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ソード・ワールドRPG 201

1 :NPCさん:2007/07/12(木) 13:45:04 ID:???
ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールドRPGxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
次スレは950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
ソード・ワールドRPG 200
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182528319/

2 :NPCさん:2007/07/12(木) 13:46:34 ID:???
■SNE総合スレッド その15■
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183638949/
SW - ソードワールド短編集 -その96-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1182462113/
水野良総合スレ60
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1179532022/
ロードス・クリスタニア統合スレpart6
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177682048/
【pc98】ソードワールドのスレ3【sfc】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1156481005/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト)
http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/
Role&Roll公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点
http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
キャラクターシート
http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm

3 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:12:00 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンメイドに足コキされる鬱シナリオマダー?

4 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:21:22 ID:???
>>1


5 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:35:24 ID:???
ミッキーと某氏におかれましては、私怨粘着をソスレに持ち込まないよう願います。

6 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:37:54 ID:???
>>5
わざわざ召喚すんなバカちんがー!

7 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:44:51 ID:???
>>1
乙><

8 :NPCさん:2007/07/12(木) 15:51:10 ID:???
ソスレ話題集
・ペイント問題(GMの都合で見えるものを説明しないマスタリングについて)
・シー問題(PLにエスパー能力を強要するマスタリングについて)
・Gスラ問題(モンスターの外見からのデータ推定禁止について)
・人口問題(人口密度、騎士数、モンスター数、村の数など)
・バイカル問題(超極悪国家バイカルの諸問題について)
・ネイラード問題(ネイラード軍事力の異様な貧弱さについて)
・パダ問題(信者でも擁護できないVEコンバットとランダムダンジョンルールについて)
・マロウ問題(奴隷制度容認、カニ殺害、虐げられる農奴の鎮圧)
・ナジカ問題(PTに不利益をもたらす意図的なロールプレイについて)
・宗教問題(善の定義、悪の定義、善良モンスター、下衆司祭など)
・用語問題(連合国家、帝国などの使い方について)
・人肉問題(結局ミレルは人肉を喰ったのか?)
・その他色々!

9 :NPCさん:2007/07/12(木) 18:02:20 ID:???
スチャラカってなんで人気無いの?古いから?

10 :NPCさん:2007/07/12(木) 18:25:49 ID:???
〜マダー?

11 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:08:22 ID:???
>>9
十年後に再版されるくらい当時は人気があった。
今の若い読者にあうかどうかはまた別の話。

12 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:23:05 ID:???
最終回近くでは「ドラゴンマガジンの連載でも1,2を争うぐらい」
人気があったようだ>スチャラカ3の座談会より

13 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:24:31 ID:???
> 1000 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 19:59:23 ID:???
> >偏執的な発言を繰り返したあと、私によるサイト宣伝であったかのように装う。
>
> いるね
> ミッキー

14 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:28:33 ID:???
せっかくの200章があんな終わり方かよ('A`)

>>8
騎士団問題は?まああれはタブーっぽいが。
YMMTHRSは?まああれも一部の連中が騒いでいるだけなんだが。
ポーション問題は?まああれ住民内で一応のFAが出ていたが。

15 :NPCさん:2007/07/12(木) 20:58:35 ID:???
本人によるサイト宣伝を装うって、たとえば神皇魔法の素薔薇しさを語るとかすればいいのか?

16 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:03:02 ID:???
><私見・自作魔法の可能性>
> 各魔法の追加魔法、あるいは古代語魔法のマイナーな亜流というのが、最も簡単。
> しかしこの場合、発動の条件は古代語魔法のものに束縛される。
>
> フォーセリアの世界観をあまり破壊せずに自作の系統魔法や発動の条件を変えたい場合、”神起源の力”というアイデアが使える。
> 信仰や教義を独自に設定すれば従来の神聖魔法によらない様々な効果をだせるし、タレントの原理を応用すれば『血族にのみ与えられる魔法』も創ることができる。
>
>例)
>
>操炎魔法
> ある蛮族の司祭が使う系統魔法で、神聖語の詠唱によって炎を操る。
> 部族の神である炎の神が力を与えてくれる魔法だが、基本神性魔法が一切含まれていないのが特徴。
> 炎の神の眷属であるファイヤジャイアントに変身したり転生したりする奥義が存在するらしい。
>
>神皇魔法
> ある血族にのみに授けられるかなり特殊な系統魔法で、詠唱なしで古代語、神聖、精霊魔法に非常に近い魔法を行使できる。
> 神の子孫だとされる一族には、他にも神剣など三種の祭器が継承されている(笑)。
>
>神仙術(・・・神成魔法/笑)
> 神を(野心の対象として)崇拝し、それに近づこうと努力するものに身に付く”能力”。
> 実際には(ある特定の)神が与えてくれる力だが、多くのものは自身の能力と錯覚している。
>
> など。
>
> うーん、やっぱり世界観の破壊は避けられないかも。(でも呪歌よりましだと思う。)

http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/kousatu5.html


こんなコピペをしても、本人が宣伝してるというより他人が嫌がらせで晒してるようにしか見えないから心配無用だね!

17 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:11:54 ID:???
まあ、厨二式イタタルールは誰もが一度は通道だからそういじめてやるな
過去には『魔法剣』とか作ってたサークルもあったし

18 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:21:02 ID:???
車田十聖剣をソードワールドで再現したことならある。

19 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:22:38 ID:???
水野先生、やっぱり元ネタはそれですか。

20 :NPCさん:2007/07/12(木) 21:54:51 ID:???
SWでゼロ魔やってるところもあったな…

それは兎も角、SWは良く悪くも小じんまりとした冒険を楽しむゲームという風潮があるから、スケールの大きな話やるには向かないかも
厨系やるのならARAかHTT(角川版)を薦めるかな

21 :NPCさん:2007/07/12(木) 22:51:08 ID:???
ずいぶんと変化球できたな<HTT

22 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:07:26 ID:???
ま、出来ないこともないが普通に俺強ぇーできるFEARの起承転結予定調和モノゲーを
やれば良いのではないか。

23 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:14:14 ID:???
そうか?>変化球
ド派手なダメージは乱れ飛ぶわ死ににくいわで少年漫画的なノリで遊ぶにはぴったりだと思うのだが

それに本家の方はギャグっぽいしな

24 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:29:08 ID:???
確かにHTTは変化球な気もするが、SWとは逆にスケールを大きくするとバランス良くなるよな〜>HT&T系ルール

25 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:34:23 ID:???
>>1
乙!

ついでに>>8も乙w

26 :NPCさん:2007/07/12(木) 23:56:42 ID:???
>>16
>こんなコピペをしても、本人が宣伝してるというより他人が嫌がらせで晒してるようにしか見えないから心配無用だね!

サイト更新を再開した某氏の足を引っ張りたいミッキー乙

27 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:01:55 ID:???
某氏、いるね

28 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:07:04 ID:???
ミッキー乙

29 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:10:51 ID:???
劇薬洗浄ダンボール入りの肉まん一つを両端から食べあって、
「これ以上、食べ進んだら唇が触れ合っちゃう〜〜っ」とかラブコメした後に、腹壊して両者とも死ね

30 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:19:19 ID:???
変質者乙

31 :NPCさん:2007/07/13(金) 00:58:03 ID:???
HT&Tのルルブはどこで手に入りますか?

32 :NPCさん:2007/07/13(金) 01:09:26 ID:???
ソスレで聞く馬鹿乙

33 :NPCさん:2007/07/13(金) 01:37:31 ID:???
>>31
Amazonマーケットプレイスで買えるよ。
最安値が2700円だけどな。

34 :NPCさん:2007/07/13(金) 10:13:50 ID:???
>>29
喰ったことないが、6:4でダンボールのほうが多かったのだろ?
誰か気づくと思うんだが

食品の素材をごまかすっていうのはフランツパンで有名な
フランツにも通じるところがあるなw

35 :NPCさん:2007/07/13(金) 11:29:24 ID:???
いちおー彼は喰えんものは出してない
彼は鶏肉のソテーと偽ってカエルの肉を出していただけだ

36 :NPCさん:2007/07/13(金) 12:54:46 ID:???
それなんてミートホープ

37 :NPCさん:2007/07/13(金) 16:23:01 ID:???
フランツさんは原材料非表示だっただけじゃなかったっけ?

38 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:38:50 ID:???
鬱シナリオ「報い」(1〜2レベル用)

PCは貧しそうな少年から薬草探しの依頼を受ける。
彼は母親と二人で辺境の森に暮らしていたが、母が重い病にかかったという。
神殿に治療を頼む金もないが、ある薬草が病気の特効薬になると分かった。
だからそれを探すのを手伝って欲しいと少年は訴える。
彼は駆け出し冒険者をなんとか雇える程度の金しか持たない。

少年は女手一つで自分を育ててくれた母親を深く敬愛している。
母を救うためなら自分にできることは何でもやる。
この少年は1レベルのレンジャー技能を持ち、薬草の外見も熟知している。

この少年と険しい山を探索して薬草を見つければシナリオ成功。
少年は涙を流して喜び、PCに感謝する。

冒険の結末
小屋に帰って母親に薬草を飲ませても具合は一向に良くならない(実はガセ情報だった)。
母親は苦しむばかりで、少年も泣きそうに顔になる。
そこに豪華な服を着た貴族が護衛に付き添われ小屋を訪れる。
貴族が語るには、この女はかつて彼の領地で数十人を虐殺した邪悪な魔女だという。
魔女は15年前に自分から息子を奪って姿を消したが、ようやく見つけた。
どうやら死病にかかっているようなので裁きを下す必要もないだろう・・・と。
貧しい少年は実は貴族の息子だった。
少年は自分の出自を知ると、苦しむ「母親」に唾を吐きかけ大笑いする。
そのまま放置すれば彼女は数日で死に至る。
少年は貴族の後継者として幸せな未来を約束される。

39 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:44:52 ID:???
冒険の結末ったって、薬草みつけて渡して報酬もらって終わりじゃん?
後日談を延々とGMが語るんですか?
その間マンガ読んでていいですか?

40 :NPCさん:2007/07/13(金) 20:45:42 ID:???
帰らず待ってるとはなんと優しい。

41 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:07:21 ID:???
本当の親が見つかってよかったですね。

42 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:18:35 ID:???
欝も何も薬草見つけて小屋まで送って報酬貰ったらさようならだわな
しかも薬草見つけたら知識判定されるし成功したら「これちがくね?」って反応されるし
穴だらけだ

43 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:20:56 ID:???
>>40
後日談終わるまできっと経験値もらえないんだぜ?
我慢我慢!

44 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:21:35 ID:???
最近、臓(モツ)シナリオが来ないなあ

45 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:23:30 ID:???
38と42が見えない。

46 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:47:06 ID:???
痛いシナリオってのは需要あるんだろうか

47 :NPCさん:2007/07/13(金) 21:48:04 ID:???
鬱シナリオ程度には需要あると思うよ

48 :NPCさん:2007/07/13(金) 23:04:21 ID:???
痛いとか欝とかとは違うベクトルで面白いってのがあるわけだよ。
痛い&鬱は所詮フレーバー、根幹は面白いかどうかさ。

49 :NPCさん:2007/07/14(土) 00:01:14 ID:???
鬱シナリオ「絶望」(11〜2000レベル用)

最強の敵、襲来。

名称不明(人間、女、65355歳、外見は美貌のマダム)
器用度1800(+300) 敏捷度2400(+400) 知力9600(+1600) 筋力7200(+1200)
生命力9600(+1600) 精神力2400000(+400000)
冒険者技能 シーフ2500、レンジャー1600、セージ1500、バード900、ソーサラー750、シャーマン680
一般技能 ゴッド50000 バタフライ35000
生命力抵抗力:4100 精神力抵抗力:402500
冒険者レベル2500 超英雄ポイント−2500(1ターンごとに+25)
武器:グレート・ソード‘惑星砕き’(必要筋力3600)      攻撃力2800  打撃力3605  追加ダメージ3700
 楯:なし                   回避力2900
 鎧:ソフト・レザー(必要筋力7)       防御力7        ダメージ減少2500
魔法:古代語魔法750レベル(魔力2350)
   精霊魔法680レベル(魔力2280)
呪歌:全ての呪歌+(状況に応じて自作できる400900基準値)
言語:(会話)全ての言語+状況に応じて自作できる
   (読解)全ての言語+状況に応じて自作できる
特殊:1ターンに敏捷度/100回行動できる。

50 :NPCさん:2007/07/14(土) 00:09:27 ID:???
どの辺がシナリオなんだ?

51 :NPCさん:2007/07/14(土) 00:21:51 ID:???
シナリオ【宝玉を取り戻せ】
旅の途中に冒険者達が訪れた町では疫病が流行っていた。
町の司祭では力不足だし、疫病の一因でもある不作で蓄えも尽き、遠くから司祭を呼ぶ財力もない。
町の魔術師が、窮状を打開すべく冒険者に依頼をする。
依頼内容は、少し離れた村に住むとある人物から、十数年前に貸した「生命の宝玉」なるアイテムを取り戻す事である。
その人物とは村外れの森の中に住むとあるヒーラー。
腕が良くて何人もの命を救い、善良で貧しい人は無報酬で治療するので、近隣の町村の大勢の人に慕われている。
道中、多少の雑魚モンスターが出るものの大した障害にはならない。

[生命の宝玉]
知名度:15
次のどちらかの効果をもたらす。
1.一日に10回、達成値20のリフレッシュをかけられる。
2.死んだばかりの死者の体に埋め込むと、その人物を蘇生させる事ができる(取り出すと死亡)。
ちなみに2.の方法で使用中は1.の効果は発揮できない。

十数年前、遺跡の奥で宝玉を発見した魔術師は、その場で死んだ仲間を宝玉で蘇生させた。
折角のお宝が自分の為に使われた事を知ったその人物は、宝玉の代わりに以後ヒーラーとして活躍する事を誓ったのだった。
そして今、事情を知ったヒーラーは納得し、自分の腹から宝玉を取り出す事に同意する。
しかし、話を聞いた村人達がそれを阻止せんと冒険者達に押し寄せる。
村人はヒーラーが説得しても耳を貸さず、実力行使をするしかない。
ただし、村人を一人でも殺したら冒険者はお尋ね者になり、経験値も大幅削減される。

52 :NPCさん:2007/07/14(土) 00:26:32 ID:???
宝玉を取り出してすぐに10回使って、その直後にまた埋め込んで復活させる。
毎日それを繰り返すだけでいいじゃん。
この方法ができないとは書いてないから無問題。

53 :NPCさん:2007/07/14(土) 00:28:22 ID:???
ゴメン、それ書き忘れてた。
取り出したら死亡し、戻しても復活できない。

54 :NPCさん:2007/07/14(土) 00:29:44 ID:???
あー、いるよね
自分の思い通りにならないと跡付け設定出してくるGM

55 :NPCさん:2007/07/14(土) 00:35:46 ID:???
おいおい、その設定なかったら鬱シナリオにならないじゃないか。

56 :NPCさん:2007/07/14(土) 00:36:45 ID:???
GMが鬱になって終了

57 :NPCさん:2007/07/14(土) 01:06:53 ID:???
T.UTUの称号は与えられないな

58 :NPCさん:2007/07/14(土) 01:10:51 ID:???
>1.一日に10回、達成値20のリフレッシュをかけられる。

疫病を一通り治したあと、宝珠を使って蘇生代金を稼げばいいやん。
10レベルの術者相当のリフレッシュでしょ?高く売れると思うが。

59 :NPCさん:2007/07/14(土) 01:18:15 ID:???
ゴメン、それ書き忘れてた。
宝珠で生き返った人間に改めてリザレクションをかける場合は最初に死んだ時点から計算する。
だからヒーラーを生き返らせるには達成値が5000ぐらい必要になる。

…という返答を予想。

60 :NPCさん:2007/07/14(土) 01:18:58 ID:???
鬱を司る邪神というのがあってもいいと思う。
シンボルは縄の輪。無論「鬱だ…。死のう」を意味する。

61 :NPCさん:2007/07/14(土) 01:34:53 ID:???
「あきらめる」という意味ではミルリーフが近いかもしれん

62 :1/2:2007/07/14(土) 07:58:11 ID:???
鬱シナリオ「清浄の聖石」(4〜5レベル用)

PCはファリス神殿から護衛の任務を依頼される。
あるゴブリンの部族がファリスの祭器「清浄の聖石」を奪っていることが分かった。
それを取り戻すため司祭と神官戦士3名が向かうので手伝って欲しいという。
報酬も十分な額を約束される。

街から一週間かかる山奥にゴブリンの集落はある(道中は特に何事も起こらない)。
集落では数十匹のゴブリンが貧しい生活を送っている。
一行が着くとゴブリンたちは脅えた表情で奥へと逃げていく。

しばらく待っているとゴブリンロードが現われ、「我々は邪悪ではない」と訴えかけてくる。
彼によると、ここにいるゴブリンたちは「清浄の聖石」の力で邪悪な心を消し去られているらしい。
これまで何百年も人を襲わず暮らしてきたし、これからも人と関わらず生きていく。
だから我々をそっとしていてくれ・・・とロードは語る。

ファリス司祭は「祭器はこのような汚らわしい場所にあるべきものではない」と聖石の譲渡を命令する。
しかしロードによると、石から引き離されると再び邪悪な心が甦ってしまうらしい。
だから決して石は渡せない。どうか引き返してくれとロードは土下座する。
様子をうかがっていたゴブリンも集まって一行の周囲にひざまずく。
本来の邪悪な本性に戻るのはとても耐えられない・・・とゴブリンたちは醜い顔を歪めて懇願する。

それを見てファリス司祭はニヤニヤと笑う。
古文書によると、周囲にいる者の邪心を消し去り善良無垢の存在に変えるというのが聖石の魔力だった。
その魔力はゴブリンなど邪悪な生物だけに有効で、人間には一切働かない。
つまり聖石は妖魔との戦争で最終兵器として使える。
石さえあればどんな邪悪な種族も闘争本能をも失い、半分以下の戦力となるだろう。
これはなんとしても手に入れねばならない。

63 :2/2:2007/07/14(土) 07:59:06 ID:???
司祭(プリースト5)と神官戦士(ファイター3・プリースト3)3人はいきなりゴブリンの虐殺を開始する。
彼らはPCが自分たちの側につくのを当然だと思っているので事前の相談などは一切なし。
ゴブリン側(ロード1匹、ゴブリン20匹)も応戦するが、いずれも非常に弱気。
やめてくれと言いながら逃げ腰の姿勢で戦う(攻撃力−2)。
半数のゴブリンを倒した時点で残りは逃げ去っていく。
聖石はゴブリンロードの家に隠されているのを発見できる。

冒険の結末
聖石を発見し、ファリス神殿に持ち帰ることができればシナリオ成功。多額の報酬を貰える。
生き残りのゴブリンは邪悪に戻るので、皆殺しにしておけばボーナス経験点を与える。
もし聖石の入手を邪魔したらシナリオ失敗。報酬は貰えず、悪い評判も立つようになる。

64 :NPCさん:2007/07/14(土) 08:18:35 ID:???
欝か?
邪悪な生物はジェノサイドしても構わないだろ
ファリス信者乙
d

65 :NPCさん:2007/07/14(土) 08:27:10 ID:???
妖魔は存在自体が邪悪なんだから殺すのが当然だろ。
葛藤が起きるほうが変。

66 :NPCさん:2007/07/14(土) 09:41:36 ID:???
穏やかに見えても、醜い外見、不潔な生活習慣や食性は変わらず不愉快だろ。
なんで片付けたぐらいで欝になるんだ。


67 :NPCさん:2007/07/14(土) 10:00:31 ID:???
構ってチャンの自演?

68 :NPCさん:2007/07/14(土) 10:07:02 ID:???
ゴブリンじゃ同情できないな。
Dエルフならわからなくもないが。

69 :NPCさん:2007/07/14(土) 10:30:57 ID:???
R&RのMPポージョンってプリーストが昏倒させられた時に一番効果が在るんだね

70 :NPCさん:2007/07/14(土) 10:35:57 ID:???
醜く不潔なキモデブの、「俺の本当の姿、優しい心根を知ってもらえれば、
女の子たちにモテモテになる、そうに違いない」的な願望の裏返しみたいだ
>善良ゴブリン

71 :NPCさん:2007/07/14(土) 10:55:05 ID:???
構ってチャンの自演でセイカイっぽい

72 :NPCさん:2007/07/14(土) 11:06:43 ID:???
あー、いるよな、連鎖系の流れに乗れないやつ…
2chですら引きこもりか。空気読め、馬鹿

いや、もしかして
恥ずかしく外した62-63が構って自演という事にしてごまかしてるのか

73 :NPCさん:2007/07/14(土) 11:08:41 ID:???
ここまで全部俺の自演

74 :NPCさん:2007/07/14(土) 11:43:52 ID:???
だろうね。

75 :NPCさん:2007/07/14(土) 11:46:06 ID:???
>恥ずかしく外した62-63が構って自演という事にしてごまかしてるのか

チョン君には難しいかもしれんが、日本語には”文法”ってものがあってだな。

76 :NPCさん:2007/07/14(土) 12:05:42 ID:???
文法を抜きにしても論理的にオカシイ。

77 :NPCさん:2007/07/14(土) 12:32:00 ID:???
ファリスの祭器の影響下にあるゴブリンと話してるってことは司祭もその影響下にあるだろうに
微妙に邪悪な言動をするあたりにシナリオ製作者のゆがんだ心根が見え隠れしますね

78 :NPCさん:2007/07/14(土) 12:41:55 ID:???
>その魔力はゴブリンなど邪悪な生物だけに有効で、人間には一切働かない。

79 :NPCさん:2007/07/14(土) 12:44:01 ID:???
ちゃんと人間には通用しないって書いてあるよ。

80 :NPCさん:2007/07/14(土) 13:03:04 ID:???
酷い自演を見たw

81 :NPCさん:2007/07/14(土) 13:24:09 ID:???
どう考えてもファリスの祭器とは思えないところがアレだな。
ファリス神官達は誤った信仰を抱いてる(神聖魔法が使えない)としておけば
いいが。

僕の考えたファリスでシナリオ作られても困る。鳥取過ぎる設定はPLとすり合
わしてくれないとな。自分が他人と見る世界が違う人だと自覚して無いなら仕
方ないが…

82 :NPCさん:2007/07/14(土) 13:53:30 ID:???
「全然清浄でもなんでもねーじゃん」って突っ込んだら
「この痛烈な皮肉が解らないんですか」ってブヒブヒ喜びそう。

83 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:01:12 ID:???
妖魔の邪悪な心を消し去るアイテムのどこがファリスらしくないと言うのですか?

84 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:02:25 ID:???
>>83
心じゃなく存在を消し去るのがいいんじゃないかな?かな?

85 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:04:06 ID:???
そういう祭器があるってことは
邪悪じゃない妖魔は生きてていいよってことで
ファリス公認でアリシアン大勝利!

86 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:15:25 ID:???
まだこの手の誤読が罷り通るのか。
SWS2嫁っての。

87 :NPCさん:2007/07/14(土) 14:16:07 ID:???
PLだけが討伐反対に回るんじゃなくて神官戦士のひとりが
司祭に異議を唱えて対立、どっちについてもファリス神殿から
死者がでる方向に持っていけば鬱度アップ。

88 :NPCさん:2007/07/14(土) 15:13:44 ID:???
>>86
ソスレで話されているSWと、SWS等で後付けされたSWは
既に別物だって気付け。

89 :NPCさん:2007/07/14(土) 16:58:49 ID:???
というか大人しく話し合いするまで待つか?普通
集落に強襲して話し合いの暇なんぞ出来る前に全滅させるだろ

90 :NPCさん:2007/07/14(土) 17:11:58 ID:???
のこのこ非武装で出てきたらヒャッホーって大喜びするね

91 :NPCさん:2007/07/14(土) 18:27:42 ID:???
ゴブリンロードって共通語話せたっけ?

92 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:47:53 ID:???
>88 :NPCさん:2007/07/14(土) 15:13:44 ID:???
>>>86
>ソスレで話されているSWと、SWS等で後付けされたSWは
>既に別物だって気付け。

なんだこの馬鹿は。
買えないもの都合の悪いものは別物か?w

93 :NPCさん:2007/07/14(土) 19:50:06 ID:???
いや、話せるのは地方語らしい

94 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:21:46 ID:???
>>93
おまえらのソスレ以外ではNGな回答乙

95 :NPCさん:2007/07/14(土) 20:26:41 ID:???
>>92
同じだとしたらSWSでもダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンメイドに足コキされる鬱シナリオをフォローすべき。

96 :NPCさん:2007/07/14(土) 21:54:12 ID:???
そもそもゴブリンが、大陸単位で共通の言葉を喋れるなんておかしい。
文字もなければ広範囲の情報伝達手段もない。
神代から数千年もたった現在じゃ、ゴブリン語も幾つもの地方語に分裂してて当然。

97 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:16:46 ID:???
それだと面倒だからと割り切って処理をするのが清松流なんだよ馬鹿。

98 :NPCさん:2007/07/14(土) 22:34:38 ID:???
そこまで厳密に決めても面倒なだけだから決めてないってのが公式見解のはずだが

99 :NPCさん:2007/07/14(土) 23:51:56 ID:???
激しく意味のないミノタウロス語をわざわざ設定するのも清松流ですか?

