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リプレイスレ 83スレ目

1 :NPCさん:2007/08/10(金) 13:26:07 ID:???
リプレイの感想や評価を書き込むスレです。
一般書籍、ネットリプレイ等、基本的に体裁は問いません。
でも流石に同人誌はやめれ。
なるべくリプレイレビューとしてまとめたものを書き込んでください。

▼ 煽り荒らしは死んでください。
▼ 他のシステムを罵倒したい場合はほどほどに。
▼ 悪い所を叩くよりは良い所を褒める。まああればですが。
▼ 自演は程々に。自演を見たらレス同士を=で繋いであげてください。
▼ 売り上げについては、卓ゲなんて全て馬のフン以下ですよ。

荒れそうになったらこちらへ隔離してください。
リプレイの諸問題スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184882674/

前スレ
リプレイスレ 82スレ目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185282245/


2 :NPCさん:2007/08/10(金) 13:32:01 ID:LMTMQmG/
>1乙。

3 :NPCさん:2007/08/10(金) 14:10:39 ID:???
1乙。
どんどんテンプレが殺伐としてきてるな。

4 :NPCさん:2007/08/10(金) 14:37:07 ID:???
来週はトワイライトか……

5 :NPCさん:2007/08/10(金) 15:05:47 ID:???
しかし、ストライクは普通に面白いと思うんだがなあ
相方の三輪が書いた某リプレイのがよっぽど出来が悪いと思う

6 :NPCさん:2007/08/10(金) 15:17:37 ID:???
伏線の回収に失敗している駄作を面白いと強弁するFEAR信者テラワロスw

7 :NPCさん:2007/08/10(金) 15:20:16 ID:???
状態の是非は兎も角(俺も正直ちょっとすわりが悪く感じる)
あれは「伏線の回収に失敗してる」訳じゃないだろw

8 :NPCさん:2007/08/10(金) 15:52:54 ID:???
いきなりの人が常駐してるんで、この時間は何言ってもダメさ

9 :NPCさん:2007/08/10(金) 16:10:24 ID:CFNM8PTP
FEAR好きなやつもうちょっと構ってやれよ…w

10 :NPCさん:2007/08/10(金) 16:12:34 ID:LMTMQmG/
俺、卓球の壁打ちとか5分保たない人だから無理。

11 :NPCさん:2007/08/10(金) 16:42:50 ID:???
人工無能(非AI)と会話するだけで楽しめるならそもそもTRPGやんないしなw

12 :NPCさん:2007/08/10(金) 17:12:46 ID:LZOJF1Av
ところでさ。
どうして卓上ゲーム板で”ライトノベルとしての”リプレイを語る必要があんだ?
ラ板でやればいいじゃん。

13 :(゜∀゜):2007/08/10(金) 17:20:52 ID:2ZM9Y1XD
>>12
文庫化や本になればともかく、
雑誌連載や読みきりのリプレイなんかはラ版じゃフォローできんのじゃないか?

14 :NPCさん:2007/08/10(金) 17:28:38 ID:QqPWMtPE
そりゃ卓上ゲームの関連商品だからなぁ。

15 :NPCさん:2007/08/10(金) 17:36:36 ID:LMTMQmG/
そもそも“ライトノベルとしての”を強調して語ってたヤツ居たっけ?
前スレ検索かけたけどそれらしい単語は出てないようだが。

16 :NPCさん:2007/08/10(金) 17:40:44 ID:???
ストーリーとかイラストとかキャラ萌とか出版社とか作者とか伏線とか値段とか文庫とか装丁とか中の人とかについて語りたい奴はラ板へ行けって事だろ。

17 :NPCさん:2007/08/10(金) 17:40:55 ID:???
なんかいつもいるじゃん
そんな感想ならラノベ板池みたいに言う奴

18 :NPCさん:2007/08/10(金) 18:06:37 ID:???
SNEファンが売り上げを自慢できる唯一の板だからなw

19 :NPCさん:2007/08/10(金) 18:08:04 ID:???
>>16
> ストーリーとかイラストとかキャラ萌とか出版社とか作者とか伏線とか値段とか文庫とか装丁とか中の人とかについて語りたい奴

理由はわからんが、>>17みたいな奴にはこの板で語らなければならないのだろう
そういうライフハンドアウトもらってんだ

20 :NPCさん:2007/08/10(金) 18:13:52 ID:???
てことは、ギミックとか手法とかそんな感じのことしか語っちゃいけないのか。

21 :NPCさん:2007/08/10(金) 18:15:33 ID:???
ようは吟遊詩人でもラノベ的には問題ないが
TRPG的には問題あったりするだろ。

ラノベと卓ゲでは読み方は違うさ

22 :NPCさん:2007/08/10(金) 18:15:34 ID:???
ラ板のリプレイスレでギミックとか手法とかそんな感じのことを喋っても誰も文句を言わないだろ?
それと同じことさ。

23 :NPCさん:2007/08/10(金) 18:18:39 ID:???
ラ板住人はこのスレでラ板の範疇のことを書き込む権利はある
公家にはその逆の権利は与えられていない

24 :NPCさん:2007/08/10(金) 18:22:38 ID:LZOJF1Av
>>19
人生のハンドアウト渡されたらしょうがないな

25 :NPCさん:2007/08/10(金) 18:27:08 ID:???
誰に手渡されたのか気になるなw>ライフハンドアウト

26 :NPCさん:2007/08/10(金) 18:34:02 ID:???
そりゃGMに決まってるだろう。

27 :NPCさん:2007/08/10(金) 18:49:37 ID:???
人生のGMかぁ

28 :NPCさん:2007/08/10(金) 20:04:20 ID:???
リアル神?
言い方が判らんな。

29 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:30:09 ID:???
ヤハウェ

30 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:31:48 ID:???
ヤハウェ様
お元気ですか

31 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:33:17 ID:???
そこは やはうえ様 と書かないと

32 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:34:15 ID:???
しんウェもんさーん

33 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:42:03 ID:???
エホバだのデウスだの

34 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:48:07 ID:???
>>5
>相方の三輪が書いた某リプレイのがよっぽど出来が悪いと思う
そりゃ元ネタがアレだしw

35 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:51:43 ID:???
>>31
ありがとう。ようやくるくるくのやはうえさまが理解できた。

36 : ◆MIOV67Atog :2007/08/10(金) 22:07:08 ID:???
『おめでとう』

37 :NPCさん:2007/08/10(金) 23:10:15 ID:???
>>31
参った

38 :NPCさん:2007/08/10(金) 23:58:56 ID:???
サンキュー

39 :NPCさん:2007/08/11(土) 06:24:42 ID:???
>>34
お前は誰にライフハンドアウトを渡されてここに書き込んでるんだ?w

40 :NPCさん:2007/08/11(土) 10:35:18 ID:???
そーいや、剣神読んで、
素直に今回予告とかハンドアウトとか言えよ
とか思ったなー
後書きで得意げに語ってるのが痛い痛い

41 :NPCさん:2007/08/11(土) 10:37:32 ID:???
1ヶ月以上も前の話題を得意げに語っているのが痛い痛い

42 :NPCさん:2007/08/11(土) 10:41:02 ID:???
当スレの時効は1ヶ月と決定しました。水野さん清松さん良かったね

43 :NPCさん:2007/08/11(土) 10:48:21 ID:???
剣神のイタさはドラマガで現在進行形ですよ

44 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:01:24 ID:???
でも最近SNEとFEARが結構互いを認識しはじめた感あるね。
天つかったり、PCの名前だしたり、ハンドアウトもそうだけど
宣伝とかでも相手の会社の作品とか普通に宣伝しだしてるイメージ

45 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:04:02 ID:vvrtuGjT
というかFEARとSNEは元々仲悪くないだろ

46 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:04:04 ID:???
FEARは昔からSNEをリスペクトしていたと思うが。ALSの参考作品にSWがあったり。

47 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:04:10 ID:???
流石に認識はしていただろう。
意識しだしたのは最近なのかもしれないが。

48 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:04:48 ID:???
嫌がらせだろう

49 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:05:57 ID:???
剣神は嫌がらせというか、脚を引っ張ろうとしてるというか……

50 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:11:09 ID:???
俺仲悪いとかリスペクトしてないとかいったっけ!?w

ただ別の会社なんだからそれなりの垣根みたいなのがあったのがなくなってきた気がする
「お互い頑張っていこうぜ」感を感じってTRPGに関わらず普通見せないし新鮮と思う



51 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:22:24 ID:???
FEARは昔からSNEのいいところを真似て、
ダメなところを切り捨ててきたからな。
SNEに限らず他社をリスペクトしているからこそだろう。
対してSNEは、社員個人のレベルではともかくとして、
TOPが現実見えてない寝言を言い続けてるるせいで、
他社をリスペクトしずらい風土になっちゃてるんじゃないかな。
ヤスキンの現実見えてない度や不勉強っぷりは、
いっそあきれを通り越して感動してしまいそうになる。
R&Rのヤスキンの記事読んでると、脳酸欠になったテム=レイ級の発言の連続なんだもんな。
とっくに他社製品では導入されてるよ、ってなギミックを新機軸として得意げに語ってみたりとかさ。
あれでもやっていけるんだから、SNEってやっぱり凄い企業なんだな、
と思い知らされるとともに社員の努力には頭が下がります。

52 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:31:14 ID:???
まあ、R&Rに関して言えば、銀爺のコラムのほうが不勉強で電波だから、
ボスのコラムは目立たないけどな。
とりあえず、ボスのコラム、サブタイトルくらいはつけようや。

53 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:33:01 ID:???
> FEARは昔からSNEのいいところを真似て、
> ダメなところを切り捨ててきたからな。
ここの部分だけコピペしてパクりパクりと連呼する守護者様が登場すると見た

54 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:35:23 ID:???
>>53
そんなことしないだろ。
剣神連呼されるに決まってるんだから。

55 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:38:24 ID:vvrtuGjT
アルセイルだったかリーンだったかののあとがきとかにも書いてあったように
社長は安田均から「がんばってくれたからー」みたいに書いてあったし
昔から仲はよかったろ

56 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:48:21 ID:???
>>55
でも六門は日本で三番目とか、
R&Rのコラムなんかがボスの本音だと思えるんだよな。
つまりFEARもホビジャも眼中にない。
それ自体は別にいいんだが、曲りなりにも企業のトップが、
同業他社をディスってるように思わせる可能性がある発言するのは失策だろう。

57 :NPCさん:2007/08/11(土) 11:50:13 ID:???
>>56
思うに
ジョークのセンスに恵まれないだけなんじゃ?

58 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:02:48 ID:???
クタラギ類

59 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:10:09 ID:???
>>56
上二つがどの会社の作品なのか何にも言ってないような。
つーか、それを言い出せばスタンダード発言とかどうなるんだよw

60 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:12:12 ID:???
>>59
ジョークとして良くできてるんでは?

61 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:12:50 ID:???
>>60さんの発言は良くできたジョークですね

62 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:13:18 ID:???
>>61
ありがとう

63 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:14:45 ID:???
>>59
SWが六門より売れてないってことはないと常考。
2番は知らないが、当時のラインナップから考えると、
ボスの脳内では多分ガープスだと思う。
少なくともALSや3Eでないことは確か(ルール把握すらしてない物を持ち上げるとは思えん)。

64 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:14:46 ID:???
FEARのジョークは良いジョーク
SNEのジョークは悪いジョーク

こうですか?

65 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:15:15 ID:???
>>64
わりと

66 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:15:24 ID:???
3番目を目指す発言じゃなかったか?

67 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:15:52 ID:???
>>66
一番を目指すならジョークとして成立したんだろうけどね

68 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:17:08 ID:???
>>67
そうじゃなくてさ、
>六門は日本で三番目とか、
は間違ってるってこと

69 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:18:02 ID:???
>>68
一番を目指す、ならジョークになったんだろうけどね

70 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:19:28 ID:???
ボスが何を言ってもジョークにならなかったんじゃない?

71 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:20:43 ID:???
あれ? ここスタンダード……あれ?

72 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:27:11 ID:???
>>71

いや…ダードと違ってここは、たまに本気のヤシが混じってるんだ困った事にw

73 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:27:47 ID:???
ここはもう何スレも前からスタンダードスレの避難所だぜ?
FEARは全肯定でSNEは全否定がデフォルト

74 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:27:58 ID:???
>>67
>>69
> FEARのジョークは良いジョーク
> SNEのジョークは悪いジョーク
> こうですか?


75 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:29:15 ID:???
>>73
まあ、FEAR厨が漏れ出るのはいつものことだな。
奴らはルールとか守る気が無いから。

76 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:30:28 ID:???
突然FEAR厨の人こんにちは

77 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:32:32 ID:???
>>76

>>64
> FEARのジョークは良いジョーク
> SNEのジョークは悪いジョーク
> こうですか?

>>65
> わりと


で、どこが突然だって?

78 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:34:11 ID:???
もうダード帰れお前ら

79 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:34:43 ID:???
>>76
図星突かれて驚いちゃった人こんにちわ

80 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:40:23 ID:???
>>77
どうしてばれたか教えてあげる
「FEAR厨」って言葉はお前さんが初めて使ったから

しかも「FEAR厨が荒らしてる」というレッテルのために使うあたりで
ばれたの

次は頑張ろうね

81 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:50:21 ID:???
>>80
あのね、>65みたいな人のことを世間ではFEAR厨って呼ぶの。
判ったかな?

82 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:50:44 ID:???
どうでもいいが、FEAR厨も、FEAR厨厨も、まとめてダードに帰れよ
話題がないからって荒らす必要はないんだぜ?

83 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:52:45 ID:???
移動しないのはダードスレがどこだかわからないからなのかな。
今のダードスレは
TRPGのスタンダードを議論する その367
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185885853/

84 :NPCさん:2007/08/11(土) 13:16:22 ID:???
>>83
乙事主「戦士たちがー。帰っていくー。」


85 :NPCさん:2007/08/11(土) 13:49:36 ID:???
んー
読み物としてのリプレイを語りたいならラ板
リプレイの話すらもしないならとにかく他所のスレなり板
に行ってくれると嬉しいかな かな

あと、売り上げとか大阪屋とかもラ板でやって欲しい

86 :NPCさん:2007/08/11(土) 13:57:25 ID:???
>>81
ボスのジョークを肯定しないとFEAR厨なわけですね。

87 :NPCさん:2007/08/11(土) 13:59:01 ID:???
>>86
だからダードに帰れ

88 :NPCさん:2007/08/11(土) 13:59:07 ID:???
馬場尊師の罵詈雑言と一緒
「あの方一流のジョークですよ(苦笑)」
で済まさないとFEAR厨に認定されるわけ

89 :NPCさん:2007/08/11(土) 13:59:54 ID:???
>>88
馬場と一緒にするのはさすがにボスに失礼だ

90 :NPCさん:2007/08/11(土) 14:01:49 ID:???
>>86
リプレイスレで、リプレイと関係ない話をえんえん引っ張る奴は厨に決まってるだろ、常考

91 :NPCさん:2007/08/11(土) 14:04:40 ID:???
>>90
でもラ板の範疇に入る話、つまり板違いの話を延々とするのは良いんだよね?w

92 :NPCさん:2007/08/11(土) 14:06:38 ID:???
>>91
当たり前じゃないか

93 :NPCさん:2007/08/11(土) 14:08:32 ID:???
>>92
ならダードスレの範疇の話だってしてもいいんじゃね?
少なくとも板違いではない

94 :NPCさん:2007/08/11(土) 14:20:16 ID:???
聞いてて不快になるからやだ
ダード関係の話って要するに悪口なんだもん

95 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/11(土) 14:20:27 ID:RV4qFHc3
>93
キミは、例えばPCの性能やキャラが被ってても全然気にしなさそうなタイプだね。

96 :NPCさん:2007/08/11(土) 14:20:59 ID:???
俺はラ板池と思う気持ちの方が強いな

97 :NPCさん:2007/08/11(土) 14:22:42 ID:???
重要なのは「ラ板の範疇に入る話」かどうかじゃなくて「この板のこのスレの範疇に入る話」なのか?だと思うよ。

98 :NPCさん:2007/08/11(土) 14:24:29 ID:???
つまり、>>16ってことだな。
あとダードスレに帰れ。

99 :NPCさん:2007/08/11(土) 14:27:02 ID:???
>>95
この板を本当にダメにしているのは、一部の煽り荒らし等ではなく
そういった、どこでもマジレス、どこでも雑談、みたいな連中なんだろうな。

100 :NPCさん:2007/08/11(土) 14:50:02 ID:???
>>96
いや、SNEの社長がどーだかって話をラ板でやられても困るんだが

101 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:07:29 ID:???
俺はラノベ板には行かないから、
どちらか選べと言われたら
向こうが荒れるほうがまだマシ
逆に「卓ゲ板には行かないけどラノベ板には行ってる」
って人はここにはいないだろうから、それでいいじゃん

102 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:11:05 ID:???
ちょっと釣り針が大きすぎるなあ

103 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:11:21 ID:???
向こうでシステムの話は出ないがこっちでラ板向けの話をする奴は絶えない
板住人の民度の問題だわな

104 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:13:43 ID:???
てかリプレイについて語るって時点で
読み物寄りの話題になりがちなのは仕方ない

105 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:17:44 ID:???
仕方ないんだよ
>>16のような話をラ板でしないのは

106 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:32:11 ID:???
つまりこのスレでは何について語れば良いんだ?

誰か例になる会話を頼む。

107 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:36:16 ID:???
>>106
目的が見出せなければスレを見なければ良いし書き込まなければ良い。
君がライトノベル板のリプレイスレではできない、卓上ゲーム板リプレイスレならではの話題知っているなら、話は別だがね。

108 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:37:50 ID:???
「ストライクはちょっと設定変えればDXじゃなくても出来たな」
「ワルツはSWでやる必然性がないな」
「ルージュは面白いけど他のシステムでもああいうNPC出せば同じように面白く出来るな」
「ぺらぺらPTは頭使ってるとか言われるけど、他の最近のシステムならもっと頭使うのが普通だよな」

109 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:38:11 ID:???
>>106
俺の場合はだ
突っ込んだ話は個別のスレでするし、感想はラ板で言ってるな
ここはダード出張&売り上げ自慢をからかうために使ってる

110 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:39:27 ID:???
>>109
おまえのようなアホは諸問題スレに隔離することになってる。

111 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:39:30 ID:???
魅力の無いシステムでやるから卓ゲ的には語る事が無い、って事でFA?

112 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/11(土) 15:41:02 ID:RV4qFHc3
ブランシュのキモウザキャワイさを語ったりすればイイじゃない。

>110
むしろコッチがアホ隔離スレなんですよ。

113 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:42:18 ID:???
このスレを見て書き込んでいる>>107は卓ゲリプレイスレならではの話を知っているらしい

114 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:42:45 ID:???
キャラで魅せるのなんてどうでもいいからシステムならではの見所とマスタリングで魅せて欲しい。

115 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:43:21 ID:???
>>113
>>108

116 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:44:07 ID:???
>>113
>>109

117 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:48:01 ID:???
>>113
SNEの売り上げ最高!と自慢できる
これはラ板ではできないこと

118 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:48:44 ID:???
>>113
ああ、つまりキミも知らないのかw

119 :NPCさん:2007/08/11(土) 16:19:12 ID:???
>>103
ダウト

120 :NPCさん:2007/08/11(土) 16:22:57 ID:???
流れ斬るけど、シャドウランのリプって発売日いつ?

121 :NPCさん:2007/08/11(土) 16:47:25 ID:???
今月のはずなんだが未だに新紀元社に情報が出てないなあ

122 :NPCさん:2007/08/11(土) 16:59:57 ID:???
イエサブの予定表では9月。

123 :NPCさん:2007/08/11(土) 17:00:31 ID:???
んじゃJGCに合わせるのかな

124 :NPCさん:2007/08/11(土) 20:54:34 ID:???
シャドウランのリプって大阪屋でどれぐらいうれるのかな?

125 :NPCさん:2007/08/11(土) 20:57:45 ID:???
新書だからなぁ。新書のランキングってあるのか?

126 :NPCさん:2007/08/11(土) 21:10:35 ID:???
というか、ラ板から出張してきてる奴はガン無視だろ、シャドウランw

127 :NPCさん:2007/08/11(土) 21:12:32 ID:???
せめて出てから吠えたらどうよw

128 :NPCさん:2007/08/11(土) 21:17:46 ID:???
SNEと違って出すといった日に出すんじゃね?

129 :NPCさん:2007/08/11(土) 21:19:46 ID:???
SNEはリプレイと小説だけは間に合わせるっての

130 :NPCさん:2007/08/11(土) 21:24:03 ID:???
確かにその辺の事情はラノベヲタにはわからんところだな。

131 :NPCさん:2007/08/11(土) 21:25:16 ID:???
>>128
すでに発売日を延期してるんだけどな

132 :NPCさん:2007/08/11(土) 21:26:22 ID:???
FEARA厨はSNEを持ち出せば何とかなると思っているのが困る

133 :NPCさん:2007/08/11(土) 21:50:21 ID:???
FEAR厨とアンチSNEは別クラスなんですがね。まあマルチクラスしてるやつもいるだろうけど。

134 :NPCさん:2007/08/11(土) 22:01:07 ID:???
だってその二つ一緒に取ると経験点節約できるし……。

135 :NPCさん:2007/08/11(土) 22:03:40 ID:???
節約した経験点を煽りに使うのか

136 :NPCさん:2007/08/11(土) 22:04:05 ID:???
スキル、被りまくりだけどね。

137 :NPCさん:2007/08/11(土) 22:07:22 ID:???
技能値-2で判定できるんだから、別々にCP使うこともないだろ

138 :NPCさん:2007/08/12(日) 01:53:07 ID:???
まずシステムを限定しろw

139 :NPCさん:2007/08/12(日) 08:38:42 ID:TArsH/O1
>>129
小説は結構遅れるよ

140 :NPCさん:2007/08/12(日) 08:42:39 ID:???
デモンパがすでに1年ずれ込んでるしキネティックの方は現在進行形で遅れてるのになぁ。

141 :NPCさん:2007/08/12(日) 08:44:20 ID:???
>>140
まあ「混沌」もあるしね

142 :NPCさん:2007/08/12(日) 09:10:19 ID:???
ケイオスランド?

143 :アマいもん:2007/08/12(日) 09:18:04 ID:???
>>108
>「ストライクはちょっと設定変えればDXじゃなくても出来たな」
アレは「真面目なシステムでバカをやる(あとクロスオーバー万歳)」が骨子なのであって。
最初からごったMIXなカオスフレアや、無闇に濃いキャラ前提なBBNTでやっても、インパクトは低いと思うぜ。

>「ワルツはSWでやる必然性がないな」
あの「よく考えると暗黒」な世界観は、「一見ほのぼの」なアレクラスト世界だからイイ味が出てるんじゃあねーか。
「よく考えなくても暗黒」なウォーハンマーやストームブリンガー、ブレカナで似たよーな味が出せるか?

