19 ID:???
そして疲れ果てた茉莉は唯一の心の拠り所を求めて恵のもとへと…
(ツヅキハチカスレデダレカカイテクレw)

412 :NPCさん:2007/09/15(土) 01:08:37 ID:???
>>401
武器ひとつって明記されてるから無理だろうね

413 :NPCさん:2007/09/15(土) 01:10:33 ID:???
そもそも射刀の術は魔法攻撃なのでダブルウェポンが適用されない。

414 :398:2007/09/15(土) 01:23:15 ID:???
>>412-413
出来るだけでも似せ様としただけだから。

正直、2と3は断念した。できねぇorz

415 :NPCさん:2007/09/15(土) 01:27:21 ID:???
>>414
アルシャード系は良く知らんのだが…

己の肉体極限まで鍛えて云々みてーな格闘系のクラスって無いのん?

ドリルはありそうなイメージがあるんだが

416 :NPCさん:2007/09/15(土) 01:31:23 ID:???
マシンライフで
ビッグボデー⇒1号 ヒューマン⇒2号 ヴィーグル⇒3号
ついでにミッショナール入れて《法礫》。相性悪いけど。

417 :NPCさん:2007/09/15(土) 01:44:07 ID:???
いっそのこと天羅WARから三機合体可変ヨロイを持って来てしまえ。
【本末転倒】

418 :NPCさん:2007/09/15(土) 01:55:07 ID:???
>>415
狼頭のシリウスという種族クラスが天狼拳という格闘技を使う。
データ的には白兵:棍を武器として魔法攻撃に使用する魔法使いだけどね。

419 :NPCさん:2007/09/15(土) 02:02:04 ID:???
シリウス使えない…。

420 :NPCさん:2007/09/15(土) 02:04:22 ID:???
フェンリルも使えるし、天狼拳も使いこなされると泣きたくなるけどな

シリウス・ケミを思い出しつつ

421 :NPCさん:2007/09/15(土) 02:31:49 ID:???
>シリウス
使いこなせるか? と聞かれると自信が無いクラスではあるなあ……
決して弱くは無いんだけど。

422 :NPCさん:2007/09/15(土) 03:02:32 ID:???
PCとして使うには苦労する割りに見返りの少ないクラスだ。
GMで使う分には楽しい。

423 :NPCさん:2007/09/15(土) 04:33:53 ID:???
その分、文化的・思想的な面も含めたシリウスのロールや
戦法はセッションの主役さえ狙える玄人好みのモンだぞぅ。

424 :アマいもん:2007/09/15(土) 06:48:35 ID:???
>茉莉のパパ
そもそもマーリンの弟子で、魔法使いじゃあなかったっけ?
「そりゃないっスよ、師匠ー」

>>421
仲魔にゃあ、前衛のワリにHPが低くて打たれ弱いって不評だったー。
だったらオウガでも取っとけってんだテヤンデバーローチクショーイ!

425 :NPCさん:2007/09/15(土) 07:33:07 ID:???
シリウスの問題点ってメインの能力、加護のワリには打たれ弱いんだよな
後、まともに戦えるのが2レベル(鍛錬は欲しい)なんだが、PT的にはフェンリル2個あってもちょっと困る
フェンリルが弱いって訳じゃなく、他の加護も取って欲しいって意味で辛い
死体フェンリルやるなら話別だけどさ

初期作成でシリウス頑張ろうとするとファイター/シリウス/ソードマスターとか?
一応攻撃力も関係するからありっちゃありなんだが魔導値が5orz

攻撃力と魔導値の両立面倒……
いっそ剣と魔法の世界から来るとか異世界のアーティファクトとか持ってくるか?

426 :NPCさん:2007/09/15(土) 07:38:00 ID:???
ブラックマジシャン/シリウス/アーティファクト(風の聖痕)とかどうだろ?
魔石杖、マジックローブ、天眼の帽子装備して初期攻撃力が天狼拳使って殴+9+1D6か
……普通に魔法打ったほうが強くね?

やっぱシリウスは高レベルで評価されるクラスだと思うぜ

427 :NPCさん:2007/09/15(土) 07:54:47 ID:???
普通にサンプルっぽくホワイトメイジ/ウィザード/シリウスとかでいいじゃない。

428 :ありよし@シスコン:2007/09/15(土) 09:16:17 ID:???
>398
真だったらトマホークはダブルじゃなくてシングルじゃね?

429 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:16:51 ID:???
打撃型チャンバーシリウスは普通に相性が良いと思う。

430 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:24:59 ID:???
>>429
ナックルつけるかブレイドつけるかでちょっと悩むな

431 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:26:28 ID:???
普通に素手チャンバーだろ?

432 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:31:12 ID:???
>>431
シリウス単体で4レベル以上伸ばすんだったらアリだとは思うけど…

433 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:33:17 ID:???
アルケミストは元々魔術職だからな。

434 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:35:48 ID:???
>>429
相性いいけどミッドガルド独自クラスとブルースフィア独自クラスだからどの世界でやるにもオヴァラン必須じゃん。

435 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:46:34 ID:???
>>434
必須か?

436 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:50:41 ID:???
ミッドガルドに流れ着いたアルケミストから、チャンバースタッフを譲り受けたとかじゃダメ?

437 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:56:57 ID:???
>>436
チャンバースタッフのオリジナルであるクアドラさんはミッドガルド製だしね。
あれって、作ったのはシンマラで実は神々の武具シリーズの内の一隻の管制ユニットだったりして。

438 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:14:46 ID:???
>>436
ガイア上級見ろ。鳥取のGM次第だけど、公式にはオーヴァランダー取得推奨。

439 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:27:52 ID:???
推奨ってことは、別に無くてもいいって事だろ?

……という意見は出るんだろうな、と思わざるを得ない。
そーゆー奴に限って「公式でそう書いてあるんだから、従え」とか言うんだ。

440 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:28:42 ID:???
GMに従え

441 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:30:16 ID:???
>>438
俺がGMなら許可するよ。要するにお前のキャラ、意味わかんねぇと成りにくいように
オーヴァーランダーを入れておけば説明しやすいね、という話で
オヴァランをデータ的に強要する必然性は何もないので。

442 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:32:06 ID:???
そのへん自由だとミッドガルドとALG上級のわざわざ○×つけてるリストが何のためにあるかわからなくなるからなぁ

443 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:34:04 ID:???
まあ風熊クラスとか混ぜ混ぜするとか言い始めた時点で○×リストは「もはや無効」みたいなもんだろw
バランス上、天羅わーだけは扱いに注意を要するが。

444 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:39:13 ID:???
ちょwwwwwwwwww社長wwwwwwwww何やってんすかwwwwwwwww
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm995643

445 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:41:29 ID:???
風熊を混ぜようがどうしようが、従来のクラスの扱いが変わるわけじゃないと思うが。

つーか、むしろ混ぜれば混ぜるほどオーヴァーランダーの設定が活きてくるんじゃない?
天羅なんて、専用のOVLまであるわけだし。

446 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:41:46 ID:???
あの○×はフレーバー維持するための注意度リストだろ

447 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:41:55 ID:???
>>441
それ言ったらクラス数制限も基本クラス推奨も必然性は全くないぞ。
そこらの縛りもあくまで公式の推奨でしかないからな。
PLが「クラス数制限に必然性は無いから、俺クラス6個とるね」とか言った時、
「とにかくGM権限でダメ」と言ったら不満を持たれるんじゃない?
要はどういう意図で公式の推奨があるかってこと。
少なくとも公式の推奨するレギュを守る限りはPLの不満は最小限で済むからね。
それすら耐えれないなら他ゲームやるだろうし。

448 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:41:59 ID:???
風熊はトライブクラス以外は色の無い「現代能力もの汎用」な連中だしなぁ、
天羅はそれこそOVL:10th-TERRAなしで入れさせちゃいかんだろう

449 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:57:14 ID:???
鳥取でカジュアルやる分にはクラス制限30個だろうが、風熊/天羅/ガイアだろうが好きにやればいいんじゃね?
他所でやる時に公式のガイダンスに文句いうような奴はお断りだけど。

450 :NPCさん:2007/09/15(土) 12:01:11 ID:???
まぁ、キャラ作成やる前にGMが説明を入れてもいいと思うけどな
それにけち付ける奴は論外だが

451 :NPCさん:2007/09/15(土) 12:06:58 ID:???
>>449
外でやるときはそもそもサンプルキャラオンリーがほとんどのような・・・

452 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:10:37 ID:???
サンプルキャラのデータが間違ってたりすることもあるけどな

453 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:21:36 ID:???
だからどうした。

454 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:25:01 ID:???
お前らもうちょっとなかよくできないのかよw

455 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:28:12 ID:???
てか、

>外でやるときはそもそもサンプルキャラオンリーがほとんど

これもどうかな。これは「コンベンションだったなら」ならわかるが。
サークル例会とかだとまた違うような


456 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:29:25 ID:???
枝葉狩りが始まりました

457 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:36:30 ID:???
枝切りの騎士?

458 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:36:34 ID:???
>>455
サークル例会なら内輪だろ。常考

459 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:39:57 ID:???
俺が行くコンベはフルスクラッチが多いな

460 :NPCさん:2007/09/15(土) 13:59:15 ID:???
話をぐぐいと戻して、万人には薦め辛いクラスって他にあるかな?
全く使えないクラスはないと思うけど、ちょっと気になったので。

461 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:00:47 ID:???
>>460
・・・・スカウト?

462 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:01:14 ID:???
>>460
異人クラスは軒並み推奨しづらい

463 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:03:12 ID:???
OVL:〜〜が使いにくいと感じるのは俺だけ?

464 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:04:31 ID:???
お前だけじゃない
OVLは世界設定もくっついてくるからGMも含め使いづらい

>>461
それはちょっと話が違うw

もしスカウトの加護がヘイムダルじゃなくウルだったら使い勝手良かったんだろうか?

465 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:06:42 ID:???
>>461
そうか
確かにダブルウェポンはコピーすればいいだけだもんな
スカウトにはなんら価値はない

466 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:08:04 ID:???
エイリアスのこのすごいコピーと異形の手に比べたらスカウトなんてただの基本クラスに過ぎないよ
ヘイムダルなんかに溺れていた自分が情けないよ

467 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:08:43 ID:???
スカウト取るだけで9までいけるんだぞw(コピーだと8以上にならない)
この差は意外とでかい気がする
それでも1レベル以上には上げることは少ないけどな
銃ならガンスリ上げた方がよほど強いし

468 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:17:57 ID:???
言葉「今だけ・・・スカウトのことを嫌いになった誠さんでいて下さい」
誠「俺スカウトのこと嫌いになった訳じゃないから、 うまく言えないかもしれないけど・・・



最高だ、オーヴァーランダー、スカウトよりずっと良い
オヴァランのこの異界の業と戦闘技術の実用性に比べたら
スカウトの特技なんて物足りないよ、オヴァランの特技最高だ
加護も、汎用性も高くて、スカウトのじゃ全然いけないけど
マリーシには使うだけでもうすぐにもシーンから退場出来そうだ
スカウトのあんなヘイムダルに溺れていたなんて自分で情けないよ
このガチなクラス編成に触れたら
もうスカウトのただ基本クラスですからというだけで存在するクラス編成には触れる気もしない
スカウトなんてダブルウェポンコピさせてくれるくらいしか価値のない屑クラスだよ
オヴァランさえ居れば俺は・・・ オーヴァーランダぁぁ、オーヴァーランダぁぁ」

469 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:21:40 ID:???
乙w

470 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:22:42 ID:???
>>460
基本クラス以外。だって設定は人の好き好きだから。
サブクラスの設定なんてクラスの相当品使ったり無視したりすればいいんですよ、
って考えの人もいるかもしれないけど……。

特に帝国クラス、異種族、バーバリアン、エレメンタラー、ダークワン、オーヴァーランダー、
ホムンクルス、マシンヘッドあたりは人を選びそうかなぁ。

471 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:35:35 ID:???
俺はスカウトより、サムライの方が使わない。
やっぱり、大重量の武器を使う時はスカウト必須。
で、ファイターの代わりにキャバルリーをいれる。
残りの特技はオーヴァーランダーで。

>>470
ダークワン:ターマイト/ホムンクルスはOVL :ヒーローズスフィアなら使いやすいと思う。


472 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:43:55 ID:???
仮面ライダーかよw

そういやヒーローズスフィアって顔隠してるやつの方が多いんだろうか

473 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:53:18 ID:???
>>472
YES
戦隊もので個性を付けさせるより、外見的に個性を付けさせる方が楽だし、最も重要な事だがスポンサーも付きやすい。

顔は隠していると思う。ヒーロー的に考えて。

474 :NPCさん:2007/09/15(土) 14:56:31 ID:???
>>473
付きやすい。→付きやすいと思う。
ミスったorz

475 :NPCさん:2007/09/15(土) 15:08:17 ID:???
何か提案するとき「私に良い考えがある」とつけるのがマシンヘッドロールプレイの第一歩
次に小さき戦友にすげなくされてしょぼくれてみるとよい

476 :NPCさん:2007/09/15(土) 15:13:56 ID:???
>>473
あ、そうか
スポンサーのことも考えなきゃいけないのか
そう考えると謎っぽい風にしたほうがいいのか・・・

477 :NPCさん:2007/09/15(土) 16:26:39 ID:???
>>476
>スポンサーのことも考えなきゃいけないのか
それってセイギレンジャー?

478 :NPCさん:2007/09/15(土) 17:17:09 ID:???
ヒーローズスフィアの特徴ってのは「魔法や神秘の実在を理解し、クエスターを保護および隠蔽してくれる組織が一つもない」ってこと。
(魔法が認められてないなんてのは正直ブルースフィアでも表向きは魔法の実在なんて認められてないんだから、普通人の視点ではブルースフィアもヒーローズスフィアも全く変わらない)

だからヒーローズスフィアではクエスターは常に孤高であり理解者を得られにくいというウォッチマンみたいなノリが原則。
だからその中で、ヒーローズスフィアのクエスターたちは、社会に対してアピールをする。自分たちを認めてもらうために(魔法を隠蔽しようとする勢力がいないため、これはブルースフィアよりやりやすい)

そういう中でスポンサー、つまり個人的なタニマチをつけるのはヒーローズスフィアのクエスターたちにはある種必須といえる。

479 :NPCさん:2007/09/15(土) 17:21:59 ID:???
今流行りの、ナイキっぽい会社を資金源に持った
戦隊や警察戦隊だっている。秘密でなくてもいい。
【スクラッチ社は実際オープンなのかどうなのか】

480 :NPCさん:2007/09/15(土) 17:26:20 ID:???
ヒーローズスフィアって見逃されがちなんだが、あそこがブルースフィアと最も大きく違う点って、
”事件を隠蔽しようという慣習がない”ってことなんだよな。
奈落やクエスターによる事件の認知度はブル−スフィアよりもはるかに上なんだ
ただ、その正体を正確に把握してないだけで。

だから、個人的にはイケメンなクエスターとかは顔出しをした方がスポンサーは喜ぶんではないか。
もちろんマスクマンだからこそファンがつくってもあるけどな。

481 :NPCさん:2007/09/15(土) 17:27:03 ID:???
スーツの各所に広告が入るのか

482 :NPCさん:2007/09/15(土) 17:30:18 ID:???
そして、不穏当な行動を取ると抗議の電話が入るのか。

483 :NPCさん:2007/09/15(土) 17:32:08 ID:???
>>480
顔割れすると本人の家に人が殺到したり、あるいは敵から直接狙われたり、身内が襲われたりするかもしれないだろ。
だから顔隠してるんじゃないか?

484 :NPCさん:2007/09/15(土) 17:32:23 ID:???
でも、この世界の警察とかは魔術組織がないからこそ、クエスターを怪事件の関係者として執拗に追うだろうから(連盟が働きかけて上層部からストップが入ってX-FILE行きみたいなのがない)、
顔出しはしない方が安全かもしれん。


485 :NPCさん:2007/09/15(土) 17:41:55 ID:???
DXのマスクドヒーローと違うところは、明確に隠さなきゃいけないって指標がない事なきもする
あくまでも市民権はそれなりに得られてるんじゃないだろうか?

