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【次元世界】アルシャード95【連結完了】

1 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:31:34 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

次スレは>>970が立ててください。

※アルシャードの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)の話題は下記のスレでやってください
【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/l50

☆前スレ
【風の】アルシャード94【WAR】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181130512/l50

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

2 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:35:03 ID:???
>>1
スレ立て乙。

3 :テンプレ支援:2007/06/17(日) 23:37:39 ID:???
★アルシャードwiki (過去スレでの情報などをまとめています)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD
★★>>2以降のテンプレは以下を参考にしてください★★
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%A5%A2%A5%EB%A5%B7%A5%E3%A1%BC%A5%C9%A5%B9%A5%EC%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

★卓上ゲーム板外部★
●ならくのうたげ(マスタリングガイド、ハウスルールなど)
ttp://www1.odn.ne.jp/~cam00530/alshard/
●ff/ガイア両対応キャラクタ−作成補助ツール(69スレ目111氏作成)
ttp://www.geocities.jp/alshard2/index.html
●ff対応キャラクタ−作成補助ツール(7スレ目62氏作成)
ttp://home4.highway.ne.jp/nao/als/als_v7.html
●アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏作成)
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
●アルシャードシート置き場(改造キャラシー・過去ログ)
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
●Wikipedia アルシャード解説文
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89


4 :テンプレ支援:2007/06/17(日) 23:38:56 ID:???
《最新サプリメント》
●武器屋 ウェポンスミス
ttp://www.fear.co.jp/information/gfe13_info.htm
(シナリオクラフトリプレイ+ミニサプリ「剣王戦争」)

《今後のスケジュール》  
▼時期未定   エンターブレインのwebマガジンでALGリプレイ連載開始。宮沢家に兄妹追加。
▼7月下旬発売予定  ALF/G両用サプリ「グレート・ディメンジョン」
▼今夏発売予定  21以上高LV対応データ集 (AL;F/G両対応)
▼今夏発売予定  マジキュー連載リプレイ単行本
▼発売日未定   PLが2人や変なレベルで遊ぶシナリオ集(夏までに?)
▼年末発売予定  ALGのシナリオ集

5 :テンプレ支援:2007/06/17(日) 23:40:19 ID:???
★★あまりに何回も出てくる質問へのFAQ★★

Q:基本クラスは必ず習得しなくてはならないのでしょうか?
A:基本クラスの習得は義務ではなく「推奨」です。基本クラスを取らなくてもルールとしては問題ありませんが、
基本クラス4つと、《トール》《ヘイムダル》《オーディン》《イドゥン》の4つの加護が、パーティーに存在することを前提にこのゲームはバランスが作られています。

そのほか、このスレで出た様々なFAQとトラブルシューティングは以下のサイトへ。
公式的なものではありませんので注意してください。
今後のFAQ、エラッタ、雑誌記事、サプリなどでこれ以外の解釈が載った場合はそちらにしたがった方が無難です。
(結界や装備の問題については『アルシャードガイア上級ルールブック』でいくつか解説あり)

アルシャードスレ FAQ(71スレ370氏乙)
ttp://blogs.yahoo.co.jp/karc304/MYBLOG/yblog.html?fid=654950&m=l
アルシャード非公式FAQ(アルシャードWiki内)
ttp://www.wikihouse.com/ALSHARD/index.php?%C8%F3%B8%F8%BC%B0FAQ

6 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:41:19 ID:???
以上、テンプレ終了。
引き続きアルシャードスレをご活用ください。

どうでもいいけど卓ゲ板はいつの間に40秒規制になったんだ?
自分の記憶では30秒規制だったはずなんだが。

7 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:41:55 ID:???
>>1にシャードの乙があらんことを…

8 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:46:53 ID:???
風の聖痕RPGはそれ単体でALGに接続するためのガイダンスとルールが載っている模様です。

9 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:48:52 ID:???
>>1
この祝福により、1の家にはリターナーが訪れて「ねーご飯マダー」と宣わってくれるであろう。


いまいちアスガルドのイメージが湧かない。
鳥取で、滅んだ世界のマナが滞留していて残った世界のために願いを叶えてくれる地点と思っているんだが。
みんなのイメージはどう?公式で情報出てる?

10 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:53:46 ID:???
>>1


>>9
あまり期待しないでロストレクイエムを読むべし

11 :1=前スレ970:2007/06/17(日) 23:55:54 ID:???
>>3-5
感謝

12 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:55:54 ID:???
アスガルドの公式での情報はまさに>>9の通りに近い。
アスガルドは真っ白なキャンバスのような世界で、そこにたどり着いたクエスターが膨大なマナを使って新しい宇宙を好きに構築できるって感じ。
ただし、これもアスガルドの姿の1つの提案にしかすぎないので、基本的にはGMが自分の世界観のもとに好きにやっていい。
ただ1ついえることは、公式でのアスガルドは「破壊の後の再生」みたいなのが根源的テーマにあるみたいね。
犠牲なしでたどり着くことはできないっていうか。
ALFのシナリオ集でもALGのシナリオ集でもそこはまるっきり共通してる。

13 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:55:54 ID:???
>>9
行ったらきっと「アスガルド」じゃなくて「アヌガノレド」だったりすると思う。

14 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:56:49 ID:???
>>9
ffの壮大なネタバレをしても良いなら、
覚悟を決めてオーヴァーザレインボーを読むべし。

15 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:58:52 ID:???
>>9
オーバーザレインボーに詳しい
ロストレクイエムにも記述がある

16 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:59:11 ID:???
あと公式ではアスガルドについては「たどり着くことはキャンペーンを完全に完結させること」っていうのが前提にあるみたい。
アスガルドクエストをチェックいれたら、そのPCが存在する世界はなんらかの形で終焉させろっていうことがガイダンスに書いてる
RPで気軽にチェック入れる項目ではないことが推奨されてるな

17 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:01:04 ID:???
>>16
そうなん?
GFコンとかだと割と気軽にチェック入れてたりするが。

18 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:01:22 ID:???
ミッドガルド見る限りPC引退フラグ…というより、ゲーム世界引退フラグみたいなものっぽいな。
真・女神転生誕生編の”ゲートパワーが20になったらミサイルおちてくるので、ゲームをそれ以上続けてはいけない”っていうルールに近いかも。

19 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:02:04 ID:???
旧版のころはよく酒場・アスガルドとか、ホテル・アスガルドが出てきたのになあ

20 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:02:33 ID:???
>>17
つうか、GFコンってレコードシートにVer2使ってるのか?
モノプレイならキャラメイクのしやすさ含めてVer1使うのがベストだと思うんだが
(そししてVer1ならアスガルドクエストはチェック不可)

21 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:05:48 ID:???
ALFのサプリの『ミッドガルド』にクエスト運用についての詳細なガイダンスがあるんだが、アスガルドクエストはCRPGでいうエンディングみたいなものらしい。
チェック入れてもいいけど、入れると絶対的に「おしまい」ってエンドロールが出る。
つまりそのキャラの物語も世界の物語も「みんな幸せになりました」で終わるみたいな。
もう、このPCで続きがないようなときにチェック入れるみたいな感じっていうか。
そういう意味では逆にGFコンのモノプレイではチェック入れやすい


22 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:07:43 ID:???
>>19
それで経験点をポコポコ得られるのが問題あったんだろw

23 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:10:39 ID:???
前も言ったけど、このゲームのアスガルドの扱いはアニメ版の魔法陣グルグルなんだよ。
「このまま魔王を倒すと楽しい物語が終わっちゃうから」って言って、魔王の扉の前から引き返す主人公って奴。

そこらをALSで如実に表しているのが明日プロ。
絶対的にハッピーエンドになるゴールだからこそ、目の前にあってもなんか適当な理屈つけてPLはあえていかないわけ


24 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:13:18 ID:???
>>21
だからロールプレイで達成に代えるクエストだって書いてあるじゃん
チェックは入れても良いんだよ
達成すると終わるだけで

25 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:13:32 ID:???
まあ個人的にはアスガルドに到達したセッションの先に、もうひとつだけセッションがあってもいいかな、とは思うけど。
続編と言うかファンディスクと言うかお疲れ様会と言うか。
憧れる。

26 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:16:14 ID:???
>>24
ああ、いや、それはわかってるつもり。
RPで達成に変えるったって、気軽に酒場アスガルドに行きますって宣言で達成させるのはいかがなものかってニュアンスがガイダンスにはあったってだけねw
要するにシナリオで無理に達成させようとかせんでいいよってことなわけだが

27 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:17:28 ID:???
まぁ、実際引退フラグの意味合いは強いんじゃないかな。
これが俺のアスガルドだったんだって満足して家庭に入ってクエスターやめるみたいなのも含めて。

28 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:19:51 ID:???
書いてあるのは「達成するのはALF最後の日だと言えるので、RPで達成に代えるクエストだと言える」だけで
気軽にチェック入れるななんてニュアンスはまったくないのだぜ

29 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:21:10 ID:???
それでも酒場アスガルドは犯罪的だと思うぞwww


30 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:22:26 ID:???
まー、ここらはルールでどうこうってわけでなく、いろんなガイダンスがあるってだけだからな。
最終的にはGMのシナリオコンセプトが優先。二番目がPLのやりたいこと、だな。


31 :NPCさん:2007/06/18(月) 07:59:36 ID:???
関連スレ:
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】11
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178258344/

【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/

32 :NPCさん:2007/06/18(月) 13:50:18 ID:???
アスガルド到達のイメージは真女神転生3のエンディングかね。

新世界創世から奈落落ち、もとの世界再生まで対応しております。


33 :NPCさん:2007/06/18(月) 15:30:38 ID:???
エネミーデータ改造中に気になったのですが、
ブラマジ7Lvのアイスウォールって、術者と同じエンゲージに発生するのでしょうか?
それとも、術者のエンゲージに入ろうとするとその直前で氷壁にエンゲージする
(術者とは別のエンゲージになり、氷壁破壊後に移動することでエンゲージできる)のでしょうか?
前者の場合、氷壁がある限り術者のエンゲージを出ることも入ることもできないので
射程:至近の攻撃では氷壁を破壊できなくなってしまいます。

34 :NPCさん:2007/06/18(月) 15:50:52 ID:???
変則的な気はするけど、術者のエンゲージに入る直前で氷壁にエンゲージするという処理でいいと思う。
氷壁は術者のエンゲージをすっぽり囲む形のでっかいキャラクターなんだろう。

35 :NPCさん:2007/06/18(月) 15:59:37 ID:???
効果がちっと違う結界を張るイメージでいいんでね?

36 :NPCさん:2007/06/18(月) 16:10:41 ID:???
>>34-35
回答多謝。
アイスウォールの向こうからコールドゲヘナを叫ぶモブの予定でした。
氷壁を巻き込む対象:範囲の攻撃をおこなっても術者は痛くないので(氷壁はともかく)、
壊しにきたPCに対してブレス攻撃などでさらにダメージ与えられそうです。

長射程の武器があると氷壁素通しな上、術者も逃げられない(エンゲージ離脱
できないため)ので、PCの構成によってはあっさり終わりそうですが。

37 :NPCさん:2007/06/18(月) 16:28:30 ID:???
オリジナル特技でも入れてやるとぐっといやらしくなるんじゃないか。
至近からの攻撃以外が当たらない。
攻撃が命中すると敵を5m吹き飛ばす。
とか。

38 :NPCさん:2007/06/18(月) 16:40:25 ID:???
>37
デーモンロードの使役するアビズマ相当(とはいえ17LvPC用)なので
そこまで考えてはおりませんでした。

初期PC用のボスで作ってみようと思います>ぐっといやらしく

39 :NPCさん:2007/06/18(月) 17:05:45 ID:???
今まであまり深く考えたことなかったけど、
アイスウォールがキャラクターって事は、アイスウォールへの攻撃にサイコバリアとか、
アイスウォールにヒールとか、そういう事もできるんだな。

40 :NPCさん:2007/06/18(月) 17:19:48 ID:???
あれよ。《アイスウォール》に《イドゥン》だ。

41 :NPCさん:2007/06/18(月) 18:17:00 ID:???
30点にイドゥンはもったいねぇなぁw

42 :NPCさん:2007/06/18(月) 18:38:43 ID:???
>>41
しかも0点になったら消えるから、治せるとしたらその前

43 :NPCさん:2007/06/18(月) 18:57:08 ID:???
素直にヒールを使えよw

44 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:00:10 ID:???
敵が使うのなら面白いかもな
イドゥンを使うのは、ボスではなくて、その取り巻きの雑魚で

45 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:06:10 ID:???
素直に張りなおせよw

46 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:17:43 ID:???
>>44
その雑魚は何でボスにイドゥンしないのかPLに突っ込まれると思う。

47 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:20:45 ID:???
GM 「じゃあ、ボスに使ってもいい?」

48 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:35:42 ID:???
>>47
鬼や、鬼がおるで

49 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:15:57 ID:???
最初のボスってピグマリオンクラスのLv10ぐらいがいい?
それとも上級のボスデータみたいにLv15ぐらいがいいの?

50 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:26:07 ID:???
レベルは目安にならんから気にするな。

51 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:33:43 ID:???
いや、ちゃんとPCと同じようなフォーマットでボス自作するつもりならレベル重要だよ。


52 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:41:26 ID:???
>>51
具体的に

いや、今、高レベルシナリオ組んでるからなんか目安になればと思ってね

53 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:44:03 ID:???
>>49
上級のは単体ボスだからレベル高め
要はシナリオによる

54 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:52:49 ID:???
>>52
ちゃんとPCと同じようなフォーマットでボス自作するつもりなら、PCよりも2レベル高い程度までにおさえておくべき。
あと単体では攻めないこと。ザコを別に2,3エンゲージに分けて結構な数を配置するか、PCと同じような数の同じようなボスを複数用意しておくこと。

単体ボスにしたいなら、レベルで考えるのは地雷。
能力を適当につくって、因果関係ないしで適当にレベルつくったほうがいい。
ただし、〇〇+クラスレベルのダメージ、とかいう場合でも、「クラスをもってないエネミー」はキャラクターレベルを足せるようなので注意
(ここはルルブに明記はされてないのだが、公式シナリオではクラスを持っていないエネミーは全てそういう形で能力計算されて作られている)

でも、ALF/Gで単体ボスはシナリオクラフト以外はあまりおすすめしないな。
範囲攻撃の性能をメインにしたキャラが意味なくなるからな。
仮にとても強い単体ボスであっても、それでもザコでいいからとりまきはつけておいたほうがいいよ。

55 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:56:26 ID:???
>>52
PCと同じフォーマットならPCと同じレベル、同じ人数でほぼ互角の力というのが目安になる。(当たり前か)
まあ、敵がクエスターじゃないならブレイクはしないから、
HPを増やしておかないとブレイクしない敵の方が完全に不利だけど。

56 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:00:12 ID:???
旧版ではエネミーに「ファイター9レベル」とかクラスレベルが付与されてたんだな。
んで、そのクラスレベルを取得するだけでなく、そのレベルまでのクラス特技を全て(!)取得していた。

ffになってからこれがなくなり、クラスレベルが必要な特技をエネミーが使う場合は暫定的にエネミーレベルを適用する形になった。

57 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:02:50 ID:???
>53
わかりやすく書くと
戦闘一回目、敵はエレファントとキマイラ
戦闘二回目、カラス×PC-1体
戦闘三回目、ヘルハウンド
戦闘四回目、ボス+ガーディアンボール×3というのがやりたいんだが・・・

58 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:06:49 ID:???
シナリオを通じてPCの加護をどれだけ消費させるかってペースをどう考えてるかにもよるかな。

戦闘多くするならクライマックスで加護打消し合戦させるより、毎回にそれなりに強力な敵を混ぜておいて、加護を1、2個消費させていくってのもあり。
PC側のカタルシスはその方が高くなることは多いよ。


59 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:09:00 ID:???
>>57
戦闘結構多いんだな。
俺はミドルで1回か多くて2回、あとはクライマックスだけだ。

60 :58:2007/06/19(火) 00:10:57 ID:???
あ、もちろんミドルで加護を使わせるバランスなら、クライマックスでのボスの加護はそれにあわせて考えるわけだよ?

俺が良くやるパターンでは、「ミドルでパーティーの1/3〜加護の半分くらいを消費」が目安。
で、クライマックスで加護が半分残ってればクライマックス戦は結構ギリギリ、2/3残ってれば結構楽勝、その中間くらいだと互角、って感じだな。

61 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:15:56 ID:???
ぶっちゃけ5人パーティーならミドルでガスガス加護削った方がいい。
(ダブルクライマックスなら別だが)一個のクライマックスシーンで15個のPC加護を使わせようってのはかなりしんどい。
そのためにボスがむやみな能力になって加護の宣言ばっかの戦闘になること多いし…

62 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:17:04 ID:???
>>54-55
サンクス 参考にする
神贈1話で、3レベル差で人数が一人違う状態でPC有利だったからどうかと思ったんだ
雑魚+PCレベル以下のサポート系数体+PC+5レベルくらいのボスってのを考えてたんだが
もうちょっと考えてみるよ

(それはさておき、巻末のデータってNPC版じゃないのかな、あれ)

63 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:17:21 ID:???
>59
この間クラフトで体験したところ、小出しにする敵はそこまで強くないのと
情報収集ロールその他で回復できること
ボス戦ではブレイクが必至であるからHPMPは余り残す必要がないことに気が付いたので、戦闘を増やしてみた
その割にはPCは多い戦闘回数で緊張していくと思うがw

加護を上手く使えば二回目と三回目は省略できるようにするし

64 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:22:31 ID:???
>>39
《アイスウォール》使った後、《テレポート》で置き去りにしていく敵に遭遇したことあるぜ

65 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:24:58 ID:???
アルシャードの脅威は数だぜ。あと配置をバラけさせる。
大量の一般兵士が戦略的な位置取りをすうことは強大な魔王一人に勝る。
そして中途半端な強さの敵を小出しにするのが一番PCにカモにされる。


66 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:27:14 ID:???
>>63
クラフトは通常シナリオよりHP/MPの回復機会が減る傾向にあるのと、ボスがむやみに強くなるので、一概に通常のシナリオと同じバランスでは語れないけどな。

67 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:27:31 ID:???
>65
最後の一行はともかく、二行目はアカラナータとか、バルドル+ヘルとかで一掃出来るから。

68 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:28:15 ID:???
>>67
それはバラけてないじゃん

69 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:28:34 ID:???
バルドルじゃなかった、ネルガルだた・・・

70 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:29:32 ID:???
兵士1「オーディン」
兵士2「オーディン」
兵士3「オーディン」
兵士4「オーディン」
兵士5「オーディン」
兵士6「オーディン」
兵士7「オーディン」
……

71 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:30:25 ID:???
>>70
ちょっwwwwwおまwwwww

72 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:32:11 ID:???
>70
クエスター70人で囲んだらモルガナでも凹ませられる気がする。
もちサイキックとブラックマジシャンの組み合わせで

73 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:33:12 ID:???
まぁ、強い指揮官+部下の兵士、って構成が(特にギミック凝らなくても)お手軽にエネミーならではの強さ発揮するとは思うけどね。
《集団統率》とか狙いすぎだし。
加護も”部下が指揮官をサポート””指揮官が部下を強化”って感じで使うと面白みでるしな。

74 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:33:44 ID:???
鬼じゃ、このスレには鬼が住んでおる

75 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:34:03 ID:???
でもザウルスなら、兵士一人一人に一個ずつ《ティアマトー》持たせるのは割と定番

76 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:34:05 ID:???
>>67
GM「ネルガル+ヘルね、いいよ、雑魚は一掃された」
 ・
 ・
 ・
GM「じゃあ、次のセットアップだね。敵の増援が現れたよw」


77 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:34:31 ID:???
隊長がミューズとか?

78 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:35:41 ID:???
>76
そんなGMの居る卓からはマリーシかヘルモード使って逃げるので・・・。

79 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:37:40 ID:???
>>73
同意。
単体ボスでバランス取るより絶対作るのラクだよなぁ。
PCよりちょっと高いレベルの一般エネミーに《BOSS属性》《巨大化》と適当な加護を3つもたせて、PCと同程度のレベルの一般エネミーをモブ化して数体を配置するだけでクライマックスできるで。
いやマジで。

80 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:38:00 ID:???
まあギミックでもないのに加護を使っての攻撃の後に唐突に増援とかは酷いよなぁw
その前に敵が増援を呼んでるとかそういう演出があったなら納得するけど。

81 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:38:59 ID:???
>>79
ミューズ。モブは全員メジャーアクションを放棄してPCを庇(ry

82 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:43:03 ID:???
>>81
そりゃ、それを有効にするためにわざわざモブ化させてるからな。
まぁ、実際はボスの周りにモブと非モブの二種類のエネミーをまぜておいたほうがいいだろうけど。
ボス(加護もち)一体、ボスと同レベルの腹心二体、PCと同レベルのモブPC人数体くらい?


83 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:50:22 ID:???
でも加護一発でモブ全滅って事は場合によっては完璧に終わるよなー。いつでもだから戦闘開始した瞬間集団統率する前に操れる。
実質モブ全滅加護?

84 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:51:32 ID:???
>>83
PCの戦力になるから全滅より質悪い

85 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:52:12 ID:???
・PCレベル+2の一般エネミーに《巨大化》《BOSS属性》《集団統率》、加護は3つ。
・PCレベル+2の一般エネミー二体を腹心として配置。《カバーリング》《マジックシールド》《逆転運命》などの支援能力持たせるのもあり。
・PCレベルと同じ一般エネミーをモブ化してPC人数と同じだけ配置
・エンゲージは3つ以上に分ける

あまり考えずにまとめてみたがそれなりにそれっぽい「テンプレ」になってるんじゃないかなとも。
加護打ち消しあいにしない方向性のテンプレみたいな。

86 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:53:16 ID:???
むしろ集団統率した直後にミューズかましたら一斉に元上司をボコれる?

87 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:54:19 ID:???
《ミューズ》は使い方次第で最強って加護だからそれでOkだよ。、
あと《フォルセティ》もシナリオによってはすごい加護になる。
自分がウェストリの軍勢を率いる立場に立てたときとか。

88 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:55:04 ID:???
>>86
できるね

89 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:55:59 ID:???
《ミューズ》使うと指揮下じゃなくなるから《集団統率》の効果なくなるかな

90 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:56:29 ID:???
腹心はやっぱりトール乗せた単体攻撃をボスに放ったらメジャーアクションを放棄してでも庇うんだろうか、キャラ立て的にw

91 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:58:28 ID:???
ミューズって操る効果とクリット値低下の効果と両方同時に出せるん?
それともどっちか片方だけ?

ガイアの方しか見てないんだが、エラッタは出てないみたいだし文章を鵜呑みにすると両方できる気がするんだが。

92 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:58:58 ID:???
腹心二体、カバーリングつき、は確かにテンプレ的定番だな。
特にこのパターン、矢野が大好きなんだ

93 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:59:19 ID:???
>>91
両方できるだろう

94 :NPCさん:2007/06/19(火) 01:00:05 ID:???
>>91
両方できることで疑問を持ってなかったな。

95 :NPCさん:2007/06/19(火) 01:01:08 ID:???
アカラナータがあるからヘルってどうよ
ニョルドがあるからトールってどうよ

96 :NPCさん:2007/06/19(火) 01:02:08 ID:???
イドゥンがあるからティールってどうよ、って続ければいいのか?

97 :NPCさん:2007/06/19(火) 01:12:40 ID:???
ヘルはネルガルやイーヴァルディとかにも乗せられて、さらに移し変え不可能にすることも出来る。
トールは武器攻撃に乗せると神属性が付加されるため元の攻撃力をそのまま通せる。

98 :NPCさん:2007/06/19(火) 01:38:56 ID:???
>ミューズって操る効果とクリット値低下の効果と両方同時に出せるん?
>それともどっちか片方だけ?
片方だけと思い込んでた。
メインがモブ操作(おぼえてい〜ますか〜♪)で、
モブがいなかったときの救済としてクリティカル低下(オールハンドゥガンパレード♪)かと

99 :アマいもん:2007/06/19(火) 08:10:39 ID:???
>>72
「さっすが〜、オズ様は話がわかるッ!」

100 :NPCさん:2007/06/19(火) 09:59:44 ID:undG3t2k
ガイアがあるからパンドラってどうよ
ニミュエがいるからファムってどうよ

つうかパンドラといえば、3レベル船長に剣を受け止められるシルバーブレイド17レベルってどうよ

101 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:04:55 ID:???
この間やられて嫌だったこと
PC1「ボスに対してニョルド。ブラギ使ってさらにもう一発!」
PC2「フレイでニョルドをコピー。ボスに撃つ!」
PC3「ツクヨミでニョルドを使わせてボスに。更にツクヨミ重ねるよ」
PC4「ガイアをニョルドに変えて攻撃!」
GM「ちょwwwwww」

一ラウンドで六連発はねーぜ

102 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:09:50 ID:???
>>100
だからさぁ、船長は今まで稼いでいた経験点をすべて能力値に注ぎ込んでいたんだよ
ディーン(=シルバーブレイド)とのアレは体力判定で対抗してたのさ
(これならレベルによる戦闘値の上昇は無関係)
体力は武器の使用とHP以外に表に出にくいからなぁ

103 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:11:24 ID:???
それは酷いな。
60D6=210か。
レベル3のセッションならまず終わるなw

104 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:15:17 ID:???
>101
俺はサイキック×3とか、オーディン×3とかお気に入りなんだが・・・

105 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:22:55 ID:???
>104
サイキックなんて加護はないッ!!