>「ルージュは面白いけど他のシステムでもああいうNPC出せば同じように面白く出来るな」
とは言っても「初心者PLのウブな反応を楽しんじゃおーぜ」的なアスペクトもあるからのう。
N◎VAやドラゴンアームズでも同じよーな反応を引き出せるかっつーと。

>「ぺらぺらPTは頭使ってるとか言われるけど、他の最近のシステムならもっと頭使うのが普通だよな」
「初心者専用!」とか「ただ酒場でgdgdしてるだけでセッションが終わる」とか揶揄されてたSWでも、アタマ使うプレイが可能だってことが証明できたんだ。
むしろ本望じゃあないか。

144 :ドルフ☆レーゲン:2007/08/12(日) 15:33:16 ID:???
アマいもん殿は野菊のやうな人だ。

145 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:55:47 ID:???
つまり風情も必然性もなくただそこにあるだけが関の山、と言うことか。
他人を不快にさせる可能性がない分、空気や石ころの方がまだマシ、というわけだな。

146 :NPCさん:2007/08/12(日) 23:41:53 ID:???
ケツの穴だっていってんだろ

147 :NPCさん:2007/08/13(月) 03:03:01 ID:???
正直、「○メートルまで」でその範囲をうろちょろするとかはメタ過ぎてきにくわねー>ぺらぺら

148 :NPCさん:2007/08/13(月) 06:44:30 ID:???
何メートル、とかは感覚で分かるようになるんじゃね?
特にマジックユーザーなら、3メートル移動が出来る訳だし。

149 :NPCさん:2007/08/13(月) 06:49:42 ID:???
あれだな
鉄鍋のジャン!で、箸でもやしの重さを厳密に感じ取れるように
移動距離をmm単位で魔法範囲から外れることを知覚できるようになるんだ
さすがFEARよりリアルな普通の冒険者達

150 :NPCさん:2007/08/13(月) 07:07:54 ID:???
別にメタすぎるってほどだとも思わんがな〜

151 :NPCさん:2007/08/13(月) 07:10:35 ID:???
ちょっとFEARよりも距離感の把握がリアルなだけ。

152 :NPCさん:2007/08/13(月) 07:12:31 ID:???
>>151
ALSとかARAとかメートル単位で距離を表して無かったかな?

153 :NPCさん:2007/08/13(月) 07:20:41 ID:???
冒険者たるもの間合いの取り方ぐらい完璧でないと

154 :NPCさん:2007/08/13(月) 09:36:52 ID:???
よくわからんが、ウィスプとかファイアーボールとかって、
その距離過ぎたら唐突に消えるのか?

155 :NPCさん:2007/08/13(月) 09:39:41 ID:???
ゲームの効果としては。
演出はご自由に。

156 :NPCさん:2007/08/13(月) 09:51:02 ID:???
そーなのか。
イマイチ納得できねーモンがあるが、と
目視範囲でいーだろうにもう、その辺

157 :NPCさん:2007/08/13(月) 09:54:00 ID:???
>>156
遠距離からの魔法狙撃によってファイターがバタバタ倒れていくRPGがお好みならそうすればよろしいんじゃないかしら。

158 :NPCさん:2007/08/13(月) 10:21:47 ID:???
>>155
SWの場合は厳密に常識で考えなければならない

159 :NPCさん:2007/08/13(月) 10:26:54 ID:???
精霊に関する常識って誰が分かるんだ。

160 :NPCさん:2007/08/13(月) 10:31:07 ID:???
火の玉が着弾した場合の効果とか考えるんですよ
常識で

161 :NPCさん:2007/08/13(月) 10:32:22 ID:???
火の玉が既に常識外じゃないか。

162 :NPCさん:2007/08/13(月) 10:38:53 ID:???
プラズマで考えるといいんジャマイカ

163 :NPCさん:2007/08/13(月) 10:55:10 ID:???
プラズマに関する常識をプレイ中すらすら言い出したらダガーでも失神するぜ

164 :アマいもん:2007/08/13(月) 11:02:21 ID:???
>>144
ドルフさんは、りんどうの花のよう。

>>145
>マルクたんらぁいしゅきぃ
まで読んだ。

>>147
それさえ気に食わないんだったら、自分の生命力を点数で正確に計った上に、「1クレスポ」とか単位までつけちゃうのはどーなるんだ?

165 :NPCさん:2007/08/13(月) 11:10:48 ID:???
ソスレがグダグダになる理由を見た

166 :NPCさん:2007/08/13(月) 11:27:52 ID:???
つまり野菊の墓が悪いということだな

167 :NPCさん:2007/08/13(月) 14:32:20 ID:???
ダガーを失神するまでいかせてやる

168 :NPCさん:2007/08/13(月) 15:31:25 ID:???
>>152
ARAやALF/Gで魔法の効果範囲はエンゲージや全視界やシーン内全てなど抽象的。
SWのように1mm効果範囲からずれていれば無傷というリアルさは無い。

169 :ドルフ☆レーゲン:2007/08/13(月) 15:37:57 ID:???
>1mm効果範囲からずれていれば無傷
ある意味非リアルよな。
まあアナログゲームでリアリティを追求するにも限度があるケド。

170 :聖マルク:2007/08/13(月) 16:13:57 ID:???
>164
誰が空気や石ころだ。
他山の石といってただの石ころだって玉を磨くのに使えるんだぞ。

あれ?

171 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:00:52 ID:???
>>168
射程範囲やエンゲージから1mm離れてれば無傷だけどね

172 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:02:12 ID:???
話をぶった切ってすまんが
トワイライトをフラゲできるとして、いつ頃になるだろうか?

173 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:21:34 ID:???
発行元に忍び込むのか?

174 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:29:04 ID:???
>>172
先月は2日前先々月は3日前

bk1で24時間以内になれば神保町に並ぶらしいよ

175 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:30:50 ID:???
>>171
1mm離れてれば無傷、じゃなくて無傷な位置にいるからエンゲージ外って言うんじゃないか?

176 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:33:39 ID:???
>>175
その無傷な位置はゲーム中どうやって出すんだよ

177 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:51:58 ID:???
>>176
基本的には、その相手の[【行動値】+5+特技の射程]m+1mmほど離れた位置にいればほぼ大丈夫

178 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:55:37 ID:???
エンゲージの範囲は至近用武器の届く範囲だからエンゲージね、って言われても知らないぞ。

179 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:05:09 ID:???
>>178
じゃあその範囲から1mm外にいれば良いじゃん

180 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:08:05 ID:???
もちろん至近用武器の届く範囲は常識で判断するぜ!

つか、アルシャードみたいにわざとその手のリアルリアリティ的なフレーバーを残してるシステムもあるのになあ。
常識云々をディスっても実プレイ的にはあんまいいことないぞ。

181 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:08:58 ID:???
リプスレでする話題か、これ。

182 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:09:21 ID:???
>>180
そうすると片方からはエンゲージしててもう片方からはエンゲージしてないという不思議な状況になったりするんだけどな

183 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:09:24 ID:???
そもそもALSは屋内でヴィーグルに乗れるかどうか常識で判断するようなリアリティ重視のシステムだしな。

184 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:14:33 ID:???
>>181
ラ板向けの話題でない事だけは確か

185 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:17:45 ID:???
>>183
しないよ?
戦艦も洞窟に入れるし、罠にもかかるルール優先ぶりですよ?

186 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:18:55 ID:a9HoJsol
というかルールがなんだろうがそういうのは常識優先だろ

187 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:20:19 ID:???
>>185
お前の卓の常識がそうってだけだろ
つかFEARゲーのほとんどにそういうたぐいのこと書いてあるけどね

188 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:21:16 ID:???
>>186
常識優先ってルールのどこに書いてあるの?

189 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:21:55 ID:???
>>185
ALSだけじゃなくて、ALFにも戦艦ヴァルキリーいたっけ?
どんな場所でも巨大戦艦に変身できるスキル持ちの。

190 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:22:44 ID:???
つーか、実際ブレカナリプレイで、かわたながやったよな
敵の最大射程から少しだけ離れて攻撃の対象外にするって

191 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:22:56 ID:???
>>188
Mr.Kのココロのルールブックに

192 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:24:38 ID:???
>>182
片方からエンゲージした時点でもう片方ともエンゲージだろ。

>>189
バトルシップヴァルキリーは本体が戦艦でブレイクすると呼び出せるというだけで、
自分が戦艦になれるわけじゃないぞ。

193 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:25:47 ID:???
>>192
武器が届いたらエンゲージという常識判断してるのに
片方からは武器届いてないのにエンゲージなのね

194 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:29:44 ID:???
演出はシステムを超越しない

195 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:36:46 ID:???
演出はシステムを超越しない、 システムも演出を超越してはならない

196 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:38:28 ID:???
悪い、意味が分からない>システムも演出を超越してはならない
システムが演出を超越するって何さ?

197 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:38:53 ID:???
>>195
ブラザー&大佐乙

198 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:41:24 ID:???
>>197
それってFEARの誰の略称だよw
ちゃんと信者以外にもわかるように言ってくれ

199 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:45:13 ID:???
>>174
tnx

200 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:58:36 ID:???
>>193
エンゲージのルールに「白兵武器が届く範囲」「エンゲージ内での位置は管理しない」とあるからな。
常識ではなくルール通りに処理しているだけだが?

201 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:01:20 ID:???
>>200
片方からは白兵武器が届く範囲じゃないよね
だからルール的には届く方から見ればエンゲージ、届かない方から見ればエンゲージではない、となるな

202 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:03:29 ID:???
まあ、実際、そのような現象は起こるわけで。
突き返しのルールでは、そういうシチュエーションについての注釈がある。

203 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:03:47 ID:???
届くからエンゲージ、じゃなくてエンゲージしたら武器が届く、と言った方が処理としては正しいと思う。

204 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:06:28 ID:???
>>201
だから、エンゲージ内では距離は管理しないんだってば。
つまり、エンゲージからの距離が白兵武器の届く距離なら攻撃も届くしエンゲージなんだよ。
戦闘中自分の行動順じゃないから、ルール的に移動してないからってじっと立ち止まってるわけじゃないだろ。

205 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:08:13 ID:???
エンゲージ内の位置関係は無視されるんだぞ?
エンゲージ内の誰か一人とでも「武器が届く」位置に入る、つまりエンゲージに入ったら、対象のエンゲージ内の全員に「武器が届く」ものとして扱われる

206 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:10:06 ID:???
エンゲージしていないキャラの間に入って、全員エンゲージさせるというテクニックが使えるわけだね

207 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:12:42 ID:???
>>204
(A、B)-22m-C

じゃあ武器が届く範囲が2mとして
こういう状況でAの射程20mの特技が届かなかった状況でも

A-20m-(B-2m-C)

こういうエンゲージになれば20mでCに届くなるようになるってことでおk?

208 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:14:54 ID:???
>>198
小林と銀爺かと。つか、FEAR関係ないし。
ついでに、彼らの発言では無いかと。

209 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:18:22 ID:???
>>206
無理だろ。
ゲーム的には、22m先にいる敵とエンゲージするには、22mの移動が必要。

FEARゲーで表示される相互距離は「エンゲージまでの距離」であって「相手との実距離」ではない。

210 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:19:06 ID:???
>>209
武器が届く範囲ならエンゲージできるからこの話題になってるんだけど?

211 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:20:35 ID:???
>>210
勘違いしてるよ。

212 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:20:43 ID:???
>>209
>FEARゲーで表示される相互距離は「エンゲージまでの距離」であって「相手との実距離」ではない。

どこに書いてあるの?
常識で判断ってやつですか?

213 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:21:30 ID:???
>>211
>>178

214 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:22:12 ID:???
射程が2mの武器は2m向こうのエンゲージに届く武器だよ。

215 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:23:15 ID:???
俺のALFのルールブックにはエンゲージ内の距離は管理しないなんてどこにも書いてないな

216 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:23:27 ID:???
>>213
2mの射程のある武器は至近用の武器ではないよ。

217 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:25:01 ID:???
>>215
P131欄外のことじゃないか。

218 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:25:07 ID:???
白兵武器を使った攻撃が可能な範囲に他のキャラクターが存在する状態をエンゲージという
白兵攻撃が可能な範囲は2〜3m程度、槍などならもっと長くなるだろう
GMがその場のシチュエーションにあわせて決定すること

どう見ても2〜3mの位置にいたらエンゲージするってことにしか思えないんだが

219 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:25:39 ID:???
>>217
管理しないなんて書いてないぞ

220 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:33:12 ID:???
>>207
その場合は、

A-22m-(B-C)

というエンゲージ構成になるかな。俺がGMの時の裁定としては。
エンゲージすることで、他のキャラクターとの相対距離が変わらない。
BとCの間にはもしかしたら2mの距離があるのかもしれないが、あくまで『BとCのエンゲージ』という一つの塊として扱う。

221 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:34:40 ID:???
>>218
データ上の武器の射程と演出上の距離が違うんだよ。

222 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:39:17 ID:???
ここは良いダードスレですね

223 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:45:52 ID:???
特に書かれていない限り手に持った近接用武器が届くならキャラ同士が4m離れてても「エンゲージしてる」状態。
逆に、届かないなら2mでも「エンゲージしてない」。

ぶっちゃけ最近のFEARモノは武器に長さがかなりファジーで「届く」か「届かない」状態しかないので、1mmとかいうリアルな距離はほぼ無意味。
距離も「エンゲージ間の距離」でしか管理してねーしな。

224 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:49:53 ID:???
>>223
どのゲームの話をしてるんだ。

225 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:50:46 ID:???
つうかそろそろ他スレでやれ。

226 :NPCさん:2007/08/13(月) 20:59:37 ID:???
>>168
俺の持つALGのルルブには射程15mとか20mとかの魔法がいっぱい載ってるんだが…

227 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:04:00 ID:???
白兵武器の射程は至近だよな。

228 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:12:27 ID:???
その通り。
ゲーム的には、拳と大剣の間合いは同じだ。

229 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:19:26 ID:???
今時エンゲージの意味も理解してない人間がこんなにいるとは

230 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:20:31 ID:???
>>228
だがルールブックには槍などはもっと長いとか書いてあるからな
そもそも至近の長さが違うんだ

231 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:22:05 ID:???
データ上は至近は至近だと思うけど。
後は演出上の問題で。

232 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:23:14 ID:???
>>231
演出ではなく、どうすればエンゲージになるのかというルールの部分での話だ

233 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:23:57 ID:???
それなら武器の射程は関係無いが。

234 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:24:24 ID:???
>>230
「至近」の長さが違ったところで、別に問題にはならない

至近まで近づく=エンゲージする=白兵武器が届く、だ。

235 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:24:58 ID:???
>>234
だが武器ごとにエンゲージできる距離が違う

236 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:27:15 ID:???
>>235
至近の武器の届く距離がエンゲージできる距離です。

237 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:28:30 ID:???
>>236
その距離が武器によって違うよ
ルールブック読んだ方が良いよ

238 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/13(月) 21:28:55 ID:qZ5BZKN3
こんなに解り難いルールを、リプレイでナンの問題もなくプレイできる
FEARその他の皆さんは凄いと思います!

いのじゅん「オレは[離脱]でエンゲージから30cm離れ、いつの間にか奴の背後から銃を突きつけている」
小太刀「この範囲攻撃で同時にエキストラ“空間の連続性”も破壊してエンゲージしたわけですよ」
社長「艦の縮退炉内に凍結してあるタンホイザーゲートを通過してエンゲージ」
カイザー「ERP相関で百億万天文単位先からエンゲージしました」
天「ばぁーれぇーたぁーかぁー! 実は俺の正体は敵の一人。なので既にエンゲージしている」
三田「[離脱]する。俺の全身から膨れ上がる殺気でラスボスは思わず後ずさった」

239 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:29:41 ID:???
>>237
たとえ敵との距離が4メートルでも、エンゲージしてればナイフは届く。
エンゲージしてなければ1メートル先の敵にも槍は届かない。

それだけのこと

240 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:30:45 ID:???
5mの射程のある武器はエンゲージせずに攻撃できるし、攻撃できたからといってエンゲージできない。
もちろん対象のところまで移動すればエンゲージできるがそれは武器の射程は関係無い。

241 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:31:38 ID:???
社長は「このシーン全体が実は俺のPCだからエンゲージ」とかじゃないか。

242 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:32:37 ID:???
>>239
距離が4mあったらナイフは届かないしエンゲージできないよ。
演出の距離が4mならいいが。

243 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:35:07 ID:???
上で出てるレスによると、槍は射程が長いからエンゲージできるんでしょ?
で、エンゲージした時点でどんな白兵武器でも相互に届くようになる。

「エンゲージ内では相互の実距離は扱わない」という話をしてるなら、それはその通りだけど。

244 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:37:38 ID:???
>上で出てるレスによると、槍は射程が長いからエンゲージできるんでしょ?
ALF/ALGの話なら槍もナイフも射程:至近で処理は変わらん。

245 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:39:53 ID:???
>>244
いや、「上のレス」ってのは>>230>>235>>237あたりの話。
ルール的に同じなのは解ってる。

246 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:41:59 ID:???
なんかごちゃごちゃしてきたから誰かエンゲージについての問題点をまとめてくれないか

247 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:42:09 ID:???
>>245
釣られてやンのm9(^Д^)プギャー

これでいいかな。

248 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:42:43 ID:???
まあ、エンゲージというのは、結構わかりにくい概念なのは確かだが、
FEARのあるゲームのあるルールを使えばこうだ。

・1つのエンゲージは5m四方の範囲
・1つのエンゲージには何人でも入れる
・1つのエンゲージの内部でのキャラクターの位置関係は問わない
・1つのエンゲージの内部でのキャラクター同士の距離は「至近」
・1つのエンゲージの中にいるキャラクターから、1つ隣のエンゲージの中にいるキャラクターまでの距離は5m。
 移動は5m単位で行なう。

249 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:43:33 ID:???
FEARのシステムは難しすぎるな
まあルルブ自体持ってないんだけど、正直わけわかめ

250 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:43:36 ID:???
それARA上級だけじゃないか。

251 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:44:05 ID:???
>>246
・問題点
 ALF131欄外のしょうもない注釈

252 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:44:22 ID:???
>>249
ルールブックを読まず伝聞だけで理解できるシステムって数少ないと思うけど。

253 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:44:33 ID:???
>>250
>FEARのあるゲームのあるルールを使えば
って書いてあるんだから、別におかしくないだろ

254 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/13(月) 21:46:46 ID:qZ5BZKN3
てゆうかセッションで理解できなかった例を一度も見たコトないんだが、
誰かワカラン人っているん?

255 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:47:07 ID:???
>>251
それはエンゲージしてる状態の話だろ。

256 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:48:56 ID:???
>>254
前にお前に紹介されたエロゲは絵が受け入れられなくて駄目だった。他のを勧めてくれ

257 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:49:34 ID:???
>>254
乱立したFEARアンチスレだか馬場論スレだかその手のスレで同じような議論を見たような。

以上の流れをまとめると、エンゲージと距離の概念の抽象化をさらに推し進めたカオスフレアのスタンダード化を狙うハッタリの陰謀で良いかな。

258 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:51:10 ID:???
>>254
実際のセッションじゃあまり考えなくても何とかなるけど、突き詰めて考えるとややこしいって話でしょ。

259 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:52:29 ID:???
「射程:至近」の武器で攻撃できる範囲=エンゲージ
素手だろうが槍だろうが届けばエンゲージしていると見なされる
それ以外はエンゲージどうしの距離で判断される

260 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:52:49 ID:???
>>256
書淫、或いは失われた夢の物語。

261 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:53:18 ID:???
>>251
正確には、そこになんて書いてあんの?

262 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:53:27 ID:???
つうか多分、エンゲージは本質的に「点」だということを
理解していない人間が混じってる悪寒

263 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:53:36 ID:???
ネタがないから議論のための議論をして暇潰ししている厨どもを
実プレイで封殺するダガーは正に外道

264 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:56:55 ID:???
>>262
分ってて屁理屈を言ってるだけじゃないのか。

265 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:57:59 ID:???
>>261
「白兵武器を使った攻撃が可能な範囲」について

「2〜3mほどをイメージしている。スピアやハルバードのような
長柄の白兵武器を使用している場合はもっと長いだろう」

というのがあるんだ
2〜3m、あるいはそれより長い距離まで「近付けば」エンゲージするんだと
勘違いしている人間は多分ここでつまづいてる

エンゲージ自体は非常に単純な概念なんだが、このへんの
リアリティと抽象化を両立させようとした半端な姿勢はもう少しどうにかしてもいいと思う

266 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:00:33 ID:???
基本ルルブの範囲には射程:至近の白兵武器しかないわけで、その後射程の長い白兵武器が追加されたせいで分りにくくなった部分じゃないかな。

267 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/13(月) 22:03:39 ID:qZ5BZKN3
>256
どうゆう絵がイイんだ。折角だからリプの絵師で例えてみてくれ。
つかエロゲはテキストの面白さ以外はどうでもイイんだよなオレ。

>260
初期の作品やったコトあるけど解り難くて冗長だったんで止めたコトあるな。
つかエロゲなのかソレ。

>263
オレの暇潰しにならねェからさゲッハハァン

268 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:05:17 ID:???
ところで百年の虚読って何で更新さぼってんの?
俺たちへの嫌がらせ?

269 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:08:57 ID:???
>>267
そうだな
最近のだと、ルージュ、ハートフル、
ストライク、ぺらぺら辺りの絵師が好み
ちなみに1位はぺらぺら

270 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:12:31 ID:???
他にもリプレイサイトとかあるし、別に百年しかこの世にないわけじゃないんだから・・・

271 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:18:23 ID:???
全盛期の虚読みたいに毎週リプレイ更新してるリプレイサイトって他にない?
ARAとかDXとかSWとかのリプが多いと嬉しいんだけど

272 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:29:12 ID:???
>>262
ルルブに書いて有るのかそれは?
こころのルルブじゃない紙の奴だぞ?

273 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:32:30 ID:???
何で>>262がルルブに書いてあるとは思えるんだ。
本質的にはと言ってるのに。
そう考えると理解しやすいと言うだけだろ。

274 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:33:42 ID:???
点というより、同一ヘクスにスタックのが解りやすいかも

275 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/13(月) 22:36:09 ID:qZ5BZKN3
>269
参考になれそうにないなくそ!
石田ユキヒロって一見エロゲンガーやってそうだと思ったけど
単に本人がエロ絵スキーなだけで絵に騙されてるオレ。


276 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:40:54 ID:???
ハートフルの絵の人がエロゲの原画やってるじゃないか。
ttp://www012.upp.so-net.ne.jp/bom/

277 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:49:16 ID:???
>>273
つまり、ルルブにも書いてないようなことを理解しないと遊べないのか?

278 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:50:04 ID:???
そういう理解力のないフリした遊びはダードでやろうぜ。

279 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:50:14 ID:???
ルルブに書いてある事を理解すれば遊べるよ。

280 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:51:21 ID:???
>>274
通常の(ARAの上級などを使わない)エンゲージ制だとへクスとかスクエアを意識しないほうがよくないか?
意識すると面を持つように思えそうだし。



281 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:53:08 ID:???
ルルブに書いてある事を、判らんと言ってるやつにも分かるように文字で説明すると
>>262になるだけであって、ルルブには図解入りでちゃんと説明してある。
抽象概念だから言われても図で描いても理解できんヤツもいるだろうが。

282 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:54:27 ID:???
ともかくSWほどのリアルさはないってことだね

283 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:59:24 ID:???
>282

SWがリアルって…

え?ギャグ?笑う所?

