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トーキョーN◎VA Act.90

1 :NPCさん:2007/08/16(木) 18:55:57 ID:???
トーキョーN◎VA The Detonationについていろいろと語るところ。
最新サプリ『トーキョーN◎VA The Detonation クロニクル』発売。略称は『TNC』だ。
GF誌のサポートもリニューアル。
爆破の勢いはまだまだ収まらない。


■前スレ
トーキョーN◎VA Akt.89
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179856579/

■オフィシャルサイト
FEAR Online
http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

FEAR GF 総合スレッド 14th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/l50

【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/l50

2 :NPCさん:2007/08/16(木) 19:06:06 ID:???
で、早速出悪いけど質問。


「SSSハイランダー」掲載のスペルロックって、どの辺りまで効果が適用されると思う?

1.「シーン終了まで効果持続」とある特技 ex.<変化>
2.「シーン終了まで効果持続」とある奥義 ex.<※分身>
3.「カット終了まで効果持続」とある特技  ex.<羅刹>
4.持続時間が曖昧な特技 ex.<レイオフ>
5.持続時間が曖昧な奥義 ex.<※憑依>
6.使用のタイミングが曖昧な奥義 ex.<帝王の時間>

ちょっと考えてたら頭こんがらがってきたんで、回答例を頼みます。

3 :NPCさん:2007/08/16(木) 19:59:29 ID:???
「1シーンの間」とか「シーン終了まで」の特技だけが対象だと思うの。
だから1、2、6。

4 :NPCさん:2007/08/16(木) 20:37:12 ID:???

  ,,-'二ニ,゙'''-、   r― 、   ィ-i,,,,`'i         r― 、
 ./ .ヽ  ゙l  i.  フ  ノ   ヽ、_ノ´          |  ,i'゙
 .ヽ...ノ   .l  ! ./  .゙''''''''''''"´ 'ヽ _  r‐、  .r-、  |  |__
      /  ./ / ./''''''''l  ./゙゙゙゙゙´ ヾヽ,ヽ ゙ヽ .i  ゝ |  i- ゙̄'''‐、
    / /  〈r'"   ./  l     i,,,ノ ゙ー'" ! ./ | .|  .\.  )
  ./ /  ,ノ|     ./  /          / /  | |   `゛.
  /  ''''''''''''" |   ._/ /          / /  l゙ │
  !----------′ ┴'''"          ┴'''".    `ー~
 .,,,,,,_                                     _,,,,,,,、,/ンr,ヽ
 `‐,゙',!                          くヘ、    .゙‐'i、.゙,!|..!,,,,ノ│ .,--,、
   | │                          | ,l゙r.    | |_,,ニr,!'′ .゙i、`,!       .(ヘ,、
   | .|                    __,,,,_、       l │.ヽ,''''''''''',,,,,、.,,,,,--″   | |        \`ヽ
   | .|                ,,-‐'',,ニ---ミヘ、    .l゙ ,l゙  ` ̄ ̄ | |       | .|   ,、、    .ヽ ヽ
   | .|          ィ-/゙_,-'"`    `'i、゙i、   | .l゙./1      | │      .| |  /゙,i´      ゙l ゙l
   | .|        ,,、、`-/゛       l゙ │   | .|/│      | |       | │.,/丿       .゙l,,,l゙
   | .l゙      ._//             _,/丿   .| “ l゙  ,-'ニニニ'" ヽ,,_     ゙l .∨丿
   ゙l. ヽ,,,,,,,,,,,-‐'゙,/       ,---‐'彡-'"     ゙l .|  .|..lミ_ _,「 ,r-,,,^''i、    \ l゙
   `ー-,,,,,,--‐'′        `"゙"゙゙`           ゙l_ ,!   `ー-ニ-‐"  `゙'''゙     `'"

5 :NPCさん:2007/08/16(木) 20:51:02 ID:???
>>1
もつにゃ。

6 :NPCさん:2007/08/17(金) 07:16:06 ID:???
>1乙ー

7 :NPCさん:2007/08/18(土) 09:04:34 ID:???
今後、鎖国日本に潜入するというアクトが各地で行われそうな予感

8 :NPCさん:2007/08/18(土) 09:22:02 ID:???
なんで?

9 :NPCさん:2007/08/18(土) 10:19:00 ID:???
そう言う映画がやってるから。

10 :NPCさん:2007/08/18(土) 10:26:29 ID:???
あのCMマジ何とかしてほしい。

11 :NPCさん:2007/08/18(土) 10:36:24 ID:???
何とかって、何をどう何とかしてほしいんだ。

12 :NPCさん:2007/08/18(土) 10:51:47 ID:???
ていうか、元ネタになに言ってんだって感じだ

13 :NPCさん:2007/08/18(土) 19:06:05 ID:???
ヒットしたら公式で日本突入シナリオが出るかもしれない。

まあ「キミ達が始めての旅行者だ、歓迎しよう。」と言いながら銃を向けるイワヤト警備隊長は現われるかもしれない。

14 :NPCさん:2007/08/18(土) 22:48:41 ID:???
公式じゃなくても、自分で作ればいいじゃん。
と、そう言えばそろそろコミケの同人レポが上がりそうだな。

15 :NPCさん:2007/08/19(日) 08:38:04 ID:???
いつもレポってた者だが、残念ながら今回は行けなかったのだ。
なんで、誰か買った人がいればヨロ。

16 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:09:43 ID:???
ネバーランドの奴を買おうと思って目星をつけ、電源無し系を一周してたら完売していた。

あのポスター、伯爵カインシリーズ描いてた人か?

17 :NPCさん:2007/08/21(火) 00:20:05 ID:6mCrK/Yf
>16
 ゲストデータをまとめたゲストブックにそう書いてあった。
 だがN◎VA者ではないらしいから注意だ。

18 :NPCさん:2007/08/21(火) 00:23:38 ID:???
ゼロがルイズに召喚されました。

19 :NPCさん:2007/08/21(火) 03:45:55 ID:???
>16
 通販してるぜ。
ttp://d.hatena.ne.jp/gajyu3/

20 :16:2007/08/21(火) 06:33:38 ID:???
>>17,19
おお!ありがとう!



21 :NPCさん:2007/08/21(火) 07:03:45 ID:???
>>19
別ゲームだがカアス様の表紙がかわいい

22 :NPCさん:2007/08/21(火) 11:31:44 ID:6mCrK/Yf
>>21
 かわいいよなぁw
 ポンチ絵はセンスいると思ったw

23 :NPCさん:2007/08/21(火) 18:41:25 ID:???
おまいら…、
あっちのスレから来たら和んでしまったじゃないか!
俺はあのカアス様なら帰依するw


そして、N◎VAの方も頑張ってプレイしてみるよ!
両方買ったんだがN◎VAは遊んだことがないからスレ覗きに来たんだノシ

24 :NPCさん:2007/08/21(火) 21:15:56 ID:???
 今年の夏コミの報告はないな。
 俺シナリオはPLしてから読むのに、シナリオしか買ってないからあんまし中身見れなくて気になってるんだw
 やっぱtatuyaが今年はN◎VAシナリオ出してないからかw。

25 :NPCさん:2007/08/21(火) 21:44:24 ID:???
良くも悪くもtatuyaは話題になるからな

26 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:09:50 ID:???
良い意味で話題になったことってあったっけ。

27 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:40:45 ID:???
言葉のあやだ

28 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:29:59 ID:???
良い:話題がある
悪い:tatuyaだ

ほら、良くも悪くも。

29 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:49:42 ID:???
西に廻るのが遅すぎて、
・ Flat Line
・ Zillion of Zippy Zealots
・ サラブレット駄馬
が完売していて激しく後悔。

買えた方、どんなのでした?

30 :NPCさん:2007/08/22(水) 12:22:02 ID:???
真ん中のだけあった。
装丁×、読みにくい。
中身は今週末プレイしてみる。

31 :NPCさん:2007/08/22(水) 20:54:16 ID:M/G9BTVb
この前、十数年ぶりにノヴァPLやりました。

ライト近未来SFアクションアニメ風ってかんじでした。

そういうもんなんでしょうか。

鳥取によってはサイバーでパンクなノヴァもあるんでしょうか。

32 :NPCさん:2007/08/22(水) 20:59:26 ID:???
正確には、
ライト近未来SFアクションアニメ風サイバーパンク伝奇ミリタリーその他諸々
って感じだな。

それとここじゃ「鳥取」とは言わない、「火星」っていうんだ。
サイバーでパンクなの、俺は好きだぜ。あんたも自分の火星でやってみな。

33 :NPCさん:2007/08/22(水) 21:15:24 ID:???
火星を共有できる相手とな。

34 :チャクラ厨:2007/08/22(水) 21:27:21 ID:???
正直、公式刊行物のパーソナリティや組織、アウトフィットを全部並べたら、一つの
世界観を想像するのは困難だと思う。強いて近いのはクロスオーバー物。

35 :NPCさん:2007/08/22(水) 21:33:07 ID:???
クロスオーバーって言っちゃうのはなぁ。
「ファンタジー世界の剣士」「巨大ロボ」「型月キャラ」「ニューロマンサー系」
……が呉越同舟して当然の話かってーと、また違うだろ。

基本的なトーンとしては「極めて現代性を意識したサイバーアクション」には変わりないと思う。

36 :NPCさん:2007/08/22(水) 21:36:53 ID:???
まあ、十数年前のNOVAから比べればライトに感じるのは無理はないかと。
ルルブを見て、そこから逸脱しない程度にサイバーでパンクにするのは悪くないことだと思う

37 :チャクラ厨:2007/08/22(水) 21:38:22 ID:???
>>35
だからまあ、自分も「強いて」という表現。

出発点は確か和製シャドウランで、巨大企業のアストラルセキュリティを論ずるようなノリだと思うん
だが、そういう具体的な軸は現状ブレてるよね。

38 :NPCさん:2007/08/22(水) 21:43:36 ID:???
「トラッド・サイバーパンクより現実の方がエッジだな!」って感じで、
現実の最先端オタクシーンを追っかけるようになったイメージがある。

39 :NPCさん:2007/08/22(水) 21:53:28 ID:???
まあ現代〜近未来ラノベは全部再現できます。
みたいなノリが

40 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:10:31 ID:???
今のN◎VAは一言で言えば「魔界都市新宿」なんだが
シリーズ未読者に理解できるように説明しようとすると難しいな

41 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:29:08 ID:???
>出発点は確か和製シャドウランで、巨大企業のアストラルセキュリティを論ずるようなノリ
いや全然ちがうだろ。
出発点はそれこそジャパニメーション再現だよ。

42 :チャクラ厨:2007/08/22(水) 22:32:41 ID:???
ちがうもーん! 最初期のパーソナリティ(スティンガーとか)は元々SRのPCだって聞いたもーん!

まあ、正確なところは社長を捕まえないとわからないだろうが、その手の噂はちらほら聞く。

43 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:33:23 ID:???
>>40
未読で風評しか知らないので違ったら済まないが、
魔界都市新宿というにはアストラル分とか色々足りなくないか?
一応NOVAでは公には知られてないのだし

俺的にはアストラル分を抜いたブラックロッドシリーズなのだが。
一番通りが良いのはやっぱり攻機だと思う

44 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:39:48 ID:???
>>43
カムイST☆Rまで行けば大分近いと思う。

45 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:40:44 ID:???
スティンガーとかも普通に2.0.2.0.のキャラじゃなかった?

46 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:42:54 ID:???
攻殻は通りはいいんだけどなぁ・・・・
最近のN◎VAは、もっとヒーロー物の色が強いよな。

近未来物のごった煮がやっぱ一番しっくりくるな。

47 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:46:14 ID:???
>>42
サイバーパンク2020じゃなくて?

48 :チャクラ厨:2007/08/22(水) 22:46:16 ID:???
>>45
断定的な書き方しちまったけど、俺もむしろ正確な歴史を知りたい。もしご存知でしたらご教授願えませんか?

「N◎VAの世界観は、FEARの母体となったプレイグループが、SRで使ってた鳥取設定が原型」というのが
俺の知ってる噂。

49 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:48:51 ID:???
>>48
そういう認識なら単なる不見識で済ませていいかのう。元々2.0.2.0.で始まったんで。
そこにSRがいくらか影響していたのかとかは知らないんで、留保的に聞き返してみたんだけどな。

とりあえずRPGマガジンのバックナンバーでもあさって2.0.2.0.時代のリプでも読んでみれ。

50 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:48:58 ID:???
>>47
「スティンガーがチャクラなのは、SRの時アデプトだったから」という風に聞いた。ブロッカーと恋人という
のは、同棲だと生活費が浮くからだと。

2020→SRみたいなエターナルチャンピオンだったんだろうか。

51 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:49:50 ID:???
スティンガーとクーゲルがSRキャラだったってのは俺も聞いた事がある

52 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:53:14 ID:???
へぇ。じゃやっぱ両方がそれなりの基盤だったのかねぇ。

53 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:54:31 ID:???
夜叉とかメルトダウン、七海子やカッコウは2020だったみたいね
RPGマガジンのリプレイだと。
で、舞台は当然ながらN◎VAではなくて、ナイトシティだった。

内輪のSR要素と2020要素が取り入られているんじゃないかな。

54 :チャクラ厨:2007/08/22(水) 22:56:29 ID:???
>>49
解答多謝。RPGマガジンのバックナンバー、頑張って探すか……。

しかし、1stのルルブは読んだこと無いが、2ndで参考文献の無節操っぷりを見るに、楽しそうな鳥取だな畜生。

55 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:02:26 ID:???
まあ、ロードスだってD&Dのキャラが発祥だからなぁ。
内輪のキャラを新作の有名人にするのは普通なことかも知れん。

56 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:03:50 ID:???
攻殻はいいけど、個人的にはSIC限定でどーかヒトツ。
シロマサ色とかオシイ色とか入ると鬱陶しいんだよー。

57 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:11:58 ID:???
>>56
なんだっけSICって。SACじゃなくて?
まあ、アニメ版の方が社会問題とか扱う物がNOVAのアクトっぽくはあると思う。

58 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:12:38 ID:???
SICってなんだ? すたんどあろーんこんぷれっくす、だぜ。
つうか、
>シロマサ色
が入ると鬱陶しいってなんだ。死ね。

59 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:17:57 ID:???
スマソ、石森のアレとごっちゃになってた。

60 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:19:54 ID:???
でもシロマサ分を削るとアストラル分がなくなるw

61 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:20:46 ID:???
>>58
シロマサはもう、社会主義とかヒッピーとかSFとかと同様、固定ファン以外には受け入れ難いもんだってことですよw

62 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:24:02 ID:???
まあ、頭良いぜ俺って顔してシロマサを語る奴は鬱陶しいのは確か。

63 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:46:54 ID:???
アニメは劇場版でもSACでもバトーがうざくて……
俺は原作派。

64 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:58:51 ID:???
そして山田正紀の小説版イノセンスこそ最強と思っている俺・参上

65 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:03:17 ID:???
昔SACみたいコトがやりたくて、機動捜査課キャンペーンやった。
RLの力量不足でイマイチ盛り上がらない展開になってしまった。

この前、なのはStSをみててふとあの頃の事を思いだした。


66 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:06:10 ID:???
「全員で同じ事件を捜査」にすると、公式シナリオ程度の情報量だったら
拍子抜けなくらいにさっさと終わってしまいそうだな。

大抵のセッションでは最後に結局疑似パーティーを組むわけだけど、
最初からパーティーだったらゲームになりにくいところはある。

67 :NPCさん:2007/08/23(木) 01:26:25 ID:???
>>66
ときどきでいいからアラシSSSのことも思い出してあげてください

68 :NPCさん:2007/08/23(木) 01:38:21 ID:???
あ、あと「スリー・ドッグ・ナイト」も

69 :NPCさん:2007/08/23(木) 01:54:47 ID:???
アラシSSSは完全なシナリオとは言いがたいだろ。半分フックじゃん

スリードッグナイトは個別導入と言えると思うけどなぁ。
まあ、やり方が上手いのかも知れん。1つの事件をみんなで捜査してるけど、3人ともモチベーションが異なる。

70 :NPCさん:2007/08/23(木) 02:16:43 ID:???
アラシSSSは戦闘シナリオであって情報収集はおまけでしかないだろw はなから対象外ー

