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ソード・ワールドRPG 202

1 :NPCさん:2007/08/16(木) 19:48:08 ID:???
ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールドRPGxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
次スレは950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
ソード・ワールドRPG 201
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184215504/



2 :NPCさん:2007/08/16(木) 19:48:38 ID:???
■SNE総合スレッド その15■
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183638949/
SW - ソードワールド短編集 -その96-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1182462113/
水野良総合スレ60
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1179532022/
ロードス・クリスタニア統合スレpart6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177682048/
【pc98】ソードワールドのスレ3【sfc】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1156481005/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト)
http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/
Role&Roll公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点
http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
キャラクターシート
http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm

3 :NPCさん:2007/08/16(木) 20:06:31 ID:???


4 :NPCさん:2007/08/16(木) 20:21:09 ID:???
JGCで清松がダークハーフエルフ美少女シーフソーサラーシャーマンメイドに足コキされる欝第二版マダー?

5 :NPCさん:2007/08/16(木) 21:08:00 ID:???
しっかし何で貴方たちはダークハーフエルフ美少女にこだわりますか?
ワタシも嫌いじゃないがどういう風にシナリオに絡めるんで?


6 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/16(木) 21:30:54 ID:dZiVN0FR
>ダークハーフエルフ美少女シーフソーサラーシャーマンメイド
ココが卓ゲ板でなければ、有志による萌えイラストの1ダースは
とっくに集まっていたろうに。

7 :NPCさん:2007/08/16(木) 21:57:55 ID:???
だがツマンナイ

8 :しろ:2007/08/16(木) 23:03:09 ID:???
>>5
 ほんまよく見ますな>ダークハーフエルフ美少女(以下略)

 ・・・ですが、ダークハーフエルフ少女(NPC)の出てくるシナリオを
プレイ(GM)したことはありますぜ。シナリオ作ったのは別の人だったんですが。
 
 ・・・ちなみにメイドとか足コキとか、そういうのは出てません。

9 :NPCさん:2007/08/16(木) 23:19:54 ID:???
美少女じゃなくて美女が出てくるシナリオならー。

10 :NPCさん:2007/08/16(木) 23:47:54 ID:???
JGCではSNEのSW卓でダークハーフエルフ美少女シーフソーサラーシャーマンメイドが乱舞するという展開は見られるのだろうか

11 :NPCさん:2007/08/16(木) 23:50:09 ID:???
知るか。そんなに出したきゃ自分でGMやれ。

12 :NPCさん:2007/08/17(金) 05:36:02 ID:???
ネタシナリオ「ネイラード侵攻」(推奨LV1〜10)
「ネイラード領主は1億ガメルの財宝を蓄えている」
その噂を信じた敵(強さはPTLV×1.5相当)が
ネイラードの領主の館へと襲撃を企む。
その動きを領主側は事前に感知するが、
(敵LV-2相当)の戦力しかなく、PTに防衛を依頼する。
(低レベルの場合、戦力レベルオーバーの兵士/猫/領主は留守。
高レベルの場合、アイテムやゴーレム系の戦力を追加)
実際に蓄えられている財宝は[PTLVの8乗×1]ガメル。
5LV以下の場合、最後にオチとして公開する。
6LV以上の場合、依頼時に公開して敵が強力である事を伝える。
(戦力が足りないようならアイテム貸与等も行う。)

敵を倒したら経験点1000点。
その他、倒した敵の強さに応じた報酬と、
LVによってはネイラードの知られざる秘密を得る。

13 :NPCさん:2007/08/17(金) 07:44:32 ID:???
誰が一億ガメルを数えたんだい?

14 :NPCさん:2007/08/17(金) 09:06:21 ID:???
一億ガメル札があったんじゃね?

15 :NPCさん:2007/08/17(金) 11:40:43 ID:???
ネイラードの領主の館は、領主本人でさえすべてを把握していないので
賊を未確認領域へ誘導する風にすれば以外と簡単にケリがつくかも
なにせデーモントラップにつながる移送の扉が城内にあったぐらいだw

領主本人には脱出してもらわないと「1億ガメルの財宝まで案内しろ」
ってことになりかねないのでいっそ城自体を一度放棄したほうがいいかもしれん

16 :NPCさん:2007/08/17(金) 11:50:37 ID:???
>13
GMだろ

17 :NPCさん:2007/08/17(金) 12:29:03 ID:???
アレクラストの戦争ってどんな感じなんだろうか
一握りの精鋭同士でぶつかりあって勝敗を決めるのだろうか

18 :NPCさん:2007/08/17(金) 13:43:52 ID:???
レベルの8乗ってことは1LVだと1がめる・・・

19 :NPCさん:2007/08/17(金) 14:04:33 ID:???
>>17
俺のイメージ的には三国無双とかみたいな感じなんだが、どうだろう?

20 :NPCさん:2007/08/17(金) 14:07:46 ID:???
>12
10レベルパーティだと敵は15レベルだぜ
強すぎるぜ

>17
そんな感じになるんだろうか。低レベルは数で敵精鋭を囲んで時間稼ぎとか

21 :NPCさん:2007/08/17(金) 17:06:54 ID:???
初期でもPTで最大レベルが1ってことはあんまりなくね?

22 :NPCさん:2007/08/17(金) 17:32:09 ID:???
>>17
中世ヨーロッパ風らしいから喇叭の音と共に騎士がぶつかり合って歩兵が前進し弓兵が弓を射て、
終了時間が来たら解散して適当なところで終戦にして人質交換して終了じゃね?

23 :NPCさん:2007/08/17(金) 17:42:10 ID:???
>>13
枡か秤で計れば割りと簡単に数える事が出来ると思う。
重量と品質、形状が一定しているガメル貨幣ならではだね。

24 :NPCさん:2007/08/17(金) 18:06:52 ID:???
>>13
現金じゃなく財宝なんだから「時価一億ガメル分の宝飾品や美術品」じゃねーの?

25 :NPCさん:2007/08/17(金) 18:40:16 ID:???
>22
ロードス島なんかと比べるとほのぼのしてるなあ
もちろん戦争の後は敵味方揃って酒宴だよね

26 :NPCさん:2007/08/17(金) 19:18:25 ID:???
奇襲とか夜襲とかやるようになったのはいつからだろう

27 :NPCさん:2007/08/17(金) 20:20:40 ID:???
奇襲・夜襲は中国辺りじゃ当たり前だった様だが…

基本的に同一文化圏内での戦争には「取り決め(作法かな…)」が在った
…が、異文化圏での戦争は殲滅戦が基本みたいだ

宗教戦争など思想対立が原因に在る場合や、文化圏として殲滅戦推奨の地域では人質交換とか起きなかった
捕虜を取るってのも身代金交渉が出来るって前提だったようだし…
古代だと捕虜=奴隷だった訳だし、戦争後の酒宴や人質交換の歴史の方が浅いんじゃないのかね?

28 :しろ:2007/08/17(金) 21:28:08 ID:???
 ミラルゴ(アレクラスト極東)ではルールに則った「戦争」が行われることがあるそうな。
(注:国内の部族間のみ)
 プリシスXロドーリルのような攻城/守城戦もままあり。
 我々が考える「昔のヨーロッパ(その他)で行われていた戦争」なら大抵はアリかと。

 「人質交換」の概念はあるんじゃないですか?
つ『湖岸の国の魔法戦士』

29 :NPCさん:2007/08/17(金) 22:03:43 ID:???
>>27
「中世ヨーロッパ」だから、アレクラストは。

30 :NPCさん:2007/08/17(金) 22:05:17 ID:???
中世っていっても何世紀頃かで全然違うよ演説↓

31 :NPCさん:2007/08/17(金) 22:34:31 ID:???
現代でも民族浄化とか言って殱滅戦するしな

32 :NPCさん:2007/08/17(金) 23:38:17 ID:???
十字軍辺りだと殲滅戦だったハズ

33 :NPCさん:2007/08/17(金) 23:52:46 ID:???
>>20
> 10レベルパーティだと敵は15レベルだぜ
> 強すぎるぜ
まあ所持アイテムを強力にすれば15Lvでも大丈夫だよ。
見方には15−2=13Lvの戦力もいるらしいし。

34 :NPCさん:2007/08/18(土) 00:42:38 ID:???
鬱シナリオをあげてた厨よりお馬鹿さんな>>12だな。

35 :NPCさん:2007/08/18(土) 12:41:02 ID:???
今更ながら完全版買おうと思うんだけど、致命的なエラーって別にないよな?

36 :NPCさん:2007/08/18(土) 13:42:40 ID:???
>>35
プレイさえしなければ欠点はないといっていい>完全版

37 :NPCさん:2007/08/18(土) 13:54:47 ID:???
ナ ナンダッテー!!
 Ω ΩΩ

38 :NPCさん:2007/08/18(土) 14:30:36 ID:???
>>35
とりあえずエラッタはここにある。
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/index.html

39 :NPCさん:2007/08/18(土) 14:31:00 ID:???
ツアーファンドリアで「人権」とか「国防」とか中世ファンタジーらしくない概念が出てきた件について語れよ。
SNEが何も考えてない馬鹿なだけって煽りは禁止な。

40 :NPCさん:2007/08/18(土) 14:35:10 ID:???
中世ファンタジーの定義を小一時間ほど聞いてみたい。

41 :NPCさん:2007/08/18(土) 14:52:57 ID:???
「人権」「国防」をファンタジーっぽい言葉に変換すればいいじゃない。

42 :NPCさん:2007/08/18(土) 14:53:49 ID:???
>>40
つ【クトゥルフ・ダークエイジ】

43 :NPCさん:2007/08/18(土) 16:23:55 ID:???
ソードワールドは中世ファンタジーでは有りません。
江戸時代ほどの近世ファンタジーか古代ローマや古代ギリシャあたりで
ほとんどの中世分が欠落しています。

44 :NPCさん:2007/08/18(土) 17:18:38 ID:???
じゃあ僕たちは何の常識で判断すればいいのです?

45 :NPCさん:2007/08/18(土) 17:24:01 ID:???
つか、Q&Aではこう答えられてるわけだが……

A.どちらかと言えば、近世に近いでしょうね。もっとも、地域差がかなりありますが。(2000年6月)

46 :NPCさん:2007/08/18(土) 17:24:56 ID:???
鳥取

47 :NPCさん:2007/08/18(土) 17:26:06 ID:???
その地域差があまり表現できていないような・・・

48 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/18(土) 17:27:26 ID:0fHvv1AE
その地域差って、牛丼とかロックとか現代ケーキとか現代ぱんつのコトか。

49 :NPCさん:2007/08/18(土) 17:44:30 ID:???
チョコレートを忘れるなよ。

50 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:20:02 ID:???
そんなに中世が好きなら混沌の渦でも(ry

51 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:24:46 ID:???
ビキニアーマーやハイレグソフトレザーは西方特有の文化ですか?

52 :NPCさん:2007/08/18(土) 19:35:44 ID:???
エロい衣装は大陸共通なんじゃないかな
その方がGMもPLも喜ぶし

53 :NPCさん:2007/08/18(土) 21:20:43 ID:???
いやいや、西部諸国の方がエロい衣装は多いでしょう。
あとは、絵師の趣味かな?
オラン〜アノスとか、オーファンとか。

54 :簡易な服装ということは、、:2007/08/18(土) 21:42:03 ID:???
・「暑い」とされる所
・寒くなく海がある
・寒くなく少数民族などがいる

55 :NPCさん:2007/08/18(土) 22:01:18 ID:???
>>51
ビキニアーマーのおねえちゃんなら洋ゲーにもよくいるぞ

56 :NPCさん:2007/08/19(日) 00:04:20 ID:???
『ダークエルフのくちづけ』でも、弁護士は出てこなさそうだな

57 :NPCさん:2007/08/19(日) 00:15:51 ID:???
どうもあの小説はツアーから構築された俺の脳内ファンドリアと齟齬をきたすので困る。

58 :NPCさん:2007/08/19(日) 00:16:07 ID:???
なんだろう前スレの最期とここ数レスの幼稚さは。

59 :NPCさん:2007/08/19(日) 00:20:17 ID:???
鬱シナリオとgdgdループが幼稚じゃないと申したか

60 :NPCさん:2007/08/19(日) 00:43:07 ID:???
>>59
おまえ頭おかしいなマジで。

61 :NPCさん:2007/08/19(日) 00:44:09 ID:???
プッ

62 :NPCさん:2007/08/19(日) 00:45:43 ID:???
ソスレにまともな時期があったと思ってる馬鹿登場か?

63 :NPCさん:2007/08/19(日) 00:51:33 ID:???
盛り上がってまいりました?

64 :NPCさん:2007/08/19(日) 00:54:47 ID:???
自演としか

65 :NPCさん:2007/08/19(日) 00:55:35 ID:???
幼稚と罵られた人たちが、昔から幼稚なレスはあったと弁明する無意味さ。

66 :NPCさん:2007/08/19(日) 00:58:07 ID:???
そうしないと自我が保てないんだろ

67 :NPCさん:2007/08/19(日) 01:00:40 ID:???
1レスでここまで盛り上がるとは

68 :NPCさん:2007/08/19(日) 01:01:52 ID:???
必死な人を生温かく見守るスレになりました。

69 :NPCさん:2007/08/19(日) 01:07:48 ID:???
やっぱりヤバイ真性が張り付いてるんだろなここ
芸風に見覚えあるし

70 :NPCさん:2007/08/19(日) 01:09:45 ID:???
エスパー様まで登場だ

71 :NPCさん:2007/08/19(日) 01:17:15 ID:???
>>69
昔からスレに張り付…見守り続けている真性乙

72 :NPCさん:2007/08/19(日) 02:15:41 ID:???
>>69
一斉に消えたね。

73 :NPCさん:2007/08/19(日) 02:18:37 ID:???
今日はミッキーがいたからな
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1186045340/610

74 :NPCさん:2007/08/19(日) 03:08:10 ID:???
エスパー様、どうか普通人にも分かるように話して下さい。
誰に同意して誰を叩いてるのかさっぱり理解不能です。

75 :NPCさん:2007/08/19(日) 03:12:22 ID:???
スレ1からいるエスパー様ですがこの話題は常にスルーしています

76 :NPCさん:2007/08/19(日) 03:40:53 ID:???
自演は程ほどに

77 :NPCさん:2007/08/19(日) 10:21:20 ID:???
>>17
> アレクラストの戦争ってどんな感じなんだろうか
攻撃的な呪歌禁止の協約でも結ばないと大変そう。
お互いがウインドボイスで敵方にチャームやノスタルジィを飛ばしまくって
わけわかんない戦闘になりそう。

78 :NPCさん:2007/08/19(日) 12:11:58 ID:???
>>77
ウィンドボイスで巻き込める範囲って大したことなくないか?

79 :NPCさん:2007/08/19(日) 12:24:13 ID:???
まあマイリ-司祭が歌って即無効化されそうですけどね

80 :NPCさん:2007/08/19(日) 13:42:12 ID:???
ソーサラーは極力直接介入しない様にしてんじゃねーかな
マイリーの神官戦士も侵略戦争には積極的には介入せんだろうし
シャーマンは言わずもがな、特にソーサラーなんかが「個人で」ドカドカ兵士殺したら

ラムリアースみたいな国でもなけりゃ魔術師の社会的地位に関わって来るんじゃね
モラルの無い生きた戦術兵器っつー認識が広がったらヤバイだろう

81 :NPCさん:2007/08/19(日) 13:49:32 ID:???
JGCでソードワールド2版の発表FEAR厨の流したデマだとさ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187235584/716-726

82 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:02:22 ID:???
>>78
前線指揮官に当たる兵を狙えばいい。

83 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:04:01 ID:???
世界設定とか戦争の描写とか全部無視して、
データ的にはこういうことができる(しないのはおかしい)
と妄想で書き込んでる分には無敵だよな

84 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:06:40 ID:???
ラノベ板で「コモンルーンは一般に復旧している」と主張していた厨と思考パターンが同じだな。
だとすると次は「こういう戦い方をしていない国がひとつもないというソースを出せ」とか言い出すぞw

85 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:06:40 ID:???
どうも無敵では困る人がいるらしい

86 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:07:29 ID:???
>>85
100%の妄想には突っ込む価値がないってことね。
もう少し賢くなろうよ。

87 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:08:06 ID:???
つかここって実質ラノベ板のそういうgdgdを担当するスレじゃん

88 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:09:22 ID:???
その突っ込みにも等しく価値がないね・・・。

89 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:10:32 ID:???
負け犬が遠吠えてらw

90 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:11:32 ID:???
なんか哀しくなるよな
もうこんな薄っぺらい煽りしかやれる事が残ってないんだから

91 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:12:05 ID:???
88とかな。負け犬カワイソス。

92 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:13:35 ID:???
この板が実質FEAR板になって論争できるソ厨は去ってしまったからな。
いまやFEAR厨のコンプレックスだけが原動力のスレだから煽りが薄っぺらくなったのは仕方が無い。

93 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:19:56 ID:???
>>83が昔俺が書き込んだのと全く同じ煽りでワラタ
このスレは煽りまでループか

94 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:21:52 ID:???
>>93
よっぽど悔しかったのかかなりおかしなことを言い出したな。

95 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:23:11 ID:???
FEAR厨のレッテルを貼られたのが恥ずかしすぎるからって
ソ厨視点で煽ってたこともあるなんて演技まで始めるなんて

96 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:35:05 ID:???
論争は、しないんじゃなくて、できなくなったんだな。
>>81とかみてると、ソードワールドの話題をしたいけど付いていけない人が暴れているように見えるし。

97 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:49:33 ID:???
俺には、別にSWの話題には興味がないように見える。

98 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:51:03 ID:???
ついていけない古いシステムに切れたんだろう。
で、FEARゲーに走ると同時に憎いソードワールドを口撃していると。

99 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:53:52 ID:???
薄っぺらいとか暴れてるとかいうより
とにかく何かを攻撃したいけど何も見えてない感じ

100 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:54:07 ID:???
>>81
ソードワールドを実プレイしているふりをしたいけど
信者に見破られて恥をかいた人たちが
ソードワールドは「世界観が分かりづらいから」実プレイに耐えないと喚いてるだけじゃね?

101 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:55:51 ID:???
俺は分かりづらいと思った事はないな。
世界設定が良く出来ているとも思わんが。

102 :NPCさん:2007/08/19(日) 14:56:57 ID:???
ダードスレではFEAR厨同士の同士討ちが始まったしな。

103 :NPCさん:2007/08/19(日) 15:04:12 ID:???
>>101
この場合、実プレイに耐えるかどうかじゃね?

>>102
gdgd論争の主役はとっくにここじゃないだろ
ダースレとソスレの累計数みてみろよ

104 :NPCさん:2007/08/19(日) 15:20:40 ID:???
>>103
良くも悪くも古臭くてシンプルな世界観だ。
実プレイしてる分には問題ないよ。
細かい設定に突っ込み始めると矛盾だらけで大変だが。

105 :NPCさん:2007/08/19(日) 15:24:37 ID:???
実プレイをしているふりをしたい人に向かないのは、そのせいなんだよな。

106 :NPCさん:2007/08/19(日) 15:33:55 ID:???
>>104
昔はそれ以外にも誤植とQ&Aの量も攻撃材料にされていたものだったが
後進で代替品になるはずのFEARゲーもボロボロだしな
TRPGの性質上の欠点な気がする

107 :NPCさん:2007/08/19(日) 15:47:46 ID:???
だんだんと世界観を広げていく遊びだしな。

108 :NPCさん:2007/08/19(日) 16:35:50 ID:???
折角だからペイント問題やシー問題を懐古しないか?
狂信者の「どこにも問題はない!」というご意見もお待ちしています。

109 :NPCさん:2007/08/19(日) 17:19:32 ID:???
狂アンチがわいたかw

110 :NPCさん:2007/08/19(日) 17:41:31 ID:???
昔の名残で荒らしたいだけの馬鹿がきてるんでしょ。
意味不明のgdgd論争が見たいだけなら最近はダースレの方が盛り上がってるのにね。

111 :NPCさん:2007/08/19(日) 17:59:07 ID:???
ソスレを荒らすことに何らかのステータスを感じている狂工作員なのかもしれん。

112 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:05:50 ID:???
>>110
ダードスレだと知識のあるコテハンが出てきてフルボッコにされるからじゃないの?

113 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:06:24 ID:???
ペイント問題もシー問題も擁護できないので話題に出すの禁止

114 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:11:37 ID:???
>>113
つか、あの辺に関しては擁護する気も無いな。

115 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:15:51 ID:???
最近SW叩いても面白くないんだよな。
むしろ哀れみを誘う。

116 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:20:38 ID:???
>>115
狂アンチ、ついに必死になりはじめたなw

117 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:22:14 ID:???
それでも粘着しちゃう気の毒なコの方が哀れだけどな。

118 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:22:55 ID:???
>113-114

本当に論争しなくなったな。このスレ。


119 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:25:32 ID:???
ナジカを叩けばいいんだよ!

120 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:25:33 ID:???
>>118
それでいて、相手にされなくなったことに気付かず「叩いても面白くない」とかいっちゃう馬鹿が気の毒ではある。

121 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:26:24 ID:???
ナジカ叩きはもろにナジカへの愛の裏返しだしな。

122 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:27:47 ID:???
>>118
そりゃ論争するスレじゃないからね。
論争したいならステプリスレへどうぞ。

123 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:29:02 ID:???
ナジカ叩きが盛り上がるのは、叩いてるやつも信者だから
ソスレで論争が起きなくなったのは、叩いてるつもりのやつが狂工作員だから
だと思うの。

124 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:30:36 ID:???
ひんと ダードスレに流れた。

125 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:34:45 ID:???
もう無差別で出鱈目な悪意しかないからなここ。
それでも話題があるならと思って見てはいるが。

126 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:36:08 ID:???
実質FEAR信者がSWへのコンプレックスを炸裂させるスレだもんな。

127 :NPCさん:2007/08/19(日) 18:44:09 ID:???
>>81
来年で20周年だっけか。
残念だ。版上げするのはいい機会ではあったと思う。

128 :NPCさん:2007/08/19(日) 21:23:39 ID:???
634 :イラストに騙された名無しさん:2007/08/19(日) 19:54:48 ID:fP9vyE0D
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・戦車と資料をギルドで買い取ってもらう(両方併せて15万前後で)

で、テレポのスクロールを使ってバレンを連れて行ってテレポをかけてもらえば良いんでないか?これなら比較的問題はないし。
ラーンパパというコネもあるから、バレンの時間もほぼ大丈夫だろうし。(かかったとしてもせいぜい2時間ぐらいだし)


129 :NPCさん:2007/08/19(日) 21:24:44 ID:???
勝手にアイテムの値段を妄想して、NPCを〜って我侭妄想どうよ

130 :NPCさん:2007/08/19(日) 21:27:30 ID:???
コピペにマジレスする奴ってどうよ

131 :NPCさん:2007/08/19(日) 21:28:06 ID:ZXuKP2aZ
本人様切れたー

132 :NPCさん:2007/08/20(月) 00:26:26 ID:???
いまいちな釣りだったな

133 :NPCさん:2007/08/20(月) 00:33:56 ID:???
考えてみたら水中での移動距離とか決まっていなかったんだな

敏捷の1/5ならいっそのこと敏捷度ボーナスと同じでも
良かったような気がする。

134 :NPCさん:2007/08/20(月) 07:25:11 ID:???
バブリーズはふつーに動いてなかったか?