284 :NPCさん:2007/08/13(月) 23:01:30 ID:???
>>282>>283

285 :NPCさん:2007/08/13(月) 23:04:13 ID:???
すれ違いだっつうの。

286 :NPCさん:2007/08/13(月) 23:22:36 ID:???
>>281
それはお前がそう処理すると楽だというだけだ
ルールブックにかけらも書いてない概念を本質とか言うな

287 :NPCさん:2007/08/13(月) 23:24:26 ID:???
そんなどうでもいいことで争うなよ
エンゲージの概念なんて誰も興味ないよ

288 :NPCさん:2007/08/13(月) 23:26:53 ID:???
ルルブのエンゲージの概念図、お世辞にも分かりやすいとは言えんわな。

289 :NPCさん:2007/08/13(月) 23:45:37 ID:???
ダードとこっちで同時進行で不毛な議論してんじゃねーよ

290 :NPCさん:2007/08/13(月) 23:47:09 ID:???
確かに両方で炎上してると、火消しはタイヘン

291 :NPCさん:2007/08/14(火) 00:27:30 ID:???
今日はもう終わりか

292 :NPCさん:2007/08/14(火) 00:40:03 ID:???
>>288
ttp://www.fear.co.jp/srs/down/engage.jpg
これか?

293 :NPCさん:2007/08/14(火) 01:15:36 ID:???
>>260
売ってません!

294 :NPCさん:2007/08/14(火) 01:21:51 ID:???
>>268
嘘読はさぼってるんじゃなくてただ単に休止中なだけだろ
元々学生だったのが今社会人になったから忙しいんだろうさ
ネットリプレイは作者の好意(もしくは自己満足)で成り立ってるんだから
更新ないからって他人がとやかく言うことじゃなかろ

そういや今月出るのってトワイライトとなんかあるっけ?

295 :NPCさん:2007/08/14(火) 01:23:51 ID:???
ハートフル

296 :NPCさん:2007/08/14(火) 01:58:10 ID:???
>>288
図があるだけまし
という考え方もある

297 :NPCさん:2007/08/14(火) 02:14:09 ID:???
図があるから余計混乱する
という場合もある

298 :NPCさん:2007/08/14(火) 02:30:22 ID:???
>>292
あれ、エンゲージの中では位置関係とかないってレスを
見たような気がするんだが、
関係してくる場合もあるんだな

299 :NPCさん:2007/08/14(火) 02:32:20 ID:???
図があるとっていうか、むしろ簡単すぎて図にする意味がないように見えるな
文章で表すの凄く楽そうな単純ルールじゃないか

300 :記憶屋:2007/08/14(火) 04:44:33 ID:???
>238
なんにせよ三田氏(の演出)は大惨事確定ってことでいいのかな?(笑)

301 :NPCさん:2007/08/14(火) 06:33:23 ID:???
>>298
そのへん、あまり観念的になりすぎると反って分かりづらくなるルールだと思うw

302 :NPCさん:2007/08/14(火) 07:50:21 ID:???
>>298
全然関係してるように見えないが

303 :NPCさん:2007/08/14(火) 07:52:30 ID:???
Aがエンゲージ内での至近攻撃について
Bがエンゲージが「封鎖」されている場合について
Cがエンゲージから「離脱」する場合について
Dがエンゲージ外からの至近以外による攻撃について

だから、一つもエンゲージ内での位置関係は問題になってないな。

どんだけゆとり〜

304 :NPCさん:2007/08/14(火) 07:56:14 ID:???
BとC逆だった

305 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:20:11 ID:???
Cが問題になるんじゃないの?


306 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:23:59 ID:???
特技で「封鎖」されることもあるし、位置どり変えた(エンゲージ内でそもそも移動できないけど)ところで封鎖が解かれるわけじゃないので位置取りは無関係だよ

307 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:25:23 ID:???
エンゲージに入っている状態はあんまり問題にならないんじゃないかな。
問題はエンゲージに入って無い状態からエンゲージに入る部分があいまいって事で。

308 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:25:53 ID:???
位置とは無関係に封鎖されることがあるのは知ってるけど、
環境ヤ状況によって封鎖される、というルール無かったっけ?


309 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:32:58 ID:???
橋の前に陣取ってるから封鎖されるというのはある。
しかしエンゲージに入った地点で同一スタックとして扱われて互いの位置関係は捨象される。
「エンゲージ内の位置関係はない」というのはそういうことだ。
くぐりぬけて橋を突破とかいうのは位置取りではなく封鎖エンゲージからの「離脱」として表現される。

310 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:44:55 ID:???
でもって、PCが橋を渡ろうとした時に「橋の前に陣取っている」NPCに

・エンゲージするか
・するならそのエンゲージは封鎖されているか
・封鎖されているならそのエンゲージからの離脱は妨害されるか

みたいなコトまでは明確にルールで決めてないからGM判断ね

311 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:48:01 ID:???
こうしてみると常識で判断するSWはやはり優秀だということがよくわかる

312 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:49:06 ID:???
エンゲージ制の解説でSWの優秀性が証明できるわきゃねえ

313 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:51:26 ID:???
キミは、こんなにモメる程理解不能なルールのエンゲージ制よりも
常識で判断するSWの方がはるかに優秀だとは思わないのかね?

314 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:52:41 ID:???
エンゲージ制採用しないことが優秀さになるのならNHDはSWと同じぐらい優秀ってことだなwww
NHDレベルのSW

315 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:52:58 ID:???
……いやダードいけよw

316 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:54:13 ID:???
SWは別のことでしょっちゅうもめてるから。
シーとか刺青とかGスラとかイリーナ捏造とか。

317 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:54:29 ID:???
少なくとも、理解不能で誰もまともに解釈できないエンゲージ制よりもHNDの方が優れているくともまた事実

318 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:56:40 ID:???
と思う人は銀爺と小林に貢げばいい。

319 :NPCさん:2007/08/14(火) 08:58:40 ID:???
>>318
そうやって話を逸らすところを見ると
キミもエンゲージ制のこと、他人に明快に説明できないんだろう?

320 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:03:13 ID:???
やっぱ卓ゲ板の住人って幼稚なやつしかいないな
明らかな煽りにむきになって反応するし
いつまでもスレ違い続けるし
2ch来ない方がいいよ

321 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:04:41 ID:???
ルールブックも持たずに書き込むなら、ラ板に帰った方がいいと思うな
まさかルールブックに書いてある事も理解できないとか言わないよね?
もし理解できるならエンゲージ制についてビシっと誰にでもわかる説明をお願いしたい

322 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:06:37 ID:???
>>321
ここまで矛盾してる書き込みはなかなかない。

323 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:08:00 ID:???
ソードワールドとデォープはTRPG界の双璧ってことでFA?

324 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:08:56 ID:???
SW&HND>(越えられない壁)>理解不能なエンゲージ制をもつFEARゲー
がFA

325 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:10:53 ID:???
出もどり者に、いまはNHDとSWの二強時代なんですよって教えてあげよう。今度のJGCで。

326 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:11:36 ID:???
ここでむきになってリプレイの話題だけ続けてる奴のほうがよっぽどキモいだろw
雑談のないスレなんて見たことねーぞ

327 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:11:45 ID:???
>>321
ここは売り上げを誇りたいSNEファン
及びIDを出さずに自演で印象操作を行いたいラ板住人の憩いの地です
ルールブックの有無やルールの解説は全てスレ違いです

328 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:12:53 ID:???
NHDて何だろう
聞いたことないな

329 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:13:18 ID:???
SWもNHDも葛藤とか安易に数値化しないとかポリシーが通ってる。膨張とかしないし、話の分かるやつだ。

330 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:14:38 ID:???
>>328
ラ板に帰るか初心者質問スレで質問するかどうぞお好きに、ラ板住人さん。

331 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:15:27 ID:???
最近の守護者の活動時間は朝方か

332 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:15:28 ID:???
いよいよナイトメアハンターディープとソードワールドの頂上対決か。これは目が話せない

333 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:16:00 ID:???
ライトノベル板のことをラ板って略す奴を稀に見るんだけど、
全部同一人物の書き込みっていう認識で合ってる?

334 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:17:02 ID:???
>>333
卓上ゲーム板のことを公家って言う人間も全世界に一人しか居ないとお考えなら、その通りかもしれませんね^^

335 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:17:45 ID:???
>ナイトメアハンターディープ

聞いたことないな
TRPGのシステムにそんなのがあったのか

336 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:18:33 ID:???
SWとNHD以外のRPGは撲滅しろよ
焚書だ焚書
一家に1セットずつ国が配給しろ

337 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:21:05 ID:???
>>335
ライトノベルしか読んでないのに卓上ゲーム板にくるからですよ

338 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:21:16 ID:???
>335
ソードワールドと同じぐらい人気があるシステムですよw

339 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:23:36 ID:???
ナイトメアハンター=ディープは、日本でもっとも歴史のあるTRPGのひとつ。
前作で、リプレイ読みには有名な菊池たけし氏がイラストを描いていたことはあまりに有名。

340 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:24:48 ID:???
SWもNHDとガチるところまで落ちたか。。。

341 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:26:18 ID:???
もともと糞ゲー同士という親和性は強いからな>SW,NHD

342 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:28:25 ID:???
うんこの化石に資料的価値が無いとでも言うのか君は

343 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:28:51 ID:???
きくたけってイラストレイターでもあるのか
本当に多才な人だな

344 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:29:35 ID:???
FEAR厨がNHDを引き合いに、議論をそらしはじめました。
これがいわゆる「エンゲージからの離脱」です。

345 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:33:10 ID:???
この話題は続ければ続けるほどSWとの差が浮き彫りになってしまうからなw

346 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:35:28 ID:???
でも、SWに優位性があるわけでもないんだよな。
エンゲージルールに穴がありすぎるというだけで。
まあ、相対的には優位性があることになるけども。

347 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:37:39 ID:???
>>346
そこには俺も異論はないな

348 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:37:44 ID:???
大事なのはゲームとして楽しいかどうかだろ
確かにエンゲージにリアリティとかは全くないけど、
ゲームとしては普通にいいルールだと思うよ

349 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:39:19 ID:???
こうやってルールブックどころかリプレイを読まなくても
スレを読み返すだけで参加できる話題にそらされた時点で
お前ら全員夏厨に大敗北

350 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:39:54 ID:???
リアルリアリティを振りかざして口プロレスをするのが基本のシステムで遊んでる人にそういうことは言わんほうがいいよ

351 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:45:55 ID:???
もう一度言います

ここは売り上げを誇りたいSNEファン
及びIDを出さずに自演で印象操作を行いたいラ板住人の憩いの地です
ルールブックの有無やルールの解説は全てスレ違いです

352 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:47:37 ID:???
FEARゲーには例えばD&Dのようなマス目とフィギュア使うのがデフォなのは無いのか?
俺の知ってるアリアンロッドもあるにはあるがなんか俺的に違うし

353 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:48:51 ID:???
>俺的に

馬鹿か
何言ってんだこいつ
馬鹿か

354 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:50:01 ID:???
>>352
エルジェネシスをするといいと思うよ。
いや、結構マジでおすすめ。

355 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:59:20 ID:???
>>354
なるほど検索してみた
興味わいてきたけど古いねお店にないかも版上げ新作の予定とかないのかな

356 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:02:21 ID:???
エルジェネシスってリプレイ出してたっけ?

357 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:03:35 ID:???
>>355
前世紀に終わってるゲームで、GFでのサポートも終了している。
イエローサブマリンの秋葉原店に、旧版ボックスは見かけたな(つい先月)。
独立型エキスパンションが多いので、基本ルールじゃなくても、
単体で遊ぶことができる。
あと、ヤフオクで結構安価で手に入ることがあるよ。

358 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:07:33 ID:J3wEYDu+
>>348
このスレ的にはリプレイとしてどうなのか?が大事じゃないのかな

359 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:08:18 ID:???
ラ板いけよアホ

360 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:08:52 ID:???
>>356
GFのVol.1〜6で連載されてるよ。

361 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:09:50 ID:???
>>360
そうだったのか
面白かった?

362 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:10:55 ID:???
>>358
それってライトノベル板じゃ駄目なの?

363 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:16:09 ID:???
>>361
システム紹介が中心で、それに終始してたような気がする。
何しろ10年前の話だし、覚えてない。
しかも、連載はVol.2〜6だったんだが(Vol.1は単発リプレイ)、
自分はVol.2は持ってなくて、初回読んでないというのが問題。

364 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:26:06 ID:J3wEYDu+
>>362
ラ板でOKな話題が卓ゲ板でNGとは限らないんだ。
システムを上手く使っているとか遊ぶのに参考になるとかはラ板じゃ話にくいだろうし

365 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:27:56 ID:???
>>364
でも、そんなレス滅多に見ないじゃん
大多数の感想はラ板に何故書かないのか不思議なものばかり

366 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:28:41 ID:???
>>364
ごく少数の例を取り上げるっていう、詭弁のガイドラインに実に忠実なお言葉ですなw

367 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:30:22 ID:???
エンゲージ制というのは、個人的には好きなわけじゃないが、
もうちょっとプレイヤー側からエンゲージを利用した作戦とかあると、
リプレイ的には盛り上がると思うんだけどな。
今だと、GM側が設定した戦闘配置にそのまま従っている感じがする。

エネミー甲とエネミー乙がそれぞれ別のエンゲージになっている。
プレイヤーA「このままだと埒があかん。一度エネミー甲のエンゲージから離脱!」
プレイヤーB「なるほど、じゃあ、こっちもエネミー乙のエンゲージから離脱する」
プレイヤーC「じゃあ、俺はこの場に留まって、エンゲージを封鎖する!」
プレイヤーA「いいそ! あとは、甲と乙が移動してくれるかだが……」
GM「甲も乙も射程が至近しかないからな。Cに向かって移動して、Cのエンゲージに入る」
プレイヤーD「ああっ! 甲と乙のエンゲージが1つにまとまった!」
プレイヤーA「よし、今がチャンスだ。範囲(選択)で攻撃しまるぞ!」
プレイヤーB「了解! こっちもだ!」

こんな感じでいくと、エンゲージ制にも意味がある。

368 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:31:31 ID:???
>>367
そんな いっぱんてきな ぷれいふうけいを もちだされ ても
ちょっと しはんしなりおを あそぶと いいよ

369 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:31:58 ID:???
>>364が言ってることは正しいんだけどな
ただまあ、残念ながら>>365も正しい
ここの感想って基本的に面白かったか
そうじゃなかったかで語る人がほとんどだからな

370 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:35:46 ID:???
>>367
ルールを知らないリプ専が読んでも意味わからんだろ、それ。

371 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:39:23 ID:???
>>367
実プレイあるんか
フツーにやってるぞ

372 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:42:39 ID:???
リプレイではあまりやってないというのが問題なんでは?

373 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:44:05 ID:???
>>372
そういわれてみれば、
リプでは素直に分断されてることが多いような気も。

374 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:45:23 ID:???
>>372
例えばストライクでは、ボスの取り巻きがボスのカバーに入るのを防ぐために、
射撃役の以蔵が取り巻きとエンゲージして移動を阻止しているよ。

375 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:46:31 ID:???
>>367
よく分からんが、ごく普通なプレイ風景に見えるな
ついでに、他のシステムでも似たような戦術はよく使われてるし
エンゲージを活かしてると言えるかどうかは微妙
範囲攻撃で一度に出来るだけたくさん巻き込もうとして
相手の配置を誘導するのはよくある戦い方だろう
特に相手が近接攻撃しかできない場合は

376 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:48:43 ID:???
カバーリングの為にわざわざ同一エンゲージに行くのもよくあること

377 :NPCさん:2007/08/14(火) 10:49:56 ID:???
ルージュは陣形使ってエンゲージばらすのが基本だしなあ。
何のリプレイ読んで揶揄してるのかちょっと教えてくれんか。

378 :NPCさん:2007/08/14(火) 11:00:22 ID:J3wEYDu+
>>365,366
一行目を読まないのはわざとですか?

379 :NPCさん:2007/08/14(火) 11:20:25 ID:???
>>367
DXリプレイオリジンあたり読め。

380 :NPCさん:2007/08/14(火) 11:35:49 ID:???
アリアンで思うんだけど、陣形でエンゲージばらすのなら最初からエンゲージ切っておけと思うのが俺だけ?

381 :NPCさん:2007/08/14(火) 11:41:00 ID:???
>>380
ドレッドダンジョン導入してるならそうなるね。

382 :NPCさん:2007/08/14(火) 11:54:23 ID:???
>>380
例えば、通路から部屋に入った直後の遭遇とかだったら最初は固まってるだろ。
それに、敵や状況によっては開幕に範囲への援護魔法を使いたい場合もある。

383 :NPCさん:2007/08/14(火) 11:55:28 ID:???
>>380
しかし戦闘に入ったときのシチュエーションとかもあるからな
固まっている方が自然な状況ならPCが同一エンゲージでもおかしくはない。

384 :NPCさん:2007/08/14(火) 11:58:25 ID:???
>>380
白兵攻撃が全部届く距離がエンゲージなので、
実はGMがひとつのエンゲージを切れないと勝手に決めてもいい。


385 :NPCさん:2007/08/14(火) 12:52:51 ID:???
陣形は相手の移動プラン潰すのにも有効

矢野にゃんの趣味とも言う

386 :NPCさん:2007/08/14(火) 13:58:06 ID:???
>>382
ああ、あなたの鳥取の場合ですか

387 :NPCさん:2007/08/14(火) 14:18:22 ID:???
>>382のというよりきくたけの鳥取じゃね?

388 :NPCさん:2007/08/14(火) 15:04:48 ID:???
文体からして>>382はきくたけだろ?
なら同じことじゃん

389 :NPCさん:2007/08/14(火) 19:37:10 ID:???
>>388
脳は大丈夫……じゃないよな

390 :NPCさん:2007/08/14(火) 21:43:27 ID:???
>>388
すまんが
もうすこし
くわしく

391 :NPCさん:2007/08/15(水) 09:52:39 ID:???
>386
世の中には、「通路から部屋に入った直後の遭遇とかだったら最初は固まってる」という
可能性が頭によぎらない鳥取もあるって事か。大変だな。

やっぱり、そういう鳥取は先行偵察がデフォで、固まって部屋に入るなんてのは
愚の骨頂って事なんだろうか。 中々俺好みな鳥取だ。

392 :NPCさん:2007/08/15(水) 09:55:53 ID:???
きっと常に前衛中衛後衛でエンゲージ切っているんだろうなー

393 :NPCさん:2007/08/15(水) 10:01:33 ID:???
>>391
まあ、そういうことでしょうね
世の中には無知を誇ってインテリを貶す奴も居れば
不注意を誇ってトラップを仕掛けた人間を責める奴も居ます
そういう奴等のために作られたのがFEARゲーだということを考えると
今までとは違う意味で厨御用達と言えなくもないでしょう

394 :NPCさん:2007/08/15(水) 10:06:15 ID:???
D&Dと違って頭をそれほど使わずにヒーローごっこするのがFEARゲーだろ?
そこに文句言っちゃいけない

トラップだってプレイヤー有利に、不注意者や特攻野郎に優しく
それが今の正しいTRPGの有りかただと思うがね

395 :NPCさん:2007/08/15(水) 10:12:39 ID:???
D&Dは3.5eになったとは言っても時代の徒花ってことか。
これもゆとりの波ってやつかね。

396 :NPCさん:2007/08/15(水) 10:19:44 ID:???
なんか自演くせえ書き込みばっかりだな

でも、まあ、もう少ししたらライトノベルオタが
IDを隠さないと書けないような感想を垂れ流して全てを押し流すから良いのかw

397 :NPCさん:2007/08/15(水) 10:19:47 ID:???
少しでも物事を判断する能力がある奴はFEARゲーなんかよりもっと面白い別のゲーム遊ぶもんなあ。

398 :NPCさん:2007/08/15(水) 10:21:00 ID:???
ドラクエソード楽しいぜ

399 :NPCさん:2007/08/15(水) 10:21:01 ID:???
>>397
エンゲージ制の話にしても、ルールブックの解釈さえまともにできない物体を崇め奉ってるのが滑稽だったな

400 :NPCさん:2007/08/15(水) 10:27:57 ID:???
>>399
近世メラネシアで流行したカーゴカルトを髣髴とさせるよね。
あるいは一種の過激な新興宗教。せっせとお布施を貢がないといけないのも同じ。
脳が土人レベルで騙されていることに気づかない人本人は幸せなんだから、
それ以外の人間がいるところに一切出てこなければ別にいいんだけどね。
FEARゲーマー禁止のコンベンションとかホビーショップとか出来ないかなあ。

401 :NPCさん:2007/08/15(水) 10:39:23 ID:???
エンゲージ厨は何でこんなに心を病んでしまったのであろうか。

402 :NPCさん:2007/08/15(水) 10:48:58 ID:???
>>394
不注意者が死んだ絵師リプレイはガン無視ですかい?

403 :NPCさん:2007/08/15(水) 10:56:10 ID:???
第一現在のFEARゲーの大半はシーン制を用いてるからダンジョンアタックのようなのは少ない。
ダンジョンアタックがあるのといえばARA・S=F・NWぐらいじゃないか?

404 :NPCさん:2007/08/15(水) 10:58:02 ID:???
絵師リプって、あれSWだろ?
いつからSWはFEARゲーになったんだw

405 :NPCさん:2007/08/15(水) 10:58:12 ID:???
>>403
NWもS=Fもシーン制だよ。ARAは基本だと違うんだっけ?

406 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:02:56 ID:???
>ARA・S=F・NWぐらいじゃないか?

ぐらい……
その3つ除いたらFEARにはダブクロ、ALGの二つしかないのでは……

407 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:03:04 ID:???
>>405
いや、それは分かってる。
シーン制でもシーンがシステム的に直結してないとでも言うのかな。
DXだとシーンで侵食率が上がったり、ALSだと経験点増えたりでダンジョンでシーン増やすわけにもいかないってこと
その点、S=FやNW、ARAだとシーンを増やしてもメリット/デメリットが発生しない

408 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:04:03 ID:???
>>407
ALFのシーン経験点は簡単に満杯になるんで
何の心配もなくシーン増やせますよ

409 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:06:32 ID:???
>>406
リプレイだと今月にカオスフレアが、二ヶ月前に風の聖痕が出たところですがそれがどうしましたか市民。
せめてリプレイの話をして煽りなさいよ。

410 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:11:00 ID:???
今までFEARがどんなシステムを出してるかも知らない奴が語ってたのか、よくそんなレベルで書き込めるな

411 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:25:08 ID:???
オープニングで一点、ミドルフェイズで一点、クライマックスで一点、エンディングで一点
あと三回ミドルで場に出ていれば簡単に満点溜まるよな

412 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:25:10 ID:???
エンゲージ厨ってリアルリアリティ厨が勝手に命名した厨か?