スリードッグ・ナイトは純然たる個別導入だと思う。
セッティングの関係上合流が普通の(微妙な表現だね)シナリオより早いだけで、
しかも別にパーティーを構成したわけじゃない。

71 :NPCさん:2007/08/23(木) 02:17:46 ID:???
>29

Flat Line
シナリオフックが3本。テーマは「恋」らしい。
 ・ハイランダーの少女がキャストに一目惚れ?してついてくる話
 ・友人に付きまとうストーカーに対処する話、
 ・ゲスト(女)2人によるゲスト(男)争奪戦

個人的にはどれも微妙。特に3本目はシチュエーションが特殊すぎ。

Zillion of Zippy Zealots
シナリオが2本
 ・無差別に殺人を繰り返す子供たちを止める(殺す)話。ヒロインはヴィルヴェリア=マーティン。
 ・遊園地で突如始まった「死のゲーム」に巻き込まれる話。なんかテンション高そう。

シナリオ読んだだけで実際に遊んではいないので、評価は保留。
どちらのシナリオもイベント進行がメインで、ほとんどリサーチをしなくても、自動的に話が進むような感じに見える。

72 :NPCさん:2007/08/23(木) 02:53:32 ID:???
>>71
FlatLineの三本微妙だな。
1つ目はまだマシっぽいが二つめはイタい女が酷くウザそうだし、3本目はあからさまに地雷っぽい……
どれも昔典型的な地雷シナリオとして踏んだことがある身としては、ちょっとなぁ……

73 :NPCさん:2007/08/23(木) 06:51:31 ID:???
こう言っちゃうと何だが、FlatLineところはワリといつも微妙げ。
こう、ノリとか萌えどころの感性がずれてる。

74 :NPCさん:2007/08/23(木) 09:55:43 ID:???
いいじゃないの、別に。
俺はそのサークルの本買ってないけど
同人シナリオにまともに回せるクォリティなんぞ求めないだろ。
身内なら回るんじゃね? かのニューロDECKだって、身内では絶賛されてるくらいだし。

使えそうなアイデアだけかっぱらえればいいじゃん。

75 :NPCさん:2007/08/23(木) 10:20:03 ID:???
横から補足しておくと、ニューロDECKが絶賛されているのは
その使いにくさっぷりの方だったりする。

76 :NPCさん:2007/08/23(木) 11:20:22 ID:???
出てからもうウン年経っているのに、
未だニューロDECKを超える話題性のブツが登場しないのは悲しい。

77 :NPCさん:2007/08/23(木) 11:32:05 ID:???
一冊に地雷シナリオ26本って、良くも悪くも越えられないよ。

78 :NPCさん:2007/08/23(木) 11:33:14 ID:???
夢島クロニクルは結構まわせたぞ。
敵ゲストが面倒だが。

79 :NPCさん:2007/08/23(木) 11:37:21 ID:???
もう遊んだとは、うらましい限り。できればネタバレ抜きでもちっとkwsk

80 :78:2007/08/23(木) 12:35:20 ID:???
どの辺からネタバレなんだろう?
1、3本目はキャストの枠(人情派で!とか)がキッチリしていて情報項目も多く舞台裏でも割と退屈しない。
2、4本目はギミックでびっくりする感じ。

一回まわしてからオマケ本読みなおすと結構なるほど!と思うところがある。ちなみに俺、普段はALGやってて、N◎VA詳しくないんでオマケ本は重宝した。

プロットってあんなに並ぶものなんだな!感動した!


バランスはいいと思う俺がまわしたゲストは「それなり」だったけど慣れた人ならもっと処理が早くて強いと思う。

俺が好きなのは3本目。


81 :NPCさん:2007/08/23(木) 12:41:54 ID:???
マジthx!
うー、こりゃマジで通販してでも買うべきだろうなー。
当日買えなかったのがマジ悔しいわ。

82 :NPCさん:2007/08/23(木) 12:51:35 ID:???
宣伝乙。そんなに必死になるほど在庫を抱えたの?www

83 :NPCさん:2007/08/23(木) 12:57:27 ID:???
81とかじゃないけど、開場で売り切れてたのはホントだぜ

84 :NPCさん:2007/08/23(木) 12:59:07 ID:???
>>82
>>19

完売、増刷待ち。

85 :NPCさん:2007/08/23(木) 13:23:12 ID:???
>>69,70
立ち位置一緒だけどモチベーションは別、ってまさにSACじゃね?
あいつら基本はスタンドプレーだぜ。

86 :NPCさん:2007/08/23(木) 13:37:37 ID:???
Tatuya序でに此花の話でもしようぜ・・・!



スレ違いだがな。

87 :NPCさん:2007/08/23(木) 13:41:42 ID:???
まんじゅうスレか、この板一番の長寿スレの領分じゃね?

88 :NPCさん:2007/08/23(木) 13:44:31 ID:???
>>85
リサーチで手分けして動いてるだけじゃね?
導入やモチベーションが個別なのって、1人いるかいないかだと思うんだが。

89 :NPCさん:2007/08/23(木) 15:15:43 ID:???
>>65
あのgdgdっぷりに?w >StS

90 :65:2007/08/23(木) 19:59:36 ID:???
>>89
味方NPCが多すぎてPCの描写が出来ていないとことか
機動捜査課以外のBHが空気&無能なとことか
敵ゲストのモチベーションが「俺達テロリスト」以上のではないとことか
キャンペーンなのにPCと敵ゲストに因縁が作れてないこととか

なんて反面教師にぴったりなんだ>StS



91 :29:2007/08/23(木) 23:37:34 ID:???
遅ればせながら >71 乙であります。

>72-73
Flat Line のシナリオは、着眼点は割と面白い (というか独特?) と思うの。
『大きな「もみの木」の下で』 とか 『彼の岸、此の岸』 とか 『きもちをきかせて』 とか。
ただ、実際にプレイするには結構穴がある、というか。

>74
Dice Head のとこは、一見トンチキなシナリオに見えるけど、まともに廻せますヨ。
『ゲプシドゥル』 とか 『銀の弾丸』 とかオヌヌメ。

>75-77
ニューロDECK は全話ともちゃんとプレイできますよぅ。
…いゃ 「全話とも」「ちゃんと」 は撤回しますごめんなさい…。
(でも 「全話とも」 プレイしたのは確か)

92 :NPCさん:2007/08/24(金) 04:34:11 ID:???
銀の弾丸はともかくとして、ゲプシドゥルに票を入れる気にはなれないなぁ。
あれこそ「ネタは面白いが回せないシナリオ」の典型な気がする。

93 :NPCさん:2007/08/24(金) 06:15:04 ID:???
kwsk

94 :NPCさん:2007/08/24(金) 12:08:31 ID:???
ゲプシドゥルでぐぐれ。
要するに俺キャストマンセーの厨シナリオってことだよ。

95 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:15:45 ID:???
確か俺キャストマンセーの厨シナリオって言う「ネタ」を仕込んだシナリオだっけ?
伝説の生物ゲプシドゥルを追っかけてるトーキーが出てくるとかって言う。

96 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:18:52 ID:???
これは……ひどいな

97 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:23:36 ID:???
FRY BY NIGHT(表紙ママ)
 都市伝説のUMA“ゲプシドゥル(造語)”を扱ったシナリオ2本掲載。

1本目『ゲプシドゥル・ハンター』
 都市伝説のUMAを追っかけるトーキー“を追っかける”アクト。
狂言回しとして登場するトーキーゲストの生き様を描きたかったのだろうけど、
ワリと失敗ぎみ。後半の行動理念に説得力がない。
クライマックスへのフラグがイベントを挟まない形で発生するため、
ヘタするとリサーチする暇もなくクライマックス突入、しかもキャストによっては
そこに登場するモチベーションすら得られていないという状況が起こりうる。

2本目『ゲプシドゥル・シーカー』
 1本目のトーキーに代わって、M○●Nからゲプシドゥルを探しに来た
ゲプシドゥルファンの青年が狂言回しに。
 この青年がゲプシドゥルを追い続ける生き様を描きたかったのだろう。
この辺りはワリと成功しているけれど、イベントや背景の説得力がない。
リサーチに沿ってイベントは進むので一応回るんだけど、
敵ゲストの行動には、奇妙と言うか筋の通っていないところが多々ある。

もし、遊ぶんなら全員で1本目を読んだ上で、2本目だけ遊ぶことをお薦めする。

98 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:25:55 ID:???
俺が持ってるのはFLY BY NIGHTになってるな

99 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:28:29 ID:???
と思ったら2版だった

100 :NPCさん:2007/08/24(金) 19:42:08 ID:???
このサークルはイラスト+DTP◎だけど(オフィシャル絵師だしな)
シナリオ自体は当たり外れがデカいような。
ここ1〜2年は当たりが多いが、以前はひどかった。
サンタクロースシナリオの、イベント発生条件がとにかく曖昧でやり辛かったのを覚えてる。

101 :NPCさん:2007/08/24(金) 19:58:35 ID:???
シナリオの出来についていうなら、今回のも要注意だな。
あまり時間を掛けられなかったのが、ありありと見て取れる。

102 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:10:08 ID:???
使ってもらうんじゃなく、作るのが好きな部類の同人誌なんだろ。

103 :NPCさん:2007/08/25(土) 03:31:48 ID:???
その域に達しているかどうかは別として、使ってはもらいたいようだな。
エラッタ挟んで注意書き増やしている辺りは。

104 :NPCさん:2007/08/25(土) 21:32:30 ID:???
夢クロ注文したついでに、ルールブック持ってないけどブレカナの方も注文しちゃった手屁っ
関係ないけど、ゲプシドゥルでググったら自分の日記も Hit してて少々もにょる

105 :NPCさん:2007/08/26(日) 12:57:52 ID:???
>>104
あのカアスはN◎VAで出すなよ。
可愛すぎて戦えないから。

106 :NPCさん:2007/08/27(月) 08:00:07 ID:???
>104
ググっても4つしか出ない上に、俺の日記も引っかかる。
何という命中率www

107 :NPCさん:2007/08/31(金) 00:15:15 ID:???
GF誌、センチピードの達成値が双磁刀+5にしかならないのですが。
彼女はエコーズたんに続くどじっ娘なのですか?

108 :NPCさん:2007/08/31(金) 01:23:03 ID:???
>107
言ってる意味がよくわからんが、メインプロセスごとに腕が3本増えてそのそれぞれに
双磁刀を装備していくわけだから、理論上は+99まで(100個持ってるから)達成値は伸びるんでない?

109 :NPCさん:2007/08/31(金) 07:33:44 ID:???
 変化のレベルが足りないな

110 :NPCさん:2007/08/31(金) 09:33:27 ID:???
多分だが、エラッタ適用前のデータなんだよ。適用後は〈変化〉100レベルになるからだいじょーび。

111 :NPCさん:2007/09/01(土) 00:30:54 ID:???
センチピートの正体って何ぞ?

112 :NPCさん:2007/09/01(土) 01:43:34 ID:???
“剣(グラディウス?)”って書いてあったじゃん。カイルの元同僚でしょ。

113 :NPCさん:2007/09/01(土) 01:55:20 ID:???
双磁刀を100本常備化しているんだからついでに
アームユニットも100個常備化しておけっての

114 :NPCさん:2007/09/01(土) 03:29:42 ID:???
>>112
“剣”はラテン語では“スパーダ”だぞ。


115 :NPCさん:2007/09/01(土) 03:59:05 ID:???
ttp://humanum.arts.cuhk.edu.hk/Lexis/Latin/
取りあえず「sword」での検索結果。

capulus : coffin / handle / hilt of a sword.
chalybs : steel, iron, sickel, sword.
digladio : to run through with swords.
ensis : sword.
ferrum : iron, sword.
ferrum : sword, arms, iron, horseshoe.
gladius : sword.
gladius : sword.
hac : (fem. sing. abl.) He who lives BY THIS (the sword)..
haec hec : (fem. sing. nom.) THIS (sword) is more expensive.
illa : (fem. sing. abl.) He who lives BY THAT (the sword)..
illa : (fem. sing. nom.) THAT (sword) is more expensive.
mucro : sword's point, sword.
scapulare : sword-belt.
xiphias : sword-fish.

グラディウスはあったけど、スパーダは見つからん。スペイン語かなんかじゃなかったっけ?

116 :NPCさん:2007/09/01(土) 05:14:28 ID:???
ttp://www.notitle.ne.jp/~amore/

spada

[女][スパーダ]
剣、刀、剣士
pesce 〜:[魚]メカジキ、カジキマグロ


イタリア語っぽ。

117 :NPCさん:2007/09/01(土) 07:36:36 ID:???
 ロクサールの弟子ではあるだろう
 SSとコネのレベルから考えて
 浄化派ではないっぽいが

118 :NPCさん:2007/09/01(土) 10:25:35 ID:???
スートのスペードはラテン語起源なのでそれに似た単語は探せばあるはずだが……。多分。

119 :NPCさん:2007/09/01(土) 10:46:05 ID:???
wikipedeiaの英語のところ、説明が面倒なんでエキサイトに投げ込んでみた。
第三段落のところを見てくれれば、大体想像がつくと思う。


シンボルはトランプするフランス人で使用される1番目でした、ルーアンで作られていて15番目のリヨンは
Century(プレーカードが木版の使用で大量生産される時に)です。
しかしながら、意味が葉(トランプしながら、より古いドイツ語で使用されるシンボル)を表すことでしたが、
それが矛の先に関連していた状態で非常に早かったのは(フランス語は憤慨させます)、可能です。

道具とスーツの名前は、ゲルマンの国に、すきの刃に関連しているシンボルであり、
すべてのゲルマンの言語であります。同じ。 (交互に、Schとuumlは、
ドイツ語とオランダ語で、スーツもあると命名しました; ppenとschoppen'シャベル')

しばしばスーツがスペインのespada'刀'にちなんで名付けられると述べられていますが、
これはたぶんありそうではありません。 ドイツとスカンジナビアでは、トランプするスペイン人が使用中ではありませんでした、
そして、これらの言語のスペインのローン・ワードが非常に全くまれでした。
(また、フランスのスーツのためのスペインの名前はパイカです--どんなespadasにも注意するべきではありません)

120 :NPCさん:2007/09/01(土) 12:56:22 ID:???
常備化したら初手から達成値+99。流石に馬鹿だろう・・・

121 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:05:35 ID:???
エコーズたんのキーはタタラだったっけ?

今、手元にGFが無いから確認できんのじゃが

122 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:33:19 ID:???
キーはマヤカシだな。

123 :NPCさん:2007/09/01(土) 14:51:51 ID:???
そーか、マヤカシだったか
サンクス

124 :FEARの狂信者 ◆12HKNA4Xsk :2007/09/02(日) 03:06:57 ID:???
JGC情報
新年あたりにシナリオ集が出る予定。
キャンペーンかどうかは未定。
GFなどに掲載のアイテムなどのデータをまとめて載せるかも。
分厚いサプリになるかも。

125 :NPCさん:2007/09/02(日) 08:50:29 ID:???
やっと出るのか。

126 :NPCさん:2007/09/02(日) 09:16:46 ID:???
つーことはそろそろDetonationの終了なのかな

127 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:08:16 ID:???
>>124
随分と気の早い告知だったんだね、GFの告知って。

>>126
その前に、次は誰が消えるのかとても気になr

128 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:22:00 ID:???
>127
 そろそろ、竜二じゃないかな?

