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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 90

1 :NPCさん:2007/06/06(水) 05:48:26 ID:???
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
質問する事を推奨します。
----------
 前スレ

 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 90
  http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179068783/

 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   http://paizo.com

2 :NPCさん:2007/06/06(水) 05:50:41 ID:???
▼ お役立ちサイト
CDS:PE
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/
D&D Wiki
http://hiki.trpg.net/dnd/
卓上ゲーム板用語辞典
http://www16.atwiki.jp/takugedic/

▼ 関連ゲースレ
D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -2-
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160143823/l50
【NWN】Neverwinter Nights -その26-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167734487/
Neverwinter Nights 常設マルチ専用スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1146778368/
【NWN2】Neverwinter Nights2 -その1-【NWN2】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1162789347/ 米米 DAT落ち 米米
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part119
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1174226948/
【BG/IWD】バルダーズゲート統合29【D&D】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1174451912/

▼ オンセ用ツール
キャラシー http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/charasheet.cgi
ScreenMonkey http://www.nbos.com/products/screenmonkey/screenmonkey.htm
Dundjinni http://www.dundjinni.com/
LimeChat http://limechat.net/
CHOCOA http://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/freeware/chocoa/

3 :NPCさん:2007/06/06(水) 05:53:09 ID:???
▼ 発売予定

6月
モンスターマニュアルV サプリメント
鬼哭き穴に潜む罠 シナリオ

7月
ナイトビロウ D&Dミニチュア
d20サイバースケープ d20サプリメント

8月
ゼンドリックの秘密 サプリメント
最終戦争の影 シナリオ

9月
魔物の書U:九層地獄の支配者(仮題) サプリメント

4 :NPCさん:2007/06/06(水) 05:55:52 ID:???
>>1訂正

前スレ

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 89
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179068783/

前スレのスレタイが違っていました。
URLはあっています。

申し訳ありません。

5 :NPCさん:2007/06/06(水) 18:29:01 ID:???
>>1
乙カラシュター

6 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:53:29 ID:???
前スレの最後を読んでるとモンクがMMに載ってるモンスターか何かのようだ。

7 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:15:20 ID:BfB3yXkm
初心者ですが質問です。購入間もないのですが
これから仲間を探してやる予定です。

コアルール3冊、グレイホークワールドガイド、ベーシックセットを
購入しました。それで、エベロンがしたくなったのですが…

エベロンワールドガイドだけで十分でしょうか?季刊RPGによると
ワールドガイドの他にあると便利なものとして

エベロンプレイヤーズガイド
サイオニクス・ハンドブック
モンスターマニュアルV

とありましたが…どれが必須で、どれが無くてもプレイに支障がないか
教えて頂ければ幸いです。また、他にあると便利、お勧めサプリが
あれば教えて下さい。質問・要望ばかりですいません。

8 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:18:16 ID:???
必須なのはワールドガイドのみ。

あと敢えて言えばサイオニクス。
(サイオニクスを専門とする種族がいる)
とは言え、サイオニクスを使わなければ問題ない。


他はどれも敢えて言えば便利。
……てーか、サプリなんて基本的にどれも「あるとなおよい」程度のものであって、
必須のものではないよw

モンスターマニュアルはまだ翻訳されてないが、英語は問題ないのか?

9 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:23:08 ID:???
>>7
エベロンやるならまずワールドガイド買って、
後は8月のこっちを先に買った方がいいかもしれない。

ゼンドリックの秘密
サプリメント−2007年8月発売予定

最終戦争の影
シナリオ−2007年8月発売予定


10 :(゜∀゜):2007/06/06(水) 21:36:18 ID:???
>>7
エベロン・ワールドガイドでプレイに最低限必要な知識は集まるのではないでしょうか?

サイオニクス・ハンドブックはそれ系のキャラをやるときには必須。
ただしサイオニクス・キャラクターがいなければ当面は必要無し。

プレイヤーズ・ガイドはこれがあったら便利・・・というかキャラクターの選択至が広がったり、
ワールドのイメージを掴めやすいけど、値段に対してはちょっと残念な情報量に感じた。

モンスター・マニュアルスリーは知らないので、わかる人にきいてね。


11 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:36:38 ID:???
いや、ゼンドリックの秘密はいらないだろう……
特にゼンドリックに関心があるのでなければ全く不要。
(解説:ゼンドリックというのは、要は「超古代文明の遺跡がある大陸」と思ってくれればいい。
    各国が盛んに探検隊を送っている。なおエベロンの主要舞台コーヴェアとはかなり離れている)

面子の中にドラウ大好き人間がいるんだったら買ってもいいけど。


『最終戦争の影』はキャンペーンシナリオで、
ワールドガイドの付属シナリオとつながってるので普通にお勧め。

12 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:39:42 ID:???
>ゼンドリック
要は大航海時代のメリケン大陸だね!ほらマヤとかアステカとか!

13 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:53:42 ID:???
まずは遊んでみろってところかと
それから仲間と相談したら良い

14 :NPCさん:2007/06/06(水) 22:50:06 ID:BfB3yXkm
7です。大変参考にありました。
ここの皆さんは親切でわかり易いコメントはが良いですね。
ますますD&Dにはまりそうです。本当にありがとうございます。
今月給料入ったらエベロンワールドガイドを買います。

15 :NPCさん:2007/06/06(水) 23:42:02 ID:???
みなさんの卓で特殊な材質な武器とかどうしてます?

冷たい銀の武器とかアダマンティン製とか…。
モンスターのダメージ減少からすると、
アダマンティンとかミスラルとか無くても他の手段でなんとかなりそうな。

特殊材質とか、レベルが上がったら一通り揃えるようにしているんでしょうか。

#「俺はモンクの拳ひとつあれば大丈夫だぜ!」って言う人は除いて。

16 :Dマン:2007/06/06(水) 23:59:51 ID:???
>>15
アダマンはDR突破以外でも便利だからある程度のレベルになると準備することは多いね。
スターメタルにすることも多いけど。
冷たい鉄も呪文何かじゃ補いにくいから用意することは多い。
銀はあんまり準備しないね。

ミスラルでわざわざ武器を作ったPLは見たこと無いな。

17 :NPCさん:2007/06/06(水) 23:59:58 ID:???
俺のバーバリアンは
冷たい鉄製の武器と銀製の非魔法武器はお手頃価格なので
サブウェポンとして一振りづつ所持している。

アダマンティン製武器は高いので見送っている。
お金がたまったら買うかも。
いや買わないかも。微妙。

ミスラル製武器は所持していない。
ちなみにメインウェポンはディープクリスタル製
カラシュターなんで。

18 :NPCさん:2007/06/07(木) 00:14:58 ID:???
>>15
アダマンティンの武器はDRを抜く以上にほぼ壊れないというのが最大の利点。
同時に大概の物は壊せる。

それはそれとして、DRを抜くのに高品質(もしくは通常品質)でサブ武器を
持っておくのは戦士の嗜み。壊れたり落とされたりする可能性も考慮して幾
つか持っておくのが幸せの道です。
とは言う物の、魔法の強化、呪文の支援などの要因でダメージで抜く方向の
方が有益な事も多いので自分が出せるダメージと仮想DRの値との兼ね合いで
考えるとよいかと。

19 :NPCさん:2007/06/07(木) 00:18:09 ID:???
冷たい鉄は確かに補いにくいですね。
銀製武器もなくてもいいけどあるといい感じですかな。

アウトランズへのツアー旅行で買い物にいけたら、
冷たい鉄>(アダマンティン≒銀)
くらいの順番でしょうかね。

>>16
スターメタルって、グリーンスターアデプトが狙う金属では無かったでしたっけ。
我が卓ではまだ一度も出会ったことがないですが。
武器を盗まれないかしら(^^;;

>>17
クリスタル武器ってことは、サイオニック武器なんでしょうか。
なかなかですね。サイコキネティック武器とか強そうです。
カラシュターのバーバリアンとは意外に感じる組み合わせ。

20 :NPCさん:2007/06/07(木) 00:22:40 ID:???
>>18
資金に余裕があったらメイン武器に全部つぎこむのは×。
DR突破用のサブ武器を購入する分も残して購入の方が幸せということでしょうかな。なるほど。

魔法でどうにかした方がいい場合も多いですね。
パーティの実力と総予算と効果の兼ね合いで検討の方向で調整で…。

21 :NPCさん:2007/06/07(木) 00:27:20 ID:???
エルフで剣士とか魔法戦士をやるときは、ロングソードはミスラル。
それが俺のジャスティス

ママー。ミスラル銀で銀のDR抜いてもいいでしょー

クレリックならアイスアックスって手もあるな
ああゆう魔法が秘術にも欲しいぜ

22 :NPCさん:2007/06/07(木) 00:30:03 ID:???
黒金が金でないのと同様、ミスラル銀も銀ではない。

23 :NPCさん:2007/06/07(木) 00:35:05 ID:???
異なる材質のモーニングスターを準備って話をどこかで読んだな。

24 :NPCさん:2007/06/07(木) 01:06:24 ID:???
モーニングスターは、2種類のダメージタイプを持ってる優秀な武器だよな。


25 :NPCさん:2007/06/07(木) 01:08:57 ID:???
>>5
あれ?
俺が書いてないのに書いてある??

26 :NPCさん:2007/06/07(木) 02:46:03 ID:???
スターメタルって何かのシナリオに出てた気がするのに
どうしても思い出せない…

27 :Dマン:2007/06/07(木) 05:17:54 ID:???
>>24
ヘビーメイスの立場が無いよな。

28 :NPCさん:2007/06/07(木) 05:20:51 ID:???
質問です。

このダンジョンズ&ドラゴンズ フリップマットの材質や
使い心地を教えていただけないでしょうか?

ttp://www.ys-j.com/game/sch_rpg.htm

29 :NPCさん:2007/06/07(木) 05:41:24 ID:???
>>27
激しく俺もそう思う
メイス好きなのに

30 :NPCさん:2007/06/07(木) 09:03:56 ID:???
>28
基本的には普通のマットなんだけど、写真の絵にあるとおりの図が描かれてるので、
屋外とか街中で急な戦闘をする時に便利で奇麗。 書き心地は普通。
ホワイトボードマーカーで記入したのを忘れて1か月放置しても、きちんと消えます。

普通のマットと同じく、折り目に跡がつくで使用する時はよく伸ばしてから使おう。
余裕があるなら、買って損はないよ。

31 :NPCさん:2007/06/07(木) 09:06:21 ID:???
>>30
有り難うございます。

材質は塩ビか何かですか?

32 :NPCさん:2007/06/07(木) 10:44:06 ID:???
モーニングスターはやや重いのが欠点か。
まぁ、邪魔な荷物は相棒にもたせられるレンジャーさまやパラディンさまは
重さなど気にする必要はあまりないのですが。


33 :NPCさん:2007/06/07(木) 11:26:20 ID:???
ファイターかバーバリアンかわからないがモーニングスター程度で重いとか言ってるから君は駄目なんだって気づけ。


34 :NPCさん:2007/06/07(木) 12:13:05 ID:???
モーニングスターにはライトメイス二刀流のような浪漫がないしな。

35 :(゜∀゜):2007/06/07(木) 12:34:03 ID:???
ロマンとは特技の浪費なり。

36 :NPCさん:2007/06/07(木) 13:05:54 ID:???
なにをゆー。<神速の杖>の浪漫っぷりに比べたら多少マシではないか?

37 :NPCさん:2007/06/07(木) 13:21:02 ID:???
Aの魔法陣スレでこんなかわいそうな信者が釣れたから報告しとく
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165403603/301-400

38 :NPCさん:2007/06/07(木) 13:25:39 ID:???
>>37
前にもこのスレにAマホのフラッシュ貼りに来てた人がいたが、
Aマホとは方向性が逆だからこのスレに来ても無駄だと思うがなあ。

こういう話はスタンダードスレの担当だと思うぞ。

39 :NPCさん:2007/06/07(木) 13:26:15 ID:???
<武器の妙技>もかなり浪漫度高くないですか。
おいしい上級クラスの前提条件になっているケースがあるかもしれないのでアレですが。

40 :(゜∀゜):2007/06/07(木) 13:26:19 ID:???
釣り人の釣果報告っていうのは、ネットではつまらないものだな。

41 :NPCさん:2007/06/07(木) 13:29:10 ID:???
>>40
芝村信者がここにもいたかwww

42 :NPCさん:2007/06/07(木) 13:30:22 ID:???
ダードスレに行け。
そしてフォーゴットンレルムと表記しちゃうのは老害じゃないかと思う俺。

43 :NPCさん:2007/06/07(木) 13:32:39 ID:???
フォーゴットンレルムじゃなくって

クリンとかミスタラとかオアースって言うよね

【どれも違います】

44 :NPCさん:2007/06/07(木) 13:32:45 ID:???
>>39
ローグ系であれば結構使える特技じゃなないかと思うわけだが>《武器の妙技》
まあ、最近は他に欲しいものが多いのは確かだけれども

45 :NPCさん:2007/06/07(木) 13:33:19 ID:???
オークゲート戦争の悲劇は繰り返すまい。

46 :NPCさん:2007/06/07(木) 13:36:02 ID:???
>>45
あの人造のポンコツどもが人間みたいにうろつきまわるようになったのも、戦争の悲劇だな

【後ろからもの凄い勢いで突進してくるウォーフォージドの影が…】

47 :NPCさん:2007/06/07(木) 13:42:43 ID:YnqbjTe1
ハーフリングなら武器の妙技を取ることで1LVから高い命中を得る事ができるぜ。

48 :(゜∀゜):2007/06/07(木) 14:00:18 ID:???
ウォー・フォージドってどれくらいの予算で作られたのかなあ?

やっぱ傭兵を雇うよりも安いのかしら???

49 :NPCさん:2007/06/07(木) 14:03:38 ID:???
ウォーフォージドは安いところよりも高性能なところが【魅力】なんで、それなりに高く取引されたんでないかなー。
エベロンやD&Dでの奴隷の値段があれば、結構判断できると思う。
眠らない、飯食わない、病気にならない、鎧鍛冶がいれば治せるというのは便利だったと思うよ。

50 :(゜∀゜):2007/06/07(木) 14:08:54 ID:???
リアルに考えると、
眠らない、疲労しない、飯食わない、病気にならない兵隊っつうのは怖いな(w;

51 :NPCさん:2007/06/07(木) 16:47:28 ID:???
焦土戦術がほとんど通用しない〜

52 :モンク向上委員会:2007/06/07(木) 17:37:48 ID:???
>>39
《武器の妙技》はローグとモンクのための特技と言って過言ではなし
両者に共通するのは筋力に依存せず攻撃のダメージが増える点
ローグは急所攻撃モンクは素手打撃
他のクラスでも筋力上げずにダメージが増やせるなら
筋力切って敏捷一本で《武器の妙技》取るのも手
まあスワッシュバックラー混ぜる方が早いかもしれんが

開眼と体得でダメージ増やしてやるぜと筋力切っちゃったファイターも
それはそれでありなのかもしれんと根拠もなしに今思った
《強打》が欲しいので筋力13はいるが逆に言えば13以上いらんのよな

53 :NPCさん:2007/06/07(木) 17:59:31 ID:???
いや、前衛なら最低14は欲しいな。
両手で持つなら筋力13と比べてダメージは2点違うし。
妙技あててないあるいはあてれない武器なら、命中も1点違う。
ポイントバイなら14までは1ポイントで能力値1点だし。


54 :NPCさん:2007/06/07(木) 18:08:12 ID:???
>>58
交替とかを考えると人数が2倍いる以上の価値があるしな。
よく夜もウォーフォージドが荷車にPTのほかの面子のを載せて引っ張って進む、とかのネタがあるが、
ウォーフォージドで構成された部隊はそれこそ無停止戦術が可能なわけで。

55 :NPCさん:2007/06/07(木) 18:14:28 ID:/wz3HGfH
筋力14なら敏捷18としても命中+2しか変わらないな。
熟練よりは効率がいいが、もっと欲しい特技はたくさんあると思う。
ところで>52は武器の妙技でダメージも増えると勘違いしているわけではあるまいな?

56 :NPCさん:2007/06/07(木) 18:24:58 ID:???
勘違いしていたのは俺のほうだった。失礼。
>52は、「妙技は強打とかしなくてもダメージの上がっていくローグやモンクのためにある特技だ」と言っていたのだな。

実際武器の妙技はハーフリングとかだとサイズボーナスと敏捷の+2修正で、並の戦士より命中高めになるので悪くない。

57 :NPCさん:2007/06/07(木) 18:32:27 ID:???
強打使って命中1点はダメージ2点だと考えれば悪い取引ではない

58 :NPCさん:2007/06/07(木) 18:36:59 ID:???
>>57
その取引は軽い武器だとダメだけどな

59 :NPCさん:2007/06/07(木) 18:41:43 ID:???
日本語環境で敏捷でダメージ増やせるのは、
クロスボウ狙撃手くらいか。

高速装填、大業物、クロスボウ狙撃手
と、つなげれば結構エロいかもしれないな。
ところでリピートヘヴィクロスボウと高速装填があれば、
フリーで装填できるとみなしていいの?

60 :NPCさん:2007/06/07(木) 18:42:44 ID:???
つ【スパイクト・チェイン】

61 :NPCさん:2007/06/07(木) 18:49:12 ID:???
>>59
大業物は近接武器限定だったような

62 :アーケイントリックスター:2007/06/07(木) 19:07:01 ID:???
タッチスニークを狙うために僕も持ってるよ!>妙技

63 :NPCさん:2007/06/07(木) 19:10:16 ID:???
飛び道具と言えば、この前のプレイで敵がサイオニックマスケット銃で武装してたのはどうかと思った。
2ラウンドに一回くらいのペースで発射してたような。
近接したらさすがに銃は無しになったが。
ナポレオン時代の練達の射撃手は15秒に一回のペースで撃ってたというからおかしくはないのかもしれないが。
せめて、3ラウンドに一回に…。
黒色火薬が切れるまでパーティの装備として使わせてもらったからいいけど。

64 :NPCさん:2007/06/07(木) 19:12:57 ID:???
そもそも、弓を1ラウンドに4発も5発も撃つ奴がいるゲームで、
そんな些細なことを気にしちゃいかんよ。

65 :(゜∀゜):2007/06/07(木) 19:18:02 ID:VBc3mYLP
>>54
うーん、ウォーフォージド恐るべし。
まあエベロンはD&Dの普通の魔法はもちろん、ドラゴン・マークやら魔法文化やらあるから、
戦場の様子も戦術も違うと思うけど。

66 :NPCさん:2007/06/07(木) 19:59:38 ID:???
「魔物の書」のデーモンのデータには
「ダメージ減少を克服するにあたって混沌と悪の属性を持つ」
という記述がないけど、これは抜けてるだけでしょうね。

67 :すわっしゅ◇ばっくらぁ:2007/06/07(木) 20:13:18 ID:???
<武器の妙技>を特技で取るより
俺を1レベル経験する方が
お・と・く♪


68 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:15:03 ID:???
>「ダメージ減少を克服するにあたって混沌と悪の属性を持つ」
 これは(混沌)や(悪)の副種別で付いてくるから、記述を省いてもそれほど問題じゃないって事なんだろうな。

69 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:16:30 ID:???
>>50
前近代の戦闘では戦場にたどり着くまでの犠牲の方が戦死者よりよっぽど多いからな。
ナイチンゲールで有名なクリミア戦争ではロシア軍は国内の移動だけで開戦時の総兵力と
同じだけの損害を出し、更にクリミア半島でも死者の8割が病死・餓死で戦闘での犠牲は
2割だけと言うからな。
ウォーフォージドの軍隊がいかに強力か推測出来る。

70 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:24:11 ID:???
つまり冒険者もダンジョンにたどり着くまでの犠牲のほうが(ry

71 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:29:56 ID:???
フラズ・アーブルの記述によれば、フラズ・アーブルがデモゴルゴンやグラズドを
呼びつけコケにしていたのはザギグが神になる前にブイブイいわしていた時代と言う
ことだけど、これはフィーンドの基準で言えばそんなに昔ってわけじゃないよね。
だとすると相当、恨まれているだろうなあ。

72 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:30:54 ID:???
ランダムエンカウントは危険だからなぁ。

73 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:43:55 ID:???
>>71
イーノグフとバフォメットみたいにもう理由は忘れたけどあいつ許せねえ、
みたいな連中もいるので、最近の恨みとかはあまり関係ないと思う。

当のフラズ・アーブル自体が、ザギグ許せねえじゃなくて、人間許せねえ、だし。

74 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:47:44 ID:???
しかしデモゴルゴンがデーモンの最上位に登ったのも、せいぜい200年か
そこら前の話なんだね。
オビリスのロードからすれば「この成り上がりモンが!」という感じか。

75 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:51:51 ID:???
「子供に対し自分なりの愛情を見せるも、最終的に自分を倒しに向かってくることを
期待し誇りに思い、その上で叩き潰す」

グラズドが自分の子供に見せる愛情はなんか範間勇次郎を彷彿とさせるなあ。

76 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:52:26 ID:???
>>74
ミスカが封印された後からずっとプリンス・オヴ・デーモンズは名乗ってたはず。
フラズ・アーブルも呼びつけることまではしたものの、称号を奪い取ることまではできなかったってことで。

77 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:56:39 ID:???
>>74
デーモンの最上位ってのはあるのかね?

パズズはパズズで好きかってやってるし混沌の女王も死んだわけじゃない

>>75
グラズトは女で失敗しすぎw

78 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:04:07 ID:???
>>74
この成り上がりモンクが!と空目した。

モンクは悪にはなっても秩序属性だから、アビスで出世は難しいだろうね。

79 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:04:45 ID:???
>デーモンの最上位ってのはあるのかね?
デーモンが名乗る「プリンス」は、より原義に近い「第一人者」と解する方が自然だろう。
そうすると、デモゴルゴンは「デーモンの頂点」を名乗っていると考えられる。

80 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:06:59 ID:???
グラズドの息子のハーフフィーンドだけど母親はグラズドが遊びで善属性の
女性を騙してもうけた子供だった。
体の中に巡る善の血と悪の血の対立に苦しみ父からの「アビスに生まれし者
はアビスに帰れ」との誘惑に負けそうになるも、善の為に戦い続ける冒険者
というのもいいなあ。

81 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:08:41 ID:???
>>79
いや、お互い争ってるし別にデーモンでまとまって動向というわけでもないんで、
デーモンの最上位って意味があるのかなと

ああ、称号は称号でそれぞれ欲しがってる連中がいるのはわかるが

九層地獄のアスモデウス的最上位じゃないなあと思うよ
それが混沌ではあるが

82 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:10:57 ID:???
脱衣(クロスアウッ)と叫ぶモンクが見えた。

83 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:12:25 ID:???
オビリスの設定の

「見ただけで狂気に陥る」
「かつては支配者だったが今は世界の片隅においやられている」

と言うのはクトウルフが元ネタかね。

84 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:17:16 ID:???
>>83
それっぽいが、滅びかけてるってのがちょっと哀れではある
古バートリアンとオビリスの元種族とかの話はAD&D時代の設定を引き継いでるね

85 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:25:02 ID:???
>>80
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eo/20060407a
これにのっている"Half-Fiend/Half-Angel"なんかはマジおすすめ。
もっとも属性は善じゃなくって中立だけど。

86 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:29:06 ID:???
グラズトやデモゴルゴンよりコシチェイの方がえげつないな。
自分の娘を生贄に、ワルキューレと融合させてイスガルドへの恒久的なゲートを作るってのは。

87 :(゜∀゜):2007/06/07(木) 21:33:52 ID:VBc3mYLP
>>69
そうだねえ・・・。
クレリックやウィザードがいるとはいえ、病気はおっそろしい。

88 :太鼓をでたらめに叩く係:2007/06/07(木) 21:40:39 ID:Kef83pY5
>前近代の戦闘では戦場にたどり着くまでの犠牲の方が戦死者よりよっぽど多いからな。

なんかEU2を思い出してしまいましたyo。

89 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:01:28 ID:???
デーモンロードといえばグラズトの娘スラクシア。
魔物の書ではなんか凄そうだが、
2版の某シナリオではヘタレツンとしか言いようのない
良くも悪くも駄目キャラだったのを、想起せざるを得ない。

90 :Dマン:2007/06/08(金) 00:11:35 ID:???
>>32
> モーニングスターはやや重いのが欠点か。
値段が高くて重さが重くてダメージタイプが一種類しかないヘビーメイスさんに失礼じゃないか。

91 :NPCさん:2007/06/08(金) 02:08:22 ID:???
ウォーフォージドの存在でエベロンを好きになれない俺が居る・・・
なんかなー電車とか飛行艇とかは別にいいんだが、感情ありロボはなー。強いし。

92 :NPCさん:2007/06/08(金) 03:37:11 ID:???
オルクスは神に近いのがグラズドとデモゴルゴンには無い利点
らしいがなったらなったでもうこんな奴等眼中にないって事になり
最強の神の地位を目指すのだろうな。

93 :NPCさん:2007/06/08(金) 03:55:22 ID:???
そしてまた寝首をかかれて失脚、そしてまた蘇ってを繰り返すと予想。

94 :NPCさん:2007/06/08(金) 07:09:56 ID:???
>>91
でもラストモンスターに出会うとサヨウナラだよ。

95 :Dマン:2007/06/08(金) 07:23:52 ID:???
>>91
マールートとかもダメ?

96 :NPCさん:2007/06/08(金) 07:40:04 ID:???
>>91
電車より飛行艇より感情つき人造のほうがファンタジー的には無理ないモノなんだが。

もともとオリジナルのゴーレム伝説からして、その創造は神がアダムを創造したことの模倣であり、
創造者に反逆するというのもアダムが父なる神のいいつけにそむくことと同じ意味があり、
人間と同じように知恵の樹の実をかじるが如く知性や感情を発達させるウォーフォージドは、むしろ極めて王道…

と、ウォーフォージドの族の集団につかまって喉元に刃物つきつけられている俺が言ってみますよ。

97 :NPCさん:2007/06/08(金) 09:30:56 ID:???
>>84
> 古バートリアンとオビリスの元種族とかの話はAD&D時代の設定

このあたりが読める日本語の文書ってありませんか。


98 :NPCさん:2007/06/08(金) 09:43:31 ID:???
>>97
このスレに昔の設定とかの話が出てるよ
ただし、用語とか設定は変わってる部分もあるけど

AD&Dについて何でも。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/972696451/

99 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:17:05 ID:???
>>59
「自然の種族」に載っている「チャンピオン・オブ・コアロン〜」も
敏捷ボーナスがダメージに乗るよ。
エルブン・コートブレード装備でファイター4、スワッシュバックラー3からなれば、
結構な攻撃力があるんじゃないかな。


100 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:42:28 ID:???
オビリスが再びアビスの覇権を握る時も来るさ。
混沌の女王かオボクスオブの手によってな。

101 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:48:21 ID:???
それはかなわない夢だ。
俺が阻むぜ!!

102 :NPCさん:2007/06/08(金) 12:39:14 ID:???
私の周辺では赤箱時代に比べると3版時代はプレイスタイルとか変わりましたです。

昔は
「現代社会に到達して、銃刀法違反でパクられそうになったところを反撃、
パトカーにファイアーボールを撃ち込んだりした」
とかいうシナリオを友人の卓では喜んでやってたとか聞きますが。
最近はオーソドックスなファンタジー一辺倒ですね。
オーソドックスなファンタジーというかオーソドックスなD&D 3.5(or3)ですが。

平均年齢があがったためなんでしょうかね。
ルールが整備されてオフィシャルな遊び方だけでおなかいっぱいになれるくらい遊べるため?

みなさんの卓ではどれくらい正統D&D純度が高いですか?

103 :NPCさん:2007/06/08(金) 12:41:48 ID:dZrT56dP
>80
『ハーメルンのバイオリンひき』みたいなもんか。

104 :NPCさん:2007/06/08(金) 12:45:04 ID:???
赤箱時代とデータの量が桁違いなので、
遊びと言うか妄想の入り込む余地が少なくなった、ということかと。

CD&Dじゃ戦闘での位置取りとかもなんとなくやってたなあ、そういえば。

105 :NPCさん:2007/06/08(金) 13:09:53 ID:???
赤箱の頃は1部屋にオーク20匹とか、Bシリーズのモジュール(特にガイギャックス)は平気で出ていた
けど、PCたちも平気で突っ込んでいたなあ。

けど3.5で同じ事したら、挟撃と機会攻撃でオーク20匹はまずボコだからなぁw

106 :NPCさん:2007/06/08(金) 14:00:05 ID:???
>>102
それやりたければ今はd20モダンがあるからなあ
それはそれで正統d20モダンと言えないこともない

まあ、あまり混ぜずに遊んではいるね

107 :NPCさん:2007/06/08(金) 15:07:12 ID:???
自分の卓で初めてモンクをやろうと思うのですが、
何かアドバイスをお願いします。

108 :NPCさん:2007/06/08(金) 15:13:51 ID:???
自分の相手する敵の動き、自分の位置取りを間違えるな。
あとは他のキャラの邪魔するな。

以上。

109 :NPCさん:2007/06/08(金) 15:16:20 ID:???
>>107
パーティの他メンバの構成
戦士大全・秘術大全・信仰大全・サイオニクスハンドブックなど導入サプリの種類
開始レベル
キャンペーン設定世界

など、詳しい情報求む。

110 :(゜∀゜):2007/06/08(金) 15:23:03 ID:e3RRSJW7
>>107
強く生きろ。

111 :NPCさん:2007/06/08(金) 15:42:19 ID:???
俺だったらエランかギスで、サイオン3レベルからモンク3とフィストオブズオケン入れるところだ。
最低7レベルからのスタートになるが。
フォーススクリーンとバイオフィードバックとノーマッドでディメンションスワップのパワー獲得するところだろうが…。
ディメンションスワップはサイキックウォーリアーからでもとれるから悩みどころだ。
ディープクリスタル製のモンク武器もあるといいかな。

向上委員会の人によれば生モンクも12レベルまでは楽しいそうだから、それでもいいかな。

112 :NPCさん:2007/06/08(金) 15:43:44 ID:???
おれならFeralハーフミノで(以下ry

113 :NPCさん:2007/06/08(金) 16:36:51 ID:???
107じゃないんですが、俺もモンクには興味あります。
10回遊んだ程度の初心者なため、4人パーティーでモンクをやる危険性がわかっていません。
とりあえず、このスレで5人目なら…的発言を見て、それを鵜呑みにしてます。
プレイヤーズハンドブックIIのパーティーの結成あたりを読んでもレンジャーとそんなに変わらないような印象を受けるのですが。

114 :NPCさん:2007/06/08(金) 16:41:31 ID:???
レンジャーがアレなのでのう…

115 :NPCさん:2007/06/08(金) 16:41:50 ID:???
>>113
興味があるならやってみな。
何事も経験だ。
自分が経験してはじめて実感できることもある。
レンジャーと変わらないかどうか、両方遊んでみるといい。
できたら、ポイント購入制で同じポイントだと比較しやすいと思う。

116 :113:2007/06/08(金) 16:59:02 ID:???
>>115
面子の中でモンクに興味あるのは俺一人で……。
俺にしてもモンクにしか興味ないわけでもなく。
そう頻繁に遊べるわけでもないので、せめて役立たずにならないための予備知識がないと(みんなモンクにびびってるので)周りの協力が得られないし、怖くて(勿体無くて)出来ません。

117 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:08:08 ID:???
>>116
レンジャーとモンク比較すると、レンジャーの方が技能多くてキュアのワンド振れる。
セーヴとEvasion(身かわし)を早めに貰えて足が速い点はモンクの方が上だが、
二刀流系の特技が増えてきたり、《持久力》 前提の《体力あっての気力》なんかもおいしい。
まあ、後は鎧と武器でって話だね。個人的には。

118 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:14:41 ID:???
>113
重要なのは、基本攻撃ボーナスが“普通”であるので、純粋な戦士系キャラクターではないということ。
戦場での機動性はかなり高いけど、動き回ると連打ができない。
実のところ、技能系キャラクターと思って立ち回ることが必要になってくる(けど罠は外せない)。
ファイターやバーバリアンのように普通に作って普通に運用して、ではパーティでの役割を果たしにくい。
自分が何をするか、自分以外のパーティに何ができるかがわかってないと、すごく中途半端なキャラにしかなれない。

あと、運動性能が高いといってもつねに足元が整地されて平らなダンジョンのフロアしか出さないようなDMの元だと、ちょっとさびしくなることがある。

119 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:23:49 ID:???
>>107
資産で強化用の消耗品を購入し、いつでも呪文で強化できる状況を作っておくことが重要だと思う。
とりあえず(グレーター)メイジアーマーをかける事でACを上げ、
肉体武器にマジック・ウェポン(又は高術者Lvのグレーター版)をかけて攻撃力を上げる。
消耗品の方がコストパフォーマンスがいいので、他のメンバーよりも高い強化ボーナスを得られるはず。

最初はワンドを購入してウィザードに預けておき、
いずれはこれらの呪文をパスワードで日に1〜2回発動できるリングをNPCにつくってもらうことで、
自力で強化できるようにしておけばいいかと思う(DMGのマジックアイテムの項を参照)。
こういった独自のマジックアイテムの作成をNPCに頼めるかどうかはDMと相談する必要がある。

>>113
挟撃要員やローグのお供として活躍の機会は多いので、
挟撃要員が居るとパーティの攻撃力が大きく上昇するので5人目としては有能。
でも壁役に向いていないことと、相性の悪い敵に対してろくなダメージを与えられないのが欠点なので、
標準的な構成の唯一の前衛役に向いていないんだと思う。



120 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:28:42 ID:???
>>107
・アンアースドあるかナノ導入をマスターに頼む。
・3LV以上モンクを成長させない。

この二つだけで随分強力になるよ。

121 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:29:02 ID:???
おいしい装備との相性の悪さ、もつけくわえてもいいかもしれん。
モンクは素手とか鎧が無いとかそういう状況だと生きる。あとワンドとか巻物なしとか。
ちょっと外した武器も使えるが。

ミスラル製チェインとか着て防御力アップ!とか
マジックミサイルのワンド振って火力火力とか。
冷たい鉄製ホーリィ・悪シオミティック・ヴォーパルロングソード+1とか
凄くおいしそうでも他のキャラにみなまわってしまうと泣ける。
最後のソードみたいなのは卓で出てきたこと無いが。

逆にモンクは清貧の効果を受け取るのに適しているとかいうスレできいたかな。
高貴なる行いの書はうちでは入れてないのでどういうものかわからんが…。

122 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:31:26 ID:???
ところでさ、オルクスとOrcinus orca って何か関係あるの?

