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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 93【D&D】

1 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:41:38 ID:???
 基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
 ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
 使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
 質問する事を推奨します。
----------
 前スレ

 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 92
   http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183633646/
 
 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   http://paizo.com

2 :NPCさん:2007/07/19(木) 12:56:19 ID:???
乙1

3 :NPCさん:2007/07/19(木) 20:58:03 ID:???
>1
乙です。
コボルドもゴブリンも利口な風に書かれ始めたのは、三版以降なんじゃないかな。
昔のD&D小説やゲームブックだと雑魚扱いだし、新和の頃に和訳されたモジュールとかの扱いもそんな感じだった気がする。

4 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:07:43 ID:IandZ3NC
こっちageとくか

5 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:13:59 ID:???
>>1乙です。

ところでひとつ質問があるんだが、
下の図のように

モンク(浮身)
     ↓
□□□    □□□
□□□    □□□
□□□    □□□
□□□    □□□
□□


6 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:16:44 ID:???
うっかり途中で送信してしまってごめん。

で、図のように穴を滑り降りている途中で手の届く範囲に壁がなくなったりしたら、
モンクはそのまま下に落下するしかないのかな?
反応セーヴに成功したら、手が砕ける覚悟で壁に一撃を与えて拳をめりこませてとめる
…ってのは無理なんだろうかなあ。やはり。

7 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:18:16 ID:???
つ[リング・オブ・フェザーフォーリング]

多分ダメだと思うよ
でも、ほかの受身には「手がつく」とか条件ないのが多いのにね
モンクはチクチクいじめられる

8 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:49:59 ID:???
質問です。
Deities&Demigods に登場したTIAMATは3.5eにアップデイトされましたか?

9 :NPCさん:2007/07/19(木) 22:11:24 ID:???
Deities & DemigodsならWotCのサイトに普通にUpdateがあるよ。
その中にTiamatのような非人間型の神格についての記述もあるから、これを適用すればいいはず。

神格そのものじゃなくて、宗教について知りたいのであればRace of Dragonに載っているのを見つけた。
これだけ有名な神格なら他にも載っているんじゃないかな。

10 :NPCさん:2007/07/19(木) 22:35:32 ID:???
前のスレの931で、ちょっと質問です。

>柔らかい遮蔽は遠隔武器に対してのみ与えられるのでその大型クリーチャーが近接武器で殴るならばACに対する遮蔽ボーナスはない。
>(PH149)
>ただし、間合いの長い武器はこの場合については遠隔武器と同様に、柔らかい遮蔽によるACボーナスがある。

大型クリーチャーが近接武器(例えばクラブで)で10ft先のクリーチャーを攻撃する場合に
その手前にクリーチャーが居れば、柔らかい遮蔽を、狙われたクリーチャーは得るのでは?

PHB.148には、君と隣接していない目標に対して近接攻撃を行なう場合には、
遠隔攻撃に関する遮蔽のルールを用いて遮蔽の有無を判断する。
としかないので、大型による間合いが広がるのは隣接はしてないのでは
ないかと思うのです。

図で書くとこんな感じです。

○○
○○AB

○が4つで大型クリーチャー1体。Bを狙う。


11 :NPCさん:2007/07/19(木) 22:44:26 ID:???
>>10

前スレ948のレスにあるとおり、931は誤りで、その状況だとBは柔らかい遮蔽を受けます

12 :NPCさん:2007/07/19(木) 22:53:53 ID:???
秘術大全でのウォーロックの項には、「元ウォーロック」の項目が無いね。
つまり、作成時点では混沌もしくは悪の指定があるけど、属性がその後変化しても構わないのかな?

例えば後から属性が秩序かつ善に変化して、パラディンとして召命を受けちゃったりするウォーロックが可能性としてはありうるかなと思って。

13 :10:2007/07/19(木) 22:57:47 ID:???
>>11
ありがとうございました。
読み飛ばしていたようです。

14 :NPCさん:2007/07/19(木) 23:38:28 ID:???
>10
もう解決しているようだけど、補足。
P148の真ん中あたりに、隣接していない目標に対して近接攻撃を行う場合には
遠隔攻撃に関する遮蔽のルールを用いるとあります。

15 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/07/19(木) 23:50:37 ID:6fvWyJS8
なんか近い疑問抱えてたので便乗質問!余裕!

CC
CC__AB

Cというモンスターの生来の機会攻撃範囲は20フィートです。
CとAの間には10フィートの空間があります。


この場合、下のように

CC
CC_BA

BがAの前へ10フィート移動したとき、BはCから機会攻撃を
受けますか。また、機会攻撃を受けるとすれば、それは
最初の5フィート移動した時点ですか?それとも10フィート
移動した時点ですか?

ルールブックが手元にないので質問!くそ!余裕!

16 :NPCさん:2007/07/19(木) 23:55:02 ID:???
でも、DDMとかで超大型クリーチャーの横に中型クリーチャー並べると遮蔽なんて無いように思えるよね


17 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:08:26 ID:???
>>15
ルール読めばすぐわかる質問を公の場でするな、と言いたいが、
移動に対する機会攻撃は敵の機会攻撃範囲を移動で出ようとしたときに割り込んで行われるので、
Bは最初からCの機会攻撃範囲内にいるので、最初の5フィートを移動する直前に機会攻撃で割り込まれ得る。

18 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:50:33 ID:???
そこに「遮蔽されている目標に対しては機会攻撃ができない」という一文を絡めての質問だと思われ。

>>15
我が鳥取ではAの位置を離れようとした時点(2スクエア目の直前)で機会攻撃を受け、
それによって移動ができなくなった場合は元(移動前)の位置に戻されるとしています。

19 :NPCさん:2007/07/20(金) 01:00:04 ID:4uNesPxN
そっか。遮蔽の話か。
ルールを文章の通りに解釈すると同じマスを通過中は遮蔽をもらえるので、
BがAを通過し終えた時点で移動を終了するならば機会攻撃は受けないな。

20 :NPCさん:2007/07/20(金) 01:30:41 ID:???
>>16
そうか、たしかに冷静に考えたら、
三次元グリッド(キューブ?)で考えたら
大きいサイズのクリーチャーから小さいサイズに射線引いたとして、
間の小サイズクリーチャーは普通に遮蔽にならんことになるのか。

なるほどー、ありがとう。まだまだ二次元に囚われてたよ。
飛行クリーチャーだったら冷静に考えてこれたのになw

21 :NPCさん:2007/07/20(金) 04:34:37 ID:???
光線とか槍を直線で突くとかだけが、攻撃じゃないってことだろう。
いくら射線上なにもなくても大型グレソや触手を振り回す分には充分遮蔽だよ。
子供ごしにマキ割りなんて怖くてできないYO

22 :NPCさん:2007/07/20(金) 06:20:30 ID:???
スリンガーの服の下半身はどうなってるんだ?
これちょっと動いたらまんこ見えねぇ?

23 :NPCさん:2007/07/20(金) 06:52:57 ID:???
しかしリプイラストダサいね
こんなのしか居なかったのか?

24 :NPCさん:2007/07/20(金) 07:44:04 ID:???
スリンガーのまんこよりノトスの乳首が見たい

25 :NPCさん:2007/07/20(金) 08:04:23 ID:2L1FKji0
たしかにHFS以外の三人は露出度が高すぎる気がするね。

26 :NPCさん:2007/07/20(金) 08:14:51 ID:???
まあ、一番露出度高いのはウォーフォージドクレリック男だけどな

27 :NPCさん:2007/07/20(金) 09:41:08 ID:???
モエマックスにもノトスの乳首はないんだよなぁ

28 :NPCさん:2007/07/20(金) 09:44:10 ID:???
井上と田中はD&D老害に「お前らなんて相手してねーんだよバーカバーカ」つーメッセージを送るための人選だから

29 :NPCさん:2007/07/20(金) 12:17:28 ID:???
>10-11
なんか誤解があるような気がするんだが。
遮蔽のルールと、柔らかい遮蔽のルールがごっちゃになってない?
前のスレの931であってるぞ。

>大型クリーチャーが近接武器(例えばクラブで)で10ft先のクリーチャーを攻撃する場合
この場合、使用されるルールは二つ。

>PHB.148には、君と隣接していない目標に対して近接攻撃を行なう場合には、
>遠隔攻撃に関する遮蔽のルールを用いて遮蔽の有無を判断する。

>柔らかい遮蔽は遠隔武器に対してのみ与えられる

○○
○○AB

○が4つで大型クリーチャー1体。Bを狙う。

この場合、Aが柱などの遮蔽であればACボーナスが発生する。
Aが柔らかい遮蔽なら、遠隔攻撃ではないのでACボーナスは発生しない。

間合いの長い武器を使うと、追加で下記のルールが発生するので、近接攻撃でもACボーナスがあるが。
>ただし、間合いの長い武器はこの場合については遠隔武器と同様に、柔らかい遮蔽によるACボーナスがある

30 :29:2007/07/20(金) 12:26:12 ID:???
>ただし、間合いの長い武器はこの場合については遠隔武器と同様に、柔らかい遮蔽によるACボーナスがある。
訂正。 これはSageが何か言ってたな。

31 :NPCさん:2007/07/20(金) 12:57:52 ID:???
>>29
その大型クリーチャーは隣接していない目標に対して近接攻撃を行っているだろ?
近接攻撃が遠隔攻撃の遮蔽のルールを用いる場合の「間合いの長い武器を使用する場合"など"」は
あくまで"など"であって間合いの長い武器を使用する場合"だけは"じゃないよ。

32 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:12:31 ID:???
>31
別に大型クリーチャーの隣接してない近接攻撃場合に"近接攻撃が遠隔攻撃の遮蔽の
ルールを用いる"のは否定してないんだよ。
この場合の近接攻撃に、遠隔攻撃の遮蔽のルールを用いるのは正しい。

ただ、" 遮蔽のルールを用いる"のは"柔らかい遮蔽は遠隔武器に対してのみ与えられる”の
ルールと同時に適応されるって話だよ。
具体的に言うと、柱など普通の遮蔽の時にさ。


33 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:41:47 ID:???
Ask Wizards Archiveの08/22/2006にこういうのがある。

Q: You determine cover with a reach weapon using the rules for ranged weapons.
In the errata it says that cover from creatures (referred to as soft cover) only applies to ranged weapons.
Does this mean that soft cover does or does not apply to weapons with reach?
--Judson

A: Wait a minute, this was the question for 08/02! That's right, and the answer we provided was wrong, wrong, wrong.
For which, we apologize -- and extend the following, correct answer (courtesy of R&D's Andy Collins):For purposes of determining cover, melee reach attacks use the rules for ranged attacks.
Thus, soft cover applies to melee reach attacks (since it normally applies to ranged attacks).

聞いてる方は間合いの長い武器について聞いてるが、答えの方は(間合いの長い近接攻撃というように)それに限定して答えてない。

34 :NPCさん:2007/07/20(金) 14:49:15 ID:???
>33
なるほど。確かに一理あるな。reach weaponに対する回答がnatural reachにも関係するとは考えてなかった。
ただ、問題点としてこれもあるな。

・質問者がreach weaponについて質問しているので回答もreach weaponに対してとも考えられる。
・そもそもAsk Wizards ArchiveはFAQでもエラッタでも無いので、ルールでは無い。

"ルール限定"で10fの生来の間合いによる近接攻撃に関してだと、俺は"前のスレの931"のように
遮蔽のルールを適応するが柔らかい遮蔽の影響は受けないと考えるが、この先は卓ごとかね。

35 :初心者:2007/07/20(金) 14:56:50 ID:???

○○
○○AB

↑これのやり取り興味深く見守ってるんだが、何度も答えがひっくり返って面白いな。

中、上級者にとっても結構難しいゲームなのね、やっぱ。

36 :NPCさん:2007/07/20(金) 15:31:30 ID:???
特殊な状況じゃなければ難しくは無いとは思う。

37 :NPCさん:2007/07/20(金) 15:32:25 ID:???
実際のゲームだとDMの裁定がすべてだしね。

38 :NPCさん:2007/07/20(金) 16:02:05 ID:???
>35
この状況が発生するかどうかも分からないし、そもそも実際の運用はDMに従うから、
難しいというより、正直、ルール解釈に対する議論を楽しんでる、って側面が大きいかなw

39 :NPCさん:2007/07/20(金) 17:12:09 ID:???
>29
>柔らかい遮蔽は遠隔武器に対してのみ与えられる

と書いているが、「のみ」との制限はかかってない。
隣接していない目標に近接攻撃を行なう場合に、遠隔攻撃の遮蔽ルールを用いると記述されているので、やわらかい遮蔽もまた適用があることになる。

40 :NPCさん:2007/07/20(金) 18:53:30 ID:???
>>35
どんなゲームのスレでもこのくらいのやりとりはあるよ?

41 :NPCさん:2007/07/20(金) 19:50:38 ID:???
中古スレじゃなくって、こっちにしよう。
秋葉原イエサブで、D&D3と3.5のサプリが大量に並んでた。
次元界が4500とか、イエサブにしては良心的、とさえいえるずら。
買い逃した人や、これから揃えようとする人に買ってほしい……と社員乙的な
ことを書き込んでしまうのは、つい最近D&Dから足を洗ったのが
いるんだな、という切なさに負けそうになっているからだ。


42 :NPCさん:2007/07/20(金) 20:00:31 ID:???
>>41
結婚で泣く泣く諦めたのかもな。
彼女のうちは理解があるようでも、結婚すると「生活」ってことを意識するようになるからねえ。
ヲタクでゲーム好きな彼女に恵まれても、
「D&Dだったらネトゲでもできるじゃん!DM抜きで二人でパーティ組めて楽しいよ!」
なんて言われることもあるわけで…それは、それが違う、違うと思う…。

俺もいつかD&Dサプリ(英語版含む)を手放す日が来るのだろうなとか思うと少し複雑な心境になるな。

まぁ、買ったサプリでプレイすれば切なさも吹き飛ぶよ。うん。

43 :NPCさん:2007/07/20(金) 20:02:32 ID:???
>39
>隣接していない目標に近接攻撃を行なう場合に、遠隔攻撃の遮蔽ルールを用いると記述されているので
その理解が不正確ではないか、という話だよ。

Cover
(略)
When making a melee attack against a target that isn’t adjacent to you (such as with a reach weapon), use the rules for determining cover from ranged attacks.
意訳:君と隣接していない目標に対して近接攻撃を行う場合(間合いの長い武器を使用する場合など)には、遠隔攻撃に関する遮蔽のルールを用いて遮蔽の有無を判断する。

あくまでcoverをdeterminingする為、遮蔽を決定する為だ。

44 :NPCさん:2007/07/20(金) 20:19:47 ID:???
>43
PHB3.5日本語版p149には以下のようにある。
> 柔らかい遮蔽:敵味方を問わずクリーチャーは君に遠隔攻撃に対する遮蔽を提供し、ACに+4のボーナスを与える可能性がある。

遮蔽を決定するために遠隔攻撃に関するルールを用いる、としても
(なお、その訳は日本語版p148の記述と同じ)
上の記述から、遮蔽を提供することが決まるだけではないか?

45 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:01:46 ID:???
武器選択について質問があります。
ファイターとして武器に開眼したりするキャリアプランを考えていて疑問に思ったのですが。

しばしばモンスターにはダメージ減少というのがありますね。
抜くには特定属性・材質・ダメージタイプが必要だったりしますね。

属性として「秩序・混沌・善」(ないこともある)
材質として「冷たい鉄・錬金術銀・アダマンティン」
あと「殴打・刺突・斬撃」というバリエーションが武器にはありますが、

いろんな敵が出てくることを想定して、全部のパターンが網羅できるようにするんでしょうか?
属性についてはアラインウェポン等の呪文で対応できるような気もしますが。
ありがちなパターンだけでもファイターは三つも四つも武器を持ち歩く必要性に迫られないかなと思いまして。

まだ2,3レベルのうちから気にするのも何かと思いましたが、高レベル冒険者の皆様はどう覚悟されているのかと聞きたいです。

46 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:18:41 ID:???
お金に余裕が出来たら予備武器用意するのは普通だと思う
自分は1予備武器(軽い武器)2メイン武器のアダマンティン化3予備武器の冷たい鉄化の順くらいで考えてる
属性に関してはアラインウェポンのオイル用意するかな
ダメージタイプについては減少10以上ってのが記憶にないので考えてない

47 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:22:57 ID:???
錬金術銀は、冒険者大全に掲載されている武器用錬金術カプセルに即席銀化がある。
カプセル保持器は単発なら150gp、カプセル自体は50gpと安いものだから、買えるようになったら用意しておくといい。

48 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:33:27 ID:???
やっぱり自前でダメージ減少抜けるようにしといたほうがいいんじゃないかな。
すっげぇ強い武器いっこもつよりは適当な武器数個のほうが汎用性はあるよね。

49 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:33:37 ID:???
低レベルの時のDR殴打・刺突・斬撃で5点止められるのは痛いだろうから、主武器が斬り武器なら副武器にモーニングスターを持つってのは、結構セオリーだと思う。


50 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:39:04 ID:???
>>15
日本語版PHBのp145 マス目の通過 仲間 より
“仲間のクリーチャーが占めているマス目を通過して移動する際、そのキャラクターは
君に対して遮蔽を提供しない”と書かれているので、普通に機会攻撃を受けるのでは。
機会攻撃のタイミングはBが自分のマス目を離れる際でしょう。

51 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:39:32 ID:???
低レベル時の予備武器はやっぱクラブだろ
タダだし

52 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:39:48 ID:???
材質の違うモーニングスターを二つ買った俺はどうすれば…

いや、ククリ(斬撃武器)も買ったけどさ(゚∀゚)

53 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:46:28 ID:???
武器開眼に進むなら武器熟練の+1、魔法の強化の+をそれぞれ強打に入れて
開眼の+2と武器の強化ボーナスを足した分がノーマルとのダメージ差になる
のでそこは考えた方がいいやな。
両手武器で+2の場合通常武器との差は10点になるんで大抵のダメージ減少
は相殺出来てると思う。
まぁ、再生はいかんともしがたいから予備に何本か持っておくのは基本。あと
武器破壊を念頭にメイン武器は材質変えてもう一本は欲しいね。

54 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:48:03 ID:???
>44
ん?「遮蔽を提供する事が決まる」のはOKなんだよな?
じゃあ、その上で提供された該当の遮蔽が「柔らかい遮蔽」か「通常の遮蔽」かを考えて、その内容を適用するのはOK?

通常の遮蔽は、特に特記事項は無いからACに+4を与える。
柔らかい遮蔽は、"遠隔攻撃なら"+4のボーナスを与える。

で、"君と隣接していない目標に対して近接攻撃"は、近接攻撃だからACにボーナスは与えられない。

"君と隣接していない目標に対して近接攻撃"が、遮蔽の有無と『効果』にたいして遠隔攻撃として扱うなどと
書いてあれば話は別なんだが、そんな記載は無い。

厳密には無かった・・・んだが、>33みたいな意見もあるのでAsk Wizards Archiveを導入するかで話は変わる。

どうかは卓次第じゃないか、と。


55 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:49:32 ID:???
>>42
大事に続けてきた趣味はこれからも大事にするべきだよ。そういう趣味が
人格を形成しているのだから無くせば変わってしまう。
女にはこう言うのだ。「稼いでくるから、まあ、許して」とな。


56 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:50:25 ID:???
>>15,19,30

CC__AB


「仲間のいるマスを通過して移動する際は仲間は君に遮蔽を提供しない」というのは、
「BがAのいるマスに同居しているその瞬間は遮蔽を受けない」という意味だと思うので、

Bが動き出す瞬間はAが遮蔽になり、機会攻撃が発生しない。
BがAのマスから出るときは、遮蔽がないので機会攻撃を受ける、 ということだと思うんだ

57 :56:2007/07/20(金) 21:54:29 ID:???
>>15 >>19 >>50 だった

58 :44:2007/07/20(金) 22:01:40 ID:???
>54
44で引用した記述にあるように、柔らかい遮蔽は遠隔攻撃に対する遮蔽を提供する。
そして、提供される遮蔽が柔らかいか、そうでないかについては、隠れ身や反応セーブについては区別されているが、攻撃に対するACボーナスについては区別していないと、こちらは理解している。

>柔らかい遮蔽は、"遠隔攻撃なら"+4のボーナスを与える。
というように"なら"と限定する記述はない。少なくとも日本語版の上では。

したがって、"君と隣接していない目標に対する近接攻撃"について、遮蔽の有無は遠隔攻撃のルールに従う以上、
柔らかい遮蔽は、遮蔽を提供し、AC+4となる。

59 :NPCさん:2007/07/20(金) 22:04:21 ID:???
45です。
まとめると。

冷たい鉄は魔法で即製できそうにありませんから、この材質は押えておいた方が良さそうですね。
あとアダマンティンも頑丈さが違うし良し。
銀はアイテムで一時的変化できるんで無しでもできると…
メイン武器斬撃武器+サブ武器モーニングスターってのは目から鱗です。
二個でダメージタイプ押えられますしね。
一方が冷たい鉄で一方がアダマンティンで場合によって銀化させると。
さらに敵によってはアラインウェポン。

勉強になりました。
今後の装備の参考にさせていただきますノシ

60 :飲み込まれたファイター:2007/07/20(金) 22:12:37 ID:???
軽い武器も持っておかないと大きいクリーチャーに掴まれた時に対処できないゾー

61 :NPCさん:2007/07/20(金) 22:33:09 ID:???
そこで銀引きのダガーとかが重宝するわけですよ。
カプセルはむしろ中レベル以降になってから使う印象ですね、個人的には。
低レベルのうちなんてメイン武器っつっても趣味の範囲で、アレコレ持ち変えるのが楽しかったり。

62 :NPCさん:2007/07/20(金) 22:40:00 ID:???
>>61
浮気な俺には武器熟練なんて怖くて怖くて((('A`;)))

63 :NPCさん:2007/07/20(金) 22:45:48 ID:???
サーベルやモーニングスターは片手で使えてダメージはd8、さらにタイプは2種類だ。
予備と言わずにメインでもいいかもしれない。


64 :NPCさん:2007/07/20(金) 23:08:43 ID:???
要するにまとめると、
p148で言っている「遠隔攻撃に関する遮蔽のルール」が

p149「遠隔攻撃対する遮蔽」にあるような効果線の引き方についてだけ言っていると考えるならば
近接攻撃である機会攻撃は柔らかい遮蔽の影響を受けないので
>>15のBは最初の一マス目の移動の直前に機会攻撃を受ける。

p149「柔らかい遮蔽」のルールも含むと考えるならば
味方と同じマスに入った時点で遮蔽を失うので、
Aの前へ出る直前、Aと重なっている位置で機会攻撃を受ける。
もしそれで意識を失ったりしたら直前の位置に戻される。

って感じかな。
俺としては前者だと思うけど断言まではできない。

65 :NPCさん:2007/07/20(金) 23:46:30 ID:???
>>60
しかし、組み付き対抗ロールに成功しないと予備の軽い武器を抜けない罠

66 :NPCさん:2007/07/20(金) 23:46:35 ID:???
冷たい鉄武器は、非魔法品なら安いから、気軽に予備で持てるね。
アダマンティンはちょっと値が張るけど。

ところで高品質の冷たい鉄武器でも、高品質の+300gpは倍にしなくてもいいのかな。
魔法の武器の場合に必要な追加2000gpに「高品質化コストの300gpも含まれる」(「600gp」でなく)
とあるので倍にしなくて良さそうだけど。

67 :NPCさん:2007/07/20(金) 23:49:08 ID:???
>>63
ごめん、サーベルって何に載ってましたっけ?コア?


今更だが、大事に大事に扱ってきたPHBのページがほどけてきた('A`)
あーあ、もう一冊買う余裕なんかないしなあ。なんかすごくアレだ。
武器防具のあたりはコピーして使うんだった。

68 :NPCさん:2007/07/20(金) 23:57:28 ID:???
>67
横レスだが、FRWGだったと思うよ。

69 :Dマン:2007/07/20(金) 23:57:51 ID:???
>>60
>>65
STRあるならアーマースパイクがお勧め。

70 :NPCさん:2007/07/21(土) 00:00:20 ID:???
アダマンティンをついアダマンタンと言ってしまう。
化学屋なもんで…


71 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/07/21(土) 00:15:38 ID:9EaVVVse
とりあえず
1.隣接して対象に攻撃するときは柔らかい遮蔽はなし。
2.10フィート以上離れている対象に攻撃するときは柔らかい遮蔽を
  考慮する。ただし、同じマスに対象の仲間がいたとしても
  例外的に柔らかい遮蔽として考慮しない。
>>15の例で言えば、
・最初の5フィートは柔らかい遮蔽により機会攻撃を受けない
・次の5フィートでは仲間と同じマスにいるので柔らかい遮蔽として
 考慮しない。機会攻撃を受ける。

私の解釈としてはこんな感じかな!どうだか!
教えてくれた皆様THX!!

>>70
ジアマンタン!トリアマンタンとかな!ゼオライトで余裕!

72 :NPCさん:2007/07/21(土) 00:20:06 ID:???
アダマンたんハァハァ

73 : ◆MIOV67Atog :2007/07/21(土) 00:21:14 ID:???
>54
『遮蔽はあるかないかが重要で、柔らかいかどうかはそのあとの話だと思う』

74 :NPCさん:2007/07/21(土) 00:56:30 ID:???
>>67
俺も最近MMがほどけてきた。
ほどけた部分を外して、元々ボンドの付いていた面に木工ボンドを塗って、
輪ゴムで固定して一晩置いたら、結構まともっぽくなったよ。

しかし、PHBよりMMの方が先にほどけるとは何事だwww

75 :NPCさん:2007/07/21(土) 00:58:17 ID:???
俺は何故か次元界の書が真っ先に解けたw

76 :NPCさん:2007/07/21(土) 01:04:31 ID:???
俺はDMGが少しほどけ気味だな。
壊れないでくれ頼む…。

77 :NPCさん:2007/07/21(土) 01:07:10 ID:???
解けるのって仕方が無いことだけど悲しいな。
なんとなく子供の頃の宝物みたいな感じで
本棚のルルブの群れに愛着を感じちゃってるだけに・・・。


78 :NPCさん:2007/07/21(土) 01:15:20 ID:???
>>28
井上純弌のキャラが魅力6のクレリックなあたり本気でL●STへのあてつけかと思った俺ガイルw

79 :NPCさん:2007/07/21(土) 01:23:16 ID:???
>>78
アンデット退散捨ててるだけじゃないか?
一つの形だと思うんだが、
何かすごく問題になることでもあるのかな

80 :NPCさん:2007/07/21(土) 01:25:37 ID:???
聖職者として考えた時、コミュニケーション能力(それも魅力のひとつの現れでもある)を捨てているのはどうよ?
という考え方だと問題あるかもしれん。

でもD&Dのクレリックはもともと純粋な聖職者というより神の意志を受けて戦う聖堂騎士か何かに近いからなあ。
(エベロンでははっきりそんなふうにかいてあるね)

81 :NPCさん:2007/07/21(土) 01:34:28 ID:???
信仰特技とる場合は高いほうがいいなあ

82 :NPCさん:2007/07/21(土) 01:34:56 ID:???
伝道師みたいな専属クラスがあるのかも

83 :NPCさん:2007/07/21(土) 01:51:16 ID:???
>78
LISTはアンデッド退散は無用と考えてるらしいよ?

84 :NPCさん:2007/07/21(土) 01:54:51 ID:???
>>82
それなんてエヴァンジェリスト?

85 :54:2007/07/21(土) 02:03:37 ID:???
>58
>日本語版 P148
>遮蔽
>目標が君の遠隔攻撃に対して遮蔽を得ているかどうかを判断する為には、まず君の
>マス目の角の一つを選択する事(以下略)

「遠隔攻撃に関する遮蔽のルールを用いて遮蔽の有無を判断する」というのは、
同じ項目にある、直前のこの文章を受けていると判断してる。
何故なら「遮蔽の有無を判断する」と明記されているルールだからだ。

「柔らかい遮蔽が遠隔攻撃に対する遮蔽を提供する」というのは、これは柔らかい遮蔽に
関するルールであって、遮蔽の有無を判断するルールだとは書いてない。
他に遮蔽の有無を判断するルールが存在する以上、これを含むのは拡大解釈だろう。

>73
>『遮蔽はあるかないかが重要で、柔らかいかどうかはそのあとの話だと思う』
うむ。同感。
で「遮蔽としての存在条件は満たしているが、柔らかい遮蔽なので近接攻撃には無効」という
状況がルール上は存在するという話。
「遮蔽を判断するルール」と「柔らかい遮蔽のルール」は別に記載されてるからな。

86 :NPCさん:2007/07/21(土) 02:17:18 ID:???
>78
雑誌のリプレイ見てどうでもいい個人へのあてつけかと思ったって
どんだけ粘着してんだ
いいかげんウゼェ

87 :NPCさん:2007/07/21(土) 02:22:41 ID:???
Listって個人名?

88 :NPCさん:2007/07/21(土) 03:31:38 ID:J1tiXzN6
乗り遅れな雰囲気もあるが
予備武器とかはなー
PCタイプにもよるが、突撃/《強打》系ならメイン1個に注力。
それと、足止め袋、飲み込み、組み付き対策で小型の斬撃はあったほうがよい。

ちなみにDDOだと両手武器メインのキャラでも10種、《二刀流》キャラだと20種を超える予備武器はざら。

89 :NPCさん:2007/07/21(土) 08:44:16 ID:???
>>88
>ちなみにDDOだと両手武器メインのキャラでも10種、《二刀流》キャラだと20種を超える予備武器はざら。
…DDOのキャラは化け物か?!
筋力めちゃくちゃありそう。ホールディングバッグとかにもっていくのかな。
(あと二刀流ってあまり嬉しくない印象があったのだけど違うのかな)

90 :NPCさん:2007/07/21(土) 08:51:16 ID:???
>>86
誰?

91 :NPCさん:2007/07/21(土) 08:53:46 ID:???
>>86
まあ、オモロスレ管轄の妄想をココで垂れ流すのは止めてほしいわなw

92 :NPCさん:2007/07/21(土) 09:18:24 ID:???
モーニングスターやフレイルの二刀流は憧れるところであるのだけどな。
両手に重い武器だとどうしてもペナルティがきついし、
もう一方が軽い武器だと強打してもダメージが乗らないので強打とのコンビが狙えない。

今の二刀流のトレンドとしては、PHB2導入してサンプルキャラのソヴレスみたいにロングソードとショートソードで二刀のかきむしり?

93 :Dマン:2007/07/21(土) 09:24:47 ID:???
>>88
> ちなみにDDOだと両手武器メインのキャラでも10種、《二刀流》キャラだと20種を超える予備武器はざら。
DDOだとPC金持ちだからねぇ

94 :NPCさん:2007/07/21(土) 10:01:57 ID:???
>>85

そうすると、
○○
○○AB
この状況下で、Bを攻撃する際は柔らかい遮蔽はあるため、
ACへの+4ボーナスは発生しないが、Bの位置では機会攻撃は受けないということ?

95 :NPCさん:2007/07/21(土) 10:27:17 ID:???
主武器や副武器としてモーニングスターがいいと言っている人は結構多いみたいだな。
モーニングスターのキーン・エッジやウェポン・オヴ・インパクトについて質問があるのだが…
モーニングスターのダメージタイプって殴かつ刺なんだがどっちの呪文で強化されるんだろう。
どちらかの呪文をかければ強化されるのか両方かけるのか。
複数の打撃部分がある場合にはそれぞれかけるのだと思うが、同時に打撃するからな…。

ヒロイック呪文使えば悩まなくて済むよ!ということかな(笑

96 :58:2007/07/21(土) 10:31:12 ID:???
>85
引用しているp148の次の文章をみてくれ。長くなるが引用する。『』はこちらによる付加。
> その角から目標のマス面のいずれかの角を結ぶ線が、どれか1本でも、効果線を遮ったり遮蔽を与えるようなマス目や辺を通過していたり、『他のクリーチャーの占めるマス目を通過していたならば、』目標は遮蔽を得る(ACに+4)。

したがって、
> 「遠隔攻撃に関する遮蔽のルールを用いて遮蔽の有無を判断する」というのは、
> 同じ項目にある、直前のこの文章を受けていると判断してる。
との理解からは、上記で引用した文章も受けていることになるだろう。
柔らかい遮蔽とその効果を問題とする前に、遮蔽の効果を受けることにならないかな。

なお、これは傍証だが、p149にある、遠隔攻撃に対する遮蔽の図左下には
柔らかい遮蔽の例について「ノールはレグダーによって遮蔽を得る」とある。
「遮蔽を得る」という表現からして、有無の判断と読める。

97 :Dマン:2007/07/21(土) 10:34:25 ID:???
キーン・エッジは殴打武器にはかからない呪文じゃなくて斬撃又は刺突の武器にかかる呪文なんだから
殴打かつ刺突の武器に使うことは可能じゃないかな。

98 :NPCさん:2007/07/21(土) 10:40:10 ID:???
>87
ハンドル。
詳しく聞きたかったら、オモロスレへ。

99 :NPCさん:2007/07/21(土) 11:49:18 ID:???
>92
戦士大全の武器スタイル特技をとったら?

100 :NPCさん:2007/07/21(土) 12:47:15 ID:???
>>42>>55

趣味を続けるのも大変だよね。
俺なんか続けすぎて離婚されたぜ。
月2回のセッション&プレイレポ書く程度で…。

相手は選ばないとダメだ。
趣味が合ってセッションに快く行かせてくれる相手じゃないと最終的にはまずい事態に陥るよ…。

101 :NPCさん:2007/07/21(土) 13:04:56 ID:???
>97
便乗質問させてもらう。
モーニングスターにキーン・エッジがかかっているとき、
相手がダメージ減少5/殴打のときの効果はどうなるの?