129 :NPCさん:2007/09/02(日) 11:25:53 ID:???
スタッフじゃないの?w

130 :NPCさん:2007/09/02(日) 16:01:09 ID:???
なぜかGF誌の木城彩子に萌えた
一行ゲストなのにな

131 :NPCさん:2007/09/02(日) 18:26:26 ID:???
>>130
20万人殺しだっけ?スタイルから考えるとBC兵器使いとかなのかね

132 :NPCさん:2007/09/02(日) 20:04:06 ID:???
>>124
 年忘れコンで告知があって、一応エンターブレインに予定だけは結構前から載ってるよな
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/future.html

 そろそろ詳細とかも見えてくるとうれしいが、やっぱ年末近くならないと詳細でてこない気がするな

133 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:11:28 ID:???
そういや、ヒルコSSSの結果の影響ってどうなったんだっけか

134 :NPCさん:2007/09/02(日) 21:34:57 ID:???
>133
クロニクルみれ

135 :133:2007/09/02(日) 21:59:59 ID:???
>>134
d。明日あたり店探してみます。

136 :NPCさん:2007/09/03(月) 12:00:13 ID:???
ぬお!?もうGF誌の季節か。注文してくる。

137 :NPCさん:2007/09/03(月) 12:02:21 ID:???
メタヘがリメイクか……
NOVAは放置されるか、サイバーパンク分がさらに抜かれるかするのかな……

138 :NPCさん:2007/09/03(月) 14:05:29 ID:???
メタルヘッドはD20でFEARとは全然関係ない作品なんだからN◎VAとも関係ないだろ。

139 :NPCさん:2007/09/03(月) 14:18:27 ID:???
サイバーパンク厨ってまだいたのかよ

140 :NPCさん:2007/09/03(月) 14:20:07 ID:???
メタルヘッド3版とD20メタルヘッドが別に出る

141 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:33:58 ID:???
まず、メタルヘッドがサイバーパンクかどうかについて

142 :NPCさん:2007/09/03(月) 22:45:37 ID:???
太郎は新作発表会でそう言ってたぜ。
わざわざアメリカと日本のサイバーパンク史まで紐解いて講義してくれた。

143 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:41:26 ID:???
あのハゲ、いつもそういうこと言ってないか?

144 :NPCさん:2007/09/03(月) 23:49:34 ID:oAUqM40F
【エネルギー】宇宙の太陽光を、レーザー化して地上へ送る…大阪大学が新技術開発
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1188824029/

いよいよアマテラスの実現可能性の片鱗が出始めましたよ

145 :NPCさん:2007/09/04(火) 02:53:35 ID:???
アマテラス実現と聞いて飛んできた

146 :NPCさん:2007/09/04(火) 08:02:49 ID:???
JGCのN◎VA卓にスネークしてきた


147 :NPCさん:2007/09/04(火) 11:01:39 ID:???
>>146
 スネーク、状況の報告を頼む

148 :NPCさん:2007/09/04(火) 12:08:46 ID:???
>>スネークしてきた
地蔵w?

149 :NPCさん:2007/09/04(火) 12:53:29 ID:???
総帥乙

150 :NPCさん:2007/09/04(火) 13:02:20 ID:???
CHICKの称号を与える。

151 :NPCさん:2007/09/04(火) 13:35:21 ID:???
イヌのthe aeonて何ぞや?
タロットなら審判の位置だが

152 :NPCさん:2007/09/04(火) 13:43:30 ID:???
JGCのRLって誰?

153 :NPCさん:2007/09/04(火) 13:47:59 ID:???
>>151
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%BF%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88

154 :NPCさん:2007/09/04(火) 13:54:57 ID:???
つまりイオンとか英会話はイーオンってことだな。

155 :NPCさん:2007/09/04(火) 21:59:36 ID:???
>147
別人だが軽く。
PC@フェイト 私立探偵
PCAレッガー 河渡連合所属
PCBイヌ ブラックハウンド機動捜査課
PCCトーキー N◎VAスポ
PCDクグツ 千早後方処理科

アサクサを舞台とした人情物。行方不明の彼氏を探して欲しいとマネキンに依頼されたPC@.
その裏にはテラウェアの影が・・・
って感じ。

自分の卓(追加周A-2)のRLは原代さん。ちなみに一番卓はやにおさんでした。

156 :NPCさん:2007/09/04(火) 22:04:16 ID:???
JGC関係でついでにもうひとつ。
年明け辺りにシナリオ集を出すらしい。
おまけに散発したデータもまとめて載せるとか。
散発したデータが結構な量なので分厚くなるかもだそうです。

157 :NPCさん:2007/09/04(火) 22:07:30 ID:???
>>156
>>124

158 :NPCさん:2007/09/05(水) 04:53:33 ID:???
>151
現代にのこるタロットには大まかに3種類あって、
マルセイユ版と、ライダー版と、GD版。
N◎VAのタロット見て、フェイトとカタナって場所逆じゃね?と思う人はライダー版使い。
チャクラとかイヌに違和感覚えるのはマルセイユ版かライダー版使い。
違和感無いのはGD版使いだが、普通いない。
平たく言うと、占い用タロットか魔術用タロットかって感じ。
N◎VAの世界観のタロットは占い用タロットに感じられるのだが、
(牙王とかシーンカードとかな)魔術用タロットを使用するとはこれ如何に。
まあかく言う私もGD系魔術を齧っているにも関わらず、
ライダー版タロットで占いをするわけで、人のことは言えんのか?

159 :NPCさん:2007/09/05(水) 08:57:50 ID:???
カイザーお疲れ様です。
仕事してください。

160 :NPCさん:2007/09/05(水) 13:45:20 ID:???
>155
泣ける話だったと聞いたがホント?

161 :NPCさん:2007/09/05(水) 16:08:24 ID:???
>>158
そーなのかー
今まで占いもニューロデッキでやってた俺

162 :NPCさん:2007/09/05(水) 20:02:36 ID:???
そもそも魔術と占いの区別が付かない俺。

163 :NPCさん:2007/09/05(水) 20:50:27 ID:???
というか、魔術用って、どういう魔術に使うんだ?
素で占いっぽいのしか思いつかんのだが。

164 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:17:42 ID:???
魔術ってのは詰まるところまじないだろう。
占い以外で、というと、普通は祭祀とか冠婚葬祭なんかの儀式に使うのでは無かろうか。


165 :NPCさん:2007/09/05(水) 21:42:29 ID:???
>155
人によるとしか言えないけど、ベタだけどいい話でしたよ。


166 :NPCさん:2007/09/06(木) 01:17:13 ID:???
>158
ゴールデンドーンとトートを混同している悪寒

167 :NPCさん:2007/09/06(木) 11:00:55 ID:???
今一瞬

デラウェアの影

と読んでしまった。食べたい。

168 :NPCさん:2007/09/06(木) 11:33:35 ID:???
テラウェアってことはナンバーズかな?

169 :アマいもん:2007/09/07(金) 09:31:51 ID:???
>タロットと魔術
そもそも、ヒトによって意見がマチマチなんだよなあ。

ある本では「タロットそれ自体に神秘的なパゥワァがあり、シンボライズされた宇宙意志が霊的回路を形成し、
カードを通して高次アストラル界の聖的ヴァイヴレーションがオーラム=チャクラを(以下略)」だったり。

別の本では「タロットっつーのはぶっちゃけ単なるコミュニケーションツールの一種でしかなくって、
ふたりでカードの絵柄を見ながら、相談者が意識せずに抱えているモヤモヤ事なんかをそれとなく聞き出したり、
言葉によってそれに明確な形を与えて解決の指針にさせたりするのに使うってだけで、極端なハナシ、トートだろうとミッフィーちゃんだろうと効果はおんなじ。
占い師になりたいなら、カードの操り方より、コミュニケーション能力を磨きなさい」だったりする。

あー、むつかしいなあ、もぅ!

ところで、ニューロエイジの占い事情ってスゴそーだよなあ。
「必ず茶柱が立つ合成緑茶」とか「飲み残しがハートマークになるナノテクコーヒー」とか。
「必ずハートのAしか出ないトランプ」とか「全チャンネルから最も都合の良い今日の運勢を探す検索サービス」とか。
「ラッキーな手相を彫ったサイバーハンド」とか「ラッキーな血液型になるための全身の血液交換」とか「頭蓋骨に穴開け」とか。

170 :NPCさん:2007/09/07(金) 09:52:48 ID:???
なにその古橋世界。

171 :NPCさん:2007/09/07(金) 10:15:43 ID:???
クローバーの多葉体開発で世界記録を競い合う、各企業のバイオ技術部門とか。

172 :NPCさん:2007/09/07(金) 10:19:55 ID:???
>>169
まあ、雑誌の裏表紙とかに載っている『超高性能機動精霊!』とかが本物な世界だしなあ。
アクセサリをつけて、大金持ちになったという写真に執政官が載ってて、しかも本当だったり
するんだぜw

173 :NPCさん:2007/09/07(金) 11:09:49 ID:???
>>172 そんな小遣い稼ぎしてんのかよ、ゲハハは!w

174 :NPCさん:2007/09/07(金) 11:47:50 ID:???
そしてアクセサリがアヤカシから盗まれたすげぇ秘術で逆恨みされて呪いをかけられたゲハハに助けを求められる導入で一つ。
リサーチを進めるとゲハハ暗殺計画の一端であることが明らかに。

あんまり上手くねぇな。

175 :NPCさん:2007/09/07(金) 13:02:52 ID:???
稲垣は俺の嫁

176 :NPCさん:2007/09/07(金) 13:22:51 ID:???
物狂いか

177 :NPCさん:2007/09/07(金) 19:32:21 ID:???
>>169
>「飲み残しがハートマークになるナノテクコーヒー」

コップの底を加工した方が早くない?

178 :NPCさん:2007/09/07(金) 19:44:29 ID:???
そういう無駄な技術開発が将来実をむすんでだな
一方ソ連は鉛筆を使った

179 :NPCさん:2007/09/07(金) 20:58:21 ID:???
>178
その話初めて聞いた時は爆笑したなあ。
バイアグラみたいに、本来とは違う使い方になったガジェットもありそうだ。


180 :NPCさん:2007/09/07(金) 22:05:18 ID:XuvuJa/D
>178
 確か、ボールペンの話だよね

181 :NPCさん:2007/09/07(金) 22:07:43 ID:???
昔、制御判定を発生させるために装備を起動してたのを思い出した。


182 :NPCさん:2007/09/07(金) 22:11:44 ID:???
でも実はボールペンは普通に書けるんだよね。

183 :アマいもん:2007/09/07(金) 22:37:29 ID:???
>>177
一方、イワサキは皿の方を加工した。

>>179
護身用に使い捨てショットガン作ったら辻強盗が増えた、みたいな?

184 :158:2007/09/08(土) 06:21:21 ID:???
>166
非常に個人的な見解で恐縮なんですが、トート版って言い方嫌いなんでw
あと、初心者に説明する祭に、それを分けて説明する必要もないと思っている
>161
ニューロデッキで占いは可能ですよ
ただ、どうしてもニューロデッキのイメージに引きずられるのが難点かと
少なくとも、普通の占いでは「あなたは将来、ハッカーに…」とか読み取れない
>163
169氏の言うように、まちまちですが、んまあカバラと合わせて使い、霊的云々
というのが最も一般的か(そうか?
見た目に関して言えば、占い用と魔術用はタロット自体のデザインがかなり違う
例えば魔術用は、裏面が点・線対称になっていなくても良いとか
あと、魔術用タロットは究極的には自作が求められるかなあ
まあ流派にもよるんで、そこらへんはあまり差がないのもありますが

185 :NPCさん:2007/09/08(土) 12:27:31 ID:???
>>158
やっぱ勘違いしてない?
オレは素人だけど、GDとトートは順番も(8と11)も
カードの表記もちがうから、ちがう物に見えるよ
N◎VAがトートで、BoAがGDと聞いたことがあるよ

ちなみに、はじめて鳥取でN◎VAはじめたころ
「タロットは他人に触らしちゃいけないんだ」とか
「ユーロデッキでは占いはできない、必要な魔術シンボルが書かれてないから」
とか、言われていたのでオカルト好きはN◎VAはやらないものだと思っていたw



186 :NPCさん:2007/09/08(土) 12:43:07 ID:???
オカルトに「唯一の正しいやり方」は無い。
あったら、そいつはオカルトじゃなくてホンモノだからだ。

187 :NPCさん:2007/09/08(土) 13:32:38 ID:???
>>185
なんか順番違うのってタロットの種類自体には関係無いんじゃないっけ?
どっかでそんな話を聞いたことがあるような

188 :NPCさん:2007/09/08(土) 14:39:36 ID:???
まぁミンキアーテ最強ってことで

189 :NPCさん:2007/09/08(土) 15:24:13 ID:???
種類に関係ないっていうか、ライダー以降の魔術系デッキがそもそも歴史的経緯からみればここ100年ばかりで出てきた
ぼくのかんがえたたろっとかーど。みたいなもんですから程度から言えばニューロデッキやウィッチタローと実のところそう変わらない
同様に初期は初期で仕様が固まってないから、ヴィスコンティのメジャーが本当に22あったか分からないような状態

190 :158:2007/09/08(土) 21:57:00 ID:???
>185
んまあ確かに私の魔術概念は邪法も良いとこで(そもそも私は神道八幡系の氏子だ)
それ故か変なこだわりがあり、トート版タロットという言い方が嫌いなだけなんですね。
初心者に軽くこんなだよーとか言った程度のつもりだったので、
正確に細かく言おうという気も無かったですしねー。厳密には
マルセイユ版、GD系―ライダー版、GD系―トート版
というのが正確ですかね。
あなたの鳥取の友人の話についてですが、前者の意見は的外れで、
後者の意見は人による(主にオカルトへの傾倒具合か?)でしょう。
タロットはそれ自体は単なる紙と絵なので、誰が触ったところで問題ないです。
みだりに触れさせるべきではないのは、霊的に聖別させたタロットのみでしょう。
真面目な占い師がちゃんと儀式済みのタロットを使用する、
霊視用に聖別したタロット、
護符として用いるために天使(のテレズマ)を注入したタロット
の3種類がそれにあたり、少なくともN◎VAやブレカナのタロットはそれではない。
ニューロデッキで占いが出来ない(行い辛い)という理由は、
私が言ったN◎VAの世界観に占いが引きずられるというのと、
マイナーアルカナが存在しない、
その人の言うように魔術的シンボルが無いというのが挙げられると思う。
が、まあ単純な占いで、魔術的シンボルが必要かというと、そうでもない気がします。
確かに、魔術師が占いを行う際に魔術的シンボルが無いのはまずいですけどね。
単純な占いではカードの資質よりも占い師の慣れの方が優先されるものです。

191 :NPCさん:2007/09/08(土) 22:14:27 ID:???
タロットや筮竹が占いに向いているのは
読み取り方を書いた本が付いてるから

占いの道具なんてものは、
インスピレーションを与えてくれるものなら
何でも良いんだけどな

分厚い本を適当にめくって
最初に目に付いた文字から
今日の運勢を占うなんてのも珍しくない
「来た」って感じがあれば、それはだいたい正しいし

192 :NPCさん:2007/09/08(土) 22:19:32 ID:???
N◎VAにマイナーアルカナがないなんて、遊んだことがないやつの寝言だな。
テメェの手に持ってる“それ”は一体何なんだと。小一時間(ry

193 :NPCさん:2007/09/08(土) 22:30:49 ID:???
>>192
N◎VAでは マイナーアルカナ=アウトフィット だから占いには使えんだろw

194 :NPCさん:2007/09/08(土) 23:02:31 ID:???
>マイナーアルカナ
真面目に回答するなら「市販のトランプでok」ということになる
(黒箱付属のN◎VAトランプ持ってるヤツはあまりいない)

195 :NPCさん:2007/09/08(土) 23:37:53 ID:???
>マルセイユ版、GD系―ライダー版、GD系―トート版

いや、ロバート・ウォンのゴールデンドーンデッキを本気で失念してないか?