413 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:25:22 ID:???
さすが、TRPG熟練者の書き込みはレベルが違いますね

414 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:25:58 ID:???
だからリプレイの話できないならダードに行けっつうの。
これだから夏厨は。

415 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:26:16 ID:???
>>406
なんでALGがあるのにALFがねーんだよ。

416 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:28:44 ID:???
リプレイw
馬鹿か、リプレイの話なんか
する気がない奴が多いからこうなってんだろーが

417 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:34:25 ID:???
リプレイ発売前だからだろ。
それともまたデモパラの話題でも蒸し返したいのか

418 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:35:37 ID:???
あの捏造は最悪だったな

419 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:37:21 ID:???
捏造って、やってる本人は結構楽しいかもな
出来るだけ矛盾が出ないように頭使って色々作り上げなきゃならないし

420 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:38:45 ID:???
一万歩譲って捏造はいいとしても、
何でそれを公表しちゃうんだろうな
本当にアホだよな

421 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:40:53 ID:???
>>418
詳しく

422 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:40:58 ID:???
捏造好きな国民性だから仕方ない

423 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:45:17 ID:???
>>421
力蔵って奴が書いたデモパラ(勿論SNE製)のリプで、
本当は男PCだったのに出版時には女PCとして
口調やらエピソードやらを全部書き換えたっつー荒業をかましやがったんだよ
元々そのせいで不自然な箇所が出来ててあやしいと言われてたんだが、
あとで力蔵本人がSNEのホムペでそれを認めてしまった

424 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:46:31 ID:???
SNEリプは全部似たようなことやってるんだろうな
それで軽い気持ちでネタにしちゃったんだろう

425 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:46:59 ID:???
>>423
解説さんくす。

426 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:52:44 ID:???
あの事件はテンプレに入れといたほうがいいと思うな
これからも何度も話題になるだろうし、
その度に詳細な説明を見せられるのは
SNEファンが可哀想だ

427 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:54:25 ID:???
イリーナやベルカナは初めは男性PCだった可能性が高いね

428 :NPCさん:2007/08/15(水) 11:55:53 ID:???
イリーナはともかくベルカナは怪しいな。

429 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:14:52 ID:???
サイバーバンク2020のリプレイがNOVAのリプレイに変えられたのは捏造?

430 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:20:51 ID:???
違うよ
変更されただけ
性別捏造と同じにされても困る

431 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:21:03 ID:???
捏造として扱ってもいいんじゃない?

ところで、イリーナの能力値振りなおしは捏造?
それとも「清松の監修活動」とでも分類するべきなのかな?

432 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:22:23 ID:???
捏造の最初といえば、水野のロードスリプレイか?

433 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:26:06 ID:???
イリーナ話で思い出したんだが、鳥取でSWやった時、上の器用、敏捷、知力が24、
筋力、生命、精神が10というイメージそのまんまのソーサラーが生まれた時に、GMから振りなおせって言われたな。
理由は公式でそう裁定(イリーナの能力値ダウン)しているってんで。
振りなおしたらクレスポより酷いのになって、心の中で泣いた。

434 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:32:08 ID:???
俺は全能力値が20越えのキャラが出来たことがあったが
役立たずRPで目立たないようにしてた。

435 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:32:54 ID:???
そんな役立たずのソーサラーは振りなおして正解
普通パーティに2人ソーサラー入れるのはきついし、
唯一のソーサラーが精神力10じゃな

436 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:36:06 ID:???
MPはなんちゃってプリがいれば容易に確保できるしな。
振り直しはちと厳しいな。

437 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:36:27 ID:???
能力値の振りなおしの指示はGM判断なら正当な権限だが、
監修の指示だから捏造に当たります
ついでに1巻見ると初めからあの能力値を振ったように見えるので
あの辺の記述は捏造ですね

438 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:37:02 ID:???
>>433
詳しく

439 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:38:23 ID:???
>>436
そのために誰かがなんちゃってプリをやらなきゃいけないような
空気になったらそいつが可哀想だろ

440 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:39:07 ID:???
>>432
どんな捏造したの?

441 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:39:08 ID:???
>>437
監修がプレイの場にいれば、指示しても捏造には当たらんけどなぁ。
結局その指示をそのまま聞いてリプレイを書いたみやびが捏造したってことじゃね?

442 :433:2007/08/15(水) 12:44:34 ID:???
>438
24、24、24、10、10、10が、11、7、6、14、4、6。
筋力を活かす為に、ソーサラー・レンジャーというわけわからんものをやらされて、
GMの操るゴブリンの弓矢の一撃を喰らって死んだ。
GMは「生命力低いんだから、遮蔽かカバーリングしてもらいなよー」といっていたが、
SWにカバーリングなんていう行動はねえし、遮蔽物がねえといったのはGMだ。

443 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:48:13 ID:???
どっちも捏造くさい出目だな。
GMに嫌われるのも当然だな、
どうせわざと低い目出したんだろ。

444 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:51:14 ID:???
2回目に振ったほうって、能力値の平均が8って……
本当にそんな目出たのか?

445 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:51:52 ID:???
>>443
本人様の降臨?

446 :NPCさん:2007/08/15(水) 13:02:33 ID:???
エンゲージ叩きからSNE叩きへの流れるような移行に噴いた。
お前らホント叩ける話題なら何でもいいのな。

447 :NPCさん:2007/08/15(水) 13:02:55 ID:???
>>434
詳しく能力値おせーて

448 :NPCさん:2007/08/15(水) 13:05:18 ID:???
どうでもいいけどソーサラー・レンジャーってヒースと同じだな

449 :NPCさん:2007/08/15(水) 13:22:10 ID:???
>>447
キャラシー探したんだが見つからなかった。すまね。
3年前のヤツで、その時はGMがキャラシー集めてた気がするからなぁ。


またこういうこと書くと捏造とか思われるんだよな。

450 :NPCさん:2007/08/15(水) 13:51:32 ID:???
全能力値が20を越えてたってことは、
1番低い能力値が21かそれ以上ってことか
凄いな

451 :NPCさん:2007/08/15(水) 14:42:51 ID:???
>>414
だからリプレイの話しかできないならライトノベル板に行けっつうの。
これだからラノベヲタは。

452 :NPCさん:2007/08/15(水) 15:02:07 ID:???
ソ厨涙目でタゲ逸らし乙www
もっと捏造の話を続けようよ。

453 :NPCさん:2007/08/15(水) 15:29:32 ID:???
>>452
ちょっとは自分でも頑張って書き込めよ
>>418-427までで、>>418の説明聞いてきた人以外
全部俺の書き込みなんだぞ
お前らの協力してくれなさっぷりにはほんと失望した

454 :NPCさん:2007/08/15(水) 16:05:03 ID:???
>407
1シーンに1回、というスキルがあるから
メリット/デメリットは存在するぞ

455 :NPCさん:2007/08/15(水) 19:43:19 ID:???
>>454
たぶんエンゲージとシーンの区別がついてないんじゃないかね。

456 :NPCさん:2007/08/15(水) 19:45:02 ID:???
>>452
NOVAの話はぜんぜん話題にならなかったのにねw。
まあ、NOVAじゃあ話題になら無いのも仕方が無いけど。

457 :NPCさん:2007/08/15(水) 19:46:12 ID:???
>>456
そうだね。
ソードワールドは偉大だね。

458 :NPCさん:2007/08/15(水) 19:46:58 ID:???
ksk

459 :NPCさん:2007/08/15(水) 19:48:34 ID:???
糞システムの信者同士で罵りあい

460 :NPCさん:2007/08/15(水) 19:49:23 ID:???
捏造乙

461 :NPCさん:2007/08/15(水) 19:50:29 ID:???
埋め

462 :NPCさん:2007/08/15(水) 20:38:02 ID:???
>>407
え、シーンが切れるとスキルの効果が切れてまた使い直さなくちゃいけなかったりするんだけど

463 :NPCさん:2007/08/15(水) 22:10:24 ID:???
>>442
振り直し後って最低値に達してないよな
こっちこそ振り直しだろ
最初の方もちょっとアンバランスすぎるから振りなおすべきだとは思うけど

464 :NPCさん:2007/08/15(水) 22:18:32 ID:???
>442
24,24,24も稀有だが、14,4もかなりおもろいな。


465 :NPCさん:2007/08/15(水) 23:23:15 ID:???
>>463
最低値って何?

466 :NPCさん:2007/08/15(水) 23:28:36 ID:???
能力値が低すぎるときは振り直すように書かれてるんじゃなかったっけ。
詳しくは覚えてない。

467 :NPCさん:2007/08/15(水) 23:40:47 ID:???
このPC多分副能力値の合計が37ぐらいだからな
56になるまで足せる魔神戦争編のルールを使えば合計19増やせる
能力値じゃなくて副能力値が19足せるので超サイヤ人並のパワーうpだ

468 :NPCさん:2007/08/15(水) 23:54:44 ID:???
ちなみに>>434の全能力値が21以上になる確率は7225/214358881で約0.0035%らしい

だが>>433は副能力値のAから6ゾロを4回連続で振るという約1/1680000で約0.00006%の奇跡を
成し遂げてるので遥かに凄い

469 :NPCさん:2007/08/16(木) 00:15:30 ID:???
さらに振りなおし後は、副能力値Eでまた6ゾロ、
その直後にFとGで1ゾロ2連発かー。

いや、だからどうってことでもないんだけどね。捏造なんて思ってないですよ?

470 :NPCさん:2007/08/16(木) 00:20:59 ID:???
SWプレイヤーは現在と過去を併せれば合計数十万人にもなるかもしれん
そして多い人なら数十回はPCを作成してる筈なので、
そういう人がいたとしても確率上全くおかしくない

471 :NPCさん:2007/08/16(木) 00:23:04 ID:???
そしてたまたまこのスレをこのタイミングで見てて、
SW叩きのためにこの流れでその事実を持ち出したとしても全くおかしくはないな、うん

472 :NPCさん:2007/08/16(木) 01:23:49 ID:???
この問題は、その時のGMがおかしいのであって、
システムはまったく関係ない。
イリーナの件を参考にするなら、
全能力20以上を上半分だけ振りなおさせる話だし。

473 :NPCさん:2007/08/16(木) 01:25:27 ID:???
亀だが、エンゲージとシーンの扱いは神の贈り物リプレイが面白かったね、ケイとか
剣で遠距離攻撃できるクエスター家の人とかもいるんで参考になると思うんだけど

474 :NPCさん:2007/08/16(木) 01:47:03 ID:???
実際には、一度ゾロ目だすと連発しやすいよ。
ようは、同じようにサイ握って、同程度の力でふればいいんだから。
その時に微妙に力のいれ具合ミスると、半回転で止まって6狙いが1になりやすいだろ。


475 :NPCさん:2007/08/16(木) 01:59:06 ID:???
機械みたいに毎回寸分違わないフォームで振っている人にとってはそうなのかもね

476 :NPCさん:2007/08/16(木) 02:07:15 ID:???
本気で熟練すればある程度狙った目を出すのは難しくない、らしい。
まあTRPGでそんなテクニック使って面白いのかって気はするが

477 :NPCさん:2007/08/16(木) 02:09:16 ID:???
何にせよ、あえて狙わない限りは無理だわな。
まあ、普通はそういうのはサマって言うんだが。

478 :NPCさん:2007/08/16(木) 02:15:21 ID:???
その昔、ドラマガのTRPG記事でダイスのイカサマ振りのやり方を紹介していたこともあってのう

479 :NPCさん:2007/08/16(木) 05:12:31 ID:???
>>467
人間なら56まで足せて、42以下なら振り直しはサポート1で普通に採用されたぞ
ワルツと猫はこれ使っているし
ペラペラもクレスポ作成の段階で出てきている(クレは56以上だったから足せなかったけど)

480 :NPCさん:2007/08/16(木) 05:28:38 ID:???
じゃあ、ブレカナファーストのリプレイがセカンドにされたのも捏造ってことで

481 :NPCさん:2007/08/16(木) 05:39:10 ID:???
必死ですね

482 :NPCさん:2007/08/16(木) 05:51:45 ID:???
ブレカナは2ndを3rdです。

483 :NPCさん:2007/08/16(木) 06:13:08 ID:???
>>482
つ RoG

484 :NPCさん:2007/08/16(木) 06:13:46 ID:???
どうでもいいがSWにはそういう追加ルールをまとめようとかいう発想はないんだろうか。

485 :NPCさん:2007/08/16(木) 06:17:41 ID:???
SWSはそういう発想で作られたんじゃね
買ってないから詳しくは知らんが、
基本的に既出の記事をまとめただけでしょ

486 :NPCさん:2007/08/16(木) 12:13:00 ID:???
そういや、どこかのスレでSWのセカンドエディションが発売になる
みたいな書き込みがあったよね?
もしそれが本当なら、色々とまとめられた超完全版が出るのかもね。

487 :NPCさん:2007/08/16(木) 12:36:10 ID:???
ソースは?
ネタレスだったとしても、出るという仮定の話ですらなく出たらいいなあという願望の類じゃないのか?

488 :NPCさん:2007/08/16(木) 12:39:31 ID:???
>>487
真偽の程は知らないよ。
書き込みした人はソース出さなかったし。
で、仮にもし本当ならそういうことになるのかもねって話。

489 :NPCさん:2007/08/16(木) 12:44:59 ID:???
こんどのJGCで発表するって、そこまでいってた
なんで、真偽はもうすぐわかる

490 :NPCさん:2007/08/16(木) 12:48:13 ID:???
>>489
そこまでは覚えてなかった。
楽しみだな。

491 :NPCさん:2007/08/16(木) 13:31:51 ID:???
まあ、俺はその発言に乗ってデマを流してただけだが

492 :NPCさん:2007/08/16(木) 13:38:01 ID:???
デマならデマとわかるしね。
JGCが楽しみだ。

493 :NPCさん:2007/08/16(木) 13:56:01 ID:???
で、ここリプスレなんだが…

494 :NPCさん:2007/08/16(木) 13:58:59 ID:???
捏造逸らし乙であります。

495 :NPCさん:2007/08/16(木) 14:01:31 ID:???
フラゲとかしたやつ居ないん?

496 :NPCさん:2007/08/16(木) 14:09:38 ID:???
ま、ラヲタはラーメン板かライトノベル板に帰れってこった

497 :NPCさん:2007/08/16(木) 14:11:53 ID:???
もうひとつくらいなかったっけ、ラ板

498 :NPCさん:2007/08/16(木) 14:24:20 ID:???
フラゲはせいぜい明日明後日じゃねーかな

499 :NPCさん:2007/08/16(木) 15:06:58 ID:???
>>497
ラジオ板

500 :NPCさん:2007/08/16(木) 15:13:25 ID:???
ラジコン板というのもある

501 :NPCさん:2007/08/16(木) 17:04:47 ID:???
>>495
bk1にもまだ未入荷。明日だろう。

502 :NPCさん:2007/08/16(木) 18:28:02 ID:???
リプレイ2冊、書泉でゲトー。


503 :NPCさん:2007/08/16(木) 19:13:59 ID:???
>>501
bk1に入ったよ
>>502
書泉のほうがbk1より早いのか

504 :NPCさん:2007/08/16(木) 21:45:08 ID:???
こっちは本スレと違ってネタバレ制限無いのがいいよな
制限が解除されるまではこっちで感想を言い合うのが楽しみ

505 :NPCさん:2007/08/16(木) 21:45:52 ID:???
コミケ帰りに買いに行くか

506 :NPCさん:2007/08/17(金) 04:44:35 ID:???
金曜日早売りだと思ったんだがなー

507 :NPCさん:2007/08/17(金) 12:43:23 ID:VVIBspXY
書泉行ったけどまだ入荷してなかった。
超だまされた。

508 :NPCさん:2007/08/17(金) 13:58:41 ID:???
オレも騙された。何も買わずに帰るのも癪なのでハーレムシスターと執事えすかれーしょんを買った。

509 :NPCさん:2007/08/17(金) 14:23:36 ID:???
違う書泉だったりしないか?
あそこは店によって入荷日がまちまちだったりするが
……神保町行ってくるか
しかしあちーなあ

510 :502:2007/08/17(金) 15:49:03 ID:???
騙された方々、本当にスマンです。
神保町の書泉には、昨日からファンタジア文庫と共に
平積みされてたんですが…。


511 :NPCさん:2007/08/17(金) 16:05:55 ID:???
神保町の書泉も、ブックマートとグランデとあるからなぁ…

512 :NPCさん:2007/08/17(金) 16:15:57 ID:???
いいなあ、本屋いっぱいあって

513 :NPCさん:2007/08/17(金) 16:41:37 ID:???
>>510
しゃぶれよ

514 :NPCさん:2007/08/17(金) 16:43:13 ID:???
TRPGもの買いにグランデには行かないだろ

515 :NPCさん:2007/08/17(金) 17:52:12 ID:???
>>512
君がいくら田舎にいるとしても国道沿いを走れば本屋なんて
沢山あるだろう。


エロ本ばっかりおいてある本屋しかないかもしれんが。

516 :NPCさん:2007/08/17(金) 20:12:33 ID:???
えっと・・・国道がないうちの田舎はどうしましょうか?

517 :NPCさん:2007/08/17(金) 21:25:50 ID:???
道は自分で切り開け!

518 :NPCさん:2007/08/17(金) 22:25:33 ID:???
普通に近所の本屋で売ってるから買ってきたぜ

519 :NPCさん:2007/08/18(土) 05:06:44 ID:???
というか、昨日(金)なら葉原の虎でうってたぞ……?
 
とりあえず、ハートフルは続くで終わるぞ気を付けろ

520 :NPCさん:2007/08/18(土) 05:44:11 ID:???
気をつけろも何も元々春夏秋冬で4冊出す予定と言ってたしなぁ。


521 :NPCさん:2007/08/18(土) 06:02:49 ID:???
bk1だと昨日の朝仕事行く前に頼んで、夜帰ったらついてたぞ。

522 :NPCさん:2007/08/18(土) 08:52:58 ID:???
>一見美少女だが実はついてる>>521

までよんだ。

523 :NPCさん:2007/08/18(土) 09:42:49 ID:???
奇遇だな、オレは>>519が葉原鉄に見えた。

524 :NPCさん:2007/08/18(土) 16:20:18 ID:???
やのにゃんがウェブで連載するっつーリプレイはいつからだ?

525 :NPCさん:2007/08/18(土) 16:21:49 ID:???
24ka

526 :NPCさん:2007/08/18(土) 17:08:31 ID:???
エンブレのHPに告知あるし

527 :NPCさん:2007/08/18(土) 17:59:39 ID:1Q5y6Ch7
ハートフルとトワイライトを買った
ハートフルは萌えとエロのなんか普通の話

トワイライトはユニークなのに、ほろ苦く骨太ないい話だった!
トワイライトの本なら、漏れは掘られてもいいって感じ!

528 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:07:30 ID:???
トワイライトは完結? まだ続きそう?

529 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:34:22 ID:1Q5y6Ch7
トワイライトはひとまず完結、でしょうね・・・面白いのに
漢臭い燃えとヒールのユニークすぎて面白いが、きっちりして好きなのだ。

・・・ヒロインはいい元気な子だった。webドラマと比べると失礼なくらいw

530 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:36:31 ID:???
完結か。残念だ。
FEARのリプレイで読むものがなくなってしまった。
食わず嫌いしないでストライクでも読むか。

531 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:41:30 ID:???
>>530
トワイライトと比べちゃイカンぞ

532 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:43:11 ID:???
>>530
ついでに、アライブやオリジン、無印とも比べないほうがいいぞ

533 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:44:32 ID:???
>>530
君に贈る言葉 ノ「 それはそれ これはこれ 」

グッドラック。

534 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:46:23 ID:???
トワイライトと比較対照になるリプレイがあるのか。

535 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:49:41 ID:???
トワイライトの挿絵がもんのすげー漢オーラばりばりで凄かった。
しろー大野はなんてやればできる子なんだ。

料亭の見開きなんて思わずこっちも正座しちゃったぜ。
地下道の対峙で涙ぐんじゃったんだぜ。

だから一話のオチには全力で突っ込まざるをえなかったんだぜ…酷いよ。笑ったけど。

536 :NPCさん:2007/08/18(土) 18:51:27 ID:???
敵役のイカレ具合に関しては、比べられるリプレイは一つもないだろうな

537 :NPCさん:2007/08/18(土) 20:10:56 ID:???
瞬間風速だがオリジンのもしもーしの人もなかなか

538 :NPCさん:2007/08/18(土) 20:39:49 ID:???
今月はトワイライトとハートフルだけ?

539 :NPCさん:2007/08/18(土) 21:24:24 ID:???
あと月末にカオスフレア

540 :NPCさん:2007/08/18(土) 21:26:33 ID:???
>>536
つライブボックス

541 :NPCさん:2007/08/18(土) 21:49:39 ID:???
あれ? エムブリオマシンて今月じゃなかったっけ。

542 :NPCさん:2007/08/18(土) 22:01:41 ID:???
21日じゃろ。

543 :NPCさん:2007/08/18(土) 22:16:07 ID:???
ALGもでるんじゃなかったっけ?

544 :NPCさん:2007/08/18(土) 22:46:31 ID:???
>>543
月末だね

545 :NPCさん:2007/08/18(土) 23:47:20 ID:???
・・何か忘れているような?

546 :NPCさん:2007/08/18(土) 23:48:53 ID:???
トワイライト読了。
イヤホント、敵と展開のケレンミと、そんな中でキッチリと筋を通す快男児
の爽やかさが大変おいしゅうございました。
閉幕は寂しいけど、笑って見送りたい快男児の背中に乾杯。


とりあえず、今度のダブクロのセッションでギヨーム財団からの依頼だそうっと。

547 :NPCさん:2007/08/19(日) 02:04:31 ID:???
財団になったんかあの人

548 :NPCさん:2007/08/19(日) 02:05:56 ID:???
あー、終わり方はいい感じだったな。
王道というかお約束というかのど真ん中直球だけど

549 :NPCさん:2007/08/19(日) 10:51:35 ID:???
マシーネンヤーパンは酷すぎる。
笑えるんだが、それで許せないくらいに違和感が強すぎる。
あれははっきり言って蛇足だ。
あのセリフひとつないだけで、どれだけ引き締まったものか…
あの一言のせいで、5話は画竜点睛を欠いた。

550 :NPCさん:2007/08/19(日) 10:58:16 ID:???
>画竜点睛を欠いた。
蛇足じゃないか?

551 :NPCさん:2007/08/19(日) 11:56:08 ID:???
トワイライト3巻、買ったけど忙しくて序盤しか読めてないんがよなあ。

ここで皆のレスをチラ見してたら辛抱たまらんくなってきたから
今日睡眠削って読み明かすお!

552 :NPCさん:2007/08/19(日) 11:57:46 ID:???
気をつけな
眠い眼をこすって読んだおかげで、後半がうろ覚えだ。
睡眠は削らない方がいい。

553 :NPCさん:2007/08/19(日) 11:59:25 ID:???
まさかアルシャードと繋がるとは思わなかったぜw

554 :NPCさん:2007/08/19(日) 21:56:38 ID:???
本屋にいったのが久しぶりで、トワイライト3巻とNEXT9巻を同時に買ってきてさっき読了。
来月に出るらしいルージュも完結だろうし、好きなシリーズがどんどん完結していくな。
嬉しいような悲しいような。

NEXTの感想を今更書いてもあれだが、シャイアラがどうにも・・・
クレスポは最後良かったんだがなぁ。
トワイライトの帝国編は呼んでいて、ライドウを思い出したw
まぁどっちも面白かった。

555 :NPCさん:2007/08/19(日) 22:53:10 ID:???
天花寺大悟対成歩堂龍一か・・・

556 :NPCさん:2007/08/19(日) 23:47:25 ID:???
>>555
どこかで見たことあると思ってたらそれかw

557 :NPCさん:2007/08/20(月) 00:09:29 ID:???
また繋げたがり病が出たのか?

558 :NPCさん:2007/08/20(月) 00:35:00 ID:???
ナルホド受けで繋げるとな!?
オーソドックスで普通にいいのがなんとも…

559 :NPCさん:2007/08/20(月) 03:15:12 ID:???
ライドウで何故成歩堂?

560 :NPCさん:2007/08/20(月) 16:57:05 ID:???
>>527
ハートフルエロかったか?

