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オリジナルTRPG製作総合22

1 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:55:28 ID:???
卓ゲ板の住人は、オリジナルのTRPGを作ろうと思い立ったとき、
自分一人だけでは遊べないことに気づいた。

これではオリジナルのTRPGを作っても面白くない。

そこで卓ゲ板の住人たちはこの問題に立ち向かうべく、
21個のスレと21000回のレスを繰り返して論議を重ねた。

その結果ついに、ファンタジーでも現代超人モノでもサイバーパンクでもラブコメでもホラーでも、
どんなジャンル、どんなセッションにでも遊べるTRPGシステムを開発した!!

一方ハッタリはFEARゲーをパクった。

2 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:56:33 ID:???
■前スレ
オリジナルTRPG制作総合21
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174972957/

■ 過去スレ(〜10)
オリジナルTRPGを作っているのですが
http://game.2ch.net/cgame/kako/977/977159741.html
オリジナルTRPGを作っているのですが 2冊目
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10254/1025452611.html
オリジナルTRPGを作っているのですが 第3版  //html化待ち
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1048107562/
【初心者でも】TRPGのルールを作るスレ【楽しめる】  //html化待ち
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1028259539/
オリジナルTRPG製作総合スレッド・4  //html化待ち
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1061653604/
オリジナルTRPG製作総合スレッド:5  //html化待ち
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1062340438/
オリジナルTRPG製作総合スレッド:6  //html化待ち
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1082117924/
オリジナルTRPG製作総合7  //html化待ち
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090038569/
【揉め】オリジナルTRPG製作総合8【捻れ】  //html化待ち
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1093356801/
【d30も】オリジナルTRPG製作総合9【ダイス以外も】  //html化待ち
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1095246657/
オリジナルテーブルロールプレイングゲム製作10  //html化待ち
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1099977288/


3 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:57:37 ID:???
■ 過去スレ(11〜)
【産めよ】オリジナルTRPG製作 11【増やせよ】  //html化待ち
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102942212/
オリジナルTRPG製作総合12  //html化待ち
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1107447434/
オリジナルTRPG製作総合13  //html化待ち
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1114562347/
オリジナルTRPG製作総合14  //html化待ち
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1123512817/
オリジナルTRPG製作総合15  //html化待ち
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1137298994/
オリジナルTRPG製作総合16  //html化待ち
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147113754/
オリジナルTRPG製作総合17  //html化待ち
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1151359196/
オリジナルTRPG製作総合18  //html化待ち
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154838544/
オリジナルTRPG製作総合19  //html化待ち
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162145131/
オリジナルTRPG製作総合20
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171031315/
オリジナルTRPG制作総合21
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174972957/

4 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:59:08 ID:???
■オリジナルTRPGスレの住人たちが生み出したシステムたち

 CART
ttp://members.at.infoseek.co.jp/I25127/cart.html
汎用ルール。『コアルール』と、世界観ごとの付加要素である
『ワールドモジュール』によって成り立っている。
 Sword, Shot and Spell
ttp://raopu.at.infoseek.co.jp/
ファンタジーTRPGシステム。
辺境守護士と呼ばれる冒険者を演じ、美しい五王国の辺境を旅して、
辺境の平和を守るのがプレイヤーの任務。
 Cute Sister TRPG
ttp://me341.moo.jp/cst/
「義妹×義兄」のラブコメディを主題としたシステム。
プレイヤーは『義妹』と呼ばれるエージェントになり、
『因子』を持った少年に接近し、ラブコメな展開を通して
『因子』を他のプレイヤーよりも早く回収するのが目的。
上記2つのデザイナー、raopu作コンセプトワークシート
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cw.txt
メタルワールド
ttp://magishoot.hp.infoseek.co.jp/metal_menu.html
サクリファイス
ttp://ha8.seikyou.ne.jp/home/hazemoon/sacrifice/
脱衣格闘もの(?):スレイブナイトRPG
ttp://hattaride.gozaru.jp/
※一応、18歳以上推奨。

5 :聖マルク:2007/06/02(土) 20:02:06 ID:???
>1
乙。

6 ::2007/06/02(土) 20:03:09 ID:???
テンプレ張り終了。

7 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/02(土) 20:04:21 ID:sCIBm3CP
珍しくマルクがいるのは近未来戦闘美少女システムに
wktkしてるからだろうかと思いつつ>1乙。

8 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:08:13 ID:???
>>1
ちょっぴりワロタw

9 :聖マルク:2007/06/02(土) 21:00:24 ID:???
>7
まあどうせ趣味で作るならネタっぽいシステムのほうが楽しそうだし。

10 :アレ国士:2007/06/02(土) 21:32:09 ID:9VU7lBpi
男女問題考えるのめんどくせえから少年でも少女でもおっさんでも婆さんでも変身すれば戦闘美少女になるTRPGにすれば楽勝で解決だよジェンダーフリー!
普段のキャラシーと戦闘美少女キャラシーの2枚を装備しろ!

なにそのマジョーリアン

11 :NPCさん:2007/06/02(土) 21:34:31 ID:???
NWがその境地に辿り着こうとしているのが侮れないところだな。

12 :NPCさん:2007/06/02(土) 22:10:13 ID:???
>>10
ふうむ
=============================================
近未来。霊魂の秘密が科学によって解き明かされ始めてから10年。
ついに人類は人工依り代「アニマ・ムンディ」(霊的理由によりすべからく女性形)を完成させた。
これは一種の肉体であり、霊魂パターンを登録すればどんな人間でも一時的に憑依して動かすことが出来る。
アニマの性能によっては人間を超えた動きすら可能だ。
医療介護用として危険作業用として、そして当然のように軍用として開発され
人々の生活の中にとけ込みつつあった。
だが、それは新たな犯罪「アニマクライム」の登場でもあった。
PCは対アニマ犯罪特殊警察AACPの一員になり、今日も市民の安全を守る為戦うのだ!
=============================================
こげな感じか。

13 :NPCさん:2007/06/02(土) 22:15:32 ID:???
なにその人型汎用兵器

14 :聖マルク:2007/06/02(土) 22:38:43 ID:???
>12
霊的理由ではなくバイオ技術の都合にしておけばサイバー要素を足せるな。

15 :NPCさん:2007/06/03(日) 01:46:52 ID:???
なにそのアキハバラ電脳組

16 :NPCさん:2007/06/03(日) 08:02:34 ID:???
ついでに敵には触手を標準装備させとこう

17 :NPCさん:2007/06/03(日) 08:53:23 ID:???
スライムでも可

18 :NPCさん:2007/06/03(日) 09:04:22 ID:???
>>15
アニマ・ムンディまんまよね。
固有名詞ぐらい変えろという。

19 :NPCさん:2007/06/03(日) 09:17:30 ID:???
じゃあ
「アニムス・ムンディ」(霊的理由によりすべからく男性形)
こうしよう

20 :NPCさん:2007/06/03(日) 09:26:51 ID:???
>>19
少年のみなら許可。

21 :NPCさん:2007/06/03(日) 09:28:23 ID:???
マルク自重

22 :NPCさん:2007/06/03(日) 09:36:45 ID:???
マルク身重

23 :_NPCさん:2007/06/03(日) 09:37:09 ID:???
…!

24 :NPCさん:2007/06/03(日) 09:54:54 ID:???
マッパ・ムンディ
(霊的理由によりすべからく地図)

25 :NPCさん:2007/06/03(日) 10:19:32 ID:???
>>19
ちんちんおっき?

26 :NPCさん:2007/06/03(日) 11:08:19 ID:???
>12 >14 >16
こうしてこの設定は、二次ドリ次元へ持ち去られるのであった。 (完)

27 :NPCさん:2007/06/03(日) 11:35:30 ID:???
いい加減、そういうのは地下でやってくれんかね?

代わりのネタといってはなんだが扶桑みたく
トランプとダイスの両方を判定装置に置いたゲームを考えてみるというのはどうだろう
例えば射撃武器ならダイス、白兵攻撃ならトランプで判定を行うといった風に
あるいは扶桑そのままで物理的な判定をダイス、精神的な判定(魔法とか)を
トランプを使用して行うといった風に

二つの判定装置を用いることで多少煩雑にはなるが、その分さまざまな表現方法を
生み出すことができるんでないかな?

28 :NPCさん:2007/06/03(日) 11:41:34 ID:???
>>27
少女が戦うと地下なら年齢制限のあるD&Dやガンドッグ以外のTRPGも地下行きだな。

29 :NPCさん:2007/06/03(日) 11:45:06 ID:???
>ダイスとトランプ併用
確かゴーストハンターがそんな感じだよな。

30 :NPCさん:2007/06/03(日) 11:50:11 ID:???
ゼノスケープも併用だね。

31 :NPCさん:2007/06/03(日) 11:59:15 ID:???
では拡張して
近接戦闘はダイス、射撃戦闘はトランプ、魔術は花札、社会戦はおみくじ、一般行為判定はルーレットでどうだ

32 :NPCさん:2007/06/03(日) 12:16:02 ID:???
ばっかおめえ

精神戦は麻雀

これ抜けてんぞ。

33 :NPCさん:2007/06/03(日) 12:20:03 ID:???
負けるたびに血を抜く方のルールで

34 :NPCさん:2007/06/03(日) 12:47:39 ID:???
大敗をするとお年玉4年分が失われるルールで(それは電r

35 :NPCさん:2007/06/03(日) 13:47:42 ID:???
実際雀牌を使った判定システムは面白いと思うんだ

36 :NPCさん:2007/06/03(日) 14:01:08 ID:???
だったらダイスでできるダイス麻雀つくろうぜ

37 :NPCさん:2007/06/03(日) 14:16:07 ID:???
や、牌がどんどん消費されていく要素があるからダイスはむりぽ
カードならあるよね

38 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:04:31 ID:???
麻雀牌は持ち歩くのが面倒なのでトランプで良いかと。
そのうえで、二つのランダマイザを判定に使うのは煩雑になるので
ダイスを判定にトランプをリソースに……

あれ?天羅わー☆になったな。

39 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:39:27 ID:???
天羅WARってトランプをリソースに使うん?
確かSRSだろ?

40 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:44:15 ID:???
合気まわすのにトランプを使うぞ。
SRSは基本的なことしか決まってない。

41 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:44:59 ID:???
>>39
SRS+気合システムだから、トランプも使う

42 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:46:28 ID:???
すげーな。
ますます何のためにあるのか分からんなSRS

43 :NPCさん:2007/06/03(日) 15:49:28 ID:???
気合以外の部分で必要だからだよ。

44 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/03(日) 16:02:54 ID:tRKHr88q
むしろブレイクスルーリソースによるシステムの差別化を際立たせるための
フォーマットなのでは、とも思う。

45 :NPCさん:2007/06/03(日) 16:05:34 ID:???
>>44
マギウスとガープスの中間みたいなもんだからねえ>SRS

46 :NPCさん:2007/06/03(日) 16:22:48 ID:???
「D6上方判定クラス制」略してSRSだろ。
もしかしたら「FEAR製品汎用書式」かもしれんが。

47 :NPCさん:2007/06/03(日) 16:56:02 ID:???
>>46
あきらかに後者のほうだろ

48 :NPCさん:2007/06/03(日) 18:13:54 ID:???
>>44
だろうな。ステグマはまた加護でも気合でもない第3のブレイクスルーが搭載されるようだし。
でも、システムの互換性はあるし、混ぜて使うこともできる。
偉い子だ。

49 :NPCさん:2007/06/03(日) 18:21:48 ID:???
あんなルールで互換性出せるのか?

50 :NPCさん:2007/06/03(日) 18:39:37 ID:???
>>49
あんなルールってどんなルール?

51 :NPCさん:2007/06/03(日) 18:50:26 ID:???
>>50
SRSってあの能力値の種類も決まってなくてデータもなにもないやつだろ?
互換性の保証のしようがないじゃん。

52 :NPCさん:2007/06/03(日) 18:56:44 ID:???
>>51
実際には能力値だって互換性は取れてるんだから、そんなこと言ってもしょうがないだろうw
これから出るタイトルやアマチュアが作るタイトルまでは知らん。

53 :NPCさん:2007/06/03(日) 19:13:03 ID:???
なんか最近卓ゲ板でやたら釣り針を見かけるんだが

54 :NPCさん:2007/06/03(日) 19:18:27 ID:???
>>52
それってSRS使うだけでは互換性が得られないけど、
FEAR社のゲーム同士では能力値やデータバランスを共通化しているから互換性がある、
ってことでいいのか?

55 :NPCさん:2007/06/03(日) 19:22:00 ID:???
>>54
SRSを使った上で、他のSRSタイトルと互換性を取るかは、製作者次第ってことだろう。
もっとシンプルに考えろよ。

56 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/03(日) 19:40:00 ID:???
>>40>>44>>48>>55

そぉか、SRSは構造的にそこまで無理矢理
互換にこだわらなくてもいいんだよな…繋げる時はちょっと無理すれば何とかなるし
>>46-47
書式はすげー大事だぞ。完全オリジナルで一番躓きやすい部分だし。


57 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:47:31 ID:???
しかしその書式こそデザイナーのオリジナリティを出していける部分の一つなのに
後はエンジン

58 :NPCさん:2007/06/03(日) 23:08:52 ID:???
でも実際、FEARのゲームのゲームの進行部分や戦闘のルールは、
80%は共通フォーマットなんだよな。
それにちょこちょこっとオリジナルの記述が加わっているだけ。
いや、それが悪いわけじゃないんだけどさ。

どうせなら、SRSにゲームの進行部分や戦闘のルールも入れておいてほしかった。

59 :NPCさん:2007/06/03(日) 23:11:03 ID:???
80%は言いすぎだと思うなぁ…

60 :NPCさん:2007/06/03(日) 23:16:58 ID:???
95%くらいだよね。

61 :NPCさん:2007/06/03(日) 23:29:22 ID:???
FEARにはそろそろ全く違う設計のエンジンを組んで欲しいなあと思ったが
そんなん他人に勝手に期待するより自分で作った方がいいよなあと思って
作り始めたはいいが
面倒になって放置中

62 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/03(日) 23:35:37 ID:tRKHr88q
>58
その内プラグインで入るんじゃね?

>61
それこそがFEARの罠なのよ!

63 :カオシック大司教:2007/06/04(月) 00:14:52 ID:???
>61
まずは2D6を捨てよ! さらば道は開かれん!

64 :NPCさん:2007/06/04(月) 00:43:15 ID:???
フェイズとかは入ってるのに
メジャーアクションとかは入ってないんだな、SRS。

65 :NPCさん:2007/06/04(月) 08:23:26 ID:???
メジャーマイナーぐらいデフォにしても良かったように思うけどな。
まあ、戦闘は一番個性が出るところだから、あえて縛りをかけなかったって事なんだろうけど。

66 :NPCさん:2007/06/04(月) 09:18:41 ID:MdB8qQ6U
>61
昔ブレカナを見たとき、完璧なFEARゲーってのが既にあって、それの機能を削ったやつを順繰りに出してるんだと思ってた事があったよ。

67 :NPCさん:2007/06/04(月) 09:19:24 ID:???
うは、sage忘れスマソ

68 :NPCさん:2007/06/04(月) 21:42:28 ID:???
>>66
オチは?

69 :NPCさん:2007/06/04(月) 23:29:01 ID:???
SRS話はもうおなかいっぱい

そんなオチ

70 :NPCさん:2007/06/05(火) 15:18:55 ID:???
>68
コアシステム構想が出て、アリアンロッドが出て、SRSがでました。
この間約3年。

面倒になるのが頷ける位大変なものらしい。

71 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:54:25 ID:???
>>70
日本語でおk

72 :NPCさん:2007/06/06(水) 00:13:54 ID:???
なんだ蛸か

73 :NPCさん:2007/06/06(水) 14:19:32 ID:???
よし、じゃあそろそろおにゃのこ召喚の話に戻ろうぜ。

74 :NPCさん:2007/06/06(水) 14:40:58 ID:???
世界設定ばかり考えてしまう俺は厨二病

おにゃのこ召喚ってどこまでいったっけー?