196 :NPCさん:2007/09/08(土) 23:49:23 ID:???
黒箱付属のトランプなんてもったいなくて使えない。

197 :NPCさん:2007/09/08(土) 23:55:48 ID:???
ラミカ加工して使えば良いと思うよ

198 :NPCさん:2007/09/09(日) 01:25:26 ID:???
>>184
>「あなたは将来、ハッカーに…」
これはありえないだろw
「スタイルデータ」の解説使うに決まってるだろ常考

199 :158:2007/09/09(日) 02:37:19 ID:???
>192,194
お前ら、市販のトランプでページとナイトをどうやって表現する気だ?
カードの枚数違うんだぞ?w
あと、占いにおいてメジャーアルカナとマイナーアルカナは混ぜて使うんだが、
お前らの使うトランプはN◎VAタロットと混ぜて使えんのか?
>193
それは正しいw
>195
確かに、GD系列のタロットのことを、気軽にGD版と表現してしまった俺も悪いと思うが、
俺は「大まかに3つ」と言ったんだがなあ。
ゴールデン・ドーン・タロットは4〜10番目くらいには有名かもしれないが、
歴史も浅いタロットだし、初心者に言う必要があるのか?
それとも、マルセイユ、GD系―ライダー、GD系―トート、GD系―ゴールデン・ドーン
とか書けば満足されますかね?
>198
タロット占いは、スプレッドした時のインスピレーションが極めて重要なので、
そりゃあ「スタイルデータ」の解説を使うに決まっているんだが、
The Universeのカードを見た際に、
「世界」とか「完成」という言葉よりも「ニューロ」とか「メタトロン」
という言葉が浮かぶのが占いに向かないという話ですね。
浮かばないと言うなら、その人は現代でもN◎VAタロットで占いが可能だと思います。
残念ながら私は無理だった訳ですが。

200 :NPCさん:2007/09/09(日) 03:28:26 ID:???
>>199

OK.俺から言えることは一つだけだ。

〈自我〉〈還滅〉

【オカ板の住人はオカ板に帰れ。そうでないなら一度ここを離れて頭を冷やせ】

201 :NPCさん:2007/09/09(日) 03:39:44 ID:???
>>199
ニューロデッキのマイナーアルカナはトランプって設定だったんだよ
昔(ツクダ版)は同じ大きさで混ぜられたしね
ルールブックに占いのやり方書いてあったりして

今やどうでもいい感じだけどね

202 :NPCさん:2007/09/09(日) 07:10:09 ID:???
ジークAndヒーロー乙

203 :NPCさん:2007/09/09(日) 07:59:52 ID:???
>199
どうのこうの言う前に大事なポイントをひとつ
道具を選ぶのも結構だが、固定観念に縛られているようじゃニュートラルな精神状態が求められる
「占い」なんてやるもんじゃないと思うぞ

ぶっちゃけインスピレーションの問題なのだから『金属バットで鉄骨殴って反響音の違いで占う』
なんてのもアリと言えばアリなのだから
カードが教えてくれるのではなくてカードを通して占者が感じるのではないのかい?
(俺自身は占いなんてサイコロの出目以上のものではないがな)

204 :NPCさん:2007/09/09(日) 08:21:04 ID:???
バラモン先生吹いた

205 :NPCさん:2007/09/09(日) 09:16:59 ID:???
アストラル系のシナリオをコンベでやったら、
オカルト知識を延々たれ流して「そこはおかしい」と突っ込んでくれる方と
出会いました。
出会わなければ良かったよ、お互いに。

206 :アマいもん:2007/09/09(日) 11:10:15 ID:???
>>185
聞いたハナシだと、BoAはマルセイユかカモワンらしーぞ?
なんか、「視線の向き」に秘密があるんだって(右を向いていれば未来を、左を向いていれば過去を、前を向いていれば現在を表す)。
あと「ウェントス(愚者、N◎VAでゆーカブキ)が歩いている絵かどーか」っつーのも重要らしい。
「じゃあ、あの秘密の称号は何なんだ」とか、よくわかんないんだけどね。

>>190
実際のハナシ、トートタローは癖が強すぎて触るのもイヤ、ってヒトもいるらしーな。
……まあ、アンタの場合は、単にクロマティが嫌いなだけって気がするんだが。

>>199
>カードの枚数違うんだぞ?
あー、でもニューロキッズって、そーゆートコあんま気にしなさそう。
縁起を担ぐワリには大ザッパ、みたいな。
なんかこう、文法的には「日本をカンチガイした日本好きな外国人」と同じ系統で。

>>205
まー、魔術師の最期なんて、社会との関わりを失って野垂れ死にか、エゴが際限なく肥大化して狂い死にか、ふたつにひとつだってゆーしなあ。

207 :NPCさん:2007/09/09(日) 11:43:19 ID:???
>>203
「金属バットで占う対象殴って手ごたえで占う」ほうがよく当たると思うんだ

208 :アマいもん:2007/09/09(日) 11:58:36 ID:???
>>207
〈白兵〉+〈居合い〉で〈芸術:占い〉の達成値を上げると申したか。

そーいや昔、そんなカンジの敵ゲスト出したなあ。
「今日のラッキーカラーは赤!」とか叫びながら斧を振り回したり、《死の舞踏》キメながら「あなたの運勢は『死』でーす」とか叫んだりするの。
もはや占いでも何でもねえ。

209 :NPCさん:2007/09/09(日) 12:08:45 ID:???
>>208
何そのカブキ=カタナ=カタナ

210 :NPCさん:2007/09/09(日) 12:27:37 ID:???
>206
ブレカナはGDだっつーに
だから、FEARの文脈で語るときにトートをGD系と呼ぶのが問題

211 :NPCさん:2007/09/09(日) 12:44:54 ID:???
いい加減よそでやれー。
タロット占いなんざ花札一セットあれば十分だ。

212 :NPCさん:2007/09/09(日) 12:50:19 ID:???
誰がどこから仕入れようが、オカルト知識なんざ全部間違っているのと変わらねえんだよ。

213 :NPCさん:2007/09/09(日) 13:47:22 ID:???
卓上ゲームにおける「オカルト」
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136625942/

なんか死にかけた、こんなスレ見つけたんで
ここででもやれば?

214 :158:2007/09/09(日) 16:01:56 ID:???
>200
残念、私はアストラル体ではないようだ。
いやまあ、いい加減スレ違いだなあとは思ってるんだが、
コメント入れられると返してしまうもんで、失礼。
>201
ツクダ版は混ぜて使えるのかー。それは知りませんでした。
いつか手に入れてみたいものだなあ。
>203
言ってることは全く間違ってないんだが。
「カードを通して占者が感じる」からこそ、カードは選ぶべきだと思いますよ。
>206
いやまあ、GDは思想的にはなかなか良いところありますが、
人間的には結構、小さいですよね。という感覚。
トートはクロ師が嫌いというより名称が嫌い。
ニューロキッズは気にしなそうだねー。
むしろ、マイナーアルカナなんて細かいもん使ってられっか。ぐらいの勢いなイメージ。

215 :NPCさん:2007/09/09(日) 16:13:19 ID:???
>>151から連なるレスツリーの美しさに驚愕

216 :NPCさん:2007/09/09(日) 16:55:52 ID:???
>>200
158はアストラル的な話をする電脳意識体だ
〈社会:2ch〉〈電脳〉で登場しているに違いない

さておき、電脳意識体を攻撃する手段って少なすぎね?
アストラル意識体なら[魔剣]とかで結構殴れるのに

217 :NPCさん:2007/09/09(日) 17:07:04 ID:???
どうせ神業でキルからどうでもいい

218 :チャクラ厨:2007/09/09(日) 17:47:47 ID:???
精神戦・<守護天使>・<パワーサージ>・<※干渉>、まあこんなもん?


219 :NPCさん:2007/09/09(日) 18:06:07 ID:???
社会戦でぶっころせよ

220 :NPCさん:2007/09/09(日) 18:16:43 ID:???
>>219
社会戦はいくらがんがっても、自分に飛んでくる鉛玉を防げる訳じゃないからなあ。

221 :NPCさん:2007/09/09(日) 18:18:39 ID:???
シーンからうまく退場させれば大丈夫

222 :NPCさん:2007/09/09(日) 18:23:38 ID:???
アドレス調べて本体襲えばいいじゃん。

まぁ、大抵キャストの誰か1人は>>218のどれか一つは持ってるもんだが。
ゴスペラーが居ないことなんてそうそう無い。

223 :NPCさん:2007/09/09(日) 18:35:53 ID:???
社会を封じれば登場出来なく…

224 :NPCさん:2007/09/09(日) 19:04:48 ID:???
では、話題を変えまして

9月10月でのばオンリー(じゃなくてもいいけど)コンって、なんかやってる?
とりあえず首都圏で
GF誌買えっていわれそうだけど、売ってないんだ、うちの近所……

225 :NPCさん:2007/09/09(日) 19:25:45 ID:???
>>224
R&Rのサイトで探せ。

226 :NPCさん:2007/09/09(日) 21:14:40 ID:???
ライブRPGイベントならあった気がする。
もう締め切ったんだっけ?

227 :NPCさん:2007/09/09(日) 23:47:22 ID:???
>>226
 12日まで追加募集してるそうだ
http://isfr.web.fc2.com/

228 :NPCさん:2007/09/10(月) 06:49:30 ID:???
なんだかわかんねえけど158はGFコンでカイザーに話を聞いてボコボコにされてくるといいと思ったよ

229 :NPCさん:2007/09/10(月) 07:17:41 ID:???
もういいって……

230 :158:2007/09/10(月) 21:37:36 ID:???
>228
そう言われても私はコンベに行ったことねーですからねー。
貴方がタロットの話聞いてなんだかわかんねえって言うのと同じく、
俺はカイザーって言われてもなんだかわかんねえですよ。

231 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:38:34 ID:???
どこまで自己主張するんだ

232 :NPCさん:2007/09/10(月) 21:47:04 ID:???
>>230
いや、オカルトファンの割には学がないなあとバカにしてるんですよ。

233 :NPCさん:2007/09/11(火) 00:38:13 ID:???
NOVAのタロットとしての何かを語られたところで
ゲームの役に立つとは余り思わないしな

234 :NPCさん:2007/09/11(火) 00:50:54 ID:???
あらあら、はしたない人たちばかりね。


他人に非難してもらなわないといけないなんて、なんて足りない発言。

235 :NPCさん:2007/09/11(火) 00:54:16 ID:???
>>230
煽り耐性無さ過ぎ、自重しろ
オカルトなんか皆自分が正しいって主張するジャンルなんだから
ここでなんか言ったって何も変わりゃしないわ

236 :NPCさん:2007/09/11(火) 01:08:34 ID:???
>>230
 まったりいこうぜ
 全部に反応してたらやってられんよ

>>232
 まったりいこうぜ
 最後に憎まれ口叩くガキと変わらん


……
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ  説教くさくてすまん、吊ってくる
 ∪  ノ
  ∪∪

237 :チャクラ厨:2007/09/11(火) 07:52:30 ID:???
そんな事より俺の考えた新ヒーロー「マスク・ザ・フェニックス」の話を聞いてくれよ。

238 :NPCさん:2007/09/11(火) 07:56:32 ID:???
どこのロリコンニートだw

239 :NPCさん:2007/09/11(火) 07:58:57 ID:???
そういや、らき☆すたのこなたってチャクラだったんだな

240 :NPCさん:2007/09/11(火) 09:33:05 ID:???
kwsk

241 :NPCさん:2007/09/11(火) 09:36:24 ID:???
アレってスタイルまで判ってたっけ?

242 :NPCさん:2007/09/11(火) 09:55:38 ID:???
謎の格闘技云々だっけ。
チャクラって思うよなw

243 :NPCさん:2007/09/11(火) 10:25:13 ID:???
ばっか〈芸術:謎の格闘技〉《熱狂》に決まってるだろ。
【DじゃなくてRだってば(多分)】

244 :NPCさん:2007/09/11(火) 10:45:26 ID:???
いや、まずは解説してやれよw

>>240
この前ダードスレで話題になったんだが、ファンブックか何かにキャラシートの一部が載ってたという話。
ほぼイラスト欄だけだったんだが、見た感じはN◎VA-Rとメガテンの覚醒編っぽいとか。

245 :NPCさん:2007/09/11(火) 12:11:55 ID:???
2ndとTNRRとTNDでは無かったからTNRでいいんじゃないかな?かな?

246 :NPCさん:2007/09/11(火) 15:20:58 ID:???
携帯で書き込んでないで仕事しろや

247 :NPCさん:2007/09/11(火) 20:54:37 ID:???
他の2つはなんだったんだろう。どうでも良いけどちょっと気になる

248 :アマいもん:2007/09/11(火) 22:10:11 ID:???
泣きボクロがあるからミストレス◎とか……。

249 :不確定名おおさか ◆Ux7zKYIM.M :2007/09/11(火) 22:15:35 ID:???
逆転ホームラーン
こなた達がTRPGやったらええねん。
ほんで、ななこ先生が職員会議でキャンペーンに参加でけへんだりすんねん。

250 :NPCさん:2007/09/11(火) 22:16:07 ID:???
それなんてくい☆すた?

251 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:07:17 ID:???
興味ない振りをしつつデータ読み込んでかなりガチなキャラ作るが、ダイス運が致命的に悪いかがみを幻想した。

252 :NPCさん:2007/09/12(水) 00:53:34 ID:???
・・・ダイス?

253 :NPCさん:2007/09/12(水) 01:08:40 ID:???
カード運でもいいよ

254 :NPCさん:2007/09/12(水) 02:46:28 ID:???
>>247
どうにもカブキが入ってる気がしてならない
<芸術:オタク道>+<マエストロ>とかで判定してるんじゃねーかと愚考。

Rは持ってないから、<マエストロ>があるかどうか知らんけどな〜

255 :NPCさん:2007/09/12(水) 08:36:16 ID:???
>254
《マエストロ》はマネキンSSSに追加データとして登場
当時は<芸術:○○>ごとに個別取得と言う痛い制限があった
(《マエストロ:芸術:ダンス》のように取る必要があった)

256 :NPCさん:2007/09/12(水) 09:08:33 ID:???
サイバーウェア入ってるらきすたキャラは想像し辛いな。
……あぁ、チャクラ入ってりゃウェットの可能性もあるか。

257 :NPCさん:2007/09/12(水) 10:10:48 ID:???
ふつうにIANUSくらい入れてそうだが。
今の携帯くらいの感覚じゃね?

258 :NPCさん:2007/09/12(水) 10:42:58 ID:???
ニューロエイジではサイバーウェアはお洒落感覚で入れるしなぁ。

259 :NPCさん:2007/09/12(水) 11:33:37 ID:???
みwikiさんはやっぱニューロ入ってるんだろうか?

260 :NPCさん:2007/09/12(水) 11:55:35 ID:???
タタラ、ニューロかな

261 :NPCさん:2007/09/12(水) 14:04:31 ID:???
やにおがGF誌のゲストキャラでらき☆すたキャラを出す悪寒

262 :NPCさん:2007/09/12(水) 14:48:08 ID:???
あー、大好きだしなあいつ。
しーつーの前科もあるしw

263 :NPCさん:2007/09/12(水) 16:59:47 ID:???
そしてまたルールミスなドジっ子になるわけだな。
みゆきさんならその方が「らしい」しw

264 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:32:43 ID:???
シャドウラン4thが面白すぎて、NOVAへの情熱が失せてきた。
NOVAやろうって誘われてるけどどうしよう・・・

265 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:34:34 ID:???
>>264
まずN◎VAスレで書かずにシャドウランスレで書いて、朱鷺田を喜ばせるといいんじゃない?

266 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:46:25 ID:???
>>257
IANUSは日本軍が思考コントロールの実験としてばら撒いてるんだ!
とか信じてるやつとかチャクラとか以外は大体入れてるはず

267 :NPCさん:2007/09/12(水) 20:53:09 ID:???
オマエのIANUSにユナニマスっていうアプリケーションが入ってないかチェックしてみな

268 :NPCさん:2007/09/13(木) 08:44:57 ID:???
ユナニマスってなに?