486 :NPCさん:2007/09/15(土) 17:47:13 ID:???
クエスターへの一般人の反応については詳細は書いてないが、ヒーローズスフィアの普通人たちはブルースフィアとかよりもノリがいいようには思えるw
スペクターが民衆のアイドルになれるらしいからなぁ
一般社会の反応についてはライダーよりもスーパー戦隊シリーズが近い雰囲気かもしれん。


487 :NPCさん:2007/09/15(土) 17:52:14 ID:???
きっとファンクラブとか「大好評に付きアニメ化決定!」とかノベルティグッズでウハウハとかあるんだろうなぁ
そして版権量が入ってどうしようか悩むスペクター

488 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:14:22 ID:???
ヒーローズスフィアとブルースフィアだと怪人スペクターでもスタンスが違うんじゃないかな。
世界を奈落に落とすという目的よりも、アビスシードを取り込んだ人間がやりたい放題やっちゃうみたいな感じだと思う。

489 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:15:58 ID:???
こっちはDCコミックスで、DXはマーヴルな感じ?

490 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:16:02 ID:???
つまり、ちょっといっちゃった手に負えない犯罪者レベルなのかな
「ふはは、この店の牛丼はすべていただいた!」
とか
「すべてのぷちぷちを潰してやる!」
という感じの

491 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:16:09 ID:???
スペクター自体はブルースフィアでもミッドガルドでも世界を奈落に落とすなんていう目的意識は持ってないと思うぞ。
そういう意識を持つのはスペクターでなくアポスルなのはどの世界も変わらないと思う。

492 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:18:00 ID:???
そして、応援してくれる子供たちのため、奈落と戦うスペクターが爆誕っ! …って、あれ?

493 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:20:38 ID:???
>>489
というか、やっぱヒーローズスフィアは「ニチアサキッズタイム」なんじゃねぇかなぁ。
ニチアサキッズタイムはアルシャードガイアでは重要な位置にある元ネタだからなw
通常のセッティングではなのはだの型月だの終クロだのの成分もあるごちゃ増せSFファンタジーしてるが、
ヒーローズスフィアは徹頭徹尾「ニチアサキッズタイム」をやることに特化したセッティングではないかと。


494 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:20:46 ID:???
でも実際にいるんじゃないかなぁ、そういうの
幼少時にスペクターに家族を奪われた子供
その子供は復讐を誓ったがクエスターの資質はなかった
故に、子供は奈落へと手を伸ばした

ってのは普通にありうる
そしてそこから資質を得たものがダークワンとかになるんじゃないかな?

495 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:25:35 ID:???
>>494
ダンピールとも相性がよさそうだな、ビジュアルとスポンサー的にも。

496 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:31:02 ID:???
>>467
なんとなく必要体力8と9の差を調べてみた。
必要体力8以下で取れる有用な武器は、
素手、アルフのレーザーソードとダークソード、W.A.R.S.のプラズマブレードとガトリングガン、ヴァルキリージャベリン、機銃、
エージェント(GM)の特殊鋼ブレイド(改)と携帯型キャノン(改)、ジャーヘッドのハンドグレネードとハンドガンとタクティカルナイフと高振動ナイフ、
ハンターウェポンのハンターワイヤー、帝国装備のエリートダガー、単分子ワイヤー、制式自動拳銃、エイリアスの偽装爆弾、
エージェント(YG)の特殊短剣、ダークワンのコアファング、ニンジャの忍者刀、エージェント(VH)のアイスブラスターと自壊連鎖爆弾、
ガンスリンガーの武器全部(《銃腕》の必要体力減少に下限値がない+《片手武器》の効果)、ルーンナイトのルーンダガー、
剣王装備のインフィニティガン、未来装備の光刃剣と光線銃、バイオウェポンのジェミニスワローってとこ。
で、必要体力9は上記に加えて、帝国装備のシュベールト、神罰兵器のディヴァインブレードとセクストンロッド、
AG装備のAGフラッシュダガーとAGグレイトピストル、ダークワンのギルブレード、ニンジャの忍者刀・真打ち、
マジックアイテムのセキュアダガー、ルーンナイトのシュートルーン、チャンバーウェポンのチャンバーレイピアとチャンバーガン、
剣王装備の剣の騎士、法具装備の金剛剣と法力呪音銃、バイオウェポンのシューティングスター、マシンアームズのスラッシュブレイド、
HOTから約束の剣、デモリッションラーヴァ、輝光剣とまあ、こんなところ。
あとはまあ、ダブルウェポンを取るのにオヴァランは2レベル、スカウトは1レベルであること、加護との兼ね合い、
スカウトはレベルを上げることで必要体力を上げることができること(必要体力10にも有用な武器が多い)
クラスによる修正、クエスターレベル、その他諸々から各自で好きな方選べばいいんじゃない?

497 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:36:51 ID:???
《ヘイムダル》を軽視する人がどうして軽視するるかが分からない。

498 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:41:11 ID:???
ヘイムダルを軽視しているわけじゃなく、スカウトを軽視してるんだ

499 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:42:05 ID:???
多分ヘイムダルがソードマスターとかのだったらみんな取ってるとは思うぜ

500 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:43:06 ID:???
《ヘイムダル》を軽視する人ってのは、

・ミドルフェイズで意味のあるきつめの行為判定が全く存在してない
・出てくる敵の回避値や抗魔値が無駄に低くて、どんなキャラでも攻撃があたる。しかも敵は一体しかでてこない

ってGM相手にプレイしてるってことじゃないのかね。

501 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:45:10 ID:???
スカウトは弱いわけでないぞ。
基本クラスなわりにサブクラス以上に性能がピーキーなだけだ。
弱いんでなくて、きっちり考えてキャラ作らないと使いづらいといった方が正しいいかと

502 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:47:06 ID:???
能力値が極端なのも泣けてくる
3と5しかないから他のクラスと能力値相性の悪いこと悪いこと

503 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:57:29 ID:???
スカウトは良いぜ
島本的な主人公キャラを作るなら必須じゃね?主に活劇!が

504 :NPCさん:2007/09/15(土) 18:59:18 ID:???
>>501
実際つきつめて作ると物凄く強いんだよな。
しかも加護が使い勝手のいい《ヘイムダル》なんで、戦闘でもミドルでも活躍できるし。
でも、強く作れる組み合わせが少ないせいで、キャラが画一化しやすいんだよな。
スカウト弱いって言ってる人は、正確には、
「俺がやりたいイメージのキャラがスカウト入りでは作れない」って言ってるだけかと。

505 :NPCさん:2007/09/15(土) 19:05:42 ID:???
>>471
スカ/キャバ/オヴァじゃ大重量の武器なんて持てないだろう。
初期作成だとバスタードソードを両手で装備が限界じゃん。

506 :NPCさん:2007/09/15(土) 19:07:37 ID:???
そもそも万人に薦め辛いクラスってのが御題だから、強く作れる組み合わせが少ないのでスカウトが出てくるのはおかしくない。

507 :NPCさん:2007/09/15(土) 19:56:54 ID:???
「世界の守護者」「異能の超戦士」と言った車田テイストなサンプルがスカウト入れてるのは、やはり活劇!(ラスボスの攻撃を受けて派手に飛ばされる)と奇襲攻撃(必殺技)のためだろう。

508 :NPCさん:2007/09/15(土) 20:36:02 ID:???
ところでモノノ怪の薬売りってどんなキャラ構成だと思う?
まあ、ソードマスターでHOT:封印指定はガチな気がするが。

509 :NPCさん:2007/09/15(土) 20:38:51 ID:???
>>モノノ怪の薬売り
詳細お願いします

510 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/15(土) 20:39:57 ID:MDHq6n4S
>504
そういや無印時代の高レベルプレイはスカウト3が鉄板だったトットリ。
行動値と回避が高くなるのもデカかった。

511 :NPCさん:2007/09/15(土) 20:45:13 ID:???
>>510
因みに旧版と新版のスカウトってどの程度性能違ったんだ?
同じぐらい?

512 :NPCさん:2007/09/15(土) 20:46:42 ID:???
>>509
こんな人です。

ttp://www.mononoke-anime.com/main.html
ttp://www.nicovideo.jp/search/%E5%8C%96%E7%8C%AB

513 :NPCさん:2007/09/15(土) 20:47:51 ID:???
>>510
《死点撃ち》は強かったからなあ
《ヘイムダル》との相性の抜群だし
ffは《死点撃ちU》とかで強化してくれないかな、と思ったな

514 :NPCさん:2007/09/15(土) 20:50:07 ID:???
>>511
3レベルの《死点撃ち》は、命中判定でクリティカルしたら防御修正を0としてダメージが出せる特技だった。
しかも物理、魔法を問わず効果があったのでスカウトとりあえず3レベルは欲しいクラスとされていた。
それ以外の特技に関しては今のスカウトの方がずっと強い。

515 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/15(土) 20:57:19 ID:MDHq6n4S
>510
無印サプリ「オン・ユア・マインド」の17LvPC2人プレイの片割れ
ディーンはサムライ9/スカウト4/ファイター3とゆう構成で、
スカウトによる縦横無尽の移動と回避からサムライによる確実な大打撃を叩き込む、
っつー最強厨の見本みたいなキャラだった。

516 :NPCさん:2007/09/15(土) 20:59:20 ID:???
>>515
でも上級クラス入れた黄金の魔女の前に瞬殺されたじゃねーかw
コマンダーテラツヨスwwwww

517 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:00:48 ID:???
>>516
薄くて回避の高い魔法攻撃系って、めちゃくちゃ相性悪かったしね

518 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:03:58 ID:???
>>516
コマンダーに限らず上級クラスは…
バトルマスターなんか2レベルで物理攻撃常時で+4D6とかいくし

519 :518:2007/09/15(土) 21:05:07 ID:???
>>516じゃないで>>517


520 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/15(土) 21:07:41 ID:MDHq6n4S
>516
単目的《摸造》厨+上級クラスの前には、
3クラス17Lvのレギュなどあって無きが如し。

521 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:08:09 ID:???
>>519
516であってると思われる

522 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:11:30 ID:???
>>517
魔法は《撃剣》じゃ回避できないからなぁ……

「当たれば一撃」みたいな台詞もあったから、ダイス運でもあるんだろうけど。

523 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:21:24 ID:???
>>505
初期設定ならそうだけど、オーヴァーランダー2で≪異界の業:怪力≫3で≪才能:体力≫をとれば、2レベル上がっただけで体力が6上がるのでこの構成にしたんだよ。
キャバルリーは死に難くする為に入れた。
話の流れから、使い捨てじゃなく、長期的に成長させる事を考えて使ってたキャラを書き込んだんだが。

524 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:22:17 ID:???
>>523
スカウトが必須の理由が分からんが。

525 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:36:11 ID:???
将来的に《ダブルウェポン》する予定なのかもしれない。

どんだけ長期計画なんだよ、という感じだがw

526 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:41:37 ID:???
>>524
特殊能力なんて無くてただ『重くて攻撃力の高い』武器を有効活用するには、≪ダブルウェポン≫が最適だと思ったから。
勿論、後に≪異界の業U:剛力無双≫は取る。
『改造』しがいがあるのは大重量武器だし。

>>476
個性は大事。個性をないがしろにしてると『中坊戦隊ジャスティスファイブ』の様に「あっどれが誰だったっけ?」って事になる。
スポンサーも嫌がるだろうし。それを考えると異形によって個性を出す方が楽だと思う。

527 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:42:33 ID:???
それだけ体力を上げるなら、むしろ、スカウトの変わりに
アルケミストを入れてハンマーを振り回してほしい気もする。

528 :NPCさん:2007/09/15(土) 21:44:03 ID:???
例えば必要体力18の武器をダブルウェポンしようと思ったらスカウトが最低9レベル必要なわけで。

そんな超高レベルを前提にするんだったらクラスなんて別に組み合わせさえ変でなきゃなんでもいいんじゃねーの?

529 :NPCさん:2007/09/15(土) 22:15:57 ID:???
改造のしがいはあるだろうが費用を考えたら現実的じゃないな。
普通にファイターやサムライ使った方が早い。

530 :NPCさん:2007/09/15(土) 22:18:32 ID:???
>>526
使ったキャラの実例を見せて欲しいところだな。
何レベルでどんだけ金かけたんだ?

531 :NPCさん:2007/09/15(土) 22:40:23 ID:???
>>530
スカウト7/オーヴァーランダー7/キャバルリー3の合計17レベル
軽量化アウトレイジ×2 鍛冶師とコネ取ってたので、『改造』を報酬としたクエストをやったりしてたので費用はそれ程かかっていない。
謎のマテリアルのサルベージや鉱山の山賊退治、その他いろいろやったよ…
もっとも、最初の方はアウトレイジのシングルだったけど(5レベルくらいのころ)。


532 :NPCさん:2007/09/15(土) 22:42:46 ID:???
長期的に成長させることを考えたらファイターでヘヴィウェポン取ってファイターも上げていったほうが強そうだが……。

533 :NPCさん:2007/09/15(土) 22:45:56 ID:???
>>530
そう喧嘩腰になるなよ。平和に行こうぜ。
おれの鳥取には体力21まで伸ばして、
ノルンブレードダブルウェポンしてる愉快なスカウト14/ファイター5/ハンター5がいるから、
余所様でどんなキャラがいてもおかしかないだろって思ってる。

534 :NPCさん:2007/09/15(土) 22:50:57 ID:???
別にけんか腰のつもりは無いんだがな。
モノにもよるが改造って4〜5回やれば軽く万単位の金掛かるし、それがファイターやサムライ入れないのに見合うとは思えなかったからどうやってるのか知りたかっただけ。
使えそうなら参考にしたかったし。

535 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:05:31 ID:???
>>534
金がかかるから改造を敬遠してたんだけど、鍛冶師とコネ取れたんで、GMと相談してせっかくだから改造キャンペーンをやってた。
まあ相談って言っても「報酬を『改造』でお願いするっス」って言っただけなんだけど。
そのせいで「オリジナルオプションギミック:ドリンクホルダー×2」なんて悪ノリで俺のアウトレイジに付けられたりしたが…

536 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:38:09 ID:???
>別に喧嘩腰のつもりはないんだがな
喧嘩腰な上にもの凄く高飛車で上から物を言ってます

537 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:39:23 ID:???
あっそ、それで?

538 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:42:40 ID:???
>あっそ、それで?
喧嘩腰ですね、完璧に

539 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:48:24 ID:???
相槌程度で喧嘩腰扱いか

540 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:55:43 ID:???
>>522
確かに当たれば一撃なんだが、黄金の魔女の回避ってクリティカル値が6とか5とかじゃなかったっけ?w

541 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:55:57 ID:???
とりあえず両方とももちつけw

542 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:56:27 ID:???
質問します。
「ヒール」「ヒールU」といったランクが上がる技能がありますが
こういう技能は、先にTを取っておかないとUは取れないのでしょうか?

543 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:56:45 ID:???
>>540
いや、そんなことはないが

544 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:57:05 ID:???
>>542
特に書いてない限りはそんなことはない

545 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:57:17 ID:???
>>539

あっそ、それで?