135 :NPCさん:2007/08/20(月) 08:12:40 ID:???
>>134
あれは、ディクリース・ウォータープレッシャーがかかってたからだろ。

136 :NPCさん:2007/08/20(月) 19:01:55 ID:???
「あの子が人を殺したのだって、生きるためなんでしょ。
 だったら、あたしが肉や魚を食べるのと同じじゃない」

「家畜ではなく、人間を殺したのよ?」

ミレルの発言に、エリスティアが信じられないというような表情をした。

「あんたはメリッサと同じ、貴族の生まれなんでしょ。
 だから人間だけが特別だなんて思えるのよ。
 あたしみたいに、街路で生まれて育ってきた人間は、犬や猫と変わらないもの。
 食べ物がなければ飢え、寒ければ凍える。
 そして時には、お互いに殺し合い、喰い合うんだ。
 あたしは野犬に襲われて、喰い殺された老人の死体を見たことがある。
 あたしが子供のときに食べさせてもらった肉は、牛とか豚の肉じゃなかった」

ミレルの言葉があまりにも衝撃的だったので、エリスティアは全身の血がひいてゆくような気分を覚えた。

137 :NPCさん:2007/08/20(月) 19:43:48 ID:???
一方フランツはモンスターを食べた

138 :NPCさん:2007/08/20(月) 20:52:41 ID:???
>>137
ワロタw

139 :NPCさん:2007/08/20(月) 20:54:15 ID:???
これがアレクラストにおけるフランツパンの誕生である

140 :NPCさん:2007/08/21(火) 00:35:30 ID:pX5q78ar
新版もレーティング表はやっぱりあるのかい?

141 :NPCさん:2007/08/21(火) 01:14:54 ID:???
また狂人か。

142 :NPCさん:2007/08/21(火) 01:29:32 ID:???
>>137
たしかにそっちも衝撃的だし、喰わされたほうは血の気もひくわなw

143 :NPCさん:2007/08/21(火) 02:59:59 ID:???
エレミアの「考え込む野うさぎ亭」主人エルウッドを忘れるな
ジャイアントリザードの蒸し焼きマリイカ草風味(10ガメル)だぞ
のんき者ゼリー(5ガメル)なんてジャイアントスラッグのタマゴなんだぞ

144 :NPCさん:2007/08/21(火) 09:52:19 ID:???
しかしリアル世界で人間が共食いするってのは
宗教上禁忌に繋がる場合が多かろうから
人を殺すことはしても喰う発想にはなかなか行かないだろし

アレスラクトでも人は殺しても喰わないんじゃないか普通は

145 :NPCさん:2007/08/21(火) 10:11:00 ID:???
宗教的に敵を食べると食べた部位の力を受け継げるとかは割とよくある考え方だろ。

146 :NPCさん:2007/08/21(火) 12:08:12 ID:???
ニルガルは人間の一部を食べ物に認定するな。

147 :NPCさん:2007/08/21(火) 14:58:07 ID:???
宗教倫理だけで生きていければ世の中は平和間違いなしだ。
アレクラストのような神が力を持つ世界ですら犯罪は後を絶たない。

大体悲劇性を高めるための描写なんだから、書き手は「考えうる最も残酷な状態」
を連想させるためにああいう文章とした、と考えるのが自然では?
まあたかだか小説の話ではあるし、解釈を押し付けあうのもおかしいっちゃおかしいんだが。

148 :NPCさん:2007/08/21(火) 16:52:03 ID:???
>>144
リアル世界でいうなら宗教とか儀式とか無関係に
おいしい料理の食材として両脚羊のレシピを残した国があってだな…

149 :NPCさん:2007/08/21(火) 17:00:17 ID:???
おいしいんだからしょうがない

150 :NPCさん:2007/08/21(火) 18:19:04 ID:???
まあ文化だわな。現代日本やキリスト教的な宗教観だけを普通だと考えるのは愚かなことだ。
ヨーロッパだって中世暗黒時代にはたまに食べてたし。

151 :NPCさん:2007/08/21(火) 18:41:23 ID:???
流石に「普通」は食わんだろうがな。
とてつもない貧困や飢饉によるか、あるいは逆に飽食の果てに手を出すか
…というような「普通」ではない状況なら大いに有り得る。

…ただ、その「普通じゃない」状況も「普通」にあるのが現実という奴なのだが。

152 :NPCさん:2007/08/21(火) 19:10:26 ID:???
アメリカの牛が狂牛病になった理由を考えてみろ

153 :NPCさん:2007/08/21(火) 19:13:43 ID:???
>>152
アメリカで人が人肉を食ってたからなのですか?

154 :152:2007/08/21(火) 19:31:28 ID:???
>>153
違うよー(´・ω・`)
肉骨粉を食わせてたからだよー(´・ω・`)
要するに共食いは脳に異常をきたしますよって事

155 :NPCさん:2007/08/21(火) 19:34:13 ID:???
>>151
アメリカ、アフリカ、ヨーロッパ、アジア、どこにも文化として過去人肉食をしていた人たちがいるが?
それとも、そういった文化を持っていた人たちは全員異常者で普通じゃないとでも?
この自文化絶対主義のレイシストめ。

156 :NPCさん:2007/08/21(火) 19:57:32 ID:???
>要するに共食いは脳に異常をきたしますよって事

アホすぎてワロリーナ

157 :NPCさん:2007/08/21(火) 20:46:47 ID:???
>>155

> それとも、そういった文化を持っていた人たちは全員異常者で普通じゃないとでも?

その通りだ

>>156
いやマジで共食いすると頭おかしくなるぜ

158 :NPCさん:2007/08/21(火) 21:10:53 ID:???
>>157
科学的根拠をお願いします。
BSEの原因は異常プリオンであると結論が出ていたと思いますが?

159 :NPCさん:2007/08/21(火) 21:38:32 ID:???
>>158
中医学では、その様に言われている

160 :NPCさん:2007/08/21(火) 21:50:22 ID:???
食人文化を持ってる人達はそういう文化を持たない我々を異常とみなすと思うけどなあ
こっちがいくら「あなたたちは私達と変わらず普通ですよ」なんて言っても
「いや、お前らみたいな異常者に仲間扱いされても困る」で終わりだろ

161 :NPCさん:2007/08/21(火) 21:52:14 ID:???
日本だって肉は食わないが骨は食ってたぜ。

162 :NPCさん:2007/08/21(火) 21:53:32 ID:???
竜司祭とかニルガルの司祭

または謎のミノタウロス発祥の地とか、亜人系モンスターは食人文化があってしかるべきかなぁ?

163 :NPCさん:2007/08/21(火) 21:54:19 ID:???
近い、または同じ種を食べたらそこから病原体が感染する場合があるってことだろ

164 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:05:06 ID:???
BSEと同じとされるクールー病は
食人習慣のあるクールー部族特有の病気だった

自分と全く同種の生物を食うということは
普段は身体に害はないが増えると日和見感染する
常在菌や寄生虫その他共通有害品を濃い形で摂取するということ

165 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:05:06 ID:???
いや、食人文化って
普通の料理の一環として人肉が当たり前にあった文化は
流石に地球にはほとんど無いと思うんだが。椅子と机以外は〜の人たちくらい?

大抵は飢餓、精神異常者、一種の宗教的理由(食べた物の力を取り込む)ぐらいで

そもそも食卓に普通に人肉並ぶ人類って、
「(食べてもいいような)敵がかなり多い」か「隣近所で毎日が食うか食われるか」か
「食べられ専門の家畜の如き奴隷階級がある」ってことで、嫌な世界だよな。

166 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:13:20 ID:???
まあお前等、これでも見てマッタリしろや。
「ニルガルの聖餐」
ttp://red.ribbon.to/~eroparo/sslibrary/s/swrpg77.html

167 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:15:48 ID:???
そう言えば、化石とか古墳の中に埋葬された骨とか粉末にして「漢方薬」と称して売ってたっけ…

168 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:20:03 ID:???
>>158
なぜ、異常プリオンが発生したのかというのが問題なんだろう。
共食いって自然界では結構あることらしいんだが、さすがに共食いばっかしてる状況だと、

常に共食い→共食いしなければならないほど食糧不足or個体数が多すぎ→種の維持のため(遺伝子によるプログラムなどで)個体数削減

という感じで何らかの病気になってもおかしくないからな。
BSEとかもこういうメカニズムなんじゃないかという話を聞いたことがある(なので、肉骨粉が問題とされてるわけだ)。

169 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:24:30 ID:???
>という感じで何らかの病気になってもおかしくないからな。
>BSEとかもこういうメカニズムなんじゃないかという話を聞いたことがある

「感じ」
「おかしくない」
「なんじゃないか」
「聞いた事がある」


凄い馬鹿みたいだなw

170 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:29:48 ID:???
>>165
マルキーズ諸島の原住民やマヤ文明は?

171 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:30:36 ID:???
>>169
いや、傍目には、すごく馬鹿な子が現実からも目を叛けてるねとしか。

172 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:36:06 ID:???
>>170
戦争奴隷だし、「嫌な世界」の部類じゃね?

173 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:36:12 ID:???
お前ら馬鹿同士ケンカすんな

174 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:36:14 ID:???
>>159
プリオンを発見したのはアメリカ人のS.B.プルシナーであって中国人ではないが。

175 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:38:13 ID:???
別にさあ、人種や宗教が違えば殺しあうんだからさあ、食っちまってもいいじゃない。差別しまくる人間だもの。
みつを

176 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:38:18 ID:???
>>174
誤読してあげるなよw
中医学では「共食いすると頭おかしくなる」といわれてるんだろ。
どっちにせよ、ソースは?

177 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:38:22 ID:???
大慌てで検索してるんだろうなw

178 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:41:36 ID:???
胎児なんかを珍味として希少な食材として扱ったりするからな
薬効なんかを信じてたりはするだろうが、毒とは考えないだろうよ<中華

179 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:52:57 ID:???
体がおかしいときはおかしい所と同じ部位を食べろ

これの誤解じゃね?

180 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:54:19 ID:???
世の中がおかしい時は、どうやって世の中に世の中自身を食わせるんでしょうか?

181 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:57:42 ID:???
>>180
君の場合はまず自分の頭から先に治すのがいいと思うよ。

182 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:02:32 ID:???
>179
足がおかしいときは、おかしくなった足を食べても有効なんでしょうか?

183 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:05:08 ID:???
ネタで言ってるとは思うが、あくまで該当部分に当たる食材を食べろってことだとマジレス
あんまり引っ張って面白いネタじゃないからね

184 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:06:56 ID:???
つまり頭がおかしい奴は牛の脳でも食っとけと。

185 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:07:05 ID:???
>>182
豚脚とか鳥腿とか食えよ。

186 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:14:12 ID:???
足を痛めたんで馬肉食ったんですよ馬肉。
勿論、足の肉を。
馬は足が速いから、まあ御利益を期待してだな。
ところがその馬は元競走馬。
何でも足を痛めたんで、安楽死させて馬肉になったそうな。
なんか効く気がしない。

187 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:17:54 ID:???
馬肉食うなんてありえない
あれは湿布薬
ソースはゴルゴ13のなんかの話

188 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:33:52 ID:???
人肉食うなんてありえない
あれはタブー
ソースは死んだばっちゃんの話

189 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:35:01 ID:???
馬肉にはゴルゴ13ソースが合う

みたいに見える。

190 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:36:58 ID:???
馬鹿どもが

191 :NPCさん:2007/08/22(水) 00:10:35 ID:???
>>176
ソースもへったくれもない
中医学では4000年前から分かってる事

つーか共食い云々でこんなに伸びてるとはwww

192 :NPCさん:2007/08/22(水) 00:18:39 ID:???
>>191
はいはい。おつかれさん。

193 :NPCさん:2007/08/22(水) 01:04:20 ID:???
>>191は「マッチポンプによる中医学叩きへの誘導」に一票

194 :NPCさん:2007/08/22(水) 02:13:46 ID:Yjq2mV83
今の流れでは話が浮くが世界感なんて気にしてる奴いるのか?
ルールさえ在れば良いと俺は思ってるんだが…

195 :NPCさん:2007/08/22(水) 02:49:35 ID:???
世界観なんてのは曖昧な言葉だからどういう意味なのか理解しづらいけど
少なくとも、世界についての設定が全くないゲームはそう多くないんじゃないかと思うんだ

196 :NPCさん:2007/08/22(水) 04:37:59 ID:???
SWはルール・ライトなんでどっちかと言うと世界>ルールだな。

もっとも世界自体がプレイヤーグループ次第ってことで
こっちに半分投げてきてるけど。

197 :NPCさん:2007/08/22(水) 07:39:29 ID:???
>>194
世界設定がなかったら遊べないじゃん。
PCが何で、どういう活動をすればいいのかもわからないってことになる。

198 :NPCさん:2007/08/22(水) 11:36:26 ID:???
つまり世界設定がなければ
食人をしても問題ないということだな

199 :NPCさん:2007/08/22(水) 12:56:20 ID:???
そこはプレイヤーグループ次第ってやつじゃないのかな?
いくら世界が許容してるからっって、同卓している参加者を不快にさせちゃあダメな気がする。

200 :NPCさん:2007/08/22(水) 13:56:44 ID:???
>197
設定なんてやりたいシナリオに合わせて作っちまえばいいんですよ

201 :NPCさん:2007/08/22(水) 14:56:44 ID:???
普通は1回きりじゃないから、その設定を作る指針として背景設定を使う。
無いと結構面倒だ。

202 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:09:55 ID:???
無けりゃ無いで何とかするが、ルルブに乗ってる程度にはあったほうが手軽に遊べるだろ。
その世界観でもっと遊びたい奴はワールドガイドとか買えばいいんだし

203 :NPCさん:2007/08/22(水) 20:33:14 ID:???
ルナルの小説でも人食い部族が出てきたなぁ、そういや。

204 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:41:26 ID:???
>>198
食っていいのは食われる覚悟のある奴だけだ

205 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:51:30 ID:???
モンスターパーティで遊べば人肉食も問題なくね?

206 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:05:15 ID:???
共食いという意味で人肉食がどうこう言ってたんだから主人公が人外じゃ
根本的な解決にはならんだろ

207 :ダリ:2007/08/22(水) 23:08:54 ID:???
おまいら人肉食は秋です、少し時期が早いですよ。

208 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:38:59 ID:???
モンスター!モンスター!で全員種族「人間の屑」でプレイすればいいよ。

209 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:44:05 ID:???
おまいら人肉食は飽きたです、もう時期も終わりですよ。

210 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:47:34 ID:???
そういえば、ピロシが人肉を食う作品を書いてたな。
『モンスターの逆襲』な。

211 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:08:35 ID:???
ミレルが人肉を喰っていたとする場合の主張
「自分らのような貧民も生きるため人肉を喰っていた。ウィズレイもそれと同じだから駆除するな」

ミレルが人肉を喰っていなかったとする場合の主張
「自分らのような貧民は獣に殺され喰われることもある。獣に喰われる人間もいるんだからウィズレイを駆除するな」

意味が通るのはどう考えても上だと思うが、国語能力の高い人はどうですか?

212 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:18:17 ID:???
よほどの馬鹿だな211は。

213 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:25:24 ID:???
たぶんアレだろ
荒し下手を散々笑われ続けてた奴が
人肉がまだいけると踏んでがんばってるんだろう


リウイネタだから実プレイ皆無でも話題がふれるしなw



214 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:30:44 ID:???
とっくにFAでてる問題なのに頑なに納得しないんだから国語力の低い人には氏んでほしいね。

215 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:33:27 ID:???
そろそろ隔離所いってやれ。
http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

216 :NPCさん:2007/08/23(木) 09:32:15 ID:???
>>213
人喰いネタで実プレイ豊富だったら
それはそれでスンゲー嫌な鳥取だぞ

217 :NPCさん:2007/08/23(木) 09:53:31 ID:???
そのためのドラゴンハーフRPGですよ、2d6システムだし

218 :NPCさん:2007/08/23(木) 12:39:47 ID:???
ここはやっぱり喰われてもいい人間を用意すべきですよ
【『ゆりかご河』を参照】

219 :NPCさん:2007/08/23(木) 17:06:35 ID:???
ソイレントグリーンうめぇ

220 :NPCさん:2007/08/23(木) 21:48:53 ID:???
シュート・アローの有り難さがわからない。
ウィスプでええやん。

221 :194:2007/08/23(木) 22:36:58 ID:ucsuH40t
あー書き方が悪かった様だな
様は公式の世界設定なんて気にしてる奴いるのか?設定設定なんて使いたい所都合の良い所を使えば、良いじゃないかと言いたかったんや
2、3前の話題に対しての意見だったけどな

222 :NPCさん:2007/08/23(木) 22:37:48 ID:???
使いたいところ都合の良いところが多い方が良いじゃん

223 :NPCさん:2007/08/24(金) 00:43:33 ID:???
慣れてくると自作ワールドも楽しいもんだぞ
まあ、10年前に完全版買ってからワールドガイドもリプもノベルもSWSも読んでないからなんだけど

224 :NPCさん:2007/08/24(金) 00:50:16 ID:???
実プレイは自作ワールドで遊んでたが、
オンセは余計な説明が面倒だからオランで始める。
ちなみにルルブもワールドガイドもリプもノベルも大体読んでる。

225 :NPCさん:2007/08/24(金) 01:27:59 ID:???
>>221
普通はそんなもんじゃ?
公式設定以外一切認めないって奴は滅多にいねーだろ。

226 :NPCさん:2007/08/24(金) 02:09:18 ID:???
ミレルの人肉喰い論争ってどう決着がついてるん?

227 :NPCさん:2007/08/24(金) 02:39:35 ID:???
毎回あちこちのスレで蒸し返されるたびに決着がちょこちょこ変わってるんだが、
覚えてる限り最近のFAは「フランツさん好みの食材」だった。

228 :NPCさん:2007/08/24(金) 10:04:10 ID:???
つまりフランツさんがミレルを喰うということですか

229 :NPCさん:2007/08/24(金) 10:10:36 ID:???
下品な言い方は好かんな
おかずにしたと言いたまえ。

230 :NPCさん:2007/08/24(金) 10:59:14 ID:???
>>220
ミサイルプロテクションと相殺しなかったけ?
弓矢が妙に当たらないやつにとりあえず撃つのはアリかと

231 :NPCさん:2007/08/24(金) 11:52:06 ID:???
シュートアロー:掌に上に置いた矢が風の精霊の力で浮き上がり、凶の方角を指し示す

232 :NPCさん:2007/08/24(金) 12:16:25 ID:???
けふは方違へをするなり

233 :NPCさん:2007/08/24(金) 12:44:12 ID:???
自分の味方になるスタンド使いを生み出せるのがシュートアローの利点

234 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:07:52 ID:???
味方になるかはわからないんじゃね?

235 :NPCさん:2007/08/24(金) 15:02:51 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/magic/seirei/seirei3.html#syuarokinkuri

必要筋力15までの投擲武器も一応okみたいだな>シュートアロー

236 :NPCさん:2007/08/24(金) 18:39:22 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200708000181
新ソード・ワールドRPGリプレイ集Waltz(4)

237 :NPCさん:2007/08/24(金) 18:43:30 ID:???
とうとうさらわれたwwwwwwwwwwwwwwwwww

238 :NPCさん:2007/08/24(金) 19:17:20 ID:???
うわー
俺がPLだったら救出意欲湧かねー

239 :NPCさん:2007/08/24(金) 19:21:24 ID:???
保護者がさらわれてるwww

240 :NPCさん:2007/08/24(金) 20:42:15 ID:???
…「ナジカが世話を焼いてる内に打ち解けて、形だけの戦闘の後に出家する人攫いの方々」って予定調和が脳裏を過ぎる

241 :NPCさん:2007/08/24(金) 20:43:33 ID:???
…こら、ネタを割るでない。

242 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:22:51 ID:???
これは救出後にナジカ先生がなぜか妊娠発覚という展開で、
中絶か産むかで、ファリスとマーファを巻き込んだgdgd教義論争の予感にwktk。

243 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:41:13 ID:???
ガキはすぐ発情するね

244 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:43:48 ID:???
マーファは自然であれだから産めといい、ファリスは不義の子は堕ろせというのかな?

245 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:45:50 ID:???
そもそもエルフって妊娠しにくいんじゃなかったっけ?

246 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:53:34 ID:???
A.子育てに専念するのでナジカはパーティ離脱決定、めでたしめでたし。
B.SWリプレイ史上初!?子連れ冒険者登場!!でgdgd

247 :NPCさん:2007/08/24(金) 23:06:20 ID:???
>>243
こらこら


ガキはすぐ欲情する


だぞ。
真似するならちゃんと真似しろ。

248 :NPCさん:2007/08/24(金) 23:50:39 ID:???
別にファリスも不義の子を堕ろせとか言わん気がするがなあ
「不義」をした母は責めるかもしれんが

「救出後にナジカ先生がなぜか妊娠発覚という展開」を不義とか言っちゃ拙いんじゃないかと愚考

249 :NPCさん:2007/08/24(金) 23:59:11 ID:???
愚考も拙いが、まずは愚息を静めろよ性の豚。

250 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:20:37 ID:???
>>248
この場合、求められているは神学論争でグダグダすることなので、
対立する意見であればマーファとファリスでなくてもいいし、中絶問題でなくてもいいのでは?

251 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:24:30 ID:???
鬱シナリオ担当の早乙女キタw

252 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:53:13 ID:???
夏に出るはずだった混沌5巻はどうなったのー?

253 :NPCさん:2007/08/25(土) 01:17:48 ID:???
おまえはストブリで何を学んだッ!

混沌5巻が出る時が! 夏なのだッ!!

254 :NPCさん:2007/08/25(土) 01:17:54 ID:???
>>252
今年の梅雨は暑いな。

255 :NPCさん:2007/08/25(土) 01:48:17 ID:???
紅葉があったり、サンタクロースがきたりするところまでは
覚悟すべきなのかなぁ・・・>今年の梅雨

256 :NPCさん:2007/08/25(土) 01:54:28 ID:???
早乙女自重しろ

257 :NPCさん:2007/08/25(土) 02:08:03 ID:???
>>252
10月の予定にもない(´・ω・`)

258 :NPCさん:2007/08/25(土) 02:20:35 ID:???
>>257
そりゃ10月は秋なんだから夏に出るものが予定されてるわけ無いだろ?

259 :NPCさん:2007/08/25(土) 09:20:24 ID:???
ミッキー憤死後のスレの平和さは異常。

260 :NPCさん:2007/08/25(土) 09:58:37 ID:???
>>248
最初無理やりでも、途中からナジカが感じちゃったら不義だってイリーナが言ってた。

261 :NPCさん:2007/08/25(土) 10:18:11 ID:???
鬱シナリオ「慈愛の神殿」(4〜5レベル用)

PCは旅の途中で立ち寄った小都市のマーファ神殿に護衛として雇われる。
この神殿では心を病んだ人々(要するに狂人)を集め保護・治療を行っている。
しかし領主は「狂気は伝染する」「狂人は駆除せよ」と神殿に圧力をかけてきた。
最近は実力行使も辞さないようになったので、神殿側は応戦のため冒険者を雇うことにした。
市民の心情もどちらかといえば神殿寄りであり、決して神殿は孤立はしていない。
PCには適正な額の報酬が前払いで支払われる。

神殿を治める老司祭(4レベル)は温厚な人物で、「誰にでも生きる権利はある」と患者に優しく接している。
この司祭は非常に立派な人物として知られ、神官や市民からも尊敬されている。

PCは神殿の敷地内に泊り込んで護衛にあたる事になる。(現在雇われているのはPCのみ)
護衛開始から数日目、領主の兵士10人が強引に神殿に押し入ろうとする。
ここで門を突破されたらシナリオ失敗。適当にあしらって退散させれば任務成功。

その晩、PCが神殿の見回りをしていると数人の患者がこそこそと集会を開いている。
なんと患者の中に名もなき狂気の神の信者が混ざっていて、密かに布教活動をしていたのだった。
これを司祭に報告すれば、問題の患者は隔離されることになる。
しかし司祭は苦渋の表情でこの事実を伏せていて欲しいとPCに頼む。
もし邪神の信徒がいたという噂が広まれば領主に弾圧の口実を与えてしまう、と。

■事件の真相と結末
実は神殿内には狂気の根源である7レベルの暗黒司祭が潜伏している。
彼はすでに司祭や神官にも狂気(暗黒司祭は善良な狂人だ、という狂的信念)を伝染させており、思うがままに操っている。
神殿の真実を見抜き、邪悪な暗黒司祭を倒せばシナリオ成功とする。
その後領主は神殿を焼き払い、司祭や神官、患者など狂気に感染していると思われる者は皆殺しにする。
ただしPCは、暗黒司祭を倒していれば金一封を与えられ放免される。

262 :NPCさん:2007/08/25(土) 10:19:51 ID:???
早乙女乙
そんなにあせらなくて良いよ。

263 :NPCさん:2007/08/25(土) 10:33:01 ID:???
そもそもドレックノールに女エルフ一人がさらわれて、貞操が無事だって確率は限りなく低いよな。

264 :NPCさん:2007/08/25(土) 10:38:57 ID:???
ナジカ先生が処女なら商品価値が下がるから手をつけない。
つまりナジカ先生はあの年で、処女だったんだよ!