269 :NPCさん:2007/09/13(木) 13:55:24 ID:???
本来の意味は満場一致の〜、らしい。

さっするに群集統制用のアプリケーションかな。

270 :NPCさん:2007/09/13(木) 18:42:33 ID:???
銃夢LOのやつだね。

271 :アマいもん:2007/09/13(木) 18:49:28 ID:???
クリプトが入ってたよ、スプーキー。

272 :NPCさん:2007/09/13(木) 21:43:19 ID:???
悪魔が魂持ってかれてどーする。

273 :16:2007/09/13(木) 22:16:24 ID:???
話豚斬ってスマン
通販申し込んでたネバーランドのシナリオ集が届いた。
やたら豪華で焦った!そしてカアスで吹いた!(別ゲームだけど)
通販教えてくれた>>19さんマジ感謝

週末遊んでくるノシ


274 :NPCさん:2007/09/13(木) 22:26:59 ID:???
>>273
よかったな!クソッ!楽しんで来れば良いじゃないか!ヽ(`Д´)ノ

275 :104:2007/09/14(金) 00:56:42 ID:???
うちも届いたZEッ

276 :NPCさん:2007/09/14(金) 03:35:32 ID:???
>>273
おめ!できれば感想が聞きたいが!


そんなことより質問。
<※口答え>とかその類の特技って、メジャー特技を組み合わせる目的で
本来意図してない使い方、たとえば<白兵>物理攻撃に対するリアクションに組み合わせてよい?
説明文を読む限りでは別に精神攻撃へのリアクションにしか組み合わせちゃだめって感じはしないんだけど・・・

277 :NPCさん:2007/09/14(金) 10:04:26 ID:???
できる。
ただし、「リアクションによって攻撃を無効にし、対象に精神攻撃を命中させることができる」のが、
〈口答え〉の効果のため、〈白兵〉+〈修羅〉などを組み合わせても、
肉体戦攻撃を命中させることはできない。
リアクションではメジャーアクションの妨害以外のアクションが行えないのが基本ルールのためだ。
それをふまえて、「物理攻撃の達成値」に修正を与える効果などは適用されないので注意。

以上ルール解釈。ただし、俺はRL裁定で却下。

278 :NPCさん:2007/09/14(金) 15:28:01 ID:???
>>276
組み合わせる事事態は可能だけど物理攻撃へのリアクションである以上、
精神攻撃への精神反撃を目的とする<※口答え>を組み合わせても物理反撃・精神反撃ともに不可。
達成値上昇とかを狙う目的であれば[タイミング・メジャー]の<誘惑><アテンション>とかを
リアクション達成値上昇目的の為に<※口答え>を組み合わせるのは可だけど、でもこれってかなり不効率だと思うな。
[対象:範囲/シーン]の物理攻撃を防ぐ為に<吉祥天>を組み合わせるつもりならアウトかな、
<吉祥天>はあくまで精神攻撃を防ぐ為のものだからね。

279 :276:2007/09/14(金) 17:27:18 ID:???
>>277
回答あり!
>リアクションではメジャーアクションの妨害以外のアクションが行えないのが基本ルールのためだ。
んーつまり<運動><※口答え><フリーズ>で[避け]つつダメージ発生しないから<フリーズ>有効ね!とか不可ぽいかなかな?

>>278
回答アリ!
質問したきっかけは<早口>がメジャーだったのが許せなかっただけなんだ。今では反省している。
それはそうと<吉祥天>は放っておいてもエロいよね。

280 :NPCさん:2007/09/14(金) 19:33:18 ID:???
>>279
上:だって精神攻撃してないじゃんそれ。

281 :NPCさん:2007/09/14(金) 19:51:57 ID:???
>>276
>「精神攻撃に対して」〈口答え〉を組み合わせたリアクションで対決に勝利すると
なので物理攻撃に対して〈口答え〉しても特技の効果が発生するトリガーはない。

タイミング:メジャーの特技を組み合わせる事は可能だが、物理攻撃へのリアクション時の〈口答え〉に、
攻撃などのタイミング:メジャー特技を組み合わせてもそもそも〈口答え〉の効果による攻撃が発生しない。
※ま、達成値は上げられるかもしらんけど

>>279
〈交渉〉ないとそもそもコンボが成立してないんだが、それはさておき。
物理攻撃へのリアククションならば上記の理由で意味がない。
精神攻撃に対してならフリーズできるが。

282 :NPCさん:2007/09/14(金) 20:44:10 ID:???
〈※口答え〉の記述が「攻撃を無効にすると同時に、対象に精神攻撃を命中させることができる」だから、相手の攻撃が何であろうと〈フリーズ〉は無理じゃね?

283 :281:2007/09/14(金) 21:01:04 ID:???
そーいやそーか。ダメージを与えない様にする方法が必要だったな。
〈洗脳〉と組むとか。

284 :NPCさん:2007/09/14(金) 21:12:24 ID:???
……その場合、どう裁定すりゃいいんだろう? ><洗脳>+<フリーズ>
 ・ダメージが[精神崩壊]or[昏睡] → <洗脳>が効果を発揮するので問題なし
 ・ダメージが上記以外の場合  →  ダメージが発生する。<フリーズ>と組み合わせ不可

[精神崩壊][昏睡]以外のダメージが出た場合は判定自体が失敗、とでもするべき?

285 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:14:09 ID:???
俺はむしろ演出のほうが気になる

286 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:18:07 ID:???
「ダメージを与える代わりに」はダメージを与えているものとして扱うべきだと思うの。

287 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:39:30 ID:???
ダメージを与えることができない〈フリーズ〉や〈斬裁剣〉と「ダメージを与える代わりに〜〜」は一緒に使えるん?

288 :NPCさん:2007/09/14(金) 23:42:13 ID:???
使えない方がいいと思うのかしらかしらー。

289 :NPCさん:2007/09/15(土) 00:06:05 ID:???
〈フリーズ〉と併用することを考えてると思しき〈捕縛術〉なんかを考えると、
ダメージを与える代わりに〜とあるものは、ダメージを与えているのと同様に扱うべきだろう。

290 :NPCさん:2007/09/15(土) 01:18:44 ID:???
否定している様で「べき」ってあたりが……
RL判断なんだろうが、言いたい事はわかる

291 :NPCさん:2007/09/15(土) 04:02:55 ID:???
<フリーズ>+<捕縛術>の組み合わせか・・・
ずっとイヌPC使ってるけど、その発想は無かったな。

うちの火星では大抵<フリーズ>+<バッチ>が通るので
イヌはミストレス級に準戦闘系あつかいなんだ。


292 :NPCさん :2007/09/15(土) 09:44:17 ID:???
>>287
〈斬裁剣〉はそもそも対象が違うから他の(たいていの)特技と組み合わないと思うの。

293 :NPCさん:2007/09/15(土) 10:06:15 ID:???
〈斬裁剣〉は「対象:単体」で、「対象:装備ひとつ」は〈クラッシュ〉じゃなかったか?

294 :NPCさん :2007/09/15(土) 10:33:39 ID:???
>>293
エラッタが出てる。

295 :NPCさん:2007/09/15(土) 11:04:08 ID:???
どこのエラッタ?
とりあえず、FEARのホームページと各種サプリには載ってないけど。

296 :NPCさん :2007/09/15(土) 14:34:49 ID:???
>>295
あー、<ドミネート>の対象変更エラッタと勘違いしてたかも。申し訳ない、しばらく遊んで
なかったら間違えてたみたいだ。

297 :276:2007/09/16(日) 03:08:28 ID:???
すまないバディ達、1日以上見れなかった。
<フリーズ>のエロさに悶絶してるところ話を蒸し返すようで悪い。

>>279
<交渉>忘れてた。愛嬌だと思ってくれ。

>>279,282
言い方が悪かった。そもそも<※口答え>で相手の攻撃を無効化する気もそれによって精神攻撃を仕掛ける気もない。
基本的に物理攻撃に対して<運動>で[避け]を宣言することはできて、それに<※口答え>を組み合わせちゃダメというのはグレーだと思うんだ。
んで、仮に組み合わせていいなら[タイミング:メジャー]も組み合うことができるし、
それで[勝利]しても(精神攻撃へのリアクションじゃないから)相手への精神攻撃は発生してないけど
それはそうとして組み合ってる<フリーズ>は組み合ってて達成値勝ってる以上は効果があるんじゃない?
という質問。
<フリーズ>は組合わせ制限あるけど組合わせ内容がどうとかダメージ結果がどうとか関係ないし、それ自体がプロットを削るので。


おそらく一般論は「精神攻撃へのリアクションに対し」の時点で精神攻撃へのリアクション以外に<※口答え>組合わせるんじゃねぇよ!


298 :NPCさん:2007/09/16(日) 08:21:39 ID:???
「どんな組み合わせしても構わないが、やりすぎるとゲストも同レベル以上の組み合わせでやり返してくるのでヨロシク」
これで大体OKだと思うの。

299 :NPCさん:2007/09/16(日) 10:04:18 ID:???
俺が許可したコンボがよそで認められなかっ場合、
そのキャストに支払った経験点が無駄になるのが、心苦しい。
別のRL2人のアクトにそのコンボのキャストで参加してコンボ通してもらえたら、
俺も認めることにしよう。

300 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:10:48 ID:YuAz6ns4
>297
それ可能なら<※ブレークダウン>や<斬載剣>、<※二天一流>も全部出来るね。

301 :NPCさん:2007/09/17(月) 00:39:26 ID:???
>>300
普通に<※ク・フレ>や<※合気>に組み合うからなぁ。
あと<斬裁剣>は物理攻撃として扱うので精神攻撃である<※口答え>と組合わせの段階で不正。

<※二天一流>テキスト見直したけどこの記述じゃ最初の一撃目が物理攻撃である必要が感じられないな。
まぁウチの火星のバランス厨キャストは奥義なんて強すぎて使わないけどな!


302 :NPCさん:2007/09/17(月) 02:46:11 ID:YuAz6ns4
<斬載剣>を物理攻撃として扱う旨の記述が見当たらないんですが、エラッタにも無いですよね?
そもそも>297は、タイミングが合っていれば用途が違う特技も使えるという解釈ですから、精神ダメージの適用直前に<見切り>とかも、実際に軽減できないだけで使用できるという主張だと思うんですが

303 :NPCさん:2007/09/17(月) 03:03:17 ID:???
>>302
FAQ嫁

304 :NPCさん:2007/09/17(月) 03:24:50 ID:???
俺思うんだ…
2chで質問する前にFAQとエラッタぐらい見ておくべきだと。

305 :NPCさん:2007/09/17(月) 06:02:28 ID:???
>>297
やってる行動は基本的にはリアクション。つまベースアクションの行動を阻害する結果以上のものは得られない。
件のコンボ例だが、<口答え>の効果によって「精神攻撃を命中させる」余録はつくがそれ以外の効果は発生しない。

フリーズの効果を適用させるためには、

・相手の攻撃が精神攻撃であり(この条件が発生しない限りは、ベースアクションの阻害以外の効果が発生させられない)
・かつフリーズを含むコンボが精神攻撃であり(口答えで発生させられるベースアクションの阻害以外の効果は精神攻撃の命中である)
・かつダメージを与えない行動である事(フリーズの条件はダメージを与えない行動である事)

を証明しなければならない。

306 :NPCさん:2007/09/17(月) 11:43:09 ID:???
>>305
漏れがRLの場合、2番目の条件が成立するとダウト。
精神攻撃は「ダメージを与える行動」と解釈。

307 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:06:07 ID:???
<斬裁剣>は物理攻撃として扱うが、ダメージを与えない。

それなら、ダメージを与えない精神攻撃ってのも存在できるような気はする。

308 :NPCさん:2007/09/17(月) 13:39:22 ID:???
>>307
特技か技能で存在するならそれを組み合わせて突き付ければよいが、確かないはずだ。

309 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:39:57 ID:???
前から疑問だったけど<花吹雪>+<フリーズ>ってあり?

310 :NPCさん:2007/09/17(月) 15:56:26 ID:???
<フリーズ>が物理攻撃でない以上は<花吹雪>はナシかな
<※タイムマジック>なら問題なく組めるんだけどね

311 :NPCさん:2007/09/17(月) 16:12:28 ID:???
<ガンフー>+<花吹雪>+<フリーズ>+<捕縛術>

至近に限定されるのが難点だけど……

312 :NPCさん:2007/09/18(火) 02:24:15 ID:???
スパイスガール使って<フリーズ>ってのは?

313 :NPCさん:2007/09/18(火) 23:59:57 ID:???
素直に<タイムマジック>使えよw
<フリーズ>2<タイムマジック>2でキャスト作成終了させても十分強いって。

314 :NPCさん:2007/09/19(水) 03:46:58 ID:???
さすがにそれは厳しいだろ、常考。

>>312
「ダメージの代わりに」って事はダメージじゃないんだろうから、たぶん使える。
ただ、装備と特技の対象が食い違った場合はどうなるんだったか……
それ次第では対象:単体のままって事になるかも。

315 :NPCさん:2007/09/19(水) 10:40:32 ID:???
[対象:自身]以外の[対象]が複数生じた場合は好きなの選べる

316 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:33:16 ID:???
それって、「●特技同士の組み合わせ」についての記述?
特技を組み合わせた結果として[対象]が複数生じた場合については書いてあるけど、
スパイスガールは特技じゃないなあ・・・

他のところで明確に記述してあったならスマン

317 :NPCさん:2007/09/19(水) 12:34:24 ID:???
そうじゃないとフルオートのピンポイントショットとかが可哀想なことに……

318 :NPCさん:2007/09/19(水) 14:47:45 ID:???
>>312
「ダメージの代わりに」というのはダメージを一旦与えてから変換してるんだぜ?
ゆえに白兵+〈フリーズ〉+〈灰色の脳細胞〉もアウト!

319 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:32:44 ID:???
>>318
それは日本語として解釈がおかしい気がする。
ところで<フリーズ>はプロット消費しない特技と組み合わないとなんど言tt(ry

ちなみにオレんとこの火星ではバッドステータスもある種のダメージとみなしてNG

320 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:35:43 ID:???
>>318
スパイスガールは攻撃力が”−”なんだが、ダメージ与えて変換というのは?

321 :NPCさん:2007/09/19(水) 15:46:07 ID:???
MTGとごっちゃになってないか?

322 :Aqu:2007/09/24(月) 00:51:08 ID:???
ちゃお、お友達。
スレが止まってるのでちょっと質問してイイかな?
N◎VAの企業でナンブって言えば割と大手なんだけどさ、
あれの詳しい解説ってドコかに載ってるのかな?
教えてPlz。

323 :NPCさん:2007/09/24(月) 01:49:56 ID:???
>>322
基本ルールにハンドガン・ライフル各一種類しか掲載されてないところを見るともう大手ではないのではないか?


324 :NPCさん:2007/09/24(月) 01:52:10 ID:???
2nd〜クロニクル引っくり返そうとしたら、もう結論出てるのね…
まぁ、10分も待たせる様なCDはROMってろって事か

325 :NPCさん:2007/09/24(月) 02:14:34 ID:???
聞いたことないな。なんだっけ

326 :NPCさん:2007/09/24(月) 02:15:48 ID:???
「NANBU SourceBook」 (LogicSystem 1997.08.15 刊) とか
「LOGOFLASH97」 (同 1997.12.28 刊) P.35 で勘弁して下さい。 駄目?

そもそも R 時点で、P4 ピストル ・ STW240/330 ライフル ・ SP202 電撃銃
くらいしか残ってなかった気がする…

327 :Aqu:2007/09/24(月) 02:37:14 ID:???
すばやい回答thxお友達!
>325
P10とか高品質の銃器を扱っている企業なんデスけどー、
本業は企業警察だと思われる企業デスよー。
>323
でもねでもね、STLのイヌのブランチ見てもらうとー、
企業警察って言ったらSSSの次にナンブが出て来るのデスよー。
>326
同人は分かりませんー、しかも古いデスしー。

ニューロエイジのタクシー会社でナンブ何とかー
ってゆーのがありますけど、関係ないデスよねー。

328 :NPCさん:2007/09/24(月) 02:39:35 ID:???
むしろ君がシナリオや設定を考えてFEARに送るのだ!