ウェポン・オヴ・インパクトがかかっていて、相手がダメージ減少5/刺突のときも同じ問題。

102 :Dマン:2007/07/21(土) 13:12:00 ID:???
>>101
両方DRを突破できるよ。
モーニングスターは殴打と刺突のダメージを選んでるわけじゃないから。

103 :NPCさん:2007/07/21(土) 13:14:15 ID:???
TRPGって、興味が無い人にとってはあまり良い印象はないみたいだからな。
そういう意味ではサバゲーに勝るとも劣らない・・・のか?

ここまで書いて思ったが、サバゲーもRPGみたいなもんだな。
TのかわりにAか。

104 :NPCさん:2007/07/21(土) 13:23:12 ID:???
Aが何の略かは判らんが、TRPG(タクティカルロールプレイングゲーム)の略にして、Tでいいんじゃね?
【スレ違いの上にgdgdだよ!】

105 :NPCさん:2007/07/21(土) 13:28:12 ID:???
gdgd... Great Dungeons & God-like Dragonsなんてゲームがあったのか。
まるでガイジャックスがTSR社を追い出された腹いせに作ったような名前だな。

【もっと違います】

106 :NPCさん:2007/07/21(土) 13:34:03 ID:???
>>103
山ほど付属ルールのある将棋、とか説明するのが一番角が立たない…気がする。
データをいきなり見せたりしたら引かれるに決まってると思うので。
ミニチュアとタイルだけ見せるのが一番被害僅少で済むような。

サプリは後ろ手に隠すんだ。
(100冊30kgオ−バーぐらいならは気合でどうとでも…なるといいな)

107 :NPCさん:2007/07/21(土) 13:40:49 ID:???
確かに、他のゲームよりも嵩張るからなD&Dは。

108 :NPCさん:2007/07/21(土) 13:48:16 ID:???
しかし、
「私と20レベル人間モンク女のどっちが大事なの?!」
と問い詰められるような事態は避けたい。

サプリの量が多い場合には貸し倉庫にでも…家庭用物置は場所にもよるが風雨が入って紙モノはやられる恐れがある。


109 :NPCさん:2007/07/21(土) 14:08:43 ID:???
あさこたんを嫁にするといいよ

110 :NPCさん:2007/07/21(土) 14:11:12 ID:???
それは別の意味で大変な気がする…

111 :NPCさん:2007/07/21(土) 14:13:27 ID:???
ガールフレンド基本クラスからワイフ上級クラスに転職すると、使い勝手が悪くなるからな。
属性が変化しない?
おまけに一度ワイフをとるとガールフレンドクラスをレベルアップとかできなくなるし。


112 :NPCさん:2007/07/21(土) 14:15:34 ID:???
スレ違い

「夫婦生活を卓上ゲーム風に語るスレ」

で存分にやってください

113 :NPCさん:2007/07/21(土) 14:21:40 ID:???
あさこたん絡みだと過剰反応する人がいて正直引くわw

114 :NPCさん:2007/07/21(土) 14:37:08 ID:???
>おまけに一度ワイフをとるとガールフレンドクラスをレベルアップとかできなくなるし。

出来るよ。
ワイフが元ワイフになってそれ以上上げられなくなったけど。

115 :NPCさん:2007/07/21(土) 14:50:39 ID:???
>>114
>ワイフが元ワイフになってそれ以上上げられなくなった
全上方次元界が泣いた



全下方次元界が嘲笑った

116 :NPCさん:2007/07/21(土) 14:56:17 ID:???
>>109
むしろアニマルコンパニオンにするといいよ

117 :NPCさん:2007/07/21(土) 15:16:11 ID:???
嫁対策ヒント
http://www.borujoa.org/upload/source/upload13238.jpg

118 :NPCさん:2007/07/21(土) 15:32:26 ID:???
>>108
「私と20代人間オタク女のどっちが大事なの?!」
まあ若くて趣味を共有できる方がいいのは言うまでもない。

119 :NPCさん:2007/07/21(土) 15:40:53 ID:???
>113
そうね、引いたら2度とやらないでくれると助かるよ。

>117
何、その闇のゲーム。

120 :NPCさん:2007/07/21(土) 15:41:46 ID:???
>>116
服なんて飾りですよ
エロい人には(ry

121 :NPCさん:2007/07/21(土) 16:06:43 ID:???
>>118
選択肢がある状況なら禿同なんだがw
>>119
まあまあ「あさこたんは俺の嫁」って気持ちもファン心理として分かるけどさw
>>120
単に脱がしたいだけだろw

122 :Dマン:2007/07/21(土) 16:35:34 ID:???
魔法のものでない服にマジック・ヴェストメントって使えるんでしたっけ?
使えるなら飾りとは言いがたいと思う。

123 :NPCさん:2007/07/21(土) 17:16:56 ID:???
あさこたんは皆の嫁だよ

124 :NPCさん:2007/07/21(土) 17:53:13 ID:???
俺はイラネ。

125 :NPCさん:2007/07/21(土) 18:07:27 ID:???
>>120
セーラー服や巫女服やナース服がただの飾りだというのか!?
貴様とは一生わかり合えんようだな。

それはそうとナイトビロウがやっと届いた。
レアの成果は以下のとおり。(数字のないものは1個のみ)
Guardian Naga
Shadowbane Inquisitor×3
Valiant Cavalry
Wulfgar×3
Aspect of Loviatar×3
Dread Wraith
Lady Vol
Mind Flayer Lich
Noble Salamander
Lifeleech Otyugh
Berserk Flesh Golem
Dracotaur Rager×3
Greater Basilisk
Frost Giant Jarl
Dire Tiger
Hierophant of the Seventh Wind
Exarch of Tyranny

25パック買ってLarge Dragonが1個も出ねえorz
・・・安西先生、Large Shadow Dragonが欲しいです

126 :NPCさん:2007/07/21(土) 18:34:12 ID:???
Wulfgar×3に吹いた

127 :NPCさん:2007/07/21(土) 19:29:30 ID:???
他の*3はまだ何とかなるけど、うるフガーはカワイソスw
一体は白く塗ってアイシングデスセットを先取りするとか・・・・・・

128 :101:2007/07/21(土) 19:30:14 ID:???
Dマンさん、回答thx。ただ、こちらの質問の仕方が悪かったです。申し訳ない。

本当に聞きたかったのは以下。
モーニングスターにキーン・エッジがかかっていて、相手がダメージ減少5/殴打を持っているとき、
19の目がでた場合、クリティカルするかしないかとダメージ減少の効果はどうなるのか?

たとえば、クリティカル可能状態になるが、相手のダメージ減少は有効、
あるいは、クリティカル可能状態にしないことで、相手のダメージ減少を無効にできるとか。

ウェポン・オヴ・インパクトがかかっていて、相手がダメージ減少5/刺突のとき、19の目がでた時も同じです。

129 :NPCさん:2007/07/21(土) 19:34:56 ID:???
呪文さえかかっていれば19でクリティカルチャンス。
クリティカルしてしまえば何の呪文がかかっていようと武器ダメージは打・刺なるので、
クリティカルした上でDR無視。

130 :NPCさん:2007/07/21(土) 20:59:24 ID:???
ウインド・アット・バックは、地中移動にも効果を発揮しますか?

131 :NPCさん:2007/07/21(土) 21:59:00 ID:???
川口ってなに者だ!

132 :NPCさん:2007/07/21(土) 22:01:44 ID:???
ゴメン、誤爆

133 :NPCさん:2007/07/21(土) 22:23:38 ID:???
川口浩のノリで野外シナリオ

134 :NPCさん:2007/07/21(土) 23:19:38 ID:Ho9FCd21
サイバースケープもでるしな。

135 :NPCさん:2007/07/21(土) 23:22:14 ID:???
川口浩探検隊のどこにサイバーな要素がある!?

136 :NPCさん:2007/07/21(土) 23:26:41 ID:???
探険隊には完全装備の撮影専門サイボーグ部隊が同行してて、
綿密な予測の元に完璧な番組作成をしているんだぜ?

137 :NPCさん:2007/07/21(土) 23:33:28 ID:???
ゴム製のサソリが落ちてきてなんだゴム製じゃんと思ったらアニメイテッド・オブジェクトで結局戦闘に

138 :NPCさん:2007/07/22(日) 00:15:22 ID:???
番組を盛り上げるためにオーギュリィとかオーメンオブべりルとかコミューンとか
使っては「凶とでました」とか大騒ぎするシーンが差し挟まれて
あんまり話が進まない番組になりそうだ


139 :NPCさん:2007/07/22(日) 00:23:13 ID:???
上で少し前に出てきたD&D本のページがはずれてきたって話。
どれくらいページ開いてる?
読むとき、テーブルや机に置いて、ばっと180度開くと結構
負荷がかかって、ほどけやすくなるみたい。

図書館等で貴重書(特に古い本)を見せてもらう時は本を開く台があって、
それに乗せて読むんだけど、120度までしか開けないようになってる。
で、普通にべたっとテーブルに置いて180度開こうとすると
司書の人にもの凄い勢いで怒られる。

ちと体勢が辛いが、ほどけるのが嫌な面々は、開く角度を控えめに
してみるといいかも。
もちろん、こんなのはボロボロになるまで使い倒してナンボという
考え方も、それはそれでアリ。


140 :NPCさん:2007/07/22(日) 00:42:07 ID:???
もちろんあまり開かないようにしてたよ。
このスレで解けるって聞いてたから。
それでも解けた。しょうがないよね。
ボロボロなのもカッコいいけどな。
保存用に2冊3冊買うような猛者になりたい・・・

141 :NPCさん:2007/07/22(日) 00:47:31 ID:???
解けたらスキャナにかけるのにちょうど良くなったと前向きに考えたい。

142 :NPCさん:2007/07/22(日) 00:50:45 ID:???
リアルでもアマニュエンシス呪文が使えたらいいのに…。

いやメンディングやメイクホウルがあればいいのか。

143 :NPCさん:2007/07/22(日) 01:48:17 ID:???
メンディングやメイクホウルじゃ誤植やウェブ・エンハンスメントは適用されないからなぁ
そう考えるとアマニュエンシスの方が有効か?


144 :NPCさん:2007/07/22(日) 02:07:10 ID:???
自己催眠にランクを振って丸暗記すればいいじゃまいか

145 :NPCさん:2007/07/22(日) 02:34:28 ID:???
エベロンワールドガイドが、あっという間にほどけてなぁ・・・
PHBやDMG、MM、他のさぷりは無事なのにさぁ。

扱い方は一緒だったのになw

146 :NPCさん:2007/07/22(日) 03:16:36 ID:???
エベロンWGの造りが弱いという報告は他にあるかな?
他のと違う綴り方なの?

147 :NPCさん:2007/07/22(日) 09:25:41 ID:???
FRCSなどの300p以上の奴はそれなりに製本がしっかりしてるが、
薄いサプリは背表紙と裏紙の接合が緩くて開くと背表紙が浮く奴がある。
これは製本の出来があまりしっかりしてないから。
こういう本はばらけやすい。

148 :NPCさん:2007/07/22(日) 10:08:16 ID:???
ほどけるという報告は日本語版、英語版共通?
本の性質上、仕方ないことなのか、それとも
日本語版の製本業者が手抜き作業してるのか。
どっちにしても、萎える話だよなぁ。

149 :NPCさん:2007/07/22(日) 10:47:57 ID:???
そんな話は今まで聞いたことないんだが、
たった一つの外れ報告で業者叩くのって短絡すぎね?
そりゃ外れ引いた人はかわいそうだと思うが、第三者が萎えるってなぁ…

150 :NPCさん:2007/07/22(日) 11:16:19 ID:???
>>67-77>>139-147を見てみろ。
「外れ報告」がたった一つじゃないから言ってるんだ。
しかもD&Dサプリのような発行部数がきわめて少ない本で。

それに、俺は「第三者」じゃないよ。
日本語版オンリーの当事者なので、
英語版を使っている人でほどけた事例があるのか訊いてみただけ。

151 :NPCさん:2007/07/22(日) 11:40:21 ID:???
本の性質上、ページが外れるのもある程度は仕方のない事なんじゃないかな。
そりゃD&Dサプリは発行部数がきわめて少ないかもしれないが、開閉回数や開いたまま放置される時間などは一般書籍とは比べものになるまい。
確かに製本の質はあるけれど、それを向上したときに価格にどれだけ跳ね返ってくるのか不安だね。
と、PHB以外にも他社のTRPGルールブックやゲームの攻略本などが崩壊しかかってる俺が言ってみる。

152 :NPCさん:2007/07/22(日) 11:47:36 ID:???
ふせんをつけたその日にPHBが壊れた俺が参上。
武器〜アイテムまでがきれいに外れた。

そろそろダンジョンハックに飽きてきた。どうしよう。

153 :NPCさん:2007/07/22(日) 11:48:59 ID:???
英語版も邦訳版も持ってるけどよく使ってた本はばらけてきてるのは確かにある
が、日米での製本の差とかなんてのは正直わからん
取り扱いも保存状態も均一でないし

そもそも探せば本の修繕サービスとかだってあるしそのへんは実際の破損の
修理代と買い替え代のどちらが高くつくか調べるなりして
それから自分で考えれば済む話だ

154 :NPCさん:2007/07/22(日) 11:49:57 ID:???
まあ、幾つか報告があったからって「手抜き作業」まで勝手に妄想して萎える必要も無いわな

155 :NPCさん:2007/07/22(日) 11:51:33 ID:???
ルールブックみたいに頻繁に開閉するのが傷むのは当然じゃん
エベロンワールドガイドみたいに出て半年程度の本がボロボロになるなんて1件しか報告ないじゃん
それを業者のせいみたく考えるのっておかしいって言ってるだけだよ

156 :NPCさん:2007/07/22(日) 12:12:18 ID:???
頻繁に使ったら痛む。その通りだ。
>>148は別に業者のせいと決め付けているようには見えないが。
ただ自分の本がはずれて萎えたって言ってるだけじゃないの?


157 :NPCさん:2007/07/22(日) 12:19:11 ID:???
TRPGの本やゲームの攻略本の装丁が外れやすいというのは事実。
ルールブック以上に何度も何度も開閉し、開けっぱなしにしておいても
絶対にはずれない本、というのもたくさんある。
頻繁に開閉するという性格を考慮して、糊付けを強固にして欲しいという
要望はまあ、あるわな。

158 :NPCさん:2007/07/22(日) 12:23:08 ID:???
萎えるのは自由だけど先にも挙がってるみたいに
修理とか対策としてできることに関して相談されたほうが
まだ建設的だよ。
萎えて終了、ではそれこそチラ裏カキコだ。書き込むなとまでは言わないが。

159 :NPCさん:2007/07/22(日) 12:31:54 ID:???
日本、外国ってより環境と当たり外れなんだろうね。
本棚にあるAD&D時代のルルブを見ているとそう思う。

160 :NPCさん:2007/07/22(日) 12:38:12 ID:???
お前らみんなカーナビだけでokな奴か、車には乗らない奴か?

俺はルルブのバラけ以上にマップルのバラけに切れまくりですよ。
津田沼−幕張間の14号沿いとか浦安近辺とか別紙参照状態で
車の中で探さなきゃいけなくなるたびにレイジしまくりですよ。
下車すると漏れなく疲労状態。


161 :NPCさん:2007/07/22(日) 12:40:10 ID:???
Steve Jackson GamesがハードカバーのGURPS Basic Setを製本業者に発注した時に、
業者の技術不足で壊れやすかったという話は実際にあった。

とはいえそのときもSJGはすぐ把握して対応したので、
もっと手慣れている筈のWotCやHJが状況を把握できずに放置というのも考えにくい。

162 :NPCさん:2007/07/22(日) 12:45:49 ID:???
自分はルルブの管理は執事の山村に一任してるけど特に壊れたりはしてないな


163 :とんねるずandペトロールズ:2007/07/22(日) 12:48:54 ID:5P6uxK/i
日本の製本技術の粋を集めて造られた、
豪華版コアの和訳(…はもうしなくていいのか(笑))を出すべきだね!
英語版以上のタフネス!ビューティフリー!(合皮とかでなくて本皮)
1冊20000円くらいでも気にせず出して欲しいね。

>>160
俺のやっすい地図はホチキスでしっかり留めてある中綴じだから楽勝ですyo!

164 :NPCさん:2007/07/22(日) 12:51:09 ID:???
製本がどうとかをあれこれ勘繰っても無駄だろ。
本が壊れるのが嫌ならスキャンするなりすればいいんだし。
てか、微妙にスレ違いじゃないか?

165 :NPCさん:2007/07/22(日) 13:09:39 ID:???
>>162
それは山村さんのおかげだ

166 :とんねるずandペトロールズ:2007/07/22(日) 13:11:01 ID:5P6uxK/i
遂に発明に至った俺天才。
全部のルールとかサプリに山村さん付ければいいんじゃね?

167 :NPCさん:2007/07/22(日) 13:36:57 ID:???
山村さんのデータplz

168 :NPCさん:2007/07/22(日) 13:37:02 ID:???
黒執事みたいなのクレ

169 :NPCさん:2007/07/22(日) 13:49:15 ID:???
黒子山羊ならなんとか

170 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:00:21 ID:???
本皮仕様の豪華PHBって実際にあったよね?

171 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:01:31 ID:???
人皮仕様とな

172 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:25:50 ID:???
学生のとき、辞書は糊が硬い新品のうちに大きく開くと、糊が割れて解けることがあるから気をつけろといわれたことがある。
エベロンみたいな新しいのをそれなりになじんだコアと同じように開くと、糊が割れたのではないか?

173 :NPCさん:2007/07/22(日) 15:44:02 ID:9CM40lwC
てか、6000円以上する本が外れるとか想像しただけで恐い。と思ってる毎日ルルブを開閉してる高校生が通りますよ。

174 :NPCさん:2007/07/22(日) 15:58:30 ID:???
>>173
スカラーズ・タッチ呪文を使えばいいのに

175 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:00:58 ID:???
>>173
HJに履歴書を送ると編集のお姉さんが代品を持ってきてくれるよ

176 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:26:01 ID:???
しかし明日から会社か…

「色なき炎の雨」を召喚したら会社も休業になるかな。
まぁ、やりすぎて潰れたら困るけどさ。

177 :人事課長:2007/07/22(日) 16:27:14 ID:???
>>176
どっかの次元界にでも遊びにいってくるかね、君?

178 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:34:23 ID:???
「ビジネスチャンスがたっぷりあって、品物は何でも揃っている素敵な街に長期出張なんてどうだ?!
綺麗な娘を集めた風俗街まであるぞ

名前は…アザグラド、か?」

「素敵そうだろ、HAHAHAHAHA!」

179 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:41:40 ID:???
編集のお姉さんはSODという次元界に長期出張なんてどうかね

180 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:51:52 ID:???
話の流れで思い出したのだが

フェイルーンの次元界の構造というか世界観だと、みんな神を崇拝しているのが当たり前なんだったっけ。
どこかで「フォーゴットンレルムはスタンダードなファンタジー世界」と言ってたけど、
あまり神が世界や歴史の表に出てくるのはどうも私の非宗教的な日本人部分があわなくて、
ちょっと手を出したものかどうか悩んでいる。
グレイホークも狂信者とか宗教あるけど「あまり信じてない生き方」の余地があるからね。

私のレルムの知識はアイスウィンドサーガ(ドリッズドが出てきた話)とシャドウデイルサーガくらいのものかな。
そんなわけでMy鳥取に面白いかどうかいまいち判定つきかねるところです。

…何を質問したいのかわからなくなってきた。
とりあえず乱文雑文スマソ

181 :NPCさん:2007/07/22(日) 17:01:52 ID:???
そんなあなたにエベロン
(薬用養命酒のCM風)

182 :NPCさん:2007/07/22(日) 17:05:28 ID:???
>>179
シャドー・オーバー・デマンド
こうですか?わかりません!

183 :NPCさん:2007/07/22(日) 17:15:40 ID:???
神々が絶対者じゃなくて強大な来訪者ってのは
ある意味、日本人にもマッチすると思うけどね。

184 :NPCさん:2007/07/22(日) 17:23:14 ID:???
神は雲の上の存在だけど、そこまでは階段かかってるからなぁ
どこまで上れるかは運と努力次第だけどw

185 :NPCさん:2007/07/22(日) 17:51:00 ID:???
つ男坂

186 :NPCさん:2007/07/22(日) 17:59:43 ID:???
ascendしてみた卓はいないのかな
そのうち黒箱や2ndのルールを併用してやってみようかとか思ってるけど

187 :NPCさん:2007/07/22(日) 18:03:14 ID:???
>>185
「俺はようやく下り始めたばかりだからな、この果てしなく遠いアビスの階層をよ……」
〜未完

188 :NPCさん:2007/07/22(日) 18:03:28 ID:???
ゲイリーの卓で息子(だっけ?)が神格得てなかったっけ?

189 :NPCさん:2007/07/22(日) 18:10:48 ID:???
ということはアーニーの血を+1の魔法の武器に混ぜるとダメ減:エピックを抜くということだな

190 :NPCさん:2007/07/22(日) 18:12:55 ID:???
>>125
どうやら仕分けの人が貴方の分までこちらにドラゴンを入れたらしい。

5パック購入して金、影X2、白x2でドラゴンの2ペアだったよ。

191 :NPCさん:2007/07/22(日) 18:36:02 ID:???
15パックで金影影白だった俺も随分来てるかと思ったが・・・・・・
ちなみに残りは虚蛇七虎鞭暴狼勇樫恐貴だった。

192 :NPCさん:2007/07/22(日) 18:56:48 ID:???
超竜祭りwwww

193 :NPCさん:2007/07/22(日) 19:17:52 ID:???
虚暴勇樫恐がわからん

194 :125:2007/07/22(日) 20:45:03 ID:???
うわぁぁぁん


いやまて、とりあえずあと20個買えば金2影4白3が手に入るとも考えられるぞ!


【目を渦巻き模様にしながら】

195 :NPCさん:2007/07/22(日) 21:12:40 ID:???
流れをヴォーパル・グレートアックスでクリティカルして悪いんだけど
武器装備ガイドみたいに酒やらなんやらがたくさん乗ってるサプリはあるかい?

196 :NPCさん:2007/07/22(日) 21:16:48 ID:???
つ「オールドワールドの武器庫」

197 :195:2007/07/22(日) 21:20:18 ID:???
そっちはやったことないんだが、流用できるシステムなのか・・・?

198 :NPCさん:2007/07/22(日) 21:37:07 ID:???
武器装備ガイドの3.5パッチってある?

199 :NPCさん:2007/07/22(日) 21:53:52 ID:???
>>198
無いですね。
本家スレでも同じような質問があがっておりました。
http://boards1.wizards.com/wotc_archive/index.php/t-741743.html
http://boards1.wizards.com/wotc_archive/index.php/t-282070.html
大雑把にいって、呪文名変更・無くなった技能や特技などを参照している場合は注意。
モンスター類は呪文や技能や特技が多く関わっているので特に中尉が必要。
その他85%くらいは3.5でそのまま使えるとのこと。

200 :NPCさん:2007/07/22(日) 22:31:45 ID:???
>>179
STORMTROOPERS OF DEATH 次元界?
Speak English or Die!

201 :198:2007/07/22(日) 23:15:28 ID:???
>199
thx! どこが85%なのかはっきりしないところが悩ましいね。
あと、3.5版があれば、価格の設定はかなり変更されたように思える。

202 :NPCさん:2007/07/22(日) 23:41:19 ID:m9NSoctc
>178

ビリー・ミラノがマスク被って闊歩してるような世界はヤダ(笑)
スシにマジックで落書きして投げつけてくるんだぜっ!

203 :NPCさん:2007/07/23(月) 00:10:30 ID:???
話題に乗り遅れたけど、高温多湿で最近明らかに熱帯な日本の方が
メリケンよりも本を傷め易い環境なのかも

204 :NPCさん:2007/07/23(月) 03:11:51 ID:???
>203
それは確実にある。
切手の糊も日本では気候で湿気ない特別製を苦労して開発したと聞いた。

というかTORGやGURPSの原書とかはすぐに糊が駄目になってバラバラになってですね・・・

205 :NPCさん:2007/07/23(月) 04:32:01 ID:???
>>180
俺なんかフェイルーンのために宗教観変えたぜw
アメリカのゲームだし、逆に考えると
フィクション性を全面に押し出した遊びやすい造りになってるよ。

206 :NPCさん:2007/07/23(月) 07:11:48 ID:???
たとえ無宗教でも、尊敬する人がいたり、ちょっとしたジンクス持ってたりしないか?
それにルナルみたいにPCは熱心な信徒ばかりって事でも無いし。
鳥居マークのある壁には小便しない程度の気の掛けようでいいと思う。
信仰呪文使いたいってなら、もう少しは配慮がいるだろうが。

クレリックしたいが神の崇拝はしたくないってならエベロンがおすすめ。

207 :NPCさん:2007/07/23(月) 07:36:13 ID:???
既出だったら申し訳ないんだが
FRのクレリックはエベロンでも信仰呪文使える?

該当する神がいない地域でクレリックは何から信仰呪文を得るのだろうかと
ふと湧いた疑問

208 :NPCさん:2007/07/23(月) 08:02:05 ID:???
>>207
DM判断だけど基本的に
たしか次元界の接続があればいいんじゃなかったっけ?
次元界の書P44を読んでDMと相談してくれ


209 :NPCさん:2007/07/23(月) 08:10:33 ID:???
ルナルって信徒熱心か?

210 :NPCさん:2007/07/23(月) 09:14:13 ID:PAR12kY6
正直、支える神えらびたくないならドルイドやれよ、て思うな。
グレイホークのRPGA推進環境的にもそれが正しいわけだし。
(もちろんマンチ防止、というのもあるだろうな。)

パラディンは神に使えなくてもあまり問題ない、というのは意外だが。


211 :NPCさん:2007/07/23(月) 09:18:01 ID:???
現実の宗教にアレルギーを抱くのは仕方が無いけど
ファンタジーのお遊びでもそれを延長しちゃう人って増えた気がする。
別に非難しているわけじゃないから念のため。

212 :NPCさん:2007/07/23(月) 09:20:03 ID:???
>>207

多分、FRの奴らはエベロンにはいけない、でファイナルアンサーだと思う(エベロンへは次元渡りできない)


213 :NPCさん:2007/07/23(月) 11:06:31 ID:???
>>212
正確なところは分からないけど、過去にロルスがエベロンへ侵入しようとしているから、なんらかの形でつながっていたことは間違いない。
今もつながっているのかは分からないし、侵入方法もロルス以外がしているかどうかも分からない。
影界を通って行けないこともないだろうけど、エベロン出身以外のものがエベロンの場所を特定できるかどうかはDM依存でしょう。

つながっているのは確かなので、なんらかの形でFRの神を信仰しているエベロン在住の信者はその神から力を得られるというのは問題ないでしょう。

214 :NPCさん:2007/07/23(月) 11:36:53 ID:???
>>212,213
その話題って絶対決着つかないから
DMの決定がFAにしておかないか?

215 :NPCさん:2007/07/23(月) 13:52:53 ID:???
これぞ神学論争

216 :NPCさん:2007/07/23(月) 14:16:54 ID:WE8qS9oJ
神の不在証明だっけ?

217 :NPCさん:2007/07/23(月) 15:59:52 ID:???
神が実在するのを証明したのは誰だっけ? トマス・アクィナス?
その証明がすげえ面白いんだよね。

このままではスレチなので、遅まきながら「エベロン・ワールドガイド」は
俺のも買って早々にページがほどけてしまったことを書いておきます。
「プレイヤーズ・ガイド」の製本はしっかりしてるのに、不思議だ。
ひょっとして厚さの違いのせい?

218 :NPCさん:2007/07/23(月) 17:53:18 ID:iyGMEYOd
ていうか、ばらけた本の修繕方法教えてクレ。
そういう業者が存在するのか、いくらかかるのか、
公立図書館とかでサービスしてないのか、
あるいは自分で簡単に直せる方法など。


219 :NPCさん:2007/07/23(月) 18:12:55 ID:???
>218
>74

220 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:13:23 ID:???
クリアファイルに移住、という手段もある。
案外分類がしやすいかもしれん。


221 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:42:16 ID:???
ページ番号が揃ってないとすっきりしない俺

222 :NPCさん:2007/07/23(月) 20:04:44 ID:???
えーとこのスレでダメージ減少の話をしていた人がいたと思うが。

二刀流に冒険者大全の大刀二刀流を入れて、テンペスト上級クラスに進んで
ロングソードとモーニングスターの二刀流をやるってのはどうだ?
片方はアダマンティンで片方は冷たい鉄、
片方はホーリィ&アクシオマティック、もう片方はホーリィ&アナーキック
そして銀化のカプセルをつける。
素材と属性とダメージタイプを網羅してどんな敵でも確実にそれなりに闘える。
両方重い武器だから強打も乗るしペナルティは無しorほぼ無しだ。

もう装備決定したかもしれんけど一応遅レス。



善の来訪者を敵に回すことになったら対応できないが、ま、その時は素直に謝ればいいさ。

223 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:00:33 ID:???
HFOを軽んじるわけではないが……そこまでする間にスペルキャスターは……

224 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:01:10 ID:???
>>222
両手武器を各種そろえて《早抜き》とっとけばいいんじゃね?

225 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:17:08 ID:???
>>222
素直に謝るっていうとこんな感じかな。

「エンジェルのみなさん!確かに私は悪いことをしました!
でもあの元友人のウォーロックを殺したのは仕方なかったんです!
私はただ公国を二分割して利益を山分けしようと提案しただけなのに、
彼の方から襲撃してきたんです!
彼はもともと悪属性だから、殺しても上方次元界にとってはそんなに問題は無かったのじゃないでしょうか!
殺したあと彼の肉体と魂をフィーンドに売り渡したのも、それでお金が貰えたからなんです!
決して好んで邪悪なことをしてやろうと思ったりはしなかったんです!
秘密研究所がだいぶ壊されてしまって、修理代に困ってたからなんです!
公国支配している時に民衆を公開拷問や処刑を行ったものも、やむを得ない処置だったんです!
だって税金を払わないから!税金無いと国の財政が立ち行かないし!みんなに給料払えないし!
一番気になっていたのは自分の財布だけど!
私はかなりワルっぽいけど悪のクレリックとかほど理不尽で改心の見込みのない悪じゃないと思うんで、
反省しますんで見逃してください!」

これだとホーリィ属性の武器は負レベルつくから使えないような気がしたけどまあいいか。

226 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:21:22 ID:???
メカヌスあたりなら通じそうな予感

227 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:21:59 ID:???
>>225
エンジェル
「よく分かった。とりあえずダイアモンドの中で一年反省な」

228 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:36:11 ID:???
壊れやすいルルブといえばbローズや
セカンドのバインダーはやたらネタにされてた記憶があるなあ。

229 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:38:21 ID:???
Bローズは根本的な欠陥があったからな

230 :混物:2007/07/23(月) 21:54:48 ID:???
ホビージャパンつながりで、ロールマスターもすごくバラけやすかったよ。
今のD&Dの装丁が匠の技に見えるくらい。

231 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:12:43 ID:???
俺の手持ちだとトラベラーが見事にバラけたかな
HJの製本って昔からアレなんかね


232 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:26:25 ID:???
鋼鉄城の主と迷える魂を喰らう者どなたか譲ってください。
お願いします。言い値で買います。

233 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:26:54 ID:???
平とじの本とかソフトカバーって耐久性無いからなー、
トラベラーもRQも新和時代のD&Dとかバラバラ。
RMだけが無事なのはあまりプレイしてなかったからなのか…。

234 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:29:48 ID:???
ぬ、ぬぅ、混物先生もD&Dなのか……


235 :混物:2007/07/23(月) 22:34:36 ID:???
そう?
自分のRQは結構酷使した割には耐えてるけど(ソフトカバーの無線平綴じ、かな)。
新和のD&Dはあっさりイカレタね(ホチキスの中綴じ)。

236 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:36:29 ID:???
うん。混物先生は、
なんかアースドーンとか、最近だと新ウォーハンマーとかのソフトカバーものを
プレイしてるイメージがあったよ。


237 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:40:40 ID:???
新和版のAD&Dもバラケ易かったよ!
ファイターコンプリートハンドブックはページが良く外れる。

238 :ここになんてかこうとしたんだかわすれちゃったよ:2007/07/23(月) 22:46:34 ID:3if+321I
>ばらけるサプリ
専門業者に頼むと色々やって呉れるみたいだけど…高そうだね!
本来は古文書や激レア本の修復やデジタル化の業者ばっかしだしね。

>新和時代のAD&D
背表紙とかやわ過ぎでしたよね!今の製本はしっかりしてる!