265 :NPCさん:2007/08/25(土) 13:13:11 ID:???
魔性の女ナジカが何もせずに帰ってくるとも思えない

266 :NPCさん:2007/08/25(土) 14:07:44 ID:???
ノンケだろうと盗賊だろうとかまわず食っちゃう女か

267 :NPCさん:2007/08/25(土) 18:03:19 ID:???
そのまんまの意味で食っちゃいそうね。

268 :NPCさん:2007/08/25(土) 18:32:06 ID:???
遊びすぎて出来た子を出産して人知れず赤ちゃんポストに置いていく鬱展開マダー?

269 :NPCさん:2007/08/25(土) 18:56:16 ID:???
>>268
そ知らぬ顔で孤児として孤児院に連れて行くのでその展開はありません

270 :NPCさん:2007/08/25(土) 19:03:44 ID:???
>>267
どっかの盗賊じゃないんだぜ!

271 :NPCさん:2007/08/25(土) 20:53:59 ID:???
厨房ですってねっ

272 :NPCさん:2007/08/25(土) 22:29:39 ID:???
そもそも純粋なエルフが「人間の村」で「孤児院の先生」をやってるってのが異常事態だしなぁ
いったい、どんな過去があるんだかって感じ

273 :NPCさん:2007/08/25(土) 22:34:27 ID:???
別に人間や異種族に混じって冒険者やってるエルフがいるなら、孤児院の先生をやってるエルフがいてもおかしくないような気もするが。

274 :NPCさん:2007/08/25(土) 22:37:34 ID:???
>>272
前半生で堕胎と捨て子を繰り返した罪滅ぼしじゃね?

275 :NPCさん:2007/08/25(土) 22:50:26 ID:???
湧く時は同時に湧くなw

276 :NPCさん:2007/08/25(土) 23:13:56 ID:???
実はみんな先生の子供だったりして

277 :NPCさん:2007/08/25(土) 23:18:00 ID:???
純エルフは純エルフかハーフエルフしか産めまへん

278 :NPCさん:2007/08/25(土) 23:20:07 ID:???
おばあちゃんとかひいばあちゃんと呼ばれるのがヤ
→せんせいという呼称に変更。

そーいえば、ナジカ先生って孤児院の経営を傾けるぐらいの大喰らいで
放逐されたんだよな?確か。あのあと大食漢演出とか特にないよね。
生活費というか維持費は大目に支払っているのかしらん。

279 :NPCさん:2007/08/25(土) 23:23:05 ID:???
>277
取り換え子にそんな法則性は明示されてないよ。
血液型の関係と似ているみたいな例え話はあったけど

実はエルフと人間の間は必ずハーフエルフなるという明確な記載もない
エルフとして生まれることも人間として生まれることもあるのかもしれない。

280 :NPCさん:2007/08/26(日) 00:31:50 ID:???
>>279正しい
しかも純人間同士で純エルフが生まれることがある設定だから
↓は厳しい解釈じゃね?
>純エルフは純エルフかハーフエルフしか産めまへん
>>277妄想乙としか。

281 :NPCさん:2007/08/26(日) 02:31:50 ID:???
でもエルフの集落でいきなり人間が生まれたら大騒ぎだろうな。

282 :NPCさん:2007/08/26(日) 02:32:25 ID:???
大抵の集落では人間の血を引いてるエルフがいないんじゃないか

283 :NPCさん:2007/08/26(日) 02:46:16 ID:???
それもそうだ。過去の血統の中に人間の血が
混ざってなかったら隔世遺伝もなにもないか

284 :NPCさん:2007/08/26(日) 04:12:41 ID:???
アレクラストのエルフや人間にはメンデルの法則が適用されるんだっけ?
なんだかよくわからん不思議な原因(主にGMの都合)で起こるでもいいと思うけれど。

285 :NPCさん:2007/08/26(日) 05:06:05 ID:???
魔術師ギルドの導師昇格試験

問題1
下の図が正しいかどうか答えよ。誤りがある場合はそれを説明せよ。

    人間      エルフ
     HH       ee
     └──┬──┘
      ハーフエルフ
         He
  ┌──┬─┴─┬──┐※ハーフエルフ同士の子供
  HH  He     He   ee
 人間  ハーフエルフ  エルフ

問題2
取替え子が生まれるメカニズムについて説明せよ。

286 :NPCさん:2007/08/26(日) 07:35:23 ID:???
エルフはダークエルフとも混血可能

287 :NPCさん:2007/08/26(日) 08:18:03 ID:???
HHHH 人間
HHHe 人間
HHee 人間
Heee ハーフエルフ
eeee エルフ


288 :NPCさん:2007/08/26(日) 10:39:36 ID:???
また自分だけの妄想を自慢げに語り始める馬鹿が

289 :NPCさん:2007/08/26(日) 10:47:31 ID:???
>>288
>>286に対して言ってるんだとしたら西部諸国にはミスリルってDエルフとエルフの混血児がいるんだよ。

290 :NPCさん:2007/08/26(日) 12:23:11 ID:???
>>289
嘘つくなよ低脳。
ミスリルはカースで肌を黒くされたエルフだよ。
ちゃんと読んでから言えゆとり。

291 :NPCさん:2007/08/26(日) 12:26:09 ID:???
煽りじゃなきゃ申請基地外>>290乙。

292 :NPCさん:2007/08/26(日) 12:29:05 ID:???
>>290
>>288の振りをしているとしたら精神のバランスを保つためとはいえ必死だなw

>>289
288は>>285>>287に対してだよ

>>291
288と>>290は別人だから
290が基地外なのには同意

293 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:06:02 ID:???
>>285>>287
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

           ___   ━┓
         / ―  \  ┏┛
        /  (●)  \ヽ ・
       /   (⌒  (●) /
       /      ̄ヽ__) /
.    /´     ___/
    |        \
    |        |

294 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:22:16 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンメイドが生まれるメカニズムの説明マダー?

295 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:44:32 ID:???
ガバマンナジカ先生

296 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:06:33 ID:???
ガキはすぐ欲情するな。

297 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:30:20 ID:???
ソードワールドがガキの心を持ち続けたロートルだけのゲームになって久しいからな。

298 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:30:50 ID:???
ソスレでエロワードが出るたびに条件反射のように発情、欲情とか言ってる奴はそういう言葉で興奮してるんだなあ・・・

299 :NPCさん:2007/08/26(日) 16:23:45 ID:???
>>297-298
心にかなりのダメージを負ってしまった模様w

300 :NPCさん:2007/08/26(日) 16:31:11 ID:???
ナジカ清純派ってレッテルを汚されて怒り心頭

301 :NPCさん:2007/08/26(日) 16:32:04 ID:???
>>285
右のはeHじゃないのか。あとハーフエルフが単為生殖するなんて初耳だ。

英雄候補      人間     ダークエルフ     美少女or美少年  美少女or美青年
HHHHH─┬───HHHH       eeed          ツンデレ    ツンデレ暗黒神
      │       └──┬──┘         ダークハーフ   dddd
     HHHH     ハーフダークエルフ  eeed      エルフ . . . ....┌┘
     人間─┬───HHed―─┬─ダークエルフ    Hedd―──┴──Hedd
 ....┌──┬─┴───┐ ┌──┴─┬──┬────┘            同類
 人間 クォーター    ハーフ   クォーター ダークエルフ   
 HHHd エルフ     ダーク─┬─ダーク    eeed(先祖返り)  ?
      HHHe       エルフ | エルフ     │         dddd
               HHed ..| Heed        |          .|
        .暗黒英雄候補──┴――――――ベルドみたいなの─┴─同類
           HHHd                  Hddd          Hddd

302 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:00:04 ID:???
300はどうして自分の妄想を叩いてるのかなw
基地外みたいだw

303 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:04:38 ID:???
>>297 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:30:20 ID:???
>>298 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:30:50 ID:???

30秒きっかりかよ。相当頭に来てるな。

>>302
自分でもなんとか勝てる弱い相手を作り出さないと自我が保てないから。

304 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:26:11 ID:???
つか、自分の妄想叩くやつ多すぎ。

305 :NPCさん:2007/08/26(日) 18:21:23 ID:???
ナジカなんてエロアニメから名前取ったキャラだろ

306 :NPCさん:2007/08/26(日) 18:25:55 ID:???
なんかもう、叩くにしても適当すぎw

307 :NPCさん:2007/08/26(日) 19:39:29 ID:???
ナジカって何だっけ。パンチラアニメだっけ?

308 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/26(日) 20:26:02 ID:wnU+T+co
あれはパンチラ違う。パンモロ。

309 :NPCさん:2007/08/26(日) 21:35:35 ID:???
清松センセ、デッドリーソードワールドマダー?

310 :NPCさん:2007/08/26(日) 22:20:57 ID:???
球場を買ったり、軍勢を引き連れて戦したり、神になって信者かき集めたりするわけだな

311 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/26(日) 22:23:12 ID:wnU+T+co
ソレはハイパーソードワールド。

312 :NPCさん:2007/08/26(日) 22:50:00 ID:???
水野がフォーセリアの完結を検討してるみたいだが
アトンを倒した後に宇宙人が襲来してアレクラストが壊滅するくらいの展開キボン

313 :NPCさん:2007/08/26(日) 22:51:04 ID:???
そんな面白くないことを、よくもまぁ嬉々として人前に書き込めるものだ。

314 :NPCさん:2007/08/26(日) 22:54:36 ID:???
もうファイブリアみたいに
巨大な手が現れてぐしゃ、でいいんじゃね

315 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:12:27 ID:???
もう宇宙の天秤が引っ繰り返るでもいいよ。

>>313
実際にSNEがやられたことだぞそれw>>309-312でT&Tネタ。
「ドラゴン大陸興亡記」で大団円を迎えた後に年表上は数年後に宇宙人が攻めて来てドラゴン大陸壊滅。

316 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:26:54 ID:???
ああ、そういうのを本当に面白いとおもっちゃう人だったのか。

317 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:30:40 ID:???
>>313>>316よりは面白いのは確かだ

318 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:43:45 ID:???
顔真っ赤にして煽ってもキヨマーの掌の外なのは変わらんからなー

そんなことより軌道戦士ソードワールドマダー?

319 :NPCさん:2007/08/27(月) 09:28:51 ID:???
結局ミレルは人肉を喰ったんですか?

320 :NPCさん:2007/08/27(月) 10:02:00 ID:???
いきなりスペースオペラな世界というのも何だかなあ…
せめてルネサンスとか戦国時代とか経由した後じゃないと

321 :NPCさん:2007/08/27(月) 10:26:10 ID:???
>>319
食ってない
食ったのはウミガメと両脚羊

322 :NPCさん:2007/08/27(月) 19:23:33 ID:???
経済的にも精神的にも貧しいやつだから狂ったことしかいえなくなる。

323 :NPCさん:2007/08/27(月) 19:41:46 ID:???
?????
それは誤爆か自己申告のどっちなのか?

324 :NPCさん:2007/08/27(月) 19:51:08 ID:???
自己紹介だろう。

325 :NPCさん:2007/08/27(月) 20:24:31 ID:???
傷つけられて悔しがってる。

326 :NPCさん:2007/08/28(火) 00:03:00 ID:???
自己紹介しつこい。

327 :NPCさん:2007/08/28(火) 04:39:47 ID:???
なーシーフがファイターより強いと聞いたんだがなんで?

328 :NPCさん:2007/08/28(火) 05:11:52 ID:???
どこで聞いたんだw

329 :NPCさん:2007/08/28(火) 05:25:25 ID:???
武器なし防具なしの素手だと強いかもしれん
クリティカルが低いから

330 :NPCさん:2007/08/28(火) 06:43:25 ID:???
シナリオ集3、4大魔術師の塔にはっきりシーフの方が素手なら強いって書いてあるな。
ソードブレイカーの格闘娘がシーフなのもそれを踏まえてだろうし、常識だろ。

331 :NPCさん:2007/08/28(火) 06:48:55 ID:???
武器なし防具なしなんてそんなに頻繁にあるもんじゃないからどうでもいいんだけどね

332 :NPCさん:2007/08/28(火) 07:59:27 ID:???
>>330
とっくにバランス調整済み。
同じ能力値でファイターとシーフのレベルが同じキャラクターが武器なし防具なし戦っても
ファイターには体当たりがあるから、ファイター有利
禁止ならシーフが強い
常識しらねーやつだな。

333 :NPCさん:2007/08/28(火) 08:08:24 ID:???
突っ込みどころはそこじゃないだろ。

>>330
ナイトブレーカーズだボケ。

334 :NPCさん:2007/08/28(火) 08:16:47 ID:???
厨設定満載のパーティの名前なんてどうでもいいよ

335 :NPCさん:2007/08/28(火) 08:39:27 ID:???
経済的にも精神的にも貧しいから狂うんだよ。

336 :NPCさん:2007/08/28(火) 08:48:12 ID:???
>>344
へっ○この事か〜!

337 :NPCさん:2007/08/28(火) 09:37:29 ID:???
体当たりってデメリットが何もないから、素手ファイターは自動的に体当たり厨になってしまうなあ。

338 :NPCさん:2007/08/28(火) 09:40:35 ID:???
せめて回避にマイナスがつくとかあれば

339 :NPCさん:2007/08/28(火) 09:40:55 ID:???
システムデザイナーがアメフトファンだからそれがジャスティス。

340 :NPCさん:2007/08/28(火) 09:47:29 ID:???
ナイトブレイカーズって
リュクティ・レイハ・ボウイ・サティア・後あの暗殺シーフ少年名前忘れた の5人だよね?

格闘娘って誰?

341 :NPCさん:2007/08/28(火) 10:28:19 ID:???
チャージ!

342 :NPCさん:2007/08/28(火) 10:52:18 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンメイドファイターに体当たりで押し倒された後足コキされる鬱シナリオマダー?

343 :NPCさん:2007/08/28(火) 11:20:08 ID:???
>334
あの程度で厨設定なんて言ってたらFEARゲーなんてとても遊べないぞ

344 :NPCさん:2007/08/28(火) 11:34:27 ID:???
だから老害はFEARとFEAR厨を蔑んでるんだろう。常考

345 :NPCさん:2007/08/28(火) 11:52:33 ID:???
ベーシックから入った俺から見ればSWとFEARゲーとで世界観やノリが
水と油のように相容れないものとは思えないんだけどな
アリアンなんかと同じで英雄が活躍するライトなファンタジー世界だし
リプレイなんかのイラストも可愛いしお色気路線はあるし

346 :NPCさん:2007/08/28(火) 12:35:11 ID:???
また読み専の子が卓ゲ版に迷い込んできたんだろ。
ぶっちゃけSWアドベンチャーを「実際に」読んだのかどうかも怪しいが。

347 :NPCさん:2007/08/28(火) 13:26:01 ID:???
アドベンチャーって神皇魔法とか神仙魔法とか出てた痛い奴だろ。

348 :NPCさん:2007/08/28(火) 13:35:52 ID:???
>>343
システムによっても誰がマスターかによっても違うからな。
比べても仕方ない。

349 :NPCさん:2007/08/28(火) 15:19:52 ID:???
>>340
ボウイだろ。あとシャディも入れてやってくれ。

350 :NPCさん:2007/08/28(火) 16:48:25 ID:???
ティリー乙

351 :NPCさん:2007/08/28(火) 19:02:23 ID:???
アメフトって面白いよな、サッカーよりも日本向きのゲームだと思う

競技としては向かないが

352 :NPCさん:2007/08/28(火) 21:46:37 ID:???
ピロシはファイター嫌いだからな。
ファイターなんぞ力任せの脳筋バカ。
スマートに戦うシーフこそ主役。

353 :NPCさん:2007/08/28(火) 21:48:12 ID:???
ピロ氏はヘタレの口先モヤシだからなぁ。

354 :NPCさん:2007/08/28(火) 21:54:31 ID:???
ピロシ作品で活躍したファイターって誰かいたっけ?

355 :NPCさん:2007/08/28(火) 22:35:53 ID:???


356 :NPCさん:2007/08/28(火) 22:46:36 ID:???
ピロシのFT系ゲームブックじゃ相棒はスケコマシ戦士だぜ?

357 :NPCさん:2007/08/28(火) 22:46:39 ID:???
>>355
だれだっけそれ?

358 :NPCさん:2007/08/28(火) 22:46:43 ID:???
ザボさんは好きだ

359 :NPCさん:2007/08/28(火) 23:57:05 ID:???
20周年記念のコンベいきたいのー

360 :NPCさん:2007/08/29(水) 00:02:11 ID:???
JGCには参加できないから、こっちには応募してみようと思う

361 :NPCさん:2007/08/29(水) 06:26:40 ID:???
デルパパはミノタウロスと正面から正々堂々一騎打ちするほどのシーフですよ?

362 :NPCさん:2007/08/29(水) 07:25:29 ID:???
ピロシはロリコンの変態でマニアかつサヨという救いようのない輩だが、奴の第一部リプなくしてSWの発展はねーだろと思う

363 :NPCさん:2007/08/29(水) 07:27:28 ID:???
ょぅι’ょシナリオ「おつかい」
0.導入
PCたちはとある商人の富豪から幼娘を護衛して欲しいと頼まれる。
娘に一人でおつかいをする経験をさせたいが、治安は悪く、
狙われやすい身の上でもあるので、一人でおつかいさせながら影からこっそり護衛してほしいと注文をつけられる。
娘の所持品は1000ガメル入った財布と通話の護符。買ってくる品は総額100ガメル相当の高級食材。
娘は追跡に関して無警戒であり、シーフや武装解除しているPCは判定なしで成功するとする、

1.かくれんぼ
娘は途中、他の町の子供に話しかけられ、一緒に「かくれんぼ」をしないか、と誘われます。
箱入り娘であり、その遊びを知らない娘は興味本位でその提案を承諾します。
しかしその子供は実は娘の身包みを剥ごうと企むグラスランナーであり、
物陰に隠れた娘を眠り薬で眠らせた後、財布と来ている服すべてを盗もうとします。
PCはこれを防ぐ必要があります。

2.遊戯
娘は途中、路地で行われている賭け事に誘われます。
ただでさえ腕の差がある上に、相手はイカサマをしている様子。
PCは娘の財布がカラになる前に手を打つ必要があります。

3.馬車
娘は途中、同じ方向に進む馬車と出会います。
そして、方向が同じなら乗っていかないかと誘われ、それを承諾します。
しかし馬車や乗員は全員ニルガル教団であり、乗ったらそのまま誘拐に発展します。娘の鑑定結果は「食料」です。
娘には(食材管理の目的で)ごちそうが与えられたりして、危険に気づきません。
PCは娘が100ぐらむ100えんになる前に事態を解決する必要があります。

364 :NPCさん:2007/08/29(水) 07:28:32 ID:???
4.肩車
娘は途中、ファリスの聖印をさげた神官らしき女性に、
「あなたの両親が暗殺者に襲われ重態なの。おぶって両親の元まで
運んであげるから早くのって」と言われる。
例によって彼女は偽神官で精霊魔法の使い手で、しかもロリレズ趣味。
PCはスリープをかけられた娘がいかがわしい事をされる前に(r

5.猫
娘は途中、猫を探している人に一緒に探して欲しいと頼まれる。
猫に興味が沸いた娘はこの提案を受けるが、実はこれも罠。
その人物は実はソーサラーであり、隙あらば娘を猫化してペットにしようとして来る。
娘が人間を超越する前に(r

6.モデル
娘は途中、あるアーティストに石造のモデルになってくれと頼まれる。
しかしそのアーティストを名乗る物は、対象を毒で石化させて自分の作品といいはるキチガイ。
完璧にリアルな幼女の石像が完成する前に(r

7。拾い物
娘が買い物を終えた帰り道、言葉をしゃべる壷を拾います。
その壷が言うには、合言葉を言えば何でも願いをかなえてくれるとの事。
そしてその合言葉は下位古代語で「私は世界に絶望したので自身の命と引き換えに
上位魔人を世に解き放つ事に同意します追伸起動語が長いのは安全対策のためです」
であると伝え、復唱するように言ってくる。
下位古代語の内容が分からない娘は言われるままに復唱しようとするが、長すぎるため舌を噛んでしまう。
やばい臭いワードを言い終わる前にpcは壷を(r

365 :NPCさん:2007/08/29(水) 07:30:50 ID:???
8.対決
家が近い帰り道、上にローブを羽織った怪しい人物に待ち伏せされる。
その男は全裸でわけのわからない事をわめきながら娘の前で踊りまくる。
娘はこれに対し、よせばいいのに正面から戦いを挑む。
全裸男は見たまんま通り狂気の神官なので、どう考えても勝ち目なし。
PCは援護射撃よろ(r

EX,娘とPC
いつかどこかで娘に感知されると思うので、その時の対応。
・正体をふせてればストーカー呼ばわり
・正体バラすと可能な限り頼って楽しようとする
 また、不祥事は黙ってるよう要請される。

9.帰宅
娘が帰宅後、報告会となる。
まず娘の報告、次にPCの報告となり、最後に依頼者の突っ込みとなる。
娘の報告
・不祥事は伏せて話す。
・可能な限り美化する。

PCの報告
・嘘や誇張があった場合、GMはチェックしておく。

依頼者の突っ込み
・実は依頼者はセンスライのスクロールを事前に使っておいてある。
・実は依頼者は魔法の道具でずっと監視していた。
・PCに嘘や誇張があった場合、事細かに指摘される。
・あからさま駄目娘はおしりペンペンの刑に処される事になる。

娘がお使いを完了したなら経験点1000。
窃盗や服の盗難等でお使いが達成できなかったなら経験点750
娘が死んじゃったら経験点500点

366 :NPCさん:2007/08/29(水) 07:34:32 ID:???
ニルガル教団のくだりを省いた上で、道理の分かる身内と遊ぶのなら面白くなりそうな気がする。
よって、このような使えそうなフックを投下した貴様は、早々にコールゴッドでもして死ぬがよいよいよい

367 :NPCさん:2007/08/29(水) 08:08:27 ID:???
とりあえず親もダメ人間だな

368 :NPCさん:2007/08/29(水) 08:13:07 ID:???
>4.肩車
ここはダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンの出番だと思うんだが

369 :NPCさん:2007/08/29(水) 08:15:13 ID:???
>368
このロリコン!変態!人間のクズ!人非人!ウンターメンシェン!僕を弟子にしてください!