329 :Aqu:2007/09/24(月) 02:50:40 ID:???
>328
んにゅ。想定外の〈応援〉が。
でも《ファイト!》とも《プリーズ!》とも言われてないから大丈夫ー?
設定考えるのは好きデスけどー、作るとそのキャストが欲しくなるのが問題デス。
ただでさえ、私のナカの人はBHのイヌも作ってないのに
SSSとケルビムのイヌがいて、るーらーとかいう人に怒られてるらしいデスよー?
あー、でもシナリオは作ってみよーかなー。
N◎VAの企業としてしまって問題ないカナ?

330 :NPCさん:2007/09/24(月) 03:08:26 ID:???
問題なんてあるわけねー。
遠慮なんかせずに決めて話をつくってしまうのだ。
そしてキャストも付けて送るのだー。


シナリオは「警官(イヌ)が多すぎる」とかそのへんで。

331 :NPCさん:2007/09/24(月) 03:15:59 ID:???
「んにゅ」て。ちょっと鳥肌。

332 :NPCさん:2007/09/24(月) 03:24:05 ID:???
…すっげぇ中の人に心当たりがある
取り合えず《電脳神》使って>>327にデータの纏め作業を続けるように仕向けてみる

333 :NPCさん:2007/09/24(月) 03:25:30 ID:???
うむ。


334 :アマいもん:2007/09/24(月) 09:26:54 ID:???
ゆあん。オレが大昔にやったアクトじゃあ、ボスがチョッパーからショットガンで狙撃してくるよーな組織だった。>ナンブ警察
公式設定かどーかは知らん。ゆよん。

ゆやゆよん。


335 :NPCさん:2007/09/24(月) 10:19:06 ID:???
LU$Tの有力企業じゃなったか?>ナンブ警察

336 :NPCさん:2007/09/24(月) 18:52:15 ID:???
>>334
スラッグ弾に逃げたりしないで<花吹雪>をちゃんと取ってるよね?

337 :NPCさん:2007/09/24(月) 23:00:12 ID:???
まだやってたのかw

>>335
GXRで確認したけど、治安のとこにSSSと並んで一行出てくる程度だね
…たしかLU$Tって完全にユーザ投稿の都市じゃなかったっけ?
ちと記憶あやふやだけど、何処かにHP無かったかなぁ

338 :Aqu:2007/09/24(月) 23:16:52 ID:???
>332
ごーめーんー。作業進んでないー。
いや、ナンブもそれに関する調査ですよと言い張ってみるデス。
>335
んー、どこに載ってたかとか分かるなら教えてPlz。

ナンブをメインにしたアクト考えたけどー、これ別にナンブじゃなくてもいいなあとか
まあ気が向いたらやってみますよー。
では皆さんThxでした。

339 :337:2007/09/24(月) 23:17:26 ID:???
連投スマソ

HP見つけたけど、ナンブ出てこなかったわ
昔どっかのHPでナンブのNPC出てくるの読んだんだけどなぁ

俺まで気になって仕方無いんで、覚えているアーサー居たら情報plz

340 :NPCさん:2007/09/25(火) 04:36:52 ID:???
LU$Tならdiceじゃないのかのう(アーサーっつら)
ナンブはタクシー、警察、火器メインの元は鉄鋼メーカー

341 :NPCさん:2007/09/25(火) 19:26:54 ID:???
ナンブの銃器に信頼性があるのは事実だがな。

342 :NPCさん:2007/09/25(火) 21:05:28 ID:???
>>341
つ[露出シアバーの九四式拳銃]

343 :NPCさん:2007/09/26(水) 20:51:25 ID:???
すいません。
超AIの中でクロニクル115Pのリストに入ってないけど既にサプリに出ているのがいる、と聞いたんですがどれが出たんでしょうか?
(というか、今まったく設定の出てきていない超AIってどれなんでしょうか?)

344 :NPCさん:2007/09/26(水) 23:58:24 ID:???
>343
「Super Scenario Support Vol.10 錆びた鏡 (クグツ)」 に載ってた
「イワサキ情報処理局」 コネクションの 「瑠璃 (Tatara=Mayakashi,Neuro◎●)」
のことかな? (スタイル内の「=」も原文ママ)

「篁綾の管理下にある超AI」 だそうだ。

345 :344:2007/09/27(木) 00:05:31 ID:???
よくよく考えてみれば、「瑠璃」 = 「オミクロン」 のような気がしてきた。

だとすれば、残ってるのは
デルタ イオタ カッパ クサイ パイ ロー ウプシロン プサイ

346 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:10:41 ID:???
ストレイライトの投稿ネタでイオタとローが居たらしい。
又聞きだから詳しくは知らない。

347 :NPCさん:2007/09/27(木) 00:14:48 ID:???
超AIのスタイルも牙連中みたいに26スタイルそろう話なんだっけか
手元にクロニクル無いから確認できないけど作るの面倒くさそうだな。

348 :NPCさん:2007/09/27(木) 01:15:54 ID:???
イオタはストレイライトのチハヤ・ニューズ・ネットワークに記載あり
ニューロ◎、トーキー●、ハイランダー

349 :NPCさん:2007/09/27(木) 09:50:19 ID:???
リニアコープの「アテナ」も超AI

350 :NPCさん:2007/09/27(木) 11:08:46 ID:???
 超AI=オメガプロジェクトの産物、とは限らないんじゃなかろうか
 ソロモンシリーズとかも超AIだったろうし

 イオタは投稿で見落とされたんじゃないかな
 名前だけイオタのオメガプロジェクトに関係ない産物と取るしかないような
 あいつ全スタイル別のAIいるし

351 :NPCさん:2007/09/27(木) 11:11:16 ID:???
 ローはヴァンガードのボスだな
 オメガプロジェクト、何やってんのー

352 :NPCさん:2007/09/27(木) 11:36:28 ID:???
イプシロンは「タウ」の時のやつじゃなかったっけ?

353 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:01:19 ID:???
質問です。≪黄泉還り≫で、自分に課されたダメージを消すのではなく、任意の何かに変更するのはOKですか?
例えば<斬首>を<顔面損傷>に変更するとか。

354 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:03:31 ID:???
>353
ルール上は無理じゃね

演出ならばよしなにせよ

355 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:36:01 ID:???
「へっ!おまえの攻撃はこの程度かよ!!」とか言いつつ[顔面損傷]に変更するのは演出上いいと思うが
単に<※献身>したいとかで 21↑ を 19 にするとかはNGだと思う。まぁする気はないだろうけど。


356 :NPCさん:2007/09/27(木) 21:50:55 ID:???
[顔面損傷]じゃなくて顔面損傷ならおk

357 :NPCさん:2007/09/28(金) 00:30:01 ID:???
>>351
ヴァンガードって、あの天才塾か。
そういえばあったな、そんなのも

358 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:34:27 ID:???
やぁ兄弟、ちょっと相談があるんだが。

大変動、制裁、あたりの演出に使われやすい神業や
天罰、タイムリー、なんかの万能系な神業と
クライマックスでのトループの数等の戦闘バランスについて。

俺はRLするとき、ある程度緊張感があるようにしたいとおもってる。
1カット目はゲストが圧倒して、2カット目からAR数が逆転してPCが押し返す展開にしてる。
で、大変動と2つある制裁の1つを開幕直後トループに打たれること前提に
天罰とタイムリーを展開次第では戦闘中に使うバランスで組んでた。
実際のアクトでは、制裁はトループに打たれることは無く、
結果、天罰とタイムリーが防御に使われることになった。

プレアクトで「万能神業を戦闘に使わせるな」、
「神業のみでカット進行なしはイヤ」
「戦闘で不利だとみたら大変動くらいトループに打とうよ」
という意見が交錯して結論が出なかった。

・50人トルールとか20人トループとかにして、あからさまに神業で殺せとアピールする
・事前にPLの嗜好をしっかりと把握しておく(個人的にはRLの負担が多すぎると思う)
このへんが一応解決案として上がった。

誰かいいノウハウを持ってたら是非教えてくれないか。



359 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:36:10 ID:???
>>358
とりあえず大変動とトルールって何?

360 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:45:45 ID:???
なんか10年前に戻ったような感じだな

361 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:47:42 ID:???
PLが天変地異や万能系をトループに使いたくない、と思ってて、その結果苦戦したってことだろ。
やりたいようにやらせればいいと思うが。

362 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:53:38 ID:???
おそらくは緊張感のある戦闘になったんだから
別に問題はないんじゃないか

363 :NPCさん:2007/09/30(日) 01:54:15 ID:???
つか、NOVAの戦闘なんて舞台や伝統芸能の殺陣みたいなもんだろ。
楽しむとかそういう類のもんじゃねーじゃん。

364 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:02:18 ID:???
火星での話しならPLの嗜好を把握しておいてもバチは当たらんと思う。
コンベなら、そんなもんでいいでしょ。
それぞれの神業について個人的な感覚はこんな感じかな。

《死の舞踏》《とどめの一撃》:出来ればゲストに止めを刺すのに使いたい。
《制裁》:トループ相手に<17:逮捕礼状>を打つ事前提にされるのは厳しい。
《天変地異》:トループに打つのに抵抗は無い。
《電脳神》:大抵リサーチで使い切ってる。
《天罰》《タイムリー》:必要防御系に数えるのは勘弁。戦闘で使うのが半分くらいならまぁ。


365 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:02:18 ID:???
>>363
殺陣は楽しむものですよ

366 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:19:12 ID:???
見る方がね。

367 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:20:30 ID:???
ちょっと手加減抜きな殺陣って感じだな

368 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:26:12 ID:???
最大戦足で最大火力をぶつけて終了だからな。
しかも早い者勝ちで。

369 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:27:09 ID:???
戦隊ヒーロー番組や必殺仕事人シリーズの感覚のが近い気がする。
基本は毎週必殺技打って〆なワンパターン展開だけど、
思い出した頃に味方にも犠牲者がでる。

ところで、最近の戦隊ヒーロー物って殉職者が出たりするのか?

370 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:29:22 ID:???
>>366
見せる方もですよ?

371 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:32:32 ID:???
PLは演出家で役者で観客で、たまに脚本家だろ。


372 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:35:57 ID:???
どれもうんざりする要因ではある。
アマチュアですらない素人の演出、役者、脚本。
自分の程度を知ったうえでやってほしいもんだ。

373 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:43:04 ID:???
とアマチュアの批評家が言った

374 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:43:24 ID:???
お前、何が楽しくてTRPGやってるんだ?


375 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:45:37 ID:???
>>374
そりゃblogで自画自賛して他人を叩くことだろ?

376 :NPCさん:2007/09/30(日) 02:46:20 ID:???
きっといやなのことがあったんだろうさ。
組み込み系の事故防止システムは微妙なもんだし。

377 :NPCさん:2007/09/30(日) 03:21:35 ID:???
>372
なんか鰯が腐ったようなヤツだな

378 :NPCさん:2007/09/30(日) 03:30:40 ID:???
>>358
大変動  <バサラの神業を指してるなら《天変地異》
トルール <トループ(誤字だろけど一応)
プレアクト<アクト後にあるのはポストアクトだ

正直神業使って欲しい場面では、そう言ってしまうのが楽だ。

379 :NPCさん:2007/09/30(日) 03:45:29 ID:???
「このトループは神業で瞬殺されることを想定しています」
ってカット進行には緊張感は欠片も無いかと。

ところで、《制裁》が2発ってことはイヌ2枚PCがいたのか。
残りのスタイル次第だけど、神業でも技能でも1枚で必要十分じゃね?

380 :NPCさん:2007/09/30(日) 03:59:04 ID:???
トループ1グループで5000人くらい出せば嫌でも神業使うだろ。

381 :NPCさん:2007/09/30(日) 04:06:34 ID:???
>>379
戦闘するためのゲームじゃないから、それでもいいと思うんだけど。
まあ神業の使い道まで指定しまうのは興ざめだが「今が使い時だよ」程度の曖昧な指示ならいいかなと。

382 :NPCさん:2007/09/30(日) 04:30:06 ID:???
“緊張感のある戦闘をしたいときに、万能・演出系神業をどう扱うか”
が議題じゃなかったの?



383 :NPCさん:2007/09/30(日) 05:59:21 ID:???
緊張感のある戦闘がしたいんだったら、同じサイバーパンクものってことで、
シャドウランをやりなさい。NOVAにそんなもん求めんな。

384 :NPCさん:2007/09/30(日) 06:00:44 ID:???
演出に神業なんて使うか?という疑問が

385 :NPCさん:2007/09/30(日) 06:02:35 ID:???
>>383
N◎VAはアーバンアクションRPGです

386 :NPCさん:2007/09/30(日) 06:10:31 ID:???
>演出に神業
敵NPCに<権力剥奪>を入れてから<鎮圧>したがるイヌとか
ご都合展開のエンディングを《天罰》使ってるからと自己正当化するハイランダーとか



387 :NPCさん:2007/09/30(日) 07:26:59 ID:???
>>377
まだ腐る余地があるのか・・・

388 :NPCさん:2007/09/30(日) 08:31:34 ID:???
>>358
カット進行前に、PLにやりたいエンディングと必要な神業を申告させるのはどうか。
卓の意志統一が出来るし、戦闘で使える神業数もはっきりする。
トループの数もかなり調整し易くなるはず。
その上で、戦闘を頑張って万能系を残してねと発破をかける。

ここまですれば、神業を戦闘で“使わされた感”は相当減ると思う。




389 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:08:26 ID:???
>358
自分は、参加キャストが不確定の状態でシナリオを書くことがほとんど。
そして、参加キャストが決定した後でもデータを弄ることはまずない。無論、敵ゲストの戦力も。
なので、トループが何体飛ばされるかとか、ゲストの攻撃でキャストにどれくらいダメージが行くかなんてのは、
多少の想定はできても、後は野となれ山となれ。キャストの神業総計が上回っているんだから、
最悪ごり押しで勝つだろう、程度にしか考えていない。

よーするに、そのセッションではたまたまキャストが(戦術ミスも含めて)苦戦したってだけの話じゃないかな。
しかも、ポストアクトでも意見が食い違うってコトは個人の嗜好でこけたってコト。
そこまで面倒見る必要はないから、気にせず次のアクトを組んでおけばいいかと。

まあ、敢えて提案するとしたら、
・トループの攻撃力を微妙なライン(非戦闘系に命中させても行動不能に出来るか半々)に設定する。
ぐらいかな。「プロット数では圧倒しつつ、戦力は抑制しておく」という考え方だけど。

390 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:14:04 ID:???
>>389
雑魚トループを出し過ぎると進行にスピード感が出なくね?
あと、事前の調整が無いと演出系神業が余ることも多そう。
その辺どーよ?