123 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:32:36 ID:???
"ORCINUS ORCA"はラテン語で「冥府の魔物」という意味。
オルクスの元ネタもそっちだから語源的には関連がある。
直接的には関連はない。

124 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:33:51 ID:???
>>120
>・3LV以上モンクを成長させない。
ちょwwww
まぁ、上級クラスも3Lvモンクから転職できることも多いけど。

>>121
>悪シオミティック
邪悪そうな名前ですね。
さてはあなた混沌にして中立ですね。


125 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:34:59 ID:???
すいません、本当は自演でしたw

126 :モンク向上委員会:2007/06/08(金) 17:35:39 ID:???
モンクが欲しいか? ならばくれてやる!
【いりません】

色々教えてあげたいのは山々なれど
以前ここでキャラの例を晒した時キャラ自慢してんなとか言われたこともある関係上
まずはd20板のモンクスレを熟読して自分なりのイメージを掴んでおくれとしか言えませぬ
質問があるならあっちに書いてくだされば大体は答えてあげられると思うます(即レスとは限らんけど)

思えば私もあのスレに最初に書き込んだ頃は名前負けも甚だしいただのモンクスキーだったわけだよ
初めはみんな素人だったって代アニの人がゆった! 迷わず行けよ行けばわかるさアリガトー!

127 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:36:04 ID:???
>冥府の魔物

そんなのが海にうようよいるのか…

128 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:36:49 ID:???
>>127
今は減って大変だぞ。

129 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:39:52 ID:???
オルクスみたいにそのうちフカーツするんじゃね?

130 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:42:40 ID:???
つまりこんなやつか
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/fc1/0523_02.htm

131 :モンク向上委員会:2007/06/08(金) 17:49:47 ID:???
とりあえずこれは覚えておいていただきたいのだが
D&Dはアメリカのゲームなので当然アメリカンスタイルを想定してバランスを取っている
モンク(とファイター)は無補給の上休憩なしで5回10回と戦闘させられたり
何回死ぬまでにクリアできるかを競わせてるんじゃないかというノリのシナリオがゴロゴロしてる
海の向こうのプレイ事情を考えた上で評価しないとその能力を見誤ることになる

もっともあっちでもモンク微妙だなんとかしろとか言われてるんだが

132 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:58:06 ID:???
>海の向こうのプレイ事情を考えた上で評価しないとその能力を見誤ることになる

強さを見るには、自分の卓の環境だけで考えれば良い。
海外なんて関係ない。
それだけでここでアレコレ言うのはどうかと思うが。

133 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:58:47 ID:???
ウィザードとかソーサラーとか純術者系はどういうバランスで考えられているんだろー。
やはり呪文が全部なくなるまでかな。
携帯しているワンドのチャージも全部切れるまで?
そういえば一発シナリオをやるときの装備品についてDMGに何か注意書きがあったような。あれもアメリカンスタイルを反映してたのかな。

134 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:00:50 ID:???
>>133
公式のスタイルだと、呪文を使い切る前に撤退ってのが基本じゃね?
あと、コアのみ25ptが公式シナリオの基本なので、呪文スロットもそれが基本。

135 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:04:49 ID:???
まあ、キャスターは全戦闘全ラウンド、自前のスロットから呪文を飛ばすと言う想定にはなってないとは思うが。

136 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:15:42 ID:???
>>132
ある能力が、
どのようなセッティング・環境・シナリオ傾向を前提に作られてるのかを知ることは、
DMにとって意味があることだと思う。
「PCの○○、活躍できてねぇなぁ」を変えようとするなら、
「卓の現状」以外の環境を知る必要があるだろう。

137 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:18:40 ID:???
>>136
一般論としては妥当だが、今回の質問者二人はPLっぽいが。

138 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:32:39 ID:???
せっかく異国のゲームをやっているんだから、近視眼的にならずに様々なプレイ環境を知っても得はしても損にはならんでしょ。
知った後にどうするかは卓次第だけど、知らないより知った方がプレイに奥行きは出ると思う。

139 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:35:02 ID:???
>>138
PLが余所ではこうだから云々と言い始めると揉める元だぜ
必ずしもそうなるとは限らんが、知れば得はあっても損はないってのは同意しかねる

140 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:37:30 ID:???
つか、今回の話はモンクをどうやって活躍させるかだろ?
それでアメリカのプレイ環境はこうで想定がこうからと言っても意味なくね?

141 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:43:28 ID:???
レベル上がってくると1戦して撤退とかいうことも多くなるんで、
Buff型とか魔法戦士とかが能力を存分に出せるようになるってのはあるな。

142 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:46:39 ID:???
CompleteMageのReserveFeat使うと
ウィザードでも無限に攻撃魔法打てるんだよね。

143 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:46:58 ID:???
しかし追加サプリでもほぼ毎回モンク系上級職が紹介されているあたり
結構モンク人気はありそうな気もするが。

144 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:48:09 ID:???
モンク人気はあっても、モンク能力はやっぱり微妙?

145 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:53:53 ID:???
>>140
アメリカどうこうではなく、
>モンク(とファイター)は無補給の上休憩なしで5回10回と戦闘させられたり
な状況に有利だと言っている

と受け取れば余計な言い争いはせずにすむ。

>>132
彼の(ウチの)プレイ環境に口出しすんなと排斥するだけじゃ、荒らしと変わらんですぇ。

146 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:55:52 ID:???
>>145
レンジャーとかパラディンも同じじゃね。
別に呪文とか回数制の能力使い切っても元の戦闘力があるわけだし。

147 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:58:32 ID:???
まあ、公式シナリオも遊ぶことがある場合、
多少は向こうのプレイスタイルを頭に入れておいても損はないんじゃね?

148 :Dマン:2007/06/08(金) 18:58:50 ID:???
>>146
使用回数のある能力への依存度の問題でしょ。
レンジャーはまだしもパラディンは信仰特技やスマイトの回数が切れると攻撃力に不安が出るから。

149 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:59:24 ID:???
モンクをやる初心者にもっとも必要なのは「楽しむ/ふてくされない心」かと。
前にうちの卓でプレイした初心者は香港映画ファンでモンクを選択。漏れ的には遊撃手として活躍していたと思ったのだが、命中率とダメージの低さに後半は少々投げやり風味になっていたよ。
残念な思い出。

150 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:59:55 ID:???
モンク強化の為にインカーネイトとトーム・オブ・バトルの日本語訳を!

151 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:00:00 ID:???
>>148
モンクは元々攻撃力が不安と言っちゃダメか?
スマイト打ち切ったパラディンよりよっぽど

152 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:00:55 ID:???
モンク経験談を色々教えて欲しいです
試してみたいとは思うのですが
どう活躍すれば皆目見当がつきません
いい感じの活躍の話とか知りたいです


153 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:02:21 ID:???
個人的にはモンクをやる時、種族を人間にしないのがポイントかなぁ

154 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:02:22 ID:???
>>152
機動力を生かして後方に切り込み、挟撃したり敵の術者系を攻撃したりするのが
普通の使い方では?

155 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:03:16 ID:???
>>145
モンク単体で見ればそうかもしれんが、
モンク入り4人パーティだと無補給、休憩無しで10回戦闘ってきつくないか?

156 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:03:16 ID:???
流れで>146が例に出しただけで、本来モンクは前衛と比べるべきものでは…

157 :Dマン:2007/06/08(金) 19:03:25 ID:???
>>151
レベル域と周囲からのサポートにもよると思うがさすがにスマイト抜きの素ダメージ相手なら勝てると思うぞ。
いや、それに勝っても自慢にゃなら無いがw

158 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:03:58 ID:???
>>150
インカーネイトってモンク強化になってたっけ?
WotCの記事とか読んだ印象では、独自魔法システムの導入とそれを使うクラスについてのサプリだったような。
ToBって「必殺技」がとれるようになるサプリだよね。
これもモンクでも特技とかでとれるみたいだけど、専業クラスでとった方が強いような…。

159 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:04:12 ID:???
>>156
ローグと比較しても同じだと思うが
攻撃力とか考えると

160 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:05:19 ID:???
>>155
つまりそれがモンク最大の泣き所というわけさ
ちなみに、モンク4人でPT組めば、10回が20回でもNPだ!
・・・そこまで生き残れるかは別として・・・w

161 :Dマン:2007/06/08(金) 19:05:59 ID:???
>>155
さきにキャスターのほうが根を上げそうな気もするがw
モンク自体は使用回数に制限のある行動が朦朧化打撃だけなので10回だろうが20回だろうがほとんど戦力は落ちないよ。
あとは作ったキャラクターの消耗品への依存度かね。

162 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:06:04 ID:???
やはりサイオンとかとまぜてからズオ拳で戦おうぜ!
機動力増強にもなるしなあ。

163 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:06:46 ID:???
>>157
パラディンには乗騎と騎乗突撃があるからなあ

164 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:07:33 ID:???
乗機と騎乗突撃のあるモンクの上級クラスがあれば最強だな!

165 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:07:36 ID:???
>>159
火力ではそうだかもなあ。
でも術者に対するプレッシャーを考えるとモンクの方が怖くない?

166 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:08:58 ID:???
>>158
過去ログに出ていたがインカーネイトには「打ちのめしの籠手(Mauling Gauntlets)」
という素手攻撃のダメージを大きく増やすモンク垂涎の術があります。
ToBの場合、上級職にシャドウ・サン・ニンジャという強力なのがあるのと特技に
「上級素手打撃強化」(モンク以外だと同じレベルのモンクより1ランク低い素手打撃
モンクの場合は素手打撃のダメージが1ランクアップ)があったりします。

167 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:09:56 ID:???
>>165
敵に回すならローグの方が被ダメージが増えて嫌だな
シャドウダンサーとか混ぜられるとどうしようもない
組付きはグリースとか対策手段が多いし

168 :ウィザード:2007/06/08(金) 19:11:10 ID:???
いつもメイジアーマーやら何やら唱えてやってるのに
先に根を上げるとか、いいかげんにしやがれ・・・

169 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:12:52 ID:???
やっぱ壁役がいないと受けるダメージの量がえらく増えるからなあ。
それでもモンクが好きなら歓迎するけどね。
そういうパーティだからと。

170 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:12:53 ID:???
>>168
マジレスすると、スロットから使うのは愚策だと思うんだが。

171 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:14:35 ID:???
>>159
常に不意打ちや挟撃できる前提で言ってる?
急所攻撃と材質系DR以外でローグの攻撃力がモンクより高評価になるとは思えないんだけど。

172 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:16:31 ID:???
そりゃ急所攻撃がなければそういう話になる罠

173 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:16:54 ID:???
モンクの上級クラスとしてオイルレスリングに特化したクラスを提案します!

174 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:17:11 ID:???
>>171
そういう限定が付く時点でモンクの方が上ってのは疑問だな。

175 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:28:03 ID:???
>>174
急所攻撃に関しては限定ついているのはむしろローグだぞw
急所を狙えるシチュエーションが全攻撃の何割くらいと想定してローグが「強い」んだ?

176 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:28:58 ID:???
単純に誤植として比較するにしろ、
一番ダメクラスの製品と比較してちょっとはマシ、ってのは擁護と言えるのかね?
単に天羅もGurpsもどっちもだめだと言うことだと思うが・・・

177 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:32:54 ID:???
申し訳ない、誤爆した。

178 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:32:56 ID:???
ローグにはローグしかない罠能力とか技能の豊富さがあるから、モンクが比べられるのは酷だろう。
どっちか切るとなったら間違いなくモンクがクビ。

超強力な魔法、たとえWish at Willがあってもローグをクビにはできないだろうし。
ファインドトラップでの罠感知まではローグ能力のエミュレートできても
罠を外す能力まではエミュレートする呪文がない。
まぁWish at Willは極端としても。

確かにモンクって不遇だなそういえば。

うちの卓でも術者がテンサーズトランスフォーメイションのローグ版欲しいとはいっても、モンク版欲しいとは言わないしな。

179 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:34:35 ID:???
D&Dの本の綺麗さ、サポートの見事さは異常だな。
もはや超常能力といってもよい。

180 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:37:18 ID:???
>>175
>>171がSneak Attack(急所攻撃)とDRを抜いて比較しているんで、
限定した比較だと言ってるんだが。

181 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:43:40 ID:???
>>178
おれはせっかくだが、ローグよりアーティフィサーを選ぶぜ!(キラキラした目で

182 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:58:38 ID:???
うーん、サイオニック版のアーティフィサーが欲しいな。


183 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:16:07 ID:???
モンクはあれだ・・ほら・・・木偶人形があれば・・・うわ・・何をするやめ(ry

184 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:16:46 ID:???
「魔物の書」を読むとグラズドはデーモン・プリンスにしては結構、人間的な
部分があるよな。
封印されてるエブロンを助けてやりたいと思ってたり、子供や愛人に対しグラズド
なりの愛情を抱いていたり人間くさいヤツだ。

185 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:27:28 ID:???
モンクは上級者が初心者の卓に混ざるときにはいい選択なんじゃないかな。
きっちり作りこんでも活躍しすぎないし、機動力を生かしての立ち回りとか、
軽業など技能の使い方とか援護とか、他の人たちの参考になるんじゃないか。

186 :DENON DEMON:2007/06/08(金) 20:45:45 ID:YV79ftuM
OAの修正前フライングキックがあればそれだけでウォー!ウォー!

187 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:20:36 ID:???
>>175
腹心のウィザードにサモンモンスターワンド持たせて毎ラウンド急所攻撃してますが。

188 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:26:14 ID:???
人造とアンデッドの敵ばっか出るシナリオをやって、
ローグやビガイラーに悲鳴をあげさせた俺がきましたよ。

189 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:32:51 ID:???
清浄なる誓い+清貧の誓いモンクは?

190 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:40:36 ID:???
>>189
お引取り下さい。
バフ関係の代金を、全て仲間にたかろうといい考えが間違っています。
さらに言うと、ジェムも非常用呪文もマジックアイテムコンペンディウムも使えないのが不利すぎます。

191 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:53:47 ID:???
>>178
モンクスベルトがあるからかもしれんな。
ところであれって非モンクが着用した時のACって5レベルモンク同様って考えていいのかな?
つまり判断力を足せる無名ボーナスと。

192 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:54:29 ID:???
とりあえずモンク/ソウル・イーターって作ってみた。

193 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:54:51 ID:???
>189
人間モンクで、1レベルで清浄なる誓い+清貧の誓い、
自発的清貧による1レベルのボーナス高貴なる特技で金色の氷の接触
2レベルのボーナス高貴なる特技で直感攻撃…と取っていくとやばそう。

194 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:55:38 ID:???
>>189
仲間を財布扱いする高貴なる善人! 仲間を財布扱いする高貴なる善人じゃないか!!
しかも復活費用も仲間持ち! でもその制限で強くなるのは自分だけ! ありえねー

モンク最大の長所にして短所は、一人で完結してることだと思うよ。
脚は速いけど、誰もついてこれない。
セーブは高いけど、自分だけ回避しても仕方ない状況の方が多い。
継戦能力が高いけど、他のキャラクターには休息が必要。
先行偵察ができるっつってもカギも開かなければ技能も少ない。
レンジャーやドルイドみたいに野外で強いとかそういうこともないし、戦士のように安定もしない。
僧侶のように仲間を癒すこともできなければ、魔法使いのように状況をひっくり返したり仲間を強化することもできない。
バードみたいに交渉事やいらん知識を持ってるってわけでもない。
一人であるていど生き残れる代わりに、他のキャラクタークラスみたいにパーティに貢献できないんだよ。
回り込んで術者を攻撃したりできる、っていうか、それしかできない。

やっぱり、上級者向けのクラスだねぇ。

195 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:57:58 ID:???
その回りこんで術者を攻撃されるのが地味に効いて来るんだよ。どんな敵編成にだって弱点はあるし。

196 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:58:33 ID:???
>>193
単体一騎打ちなら強くなりそうだけど、パーティにとってはあんまり嬉しくないな
個人で強いのと、パーティに加わると強いのとでは、他のPLからの見る目が違うw

197 :NPCさん:2007/06/08(金) 22:01:45 ID:???
>>195
ウィザードなんかは派手に効きそうなのがねえ

198 :NPCさん:2007/06/08(金) 22:04:43 ID:???
>>195
そうかなぁ
「扉を開け、罠を外し、パーティを安全に目的へと導く能力」とか「負傷した仲間を癒す」とか「野外を安全に生き抜いてパーティを迷わせない」とか「テレポートとかできます」とか「王様のパンツの色を熟知している」とかに比べると……
ちょっと落ちるのは否めないと思うなぁ
いくらD&Dのシナリオだって、一日見合ってハッケヨイの戦闘をえんえんくり返すだけってことはないだろうし。

逆に言えば、闘技場で出てくる敵パーティと戦うだけのシナリオなら、モンクは十分活躍できるし、むしろバードとかローグとかの優先順位がモリモリ下がる。

199 :NPCさん:2007/06/08(金) 22:08:38 ID:???
モンクはパーティ行動は向かないけど、単体での遊撃戦闘能力としては十分だと思うんだが。
斥候役にしてもいいし。知力次第ではローグ並のアスレチック能力者になれる。

200 :Dマン:2007/06/09(土) 00:06:57 ID:???
>>194
> 脚は速いけど、誰もついてこれない。
戦場で足が速けりゃ回りこめるメリットがあるんだが

> セーブは高いけど、自分だけ回避しても仕方ない状況の方が多い。
回避に失敗するよりは絶対に良いんだが

> 先行偵察ができるっつってもカギも開かなければ技能も少ない。
少ないか?
多いとは言わないが

> レンジャーやドルイドみたいに野外で強いとかそういうこともないし、戦士のように安定もしない。
ホールドパーソンで乙れる戦士が安定してるねぇ

> バードみたいに交渉事やいらん知識を持ってるってわけでもない。
交渉はクラス技能だが。


結局の所、他のクラスと違うってことを理解できない。
でFA?

201 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:10:03 ID:???
とりあえず種族はウォーフォージドで>モンク

202 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:18:37 ID:???
モンクか俺は好きだが、それでも技能、AC,攻撃ボーナス等で一流でないのは事実
どれも二流だな。でも、それぞれ特化してるクラスには勝てないが浅く広く活躍
出来る可能性はある。
その辺りの性能を活かせるDMの元でゲームしているかどうかが鍵と思う。
ぶっちゃけ、脅威度+4以上で敵のACが専業前衛がフルバフもらって何とかなる
ような傾向だとか、HPがやたら多いとかそういう和マンチ前提だとよほど特化し
てないと厳しいだろ。

アリアリのモンクは一撃一撃のダメージがとても大きくなるのが特徴だったりす
るw

203 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:32:07 ID:???
>仲間を財布扱いする高貴なる善人! 仲間を財布扱いする高貴なる善人じゃないか!!
>しかも復活費用も仲間持ち! でもその制限で強くなるのは自分だけ! ありえねー

以前も話題になった記憶があるけど、
清貧とパーティー共用財産は卓依存の部分があるからな〜。
個人的には一行目後半に同意ってことで
復活費用の負担や回復リソーズの負担ぐらいは
後払いでいいから認めてもいいんじゃないかと思う。


204 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:27:42 ID:???
後方の術者を脅かすなら、サモンモンスターでやってもいいような気がする俺がいる

>>200
それぞれの能力は「それなり」なんだよ。そこが長所であり短所なんだよ。
個体としてみれば十分強いと思うよ。
でも、なんつーか、モンクじゃなきゃできない! モンクが仲間にいて、ボカァ幸せだなァ! っていうシチュエーションがイマイチ思いつかない。
武装解除された状態で敵に襲われたときくらいか…でも、モンクのPL以外つまんないだろうしな…あんまりあるシチュエーションじゃないよな…。
斥候っつってもなー…昔ローグやっててモンクと斥候に出ることもあったけど、〈忍び足〉判定が二回に増えて失敗のリスクが増えるだけで、あんましな…。どうせ鍵はローグが開けるし、罠もローグが外すし、パーティ向けの敵からは一人が二人だろうと逃げる以外ないし…
あぁ、ガケを上って上の切り株にロープひっかけに行く時とかはモンクに任せたなー。スパイダークライムのスリッパ買うまでは。
でもまぁ、別にモンクがダメってわけじゃなくて、それなりに楽しいとは思うけどね。
レベル上がるとへんな能力とか増えて楽しそうだし。

>>203
アレだ。死んだらおとなしく死んどけと。
犠牲を伴わない正義は正義じゃない、と、やなせたかしも言っていたw
回復リソースは難しいとこだけど…キュアのワンドとか買って仲間に持たせておくのもダメだから、冒険中のリソースはダメなんでないか。
街でかけてもらうのはどうだろう。

205 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:00:41 ID:???
モンクの特殊能力:このスレが伸びる

206 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:28:49 ID:???
愛されてるな。モンク

207 :NPCさん:2007/06/09(土) 06:49:39 ID:???
俺は回復リソースを仲間に頼ることは「借金」と解する。
借金してはいかんとはどこにもないし、借金を踏み倒す「悪」を回避するため
きちんと返すために自分の取り分を使うのは許されると思う。
そういう解釈でやってる。

善本は自分達で解釈しつつ回さないと使えないからこそ成人指定なんだから
あやふやなところ、おかしいところは卓内で解釈していいと思う。

208 :Dマン:2007/06/09(土) 08:37:09 ID:???
>>204
防御的な能力が評価できないって事?
高い対接触ACとセーブ、みかわし能力で安定して戦線を支えれるんだけど。

ついでに「○○じゃなきゃできない!」なんて物は
他のクラスでもほとんど無いよ。
鍵や罠をはずすのだってローグじゃなきゃできないわけじゃない。

209 :NPCさん:2007/06/09(土) 08:54:30 ID:???
厨房っぽいノリで各能力をランク付けすると
モンクはEはないがAもない、という感じで
各分野のスペシャリストが集まりパーティを組むという感覚が強い卓だと
5人目以降になるのはしょうがないと思う

個人に何らかの突出した部分を求めるならモンクは無理
個人に隙の無さを求めるならモンクは優秀ってことだが
障害を可及的速やかに排除するという視点で前者を望む声が大きいのは必然かも

210 :NPCさん:2007/06/09(土) 09:26:20 ID:???
D&Dだと個人が特定任務前提だから…

以前どこかの記事にあった、D&Dを会社に例える記事とかだと
ファイター=営業
ウィザード=会計
とか役割がふってあったけど、モンクは…
ちょっと格の落ちるコンサルって感じ?資格もち派遣社員とまではいかないと思うけど。
いろんな仕事についての知識があるのはいいけど、正規社員にはならないというか。

時折パーティに加わってもらうと楽しい感じかなあ。
モンクはモンク中心にパーティを組んで、どうモンクをサポートするかっていうパーティが良いかも。
みんながばたばたとセーヴに失敗して倒れたりリソースを無くしたところで、怒りの必殺拳が炸裂!みたいな感じで。

211 :a wizard:2007/06/09(土) 09:30:02 ID:???
Monkの人気に嫉妬。

212 :NPCさん:2007/06/09(土) 09:45:01 ID:???
ファイター=モモタロス
バーバリアン=キンタロス
ソーサラー=ウラタロス
ローグ=リュウタロス
クレリック=愛理姉さん

モンク=新しく加わった嫌な奴

213 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:18:26 ID:???
>>208
そうは言うが、Dマンの見た限り実際のセッションでモンクがいるパーティ多いか?
Dマンはモンク使ってるか?

それが答えだろ、と思うんだが

214 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:31:08 ID:???
前スレでアリストクラート/モンクのマルチで「聖マッスル※」みたいなキャラでプレイしている卓がなかったっけ?
※全裸で美しい筋肉をポージングして悪と闘う記憶喪失の男の話
まぁ、独特のイメージをもったキャンペーンや設定には一人いるといいんじゃないのか。
たしかにあまりモンクのいるパーティが多いとは思わないが…。

215 :Dマン:2007/06/09(土) 10:31:38 ID:???
>>213
> そうは言うが、Dマンの見た限り実際のセッションでモンクがいるパーティ多いか?
多くは無いな。
基本11クラスで言えばWiz、Clr、Rogが多め。
バーバリアンとソーサラーはほとんど見ないような気がする。
モンクは真ん中ちょい下ぐらいか。

> Dマンはモンク使ってるか?
今は使ってないが2,3回はつかったよ。

216 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:01:23 ID:???
確かにソーサラーはないな。
wizやるもん。
あいつ入れると知識系技能の分担から決めなおさなくちゃいけないからね。
前衛4種はどれもタッチする可能性があるね。
バードとドルイドはパーティーにいると嬉しいしな。
モンクとソーサラーの2種じゃね>駄目なの。

217 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:13:31 ID:???
まぁ、なんというか…どこのポジションでもそれなりにできる補欠というか…。
優先順位はどうしても下だろう。
4人パーティでモンク入れるとしてファイター(パラディン? バーバリアン?)・クレリック・ローグ・ウィザードのどれ外すよって話だろうし。
5人パーティだったとして、ドルイド・レンジャー・バード・ソーサラーらを抑えて一軍入りするだけの魅力をアピールしないと。
これはもう趣味が入るけど、個人的にはドルイド・レンジャー>バード>ソーサラー・モンクなんだよなぁ。
パーティの活躍できる舞台が広がるというのは、DMにとってもシナリオ作りやすくなるし、特化部分があると基本4職と見せ場をかぶらせずに活躍の場を与えられる。
まー趣味だから。モンク使いたいという人がいても文句はないけど。別にそこまであからさまに弱いわけじゃないし。

218 :レンジャー:2007/06/09(土) 11:17:16 ID:???
>>217
俺を二軍に入れないでくれ。
1本伸ばし出なくても良い前衛にとって、1LVとってるキャラは多いと思う。
代打要員でベンチにいるくらいは頑張っている。

219 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:24:59 ID:???
俺はレンジャー大好きだ。
《追跡》があるとやっぱり嬉しい。でも前線支えるほどのACにならないから、5人目が気持ちいい位置なのは否定できないw
弓をぴゅんぴゅん撃って術者をいじめたり前線跳ね回ってローグに挟撃を提供してあげたり。

220 :初心者DM:2007/06/09(土) 12:04:31 ID:0AUv4k07
高レベルのウィザードが止まらないんだけど…
即時系の修正とメタマジックロッドで火力がはじけてる…
皆さんはどう対処していますか?

221 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:12:30 ID:???
こちらは高レベルレッドウィザードの集団を出します。

222 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:13:20 ID:???
一日に何戦もしたら?

223 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:17:33 ID:???
ビホルダーががんばる

224 :初心者DM:2007/06/09(土) 12:19:17 ID:0AUv4k07
>>221
そうするとウィザードの前に他のキャラクターが皆死にするんですが…w

>>222
リソースが少なくなると休憩に行かれちゃうんです
テレポートなどの手段が多すぎてすべての脱出手段を止めれない…
あとスタッフなどもあるし

225 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:20:57 ID:???
別に止めなくてもいいんじゃないか。
PL対DMの対戦ゲームじゃないんだから。

226 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:21:26 ID:???
>>220
つ【リセット】

227 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:21:48 ID:???
>>224
全滅しなければ大丈夫でしょ。
スタッフとかは復活料金にもなるしw

まあ、偶には歯ごたえのある遭遇があってもいいと思うよ。
もしくはそれこそ、なかなか帰れない所(アビスのどこか)とかに冒険にいかせるとか、
メカヌスでクロックワークホラー出してディスジャンクションぶっ放すとか。

228 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:24:55 ID:???
ソーサラーがモンク並みとは意外な。
一般社会では軍の秘術攻撃要員としてはウィザードより有難がられる存在らしいが。
でも確かにレパートリー少ないからね。

呪文を使えるクラスが徹底的にやりづらくなるような新種族でも作るかのう。
ファイター・ローグ・モンクの三択でファイター枠とローグ枠が埋まっていれば、モンクやるだろう(マテ


229 :初心者DM:2007/06/09(土) 12:25:59 ID:0AUv4k07
>>223
たまにビホルダーががんばるけど毎回は無理ですしね
お供のゴーレムたちもいるし
非常用呪文で範囲にはいる前にテレポートするし
セレルティも使ってこられちゃいんです

230 :初心者DM:2007/06/09(土) 12:28:01 ID:0AUv4k07
>>225
他のキャラクターに敵を会わせるとウィザードに瞬殺されて、ウィザードに会わせると他のキャラが役立たずになっちゃうんです

231 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:28:35 ID:???
>>224
ミッション達成に時間制限つけるのも手だよ

あとはサイレンスのかかった空間で戦闘させるとか、魔法に反応するトラップが仕掛けてあるとか

232 :初心者DM:2007/06/09(土) 12:30:35 ID:0AUv4k07
>>226
つかいたいw

>>227
最近毎回全滅近くに…
ウィザードが生き残るから余計強くなっちゃうんです

233 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:32:40 ID:???
なんかモンクの話とリンクさせた
釣りに思えてきたぞw
違ったらゴメンな。

234 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:33:02 ID:???
術者にこっそりしのびよって背後から殺っちまうタイプの敵ってなかったかな。
シャドウダンサー持ちとか。
呪文抵抗とか多めの敵をたくさん出してみるのもいいかもしれない(呪文抵抗きかない呪文も多いが…。

235 :初心者DM:2007/06/09(土) 12:35:56 ID:0AUv4k07
>>231
時間制限いいですね
次使ってみます
でも毎回は使えないよな…
サイレントは音声省略されているので大丈夫なんです

236 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:36:19 ID:???
>>233
つまりいろんな種族でモンク13/いろんなクラスいくつかor純モンク13+の暗殺集団が、
今回の相談者の卓のDMをつけねらえばいいと?