239 :混物:2007/07/23(月) 22:52:33 ID:???
微妙に質問しづらい空気。

PHBp87を見ると、呪文修正特技を加えた巻物、ワンド、ポーションを作れると書いてありますが、
スタッフは不可なんでしょうか?
DMGに載っているスタッフ・オヴ・パワーで呪文レベル上昇がかかっているので、
多分可能と考えていいのだろうとは思いますが…

240 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:07:46 ID:???
>>239
スタッフは不可だと思います。その文章にあるようにスタッフは呪文修正を加える事ができないと思われます。
スタッフの利点は術者レベルを自分のものが使用できる点だけですので。
どうしても呪文修正を行いたいのならエベロンのアーティフィサーかレルムのインカンタトリックスの特徴を使うしかないと思います。
これならチャージを余計に消費する事になりますが修正をかける事はできます。

スタッフ・オヴ・パワーを例にするのは危険ではないかと。あれアーティファクトでは?
まあDM次第ですけどね。

241 :混物:2007/07/23(月) 23:23:55 ID:???
>>240
いや、アーティファクトではなく「標準的なスタッフのいくつか」の一つですね。

>レルムのインカンタトリックスの特徴
と言うか、質問を勘違いされてませんか?
通常の呪文が込められたスタッフに対して使用時に呪文修正をつけるのではなくて、
最初から呪文修正のかかった状態の呪文の込められたアイテムを作る話ですよ。
例えば、呪文威力強化のかかった、呪文レベル5、術者レベル10のファイアーボールのスタッフを作るとか。

242 :Dマン:2007/07/23(月) 23:50:05 ID:???
そこには書いてないから出来ないってのが一般的な回答じゃないかと。
どちらにしろオリジナルのマジックアイテム作成はDMの許可が必要な代物なので、
DMに相談してみるのが良いんじゃないかな。

243 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:59:33 ID:???
確かに図書館では本の修繕をやってるけど、
館内所蔵の図書が対象だろうから、一般人が外部から持ち込んで
自分の本を修理してくれって頼むのはちょっと難しいかもね。

業者が扱うのは上でも言われてるけど価値のある古書が中心。
それこそ何万、何十万レベルのレア本を修理に出すというのが一般的で、
6000円くらいの本だとまあ、頼んでやってくれないことはないだろうけど
費用対効果に見合うかどうかは微妙。

ちゃんとした本って、普通に読んでて(少々乱暴に扱っても)ページが
はずれてくることってほとんどないんだけどなぁ。
ゲーム絡みのものだけなんではずれやすいかはよくわからん。
開閉の頻度は関係ないと思う。

対策としては、>>172が良いこと言ってると思う。
買ったばかりの新品の状態が、実は取り扱い要注意。
いきなり大きく開くと割れやすい。
最初は優しくやわらかく、控えめに開いて、全ページをちょっとずつ繰る。
そして少しずつ開いていけばOK。
馴染んでしまえば普通に開いてもまず大丈夫。
確実とは言わんが、ほどける可能性は多少、減ると思う。

244 :NPCさん:2007/07/24(火) 00:01:45 ID:???
スタッフ・オヴ・パワーで、呪文レベルの上がっている呪文は
術者レベルも上がっていると考えるのかな?

特に記述がないから術者レベルは基本的にデフォのままで、
呪文レベル上昇はセーヴ難易度にだけ意味があると思ってた。

245 :NPCさん:2007/07/24(火) 00:18:17 ID:???
>>244
その呪文レベルを発動するだけの術者レベルが無いと呪文が発動しないのだよ。
標準的なウィザードの場合5レベルの呪文を扱う為には最低術者9レベルが必要

ま、例外はあるがその場合は理由が書いてあると思うよ。アーティフィクサーみ
たいにね。

あと、スタッフ・オブ・パワーの術者レベルは15よ。スタッフの基本ルールを
読み直した方が良い、アイテムの術者レベルか自分の術者レベルの高い方を選択
できるのがスタッフだから。

>>239
別に問題ないてか、DMオリジナルアイテムなら細かいことは気にしなくてもい
いんじゃない?目安のマジックアイテム作成ルールに正確に作ってあるかより、
DMのバランス感覚に適っている性能で価格かの方がよっぽど大切。

246 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/07/24(火) 00:19:21 ID:FmVFRMQT
180度に開いて使用するせいか、剥がれちゃう事があるな!
4年間開いたり閉じたりし続けたPHBがついに緩くなってきた!
木工用ボンドを買って直してみることにする!くそ!余裕!

247 :混物:2007/07/24(火) 00:29:09 ID:???
スタッフの場合、術者レベルは作成者のレベル固定で、
込められた呪文を使用できる最低のレベルまで下げて安く作ることは不可能みたいですね
(DMGp211によると、術者レベルを任意に設定できるのもポーションと巻物とワンドのみ)。

248 :NPCさん:2007/07/24(火) 00:39:53 ID:???
>>247
出来るぞ?スタッフの作成の所に書いてある制限は、最低8、こめられた呪文は
全て同じ術者レベル(レベルの高い物に揃える)必要があるだけだ。

アイテムの術者レベルは作成者の術者レベルは最低術者レベルを示すもので、作
成者のレベルとはまた別。P211ではなくP286から始まる魔法のアイテムの
作成を読み込むべし。

249 :混物:2007/07/24(火) 00:47:02 ID:???
なるほど。明言はしてませんが、明らかに術者レベルを変えられるのを前提にした書き方ですね。
ということは、p211の記述は間違いか。

と言うのを見ると、呪文修正の件も、スタッフが仲間はずれになっているのは
同様のミスなんじゃないかと思えてきてしまうわけですが。

250 :NPCさん:2007/07/24(火) 01:02:24 ID:???
>>249
別にいいんじゃね?ただまぁ、レイスストレイクとかディヴァイン・フェイヴァー
とか24時間化したスタッフ・オブ・ワンデイの作成はお勧めしない。

251 :NPCさん:2007/07/24(火) 01:19:24 ID:???
いつもおなじみのDM次第ってわけだ。
記述優先だとスタッフには適用不可。
前後の状況優先だと適用可。
後者はたいてい危険な臭いが付きまとうけどね。
混者氏は卓のDMを説得した方が早そうだ。

252 :(゜∀゜):2007/07/24(火) 01:27:42 ID:Fo0umFx6
>>246
以前、酔っ払って帰ってきたとき、
床においてたPHBを踏みつけてすべって転んで背表紙破れたよ。
でもまだ本として機能している。
すげぇよ、PHB。

253 :ここになんてかこうとしたんだかわすれちゃったよ:2007/07/24(火) 01:29:46 ID:IiBe8DCp
PHBはなんか定期的に新しくなってるのでいつもピカピカさ!
ついでに読んでないので更にピカピカさ!やれやれ!

254 :NPCさん:2007/07/24(火) 01:30:18 ID:???
うちは結構、使ってるけど深刻な状態になった奴はないしなぁ。
本の扱いの個人差や気候による差が大きいんじゃなかろうか?

255 :混物:2007/07/24(火) 01:39:39 ID:???
>>251
まあウチのDMはこの辺は軽くOKなんですが…

話は続きが合って、
《秘術の学究》やインカンタトリックスの呪文修正強化によって、
呪文修正のかかったワンドやスタッフを普通に修正したより低レベル、即ち安く作ったり、
即時系の修正のかかったアイテムを追加コスト無しで作ったり、
インタンタトリックスが共同呪文修正、呪文解放修正、即興呪文修正などを使って
追加コスト無しでアイテムを作ったり、
さらにはそれらが市販されているとみなしてその安い価格で買うことは可能なのか、という疑問が。
今その辺はナシになってる(と言うかしてもらった)のですが、ルール的にはどうなのかなと。

256 :NPCさん:2007/07/24(火) 01:52:19 ID:???
追加コストはかかるってFAQになったっけ?

257 :NPCさん:2007/07/24(火) 02:14:54 ID:???
某氏の翻訳を転載。

Q:作成者が《信仰力呪文修正》を使用して、呪文レベルを上昇させ
ることなく呪文修正効果を受けた巻物やワンドを作成することはできる
のでしょうか? 作成できるものとします。作成にはどれくらいの費用
がかかるのでしょうか?

A:キャラクターはアイテム作成において《信仰力呪文修正》を使用す
ることができる。アイテムを作成する為の費用は、普通に呪文修正特
技を使用した場合と変わらない。例えば、《信仰力呪文修正》を《呪文
威力強化》フレイム・ストライク呪文の巻物を作成する為に使用すると、
7レベル呪文(これは《呪文威力強化》フレイム・ストライク呪文の呪文
レベルである)の巻物と同じだけの費用がかかる。フレイム・ストライク
呪文の巻物やワンドを作成する行為は、《信仰力呪文修正》を使用し
て《呪文威力強化》フレイム・ストライク呪文発動した場合と同様に、キャ
ラクターの“アンデッド退散/威伏”回数の内3回分を毎日消費する
が、キャラクターは7レベル呪文スロットを消費する必要がない(本来
の、5レベル・フレイム・ストライク呪文の分のみ)。

258 :混物:2007/07/24(火) 03:06:06 ID:???
FAQにありましたか。
FAQなら文句なしです!ありがとう!

Can you use the Divine Metamagic feat to create a scroll
or wand with the metamagic effect without changing the
spell level? If so, how much would it cost to make?

You can use Divine Metamagic in item creation; the cost to
create the item is just as if you used the regular metamagic feat.
For instance, using your Divine Metamagic feat to create a
scroll of empowered flame strike costs as much as a scroll of a
7th-level spell (which is what an empowered flame strike is).
The act of creating the scroll or wand expends three daily uses
of your turn/rebuke undead ability, just as if you had cast the
empowered flame strike spell using Divine Metamagic, but you
don’t have to expend a 7th-level spell slot (only the normal,
5th-level flame strike).

259 :NPCさん:2007/07/24(火) 04:55:18 ID:???
1・知力3以下の生物が技能で言語を選択して収得した場合、どう扱えばいいのでしょうか
2・相棒や使い魔、特別な乗騎などは主人のレベルによるボーナスhdの上昇で
4hdごとに能力をあげられますか?

260 :NPCさん:2007/07/24(火) 07:22:49 ID:???
インカンタトリックスの特徴は《呪文修正》特技じゃないから適用を論ずる事自体が無駄

261 :NPCさん:2007/07/24(火) 09:07:40 ID:???
>>259
>1
3未満だったら取得できないと思う。3が取得したら……回りと相談して空気を読んで、
・しゃべれる
・理解できるだけ
のどちらか決めればいいんじゃないかな。

>>2
上がるはず。

262 :NPCさん:2007/07/24(火) 09:13:07 ID:???
>装丁ネタ
不浄本からワーニングシールを取り除いたホビージャパンは
ちょっとわかっていないんじゃないか、といわざるを得ないなぁ。
ワールドオブダークネスのサプリやバイオレンスには
きちんと警告が書いてあるのになぁ


263 :NPCさん:2007/07/24(火) 10:14:38 ID:???
ワーニングシールつけちゃうとショップで置いてくれないからじゃない?
少なくとも日本では法的にひっかかる内容じゃないし。

264 :NPCさん:2007/07/24(火) 10:43:04 ID:???
つーか高貴本にもワーニングシールが貼ってあったはずだが。

265 :NPCさん:2007/07/24(火) 11:30:25 ID:???
>>262
日本のWODは18斤物は出なかったんじゃないの?

266 :NPCさん:2007/07/24(火) 11:52:41 ID:???
>>253
PHBは3冊目を買ったとき、全部ばらしてスキャナに取り込んでPDFにしたさ!
持ち歩く手間が省けるからって、勢いでDMGもMMも大全4冊も種族3冊も全部ばらしたさ!
索引設定しまくれば本より便利!

と思っていたが、ノートの性能がいまいちなので開くのに時間がかかるのと、思ったよりも見づらかった。
そんなもんで大全までやったところで飽きた。ばらした種族本と呪文本どうしよう。


267 :NPCさん:2007/07/24(火) 12:00:42 ID:???
ノド書は18才以上推奨じゃなかったかしら。
ウォーハンマーにも不浄本みたいなのがあるという話なので、
ホビージャパンにはこちらも翻訳して欲しいなぁ。
不浄本以上にドぎつい表現があるらしいですが。

268 :NPCさん:2007/07/24(火) 13:13:15 ID:???
まあ、ワォーハンマーはもとからどぎつめの世界だしね。

269 :NPCさん:2007/07/24(火) 15:11:39 ID:???
>>266
ココの人たちには内緒で、
俺だけにこっそりファイルをください。

270 :NPCさん:2007/07/24(火) 17:07:48 ID:???
>>266
いやいや是非、俺にだけナイショで下さい。

271 :NPCさん:2007/07/24(火) 17:37:40 ID:???
>>269-270
メアド晒せ

272 :NPCさん:2007/07/24(火) 17:56:55 ID:???
>>258
そりゃいいんだが、このFAQの内容だと、5レベル呪文+呪文修正2レベルだと
7レベルの費用がかかるし7レベルの呪文として扱うわけよね?
つまり神聖呪文修正をすれば7レベル呪文スロットに呪文を用意する必要がなく
5レベルスロットに入れればいいわけだ。

しかし、7レベルの呪文として扱い7レベルの呪文の費用がかかるって事は、
術者レベルは7レベルの呪文を発動するだけ必要(クレリックなら13レベル)
マルチクラスしていて《手練の術者》もちなどの特殊状況以外微妙な話よねぇ。
(出来る事に意味があるとは言えるけど…)

273 :NPCさん:2007/07/24(火) 18:20:27 ID:???
>>272
つまり事実上アイテム作成時にスロットレベルは軽減されないってことじゃあるまいか。

274 :NPCさん:2007/07/24(火) 18:40:45 ID:???
作成するさいに消費する呪文のスロットレベルは上昇しないが、その他お金や経験値等の消費量は変わらない(修正特技によって上がったレベルの分必要)ってことなんだと理解したが。あってるのかな

275 :NPCさん:2007/07/24(火) 18:51:54 ID:???
そうやって作られた巻物やワンドの術者レベルについての理解は大丈夫か?

276 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:52:37 ID:???
横レス失礼

コスト計算に用いる以外には、作ったワンドやら巻物の術者レベルまで上がるようには読めなかったんだけど?>FAQ

277 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:55:48 ID:???
24時間持続するマスレッサービゴーとかリンクパーセプションのスクロール、
かなり高額だけど高レベルなら保険に1つは欲しいよな。
特に後者はレンジャー、ウィザード、ドルイド、パラディン、ローグの
平均的パーティなら距離にさえ気をつければ聞耳視認+14だ。
統率力で腹心もつければさらに上がる。

278 :NPCさん:2007/07/24(火) 20:34:35 ID:???
>276
横レスだが特技による修正を受けた呪文は、それにより呪文レベルの高い呪文として扱われる訳だから術者レベルも当然上がるのでは?

279 :NPCさん:2007/07/24(火) 20:46:39 ID:???
FAQのやつは信仰力呪文修正とかの力で、本来作れないアイテムが作れますか?って意図の質問だと思ってた。

280 :NPCさん:2007/07/24(火) 20:59:43 ID:???
>>260
インカンタトリックスのクラス能力は、
呪文修正特技を通常とは違った形で適用する超常能力、であって、
結局呪文に対して直接作用しているのは呪文修正特技だから、関係あるよ。

もしそうじゃないと、呪文修正特技の《呪文持続時間延長》と
インカンタトリックス能力の《呪文持続時間延長》は別の能力だから
累積して計3倍まで持っていける、なんてアホな話になりかねない。

281 :NPCさん:2007/07/24(火) 21:01:14 ID:???
>>278
修正を受けた呪文が呪文レベルの高い呪文として扱われるのは価格を計算する上でだよ。
もちろん《信仰力呪文修正》が無い場合はより高い呪文スロットを必要とするから、
その呪文スロットが利用出来る最低レベルの術者レベルにまでしか下げられない。
件のFAQの場合、《信仰力呪文修正》を利用しているために元々のフレイム・ストライクが発動出来る呪文スロットが利用出来る最低レベルの術者レベルにまで下げられる。
無論、作成者の任意でそれ以上にも上げられる。


282 :NPCさん:2007/07/24(火) 21:12:05 ID:???
DMG282ページには、
「作成者は、自分自身の術者レベルより低い術者レベルでアイテムを作成することはできるが、
必要とする呪文を発動するのに必要な最低レベルより低くすることはできない。」
とある。
つまり7レベルフレイムストライクのスタッフを作る場合最低術者レベルは13であり、
当然13レベル術者は7レベル呪文のスロットを持っているので、
「必要なスロットのレベルが低減される」と言われても全然お得感が無い。
アイテム作りの傍ら冒険してでもない限り。


283 :NPCさん:2007/07/24(火) 21:24:42 ID:???
お得感はないよって感じの回答じゃないような……
信仰力呪文修正の力で必要な術者レベルが低くなると解釈できないかな

284 :NPCさん:2007/07/24(火) 21:54:15 ID:???
ていうか《信仰力呪文修正》の能力を読んだことが無いとしか思えない。


285 :NPCさん:2007/07/24(火) 21:55:22 ID:???
>>282
「7レベルフレイムストライクのスタッフを作る」なんて、FAQには書いてないけど?(巻物だよ、なんていうくだらない突込みじゃなく)

7レベル呪文(これは《呪文威力強化》フレイム・ストライク呪文の呪文レベルである)の巻物と同じだけの費用がかかる。
costs as much as a scroll of a 7th-level spell (which is what an empowered flame strike is).

なので、出来上がるのは5レベル=術者レベル9のフレイム・ストライクのアイテムでは?

286 :NPCさん:2007/07/24(火) 22:18:57 ID:???
術者レベル13分の金額と経験点使って、出来上がるのが術者レベル9のアイテム?

287 :NPCさん:2007/07/24(火) 22:21:09 ID:???
呪文修正の効果を加えても必要なスロットのレベルが上がらないという効果に関して、
FAQの回答を「実際に使用するスロットが低くなると言う以外の全ての目的について無視する」
と解釈すると>>282の解釈になるが、
「アイテムのコスト(経験点・材料費)についてだけ無視する」と解釈すれば
術者レベルは修正前の最低術者レベルを満たしていれば良いことになる。

288 : ◆MIOV67Atog :2007/07/24(火) 22:32:27 ID:???
『流れぶった切るけどアレがシャドウデイルはサプリじゃなくてシナリオって言ってたけど、マジ?』
『誰か買った人はいないかね?』
『なの』

289 :アレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレアレア:2007/07/24(火) 22:36:35 ID:IiBe8DCp
>>288
即レスしておくと表紙に、
アキャンペーンアドベンチャーフォーキャラクターズオブレベルズ9カラ13
って書いてあるますyo!

290 :272:2007/07/24(火) 22:36:39 ID:???
>>285
君はそのアイテムの価格をどう計算するのだ?
FAQでは普通に作るのとコストは変わらないと言っている

巻物価格=呪文レベル×術者レベル×25 だと 7x13x25=2275?
それとも 7x9x25=1575? それとも術者レベル9だが2275?

後の二つは問題がある、退散回数は一日の使用回数が決まっている能力だが、
それを先取り消費するということ、術者レベルがたりない為にリスクを負うはず
のアイテムを使えてしまうということの2点だね。

それでもDMとしてコントロールなら問題ないな。

291 :NPCさん:2007/07/24(火) 22:39:28 ID:???
>>288
コアミアと同じでシナリオだと聞いた

292 :NPCさん:2007/07/24(火) 22:56:10 ID:???
>>288
コアミア、シャドウデイル、アノーラッチの3部作だよね、確か。


293 : ◆MIOV67Atog :2007/07/24(火) 22:58:58 ID:???
>289
『とん』

>291
『コアミアもシナリオぉー』

>292
『アノーラッチ買うつもり満々だったのにシナリオー』
『ぎゃー』

『お三方大変ありがとうなの』
『影の帝国の地域サプリ欲しかた』
『レルムの歴史だけ買うかぁ』

294 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:07:57 ID:???
>>257
このFAQのキモは
  「ワンド作成時に呪文修正を乗っけるのはあまり実用的ではないが、《信仰呪文修正》を使うことで実用的になる」
じゃないか?

それでも>>239の「スタッフ作成時に呪文修正できますか?」はグレーだが。
既存の公式アイテムで可能なら可能だろうけど。
エピック・スタッフには高速化呪文が込められてたりするしな。

295 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:10:24 ID:???
>>290
呪文レベルは5、術者レベルは9、セーブ難易度は10+5+2=17、
コストは7×9×25=1575gp
でいいんじゃないの。

先取り消費はマジックアイテム全般に言えるので問題ないと思われ。
二つ目は問題かもしれないけど、一応値段は高いわけだから容認できるのでは。

296 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:13:15 ID:???
つまり《信仰呪文修正》を使ってフル回復キュア・シリアス・ウーンズ・ワンドを作れるかどうかだろ?
通常のキュア・シリアス・ウーンズ・ワンドを作るのと同じコストで。

297 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:16:24 ID:???
>>296
呪文レベル上昇分のコストが上がるのは確定。
ただ、術者レベルが巻き添えで上がらないならば上昇分は低くなるし、
スクロールの場合起動難易度も低く抑えられる。

298 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:17:40 ID:???
いや、そもそもワンドは4レベルまでだろ。
コスト支払えば作れるなら大金払ってでも作りたいという輩が一杯いるぞ。
俺の意見としてはダメだと言いたいが、結局FAQだとどうなんだって?

299 :285:2007/07/24(火) 23:21:06 ID:???
>>290
「7レベル呪文の巻物と同じだけの費用がかかる」んだから、7x13x25=2275と計算する。
そもそも、巻物だのワンドだのスタッフだのは、「一日の使用回数が決まっている」呪文スロットを先取り消費するアイテムなんだからそれと同じでは?
あと「術者レベルがたりない為にリスクを負うはずのアイテムを使えてしまう」代償が、5レベル=術者レベル9アイテムなのに7レベル=術者レベル13アイテムを作るコストを支払うことなんじゃないかな。

300 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:26:43 ID:???
ところで、アイテムのコスト計算やワンドのレベル上限などに関して
「呪文レベル」ってあるけど、呪文修正特技で呪文レベルが上がるのって
《呪文レベル上昇》だけだよね?
ほかの特技は、必要なスロットのレベルが上がるだけで。
これは言葉のアヤで、実際には必要な呪文スロットのレベルを基準にするということでいいのかな?

FAQではコストに関しては普通に呪文修正をかけたかのように計算するとあり、
消費するスロットに関しては修正で上がらないままのレベルで良いとしている。
ワンドの上限についてはどっちなんだろ?

301 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:30:47 ID:???
呪文修正を加えたレベルは、判定以外では修正を加えた方で使うとPHBにある。
つまり、4レベル魔法に最大化を加えたら7レベル扱いで作るということになる。
でも当然難易度は4レベル計算。

302 :モンク向上委員会:2007/07/24(火) 23:32:33 ID:???
コアミアから始まる三部作キャンペーンにPCで参加してるよーん
なんというかもう情け容赦なく死ぬよーん

いつもあんな状況で戦ってるなんてアメ公すげえw

303 :295:2007/07/24(火) 23:34:35 ID:???
>>299
言葉通りだとそうなるのか。

では
呪文レベルは5、術者レベルは9、セーブ難易度は10+5+2=17、
コストは7×13×25=2275gp
でOK?

304 :285:2007/07/24(火) 23:38:50 ID:???
>>298

>>257-258のFAQを採用するなら、
呪文威力最大化キュア・クリティカル・ウーンズが、コストは7レベル=術者レベル13かかるが4レベルワンドとして作成可能では?
GPは375×9×13=43875、経験点は43875×2÷25=3510と計算する。

305 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:46:15 ID:???
PHB P86右下 呪文修正特技は、準備や発動に関しては本来よりレベルの高い呪文として扱う。

信仰力呪文修正はスロットを変化させないだけなので発動は高レベル扱い。
作用は低レベル扱いなので難易度などは変化無し。

だから、4レベルの呪文に威力最大化を加え、信仰力呪文修正を使ったとしても、
7レベル呪文をアンデッド退散/威伏能力を使って無理矢理4レベルスロットで発動していることになる。

ワンドを作る際にはスロット如何に関わらず4レベルまでが限界なので多分無理。

306 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:47:25 ID:???
>>304
それだけでも十分価値があるな。スタッフは12レベルまで行かなきゃ作れないので10レベル前後のクレリックが狙ってもいい選択だ。

307 :モンク向上委員会:2007/07/24(火) 23:49:52 ID:???
大事なことを書き忘れていた

コアミアをプレイした他の人のところではどのくらい死んだか教えてくれないかい?
こちらは5人〜7人でプレイしてて二人死んだと記憶してるが

308 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:51:13 ID:???
>>305
その判断だと>>257-258のFAQの言いたい事は「やるだけやってもいいけど良い事ないぜベイベェー」という意味になるな…
冒険中の作成時に「高レベルスロットを使わなくて便利」程度なもんだ。

309 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:54:13 ID:???
巻物ならいいんじゃね?レベル制限無いし。
あ、でも最大キュアクリティカルウーンズは7レベル扱いだから13レベルが最低必要なんだっけ?
それなら普通に作れるよな。

310 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:55:01 ID:???
>307
ネタバレスレの方が良く無いか?

311 :NPCさん:2007/07/24(火) 23:55:41 ID:???
最大化ワンドはマジックミサイルで作ると真価を発揮すると思うんだ。
ノーリスク回避不能25力場ダメージはレベル2桁の戦士も背筋が凍るだろ。

312 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:00:46 ID:???
>311
マジックミサイルが使える領域って、あったっけ?

313 :モンク向上委員会:2007/07/25(水) 00:01:23 ID:???
>>310
やっぱりそうかな
死者数くらいなら問題ないかと思ったんだが

ネタバレスレに行くとまだやってない他のシナリオのネタバレに遭遇しそうで怖いんだがw
d20板のネタバレスレで書いてみるわ

314 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:02:28 ID:???
>>312
Forceとか

315 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:06:08 ID:???
>>305
「準備や発動に関しては本来よりレベルの高い呪文として扱う」理由は、
スロットが高いレベルのものになっているからでは?

少なくとも「発動は高レベル扱い」は厳密には違う。
必要能力値のハードルが上がるとは書いてないし。

スロットを上げずに修正できる場合には、ワンドのレベル上限においても
元のレベルが越えてなければ良いという考え方も可能な気がする。

316 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:06:19 ID:???
タリズたんハァハァ

317 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:06:40 ID:???
>314
タリズダン以外で『力場』の領域持ってる神格いないのでは?

318 :315:2007/07/25(水) 00:08:19 ID:???
>少なくとも「発動は高レベル扱い」は厳密には違う。

信仰呪文修正の場合には、ね。

319 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:10:54 ID:???
>>315
必要能力値は多分上がるよ。発動は修正後のレベル扱いだと言及されているんだから。
呪文発動後の作用に関してのみ、低レベル扱いだと呪文修正の説明文に書いてある。

320 :315:2007/07/25(水) 00:16:54 ID:???
>>319
呪文修正の説明文だけではなく信仰呪文修正の説明文も読んではくれまいか。
普通この手の能力で必要能力値の制限によって無効になる可能性がある場合は
明記されるものだと思うんだが。

321 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:18:56 ID:???
>>320
信仰力呪文修正の説明を見ると、信仰呪文を発動するときに呪文修正を加える時に
上昇するレベル分だけ退散回数を使う事ができるだけで、
呪文そのものが低レベル扱いになるわけではない。
正(負)のエネルギーを使った無理矢理な増幅だから、厳密には高レベル呪文だよ。
4レベル呪文を最大化するにはクレリックなら最低13レベルが必要じゃないか?
たとえ信仰力呪文修正を使うにしても。

ただ、明記されてないといえば確かにそうで、この解釈も間違いかもしれない。
ま、俺がDMならダメだというぐらいだな。

322 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:26:35 ID:???
なんというこのスレの信仰魔法…。
信仰大全が欲しくなってしまうではないか。

グレイホークワールドガイドの神格の記述を3.5にアップデートするだけでも、
買いたくなってきてしまった。
(ワールドガイドではタリズダンの領域に「力場」が含まれていない)

323 :285:2007/07/25(水) 00:29:41 ID:???
>>311-312
最大化マジックミサイルワンドは、9レベルウィザードが作れるのでは?
信仰力呪文修正使わなくても1+3レベルスロット、9術者レベル計算で、5本最大化。
コストは変わらないし。

324 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:30:29 ID:???
卓ではなぜか信仰役が一人もおらず、
バードがキュアしてたりローグが魔法装置使用でキュアしてたんだが、変かなやはり。
信仰大全導入したらPCが皆信心深くなるかなw

325 :315:2007/07/25(水) 00:31:10 ID:???
>>321
レベルを下げてるんじゃなくて上がらないだけだと思うけど。

「上昇する」と明記されてない限り必要能力値が上がったりしないし
通常の呪文修正特技を使用したかのように計算したときに必要な術者レベル以上ないと
特技が使えなかったりはしないと思う。


326 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:37:56 ID:???
クレ、俺は好きなんだけどなー。
っていうかワンドとは便利だけど、金が勿体無くない?

327 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:42:25 ID:???
1、呪文修正特技の一般則として上昇したスロットで必要能力値を見る
2、難易度を見るときは修正前を見る

3、信仰力呪文修正は信仰特技なので呪文修正のルールは適応されない。

ということじゃないの?

328 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:51:17 ID:???
てか誰かsageに聞いてくれ。運が良ければFAQに載るもしれん

329 :NPCさん:2007/07/25(水) 01:02:23 ID:???
797 名前:NPCさん メェル:sage 投稿日:2007/07/24(火) 20:04:02 ID:???
疲労への完全耐性って、コンストかアンデッドになる以外に何か入手手段あったっけ?

多分、ここへの誤爆?

330 :NPCさん:2007/07/25(水) 01:06:55 ID:???
FAQに《信仰力呪文修正》で呪文修正効果を適用しても、呪文のレベルには何ら影響がない。とあるよ。
アイテム作成の費用については、普通に呪文修正特技を使用した場合と変わらないとある。

331 :NPCさん:2007/07/25(水) 01:08:33 ID:???
流れdぎるけど、CDSPEのD&D検定が面白い。
D20板にも書いてたけど、もうちょっと簡単でもいいかもね。
または初級・中級・上級とかに分かれててもいいかも。

44点ですた。
ハズカチー

332 :NPCさん:2007/07/25(水) 01:22:05 ID:???
>>330
神格の力恐るべし、というところか。
とりあえず最大化ファイアーボールのワンドとか作るよ。

しかし質問元の>>239はどうなった?
スタッフ作成時に呪文を呪文修正できるかどうかだが。

333 :NPCさん:2007/07/25(水) 01:28:50 ID:???
sageに質問するにしても若干話が込み入ってるな。
自分としては…

(1) スタッフでもワンド・ポーション・巻物と同様に呪文修正をかませて作れるか
(2) 信仰力呪文修正などでレベル上昇を抑えつつアイテムを作るとき、
   作成者の術者レベルと能力値はどれだけ必要か
(3) 上記の場合、コストに関しては術者レベルも高くして計算するのか
(4) 上記で術者レベルも上げて考える場合、修正後の呪文レベルが9を越える場合はどうするのか
(5) 呪文レベル的には低いスロットで良いとしても、術者レベル的にはどうか。
   修正後のレベルの上がった呪文を使えるだけの術者レベルを作成者が実際に持っている必要があるのか
(6) 即時〜系の呪文修正をかましてアイテムを作る場合も同様のルールに従えば良いのか

334 :NPCさん:2007/07/25(水) 01:59:48 ID:???
>>317
エベロンだったら、ソヴリン・ホストのウレオンが持ってるよ。
つまり、ソヴエイン・ホスト・パンテオンを信仰していれば力場の領域は選択可能。
さらに、上たるドラゴン信仰にすれば、全領域から2つ取得可能だよ。
さすがエベロンだね!

335 :NPCさん:2007/07/25(水) 03:21:28 ID:???
>>329
パラディン呪文のフェイヴァー・オヴ・ザ・マーターとか?
ほかにもありそうだけどとりあえず思いつくのはそれだけ。

336 :NPCさん:2007/07/25(水) 06:46:43 ID:???
>>329
ホライズンウォーカー(DMG)の地形体得(砂漠)、
アーマーオヴジアンエンディングハント(CWar)とかか。

337 :NPCさん:2007/07/25(水) 06:57:45 ID:???
ちょいと乗り遅れ気味な質問なんだが
信仰呪文修正特技でワンド作る場合、50回分退散回数消費しなくてもいいの?

338 :NPCさん:2007/07/25(水) 08:40:53 ID:???
作成にかかる期間中毎日上昇レベル分だけ消費じゃないの

339 :NPCさん:2007/07/25(水) 08:50:35 ID:???
呪文の構成要素じゃないから準備段階で消費しておくだけでいい訳ね
トン

340 :NPCさん:2007/07/25(水) 17:11:07 ID:???
>>329
一番簡単なのはレルムの地域特技かも。


341 :NPCさん:2007/07/26(木) 00:34:53 ID:???
>>329
面目無い。

>>335-336
ありがとう。ふうむ、やっぱ低レベルじゃ厳しいねw

>>340
マジ?なんかあったっけ。確認せにゃ……
何つう名前です?

342 :NPCさん:2007/07/26(木) 00:40:10 ID:???
《疲れを知らない》は、過労状態になる効果を受けると疲労状態になるから、
完全耐性とは言えないね。

343 :NPCさん:2007/07/26(木) 01:20:24 ID:???
>>342
なる。そんなのもあった気はするな……
ホライズンウォーカーのと組み合わせれば晴れて完全耐性だね。
まあ、そこまでする価値は微妙っちゃそうだが。

やはり機械の身体になるしかなさそうで無念。
人怪でも知性を保ちながら低LAでなれるアンデッドはないもんかのう……

344 :NPCさん:2007/07/26(木) 02:11:36 ID:???
>>343
LA+3のカーストなんてのは?
・・・あんま低くは無いか


345 :NPCさん:2007/07/26(木) 02:12:07 ID:???
何がしたいのかぶっちゃけてみろ
代換え手段が有るかも知れぬではないか


346 :NPCさん:2007/07/26(木) 02:35:32 ID:???
誘い受けっぽい流れに我ながらアレだが、ぶっちゃけると、
ECL6のキャラを作るのだが、
LAが3、種族HD2の人怪(Two-Headed Diopsid)にTwo-Bladed Longswordを二刀流させたい。
で、この武器は使ったら疲労→過労するので耐性を付けたいのだ。
とりあえず最終手段としてハーフゴーレムはやむを得まいと思っている。
まあ「何でもあり」というどうしようもないレギュなのでこれくらい何の問題もあるまい。

>>344
確かカーストも人型生物だけじゃなかったっけ。
ああ、ドレッドウォーリアーが使えたら(これもHumanoidのみ)!