100 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:01:48 ID:???
>>99
古代種ミノや上位種ミノを設定する前段階なんだよ、きっと。

101 :NPCさん:2007/07/15(日) 00:06:51 ID:???
>>99
おいおい。
どんだけ低脳なんだ。

102 :NPCさん:2007/07/15(日) 09:59:58 ID:hX8zPCv3
ちょっとライトノベル板より話題の移管するね。

745 イラストに騙された名無しさん sage 2007/07/14(土) 13:45:11 ID:buPjqO4I
>>672
> 吸血鬼出すなら真正面からガチできるようなリソースを渡さないとイカンよな
うろ覚えだけど、20万ガメルまでのアイテムを自由に取得できる、っていう権利を与えてたよね。
リソースとしてはそれで十分な気がするけど?20万ガメルあればかなりのマジックアイテムをそろえられる。
ヘッポコの場合はそれを無限のバッグに交換しちゃったから、かなり苦戦しちゃったけどね。

例えばヒースがソーサラースタッフ装備して、ガルガドは対アンデッドの護符を装備。
ディレイトスタッフにラヴェルナのパラライズ(集中魔法が不可ならルーンロープ)込めれば
達成値最大上昇でパラライズ(魔力13)×2人分、ミュート(魔力11)×2人分、ターンアンデッド(魔力11)×1
をバンパイアに掛けることができる。バンパイアは精神抵抗点20だから、どれかには引っかかるでしょ。

上記の魔法なら、かなりの確率でバンパイアの動きを封じられる。(ターンアンデッドがかかれば40%強の確率で麻痺)
(ルーンロープの場合、リムーブカースで解除されるかもしれないけど、拡大が必要なので精神点をかなり削れる。)
動きを封じられない場合でも、バンパイアの主力武器は暗黒魔法だから、それさえ防げばかなり楽になる。
ターンアンデッドによる、攻撃点、回避点、魔法強度へのペナルティーも有用だしね。
魔法さえ防げば、バンパイアの通常攻撃は、攻撃点が17、打撃点は14と低めだから
魔法の皮鎧と勇気の盾、クイックネスにクイックネスリングをつけて防御専念したクラウスなら余裕で避けられる。
恐怖の視線は精神魔法扱いだから、バスのマーチやモラルを掛けて解除可。
イリーナの攻撃も、ガルガドの魔法のメイス借りて援護魔法掛けまくればかなり当たりやすくなるし。

ヘッポコはちょっとバンパイア対策が十分でなかった気がする。
シースルーによる奇襲も、カウンターセンスを掛けておけば無効化できたわけだし。
まあ、そういうちょっとヘッポコなところがヘッポコらしさなんだろうね。


103 :NPCさん:2007/07/15(日) 10:00:54 ID:hX8zPCv3
同じくラノベ板からの移管

766 イラストに騙された名無しさん sage 2007/07/15(日) 04:37:40 ID:vv/pPTem
745の仮定は、実際にヘッポコでも何とでもなるということを証明したと思う。

でもって、以下突っ込みちうか。
ディレイトスタッフは最大4消費精神点までしか込められなかったように思う。
よって拡大はかなり低レベル呪文でない限り無理。
スクロールにすることでまあ何とか。

クイックネスリングをつけた場合、クイックネスやヘイストなど、他の能力値拡大系呪文は併用できなくなる
ヘイストのスクロールと併用でまあ何とか?

ターンアンデッドは、ガルガドの魔力が8で拡大しても11基準にしかならず、確率は非常に低い。
バトルソングも同様。

直接戦闘は、イリーナがLV6、精神18(+3)抵抗値を+2+1して(基準値12)、
視線による麻痺を引き受けて矢面に立つ、というのが良さそう。
回避は勇気あるものの盾装備して聖なるガーヴ(だっけ?)て前衛に立つのがベストかな?
6+2−1+3+3=13が基準値で、援護魔法によってはもう+2〜3できる。

とにかく精神点奪取に気をつけて、シャーマン二人で毎ターンシェイドをかける。
魔力8で抵抗され打撃力0でも、ちょっと出目がよければ精神点削れるから、圧力にはなる。

104 :NPCさん:2007/07/15(日) 10:05:16 ID:hX8zPCv3
>>103
> ディレイトスタッフは最大4消費精神点までしか込められなかったように思う。
> よって拡大はかなり低レベル呪文でない限り無理。
込められるのは最大3点まで。しかもラヴェルナは拡大しなくても魔力13のパラライズ込められるよ。

> クイックネスリングをつけた場合、クイックネスやヘイストなど、他の能力値拡大系呪文は併用できなくなる
身体能力魔法と併用できないものは、説明文に『「身体能力」に属する魔法の影響を受けなくなる』と明示されている。
例えばファストフィンガーや、クラッシャーのことだね。
クイックネスリングは説明文に明示されていないから、併用できるよ。これはペラペラの巻末でも清松が明言していること。

> ターンアンデッドは、ガルガドの魔力が8で拡大しても11基準にしかならず、確率は非常に低い。
> バトルソングも同様。
ターンアンデッド単体だと確率は30%弱くらいかな?確かに低いけど「非常に」というほどでもないよね。
そもそも単体での確率は問題としてない。複数の魔法の成功率を乗じた場合の確率を問題にしているわけで。
745は、ミュートやパラライズ等とあわせて掛ければ、どれかには引っかかるだろう、という書き方をしてるよね。
まあ実際の戦闘では、バンパイアに知力で負けてたのなら、魔法封じるまではキュアーを宣言する方が無難だろうね。
バンパイアの知力は生前+6だから、知力19が最高のヘッポコは行動宣言で負ける可能性があるから。

魔法さえ封じれば、バンパイアの打撃点14はさして脅威ではない。
回復は他の人に任せて、ホーリーライト、ターンアンデッド、バトソンに切り替えた方がいいだろうね。
ところでバトルソングの魔力が11基準にしかならないとして、何が問題なの?

105 :NPCさん:2007/07/15(日) 10:06:29 ID:hX8zPCv3
>>103
> 回避は勇気あるものの盾装備して聖なるガーヴ(だっけ?)て前衛に立つのがベストかな?
> 6+2−1+3+3=13が基準値で、援護魔法によってはもう+2〜3できる。
聖なるガーヴ?は回数制限があるから、長くは持たないよ。
しかも事前に存在を知っていたわけでは無いから、準備段階ではあてにできないよね。

ベストが何か?と言われれば、クラウスが勇気の盾とクイックネスリングにクイックネス(可能ならヘイストアイテム)
魔法の革鎧(精神点ダメージが怖いので回避が下がる金属鎧は無用)を準備の上で
防御専念して勇気の盾で引きつける、だろうね。
これで回避力は6+2+3+2+1+1+2=17となるので、攻撃点17のバンパイアの攻撃は、
たとえターンアンデッドでバーサーク(攻撃点が19になる)したとしても、クラウスが体制崩したとしても、余裕で避けられる。
その上、ダメージ源のイリーナは強打に専念できるというわけ。
恐怖の視線は基準値17の精神魔法扱い(現状では目標値無し)なので、精神系呪歌や魔法で一発解除可能。
バスが毎ラウンドサニティあるいは、精神系の呪歌であるマーチやモラルを宣言しておけばすぐに直せるよ。
もし達成値18以上のチャーム(目標値を持つ精神魔法)を掛けておけば、視線では絶対麻痺しなくなる。
まあそこまで完璧に準備するのは気持ち悪いけどね。

> とにかく精神点奪取に気をつけて、シャーマン二人で毎ターンシェイドをかける。
> 魔力8で抵抗され打撃力0でも、ちょっと出目がよければ精神点削れるから、圧力にはなる。
魔法さえ封じた後ならそれでもいいだろうけどね。8Lv暗黒魔法と6Lv古代語魔法を数ターンでも野放しにしてたら死ぬよ。

106 :NPCさん:2007/07/15(日) 10:23:23 ID:???
イリーナはまず命中をあげないことには話にならんだろ。
実際ラストバトルでは扇風機だったし。

107 :NPCさん:2007/07/15(日) 10:50:36 ID:hX8zPCv3
>>106
102には以下のように書いてあるよ。
> イリーナの攻撃も、ガルガドの魔法のメイス借りて援護魔法掛けまくればかなり当たりやすくなるし。
魔法のメイス(攻撃点に+2)を借りて、英雄のカードによるフルポテ、もしくはシャープネスを掛ける。
これにルーティーンを掛けて、さらに状況に応じてファナティシズムorバトソンorモラル。
これでイリーナの攻撃力は6+1+2+1+2(1)=12(11)
バンパイアの回避点は19だから、十分当たる確率はあるよね?
さらに、もしターンアンデッドで回避点が下がってればなお当たりやすくなる。
もちろん、ファナティシズム+強打するなら、クラウスが勇気の盾で攻撃引きつけないとダメだよ。

108 :NPCさん:2007/07/15(日) 11:02:52 ID:???
>>107
メイスで強打ってのもどうかと。
ダメージ+2狙い?
むしろ元々の命中の高いエキューやクリティカル値の低いノリスが強打したほうが効率いい。
イリーナはむしろ囮攻撃で。

109 :NPCさん:2007/07/15(日) 11:02:53 ID:???
実プレイ分に満ちた話題ですね。

110 :NPCさん:2007/07/15(日) 11:06:07 ID:???
ソスレですから!

111 :NPCさん:2007/07/15(日) 11:22:02 ID:???
>>108
当然ダメージ+2狙いだけど? 仮に英雄のカードでフルポテ掛けたとして、魔法のメイスもあるから
強打したイリーナの追加ダメージは6+4+2+1+1=14 
打撃点は両手持ちメイス(必要筋力16)で26だから、7振れば6点。あわせて20点。
バンパイアの防御点は12点とかなり低いから1回で8点削れる。これはバンパイアの生命力の3割だ。
そして前述の通りイリーナの攻撃は五分くらいの確率で当てられる。
イリーナを囮攻撃に使うなんて勿体ないと思うけど?
そもそもイリーナよりも筋力が低いエキューやノリスの方が、ほんとにダメージ期待値高いのかな?
まあいずれにしても、ヤムヤル含めてみんなで強打した方が確実だよね。

112 :NPCさん:2007/07/15(日) 12:53:26 ID:???
いかん ―くわん 0 【移管】
(名)スル
管理・管轄の権限を他に渡すこと。
「県から市に―する」


113 :NPCさん:2007/07/15(日) 13:59:06 ID:???
そりゃそうだ。
ラノベ板から卓上ゲーム板に、この話題に対する管轄を移したわけだから。
だから何が言いたいのかな?

114 :NPCさん:2007/07/15(日) 15:17:39 ID:???
>>107
> 魔法のメイス(攻撃点に+2)を借りて、英雄のカードによるフルポテ、もしくはシャープネスを掛ける。
> これにルーティーンを掛けて、さらに状況に応じてファナティシズムorバトソンorモラル。
> これでイリーナの攻撃力は6+1+2+1+2(1)=12(11)
ルーティーン分を加算したら、最終的なイリーナの攻撃力は13(12)が正しいね。
70%の確率でバンパイアに当てられるわけか。

115 :NPCさん:2007/07/15(日) 16:14:39 ID:???
>>108
劣り攻撃は当事からあったんだっけ?

116 :NPCさん:2007/07/15(日) 17:54:53 ID:???
>>115
無かったんじゃない?SWSが出たのはもうちょっと後だったと思った。
それ以前にR&Rで発表されていたかも知れないが、
へっぽこではそれを導入するって話が無かったし。

117 :NPCさん:2007/07/15(日) 18:03:43 ID:???
アマゾンの情報ではへっぽこの最終巻
「新ソード・ワールドRPGリプレイ集(10) 名乗れ! 今こそ大英雄」が出版社: 富士見書房 (2005/7/20)

「ソード・ワールド・サポート 1」が出版社: 新紀元社 (2006/4/27)

となってるな。

118 :NPCさん:2007/07/15(日) 18:09:20 ID:???
囮攻撃はかなり糞だと思う。
清松ももっといい戦闘手段作らないと高学歴理系の名が泣くぞ。

119 :NPCさん:2007/07/15(日) 19:27:41 ID:???
元から低学歴理系の山本に負けてるがw

120 :NPCさん:2007/07/15(日) 19:34:25 ID:???
物書くのに理系も文系も関係ないもんだなー。
ピロシや水野絵は上手いときてるから神は二物を与えるんだな。

121 :NPCさん:2007/07/15(日) 19:44:22 ID:???
ピロシの絵は巧いか?

122 :NPCさん:2007/07/15(日) 20:10:49 ID:???
それは描く。
書くのとは別物。

漫画を描く人の場合、ちょっと受ければ小説の3倍は売れる。
その分アシスタントの給料や仕事場の維持、トーン代など金もかかるけどね。

123 :NPCさん:2007/07/15(日) 20:45:48 ID:???
>>118
いや、それは受信機の性能が悪いとしか。

124 :NPCさん:2007/07/15(日) 20:52:37 ID:???
>>123
?日本語でおk

125 :NPCさん:2007/07/15(日) 22:19:38 ID:???
まぁ馬鹿は放置するとして。

126 :NPCさん:2007/07/15(日) 23:01:59 ID:???
>>122
痛っ

127 :NPCさん:2007/07/16(月) 03:16:57 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm627154

ソスレの惨状を見てると説得力を感じる。

128 :NPCさん:2007/07/16(月) 04:25:37 ID:???
ソスレの惨状はこの板が実質的なFEAR板なせいでまともな住人は撤退したのが原因だが。

129 :NPCさん:2007/07/16(月) 04:29:45 ID:???
こんな偏執狂的な負け犬根性で凝り固まった住人がいたらそら惨状にもなるわな

130 :NPCさん:2007/07/16(月) 04:41:45 ID:???
FEARとかどうでもいいんだけどさ・・・。

何でいつの間にかこんな風になっちまったんだろうな・・・?
俺は1スレからいるんだが・・・。
確かに、1スレから既に「SWはもう過去のシステムだ」みたいなスレタイだったさ。
でもそれなりに住人はSWの話題で楽しんでたし、普通に実プレイも語られていた。
でも今は無限gdgdループと鬱シナリオと自称するオナニーばかり。
盛り上がるのは板違いの話題ばかりで普通のレスすらいつも煽りめいてて会話になっていない。
確かに自分から振れるほどの話題はほとんどないしスレのふいんきだって話題振れっていってもそりゃ無理ってもんだ。
でも、俺はこの板のSWスレが好きだったんだ。
どこからおかしくなっちまったんだろうな・・・。

131 :NPCさん:2007/07/16(月) 05:35:13 ID:???
充分に事前調査した上で森に侵入。
森林警備隊のユニコーンライダーを捕獲。
ユニコーンの角をへし折り、気絶している間に動けないよう脚の腱を切っておく。
"白馬"の目がさめたら、その目の前で折り取った角で乗り手の"膜"を破った後"林間"。
その後、"使用済み"の乗り手の目の前で"馬刺し"を作り、楽しむ。
もちろん、彼女にも"馬刺し"を賞味させてあげる。
乗り手は大抵良いところのお嬢様なので、事前調査した実家に"お手紙”を出す。
お手紙の内容は、お嬢様の"保護料"の催促。
事前調査で判ってるが、実家では政敵にばれるとやっかいなので、事を公にしない。
お嬢様はロケーション対策としてビーストメーカーで動物にでも変えておく。
相手が大人しく保護料を出さなかったりお嬢様の奪還や集金人の捕獲・尾行を企んだら、
お嬢様(一人)を"少しずつ"返却する。とりあえず、彼女の命には(まだ)別状はない。
返却方法は、「○○家に届けよ」と手紙をつけて包みに入れて街中にばら撒く。
"保護料"の受取方法は、かさばらないよう宝石にして、翼のある使い魔に運ばせる。
ロケーション対策として、目減りはするものの入手後、素早くカットor破砕して形状を変える。
或いは、実家の政敵の家に侵入して、宝物庫の宝石と摩り替えておく。
その後、彼女を暗黒魔法で"生命点が増えた1Lv"にして、生まれたままの姿にする。
彼女の身体には"針型"等の"アクセサリー"をつけて家まで歩いて帰らせる。


12スレでマンチキン騒動、13スレの時点で↑みたいな話題で盛り上がってるんだから、
実質的にソスレの歴史の95%以上は実プレイと無関係な話題が主流だったと思う。

132 :NPCさん:2007/07/16(月) 08:09:42 ID:???
針型じゃなくて張形じゃないのかなあ

133 :NPCさん:2007/07/16(月) 11:05:51 ID:???
お題:ゴールドドラゴン(14LV)と戦う羽目になりました。
人数は数人、LVはメインファイターが10LVで他は9LVです。

オレ(達)ならこんな戦術で、最低限この程度のマジックアイテム装備でなら勝てる!
という前提で各人レポートを載せてください。
具体的な数字を伴うと説得力があるかも。

134 :NPCさん:2007/07/16(月) 11:15:03 ID:???
スペックがわからんことにはニントモかんとも

武器は生半可な剣よりも竜の爪オススメ
倒す必要がなくなる。深く埋め込んでしまえば勝ち

135 :NPCさん:2007/07/16(月) 11:31:01 ID:???
大容量魔晶石で達成値拡大の即死魔法連打でw

136 :NPCさん:2007/07/16(月) 12:46:15 ID:???
14Lvの金竜 敏捷度10 移動速度10/30 
攻撃点 21/22/22/21   打撃点 25/24/24/24  回避点19
防御点 20  生命点 66  精神点 28   精神抵抗 17
竜語魔法 10Lv(魔力13) 古代語魔法 8Lv(魔力11)  神聖魔法 8〜10Lv(魔力11〜13)
前方半径 20m、中心角 60度 の扇形に炎 (目標値21 打撃力20 追加ダ 14)
恐怖の咆哮 目標値21    炎は無効、毒・病気は無効 不眠  暗視

まあ、即死魔法で一発決着は味気ないから、生命点を0にして倒したいよね。

137 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:12:41 ID:???
金竜なんてものはフォーセリアには存在しません。では、また。

138 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:20:25 ID:???
ロードスにいなかった?

139 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:22:28 ID:???
以下うろ覚え。エイブラは水竜だけど、青竜島って地名なかった?
ブラムドは氷竜だけど、白竜山脈って地名なかった?
五色の魔竜という言い方もあるしね。
光竜はロードス島ワールドガイドに乗ってる名前だけど、
それを金竜と呼ぶ人もいると思うけど?

140 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:26:30 ID:???
>>134
竜司祭の協力は得られません。NPCですので。
PCパーティがガチ戦闘することを前提にお願いします。


141 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:40:06 ID:???
>>140
後出し乙。

142 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/16(月) 13:54:41 ID:SoDuHZC/
>130
やぁ、あの頃は楽しかったね兄弟。

>131
今更だけどその文の""の使い方にぶっこみイズムを感じる。

143 :NPCさん:2007/07/16(月) 15:50:17 ID:???
神聖魔法の使い手ということはそれなりのモラルが
期待できそうなので、大量の人質でも盾にしながら
「ギアスに抵抗するな」とでも言ってみるか

144 :NPCさん:2007/07/16(月) 16:32:24 ID:???
後出しも何もルールブックにプレイヤー使用禁止とありますので

145 :NPCさん:2007/07/16(月) 17:47:40 ID:???
>>143
その理屈でいくとアノスの法王は常にテロに屈することになる罠

146 :NPCさん:2007/07/16(月) 17:51:03 ID:???
>>145
法王なら人質もろとも殺した後人質生き返らせればいいだけだから。

147 :NPCさん:2007/07/16(月) 18:06:09 ID:???
こっちが強化魔法を重ねたとしても魔力11の
ディスペル・マジックかそれ以上の魔力の
リムーブ・カースが飛んでくるからなぁ・・・

剣の届かないところから延々ブレスを吐かれたら詰むし・・・

生命点、削りに削ったあとでもリフレッシュされたり

148 :NPCさん:2007/07/16(月) 18:36:18 ID:???
>>145
法王は最高司祭であると同時に為政者だから時には切り捨てるよ
折り合いつけなきゃ王様なんてやってられんだろう、んで後で懺悔

149 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:13:13 ID:???
>132
つ“林間”

150 :NPCさん:2007/07/16(月) 20:54:17 ID:???
六英雄vsSFC2PT6

主目標:対戦PTを全滅させる。それが無理なら可能な限り手傷を与える。
副目標:加えて、自PTの被害を最小限に食い止める。

ルール:完全版
戦闘ルール:通常
戦場:半径10メートルの半球形の小型屋内闘技場。遮蔽物なし。光源あり
戦場から調達できる精霊力;光・闇。
戦闘開始位置:闘技場中心から5メートル、対戦相手から10メートル離れた地点。

六英雄側の条件
能力:過去の情報を参照の事。
装備:個々人それぞれにおいて入手履歴のある全ての武器・防具・アイテムを使用可能。
   これらの装備品を他のキャラクターに貸与する事は禁止する。

SFC2側の条件
能力:考えうる最高の能力を有するとする。
装備:ゲーム内で入手できる全ての武器・防具・アイテムを使用可能。
   ただしアクセサリーの装備制限数はゲーム同様3つに制限されるとする。

この条件下において、超英雄側とSFC2側それぞれの最適戦略を求めなさい。

151 :NPCさん:2007/07/16(月) 21:01:02 ID:???
くらえ敏捷度30のキャラが繰り出す最大200点まで持てる魔晶石から一度に50点分拡大アタック

御免ちょっとうろ覚え

152 :名無し募集中。。。:2007/07/16(月) 22:02:53 ID:???
>>150
SFC2 側
守護のタブレット(魔法無効化する奴)つけて
アースクエイクとウィンドストームとデスクラウド連打

六英雄側
テレポートとリターンホームで逃げる

153 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:11:13 ID:???
全キャラ全能力値が50になるよね
魔晶石アタックは出来ないけどw

154 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:12:48 ID:???
パーフェクトキャンセレーションと超英雄ポイントがあるから勝負にならないような

155 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:12:50 ID:???
超英雄ポイントはありなのかな

156 :NPCさん:2007/07/16(月) 22:35:20 ID:???
ドーピングしまくっているSFC2側に先攻で六連撃されるとして、
その攻撃を六英雄は、自分たちの手番がくるまで超英雄ポイントで無効化。

・通常攻撃に対して
 → 六ゾロで回避。六ゾロが出なかったら、効果2で六ゾロにする。
・魔法攻撃に対して
 → 効果3で完全無効。

で、敏捷19の大ニースのコールゴッドや、仮面カーラのPキャンセレーションで
SFC2側の魔法無効や反射の装備品を機能破壊してしまえば、
敏捷18でウォートが、効果2の六ゾロ化した一撃必殺系の魔法を放ってトドメ。

157 :NPCさん:2007/07/17(火) 01:09:45 ID:???
六英雄の超英雄Pってそれぞれ何点だっけ。

158 :NPCさん:2007/07/17(火) 02:39:22 ID:???
ベルド20P、ニースとウォートとカーラ10P、フレーベとファーン5P

159 :NPCさん:2007/07/17(火) 09:15:15 ID:???
   \  __  /
   _ (m) _  ピコーン
      |ミ|
   / `´  \
     ( ゚∀゚)     シュートアローなら超英雄Pで弾かれないんじゃね?
    ノヽノ |     
     < <


160 :NPCさん:2007/07/17(火) 10:19:42 ID:???
SFC2側の余裕の勝利だろ。
敏捷度50で全員が6倍拡大バルキリージャベリンを撃つだけでいい。

魔力は18だから、六英雄は超英雄ポイントを使わないとまず抵抗できない。
そしてダメージ期待値は26点だから、超英雄ポイントで完全抵抗(2点消費)しないと2発で確実に死ぬ。

ファーン(生命力22)とフレーベ(生命力28)は2発しか完全抵抗できないから、4発命中で60ダメージ以上。肉塊と化す。
ニース(生命力18)とウォート(生命力15)とカーラ(生命力15)は5発を完全抵抗できるが、最低でも1発は喰らう。
これでルーンマスター3人とも瀕死あるいは気絶。
無傷で済むのはベルド(生命力24)だけで、超英雄ポイントは残り8点。

SFC2側は生命点も精神点も50あるから、六英雄側の攻撃にも余裕で耐えられる。
抵抗の基準値が18だから、超英雄ポイントを使い切ったルーンマスターなんて怖くない。
(ウォートがインスタントキャンセレーションを使えば超英雄ポイント2点をかろうじて温存できなくもないが)

次のラウンドで再び拡大バルジャベで試合終了。

161 :NPCさん:2007/07/17(火) 11:17:39 ID:???
よし、スチャラカでSFC2PTに勝つ方法を考えよう。

162 :NPCさん:2007/07/17(火) 14:14:01 ID:36kLYYRc
俺としてはヘッポコオールスターで

163 :NPCさん:2007/07/17(火) 20:02:32 ID:???
ぺらぺらで六英雄に勝ってこそ策士

164 :NPCさん:2007/07/17(火) 20:22:54 ID:???
なぜ誰もトリオ・ザ・住専を出さないのか

165 :アイウーズ式半悪魔的帝國領土拡張機:2007/07/17(火) 20:39:59 ID:Ztv6Gd2Y
>>164
トリオ・ザ・住職って読んでしまってヒ・ダリがすんげえいい仕事するお歌のチベットユニット吹いた。

166 :NPCさん:2007/07/17(火) 22:15:02 ID:???
やっぱラノベ板住人の感覚には、実プレイ上の都合って概念は理解できないみたいだな。
リプレイ読み専門ってのは面倒だと思った。しかも水野スレでやってるし。
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1179532022/839

167 :NPCさん:2007/07/17(火) 22:32:05 ID:???
でも最後の一行は納得できなくも無い。

168 :NPCさん:2007/07/17(火) 22:41:11 ID:???
したいことを我慢してはいけないのだったら、
あっという間に犯罪者になりそうなオレ。

169 :NPCさん:2007/07/17(火) 23:44:37 ID:???
>>167
清松はファラリス信者は悪としておいたほうがゲーム的に楽だとは言ってるが
ファラリス信者に善がいないとは言ってないんだけど、なんかの電波?