546 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:57:49 ID:???
>>520
偉大なる機械神の叡智の前には、ガイアの代理人だろうが神凪家の正等後継者だろうがヤオロズ.coの社長だろうがひれ伏すしかないからな。

547 :NPCさん:2007/09/15(土) 23:59:11 ID:???
なんでそんなとんがってるんだw

ガンスリなんかはスカウトと相性いいんだけどね。
その気になればミニガンや対魔ギガントライフルでもでもダブルウェポンできるし。
あとスカウト2レベル以上ならゾルダートの《強化人工骨格》でケッテンゼーゲやグレートホーン、M64突撃機関銃もダブルウェポンできる。
(似たような手にブラナイの《マイティアーム》でAGディバインソードやらをダブルウェポンできる)
必要体力が下がるクラスとは相性がいいんだよな、他にはマシンヘッドとかね。

548 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:01:24 ID:???
>>540
リアクションで6とか5って、そんなん旧版でもまずいかねえよw
そのレベルまでいくのはウィザード特化してさらにいくつか魔導値のクリティカル下げたウォーロックくらいだ。

549 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:02:55 ID:???
模造で魔法を強化する特技取り捲ってただけで、防御に関してはそんなリソース割り振って無かったよな。

550 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:05:29 ID:???
>>549
むしろヘイゼルが持ってるクリティカル値特技は《模造T:魔法学》だけだな

551 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:05:58 ID:???
>>547
野暮な突込みではあるが、ガンスリの方はあまりスカウト自体の強さじゃないw
ガンスリは銃腕があるから重い武器でもダブルウェポンできるからいいな

552 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:08:29 ID:???
>>551
《ダブルウェポン》との相性が良いって話だろ?

553 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:09:18 ID:???
ギガントライフルダブルウェポンって何レベルだよwww
確か25だったか?
スカウト1ガンスリ16か?w
かみおくのレベルだったらできるんだなw

554 :542:2007/09/16(日) 00:09:38 ID:???
>>544さん、回答ありがとうございます。
これで効率よく技能を取れそうです。

555 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:13:01 ID:???
>>552
初期だとガンスリ子が最適回だとおもうけど、成長も考えるとオーヴァランダーで
銃の一つを属性に+戦闘技術+異界の技:ダブルウェポンのが良くなるんだよなー

556 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:13:27 ID:???
《ダブルウェポン》といえばOVL:ソーズ&ソーサリーと組ませてみよっかと考え中
2レベル以上に伸ばす意味ないけど、
クリティカル値下げとクラスレベル個の武器ダメージ+2はおいしくないかなぁ?

557 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:17:17 ID:???
>>555
【回避値】と【行動値】下がるけどね
ガンスリンガーは範囲攻撃が容易だから、【行動値】重要だぜ
あと2レベルにするならスカウトは《フェイドアウェイ》があるな

558 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:17:46 ID:???
>>556
そういう考え方ならハンターのがオススメかな。
《ウェポンフォーカス》とかがあるし、他の特技も無駄にならんしね。

559 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:19:04 ID:???
ミッショナールでも良いな

560 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:21:09 ID:???
>>558-559
すまねぇ・・・いまんところALGオンリー環境なんだ・・・

561 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:27:48 ID:???
他にも、強さだけを求めるなら
バーバリアン/ダークワン:ターマイト/スカウトにして、右手相当にラッシュテンタクル、右手に何か盾、左手に改造武器にしたらかなり使えると思う。
スカウト2の後にバーバリアンを伸ばすだけでもずいぶん楽。両手武器+ラッシュテンタクルでもいいし。
実際、バーバリアンとの相性は抜群。

562 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:29:13 ID:???
ハンターとダブルウェポンはかなり相性いいよな。
ハンター自体の硬さやいろいろな特技の便利さも重なって、
ダブルウェポンハンターは結構強い。

563 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:29:21 ID:???
>>560
ならあんま勧める人はいないけど、レジェンドの剣王特化とかどうだろ?
《受け継ぎし者》とか、《剣王の寵児》とか、高レベルなら《選ばれし武器》とかあるとかなりいい感じになる。
個人的にはロストレクイエムのPC1はこの特技取って約束の剣+剣の騎士のダブルウェポン派だったり。

ま、このスレには《剣王の城》アンチがいるらしいけどなw

564 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:29:56 ID:???
>>542
言うまでもないと思うが、一部の特技はTを強化するという形を取るので注意な
《ファイアリンクシステム》を取らなくても《ファイアリンクシステムU》は取れるが、まったく無意味

565 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:30:49 ID:???
>>562
ただワイヤー系特技も取りたくてジレンマに陥るなw

566 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:32:27 ID:???
>>561
でもそれ、《ダブルウェポン》の効果適用すると攻撃範囲が狭まることが多いからなあ

567 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:32:37 ID:???
>>563
剣王の城大好きだからもうちょっと改善して欲しい派ではあるぜ
上級出たおかげで随分楽になったけどな

568 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:46:12 ID:???
>>561
勘違いしてると思うが、《ダブルウェポン》は必ず右手の武器は選ばないとダメ

569 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:48:44 ID:???
その点ガンスリは便利だよな。クイックドローで入れ替えたりもできるし。
入れ替えはオートで外して、クイックドローで入れ替えて、更にクイックドローで持たなきゃいけないのかな?

570 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:50:42 ID:???
>>569
《クイックドロー》を読み直せ

571 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:50:44 ID:???
>>569
言っとくが、右手と左手の入れ替えはオートでできるからな

572 :NPCさん:2007/09/16(日) 00:54:13 ID:???
>>569
別に楽にはならんぞ
ラッシュテンタクルは「手持ち:本文」だからな

573 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:05:24 ID:???
>>571
ごめん、知らなかった。
ちょっと首つってくる。

574 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:08:04 ID:???
>>568>>572
そう言えばそうだった。ならキャラシーの右手欄に触手、左手欄に両手武器を記入したらダブルウェポン出来るかな?
それとも、触手はどうやってもダブルウェポンに出来ないんだろうか。

ちょっと分からなくなってきたのでどうか教えて下さい。

575 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:11:47 ID:???
>>574
右手欄に書こうが右手に持ってないとダメ
右手にひとつ持ってれば本文の武器もダブルウェポンに使える

576 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:15:00 ID:???
本文武器とダブルウェポンについてはALF公式サイトのFAQ見ればわかるぜ

577 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:17:29 ID:???
これな。

>Q:《ダブルウェポン》で《三刀流》で装備した武器や「手持ち:本文」の武器を使用することができますか?
>A:装備している武器から、《ダブルウェポン》で使用するものをふたつを選択し、それを合計してください。ただし、選択する武器のうちひとつは右手に装備していなければなりません。

つまり、ダブルウェポンとは「右手+何か」だ。
ちなみに「手持ち:本文」の武器は右手に装備できんぞ。
「手持ち:本文」の武器は「右手」でも「左手」でもない場所に装備してるんだよ。

578 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:23:09 ID:???
>>575-577
分かりやすい説明ありがとう。
なら、ダークワンは防御用に特技取ったらいいかな。

579 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:32:23 ID:???
そういや、手持ち:本文の武器をどれだけ装備していいかってルールじゃ決まってないな。
というか、右手や左手に何個武器を装備していいかも具体的な制限がルールとしてあるわけじゃないな
片手か両手かがあるだけで。

実はGMの感覚で制限つけても(「この二つの武器はヴィジュアル的に見て同じ場所に装備することになると思うからどっちかだけにして」とか、逆に全くの無制限にしてもいい部分だったりするのかな。

まあある意味、GM次第ってのは言うまでも無く当たり前の話だがな。

580 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:33:38 ID:???
>>579
本文は制限がない
片手、両手は制限がかいてある

581 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:35:19 ID:???
いや、両手武器2個装備してダブルウェポンは片手射撃の意味もなくなるし……そこまでやっちゃうのはどうかと思うが。

582 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:36:08 ID:???
>>580
本文武器に装備数の制限ないってどっかに書いてあったっけ?
あと、TWRみたいに「手持ち:その他」の方がわかりやすいよな。

583 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:36:50 ID:???
>>582
制限が書いてないなら制限ないだろう

584 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:40:06 ID:???
まぁ、片手については「別の手でもう一つの武器を装備できるようになるだろう」と書いてあるから、
武器を一つしかもてないっていうのを遠まわしに書いてるな。まぁ常識で判断してくださいのレベルだろw

585 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:40:55 ID:???
>>583
んじゃ両手武器だって一個までしかもてないって制限ないよ


586 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:41:34 ID:???
>>583
その言い方するなら防具だって一着しか着れないという制限は書かれてないですがな

587 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:42:12 ID:???
>>585
「両手とあった場合、両手を使用する」

588 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:43:28 ID:???
まあ、GMとその卓の人がみんないいって言うならいいんじゃね?
俺は多分認めないけど。

589 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:43:28 ID:???
武器は右手と左手でふたつまで、防具は一種類まで

書いてあるぞ

590 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:44:38 ID:???
ちなみに、手持ち:本文の武器は一個しか装備できないんでないかという解釈も存在はする。
これはBRFでAG装備に本文武器が結構出てきたときにスレで交わされた議論でもある。

591 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:45:33 ID:???
>>590
それなら同じ本文の武器の効果が重複しないなんて書くまでもないんじゃね

592 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:50:47 ID:???
>>591
本文が一つしか装備できなくても左右の手に同じ片手武器を持つ場合があるだろう。

593 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:51:53 ID:???
AGショルダーカノンの話だったっけ?
あれは一個につき1シーンに1回しか撃てないから、カノンを複数持っているキャラの場合、これを何機も装備できるかどうかで結構ゲームバランスが変わる
(カノンを撃ち終わったら、次のカノンをマイナーアクションでいちいち装備する必要があるかどうかってことな)

ただ、あのときはAGシールドガトリングの記述から、本文武器は無制限装備が前提にされているようだという形になったと思う。
>>591に近い解釈だが。
気になる人はBRF読んでくれ。

594 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:52:00 ID:???
>>589
どこの何ページかkwsk

595 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:53:27 ID:???
>>594
ALG87ページ

596 :NPCさん:2007/09/16(日) 01:56:36 ID:???
装備品は戦闘値の欄に記入された物、で
右手と左手にひとつずつ記入できる、だから確かに両手にひとつずつしか装備てきないな。

597 :NPCさん:2007/09/16(日) 02:01:35 ID:???
AGシールドガトリングは「両手を使わずひとつだけ装備できる」、それ以外のAG装備の本文武器は「両手を使わず装備できる」になっている。
本文武器に基本では制限はないという解釈の決め手としてはここだな。

598 :NPCさん:2007/09/16(日) 02:08:40 ID:???
ただ、「じゃあホーミングミサイルいっぱい装備すれば命中馬鹿高くならね?」みたいなこと言ったやつもいたな

599 :NPCさん:2007/09/16(日) 02:13:46 ID:???
それについては、

「攻撃に使用しない武器の命中は、右手と左手の修正が常に適用されてるだけ」

という話になったはず。
ルルブでは「右手と左手」しかかいてない以上はね。

600 :NPCさん:2007/09/16(日) 02:16:06 ID:???
ホーミングミサイルを10発もってても、
右手の武器を使う場合は「右手+左手」の修正であり、
ホーミングミサイルを撃つ場合は「右手+左手+今から撃つホーミングミサイル一個」の修正である。
ホーミングミサイルをもったままショルダーカノン撃つ場合でも「右手+左手+今から撃つショルダーカノン一個」の修正。

601 :ダガー+イロッポイ〜ン:2007/09/16(日) 02:16:27 ID:R3aX1GUV
装備武器の修正を左右加算するのはルール的にシンプルだし
併用ペナも設定できるメリットもあるんだけど
武器の変更や特殊な武器の扱いを考えると煩雑になってる気がするんだよなあ

602 :NPCさん:2007/09/16(日) 02:19:03 ID:???
キャラシーの欄に書ける分だけでいいんじゃね?

603 :NPCさん:2007/09/16(日) 02:22:03 ID:???
>>602
キャラシーはサプリとかで更新されたりもするからデータレベルの運用にくっつけてしまうのはヤバいw
あとオリジナルキャラシーとか使うし。

604 :NPCさん:2007/09/16(日) 02:27:33 ID:???
>>601
どこが煩雑なんだ

605 :NPCさん:2007/09/16(日) 02:31:40 ID:???
カゼグマやALG基本だけだと本文武器はない。
装備部位が手以外にあるというのは、そのデータを見るまでは知りようもないことなんだよな。
それが煩雑に感じることはあるのかもしれん。

なお、天羅WARは初期から「手持ち:その他」の武器が無数に存在するため、基本ルルブのアイテム書式の解説で「その他という部位」が明確に解説されている。

606 :NPCさん:2007/09/16(日) 02:37:02 ID:???
あとALFは基本だとバックラーだけが「手持ち:本文」だけど、一個しかないからなのか、アイテム書式での手持ち欄については片手か両手かの解説のみだな。

607 :NPCさん:2007/09/16(日) 08:00:11 ID:???
鳥取では左手武器と右手武器分けてるな。
右の武器を使うときは右の修正だけ、左の武器を使うときは左の修正だけにしてる。
キャラシートもそうなるように改造したし。

608 :NPCさん:2007/09/16(日) 08:19:36 ID:???
盾はどうするんだよ。

609 :NPCさん:2007/09/16(日) 08:24:40 ID:???
突撃インタビュー。

基本と上級を持ってるマイ鳥取が次に買うなら毎日とディメンジョンどっちなんだぜ?

610 :NPCさん:2007/09/16(日) 08:27:21 ID:???
HOTやシナリオクラフトが欲しいなら毎日
異世界データが欲しいならディメンジョン

611 :NPCさん:2007/09/16(日) 08:28:36 ID:???
異次元新聞

612 :NPCさん:2007/09/16(日) 08:28:55 ID:???
>>609
遊び方による。
シナリオクラフトで遊びたいなら毎日、キャラの選択肢を増やしたり他とクロスオーバーしたいならディメ。

613 :NPCさん:2007/09/16(日) 09:42:04 ID:???
毎日一択
グレディメはサンプルキャラからALFのデータ使われてるものがあるし漂流学園セッティングで遊ぶならロスレクも欲しいし、とサプリ買うのに躊躇しない鳥取でないと荷が重い
クラスを増やしたいならGF増刊SRS特集と風熊ヲススメw

614 :NPCさん:2007/09/16(日) 09:54:10 ID:???
>>613
>風熊ヲススメw


615 :NPCさん:2007/09/16(日) 10:04:44 ID:???
でも確かに風熊は、普通にALGの低価格良サプリだよなw
別冊買えばコンバートルールついてくるし。

アデプト、イノセント、ノーブルあたりはキャラ表現を広げる。

616 :NPCさん:2007/09/16(日) 10:27:51 ID:???
グレディメは内容的にはむしろALFのサプリなので、ALGだけだと毎日まで全部買っててもわけわかんない場合がある罠
逆にALG全くもってなくてもALF全部もってればピンときやすいところもあったりする。ああ、でもロスレクだけは必須だな。そうでないと漂流学園のNPCがわけわかんない
んでそれと同時にALF基本や『ミッドガルド』のアカデミー解説の項を読まないと漂流学園ってイメージしにくいけど。


617 :NPCさん:2007/09/16(日) 10:50:38 ID:???
ロスレクなくてもフライハイがあれば・・・w

618 :NPCさん:2007/09/16(日) 11:01:20 ID:???
別にALFなしでもグレディメいけると思うけども…
キャラメイクの幅についてはエブリバディダンスナウよりもグレディメのほうが広いし

619 :NPCさん:2007/09/16(日) 11:02:56 ID:???
グレディメについては、OVL:アナザースフィアが欲しかったなぁ。

620 :NPCさん:2007/09/16(日) 11:07:19 ID:???
>616
言うほどALFって感じはしないと思うが
いいALGのサプリだと思う。

621 :NPCさん:2007/09/16(日) 11:15:35 ID:???
漂流学園でキャンペーンするならALFとMIG必須だがそれ以外の部分はALAさえ不要だぜ

622 :NPCさん:2007/09/16(日) 11:32:30 ID:???
OVL:風の聖痕

623 :NPCさん:2007/09/16(日) 13:16:26 ID:???
>>619
アナザースフィアが複数存在するのにそれはおかしいだろ
他のアナザースフィア出身をしたいなら
オヴァランとってアナザースフィア出身です。ブルースフィアとは○○という点が違っています
でいいじゃん

624 :NPCさん:2007/09/16(日) 13:22:25 ID:???
ブルースフィアから見て平行世界はたくさんあるけど、
「アナザースフィア」と「名付けられた」世界は一つなんでねーの?