106 :NPCさん:2007/06/19(火) 13:30:23 ID:???
もしくはオーディンなんて職はないッ!!

107 :NPCさん:2007/06/19(火) 14:05:07 ID:???
いろんなところにルーン文字ほったりする仕事じゃね?>職業:オーディン

108 :NPCさん:2007/06/19(火) 14:46:44 ID:???
まずは隻眼になってからですよ

109 :NPCさん:2007/06/19(火) 15:04:35 ID:???
前回のセッションでキャラメイキングのネタが尽きたんだが、
強さは割りとどうでもいいから7レベル位で面白い作り方ってないかな。
ガイア+上級のみで。

110 :NPCさん:2007/06/19(火) 15:15:08 ID:???
全部ミスティック取って即身仏でも名乗れ

111 :NPCさん:2007/06/19(火) 15:19:11 ID:???
即身仏なら
レジェンド(伝説の)
ホムンクルス(手を加えられた)
ミスティック(聖人)

112 :NPCさん:2007/06/19(火) 15:54:14 ID:???
しかしそのクラスだと戦闘方法は白兵戦だな。

レジェンド/マシンヘッド/ミスティック
タイプ:ビックボディで奈良の大仏とかどうだ。

113 :NPCさん:2007/06/19(火) 16:00:58 ID:???
じゃ、スカウト・オンリー7レベルで。やったことねえだろう?

114 :NPCさん:2007/06/19(火) 16:12:56 ID:???
サイキックに全部つぎ込んで
1でエレクトロマジシャンとクレアボワイアンス
2でスキルブースタ
3でサイコキネシスU
4でマリオネット
5でテレポーテーション
6でエンパシー
7でランクS
を取って大惨事プレイ。戦闘ではサイコキネシスとテレポしか使わない

115 :NPCさん:2007/06/19(火) 17:14:15 ID:???
ホワメイ3/アーティスト3/レジェンド1で伝説のアイドル。

116 :NPCさん:2007/06/19(火) 17:19:02 ID:???
>109
ルーンナイト7

117 :NPCさん:2007/06/19(火) 19:31:22 ID:???
ホワメ ミスティック リターナー
で本物のキリストをやるよー

118 :NPCさん:2007/06/19(火) 19:50:51 ID:???
で、黒の剣を持つ魔剣使いと気まずくなるんだろ

119 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:42:26 ID:???
その二人の共演ってあったっけ?

120 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:45:17 ID:???
純リターナー7Lvでどうだろ?
時空波導砲を取得して、あとは適当な支援能力を持たせる。

《ダブルウェポン》+《片手射撃》持ちに時空波導砲を渡して《ヘル》すれば
対象:シーンで<神>35くらいのダメージが皮算用で入るぜ。
もちろん《オーディン》で《ヘル》潰されてカスいダメージしか入らないだろうけどな。

121 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:02:59 ID:???
主我魔器はどうだ。普通は取れない位必要体力の高い奴を徹底的に下げて使わせる。

122 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/19(火) 22:04:26 ID:RqVZw2g0
ブラマジ/ダンピール/ナンかエロそうなので再生メイ子。
ソーマス/ホワメイ/レジェンドで約束の剣。

123 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:29:03 ID:???
レジェンド7やろうぜ!

124 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:35:12 ID:???
>>123
そこまで成長させてると普通に運用できるから困る

125 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:37:01 ID:???
しかも加護がガイア×3か

126 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:39:34 ID:???
マジでウゼェな(´・ω・`)>ガイア3

127 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:39:50 ID:???
中々怖いなw

128 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:27:42 ID:???
お前にふさわしい《ガイア》は決まった!
全てを否定する 《エーギル》!!
全てを破壊する 《トール》!!
そして全てなる臨界点 《ヘル》!!
喰らえ三位一体の加護の一撃 『アルティメット・シュート・ザ・ワークス』!!!

129 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:32:53 ID:???
割とかっこいいな。
とても真似できん。

130 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:34:49 ID:???
7どころか20レベル行ってるだろそれはw

131 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:41:46 ID:???
>128
一瞬、黄金のルーンナイトの禁じ手かと思った。

132 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:45:36 ID:???
しかし、アンリミテッドとは微妙にマイナーなw
FFの名前を冠する中では、知名度最低クラスじゃないか?

133 :腐死者ジェインソ:2007/06/19(火) 23:48:11 ID:???
つOVA版ファイナルファンタジー

俺の中でもっともアルシャードの世界観に近いFFだと言えよう!
ヒロインの尻が光るんだ。

134 :ドルフ☆レーゲン:2007/06/19(火) 23:48:43 ID:???
てめぇ文化庁メディア芸術祭アニメーション部門審査委員会推薦作品をディスったな!
しかし乳揺れて後半打ち切る

135 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:52:57 ID:???
アリリミテッドはむしろメジャーな方だよな

ファイナルファンタジーUSAとかもあったな

136 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:57:42 ID:???
ミスティッククエストー!

聖剣がFF外伝なのも今となっては忘れ去られてる気がする。

137 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:03:52 ID:???
>>135
なんかウルトラマンのバリエーションみたいだなw

138 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:12:45 ID:???
聖剣伝説はGBの1が泣けたなあ
ロボットやヒロインのラストなんか特に

139 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:44:18 ID:???
>>133
主人公が刀使いでバイク乗って砂漠を疾走する様なんて
正にアルシャードだよな。マジで。

140 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/20(水) 00:44:29 ID:???
>>135
最初のお仲間がスカートで斧ブン回す女の子だったり
次の仲間は爪使いのハイレグアーマーなおにゃのこだったり
スゲー良かったよね>ミスティック
>>138
アマンダもガチだと思う

141 :NPCさん:2007/06/20(水) 01:58:46 ID:???
>>140
仲間の女性キャラとフラグ立ちまくりなのに主人公は片っ端からへし折るんだよな。
あと確かラスボスが奈落っぽいやつなんだよな。どうしようもなく雑魚い+何度でもその場で再挑戦可能だけど。

142 :NPCさん:2007/06/20(水) 02:02:24 ID:???
>>138
ロボットってゆーな! ちゃんとマーシーって言え!!

143 :NPCさん:2007/06/20(水) 02:19:23 ID:???
>>140
爆弾仕掛けたり手裏剣を投げるトレジャーハンターのこと、ときどきでいいから思い出してください
カレンの次の仲間はロックだぜー

144 :NPCさん:2007/06/20(水) 03:22:47 ID:???
チョコボ→チョコボットのナイスガッツも忘れるな。
あのエンディングは何度見ても泣けるのう。

145 :NPCさん:2007/06/20(水) 03:58:47 ID:???
>>142
いやマーシーっていうと
何か田代の方思い出しちゃうからあえてさけてたんだ

思い出はいつまでも美しいままでいてほしいから

146 :NPCさん:2007/06/20(水) 05:59:19 ID:???
>>101

遅レスだが
敵クエスターをニョルド一発43ダメで沈めたときは
GMがたいそう悔しがっていた

147 :109:2007/06/20(水) 09:05:22 ID:???
ありがとう。色々参考になった。
脳内にストックしたから色々作ってみようと思う。

148 :NPCさん:2007/06/20(水) 14:18:49 ID:???
オーヴァーランダーオルタナティブって結局どんなんかなぁ
グレディメはラジオでもほとんど情報ないから気になるよ。

まぁラジオはリプレイとNW&ARAの情報がメインだからしょうがないないけどな。

149 :NPCさん:2007/06/20(水) 14:49:10 ID:???
>>148
個人的にどうやるのか気になってるのが天羅との接続だな。
明らかにバランスが異なるのに、うまくつなげるの?と。

なんかGF会員向けには、天羅WARのアイテム使えるHOTが提供されたって話だけど
そんな風に解決するのかしらん。

150 :NPCさん:2007/06/20(水) 14:53:33 ID:???
天羅WARの特技使えるHOTって「代償が合気になってないもののみコピー可能」だから面白み少ないぞ


151 :NPCさん:2007/06/20(水) 14:59:42 ID:???
オルタについては異世界クラスという追加でないことから考えると…
《異界の業》でコピーできるものを出身世界専用のものに限定される。んで、出身世界ごとに20個くらいの特技がリスト化される。
ってとこじゃないかな。

聖痕のスタイルクラス:イレギュラーのやり方に近いものを導入して、自動習得で一個の特技がもらえ、それが自動成長、出身世界ごとに1個ずつの特技がリスト化される・・って方法もあるけど、
そういうのはALSならHOTでやった方がはやいしな。


152 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:04:11 ID:???
固有世界のオルタナティブでなくて「剣と魔法の世界」とか世界のタイプごとのオルタナティブになってると思う。

153 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:12:37 ID:???
つまり、コピー用特技のリストアップか。いいな。
きっとエイリアスにとっても有り難い逸品のはずだ。

154 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:13:54 ID:???
種別をビルトインにすると他クラスでコピーできなくなるよね

155 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:15:46 ID:???
GFで紹介されてた世界タイプのうち、未来世界や修羅の世界はいいとして、剣と魔法の世界ってデータであらわすときってむちゃくちゃ難しくネ?
ソード&ソーサリーの基本的なガジェットはすでにALF/Gの既存クラスに入ってると思うんだよな

156 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:22:09 ID:???
剣士と魔法使いというくくりでなく、いっそ、「中世ファンタジーものの主人公にありがちなファクター」をモチーフにすたデータとかどうよ。
《ドラゴン殺し》とか《取り替え子》とか《王への道》とかそんな感じのデータをだな。
ええと適当にいってるが、雰囲気だけわかってくれ。
TNOの異世界ライフパスのフレーバーを広げていく感じというかな。
あの時点で、ごった煮ファンタジー世界であるミッドガルドとはまた別の「剣と魔法の世界」のフレーバーを意識してたからな。





157 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:27:03 ID:???
そこでブレカナ系のハイファンタジーっぽい雰囲気ってのはどーだろう?



158 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:34:41 ID:???
ある特定出身世界の個人を表すというより、
選んだ特技によって、出身世界が個性化されるみたいな感じかな。

《ソードワールド》 あなたの出身の世界は剣での闘争にあけくれる戦乱の世界である。
《ソーサリー》 あなたの出身の世界は魔力に満ちあふれている

みたいな。

159 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:37:45 ID:???
ブレカナがハイファンタジーかよ

160 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:39:44 ID:???
出身世界によって成長表が変わるという情報がなかったか?
そうなると、やっぱキャラよりも先にある程度の出身世界のフレーミング(すでに用意された世界別の枠組み)はあるんじゃないかな

だが、その特技名のセンスだけは捨て難いw


161 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:40:31 ID:???
GF誌には出身世界で戦闘値も変わると書いてあるね、
クラス修正まで変わったりするといいんだけど、そこまで面倒なことはしないかな?。

162 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:40:57 ID:???
>>159
FEARのファンタジーゲーム中では現実の地球との絡みが一番少ないので、もっともハイ・ファンタジー的といえるよ


163 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:41:40 ID:???
>>160
それが特定一世界ごとなのか、ある特定世界群ごとなのか、は不明な気がする。

164 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:42:07 ID:???
>>159はハイ・ファンタジーの意味を誤解しているに一票

165 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:43:26 ID:???
戦闘値が変わるからといって成長表が変わるとは限らん。
>>158で言う《ソードワールド》みたいなのを選ぶと「命中ー2されて魔導+2される」とかなのかもしれん。

166 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:45:46 ID:???
>>165
ソードワールドでその修正はなんだよw

167 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:45:58 ID:???
特定一世界のデータと特定世界群のデータの両方がフラットにあるんじゃなかなー
具体的にはウートガルドだけ特定一世界のデータで、あとは未来世界とか修羅の世界とかの世界を特定しない”タイプ”として表現、みたいな。



168 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:24:57 ID:???
>>162
FEARのファンタジーゲーム中では現実の地球との絡みが多いのって何?

ブレカナの一番の元ネタは、現実の地球だろ。

169 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:29:08 ID:???
>>168
モデルとしての地球ではなく、異世界としての地球って意味だろう。
やっぱ丸々一個クロスオーバーキャンペーンやったS=Fと、ガイアとつなげられるアルシャードffじゃないの?

170 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:29:24 ID:???
>>168
ハイファンタジーかどうかに元ネタは関係ないだろうよ

171 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:31:42 ID:???
ガイアは地球じゃねーだろ。

172 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:32:29 ID:???
>>171
地球だけど?

173 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:34:56 ID:???
スレ違いワロス

174 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:35:27 ID:???
>>171
あらゆるフィクションは地球ではない異世界を舞台にしてるって言い切るつもり?


175 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:36:29 ID:???
いや、これはガイアは地球でなくてブルースフィアが地球だろって突っ込みなんじゃないか?

176 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:38:10 ID:???
>>175
しかしそうするとそのつっこみ先が見つからなくないか?

177 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:39:36 ID:???
SWがハイファンタジーなのはFEAR厨も認めるところだな

178 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:39:43 ID:???
>>175
じゃあ自分で自分につっこんでるのか?

179 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:40:33 ID:???
>>177
そうだね
SWはハイファンタジーだ
しかしそれが今の話題に何の関係があるんだ

180 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:41:51 ID:???
地球が舞台じゃないファンタジーはハイファンタジーなんだよバーカ

181 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:42:43 ID:???
SWはむしろローファンタジーにした方が魅力的だったと思う層がアルシャードに流れた。
例えば俺とか。
やっぱカストゥールは次元メカ帝国であるのが言われるまでもない常識だった世代ってあるんだよ。あとダブルムーンとかルナルの初期とかにスタンダードファンタジーを見る。

182 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:44:05 ID:???
>>181
>SWはむしろローファンタジーにした方が魅力的だったと思う層がアルシャードに流れた。

繋がってなくね?
あ、ガイアに流れたってこと?

183 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:45:27 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC

* ハイ・ファンタジー:異世界(現実とは別の世界)を設定し、そこで展開する物語。
* ロー・ファンタジー:現実世界を舞台にし、そこに魔法や妖精など異質な存在(ファンタジー的な要素)が介入してくる物語。

ちなみに一般的認識ではこうだから、現代異能はローファンタジーで異世界物はハイファンタジーではあるな。

英雄が活躍するヒロイックファンタジーの対義語って雰囲気もあるらしいな。

SWは確かにハイファンタジーだな。

184 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:46:24 ID:???
ブレカナはヒロイックファンタジーだろw

185 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:47:25 ID:???
>>182
ガイアっつうかTNOやフライハイのあたりをイメージしてくれ。
あと、召喚モノができそうな空気は旧版初期かたあったし。
「ミッドガルドは未来の地球」みたいな予測がTNO以前はスレでは結構有力だった時代も、


186 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:48:07 ID:???
ブルースフィアが地球だというソースはルルブ?

187 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:50:26 ID:???
つうか「地球は別にあります」って明確に書かれてるわけでないだけだから。
別にGMが「ブルースフィアは地球そっくりのコピー世界で宇宙人が作ったんだ。本当の地球は一万年前に第三次世界大戦で滅んだんだよ」っていってもいいよ。
藤子SFにそんな話あったな

188 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:51:29 ID:???
地球じゃねーじゃんw

189 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:53:03 ID:???
のび太の部屋の畳の裏が別宇宙だったとかそういう話か

190 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:53:49 ID:???
まぁ、一応登場人物が「地球」という言葉は発している
地球とも呼ばれてる世界なのは確かだ。
それが我々の知る地球と同じかはしらん


191 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:53:52 ID:???
A「ブルースフィアは地球だと書いてないだろ」
B「ブルースフィアは地球ではないとも書いてないだろ」
A「ちょwwwwwwwww」

192 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:54:09 ID:???
>>184
もちろんヒロイックファンタジー兼ハイファンタジーさ。

193 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:54:14 ID:???
>>186
現代の地球、ブルースフィアって紹介されてる

194 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:54:56 ID:???
>>191
C「おまえら、ちゃんとルールブックを読め」

195 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:55:38 ID:???
>>193
あんまり触らんほうがいいぞ、そいつには。

196 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:56:13 ID:???
ていうかなんなんだコレ。
前にいた、「現実の要素が一個でもあるとリアリリアリティで揉めるからあらゆるモノを架空名称にすべき」って極論厨か?
地球とか日本とかいうワードも禁止してた人。

197 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:56:50 ID:???
>>193
>ロー・ファンタジー:現実世界を舞台にし、そこに魔法や妖精など異質な存在(ファンタジー的な要素)が介入してくる物語。

えー?

198 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:57:01 ID:???
>>196
今他スレでも割と変な人が発生してる。
かまうとうれしくて荒らしまくるのでスルーが吉かと。

199 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:58:12 ID:???
>198
スタンダードRPGシステムスレだな。

200 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:58:18 ID:???
>>196
スルーしましょう。構うと嬉しがる。

201 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:58:22 ID:???
>>197
ALGにとっては間違ってないな。

202 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:59:06 ID:???
>>197
別に間違っちゃいないと思うぞ・・・

203 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:59:28 ID:???
ALGと繋がる限りハイファンタジーの世界は存在しない。

204 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:59:57 ID:???
非日常の度合いで、ローかハイかってことだからな。
たまにハイ・ファンタジー=重厚なファンタジーとか思いこんでるアホがいるが・・・

205 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:05:28 ID:???
どの辺が中間層なんだろうな。

206 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:09:51 ID:???
>>196
SRSスレの自演厨が飛び火してきたみたい。
自分の中で荒らしは別に居るとして
心の均衡を保ちたいみたいだからそっとしておいてやろう。

207 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:15:24 ID:???
中間層?

208 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:17:54 ID:???
>>206
SRSスレに帰ってください。
そうやって感染を広めないで。

209 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:19:50 ID:???
>>204
そもそもローかハイかの定義はナンセンス
ライトかヘヴィかで語るべきだ!

>>206
傷口広めてやんなよw

210 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:24:08 ID:???
ハードロックやハードSFの「ハードの意味」みたいなもんだからなぁ。ここらへん
本格ミステリの本格でもいいけど

211 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:36:17 ID:???
本格は変格の対義語。最初にジャンルが確立されたミステリの形式だから。

212 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:37:24 ID:???
>210
その辺も、笑い話的な勘違いが多いからなあw

213 :NPCさん:2007/06/20(水) 20:00:04 ID:???
もっと身近な例だと

「新世紀スタンダード」

の意味とかなw

214 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:53:28 ID:???
>>193
でも真面目な話、ブルースフィアって現代よりちょっと近未来っぽい。
何度も出ているけどパトロールロボなんかが普通にいる世界だから。
その意味では現実の地球とは別物。
もちろんブルースフィアこそがホンモノの地球って事でもいいんだけどね。

215 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:11:34 ID:???
>>214
我らが地球にも先行者とか優れたロボットは多いぞ。懐かしい

http://fm.cdpa.nsysu.edu.tw/fun/bonus/b059/fmb059_senkousyamtv.mpg

216 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:12:07 ID:???
>214
っ「とぅはぁと」

217 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:37:14 ID:???
>>214
その意味でとか言い出したら、魔法とかある時点で別物だから

218 :腐死者ジェインソ:2007/06/20(水) 23:46:45 ID:???
>>156あたりを受けて、TNOの剣と魔法世界のライフパスまとめ。

出自
戦士、騎士、魔法使い、神官、学者、商人、裕福、王侯貴族、異種族の血、盗賊、狩人、冒険者、英雄、神の恩恵、落ちこぼれ、勇者、転生体、星のない夜空(ブレカナが元ネタ。特徴で《聖なる傷痕》を取得)

境遇
・天敵:倒すべき人物もしくは勢力がいる
・変わった友人:自分とは違う世界出身で違う種族の友人がいる
・修行:俺より強い奴に会いに行く
・求道:極!めろ!道!
・最強の生物:その世界の最強生物を退治したことがある。ドラゴンスレイヤーがモチーフ? 
・事故:事故によって異世界へ飛ばされた
・喪失:過去の記憶を失っている。
・闇の鎖:ブレカナが元ネタ。魂が闇にとらわれつつある
・孤独:元の世界では居場所がなかった
・物品:ある物品を探している
・未知への興味:好奇心旺盛な冒険者
・呪い:なんらかの呪いを受けており解呪を求めている
・正義:「騎士道大原則 ひと〜〜〜つ!」
・絶体絶命:絶体絶命の状況下で戦い続けてきた。
・栄光の道:成功を約束された天才
・罪:なんらかの罪を背負う。贖罪を求めている
・世界の危機:過去に世界の危機を救ったことがある
・ガーディアン:今まさに世界の危機を救おうとしている

219 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:49:09 ID:???
元スペクターのクエスターとかありだよな

220 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:50:47 ID:???
HOTにあるくらいだしな

221 :NPCさん:2007/06/20(水) 23:57:51 ID:???
今聖なる傷痕っていうと、棄てグマ出身者とも取れてしまうなw

222 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:00:18 ID:???
あれだな。
正直、別に剣と魔法の世界って感じの強調性は特に感じられんなぁ。

223 :腐死者ジェインソ:2007/06/21(木) 00:06:11 ID:???
TNOは境遇表は世界違っても同じものがあったりでちょっと微妙。
出自表の方が異世界っぽさでは面白いのは多かったが、剣と魔法の世界についてはミッドガルドの出自表といっても違和感ないレベルだったのがな

だがこれ以上に一番微妙だったのは現代社会のライフパスだったりする。
味が一番あったのはヤシマのライフパス。

224 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:23:35 ID:???
>>217
魔法は一般には隠されてるから、一般人は知らないけど真実はこうなんだ、っていえる。
同じような事をやってるナイトウィザードは現代をそのまま持ち込んでるけどそれで問題ないしね。
ただブルースフィアはロボット等一般に出回ってるものも現代と違うから、
現代の一般常識とブルースフィアの一般常識はかなり違うだろう。
だからブルースフィアを現実の地球と同じには扱えないよ、って話。

225 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:24:59 ID:???
貸し出し用ロボットはあるよ

226 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:30:13 ID:???
>>224
でも大抵のPLはそんなことでRPを変えるべきって思わないぞ。おそらく。
地球とすごく似た世界で「地球人とは違う常識を持て」ってどんだけプレイしにくいゲームなんだよ。

227 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:32:06 ID:???
>>224
何で現代の地球って説明されてるのに
違うことにしたいの?
現代の地球なんだから、ロボットの方が特異だと考えるべきじゃないの?

228 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:33:19 ID:???
A、,現代の地球にロボットがあったり魔物があったり架空の都市や国がある
B,、ロボットがあったり魔物があったり架空の都市や国があるので現代の地球ではない


229 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:34:13 ID:???
サイバーパンクで近未来やホラーもので近代やるのと同じじゃね?

230 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:39:45 ID:6jRuCHPZ
>>183
ヒロイックファンタジーの対義語はエピック(叙事詩)ファンタジーじゃなかったっけ?

231 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:42:09 ID:???
>>230
そうだお

232 :NPCさん:2007/06/21(木) 09:10:09 ID:???
我々の住む地球はブルースフィアのリーフワールドでしかないとかいうのは結構アリだとは思うけどな。
ただ、ブルースフィア出身のPCは現代人とは違う常識でRPに臨めっていうのは酷な要求だと思うぞ




233 :NPCさん:2007/06/21(木) 09:13:03 ID:???
ロボットの存在程度なら枝葉レベルの話だしな・・・まさにルートとリーフワールド程度の違いw
サジッタ製でも来須川製でもホンダ製でもいいけど、そういうのがあるってだけで別に大したことではない。

234 :NPCさん:2007/06/21(木) 09:38:49 ID:???
エンゼルギアくらいになるとまあ一般人の意識やRPとかも変えていった方がいいところもあるかもだが

235 :NPCさん:2007/06/21(木) 10:04:01 ID:???
来栖川は突っ込むべきところだろうか?

236 :NPCさん:2007/06/21(木) 10:14:00 ID:???
最新型のメイドロボかあ

くらいの台詞はアリだよな

237 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:05:05 ID:???
>>235
字の間違いを?