347 :NPCさん:2007/07/26(木) 02:51:09 ID:???
ああ、まあ、最悪Multiheadedテンプレは諦めてLA1、種族HDなしでもいいんだが。
LA1までとか贅沢だろうし。あードレッドウォーリアー

どこかを代替するとすれば、Two-Bladed Longswordかなぁ。
リーチがある双頭武器をこれ以外にご存知の方お教え下されば幸いです。
片手武器だと、非接敵時の攻撃力がなー……

348 :NPCさん:2007/07/26(木) 10:07:45 ID:???
無知ですみません。
Two-Bladed Longswordってのは何に載ってますか?
間合いが10ftなんでしょうか?

349 :NPCさん:2007/07/26(木) 11:20:37 ID:???
サードパーティー製のd20サプリだから、
普通の卓で認められることは多分そうないと思うよ。
間合いが長くて使うと段々疲労する双頭武器。
興味があったらENworldでも探すよろし。

でも普通の環境ではクサリガマ二刀流をお勧めする。

350 :NPCさん:2007/07/26(木) 11:39:29 ID:???
あれか、3課の娘っこが使ってた奴か。

351 :NPCさん:2007/07/26(木) 11:43:36 ID:???
>>349
dクスです。
気にしないことにしましたw

352 :NPCさん:2007/07/26(木) 12:37:05 ID:???
>>350
(ググる)
おお、こんな感じ。
騎乗二刀流キャラはやはりエロいな。
攻撃回数系キャラの基本はやはり騎乗か。モンクとか自分で走ってる場合じゃないぜ。

あ、低ECLで腕を増やす方法をご存じの方もいらっしゃいましたらお教えください。

353 :NPCさん:2007/07/26(木) 12:45:03 ID:???
>>352
テンプレだとLA+2のInsectile Creature(野蛮)
呪文で3レベル呪文のギラロンズ・ブレッシング(呪文大辞典)
辺りが使いやすいかな。

354 :NPCさん:2007/07/26(木) 15:07:07 ID:???
やっぱり男は黙ってクサリガマ2刀流だよNe!

355 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:26:25 ID:???
>>Insectile Creature
おお……そうか、
テンプレで腕を増やすことは全く考えてなかったからスルーしていた!
これで六本か素晴らしい。遂にマリリスの境地に!

>>340-342
確認した。「疲労段階を常に1段階低下させる」のね。そもそも疲労にならないんだったら、
段階的疲労(疲労の時に使うとさらに過労になる)だから無問題。使えます、多謝!

ありがとう。ここに相談してよかった。道が開けたよ。
やっぱ一人で考えてちゃダメだね、>>345に多大な感謝を。

しかしこれでハーフゴーレムに手を出さずにすみそうだけど……
もう『野蛮』の濫用が視野に入ってるし、自分が使うわけでもないから一線超えちゃおうかなw


>>354
日本男児はここで敢えてOAのクサリガマを使おうZE!

356 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:20:58 ID:???
流れが一段楽したとこで質問。
フライが切れるとゆっくりと降りるけど、この落下はどのタイミングで起きる(処理する)のだろうか?

具体的には毎ラウンド、スウィフト・フライを使用して落下しないことはできるのかどうかが知りたいダスクブレード。

357 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:33:40 ID:???
落ちるのは自分のターンでしょ。
スウィフト・フライを毎ラウンド使えば落下はしないと思う。

358 :NPCさん:2007/07/26(木) 23:00:55 ID:???
ところでなんだが、魔法枯渇地帯とかでの遭遇ってどう考えたらいい?

脅威度にはダメージ減少とか超常能力とかいろんな要素を含めて計算する、というか
モンスターマニュアルには脅威度にふさわしいダメージ減少とかを算定する時に
「このぐらいの脅威度には魔法の武器を使うと簡単にダメージ与えられすぎる、だからもっとダメージ減少がいる」
とか敵も味方も魔法が使えることを前提にしているよね。

魔法枯渇地帯では遭遇の調節にはモンスターの特殊能力とパーティの能力から魔法が無くなることを計算に入れないと調節できないと思うのだけど。
どこかにアドバイスとかガイドラインとかあるのかな?

常に敵にビホルダー、味方にもビホルダーがついているとして考えるのがいいのかな…美しくないが。

359 :NPCさん:2007/07/26(木) 23:06:57 ID:???
>>358
DMGの不利な状況での遭遇と見なして経験値に色をつければいいと思うが

360 :NPCさん:2007/07/26(木) 23:42:57 ID:???
>>358
どの程度の強さが適当な遭遇になるか、敵味方バランスが崩れているのでどうしたらいいだろうか?と
聞きたいのかね。
もしそうなら、模擬戦闘する位しか手は無いと思うが。
あと、戦士大全の戦士キャンペーンに多少のヒントは書いてある。

361 :NPCさん:2007/07/27(金) 00:10:07 ID:???
>>358
魔法枯渇を利用して利益がある敵がいるなら遭遇としてはキツイだろうし、
魔法が使えなくなって戦力が落ちる敵がいるなら遭遇としては簡単だ。
というだけじゃまいか。

PCと同程度に困るなら、別にペナもボーナスもいらんだろ。

362 :NPCさん:2007/07/27(金) 01:01:29 ID:???
オッスおらダスクブレード
接触呪文を注入した攻撃が命中しなかったとき、次のラウンド以降もその接触呪文は当たるまで残ってるのかどうか教えてくれ!

今のところ命中しなかったら消える、でやってるんだ。

363 :NPCさん:2007/07/27(金) 06:51:11 ID:???
関西では昨日の深夜に映画版が放映されたらしいですね。
ダモダーくらいしか続編と繋がってなくて、どうかと思った記憶があります。
死んだ笑顔の素敵な黒人はどうなったのー?
あとは全くといっていいほどストーリーに絡まないドワーフとか。

364 :NPCさん:2007/07/27(金) 06:58:45 ID:???
>>359-361
了解しますた。
模擬戦闘して状況の不利さを見積もって、でしょうかね。やはり。

365 :NPCさん:2007/07/27(金) 07:12:42 ID:???
今日一日頑張って明日は有害怪物どもの駆除を冒険者パーティにしてもらおうかと思っておりました。
「イリシッドの生首とファイアーボールを放り込むと、蛸さんウィンナーを大量生成する鍋のアーティファクト」とか褒章に…って、それはいらんと言われるかなw
調整のための模擬戦闘のために残業せずに早引けしてこようかしら。

366 :NPCさん:2007/07/27(金) 07:12:45 ID:???
>362
FAQにあったよ。

A:これは接触呪文に関する通常のルールに従う。つまり、目標に命中しなかった近接接触呪文は消費されない。
 だが、13レベルで得られる、このクラスの特徴の上位版を使用している場合、ダスクブレードの攻撃が命中したか否かに関わらず、そのラウンドの終了時にその呪文は消費される。

367 :NPCさん:2007/07/27(金) 08:23:27 ID:???
13レベル以上でもチャージ保持したいときに標準アクションを選択ってのはOKなのかな?

368 :NPCさん:2007/07/27(金) 18:36:50 ID:???
まあOKだろうが、どんな状況だろう。最大化した接触呪文を注入したときとかかなあ。
これって外してもそのチャージは最大化されている、でいいんだよね?

369 :NPCさん:2007/07/27(金) 19:06:08 ID:???
流れ無視でPLの方に質問。長期キャンペーンに参加している前提で・・・
1.報酬が高額or面白いもの
2.適度に(他人の領分まで奪わない鄭度に)活躍できる
3.やたら細かく練ってあるシナリオorダンジョン
4.過去のシナリオが適度に関ってるシナリオ
5.やたら強い敵を知恵を絞って倒す
6.普段のシナリオとガラッと雰囲気の違うシナリオ
7.戦闘が多め
上記7つに、「俺はこれが好き」な完全個人視点で、A〜Gの優先順位をつけてもらえないか。
Aが最優先で。

370 :NPCさん:2007/07/27(金) 19:23:23 ID:???
すごく細かい回答になるけどゴメンな

1.高額報酬は長期には適さないと思う。シナリオに絡むユニークなアイテムがいいなあ
2.長期でキャンペーンやれば、バランス良いシナリオをチョイスすることで最終的には全員活躍できるはず
3.たまにはいいけど毎度だとダレる
4.これはいい。ぜひそうするべき
5.やたら弱い敵が知恵絞って嫌らしいことをしてくるほうが楽しいYO! 赤い手後半の雑魚敵の渋さには惚れたね!
6.たまにはいいけど毎度だとイレギュラーこそがレギュラーになる
7.レベルアップ直後は暴れたいね。「あと1遭遇でレベル上がる!」ってときにドラクエみたくエンカウンター探しにいかないで済む、洒落の利いたミニシナリオとかは楽しい(それでレベルが上がれば)


371 :369:2007/07/27(金) 21:01:57 ID:???
>>370
おお、丁寧にdクス!

がっちり作りこんであるシナリオは連発しないほうが良いのか・・・重度のアドリブDMな俺に光明が!

5は意見分かれそうだなーとは思う。
でも、>>370はきっと前スレの1000付近に「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたダンジョンライフで、そういう気持ちを忘れないで欲しい。そう思ってこの質問にしたんだ。

がちがちにシナリオ固めるよりは、要所でハンドルさばきを見せるほうがPL的には面白いのか・・・
勉強になった!

372 :NPCさん:2007/07/27(金) 21:02:27 ID:???
>>369
Dが中間点=普通という理解でEFGは止めてくれて度とすれば
1.報酬が高額or面白いもの ...D
2.適度に(他人の領分まで奪わない鄭度に)活躍できる...B
            (これ見よがしの活躍場面は勘弁、あくまで自然な感じで)      
3.やたら細かく練ってあるシナリオorダンジョン ....F
                  (DMの独りよがりになりやすい)
4.過去のシナリオが適度に関ってるシナリオ ...B
                  (ただし印象なさ過ぎるシナリオとの関連は勘弁)
5.やたら強い敵を知恵を絞って倒す ....G
                  (DMのバランス感覚が悪いと目も当てられない)
6.普段のシナリオとガラッと雰囲気の違うシナリオ ...D
     (普段のシナリオがつまらないなら歓迎。普段が面白いならやめてくれ)
7.戦闘が多め...E
      (まったくないのは嫌だけど、ボードゲームしてるわけじゃないし・・・)

個人的に思ったことだが
やたら強い敵とか戦闘が多めとかこれの解釈にも主観が混じるので
こうやってとったデータはあんまり有用性がない気がする。
CRとか時間当たりの予定戦闘回数とかをもっと明確化してくれた方が答えやすい。

373 :孔雀石の王座を井戸の中から拾ったので帰ります:2007/07/27(金) 21:41:26 ID:ogM9DTul
(B)1.但し後半に限り。
(C)2.そうでなくてもみんな活躍するさ!とは思うけどね。
(F)3.作り手の期待に応えられそうにないです。
(G)4.ごめん昨日のシナリオすら覚えてないyo!
(E)5.知恵を使う間も無く全滅しそうだけどそれでDMがイヤになると申し訳ないなぁ。
(D)6.どっちでもいいや。
(A)7.やっぱコレですよコレコレ

実は公式シナリオって少しだけイライラする。

374 :NPCさん:2007/07/27(金) 22:02:52 ID:???
D 1.報酬が高額or面白いもの …いつも高額よりも、ときどき高いってのがいいね。
A 2.適度に(他人の領分まで奪わない鄭度に)活躍できる …DMのえこひいきは最悪だ 。
E 3.やたら細かく練ってあるシナリオorダンジョン …ダンジョンに済む住人の生態や思考に沿って作られてると、想像が膨らむ。
B 4.過去のシナリオが適度に関ってるシナリオ …適度に、ならとてもよい。「引き」のために敗北で終わったり、伏線回収のためのセッションはアホらしいけど。
C 5.やたら強い敵を知恵を絞って倒す …強いの程度にもよるけど、知恵と勇気と団結で敵を倒すのは、エンターテイメントの基本だろう。
F 6.普段のシナリオとガラッと雰囲気の違うシナリオ …似たシナリオを連続でやらない、という縛りをいれるといい。ダンジョン→野外→街中→ダンジョン…みたいな。
G 7.戦闘が多め …必要な戦闘ならいいけど、ワンダリングとかで特に意味もなく多いのは、途中で作業になる。

俺は連続シナリオだと「シナリオとシナリオの間にちゃんと必要なだけの休息期間がある」ってのがすごくポイント高い要素だな。ウィザードよくやるから。
2、3、5、7あたりは、準備や戦略面できちんと計画を立てることができないと、不完全燃焼になる。これらをやるなら、金銭と時間のリソースはPLに平等に与えるようにしたほうがいい。


375 :NPCさん:2007/07/27(金) 22:17:31 ID:???
ゲームジャパン9月号購入(きゃらの!は見当たらず。もしかすると売ってるかもしれない)
D&D今後の予定
10月 「D&Dビギナーズセット」
時期不明「ドラゴンマーク」「ドラコノミコン(仮題)」

今月のパンチラ
私立RPGハイスクール(マキ)
和栗の新作現代〜近未来TRPG(名無しのセーラー服女) 

376 :NPCさん:2007/07/27(金) 22:18:38 ID:???
ウィザードやってるとシナリオ間のインターバルが短いとつらいよね
でもファイターやモンクだと、ウィザード先生が呪文の勉強や製作してる間、川で釣りしてるしかないんだよなw


377 :NPCさん:2007/07/27(金) 22:20:38 ID:???
ファイターは街の警備兵のウォーリアーに剣術指南でもしていることにしろよ。

モンクは街のじいちゃんばあちゃん相手に健康法として太極拳の指導な

378 :375:2007/07/27(金) 22:20:57 ID:???
追記 
サイバースケープ記事 1ページ 文 忍者ハッタリ
SpeakEasy 吉井徹 1ページ

きゃらの!に取られたのかなんか減ページ?

379 :NPCさん:2007/07/27(金) 22:24:05 ID:???
>>375
ドラコノミコン、キター

380 :Dマン:2007/07/27(金) 22:30:02 ID:???
>>375
> 「ドラコノミコン(仮題)」
ちょっとびっくりだ。

381 :NPCさん:2007/07/27(金) 22:35:21 ID:???
>>369
1. A: もらった直後は間違いなく嬉しい。積み重なってバランスがおかしくなるのはイヤだけどそれは別の話。
2. A: 他人の領分を奪うほどならさらに楽しいけど、当然自分が奪われる側なら楽しくない。
3. D: 内容次第。「細かく練ってある」だけではプラスマイナスゼロ。
4. B: せっかくキャンペーンなんだし、基本的には歓迎。
5. D: そういう展開になれば当然楽しいけど、シナリオとして仕込むものじゃないと思ってる。
6. E: 変化球も悪くないけど、キャンペーンなら継続性重視。
7. B: D&Dはやっぱり戦闘メインで遊びたいね。

382 :NPCさん:2007/07/27(金) 22:49:16 ID:???
>>369

372と同じく、Dが中間点=普通という理解でEFGは止めてくれて度として、自分の好み全開で評価

C:1.報酬が高額or面白いもの:高きゃうれしいけれど、わりとどうでもいいかも
C:2.適度に(他人の領分まで奪わない鄭度に)活躍できる:役立たずでは(他のPLに)申し訳ないとは思うけれど、戦闘でそこそこ役に立てればOK
D:3.やたら細かく練ってあるシナリオorダンジョン:細かいことはすぐ忘れるので
B:4.過去のシナリオが適度に関ってるシナリオ:印象深い出来事とかあればうれしい
E:5.やたら強い敵を知恵を絞って倒す:たまにはいいけれど、しょっちゅうじゃ疲れるかも。
D:6.普段のシナリオとガラッと雰囲気の違うシナリオ:普段がどうとかではなく、ダンジョンアタックができればそれでいい
A:7.戦闘が多め:完全(に近い)状態から一気にリソースがなくなる遭遇1回より、たくさんの遭遇でじわじわとリソースが削られるほうが好み。セッション時間が長くなるのが難点だけれど

383 :孔雀石の王座を井戸の中から拾ったので帰ります:2007/07/27(金) 22:56:20 ID:ogM9DTul
なんだ。AtoGで順位つけて欲しいってのじゃなかったのかー。まーいーや。

>>375
なんで仮題になってるかっつーといきなり「ドラコの!」とかゆー名前にしてみたいからだな編集とかが。雑誌タイアップサプリとか叫んで。
んでこするとドラゴンの鱗が消えるプラ板がおまけにつくんだ。因みにこのスレだけの秘密だけどあのリプレイの参加者の内2名のプラ板は鴎外ゲラゲラ。

384 :381:2007/07/27(金) 23:02:58 ID:???
>>383
よく読んでみたらそうみたいだな。
しかし普通、そういう場合は数字とアルファベットを逆に使うべきだとは思うが。

2>1>4>7>3>5>6
かな。

385 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:19:22 ID:???
>ドラゴノミコン
出ないだろうと思って購入したサプリがまた1冊…

386 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:22:05 ID:???
>>385
甘いな、俺なんか英語版のManual of the Plane買ったぜよ!
Planar Handbookを買うかどうか迷っている。

387 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:23:17 ID:???
この調子だとアンデッド本とか環境本も出るのかな?

388 :孔雀石の王座を井戸の中から拾ったので帰ります:2007/07/27(金) 23:27:51 ID:ogM9DTul
SBG3.5eくるねこりゃ。

>>386
>Planar Handbook
うわーなんかソレいずれ出そう感プンプンですよね(笑)。

389 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:31:30 ID:???
ドラコノミコンがでれば、ソーサラーやコボルトも超パワーアップだね!!
これでウィザードに見下されたり、ウォーメイジ以下と見下される事もへる!
まぁ今でも3.0にくらべれば強くなってるけど!
専用特技とかな!余裕!
それに呪文書は高い=敵npcでウィザードだしてぶつけようものなら、
呪文書の分も収入にされちまうけど、
ソーサラならそんな心配もないしな!余裕!

390 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:33:12 ID:???
>>387
アンデッド本と異形本が出る可能性が増したな。
たぶんデーモン本が売れたのでモンスター・シリーズに手をつける決定が出たのだろう、とか思う。

391 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:33:46 ID:???
>>385
これの売り上げで、今後モンスター種族本の行方が決まるだろうな。







しかし、HJめ、俺の持ってるサプリをピンポイントに狙い打つのは相変わらずか。

392 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:38:07 ID:???
>>391
あなたが持っている本は誰もが欲しがる本なのです。
もっと特異な趣味の人間になればこういう被害は防げます。

インカーナムとか九剣とか魔法大冊とか買えばいいんですよw

393 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:39:57 ID:???
リプレイのノトスたんも販促でドラコノ!収録の特技とればいいのに。

394 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:42:52 ID:???
そろそろオーク・ゴブリン・コボルドの社会・宗教・上級クラス・種族特技満載な種族本「雑魚の種族」を出してほしい

395 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:47:22 ID:???
>>394
ギスヤンキや他の新種族の社会・宗教・上級クラス・種族特技満載な種族本「次元界の種族」が先では?

396 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:48:12 ID:???
>394
コボルドは『竜の種族(意訳)』に掲載されてるよ。
オークとゴブリンは、他に何かアルカナ?

397 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:52:22 ID:???
>>394
それは良本になりそうな予感。

398 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:52:48 ID:???
>>395
忘れ物
つ メルケーン

399 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:53:28 ID:???
ゴブリンだったら、「子鬼の種族」って感じがするのだが…。

400 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/07/27(金) 23:53:50 ID:5rnXVfOR
>>388
涙で目が霞んでダーリンが見えません・・・・

>>375
『ドラゴンマーク』キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
ドラゴノミコンも嬉しいけど、エベロン展開は定期的に行われる
ようで安心した!どうだか!

401 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:55:32 ID:???
WotCも今はグレイホーク捨ててエベロンとレルムに精力を注いでいるみたいだしね。
エベロンはどんどん出るかな。

402 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:02:27 ID:???
粘体本出ねーかな。

403 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:05:00 ID:???
『ドラゴンマーク』でれば特技消費する割に使えね〜と評判のドラゴンマークも少しは強化されるのか?

404 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:06:15 ID:???
>>401
グレイホーク捨ててると言うよりも ≒コアであると言うスタンスだと思う。

405 :Dマン:2007/07/28(土) 00:08:31 ID:???
>>401
グレイホークは捨てるも何も専門のワールドガイド系サプリが無いからなw
FRはどうなるんだろうねぇ。

406 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:10:45 ID:???
捨ててるも何も、種族本とかの汎用サプリの記述は基本全部グレイホークだろw

407 :NPCさん:2007/07/28(土) 01:24:37 ID:???
ドラコノミコンクルーー!
こいつはまたヘビーなお値段になりそうだ。

408 :NPCさん:2007/07/28(土) 01:31:15 ID:???
なんでDraconomiconをドラゴノミコンて書くやつがいるんだろう…


409 : ◆MIOV67Atog :2007/07/28(土) 01:34:03 ID:???
>390
『流石に厳しいだろうと思っていたんだがなぁ』
『アンデッドは売り上げがきつそうな気がするの』

『ドラウ本までもつかしら?』
『なの』

>392
『ToBは売れそうだが』
『ToM、MoIはへんてこすぎるけどねー』

>402
『記述することがないんじゃないすかね?』
『向こうでも出ない気がするの』

410 :NPCさん:2007/07/28(土) 01:34:31 ID:???
茨城を「イバラギ」って読むようなもんじゃね?

411 :NPCさん:2007/07/28(土) 07:56:49 ID:???
「えばらぎ」だっけ?

412 :NPCさん:2007/07/28(土) 09:44:20 ID:???
モンスター本で弾みがつけば環境3冊も夢で無いかもな
ToBとかのバリアントルール本のほうが先のような気もするけど
そこまで行けば言うことは何も無い

413 :NPCさん:2007/07/28(土) 10:00:18 ID:???
マジックアイテム本も当確だろうねぇ。

414 :NPCさん:2007/07/28(土) 10:20:35 ID:???
呪文についてちょっと質問など。

クリエイトマジックタトゥーで術者レベル上昇のタトゥーを入れた場合、
この術者レベル上昇は秘術術者のみ/信仰術者のみと選択して入れなければいけないのか、
それとも対象のもつ(もしあれば)複数の全ての術者レベルに対して有効?

あとヒロイックス呪文について
例えば5レベルローグにヒロイックス呪文をかけて
<戦う染料役者>の特技を獲得しようとしたとしよう。
呪文の説明には
「レベルアップ時に獲得した特技であるかのように習得」
「対象は前提条件を満たしていなくてはならない」
とある。
この特技の前提条件である三つの技能8ランクは5レベルに上がった時点で獲得したところだ。
でもこのローグがもっとも最近で特技を獲得したのは3レベルの時。
この時には前提条件を満たせない。
過去の履歴を参照するのも大変だし、現在での状態で前提条件を判断してもいいかなと思ったのだけど、どんなものだろう?

415 :NPCさん:2007/07/28(土) 11:11:12 ID:???
>>414
>クリエイトマジックタトゥー
どれか一つとするのがバランス的には正しいと思うが、全て+1と看做す事も出来る
つまり、どちらとも取れるから君のDMに聞けって事だ。

>ヒロイックス
英語版だと「そのクリーチャーが選択した物であるかのように」のような事が書いて
ある。(まぁ、通常の選択できるタイミングはレベルアップ時ではあるが)
とりあえず、気にしすぎ。今の状態で確認すれば良い。
これだと、論理的根拠レスなので、理由としては、
レベルアップしたかのように、なので、仮想ファイターレベルが上がったか
のように得られた訳だ、なので、今の状態を参照すればよい

416 :NPCさん:2007/07/28(土) 11:38:58 ID:???
お伺いしたいのですが。 

私は32ポイントで日本語版の3.5版ルール全部ただしサイオニクス、善本を除く
というレギュレーションでPC6人でゲームをすることが多い者なのですが、

プレハン2の 「割り込み魔法」の召喚術の「にわかの移動」って
どのように扱っていますか?

マスたーやレギュレーションが違えばバランスは著しく変わるものなので、
一概には言えないと思うのですが、レイスストライクや善本を禁止に
しているという話はちらほら聞くので、「にわかの移動」について
自分達以外に禁止しているという話があったら聞きたいです。

他のスクールに比べて頭一つでているような気がしますがどうでしょう。
ルールをオールOKにしていれば、気にならない範囲なのかも知れませんが
召喚術師には1レベルから、壁抜けとかされるし、落とし穴系やその他の
トラップにかかる可能性もかなり少ない(もともとウィズがそんな立ち位置
にいないというのはおいといて)と思うのですが。
遮蔽の位置に気を配って入れば、敵の魔法をフィズらせることもかなり
出来ますし。ファイター系、ローグ系でも1レベルとればかなり。

417 :NPCさん:2007/07/28(土) 12:23:09 ID:???
まぁアレは強いから禁止でもいいと思うけど、
ただ禁止にするよりは呪文レベルを1つか2つ上げて採用する方が
納得してくれると思うなぁ。

呪文大事典にはそういった呪文レベルをもう1つか2つ
上げていいんじゃないかと思う呪文がゴロついているぞw

マスが付いているのに呪文レベルがクラスによっては
通常版と1しか違わないマス・レジストエナジーとかな。


418 :NPCさん:2007/07/28(土) 13:15:09 ID:Z1SbHlPr
質問です
今度初めてD&Dをやるんですが魔法戦士を作りたいと思っています
ウィザード魔法やクレリック魔法で魔法戦士をやるのに有効な魔法は
どのようなものがありますか?
使用するルールなどは下のとおりです。

使用ルール:3.5e日本語版全て(エベロン除く)
パーティ:戦士、クレリック、ウィザード、ローグ、追加が私です
他のプレイヤー:これまでずっとD&Dをプレイしてきていて、嗜好はパワープレイです
作成レベル:9Lv

宜しくお願いします。

419 :NPCさん:2007/07/28(土) 13:30:17 ID:???
>418
ウィザード呪文とか、クレリック呪文と言う分け方はないよ。
魔法は、秘術(ウィザード系)と信仰(クレリック系)とサイオニクス(超能力)の三つに別れ、クラス毎に呪文のリストが別れている。
マルチクラスしないで、ダメージを出したいだけなら…
つ『ダスクブレード』

各クラスやリスト毎に多岐に渡る魔法があるので、『どう言う魔法戦士』にしたいのかを教えてくれ。

420 :NPCさん:2007/07/28(土) 13:41:04 ID:Z1SbHlPr
>>419
今考えているのはウィザード/クレリック/ミスティックシアージのマルチにして
低いBABを魔法でどうにかして戦うのをイメージしています
信仰力魔法修正の特技でなんらかの魔法を24時間化をしたり、がんばったらいけるかなと
思っています。

マルチクラスするのは全然構わないというか、マルチしていきたいと思います

421 :NPCさん:2007/07/28(土) 13:49:45 ID:???
>>420
信仰か秘術のどっちかに絞って、
その上で前衛系クラスとマルチした方が良いんじゃないかな。
確かにその組み合わせだと使える呪文数は多くなるけど、
それでも低いBABとHPをフォローしきれるほどにはならないと思う。


422 :NPCさん:2007/07/28(土) 13:53:56 ID:???
>420
前線で補助魔法を使いながら戦うタイプだね?
だとすると、2系統の魔法を選ぶのはお薦めしない。
魔法の系統は秘術か、信仰のどちら一方にした方がいい。
それと、そのクラス構成だと前衛をやるにはACとHPが足りないと思うよ。




423 :NPCさん:2007/07/28(土) 13:56:49 ID:Z1SbHlPr
はい、前線で補助魔法を使いながら戦いたいと思います。
2系統だとダメですか・・・ミスティックシアージを使ったら両方使えて
使える呪文数が多くなるから補助魔法が多くかけれると思ったのですが・・・

低いBABはPHBに載っている信仰魔法のディバイン〜(名前を忘れてしまいました)で
何とかなるかなと思っています。
低いHPは一時HPと回復で何とかならないでしょうか

424 :NPCさん:2007/07/28(土) 14:04:36 ID:???
>善本禁止
善本の呪文は神格からの巻物の贈り物かリミテッドウィッシュやウィッシュでのエミュレーションとしてしか認めない鳥取だなあ、うちは。

それはそうと魔法戦士なら一般に秘術系よりも信仰系あるいはサイオニックがいいと思う。
既出のダスクブレードとかみたいに例外もあるが。
理由は動作要素だな。鎧が着れないのはきつい。
# ウィザードに戦士クラスまぜた上でデュエリスト進んでACを知力であげるとかいう選択肢も、人によってはあるのかもしれんが
「低いBABを魔法でどうにかして戦う」というと…テンサーズトランスフォーメーションだが…
まさかその回答を求めているわけでもないだろうしなあ。


425 :NPCさん:2007/07/28(土) 14:06:12 ID:???
>423
それと『24時間持続』できる呪文は、距離が「自身」か「固定」の物だけなので、メインは「ディテクト系」の呪文とかで戦闘に使える様な呪文はあまり無いと思うよ。

ディヴァイン・パワーの事かな?>何とかする呪文
4レベル呪文だから、クレリックが7レベルは必要だからマルチするには辛いと思う。




426 :NPCさん:2007/07/28(土) 14:09:24 ID:???
ディヴァインフェイヴァーのことだったら、+3程度では焼け石に水だと思う

427 :NPCさん:2007/07/28(土) 14:10:47 ID:???
>>423
イルーミアンで自己強化+24時間もしくは
ドワーフクレリック3ウィザード2ルーンスミス1+ミスティックシーアジ?

呪文24時間化を使えばBABやACはなんとでもなるし、なくても戦闘可能回数や
戦闘準備が変わるだけといっても良い。
ただ、HPの低さはどうにもならないからその辺りどうするかよね。

敵が《魔術師殺し》《魔道的防御貫通》《魔道的視認困難無視》を持っている場
合と自分たちのレベル+4の脅威度のドラゴンを相手にする場合の2パターンを
念頭に生き残れるか考えてみて。それで何とかなるなら何とかなるんじゃないか
な。
あと、長時間系の強化魔術をディスペルされたときの対処法は最低限必要。

428 :NPCさん:2007/07/28(土) 14:13:36 ID:???
戦闘中に即行アクションよりかかる呪文を使おうと思ってる時点で魔法戦士としては失格だ。
一人で補助呪文を使い、傷ついたら回復魔法歩使う。一見凄そうだが…いつ攻撃するんだい?
君が攻撃の手を止めている間、戦士は同じ回数だけ攻撃している。


429 :NPCさん:2007/07/28(土) 14:20:41 ID:Z1SbHlPr
HPの低さは追加HPと耐久力を上昇させるので無理でしょうか
ディヴァイン・パワーは4Lvスペルでしたか・・・
Lvがあがるのを待つしかないですか・・・
他にいい魔法は無いでしょうか?

ディスペル対策は頭の痛いところです
術者Lvを上げる以外に対策はありますか?

430 :NPCさん:2007/07/28(土) 14:23:54 ID:???
>427
24時間化を有効に使うには、特技の数が足らないんじゃない?

>423
《手練の術者》を取って、ファイター4/ソーサラー3にすれば、そこそこ使えるのでは?

431 :NPCさん:2007/07/28(土) 14:31:12 ID:Z1SbHlPr
>>430
特技の数は確かに足りません
ヒロイック?という呪文で多少カバーできると思いますが

432 :430:2007/07/28(土) 14:31:23 ID:???
九レベルだったね、ファイター4/ソーサラー4/バーバリアン1だな。
これでレイスストライクが使える(笑)。

433 :NPCさん:2007/07/28(土) 14:32:59 ID:Z1SbHlPr
DMに確認したらレイスストライクでもなんでもルール上可能ならば
24時間化してもいいらしいです。

434 :NPCさん:2007/07/28(土) 14:38:52 ID:???
>433
最初から検討しなおした方が良くない?

即行アクションの呪文って、24時間化出来るんだっけ?
それを許可するDMって…

435 :NPCさん:2007/07/28(土) 14:40:46 ID:???
>>433
《呪文24時間持続》が"ルール上可能"なのは、距離が「自身」か「固定数値」のもののみね。
さらに《信仰力呪文修正》できるのは信仰呪文のみ。
ヒロイクスで得られるのはファイターボーナス特技のみ。この呪文を何回かけても効果は最後の一回のみ有効。


436 :NPCさん:2007/07/28(土) 14:45:34 ID:Z1SbHlPr
24時間化は自身か距離が固定のものならば大丈夫だったと思います
レイスストライクを24時間化するならばスタッフかなと

437 :NPCさん:2007/07/28(土) 14:50:59 ID:???
レイスストライクを24時間化をするのは可能だと思うが、許可するDMが怖いな。
逆を言えば、敵には外皮も鎧も重要ではないクリーチャーを出すつもりなんだろうか。

438 :369:2007/07/28(土) 14:57:47 ID:???
>>372-374,381,382
予想以上に回答してくれる人がいて助かった!dクス!
どうやら自分の質問が解釈が広いようなのでちょっと深めにしてみる。
長期キャンペーン参加。さらに、自分が5Lv基本4人PTのローグだと仮定してくれ。

1.報酬が高額or面白いもの
 高額:フルプレート+高品質武器2つ買える程度。
 面白:低級な魔法の品3つとか武器装備ガイドにのってる変なもの。
ダンジョン5回につき1回くらい。

2.適度に(他人の領分まで奪わない鄭度に)活躍できる
 「このダンジョンは鍵や罠が豊富だ。クリーチャーを召喚する罠、酸を吹き出す壁、無限に矢の往来する通路だ。
  また、アンデッドが徘徊する通路や、光に反応する大罠もある。」
ローグを中心に、ウィザードや暗視持ち、ファイターが活躍できるような。暗視持ちビガイラーはレアだよな!?