370 :NPCさん:2007/08/29(水) 09:20:02 ID:???
>>362
いなきゃいないで、誰かがやったよ
リプレイはほかのやつでもかけるし
山本がいなきゃアドベンチャーみたいなのも湧かなかったはずだし

371 :NPCさん:2007/08/29(水) 10:53:42 ID:???
狂アンチも湧かずに済んだのに

372 :NPCさん:2007/08/29(水) 11:01:26 ID:???
トンデモ本を叩くくせにアドベンチャーで神皇魔法とか神仙術とかトンデモ設定を採用するしな。

373 :NPCさん:2007/08/29(水) 11:36:46 ID:???
某氏のサイトがリニューアルされたと思った途端に、ミッキーまで復活かよ
しつこいな
氏ねばいいのに

374 :NPCさん:2007/08/29(水) 12:04:23 ID:???
いってることが意味をなしてないし。もうリアル狂人だな。

375 :NPCさん:2007/08/29(水) 12:08:12 ID:???
>>347 :NPCさん:2007/08/28(火) 13:26:01 ID:???
>アドベンチャーって神皇魔法とか神仙魔法とか出てた痛い奴だろ。

うわ。昨日からいるね。確実に狂ってるわ。こりゃ。

376 :NPCさん:2007/08/29(水) 12:15:38 ID:zc3trVIt
これは酷い

377 :NPCさん:2007/08/29(水) 12:59:00 ID:???
モンゴルで静養したほうがいい

378 :NPCさん:2007/08/29(水) 13:39:15 ID:???
ダークハーフエルフの美少女による足コキは治療と認められますか?

379 :NPCさん:2007/08/29(水) 16:23:26 ID:???
保険は適用されません。現金でお支払いください。

380 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:32:12 ID:???
某氏がいると思えば、公共の場であろうと本人と常連にしか分からないような符丁で嫌がらせをして注意を引こうとする。
小学校低学年の男子か中年ストーカーかよミッキーw

381 :NPCさん:2007/08/29(水) 20:52:08 ID:???
ミッキーにはもう優しくしてあげたほうがいい。

382 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:24:06 ID:???
優しくしてるさ・・・

383 :NPCさん:2007/08/29(水) 22:37:43 ID:???
やめろよ、皆が見てる

384 :NPCさん:2007/08/29(水) 23:23:39 ID:???
>>363-365って、これか?
http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/seian/dokidoki/index.htm

385 :NPCさん:2007/08/30(木) 22:07:56 ID:???
>343
>100ぐらむ100えん
エロパロ板の猟奇系スレにそんなタイトルのがあったが、流行ってるのか?

386 :NPCさん:2007/08/30(木) 22:15:33 ID:???
さくら100g100えんじゃないもん!スレはCCさくら板のオアシス的名スレ

最新スレ
さくら100g300えんじゃないもん!
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1010578646/

387 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/30(木) 22:30:03 ID:tBOHQ3EG
昔この板に「イリーナ100g?ガメルじゃないもん」スレがあった気がするんだが、
探しても出てこない。削除されたか、気のせいかしら。

388 :NPCさん:2007/08/30(木) 22:42:31 ID:???
イリーナの体は白色矮星のように圧縮されてるから100gじゃ耳かき一杯分も無いと思うな。

389 :NPCさん:2007/08/30(木) 23:13:49 ID:???
フランツさんが「100グラムあたり??ガメルなら買いますよ」とか
言い出さないか少し不安

390 :NPCさん:2007/08/31(金) 02:41:02 ID:???
イリーナのボディはゼクス先生のアレだったのか

391 :NPCさん:2007/08/31(金) 03:57:47 ID:???
>>387
4:レッサートロール オレ、100g100円じゃないもん(125)


これじゃないとしたら、2001年に削除依頼が出てるからこれかな

142 名前: 反省猿 投稿日: 2001/07/25(水) 01:43 ID:RDDDPc.E

以下のものは削除ガイドライン6、重複スレッドに該当すると思われます。スレッドに 
誘導先リンクが含まれています。誘導期間も十分と思われますので削除お願いします。 
A14)イリーナ100g2ガメルじゃないもん!(9に誘導リンク) 
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=cgame&key=993990792&ls=50

392 :NPCさん:2007/08/31(金) 05:38:28 ID:???
>>388
圧縮どころじゃないだろ。
たとえ命を奪ったとしても死後硬直により凄まじい硬さになるから解体は不可能かと。

つかイリーナがノラキンになったらどうなるんだ。ノラキンに筋力は必要ないからやっぱり並ノラキンになるのかね?

393 :NPCさん:2007/08/31(金) 13:23:41 ID:???
>>392
ベースがイリーナなら、ノラキンよりミスリルゴーレムに転生させた方が強いと思われ。

394 :NPCさん:2007/08/31(金) 13:59:45 ID:???
当人の意向を汲んで、ファリス聖騎士の成れの果てアンデッドナイトにしてあげましょう

395 :NPCさん:2007/08/31(金) 20:29:51 ID:???
ノラキンはソーサラーから成り上がる(成り下がる)もんやから、可能性としては
ヴァンパイアの方がありそう。
仮に、ノラキンに成った場合、ドラゴン並の筋力、生命力、精神力をもつ超戦士に
なるかな。ヴァンパイアでも同じだけどw

396 :NPCさん:2007/08/31(金) 20:39:58 ID:???
攻撃点22で殴るイリーナって時点でやばいな
1ゾロがないのが怖い

397 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/31(金) 22:28:23 ID:ubVHQnXD
>391
THX.
オレの妄想だったらヤバい気もしていたトコだ。

398 :NPCさん:2007/08/31(金) 22:36:06 ID:???
妄想じゃなくても十分ヤバいから気にするな

399 :NPCさん:2007/09/01(土) 02:58:36 ID:???
ええー!

400 :NPCさん:2007/09/01(土) 04:02:22 ID:???
久しぶりにTRPG復帰したところで、リプレイ読みたくなったんで、
知人に勧められたへっぽこ揃えたんだけど、
ぺらぺらーずとかいうのはどうかと聞いたら、やめとけと言われますた。

先輩諸氏、ぶっちゃけ、ぺらぺらはどんな感じですか?

401 :NPCさん:2007/09/01(土) 04:28:51 ID:???
最近のSWリプレイは
・へっぽこ(完結済み)
・ぺらぺら(完結済み)
・ワルツ(書き下ろし)
・猫の手(R&R連載中)

「へっぽこ」は、善人が力押しで最終的に国難まで打破するが、失敗もイッパイって話
「ぺらぺら」は、知力・敏捷度が高く装甲ぺらぺらで一発喰らえば全滅も…って盗賊ギルドに強制的に加入させられたパーティーが
新米GMの隙、ルール上の重箱の隅を突いて切り抜けるトリッキーな話
「ワルツ」も、善人パーティーだけど力押しでないタイプ
「猫の手」…SWのファンタジー的世界観を踏み倒してる部分がある話で仮面ライダー系のネタに強ければコメディーとして読めると思う

402 :NPCさん:2007/09/01(土) 04:48:06 ID:???
個人的な感想だけど、ぺらぺらは偏った性能のパーティーに対してどうバランスを構築するかっていう
GMの奮戦記としてみるならなかなか興味深いものがある。
もはや古いマンネリとなったSWのシステムで、手を変え品を変え苦労しているところが推し量られる。
GMやる立場なら参考や戒めとなる部分が多いのかもしれん。


403 :NPCさん:2007/09/01(土) 06:53:04 ID:???
>>402
つか、GMとPLが対立してるみたいで好きじゃないんだよな>ペラペラ
GMを言い負かそうとするってのは正直不快だし。

404 :NPCさん:2007/09/01(土) 07:03:23 ID:???
早速教えていただいて、ありがとうございます。

・新米GMの隙、ルール上の重箱の隅を突いて
・GMとPLが対立してるみたい

という二点で、知人が勧めるのを渋った理由が判った気がします。
ぺらぺらは迂回して、ワルツに進んでみようと思います。

405 :NPCさん:2007/09/01(土) 07:26:57 ID:???
GMとPLの対立云々を除いても、ぺらぺらは万人が楽しめる読み物じゃない
ゲイネタとか、頭のおかしいプリーストばっかとか
GMも少々頭がおかしい

406 :NPCさん:2007/09/01(土) 09:02:28 ID:RJSo7INW
腐としてならむしろあれくらいが正常。

407 :NPCさん:2007/09/01(土) 09:20:46 ID:???
「万人が楽しめる読み物」なんて世の中に存在しないけどな

408 :NPCさん:2007/09/01(土) 09:37:58 ID:???
>>404
それも読者の見方によるから、古本屋なんかで立ち読みできるならそれで内容を確認してみれば?
ただし1巻が一番不快とされる傾向が強いから、後半の巻を読んでみたほうがいい。


409 :NPCさん:2007/09/01(土) 10:31:32 ID:???
>>408
最後のほう薦めるのはどうだろう?
最初でダメならスルーしたほうがいいと思う。

410 :NPCさん:2007/09/01(土) 10:42:02 ID:???
最初がダメでも、後のほうで良くなってくるということもあるよ。
リプレイでは最初の頃はキャラ立ちなんかがまだ確立してなかったりするし、
ぺらぺらの場合初期はGMは本気で初心者で、オタオタしてPCをまとめきれなかったりするし。

実際俺はぺらぺらは後のほうでわりと好きになってきたなぁ。

411 :NPCさん:2007/09/01(土) 10:44:09 ID:???
いや、だとしても後のほうからじゃ今度は話にぜんぜんついてけないと思うのだが。

412 :NPCさん:2007/09/01(土) 10:50:08 ID:???
ぺらぺらってそこまで連続性のあるシナリオだったかなぁ?
まあ古本屋の立ち読みで確認する程度なら、雰囲気さえわかればいいんじゃない?

413 :NPCさん:2007/09/01(土) 11:39:27 ID:???
ナイトブレイカーズもへっぽこーずもぺらぺらーずもワルツも楽しめる俺は異端?

414 :NPCさん:2007/09/01(土) 11:41:22 ID:???
リウイリプを楽しめるなら異端・・・かな?

415 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:05:58 ID:???
ぺらぺらは
GM>何とかして戦闘させたい
PL’s>戦闘したらヤバイから何としても避ける!
って感じで冒険進むんだよね

で、ルールの穴を突いて、GMの意図した戦闘にならないようにプレイする
そうすると次のシナリオで抜け道を潰して…
また抜け道で衝突を回避して…
   ↓
 エンドレス

GMサイドの人から見ると勉強になる面もあるが、playerサイドから見ると微妙…

416 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:18:06 ID:???
ペラペラは2巻まで頑張って、イケそうだったら全部よめる。後の方が面白い。GMの参考にもなる。
ワルツは1巻が読めれば全部読める。ナジカを叩き殺したくならなかったら大丈夫。

417 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:19:42 ID:???
GMサイドから見ても反面教師としてしか役立たないような気はするが。
最近のプレイスタイルと乖離してるから。
こんな困ったPLもいるから気をつけましょうねって意味では参考になるかもしれない。

418 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:21:37 ID:???
気持ちよく読めるということならSWよりデモパラリプレイでも読んでた方が。

419 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:26:34 ID:???
>>418
気持ちいいか?>デモパラリプ
可もなく不可もなくな中身だと思ったが。

420 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:33:11 ID:???
414で半年ぶりぐらいにリウイリプの存在を思い出した。
あれはぺらぺらワルツと異なり擁護が皆無という壮絶な出来だったな。

421 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:33:45 ID:???
SNEがTRPGから離れてる間にプレイスタイルも変わってきたからなぁ・・・

422 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:33:55 ID:???
>>415
ルールの穴って何?

423 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:35:06 ID:???
剣神あたりはいいと思うな。あんまりやるとスレちだが。

っていうか、SWのリプは妙に不快率高いから・・・

424 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:36:24 ID:???
街道待ち伏せをダークネスで視界をふさいで馬車で突破とか…

425 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:46:37 ID:???
>>424
ルール的に問題無い様に見えるがどの辺が穴なんだ?

426 :NPCさん:2007/09/01(土) 13:11:35 ID:???
適当に雰囲気で穴と感じたんだろう。

427 :NPCさん:2007/09/01(土) 13:40:54 ID:???
>>426
まあ、敵が出てきたら教科書どおりに必ず戦闘しなきゃいけない。って思ってる人にとっては
穴を突いた行動に見えたんだろうね。

428 :NPCさん:2007/09/01(土) 13:48:27 ID:???
教科書に穴があるのとは股別の問題だしな。

429 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:03:23 ID:???
>>428
「穴があるのは股」とはエロいやっちゃな

430 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:08:35 ID:???
素人さなえの穴を突くなんて・・・SNEはなんてレイープ集団!

431 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:11:08 ID:???
口プロレスはSWではルールだしな。

432 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:14:16 ID:???
ルルブの何ページに書いてある?

433 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:15:58 ID:???
GMを笑いものにして楽しんでる感じはいただけないな>ペラペラ
失言→集中砲火とかマジ不快

434 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:18:41 ID:???
>>433
俺もそこがダメ。
初GMで自称上級者たちからあんなことされたら、一生トラウマになる。

435 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:24:14 ID:???
>>429
穴があるのは股ばかりとは限るまい
3つの穴を活用するのじゃ!(くわっ)


436 :404:2007/09/01(土) 14:40:54 ID:???
追加のご意見、ありがとうございます。
先程、件の知人に、用事ついでにの確認したところ、曰く
「新人イジメそのもの、自分でもよく最後まで付き合ったと思う」
とのことでした。
勧めてくださった方には申し訳ないのですが、
やっぱりぺらぺらーずは回避することにします。
ごめんなさい。

437 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:42:34 ID:???
あんまり覚えてないが、マリンなんちゃらとかいう巻の
浮石での戦闘はなかなか凝っていてGMがんばったと評価したいな。
海での豊富なランダムチャートとか。
極論だけど、SWはシステムでサポートしていないGM努力がないとPLを楽しませるのが難しいというのがよくわかる。


438 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:47:17 ID:???
>>436
なんか人の意見を鵜呑みにしてるだけのような感じだなぁ。
自分でたしかめてみれば?

439 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:51:48 ID:???
無理には勧めないが読み逃すと
いつまで本屋にあるかどうかわからない代物だしなぁ
>リプレイ

ヘッポコ以前のリプなんか
復刻した1部、新装版がでてた3部以外
ほとんど入手不可だし

440 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:57:13 ID:???
>>437
毎回凝ってはいたな。GMは頑張ってた。実を結んでいたかどうかはともかくだが。

>>438
しかしまあ、たかがリプレイだ。

441 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:12:18 ID:???
>>435
耳と鼻とおへそ?

442 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:12:58 ID:???
>>440
> しかしまあ、たかがリプレイだ。
しかしまあ、たかが2ちゃんねるだ。

443 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:15:11 ID:???
>>441
それじゃ5個だ

444 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:41:14 ID:???
ANAと主翼内燃料タンクの穴はわかったがあとひとつがわからんな。防空網の穴?

445 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:41:55 ID:???
世の中には眼窩姦とかも存在する。
内臓姦とか脳姦になるとデフォ穴がなくてもOKだから凄い。

446 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:44:00 ID:???
>>445
どれもほぼ屍姦じゃん。生きてるの最初だけで。

447 :NPCさん:2007/09/01(土) 15:57:06 ID:???
無理矢理SWの話へもどそう

命令に従う程度の知能のパペット・ゴーレムやアンデッドは
クレインクインクロスボウは撃てるの?少し複雑な気がするのだが
クリエイト・アンデッドの説明には「同行させて護衛にするのも難しい」
とあるけど

448 :NPCさん:2007/09/01(土) 16:05:55 ID:???
>>447
うちでやる時はモンスターデータそのままで使うから武器とか使えないな。

449 :NPCさん:2007/09/01(土) 16:09:09 ID:???
>>447
クレインクインクロスボウどころか、普通の弓さえ撃てるかあやしい。

450 :NPCさん:2007/09/01(土) 16:10:50 ID:???
>>438
何で無理に買わせようとするんだ?

451 :NPCさん:2007/09/01(土) 16:14:32 ID:???
ネットの掲示板でどうやって無理に買わせることができるのかは不明。
>>408で「古本屋なんかで立ち読みできるならそれで内容を確認してみれば」という意見があるな。

452 :NPCさん:2007/09/01(土) 16:23:19 ID:???
>>450
「俺の意見に反対する意見はすべて無理がある」さんお疲れ様です。

453 :NPCさん:2007/09/01(土) 16:53:58 ID:???
そうやって無理矢理スレを荒らそうとしても_

454 :NPCさん:2007/09/01(土) 16:55:49 ID:???
>>453
で、結局どの辺が”無理に買わせていた”んですか?

455 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/01(土) 16:58:25 ID:Pf0a0LXY
>447
ボーンサーバントなら結構細かい動作ができるらしいので、アリかも。

456 :NPCさん:2007/09/01(土) 17:14:48 ID:???
>>447
ゲーム的にはデータ上の攻撃力、ダメージしか与えられないって処理が一番無難じゃないかな?


457 :NPCさん:2007/09/01(土) 17:58:50 ID:???
でも、遠距離攻撃ができるのは有利だね。

458 :NPCさん:2007/09/01(土) 18:00:11 ID:???
どうせ実プレイされてないんだからどうでもいい話題ではある。

459 :NPCさん:2007/09/01(土) 18:13:40 ID:???
遊んでる人はこんなスレには近づかないからな

460 :NPCさん:2007/09/01(土) 18:56:52 ID:???
>>447
ワルツ1巻巻末のSEコンバットのところで、
清松自身が禁じ手として、
弓持ったボーンサーバントがターゲッティング+ロックオンでソーサラーを集中砲火、
というのをあげてるから、ボーンサーバントは武器をもてるんだろう。

竜牙兵は武器まで身体の一部だから持ち替えは不可だろう。

461 :NPCさん:2007/09/01(土) 20:30:17 ID:???
ルールの範疇で遊んでもデザイナー自ら禁じ手って言われちゃうSWって・・・

462 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/01(土) 20:30:59 ID:Pf0a0LXY
>460
ワルツ持ってるのにそんなトコ全然読んでなかった┗´・ω・`┛

463 :NPCさん:2007/09/01(土) 20:47:40 ID:???
>>462
気にするな、賢明な読者は清松の発言なんて読み飛ばす物だ。

464 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:42:59 ID:???
清松のツッコミ(GMの注釈でもいいが)って、欄外に書くとか出来ないのかな?
文庫だと難しいか?

465 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:49:18 ID:???
表紙の下とかに書けばいいんだよ。

466 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:51:45 ID:???
ぺらぺらでは巻末につけてたけど。

467 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:57:00 ID:???
チラシの裏に。

468 :NPCさん:2007/09/01(土) 21:58:57 ID:???
>>461
PCを確実に殺害できる手段をシナリオ内に用意するってのはシナリオバランスから見ても禁じ手だと思うが。
君の卓ではルールに反していなければどのような遭遇でもokなのか?

469 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:37:09 ID:???
剣より飛び道具の方が戦術の幅が出そうだし、あってもいい気がするけどねー
遺失魔法で《竜牙兵》の弓装備版、なんかモトネタがあるんだったかな

470 :NPCさん:2007/09/01(土) 22:49:37 ID:???
どうやって作ったか判らないが、弓装備の竜牙兵が遺跡に残ってるってのは在りだと思うが…
遺失魔法扱いにするのもな〜

471 :NPCさん:2007/09/01(土) 23:39:03 ID:???
そもそもあのフォールチョン(若しくはシミター)と盾及び防具一式がどこから出てくるのかどうかも謎だしな。
どこからともなく出てくるのなら弓竜牙兵は無限の矢を持っていると曲解されてもおかしくないぞ。
矢が手持ちの矢筒のみならまず柄が腐って矢がないなんて解釈もされるだろうしな。

第一単体で弓が撃ててもさほど脅威ではない。最低でも竜牙兵2体を盾に射掛けなければすぐに壊れるだろう。
もし出すとしたら6体以上の編隊を作らせ、さらに高所などから射掛けるしかない。「ここは古代の砦」なんて解釈をぶち上げながらな。

472 :NPCさん:2007/09/02(日) 00:16:20 ID:???
>>460
あんた読解力がないね。
友達と話してるだけで馬鹿にされることがよくあるでしょ?

473 :NPCさん:2007/09/02(日) 01:41:11 ID:???
マイリー製の魔法(で出す)武器は、形状任意で弓でもok
矢も無限に湧くって設定が在ったような…

474 :NPCさん:2007/09/02(日) 09:27:52 ID:???
>>468
よく読んだほうがいい。
集中攻撃するとPCに対応策がない敵を出すことを禁じてるんじゃない。
集中攻撃する事を禁じてるんだ。
戦力的な手加減はせず戦術的に手加減するのがSWってことだ。

475 :NPCさん:2007/09/02(日) 09:30:22 ID:???
敵NPC=最善手を取れない馬鹿
これが納得できない奴はSWを遊ぶ資格なし

476 :NPCさん:2007/09/02(日) 09:31:45 ID:???
味方NPCも、男性シャーマンとかは最善手とれねえぜ。

477 :NPCさん:2007/09/02(日) 09:40:49 ID:???
>>474
だから、集中攻撃がたやすくできるような遭遇を出すのがダメって事だろ?

478 :NPCさん:2007/09/02(日) 09:43:00 ID:???
>>474
戦力的な手加減をしてはいけないとどこに書いてあるんだろう……
あんまりえげつない戦法でPCをいじめちゃいかんよと書いてあるだけなのに。

479 :NPCさん:2007/09/02(日) 10:17:37 ID:???
バルジャベ拡大+集中砲火をあえてやらないダークエルフ部隊の紳士ぶりを忘れてはならない。

480 :NPCさん:2007/09/02(日) 10:29:56 ID:???
川向こうに男ダークエルフを五人並べてバルジャの一斉放火を…

481 :NPCさん:2007/09/02(日) 10:39:11 ID:???
>>478
えげつない戦法で虐めるといっても、状況として自然ならやむを得んでしょ。

たとえば、へっぽこでダークエルフが塔を占拠した時
ダークエルフにしてみりゃ追っ手が掛かることは想定できるので
彼らは戦力の拡充を謀るはずで、
ダークエルフやダークプリーストの補充はすぐには困難でも
人間のファイターの傭兵とかならすぐにでも雇えるだろうから
普通なら雇う訳で。
その結果、ダークプリーストが精神力精神力電池としての機能を
全うして、へっぽこ達が計10本のジャベリンを喰うことになるとしても
それは展開上の必然で、PL側も読めるはずの話で。

それを禁じ手にしちゃうのは不自然ではないかと。
PLが、追っ手の仕事から逃げ出して ミッション失敗になるのも
それは致し方なしかと。

482 :NPCさん:2007/09/02(日) 10:53:23 ID:???
ファンドリア以外の場所で、傭兵といえどダークエルフに雇われる人間なんてそうそういないんじゃないかなぁ。

483 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:28:01 ID:???
つまり、戦力比が小さいときには手段を選ぶ必要もなく、
戦力比が大きいときには温く攻めるってことかな?

484 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:39:19 ID:???
>>481
しかし、「展開上の必然」といっても展開そのものを作る権限がGMにあるのに、
こういう設定だからこういう結果になるのは致し方ない、と言い切るのは自縄自縛といわんか?
プレイヤーが楽しめる不自然でない展開を用意するのがGMの仕事だろうに。

485 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:43:24 ID:???
多少不自然な展開があるのはしょうがないと思うけどね。
要はみんなが楽しめるかどうかだ。

486 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:52:13 ID:???
まあ、用意しようと思えば出来るからって、
考慮できる最大限の戦力は毎回確保できるわけでもないべ。
相手側が人材豊富な傭兵派遣会社とかだったり、
無尽蔵に子供を産んだりするモンスターとかならともかく。
結局は程々ってことだと思いますけどね。
不自然じゃないからって毎回数揃えてたら、そりゃパワープレイだべ。
プレイヤーの方も、戦力の確保に走ったりせんかね?

487 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:55:31 ID:???
>>486
PCも戦力揃えられるなら問題ないんじゃない?