238 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:26:37 ID:???
サジッタ社の「おもちゃ屋がガチな災害救助メカを作って社会貢献」ってあたりは、意外にリアルだとおもったりする。
自動車メーカ−や電気メーカ−よりも先に玩具メーカ−の方がペットロボットとかでノウハウ掴んで、そのロボ技術を異業種に投入っていうのはリアルな未来でありそう

239 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:37:47 ID:???
そりゃロボットを専門に研究開発してる大企業なんてないからな。

240 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:39:21 ID:???
玩具会社が科学技術のトップに立つのはコロコロ的世界観なら基本中の基本


241 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:45:05 ID:???
>>239
つ「ソニー」
つ「ホンダ」

242 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:46:21 ID:???
ソニーにはESP研究部なんて部署まであったんだぜ

243 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:54:50 ID:???
>>241
すまん。
ソニーはAV系家電を専門、ホンダは二輪四輪自動車を専門にやってる大企業だと思ってたよ。

244 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:55:56 ID:???
ぶっちゃけソニーくらいのメガコーポになるともう専門業とか一言ではいえない気もする。



245 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:01:17 ID:???
トゥ・ハートの来栖川だって別にロボットを専門的にやってる会社でなくて、総合家電会社が業務の一つとしてロボ作ってるだけだったはず。

246 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:02:50 ID:???
ソニーは、自らの事業領域を以下の6分野と定義している。

エレクトロニクス
ゲーム
音楽
映画
金融(銀行、生命保険、損害保険、クレジット・カード)
その他(流通、インターネット接続事業、娯楽施設運営など)

本体であるソニー株式会社が担当しているのは、上記6分野全体の統括と、エレクトロニクス分野の開発・設計である。



247 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:04:06 ID:???
>>245
誰も、ロボットを専門的にやってる会社がロボットを作ってる、なんて言ってないよ。

248 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:07:19 ID:???
一般人の常識うんぬんの差異で言うなら、一つ注意しなくてはならないのは、
マシンヘッドやヴァルキリーのPCが街を歩いていても、それだけなら一般人にとって「ありえること」という認識だということだな。
しゃべるバイクがいるということだけでは「マナは秘すべし」に反するわけではない。
そいつらが魔法や軍事兵器を人前でぶっぱなすと大騒ぎだが

249 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:10:26 ID:???
ちょろっとWikipedia見てみたけど、産業ロボット製造メーカーでも資本金が160億近くあるのな
資本金が1億超えてりゃ大企業じゃなかったっけ?

250 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:17:19 ID:???
ロボット型AIBO
バイク型AIBO

俺らも普通に歩いてりゃ納得しねぇ?
すげえ、と思うぐらいで。

251 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:18:08 ID:???
専門に研究開発って、それしかやらないって意味での「専門」だったのか。
ある特定分野のエキスパートとして研究するって意味で「専門に研究開発」だと思ってたよ。

252 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:18:54 ID:???
>>250
オレなら先ずTVカメラを探す

253 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:23:36 ID:???
ここで言ってるロボットと産業ロボットじゃ同じロボットでも違いすぎる。

254 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:27:26 ID:???
>>250
写真を撮りまくる

255 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:55:50 ID:???
AIBOとマルチ/タチコマとは違うからなぁ
何が違うって会話コミュニケーションできるかどうかのレベルなわけだが

ところで、マシンヘッドが取り付いてない機械でもある程度の人間的なコミュニケーションってできるくらいの技術になってるんだろうか


256 :NPCさん:2007/06/21(木) 12:58:02 ID:???
>>253
そうだな、俺が真っ先に思いつくロボットメーカーもFANUC(ファナック)だ。

257 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:34:13 ID:???
現実では、まだデモンストレーションですっ転ぶ二足歩行ロボットが居る位のレベルだからなぁ。

258 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:36:29 ID:???
ALGに出てくるロボも二足歩行じゃないと思う

259 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:42:26 ID:???
>255
サジッタの技術部のおっさんがマシンヘッドに興味示してるから、それはない

パターン通りに行動しないロボットは怪しまれると思う。

260 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:43:09 ID:???
タランテラはもちろん、パトロールロボとかも車輪か多脚ぽいしな。

でも女の子型アンドロイドが万色学園にテストケースで転校してきて、
アンドロイドだとみんなが認知したままでクラスメートは受け入れてくれるくらい柔軟な側面もある。
サンプルキャラのセリフからいじめられてるんじゃないか疑惑も発生してるが本文中に「イジメはない」って書いてるからないんだ。ないことにしないとダメなんだ・・・

261 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:54:35 ID:???
まあ日本人は昔から、ロボットだろうと妖怪だろうと忍者だろうと
同居人として受け入れる心の広い民族ですから

262 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:56:42 ID:???
ついでにふたなりだと最高でゴザるよ。

263 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:58:45 ID:???
まぁ、FLHのPC5サンプルは不自然なほどに「あなたはロボだけどイジメられてませんよ」って強調されてて逆にいろいろ勘ぐるよなw


264 :NPCさん:2007/06/21(木) 16:03:08 ID:???
ファーストフード店で手際の悪い店員にあたってしまった時は、マクドナルドが密かに
テストしているメイドロボだと思って暖かく見守ることにしている俺、参上。

【単にクレームを付けられないチキンだという】

265 :NPCさん:2007/06/21(木) 16:04:25 ID:???
>>264
メイドロボのスペックはメイドとして使わないとわからないだろう 【突っ込みどころはそこか?】

266 :NPCさん:2007/06/21(木) 16:08:09 ID:???
>>264
あんなにブスなアンドロイドとは、と
技術力の向上に感歎

267 :NPCさん:2007/06/21(木) 16:15:21 ID:???
>264
ああ、あれが不気味の谷というやつか

268 :NPCさん:2007/06/21(木) 17:29:59 ID:???
>>264
食用とはいえ油脂分等汚れの多い環境でテストか、やるなドナルド。【そこもツッコミどころではない】

269 :NPCさん:2007/06/21(木) 17:57:19 ID:???
調理用の腕はジュアッグみたいのだと思う。

270 :アマいもん:2007/06/21(木) 18:13:28 ID:???
最近のオレ的ヒットメイドヴァルキリー。
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/975941.html

271 :NPCさん:2007/06/21(木) 18:25:31 ID:???
手際の悪いだけでクレームつけるなよw

272 :NPCさん:2007/06/21(木) 18:44:02 ID:???
>>270
奈落に堕ちてそうだけど、強さは随一だなwww

273 :NPCさん:2007/06/21(木) 22:25:38 ID:???
造形を整えれば美人になるのだから
個性的な顔…すなわちブスはむずかしいからな…
さすがだな!ハンバーガー!

274 :NPCさん:2007/06/21(木) 22:29:07 ID:???
最近近所のマクドナルドにどう見ても中学生にしか見えないバイトが入ったが、あれがメイドロボだったのか。

275 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/21(木) 23:09:59 ID:dI1MATwZ
ソレはアルフだろ常識的に考えて…

276 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:43:43 ID:???
8/30 アルシャードガイア リプレイ 神薙ぐ御剣 (仮) 菊池たけし、F.E.A.R. ぽぽるちゃ

やっぱり8月か。

277 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:46:54 ID:???
JGCで買えということか

278 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:56:20 ID:???
これについては予想の範囲内つうか、「夏にきくたけリプレイ」って年末に発表された時点でJGC合わせはみえてた。
きくたけリプは大きなコンテンツだからな。イベント合わせにした方が盛り上がる。トークショーにからめられるし。

まぁここらはある意味安定株だからいいとして(ていうか連載終わってるし内容分かってるし)、問題は高レベルサプリがいつ出るかだ。


279 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:59:38 ID:???
俺は宮沢家兄妹の出演するwebリプも気になるよ。
恵については黒歴史扱いになっちゃったりするのかなぁ

280 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:01:10 ID:???
>>279
兄妹全員共演だっけ?
きくたけが長男でじゅんいっちゃんも出るってのは聞いたと思ったが。

281 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:03:25 ID:???
きくたけの長兄(ロンドン帰りの音楽家)と竜一郎と茉莉が出演は決定ずみ。
他にPCがいるかはわかんないけど、3人でやる気がする。

282 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:04:17 ID:???
何でいきなり黒歴史になるのかが分からない。

283 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:05:34 ID:???
3人だと加護のバランス取れないんじゃね?
トールとタケミカ多すぎw

284 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:08:56 ID:???
きくたけがアーティストブラマジホワメイとかやったとしても、スカウトが居ないな。
他にも欲しい加護はいろいろあるが……

285 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:17:02 ID:???
>>282
NPCで出すとしても茉莉がいるならやっぱ同行させない理由が薄いかなぁとか。
ならいない方がラクだし。

いや、普通にPCで居る可能性ももちろんあるが、それなら始めの発表のときに言ってると思うしな

286 :腐死者ジェインソ:2007/06/22(金) 00:18:28 ID:???
>>285
そこは「恵がつかまってるから助けに行く」って話にすればいいだけじゃないか。
それならNPCとして茉莉との関係性をつけたうえで不自然なく出せる。


287 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:19:33 ID:???
リプレイ2作に登場してルルブにまで載ってるいるのに
webリプレイのためだけに存在を消すのか?

さらわれるなり、一時的に実家に帰っているなり、ティファナの下で修行中なりいくらでもあるだろ。

288 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:29:06 ID:???
>ティファナの下で修行中

なんで邪悪な妄想が頭をよぎるんだろう?

289 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:34:07 ID:???
コリン「Hなのはいけないと思うんです!」

290 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:36:41 ID:???
Hが無くちゃお前さんは生まれてねーぞ

291 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:37:59 ID:???
>>289
もはや存在そのものがエロスの社長の下で働いてて何を言ってるんだ


292 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2007/06/22(金) 01:27:40 ID:iz6pY9Ag
>>279
恵は、シチリアのお爺様のところに遊びに行っているという方向で。

293 :NPCさん:2007/06/22(金) 09:38:40 ID:???
ぶっちゃけクアドラがいないなら恵はPCにしない方が(ry


294 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:41:53 ID:???
>異世界タイプ「剣と魔法の世界」

これだけど、ALFの時にこのタイプの世界出身の異世界人ってやった奴いるか?
正直、ミッドガルドの西方出身者と区別つけられねーよ

295 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:01:26 ID:???
× ALFの時
○ 旧版の時

スマンカッタ

296 :NPCさん:2007/06/22(金) 13:16:52 ID:???
基本的になんでもありを許容してるゴッタ煮世界で
区別をつけようとするのは無駄な努力だよ。

297 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:10:11 ID:???
>>293
ブラックマジシャンでありながら支援系という一ジャンル築いてるじゃん

298 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:51:47 ID:???
TNOの異世界タイプは「剣と魔法の世界」よりも「中華風世界」の異世界タイプの方が需要あったと思うわけだよ。
中華分はミッドガルドにないファクターだしALGでもほぼスルーだからな。
グレディメに期待・・・・していいのかな。
SRSで中華ファンタジーの方が早いかなぁ。
でも今までの歴史を見る限りTRPGで中華ファンタジーって鬼門な気もする

299 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:53:46 ID:???
O華封神のことかーっ!

300 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:54:30 ID:???
おいおい、央華は普通に人気あったぞ。
冬の時代直前に発売されたのが不幸だったが。
武侠迷なこだわりとかにしがみつかなければTRPGでも需要は高いジャンルだよ。

301 :NPCさん:2007/06/22(金) 14:55:19 ID:???
>>299
F桑B侠傳の方だろ


302 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:24:15 ID:???
武侠分も欲しいがそれ以上に霊幻道士なPCがやりてー>中華ファンタジー

303 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:27:11 ID:???
恋姫無双TRPG

304 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:27:16 ID:???
ミスティックで頑張れ。

305 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:33:43 ID:???
ファイター/サイキック/ミスティックでマーシャルアーツな拳法家とかどうだ

306 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:36:04 ID:???
一応ダメージは上がるんだよなw

307 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:42:43 ID:???
そろそろガイアにシリウス分のない純粋な格闘家クラスを出してほしいのココロ

308 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:49:28 ID:???
ファイターで充分だろ

309 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:54:42 ID:???
>>204
ミスティックは正直、オルタナティブでもつくってくれないと、そういう文化的ヴィジュアル面での面白みは皆無だから・・・
いっそレンタルマギカSRSでもええで。


310 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:56:09 ID:???
既に《マーシャルアーツ》があるうえに
 獣拳→シリウス、ホムンクルス
 毒手→ニンジャ
 強化ナックル→ルーンナイト、アルケミスト
があるから、専門格闘クラスといっても要素があんまり残ってないと思う。

311 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:58:07 ID:???
D&Dのモンクみたいなクラスが欲しいかな。
連続攻撃とバッドステータス付与とよくわかんない東洋の神秘で病気にならなかったら落下しなくて浮遊したりするの。
あと魔法じゃなくてキ・フォーカス。

312 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:00:24 ID:???
はどーけんとかしょーりゅーけんとかそういう事がしたいのですよ

313 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:02:15 ID:???
結局のところ、きくたけかじゅんいっちゃんのどっちかが「アレを再現できるクラスが欲しいんだ」と言い出さないと無理。

314 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:02:41 ID:???
あの「モンクは病気にならない」ってのは日本人が作ると絶対に採用しないファクターだよなぁw

315 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:07:54 ID:???
まあ、修験者が病気になるっつー図は想像できなくはあるが
しかし、サモナーみたいな特技フレーバーとしてじゃなくて
DXの従者のようなをデータとして分身を操れるクラスをキボン

316 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:31:09 ID:???
>>313
そんな二人のおもちゃのようなゲームじゃありません><

いや、冗談抜きでそういうデザイナーのエゴからは遠くあろうというのがALSのスタンダードつうコンセプトじゃねーんかな

317 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:32:13 ID:???
>>315
それは旧版なら普通にできたんだなこれが
いつかはフォローされるだろう。
ALGじゃなくてALFの方で。

318 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:34:30 ID:???
ARAのモンクはバッドステータスをキャンセルするスキル持ってるな

319 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:54:27 ID:???
>データとして分身を操れるクラス
アウトロウの《人斬り舎弟》が一応、今でも完全に別データのオプションを操る特技ではあるな

320 :NPCさん:2007/06/22(金) 18:07:44 ID:???
またも当然のようにスルーされてる猫神拳に泣いた

321 :NPCさん:2007/06/22(金) 18:09:07 ID:???
ヴァグランツはダメか?

322 :NPCさん:2007/06/22(金) 18:31:41 ID:???
《友なる獣》ってヴァグランツ12レベルの時点でどんなエネミーを選ぶか、オススメってある?
ていうか、PCが12レベル以上になってる時に6レベルのエネミーって役に立つのかな?

323 :NPCさん:2007/06/22(金) 18:55:08 ID:???
>>312
風グマの炎術師を入れるといいんじゃね?
素手の攻撃力が凄いことになるし。


324 :NPCさん:2007/06/22(金) 19:28:50 ID:???
>>322
《一般属性無効》持ちを選んでかばわせるという手はなかなか有効。
HPが60あって《会心の一撃》が撃てるミノタウロス(6レベル)も悪くない。

325 :NPCさん:2007/06/22(金) 19:50:09 ID:???
できれば初期キャラからでも持てそうなのがほしい

326 :NPCさん:2007/06/22(金) 19:51:55 ID:???
旧ALSのハンターのスキル追加で色々できるようになるんだけどなぁ・・・。

327 :NPCさん:2007/06/22(金) 19:55:02 ID:???
一人が扱うキャラクターの頭数が増えるのは処理の煩雑化を招くし、
初期だと的がひとつ増えるだけでも単純に強いからなあ、色々難しいんじゃないかな

328 :NPCさん:2007/06/22(金) 19:56:12 ID:???
素手で戦うオーヴァランダー(レベル10)

1レベル/異世界の理 戦闘技術(物+3)
2レベル/異界の技:ダブルウエポン
3レベル/異界の技:マーシャルアーツ(+8)
4レベル/好きなの
5レベル/好きなの
6レベル/異界の技II:異形の手(+12)
7レベル/異界の技II:毒手(+10)
8レベル/異界の技II:鉄手(+10)
9レベル/異界の技II:オープンザゲート(+10)
10レベル/異界の技III:マーシャルアーツII(+10)
アクセサリに黒帯(+4)

10レベルの時点で、攻撃力は<光>1D+75
4レベルと5レベルで何をとるかで個性が出せるね。
精神力はひどい事になってそうだけど。

329 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:00:55 ID:???
-19でクラス修正残り7か

330 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:24:34 ID:???
>>316
その割りには、チャンバースタッフはなのは厨のズンイチの趣味丸出しだが。

331 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:25:39 ID:???
>>316
そもそも無印の時点からじゅんいっちゃんがやりたいことやるために作ってたゲームじゃないですか

332 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:26:28 ID:???
>>330
なのは厨はきくたけの方だよ

333 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:28:43 ID:???
4〜5レベルも、常時で物理攻撃力伸びるのがいいな。
コピー特技ばかりだと、高レベルの特技はMPが辛いし。

334 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:33:58 ID:???
ところで何で《オープン・ザ・ゲート》が異界の技になってるん?

335 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:46:52 ID:???
単なる書き間違いじゃない?

逆転運命とかサイコバリアとかとれば、
ブレイクしてからならプチ支援もできそうだな。

336 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:55:30 ID:???
>>324
確かに「かばう」専門の《一般属性無効》持ちエネミーってのはいい手だな。

ちなみに自分でも探してみて、6レベルのくせに加護(ネルガルとティール)を持ってる
ヘカトンケイルとか使えたらいいなと思った。
GMが認めてくれたらの話だけどな。
あと、でっかいから邪魔だw

337 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:00:00 ID:???
つうか常時で固めるとオヴァランは強いよなー。
ガイアだけだとそーでもないように見えるけど、FFまで含めると特に。

338 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:04:59 ID:???
「【MP】上限が下がる」というペナルティを事実上無効化して複数のクラスを所有するのも同然になるからな
しかも、「タイミング:常時」はたのタイミングと違って複数のものが被ってもOKてのが強みだよな
昔そんなキャラを考えたけど、マンチっぽいので途中で作るのやめたことが何度もw

339 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:08:33 ID:???
>>337
コピー特技はクラスが増えていくとどんどん選択肢が増えて有利になるな。

340 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:11:01 ID:???
加えて《異界の魔力》の追加でMP低下のデメリットがある程度フォローされてるのも良いよな

341 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:15:51 ID:???
てかブレイクしちまえばMPなんざ関係ねえっ!
関係ねえっ!

342 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:18:49 ID:???
>>341
そうやって油断すると、ブレイクするまですらMPが保たないキャラが出来上がるんだよな
俺は実際やらかした

343 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:20:57 ID:???
>>333
《異界の業》では2レベルまでの「種別:ア」以外の特技しか取れないから、
せいぜい特技1個でダメージ+3程度だし、
これだけダメージがあったら俺はやっぱりダメージ以外に使いたいな。

344 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:26:31 ID:???
模造系ばっか取ってると精神力が本気でやばくなるからなあ
さすがに全力攻撃一発撃っただけでガス欠とかなってるくらい取ってると死ぬ。

345 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:29:29 ID:???
>>328のキャラだとMP22。
オープン・ザ・ゲート2発で息切れか。
ちょっと厳しいなぁ。

あと、加護がマリーシ3発ってのもつぶしがきかんなぁw

346 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:32:09 ID:???
>>345
加護も考えると俺ならファイター2ダンピール1をベースにしてそっからひたすらオヴァラン上げるかな
怪力込みで体力ボーナス7(オヴァランで才能取れば8)に猛攻付きってのもオイシイしな


347 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:38:20 ID:???
>346
マリーシは1つあると役立つぞ
猛攻はオヴァラン伸ばしを考えるとMPを圧縮してしまうからいらないとおもう。

348 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:41:37 ID:???
>>347
そして、それ以前の問題だった
そもそもマーシャルアーツ取るから猛攻取れなかったわ

あと、マリーシを抜きたかったってよりどうせ入れ替えるならと体力ボーナスに拘った結果なんだ

349 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:43:33 ID:???
ファイター2レベルじゃないのか?

350 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:44:32 ID:???
マリーシが3つあれば攻撃を3回クリティカルで回避できるじゃないか。
フレイヤされてもなんともないぜ!

351 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:44:51 ID:???
2レベル目は《猛攻》取るなら《なぎ払い》がいいと思うけどね、ファイターは。
他に範囲攻撃する手段があるなら別だけどね。

352 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:45:19 ID:???
>>349
集中取らないとせっかくの痛い素手も当たらn……ってそうか成長過程は無視して良いのか

353 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:48:26 ID:???
>>352
自分もそう思って計算してみたんだけど、実は《異形の手》で素手の命中修正0になるからそんな悪くないんよ

354 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:49:07 ID:???
一度でいいから
ツクヨミ→マリーシでボスをクライマックスから退場させて見たい。
シナリオ次第ではそれで当面は解決ってなることもありそうだし。

355 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:50:27 ID:???
他クラス混ぜるなら、
サムライを1レベル入れて、素手二刀流で命中を補いつつ、
専用ライフパスの「柔術(素手の攻撃力+2」をとってダメージをさらに上げる手も。

しかし、能力とはぜんぜん関係ないけど、両手が毒手って日常生活が不便そうだな。

356 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:50:28 ID:???
体力ボーナス7で《マーシャルアーツ》《ダブルウェポン》は確かに魅力的だな。

357 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:51:17 ID:???
>>354
残念ながら、《ツクヨミ》では加護の対象を決められるだけなんで、《マリーシ》で撤退するかどうかは《マリーシ》を使用したキャラが決められるんだ

358 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:52:12 ID:???
>>355
李海王は両手毒手だったけどそのままりんご食ってたぞ。
まあ普通に考えれば手袋すりゃいいんじゃね?

359 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:53:01 ID:???
>>355
おそらく、日常生活では素手を装備からはずしてるのではないかと。

360 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:55:44 ID:???
というか、そもそも《異形の手》を持ってる時点で手は魔獣のようになっているので、
見た目結構怖いと思うw

361 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:56:15 ID:???
「素手が装備から外せるのか」って問題はちょっとグレーなんだよな。
俺は素手は準備と装備および非準備と非装備が同時に行える特別な武器っていうように裁定してるけど。


362 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:57:40 ID:???
>361
GRAYじゃないだろ。

363 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:57:43 ID:???
>>360
時空鞘の演出でぬーべーが鬼の手を隠してるみたいな感じにすれば無問題

364 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:58:51 ID:uWYZu8gQ
素手が装備から外せない場合のデメリット→武器をもたないと命中が常に-2。魔法使いとかぴんち?
素手が装備から外せる場合のデメリット→日常生活で素手を装備からはぜしてるなら、とっさの戦闘のときにマイナーでかまえなおさなくてはならない。武器もってる連中は鞘から剣を抜くのhはオートなのに・・・

365 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:59:04 ID:???
>>361
装備から外せなかったら両手持ちの武器が装備できないぞ

366 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:59:21 ID:???
>>355
間違っても寿司職人にはなれないなw

367 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:59:58 ID:???
>>364
素手で時空鞘持てばいいじゃない

368 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:00:49 ID:???
>>361
グレーじゃないよ。
武器もってないサンプルがどんな奴も素手を装備してる以上、武器もってないときは素手装備が強制される。
よって武器なしで素手なしはありえないが基本

369 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:02:58 ID:???
>>367
そういうキミにALG以前のシリウスはどうしてたか教えて欲しいのだ

370 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:03:09 ID:???
>>368
それはサンプルに最低限の攻撃手段を確保するために装備させてるんだと思うが
特技にもMPにも依存しない本当に最低限の

371 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:03:14 ID:???
>>368
いや、その判断はどうだろうか。

372 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:03:23 ID:???
>>363
あ、そうか。時空鞘忘れてた。
しかしぬーべーみたいな感じってのはうまい例えだなw

373 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:04:04 ID:???
>>368
いやその考えはおかしい。
それなら片手にのみ武器を装備しているサンプルはもう片方の手に素手を装備しているべきじゃないか?

374 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:04:07 ID:???
意見が複数出てくる時点でグレーだとは思うが、まぁメール投げればいいんじゃね?
素手の個数問題もFAQ出るまで揉めたしな

375 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:05:15 ID:???
俺、戦闘で大分余裕って感じのときは魔法使い系、サポート系のキャラでも素手で殴りかかったりするぜ
伝説狐でガイアヘイムダル、ツクヨミトールとかもったいないことして。

376 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:05:37 ID:???
俺からいわせれば素手の個数のFAQってよけい分かりにくくした駄回答だけどな。
最近ならアイテムと特技の同時についても、あの答え方は状況をよりややこしくしてるダメな回答。

377 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:07:15 ID:???
シリウスは命中値おちないから気にする必要はなかったが答え。
猫神拳なんてドMの変態しか使わない特技はどうでもいい。


378 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/22(金) 22:09:07 ID:KjR7TxO3
>371
ポケットに手を突っ込んでたりしてらどうか。
あ、真田流居合拳なら使えるな。

379 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:14:00 ID:???
>>378
ネギまでなくてジュウベエを持ち出すあたりがこのスレのスタンダード性を示しているといえよう。

380 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:14:47 ID:???
ビキニパンツに手ぇ突っ込んで居合いしたあの男らしすぎる武術は?

381 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:47:40 ID:???
素手関連でちょっと気になってるんで追加質問なんだが、ちょっと名前忘れたんだが確かオウガの鬼の爪って素手を両手に変更するんだよな?
これって剛力無双で改めて片手に戻してダブルウェポンできるんだろうか?

382 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:53:08 ID:???
できるだろう

383 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:14:15 ID:???
サンクス

とりあえず出来るって感じなのだろうか……回答感謝

384 :NPCさん:2007/06/23(土) 04:53:51 ID:???
そもそも素手の命中がマイナスなのはおかしい

385 :NPCさん:2007/06/23(土) 07:35:34 ID:???
素手の命中がマイナスなのは、武器の間合いとかを考えての事じゃないかな。
剣道三倍段みたいなもんで。

386 :NPCさん:2007/06/23(土) 07:41:20 ID:???
相手は手持ちの武器等などで防御しているかもしれない、鎧を着けてるかもしれない、鱗で守られてるかもしれない
素手だとそれらを避けて攻撃せねばならぬ。

387 :NPCさん:2007/06/23(土) 09:45:46 ID:???
ぶっちゃけゲームバランスのためですけどね。

388 :NPCさん:2007/06/23(土) 09:47:24 ID:???
まあ、素手がそんなに強力なのも変だし、こんなもんじゃねーの

389 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:11:00 ID:???
素手と言えば。
マシンアームズに素手扱いにできる武器が欲しいな

390 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:14:09 ID:???
ちょっと質問なんだが、レジェンドの選ばれし武器に比翼連理を指定した場合って効果は片方に入るのか両方に入るのかどっちなんだろ?