75 :NPCさん:2007/06/06(水) 15:32:03 ID:???
女の子が武器になるんだろ?

76 :NPCさん:2007/06/06(水) 15:41:41 ID:???
エレメンタルジェイドRPGかブレイド(XBLADE)RPGか。

77 :NPCさん:2007/06/06(水) 15:47:08 ID:???
どうにも武器にランダム感情がついた
アレなゲームしか想像できんw

78 :NPCさん:2007/06/06(水) 16:27:25 ID:???
普通にジャイアントスイングで敵をなぎ倒してるアニメがあって吹いた

79 :NPCさん:2007/06/06(水) 16:27:51 ID:???
ツンデレな武器とかスゲー扱いにくいな
でも従順な武器じゃ破壊力低いんだろ?

80 :NPCさん:2007/06/06(水) 16:32:47 ID:???
まあ、ゲーム的には、
気難しい武器の方が強力
な方がいいだろうなぁ

81 :NPCさん:2007/06/06(水) 16:36:12 ID:???
封仙娘々RPGを作ると聞いてやってまいりました。

82 :NPCさん:2007/06/06(水) 16:39:15 ID:???
ヤンデレ最強と聞いて飛んできました

83 :NPCさん:2007/06/06(水) 16:48:07 ID:???
>>75
ガードベントで盾になってくれる犀の仮面ライダー(♀)もいるよ

84 :NPCさん:2007/06/06(水) 17:50:26 ID:???
プレゼントで武器の機嫌をとったりするのか喃

85 :NPCさん:2007/06/06(水) 18:00:48 ID:???
しばらくTRPGから離れてて最近のTRPGって知らないんだけど
乙女ゲー的なTRPGとかある?
無いなら作ろうと思ってるんだが

86 :NPCさん:2007/06/06(水) 18:06:16 ID:???
「乙女」ってどんな事指してるのか詳しく。

BL系って事?

87 :NPCさん:2007/06/06(水) 18:08:54 ID:???
逆ハーレムの事じゃなかったか?

88 :NPCさん:2007/06/06(水) 18:16:36 ID:???
乙女ゲーム(おとめげーむ)は、女性向けテレビゲーム及びパソコンゲームのうち、女性主人公を操作して男性キャラクターとの恋愛を楽しむ作品の総称である。
「乙女ゲー」「乙女ゲ」等と略称される。「ガールズゲーム」という呼称は、乙女ゲームのみを指す場合と、広義の女性向けゲームとして乙女ゲーム及びボーイズラブゲームを指す場合の二通りがある。

男性向けの美少女ゲーム(ギャルゲー)と対照的な概念である。

レーティングは一般指定である場合が多いがPCソフトには18禁のアダルトゲーム作品もある。

だそうだ。

89 :NPCさん:2007/06/06(水) 18:37:52 ID:???
メイドRPGでご主人様を女にしてPCを執事やメイドガイにすりゃいいんじゃね?

90 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:10:31 ID:???
>>89
あれってメイドの特性決める時に「男の子」とかなかったっけ。追加でそれ取るの義務付けるだけでよくね?

91 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:40:11 ID:???
>>85
まずエンギアのナビを男の子に改造してみるといいと思うよ。
それで足りないと思ったら、そこがオリジナルにする余地って事だよね?

92 : ◆MIOV67Atog :2007/06/06(水) 21:15:02 ID:???
『包丁の宝貝の話をしていると聞いて飛んできました』
『なの』

93 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:24:39 ID:???
道行天尊?

94 :(n‘∀‘)η ◆DQN2IILb4w :2007/06/06(水) 22:05:49 ID:vkfvl3z3
包丁で人を刺すのはもうしないみゅ〜


95 :NPCさん:2007/06/06(水) 23:38:19 ID:???
包丁さんも仙人になってもおかしくない功績だよな

96 :NPCさん:2007/06/07(木) 03:48:54 ID:???
CSTのお義兄ちゃんをおにゃの子にしてPCを男にすればいいじゃない

97 :_NPCさん:2007/06/07(木) 10:35:54 ID:???
ばかッ! お兄ちゃんなんだからおとこのこに決まってるだろ!

98 :NPCさん:2007/06/07(木) 12:01:03 ID:???
メイドRPGとかCSTの改変だと、PCみんなで一人のおにゃのこを取り合う形になんね?
乙女ゲーって、どっちかっつうとPCがおにゃのこになって沢山の男に囲まれるゲームじゃないかと思うんだけど…

99 :NPCさん:2007/06/07(木) 14:13:52 ID:???
じゃあ美少年召喚にすればよくね?

100 :NPCさん:2007/06/07(木) 14:34:46 ID:???
じゃあ逆ルリルラにしよう
男だけしかいない世界に召喚されて戦うハメになる女の子

101 :NPCさん:2007/06/07(木) 15:03:40 ID:???
すぐに林間学校になるな

102 :NPCさん:2007/06/07(木) 15:50:17 ID:???
ところがどっこい、
「ちんこがないんだって? キモチ悪りぃな」
「そもそもちんこがないのに、どうやってSEXするんだよ」
と相手にされない展開に。

そんな女を知らないホモ野郎どもに、女を教え込むゲーム。

103 :NPCさん:2007/06/07(木) 16:57:58 ID:???
ヴァンドレッドか?

104 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:29:48 ID:???
そんなキモオタくさいのより、もっとフツオタっぽいの作ろうぜ。

105 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/07(木) 22:30:42 ID:uCnGLDEk
セイバーマリオネットじゃね?

つかそもそも801ワールドに♀は不要!って人は多いんじゃなかったっけか。

106 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:33:12 ID:???
自分じゃない♀が出てくるのが許せないんだよ。
だから自分の分身たるPCならアリ。
ドリームと同じ。

107 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/07(木) 22:37:13 ID:uCnGLDEk
>自分じゃない♀が出てくるのが許せないんだよ。
なるほど、確かにCSTと同じく他PCを蹴落とす構造が向いてるワケだな。

108 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:42:42 ID:???
他のPCを蹴落とすのもナシ。
自分以外のPLは、全員いい男のPCを作って、自分のPCに告白してください。
もちろん、どの男にするかは自分のPCが決めます。
いい気分とか、きゃ〜な気分にさせてほしい。

もちろん、次のセッションには、自分がいい男のPLになります。

109 :NPCさん:2007/06/08(金) 00:17:33 ID:???
俺はアイツ♀と付き合ってたけど、本当はオマエ♂が好きなんだ!
っていう展開もあるから、それはそれで。比較対照。

110 :NPCさん:2007/06/08(金) 06:40:58 ID:???
さてそろそろ週末だ
例によってなんか作ろうぜ

111 :NPCさん:2007/06/08(金) 06:47:32 ID:???
>80
最初の武器習得すらランダムで
弱くて気難しい武器を強制装備だと素晴らしくダイナシでよいと思った


112 :前スレ982:2007/06/08(金) 18:18:13 ID:???
オッス、オラ前スレの982! 誰も覚えてねぇだろーな!
近未来戦闘美少女TRPGを作ってるんだ! 誰も覚えてねぇだろーな!

一週間考えた挙げ句、世界設定は以下みたいに決まったぜ。

「西暦2050年、温暖化が進んだ世界で新型のウィルスが大流行。
 20歳を過ぎた大人のみ発症するこのウィルスで世界人口の7割が死亡。

 このウィルスは実はナノテクロジーで人為的に作りだされた化学兵器。
 エコロジストの科学者が人類削減のため作り出した狂った科学の産物。

 世界に残された少年・少女達は身を守るべく結束。
 幾つかの組織が作り出される。PC全員は「少女だけの組織」に所属している。

 人間の寿命が20歳前後となった世界(ウィルスは潜伏しているだけで死滅した訳ではない)
 文明の崩壊した世界で、世界のどこかにあるというワクチンを探して旅をする」

敵は北斗の拳の雑魚みたいなのから遺伝子工学の産んだ化け物まで。
ジャンルはサバイバル、食料やべぇ、武器すぐ壊れる、銃の弾とか貴重品。

……どうっスか皆さん、俺の頭は大丈夫でしょうか……。

113 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:23:24 ID:???
一つ気になる事があるのだが、
結局「少女が戦わなくてはいけない理由」が解決されてないぞ。

114 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:30:27 ID:???
PCが所属しているのは女だけのコミュニティってことで、ここはひとつ。
って、なんで俺が擁護してんだ?

ところで、レイプ上等少年犯罪な世界観ですね。

115 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:31:54 ID:???
いや、正確に言うと、PC全員は「少女だけが所属している組織」にいるらしいから、PCが全員
戦う少女だってのはわかる。
でも、なんで少女だけなの?っていう疑問が出てくる
その辺の理由付けが無いとぜんぜん解決になってねー気がする

116 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:33:12 ID:???
そんな世界観なら少女なんて即陵辱される対象だな
まあ、自衛のためというのも戦闘理由だが、そんなヘヴィなロールプレイ気が重い

117 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:36:46 ID:???
>>115
女子校がなんで女だけなのか、大いに悩んで眠れなくなるがいい。

118 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:37:57 ID:???
仮にまともなコミュニティだとしても寿命が短いので長期戦を視野に入れるなら
せっせと子作りせにゃならんし、少年が女子供のために身体を張る展開が自然なような。
女だけの組織作る理由が判らん。

119 :NPCさん:2007/06/08(金) 18:40:58 ID:???
>>117
元々花嫁学校だったからだろう。男と女で必要な教育が違うっていう考えに基づいてただけだろ。
最近はそういう考えも薄れてきてるから、共学になるところが増えてるんだろ?

しかし、そういう言い方をするってことは女同士で固まることに意味は無いってことか?この世界観

120 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:09:11 ID:???
20歳ではなく15歳にするとすごい救いのない感じででいいんじゃないかな。
15歳になったとたんにさっきまで元気だった先輩がいきなり死ぬような……。

あと男の子だって居てもいいじゃんかバカめ!

121 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/08(金) 19:23:57 ID:???
もっと極端に突き詰めて
・子供は一ヶ月で生まれてくる
・生後2ヶ月で成体(15歳?)並に
・二歳ちょっとで死ぬ
までいっちゃうのはどうだろう
【俺屍のパクリという】

122 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:29:02 ID:???
女性にのみ抗体が存在するでいいじゃん
男は隔離されて外に出れないw

123 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:46:28 ID:???
ならば男性は全滅、女性は皆ふたなり化でゴザるよ。


と脳内ハッタリが言ってた。

124 :前スレ982:2007/06/08(金) 19:47:35 ID:???
一週間考えた結果を晒してみたんだ。問題点を指摘して欲しかったというか、
ツッコミが来るのを期待してボケてみた感じ。

色々と本読んだりググってみたりしたけど、
結局「何で少女が戦うのか」という理由付けは思いつかなかった。

最初に浮かんだコンセプトが「PC全員少女」だったんだけど。
やっぱ男の子がいてもいいかなぁ……。

レスしてくれた人ありがとう、また晒しに来るかもだぜ!

125 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:48:49 ID:???
>>124
ていうか>>122でよくね?

126 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:53:17 ID:???
>>123
PCはみさくら語強制な

127 :NPCさん:2007/06/08(金) 19:54:54 ID:???
ウィルスの効果を死亡じゃなくてモンスター化にするとよりデンジャラスに。

128 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:07:12 ID:???
>>124
ウィルスの効果をY染色体の崩壊にしておけばいいさー。
そして子孫を残すべく貴重な♂を探す少女達。やったね!

129 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:08:59 ID:???
>>128
XYX染色体の持ち主とかどうすんだよ!

130 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:10:23 ID:???
>121
バニーズ&バローズだな!
>122
マッチョ・ウィメン・ウィズ・ガンズだな!


131 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:13:02 ID:???
どうにかしてショタ要素とTS要素を入れられないものか。

132 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:17:11 ID:???
>>131
ウィルス拡散後、ある程度たった世代の男には抗体がある。が、成長が止まる>ショタ要素

ウィルス拡散以前に、別の某レトロウィルスに感染していた人は何故か性別が逆転する>TS要素

133 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:19:58 ID:???
これでクラスが3つ出来たなw
ロリ・ショタ・TS

134 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:33:53 ID:???
>>132
成長が止まるんじゃなくて、15前後で死ぬほうが儚くていいんじゃない?

135 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:44:31 ID:???
というか男女とも15で死んで少年少女しか生き残っておらず、16になるとみんな死ぬのか、
15までは外に出られるがそれ以上の大人はみんなシェルターに篭っているのかで世界のイメージが全然違う。

136 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:48:02 ID:???
>15まで外
せめて15歳までは外で と思うのか
15歳からは出られないから外には出さない と思うのか

16から絶望を味わうなら俺なら外に出さないけどなぁ

137 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:51:38 ID:???
外に何かの原因があって、なんとか子供を使ってでも状況を打開したい勢力が主流派なんだろう。

138 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:58:45 ID:???
それ、普通に反逆するんじゃね? >子供


139 :DENON DEMON:2007/06/08(金) 21:01:48 ID:YV79ftuM
>>135
16歳になった瞬間に夜の12時を告げるハト時計が心臓周辺から浮き出て突き破ってポッポーポッポー
その6秒後トマトソースをぶちまけたようにポンと爆発して死にます。

140 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:02:39 ID:???
>>139
元ネタkwsk

141 :DENON DEMON:2007/06/08(金) 21:03:05 ID:YV79ftuM
>>140
ごめん適当書いた。

142 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:13:02 ID:???
orz

143 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/08(金) 21:14:27 ID:z7ywWari
スゲェオリジナリティだ。

144 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:29:12 ID:???
週末なんだから誰か女の子召喚TRPG作れよ


145 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:58:26 ID:???
普段から、なにか元ネタのある事を
書けばいいと思っているような再現脳には
とても到達できそうもない領域だなw

146 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:10:42 ID:???
女の子召喚RPG、作ってみますか。
MTGライクになりそう。

147 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:11:25 ID:???
女の子に召喚されるRPGはどうだろう
それで英雄として祭り上げられるの

148 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:12:18 ID:???
ルr

149 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:13:08 ID:???
>147
「ひまー?頭数足りないんだけど、来るー?」

150 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:14:05 ID:???
>>146
よし。作って晒せ

>>147
よし。作って晒せ

151 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:19:58 ID:???
>>124
PTとカブる部分あるが、
『若い女の子にしかない超能力or武器or兵器を使わないと戦えない存在がいるor侵略してくる』
ってのは理由にならんのかな。

じゃなけりゃ、おんにゃのこしかいない、潜入活動ありの特殊部隊とか。

(社会福祉公社か? スケバン刑事か? という)

152 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:22:08 ID:???
スケバン刑事は女の子である必然性はないな。
暗闇警視の趣味だったとしか思えん。

153 :151:2007/06/09(土) 00:22:57 ID:???
>>152
たしかに!!!!


154 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:24:05 ID:???
こんなのはどうだろ?

>>124
命狙われている皇帝。
PCは後宮にいるおにゃのこ。
身辺警護と後宮の治安維持のために結成された自警団。……みたいな。

別に中華風にする必要はないやな。
『後宮は男子禁制』という設定さえあれば。

155 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:25:43 ID:???
社会福祉公社も女の子である必要はあったっけ。
条件付けは異性の方が相性が良いとかあるんだろか。

156 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:26:18 ID:???
>>154
不利な特徴で女装少年というのが必須だな。

157 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:27:25 ID:???
>>154
ちょっと状況が限定されすぎてるような。

158 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:27:50 ID:???
>>155
油断を誘うとかそんなんじゃなかったか?

159 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:28:43 ID:???
>>155
あれって登場しないだけで少年の義体らしきものが写真に写ってるシーンがあるらしい。
まあ強化培養組織の安定性とかの問題で女性型のほうが作りやすいんじゃね?

160 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:30:04 ID:???
>>159
その写真は偽造じゃなかったかな

161 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:34:12 ID:???
>>154
なんか限定されてるから
後宮 =大きなお屋敷
皇帝 =おぼっちゃま 旦那様 ご主人様
PC  =メイド部隊

こんなふうにすればおkじゃね?