3.過去のシナリオが関ってるシナリオ
 「どうやら、今回の事件の首謀者は、昔君達が取り逃がした敵のウィザードのようだ。
  奴は、坊やのいるあの村を死霊術で支配しようとしている。」
今回の例は因縁系ですかね。
PCの行動で品物の需要と供給が変わったり、ドラウを退治したらデロの人攫いが幅を利かせるようになったとかも。

4.やたら強い敵を知恵を絞って倒す
 「付近の鉱山にヤング・レッドドラゴンが住み着いたらしい。前払いで500gp出すので、1週間以内に退治してほしい。」
事前にボスの情報は出て、多少の準備期間がある状態。

5.戦闘が多め
ダンジョン制覇までに、運がよければ撤退無し、普通は1度撤退、安全策をとるなら2度くらい撤退する程度の雑魚戦が多数発生。

上手く表現できない質問をカット。
評価を1〜5の五段階で付けてほしい。自分の通知表を思い出してはいけない!
1が勘弁、5が最高!3はどっちでも。そんな感じで頼む。

439 :369:2007/07/28(土) 15:00:36 ID:???
誤字発見。
2の鄭度は程度です・・・
三国志厨でごめんorz

440 : ◆MIOV67Atog :2007/07/28(土) 15:03:49 ID:???
『全員接触ACに鎧と盾を足してくるような連中しか出てこないとか?』

441 :NPCさん:2007/07/28(土) 15:04:50 ID:???
非実体ばかりとかな。

442 :NPCさん:2007/07/28(土) 15:10:05 ID:???
昔居たな、非実体の上に透明化、おまけにサイオニクス使いの敵を複数出してくるDM。
八レベルパーティだったから、全滅しかけた…

443 :NPCさん:2007/07/28(土) 15:24:27 ID:???
>>20
超遅レスだが

グリッドを三次元で見た場合、マス目の角は8ヶ所になるから効果線は遮られるだろう。


444 :モンク向上委員会:2007/07/28(土) 15:35:19 ID:???
以下、レベル帯によって考え方が違ってくることを踏まえて聞いてくれ

俺がやってる(た)20レベルキャンペーンではレイスストライク24時間化だろうがなんだろうが
ルールの記述に違反してなければなんだってアリというスタンスでやってた!
でもって敵の出し方は通常通りで特に対策とかは立ててなかった!
うめぇコンボを考えたことに対する報酬として戦闘がすげえ楽になるということだね!
つーかこのコンボの場合は誰でも思いつく上に効果が絶大ってところに難があるわけだが

でもDMとしてはその手のご無体な技を使ってくるだろうということを前提にダンジョン作ってたし
プレイ中特にまずいことになったとかいうことはなかった
別に24時間レイスストライクだけが危険というわけじゃないしな

真に高レベルで危険なのは
ソウト・ボトルによってウィッシュがリミテッド・ウィッシュ並に手軽に使えてしまう
これ。最強。

445 :NPCさん:2007/07/28(土) 15:39:37 ID:???

ソウト・ボトルによってウィッシュがリミテッド・ウィッシュ並に手軽に使えてしまう
これ。

それを許してゲームが崩壊してないならすごいなぁ

446 :NPCさん:2007/07/28(土) 15:42:41 ID:???
つーかソウト・ボトルって

ルールの決定(何が出来て何ができないか)を
各PCに任せて好き放題させたら、もはやTRPGというよりは
MMOみたいな世界になると思うが。

やはりそういった楽しみでずっと続けるのもありなのかな。

うちは禁止にしてます。とりあえずウィッシュを安く物凄くたくさん、
作り出す方法は。 死ぬときのためのセーブのみ許している。


447 :NPCさん:2007/07/28(土) 16:05:12 ID:???
二刀流にお勧めの武器ってなにがある?

448 :NPCさん:2007/07/28(土) 16:15:29 ID:???
《大刀二刀流》と《大業物》取って大型用バスタードソード二刀流。
ただし攻撃ロールに−4

449 :モンク向上委員会:2007/07/28(土) 16:23:26 ID:???
実際やってみるとウィッシュが連打できてもそこまで強くないんだよこれが
どんなに頑張ってもウィッシュ自体が他の9レベル呪文をエミュレートできない以上
ウィッシュは最大で8レベル以下呪文何か1つという効果しか期待できないわけですよ
超高レベル帯では9レベル呪文を何にするかが超重要だから
(特に時間制限があったりすると選択ミスが直接ミッションの正否を分けかねない)
貴重な生9レベル呪文枠を1つ潰してまで8レベル以下の呪文を入れるかっていうと
割と微妙じゃねえかなーと僕は思うよ

ウィッシュの呪文エミュ以外の効果についてはきっちり効果が決められてたり
DM裁量の入り込む余地が大きかったりするので
DMが自制心(=意志セーヴ)と【判断力】を失っていない限りは大丈夫だと思う

スクロールからのウィッシュはそんなん金あれば誰でもやれるしってことで考慮外な一応

だけど私は高レベルのプレイが好きってだけで実際そんなにルールに熟達してる方じゃないんで
D&Dを極めたD&D達人にはまた違う意見もあろうかと…

450 :NPCさん:2007/07/28(土) 16:24:15 ID:???
スリクリーンの種族武器で双頭武器があったはず
あれだと確か1d10/1d10

451 :モンク向上委員会:2007/07/28(土) 16:30:28 ID:???
しかしソウト・ボトルに関してだけは便利すぎてゲームがつまらんくなるということで
DMPL協議の上で「ウィッシュのために使った場合は一度使うと壊れてしまう」ということにしました

>>447
モンクス・ベルトつけて素手二刀流with《肉体攻撃強化》
ベルトの効果で5レベルモンク相当の素手打撃=1d8(中型)
《肉体攻撃強化》で1段階強化されて2d6

>>448は特技3つで(《特殊武器習熟:バスタードソード》がいるので)
こっちは特技1つ+マジックアイテムの腰のスロット
どっちがいいかは君が選べ

452 :NPCさん:2007/07/28(土) 16:34:25 ID:???
モンクを入れていれば、連打&二刀流もあるしね>>451

453 :NPCさん:2007/07/28(土) 16:39:28 ID:???
>>449
そもそも意志セーヴの高い人はDMなんて面倒なことはやらない説。

454 :NPCさん:2007/07/28(土) 16:48:55 ID:???
>>453
可哀想な環境っぽいな。

455 :NPCさん:2007/07/28(土) 16:52:50 ID:???
意志セーヴが高くないとDMができないと思うのだが・・・
きっと>>453のメンバーは意志セーヴ良好がいないのだろう。

456 :NPCさん:2007/07/28(土) 16:54:45 ID:???
Thought Bottleについてはこんな回答が公式にあったのだけど。
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ask/20070308a
「呪文やアイテム作成によるXP回復のために使えますか?」
「ルルブにはそんなことができるって書いてない」

457 :NPCさん:2007/07/28(土) 16:55:18 ID:???
反応セーブだけで全ての状況を乗り切ろうとするDM

458 :NPCさん:2007/07/28(土) 17:01:20 ID:???
医師セーヴの高い人は、DMのようなPCたちを合法的に痛めつけられる素敵な役柄の誘惑に抵抗できてしまうということかもしれんな。

459 :NPCさん:2007/07/28(土) 17:02:52 ID:???
>>456
じゃあソウト・ボトルはどういう用途で使うアイテムなん?

460 :NPCさん:2007/07/28(土) 17:06:46 ID:???
>>459 

しかし、WISH スクロール 作る→売る を繰り返して
    WISH スクロールを作っていけば 億万長者になれるかもしれない
    のだが…… とりあえず全キャラの必要な能力が全て+5 とかは
    軽いし。

461 :NPCさん:2007/07/28(土) 17:09:28 ID:???
1回当たり500点ずつは経験点消費があるんじゃね?

462 :NPCさん:2007/07/28(土) 17:11:32 ID:???
>>459
サキュバスかもしれないオンナと遊ぶ時の予防的措置とか、
死と復活によるトラウマからの回復であるとか

463 :NPCさん:2007/07/28(土) 17:16:41 ID:???
とはいえ、サキュバスを囲っておいて、

1.ソウトボトル使って俺様ん実力を保存しておくか。
2.そんな顔しないでしゃぶれよ
3.俺は意志が弱いから自力で回復なんかしないぜ
4.さあてたまにはアイテムでも作ってみるかな
5.さて、保存してあったソウトボトルで…

のコンボでアイテム作成に使ったXPをレベルごと回復できるんじゃないかという意見もどっかにあった。
かなりMunchkinな気がするが。

464 :NPCさん:2007/07/28(土) 17:17:46 ID:???
>>461  うんにゃ いっぺんに複数個つくればいい。

 そもそもソウトボトルを複数使えばもっと凄いぞ。

465 :NPCさん:2007/07/28(土) 17:21:18 ID:???
>>463
まあ、生命力吸収するようなモンスターが術者に協力的だとは想定しがたいものがある。
脱獄してボトルごと盗んでいきそう。

466 :NPCさん:2007/07/28(土) 17:42:19 ID:???
>>447
ちなみに大型用バスタードソードはダメージ2D8/19−20
人間ファイターなら2レベル、人間レンジャーなら3レベルから使える

467 :NPCさん:2007/07/28(土) 17:54:22 ID:???
>>466
でも特技三個と命中-4は痛すぎないか?

468 :NPCさん:2007/07/28(土) 17:57:48 ID:???
ロマン装備はそんなもんじゃね?

469 :NPCさん:2007/07/28(土) 18:06:48 ID:???
>>466-467
えーと、どういう計算でそうなるんだろう。
ファイターの場合の特技は<二刀流><大刀二刀流>+特技1個(大業物?)とか?
レンジャーの場合は二刀流の特技のかわりに2レベル戦闘スタイルってことで。
人間は追加特技が1個あるからこの計算では違うかな。

D&Dで強くて楽しい戦士を作成するための参考にぜひご教授を。

470 :NPCさん:2007/07/28(土) 18:07:04 ID:???
>>467
うん、すごく痛い
はっきり言って実用的じゃない
でも二刀流って選択がそもそもアレだし、
たまに両方当たるとそれだけで勝った気になれるyo

471 :Dマン:2007/07/28(土) 18:12:27 ID:???
>>467
二刀流の是非はともかく、
ノーマルバッソがダメージ期待値5.5、大型用が9なら
いつも強打してると思えばまあ、バッソ+大業物の選択はありなんじゃないかと思う。

472 :NPCさん:2007/07/28(土) 18:24:34 ID:???
>>469
人間ファイター2レベルだと取れる特技は4つ。それをこんな感じで取る
1レベル《特殊武器習熟:バスタードソード》
人間ボーナス《大業物》
ファイター1《二刀流》
ファイター2《大刀二刀流》
《大業物》はファイターボーナス特技で取れないのでちぅぃ

473 :NPCさん:2007/07/28(土) 18:36:16 ID:???
《特殊武器習熟:バスタードソード》を持っておかないとバスタードソードは両手軍用武器なので
命中−4して片手で使ってはいけません

474 :クサリガマ向上委員会:2007/07/28(土) 18:43:26 ID:???
2刀流やるならクサリガマしかねぇっすよ。

475 :NPCさん:2007/07/28(土) 18:48:08 ID:???
別に24時間レイスストライクは普通の能力ないしアイテムの使用だからバランス的に問題ないと思うけど、
ソウト・ボトルでアイテム作りの経験点消費をキャンセルするのは完全にぶっ壊れてるな。
ルールの文面通りなら可能としか言いようがないけど…

476 :モンク向上委員会:2007/07/28(土) 18:59:41 ID:???
>>456
おーのー【クソゲー風に】
すなわち純粋に負のレベル対策用アイテムなのか
これでいろんなことができなくなると同時に
ソウト・ボトルを買う人の数が激減しそうだNE!

しかしFAQに載るその時まで油断は禁物だ

>二刀流
さっきちょっと書いた>>451はどうなんだい?
またはレンジャー2/モンク4の素手二刀流はどうだい?
自分で取らないといけないのが6レベル時の《肉体攻撃強化》くらいで
他は全部自動取得の特技だけでまかなえるよ? 《修法の狩人》なくても割とやれるよ?
連打と二刀流を同時に使うとやっぱり命中−4されるけど手数こそ至高と考える御仁なら
2d6×3回(7レベル時にレンジャー上げれば4回)にはきっと魅力を感じるものと考えマッスル

477 :NPCさん:2007/07/28(土) 19:00:21 ID:???
>>474
お前は誰だw

478 :Dマン:2007/07/28(土) 19:02:16 ID:???
>>476
> またはレンジャー2/モンク4の素手二刀流はどうだい?
モンクレベルは素手ダメージや連打のペナルティ低下にも繋がるから素直にピュアモンクから特技で二刀流とったほうが良くない?

479 :NPCさん:2007/07/28(土) 19:07:13 ID:???
レンジャーが4レベルになれば信仰呪文が使えるようになるから
そこからセイクリッド・フィストになればいいんだよ

480 :NPCさん:2007/07/28(土) 19:15:29 ID:???
>>476
ソウトボトルについて
>>463
は見た?

>>472とか
それはそうと、ヒロイックスの上級呪文とかほしくなるよな。
一個じゃなくて術者レベル/4個の特技を習得できるようになるとか。
物質構成要素として、20+レベルファイター直筆署名入りの弟子認定書
(ロビラーはこの者を我が武芸の伝承者として認める…)
とかして、6レベルくらいの呪文ならあってもいいような気がするが!

481 :名も無きファイターさん:2007/07/28(土) 19:18:53 ID:???
>>480
そんなにボーナスフィートがほしいならファイターレベル上げろよ!

482 :NPCさん:2007/07/28(土) 19:31:17 ID:???
>>476
>しかしFAQに載るその時まで油断は禁物だ
もう載ってるぞ?

483 :NPCさん:2007/07/28(土) 19:47:25 ID:???
どういう手順で解決するのかなんにも言及してないのは不親切だな。
マジックアイテム作成などで経験点消費したら
ソウトボトルの記録している経験点からも差し引けばいいのか?

484 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:33:54 ID:???
ロビラー卿の義理許しか……いいね。

485 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:14:25 ID:???
>>480
あまり使い勝手良さそうでない呪文案だな。
協力的な20レベルファイターを見つけ出すのが冒険行になってしまいそうな気がする(笑
その例では物質要素省略特技の対象にもなりなさそうだしなあ

486 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:19:47 ID:???
>>485
お約束の展開:

「俺の認定書が欲しければ、剣で俺を打ち破ってみろ!」
                     ↑ポイントバイでINT8振って
                      そののままの影響がここに

487 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:21:54 ID:???
>>420
遅レスだが、ミスティックシーアージよりも、
クレリック(アローナかオーバドハイ)3、ソーサラー4からジオマンサーを上げていったらどうかな。
両方の術者レベルを上げることは出来ないけれども、HPもD6だし攻撃ボーナスの上がり方もクレリック並、
最終的にフルプレートを着て信仰特技を併用した秘術呪文で強化しつつ戦うことが出来る。

488 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:26:41 ID:???
物質要素:20レベルファイターの脳味噌

ラスト・ブレスを使えば500gpで調達できるなあ…

489 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:36:14 ID:???
>>488
呪文代金を忘れている。自前で調達できればいいが…。
最低280gpな。

あと、ファイターの人にも謝礼を払わないといかんのではないだろうか。

490 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:40:24 ID:???
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  今日もまた、復活しては
  |     (__人__)    |  脳味噌を提供する
  \     ` ⌒´     /  仕事が始まるお…


491 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:56:35 ID:???
>>480
ソウトボトルの使用はレベルドレイン対策にしか使えないよってSageは言ってる。
その上で、「経験点使ってから、レベル下げれば発動すんじゃね?」ってのは、
ゲーム仲間でのネタ会話のレベルだろw

その手のネタアイデアが採用されてるセッションなら大した事ないやなw

492 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:06:47 ID:???
具体的な効果としては、記録時の経験点にまで戻すとしか書いてないから、
アイテム作成などに消費した経験点が「回復してしまう」のを
どうやって回避したらいいのか、明確になってないのは困るな。

493 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:09:09 ID:???
>>491
×経験点使ってから、レベル下げれば発動すんじゃね
○レベル下げてから、経験使えば一緒にチャラにならね

ただ、こういうMunch技は認めたくないので消費した経験点はソウトボトルでの回復時にまとめて請求するのがスジだと思う。うむ。

494 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:32:21 ID:???
記述が不親切なのが最大の問題だよ

495 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:44:37 ID:???
>>448
《大業物》の説明には、「大きいサイズのクリーチャー用の武器を利き手でない手で使用することはできない」とある。
《大刀二刀流》は、この制限を解除するものではないと思うけど。

496 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:48:29 ID:???
そうすると大型サイズのバスタードソード+中型サイズのバスタードソードって事かな。
充分な気がする。

497 :NPCさん:2007/07/28(土) 23:51:24 ID:???
訳文が悪いんじゃね?
日本語的には最終センテンスに文意が書かれるけど、米語的には第一センテンスに文意が書かれる。
第一センテンスにしっかりと「失われたレベルを回復させる」と書いてあるので、sageとしては
「なに言ってんだ? 書いてあんだろ」
という返答になるのだろう。
後段に書かれている経験値云々については「このように考えろ」程度の添文でしかないってこって。

498 :NPCさん:2007/07/29(日) 00:00:44 ID:???
>>496
なら色々調整できる強打のほうが良くないかな?

499 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:01:29 ID:???
ドラコノミコンが出るって事で英語版のほうを見返してたんだけど
Io様って何気に領域スゲエのな
呪文とか旅とか揃ってるってなんだよ
カスバート様から転向して良いでしょうかマジで

500 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:03:37 ID:???
2刀流で強打すればいいんじゃね?
個人的にはシャレイリやスパイクス、ブランブルで
強化できるクォータースタッフを推したいな。
ところでシャレイリをかけた上にブランブルしたら、シャレイリの強化は
ブランブル消えるまで無効になるのかな?
シャレイリでダメージダイスが2つ上がった上に
ブランブルのるなら、大業物+エンラージパーソン+ブランブルで
4d6+10ダメージ2回、とかできてロマンあふれるけど。
(実際には両手で持って強打した方が期待ダメージはでかそうだが)

501 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:16:45 ID:???
>>500
シャレイリは双頭武器の両方に乗るけど、ブランブルズは片方にしか乗らないと思うぜ。


502 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:30:44 ID:1ROrRlth
ルルブが手元にないからわからないけど、シャレイリって双頭とも強化されるんだ。
ちょっとお得だね。

503 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:34:47 ID:???
サイズによる武器のダメージの上昇効率の変更で
さりげなく3.5で強化された呪文だからな。
1レベルスペルだし、使い勝手は凄くいいと思う

504 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:51:03 ID:???
使っているキャラが最近ようやく基本攻撃ボーナス+6に到達した初心者なんですけど、《強打》で受けるペナルティと攻撃回数について質問です。
基本攻撃ボーナス+6/+1で二回攻撃できるキャラは《強打》を使って攻撃ロールに−6して二回攻撃できるのでしょうか。
それとも二回攻撃したい場合はペナルティは1までに抑えないといけないのでしょうか。
私は基本攻撃ボーナス自体をマイナスするわけではないので二回攻撃できると思っているのですが。
同様に《攻防一体》も卓で意見がわかれていて困っています。

505 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:01:59 ID:???
>>500
シャレイリってどのルールブックに載っている呪文ですか?

506 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:13:14 ID:???
>>504
《強打》も《攻防一体》も可能
>私は基本攻撃ボーナス自体をマイナスするわけではないので二回攻撃できると思っているのですが。
その通り

>>505
PHB

507 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:14:31 ID:???
選挙か・・・聖カスバー党にでも入れてくるか。

>>504
うちの卓だとみんなロマン特技に走ってしまうので、全然使われない特技の筆頭!

508 :504:2007/07/29(日) 03:32:07 ID:???
504です。
>>506
ありがとうございます。
二回攻撃できるんですね。

>>507
楽しそうですね。
いろいろ試してみたいです。

509 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:04:54 ID:???
>>507
ロマンと区切ってたとえば何?

持久力とか?

510 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:11:43 ID:???
疾走

不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまう可能性を伴う諸刃の剣

511 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:14:07 ID:zVYG5Bgx
英雄の素質だっけ?宿命の種族の特技、やたら名前はカッコイイよな。

512 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:35:10 ID:???
>>507
《ドラゴンの末裔》+《ドラゴン譲りのブレス》
【フラゲしたキャラの横目で読みながら】

513 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:09:26 ID:???
ロマン特技といえばアビスの末裔特技をとって
正体バレを恐れながらも正義のために戦うダークヒーローをするとか。


514 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:38:49 ID:???
ホビージャパンのサイト、トップにコア3冊くらいは置いておいて欲しいな。

515 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:55:48 ID:8ziPPe0E
出先でルールブックがないので調べれば判る質問なのですが
「アウルズ・インサイト」の呪文が領域呪文に入っている領域は何かありますか?

516 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:19:18 ID:???
次のキャラのはD&D特集らしいですよ!
付録はこするとノトスのO首が透けて見えるD&D下敷きだといいなー。

517 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:48:04 ID:zVYG5Bgx
レグダーたんの素晴らしさについての特集に決まってるだろ!
なんか再訓練でスパイクチェインなんてhfoらしからぬ武器習熟したけど!

518 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:58:55 ID:???
はて、リアルな中世の戦士はモーニングスターとかああいう武器をロングソードの次くらいに好んでいたと聞いていたが。
(ソースが不明だけど)
ある意味とってもHFOらしい武器だったと感心してたんだが、違うんだろうか。

519 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:01:38 ID:???
実は一輝兄さんを除けば瞬はブロンズ聖闘士の中では
かなり強い部類に入る。

さらに、その瞬がチェーンと言う武器を使えば……

520 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:01:41 ID:???
スパイクトチェインとモーニングスターはまったく次元の違う武器だろ……w

521 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:09:33 ID:???
元々モーニングスターはフレイル型のとメイス型のとがあって
先端部分がトゲトゲしてればみんなモーニングスターなわけだが
それはさておきD&Dでモーニングスターと言えばメイス系ですよ
PHBのイラストもMMでモーニングスターを武器にしてる
ゴブリンもバグベアも持ってるのはみんなとげメイスですよ

522 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:16:34 ID:???
>>517が「HFOらしからぬ武器」ってのはD&Dでの最適戦士キャリアプランとかに反するのかなと思って。
スパイクトチェインもいい武器だよね?特技ひとつはアレだけど。

時折イラストで鎖でトゲつき球体を振り回しているのがいるけど、あれはモーニングスターでなくってヘビィフレイルなんだよねえ。
D&D初心者は間違えやすい。

523 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:24:08 ID:???
> >>517が「HFOらしからぬ武器」ってのはD&Dでの最適戦士キャリアプランとかに反するのかなと思って。

重要なのは「うはwwww剣とか持ってるとカッコイイ俺wwwww」ということだ。
最適とかキャリアとかは関係ない。

524 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:31:09 ID:???
うはwwwwフル武装の敵を素手で薙ぎ倒す俺カコイイwwwww

525 :ヘネット:2007/07/29(日) 17:37:29 ID:???
うはwwww敵を秘術の力で手も触れずに薙ぎ倒す俺カコイイwwwww

526 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:39:17 ID:???
うはwwww説法で敵を次々改心させていく俺カコイイwwwww

527 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:45:22 ID:???
うはwwww一発当たると死ぬ軽装と細いナイフ一つで急所攻撃する俺カコイイwwwww

528 :ジョウゼン@投票済み:2007/07/29(日) 17:46:32 ID:???
ヘネットは結局選挙にいかなかったのか。
こまったやつだ。
せっかく私がエルフの国籍のため本当は選挙権のないマイアリーをも変装の知略を用いて動員し、
「ペイロア光明党」の票数工作を行ってきたというのに…。

529 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:01:06 ID:???
>>528
そういうネタは嫌いだ。
エルフとマイアリーに謝れ。そして氏ね。

530 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:01:35 ID:zVYG5Bgx
マルチをしない1点ファイターにあるのは特技とロマンだけだ。
武器の極意なんかロマンの体言といえる。

531 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:15:29 ID:???
>>438 ローグ視点ね・・・。
1.報酬が高額or面白いもの
 2:その程度ならいらない
 PT内に使える者のいないワンドとかスクロールが出ればローグの出番だ!
(そして発動に失敗する)

2.適度に(他人の領分まで奪わない鄭度に)活躍できる
 5:発見が20解除が21くらいでダメージが10d6みたいな罠があるとローグ的には楽しい。
(普通失敗しないよという場面で死んだり死にかけたりすると何故か笑える)

3.過去のシナリオが関ってるシナリオ
 4:前回取り逃がした〜というのはいまいちな感じ
  むしろ
 >ドラウを退治したらデロの人攫いが幅を利かせるようになったとかも。
  こういうのがローグ的には歓迎。

4.やたら強い敵を知恵を絞って倒す
 4.その程度ならやたら強いとは感じないんだけど・・・
  DRとか関係する敵だと情報収集が楽しいかも
  でも人造とアンデッドは勘弁な。
5.戦闘が多め
 4.それくらいの数なら多めという感じがしないんだけど・・・。


532 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:31:11 ID:???
最近PHBのイラスト見るまで
モーニングスター=フレイル型だと思い込んでた。

あとスパイクト・チェインは何か嫌いだ。
あんな変な武器振り回すやつがゴロゴロしてるファンタジー世界はイヤ、というか。

強いのはわかるけどさ。

533 :クサリガマ向上委員会:2007/07/29(日) 18:59:13 ID:???
やっぱり振り回すならスパイクチェインなんてやめて
盾も持てるクサリガマDA-YO-NE!


534 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:03:27 ID:???
spawnとかそのへんの影響で優遇されてる気がしないでもない>鎖


535 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:13:30 ID:???
>531
また鄭度になってるよっ(こっそり)

536 :NPCさん:2007/07/29(日) 20:25:35 ID:???
>>518
ロングソードなどの刃を持つ武器は効果的に当てようと思ったら刃筋を立てなくてはならないから。
平(峰)の部分で殴っても効果薄いでしょ。
メイスやモーニングスターのようなどこで殴っても同じ効果を持つ武器は乱戦などの混乱した状況や、
疲れた後でもそこそこの効果を出せるから。

そういう現実的な選択。

537 :NPCさん:2007/07/29(日) 20:32:36 ID:???
刃筋を立てなきゃは、刀とかの刃型じゃねぇの?

538 :NPCさん:2007/07/29(日) 20:34:28 ID:???
剣の平で叩くよりは刃筋立てた方がいいだろw

539 :NPCさん:2007/07/29(日) 20:36:47 ID:???
ま、たしかにw
でもなんだよな、日本とかアラビアとかカリブとかの平服が多い国だと
刃とナイフの組み合わせが多いよな。
やっぱ、鈍器は鎧や固い皮膚相手に有効なんだろうなぁ。


540 :369:2007/07/29(日) 20:39:37 ID:???
>>531
戦闘についてはまだ経験がたりないと思い知らされた。
お金は出しすぎてた気がしてたけど、そうでもなかったのか。

ベーシックセットのホコリタケは笑えないタイプの罠だよな・・・('A`)
ともかく有難う!

>>535
なんだか俺が悪い気がするじゃないかwいや、悪いんだけど・・・
か、彼はコピペなんだ!仕方ないだろう!

以後名無しに戻ります。

541 :NPCさん:2007/07/29(日) 20:41:38 ID:???
D&Dの場合は+の後の数字が高いかどうかしか関係ないさ。
つまり、リアリティを気にすることなく”俺カコイイwwwww”と思える武器を選べるってことさ。

でも、DR突破用の予備武器は持っといたほうが良いと思うよ。

542 :NPCさん:2007/07/29(日) 21:49:18 ID:???
とにかくD&Dのキャラ作成はややこしい事だらけだわな

543 :NPCさん:2007/07/29(日) 22:19:25 ID:???
うん。だから新しく始めるときはサプリ無しで初めてじわじわとGMとPLのレベルアップに応じて
導入していくのがいいやね。

544 :NPCさん:2007/07/29(日) 22:42:44 ID:???
個人的にオススメステップアップ順序を言わせてもらえば、
1段階目コア&プレハン2&呪文大事典
→2段階目種族・クラス本
→3段階目サイオニクス・高貴本
の順かなぁ。
プレハン2はプレハンとセットで買ってもいいくらい良くできている。
サンプルキャラクターもダンマスよりは使いやすいしね。
高貴本とサイオニクスは調整が難しいので下げてみた


545 :NPCさん:2007/07/29(日) 23:01:44 ID:???0
>>541
そのへんは戦士大全にも書いてあるよな
武器の選択は己の心に従え

546 :NPCさん:2007/07/29(日) 23:06:25 ID:???0
>>544
1段階目の呪文大辞典はやめとけ。新人ならあれ見るだけで呪文使いをやめるぞ。

1段階目 コアのみ
2段階目 +種族本
3段階目 +クラス本
4段階目 +その他

最初におなかいっぱい与えるのは食傷起こすので、低パワーのものから与えよう。

547 :NPCさん:2007/07/29(日) 23:13:15 ID:???0
D&Dだったらコアだけでも新人ならおなかいっぱいになれるからな。
サイオニクス本はもう少しはやめでもいいと思うけどねえ?
クラス本と同じくらいのタイミングで。

548 :NPCさん:2007/07/29(日) 23:25:51 ID:???0
ルールの追加としてはクラス本の方がわかりやすいと言うか、
強化すると言う意図にストレートなので導入しやすいと思う。
パワーが増えなければ馴染みやすいと言うものでもない。

549 :NPCさん:2007/07/29(日) 23:27:06 ID:???0
種族本はクラス本の後じゃないと機能しにくいんじゃない。
確かに石の種族は大傑作だけど。

550 :NPCさん:2007/07/29(日) 23:29:31 ID:???0
読み物が多くてお腹一杯になると言う可能性が全く眼中にないな。
単なるルールの方が頭には入って気やすいと思う。

551 :NPCさん:2007/07/29(日) 23:33:28 ID:???0
読み物はフレーバーや雰囲気のために読むものだが、
ルールは精読してプレイ強化につなげるものだから、
必要な頭の集中力が違うと思うがなあ。

呪文大辞典はめっちゃ読みこなすのが大変だった。
アサシン呪文とか卓で関係なさそうなのを飛ばしても。

552 :NPCさん:2007/07/29(日) 23:41:31 ID:???0
スペコンはそれこそ頭から読んでもしょうがないしね
自分なんかここんところ自分に関りがあるのはドルイドの5レベル呪文までだから
きっちりドルイドの5レベルまでしか目を通してないぜ


553 :NPCさん:2007/07/29(日) 23:42:09 ID:???0
>>551
その集中力の使い分けが、TRPGのルールを読むのに慣れてない人には
できないんじゃないかと思うんだ。
D&D以外のゲームでその辺は慣れているという設定なのかな。

554 :NPCさん:2007/07/29(日) 23:48:03 ID:???0
初心者には、ルール的な物よりもフレーバーや雰囲気が判り易い読み物的な物の方が馴染み易いと思う。

555 :Dマン:2007/07/29(日) 23:51:03 ID:???0
まあ、初心者ったって色々居るでしょうから。
実際にその初心者がどんな人か判らないのにとやかく言ってもしゃーないべ。

556 :NPCさん:2007/07/30(月) 01:03:33 ID:???
まず種族とクラス(もしくは役割)が決まっている状態なら、
全部読むのでなく必要な箇所を読めばいい種族本とクラス本は早めでいいと思う。
てか初心者には「なにやってもいいよ」じゃなく「まず前衛戦士を頼む」とか役割を振るのがいいと思われ。

557 :NPCさん:2007/07/30(月) 06:42:11 ID:???
初心者にお勧めのクラスだと何がいいのだろう?
ファンタジー系小説(海外)愛読者
ファンタジー系小説(国産)愛読者
コンピューターRPG(家庭用)愛好者
コンピューターRPG(ネット)愛好者
これらの初心者のタイプによっても違うだろうけど

558 :NPCさん:2007/07/30(月) 08:02:42 ID:???
人間の性格がたった4種類に分類されるわけないって嘉門達郎が言ってた

559 :NPCさん:2007/07/30(月) 08:09:48 ID:???
>>557
とりあえずどのサプリまで使うか、どういうシナリオをやるかから問われるべきなんじゃねーの?