391 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:38:03 ID:???
>>390
>演出系神業が余ることも多そう。

んなもんPLの責任だろうが。
つか演出系なんぞエンディングで好きなだけ撃てばいいジャンよ。

392 :NPCさん:2007/09/30(日) 10:52:35 ID:???
>390
そこはまあ、キルベアー持ちとか斬裁剣持ちとか、カース持ちとか、
直接ダメージから外したところであれこれやる嫌らしいトループでも、
並べてやればいいのじゃないかな。

キャストを塵に出来るタイプのトループを並べると、初手で無力化出来なかったとき辛い
(ここってDAスレだっけ?)
って話なんだから、PLが危機感を持つタイミングと手遅れの間に隙間を設ければ良い。
その手段は攻撃力低下には限らない。
あと、スピード感が欲しいPLは、攻撃力云々の前にトループ飛ばしていると思う。

393 :NPCさん:2007/09/30(日) 11:22:05 ID:???
>スピード感を求めるPLは〜
そうだなぁ…
【<ロケットスタート>で1トループ壊滅させながら】

394 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:01:59 ID:???
RLのプロッティング枚数が増えるだけで進行が遅くなると感じるのは俺だけですか? そうですか。
真面目な話し、RLやっててプロッティング6枚以上になったことないなぁ。
管理がめんどいし。

395 :NPCさん:2007/09/30(日) 16:29:55 ID:???
>358
基本的に大体の部分で貴方の判断が間違っているとは思わない。
卓内で受け入れられるかは別の問題だが。

例えばうちの卓では《天変地異》はほぼ必ずトループを殺すし、
私のキャストは《制裁》を決してトループに撃たない。
万能系神業が必ず戦闘にしか使われないというと確かに悲しいが、
戦闘に使えないなら逆に何のための「万能」だとも思うよ。

396 :NPCさん:2007/09/30(日) 20:41:42 ID:???
>>394
プロッティング8枚ぐらいはザラだなあ。

397 :NPCさん:2007/09/30(日) 22:34:43 ID:???
プロッティング自体もう何ヵ月もやってない。



ただ旦にN◎VA自体をプレイしてないだけだがW

398 :NPCさん:2007/09/30(日) 23:03:04 ID:???
>>358
PLが特定の戦術を取ることを前提にするのはやめたほうがいいよ。

399 :NPCさん:2007/09/30(日) 23:27:55 ID:???
>>398
神業によるトループ処理は戦術も何もないとおもうんだけどなぁ。
あからさまにトループが多い時とかは察するだろうし、苦戦するなら形振りかまってられないしね。
TRPGのG的に。

イヌ枠として出たPLがゲストに撃ちたかった《制裁》をトループに撃たないといけなかったら問題だが。


400 :NPCさん:2007/09/30(日) 23:46:41 ID:???
>2つある制裁の1つを開幕直後トループに打たれること前提に

つまり、この部分が問題なわけだ。
>>358としては「どうせ余るだろうから、使いどころを用意してあげよう」って
つもりだったのかもしれないけど……

401 :NPCさん:2007/10/01(月) 00:02:11 ID:???
余らせてもダメだから難しいところではあるけどー。

どうしても撃たせるならやっぱり41人とか51人とか出すべきかしらー。

402 :NPCさん:2007/10/01(月) 00:57:11 ID:???
私的な基準だけどゲストとトループのプロット合計がキャスト側の合計を上回ったら神業使うかなぁ。
あからさまならあからさまで「100人とループ!プロット10枚もあるけどどうするよ!!」ぐらいやるといいかも極端だけど。

403 :NPCさん:2007/10/01(月) 01:54:37 ID:???
戦闘前に《知覚》させて成功したら武器防具(隠匿値)・トループLVを大雑把に把握させてるな
どうせクライマックスならボスが前口上述べるからそれぐらいの判断余裕はあるだろうし
そっから先どーするかはPL達次第、勝っても負けても

404 :NPCさん:2007/10/01(月) 06:03:49 ID:???
つうかなんで制裁をトループに撃たなかったんだ?

405 :NPCさん:2007/10/01(月) 08:02:46 ID:???
敵対ゲストに抹殺を与えるとか、そういうやりたい演出があったんだろう

406 :NPCさん:2007/10/01(月) 08:51:50 ID:???
まあ、神業はそのキャストの見せ場でもあるわけで、価値観は色々だわな。
その上で「3発とも「3発とも演出に使いたい奴」「エンディングに1発残しておきたい奴」
「上手く使った条件を満たせれば方法にはこだわらない奴」「余らせても気にしない奴」
「相殺による無駄撃ちを恐れない奴」などなど、好みも色々と割れるわけで。
そこで揉めるようなら、次からぶっちゃけろ、としか言いようがない。

407 :NPCさん:2007/10/01(月) 09:14:02 ID:???
純粋に強いトループにする、はどうかな。
たとえば4レベルカゲトループでメイクアップ装備。
フリー技能10レベルを白兵3+運動1+影化4+死点撃ち2にしてスティングで攻撃。
最大達成値25+アーマー無視で11番狙いはキャスト殺せるのでかなり脅威。

RL特権であるトループの装備を経験点20として取得していいならもっと強くなる。
手間が増えるからあんまりおすすめしないけどね。

これならトループに神業を打たせられてる感は無くなるんじゃないかな。
ちなみにキャストを殺したいから強くしてる訳じゃないよ念のため。

408 :NPCさん:2007/10/01(月) 10:13:49 ID:???
>407
「万能神業を戦闘に使わせるな」とか言われちゃうような場所には不向きでは。

409 :NPCさん:2007/10/01(月) 16:45:56 ID:???
つーか《制裁》17番はトループよりもゲストのカブトっ面したヤツに撃つモンでは?

410 :NPCさん:2007/10/01(月) 20:04:29 ID:???
>>407
零式機械化兵入れたトループにすりゃいんじゃね?

411 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:13:58 ID:???
うーんやはりプロットでキャストを圧倒するほうが脅威ぽ。
単純に戦闘力があるってだけだと、一発殴られないとわからないってのがあって
その一発で防御系神業使うとか最悪の事態のほうが避けたいわな。

>410
強いからゲストがわざわざ神業で守ってくれたりw

412 :NPCさん:2007/10/01(月) 23:39:08 ID:???
31人ぐらいのチャクラトループが手榴弾持って
「〈連撃〉〈乾坤一擲〉…〈連撃〉〈乾坤一擲〉…」
と呟きながら迫ってきたら《神業》とか使う気になると思うよ!

413 :NPCさん:2007/10/02(火) 00:14:17 ID:???
3プロットのワリトループが4体ぐらいいて
ちょっと危ないかなと思ってたら案の定<黒羽の矢>持ってた。

とかを経験すると、3プロット以上のトループには神業撃つのがデフォルトになってくる。
そういえば最近いてもいなくても同じなぐらいの強さの低レベルとループと出会ってねぇ('A`)

414 :NPCさん:2007/10/02(火) 07:43:25 ID:???
20レベルカタナトループがハヤブサ+二天一流でレジェンダリー天塵刀振ってきたときはRLマジ死ねと思った。
反撃しようにも、A出しても制御値にとどかねーよ。

415 :NPCさん:2007/10/02(火) 11:11:36 ID:???
>>414
どんな環境でやっているんだよそれwお蔵入りのカゲ:アサシンキャラを
乱入させるぞ。

416 :NPCさん:2007/10/02(火) 17:31:59 ID:???
トループって奥義取れたっけ?

417 :NPCさん:2007/10/02(火) 18:40:47 ID:???
トループはルール上はスタイル1枚なので、
5倍経験点払えば奥義は持てるし、3倍経験点払えば3個目以降の特技も取れる
でもキャスト側がそこまでして持たせるメリットはあまりないから
もっぱら強敵トループが使うって所だね

418 :NPCさん:2007/10/02(火) 19:08:57 ID:???
たま〜にだけど、敵のアジトに何の考えもなく真正面から乗り込んでいくPC達を、
無数のトループで包囲して、八つ裂きにしてやりたくなる。

419 :NPCさん:2007/10/02(火) 20:15:42 ID:???
情報として侵入経路を設定していたのにPLが気付かなかったんなら、包囲でもいいんじゃない?
リアルリアリティで戦術とか考えたいのなら、シャドウランとかの方が遊びやすいと思う。

420 :NPCさん:2007/10/02(火) 21:15:07 ID:???
シャドウランが遊びやすいともうしたか(´・ω・`)

421 :NPCさん:2007/10/02(火) 21:30:31 ID:???
一言「じゃあ、アジトにどうやって入る?」って言ってやれよw

実際N◎VAはなぁ。
一部屋一部屋ダンジョンばりに進行するとか、とはPLもはなっから想定せんだろうしな。

422 :NPCさん:2007/10/02(火) 21:42:39 ID:???
>>418
やればいいじゃん。

「では、下水道のアジトに殴り込んだ君たちを機動兵器の群れが包囲する。ルール的には200人のアラシトループね」
「どんだけ広い下水道だ!」

423 :NPCさん:2007/10/02(火) 22:02:22 ID:???
バサラ 「じゃら《天変地異》つかいつつ登場しますね」

424 :NPCさん:2007/10/02(火) 22:35:10 ID:???
21人のアラシトループガ5コの方が怖いな

425 :NPCさん:2007/10/02(火) 23:27:00 ID:???
>>418
いつだったかコロニーを舞台にしたシナリオで
「敵はコロニーの右側半分を制圧、封鎖したよ」
「じゃあ、コロニー外壁を外側からたどっていきます」

それでRLがとまった。正面突破のみを考えていたらしく
こっそりと侵入を試みるパターンを全く考えていなかったらしい。
ま、RL初心者だったし今じゃ笑い話なんだが
こういう逆パターンもあるって事で。

426 :NPCさん:2007/10/03(水) 10:15:10 ID:???
スネークやるのかセガールやるのかくらいはプレプレアクトで折り合いを付けようぜ。

スネークも大概正面突破に近いけどさ(適切な例が挙がらない

427 :NPCさん:2007/10/03(水) 10:33:56 ID:???
スネークでもないのではw
てーか隠密一発振りでいいじゃんとしか思えなくもない……
一発判定か複数判定かの違いでしか、と。
実際、そういう方向性で行きたかったらガンドッグなりシャドウランなりだろうなぁ。
N◎VAのシナリオ深化は、即物的障害ではなく社会情勢とゲストで行うべきだと思う。


でもまあ、やっぱ口だけでもいいから「忍び込みますと言えよ」、とは思うなw
実際上、キャストを超人的に扱ってしまってるから「とりあえず正面突破」な空気を作ってしまってるのかも。

428 :NPCさん:2007/10/03(水) 10:49:42 ID:???
カタナがセガールやる横で、カゲがスネークするでFA。
つーか「敵はコロニーの右側半分を制圧、封鎖したよ」 とかいわれたら、
どの神業でどんな演出で突入するかを相談しだすのがフツーだろ。

429 :NPCさん:2007/10/03(水) 11:05:23 ID:???
「で、どんな情報項目があるの?」がフツー。

あれ? オレだけ?

430 :NPCさん:2007/10/03(水) 11:44:01 ID:???
口先だけで忍び込むといったって意味がないと思うな
だいたい忍び込んだとしても中に入ってドンパチ始めたら正面から行ったときと同じ戦力が襲ってこないとおかしいんじゃない

431 :アーキ厨:2007/10/03(水) 12:53:31 ID:???
世のすべての迂回戦術を否定するようなことをw

まあ、コロニー右半分の制圧に散っている戦力がどの程度で戻ってくるかを
設定するなりでっち上げるなりすればいいんじゃないでしょうか。
毎カット開始時に、登場判定に成功したトループが登場可能、とか。

あるいは
正面突破「行く手を阻む3トループと戦ってもらおう」
迂回戦術「うーむ、そっちにはあまり人員を配備していないんだ。3トループしかいないや」
をやってしまう。つまり、正面突破相当の迂回戦術。

432 :NPCさん:2007/10/03(水) 13:31:49 ID:???
一応戦闘を避ける努力と判定の達成値があれば、障害は心持少なめにするなぁ。
正面突破で3トループ、隠密進入で2トループとか。

433 :NPCさん:2007/10/03(水) 19:16:08 ID:???
買収一発。天罰一発。タイムリー一発。

434 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:32:46 ID:/u+vTSkH
さすがに潜入で神業使う気にはならんなぁ。
無論使いどころとして想定されてれば使うが。

435 :NPCさん:2007/10/03(水) 21:33:47 ID:???
…下げ損ねたorz sageチェックボックスにチェック入ってたのにチェックだけでやんの。スマンカッタ

436 :NPCさん:2007/10/04(木) 09:51:14 ID:???
重要なのは、
「ありとあらゆる局面で、隠密で潜入/正面突破が優れている」
わけではないってことだ。
そういうのはシナリオの文脈ぬきに決められない。
セガールっぽく理屈ぬきで大暴れして欲しいシナリオなのに、
「そんなのムリだよ! 絶対迂回する!」とか言われてもね。
逆にスネークでセガールをやられても困る。

「スネークとセガールのどっちをやればいいのか解らせる」ときは、俺なら情報項目に織り込む。>429と同じ。
「敵の状況」という項目を作って、調べると取るべき戦略が解る。
「正面突破するとトループ1000体が襲ってくる」とか、
「時間かけて迂回していたら人質が死ぬ、危険でも正面突破しかない」とか。

>431の”マジシャンズ・セレクト”も悪くないけど、
それはシナリオというよりマスタリングの段階、アドリブのテクニックじゃないかな。

437 :NPCさん:2007/10/04(木) 09:54:29 ID:???
まあ、この板でageたからどうだって気もするがなw

438 :NPCさん:2007/10/04(木) 11:10:00 ID:???
物理攻撃に〈交渉〉+〈演説〉を組み合わせて、「なぜ殺したー」とか「あやまれよー」とか
相手に詰め寄りながら連続攻撃するのってルール上OK?

439 :NPCさん:2007/10/04(木) 11:35:29 ID:???
文中には「物理攻撃やっちゃダメ」とする記述はない。
組み合わせは基本的にRL判断だけど、たいていのRLは許可すると思う。

ただ、その演出はフツーに精神戦じゃね?w

まくしたてながら殴るのって、

一撃目「いざという時にも力をセーブしようとする!」
二撃目「中途半端に明日を夢見る!」
三撃目「それが敗北を招くのだ!」byスクライド

みたいな、熱血アニメのボス敵文法だとオモタ

440 :NPCさん:2007/10/04(木) 11:51:11 ID:???
>>439
それ、殴られたことより言われたことのほうが効いてることもままあるよね

441 :NPCさん:2007/10/04(木) 11:57:38 ID:???
それただの精神戦といわんか?w

442 :438:2007/10/04(木) 12:00:13 ID:???
なるほど、精神攻撃に〈白兵〉+〈連撃〉でやるのが正しいのか。
ポカポカと殴るけど(精神攻撃なので)その拳に威力はないんだね。

443 :NPCさん:2007/10/04(木) 12:09:05 ID:???
〈白兵〉+〈連撃〉+〈演説〉で
「○○のバカ〜(ポカポカポカ)」

こうですか?わかりません。

444 :NPCさん:2007/10/04(木) 12:13:44 ID:???
いや、正しくはないだろw

445 :NPCさん:2007/10/04(木) 13:34:40 ID:???
 怒 拳 四 連 弾!

 ジャギ 地獄で待っていろ!

446 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:48:51 ID:rRUmKnS7
「これがヒロインの分!これもヒロインの分!そしてこれも!ヒロインの分だ!」

447 :NPCさん:2007/10/04(木) 22:53:31 ID:???
自律型超戦士、自重しろ

448 :NPCさん:2007/10/05(金) 13:30:43 ID:???
クリリンの分は?

449 :NPCさん:2007/10/05(金) 14:00:53 ID:???
「これがルカワの分(ぺち)」

450 : ◆MIOV67Atog :2007/10/05(金) 16:36:40 ID:???
『どっかのスレで見た
「こいつはばあさんのぶん! こいつは、えーとばあさんのぶん!
これは、誰じゃったかの? そうそうばあさんのぶん!」 を思い出したの』

451 :NPCさん:2007/10/06(土) 10:54:46 ID:???
サイモンって装備できないのは防具であって、ファッションのスーツとかアンダーウェアはOKだよね?