それなんて戦闘ルール充実したメイドRPG?www

162 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:34:43 ID:???
とある女子中学校を局所的な地震が襲う。
地震がおさまったとき、その女子中学校は敷地ごと姿を消していた。
実は女子中学校は、女子生徒355人、教員42人ごと、未来の世界に飛ばされていた。
未来の世界は、砂漠のような世界になっている。
そして、男性教員12名は、その砂漠に棲む蟲に喰われて死んでしまった。

未来の世界で生き残るため、少女たちの戦いが始まる。
主演はもちろん浅野愛子。

163 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:36:50 ID:???
っ アルシャード

164 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:37:50 ID:???
FEAR厨はホント空気読めねぇな

165 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:38:17 ID:???
カワイソス>男性教員12名は、その砂漠に棲む蟲に喰われて死んでしまった

166 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:49:47 ID:???
「このゲームに出てくる登場人物は、みんな18歳以上の女の子です」
と書いてしまったために、おっさんからモンスターまでどんな外見であっても
女の子であると言うことになってしまった世界。
世界律を正すため少女達(本物)が立ち上がる。

167 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:56:11 ID:???
ていうか、みんな18歳以上ってすげえなwww
生まれた途端に18歳なのかw

168 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:58:32 ID:???
なんとすばらしい世界。

俺ならその少女達を妨害するね!

169 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:08:01 ID:???
>>166
モンスターが人物ならモンスターも女の子だな。

モンスターに襲われる女の子
女の子モンスターに襲われる女の子

俺はどっちでもイイ!

170 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:09:35 ID:???
女の子に襲われるモンスターは〜?

171 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:13:56 ID:???
>>170
そっちは「燃え」の要素になる

172 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:42:02 ID:???
なんつーか、今の流れがイタイタしくて仕方ないんだが別の話題にしないか?

ネタ振りとしてはトランプを使ったシステムでマッチする
ジャンルを考えてみるのはどうだろう?
N◎VAなんかはドラマ性の高いシナリオを再現するために
自分で出目を左右する目的で使用されてるが
それ以外のジャンルでもメインランダマイザとして用いることができるような気がする

例えば前にモンスターを召喚するTRPGが話題になってたが
トランプを用いることで多彩なモンスターをカードで表現することができるんじゃないだろうか?

173 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:45:27 ID:???
釣りか?
カードでモンスターを表現するならモンスターの絵やデータが書かれた専用のカード使った方がいいじゃん。

174 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:49:47 ID:???
カードはコストがかかるからな。
だからといってトランプが最善のツールとも思わないが。

175 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:56:22 ID:???
新規作成する必要が無く、またTCGのようにランダムアソートがないカード………タロットだな
マルセイユやウェイトじゃモンスターの要素は少ないから、スカラベオのミンキア−テを使うのがいい

176 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:58:00 ID:???
そこまで限定するのなら、新規作成したほうがいっそすがすがしい。

177 :NPCさん:2007/06/09(土) 01:59:20 ID:???
スートを四大元素に準えて召喚するモンスターの強さに応じて
対応するスートのカードを必要枚数支払うっていうやり方はどーよ。
モンスターの特殊能力使うときも同じ用にするとかだと戦略性も増すんじゃね?

178 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:02:33 ID:???
多彩さにおいて1d4とどう違うのかまるでわからない

179 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:07:00 ID:???
1d4をブラインド状態で6個保持するのと、
トランプをブラインド状態で6枚保持するのと、
どっちが容易かの問題だな。


180 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:08:12 ID:???
数字も使えよってことだな

181 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:08:36 ID:???
6ニムとゴキブリポーカーを使って、6ニムを召喚コスト
ゴキブリの絵をクリーチャー種別、色で属性にしようぜ

182 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:09:55 ID:???
>179
キャラシー使えよ

183 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:11:21 ID:???
>>182
キャラシーに出目を記録するの?
出目を記録する際に、プレイヤーがイカサマできる。

184 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:12:08 ID:???
なら能力値なんてイカサマし放題だな

185 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:13:53 ID:???
いまどき能力地をダイスで決めるなんて不公平なゲームははやんねーよwww
これだからD厨わwww

186 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:13:58 ID:???
実際イカサマし放題だし、
最近のゲームでは、キャラクター作成からランダマイザを排除したものも少なくないし。

187 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:15:15 ID:???
ならランザマイザとしてのカードもいらないな

188 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:15:41 ID:???
サイコロだと「ブラインド状態」でイカサマし放題って事だろ


189 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:15:46 ID:???
出目をキャラシーに記録して使うなんて、
プレイヤーもGMもブラインドダイスしているようなもんじゃないか。

190 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:15:56 ID:???
2デッキ制でコストがハートの5が1枚の炎の精霊とか
ハートのAが2枚のファイアドラゴンとかいるわけかw
コストは数字を用いたり用いなかったりするといい感じに
屑カードの処理にもできるな

191 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:16:41 ID:???
それより人狼を使ったゲームを考えようぜ!

192 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:16:50 ID:???
カードは、実際の使用のタイミングで、他のプレイヤーに公開しなければならない。
イカサマの可能性は低い。

193 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:18:55 ID:???
カードだったら「ツミコミ時」にイカサマし放題だな

194 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:19:13 ID:???
つうかイカサマしやすいという理由で排除するのはどうかと思う
おもしれかつまんねえかで決めるべきだろう

195 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:19:40 ID:???
判定装置をトランプにすると能力値がスート数の4つに限られてしまうっしょや

肉体! 技術! 知力! 社会!

196 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:19:58 ID:???
>>178
>>182
>>184
>>187
>>191
>>193
>>194

これらが今夜の荒らしですか

197 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:21:14 ID:???
イカサマできるってのが分かりやすいと「つまんねえ」んじゃないの?

198 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:21:26 ID:???
>190
ところがカードだと手札内でイカサマなしに並び順をキープできないから
保持できる情報量としては圧倒的にチャート&キャラクターシートに劣る
つまり多彩さはないわけですよ

199 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:22:43 ID:???
>>198
日本語でおk

200 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:23:57 ID:???
>>198
何でお前はキャラシとチャートを一緒に使わないなんて
前提を置いて考えてるの?

201 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:24:01 ID:???
手札内の並び順の保持って必要ないんじゃね?

202 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:26:44 ID:???
カード
 保持情報はスートとA〜13の数字のみ
 スタックや手札の順に意味を持たせようとするとイカサマの恐れあり

チャート&キャラシー
 種族、能力値、技能
 情報量は制御可能な範囲でなら無制限

よってカードでjは172のいう多彩なモンスターを表現という目的には不向き

203 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:28:08 ID:???
>200
ますますもって、多彩さに関する、ダイスによる遭遇表との差異がわからん

204 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:29:44 ID:???
たぶんだ、>>203はMTGにおける土地の概念を理解できない人なんだ。

205 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:29:55 ID:???
N◎VAみたいに能力値足せばいいんでない?

召喚力+カードの数値とスートによる属性で決まるとか。

206 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:30:26 ID:???
>>202
ミスタイプするほど必死なのはわかったが
トランプは判定装置として使うだけじゃないのか?w

>>203
お前の言う「多彩さ」がまず何を指すのか説明しろ。
脳内で自己完結されてても他の人間には伝わらないぞ。

207 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:30:59 ID:???
>>196

>>196を忘れるな

208 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:31:08 ID:???
多彩さは、言葉のアヤっつーか掴みの部分だから
もうどうでもいいんだよ
それに2デッキで52×52もあれば実用上十分だろ

209 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:31:19 ID:???
ランダマイザとしてのカードと、
リソースとしてのカードの両方を理解できないから、議論が噛み合っていない。

210 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:32:06 ID:???
ダイスでもイカサマ振りなんて幾らでもあるだろうに。

211 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:33:17 ID:???
カードに関するイカサマも腐るほどあるぜ

212 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:33:42 ID:???
>>208
>多彩さは、言葉のアヤっつーか掴みの部分だから
>もうどうでもいいんだよ

拘ってたのはお前じゃないかw

213 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:34:01 ID:???
ダイスとカードのイカサマの難易度はあまり変わらない(一般人には)。
しかし、1d4を振り、その目をキャラシーに転載しておき、
使用時にそれを使うとなると、イカサマの難易度は格段に下がる。

214 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:34:35 ID:???
カードが嫌いな子は一人みたいだから
お前がスレを見なきゃいいんじゃね?w

215 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:37:16 ID:???
>>213
そんなこと言ったらHPとMPの記入も出来ないだろう。

216 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:38:19 ID:???
つうか、トランプ派もダイス派ももうちょっと具体的に召喚法を書いてくれないか。
どっちも概念的なことばかりで、よくわからん。

217 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:38:46 ID:???
そもそもTRPG自体、
イカサマしようとすれば幾らでもできるゲームだからな。

218 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:39:11 ID:???
ダイズのランダムさも嫌いだけど
カードの判定も嫌いなんだよなー
いい具合にランダムなカード判定ってないだろうか
どっかに参考になるカードゲームってないだろうか

219 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:39:26 ID:???
>>215
お前のところのPLは、HPとMPをブラインド処理しているのか?

220 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:41:21 ID:???
>>218
お前のところのPLは、大豆を振るのか?

221 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:41:59 ID:???
まずはお前の「いい具合」を説明しろ
全てはそれからだ

222 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:43:07 ID:???
>219
逐一の確認なんてせずにブラインド同然の状態で信頼しておく

223 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:45:26 ID:???
222は実プレイしてない人だから、そんなこと聞いても無駄だよ

224 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:47:38 ID:???
どうしてもスレの正常運行を阻害したいだけの人がいついているようで
戦闘少女についてノリノリで話していた人なのかなw

225 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:48:12 ID:???
>>222って、ブラインドと放置を混同しているから、何か聞いても無駄。

226 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:49:50 ID:???
>>224
カードのランダマイザ特性と、ダイスのランダマイザ特性の違いを理解できない1名が暴れているだけだと思う。

227 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:50:47 ID:???
>>226
それが戦闘少女についてノリノリで話していた人

228 :172:2007/06/09(土) 02:54:26 ID:???
言い出しっぺとしていまパっと考えてみたぜ

とりあえず扶桑などの前例からキャラクターは通常のダイスで判定するとして
トランプはモンスターの召喚や行動などに使用する
モンスターは基本的に処理軽減のため固定値による運用を行う(後述)

召喚は手持ちの手札からカードの数字の合計をプロットすることでコストを支払い
プロットしたカードは(複数居る場合は)モンスターごとに管理する
N◎VA風にいえばアクションランクをモンスターごとにプロットする、みたいな感じ
さらにプロットしたカードは特殊能力の他にモンスターの判定などに達成値ボーナスとして
使用することが出来て、必要以上のコストを支払えば、その分モンスターが強化されるという寸法
これによって固定値運用されるモンスターに幅を持たせることができる

そしてボーナスとして使用できるプロットされたカードは1枚のみとすることで
細かく何回もボーナスを付けるか、一枚の大きい数字でここぞと言う時にドカンと使うかなどして
戦術の駆け引きを表す

こんな感じのはどうだろう?

229 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:54:47 ID:???
ちっとも進んでないように見えるけど、今の流れのほうがましだな。
ごめん嘘ついた

230 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:56:14 ID:???
具体的な説明をしているようでいて、まるで具体例が想像できない説明だ

231 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:57:07 ID:???
50レスも流れたんだから、釣りとしちゃ上等だ

232 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:57:25 ID:???
こっそり聞くけど、プロットするってのがワカンネ。
誰かこっそり教えてくれ

233 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:59:07 ID:???
まあモンスター召喚モノより別のジャンルで考えてみるのもありなんじゃね?
トランプシステムでCSTのような萌えTRPGを考えてみるもよし
現代超人モノや巨大ロボットモノで考えてみるのもまた一興

234 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:59:32 ID:???
…………ブラインドの要素は何処へ!?

235 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:00:46 ID:???
>>234
そもそもブラインドの要素とやらがどこから来たのかがイミフwwwww

236 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:01:43 ID:???
>232
















場にカードを伏せて出す

237 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:02:54 ID:???
>232
配置する、場に伏せるあたり(コソーリ

238 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:03:32 ID:???
>>232
俺もよくわからんのだが、
この場合、たとえば、エンジェルの召喚コストが「ハート10」だったら、
エンジェルを召喚するために、手札のカードからスートがハートのカードを、
数字の合計が10になるように選び、それを場に置く、のようなイメージで捉えている。
たとえば、ハートの2、ハートの3、ハートの5の3枚を「プロット」みたいな。
場にあるこの3枚のカードを見て、「あ、エンジェルがいるんだね」とイメージしろ、ってことか。
本当は、さらにエンジェルのカードがあって、そのエンジェルのカードを場に出し、
そのカードに、ハートの2、ハートの3、ハートの5をつけるように置くといいと思うのだけど。

239 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:03:52 ID:???
やばいじゃん
ブラインドがなきゃ、ダイズに勝てないじゃん
数字の偏りが出る分ランザマイザとして劣るじゃん

240 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:04:33 ID:???
>233
>巨大ロボットモノ
機動兵器のコクピットの中で「スロットイン!」とか叫びながら
カード差し込んで戦うキャラクターたちを夢想した

241 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:04:43 ID:???
みんな微妙に食い違っているのはどうしたものかw

242 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:04:45 ID:???
手札で保持している時点ではブラインドなんでは?

243 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:05:51 ID:???
ブラインドと放置を混同してる子は
まだ寝てなかったのか

244 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:06:12 ID:???
現代超人TRPGでトランプつったらやっぱりあれか
「スタンディンバーイレディ」

245 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:20:01 ID:???
急に流れが止まったな。
もしかして、俺以外は後1人だけだったのか。

246 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:24:00 ID:???
俺と>>228の他に意味不明なことを喚いて
荒らしてた奴も含めたらあと2、3人いるぐらいじゃね?

しかし、いくら週末とはいえ、今が深夜だってことを良く考えろよ。
流れが止まるも何もないだろうにw

247 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:26:11 ID:???
5、6人もいたのか
大盛況だな

248 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:36:34 ID:???
荒らしがいる中でよく議論続けたな?
俺なら違う日にする

249 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:36:39 ID:???
なんていうか・・・「おまえのゲームタームの使い方はおかしいんだよ!」って流れで・・・・・・いざ出てきた案があれじゃ・・・擁護のしようが・・・

250 :NPCさん:2007/06/09(土) 03:57:09 ID:???
>>249
なんていうか・・・擁護以前に・・・荒らしてる人間の煽りが・・・当人以外には意味不明なのが・・・

251 :NPCさん:2007/06/09(土) 04:02:50 ID:???
なんていうか・・・イタイタしいって言われたのが・・・よっぽど・・・堪えたんだね・・・・・・

252 :NPCさん:2007/06/09(土) 04:09:52 ID:???
イカサマを逆手に取った判定システムって何かで見たなー。
d100の十と一の位を交換とか、2d6の片方だけ振りなおしとか、出目を自由に宣言するとか。

253 :NPCさん:2007/06/09(土) 09:22:14 ID:???
>>238
カードをモンスターのイメージソースとして考えるから混乱するんだろう。
172の「トランプを用いることで多彩なモンスターをカードで表現する」は、もう無視した方がいい。

228の方式でいくなら、カードはコストとモンスターのパワーソースとだけみる。
スート縛り(エンジェルがハート)を全てのカードに適用するときついので
ハートの10ならハートのカードを1枚以上で数字合計が10以上、カードを使い切ると還ってしまう。


召喚コストのスート条件を維持できないと還ってしまう代わりに、スート条件のカードは
2枚以上同時に使ってもいいというのはどうだろう。
 案1:条件がハートならハートは何枚使ってもいい、但しハートが1枚もなくなると還ってしまう。
 案2:条件スート1種につき1枚出せる。ハートだけなら1枚、ハートとスペードなら
    ハート1枚とスペード1枚という組み合わせで2枚出せる。

更にカードのスートは能力のコストとして使う。
 例:エルフはダイヤが条件のカードだが、ハートをコストに回復魔法が使える。
   判定にはコストに使ったカード(+手札)とダイスで行う。


254 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:16:43 ID:???
なんていうか…「それTRPGじゃなくてもよくね?」って言いたくなった

255 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:23:21 ID:???
そりゃまあ既存の作品にしたって「戦闘システム」だけ抜き出してきて読ませれば、「それTRPGじゃなくてもよくね?」って感想は出るよ。

256 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:54:51 ID:???
「使いきる」とか「維持」、「コスト」が手札の話だかプロットなんだかよくわかんね


257 :NPCさん:2007/06/09(土) 14:30:18 ID:???
コストの概念をTRPGに持ち込むのは面白いな。
もういっそ土地カード切って渡せば?そうすりゃギャザのカード全部流用できんじゃんw

258 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:59:44 ID:???
146だけど、現在MTGライクな召喚もの作成中。

なんか、1時くらいまでは女の子主人公のTRPGの話が多かったんでスルーしてたんだが、
それ以降に召喚ルールで大盛り上がりだったんだな。
祭りに乗り遅れた・・・。
今読んで、すでに手遅れな部分もあるが、参考になった部分は参考にさせてもらう。
ちなみに、カードは使わない。
ダイスを使ってリソースを生成し、それを消費して、女の子を召喚する。
本当は女の子のデータはカードにしたいところなんだけど、
とりあえずは、よくあるTRPGのように、
スキルのように召喚可能な女の子をキャラクターシートに記入しておき、
召喚するときには、その中から1つ選ぶような形になっている。
TCGでやればいいじゃんと思いながらも、ま、いっかと割り切ることにした。

それにしても、SRSの書式でルールを書いてるが、
SRSはなんとも取り回しがしづらいとは、先人も言っているとおり。
正直完全なSRS準拠はもうあきらめた。

今夜にはせめてルール部分だけでもさらせるようにがんばる。

259 :NPCさん:2007/06/09(土) 17:04:06 ID:???
>>258
やあ、妖精伝承のパクリですね
LoFに対する侮辱ということでOKか?