391 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:15:44 ID:???
やっぱりマシンヘッドは素手で殴りあいたいよな

392 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:16:14 ID:???
片方でないかな

393 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:19:48 ID:???
>>390
武器一つなんだから片方のみ。
《剣王の寵児》なら同じ武器を召喚できるから、
4本召喚して《選ばれし武器》の修正つきの2本を装備することは可能。
そこまでやるなら剣の騎士かインフィニティガンを指定した方がずっと強い。

394 :390:2007/06/23(土) 11:24:59 ID:???
ありがと

やっぱりそうか。
両方はいったら面白いとは思ったんだが……まぁ仕方ないか

395 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:28:51 ID:???
どの武器選んでも両手に《選ばれし武器》持ちたいなら《剣王の寵児》しろってことだ
比翼連理は2本1セットっていうメリットが最初からあるしね

396 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:37:58 ID:???
イカの出身世界も、グレディメでサポートされるのだろうか?

397 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:42:01 ID:???
>>396
ミッドガルド40Kと同じくらい完璧にに滅んでるじゃん。

398 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:51:45 ID:???
>>397
でも滅んだ世界出身のオーヴァーランダーってのも楽しくね?

399 :NPCさん:2007/06/23(土) 11:54:45 ID:???
それはなんというか「滅んだ世界」でひとまとめ何ではなかろうか

400 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:00:37 ID:???
オーヴァーランダー:ロストワールド
恐竜が一杯だぜ!

401 :390:2007/06/23(土) 12:01:31 ID:???
ロストワールドと聞いて恐竜の丸焼きが思いついた俺は帰って寝る

402 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:03:53 ID:???
やべぇ、名前消し忘れたorz

403 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:10:32 ID:???
cvが洋画劇場な名無しの超戦士が浮かんだ

404 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:15:32 ID:???
アルシャードガイアで、キャラ作成の時に気をつける事ってあります?。

メインクラス伸ばしていくと行動値が上がらないんですが、こういうものですか?。

15Lvでダメージを出せるキャラを作ろうとしてるのですが、経験がないもので
どうしたら強いのかが見えてこないのです。

405 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:20:55 ID:???
純粋にダメージだけを伸ばすつもりならソードマスターいっほんあげすると強いよ! 強いよ!

406 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:23:15 ID:???
とりあえず10レベルまでの特技が強いのを選んであげろ。
CL分ダメージが上がるホムンクルスとかそういうの。
あとは5レベル枠でクリティカル値や他の能力の底上げ。慣れてないならこれが一番簡単。
行動値は特技込みで伸ばすもの。
素であがるクラスは大抵打たれ弱いから卓の戦闘環境を考えて選べ。

407 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:26:57 ID:???
>>404
スカウトの行動値が低いと申されるか
とりあえずよく分からないならファイターを10〜14まで上げて
適当な前衛サブクラスを入れてみるのが動かしやすいかな

408 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:28:32 ID:???
>>404
キャラ作成の時に気をつけるのは当たり前だが加護と能力で、
パーティのバランスを取ることだろうね。
その上で強いといってもいろんな強さがあるからねえ。
単純ダメージ量は最大だけど命中や射程がからきしなんてキャラは、
もの凄く使えないキャラでもあるし。
ガイア単体で火力がほしけれりゃファイター/スカウト/ダンピールで、
素手のダブルウェポンだろうけど、命中は厳しいな。
というかこれをを聞かないと判らない初心者が15レベルのキャラをやるのは、
無謀極まりないと思う。まず間違いなく失敗するだろう。
悪いことは言わんからサンプルキャラクターを使って7〜8回のセッションをこなして、
10レベル位までのバランスをつかんでから挑戦したほうがいい。

409 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:34:26 ID:???
ファイター/ダンピール/ホムンクルスでテックセットすると良いよ

410 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:35:58 ID:???
ファイター/スカウト/ダンピールで素手ダブルなんて微妙なの使ってればそりゃ失敗するだろw
ガンスリ10にスカウトと何か適当に混ぜたのあたりなら、初心者でも火力キャラで楽しめるだろ。
火力馬鹿は戦闘時の動きも簡単だしな。

411 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:43:44 ID:???
使いやすいキャラ、というなら固定値を上げる特技を中心に、
特技のタイミングをばらけさせるのが良い。

初心者なら周囲のベテランに指導して作ってもらったほうがいい。
一番いいのは、自分が気に入ったクラスを中心に伸ばすだけっての。

412 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:45:48 ID:???
レジェンド上げると強いよ!

413 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:48:51 ID:???
ファイター1/ルーンナイト14、マジお奨め。
ダメージも装甲も戦闘値も隙がないぜ。

414 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:53:02 ID:???
>>411
初心者用ならメジャーとマイナーで一つずつあればいいくらいだと思うぜ。
逆に自分の手番以外のタイミングで使う特技はなるべくないほうがいい。

415 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:55:32 ID:???
クラス構成もそうだが可能なら「タイミング:常時」「種別:ア」の特技を中心に固めることができれば
運用面では判りやすいキャラクターができるだろう

416 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:59:14 ID:???
高レベルレジェンドは《クラインの世界》+《守護天使》が鬼畜

417 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:08:06 ID:???
そして「マイナーじゃ結界の上書きできないよ」議論へw

418 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:11:18 ID:???
>>417
うちじゃそうしてるけど、《クラインの世界》の有無でかなり戦力に違い出るから
敵の結界があったら他の人間が上書きしてるな

419 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:33:59 ID:???
>>413
ルンナ選ぶなら12で止めてファイター3にしてクリティカル値下げたいなぁ

420 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:37:13 ID:???
クラス構成の話になると必ずレジェンドで遊ぶバカが出るのな
特技データなんて見てもいねーんだろうなぁ。。。

421 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:39:13 ID:???
>>420
レジェンドのどこらへんがダメなの?

422 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:40:16 ID:???
逆だろう。高レベルレジェンドは強い。

423 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2007/06/23(土) 14:18:02 ID:y5pnKnco
>>389
むしろマシンヘッドは素手扱い武器が無い方がカッコイイ気がするぜ。拳は欲しいけど。
とりあえず、常備化してる武器をマシンアームズにするオプションが欲しいところだな。素手に埋めれば鋼の拳だ。

マシンヘッドに一番欲しいのは、人型じゃない小型メカができる特技だと思うわけだが。
R2D2やタックみたいな、実用タイプの小型メカがやりにくくて。

424 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:21:51 ID:???
今週のビックリドッキリメカー発進!

425 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:30:24 ID:???
とりあえず、ブラックマジシャン1.レジェンド14で仮組みしたら
魔導値18で勝利の風と決戦存在乗せて
7D6+14のサンダーフィストが撃てる

426 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:34:35 ID:???
軽く考えただけでも固定値だけで〈斬〉50ありそうだ

427 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:01:38 ID:???
>>425
なわけだが、十分な火力と命中があり、支援と情報収集も可能
前衛並みのHPの上、加護は凶悪そのもの
・・・なんか欠点が射程と範囲とクライン上書き問題ぐらいの気がしてきた

428 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:02:20 ID:???
物理系だとその射程も問題なくなるしなー

429 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:28:37 ID:???
ファイター1/ルーンナイト14だとルーンヴィ-クルU取得で命中18
ギガンティックウェポン、ルーンウェポンUで+24、ルーンメタルVで+12、クラス修正+11で+47
12レベルでマナレイブでも取って+3D6の〈光〉

そんなに特筆するほど強いとは思えないな
つーかこのレベルなら大体横並びになるんじゃね?

430 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:50:06 ID:???
高レベルは達成値よりもクリティカル狙ったほうがいい。

431 :NPCさん:2007/06/23(土) 17:16:28 ID:???
Crガチageか、達成値ガチ伸ばしか、搾った方が良い気はする。
つーか、どのクラスだって強さは組み方次第だっつーの。

432 :NPCさん:2007/06/23(土) 17:51:59 ID:???
初心者向けのアドバイスなんだからその辺でやめとけよw
火力勝負になったら不毛だからな。

433 :NPCさん:2007/06/23(土) 17:58:41 ID:???
初心者で行動値高くて攻撃したいってならガンスリスカウトでいいだろう。
遠距離からガンガン撃ってるだけで大活躍できるぞ。

434 :NPCさん:2007/06/23(土) 18:12:27 ID:???
404です、拙い質問に多数のレスを頂きありがとうございます。

本来なら個別に返すべきなのでしょうけど、それだと長くなる上くどいので
これにてお礼に代えさせて頂きます。
短くてごめんなさい。

435 :NPCさん:2007/06/23(土) 18:25:37 ID:???
なーなー、タナトス絡みならFBI出身のクエスターとか可能じゃね?

日本の警察の場合は無理そうだが・・・

436 :NPCさん:2007/06/23(土) 18:48:37 ID:???
やっぱり誰も支援系は勧めないのな、初心者らしいから仕方ないけど。

高レベルホワイトメイジの支援能力はガチで鬼なんだけどなあ。

437 :NPCさん:2007/06/23(土) 18:58:24 ID:???
>>423
ちょい亀だが。
ヴァーハナ入れるかコピーするかて《ミニサイズ》とるというのはどう?
あの、なぜかビルトインでない不思議特技w

まぁ、何のメリットもなく弱くなるだけだがな!


438 :NPCさん:2007/06/23(土) 18:59:49 ID:???
>>436
そりゃ支援系を希望してないからな

439 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:00:25 ID:???
>>437
ビルトインにすると後からヴァーハナ取った方が強いからじゃね

440 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:02:35 ID:???
HOTありなら「No.33オモチャの魂」もいけるかな

441 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:40:22 ID:???
>>437
回避+2ってのはメリットじゃないのか?w

ま、それ以外にも、アルシャードのゲーム上の考え方だと、ミニサイズってのはデータ修正するだけの特技じゃないと思うんだよ。
10cmほどの大きさだって書かれてるんだから、壁の15cmぐらいの大きさの穴には入れるようになるはずだ。

442 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:44:20 ID:???
>>441
すまん、素で忘れてたw>回避+2
HPが低くなるだけじゃなかったんだな



443 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:45:18 ID:???
サイズといえば全てのエネミーにサイズの能力があるんだから、あれを使ったデータギミックをなんか公式でも拾って欲しいんだがな

444 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:46:54 ID:???
lv3
ガンスリ/ガンスリ/ダンピール
怪力と銃腕を使って武器はライトマシンガン。
フォックステイル/アルケミスト/ホワイトメイジ
補助の鬼、クイックがないのが玉に瑕

445 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:02:55 ID:???
>>443
サイズ値は将来的に高レベル用追加ルールなんかを実装するときの布石な気もする。
大規模戦闘というか艦隊戦みたいなのするときとか。
あとはエンゲージ関係にいろいろファクターを追加できそうだな。


446 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:06:43 ID:???
137 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/06/23(土) 19:33:41 ID:???
データは一切なし。
強いて言えば箒とチャンバーロットの機構ラフかな。


↑NWスレの石田ヒロユキ画集の話。
どこみても何も描いてないように見えるのに、ALGの基本ルルブのスタッフリストのイラストの項目に石田ヒロユキの名前があった理由がようやくわかったw

447 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:33:38 ID:???
FEARのメカ絵はネコミミ通さないとほとんど出てこないだろう。

448 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:37:32 ID:???
井上名義のゲームならじゅんいっちゃんがデザインしてるメカもいっぱいあるぜ




449 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:38:15 ID:???
>>448
それにネコミミフィルターがかかって実際のイラストになっている訳で。

450 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:39:59 ID:???
>>449
エンギアあたりにネコミミフィルタがかかってるかねぇ?

451 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:41:14 ID:???
ALSもそうだが、井上はイメージボードを自分で起こしてイラストレイターに発注するのでネコミミを通さないデザインも多いと思う。

452 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:44:26 ID:???
>>450
サンプルのメカのイラストは全部ネコミミだよ?

453 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:47:07 ID:???
>>452
へー、そうだったの?
てか、なんで井上が描かないんだw
巻頭コミックでは普通に描いてるしサンプルもキャラ描いてるくせに


454 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:47:50 ID:???
完全機械化兵のフライングユニットだけ違った。
でもALSも帝国兵とかガルガンチュワとか旧版からネコミミだし。

455 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:48:32 ID:???
まぁ実際イラスト起し前のデザイン段階で誰がどれだけ関わってるかなんてのは裏話すぎてルルブ見ただけじゃわからんわな

456 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:49:35 ID:???
ネコミミばっかいってるけど、あかねちんも名前が出ないところで色々やってるわけだよな?

457 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:51:17 ID:???
>>456
あかねちんはルルブのOPコミックで不動の地位を築いてるし。

458 :NPCさん:2007/06/23(土) 20:56:24 ID:???
まあALSは表紙が佐島とかでサンプルはしのとかもだしメカがネコミミメインとは言いがたいがな。

459 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:38:36 ID:???
あかねちんはほとんどのリプレイで絵師をやってるではないか

460 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:49:15 ID:???
次にやるキャンペーンでフェアリーやろうと思っているのですが
<そよかぜの舞>のタイミングと代償はエラッタだと思うのですが
あと参考までに聞きたいのですが<悠久の理>はMP>HP
の場合、最大HPを超えていいですか?、またこの際の回復等の処理は
どうなりますか

461 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:28:07 ID:???
つまんないこと言う様だけど、キャンペーンのGMに聞いた方がいいぞ。

462 :NPCさん:2007/06/23(土) 22:43:58 ID:???
耐久力や精神力が変化するわけじゃないから、上限を超えた分は失われるだけだろう。

463 :NPCさん:2007/06/24(日) 02:00:43 ID:???
>457
猫猫猫という敵が現れだしてるぜ

464 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:18:49 ID:???
>>461
ありがとう、とりあえずGMに聞いてみることにします

>>463
ねこを箱詰めにするなんて!

465 :NPCさん:2007/06/24(日) 17:20:30 ID:???
俺、明日画集を買ったらガイアでネコミミづくしやるんだ……。

466 :NPCさん:2007/06/24(日) 17:21:35 ID:???
死亡ふら・・・・・・ぐ?

467 :NPCさん:2007/06/24(日) 17:40:59 ID:???
ネコミミフラグだな。

468 :NPCさん:2007/06/24(日) 20:34:05 ID:???
ネコミミ・・・死亡・・・・・・

コレが有名なシュレディンガーのネコミミか!

469 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:19:48 ID:???
蓋を開けてみるまではわからん。

470 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:25:01 ID:???
>469
蓋を開けるとその中には
A.「トラ縞ビキニのネコミミ少女」
B.「ゴロンタの着ぐるみを着た田中天」
C.「阪神タイガースのユニフォームを着たオール阪神」

さぁ蓋を開けろ

471 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:53:10 ID:???
>>470
俺はそこでDをとるぜ!

472 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:57:29 ID:???
D.「>>471がGMするのを心待ちにしている田中天、安達洋介、かわたな(ぼんくらーずPC×3で)」

473 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:46:31 ID:???
それは下手などなどなよりよっぽど「当たり」なんじゃないか?
俺なら迷わずそれを選ぶ(そして大惨事で大はしゃぎする)が。

474 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:50:06 ID:???
E。「せっかくだから、赤い扉を開けてデスクリムゾンを選ぶぜ!」

475 :NPCさん:2007/06/25(月) 03:42:10 ID:???
それ赤い扉じゃなくて赤の扉だから

476 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:40:06 ID:???
>>472は間違いなく大当たりだなw

477 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:10:18 ID:???
遅ればせながらMIG買ったんだがジルベストリの西って全くの未知なん?
あとジルベストリを舞台にシナリオ作るならどんなのがいいのかな



478 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:26:46 ID:???
ジルベストリの定番はやっぱフランス革命ものみたいなのじゃないかね。
血なまぐさい内乱。密告。公開処刑。ギロチンは人道的な処刑器具なんですよ?
ミッドガルドでこういう粛清政治やってるのってここだけだし。
(帝国の神権と軍の対立と独裁とは赴きが違う。集権的なものが確立してないがゆえの粛清政治だから)

あと、やっぱ革命とテロにあけくれる国なので傭兵キャラの出番がやりやすい舞台だよ。
ジャーヘッド、キルシェの死神、パンツアァーリッター、オウガ、ザウルス、サムライ・・・・ そういう系統のキャラが血なまぐさい戦場ドラマをするのに向いている。
他にもシティアドベンチャーで暗殺や陰謀ものとかもいいかも。

479 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:33:21 ID:???
聖痕SRS混ぜてジルベストリであえてノーブルをやる。これオススメ。

480 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:39:12 ID:???
>>479をギロチン台に引きずり出せ!
ノーブルの《高級装備》は民衆に還元しろ!

481 :NPCさん:2007/06/25(月) 12:46:31 ID:???
しかしこんな物騒な市民革命の国に、なんでダーモット王子は貴族主義バリバリの「亡命政府」なんて作るかな。
ギロチン台にあがりたい自殺願望でもあるんか。

ところでダーモットのノーブル6LVって聖痕ベースだと普通に強いよな

482 :NPCさん:2007/06/25(月) 14:40:32 ID:???
亡命政府が出来たのはハイ・;ウェストリ陥落直後だから約10年前。
この頃にはまだジルベストリは王制だったのでは?
ベルンハルトの年齢からある程度は推測できるかも。

483 :NPCさん:2007/06/25(月) 17:01:23 ID:???
>>481
ばっかおめ、そうすれば大手を振って奈落活動が出来るだろ。

484 :NPCさん:2007/06/25(月) 17:25:07 ID:???
>>483
まぁ「無能な亡命政府がジルベストリにつくられて、ウェストリを無駄に混乱させるうえにジルベストリ共和政府まで刺激してる」ってミッドガルド西方に戦乱の種をまくにはもってこいなフラグといえるからなw。

485 :NPCさん:2007/06/25(月) 18:59:59 ID:???
>>481
旧ブライトナイトのダーモット王子はひとりでアームドギア含むクエスター5人と互角に渡り合える猛者。

486 :NPCさん:2007/06/25(月) 19:37:48 ID:???
ダーモットの正体って、ALFではまだバラされてないんじゃなかった?
なんぞ皆、当然のように話してるけど。あれがバレたのって、旧ブライトナイトだけだった気がする。

487 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:08:57 ID:???
>>486
WFSのシナリオフックになってる

488 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:45:55 ID:???
>>487
THX。確かに載ってた。旧ブライトナイトを一話でやろうって凄い話だね、これ。

489 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:52:14 ID:F0DS5rk+
まぁシナリオクラフトだからなw


490 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:05:11 ID:???
ネタバレスレ行けよ

491 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:06:57 ID:???
シナリオじゃなくてシナリオフックだから良いんじゃないか?

492 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:46:21 ID:???
WFSの記述はネタバレばかりですよ?w
デウス・エクス・マキナチャートもネタバレ

493 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:49:59 ID:???
虚無戦記の致命的なネタバレとかあるよな

494 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:57:36 ID:???
ちょっとこの間のプレイで問題になったことなんだけど
フォックステイルの《気炎》は〈炎〉属性の攻撃に+2D6する特技だけど、
加護で属性を書き換えた場合はやっぱり効果を受けられなくなるのかな?

495 :NPCさん:2007/06/25(月) 22:59:15 ID:???
加護で神に変えたら載らなくなるぞ。

496 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:03:53 ID:???
ダーモットがしょっちゅう送ってるという書簡って、実は奈落の陰謀指示書だったと考えるとちょっとwktkしてきた。
スタレのポストマンの手紙みたいな・・・
領主たちの何人かはすでに奈落に協力してるんだよ。

奴はブラナイみたいに正面に出るよりもクロマクとしているとすごく魅力的になるかもと最近気づく。


497 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:05:43 ID:???
>>494
当然なくなるだろうね

ただ、鳥取では特定属性を強化する特技は神属性にも適用してる
そうしないと《トール》の時とかメンドイんだよね

498 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:06:43 ID:???
俺もちょっと前まで強化されてから属性変更だと思ってた。

499 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:08:05 ID:???
うちも強化されたのを神属性にさらに変更って扱いでやってるなぁ・・・。
その方が派手だし

500 :494:2007/06/25(月) 23:38:53 ID:???
実はその場は強化後に〈神〉属性にしたんだけどね
次からは、やっぱり載らないけど鳥取では載る事にするって強調しとくかな

サンキュ!


501 :NPCさん:2007/06/25(月) 23:55:17 ID:???
神に変更したのなら、強化が消える方が正しそうだけど、強化した後に神属性にする(つまり強化が残る)形にするとPLが文句を言わない。

502 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:16:36 ID:???
いやまぁ、俺の鳥取ではルール的にまぁこっちの方が正しいだろうってコンセサンスがある処理をPLフレンドリーで媚びてごまかすと逆に激怒されるけどなw

503 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:25:35 ID:???
別にダメージが増えるのを敵もできるわけだから
PLフレンドリーというわけでもないだろー

504 :NPCさん:2007/06/26(火) 00:38:59 ID:???
どっちが正しいにせよ、処理が簡略化されるのは良い事だよ。

505 :NPCさん:2007/06/26(火) 01:58:50 ID:???
いや、>>502で言うなら一番重要なのはコンセサンスだろう。
どんだけGMが「こっちの方がいい」とか思ってても、「PLにコンセサンスがある処理」を変えるなら、強い理由が必要さね。
PLを強くしたらPLが喜ぶかというとコンセサンスからずれているなら喜ぶわけないし、
簡易的な処理がいいなんて言い方だってその方がいいなんてコンセサンスがない限りはPLにとっては「余計なお世話」になりかねんわけで
(GMが「俺はメンドクサガリだからラクな方がいい。PLには我慢してもらう」っていうならまだ理由になるが「簡単な方がPLが喜ぶだろう」なんてのはコンセンサンスがない限り理由にはならんってこと)

506 :NPCさん:2007/06/26(火) 02:01:54 ID:???
つうかグレーな処理をどうするかっていうならともかく、ダメージ増えた方が簡易的だからそうすべきなんてのはもはやハウスルールじゃないのか?
記述ルール的にはダメージは増えないでFAなんだから。
んで、ハウスルールの使い方に一般論なんてねーよ。

507 :NPCさん:2007/06/26(火) 04:25:26 ID:???
タイミング常時の特技って
タイミングダメージロールの特技より後に処理するんだっけ?

508 :NPCさん:2007/06/26(火) 08:16:22 ID:???
発動条件を満たしていれば常に有効で、タイミングは関係ない
なんらかの特技によって発動条件を満たせばその時点で有効になるし、逆に満たさなくなれば無効になる

509 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:06:14 ID:???
常時の特技に「発動条件」が必要なものなんてあるか?



510 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:17:01 ID:???
>>509
例:スカウトの《死点撃ち》
・「命中判定がクリティカル」の場合、ダメージロールに+1D6する
「〜」のことだろ。これを[発動条件]という言葉で定義していいのかは知らんが

511 :NPCさん:2007/06/26(火) 10:11:18 ID:???
そう言えば、神属性に狐火強化特技乗らない鳥取なら、空炎まで全て取ってる奴のダメージロールに対して
ヘルを乗せてやれば、ダメージ下げれるかもな上に、業炎効果も打ち消せたりするのな。何か、裏技w

512 :NPCさん:2007/06/26(火) 10:13:40 ID:???
>>511
防御きかなくなるしダメージ減少もカバーリングもできなくなるから、デメリットしか感じられないが

513 :NPCさん:2007/06/26(火) 10:32:58 ID:???
>511
論理的にはそうなるなあ。
ダメージ軽減もカバーリングもできなくなる上、防御修正無視になってダメージに+4D6されるほうがお得な状況ってのは、相当にレアだと思うけど。

514 :NPCさん:2007/06/26(火) 10:40:03 ID:???
カバーリングもってなくて特殊属性防御を持っていない敵っていうパターンなんて
ありふれているような気もしないでもないがな

515 :NPCさん:2007/06/26(火) 10:44:48 ID:???
単体ボスで弱点が炎だったりするならウケは取れそうな気がする

516 :NPCさん:2007/06/26(火) 10:54:36 ID:???
「特定の属性でのダメージ増加が+4D6を超えてる」って事例がそんなにない気がするんだ。

エレメンタラーは原則として〈神〉属性も増えるから、この話では例外ですね

517 :NPCさん:2007/06/26(火) 11:20:56 ID:???
そう考えるとエレメンタラーって強いよなー
まあ、ALS的には特定の属性に偏ってる時点で微妙という気もするけどw

518 :NPCさん:2007/06/26(火) 11:47:14 ID:???
どうしてガイアの基本ルルブのクラスに縛られない武器はあんなに使えないんだろう。

なんか茉莉がかわいそうなんだが、グレートソード持っててもサイキックの棒より弱いんだぜ。

519 :NPCさん:2007/06/26(火) 11:52:48 ID:???
>518
むしろクラス依存の武器じゃないと物足りない。

世界設定的にも、常備化ルール的にも、ALFと違って一般武器を充実させ難いのではないだろうか。

520 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:12:08 ID:???
>>518
現代日本で市販されてるような武器に期待すんなってこと。
ALFとALGとの一般武器の圧倒的な性能差はデータから見た世界観の表現の差異でもある。
ガイアじゃ武器改造もマテリアルもないしなー

あと、武器以外にもアクセサリや一般アイテム、そして防具のバリエーションもALFに比べれば少ないわな。
なんといっても蘇生の呪符と完全回復薬がない!
まぁ、105310109すればカラオケ屋の方ALFアイテム買えてもよさそうだけどな

521 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/26(火) 13:18:49 ID:???
>グレートソード
山海堂で買った品だから仕方ないよ!