625 :NPCさん:2007/09/16(日) 13:25:32 ID:???
>>624
ブルースフィアから見た平行世界を総称してアナザースフィアと呼ぶ

626 :NPCさん:2007/09/16(日) 13:29:12 ID:???
>>625
どこに書いてある?


627 :NPCさん:2007/09/16(日) 13:36:08 ID:???
>>625
それ間違いだろ。アナザースフィアは「魔法ばれ」したブルースフィアの平行世界の一つのことだ。

628 :NPCさん:2007/09/16(日) 13:43:09 ID:???
ブルースフィアの平行世界は、サンククリムゾン、アナザースフィア、ヒーローズスフィアなどがあるが、
総称してアナザースフィアと呼ぶことはなかろ。

629 :NPCさん:2007/09/16(日) 14:38:56 ID:???
>>598
そう言えば、ホーミングミサイルは命中修正0にされちゃってたな

630 :NPCさん:2007/09/16(日) 14:39:12 ID:???
皆はアナザースフィアを一つしか認識してないブルースフィアに住んでるの?

って感じで、卓の都合・解釈次第じゃなかろうか

631 :NPCさん:2007/09/16(日) 14:46:06 ID:???
そりゃ卓の都合にするのは勝手だけど、
あくまでグレディメの話してるのにそんな鳥取をここで言われてもなぁ

632 :NPCさん:2007/09/16(日) 14:46:41 ID:???
>>630
それ違うんじゃないかなぁ。GDMでのアナザースフィアは一貫して特定のリーフワールドに
便宜的にブルスフィ側が付けた名前なんだし。
総称しては、ブルースフィアのリーフワールド(群)だろう。

633 :NPCさん:2007/09/16(日) 17:11:48 ID:???
アナザースフィアは、北極に奈落が出来たアレとそのリーフワールドだけだろ。
そこからのオヴァランを表現するのが、OVL:Bスフィアってのはアレだけどさ。

634 :NPCさん:2007/09/16(日) 19:25:14 ID:???
流れぶった切って悪いんだが一つ質問。
この前《盗品:ルーンウェポン:ブレイドルーン》と《ルーンウェポン:ブレイドルーン》は効果が重複するかどうかがちょい議論になったんだ。
その時は俺がGMで、別にいいかなーと思ったから同名特技と見なさない、と裁定したんだが、お前らの鳥取ではどうしてる?

635 :NPCさん:2007/09/16(日) 19:28:32 ID:???
>>634
同名特技と見なすな
《戦士の手》《異界の業:戦士の手》でクリティカル値−2とかされても困る

636 :NPCさん:2007/09/16(日) 19:44:49 ID:???
コピー特技は同名特技扱いだよ。

637 :NPCさん:2007/09/16(日) 19:48:56 ID:???
武器ごとに別の特技とするってあるけど、流石に同じのは駄目か。

638 :NPCさん:2007/09/16(日) 19:53:17 ID:???
>>634
もし同名特技と見なさない、なんてなったら
≪鋼の意思≫≪異界の業V:鋼の意思≫で≪キャバリエ≫でのHP回復量が6D6になったりするし、どう考えても少しまずいと思う。
他にも「+クラスレベル」がお手軽に重複するのはバランス的にとても危険。

639 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:00:47 ID:???
俺ff持ってないんだけどコピー系特技ってクラスレベルは0じゃないん?

640 :634:2007/09/16(日) 20:01:29 ID:???
やっぱそうなるよなぁ。
そん時は単発で、別にバランス崩れるほどでもなかったから、暫定的にOK出したんだが今度からはNGにするわ。
ウチはどうも「皆が皆のキャライメージで活躍できる」ってのを重視する傾向にあるからそういうとこがルーズになりがちなんだよな。
次からはルール守りつつ皆が活躍できるよう頑張るわ。みんなサンクス。

641 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:05:16 ID:???
>>634
コピー特技は「選択した特技として扱う」とか書いてあるだろ?

642 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:06:48 ID:???
>>641
「同じ効果の特技となる」だ
それで同名でもないから重複するとみなしてもルール上間違いはない

643 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:11:07 ID:???
便乗質問
ちょっと前に鳥取で問題になったんだが、異界の業:盗品:ブレイドルーンとかってOKなんだろうか?
一応、盗品は種別:本文(種別:アの特技を選んだ時点で種別:アになるんだろうが)なんだが、これはどうなんだろ


644 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:13:53 ID:???
>>643
それこの前もこのスレで話題になってた気がするなぁ。

645 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:14:06 ID:???
>>643
種別:アの特技はコピーできないんだから無理だろ

646 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:16:33 ID:???
>>644
いつ頃のログか判る?
わかるなら教えて欲しい

>>645
いや、選択時は一応種別:アじゃないって話になったもので

647 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:17:16 ID:???
>>615
スタイルクラスはALFやALGでも普通に使い勝手あるわな
絆関連の特技以外は普通に使えるし

648 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:21:00 ID:???
>>646
《盗品:〜》を選択してるんだろ?

649 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:22:41 ID:???
> (種別:アの特技を選んだ時点で種別:アになるんだろうが)

わかってるんならそれでいいじゃないか。

650 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:23:54 ID:???
ログ持ってないんではっきりとした事は言えんが……
95前後じゃねえかなぁ……?
でも、その時も結論が出た覚えがないな。

651 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:36:03 ID:???
効果だけ同じになるってことはもしかして代償とか射程とかはコピー特技と同じってこと?

652 :NPCさん:2007/09/16(日) 20:39:27 ID:???
>>648-649
そうかもな
そうしてみるぜ
答えてくれてサンクス

>>650
その辺りを探してきたら96だった
今流れてみてたけど、解決事態はしてなかった
鳥取任せって結論は出てたけど

653 :NPCさん:2007/09/16(日) 21:21:38 ID:???
>>635-638
《異界の業》に関しては、「選択した特技と同じものになる」だから、同名特技扱いになると思うよ
《盗品》とか《ヒーローガジェット》とかだとテキストが変わる

まあ、俺は表記ゆれの範疇だと判断して同名特技として扱うが

654 :638:2007/09/16(日) 21:25:58 ID:???
>>639
>クラスレベル
そうだよ0だよorz どのゲームと勘違いした、俺

>>647
トライブクラスも普通に他の世界に導入出来そうだしな。四大元素の一つに特化なんて珍しくない設定だし。
風術師も原作じゃ弱いって言われてるけど、ヴァグランツとオーヴァーランダーを組み合わせたらかなり使えると思う。
≪異界の魔力≫≪ファミリア≫『風翔扇』で−5MP…と思ったけど風術って「種別:魔」じゃないから−3MPにしかならないな(笑)
相性良いのは≪風術師≫≪ヴァグランツ≫≪イノセント≫かな?

655 :NPCさん:2007/09/16(日) 21:54:03 ID:???
>>654
むしろ原作主人公のクラスなせいか、厨なくらい強いぞ風術師。

656 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:00:01 ID:???
明日ガイアのシナリオクラフトを6人で回そうとしている初心者GMです

なにか5人以下と比べて特に注意するところなどありますでしょうか

657 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:07:24 ID:???
風術師、メジャーとマイナーばっかで使いにくそうだなぁ……
誰か見本にキャラ作ってくんね? ある程度高レベルで。

658 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:09:38 ID:???
>>654
あの性能で役立たず扱いされるってのはあの世界の風術師のキャラメイクはどんだけネタに走ってるんだ
と思う

>>655
アベンジャーは火力不足も余裕でカバー出来て風術師と相性抜群な辺り流石は原作主人公のクラスだな

659 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:16:50 ID:???
>>656
何もしないうちに気がついたらプライズ貯まってた、って事がないように、皆に話振ってやれ。
出目次第ではあっという間に終わるからなぁ。

660 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:19:02 ID:???
>>658
KSR世界の住人はみんな神凪一族よろしくMAGOYA思想で威力の大きさ=強さなんだろう。

661 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:19:41 ID:???
>>658
神凪はNAGOYAだからダメージこそすべて

662 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:21:00 ID:???
>>658
風術師レベルを上げる奴が少なかったんじゃね?

663 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:21:11 ID:???
主人公は風術師20/アヴェンジャー10/エングレイヴド10だからな
風熊準拠だとガイア1回(そうでなくとも特技の無効化)使えて、復活1回、ネルガルもどき1回、アベンジャーでダメージがバカ高い上に風術師で色々と出来る

流石主人公。レベルが高いだけあってすげぇwww

664 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:25:03 ID:???
しかしさすが主人公というよりはさすが40レベルって感じがするな。
だって40レベルなら大分無茶なクラス構成で思いっきりネタに走っても強くならざるを得ないだろうw



……ていうか、3クラス40レベルでまともに戦えないキャラクターって作れるのか?

665 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:26:43 ID:???
>>660>>661
そんなNAGOYAなら炎術師<アヴェンジャーじゃね?

666 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:26:46 ID:???
アーティスト20、スカウト20とか?
・・・これでも十分戦えちゃうなぁ
噛み合わせが悪くて弱そうではあるが、普通の40レベルよりかは

667 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:27:37 ID:???
>>664
ノーマル40レベル。

668 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:30:16 ID:???
残念、ノーマルは3レベル以上に出来ない

669 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:30:33 ID:???
志村〜、3クラス

670 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:32:11 ID:???
あ、そうか
ならアーティスト17、スカウト20、ノーマル3で
勿論始めはノーマル3からはじめるということで

671 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:37:13 ID:???
>>665
精霊術師の比べ合いの話だぞ
「あいつはアヴェンジャーだな」という認識はないだろうよ

672 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:43:53 ID:???
ALGの基本クラスとKSRの基本クラス(地水火風)をそれぞれ同じ加護同士で比べてみたが、
KSRだと風術師を除けばALGの基本クラス(ファイター、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ)の方が使いやすいな
ブラックマジシャンと水術師だとブラマジの方は属性攻撃打てるしな(これは低レベルで属性攻撃を打てないようにKSRの方が設計されてるだけではあるんだが)
ホワイトメイジと地術師はちょっと比較しづらいが(地術師の方が若干攻撃より)上級もあわせるとホワイトメイジのほうが強い(これはホワイトメイジが強すぎるだけとも言うが)
炎術師とファイターは、技能が大体似てるけど、意志より体力のほうが上げやすいし(メジャーとダメージロールは難しいところだが)

しかし風術師マジ強いな。
2レベルであの特技とか羨ましい・・・

673 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:46:51 ID:???
>>670
そのクラス構成でそのレベルでもただ素手で殴るだけで命中21の〈殴〉+22とかなんだぜ?

674 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:48:59 ID:???
風術師は火力も十分に高いんだがなあ。
結構物理攻撃系にほしい特技が揃ってるし。

675 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:49:53 ID:???
風は射程と命中値を確保できる物理白兵系か。そこに単体防御特技とかが来るからなぁ

676 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:50:38 ID:???
>>673
40レベル恐ろしいな
一般人なんか一撃で粉砕されそうだ

677 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:52:01 ID:???
でも風術師最大の長所は戦闘移動してからマイナーの特技を使える《疾風の技》だと思う俺。
他に移動してマイナーの特技が使えるDXで良く見る特技ってあったっけ?

678 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:52:51 ID:???
>>672
いや、地術師の恐ろしいところは、10レベルの1シーンに1回戦闘不能からHP10d6回復させて復活したり、クリンナップでレベルd6回復したり
阿呆みたいなダメージ減少とかそれをシーンで展開する壁性能なので、支援型のホワイトメイジとは質が違いすぎると思う。
(敵が神属性で攻撃してこない風熊だからこそだが)

そして、炎術師はダメージ性能が阿呆だから純粋火力が阿呆だし、属性攻撃がこのクラスだけで取れるのも大きいかと。
(マイナー行動使ったり、1シーン1回だったり、20レベルでようやくだったりするが)

679 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:54:23 ID:???
>>677
少し違うがハンターの《コンバットムーヴ》がある。
代償なしで特技でも移動でも装備変更でもマイナーが2回行えるという、恐らく誰もが認めるこの手の特技の最強特技。

680 :NPCさん:2007/09/16(日) 22:56:21 ID:???
>>679
そういや《コンバットムーヴ》があったな……。
ハンター好きにあるまじき失態だったぜ。

681 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:01:43 ID:???
風熊の原作って面白い? ちょっと手を出してみようか迷ってるんだが。

682 :672:2007/09/16(日) 23:02:36 ID:???
ごめん、前提を話し忘れた
大体2〜3レベルまでの比較だった
流石に高レベルになるとそれぞれ方向性が違ってくる上に、そこまでレベルを上げないことのほうが多いんで初期で使えるレベルまでにしてた

属性攻撃は一応水術師で闇が取れるぜ(やっぱりバカみたいに高レベルだが)
そういう意味で一桁のレベルで属性攻撃が取れる炎術師はKSRだとやっぱり重宝されるクラスだと思うぜ

しかし世界観が違う上に別のクラスだとは言え、もうちょっとスカウトにメリット欲しいなぁ
いや、レベル上がるとやっぱり強いんだけどな、スカウト
しかし他のクラスはどちらもメリットが挙げやすいんだが、スカウトと風術師はスカウトのほうデメリットが上げづらいorz

683 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:02:49 ID:???
>>655
「契約者」が出現した事により、風術による攻撃が再評価され、風術師全体の格が上がったとか。
1巻の事件で風術の優秀さが知れ渡ったし。
神凪も対面を保つ為、宗主あたりは風牙衆はかなり優秀な風術師だったと言う情報は流していそうだし。
リプレイで風牙衆を復活させようとする動きもあるようだし。

684 :682:2007/09/16(日) 23:04:48 ID:???
デメリットじゃなくメリットだorz

685 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:06:13 ID:???
風熊の原作は…あらすじだけ読むなら問題ないんじゃない?
それ以上読むとなると辛いが

686 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:06:24 ID:???
>>682
ダブルウェポンがあるじゃないか、風熊単品だとアレがなくて軽量武器が好きな私は…… orz

>>681
ほうが良いと思う、リプレイ>>>原作小説>>>アニメくらいには参考にしちゃいけない度が高まる。
どーしても見るなら、1巻と3巻がおすすめ(GMするなら全部見ないといけないんだが orz)


687 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:08:30 ID:???
>>681
短編集のほうだけ見るのもありかもしれんぜ
本編よか楽

688 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:09:08 ID:???
>>686
ダブルウェポンの存在をすっかり失念してた
確かにあれはスカウトが何よりも誇れるものだな

689 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:09:46 ID:???
>>687
1本1本が短いから楽と言えば楽だが……
色々な酷さは短編の方が更に上を行ってる辺りがな……

690 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:10:55 ID:???
短編な分、主人公大暴れだからなー
アレはアレで楽しんでる俺は多分少数派

691 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:11:15 ID:???
orzって今時釣りにしか使わないよね

692 :681:2007/09/16(日) 23:13:12 ID:???
大体理解したわw
風熊RPGはALGのサプリとして扱う事にするよ。(ff持ってない)

693 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:13:45 ID:???
そうでもないだろ

>>686
七星宝剣とか高いけど優秀だしな
ダブルウェポンの重要性はこっちのほうが初期作成だとむしろ高そう

694 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:14:19 ID:???
>>692
リプレイ準拠のカズマと綾乃だと使いやすいので、リプレイはおすすめ。

695 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:14:21 ID:???
まあ、なんだ。U-1(この単語がわからん気もするけど)が楽しめるなら楽しめると思う。

696 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:15:58 ID:???
そういや今七星宝剣のデータ見たんだが、エラッタ出てない以上、至近/20mとか書かれてないからには白兵でも20m射程なんだろうか