488 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:58:35 ID:???
>>487
ん、そだな。その場合は、毎度タクティクスなセッションになっちゃうけどね。
とはいえ、それもマスターの持ち味の一つではあるか。
プレイヤーが楽しめるなら、そっち方向に特化もありだろうし。

489 :NPCさん:2007/09/02(日) 12:00:27 ID:???
味方NPCにザコ敵をまかせるという演出にして、PCはボスと戦うという状況になるんじゃないかな。

490 :NPCさん:2007/09/02(日) 12:00:37 ID:???
傭兵雇うのに必要な時間がルール化されて無いからねぇw

あと、ダークプリーストがどれだけの資金を持っているのか?
外部の人間を雇う事自体に問題は無いのか?
そんなあほなシナリオを作るGMと次回も遊びたくなるのか?
あたりをクリアしないとな。


491 :NPCさん:2007/09/02(日) 12:34:41 ID:???
GMが「○○が××するのは当然だろ?」みたいな言い方するときって、たいがい失敗しているんだよな。
PLが「○○が××するのは当然だったのに、なぜ気がつかなかったんだろう?」というならまた別だけど。

492 :NPCさん:2007/09/02(日) 13:25:14 ID:???
そもそもの問題は集中攻撃食らうと危険なルールなのに集中攻撃を食らわないようにする方法が(GMの手加減以外に)ないことではないだろうか。
D&Dなら変な移動するほうが悪いで片付く問題だし。

493 :NPCさん:2007/09/02(日) 13:32:30 ID:???
いや、全くその通りですな


494 :NPCさん:2007/09/02(日) 13:42:05 ID:???
>>492
> D&Dなら変な移動するほうが悪いで片付く問題だし。
それはD&Dに幻想持ちすぎ
つーか、相手の攻撃手段や移動力しだいでどうやっても集中攻撃を食らう状況はあるよ。

495 :NPCさん:2007/09/02(日) 13:52:38 ID:???
ボーンサーバントが弓って一応、ダークネス>範囲、敵全員で無効化できるな
連中の感覚が疑似だから。

496 :NPCさん:2007/09/02(日) 14:09:27 ID:???
>>477
ゴブとかゾンビみたいなやられる前に寝かせたり、祓えたりするのはOKだったよね?
ボーンサーバントはディスペルできないの?

497 :NPCさん:2007/09/02(日) 14:32:38 ID:???
ディスペル・オーダーすれば、骨にもどるっぽいが
接触しなけりゃならん

498 :NPCさん:2007/09/02(日) 14:57:25 ID:???
ソード・ワールド2.0キタ━━(゚∀゚)━━!!

499 :NPCさん:2007/09/02(日) 15:47:47 ID:???
>>494
D&Dはガチでやるゲームだからな。

500 :NPCさん:2007/09/02(日) 15:49:00 ID:???
>>492
そこはD&DじゃなくてFEARゲーを持ってこないと荒れないよ。

501 :NPCさん:2007/09/02(日) 15:50:39 ID:???
>484
とは言っても、あの塔の話で最初にダークエルフを取り逃がしたのは
PL側のミスだからなー
敵側がなんもしてませんて変じゃないの

敵が戦力増強してるかもしれない

じゃあイリーナがファリス神殿でダークエルフがいるよーと笛を吹く

NPCファリス神官戦士ぞろぞろ

うーむ、パワープレイになっちゃうな、やっぱ

502 :NPCさん:2007/09/02(日) 16:03:48 ID:???
>>501
GMは必要に応じて敵が戦力増強していない理由をいくらでも作ることができる。
要はいかに自然な形で理由をつけて、自然な形でそれをPCに伝えるかということだろう。
「敵側がなんもしてませんて変」ってとこで思考停止してるんじゃ、ただのGMの怠慢じゃないのかなあ。

503 :NPCさん:2007/09/02(日) 16:18:31 ID:???
>>501
>敵側がなんもしてませんて変じゃないの
これはもうラピュタ式に「塔の内部にひこばえが生えていた」とかでいいんじゃね?

504 :NPCさん:2007/09/02(日) 16:24:14 ID:???
>>501
そこは
敵側がなんもしてませんって変じゃね?

じゃあなんもしない理由ってなんだろう?
となるところだろ。GMの目的はPCを全滅させることじゃない。

505 :NPCさん:2007/09/02(日) 16:41:54 ID:???
ま〜全滅しない程度に戦力を増強するのが良いGMなんだと思うが…

506 :NPCさん:2007/09/02(日) 16:58:04 ID:???
なんか>>498が、えらい勢いでスルーされてるが、JGCのソードワールドトークショーで、明かされた真実だぞ。

・メインデザイナーは北澤慶、田中公侍。
・システムは2d6。
・レーティング表は、無くなるっぽい。
舞台は、フォーセリアでは無い。
種族は8種類、技能は15種類。
秋田みやび、藤澤さなえのがリプレイ執筆。
発売は2008年、文庫形態で分冊化。

507 :NPCさん:2007/09/02(日) 16:59:02 ID:???
ネタだと思ってたw

508 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:00:47 ID:???
>種族は8種類、技能は15種類。
オワタ

509 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:04:48 ID:???
JGCソードワールドトークショー

・みやび、さなえ、しの、かわひと登場。
・清松登場。刊行数の話。
・一通り新作の話。リプ、小説。
  ・ぺらぺら完結おめでとう。
  ・ワルツは4巻10月、5巻2月。5巻のセッションは終わってる。
    セッション後1時間30分GM抜きのロールプレイ。
  ・へっぽこCDまた出したい。
  ・xSは3巻11月。4巻までの予定。
    それまでにハイロードポイント削れてなかったら知らん。
  ・へっぽこ小説は3巻で完結。
  ・ダークエルフ最終巻で何人死ぬ?
・水野登場。
  ・神代が10月。直しとドラマガの締め切りが重なって大変。
  ・今連載分の次のシリーズでリウイ完結。
  ・アトン問題にケリ。20年かかった歩みの遅いアトン。
  ・書き下ろしの外伝で盛り上げたい。
  ・完結編は1冊ではない。
  ・完結後はアレクラストがえらいことになるので、その後はユーザーにゆだねたい。
    クローズなエンドではなく、オープンなエンドに。
・北沢・田中登場。
  ・会場の「SWORDWORLD20」のポスターに点を打つ。「SWORDWORLD2.0」に。
  ・SW2は現在開発中。08年発売予定。
  ・フォーセリアから旅立つ。
  ・現在5種族8技能から8種族15技能に。
  ・文庫形式での出版。上記種族技能は半年くらいで全てそろう。来年のJGCくらい?
  ・レーティングは分かりやすい形にする。
  ・リプレイはみやび、さなえが執筆。
  ・現在テストプレイ続き。SNE旅行、JGCでも。
  ・SNEコンでもセッションやる。「新作2D6システム」の正体。

510 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:08:44 ID:???
ほうほう

フォーセリアから旅立つって表現が微妙っすね

511 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:11:48 ID:???
報告お疲れ様です。
なんか微妙な雰囲気のような気もするけど、トークショーの反応はよかったんだろうなあ
われらがキヨマツ先生が出てこないところを見ると、どういう反応がこれから予想されるんだろうな

512 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:16:39 ID:???
>>509
>   ・レーティングは分かりやすい形にする。
なくなるわけじゃないのか。
しかしわかりやすい形ってのが想像付かない。
どういうことなんだろう・・・?

513 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:21:19 ID:???
なんにしてもわかりにくいって自覚はあったんだな

514 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:24:22 ID:???
>>509
ビーストマスターやPCキャラのコボルト追加されるかな?

515 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:26:35 ID:???
みやび小説は3巻4巻前後編って言ってたぞ

516 :509:2007/09/02(日) 17:28:30 ID:???
>>511
雰囲気はよかった。
「SWとは何かをとことん考えた」
「やってみると確かにSWだけどまったく新しいものを提供したい」
と北沢・田中両名が強調してた。

>>512>>513
正確には「分かりやすい形で継承します」と言ってたかな。
どういう形になるかは分からない。
水野「レーティングって分かりにくい?」
北沢「うーん、、、分かりにくいっすね。初心者の方にやってもらうときに写してくれないんですよ。」
水野「でもチャートとか見るとワクワクしない?」
北沢「うーん、それは、するんですけどぉ。」

ちょっと困ってた。

>>514
詳細分からず。質問タイムはなかった。

517 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:29:25 ID:???
技能は神官戦士みたいな複数技能のまとめ+αかな?

518 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:31:02 ID:???
>>516
>水野「レーティングって分かりにくい?」
古いウォーゲーム世代との感覚の乖離がみえるなw

519 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:36:12 ID:???
> 水野「でもチャートとか見るとワクワクしない?」
この気持ちは判るなあw

520 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:42:11 ID:???
チャートにはわくわくするが数字の羅列にはわくわくしないな

521 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:50:21 ID:???
レーティング表はチャートとは言っても、
ランダムな効果でゲームに変化を与えて単調になるのを防ぐって類の代物じゃあないからなあ
まさしく数字の羅列だし

522 :NPCさん:2007/09/02(日) 17:56:55 ID:???
チャートといえば「ばるばるな」

523 :1/2:2007/09/02(日) 19:54:09 ID:???
鬱シナリオ「癒しの杖」(4〜5レベル用)

PCはマーファ神殿から古代遺跡に眠る祭器「癒しの杖」の探索を依頼される。
癒しの杖は神聖魔法リフレッシュ(魔力20)を精神力の消費なしに使えるアイテムらしい。

問題の遺跡は街から一週間以上離れた山奥にある。
遺跡に向かう場合、PCは必ず遺跡の最寄りの村を通る。
その村ではしばらく前から疫病が流行しており、多数の死者が出ている。
貧しい村であるため司祭を呼ぶ金はなく、患者たちは死を待つのみ。
疫病のデータは進行速度3日、進行強度6、治癒値9(18)、致死深度3として、
現時点で深度1の村人が10人、深度2の村人が20人いるとする。
(※魔法で治癒するなら18以上の達成値が必要になるわけでPCはほぼ無力)

村では「癒しの杖」の伝説を信じて遺跡に向かってはどうかという話も出たが、
遺跡にどんな危険があるか分からないので健康な村人も脅えて行こうとしない。
PCが癒しの杖が目的だと話せば彼らは「マーファの導きだ!」と喜んで歓迎する。
うまく杖を手に入れることができたなら村を救って下さいよぉ、と村人は卑屈に媚びへつらう。
「きっと神もそれをお望みですよ」「まさか我々弱者を見捨てるなんて事は…」
(※こんな連中を救わないといけないのか、的な臆病で卑怯な人物描写をしよう)
もし黙っていた場合でも、こんな山奥に来るのは癒しの杖が目的に違いないので村人は密かにPCを尾行する。

遺跡の中ではマーファの信仰を試すような試練がいくつかある。
それらを全て突破すれば最深部にある癒しの杖を手に入れることができる。
杖には「魔力には回数制限があるから必要な時だけ使ってね」(意訳)と刻まれている。
ただし外見から残り回数を知ることはできない。

遺跡の入口には無事な村人が何人も待ち構えており、PCが出てくると土下座して「杖を使わせて下さい」と懇願してくる。
村人を救うためには杖を最低でも30回使用しなくてはならない。
しかし杖が何回使用できるかは不明。もし魔力が失われたら杖はただの棒切れとなってしまう……。

524 :2/2:2007/09/02(日) 19:55:11 ID:???
●冒険の結末
村人の病気を癒すなら1ゾロが出ない限り完治できる(面倒なら全員自動成功でいい)。
全員の病気を治せば村人から感謝されて気持ちよく送り出される。
しかし、もし魔力を惜しんで一人でも治さないまま戻った場合は、
例えフォローをどれだけ入念に考えていたとしても杖の魔力は失われてしまう。

実は杖に回数制限があるというのは作成者のブラフで、人を救おうという意思で使う限り何度でも使うことができる。
逆にどんな理由があっても、救えるはずの人間をスルーした時点で魔力は失われてしまう。
(※そんな人間に祭器を扱う資格はないと独善的な判定が下されるらしい)

魔力を維持したまま神殿に杖を届けることができればシナリオ成功。
もし魔力が失われる結果となったならシナリオ失敗。
どちらの場合でも、マーファ司祭は杖の真相を調べて教えてくれる(魔力が失われた場合は嫌味を込めて)。

525 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:03:34 ID:???
祭器がたまたま扱う資格のない人間の手に渡っただけで救える人を減らすようなペナルティを与えるなんて
製作者はマーファ信者らしくないですね

526 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:07:36 ID:???
マジでwネタにしか思えねえーー>>509

527 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:08:53 ID:???
>>523-524
魔力が失われる結果になっても、PLが「なるほど、そういうことか」と納得できるように
誘導、演出できるんなら面白そうな話になりそうな気もする。
信仰の証となるようなアイテムを人任せにする神殿にちょっとつっこみいれたいところだけど。
パーティーにマーファ神官がいると、よく言われる当事者性やモチベーションの問題がクリアできてなおいいんだろうな。

528 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:10:23 ID:???
>フォーセリアから旅立つ
ほほう

529 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:17:59 ID:???
さよなら…。

スチャラカ…第2部ズ…バブリーズ…住専…へっぽこ…ぺらぺら…ワルツ…
バート…リザン…シラルム&プリム…羽根頭…アーヴェル…ナイトウィンド…
ナイトブレイカーズ…赤い鎧…デュダ…空飛ぶ絨毯の女商人…ヒュー…
サーラ…ジェノア…マナ・ライ…ラヴェルナ…ケニーとジュディス…

リウイもさようなら…なんだかんだ言ったけど、あんたも頑張ったよ…


なんて寂しさだ
泣きそうだ

530 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:22:04 ID:???
ここから2.0までどんだけかかるかなと。
あと3年位してもまだ>>529みたいなこと言ってそうだw

531 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:23:09 ID:???
大丈夫。きっとクラシックSWとして生き残るさw

532 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:24:07 ID:???
で、来年のJGCで延期の報告が来る、と

533 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:30:10 ID:???
自分もトークショー聞いてきたので報告。

ルルブは文庫二冊。清松、水野は参加しないらしい。早ければ今年の関西で
やるコンベ?に卓立てられるとのこと。

質問タイムがあったら清松に「ケイオスry」というつもりだったがそれも
なかったな。偉そうに仕切ってた白髪で髭のおっさんは何者?
まあ、水野には金輪際SWに関わって欲しくないので、自分にとっては朗報。

あと、全体的に弁が立たない人ばっかですな。きくたけにトークを学んでこいと。

534 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:35:07 ID:???
>>533
北沢の兄貴の登場前と登場後でふいんきが全然違うもんな。
でも、田中タンにもしゃべらせてあげろよw

535 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:35:31 ID:???
水野が参加しないのは素晴らしいが
フォーセリアでなければそれも意味が無い…

536 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:37:40 ID:???
清松がよくもまぁソードワールドを手放したこと。
唯一の収入源だろうに。

537 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:37:46 ID:???
ケイオスランドとかファーランドにでも行くのか?


ハッ、まさか…
イーストエンド?イーストエンドに行くのか?
ボス安田は手をつけなかったのは…いやつけられなかったのは…
二十年後のソードワールド2.0を見通した故にっ!


…ソンナワケネ

しかしSWORDWORLD20とか書かれると
D20ゲーみたいたな。わざとか。ネタなのか。

538 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:39:00 ID:???
>>536
本来管理職だろ、奴は。

539 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:44:39 ID:???
>種族は8種類、技能は15種類。

人間、エルフ、ハーフエルフ、ドワーフ、グラスランナー
は変わらないとしたら

ダークエルフ、フェザーフォルク、ケンタウロス、
ノーブルリザードマン、マーマン(マーメイド)、メロウ、ゴブリン各種
の中から3種かね。

技能にはいよいよアンアームが来そうだな。

540 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:50:25 ID:???
>>537
アレクラストから旅立つんじゃない
フォーセリアから旅立つんだ

ケイオスランド
ファーランド
イーストエンド

は全部フォーセリアの内だね

541 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:50:42 ID:???
結局、ファーラムの剣を見つけられなかったリウイ一行。
ただし剣の作成方法は入手。
オランに持ち帰ると、剣のマテリアルに私の体を使え、とマナ・ライ。
バレンも献体し無事完成した剣を携え、無の砂漠へ向かうリウイ達。
アトンとリウイの激突はアレクラスト大陸に未曾有の大破壊を招き、
各国の体制は崩壊、大陸全土が無政府状態となる。

奇跡的に難を逃れた人々と、時限の歪みから現れた者達が、大陸を立て直す事に。

てな感じでシステムを弄り直したソードワールド2・0が登場。


あと5年待ちか・・・・・・。

542 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:54:44 ID:???
リウイがアトンに敗北して一巡した世界(来世)が舞台だったら笑える。

543 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:55:47 ID:???
いいなそれ!

クリスタニアとかは実は別の巡の話だったとか。

544 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:57:04 ID:???
ソードワールドオワタ\(^o^)/

545 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:00:29 ID:???
新規参入を増やさんと企画倒れで終わりそうだな。
しかし、水野の「美しい」世界設定と清松の「常識レーティング」システムを継ぐ
ワールドデザイナーとシステムデザイナーは誰になるのかね
ってか、レーティング表抜いたら
みんなが知ってるソードワールドの独自性は皆無になるよーな気がするが。
や、面白いシステムが生まれるならどーでもイイことではあるんだが。

546 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:00:35 ID:uhBxwlBF
ちなみに541は嘘。ってか妄想。

547 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:03:38 ID:???
>>540
それってつまり名前だけ引き継いだ全然別のシステムなんじゃ……。

548 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:04:46 ID:???
>>545
極端な話、システム面に関しては全く新しいモノに変えて、
あとは言い訳程度に旧版からのコンバートルールでもつけとけば充分だと思う。

549 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:05:08 ID:???
だからぁ
ワールドデザイナーが北沢
システムデザイナーが田中
だろ?
しかしフォーセリアじゃなくてレーティングがないなら
ソードワールドを名乗るに値するのか?

550 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:07:49 ID:???
正直、レーティング表は要らねぇ。

六門みたいな評価制や、デモパラの衝動表ならともかく……

551 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:10:07 ID:???
しかし、レーティング表の存続を願うファンってそんなにいるのだろうか?
直感的でなくてテンポ悪く感じるんだよな

552 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:12:42 ID:???
リウイが終わったらやっと歴史が動くのかと思えば、終わるのかよ。
なんか水野がフォーセリアを完結させたいという都合だけで決めてるような。
クリスタニアは放置か。

553 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:12:48 ID:???
いよいよ清松も独り立ちか・・・
トッキー位にはなれるといいのにな。

まだ居座る気か?

554 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:14:45 ID:???
なんか、多元世界とか異世界モノになりそうな気がするなぁ。
エターナルチャンピオンなノリの。

アトン倒した時の衝撃で時空の扉が開いたとか
幾つもの並行世界を渡る能力者が生まれるとか

555 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:14:48 ID:???
正直、老害という名の衣を脱ぎ捨ててくれれば、システムは同じでいい。

556 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:17:47 ID:???
やっぱりリウイがロードスに行くって予告が出た時に
デューク東郷に水野を依頼しておくべきだった

557 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:21:21 ID:???
清松は嫌味な性格を著作物に出さなければ好き
水野は劣化した筆力を同上

特に清松、猫は普通に好きだがぺらぺら前半の巻末とかマジで不快になるな

558 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:22:28 ID:???
水野はともかく、清松のいないSWは何故か不安になるんだが・・・

559 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:23:04 ID:???
清松はじめてみたけど、気の弱そうに目を伏せることの多いただのオッサンだったよ
憎いと思ってみるから、そう見えるのかもよ。

560 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:24:37 ID:???
参加したひと。
SW全部で1000万部つってた?2000万部つってた?

561 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:26:58 ID:???
老害向けの清松クラッシックSWと厨房向けの北沢SW2.0で
住み分ければいいじゃん。

どう考えたってレイアウトとか前世代的で分かりにくいのに
あれでいいんだとかいっちゃうやつらなんてイラネ

562 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:28:52 ID:???
>>561
若造が吠えるんじゃないよ。
クラシックとか軽々と言うな。
サポート切られたルールと世界が消え去るのみなのは常識。

563 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:28:58 ID:???
システムが田中なのは期待できるが……

最近のSNEのシステム、田中によりかかりっぱなしだな。

564 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:34:33 ID:???
システムよりは世界設定で左右されると思うけどね。
システム的には田中だしそれなりに遊べるものにはなると思ってる。
ただ設定に関しては最近のSNEってニッチ狙いばっかりだし。

565 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:34:48 ID:???
>>560
最初は千万部と言ったはず。
んで、「二千万部もあるシステムを切り捨てて…」と最後の方で冗談で言ったのは、
(言ったのは水野か清松かひげだったと思う。誰が言ったか失念)
無印ルルブ24万部とごっちゃになったんやと思う。

566 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:37:15 ID:???
>>565
だよね。完全に俺の記憶と一致するわ。
最初は千万部って言ってたはずなのに、水野が「二千万部もあるシステムを切り捨てて…」といってた

無印ルルブは「24いや、25、26、27万部だ」って言ってたよ。

567 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:38:17 ID:???
>>562
老害なんてどうせ遊ばないんだから、最新とか関係ないじゃん
ってか2.0にこないでください。

568 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:40:09 ID:???
562は自分たちがそのまま消えることを期待されていることに気がつけない智将

569 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:42:19 ID:???
水野「(2000万部は)シナリオとかコミック込みです。小説だけで1000万部だったら、僕の小説家としての立場が」ともいってた。

570 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:42:38 ID:???
>>564
世界設定に関しては最初のリプレイにみやび&さなえ
を起用したことから、現行リプレイ路線、つまり
ほのぼのライトファンタジー系になるはず

571 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:43:17 ID:???
もう内ゲバ開始w
ソードワールド2.0オワタ\(^o^)/

572 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:43:56 ID:???
西部諸国ワールドガイドの復刊も望みなくなったかな。

573 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:44:27 ID:???
みやびは、一見ほのぼの実際シビア
さなえは、腐れ路線

574 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:46:12 ID:???
SW2.0版へっぽこでCD出したいとか言ってるのかな

575 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:46:41 ID:???
世界が全然違うっての。

576 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:48:11 ID:???
へっぽこCDをみんなが買ってくれれば
へっぽこCD2が出せます。またリプレイつけます。ってみやびたんは言ってた。

まだまだリプレイ書きたいみたい。

577 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:48:51 ID:???
その違う世界にへっぽこがいないと言い切れるのかね

578 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:51:43 ID:???
>>563
俺は北沢の存在に不安を感じる。
システムが田中なのは期待できるが…過労死しないでくれよ。

579 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:55:10 ID:???
フォーセリアは残るんじゃないかな。
そして基本となるシステムを共有したさまざまな平行世界ができるんだよ。
そして平行世界どうしつなげて遊べるようになるんだ!

ざんしんなあいであだろ?

580 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:56:38 ID:???
ははぁん・・・ラース=フェリアと(ry

581 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:58:06 ID:???
どっちかっていうとSNE製SRSでは?

582 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:03:18 ID:U+gTDHav
さすがに平行世界はないと思う

583 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:05:22 ID:???
北澤って、新六門のハナミズでメチャメチャ面白いリプレイ書いた人ってイメージなんだけど。
不安なんか無いじゃん、とか書いて思い出した。
イリーナ兄とかグレートソード書いたからここでは嫌われてるのかな

584 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:09:34 ID:???
>>583
メチャメチャ面白いわけじゃなかった気がする。
読み物として普通に面白くはあったが、GMとしての能力は低かったし。

585 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:11:42 ID:???
北沢のリプレイはSNEホムペに乗せてたHTTのやつが一番面白かった

586 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:15:12 ID:???
極秘情報だけど2.0では「今回予告」と「ライフパス」を導入するらしいよ


587 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:16:21 ID:???
はっはっは、今回予告は水野の得意技じゃないか。水野が絡まないならそれはない

588 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:16:51 ID:???
ライフパスは「生まれ表」として今までもあったような。

589 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:18:00 ID:???
>>586
そんなわけないだろ。
「事前説明」とか「境遇表」とか葉使うかもしれないけど。

590 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:25:20 ID:???
北沢は
リプレイは面白い
GMは微妙
小説は並
と言うのが個人的な評価。

591 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:28:05 ID:???
これはファイブリア投入だな

592 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:29:39 ID:???
そんな! GURPSだって(まだ)生きてるのに!