522 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:04:21 ID:???
>>518
特技枠使ってる装備がふつうの武器より弱かったらそっちの方が問題じゃん

523 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:17:19 ID:???
>522
茉莉も「魔剣所持」で枠ひとつ使ってるし、コンストラクションボーナスも使ってる(基本ルルブではファイター×3でないとグレートソードをそのまま装備することは出来ない)
そもそも棒とグレートソードじゃ必要体力が三倍も違う。

524 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:18:19 ID:???
>>522
問題はないだろ。
タダで手に入るというメリットがある。あと軽いのが多いとか。
馬鹿みたいに高い武器とか購入不可とか異常に重い武器とかが一般武器ならではのバリエーションであるゲームだしな

んで、ALGはそういうファクターは別に重視してないってだけで。
代わりに住宅とかある。

525 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:20:10 ID:???
>>523
>茉莉も「魔剣所持」で枠ひとつ使ってるし

入手するのには使ってないし《サイキックウェポン》はMPまで使う

>>524
一般武器より弱い武器がタダで手に入るだけなら誰が取るんだよw

526 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:20:32 ID:???
戦乱と冒険を求めるミッドガルドと、日常と平和を守るヴルースフィアが同じような武器変えるならむしろイヤ


527 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:21:18 ID:???
>>524
てめぇ、ヴァーハナをディスったな!


528 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:23:19 ID:???
マンチまがいのプレイがしたいならルーンナイトかホムンクルスは必須だしな

ハードスキン+ルーンメタル+ルーンシールドでお前何点止めるつもりだwって

529 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:35:32 ID:???
>>528
それって、ヴァルキリー/ハンターの方が固くね?


530 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:41:19 ID:???
>529
むぅ・・・ALF持ってないからわからないぜ・・・
その組み合わせは打撃を10点以上止めて、魔法を4点以上止めるのか・・・

531 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:43:42 ID:???
つーかマンチ気取るならデータには精通してろよw

532 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:45:01 ID:???
ヴァルキリー一本伸ばしの方が硬そうだ

533 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:56:52 ID:???
>530
せめて一般属性、特殊属性と呼称して欲しい

さておき、初期ならホム&ルンナのほうが固そう

534 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:58:01 ID:???
ルーンナイト/リターナー/オヴァラン……

535 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:58:03 ID:???
>531
どちらかというと俺はリアルマンだからなw

「ALFのデータ使っていいですか」とGMと口プロレスする度胸はない

536 :NPCさん:2007/06/26(火) 14:59:53 ID:???
>>535
ALF導入のガイドラインもあるのに、口プロレス呼ばわり・・・

537 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:00:51 ID:???
リアルマンとはルールブックやサプリを買わない人のことだったんだ。
ふしぎ!

538 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:01:58 ID:???
GMに要求を飲ませる交渉のためにGMと口でプロレス(暗喩)するという
そんな異様なプレイをする度胸はないという意味だよ!多分!

539 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:03:02 ID:???
リアルマンだったら「GM、ALFは使わないのか」とか言い出しそうなのに!
口プロレスの意味もなんか違う気がする!
ふしぎ!

540 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:05:10 ID:???
いや、GMが持ってたら導入させてもらうが

まぁいいや、炎上したからには逃げるかw

541 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:05:33 ID:Z326ny6K
ちょwwwwリアルマンが逃げてるwwwww

542 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:09:51 ID:???
ALFのデータ知らないのを突っ込まれた返事が
「だってほら、俺ってリアルマンじゃん?」
という意味不明な言い訳だったのが受けてる訳でw

543 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/26(火) 15:11:39 ID:???
>>540
そんな炎上にも耐えれるサンドスーツを着込んだジャーヘッドこそ最強

544 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:12:01 ID:???
これはあれだな。マゾなんだな? 悦んでるんだな?

545 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:12:49 ID:???
>>542
リアルマンの意味も知らないで何を吠えてるんだよw

546 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:21:53 ID:???
逆切れktkr

547 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:23:42 ID:???
>>545
リアルマン、マンチを語る

リアルマン、無知を晒す

リアルマン、言い訳する

リアルマン、逆切れする ← いまここ

548 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:26:35 ID:???
ALFの思い出のリボン使っていい?→思い出のリボン使えるってことは武器改造有りってことだよな常識で考えて

と口プロレスして改造認めさせた俺ガイル、よいこはマネをしてはいけない

549 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:28:41 ID:???
>>548
それって、単にGMを騙しただけじゃんw

550 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:29:42 ID:???
ALFを使うってことは、口プロレスで騙すってことだろ?w

551 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:32:06 ID:???
防御力を目指すなら

パンツァー/ヴァルキリー/ホムンクルス

ではないか?

552 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:34:02 ID:???
ALGで始めたTRPGグループ。恐らく高校生。一人だけALFを知ってるプレイヤーがいたとする。
こんときALGしかもってないGMに「てんめーALFも混ぜろ貧乏人」ってやるのが普通だろ。

553 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:37:00 ID:???
>>551
ガイシュツだがヴァルキリーの脅威の硬さは5レベルか7レベルかそのあたりにならないと発揮せんからな
低レベルでなんとかしたいならルンナになっちゃうんかもね。

まぁ、その前にとりあえずハンター入れとけって感じだけど。
ルンナとハンタは一長一短だからな。
ハンタ:《鋼鉄の身体》はダメ減少2d6だが《カバーリング》と同時併用できない。一方、特技で遠距離カバーができる唯一のクラス。特殊な鎧はハンターアーマー。ただし初期ではもってない。
ルンナ:《マナウォール》はダメ減少1d6だがカバーと併用できる。特殊な鎧はルーンメタル。低レベルからもてる。




554 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:41:41 ID:???
ALGで始めたTRPGグループ。恐らく高校生。一人だけスティグマを知ってるプレイヤーがいたとする。
しかも恐ろしいことに安くて強い。


555 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:42:19 ID:???
そういえば、範囲へのカバーリング方法って《フェンリル》以外に無いんだっけ?

556 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:43:12 ID:???
他はともかくノーブルだけはALFに必要。

557 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:45:21 ID:???
>>555
今んとこはそうだな、
旧版のころはキャバルリーの《騎士の守り》が範囲のカバ−リングだったんだが、さすがに強すぎるってことでMIGでの再録時に単体に弱体化した。

カバーリングの魔法があれば《賢者の石》か《スフィアマジック》あたりで拡大できるんだが


558 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:48:00 ID:???
>>553
そういうときはマルチクラスだ!
とはいっても、ルーンナイト/ハンターはキャラスタイルとしてはスタンダードなスプリンガンでいい感じなんだが、性能的には被りすぎてて微妙か?

559 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:48:42 ID:???
風の聖痕のノーブルとALFのノーブルは別モンだろ。

560 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:55:29 ID:???
>>559
ALFのノーブルは具体的な特技内容がないNPCクラスだから、それを聖痕のノーブルでPCクラス相当品的に表現してもかまわないとは思うけどね。

ただ、聖痕のノーブルって高潔な魂を持ってるのが前提らしいので。
ALFでノーブル持ってるNPCって腐った貴族が多いからなw
そこらへんは微妙かも。
だけど、お城から抜けてて冒険者やるようなPCはノーブルで表現しやすいと思うし、世界観的に見て普通にALFにも向いてるクラスだと思うよ。
常備化ルールとかをフォローしない環境なら若干損だが。あと高級装備の扱いが上手く解釈しないと世界観的に浮くね。これは普通にガンスリンガーがミッドガルドにやってきた場合でも同じだけどな

561 :NPCさん:2007/06/26(火) 15:58:55 ID:???
しかしリアルマンから口プロレス呼ばわりされるから気をつけろ!

562 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:01:45 ID:???
>ただ、聖痕のノーブルって高潔な魂を持ってるのが前提らしいので。

原作キャラみてるととてもそうは(ry


563 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:02:26 ID:???
>>560
そんな鳥取の話はどうでもいいんだよバーカ

564 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:13:54 ID:???
でも実際、聖痕クラスってALS系に混ぜるのってどうよ。
バランスもそうだが何よりクラスの背景的な部分の解釈として。
ALSスレの側から見てどう?

565 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:14:48 ID:???
俺は来月発売のサプリ待ちだな

566 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:20:17 ID:???
俺もグレディメ待ち。
まず、ユグドラシル宇宙観、特にエレメンタラーがあるALFに精霊術のクラスはなんかアレな部分があるし。
あちは天羅と違って何も考えずに組み込めるけど、何も考えずに組み込んだらすごいパワーバランスになる。



567 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:24:46 ID:???
>525
>>523
>>茉莉も「魔剣所持」で枠ひとつ使ってるし
>入手するのには使ってないし《サイキックウェポン》はMPまで使う
遅レスだが
ソードマスターの《魔剣所持》は常備化した武器ひとつを魔剣にするんだから
入手に特技枠の消費はなくても常備化ポイントというコストを払っているから
十分だと思うぞ


568 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:32:55 ID:???
>>567
>常備化ポイントというコストを払っているから
>十分だと思うぞ

特技装備と一般装備を比べてるときにその意見は何か関係あるのか?
第一、グレートソードと《サイキックウェポン》の攻撃力しか比べてない時点でおかしいだろ

569 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:08:24 ID:???
《サイキックウェポン》はセットアップを使うのが個人的にはかなり痛い。あとやっぱりUがほしい。

570 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:10:02 ID:???
つうか、茉莉がサイキックウェポンのためだけにサイキック取るのかってところからはじめなくちゃならBんだろ。
特技アイテムが強いクラスと弱いクラスがあり、特技アイテムが弱いクラスは他の部分でバランスとってるんだから


571 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:10:33 ID:???
《魔剣所持》はそれ単体じゃ特技装備じゃねぇ。

572 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:12:00 ID:???
魔剣所持は重い武器を軽くするだけの特技だ

573 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:13:06 ID:???
>972
いやまぁ、その後のレベル帯の多くの特技の前提になってるから。
「だけ」って言い方はビみょユかと。

574 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:14:43 ID:???
ソードマスターは常時系で固めて主我とって協調行動を……

575 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:18:20 ID:???
クアドラ系のやり方ってPCとしてやると担当PLが楽しめるとは限らんぞ。人を選ぶ。

576 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:47:28 ID:???
>>564
ALFとALGのクラスは「職能+設定(ALGは設定薄め)」
風の聖痕のスタイルクラスは文字通り「生き方」
のように感じたから、その辺で違和感が出るかもしらん

ゾルダート/アヴェンジャーとかやると「復讐に燃える帝国兵」みたいなのが出来上がる
これで納得できる卓なら導入できるが、そうでなければ難しい……

577 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:58:05 ID:???
ALF/Gの場合は生き方の大前提に「クエストの導きを受ける」があるからな。
PCは基本的にはそれと反しないスタイルが推奨される。そのかわり、どんな職業しててもいい。
「復讐に燃える帝国兵」はもちろんOKだが、ここで「シャードやアスガルドなんかどうでもいいから俺は復讐しにいく」っていうRPされると困る。

スティグマは基本的に「プロの霊能者」という職業についてるのが前提で、何かを使命とか目的を背負ってる必要はない。
だからこそ、スタイルクラスがあるわけだ

578 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:58:58 ID:???
復讐する対象を探すためにアスガルドへ
あの人を生き返らせるためにアスガルドへ

579 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:03:59 ID:???
>>578
まぁそうやってちゃんとRPの齟齬を起こさずにできる人向きだな。スタイルクラスは。
クエストに全て反するのがカコイイと誤解されそうな邪気眼スタイルってアヴェンジャーだけだが

580 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:52:09 ID:???
ところで特技装備を魔剣にした場合って、他人に装備させる事できるん?

581 :NPCさん:2007/06/26(火) 18:56:46 ID:???
主我持ちなら。

582 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:25:51 ID:???
>>555
カバーリング特技をネルガルしちまえば…

583 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:28:43 ID:???
>>582
自動成功特技には判定のタイミングが発生しないから《ネルガル》は_

584 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:38:50 ID:???
>>582
それができればカバーリング→ネルガル→タケミカヅチ→うまー
なのにな

585 :NPCさん:2007/06/26(火) 19:59:36 ID:???
かみおくなんだけどさ。

黒の王の使った「世界中に奈落の存在を知らせる」って《ガイア》の効果だったよな。
《オーディン》でうちけせなかったんだろうか。
いや、黒の王側もさすがにそれには対応して打ち消し合戦になったとは思うが。
でもそうすればクライマックスが有利に・・・ あー、実はここでPCの《オーディン》《フレイ》とかの消費はPCの不利になったのかな?

586 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:08:54 ID:???
>585
そりゃ、最初の一発がシナリオリソースのガイアを使ってるんだから
こちらは加護を一発多く撃たないと消せない訳だ

587 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:11:08 ID:???
黒の王「《オーディン》で打ち消したか。では、残り一つのガイア使ってもう一回同じ事をするぞ」

588 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:17:28 ID:???
マリーシ逃亡と同じで打ち消すなら空気読もうってやつだな。

589 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:22:50 ID:???
つうか防御力としては魔器強化を全部防御に突っ込んだ神秘の盾がトップだと思う。レベル10以上だけど。
庇護の剣Uとか、微妙に防御力高いんだよなソードマスター。

590 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:40:54 ID:???
>>583
FAQだとマイナーアクションに準じたものもネルガルで拡大できる行動らしいし
そのタイミングがどれほどの効力を持ってるものか分からん

591 :NPCさん:2007/06/26(火) 20:46:04 ID:???
加護がタケミカヅチでカバーリング特技まであるから当然の傾向。

592 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:19:26 ID:???
完全重武装のヴァルキリーは、レベル7で半端じゃない防御力を誇れるけどな。

《フルアーマーシフト》+ミスリルプレート+ウィングヘルム+ミスリルコート+シャイニーシェル+バリアシステム+追加装甲
(斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇):39/39/37/18/18/18/10/7

593 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:20:22 ID:???
うわ、俺ALF知らんけどそれは半端ねぇな。

594 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:23:32 ID:???
ブレイクしてるじゃねーかw

595 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:24:46 ID:???
>>594
おまけに1シーン限定装備多め、バリアシステムにいたっては1ラウンド限定だぜw
まあ、バリアシステムは《艦載兵器》指定してやればいいんだが。

596 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:27:47 ID:???
バリアシステムって、バリアシステムだけが有効になるんじゃなかったっけ?

597 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:33:47 ID:???
>>596
あ、本当だ。じゃあミスリルプレートと同じ防御力なのにこの装備の意味って・・・w

598 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:35:19 ID:???
バリアシステムは他の防具と同時に装備できる。
《艦載兵器》に指定しても『1ラウンドの間だけ装備できる』は消えないと思うぞ。
1回の制限は消えるから1ラウンドの間に出したり消したり出来るようにはなるけど。

599 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:35:23 ID:???
>>597
・レベルが低くても使える
・回避、行動値が下がらない

600 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:36:34 ID:???
>>598
「1ラウンドだけ装備できる」が無限回使えるようになるってことだろう

601 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:37:10 ID:???
>>598
>バリアシステムは他の防具と同時に装備できる。
だからその場合バリアシステムだけが有効なんだってw

602 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:38:26 ID:???
>>598
回数制限は消えるから、クリンアッププロセスで消えても、次のラウンドでまた使えるんじゃないか?

603 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:49:46 ID:???
>>600>>602
回数部分の文章を消すと、『シナリオ中に、1ラウンドの間だけ装備できる』という文章の装備を使うことになる。
他の1シーンのWARS装備も同様。

俺はシーン制限のある防具を艦載兵器化すると強すぎるから文章通りに適応してる。

604 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:51:20 ID:???
>>603
違うだろ
「1ラウンドの間だけ装備できる」だ
「1シナリオに1回」は回数制限なんだから

605 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:55:17 ID:???
>>604
結局1ラウンドしか装備できないんじゃね?

606 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:56:05 ID:???
そういえばスカウトの立ち居地ってなに?
他の基本クラスに比べていまいち見えないんだけど
(いや流石ゴックだなんとも無いぜがファイターで
当たらなければどうということは無いのがスカウト
なのはわかるけど)

607 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:56:44 ID:???
>>605
1シナリオに1回という制限がなくなるので1ラウンド装備した後また装備できますね

つか1シナリオに1回のものに適用する方がよっぽど強いだろう
1シナリオに1回、1シーンは、1シナリオ1回より控えめだから時間が長くなってるのに

608 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:59:09 ID:???
>>607
なんで「だけ」という重要な文意を抜いて処理しちゃうのかな?

609 :NPCさん:2007/06/26(火) 21:59:52 ID:???
>>606
スカウトは《無面目》とか《死角》とか《セカンドアクション》とか取ってからが強い

610 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:00:46 ID:???
ダブルウェポンの火力だろ?

611 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:01:02 ID:???
>>608
「だけ」を抜かなくても1シナリオに何回って制限はないのに変わらないけど?

612 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:07:28 ID:???
>>611
それじゃ『1ラウンドの間だけ』じゃないじゃん。

613 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:08:51 ID:???
もうFAQ送れ。日本語の解釈問題になってる。

614 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:09:22 ID:???
剣王装備と似た扱いになるってだけだろう

615 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:09:27 ID:???
回数制限無し派は「効果が持続するのは使ったその1ラウンドだけ」と解釈していて
回数制限有り(1回のみ)派は「いくつもあるラウンドの中で1ラウンドだけ」と解釈してるんじゃないかな!

まぁルルブ持っているのに周りがALFやってくれない俺としてはどっちでもいいんスけどね!


616 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:11:21 ID:???
文章解釈の違いであることくらい議論している中で気づいてもいいと思うんだが……

617 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:11:51 ID:???
>>606
隠密状態での火力と奇襲攻撃の火力とかセカンドアクションの無体な行動力とか

618 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:17:24 ID:???
>>612
「1シナリオに1回」の〜回の部分を変えてみればおかしなこと言ってるって分かるぞ

619 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:22:35 ID:???
《盗賊の手》の無体なまでの能力におののけ。

まぁ、あれ、敵が使った方が強いが。

620 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:26:15 ID:???
>>618
『シナリオ中に3回、1ラウンドの間だけ装備できる』
オートで装備変更できるWARSにはこの状況ありうるんだぜ?
元々1ラウンド中に1回しか装備できない(他の防具にとりかえるともう呼び出せない)のが3回に増える。

621 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:30:14 ID:???
>>620
「1ラウンドの間だけ装備できる」が1シナリオ3回だから3ラウンドまで装備できることになるな

622 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:34:47 ID:???
>>621
今度は『シナリオ中』を後の文につなげるのかよw
さっきと違うじゃねーかw

623 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:37:14 ID:???
>>622
どこが違うの?

624 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:38:47 ID:???
「1シナリオに〜〜使用できる」は全部回数制限だろ

625 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:40:01 ID:???
今俺もAVF確認した。
この文章だと「バリアシステムを1回発動したら1ラウンド持続→本来は次のラウンドでバリアシステムは仕えなくなるが、艦載兵器にすれば、やろうと思えば次のラウンドでも発動できる」
と読んだが。

それはそうとW.A.R.Sの装備交換ってオートアクションでできる、でなくて「いつでも」(《オーディン》と同じ表記)なんだな



626 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:40:28 ID:???
>>623
>>604
あと>>615

627 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:42:18 ID:???
>>626
そりゃ回数制限があるときは繋げないと意味がないだろう

628 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:43:59 ID:???
つうか艦載兵器にするんだったら、どっちの解釈でも結果は変わらなくない?
「1シナリオ中に1ラウンドだけの効果が無限回」でも「1シナリオ中に無限ラウンドの効果が無限回」でも。
バリアシステムの効果発揮はいつでもできるんだから。無限回使える時点で常に防御+10されてるだろう。


629 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:44:54 ID:???
>>628
1シナリオの1ラウンド中に無限回しか使えないって言ってる。

630 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:45:12 ID:???
ALF持ってない俺は議論に参加できない

631 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:45:46 ID:???
例えばヴァルキリー7レベルはバリアシステムを7つ持つことが可能だ。
この場合は艦載兵器にしてくても1シナリオに7回までバリアシステムが使える。よな?

632 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:46:05 ID:???
>>610
ダブルウェポンってそんなに強いか?
ALF合わせない限りはとてもそんなに強いとは思えないわけだが

633 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:46:44 ID:???
>>631
それはOK。武器を1つも持たないのは剛毅だがw

634 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:47:41 ID:???
>>632
軽くて強い武器はALFの方が豊富だからね。
エリートダガーはエラッタ入ったけど。

635 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:48:17 ID:???
>>633
別にヴァルキリーはWARS以外使えないわけじゃないんだぜ?
サンプルもスピアもってるしな。

636 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:50:20 ID:???
>>629
ああそういう解釈か。ようやく理解した。
うーん、なるほど。そう読めないと断定する根拠はないな。
だけど、ちょっとうがちすぎた解釈に思える。

「1シナリオに1回、1ラウンドの間だけ使える」は日本語的には読点の位置からしても、主格が「1シナリオに1回」であり、それが確立したのにち「1ラウンドの間だけ」が副格ではないだろうか。


637 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:51:33 ID:???
>>632
ガンスリだけで十分すぎるほど強いだろ。

638 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:51:54 ID:???
>>635
WARS武器は使い捨てが多いので、低レベルは一般武器がメインになりがちだわな。
基本ルルブだけの環境のサンプルだとなおさらだ

639 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:53:02 ID:???
てか実は《W.A.R.S.》にW.A.R.S.武器を指定する必要もない。
以前鳥取でW.A.R.S.でレプラカーンシューズを指定してきた人がいたよ、最終的にOKしたけど。

640 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:54:50 ID:???
1シナリオに一回、1シーンのみのミスリルシールドを艦載兵器化
した場合だと、”1シナリオに一回”の制限が解除されて
”1シーンのみ装備可能”になるはず
でこれを次のシーンで装備可能かどうかの解釈でいいの?
シーンとラウンドの違いは有るけど、表記は同一なので

641 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:56:15 ID:???
>>632
剣の騎士とかガンスリとかえらい強いじゃん

642 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:56:35 ID:???
>>637
まぁ逆に言うとALGじゃガンスリ以外はあんまりとらないんだよな。素手ダブルウェポンはHOT使わなくちゃ現実的でないし

刀剣類はALGよりALFの方が遥かに多いからな。んで、ハンドガンはALGの方が圧倒的で、中型ライフルの類は同じくらいかな? 大型砲塔はALFの独壇場。

643 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:59:59 ID:???
>>639
W.A.R.S.武器以外を《W.A.R.S.》枠に入れると「装備の交換がオートでできる」という特性しかつかないからなぁ。
それを上手く利用したキャラだといいかもな。
レプラカーンシューズをW.A.R.S.にした動機はよくわからんが。

644 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:01:08 ID:???
>>641
剣の騎士は《選ばれし武器》がないと命中値がやばい。
逆に言うと《選ばれし武器》あると強い。

それ以前に《剣王の寵児》は必須だけど。

645 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:01:14 ID:???
>>640
そう。俺は制限の意味がなくなるから、そのシーンのみで処理する。ラウンドの場合も同様。
文章的にもその解釈は自然だと思うが、不自然と思う人もいるようだ。

646 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:02:36 ID:???
>>643
《W.A.R.S.》は今持っている装備を指定する特技じゃなく、新たに取得する特技だから、20000ゴルト浮く

647 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:02:52 ID:???
>>643
《W.A.R.S.》は装備を取得する特技なんだよ。
だから高価な装備を取得することにも使用できる。
よく所持してる武器をW.A.R.S.装備化する特技だと勘違いされてるけど。

648 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:03:23 ID:???
シンプルに強いし、+2アクセサリを判定の直前に入れ替える戦術
をGMが認めてくれるなら楽しいよw

649 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:05:04 ID:???
>>648
マイ鳥取ならおk

650 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:05:23 ID:???
>>647
あれ? そう解釈するべき特技なのか?
俺はまさび「W,AR,S武器を手に入れる、もしくは所持してる武器をW.A.R.S.装備化する」と思ってたんだが。

651 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:06:42 ID:???
>>644
無くてもそのレベルに行くくらいには他の戦士系キャラと同じくらいにはなっていると思うけど

652 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:11:21 ID:???
ごく初期のALFはなぁ。「装備」の言葉にゆらぎがあるんだ。
PCの装備の意味でなく、「アイテム全般」の意味でもあるんだよな。
「装備からクラスレベル個をて取得する。このときW.A.R.S.装備ものを選んでも良い」って文章は「ルルブの”装備”の章にあるリストからPCの所持品として何かを取得する」って意味の方が自然なんだな。
「PCの装備から取得する」って意味としては変になるし。

まぁ、ここもグレー気味な解釈でもあるけど。
購入不可って書いてあるアイテムとどっちが優先されるかとかも。

653 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:14:04 ID:???
いや、ALGでも装備は「PCの装備状態」と「アイテム全般」の両方の意味を含むよ。
ただ、ALGではできうる限り「アイテム」という言葉が使われていて無用な混同は避けられる記述になっている。

654 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:20:32 ID:???
>>651
命中-1武器を2つ装備するってのがそもそものハンディキャップ。
命中が-2もされると敵のリアクション+1か同値くらいになっちゃうからね。

655 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:22:09 ID:???
なあ、今思ったんだが、
魔剣所持で「素手」を選んで「主我」を取得してみたいとか思った。


いや、思っただけだが。ルール的には可能?