しっかしトワイライトはかっこよかったな


561 :NPCさん:2007/08/20(月) 17:34:50 ID:???
ハートフルとトワイライトを続けて読むとイラストレーターの実力が違い過ぎて面白い
どっちも企画意図に沿った人選なんだろうけどね

562 :NPCさん:2007/08/20(月) 17:39:13 ID:???
>>553
デウス・エキス・マキナのことならALS関係ねーw

563 :NPCさん:2007/08/20(月) 18:39:47 ID:???
>>562
ギョーム財団の事じゃ?

個人的には、見開きカラーでストライクと繋がってる点に感動。


564 :NPCさん:2007/08/20(月) 20:58:45 ID:???
快男児読了。
今回も、笑って燃えて感動しての三拍子揃った作品で満足。
第6話のクライマックスの展開も、そのテのネタが大好きな向きにはたまらない仕掛けでした。

清鷹君のご先祖様は、きっとアレなんだろうなと勝手に妄想してニヤニヤしています。

565 :NPCさん:2007/08/20(月) 21:13:25 ID:???
>>564
アレ?

566 :NPCさん:2007/08/20(月) 21:35:58 ID:???
しかし、シュメールやシャンバラが古代レネゲイド文明の遺跡だとするとだ
…応理の妄言通じてオリジンとも繋がっている事に!

【馬鹿は発想を飛躍させた】

567 :NPCさん:2007/08/20(月) 21:36:49 ID:???
快男児&ハートフル読破
とりあえず両方買ったならハートフルから読むのをお勧めする
つーか、快男児すげぇよ…しろー大野センセすげーよ…
ダンディの見開きイラストは吹いたが、今回は唸るようなのが二つもあって大いに満足

あぁ、あとカラーページの左上の2人を見て本編に出ると思った人挙手

568 :NPCさん:2007/08/20(月) 21:40:12 ID:???
>>566
嵯峨童子でモルガンでエクスカリバーなアーサー王伝説は通常ステージにまで侵食してるんだぜ
俺の中では既に応理の妄想は妄想じゃ無くなってる

569 :NPCさん:2007/08/20(月) 21:42:56 ID:???
>>567
何というか、快男児は凄すぎたな。シナリオもキャラも良すぎた。
ファウスト博士の末路はちょっと涙ぐんだよ。

570 :NPCさん:2007/08/20(月) 21:46:56 ID:???
>>568
やはり新たな敵「普遍機関」は実在するのか…(ゴクリ

571 :NPCさん:2007/08/20(月) 21:54:13 ID:???
>>567

メカダンディが出てこなかったのが残念でならない

572 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:03:34 ID:???
>>569
大悟がカッコイイのは当たり前だが
今回のギヨームのカッコ良さは感嘆した
99ページの自己紹介シーン辺りは王道だが大好きだ

573 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:05:01 ID:???
>564
キュマイラの血筋にどの辺で神道系の神通力が入ったのかは気になるところではある。

>567


574 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/20(月) 22:06:32 ID:DbIoBmQX
あとがきのメモの内容の方も読みたかったなァ。
てゆうかオレが1巻当時に考えてたALGキャンペーンフックに近かったのは
やはり普遍機関の陰謀なのかしら。

575 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:10:25 ID:???
>>571
ダンディはあのまま眠らせてあげた方が美しいよ。
と思ったがマシーネンヤーパンの田中天センスならメカダンディもありえたな。

576 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:11:29 ID:???
>>574
いやそれは台無しのカバの仕業だと”奴ら”の関係者のリークが有った

577 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:14:41 ID:???
>>575
ラノベスレより
611 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2007/08/17(金) 12:20:32 ID:vMPj0akF
>>609
ダンディはそんな生き恥を晒すことは望まないだろ


612 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2007/08/17(金) 13:12:58 ID:2jmwtkoJ
>>611
復活怪人として無理矢理戦わされるも
「なっ、何! 心も魂もないはずなのに……泣いているだとっ!?」
『殺して頂戴。我が友、快・ダンディ……』(幻聴)


613 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2007/08/17(金) 16:29:17 ID:MnURVuCN
>>612

教えてくれっ!泣いたら良いのかっ!!笑ったら良いのかっ!!!
(でも既に笑ってしまった俺を許してw)


614 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2007/08/17(金) 16:37:41 ID:SRlcWrOP
或いは肉体だけ復活させられて
「お前には、ダンディズムを感じない!」

578 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:16:03 ID:???
復活させられて、最後にはファウストを抱いて自爆するダンディとかなら美しい。

579 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:18:24 ID:???
おめーら、3巻発売なのになんでダンディ話なんだよw

580 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:19:15 ID:???
ダンディだからさ

581 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:20:07 ID:???
あぁ、ダンディじゃしかたないな

582 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:23:43 ID:???
>573も同じこと考えてたらしい。

>565
もし未読なら、ダブクロリプレイ・ヴァリアントをご一読あれ。
稲葉さんの書いたリプレイが載ってるよ。

583 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:26:24 ID:???
あんな胸がでかいのの着るスク水なんて邪道だ…

584 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:27:24 ID:???
しかしこの口絵、色んな意味で危険なネタだなぁw
日本でしか出版できねえw

585 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:29:17 ID:???
田中天としろー大野の組み合わせは天の配剤と言っても過言じゃないな、星辰が正しかったとかその類の

586 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:29:47 ID:???
あいかわらず背景が苦手そうだなぁと。

587 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:33:04 ID:???
采配がなにをどうやったら配剤になるのかと今も考えているのです。

588 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:44:32 ID:???
はいざい 0 【配剤】
(名)スル
(1)ほどよく取り合わせること。
「天の―」
(2)薬剤を配合すること。

589 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:49:11 ID:???
>>584
でもあれってどう見ても、戦前日本の少年雑誌風だよなw


590 :NPCさん:2007/08/20(月) 22:57:05 ID:???
1巻:驚異 これがナチス超人兵団(ちょうじんへいだん)だ!!
2巻:ダンディ襲来(しゅうらい)!! 快男児必殺拳(かいだんじひっさつけん)
3巻:きかいのからだになって りそうこっかを けんせつしよう!! ─ゆめのマシーネン・ドイツせんねんていこく─

なんか3巻で突然対象年齢が下がったというかディストピア風なんだろうかこれ。

591 :NPCさん:2007/08/20(月) 23:17:27 ID:???
>>571
俺もあの見開きで「メカダンディクルー!?」とwktkしたクチだよ。
でも3巻読了した後は、出てこなくて良かったと思ったw

ところでおまいらは俺祭り応募するのかい?
愛のメッセージが〔必須〕になってて恥ずかしいやら困るやらだぜ。

592 :NPCさん:2007/08/20(月) 23:55:14 ID:???
>>583
それがいいんだろ

593 :NPCさん:2007/08/21(火) 00:06:03 ID:???
胸もだけど股間のむっちり具合がエロゲみたいだった。

594 :NPCさん:2007/08/21(火) 00:50:29 ID:???
ハートフル読んだ。
久保田GMがきくたけと比べてツッコミがあっさり気味だからか、NWリプ以上に小暮がウザくて仕方がなかった。


595 :NPCさん:2007/08/21(火) 00:59:03 ID:???
>>593
まあそっち方面の人だからねぇ。いや、悪いとは尻が裂けても言わんが。

596 :NPCさん:2007/08/21(火) 01:05:53 ID:???
>>594
どっちかというと文章化の際の編集だと思われ
全部打ち込んじゃってるから6話があれだけgdgdになってるんだと思う

まぁ、それやってるのも久保田なわけだが

597 :NPCさん:2007/08/21(火) 01:12:06 ID:???
でも、かわたなのgdgdさに比べると久保田はすげぇちゃんと編集してると思うけどな。
いや、時計仕掛けはあの素なのか狙ってるのかよくわからないgdgdな文体が逆にライブ感を増してるのかもしれんが
エクスは本当にここまできてもただの三下にしか見えないのがある意味すげぇ。きくたけはなんだかんだいってO畑の三下キャラもおいしく描くからな

598 :NPCさん:2007/08/21(火) 07:27:27 ID:???
では、次のシリーズは英麻さまGMということで。

599 :NPCさん:2007/08/21(火) 08:58:41 ID:???
不滅の諸公スカディって組織名としてわかりにくいと思うのは俺だけ?

600 :NPCさん:2007/08/21(火) 09:00:55 ID:???
正直個人名だと思ってた

601 :NPCさん:2007/08/21(火) 09:01:14 ID:???
俺も『スカディ』単体でかかれると人名かなにかかと勘違いしてしまうな。

602 :NPCさん:2007/08/21(火) 09:06:29 ID:eA1FDzYA
600と601だけ見てスカーレットラプソディの事かと思ったぜ

603 :NPCさん:2007/08/21(火) 09:17:25 ID:???
>>598
英魔さまGMリプはそれはそれで、一度読んでみたいな

604 :NPCさん:2007/08/21(火) 15:29:54 ID:???
または趣向を変えて、一人称=我輩な別の小暮さんを抜擢してみるか。
あの方も声で商売してる点では同類なわけだし。

605 :NPCさん:2007/08/21(火) 15:33:00 ID:???
>あの方も声で商売してる点では同類なわけだし。

それ、リプレイとなんら関係ないファクターだから。
「TRPGをやってる時点で同類」とかならわかるが

606 :NPCさん:2007/08/21(火) 15:35:35 ID:???
つうか、小暮も矢薙も声優だからリプレイに起用されてるわけじゃなくて
「きくたけと知り合いだから」
起用されてるんだぜ

607 :NPCさん:2007/08/21(火) 16:17:23 ID:???
閣下にデモパラやらせるのか?

608 :NPCさん:2007/08/21(火) 16:28:25 ID:???
>>607
それはアリだな

609 :NPCさん:2007/08/21(火) 16:40:17 ID:???
トワイライト読了

天、ほんとにスペース快男児やっちまったな
いや、快男児VSスペースナチスって言った方が正しいか

いや、それにしても面白かった。
これで終わるのは確かに惜しいが、気持ちいいまでの終わり方だったから文句なしだわ。

610 :NPCさん:2007/08/21(火) 19:41:48 ID:???
ギヨームは予言書が無い方ができる子な気がする。
今回は全編通して格好よかった。
1〜2巻はただの三流の道化でしかなったからな。

611 :NPCさん:2007/08/21(火) 19:56:41 ID:???
>>610
それは予言書に頼りきりだったダメ人間が予言書から一人立ちするって計算通りのブックだろ。

612 :NPCさん:2007/08/21(火) 20:13:03 ID:???
ブック「・・・計算通り!(クイクイ)」

こうですか!わかりません!!(><;)

613 :NPCさん:2007/08/21(火) 20:17:12 ID:???
いつのまにか落ちぶれて勝手に復活したしなw>ギヨーム

614 :NPCさん:2007/08/21(火) 20:30:01 ID:???
細野氏のキャラ立てって、かわたな氏と別の意味で「世界を作るレベル」に達してる気がするもんな♪

615 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/21(火) 20:47:40 ID:dPU10219
清鷹の《フルインストール》の八雷神呪テクスチャが燃え。
個人的にはこうゆうガジェットギッチリっぷりが読んでて嬉しい。

どうでもイイんだけど、ハートフルあとがき。
某MMOとやらは知らんのだけど「ラリエット」とゆう名の鞭なら、
そのまんま投げ縄のコトなんじゃないのか。

616 :NPCさん:2007/08/21(火) 20:55:33 ID:???
ハートフルあとがきといえば、絶版小説ネタはあんまり優しくないぞ

617 :NPCさん:2007/08/21(火) 20:55:44 ID:???
トワイライト文句なしにおもしろかったわー

ところで内容に押されて気がつきにくいけど
何気に注釈が懇切丁寧だよなこのシリーズ。

こういうテクスチャが重要なステージで注釈が丁寧だとうれしい。
知らなかったことが結構多くて得した気分だぜー

618 :NPCさん:2007/08/21(火) 20:56:50 ID:???
政治的に危ないネタをギリギリで回避しているのもいい

619 :NPCさん:2007/08/21(火) 21:36:34 ID:???
若手将校のクーデターもぎりぎり綱渡りだけどな

620 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:08:24 ID:???
トワイライト三巻を読んで
無印二巻で、永斗が冒頭でいきなりやさぐれてるというあの演出
実は彼らの鳥取ではポピュラーだったんじゃねえかと思ったりした

621 :NPCさん:2007/08/21(火) 22:21:49 ID:???
>>619
ナチス最終戦争論には盛大に吹いた
石原莞爾かよ!

622 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:06:52 ID:???
家出する主人公が2人に逃げ出した主人公もいる始末だからな、FEARリプ

623 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:10:52 ID:???
>620
王子も魔剣無くしてダメになる柊とかやってたな。周りが強烈だからあんまり目立たなかったがw

624 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:11:32 ID:???
ってか天ちゃん名前だけでも出しちゃっていいんだろうかとオモッタw
まあ本物は出てこないけどさ

625 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/21(火) 23:19:13 ID:dPU10219
朝霧の巫女みたいに萌え天皇にしとく方向で。
吉岡平の昆虫オタ天皇でもいいが。

626 :NPCさん:2007/08/21(火) 23:57:36 ID:???
「田中天」皇

627 :NPCさん:2007/08/22(水) 00:16:54 ID:???
そういや天がやってたシドもいきなり
ダメなサラリーマンになってたなあw

628 :NPCさん:2007/08/22(水) 00:46:59 ID:???
いつの間にか嫁さんもらってたしなw
つーかあのメンツ、やさぐれ→復活コンボこなれすぎだ。

いっそリプじゃなく動画とかで見てみてえw

629 :NPCさん:2007/08/22(水) 03:44:48 ID:???
そこでベネットですよ

630 :NPCさん:2007/08/22(水) 06:56:57 ID:???
トワイライト、影のヒロインは女中のヤエさんで決まりだな。
次点で口絵のダンディ。

631 :NPCさん:2007/08/22(水) 07:40:57 ID:???
トワイライトはすげー名作だな。歴史詳しいやつならもっと楽しめたのかも。

てか九月に完結するってことで昨日アリアンルージュ読み返してたんだけど
トランのライフパス「復活」なんだな。やや期待してたり。


632 :NPCさん:2007/08/22(水) 08:12:17 ID:???
それはアレか。
口絵でメカトランg

633 :NPCさん:2007/08/22(水) 09:04:48 ID:???
ふぃあ痛だとPLは王子が続投らしいし復活あるかもね
まぁでも生き返るってルールがない(はず)のアリアンロッドで復活するのは
NPC化するくらいか。

634 :NPCさん:2007/08/22(水) 09:30:03 ID:???
蘇生ルールが追加されてVer.2になりm

635 :NPCさん:2007/08/22(水) 10:16:07 ID:???
春のFEAR祭でPLは王子続投だけどPCは変わるって言ってたような記憶が

636 :NPCさん:2007/08/22(水) 10:24:41 ID:???
だね。復活するならエンディングでだと思う。


637 :NPCさん:2007/08/22(水) 11:13:26 ID:???
>>630
着物姿というのが実に良いよな、ヤエさん。
毒舌だし。

638 :NPCさん:2007/08/22(水) 11:19:25 ID:???
ヤエさんはドス仕込みの唐傘とか持ってたり
着物の下にダイナマイト巻き付けてそうなイメージが。
大日如来の名の下にすべての不義にゴールデンハンマー!とかそんなん。

639 :NPCさん:2007/08/22(水) 11:43:19 ID:???
何その「強襲女中 バイオレンス・ヤエ」。
着物の袖から二挺拳銃出てきそうだわね。

640 :NPCさん:2007/08/22(水) 11:43:40 ID:???
>>638
それだと敬語の三つ編み眼鏡っ娘じゃなきゃいけなくなる。
どっちかっていうと袖口に仕込み拳銃でジュージュツ使いとかそっちだろ。
あれ? ガン=カタ?

641 :640:2007/08/22(水) 11:44:45 ID:???
>>639
けけけけ結婚しよう!?

642 :NPCさん:2007/08/22(水) 11:45:33 ID:???
ヤッチマイナー

643 :NPCさん:2007/08/22(水) 11:54:25 ID:???
あの、トランの教育係の幼女とかやりそう>矢野新PC

そしてNPC時と性格がまったく違う、ハッスラ原黒キャラになるといういつものオチ

644 :NPCさん:2007/08/22(水) 12:00:52 ID:???
バランス的には同じメイジで一応師匠だから丁度いいんだよな。
ただ最後にノエルの約束が守られず嘘吐き呼ばわりすることになっちゃったから、
キャラの心情的に切り替えが出来るかどうかが、ちょっと問題。

645 :NPCさん:2007/08/22(水) 12:00:57 ID:???
ヤエさんにイラストが無かった事を惜しむべきか、それとも妄想の余地があると喜ぶべきか……
年齢はいくつぐらいかね?

646 :罵蔑痴坊:2007/08/22(水) 12:05:51 ID:???
>矢野にゃんのPC
ふむう、矢野にゃんの本性を考えるならば…

謎の占いばあさんがパーティ参戦! これじゃよー!

647 :639:2007/08/22(水) 12:14:05 ID:???
>640
式場は月で

648 :NPCさん:2007/08/22(水) 12:27:53 ID:???
アリアンロッドにも生き返らせる手段あるぞ?追加サプリのギルドスキル『復活』がそれ。
ただ、取得ギルドレベルが高すぎることと、そのセッション中に死んだギルドメンバーしか生き返らせることができないので、ほとんど使い物にならないという。
演出として生き返らせるなら、トランが取得しているの運命の『復活』とか、以前に生き返ったことがあるなら、『よみ返り』なんかがある。
携帯からのカキコで手元にルルブがないので、間違っている所があれば指摘よろ。

649 :NPCさん:2007/08/22(水) 12:42:00 ID:???
またこの話題のループか…
まあコレも後一ヶ月でなくなるかと思えばいいか

650 :NPCさん:2007/08/22(水) 13:31:29 ID:???
トランの名前の由来はトランザクション。
ロールバックすることにより何度でも元に戻る。
ただし記憶や経験も元に戻るので要注意。

そんな夢を見た昼下がり

651 :NPCさん:2007/08/22(水) 13:49:14 ID:???
命とは取り返しのつかないものだから尊いのに……
一過性のバッドステータスでしかないのなら、死とは別の表現にしてほしいなあ
(例えばFFシリーズの戦闘不能、みたいな)
毒に侵されたとか麻痺した程度の話でいちいち感動してらんないよ、ばかばかしい

652 :NPCさん:2007/08/22(水) 14:00:38 ID:OFO7Gm/t
TRPGのキャラの命を尊いとか思った事は無いなぁ。

653 :NPCさん:2007/08/22(水) 14:09:27 ID:???
毒蛇に噛まれたが仲間の献身的な介護により生死の淵から生還とか
半身不髄になったが地獄のリハビリに耐えて奇蹟の回復とか

654 :NPCさん:2007/08/22(水) 14:13:31 ID:???
>>651
男塾とかキン肉マンを経験してない世代?

655 :NPCさん:2007/08/22(水) 14:21:59 ID:???
まあ、当事者性の高いキャンペーンだとPCが死亡して復活不可能だとキャンペーン崩壊にも繋がりかねないからなぁ。
ルージュにしても死んだのがトランだから死んだままでも問題なさそうだけど、死んだのがノエルだと続けるのが大変そうだしね。

656 :NPCさん:2007/08/22(水) 14:22:26 ID:???
あれはそういう作風だから成り立つ復活だろ…常考

657 :NPCさん:2007/08/22(水) 15:12:29 ID:OFO7Gm/t
つまり、死者が復活するシステムの雰囲気はあんな感じ。

肉はともかく、塾は死んでないって設定だけどなw

658 :NPCさん:2007/08/22(水) 15:19:53 ID:???
つまりSWは男塾だったのか

659 :NPCさん:2007/08/22(水) 15:25:13 ID:???
もう完全機械化改造人間マシーネン・トランとかで良いんじゃね

660 :NPCさん:2007/08/22(水) 15:29:19 ID:???
神様が俺の身体を取っておいてくれたみたいだ

とか言って生身で復活するエヴォリュダー・トランで

661 :NPCさん:2007/08/22(水) 15:35:31 ID:???
SWは復活しにくいから男塾とか違うような

でもD&D(3E以降)は男塾どころでないすごい復活率だが。
朝になったら「あー、よく死んだ」って冒険出る感じだし


662 :NPCさん:2007/08/22(水) 15:41:59 ID:???
みんな戦闘不能という用語はすでに使われていると
>>651に突っ込まないんだな
なんて優しいんだ


663 :NPCさん:2007/08/22(水) 16:06:21 ID:???
ARAのような戦闘不能になるシステムと違ってD&Dのような死亡確認後に復活するシステムは駄目じゃん。
って言ってるものだと思ってた。

664 :NPCさん:2007/08/22(水) 16:41:03 ID:???
突っ込みどころが多すぎて逆に突っ込む気が失せた

きっとHP0=死亡だったころのFFなんて知らない世代なんだろうなあ、とか

665 :651:2007/08/22(水) 17:16:40 ID:???
>>661>>664
知らなくもない…というか、俺のあげた例がいろいろと最悪だったんだけど、
まあホントはたぶんこういうこと言いたいんだろうなってのはだいたい伝わったでしょ。
ほいほい復活できるならそれは死じゃなくて別のなんかだ、と。
そういうシステムを全否定するわけじゃないけど、
だったらそんな世界の死なんて別に騒ぐほどのことでもなくね?と。

まあ、その、なんだ。いろいろとすまんかった。

666 :NPCさん:2007/08/22(水) 17:20:40 ID:???
復活したけど
イリーナ死んだときの騒ぎは今でも覚えてるな

667 :NPCさん:2007/08/22(水) 17:27:03 ID:???
>>665
ほいほい復活できないARAで騒いでる時にそんなこと言われても。

668 :NPCさん:2007/08/22(水) 17:27:43 ID:???
D&Dや六門をディスってる651がいるのはこのスレですか。
SW・・・?まああれはディスってもいいや。

669 :NPCさん:2007/08/22(水) 17:35:27 ID:???
俺が651のために一行で意訳してやる
「トランはあんだけ劇的に演出して死んだんだし生き返らないほうが綺麗」

綺麗に復活できるなら別にいいんじゃね?と俺は思うよ。
金払ってザオリクみたいなのなら俺も気持ち判るが


670 :NPCさん:2007/08/22(水) 17:35:34 ID:???
生老病死をシナリオで扱っても感動薄いってのはわかるな。
俺もFF2とかで「レイズしろよレイズwwww」とか思ってたし。

671 :NPCさん:2007/08/22(水) 17:37:02 ID:???
まあフィクションにおける死なんてのはフィクションの生がそうであるように
常に覆しうる約束事にすぎんですよ
ヤマトが何度最後の航海をしたと思ってるんだw

672 :ドルフ☆レーゲン:2007/08/22(水) 17:37:54 ID:???
ttp://www7.big.or.jp/~katsurao/sign/img/kirikan011.jpg
こうですかわかりません

673 :NPCさん:2007/08/22(水) 17:50:38 ID:OFO7Gm/t
つか、復活が難しいシステムのリプレイ用のセッションでPC1的な重要PCが死亡したらどうするつもりなんだろうな?