170 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:11:04 ID:???
ハァ?

171 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:15:42 ID:???
なんだマジ電波だったのか。

172 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:17:19 ID:???
どっから信者とか出てきました?

173 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:19:07 ID:???
神本人の話なら尚更なんだが。
ファリスの正義が今の正義だから、対抗勢力のボスとして嫌われているとしか。

174 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:23:16 ID:???
???

175 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:23:50 ID:???
なんだあほか。

176 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:25:43 ID:???
ソードワールドサポート2で結論でてるがな。

177 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:25:51 ID:???
いや、本当にお前が何をいいたいのかわカランのだが。

178 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:26:34 ID:???
名も無き狂気の神の信者が現れたようですね。

179 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:28:01 ID:???
>>176
別にファラリス把握の神である、という設定を否定したいわけではないよ?

180 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:29:25 ID:???
>>178
GJ

181 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:34:59 ID:???
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
バトルテック・メックウォーリアを考察するスレ [ロボットゲー]


182 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:41:59 ID:???
>>179
漂流伝説クリスタニアリプレイ嫁
疑問が解ける

183 :NPCさん:2007/07/18(水) 00:49:04 ID:???
あらゆる意味ですげー。
どうやって説明しようか悩んで得たことを、2行で切り捨てやがった。

184 :NPCさん:2007/07/18(水) 01:28:46 ID:???
>>179
あああ。

185 :NPCさん:2007/07/18(水) 01:31:30 ID:???
>>166
そんな元スレでもスルーされてるようなレスを引っ張り出さんでも

186 :NPCさん:2007/07/18(水) 09:39:14 ID:???
やはり名も無き狂気の神はフェネスだったか

187 :NPCさん:2007/07/18(水) 16:57:25 ID:???
フェネスにあんなとこやこんなとこ舐めて欲しいなあ

188 :NPCさん:2007/07/18(水) 17:28:00 ID:???
>>187
脳とか脳とかね。

189 :NPCさん:2007/07/18(水) 19:33:49 ID:???
>871 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/18(水) 15:41:00 ID:FRclvH/c
>>>862-863
>それがクレバーだろうけど、いかなる場合でもメイス最強、って考えてる人っているよな。
>「なんでソードなんか選ぶよ、メイス最強なのに(笑」みたいなの。

こいつの脳もなめてやってくれよ。
傷ついてるんだ。

190 :NPCさん:2007/07/18(水) 19:40:41 ID:???
>872 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/18(水) 16:39:56 ID:d5x6MXal
>器用度ボーナスが+3いったらマトックを選ぶ僕が来たよ
>理想はソード、メイス、マトックの三重持ちだけどね
>更にハルバードも持ってみたりね
>つか銀の武器とエンチャント用の普通の武器とあると便利だからソード、メイスでも一方は銀一方は普通ってするよね?

ついでに、こいつの脳もな。
実プレイ童貞だから嘗め回してやると悦ぶよ。

191 :NPCさん:2007/07/18(水) 20:11:54 ID:???
ところで14LVゴールドドラゴンに準10LVパーティが挑む話について。
まず勝てない、でFAなの?

192 :NPCさん:2007/07/18(水) 21:19:13 ID:???
ブレスが弱いのは火竜よりいいけど、代わりに回復魔法があるんだよな…
ム リ ダ

193 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:09:35 ID:???
そこでチート級のオリジナル能力とマジックアイテムですよ
回避不能の光速剣技や+5クラスの魔剣みたいなものが中高学生時代のノートに残っているはずだから引っ張りだしてみるといいお

194 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:21:22 ID:???
なんだこいつのあたまのわるさは

195 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:23:58 ID:???
一撃振るう毎にボーナスが半減する+256の魔剣なら作った。
もらった戦士は4振り目でレベル20ソーサラーを倒しました。

196 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:24:24 ID:???
実プレイ童貞が実プレイヤーに憧れつつも嫉妬してるとか。

197 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:27:18 ID:???
武器防具の値段の安さ問題=武器防具を強いものに買い換えていく楽しみの欠如について

SWの武器防具は現実的な世界観と照らして安すぎます。
そのためちょっととサイコロ運がよければ、作成段階でほぼベストの通常装備を選択可能です。
そのため、最初は貧弱だけど安価な武具で我慢し、シナリオで得たお金で
徐々に武具を強化していくという楽しみを味わえません。
このことについて、ちょっと話してみませんか?

どれくらいの値段設定が妥当で〜 性能の差がこのように〜 いった流れを希望です。


装備の安さについて補足。
クロース×10+10 ハードレザー×30+30 生活費:1日20 1ヶ月の給与:1000
って世界観はいったいなんなのでしょう(w
クロースは普通の服より分厚く丈夫な服のはずなのですが。 普通の服はもっと安い?
ハードレザーだって、現代ですら(物にも寄りますが)十数万から数十万します。

服ってのは糸の材料を長期間かけて作り、糸をつむぎ、機を織り、裁断し、縫製し、
という作業が必要です。なのに、1日の賃金程度で買えます。
一人の人間の労働力換算で、一朝一夕で服作って販売まで出来る(!!!!)
ほどの工業力持ってる世界と同等の値段設定である事になります。

武具パワーアップの楽しみが少ない現実に対しての補足
ほとんどベスト装備→高品質装備→(運が良=GMの気前が良くて長く遊べば)魔法の武具
たったの3段階です(w

198 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:32:24 ID:???
完全に実プレイ童貞だなこりゃ。
TRPGってものを買ってみたらCRPGと違うところがあって、とかかな
SWラブっぽいからFEAR信者ではなさそうだし。

199 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:35:03 ID:???
>1ヶ月の給与:1000
>ハードレザーだって、現代ですら(物にも寄りますが)十数万から数十万します。

なんだこの馬鹿わ。

200 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:38:45 ID:???
>>195
脳内プレイ乙

201 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:39:44 ID:???
ハードレザーアーマーなんぞ現代じゃ特注でもせん限り手に入らんから高いに決まってるだろうに

202 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:44:33 ID:???
>>197
突っ込みどころ満載なの自覚してなかったら病院行った方が良いと思うよ

203 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:48:16 ID:???
突っ込みどころ満載すぎて、どこから突っ込んでいいのやら…。
ってか、これ、どこからコピペしてきたんだ?



204 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:50:22 ID:???
精々オーダーのスーツを比較対象にするくらい出ないか?>革鎧
一応、裏打ちで多少の調整は出来たらしいからセミオーダーくらいの感覚でないかね

205 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:52:15 ID:???
すいません、いいわすれていましたがSW - ソードワールド短編集 -その96-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1182462113/l50x
からの派生話題です。むこうではちょっと板違いっぽいのでこっちに移動してきました。
混乱させてしまい真にすいません(´・ω・`)ショボーン


気を取り直して。
http://www.ken-pro.jp/sample.html
http://www.kendouya.com/
http://www.budo-suzuki.com/f_i_protector_set.htm

値段についてはこのあたりをご覧ください。
剣道の防具は、胴丸や面あてを除けば基本的に「布製」です。
また、下半身はちょっと厚めなだけの普通の布製です。
現代の工業技術で原材料を極度に安く手に入れることが可能であり、
金属部品などはプレス加工でこれまた安く作ることが可能。
その条件下ですら、武具はかなりの値段がします。
全身用革鎧となると、当然もっと高いです。
ましてや、中世ヨーロッパ的社会であるソードワールドにおける鎧や武器においては、
もっととんでもない値段になっていてしかるべきなのでは、という話題でした。

206 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:53:36 ID:???
あのさぁ、現代と中世の物価を比べることがそもそもナンセンスだって理解してる?

207 :NPCさん:2007/07/18(水) 22:57:29 ID:???
>>191
竜の精神抵抗は17。9Lvエルフのミュートは拡大して魔力17だから60%弱でかかるか。
しかし竜語がふせげないからカウンタースピリットされるか。。。
フィアが意外と有効か?
バーサークさせたら竜語も含めて防げるし、攻撃は勇気の盾もって回避力上げまくれば何とかなる。
まあでも辛いかな。

208 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:03:17 ID:???
ゲームの世界と現実の世界を比べてどうする、と言いたかったが
そういう常識をユーザーに求める糞GMがいることを思い出した

209 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:13:07 ID:???
なつかしのリアルリアリティ厨というやつだな。

210 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:13:11 ID:???
>>205
ちなみにソードワールドは中世ではなく近世に近いからな?
前提からして間違ってるんだよ

211 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:22:01 ID:???
一度、おまえさんの考えに沿って装備の値段をどどんと高くして、
初期キャラクターを作成して1レベル用のシナリオをやってみるんだな。

212 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:22:01 ID:???
>>197
前衛には一応、ハードレザーからチェインかプレートに買い替える楽しみはあるぞ

213 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:24:25 ID:???
そもそもファンタジーってのが分かってない馬鹿は何なんだろうな
馬鹿か

214 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:52:57 ID:???
SWは主にゲームで楽しむ架空世界。
だからゲームバランスとかを考えて様々な設定が組まれてるわけ。
ちょっとずれるが清松も、Q&Aで高品質製品が安いのはしょうがないといってる(98年2月)
むしろ武器防具が安い理由を帰納的に考えるべきでは?

215 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:53:53 ID:???
大量生産されているから。

216 :NPCさん:2007/07/18(水) 23:54:40 ID:???
別板からのコピペ色々あるが

>>189
つか、引用したやつが傷ついたメイス最強厨に見えるぞ。
メイス最強は、Q&Aで清松が「種族別、装備別にダイヤグラム的な強さを測ったら、
ドワーフのメイス盾持ちが最強だった」と言った事から独り歩きしているだけで、
強敵と戦う事が前提の実プレイ感覚的には、不満を覚えるはず。

>>190
冗談か本気か微妙に分からない。

>197
ゲーム的な都合と、リアルリアリティの話が全然整理できてないまま提示してるから、
いまいち何を言いたいのか分からない。
そんな話しだしたら、クラシックDDなんかすごい事になるぞ。

217 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:01:46 ID:???
つまり>>197の考えるソードワールドの冒険者というのは
1レベルでは全員「ひのきのぼう」と「ぬののふく」で
3レベルくらいになってようやく「どうのつるぎ」と「かわよろい」を買えるようになるわけだな?w
最初から「はがねのつるぎ」や「てつのよろい」を買えるのはおかしいと?w

リアルなリアリティの話を持ち出すんなら、命の危険がある冒険に出かける冒険者が
弱い装備で冒険を開始しようとすること自体がおかしいと思えよw
誰だって万全の準備をしてから冒険を始めようとするだろ?
魔王が攻めてきて、尻を叩かれてる状況ならともかく、一般の冒険者なら
ベストの装備を買えるようになるまで金を貯めて、それから出発すりゃいいんだ。
120ゴールドだけ渡されて放り出される「勇者さま」のほうが異常なんだよw

218 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:08:45 ID:???
ところでさ、
>(!!!!)
こういうかっこのなかにびっくりマーク入れる文章にキモさをかんじるのって俺だけか?

219 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:09:28 ID:???
で、>>197はどこいったんだ?

220 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:13:15 ID:???
さっき校舎裏でしくしく泣いてた。

221 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:26:57 ID:???
リアルに考えると、中世の加工品ってのは手作業で作るから、それなりに高いらしいな。
が、所詮ゲーム用の御気楽なファンタジー世界だ。
垢じみた住人が蚤・虱がたかられて、街路には汚物が投げ出され、疫病が蔓延する治安の悪い世界ってにも魅力がないわけじゃないけど、手軽に楽しむなら雰囲気だけ中世の気楽な世界の方がいいな。

222 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:32:03 ID:???
近所に(SWでは雑魚じゃ無いんだが…)スライムしか出ないって(出発点から離れるほど徘徊するモンスターが強くなる)不文律が有って
初めて成立するんだよな〜>DQ的スタート

223 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:37:45 ID:???
>222
一応突っ込んでおく。
モンスターとかエネミーと呼べる物が、ダンジョンとかの特定の場所でしか遭遇しない場合もアリだよ。
駆けだし冒険者なら低レベルモンスターのいるダンジョン、熟練冒険者なら高レベルモンスターのいるダンジョンへ、それぞれ行けばいい訳だし。

224 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:42:59 ID:???
お前も脳をなめてもらったほうがいい。
つか、189-190でなめてもらったやつだろうが。

225 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:43:46 ID:???
>>223
そんなダンジョン、それこそCRPGにしかないじゃんw

や、GMがシナリオをコントロールしている以上、TRPGでも出来るけどさ。
そっちのほうがよっぽど不自然だろ?
冒険に出た事がない1レベルがベストの装備を揃える事と
弱い武具しか持ってない冒険者が冒険に出ると、そこにはその程度の武具でも倒せるモンスターしか
いなかったので無事に冒険は成功しましたってのでは
どっちがリアルリアリティ的に不自然だって話だよw

226 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:46:54 ID:???
>>216

224は216へのレスね。
>つか、引用したやつが傷ついたメイス最強厨に見えるぞ。
>メイス最強は、Q&Aで清松が「種族別、装備別にダイヤグラム的な強さを測ったら、
>ドワーフのメイス盾持ちが最強だった」と言った事から独り歩きしているだけで、
>強敵と戦う事が前提の実プレイ感覚的には、不満を覚えるはず。

アホ特有の誤認乙。
メイス最強説の派生元は別の話題からだよ。

227 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:52:36 ID:???
>そこにはその程度の武具でも倒せるモンスターしかいなかったので
CRPG風に「出鱈目にぶらついて見つけたダンジョンに入る」んじゃなくて、
依頼受けたりして「弱いモンスターしかいないだろうって場所」に行くんだよ。
ロードスみたいに、1巻で「ゴブリン退治にゴブリンの巣穴に行く」
3巻で「ドラゴン退治にドラゴンの棲み家に行く」とか。
まあ確かに、ゴブリンの巣穴だからってゴブリンしか住んでないって保証はないんだけどな。
奥にはドラゴンが住んでるかもしんないし。

228 :NPCさん:2007/07/19(木) 00:52:38 ID:???
本当ここは低脳ばかりですね。では、また。

229 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:04:09 ID:???
「ボブリン退治に行って、奥の遺跡からキマイラが出てくる」ってのは一種の様式美だけどなw

230 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:04:53 ID:???
むしろお前みたく罵るだけで中身のないレスしかできないやつ乙w

231 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:06:16 ID:???
>>227
言いたいことは判るが、装備を整える為に金を稼ぎにダンジョンに潜るってのは
もっとCRPGしてるシステムの方がいいぞ。単純なダンジョンハックだけのシナリ
オをSWでやるとかなりつまらない。

232 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:09:10 ID:???
>>224 >>226
傷ついたメイス最強厨か

233 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:10:50 ID:???
>>228
訴訟乙。

234 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:12:59 ID:???
>>232
なんか僕の脳内がルーツ!みたいなアホに見えるから放置参照

235 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:22:37 ID:???
>>232>>234
なにこの足掻き。
話題の発生源誤認を認めようともしないとは。

236 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:23:35 ID:???
>>197とか、だだっとコピペしまくる厨は誰かに似ているが、そうなのかなあ

237 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:25:12 ID:???
197はコピペなの?

238 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:28:01 ID:???
放置 参 照

239 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:33:54 ID:???
「メイス最強厨はいるったらいるんだもん」
「俺を笑うやつはメイス最強厨なんだもん」
「メイス最強厨のソースは妄想に決まってるんだもん」

かなりにアホっぽい。

240 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:35:34 ID:???
てゆーか、誤認誤認言うだけで、
いわくその正しい発生源を言わないレスにどう構えと

>>283
ただの打ち間違いだよ、上のボ ブ リ ンみたいな

241 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:36:35 ID:???
>>240
調査能力のない無能兼クレクレ乞食でしたか。

242 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:37:19 ID:???
>>240
ほう。打ち間違え?
何を”さんしょう”と打ち間違えたのかな?

243 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:38:28 ID:???
ボブゴブリンはタイプミスじゃなくて、誤認じゃね。

244 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:40:35 ID:???
>>240
メイス最強説の派生元を誤認した野郎が急に2人以上も現われたから、
馬鹿の自演かもねと冷やかしただけだよ。

245 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:42:47 ID:???
ま、メイス最強って事で勝利宣言しようぜ

246 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:45:24 ID:???
馬鹿は放置参照

247 :NPCさん:2007/07/19(木) 01:45:51 ID:???
>>245

>・ソード1〜2H
> × 割高(とくに2H)
> × 耐性を持つモンスターが多い
> × ダメージが安定しない(クリティカルしないときのダメージは最低レベル)
> ○ 攻撃力にペナルティのない武器のうち、最高のクリティカル値
> ○ 強打・クリティカル−1やエンチャット・ウェポンの恩恵が大きい
> ○ 2H筋力16以上で、メイス2Hの期待値を上回る
> ○ 2H筋力20以上で強打・クリティカル−1したとき、アックス2Hの期待値を上回る
> ※ 運に左右される(クリティカルすれば戦闘ラウンドを短縮できるが、クリティカルしないと長引く)
>
>・アックス1〜2H
> × 耐性を持つモンスターがいる
> ○ 攻撃力にペナルティのない武器のうち、ダメージ期待値が最も高い
> × 2H筋力20以上で強打・クリティカル−1したとき、ソード2Hの期待値を下回る
>
>・メイス1〜2H
> ○ 攻撃力にボーナスがある
> ○ 耐性を持つモンスターがいない
> ○ ダメージが安定して高め
> × 強打・クリティカル−1の恩恵が少ないこと
> × 2H筋力16以上で、ソード2Hの期待値を下回る

http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/sy0002.html

248 :NPCさん:2007/07/19(木) 02:03:22 ID:???
リンク先と内容が微妙に異なるのは、本人がリアルタイムで更新してるから?

249 :NPCさん:2007/07/19(木) 02:45:30 ID:???
メイスなんて
先端部分がスッポ抜けてトロルの頭を一撃するくらいしか能がないんですよ。

やっぱ僧職はナギナタっしょ。億千万歩譲ってモーニングスター。
軟弱な薄ら馬鹿どもが提唱する「チェインフレイル」なぞ、ヤンキーが鎖を振りまわすのと大差ないのですよ。
そう、まさに時代は鈍器による衝撃の時代を迎えようとしているのです!
この愛らしいトゲが敵の体に触れる時!おおハレルヤ!

250 :NPCさん:2007/07/19(木) 03:15:10 ID:???
レベル差で敵側が高い場合、命中確率が低いってのがメイス有利説の根底にあるんだよね
確実にダメージを入れて行く方が、ソードで一発狙うより効果的に見えるんだよね
ま〜硬いモンスターは刃付き武器はクリティカルしない事が多いし、安定してる分、勝率が読み易いってのも有るが…

251 :NPCさん:2007/07/19(木) 06:14:28 ID:??? ?2BP(71)
>>232
呪いのアイテムみたいな名前だ。

252 :NPCさん:2007/07/19(木) 09:45:44 ID:???
ま、リアルに考えたら
DQだろうがSWだろうが
村を出たら外には怪物が一杯なんて世界で
人間が生き延びられる訳はないしな。
ゴブリンだろうがDQスライムだろうが
一般人には対処できない脅威だ。

行商人が旅してたらほぼ100%の確率でモンスターや
野党の襲撃受けるし。

253 :NPCさん:2007/07/19(木) 09:46:29 ID:???
要するにルーサーンハンマーを買えばいいのね。

254 :NPCさん:2007/07/19(木) 16:36:32 ID:???
何より野外が危険という設定だけではぁはぁしちゃう。

255 :NPCさん:2007/07/19(木) 17:13:28 ID:???
モンスターだけが敵って考えはどうかと思うな

256 :NPCさん:2007/07/19(木) 19:25:53 ID:???
>>255
魔物という訳語から考えれば盗賊だって魔がさした物という解釈ができるじゃないか。

257 :NPCさん:2007/07/19(木) 19:38:20 ID:???
そう考えると俺のポケットモンスターも…

258 :NPCさん:2007/07/19(木) 20:03:31 ID:???
所詮はモンスターだからなー
電気ネズミも野生化したら人襲うだろう

259 :NPCさん:2007/07/19(木) 20:33:30 ID:???
フォーチュンクエストより
「アッシもモンスターなんでやすか」
「き、気にしたらだめだよ、モンスターポケットミニ図鑑には
人間の盗賊だってモンスターとして載ってるんだから!」

260 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:29:36 ID:???
>>222
自警団とかあって街周辺の危険はある程度排除されてるんじゃね?
もしくは生息地を避けてすんでる。

凶暴な生物の住む土地に軽々しく村は作らないだろ。

261 :NPCさん:2007/07/19(木) 22:27:29 ID:???
>>260
先ず、危険なモンスターが生息していない地域や駆除可能な地域に入植すると考えるのは妥当
でも、入植した所に出てくるモンスターが雑魚限定ってのはナンセンス
また、入植地を繋ぐ道はモンスターの生息地を避けるルートで作られるだろうが、ルート外には生息地が多数有っても不思議や無いね

あとゴブリン程度でも自警団には荷が重い筈だぞ
正規の軍隊、傭兵、冒険者は冒険者技能を持つが、自警団ってのは無技能・一般技能しか持ってないはずだからな…

262 :NPCさん:2007/07/19(木) 22:35:36 ID:???
>水野良自身が実に饒舌かつマニアックな方のため、
>全体を通じてゲームクリエイトに関する実に濃い話が展開し、
>客をおいていく事もしばしば。
>ただ、それを良しとする雰囲気が凄く良い。
>だって、彼の記念日なのだから、彼のこだわりを聞く事は、聞く方話す方共に嬉しい事であるはずだ。
>それにしても、もうそろそろフォーセリア世界そのものを終了させるつもりという話にはなんだか凄く感慨深いものがある。


263 :NPCさん:2007/07/19(木) 23:01:00 ID:???
大丈夫! 騎士の人口比率を思い出せよ!
緊急時には10%を超える兵力が展開されるから人間の住んでる領域の
周辺は大抵掃討されて繁殖力の高い雑魚程度しか出てこないよ!

264 :NPCさん:2007/07/19(木) 23:27:39 ID:???
フォーセリアって総人口に対する都市人口の割合は普通の中世レベルなのに、
なぜか軍隊だけは中世の数十倍の規模で養える不思議時空なんだよな。

265 :NPCさん:2007/07/19(木) 23:29:40 ID:???
だって地球じゃねーもん。

266 :NPCさん:2007/07/19(木) 23:30:13 ID:???
しかし清松は常識と言う・・・

267 :NPCさん:2007/07/19(木) 23:33:28 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/crow2/20070715
これか。

268 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:07:44 ID:???
>>266
軍隊の数を常識でなんて言ってたっけ?

269 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:13:21 ID:???
フォーセリアオワタ\(^o^)/

270 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:38:10 ID:???
これでやっと水野と縁が切れるのね。

271 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:41:06 ID:???
フォーセリアが終わったら某氏はどうなってしまうんだ。

272 :NPCさん:2007/07/20(金) 01:09:38 ID:???
じゃあ、さなえはもらっていくね。

273 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:09:02 ID:???
たしかに女子ではあるが腐っているという噂が…

274 :NPCさん:2007/07/20(金) 13:40:09 ID:???
>272
くれてやる

275 :NPCさん:2007/07/20(金) 14:30:46 ID:I6yNWEko
>>262

フォーセリア世界を終了ということは
魔神獣はどうにか出来ないと言うことか?

276 :NPCさん:2007/07/20(金) 14:46:20 ID:???
おー、いやいよ終末の巨人がやって来て
現在のフォーセリアをぶっ壊して
新しい世界の礎になるのか

277 :NPCさん:2007/07/20(金) 15:15:38 ID:???
さなえの扱いの低さにフイタwww

278 :NPCさん:2007/07/20(金) 16:18:55 ID:???
ついにリウイがフォーセリアを飛び出して新たな世界へ!

279 :NPCさん:2007/07/20(金) 16:29:45 ID:???
フォーセリアの物語の総決算!
リウイ最終巻「ソードマスターリウイ」

四大魔精霊との決着!そして、ついにアトンとの決戦・・・
リウイの生き別れの妹に隠された意外な真実とは!?

280 :NPCさん:2007/07/20(金) 17:40:14 ID:BRTdFSOD
どなたか教えてください

副能力値の決定で一部変更ってありました?
ドワーフのE 1D+4 or 1D+6
エルフのE  1D or 1/2D
ハーフエルフのF 1D+2 or 1D+4
どうも一部データが混乱してる気がするのです(自分だけかな)
特にドワーフのEは1D+6にしないと最大筋力が24にならないので後者かなと想像してるのですが

281 :NPCさん:2007/07/20(金) 17:49:34 ID:???
ドワーフの筋力は元々22が最高だよ馬鹿

282 :NPCさん:2007/07/20(金) 18:58:56 ID:???
>280
とりあえず全部前者であってる

>281
それが気に入らないからハウスでは1d6+6に改変してやってたなぁ。

283 :NPCさん:2007/07/20(金) 19:00:56 ID:???
たぶん人間の最強とドワーフの最強では体格の分人間が勝るんだろうと脳内補完

284 :NPCさん:2007/07/20(金) 19:09:03 ID:BRTdFSOD
>>282
ありがとう

285 :NPCさん:2007/07/20(金) 19:53:24 ID:???
>>264
農業の神様やらポンポン都市を壊滅させられる魔物やらが実際に存在するあの世界で、
この世界の常識が通用すると思うのか〜。

286 :NPCさん:2007/07/20(金) 20:31:15 ID:???
それでも常識で判断させる人がいるから仕方ない。

287 :NPCさん:2007/07/20(金) 20:32:49 ID:???
アレスラクトの常識で判断して下さい。

288 :NPCさん:2007/07/20(金) 20:38:04 ID:???
常識で判断する部分かどうかを全く判断できない奴の存在が非情に痛い。

289 :NPCさん:2007/07/20(金) 20:46:53 ID:???
フォーセリアが終わったらファイブリアでやればいいじゃない

290 :NPCさん:2007/07/20(金) 20:58:28 ID:???
受信機壊れすぎ。悲しいな

291 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:04:55 ID:???
常識ってゲームバランスというものの常識で判断してくれ、って意味じゃないん?