260 :NPCさん:2007/06/09(土) 17:18:04 ID:???
LoFって、女の子を召喚させてデュエルするゲームだっけ?

261 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:10:37 ID:???
>>259はマサ死

262 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:13:43 ID:???
召喚できる女の子の属性や特徴をそれぞれスキルとして持っているというのをイメージした
よくあるのは地水火風や木火土金水なんだろうけど
(例)
PLA「このターンは《貧乳》《ツリ目》《金髪》のコンボで」
PLB「いや待て今回はコスト的に《ツリ目》のかわりに《メガネ》の方が」
PLC「それを言うなら《体操服》の方が能力的に向いてるんじゃね」
PLA「あーごめん《体操服》取ってない」
召喚するたびに違う女の子が出現しますみたいな

>>257
いろんなゲームで魔法やスキルにMP消費するのはコストじゃないのかと

263 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:28:38 ID:???
>>262
よし貴様を女の子モンスターTRPG作成大臣に任命する
心して作れよ

264 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:54:13 ID:???
>>262
MPはコストだけどさ、コストが何種類もあるゲームってないじゃん。
火の魔法使うのに火のコストを使うとかさ。そういう意味よ。

265 :NPCさん:2007/06/09(土) 18:55:57 ID:???
思うんだ。

コストとしてMP消費しまくるから、キャラシートにいちいち何点消費とか書いてられないんだ。

だから、コストもカード表記かカウンター使うようにすると良いんだ。

266 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:15:32 ID:???
カウンター使ったらイカサマされやすいじゃん

267 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:19:56 ID:???
相手にイカサマされたくなければ、相手の変動数値を、こっちでもメモっておく。
TCGの公式大会では常識。

268 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:27:41 ID:???
またイカサマの話っすかwwwwwwwwwwwwwwwwwww

269 :NPCさん:2007/06/09(土) 19:43:59 ID:???
SRSが取り回しにくいんじゃなくて、>>258がアホなだけちゃうか

270 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:14:44 ID:???
NGワード: イカサマ

271 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:35:02 ID:???
SRSをとりませないという事実がアホさの証明

272 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:46:11 ID:???
>とりませない

273 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:50:32 ID:???
>>272
しっ!

274 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:03:15 ID:???
またキレられたらどうするんだw

275 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:04:50 ID:???
>>263
だが断る

276 :NPCさん:2007/06/10(日) 00:16:39 ID:???
とりあえず、12時も過ぎたので、ゲームシステムだけ晒してみる。
キャラクター作成がまだできてないという体たらく。
クラスとスキルのデータは作成中なんで、できたら追加うpするつもり。

・MTGライクな召喚デュエル
・MTGライクなので、戦闘は召喚師1人VS召喚師VS
・女の子は基本的にモンスター
・PCは召喚師。それ以外できない
・「TCGでやれよ」という意見は自分でもわかっている
・タイトルはFellow Monster、略して『ふぇろモン』

http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1093.lzh

277 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:47:23 ID:???
モノは読んでないが、不覚にもタイトルはちょっと気に入ってしまった

278 :NPCさん:2007/06/10(日) 03:17:49 ID:???
276です。

キャラクター作成と、クラスデータ9クラス分を追加した。
今夜はこれで限界。寝る。
つうか、自分の才能もこれが限界。吊る。

http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1094.lzh

279 :NPCさん:2007/06/10(日) 03:31:31 ID:???
いい感じにお茶吹いた。もっとやれ

280 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/10(日) 03:50:26 ID:hsoHh4cC
ネタのセンスがイイっすね。

281 :NPCさん:2007/06/10(日) 04:03:44 ID:???
>276
ゲームシステムですらないただの写しを晒して自己満足ですか、おめでてーな。
戦闘が1対1とかTRPGじゃありえん上にほぼ>230。
まずTRPGがどういうものだったかを思い出して出直し的な。

282 :NPCさん:2007/06/10(日) 04:13:43 ID:???
>戦闘が1対1
ソロプレイ専用システムかもしんないじゃん!
ソロプレイだってTRPGです!

283 :NPCさん:2007/06/10(日) 04:18:08 ID:???
これはあれだな、TRPGの頭に作者専用と付く類いのよくあるクソゲー

284 :NPCさん:2007/06/10(日) 04:46:43 ID:???
TCGにも、4人対戦したり、2対2で対戦するヴァリアントがあったりするから、
敵NPC2人に対し、味方PC2人で戦ったりすればいいと思うのだが。
1対1にこだわるのはバランスのせいか。
それともNPC2人を操るのはGMに無理が生じるのか。
戦闘を観戦しているPCも応援魔法ってのが使えるみたいだし、以外とこのままでもいけるかもな。



そんなことより、スラモン。
Bukkakeですよ! Bukkake!

285 :NPCさん:2007/06/10(日) 04:52:03 ID:???
>>281がどう考えてみても>>278を無視しとるんだが、どうなんかね

個人的には、かなりがんばったなあ、と思う
1対1ってのも、いくつかの戦闘を並行処理したり、タッグマッチみたいな形式を取り入れれば
わりかし発展性がありそうな気がする

286 :NPCさん:2007/06/10(日) 04:59:12 ID:???
がんばっているよな。
おそらく>>146から作っていると思うんだけど、まる1日でこれだけ作れるんだもんな。
なんだかんだで大部分を丸写しできるSRSは便利だ。



でも、そんなことより、うし娘ですよ。
ストロベリーソースをかけると、イチゴミルク!

287 :NPCさん:2007/06/10(日) 06:44:52 ID:???
タイトルセンスはかなり好きだが、TRPGとしてはもう一捻り欲しいってとこかな。あんま中身読み込まずに言ってるんだがな。
もっと厳しいこと言ってる奴もいるが、最初から皆が認めるようなシステムは無理さね。

288 :NPCさん:2007/06/10(日) 07:01:40 ID:???
>>281は煽ってるだけだろ

289 :NPCさん:2007/06/10(日) 11:45:13 ID:???
どうみても自演による自画自賛にしか見えんのだが
ダガーはゲテモノ好きだからともかく

290 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:12:12 ID:???
いや、ダガー以外、誰も褒めていないと思うのだが。
289はどれだけコンプレックス野郎なんだか。

しかし、しっかりしたルールブックの書式で、ベタのテキストって読みにくいんだな。
戦闘ルールの半分も読めなかったよ。
書式的に正しくなくていいから、サマリーを誰か作れ。

291 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:26:08 ID:???
>>289
まあ、そういってやるな。
反応がほしくてとりあえず自演で無難なレスをするというのも厨房にありがちな行動パターンだ。
優しく見ない振りをしてやるのも住人の優しさ。

でないと、晒す奴がいなくなっちゃうだろ?

292 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:29:52 ID:???
>>291
製作者本人乙

293 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:35:04 ID:???
ネタは面白い。が、本人も言ってるとおりTRPGって感じはしないな。

これをTRPGとして構成しなおすとしたら、どんな要素が必要だろうか?

294 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:16:25 ID:???
バカでも勝てる要素。
いや、マジで。

これだとカツカツすぎるんだよな。
キャラクターの行動順がすごく重要で、一手一手が勝敗をわける。
1ターン目から勝利までの勝ちパターンを想定していかないといけないし。
そもそもキャラクターメイクの特技の選択の時点で負け決定とかありそう。

敵NPCは召喚なしで最初からキャラ固定でいいんじゃね。
そしたら、序盤のターンはボコボコにやられるけど、マナがたまればスカっと逆転。
なんかTRPGっぽい。

295 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:00:18 ID:???
>>292
製作者乙

296 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:35:02 ID:???
もっと「ぼくのかんがえたTRPG」みたいな空気にならんもんかね
殺伐しすぎ

297 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:44:12 ID:???
>>293
ひとりでは完結できずに仲間が必要になる仕掛け。

298 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:47:56 ID:???
>>296
一言いいたいだけの住人が多すぎなんだと思う。

299 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:52:31 ID:???
一言痛いだけ、に見えた。その通りだと思った。

300 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:11:30 ID:???
ああもっと言い方を変えれば痛い人じゃなくてツンデレ風になるのに…と思うことが多いスレだ。

301 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:21:50 ID:???
>>297
人はひとりで生まれ、ひとりで死んでいく

302 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:23:45 ID:???
せっかくイタイタしい流れが修正されるかと思ったのに、
278のせいで全てダイナシになってしまったな。
まあ見てみたが、一つ思ったことがある。

>>278
キモい、地下でやれ。

303 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:24:04 ID:???
だけど一人じゃ出来ない事なら二人で、二人で出来ない事なら三人でと集まって事を成すのもまた人間よ!

304 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:24:37 ID:???
まじめな話、本気で今後を考えるなら、GFにいきなり送った方がいいんじゃね?
ここでアドバイス受けて改良したりしたら権利関係が曖昧に・・・

305 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:25:45 ID:???
何だ何だ?
スレを荒らしてた厨房が実は>>276という流れ?
今度は自演指摘されたから暴れてるの?

306 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:30:39 ID:???
暴れているのは、女の子系RPGの流れをどうしても変えたがってた172だとわかった。
しかも>>278がトランプを使っていないのがどうにもこうにも気に入らないらしい。

307 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:30:45 ID:???
あれだけ「おにゃのこ召喚」で盛り上がってたのに、>>302ですよ
地下にしたってスレ違いって言われそうなのにな。

308 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:45:01 ID:???
傍観者からしたら流れを修正したい>>302とどうしてもおにゃにょこ召喚を続けたい>>278の2人だけが盛り上がってるようにしか見えないわけだが

309 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:46:32 ID:???
>>304
ここで晒す時点で、真面目というよりはネタ提供とか皆で遊べる玩具を作りたいとかそういう心意気だろうよ。

310 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:48:56 ID:???
こんな状況になるとわかってながら晒すとは、なんたるタフガイ
あるいはドM

311 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:53:14 ID:???
>>309
俺はここで大真面目にTRPG作ってもいいと思うが

312 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:56:29 ID:???
まじめにネタ提供したりまじめにみんなで遊べるものを作ったっていいじゃないか

313 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:00:14 ID:???
>>311
それはスレ1から別に変わってない。
今回は単にクレ厨がネタに噛み付いて騒いでただけの事。

ただ、このスレの意見を反映させながら大真面目にシステムを
作る試みは今まで誰も成功させていない。
CSTもraopu一人で作った版だけが完成に至った。

314 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:01:28 ID:???
ノイズが多すぎるからな

315 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:04:27 ID:???
じゃあまじめにネタ提供するか
今、人型兵器モノのTRPGを作ってるんだが、参考までに聞きたい
このスレの住人はメックとルリルラとエンゼルギアの三つ中なら
どれが一番「イイモノだ」と考える?

316 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:08:26 ID:???
その三つを見てると人型兵器モノに未来はないって気がしてくるから不思議不思議

317 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:08:40 ID:???
前スレで召喚ものを晒したやつも、噛み付かれて結局姿を消したからな。
ここで晒してうまくいくことはまずないってことだよ。
ところで、今スレ>>276は、前スレの764のリベンジ?

318 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:08:48 ID:???
ロボ戦闘ならメック。RPやシナリオ周り的にはルリルラ
エンギアは知らん

319 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:09:37 ID:???
ギガまとDAが選択肢に入らないのはなん……いやいいや

320 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:10:29 ID:???
新応援魔法
「もうやめて羽蛾のLPは0よ!」

321 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:10:57 ID:???
取捨選択せずに何でもかんでも受け入れたところで
プレイ不可能または製作不可能なカオスが生まれるだけ。
捨象ができない奴にはTRPGは作れない。

それとはそれとして真面目に何か作るより
足を引っ張ったり茶化したりする方が楽しいってのはある。

322 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:12:15 ID:???
>>309でいった真面目ってのは、>>304のようにGFへの応募とかを考えるという真面目さだ。

ここの、いわば仲間内みたいな所で何か作るという意味では、大真面目でおk。

323 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:13:26 ID:???
>>315
今のところエムブリオなんちゃらが一番イイモノに見える。
全員機体乗りは必須。

324 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:14:29 ID:???
>>315はその質問への答えから何を得たいのかということを逆に聞きたい。

325 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:15:54 ID:???
>>322
多分だけど、みんなにとってはネタを出すよりネタを潰す方が楽しい。

326 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:17:22 ID:???
そしてぎすぎすしたところに
ダガーにヘイトを褒められたり
エンジョイ心がない事を責められる

327 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:17:52 ID:???
GFゲーム大賞に出すつもりの奴なら、他人のネタを潰しておいて損はないしな

328 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:20:26 ID:???
ネタを出すやつも、お題にそってブレーンストーミングしているのが楽しいのであって、
そこで、「作ってみました」と完成形を晒されると、なんだか冷めてしまう。
楽しくネタ出しやってるのに、作ってしまうなんて空気嫁!みたいな。

329 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:24:56 ID:???
>>327
本当に大事なネタはこんなところで晒さない。

>>328
ここは製作までやるつもりの人用のスレではなかろうか。
ネタ出しだけで終わる気なら手帳スレの領分だと思うがどうか。
もしくはチラシの裏。

330 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:32:27 ID:???
ロボットモノといえば3Dシューティングっぽい要素を取り入れたいところではあるが
そうすると数値的な絶対差が結構な頻度の偶然で覆ってしまうのよな
それをSNEの愛するサプライズと呼ぶか、FEARのいうハプニングとするか、微妙なところだ

331 :NPCさん:2007/06/10(日) 17:56:29 ID:???
ロボットモノなら、下手な萌えよりフロントミッションみたいな世界のほうがいいな。
んで、射程距離とか機体速度とかが上手く生かせるシステムを希望。だとマップ必須か。

332 :NPCさん:2007/06/10(日) 17:59:46 ID:???
ロボものなら巨大ロボよりもメダロットみたいなトイファイトなものの方がいいかな。

333 :NPCさん:2007/06/10(日) 18:03:18 ID:???
メダロット懐かしいなオイ。
マンガ連載初回からハマったもんだ。

でも、だとするとそのロボの持ち主はどうシナリオに絡んでいく?
やはり操縦だろうか。念とか送って超駆動するレッツ&ゴー方式か。

334 :NPCさん:2007/06/10(日) 18:08:30 ID:???
相棒である子供がいてこそ玩具は戦うことができるのだ。
玩具があってこそ子供は夢見ることが出来るのだ

335 :NPCさん:2007/06/10(日) 18:09:47 ID:???
むしろPCはメダロット

336 :NPCさん:2007/06/10(日) 18:12:22 ID:???
そして持ち主のガキに落書きされたり、変なパーツつけられたりするのですね?