どんな理由で狙わせるかが問題だな。

237 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:37:59 ID:???
>>235
これはもう敵にモンク集団を出すしかないな
スレの流れ的に

238 :初心者DM:2007/06/09(土) 12:39:18 ID:0AUv4k07
>>234
非視覚的感覚や疑似視覚を付けられているので隠れても無駄なんです…
呪文抵抗は術者レベルが高くて抜かれちゃうし、利かない呪文で倒されちゃう

239 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:39:46 ID:???
間違えた
×今回の相談者の卓のDM
◯今回の相談者の卓のウィザード

…それにしてもずいぶんメタマジック祭りのようだが、そんなにいろんなメタマジックを無尽蔵に使えたっけ?
ロッドとか一日の回数制限があったりするのだが、間違ってないよね?


240 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:40:15 ID:???
時間制限といっても「いつまでに終わらせないとダメ」なものだけじゃなく
時間がたてば状況が悪化するもの全般だから、いくらでも応用利くよ

PCが帰って準備してくるって事は、敵にも対策する時間を与えることになるんだから。

241 :初心者DM:2007/06/09(土) 12:46:10 ID:0AUv4k07
前に抵抗が高いモンクとかを大量にだしたのですが、あっと言う間に…
ヒットポイントが低いのが問題でした

>>239
ウィザードが毎回生き残るから所持金が多いんです
ロッドなどいっぱい買われちゃっています…

242 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:48:16 ID:???
そりゃシナリオがヌルい
占術とかパスウォールとかがないとクリアできなくしろ

個人的には、ダメージディーラーな魔法使いって美しくなくて好きじゃないんだがなーw

243 :初心者DM:2007/06/09(土) 12:48:47 ID:0AUv4k07
>>240
なるほどですね
でも、そうすると一番辛くなるのは他のキャラになっちゃいそうです

244 :初心者DM:2007/06/09(土) 12:50:52 ID:0AUv4k07
皆さんは用意した塔などを外から破壊されそうなときどうしていますか?


245 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:52:26 ID:???
正直、高LVウィザードなんてそんなもんだから、
初心者だと自認してるなら「それに対応したやりがいのあるシナリオ」なんて諦めて、
仕切り直せ、という気はするぞw

246 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:52:46 ID:???
ハーフデーモンのバードがライア・オヴ・ビルディングで「俺の曲を聞けーーー!」

247 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:53:27 ID:???
その様な正面突破に来たら
塔中のクリーチャーを一斉にぶつける。


248 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:55:18 ID:cYP8GRu8
つか、仕切り直せ。
もしくは、他の連中を強くさせてやれ。

249 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:55:29 ID:???
まあ、シンプルに敵の増援を数ラウンドの時間差で登場させる、でいいんじゃね?
毎回ってのは飽きると思うけど…

250 :初心者DM:2007/06/09(土) 12:56:25 ID:0AUv4k07
>>242
その辺の呪文も必要にしているのですが、スタッフやスクロールで使われます

251 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:56:26 ID:???
まずはビホルダーのサイオンがアンティマジック全壊の上でサイオニック攻撃は基本だな。
イリシッドのモンクによる組付き攻撃もいい。

252 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:56:43 ID:???
DM「君たちは呪文枯渇地帯にいる」
からセッションスタートというのはどうか

253 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:57:08 ID:???
>>220
高レベルキャラは基本的に止めることは出来ない。
たまにモンスターの攻撃が図に当たると即死させることは出きるけどw

254 :初心者DM:2007/06/09(土) 12:58:06 ID:0AUv4k07
>>245
高レベルウィザードはどこもこんな感じなのですか…?
しきり直ししかないのかな

255 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:58:37 ID:???
>>244
ダンジョンを疑似次元界にする。

256 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:59:02 ID:???
とりあえず塔に篭って塔が壊れる前に外の連中を破壊する。

257 :初心者DM:2007/06/09(土) 12:59:52 ID:0AUv4k07
>>248
他のキャラをどうやって強くしたらいいですか?
レベルを上げるとかかな

258 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:00:02 ID:???
>>254
ウィザードだけ生き残るってのはあまりないな。
死ぬときは死ぬ。
あと、金が潤沢に余るということも少ない。

きちんとDMGを目安に報酬出してるかね?

259 :初心者DM:2007/06/09(土) 13:00:41 ID:0AUv4k07
>>249
それありですね!
やってみます

260 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:00:58 ID:???
敵が明白にわかるシナリオだからいかんのだな。
無闇やたらとNPCが出てくるシティアドベンチャーで占術も事実関係を把握するだけでスロットを使い潰すほどで、
さらにスペルシーフとかビホルダーとかメイジスレイヤー(だったっけ)とかいろんな方にも活躍していただいたらどうか。
ビホルダーも善に改心した高潔なビホルダーが混じっているのでうかつに攻撃できないとか何とか。

261 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:01:43 ID:???
パーティのレベルやら構成やらを教えてくれ。
なんか後だしジャンケンばっかで話が進まないぞ。

262 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:01:45 ID:???
つか、火力といってもどの呪文使われるんだ?

263 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:03:03 ID:???
ID:0AUv4k07

もう少し系統立てて話をしてくれ。

採用しているルールの範囲、Lv、パーティの構成、ウィザードの装備、よく使う呪文、
正直、状況が掴めん。

264 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:03:11 ID:???
建物の素材がアーティファクト級の謎素材で、ディスインテグレイトを放り込むと術者にそのまま帰ってくる、という事があった。

それだけウィザードが強いパーティーなら、その事が評判になってるだろうから、ウィザード対策を綿密に施した敵パーティーを出して戦わせるとか。
毎回そんなのばっかりだとウィザードやってるPLがげんなりするだろうけどね。

265 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:03:38 ID:???
まぁ、困った時は敵ボスとして神格が出てきて(呼び出されて)
「ふっ、定命の者にしてはなかなかの実力。我が奴隷どもが梃子摺るのも納得。
だがこのような力。私には効かぬ!」
とかいってウィザードに一騎打ちというのを数回繰り返せば、レベル差とか縮まると思うけど。

266 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:04:19 ID:???
>>254
具体的に何レベルでどの呪文覚えてて、どのアイテム持ってるのかくらい書いてみ

あと高レベル術者が手に負えないのはよくある話
どうやって抑えるかよりも、どうやって戦闘を楽しんでもらうのかを考えたほうがいい
遭遇時の状況や周囲の環境、一発ネタ等で頑張れ
戦闘中に驚かれ、戦闘後にみんなニコニコしてたらDMの勝ちだ!

267 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:04:21 ID:W7oaaD13
釣りな気がしてきた

268 :初心者DM:2007/06/09(土) 13:05:30 ID:0AUv4k07
>>251
セレルティで対処されるのはどうしていますか?

269 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:05:44 ID:???
ルールを間違えているとかでない限り、ここまでウィザードは突出しない気がするのだね。

270 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:06:37 ID:???
セレルティって何だっけ?


271 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:07:34 ID:???
>>270
セレリティじゃね?
とりあえず、>>263に答えてもらわんと

272 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:07:45 ID:???
普通に考えてPC達の敵になる存在も自分達の脅威になるような存在は
情報なり占術なりで知覚しているだろうから、PT内で最も戦力に貢献している個人に
相応の対策するんじゃ? 寝込みを襲うなり、アンチマジックな部屋に誘い込むなり
そんなに隙のない無敵超人だっけ? ウィザードって

273 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:09:35 ID:???
とりあえずID:0AUv4k07が環境差ラスのを待とうぜ。

274 :初心者DM:2007/06/09(土) 13:10:04 ID:0AUv4k07
使っているルールは日本語全部です
レベルは15レベルでよく使ってくる呪文は電気のファイアーボールのような呪文です。
ただしエネルギーを変えてきたりされます

275 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:11:13 ID:???
離れた場所のアンティマジックフィールドの中からビホルダーシーアがウィザードの位置を確認。
そこへビホルダーノーマッドが*目を大きく開きながら*テレポートして脳髄剥ぎ取りテレポートでウィザード終了
かな?
かなりずっこいが

276 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:12:17 ID:???
>>274
相手のよく使う呪文は把握しようや。

つか、初心者DMで日本語ルール全部ってのは荷が重いだろう。
ルール制限して仕切り直したらどうだい?

雑誌記事とか見ても、ルールに振りまわされるな、
勇気を持って話し合ってゲームから手に余る要素を取り除け、

と書いてあるぞ。

277 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:12:41 ID:cYP8GRu8
もっとスマートな回答を考えようぜ。
ウィザードのための対処ではあるけれど、あからさまなのはダメだろw

278 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:14:01 ID:???
ルール制限しての仕切り直しに賛成

初心者DMはPLやってルールになれてからの方がいいんじゃね?
小手先の対策はあるが、ルールアリアリ環境でやっていくにはルールになれるしかないと思う

279 :初心者DM:2007/06/09(土) 13:14:16 ID:0AUv4k07
パーティー構成はウィザード、ファイター、サイオン、クレリック、モンク/ローグです。
ウィザードの装備は全部把握していませんがメタマジックロッドやスタッフなどいっぱい買われちゃっています

280 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:15:18 ID:???
>>279
パーティのPCの装備や使用呪文を把握してない時点でもう問題がある。
PCの装備やデータはちゃんと把握しないと。

281 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:16:24 ID:???
そのウィザードPLにDMやらせろや

282 :初心者DM:2007/06/09(土) 13:18:19 ID:0AUv4k07
前にルールを制限しない?と言ったのですがプレイヤー全員の反対にあって…だめでした

283 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:19:44 ID:???
>>282
ルールを制限しないでDMやる自信がないからDMやめる、と言ってみたら?
別に恥ずかしいことでも何でもないんだし

284 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:20:01 ID:???
>>282
Your DM is always right!
「自分で把握できないルール、有利過ぎると思ったルールは、シナリオの途中でも無かったことにするからね」くらい言ったら良かったのに。

あと、ルールは全部目を通した?

285 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:20:13 ID:???
素朴な疑問なんだが、ロッドやスタッフを色々使うなら、
取り出したり落としたりしないといけないと思うが(腕はせいぜいあって4本だろうし)、
移動なんかを考えてたらその辺結構苦しいと思うんだけどな・・・。

アイテムを落としてる所にブレスでも吹かれたらアイテムは当然壊れるだろうし、
飛行しながら戦闘してるなら当然落下ダメージが・・・。

286 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:20:59 ID:???
困ってるのがDMだけなら、わざわざ対策することないよ。

287 :初心者DM:2007/06/09(土) 13:21:44 ID:0AUv4k07
呪文は5レベルの呪文大全の呪文です。名前を忘れました…
装備などそうですね
確認して把握するようにします

>>281
DMが好きなんですよw

288 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:22:23 ID:???
個人的には明らかに金を出しすぎてる気がするのだが・・・

289 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:22:52 ID:???
>>287
DMが好きでやる気があるなら頑張れ。

としか言えんな。

290 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:24:12 ID:???
仕切りなおしに一票!
それはそれとして、基本に返ってあからさまではない地味な対策案を考えよう

・時間差増援
・低レベルなダメージ系範囲魔法を雑魚多数に唱えさせ、アイテムセーブ失敗→破壊のコンボ狙い
・ディスペルマジックを積極的に使おう
・パーティを分断させて戦力分散を狙っていく
・各ダメージタイプに耐性を持つクリーチャーを混在させておく
・ビホルダー先生、ラストモンスター先生にお願いする
・キャラクターの所持品が重量オーバーしてないか検算する

291 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:25:21 ID:???
俺たちは「ウィザード強すぎで運営に困ったDMの相談」だと思っていた。
だがひょっとしてこれは、「DMやりたがりの初心者に不適格ぶりを教えるために相手が根をあげるまで熟練PLたちがつきあってやっている」のではないか?!

292 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:25:31 ID:???
術者がルールに詳しいと、パーティーとしても安心感があるからな。

DMが困ってても、PLが困ってないんなら別にいいんじゃないかという気もするが。
なんかウィザードばっかり強いよな、とか、遭遇に歯ごたえがなくてシナリオツマンネ、
みたいなPLの不満があるなら対応も考えた方がいいけど。

293 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:25:31 ID:???
そのレベルならモルデンカイネンズ・ディスジャンクションを撃ってやれ

294 :初心者DM:2007/06/09(土) 13:26:52 ID:0AUv4k07
>>284
一応全部目を通しています
フレイバーテキストは呼んでいない部分多いですが…

>>285
手袋でフリーアクションで出し入れできるのがあります。

>>286
そうなんですよね…
プレイヤーはみんな戦術を考えたり楽しいらしいです


295 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:28:36 ID:???
なんつーか、書き込みといい、要領悪いだけじゃないかという気がするが

296 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:29:52 ID:???
つまり、困ってないPLたちを何とかして困らせてやりたいっていうDMの相談なわけか……。

297 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:30:17 ID:???
>>294
グラヴ・オヴ・ストアリングでしょ?
あれはアイテム1つまでしかしまっておけないから、そんなにぽんぽん出し入れできないと思うよ?
両手に装備してても2つだし。

298 :ツール・ド・フラネス:2007/06/09(土) 13:30:23 ID:LtA31BAq
俺も色々と耳が痛いなぁ(笑)。

でも俺の場合PCが強すぎてもなんとも思わない適当DMなので、
多分あんまし改善もされないんでしょうけど。

299 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:30:27 ID:???
結局、何をどうしたいのかわからん。
ウィザード対策なら今まで上がってるアイディアを吟味して自分で試せばいいと思う。

その他に何かやりたいことがあるなら具体的に質問して欲しい。

300 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:31:17 ID:???
高名なるウィザード、「賢者◯◯」のもとで、冒険者たちはその魔力に庇護されながら自分の職能で正義を実現していくのである。

…みたいな雰囲気でなんとなく活躍できている気分が各プレイヤーにあるのならいいのかも。
要領をもっと良くするのは重要だと思うが。

301 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:32:31 ID:???
むしろあれか、DMも、楽しい敵を作って戦わせりゃいいわけよ。


302 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:33:22 ID:???
行く場所全体にアンティマジックフィールド

303 :初心者DM:2007/06/09(土) 13:33:31 ID:0AUv4k07
そうですね、明日セッションなので今まででたアイデアを試してみます。
ありがとうございます

304 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:34:03 ID:???
>>301
テンプレとか組み合わせると楽しいよね!

305 :ツール・ド・フラネス:2007/06/09(土) 13:34:15 ID:LtA31BAq
>初心者DM
もうアレだな。君は最後の手段を使うべきだ。

つ「Stronghold Builder's Guide」

これをウィザードPCに与えると、
一瞬でそのPCの全財産がただの石の山(建築物とも云うけど)になるyo!

てかSBG記事書いてる途中でほったらかしにしてあったな(笑)。

306 :初心者DM:2007/06/09(土) 13:35:50 ID:0AUv4k07
同じレベルでここまで力の差がでるものなのですか?

307 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:35:50 ID:???
つうか、ネタバレならともかく、こんな所の書き込んだら結局対処されてしまうのではないか。

308 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:36:49 ID:???
>>306
使用するルールが増えるほど、PLのルール習熟度によって差が出る。

309 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:37:17 ID:???
今までの話を総合するとラストモンスターの清貧モンクなんていいんじゃないかな?

310 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:38:59 ID:???
>>309
ハーフビホルダー/ハーフラストモンスターのモンク/サイオン/フィストオブズオケン and/or エロケイター
だろうよ…常識的に考えて…。

311 :Dマン:2007/06/09(土) 13:39:24 ID:???
>>306
データ量が多いからね。
読み込んで差をつけようと思えば結構差は出てくる。

あと、そのWIZがルールを間違ってる場合も差が出てくるw

312 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:40:05 ID:???
それってファイターも泣くんじゃ

313 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:40:28 ID:???
グレイホークだったら、アウトランズなんかいいかもしれないな。
あまり時間をかけると捕まえなければいけない敵が巨塔の基部へ基部へと逃げていく。


問題はそんなところに敵が逃げなければならない理由だが…。

314 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:41:28 ID:???
>時間がたてば状況が悪化するもの全般
ってのはか弱いNPCが殺されたりアンデッドにされたり、そういう「シナリオ的敗北」も含むからな。
目の前の戦闘にだけ勝てばいいってもんじゃない。

あと、GMがルールや呪文を把握し切れてないのなら低レベルセッションで馴れたほうがいいと思う。


315 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:47:30 ID:???
>>311
>あと、そのWIZがルールを間違ってる場合も差が出てくる
一度、装備や呪文について本当に解釈が正しいかどうか見た方がいいね?
「DM、◯◯使うけどこれって□□の効果があるから有効だよね?」みたいにプレイヤーの言いなりになってないかな。
PHBでは誤解を招くように書いてあるが、MMでは実は効果が違う(ストーンゴーレムとかだったか)
とかDMの読むテキストだと詳しく書いてあることがある。
そのPLはDM経験もあると思うが、念のため各装備・特技・呪文の該当テキストには目を通すべし。

316 :初心者DM:2007/06/09(土) 13:49:45 ID:0AUv4k07
なるほどですね
ウィザードのプレイヤーは昔からD&Dをやっている人でルールに凄くくわしいんです
他のプレイヤーがその人に教わりながらキャラを強くしているような感じです

317 :ツール・ド・フラネス:2007/06/09(土) 13:52:26 ID:LtA31BAq
>>313
アウトランズに、一発逆転アーティファクトを隠してあるからとかなんとかで。

318 :NPCさん:2007/06/09(土) 13:56:04 ID:GMIvWPqb
>>306
資金の量と使い方が違う。高確率でルールも間違えて使ってそうw
ウィザードだけ生き残って装備が増えて、その繰り返しっていうんじゃそりゃ差も出るだろう。
DMが未熟で舐められてると、遭遇状況を工夫しても口先で丸め込まれて終わるしな。
装備を失わせて差をなくすとか、占術で奇襲掛けて狙い打つとか、
撤退してもそれを追撃して寝込みを襲うとか方法自体は色々でてるけど、結局DMとPLの問題じゃないか。

319 :ツール・ド・フラネス:2007/06/09(土) 13:59:03 ID:LtA31BAq
それか件のWiz氏と交互にDMをやるとか。

320 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:01:09 ID:???
>>316
その人に高レベル術者対策を教えてもらうというのはどうだ?
現状を正直に話して、PLだけでなくDMも強くしてもらえばみんなが幸せになれるぞ?
そこで拒否するようなPLだと、逆にこれからもうまくやっていけるのか心配になるな

321 :初心者DM:2007/06/09(土) 14:06:18 ID:0AUv4k07
>>320
そういえばそうですねw
多分教えてくれると思います。

322 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:07:41 ID:???
全滅に近いって事は死人が出てるって事でしょ?

レベル差は分かるけど、所持金差が分からん。

復活は死人が払ってるの?
パーティ財産からでてないのかな?

正直ルール不適用やサマ、ごまかしやってるんじゃ?と思ってしまう。

323 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:08:25 ID:???
初心者DM相手に、高LV環境で「熟練者」PLがウィザードかよ……www
つーか俺TSUEEE地雷臭がするぜw


てかさ。
入った報酬がこれまでウィザードのアイテムにばっかつぎ込まれてきたりしてない?

324 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:13:28 ID:???
ウィザードが真っ先に死ぬパーティーよりはましだと思い込むことにする

325 :初心者DM:2007/06/09(土) 14:13:37 ID:0AUv4k07
>>322
復活代は本人が払っています
ですが死んだときはつくりなおす場合も多いです

326 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:15:07 ID:???
それだと、他のPLたちが今の状態に不満もってないのっておかしくない?

327 :初心者DM:2007/06/09(土) 14:15:44 ID:0AUv4k07
>>323
報酬は人数割りです

328 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:15:45 ID:???
復活代差っぴいた後に各々利益分配するんじゃねえの?普通

329 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:15:51 ID:???
1、PCの呪文スロットの総数を把握する
2、PCの消費アイテムの総数を把握する
3、上記を踏まえて敵の数と遭遇回数を決める
4、途中で休憩できないシナリオであることを徹底する
5、脅威度8以下(経験値なし)の雑魚を基本とし、シチュエーションで脅威を演出するようにする
6、一日でダンジョンを攻略させようとは考えないこと。
7、雑魚敵のHPを全体攻撃魔法でセーブ成功すると生き残る位にしておく
8、部屋数が多い&ダンジョンが広いはずなので、Wiz以外のPCが活躍する状況を用意する

というのでどうか。

330 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:16:59 ID:???
ウィザードPLが熟練者だそうだから力関係的に文句をいえないんだろう。
ウィザードに資金をつぎ込んだほうが強い、って言い切られると反論しにくいしな。

331 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:17:45 ID:???
>>327
でもウィザードだけが生き残るから格差が出るっていうんだろ?
ダメじゃん。

332 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:18:17 ID:???
>金の偏り
パーティの戦術がウィザード頼みに偏ってて、
マジックアイテムの類もパーティ資金で買い与えてるとか。
そう、モンクの野郎がマジックファングのワンドを俺の懐にねじ込んでくるみたいにだ!

333 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:18:28 ID:???
ってか、15レベルまでキャンペーン続けててまだ初心者っつーのはどうなんだ
キャラクターの成長とともに、プレイヤーとマスターも成長できるシステムになってると思うんだが。
いきなり15でやってるなら背伸びしすぎた。免許とりたてでF1乗るようなもんだ。

334 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:24:26 ID:???
赤い手…とか、新しくキャンペーン始めたらどう?
ウィザードの人には前衛やってもらって。

335 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:41:15 ID:???
正直に手に余るからっつってキャンペーンに一区切り(最終回)つけて、仕切り直した方が良いよ。

報酬は復活代を払ってから頭割りとか。

ところで作り直しの場合、前のキャラが持ってた物はどうなるの?

死んだからってひっぺがして売ったりしてない?

336 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:46:46 ID:???
ひっぺがしても

337 :初心者DM:2007/06/09(土) 14:47:40 ID:0AUv4k07
死んだキャラのアイテムは一緒に神殿などに入れています

338 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:48:42 ID:???
ひっぺがしても、次の報酬でコッソリ修正すればいいんじゃない?

339 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:52:15 ID:???
しかし死んだら自己責任で復活代払わされんなら、壁役なんてやりたくねえw
よくそのWizPLのジャイアンプレイに今まで付き合ってたな

340 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:08:01 ID:???
死んだキャラを優遇してみてはどうか。
例えば、レベル低い奴らがウィザードよりレベル高くなるための経験点が貯まるまで経験点支払うのストップしたら?
デカいダンジョン作って、このダンジョンは今のデータに合わせて敵用意してあるからとか言って。

341 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:09:22 ID:???
>>321
と言うか、いっぺんDMを交替してみるべきだろう。
君がDMをやりたいと言うのは分かるが、視点を変えてみて得る物は大きいと思う。

342 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:11:42 ID:???
初心者が15LVというのも厳し過ぎる。

343 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:13:43 ID:???
そろそろ質問もアドバイスも出尽くしたかな?

他の卓環境に口出すのは良くないって承知してるけど、上で言われてた(&言った)使用サプリの制限、復活代金支払い方の改善、データのチェック、熟練者に高レベルの対応法を質問

…した上で仕切り直し(新しいキャンペ)して、その際のプレイヤーのキャラ配置の変更をするのが良いと思う。

しかし…俺もようやく冒険シナリオ3まで進めただけの、まだまだ若葉マークDMだから将来の状況を見るようで怖いな…。

344 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:19:22 ID:???
クレリックには、ブックオヴエグゾールテッドディーズ(高貴なる行いの書)とかそれの超強化版のアーティファクトを出して経験値とかに下駄をはかせよう。数レベルくらい。
サイオンには、スートラオヴトランクィルソウト(平穏なる思考の経典)とかそれの超強化版のアーティファクトを出して経験値とかに下駄をはかせよう。数レベルくらい。
ファイター、モンク/ローグには…まぁいいや、適当なマニュアルとかトウムを読ませて経験値とかに下駄をはかせよう。数レベルくらい。
トウムオヴノーザンディヴァインフィストとかマニュアルオヴフルメタルパニックとか。

ウィザードは上級者なんだから、これくらいやって対等になるだろう。
して意味があるかどうか、だが。


345 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:21:36 ID:???
上級者相手に初心者DMでは厳しすぎ、ということでFAかな?

346 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:25:33 ID:???
>>345
自分の力量を見極めて、手に合うレギュで、ってのが一般的な教訓だろうね。
よく言われている話ではあるが。

347 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:32:09 ID:???
初心者の自覚があるDMは高レベルになったPCを引退させろ、でFAじゃね?
低レベルのうちならムチャなことできんだろ。

348 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:36:43 ID:???
久々に和マンチのいる卓の報告を見た。

349 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:41:45 ID:???
和マンチなのかな?
所持品が適正の範囲内におさまってる気がしない。

350 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:44:32 ID:???
ルールまげている気がするんだよね。
リソースが持ちそうな気がしない。

351 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:49:56 ID:???
釣りだろ

352 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:52:58 ID:Gll0lQed
確かに、釣りくさい
というか、分散して弓で狙ってやればいいんじゃね?
ACまで、馬鹿高いと言うこともあるまい

353 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:59:15 ID:???
「メイジアーマーとかシールドをパーマネンスするよ!いいね!」とかでAC上がっていそう。
あるいは「◯◯というサプリの◯◯という特技や呪文を使えば丸一日ACがあがったままだよ」とか。

354 :NPCさん:2007/06/09(土) 15:59:51 ID:???
>>352
弓だとプロテクションアローとかで止められちゃわないか?

355 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:06:21 ID:???
擬似視覚の有効範囲外から突撃ライオンズチャージ類似能力で瞬時にボコればいい気がする。

356 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:07:36 ID:???
正直15LV相手に弓でどうこうってのはちょっと・・・・・・

357 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:09:22 ID:???
プロテクションフロムアローは+1の矢で抜ける
ACまで馬鹿高いと、もうそれはどうしょも無いだろ
接触ACが低いなら、遠隔接触呪文連射(シーキングレイ+スコーチングレイ)
で何とかなるかもしれんが

358 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:09:27 ID:???
>>353
「PHBの《呪文持続時間延長》特技を使ってメイジアーマーを唱えれば丸一日ACがあがったままだよ」

359 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:13:38 ID:???
そっかメイジアーマーってもともと持続時間長めだものな。
ブレイサーズオヴアーマーずっと使ってたから失念していた…。

360 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:17:14 ID:???
高レベルウィザードには、皆を庇ってピットフィーンドとの一騎打ちで地の底に墜ちていくとかいうシーンが欲しいよなあ。
個人的な印象だが。

361 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:21:41 ID:???
地の底で再構築して、戻ってきた頃には二刀流騎乗突撃が得意になってたりするんだな、きっと。

362 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:35:49 ID:???
高レベルのWizのACを上げようと思ったら、呪文以外にも
ミスラルのトワイライト属性のチェインシャツとか言う手もあるしな。

363 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:54:34 ID:???
>>360
ピットフィーンドじゃなくてバロールでは?

364 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:56:41 ID:???
リソース無尽蔵に感じられるPCに対抗するにはリソース無尽蔵のNPCを出すことかな
アビスかバートルのどっかに経箱隠して、全裸で出てくるリッチソーサラーとか
何度倒されても問題ない。経験値っていうのはDM権限で「勝利条件」を満たさない限りは与えなくてもよいものだし
勝利条件が「チキンリッチの経箱破壊」であればいい
ちゃんと下層次元界まで来てくれたときはフル装備で歓迎しよう
撃破したら気前よくリッチの財宝を与えれば、PCたちに不満が残ることもないと思う

365 :NPCさん:2007/06/09(土) 17:50:02 ID:???
慣れてない内からいきなり中〜高レベルでゲーム始めたがる人とかいるよね
今回の人ってその口じゃね
俺的にはあんまりいいことじゃないと思うけどやっちゃいかん理由もないしなぁ

366 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:14:25 ID:???
ひょっとしたら、ハーフフィーンド/ハーフブラックドラゴン/オーガメイジに生まれたけど
悪の道の虚しさを知って善の道を進みたくなったとかいうキャラをしたいとかクセのあるキャラをやりたくて、それで開始レベルが高くなったのかも。
これでレベル調整値+14か?
ソーサラーが適性クラスだから違うかな。まぁちょっと変わった種族をやりたがった人がいたということで。

367 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:53:49 ID:???
>>366
ソレはどーゆう生まれだ。親が3人てw
後天的にハーフ〜を獲得する方法ってあったっけ?

368 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:54:45 ID:???
ハーフゴーレムなら後天的に獲得できるな

369 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:58:59 ID:???
>>367
親が既にハーフだったら、どうじゃろ?

もっともルール的には先天的なハーフテンプレは一つしか付けられなかった気もするが

370 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:00:51 ID:???
まあ、パワープレイ的にはLA+14とかやるなら、エラドリンにするわなぁ。

371 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:02:34 ID:???
>>369
GM裁定だろうが系図上ではクォーターでもルール上
ハーフを名乗れるくらい血が濃いか、だろうな。

372 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:11:38 ID:???
そう言えば最近のサプリではあんまり追加PC種族の紹介がないなあ・・・

373 : ◆MIOV67Atog :2007/06/09(土) 19:19:26 ID:???
>369
『全然そんなことはありませんよ?』
『サベスペの選択ルールを採用しない限り
いくらでも変わるから条件を気をつけながらやれば大丈夫だよ』

『あと公式はテンプレの制限なんて気にしたこともないようなの平気で書くからなぁ』
『自由にやってもいいんじゃね?』
『なの』

374 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:19:47 ID:???
>>370
エラドリンで思い出したが、魔物の書149頁の記述によるとエラドリンの一世代
全部丸ごとで数千人しかいない。
考えてみるともの凄く少ないんだなあ。

375 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:23:57 ID:???
>>372
そこでMM3に期待ですよ。

376 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:01:35 ID:???
アンドロリネの戦いは絶対にエラドリン側が割りに合わない戦いになっている
と思うが、そこで引けないのが善の来訪者の悲しさだな。

377 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:02:42 ID:???
あれは引っかかった先代が阿呆だと思うぞ。
マーケットガーデン作戦より酷い。
アビスの奥に子供送り込むなんて何考えてたんだ?

378 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:06:30 ID:???
あれは防衛対象の子供達の数より犠牲の方が圧倒的に多いんだろうなあ・・・

379 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:11:03 ID:???
「青ざめた夜」の設定は多分、ヨグ・ソトースが元ネタだろうな。

380 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:12:16 ID:???
故に将に五危あり。
必死は殺され、必生は虜にされ、忿速は侮られ、廉潔は辱しめられ、愛民は煩さる。

愛民は煩さるってやつやね

381 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:15:13 ID:???
>>377
現在の女王の配偶者はフェイレネイル、先代はヴィーロスで彼もアビスで
任務中に死んだとあるから恐らくアンドロリネで子供を守って死んだの
だろうな。
騙されたアスコデルから何代目かは知らないが、恐らく何人もあそこで
死んでるんじゃあるまいか。

382 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:17:30 ID:???
と言うか「女王の配偶者」は最後アスコデルで死ぬのが伝統となってたりしてな。

383 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:18:16 ID:???
おっと「アスコデル」じゃない「アンドロリネ」だった。

384 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:19:21 ID:???
ところで、グラズトとマルカンテト、どっちがどっちを振ったんだろうw

385 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:27:56 ID:???
で、結局昼のは釣りだったのか?
やっぱ伸びる話題はモンクと初心者か。

386 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:28:40 ID:???
>>378
プライベートライアンだな。

387 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:29:41 ID:???
しかし…モンクに対する文句が多いな

388 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:43:44 ID:???
モンクだけに!