292 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:05:54 ID:???
今月の新刊で一番面白かったのは混沌の最終巻。まじ感動した。最高。

293 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:31:28 ID:???
>>292
どこの本屋も平積みで大プッシュだったな。

294 :NPCさん:2007/07/20(金) 21:33:10 ID:??? ?2BP(71)
>283
筋肉の総量では人間が勝るってことか。

295 :NPCさん:2007/07/20(金) 22:06:06 ID:???
人間の凄いのはドワーフ以上ってだけだろ
一般人はドワーフにはとても勝てんよ。

296 :NPCさん:2007/07/20(金) 22:28:38 ID:???
人間の最低筋力       : 4
人間(一般人)の平均筋力 : 10〜11
ドワーフの最低筋力     : 12
人間(冒険者)の平均筋力 : 14
ドワーフの平均筋力     : 17
ドワーフの最大筋力     : 22
人間の最大筋力       : 24

そもそも設定上、ドワーフは人間よりも「筋肉質でタフ」であるだけで
最大値が人間よりも優れているなんてどこにも書かれてないもんなw
平均が上だから最大も上だろうって考えがまずおかしい。

297 :NPCさん:2007/07/20(金) 22:31:32 ID:???
14は冒険者の平均じゃなくてpcの平均だっての。

298 :NPCさん:2007/07/20(金) 22:35:35 ID:???
あんまりマンチな話をしてると、来るぞマダム・ムテッキーが。

299 :NPCさん:2007/07/20(金) 22:37:48 ID:???
せめてマンチの意味くらいは理解していて欲しかった。

300 :NPCさん:2007/07/20(金) 22:52:59 ID:???
>>292
今更1巻から読む価値はある?

301 :NPCさん:2007/07/20(金) 23:14:40 ID:???
つか今頃出されてもいったい部屋の何処にあるかわからんし
お話もどんなだったか忘れててほんと困るよ
結局サーラも探すのが面倒だったので新刊買うのやめたんだよなあ

302 :NPCさん:2007/07/20(金) 23:16:11 ID:???
ウチは山積み状態の魔窟だw

303 :NPCさん:2007/07/20(金) 23:17:28 ID:???
NEXTが積んだまま完結しそうだ

304 :NPCさん:2007/07/20(金) 23:59:55 ID:???
まさかとは思うけどフォーセリア消滅=SW死亡じゃないよね?
続編となるルールと世界観はきっちりできてるんだろうね?

305 :NPCさん:2007/07/21(土) 00:49:34 ID:???
さよなら、SW(プ

306 :NPCさん:2007/07/21(土) 01:00:04 ID:???
フォーセリア⇒ファイブリア⇒六門世界⇒マグナ⇒新たな世界へ

307 :NPCさん:2007/07/21(土) 06:07:17 ID:???
リプレイは残るから大丈夫だよ

308 :NPCさん:2007/07/21(土) 10:34:32 ID:???
水野のことだから後20年はかかるだろう。

309 :NPCさん:2007/07/21(土) 10:37:37 ID:???
>>308
個人的にはアレクラスト坂を登り始めたところで終わってかまわんからさっさとSWに関わらなくなってほしいんだがなぁ。

310 :NPCさん:2007/07/21(土) 10:47:36 ID:???
読まなきゃいいのに、これだから低脳は。

311 :NPCさん:2007/07/21(土) 10:59:21 ID:???
星の世界に飛び出す技術を手に入れSWの名にふさわしい作品に

312 :NPCさん:2007/07/21(土) 11:01:42 ID:???
>>310
いや、別に小説を出すのは一向に構わんのだが、アレを理由にTRPGのほうの展開が出来ないとか言われると困るのさ。
本当にそれが理由なのか判らんけどね。
少なくともTRPGのSWに関わってるように見えない人がネックになるのは勘弁してほしいわけさ。

313 :NPCさん:2007/07/21(土) 12:23:01 ID:???
>>312
長い年月の間に狂った妄執に取り付かれちゃったみたいだな

314 :NPCさん:2007/07/21(土) 13:05:27 ID:???
逆転ホームラン!!


  実はSW第二版は舞台がフォーセリアじゃなくて
  新しいオリジナルファンタジー世界なんや!!!



315 :NPCさん:2007/07/21(土) 13:22:12 ID:???
フォーセリア消滅って少なくともクリスタニア以降の話だしSWは関係なくね?

316 :NPCさん:2007/07/21(土) 14:49:41 ID:???
普通に考えて、水野がフォーセリアものの小説を書かないっていうだけの
ことだと思うのだが・・・

317 :NPCさん:2007/07/21(土) 15:52:09 ID:???
SNEにまでかかせなくなったりして。

318 :NPCさん:2007/07/21(土) 16:10:32 ID:???
当然そうなるだろう

319 :NPCさん:2007/07/21(土) 17:22:25 ID:???
なんでやねんw

320 :NPCさん:2007/07/21(土) 17:34:54 ID:???
クリスタニアの最終巻が出るのだろうか。

321 :NPCさん:2007/07/21(土) 18:28:47 ID:???
>>316
軒を貸して母屋を取られたわけか

322 :NPCさん:2007/07/21(土) 19:15:48 ID:uRdtlkp6
>>316
だよな。
しかも今すぐとにかく終了宣言じゃなくて終わらせる宣言だから、
書きかけの作品に決着をつけていく意思をみせたともとれるよな
なんで馬鹿がわくんだろうな。

323 :NPCさん:2007/07/21(土) 20:38:56 ID:???
たぶん元の発言を確認できずにアンチのフォーセリア消滅発言だけを真に受けたマヌケが混ざってると思うよ。
でなきゃ、馬鹿すぎる。

324 :NPCさん:2007/07/21(土) 22:32:31 ID:???
フォーセリアがどれだけ愛されてるかの証明じゃん。

325 :NPCさん:2007/07/21(土) 22:35:27 ID:???
下位魔神のラグナカングが首一本。
上位魔神のラグアドログが首二本。
ならこの系統の魔神将は首三本のキングギドラ状態なのか?

326 :NPCさん:2007/07/21(土) 22:36:40 ID:???
増やしすぎると当たり判定が大きくなる

327 :NPCさん:2007/07/22(日) 01:42:41 ID:???
腹にでっかい口が出来てそこからブレス吐けばいいよ

328 :NPCさん:2007/07/22(日) 10:22:52 ID:???
何そのカメの怪獣

329 :NPCさん:2007/07/22(日) 11:15:01 ID:???
すげーな。ワールドがリセットされるとかいった馬鹿な解釈が他スレでも広まってるよ。

330 :NPCさん:2007/07/22(日) 12:10:25 ID:???
読者の願望がよくわかるね。

331 :NPCさん:2007/07/22(日) 12:13:51 ID:???
勘違いしているファンがいるのなら、説明して安心させてやるのが普通だと思うんだが
ソ厨は案外冷たい奴が多いんだな

332 :NPCさん:2007/07/22(日) 13:48:46 ID:???
ファンならねw

333 :NPCさん:2007/07/22(日) 13:59:18 ID:???
>>331
勘違いを説明させて安心させてやろう。
馬鹿な解釈をしてるのはアンチだ。

334 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:03:05 ID:???
しかし、関連書籍が多数発売されたのに驚くほど話題にあがらんなw

あと1週間ぐらいはずっと凪かね

335 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:08:55 ID:???
関連書籍の話は主にリプスレとかラノベ板とかでされてるからでわ

336 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:13:42 ID:???
ダードスレのSWとFEAR比較でFEAR厨側が不利になると
ソードワールド叩きをやめて、脳内リウイRPGを叩きになるのはもう秋田な。

337 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:20:16 ID:???
>>336
ダード厨ゴーホーム

338 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:22:12 ID:???
ホームはここだ。ダードスレなんて、予定のない日曜の昼下がりに覗くくらい。
それだけで十分FEAR厨暴れの図が目撃できるからな。

339 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:28:51 ID:???
氏ねよダード厨

>・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでFEAR厨とか書く事など)

340 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:31:22 ID:???
なんだかムキにさせちゃったみたい。

341 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:32:28 ID:???
>>339
氏ねよダード厨

>>1
>SWに関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。

342 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:37:27 ID:???
新しい話題=FEAR厨ウォッチ

343 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:50:19 ID:???
脳内リウイRPGでええやん

344 :NPCさん:2007/07/22(日) 14:58:35 ID:???
脳内リウイ判定に失敗するとリウイ的な行動が取りたくなるRPGか

345 :NPCさん:2007/07/22(日) 15:15:47 ID:???
厨房がリウイに寄せてるイメージと実際のリウイの行動は違うからな。
脳内リウイRPG=ランスRPGなんだろうな。

346 :NPCさん:2007/07/22(日) 15:23:56 ID:???
リウイくらい優れた作品を叩くなんて馬鹿だよねw

347 :NPCさん:2007/07/22(日) 15:32:39 ID:???
また話題の読めない。読解力のない馬鹿が。

348 :NPCさん:2007/07/22(日) 15:48:51 ID:???
アンチを叩く自分に酔っている人はカルシウム不足 の法則

349 :NPCさん:2007/07/22(日) 15:51:31 ID:???
でもリウイ擁護とSW擁護って内容同じだよね。

350 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:00:17 ID:???
>>349
そっか?
アンチSWがなぜかリウィを持ち出すのは良く見かけるけど。

351 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:13:32 ID:???
別にリウイに罪はないだろ。リウイは悪い点は何よりもつまらない事だけだ。

352 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:14:55 ID:l+PCGHXT
こんにちは
ルールブックの、明かりを見ると凶暴になるモンスターのワームって、直径何センチ(何メートル)ですか?
洞窟をふさぐほど人間くらい大きなモンスターだと思ったら、(暗闇で)またがれてスルーされてしまいました。
どなたか、本当の大きさについてご存じの方がいたら、勉強のために教えてください

353 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:22:15 ID:l+PCGHXT
すみません、初めて横で見ていただけなので、間違ったこと聞いたかもしれません…

354 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:26:43 ID:???
【Q&A】誰かが物凄い勢いで質問に答えるスレ【公式準拠】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1131279514/

355 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:27:25 ID:???
>>350
>>349はリアル低脳アンチのロールプレイなんだよきっと

356 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:32:43 ID:???
ソードワールドのスタンダードなプレイスタイルを、リウイみたいなハーレムプレイだといった馬鹿なら見かけたことがある。

357 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:33:29 ID:l+PCGHXT
>>354さんありがとうございます

358 :NPCさん:2007/07/22(日) 17:27:41 ID:???
ぺらぺら最終巻のラスボスの使う炎のブレスが
前方半径30mに打撃力30、追加ダメージ15、抵抗目標値22っていう
データなんだけど、幾らなんでも強すぎじゃね?

359 :NPCさん:2007/07/22(日) 17:31:01 ID:???
7レベルパーティ相手としてはそれなりに妥当だと思うのー。
撃つ体勢になる前に1ターン準備で手番を潰すわけだし。

360 :NPCさん:2007/07/22(日) 18:14:55 ID:WzYmUO+B
どう考えてもクレスポには死んでもらう攻撃だな

361 :NPCさん:2007/07/22(日) 18:43:51 ID:???
てか次ラウンド以降は毎ラウンドブレス吐けるしな

362 :NPCさん:2007/07/22(日) 18:51:42 ID:???
>>350
うれてるんだよ!人気あるんだよ!
でFAなとことか。

363 :NPCさん:2007/07/22(日) 20:08:01 ID:???
一瞬SWオンラインのスレかと思った

364 :NPCさん:2007/07/22(日) 20:08:26 ID:???
そのレベルで認められないんなら、もうだめだおまえw

365 :NPCさん:2007/07/22(日) 20:20:11 ID:???
>>358
追加ダメージだけでクレスポの脂肪が確定するなw
ダメージ判定で1ゾロ振らんかぎり

366 :NPCさん:2007/07/22(日) 20:21:36 ID:???
>358
なんだその明らかにエルダードラゴンなブレスはw

367 :NPCさん:2007/07/22(日) 20:26:04 ID:???
できれば日本語で

368 :NPCさん:2007/07/22(日) 20:32:43 ID:???
>>366
エルダードラゴン等のエッセンスを取り入れて
その能力を使えるように部分変身できるという設定らしい

369 :NPCさん:2007/07/22(日) 21:00:49 ID:???
>>358
シューティングスター並だな。

370 :NPCさん:2007/07/23(月) 00:01:48 ID:???
キウイ擁護とSW擁護は犬猿の仲だと思うがな…

371 :NPCさん:2007/07/23(月) 00:23:19 ID:???
同じにしか見えない馬鹿もいるってことだろ。
超エスパーって感じだが。

372 :NPCさん:2007/07/23(月) 06:29:27 ID:???
>>371
ちゃんとリプレイ嫁。
ついでにエルダーのブレスの能力も嫁。
明らかに同じものだろ低脳。

373 :NPCさん:2007/07/23(月) 07:01:09 ID:???
>>372
どうみても>>371>>370宛てだろ……
まあ釣りっぽいけど

374 :NPCさん:2007/07/23(月) 08:13:48 ID:???
キウイ擁護とSW擁護が犬猿の仲だとして、主張する論法が同じなのは言い訳しようがないんじゃないか?
売り上げ論法は普通に嵐だろうけど。

375 :NPCさん:2007/07/23(月) 08:30:31 ID:???
ブレス使うと自分もダメージ受けるなら有りだけどな

老竜以上はもうちっと不可侵な領域であって欲しい俺は古い人間なんだろうか

376 :NPCさん:2007/07/23(月) 14:12:05 ID:???
レッサーのブレスで充分だよなぁ…

377 :NPCさん:2007/07/23(月) 16:04:28 ID:???
>前方半径30mに打撃力30、追加ダメージ15、抵抗目標値22

なんという強力な火炎、これは間違いなく火の精霊力を宿している

378 :NPCさん:2007/07/23(月) 17:41:37 ID:???
改めて言うことか

379 :NPCさん:2007/07/23(月) 17:56:59 ID:5d9bjpeu
>>374
ここまで馬鹿だと、いっそ清々しいな。

380 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:11:00 ID:???
きっと言い訳の意味すらも分かってないんだろうなぁとは思った。

381 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:28:31 ID:???
日本語が理解出来ないって人に正論を叩き付けても意味は無いよな…

382 :NPCさん:2007/07/23(月) 19:52:16 ID:???
>>377
世の中には打撃力40、追加ダメージ16、抵抗目標値23
の炎吐くのもいるしな。

383 :NPCさん:2007/07/23(月) 20:09:40 ID:???
>>381
まったくだなw

384 :NPCさん:2007/07/23(月) 20:10:01 ID:???
うむ

385 :NPCさん:2007/07/23(月) 20:16:09 ID:5d9bjpeu
本当、本当。
どんだけ意見を違えて争ってる同士を
ひとつ被らせてる意見があるからって同じ扱っちまうんだから救いがないよな
まさに正論が通じない。
馬鹿って本当にすげーわw

386 :NPCさん:2007/07/23(月) 20:18:32 ID:???
正論は無駄。

387 :NPCさん:2007/07/23(月) 20:28:16 ID:???
「売れてる、人気がある」以外の点で、どんだけ共通点があるんだとは思うがね。

388 :NPCさん:2007/07/23(月) 20:42:00 ID:???
「1個でも同じ主張があるのは言い訳できないよね」と馬鹿は仰っているのですよ。
問題はその主張には何の価値もないことなんですが、馬鹿にとってはとても重要なのですよ。

389 :NPCさん:2007/07/23(月) 20:55:42 ID:???
SWに売れてるから人気があるんだよなんていってる奴はいないだろ

390 :NPCさん:2007/07/23(月) 20:58:51 ID:???
いないとは言い切れない。
ソードワールドと脳内リウイの区別の妄執だとは思うけど。

391 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:01:08 ID:???
リウイを嫌う人間の存在が許せないというファッショぶりがこわい。

392 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:07:11 ID:???
馬鹿再出現
すでに何に噛み付きたいのかすら不明
どこにいるんだリウイ信者がw

393 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:07:45 ID:???
350 :NPCさん:2007/07/22(日) 16:00:17 ID:???
>>349
そっか?
アンチSWがなぜかリウィを持ち出すのは良く見かけるけど。


394 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:12:07 ID:???
>>391
そういうお前さんは、リウイ好きの存在が許せずにファビョってるわけで。
しかもソスレで。
正直氏ねと。

395 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:14:36 ID:???
>>393
そうだっけ?
ソース頼む。

396 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:16:41 ID:???
>>395
ダードスレ嫁。

397 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:17:08 ID:???
>>396
レス番教えて

398 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:19:20 ID:???
>>395
>>391

399 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:20:40 ID:???
都合の悪い現実はみないんだなw

400 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:23:26 ID:???
アンチSWがどんな風にリウイ持ち出したのか素で気になる。
リウイ持ち出してSWを茶たくってどんなテクニックだ?

401 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:26:37 ID:???
茶たくってどんなテクニックだ?マジで。

402 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:27:44 ID:???
>>393
とりあえずダードスレ見てきたがそれらしい記述はなかったな
抜き出してくんない?

403 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:29:54 ID:???
ほい つ>>391

404 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:31:35 ID:???
ソースを出さないSW信者ここに登場か・・・

405 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:33:29 ID:???
391とか都合の悪い現実はみないんだなw


406 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:34:22 ID:???
ソース出したら、謝るか逃げるかどっちだろ。

407 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:34:54 ID:???
>>405
だから出そうよ

408 :NPCさん:2007/07/23(月) 21:41:58 ID:???
NGワード:ソース

409 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:03:48 ID:???
現実を見ようよ

410 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:07:16 ID:???
またこうしてアンチリウイの評価が下がるのか。
ネガキャン乙。

411 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:11:48 ID:???
アンチリウイは迫害されてるんだな。
キウイ信者め汚い手を使う。

412 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:18:37 ID:???
こうしてSW信者とリウイ信者を区別できない馬鹿は話題を逸らすことに成功したのであった。

413 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:31:41 ID:???
SWの実プレイヤーは当然リウイ嫌いだろ。
リウイ信者はラノベ読み専じゃないのか普通?

414 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:33:57 ID:???
>>413
その論法だとアンチリウイなんていないことにならないか?

415 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:36:23 ID:???
>>413
そういう判断が付かない馬鹿がいるんだよ。

>>407-408
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184617525/638

416 :415:2007/07/23(月) 22:37:56 ID:???
>>402
やっちゃったね。無能っぷり見せちゃったね。

417 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:43:55 ID:???
>アンチSWがなぜかリウィを持ち出すのは良く見かけるけど。

よく見かける=一回
さすがだぜ!

418 :415:2007/07/23(月) 22:45:33 ID:???
うゎわ>>391は本気で読めないらしい。
あとお前さんがどんだけストーカー気質なのかは知らんが、普通ログなんて保存せんよ。
ばかw

419 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:46:23 ID:???
やっぱりw
証拠出された瞬間に逃げやがったw

420 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:47:45 ID:???
>>417
2日で2個、簡単に見つかれば十分だろ。

421 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:48:39 ID:???
まあリウイは売れてるからな

422 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:49:27 ID:???
>>420
そうだな。10日もあれば10個くらい見つかる計算だね!

423 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:50:59 ID:???
>422
頭単純すぎ。悔しいのは分かるけど。もう少し知性を感じられることをいおうよw

そして>>349は1個もソースを出せない件

424 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:52:13 ID:???
リウイ叩いてる奴は嫉妬してるだけだろw
いつになったらリウイにかてるのかなー?

425 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:52:33 ID:???
さぁ>>402が悔しがっております。

426 :NPCさん:2007/07/23(月) 22:57:50 ID:???
ええと、自演乙。

427 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:03:20 ID:???
>>426
書き込み時間的に自演っぽく見えるけど、>>424>>425の時間が20秒しか離れてないし全部自演とは限らないんじゃないか?

428 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:03:29 ID:???
負け犬かっこ悪いw
自我を保つのに必死かw

429 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:04:17 ID:???
いや始めから、そしていつになってもリウイには勝てないだろ
造物主の加護があるんだから。
そんなルール破りがユーザーに
一度提供されたシナリオやギミックを使い潰すから
実プレイヤーならリウイ嫌いだろ。

430 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:05:36 ID:???
>>429
ヒント:妄想

431 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:06:14 ID:???
「リウイに勝ちたい」モノがなにか解釈が別れてるから何人かはいる。

432 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:07:46 ID:???
とりあえずソスレを荒らすことには成功しているようだ>リウイ
やっぱりリウイはすげえな。

でも冷静に考えるとソスレ荒らすのってむずかしくないよね。

433 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:08:51 ID:???
荒してるのはリウイ信者ってことにしたいみたいだね。
ほんとはリウイ信者とSW信者を一緒にしてた馬鹿の犯行なのに。

434 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:09:31 ID:???
イーストエンド設定はノーカンでおながいします

435 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:10:00 ID:???
>>433
そんな奴いたっけ?
リウイ信者とSW信者の論法が同じとか言ってたやしはいたけど。

436 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:10:22 ID:???
SW好きリウイ嫌い派は2chでは稀少種。
SW好きリウイ好き派の方が多い。
ちなみに実プレイヤーは始めから来ない。

437 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:10:33 ID:???
>>433
確かに悪いのはリウイ信者って流れが急に出てきたなw

438 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:12:07 ID:???
>>436
へぇ。ソースは?

439 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:12:59 ID:???
>>436
そんなことはないだろ。
D&DとかFEARゲーとか遊んでる人はいる。
きっと探せばSWで遊んでる人だっているよ。
だから希望を捨てないで。

440 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:14:19 ID:???
>>435
ログ嫁

441 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:14:39 ID:???
>>440
ソース出せよ

442 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:15:48 ID:???
そんなにリウイが人気あるならアニメ2期やってもおかしくないな

443 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:17:14 ID:???
>>442
まあアニメ化なんて別に勝ち誇るようなことじゃないしな。
NWアニメ化で盛り上がれるFEAR厨の程度の低さには笑う。

444 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:17:55 ID:???
>>441

>>336
>>415
ば〜かw

445 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:20:12 ID:???
>>439は逃げ出したみたいだね

446 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:24:03 ID:???
自分の妄想には全くソースを出せない奴がいた夜だったな。

447 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:30:53 ID:???
>キウイ擁護とSW擁護が犬猿の仲だとして、主張する論法が同じなのは言い訳しようがないんじゃないか?

言い逃れっていうべきだったんじゃね?と今更突っ込み。

448 :NPCさん:2007/07/23(月) 23:54:29 ID:2NwWz8wU
公明党候補に
山本ヒロシ

449 :NPCさん:2007/07/24(火) 00:55:00 ID:???
同名の痴漢もいたなぁ

450 :NPCさん:2007/07/24(火) 01:09:33 ID:???
五輪選手にもいたしな。

451 :(゜∀゜):2007/07/24(火) 01:10:22 ID:Fo0umFx6
まあ、どこにでもいそうな名前ではある。

452 :NPCさん:2007/07/24(火) 01:56:36 ID:???
菱の大物ヤクザにもいた

453 :NPCさん:2007/07/24(火) 02:48:02 ID:???
リウイ儲とミズポ儲の違いが分からない。

454 :NPCさん:2007/07/24(火) 03:53:07 ID:???
福島瑞穂儲?

455 :NPCさん:2007/07/24(火) 04:02:00 ID:???
MIZUHOっていったら、アレだ。
ZONEでいちばんうるさかった子だ。

456 :NPCさん:2007/07/24(火) 06:03:28 ID:???
さすがソスレだ。
展開が読めねえ。

457 :391:2007/07/24(火) 07:26:21 ID:???
>>390を受けてリウイの話を出したのに、なぜか俺がリウイを持ち出した例とされる超絶誤読。
ソスレってマジで入院レベルの基地外がいるんだと再確認した。
アンチリウイならまだしも、あの短い発言のどこから俺がアンチSWなんて思い込めるのやら。

458 :NPCさん:2007/07/24(火) 10:50:01 ID:???
何だか不毛だから俺が吐息のブレスを吐いておきますね

(  ̄◇)<(抵抗目標値22 抵抗に失敗したら5ラウンド行動不能になる吐息)

459 :NPCさん:2007/07/24(火) 10:56:31 ID:???
どんだけ臭いんだ?>5ラウンドって
しかも22って…レベルいくつ要るんだよ?!

460 :NPCさん:2007/07/24(火) 15:46:39 ID:???
>>459
10レベルの+4ボーナスでもやられる可能性が高いってどんだけ?

461 :NPCさん:2007/07/24(火) 15:51:18 ID:???
それでも2回に1回は失敗?