337 :NPCさん:2007/06/10(日) 18:14:09 ID:???
新手のルリルラかっ!?

338 :NPCさん:2007/06/10(日) 18:21:35 ID:???
ルリルラとかロボ系TRPGは全く知らんのだが、そういうのをやるときってロボとパイロットのキャラシ二枚とか用意するものなのか?

339 :NPCさん:2007/06/10(日) 18:38:50 ID:???
してもいいし、しなくてもいい。
あとは個々のロボゲーのスレに行って「このゲームはキャラシーとロボシーに分かれてるんですか?」
と聞けばよろしい。

340 :NPCさん:2007/06/10(日) 19:06:42 ID:???
以前そういうのやりたいって言ってた人へのイヤガラセフェイズ?
ほらファイティングナイトだかなんか

341 :NPCさん:2007/06/10(日) 19:36:56 ID:???
>>340
はいはい、製作者本人乙

342 :NPCさん:2007/06/10(日) 19:59:07 ID:???
>>315
カオスフレア

343 :NPCさん:2007/06/11(月) 00:12:36 ID:???
出るに出られない雰囲気になってしまった278です。

今日は何もできんだった。明日からも平日なんで何もできんだろう。
改めて見直すと、成長ルールだの、世界観だの、1D6の6は0とみなすだの、
色々抜けまくりんぐなんで、そのうち埋める。
1対1の戦闘じゃつまんないだの、TCGそのまんまだの、カツカツすぎてバカにはできないだの、
キモいだの、1人じゃできないことを2人でやれるようにするだのは、そのうち修正する。
指摘してもらったのはみんなそのとおりなので、感謝。

あと、GF大賞とかは考えてなかったといえば嘘になるが、どうもこりゃ無理だな。
あと、自分は前スレの764ではないんで。
まあ、批判も意見は色々もらいたいし、モンスターのネタとかもほしいところだけど、
スレを私物化するわけにもいかんし、そのうちサイトでも作る。
俺、そのうち、ばっかだな。

344 :NPCさん:2007/06/11(月) 00:15:38 ID:???
そうそう、そこ一番の疑問だったんだけど、なんで6は0なの?
斜め読みしただけだからどっかに書いてあったのかもしれないけれど

345 :343:2007/06/11(月) 00:21:53 ID:???
>>344
ランダマイザーで0〜10が欲しかったから。
別に2D6-2にすればいいとか、難易度を+2すればいいという話もある。
ジェムの獲得判定で、「今のジェム数」をそのまま難易度にしたく、そうなった。
ジェム5くらいまでは順調にたまるけど、10以上はかなりむずかしい、くらいの感覚。
そんなにこだわりどころでもないかもしれない。

つうか、そこが一番?

346 :NPCさん:2007/06/11(月) 00:24:48 ID:???
>>345
読んでて一番最初に分からんかったのがそこだった。
あと贅沢言うと用語集つけてくれ
結構オリジナルの用語が多かったんで、読んでる途中でストレスだった
そりゃ読み進むうちに説明出てくるんだけどさ

347 :343:2007/06/11(月) 00:28:45 ID:???
いや、用語集は贅沢と言うか、基本だよな。
SRSにも最初に入ってるし。
素直にアイムソーリー。
そのうち作る。そのうち一番に作る。
あ、サマリーも作れと誰か言ってたな。
これもそのうち作る。

348 :NPCさん:2007/06/11(月) 01:30:49 ID:???
>>343
>でるにでれない
名無しではよく出てたようですね(笑)。

349 :NPCさん:2007/06/11(月) 01:37:26 ID:???
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
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                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

350 :NPCさん:2007/06/11(月) 01:45:45 ID:???
>>348
エスパー乙

こうですか? わかりません

351 :NPCさん:2007/06/11(月) 01:58:21 ID:???
ところで話ぶった切るけど2D6下方ルールって
あまり見かけないよな?
分布はそれほど極端ではないと思うが
やっぱり幅が少ないから採用されないんだろうか

352 :NPCさん:2007/06/11(月) 02:09:40 ID:???
判定をするのなら、あまり成功しすぎてもおもしろくないし、
あまりに成功しないのもおもしろくない。

となると、判定値が5(成功率27.8%)から9(成功率83%)くらいしかおもしろくない。
>>351の言うとおり、幅の少なさが問題になるんじゃないかな。
上方なら、相対的に上にシフトしていけばいいだけなんだけどな。

353 :NPCさん:2007/06/11(月) 02:27:54 ID:???
下方でいえば3D6が一番ちょうどいい感じだ。4Dだと毎回振るにはやや嵩張るしな。

354 :NPCさん:2007/06/11(月) 02:37:43 ID:???
でもなんか確率分布が山なりの下方って違和感あるな。
俺がGURPSやらないからかしら?

355 :NPCさん:2007/06/11(月) 02:41:19 ID:???
GURPSの場合、その山なりの確率分布を意識しつつ、
キャラクター作成時にCPで能力や技能を買っていくわけで。
だからこそ成り立つというのはあるかもしれない。

356 :NPCさん:2007/06/11(月) 02:46:04 ID:???
>>351
今作ってるのが2d6下方なんだがなw

出目を達成値として、対抗判定や威力(ダメージ等)決定に使っている。
判定値を任意に下げさせることで、下げた分達成値を上昇させられる。
例:11以下で成功→9以下で成功として振る
  出目6→達成値6+2=8 出目11→残念でした

357 :NPCさん:2007/06/11(月) 02:52:06 ID:???
それは、確率がわかっている人なら、あまり判定値を下げなさそうだ。
判定値12を10まで下げるくらいならやるが。

358 :NPCさん:2007/06/11(月) 02:55:17 ID:???
下げた数の2倍は達成値を上昇できないと、割に合わない

359 :NPCさん:2007/06/11(月) 03:12:15 ID:???
>>356
確率と期待値をきっちり計算して作らないとバランスがエラいことに……。
特技みたいなものである程度リカバーできるように作るならいいんだけど。

360 :NPCさん:2007/06/11(月) 03:21:44 ID:???
今さくっと計算してみたんだが、
10→9に下げるのはアリ。期待値の点で得になる。
9→8に下げるのはナシ。期待値はまったく同じで、成功の確率が下がる。
下にいったときに、
7→6に下げるのはナシ。期待値は下がるし、成功の確率も下がっていいことなし。
6→5に下げるのはアリ。期待値は上がる。成功の確率はもちろん下がる。

ということで、現状の判定値が7〜9なら、そのまま判定のほうがよい。
もっとも、期待値で0.5も変化しないことが多いので、
俺なら面倒なんで、判定値を下げないでそのまま振るな。

361 :356:2007/06/11(月) 03:30:57 ID:???
おぉ、なんか試算までされとる。>>360サンクス。
特技とヒーローポイントでフォローすりゃいーかなぁ、とは思ってた。
こりゃ、判定値下げるよルールは、特技使ったときのオプション扱いにしよう。
平常時は封印ってことで。
ありがとう、参考になった。

362 :NPCさん:2007/06/11(月) 19:28:00 ID:???
>>354-355
そんなに難しく考える必要はないよ。

GURPSは能力値の初期値が10で、技能などはそれを基準に上昇させる仕組みだから、
普段意識するのは分布の中でも10以上の半分だけで良い。
さらに、3D6だと目標値2刻みできりのいい成功率が出る。
(目標値6で成功率約10%、8で25%、10で50%、12で75%、14で90%。)
GURPSでは(防御値が技能の半分を基準にするので)技能レベルを偶数にする事が多いから、
これは覚えやすくて便利だ。

そういうわけで、山形の達成値を意識してキャラクターを作るなんて事はあまりしない。
特に、普段はクリティカル値が上がる15・16以上かそうでないかの方が気になることもあって、
分布とか成功率まで考える事は少ないんじゃないだろうか。

363 :NPCさん:2007/06/11(月) 19:36:41 ID:???
>>362
君こそそんなに難しく考える必要はないよ。
運用する上での意識じゃなくて純粋に確率分布への違和感だから。
それにどうせGURPSなんてやらないし。

364 :NPCさん:2007/06/11(月) 19:55:12 ID:???
しまった釣られたクマー?

365 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:27:01 ID:???
別の人が適当書いてるだけかと

366 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:41:24 ID:???
GURPSなんて自作ツールにはかなり適していると思うんだけど。
少なくともSRSよりは楽。
なんでGURPS自作は少ないんだろうね。


367 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:46:14 ID:???
少ないか?なんかハッタリがエリア88とかやってた辺り見ると結構ありそうな気がするけど。

まああのCP制がめんどいってのが大きいんじゃ。
俺いまだにCP制がめんどくてガープスのキャラは作る気にならん

368 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:47:42 ID:???
キャラメと戦闘がめんどくさいのとシステムにあまり爽快感がない事かな。

369 :NPCさん:2007/06/12(火) 20:00:50 ID:???
>GURPS自作

http://critical.s6.xrea.com/gurps/gurpslinks.html
デッドリンクだらけだが、かなりある。

370 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:04:40 ID:???
>>368
4版ベーシックを読んだらイメージは結構変わると思うよ。
SNE作品は基本地味だからな…

まあCPが面倒なのは汎用性の代償なんで仕方ない。
それでも選択ルール使ったりテンプレート置いたりすれば結構楽になるし、
はまるとその面倒なところが一番面白いところだと気づくんだがな。

371 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:09:02 ID:???
つまり
・キャラメする気がしない
が成長して
・キャラつくっておしまい
に進化するんですね!

372 :NPCさん:2007/06/12(火) 21:16:32 ID:???
まあこのスレならそうかもな。

373 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:28:11 ID:???
ガープスは結局、「オリジナルワールド」と
その「レギュレーション」を決める(魔法の有無とか)だけになりがちだからなぁ。
多少の追加データ・追加ルールは作るけど。

リンドリぐらいになれば別物って感じだが。

374 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:03:29 ID:???
いや、ガープスは優秀よ。
コンセプトワークとしてぴったり。

375 :NPCさん:2007/06/13(水) 00:42:45 ID:???
うんうんそうだね

376 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:32:21 ID:???
そういやふと思ったが基本能力値ってどれくらいあるんだろう。
思いつく限り列挙してみると

「肉体系」
体力、筋力、体格、耐久力、器用、技量、敏捷力、反射、瞬発力、持久力、生命抵抗力

「精神系」
知力(INT)、知能(IQ)、感覚(知覚)、魅力(外見)、魅力(内面)、意思、精神抵抗力、信仰心、魔力

「カテゴリ不明」
反応(IN)、社会

俺が思いつくのはこれぐらいだけど、何か他にあるかねぇ。

377 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:44:28 ID:???
なんか中身同じで呼び方違うだけの物が結構あるぞナ。

あと、外見はカテゴリ不明側じゃねーかしら。

378 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:49:18 ID:???
N◎VAの理性、感情、生命、外界とか、
サタスペの犯罪、生活、恋愛、教養、戦闘とか
まよキンの武勇、探索とか、
墜落世界の戦闘移動、攻撃、防御、逃走、汚染耐性、広域移動、発見、解除、鑑定、交渉、荷重上限とか、
ゼノスケの情熱、運動、地位とか、
他にも冷静だの希望だの共感だの根源だの心魂だの幸運だの愛嬌だの威厳だの指導力だの(以下略
それこそいっぱいあってなぁ。

379 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:50:31 ID:???
つうか、こんだけしか思いつかないなら、オリジナルTRPGなんてやめとけ。
友野が能力値が100個あるバカバカTRPG作ってなかったっけか。

380 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:51:24 ID:???
100個の奴、被りもあったけどな

381 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:53:03 ID:???
へろへろとかAマホとかほどうしよう

382 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:59:16 ID:???
墜落とかまでいくと「技能」の分野だなw

383 :NPCさん:2007/06/13(水) 03:06:54 ID:???
>>376は能力値を列挙させて何がやりたいわけ?
普通に考えて、能力値がたくさんあっても困るだけだろ。
能力値は何個くらいが適切かとか、能力値が○個ならどう振り分けるのがいいのか、
とかなら分かるが、ただの列挙はオリジナルTRPG作るのに役に立たん。

384 :NPCさん:2007/06/13(水) 03:22:01 ID:???
まあ、まとめるとすると一般的によくあるのは体力、器用、敏捷、知覚、知力、精神の6つだな
これに社会などの立場をあらわす能力値がジャンルごとに加えられる

戦闘能力値まで入れると白兵命中、射撃命中、回避、受け回避、攻撃力、防御力を基本として
世界観などによって魔法などの特殊命中、特殊回避、特殊攻撃力、特殊防御力が入るといったところか
あとはイニシアティブだな

385 :NPCさん:2007/06/13(水) 03:28:17 ID:???
あと能力値が特殊なのといえば身体の部位が能力値の特転か。

386 :NPCさん:2007/06/13(水) 04:53:10 ID:???
呼び方なんて幾らでも変えられるし、細分化すればそれこそキリないし、
表現したい世界によってピックアップしたり切り捨てたりするし、
376がどういう物を求めてるのか今ひとつ分からんが
例にあげてるものから察するに、大体こんな所じゃね。

「体力」系
 筋力 耐久度(生命力・持久力) 体格

「技術」系
 敏捷 器用 反射(瞬発力)

「知力」系
 知識 知恵 感覚(知覚)判断力 記憶力

「精神」系
 意思 自律 信仰心

「その他」系
 社会 魅力(カリスマ) 外見 指導力 説得力
 幸運 魔力 エッセンス 根源

戦闘値系は割愛。

387 :NPCさん:2007/06/13(水) 04:59:50 ID:???
心・技・体、なんてのまであるからなぁ

388 :NPCさん:2007/06/13(水) 08:24:33 ID:???
379とか383とか何でそんな偉そうなんだ?

389 :NPCさん:2007/06/13(水) 08:29:35 ID:???
愛、肉欲、拒絶
(学園薔薇ダイス)

調教、奉仕、誘惑
(絶対隷奴)

390 :NPCさん:2007/06/13(水) 08:30:40 ID:???
376がばかすぐるから

391 :NPCさん:2007/06/13(水) 08:57:23 ID:???
>>387
弱い犬ほど良く吠えるっていうだろ。

392 :NPCさん:2007/06/13(水) 08:59:49 ID:???
アンカーミスった。
391の>>387>>388

393 :NPCさん:2007/06/13(水) 10:08:42 ID:???
弱い犬ってのはゲム作らず
しょうもないNネタだしするくせに
知識も浅い>376のことか?

394 :NPCさん:2007/06/13(水) 10:13:34 ID:???
何も作らず、アイディアも出さず、アドバイスも出来ず、叩きだけにこのスレくる奴のことだろ

395 :NPCさん:2007/06/13(水) 11:10:54 ID:???
単なる既存のシステムのシステム分析なら他のスレでやればいいと思う。
「こういう世界観なんだけど、どんな能力値があればいい?」とか、
「能力値が100個あるTRPG作るんで、ネタ出し頼む」なら、このスレ。

396 :NPCさん:2007/06/13(水) 12:15:49 ID:???
こことか使えば?

★最強のTRPGを作る会★
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1072073214/l50


397 :NPCさん:2007/06/13(水) 18:42:08 ID:???
>>373
4版を読んでから言ってるんだろうな?

398 :NPCさん:2007/06/13(水) 19:57:19 ID:???
4版って、そんなに違うの?

という話題はGURPS本スレで。

399 :NPCさん:2007/06/13(水) 21:09:26 ID:???
4版なんて読まれないからこそ
そういった認識が大多数なんだろうよ

400 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:47:03 ID:???
読みもしないで感想を言われてもな。

401 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:04:24 ID:???
しかし、最近、どんな話題でも潰そうとする奴が現われるな。
そんなに誰かが何かの話題で盛り上がるのが許せないか?