389 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:48:45 ID:???
とりあえず次の呪文が必要なことはわかった。

フィスツトランスフォーメイション
この呪文を唱えるとウィザード/ソーサラーは拳の力に満たされる。
思考形態も変わり、格闘と気の力を好むようになり、呪文は使えなくなる。
BABはキャラクターレベルに等しいモンクに変わる。
素手の攻撃能力とモンクのACボーナス、朦朧化打撃能力を得る。

これでモンクがいなくても大丈夫!(何

390 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:54:13 ID:???
3LV呪文くらい?

391 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:56:18 ID:???
1レベル呪文にして無理やりパーマネンシィさせようぜ。

392 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:57:40 ID:???
それなんていやがらせ?

393 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:58:17 ID:???
ブレイクエンチャントでも解けない恐ろしさ。

394 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:58:21 ID:???
先代どのデーモン・ロードよりも強いのに。青ざめた夜が真の姿を
解放して殺ったのかもな。
しかしたかがアビスの一階層も征服出来ないとはな。

395 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:01:31 ID:???
解除にはミラクルが必要

396 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:10:06 ID:???
過去ログを読んでいて>>191にあるモンクスベルトを非モンクが着用したときどうなるんだろう?
5Lvモンクと同様ということで「判断力ボーナス」+「0」の無名ボーナスになるのかな?



397 :モンク向上委員会:2007/06/09(土) 21:10:35 ID:???
おまいらはいつもいつも人がいない時に限って俺好みの話してるよな
ああ俺に縮地の法が使えたら自宅のPC前に飛んでくるのに

398 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:13:00 ID:???
そんなのよりローグトランスフォーメイション呪文のほうがいいだろ。

BABとかローグになって、
捜索技能や装置無力化に一時的ランクとかもらえて
急所攻撃や罠感知や解除や身かわしができるようになったりするとか。
思考形態の変化により呪文は唱えられなくなるが、魔法装置は使用できる、くらいの呪文。

# バランス上8,9レベルにはなっちまうかな(ぉ

399 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:17:11 ID:???
>>396
厳密にはモンク5レベルだとACにさらに+1がつくので、
「判断力ボーナス」+「1」の無名ボーナスじゃないのかな。

400 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:17:12 ID:???
それは普通すぎる
やっぱり時代はモンク

401 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:29:55 ID:???
つーか誰も強いオリジナル呪文なんか求めないっての。

402 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:37:02 ID:???
変なバリエーション呪文のアイデアを出そうとしたつもりだったが、やはりモンク以外のクラスでは無理だな…。


どうだろう、同じレベルのウィザードに変化<それは変化といいません

403 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:39:07 ID:???
フィスツトランスフォーメイションとポリモーフが重なるとチョー強力じゃね?

404 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:43:05 ID:???
そういうネタはこっちで好きなだけやってくれ。

【モンク】拳と精神の修行場【ある?】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1140490816/

405 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:48:47 ID:???
いきなりだが英語版を混ぜるときは、英語解釈力も必要になるんだな(感心
それだけモンクの道は茨の道だということか。

普通のキャンペーンやる限りでは、
ファイター、ローグ、クレリック、ウィザードの黄金の四択には変化なさそうだね何を混ぜても…

これが
「金属武器や鎧のない/高価な世界」
とか
「神格に見放されて、誰も信仰呪文を発動できない世界」
とか
「火薬の発明で武器体系が大幅に変化した世界」
とか、その他世界設定の変更まではいかなくても、冒険スタイルの変化がないと難しいかもね。
「これから始まるキャンペーンにはダンジョン探検が一度もありません」みたいなDMの決定があるとか。

406 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:49:13 ID:???
そっちでやるのも迷惑かと

407 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:50:00 ID:???
>>406>>404

408 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:50:47 ID:???
>>405
前衛は別にファイターに限らないと思うぞ。
例えばナイトで駄目な理由はない。
前衛のマルチクラスはごく当たり前だし。

409 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:11:24 ID:???
少なくともどんなキャラも生ファイター生ローグ生クレリック生ウィザードと比べて
より強いかトレードオフしてもよさそうな能力を持ってるかでないとガッカリですね

410 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:15:02 ID:???
ファイターはナイトやパラディンで置き換え可能かもね。
ナイトは肉壁能力が強化されているし、
パラディンは悪をうってくれるし。
バーバリアンも激怒してくれたらうれしい子かな。

クレリックやウィザードは難があるがドルイドやソーサラーで無理して置き換えられないこともないか。

となるとローグなのかな替りのいない人材は。
冒険者大全に出てくるスカウトとかなら置き換え可能か?まだ手元にない…。

411 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:20:35 ID:???
>スカウト
きつい。鍵開けがクラス外。
ニンジャとかスペルシーフなら問題ない。
あとエベロンならアーティフィサー。

412 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:21:26 ID:???
うちパーティのモンク(キャラレベル14)は13lvほどwiz入れているなぁ

呪文?いえスタンド能力ですよ
と嘯いてますが…

413 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:22:40 ID:???
ローグだと鳥取では、アーティフィサーが置き換えられてる。
近接戦闘能力は劣るけれど、アイテム作成の特技とか、ワンドから発動する呪文に呪文修正特技を乗せたり出来るので結構便利。
惜しむらくは、忍び足とかの技能がクラス外な事かな?

414 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:23:35 ID:???
素手の攻撃力はモンク、足の速さはモンク
燃える瞳は原始のモンク


415 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:34:49 ID:+WCBRPwD
最近ルールブック(3冊)買いました。それで追加でサプリの
購入を検討中なのですが、
プレイヤーズハンドブックUか武器・装備ガイドを買おうと
思うのですがどちらが有用でしょうか?
ちなみに販売店には両方とも在庫あります。
もしくは他にあると便利、あったほうが良いサプリありますか?

416 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:37:38 ID:???
>>415
その二つなら好み次第と言いたいところだが、
買ったルールブックは3Eかね? 3.5かね?

取りあえず3.5だと仮定して進めると、PHB2がお勧め。
武器装備ガイドは一応は3E用なんで、一部データに手直しが必要だ。

他のサプリとしては取りあえず、何れかのワールドガイドを推しておく。

417 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:39:39 ID:???
慣れてきたら大全シリーズくらいは持ってていいかも(ツンデレ大全除く)。

418 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:41:42 ID:???
>>415
PHB2マジお勧め

しかし武器装備ガイドはたしか絶版なのでいつか買うつもりなら
3.0用サプリと承知の上で今買っとくべきかも知れぬ
おおむねそのままでも3.5で使えるし、いろんなアイテムいっぱいで眺めてると楽しいしね

419 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:47:39 ID:???
「ツンツン」していたあのデスナイトが、
 あんなにも可愛く「デレデレ」に!?

 君は「ツンデレ」を知っているか? 
最近よく見るクラスだけど、どういう意味なんだろう…
などと戸惑うあなたに、その魅力を Show and Tell !! 
そしてもちろん、すでにツンデレ好きなあなたにも、まだ見ぬツンデレの技能・特技を大紹介!
 そのいじらしさに絶望的な種族にも萌えることと間違いなし!

 単なる「上級職」を超えた、より普遍的な「萌え」の「クラス」を紹介する、大全シリーズ最新作!

このD&D用サプリメント『ツンデレ大全』を導入すれば

どんなクラスのどんなキャラクターにも、
瞠目すべき萌力を授けることが出来る

420 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:52:26 ID:???
今気がついたんだけどもデーモン・ロードよりも
ヴェリー・オールド以上のレッド・ドラゴンのほうが脅威度高いんだね

421 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:54:18 ID:???
>419
アレはD&Dのサプリじゃねえ(w


422 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:58:54 ID:???
ツンデレのツンが高いキャンペーン低いキャンペーン
などの細かいツンデレキャンペーンの指針とか
神格とツンデレとか
ツンデレ系組織とか
ツンデレ武器とか

いろいろ載っているんだろうなぁ

423 :NPCさん:2007/06/09(土) 23:03:17 ID:???
ツンデレ特技持ちのパラディンとかたまんないっスね

424 :NPCさん:2007/06/09(土) 23:04:34 ID:+WCBRPwD
415です。>416〜418様
ありがとうございます。参考になりました。
ちなみに環境は3.5版です。

425 :NPCさん:2007/06/09(土) 23:07:20 ID:???
>>423
確かに…特技が少ない上に、
取るべき特技がいっぱいあるパラディンが
ツンデレ特技を優先するなんてマジ堪んないな。

426 :NPCさん:2007/06/09(土) 23:26:58 ID:???
…ツンデレ大全が実在するのを知っててのレスなんだろうか。

427 :NPCさん:2007/06/09(土) 23:34:51 ID:???
そら、当然だろう。

428 :NPCさん:2007/06/10(日) 00:38:21 ID:???
もちろん

429 :NPCさん:2007/06/10(日) 00:55:12 ID:???
唐突に思い浮かんだ!

≪アンタのためにやったわけじゃないんだからっ!≫[信仰]
君は本心を隠して正のエネルギーを放つことにより、君の大切な人を癒すことができる。
前提条件:≪ツンデレ≫、【魅力】13、アンデッドを退散する能力。
利益:1回の標準アクションとして、アンデッド退散の使用回数を一回分消費し
「アンタのためにやったわけじゃないんだからっ!」と同じ意味合いの発言をすることにより
君はツンデレエネルギーの波動を作り出すことができる。君から60フィート以内にいる
君の≪ツンデレ≫特技で選ばれた対象はその最大ヒット・ポイントと同じだけのポイントの
ダメージを回復する。

……勢いだけで書いた。今は後悔している。

430 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:05:56 ID:???
>>394
>しかしたかがアビスの一階層も征服出来ないとはな。

流血戦争で長年仇敵関係のデヴィルにも出来ませんので仕方ありません。

431 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:08:49 ID:???
DR10/気になるアイツ
とか超ニッチなDRが登場すると運用上ほぼ常に有効なDRになるので
パワープレーヤーなみんなこはぞって使用するので一億総ツンデレ時代。
もちろんパワープレーヤーの極みだろう各アークフィーンド達も採用して
下方次元界もツンデレの洪水。

432 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:27:42 ID:???
ツンデレはともかくヤンデレ系ならD&Dでも結構いそうな気がw

433 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:45:17 ID:???
Compleat Thundererすげえ!

434 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:48:40 ID:???
>>初心者DMさん
もう15レベルなのだし、
テレポートとかされるのが厭ならば、
冒険の主要な舞台を、
アストラル・プレーンから隔絶した、超次元城砦とか、
CR20以上の超存在が創り出した、極小のデミ・プレーン(亜次元界)などにして、
テレポートしようとしても、
「ここはアストラル・プレーンに繋がっていないので、瞬間移動できない!」
と言えばいい。それでテレポート不能となる(ただし、敵もだが)。

イセリアル化して通り抜けられるのならば、
ここはイセリアル・プレーンにも繋がっていないと言えばよいし、
それが厭ならば、
ダンジョン全体に並行するイセリアル界には、
超高速で旋転するフォースの鉄槌が無数に渦巻いているなどの設定にして、
イセリアル・プレーンに移動したら、
1ラウンドにつき10d6フォース・ダメージを受けて、尚且つ
セーヴに失敗したら強制的に元のプレーンにはじき飛ばされてしまうという、
極悪な設定を思いつけば良いよ。
海外の高レベルシナリオに、そんなのあったような気がするし(ずいぶん昔だったと思うけど)。

435 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:55:05 ID:???
CD&Dの公式シナリオは、どうしようもない罠もりもりだったからな。

ダンジョンの入り口から非実体化してボス部屋まで特効しようとすると、
壁の中の地獄回廊が発動して新しいキャラシ、とか。

436 :NPCさん:2007/06/10(日) 02:00:28 ID:???
イセリアル化したらその周辺のイセリアル界にいるフィーンドがワラワラよってくる
とかの設定でもオッケー。

437 :NPCさん:2007/06/10(日) 02:05:22 ID:???
>>436
セレスチャルまで何故か襲ってくるもつけようぜ

438 :NPCさん:2007/06/10(日) 02:06:17 ID:???
一戦したらテレポートで逃げられるなら敵がそれを追いかけるのも手だね。
PCのリソース回復を敵が待ってやる義理は無いわけで。

439 :NPCさん:2007/06/10(日) 03:02:34 ID:???
>>436
そんなマトモな設定付けは旧D&Dではないw!

……本当にいい時代になったものだ。21世紀は素晴らしい。

440 :NPCさん:2007/06/10(日) 03:26:29 ID:BrUDAzVu
>>337
亀レスだがな。
8th使えるWizardでアイテム潤沢、他のPCが死んでも
そのWizのアドバイスでより特化したPCが出てくるなら処置は無い。
多分前線もClrも不満なく死んでるわけだろうしな。
ディスジャンクション合戦がすぐ始まると思うが、多分すでに対処しているだろう。
弓とかそーいうのもセレリティ→ウィンドウォールで終了。
逆に下手にExpの入るHDまであげてりゃ単なる肥やしにしかならん。

17thまでプレイした後(コレ重要)、お前さんが対処できないと思っている
メタマジックロッドをワールド禁止アイテムにして5-6レベル開始でやりなおすのが
ゲームを楽しく続けるコツだ。

そしてそのWizにはClrかRogueかをやらせることだ。
Clrなら死亡率は激減するし、Rogueなら罠は無意味になるが
Wizや前線を張らせるよりは遥かにゲームが壊れない。

まぁ、15thで初心者を名乗るのもなんだが、ガンガレ

441 :NPCさん:2007/06/10(日) 03:39:38 ID:???
ていうかアンチマジックフィールドかかってるドラゴンあたりに組みつかせれば即死じゃね?

442 :NPCさん:2007/06/10(日) 04:06:36 ID:???
アンティマジック+Improved Snatch+Multisnatch+Tail Constrict
マーシャルアデプト以外は全部倒せる極悪コンボ
だがここまでやってもマーシャルアデプトには勝てん!w

443 :NPCさん:2007/06/10(日) 04:22:12 ID:???
>>442
高レベルの武芸者だと、
わずか一撃で200〜300ダメージ飛んでくるものね!
ほとんどのクリーチャーは1〜2発で死亡。

444 :NPCさん:2007/06/10(日) 06:01:36 ID:???
……なぜ、ツンデレ大全だけがネタにされなければならないのか?世の中にはもっとネタな大全があるハズだ!

と、信じてアマゾンで「大全」サーチしてるオレはアホですかね?

とりあえず、野外シナリオの際には忘れないように。つ「野宿大全」
……既出な気がするw

シナリオのネタに困ったときに。つ「陰謀大全」

バードとか使いそうだよな。つ「封印歌謡大全」

どう考えても同じ意味の言葉を重ねすぎ。ディヴァイン・オラクルのお供?つ「完全マスタータロット占術大全」

武器本。つ「日本刀大全」

バードの友。つ「楽器大全」

普通に出そうだけど……?wつ「神学大全」

パワーワードキルのセリフを集めました。つ「死語大全」

……ダメだ、どれ一つとしてツンデレ大全を超えるインパクトは存在しない……。

445 :NPCさん:2007/06/10(日) 07:37:35 ID:???
カオスフレア面白い。そんな訳解らん大全買う前に
こっちを買って損はないぞ。

446 :NPCさん:2007/06/10(日) 07:41:21 ID:???
「でっかい釣り針です」

447 :NPCさん:2007/06/10(日) 07:45:49 ID:???
そんな釣りに俺ブライーーーッ!

448 :NPCさん:2007/06/10(日) 07:47:27 ID:???
>>410
>となるとローグなのかな替りのいない人材は。

個人的には「ダンジョンスケープ」の「何でも屋」ならオッケー

449 :NPCさん:2007/06/10(日) 09:02:45 ID:???
ツンデレと初心者DMの話はもういいよ。
ところでみんな4版が出たらどうする?また新たにコアやらサプリやらを買い集めるのがだるいので、俺はしばらく手持ちの3.5版でやっていこうと思っているのだが。
可能なら4版コアだけ導入してあとはコンバートできればいいのだが、メジャーチェンジである以上、どの程度コンバート可能かまだわからないしな。

450 :NPCさん:2007/06/10(日) 09:06:09 ID:???
>>449
いや、それこそ「4版の話はまだいいよ。」じゃないのか?

451 :NPCさん:2007/06/10(日) 09:09:53 ID:???
それがツンデレや初心者DMより発展性のある話題か。
どれくらい変わるかも分からん以上答え様がないと思うけど。
まぁ月間D&D状態で出るな順次新版に置き換わっていくんじゃね。

452 :NPCさん:2007/06/10(日) 09:29:00 ID:???
本家でもまだ具体的な話が無いんだろ?
WotCも3.Xeこれだけの数の商品に投入してるうえD20のお仲間も大分数が増えてるんで
そーいったあたりのことも考えると展開のはじめは新版サプリよりもアップデートに
あたってのパッチやガイドラインのほうに注力してくれそうだからあんまり心配してない。
少なくとも2ndからの移行時よりは変更少ないと思うし。

453 :NPCさん:2007/06/10(日) 09:38:56 ID:???
確かに4版の話は本国でも関心を集める話題らしいね。
http://www.therpgsite.com/forums/showthread.php?t=6191
http://tmiya.blogspot.com/2004/05/dd-about-dd-4th-edition-interview-with.html
2008年中は出さないし、真剣に「元祖RPG」の地位にふさわしい出来を目指したら2010年頃になりそうな。

WotCもどこまでフィードバックを受け入れたらいいかとか思案時なのではないかな。
こんな要求をしてみるファンもいるくらいだから。まさかこれはないだろう、というような。
http://www.cineris.org/blog/2006/10/01/dd-4th-edition/
D&DがD&Dでなくなったら売れなくなるよね。
「属性を除いてみる」はエベロンでちょびっと入れているような。
とりあえずアクションポイントやヒーローポイントのルールがどのくらい入れるべきかとか、
d20で導入しているルールがどのくらい本家D&Dにも入れられるかとか考えているんではないかな。

454 :NPCさん:2007/06/10(日) 09:39:35 ID:???
3.5を4に変えてイラストだけ変更w

455 :NPCさん:2007/06/10(日) 09:52:47 ID:???
ソーサラーとモンクはもっと普通の選択肢に入るように調整してほしいな。
しかし、ソーサラーはともかく、モンクは基本クラスに入っているだろうか・・・?

456 :NPCさん:2007/06/10(日) 09:55:41 ID:???
3.5までの下地を最大限生かすことが求められるから、
システムのパーツ化と整理が行なわれるんじゃないかな?
ぶっちゃけデータ面ではこれ以上増やしてもオーバーフローしそうだし。
現在のレギュはコア+サプリの採用範囲で決まってるけど、
4thからは呪文発動のレギュとかクラスのレギュとか個別に決定できて
既存のデータにそれをあてはめてゆく…みたいに別方向からのアプローチとか。
データ量の整理再編が問題になってきてる部分はあると思うし。

457 :NPCさん:2007/06/10(日) 10:20:07 ID:???
1レベルなら普通に選択肢に入るじゃん>ソーサラー

458 :NPCさん:2007/06/10(日) 10:31:53 ID:???
>>457
2lvも悪くないねー
って思ったが2lv固定ならSor/Wizの方が良いかも

459 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:19:43 ID:???
Races of the Dragon とか Dragon Magic とか Complete Mageが日本語
で出ればソーサラーが日本でも増えるはず

460 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:41:00 ID:???
目指すは「攻防一体のスーパーロボット」
http://robot.watch.impress.co.jp/cda/column/2007/05/31/495.html
タイトルだけ見て、
「攻防一体特技をみにつけたエピック人造キャラクター」とか思ってしまった。
エピック版の攻防一体をみにつけているのかな。
スレ違いスマソ

461 :加藤がキャベツを愛する程度には我々もTRPGを:2007/06/10(日) 14:54:24 ID:odZZFX9c
>4th
スピードファクターが復活します。断言します。世界中が望んでいます。みんな忘れていません。

462 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:58:56 ID:???
おいおい、ダメージタイプごとのアーマークラスを忘れるなよブラザァ。


463 :加藤がキャベツを愛する程度には我々もTRPGを:2007/06/10(日) 15:00:49 ID:odZZFX9c
>>462
おっと大切なソレを忘れてたぜありがとう!

464 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:34:42 ID:???
使用者だけでなく、敵の大きさによっても変わるダメージもだな。


465 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:40:19 ID:???
ところでD&Dで演技ってどうするんだろう?
別に顔や形は変更はしないが、
自分の顔とかを知らない見ず知らずの誰かに
「私は◯◯公爵の領地からやってきました旅の板前でして」
とか、身分を違えた自己紹介を成功させたりするのはどんな技能になるんだろう?
とくに相手がドッペルゲンガーの破壊工作員やポリモーフしたフィーンドの噂にピリピリしているような時とかさ。

はったり、くらいの技能しか思いつかないが…
どうもPHBを読んでてもどれが相当するか思いつかなかったんだ。

466 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:53:49 ID:???
長期的に、日常的にそれで通すなら〈交渉〉、
目の前の人をごまかすだけなら〈はったり〉、
とかじゃないかね。
まあ基本はったりだと思うけど。

467 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:54:01 ID:???
はったり以外の何者でもない

468 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:57:50 ID:???
相手がどれだけフィーンドやドッペルの知識をもってるかにもよるだろう
正しい知識があるなら

>フィーンド
地元の悪以外の寺院の責任者の前で聖水を一気飲み実演とかで
お墨付きをもらう(悪の来訪者ならダメージになるはず)
>ドッペル
地元の魔術士ギルドでトゥルーシーイングで確認の後お墨付きをもらう
変身は解呪できないのでディスペル系は認められない

技能以前にこれぐらいは要求される恐れが

無いならはったり勝負はできるだろう
鼻の頭に血管が浮き出るだのでまかせ並べて


469 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:15:09 ID:???
〈変装〉技能のことも思い出してやってください。
PHBを見る限り、別に化粧するだけの技能ではないですよ?

470 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:21:43 ID:???
>>465はPHBのはったりの解説をよく読むんだ
嘘をついたりごまかしたり作り話をするのはすべてはったりの領分だ

DMがそれは判定を試みること自体が不可能だと裁定しない限りにおいてだが
明らかに信じられないようなことであってもそれを信じ込ませるためにはったり判定ができる
ペナルティが莫大なものになるのはご愛敬

471 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:37:31 ID:???
>>466-470
ちょうどはったりの使用例の修正なしに似た状況がありました。
危険が絡んでいる時とかだと5くらい修正がつくのでしょうけど。
そういう時に信じてもらう(修正をゼロまで戻す)ためには他の条件も必要ですね確かに。
変装技能も絡むケースもありそうですね。
どうもありがとうございました。

472 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:42:40 ID:???
>>471
おいおい何を言っているんだ
〈はったり〉の効果は基本的に〈真意看破〉との対抗ロールの結果次第だ
〈はったり〉判定だけで処理してしまうのはDM裁定的にはありだがルール通りではないぞ

473 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:46:04 ID:???
>>472が何を言っているのかわかりにくかった
最終的に信じてもらえるかどうかは〈真意看破〉ロールの出目で決まるので
〈はったり〉へのペナルティが減るかどうかは信じるか否かに多少影響するが
ペナルティがなくなったからといって即信じてもらえるわけじゃないよと言いたかった

474 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:48:28 ID:???
ああ、相手が<真意看破>が高かったらどんなに信じやすくても見破られますね。
まぁ信じてもらいやすくする工夫があれこれないとそこまでもいかないだろうなあ、と思っただけでして。

475 :NPCさん:2007/06/10(日) 18:40:32 ID:???
集団相手だと、ひとりふたりが成功しても大半がだまされてしまえばだませる可能性はある。
とくに〈真意看破〉が高いのが二人いて結果が割れたり、三番目がだまされてたりするとどちらが正しいかは微妙になる。

476 :NPCさん:2007/06/10(日) 18:49:59 ID:???
そのあたりは”重要な人物”な名前ありNPCを説得できるか、じゃない?
そういうNPCはグループのまとめ役であることがほとんどだし。
複数人NPC反応に差がある場合は、
文官達の信頼は得られたけど武官達の信頼は得られなかった
とかいうかたちでお近づきになったほうを軸に話が進む、で場面転換だろう

477 :NPCさん:2007/06/10(日) 18:54:48 ID:???
〈真意看破〉は高いが【魅力】が低いために嘘を見破ったものの話を聞いてもらえない文官とか
話を聞いてもらおうとしつこく繰り返していたら主人の怒りを買いばっさりやられてしまうとかそんな感じで

478 :NPCさん:2007/06/10(日) 19:05:33 ID:???
それを見たどっぺるげんが 
(; ゚Д゚)    エーッ 俺まだ潜入しただけで何もしてないんですが
(((; ゚Д゚)))) まさか俺以外の同類がこの中に!? ガクブル
とか。

479 :NPCさん:2007/06/10(日) 19:17:42 ID:qDx3oU20
盛り上がってるところ悪いけど質問。

『赤い手はほろびのしるし』、をプレイしようと考えていて、同時に世界設定をエベロンに切り替えたい、とPLからの要望が出てるんだ。

シナリオ中のガイド通り、場所は外部から隔絶された環境にあるカルナスと大平原の間に設置することにした。

セッティング上、ライトニングレイルも飛行船もセンディングの氏族サービスもないので、いけそうかな、と考えてるんだけど

この他に気をつけた方がいいことはあるかな?

(例えば、登場種族や神格の関係でかなり改造が必要になる、とか、シナリオそのものにテコ入れが必用になるものがある、とか。)



480 :NPCさん:2007/06/10(日) 19:19:59 ID:???
シナリオに関しては微妙に答えづらいわけだが。
そのへん、したらばD20板あたりで聞いてみちゃどうかな

481 :NPCさん:2007/06/10(日) 19:48:03 ID:???
>>480
ありがとう。そうしてみる。

482 :NPCさん:2007/06/10(日) 19:48:18 ID:???
流れと関係ないので恐縮ですが
来訪者は軍用武器に習熟しているわけですが
アアシマールも種族として軍用武器に習熟しているのでしょうか?

483 :NPCさん:2007/06/10(日) 19:52:37 ID:???
アアシマールの種族的特徴の説明文に来訪者の種別特徴を持つと書いてあれば持ってるのではないかと

484 :NPCさん:2007/06/10(日) 19:53:08 ID:???
>>482
軍用武器などへの習熟は来訪者レベルによるもの。
来訪者レベルを持たないアアシマールやティーフリングが習熟しない。
これは人型生物や人怪などでも同じ。

485 :NPCさん:2007/06/10(日) 20:08:46 ID:???
Q&Aには習熟してるって回答があったはず。

486 :NPCさん:2007/06/10(日) 20:29:58 ID:???
「魔物の書」にはクルリッキルとかFiend Folioのモンスターについての
記載がありますけど3.5版用のパッチとかありますか?

487 :NPCさん:2007/06/10(日) 20:39:37 ID:???
何この質問スレの流れ。

エベロンについて質問が出てるから俺も質問してみよう。
エベロンのクレリックって、信心も何もなくても信仰呪文使えるんだよね。
例えば、シルバーフレイム教会のクレリックが、実は入信する前から残虐な殺人鬼で、シルバーフレイム教会に
入信してからも、同僚の見てないところでは教義や規律を全く守らず、その心づもりもなく、延々とありとあらゆる
悪事を重ねっていっても、レベルは上がっていくんだよね?
この上がっていってる「レベル」って一体なんなのかなぁ。
通常のD&Dにおけるウルプリーストやスペルシーフみたいに、特定のエネルギー源からエネルギーを取り出す技量みたいなもの?


488 :加藤がキャベツを愛する程度には我々もTRPGを:2007/06/10(日) 20:46:29 ID:odZZFX9c
>>486
Fiend Folioの3.5eアップデートはコレですyo。
http://www.wizards.com/dnd/files/DnD35_Fiend_Folio.zip

489 :NPCさん:2007/06/10(日) 20:49:48 ID:???
信心がなくても、ではなくて、「特定の神格への信心でなくても」だ。

490 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:10:55 ID:???
>>488
サンクス

491 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:34:15 ID:???
テレポートした敵がどこに行ったかはどうすれば分かる?
(逆にPCがテレポートしたときに敵が追ってきたらかなり怖い)

492 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:39:03 ID:???
>491
スクライの呪文

493 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:41:43 ID:???
発信機

494 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:48:09 ID:???
まぁスクライだな。一発。

495 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:48:34 ID:???
>>492
>>493
ありがと。同一次元内だと追跡できそうですね。

496 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:38:26 ID:???
>>491
スクライングの呪文だと、対象のクリーチャーの周囲を見ることが出来るだけだな。
だから、自分が知っている場所や位置の情報がそのクリーチャーの周囲に無いと場
所は判らない。
直接的な方法だとPHBの範囲内では8レベルのディサーン・ロケーションを使用する
しか方法が無いと思う。

497 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:03:36 ID:???
テレポできるころには同時に念視対策も手に入るから、スクライオンリーだと
罠のど真ん中へ転移させられる恐れもあるけどね

498 :496:2007/06/10(日) 23:08:14 ID:???
場所の特定は出来なくても、スクライングで調べればテレポートの目標には
出来るんだな。非常に危険だが。

499 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:11:41 ID:???
>491
地道な情報収集

そんな時こそ、魅力が重要能力で交渉と情報収集、真意看破にハッタリあたりを
モリモリ挙げられるハーフエルフのバードの輝き時ですよ。
ドラゴンシャーマンやマーシャルあたりとマルチすれば
技能熟練も簡単にもらえるから、交渉で達成値30超えとかザラだしね。

500 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:13:04 ID:???
>>497が言ってるが同レベルでフォールスヴィジョンが手に入るから
偽風景見せられたらそれまでだし

501 :Dマン:2007/06/10(日) 23:15:00 ID:???
テレポート先では無いが、ホームタウンについてはバードの知識や知識/地域で知るってのもある。
まあ、ちとずるい方法では有るが。

まあ、PCに防衛側に回ってもらうのもなかなか面白い話だと思うよ。
直接拠点を攻めるのではなく、何かの施設の護衛とかであればテレポートで逃げるって手は難しくなる。

502 :496:2007/06/10(日) 23:17:50 ID:???
あと、アンティシペイト・テレポーテーションも有りそうだな。

503 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:23:13 ID:???
問題は、防御側がいつ呪文を発動するのかってところ。対策をあらかじめ立てていない限り、スクライ&テレポートは結構致命的。
まぁ、実行する方も、どんな手勢がいるか分からないところにテレポするわけだから、あまり使いたがらないとは思うけど。


504 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:33:47 ID:???
>>503
スクライ発動まで1時間かかるよ。
退却拠点にスクロールの準備も無いなら致命的だが、
そこまで追い詰められているならもう詰みの状態よね。

505 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:41:14 ID:???
フォービダンス1つで結構安定しない?永続だし。
テレポートやプレインシフトは一律妨害できるし、
侵入者の属性が自分と違えばダメージもついてくるけど、あくまでオマケだな。
スクライが蔓延してることが頭にあるなら、テレポ発着用部屋を用意するのは
wizとかの家だとむしろ常識だったりするのかも。

506 :大脳術士:2007/06/11(月) 04:42:44 ID:???
わしならトレイステレポートを使うな。
1標準アクションじゃし。

507 :NPCさん:2007/06/11(月) 19:09:42 ID:???
>>482
ゴライアス(人怪)も暗視を持っていないんだが
FAQでは持っている、項目に書く方が適切であった
が書いてないだけ、見たいな回答がある。
従って、MMの種別:来訪者の項目に書いてある利点を
すべて受け取る。
ただし、アアシマールの場合、例になっているのはウォ
リアーであり、スケイルメイルとヘヴィシールドの習熟
はクラス特徴なので来訪者の特徴としてもらうことは出
来ない。

因みに、フェアリー(スプライト)も1HDのクリーチャー
だが例になっているのが1レベルフェイのモンスタークラ
スなのでPCと使用する場合、種族特徴として単純武器とショ
ートソードとロングボウの軍用武器習熟を得られる。

508 :NPCさん:2007/06/12(火) 00:43:59 ID:???
ところでクリーチャーが呪文能力(疑似ではなく)を持っていた場合でも、
実際にそのクラスであるわけではないのでそのクラスの特徴は持っていないんだよね。
(特に断りがない限り)
PHBの「独自の研究」の説明(p176,178)のウィザードやクレリックのように、
新しい呪文を研究で自分のリストに加える能力は持たないのだろうか?
何が言いたいかというと、例えばクレリック呪文を発動するエンジェルが、
「今回の善行は褒賞に値します」といって新しいクレリック呪文の記された宗教的文書を渡すとか、
あるいはウィザード呪文を発動する独自の来訪者が
「ボカブの下僕として素晴らしい態度でした」とかいって新しいウィザード呪文のメモを渡すとか。
そういう状況は駄目なのかとか思ったけど、定命の研究者からの寄進物だったという裏設定があれば別に何でも良かったか。
(神格からの授かり物でもいいけど)

# いや呪文大辞典とかの新呪文をどういう風に導入していこうかと思ってね。

509 :NPCさん:2007/06/12(火) 02:53:06 ID:???
>>508
別クラスの呪文はどうかと思うけど、
本来、同クラスの呪文は研究を必要としないわけだから
別に理由をつけなくてもエンジェルに呪文大全のクレリック呪文を
持たせてもいいんじゃないかな?
それってクラスの特徴じゃなくて呪文発動能力の一部と思うけど…。

言ってる意味が違ったらごめんなさい。



510 :NPCさん:2007/06/12(火) 10:34:50 ID:???
>>508
ボカブの御使い(信仰大全参照)は20レベルウィザードだから新しいウィザード呪文
のメモぐらいくれると思う。

511 :NPCさん:2007/06/12(火) 12:42:29 ID:???
新サプリの呪文は特殊なイベントがないと使えないってレギュレーションなのかな。

512 :NPCさん:2007/06/12(火) 15:43:00 ID:???
ドルイドの、サモンネーチャーズアライの代わりに高速回復が得られるのってよく使われるものなんでしょうか?