656 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:23:05 ID:???
>>654
命中-2の武器持つ戦士系キャラって普通にいると思うが。
レジェンドの初期キャラでやるのは無謀だと思うけどね。

657 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:24:40 ID:???
>>655
ど、どうだろう。
自分の「素手」が《主我》なしの状態で他人が装備できないと無理だわな

658 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:27:12 ID:???
>>655
ロスレクのNPCにいる

659 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:27:41 ID:???
>>655
ルール的には可能。演出は考える必要あるけど。
人の手そのものじゃなくて、なんか気合みたいなのとかキングオブハートの紋章とか、
そんな感じに演出すれば?

660 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:28:14 ID:???
>>658
ちぇ、既存か。
手の甲に何か模様が出るとかそういうキャラで考えてみようかな。

661 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:29:27 ID:???
>>658
あれはあくまで素手なんじゃないか?って想像だけどね。
まあ、素手を《主我》にして他人に装備は可能だと思うけどね。
イメージはやっぱりぬーべーの鬼の手。

662 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:33:08 ID:???
>>328にソードマスターレベル1を追加して魔剣に。
装備すると精神力が激減する魔剣w

663 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:43:21 ID:???
魔剣らしいと言えば魔剣らしいけどなw

664 :NPCさん:2007/06/26(火) 23:51:14 ID:???
「そう……あれは装備者の魔力を食らい尽くす……まさに魔剣なのじゃッ!」

665 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:03:35 ID:???
「剣じゃなくて拳ですけどニャー」

666 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:23:33 ID:???
>>645
その制限をなくすのが《艦載兵器》なんだけどね

667 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:38:07 ID:???
>>666
艦載兵器がなくすのは回数制限。

668 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:50:02 ID:???
気になる人間はメールすればいい。でなければGM判断。
1シーン持続の装備は《艦載兵器》に指定する意味がないと思うならそうすればいいし、
毎シーン使用できていいと思うならそうすればいい。

669 :NPCさん:2007/06/27(水) 01:08:40 ID:???
1メインプロセスしか使えない装備が1シナリオ中使用可能になるのに、1シーン(ラウンド)使える装備が使用不可能なのもおかしいと思うので
俺は毎シーン使用可派。

670 :NPCさん:2007/06/27(水) 01:51:13 ID:???
ヘイムダルが使えるff環境サブクラスがほしい
なんでガイア版ソードマスターは、加護がヘイムダルからタケミカヅチに変わっちまったんだ。

フレイヤが使えるff環境人間クラスがほしい
なんでff版ゾルダートは、加護がフレイヤからトールに変わっちまったんだ。(まあこっちは明らかだが)

671 :NPCさん:2007/06/27(水) 01:52:51 ID:???
むしろルーンナイトの特技がティールであってほしかった。

672 :NPCさん:2007/06/27(水) 01:59:59 ID:???
フレイの方が使いやすいのは事実なんだがねえ

673 :NPCさん:2007/06/27(水) 04:33:23 ID:???
一度覚えた〜だからルーンナイトはフレイでおk

674 :NPCさん:2007/06/27(水) 06:40:54 ID:???
>>670
ウィザードもヘイムダルのままがよかったですのう。

ガイアでもサムライ使える様にするなら、ソードマスターはヘイムダルか
イーヴァルディだと思うんだがなー。

ヘイムダルがスカウト専用なのって何故なんでしょうな。強いのは分かるけど
バランス崩すほどじゃないとはずだが。

675 :NPCさん:2007/06/27(水) 07:50:02 ID:???
>>674
>ウィザードもヘイムダルのままがよかったですのう。
いつウィザードがヘイムダルだったことがあるんだ?

>ガイアでもサムライ使える様にするなら、ソードマスターはヘイムダルか
>イーヴァルディだと思うんだがなー。
ガイア単体だとタケミカがNPC専用って方がまずいと思うがな。

>ヘイムダルがスカウト専用なのって何故なんでしょうな。強いのは分かるけど
>バランス崩すほどじゃないとはずだが。
そうしないと誰もスカウト使ってくれないから。


676 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:17:08 ID:???
むしろスカウトが使えない理由の一つだと思うんだがw

677 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:18:34 ID:???
攻撃に乗せたときの回避策の少なさは異常ではあるんだけどね

678 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:53:44 ID:???
まあ戦闘だとヘイムダルはエーギルの下位互換だが
通常判定にも使える分、汎用性は高いし
シナリオとしてのフラグにも使いやすいからなぁ
戦闘能力はそこそこあるわけだから、PC1用クラスなんかね

というか、個人的にはむしろエーギルが種族クラスのダンピールなのがいただけない
アルケミと交換した方が名前からしてもらしかったような希ガス

679 :NPCさん:2007/06/27(水) 08:54:52 ID:???
アルケミの重要性が薄れちゃうじゃん

680 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:28:17 ID:???
《デウス・エクス・マキナ》かもしれん。あるけみ。

681 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:31:35 ID:???
アルケミにエーギルがあると、ヴァナヘイムのアルケミエージェントメロウが
加護全部エーギルになって、とても恐ろしい事になるな。

682 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:48:16 ID:???
今の流れって「俺の好きなクラスに好きな加護をくれ」って主張でいいの?

683 :NPCさん:2007/06/27(水) 09:54:18 ID:???
「加護とクラスをくっつけることが許せん」って人は素直に棄て熊でもやればいいと思うよ。
絆効果はみんな同じことができるよ。平等に活躍できるね。

684 :腐死者ジェインソ:2007/06/27(水) 10:27:03 ID:???
そもそもヘイムダルがクリティカル効果というのも神格のイメージから全くピンとこねぇよな。
まぁ、それ言い出すとイメージに合う加護の方が少数派だが



ところで明日は新世代スタンダードFFモドキファンタジーの白眉たるエステルさん3rdの発売日なのでALFやってる奴は買わねば死

685 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:41:57 ID:???
ヘイムダル神は”千里眼を持つ監視者”という役目があるから、スカウトのイメージに合う神格なんよ。
んで、スカウトのイメージにあった特殊効果ってことで判定の完全成功ってのがついたんだと思う。
戦闘で使うんでなくて、ものすごく難しい鍵開けを成功させるとか、器用さを表すイメージってことな
《ヘイムダル》はむしろ対抗が発生する判定以外で使うのがイメージ的な部分では基本にあるのではないかと。

686 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:45:17 ID:???
>>678
範囲クリティカルができるから下位ってわけじゃないが…スカウトはあんまり範囲に攻撃しないか

687 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:50:43 ID:???
>>685
イメージだけでなく、戦術としても《ヘイムダル》は対決以外で使った方がメリット強く出るけどな。

688 :NPCさん:2007/06/27(水) 11:34:52 ID:???
ヘイムダルはエーギルの下位っぽいとは言うけれど、敵に使われた時は
エーギルより厄介だったりな時もあるよな。

>>684
ところで、エステルさん3rdが何か判らない。スマソ。



689 :腐死者ジェインソ:2007/06/27(水) 11:43:16 ID:???
>>688
ttp://www.falcom.co.jp/sora_3rd/

ハンターギルドのハンターがハンターぽいクエストクリアしつつハンターぽい攻撃するハンター専用RPG。
あと飛空艇と帝国。PS3のこの時代にSFC時代のCRPGのセンスバリバリ。

690 :NPCさん:2007/06/27(水) 11:53:11 ID:???
>>678
>まあ戦闘だとヘイムダルはエーギルの下位互換だが

下位互換?
どこが?

691 :NPCさん:2007/06/27(水) 11:58:53 ID:???
「相手がファンブル」の場合は100%当たる
「自分がクリティカル」の場合は相手がクリティカルして避けられる場合がある
って意味じゃね?
ダメージダイス増えたり範囲に使えたりと一概には言えないと思うんだが

692 :NPCさん:2007/06/27(水) 12:01:07 ID:???
>681
ヘイムダルは加護以外では自動失敗になるから、避けられないけどね

693 :NPCさん:2007/06/27(水) 12:09:03 ID:???
1.自分が防御側の場合
《ヘイムダル》:自分だけが防御成功
複数ターゲットだったりすると基本的に自分が助かるだけ
《エーギル》:攻撃判定がファンブル
対象が何人いても攻撃失敗で全員無事
2.自分が攻撃側の場合
《ヘイムダル》:自分の攻撃が防御不能でクリティカル
対象が何人いてもクリティカルで全員に命中
《エーギル》:一対象の防御がファンブル
対象が何人いてもひとりだけが防御ファンブルに

攻防いずれかで多少変わるが、別にどっちがどっちって訳でもないだろうに
そりゃ、「対決」じゃなくて難易度が設定されている判定なら《エーギル》は無意味かもしれんが

694 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:43:54 ID:???
自動失敗忘れてたorz

695 :NPCさん:2007/06/27(水) 13:56:56 ID:???
一度死んでイドゥンで甦ればたいていはOK

696 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:11:56 ID:???
このゲームって混血って種族マルチクラスで表現するんだっけ?
でもそうなると成長時に混血が判明するしかありえないというのも変かも

697 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:16:23 ID:???
いや、混血はクラスじゃなくてクラス専用ライフパスで表現するんだと思う。
んで、混血関係の出自表がない種族は世界設定的に混血はまずみないんだろう

あー、つまりSWと同じな。混血キャラが人間か異種族かどちらの親に育てられたかで基本の種族クラス決まる。
種族マルチは成長していくうちに両方の特性にめざめた特殊な混血じゃない?

と思ってるのだが、ALGクラスにはクラスライフパスがないんでどうしよう

698 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:17:42 ID:???
あれ?
そのものずばり「混血」だか「取替え子」だかが全キャラ共通のライフパスに用意されてなかった?
ALFにもALGにも。

699 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:19:40 ID:???
>>695
複数人死んだらどうすんのさ

700 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:23:23 ID:???
>>698
取替え子はアルフと人間の混血オンリーのライフパスじゃなかったっけ。
あとALGには混血を表す出自表はなかったはず

701 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:45:33 ID:???
ん。種族マルチってのは異種族と異種族の混血でしょ?
ネコミミハムスターとか、メカキツネとか。
そういうのを初期では表現できないことについての話なのでは。

702 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:46:39 ID:???
まだ能力はないけど機械なんだ! とか言い張ればいいんでね?
>めかきつね

703 :NPCさん:2007/06/27(水) 16:13:39 ID:???
つか、異種族マルチって混血を表すものというより「他種族の技をまなんだ別種族のPC」のイメージの再現が前提なんだと思うぞ、

704 :NPCさん:2007/06/27(水) 16:17:31 ID:???
ビルトインでない《ミニサイズ》が技術の研摩によって取得できたりするあたりがまさにファンタジーだよな



705 :NPCさん:2007/06/27(水) 16:21:50 ID:???
魔法世界だから思いの力で変化するのは当然。
つまり、そんなに月光町ちっちゃいものクラブに入りたかったんだねとかそういう動機

706 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:10:34 ID:???
異種族マルチを「技を学んだPC」か「混血のPC」にするかは、
これから取ろうとする種族でやりやすい傾向があると思うぜ。

ドヴェルグは「空賊」の設定があるから前者がやりやすいけど、
メロウなんかはどちらかっつーと後者がやりやすい、って感じ。

707 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:29:53 ID:???
確か賢者の石を埋め込んだ者は人間にしてアルフの一員となるんだったよな、
後付でアルフのクラスとった時にレセプターの代わりにコンダクター使うとか
言っていいのかな?。

708 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:34:38 ID:???
>>707
レセプターはゲームデータ的にアイテムでないから、別にいいんじゃないかな。
ちなみに賢者の石はアイテムなので敵の《盗人の手》で盗める。

709 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:35:56 ID:???
>707
GM次第だと思うけど、受け入れ易い提案だとは思う

昔からなんだけど《ピンポイントレーザー》がアイテム特技であることに動揺した記憶が蘇った

710 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:37:29 ID:???
え、じゃあスカウトトは宇宙の衛星を1回の命中判定で盗めるのか!
ルパンみたいだw


711 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:38:28 ID:???
安部晴明はフォックステイルの混血だよな。
ALGには異種姦の出自ないけどな。

712 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:38:41 ID:???
>>710
まぁ、さすがにそれは「手元の発射ボタンみたいなのを盗んだ」とみなすべきだろうw

713 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:42:16 ID:???
ん。さすがに《盗人の手》ってキャラクターが今この場にもってきてないものは盗めないんじゃないか?
大体、もともと、所持品のゲーム的な扱いはちと曖昧だからな。
所有権のあるもの全てを盗めるなんていうのはデジタルな処理だが、隠蔽とかも「常識で判断」なところが好意的解釈でデザインされているアルシャードには向かない気がする。





714 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:45:56 ID:???
>>713
《盗人の手》周りは《チャーム》や《ロケーション》あたりと同じく、あんまデジタルすぎる処理すると逆にバランス壊すからな。
シナリオギミックとシーンのシチュエーションで使用の損得が設定するタイプと考えた方が運用しやすいとオモ

715 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:52:34 ID:???
GFフラゲ。
グレートディメンジョンに「漂流学園キャンペーンセッティング」掲載!
しっかりアルシャードガイア版フライハイと書いてある。

716 :NPCさん:2007/06/27(水) 20:56:51 ID:???
キター!!
これで、桃根木咲紀vsブリギット・X・ステイン〜放課後のツンデレ大戦〜ができるぜ!


717 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:00:31 ID:???
シナリオじゃなくてあくまでキャンペーンセッティングね。漂流学園の設定。
もちろん、これ使ってフライハイのシナリオも出来るんだろうけど。

GF別冊のスタンダードRPGの表紙に土下座、ガイアの巫女、ヴァルキリーが。
風の聖痕とガイアを組み合わせるガイド掲載だそうだ。
あとALGとALFの『追加データ』も掲載予定だ!

718 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:03:14 ID:+aajHUqL
前号の紹介で触れもしなかったことや表紙に全くそれに関係するファクターがないことからすると、
もしかして急遽追加することになって、そのために延期したのかな?

ところで、高レベルサプリや「変なシナリオ集」とやらの情報はまだなかった?
ぶっちゃけ、高レベルサプリは予測がまだつくんだが、シナリオ集の方は本当にどんなんかわかんないんだよな

719 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:05:39 ID:???
こちらも入手。
グレートディメンジョンのサンプルキャラに「天羅サムライ」確認。
掲載シナリオのクイックスタートのようだが、天羅WARを参照する必要があるんだろうか?
それとも天羅オーヴァーランダーで1クラスにまとめられるのかな?

720 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:08:47 ID:???
>>717
フライハイはキャンペーンのストーリーよりむしろ漂流学園はの舞台設定集として優れてたと思うんで、キャンペーンセッティングとしての紹介は願ったり叶ったりだよ。
ぶっちゃけ、あれに載ってたシナリオそのものよりフックの方はが面白そうだったし。
漂流学園は専用のシナリオクラフトチャートが欲しいなー

>>718
そこらへんはGF別冊の方で告知される可能性もあるかもよ?
ALGも第一報は別冊だったしな。

>>719
オヴァランオルタの「修羅の世界」を使ってるんじゃね?

721 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:08:59 ID:???
む!?グレディメは新クラス追加なのか!?
「もちろん、これらの新クラスを使用したサンプルキャラクターも4体掲載しているので、
 掲載シナリオを利用して即座に遊ぶことも可能となっている。」
てっきりオヴァランの追加データだけかと思ってたが、クラス扱いなのか!?

頭のカラー部分にはシナリオ集については書いて無さそうだ。
グレディメにシナリオがつくとは書いてあるけど。

722 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:15:04 ID:???
うーん、オルタナテティブは俺もあくまでオヴァランバリエーションだと思うんだけどなぁ。
戦闘値からして変化するから新クラス「のようなもの」であって、オルタナテティブとオルタナティブのマルチとかはできないんじゃないかなぁ。

・・・いや、種族マルチが出きてる時点でアリなのか?>出身世界マルチ
でも出身世界マルチってまるでカオ(ey

723 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:16:12 ID:???
異世界用の独立クラス+オルタのデータ、という構成なら神なんだが。

724 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:19:44 ID:???
グレディメサンプルは上記の『天羅サムライ』に加え『世界を渡る放浪者』(アルフの女性)がイラストつきで載ってる。
他は、『ブルースフィアの異邦人』、『見知らぬ世界からやってきた少年』だそうだ。
異邦人って狭山か?
新クラスは『オーヴァーランダーオルタナティブ』って単独クラスっぽいな。

あとALFのエラッタとFAQ追加。

725 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:22:13 ID:???
エラッタは気になるなあ。今週末セッションなんだ。
でかいバランスあった?

726 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:22:51 ID:???
オーヴァーランダーオルタナティブに加えてクラスが3つ追加なのかな?
そうなると嬉しい誤算なわけだが

727 :725:2007/06/27(水) 21:23:48 ID:???
○でかいバランス変更あった?

728 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:24:21 ID:???
轟魔刀! 轟魔刀のエラッタは!?

ところで、グレディメのアルフは普通のアルフとは違うものなんだろうか。



729 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:28:36 ID:???
>>728
●戦闘
Q:特技と装備の効果の使用は、同じタイミングに行なえますか?
A:行なえません。ひとつのタイミングでひとりのキャラクターが行なえる行動はひとつだけです。
ただし、加護は例外として〜(以下略)

730 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:29:00 ID:???
>見知らぬ世界からやってきた少年

名前だけじゃ本当に何がなんだかw
イラストかなんかあった? どんな感じかわかる?

731 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:30:50 ID:???
>>727
729以外はALGの方に書かれたのがALFに載ったような感じかなぁ?
エラッタは特技の調整程度しか見当たらない。

732 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:31:04 ID:???
>>729
いや、それはわかってるんだが、轟魔刀が「どういうタイミングでダメージが強化されるのか」がはっきりしないのよ。
天羅WARの同じような武器が「ダメージロール時にダメージロールタイミングでなくオートアクションで宣言してダメージ強化」って裁定がでてるので、
そこで解釈が分かれがち。


733 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:32:24 ID:???
>>730
イラストがあるのは天羅サムライと放浪者だけ。絵師は安達。
天羅サムライは肩が出っ張って空飛ぶ状態になってるのかな?
放浪者アルフはぱんつみえてる。おっぱいおっぱい。

734 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:35:10 ID:???
>>725
つ公式サイト

735 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:36:21 ID:???
あ、本当だ。公式にあがってる。

736 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:41:39 ID:???
>>732
解釈が分かれるといっても、轟魔刀と珠武器はルール上関連性があるわけでもなし。
「ダメージロールの際に使用を宣言する」と明記してあるのに食い下がっても仕方ないと思うよ。

737 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:47:34 ID:???
どうでもいいネタ。
くいすたは前回に続いてシナリオクラフト遊んでる。

738 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:57:13 ID:???
>>736
つうより最大の問題はサンプルのサムライだよ。
あのサンプルは「轟魔刀と猛攻が同時に使える」という前提で組まれてるから…
轟魔刀が猛攻と同時に使えないとするなら、サンプルのサムライは装備を双身刀に変更するエラッタ出すべき




739 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:59:17 ID:???
轟魔刀3回使ったら猛攻使えばいいじゃん。

740 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:02:53 ID:???
>>739
まー、そもそもにしてサムライサンプルは二刀流使いにした方が味は出ると思うけどな

741 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:04:24 ID:???
そもそもにしてサムライはAVFまで入れないと微妙クラス。
ヴァルキリーやレジェンドもそうだが、ああいうクラスは選択武器が少ないとちょっとね。




742 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:20:29 ID:???
忍法:破魔 効果
以下の分を追加
正:合計で1シナリオに3回まで使用できる。ただし、1つの特技に対して使用できるのは1回まで。

これと

艦載兵器 効果
誤:《艦載兵器:プラズマブレード》のように表記する
正:《艦載兵器:プラズマブレード》のように表記し、武器ごとに別の特技として取得可能

これが影響高めかな?

743 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:26:15 ID:???
単に分かりやすく書いただけだろう。

744 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:30:58 ID:???
鳥取ごとの解釈になると思うのだが、
《艦載兵器:ガントリングガン》を取得しているキャラはガトリングガン2つを常時ダブルウェポンできるのだろうか?

1.《艦載兵器:ガントリングガン》1つでは、ガトリングガン一つしか回数制限を消せない。
2.《艦載兵器:ガントリングガン》1つで、所持しているガトリングガン全ての回数制限を解除できる。
3.《艦載兵器:ガントリングガン》を2つ取得する。(特技の重複取得自体はルール上制限はない)
4.その他

745 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:31:02 ID:???
流れを切って質問します。

ALG上級のミュージックデバイスのSPインストゥルメントなのですが、
このアイテムの効果で追加される装備の効果って、何処までを指すのでしょうか。
購入難易度の下の解説部分の事かと思ったのですが、部位なども追加されるのか悩みました。

746 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:32:43 ID:???
>>744
「取得してる装備からひとつ選択する」と書いてあるだろう
選択したひとつだけに適用だ

747 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:34:15 ID:???
>>744
武器ごとに別の特技として取得だから1=3じゃないのか?

748 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:52:07 ID:???
破魔の変更は、エラッタというよりは…

749 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:52:33 ID:???
「合計で」ってつける必要ない気が

750 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:04:02 ID:???
流れぶった切って質問なんだが、レジェンドの成長率が基本と上級で微妙に違うんだが、これは2版以降で直ってたりするんだろうか?
具体的には3レベルでの攻撃力が基本では1で上級では2と書いてある。
持ってるルールブックは共に初版なんだがどうなんだろうか?

751 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:12:30 ID:???
3版の俺の基本でも1だな
気づいてないんじゃないかな
メールしとくわ

752 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:17:23 ID:???
というか、上級だとそれ以降1ずつ多いんだな。
弱い弱いと言われているレジェンド救済としてはこのぐらいはいいかも知れない。

753 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:49:00 ID:???
旧版の頃から《忍法:破魔》はぶっ飛んだ特技だったからな、修正されて正解だと思う。

そしてグレディメにフライハイキャンペーンセッティングが用意されてるなら、俺はオンセスレでキャンペーンを開いてやるぜ!とか言ってみる

754 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:50:40 ID:???
ピグマリオンの巨大化って、やっぱりアミバ流北斗神拳なのかなぁ・・・

755 :NPCさん:2007/06/28(木) 00:54:04 ID:???
>>753
そいつは是非参加したいぜ!

756 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:07:11 ID:???
アイテム召喚とかサジッタ社製ヴァルキリーとか1000円牛乳とかもフォローされるのかなぁ



757 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:10:15 ID:???
主我の素手ってやっぱりDの左腕か?

758 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:13:20 ID:???
しかしまぁ、やっぱりALGサプリじゃなくて共用サプリだろコレ。
ALF知らない人間が買うとわけわからんだろうな

759 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:14:59 ID:???
>>753
主我戦車で校内を闊歩するぜ!

【まだアイテム召喚が復活すると決まったわけじゃない】

760 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:14:59 ID:???
ALFどころか天羅サムライとかサンプルにいる時点で…

761 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:16:28 ID:???
万色学園はデモニックハザード受けてくれると、相対的に地球での瑞珠学院の使用頻度があがるという寸法

762 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:21:37 ID:???
>>751-752
サンクス

とりあえず直ってないのか
どっち使えばいいのかわからんので暫くはQ&A待ちってところでいいのか
早く回答出るといいんだが

763 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:22:07 ID:???
男ならPC4辺りでレジェンド3レベルにしてみよう。

764 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:31:33 ID:???
フライハイのPC4がレジェンド3?