462 :NPCさん:2007/07/24(火) 17:07:46 ID:???
範囲は接触

463 :NPCさん:2007/07/24(火) 17:15:07 ID:???
神聖魔法ブレスケア

464 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:47:01 ID:???
ブレスその前に 小林製薬

465 :NPCさん:2007/07/24(火) 19:53:58 ID:???
小林かぁ・・・

466 :NPCさん:2007/07/24(火) 20:43:51 ID:???
夏休みなんだな

467 :NPCさん:2007/07/24(火) 22:23:39 ID:???
夏休みになったから中高生が遊びに来るってのも違う気がするんだよなあ。いつもこんな感じだし
ところで今時の若い子はSW遊んだことあるんだろうか?リプレイやノベルで存在くらいは知ってそうだけど

468 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:31:17 ID:???
鬱シナリオが全然出なくなった件について。
>>131の感動をふたたびよろ。

469 :NPCさん:2007/07/25(水) 00:34:45 ID:???
あんなちゃちな露悪趣味で感動できるなんて何てお手軽なんだおまえ

470 :NPCさん:2007/07/25(水) 01:27:38 ID:???
笑うって、大事なことなんだぜ?

471 :NPCさん:2007/07/25(水) 01:33:08 ID:???
>ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンメイドに足コキされる鬱シナリオ
素晴らしいオリジナリティだと思う。

472 :NPCさん:2007/07/25(水) 06:32:02 ID:???
>>467
若い子が何歳くらいを想定してるのかは知らないが、SWに限らずTRPGで遊ぶ中学生は最近ではいないと思う。

473 :NPCさん:2007/07/25(水) 06:38:57 ID:???
>>472
トキリンの娘。は高校生になったんだっけ?

474 :NPCさん:2007/07/25(水) 15:23:35 ID:???
プレイ人口が少ないのは今に始まったことじゃないし

475 :NPCさん:2007/07/25(水) 16:10:41 ID:???
ま〜最近は多面ダイスも手に入り易いしね
昔ほど調達に苦労をしなくなった
SWも初期だとルールブック一冊だったし、普通の6面ダイス2つで「財布に優しいTRPG」だと言われてた
完全版ルールブックに、SWサポートetcで今では「大して優しくない」w

ま〜コレでTRPGに嵌ったから、このスレに残ってるが…
新規で始めるなら、SWより安く始められるシステムや凝ったシステムのTRPGは在るだろうしね
兄弟にSWに嵌ったのが居て、ルールブックとか揃ってた人とか意外には魅力が薄そうだ

476 :NPCさん:2007/07/25(水) 19:08:49 ID:???
>>468
鬱シナリオ「渚の魔法抵抗値」
バカンスで行った海辺で日焼けしたエルフをナンパしたらダークエルフだった
終わり

477 :NPCさん:2007/07/25(水) 19:19:30 ID:???
ダークエルフって欝だよね
俺の寝床にダークエルフがやってきたらかなり欝

478 :NPCさん:2007/07/25(水) 19:23:32 ID:???
なにその饅頭こわい

479 :NPCさん:2007/07/25(水) 19:25:28 ID:???
>>475
今だってベーシック一冊でいいじゃん。

480 :NPCさん:2007/07/25(水) 19:26:28 ID:???
男の同性愛者だったんだよきっと

481 :NPCさん:2007/07/25(水) 19:39:21 ID:???
ああ、ダークエルフがか

482 :NPCさん:2007/07/25(水) 19:56:50 ID:???
ファンドリアってハーフダークエルフがそこそこいるそうですが
人と黒エルフの正規の結婚ってどういう扱いなんでしたっけ?

483 :NPCさん:2007/07/25(水) 20:05:21 ID:???
結婚しなくても子供はできるじゃん?

484 :NPCさん:2007/07/25(水) 20:09:13 ID:???
いや、もちろん言いがたい事情のキャラが殆どなんでしょうが、、
・国法的には正規に結婚できるのか?
・ダークエルフ長老会的には禁止?してるのか
どうなのかなぁ、と

485 :NPCさん:2007/07/25(水) 20:25:42 ID:???
そもそも自由恋愛なんてあるのかね

486 :NPCさん:2007/07/25(水) 20:27:42 ID:???
ファラリス信者なら自由なんじゃね?

相手の意思を尊重してるかはともかく

487 :NPCさん:2007/07/25(水) 20:28:45 ID:???
上流階級では、正規の結婚は歓迎されないような気がする。

ダークエルフに人権があるとはいえ、表立って権力を持つのは警戒されるだろうし、
寿命の長いハーフダークエルフが跡継ぎになるのも問題がありそうだ。

488 :NPCさん:2007/07/25(水) 20:53:20 ID:???
>ファンドリアってハーフダークエルフがそこそこいるそうですが

妄想乙。頭弱すぎ。

489 :NPCさん:2007/07/25(水) 22:33:58 ID:???
完全に妄想だしアレクラストの話でもないけど。
パーンが騎士叙勲を受けず、即位の件すら断ったのは、ディードリットの存在も影響してた気がする。

騎士にせよ王にせよ、ハーフエルフの世継ぎやエルフの夫人は絶対に歓迎されないだろう。
偏見以前の問題で。

490 :NPCさん:2007/07/25(水) 22:35:46 ID:???
それ所かスレ違いで救いがない

491 :NPCさん:2007/07/25(水) 22:39:24 ID:???
ロードスだと嫌がられそうだがアレクラストは風土的にもうちょっと大雑把な気もしなくはない。
半エルフの貴族くらい探せば既にどっかにいそうだ。

492 :NPCさん:2007/07/25(水) 22:47:36 ID:???
例外はどこにでもいるだろうけれど、制度として認められるかどうかってことでしょ
ワールドガイドやサポートにアレクラストにおける婚姻とか無かったと思うけど。
GMが判断すればいいだけだけどさ。

GMの立場から考えるなら、シナリオに関係ない余計な設定はそのつどシナリオに合うよう取捨選択すればいいだけで、
きっちり決めると手足を縛る事になりかねないから、「地域によって違う、わからない」が正解だと思うが。

493 :NPCさん:2007/07/25(水) 22:51:43 ID:???
実プレイしない人には中途半端に感じるんだろうな

494 :NPCさん:2007/07/25(水) 23:14:05 ID:???
>468
何シナリオもかけて、PCの拠点となる町か村を設定。
シナリオに絡めるなどして、家族・恋人・友人等々のPCとの濃密な人間関係を構築する。
生前の面影(外見・記憶・人格等)を持ったままモンスター化させて、PCに襲かからせる。
「息子よ。脳味噌を啜らせてくれ」
「ねえダーリン、その温かい血を飲ませて」
「ひもじいよ。お兄ちゃんのお肉を食べさせて」

495 :NPCさん:2007/07/25(水) 23:20:05 ID:???
川口は前の試合で超川口ポイントを使い切って無いか心配だ。

496 :NPCさん:2007/07/26(木) 00:15:38 ID:???
エルフの王妃とハーフエルフの王女キャレリンのいるタイデルは忘れられてますか
キャレリンの双子の王子は人間だったっけ?
設定上だと妖精たちと人間の勤続年数における雇用問題があるらしいが
西部諸国ワールドガイドのあれこれも、ワルツが拾うまで俺もどこに仕舞ったか忘れてたしなぁ

497 :NPCさん:2007/07/26(木) 00:19:39 ID:???
勤続年数における雇用問題

498 :NPCさん:2007/07/26(木) 00:19:44 ID:???
逆にタイデルくらいしかないがな。
エレミヤのハーレムなら、ハーフの一人や二人はOKかもしれないが。

499 :NPCさん:2007/07/26(木) 00:47:23 ID:???
エルフ、ハーフエルフの嫁さんも可
ただし、嫁さんおよび子供がエルフ、ハーフエルフの場合
相続不可とか。

貴族が正妻とする場合にはやはり色々と問題が・・・

500 :NPCさん:2007/07/26(木) 00:48:54 ID:???
>>496
王子と王女が逆だったら偉いことになってそうだなあ。
王位継承権のある方が人間なら、エルフ母が娘連れて引っ込んじゃえば特に問題おきなそうだけど。

501 :NPCさん:2007/07/26(木) 00:57:24 ID:???
どこまで古い設定を使って
どこから設定をなかったことにするのかって
いうさじ加減はワルツの見所のひとつだと思っている。

あの妙な大型機械、監修者がよくOKしたな・・・

502 :NPCさん:2007/07/26(木) 01:11:38 ID:???
事前にシナリオのチェックをしなかったんでしょう。
していたら10面体サイコロ使用とかも止めていると思われる。

503 :NPCさん:2007/07/26(木) 01:35:11 ID:???
王妃がエルフなのはタイデルじゃなくてタラント。
王子も王女も両方ともハーフエルフだし双子でもない。

ソスレのデマの多さは流石だと思った。

504 :NPCさん:2007/07/26(木) 01:47:17 ID:???
デマと言うか、間違いに気付かずそのまま流れてただけだがなw

505 :NPCさん:2007/07/26(木) 02:09:45 ID:???
>495
残念だが使い切っていたようだね

506 :NPCさん:2007/07/26(木) 02:28:14 ID:???
>>505
高原も超タークポイントを使い切ってたな。
セッション終わってないから回復しないし韓国戦も負けかな。

507 :NPCさん:2007/07/26(木) 03:01:30 ID:???
全然ぶつかってもいないのに
地面をのたうちまわっていた
サウジのキーパーの不思議な踊りで
高原がMP吸い取られてた

508 :NPCさん:2007/07/26(木) 06:35:05 ID:???
アレクラストには竹が生えていることが判明

509 :NPCさん:2007/07/26(木) 07:11:49 ID:???
っていうかボーリングってなんか意味あるのかな?
現実のボーリング機械みたいにかなり深く掘れるんならともかくあの記述程度の機械じゃ表面の層しか掘れないんじゃないか?

510 :NPCさん:2007/07/26(木) 09:41:16 ID:???
表層地滑りの検査なら5mも掘れば診断出来るらしいが…
地質や岩盤調査ではないし、深く掘る必要は無いだろう
…と言うか、深い所の調査ってのは坑道から調べた方が早いようなw

問題は、牛が滑車で引張る程度で何m掘れるか?だろうな〜
竹の長さに関してはアレクトラス大陸の竹の大きさの記述が無いから何とでもなるけどw
ボーリング装置が自走型なのも微妙だ
固定式櫓型ならもう少し説明し易いモノになるのに…

511 :NPCさん:2007/07/26(木) 10:07:19 ID:???
ちなみに樹木の根っこは縦方向よりもむしろ横方向に伸びる

512 :NPCさん:2007/07/26(木) 13:21:10 ID:???
>506
禿げしくスレどころか板違いだったなw
まあもうどう転んでもシナリオ失敗だ。
死の谷的マスタリングで言うと、
後は負けて経験点500になるか、勝ってボーナス+100点になるかの違い。

513 :NPCさん:2007/07/26(木) 17:43:53 ID:???
SEで戦闘開始直後の先行ラウンドの間、
後攻の前衛後衛はどうやって判断するのですか?

514 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:02:54 ID:???
>>513
Waltz1巻P315〜316でも読んでろ

515 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:17:47 ID:???
牛が穴掘ってると聞いてリプレイを読みたくなってしまったぞ

516 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:27:43 ID:???
>>514
戦闘開始時はお互い任意、ということなのですか?
ということはこの時点では前衛に必要な最低人数は
パーティの半分以上、ということなのですか?

517 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:55:29 ID:???
>>516
どのように人数を割り振っても構いませんが
『全員を後衛とする』ことだけはできません。
とあるから遭遇直後に関してはその縛りもないんじゃない?

518 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:15:37 ID:???
CD届いた

マウナとGMの声が似てて解りにくい
限定版の小冊子リプの方が面白かった
ガルガドの演技がいやらしい
ノリスの演技がクール

519 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:43:55 ID:???
>>510
まあ、砂地でも1m突き刺すってのはむずかしいからねえ・・・
1馬力(牛だけど)程度じゃいくらも掘れないかと。

っていうか、精霊力の異常とかの設定でよかったんじゃないだろうか?>地崩れ

520 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:51:06 ID:???
そういや、CD発売日過ぎてたな。

521 :NPCさん:2007/07/26(木) 23:33:37 ID:???
みやび本人が書いたリプレイの方が評判いいのはわかってたけど
こんなにあからさまに書いちゃっていいんかね
CD売れた方がいいだろ?

522 :NPCさん:2007/07/26(木) 23:40:18 ID:???
>>521
どんだけ壊れた受信機使ってんだこの馬鹿

523 :NPCさん:2007/07/27(金) 00:14:37 ID:???
受信機ってソスレ用語?
なんか>>123,290でも使われてるんだが、さっぱり意味が分からん。

524 :NPCさん:2007/07/27(金) 00:19:14 ID:???
まあCDが売れた方がいろんな意味でいいよね

525 :NPCさん:2007/07/27(金) 06:56:05 ID:???
色々とエッチで大変よかったですよ<へっぽこCD

526 :NPCさん:2007/07/27(金) 12:40:07 ID:???
>>525
kwsk

527 :NPCさん:2007/07/27(金) 16:14:50 ID:???
えっちなのは初回特装版のまんがかな?

声優ファン以外が初回特装版以外を買う意味があるだろうか……
と少し考えてしまう
子安が意外にベストマッチ。

528 :NPCさん:2007/07/28(土) 12:52:02 ID:???
>>519
現実のボーリングについてはよく知らんのだけど、ぐるぐる回転させながら押し込む&引き抜く装置なんじゃない?

529 :NPCさん:2007/07/28(土) 12:54:06 ID:???
>>528
地下でやれ

530 :NPCさん:2007/07/28(土) 18:37:30 ID:???
誰がうまいこと言えと

531 :NPCさん:2007/07/28(土) 20:37:19 ID:???
ブックの槍がエキドナを昇天させるほど突き刺さるとは思わなんだ
やっぱり回すのは大事なんだな

532 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:12:44 ID:???
殆どエストック状態だからな

533 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 06:11:43 ID:???
>>528
そのとおり。
つまり回転のためのエネルギーと押し込むためのエネルギーが必要になる。
使えるエネルギーは牛一頭分。

534 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:03:18 ID:???
へっぽこCD見かけた。
やっぱ人気あるんだな。一枚しか残ってなかったよ。
俺は買わなかったけど。

535 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:20:06 ID:???
>>534
枚数を入れてなかっただけかもしれないだろw

536 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:50:09 ID:???
>>535
そんなわけないだろ。
常識的に考えて。
へっぽこCDだろ?
何百枚も仕入れたがあっというまに売れていき、最後の一枚をめぐって血みどろの争いがおきたんだよ。
最後に勝ち残ったものも病院に運ばれて残ってたのが>>534の目撃した一枚だったんだ。
そうに決まってる。
常識的に考えて。

537 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:52:14 ID:???








(´・ω・`)?

538 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:21:16 ID:???
そは常にして何そ最も常なり也

539 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:31:28 ID:???
>>537
横に読むんだよ

540 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:38:32 ID:???

 識
  ぽ
    も
     ち
      っ
       て

( ^ω^)…?

541 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:47:24 ID:???
何度もやって面白いネタでもないな

542 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:31:41 ID:???
モンスターになぎ払いや2回攻撃とか使わせてる?

543 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:49:53 ID:???
ブロブの囮攻撃ならやったことがある

544 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:15:37 ID:???
ワイトの群れにパーティを囲ませて、ワイトの一体が囮攻撃とか

545 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:21:41 ID:???
選挙ネタの鬱シナリオマダー?

546 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:54:41 ID:???
ミノタウロスがPC前衛三人に対してなぎ払い、ってむねキュン?

547 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:55:10 ID:41nzoIOX
>>545
まず手前が書けクズ

548 :NPCさん:2007/07/29(日) 21:08:21 ID:???
>>547
鏡磨けよ。

549 :NPCさん:2007/07/29(日) 22:15:22 ID:???
>533
2本の角を使い、通常の倍ジャンプして、通常の三倍の回転をすれば12倍のパワーになるぞ。

550 :NPCさん:2007/07/29(日) 22:19:26 ID:???
そんな重労働させたら牛さんが死んでしまうんよ

551 :NPCさん:2007/07/29(日) 22:28:20 ID:???
アザーン諸島を舞台にしたリプレイがでないかな。
あそこならリウイに邪魔される心配も無かろうて。

552 :NPCさん:2007/07/29(日) 22:39:49 ID:???
アザーンに来ないのは現在リウイ様が首突っ込める事件も口説けるヒロインもいないからであって……

どうしてもリウイに関わりたくなきゃ公式設定にないオリジナル地域へ逃げるか、ケイオスランドに引きこもるしかないと思うぞ。
なおクリスタニアは魔法戦士リウイ本編完結後の話として、リウイ・サーガの最終決戦場に予定されてる可能性が激高なので安全地帯ではない。

553 :NPCさん:2007/07/29(日) 22:41:31 ID:???
可愛い女の子が居なければ何の問題もないわけだ

554 :NPCさん:2007/07/29(日) 22:47:37 ID:???
リウイなんていない

555 :NPCさん:2007/07/29(日) 22:48:56 ID:???
>>552
つまりファーランド?

556 :NPCさん:2007/07/29(日) 22:54:11 ID:???
逆に考えるんだ。一度リウイが来た所は安全だ。

557 :NPCさん:2007/07/29(日) 23:10:24 ID:???0
実プレイしないから公式キャラの行動が気になって気になってしょうがないんだろうな。

558 :NPCさん:2007/07/30(月) 00:08:00 ID:???
ヤポス島だったけな?
アザーン諸島の横に全く未設定のそこそこでかい島が
残っていたはず。

559 :NPCさん:2007/07/30(月) 07:45:53 ID:???
>>557
だろうな。キウイ殺してる卓もあるのだから。
リプレイやノベルの設定が気に食わなければ存在を無視するかゲーム中で消せばいい話なのだし。

560 :NPCさん:2007/07/30(月) 10:00:08 ID:Ulsosv6B
>ゲーム中で消せばいい

すげー負け犬的発想かつ負け犬的行動。
やっぱ違うねソスレのくずのしかも底辺は。

561 :NPCさん:2007/07/30(月) 10:03:00 ID:???
負け犬は大概正しい

562 :NPCさん:2007/07/30(月) 10:36:00 ID:???
NPCでリウイ出したらPCよりモテて活躍させるのが正しいマスタリング
女性PCも空気読んでリウイに惚れること

563 :NPCさん:2007/07/30(月) 13:41:11 ID:???
頭のイカれた脳内リウイRPG野郎も参戦か。

564 :NPCさん:2007/07/30(月) 17:45:30 ID:???
>>558
ヤポス島は旧版時代からホームグラウンドにしてて
ロードスワールドガイド並みの分量の設定作り込んでるから
リウイが来たら号泣

565 :NPCさん:2007/07/30(月) 18:03:33 ID:???
設定作り込んでる時点で
もう公式とは別物になってるんだから
公式でどうなろうが関係ないだろ。

公式と矛盾が許せないのなら最初からファーランドでやればいいんだし。

566 :NPCさん:2007/07/30(月) 18:41:54 ID:???
ヤスダ・ボスの島、略してヤボス島。
安田均のキャンペーンの舞台となっています。

567 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:13:35 ID:???
『アレクラストは卓の数だけある』

568 :NPCさん:2007/07/30(月) 19:22:33 ID:???
>>564
すぐバレる嘘乙

569 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:15:53 ID:???
>568
実プレイしてない人には想像もつかないだろうけどw
15年も続けていると設定も蓄まるもんよ。

570 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:44:42 ID:???
痛たw

571 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:54:12 ID:???
こういうやつが粘着してんだろうなw
そんだけ暦が長けりゃ公式と鳥取卓の折り合いぐらいつけろよ厨房じゃねーんだから

572 :NPCさん:2007/07/30(月) 20:54:32 ID:???
公式キャラに脅える15年。薄くて無駄だな。
本当に15年も遊んでたのにその程度の境地にしか達しないとしたら、
30近いおっさんの癖に幼稚なやつだ。

573 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:00:06 ID:???
実プレイ的感覚で言えば
リウイ?誰それ?で終わる話しだしな

574 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:01:30 ID:???
設定がたまる、という所は理解してもやれるがね…

575 :しろ:2007/07/30(月) 21:02:25 ID:Oh8pecjW
 リウイや魔精霊の話は絡めようと思ったこともないです。
 ・・・実プレイはしてないですが、「魔精霊とリウイが相打ち、同時に
精霊力が暴走し大災害が起きた」後のアレクラストでキャンペーン、
というのはどうだろう・・・と妄想したことはあります。

576 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:02:35 ID:???
公式を巧く取り込むのが良い実プレイヤーの条件だと思い込んでるんでしょ。
遊んだことがない人の幻想だけど。

577 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:03:53 ID:???
>>575
それを実プレイしているオンセサイトがあった気がする

578 :しろ:2007/07/30(月) 21:08:34 ID:Oh8pecjW
>>577
 あるんですか?人間、考えることは似てるのかなあ。
 とくにSWユーザーは。
 どんな感じなんでしょうねえ。

579 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:09:46 ID:???
まぁそれより今は>>569を笑おうよ。
思い入れの薄さと精神性の未熟さを突かれた、設定はたまるもんだよーとか反論しちゃった馬鹿を。

580 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:36:04 ID:???
そういやここの住人でファーランド舞台にして遊んでる奴っているん?

581 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:37:22 ID:???
PLとしてなら昔あったけど

582 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:38:54 ID:???
ファーランドというとダガーワールドか

583 :NPCさん:2007/07/30(月) 21:52:42 ID:???
実プレイレベルでは、街の3つも設定すればキャンペーン可能だからな。
ファーランドを舞台にしているとは言っているが地図とかは作ってない。
気候や土地は出したいモンスターが決まってから後付すれば十分だし。

584 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:04:46 ID:???
>578
内輪ネタなら、よくもその時代背景でプレイしたなぁ。
アトン効果で高レベル解禁ってことにしつつ上限制御して、
PCの手で500年あたりから600年まで年表作らせたりな。

ちなみに二回魔王が蘇って四つ国が潰れた程度で済んだぞぅ。
バカプレイヤー共はスゲェ。

>580
折角てけとーに世界設定をぶち込んでおいたのに、
PCが本大陸に帰りたがって寂しい思いをしたもんだ。
盛り込んだネタなんぞ9割ドブに捨てる覚悟だぜ。

585 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:07:13 ID:???
>>583
猫街で実践してるよね。

586 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:07:44 ID:???
>>584
要するに気持ち悪いものを準備しすぎて遊んではもらえなかったんだな。

587 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:11:13 ID:???
そのへんは、高レベル解禁とか言ってる時点で察してやれよw

588 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:18:10 ID:???
世の中にはレベル20キャンペーンを遊んだ猛者がいるくらいだから驚くには値しないだろ
それよりも魔王って何やねんと突っ込みたい

589 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:19:21 ID:???
だれか驚いてた?w

590 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:21:39 ID:???
>586
キマッテルジャナイカ。
データ作っただけで十年放置がGMの流儀かつPCの趣向也。

>587
1〜15どこでも来いと言っておいたが、割合満遍なく散るね。

>588
プレイヤが丁稚上げた馬鹿ネタにつき俺も知らんぞな。たぶん魔神王?

ばいびぃ

591 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:25:58 ID:???
魔王に相当しそうなものといったら、魔神王とか妖魔王、
あるいは超10レベルの悪の大魔道師とかか

592 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:27:41 ID:???
おっと、ノラキンさんを忘れてたぜ。

593 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:30:41 ID:???
590さんってなんでああも負け犬気質なの?

594 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:33:27 ID:???
負け犬のプロの>>590さんがいるのは子のスレですか?

595 :NPCさん:2007/07/30(月) 22:53:21 ID:???
勝手に身内のプレイを晒した挙句、突っ込まれた答えが>>590では救いがない。
こいつ、本当は友達なんていないんだろうなぁ。

596 :NPCさん:2007/07/30(月) 23:33:02 ID:???
ここでは鳥取の実プレイを開陳すると負け犬ですか

じゃあ勝ち組はアd問題等永久にケリのつかない公式設定を
諦めず待ちつづける事なんですね!

597 :NPCさん:2007/07/30(月) 23:36:23 ID:???
実プレイしないで煽ってるだけの奴が勝ち組
まともに相手したら負け

598 :NPCさん:2007/07/30(月) 23:55:05 ID:???
>>596-597
叩かれているのが実プレイ部分じゃなくて、人間性の部分なことはスルーですかw

599 :NPCさん:2007/07/30(月) 23:58:41 ID:???
>>596-597
>>583が煽られなかった件については、どう考えてる?

600 :NPCさん:2007/07/31(火) 00:00:55 ID:???
あやかりたいね

601 :NPCさん:2007/07/31(火) 00:45:16 ID:???
リウイなんか全然強くないし。普通に倒せるだろ?つかとりあえず倒しとくだろ?