452 :NPCさん :2007/10/06(土) 11:31:40 ID:???
>>451
まあ普通OKだろう。
ただし大分類:防具以外の装備で防御効果を持つ装備があるから、防具とみなすRLに
よっては却下されるかもしれない。一応相談した方がいいと思う。

453 :NPCさん:2007/10/06(土) 13:07:49 ID:f97Sn80m
サイモンのボディにコントラクト・タトゥ相当のへのへのもへじを書くんだよ。

454 :NPCさん:2007/10/08(月) 17:48:27 ID:???
>451
ルール上問題ないとはいえ、私がRLだとすると割と嫌だなあ。
上記のコントラクト・タトゥなら別に構わないとは思うが、
サイモンがハイリスクとかつけられてもなあ。
どのへんがチラリズムになるんだとかもにょるところではある。

455 :NPCさん:2007/10/08(月) 18:14:45 ID:???
際どく脳が見えそうに

まあ相当品ルールあるしなぁ

456 :NPCさん:2007/10/08(月) 21:39:09 ID:???
カニ味噌吹いた

457 :NPCさん:2007/10/08(月) 22:42:45 ID:???
ハイリスク相当のスケルトンデザインのサイモン
これでCoolに見える。

458 :NPCさん:2007/10/08(月) 22:51:10 ID:???
精神ダメージ食らうわっ!

459 :NPCさん:2007/10/09(火) 06:58:49 ID:???
表面に相当品の萌え絵でも描いておけばいいよ。痛サイモン。

460 :NPCさん:2007/10/09(火) 09:49:35 ID:???
それはむしろ超☆すごいサイモン

461 :NPCさん:2007/10/10(水) 02:08:26 ID:???
トレードマークサイモンだろう

462 :NPCさん:2007/10/10(水) 17:30:39 ID:???
N◎VAって一見でゲストなのかトループなのかエキストラなのかわかるんだっけ?

463 :NPCさん:2007/10/10(水) 17:38:44 ID:???
RLが教えてくれたら分かる。

464 :NPCさん:2007/10/10(水) 17:44:59 ID:???
一発殴ればわかる。

465 :NPCさん:2007/10/10(水) 17:52:13 ID:???
《天変地異》を使ってみて、殺せなかったらゲスト。殺せたらそいつはトループかエキストラ。

で、死んじまったらエキストラもトループも関係無いから無問題。【ンな訳あるか】

真面目な話をするとシナリオの都合次第。つまり>>643だな。

466 :NPCさん:2007/10/10(水) 17:53:28 ID:???
>>643に期待

467 :465:2007/10/10(水) 17:55:39 ID:???
すまん、エラッタだ。

誤:>>643
正:>>463


468 :NPCさん:2007/10/10(水) 18:44:51 ID:???
殴ってみて人数が減ったらトループ、ダメージチャートを参照したらゲスト
「痛い!なにするのよ!」って言って演技始めたらエキストラ

469 :NPCさん:2007/10/10(水) 18:54:36 ID:???
ペルソナは一見でわかるんだっけ?
あと特技無しでペルソナの偽装は可能?

470 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:04:45 ID:???
ペルソナは偽装されていなければ判る
しかしペルソナを偽装するという事は具体的にどういう事なのか等は不明であり要RL判断

471 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:06:13 ID:???
つ【隠密】

>>470
いや普通に職業やら身分やらを偽るとか、違う社会階層っぽい服装に変装するとかそんなんだろ。

472 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:09:32 ID:???
髪を染めたりして高校デビューしようとするのはペルソナ偽装な気がする。

>看破
なんちゃってヤンキーとバレる。

473 :NPCさん:2007/10/10(水) 19:37:18 ID:???
>>470
つまりイヌ◎が、マフィアに潜入調査するときにマフィアっぽく変装したり振舞ったりする(レッガーに偽装)のがペルソナの偽装だろ。

474 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:18:45 ID:???
それってルールで保証されてたっけ?
口プロレスで変装したところで、ルール的に何かが変わるわけじゃないと思うけど。

475 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:22:17 ID:???
>>474
保証ってのは?
見破ろうとしたら〈知覚〉と〈隠密〉(あるいは〈私服警官〉などの技能)と対決だが、
そういう意味ではなく?

476 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:41:50 ID:???
>>475
偽装する手段についての記述の有無、です。

見破るのが<知覚>と<隠密>の対決なら、偽装するのは<隠密>?宣言のみ?
その辺りは記述が無かったような気が……

477 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:45:32 ID:???
見破るのに対決なんだから偽装そのものは宣言のみだろう。

478 :NPCさん:2007/10/10(水) 20:56:09 ID:???
いや、「だろう」とか言われても。

推測を重ねて判例を紐解いてみたところで、それは判断の正しさを証明しないわけで。
>>470が言うように、何をどうすればいいかは不明って事か

479 :NPCさん:2007/10/10(水) 21:05:40 ID:???
明記されてないんだから私服警官は死に特技でN◎VAはプレイ不能の欠陥ルールですね。

480 :NPCさん:2007/10/10(水) 21:24:41 ID:???
判断の正しさ(or不可能性)を証明したいんだったら、
こんなところでグダってないでまずルルブとFAQを細大漏らさず読み込んでこいよ。
アホか。

481 :チャクラ厨:2007/10/10(水) 21:44:21 ID:???
まあ、神業とコンボで殴りあう事以外は大分曖昧なシステムではある。

482 :NPCさん:2007/10/10(水) 22:20:18 ID:???
>>474
うるせーなぁー
自分の卓のRLに聞けよ。

てめーがRLなら、

1.特別な手段などは不要、宣言のみで偽装可
見破られそうになったら〈隠密〉でリアクション

2.〈私服警官〉などの特技がないと不可、宣言のみで偽装可
見破られそうになったら該当特技でリアクション

どちらかを選べ。
2.の場合は〈ドッペルゲンガー〉とか〈変身〉とかも認めてやったほうが面白いだろうな。
んで、どちらの場合もハンドレッド・フェイスやプロテウスの修正は得られるだろう。

まぁ、おれがRLならペルソナ偽装は神業でやっけどな!

483 :NPCさん:2007/10/10(水) 22:21:51 ID:???
うちだと偽装にはカゲの<無面目>が人気。
エキストラにはペルソナがない、でやってるし。

484 :NPCさん:2007/10/10(水) 22:37:00 ID:???
エキストラにゃスタイルが無いから当然ペルソナも無いとオモ

485 :NPCさん:2007/10/10(水) 22:42:42 ID:???
>>482
ルールで保証されてるのかって質問なんだから、「されてないよ」だけでいいんじゃね?

486 :NPCさん:2007/10/11(木) 05:10:59 ID:???
>>483,484
ただ公式シナリオとかのキャラ説明でたまに「エキストラ(タタラ)」とか見るような

うちの卓ではペルソナ変更自体が宣言で可能だな
クグツニューロとかで、仕事中はクグツ◎、オフはニューロ◎、みたいに

487 :NPCさん:2007/10/11(木) 06:23:58 ID:???
持ってるスタイルは宣言で変更可能だろう。
それは偽装じゃない。

持ってないペルソナの偽装は特技が必須な俺の鳥取。

488 :アーキ厨:2007/10/11(木) 12:07:54 ID:???
ペルソナの擬装ですか。
私は〈隠密〉のみで可能と考えます。
理由はP243の〈隠密〉の説明に「変装」が含まれており、
かつハンドレッドフェイスなど「変装」に修正を与える装備が存在するいる点。
また、ペルソナの変更は宣言のみで行える(ただ、Dのルルブには変更に関する記述が見あたらなかった。
Rまでだっけか?)この2点でしょうか。
「ペルソナ変更以外の目的での〈隠密〉による変装」に効果が存在するならば、
それは保持スタイル以外への擬装をぐらいじゃないかな、と。

ただ、変装関係は色々と微妙なんですよね。例えば〈スタイル感知〉〈慧眼〉は、
ペルソナ以外のスタイルを知る特技であり、逆説的に考えればそれ以外に
ペルソナ以外を知ることは出来ないはずなのですが、
そうするとスタイルを隠匿する特技〈マトリクス複写〉等はそれらと対決するためだけの特技になってしまう。
しかも、〈スタイル感知〉は「対決:〈隠密〉」なので、十分な達成値が確保できるならば
特技自体取得する必要性がさらに薄くなってしまう。
これで〈隠密〉のみによるペルソナ擬装を認めてしまうと、さらに必要性が下がるので、自分の脳が出した裁定を覆す材料を探してます。

489 :NPCさん:2007/10/11(木) 12:11:33 ID:???
ハンドレッドフェイスでの変装って他の何者かになる事って考えた方が良いんじゃないのかしらん?
ペルソナの偽装ってのは特定の誰かのように振舞うんじゃなくて
特定の職業(?)のように振舞うってことなんだから
微妙に変装とは違ってくるような気がする

ぶっちゃけRL判断以外に解決法はないと思うんだが如何に

490 :NPCさん:2007/10/11(木) 12:23:00 ID:???
>>488
つ[看破対抗特技郡]

491 :NPCさん:2007/10/11(木) 12:27:59 ID:???
2ndの基本では、カゲムシャ◎は宿主のペルソナに見えるとかどっかに書いてあった気がする。

492 :NPCさん:2007/10/11(木) 12:32:49 ID:???
Dにはそんなルールは無いんですが?

493 :アーキ厨:2007/10/11(木) 13:13:47 ID:???
あ、ペルソナの変更についての記述あったわ。P95の「キーとペルソナ」(汗

>489
うい、RLは最強の良心ですよ。

>490
うん? えーと、それは[ダメージ軽減技能]みたいな技能の括り、じゃないんですよね…?
〈マトリックス複写〉などの扱いについてはまさに>488の二段目で書いているので、
どこに突っ込まれたのか、よくわからないんですが。

494 :NPCさん:2007/10/11(木) 13:53:14 ID:???
>>493
〈私服警官〉とかだよ

495 :NPCさん:2007/10/11(木) 17:56:13 ID:???
ひとつ聞きたいのだが、M&Aで買い取ろうとして買い取れなかった場合、M&Aは使用された扱いになるの?ならないの?

496 :NPCさん:2007/10/11(木) 17:59:54 ID:???
それはM&Aを使用したら他の神業を使用されて打ち消されたという状況なのか

497 :NPCさん:2007/10/11(木) 17:59:54 ID:???
神業で打ち消されたとかじゃないよな。ゲスト買収しようとしてルーラーに却下されたとかを想定。

未使用でいいんじゃね?

498 :495:2007/10/11(木) 18:01:44 ID:???
>>497
正しくはその逆ね。ゲストがPCの持ち物を買収しようとして拒否られた場合ね。

499 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:07:36 ID:???
状況が見えないが、普通に考えたら神業なんだから拒否はできないだろ。

「おいRL、妹を買収するのはどうなんだよ空気読めよ」みたいな抗議も空しく強行されたなら、場合によっては経験点を上げないことで対処すればいいと思うよ。

500 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:07:55 ID:???
そういうのはサンプルシナリオと同じように、M&Aで大金を用意して、っつーのが良いんでないかい?

501 :495:2007/10/11(木) 18:09:00 ID:???
>>500
それでやるとM&Aは使用された扱いになる?

502 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:09:58 ID:???
拒否られたってのがよく判らないな。
業物を使用不能にしようとして、PLにルール上できないだろと言われたの?

503 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:11:21 ID:???
ああ、金で買えない物って奴か
俺ならその場合でも使用されたとするよ
引っ込めるより無駄打ちになった方がPLに爽快感を与えられるような気がするからな

まだM&A使いたきゃプリーズとか仕込めばいいし

504 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:24:29 ID:???
シナリオ上、買い取る事に意味があるなら「神業使わないと対処不可」と
最初に決めておくのがいいんでね、GMならな

505 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:34:12 ID:???
PCの相棒or恋人を札束を積む演出で裏切らせようとして、
「俺達の絆はそんなモノではビクともしない!!!」と力説されたと見た。

506 :495:2007/10/11(木) 18:39:50 ID:???
>>505
お前はオイラの脳内に住んでいるのか?

その後別の使い方でM&Aを使い、PC達を追い詰める、っていうのをやろうと思ったわけですよ

507 :NPCさん:2007/10/11(木) 18:50:38 ID:???
ああ、なるほど
神業の効果を何のリソースも吐かずに覆す時点で微妙だな
逆説的に「向こうはリソース払ってない→つまり実はRLも神業使ってない」
として差し戻してもいい気がしないでもない

ただ、最初にルール的な解決法を提示してないなら揉める要因になりそうだし
最初からM&A2枚持たせたほうがよくね
一枚目でダメだったのになお二枚目のM&Aで攻めてくるほうが
いかにも拝金主義的悪役ぽくてステキ

508 :NPCさん:2007/10/11(木) 19:46:10 ID:???
キャストは恋人(相棒)を所有物と見なしてるっぽいから、
M&Aできてもいいんじゃね?
好きに決められる=所有物だし。

509 :NPCさん:2007/10/11(木) 20:00:55 ID:???
何にせよ、RLの演出意図・要請による差し戻しはアリだと思うが、不発化というのは感心せんな。

テラだったらカラミティルージュを渡してやるところだぜ。別にネガティブヒーローポイントでもいいが。

510 :NPCさん:2007/10/11(木) 21:28:30 ID:???
>488<ドッペルゲンガー>はルパンの変装で、<隠密>は不二子の変装だと解釈してる

511 :NPCさん:2007/10/11(木) 21:42:12 ID:???
つまり、どちらでもスタイルの擬装は可能だな。

512 :NPCさん:2007/10/11(木) 22:00:51 ID:???
>>495
シナリオ上どうしても必要ならRL権限で通してもいいと思うけどな
(神業での妨害とかの可能性も考えて、シナリオが成り立つなら)
ただPLが嫌がりそうな類のネタだからプレアクトにでも
ある程度の了解とっといた方が良かったのでは

513 :NPCさん:2007/10/12(金) 01:48:06 ID:???
最初のM&Aで『大量のキャッシュ』を用意する。
 ↓
『大量のキャッシュ』をちらつかせることでPLの身内を裏切らせようとする。
 ↓
説得に失敗。だが『大量のキャッシュ』は敵ゲストの手元に。
 ↓
敵ゲストは『大量のキャッシュ』を別のこと(PCを追い詰める)に使える。


こんな流れで。

514 :NPCさん:2007/10/12(金) 03:12:16 ID:???
M&Aが有効に使えたにせよ、そうでないにせよ、使った以上神業は消費される。
>>505のようなシチュで、RLがそのロールに心打たれて尚且つそのM&Aがシナリオ演出以外のなにものでもないのなら
ロールプレイだけで神業を打ち消すのはアリだとおもう。だってその判断はRL権限(>神業)の粋だから。

シナリオ上どうしても必要なフラグの場合、買収するキャラがNPCなら
「ゴメン○○・・・やっぱりわたし・・あの人の命令に逆らえないの!」
とかいって無理やりM&Aを成功させるべきかと。。
なんならその後やろうとした追い込み手段まで含めてM&Aの効果とすればいい。

515 :NPCさん:2007/10/12(金) 10:26:23 ID:???
《買収》で莫大なキャッシュを得るというのは公式シナリオにもあるんだけど
キャストがやった場合それ以降報酬点を使える判定は事実上達成値出し放題に
なってしまうと思うんだがどうなんだろう

516 :NPCさん:2007/10/12(金) 10:31:13 ID:???
>515
RLにできるかどうか訊け。

517 :NPCさん:2007/10/12(金) 10:36:35 ID:???
俺がRLなら報酬点を使える判定一回分を自動成功にする。

518 :NPCさん:2007/10/12(金) 10:54:03 ID:???
ちなみにM&Aで買い取った(もしくはそれを見た)最もヒドいのって何?
やっぱり「M&A!対象はN◎VA全部!」は基本だよね。

519 :NPCさん:2007/10/12(金) 11:15:48 ID:???
いちばんかどうかは解らんが
上にあるような、エキストラの家族とか恋人とかを《M&A》したりされたりは、カオスを招きがちなので控えたほうがいいと思う

520 :NPCさん:2007/10/12(金) 13:24:05 ID:???
うろ覚えだがR時代にそのキャラ的にどうしても譲れないものなら拒否できるみたいな解説があった気がしたが、それかな?

521 :NPCさん:2007/10/12(金) 14:23:56 ID:???
M&Aで最後の良心を買い取られた俺参上

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