697 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:18:05 ID:???
KSR本編は主人公の厨行動とそれをマンセーするメインキャラに耐え切れれば読める。
俺としては自分が一番最初にGMやらPLやったオンセログとかの方が余程辛いな。自分の厨行動厨シナリオに涙が止まらない。

>>688
《奇襲攻撃》は序盤の物理系にとって必殺技になり得るし、ミドルで色々やる鳥取なら《感覚強化》は便利だぜ。
……いやまあ《奇襲攻撃》は《大気の拳》があるから風術師との比較では何の意味もないんだけどな。

698 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:21:11 ID:???
>>697
感覚強化の代わりにロケーションもどき(風読み)があるから、そっちで探索が出来るかも、という感じではあるけどな
この辺りは好みではあるけどな

でも2レベル〜3レベルは圧倒的に風術師といってみる
つかむしろスカウトに風隠れをくださいw

699 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:27:25 ID:???
>>696
明らかに至近/20mなんだしそう裁定しようぜ。
>>698
《無面目》習得はレベル高いからねえ。
無論マルチクラスなんだから他で取れって話かもしれんけど。

700 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:29:36 ID:???
>>698
<セカンドアクション>に浪漫を感じよう
1シーン一回だから、ミドルで使ってもOK

701 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:29:36 ID:???
>>696
エラッタは出てるぞ。

702 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:29:47 ID:???
>>699
スカウト/レギュラーとかは強そうなんだよな・・・
印象操作強いよ

でも他のクラスでそれとった段階でそのクラスをあげたほうが強いんだよな・・・
カムフラージュ装備はかなり魅力的だけど

703 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:31:21 ID:???
P155 武器表
七星宝剣の射程
誤:20m
正:至近/20m

エラッタでてるじゃん嘘こくな

704 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:31:40 ID:???
>>700
12レベルまで上がるようなセッションなんかプレイヤーでやったことないorz

でもセカンドアクションまで出来るようになったら夢広がるよな・・・

705 :NPCさん:2007/09/16(日) 23:33:04 ID:???
>>703
素手見落としてたorz

ごめん、マジごめん。

706 :NPCさん:2007/09/17(月) 01:03:46 ID:???
七星宝剣は投げると無くなっちゃうのがなぁ。
風熊単体だと種別:投擲が無くなるとは書いてないけから何度でも使えるぜと言い張るのも苦しいし。
ALGと混ぜるなら≪法礫≫で戻ってくるけど。

707 :NPCさん:2007/09/17(月) 08:29:17 ID:???
法轢使うならわざわざ七星宝剣を使うまでも、と思ったら
命中修正+2もあるのか。確かにそれなら使う意味あるな。

708 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:22:30 ID:???
>>695
つまり月厨なら楽しめると言うわけだw

709 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:51:06 ID:???
もっと、設定のための設定みたいなのが山のように無いとダメなんじゃないか?w

710 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:51:38 ID:???
後付けでいいんじゃね

711 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:53:09 ID:???
ゲーム上は全く関係のないパラメータを捏造すればいいだけの事

712 :NPCさん:2007/09/17(月) 09:53:59 ID:???
後は演出だな

713 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:06:44 ID:???
>>708
鍵厨じゃなかった?

714 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:22:18 ID:???
とりあえず月厨でも鍵厨でも厨であるならある程度楽しめるんじゃね?

>>713
確かにU-1の原点は鍵厨だろうがU-1SSの作者の月厨率は高いからそれでじゃね?

715 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:26:04 ID:???
厨であるならって、どんだけ大雑把なんだw

716 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:29:01 ID:???
>>692
悪いのは世界じゃなくて主人公なのでそれだけ無視すれば風熊単体で遊んでもおk

717 :NPCさん:2007/09/17(月) 10:45:14 ID:???
>716
>悪いのは世界じゃなくて主人公
まで読んで、すく〜るでいずスレの誤爆だと思ったのは秘密だ

718 :NPCさん:2007/09/17(月) 11:00:23 ID:???
>>717
誠死ね

719 :NPCさん:2007/09/17(月) 11:20:45 ID:???
>>716
いやぁ、却って良い原作主人公だと思うのは俺だけ?
綾乃20レベルだのカスマ40レベルだのぶっちぎってるから、
普通のゲームだったら「お前がやれよ」とか言われるところだが、
風熊なら「一般人への被害を防ぐため、奴らが出張る前に片を付けるぞ」となる。
実に使いやすい、素晴らしい主人公たちだと思う。
ちなみにもしシナリオクラフトのデウスエクスマキナチャートがあったら、
「カスマが現れて、ボスもPCも関係者も全員首チョンパにする」と書いてあることは鉄板。

720 :NPCさん:2007/09/17(月) 11:29:16 ID:???
当事者性を高めるための素晴らしいギミックだよな!
ってのは何回か言われてるなw

721 :NPCさん:2007/09/17(月) 11:33:12 ID:???
原作の出来は置いておいて
RPGのために原作があると考えると実にいい主人公だよな。

722 :NPCさん:2007/09/17(月) 11:41:41 ID:???
なんか逆転してね?(笑)

723 :NPCさん:2007/09/17(月) 11:44:45 ID:???
>>719
すげぇ納得したw

リプレイの和麻は本当にいい主人公だよな
実にいいエアリード能力を持ってる

724 :NPCさん:2007/09/17(月) 11:55:57 ID:???
リプレイの和麻はいい感じの「前作主人公」だったな。
続編とかで出てくる前作主人公があんな感じになる作品は大体良作。

725 :NPCさん:2007/09/17(月) 12:03:06 ID:???
PC1:恋人が妖魔に利用されて、何かの儀式を行おうとしているらしい
これを止めないと決意をする貴方なのだが、絶望的な情報に焦りを覚える
どうやら警視庁整理室がカズマに事件の依頼を依頼したと言うのだ!

こんなハンドアウトが思い浮かぶよーな主人公だからなー
原作準拠だと時間切れで恋人が首すぱーん

リプレイ準拠だと空気を読んで二次災害を防ぐために動きそうな予感。

726 :NPCさん:2007/09/17(月) 12:09:07 ID:???
どうでもいいが、お前らそろそろスレ違いだ

727 :NPCさん:2007/09/17(月) 12:27:06 ID:???
無理やりスレに近づけてみるテスト

でもこういうコネって結構重要だよな
ALGとかには居ない様な気がする
誰か居たっけ?

728 :NPCさん:2007/09/17(月) 12:36:19 ID:???
>>727
裏からのサポートならマーリンとかいろいろいるじゃん。

729 :ダガー+イロッポイ〜ン:2007/09/17(月) 12:36:46 ID:rVtRKQ9G
>709
>設定のための設定みたいなの
ALF/Gはそうゆうの結構多い気もしないでもない。
「ギリシャ神話のエオスとローマ神話のアウロラは同一の存在で、
 恒星の神としてのアザトゥースがその原型を司っているんだよ!」
「ΩΩΩ<ナ、ナンダt」
とか神話的繋がりとかをデッチ上げてみたり。
ソレはソレとしてヒロイン口説いたりラスボスヌッ殺したりするワケだけど。

730 :NPCさん:2007/09/17(月) 12:38:31 ID:???
>>728
いや、裏からサポートじゃなく、>>725みたく主人公が脅威を感じるような奴

731 :NPCさん:2007/09/17(月) 12:40:41 ID:???
>>730
……しいて上げるなら鎌女?

732 :NPCさん:2007/09/17(月) 12:43:10 ID:???
利用されていたキャラクターでも容赦なく抹殺するようなNPC、でいいのかな。
ALFなら、グレディメの記述しか知らんのだけど、アイギスのレビュアがそんな感じじゃない?
ALGなら黒蓮とか豊城瑠璃伽あたりがそんな感じ?

733 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:05:57 ID:???
>>731
何かと理由つけて助けそうなイメージがあるけど、卓ごとのイメージの差か?

734 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:28:10 ID:???
>>732
レビュアたんは公式シナリオではPC1ルーンナイトににベタ惚れの、
仕事では厳しけど実は…系の女上司ツンデレキャラクターだからなあ。
意外といないよね、そういう奴。

735 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:48:56 ID:???
>>734
ベッドの上ではレビュアは・・・と申したか。

736 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:50:22 ID:???
>>734
mjd!?

737 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:51:20 ID:???
>>734
それは意外だw

鳥取だと、すっかり悪の女王がハマり役だなあ……
 オープニングで「レリクスは正しく管理されねばならない。行け、ルーンナイトたちよ!」
 エンディングで「おのれクエスター、またしても!」
大抵はこんな扱い。

738 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:19:45 ID:???
…あれ、ALFとALGでアイギスの扱いって違うの?

739 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:21:39 ID:???
ALGの方はトップがお嬢様で完璧星矢状態。

740 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:35:01 ID:???
元祖アイギスと本家アイギスだからw

741 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:44:35 ID:???
ラーメン屋か

742 :NPCさん:2007/09/17(月) 14:47:35 ID:???
>>738
立ち位置が違うしね
ALFのアイギスは、危険なレリクスを監視するのが役目
どちらかというとALFでは暴走気味の正義として、悪役扱いで出ることが多い気がする
ALGのアイギスは、ブルースフィアを守る単純な正義の味方

どちらも、「うわーだめだー」という台詞が似合うことには変わりないが

743 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:10:15 ID:???
>>741
まあ、元祖と本家で争ったりはしてないけどなw
名前が同じでルーンメタルを扱えるってだけで完全に指揮系統も発生経緯も別だから
互いに相手に関心がない。

外国にたまたま同じ名前のラーメンチェーン店があるらしいよ?ぐらいのもんだな。

744 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:47:41 ID:???
実際、レビュア様のアイギスは、ミッドガルドから外界=ウートガルドへ行かせないためにゲートを守っていて、
志緒理お嬢様のアイギスは、外界からブルースフィアに来る敵を迎え撃つためにゲートを守っているからな。
基本的にはぶつかる要素がない。

745 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:48:13 ID:???
>>734
その言葉がきになり、さっきプレイスペースでSSS買ってきたが…
何?あのエンディングフェイズのセリフ
あんなキャラだったのか?
すごい好きになった

746 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:28:58 ID:???
ALFのアイギスは、奈落をミッドガルドに封じ込めておく意図も有るんだっけ?
ウートガルドさえ無事なら、奈落の世界になろうとそんなの関係ねー!的な。

747 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:32:20 ID:???
>>745
ミーミルの予言ではだいじょーぶって出てるのになんかちょっと不安になって、
PC1に残って自分を守って欲しいんだけどとか遠回しに頼むところもポイント高いぞ。
そのお願いはクエスト達成を優先するPC1にブッチされるわけだがwwww

748 :NPCさん:2007/09/17(月) 17:48:34 ID:???
>734
冥王にひどいことされた人思いだした。
それだとPC1瞬殺されるけど…

749 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:49:39 ID:???
>>747
ストーリーとPC1のクエストkwsk

750 :NPCさん:2007/09/17(月) 19:55:09 ID:???
>>749
旧版シナリオとは言えここではまずかろう。
ネタバレスレにて、詳細を記す。

751 :NPCさん:2007/09/17(月) 20:00:37 ID:???
>>750
了解いたした

752 :NPCさん:2007/09/17(月) 20:05:06 ID:???
>ネタバレスレ
誘導してください

753 :NPCさん:2007/09/17(月) 20:07:26 ID:???
スレッド検索くらい自分でかけろよ・・・・・・


【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/

754 :NPCさん:2007/09/17(月) 20:59:08 ID:???
>>738
ALFのアイギスの基本は「犠牲を辞さない」。
彼らは世界規模/宇宙規模の破滅に関わる危機が発生する可能性があるときに出動し、それを未然に防ぐ
ただし、世界を守るためなら国一つを躊躇なく滅ぼす連中。
また、もしミッドガルドを見捨てることで他の世界へ危機が漏れることを防げるならば平気でミッドガルドを滅ぼす。
そんな連中だ。
幹部連中はアルフなんだが、実際に活動するのは人間のルーjンナイトたちだ。
人間たちはなんでこんな「人間の味方でない奴ら」に協力してるかというと、脅迫されてるからとなる。
実はアイギスはルーンメタルに選ばれてしまったものを狩りだしており、アイギスの仲間になるかさもなくば死かをつきつけているのだ。
だから野良ルーンナイトは常にアイギスに狙われてる。PCはこの野良ルーンナイトなこともある・

はっきりいって、ミッドガルドのアイギスは本気で悪の秘密結社みたいな連中として描かれている。。

755 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:05:35 ID:???
ネタバレスレとのあまりの温度差にふいたwww

756 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:07:37 ID:???
正直いってレビュアはドヴェルグのアルペリヒを謀殺して奈落に落してるる可能性があるので、使徒なんじゃないかと疑っている俺

757 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:11:40 ID:???
今日のセッションで人駒ヴァーハナという恐ろしい生命体を見た。
アルフと神宮家の夢の技術提携。

758 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:15:35 ID:???
>>756
アメワの設定と付属シナリオ見てる限りでは、
レビュアがアルベリヒを利用して裏切ったのはガチだよなあ。
でもその設定を前提とすると、アルベリヒのレビュアに対しての行いが原因な気もするし。
あれは二人の諍いに奈落が付け込んだ結果ではないかと愚行する。

759 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:51:53 ID:???
ぶっちゃけ若作りババアと女子高生じゃ、どっちを上司にしたいかは目に見えているわけですよ>アイギス

760 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:53:36 ID:???
ババア結婚してくれ!ってことだな

761 :NPCさん:2007/09/17(月) 21:57:57 ID:???
じゃあ上司にするならWFSのババァとどっちが良いかについてだな…

762 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:04:23 ID:???
正直、どっちもアレだなあw
かと言って"青の"ババアも大概どーしたもんかって感じだし……

アルフってそんなのばっかりだな

763 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:07:58 ID:???
上司はロリババアが一番だろう。井上イラストきぼん的に考えて…

764 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:12:21 ID:???
みんな一皮剥いて泣かせるとカワイイですよ?

765 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:13:01 ID:???
上司といったらペルニラ様かダーニング伯かゾンバルト将軍だろう、常考。
ALGなら鋲付き皮ジャンに照れてしまう黒蓮しかいないな。
昔のキャラ萌え投票みたいな感じに上司投票やったら面白いかも知れん。

766 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:21:48 ID:???
>>764はアルフ萌えのようだ。
ところでメイドスキーは上司に入るのだろうか?

767 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:33:01 ID:???
メイドスキーは最高の上司だろう。
共にメイドのよさを語り合えるんじゃぜ?

768 :NPCさん:2007/09/17(月) 22:45:31 ID:???
>>755
レビュアどうこうよりもお前さんの発言が気になったので見てきた。
確かに温度差は酷かったがそれ以上にシェルリィの性格が酷かった。

769 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:14:39 ID:???
フォックステイルの《黒狐の呪い》って、
○「攻撃」のダメージを増やす系の特技はのるんだろうか?
○タイミング:ダメージロールの特技はつかえるんだろうか?

770 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:26:53 ID:???
>>769
攻撃で実ダメージを与えた直後に使用するんだろ
どっちも問題ないと思うが

771 :770:2007/09/17(月) 23:31:16 ID:???
>>769
ごめん何か勘違いしてた
≪黒狐の呪い≫を使う際の与えたダメージの方と思ってた
俺の大馬鹿野郎orz

んで改めて
前者は常時なら問題ないんじゃない
後者はワカンネ
ほんとスイマセン

772 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:51:19 ID:???
「攻撃」のダメージを増やすのは乗らないんじゃないかね
「攻撃」自体はメジャーアクションで武器を使って行なう物理攻撃と特技で行なう魔法攻撃にわかれてるし
《バトルフォーム》とかのダメージに直接+する表記なら乗るだろうが

後者は別に問題無い気がする

773 :NPCさん:2007/09/17(月) 23:53:07 ID:???
>>769
俺がGMなら、
前者は物理攻撃でも魔法攻撃でもないのでのらない(ダメージと記述されているならのる)。
後者はその他のダメージ同様にダメージロール扱い。
と裁定する。

774 :769:2007/09/18(火) 00:12:16 ID:???
フムフム、参考になりました。
ありがとう〜

775 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:02:30 ID:???
>>767
フレンチメイド許容派の俺は、
あのガチガチ太古メイド原理主義論者に拷問されるに違いない。
そんな俺はメイド服風イメクラ衣装で着飾った社長バb(プロトタイプチャンバーで撃たれる

776 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:04:30 ID:???
>>775
その思いをメイドスキーに伝えて、フレンチメイドが主体の世界をエイリアスで作ってもらうんだ!