402 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:10:29 ID:???
ここだけじゃないって気がすんだよな。
なんか卓ゲ板全体的に変な奴が紛れてる気がする

403 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/14(木) 00:13:28 ID:QF8gKedl
ではそんなシステムを作るのはどうだ。
↓なスレとかもあるヨ。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1059628496/l50

404 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:41:34 ID:???
SRSで人型兵器ものつくってくれ

405 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:57:56 ID:???
もうちょっとイメージをくやしく

1.人型兵器の大きさは?
2.人型兵器とPCの関係は?
  ・人型兵器自体がPC
  ・PCが人型兵器に乗り込んで戦う(ガンダムみたいな)
  ・PCが人型兵器を遠隔操縦する(鉄人28号みたいな)
  ・PCと人型兵器は別で、人型兵器は意思を持つ(巨神ゴーグみたいな)
3.人型兵器はPC1人に1体? パーティに1体?
4.戦う相手はなにもの?
5.人型兵器はカスタマイズ可能?

406 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:15:27 ID:???
ロボット物のお題は必ず出てくるけど、
何度もしつこく出てくるってことは現状に満足していないってことだよね。
どこが不満なのか言わないと、ずっと状況はかわらない。

407 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:21:22 ID:???
スタンダードにいくなら全長10m前後で一人一機だろうな
敵は得体の知れない巨大な化け物か、同じロボットだろう
まあ、その辺を考えるのも作成者としての資質が問われるところだな

408 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:27:03 ID:???
SRSだからといって、スタンダードでなくてもいいんだよ。

409 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:57:13 ID:???
ランブルフィッシュみたいなのはどうよ?

410 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:58:28 ID:???
1.50cm
2.子供と玩具
3.一人に一体
4.同じ子供
5.可能

411 :NPCさん:2007/06/14(木) 03:05:54 ID:???
あー、ミニ四区とか系のゲームか



そこで、デュエルマスターRPGですよ

412 :NPCさん:2007/06/14(木) 03:23:50 ID:???
この前、メダロットネタ出してた人かな?
似たようなのだと、エンジェリックレイヤーってのもあるなぁ。こちらはゲームよりもキャラ重視だったが。

しかし、こういう玩具系ロボットだと、なかなかシナリオ組みにくくね?
やはり悪の組織は必須か。

413 :NPCさん:2007/06/14(木) 03:30:45 ID:???
デュエルマスターと言えば、>>278はそうとうDMっぽいな。

>>412
ひたすらバトル。
俺より強い奴とバトルでおk。

414 :NPCさん:2007/06/14(木) 03:38:11 ID:???
ミドルで敵チームの情報収集をしたり特訓などをしてリソースを稼ぎクライマックスで放出とか。
敵組織としては密かに軍事などへの転用を企てる開発会社の一派閥とか古代玩具文明の生み出した悪魔とか。

415 :NPCさん:2007/06/14(木) 03:42:27 ID:???
あんまし悪い敵だと、玩具じゃなく、敵本人を殴った方が早くね?

416 :NPCさん:2007/06/14(木) 03:44:16 ID:???
ビーダマンやベーゴマで世界征服出来るぐらいだしなぁ
でもそういうのって基本一対一の勝ち抜き戦とかだよね

417 :NPCさん:2007/06/14(木) 03:48:06 ID:???
>一対一の勝ち抜き戦

結局>>278と同じ問題に突き当たるね。
個人的には一対一のデュエルでもいいと思うけど。
デュエルの時間が短ければ。

418 :NPCさん:2007/06/14(木) 04:12:11 ID:???
小学生パートにRPG的ギミックを組み込まないと
格闘級シミュレーションでよくね? ってなるしなぁ

419 :NPCさん:2007/06/14(木) 04:16:42 ID:???
ロボットによる迷宮突破競技とか

420 :NPCさん:2007/06/14(木) 04:49:07 ID:???
そもそもRPG的ギミックって何よ。
コナミ的に言えば成長システム?

421 :NPCさん:2007/06/14(木) 12:54:39 ID:???
RPGギミックってよくわからんが、
情報収集→調査・探索→障害→突破→獲得・成長
の流れのことだろうか。

少ない小遣いをやりくりしながらミニ四駆のパーツ集めしてた頃が懐かしい

422 :NPCさん:2007/06/14(木) 12:57:21 ID:???
メタバグ集めてアイテム買うゲームを作ればいいんだな
「人型兵器」型ペットで対戦

423 :NPCさん:2007/06/14(木) 13:04:39 ID:???
みんな目が合ったというヤンキー理由でバトルを挑んでくるんだよなあ

424 :NPCさん:2007/06/14(木) 13:52:42 ID:???
>404
どのくらいの期間ですかと?

425 :NPCさん:2007/06/14(木) 13:56:06 ID:???
>>424
今月中に頑張れ

426 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:17:59 ID:???
>425
レスサンクス
聞いといてなんですが漏れはいろいろ立て込んでまして。
目安にはさせてもらいます。


427 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:32:51 ID:???
考え様によっては闘う事自体が報酬ではあるが

戦闘以外に障害→突破の構造が欲しくはあるかなあ

428 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:34:43 ID:???
いかん、変な部分(上段)混じった

429 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:53:17 ID:???
ぼくらのを参考にすると新しいロボットモノが出来上がると思うんだ

430 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:54:09 ID:???
作ったキャラが絶対死ぬのか

431 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:54:43 ID:???
RPGギミックとやらはいくらでも後付けできるし、いざとなれば指針だけ示してGMに丸投げできる。
それより、バトルやカスタマイズのシステムが面白いことのほうがまずは重要。
とりあえず戦闘級SLGでもいいじゃないか。

432 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:55:39 ID:???
>>431
>いざとなれば指針だけ示してGMに丸投げできる。

幾多のクソゲーが通った失敗の道だなw

433 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:56:00 ID:???
>>430
いやそうじゃないが、例として試しに作ってみるよ

434 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:59:49 ID:???
>幾多のクソゲーが通った失敗の道だなw

SWもそうだし、基本ルールだけならALSもそうだし、CD&Dもそうですが何か?
しっかりしたルールがあるのは、シナリオクラフトとかメルラルズとかクロボンとかだ。

435 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:04:43 ID:???
つ スタージョンの法則

436 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:05:12 ID:???
>>434
ALSやCD&Dには、背景世界があってダンジョンがあり、奈落や竜と戦って経験点を得る、という明確なセッション上の目的があるじゃない。
ただ指針を示すだけじゃなく、サンプルシナリオなんかも提供されてるじゃないか。

SWは知らない。

437 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:07:40 ID:???
セッション上の目的やサンプルシナリオはルールじゃなくて指針なんじゃ?

438 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:09:35 ID:???
サンプルシナリオ作るのは、基本ルールが完成してからで十分だな

439 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:10:01 ID:???
>>437
じゃあ言うことは何もないな。単に君と私の定義が違っただけだ。申し訳ない。
だとすると、ALS並にワールドやマスタリングガイドがしっかりしてるゲームを「指針だけ与えて丸投げ」と呼ぶわけだ。
それならそれでいいんじゃん?
がんばれー。

440 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:11:32 ID:???
なんだ。
ただのFEAR厨が顔を真っ赤にして怒ってただけか。

441 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:11:41 ID:???
>>438
どういうプレイを想定するか考えずにシステムが作れるとも思えないがな。

442 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:17:46 ID:???
話をRPG的ギミックにもどすが、

情報収集→調査・探索→障害→突破→獲得・成長

のうち、「情報収集→調査・探索」の部分って、ほとんど予定調和だし、
システムによってはなくても問題ないんじゃないか?

443 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:17:52 ID:???
>>440
ダードに帰れ

444 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:20:09 ID:???
>>442
一般行為判定と、調査や探索に必要になるワールドはあったほうがいいんじゃね?

445 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:29:46 ID:???
>>444

>調査や探索に必要になるワールド

これがよくわからん。
ダンジョンとか、恐怖の島とか、100枚タイルみたいなもの?

446 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:37:40 ID:???
>>445
NPCとかワールド設定とか、PCが戦うべき敵とかシナリオフックとか、典型的な街の住人とかシティマップとか、
PCの活躍や行動をイメージさせ、ロールプレイを円滑にするための設定じゃね?

CD&D赤箱なら、怪物の設定やソロアドベンチャーの文章とかがそれに相当するんじゃないかね。

447 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:43:05 ID:???
>>446
あったほうがいいというのには同意だが、
調査や探索に限定ではないのでは?
むしろ、調査や探索のパートがなくても、それらの設定があれば十分魅力的なセッションになりうるかと。

448 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:03:19 ID:???
いわゆる探索パートの有無よりも、

障害→突破

に魅力ある選択肢があるか否かのほうが重要じゃないか?

上の玩具ロボTRPGじゃあ、戦うだけしか能のないゲームになりそうなんだよな。
それをGMに投げる前に、もっと多様なシナリオが浮かぶようなシステムにすべきじゃね。

と、いおうかと思ったが、ミニ四駆やらメダロットやらの例から考えるに、
シナリオ云々よりもパーツ組んだりマンチに走ってみたりするとこに主眼を置いた物を目指したいのか。
TRPGというよりか、卓上ゲームの区切りになりそうだ。

449 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:18:09 ID:???
TRPGは卓上ゲームではないと申したか。


450 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:19:51 ID:???
戦闘以外の障害突破に成功している既存商品ってあったっけ

451 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:33:03 ID:???
そこまでいくと「視覚的な」補佐が必要になってくるね。

文章だけでは伝わらないと思う。
もしかりに、バトルテックに絵がなかったらあれだけ認知されたか?


452 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:40:42 ID:???
それはバトルテックに限った話じゃないな

453 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:44:45 ID:???
あー、まぁそうなんだけどね。

こういう「組み立て系」だと特に絵がないと
とっつき難いなと。

454 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:49:47 ID:???
勝った負けたが最終目的じゃ底が浅くなっちまうしな

455 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:55:05 ID:???
ビジュアルイメージはメインフレームだけで充分だと思う。
それぞれのパーツは、ビジュアルを出してもあまり意味はないし。
ハイパーダッシュモーターとマッハダッシュモーターとウルトラダッシュモーターの絵がないととっつき難い
という人は、絵があってもやっぱりとっつき難いと思われ。

そして、メインフレームのビジュアルなんて、あんなの飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです。


456 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:57:34 ID:???
勝った負けたが最終目的じゃない、奥が深いゲームって何かあるか?


457 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:06:13 ID:???
なんか周辺部分について色々言っている人が多いけど、
バトルがメインのシステムなんだから、まずはバトルをおもしろくって話なんだろ?
それ自体はまったく正しいと思うんだが。

458 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:18:26 ID:???
それはそうだが、もうちょい視野広く作っておかないと、結局使えないものが出来るだけになってしまう

459 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:25:45 ID:???
他にある似たようなゲームとの違いをハッキリと表現してもらいたいな。

460 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:29:31 ID:???
商業作品ならともかく、ここで作るようなものはニッチで問題ないだろ。
使えないと感じる人は遊ばなければいい。
興味がある人だけでも遊べればよし。

最近、ここをダードスレやカルテットスレと勘違いしている奴がいるな。

461 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:32:00 ID:???
まあ、このスレ的には、100人中99人が「使えない」と言ったとしても、
実製作することに意義はある

462 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:35:42 ID:???
一部の人に「使えない」と言われているSWが20年近く現役だったり、
一部の人に「TRPGじゃない」と言われているFEARゲーが、アニメ化するくらい人気だったりするわけで、
結局、「使えない」とか「TRPGじゃない」というのは個人の主観でしかないんじゃないかな。

と、ここをダードスレと勘違いしつつ言ってみる。メイド

463 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:38:48 ID:???
SNEスレでもありませぬ。メイド

そういやエルジェネに模擬戦で経験点入るルールがなかったか?

464 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:49:35 ID:???
中盤で消耗するのか、リソースを稼ぐのか、でもバランスは変わるだろうしな。
メインがクライマックスの戦闘にあると考えた時

・バトル部分を他からルール的に切り離し、別物と扱う(通常シーンとボス戦、雑魚戦とボス戦はルール自体違う)
・できるだけHPやアイテムなどが消耗しないようにクライマックスにたどり着く
・できるだけクライマックスまでに必要となるリソースを集めておく
・その複合(消耗しないようにしつつリソースを集める)

今回で言えばバトル部分に影響しそうなバトル以外の部分が見えないから、
RPG要素が薄いと言われるのかもしれん

465 :骰子ゴロゴロアナログTRPGイマダニ演技ガ恥ズカシイ:2007/06/14(木) 19:30:26 ID:alCNgtV5
バトルを手早く、それまでのドラマ重視、メカ物…

そうだ!鳥人間コンテストRPGだ!
パーティは優勝を目指し鳥になるまでのドラマそして細々しいメカの組み立てを行い最後の飛行でやたら複雑な異様に回数の多いロールで飛ぶ事のままならなさを体感そして前回優勝者の記録を破ってエンディング。

勝っても負けても涙涙の青春RPGですyo。
もう少しギーグっぽくなると高校生ロボット大会RPGになるわけです。

466 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/14(木) 19:38:57 ID:QF8gKedl
ナンでなくなっちゃったんだろなコミック部門。

467 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:04:08 ID:???
>>465
ロケットガールRPGがその方向性に近いんじゃないか。

468 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:49:44 ID:???
なんのためにミドルフェイズをするのか、それが問題だ。

1.PCが合流する(個別OPをしている場合)
2.クライマックスフェイズで消費するためのリソースをためる
3.クライマックスフェイズで消費するリソースを消費させる(節約するが良いプレイ)
4.クライマックスフェイズに見せ場のないPCが活躍する
5.クライマックスフェイズが行なえるようにフラグを立てていく
6.クライマックスフェイズに向けて修行(映画とかではあるのに、意外とないね)
7.ただの謎解き(解けなくてもクライマックスフェイズは来る)
8.ただgdgdしたいだけ

実は8が多いのかもしれない。

469 :NPCさん:2007/06/14(木) 21:41:36 ID:???
「劇中での修行」要素は、
PCデータを書き変える作業が入っちゃうから
実際にやると面倒なんだよな。

レベルアップ作業をよっぽど簡単に作りこまないとやってられん。

470 :NPCさん:2007/06/14(木) 21:53:31 ID:y5osuxIp
>451
なばそこはクァークス式で
Aパーツ!コアブロック!Bパーツ!

凶暴な顎と知的な尻尾をもつ多足甲殻類型ロボ完成!

471 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:02:34 ID:???
※このゲームにはリボルテックを使用します。

ピンキーでもフィギュメイトでも武装神姫でもいいけど。

472 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:19:39 ID:???
巨大ロボット繋がりで2ch発の戦隊モノTRPGをだな

473 :NPCさん:2007/06/14(木) 22:33:47 ID:???
を?

474 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:28:29 ID:???
>>462
>一部の人に「TRPGじゃない」と言われているFEARゲーが、アニメ化するくらい人気だったりするわけで、

これ、ギャグだよね

475 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:30:12 ID:???
>>474
はいはい、ダードスレに帰りましょうね

476 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:47:33 ID:???
巨大人型兵器モノだがフレーム、オプション、ジェネレータを5種ずつでどうよ

477 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:49:35 ID:???
そんな俺ターム全開の脳内事実を開陳されても困るw

478 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:02:06 ID:???
まあ、フレームとジェネレーターはなんとか理解できる。
オプションってのが、範囲が広すぎだよな。
それがたった5種って少なすぎないか?

・ナビ
・エアコン
・オーディオ
・チャイルドシート
・ETC

もうこれだけで5種だ

479 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:04:25 ID:???
『赤ちゃんが乗っています』マークはどうする?

480 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:27:13 ID:???
>>478
それってオプションじゃなくてアクセサリじゃね?