765 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:34:54 ID:???
>763
レジェンド/レジェンド/フォックステイルで
逆転運命・大地の力・繕う因果を取れば素敵に使えない

766 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:35:00 ID:???
PC1:特別なガイア使いの学生
PC2:動くぬいぐるみをパートナーにもつ学生
PC3:召喚術に目覚めた学生
PC4:エクスカリバーのスパイな購買部職員
PC5:学生アンドロイド

グレディメ環境なら再現は旧版のときよりラクかな。

767 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:38:12 ID:???
PC4「通常のサンプルキャラクターは1回きりのガイアを使うたびに世界を救う。
 そして俺はガイアを後二回も残している。この意味が、分かるな?」
クラスメイ子「何ですって、今なんていったの彼は!」
モリガン「P、PC4はこのシナリオ中に二回も世界を救う事ができる……!」

>>765
3レベルともレジェンドにするからネタになるんじゃないか。

768 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:39:01 ID:???
モリガンじゃない(w
間違えちまった。

769 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:44:33 ID:???
>>745
スルーされているので答えとくが、解説のところだけで合ってる。
武器のデータは変更されない。

770 :NPCさん:2007/06/28(木) 01:47:22 ID:???
>769
種別も変わるぜ

771 :超神ドキューソ@奈落の使徒:2007/06/28(木) 01:51:12 ID:66leKAIq
>>759
《アイテム召喚》が復活するなら、オヴァランオルタナティブに取り込まれるような気が。

復活するなら、複葉機とか入れて欲しいなぁ。

772 :745:2007/06/28(木) 02:06:33 ID:???
>>769 >>770
なるほど。ありがとうございました。

773 :NPCさん:2007/06/28(木) 09:17:14 ID:???
>>77
《アイテムブック》は一瞬の召喚だから、複葉機じゃ使いにくくネ?
バイクは「敵をひき殺す」ために召喚するから瞬時召喚でもかまわないってヴィークルだったしw
複葉機じゃひき殺すのってなんか違うしな



774 :NPCさん:2007/06/28(木) 09:48:28 ID:???
そこはジョジョ第二部よろしくもろともに墜落
もちろん術者は無傷
魔法ですから

775 :アマいもん:2007/06/28(木) 10:04:19 ID:???
モーセ「戦艦大和!」
【バカはトレジャー厨だった】

776 :NPCさん:2007/06/28(木) 10:37:19 ID:???
表紙のツンツンはサンプルキャラとは関係なかったぽいか?>グレディメ

777 :NPCさん:2007/06/28(木) 11:50:41 ID:???
サイキックのサイコキネシスVが種別:魔じゃないのはエラッタなんだろうか……

778 :NPCさん:2007/06/28(木) 14:27:53 ID:???
とりあえず、エラッタなんだろうとは思う。
レジェンドの攻撃力のと同じく、気付いてない系じゃないかね?

779 :NPCさん:2007/06/28(木) 17:19:52 ID:???
>>777
《サイコキネシス》《サイコキネシスII》《パイロキネシス》が
全部魔術なのに、これだけ違うってこたーねぇよなぁーフハハァー。orz

780 :NPCさん:2007/06/28(木) 19:18:15 ID:???
友人のサイキック持ちが、今のままじゃPKVがPKUに威力で負けるって嘆いてたよorz

781 :NPCさん:2007/06/28(木) 19:41:56 ID:???
あと《マリオネット》も変なままだ。エキストラ相手なのに判定値:【魔導値】だったりする。
効果的にブラマジのチャームと同じなんだけど。

782 :NPCさん:2007/06/28(木) 20:14:00 ID:???
次回のエラッタに御期待ください

783 :NPCさん:2007/06/28(木) 21:22:31 ID:???
今回のガイアのサポートページは時間管理局
パーソナリティの書式だとケイはリターナー/8になるのか

784 :NPCさん:2007/06/28(木) 21:43:01 ID:???
リターナーのパーソナリティ紹介だしな。
レジェンド/1と書かれると17レベルに見えないで詐欺臭いしw

785 :NPCさん:2007/06/28(木) 22:34:57 ID:???
ffの方は、ダーニング、シエラに並ぶ領主連合三強の最後の一角、ベーラム伯爵ジョセフとマーク州の紹介。
ベーラム伯vs狭山の論争といういまだかつて見たことのないイラストが衝撃的。


786 :NPCさん:2007/06/28(木) 22:37:16 ID:???
安達アルフすげえな。パンモロってレベルじゃねーぞ!w

787 :NPCさん:2007/06/28(木) 22:45:39 ID:???
胸の部分も同じ材質っぽいんで、レオタード型のインナーなんじゃね?
だとしても、なンでそこだけインナー剥き出しなんだよ、という疑問は残るがw

788 :NPCさん:2007/06/28(木) 22:53:24 ID:???
>>787
異世界の文化だから、便利だなあこの概念

789 :NPCさん:2007/06/28(木) 22:55:59 ID:???
そこには夢と希望と世界移動の知識が詰まってるんだよ。
おっぱい揺らして次元振動おこすとか。

790 :NPCさん:2007/06/28(木) 22:57:50 ID:???
>>785
善人ぽいシエラの方が戦争拡大論者で、悪人ぽいジョセフな方が現実主義者なあたり、やはりALFはどうみても戦争万歳ゲーだよなw

791 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:00:46 ID:???
なんとなくサンプルキャラは、天羅サムライは、天羅クラスを、放浪者アルフは、ALFクラスを持ってない気がするんだが
どうだろうか。

792 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:02:19 ID:???
>>791
4つのサンプルは一応ALG基本+グテディメだけで再現できるようになってんじゃないかなぁ。
そうでないとごっつ使いにくいんだよな。

それはそうと、ALFサンプルが全てリファインされて再録されるというのが一番びっくりした。

793 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:10:19 ID:???
奴らは「新オーヴァーランダークラスを使用したサンプルキャラクター」らしいし、
最悪でもALS系のルルブだけで事足りる作りにはなってるだろうね。

しかし、全サンプルのコンバートデータとは剛毅なことだなぁw

794 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:18:24 ID:???
紹介みたけど、なんかやっぱ、追加クラスって”新オーヴァーランダークラス”だけぽくね?

つか、時間管理局にミーミルネタつなげるか。
グレディメを前にALFとALGのクロスオーバーが激しくなってきましたな。

795 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:22:01 ID:???
時間管理局がミーミルを管理してるんなら、管理局=ウートガルド?
別の勢力がハッキングして使ってるっていう可能性もあるが。


796 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:23:51 ID:???
サン・ワリンギンがミーミルの粗悪コピーだったりすること考えると、3本目の知恵の木なのかもしれないよ。

797 :NPCさん:2007/06/28(木) 23:25:22 ID:???
そこんとこは相変わらずはぐらかしてる。というか断定しないのが基本方針だな。

798 :NPCさん:2007/06/29(金) 01:19:30 ID:???
決定論にあらがう者こそがクエスターである、というモチーフがきちんとALGにも応用されているのは素晴らしい。

799 :NPCさん:2007/06/29(金) 06:00:14 ID:???
『見知らぬ世界からやってきた少年』は柊じゃないかと想う俺が居る……

ま、まさかな……

800 :NPCさん:2007/06/29(金) 10:42:50 ID:???
表紙のツンツン頭じゃねーの?>見知らぬ世界からやってきた少年
でも、「少年」というには微妙かも・・・・


801 :NPCさん:2007/06/29(金) 11:28:32 ID:???
イカだったりして

802 :NPCさん:2007/06/29(金) 12:29:36 ID:???
異世界を紹介するサプリで見知らぬ世界ってつけているのが気になるんだよなー

803 :NPCさん:2007/06/29(金) 13:14:01 ID:???
下がる彼……今度は何が下がるん?w

804 :NPCさん:2007/06/29(金) 14:51:55 ID:???
ユグドラシル設定や漂流学園みたときに「三千世界にリオフレーデかよ、井上もハッタリパクるとは堕ちたなwww」とかいう旧版知らない新規ファンとかが出てきてスレが騒がしくなったりしないかと思うとドキドキしてる


これは恋かな


805 :NPCさん:2007/06/29(金) 14:54:56 ID:???
変だな

806 :NPCさん:2007/06/29(金) 14:58:57 ID:???
万色学園がデモニックハザード受けると遺跡の方はどうなるんだろうか

807 :NPCさん:2007/06/29(金) 15:01:44 ID:???
そりゃ、遺跡も一緒にワープしてノース校の仮想ダンジョンと融合するのがスタンダードだろうな。

808 :NPCさん:2007/06/29(金) 15:28:17 ID:???
ぶっちゃけ万色はあっちいっちゃった方が瑞珠学院との差別化ができていいと思うんだ

809 :NPCさん:2007/06/29(金) 15:46:52 ID:???
制服がブレザーとセーラー服だから両方必要

810 :NPCさん:2007/06/29(金) 15:48:59 ID:???
学ランは無視か

811 :NPCさん:2007/06/29(金) 15:53:04 ID:???
昔は万色学園の制服には防御点があったんだぜ?

812 :NPCさん:2007/06/29(金) 17:18:28 ID:???
流れに関係なく、ちっこい狐巫女の可愛さは異常。
【馬鹿は、GF別冊の表紙画像を見ている】

813 :NPCさん:2007/06/29(金) 18:02:10 ID:???
しかしあれは小さすぎないか、身長がシュー子の半分くらいしかない。
ガチ幼女にもほどがあります。
そしてフェアリーってあれくらいの大きさなのかと気づく。

814 :NPCさん:2007/06/29(金) 19:05:44 ID:???
>小さすぎ
そ こ が 良 い に 決 ま っ て る !

815 :NPCさん:2007/06/29(金) 19:18:16 ID:???
小さいほうが具合がいいしな

816 :NPCさん:2007/06/29(金) 19:47:15 ID:???
でも狐なんだよな
アレで実は何十歳なのかも試練

817 :NPCさん:2007/06/29(金) 19:54:02 ID:???
「この作品に出てくるキャラクターはみーんな18歳以上(ry」

まあ俺たちはそんなものは相当品とかですでに10年以上前にすぎさってるステージだが。

818 :NPCさん:2007/06/29(金) 19:55:14 ID:???
>でも狐
そ こ が 良 い に 決 ま っ て る !

819 :NPCさん:2007/06/29(金) 20:10:53 ID:???
>>816
つまり、年上の幼女か……

820 :NPCさん:2007/06/29(金) 20:25:38 ID:???
新世紀スタンダードだしな。

821 :NPCさん:2007/06/29(金) 21:31:05 ID:???
導師シェルリィはじまったな


822 :NPCさん:2007/06/29(金) 23:02:04 ID:???
最初からシェルリィの良さに気付いていた漏れは勝ち組。

823 :NPCさん:2007/06/29(金) 23:46:26 ID:???
導師ティファナはじまんないな


824 :NPCさん:2007/06/29(金) 23:51:42 ID:???
ティファナってオレンジだよね。今話題の。

825 :NPCさん:2007/06/29(金) 23:59:25 ID:???
自演来るか

826 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:02:51 ID:???
ルーンナイト+ガンスリンガー+エージェント?

>http://www.axl-soft.jp/products/03/story.htm


>アイギスとは、すべての邪悪を払う楯だと言われている。
>主人公、如月修史が所属する組織『アイギス』には、二つの顔があった。
>一般家庭から一流企業まで、幅広く活動を行う警備会社としての表の顔……
>もう一つは、対象の護衛を、時には非合法な手段を用いてでも行う、護り屋としての裏の顔。
>特殊要人護衛課に所属する新人エージェント、如月修史は、
>その小さな体躯からは想像もつかない驚くべき運動神経で、これまで幾人もの要人護衛を成功させた成長株である。

>そんな修史に下った、新たな護衛任務は……なんと
>『女装して全寮制女子校に潜入し、女学生として生活しながら、対象を護衛せよ』
>――という、無茶すぎる内容だった。

>「ムリですって! つーかムリだ! 俺、男ですってば!」

827 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:09:42 ID:???
これ、前もこのスレでネタになってなかったっけ?w


あとこれも。
ttp://www.xuse.co.jp/product/narukana/index.html

828 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:16:58 ID:???
なるかなって情報が出てくるたびにALSに似てくる気ガするんだがシンクロニシティか?

829 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:17:56 ID:???
>>791
天羅サムライはファイター+サムライ+ホムンクルスでできんこともないが。

830 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:19:54 ID:???
>>828
SRS化してユグドラシル世界観に組み込まれるための布石。

831 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:20:31 ID:???
>>828
これで修羅の世界でもあれば完璧だなw

832 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:32:11 ID:???
>831
男子の生存率が1%で、一見凄そうだが実はそれほど強い連中のいないあの世界か

833 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:47:29 ID:???
エリーって帽子外すとツインテールだったとはなぁ。

834 :NPCさん:2007/06/30(土) 01:09:21 ID:???
常に同じ髪形とは限らないと思う。

835 :NPCさん:2007/06/30(土) 01:44:32 ID:???
コミック的な絵柄の中では髪型は記号だからあんまコロコロ変えちゃいけないんだよ

836 :NPCさん:2007/06/30(土) 03:04:18 ID:???
RUNEからアルシャードのエロゲが出るのはまだですか?

837 :NPCさん:2007/06/30(土) 12:04:17 ID:???
過去二回ほどスレでキャラの人気投票(レスにベスト3人まで書いて後でまとめる)ってやってたけお、
ALG出た今、ALF/Gおよび旧版含めてやるとどんなキャラが出てくるかなぁ

第1回の一位がゾンバルト、第2回の一位がストレンジャー子(現在の狭山美優)だったよな

838 :NPCさん:2007/06/30(土) 12:14:05 ID:???
そういうのは荒れかねないからやめておけ。

839 :NPCさん:2007/06/30(土) 12:15:59 ID:???
ティファナとかじゃね?
まあ俺なら杵島功一郎かエルネスト・ロートシルトにいれるけど。

840 :NPCさん:2007/06/30(土) 14:19:10 ID:???
功一郎とエルネストって、ムカツクガキ属性かよw

841 :NPCさん:2007/06/30(土) 14:25:17 ID:???
何言ってやがる、杵島功一郎は奈落と無関係な魔王を召喚するほど凄い奴だぞ。
エルネストに至ってはもう神だね。

842 :NPCさん:2007/06/30(土) 14:27:45 ID:???
ああ、そういやあの魔王アンドラスってなんだったんだろうな…
魔王なんて存在ってミッドガルドにいるのか?
柊が倒し損ねた尻尾の分身か何かだったりしてw

843 :NPCさん:2007/06/30(土) 14:29:52 ID:???
ミッドガルドにはデーモンがいるから(いや、ブルースフィアにだっているけど)、ALFで魔王って言うとそれ系統じゃね?
俺は奈落とは別に魔族(フィーンド)がある方が好みなんだが、公式ではデーモン=奈落なんだよな。



844 :NPCさん:2007/06/30(土) 14:38:48 ID:???
あの魔王、種別が魔獣だから奈落とは無関係。
逆にクリーチャーみたいにマナを沢山内包しているのかもしれない。

それよりも、成長して物凄い召喚術師になった杵島が遂に魔王の中の魔王ルシファーを召喚、
出て来たのが「アレ」だったら受ける。

845 :NPCさん:2007/06/30(土) 14:42:52 ID:???
エネミーとして出てくる奈落の主な種類

・奈落者(スペクター) : アビスシ−ドを植え付けられてエゴみたいなのが暴走した生物。自我は残っているがエゴにとりつかれていることが多い。この状態ではまだ助けることはできる。
スペクターからマナを吸いきったアビスシードは「虚無」として世界に具現化し世界をうがつ黒い穴に変化する。このときスペクターもいっしょに消滅する

・落とし子(ダークワン) : 肉体そのものが奈落によって変質した生物。もう奈落なしに戻ることはできない。自我は普通に残っていて奈落を受け入れるものもあれば拒否するものもいる。
ダークワンが子供を生むとダークワンになるため、時を経たダークワンは奈落種族として世界に確立することもある。

・騎士(レイスナイト) : スペクターのなれの果て。肉体が具現化した「虚無」にのみこまれずにすんだものたち。ただし自我はほとんど残っていない。

・使途(スペクター) : 奈落に完全に飲み込まれながらもスペクター以上に自我を保ってる存在。奈落を完全に受け入れていて、奈落を広げるために活動する。
奈落の神のエージェントとして地上で行動することもある。スペクターを増やしてたりもする。

・デーモン : 奈落そのものが生物のような姿をとったものといわれる。

・奈落の神 : 古のアルフにより作り出された神族のうち、奈落に惹かれたものたち。
タルタロスに封印されているが分身(スポーン)をつくりだして地上に干渉することもある

846 :NPCさん:2007/06/30(土) 14:45:44 ID:???
デーモンも落とし子な

847 :NPCさん:2007/06/30(土) 14:45:52 ID:???
>>844
旧版のガイドによると、魔獣ってのはただ動植物がマナによって変質した奴だけ以外にも、
噂話や人々の思いなどがマナの影響受けて新しい魔獣として生まれることもあるらしいからな。

あの魔王も魔導書にかかれていた架空の存在がマナによって現実化したものなのかもしれないね。


848 :アマいもん:2007/06/30(土) 14:55:40 ID:???
やっぱり、マナ=《紗》とゆーウワサは本当だったんだ!

849 :NPCさん:2007/06/30(土) 14:56:22 ID:???
功一郎は本当は召喚術なんかができてるわけでなく、彼のクラスの奴らを見返したいという欲望がマナと結びつき、”魔王”を作り出したのだ…
とかだとそれっぽいかもな。




850 :NPCさん:2007/06/30(土) 14:58:29 ID:???
>>848
噂というか、初見からかなり「このマナって紗と同じじゃん」って思ったものだが。
だけどどうなんだろうな。もはや10th-TERRAと公式につながっちゃうALSで、こういう井上ワールドの共通項についてはどこからどこまではセルフパロディでどこからどこまでがガチ伏線なのかは判断つきにくいなw

851 :NPCさん:2007/06/30(土) 14:59:57 ID:???
でも、紗ってマナと違って魔法やカバラで消費されたり、消費されるとその場に虚無が出現したりとかそういうのないからなぁ

なかったよな?

852 :NPCさん:2007/06/30(土) 15:10:13 ID:???
ところでノースバルディア候よりも、
ダーニング伯やべーラム泊の方がずっと好感が持てるし、
応援したくなるのって変かな?
なんかあのお嬢さんって領主っていうよりは、
イデオロギーの人にしか見えなくて。

853 :NPCさん:2007/06/30(土) 15:14:56 ID:???

マナと似てる所
・生物を変化させる
・特殊な力のもとになる

似てない所
・思いっきり大量に集めて圧縮すると少量のヒヒイロガネになる
・使っても形が変わるだけでなくならない? 関連して奈落も(多分)現れない。
・血液に比較的多く含まれる
・一定の空間に存在する量に限りがあるので、あんまり巨大な式を打つと作るまでに時間がかかる(ルール的には差異なし)

違いってこんな感じ? まだあったらダメ出しよろ。

854 :NPCさん:2007/06/30(土) 15:15:26 ID:???
マナにあたるのは霊力の方じゃね?

855 :NPCさん:2007/06/30(土) 15:16:20 ID:???
>>852
いや、それは正しい感情だと思うぞw
ぶっちゃけ、ミッドガルドは無能な理想家と悪辣な現実主義者という対比が多いゲームなんだよな。
ティファナとシェルリィも若干だがこの対比がある

ただ、シエラはキャバルリーPCが仕えるためのパーソナリティって側面も強いので、
どこかドン・キホーテ的な暴走気味な「ほうっとけない」って部分はあった方が逆にいいんだろう。

856 :NPCさん:2007/06/30(土) 15:17:59 ID:???
>・思いっきり大量に集めて圧縮すると少量のヒヒイロガネになる

これはシャードやクリスタルでALSでは再現できてるから「似ているところ」じゃないか?

857 :NPCさん:2007/06/30(土) 15:20:24 ID:???
紗は神のような存在がドラマを生むために世界中に散布したナノマシン的なもんだから、
物語上の役割としてはむしろシャードのそれに近いんじゃないだろうか。

858 :NPCさん:2007/06/30(土) 15:23:05 ID:???
>>856
その はっそうは なかったわ

その考えでいくと、天羅世界はかなりマナが豊富って事になるなー
なにしろ、ヒヒイロガネの鉱脈とか結構あるし、武器や兵器の原材料にもなってるし
昔は火薬の代用品にもなってたし……他の世界から枝切りの騎士がきそうだw

859 :NPCさん:2007/06/30(土) 15:58:31 ID:???
>>858
もう来てるじゃん。第3次移民船団とか。

860 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/30(土) 16:01:03 ID:xUi/nz1n
天羅10倍則に従って枝切りの騎士の強さは1/10になっちゃうんだよ

861 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:26:29 ID:???
神属性の攻撃に、
ホーリーブレード乗っけると光属性になるんだろうか。

862 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:29:09 ID:???
ならないとする理由は特にないような……
アカラナータとかの神ダメージを与える加護に猛攻が乗るので
同じダメージロール時に使用するホーリーブレイドも適用されるのでは?
さらにトールあたりで上書きして神ダメにも戻ると思いますし。

863 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:30:04 ID:???
加護優先で良いんじゃね

864 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:32:18 ID:???
カードトレードかオークション機能がほしいなぁ

865 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:32:37 ID:???
矛盾したら加護優先だけど別に光属性になるって処理は矛盾してないし。
別に加護は特技を無意味にするわけじゃないぜ


866 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:33:44 ID:???
〈神〉属性になるって効果と〈光〉属性になるって効果は矛盾してるけどね

867 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:37:05 ID:???
矛盾というと

神ダメージを与える加護にホーリーブレイド→光属性になる
トールを乗せた攻撃にホーリーブレイド→光になるのか神属性のままなのか?
って、事? Q&Aに出したほうが良い質問なのかなー?

868 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:37:53 ID:???
>>866
《トール》と《ホーリーブレイド》同時使用なら矛盾するな。
でも《アカラナータ》に《ホーリーブレイド》乗せた場合は矛盾しないぞ?
《アカラナータ》は範囲(選択)の対象に[神]属性の5Dダメージを与え、
そのダメージは移し替えできないという効果だから、
そもそもダメージ属性を[神]属性に変更する効果を持っていない。

869 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:38:37 ID:???
〈神〉属性のダメージを与える効果が〈光〉属性になっちゃうなら矛盾してるな

870 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:40:12 ID:???
《ニョルド》は〈光〉属性になろうとも加護以外じゃ軽減できないという何とも理不尽な効果になるなw

871 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:42:18 ID:???
>>870
それでいて、相手が光属性が弱点だときっちりダメージは上がるわけかw

872 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:43:40 ID:???
>>869
何言ってんだ? 全くしてないだろ?
ホーリーブレイドの効果はダメージロールをを+2Dして、
さらに『属性を光に変更する』ことだ。
元のダメージ属性が何ののかはこの際、全く関係がない。
それが矛盾なら5Dのダメージが7Dになること自体が矛盾だろ。

ま、俺なら7D神属性になるとハウス裁定するが、
日本語的に正しいかどうかは別問題だ。


873 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:44:45 ID:???
>>872
してるよ
「〈神〉属性のダメージを5D6点与える」効果なんだから
属性が変わろうとダメージが変わろうと矛盾してるだろ

874 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:45:10 ID:???
《ニョルド》つえーw

875 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:45:42 ID:???
つうか物事には順番があるだろ。
神属性になった→光属性になった、って順番なら光属性でしょ。
タイミングのルール考えようよ

876 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:46:58 ID:???
>>873
それ言い出すなら、あらゆる「特技の組み合わせ」を矛盾っていうつもりか?



877 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:47:50 ID:???
>>876
何おかしなこと言ってるんだ?

878 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:48:39 ID:???
>>877
えっと、

つ鏡

879 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:48:39 ID:???
加護のダメージを特技で増やせるのはFAQで言及されてる事項だから
ダメージを増やすのと属性を変更するのは混同しちゃダメだぞ

880 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:48:48 ID:???
〈神〉属性消せるとなると《心破の尾》が強いなぁ


881 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:49:46 ID:???
参考になるか分からんが、風熊では「絆効果の優先」として<神>属性に変更した後、
特技でさらに変更できないと明記されているよ。

882 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:50:13 ID:???
良く分からないんだが、例えば、3d6のダメージを与えるって魔法に、《パワースペル》で増強するのは矛盾になる?
ニョルドに《ホールーブレイド》も同じことではないの?

883 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:51:00 ID:???
>>882
加護優先と書いてある加護・特技の組み合わせと特技同士の組み合わせを一緒にするなよ

884 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:52:15 ID:???
アルシャードでは加護ぬきに神属性を出す敵が稀にいるが。
加護だからうんぬんと言てる人は古代神の通常攻撃につうてはどう考えるわけ


885 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:52:38 ID:???
高レベルだと《フォルセティ》の方が《トール》より強いって意見もあるけど、
この戦法はは確かにルール上リーガルだから、
高レベルでも《トール》の価値は目減りしないな。

886 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:53:11 ID:???
>>884
加護じゃないから属性変わるんじゃない?

887 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:56:40 ID:???
このゲームは属性変更魔法に抵抗ができないから、敵が自分の耐性属性に変えてしまうとすごいことになるんだよな
テンプレの大妖怪とかはそれをコンボに組み込んでるきっついエネミーだが、PCの加護まで《闇》に変えれるならかなりヤバイ

888 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:57:17 ID:???
>>883
釣り師気取りの荒しでないと信じてマルクしてやるが、
「属性を神に変更する」と「属性を光に変更する」なら矛盾だが、
「神属性のダメージを与える」と「属性を光に変更する」は全く矛盾していない。
前者は動詞が同じだけど、結果が食い違ってるだろ。
後者はそもそも動詞が違ってる=そもそも別の事象を取り扱っているということになるんだ。
別の事象を取り扱っているんだから矛盾しようがない。
基本的な日本語の使い方だが覚えていて損はないぞ?

889 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:58:57 ID:???
>>887
そこで《トール》《ヘル》ですよ。
これならダメージロールタイミングでの効果の矛盾が発生するから加護優先だよ。

890 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:59:03 ID:???
アイテムと特技の組み合わせでの範囲の矛盾は使用者の有利な方に考えていいというガイダンスがあるよな。
同じ感じでいいんじゃない?