777 :NPCさん:2007/09/18(火) 01:06:47 ID:???
>>768
俺もネタバレスレ見て来た、レビュアに萌える日が来ようとは思わなかったw
だがシェルリィのロリババア属性も強化されたぞw

ワガママなロリババア…… 最 高 じ ゃ な い か !

778 :NPCさん:2007/09/18(火) 02:31:27 ID:???
>777
さあ早くレベル7からレベル8に到達する作業に戻るんだ

779 :NPCさん:2007/09/18(火) 02:53:03 ID:???
しかしひびのって士翼の戦闘アニメみないんだな。

780 :NPCさん:2007/09/18(火) 02:53:33 ID:???
すまんごばくtt

781 :NPCさん:2007/09/18(火) 11:35:04 ID:???
>>778


782 :NPCさん:2007/09/18(火) 12:48:49 ID:???
質問。
レベルアップでソドマスはやして主我って取る事可能?
魔剣になっちゃいました〜♪
なんていきなり言われても困るがw

783 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:01:12 ID:???
ビルトイン特技はキャラクター作成時にそのクラスを選択してなければ取得できない、
とはっきり書いてあるだろうが

784 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:05:19 ID:???
いきなり魔剣になりたきゃ最初からソドマスとってレベルアップしたときに主我取れよ

785 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:32:16 ID:???
最初にソドマス入れて主我取らないでレベルアップ時主我とるのはダメだよな?
初めからソドマス選んでるとはいえ、後から「魔剣です」ってのはさすがにちょっと…

786 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:34:06 ID:???
なんで?

787 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:37:12 ID:???
>>785
ルール的にはOK

788 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:39:45 ID:???
>>785
ルール上は駄目だと思うが、「魔剣に取り込まれてしまいました」と説明を付ければなんとか、と思わないでもない。
どうせなら、それをシナリオの導入にすればいいのでは?

789 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:42:17 ID:???
さあ!
真っ向から意見が対立しました!!w

790 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:42:26 ID:???
>>788
いやルール上はいいけどフレーバー的にどうよ、って話じゃないのか?
俺はそういうの好きだけどな。魔剣に取り込まれた、とか奈落を倒すために自分を魔剣に変えるんだ!とか

791 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:45:08 ID:???
788だけど、今ルルブ読み直したらOKて書いてあるわ。
>>785のアンカーを>>782に脳内変換お願い。

792 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:45:27 ID:???
>>785
それやろうとしたらGMに「人の身として生まれておきながら何で剣になるんだよ 却下」
と言われた

793 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:48:17 ID:???
そのGMにうしとらの獣の槍誕生編のエピソードとか見せてあげると良い。
あれはスペクターな気がしなくもないが。

794 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:48:50 ID:???
まずタナトスあたりに捕まって標本としてのーみそと神経系だけにされるべきだな

795 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:51:06 ID:???
ルール上の話は以下の通り。

・《主我》は[種別:ビ]だから、キャラ作成時にソーマス入れてないと取得できない

・キャラ作成時にソーマス入れてるなら、レベルアップ後に《主我》を取得しても何も問題ない

フレーバーやロールの上では、各々の卓で相談なさい。
僕は基本的にOK。大概のシチュエーションではカッコ良くなるし。

796 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:51:54 ID:???
セッションとセッションの間に何があったんだよw

797 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:52:15 ID:???
こうして魔剣Xとして爆誕するPC4

798 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:52:29 ID:???
まぁルール上問題ないからあとは鳥取次第かな


799 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:55:27 ID:???
>>790
>>792
シナリオを進めて行って、≪異界の業:ヒューマナイズ≫を習得して人の姿に戻るとか。
封仙娘娘追宝録の宝貝のような感じで。

800 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:57:49 ID:???
>>799
オヴァラン限定ですか?
それともシナリオ進めて、最終的に≪異界の業:ヒューマナイズ≫を特別に習得できるようになるって事?

801 :NPCさん:2007/09/18(火) 13:59:21 ID:???
人から魔剣になるのは割とありがちなシチュだと思うぜ。
目的のために人の身を捨てて殺すための武器になる、っていうのは「ここは俺に任せて先に行け」級の燃えシチュだろ。

802 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:01:49 ID:???
>>801
非戦闘系PC1がクライマックスでタイマンを張るとかいうシナリオで使えそうだな。

803 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:07:01 ID:???
最近だと武林クロスロードのアレがソレ

804 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:09:24 ID:???
>>792
今までPCだと思っていたのは主我魔器の使い手エキストラだった、で済む話のような気がするが。
《主我》を取得した後は突然武器がしゃべり出して自己主張し始めたって事にすればいい。

主我魔器 「今までお前は自分がクエスターだと思っていたようだが、
        実はクエスターは俺で、お前は普通の人だったんだよ!」
エキストラ 「な、なんだってー!」

805 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:11:28 ID:???
「実は剣の方が本体だった!」ってのはわりとありがちな気は。

806 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:15:18 ID:???
>>804
ひでぇ、でも風の聖痕の4-5が魔器じゃないがそんな感じだな。

>>800
どっちでも、もしくは特別にクラス数制限を越えてダークワンを取らせるとか。

807 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:35:17 ID:???
魔器化したあげくに奈落に堕ちるのかよ…
波乱万丈にもほどがあるw

808 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:40:53 ID:???
逆に考えるんだ。
初期で狐とか犬を入れておいて人化手段だけ確保しておくんだ。

809 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:44:50 ID:???
余計カオスな存在にしてどうするw

>>807
逆に考えるんだ。
「奈落に落ちた体を捨てて、生まれ変わった魔剣の体。奈落の悪魔を(ry」と考えるんだ。

810 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:53:26 ID:???
マシンヘッドを入れて銃への変形機能がついたと勇者ロボ的に。

811 :パペッチポー:2007/09/18(火) 14:53:51 ID:???
(前略)
LV7:ババアと水さえあれば生きていける!
LV8:ババアと結婚した! 俺はババアと結婚したぞ!!

これのことじゃね? >781


>レベルアップ後に《主我》
あー、ブレカナのリプレイでいたな
キャンペーン途中までは人だったが<主我>を取って
「実は魔剣が本体で、今まで操っていたのはエキストラです」という離れ業をやったのが
状況(メル欄)の必要性以上に、ライフパス等の伏線も合致したので、素直に上手いと思ったな

だからまあ、どれだけ無理なく卓のメンツの合意を得るかって事だろう
「実はこの剣は使い手の魂を啜る魔剣だったのだ!
 だが俺はシャードの力により取り込まれても自我を保ち、逆に魔剣を内側から支配する事に成功した!
 …く、魔剣の支配力が強まってきた!? シャードよ力を貸してくれ! まだ俺の意識を消されるわけにはいかないんだ!」
とか邪鬼眼プレイもできるし、な?   [同意を求められても]

812 :NPCさん:2007/09/18(火) 14:55:24 ID:???
OVL:ヒーローズスフィアと申したか?
いや、なんかふつーに居そうなので。

813 :NPCさん:2007/09/18(火) 15:37:01 ID:???
>マシンヘッドを入れて銃への変形機能がついたと勇者ロボ的に。
そこは銃でなく剣にするんだ
そぢて「ライアンです」というんだ

814 :NPCさん:2007/09/18(火) 15:40:45 ID:???
ついでにタイプ:ヴィーグルも入れて鎧にも変形するんだ。
武器からパージして鎧みたいな漫画どっかになかったっけ?

815 :NPCさん:2007/09/18(火) 15:42:53 ID:???
>>814
鎧化(アムド)!俺の剣は最強の剣であり鎧でもある
こうですか?わかりません

816 :NPCさん:2007/09/18(火) 15:55:14 ID:???
1週間で800超えてんのか
流れ速いなぁ

817 :NPCさん:2007/09/18(火) 16:25:29 ID:???
>>811
LV9:やっぱマリエルは最高だわ

こうですね!

818 :NPCさん:2007/09/18(火) 16:26:52 ID:???
LV10:かゆ・・ うま・・・・

819 :NPCさん:2007/09/18(火) 17:09:50 ID:???
Lv20:シャードの力を信じるのじゃ!でも妾の事も信じよ!【同一化】

820 :NPCさん:2007/09/18(火) 17:29:12 ID:???
30で無我の境地だな。

821 :NPCさん:2007/09/18(火) 17:30:06 ID:???
テニヌ化すんなw

822 :NPCさん:2007/09/18(火) 17:38:45 ID:???
だがレベル7とレベル8の間には大きな隔たりがあるのだ。
日暮里と西日暮里ぐらいのな。
>>777はまだまだ苦労すると思う。


823 :NPCさん:2007/09/18(火) 17:42:41 ID:???
つまりババアと結婚する事は銀河を制覇したも同じ事だったんだよ!

824 :NPCさん:2007/09/18(火) 17:48:20 ID:???
>>814-815
主我魔器PCが防御修正を上げたりダメージを軽減する特技を取得していたら、
それだけでも鎧の魔剣っぽくなりそうだな。

825 :NPCさん:2007/09/18(火) 17:56:52 ID:???
ソドマス/ルーン/マシンヘッドで
魔剣所持、庇護の剣、主我、タイプ:ヴィーグル、マシンアームズ、ハードポイント、ルーンメタル、ルーンウェポン、ルーンフィールドでどうだ。

826 :NPCさん:2007/09/18(火) 18:06:49 ID:???
>>825
他人に持ってもらうより自分で殴った方が強いな。

827 :NPCさん:2007/09/18(火) 18:10:37 ID:???
お前、何言ってるんだ、俺は攻撃力の強さとかの話をしてるんじゃない!
浪漫の話をしているんだ! そう、これには浪漫があるッ!
掛け声と共に協調行動、掛け声と共に武装解放ッ!
小さき戦友「ルーンメタル、フェイズ3にシフト――顕現しますッ!」

頭冷やしてくるわ

828 :NPCさん:2007/09/18(火) 19:45:40 ID:???
>>810
あ、あなたはメガトロン様ーッ!

829 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:09:34 ID:???
アーティストを入れて
楽器に取り憑くとか。

「そっか…あたし、もう死んでたんだね…?」

記憶喪失ロールとかをしておくと幽霊オチが出来ます。

830 :NPCさん:2007/09/18(火) 22:22:51 ID:???
>>828
スタースクリーム>「ばかめ、これからは私の時代だ」

831 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:39:28 ID:???
遅レスになるが、人の身に生まれながら魔剣になった人間がいる作品を知ってるぞ。

ランスと言ってだな(ry

832 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:43:34 ID:???
この板で人間→魔剣って言ったらソードワールドじゃねーのかよ。

……確かファーラムの剣ってそんな設定だよね?

833 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:15:51 ID:???
>>831
俺も真っ先にカオスと日光を思い出した

834 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:24:16 ID:???
ヴァルキリー/ソードマスターが一番すげぇギミックになるとオモ
剣にWARSが装備されて形態が無限に変化するとかそんなん。高レベルになれば飛行機にまでなる

835 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:35:03 ID:???
>>834
剣からポジトロンライフルの光線とか飛んでくるのか……いいな。

836 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:42:06 ID:???
それにキャルバリーを入れればなおよし

837 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:52:44 ID:???
バトルシップモードで巨大戦艦サイズの剣と言い張る。

838 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:52:47 ID:???
>>834
バトルシップモードがアツいな。
フレイスの炎砦のあのシーンみたいな状況でやるとシビレるぜ。

>>814>>836
ダークワンの方が俺は好きだな、ターマイトなら有機装甲っぽくて。

839 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:56:38 ID:???
>>83
そしてそれを装備する《タイプ:ビッグボディ》のマシンヘッドで気分はマクロス

840 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:57:09 ID:???
>>837
ダイソード?
でも、ダイソードだったら、マシンヘッドのがらしいな。

841 :NPCさん:2007/09/19(水) 00:58:16 ID:???
剣神アメノムラクモという言葉を思い出した

842 :NPCさん:2007/09/19(水) 01:18:58 ID:???
ホムンクルス/ソードマスターもなかなか愉快なシナリオが作れそうだ。

それはそうと、ノーマル2/ソードマスター1の魔剣ならPCの所有NPCとして認めてやりたい俺ガイル。
勿論、PCと同じ・もしくは半分の経験点をもらって成長する。

…さて、837との式を挙げるか(俺838)

843 :NPCさん:2007/09/19(水) 04:32:10 ID:???
>>842
ごめん、俺には心に決めたマシンヘッドが居るんだ・・・


844 :NPCさん:2007/09/19(水) 08:08:54 ID:???
マシンヘッド/パンツァーリッター/ブライトナイトか

845 :NPCさん:2007/09/19(水) 09:13:46 ID:???
何この浪漫に満ち溢れる盛り上がり方はw
質問した俺もこうなるとは思ってなかったんだがw
って言うかソドマス最初に入れとけば成長で魔剣もできるのな。
今度余裕があったら試してみるわ。

846 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:07:49 ID:???
ファイター/ソードマスター/オウガで、高校教師に喰われる鬼の手とかできるのか。

847 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:23:47 ID:???
素手主我魔剣か。オウガはよく知らんが鬼の手は燃えそうだな。

848 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:26:16 ID:???
ALGだけでやるならブルタルクローかな
あれ両手装備だけど
奈落兵とれば何でもいい気もする

849 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:29:22 ID:???
鬼の手とか結構やりたいんだがALGだと奈落兵以外では素手系は全部両手なのがネックだよな
右腕だけ異形、とかをやりたがると結構難しい。

850 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:36:09 ID:???
ミュージカルディバイスで片手に出来るけど、そのために取るのもアレですしねー
ソードマスター/ミュージシャン/ルーンナイトorホムンクルスなら片手に出来るかな?
(相方が素手強化型のファイターでないと辛いですが)


851 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:41:27 ID:???
素手魔器だと以前にあった異界の業型が好みだったな
装備したときに一気に精神力が下がるw

852 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:42:15 ID:???
あれはデータ的にも強いが演出的にも中々だよなw

853 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:47:17 ID:???
しかし独自行動

854 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:49:16 ID:???
>>849
あれ? 素手って両手なんだっけ?

855 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:53:38 ID:???
>>854
素手扱いの武器の話じゃないか?

856 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:54:43 ID:???
ところでダークワンの触手って素手扱いだっけ?


857 :NPCさん:2007/09/19(水) 13:37:55 ID:???
両手になんか持ってても装備できるだけで、扱いは鞭になってるね

858 :NPCさん:2007/09/19(水) 14:45:54 ID:???
ロマン PC コンテスト
貴方のロマンに従ってPCを作って投稿しましょう。
レベル?強さ?何それ美味しいの?
優勝したら栄誉が手に入るかもしれません。

859 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:40:35 ID:???
ロマンだけでいいならウィザード20レベルのシングルクラスオンリー。

860 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:42:07 ID:???
アルケミ20レベルでチャンバースタッフでぽこっと殴って2000点ダメージってのは浪漫であってますか?

861 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:48:07 ID:???
年増ロリ狐に勝る者無し

・・・まぁ、元々フレーバー優先クラスだけどさ>フォックステイル

862 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:49:47 ID:???
ホワメイ/アーティスト/マシンヘッド 俺の歌を聴けっ!