593 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:36:39 ID:???
>>592
そのシステムは死に体だ!

594 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:37:16 ID:???
>>593
システムじゃねえよ、商品展開が、だ!

595 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:39:56 ID:???
>>594
紛らわしい表現があったことを訂正してお詫びします。

596 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:42:51 ID:???
フォーセリア、ファイブリアと来たから、次はシクサリアとかかね。

597 :NPCさん:2007/09/02(日) 22:51:43 ID:???
SW2.0か…
T&TはHT&Tになって帰って来た事を思い出すな〜
HT&Tでリプレイが出てて「T&Tのリプレイか…」って読んだら雰囲気違うし全然意味が判らなかった

598 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:05:35 ID:???
>>596
つ「六門世界」

そしてマグナへ

599 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:06:42 ID:???
「そろそろ反撃してもいいですか」的ダメ臭がする

600 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:10:28 ID:???
なんだかんだ言って清松にはリプレイ続けてほしいな
ワルツはリプレイヤーが10代前半のキャラを演じつつ
キーナ周りの人間関係のせいか小学生的ななかよしグループの
プレイヤーをも演じてるのが鼻に付く

ちなみにリプレイヤーというのは俺が作った造語で(ry

601 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:11:09 ID:???
しかし文庫よりムックのほうが良かったな・・・
2冊で入りきる内容なら、今までより規模が縮小してないか?
後で3分冊ぐらいで上級ルールが出るとか?

602 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:13:57 ID:???
そういえば>>509のワルツの
・セッション後1時間30分GM抜きのロールプレイ。
って、文字通りセッション終わったあともキャラのままだべってたってこと?すげーな

603 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:14:31 ID:???
とりあえずSNEコンの申し込みは、第3希望予定だった2D6システム新作ゲームを第1希望にしてみようかな・・・

604 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:17:05 ID:???
>>602
子犬亭にあった誕生日決めとかの話だと思う。


それより誰も突っ込んでないけど
ハイロードポイントって何じゃ〜

605 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:24:46 ID:???
ハイロードポイントは、PLみんなが与えてくれる神の力。

606 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:25:24 ID:???
そのまま読んだとおり、ウィンドのハイロード度を示すポイントなんじゃね?

607 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:27:32 ID:???
じゃあハイロー度ポイントでよくね?なんつって

608 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:27:35 ID:???
R&R36を待つのじゃ

609 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:38:58 ID:???
>>607
水野乙

610 :NPCさん:2007/09/02(日) 23:54:36 ID:???
>>606
「ユーリリアへの借り」を数値化したもの。
これがゼロにならない限り、世界に平和を取り戻すハイロードの戦いは続くんだ!

ネバーエンド。

611 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:14:35 ID:???
SW2.0のあまりの変わりようについていけない、いきたくない層が続出して
結局2008年以降のリーダーズサーカスにも
旧SWのQ&Aにキヨマーが散々引っ張り出されるような希ガス

612 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:18:46 ID:???
いい変化だとは思うね。ただ種族とクラス(まだ「技能」なんつってんのかw)を現行より
増やすじゃない? これがD&DやSRSと正面勝負を挑む方向なら辛いと思うね。

613 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:19:05 ID:???
ハンドアウト、ライフパス、今回予告が導入されてFEAR層の取り込みも
ばっちりです。

614 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:21:46 ID:???
でもシーン制はディスりますw

615 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:24:53 ID:???
とりあえず、想定プレイヤー人数を5〜6人あたりから3〜4人くらいに引き下げてくれるんなら購入対象になる
学生時代はともかく、今はそんな人数集まれないからなあ
他のゲームを見る限りそのくらいの人数が多いみたいだし

616 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:26:53 ID:???
技能が増えた分、想定人数も増えたりして。

617 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:27:59 ID:???
そやね。それは意外に重要要素かも。>PL人数
でも考えりゃ、マルチクラスなんだから本当は人数はなんとでもなるようにしないといかんのだよな。
やっぱマルチ制限緩和の方向に行かざるを得ない。

618 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:30:22 ID:???
とりあえず、魔術師の必要経験点がドカ重いのをなんとかしないとね。

619 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:31:53 ID:???
冒険者レベルでの減点から、HP制になるのを希望。

620 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:35:10 ID:???
>>615
現行でも3〜4人に対応しているが、とりあえず同意しとく。

>>616
だめだろそれw

>>619
いらね。

621 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:36:25 ID:???
技能が増えた分、パーティバランス取りが難しくなったりしてなー?
ソーサラー担当キャラと、ライトアーム一本槍キャラとかw


622 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:39:18 ID:???
HP制はもう必須だと思うが。冒険者レベル減点のメリットなんてないし。

623 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:39:19 ID:???
ARAみたいにメイン技能とサブ技能に分かれたりするんじゃない?

624 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:43:49 ID:???
>>622
そうでもない

625 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:43:52 ID:???
別に北沢が能力不足だとは思わないし、今のキヨマーなんぞよりはよっぽどいいシステム作るだろうけど、
「ソードワールド」の金看板を背負えるほどの完成度を期待できるかというと正直不安だ。

626 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:47:11 ID:???
みんな分かってないな。
SW2.0を北沢につくらせ旧SWの断絶期を作る。
5年後、人気のない2.0を切り捨て。
じらせるだけ焦らした状態で、清松がSW3eを作る。
以降完了って計画だぞ。これは。

627 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:49:04 ID:???
ああ、そういやキヨマーは断絶期がないと版上げできないとか、意味不明の理論をぶち挙げてたからなー!w

628 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:52:32 ID:???
キヨマーじゃなく安均だろボケナス。
しかも版上げできないじゃないぞボケナス。

629 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:53:17 ID:vIIXlIbK
せんせー!
アンマント財宝完結以降十分断絶でした!w

630 :NPCさん:2007/09/03(月) 00:54:56 ID:???
>>628
キヨマーだよ。Q&Aでそう言ってた。

631 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:06:46 ID:???
急に幼児しかいなくなったな。

632 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:07:31 ID:???
>>620
「現行でも3〜4人に対応している」というけど、かなり余裕の無いカツカツのバランスじゃない?
人数少ない分メンバー1人死ぬと即全滅あるいはシナリオ失敗みたいなバランスになるし、
そのわりには簡単に生き返るシステムじゃないし、むしろ出目で不測の死が起こりやすいシステムだと思う。
起こった結果をあとから覆す何らかのリソースとか、撤退再挑戦ルールとか無いし。
やってやれないことは無いけど、想定外のバランスのような気がする。

633 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:09:57 ID:???
不足の出目で死亡で負けてシナリオ失敗でいいじゃん・・・

634 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:12:34 ID:???
632は実プレイしたことないんだろうな。

635 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:14:22 ID:???
無理矢理バランスの悪い戦闘を例示して、無理とか駄目とか言う馬鹿乙

636 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:16:36 ID:???
かつかつの戦闘をやりたいなら結果は>>633でいいし
戦闘以外を重視したいなら、敵を調整すればいいし
事故死が怖いならモンスターは固定値、NPCはモンスターデータ化すればいいし

頭弱そう。

637 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:18:41 ID:???
そうか
SW的手法でバランスを取る努力をしないくせに、FEAR的手法でバランスが取れないとから駄目とか言う馬鹿乙
でもよかったのか

638 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:29:26 ID:???
PCが1〜2人少ないだけなら、NPC足して補充でもいいしな。

639 :632:2007/09/03(月) 01:38:33 ID:???
まあ、頭弱いのは認めるにやぶさかでないよw
一応実プレイはしているつもり。SWは最近プレイヤー専門だけれど、PC3人NPC2人でキャンペーンで回っている。
自分がGMの時はPC3人で単発シナリオやってたけど、そのときの印象で書いたのだが。

とりあえず、SWは3〜4人は十分想定内、バランス悪いのはGMが未熟なせいって意見が多数って理解でいいかい?

640 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:40:54 ID:???
そんなわけないだろ。
ルーンマスターの兼職が装備やら種族やらで厳しいから、少人数プレイが他ゲーより困難なのは間違いない。
悪いことを全部GMのせいにするんじゃねー。

641 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:47:09 ID:???
酷い作り話まで始めたな>>639必死だな。

642 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:47:25 ID:???
そのあたりの軽減は2.0でどうなるのやら
PCが3人ぐらいでみんな魔法戦士みたいになるのかな?

643 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:48:33 ID:???
>>639
>頭弱いのは認めるにやぶさかでないよw

(2)(「…にやぶさかでない」の形で)…する努力を惜しまない。喜んで…する。
馬鹿チョン丸出し

644 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:49:27 ID:???
>>640は論点が理解できない馬鹿

645 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:50:59 ID:???
自演だろ自演
相手する価値がない

646 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:52:14 ID:???
今まで築いてきたマンチ技の数々が
みんな先回りするような形で解消されるかと思うと
スッキリもするが、なんとなく寂しくもありw

647 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:53:13 ID:???
大丈夫、ルールの穴はきっとあるさ…

648 :NPCさん:2007/09/03(月) 01:55:39 ID:???
>>643
喜んで認めるよ、という意味でないの。
頭弱いのは・・・と端から見て思った。まあお前らの争いに興味はないけど。

649 :NPCさん:2007/09/03(月) 02:01:56 ID:???
モンスターのサイズは欲しいところだな

650 :NPCさん:2007/09/03(月) 02:02:24 ID:???
>>643
かわいそう

651 :NPCさん:2007/09/03(月) 02:12:44 ID:???
素直にうれしい

古い版(とまだ呼ぶにはアレかしら)は古い版で楽しめるし

新しいことがある2.0にも期待。

種族増えるんだよねーどんな種族使えるか楽しみでしかたないやw

652 :NPCさん:2007/09/03(月) 02:17:59 ID:???
SNEはリザードマンが好きだからなぁ・・・

653 :NPCさん:2007/09/03(月) 03:04:17 ID:???
ところで、実際問題それはソードワールドなの?

654 :NPCさん:2007/09/03(月) 03:38:21 ID:???
ソードなワールドならどんな世界でもソードワールドなんだろう

655 :NPCさん:2007/09/03(月) 03:47:18 ID:???
リザードマンがOKならハーピーとか・・・あかんやろなw

フェザーフォルクより好きやねんけど

水辺の種族にリザードマン系
高山や空の種族にハーピ
陸の新種族でケンタウロスだったら幸せ

ミノタウロスでもいいなw

クリスタニアだとミノは人間が化けるしねー

656 :NPCさん:2007/09/03(月) 04:00:37 ID:???
レーティング表を代替するとして
使用出来るのは、打撃力と2D6だろ…
完全に一致する訳じゃ無いが…【[打撃力]×2D6/20(小数点以下切捨て)】くらいで代用かな?
レーティングは必要ないけど電卓が要りそう…

657 :NPCさん:2007/09/03(月) 04:14:07 ID:???
レーティングは期待値でのダメージ覚えれば十分直感的だけどなあ。
多少予想とずれてても。

658 :NPCさん:2007/09/03(月) 04:32:55 ID:???
>>656
お前がゲームデザイナーじゃなくてよかったよ

659 :NPCさん:2007/09/03(月) 05:14:13 ID:???
まあダメージ判定に割り算とか採用されたらやる気しねえな

660 :NPCさん:2007/09/03(月) 06:06:22 ID:???
シャーマン/ファイターがロードスに居ない事について

661 :NPCさん:2007/09/03(月) 06:11:57 ID:???
>>660
ディードリット

662 :NPCさん:2007/09/03(月) 06:15:13 ID:???
シャーマン/ソーサラーがロードスに居ない事について

663 :NPCさん:2007/09/03(月) 06:19:58 ID:???
>>662
そりゃいねえよ。
ロードスは本来クラス制のゲームだ。
上級クラスにはなれても他クラスにはなれない。

664 :NPCさん:2007/09/03(月) 07:29:56 ID:???
>>662
コンパニオンには古代語魔法も精霊魔法も神聖魔法も使えるクラスがあるぞ。

665 :NPCさん:2007/09/03(月) 10:20:53 ID:???
>>662
いるだろ?CRPG版だとそれウィザードってクラスになってる。

666 :NPCさん:2007/09/03(月) 11:26:42 ID:???
>>665
ロードス島コンパニオンだとウォートがその職だったな。
完全に黒歴史だが

667 :NPCさん:2007/09/03(月) 11:51:08 ID:???
ソーサラー/ダークプリーストならいるが。

668 :NPCさん:2007/09/03(月) 12:03:37 ID:f2FIOl9w
>>665

ウィザードは、シャーマン/ソーサラー/プリースト


669 :NPCさん:2007/09/03(月) 12:19:17 ID:???
>>663
まあロードスの小説がコンパニオンのルールを使って書かれたことはないはずだが

670 :NPCさん:2007/09/03(月) 12:19:58 ID:???
>>668
プリーストはレベル的にTRPGでサポートされてるか?
CRPGだとかなりの高レベルで覚え始めるが

671 :NPCさん:2007/09/03(月) 12:39:22 ID:???
2・0ではフォーセリアから旅立つそうですが、フォーセリアの創造に
勤しんだ神々の加護を離れる事になるんだよな?

フォーセリアがとんでもない事になる、という事は、今後当分カーディス
の出番は無くなるんだね。

672 :NPCさん:2007/09/03(月) 13:10:26 ID:???
>>670
されてない
最大で13レベルまでキャラクターのレベルが上昇し
専業のソーサラー、シャーマンがそれぞれ7レベル魔法を
覚えるのに対して、ウィザードは4/4どまり

673 :NPCさん:2007/09/03(月) 13:31:31 ID:???
まあ、ウィザードってWizのビショップだよね。

というと分かりやすいw

674 :NPCさん:2007/09/03(月) 15:41:46 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンがロードス島に渡って足コキ行脚の旅をする鬱シナリオマダー?

675 :NPCさん:2007/09/03(月) 18:06:18 ID:???
実はフォーセリアは星界の中の一つだったというオチで世界は繋がってたりしてな

676 :NPCさん:2007/09/03(月) 18:11:09 ID:???
とりあえずスターシップオペレーターとギャラクシーエンジェルと繋げるんだろ?

677 :NPCさん:2007/09/03(月) 18:58:01 ID:???
2.0が出たらこのスレはどうなるんだ?
フォーセリア系RPGスレとして1.0+ロードス+クリスタニア
ソードワールドRPGスレは2.0専用として過去は引きずらない
てな形が俺としては望ましいが

678 :NPCさん:2007/09/03(月) 19:02:21 ID:???
いつ出るかわかんねーのに気が早いぜ

679 :NPCさん:2007/09/03(月) 19:21:11 ID:???
>>677の考え方でいいんじゃないか?
D&Dもクラシック・AD&Dと3.xEで別れてるし。
昔を懐かしみつつ、フォーセリアで冒険を続ける俺らと
新しい世界を目指す若人は別れるべきだと思う。

680 :NPCさん:2007/09/03(月) 19:24:09 ID:???
いや自分、二つに分かれるなんてできないし。

681 :NPCさん:2007/09/03(月) 19:28:15 ID:???
>>680
両方に書き込めばいいだけじゃん、低脳。

682 :NPCさん:2007/09/03(月) 19:32:14 ID:???
ネタにマジレス煽りカコワル

683 :NPCさん:2007/09/03(月) 20:17:32 ID:???
ネタだったのか、つまらなさすぎて分からん

684 :NPCさん:2007/09/03(月) 20:23:21 ID:???
>>681はわかりやすい煽りだよね。

685 :NPCさん:2007/09/03(月) 20:28:30 ID:???
540 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/09/03(月) 19:55:40 ID:???
>>537
swスレで書き込むなら質問答えるよ。
トークショー聞いてきたから、

と言ってもらえたので質問する。

1.発売時期は?
2.リプレイはみやびとさなえの同時展開なのか?
3.ダイスその他システムについての言及は出た?
4.フォーセリアを旅立つ、の意味は何か追加で言ってた?
5.旧版(現行版)はどうなる?
6.SW以外の2d6システムの展開はあるのか?
7.他システムの展開を意識してるのか?
8.清松、水野の反応、態度は?

以上、教えてもらえると嬉しい。

686 :NPCさん:2007/09/03(月) 20:34:34 ID:???
>>685
横レスだけど
> 1.発売時期は?
不明。2008年以降になることだけは確定
> 2.リプレイはみやびとさなえの同時展開なのか?
不明。執筆を担当する以外の情報は出ていない。
ただ、プレイヤーの選定を進めているようなので、併走する可能性をにおわせるトークではあった。
> 3.ダイスその他システムについての言及は出た?
システムは2d6を使用。レーティング表は改善版を使用。
> 4.フォーセリアを旅立つ、の意味は何か追加で言ってた?
直接の言及はなかったが、水野の発言からフォーセリア以外のワールドセッティングが発表されるのは確実。
> 5.旧版(現行版)はどうなる?
不明。フォーセリアがオープンソース化されるという発言はあり。それが具体的に何を意味するかは不明。
> 6.SW以外の2d6システムの展開はあるのか?
SNEコンで募集した「2d6システムの新作」はSW2.0のことは確定。それ以外のゲームが出そうな言及はなし。
> 7.他システムの展開を意識してるのか?
他システムに関する言及は特になし。
> 8.清松、水野の反応、態度は?
水野は2.0を祝福すると宣言。清松は言及なし。


687 :509:2007/09/03(月) 20:41:29 ID:???
そういや、ドラマガで展開するとも言ってたっけ?
うーん、つくづくメモ取っとけばよかったです。

688 :NPCさん:2007/09/03(月) 20:44:23 ID:???
>>686
さんくす。参考になった。
ボスも出演者だったら面白かったのにな。

689 :NPCさん:2007/09/03(月) 20:49:58 ID:???
まだ出ていない情報としては、SNE内でNPCのオーディションをやってるって言ってたな。
水野先生も「何それ?」なんて言ってたけど、多分何体もキャラの設定を作って、それらを取捨選択してるんだろうと思われる。

690 :NPCさん:2007/09/03(月) 20:57:10 ID:???
>1.発売時期は?
08年。次のJGCで卓立てられるようにしたいとのこと。

>2.リプレイはみやびとさなえの同時展開なのか?
不明
>3.ダイスその他システムについての言及は出た?
2D6を使うシステムは変えないとのこと。レーティングやチャートを
分かりやすくしたいそうだ。

>4.フォーセリアを旅立つ、の意味は何か追加で言ってた?
水野の台詞だが、アトン以後のフォーセリアが滅茶苦茶になるそうなので
別世界ってことかな?

>5.旧版(現行版)はどうなる?
>6.SW以外の2d6システムの展開はあるのか?
>7.他システムの展開を意識してるのか?
言及なし

>8.清松、水野の反応、態度は?
微妙。あまり関わらないらしい。


691 :NPCさん:2007/09/03(月) 20:59:21 ID:???
別人だが答えてみる
1、2008年夏を予定。10/28のSNEコンベンション(大阪)にて先行プレイ会の予定
2、どうやらそのようだ
3、サイコロを2つ使うシステムであることは間違いない。少し前発表された新2d6システムはずばりこれのこと
  初心者に分かりづらいレーティングは大幅な改造を加えて引き継ぐ(笑
  (ニュアンスを聞く限り六門TRPGがガープス判定を引き継いでるというぐらい別物の感じを受けた)
4、完全な言及はなかったが、どうも別世界観でやるようだ。ただし皆がイメージしてる和製ファンタジーSW
のイメージから外れることは無い、あぁこれは確かにSWだと言うものを目指している
5、リウイ完結後、重要人物が結構死んで王国もいくつか崩壊。今以上に冒険者が必要とされる時代に突入。
  ユーザーにオープンなエンドを考えている。オレクラストを満喫して欲しい。
サポートなどへの言及は特になかったと思う
6-7、特に言及はなかった
8、レーティング分かりにくいと言ってからあわててフォロー(そういうパフォーマンスかもしれないが)する北沢に
  会場苦笑の嵐。北沢が水野、清松両名を前に会場入る前から膝が笑っていたとおどけていっていたが半分以上は
事実なんじゃないかなぁと。まぁ、少なくとも表面上は両氏ともSW2反対みたいな態度は取ってないよ

余談、鈴吹社長がトーク聞きに来てた。SNEはもう少しトークのうまい人が増えてくれるとうれしいなぁ


692 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:11:09 ID:???
>>691
>5、リウイ完結後、重要人物が結構死んで王国もいくつか崩壊。今以上に冒険者が必要とされる時代に突入。
地味な冒険を楽しむ時代は終わったのか・・・移住先はエリンディルかな

693 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:11:17 ID:???
>>691
夏予定という具体的な言及はなかった。
「来年のJGCで、という発言から発売時期を推定してください」
と北沢が言っていた。

694 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:12:32 ID:???
ラジオをやっていた水野が
それでも一番トーク慣れしているんだろうかなぁ
SNE系だと

695 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:12:47 ID:???
まぁチャートを見てわくわくするのはわかるが、
レーティング表を見てわくわくはしないよな。


696 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:19:40 ID:???
打撃力を想定してレーティング表を見て、「20から25に上げるとこれだけダメージが違うのか・・・」
とか考えてわくわくしたことはあったよ。

697 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:22:28 ID:???
>>695
  10・・・・・
2  *
3  わ
4  く
5  わ
6  く
7  わ
8  く
9  わ
10 く
11 わ
12 く

698 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:25:06 ID:???
>>643


699 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:27:28 ID:???
技能は15に増えるといってるから冒険者技能的なものは残るようだけど冒険者レベル回りはどうなるんだろう

700 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:37:02 ID:???
>>691
“普通のファンタジー”なんだな
ああよかったこれで何も心配はない

701 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:38:39 ID:???
「ファイター」だの「ソーサラー」だの常識で考えたらそんな厨2病な技能不要だろ
ということでニートとかホワイトカラーとかブルーカラーとかホームレスとか
そんなリアリティ溢れる技能のみに。
レベルアップも資格形式で必要経験点が溜まっても年に1回の資格試験に
通らないとレベルアップ不可能。
もちろん1回に1レベルしか上げられないので年若いキャラが達人級なんてのも
ありえない。上げたレベルがトータル20を越えるようなころにはすでに人生も
後半に差し掛かる。

702 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:51:07 ID:???
>>699
ありがちな発想だとキャラクターレベルと各クラスレベルに分けるんじゃないかな。
ありがちすぎて面白みもない上にパクリって言われそうだけど。

703 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:56:58 ID:???
フォーセリアから飛び出すって、スペルジャマー的なものでもやるのか?

704 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:58:22 ID:???
>>697
こわいわw!!

705 :NPCさん:2007/09/03(月) 21:59:24 ID:???
混沌としてて、冒険者が必要とされる時代なら、
返って今の舞台の方が面白くなると思うんだがナァ。
ユーザーに明け渡しちゃうのもいいけど、
何かすっぱり切り捨ててるようで、もったいない気がする。

706 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:00:46 ID:???
ダメだ、フォーセリアから宇宙船で飛び出す図しか思い浮かばない…
もちろん弘司の挿絵で。

707 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:07:49 ID:???
なんか蛮人コナンのように剣一つで国を作れってゲームになりそうな悪寒
そういうの全然嫌じゃないけど

708 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:25:06 ID:???
そういうマッチョな話は今の流行りじゃないからなあ。
魔法か、あるいは何か厨っぽい特殊能力を持ったキャラ
(タイプ的には細い美形か美少女)が世界を動かす
とかの方がまだありそうじゃないか?