513 :NPCさん:2007/06/12(火) 17:46:23 ID:???
高速治癒は後々呪文でつけられるようになるから任意発動の代わりとしてはもったいないと思うよ。


514 :NPCさん:2007/06/12(火) 17:48:18 ID:???
僕がDMをしているパーティのウィザードが、心術専門の、召還術、死霊術禁止というキャラクターなんですが、こういうキャラにお勧めの特技とか呪文とかありますか?
ちなみに現在3レベルになるところです。

515 :NPCさん:2007/06/12(火) 17:49:12 ID:???
>>514
使用できるルールブックの範囲を教えて欲しい。
それによってお勧めが変わるから。

516 :NPCさん:2007/06/12(火) 18:00:51 ID:???
>>515
コア3冊です。
あまりにもそれじゃ無理ってなら、プレハン2を追加する予定です。

517 :NPCさん:2007/06/12(火) 18:09:43 ID:???
>>516
PHBなら《イニシアチブ強化》 だが、
PHB2が入るなら選んだ一つの呪文の術者レベルが+2される《秘術の学究》

518 :NPCさん:2007/06/12(火) 18:16:14 ID:???
>>517
ちなみに割り込み魔法はいかがでしょうか?

519 :NPCさん:2007/06/12(火) 18:24:52 ID:???
>>514
特技:
心術にはSTが付き物なのだから、
《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》
辺りは重要だな。
《呪文レベル上昇》
は、将来役に立つかも。

呪文:
フォクセス・カニングで【知力】上昇による呪文DCアップ(ポーションでも可)

召喚術切ってるからACは高くないだろうし、接触呪文を覚えるのはよした方が
良いかもしれない。

割込みアクションの呪文は、今の所は不要じゃないか?
どうせ、スロットに余裕無いだろうし・・・


520 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:32:40 ID:???
心術は効く相手と効かない相手がはっきり分かれるから、
効かない相手が出たとき用に火力呪文に《秘術の学究》(6Lvで)
というのは悪くないと思う。


521 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:36:20 ID:???
割り込み魔法ってのはPHB2の代替クラス特徴のことだろ。
心術の瞬間幻惑はHDが自分のwizレベル以下の敵にしか効かないから使ってみてしょんぼりって事が多そうに見えるが。
マルチするとさらに役に立たなくなるので上級職狙いの時もお勧めできないし。

522 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:42:31 ID:???
今日、昼メシを喰いに出かけたら「日月*」とかいう飯屋を見つけた。
そこにはしなかったけど、「日月語」だったらモンクレベルがついたんだろうか。
マルチクラスでXPペナルティがつくのは嫌だからあまり魅力的ではなかったが。

「使い魔招来」とか「鎧の魔道師」って店を見つけたら食べに入るかもしれない。

# 俺はいったい何を言っているんだ。

>>509
そう言われてみればこれも呪文発動能力の一部ですね。

>>510
信仰大全もはやく入手しよう…秘術大全も魅力的だけど。

>>511
新しいサプリの呪文が登場するのにリアルリアリティ的に冒険中に手に入ったほうが、
キャラクターが世界に影響をあたえているような気がしてうれしいかなーと。
「君たちが以前発見した遺跡の古文書を研究した結果、数多くの呪文が解明された」で追加してもいいんですけどね。


523 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:51:38 ID:???
>>514
PHB2の再構築が入るなら、追加HP。
LVが上がったらそれの強化版に切り替え。
あれ?もしかしたら強化追加HPってPHBじゃなかったっけ?

524 :Dマン:2007/06/12(火) 20:45:47 ID:???
>>523
戦士大全やね

525 :523:2007/06/12(火) 20:47:46 ID:???
そっか、すまん。
忘れてくれ。

526 :NPCさん:2007/06/12(火) 20:58:16 ID:???
重厚な甲冑を纏ったウィザード(もしくはWiz呪文行使者)を作ってみたいのだが。
イメージとしてはゲームブック「バルサスの要塞」に出てきたバルサスダイアのような男だな。
脅威度を確定するためにはクラスレベルを確定せねばなるまい。
「普通にウィザードを作り、呪文修正特技で動作要素を全部省略しておく」
という作り方の他に、何かあるだろうか。
コア+PHB2+エベロンの範囲ではWiz呪文を鎧無視してかけられる組み合わせは無いようだった。
戦士大全か秘術大全を追加したら、上級クラスで違う作り方可能になる?


527 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:05:32 ID:???
なる。
例えば戦士大全のスペルソードを絡めれば、
鎧による秘術呪文失敗率が減らせるのでミスラルやトワイライトと組み合わせれば、
フルプレートのウィザードも難しくはない。

別方向では鎧の習熟は持ってないがパワー選択次第では、
鎧を着込んでも問題のないサイオンで再現する手もある。

528 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:17:03 ID:???
>>527
OK
戦士大全Amazonカートに放りこんだ!
配送までだいぶあるな…週末にホビーショップ行った方が手っ取り早いかも。

529 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:19:09 ID:???
アマゾンに在庫がねぇんじゃないかなぁ?
基本的にアマゾンで信じられるのは在庫アリのときだけだと思う。
また、あとからキャンセルできるようにコンビニ払いを選択するのも有効かと。

530 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:19:45 ID:???
秘術大全のウォーメイジなら8レベル以上で中装鎧の失敗確率を被らなく
なるのでそこで「重装発動」特技をとれば、フルプレートでも失敗確率
はなくなる。
あと信仰大全のシュゲンジャはファイアーボールやライトニングボルト、
ディスティンテグレイトといった秘術呪文を信仰呪文として発動できるので
秘術呪文失敗確率を無視できる。

531 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:21:14 ID:???
そう言えば、和製でやることになったD20FFシリーズの続報を聞かないねぇ・・・

532 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:23:17 ID:???
パラディン使いとしてはコンプリート・チャンピオンを早く翻訳して欲しい・・・
バトル・ブレッシング特技は素晴らしいぜ。

533 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:52:45 ID:???
コンプリート・チャンピオンと言えば、ヤバいのは、
バーバリアンのバリアントで、ライオンのトーテムだよな。

アレは反則だと思うよ・・・


534 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:24:35 ID:???
和訳をどんどん出すけど、サプリメントの価格を2倍にするHJは神ですか、悪魔ですか?

535 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:32:32 ID:CaRWd3fg
英語版を自力で読む気の無いオマエには神だろ?

536 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:35:37 ID:???
二倍まではいかんだろ。

537 :OS再インストール地獄から生還した偉大な男:2007/06/12(火) 22:36:21 ID:kCrN4q79
俺に神です。

538 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:36:26 ID:???
>>526
石の種族のドワーフ限定上級職は重装鎧習熟が前提特技だ。
全ての動作要素を物質要素(ルーン文字版)に変更できるようになる。

539 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:53:23 ID:???
>>535
俺によし

540 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:57:06 ID:???
>>534
原書買うと直ぐ翻訳。待ちに入ると予定無し。
俺にとっては小悪魔。

541 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:03:14 ID:???
>>540
涙なしでは語れんな。だが愛がある文章だ。

542 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:15:32 ID:???
>>536
円安だしね。

543 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:46:54 ID:???
見極めが大事だよね

544 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:37:23 ID:???
そういえばモンスターマニュアルを見てて何かが足りない足りないという気がしてたのがやっとわかった。
赤箱青箱よりも限りなくゴージャスでデラックスなのに何が、と首をかしげていたのだが。

> 君たちの前に、骸骨の姿があらわれた。中には四本腕のものまでいる
ク「ええい、ターンアンデッド!」
> 逃走する骸骨たちのうち、2体の四本腕の骸骨姿は意に介さず攻撃を仕掛けてきた!
ク「なぜきかないんだー」
悪「ふははは、馬鹿め、これはスケルトンではないわ!」

そうそう、ボーンゴーレムが無かったのですね。
ボーンゴーレム、どこかのサプリに収録されていませんか?

545 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:33:11 ID:???
 トゥルーストライクの込められた剣とかって作れませんよね?それも、
ずっと効果を発揮しつづけるようなの。エクスペディシャスリトリート
が込められたスピードブーツみたいに。
 プレイヤーができるもんなら手に入れたいって言ってるんですが。 

546 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:37:46 ID:???
そういうアイテムは+20相当で金額を計算しとけと、モンテが言ってた。

まあ、それをだしてバランスが取れると思えば出せばいいんじゃね?

547 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:55:53 ID:???
>>545
DMGには自作のマジックアイテムの目安はあるが、それはあくまで基本的な目安。
トゥルーストライクの掛かった剣みたいな馬鹿馬鹿しいバランスのアイテムを作れるかどうかはDMが決める事。
D&Dはルールで出来ることは何でもやるゲームではなく、
DMとPLとで納得いくようなバランスを作っていくゲームだということを忘れないように。
もちろんお互いに納得しているならトゥルーストライクが常時発揮された剣を出しても構わないけれど。

548 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:10:15 ID:???
>>533
あれは敵味方関係ないから確かにやばいなw

549 :NPCさん:2007/06/13(水) 10:29:12 ID:???
>>545
アーティファクトみたいな扱いで他に制限を入れたり、
キャンペーンの裏部分とつなげて多用できなくしたり、
使い続けるとウィッシュでも蘇生できない状態で死ぬとかそんなん。
そういう「それなんてライトノベル?」なヤツは個人的にアリ。

550 :NPCさん:2007/06/13(水) 11:30:36 ID:???
>>540
俺もそれだ。
知人には「で、次はなに買うの?」とか「ぜひ○○を買ってくれ」ってよく言われる。


551 :NPCさん:2007/06/13(水) 11:42:24 ID:sySwB5He
欲しくなる魅力的なサプリが優先して翻訳されているって事さ。

552 :NPCさん:2007/06/13(水) 11:53:10 ID:???
欲しくなる魅力的なFiendfolioハイツ翻訳されますか?

553 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:40:14 ID:???
武器装備ガイドに、奇声をあげながら振り回すことで
トゥルーストライクのかかるモンク用ウエポンがあった記憶があるので、
モンクオンリーな清貧キャラをヤりたいと申しでたならだしてもいいと思うよ。


554 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:42:27 ID:???
清貧でそれ使えるの?

555 :NPCさん:2007/06/13(水) 15:43:20 ID:???
清貧な時点でそのアイテムを使えないんじゃ?

556 :NPCさん:2007/06/13(水) 16:20:01 ID:???
>>553
>モンクオンリーな清貧キャラをヤりたい

卑猥な。
俺の悪を討つ一撃を食らえ!!

557 :NPCさん:2007/06/13(水) 18:56:25 ID:???
コンプリート・チャンピオンに出ているディサイプル・オブ・レジェンド達
ジュイブレクスやタリズタンと戦った6人は公式のシナリオか何かで設定が
明かされているんですか?

558 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:28:10 ID:???
>>557
6人の名前を挙げてくれ。話はそれからだ。

559 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:43:07 ID:???
>>553
つらいしゅぎょうをして おかねをもたない もんくに なんということを

560 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:44:28 ID:???
アウトランズの設定に目を通して以来、
「占術や神々の目から隠された秘境にハイテク文明を隠しもつ種族があった」
とか厨設定を導入したくてしょうがない俺がいる。誰か俺をとめろ。

とことでアウトランズは「属性入り乱れる異郷」って訳されているけど
原語のConcordant Domainって「調和のとれた領域」くらいの意味になると思ったんだが
あ、いやまぁ、HJ訳の方が実態にあってそうだな。

561 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:49:10 ID:???
>>545
副作用として、装備している限りACと全てのセーヴに-10くらいつければいいんじゃないの?
それで持ちたがるかどうか疑問だが。

562 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:52:58 ID:???
Dardallion,Imadastri,Ktolemagne,Orsos,Reikhardt,Sunyartaの6人。

563 :NPCさん:2007/06/13(水) 20:45:22 ID:???
)>560
使わないなら俺がいただいちまうぜ!

564 :NPCさん:2007/06/13(水) 23:19:23 ID:???
プレイヤーの一人が疑呪としてWish At Willが使える種族がやりたいなあ、とか言っている。
半分冗談半分本気のようだ。

そこでレベル調整値+15くらいでHD2の中型来訪者種族を自作、
18レベルからスタート
レギュはコア+PHB2+サイオニクスハンドブック
というところでショートショートキャンペーンもしくはロングシナリオを提案してみようかと思う。
かねてよりひとつだけ突出した特殊能力があるよりも、
hp、AC、セーヴ、特技、技能、クラス特徴など総合能力がキャラの性能を決めると思っており、それを実プレイで卓で確認したいかなと。

「ああ、俺最強力とか使い放題とかよりも普通にキャラ作った方が楽しいね」くらいの気分が共有できたらな、ということで。

まだプレイヤーには話していない。
そういう試みはDMとしてどうよ?とか意見とか聞きたい。
単なる思いつきなので、穴があるような気もするので。

565 :NPCさん:2007/06/13(水) 23:31:10 ID:???
>>564
じゃあ俺のキャラ、ラーメンマンに関して感想を教えてくれ。
穴があるような気がするので。

566 :NPCさん:2007/06/13(水) 23:48:28 ID:???
>>565
側頭部にハッキリ空いてるじゃねーか!

567 :NPCさん:2007/06/13(水) 23:55:18 ID:???
>>564
d20でも掘らせて見つけさせるくらいで良いと思うが。
スプライトだかなんだかでそういうのいたし。

568 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:04:27 ID:???
PHBのウィッシュの説明100回音読して、それでもイケルと思うなら好きにすればいいんじゃね?

569 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:17:47 ID:???
>>565
関係ないかもしれないが、超兄貴とかいうゲームだか漫画だかのアドンとサムソンには頭頂部に穴があって、
そこから[力場]攻撃を放つことができたように思う。

あれはサイオニック能力を持つ異形クリーチャだったんだろうか?つまりエランの親戚筋と。

570 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:20:52 ID:???
どっちかというとケレブリリスの親戚筋だと思う・・・

571 :ドルイド始めました:2007/06/14(木) 01:05:12 ID:sLi2bTAf
今度始めてドルイドをやることになったんですが
どの様にキャラを作ったらいいのでしょうか?
希望は召還をメインでプレイしたいです

レギュレーションはこんな感じです
日本語全部
6レベルスタート
パーティー構成はウィザード、ローグ、戦士系

572 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:14:21 ID:???
ふうむ、回復役か。動物に攻撃させなきゃな

573 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:15:31 ID:???
日本語訳を忘れたけど、スポンテナスヒーラーの特技があると良いかも。
クレがいないのでキュアは必要だけど、スロットに準備はしたくないだろうから。
サモンで頑張りたければGBSが欲しいけど、日本語訳されてないからなぁ。
日本語全部あり環境で、普通の召喚生物だと戦力的に結構微妙かも。

574 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:31:56 ID:???
何ポイントバイか、あるいはダイスか書いてくれ
とりあえず、呪文大事典のマス・スネイクス・スウィフトネスはオススメ呪文だ。
サモンした動物、相棒、戦士で敵を囲んだ上でこの呪文を使えば
一気に大ダメージを与えられるぞ。
しかも有効距離もヤヴァイ。

サモナーやるなら種族はヴァリアントドルイドが選べる
ハーフオークかハーフリングがいいかもしれん。

本人の特技は各種サモン強化系、マジックアイテム作成系あたりで。
スクロール作成やポーション作成は使いやすいぞ。
回復呪文の使い手がすくないなら、ワンド作成もオススメ。
キュアライトウーンズとレッサーヴィゴーのワンドがあれば
冒険が大分楽になるぞ。(人によっては必須アイテムという意見もある)
相棒との呪文共有距離増加も悪くない。
バイト・オブ・〜シリーズの呪文などを共有すれば
あっという間に前衛戦士並の能力になるからだ。

相棒は猿、狼、鳥あたりがオススメ。
ドルイドは鎧などの都合で移動力が減りがちなので、
足が早めな相棒に騎乗するのも悪くはない。
相棒のボーナス特技は肉体攻撃強化、迎え撃ちあたりで。


575 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:34:18 ID:???
plant traitはかなり堅いのでので戦闘時に植物でいたいとこだよな
LEoFがだめってなら今度発売されるMM3でウォーバウンドインペイラー
なんかどうだ。鈍足6足サボテンだがニードラーを毎ラウンド乱射しまくれる
大量破壊兵器で装甲厚め(外皮+12)。

576 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:40:23 ID:???
色々勧めるのはいいんだが、はじめてドルイドやりますって人に勧める内容じゃないなw

577 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/06/14(木) 01:40:39 ID:8Z5LF73V
>>571
召喚重視なら
 《呪文熟練:召喚術》PHBv3.5
 《招来クリーチャー強化》PHBv3.5
はオススメ!回復役として自信がないのなら
 《治癒呪文任意発動》信仰大全
 《治癒呪文増幅》信仰大全
とか!自身も前衛として戦う能力を求めるのなら
 《ライオンの飛びかかり》信仰大全
 《像の皮》信仰大全
とかをいずれ覚えても良いかも!どうだか!

何よりも重要なことは!招来するクリーチャーのデータを
あらかじめ印刷とか!書き写してしておくこと!重要!余裕!
とかルールを見ずに適当に書いてみた!うっかり!

578 :ドルイド始めました:2007/06/14(木) 01:53:13 ID:9VhlGpr2
>>572
はい、召喚動物と相棒に攻撃させて本人は回復などを行おうかと思っています。

>>573
日本語全部ありの環境だと召喚で攻撃するのは辛いですか・・・
回復用の特技も欲しいのですが、やはり攻撃できないのは詰まらないかなと

>>574
ポイントバイではなくダイスを振って行う形です。
前回のセッション終了時にダイスをふって自由に割り振れる形になっています
ダイスは「18,16,16,14,12,8」です。
ダイスの神様が振ってきましたw

579 :ドルイド始めました:2007/06/14(木) 02:00:32 ID:9VhlGpr2
>>574
マス・スネイクス・スウィフトですね。
確か追加で1回ずつ攻撃することが可能になる呪文だったでしょうか?
ヴァリアント・ドルイドですね。バイト・オヴ・〜シリーズとはどのルールブックの呪文だったでしょうか?
質問ばかりですいません。

>>575
plant traitとは呪文でしょうか?
どのルールブックなのだろう・・・LEoFは何の約なのか判らないです

>>577
呪文熟練と招来クリーチャー強化などはとろうかと思っています。
治癒関係はパーティでお金を出し合ってスタッフやワンドを買おうという話になっているので
そこはパーティに甘えようかとw
自分も前衛で戦おうとすると召喚の作り方と相反して全部中途半端になりそうで怖いです。
優先順位は「召喚・動物の相棒>回復>遠距離攻撃>自身での前衛攻撃」

580 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:20:53 ID:???
>>578
召喚系の呪文は発動中に止められやすいことなので、1標準アクションで発動できる
ように、「呪文発動時間短縮(信仰大全)」を修得するのはどうかな。
あるいは、DMにかけ合って、「呪文発動時間短縮」のメタマジック・ロッドを
メタマジック・エクステンドと同等の価格で販売して貰うとか。

でも、前衛ドルイドをやった方が能力値の高さを生かせるので、ちょっともったいない気もするけど。

581 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:23:41 ID:???
>>579
plant trait
モンスター種別としての植物の特徴のこと。精神攻撃・クリティカル無効とか
ゲーム上防御力に優れる。LEoFという未訳のサプリメントに召喚した味方に
この植物の特徴をくっつけて呼び出す呪文修正特技(だったかな?)がある。

ネイチャーアライは普通の生き物が来るのでサモンモンスターより微妙に落ちる場合
もあるので相棒をバフしたほうがいい時もあるね。要見極め。

あと単発セッションでないならアーケン・ハイエロファントを目指してみると
攻撃面での強化ができる。なんせ化身も相棒もBABも落ちない上にwizの
火力も手に入る。ちなみに相棒は生ドルイドよりも強くなるおまけつき。


582 :ドルイド始めました:2007/06/14(木) 02:35:15 ID:9VhlGpr2
>>580
そういえば召喚系の呪文は全ラウンドアクションでしたね。
「呪文発動時間短縮」の特技は欲しいですね。
盲点でした、ありがとうございます。

高い能力値ダイスが出たので勿体無いですが、戦士系を作る人がいるので
その人の見せ場を奪わないようにしたいのと、回復役も行うので自分で最前線に立って
攻撃を行うことを前提にキャラつくりすると他の人の回復に迎えないかな・・・?と思っています。

>>581
LEoFというサプリいいですね。
日本語になったら必ず買いますw

ネイチャーアライは普通の動物なのでサモンモンスターよりも素で劣る部分がありますが
動物がゆえに「アニマル・グロース」などの動物強化呪文が使えるので良いのかな?と思うのですがどうでしょうか?

583 :NPCさん:2007/06/14(木) 03:03:19 ID:???
アニマルグロウスできるけど、サモンした動物は数ラウンドで消えちゃいますよー。


584 :NPCさん:2007/06/14(木) 03:55:43 ID:???
呪文発動時間短縮で1レベル低いサモンネイチャーズアライをするくらいなら、
別の特技を取ったほうがいいと思うけど。
お供の動物を強化するため、ビーストマスターを1レベル入れるなんてのはどうかな。

585 :NPCさん:2007/06/14(木) 09:14:29 ID:???
>>582
LEoFは「Lost Empire of Fearun」ね。

相棒強化なら「高貴なる行ないの書」に掲載されている《Celestial
Companion》(日本語訳失念)の特技がおすすめかな。相棒にセレスチャルクリー
チャ(モンスターマニュアル参照)のテンプレートが付く。


586 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:07:28 ID:???
>>571
ワールドセッティングは何処なんだ?
エベロンのドルイドなら、色々エロいし
レルムのドルイドは、神格選びが重要だ

相棒については
壁役なら、ライディングドッグ扱いの大型犬がかなりACが高くなる
戦わせるなら《相棒との呪文の絆》(PHB2)
 離れていても呪文共有できるし、近距離でキュアも飛ばせる
あと、相棒はレベルが上がると命中に難が出るので対策を考えておくこと
 自分と比べるとHDの伸びが2/3、そしてBAB上昇が3/4…

呪文なら
ファウンデーション・オヴ・ストーン(SpC)
 壁タイプの前衛がいるなら1つは入れておけ。喜ばれるぞ
マスターエア(SpC)
 短時間ながら2レベル呪文で飛行可能
ギラロンズ・ブレッシング(SpC)
 自分は盾+武器+ワンド+動作要素用の手が用意できるし、相棒の手数も増やせる
ダウンドラフト(SpC)
 飛行クリーチャー対策
サモン・ネイチャーズアライ
 4からが凶悪、アローホークはファンネル気分で使える

長々と書いちまったが、取り合えずこんなもんか


587 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:08:13 ID:???
LEoFを導入したら
PCがフェアリムのキャラ使うとか言い出したりして

588 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:34:34 ID:???
ドラゴンコンペディウムにある特技「SERENITY」って「信仰の恩寵」「癒しの手」
「悪を撃つ一撃」「アンデッド退散」が全部、判断力で出来るってこれを導入
したらパラディンから魅力が不要になるな・・・

589 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:43:53 ID:???
そこでモンク/パラディンの台頭

590 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:58:00 ID:???
トリエント、ウッドウォウド、ウッドリンククリーチャー、そして秋姫・・・(´Д`;)ハァハァ


591 :NPCさん:2007/06/14(木) 12:01:16 ID:???
ウッドリングはレベル調整値が3も入るからPCには向かないなあ。

592 : ◆MIOV67Atog :2007/06/14(木) 12:10:59 ID:???
>581
『Green Bonded Summoningだったっけ?』
『ちなみに普通の特技ね』

『遺跡を発掘して古代の知識を手に入れてない限りは認めたくないなぁ』

>591
『GBはもっとかかるよ!』

593 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:12:32 ID:???
MM4が出たら激烈に強いロルス・タッチトテンプレートが・・・

俺はバカだから「常にCE」は無視します。

594 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:30:24 ID:???
常にCE、じゃなくて、「CEに変化する」だぞ。

ルールを無視するな。
ちゃんとクレリックかエヴァンジェリストに改心させてもらえ。

595 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:15:38 ID:???
スワンプストライダーマジキモス…

596 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:17:55 ID:???
>>594
いや、>>593こそが非好戦的CEの鑑。

597 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:25:05 ID:???
グラシュティグに血吸われたい

598 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:28:51 ID:???
ばっかオメエ手を出すならマルカンテトに決まってるだろ

599 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:32:10 ID:???
>>594
エヴァンジェリストの効果は一時的なので、善本の改心呪文を呪文サービスで掛けてもらうのが良い。

600 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:35:11 ID:???
質問です。不浄なる暗黒の書は3e用のサプリですが、3.5eではその内容が魔物の書に含まれている、と聞いたのですが本当ですか?
つまり、魔物の書2冊を買えば、不浄なる暗黒の書は要らないということでOKですか?

601 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:40:55 ID:???
>>600
不浄なる暗黒の書のアーティファクトとかで魔物の書に収録されてない奴もある。
あと、魔物の書IIのアークデヴィルのデータはアスペクトで本物は不浄なる暗黒の書の奴という話もあるので、
デーモンやデヴィルに興味があるなら3冊買うのが吉。

602 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:43:26 ID:???
>>601
了解しました。

関係ないですけど次元界の書とか挑戦の書っていまさら手に入りませんよね・・・

603 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:57:05 ID:???
>>602
中古で探すしかないんじゃないかね
Amazonのマーケットプレイスだと『次元界の書』が9500円で3冊ほど出ているが

604 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:35:56 ID:???
汁まみれおもらし人造美少女漫画発送キター!
と、思ったら「巨人」属性なのか?いや機械でもあるようだが。
中身が届くのが楽しみだな。
これで非18禁健全モノとは日本もいい国だ。

しかしメイドもいいと思うが、スク水やブルマもいいよな。
そういう願いを叶える力があれば、スク水やブルマでいっぱいの世界を作りたいものだ。
あ、スク水やブルマいっぱいというのも、中身が重要だからな。
俺は変態じゃないから。

エンジェルを召喚(合意の上)してスク水やブルマを着せて永遠の乙女の楽園で戯れたいものだ。

605 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:37:04 ID:???
すまん誤爆った。上のレスは見なかったことにしてくれ。
男の願いだ。頼む。

606 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:44:14 ID:???
詳細

607 :骰子ゴロゴロアナログTRPGイマダニ演技ガ恥ズカシイ:2007/06/14(木) 19:46:23 ID:alCNgtV5
>>604
あなたは自分専用のブルセラデミプレーンを作る為に魔法使いとして精進するしかありません!

608 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:57:04 ID:???
PHBやサイオン本を読んで実現可能性を検討した俺の20分を返せ、と独り言をつぶやいてみる。

シェイパー9レベルならジェネシスのパワーで新しい次元界を作るのは可能。
<製作:仕立屋>技能とサイオニック・ファブリケイトでスク水やブルマはつくれると思う。

一応、召喚は合意の上の行為ではない。サモン・モンスターでもゲートでも。
それに持続時間の制限もあるから永続的に滞在してもらうのは無理だな。
プレイン・シフトで適切な次元界へいって候補者を口説き、新しい次元界について来てもらうということになるな。

来訪者より人間の方が口説きやすいと思ったが、『永遠』というのが難しい…
しかし思ったが、アストラル界に建造物を立ててそこで過ごせば問題は解決するかも。
「自分の次元界」ではなくなるし、ギスヤンキの襲撃を受けそうだがな…。

609 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:57:47 ID:???
604の人気にshit

610 :骰子ゴロゴロアナログTRPGイマダニ演技ガ恥ズカシイ:2007/06/14(木) 20:03:21 ID:alCNgtV5
>>608
20分ありがとうございますありがとうございます。

611 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:08:14 ID:???
ああ、なんだっけ、いいなり!あいぶれーしょんか。

612 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:14:21 ID:???
602は住んでるの何処だ?
都内に出られるならまだ見つかると思うが・・・

613 :NPCさん:2007/06/14(木) 21:06:30 ID:???
>>599
>エヴァンジェリスト
「効果時間の後、改めて変化を受け入れるか選択できる」

>魔法
つ アトーンメント

614 :NPCさん:2007/06/14(木) 21:16:37 ID:???
善本にはアトーンメントの強化版の呪文とかもあるのかな?
というかあるみたいな話が出ているね。
いやもっと強い呪文が欲しいなあと思ってて…。
来訪者にも有効だとかその気でなかったとしても善へと気分をぐらつかせるぐらいの作用があるとか。

615 :NPCさん:2007/06/14(木) 21:20:27 ID:???
善本の呪文て、悪本のマインドレイプみたいなやつだろ。強制的に善属性に変更させる邪悪?呪文w

616 :NPCさん:2007/06/14(木) 21:34:21 ID:???
ちなみに中立に変更させられるのはエヴァンジェリストだけなので、
やっぱエヴェンジェリストが(PC用の変更手段としては)強い。

617 :NPCさん:2007/06/14(木) 21:41:11 ID:???
>>602

首都圏だったらまだ店頭に残っていた気がする。

618 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:21:04 ID:???
>>614
善本ではないが呪文大全にあるプログラムド・アムニージアの人格再構築
を使えば出来ます。

619 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:47:18 ID:???
>>618
あっ、確かに記憶をいじると属性変更作用がありますね。
これはきちんと読んでませんでした。
ただいじりかたを熟慮しておかないとあとで勝手に元に戻そうとするみたいですけど。
どうもありがとうございました。

620 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:55:46 ID:???
>>615
そこで善属性でも関係なく悪の呪文が使えるヘルブレッドの登場ですよ。
マインドレイプで悪人と片っ端から善属性に変えていく。
やるときは「カタルシスウェーブ!」のかけ声で!w

621 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:25:11 ID:???
嫌な星雲仮面だなw

622 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:29:36 ID:???
んじゃ漏れは外道照身霊波光線で(うろおぼえ

623 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:53:40 ID:???
>>622
あれは正体を見破るだけだよ。

624 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:12:12 ID:???
今日エベロンワールドガイド買ってきたよ。
これは中世ファンタジーじゃないな...w
よく見積もって中世末期からルネサンスかな。
クレリックが堕落し、ギルド(氏族)が力を持ち、一部の転載が歴史から飛びぬけた新発明を作り出し・・・
色々難しそうだな。

625 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:19:29 ID:???
属性や記憶をいじる呪文でこっそり人間の恋人になっているフィーンド
(例えばサキュバス、ヨックロール、ブラチナあたり)を本当に人間の
女性だと思いこませたりするのは面白そうだw

626 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:23:18 ID:???
>>604
「汁まみれおもらし人造美少女漫画」でググったら、一番最初のが凄いリンク臭だった。

この漫画って一体・・・

627 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:27:27 ID:???
>>624
そもそものモチーフは戦間期のヨーロッパだからねぇ

628 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:31:35 ID:???
>627
貴公、ウィアードエイジと申したか

629 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:33:10 ID:???
>>627
戦間期ってことは、20世紀初頭か?
ってぇーことは、デパートがあって、企業があって、サラリーマンも結構いて
魔法製の自動車が町を走ってるのか。
それよか俺は、D20スチームパンクが欲しいなぁ。

630 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:37:34 ID:???
>>629
つD20モダン:アーバン・アルケイナ

631 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:39:25 ID:???
>>629
まあ、そこまでそっくりって訳でもないが。
前にこのスレで話題になったネタだが、
ブレランド=イギリス
カルナス=ドイツ
スレイン=イタリア
アンデール=フランス
モーンランド=ソ連

ってのがあったな。

632 :Dマン:2007/06/15(金) 00:46:48 ID:???
>>624
既存のD&Dのワールドとの違いを大きく感じたのは、
まず、イラストの雰囲気、そして新聞の存在かな。

電車や飛行船、ウォーフォージドなんかは既存のワールドに有っても割りと溶け込めそうな気がするけど、新聞はね。

633 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:48:40 ID:???
電車はともかく飛行船は既存のワールドにあったしな。

634 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:49:36 ID:???
>>629
夏にD20サイバー・スケープが出るジャマイカ?