560 :NPCさん:2007/07/30(月) 08:10:03 ID:???
>>557
その分類がおすすめのクラスと直接関係あるのか?
ファンタジー系小説(海外)愛読者の中でもコナン好きと指輪物語好きじゃおすすめも違うだろうし、
コンピューターRPG(ネット)愛好者だって前衛好きと支援好きじゃ違うと思う。

561 :NPCさん:2007/07/30(月) 10:25:19 ID:7jZwZhbk
このスレの特徴

軽く例を挙げると例の示す意味を汲み取らず不備をあげつらう

562 :NPCさん:2007/07/30(月) 11:11:21 ID:???
このスレの特徴と言うか、2ちゃんねるや
そこそこマジレス気質なインターネットでは大体そう

563 :Dマン:2007/07/30(月) 11:51:18 ID:???
初心者にお勧めのクラスはその初心者が興味を持ったクラスだな。

564 :NPCさん:2007/07/30(月) 12:40:34 ID:???
>>563
それが理想だね。
あと初心者のなかには『ファンタジーなゲームをしたいが具体的に何をやりたいのかわからない』人もいるので、そういう人にはある程度の示唆を与えてあげた方がいいかも。

565 :NPCさん:2007/07/30(月) 12:43:44 ID:???
自分が勧めるとしたらバーバリアンかパラディンかな。

566 :565:2007/07/30(月) 12:47:47 ID:???
どちらもそこそこ打たれ強いし、わかり易い必殺技もある。
それを外したからって役に立たなくなるわけでもないし。
キャラ付けもしやすいしね。

567 :NPCさん:2007/07/30(月) 13:14:05 ID:???
ファンタジー思考のできる人が初心者になるわけだから、
その人なりに好きな方向性ってのはあるだろうな。
でも、「あの漫画(ゲーム)のあのキャラみたいなPCをやりたい」で入ると、
期待はずれになることが多いかもしれん。

568 :NPCさん:2007/07/30(月) 14:06:49 ID:???
見てて楽しいキャラとやって楽しいキャラが違うこともあるしね

569 :NPCさん:2007/07/30(月) 18:44:47 ID:???
初心者に一番必要なのはノリの良い奴だ!
個人的に、
1段階:コア
2段階:PHB2 武器装備ガイド
3段階:大全
4段階:種族
5段階:その他
が良いと思う。
初心者は大抵種族差よりもクラス性能を気にすると思うから。

とはいっても、初心者にヒントなしで作らせると、意外に人間選ばないよなw


570 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:04:03 ID:???
最近DD3.5を始めたのですが疑問に思ったことがあります。
後ろを向いていたからの理由で気付かなかった、
ということはありなんでしょうか?
このゲームは向きがないものだと聞いたのですが、
判定で失敗したならともかく、
判定もさせてもらえずに一方的に気付けない
というのは理不尽な気がしました。
その辺はどうなんでしょうか?


571 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:11:27 ID:???
>570
そうだね、と頷いてあげるのが正解なんだろうなとは思うが、わざわざ質問するって事は、
ルール的に適切なのかどうかを知りたいのだろう、と邪推して答えよう。


<視認>判定が必要な状況で「PCが後ろを向いている」場合は
「PCの気が逸れている」状態として、ルール通り-5ペナを与える場合はある。

で、この視認判定が受動的な物だった場合、DMが-5ペナを含めて計算した結果、
その判定に失敗する事はある。
結果「PCが後ろを向いてるから、一方的に視認判定が失敗する」状態は、
ルールを適切に運用した場合にも有りうる。

結局ケースバイケースだよ。DMが信用できないならゲーム外で苦情を言え。

572 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:16:13 ID:???
>>571
>>570は判定ロールなしでというのが問題なんじゃないのかな?

573 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:22:41 ID:???
非視覚的感知や擬似視覚を得れば方角など関係ない
目や頭が多くても可w

574 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:26:15 ID:???
>572
受動的な判定だったらDMがこっそり振るか、出目10してるかも知れないから、
PLが判定ロールしないのもルール違反じゃないぜ。

575 :ラプトラン:2007/07/30(月) 19:29:13 ID:???
>>570
地上を歩く鈍亀どもには、向きという概念は必要ない。
我等空の住人になってはじめてその概念を知るのさ。

576 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:31:06 ID:???
受動的な判定で、出目10ってあるのか?

577 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:33:26 ID:???
>>572
こっそり振ったりシナリオ作成時に振ってたりすることもあるでよ
他の判定の時についでに振ってたりとかも

578 :570:2007/07/30(月) 19:54:08 ID:???
自キャラの判定ロールは自分で振ると思っていたので、
振ってないのにと思ってました。
DMがこっそり振るということもあるのですね。
すいませんでした。
今度はDMに確認してみます。


579 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:00:36 ID:???
プレイヤーが「後ろを向いている」と宣言しない限りは、
常時周囲に気を配っているとみなすべきだとは思う。

580 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:47:05 ID:???
>>579
同意
というか俺の卓では特に宣言しない限りは
PCは挙動不審に周囲をキョロキョロしていることになっている。
宣言を忘れると酒場の中でも挙動不審にキョロキョロして酔客に因縁つけられる・・・。

581 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:50:14 ID:???
581なら>1はまだらハゲ!

582 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:52:22 ID:???
「後ろを向いている」というよりも
「○○をみている、××に注目している」と宣言したときに
その他の対象に対して隙がうまれているって感じじゃね?

583 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:56:24 ID:???
まあ会話に集中しているときに能動的でない視認にペナルティをつけるくらいなら
プレイヤーも納得するかもしれないが、別にあえてそうする必要も感じないな。

584 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:00:25 ID:???
ルールどうりにマッパ&コラにすればいいんだよ。

585 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:03:38 ID:???
結局そのDMが糞だったってことだろう。
たぶん嫌がらせだと思われ。

586 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:17:47 ID:???
普通に歩いてて、敵は後ろから来たから(判定なしで)気づかないよって言われたらいやだねー。

587 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:34:12 ID:???
現代の歩兵分隊みたいに前後左右上下それぞれ注意してる人を決めるべきだな。
シーフ一人で周囲全方位に気を配りながら進みますとか言われたら俺がDMなら通さない。
また、何の警戒もせずに歩いてると判断できる状況なら(警戒する?と聞いてしないと言われるとか)
後方からの接近への感知にはペナルティをかけると思う。

588 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:35:30 ID:???
判定ロールは基本的にDMが振るものだと思っていた。
PCが振ると出目の多寡で判定の正否がわかってしまうからね。
とうぜん煩雑になるが、PCが自分で振るのはオプションルールと思ってたよ。

だから>>570のようなケースはありうると思った。
「後ろを向いていた」というのは出目があまりに低かったことに対する状況説明と思う。

589 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:37:08 ID:???
570に“対抗判定”という言葉を贈ってみる。
日本語版PHB64ページ。

590 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:41:42 ID:???
>>587
別のゲームをやった方がいい。

591 :デジカメを買ったので携帯のカメラでカメラを撮影会:2007/07/30(月) 21:48:09 ID:O6dj/l2D
>向き
AUでも買ってみるとか(笑)。
ネタバレ(?)しちゃうと横へのSpotには−5のペナ、
後ろへのSpotは−10のペナとあるのでAU買わなくてもそれだけいただいちゃうのも手ですけどね!

592 :Dマン:2007/07/30(月) 22:16:54 ID:???
>>575
それは前とか後ろじゃなくて進行方向だからなぁ

593 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:30:08 ID:???
AUってなんだろう?
UA(アンアースド アルカナ)なら、本ごと全部オプションルールだから、
予告ナシにいきなり使うルールじゃないよな。



594 :デジカメを買ったので携帯のカメラでカメラを撮影会:2007/07/30(月) 22:33:08 ID:O6dj/l2D
そうだねUAだった!(笑)

>予告ナシにいきなり使うルールじゃないよな
そっか…まあオンセ以外は内輪以外じゃ機会がないからいいけどne!

595 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:26:49 ID:???
けどさ普通、危険なダンジョンを周りを注意しないで歩くってあり得なくね。

596 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:30:52 ID:???
>>595
なんにせよ>>570は新人さんだからな。DMの説明を正確に理解していない可能性は高い。
正しいルール判定でありえない現象ではないのだからこれ以上突っ込んでも無駄だろう。

597 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:33:34 ID:???
常に360度を警戒はできないので、見逃す隙はありうる。
でもそれを表現するために20面振ってるわけだから、
向きがどうのこうのと気にするなんて屋下に屋を架すが如し、と俺は思う。

598 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:40:30 ID:???
>>597
まぁ、世の中には「視認すると言わなかったから」という理由で、
部屋の中のモンスターに気づかなかったことにするクソDMもいるからな。
苦情言ったら、「D&Dっていうゲームがよく分かったでしょ?」とかアホなこと言われた。
まぁ、困ったちゃんスレな話題だな。スレ違いスマソ。

599 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:48:02 ID:???
そのDMの裁定だとエルフは隠し扉に気がつかないし、ドワーフは石造りの構造物の不審な点に気がつかないんだろか。

600 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:52:14 ID:???
>>598 なつかしいかほりが。
   俺も扉をよく見る言わない限り、扉に書いてある文字
   「食堂」とか「私室」とかすら気づかないというマスターの
   下でやったもんだよ。 同じとこかな?

601 :NPCさん:2007/07/31(火) 02:37:50 ID:???
世の中、ぱっと見りゃすぐ判るような情報でもプレイヤーが聞かないと一切情報を与えないクソDMがいるからなぁ
キャラクターは盲目状態な訳でもないのにねぇ・・・

602 :NPCさん:2007/07/31(火) 02:44:38 ID:???
>>588の書くようにDMが判定してるんじゃね? >>578で自分でロールはしてないといってるし。
DMが判定して出目が悪くて気づかなかったというオチだろう。
ごく普通の出来事だな。
初心者がいる卓で、DMは基本どおりにスクリーンの影で判定していたのだろう。

603 :NPCさん:2007/07/31(火) 02:56:01 ID:???
話は変わるが、DACのプレイヤー募集が始まったな。

604 :NPCさん:2007/07/31(火) 03:45:23 ID:???
>>600
じゃあ、「部屋が明るくなったので、扉の文字を発見したよ。」とかする俺は優良DMだな!

エルフの隠し扉発見とかはこっそりやるな。
でも、それ以外の受動的な聞き耳や視認はプレイヤーにやらせてるなぁ。「ちょっと視認して」とか言って。

605 :NPCさん:2007/07/31(火) 04:59:03 ID:???
>>601
顔にある刺青とか?

606 :NPCさん:2007/07/31(火) 05:31:53 ID:???
聞かれるまで言わないっていうのは面白いんだけど、やりすぎるとプレイヤーがなんでもかんでも
確認し始めるんでぜんぜん進まなくなって凄くかったるくなるんだよな。
ほどほどにしておくといいと思うぜ!

607 :NPCさん:2007/07/31(火) 09:27:52 ID:???
ダンジョンでは斥候役のPLが
「仲間を待たせておいて、
 光の届く範囲や壁の切れ目などを計算して
 〈忍び足〉や〈聞き耳〉〈視認〉〈捜索〉する
 そして安全が確認できたら仲間を呼ぶ」
という行動をセットで繰り返し繰り返し繰り返しやるわけですが。
ダンジョンがすごく長かったり広かったりすると、何もないことがほとんど。
時間的なロスで少々中弛みのような空気になってしまうんですが、
技能ロールをあらかじめ一括させるのは多少無理があると思えますし、
ダイスを色分けして時間短縮に努めさせようかと思います。
それ以外で何か対策など実施してらっしゃる方、なにとぞ御教授願います。

608 :NPCさん:2007/07/31(火) 09:52:40 ID:???
イニシアチブを振ってない状態で待機アクションはとれます?
具体的にはドアを開けたとこに弓を打ち込む場合ですが、不意をうつとかイニシアチブを先にとったではなく待機アクションでということなのですが。

609 :Dマン:2007/07/31(火) 09:59:02 ID:???
>>608
無理じゃないかな。
こちらは中の敵に気づいているが向こうは気づいていないならそのまま不意うったほうが良いし。

>>607
さいころ振らずに出目10を使う。
そうすっと移動経路をDMに提示するだけですむ。

610 :NPCさん:2007/07/31(火) 10:04:02 ID:lDbFA5hk
>>608
待機アクションは意味がない。
相手がこちらに気づいている場合、どのように「待機」しようが
両者ともイニシアチブを振る。相手のほうのイニシアチブが高ければ、
相手は自分を狙う弓に気づいて、ドアを閉めるだろう。
相手がこちらに気づいていない場合、こちらの不意打ちラウンドが
発生し、相手がドアを開けたところで矢を打ち込めるだろう。

611 :Dマン:2007/07/31(火) 10:11:02 ID:???
>視認
つーか、視認は隠れている物を見つけるための判定だからなぁ。
隠れても無いものを見るのに視認の判定が要るとするならローグはスニーク入れ放題だよなぁ。

612 :NPCさん:2007/07/31(火) 10:11:30 ID:???
ベーシックセットの入門用ルール読ませてもらったンだけど、
これで必要十分なんじゃないかという気がしてきた
なんとなく赤箱を思い出したよ

613 :607:2007/07/31(火) 10:14:11 ID:???
>>609
考えてみたら出目10でFAっぽいですねw
有難う御座います。
初心者なんで見落としてました。
PLに相談してみます。

614 :NPCさん:2007/07/31(火) 13:13:44 ID:???
そのかわり出目10は全部振るよりゲーム内の時間がかかるよ

615 :NPCさん:2007/07/31(火) 13:16:28 ID:Y/VtKcwN
出目20じゃないから余分な時間はかからないよ。

616 :NPCさん:2007/07/31(火) 13:20:52 ID:???
同じ時間でできたか?

617 :NPCさん:2007/07/31(火) 13:28:10 ID:???
『一回振って、次に何かある時の結果に使用する」というロール結果プールシステムはどうだろう。
ダイスロールの楽しさと臨様感を両立。

618 :NPCさん:2007/07/31(火) 14:09:03 ID:???
>>616
出目10は余計な時間かからないよ。
かかるというならルール的根拠を示すべし。

>>617
インチキができるから全然駄目だな。
低い目が出たら時間のかからない技能を使ってキャンセル出来るからな。


619 :NPCさん:2007/07/31(火) 14:16:42 ID:???
DMの前で大量に振って、リストはそのままDMに渡す。
記憶力が凄ければインチキできるかもしれないけど、DMが隠して振る場合もそのリストから使うとかすればいいんじゃないかな。

620 :NPCさん:2007/07/31(火) 14:37:00 ID:???
判定ロールをDMがやれば無問題。
PLの臨場感は減るが。

621 :NPCさん:2007/07/31(火) 14:41:10 ID:???
プレイ時間短縮の話は?

622 :NPCさん:2007/07/31(火) 14:58:28 ID:???
そういや、キャラののりプレイ読んだ奴はいないのか? 近所に売ってる本屋ないので、わざわざ探しに行くか考えてるところ。どんな感じよ?

623 :NPCさん:2007/07/31(火) 15:02:33 ID:???
ダイスロールを楽しみたいけど秘密にロールがしたかったら、紙コップでも用意して、PLがツボ振りの要領で振って、DMに見てもらえばいい。

624 :NPCさん:2007/07/31(火) 15:03:17 ID:???
>>622
まだ始まったばかりだからねぇ

625 :NPCさん:2007/07/31(火) 15:29:58 ID:???
>>618
この流れだと、明らかに「DMが振らせてプールしとく」だろう……
それに小さな判定って、そんなPLから自発的に主張してその場で振れるようなものは
DMが隠れて振るようなこともねぇし、この話とは関係ないだろう。

626 :NPCさん:2007/07/31(火) 16:12:33 ID:???
>>622
もえたんがクイーンズブレイドに参戦だって。

627 :NPCさん:2007/07/31(火) 21:35:35 ID:???
臨様感?

628 :NPCさん:2007/07/31(火) 21:44:49 ID:???
>>608
日本語版DMG26ページ

629 :俺様は騾馬に乗ってSBGをうりにゆきたい:2007/07/31(火) 22:11:53 ID:Na/g8bru
>ダイス秘密ロール
DMが目標を宣言してPLが振って成功したら結果を伝え、失敗したら「よし…罠は絶対に無いから…進むぞ!(…ゴクリ)」とPLが気合いで乗り切るスタイルでやってますyo!
ある程度のやけっぱちな勢いは大切ですが。

>>622
キャラメイクしてたyo!

630 :NPCさん:2007/07/31(火) 22:13:42 ID:???
>>622
萌えダンジョンズ&ドラゴンズ略してもえだんというのは見たくないかい?

631 :NPCさん:2007/07/31(火) 22:36:04 ID:???
いや特には
出るなとは思わんが

632 :NPCさん:2007/07/31(火) 22:50:03 ID:???
>629
もう、2回目が出ているよ。
戦士が前線に着く前に魔法と遠隔急所攻撃で敵が完封されたよ。

633 :俺様は騾馬に乗ってSBGをうりにゆきたい:2007/07/31(火) 22:55:10 ID:Na/g8bru
>>632
もう出てるのか!くそ!選挙とかあったから忘れてたyo!覚えてなかったけど発売日!

634 :NPCさん:2007/08/01(水) 09:30:41 ID:???
>632
主人公っぽい立ち位置の戦士だろうが何だろうが、D&Dの現実だとあんなもんだよなw

635 :NPCさん:2007/08/01(水) 09:54:55 ID:???
せめてバーバリアンならなあ

636 :NPCさん:2007/08/01(水) 11:23:55 ID:???
説明なく息子とか言われてるがリューマは男装少女ということなのか?

637 :NPCさん:2007/08/01(水) 13:32:37 ID:???
最近じわじわと過疎り気味だなぁ

638 :NPCさん:2007/08/01(水) 13:57:08 ID:???
ふむ、ここの住人的に今年のDACで、おすすめの卓はどこ?

639 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:36:02 ID:???
組みつきについて質問してもいいかな?
PHBv3.5p154左側に書いてある「組みつきに入る」ための手順の中で
手順3:捕らえるにおいて行なわれる対抗組みつき判定の際に、
組みつかれた側が組みつき判定でなく、(同ページ右側、組みつきから脱出するで記載されている)<脱出術>判定を用いることは可能でしょうか?

手順3の記述からは、できるとは書いていないので、できなさそうですが、
みなさんはどう処理してますか。

640 :NPCさん:2007/08/01(水) 21:44:00 ID:???
できない、にしてる。

捕まってないのに脱出するって変だから。

641 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:11:17 ID:???
俺もできないと思う。


642 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:11:27 ID:???
3版初心者なんだが、今日はじめてわかったことがある。
先週のプレイを思い起こしてみてそう思ったんだが。

ファイターってのは高いhpと基本攻撃ボーナスと武器と鎧への熟練が強さの理由ではなかったのだな。
いやそれも強い理由だが。
ファイターは戦いの役に立つボーナス特技をたくさん選択できることに真の強みがあると思ったのだ。
ファイターレベルが無いととれない特技もあるし。

昔の(A)D&Dなんかではファイターってのはhpと命中しやすさと武装だったんだが今は違うのだな。

単なる雑感でスレ汚しすまん。

ついでにだが、アンティマジックフィールド内で一番強いのはファイターってことでいい?
超常能力も使えなくなるしねえ。

643 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:20:51 ID:???
特技の選択間違えると厳しいけど、プレーヤーごとにカスタマイズが出来るのが強みかな。
ac重視、安定重視、一発重視などなど。


644 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:37:12 ID:???
>>642
AMFの中ではババリアンじゃないの?

645 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:48:26 ID:???
見返すとセシルの射撃がシャーリー達の周囲に着弾してるな。
一歩間違うと学生組はミンチになってたw

646 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:51:55 ID:???
>>642
もn・・・あれ?

647 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:52:21 ID:???
>>644
そういやバーバリアンの激怒とかの特殊能力ってみんな変則能力でしたっけか。
読み込みが甘いなあワシ。

648 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:53:00 ID:???
俺がDMだったら、わざわざアンティマジック用意して
そこにファイターが普通に殴って勝てる敵なんか置いておかないけどな。

649 :Dマン:2007/08/01(水) 22:54:37 ID:???
>>648
まあ、PCのウィザードがシェイプチェンジからビホルダーになってアンチマジックコーンを展開してるかもしれないさ。

650 :NPCさん:2007/08/01(水) 23:37:41 ID:???
アンティマジックの内容を今一度確認すべくルールブックをとりにいったら何故かダイスももってきてしまった。

651 :NPCさん:2007/08/01(水) 23:38:20 ID:???
ダイスがあったら振るのが男ってもんだろう!

652 :モンク向上委員会:2007/08/01(水) 23:54:02 ID:???
>>648
アンチマジック内では〈水泳〉〈跳躍〉〈登攀〉〈平衡感覚〉使わせて
その最中に攻撃しかけるなんてのがDM的にうめぇよな
アンチマジック内でのモンクの強みは戦闘よりむしろその手のアスレチック能力だよな
パーティの他のメンツがなすすべもなく倒されてしまいがちなのが玉に瑕だが

もしくはでかいだけで普段は微妙な使い勝手のクリーチャーに組みつかせるなんてのも
アンチマジックエリアの中に超巨大モンストラス・スコーピオンが3体とかね
【どこかのPCゲームより引用】

653 :NPCさん:2007/08/02(木) 01:23:30 ID:???
PHB見ていて思ったのですが
魅力14のクレリック4/パラディン4のキャラクターの
ターンアンデッド能力はどうなるのでしょうか?
 クレリック4としてのターンアンデッド5回+クレリック1としてのターンアンデッド5回
なのか
 クレリック5としてのターンアンデッド5回
なのか

654 :NPCさん:2007/08/02(木) 01:43:43 ID:???
>>653
クレリック5としてのターンアンデッド5回
スタックするって書いてあるじゃろ?

655 :NPCさん:2007/08/02(木) 02:03:08 ID:???
>>654
書いている箇所が見つけられない・・・。

656 :NPCさん:2007/08/02(木) 02:44:27 ID:???
>>655
PHB59のクラスの特徴んとこ。


657 :NPCさん:2007/08/02(木) 02:54:44 ID:???
ありがとう

658 :639:2007/08/02(木) 05:34:58 ID:???
>640-641
dクス。やっぱりできないでいいんだなあ。
ウィスパーノーム・ローグが、ハーフオーガのリーピング・モーラーに
組みつかれる、自分の手番で脱出して移動するも、また移動してきた相手に組みつかれるの繰り返しになって
組みつき成功の度に素手ダメージが入るもので泣きが入ったもんでどうだろうかと思ったのですよ。

ホントは魔術師対策にだしてみたんだけどなぁ。

659 :NPCさん:2007/08/02(木) 08:21:13 ID:???
捕まえるのと同じターンに
1相手のマスに侵入して2組み付いて3組み付きダメージまで与えられるのか?
うちでは掴み判定終わったとこでアクション終了、
次ターンに5フィートステップで侵入してBABによる攻撃回数だけ2と3の組み付き判定だけど読み間違えてる?


660 :NPCさん:2007/08/02(木) 08:33:09 ID:???
>ダイス秘密ロール
DMが目標を宣言してPLが振って成功したら結果を伝え、失敗したら「よし…俺、この冒険が終わったら結婚するんだ。」
とPLが悲哀で乗り切るスタイルでやってますyo!

661 :NPCさん:2007/08/02(木) 08:36:48 ID:???
アンチマジックシェルの中でもファイターは
「ミスタラのイニシエイト」の特技を持ったクレリックに敵わない


662 :NPCさん:2007/08/02(木) 09:56:52 ID:???
>>661
嗚呼、あのクソ神の信者は駄目だな。

663 :NPCさん:2007/08/02(木) 10:37:53 ID:???
ミストラはレルムのダメさの象徴だからな……

664 :ステファン:2007/08/02(木) 10:58:05 ID:???
ミスタラの悪口を言われているような気がしたので、俺様参上。

665 :NPCさん:2007/08/02(木) 12:28:20 ID:???
俺TUEEEEE神ミストラ
でもそこが好き。

666 :NPCさん:2007/08/02(木) 17:36:41 ID:592islnK
コアの後に買うサプリの順番とかまとめたページある?


667 :NPCさん:2007/08/02(木) 18:14:19 ID:???
>>666
季刊RPGの二号に買い物ガイドが載ってる。
次元界の書のアップデートパッチも載ってるから買っとけ。

668 :NPCさん:2007/08/02(木) 18:18:15 ID:???
DMかPLか、やりたいことによっても買うサプリの順序は違うからな。
やりたいことと予算を書けばここで誰かがアドバイスくれるだろ。

669 :NPCさん:2007/08/02(木) 18:19:49 ID:???
今後の日本語版製品予定 公式サイトより

8月
ゼンドリックの秘密 サプリメント−2007年8月31日(金)発売予定
最終戦争の影 シナリオ−2007年8月31日(金)発売予定

9月
魔物の書U:九層地獄の支配者(仮題) サプリメント−2007年9月発売予定

10月
D&Dビギナーズ・セット サプリメント−2007年10月発売予定
ドラゴンマーク サプリメント−2007年10月発売予定

11月
ドラコノミコン(仮題) サプリメント−2007年11月発売予定

670 :マラキー:2007/08/02(木) 18:32:09 ID:???
>>664
とっととスペキュラルムに帰れ

671 :ステファン:2007/08/02(木) 18:48:48 ID:???
ちーす、摩羅良さん。
それなら飛行船で送ってくださいよ、飛行船で。
あ、飛行船に乗せる兵士には、せめて弓でも持たせたほうがいいっすよ。

672 :658:2007/08/02(木) 19:49:49 ID:???
>659
うん、PHBp154あたりの記述からすると読み間違いじゃないかと思う。

リーピング・モーラーの行動はこんな感じ。

移動アクションで対象の隣のマス目に移動、
標準アクションとして1回の近接攻撃の代わりに組みつき
手順1:機会攻撃(組みつき強化を持っているので機会攻撃無し)
手順2:近接接触攻撃でつかむ
手順3:つかめれば、1回のフリーアクションとして対抗組みつき判定
    攻撃側が勝てば、組みつき状態になり、素手打撃と同じダメージが入る
手順4:以降も組みつきを継続するため、接敵面内に移動(アクションを要せず)

で、ローグは自分のターンに脱出術判定で組みつきから脱出を試みる。
これは1回の攻撃に相当するので、1回で成功すれば、それで標準アクションを消費した物として
その後移動アクションで離れようとするが、小型種族なので逃げ切れず、相手のターンは上の繰り返しになる。
1回で成功せず、2回目の攻撃の代わりに組みつきからの脱出をするようだと、
成功しても隣のマスに移動するだけなので、5ftステップで移動しても
次の相手のターンに、組みつきからの押さえ込みを狙われる。

つー感じでハマッてた。偵察中で一人きりだったし。
まあなんとか仲間の近くまで移動できたので、それでなんとかなったんだけど。

あ、書いていて思い出したけど、相手からの組みつき判定で脱出術判定を使えないか、って話は
最初に掴まれて捕らえられる時と、組みつき状態から押さえ込みにかかられた時で
どうだって話だったな。まあ、どっちも、自分のターンの脱出としてできるとしてしか書いてないので
できないと処理したんだけど、ちょっと気になったので、質問してみた。

673 : ◆MIOV67Atog :2007/08/02(木) 20:19:19 ID:???
『脱出術は標準アクション』
『攻撃とは置き換えられないの』

『あと脱出術は抜け出す試みはできるけど、最初の組み付きはできると書いていないので敏捷で頑張ってください』
『なの』

674 :NPCさん:2007/08/02(木) 20:56:03 ID:???
http://labaq.com/archives/50744187.html

ほかにも何枚もシャツが用意してあるんだろうなあ。

675 :NPCさん:2007/08/02(木) 21:38:43 ID:???
>>559
ああ間違ってるな

間違ってることは教えるが
どう間違ってるのかは教えない俺様超クール

676 :NPCさん:2007/08/02(木) 21:41:27 ID:???
クールとか言う以前に話がつながってないような気が。

677 :NPCさん:2007/08/02(木) 21:47:10 ID:???
誤爆のような気がする。

遠隔スレ接触攻撃判定をしくじったな。

678 :NPCさん:2007/08/02(木) 21:56:03 ID:???
ところで質問があるんですが。

『魔物の書』のデーモン、ジブリエクスに臓器移植された、
異色な移植キャラを敵役に出したいのですね。
しかし、細かいルールは未訳のFiend Folioにしか載っていないという…。

そこでd20サイバースケープのルールを流用できないかと思ったのですが、
雰囲気をそれっぽく(D&Dのデーモンっぽく)して使えるかどうかご存知の方はいるでしょうか。


679 :NPCさん:2007/08/02(木) 22:00:08 ID:???
露骨な肋骨という言霊が脳に降りてきた

680 :NPCさん:2007/08/02(木) 22:03:16 ID:???
やっぱりFFは必要だよね!

681 :658:2007/08/02(木) 23:54:26 ID:???
>673
あ〜、1回の攻撃で処理していたな、間違ってたのか。指摘dクス。
これでいよいよ小型種族ローグは組みつき戦士相手だと苦しいなあ。
BABの差はともかく、サイズの差は技能では埋めきれないよね。

682 :NPCさん:2007/08/03(金) 00:00:24 ID:???
つ《組み打ちの巧み》

683 :NPCさん:2007/08/03(金) 00:27:33 ID:???
>678
それっぽいのは無いよ。
秘術大全のアコライト・オヴ・ザ・スキンとか
後は3版のシナリオでネタバレになるからメアド参照よろ


684 :NPCさん:2007/08/03(金) 01:20:10 ID:???
>>672
老婆心だけど、

> その後移動アクションで離れようとするが、小型種族なので逃げ切れず・・・
って、いうのは移動速度が遅いからって意味だろうか?

そういう意味なら、ウィスパーノームの移動速度は中型と同じ30フィート。
いや、だからといって逃げ切れるとは思わないが。

685 :NPCさん:2007/08/03(金) 01:25:37 ID:???
最低でも相手の移動距離+間合いの分だけ移動しないとダメなんじゃないの。
つーか機会攻撃で即座に組み付かれそうな…

686 :NPCさん:2007/08/03(金) 03:17:47 ID:???
映像作品でも、でかいクリーチャーがつかみかかってきた場合は相手が攻撃をはずさない限り最後は捕まるもんだし。
ありゃ正しかったんだ…

687 :NPCさん:2007/08/03(金) 06:00:27 ID:???
効果範囲が“自身を中心とした放射”の呪文を他者を中心に発動する方法はありますか?
どなたかご教示ください。

688 :NPCさん:2007/08/03(金) 06:01:43 ID:???
>>679
つ《憎き肉片》

689 :NPCさん:2007/08/03(金) 08:57:38 ID:???
>658
低レベルはグリース、高レベルはフリーダムオブムーブメントが正解かね。

あとは、そもそも大型種族の移動距離+間合いの分に近づかないくらい。
ローグならそもそも見つからないとか、ウィズなら動作要素の無い呪文とか。

690 :NPCさん:2007/08/03(金) 11:38:48 ID:r0N6N49O
廃人ゲーマーが子供を持つとこうなるという例
http://labaq.com/archives/50744187.html

691 :NPCさん:2007/08/03(金) 12:07:53 ID:???
赤箱な感じがいいな

692 :NPCさん:2007/08/03(金) 12:14:58 ID:???
赤箱だとAC6ってレザーアーマーじゃねw
いいな〜

693 :NPCさん:2007/08/03(金) 12:52:02 ID:???
チェーンメイルとシールドじゃね?
DEXボーナス−3だし

694 :NPCさん:2007/08/03(金) 13:03:31 ID:ZiVpGyIS
>>689
まあ、単独行動をとる以上さけられないリスクって見方もあるかもね。
相性の悪い敵との交戦は

695 :NPCさん:2007/08/03(金) 16:33:17 ID:???
フリーダムオブムーブメントでも
手順3:つかめれば、1回のフリーアクションとして対抗組みつき判定
    攻撃側が勝てば、組みつき状態になり、素手打撃と同じダメージが入る
これからは逃げられないよね
必ず成功するのは
自分のターンの脱出術判定で組みつきから脱出を試みだよな

696 :NPCさん:2007/08/03(金) 17:10:53 ID:???
フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果は、
押さえ込みや組み付きから逃れようとする際だけではなく、
組み付きの試みに抵抗する際の組み付き判定も自動成功にする。

プレイヤーズハンドブック274ページ参照。

697 :NPCさん:2007/08/03(金) 18:24:08 ID:???
>赤箱だとAC6ってレザーアーマーじゃねw
素だとAC9だからDEX修正-3のみがかかってるということで防具なし?

698 :NPCさん:2007/08/03(金) 18:25:15 ID:???
む、3eで考えてしまった。>>697はなしでお願い。

699 :NPCさん:2007/08/03(金) 18:54:17 ID:???
>>690

高いChaを活かして立派なソーサラーになるでしょう。
…30年後に。

700 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:11:55 ID:???
>>678
そっかないのかー。
秘術大全はもっているので、アコライト・オヴ・ザ・スキンを見ながら自作してみます。
3版のシナリオは見つけられそうにないからな…。

>>690
素でAC3はプレートじゃなかったかな。
なにげにInt6も親バカっぷりが出ているなあ。
そんなに知性や学識ないだろ…。

701 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:01:48 ID:fO/VyhZe
ウィザードとマルチしたミストラのクレリック
でイニシエイトと円熟の術者を取る以外に何か
強い点あるのかな。領域だけならアズースでも
いいだろうけど。

ハイランスのa Paladin in Hellキャンペーン
に参加しているミストラのクレリックが一つの
呪文を術者レベル49にする方法がどうしても
わからない。ミストラに何かあるんだろうか?

702 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:25:40 ID:fO/VyhZe
魅力18な赤ん坊は
神(親)に愛されて将来はパラディンに
なるのかな。筋力つくだろうしね。

703 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:26:17 ID:???
PCゲームのアイスウィンド・デイル完全日本語版を
今更ながら遊ぼうと思うのだがXPで動くのかね?
エンディングまでのプレイ時間はどのくらい?
わかる人いるかな?