709 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:26:20 ID:???
王国が崩壊して混沌の時代か。
やっぱり成り上がるんだろうな、「奴ら」が。
それだから水野は投げたくなったのかも試練。

ああ、そうか、自分もプレイヤーだったか。

710 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:26:46 ID:???
バブリーズか?

711 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:30:23 ID:???
SNEはフォーセリア関係から一切手を引いて、原作者の水野に返すのかな?
で、水野はフォーセリア関係を以後もライフワークとして執筆するとか。
(もしかして清松もSNEを退社して水野と組んで仕事するとか?)
で、SNEは全く新しい世界を提示して、その世界で遊ぶTRPGに
ソードワールドの名前を付けて発売する、とか?
かつてのロードス→クリスタニアのような変遷は一切無しで。


うだうだ書いたが全部妄想なんで。

712 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:33:48 ID:???
むしろ水野がフォーセリアから手を引いて、SNEでゲーム展開を中心にしていってほしいなぁ。

713 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:34:07 ID:???
一冒険者が王になれる時代が来るのか。
アトン戦後のSW3.0に期待だなw

714 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:34:39 ID:???
>>712
心配しなくてもSNEはリプレイ展開を頑張るよ。
ゲーム展開なんて誰も期待しちゃいない。

715 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:35:19 ID:???
トークショーで水野がフォーセリアの今後について放してると、客の1人が
「あの連中が成り上がるんですね!」 とか叫んだがスルーされてた(本当)。

正直、水野ごと古い世界はパージしてほしい。質問コーナーあったら
「ワールドデザイナーがシナリオフック壊すのってすごい迷惑です」
って言うつもりだったが、それもなし。

FEARのトークショーも聞いたんだけど、場の雰囲気が違いすぎる。
全体的に暗いしぐだぐだ。北沢と田中がかなり頑張って持ち直してたけど、
きくたけの話術をちょっと学んでこいと。人数も盛り上がりも天地の差だぞ。

関係ないけどさなえたんはマジでかわいかった。

716 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:36:55 ID:???
>>711
水野の言ったオープンソースの意図するところが不明なんで、
なんとでも妄想できますな

717 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:38:37 ID:???
>「ワールドデザイナーがシナリオフック壊すのってすごい迷惑です」

まだこんなこと言ってるバカいたのかw

718 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:43:13 ID:???
>>715
> 正直、水野ごと古い世界はパージしてほしい。質問コーナーあったら
> 「ワールドデザイナーがシナリオフック壊すのってすごい迷惑です」
> って言うつもりだったが、それもなし。
大いに同意。言ってやればよかったのに!

719 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/09/03(月) 22:48:48 ID:xnF5BkuJ
>関係ないけどさなえたんはマジでかわいかった。
多分コレが最も重要な情報

720 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:49:22 ID:???
みやびに失礼だろ!

721 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:50:24 ID:???
力造にも失礼だ!

722 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:52:32 ID:???
けなされて怒るのは分かるが、水野信者の食いつきの速さは異常

723 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:57:06 ID:???
いやしかし、JGCで言わなくてよかったんじゃないかな。
たとえ正論でも、みんなが楽しんでるところにネガティブ発言をしちゃったらドン引きされる可能性が大。

724 :INT3WIS3:2007/09/03(月) 22:58:17 ID:ztWxtu/D
志乃さんはどうした!
どうなっちゃうのよホントWaltsは…

725 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:58:51 ID:???
オタクって空気読めないから嫌われるんだよなあ

726 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:02:01 ID:???
まあFEARトークショーは、きくたけ、井上、社長と進行上手いからな。手慣れてるんだろうけど。
井上もまあオタクトークだけど、面白さはやみつきになるものがあるし。

727 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:09:46 ID:???
井上トークは面白いけど妄言なんだよな

728 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:09:50 ID:???
>>717みたいな取り巻きにおだてられてる水野にはいい薬だろ。
SWが嫌いならわざわざトークショーに行くか。直接意見言う良い機会。
それとも製作者の作った物は無条件で全部受け入れろってか?

メールや感想お手紙でそんなの書いてもポイ捨てされるだけだろうしね。
2.0に水野が関わらないって聞いて本当に良かったと心から思ったよ。

729 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:09:51 ID:???
>>725
よぅ、兄弟

730 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:12:08 ID:???
篠谷さんにGMしてもらったよ。こっちもすごい可愛かった。
篠谷さんのRPに滅茶苦茶和んだよ。

ワルツですが・・・なんと、ついに西部諸国のあの街へ行ってしまいます。
ネタバレなんであえて言いませんが。

731 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:14:27 ID:???
目標はスチャラカも為し得なかった、テンチルドレン全制覇か。
ついでにパルマー村まで行ったりして。

732 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:17:23 ID:???
>>728
>いい薬だろ。

うわ、こいつ本物だ

733 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:20:38 ID:???
>4、完全な言及はなかったが、どうも別世界観でやるようだ。
>ただし皆がイメージしてる和製ファンタジーSW のイメージから外れることは無い、
>あぁこれは確かにSWだと言うものを目指している

例えはアレだが、ドラクエV(ロト)⇒ドラクエW(天空)
みたいな感じを目指してるんだろうな。

734 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:22:03 ID:???
>>728
こういうキモオタのせいで
貴重な質問コーナーがなくなったりするんだよな……

735 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:22:33 ID:???
>>732
うわ、こいつ本物(の男)だ

736 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:25:55 ID:???
>>734
キモオタは入場拒否にすべきだよね。

737 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:28:28 ID:???
三輪先生が入場できなくて困っています!

738 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:30:04 ID:???
関係ないけど、トークショー仕切ってた白髪でひげの親父ってだれ?
名乗らないし偉そうな態度なんで上の人かと思ったが。

739 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:30:04 ID:???
新ワールドはイノジュンに考えさせれば?

740 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:35:02 ID:???
>>738
富士見の編集小笠原勝のはず
1年で白髪がふえたようだ
SWトークショーで富士見主催イベントなんだし、
仕切るのは当然富士見だろ


741 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:57:51 ID:???
さなえたんは良いプレイヤーだってきくたけが言ってた

742 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:58:16 ID:???
可愛いからな

743 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:00:05 ID:???
いっしょにプレイしたことあるんかいな。
どのシステムだったんだろうね。

744 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:00:12 ID:???
水野登場と同時に会場から「キル・リウイ!」コールが上がったりすれば笑えるのに。

745 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:00:46 ID:???
こじまめもかわいいよね。

746 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:12:57 ID:???
>>744
それは笑えるw

747 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:21:35 ID:???
>>728
> SWが嫌いならわざわざトークショーに行くか。直接意見言う良い機会。
行ってるじゃんw

748 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:24:46 ID:???
>>745
こじまめはJGCに来てないよ。来てたのはどこかの「清純派」だ。

749 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:28:21 ID:???
>>748
いや、一般論(?)として。

でも、JGCサイトの出演者リストにも載ってなかった「清純派アイドル」も来てたのか。
健気だなぁ。

750 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:33:25 ID:???
ところで、JGC情報でまだ出てないんだけど、
2.0のルルブは文庫でお求め安くなるそうだよ。

サプリがどうなるかは未定らしいが。最近の流行だと基本ルルブは安く、
サプリで稼ぐとなりかねないが、どうなるか。

751 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:35:11 ID:???
SNEの伝統だと、サプリも文庫でとなるだろうが、
今はそんなにサプリが売れるはずもないしなぁ。

752 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:52:24 ID:???
>>751
> 今はそんなにサプリが売れるはずもないしなぁ。
そなの?

753 :NPCさん:2007/09/04(火) 00:59:31 ID:???
SNEも最近は主に文庫以外で出しとるがな。

754 :NPCさん:2007/09/04(火) 01:11:34 ID:???
文庫サプリっていうと、最近でいえばアリアンのトラベルガイドぐらいか

755 :NPCさん:2007/09/04(火) 01:17:05 ID:???
>>715
喪舞もしかして後列にいた香具師か?
あの話からバブリーズネタでも振ってくれればまた明るくなったのにな。
ちなみにその発言の野郎は「それマイクじゃなくてライトフレイルです!」「増やせ〜増やすんだ〜」とも発言してた。
ライトフレイル発言は小笠原がしっかり拾ってたが、ハイロードポイント増やせの話はスルーされてたな。
このへんの発言が拾われないあたり、去年と比べると確かにテンション下がってたな。
まあ三日目の終わり間近ってこともあるだろうが。
イベント組む時間も考えてほしいよな。

756 :NPCさん:2007/09/04(火) 01:26:42 ID:???
つうかFEARのトークショートは時間完全にずらしてほしいよ。

757 :NPCさん:2007/09/04(火) 01:43:17 ID:???
>>755
それは単にその発言者が痛い奴なんじゃないか?
去年のFEARのトークショーでも一々奇声を挙げては無視されてる奴がいたがそいつを思い出す。

758 :NPCさん:2007/09/04(火) 01:47:01 ID:???
>>750
どこで出た情報?

759 :NPCさん:2007/09/04(火) 01:50:22 ID:???
文庫なのは>>509にあるじゃん

760 :NPCさん:2007/09/04(火) 01:51:51 ID:???
>>757
必ず何人かいるよな。あの手の大声で突っ込み入れて、反応を期待するアホ。
頭が絶対おかしい。

761 :NPCさん:2007/09/04(火) 01:59:00 ID:???
話は変わるが小笠原はカメラマンとしても活動してなかったか?
1日目の夕方フリープレイルームに来たぞ。

762 :NPCさん:2007/09/04(火) 02:03:51 ID:???
ここ数年、SWはやっていなかったんだが、版上げすればプレイする機会もふえるかな。

自分としては・・・、
 [1]各レベル帯ごとにPCが所有する財産の目安の提示、
 [2]それらの資産を有効に利用できる様々な価格の市販アイテムの充実、
 [3]新規魔法アイテム作成が出来よう世界観の変更とアイテム自作ルールの提示、
  ・・・なんかを加えて欲しいんだが。

763 :NPCさん:2007/09/04(火) 02:35:20 ID:???
>>759
トークショーでは文庫と明言してないんだよ

764 :NPCさん:2007/09/04(火) 02:40:07 ID:???
>>763
いや、してたよ。北沢が「基本ルールブックは文庫です」と言って、
清松か水野が「サプリは?」と振ると北沢がつまるというネタがあった。

765 :NPCさん:2007/09/04(火) 02:40:24 ID:???
してるが。

766 :NPCさん:2007/09/04(火) 02:48:17 ID:???
>>764
俺もいたけどそれは聞き取れなかったな。
一冊にまとめきれないので、データを分冊するって流れだったんで
文庫という前提で話してるんだろうなとは思ったけど。

767 :NPCさん:2007/09/04(火) 03:55:07 ID:???
>>750
それは最近の流行なのか?
特にサプリの値段が上がってるようには思えないんだが

768 :NPCさん:2007/09/04(火) 03:58:53 ID:???
>>767
まあ文庫で採算取る根拠があるから出すんだろうし
心配しなくてもいいんじゃない?

769 :NPCさん:2007/09/04(火) 06:37:06 ID:???
SW2にFEARがどんな妨害工作をするか楽しみ

770 :NPCさん:2007/09/04(火) 06:51:08 ID:???
ところで、SWをSWたらしめている物って、何だろうな?
北澤と田中も「SWとは何かをトコトン考えた」って言ってたけど、大多数の人が「コレだ!」と思う物が継承されていないと、SW2.0は名乗れないと思うんだ。
やっぱり、「技能レベル+能力値ボーナス+2d6」を使った成功ロールかな?
個人的には、これにレーティング表も加わるんだけど、本当に残るのかなぁ…

771 :NPCさん:2007/09/04(火) 07:00:14 ID:???
>>769
田中が入院したり北沢が独立したりするんだな?

772 :NPCさん:2007/09/04(火) 07:10:03 ID:???
六大神じゃね?>SWをSWたらしめている物

773 :NPCさん:2007/09/04(火) 07:12:01 ID:???
>>769
FEARで思い出したけど深夜イベントのトークショーで
きくたけがさなえをえらく褒めてた

774 :NPCさん:2007/09/04(火) 08:10:35 ID:???
>>764に続けて、
北沢「さすがに1冊じゃありません。1冊にしたら高さと幅が同じくらいになる。」
北沢「2冊あったらこれがほんとの2d6システム。」
田中「立方体ですか。」
という会話はあったね。

775 :NPCさん:2007/09/04(火) 08:20:18 ID:???
SWの特徴は技能制だろうな…
最近は単技能一本伸ばしが増えたけど、元々キャラの性格付けの面が在って
一般的なRPGの戦士・僧侶・魔法使いみたいな役割でなく、習得技能による職種
(戦士寄りの僧侶とか…)の多様性を表せるのが、SWの売りだった

もう一つは能力の算出方法かな…
筋力・生命力・精神力など必然性のあるステータスを連動させる事でキャラクター
ステータスの必然性を高めてる

776 :NPCさん:2007/09/04(火) 08:29:51 ID:???
これはSWに限った話じゃないが、
器用度と敏捷度って、それそれ別次元の能力じゃね?

777 :NPCさん:2007/09/04(火) 08:32:32 ID:???
SWをSWたらしめている物
・常識による判断
・各人でバラバラの常識
・DQNなQ&A
・スレのgdgdっぷり

一応マジレスではある。

778 :NPCさん:2007/09/04(火) 09:16:54 ID:???
>>776
手先の器用さと足の速さなら全く別の能力だろうが、
体を器用に動かす能力と体を素早く動かす能力と考えれば
ある程度関連性はあるだろう。

779 :NPCさん:2007/09/04(火) 09:27:30 ID:???
>>778
俺の知り合いのデブは鈍重だが、みなガチで器用だな

780 :NPCさん:2007/09/04(火) 09:28:45 ID:???
1 2d6のかんたんシステム
2 クリティカルに夢の「一撃必殺」の可能性!
3 D&Dをソースとした世界観と魔法と種族
4 高レベルパーティにおける戦術の幅の狭さ(高レベルセッションがし辛い)

781 :NPCさん:2007/09/04(火) 09:46:35 ID:???
器用さと敏捷さは、むしろ同じ数値を使うシステムのほうが多いような。


SWっぽいところは、やっぱ「冒険者の店」じゃないか。

782 :NPCさん:2007/09/04(火) 09:50:45 ID:???
>>779
デブな皆さんが部屋に引き蘢ってフィギュア組み立てたり色塗ったりしてる構図が浮かんだ

783 :NPCさん:2007/09/04(火) 10:03:42 ID:???
>769
ARA2ndとかをぶつけるとか

784 :NPCさん:2007/09/04(火) 10:13:25 ID:???
そしてARA2リプレイのプレイヤーがさなえと明坂聡美

785 :NPCさん:2007/09/04(火) 12:10:26 ID:???
>>779
778が言ってる器用さって、
たとえば踊りやら太極拳ののんびり動く型をいかに寸分たがわず間違わないで動けるかとかじゃないん?
で、それが出来るなら体をすばやく動かすことも割りと容易って話だと思ったのだが。

いや、その知り合いのデブ達は体全体を意識下に置けてるのかもしれんが。
そんなデブはあまり一般的じゃないと思うんだ。

786 :NPCさん:2007/09/04(火) 12:21:00 ID:???
2008年(夏?)という風に尻が決まったのなら
それまでには混沌の大地とサポート・ケイオスランドが出なければ
格好がつかないような希ガス

下手にSW2.0の立ち上げとかぶると、新システムの発展を阻害することにも
なりかねないし・・・

787 :NPCさん:2007/09/04(火) 12:28:30 ID:???
そんな心配しなくても、少なくともSW3.0の立ち上げまでには、
混沌の大地もツアー・ケイオスランドも出ないよ。

788 :NPCさん:2007/09/04(火) 12:31:00 ID:???
そもそも2.0がこければ3.0どころの話ではないわけで

789 :NPCさん:2007/09/04(火) 12:42:06 ID:???
お前らちゃんと混沌の大地が何なのか知ってるのか?

790 :NPCさん:2007/09/04(火) 12:47:06 ID:???
2.0合わせでケイオスランドを作れば済むだけでは?

もちろん現行「完全版」にも対応ってことで。

791 :NPCさん:2007/09/04(火) 13:31:05 ID:???
2.0に移転ゼロ、か

792 :NPCさん:2007/09/04(火) 13:51:18 ID:???
誰が上手いこと言えと

793 :NPCさん:2007/09/04(火) 14:48:34 ID:???
どうせなら
六門とデモンパとゲヘナと央華とルナルとクリスタニアとロードスと妖魔とハイパーT&Tとエムブリオマシンとセイクリッドと……あと何かあったっけリボリバとか棄てプリとか
世界観もシステムも全部合体させた超☆ソードワールドを爆誕させてほしいな!

794 :NPCさん:2007/09/04(火) 14:51:53 ID:rhLO3j88
現実はともかく、アレクラストの人間は器用であれは敏捷でもある確率が高い。
でFAだろ。

795 :NPCさん:2007/09/04(火) 15:44:25 ID:???
>>793
タイトルはオレクラスト=ダイナミック

796 :NPCさん:2007/09/04(火) 15:45:56 ID:???
つか、デブは自分の体重が敏捷度に対する修正になってしまっているだけなんでは。

797 :NPCさん:2007/09/04(火) 15:49:29 ID:???
器用度・敏捷度の半分が素養として重複するって事だろう
器用度のもう半分と知力の半分が重複してるって事から考えると

敏捷度と器用度の重複は肉体的素養
器用度と知力の重複は知能的素養

798 :NPCさん:2007/09/04(火) 15:52:34 ID:???
いや、それはわかってるだろw

799 :NPCさん:2007/09/04(火) 17:01:31 ID:???
SRSなんて、反射が高けりゃ、必ず手先も器用ということになっている。

800 :NPCさん:2007/09/04(火) 17:59:20 ID:???
>>773
どんなふうに褒めてたの?

801 :NPCさん:2007/09/04(火) 18:05:34 ID:???
怪しまれないNPCの演出方法ジャマイカ

802 :NPCさん:2007/09/04(火) 18:06:33 ID:???
ヨゴレになってでもウケをとれたら勝ちとか?

803 :NPCさん:2007/09/04(火) 18:07:39 ID:???
>>801
いやそれは、別にさなえじゃなくてもきくたけ以外のGMなら・・・

804 :NPCさん:2007/09/04(火) 18:09:26 ID:???
カラダじゃないか?

805 :NPCさん:2007/09/04(火) 18:49:11 ID:???
>>793
ドラゴンマークとコクーンとマーシャルアーツはいらない子?

806 :NPCさん:2007/09/04(火) 18:55:41 ID:???
>>802
ちっとも褒め言葉に聞こえませんw

807 :NPCさん:2007/09/04(火) 19:33:04 ID:???
>>785
>>779はサモハンキンポーの友人かもしれないじゃないか。

808 :NPCさん:2007/09/04(火) 19:34:27 ID:???
>>790
2.0はフォーセリアが舞台じゃないから。無理でしょう。
そもそもウォーハンマーが復活した今、混沌を前面に出しても二番煎じ。

809 :NPCさん:2007/09/04(火) 19:52:50 ID:???
さなえはともかく、篠谷は関係書籍かなんかで顔出しした方がワルツのファン付くだろな

みやびはもうおばちゃんだから駄目よん

810 :NPCさん:2007/09/04(火) 20:21:49 ID:???
>>807
つまり、こういうタイプのデブだな
ttp://www.tekken-official.jp/tk6ac/characters/bob.html

811 :NPCさん:2007/09/04(火) 21:57:55 ID:???
>>769
その深夜のトークショーって何時頃やってたの?
きくたけが藤澤褒めてたって、かなり気になるんだが

812 :NPCさん:2007/09/04(火) 21:59:01 ID:???
ごめんアンカーミス
>>773でした

813 :NPCさん:2007/09/04(火) 22:13:13 ID:???
さなえたんは金髪が酷くて美○明宏に見えた
しかしSW2の変態キャラオーディションでは強そうだなw

814 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:05:33 ID:???
>>811
FEAR絡みの深夜トークは「じゅんいっちゃん吠える」しかなかったはず

815 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:21:41 ID:???
今は多面体ダイスが手に入り易いし、必ずしも2D6とかに拘らなくても良い気がするんだが…
やっぱ2D6は継承するのか?

816 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:24:26 ID:???
2D6システムってはっきり言ってるし。
さすがにそこを変えると、SWを名乗れないんじゃ・・・

817 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:35:00 ID:???
>>815
D6は最も普及していてどこでも手に入りやすく、
ソードワールドのプレイヤーも使い慣れているだろう。
敢えて乗り換えるだけの利点がその他のダイスにあるだろうか?

818 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:38:20 ID:???
>>815
多面体ダイスが手に入りやすいとは言っても、
六面体ダイスが入手しやすい事には全く変化がないんだぜ?

アルシャードとかアリアンロッドが6面ダイスにこだわっている事実がそれを雄弁に物語っていると思う。
あと、俺も2D6やめたらSWっぽく無くなる気がする。

819 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:42:39 ID:???
>>818
>アルシャードとかアリアンロッドが6面ダイスにこだわっている事実がそれを雄弁に物語っていると思う。

手に入りやすいからD6にしてると明言がなければ何も物語ってないじゃないか

820 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:43:41 ID:???
本当に、ゆとりは、何もかも教えてもらえないと分かれないんだな。

821 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:46:52 ID:???

       /|\
     /.  |  \        
    / .. .......|  ゚Д゚\  ボクにこだわってくれるシステムは無いかな…  
  /_.............|   _\    
  \ ;;;;;;─_|_─:::../
    \ ;;;;;; ;;;|:::::: .../
     \ ;;;;;!::.../
       \|/


822 :NPCさん:2007/09/04(火) 23:52:02 ID:???
語呂的には、3d8システムくらいが適当じゃろか。
とりあえず布を敷いた皿が必要だな。

823 :NPCさん:2007/09/05(水) 00:03:27 ID:???
>>769

NW2版&アニメ化

さなえはFEARに引き抜かれてしまうんかな。FEARには女性GM少ない(いない?)から。

824 :NPCさん:2007/09/05(水) 00:08:31 ID:???
しのさんがGMやれば・・・と思ったけど、リプレイ書けないか。
いや書こうと思えば書けるかもしれないが。

825 :チラ裏読み流せ:2007/09/05(水) 00:25:14 ID:???
20年弱たって版上げか。俺は素直にうれしい。期待しただけのものができるかはわからんけど、とりあえずうれしいぞ。

フォーセリアは水野にくれてやって新しいとこを若い世代が作っていくのかな。そう考えると、思い返すと水野にくれてやるにはもったいくらいたくさん冒険したなぁ。

しかしライフワーク投げちゃって清松は他にやりたいことでもあるのかね。

826 :NPCさん:2007/09/05(水) 00:45:01 ID:???
清松ってSW以外では何も名を残してないな。

827 :NPCさん:2007/09/05(水) 00:47:59 ID:???
央華やT&T、ドラゴンハーフなんかもあるぞ。

828 :NPCさん:2007/09/05(水) 00:59:35 ID:???
SWが化物過ぎただけだな

829 :NPCさん:2007/09/05(水) 01:26:27 ID:???
メックウォリアーにも関わってた

830 :NPCさん:2007/09/05(水) 01:34:53 ID:???
40越えたらゲーム作ってサポートしつつ
リプレイと小説書くなんて体力的に無理だろうなあ。
無理やりにでも若手に任せないと育ってくれないし。

831 :NPCさん:2007/09/05(水) 01:52:25 ID:???
水野「はやく天上界に帰れ!」
清松「地獄にしか行かんわ」
とか言ってたなw

832 :NPCさん:2007/09/05(水) 02:40:35 ID:???
>>821
久しぶりに見たな、おまいw
マジで2d8システムとか作ってくれたら超ワロスwww

833 :NPCさん:2007/09/05(水) 02:45:11 ID:???
>>811
当の藤澤は声優と一緒のイベントでアリアンのことを楽しそうに語っていた

834 :NPCさん:2007/09/05(水) 02:47:32 ID:???
みーちゃんはみやび引き抜いた尻拭いで
事務の仕事までやってたりしないだろうか?