481 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:28:26 ID:???
それはロールプレイ時に付いてますとでも宣言しとけばいいんじゃないか。

482 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:49:04 ID:???
フレーム…基本骨格
ジェネレーター…原動機
アームズ…武装
オプション…その他特殊装備(局地戦用装備や予備弾倉、改造OSなど)

こんな感じでどうよ

483 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:51:29 ID:???
ぶっちゃけ、エムブリオを原型留めないほど自分カスタムするのが正解だと思う。
というかほとんどの人がそうしそうだが。

484 :NPCさん:2007/06/15(金) 00:54:53 ID:???
どんなルールかも分からんのに正解とな。

485 :NPCさん:2007/06/15(金) 01:07:18 ID:???
多分な。
アクは少ないSNE系、でも自分的には○○が足りない!って
いつものパターンを予想している。

486 :NPCさん:2007/06/15(金) 01:11:48 ID:???
熱を放出するラジエターとか、
太陽電池パネルとか(たいていは盾に装着)、
自爆装置とか。


487 :NPCさん:2007/06/15(金) 01:18:43 ID:???
>>485
あの煽り文句を見ていてなおのその台詞だったら正直感服する

しかしもちろん同意はしない

488 :NPCさん:2007/06/15(金) 01:25:34 ID:???
俺なら2ターン分の行動をブラインドプロットなんてことは言わず、
むしろすべての行動をすべてあらかじめプログラミングするシステムにするね。
思考チップ、条件分岐チップ、動作命令チップ、指示命令チップの4系統の命令チップを組み合わせてだな・・・
あれっ?

489 :NPCさん:2007/06/15(金) 01:34:52 ID:???
>>487
ああいったコンセプトもどうせ後付けみたいな余計な要素があるせいと
必要な要素が常識裁定で足りてなくて不自由になってるだけという
いつものSNEパターンだろう。
むしろシステム中枢にガッチリ組み込まれていたら俺はSNEを見直すが。

490 :NPCさん:2007/06/15(金) 01:36:23 ID:???
>>489
はいはい、ダードスレに帰りましょうね

491 :NPCさん:2007/06/15(金) 02:56:06 ID:???
とりあえず、最近ロボットものの話題になると名前が挙がるカオスフレアのデータを参考までにあげておく。
カオスフレアはロボット専用ものではないので、この水準くらいは最低クリアすべき。
ちなみにインペリアルジェイド掲載のデータのみな。

・パイロットの特技 11種
 (うち1種はパイロットであることを示す特技なので、正確には10種。クラス分けはされていない)

・ロボット 11種
 (メインフレームにあたる。機種によって、行動の順番を決める行動値、HP修正、装備できるAFの数が決まる)

・オプション 11種
(シールド3種、強化2種、防護2種、換装1種、紋章2種、カラー1種がある。それぞれ1つまで取れる)

・AF(アーマメントフレーム) 17種
(追加装備。装着型の武器だったり、特殊環境で行動できる装備だったり。ロボットの種類によって装備できる数が決まる)

・武装(武器) 23種



492 :NPCさん:2007/06/15(金) 03:36:24 ID:???
つまりネタをカオスフレアからパクれば早いわけだな
あれももともとは別作品からパクってるわけだし

493 :ドルフ☆レーゲン:2007/06/15(金) 03:44:56 ID:???
>>491
おいおいグレズちゃんを忘れちゃ困るぜ。

494 :NPCさん:2007/06/15(金) 03:48:45 ID:???
人型兵器に乗る話をしてるのであって
ロボPCの話をしてるんじゃない

お前はおとなしくドルフしてろ

495 :ドルフ☆レーゲン:2007/06/15(金) 04:12:01 ID:???
わかった。

エムブリオの改造で済ますといいんじゃないかな。

496 :NPCさん:2007/06/15(金) 04:32:19 ID:???
ドルフがドルフするのを見るのは久しぶりだな。
久しぶりすぎてツッコミ入れるところだったぜ。

497 :NPCさん:2007/06/15(金) 04:39:20 ID:???
なんか、データのネタ出しは、テンプレにある

メタルワールド
http://magishoot.hp.infoseek.co.jp/metal_menu.html

で充分な気がしてきた。

498 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:02:06 ID:???
>>485
SNEっていつも何かしらアクが強いと思うんだけど

499 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:04:02 ID:???
ふとおもったんだ
クラス制で簡単に巨大人型兵器作れるんじゃないかしら
ルリルラやダンバインのようなファンタジーメカ、ガンダムに始まるリアルロボ
80年代の豪快なスパロボに、勇者シリーズやトランスフォーマーなどの戦う車
そして最後にエヴァやエンギアのセカイ系ロボ

問題はこれらの兵器が一緒に戦う世界観がないことだが

500 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:10:51 ID:???
>>499
>問題はこれらの兵器が一緒に戦う世界観がないことだが

寺田貴信にあやまれ

501 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:21:35 ID:???
それをあっさりやってのけるスパロボに痺れる憧れるー

502 :NPCさん:2007/06/15(金) 15:03:09 ID:???
世界観ねぇ・・・

ファンタジーやトランスフォーマーな異世界に、リアル/アンリアルな地球/異星製ロボが召喚されるってのは?
パイロットが付属してくるか現地調達かは別にして。

503 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:25:52 ID:???
>>499
はいはいキカイオーキカイオー

>>502
はいはいスーパーロボット大戦EXとリアルロボット列伝とカオスフレアね。

504 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:40:00 ID:???
>>503
そこでα外伝が出ない時点で貴様の煽りは日本じゃあ二番目だ

505 :NPCさん:2007/06/15(金) 17:40:55 ID:???
>>504
うるせえ
リアルロボットファイナルアタックでもやってろ

506 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:04:44 ID:???
>>503
そんなコト逝ってたら何も作れないぞ。

507 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:05:41 ID:???
>>506
>>499が「そんな世界観がない」っていうから突っ込んでるだけだと思う

508 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:26:09 ID:???
幕末物のシステムってありましたっけ?

509 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:45:52 ID:???
>>508
いま俺が作ってるから余計なことスンナ

510 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:51:51 ID:???
とりあえず土下座で交渉な。

511 :NPCさん:2007/06/15(金) 18:52:10 ID:???
週末なんだし誰か何か作れよ
と、思ったんだが、製作宣言している奴多いんだな。

>>85 乙女ゲー的なTRPG
>>124 近未来戦闘美少女TRPG
>>228 トランプを用いたモンスター召喚TRPG
>>347 女の子モンスター召喚TRPG(ふぇろもん)
>>356 2D6下方判定システム
>>426 SRSで人型兵器もの
>>433 ぼくらのを参考にした新しいロボットモノ


宣言逃げにならないよう、しっかり製作して晒してくれよ。
いや、マジで。

512 :124:2007/06/15(金) 18:57:16 ID:???
>>511
言われなくても頑張ってるYO!
でもぶっちゃけうまくいかねーのさ!


513 :NPCさん:2007/06/15(金) 19:44:41 ID:???
>>511
こんなにあるのか。
オラ、ワクワクしてきたぞ。

>>512
うまくいかないときには晒すといいよ。
その時には、ただの叩きには目をふさげ。

514 :NPCさん:2007/06/15(金) 20:43:23 ID:???
ところで前スレでクルードシステムを作られた方に質問。
俺世界でゲーム作って自サイトにうぷしていいですか?

515 :カオシック大司教:2007/06/15(金) 21:11:30 ID:???
こんなロボット物、あったらイイナ。

外見がttp://fun-bolt.sakura.ne.jp/rakugaki/bbsnote.cgi?fc=repost&l=4179
こんなんで、
プレイ風景がttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/51019419.html
こんなの。

516 :NPCさん:2007/06/16(土) 16:35:23 ID:???
>>508
ときた先生が、はるか昔、井上御大との対話で作りたいっていってたな。幕末TRPG。


最近、「上方下限判定システム」を考えてる俺様がカキコ

517 :NPCさん:2007/06/16(土) 17:37:30 ID:???
上方下限?
目標値以上で、なるべく低い目を出すと良いって事?

518 :D&Dが無かったら世界は闇だった:2007/06/16(土) 17:53:00 ID:NAUUzg3g
チキンレース風味?

DM「1d20で低ければ低いほどいいyo!修正込みで15以下で成功だ。
  ただしダイスの目が5以下はファンブルで即死だ。」
PL「DM!」
DM「なんだね?」
PL「俺様は偉大にも5点ずらして10以下でファンブルにして5倍効果を狙うze!」
PL2「なら俺は7点ずらして12以下でファンブルにし7倍効果だ!」

コロコロ…

PL「ギャー!」
PL2「ギャー!」

519 :NPCさん:2007/06/16(土) 19:30:02 ID:???
達成値がでかすぎるとダメージがふくらみすぎ、ダンジョンが壊れる
MAGIUSスレイヤーズは上方下限?

520 :426:2007/06/17(日) 08:34:08 ID:???
やはり漏れか。
立て込んでると注意書きして尚ってのはちょっと勘弁ですわ。
ここ二週間ほど漏れを鍛えてくれてる人等が居ましてね、その人等しだいです。

521 :NPCさん:2007/06/17(日) 10:33:14 ID:???
何だこの自意識過剰なバカは

522 :NPCさん:2007/06/17(日) 13:27:21 ID:???
ttp://members.aol.com/Str8georgestr8/keio.html

これでなんか作ってみせてくれ、おまいらならできる




かも

523 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 14:06:22 ID:scWmlmzT
参考になるなァ。

>悪玉を倒した善玉は、東部から来たインテリの女教師とめでたく結ばれる
に笑う

524 :NPCさん:2007/06/17(日) 14:13:00 ID:???
テラガンじゃダメなのかね。

525 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 14:14:59 ID:scWmlmzT
むしろテラガンの役に立つよね(笑)

526 :124:2007/06/17(日) 15:04:14 ID:???
世界設定の基本的な部分が出来たから晒しに来たぜ!
突っ込みどころが満載なので誰か突っ込んでくれ!
でもあんまり叩かれるとオレ死んぢゃうからな!

ttp://www.inet-shibata.or.jp/~feycos/CGWG.html

「」になってる特殊用語の呼称を募集してます……。

527 :NPCさん:2007/06/17(日) 15:20:47 ID:???
>>526
思うんだけど、最初の世界設定がバラバラってかちぐはぐってかそんな気がする
大まかに言うと、温暖化などによる地球環境の荒廃→第三次世界大戦の危機→そして謎のウィルスによって
人類七割死亡→FREAKS出現って感じなんだろうけど、

これ、世界で同時多発的にFREAKS出現。原因も対策も不明。各国の足並みそろわず、それどころか、
テロリストや第三国の工作を疑って疑心暗鬼になってしまって第三次世界大戦勃発→北斗的世界に
でよくね?
とにかく世界を荒廃させたいんだろうけど、どうにも世界設定の特に前半が蛇足に思えて仕方ないんだけど
もなんか理由あるのかな?
地球環境の荒廃によって突然変異的にウィルスが生まれて、それで七割死亡。残りの三割はウィルスに
ある程度適応している〜みたいな設定があるんかな?
ちょっとその辺疑問におもた

528 :NPCさん:2007/06/17(日) 15:20:50 ID:???
・「異能」の行使は性的快楽を伴い「堕落」の危険性がある
   危険性の代償として脅威的な能力を発揮することができる

とりあえずソッチ方面に特化するんでなければ性的は削っとけ
モロより隠れてる方がエロイ・・・じゃなくて、快楽の方向性とかで特徴付け出来るから

529 :NPCさん:2007/06/17(日) 15:26:45 ID:???
管理機関を於く程度の統制を維持するため三次大戦後北斗世界化じゃなくて7割ウィルスで死なせたんだろ

530 :NPCさん:2007/06/17(日) 15:32:51 ID:???
>>529
え?管理機関って一個だけとか、そんななの?
ラオウとかサウザーとかの勢力みたいに各地に乱立してるイメージだった
それで基本的な戦乙女って部分は変わらないんだけど、勢力によって性質が違うのかと

531 :NPCさん:2007/06/17(日) 15:36:49 ID:???
>>526
ウィルス云々って男だけが死ぬとかの残滓か?この設定だといらなくないか?
人間が「悪魔憑き」で「FREAKS」化→社会崩壊が一番シンプルじゃない?

あとは、
・一般人にどういう扱いを受けるかの設定
・組織間の対立構造の有無
とか。

>>528
ソッチ方面に特化するなら、純潔を守るんじゃなくてソッチ方面でエネルギー補給の方がいいもんな。

532 :NPCさん:2007/06/17(日) 15:41:36 ID:4YDokQrv
>十数年後、世界は再び安定したかのように見えた。
>しかし新しい世界は、以前の旧世界とは様変わりしていた。

現状のクラス案がカソリック計だから管理組織が単一って事はないだろうが、
北斗的アフターホロコーストではなくて、各国は未だ国の体裁を保っていると思われ

533 :NPCさん:2007/06/17(日) 15:53:07 ID:???
BMネクタールみたいな感じ?

違うか

534 :NPCさん:2007/06/17(日) 16:08:59 ID:???
これだけ書いてもPLのモチベを定められなければPCのビジュアルも
背景の光景も浮かんでこないのは悪い記述の見本だな、と思った。

535 :ヴァイキングマン:2007/06/17(日) 17:30:08 ID:NLZCMnH2
俺もキャラクラス案を考えてみたyo!

◇ジューダス・プリースト
  ・「ユダは裏切ったわけじゃないよ派」秘密結社に所属する戦乙女の呼称。
   その戦乙女は銀貨30枚を口の中に含む事で沈黙を守っている。

◇モーターヘッド
  ・機械化戦乙女のすくつ。

◇ブラインドガーディアン
  ・自らの意思で両目を潰し他の感覚を増強させた戦乙女のすくつ。

◇ランニングワイルド
  ・バイクや車で暴走気味な戦乙女のすくつ。服装は何故か海賊系。

◇コルピクラーニ
  ・普段は森の中で生活している戦乙女のすくつ。環境の悪化で少なくなってきた森を守るぞ。


そのアイアンメイデンじゃねえよ!くそ!
でもそのアイアンメイデンだったら特技が「エーシズ・ハイ」とかそんな名前なんですかね。

536 :NPCさん:2007/06/17(日) 17:35:39 ID:???
銀貨30枚ってお口パンパンだなw

537 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 17:37:37 ID:scWmlmzT
よしじゃあそのノリで他の用語のルビも洋楽系で頼むぜ。

「FREAKS」:
「戦乙女:
「悪魔憑き」:
「異能」:
幾つかの「禁則」(純潔を失う、異能使い過ぎ):
「堕落」:

538 :ヴァイキングマン:2007/06/17(日) 17:37:39 ID:NLZCMnH2
>>536
だからしゃべれないんだyo!

539 :ヴァイキングマン:2007/06/17(日) 17:44:26 ID:NLZCMnH2
>>537
「フリークス」:グランジ
「戦乙女」:ディーヴァ
「悪魔憑き」:フューチャーリングカイハンセン
「異能」:フレーズ
「禁則」:インスパイヤ
「堕落」:モダンヘヴィネス化

結構苦しいな!

540 :NPCさん:2007/06/17(日) 17:49:15 ID:???
だから地下でやれと

541 :NPCさん:2007/06/17(日) 17:52:09 ID:???
>「悪魔憑き」:フューチャーリングカイハンセン
吹いたぜアーライ!

>>540
今のところ性的な要素は
>純潔を失う
くらいしかないんだが。
現状ではフレーバーでしかないんじゃないかこれ。
むしろバケモノの死体を貪り食う少女戦士が微妙にやばい気もする。

542 :NPCさん:2007/06/17(日) 17:53:41 ID:???
◇グレイヴ☆ディガー
 なんだか知らんが、ネクロマンシー系のすくつ

>534
すくなくともヴィジュアル面は大概なくらい強烈な稀ガス
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1101.gif

543 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:04:43 ID:???
「FREAKS」「戦乙女」「悪魔憑き」「異能」「禁則」「堕落」
これらの呼び方が組織によって変わるというのもありかと。

544 :124:2007/06/17(日) 18:14:51 ID:???
みなさんたくさんのご指摘ありがとうございましたです。
味噌汁で顔洗って出直してくるです。

また来襲ですだぜ!次までに欠点直してくるぁ!


545 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:27:54 ID:???
>>544
次はちゃんと地下でやんなよ。

546 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:35:56 ID:???
地下にいくほどエロイネタじゃなくね?