863 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:49:54 ID:???
>>860
アルケミは単独でも普通に使えるから浪漫じゃねぇな。
ウィザード20レベルの浪漫度に比べるとラオウとユダくらい格が違う

864 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:50:05 ID:???
ノーマル3スタートのオヴァラン
≪異界の業≫だけが頼りのクエスター

865 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:51:04 ID:???
しかし現実的にウィザードシングルクラスってプレイに耐えうるだろうか?

866 :NPCさん:2007/09/19(水) 16:14:20 ID:???
狐巫女も千変万化持ってる以上は
見た目通りの年齢とも限らんわけで、
何かとチヤホヤされて得だからと
ガチ幼女姿でいる可能性は高いな。

まぁ俺は喜んで騙されるが。

867 :NPCさん:2007/09/19(水) 16:31:52 ID:???
某ボスキャラのウィザード/パンツァーリッターはPCがやるにはロマンだと思う。
あれは低レベル時はどうやって戦ってたんだ。

868 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:06:52 ID:???
>>865
スクロールや魔酒に頼るしかないだろ
稼いだ金が全部それらに消えるわけだ。素敵

869 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:12:15 ID:???
ウィザード「宵越しの金は持たない主義なんでね」

870 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:12:15 ID:???
>>868
ああ、それは確かに浪漫ではある。
スクロールや酒を無数にぶらさげた魔術師はちょい萌える

871 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:24:53 ID:???
ダンピール/ソードマスター/ルーンナイトで主我をとって
持ち主(エキストラ)が奈落に喰われかけた時、自らを奈落に染めてまで守ったルーンウェポンとか
まぁ、ふっと思いついただけなんだけど

872 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:26:23 ID:???
ダンピール/ソードマスター/ルーンナイトで主我をとって
持ち主(エキストラ)が奈落に喰われかけた時、自らを奈落に染めてまで守ったルーンウェポン(メタル)とか
おかげで珍しい漆黒のルーンウェポン(メタル)に
まぁ、ふっと思いついただけなんだけど

873 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:27:26 ID:???
OVL:エレメンタルにリターナーの未来兵器を装備。
装備委譲やエレメンタルコントラクトを行うときに手や顔に
精霊回路ONとかでガンパレもどきをやってる

874 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:29:06 ID:???
エレメンタルコンタクトとか主我で「こんな事もあろうかとッ!」って言うのはロマンでしょうか?

875 :NPCさん:2007/09/19(水) 17:29:41 ID:???
魔酒をコンダクターに垂らして、酔拳みたいに魔法を使う訳だ。

876 :NPCさん:2007/09/19(水) 18:35:35 ID:???
>>849
サムライの《剛力無双》取るとか

877 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:01:41 ID:???
浪漫溢れる組み合わせ……

ALGのみで、ブラックメイジにソードマスターはどうでしょう?
魔剣が発動体で、魔法を一度剣に纏わり付かせてから、対象に向けて放つ、とか……

878 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:02:46 ID:???
ソーマスが魔法系とかむのは普通だ。

879 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:09:52 ID:???
魔導力は低いが序盤でCTの下がる数少ない組み合わせだしな
ブラックマジシャン/ソードマスター/アルケミストとか基本で十分強い

880 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:11:00 ID:???
俺的ロマンの最高峰はフライハイのPC5だな。
漂流学園は旧版当時は今以上に衝撃的な舞台だった。(まあTNOでの狭山の登場が一番の衝撃だったけど。彼女の登場がアルシャードというゲームを根底から変えたと思うし)
「青き星の機械乙女」は今にいたっても高い当事者性を持つイレギュラーの象徴といえよう。


今ではヴァルキリーにOVL:ブルースフィアつけるだけで旧フライハイ以上にそれっぽさが再現できるようになってるあたりいい時代になったもんだ。

881 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:16:10 ID:???
OVL:ブルースフィアは旧版ユーザーにとっては浪漫の象徴だからな。
オーヴァーランダーとレジェンドがある中で、それを使わずに旧ストレンジャーのフレーバーを持つクラスを復活させてくれてるから。
彼らは「マレビト」だからこそ、奇跡の加護を使えるのだよ。
旧版ユーザー的には《ガイア》は故郷を護るための力でなく、異世界という非日常にいるからこそ使用できる奇跡の印象だからな。

882 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:22:27 ID:???
グレディメのある今こそOTRでドロシーをPCにするときだとマジ思う

883 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:25:08 ID:???
OVL:エイリアスワールド

最高レベル特技は《オーヴァー・ザ・レインボー》なのだけはガチ

884 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:29:09 ID:???
そんな俺のドロシーの印象はOVL:ブスースフィア/ノーマル/ノーマル

885 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:29:57 ID:???
最高レベル特技は《ノー・プレイス・ライク・ホーム》の方がいいなぁ


886 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:33:00 ID:???
>>868
常備化Pを採用してればまだ戦えるんだがな。
しかしなんで《写本》は復活しないのかねえ。特にバランスブレイカーとも思えないのだが。

887 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:39:32 ID:???
SRS特集で未収録特技がリファインされてるから、アインヘリヤルで他の未収録とあわせて再録の可能性は高いと思うが…
理想が混じった推測なのは否めないな。

《写本》についてはむしろ強化の方向性でリファインする予定なんじゃねーかな。それでバランス調整中とか。
特技枠つぶすから、あれはウィザードのクラスレベルをあげるという側面を強くもってないと使えないんだよね。
あれはものすごい代償を支払うことで、クラスレベル以下の魔法をその場で構成できるとかなるとおいしいんだけどな。





888 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:43:49 ID:???
>>887
>あれはものすごい代償を支払うことで、クラスレベル以下の魔法をその場で構成できるとかなるとおいしいんだけどな。

それはプレイアビリティがすごく下がるんじゃね

889 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:49:00 ID:???
>>876
いや俺ALGで、って書いてるじゃないか……

890 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:52:26 ID:???
>>888
フムン。
じゃあWARSみたいにクラスレベルごとに一個とか。
ああ、でもこれは強すぎか・・・・

891 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:53:24 ID:???
>OVL:ブスースフィア

ブスの世界出身かあ……(;・∀・)

892 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:56:41 ID:???
>>891
ドロシーのそばかすは少女臭あふれるチャームポイントだっていってんだろダラズ!!

893 :NPCさん:2007/09/19(水) 19:58:12 ID:???
>>887
スクロールを低コスト常備化できる特技とかはどうだろうか。

できればアルケミストも取れる形で発表してくれるとありがたい。
クラス単体で魔法無いところは一緒だし。

894 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:01:27 ID:???
>>893
アルケミストは単体で戦えるんだから要らないだろ

895 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:02:44 ID:???
「1セッションでクラスレベル回、他クラスのクラスレベル以下の魔法が使用できる」でいい気がする。
そして使用する魔法の種類はプリプレイで選ぶ。
>>893と似た感じだけど。

896 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:03:46 ID:???
>>893
アルケミにこれ以上優遇してどうすんだ。
このうえでアルケミ強化なんぞしたらただの贔屓だろ
てか、アルケミこそスクロール自分で買えよ

897 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:10:05 ID:???
ALGルールでスクロール常備の魔法戦士やったらやたら使えた。

898 :NPCさん:2007/09/19(水) 20:32:06 ID:???
《写本》はアレだな、スクロールっぽいけど、
D&Dみたいに「使う魔法をプリプレイであらかじめ選んで持っていく」形だと面白いな。

899 :NPCさん:2007/09/19(水) 21:18:20 ID:???
>>837
昔、ファーラムの剣は「ソードオブファーラム」と言う名の対アトン用巨大戦艦だというネタを考えたことがあったが。

900 :NPCさん:2007/09/19(水) 22:46:40 ID:???
>>898
クラスレベル個の使い捨てのスクロールを入手
何を入れるかはプリプレイで変更可能とかだとそれっぽくなるかな?

901 :NPCさん:2007/09/19(水) 22:47:58 ID:???
>>900
ああ、それだと使いやすいな。
ただ《写本》という名前じゃなくなるなw
・・・・写経?

902 :NPCさん:2007/09/19(水) 22:55:57 ID:???
ここは少し考え方を逆転してみよう。
クラスレベル個の「インク」を入手して白紙の魔道書に魔法を書き込むというのはどうよ?
そのインクで書き込んだ魔法を使うと、インクが消えてページは白紙に戻るみたいなギミック。

903 :NPCさん:2007/09/19(水) 23:04:28 ID:???
>>901
《コモンルーン》とかw

904 :NPCさん:2007/09/19(水) 23:07:11 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/2714/Alshard/ALG/Blood.htm
だれかこんな風に作ってみてくれないか?

905 :NPCさん:2007/09/19(水) 23:13:48 ID:???
アイタタタ

906 :NPCさん:2007/09/19(水) 23:16:39 ID:???
>>904
誰かオリジナルのクラスを作ってみてくれということ?

907 :NPCさん:2007/09/20(木) 00:35:49 ID:???
ァイタタタタタ
しかも随分とNWの臭いが…

908 :NPCさん:2007/09/20(木) 00:43:13 ID:???
クラス名と加護と特技に全く関連が見られないんだが、どういうキャラをやるクラスなんだ?
フレーバーテキストも無くて作った本人しかマトモに使えない典型的な中二病クラスだな。

909 :NPCさん:2007/09/20(木) 00:46:21 ID:???
剣客分とダーク分が中途半端に混ざってるからな
すっぱり分けてどっちかに特化するかもっとよく混ぜ合わせるかすれば少しは違うと思う

910 :NPCさん:2007/09/20(木) 01:00:42 ID:???
>>884
>ブスースフィア
なんて恐ろしいリーフワールド

911 :NPCさん:2007/09/20(木) 01:06:58 ID:???
>>904
なんかLVの割りに強すぎな気が。
どうせなら、LVが上がるごとに戦闘能力値が『下がる』クラスならどうだ。
強くなると同時に副作用で全体的には弱くなるって感じで。

912 :NPCさん:2007/09/20(木) 01:11:49 ID:???
>>904
サイト主、自演晒し乙wwwwwwww
バランスそっちのけの典型的な俺TUEEしたい臭が
ゲロの臭いみたくぷんぷん臭ってきやがるぜ

そんな風に作るぐらいなら、SRSSRWでも作るぜwwwwww

913 :NPCさん:2007/09/20(木) 01:19:56 ID:???
>神魔殺し 10 − 常時 自動成功 なし 自身 なし なし あなたはあらゆる《○○耐性》を無視して
ダメージを与えられる。
また、あなたの行うダメージロールに+4D6する。


強スグル。

914 :NPCさん:2007/09/20(木) 01:23:28 ID:???
>>909
つか文字通りアニメのBLOODだかBLOOD+をやるクラスだったりしてw
吸血鬼の刀使いが主人公だったし。

915 :NPCさん:2007/09/20(木) 01:40:52 ID:???
ちと欲張り過ぎだな。もう少し弱くして背景を付けた方が良い。

クラス名を「アサシン」とかにして防御を捨てたスカウト向けのサブクラスにするとか。

スカウト単体と相性の良いサブクラスってあんまりないし、追加データ的には狙い目。

916 :NPCさん:2007/09/20(木) 02:11:05 ID:???
>>915
スカウト自体がメインというよりサブっぽいクラスだからな。

917 :NPCさん:2007/09/20(木) 03:40:44 ID:???
ところで、石垣Wizのショウ、ルーシディティ、サンザ、シェーラを再現するとして、ALG(上級含む)のクラスで、オバランとリターナー以外を使うとすると、どんな感じにすればいいでしょうか?

918 :NPCさん:2007/09/20(木) 07:43:51 ID:???
>>912
SRSスパロボ?
ちょっとやりてぇ。

919 :NPCさん:2007/09/20(木) 08:37:38 ID:???
>>904
自動取得の幻想舞踏とか筆頭にやば過ぎるだろ。
NWの奴を元にしたんだろうが、あれとALSのバランスごっちゃにしてる時点でヤバイ
オートで達成値+3はマジで強すぎるし、二重の剣にはファンブルしたときの処理が書いてないから片方ファンブルしても問題ない
殺戮の舞とか代償なしで二回行動とかマジ酷すぎる。神魔殺しは>>913が言ってるしもう何も言えんレベルだし

加護は弱めだけどシナリオ中に《イドゥン》で蘇った奴を殺せるとかシナリオブレイカーだろ
それぐらいなら素直に《オーディン》なり何なり持たせとけよ

920 :NPCさん:2007/09/20(木) 08:52:32 ID:???
マイナーで結界張ってのも普通はないスキルじゃなかったか?

921 :NPCさん:2007/09/20(木) 08:56:23 ID:???
つクラインの世界

922 :NPCさん:2007/09/20(木) 08:56:50 ID:???
マイナーで結界はレジェンドの《クラインの世界》という前例があるが、あれはルール解釈がはっきりしない特技だからなぁ

http://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ#ncd5161b

>>617
ファンタジーものの再現っていってるときにわざわざALFを使わないレギュにする意味がまったくわからん。

923 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:04:24 ID:???
922

スイマセン、ガイアのルルブと上級ルルブ、ロストレクイエム買って、お金が……
アルシャードも、これが初めてなので、みなさんのお知恵を拝借したいのですが……

924 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:12:18 ID:???
マイナーで対決云々の話は他のゲームでもあるよな。
具体的に言えばDXスレでも今まさにやってるっぽいが。

925 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:12:44 ID:???
>>904
このバカ前にも晒してなかったか?
正直オナニーは自分のサイトだけでやってろって思うが。

926 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:15:45 ID:???
まあそのブラッドとやらは置いといて、
他の奴がどんなクラスを作るのか見てみたい気はするな。

俺がやったら完全な厨クラスになるか、
素直にXX使えwwwって話になる気がするが。

927 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:27:03 ID:???
ちょっと考えてみた。
ソドマス+サイキック的なのができそうな予感。
何この厨クラス。

928 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:30:54 ID:???
>>925
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/2714/Alshard/ALG/Therd.htm
あった。

929 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:31:44 ID:???
ウザイ

930 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:35:06 ID:???
アドレス遡ってページみつけたんだが

掲載されてなくね?
という事はそのアドレスをしってるのは本人だけじゃ

931 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:38:51 ID:???
>>923
ファイター、ファイター+ホワイメ、スカウト、ブラマジ+ホワイメで
基本を押さえてあとはサブクラスとそれっぽい特技&加護の演出でカバー
ファイターLV8の《旋風撃》を鳳龍旋風斬だと言い張ったり
スカウトLV10の《乱れ撃ち》を鳳龍幻影陣だと言い張ったり

石垣Wiz(特に外伝)は独自色出しまくりなのでALGで完全再現は難しいと思われ
ぜひとも経験を積んで、ALG&ALFとも、Wizとも違うSRS石垣Wizを作って見せてくれ

932 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:42:16 ID:???
>>931
ああ、何を聞いてるのかと思ったらそれか。
よく解ったな。

933 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:44:50 ID:???
>>930
以前どこかでみたのがブラウザのURL欄のキャッシュに残っていたのだ。

934 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:48:38 ID:???
>>933
はいはい本人乙
本人じゃなくても勝手に人のHP晒すなんてこと
してんじゃねーよゴミクズ野郎

935 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:49:17 ID:???
このクラスを作るためのブランクシート(?)みたいなのが、
この前どっかのうpロダにあった気がする。

936 :NPCさん:2007/09/20(木) 09:59:23 ID:???
>>931

アドバイス、ありがとうございます。ルルブとにらめっこして、作ってみます。

937 :NPCさん:2007/09/20(木) 11:12:56 ID:???
>>931
買ったばかりの人に勧めるにしてはかなり高レベルだなw

938 :NPCさん:2007/09/20(木) 11:17:09 ID:???
つうか既存作品の〇〇の再現とか言い出すとカオスフレアとかの方が向いてるし。
アルシャードの低レベルで表現できることはかなり限られるよ。
そして高レベルになるたびに表現力が増していく。これがキャラ成長の動機にもなってるわけだし


939 :NPCさん:2007/09/20(木) 11:58:35 ID:???
>>924
DXスレ住人の俺が言うがあそこは常にgdgdしてるだけだからなぁ。
こっちにいると荒らしが少なくて落ち着くぜ。

940 :NPCさん:2007/09/20(木) 12:06:01 ID:???
>>939
おいお前そんな事を言ってるとこっちに飛びhうわなにをするやmくぁwせdrftgyふじこlp;@:「

941 :NPCさん:2007/09/20(木) 12:50:06 ID:???
>>928
アイタタタタタタタタタタ
厨、ここに極まれりだな… もはや手遅れか。

942 :NPCさん:2007/09/20(木) 12:57:30 ID:???
糞強い希ガス

943 :NPCさん:2007/09/20(木) 12:58:27 ID:???
ていうかこれはもはや明らかに厨設定スレの域だよな

944 :NPCさん:2007/09/20(木) 13:06:22 ID:???
>>904が本人だとすると……
つまり、「私が作ると厨設定になってしまうからお手本を見せてくださいませご主人様」って事だな?