674 :NPCさん:2007/08/22(水) 17:54:47 ID:???
>>670
その反省があってか、FF5では復活アイテムももう効かないって演出がちゃんと入ってたぜ

675 :NPCさん:2007/08/22(水) 17:56:04 ID:???
>>673
・そんな事実は発表しない
・何事もなく新キャラ作ってゲームを続ける
・PC1を氷漬けにしてとりあえず冒険を継続、次のリプレイでPC1を復活させる

676 :NPCさん:2007/08/22(水) 17:57:08 ID:???
>>673
そりゃ普通にバッドエンドにするだろ。
幻砦がそうじゃん。

677 :NPCさん:2007/08/22(水) 17:57:11 ID:???
FF4も死亡確認!のノリだったしなぁ

678 :NPCさん:2007/08/22(水) 17:59:01 ID:???
>>673
そのまま殺して、新しいキャラを入れればいいと思うよ。

679 :NPCさん:2007/08/22(水) 17:59:55 ID:???
アルシャードなんかのキャンペーンシナリオならば、死んだ場合は普通に作り直せよ、途中参加用のハンドアウトはこういうようにすればいいよとかガイダンスが書いてあるが、商業リプレイではこのガイダンスは通用しないよね。
読者はゲームの参加者でなくて観客なんだから

680 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:00:32 ID:OFO7Gm/t
つまり、最初の戦闘で死亡すると二回目位で連載終了?

681 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:02:59 ID:???
>>680
新キャラで続ければいいじゃない

682 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:05:33 ID:???
黄金伝説と聞いて

683 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:07:01 ID:OFO7Gm/t
いや、シナリオに深く関わっている場合、新キャラって訳にも行かないじゃん。
「前世がなんたら」とかなってるとさ。

まあ、ここで聞いてもしょうがないような気もするけどね。

684 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:07:24 ID:???
カリン「勇者だと思っていたけど実はそんなことなかった」

685 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:08:30 ID:???
>>679
商業リプで通用しない理由がわからん
「こういう方針に乗っ取って作り直して再開しました」と
そのガイダンスを紙面で説明しちゃ駄目なのか?

686 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:10:10 ID:???
>>683
その力を受け継ぐ少年がいた、とかいくらでも設定の作りようはあるだろ?
後付臭くなるのはどうしようもないが。後付なんだし。

687 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:10:17 ID:JBsNZ414
>>684
「次の勇者は上手くやってくれるでしょう」

688 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:11:19 ID:???
「魂に時間は関係ない、新キャラは死んだキャラの生まれ変われだった!」
ってなゼノスケープ方式で。

689 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:14:00 ID:???
>>685
リプレイと実プレイは違うものだもの。
煽りじゃなくさ。
プレイの手助けになるガイダンス言われても読者には「関係ない鳥取の事例」でしかないし。
そういうのをどれだけの人間が求める? って話


690 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:15:54 ID:???
>>686
それを説明するためにPC1殺したりしたら最悪のヤラセじゃねえかw

691 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:16:11 ID:???
>>683
市販されてるキャペーンシナリオは、そもそもそんなつぶしの効かない設定をPCに渡さない。俺らはアマチュアだからPCを殺すかもしれないからね。

市販されてるリプレイは、そんなつぶしの効かない設定をPCに渡すが、彼らはプロなのでPCが死なない。

おわかりかな?

692 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:17:39 ID:???
>>690
ん、PC1が死んだ時の話だろ?
なんで新キャラ出すためにPC1を殺すことになってんだ

693 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:18:54 ID:???
>>692
わりぃ
689へのレスだった

694 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:21:58 ID:???
ていうかセッション2回目くらいの序盤の事故なら、
まだシナリオ修正してけばどうにでもなるんじゃないか?

695 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:33:33 ID:???
セッション2回目ぐらいの序盤なら最初から録り直せば良いじゃないw

696 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:37:06 ID:???
性別を変更するみたいに捏造したらいいじゃないw

697 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:50:36 ID:???
まぁ、実は全部ガチで創作なんですけどね

698 :NPCさん:2007/08/22(水) 18:51:49 ID:???
それはそれで凄いな。

699 :NPCさん:2007/08/22(水) 19:05:26 ID:???
創作リプレイって読んでみたいな。
読者にあらかじめそうと知らせて。

D&Dがよくわかる本のリプレイは良かった。

700 :NPCさん:2007/08/22(水) 19:09:50 ID:???
NWノベルがある意味近いが・・・・・・
あれは残念な結果だったな

701 :NPCさん:2007/08/22(水) 19:13:43 ID:???
バトルテックかメックウォリアーのリプレイはたしか雑誌掲載時のものは捏造だった

702 :NPCさん:2007/08/22(水) 21:27:56 ID:???
カルシファードリプは初回セッションで主人公が死んで
もう一回やるはめになったとPLが明かしてた気がする

703 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:27:16 ID:???
二〇〇七年現在

クリステル=エッシェンバッハ元独国議員 八拾七歳
フィン=ブースロイド博士           八拾弌歳

704 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:46:45 ID:???
そういやハートフルは次巻ディアスロンド行くかもしれないんだよな

これはもう眉太じーさんだの次期法皇候補の麗しいお嬢さんだの
ウマの合わない人だの正義の悪人スキンヘッドだのの登場を期待してもいいってことだよな特に二番目!

705 :NPCさん:2007/08/22(水) 22:57:14 ID:???
大丈夫、そいつらもみんな子持ちだ

706 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:05:54 ID:???
>>703
つ=フォン

クリスのフルネームちなうよ

707 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:06:40 ID:???
ト、トワイライト売り切れてる…orz

ハートフル読了。
なんちゅうか、微妙。最初のカッツの独白とか、文脈変でない?
物語の『転』にあたる巻なのはわかるが、新設定や新キャラが多くて唐突感が目に付いた。
某神官の悪行に対するPCの反応も薄いし、王子や天みたいなストーリーの統一感?がない気がする。
アライブがアニメなら、ハートフルは紙芝居かな。つぎはぎ感が否めない。
まあ、これはDXとARAのシステムの違いかもしれんが。

とにかく、今回は突っ込みどころが多かった。
ルージュとリンクさせてるのに、薔薇の武具以上に汎用性が高く、入手難度の低い古代竜殺しのアイテム出したり。
ケセドが神聖王だけでなく、覇王の仲間だったり。
ヴァリアスの血筋があっさりわかったり。
つか、ヴァリアスは自分の素性を探るために学院に入ったんじゃなかったんか?
GMがPCの設定膨らませようとするのはわかるし、設定が破綻するのはいい。
でも、PCの目的を解決させるのはどうなんだ。
ヴァリアスの『物語』が終わってるよ。
次巻が最終巻つっても、なぁ…。
宝玉の七勇者で散った神官を思い出した。
後、ラスボスの『人形遣い』…あれって、多分オリジナルスキルだよね?
もちっと、既存のスキルで戦闘を工夫して欲しい。

良い所は色々なタイプのシナリオ紹介を目的にして、それに成功してる点だと思う。
後、プレイヤーが楽しそう。
特に初心者に近いこじまめが楽しめてるのは凄いと思う。

708 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:12:19 ID:???
オリジナルエネミースキルなんて突っ込みどころでも何でもないだろ

709 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:22:10 ID:???
>>707
ARAは、そもそも独自スキルがあるエネミーがけっこう多いぞ?
キュープライトゴーレム、オーガスト、爆弾ゴーレムとルージュでも普通にオリジナルスキルを使用しているわけだし
ガーベラもスキルこそないがウィガールがあるしな

710 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:28:19 ID:???
つーか、公式側がオリジナルモンスターをバンバンボスに出さなきゃいけないぐらいモンスターデータが貧弱だからな。
オリジナルエネミースキルをつける事だって仕方が有るまい。

711 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:37:02 ID:???
いや、その回数が多いのが気になるんだよ。
モーズレイは新クラスの紹介を兼ねてるからいいけど、ハートフルはオリジナルスキルを持ってないボスキャラの方が少ないだろう。
フェアじゃないつーか、王子的渋さが足りない。
オリジ(ryの作り方も目的にしとるかもしれんけど、オリ(ryを乱発するGMがそのスキルで状況を操作して、いい気になってたらムカつかないか?

712 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:37:42 ID:???
>薔薇の武具以上に汎用性が高く

・・・「能力封印されてるのが明示されてる」薔薇武具と性能比べて
汎用性高くたってまったく自慢にならんと思うが。

713 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:38:41 ID:???
何でそんなクソGMが前提なんだ。

714 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:38:57 ID:???
>>711
シナリオのボスくらいなら毎回オリジナルの能力持っていてもいいんじゃね?
逆にそれがいかんというのがよくわからん。

715 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:39:03 ID:???
>>711
別にむかつかないけど
王子的渋さって何?
DXではオリジナルスキルなんて出してないよってこと?
エネミーがオリジナルスキル持ってないゲームと比べられてもねえ

716 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:40:04 ID:???
これが信者と言うものか…

717 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:42:06 ID:???
ルールブックのエネミーだって独自スキル持ってるやつが多いゲームで何を言ってるか

718 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:44:02 ID:???
ようは、ルルブやサプリに載ってるモンスターにボスとして出したいと思わせるだけの魅力が無いんだろ。
そいつはシステムの問題でGMの問題じゃない。

719 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:44:46 ID:???
707は実プレイ不足なんじゃないか?

720 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:46:46 ID:???
>>718
ぺらぺらがどうかしたか?

721 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:49:32 ID:???
>>711
ルージュもほとんどオリジナルスキル持ちだぞ

722 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:51:46 ID:???
実ゲームへの参考としては王子のアライブより久保田のARAの方がずっと参考になったりするのはガチ
毎回毎回よくギミックを作るよな…そこは関心
あと、ヴァリアスの出生に関しては全部解決してないし
さらに言えば8話キャンペーンでPC4人の設定を元に目的昇華させるなんてのは

俺には無理だ

【ストーリー等を踏まえての読み物的面白さはこの際除外】

723 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:52:03 ID:???
い つ も の リ プ レ イ ス レ の 流 れ が 戻 っ て ま い り ま し た !

724 :NPCさん:2007/08/22(水) 23:53:29 ID:???
>>722
OK,ここ最近心配だったが流石だw

725 :724:2007/08/22(水) 23:54:01 ID:???
安価ミス、もちろん>>723

726 :707:2007/08/22(水) 23:58:36 ID:???
リロードしたけど…そ、そうか。
ARAでは、オリジナルスキルは普通なのか。
レベルがある程度高くなったらそれも仕方ないとは思ってたけど。
実プレイから離れて久しいから、その辺りの感覚がわからなかったよ。
自分が欠点と感じる所ばかりに目がいってたみたいだ。すまん。

727 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:02:04 ID:???
>>726
普段どのくらいプレイしてるの?

728 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:06:04 ID:???
>>726
せっかくのgdgdの種を回収しないでください><

729 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:07:42 ID:???
>>726
つか、他のARAリプレイ読んでみろ。
ボスはほとんどオリジナルスキルもってるから。

730 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:10:21 ID:???
この話題終了、向こうが納めてきてるんだからわざわざつつくな

731 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:13:02 ID:???
最後にしたのがいつだったか思い出せないくらい、やってない。orz
自分にとっての新システムって、DXかセブンフォ−トレスEXだし。
老害を通り越して化石ですな。


732 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:19:03 ID:???
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178428463/
おじいちゃん、こっちならお友達いっぱいですよー

733 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:29:18 ID:???
>>673
つ カムイ伝

734 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:29:21 ID:???
二巻まで買って一巻の前半で止まってる俺
プレイすると楽しそうだけど、
読み物としてもそういう視点で見ないと上手く楽しめなさそう
ハトフルはFEARの他のリプとはちと毛色違うかも

735 :NPCさん:2007/08/23(木) 00:42:14 ID:???
ハートフルはARAでへっぽこ&ぺらぺら並みの長期シリーズを目指してるんじゃね?
4巻で終わりって確定してたっけ?

736 :NPCさん:2007/08/23(木) 01:03:12 ID:???
※※該当リプレイの実プレイをしてない人はこのスレでそのリプレイについて発言しないでください※※



737 :NPCさん:2007/08/23(木) 02:15:15 ID:???
ブレカナも時間軸に関係なく即転生可能だったっけか

738 :NPCさん:2007/08/23(木) 02:41:03 ID:???
まあ、
ALSはシャードを継承した!!
でどうにでもなるよなw

739 :NPCさん:2007/08/23(木) 05:52:45 ID:???
ハートフルはp233のイラストの股間だけで評価は20点うpだな

740 :NPCさん:2007/08/23(木) 06:09:38 ID:???
リプレイの実プレイって……参加者か?

741 :NPCさん:2007/08/23(木) 07:00:58 ID:???
>>736
SWリプへの批判をかわすための作戦だな。

742 :NPCさん:2007/08/23(木) 07:03:10 ID:???
>>738
なにそのウルトラマンネクサス

743 :NPCさん:2007/08/23(木) 07:27:05 ID:???
流れ豚斬り
さらば愛しき快男児読了
自分の感想を書き連ねるチラ裏モード発動!!

…うん、すげぇ楽しかったわ
今回は自分的なツボが合わなかったのか、爆笑する事がなかったが、それでも十分楽しめ、所々の演出に本気でかっこいいと感心させられたぜ

うむうむ良いシリーズ&最終巻であった

DXは天からの一撃を除いて良作ばかり(私見ですまん)で安心して手を出せるな

今後も楽しいリプを書いて下されぇ

744 :NPCさん:2007/08/23(木) 07:27:56 ID:???
>>743
なんでストライクはダメなの?

745 :NPCさん:2007/08/23(木) 07:46:33 ID:???
>>726
というかハートフル自体1巻からオリジナルスキルバリバリ使用してるんだが、何で今更そんなこと気にしてるんだ?
2巻なんてオリジナルクラスが出てきてるくらいだし。
もしかして3巻から読んだのか?

746 :743:2007/08/23(木) 08:31:40 ID:???
>>744
わかんない
でもなんかキモイ…カオスフレアのリプもダメだった

戦場の絆の小説は好きなんだけどね

あとハートフルも肌に合わなかった
1巻でやめちゃった

まぁ批判をしたい訳でなく一読者として合わなかったという事で

以上チラ裏でした!!

747 :NPCさん:2007/08/23(木) 09:50:28 ID:???
ここはチラシの裏じゃねーぞー

748 :NPCさん:2007/08/23(木) 10:04:24 ID:???
チラシの裏の方がまだ有益だろ
表はチラシなんだし

749 :NPCさん:2007/08/23(木) 10:07:58 ID:???
>>706
つーか、クリスは既に他界してる

750 :NPCさん:2007/08/23(木) 10:31:20 ID:???
考えてみたらトワイライトとストライクって
メンツの半分以上は一緒なんだな

751 :NPCさん:2007/08/23(木) 10:35:14 ID:???
トランに続いてクリスも死んだのかと思っちまったぜ

752 :749:2007/08/23(木) 10:58:58 ID:???
ごめん、死んだんじゃなかった
隠棲だったね

わけわからん書き込みしてスマソ

753 :NPCさん:2007/08/23(木) 10:59:20 ID:???
>>749
つーか、クリスは死んでねえw
89年のベルリンの壁崩壊を見届けた後、ヴォルスングに移り住んで余生を送る。
ってだけだ。

754 :NPCさん:2007/08/23(木) 10:59:42 ID:???
む、自分で気づいたのか。

755 :NPCさん:2007/08/23(木) 13:57:37 ID:???
エムマリプ、みつかんね
延期か?

756 :NPCさん:2007/08/23(木) 14:01:54 ID:???
ジャイブHPでは31に延期。

757 :NPCさん:2007/08/23(木) 21:47:50 ID:bJ4kCrfZ
>>630 その他
トワイライトの女中ヤエさん。板違いの話になるが……。
天がシナリオを手がけたエロゲー「十六夜れんか」に、ヤエという女中が出てくる。
昭和初期の田舎を舞台にした伝記もので、ヤエは最終章のヒロインだ。
当然あんな性格ではない。いい子だ。
(板違いなので、これ以上の詳細は自己検索のほどをお願いする)
リプ登場で「おおクロスオーバーか?」と思った瞬間に、三下になったのには苦笑。
ひとつところに留まらない、天らしさが出ていると思う。
トワイライトの次に始めるものに期待している。

758 :NPCさん:2007/08/23(木) 21:49:03 ID:???
ぐわ、下げ忘れたすまん。これにて失礼。

759 :NPCさん:2007/08/23(木) 22:01:11 ID:???
みんな、ヤエに喰いつくな。そんなにいいものか?

次シリーズに期待するのにはモレもだが。

760 :NPCさん:2007/08/23(木) 22:36:59 ID:???
DXリプに良作が多いのはやっぱりシステム的になんか優れているのかね?

761 :NPCさん:2007/08/23(木) 22:43:05 ID:???
人間関係をロイス/タイタスという目に見える形で描写できるのが物語的に美味しいんじゃねえかな。

762 :NPCさん:2007/08/23(木) 22:43:41 ID:???
書き手が上手いだけだろう。

763 :NPCさん:2007/08/23(木) 22:52:35 ID:???
システム化されているからこそシナリオにしやすい
まぁ、あとは世界観かね

DXリプの良作の共通点を挙げてみるといいかもしれん

764 :NPCさん:2007/08/23(木) 22:55:16 ID:???
>>760
まず、単純に書き手が多いことの理由から解き明かしていくべきではないかと。

765 :NPCさん:2007/08/23(木) 22:59:50 ID:???
>>760
信者乙。
システム話はシステム本スレでどうぞ。

良作が多いについては、762も書いているけど、書き手が上手いのがあげられる。
DXリプかいた人がブレカナでまことの騎士ってリプレイ書いているから読んでみるといい。
あれも良作だと思うから。

766 :NPCさん:2007/08/23(木) 23:14:09 ID:???
採用するステージによって舞台が大きく変化するためでもあるんだろうけど、
きくたけ矢野稲葉天小太刀と、書き手によってリプレイが完全な別物になるのが面白い。
ALSやNWも執筆者は少なくないが、DXほどの多様性は生まれないからな。

767 :NPCさん:2007/08/23(木) 23:19:40 ID:???
世界観と設定が良いよなぁ、良い意味で厨的というか
大好物ばかり揃えられてるんで、
自分の好きな物を並べるだけ並べてもカタチになるというか

768 :NPCさん:2007/08/23(木) 23:25:04 ID:???
まあ、あとトワイライトに関しては
「奇想天外」「荒唐無稽」な馬鹿馬鹿しくて熱いノリが受けたからなぁ

それに天、というか基本的に意図的に馬鹿やってる人に関しては
かなりの才能&知識がないと、それをやり続けられないから、だな。

769 :NPCさん:2007/08/23(木) 23:28:26 ID:???
あとリプレイが率先してエフェクトに自由度を持たせているからな。
キャラ説明の時に「これこれはこう言う作用で、こういう動作で、こういう風になる」
って言って、GMもそれをどんどん許可するのが殆どだし。

770 :NPCさん:2007/08/24(金) 00:12:33 ID:???
>>745
いや、その逆で一巻からオリジナルスキルを使い続けてるから気になるんだよ。
ルルブ読んでたけど、PCのレベルが3〜5くらいまでなら、ボスは既存スキルを組み合わせるだけで、オリ(ryは1.2回に抑えてもいいんじゃないかというのが、自分の感想だった。
こじまめも英魔もARAは経験無かったみたいだしさ。

それとは別に、やはり気になるのはアスカロン。
ユーザーがシナリオに使うのを前提としたアイテムみたいだから、多分複数あるよなぁ。
アレだけ性能が特化してると、神竜殺すのに、ある程度薔薇の巫女に依存(戦闘能力含む)かつ、巫女が心変わりしただけで武具を奪われかねない薔薇の武具に拘る必要ねぇんじゃね?
魔族の協力と500年の年月があるんだから、アスカロンを探しつつ、その使用者を育成した方が建設的だと思うんだが。
ぶっちゃけ、高レベルギルド4チームにそれぞれアスカロンや生命の呪符とかもたせて、二回行動やジョイフル(ryとかで1Rに複数回攻撃した方が、薔薇の武具で戦うより勝率高い気がする。

…ハートフルは鳥取でGMがシナリオで魔道具を氾濫させた結果、PLが冷めてキャンペーン・PC共に自然消滅してしまったトラウマが刺激されるな。
ARAのシステム考えると、時代遅れな感慨だけど。ほんに年寄りは話が長くなっていかんのぉ。

771 :NPCさん:2007/08/24(金) 00:14:12 ID:???
ウザ

772 :NPCさん:2007/08/24(金) 00:29:06 ID:???
アスカロンはヴァリアスみたいに半端な奴には無茶苦茶利くが古代竜とかにはそこまでじゃない、って言ってたろ

773 :NPCさん:2007/08/24(金) 00:39:12 ID:99XR8Aup
アスカロンは多く作られたっぽい事も言ってたから
そこから逆に考えて、たいした効果が得られないって事じゃないか?

つまりアレだ。野良ドラゴン用の武器なんだよ

774 :NPCさん:2007/08/24(金) 00:57:51 ID:???
よく考えろ

きくたけのゲームだぞ

S=FやNWと付き合い長い奴は分かってくれると信じている

775 :NPCさん:2007/08/24(金) 01:33:37 ID:???
まぁ結論は>>772ということだろうな。
>>770は斜めから物を見過ぎ。

776 :NPCさん:2007/08/24(金) 03:03:48 ID:???
逆に考えてアスカロンとかも試したけどダメだったから神竜用に薔薇の武具を作ったんじゃねーの?