と思ったが、大妖怪の戦法の例があるから、「使用者に有利」じゃどっちに有利にすべきかわからんな

891 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:01:34 ID:???
>>889
まぁそれはOKだわな。
大妖怪は1ラウンドに一回しか属性変えれなかったから、実際ニョルドを闇に変えるくらいなら戦法のうちでアリかなとも思うが

892 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:02:32 ID:???
まあ上でも出てるけど《ニョルド》は属性変わったところで意味ないしね

893 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:03:16 ID:???
《ニョルド》と《イーヴェルディ》と《アカラナータ》だけにしか関係ない話だし、別に光属性だの闇属性だのに変わっても困りはしないというのが本年だったり

894 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:05:02 ID:???
>>892
属性変わったら軽減可能にはなるんじゃない?
あれはあくまで神属性の場合の効果だよな。
移し変え不可の効果については神属性の効果と関係がない別テキストだからついてまわえるけど

895 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:05:34 ID:???
>>894
《ニョルド》の本文に加護以外じゃ軽減できないって書いてある

896 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:06:24 ID:???
《ニョルド》は加護以外じゃ軽減できないってテキストが別個明記されてなかったか?

897 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:06:44 ID:???
この馬鹿に似た奴、昔ブレカナスレで暴れてたなあ。

898 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:07:33 ID:???
>>895-896
お、そうだったか。んじゃむしろ弱点属性に変えた《ニョルド》の方が強いのか

899 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:10:57 ID:???
>>888
属性が変更された時点で「神属性のダメージを与える」効果じゃなくなってるから矛盾だよ
基本的な日本語の使い方なんだけどねえ

900 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:13:47 ID:???
どうやら釣り師気取りの荒しだったらしい…
マルクした俺がバカだった。

901 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:14:10 ID:???
流石に加護は無理な希ガス。特技より優先するだろ、あれ?

902 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:14:52 ID:???
>>899
いや、タイミングが全く同じなら確かにそういう言い分もあると思うが、
《アカラナータ》発動が確定した後に《ホーリーブレイド》がかかるから矛盾じゃなくて上書きだろう。

903 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:16:20 ID:???
>>902
矛盾かどうかはその一瞬だけ見るわけじゃないだろ
一瞬だけ見るなら、《トール》の発動が確定した後に《ホーリーブレイド》乗せたら属性変わるぞ

904 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:16:45 ID:???
>>801
優先の規準が「GMが処理に迷ったとき」だから。
GMが処理において矛盾を感じないなら別に無理して加護優先で特技ディスる必要はない。


905 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:19:22 ID:???
つうかこれって加護うんぬんじゃなくて、属性変更特技同士がぶつかりあったときの方が矛盾だよな

906 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:20:57 ID:???
>>903
>>888

《トール》と《ニョルド》をなんで同じ目線で語るんだ?

907 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:21:54 ID:???
>>906
「発動が確定した後に〜」って言ってるからその反論にだけど?

908 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:24:14 ID:???
《アカラナータ》→イニシアチブプロセス
《トール》→ダメージロール

タイミングの差がいいたいだけ

909 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:25:21 ID:???
発動が確定したかどうかで判断するならタイミングの違いは関係ないだろ

910 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:26:00 ID:???
>>903
お前は本当に馬鹿なのか?
トールもホーリーブレイドもタイミングはダメージロールで、
適用は同時なんだが。
実はトールの方がダメージロールタイミングならいつでも宣言できるから、
ダメージロール直前にしか宣言できないホーリーブレイドよりも受付幅広いんだけどな。
なんせ振った後でも宣言できるくらいだw

911 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:28:35 ID:???
>>906
>903はともかく、
>888はどう読んでもトールとアカラナータを同一に扱っていないように読めるが…
むしろ>903みたいなやつを馬鹿にしてるように見える。

912 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:28:41 ID:???
>>909
ああそういうことか。
ああすまん。発動の確定は言葉のアヤだ。
《オーディン》で打ち消せなくなった時点程度の意味だよ。
言いたかったことはタイミングの違いだけよ。

913 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:30:15 ID:???
>>910
適用が同時なんてルールがあるのは、同一タイミングの加護くらいだ

914 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:36:34 ID:???
>>913
それはそれとしてトールの後からホーリーブレイド宣言はルール上不可能なわけだが。

915 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:38:35 ID:???
>>914
どうして不可能なの?

916 :NPCさん:2007/06/30(土) 18:13:32 ID:???
《トール》が「ダメージロールを振られた後」に宣言されたら無理だな。
まぁ《トール》は「ダメージロールの直前」に宣言することもできるが。その場合は別に《トール》の後から《ホーリーブレイド》はあり。
だけど《トール》を「ダメージロールの直前」に宣言するゲーム的メリットって実は皆無だけどな。

917 :NPCさん:2007/06/30(土) 18:36:37 ID:???
加護に関しては厳密にルールを適用すればするほどゲームがつまらなくなるな。

918 :NPCさん:2007/06/30(土) 18:41:40 ID:???
じゃあこんなゲームやめてARAとかでもやっとけばいいんじゃないの。
あっちはスマートなゲームだよ

919 :NPCさん:2007/06/30(土) 18:47:25 ID:???
話ぶったぎるが、今号のGF誌見て思ったんだけど、ダーニングとベーラム伯ジョセフの決定的な差異ってどこにあるのかな。
パッと見は似たような位置に思えてしまうが。

920 :NPCさん:2007/06/30(土) 18:54:52 ID:???
二人には明確な差があるぜ。
ベーラム伯は独立派だが、ダーニングはいわば中間派だ。

ダーニングは自分の財産(=ウィンカスター)さえ牛耳れればそれでいい。
逆にいうなら拡大欲もないし民衆とか王国とか帝国とかさえどうでもいい。
ただ、民衆とか王国とか帝国とかを敵に回すことが愚かなことだと知っているから、民衆とか王国とか帝国とかと利害を一致させようとしているだけだ。

ベーラム伯は領主連合の実力者として、国の未来のありかたを真剣に考えている、
彼の「独立派」の意見はシエラと同じくイデオロギーのもとにあるんだよ。
ベーラム伯は「王国を見捨てるべき」という強い主張がある。
ダーニングは敵をつくりたくないから「王国側にも媚びを売る」んだよ。


旧ブラナイの展開だとおそらくベーラム伯はPCの敵に回るよ。

921 :NPCさん:2007/06/30(土) 19:25:57 ID:???
>>920
ベーラム伯は敵に回るかねえ?まあ、PC側から見たら嫌なこと言う邪魔な相手みたいな感じではあるだろうけど。

彼の現実主義は、「ウェストリの枠に縛られてたら、自身の領土(財産)を守れない)」というものだからね。
だから完全に敵対することにはならない、そうすると自身が孤立することになるし。
領主連合に所属しているのも、そうすることで自国にかかる負担を減らしているわけだし。
旧ブライトナイトで演じるとしたら、王女相手にも真帝国の恭順や、王国ではなく領主連合という形の維持を主張するNPCって感じかな。

ベーラム伯とダーニング伯の目的は一緒、ともに現在の領土の保全が最優先。
ただ、現在の立ち位置が違うから、そのために今行っている手段が違う。
だからダーニングは現状の対立軸を維持しようとする(その状態がウィンカスターが繁栄できる一番の状態)から双方の方を持つし、
ベーラムは(真帝国が最終的にウェストリ地域を治めることを前提にして)帝国との対立で国力を落としたがらないから帝国との対立を非難する。

しかし、王国に対し忠誠心が薄いのが両方辺境伯ってあたりが何とも言えないな。
やっぱり前線地域の人間の方が現実的になりやすいんだろうねえ。

922 :NPCさん:2007/06/30(土) 19:35:41 ID:???
口さがない言い方すると、ベーラム伯は売国奴。ノースパルティア公は無謀な戦争を駆り立てる亡国の徒。ダーニングはどの勢力にもいい顔する日和見。


923 :NPCさん:2007/06/30(土) 19:41:21 ID:???
実際、旧ブラナイってあれだけ帝国に挑発的なことやって、あの勢いで王国復興しちゃうと、ロクなことにならない(帝国との決戦は避けられない)と思うからなぁ。
EDの選択肢に、「国の災禍とならないために去る」というのがあるのはよく考えられてるよ。

924 :NPCさん:2007/06/30(土) 19:43:35 ID:???
べーラム伯は汪兆銘、ノースバルディア公は張学良、ダーニング伯は蒋介石

925 :NPCさん:2007/06/30(土) 19:52:27 ID:???
そういや、次回は暗黒街コールドベリーとそこの支配者であるサザンプトン王の紹介らしいが、
てっきりコールドベリーの支配者=シモーヌ・イグナチェフだと勘違いしてた。

926 :NPCさん:2007/06/30(土) 19:58:10 ID:???
シモーヌはコールドベリーでなくてウィンカスターのマフィアの女ボスだからな。
サザンプトン王の愛人がシモーヌとかはありそうだけど

そういや、俺がALSをはじめてやったのはハッタリのオンセで、舞台がコールドベリーだったな
コールドベリーの薄暗い娼婦街で、懸命に生きる娼婦とか女盗賊とか人生に疲れた帝国兵とかがいろいろとする話だった。

927 :NPCさん:2007/06/30(土) 19:59:07 ID:???
王を名乗ってるのがいいな。
本気で登極してるのか、犯罪王・マフィア王みたいなノリなのか。

928 :NPCさん:2007/06/30(土) 20:01:32 ID:???
>>926
シモーヌはさり気にウェストリ王国系の人間だから、典型的なウェストリの敵であるサザンプトン王の肩を持つとは思えんけどなー。

929 :NPCさん:2007/06/30(土) 20:02:04 ID:???
ドレックノールとかみたいに、本当に正式な領主でありながら盗賊ギルドの長ってパターンじゃね?

930 :NPCさん:2007/06/30(土) 20:03:25 ID:???
>>929
まて、ドレックノールの領主は盗賊ギルドとは別にいて、ギルドの傀儡になってるんじゃなかったか?
盗賊王とか王賊とかいうのは燃えるけどな

931 :NPCさん:2007/06/30(土) 20:04:49 ID:???
スマンがちょっと質問させてくれ。
メロウで《水棲》付き《魔歌:青の叫び》で複数の対象に攻撃し,そのダメージロールの直後に
《トール》が使用された場合、《水棲》の効果はどうなるんだろう?
《水棲》のデータ的には無効になるんだろうけど、既にダメージロール済みだから有効のまま?

932 :NPCさん:2007/06/30(土) 20:05:57 ID:???
振られた後だろうが無効だろう
振り足すのは9D6にすれば良いんじゃね?

933 :NPCさん:2007/06/30(土) 20:13:35 ID:???
増えたダメージを、最後に神属性に変換すると考えればいいじゃない。
ってかさんざんガイシュツだろ

934 :NPCさん:2007/06/30(土) 20:17:28 ID:???
サザンプトン王のウジ虫野郎!

935 :NPCさん:2007/06/30(土) 20:28:45 ID:???
ここで意表をついて弱冠21歳で帝国からの独立を素手によるテロで勝ち取ったサザンプトン王、と言ってみる。
「今日は死ぬにはいい日だ」

936 :NPCさん:2007/06/30(土) 20:48:11 ID:???
>>935
無知でスマンが、そのセリフの元ネタplz

937 :NPCさん:2007/06/30(土) 21:05:17 ID:???
>>936
バキのJ・ゲバルの言葉。
さらに元ネタはベトナム戦争の米兵。
そのさらに元ネタはインディアンの挨拶。

938 :NPCさん:2007/07/01(日) 01:02:51 ID:???
j・ガイルの旦那?

939 :アマいもん:2007/07/01(日) 07:53:30 ID:???
>>851
>紗ってマナと違って魔法やカバラで消費されたり
単にミッドガルド世界の技術では、マナ→エネルギーへの変換効率が極端に悪いだけだったりして。
あまりの暴挙にテェ=ライが泡吹いて気絶するくらい。

>>853
>血液に比較的多く含まれる
そーいやマナって、最終戦争で滅んだ神々の血と肉が元だって言われてんだっけ?

>>855
プリムローズの兄妹もよろしく。
「有能な理想家」枠は、きっとPC用なんだよ。


940 :NPCさん:2007/07/01(日) 10:32:48 ID:???
>>939
PCはクエスターな時点で一番の夢想家

941 :NPCさん:2007/07/01(日) 10:39:27 ID:???
>単にミッドガルド世界の技術では、マナ→エネルギーへの変換効率が極端に悪いだけだったりして。

そういえば、カバラが真にやばいのいはリアクターそのもののせいというより、擬似シャードであるクリスタルの性能があまりに粗悪だからという設定があったな
マナからエネルギーへの変換効率がシャードリアクターの千倍悪いらしい。

・シャードリアクター : エネルギーをとりだすために、必要なマナを限定空間に閉じ込める。強大なエネルギーを出せば出すほど、マナは世界から一時的に「切り取られ」マナのなくなった空間に奈落が生まれる
・クリスタルリアクター : エネルギーをとりだすために、必要なマナがシャードリアクターの千倍。なので、シャードリアクターと同じだけのマナを使っても大きな力は得られない。シャードリアクターと同じことをするには千倍の大きさのクリスタルが必要みたいな感じ。
・ミッドガルドの魔法(古アルフ”シモン・マグヌス”によって人類に与えられたもの) : 魔法を使う→ 1:1の割合でマナが循環(世界からマナは失われない)
・ブルースフィアの魔法(古代神プロメテウスによって人類に与えられたもの) : 魔法を使うとマナを消費(!)する。なめんな。プロメテウス神はなんでこんな不完全な技術を人類に与えてるんだ?

942 :NPCさん:2007/07/01(日) 12:22:32 ID:???
・マナの潤沢なブルースフィアでは変換効率は重要視されなかった
・プロメテウス神の陰謀

943 :NPCさん:2007/07/01(日) 12:37:20 ID:???
>>942
な、なん(ry

944 :NPCさん:2007/07/01(日) 12:37:25 ID:???
「先に知るもの」(だったよな?)だし
なんか遠大な理由があるんだよ

945 :NPCさん:2007/07/01(日) 12:49:01 ID:???
プロメテウスはALGにおけるロキ的立ち位置につかうつもりな気がするわけだ。

946 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/07/01(日) 14:22:21 ID:vWuiCIRb
どちらも神話上ではトリックスターのポジになるしな。

947 :NPCさん:2007/07/01(日) 14:39:06 ID:???
巨神族のプロメテウスとエピメテウスは兄弟でした。「プロメテウス」は
「先に考える」という意味で「エピメテウス」は「後で考える」という意味でした。
プロメテウスには名前のように未来を見通す能力がありました。

948 :NPCさん:2007/07/01(日) 15:08:00 ID:???
日本語で言うと、「トリアエズカンガエルー」と「マアアトデカンガエルー」兄弟です。

949 :NPCさん:2007/07/01(日) 15:18:47 ID:OduPAz6r
>>948
マザーシリーズっぽいネーミングだな

950 :NPCさん:2007/07/01(日) 15:43:29 ID:???
もしかしたら消費してるんじゃなくてユグドラシルの根元に還ってるのかもしれない。
で、そこからまた全世界へ再循環、とか。

951 :NPCさん:2007/07/01(日) 16:08:43 ID:???
プロメテウス「ふははは、もっと魔法を使うのだ! そして我にもっとマナを捧げるのだ! ふははははははは!」
陰謀ってこうですか? 解りません!><

952 :NPCさん:2007/07/01(日) 17:12:56 ID:???
我にじゃなくてユグドラシルに、かもしれんが支持したい。

953 :NPCさん:2007/07/01(日) 18:12:12 ID:???
そういやオリュンポス12神は世界から去ったと書かれてるだけで、死んだかどうかわかんないんだよな。


954 :NPCさん:2007/07/01(日) 18:22:38 ID:???
じゃあスペクターは実はプロメテウスがマナを独占するのを防ぐ為に戦っている正義の戦士だったんだよ!

955 :腐死者ジェインソ:2007/07/01(日) 18:26:55 ID:???
>>954
ダイガイアー乙。

956 :NPCさん:2007/07/01(日) 18:45:16 ID:???
グレディメの表紙にいるキャラは全部できるようになるの?
戦隊物のヒーローとか、機関車とか。
機関車やりてえなあ。

957 :NPCさん:2007/07/01(日) 18:53:06 ID:???
マシンヘッドじゃダメだと言うのか。

958 :NPCさん:2007/07/01(日) 18:56:17 ID:???
>>956
トリプルチェンジャーのアストロトレインですね!?

959 :NPCさん:2007/07/01(日) 20:35:04 ID:???
いいや、きかんしゃトーマス。

960 :NPCさん:2007/07/01(日) 20:38:41 ID:???
ちかんsy(ry

961 :NPCさん:2007/07/01(日) 22:43:36 ID:???
時報はもうイヤだーッ!!

962 :NPCさん:2007/07/02(月) 00:07:02 ID:???
>>941
変換効率がどうであれ、結局は閉じこめられたマナの量が問題じゃね?

963 :NPCさん:2007/07/02(月) 01:43:25 ID:???
ブルースフィアが巨大なシャードである、と言う説がある以上、

ブルースフィアでマナを使う
→シャードであるブルースフィアからマナが溢れて世界樹全体に循環する
→結果としてブルースフィア内部のマナが減少する
→ブルースフィアが「小さな」世界になる、

と言う理論を妄想した。

964 :NPCさん:2007/07/02(月) 12:23:07 ID:???
1:1割合の方が嘘って可能性もあるけどな。
カバラ以前のアルフの時代にも奈落はあったらしいし。

965 :NPCさん:2007/07/02(月) 12:29:25 ID:???
絶望なんかからも奈落発生するし当然と言えば当然だろうな

966 :アマいもん:2007/07/02(月) 12:41:22 ID:???
>>945-946
ロキやプロメテウスやテスカトリポカって、クトゥルフ史観ではニャルラトテップのアスペクトになるっつーしなあ。

>>951
S=Fにそんなヤツがいたよーな。

>>961
村に長く滞在すると、マナ汚染されてクリーチャー化してしまうと?
Do you know OYASHIRO-SAMA? Yes! Hinamizawa!
I kill you, you kill me. No! Hinamizawa!

967 :NPCさん:2007/07/02(月) 13:45:29 ID:???
>>965
しかしそんなこと言い出すと「人類が存在する限り何やっても奈落の発生はとめられない」から、静寂の世界作るためにアインストでもやってきそうじゃね?

968 :NPCさん:2007/07/02(月) 13:46:15 ID:???
>>967
だから奈落そのものを消すためにアスガルド目指すんだろ

969 :NPCさん:2007/07/02(月) 13:51:27 ID:???
むしろアスガルドが人類抹殺をもくろみます。
ラスポスはリーヴあたりで。



なにその欝アニメ

970 :NPCさん:2007/07/02(月) 13:52:27 ID:???
そういうシナリオやってみて、気に入らなければ別の設定のシナリオ作れば良いんじゃね?

971 :NPCさん:2007/07/02(月) 14:07:28 ID:???
>>964
まぁ、カバラはあくまで奈落の急激な拡大の原因になってるだけで、奈落自体はティターン十二神の時点で存在してるからな
だが、だからといって「奈落をなんとかしたいならカバラ以外も叩けよ! カバラだけが悪いわけじゃないだろ!」っていう帝国のムギャオーが肯定できるわけじゃないけど。

>>970
次スレいける?


972 :次スレ>>1案 他に直すところある?:2007/07/02(月) 14:16:59 ID:???
剣と魔法とSFガジェット。キミの勇気で新たな神話を創り出せ!
ここは様々な要素を幅広くカバーする、ファンタジー&現代ファンタジー
F.E.A.R.社のTRPG『アルシャード』シリーズを語るスレです。

『アルシャード』
『アルシャード・フォルティッシモ』
『アルシャード・ガイア』
上記の3作品及びそのサプリメントの話題を取り扱います。

次スレは>>970が立ててください。

※アルシャードの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)の話題は下記のスレでやってください
【SRS】スタンダードRPGシステム4【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182918074/

☆前スレ
【次元世界】アルシャード95【連結完了】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182090694/

★公式サイト
アルシャードff公式
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア公式
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm

973 :追加…かな?:2007/07/02(月) 14:39:07 ID:???
※同一の基幹システムを使用した天羅WARについては下記のスレでお願いします
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】12
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182093678/

★天羅WAR公式
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm


974 :取鳥族ジャーヘッド:2007/07/02(月) 14:43:34 ID:???
>>967
つまり若本を屠れば世界は救われると

975 :NPCさん:2007/07/02(月) 15:12:12 ID:???
おまたせ、新スレ

【グレディメ】アルシャード95【発売】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183356659/

976 :パペッチポー:2007/07/02(月) 15:31:01 ID:???
モツカレー

977 :975:2007/07/02(月) 17:04:33 ID:???
>>976
しかしスレタイでミス
今気付いた、すまんかった・・・

978 :NPCさん:2007/07/02(月) 17:12:12 ID:???
>>974
若本は遍在する。

979 :NPCさん:2007/07/02(月) 17:13:04 ID:???
>>969
ならばリーヴを倒して、リーヴスラシルは俺の嫁にする。

980 :NPCさん:2007/07/02(月) 17:14:14 ID:???
>>977
それよりも、テンプレは?

981 :NPCさん:2007/07/02(月) 18:26:31 ID:???
>1じゃないので代行しようとしたが、最後のが入らない。誰か頼む。orz

982 :981:2007/07/02(月) 20:05:11 ID:???
あっちの>5に感謝。ブラウザが癇癪起こしたんだわ。orz

983 :NPCさん:2007/07/02(月) 22:11:11 ID:???
>>969
どっちかといえばラスボスは枢機卿な気がする。
「良くここまで辿り着きました。貴方達こそ新時代のリーヴとリーヴスラシルです。」

984 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/07/02(月) 22:16:20 ID:BLTR8mXW
                  _,. イ / ,′!!   | \     \     \
                   ///.:;'l | '. |   .\   ヽ ヘ. \   ヽ
┏━━━━┓         .イ ノ!:j.::/ニ_二ヘ!  i| \、    '.  ヽ.   ヘ.       ┏┓┏┓
┗━━━┓┃        ‐:彡ノ,'.::ハ''⌒ヽ ヘ.   |¨二ヽ\   '.   ヘ   ',      ┃┃┃┃
    ┏┳┛┃┏┳┳┓┏━//:j,' "   ,: ヽ │=ミ、ヘl|\N i   ',  ト、| ━━━┓┃┃┃┃
    ┃┣━┛┃┃┃┃┃  _,ノリ        \| ,, ヾ ル|.::ト、.!   レ'/       ┃┃┃┃┃
  ┏┛┃    ┗┻┫┃┗━━ {.    厂ヽ     ″ ヽ |.:.|.:.:|  } j/━━━━━┛┗┛┗┛
  ┃┏┛      ┏┛┃     ハ   ゞ=┘        /り.:.|.::从ルレ'          ┏┓┏┓
  ┗┛        ┗━┛      从           /_,ノ.:.:レ'|/.           ┗┛┗┛
                    }:ム、        _ . イV/ル'ン′

(レジェンド/ソーマス/ファイターの♂二人であったという)

985 :NPCさん:2007/07/02(月) 22:59:25 ID:???
ソーマスいるか?
……主我魔器で協調行動だったのかw

986 :NPCさん:2007/07/03(火) 14:28:17 ID:???
でん でん でん でん とむとむ

987 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:38:17 ID:???
埋めないか

988 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:57:16 ID:???
ほっといても落ちるのに。

989 :罵蔑痴坊:2007/07/04(水) 10:28:29 ID:???
まぁ気分の問題じゃな

990 :NPCさん:2007/07/04(水) 10:41:04 ID:???
食い残しするなら、次回からスレ立ては1000がやるかい?

991 :NPCさん:2007/07/04(水) 10:54:42 ID:???
何が食い残しなんだ。

992 :NPCさん:2007/07/04(水) 10:56:39 ID:???
今日は俺の誕生日なんだ、誰か祝ってくれ

993 :NPCさん:2007/07/04(水) 11:01:58 ID:???
もるがなさまから ぷれせんとが とどいたよ

つアビスシード



994 :NPCさん:2007/07/04(水) 17:13:36 ID:???
>>992にプレゼントが来てるぜ。

っ《剣王の城:約束の剣》

995 :NPCさん:2007/07/04(水) 17:39:47 ID:???
>>992
仕方ないな。パーティがあるらしいから行ってこいよ
っ「剣王戦争」開催の案内

996 :NPCさん:2007/07/04(水) 21:56:00 ID:???
>>992
しょうがないな
ぼくのかんがえたオリジナルスキルをプレゼントするから
たいせつにつかうんだぞ

名前 ブーステッドアサルト
クラス アルケミスト
レベル 1
タイミング メジャー
判定 命中
対象 範囲(選択)
射程 武器
代償 1発
効果 武器攻撃を行う

997 :NPCさん:2007/07/04(水) 22:01:05 ID:???
>>996
その特技、俺も欲しいわ

998 :G13型トラクター ◆e/BBNT.oTI :2007/07/04(水) 22:07:39 ID:???
殴りアルケミには便利でステキなスキルだと思います。
1レベルか……いいな!

999 :NPCさん:2007/07/04(水) 22:09:33 ID:???
アルケミには魔法弾消費で攻撃属性を変換する特技が欲しかった

1000 :NPCさん:2007/07/04(水) 22:10:00 ID:???
普通に強いなw

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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