635 :NPCさん:2007/06/15(金) 06:43:13 ID:???
次元界の書、間違いなく買ったのになくなってしまった。
どうしても見つからない。
どっかの他次元にでも飛んでったか?

636 :NPCさん:2007/06/15(金) 07:42:45 ID:???
>>624
新聞は行けるんじゃない?
江戸時代末期の日本でも瓦版なんてのがあったし。

問題はどこをもって産業革命以降とするかだな。
どう見ても、国家の力が強大な産業革命以降には見えないんだ。

どっちかっつーと、ギリシアとかローマ帝国、イスラム帝国、真など
古代の帝国の栄華の時期に近いような。

637 :NPCさん:2007/06/15(金) 08:46:43 ID:???
新聞は民衆の意識操作に使えそうで良いよな。
あと、冒険者達のパトロンになったりもするらしいし。

それよりもエベロンで気になるのは人口密度じゃないか?
カルナスですら、オーストラリアの1/2程度の人口密度なんだぞ。


638 :NPCさん:2007/06/15(金) 08:47:02 ID:256RUEzg
まぁ、既存の地球の歴史にはそのままは当て嵌まらないってことですね。

639 :NPCさん:2007/06/15(金) 09:11:25 ID:Z9iVdyAI
新聞ねえ。現存の地球の歴史によるならば、手書きのものなら紀元前にはあるよw

640 :NPCさん:2007/06/15(金) 09:12:49 ID:???
フーン

641 :NPCさん:2007/06/15(金) 09:19:45 ID:???
>>637
新聞社の依頼で未知の領域を旅する、なんて依頼があってもいいね。
川口浩探検隊みたいでw

642 :NPCさん:2007/06/15(金) 09:23:32 ID:???
魔法のおかげで通信手段が地球より遙かに発達してるわけだから、
地球の過去の国家より「国家の形をなすために必要な人間の数」が少ないんでなかろか。
経済・産業・軍事なんかは通信手段に頼る面も大きいわけだし。
ただ、第一次産業の生産性も魔法で高まってるなら、人口がもっと多くてもいい気もするが。

643 :NPCさん:2007/06/15(金) 09:25:09 ID:???
そのへんは危険の除去が進まないからじゃねーの

644 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:26:08 ID:???
 

645 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:27:12 ID:???
>>624
新発明というより、ゼンドリックから持ち帰ったものを適当に弄り倒して無理やり動かしているのと、ドラゴンの入れ知恵だな。
巨人様々、竜様々だ。

646 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:32:07 ID:256RUEzg
都市の外は人外魔境のほうが冒険には向くからね。

647 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:33:57 ID:???
エベロンには
シベリア鉄道みたいな大陸横断(縦断?)な電車はあるの?

648 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:34:08 ID:???
>>636
大陸規模で普及している新聞は現代でもない。
アメリカの新聞は基本的に地元紙だし、ニューヨークタイムズのようなものを読める知識者層はそれほど多くない。
そう考えるとクロニクルス紙はすごいな。

649 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:52:01 ID:???
そもそも大陸規模で言語が統一されてないしなぁ現実世界

650 :NPCさん:2007/06/15(金) 10:54:14 ID:???
>>649
共通語=英語
種族語=日本語とか

と考えるんだ。
実際問題エルフとかドワーフとかは他の人種を見て考えられたという話もあるし。

651 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:16:47 ID:???
>>エベロンで気になるのは人口密度じゃないか?
雨後の筍のごとくでてくる新種族対策です

652 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:18:19 ID:???
夏ナスでたんでサプリを買おうと思ってますが、オヌヌメを教えてください。
コア3冊、呪文大辞典、レルムとエベのワールドガイドは持ってます。


653 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:23:35 ID:???
日本語版に限るとして、とりあえずPHB2。


654 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:28:33 ID:???
夏ナスでぜんぶ買え

655 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:29:29 ID:???
Libris Mortis
Lord of Madness
あたりがお勧め
Tome of Battle
Unearthed Arcana
なんかもあると楽しいぞ

656 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:31:48 ID:???
WLD

657 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:34:21 ID:???
DMをやるのが多いのかPLが多いのかでお勧めも変わらないか?
DMならミニチュア沢山とダンジョンタイルとか。
ついでに赤い手も。

658 :657:2007/06/15(金) 13:36:20 ID:???
しまった、サプリを聞いてるのにこんなこと言っても仕方なかった。

659 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:45:34 ID:???
そういやWeapons of Legacyは訳されないのだろうか。
最近の海外製シナリオはよくこれのルールを使ったアイテムが登場しておる。

660 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:15:53 ID:???
>>652
セッティングやパワーレベル、それにDMかPLかで変わると思うぞ。

PLだと仮定すると
共通で便利なのは、
大全シリーズとPHB2

レルムなら
プレイヤーガイドは必須
種族本はあると楽しいかも

エベロンだったら
サイオニック・ハンドブックは重要(出来ればComplete Psionicも欲しいところ)
プレイヤーガイドはお勧め
種族本は基本種族の生態がずいぶん違うので、他のセッティングよりは重要度が下がるか
未訳OKだったら
Races of Eberronはエベロンで追加された種族の追加ルールなどが楽しい

パワーやヤバいのを求めてるなら>>655
他には、高貴なる行いの書辺りとか

ワールド依存の地域サプリは読み物としては楽しいし、ワールドの雰囲気を知るには便利
…何気に強力なor楽しいプレステ載ってることもあるし

取り合えず、こんなもんでどうか?


661 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:24:21 ID:???
エベロンではサイオニクスの存在は稀だってワールドガイドに書いてたけど、そんなに重要?


662 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:37:25 ID:???
稀とは言っても、ワールドに標準でサイオニックが組み込まれてるからなぁ
まぁ、重要と言うのは主観が混じってるかもしれんが


663 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:38:22 ID:???
>>657
あれ、サプリにはシナリオとかタイルとかミニチュアとかは含まないんだ。
基本ルール以外はみんなサプリなんだと思っていた。

664 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:40:54 ID:???
世のDMの方々に質問です。
罠やリドルの脅威度ってどうやって決めてます?
DMGに載ってるぞボケ!ってことならごめんなさい。
3.5e版挑戦の書がホスィ・・・

665 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:46:34 ID:???
全然レベルは違うけどトーチ・ポートみたいに、
設定を一般公募したヤツのアメリカ版がエベロンって聞いたんですが本当ですか?

666 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:51:06 ID:???
デーモン本、都市の市民の総数や種族比率記述して欲しかった。

667 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:52:29 ID:???
>>665

エベロンは一般公募から採用されてる。
ここらを読むといい。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/ewg/ewg.html

668 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:56:22 ID:???
>>664
DMGにガイドライン載ってる

>>665
公募して出来の良いの3つを土台にして構築したもの、だったような…

669 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:03:26 ID:???
罠はDMGにある
リドルは無いと思うけど、そもそもリドル自体じゃなくて
それを解けなかったとき何が起こるかが難易度になるんじゃないかな?

670 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:05:50 ID:???
某シナリオでは、ミスると下手したらインフリクトモデレートウーンズを食らわされるリドルのCRが4だったね。

671 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:11:23 ID:???
懐かしい。俺、あのとき応募したよ。
最初の提出物はA4用紙1枚だけだったので、英語でもなんとかなったんだよな。

確か応募数が想定より多くて、1次選考の発表が数ヶ月遅れ
2次選考へ進んだ8名はA4で30枚くらいで提出、3次選考の3つから選ばれたのがエベロン。
エベロンに決まったときは「なんだー、結局選ばれたのはプロのやつか」みたいな声も出た。

d20バブルの頃だったから、3次選考で落ちたやつもサードパーティーの会社から出版されるとか
そんな話もあったけど、本当に出版されたのかは知らない。

俺のは当然1次落ちw

672 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:51:41 ID:7tPKIO7D
ドラゴンマークの特技ってエベロンだとそんなに有効なのかな?
氏族の一員や有力者だとセッションで何ができるんだ?

673 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:57:23 ID:???
>>661
世界観的に希少なものでも、PC基準だと希少でない場合は頻繁にあるしな。RPGだと。
世界観に標準的に取り込まれていて、選択肢にデフォルトで提示されている以上、
他の世界に比べて「重要度が高い」とは言えるだろうよ。
無論使わなくてもいいけど。

674 :NPCさん:2007/06/15(金) 16:58:11 ID:???
ドラゴンマークそのものは特技としては微妙。
氏族の一員としての前提条件を満たしていれば、
私用で氏族の力の一部を動かすことも出来る。

675 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:04:09 ID:???
>672
低レベルの時の話だけど、マーク持ちのキャラがフルプレートを借り出して装備してたよ。>鳥取
レベルが上がって、マークを大きくする度に鎧が良い物に変わってたから、そういう事が出来るんじゃないかな?

676 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:15:05 ID:???
>>672
ドラゴンマークの擬似呪文能力は冒険に使うには微妙なものも多いけれど
非魔法使いが持っていると便利なものも結構あるよ。
使用回数だって、エアになったりアイテムを使う事で増やしたり出来るし、
確かMagic of Eberronの特技で即効アクション化も出来た気がする。

>>675
アイテムの持ち出しとかは《一族の有力者》持ちなら余裕で出来そうだね。


677 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:59:50 ID:???
オンラインゲーのホムペで連載してた小説の主人公は氏族だから交通費はただ、
武器も持ち込めるし、職員に尋問も出来る、って状況を最大限利用してた。

678 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:17:39 ID:???
(黙って首を振って「SNE」の文字を示す)

まあ、マジレスするとDM次第or『Dragonmarked』記載のポイント次第。

679 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:23:22 ID:???
クソ、戦士大全がAmazonから入手できなくなった…魔物の書もだ
魔物の書は某汁漫画(いやなぜかAmazonでおすすめされたので)と一緒にカートに入れて忘れてたら買えなくなってた。
これは都内に出るしかないねえ…。
Amazonで買うのも大変だね。シギル並みに使えるとこだったら良かったのに!

680 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:36:20 ID:???
↑をみてハッとなって見に行って「こちらからも買えますよ」のとこをクリックしたら
出品があったので買えた。ありがとう>679

681 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:46:26 ID:???
>結局選ばれたのはプロのやつか

そうなんだ。
その人たちは他にどんなものにかかわっていたんですか?



682 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:50:22 ID:???
>>681

>>667のリンク先は読んだのか?

最終段階へと進んだ3つの提案を書いたのは、キース・ベイカー、リッチ・ビューロー、
そしてフィリップ・ネイサン・トーミーである。
その全てが、すばらしいD&Dのワールドとなり得ると選考委員会が信じるに足る特別なものを持っていた。
彼ら3人の最終選考進出者が誰も、これらの提案を応募した時には
プロのゲームデザイナーとして働いた経歴がなかったということは、取るに足らないことだ。

683 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:57:14 ID:???
Keith Bakerはコンシューマーゲーム関係の仕事はしていたが、
TRPG関係の仕事はしてなかったらしいな。

ttp://www.bossythecow.com/Resume.htm

684 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:06:55 ID:???
>>682

http://www.atlas-games.com/product_tables/AG3211.php

685 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:22:01 ID:???
>>679-680
密林は諦めてHJのオンラインショップに行ったら
パイゾのアクセサリーが色々入荷してて、
思わず余計な物まで欲しくなったよ

ボーナス待ちだな

686 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:31:04 ID:???
>>681-684

"プロのゲームデザイナーとして働いた"ってのが微妙な言い回しということか。
日本で例えて言うならトーチポート関係者が、仮に新たにゲーム作って
「プロのゲームデザイナーとして働いた経歴がなかった」とか
売り出し文句にかかれるようなものですね。
嘘ではないけど、突如出た期待の新人のように書くのはどうか、と突っ込みたくなるな。

687 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:38:24 ID:???
子鬼じゃ、子鬼がおるワイ

688 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:58:27 ID:???
えー?ダンジョンって普通は空飛びますよね?

689 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:01:16 ID:???
すいません。雑談スレから誤爆してしまいました。

690 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:12:12 ID:???
ボム爺さんはドワーフっぽいな

691 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:20:16 ID:???
20世紀アニメ最強のシーンを見たから寝る。

そういやあれウォーフォージドっぽいな。
飛行船とかもあるし。

692 :NPCさん:2007/06/15(金) 22:49:24 ID:???
だがアレには魂が無いっ!
我々ウォーフォージドには魂があると、シルヴァーフレイム教会で認定されているからな。
そこがアレと我々との大きな違いだ。


693 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:14:25 ID:???
こうして見てると、エベロンって大人しい世界だなw
道を歩けばデモーンやドラゴンと出くわすGHとか、超人変人揃いのFRと比べるのがおかしいのかもしれんが。

>>新聞
俺GHに新聞屋出してたんだけど、おかしかったのか・・・

694 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:29:04 ID:???
>>新聞
瓦版くらいなのならレルムにもあると聞いた

695 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:31:43 ID:???
だれか邪悪寺院級のスケールでラピュタのマップ作って

696 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:33:05 ID:???
レルムにも瓦があるのかー。
ファブリケイトの呪文と土があればできるだろうからなー。

ところでモンスターマニュアルIIIって、II買ってなくても導入できるのだろうか?
導入できるだろうと思うけど、IIで導入したルールが無いと一部のモンスターがうまく使えないとか、
そういうことないかなーとか気になって。

697 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:34:26 ID:???
>>696
いらん
つーかMMすらいらない

698 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:40:02 ID:???
>>659
これのキモであるLegacyWeaponは成長型の武器で、所有者のレベルで開放できる能力が変わるというやつだよ。
ケンセイとかに近いけど最初っから能力が決定されているので、DMがキャンペーンに織り込みやすいみたい。

本の大半は武器の能力や来歴の説明なので、運用するルールは本のちょっとだけ。
レインボーとかでその部分だけ訳してくれれば、あとは2、3の例があればDMが自作することもできる。

699 :NPCさん:2007/06/15(金) 23:45:36 ID:???
>>696
MMの数字は発売順程度のものだから気にしなくても良いよ。

700 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/06/15(金) 23:57:36 ID:+sjyFeP1
キャラクターと共に成長する装備といえばアースドーン!



・・・いや!なんでもなかった!くそ!どうだか!


>>レインボーとかでその部分だけ訳してくれれば
レインボーじゃなくてHJが訳してくれますように!
トップページから書き込んでおくことにする!余裕!

701 :NPCさん:2007/06/16(土) 03:15:32 ID:???
Weapon of Legacyより先に訳して欲しいのはMagic Item Compendiumだな。というか先に訳すか。

702 :NPCさん:2007/06/16(土) 03:40:52 ID:???
Magic Item Compendiumはすぐにでも欲しいけど
いかにも訳されそうなので英語版買うのやめたよ。

でも仮に訳されるとしても、半年後くらいになるよなぁ。


703 :NPCさん:2007/06/16(土) 07:07:08 ID:???
そろそろコンプリートサイオニクスがほしい。
SpCまで出た今、追加のパワーとかないとそろそろ厳しいってばよ。

704 :NPCさん:2007/06/16(土) 07:29:17 ID:???
Wish list
「サイオニック大全」
「マジックアイテム大辞典」
「レガシー武器」

ってとこだな。
リング・オヴ・スリー・ウィッシュの指輪がリアルであったらすぐ入手できるのだろうか?

705 :NPCさん:2007/06/16(土) 08:19:31 ID:???
ttp://d.hatena.ne.jp/Akira_u/20070531
突っ込むところか?

706 :NPCさん:2007/06/16(土) 08:46:02 ID:???
>>705
バカに一言言っておいてやる。
まず、余所から話題を持ち込むな。
特にダードスレからは。

次に、突撃を示唆するようなことはどこのスレでも慎め。


707 :NPCさん:2007/06/16(土) 09:59:51 ID:???
荒らし目的のマルチじゃないのか?
スタンダードスレとか関係なく。

708 :NPCさん:2007/06/16(土) 11:01:05 ID:???
>>703 >>704
日本語版待ちきれずにComplet Psionic買ってみた。
LurkやDivine Mindがソウルナイフ級の微妙さのような気がするのは、
俺の英語<<解読>>能力が低いからか?

709 :ファンタジーグラウンド2!!!!!!!!!!:2007/06/16(土) 11:14:41 ID:NAUUzg3g
日本語版には何が翻訳されてもうれしいものですが、同時に絶望もしております。

ラピュタ放送のタイミングで「みんなもラピュタを建築しよう!」SBG翻訳発表、そして美しい(建築の)国日本へ…という夢を見ました。覚めなくても夢だとわかってましたが。

710 :NPCさん:2007/06/16(土) 11:15:22 ID:???
>>709
全俺が泣いた

711 :NPCさん:2007/06/16(土) 11:55:01 ID:???
>>708
えーArdentのほうがやばいでしょ。
Divine Mindはオーラで援護しつつ前衛できるし、Lurkは自己強化でかなり楽しいけど、
Ardentはパワーの幅が狭くてやることないよ。

712 :NPCさん:2007/06/16(土) 12:39:25 ID:???
>>711
ワイルダーよりよくない?
方向性が制限される分、「超能力者」らしくなって好みなんだが。
ワイルダーはいくら何でも制限しすぎだし。

713 : ◆MIOV67Atog :2007/06/16(土) 13:00:22 ID:???
『実況はやめてー』

『大全2周目とRoDraとまぁドラコノミコンぐらいは欲しいかなぁ』
『呪文は大辞典に抜かれてるから厳しいかもしれないが>ドラコノミコン』

>709
『SBG解説面白かったよ』
『わたしもいっぱい建築するの!』

714 :NPCさん:2007/06/16(土) 13:25:28 ID:???
君はドラウと一緒にメンゾベランザンの修繕でもしてなさい。

715 :NPCさん:2007/06/16(土) 13:33:59 ID:???
素朴な疑問なんだが、
零ってd20関連とDDM全部持ってんの?

716 :D&Dが無かったら世界は闇だった:2007/06/16(土) 13:36:09 ID:NAUUzg3g
>>713
建築がんばれ!俺は続きを書くのをがんばらない!(笑)

>>715
噂なんですけど…全部持ってるらしいですyo!

717 :NPCさん:2007/06/16(土) 14:38:54 ID:???
「アレ」の名前欄見て、そういやファンタジーグラウンド2のメール来てたことを思い出した。

718 :NPCさん:2007/06/16(土) 14:44:13 ID:???
とあるシナリオを考えているのですが…

毎日ウィッシュを3回使えます。というアーティファクトにまつわるお話しであります。
そのアーティファクトのおかげで持ち主の1レベルコモナーは大喜びなわけですが、
実はそれは悪のアーティファクトであり、
持ち主や周囲の人の傲慢さとか貪欲さとか猜疑心とかを増幅し、
思いやりの心とかを破壊していく働きがあるとPC達が知る、と。
なんとかしてそのアーティファクトを1レベルコモナーからとりあげるのがシナリオの目的になるとして、
コモナー1+ウィッシュ3回の脅威度ってどのくらいのもんでしょう?

(あるいはアーティファクトは1レベルコモナーにしか使えないとかいう特性があって、
そのため悪をひろめるようにコモナーにわたしたフィーンドが監視しており、
フィーンドとの決戦を最終決戦にするほうがいいでしょうかね
コモナーはあっさり降参してしまうとして)

719 :NPCさん:2007/06/16(土) 14:57:56 ID:???
脅威度は知らんけど強力すぎるんじゃね?>ウィッシュ3回/1日

よっぽど良く練らないと突っ込みどころ満載でシナリオ崩壊しそうな気がするんだが・・・
話としては面白そうだけどね。

720 :NPCさん:2007/06/16(土) 14:57:59 ID:???
ウィッシュでなんかモンスターを呼び出す形式にして、そいつの脅威度にしたら?
魔法の効果を生み出すのなら罠の脅威度が参考になるかもね。

721 :NPCさん:2007/06/16(土) 17:37:29 ID:???
>>718
そんなアーティファクトを使わなくても「パズズ」と三回唱えれば・・・

パズズ「既にCEのお前が私を呼ぶんじゃねえ!」あべし

722 :D&Dが無かったら世界は闇だった:2007/06/16(土) 17:43:50 ID:NAUUzg3g
>>717
微妙に各所でハイテクになってるよね!

>>718
CR1/2(+状況でDMが与えたいだけのxpをパーティのLvを参考にCRに変換)

アーティファクトでなくても、強力なマジックアイテムを持った敵のCRの変動をいちいち計算していくのも大変なので、
上記のような適当な計算でいいと俺ァ思いますyo。

723 :NPCさん:2007/06/16(土) 17:56:53 ID:???
魔物の書のオボクスオブの紹介で、他の世界をアビスに引き込みかけたが、
その世界の英雄に邪魔されて失敗した、と言うのは以前に公式で何かあった
んですか?

724 :NPCさん:2007/06/16(土) 18:31:46 ID:???
>>719
うむ。既に2レベル以上であったりするものには使えないアーティファクトであることは勿論、
高レベルパラディンorクレリックorセレスチャルの使者が「悪の器物に惑わされないように助言」して、
アーティファクトがパーティの手に渡らないようにする予定であります。
>>720
なるほど。
コモナーと考えるより、魔法を発動するちょっと知的な罠と考えるのですね。

>>721
w

>>722
脅威度はXPの元になりますから、その点でも注意は必要ですね。

みなさまあれこれ助言ありがとうございました。





725 :NPCさん:2007/06/16(土) 18:53:47 ID:???
昔似たような呪いのスタッフ作ったなー
なんか事故や災害がおきると、起きてる場所がわかり、
なおかつその場で役立つような呪文を1つ使えるって奴
で、お約束どおり災害とかを引き起こしてるのはそのスタッフに憑依してるデーモン。
持ち主のLGの2レベルクレリックは人助けできると大喜びして西や東へ行脚するので
追っかけまわしてとっ捕まえなきゃならんがそうすると寺院のパラディンとかの邪魔が
入る…なんての。

726 :NPCさん:2007/06/16(土) 19:04:32 ID:???
魔物の書のお陰でその手の悪辣な策略がやりやすくなったな。
早く魔物の書2が翻訳されてパラディンの天敵たるプレジャー・デヴィルを
日本語環境に!

727 :NPCさん:2007/06/16(土) 19:08:58 ID:???
>>725
面白そう。もうちょい詳しく

728 :NPCさん:2007/06/16(土) 19:39:05 ID:???
そのシナリオやってみたい・・・

729 :NPCさん:2007/06/16(土) 19:55:37 ID:???
>>727
これでほぼ全部だよ。
アイテムはオリジナルだけど、4レベルまでの魔法効果までに限定した。

PCだけは真相を前の持ち主のゴーストから聞いてるけど、
現所有者のクレリックは夢枕に立った自分の守護神格(もちろんデーモンの変装)
からこのスタッフはお前以外使えないと言われていて、
なのでそれを信じた寺院側はパラディンとか護衛をつけてる。

勝利条件はスタッフを破壊して実体化した憑依デーモンを倒すことだけど、
ボスとなる憑依デーモンは一定数の悪事を起こすと実体を取り戻して
杖の持ち主を殺して去っていってしまう。
で、この段階のデーモンはもちろんPCには厳しいぐらい強い。
起した悪事が一定数に達する前に実体化させるとならそのぶん弱くなるので
持ち主のクレリックの属する寺院の部隊をかわしつつ早めにスタッフを
手に入れよう、てこと。

ようは金田一君とかみたいな行った先での不幸が根本的には
自分のせいだったらどーしよーという話し。
一応プレイしたときは上手く片付いたけど結構運任せだったのでもっと練ったほうが良かった。
あと憑依周りのルール違うかもしれないけどそこはまあ要各自修正。

730 :NPCさん:2007/06/16(土) 19:59:52 ID:???
俺がPCだったら護衛のパラディンとガチでやり合いそうだ・・・

731 :NPCさん:2007/06/16(土) 20:02:34 ID:???
…ガチで面白そうだ…。

732 :NPCさん:2007/06/16(土) 21:13:19 ID:???
>>729さん
すげー面白そうなシナリオですね。

今度鳥取でそのシナリオ使わせてくださいm(_ _)m

733 :NPCさん:2007/06/16(土) 21:18:34 ID:???
>>729つうかCDS:PEにそのシナリオ投稿したら良くね?

遊びて〜

734 :NPCさん:2007/06/16(土) 21:23:16 ID:???
で実際に投稿したら憑依の処理がルールと違うって叩くんだよなw

735 :NPCさん:2007/06/16(土) 21:35:26 ID:???
叩くというか憑依の処理がルールと違うならそりゃ指摘が来るだろう。
自分の卓で遊ぶのと公開するのはやっぱ違うしな。

736 :NPCさん:2007/06/16(土) 21:43:47 ID:???
ここまで書いておいてなんだが、
時間経過とイベントの管理とか全然不備のある部分がおおいので
概要以外は人前に出せんよ
そもそもここに書いた以上、
誰が何を見て、何を考えつき、それをどうしようと俺が何をいう事も無い
ただ時間管理が結構面倒だったことは付け加えておく


737 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:01:20 ID:???
そういや自殺に関するルールってあったっけ?
いや、

「こいつ、しゃべりやがれ!」
「誰がてめえなんかにしゃべるものか!うっ!・・・」
「こいつ・・・舌噛みきりやがった」

ってのをやりたいのだが(自殺するのは敵ね)

738 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:04:19 ID:???
>>736
わざわざさんくす。
とりあえずメモ帳で保存した。

自分がシナリオつくるとどうしてもロールプレイ分が減ってしまうから、すげー参考になった。
つーかPLとしてやりてぇ。

739 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:05:21 ID:???
>>737
やっぱこう・・・急所攻撃とかつかって・・・

740 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:06:18 ID:???
>>737
前にd20板でも質問が出ていたが、直接自殺のルールはない。
その時のアイディアでは毒を飲め、という話だった。

冒険者大全の錬金術カプセル+毒で、
「こいつ、歯に毒を?!」というのはやれる。

ただし、「死体に聞けばいいのさ」とやられる可能性を忘れないように。

741 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:07:32 ID:???
そういう時こそコーテックス・ボムだ!
そういえば、悪本に脳みそ爆弾に変える呪文とかなかったっけ?

742 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:31:51 ID:???
呪文大辞典には死ぬと爆発する呪文があったと思うが…。

死後の尋問が無くなるわけだね、

743 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:35:33 ID:4EQGhnNT
諸先輩の皆さんに質問があります。

@プレイヤーズハンドブックUでは4つの新クラスの追加が
公式サイトで確認できますが、サイトでは更に以下の説明があります。

既存クラスの拡張では、お馴染みのクラス18種を
、これまでとは違った切り口から改めて解説する。
18種のうち11種は『プレイヤーズ・ハンドブック』のクラス、
7種はスカウトやフェイヴァード・ソウルといった、
サプリメントでデビューしたクラスだ。

とのことですが、サプリでデビューしたクラスの作成も
PHBUで作成できるのでしょうか?それともそのサプリが
必要なのでしょうか?

744 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:38:37 ID:4EQGhnNT
743です。質問の続きです。

A武器・装備ガイドが店に在庫あるので買おうか
迷っていますが、バージョンが3.0なのですが
問題ありますでしょうか?それと重要度はその程度?
持ってる方の回答をお待ちしてます。
よろしくお願いします。



745 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:43:25 ID:???
>>743
日本語サプリでデビューしたクラスの作成にはサプリが必要です。
マーシャルはサプリデビューなんですが英語サプリなので例外的にクラスを作成できます。

746 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:43:56 ID:???
今日のセッションで起った出来事。

4レベルパーティーに、シナリオ中何度も暗殺者が登場する、ってシナリオを考えたわけですよ。
というわけで、暗殺者としてドラウ♀のローグ5を作ったんですよ。脅威度7だからちょうど良いかなと。
で、早速最初の遭遇として暗殺者がコッソリ登場。パーティも視認を失敗して不意打ちラウンド!
パーティの主力に向けてドラウ毒を塗ったダガーを投擲!
・・・コロコロ・・・1ですか!
でも反応セーブでDC15に成功すればいいんだよね!ローグは反応セーブ高いから楽勝だよ!
・・・コロコロ・・・またまた1ですか!