毎回どうやってリウイパーティを嵌めるかげらげら楽しんでるうちの鳥取は希少なのか……
むしろあんなザコ相手にそこまで怯えられてるのが普通と言うのに驚いた。

602 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:12:17 ID:???
今日も脳内リプイRPGプレイヤー出たーw

603 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:13:59 ID:???
嫌な誤字だな。リウイだよ。

604 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:21:21 ID:???
そういや、虹の水晶宮が発売される前に
アザーンのあたりを舞台にしたキャンペーンを張って、無事終了しました
っていう報告がドラマガに掲載されてたな

605 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:23:08 ID:???
ボコボコにしてやんよのAA希望↓

606 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:28:18 ID:???
>604
あったな。サーバン島とかそんなやつ。
あれだと、ヤポス島がアザーン諸島に含まれてた気がする。

607 :NPCさん:2007/07/31(火) 01:48:08 ID:???
リプイ?プギャーしてやんよ
  ∧_∧
  ( ^Д^)=9m≡9m
  (m9 ≡m9=m9
  /   )  プギャプギャプギャプギャー
  ( / ̄∪

608 :NPCさん:2007/07/31(火) 02:00:41 ID:???
590に匹敵する負け犬っぷりだな

609 :NPCさん:2007/07/31(火) 02:20:03 ID:???
リウイねぇ……

ハック&スラッシュ系ならそもそも評価外
内輪で俺クラストなら無価値でも超人でも自在
公式準拠な集い向けなら物語の一形態として把握
話題で生きる御仁は褒め方、貶し方ともに習得必須

わざわざ道化扱いしてマワス必然性さえ見あたらん罠

610 :NPCさん:2007/07/31(火) 02:44:02 ID:???
('A`)<アイスコフィンクレクレ

611 :NPCさん:2007/07/31(火) 07:44:55 ID:???
>>609
鳥取の人間全てがリウイに対して鬱屈した愛情を持っていれば>>601みたいな状況にもなるんじゃない?
普通の人はそこまで公式キャラ気にしないと思うけど

612 :NPCさん:2007/07/31(火) 14:17:46 ID:???
「一般技能の成長ルール」を考えてるんだけど、使えると思う?

a)経験値の獲得
  一般技能を使ったロールが自動的成功/失敗した場合に経験値を得る
  得られる経験値は、
   自動的成功の場合:(技能ボーナス+器用度ボーナス+2D−7)×100
   自動的成功の場合:(技能ボーナス+知力ボーナス+2D−7)×100
  経験値は技能毎に固有で別の一般技能・冒険者技能の経験値には加算出来ない
  (例:マーチャント技能で得た経験値はマーチャント技能にのみ有効)
b)レベルアップ
  経験値は一定を超えると自動的にレベルは上昇する
  レベルアップに必要な経験値はシーフ・ファイター・プリーストと同じ値です
c)一般技能の新規習得
  生まれに因らない一般技能の習得はGMの任意に因る

613 :NPCさん:2007/07/31(火) 14:49:51 ID:???
>>612
個人的には一般技能自体がフレーバー以上の意味は無いと思うので、成長ルールがあってもなあ、とは思う。

614 :NPCさん:2007/07/31(火) 15:07:53 ID:???
それって経験値を得る手段がロールになっているけども
そもそも一般技能って、セッション中に経験を蓄積するものではないような気がする。
冒険と関わりのない職能だから、どちらかというと一般技能の経験値(?)は
セッションとセッションの間、つまり冒険に出ていない
一般生活中に活用されて経験値を蓄積していくものなんじゃない?

むしろセッション開始時に、今回は一般生活にて
どれくらい一般技能を活用していたかをPCから申告してもらって
それを期待値として、一定の確率でレベルアップするチャンスを与えたりとか。

615 :NPCさん:2007/07/31(火) 15:27:28 ID:???
魔王やらファーランドとかでなつかしくなったんだが
おまえらがGMとしてプレイした中で、
振り返ってみて一番痛かった設定を聞きたい。

俺は必要筋力3、打撃力20+魔力6のライトセーバー(冒険者レベルでのみ減点)と
四神の名前をつけた悪の幹部4人組

616 :NPCさん:2007/07/31(火) 15:29:23 ID:???
1〜2レベルくらいなら「借金のカタに体で払う」くらいでも身につくかもしらんが
一般技能が3レベルを超えるのってその仕事に対してよっぽど勤勉かつ
向上心持ってないとムリじゃないの
冒険の片手間にほいほい上げられたたら一般市民の立場がない

617 :NPCさん:2007/07/31(火) 15:36:37 ID:???
クレスポの例みたいに、
普段から一般技能を絡めた演出をしているプレイヤーに対して
ご褒美代わりに、それが必要なシナリオを組んであげる、くらいが良いのかもなあ。

618 :612:2007/07/31(火) 15:47:15 ID:???
>>613
う〜ん、「一般技能を成長させたい」ってのが何人か居たんだが珍しいプレイヤーなのかね
フレーバーだけに、あまり重視してはいけないって事だね

>>614
確かに、冒険してない時の経験の方が多いかも…
冒険に出てない時のルールも考えてみる

>>616
2/36でしか発生しない上、経験値の蓄積は多くない様に調整してみた
「生まれ」でレベル3まで持ってるから、レベル4以降になるが3000点必要
期待値で行くと、一般技能でのロールを16回で200点
240回ほど成功ロールして、やっと3→4レベルだけど、レベルアップは簡単か?

619 :NPCさん:2007/07/31(火) 17:31:12 ID:???
ソーサラーの如く「賢者の学院に籠ってないで外で冒険してた方が成長が早い」の解釈で行けば
冒険の合間に修行するより、冒険で使う方が成長するんでも良い様な気がする>一般技能

620 :NPCさん:2007/07/31(火) 17:31:39 ID:???
>>618
確かに簡単には見えないけど、その例でいくと事ある毎にロールしたがるとか
(買い物する度に「マーチャント技能使って【値段交渉】するぜ!」)
結局あんまり存在意義がなくて死にルール化するかしそう
(1セッションに10回ロールしても3→4レベルになるまで期待値的に432セッションかかる)
どちらにしもゲームプレイ的に良い影響は及ぼさないような気がする

まあでもハウスルールとしてあって邪魔にならない、あると楽しいと思うのなら
特に否定する理由はないかな

621 :NPCさん:2007/07/31(火) 17:41:48 ID:???
SWロードスの一般技能:竜騎士は冒険中に使うと成長する可能性が出てくる
システムだった気がする。

622 :NPCさん:2007/07/31(火) 17:52:00 ID:???
ただ、セッション外の空き時間というのは、戦士なら戦闘訓練、神官なら神殿での奉仕活動、
盗賊なら新型の鍵や罠の情報収集、魔法使いなら魔法・真理の探求・精霊界との交流を深める
というように特にヒマをもてあましてるわけじゃないということは想像してもらいたいかな

冒険者技能がクエスト中に上げられないのって、ただゲーム的な都合だけじゃなくて
冒険に出ていない時間で新たな技術や呪文を身につけたり師匠に稽古をつけてもらったり
という時間や手間も含んでいるとみた方が良いと思う

>>619が言ってるのは「理論より実践」という意味だと思うんだけど
一般技能っていうのは基本的に「一般生活によって得られ、活用される技能」であって
冒険に出てモンスターとの間合や受身の仕方を学ぶより、商売の場に出て
人の心理や市場ニーズ、場の空気を読む技術を学ぶ方が商売人にはよっぽど重要
また、古代遺跡を調査して建築技法を学ぶことはクラフトマンには意義深いことだが
それが一般家屋や木工製品にどのくらい生かせるかと言えば微妙なとこだろう

623 :NPCさん:2007/07/31(火) 18:19:36 ID:???
まあ「(後進を)導く師」って意味の真っ当な「導師」なら
セージ技能あってなんぼだと思うけどな、単純にソーサラー技能高い奴が
一般社会でいうところの教養深いとは言えんだろ

冒険でガツンガツン成長するソーサラーをして「冒険者になった方が成長が早い」とするのは早計だろね
あくまで魔術師技能の成長が早いだけになっちまうだろな

ルキアルから切り捨てられたスーパーテロリストもそんな感じじゃないかね
資質で言えば宮廷付きになる可能性も有る実力なのに、モラルやなんかの問題で
裏家業に堕ちたんだろうし

624 :NPCさん:2007/07/31(火) 18:22:38 ID:???
余暇表(2D6)を作って振る、とかはあまりSW的な解決ではないか。

625 :NPCさん:2007/07/31(火) 18:28:19 ID:???
安い技能のさらに半分の経験点で普通に成長させるという割り切りもいいんじゃないか?
経験点消費するとなると、むやみに高レベルにする奴もいないだろうし

626 :NPCさん:2007/07/31(火) 18:36:10 ID:???
セッション中に一般技能を使うことがあったら
そのセッションの終わりに技能が上がるかどうかの判定をさせるとかどうよ
難易度はその使い方や使った時の達成値あたりを基準にして適当に変える

例えば、本当に軽くフレーバーとして使っただけ(ワルツ3巻のキーナみたいに)なら6ゾロのみ
上手く一般技能を活用してシナリオをクリアに導いたなら10以上とか

>>620の例みたく無駄な判定が増える恐れもあるし
あまりガチガチに固まった規定は無い方がいいと思うよ
一般技能はあくまでフレーバーなんだから

627 :NPCさん:2007/07/31(火) 18:40:56 ID:???
昔、T&Tでもあったな。経験値稼ぎの為に振る無駄なロール

628 :NPCさん:2007/07/31(火) 18:45:02 ID:???
器用度のボーナスの数だけ
一般技能0レベルとっていいって、ばっちゃが言ってた!
1じゃなくて0なのがフレーバーたる所以だってさ!

629 :NPCさん:2007/07/31(火) 18:59:59 ID:???
>>619って皮肉じゃろ?
SWのデザイン上の問題点で、正規の教育・研究機関で学ぶより、冒険者に身を持ち崩した方が成長してしまう

630 :629:2007/07/31(火) 19:01:39 ID:???
>>629>>622宛ね

631 :NPCさん:2007/07/31(火) 19:29:35 ID:???
そりゃ冒険者としては成長するんじゃね?

632 :NPCさん:2007/07/31(火) 20:21:24 ID:???
Q&A、2ch丸出しの奴が二人

633 :NPCさん:2007/07/31(火) 20:28:49 ID:???
>>631
まあ手っ取り早く銃の扱いや人の殺し方覚えるのには
軍にはいるかヤクザになるかってこった

冒険者は侠客にして傭兵だからな

634 :NPCさん:2007/07/31(火) 20:58:48 ID:???
ゲーム内経過時間(技能LV/2)ヶ月ごとに一般技能をどの程度行使したか
自己申告してもらった上で、2d6が技能LV+4以上なら上昇
成長難易度別に(-1〜+1)
使用頻度にょり(-2〜+2)
さらにものによっては
低レベルでは師事により最大+1
高レベルでは指導により最大+1

とかやってたな。

635 :NPCさん:2007/07/31(火) 21:01:01 ID:???
おっと

目標値にあたる技能レベル=次のレベルのことな。
よって最大目標値は14。

636 :NPCさん:2007/07/31(火) 21:35:12 ID:???
>>628
対応する能力値ボーナスが使えるようになるならじゅうぶんべんりですね。

637 :NPCさん:2007/07/31(火) 21:42:31 ID:???
キャリア世代らしい発想だ

638 :NPCさん:2007/07/31(火) 23:45:17 ID:???
>629
たくさん魔法は知ってるけど、いざ戦闘になったときに適切な魔法(攻撃魔法とか)を唱えられるとは限らない、
というのはアリかもしれないなぁ。

これだと、周りに魔術師とかがいても、戦えるのはPCたちだけ!っていう根拠になるし。どうだろう?

639 :NPCさん:2007/08/01(水) 00:19:56 ID:???
刹那・F・セイエイ。口数の少ない16歳の少年のゴーレムマスター。
謎の私設武装組織(ソレスタル・ビーイング)に所属する。
特殊暗躍傭兵(エレメンタル・マックシング)の一人。
全世界を相手に戦争を終わらせるために戦う、熱血漢と冷徹さを兼ね備えた男。
しかしまだ子供のような所があり、世間知らずな行動に出る事がある。
たった一人で戦艦を30隻壊滅させたという最優秀な成績を持つ。
だが、彼が戦う理由は今だに謎に包まれたままである。
愛機は、私設武装組織(ソレスタル・ビーイング)が
彼のために特別に開発したゴーレムエクシア。
このゴーレムは通常の人間が乗るとGに耐え切れず、精神崩壊を起こしてしまうため
刹那以外の人間は全く使いこなせないと言われている。

640 :NPCさん:2007/08/01(水) 01:03:05 ID:???
>>638
意味が判らんが、レベルは高いが使えない呪文があるキャラを採用するって事か?
ソレ採用するとプレイヤーがキレるんじゃね〜か?

641 :NPCさん:2007/08/01(水) 01:27:47 ID:???
役立たずの理由のバリエーションの一つで、NPCにのみ適用されるってとこでしょ
はやめにGMが明言すれば、ゲームのお約束として納得してくれそうなものだけれど
PCがNPCの能力をあてにしていて、切羽詰った状況で急にそんなこと言われたらいろいろまずそう

642 :NPCさん:2007/08/01(水) 01:32:18 ID:???
>>640
凄く頭が悪いですね。

643 :638:2007/08/01(水) 01:42:32 ID:???
分かりづらくてごめん。>641が正解。

周りの魔術師たちは市民の避難にあたってるよ、とか
敵の数が多いので、PCたちとは別のところで戦ってるよ、
…って言うのが一般的なマスタリングかなとは思うけど、いつもそういう状況になるとは限らないしね。

>PCがNPCの能力をあてにしていて
そこはちゃんと言っておかないとダメね。ありがと。

644 :NPCさん:2007/08/01(水) 02:34:55 ID:??? ?2BP(71)
FF4のテラを思い出した。

645 :NPCさん:2007/08/01(水) 06:32:15 ID:???
アスターさんのことを悪く言わないで!

646 :NPCさん:2007/08/01(水) 08:16:56 ID:???
シュバルツさんでいいじゃない

647 :NPCさん:2007/08/01(水) 09:39:58 ID:???
>>640
なんかに書いてあったシナリオでトラウマを克服する戦士のシナリオがあったな
同じように攻撃魔法使おうとしてもなんかが理由で使えない
克服するためには・・・ってどうかな

648 :NPCさん:2007/08/01(水) 11:44:51 ID:???
>>640
痛い痛い痛い!

649 :NPCさん:2007/08/01(水) 12:06:02 ID:???
>>641
>>643
別に明言しなくても、NPCに勝手に期待するほうが悪いと思うんだが…

650 :NPCさん:2007/08/01(水) 13:05:44 ID:???
というか味方NPCなんて戦闘に関してはPCの為の露払いか、
さもなくば「うわーもう駄目だー!」って叫ばせるぐらいだろ。

651 :NPCさん:2007/08/01(水) 14:24:41 ID:???
だから叫ばせる理由として、でしょ。
>638は。

652 :NPCさん:2007/08/01(水) 19:40:00 ID:???
>>650
ボス相手にかませ犬にしたり、PCの身代わりにして華々しく散らせてみたりと戦闘を盛り上げる使い道は色々あるぜ
もちろん、NPC一人が大活躍してPC達は見てるだけという萎える展開も可能だ

653 :NPCさん:2007/08/01(水) 20:25:02 ID:???
>>652
カシュー王みたいにか?


654 :NPCさん:2007/08/01(水) 20:46:42 ID:???
美少女ダークハーフエルフシーフソーサラーシャーマンメイド(後の貴族夫人)が足コキの業ひとつで混沌の新大陸を生き抜く欝ツアー・シナリオ集マダー?

655 :NPCさん:2007/08/01(水) 20:52:47 ID:???
パダの醜態でツアーが打ち切られた鬱シナリオ

656 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:04:40 ID:???
新紀元社、お前もか。

657 :NPCさん:2007/08/01(水) 22:04:54 ID:???
まあ、パダの出来見たら
次はないっても当然至極

658 :(゜∀゜):2007/08/02(木) 01:57:29 ID:500kwXBE
まあリプレイはまだまだ出るだろ。

659 :NPCさん:2007/08/02(木) 11:35:33 ID:???
>>649
「強いNPCは敵のNPCだけだ」ってお約束をPLがわきまえているとは限らないし
騎士団長とか魔術師ギルドの導師とか高司祭とか、何らかの肩書きつきNPCを出した時
「立場から言って○○レベルだろうからこの行動くらいできる」なんて想定のままPLが動く事もありうる
SWに限らず、PLとGMの「常識」のすり合わせはやっておいたほうが無難じゃないかな 

660 :NPCさん:2007/08/02(木) 11:45:28 ID:???
「強いNPCは敵のNPCだけだ」ってお約束はGMもわきまえてるとは限らないしなw

楽をしたいPLなんかは、ちょっと強そうなNPCが出るとそいつに頼るのはよくあること
それを逆手にとって、PLの頼みは聞くけど実はそのNPCたいしたこと無くて大惨事! なんてシナリオもたまには面白いかも知れん
もちろんそのNPCが実はたいしたこと無いのは色んな所にヒントを置くなり少し調べればわかるようにしておいて

661 :NPCさん:2007/08/02(木) 12:10:41 ID:???
PLが味方NPCに頼った時点でフラグ成立とみなして
そのNPCは敵のすげー卑劣な罠にかけられて再起不能になりました、
とでもして君が余計なことさせなければねえ感を演出してみてはどうか。

662 :NPCさん:2007/08/02(木) 12:15:23 ID:???
猫街方式で強力な味方NPCにおんぶにだっこになった場合は
いくらか警告を出した上で、改善が見られなければ経験点を1/4没収とか

663 :NPCさん:2007/08/02(木) 13:14:34 ID:5ZmMlBHB
頼らない(利用しない)ほうがおかしい、って場面なら兎も角そうじゃない場合だとそれぐらいだろうな

664 :NPCさん:2007/08/02(木) 15:23:03 ID:???
>>661
自分達が罠にかからなくて本当に良かった となるに一票

665 :NPCさん:2007/08/02(木) 16:44:17 ID:???
チョコ・レットみたいに
ガムもどこかで発見されてないかなあ

666 :NPCさん:2007/08/02(木) 17:45:57 ID:3xsp7z1/
1.強いNPCは強いNPC用の困難に立ち向かっているから少しの手助けくらいしかできないよ。
2.クリアしたのはNPCだから経験点もNPCがもらうね。

667 :NPCさん:2007/08/02(木) 17:51:32 ID:???
2はR&Rのリプレイ形式だな…
助力を頼んでも良いが、助力の内容に応じて経験値は減点

…コレを採用するなら、自分がGMなら英雄的行為etcによる加点も多めに採点した方が良いな

668 :NPCさん:2007/08/02(木) 20:38:37 ID:???
NPCを上手く乗せて動かすのも作戦の一つだとかムギャおる奴が時々なー

669 :NPCさん:2007/08/02(木) 23:28:58 ID:???
そういう場合は、セッションを始める前に注意しておけばいいだけだよ。
どうしても理解してもらえないのなら、ルールどおりの経験点配分を取りやめて
PCが立ち向かった障害にだけ経験点を出す形式に切り替える。
NPCを巧く説得した分は、ボーナス経験点として評価すれば、なお良し。

670 :669:2007/08/02(木) 23:41:35 ID:???
書き忘れたけど、大事なのはそのセッション中にPLの作戦を矯正しようとしないこと。
PLがGMの予想を超えた作戦を考えたならセッション中は称えるくらいのほうが良い。
で、セッションが無事終わった後「次以降もこの調子だと正直困る」とはっきり伝える。

671 :NPCさん:2007/08/03(金) 06:39:56 ID:???
プレイ中にムギャおる人はプレイ後にはっきり伝えてもムギャおるんじゃなかろか。

672 :NPCさん:2007/08/03(金) 13:56:00 ID:???
ペイント問題やシー問題でムギャオらないSNEのプレイヤーは素晴らしい。

673 :NPCさん:2007/08/03(金) 15:51:42 ID:???
>>652
PCが見ているだけになるかどうか知らんが
PCもNPCも大活躍する前提で
ゲームバランス組むもんじゃなかろうか

674 :NPCさん:2007/08/03(金) 17:30:17 ID:???
どう転んでも調整できるように雑魚の人員、罠の密度、
時間換算と対費用効果を試算、かつ未確定にしておく。
そうして5割程度の消耗を喫するよう浮動的に調整する。
完全に調整するとPCのモチベを刈ってしまうので注意。

実践後はPCの死地に置かれた度合いにより経験点を調整(一括)。
ついて行っただけの思考停止君は経験点以外での冷遇が適切。
ごねるヤツは処世術の強かさが出ていてかつRPに忠実なら評価。
GMへの対抗心や単なる生存願望を発揮しているお餓鬼なら談合。
ほーにー君やマンチキンは適当にあしらう。

675 :NPCさん:2007/08/03(金) 17:38:16 ID:???
基本的行動としておんぶにだっこが染み付いてるPCは、
信用されず仕事が来ない世間の侘しさを味あわせるのが有効也。
併せてブラック企業の捨て石依頼をチラつかせる、これが通の弄り方。
ただしリアルに色々と皹が入るという危険も伴う諸刃の剣。

とはいえだ、NPCがPCの駒になってなければ、
更に努力と手抜きの匙加減さえ真っ当なら、
遊び方なんざなんでもアリだろとは思う。

676 :NPCさん:2007/08/03(金) 17:52:46 ID:???
>>671
一度ほめてからだと印象が違うよ。
場の空気自体が変質しているから、
ゲームと娯楽の境が客観的に見えてくる。

事後的段階でさえPCが誰一人納得しないなら、
自分の説明方法に問題がないか考える。
ただ工夫しても取り付く島なしって状況なら
メンツの限界と判断して諦めたほうがいいかも。

677 :NPCさん:2007/08/03(金) 17:59:03 ID:???
>>668
そりゃムギャじゃなくて正論のような気がするが
NPCがPLの意志に反していいトコ全部持ってくのは論外としても
PLがそれを望むんならいいんじゃねーの?
誰だって自分のPCが危険に遭う可能性は減らしたいし。

678 :NPCさん:2007/08/03(金) 18:09:39 ID:???
NPC濫用を見越して予防線びっしり
本番では「やられた!」発言

これぞ真の漢道

679 :NPCさん:2007/08/03(金) 18:17:48 ID:???
>678
プッ

680 :NPCさん:2007/08/03(金) 18:36:43 ID:???
>>671
実プレイ経験ないでしょw

681 :NPCさん:2007/08/03(金) 18:42:37 ID:???
>>674-675
実際やったら場が白けまくるNGなマスタリングだらけで笑える。

682 :NPCさん:2007/08/03(金) 18:56:58 ID:???
PLとの調整不足をセッション中の制裁で解決しようとか、馬鹿丸出しだよな。

683 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:08:42 ID:???
>>681
1.露骨にならず場を楽しませる目的でデータを弄る。
裏をかかれた腹癒せでPCを苛めるのはNGだ。

2.>>678みたいな思い上がりは論外としても
事後に笑いつつサラっと当てるのは基本だ。
「いい交渉でこっちも力入ったよ、ナイスRP
 次回以降たかられないよう気ぃつけろよー」とか

3.活躍できなかったPLへのフォロー云々は忘れてた。

>>682
前フリでな。一回潰すのはアホだろ。

684 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:12:19 ID:GiIgOCK2
パダの醜態って何?

685 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:12:36 ID:???
うわぁこら酷い。後付で弁解できると思ってるあたり、実際のセッションも酷そうだ。
実プレイしたことないだろうし。

686 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:13:41 ID:???
>>684
アンチにとってはVEが凄い駄作なんだとさ。
アナウンスのあったランダムダンジョンが載らなかったことについては同意だけど。

687 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:16:47 ID:???
調整の余地を残した不明瞭なマスタリングはGM不信に繋がるから程々にね。

688 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:21:08 ID:???
>>685
思ってる思ってる。
エグくはないが悲惨だぞ。
コンベで人気は得られなかった。

>>687
盛り上がり第一だけど注意だぁね。アリガト。

689 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:22:35 ID:???
昔いたな。本来1問の予定だった謎解きを一瞬で解答されたときは
「PLを楽しませるために」次の問題を出すのがデフォって馬鹿。
何が起こるか分からないのがTRPGなのに、
PLに都合の良いハプニングだけは潰して回ってPLが楽しいかよ。

690 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:24:18 ID:???
いるよね、困ると、「そういえばコンペでは不人気だった」と言い訳するTRPG童貞。

691 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:32:58 ID:???
>>689
戦闘が地味でオワッタちまったな、PC退屈そうだ
あと一戦のゴブ3匹は消化試合にもならんよなー
Lv4ソーサラはスリープクラウド4発分の精神力を残してるな
じゃー3匹追加で薙ぎ払ってもらおか、虐殺ー

地図書き間違えたな、変なスペースできちまった
隠し通路でも足して光ゴケでも拾ってもらおかー試薬で20ガメル
ついでに滑ってこけたら服が汚れるぜ、洗濯費2ガメル

>>690
いないいない。

692 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:34:57 ID:???
事前のシミュレーションが下手糞杉だろ、それ。

693 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:35:43 ID:???
>>691
お前完全にダメダメだ

694 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:37:00 ID:???
精神のバランスを保つのに必死すぎて、洗濯代とか言い出したw

695 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:37:59 ID:???
>>691
はっきりいって消耗戦を省いて先頭のみのシナリオでもやったほうがPLは楽しめると思うが?www

696 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:40:39 ID:???
所でゴブ3匹を6匹にしたら、消化試合じゃなくなるなんて、どんだけ童貞ですか?

697 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:48:25 ID:???
友野がルナルあたりでやったやつだっけ?
不意打ちに気づかれたから頭数を増やすっての

698 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:50:36 ID:???
>>695
そりゃそうだ。

>>696
大量に吹き飛ばす=爽快とか考える奴がおってなー。
魔法がファイボになったりして、魔力6+αでほぼ死亡。
スリクラ後の虐殺を人数分チキチキ振る奴も居る。

病んでると思うかい?

699 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:55:42 ID:???
>>698
なにこのキモイなまもの

700 :NPCさん:2007/08/03(金) 19:58:37 ID:???
TRPG童貞が美少女ダークハーフエルフシーフソーサラーシャーマンメイドに足コキで抜かれる欝シナリオマダー?