777 :NPCさん:2007/08/24(金) 07:59:02 ID:???
あと、オリジナルスキルに拒否反応示すのも意味がわからんし。
なんで、そんなに目の敵にするのかと。
そりゃ、既存のスキルだけでもなんとかならんことはないだろうが、
だからってオリジナルスキルはいかんってことにはならんよな。
こういうと、リプレイはプレイの例示だから〜って反論が聞こえてきそうだが
それこそ「オリジナルな設定もガンガン組み込んでARAを遊び倒してやってください」
という制作側からのメッセージなんだろうから何ら問題ない。
エマと小島が初心者だから云々とかも、実は関係ない話だよな。
ルールブックを読みこんでない相手に、ルールブックにのってないルールを使ったからといって
特に不都合は生じないだろう。

778 :NPCさん:2007/08/24(金) 08:04:24 ID:???
プレイスタイルの違いから来る好みの違いってだけだと思うがね。
(つまり、個人の好みの話ってだけなのに”なんで、そんなに目の敵にするのかと。”って事さ)
誰もが同じ感想じゃなきゃいけないってルールならともかく好き嫌いに正解なんてあるかよ。

779 :NPCさん:2007/08/24(金) 08:11:17 ID:???
>>760
リプレイ向きってのはあるんじゃねーの?
ロイス/タイタスによる人間関係のシステム化とか
無茶をしてもシナリオの途中でPCが死亡する恐れが少ないとか

780 :NPCさん:2007/08/24(金) 08:16:50 ID:???
まあオリジナルスキルを使いまくっても別に気にならんけど
もう三巻目なんだからいい加減面白く書けないものかね
同じ三巻のトワイライトは爆笑と感動したのに

しかしトワイライトは一巻から通して見事だったな
これじゃあストライクがいかに駄作だったかが浮き彫りになって
正直ハッタリが哀れ過ぎる

781 :NPCさん:2007/08/24(金) 08:32:03 ID:???
「アルシャードガイアリプレイ 希望(ゆめ)へのコンタクト」連載開始。以降は第2週更新予定。

http://www.enterbrain.co.jp/fb/02sp/02b_0708alshardgaia/02d_0708alshardgaia.html

782 :NPCさん:2007/08/24(金) 08:33:00 ID:???
厨二病ってやつだろ?>オリジナル○○を使いたがる。
これをこじらせると高二病(オリジナル○○を使うのはダメダメ)になるわけだ

783 :NPCさん:2007/08/24(金) 08:40:13 ID:???
>>781訂正
あ、今回は2週連続更新で8月31日にも更新されるらしい。

784 :NPCさん:2007/08/24(金) 09:01:13 ID:???
>780
謝れ! あったことすら忘れられかけてる剣神に謝r(ry

785 :NPCさん:2007/08/24(金) 09:08:35 ID:???
パワー・オブ・ラブやトワイライト1巻出た当初の「リプレイ書きとしては田中天も大したことねぇなぁw」
ってな意見多数だった頃からは想像もつかない現状だなぁ

786 :NPCさん:2007/08/24(金) 09:11:36 ID:???
>>780
ハートフル批判と見せかけてハッタリに移行するあたりが面白すぎるw
ストライクは割と好評ではあるがね。好き嫌いは個々人次第だけど、ディスりたい気持ちが前面に出すぎていて見苦しいぞ。

787 :NPCさん:2007/08/24(金) 09:27:14 ID:Og6yeX7U
>>784
メーカーもシステムも違う作品をいきなり持ってくる理由がよくわからんが、君が忘れていたのなら君が謝らなきゃいけないんじゃないのか?
誰に謝らなきゃいけないのかもわからんが。

788 :NPCさん:2007/08/24(金) 09:29:15 ID:???
>>787
ネタにマジレスカコワルイ

789 :NPCさん:2007/08/24(金) 09:41:24 ID:???
マジレスされて困るような(自称)ネタを書き込むのが悪い。

790 :NPCさん:2007/08/24(金) 09:44:26 ID:???
ネタにはネタでレスすべきだよな。


784涙目w

791 :NPCさん:2007/08/24(金) 11:01:39 ID:???
784はまったく間抜けだな。本気で誰も覚えてないようなものがネタになるわけないのに。

792 :NPCさん:2007/08/24(金) 11:04:29 ID:???
>>785
トワイライト1巻は個人的には見事な出来だったと思うが。


初心者にオリジナルが云々言ってるヤツは紅巫女のことを忘れすぎ

793 :NPCさん:2007/08/24(金) 11:07:57 ID:???
POLも面白かったけどなあ。あれがトワイライトに並ぶかと聞かれたらNOだけど。

794 :NPCさん:2007/08/24(金) 11:11:51 ID:???
正直なところ、いち天ファンとしてトワイライトの過剰な持ち上げもどうかと思えてきた。
いや面白いし好きだよ?でもそれはトワイライトが独自の面白さを確立しているからであって。
「何々はトワイライトより下だ」とか「何々はトワイライトより面白くない」とか
そう言う比べ方をする面白さじゃないと思うんだよな。

795 :NPCさん:2007/08/24(金) 11:16:12 ID:???
>>794
リプレイスレでそういうことを言うのはナイーブすぎないか。

796 :NPCさん:2007/08/24(金) 13:15:22 ID:???
>>794
このスレなくなっちゃうようなこというなよ……


797 :NPCさん:2007/08/24(金) 14:06:59 ID:???
>>792
というか無理矢理あら捜ししてるみたいに読めるのがなんとも
突っ込みどころは別にあると思うんだが

798 :NPCさん:2007/08/24(金) 15:49:22 ID:???
新しい矢野ALGリプレイ、えんどーちんが幼女?

799 :NPCさん:2007/08/24(金) 15:55:31 ID:???
誰もBBNTリプレイの話はしないのか!

800 :NPCさん:2007/08/24(金) 17:25:31 ID:???
BBNT・・?

801 :NPCさん:2007/08/24(金) 17:40:54 ID:???
バーニング・ブラッドまでは分った

802 :NPCさん:2007/08/24(金) 18:22:41 ID:???
ベスト・ボクサーかも

803 :NPCさん:2007/08/24(金) 18:27:49 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200708000180&search=1&select=series&series=20&s_year=2007&s_month=10
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200708000181&search=1&select=series&series=20&s_year=2007&s_month=10
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200708000182&search=1&select=series&series=20&s_year=2007&s_month=10

ソーサルカンパニーってなに?

804 :NPCさん:2007/08/24(金) 18:33:47 ID:???
>>803
ガープスの新展開。

ガープス・マジックを出して、その展開例として出すのか、
ガープス・マジックで1章を設けて、そこで展開するのか、
ガープス・マジックを出さないでかわりに出すのか

実のところ不明。

805 :NPCさん:2007/08/24(金) 18:35:27 ID:???
> ドレックノールの人さらいに、ナジカ先生が捕まってしまった!
> さっそく救出に向かう教え子たちだが、先生がいないとなんだかギクシャク。
> 彼らは無事に先生を救い出せるのだろうか? シリーズ第4巻登場!

捕まるか。
捕まるよなぁ。

806 :NPCさん:2007/08/24(金) 19:02:26 ID:???
>攫われる
これは王道ヒロイン的扱いという名のリストラでは…?w

807 : ◆MIOV67Atog :2007/08/24(金) 19:16:45 ID:???
『ダガーちゃんが「目のハイライトがなくなって帰ってくる」って言ってたの』

808 :NPCさん:2007/08/24(金) 20:13:11 ID:???
ダガーがレイプ目とな

809 :NPCさん:2007/08/24(金) 20:27:35 ID:???
ダガーって地味に愛されてるよな…

810 :NPCさん:2007/08/24(金) 20:32:47 ID:???
単価安いし、銀のダガーとか持ってればとっさの時とか便利だからな。

811 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/24(金) 22:08:57 ID:bq+ldY3P
エロゲの人はエロゲ脳だから困るネ。┐┗ ゚д゚ ┛┌

ブランシュの常軌を逸したリアクションに期待

812 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:09:28 ID:???
価格が5倍でも高が知れてるしな

813 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:14:55 ID:???
ではワタクシめは、ブラ子のリアクションを読んだ導師諸兄のリアクションに期待します。

がんばって読み返したけど、おいらじゃチャクラ開けなかった。

814 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:21:53 ID:???
つうか、ナジカだけ別行動させるセッションなのか?
マジかよ。

815 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:23:44 ID:???
しかし子供の誘拐事件のときもナジカは託児所に預けられてたし、なんか蔑ろにされやすいね。
ソーサラーいなくて冒険できるのか?

まあドラマガに連載してるやつではプリーストメインのPCもいないわけだが。

816 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:37:11 ID:???
むしろナジカはこのシナリオで何をするんだ?
まさか救出されるまで放置?

817 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:39:54 ID:???
放置ってこともないだろうから、別行動でなにかするんじゃないの。
1・2部でもそんなことやってなかったっけ。あっちは単独ではなかったが。

けど紙切れのようなソーサラー・シャーマンが、ピンでどこまで動けっかなぁ。

818 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/24(金) 22:44:41 ID:bq+ldY3P
つかどうせGM的には人さらいがハードコアな責めをしてしまったら
ヒジョーにアレなコトになってまうワケで、
いつものようにセンセが強気に出てgdgdするだけだと思うのだ。

819 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:48:02 ID:???
ドレックノールの盗賊をタイムボカンシリーズの悪役3人組のような扱いにしたら、さすがに山本弘が怒ると思うんだ。
【盗賊たちのラプソディを読みながら】

820 :NPCさん:2007/08/24(金) 22:53:16 ID:???
ナジカが説得しちゃってお涙頂戴とかいうアホ展開をやりかねないから困る。

821 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/24(金) 22:54:37 ID:bq+ldY3P
ワルツに一体ナニを期待してるのかは知らんけど、
ぶっちゃけソレでイイんだと思います。

822 :NPCさん:2007/08/24(金) 23:04:18 ID:???
ブランシュがキレて失神するまでウィスプ投げつけたりするんじゃないの。
あと、アイルが捕まえた盗賊をウォーハンマーで顔面殴打とか。

823 :NPCさん:2007/08/24(金) 23:21:21 ID:???
どうせならブランシュ捕まえろよ。
俄然、興奮するぜ。

824 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:43:09 ID:???
ダガーは本当にgdgdとダイナシが大好きだなー。

3巻でナジカがおとなしくなったっぽかったのは、嵐の前の静けさに過ぎなかったのだ……
なんて展開になりそうで怖いデスネー。

825 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:44:23 ID:???
別に大人しくはなかったと思う

826 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:46:14 ID:???
>>825
言われて見ればその通りだったんだぜ。

まあワルツ4巻は楽しみにしている。ネタとして。

827 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:50:15 ID:???
遅まきながら781を見てきたわけだが。
茉莉はあんなにかわいいのになぜ兄貴二人は絵を見るだけであんなにグダグダ感漂うのだろう。
いや、まだ本編もはじまってないんですがね?

ところでしのさんのキャラは毎度毎度異性より同姓にもてそうだと思うのは俺だけか。

828 :NPCさん:2007/08/25(土) 00:53:39 ID:???
>>827
>同姓にもてそうだと
「恋愛」よりも「友情」、「思慕」よりも「信頼」というスタンスだからってな感じがするんだが

829 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/25(土) 00:57:39 ID:yLTmIqxI
>824
違う。gdgdとダイナシの方が、オレのコトを好きなのだ。

>828
故に、より、エロい。

830 :NPCさん:2007/08/25(土) 01:10:43 ID:???
不評なナジカのキャラを変えるために凄惨な拷問で人格を破壊するんじゃねえの?

831 :NPCさん:2007/08/25(土) 01:41:15 ID:???
>>828
隼人と椿は、恋愛を通り越した、連帯感って感じだったし。
色々な意味で相棒って言葉が相応しいというか。

832 :NPCさん:2007/08/25(土) 05:47:27 ID:???
>しのさんのPC
裏ではかなりのド百合展開ですよ
椿は天性のマゾ気質だし、紫帆は密かにミナリを零落するほどのドS

833 :NPCさん:2007/08/25(土) 06:01:19 ID:???
ナジカは拉致られた盗賊ギルドの掃除炊事を始めるな、ベタベタに。

834 :NPCさん:2007/08/25(土) 06:07:52 ID:???
>>833
あー、んでもって手なずけられた手下と一緒に幹部を
「行ってらっしゃーい」とか言って送り出すんだなw

835 :NPCさん:2007/08/25(土) 06:08:51 ID:???
アニメ版チャングム思い出した

836 :アマいもん:2007/08/25(土) 06:30:47 ID:???
>>785>>799
POLの「愚者の楽園」とBBNTの「別れの日は過ぎて」なあ。
PL陣は豪華、PCもカッコイイ&カワイイ&ボイン、NPCは鼻血モン、演出・構成とも一級品。
にも関わらず評価がちょっち辛くなっちまうのは、やっぱ悪役の魅力がタハーな点にあるんじゃあないかと思うんだ。

なんつーか、悪いヤツが悪いコトする理由が全然判らない。
だから悪者がミョーに薄っぺらく感じる。

そりゃあ、天さん的には「悪いヤツが悪いコトするのは当然だろう?」ってなカンジなのかも知んないけどさ。
そーゆーバックボンを無視すると、敵のスゴサっつーか、悪のカリスマ性まで半減しちゃうじゃん。
もっとこう、サイモンが全世界をアレしたがった理由とかさ、レンがレオナにアレしたがった理由とかがさ、ちゃんと判るよーに演出して欲しかったのよ。
おかげで悪いコトした理由が「ただ何となく」みたいに思えて、覚悟とゆーか、スゴ味が伝わってこない。
それさえしっかりしてれば、日本のTRPG文学史上に残る傑作と讃えられた上、100年後の国語の教科書にも載ったと思うね。

でも、その点、トワイライトは良い選択だよなあ。
だって、「ナチスが悪いコトするのは当たり前」っつー共通認識(コモングラウンド)が、スデにオレタチの中に出来上がってるし。
つか、細かい理由は全部「ナチスだから」で説明できる。
うーむ、恐るべし田中天。

>>811
キミタチ、もぅワルツ実写化してもらえよ。TMA辺りに。

837 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/25(土) 07:07:47 ID:yLTmIqxI
>836
ワルツはエロにしたらあの独自のイタさがスポイルされて
フツーのイタさになってまうじゃないか。
しかしTMAはアレはアレで別方向のイタさが山盛りになって
その結果全く別のイタいナニかになる。
そんなのはもうワルツじゃない。ワツルとかだ。

838 :NPCさん:2007/08/25(土) 08:11:19 ID:???
>>837
なに、TMAなら本当にワツルにして出すから問題ない

839 :NPCさん:2007/08/25(土) 08:53:11 ID:???
>>834
それなんてハドソン夫人

840 :NPCさん:2007/08/25(土) 08:55:19 ID:???
トワイライトで気になったのはNPCが目立つ反面
クリスとかPCの掘り下げが薄い気がした

現代学園ものの本編とは違うことは理解しているつもりだけど

841 :NPCさん:2007/08/25(土) 09:31:14 ID:???
PCそれぞれにスポットを当てるにはちょっと尺が足りないからなあ。
「快男児と愉快な仲間たち」みたいなくくりになっちゃうのは仕方ないんじゃね。

842 :NPCさん:2007/08/25(土) 09:35:16 ID:???
>827
でも、あの親父の子供と考えると、あのグダグダはあってる
茉梨は本当に血が繋がってるのだろうか

843 :NPCさん:2007/08/25(土) 09:56:50 ID:???
>842
男と女で遺伝子が違うんじゃね。三毛猫みたいに。

844 :NPCさん:2007/08/25(土) 10:35:09 ID:???
>>832
中身が腐女だからにゃー。

845 :NPCさん:2007/08/25(土) 10:49:27 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm884114
これの市場を編集した奴、ここにいたら手を挙げろ

846 :NPCさん:2007/08/25(土) 10:53:16 ID:???
動画見れんので何の関係があるのかわからんが吹いたw

847 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:20:24 ID:???
>>804
ソーサルカンパニーは来月号のR&Rにミニサプリメントとして載る
ちなみにガープス・マジックはガープス魔法大全という名前で秋に出版予定

848 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:23:00 ID:???
まあ売れやせんだろうな・・・また新紀元社かホビーベースに世話になるんだろうか
>ガープス魔法大全

849 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:27:20 ID:???
数を絞って原書の丁寧な翻訳にすれば一定の売り上げは見込めるだろうに……
何で変な付加価値を付けたがるのやら。ソーサルカンパニーなんていらねえだろ。

850 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:31:52 ID:???
どうせ追加するなら
消費体力とかタイミング、大雑把な効果を整理して書けるキャラクターシートが欲しい。

851 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:35:07 ID:???
>>849
別にソーサルカンパニーはマジックの付録としてついてくるわけじゃないぞ
ただ単にマジックの発売に合わせてマジックを活用しやすい独自世界を1つ展開するだけ

ちなみにリプレイも出版決定してるらしい
リボリバの二の舞を踏む悪寒

852 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:38:06 ID:???
らしいっつーかリプレイが絡んでるからここで話してるんだよな?

853 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:40:42 ID:???
>マジックを活用しやすい独自世界を1つ展開するだけ
何でこうやることなすことずれてるんだ

854 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:41:57 ID:???
誠実な翻訳よりも、二次創作をみんなに披露することの方がSNEの目的になっとるナア。

855 :NPCさん:2007/08/25(土) 11:44:25 ID:???
ぶっちゃけ国産ワールドやるぐらいならFEARゲーやりゃいいし。

856 :NPCさん:2007/08/25(土) 12:14:14 ID:???
独自世界の展開考えるぐらいだったら、
その分の手間をまずしっかり&見やすくすることに注いで、その後に考えれば良いのに。

並列展開(ってほどじゃ全然ないが)して鮮度を落とさないうちにとでも考えてるのかもしれんが
別に腐るわけじゃないんだから、落ち着けよ。

同時に出せば両方売れる!という確立と、
どっちも浸透してないうちに出してどっちもいまいちになって先が続かない確率とどっちが大きいと思ってるんだろう。

857 :NPCさん:2007/08/25(土) 12:20:54 ID:???
>>851
最後は突っ込み待ちかこの野郎。

858 :NPCさん:2007/08/25(土) 12:51:44 ID:???
>>856
利用できる背景世界のない、ただのデータの羅列をポンと出されてもほとんどのユーザーは困るだろ、常識的に考えて
興味がなくならないうちにどんどんサプリを出していくのは商業的に正しいし

859 :NPCさん:2007/08/25(土) 12:59:05 ID:???
>>794
トワイライトに関しては、比べようにも
似たリプが見当たらないような気がする・・・

ただ、ゆでたまごや車田正美他、
熱くてバカな漫画が大好きな俺には
とても楽しく読めた。

熱さ的にはS=Fのアルセイルの氷砦と
並ぶと思う。

860 :NPCさん:2007/08/25(土) 13:34:49 ID:???
>>858
じゃあ、原書の世界サプリを翻訳しろよw

861 :NPCさん:2007/08/25(土) 13:42:42 ID:???
>>860
国産システムのデザイナーは翻訳できる人?

862 :NPCさん:2007/08/25(土) 13:45:57 ID:???
マジックがなくても遊べます!

な内容だったらどうしよう

863 :NPCさん:2007/08/25(土) 13:46:24 ID:???
デザイナーに翻訳させるのが間違いだろw
本職に頼めばいい。中山ていこのように、ルールブックをきっちり翻訳できるプロもいるんだから。

864 :NPCさん:2007/08/25(土) 13:46:39 ID:???
いや、次のR&Rに載るんなら、マジックなしでも遊べないと…

865 :NPCさん:2007/08/25(土) 13:58:39 ID:???
>>860
原書の翻訳にかかる予算と独自世界のサプリを作る予算では桁が違うってのはあるんじゃねーの?

866 :NPCさん:2007/08/25(土) 14:26:41 ID:???
つか、担当者が違うなら独自世界のサプリを作らなくなっても翻訳が進むわけじゃないだろ。

867 :NPCさん:2007/08/25(土) 14:46:29 ID:???
ルナル発売する頃に翻訳ゲームツリーの人たちが
そんなのよりガープス・ファンタジー翻訳しろ、とか言ってたけど
あれって、単独で世界観構築されているものなんだっけ?

868 :NPCさん:2007/08/25(土) 15:54:35 ID:???
>781読んできた。
なんかセッションが始まってもいないのに面白いんだが…
面子が商業リプのベテランばっかなんで、最後までそつなく楽しませてくれそうだ。

869 :NPCさん:2007/08/25(土) 18:59:42 ID:???
>>868
加護がトール×4、タケミカヅチ×2、ミューズ、オーディン、イドゥン、
ツクヨミ、ヘイムダル、ブラギなんでいかにもバランスが悪い。
クリティカル/ファンブル系が対象:自身のヘイムダルのみ、
しかもコピーしようにもコピー加護持ってるのはのはヘイムダル持ちだし、
追加行動系の加護もない。ヘルもないから雑魚のカバーリングも怖い。
振りなおし系の特技も達成値やダイス目をいじる特技もない。
はっきり言って冗長性が無いからダイス運が悪かったり加護戦術ミスったら、
フォローが効かずぽろっと死人が出るだろうな。
お話としては面白そうなんだが、茉莉がすぱっと死んだらどうするんだろ。

870 :NPCさん:2007/08/25(土) 19:01:41 ID:???
>>869
ヒント:「セッションはもう終了している」

871 :NPCさん:2007/08/25(土) 19:02:14 ID:???
>>869
正直いってトール大杉

872 :NPCさん:2007/08/25(土) 19:04:15 ID:???
とりあえずボスの攻撃にWカバーリングして《タケミカヅチ》
これでかつる

873 :NPCさん:2007/08/25(土) 19:14:35 ID:???
>>870
死んでてもトランの時のように関係者はしれっとしてるだろう。
読者の俺は連載が終わるまでセッションの結果を知る手段はない。
だからお前が言ってる事は何の意味もない。

>>872
矢野が単体ボスなど出すはずがねー。
ヒュペリオン様ですら手下(本体の手だが)を引き連れて現れたんだぞ。

874 :NPCさん:2007/08/25(土) 19:21:08 ID:???
>>873
明日へのプロファイルはどっちもボスの撃破が戦闘の目的だったと思ったが

875 :NPCさん:2007/08/25(土) 19:25:16 ID:???
>>873
そこで、かわたなGMの入れ知恵で無限《ヘル》ですよ。

876 :NPCさん:2007/08/25(土) 20:12:52 ID:???
《トール》と《タケミカヅチ》の力技+コピー*2でどうとでもなりそうだな。

877 :NPCさん:2007/08/25(土) 20:15:18 ID:???
そういえば、珍しくガイアねえなw

878 :NPCさん:2007/08/25(土) 20:20:28 ID:???
ガイア自体が珍しいんだがw

879 :NPCさん:2007/08/25(土) 20:29:51 ID:???
今までのリプレイだと誰かしら《ガイア》持ちが居たんだけどね。
宮沢家にスポットを当てた話なんで、《ガイア》が必要なシナリオにはならないんだろう。

880 :NPCさん:2007/08/25(土) 20:31:30 ID:???
汎用性のある加護だからこの怪しいバランスの時には一枚欲しいと思うが、そこをあえて
コピー加護で補うのがえんどーちんの凄いところだな。

881 :NPCさん:2007/08/25(土) 23:40:23 ID:???
まあ遠藤ちんときくたけのキャラは単発で棄ててもおしくはないということでメガンテしてくるんじゃね?w

882 :NPCさん:2007/08/26(日) 00:09:17 ID:???
「これからのリプレイシリーズを支えるキャラを失うワケには行かん!」くらいメタにぶっちゃけて
イドゥンを茉理に回したら笑うんだがw

883 :NPCさん:2007/08/26(日) 00:14:12 ID:???
きくたけの長男が負けて、次回から仮面を被って敵として出てくる展開を希望w

884 :NPCさん:2007/08/26(日) 00:24:01 ID:???
>>883
それはねー……ありそうだから困る

885 :NPCさん:2007/08/26(日) 00:39:38 ID:???
でもフォーラの後日談リプでそれやっちゃってるからなぁ。
仮面兄貴。

886 :NPCさん:2007/08/26(日) 00:54:41 ID:???
>>804>>850辺り
ガープス魔法大全の予定価格は6825円だってよw
せいぜいSNEに貢いでやれよw

887 :NPCさん:2007/08/26(日) 00:55:55 ID:???
>>885
兄貴が二度ネタなら、父親を使えばいいじゃない?

茉理の危機に颯爽と現れた、謎のヒーロー宮沢仮面。
竜一郎&虎吾郎の危機は華麗にスルーだ!

888 :NPCさん:2007/08/26(日) 05:46:23 ID:???
>>882
いわゆる一つの土下座ですね

889 :NPCさん:2007/08/26(日) 07:14:38 ID:???
ハートフル読んだ。
このオープニングは天羅か?
それとプリシアは完全にリターナー化してるなw

890 :NPCさん:2007/08/26(日) 10:08:18 ID:???
ハートフルでOはたがガンスリになっているけど、あれって意味あるの?