704 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:28:34 ID:???
ここよりもPCゲーム板の該当スレで聞いたほうがいい気がするけど。

705 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:51:11 ID:???
>>704
PCゲーム板に専用スレなんてあったんだ。
THX
そっちで聴きます

706 :NPCさん:2007/08/04(土) 01:46:37 ID:???
ああ、アイスウィンドデイル1も積みゲーになってることを思い出してしまった。
積みゲー崩そうと思ってもサプリ読み込む方に時間取られるぜ。

707 :NPCさん:2007/08/04(土) 03:53:01 ID:???
俺は逆に積んでるエロゲーに時間を取られてサプリを読めないよ!

708 :NPCさん:2007/08/04(土) 05:13:39 ID:???
俺なんか積みキャラが山のように

709 :モンク向上委員会:2007/08/04(土) 05:28:14 ID:???
俺なんか積みモンクがたくさんいるぜ!
なおモンクを積んでるのであってモンクが詰んでるわけではござらぬ

710 :NPCさん:2007/08/04(土) 06:07:35 ID:???
>>709
モンクは2体ほど積んでる。
その他は平均3〜4体積んでる

711 :NPCさん:2007/08/04(土) 08:59:29 ID:???
積みサプリと積みゲー、どっちもなかなか減らないよ。
一日が24時間と30分くらいに増えないかなあ。

712 :NPCさん:2007/08/04(土) 10:43:48 ID:???
30分でいいのかw

713 :NPCさん:2007/08/04(土) 11:00:22 ID:???
ちょいとどなたか、エベロンワールドガイドで、ドラゴンマーク氏族について
「ハウス・○○」という言い回しがされているかどうか教えてくれますまいか。
手元に日本語版がなくて……

714 :NPCさん:2007/08/04(土) 11:10:05 ID:???
>>713
見たところハウスは全て氏族と訳されてるようだけど。

715 :NPCさん:2007/08/04(土) 11:17:42 ID:???
全部「○○氏族」か。了解、どもっす。
うーむ、DDOに慣れ過ぎてたみたいだ。

716 :NPCさん:2007/08/04(土) 12:39:38 ID:???
ククレカレー氏族

717 :NPCさん:2007/08/04(土) 12:41:52 ID:???
しかし、残念なことにエベロンにはカレーはないだろう。
雪上車くらいなら、探せばあるかもしれんが。

718 :NPCさん:2007/08/04(土) 13:46:09 ID:???
このスレみてたらカレー食いたくなってきたなってきた
カレーって香辛料つかった煮込み状のスープをライスにかければ、カレーって呼べるよな?
フェイルーンにはありそうだ。カリムシャンとかに。

719 :NPCさん:2007/08/04(土) 13:51:47 ID:???
>>718
我ながら日本語でおk

720 :NPCさん:2007/08/04(土) 14:33:15 ID:???
このスレ的には「共通語でおk」

721 :NPCさん:2007/08/04(土) 14:35:28 ID:???
俺はゴブリン語ならおk

722 :NPCさん:2007/08/04(土) 14:36:20 ID:???
レギュレーションによっては、共通語では複雑な言葉遣いが使えなかったりするよ。

723 :NPCさん:2007/08/04(土) 14:39:52 ID:???
複雑な言葉遣いが使えないのはともかく
この流れでその発言が出てくる意味がわからん

724 :NPCさん:2007/08/04(土) 14:41:35 ID:???
「共通語で>>718みたいな発言ができないレギュもあるからおkじゃないじゃん」
ってことで…。
デフォはおkだけど。

725 :NPCさん:2007/08/04(土) 14:50:08 ID:???
ライスはカレーの必須条件じゃないって山岡さんが言ってた

726 :NPCさん:2007/08/04(土) 14:50:35 ID:???
山岡さんのいうことじゃなあ。

727 :NPCさん:2007/08/04(土) 14:59:57 ID:???
ナンか

728 :NPCさん:2007/08/04(土) 15:57:11 ID:???
うどんか

729 :NPCさん:2007/08/04(土) 16:39:48 ID:???
以下カレーに合いそうなクリーチャーを列挙

730 :NPCさん:2007/08/04(土) 16:41:31 ID:???
エラドリンがいいんじゃないか。
魅力が高くて華麗なクリーチャーだからな。

731 :NPCさん:2007/08/04(土) 16:46:01 ID:???
ベタにジンを推す

732 :NPCさん:2007/08/04(土) 16:58:08 ID:???
ラークシャサはインド原産じゃなかったか

733 :NPCさん:2007/08/04(土) 17:00:53 ID:???
インド風の背景に登場してくるクリーチャがいいと思う。
ラークシャサはいいな。
でも喰えそうにない。

D&Dでインド風味の地方や世界ってどこになるんだ。
ダークサンとかいうとまた違う支那。

734 :NPCさん:2007/08/04(土) 17:19:35 ID:???
頼みのトリルにも、インドっぽい地域はないしなぁ……
まあ、まだ非既知地域はあるけどさ。結局ユーラシア相当の大陸からはぶられてるのがなw

735 :NPCさん:2007/08/04(土) 17:28:30 ID:???
カレーはインドだけじゃないよ!
アフリカっぽい、地域を持つエベロンと具にはエレファントを押しますyo!
【バカは何かが間違ってる事に気付いていない】

736 :NPCさん:2007/08/04(土) 17:35:50 ID:???
それなら日本っぽい国で横須賀海軍カレーを出せばいいよ!
オリエンタルな地方なら、侍とか忍者とか巫人とか修験者を導入していたらあるだろう!

【もう根本的に間違いすぎている】

737 :NPCさん:2007/08/04(土) 17:47:45 ID:???
つまりサムラーイがカレー米を喰ってたらインド分はクリアー、ということだな!

738 :NPCさん:2007/08/04(土) 18:45:10 ID:???
まあ待て。カレーはインド料理とおもわれがちだが実は立派な英国料理だ。
したがって英国風味な国家から選ぶべきだろう。

739 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:18:32 ID:???
インドは元イギリスみたいなもんだしなあ

740 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:38:38 ID:???
スープカレーは北海道

741 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:41:54 ID:???
D&D世界のカレーは呪文構成要素みたいな奇天烈な材料から作られた
スパイスが入っていそうで嫌だ

742 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:47:42 ID:???
生きている蜘蛛だな。

743 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:48:05 ID:???
「わしゃ朝食に毒カレーを味わうのが楽しみじゃ」
【耐久力】20で《頑健無比》の特技を持ち、1レベル時点で頑健セーヴの基本ボーナスが+2あるクラスのドワーフ

744 :NPCさん:2007/08/04(土) 19:57:24 ID:???
ファイヤーアント(*)なんてどうだ?
喰った後は思わずブレスが出る。

*呪文大辞典のアシッドブレスの物質構成要素


745 :NPCさん:2007/08/04(土) 20:59:29 ID:???
実際のカレーも色々な物が入ってるし、スパイスの類いは呪文構成要素に使われても可笑しく無いね。
そういや、ドラゴンランスでシチューの材料に使うマジョーラムが呪文の触媒みたいな事が書いてあったっけ。

746 :NPCさん:2007/08/04(土) 21:57:47 ID:???
>>738
おまいさんが言ってるのはカレー粉のことだ
カレーはれっきとしたインドの料理だぞ

747 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:07:59 ID:???
釈尊が精がつくようにスパイスを混ぜた汁料理を民衆に食べさせたら、
「クーリー(おいしい)」と言われ、それがカレーの元になったという説がある…。

釈尊っぽい神格やクラスとなると、ズオケンとかモンクじゃないだろうか。

つまり、ズオケン信者のモンクを煮込んで出汁をとればカレーにぴったり、でFA?

748 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:09:39 ID:???
>746
カレーは、インドだけの料理じゃないよ。
タイやベトナム、欧風(英国産)もカレー、実は発祥の地と呼ばれるのも3ケ所くらいあるらしい。

つか、板ちがいだな(w

749 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:09:55 ID:???
>カレー

イギリスがもとなら、ムーンシェイあたりかな。

トリスタン王子が愛した味、トリスタン風とか。 


750 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:16:08 ID:???
本当に公式設定ではカレーの喰えそうな地方がないのか。
D&Dの普通のキャンペーンでは大航海時代が始まってないから欧風カレーもないだろうしな。

ラーメンやスパゲッティやピッツァも諦めた方が良さそうだね。

実は味噌汁と白米のご飯が喰える場所の方が気になるが。

751 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:17:28 ID:???
当時は粥が主食じゃなかったっけ

752 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:17:32 ID:???
インドだけではあの味にはならないとしても、
インド抜きでもカレーはできないだろ。
再現にこだわるなら交易可能なインド風地域は不可欠だ。

753 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:19:58 ID:???
>750
そうでもない。
武器装備ガイドには香辛料のリストがあるし、エベロンは別大陸(ゼンドリック)への探索行が始まってる。
後は、フレーバー次第、DM次第じゃない?

754 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:21:01 ID:???
別に大航海時代とスパゲティは関係ない気がするが。

755 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:22:16 ID:???
いいことを思いついた。
カレーとか日本で楽しめる味が欲しいなら、
ロルスが自分の領域を拡張したくて別の物質界(地球)に手をだした弾みに、
日本列島をまるごと引きずり込んでしまうというのはどうだ。
味噌汁もラーメンもカレーもスパゲッティもピザも喰えるぞ。

【馬鹿は鉛筆を削るのにチェーンソーを持ち出した】

756 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:23:09 ID:???
>751
インドにこだわってるみたいだが、発祥の地はインドだけじゃない。
例えば、タイカレーはインドカレーとは基本的に関係がない。
これ以上は該当の板(グルメ板?)でも行って聞きなさい。

757 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:27:13 ID:???
つか、唐辛子は南米産…
【その話は終わっています。】

758 :NPCさん:2007/08/04(土) 23:03:21 ID:???
>>756
ところがタイではカレーといったら日本経由で入ったカレー粉を使ったものを指すんだよなw
カレーの名前を付けたのはイギリス、その名前を付けられた料理を作っていたのはインド。
インドのカレーに類似する料理はアジア、アフリカ、ヨーロッパと世界中にあるというのが正確なところ。

759 :NPCさん:2007/08/04(土) 23:14:05 ID:???
カレー板行け

760 :NPCさん:2007/08/05(日) 00:35:48 ID:???
みんな基本的な事を忘れているな。

アメリカ人は、カレーあまり食わぬぞw 
当然エベロンや他のワールド作っている作者らも、カレー等香辛料は頭に置いていないだろうw

ハッシュドポテトとステーキとバーガーとドーナツはエベロン都市でも食えそうだけどな!w

761 :NPCさん:2007/08/05(日) 00:59:25 ID:???
もういい!貴様らには任せておけん!
あと5年で俺は立派な魔法使いだ!
そうなればプレイン・シフトで各世界に赴き、メジャー・クリエイションでどのようなカレーでも作って普及させて見せよう!

762 :NPCさん:2007/08/05(日) 01:12:45 ID:???
ひとがうんk喰ってる時にカレーの話をするな

763 :NPCさん:2007/08/05(日) 01:23:48 ID:???
>>760
「カレー」を頭においてるかどうかは知らないが、武器装備ガイドを見ると、
ターメリック、サフラン、クミン、コリアンダー、フェンネル、
シナモン、ナツメグ、クローブ、コショウ、ジンジャー、ガーリック等々揃っているので、
香辛料的には問題ない。

764 :NPCさん:2007/08/05(日) 01:34:36 ID:???
材料があってもそれを活かせるかは別じゃね?

765 :NPCさん:2007/08/05(日) 01:45:31 ID:???
>>760
トーチポートならカレーも食い放題と言うことか。

766 :NPCさん:2007/08/05(日) 02:17:39 ID:???
カレーも好きだが今日はラーメンがいいなぁ
【食い物の好みを聞いているわけではない】

767 :NPCさん:2007/08/05(日) 02:24:30 ID:???
中国人てカレー嫌いなのかな?
カレーの材料はシルクロードで伝わってるはずなのに中国カレーの話を聞かない

768 :NPCさん:2007/08/05(日) 03:36:53 ID:???
2ndまでのコスモロジーなら、
メカヌスとかに行けばインド神らがたむろしていて
えらく辛いやつをご馳走してくれたもんだが

769 :NPCさん:2007/08/05(日) 05:35:58 ID:???
値段的にも効能的にも漢方扱いなんでは

770 :NPCさん:2007/08/05(日) 09:23:10 ID:???
DM「シチュー用の深皿に、茶色で香辛料の香りがする不気味な液状の料理が盛ってある。
材料にはコカトリスの肉や高級スパイス、加えて朝鮮人参などの野菜が使ってあるらしい。」
PC1「スパイスにクリーチャー・・・これは漢方かもわからんね。」
pC2「じゃあ食べてみる。」
DM「OK。君は口に含んだ。なんとそれは料理に擬態したウーズだ。」

771 :NPCさん:2007/08/05(日) 09:48:13 ID:???
やっぱりdndなら神様の後ろ盾が必要だよな
HextorあたりのDomainにCurryとか追加すればきっと無問題

あとどうせ対だからHeironeousにもCurry Domainが追加しよう


772 :NPCさん:2007/08/05(日) 14:20:31 ID:???
遠隔攻撃では挟撃できないと言われたんですが
遠隔急所攻撃って隠れた状態から狙撃するしかないんですか?

773 :NPCさん:2007/08/05(日) 14:32:03 ID:???
武器・装備ガイドに収録されている、スタンプナイフってかなり謎の武器じゃね?
3Eには部位ダメージルールないし、損失部位を癒す呪文もあるから、どうしてもスタンプナイフを使わなければならない状況はそうないと思われる
しかも特殊武器
で、気がついたんだが、スタンプナイフの習熟を得るには片手を失う必要があるんだろうか?w
だとしたら、習熟を得ることで多大な不利益がついてくる特技ってことになるんだろうかw
まあ、NPCの船乗りかなんかのフレーバー武器なんだろうけど

774 :NPCさん:2007/08/05(日) 14:32:56 ID:???
>>770
nethackだったらコカトリス料理は一口で即死だなwwwww

775 :NPCさん:2007/08/05(日) 15:09:01 ID:???
>>772
 挟撃できないのは確かだが、色々手はあるよ。
 足下にグリースかけてみたり、仲間に組み付いてもらったり、ウィスパーナイフになったりすればいいのさ。

776 :NPCさん:2007/08/05(日) 19:37:02 ID:???
>>773
ちっとも笑うところじゃないぞ?


777 :NPCさん:2007/08/05(日) 19:56:42 ID:???
たぶんタバコを吸っていたところを乙武に注意された
(乙武がつとめている)小学校の生徒なんだろう

778 :NPCさん:2007/08/05(日) 23:04:38 ID:0cWxJ3Gk
このゲームにスライムというモンスターはいないのかな?

779 :NPCさん:2007/08/05(日) 23:22:32 ID:???
>778
グリーンスライムの事なら、モンスターからトラップ(と言うか病気?)に変更になったよ。
他に類似のクリーチャーは『粘体』と言う種別に纏められてる。

780 :NPCさん:2007/08/06(月) 01:24:42 ID:???
>>779
グリーンスライム・・・
あぁ、グリーンカレーのことか。

781 :NPCさん:2007/08/06(月) 01:45:59 ID:???
魔法のシチューはあるんだから、カレーがあっても不思議ではないな。
仕留めたアウルベアや巨大なカニ、ドラゴンの肉で作ったシチュー、、
想像しただけでよだれがでるぜ。

782 :NPCさん:2007/08/06(月) 02:16:13 ID:???
ドラゴンの肉はきっと高級珍味。
カレーって、栄養価高いし、比較的簡単に作れるし、結構持つし、スパイスで精強剤みたいな効果もありそうだな。
兵糧としてはなかなか良いよね。
・・・保存食の中には冷凍カレーが!

D&Dに海軍カレーは出しにくそうだ。

783 :NPCさん:2007/08/06(月) 02:46:23 ID:???
>>770
ウーズ食わすよりグリーンスライム食わした方が効果的(なにに?

784 :NPCさん:2007/08/06(月) 07:14:47 ID:???
公式ルールだけでは、カレーは無理がある。
「カレーはハウス」

785 :NPCさん:2007/08/06(月) 10:13:54 ID:???
マジでしつこいな。

786 :NPCさん:2007/08/06(月) 10:30:30 ID:???
赤い手は滅びのしるしを遊ぶためにスタートしたキャンペーン、昨日のセッションでようやく5レベルに到達した。
さてどうなることやら。楽しみだな。

5人パーティで「赤い手は滅びのしるし」を遊ぶ上で、注意点はある?

787 :NPCさん:2007/08/06(月) 10:36:10 ID:???
ネタバレスレでお願いしたい。

いやまぁ、みんな結構プレイしてるっぽいけど

788 :NPCさん:2007/08/06(月) 10:39:03 ID:???
みんな結構プレイしてるからこそネタバレスレで頼むぜ

789 :NPCさん:2007/08/06(月) 10:40:58 ID:???
スマソ。ネタバレスレ行って来る。

790 :NPCさん:2007/08/06(月) 12:29:34 ID:???
この板のネタバレスレで結構色々話が出てるぞ
「赤い手」で下記のスレを検索して目を通すといいかも
もっとも、DM向けのアドバイスだからもしPLなら読むのは危険だが

【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/

791 :NPCさん:2007/08/06(月) 16:46:52 ID:???
>>781
エベロンではディスプレーサービーストの肉料理があるらしいね。
何でも専用の給仕用道具があるって話だ。
詳しく教えろって言ったら小説読めって言われたよ。

792 :NPCさん:2007/08/06(月) 16:50:22 ID:???
俺はそれを食べる為に、長い修行の末ジオマンサーになりトレマーセンスを入手したぜ。

793 :NPCさん:2007/08/06(月) 17:39:48 ID:???
知的生命体を食う行為は悪である訳だ、
悪本だったか善本では深刻な病気の原因として上げられていたな。
PCにはお勧めできないネ


794 :NPCさん:2007/08/06(月) 19:25:18 ID:???
じゃあ結局ゴーレムやウーズしか食えないわけだ。

795 :NPCさん:2007/08/06(月) 19:29:01 ID:???
知的生命体の定義を教えてくれ
Int3以上?

796 :NPCさん:2007/08/06(月) 19:38:26 ID:???
「知的」はそれでいいと思うが「生命体」のほうはどうだろうなぁ

797 :NPCさん:2007/08/06(月) 19:57:23 ID:???
ブリリアントエナジーの針で刺して血が流れれば生命体
ほかにも非生命体なら体のどこかにアザがあったり水に浮いたりするから見分けるのは簡単だ

798 :NPCさん:2007/08/06(月) 20:00:17 ID:???
フォーゴットン・レルムの神々には「欲望の神」(SWでいうファラリス)はいますか?
もしいるのなら、名前と外見を教えてください。

799 :NPCさん:2007/08/06(月) 20:04:49 ID:???
戦闘シートで六角形のマス目使う人いるやん?
あれってメリットあるの?移動手段とか変わらね?

800 :NPCさん:2007/08/06(月) 20:17:55 ID:???
「生命体」は人造やアンデッドのように耐久力を持たないものは含まないだろう。

801 :NPCさん:2007/08/06(月) 20:19:52 ID:???
>>793
エベロンでは悪だの善だのってのはささいな事だな。
皿の上に乗せてあってもそうは見えないって事は、消化中の様子が見られるって事かな?

802 :NPCさん:2007/08/06(月) 20:40:30 ID:???
>>798
レルムにおいて、概念を権能とする神格は余り見られないね。
それ故「欲望」と言った大雑把な区分けではなく
「肉欲」「専制」「殺害欲」「強欲」などに細分化されているし、
種族によって信仰しているパンテオンが違うので、同じ権能を司る
神でも全然違ってたりもするよ。


803 :NPCさん:2007/08/06(月) 20:42:43 ID:???
>>798
欲望Desireの領域があるとしたらそれを持った神格は該当するだろう。
個人的には『不浄なる暗黒の書』に登場する九層地獄の第二層ミナウロスを支配するマモンというデヴィルは
“貪欲”を司るので適切と思われ。

804 :798:2007/08/06(月) 21:03:03 ID:???
>>802-803
ドロウで「肉欲」「専制」あたりを信仰するキャラをだしたかったので、マモンを使うか適当に作るかどちらかにしてみます。
ありがとうございました。

805 :NPCさん:2007/08/06(月) 21:04:13 ID:???
おまえら最高のD&Dプレイヤーだ

806 :NPCさん:2007/08/06(月) 21:07:35 ID:???
>>799
3版以降のD&Dで使ってる人はいないんじゃないかと思うが。

807 :NPCさん:2007/08/06(月) 21:09:33 ID:???
>799
正直、デメリットの方が多い(基本的にスクエアマップでやる為)のでやる人は非常に少ないと思う。
ちなみに、俺の周りのサークルでは使ってる人は居ない。
使う人が居るとしたら、単に『趣味』なんじゃない?
SLG畑の人の中には、異常なまでにへックスにこだわる人が居るから。

808 :NPCさん:2007/08/06(月) 21:13:00 ID:???
>>806
UAでヘクス使うヴァリアントがあったと思ったが
ただ、公式ミニチュアやダンジョンタイル、地形印刷済みのフリップマット使うとなるとスクエアだろうな

809 : ◆MIOV67Atog :2007/08/06(月) 22:02:00 ID:???
『Lustとかもってる神は善神でもいっぱいいるってことになっていたような』
『誰かにDragonの話を聞けばよろしかろうなのだ』
『なの』

810 :NPCさん:2007/08/06(月) 23:36:14 ID:???
>806
レインボーの13忍者はヘクスでやってなかったか?
呪文の効果とか挟撃がしんどそうだが

811 :NPCさん:2007/08/07(火) 02:21:57 ID:???
呪文修正特技の《呪文効果範囲操作》って元々の範囲が接触な魔法にも
使えるのでしょうか? 例えばキュア系の魔法とかです。

812 :NPCさん:2007/08/07(火) 06:18:09 ID:???
呪文の効果範囲を変更する特技なんだから、説明に効果範囲の項目がない呪文には使えないんでない?
キュア系は距離:接触、目標:接触したクリーチャーであって効果範囲は持たないから適用できないと思う。

813 :NPCさん:2007/08/07(火) 11:58:11 ID:???
昔D&D3.0やってて、最近友人の勧めで3.5を始めてみたんだがPTの戦士が〈肉を斬らせて骨を断つ〉なるフィートを修得してまして
全力攻撃で複数回攻撃してきた敵NPCに〈迎え討ち〉と組み合わせて、敵の攻撃毎に斬り返して文字通り1Rで"返り討ち"したんだが使用方法それであってんのかな?と疑問。

誤解を生むと悪いんで詳しく書くと

敵NPCが全力攻撃で1Rに3回の攻撃を選択。同時にPCは〈肉を斬らせて骨を断つ〉(〈迎え討ち〉も修得済み)を宣言

敵NPCの1回目の攻撃

PCの〈肉を斬らせて〜〉により機会攻撃が発生。PCの1回目の攻撃

NPCの2回目の攻撃

PCの2回目の機会攻撃。

NPCの3回目の攻撃

PCの3回目の機会攻撃。

NPCが機会攻撃のみの反撃で死亡

追記するとPCが同時に〈強打〉、両手持ち武器だったためにダメージ増加中だったからダメージがでかいのなんの。
このように複数回攻撃に対して〈骨を斬らせて〜〉の機会攻撃って同じ回数だけ発生ってするの?

814 :NPCさん:2007/08/07(火) 12:03:43 ID:???
>813
その特技が載ってるサプリは何?
それが判らないと確認が出来ないんだが。

815 :NPCさん:2007/08/07(火) 12:09:28 ID:???
>>814
すまない。
〈戦士大全〉p102に載っている

816 :NPCさん:2007/08/07(火) 12:18:03 ID:???
>>813
肉を斬らせて骨を断つは、敵の攻撃が命中するたびに機会攻撃が発生する特技だから敵の攻撃が全部命中したなら、それで良いんじゃないかな?
ただ特技使用が「君はアクションを行う時点で・・・」となっているので、宣言は自分の手番で行わないといけないような気がする。


817 :NPCさん:2007/08/07(火) 12:22:05 ID:???
>>813
ちょろっと見た感じ>>816と同じ感想かなぁ。

個人的にあんま面白くはないな。そういうプレイは

818 :NPCさん:2007/08/07(火) 12:32:50 ID:???
>>813
>>816の指摘どおり宣言のタイミングが微妙。
その例だと甘めに見ても
相手の攻撃に対してなんらかの割り込みアクションをした上での
宣言でないと無効だと思う。

というか自分のターンに宣言するって書いてあるじゃん。
別に激ツヨ特技じゃないし
ダメージをうけつつというのはファイター的に美しいと俺は思う。

クレリック達は嫌な顔すること請け合いだが。

819 :NPCさん:2007/08/07(火) 12:34:08 ID:???
>>816>>817
そうなのか、ありがとう。
なんかパワーバランスおもいっきり崩すフィートだな、これ。

820 :NPCさん:2007/08/07(火) 12:39:14 ID:???
ファイターの重要なリソースであるHPを削ってるわけで。

821 :NPCさん:2007/08/07(火) 12:43:09 ID:???
>819
攻撃のダメージが低いんでない?
攻撃回数の多いクリーチャーの一撃で三分の一くらい削れば、使うのを躊躇するかも知れない。

822 :NPCさん:2007/08/07(火) 12:58:28 ID:???
つーかACにペナルティくるし、相手が命中させないと機会攻撃できないし
うちじゃ即ダメ特技認定でしたが
反撃したい相手だけ攻撃外して、他からモロくらいまくるとかなりそうだし

823 :NPCさん:2007/08/07(火) 13:01:25 ID:???
まあ、本人も三回殴られていたい思いをしてる訳で。

824 :NPCさん:2007/08/07(火) 13:38:49 ID:???
敵の知力にもよるが、宣言した時点で攻撃対象から外される、でFA。
攻撃して殺されたのはDMの優しさかと。

825 :NPCさん:2007/08/07(火) 13:42:35 ID:???
どれくらいの知力ならわかる?

826 :NPCさん:2007/08/07(火) 13:43:44 ID:???
>>824
《肉骨》とか《攻防一体》とか見て判るものなのかねぇ。
判るとも判らないとも書いてある記述を見た覚えが無いのでよく判らんのだが。

827 :NPCさん:2007/08/07(火) 13:49:40 ID:???
>>826
ACが-4ってことはすくなからず防御的姿勢を崩してるわけだから、オークとかの戦闘集団は分かりそうだな。
〈知識:戦術>を作るか、判断力ロールで気づくようにしても良いかもしれない。
そういう戦術眼がなくても、コボルドとかの社会性の高いクリーチャーなら2匹くらいやられたら気づきそうなもんだ。

828 : ◆MIOV67Atog :2007/08/07(火) 13:55:26 ID:???
『Martial Loreで』

829 :NPCさん:2007/08/07(火) 14:09:40 ID:???
取り合えず、肉を斬らせて骨を断つ宣言があったら、飛び道具で攻撃だな。

830 :NPCさん:2007/08/07(火) 14:43:43 ID:???
それじゃあ、肉を抉って骨に傷だぜ

831 :NPCさん:2007/08/07(火) 14:59:25 ID:???
そんなに作戦ってだだもれなものなの?

832 :NPCさん:2007/08/07(火) 15:30:34 ID:???
その辺のルールは特に書いてないからなぁ
どうしても行動を読まれたくないときは<はったり>対<真意看破>でもしておけば?
尤も、一々そんなの判定していたら、戦闘が更に重くなっちゃうけどね。


833 :NPCさん:2007/08/07(火) 15:36:10 ID:???
一回発動したのを目撃すれば、ある程度理解して、それなりの行動が取れるんじゃないかなぁ。


834 :NPCさん:2007/08/07(火) 15:59:41 ID:???
>>832
じゃあ、はったりで《肉を切らして骨を絶つ》を使ってる振りをします。(ソーサラーっ面で)

【ぜんぜん怖くない】

835 :NPCさん:2007/08/07(火) 16:07:45 ID:???
標準アクションを使ってくださいね。

836 :NPCさん:2007/08/07(火) 16:11:19 ID:???
あとはこの効果を使用する!とカードに書いて伏せるのはどうか。
で、状況に応じて"変異"や"罠"カードをオープンするみたいに裏返す。
待機行動や即効アクションをカードに書いて伏せるのは
じつは割と納得いく使い方だと思う。


837 :NPCさん:2007/08/07(火) 16:16:58 ID:???
《肉を〜》は《攻防一体》の変化形みたいな特技だと思うので自分の手番でオンオフを決めると思われ。

それに全力攻撃宣言した後でも攻撃を取り消すことは可能なので、せいぜい2発殴ったら考えを改めて良いと思われ。

結論:ネタ特技です

被ダメージが減りそうなので軟ACの前衛向きかな。

838 :NPCさん:2007/08/07(火) 16:21:56 ID:???
まあ、ぶっこわれバランス崩壊特技、って見なすのは少なくとも一般性高い評価ではないやね。

839 :NPCさん:2007/08/07(火) 16:41:40 ID:???
あの特技は矢吹ジョーのノーガード戦法みたくすぐわかると思ってますた。

840 :NPCさん:2007/08/07(火) 17:23:45 ID:???
お前らこんな感じ?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm336550

841 :NPCさん:2007/08/07(火) 18:29:06 ID:???
うちのGMは知力1,2の動物でも、さまざまな特技に対応してきますが何か。
いわく判断力があるかららしい。(PLサイドはいまいち納得してないが)

特技に関して言えば、ファイターの見せ場なんだし上手い組み合わせなら“ブラヴォー”と言ってやる広い心でいいかと。
第一、一回くらい上手くいったからって警戒する必要はない。
《肉を・・・》もドラゴンフルアタックやローパーには分が悪いし、ビホの様な相手では意味が無い。

あと、この特技って《ロビラーの大博打》の下位互換?

842 :NPCさん:2007/08/07(火) 19:34:53 ID:???
うちは基本自分にもできる行動は判るでやってる
あとファイターだけ特別にファイターボーナス特技で取れる特技の行動は(そのファイターが持ってない特技でも)判っていいことにしてる

843 :NPCさん:2007/08/07(火) 19:46:15 ID:???
呪文は呪文学判定が必要なんだし、パワーはサイオニック学判定が必要なんだし、
ファイターの特技使用もしかるべき技能判定か能力値判定でわかるとするのがいいと思うのだがな。

ルルブにそういう規程はないんだよねえ。

844 :NPCさん:2007/08/07(火) 19:51:42 ID:???
製作者の手落ちか

845 :NPCさん:2007/08/07(火) 20:30:39 ID:???
<知識:武術>が待望される所
ところで
ファイター特技ではない特技は何で判定させよう?

846 :NPCさん:2007/08/07(火) 20:32:56 ID:???
<知識:地域>じゃHFOの使う特技はわからない?

847 :NPCさん:2007/08/07(火) 20:53:42 ID:???
>>843
デザイナー的には見てもわかるものじゃない、ってことなんだろう。
どういう特技かはわからなくても起こった事はわかるんだから、
一度は食らってから対処する、で問題ないだろう。

848 :NPCさん:2007/08/07(火) 22:22:11 ID:???
特技は基本的には見ればわかるものだと思ってる。
わからないって書いてないものは基本的に全てわかるというスタンス。

判別する手順や難易度が定められてないってことはそういうことなんじゃない?

849 :NPCさん:2007/08/07(火) 22:32:10 ID:???
>>848
それはその特技を使用した後の話よね?

それと、リアクション系の特技や対象指定(話題の〈肉を斬らせて骨を断つ〉や《回避》)
それらの対象まで判っていいのか?と言う疑問点は残る。

まぁ、最終的にはDMとPLがフェアプレイ精神を保てるかが全てではあるんだが。

850 :NPCさん:2007/08/07(火) 22:38:55 ID:???
>>849
《肉を切らせて骨を絶つ》なら、その「アクション」を行った直後から、
そのキャラクターがそういう状態にあることは周囲にわかっていいと思う。

回避してて対象がわからないなんてナンセンスだと思うけど。
明らかに特定の相手を警戒する戦い方が《回避》なんじゃないの?

851 :NPCさん:2007/08/07(火) 22:54:35 ID:???
>回避
明らかに警戒してることを、明らかにする特技ではないことは確か。

852 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:03:07 ID:???

意味がわからん。
何がどう確かだって?


853 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:07:51 ID:???
意味がわからないならスルーしとけ

854 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:18:55 ID:???
どこまで明らかにするかってのも、普段何気なく処理してるけど
考え始めると結構微妙だな。
たとえば、イニシアチブ強化でイニシアチブ修正が上がっているクリーチャーがいても、
イニシアチブ強化の利益を受けてることは一々言わないのが普通だと思うけど、
なんでって言われるとルール的な根拠は特に思いつかない。

855 :Dマン:2007/08/07(火) 23:37:25 ID:???
身内で遊ぶ時は明らかに見てわかる物(特技の説明に外見的変化の書かれているもの)以外は言わないなぁ。

856 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:38:35 ID:???
>>850
ん〜、外見でわかるじゃん?ってのは、個人の見方に過ぎんのでどかな。
ケイオスビーストとかフィーンディシュ・ブラック・プディングが明らか
に特定の敵を警戒してるのを見て取るのは難しいと俺は思ったりする。

あと《かわし投げ》(《回避》の対象の攻撃がスカった時、足払いできる)
なんか絶対に発動しなくなるよな?特技は見れば判る理論だと。
俺も《回避》対象にされたのがわかるのがおかしいといいたいわけじゃない
んだ。でも、やたらと前提が重い特技には敬意を持って1回目は引っかかる
のがフェアな精神じゃないかと思うんだ。



857 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:42:25 ID:???
《かわし投げ》が絶対に発動しなくなるというのはどういう理屈で?