701 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:16:40 ID:???
戦闘なしのシナリオに絞って展開するとして。

情報収集が目的ならNPC云々、ロジスティック云々は無意味だな。
推理の依存要素が不足していた事に気付いたらヒントを足す。

RPメインのキャラ立てが望まれたら、調整もクソもない。当たって砕ける。

で、レンジャー中心の野外活動でのロール回数について質問。
だべりつつ適当に進めるとして、戦闘を除外した状況で
一時間のプレイ換算で通算何回程サイコロを振らせる?
情景描写が多くなりがちだから、参考値を聞いてみたい。
俺は凡そ8回平均、ロール好きに対して例外で15+。普段12程。

702 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:27:46 ID:???
実プレイの欠けらも感じられない質問でつねw

703 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:28:12 ID:???
別に普通に実プレイしていたら、1回のセッションだけの判定に拘る必要ないしな

704 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:32:19 ID:???
1時間に15回以上判定とか、童貞が経験者のふりするなw

705 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:35:45 ID:???
判定なんぞ1セッション中に5〜6回あれば十分だと思うんだが
701はギャグで言っているのか?

706 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:37:42 ID:???
>701の人気に嫉妬しに来ました

707 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:43:49 ID:???
>>702
実プレイの欠片も(ry

シナリオのテンポ、要するに目的仕様が探索に切り替わると、
確率変動への興味が他に移るPLが多いらしい。
描写に強く食いついてくれたり、別の表現で代用してくれたり。
メンツのノリを重視しつつ水を差さないのは当然として、
一般に「語るPL」はどの程度試行の波から遠ざかろうとするのか。

そのあたりの参考数値が欲しかったんだが……机上の空論か。

>>705
2割は無意味な試行だが、ほかは普通に振っていた。
メンツの一人はロールジャンキーなのだと判った。
他には喋らせておこう。参考になった、ありがとう。

708 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:49:05 ID:???
まあ童貞クンにアドバイスすれば
2chの卓ゲ板は実質FEAR板なので
ソードワールドの実プレイに役立つことが知りたかったら
2ch以外へ行くことだね。

709 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:51:40 ID:???
注意深く様子伺いでもして
一人ひとりの趣向を見抜く
全を見て一を組み立てる

最後は自己責任で乙

710 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:51:45 ID:???
負け犬は遠くで吠えるものという実例を見た俺。

711 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:58:04 ID:???
>>708
了解、最後まであんがとさん。

>>710
陰口叩くには近過ぎる。
目視1m、リンク2つ分だ。
乙。

712 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:59:58 ID:???
頭の弱い無関係な話題に終始始めたな・

713 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:01:23 ID:???
経験者のふりをするから童貞っぷりを見透かされネタにされるわけでw

714 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:01:58 ID:???
やべ、壺切れてたか。

撤退。

715 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:03:06 ID:???
日記帳扱いすんな白雉

716 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:07:52 ID:???
マジレスすると、あんたの鳥取は特殊すぎて俺には判断できん。

717 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:12:34 ID:???
しゃべればしゃべるほど童貞っぷりが披露されていったな。痛いやつ。

718 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:19:40 ID:???
ソードなんて作家の一人が「サイコロ振らないのが理想」って言ってるゲームだしなー

719 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:23:56 ID:???
PLとしては乱数に命を預けたくないって意味でな。
なんか勘違いしてる馬鹿じゃなきゃいいんだけど。

720 :NPCさん:2007/08/03(金) 23:18:46 ID:???
乱数に命を預けるタイプのゲームデザインがされてると思うけどな、SWは

721 :NPCさん:2007/08/03(金) 23:22:00 ID:???
そういうゲームだからこそ、PL参加したときは慎重になるってだけの話。

722 :NPCさん:2007/08/03(金) 23:28:08 ID:???
単にサイコロ運が悪いから幸運に頼った行動をしたくないってだけで
判定よりロールプレイングを重要視したわけでもないしな。

723 :NPCさん:2007/08/03(金) 23:39:42 ID:???
どうでもいいが今日一気に加速したな。
なんかあった?

724 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:00:56 ID:???
童貞っぷりが披露された

725 :NPCさん:2007/08/04(土) 04:03:07 ID:mmmT83dk
>>718
あいつは既に関係者ではない

726 :NPCさん:2007/08/04(土) 07:47:31 ID:???
また現実を直視できない馬鹿がひとり

727 :NPCさん:2007/08/04(土) 11:24:12 ID:???
今はどうか知らんが当時は…

728 :NPCさん:2007/08/04(土) 11:26:59 ID:???
ダイス運に自信がないから可能な限りダイス目に左右されない戦法を取るってのはそうおかしいことじゃないだろ。
口プロレスでしかそういう先方に持っていけないのはどうかと思うけど。

729 :NPCさん:2007/08/04(土) 11:28:26 ID:???
>>728
口プロレスって何?

730 :NPCさん:2007/08/04(土) 11:29:35 ID:???
NOVAの神業。

731 :NPCさん:2007/08/04(土) 11:37:27 ID:???
三つのしもべのひとつ

732 :NPCさん:2007/08/04(土) 11:49:05 ID:???
>>730
確かに神業はダイスや判定を必要としないな。
ここはSWスレだが。

>>731
他の二人のしもべもダイスは振らないんじゃないか?
ここはSWスレだが。

733 :NPCさん:2007/08/04(土) 13:45:00 ID:???
ダイス運なんてものを信じてる奴なんてまだいたんだな

734 :NPCさん:2007/08/04(土) 14:02:27 ID:???
最近のSWリプレイ読んで思った・・・
いろんなマジックアイテムがあってびっくりしたぜwww



735 :NPCさん:2007/08/04(土) 14:50:33 ID:???
>>733
あなたはダイス神を信じないのですか?
信じなさい、ダイス神は存在します。

736 :NPCさん:2007/08/04(土) 14:58:50 ID:???
俺が信じているのはロマンスの神様だけだ

737 :NPCさん:2007/08/04(土) 16:33:35 ID:???
ご利益はあったのか?

738 :NPCさん:2007/08/04(土) 17:26:36 ID:???
これであなたも見る見るローマ人に!

739 :NPCさん:2007/08/04(土) 20:17:37 ID:???
>>733
オカルトの心理も理解できないアホ発見

740 :NPCさん:2007/08/04(土) 22:33:24 ID:???
>>729
マジレスすると、ルールにない行動を取ってデータ的な効果を求めるような行為だな。
SW的にいうと常識で判断してくださいって奴だ。
たとえば相手の顔に砂を投げつける→砂が目に入れば目が見えなくなるよね?→GM判定して
こんな感じ。
もちろんGMが認めれば問題ない行為だが、トラブルになりやすいので最近ではルール優先演出後付けのシステムが主流。

741 :NPCさん:2007/08/04(土) 23:01:35 ID:???
>740はかなり間違ってるから信用しないほうがいいよと助言

742 :NPCさん:2007/08/04(土) 23:07:34 ID:???
同意。
常識で判断してくださいってのは別だろ、それ。

743 :NPCさん:2007/08/05(日) 00:24:24 ID:???
というか、口プロレスが>>740じゃなくね?

744 :NPCさん:2007/08/05(日) 01:11:20 ID:???
んで結局口プロレスって何さ?
都市伝説?

745 :NPCさん:2007/08/05(日) 01:14:27 ID:???
>>744
どちらかが降参するまで続けられるディープキス勝負

746 :NPCさん:2007/08/05(日) 01:23:21 ID:???
一般には口プロレスって議論のための議論みたいなのだよな。
キャラクターから出てきて不思議のないアイディアだったら
むげに退けるのはどうかとおもうけど、その場で適正なルールを
適用するのはかなり難易度高いよな。

747 :NPCさん:2007/08/05(日) 02:16:48 ID:???
卓上板での口プロレスは、>>746の意味だと思う。
実プレイの口プロレスは、GM、PLの同意で行われるシステムをあまり重視しないプレイスタイル。
悪い意味で使われる時は、ルール無視をGMに認めさせるために声のデカイPLが行うわがままのこと。

748 :NPCさん:2007/08/05(日) 02:29:27 ID:??? ?2BP(71)
怪鳥ロプロレス

749 :NPCさん:2007/08/05(日) 05:30:33 ID:La0THGkv
□プロレスとは何ですか?

750 :NPCさん:2007/08/05(日) 06:17:26 ID:???
□プロレス(しかくプロレス)なの?
口プロレス(くちプロレス)なの?
ロプロレス (ろプロレス)でないのは確かみたいだけど。

あと否定されてる>>740>>746の違いがよくわかんね。

751 :NPCさん:2007/08/05(日) 06:23:42 ID:???
俺はマンチキンとの違いがわからん

752 :取鳥族ジャーヘッド:2007/08/05(日) 08:12:21 ID:???
>>749
□プロレス(すくうぇあ・ぷろれす)の事であり、
今は亡きスクウェア社がプロレスゲームにRPGと銘打って発売した事を語源とする。
太公望書林刊『ゲーム界の知られざる歴史と用語』より


753 :NPCさん:2007/08/05(日) 20:07:27 ID:???
確か女子プロレスを題材にしたTRPGがあったような。
ま、ここには関係無いけどな。

754 :NPCさん:2007/08/05(日) 21:36:08 ID:???
リンドリのことか

755 :NPCさん:2007/08/05(日) 22:20:05 ID:???
>>750
× ルールにない行動を取ってデータ的な効果を求めるような行為
○ システムをあまり重視しないプレイスタイル
○ ルール無視をGMに認めさせるために声のデカイPLが行うわがまま


756 :NPCさん:2007/08/05(日) 23:30:55 ID:???
>755
>× ルールにない行動を取ってデータ的な効果を求めるような行為
うん、うん。ルールにない行動でデータ的な影響を出すのは良くないよな。
「塩200g(致死量)の一気食い」をして、ルールにないからキャラのデータには何も影響がないってのは、ありなんだよな。

757 :NPCさん:2007/08/05(日) 23:32:48 ID:???
>>756
>× ルールにない行動を取ってデータ的な効果を求めるような行為
は口プロレスに含まれないという意味なのでは?

758 :NPCさん:2007/08/06(月) 00:04:12 ID:???
>>756
おれがGMなら死にたいならクビを吊れ、とアドバイスするよ。

759 :NPCさん:2007/08/06(月) 00:55:44 ID:???
ライカンスロープ(通常武器無効)って
変身中は首くくっても死なないのかな?

760 :NPCさん:2007/08/06(月) 00:57:13 ID:???
首吊り縄は武器ではありませんので有効です

761 :NPCさん:2007/08/06(月) 01:14:52 ID:???
756ちょっと頭弱すぎ。驚いた。

762 :NPCさん:2007/08/06(月) 01:19:37 ID:???
皮肉にマジレスいくない

763 :NPCさん:2007/08/06(月) 01:51:44 ID:???
>>759
というかクビ対利って縄が死因じゃないでしょ?

764 :NPCさん:2007/08/06(月) 03:14:07 ID:???
窒息死とか溺死とかはするんかね?

765 :NPCさん:2007/08/06(月) 05:51:55 ID:???
>>755
○ システムをあまり重視しないプレイスタイル

これは明らかに嘘だろ。
システムを重視してても口プロレスは口プロレスとよばれるぞ。
Aマホなんて口プロレスこそがシステムなんだし。

766 :NPCさん:2007/08/06(月) 13:25:29 ID:???
ルールにフォーセリアの人間の首が急所って書いてないから首ナイフは無効ですね^^

767 :NPCさん:2007/08/06(月) 14:26:24 ID:???
「首ナイフ!」

「スメディ防御!!」

768 :NPCさん:2007/08/06(月) 17:57:10 ID:???
▼卓上ゲーム板用語辞典 第2巻▼
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062561998/421-432

定義としてはあいまいなまま

769 :NPCさん:2007/08/06(月) 19:42:20 ID:???
やれやれ
ミッキーは常識で判断できないんですね

770 :NPCさん:2007/08/06(月) 20:42:48 ID:???
コテハン叩きは最悪板で。

771 :NPCさん:2007/08/06(月) 20:46:14 ID:???
>>770

772 :NPCさん:2007/08/06(月) 21:35:44 ID:???
でもメックスレでミッキーミッキー連呼してたのってミッキー本人だったんだよな。

773 :NPCさん:2007/08/06(月) 21:37:52 ID:???
ひょっとして762は756が750へのレスだってことに気がついてない?

774 :NPCさん:2007/08/06(月) 22:42:35 ID:???
ようはダブスタは良くないってこった。
ルールにないものはデータ上完全無視するのか、さもなくば現実(架空世界のだけど)を参考にしてデータ的に反映させるのか、どっちかにすべきだな。
前者ならCRPGばりのお気楽プレイができるし、後者ならカツカツのバランスで考え抜くTRPGならではのプレイが楽しめる。

775 :NPCさん:2007/08/06(月) 23:05:18 ID:???
いや、話題そのものから根こそぎ全然違う。
おまえさん馬鹿かい?

776 :NPCさん:2007/08/06(月) 23:42:39 ID:???
>>765
>Aマホなんて口プロレスこそがシステムなんだし。

Aマホが、口プロレスって単語を使っているのでなければ、
それはシステムにのっとった遊び方で卓上板でいうところの口プロレスとは異なるわけで。

そのことはわかる?

777 :NPCさん:2007/08/06(月) 23:55:10 ID:???
システムにのっとっても口プロレスは口プロレスだと思うが。

778 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:01:19 ID:???
FEARゲーはTRPGじゃないとか思ってる人かな。

779 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:03:51 ID:???
SW以外はTRPGじゃないと思ってます

780 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:12:54 ID:???
なんだ
相手する価値のない煽りカスだったのか

781 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:21:56 ID:???
この板は実質FEAR板だからFEAR信者が定義して認識してるほうの“口プロレス”が口プロレスだ

さんざんSWで“口プロレス”をやり鳥取を追い出されFEARへと漂着し洗脳され過去を振り
返って自分達は悪くない結局SWがいけないんだとSWを憎悪の対象にして心の平安を保っ
ている彼らFEAR信者の微妙なそこら辺りの心情ををわかってあげないといけない

782 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:24:16 ID:???
とりあえず実質お帰りください

783 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:26:14 ID:???
どうやら正解が出たようですね

784 :NPCさん:2007/08/07(火) 05:52:35 ID:???
>>776
Aマホは発売当初から口プロレスっていわれてましたよ?
もちろん卓上板で(っていうか卓上板以外で口プロレスなんて使うのか?)

785 :NPCさん:2007/08/07(火) 06:31:07 ID:???
で、結局のところ口プロレスってのは個々人によって定義が違うから
まとめようがない概念だってことで良いのか

786 :NPCさん:2007/08/07(火) 07:18:09 ID:???
ルールによるとよらずとを問わず、数値的データに依存しない処理を中心にゲームを進行すること
だよ>口プロレス

787 :NPCさん:2007/08/07(火) 08:59:59 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンメイドが口プロレスで負けた腹いせにに足コキしてくる鬱シナリオマダー?

788 :NPCさん:2007/08/07(火) 09:28:33 ID:???
えらく業が深そうな設定だな

789 :NPCさん:2007/08/07(火) 21:06:08 ID:???
>>786
それだと演出も口プロレスにならないか?

790 :NPCさん:2007/08/07(火) 21:20:54 ID:???
実プレイしたことのないアホには何を指摘しても無駄さ


791 :NPCさん:2007/08/07(火) 21:25:01 ID:???
>>784は784で相当脳がわるいな。

792 :NPCさん:2007/08/07(火) 22:29:33 ID:???
ここがID表示になったらすごく楽しいことが起こりそうだ。


793 :NPCさん:2007/08/07(火) 22:41:30 ID:???
いつまでたってもID表示にならないからこうなった。
それくらいのことは理解できんのかね。

794 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/07(火) 23:01:13 ID:EQ85uLuO
じゃあID出し進行にすればイイじゃない

795 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:05:03 ID:5UGd0Al5
それもそうだな。

796 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:07:58 ID:YqwDHrga
ID出しかつ「実プレイプローブン」の話題以外禁止

797 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:20:46 ID:???
>>789
なるんじゃないの?

798 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:27:56 ID:???
>>789
それで結果を変えろと言い出したら口プロレスだが
結果が変わらないのならただの演出だ。

799 :792:2007/08/08(水) 00:02:15 ID:HdwAnQ8f
>794
目から鱗が落ちた気分だ。


800 :NPCさん:2007/08/08(水) 00:27:28 ID:???
>>798
誰かさんの間違いに気がついたみたいだね。

801 :NPCさん:2007/08/08(水) 01:10:27 ID:???
Aマホが口プロレスであってはまずいひとがいるらしいな。

802 :NPCさん:2007/08/08(水) 02:36:31 ID:???
いっぱい屁理屈を思いついたら成功ってシステムだった気がするんだが、あれ。

803 :NPCさん:2007/08/08(水) 06:59:21 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマンメイドGMがAマホの口プロレスで負けた腹いせに足コキしてくる鬱シナリオマダー?

804 :NPCさん:2007/08/08(水) 08:03:12 ID:???
間にGMを入れたらシナリオじゃなくてリアルになるじゃないか

805 :NPCさん:2007/08/08(水) 09:59:46 ID:???
ていうか、口プロレスで負け>>794
た腹いせに足コキ って何なんだよw

ID出し進行にしても、全員がID出ししなければ
結局自演のしたい放題なんだよなぁ・・・

806 :805:2007/08/08(水) 10:00:45 ID:???
うわ、へんなところにアンカがorz

807 :NPCさん:2007/08/08(水) 12:38:43 ID:???
>口プロレスに負けた腹いせに>>794を足コキ

までよんだ。

808 :NPCさん:2007/08/08(水) 17:27:16 ID:???
なぜダガーを

809 :NPCさん:2007/08/08(水) 17:37:50 ID:???
姪御から奪い取る為

810 :NPCさん:2007/08/08(水) 18:20:38 ID:???
ずっと前に誰かがいったSNEでゼロ魔ってどこのことか知ってる人いない?

811 :NPCさん:2007/08/08(水) 20:31:14 ID:???
なんか口プロレスの意味の話をしてるのに>>801みたいな結論だしちゃう馬鹿がでるのは夏だからか?

812 :NPCさん:2007/08/08(水) 20:52:12 ID:???
これだけ携帯とか普及してるのに
「夏(等の長期休暇期間)だから学生が増える」と未だに思ってる奴が居るのがとても不思議だ。

バカも厨も年中無休だって、そろそろ気付こうよ

813 :NPCさん:2007/08/08(水) 20:56:56 ID:???
あはは。馬鹿丸出し。

814 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:03:44 ID:???
夏休みに厨房が増えるって歴然とした事実すら未だに理解できない害機知がいるとは。

815 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:31:12 ID:???
夏に厨房が増えるのは事実だが、SWに興味を持ってここを覗きに来る子はほとんどいないんじゃないかなぁ

816 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:58:18 ID:???
あはは。馬鹿丸出しw

817 :NPCさん:2007/08/08(水) 22:06:12 ID:???
こんなgdgdな流れでもミッキーが某氏をストーキングしていた去年の夏よりマシという現実。

818 :NPCさん:2007/08/08(水) 22:09:17 ID:???
>>817
そいつらの名前出すな
頼むから

819 :NPCさん:2007/08/08(水) 22:42:07 ID:???
さすがにもう大丈夫だろう。
ミッキー、住所バレだろ?

820 :NPCさん:2007/08/09(木) 00:32:36 ID:???
猫街に出てきた新種の魔神を見て、
アレクラストに時計ってあったけ?などと考えてみたりする
SWS2のリアセフォーの項目によれば水時計はあるらしいのだが

821 :NPCさん:2007/08/09(木) 10:18:22 ID:???
>>820
柱時計みたいのだったら在ってもいいんじゃね?

822 :NPCさん:2007/08/09(木) 11:15:38 ID:???
時報を呟き続けるゴーレムとか。

823 :NPCさん:2007/08/09(木) 12:26:39 ID:???
地球では水時計の発明は紀元前200年頃、機械式時計は1300年頃だそうだが。
フォーセリアなら古代文明とかあるし、何があっても不思議ではないな。

824 :NPCさん:2007/08/09(木) 12:41:26 ID:???
牛丼があるくらいだしね。

825 :NPCさん:2007/08/09(木) 13:37:36 ID:???
>>822
「今、13時38分、かもしれない」
とかつぶやくのか

826 :NPCさん:2007/08/09(木) 14:51:54 ID:???
>>825
コマンドは「117」

827 :NPCさん:2007/08/09(木) 19:35:54 ID:???
6時と3時の部分を押すと中からマジックアイテムが出てくる

828 :NPCさん:2007/08/09(木) 20:50:58 ID:???
>>827
そんな今更この世の果てで恋を唄われても。

829 :NPCさん:2007/08/09(木) 21:21:19 ID:???
以上、キモオタ会議の現場からお伝えいたしました。

830 :827:2007/08/09(木) 22:38:26 ID:???
じゃあ8時と1時と3時。

831 :NPCさん:2007/08/10(金) 00:17:24 ID:???
ミッキー弄って25時間以上荒れないなんてソスレ始まって以来初の快挙じゃない?

832 :NPCさん:2007/08/10(金) 02:02:34 ID:???
某氏が警察に通報したおかげだな。

833 :NPCさん:2007/08/10(金) 03:10:51 ID:???
>>831-832
だからそいつらの名前出すなって
マジ不快だから勘弁してくれ

834 :NPCさん:2007/08/10(金) 03:17:30 ID:???
結局ミッキーってのがなんなのか
最後まで分からなかった・・・

835 :NPCさん:2007/08/10(金) 03:26:43 ID:???
ぶっちゃけ、ソードワールドにはなんら関係がない。
知っても面白くも楽しくもないもんだろう。

836 :NPCさん:2007/08/10(金) 03:30:57 ID:???
>>834
某氏=水野信者の腐女子
ミッキー=某氏に粘着してたネットストーカー

まったく知らなくていい知識
この無秩序なソスレでさえ敬遠される連中

837 :NPCさん:2007/08/10(金) 04:04:47 ID:???
>>836
d

たしかに、マジでどうでもいいな('A`)

838 :NPCさん:2007/08/10(金) 10:16:25 ID:???
>>833
その名前だすヤツはそういう反応こそ楽しんでいるんだろう
スルーするのが吉

いままでのパターンからいうと時計魔神?にも
上位種とかありそうだな

839 :NPCさん:2007/08/10(金) 10:58:19 ID:???
グレーター時計魔人
自動的に時刻を補正
20気圧防水
2階から落としても壊れない

840 :NPCさん:2007/08/10(金) 13:54:47 ID:???
麻酔針を発射できる。
懐中電灯のかわりにもなる。

841 :NPCさん:2007/08/10(金) 15:18:14 ID:???
今更ここがソスレだったことに気づいてビックリ!
すっかり困ったちゃんスレだと思って読んできていた

842 :NPCさん:2007/08/10(金) 15:36:27 ID:???
顔のペイントを教えてくれない困ったGMについて。

843 :NPCさん:2007/08/10(金) 15:44:13 ID:???
ゲーム終わってからボコろうぜ

844 :NPCさん:2007/08/10(金) 16:21:20 ID:???
>839
他人の肉声をまねすることが出来る

845 :NPCさん:2007/08/10(金) 17:56:03 ID:???
バーローw

846 :NPCさん:2007/08/10(金) 18:49:09 ID:???
待て、ボイスチェンジャーは蝶ネクタイじゃなかったか?

847 :NPCさん:2007/08/10(金) 18:53:24 ID:???
時計魔人に取り付かれた人間は1年ごとに記憶をリセットされます

848 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:30:42 ID:???
失うものの無いミッキーが某氏を巻き込んで自己PRしてるな

849 :NPCさん:2007/08/10(金) 22:05:56 ID:???
時計魔人と蝶ネクタイ魔人とスニーカー魔人の3体に同時に取り付かれた者は
目標値18の精神抵抗に失敗すると
「犯人はお前だ!!」とか口走るあやしい子供になります。

850 :NPCさん:2007/08/10(金) 22:36:58 ID:???
>847
成長とか進学もな。
時計魔神、別名イソノ=ジクウ

851 :NPCさん:2007/08/10(金) 22:53:58 ID:???
かように金曜の夜ですら無視されるミッキーネタが
過剰に盛り上がった木曜の深夜>>833-837を見てミッキー自演乙とw

852 :NPCさん:2007/08/11(土) 00:41:18 ID:???
腹から殺人ボールを出すベルト魔人や、遠くと話ができるバッチ魔人も忘れるな!

853 :NPCさん:2007/08/11(土) 00:43:57 ID:???
自分で面白いと思う事だけ書いて欲しいと切に願う。

854 :NPCさん:2007/08/11(土) 00:55:24 ID:???
自分ひとりが面白いと思ったこと書かれるのがそんなにいいか?

855 :NPCさん:2007/08/11(土) 01:02:02 ID:???
本人でさえ面白いと思えない事を書かれるよりはマシ。
面白いと思って一連の話題を続けてるのならどうしようもないが。

856 :NPCさん:2007/08/11(土) 01:24:31 ID:???
魔神側から見ると散歩?してただけなのに
イノシシか何かのように罠にはめられて(デーモントラップ)
言うこと聞かされるっていうのもヒドイ話だ
しかも何百年って言う単位で拘束されるし

ブチ切れそうになるのもわからんでもない

857 :NPCさん:2007/08/11(土) 05:48:27 ID:???
人間の創造神が魔神には人権が無いと言ってる訳だからしゃーない
要するに魔神は家畜、人間にもっと技術が有った時代のな

まあ人間の奴隷すら居る世界での話だしな

858 :NPCさん:2007/08/11(土) 07:01:55 ID:???
>魔神には人権が無いと言ってる訳だから


なにこの妄想

859 :NPCさん:2007/08/11(土) 08:02:47 ID:???
サヨクにやられちゃってるんだろう

860 :NPCさん:2007/08/11(土) 08:37:16 ID:???
ソードワールドRPGの発売以来十何年も人権の概念なんて存在しなかったのに、
2005年のツアーファンドリアでいきなり人権なんて言葉が出てきてみんなびっくりしたよな。

861 :NPCさん:2007/08/11(土) 09:19:45 ID:???
んな馬鹿なw
本当に常識ねーな。

862 :NPCさん:2007/08/11(土) 09:25:44 ID:???
PCが奴隷や性奴隷を所有したい、金は払う(ある)と言い出したらGMのみなさんは許可しますか?