835 :NPCさん:2007/09/05(水) 07:03:54 ID:???
フォーセリアじゃないSWにどれだけ価値があるかは疑問だ。

836 :NPCさん:2007/09/05(水) 07:12:46 ID:???
>>833
つまり、メーカー同士は仲が良いってことさ。

837 :NPCさん:2007/09/05(水) 07:16:05 ID:???
>>833
むしろ藤澤が「アリアン、ベタ褒め」て取り込まれるフラグ


838 :NPCさん:2007/09/05(水) 07:21:35 ID:???
>>835
次の世界が、フォーセリアと同じくらい魅力的かどうかってこともな。
長いことフォーセリアにいて、なかなか2.0に移行できない人も多いんでないかな。
20年前からフォーセリア住人やってる俺とかな(´・ω・`)

839 :NPCさん:2007/09/05(水) 07:56:53 ID:???
20年前てwww

840 :NPCさん:2007/09/05(水) 07:58:26 ID:???
20年とは言わんが、15年はやってる俺
ここ数年は実プレイなしの読み専だったけどなー

841 :NPCさん:2007/09/05(水) 08:02:18 ID:???
最初のD&Dリプレイが1986年だからそれ読んで自分のセッションにディードリット出したりしてた人なら20年超えるな

842 :NPCさん:2007/09/05(水) 08:42:38 ID:???
あの頃ってフォーセリアって名前出てたか?
俺が初めて見たのは雑誌のSW記事紹介だったような

843 :NPCさん:2007/09/05(水) 08:45:48 ID:???
あとから考えれば
ってコトだろ

844 :NPCさん:2007/09/05(水) 10:08:07 ID:???
>>821
だってお前、6面ほど汎用性ないし
10面ほど利便性もないし

中 途 半 端 な ん だ よ !!

845 :NPCさん:2007/09/05(水) 11:16:58 ID:???
新生ラミエル強すぎ

846 :NPCさん:2007/09/05(水) 11:31:54 ID:???
2D8システムとか作ると
乱数幅も、ちょっと大きくて扱いやすいんじゃねぇかと思わんでもないが…

まあ、わざわざ八面体えらぶのは
なんか神学的な理由っぽいよなぁw

847 :NPCさん:2007/09/05(水) 14:01:05 ID:???
>>565
無印は27万部、上級はどっちも12万部といってたよ

848 :NPCさん:2007/09/05(水) 14:32:46 ID:???
>>847
完全は?

849 :NPCさん:2007/09/05(水) 15:33:59 ID:???
>>848
言ってなかった

850 :NPCさん:2007/09/05(水) 15:36:31 ID:???
>>849
ありがとう

851 :NPCさん:2007/09/05(水) 16:13:12 ID:???
>>846
>>821を二人起用するよりかは
まだ、12面体ダイスを1つ使った方が
今までのSWシステムの数字的な感覚に沿うような気がする。

852 :NPCさん:2007/09/05(水) 16:24:31 ID:???
http://fujimishobo.co.jp/sw/2007/09/post_20.php
追加情報は竜人族リルドラケンくらいかな?

853 :NPCさん:2007/09/05(水) 16:25:14 ID:???
12面だとクリティカルしすぎだぜ!

854 :NPCさん:2007/09/05(水) 17:22:01 ID:???
さなえマジ金髪なんだなw

855 :NPCさん:2007/09/05(水) 18:45:19 ID:???
追加される冒険者技能ってなんだろうか

856 :NPCさん:2007/09/05(水) 19:52:02 ID:???
しかしSW2か・・・
なんつーか、上手くいってときメモ2、
上手くいかなかったらセングラ2って感じだな。
フォーセリア切るのは権利関係の問題もあったんだろうが致命傷のような気がする。

857 :NPCさん:2007/09/05(水) 20:05:28 ID:???
まるで無印セングラが良かったかのような言い方だな

858 :NPCさん:2007/09/05(水) 20:06:11 ID:???
>>857
セングラは大人気だったろ。
ゲームが発売されるまでは。

859 :NPCさん:2007/09/05(水) 20:17:10 ID:???
ときメモ2ってのは確かに近いかもな。
あれもシステム的に洗練され、CG等のパワーアップし声優も豪華になったにもかかわらず無印ほどのムーブメントを起こせなかった。
評価自体は決して低くないんだが。
SW2も同じ轍を踏みそうな気はする。

860 :NPCさん:2007/09/05(水) 20:29:42 ID:???
ピークが永続すると夢見るのが厨のリアルリアリティだもんな

861 :NPCさん:2007/09/05(水) 20:53:27 ID:???
860の優しさに全世界の一発屋が泣いた。

862 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:02:19 ID:???
>>778
マジレスするなら、敏捷ってのはある程度は身体的な才能だが、
器用ってのは修練による部分がほとんどだそうだ。

RPG的に言うなら、敏捷ってのは能力値だが、器用は技能ってところかな。

863 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:04:19 ID:???
>竜人族リルドラケン
もう駄目だ・・・

864 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:08:31 ID:???
爬虫人系がいないとサチぴょんが悲しむだろ。

865 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:13:03 ID:???
>>863
何が駄目なのかよくわからない俺に教えてぷりーづ。

866 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:15:17 ID:???
フェザーフォークとかリザードマンとか、今までの英語っぽい奴から変えて、
なんと言うか、FEARっぽいネーミングセンスになってきたな。

867 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:20:56 ID:???
リルドラケンのリルは「リトル」かな?
ドラケンは竜で「小さな竜」、つまり竜人だと。
グローランサのドラゴニュートみたく成長するとドラゴンになるのだろうか


868 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:26:38 ID:???
「リルドラケン」でググったらスウェーデン戦闘機だった。
ttp://www.geocities.jp/protoplanes/Saab210.html

スウェーデン語で「小さな竜」らしい。

869 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:27:15 ID:???
>>866
FEARは伝承や神話に名称の典拠を求めるから違うんじゃない?完全造語はSNEらしいかと。

870 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:28:35 ID:???
スウェーデン語だったのか。こりゃすまぬ
でも響きはいまいちだなあ

871 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:30:01 ID:???
これはもう駄目かもわからんね

872 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:30:12 ID:???
エルフとかドワーフとかグラランとか、魔法の名前も英語風からスウェーデン風に変えるなら有りかな。

873 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:30:14 ID:???
>>869
いや、SWはモロに伝承や神話、時には競走馬なんかに名称の典拠を求めてるじゃない。

874 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:32:55 ID:???
>>868
適当に言ったら合ってた。
スウェーデン語だったのか

875 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:34:30 ID:???
バカなネーミングだ

876 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:38:39 ID:???
>>875
まあ、まて、英語風の名前の中に響きのよさだけで
リルドラケンとか混ぜたならばかなネーミングだが、
872のように他も弄って統一感を持たせるか、
或いは新種族がそう呼ばれるしかるべき文化的背景を設定してあればだな・・・

877 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:43:22 ID:???
じゃあ今回は戦闘機で統一だな。

スピットファイア族とかステルス族とかゼロセン族とか

878 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:43:34 ID:???
スウェーデン語だとエルフはalfer, alver or alvorって感じだぜ。アルファー?
まあ北欧風だとアルシャードの2番煎じは否めまい

879 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:46:09 ID:???
ドワーフはドヴェルグ

880 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:48:39 ID:???
ドラゴニュートとかドラゴンフォークとかでいいのにね

881 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:48:41 ID:???
リザードマン(一般的なRPG)
ドラゴニュート(グローランサ)
ドラコニアン(ドラゴンランス)
ドラコン(ウィザードリィ)
ゲッコ族(ロマンシング・サガ)
アルゴニアン(オブリビオン)
リルドラケン(ソード・ワールド2.0)


882 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:49:05 ID:???
トムキャット族でネコミミ
ただし男だけみたいな

883 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:50:19 ID:???
>>881
いや、リザードマンとドラゴン交じりの種族は別モンじゃね?

884 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:52:01 ID:???
アルシャードだとザウルスだよ。社長がモバイラーだからなw

885 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:54:21 ID:???
D&Dのコアだとシンプルにハーフ・ドラゴンだな。
無論、リザードマンも別に存在するし、コボルトもそっち系の種族だが。

886 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:55:25 ID:???
>>883
そうか。リルドラケンは竜人らしいから、リザードマンは別にいるのかな


887 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:58:24 ID:???
ドラゴン人でいいじゃない
中途半端に漢字導入ですよ

888 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:58:49 ID:???
半エルフとな

889 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:01:25 ID:???
ヒュー間ン

890 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:01:26 ID:???
ドワーフ小人とな

891 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:05:43 ID:???
俺のゆとりセンスが電波を受信

龍神(人)族
ルビ:ドラゴニック・ブラッド

これでFAでしょう

892 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:06:25 ID:???
オレも凄いネーミング思いついた。

ドラゴンハーフというのはどうだろう?

893 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:07:22 ID:???
>>885
ドラコニアンもいるね。

894 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:07:33 ID:???
オークやトロールみたいなのもPCで来たりして

895 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:10:00 ID:???
リルドラケン、悪くないな。
何度か見てるうちに慣れちまった。

896 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:10:50 ID:???
>>893
それはワールド限定だし、何より既に881に出ていたからね。

897 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:11:34 ID:???
>>895
キミ、頭おかしいってよく言われるだろ

898 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:13:25 ID:???
DSタッチパッド対応おさわり育成SLG【龍皇幼女りる☆どらけんっ!】

見える……見えるぞっ、両手で尻尾を抱え込んで恥ずかしがる幼女の姿がッ!

899 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:13:37 ID:???
しかしぶっちゃけた話SWでドラゴン人なんてやりたいのか?

900 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:14:31 ID:???
そもそもSWでドラゴン人がやらせたいなら、ドラゴンプリーストをPC向けに調整しろよ、と。

901 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:15:26 ID:???
そら常に女エルフしかやらんヤローには理解しがたいんだろうけどな

902 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:15:53 ID:???
>>899
ノーブル・リザードマンをPC種族にしたい、という程度には需要あるんじゃないか?

903 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:16:07 ID:???
>>900
いや、2.0になるってのに現行の設定を引きずっても・・・

904 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:17:07 ID:???
>>901
ちゃうちゃう。ドラゴンもどきをやるなら、普通カオスフレアのアムルタートとか
アルシャのザウルスだろ? まあDXで三田みたいな暴走するという手もあるけど。

ソードワールドでやっても面白いことはない。お使いさせられるドラゴンだぜ?

905 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:18:59 ID:???
お使いさせられる?
システムにお使いが組み込まれてたか?


906 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:20:03 ID:???
>>904
FEAR厨のワシがフォローするのもなんじゃが、
SW2.0がお使いテイストかどうかは分からんじゃろうて
トミ子さん、ソーサルカンパニーはまだかいのう

907 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:20:43 ID:???
いやですよ、もう食べたじゃありませんか

908 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:21:08 ID:???
でも、システムもワールドも換えて、なお残るSWのエッセンスと言えばお使いの気もするw

909 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:21:24 ID:???
>>908
いやいや。常識が。

910 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:21:33 ID:???
世界設定的にドラゴン人がどういう扱いなのかわからんので
なんとも言えんなー

911 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:22:08 ID:???
>>908-909
2chで眺めてるだけの奴にとってはそうかもな。

912 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:23:07 ID:???
>>911
実プレイして言ってるんだが

913 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:25:31 ID:???
>>911
じゃあ、具体的に例を挙げてみてくれ。

914 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:26:18 ID:???
>>912
それはシナリオのバリエーションが少ないGMに文句言えよ

915 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:28:49 ID:???
発売前から漂うFEAR臭

916 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:28:55 ID:???
双方で「お使い」という単語のニュアンスが違うのではないかのう

・CRPGみたいな自由度のないミッション
・スチャラカから続く小規模なアットホーム的ミッション
・はじめてのおt

917 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:29:00 ID:???
>>914
冒険者の店を設定したことと無関係でもないと思うがな。
もっとも、これはそれほど労力を割かなくてもGMができると言うことで悪いことでもない>お使いシナリオ
良く練られてたシナリオがやりたければ市販シナリオをプレイすればいいわけで。

918 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:29:03 ID:???
SW2.0も世界は変われど、スタンダードなファンタジーRPGを目指すだろうから
冒険者パーティがギルドや宿屋で依頼を受け、ダンジョンに潜ったりするお使いスタイルはお約束としてあるような気がする。
んで、竜人族がそういうことをするのは違和感があるってこと?

919 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:30:26 ID:???
>>918
そういうことなのかも。
っていうかそういう珍妙な種族が町中を闊歩してるのはなんかSWじゃない気がするなぁ。

920 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:31:23 ID:???
冒険者の店、基本的には発掘品を換金できる冒険者の活動拠点じゃないのか?
依頼を待つだけの場所じゃないだろ。

921 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:32:03 ID:???
>>919
もうひとつのSW…スターウォーズ的ではあるけどw

あくまで人間メインがソード・ワールド的だと。


922 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:33:01 ID:???
>>921
ある意味、D&D的でもあるな>珍妙な種族が町中を闊歩してる

923 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:33:43 ID:???
あるいはT&T的というか。

924 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:33:44 ID:???
T&T的だったり

925 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:34:42 ID:???
T&Tと的を組み合わせると
どうしても金的シールドが思い浮かぶ

926 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:38:45 ID:???
うおっかぶった

927 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:38:47 ID:???
>>922
なんかうねうね動く紫色した触手の塊とかでも
きちんと金を払ってくれるのなら客である
とかのノリか

928 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:40:55 ID:???
21エモンのようだ

929 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:40:59 ID:???
フォーセリアでは異種族といっても基本は人間型だもんね。


930 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:41:22 ID:???
>>927
共同体の法を守り、その一員として活動するのも重要だな。

931 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:44:38 ID:???
フォーセリアというのは実は宇宙人の監視下にある実験用環境ドーム世界であり、
本来の名前はフォース・エリア(第4象限観察領域)だった。

932 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:44:50 ID:???
ファンタズム・アドベンチャーを思い出した

933 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:45:50 ID:???
ファイブリアは第5領域か

934 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:49:08 ID:???
>>932
ふぁ、ファンタズム・アドベンチャー!? あ、頭が痛いっ、割れるようだっ!!

935 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:50:44 ID:???
>>917
>良く練られてたシナリオがやりたければ市販シナリオを
戦車レースや100枚シナリオですか?

936 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:51:58 ID:???
>>935
もちろん制作中にキヨマー先生がよく寝られた作品ですよ。

937 :NPCさん:2007/09/05(水) 22:52:31 ID:???
寝るなYO

938 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:04:06 ID:???
導入部分が誰これの依頼で始まるというのはSWに限った話ではないと思うが
今時「おまいらは逮捕された」とか「おまいらはダンジョンの入り口にいる」
でシナリオ始めないだろ?

939 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:07:19 ID:???
>>938
てめえ
ぺらぺらをディスったな!

940 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:07:21 ID:???
>>938
今はハンドアウト配って個別導入だよな。

941 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:11:23 ID:???
で、お使いシナリオって何?

942 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:22:02 ID:???
竜語魔法はハナからPCに使わせる気がなかったのだろうな・・・
サイレンスで封じられないのが強すぎる

ちゃんとした竜に転生するまでは(体に竜語魔法の大部分が機能として
備わるまでは)、竜としては不完全なので詠唱が必要とかでもして
PC向けにすれば、いくらかの展開が望めただろうに

943 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:30:20 ID:???
リボーンドラゴンの卵の殻は破壊不能である。
故に、ドラゴンの卵は孵化しても幼生は決して出られない。

944 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:31:57 ID:???
>>943
邪悪な魔術儀式で

945 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:32:28 ID:???
>938
>「おまいらは逮捕された」とか「おまいらはダンジョンの入り口にいる」
逮捕されれば本来の意味のダンジョン(地下牢)に直行ですね(w

946 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:34:32 ID:???
>>942
いや、版上げするなら、

>サイレンスで封じられないのが強すぎる

そんなもんバランス調整すればいいだけだろ。

947 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:35:31 ID:???
>>931
うちのフォーセリアに似てるなぁ。
環境ドームじゃなくて超巨大恒星間移民船だけど。

948 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:40:39 ID:???
第4象限を観察しはじめて、36秒後、バクテリアの一部が活発な動きを始めた。
知性を獲得したようだ。
彼らは我々を知覚し、神と呼び始めた。そして神の名の下に邪悪と正義という名の殺戮を始めた。
破壊因子の調整が上手くいかなかったのだろうか。


・・・馬から進化した宇宙人たちが、当惑しつつも研究を続けている。

949 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:41:12 ID:???
>>941
俺もよくわからん。話の流れからするとよっぽどつまらない問題のあるシナリオタイプのようだが。

950 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:41:26 ID:???
フゥヌイムもそこまで進化したのか

951 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:41:51 ID:???
ヤフー

952 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:42:33 ID:???
ところで新世界はなんでソードワールドって呼ばれるんだろ?

953 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:45:04 ID:???
正解を答えられたらエスパーだな

954 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:45:17 ID:???
世界の中心に巨大な剣が立ってる

【90年代テイスト】

955 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:45:59 ID:???
>>954
リューナイトかよ。

956 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:47:21 ID:???
逆に考えよう。 フォーからスリーに落ちる。

957 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:47:54 ID:???
おいおい、世界の形が巨大な剣だからソードワールドって呼ぶのさ

958 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:48:24 ID:???
人間がみんな剣型の種族なんじゃね?

959 :NPCさん:2007/09/05(水) 23:55:14 ID:???
ソー:北欧神話の雷神
ドワー:ドワーフ
ルド:ルドナヤプリスタニ

…うん、フォーセリアを飛び出して、ルドヤナプリスタニが新しい舞台。

960 :NPCさん:2007/09/06(木) 00:05:58 ID:???
S〜.
W〜.
O〜
R〜.
D〜.

と言った気取った厨臭い単語の頭文字を並べる方式で。

961 :NPCさん:2007/09/06(木) 00:26:57 ID:???
>>960
それってなんて厨ガンダム?

962 :NPCさん:2007/09/06(木) 00:42:03 ID:???
Swordworld Were an Ordinary Role-playing Dimension

963 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:16:54 ID:???
2.0はプロジェクト名だそうだが、正式名はどんなんだろう。

プログレス? パワード? フォルティッシモ? アナスタシス?

964 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:18:43 ID:???
ハイパーです

965 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:18:49 ID:???
脚韻をもう一丁重ねてきたらすごいな

966 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:24:28 ID:???
>>965
なるほど。ソード・ワールド・クルードだな。

967 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:40:47 ID:???
ソードワールド・オールドで

968 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:41:21 ID:???
『そーど☆わーるどミ』と言う路線もあるかもしれん。

969 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:57:24 ID:???
しかしほんとにFEAR厨の遊び場なんだな

970 :NPCさん:2007/09/06(木) 02:00:50 ID:???
また突ちゃんか

971 :NPCさん:2007/09/06(木) 02:04:47 ID:???
Advancedで

972 :NPCさん:2007/09/06(木) 04:02:44 ID:???
次スレは
・ソードワールド 203
・【脱フォーセリア】ソードワールド2.0【リルドラケン】
に分岐ですか?

973 :NPCさん:2007/09/06(木) 04:13:33 ID:???
版上げして分岐しているスレってあるのか?

974 :NPCさん:2007/09/06(木) 04:26:51 ID:???
ネーミングに関しては「無敵の万太郎」とか「これでもくらえ」とか「泥だ沼だ」とか
そういうのがよかったな

975 :NPCさん:2007/09/06(木) 05:06:36 ID:???
まあ一応、D&Dとか版ごとのスレはあるが……

976 :NPCさん:2007/09/06(木) 05:21:20 ID:???
旧版フォーセリア
2.0フォーセリア
2.0新ワールド
くらいに分岐したら最高w

977 :NPCさん:2007/09/06(木) 08:52:34 ID:???
ダークハーフリルドラケン美少女ソーサラーシャーマンメイドに足コキされまくる鬱シナリオ集マダー?

978 :NPCさん:2007/09/06(木) 09:52:23 ID:???
>>942
単にクリスタニアのタレントがそうだからだと思う

979 :NPCさん:2007/09/06(木) 10:01:18 ID:???
>>977
この足コキシリーズだけはSW2.0になっても順調に継続していきそうだw

980 :NPCさん:2007/09/06(木) 10:03:26 ID:???
まだ発売していないどころか2.0の実態が
ほとんど見えてない段階でスレ分割しても仕方ないだろ。

981 :NPCさん:2007/09/06(木) 11:51:46 ID:???
・モンスターのサイズを明記してほしい
・魔法のかかる部位(重複できるか否かに関わる)をはっきりしてほしい

新しくつくるのならこのあたりを改善して欲しいなぁ

982 :NPCさん:2007/09/06(木) 12:11:18 ID:???
今、かかる部位で問題って何かあったっけ?

983 :NPCさん:2007/09/06(木) 12:57:53 ID:???
シャドウボディとウォータースクリーンとか
シールドとプロテクションとか

984 :NPCさん:2007/09/06(木) 13:23:06 ID:???
>>975
D&Dほど別ゲームになるのかどうかがポイントだな。
実際、もうちょっと情報が出てからで十分だろう>分けるかどうか考える

985 :NPCさん:2007/09/06(木) 13:31:12 ID:???
>>977
爬虫類テーストの美少女にされたくねーな
つか、どんな美少女なんだ

986 :NPCさん:2007/09/06(木) 13:35:30 ID:???
そりゃもう、女帝ジャテーゴ的な。

987 :NPCさん:2007/09/06(木) 13:39:58 ID:???
まあ、名前出ただけだし、どれくらい爬虫類成分が多いかもわからんが
(リザードマンと取り違えたってエピソードからすると、直立したドラゴン系の可能性は高そうだが)


988 :NPCさん:2007/09/06(木) 14:02:00 ID:???
アルシャードみたいに種族もクラスにして人間に後からリザードマン生やしてシアたん作れるようになんねーかな

989 :NPCさん:2007/09/06(木) 14:25:37 ID:???
>>988
アル厨乙

990 :NPCさん:2007/09/06(木) 14:27:30 ID:???
ゴブリンも生やさないと

991 :NPCさん:2007/09/06(木) 14:57:30 ID:???
枠的にはあと2種族かぁ
獣人系とかだろか?

992 :NPCさん:2007/09/06(木) 15:21:37 ID:???
ゴーレムとか。

993 :NPCさん:2007/09/06(木) 15:32:27 ID:???
爬虫類系 獣人系 人造系くらいだと、
まあオーソドックスかね

994 :NPCさん:2007/09/06(木) 17:04:26 ID:???
トロウルがやりたい

995 :NPCさん:2007/09/06(木) 17:55:41 ID:???
従来の枠をブチ破るべく、ここはひとつ粘体系を!
もちろん、性的な意味で

996 :NPCさん:2007/09/06(木) 18:37:00 ID:???
>>983
全部重なるだろ

997 :NPCさん:2007/09/06(木) 21:09:47 ID:???
>>981
つ「不確定名」

998 :NPCさん:2007/09/06(木) 21:25:36 ID:???
どこでどの精霊力が働く、どこでどの精霊魔法が使えない、というのも厳密に決めろ。
コンスピしてれば使用可能、コンスピしてても不可能、のケースも同様。

999 :NPCさん:2007/09/06(木) 21:29:43 ID:???
ソード・ワールドRPG 203
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1189081772/


1000 :NPCさん:2007/09/06(木) 21:35:37 ID:???
1000なら来年JGCでSW2.0先行販売される

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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