891 :NPCさん:2007/08/26(日) 10:13:39 ID:???
>>889
レンジャー自動取得じゃないかと

892 :NPCさん:2007/08/26(日) 10:16:51 ID:???
>>890
シューティングスターの能力と《ブルズアイ》を活用できるようにじゃない?
弓でもいいんだろうけど行動値下がったりできついだろうし

893 :NPCさん:2007/08/26(日) 10:45:26 ID:???
槍と拳銃を使い分けるのはかっこいいな
ウェポンチェンジで素早く武器交換する様子は勃起もん


相変わらずbomiの武器絵は微妙だが

894 :NPCさん:2007/08/26(日) 10:52:58 ID:???
スク水という最強兵器は絶品なのでこれでいい。

895 :NPCさん:2007/08/26(日) 11:02:41 ID:???
モンスターの手抜きっぷりには毎度大笑いだ。

キャラはそれなりにしっかり描いてるんだがな。

896 :NPCさん:2007/08/26(日) 11:05:52 ID:???
モンスターと背景はホント手抜きだからなあ
手抜きというより描けないだけの可能性も高いが

897 :NPCさん:2007/08/26(日) 11:14:25 ID:???
剣のデザインアレだったしなぁ

898 :NPCさん:2007/08/26(日) 11:46:17 ID:???
ハートフルはキャラクターはまあまあなのに、
背景はワルツをも下回る手抜きっぷりだからな
あと魔導剣は流石にワロタw

899 :NPCさん:2007/08/26(日) 12:20:40 ID:???
ハートフルとトワイライト一気に読了

>707某神官の悪行に対するPCの反応も薄いし
ハートフルになんか物足りなさを感じたのはそのせいか。
で、その後にトワイライト読んだから余計それを感じる。

900 :NPCさん:2007/08/26(日) 12:28:49 ID:???
>>707を見て、あらためて見たけど古代竜には効果あまりないが、
半端もの(混血)には効果大って書いてあるぜ。

901 :NPCさん:2007/08/26(日) 12:34:27 ID:???
>>900
既出

902 :NPCさん:2007/08/26(日) 12:55:45 ID:???
俺もGMの時よく出すしオリジナルアイテム云々はどうでもいいんだけど、
ハートフルってPCのキャラがあんまり立ってなくない?
PL台詞とPC台詞がほとんど変わらないカミュラはまあまあキャラ立ってるけど、
それ以外の3人はPLの素とPCの性格が全然違ってなおかつ普段はほとんどPL台詞だから、
読んでてもPCとしてのキャラがあんまり見えてこないんだよなあ
ヴァリアスはちょっと生真面目で熱血漢、ファムは清純派、
カッツはカミュラの犬、って感じで基本的な設定ぐらいは
そりゃ分かるけど、なんか薄く感じる

あと、最後のカッツVSヴァリアスも、状況としては
「妹のために親しい後輩を殺そうとしているカッツ」の図のはずなのに、
ちょっと雰囲気がユルユルすぎるっていうか……
ちょっとメタが前面に出すぎてて読んでていまいちだったな
DXリプ全般とかルージュとかならもっとかっこいい場面になってたような気がする

903 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:09:36 ID:???
ゆーらはえんどーちんと同じく、AD&D(だっけ?)を暇あればやってるとフォーラで紹介されてたし
ゲーム部分を前面に書いちゃうんじゃないかなぁ。

904 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:11:59 ID:???
演出が抑え目なSNEのリプレイに近い書き方なのかもね。

905 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:14:05 ID:???
単純に久保田が下手なだけなんじゃ・・・

906 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:19:45 ID:???
>>905
そーゆー言い方をすると荒れるからw

907 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:22:54 ID:???
おま、みんなが気を遣って言わなかったことをサラッと・・・!

908 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:24:59 ID:???
俺は、特別上手いというわけじゃないけど下手だとも思わないなぁ。
きくたけとかやのにゃんの作品に比べて特徴が薄いのかも。

909 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:26:11 ID:???
森砦の時には「ファンブルメイド」と呼ばれてたのにハートフルではやたらクリティカル出すなあ>ゆーら
実は森砦の時はファンブル値12だったとかw

910 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:44:14 ID:???
>>902
それもそうなんだが、6話はメタ視点になるシナリオだったってのもあるんじゃない?
むしろカッツが嬉々としてヴァリアスと戦闘しててもそれはそれで(ここで)叩かれるだろうし

まぁ、ハートフルは総じてメタ視点によりがちなシナリオ&リプレイになってると思う

911 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:49:21 ID:???
ゆーらは良くも悪くも真面目すぎるんだろ。

912 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:55:09 ID:???
>>910
> むしろカッツが嬉々としてヴァリアスと戦闘しててもそれはそれで(ここで)叩かれるだろうし
なぜに?

913 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:56:10 ID:???
シナリオのゲーム性が高いとメタ寄りになりがちだわな

>>904
SNE……というかSWリプレイはキャラ寄りで書いてることが多くないか

914 :NPCさん:2007/08/26(日) 13:58:59 ID:???
>>913
PL名を公開してないせいでそう見えるんじゃないかな。
1クレスポとかメタ発言の最たるものだろ。

915 :NPCさん:2007/08/26(日) 14:00:41 ID:???
キャラの立場でメタ発言とキャラ発言をごっちゃにしてるような書き方だね。

916 :NPCさん:2007/08/26(日) 14:01:04 ID:???
>>914
誰もメタ発言してないなんて言ってないだろ

917 :NPCさん:2007/08/26(日) 14:35:57 ID:???
>>916
そうだな。
914も「誰かが『誰もメタ発言してない』って言った」なんて言って無い。

>>915
キャラの立場って?

918 :NPCさん:2007/08/26(日) 14:37:19 ID:???
>>917
じゃあ914は何の反論にもなってないわけだね

919 :NPCさん:2007/08/26(日) 14:38:16 ID:???
>912
そう書いた場合、
なぜ叩かれるかといえば
そりゃPC対PCを悪ノリでやったように見えるからだろう。

メタ視点で、ちゃんと判ってますよ、っていちいちお断りしないと
「仲間割れ推奨かよ屑リプレイが!」って言い出す奴が出るからな。

特にこのスレだと。

920 :NPCさん:2007/08/26(日) 14:45:49 ID:???
むやみにケンカ腰が多いからな
実際のところ、
相手が何を言いたいのかちゃんと理解した上で
そんな言い方じゃ判りませーんとか、見当ハズレ乙wwとかって感じに煽る傾向あるし

921 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:10:32 ID:???
それが嫌ならこのスレ見なきゃいいだろアホか

922 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:18:06 ID:???
921みたいなのが多いからなあ、このスレ

923 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:22:55 ID:???
>>918
914は「SWリプレイはキャラ寄り」への反論だから「SWリプレイはキャラ寄りじゃない」だな
で、それは「メタ発言してない」とはイコールじゃない。

極論しか見えない人には判らないかもしれないが。

924 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:24:39 ID:???
>>919
「仲間割れ推奨」の何が悪いのかよく判らん。
「仲間割れ推奨」じゃないシナリオで仲間割れするのは悪いだろうが。

925 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:27:12 ID:???
>>924
>>919は、〜という理由でこのスレで
叩かれると思うよ、って書いてるだけだろーが
死ねよ

926 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:29:01 ID:???
>>925
だからなぜ叩くようなことなのかが判らないと言ってるんだが。

ところで、けんか腰の発言は全員同一人物で良いのかな?

927 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:31:48 ID:???
>924
別にシナリオってかハンドアウトの段階での対立関係が悪だとは919も言ってるわけではないんじゃね?

対立構造を込みで考えてるシナリオだというのを加味しないで
PC同士で対立!戦闘!!と喚く奴が出るだろうって話では。

928 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:40:04 ID:???
SWでもワルツはキャラ寄り、ぺらぺらはゲーム寄り、と感じてる。
ブックとベルカナ、あとクレスポが無茶苦茶ゲーム寄りなのが印象に強い。
まぁ、マロウとシャイアラはゲーム寄りな気もするけど。

929 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:40:43 ID:???
>>928
それは対立軸じゃないだろ
キャラ寄りの反対はプレイヤー寄りだ

930 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:41:49 ID:???
>>929
おそらくPCとPLの区別をつけてないんでは?

931 :NPCさん:2007/08/26(日) 15:42:40 ID:???
>>926
なぜ叩かれるかと言うと
>相手が何を言いたいのかちゃんと理解した上で 煽る のが目的の人間が居るから。

悪いことなので叩かれるのではなく、
揚げ足・曲解・極論で叩きたい奴にとっての隙だから叩かれるんじゃないか? という推測にすぎんだろう。
まぁ実際の話、これは回避できたが
今度はメタだの軽いだの緩いだのと叩かれてるわけだが。

932 :NPCさん:2007/08/26(日) 16:25:06 ID:???
FEAR系だと稲葉が極端なPC視点特化、矢野もDXなどでややそちら寄りの傾向。
既出のとおり久保田はPL寄りで、かわたなもPL視点でのgdgdがある意味特徴だ。
きくたけは両方を場面に応じて使い分けて、いいとこ取りをしている印象があるな。

天、小太刀、伊藤あたりはどうだろう?

933 :NPCさん:2007/08/26(日) 16:26:58 ID:???
トワイライトを思い返すとPC寄りだと思うな

934 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/26(日) 17:36:29 ID:wnU+T+co
単純にPC寄り/PL寄りっつーか、シナリオとギミックと描写と
更にその時々の場面ごとに、それぞれ
PL視点/PC視点/メタゲーム視点/メタストーリー視点とかの
違いと、その組み合わせがあると思う。
なんで、一概にこう、とは言い難いかもね。

935 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:41:18 ID:???
明らかなPC発言をカギ括弧で括ってるだけで、各視点の使い分けが読んでる方にも
見えやすいと思う。
逆に区別しない方がライブ感は上がるのかも知れないが。

GM:14と言いながら攻撃。くたばれー

てのと

GM:「くたばれ」と言いつつ攻撃の達成値は14

てのの違い。

936 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:43:45 ID:???
>>935
GM:14と言いながら攻撃。くたばれー
だったら
GM:「14、くたばれー」と言いつつ攻撃
になるんでね?

937 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:45:01 ID:???
>>936
キャラ発言と分けるってことでしょ

938 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:45:37 ID:???
以後、14とはどういうキャラか妄想するスレとなります

939 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:46:56 ID:???
>>935
文章同じで括弧でくくるだけじゃないと比較の意味がない

940 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:48:14 ID:???
>>938
ボスキャラはブレナンなんだろう

つまり翻訳すると
GM「死ね、くたばれー」と言ってるわけだ

941 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:55:45 ID:???
つまり、
「14へ行け」と申されるか

942 :NPCさん:2007/08/26(日) 17:56:17 ID:???
キャラ発言とPL発言の境が謎といえばD&Dリプの第二部

943 :NPCさん:2007/08/26(日) 18:41:59 ID:???
ゆーらはがんばっているよ

きっと

944 :NPCさん:2007/08/26(日) 20:32:03 ID:???
>>943
いや頑張ってるのは分かるよ
ギミックとか毎回かなり考えてきてるし、
プレイの例示/教本的役割を果たすという意味では
リプレイ中でもかなりのレベルだ

945 :NPCさん:2007/08/26(日) 21:01:47 ID:???
>>772>>775>>900
p156のケセドのセリフなら、
ただ単にアスカロンの能力を持ってしても、
古代竜は瞬殺できるほど弱くないってだけの話じゃないのか?
シナリオハンドアウトに
「古代竜の命を奪うといわれる武器」とか書いてあるし
p182の説明読んでも純血の竜だろうが竜の血に連なるだけだろうが
アスカロンの効果は変わらないと思うぞ

946 :NPCさん:2007/08/26(日) 21:02:55 ID:???
>>945
それなら薔薇の武具がいらないなんてことにならないんじゃね

947 :NPCさん:2007/08/26(日) 21:44:02 ID:???
ケセドってオスじゃなかったっけ?

948 :NPCさん:2007/08/26(日) 21:45:49 ID:???
メスだが。

949 :NPCさん:2007/08/26(日) 21:45:57 ID:???
オスはケテル

950 :NPCさん:2007/08/26(日) 21:51:58 ID:???
ここで古代竜は両性具有とか言うぜ!

951 :NPCさん:2007/08/26(日) 21:57:34 ID:???
>>950
次スレよろ

952 :NPCさん:2007/08/26(日) 21:59:29 ID:???
リプレイスレ 84スレ目
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188133161/

953 :NPCさん:2007/08/26(日) 21:59:56 ID:???
ケテルもオスとか決まってたっけ?
ケセドは少女コスプレが趣味だし、今回息子が出てきたからメスだろうけど。

954 :NPCさん:2007/08/26(日) 22:03:48 ID:???
てか少女って書いてあるじゃん

955 :NPCさん:2007/08/26(日) 22:04:24 ID:???
トラベルガイドでは『性別:男』になってる > ケテル

956 :NPCさん:2007/08/26(日) 22:04:56 ID:???
>>952


じゃあ埋めるか

957 :NPCさん:2007/08/26(日) 22:05:28 ID:???
わざわざ古代竜にも性別書いてたかw

958 :NPCさん:2007/08/26(日) 22:16:17 ID:???
よし、埋めつつ妄想

ヴァリアスが半人半竜ということは
当然父親は人間なわけだ
ケセドたんは基本的に人間形態では
少女を容姿を好むから
この場合つまりヴァリアスの父親は
少女ケセドたんとギシアンしたという









(゚д゚)ユルセネェ・・・

959 :NPCさん:2007/08/26(日) 22:41:35 ID:???
まあ動物に欲情する人間は多いから、
ドラゴン形態のケセドとヤったのかもしれないけどな

960 :NPCさん:2007/08/26(日) 22:44:48 ID:???
えっと・・・多いの・・・?
本当に・・・?

961 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:04:34 ID:???
ハートフルが無印やルージュより面白いかっつーと、確かにアレだが
SWのぺらぺらとかWaltzよりは遙かに面白いと思う俺がここにいる。
っていうかSWリプレイはもう秋田みやびなりよ。

962 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:11:13 ID:???
ドラゴンといたした時点で変態です。本当にありがとうございました。

いまさらロリコンがついてもかわんねー

963 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:13:10 ID:???
ドラゴンだと知らずにいたした可能性もある。変態なのは覆らんが

964 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:20:26 ID:???
ケセドが人間フェチだったとか

965 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:37:10 ID:???
ここで逆転の発想
少女姿で放浪していた折、ふと立ち寄った村で親しくなった少年との別れの際
思わず情が移ってしまった少女ケセドが精通したばかりの少年と一度だけまぐわう

結果、実は少年は古代竜をも孕ませる神のごとき精力の持ち主であったというご都合主義によって見事ヴァリアス爆誕

966 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:41:26 ID:???
リプレイ3巻分ぐらいに及ぶ冒険があったりしてな。

967 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:51:14 ID:???
行商人の荷台にいつの間にか潜り込んでたんだよ>ケセド

968 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:51:41 ID:???
しかしヴァリアスの母親がケセドだと言われても、正直唐突感強すぎて盛り上がるよりなんかもにょってしまう俺。
何の伏線もなく道端から生えてきた、みたいな。
ヴァリアスが生まれるまでの経緯を考えるといろいろ妄想が膨らむけどな!

969 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:54:22 ID:???
4年に一度
閏年の豊穣の月、新月の日のみ
古代竜の女性格は一時的な発情期に陥ってしまってナ
種族の見境なく雄の精を求めてしまうのさ

970 :NPCさん:2007/08/26(日) 23:55:08 ID:???
>>968
いや、そうは言うがな、兄弟。
唐突以外にどう出せとw
そりゃあのパーティ、ヴァリアス以外全員血縁者もしくは恋人について語るのにほぼまるまる1巻かけてるから、
それに比べりゃどうしたって唐突だけどな。

971 :NPCさん:2007/08/27(月) 00:03:25 ID:???
1巻は丸ごとファムの孫についての話だし、
2巻は丸ごとカミュラの元恋人についての話だし、
3巻は丸ごとカッツの妹についての話だからな
4巻の内容がヴァリアスに全然絡んでこなかったらそりゃ可哀想だw

でもまあ、4巻ではヴァリアスに焦点当たると思うよ、常考

972 :NPCさん:2007/08/27(月) 00:04:04 ID:???
>>968
禿同。
ケセドがヴァンガードと呼ばれていたとか、覇王の仲間とか伏線ひろうことにかけてはきくたけ>ゆーらな悪寒。

973 :聖マルク:2007/08/27(月) 00:07:22 ID:???
>967
それで一本キャンペーン作れそうだな。時間軸を過去にして。
タイトルは竜と香辛料とかそんなので。

974 :NPCさん:2007/08/27(月) 00:11:48 ID:???
>>970
1巻毎といっても、たった2話だぜ、兄弟。
その1巻丸ごと1人のPCに焦点合わせているのがちょいどうかと思うんだ。
2話や3話とかでカッツやヴァリアスの伏線出しておけばよかったんじゃねのかな。

975 :NPCさん:2007/08/27(月) 00:14:16 ID:???
>>974
まあ、巻数を重ねたリプが初めてって事も有るんじゃないか、その辺は。

976 :NPCさん:2007/08/27(月) 00:19:36 ID:???
>>970
いや、まあ確かにケセド自体舞台的に唐突以外に出しようがないのはわかるんだが。
なんかその設定を押し切るだけのパワーがないというか、そこだけ妙に浮いてるというか。
ヴァリアスって目からビーム出す以外普通の年相応の学生やってたのにあんなさらっと親が超凄い人言われても困ります、みたいな。

あとはまあ、きくたけとか王子なら過去の無駄話から唐突に拾ってきてなんだってー!?とか言わせるんじゃないかとか。
正直ああもさらっと終わらせるにはもったいなさ杉というのもある。

977 :NPCさん:2007/08/27(月) 00:21:22 ID:???
>>974
単純に見込み誤りとかそういう感じじゃねーかと。
ゆーらの想定では、1巻(2話)毎にそれぞれのPCにスポット当てて、最後に締めをしようと思っていたら、
編集から4巻で終わらせてくれって言われたとか。
4巻は別に人気の問題ではなく、四季の為な。
冬が1巻(雪の描写あり)、春が2巻、夏が3巻(プールある)、秋が4巻と。
んでこれだとヴァリアスだけ1巻使ってスポットあてらんねーから、今回設定追加したとかさ。

978 :NPCさん:2007/08/27(月) 01:45:18 ID:???
>>971
まあ、次がゲイボルグでモロにヴァリアスの武器だからなあ。
使用者を殺した云々も含めてネタになってると思いたい。
しかし、ハートフルはルージュと被ってるし、無印のキャラもあわせて新しいシリーズとか始めかねないな。
きくたけがいかにもやりそうな事だしw

979 :NPCさん:2007/08/27(月) 05:17:39 ID:???
ヴァリアスはゲイか
本人拳銃使いになってたけど

980 :NPCさん:2007/08/27(月) 07:10:41 ID:???
テーマを葛藤といいながらいまいちそれが感じられんのだよね>ハートフル
何かみんなあっさりしすぎてるっていうか。


981 :NPCさん:2007/08/27(月) 08:12:50 ID:???
そ、そうだったのかーっ(棒読み)>ハートフルのテーマが葛藤

982 :NPCさん:2007/08/27(月) 09:38:42 ID:???
ハートフルという名前に対する葛藤なんじゃね?

まぁあっさりなのははじめからだった気もする
ゆーらの書き方が淡白だからなのかもね
元々キャラ全面に出してるゲームより、ハートフルはPLが全面に出てて
お話読んでるってより正にゲームのリプレイを読んでる感じが強いし
よくも悪くも教本的で真面目なんだよね

983 :NPCさん:2007/08/27(月) 09:43:05 ID:???
あぁ、そうか、ハートフルへの好感度はそこだったんだ。>教本的
最近のリプって読み物であることを前面に出しすぎちゃってて、前書きなどで
「TRPGってこんなものですよ」と言ってる割には実プレイの風景が見えない傾向に
あるもんなぁ。

984 :NPCさん:2007/08/27(月) 10:12:28 ID:???
ハートフルは初めてGMやろうかとかそういう人に教本として読んでもらうのには
向いてると思うんだ。ある程度経験つんだ人にはあまり斬新さを感じさせないから
それほど評価が高くないのではないかと。

このスレの住人は割りとディープな人が多そうだし。

985 :NPCさん:2007/08/27(月) 10:21:42 ID:???
ハートフルって読んでて「ここは面白い!」と思うところが無いんだよなあ。かといってつまらないわけでも無いし。
この面白くもつまらなくも無い微妙な感覚に戸惑ってるのが俺だけじゃないとわかってちょっと安心したw
これも筆者の個性といえば個性なのかね。

986 :NPCさん:2007/08/27(月) 10:25:26 ID:???
ハートフル読んだときの感想は「面白い」よりも「便利」かな……自分でシナリオ作るときに役に立つ。


ちょっと前に一巻のダンジョンパk(ry


ありがたいことに好評でした。

987 :NPCさん:2007/08/27(月) 18:33:48 ID:???
なんか、FEARリプレイよりも、SNEのリプレイに近い雰囲気なんだよなあ<ハートフル
だからあんまり好きになれない。ARAだから買うけど

988 :NPCさん:2007/08/27(月) 19:43:06 ID:???
ドラマ展開の起伏を表現することが主になっているわけじゃなくて、
フラットな進行で構成されてるからねー。

でも、ハートフルもきくたけとエマが照れ屋さんでなければ、もうちょっとPCロールプレイに
深みが生じてドラマに起伏が出る…かもしれないと思ってみたり。
彼らがすぐにPLの地になって茶化したりしちゃってるのは照れ屋さんだからだと思うのよねー。

989 :NPCさん:2007/08/27(月) 20:02:22 ID:???
カタカナでエマと言われると、某メイドさんしか思い浮かばなかった俺惨状

990 :NPCさん:2007/08/27(月) 20:06:37 ID:???
こじまめも口で「ラブラブ」と言うだけじゃなく、もっとPCの行動として表現して欲しかったり。

991 :ダガー+男女交際面でチャレンジされた人:2007/08/27(月) 20:51:53 ID:EbG6EXRe
カラダまでは許さないのが清純派としての誇りなのかも

992 :NPCさん:2007/08/27(月) 20:54:24 ID:???
演技で飯を食ってる者の誇りはどうした。

993 :NPCさん:2007/08/27(月) 20:59:15 ID:???
そこまでするほどのギャラじゃないんだろ。

994 :NPCさん:2007/08/27(月) 21:06:24 ID:???
どうでもいいけど、bomiって女性なのか…。

995 :NPCさん:2007/08/27(月) 21:14:20 ID:???
男だっていう方が意外だと思う。

996 :NPCさん:2007/08/27(月) 21:28:04 ID:???
これは失礼。
言われてみればその通りだw
性別気にする前に写真見たからつい、な…すまんすまん。

しかしハートフルの書き方だと、声優使うとかキャラ公開とかちょっと勿体無い気もするな。
勿体無いというか無くてもいいような?

997 :NPCさん:2007/08/27(月) 21:30:12 ID:???
キャラじゃねー。PL…。

SWのリプレイ積み重ねては崩して、また積み重ねる作業に戻ろう…

998 :NPCさん:2007/08/27(月) 21:35:37 ID:n71Lih0z
>>997
30冊以上のSWリプレイを積むのは危険だ

999 :NPCさん:2007/08/27(月) 21:43:30 ID:???
1000だったら次スレは荒れない

1000 :NPCさん:2007/08/27(月) 21:44:06 ID:???
999だったら皆仲良し

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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