結果、予定していた「クールにパーティーの命を狙う暗殺者」が「いきなり毒を自分で受けて気絶したドジッ娘」になってしまいました。
ちょっと萌えたのは内緒だ。

747 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:45:13 ID:???
>>743
そのサプリメントが必要。
ただし、PHB2には特別にマーシャルのデータがミニチュアハンドブック(未訳)から収録されてるので、
これも利用できる。

武器・装備ガイドの乗り物のデータや雇い人のデータ、商売レベルの品物などはv.3.5でも使用可能。
(接敵面などは改善する必要があるが)
マジックアイテムや追加能力なども弄れば使える。

動物売買、旅商人ネタ、乗り物を使ったキャンペーン(帆船、飛行船、次元間航行船)をやりたいなら、
購入する価値はある。

レビュー
ttp://sig.s48.xrea.com/html/review/review.php?item=DnD3E&id=Std130280283

748 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:51:03 ID:???
逆に言うと武器周りのデータはそのまま使えないと思ったほうが良いよ。
参考ぐらいに考えて3.5で自分で組みなおさないとダメ。

749 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:56:26 ID:???
馬とか犬とかに乗るのに飽きて粘体とか変なにマウントが欲しいなら必須だね>AEG

750 :NPCさん:2007/06/16(土) 23:58:03 ID:???
武器装備ガイドはマジックアイテム以外の一般的な装備品やアイテムもいっぱい載ってるから
実用云々はともかく、フレーバーとして小物持ち歩いてみたりするスタイルなら
買うと幸せになれると思う

751 :NPCさん:2007/06/17(日) 00:03:13 ID:kQI5hf/F
スカウト、スワッシュバックラー、ヘクスブレード、
ウォーメイジ、ウォーロック、フェイバードソウルに関しては
各種大全が必要になってくるが、
マーシャル、ビガイラー、ドラゴンシャーマン、ナイト、ダスクブレードの
5つのクラスは日本語プレーヤーハンドブック2を買えば使えるようになる。
特にダスクブレードとマーシャルはかなり優秀なクラスだ。
ビガイラーやナイトもまずまずだ。
ドラゴンシャーマンは能力がややかぶるマーシャルと比べるとちょっと残念だ。
武器装備ガイドは3.5版に対応しきれてないが、
まぁ気にせずプレイは可能なはずだ。

比較的簡単にアーマークラスをあげられるダスタナ、
驚異の攻撃力のフルブレードといった一般武器に、
食卓セットに交易アイテムといったロールプレイに使える日用品、
トゥルーストライクのかかったヌンチャク、
まるでマジックミサイルのように確実に命中するダーツといった
変態アイテムまでの数々のアイテムを味わってくれ。


752 :NPCさん:2007/06/17(日) 00:12:35 ID:XZfe5VJ/
743です。
745〜751の皆さんありがとうございます。
大変参考になりました。

買うと幸せになれると思うとのコメントを読み
だんだん幸せになれそうなので、早速買いに行きます。
PHBUも買おうよ思います。しかし皆さんの即レス
すごいです…D&Dファンの皆さんの情熱を感じます。


753 : ◆MIOV67Atog :2007/06/17(日) 00:16:24 ID:???
>746
『トラップファインディングを毒の扱いに出来るサブスティテューションにするか
特技を一個使っておけばよかったのに』

>749
『粘体本を待ちたいところですね』
『なの』

754 :NPCさん:2007/06/17(日) 00:25:58 ID:???
今日、ホビーショップに出かけたら「次元界の書」を意味するManual of the Planeの文字を見つけた。
へ〜原書か〜と思ったら、なんとそれはAD&Dのサプリだった!
さすがにAD&Dだったらちょっと情報古くて使えないですよね〜。
あきらめて帰りました。

少しずつサプリそろえるぞー。
なかなか財布の紐は緩められないけど。

755 :NPCさん:2007/06/17(日) 00:44:57 ID:???
まて、そこはどこのホビーショップだ?
定価だったか?

756 :NPCさん:2007/06/17(日) 00:46:31 ID:???
俺も昔のFiendFolioをみてその表紙にビビタよ。

757 :NPCさん:2007/06/17(日) 00:50:59 ID:???
>>754
アストラル・ドレッドノートが表紙のヤツ?持ってるけどw

758 :NPCさん:2007/06/17(日) 00:58:16 ID:???
>>755
秋葉原のYSでした。
価格は見なかったです…。

>>757
表紙まで見なかったのです。
黄色い背表紙とAD&Dの文字見ただけでスルーしてしまいました。
魔物の書とか高貴なる暗黒の書とか(以下略
みたいな本の方に注目しておりましたので。

759 :モンク向上委員会:2007/06/17(日) 00:59:50 ID:???
日本語版のサプリを全部揃えるのはそんな難しくないのでおいといて
おもしろ生物の前衛が好きな俺みたいな奴は
Savage SpeciesとTome of Battleくらいは買っときたい

加えてモンクスキーならOriental Adventureが欲しいし
半ミノが載ってるDragon誌もできれば持ってたいよね

しかし私はもう3.5のサプリを揃えるのは諦めたw
4版発売の暁には冊子のサプリは全部揃えると心に決め
今から貯金をしているところだ
【4版の話をすると鬼が笑うという】

760 :NPCさん:2007/06/17(日) 01:07:13 ID:???
そういやD&Dでは「定命」って言葉が出てくるよね。
英語のMortalの訳語だけど。

あれってどこかに明確な定義あったかな。
「人間程度のちっぽけな」くらいの意味で使用されている単語なんだろうな、と思っているんだけど。
エピックモンクが「定命の存在の遠く及ばぬ」って書いてあるのは
20レベルで来訪者種別を獲得するけど、モンクやめますか人間やめますか、とかいうのとは違うんだよねえ。


761 :NPCさん:2007/06/17(日) 01:08:41 ID:???
モンクごときがイモータルを名乗るなどおこがましい!、ということなんじゃ?

762 :NPCさん:2007/06/17(日) 01:36:25 ID:???
SavageSpeciesは悪書だ……

763 :NPCさん:2007/06/17(日) 01:41:48 ID:???
>>762
正直言ってモンスタークラスは高レベルになるに従ってバランスがおかしくなるよな。

764 :NPCさん:2007/06/17(日) 01:48:34 ID:???
>>760
不定なる暗黒の書の上級クラス「モータル・ハンター」に定義があった。
「来訪者、アンデッド、人造、フェイを除くすべてのクリーチャーを指す」そうだ。
3.0eだが、それ以降での定義があるかどうかは寡聞にして知らない。

この定義を使うとエピックモンクは来訪者なので、確かに定命のものではなくなる。

765 :モンク向上委員会:2007/06/17(日) 01:52:07 ID:???
>>760
スリードラゴン・アンティによればドラゴンは定命のものではないらしいw

ちなみに20レベルモンクは来訪者になるわけではなく
・呪文や魔法的効果の対象となる時に来訪者と見なされる
・ダメージ減少10/魔法を得る
以上二つの能力を獲得するのだ(PHBを読む限り)

本当に来訪者になっちゃう「即身成道」能力を持つクラスもあるっぽいけど
同じ名前でもモンクのそれは来訪者にならないんだぜ

種別が来訪者になるんだったら
「暗視60フィートゲットだぜWHOOOOOOO!!」
「すべての単純武器と軍用武器に習熟するぜYEAR!!」
などと欣喜雀躍するところだが

>>762
デザイナーの頭がどうかなってたとしか思えないネタがポロポロあるけど
全然修正されないのでこんぐらいなら大丈夫だろとか思ってんじゃないかと

766 :NPCさん:2007/06/17(日) 01:55:09 ID:???
アンデッド本なんかのPC用データも無茶苦茶だけどなw

767 :NPCさん:2007/06/17(日) 01:57:39 ID:???
ところで「定命」ってどう読むんだ?

768 :NPCさん:2007/06/17(日) 01:59:18 ID:???
>>767
「じょうみょう」

769 :NPCさん:2007/06/17(日) 02:00:32 ID:???
>767
「さだみこ」。

定命なんだから、死すべき運命にあるなら定命でしょ。
来訪者、アンデッド、人造、フェイは殺さないと死なないのでImmortalだと。

そういやd20でドラゴンの新たな年齢段階を設定してたのがあったなあ。

770 :NPCさん:2007/06/17(日) 02:00:43 ID:???
脅威度8のモーグが20レベル相当って幾ら何でもそりゃないだろうと思う。

771 :NPCさん:2007/06/17(日) 02:16:34 ID:???
レベル調整値と脅威度は考え方が違うから。
脅威度はその遭遇で使える瞬発力を評価する値、なので、回数無制な能力や
実現に時間がかかる能力は評価が低い。
レベル調整値は……





めりけぇぇ〜んなダンジョンを想定だ!
回数無制限とかすげぇ評価高い!!
マインドフレイヤーのマインドブラストとか使い放題、レベル調整値を
高くしておかないと遭遇ごとにそれだけでけりがつくから駄目ってのも
判らなくはない、無いんだが…

一日の使用回数が3回以内なプレイ環境なら調整値還してくれといいた
くもなる罠

772 :NPCさん:2007/06/17(日) 02:18:32 ID:???
通貨、モーグは殺せば仲間を増やせるし。

773 :NPCさん:2007/06/17(日) 02:22:27 ID:???
それはそうと、同族作りの能力もってるモンスターPCは属性と仲間(パラディンがいないとか
高貴な善人がいないとか)に問題が無ければ手下を連れて歩いている物だと信じているんだ。
手下も調整値の内よね?

774 :NPCさん:2007/06/17(日) 02:24:59 ID:???
まあ当然そうなるだろう

775 :NPCさん:2007/06/17(日) 02:38:53 ID:???
モーグが殺してもゾンビにしかならないけど、20レベル冒険でゾンビなんて
ただのゴミでしかないんだなこれが。
しかもそれが20レベル時の獲得能力。
ショボイにも程があるだろ!w

776 :NPCさん:2007/06/17(日) 03:38:18 ID:???
質問
反対の効果を持つ呪文による解呪ってレベルの低い方が一方的に消されるんだよね?
セレスチャル・ブリリアントがダークネスに消されるなんて無いですよね?


777 :NPCさん:2007/06/17(日) 11:50:52 ID:???
>>769
生きていない(生きたことのない)人造はイモータルとは呼ばない。飛行機や自動車をそう呼ばないのと同じ。

アンデッドはそもそも形容詞だし。分類上はモータル、イモータル、アンデッドと3分される立場にあるよ。

778 :NPCさん:2007/06/17(日) 11:54:46 ID:???
>>775
モーグなら小さな街を数日でゾンビの街に出来るわけで。

その街を浄化(退散とかで)以外で救わせるなら20レベル冒険にふさわしいような。

779 :NPCさん:2007/06/17(日) 12:53:43 ID:???
悪の冒険者パーティが、
「街を悪の力で汚染して、高貴な聖人たちを打ち負かす」
シナリオをするならモーグの実質的カヤララクターレベルが20レベルでも納得ですな。

780 :NPCさん:2007/06/17(日) 13:00:04 ID:???
間違えた
× カヤララクターレベル
○ キャラクターレベル
Effective Character Levelっていうつもりだったんだよ。うん。

781 :NPCさん:2007/06/17(日) 13:02:33 ID:???
おれ、ていめいって読んでた・・・orz

782 :NPCさん:2007/06/17(日) 13:14:16 ID:???
>>781
それはていめいのわなだ!

とはいえイスラム用語で出てきたときはその呼び方で正しいらしいね。
ただ、もともと仏教用語で寿命のことらしいから、意味が違う用語を無理矢理あてはめていると言えなくもない。

それにしてもエランってサイオニック的に賦活されていて寿命に制限が無いから、
定命ではないのだろうか?
そうかもしれない。


783 :NPCさん:2007/06/17(日) 13:46:40 ID:???
主観なんだが、約1000gpかそれより下って欲しげなアイテムが少ないような気がしない?
10gp単位より下だと日用品的なアイテムとして購入するのが多い気がするけど。
強力なアイテムとかはもっと高くて。
たとえば+1の鎧とか盾とかプロテクションリングとか購入するんだったら、
もっと強力なアイテムが買えるまでお金はとっといてメイジアーマーとかの呪文で凌ぐとか、
そういう方向に行きそうな気が。

卓的にコア+サイオニクスハンドブックくらいでアイテム些少なのだろうか。
例えば戦士大全ないので「武器につける錬金術アイテム」とかないのだけど。

あれば違うのかな?
どうだろう?

784 :NPCさん:2007/06/17(日) 13:54:19 ID:???
>>673
確かに世界観的には「カラシュターの魔法」という認識のようだからね。
今はないけど、インスパイアードとかドリーミング・ダークがネタのシナリオが出てきたら(あるいは自作でも)避けては通れないだろうね。


785 :NPCさん:2007/06/17(日) 13:55:56 ID:???
モーグの種族HD14ってのはかなり重いな、アンデットの種族HDでは何一う
まみが無い。
それは置いておいて、モーグの同族作り、制限が無いので倒した奴は全て配
下になるし、30HDのモンスターでも60HDのゾンビになって従うという事
に。
弾除けにもならんだろうがw

786 :NPCさん:2007/06/17(日) 13:56:21 ID:???
>>675
それはやり過ぎ。
最近のサプリには達成度によってどの程度の支援が受けられるか書かれている。

787 :NPCさん:2007/06/17(日) 14:11:40 ID:???
日本語版を始めたばかりの初心者なのですが、

バードの呪歌って、効果範囲あるんですか?
あと、ソードワールドみたいに、敵味方見境なしなんですか?

ヘタレですみませんが、よろしくご教授くださりませ。

788 :NPCさん:2007/06/17(日) 14:13:47 ID:???
敵味方見境なしだ。
いやならアリアンロッドやってろ。

789 :NPCさん:2007/06/17(日) 14:14:28 ID:???
なぜそう喧嘩腰なんだ、ネイバーw

790 :NPCさん:2007/06/17(日) 14:17:07 ID:???
おいおい、PHBも無いのか?


791 :NPCさん:2007/06/17(日) 14:24:54 ID:???
>>787
ちゃんとバードの呪歌の説明を最後まで読もう。全部載ってる。

792 :787:2007/06/17(日) 14:25:01 ID:???

具体的には、勇気鼓舞の呪歌を使いたいんですが、歌が聞こえる範囲ってのが
よくわかりませんで。
恍惚の呪歌は90フィート以内、視覚と聴覚で知覚が必要、うんぬんとあるんですが。

それと、勇気鼓舞の場合、仲間たち(自分自身を含む)の勇気を、とあるので
敵は入らない気もするのですが。

どうなのでしょうか。

793 :NPCさん:2007/06/17(日) 14:28:00 ID:???
ものによるっつーかマガウタしだい。
味方にしか効果を及ぼさないものもあるし、
問答無用で見境なしに効果を発揮するマガウタでも、
例えばバードを突出させ、相手の呪文を歌でとめたうえで、
他の味方で遠くから呪文で狙い打つ、といった事は可能。
ソードワールドの歌も、相手の移動範囲外で使って一斉射撃、
といった芸当は可能なんだがなぁ。

794 :NPCさん:2007/06/17(日) 14:32:10 ID:???
喧嘩腰も駄目だが、嘘を教えるのはもっと駄目だ

>>787
バードの呪歌は味方用のは仲間にしか効果がないし、敵用のは敵にしか
効果がない。その辺りは例外も有るかもしれないので実際に歌の説明文
を見て欲しい。あと、効果範囲は特に書いてないが芸能の届く範囲では
あるのでその辺注意だ。具体的にはDM裁量の範囲だからDMに聞くように。


795 :794:2007/06/17(日) 14:39:00 ID:???
>>792
勇気鼓舞は仲間たちに効果を及ぼすので、仲間にしか効果はない。敵には
無意味やね。

とりあえず、恍惚の効果が90なのだから、他のもそれくらいは届くという
理屈は成り立つ。ただ、雨の時はどうなのよとか、静かな空間ならどうよ、
等、疑問は出るだろ?最終的にはDMに聞かないと駄目。聞いて自分の判断と
すりあわしておくこと。
他人のアドバイスはあくまで参考意見、最終的にはYourDMが常に正しいんだ
からね。

796 :NPCさん:2007/06/17(日) 14:40:15 ID:???
バード本買うと、もれなく呪歌かどうかすら判別させないようにする特技とか、アンデッドや植物に呪歌の影響を
受けさせる特技とか、ドリームたっぷりな特技が手に入るよ。

797 :792:2007/06/17(日) 14:41:11 ID:???
みなさま、ありがとうございます。
DMにはもちろん聞いてみます。

ただ、こうした「音」について、DDのシステムはわりとアバウトな感じなんでしょうか。
まえ、デストラカンに音波攻撃喰らったときは、結構細かくデータ決まってたような。

798 :NPCさん:2007/06/17(日) 14:57:32 ID:???
[音波]属性の攻撃についてどう影響があるかとかは、きっちり決められるけど、
プレイアブルな聞こえる範囲とかの音についての裁定なんてなかなかできないのでは。

こういう種類の音のシステムについて真に詳しいシステムなんて、(プレイ不能なほど複雑とも評価される)WarpWorld(未訳)くらいしか。
DMとプレイヤーの間で共通認識がなんとなく通じればゲームとしていいんじゃないかな。

799 :NPCさん:2007/06/17(日) 15:08:16 ID:???
どうしてもルール的な裏付けが欲しいって言うなら、〈聞き耳〉で考えてみるって手もあるかも。
歌ってる音が戦いの物音と同等と見なされるなら、目標値は-10。
10フィート離れるごとに+1されるから、判断力8、〈聞き耳〉ランク0ってキャラでも100フィート以内なら聞き逃すことはない。
まあ、仲間のバードが呪歌歌うたびに〈聞き耳〉判定するなんて面倒でしょうがないし、達成値50出せば
「石壁を挟んで100フィート向こうにいる連中が囁き声で会話してるのを内容まで聞きとる」
事が出来るのがDDの〈聞き耳〉技能ってもんだけど。

800 :NPCさん:2007/06/17(日) 15:11:55 ID:???
エピックレベルになると、<水泳>で「流れる滝を泳いで登る」こともできるようになるというからねえ。
D&Dの技能はヒーローの技能だから、超高い達成値は人間のレベルを越えているってことで。
定命の存在を越えている技能ってこういうことかな。

801 :NPCさん:2007/06/17(日) 15:16:49 ID:???
>Warp World

気になる。スレ違いかもしれんがもっと詳しく教えれ。

802 :792:2007/06/17(日) 15:20:04 ID:???
音についてですが、なんとなくわかった気がします。
ありがとうございました。

803 :NPCさん:2007/06/17(日) 15:24:56 ID:???
さりげなくAmazonで魔物の書が「在庫あり」になっているな。

804 :NPCさん:2007/06/17(日) 16:10:22 ID:???
>>803
鬼哭き穴に潜む罠も予約可能になったね

805 :NPCさん:2007/06/17(日) 16:34:09 ID:???
質問があります。

Oriental Adventures を購入してみようと思うのですが、これの 3.5 update パッチは
Dragon #318 を手に入れるしかないのでしょうか?

806 :NPCさん:2007/06/17(日) 16:50:36 ID:???
>783
本当に主観だから答え難いが、メイジアーマーのボーナスは鎧ボーナス、プロテクションリングは反発ボーナスなので累積するし、メイジアーマーは鎧を着てると重複するからチェインシャツを+1(鎧AC+5)にしてしまえば、掛ける意味が無くなる。
正直、そこまで資金をケチる理由が俺には理解出来ない。
それと武器に付ける錬金術アイテムは、冒険者大全だよ。

807 :806:2007/06/17(日) 16:52:21 ID:???
>806を訂正。
メイジアーマーは、非実体には意味があるわ(笑)。

808 :NPCさん:2007/06/17(日) 16:55:21 ID:???
>>783
1000gp以下のワンドや巻物でかなりの数になると思うが、
君の卓ではそこらは買わないのかい?

809 :NPCさん:2007/06/17(日) 16:59:05 ID:???
>>801
スレ違いではあるが。
WarpWorldで音を聞くのはd20でPerception以下を出す判定なのだが、
魔法的効果の音・光の大きさがPowerから自動で出たり、
背景音による修正値が示されている。
なお出目10とかのかわりに判定ボーナスがプラスになれば自動成功になる。

いいことを思いついた。俺のケツの中で…じゃなくって、
D&Dも呪文レベルとかバードレベルとかで音の修正値のデータを作れば誰にもアバウトとは言わせないね!
そういうわけでWotCの担当者の方が見てたら、そのへんのルールもよろしく。

810 :NPCさん:2007/06/17(日) 17:12:30 ID:???
>>806
なるほど明日の+2よりも今日の+1の方が有効ですね。
異なるボーナスなら累積しますし。
今ためておいても負傷でお宝確保のペースが鈍ると結局購入までに時間がかかってしまいますし…。

錬金術アイテムは冒険者大全でしたか。
間違って覚えていました。訂正感謝。

>>808
ワンドや巻物はありえますね。
ちょっと疲れたらダンジョン撤退、みたいな仕方だったものであまり活用してこなかったかも、

呪文大辞典導入されるので、リストを眺めてあまり記憶しておかないけどあると便利そうな呪文の巻物をあれこれゲットするというのが賢いやりかたかも。

今後卓ではマターリしすぎだからガチへ逝こうよ、という話になってたのであれこれ参考になりました。
いろいろ忠告ありがとうございました。

811 :Dマン:2007/06/17(日) 17:29:33 ID:???
とりあえずマスターワークの武器(300gp〜)は良く使われるんじゃないかと思うんだが、どうだろうか。
(魔法の武器(2300gp〜)はマスターワークの武器と比べるとお得感が足りないような気がする)

812 :NPCさん:2007/06/17(日) 17:47:01 ID:???
序盤+1の魔法の武器はDR抜くためだけに持つな。
DR持ちが出るたびいちいちマジックウェポンで強化するのと比べて、
誰かの行動一回を阻害しない点が優れているが、2000gp分の価値はあるだろうか。

813 :NPCさん:2007/06/17(日) 17:59:15 ID:???
>812
あると思うよ、呪文使いの標準アクション一回分だけじゃなく、使い手のイニシアチブが早い時は待機しなければならないだろうし、お互いの場所が離れていれば、近付かなければならないし。
+1の武器があれば、そんな事で悩まなくて済む。

814 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:02:58 ID:???
命中+1、ダメージ+1、DR抜き
筋力+2のガントレット・オヴ・オーガパワー4000gpに比べると
汎用性で劣る点を考慮して2300gpってのは妥当なんじゃない?
むしろ命中+1の高品質が300ってのがお得なんだと思うが。

815 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:22:53 ID:???
ディープクリスタル製武器もいいかもとか思った。
+1000gpで2PPを2dダメージに変換してくれるとか。
しかし、DRは抜けないかもな。
一応正式なサイオニック武器だとエクトプラズム型のダメージを与えてDR抜くのはあるが、ディープクリスタルの方は抜けるとは書いてない。

816 :モンク向上委員会:2007/06/17(日) 19:28:19 ID:???
そこでモンクですよ
生モンク4レベルから素手打撃が魔法の武器であるかのようにDRを抜くぞ!

実際に魔法の武器ではないから非実体にはスカるのが玉に瑕w
まったく! まったくスキップは細かいモンクいじめを!

>>812
ていうか大体+1武器が手に入るのって4〜6レベルくらいだよね
あらかじめグレーター・マジック・ウェポンかけておけばよくね?

817 :NPCさん:2007/06/17(日) 19:43:58 ID:???
俺の鳥取だと2レベルくらいで手に入ったな・・・
ルール無視してたのかな

818 :NPCさん:2007/06/17(日) 19:53:14 ID:???
ルール無視というかえらい金満パーティだな

819 :NPCさん:2007/06/17(日) 19:56:26 ID:???
出目に恵まれてれば1lvlでも+2まではありうるな。

ここはウエポンオブレガシーを導入してツンデレインテリジェンスソードを
与えるのはどうだろう。PCの成長とともにいい感じに強くなっていくが、
+5になった瞬間呪いがとけて16才♀の1レベルアリストクラートに戻ってしまい
そのままずっと剣でいやがれこのダボとかパワープレーヤーと化したPCに
足蹴にされたりする心温まるキャンペーンとか楽しめるぞ。


820 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:07:19 ID:???
>>819
>出目に恵まれてれば1lvlでも+2までは
どういう計算で?

821 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:10:38 ID:???
財宝ランダムで振ったときのことだろ

822 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:11:06 ID:???
>>819
>16才♀の1レベルアリストクラート
そこはそれ、PCがアリストクラートを孕ませて爵位と領地ゲットして冒険から引退というのが、
キャンペーン的に正しい展開だろうよ…常識的に考えて…

まぁ、同性とかいう展開もあるからな。

823 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:24:07 ID:???
そこはこう、BASARAの秀吉よろしくツンデレマルの頭部を引っつかんで振り回して武器にする方法で

824 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:37:38 ID:???
>>822
家庭とか領地とかツンデレ美少女とかより目先の+5武器を優先する奴は
少ないとも言い切れないのがdnd


825 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:45:18 ID:???
>>819
ウォーフォージドなら正しい選択だ!w

826 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:48:57 ID:???
>>824
アリストクラートの娘と結ばれて権力者の一員になればもっとすごい武器が手に入るかもしれないのにな!

827 :モンク向上委員会:2007/06/17(日) 20:53:47 ID:???
>>823
メイン武器はジャイアントスイングか
もちろん振り回す時にはミスミスミスって音がするんだよね! ね!

828 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:53:55 ID:???
>>823を読んで、代用武器としてのダメージはどれぐらいだろうと考えてしまった。
人間の男なら4d6、体格が良かったり武装させたりしておけば5d6が狙えるらしい。
まあ、超大型にならないと使えないけどね。

829 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:55:03 ID:???
>>819
なんかウエポンオブレガシーが急に欲しくなってきた!
てか日本語訳して!

830 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:55:18 ID:???
>>826
秩序属性ならそれでもいいだろうけど混沌属性だとそうはいかんだろう。

831 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:58:17 ID:???
>>829
念の為に言っておくと正体がツンデレ美少女な武器はないからなw

832 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:59:09 ID:???
>>828
つ【真万能投擲術】

833 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:00:13 ID:???
>>827
ゆでかよ

834 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:01:01 ID:???
1レベルシナリオのボスなら、+1武器や鎧は持ってたりするよな。
(コーデルの公式シナリオを眺めながら)

835 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:04:29 ID:???
Weapons of Legacyの翻訳希望を公式フォームから出しておいた。
>>819の内容を使わせてもらった。 thx!

836 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:04:37 ID:???
>>831
正体が可愛く素直で女の子らしい顔つきの美少年のソードが欲しいともうしたか。

837 :828:2007/06/17(日) 21:09:11 ID:???
>>832
なるほどそれなら筋力が24ぐらいあればOK。ってハルキングハーラーかよっ。
しかも、823の言うには掴んでぶんまわすんじゃなかったのか。これだと投げてるし。
……まあ、そんなことはともかく悪の巨人が村を占領して、解放に来た冒険者に村人を投げつける地獄絵図が思い浮かびましたよ。

838 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:11:33 ID:???
>>837
>悪の巨人が村を占領して、解放に来た冒険者が村人を投げつける地獄絵図
と空目した。

839 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:15:56 ID:???
>>837
筋力24なら筋力18で作ってから4レベルで筋力+1、ウィッシュ5回で体得ボーナス+5でいけるんないかなとか無茶いってみる。
それにしても投げつけられた村人をダメージを与えずに受け止めるって何があるだろうか。
うーん、テレキネシスとかで無害な形で地面に落とすのは無理?

840 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:16:40 ID:???
ハマトゥラ・バーブスとか体にトゲ生やす呪文はいっぱいあるし。
村人だろうがツンデレ美少女だろうがダメージの底上げは可能だな

もっともハマトゥラ召喚して振り回すとアンホーリィとローフルがつきそうな分
こっちがベターかもしれないけど

841 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:27:34 ID:???
ツンデレ・ハマトゥラを「カカカカカ! 地獄の超特急ー!!」と言いつつぶん投げる光景が思い浮かんだ。
ゆでの絵柄で。

842 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:31:53 ID:???
なんかスレがアビス化してやがる…

843 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:46:25 ID:???
>>783
そんなあなたにアイテムコンペンディウム。
1000gp前後から結構良いアイテムがごろごろしてるよ。

844 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:36:18 ID:???
高品質のコンポジットロングボウ(【筋】+6用)とかいったらちょうど1000gpにならなくね?

まぁ、そんな筋肉はなかなか身につかないというのが問題だがな。

845 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/06/17(日) 23:39:24 ID:xH+On/TR
>>767
>>781
『ていめい』とか『じょうみょう』って読むYO!余裕!

>>839
ハーフオークのこと忘れてるな!くそ!うっかり!

846 :NPCさん:2007/06/18(月) 03:44:28 ID:???
>>845
ていめい勝手な事を言うな!

847 :モンク向上委員会:2007/06/18(月) 03:51:26 ID:???
>>846
じをみよう
ていめいじゃなくててめえだよ

848 :NPCさん:2007/06/18(月) 03:52:39 ID:???
   【>>846審議中】
       ∧,,∧  ∧,,∧         ∧,,∧  ∧,,∧
    ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
   ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   | U (  ´・) (・`  ) と ノ | U (  ´・) (・`  ) と ノ
    u-u (l     ∧,,∧  ∧,,∧ u-u (l    ) (∧,,∧  ∧,,∧
        `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
         ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
         | U (  ´・) (・`  ) と ノ| U (  ´・) (・`  ) と ノ
          u-u (l    ∧,,∧  ∧,,∧ u-u (l    ) (∧,,∧  ∧,,∧
              `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
               ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
               | U (  ´・) (・`  ) と ノ| U (  ´・) (・`  ) と ノ
                u-u (l    ) (   ノu-u  u-u (l    ) (   ノu-u
                    `u-u'. `u-u'         `u-u'. `u-u'



849 :NPCさん:2007/06/18(月) 04:17:24 ID:???
MM3って英語版と日本語版で表紙のイメージがかなり違いますね。


850 :NPCさん:2007/06/18(月) 04:20:09 ID:???
>>848
>>847も審議対象。

851 :NPCさん:2007/06/18(月) 06:31:48 ID:UDeQ2e5v
ワーニングシールの有無で不浄本とかも結構ちがう気がする

852 :NPCさん:2007/06/18(月) 08:26:29 ID:???
 【>>847審議結果】
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |   
     |        | ∧_∧ |   |   
     |        |( ´∀`)つ ミ |   
     |        |/ ⊃  ノ |   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |    ミモンク

853 :NPCさん:2007/06/18(月) 12:04:09 ID:???
まじめにツンデレジェントソードを考えるか。

・特殊能力
レベル5で1日1回、所有者のPCのHPが半分を切ったとき、そのPCがアライメント・悪の相手に向かって攻撃した場合、命中とダメージに+5するという「イヤボーン」能力を持つ。


854 :NPCさん:2007/06/18(月) 16:37:55 ID:???
質問です
アノインテッド・ナイトの自己塗油は、効果を高める為に習得したレベルでは塗布しないでナイトのレベルが十分に高くなってから塗布できるでしょうか

855 :NPCさん:2007/06/18(月) 16:43:29 ID:???
>>854
DM判断だろうが、レベルアップ時の特典はその時でないと駄目なような気がする

856 :854:2007/06/18(月) 16:53:14 ID:???
素早い回答ありがとうございます
無理なんですね
魅力高くして作るようにします

857 :NPCさん:2007/06/18(月) 18:14:25 ID:???
エキゾチック・ウェポン・マスターの無双撃について質問です
これの強打についての一文の意味がわかりません
これにはどのようなメリットがありますか

858 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:03:09 ID:???
>>852
浮身があるから平気じゃね?