863 :NPCさん:2007/08/11(土) 10:05:54 ID:???
発情した厨房の相手はしたくないから氏ねという。当然お前にも言う。視ね。

864 :NPCさん:2007/08/11(土) 10:34:04 ID:???
ソードワールドでそこら辺を所有するシステム上のメリットがないからなあ。
これが魔術使うのに人間を生贄に捧げてもいいとかいうシステムなら判るけど。

女キャラが所持金で最低値振った時に、このキャラ俺が買い取るけどいいね、
とか言い出した奴を知っている。ほんとに買い取って性奴隷として扱ったんだそうだ。

……そんな鳥取だとわかっていれば、どんなに頼まれようがGMなんかやりに行かなかったものを!

865 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:38:31 ID:???
キモいな妄想を吐き出したくて仕方の無いヲタは。

866 :NPCさん:2007/08/11(土) 12:47:25 ID:???
リジャール王が、従軍性奴隷非難決議を宣告

867 :NPCさん:2007/08/11(土) 13:16:33 ID:???
>>864
あほ。

868 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:05:38 ID:???
>>867
あああほだとも、そんな鳥取にのこのこ出向いて
こともあろうに女性NPCが多数出てくる市販シナリオなんかやっちゃったもんだからもう。

その後「システムはクソだけど面子がいいから楽しかったよ」とまで言われましたよ。
よくぶち切れなかったなと思います。

869 :NPCさん:2007/08/11(土) 15:22:17 ID:???
>>862
何も言わずに許可し、最初の戦闘で始末する。

870 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/11(土) 15:46:10 ID:RV4qFHc3
>862
ノーブル技能持ちに部下を与えたコトはあったな。
大概弱いんで偵察・警戒・連絡用途以外には対して役には立ってなかったけど。
囮攻撃のあるVerで遊ぶならも少し役に立つかも?

871 :NPCさん:2007/08/11(土) 16:18:51 ID:???
>>862
ゴブリン達の大攻勢を受けた村の避難・回収シナリオの時、
騎士PCの兵隊として弱いNPCを数名付けた事ならある

872 :NPCさん:2007/08/11(土) 19:36:52 ID:???
舞台がロマールやファンドリアで金があるなら好きにせいって感じだがな>奴隷
性奴隷なんていう奴は描写してやる気は皆無だが

ロードスでゴブリンを奴隷にしたことは大昔にあったなあ

873 :NPCさん:2007/08/11(土) 20:16:57 ID:???
>>869
お前頭いいな
ついでにそのPCも始末しとくか

874 :NPCさん:2007/08/11(土) 20:37:59 ID:???
>873
真っ先にPCの方を始末するのが基本だろ。

875 :NPCさん:2007/08/11(土) 20:49:40 ID:???
奴隷をネタにしたシナリオというとどんなのがあるだろ
奴隷がしでかした不始末に責任取らされるPCとかそんな展開が安直かな
ファラリスに入信して反乱起こしたり
性奴隷がなにやら得体の知れない性病をPCに持ち込むとか


876 :取鳥族ジャーヘッド:2007/08/11(土) 20:52:50 ID:???
近世のファッキンな硝煙奴隷じゃなくて
古代の奴隷法とか適用して所有者責任とかでいぢめ抜けば
そのうち本人から手放すんじゃね?

877 :ダガー+エロゲからきらめく女体:2007/08/11(土) 21:19:57 ID:RV4qFHc3
PCはハーム王国の貴族で、奴隷はファーズ。

878 :(゜∀゜):2007/08/11(土) 22:24:33 ID:bhcbHCvF
>>875
カストゥール王国時代にタイムスリップ。

879 :NPCさん:2007/08/11(土) 22:27:29 ID:???
>>615
悪の組織に改造された強化人間の幹部三人組で、
ファイター(筋力と生命力が24)、シーフ(器用度と敏捷力が24)、なんか忘れたけど魔法系(知力と精神力が24)
今思えば、厨房期とは言え我ながら恥ずかしい事を……あれ?

最近どっかで見たような

880 :NPCさん:2007/08/11(土) 22:31:23 ID:???
>>875
リプレイみたいに売られる女性を救ったりするのもあるけど、
厳密な意味での奴隷じゃなくていいなら、ニルガルとかもあり

881 :NPCさん:2007/08/11(土) 22:39:38 ID:???
ロマールの剣闘士奴隷から這い上がって、冒険者として名を馳せ
呪われた島で王となればいいんじゃね?

882 :NPCさん:2007/08/11(土) 22:53:13 ID:???
この場合、PLに「奴隷を持ちたい」って言われたGM向けのシナリオソースの話じゃね?

883 :NPCさん:2007/08/11(土) 22:59:06 ID:???
ばかもん。
美しい水野フォーセリア的に正しいセッションとして
>881な奴隷を傍で見ているだけのPCをそのPLにやらせろと
881様はおっしゃっておられるのだ。

884 :NPCさん:2007/08/11(土) 23:05:15 ID:???
>>875
・奴隷所持が法に触れた
・奴隷解放運動家があらわれた
・奴隷は実は泥棒/スパイ/暗殺者/悪魔だった
・逆に調教されて主従交代

885 :NPCさん:2007/08/11(土) 23:34:44 ID:???
PL「とりあえずルーファス君を奴隷にするから」
GM「え?」
PL「性的な意味で」

886 :NPCさん:2007/08/12(日) 02:18:09 ID:???
股間の剣一つで成り上がった性王

887 :NPCさん:2007/08/12(日) 02:43:35 ID:???
発情した豚ばっかだな。夏厨か。

888 :NPCさん:2007/08/12(日) 02:53:43 ID:???
と身ぎれいな豚が申しております

889 :NPCさん:2007/08/12(日) 03:21:15 ID:???
発情豚の癖にプライドだけは高くて悔しさは感じる様子

890 :NPCさん:2007/08/12(日) 03:42:02 ID:???
もっとののしってください。

891 :NPCさん:2007/08/12(日) 07:06:23 ID:???
やたら発情という言葉が好きな奴がいるのは分かった。

892 :NPCさん:2007/08/12(日) 07:24:20 ID:???
奴隷という名目で実際は少数民族の保護をしてる善良な領主をファリス神官が襲撃する鬱シナリオマダー?

893 :NPCさん:2007/08/12(日) 11:09:23 ID:???
あほか

894 :NPCさん:2007/08/12(日) 12:04:10 ID:???
ミッキーが通報されてからこっち、理恵とかもいなくなったね。

895 :NPCさん:2007/08/12(日) 13:32:57 ID:WanwPlIS
したらばソード板の管理人だけど宣伝で申し訳ないけど、これちょっと読んでください。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26335/1186892584/

896 :NPCさん:2007/08/12(日) 16:35:59 ID:???
安定してる板をわざわざ荒れさせたいのかねえ?

897 :NPCさん:2007/08/12(日) 16:56:33 ID:???
停滞よりは変化なんだろ。
しかし、3人で1万円を山分け、とかになりそうだ。

898 :NPCさん:2007/08/12(日) 17:07:35 ID:???
ダークハーフエルフ美(r とか送られても困るだろうに。

ソスレ以外の関連スレに張ったほうがよかったのでは?

899 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:23:35 ID:???
ら板に貼った方が受けがいいかもよ


900 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:26:08 ID:???
実質FEAR板の卓ゲー板に貼っても破壊工作員を呼び込むだけかもな。

901 :NPCさん:2007/08/12(日) 21:27:48 ID:???
ソードワールドPCのスレなら反応あるかもな

902 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:02:59 ID:???
>したらばソード板
言論統制の場だっけ?

903 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:11:52 ID:???
>>902
うわぁ…

904 :si:2007/08/12(日) 22:52:03 ID:WanwPlIS
>>896

>>897

905 :したらば:2007/08/12(日) 22:55:53 ID:WanwPlIS
>>896
全体的に停滞気味だからね。
>>897
いや本当、そうなりそう。
>>898-899>>901
了解です。


906 :NPCさん:2007/08/13(月) 02:23:42 ID:???
では魔神に人権があるのかどうか考えようじゃないか

907 :NPCさん:2007/08/13(月) 02:30:28 ID:???
無いよな、総大将で有る所のファリスが「邪悪感知」で即処刑を推奨してるんだからさ

908 :NPCさん:2007/08/13(月) 02:37:41 ID:???
偉大なるファラリス様は(ry

909 :NPCさん:2007/08/13(月) 02:39:20 ID:???
略したら何をいいたいのかがわからん。

910 :NPCさん:2007/08/13(月) 03:08:31 ID:???
偉大なるファラリス様は、ダークハーフエルフ美(ry

911 :NPCさん:2007/08/13(月) 03:17:47 ID:???
そもそもフォーセリアに人権の概念がいつ生まれたのか聞きたい。

912 :NPCさん:2007/08/13(月) 03:41:40 ID:???
それはフォーセリアの世界内のはなし?

913 :NPCさん:2007/08/13(月) 07:07:44 ID:???
フランツさんが料理にしても怒られないモンスターには人権は無い

914 :NPCさん:2007/08/13(月) 08:38:33 ID:???
>>907
博愛主義が高じて、ファリスに破門された元ファリスの神官の話なんて
面白そうだな

915 :NPCさん:2007/08/13(月) 08:41:12 ID:uecQ13i4
いえ全く

916 :NPCさん:2007/08/13(月) 10:42:56 ID:???
>914
デルヴァ砦でモンスターの子供でも育てるのか?

917 :NPCさん:2007/08/13(月) 11:55:04 ID:???
ブリットってどんな武器?
選択ルールに説明載ってないから、どう処理していいか分からん。

918 :NPCさん:2007/08/13(月) 12:09:32 ID:???
ブリットは分からん。プロッドではなく?


Q.プロッドってどんな武器ですか?また、プロッドは何を飛ばすんですか?
A.クロスボウ状とよく似た武器で、クォーレル(太矢)ではなく、小石や鉄球を飛ばすものです。(2005年1月)


919 :NPCさん:2007/08/13(月) 12:10:03 ID:???
ブリットはスリングの弾。すなわち、石ころや金属の玉だろ。

920 :NPCさん:2007/08/13(月) 12:48:18 ID:???
>>918-919dクス
そうか、クロスボウと同じなら、射撃数も2Rに1回でいいんだね。
でも、選択ルールの修正数値はクロスボウと同じだから、金属鎧に対するC値の変化の分、クロスボウより有利にならない?

921 :NPCさん:2007/08/13(月) 12:54:08 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/weapon/weapon6.html#purottokukriti2

Q.以前のQ&Aに、小石を射出するクロスボウという記述を見つけましたので、プロッドについて、だいたいのイメージは湧きました。
 しかし、この武器にはどうしても腑に落ちない点があります。
 価格や必要筋力の幅、性能を比較すると「金属鎧によるクリティカル値修正がないライトクロスボウ」ですよね、これ。
 マン・ゴーシュとスモールシールドの関係のように、マイナーな武器が下位互換になってしまうというのは納得できる(「だからマイナーなんだ」と言われたらそれまで)のですが、今回の場合は逆ですし(プロッドってマイナーですよね?)これは何かの間違いなんでしょうか。
 それともプロッド自体に入手困難、携帯困難などのペナルティがあるんでしょうか?

A.プロッドのクリティカル値は、正しくは「11」です(「10」は誤植)。(2003年3月)

922 :NPCさん:2007/08/13(月) 13:41:45 ID:???
>>921dクス
では、プロッドは
【基本C値では劣るが金属鎧や骸骨タイプモンスターにも通常通りクリティカルするクロスボウ】
でいいんだね。
そうすると、構造物破壊にも有利かな?まあ、ロックやスリングを参考にすればいいか。

923 :NPCさん:2007/08/13(月) 14:08:36 ID:???
ソード・アックス・スピア・メイス・フレイル・ウォーハンマーって、数値以外でも絶妙なバランス取ってるからいいね

ソード…ダガー・ショートソード及びそれらに準ずる物は水中使用可能
2Hの物は薙ぎ払い可能
アックス…2Hの物は薙ぎ払い可能
一部の構造物破壊にやや有利
スピア…突進可能
1Hの物は水中使用可能
メイス…手加減可能
金属鎧や骸骨系に(通常通り)クリティカルする
構造物破壊にやや有利
フレイル・ウォーハンマー…金属鎧や骸骨系に(通常通り)クリティカルする
構造物破壊に有利

924 :NPCさん:2007/08/13(月) 15:41:36 ID:???
ハルバードでいいやん。

925 :NPCさん:2007/08/13(月) 15:56:06 ID:???
ポールウエポンの類は長さをちゃんと処理しろってことだな。
低筋力ならそこまででもないが、並み以上だと狭いところじゃとても使えない長さになる。
SEなら関係なさそうだけど。

926 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:12:04 ID:???
低筋力でもポールウェポンという時点で
狭い場所はダメだろ
ロングスピアとグレートソードも

927 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:14:31 ID:???
>>926
筋力で長さが決まるんだけど?

928 :NPCさん:2007/08/13(月) 17:23:50 ID:???
何処ぞのグラランが長さ30cmの槍を使ってたな。

929 :NPCさん:2007/08/13(月) 18:46:27 ID:???
しかも奴らチャージしてくるんだ!

930 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:04:29 ID:???
清松は長さ30cmのショートスピアでのチャージは
ドス持って腰溜めで突進みたいなもんだからOKとしているが。

だったらダガーやショートソードでもチャージ可能じゃね?と思わなくもないwww

931 :NPCさん:2007/08/13(月) 19:21:46 ID:???
>>930
両手でしっかりもてる大きさが要るんだろうな。

932 :NPCさん:2007/08/13(月) 20:02:12 ID:???
>>930
ルール的な割りきりでしょ。

933 :NPCさん:2007/08/13(月) 20:14:05 ID:???
システムに例外条項を多く設定すると実プレイを考えたら害にしかならん場合が多い
30cmでもチャージ可能とした方が公式リプレイとしては良いだろう

934 :NPCさん:2007/08/13(月) 21:45:05 ID:???
930(の頭)が可哀想。

935 :NPCさん:2007/08/13(月) 22:59:38 ID:???
理論上はしっかり体重乗せられる形状ならなんでもいいんだろ
ナウシカが長剣の鍔と柄握ってチャージ掛けてたし

936 :NPCさん:2007/08/13(月) 23:20:10 ID:???
グラランチャージは射程距離がヤバイ。
最低30cmから最大50mとか、本気でヤバイ。

937 :NPCさん:2007/08/13(月) 23:35:34 ID:???
50Mもチャージかけたら息切れしそうだな

938 :NPCさん:2007/08/14(火) 00:32:05 ID:???
936は何かトラウマがあったのか


939 :NPCさん:2007/08/14(火) 00:51:21 ID:???
あれだろ、ボスで10Lvソーサラーを出して
「初手メテオで全滅だZEEEEEE」とか実行しようとしたら、
メテオ射程外から、雲霞の如く棒きれとしか思えない槍を持った
グラランの群れが突撃してきてあぼんしたとか…。

940 :NPCさん:2007/08/14(火) 01:04:09 ID:???
それはどう考えても初手でフォースフィールドを張らなかった
ソーサラーのが悪いだろw

941 :NPCさん:2007/08/14(火) 06:31:40 ID:???
槍の長さ及びチャージのルールについては、地方ルール取り寄せてる人もいるからな。

ジャベリン…70〜100cm
ショートスピア…90〜120cm
トライデント…100〜130cm
ロングスピア…150〜200cm
パイク・ランス・ポールウェポン…200〜300cm

チャージの最低距離…武器の長さ×2か5mのどちらか長い方

うろ覚えだが、こんな感じでやってるGMがいた。

942 :NPCさん:2007/08/14(火) 06:41:58 ID:???
地方ルール取り寄せるとかわけのわからんのはもういういよ

943 :NPCさん:2007/08/14(火) 09:07:02 ID:???
鳥取物産展

944 :NPCさん:2007/08/14(火) 11:55:36 ID:???
カニとかが旨そうだな

945 :NPCさん:2007/08/14(火) 12:43:06 ID:???
しかしロングスピアで60cmって有り得んぞ

946 :NPCさん:2007/08/14(火) 13:41:33 ID:???
>>945
武器の最低長は公式で定めておくべきだった気がするな
だが、現状は無いので60cmロングスピアが存在することになる

しかし武器の長さが「必要筋力×15cm」ってホント適当だよな
15cmのジャベリンって、それはダートと言わんのか、とか
195cmのショートスピアとか

947 :NPCさん:2007/08/14(火) 14:04:39 ID:???
まぁ、そう処理したほうが楽だから っていう以外特に理由はないのだろうな

こだわり派のGMはそれぞれで決めてくれってことなのかもしれん

948 :NPCさん:2007/08/14(火) 14:25:27 ID:???
大きな武器の方がダメージはでかい。
そこでクリーチャーのサイズという考え方を導入してサイズごとのダメージを
変更すると言う考え方を取るか取らないかということでしかないような。
SWではそれを単純に必要筋力と言う形で表現しているって事よね。

まぁ>>946のいう
>15cmのジャベリンって、それはダートと言わんのか
というのはまぁ確かに有る。小柄なグラランにとってはジャヴェリンでも
普通の人にとっては使い物にならないだろう(でもルール上は使える)
ただし、小さい物は使い物にならないってのを再現しようとすると、
ルールが増える。増やしてまでやるべきことか?と考えるとかなり疑問。

ついでにこだわり派のGMが自作するのは良いとしても、それと同じ拘りを
PLたちと共有できるとも思えないんだよねぇ。

949 :NPCさん:2007/08/14(火) 14:32:41 ID:???
というか「必要筋力×5+100(cm)」のように固定値を入れることで矛盾を減らす方法を
とっておけばよかったんだよなぁ。

950 :NPCさん:2007/08/14(火) 14:35:45 ID:???
だな。

951 :NPCさん:2007/08/14(火) 14:36:28 ID:???
その筋力を持ったキャラなら、
体のサイズに相対したふさわしいサイズになるからなあ。

952 :NPCさん:2007/08/14(火) 15:12:13 ID:???
>>951
個人の必要筋力上限の時はそうだが、
武器の必要筋力下限のほうはそうじゃないんじゃ?

まぁ、ゲーム的にはどうでも良い話しだな。

953 :NPCさん:2007/08/14(火) 15:24:56 ID:???
>>952
うーん、下限側の武器を常時使用する事が考えられないからなあ。

954 :NPCさん:2007/08/14(火) 18:41:29 ID:???
まあ武器の射程距離とかが曖昧なシステムだからしゃーない
一応並の膂力でもローマ兵みたいな槍を「使う」事は出来る訳だしナ

955 :NPCさん:2007/08/15(水) 12:04:47 ID:???
某氏のサイト消えてないか?

956 :NPCさん:2007/08/15(水) 14:49:00 ID:???
某スレで全能力値が21以上になったって人がいるんだけど、
それってどれぐらいの確率なんだろう
誰か計算できる人いる?

957 :NPCさん:2007/08/15(水) 19:52:56 ID:???
7225/214358881と出た。

958 :NPCさん:2007/08/15(水) 20:25:46 ID:???
全然ピンとこない数字だなあ

959 :NPCさん:2007/08/15(水) 20:36:13 ID:???
7225/214358881
≒7000/200000000
=7/200000
=0.000035
=0.0035%

20万都市でも十人いないような素質の持ち主

960 :NPCさん:2007/08/15(水) 20:48:36 ID:???
まぁ運がよければ出る、逆に能力値全部一桁ってのもたまにあるし

961 :NPCさん:2007/08/15(水) 23:47:35 ID:???
>>960
まあ全能力値が21以上になる確率は
全能力値が7以下になる確率と同じだからな

962 :NPCさん:2007/08/16(木) 02:31:09 ID:???
誰か次スレよろ

963 :NPCさん:2007/08/16(木) 06:18:34 ID:???
だが断る

964 :NPCさん:2007/08/16(木) 14:54:55 ID:???
>>942
ワタシの知人は、ミスリルは旧版ルール(必筋が本来の1/3)を採用してる。
ただし、シーフの制限が【武器は本来の必筋が筋力の1/2以下のモノ】って条件になる。

965 :NPCさん:2007/08/16(木) 16:28:29 ID:???
>964
なるほど…

966 :NPCさん:2007/08/16(木) 17:34:44 ID:???
臭っ

967 :NPCさん:2007/08/16(木) 18:27:45 ID:???
>>962
このスレで終わりってのも悪くないと思う

968 :NPCさん:2007/08/16(木) 19:08:15 ID:???
相手して欲しいのか必ずでるね>>967みたいな馬鹿が

969 :NPCさん:2007/08/16(木) 19:32:25 ID:???
どうせFEAR信者だろう

970 :NPCさん:2007/08/16(木) 19:39:56 ID:???
>>967
おめーJGCで第二版の衝撃の告知がなされるというのに
終われるわけないだろ

>>969
凸ちゃん乙

971 :NPCさん:2007/08/16(木) 19:43:12 ID:???
>>970
次スレよろ

972 :NPCさん:2007/08/16(木) 19:49:22 ID:???
ソード・ワールドRPG 202
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187261288/

たてたー

973 :NPCさん:2007/08/16(木) 20:04:55 ID:???
otu

974 :NPCさん:2007/08/16(木) 20:23:15 ID:???
よし、gdgdの話題で埋めようぜ

975 :NPCさん:2007/08/16(木) 21:02:29 ID:???
ドメスティックバイオレンスな男達が
徒党を組んで寺院に押し掛けてきたら
神官戦士が傷つけてでも排除せざるをえない
そんな欝後日談

976 :NPCさん:2007/08/16(木) 21:31:00 ID:???
どこからつっこんだらいいやら

977 :NPCさん:2007/08/16(木) 21:47:40 ID:???
>975
うちの鳥取だと喜々として排除側に回りそうだな。

A「あ、クリティカルしちゃったw」
B「一般市民だしこりゃ死んだなww」
C「神の思し召しですwwww」

978 :NPCさん:2007/08/16(木) 21:56:43 ID:???
基地外が自演してるか複数いるのか

979 :NPCさん:2007/08/16(木) 23:21:15 ID:???
実プレイ経験の無いコ等が、「うちの鳥取うちの鳥取」と言いながら妄想を垂れ流すのが夏。

980 :NPCさん:2007/08/16(木) 23:41:19 ID:???
脳内もまたその者の鳥取なのである。

981 :NPCさん:2007/08/16(木) 23:44:05 ID:???
>>975
>神官戦士が傷つけてでも排除せざるをえない
ねえ、「傷つけない戦士」って何?
「集中しないソーサラー」「手を動かさないシーフ」「背を向けて祈るプリースト」並に矛盾した存在だと思うが。

982 :NPCさん:2007/08/16(木) 23:46:47 ID:???
>>981
猫町リプ1話のウィンド

983 :NPCさん:2007/08/16(木) 23:52:13 ID:???
>>975
鬱要素が見当たらんのだが。

984 :NPCさん:2007/08/17(金) 00:01:50 ID:???
>>981
神官戦士達による実力行使で排除せざるを得ないという意味なんだろ・・・

985 :NPCさん:2007/08/17(金) 00:43:43 ID:???
専守防衛って打とうとしたら

「選手某ゲイ」になって自分にワロチ

986 :NPCさん:2007/08/17(金) 00:52:00 ID:???
それ以前に…『手加減』ってオプションを知らんのか…

987 :NPCさん:2007/08/17(金) 01:04:24 ID:???
スプリガンに逃げた嫁が喰われた旦那が神殿に逆恨み
とかだと少しは後味の悪そうなシナリオが組めるか?

988 :NPCさん:2007/08/17(金) 01:33:46 ID:???
前置きなくワルツの話になったな
読んだ直後の厨が一人語りしてるんじゃないかって疑いたくなるくらいだ

989 :NPCさん:2007/08/17(金) 01:43:15 ID:???
>>987
その場合、奥さんに逃げられる様な行動してた旦那を精神鍛錬部屋に放り込んで叩き直すんじゃね〜か?>旦那の性根

どちらかと言えば、「喰われた嫁の実父が旦那を恨んで…」って方がシナリオにし易い

990 :NPCさん:2007/08/17(金) 20:23:05 ID:???
ウメ

991 :NPCさん:2007/08/18(土) 01:17:01 ID:???
1000なら年内に混沌ツアー発売

992 :NPCさん:2007/08/18(土) 11:32:54 ID:???
1000ならイーストエンドツアー発売

993 :NPCさん:2007/08/18(土) 11:43:56 ID:???
1000なら年内に版上げ

994 :NPCさん:2007/08/18(土) 12:12:47 ID:???
混沌の大遅

995 :NPCさん:2007/08/18(土) 16:52:28 ID:???
1000なら年内にガイドブック発売

996 :NPCさん:2007/08/18(土) 17:28:40 ID:???
1000ならミレルは人肉を喰ってない。

997 :NPCさん:2007/08/18(土) 20:47:47 ID:???
1000なら新戦闘ルール発表

998 :NPCさん:2007/08/18(土) 20:50:18 ID:???
1000ならリウイは俺の嫁

999 :NPCさん:2007/08/18(土) 20:52:04 ID:???
1000なら背景世界がまったく新しい別の世界になる。

1000 :NPCさん:2007/08/18(土) 20:53:39 ID:???
1000なら今世紀版上げはない

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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