945 :NPCさん:2007/09/20(木) 13:10:53 ID:???
むしろ積極的に厨設定なクラスを作っていこう、ということでは?

946 :NPCさん:2007/09/20(木) 13:11:42 ID:???
むしろ、「あ、あんたにこれ以上の物ができるなら作ってみなさいよ! べ、別にあんたの作ったクラスが見たい訳じゃないのよ!?」とかそんなかんじでひとつ

947 :NPCさん:2007/09/20(木) 13:17:40 ID:???
何かそんなに強くない気がするんだが。
能力値に6が2つあったりとかの厨臭さは楽しいがw

>>913
常時で《○○耐性》を無視するんだから弱点も発生しなくなるんじゃない?w

948 :NPCさん:2007/09/20(木) 13:25:46 ID:???
>>947
本人乙

949 :NPCさん:2007/09/20(木) 13:25:58 ID:???
>>何かそんなに強くない気がするんだが
達成値+3が代償無しで使えたり、マイナーで結界張って、ダメージ+クラスレベル
代償無しでメジャーアクション2回、常時耐性無視で、ダメージ+4D6

十分強いと思うがな…

950 :947:2007/09/20(木) 13:35:25 ID:???
いや、なんかファイター1本伸ばしに勝てる気がしなかっただけ。
気に障ったんなら謝る。

>>948
俺ならこんなクラス作る暇があったら、金剛機使わせろってGMにごねるw

951 :NPCさん:2007/09/20(木) 13:45:24 ID:???
いま何気なく「アルシャード・ガイア」でヤフってたら、ファイターやらスカウトやら色々データを晒してる所を見つけた
通報すべきだよな?

952 :NPCさん:2007/09/20(木) 13:50:43 ID:???
K察に聞くといいとおもうよ。

953 :NPCさん:2007/09/20(木) 14:19:01 ID:???
>>936
大事なことを忘れていた。
ショウはWizのおサムライさんだからブラマジも入れとかないとピンチを呪文で切り抜けた後で
呪文を使えることを仲間に指摘されて「呪文は好かん」と照れる萌えシチュを再現できないではないか

ALF・AVFにサムライ、MIGにニンジャというクラスが収録されております
Wizのそれらとはもちろん異なるわけだが、興味があったら調べておくれやす

954 :NPCさん:2007/09/20(木) 14:22:35 ID:???
>>904は相対的にはけっして強くないよ。7L以上の特技はまああんなもんだろ。
代償や回数制限、そのレベルに至るまでに取得できる特技を考えたらねえ。
ダメージに直接修正を与える特技を他のクラスと見比べてごらん。
10L特技が常時なのは豪気だけど。

実際にこのクラスがあったとしたら、幻想舞踏が模造されやすくはなるかな。
ダイスを振った“後に”修正を加えることができる特技は強い。

955 :NPCさん:2007/09/20(木) 14:34:58 ID:???
……>>904のサイト、特技のデータとか色々晒してね?
>>951が見つけたのってそれじゃないだろか

956 :NPCさん:2007/09/20(木) 14:53:40 ID:???
>>954
びみょーに風熊のノーブルからライトハンドを模造したくなる

957 :NPCさん:2007/09/20(木) 15:34:43 ID:???
>>954
いや、こんなもんなわけないだろ
ガンスリの10レベ特技と>>904の9レベ特技見たら明らかにバランス壊れてるのがわかる
TNWのクラスだ、っつーならまだしもALFでこれはねーよ

958 :NPCさん:2007/09/20(木) 15:37:41 ID:???
まぁこれでも旧版の上級クラスよりかは(ry

959 :NPCさん:2007/09/20(木) 15:45:12 ID:???
>>955
>>904のは自作だけど俺が見つけたのはルールブックから転載してる奴なんだ
「晒す」って言い方が適切じゃなかったかも
でも見た感じデータの書き方が同じようだったから同じ人かも

960 :NPCさん:2007/09/20(木) 15:50:04 ID:???
>>958
上級クラスは10レベル以上のクエスターがレベルアップしたとき取れる(=11レベル以上でないとダメ)
>>904は初期から取れる
このことを考えるとやはり結構壊れてると思う


961 :NPCさん:2007/09/20(木) 15:58:25 ID:???
>>928も見てみたけど…秘剣絶空斬とかどんだけ厨なんだww
そもそも魔剣云々の部分がソーマスと…いや皆まで言うまい

962 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:02:56 ID:???
>>957
明らかに、というほど実用上の差はないよ。
1レベルの差と代償の有無だろ。
代償がない、という点だけど、特技使用の前提条件で代償が要求されるじゃないか。
あと常用する特技ならともかく、1シナリオに1回しか使えない特技はそこまで代償は問題にならないし。

あと、特技ひとつをあげるのではなく、総合的に見て欲しい。
ガンスリと比較するなら、果たしてどちらのほうがダメージが高いか、どちらのほうが特技に幅があるか。
特技だけで見るなら《テレポート》と《テレポーテーション》の差のがよっぽどひどいよ。

963 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:23:35 ID:???
>>962
1シナリオ1回の特技は代償が問題にならない、の時点で正直何を話しても無駄だとわかった
お前さんの鳥取ではそうなんだろうな。でも俺のとこでは違うんだ。ミドルで1シナリオ1回の特技使うことも割とあるし
あと総合的に見ろ、ってお前さんの方が総合的に見て欲しいぜ
物理系に必要な反射と知覚が6で1レベ時点の命中値が+2、回避が+1、攻撃力が+2とか明らかに物理系初期では最高峰の能力修正
10レベ時点で基本クラスのファイターと比較して耐久力が2低い以外は全て同等以上
1レベの《象徴武器》で更に命中修正+1。《俊足》も戦場が多彩な鳥取なら十分に強い
2レベで命中か回避のクリティカルが下がって、それ以降も《急所突き》や《暗殺法》だの十分に強い特技が並んでる
これでこんなもんとかお前さんの鳥取じゃ独自にバランス修正加えてるとしか思えない強さなんだが

964 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:26:49 ID:???
空気を読まずに、いま考えたオリジナル加護を投下
本文長すぎたんで2つに分けてみる

【ラミエル】    目標1体の装甲値を無視する、もしくは対象一人の装甲値に+50点する。
【ゼルエル】    「神」属性の攻撃を4D6軽減する。それ以外の属性に対しては軽減できない。
【イスラフェル】  振られたダイス目を2倍にして計算する。(※2D6のダイス目が10ならば、20になる)
          ダイスを振らないスキルなどに対しては効果がない。
          この加護を使用した後のダイス上乗せ(例:トール)する加護は自動的に「無効」になる。
          ここで言う「無効」とは、無駄打ちをしたものとして処理する。
          この加護は「クライマックスフェイズ」でしか使えない。
【サンダルフォン】 対象のブレイク状態を強制的に解除する。加護以外の方法でこの効果は打ち消す事が出来ない。
          この加護は「クライマックスフェイズ」でしか使えない。


965 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:27:39 ID:???
空気読まない投下、その2
読みにくてゴメン

【サキエル】    対象1体を「行動済み」にする、あるいは「行動済み」の対象1体をラウンドの最後に行動させる。
          後者の効果を使用した場合、そのラウンド中に対象が「死亡」してしまっても行動させる事ができる。
          (例:Aが行動が終了したBに対して【サキエル】を使用したが、直後ボスの攻撃を避けきれず
             死亡してしまった。だが【サキエル】の効果は失われず、このラウンドの最後に行動を行なえた。
             Bの行動終了後、Cの【イドゥン】によって生き返った)
          【オーディン】で【サキエル】が打ち消された場合、対象の行動は発生しない。
【マトリエル】   対象1人に、1度だけ加護の影響が受けないようにする。
          この時【マトリエル】の使用者は対象に含まれない。
          【オーディン】(複製などの手段で使用される場合も含む)【ガイア】は例外。
          この加護の影響を受ける前に与えられた加護の効果は持続する。
          (例:【トール】の後に【マトリエル】を使っても【トール】の効果は失われない。
             【マトリエル】の後に【トール】を使っても、無駄打ちになる)
          この加護は「クライマックスフェイズ」でしか使えない。
【イロウル】    シーンに登場している全てのプレイヤーキャラクターに影響を与える。
          貴方は「行動値」が設定されているキャラクターの「行動順番」を自由に設定できる。
          この加護は「クライマックスフェイズ」でしか使えない。

966 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:32:23 ID:???
加護性能だけずらずらと載せられてもな。
一行程度でもフレーバーテキストがないと、なんでそういう神格がそういう性能の加護なのかがわからんわい


967 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:33:23 ID:???
あとタイミングとかも

968 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:34:57 ID:???
そろそろそういう話はSRSスレに行ってくれないかしら

969 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:45:08 ID:???
とりあえずエヴァ好きなのは解ったから二度目は勘弁してくれ
ドイツもコイツも神様じゃないだろうに

970 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:47:39 ID:???
>>963
うーん、悪いけどそのへんであげられてる要素が飛びぬけて優秀か?といわれるとそうは見えない。
他のクラスより群を抜いて強い? 素の状態で最適化されたオーヴァーランダーに並ぶことはできる?
最初に言いたかったことは904のクラスが他より際立って強いようには見えないというだけであって、
弱いということを言いたいわけじゃあないんだ。

971 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:48:46 ID:???
>>970
スレ立てヨロ

あと、次スレには持ち込まんでくれよ、その話題

972 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:49:12 ID:???
持ち込むに決まってるジャン
基地外なんだから

973 :NPCさん:2007/09/20(木) 16:49:54 ID:???
《ラミエル》
1ラウンドの間、全てのダイスロールに八面体を使用できる
ただしこの加護を使用するには、PCは棄てプリスレにネタを書き込むかおんこっとに絵を晒させる必要がある

974 :970:2007/09/20(木) 16:51:21 ID:???
了解。いや、スレ汚し失礼。

975 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:08:22 ID:???
>>904にある加護よく見たら≪イドゥン≫≪ティアマトー≫で蘇った事のある1体を死亡させる。
ってあるから古いな

976 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:17:16 ID:???
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190275974/l50
立ててきたー。

977 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:30:46 ID:???
スレマダー?

978 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:31:41 ID:???
ファイター/OVL:ソーズ&ソーサリー/アルケミストでフェイト・T・ハラオウンだー!やったー!!!
魔力の矢を魔法練成で雷属性に、スフィアマジックで範囲化してファランクスシフトとか出来るし!

979 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:31:43 ID:???
激しくリロ忘れ。>>976乙。

980 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:34:29 ID:???
>>978
でもそれ斧持てなくないか?
バルディッシュは最近すごい勢いで剣やってるから忘れがちだが斧だぜ?

981 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:59:15 ID:???
魔器PCのバルディッシュ作れば良いよ
それで何とか頑張れ

982 :NPCさん:2007/09/20(木) 17:59:59 ID:???
どうせバルが斧として使われた試しなんざ
数えるほどしかないんだし、
チャンバースタッフを演出的にバルと言い張れば解決だぜ

983 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:01:50 ID:???
だが演出的な解決はロマンがなくて好かんな。
こだわりを見せてほしいところだぞ

984 :980:2007/09/20(木) 18:04:36 ID:???
言っておいてなんだが普通にAVAに乗ってるバトルアックス持てるな
とりあえず再現するなら初期はファイター/OVL:ソーズ&ソーサリー/ソードマスターで
レベルアップでアルケミとった方がそれっぽいかも。カートリッジシステムは2期で追加されたもんだし

985 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:10:52 ID:???
チャンバーシステム組み込むのか

能力値も悪くないし、加護も優秀だな
問題はクリティカルが物理の方が下がりやすいって所か
レベル5ならファイター1/OVL剣&魔法2/ソードマスター1/アルケミスト1っていうのが強そう

986 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:16:59 ID:???
>>985
子供の頃は魔導師だからと魔法に拘ってたけど十年間で自分が物理攻撃に向いてることを理解したから三期ではひたすらザンバーで斬りかかってるんだろう

987 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:17:12 ID:???
チャンバーレイピア(種別:斧)を使うんだ。
行動値あがって、よりフェイトっぽくなれるぞ。

988 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:28:22 ID:???
バルディッシュって斧だっけ?っと思って調べたらモードごとに違う見たいなんだが
Wikipediaには

>斧型の《デバイスフォーム》を基本形態とし、
>状況に応じて鎌型の近接戦闘形態《サイズフォーム》、
>封印時に用いる槍型の《シーリングフォーム》に変形する。

とあるが、ヴァリアントブレイドや自在刃の演出で済ますのはダメか?

989 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:31:14 ID:???
ダメとはいわんがせっかくデータリッチなゲームなんだから、適当に演出で済ますよりもルーンアームを形態ごとに習得するくらいこだわって欲しいぞ。
すげぇムダだがそこに浪漫があるのではないだろうか

990 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:33:23 ID:???
バルディッシュくらいなら演出でいい希ガス、レヴァンティンなら…

991 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:36:20 ID:???
バルディッシュは形態変化はあんま大きな要素でなかったしな。

そういやルーンウェポンのバリエーションは仮面ライダー555の武器の形態変化を模しているという説があったな



992 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:40:32 ID:???
それがマジならポインターが足りない希ガス

993 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:41:40 ID:???
>>959
ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/2714/Alshard/PCdate/Fighter.htm
検索してみたけどもしかしてこれ?
もしそうならアドレス見る限り>>904と同じ奴っぽいな
それよかこれヤバイだろ もろ転載じゃん

994 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:43:54 ID:???
>>そういやルーンウェポンのバリエーションは仮面ライダー555の武器の形態変化を模しているという説があったな
kwsk

995 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:46:06 ID:???
それだとルーンボウが出てこないぞ。

996 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:47:51 ID:???
ところが銀爺の語る「卓上ゲームの著作権解釈」では著作権的には問題ない・・・らしい。
実際、ルールやデータの「文章」に著作権はあっても「システム概念」や「数値の並びそのもの」には著作権は発生しないというのが今の日本の著作権法の立場
これの権利を護るには特許法のもとに特許をとる必要がある。

だから、文章の転載はダメだがデータの要約は法的には問題ない。
あとはモラルの問題。
だからシナリオのネタバレと同じ感じなんだよな


997 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:50:26 ID:???
>>995
まぁ別に555を再現するために特化されたクラスじゃないからな。
ルーンボウは赤ずきんチャチャ(マジカルプリンセス)で、ルーンダガーはそれとは別の赤ずきん(おとぎ銃士)からかもしれんし。


998 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:51:08 ID:???
>>996
d
初めて知った
しかしどっちにしてもこういうのはイカンと思う

999 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:51:11 ID:???
>>994
なんか旧版出たころにスレでそういう話しがあった。
投稿者本人が出てきたんだっけかなぁ

1000 :NPCさん:2007/09/20(木) 18:51:39 ID:???
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


223 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.02.02 2014/06/23 Mango Mangüé ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)