858 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:46:28 ID:???
《肉を切らせて骨を絶つ》ことで有名なHFOは地域特技で判ってもいいかもね。
有名なNPCでならそういうこともあるかも。

859 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:48:04 ID:???
地域特技じゃねーw
知識(地域)ね

860 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:52:03 ID:???
トリビアだな。
素晴らしきムダ知識。

861 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:56:42 ID:???
《ロビラーの大博打》をロビラーが持っているかどうかを判定するのもそれでいいのかな。

862 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:59:33 ID:???
>>858
そういうのはいいんじゃないか。事前に町中で聞き込みをしたりしてるわけだ。
出目次第でとんでもない特技を持ってる事になるかもしれないが。

863 :NPCさん:2007/08/08(水) 00:06:30 ID:???
>>862
「俺様が重大な情報を聞いてきてやったぜ…あの盗人の蛮族(ローグ/バーバリアン)の秘密を…
ふっふっふっ…奴はなんと《能力熟練:怪光線》を持っているらしいぜ!」
「ええええー…って、ウォーロックではないんだろ?
別人の話とごっちゃになってない?」
みたいな感じか。

864 :NPCさん:2007/08/08(水) 00:08:25 ID:???
そもそもファイターの強打を3回も食らうACの低さと、それで死ぬhpの低さ
低いダメージでも攻撃を継続するDMの選択からして
そこでそんな風に倒されても問題ない脅威の敵なんじゃ?

865 :NPCさん:2007/08/08(水) 00:17:46 ID:???
>>864
だろうね。
迎え撃ちをここで消費させたかったのかも知れないし、
倒された方が良い雑魚だったとか、
ダメージ入るだけラッキーな感覚とか、
DMとしては想定内の感じ。


866 :NPCさん:2007/08/08(水) 01:39:38 ID:???
>>863
時々実際にとんでもない特技を持ってたりすると意表をつけて面白いな。
実は変なテンプレートついてたりしてな。

867 :NPCさん:2007/08/08(水) 02:43:42 ID:???
旋風のハルバードとかの特定武器を前提にした特技をもった
NPCの情報を与えたりするわけですね。

868 :NPCさん:2007/08/08(水) 05:21:23 ID:???
呪文もワンドも使い果たしたスペルユーザー達が観戦モードで
「おぉ!あの技は!!」
「知っているのか?」
とかやったりするのはD&Dらしくない気がする。

869 :NPCさん:2007/08/08(水) 06:19:18 ID:???
じつにD&Dらしい気がする
つうか、普通にやるし

870 :NPCさん:2007/08/08(水) 06:32:16 ID:???
ToBみたいのまで公式から出ちゃったからには
今更らしいもらしくないも無いだろうという気もする


871 :NPCさん:2007/08/08(水) 07:06:20 ID:???
そこでバードの出番ですよ!!
バード知識で特技も丸分かりです!!

872 :NPCさん:2007/08/08(水) 07:24:21 ID:???
考えてみたら敵の情報を集めることで、敵に術者がいるかどうか判断することはすごく重要だからなあ。

873 :アマいもん:2007/08/08(水) 09:47:47 ID:???
《皮を切らせて肉を切る》
《肉を切らせて骨を断つ》
《骨を断たせて命獲る》

874 :NPCさん:2007/08/08(水) 18:04:11 ID:???
《命獲らせて魂採る》

875 :NPCさん:2007/08/08(水) 18:12:37 ID:???
≪釘を切らせて蹄鉄打てず≫

≪蹄鉄切らせて馬が走らず≫

≪馬が走らず伝令届かず≫

≪伝令届かず戦に負ける≫

876 :NPCさん:2007/08/08(水) 18:54:28 ID:???
それがっ
バタフライっっ
効果だっっっ


…わらしべ効果だっけか?

877 :NPCさん:2007/08/08(水) 19:38:31 ID:???
うーん、いつまで待ってみても戦士大全と侵攻大全が配送予定3〜5週間のまま、
期間短縮されない…。

Amazonの話ね。

みんな、D&D本の購入にはどこの店とかWebサイト使っています?
Amazonも役立つんだけど、時々こういうことが…。
懐胎と思ったときに注文できたり買えたりするのがいいんですが。


878 :NPCさん:2007/08/08(水) 19:39:18 ID:???
>侵攻大全

面白そうな戦争サプリだと思った俺の純情を返せ

879 :NPCさん:2007/08/08(水) 19:59:53 ID:???
>懐胎と思ったときに

「ご懐妊オメ!」と思った俺の純情も返せ

880 :NPCさん:2007/08/08(水) 20:04:31 ID:???
というか懐胎と思った時にはもう遅いぞ!気をつけろ!

881 :NPCさん:2007/08/08(水) 20:29:29 ID:+UV0qfTk
赤本やりてー

882 :NPCさん:2007/08/08(水) 20:30:49 ID:???
>881
d20板で募集してるぞ。

883 :グミ食べるならハリボ!(しあわせコーラ味):2007/08/08(水) 20:46:27 ID:aGwYGdLp
>>877
Amazonに腹立った時はHJとか使うyo!
あとモノ次第では米Amazonとかアメリキファンタジーショップとかかな。

884 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:00:33 ID:???
なるほど!HJのオンラインショップもあるのか!

http://www.hobbyjapan-shop.com/

…なんて甲殻機動隊とかAir/Kanonとかあるんだ?
他にも舞Himeとかデビルマンとか。
(デビルマンはヘルブレッドと思えば納得できるか)

本気で痺れを切らした時はこっちにいってみます。
どうもありがとうございました。

885 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:30:17 ID:???
>>884
HJのショップであってD&D専門店じゃないんだからあって当たり前だろう。

886 :NPCさん:2007/08/08(水) 23:16:21 ID:???
サバゲ本まで出してると知った時は感動したよ。

887 :NPCさん:2007/08/08(水) 23:16:55 ID:???
うあ、誤解呼びそうなレスですまんw
HJの雑誌ね。

888 :NPCさん:2007/08/09(木) 00:12:30 ID:???
>>877
普通の本屋で取り寄せられるぞ。

889 :アマいもん:2007/08/09(木) 06:44:27 ID:???
>>884
一瞬、「すわ、d20デビルマン!?」とか思った。
テリーマンたちのバイタリティは本気でシャレにならんから困る。

890 : ◆MIOV67Atog :2007/08/09(木) 09:30:43 ID:???
>873
『最大出力の波紋疾走!』

『あんたも好きねぇ』
『バトルバインダーってみたことぁないんじゃが』
『+ばっかり』

891 :NPCさん:2007/08/09(木) 21:18:34 ID:???
ttp://www.warhammeronline.com/english/media/video/easterEggs/WAR_Promo_081606.html


892 :NPCさん:2007/08/09(木) 22:23:24 ID:???
Fantastic Cinematic Trailer

ttp://media.pc.ign.com/media/773/773711/vids_3.html


893 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:03:20 ID:???
ランボーはレンジャー

894 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:05:16 ID:???
d20モダンを使おうよ。

895 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:10:03 ID:???
わからんぞ、>>893の言っている奴が20世紀アメリカ人とは限らない。

ひょっとしてハーフオークのレッケンマーク市民のことかもしれないし。

896 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:12:50 ID:???
エベロンもなんとなくいまいちだったし、俺にとっては大いなる転輪以上に面白い環境はなさそうだな…。
いやエベロン自体は、グレイホークの主物質界より面白いんだけどね。

897 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:20:15 ID:???
オリジナル世界構築すれ

898 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:24:33 ID:???
面倒だがオリジナルが一番面白いよ、やっぱ。

899 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:26:41 ID:???
俺はオリジナル世界を構築する労力で他のことをしたい。

900 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:30:07 ID:???
「世界の始まり、人類の魔道帝国が創世の神々との戦争に勝利するも
その反動で帝国は滅びた世界。
それ以来帝国が幾度となく栄えては滅び、現在に至る」

と、三行しか設定していない世界でプレイングした経験はあるなあ。
要するにクレリックは好きな属性・好きな領域でというのを設定上サポートしたかったわけだが。
神格を設定するのは面倒だったというのもあるなあ。
「始源帝国皇帝」とかなんとかだけ設定したような。

まぁ、オリジナルって結構構築大変だよね。

901 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:37:45 ID:???
1.土地の輪郭を作る
2.適当に地形を作る
3.主要の国を作る
4.主要の種族を作る
5.主要の街を作る
6.地方都市をランダム作成する
7.シナリオ内で使うことになる集落セッション毎にランダム作成する。
8.適当に神格を作る

こんな感じで作った。

902 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:38:15 ID:???
4.は作るじゃなくて決めるだな。

903 :NPCさん:2007/08/10(金) 00:00:52 ID:???
>>896
最近はエベロンも閉じた世界ではなくなってるらしいから、大いなる転輪+エベロンも部分的には不可能でないかもね。


904 :NPCさん:2007/08/10(金) 02:31:20 ID:???
>>903

多分、今もメイン・デザイナーは閉じた世界のつもりでいるはず。
が、エベロン系でない記事やシナリオに、閉じた世界であることを忘れた設定がしれっと書いてある。

905 :NPCさん:2007/08/10(金) 02:38:15 ID:???
ホビージャパンのD&Dサイトで出てた「GAMERS」ってDVD買ってみた。
これ、すげーおもしれーな。

906 :NPCさん:2007/08/10(金) 12:16:03 ID:???
>>904
我らが”汎用サプリ”「アンダーマウンテン」wのイーリストレイー神殿なんて汎用にしきれていない部分以外は、確かに非エベロン系からの話ばかりだね。


907 :NPCさん:2007/08/10(金) 14:57:12 ID:???
エベロンは既存の世界とは違う独自路線が目的で作られたんじゃないっけ?
いや公募だったんだろうけど、結果的にはそういうことだよな。
だから他の世界と互換性がないほうがいいんじゃないかなあ?
エベロンプレイヤー的にも。
逆にレルムはなんでもアリ感が売りみたいなところあるし。
まあ「卓による」でFAだけどね。

908 :NPCさん:2007/08/10(金) 19:06:04 ID:???
プレーンスケープ的にエベロンの人がシギルとかに流れ着いちゃうとか、
エベロン世界に影響を与えないような繋ぎ方なら面白そうな気がする。


909 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:08:34 ID:???
ソリアッド横断して反対側に抜けるとカルケリの端っこに着くって
昨日の楽天-日ハム戦の三塁側内野席で隣に座ってたイリシッドが言ってた


910 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:11:37 ID:???
俺もシギルに流れつきたいよ。
できれば20レベルくらいの経験値と金もおまけにつけて。

911 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:17:15 ID:???
経験値は20LV分持ってはいたが、頭打ちで2LVまでしか成長できなかった>>910
莫大な所持金を持つが、その情報はあっという間に街に流れる。
果たして>>910は金と命を守りきれるか!

このシナリオは15-18LVの熟練した4人の冒険者向けに作られています。

912 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:20:00 ID:???
× このシナリオは15-18LVの熟練した4人の冒険者向け
○ このシナリオは15-18LVの熟練した悪属性の4人の冒険者向け

913 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:20:51 ID:???
>>911
www
「15-18LVの熟練した4人の冒険者向け」だと、1人で挑戦するとなると20レベルでも難しいな。

914 :NPCさん:2007/08/10(金) 22:05:57 ID:???
噂では年に一度、エベロン=シギル間のポータルが開くとか・・・これって本当なんだろうか?


915 :NPCさん:2007/08/10(金) 22:08:57 ID:???
エベロンと聞いてわくわくしてくぐってみたら、ヱベ口ソだったりするとか…。

916 :NPCさん:2007/08/10(金) 23:36:09 ID:???
さぞかし<情報収集>の出目が悪かったんだな。

917 :NPCさん:2007/08/12(日) 00:03:34 ID:???
ジャスティケイターは混沌の相手を嫌うとあるが、混沌の来訪者は彼らの
ダメージ減少抜けるのに、ジャスティケイターの方は打撃が秩序だから
タナーリやエラドリンのダメージ減少を抜けないんだな・・・何か気の毒。

918 :NPCさん:2007/08/12(日) 00:10:00 ID:???
>>917
混沌代表であるスラードのDRは突破できるのでそれで勘弁してやってください。

919 :や○しいGM:2007/08/12(日) 06:29:04 ID:???
嫌いな相手がすぐ死ぬと、つまらんだろ?

920 :NPCさん:2007/08/12(日) 14:08:52 ID:???
遠隔急所攻撃のためにタワーシールド持ち歩くのはありなんでしょうか
具体的には適当な場所を確保してタワーシールド設置、<はったり>で<隠れ身>のための隙を作って隠れ、狙撃する
で準備に2ラウンドかかるのがネックですが、後は<隠れ身>に成功し続ければずっと急所攻撃を続けられるということで
<視認>か<はったり>にボーナスつける程度で認めてやった方がいいでしょうか

921 :NPCさん:2007/08/12(日) 14:56:34 ID:???
>>900
今みると、それなんてアルシャード?
だなw

922 :混物:2007/08/12(日) 15:05:23 ID:???
タワーシールドを遮蔽に使っている場合は攻撃できない。
アニメイテッド能力がついていれば出来てもいいような気もするけど、
アニメイテッドシールドであっても
防具による判定ペナルティなどを被ることを考えると、
この「攻撃できない」とおいう制限もキャンセルできないのでは?

923 :NPCさん:2007/08/12(日) 15:18:04 ID:???
>>920
タワーシールドは手持ち運用ではなく地面に置く、つまり移動できる壁として扱うと解釈していいのかね。
手持ち運用ならそもそもタワーシールドで完全遮蔽を得ている間は攻撃不能なわけだが。
で、地面に置いたタワーシールドを壁として使い遮蔽を得ることをDMが認めるなら、
〈はったり〉→〈隠れ身〉や通常通り-20ペナルティを受けて遠隔攻撃後に即隠れることもできると思う。
判定に成功してる限りは見えてないわけだから急所攻撃も乗るだろうな。
でも、タワーシールドは丸見えだしそこに誰か隠れてるって事も多少知恵の回るクリーチャーなら分かる事だからすぐに対策をとるんじゃないかな。
DM判断や状況に頼る部分が多くてあまり有効だとは思えない。

924 :NPCさん:2007/08/12(日) 15:27:25 ID:???
解答ありがとうございます
<隠れ身>の使用法に隠れた場所から狙撃してまた隠れるというのがありまして
それを使ったら遠隔急所攻撃を毎ターン使えるんじゃないか
というところから、じゃあタワーシールドで隠れる場所作ったらいつでもどこでも遠隔急所攻撃できるじゃん
となりまして、強すぎないか?認めるにしても判定にペナルティくらい付けた方がいいかな?と思ったのです

925 :混物:2007/08/12(日) 15:52:44 ID:???
シールド・ベアラー呪文ならペナルティも受けないみたいだし大丈夫かも。

ただ、タワーシールドって、地面に置いて手を離しても安定するようにはできてないと思う。
何の仕掛けもなしに923のようなことは出来ないのでは。

926 :NPCさん:2007/08/12(日) 17:27:55 ID:???
>>920
ガソアソ重装改現る!

927 :NPCさん:2007/08/12(日) 18:56:45 ID:???
>>924
目の前に遮蔽物があるか、視認困難があれば「隠れる」が出来るわけで、何時でも遠隔急所攻撃を
する方法はそれなりにあるのは確か。
タワーシールドで完全遮蔽を得ると攻撃できないのでスナイピングしたければ自分以外の存在が
完全遮蔽を保たないと駄目だろうけどね。

それ以外でのやり方としては、ブラー(wiz2)の呪文で視認困難を与えて「隠れる」を実行させ
る、というのがパッと思いつく。

928 :NPCさん:2007/08/12(日) 20:05:31 ID:???
支えておかんと衝撃受けたら
根元の土ごとひっくり返って倒れるわなぁ

929 :NPCさん:2007/08/12(日) 20:07:23 ID:???
>>920
ブラーのポーション飲むのが早そうだが。

930 :927:2007/08/12(日) 21:02:07 ID:???
疑問なのだが、位置がわかっている「隠れてる状態」でも遠隔急所攻撃の
条件は満たすんだろうか。

931 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:03:54 ID:???
その隠れている状態で「急所」が特定できるなら、認める。



932 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:08:04 ID:???
何らかの特技や呪文の助けなしに急所が特定できるとは認めたくないなあ。

それはそうと遠隔急所攻撃ってスナイパーみたいだな。
いやそのものなんだろうが。以前「山猫は眠らない(原題Sniper)」っていう映画があってだな。
あの状況をD&Dで再現したいと…(蛇足

933 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:12:17 ID:???
>>930
居場所が分かっていても、相手は隠れている君の姿を認識する事が出来ない
そのため、君の攻撃に対しては効果的な防御を行うことが出来ず、相手は敏捷力ボーナスを失うのだ!

とか、俺ならそんな感じで認めます

934 :927:2007/08/12(日) 21:13:24 ID:???
あ、いや。ローグ側の位置がわかっている状態ね。
件のタワーシールドに隠れるとか、ブラーの視認困難に隠れるとか。

935 :927:2007/08/12(日) 21:16:10 ID:???
>>933
なるほど、格好いい。

936 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:27:19 ID:???
そもそも狙撃で急所攻撃が出来るという判断がおかしくないか?
PHBで防御側が敏捷力を失う状況に攻撃側が遮蔽を得ているというのが無いんだけど。


937 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:32:12 ID:???
インヴィジビリティの呪文と遮蔽をゴッチャにしてると思われ。

938 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:47:38 ID:???
遮蔽は<隠れ身>の前提条件を満たすために必要なだけ

939 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:53:46 ID:???
タワーシールドが完全遮蔽を提供するのは使用している者のみだから
他人が持っていたり地面に置いてあるのでは無効だね。



940 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:55:10 ID:???
隠れている状態の攻撃者の攻撃により防御側はACへの【敏】ボーナスを失うか?
という命題かと。

ルール上は特に書いてないと思うが、
  隠れている状態の対象を発見できない場合、その対象に関して限定的に盲目状態として扱うのか?
に集約されるね。

941 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:55:14 ID:???
タワーシールドでビホルダーのアンティマジックを防ぎながら突貫できますか。
また、タワーシールドファイターの背後に並んで突っ込んだら影響受けずに済みますかね。

942 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:59:00 ID:???
いろいろ誤解してた。
先ず、「隠れ身」判定には視認困難or遮蔽に加えて、「誰からも見られていないこと」が
必要。だからタワーシールドの後ろに隠れたければ、「ハッタリ」で隙を作らないと隠れ
れない。ブラーも同じ。
成功すると、位置は特定できるが「透明」状態になるのかな。

>>936
「隠れ身」成功状態が不可視状態に相当するからじゃないかな。
遮蔽云々は「隠れ身」の前提条件の話だよ。
D&Dでは狙撃は隠れ身のオプション。

943 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:06:33 ID:???
〈隠れ身〉に成功したからといって不可視状態(と同じ扱い)にはなると書かれていないような。
〈隠れ身〉の狙撃って、移動しない《機動射撃》だよな。
《機動射撃》は移動して撃って移動するだけど、狙撃は隠れ場所から姿を現して撃って隠れるみたいな。

944 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:06:39 ID:???
On the other hand, it's only total concealment that interferes with Dexterity bonuses to Armor Class.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040224a

945 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:24:21 ID:???
>>944
「一方、ACへの【敏捷力】ボーナスを失わせるのは完全視認困難のみだ。」

〈隠れ身〉の効果は完全視認困難として扱う、という文章を見つけたいな。
なお参照ページは視認困難については書かれているけど、〈隠れ身〉と視認困難のつながりが見つからない限り無意味と思われ。

946 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:45:22 ID:???
狙撃による攻撃が隠れ身状態を継続するという根拠はあるのかな。
不可視→可視(狙撃)→不可視(狙撃による再隠れ)になるんじゃない?


947 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:47:14 ID:???
>>946
そもそも隠れ身と不可視は別もの

948 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:48:23 ID:???
…夏だね。

949 :NPCさん:2007/08/12(日) 23:14:08 ID:???
俺の場合ならタワーシールドに隠れた時点で、隠れた側も敵の正確な位置が見えないわけだから
結局意味無しで続行。
なんらかの要素で向こうが見えるならおkかな。

950 :NPCさん:2007/08/12(日) 23:15:16 ID:???
>>945
不可視状態:視力によって知覚できない状態(PHB P.310)
とあるので<隠れ身>の対抗判定に失敗したならそのクリーチャーに対しては不可視状態になるでいいのでは?
不可視状態のクリーチャーは完全視認困難を持っており、と続くのでACに対する敏捷ボーナスを失う=急所攻撃の対象になると思います

951 :NPCさん:2007/08/12(日) 23:31:21 ID:???
>>950
狙撃による攻撃の後にまた隠れる事が出来るという事は
攻撃時には隠れていないということになるんじゃないの?
狙撃が隠れ身状態のままなら再び隠れる必要はないわけで。


952 :NPCさん:2007/08/12(日) 23:37:54 ID:???
>>951
不可視状態なのは攻撃を受ける側のことですよ?次の自分のターンまで変わりません
不意打ち受けたら自分のターンまで立ちすくみ状態でしょう?それと同じ処理です

953 :NPCさん:2007/08/12(日) 23:39:17 ID:???
攻撃した時点で隠れ身状態が解除されるだけでしょ。>951
しかし、そんなに重箱の角を突ついて楽しい?

954 :NPCさん:2007/08/12(日) 23:50:56 ID:???
>>952
それはあり得ねえよ
944でもインビジビリティしてるやつが複数回攻撃したら透明なのは最初の一回だけってなってるじゃん。

>>953
ルールとして正しいかを考える事が重箱の角を突くつまらない行為なのですか?


955 :NPCさん:2007/08/13(月) 00:10:45 ID:???
タワーシールドの影からファイターにキュアとか可能?

956 :NPCさん:2007/08/13(月) 00:12:05 ID:???
>>953
別に矛盾しませんが?
最初の一回はACに対する敏捷ボーナスを失うことには異存ないわけですよね?

957 :NPCさん:2007/08/13(月) 00:12:30 ID:???
となりにいればいいんじゃね?

958 :NPCさん:2007/08/13(月) 00:28:33 ID:???
じゃ、じゃあ受精もOKなんだな?

959 :NPCさん:2007/08/13(月) 00:34:29 ID:???
おk

960 :NPCさん:2007/08/13(月) 00:37:30 ID:???
わかった。
これからACガチガチの彼女を孕ませて来る!

ポイズンセーブ!ポイズンゼーブ!

961 :NPCさん:2007/08/13(月) 01:42:05 ID:???
>>956
それなら>>949についてはどう考える?
タワーシールドは自分と相手の双方に完全遮蔽を与えるよ。
隠れ身に成功したからって自分の居るマス目の完全遮蔽が消えるわけじゃない。
完全遮蔽を得ている相手には攻撃出来ないわけだから、隠れ身に利用する遮蔽は完全遮蔽ではならない。



962 :NPCさん:2007/08/13(月) 01:49:27 ID:???
ウチはハウスルールで隠れ身からの急所攻撃可能にしてるけど、
ルールの文言通りに解釈すると不可能な気はする。

まず、もし隠れ身の恩恵を受けた状態での攻撃が可能であれば、
その時相手のACから敏捷ボーナスが失われるという処理は間違ってないと思う。
例示には含まれてないが「攻撃に反応できない状況」には当てはまると考えられる。

また、狙撃のルールを見ると、攻撃を行うことで隠れ身の効果が
失われることは明らかだ。
問題は、それが攻撃の解決前なのか解決後なのかということ。
インヴィジビリティのイメージでつい攻撃後にしたくなるけど、
特に言及がない以上攻撃前と考えることも出来る。
身を乗り出して狙いをつける時点で露見すると考えれば。

結局は、「同時に発生する複数の効果をどういう順番で解決するか」という問題に行き着く。

963 :NPCさん:2007/08/13(月) 01:53:38 ID:???
>>961
今回の例に関しては、「大は小を兼ねる」で、完全遮蔽を与えるものは
当然部分遮蔽にも使えるものとみなして議論していると思われ。

964 :NPCさん:2007/08/13(月) 01:55:00 ID:???
で?

965 :NPCさん:2007/08/13(月) 02:24:44 ID:???
急襲攻撃が大変だ

966 :NPCさん:2007/08/13(月) 02:29:52 ID:???
>>963
論外にも程がある。
締め切られた部屋に居る目標に対して壁や扉を部分遮蔽に使える事も当然なのか?
違うだろう?
完全遮蔽は完全遮蔽、部分遮蔽は部分遮蔽だ。


967 :NPCさん:2007/08/13(月) 08:10:47 ID:???
>>966
締め切った部屋のような、切れ目のない障壁は部分遮蔽にはならないが、
通常、遮蔽は自分と相手の位置関係によって完全遮蔽にも部分遮蔽にも遮蔽無しにもなりうる。
通常の遮蔽物は動かないが、タワーシールドは可動である。
そしてタワーシールドの遮蔽は通常のように効果線を引いて判定するものではない。

部分遮蔽になるように上手い位置に構える、というのも論外とはいえないだろ。
まあルールに書いてないから、と言う理由で完全遮蔽にしか使えない、とするのもアリだろうけど。

968 :NPCさん:2007/08/13(月) 08:21:56 ID:???
つーか、そういう使い方するんなら、地面に固定するパーツを最初からつけさせて、
設置するのに標準動作2回必要とかするかなぁ、俺だと。

969 :NPCさん:2007/08/13(月) 08:38:48 ID:???
>遮蔽の切り替え
やりたきゃ3e時代のタワシでももってこいとしか。

970 :NPCさん:2007/08/13(月) 09:29:16 ID:???
>>962
隠れ身から急所攻撃できないってどういうこと?
隠れ身からの狙撃って不意討ちじゃないの?
不意討ちって大抵は突撃なんだけど狙撃するのと違いは何?

971 :NPCさん:2007/08/13(月) 09:32:49 ID:???
議論が済んだらでいいので誰か
はったりかくれみしゃへいたわし急所攻撃の戦闘解決フローチャート作ってくれ
もし俺がDMなら急所攻撃そのものをオミットするね面倒すぎるから
普通に撃ったり殴れバカって感じ

972 :NPCさん:2007/08/13(月) 10:20:00 ID:???
>>967
そういうハウスルールを決めるのは自由だけど、
ハウスルールってのは今のルールではこうなるということが確定しているか、ルールでは判断しきれない場合でないと意味がない。
ルールではこうなるけどイメージ的に納得出来ない場合に初めてハウスルールは設定するものだ。


973 :NPCさん:2007/08/13(月) 10:53:36 ID:???
そもそも〈隠れ身〉の狙撃オプション使用時に急所攻撃が乗る(目標はACへの【敏】ボーナスを失う)と思い込んだ奴が悪いのであって。
そんなことができるなんてどこにも書いてないしw
狙撃は〈隠れ身〉を解除して遠隔攻撃したあとに再度〈隠れ身〉するためのルールだよ。
〈隠れ身〉に成功すれば攻撃対象にならないのだからこれはこれで意義はあるけど急所攻撃とは無関係なルールだわな。

ハウスとしてDMが認めるのは可だけどね。

974 :NPCさん:2007/08/13(月) 11:05:10 ID:???
なんでTRPGは戦闘ルールばかりがこまかいんかのう?
戦闘しかのうがないんか?

975 :NPCさん:2007/08/13(月) 11:16:18 ID:???
>>974
Aマホスレ等君に相応しい所は他にも山ほどあるから
Dスレから卒業するといいと思うよ。

976 :NPCさん:2007/08/13(月) 11:16:44 ID:??? ?2BP(596)
>>974
どんなルールを細かくしてほしいの?

977 :NPCさん:2007/08/13(月) 12:10:18 ID:???
体を動かすさいに上腕二等筋判定とか一々やりたい

978 :NPCさん:2007/08/13(月) 12:12:50 ID:???
アメリカかイギリスで、剣を振る際のカロリー計算までやるRPGがあるって
かなり昔にきいたことがあるんだが、真偽は知らん

979 :NPCさん:2007/08/13(月) 12:17:25 ID:???
無駄に凄いな

980 :NPCさん:2007/08/13(月) 12:26:59 ID:???
> 〈隠れ身〉を解除して遠隔攻撃したあとに再度〈隠れ身〉するため
どっちにしろ<隠れ身>に-20ペナだろ? それほど有効とは思わんが。

<隠れ身>-20ペナ状態で負ける続ける相手に対しては、遮蔽とるなり
距離詰めて近接戦闘するだろうし。

981 :NPCさん:2007/08/13(月) 12:28:08 ID:???
「石の種族」持ってる人に質問です。

フルプレート着たストーンチャイルドの移動力は40でおk?


982 :NPCさん:2007/08/13(月) 12:51:00 ID:???
>>981
なぜ上がるんだ。
基本移動速度が30なんだから20になるだろう。


983 :NPCさん:2007/08/13(月) 13:00:43 ID:???
>>980
そりゃPHBに書いてある《特技》不要の基本アクションだしな。数値的に有利になるとは思えん。
狙撃のキモは移動相当アクションで隠れられるところジャマイカ。

984 :モンク向上委員会:2007/08/13(月) 13:38:49 ID:???
ドラえもーん! こないだのセッションでモンクやろうとしたら
他の人が「私今回モンクやるわ」とか言ってモンク枠取られたよう!

>>942
わしらは隠れ身ができるかどうかについては「誰かが見てたらアウト」ではなく
「〈隠れ身〉を使用した時点で条件を満たしていた相手に対してのみ隠れる」としとるのう
指揮系統と情報伝達法が統一されてない相手と戦う時にまで
一人でも見てたら全部アウトになったりするのはわかりやすいが納得しにくいっちゅう理由じゃ
敵が多くなると死ぬほど面倒なんじゃが二桁いくまではまあ大体何とかなるぞ
ルール的に正しいかどうかは知らん

>>968
置き盾マンセー古武士燃え
以前ファイナルファンタジー4だか5だかの攻略本見たら「げんじのたて」のイラストが置き盾でびっくりした
奴ら剣で攻撃したら置き盾の後ろにさっと隠れてたんだなあ…こりゃまた微妙なビジュアル

>>974
こないだちょうどそんな話を友人としたけど
「現状では戦闘以上にTRPGのエッセンスをいっぺんに味わえるような
濃厚なイベントが発明されてないから」という結論になったお

戦闘はゲームに参加する全員を同時に危険に巻き込めて
全員が同時に判定などのゲーム的処理に関われて
全員に演出上の見せ場を作るチャンスが巡ってきうる超優秀イベント
しかも両者が戦ってるってのは見りゃ誰でもわかってイメージしやすい
これを越えるイベントを発明して広く定着させられたらそれだけでTRPGの歴史に残るぜマジで

985 :NPCさん:2007/08/13(月) 14:37:48 ID:???
>>984
「こんな身近にモンクがいるわけ無いじゃないですか。ただの露出狂ですよ」

986 :NPCさん:2007/08/13(月) 14:58:19 ID:???
>>984
「俺とお前でダブルモンクだ」といって協力すればよかったじゃない

987 :NPCさん:2007/08/13(月) 15:58:07 ID:???
>>985->>986
君ら、そのモンクがダニカならともかくエンバーだったらどうするんだよ。

次スレは?

988 :NPCさん:2007/08/13(月) 16:43:07 ID:???
立てた。
新スレ、後はよろしく。
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1186990872/l50

989 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:26:05 ID:???
オンセのときネトラジつかえばBGMが手軽に操作できるな。

埋め

990 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:49:03 ID:???
> >>968
> 置き盾マンセー古武士燃え
> 以前ファイナルファンタジー4だか5だかの攻略本見たら「げんじのたて」のイラストが置き盾でびっくりした
> 奴ら剣で攻撃したら置き盾の後ろにさっと隠れてたんだなあ…こりゃまた微妙なビジュアル

センゴクって漫画だと騎兵が置き盾で弓兵隊の射撃を塞いでたよ。

991 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:01:12 ID:???
埋めがてら質問です。

ウォーフォージドのPCを作りたいんだけど、
エベロンプレイヤーガイドとMM3どっちを買うべき?

ちなみに世界はエベロンじゃなくてオリジナルです。



992 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:04:38 ID:???
>991
詳細な説明が載っているので、エベロンかな?
ウォーフォージドのみの特殊装備も載ってる。
ただ、種類はMM3の方が多い。>三種類


993 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:38:55 ID:???
ウォーフォージドのつくりかたが載ってるのは
エベロンプレイヤーガイド?
ワールドガイド?

994 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:05:26 ID:???
シミュレイクラム・スーツってどのサプリに載ってるかわかります?

995 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:22:17 ID:???
基本のウォーフォージドキャラの作り方ならワールドガイドに載っているよな。
プレイヤーガイドでも追加されるんだっけ?持ってないから知らん。

ところでエンバーは俺の嫁だがダニカって誰だ。

996 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:41:58 ID:???
ウォーフォージドはエベロン系サプリの特技が使えないとちょと切ない・・・まぁ、デフォでも良い種族ではあるんだが・・・

997 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:54:47 ID:???
>>985
絶望した!パワープレイ推奨レギュに絶望した!!

998 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:59:22 ID:???
>>997
こう考えてみるんだ。
>>984の卓では純モンクに飽き足らず、全裸で拳を強化したオリジナル上級クラス「ヌーディスト・マニアック・フィスト」をみんなでプレイしているんだと。

…そう考えてもやはり絶望しそうだ。

999 :NPCさん:2007/08/13(月) 20:00:46 ID:???
>>993
ウォーフォージドのつくりかたはカニス氏族の極意だし再製造は禁止されているから書物にはなってないんじゃないかな。

1000 :NPCさん:2007/08/13(月) 20:01:45 ID:???
PTが六人以上ならパワープレイ推奨でもモンクの入る余地くらいは…

1001 :1001:Over 1000 Thread
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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