859 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:25:22 ID:???
>>857

http://rainbow.s140.xrea.com/cgi-bin/cdspe/mageadvice/yybbs.cgi?mode=res&no=5945

この辺を参考にするといいかも

まとめると2通りの解釈があります

1 片手で強打したときでも、両手で強打したときのように「減らした命中x2」のダメージをのせてよい

2 当たり前のことが書かれているだけの蛇足。深読みによって意味を持たせるべきではない。 

オフィシャルな回答は存在しないようなので、卓ごとに決めるのがよろしいかと。

860 :NPCさん:2007/06/18(月) 20:38:02 ID:???
俺はてっきり本来は両手で持っても強打が2倍にならない
軽い片手特殊武器での強打を強化してくれるもんかと

861 :857:2007/06/18(月) 21:04:44 ID:???
>>859-860
ありがとうございます
無双撃は結論がでていない状態なんですね
あの一文に意味がないとは思いたくないので、とりあえず860さんのように軽い片手武器を両手武器として強打できるとしようと思いました

862 :NPCさん:2007/06/18(月) 21:07:42 ID:???
まあ、あの一文を素直に文面通りに解釈するなら、859の2だと思うけどね。
そう言う但し書きってまま見るし。

863 :NPCさん:2007/06/18(月) 21:17:40 ID:???
戦士大全は、3.5Eのコア・ルールと同時並行で作成してるサプリ。

つまり、ルールの理解が不十分なままに書かれている。

深読みしても仕方がないんじゃないかなぁ。

864 :NPCさん:2007/06/18(月) 21:38:12 ID:???
今度ビガイラーやってみようと思って居るんですが、32ポイントバイだとどんな感じに作りますか?
能力値と特技に何を選ぶか教えて頂けると幸いです。

865 :NPCさん:2007/06/18(月) 21:45:03 ID:???
>>864
それは1レベル?
卓の他の面子のクラスは決まっているのかな。

866 :NPCさん:2007/06/18(月) 21:45:40 ID:???
>>865
1レベルです。他のメンバーはファイター、クレリック、ソーサラーです。

867 :NPCさん:2007/06/18(月) 22:32:33 ID:???
なんとも悩ましい。
うちの卓でも犯られ役としか出没してないからなあ。

ビガイラーはローグ役が求められているといって良さそうですな。
【筋力】8(0,どうせ武器では戦わんだろ)
【敏捷力】14(6,AC重要、忍び足とか隠れ身にも)
【耐久力】12(4,レベルあがってから時折前線で呪文使うことを考えて、まぁこんなもの)
【知力】18(16,呪文、装置無力化、技能等いろいろ重要)
【判断力】10(2,意思セーヴがマイナスにならない程度に)
【魅力】12(4,交渉とか、はったりは前線にたまに立つ時に重要)

特技は秘術能力の強化には<呪文熟練>あたりか。
ローグとしての役目には<隠密><鋭敏感覚>を入れても。
<器用な指先>は知力をこれだけ高くしたからいらないだろう…。

…見返してみるとPHB2のビガイラー例とあまり変わらない結果になってしまったよorz
あまり参考にならなくてスマソ。

868 :NPCさん:2007/06/18(月) 22:34:15 ID:???
>>867
サンクスです。
<近距離射撃>を取るというのも考えましたが、やっぱり知力のほうが敏捷力より重要ですかね?

869 :NPCさん:2007/06/18(月) 22:37:19 ID:???
昨日のセッションで話題になったんですが。

バードの知識でモンスターの識別はできますか?

Sageにお教えいただきたく。

870 :NPCさん:2007/06/18(月) 22:39:48 ID:???
呪文とスキルがあってなんぼのクラスだからintに振らないと意味がない
けどなんかセーヴとか全体的によろしくなくてローグよりさっくり死ねるというイメージだな
打たれ弱さはwizに近いと思う

871 :Dマン:2007/06/18(月) 22:41:50 ID:???
>>867
筋力8は重量的にきつくないか?
まあ、他も削るのは難しいと思うが

872 :NPCさん:2007/06/18(月) 22:49:37 ID:???
>>869
とりあえずNGにしとくのが無難じゃねえかなあと思うよ


各種伝承にでてくる超メジャーな種や、固有の一体なら知っててもおかしくないだろうけど
ガセ情報込みで覚えてるかもしれないぞw

873 :NPCさん:2007/06/18(月) 22:56:44 ID:???
>869
バードの知識はあやふやに、知識技能はデータ的な情報を与えてる。
別のゲームだが、ウォーハンマーRPGの「オールドワールドの生物誌」の2ケ所に別れた説明が参考になるかも。

874 :869:2007/06/18(月) 22:58:04 ID:???
>>873

その説明でよくわかりました。Thxです。

875 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:04:37 ID:???
公式HPで魅了された高校生がD&Dを買おうとしてるが無害?(自分である)

876 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:06:19 ID:???
財布に若干のダメージが入るが
死ぬようなことは無い

877 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:06:45 ID:???
金は大丈夫なのか?

878 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:08:20 ID:???
とりあえずプレイヤーズハンドブックを買いたまえ。
で、東京住んでるならHJコンに行きたまえ。
あと、今のうちにバイトを探して貯金をしておきたまえ。

879 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:08:59 ID:???
高校生なら2万弱ぐらいすぐじゃない?

880 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:09:02 ID:???
死ぬようなことはないか。
バイトしてるから基本ルールブック(三冊?)を買えるぐらいの金はある

881 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:11:11 ID:???
【毒を喰らわば皿まで】の覚悟があるなら、ものすっごい美味しい毒になる。

882 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:12:47 ID:???
有害。貯金と時間に大きなダメージが入り、一部の友人を除いてコミュニケーションに問題が生じかねない。
だが既に罹患している場合は諦めて同病の患者を探すと良い。
東京在住の場合は「初心者の初心者による初心者のためのサークルin東京」
という言葉を手がかりにすると良いかもしれない。

883 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:14:07 ID:???
どこから公式HPにたどり着いたのかが気になるな。
他の会話型RPGとかTRPGのことはどれくらい知ってるんだ?

884 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:17:26 ID:???
>>882
なるほど。

>>883
雑誌を読んでたら発見したんだわ。
TRPG類に関しては無知に近い。っていうかやったこともない・・・・。

885 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:17:29 ID:???
「ゲームプレイ環境を整える」ならコア3冊2万弱を使わなきゃならんが

・とりあえずD&Dの世界に興味がある
・すぐにゲームに参加できるアテがあるわけではない
・全部いっぺんに揃えるのは金銭的にムリ

とかならモンスターマニュアルあたりから買ってもいいと思う。
読んでてなんとなく楽しいのはコアのなかではあれだしね。
プレイヤーハンドブックとダンジョンマスターズガイドはやっぱり
「ゲーム説明書」なので。

すぐにでもプレイヤーとして参加できるアテがあるなら
プレイヤーハンドブックのほうを買うべき。


886 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:19:52 ID:???
>>885
モンスターマニュアルか〜。確かに周りにはTRPGのこと知ってるやつ居ないだろうし。
それから買うのも手かな。

887 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:21:24 ID:???
>>884
可能なら公式コンベとかで一回体験しといたほうがいいだろうな
値段もそれなりだし、それから買っても遅くない

888 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:28:52 ID:???
下手なコンベに行くよりは公式の初心者対応卓に参加した方が良いだろうね。
夏までにあったっけ?

889 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:33:24 ID:???
今度の土曜、東京だな
予約は終わってて当日参加はキャンセル待ちらしいが

890 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:38:50 ID:???
まあ、いろんな意見が出てるけど、俺から一言、アドバイスするとしたら、

「公式のオンラインストアは送料の面で損なんで止めとけ」

ってことかな。

891 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:43:45 ID:???
TRPG初心者か……、D&Dはこういうとき気軽に薦められるリプレイがないのが弱点だな。
ネット上にある奴だと尖りすぎてる気がするし。

892 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:45:37 ID:???
もっとも、初心者にリプレイを読ませるのも微妙な気もするんだがな。

893 :NPCさん:2007/06/18(月) 23:46:20 ID:???
ネットにある奴なら、公式のでいいじゃまいか?

894 : ◆MIOV67Atog :2007/06/19(火) 00:01:56 ID:???
>891
『公式のはそんなに悪くないと思うよ』
『ルール運用もちゃんと間違えてるし、全部力押し全開でもないし、長さも程ほどだし』
『唯一難を上げればひとつ参加できない(or難しい)シナリオが出来てしまうってことだけど、まぁこれはある程度しょうがなかろう』
『なの』

895 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:15:33 ID:???
D&Dはひとつ買うとまたひとつ買いたくなるからな…。

なんかTome of MagicとTome of BattleとComplete Psionicが今欲しくなってきたところだ!
魔物の書もひとつ買うと魔物の書II、
次はメカヌス本、スラード本、
はたまたエンジェル本、アルコン本、エラドリン本と止めることもできずに買うことになって
最期にはアウトランズ本まで買ってしまうのではないかと不安になって手が出せない(それはないから

896 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:33:51 ID:???
ネットにある奴なら、これが一番参考になるんじゃないかな。
ttp://www.interq.or.jp/silver/rokepa/dnd/index.html

3版のプレイヤーズ・ハンドブックに付いていたシナリオ「病魔の坑道」の
オンライン・プレイのリプレイだけど。
参加者に初心者がいるので、とても分かりやすいと思う。

897 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/06/19(火) 01:56:36 ID:PBtLy0La
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/index_top.html
個人的には!公式サイトのリプレイも良い感じだな!どうだか!
田中としひさのリプレイが見られないのが辛い所!くそ!余裕!

898 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/06/19(火) 02:54:12 ID:PBtLy0La
【筋力】8(0,近接武器&重装備で戦うキャラじゃない)
【敏捷力】14(6,AC重要、忍び足とか隠れ身、低レベル時はクロスボウでも活躍)
【耐久力】14(6,身かわしが無いので、耐久力がないと範囲攻撃魔法で即死!)
【知力】18(16,心術呪文、装置無力化、技能などに関わる。最重要!)
【判断力】10(2,それほど必要なし。一応平均的に取っておこう)
【魅力】10(2,交渉、はったりは高い知力で得る技能ポイントでカバーできる)

戦闘では魔法で戦うキャラだな!ソーサラーと似た位置付けになりそう!
少なくともソーサラーよりはHPやACを高くしておいたほうが良い!余裕!
知力を16にして耐久力を16、判断力を12にするのも初心者さんにはオススメ!
特技は、低レベル時は毎ターン呪文を使っていられないのでライトクロスボウで
戦うために、人間なら《近距離射撃》《精密射撃》の両方を取る。
知力を落として耐久力を上げたのならエルフなんてのも面白いかも。
隠し扉とか探すのが得意な便利キャラに!特技は《呪文熟練:心術》!

あとは使用できるサプリメントとソーサラーとの兼ね合いによる!どうだか!


899 :NPCさん:2007/06/19(火) 09:03:51 ID:???
>>875

※金額が高いかと思われるでしょうが無害です。

900 :NPCさん:2007/06/19(火) 11:58:18 ID:???
>>899からグリプネス反応が検出されました。

901 :NPCさん:2007/06/19(火) 15:56:07 ID:???
コボルトトラップマスターのトラップは20ダメージか。
DC15negなので信頼性に乏しいけど、楽しげは楽しげ。

902 :NPCさん:2007/06/19(火) 16:37:24 ID:???
日本語環境でエベロンを遊んでいる者ですが。

リヴィング・スペルのHDを識別するのに、〈知識:ダンジョン探検〉って
おかしくないですか?
いくら粘体の副種別が付いていても、〈呪文学〉でも識別できてよいような
気がしますが。


903 :NPCさん:2007/06/19(火) 16:40:08 ID:???
納得いかない時は自分の卓でルールを変えるのが一般的。

904 :NPCさん:2007/06/19(火) 16:43:52 ID:???
>>902
PHBだけ持っていてもリヴィング・スペルのデータは分からないがごとし

905 :902:2007/06/19(火) 16:55:34 ID:???
〈呪文学〉アリにすると、すぐ見破られちゃうし、
かといって〈呪文学〉と〈知識:ダンジョン探検〉を併用すると
きつすぎる気がしますのよ。

906 :NPCさん:2007/06/19(火) 17:32:35 ID:???
私も質問よろしいでしょうか。厨だと思われたらすみませぬ。

ダメージ減少/魔法の敵に、魔法の武器(ロングソード+1)で殴った場合には、ダメージ減少は効きますか?

エロい方々、よろしくお願いいたしまする。

907 :NPCさん:2007/06/19(火) 17:38:34 ID:???
>>906
効かないよ。Damage Reduction(ダメージ減少)/○○
は○○の攻撃で抜けるから。

それから、どこで覚えたのか知らないけどそのエロい方々というのやめれ。
厨そのものだから。

908 :NPCさん:2007/06/19(火) 17:42:13 ID:???
厨そのものだから問題無いんだろ

909 :NPCさん:2007/06/19(火) 17:43:18 ID:???
エロい人って石川さんのHPから覚えたんじゃね?(笑)

910 :NPCさん:2007/06/19(火) 17:43:56 ID:???
ゾク出身だからしょうがないね

911 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:02:45 ID:???
せっかくだから私も質問よろしいでしょうか?
アーマー・レイザーというのはアンダーダーク(日本語版)の何ページに載っているのでしょうか?

912 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:09:49 ID:???
>>911
何がせっかくだからかは知らないが、
アーマー・レイザーズなら解説は65p、表は66p(日本語版)

913 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:21:43 ID:???
>>907
あれ、効かないの?
以前「ダメージ減少/魔法」は魔法の武器で抜けるって教わったんだが・・・

914 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:22:52 ID:???
>>913
良く読め、
Damage Reduction(ダメージ減少)が効くか聞かれてるんだから答えは「効かない」
つまり魔法の武器でDamage Reduction(ダメージ減少)x/魔法は抜けるってことだ

915 :913:2007/06/19(火) 18:22:53 ID:???
ゴメン。

「ダメージ減少が」効かないって事ね。
失礼しました。

916 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:23:07 ID:???
Q.ダメージ減少は効く?
A.効かない

917 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:23:17 ID:???
私魔法の武器ならDRを全部抜けると思っておりました・・・

918 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:24:17 ID:???
>>917
三版時代は魔法の武器のEnhancement Bonus(強化ボーナス)が多ければそれ以下の奴は抜けたんだけどね

919 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:37:32 ID:???
>>912
ありがとうございます。ズが付くんですね。
聞いてよかった。

920 :906:2007/06/19(火) 18:48:42 ID:???
ありがとうございます♪

921 :NPCさん:2007/06/19(火) 19:04:52 ID:???
>>918
だからダメージ減少/銀の価値が3版と3.5版では雲泥の差なんだよな。

922 :NPCさん:2007/06/19(火) 19:05:39 ID:???
そうなんだよな、昔は魔法の武器は万能だったんだよな。
素材なんて関係なかったんだよな。
面白くなったと思うけど。

923 :NPCさん:2007/06/19(火) 19:16:19 ID:???
スケルトンは今と昔どちらが強いと思う?

924 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:29:19 ID:???
高校生な俺が登場ですよ。微妙に亀くさいが許せ。
))884

BBSセッション

メリット
ゆっくりルール確認しながらプレイできる。
デメリット
1つの戦闘だけでも鬼のような日数がかかる。
臨場感皆無

オンラインセッション

メリット
適当な環境と人を見つければすぐにでもできる。
このスレで募集すればすぐ集まると思う
女性キャラよゆう
デメリット
社会人が多いから間が開いたりする。
タイピングの時間とかいろいろ考えるとけっこうあわただしい。

925 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:30:32 ID:2As3nNqE
>>924続き

友人とセッション

メリット
高校生なら大抵が未経験だから初心者でも大丈夫
デメリット
高確率でDMしかできない
誘っても最初はあまり乗り気じゃない

コンベンション

メリット
初心者用セッションに参加できる
デメリット
場所が限られる。

長文ごめん

926 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:59:30 ID:???
会心の一打についてなんですが、
挟撃時などで急所攻撃が発動してるときにクリティカルした場合、通常の急所攻撃のダメージと両方与えるのでしょうか?
このとき通常の急所攻撃のダメージを与えないで体勢崩しを行った場合も会心の一打の急所攻撃ダメージは与えられるでしょうか?
また、通常の急所攻撃が発動してないときにクリティカルした場合、体勢崩しは行えるでしょうか?
よろしくお願いします。

927 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:21:18 ID:???
質問の元になるサプリとその特技なり特徴なりが書かれているページを書いて
質問しないと知ってる人しか返事してくれないぞ、っと。

サプリとページを付記しておけば調べてくれる人もいる。

928 :926:2007/06/19(火) 21:31:00 ID:???
すみません、PHB2のp76(会心の一打)とp72(体勢崩し)です。
よろしくお願いします。

929 :927:2007/06/19(火) 22:07:09 ID:???
> 挟撃時などで急所攻撃が発動してるときにクリティカルした場合、通常の急所攻撃のダメージと両方与えるのでしょうか?
 
二度与える事は無いとの事(faq)この特技はクリティカル時という追加のタイミングを与えるに過ぎないんですと。

従って、体制崩しは急所攻撃との交換なのだから、体制崩しをした時、クリティカルしても、
二回目の急所攻撃は得られない。
普通に攻撃してクリティカルした時に得られる急所攻撃も通常の急所攻撃なのだから、態勢崩しに変換する事は出来る。

という事になるかと。

930 :926:2007/06/19(火) 22:18:14 ID:???
わかりました。
単純に急所攻撃できる状況が増えると考えるんですね。
ありがとうございます。

931 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:47:27 ID:t4MmEWon
いろいろと調べたんだけど
呪文の領域にあるエニイスペルで覚える呪文に
呪文修正特技が加えられるかは正解が無くて
卓毎に違うってことなのかな。

932 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:24:01 ID:HuTcnns+
ワンドやスクロール、スタッフにロッドなどから発動した
呪文を、呪文共有する事は可能ですか?

933 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:58:23 ID:???
>>932
アイテムから使用しても自分が発動したと看做すので○という話と、
自分が発動した呪文だから、自分のスロットからの呪文のみと言う
意見と2種類あるので、DMに直接きくべし。
自分がDMなら面白くなる方で決めればいいさ。

934 :NPCさん:2007/06/20(水) 06:51:05 ID:???
>933
どうも有難うございます〜。
うまくdmをいいくるめて、バイトオブ〜やアニマルグロウスのスクロールを
化身形態でバンバン使って、相棒とともに殴りまくりますよ〜。

935 :NPCさん:2007/06/20(水) 09:14:44 ID:???
DMGに黒色火薬銃のデータがあったものだから、

三人の<武器の妙技>持ちファイターが、
秩序にして悪のクレリック政治家の陰謀を打ち砕く、とか。
そういう感じの世界設定で…いや上の例だと銃使わないけど設定上ある世界で…キャンペーンしたいかなと思ったのだが。

英語版まで捜索したけど「D&D」ではないのだろうか?
d20製品まで範囲を広げれば、Pastで対応しているらしいのだが…。

936 :NPCさん:2007/06/20(水) 09:22:00 ID:???
???
グレイホークでもFRでもエベロンでもすきにやればいいじゃない。

937 : ◆MIOV67Atog :2007/06/20(水) 09:23:33 ID:???
『ファイターじゃなくてスワッシュバックラーにするべきだと思うよ』

938 :NPCさん:2007/06/20(水) 09:24:34 ID:???
>>935
グレイホークだと英語資料当たることになるが、
FRならフォーゴトンレルム・ワールドガイドやフェイルーンの魔法、
フェイルーン・プレイヤーズガイドで十分だが。

読んでないのか?

939 :NPCさん:2007/06/20(水) 09:34:37 ID:???
>>936
これは質問の仕方が良くなかった。失礼。

火薬・銃・大砲といった兵器、
帆船のような大洋を越える輸送手段の発明、
神と教会が中心であったものが人文主義によって変わっていく精神世界
近代的合理的な時間観空間観、音楽、絵画
近代的会計

などといったものが戦争や経済や社会に影響を与えた時代の世界設定はないかと聞くべきだった。

エベロンの状況は結構近いと思う、とくに火薬を導入すれば。
ただもう少し歴史は進んでいると思うんで、適当な英語のD&Dはないかなと。

>>937
それもそうだ。

940 :NPCさん:2007/06/20(水) 09:47:23 ID:???
>>939
エベロン弄るか、AEGの7th Seaのd20オプション、 Swashbuckling Adventuresがいいと思うぞ。
少なくとも今のD&Dにそれ以上の物はないと思うが。

941 :NPCさん:2007/06/20(水) 09:48:18 ID:???
Do it yourself.

942 :NPCさん:2007/06/20(水) 09:51:47 ID:???
>>940
なるほど多謝。
『エベロンネクストゲネレーション』キャンペーンとして進めるのが妥当か。

>>937
そうそう、スワッシュバックラーでなくてマスケッティアーというクラスがあればジャストフィットと一瞬思った。
思っただけだが。

943 :NPCさん:2007/06/20(水) 09:53:49 ID:???
All For One & One For All
ttp://www.avalanchepress.com/gameAllForOne.php

d20で銃士物ならこういうのもある。

944 :NPCさん:2007/06/20(水) 10:12:49 ID:???
>>939
AD&Dの頃でよければRed Steelっていうワールドセッティングがあって、それ
が三銃士っぽいよ。

945 :NPCさん:2007/06/20(水) 11:35:58 ID:???
>>近代的合理的な時間観空間観
wizが3lvにもなればディメンション・ホップを使い始めるような世界で
そんなこと言っても

946 :NPCさん:2007/06/20(水) 11:52:55 ID:???
PHB2導入すると専門化wizなんざ
超常能力ですらない変則能力で割り込みテレポだし

947 :NPCさん:2007/06/20(水) 12:06:57 ID:???
スレ違いではあるがちょっと説明。
中世的時間の観念は「正確さより掟を守って救済されること」が重視されていた。
つまり、いつ日曜日でミサにいくべきか、それが重要だった。
そこには何時何分何秒という数字が入り込む余地がない。教会の鐘が鳴ったときがその時だ。
中世的空間の観念とは、TO図のように地理的配置に道徳的あるいは倫理的意味がある
あるいはプトレマイオスの天球図のように、宇宙において占める位置において清浄不浄が定まり、
不死と定命の世界と元素の配置が決まる世界だ。
遠近法に従って絵を描くこと近代的なものだな。

そういう意味でいうと…大いなる転輪宇宙観自体が非近代的宇宙像なので、あまりD&Dでそんなことっを言っても、ということはある。
テレポートは近代的な説明に置き換えてもいいが。
時間については、既にD&D世界ではじゅうぶん近代的な気もする。1ラウンド1ラウンド正確に行動しているしなあ(違

948 :NPCさん:2007/06/20(水) 12:17:58 ID:???
いや
「教会に遅れちゃった、巻き戻すか」
「それより俺達で神格得ちゃったほうがよくね?」
だろ

949 :NPCさん:2007/06/20(水) 12:49:26 ID:???
>>931の言ってることに近いかもしれないけど
呪文修正特技で4レベル以上のスロット使ってる3レベル呪文は
レッサーなメタマジックロッドで修正していいのか少し気になってる
鳥取では可能としてるけど

950 :NPCさん:2007/06/20(水) 13:36:00 ID:???
http://boards1.wizards.com/showpost.php?p=3233480&postcount=89
WotCのスレでも質問になってたね。
結論は出ていないようだけど、呪文レベルでいいんじゃないかという雰囲気だ。
スペルストアリングのように呪文修正特技で変更されている時はレベルが高くなったとする、
みたいな説明はついてないし。

951 :NPCさん:2007/06/20(水) 13:55:37 ID:???
今日MM3のプレビュー更新なし?

952 :NPCさん:2007/06/20(水) 14:55:10 ID:???
Complete Championを読むと、「神は偉大なり」という実感がw

953 :NPCさん:2007/06/20(水) 16:14:56 ID:???
>934
待て、化身状態ではスクロールは使えないんじゃないか?
自分のアイテムは体に溶け込むし、仮に地面などににおいておいたとしても、
通常の動物は発声器官と保持のための手を備えていないぞ。

954 :NPCさん:2007/06/20(水) 16:27:34 ID:???
>>934
うちの鳥取では、呪文開放型のアイテムでは、呪文共有できないと裁定している。
チャージしてある呪文を「開放」するのと、呪文を「発動」させるのとでは扱いが違うと言う事だ。

更に言えば、化身にはパッチが当たって種別が変わらなくなったはず。
だから術者が種別:動物で無い限り、化身時にアニマルグロウスの効果を受けることは出来なくなってるな。


955 :NPCさん:2007/06/20(水) 16:57:23 ID:???
な、なんだってー!!orz
やっぱりドルイドは微妙なままなのか、、、


956 :NPCさん:2007/06/20(水) 16:59:15 ID:???
質問があるのですが。
次元界での冒険についてなのですが、3版のサプリは絶版にするとかで次元界の書はもう出ないとか。
3.5版パッチ適用再版も期待できないとか聞きました。

今後3.5版環境で次元界の冒険をするのにはどうすべきでしょうか。

オークションなどで出品されてたり一部のホビーショップに残っている次元界の書を探すのか。
Planar Handbook購入して英語を頑張って読む(あるいは日本語版プレイナーハンドブック?が翻訳出版されるのを待って購入)のか。
それぞれの次元界の詳細に触れたサプリをその都度購入する(アビスなら魔物の書とか)のか。
DMGの記述を元に想像力で補い、I am DM,Thus I am always rightとするのがいいのか。

すぐには卓で次元界冒険に乗り出すこともないと思いますが。
卓の成長に従っていずれ出かけることもあるかなと思って聞きました。

957 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:02:06 ID:???
>>956
DMGに最低のことは載ってる。
あと、次元界に出かけるシナリオを買う。

次元界の詳細について書かれたサプリといっても、サプリでもあまり触れられていない次元界もあるしね。

あと、誤解しているようだがPlaner Handbookは次元界の書の代わりにはならないよ。
あれは次元界の書ことManual of Planesが前提のサプリだから。

958 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:06:12 ID:???
まだ今なら流通在庫があるだろうから次元界の書の流通在庫探した方がいいんじゃね?

プレイナーハンドブックはあまり次元界の名所が載ってなくてがっかりしたな

959 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:42:15 ID:???
悪いことは言わん、次元界の書と不浄なる暗黒の書は今のうちに血を吐いてでもゲットしておけ。
あれほど面白いサプリメントはついぞ知らぬ。

960 :NPCさん:2007/06/20(水) 17:50:24 ID:???
>>959
次元界の書は手に入んないよ。
不浄なる暗黒の書は魔物の書に同内容が記載されるんでしょ?

961 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:08:36 ID:???
>>960
>>601

同じ内容が収録される訳じゃない。
魔物の書も不浄なる暗黒の書前提のサプリ。

次元界の書は流通在庫ならまだ手に入るぞ。
どんどん入手可能性は低くなるけどな。

962 :NPCさん:2007/06/20(水) 18:21:14 ID:???
次元界の書は先月、池袋のポストホビーにあったよ。
後、季刊RPGの二号は買って置いた方が良いよ。

963 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:04:02 ID:???
先月って…もう20日も前のことではないですか!
実は先月ばかりあった筈だなあとかおもってYSにいったら無かったという経験をつい先日(ry
いや、試しに見に行くのはいいでしょうね。

近所のホビーショップへ行ってみたのです。
ここでは古いサプリが残っていることがあるので。
グレイホークワールドガイドや武器装備ガイドや不浄なる暗黒の書とか3版コアとかがあって、
なぜ肝心の「次元界の書」がありませんか!

大変残念がっていた私に店主はお土産に97年モノのホビージャパン誌をくれました。

まあ、まだまだ触手をあちこちにのばして探してみますよ。

964 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:07:54 ID:???
触手伸ばす前に文明の利器である電話を使え。
ショップに電話確認すれば、電車賃や時間を無駄に費やすことなく確認できるだろう。

965 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:22:56 ID:???
>>963が発声器官を備えている前提で話すのはどうかと。
まあ、異形でも結構発声器官を備えている場合が多いか。

966 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:24:06 ID:???
ネットの掲示板でコミュニケーションしてるからメールの方がお勧めだな。

967 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:55:26 ID:???
イリシッドなのでテレパシーを使う方が好きなのですが…地下共通語が通じるショップが日本にありますか?

【ありえない】

968 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:57:03 ID:???
>>967
日本のアンダーダークを探索してください

>>970
次スレよろしく

969 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:57:49 ID:???
たしかに日本語も異形っぽいしな!

970 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:02:32 ID:MYMi33wX
>>953
ついでにエラッタでドルイド自身にはアニマルグロウス効かなくなったんじゃなかったっけか?

971 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:02:57 ID:???
>>970
次スレよろしく。

972 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:05:36 ID:???
ゴメンナサイ立てられません

973 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:06:04 ID:???
それじゃスレ立てに挑戦してみる。

974 :973 ダメだったので有志よろしく:2007/06/20(水) 22:08:44 ID:???
 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 91

基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
質問する事を推奨します。
----------
 前スレ

 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 90
   http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181076506/
 
 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   http://paizo.com

975 :d20モグダン:2007/06/20(水) 22:14:22 ID:5+qu2Vez
…こんな名前でよければ立てますよ?(笑)

976 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:16:56 ID:???
>>975
お願いします。

977 :d20モグダン:2007/06/20(水) 22:19:34 ID:5+qu2Vez
立てたyo!
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182345481/

978 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:20:56 ID:???
乙です

979 :Dマン:2007/06/20(水) 23:12:42 ID:???
>>967
テレパシーを使うなら言語は関係ないのでは?
むろん、店員が何らかの言語を使用できる必要はあるが。
むしろ距離の問題で電話だと届かない可能性がある。

980 :NPCさん:2007/06/21(木) 03:16:04 ID:lU4y9zUM
>>934
エラッタで「動物に変身しても種別は人間のまま」てなったのでアニマルグロウスは使えない。
かわりにエンラージパースンなんかはそのまま効くからそっちでドゾー

981 :NPCさん:2007/06/21(木) 03:16:54 ID:???
>>963
横浜のYSに次元界の書あったと思う。
行ったのは一週間前だが。

982 :NPCさん:2007/06/21(木) 04:13:28 ID:???
>>934
だがサイズを変更する複数の効果は累積しないことに注意。
中型の人形生物から大型の動物に化身してたらエンラージ・パースンでさらに大きくはなれない。


983 :NPCさん:2007/06/21(木) 08:03:36 ID:???
>>982
それをサイズを変更する効果に含めるのか?
元々大型の動物に化身したならサイズは変更されていないとみるべきだと思うんだが

984 :NPCさん:2007/06/21(木) 11:13:54 ID:???
その裁定だと、事前にエンラージかリデュースかけておけば
ポリモーフ系の呪文は効果を現さなくなる気がするんだが。

985 :NPCさん:2007/06/21(木) 14:05:59 ID:???
じゅんいっちゃんブログにリプレイネタ。

ハァハァ……ハァハァハァハァ……ウッ

986 :NPCさん:2007/06/21(木) 14:37:38 ID:???
>>984は983に同意する立場なんだよね?

987 :NPCさん:2007/06/21(木) 14:37:40 ID:w6PC9BIO
身内じゃサイズ変更は常に元のサイズから何段階って数えてるな。

988 :NPCさん:2007/06/21(木) 14:39:51 ID:???
>>985
お前は6月23日に本屋に行け

989 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:14:48 ID:???
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 91
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182345481/

990 :NPCさん:2007/06/21(木) 15:25:35 ID:???
>>985
そんでうpよろ。

991 :NPCさん:2007/06/21(木) 17:10:24 ID:???
うpというか、この記事のことだべ?
ttp://blog.livedoor.jp/keumaya/archives/50889152.html

992 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:03:31 ID:???
だから良く似た人の全身絵をうpしてくれ、ということじゃないの?

993 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:10:36 ID:???
ここは健全板だぜ

994 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:12:49 ID:???
しょうがないだろ、じゅんいっちゃんが不健全なんだから

995 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:15:57 ID:???
次元界の書って必要なのかね?
HJが絶版にしたのは、3.5版では別のサプリで次元界冒険をサポートできると思っているからとか、
そんな風に想像したのだが。
WotCから3.5版向け新次元界サプリが複数出てくるとか。

996 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:22:33 ID:???
そういや●●が季刊TRPGに3.5パッチの訳がついていたのにブログで文句いってたな

997 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:27:29 ID:???
>>995
あれを完全に代替できるようなサプリは今のところ無さそうだね
MM2とか武器・装備ガイドとかも同じだが

998 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:35:48 ID:???
エベロンやフェイルーンでキャンペーンやる奴には、不要かもしれないねえ…。

999 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:39:51 ID:???
フェイルーンだと繋がってるので割と必要
内方次元界と中継界はほぼ同じだし

1000 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:41:53 ID:???
1000なら「次元界の書」が3.5版パッチがあたって再販される。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
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