547 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:37:49 ID:???
煽りだろう
相手にするな

548 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:43:18 ID:???
まあ、エロくなければこっちでやっていいというわけに一概には言えんからなぁ
俗に言うキモオタをターゲットとした少女とかが中心となるテーマだと
そっち系の話に流れ易いのはこれまでの流れで明らかなことだしw

それに地下ならモラル的問題もなく思う存分やれる上に
住人からのネタ出し的な支援を受けられるかもだから向こうでやることに越したことはないと思うが
どうしてもこっちでやりたいんだったら、別スレ立てればいいんじゃないか?

と長文マジレス

549 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:44:09 ID:???
物凄い釣りレスにしか見えねぇw

550 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:49:05 ID:???
いや、これは明らかに釣りだろw

551 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:53:07 ID:???
地下に行かないとならない場合って板の年齢制限の都合だよね?
この板で別スレ立てろってのはアホだと思うんだけど。

552 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:57:18 ID:???
最近、女の子メインの作品多かったから気に入らない奴が暴れてるのかしら。
ケツの穴がちいせえ野郎だ。

553 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:57:20 ID:???
いいぞもっとやれ

ついでだからとことん論議しようぜ
そもそも地下でやらないということのメリットを挙げてみようじゃねえか

554 :NPCさん:2007/06/17(日) 18:58:08 ID:???
>>552
というより女の子メインの作品を押し通そうとする作者名無しのムギャオーじゃね?

555 :NPCさん:2007/06/17(日) 19:43:40 ID:???
キモオタターゲットはNG?
そんなこと言ってたら、この板からTRPGがなくなってしまう。

556 :NPCさん:2007/06/17(日) 19:48:01 ID:???
たぶんコレはミッキーの陰謀だと思うぜ
卓ゲ板にあれほど下品な奴はあいつしかいないから

557 :NPCさん:2007/06/17(日) 19:51:36 ID:???
>>548
じゃあオタクをターゲットにするTRPGを中心とした話は禁止ということでいいですね?

558 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:03:31 ID:???
何だか最近こういう釣りでしかスレに関われない可哀相な人を良く見る気がする

559 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:03:43 ID:???
>>557
作者名無しのムギャオー乙
どんだけ短絡的なんだよw

560 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:04:16 ID:???
>>558
うん。最近変な奴が紛れてる

561 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:06:10 ID:???
日常のストレスを荒らしで晴らしてるんだろうか
かわいそうというか寂しい人生だなおい

562 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:08:01 ID:???
自治厨ですらないんだよな・・・
対話しないどころか理由すら言えないし。

563 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:11:11 ID:???
>>560-562
なあ、何でお前らみたいのがいるから>>559みたいなバカがいなくならないってわからないんだ?
わかってて煽ってるのか、そんなこともわからないほど低脳なのかどっちなんだ?

564 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:11:51 ID:???
つ全部自演

565 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:12:38 ID:???
×全部自演
○全部作者が注目してほしいが故の自演

566 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:16:08 ID:???
>>565
なるほど
自分を叩いて周囲の注目を集めたいと言う行動原理は
典型的な厨房の行動パターンだな

567 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:16:31 ID:???
正直最近ID出てほしいと思うことが多い

568 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:17:59 ID:???
>>565
だとしたら、晒してレスが付いた時点で達成してないか。
特定コテが台風の目になったら普通コテがスレで倦厭される。

569 :ヴァイキングマン:2007/06/17(日) 20:19:26 ID:NLZCMnH2
つまり作者は俺だったというわけですね。

570 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:21:02 ID:???
どの作者に対しても、同じような叩きが来るところを見ると・・・

どのシステムも同一の人物が作って、自演で叩いているってことだな。

571 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 20:26:46 ID:scWmlmzT
そこまでシステムに折込済み…なんという職人魂

572 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:27:03 ID:???
バカ、作者はこの俺だ!
というわけでこれからは俺が主導で作っていきます。
どんどんネタ出ししてってください。

とりあえずコンセプトから堕落という不必要な部分をオミットして
異能の行使に性的快楽をともなうという部分も排除する。
これだけで大分健全化するだろう。
んでもってその代わりに異能を発揮できる戦乙女回路があるという形にするか。
少女たちの異能はこの戦乙女回路があるからこそ発揮できる。
ただこの回路は酷く不安定なもので、フリークスとの戦闘による負荷によって
暴走する危険性も秘めている。
世界設定の改変はこんなところだな。
能力値は肉体、感情、技術を基本として「回路」という特殊能力値を設定していこうと思う。
システムはnD6の上方ルールだ!

573 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:27:35 ID:???
能力を使うとNPC化というのを、依存性とかそういうもので表現するのだとすれば、
薬物関係の名前を使ってもいいんじゃないか。
「スピード」とか「エックス」とか「オーバードーズ」とか「ジャンキー」とか。

574 :ヴァイキングマン:2007/06/17(日) 20:29:04 ID:NLZCMnH2
>依存性とかそういうもので表現

「かっぱえびせん」だな!

575 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:30:12 ID:???
>>574
あれってどうして合法的にCMできるんだろうな。
いたいけな子供たちが「やめられない!とまらない!」って
中毒性の酷さを自ら豪語してるのに。

576 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:30:40 ID:???
やめられない!とまらない!

ていうか、薬物関係ならまずハッピーターンだろ。

577 :聖マルク:2007/06/17(日) 20:31:52 ID:???
特殊能力を使いすぎるとNPC化というのは、無制限に使わせない制限としてはいいとして、
制限するだけではなく、NPC化に近づくことでメリットを得るようにしないと、
単にPLが能力を使い惜しむだけになって、GMの誘導によっては全滅や膠着を誘発するぞ。

578 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:33:15 ID:???
>575
そのCF今やってんの?

579 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:34:23 ID:???
>>572
それなら認める
頑張って続きを作るように
途中で投げ出すのは許さんよ

580 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:35:17 ID:???
572=579

581 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 20:37:38 ID:scWmlmzT
>579
許さなかったら許すコトを許さんよ

582 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:40:27 ID:???
572って作者本人じゃないの?
てっきり叩かれる原因を逆切れ気味に修正したとばかりに思ってたんだが。

583 :ヴァイキングマン:2007/06/17(日) 20:43:56 ID:NLZCMnH2
>>575
いずれ税金がたばこ並になるよかっぱえびせん。広告もF1とかでないとできなくなったり。

>>576
名前がやばいよね!(笑)

>>581
スレの主であらせられる579様になんて口の利き方をするんだ!
579様に逆らってオリジナルシステム作れるやつなんて居ないのに!?

584 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:48:06 ID:???
ダガーさんはこの板一のタフガイだから
ルーンクエストをレイプしてSRSにしちまうのも朝飯前なんだぜ?!

585 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:51:48 ID:???
マジレスすると572=579であるかはさておいて
579が叩いてる人間の一部に間違いないようだから
572にあるようなエロ要素を削除するっていうのは一つの案かもな
そうすれば荒らしが叩く大義名分も無くなるだろうし

586 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:57:08 ID:???
女の子が武器に変身するラノベを読んだことがあったような
変身する時に性的快感を伴うとかいう設定だった
内容は全く覚えてないがなんか痛えなーと思った記憶はある

587 :NPCさん:2007/06/17(日) 20:58:57 ID:???
>>572はnd6じゃなく2d6のあれではないの?

588 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:03:17 ID:???
性的要素は削るとしても、
「異能」の行使は快楽による「中毒性」があるとして、
それに抗する為に戦乙女は他の快楽(食欲・物欲等)に「依存」するとか、
割と残して欲しい要素ではアル

589 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:12:38 ID:???
快楽ってのがいただけねえな
またいらぬ荒れ模様を呼び込みそうだ
強大な力を振るう代償は苦痛だってのが昔からのお約束だから
我慢しきれない苦痛から逃れるために
少女たちはFREAKSの組成を自らの内に取り込んだりするんだろう

こうすれば敵と戦うモチベーションにもなる

590 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:20:51 ID:???
これは酷い言葉狩り

591 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 21:26:36 ID:scWmlmzT
>584
アレは棄て熊買って色々パクるお

>590
じゃあそうゆう要素も入れよう。
エロいコトゆったらディスられるが暴走しにくいクラス。

592 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:27:44 ID:???
>>588
>他の快楽
焼肉とか全裸徘徊で

593 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:34:38 ID:???
>エロいコトゆったらディスられるが暴走しにくいクラス
ソレダ!
某ごきぶりTRPGの系譜として、
エロい言葉を発するとダメージが与えられるシステムってのはどうだろう
エロを推進するのではなく、アンチエロとしての少女TRPGってのもバカっぽくていいんじゃね?

594 :NPCさん:2007/06/17(日) 21:40:57 ID:???
>>592
つまりデモンパを遊べばいいって事か

595 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:01:55 ID:???
ちょっと話を膨らまそうとするとすぐ「○○で遊べよ」とか言い出す輩がいるな。
そう言わずに、「○○では似たような設定をこう処理している」とかもう一言付けてくれれば良いアドバイスになると思うんだが。
色々知ってるなら、それをひけらかすより、作ろうとしてる奴を手伝ってくれと。

煽りをいじってしまっただけならスマン。

596 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:15:38 ID:???
>>595
悪魔憑きで異能力を得て、楽しい事して衝動発散というのはデモンパになってしまう。
わざわざオリジナルで作るんだから、もっとハッキリ差をつけるポイントが欲しいところだな。
って感じに言えばいいのか?中身は一緒だが。

それにしてもバケモノを狩って食う少女と言うのはなんというか・・・グロいな。
個人的にはありだが・・・このスレ的にはいいのかね?

597 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:16:03 ID:???
そうは言っても物作りでは車輪の再発明はしないようにってのが原則だからな
目指す方向性に近いモジュール搭載してるシステムを自力で探してみないってのもどうかと思うし
いや聞くなってことじゃなくてな

598 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:17:23 ID:???
>>596
グロいかな?
そうでもないと思うが。

599 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:20:51 ID:???
食うのがダメなら同化吸収でいいじゃない

600 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:23:49 ID:???
このくらいでグロいとかどんだけピュアなんだよ!

601 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/17(日) 22:41:17 ID:scWmlmzT
とりあえずオレァ>542のイラストはきゅんとクるね!
つかいつも仕事速すぎだなくそ!

602 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:50:48 ID:???
>>598
生で食うとグロイかもしれない

603 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:52:00 ID:???
じゃあ焼肉か。

604 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:53:01 ID:???
おーう生の魚肉をむさぼり食らうとはニポンジングロテスクです腐れ外道でーす

605 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:03:43 ID:???
おで……アイヌ人妹が喰いだい……

606 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:19:52 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/search/%E7%B5%B6%E5%91%BD%E5%A5%A5%E7%BE%A9

607 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:46:17 ID:???
まあ、エロいだのグロいだの他のシステムでやれとか言ってる奴は、
ただの荒らしか>>172だろ。

逆に、ゲーム作っている奴は、設定をさらすのもいいんだが、
その設定がシステム的にどう生かされるのか、ちゃんと説明しろ。
まあ、設定が先かシステムが先か、鶏と卵になってしまうんだが。
(卵が先ってことで決着はついてるが)
ゲームシステムとして、この要素とこの要素がジレンマになっていて、
プレイヤーはこういうプレイをするようになる、というのが分かれば、
理解してもらえる可能性も上がるってもんだ。

608 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:47:57 ID:???
>まあ、設定が先かシステムが先か、鶏と卵になってしまうんだが。
>(卵が先ってことで決着はついてるが)

煽りじゃなくお前の説明もわけがわからん

609 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:59:37 ID:???
>>608
煽りでないとしたら、どれだけ理解力がないんだよ

610 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:05:03 ID:???
1.TRPGはまず設定をつくり、その設定をシステムは表現するもので、
 システムが先でそれで設定ができることはありないと思っている

2.TRPGはまずシステムを作り、世界設定はそのシステムから生まれるもので、
 設定からシステムを起こすことはありえないと思っている

3「.にわとりが先か、たまごが先か」という慣用句を知らない

どれなんだろうね

611 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:05:35 ID:???
いや、おまえフツーにわけわかんねーって
その説明じゃシステムと設定のどっちが卵に相当するのかわかるわけねーよ

612 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:06:51 ID:???
正解は3でした

613 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:07:55 ID:???
>>607
まずシステムを作ってからプレイしたい世界を当てはめる作り方もあるし
それが特に悪いことだとも思えんのだが

614 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:09:23 ID:???
実は607=172というオチ

615 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:09:35 ID:???
逆に、ゲーム作っている奴は、設定をさらすのもいいんだが、
その設定がシステム的にどう生かされるのか、ちゃんと説明しろ。
ゲームシステムとして、この要素とこの要素がジレンマになっていて、
プレイヤーはこういうプレイをするようになる、というのが分かれば、
理解してもらえる可能性も上がるってもんだ。


うん、まったくもって余計な一言だね>鶏と卵

616 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/18(月) 00:12:06 ID:evlfBrT7
ブレインストーミングの段階(コレは1人だと色々ツライ)ってのもあるし
その段階と基幹システム構築の段階に明確な境はなかったりするってのもあるので
一概にこうだ、ってのはナカナカないとは思う。

まぁ>4のコンセプトワークシートを埋めてみるとかってのもヒトツの手かも。

617 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:12:51 ID:???
124はまだシステムを作ってないみたいだが。
でも、頭の中にはおぼろげに草案はあるみたいだから、
それを晒したほうがいいんじゃないか、ってことじゃね?


618 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:17:48 ID:???
>>615
まあ余計だから入れちゃいかんということもないし

>>616
ブレインストーミングを一人で進められないような人が
一人でTRPGを作り上げられるとは思えない件
コンセプトワークシートを埋めてみろってのは同意

619 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:18:21 ID:???
>>611
にわとりが先かたまごが先か、ってのは、
「どちらか先かわからない」という場合に使う慣用句なんで、
どっちが卵に相当するのかわかる必要はないんでは?

620 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:20:56 ID:???
ブレーンストーミングを1人でやるってのも、あまり聞かない話だな。
1人で集団自殺みたいな。

621 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:21:27 ID:???
単に
「卵が先でした」
って、アレに言及しただけのネタなのでは?

622 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:21:52 ID:???
>>618
そもそもブレインストーミングって複数人でやるものだろ。

623 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:23:03 ID:???
>>618
やっぱりこいつ結局自分の言いたい事をよく考えずに並べてるだけなんだな・・・

624 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:31:28 ID:???
ブレインストーミングだと雑談ぽくなっちゃうし、そうするのが正しいと思うんだけど、ここだと即実作に結びつかないと
速攻叩かれるみたいな雰囲気はあるなあ。

ひょっとしたら、そういうネタ出し、雑談系のスレがあったほうがいいのかもわからんね

625 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:31:52 ID:???
まあ確かに「鶏が先か卵が先か」という命題において
学術的に卵のほうが先に出現しているという結論が出てはいるが

学術的な話と慣用句としての「鶏が先か卵が先か」とは別の話だ
区別しろ>>607


626 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:43:11 ID:???
流れを読まないで書き込むが、「性的快楽」とかそのままの用語じゃなくて、
哲学用語、しかもカタカナ用語で表現したほうが、
「を、俺、なんか知的でクレバーじゃん!」
ってかんじで、エロが嫌いな皆さんも納得だと思うのですよ。



627 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/18(月) 00:45:38 ID:evlfBrT7
>624
まぁ雑談で十分だと思うんですけどね。
実際2chでネタ振る、ってそうゆうレベルだとも思うし。
「速攻叩く」ってのがナニかのコンプレックスの発露にしか見られないコトも
差し引いて考えればサ。ゲラゲラゲラ。

>626
(井上純弌的ネーミング)来たか。

628 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:48:09 ID:???
>>625
いや、>>607は区別してる。


629 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:50:25 ID:???
これはひどい釣りw

630 :NPCさん:2007/06/18(月) 01:05:38 ID:???
そもそも性的快楽という単語を忌避するのは童貞っぽくね!?
そんなん、したり顔で淡々と流しちゃえばよくね!?

【馬鹿が何か言った】

コンセプトにそーいうの混じってるなら、そーいうプレイヤーが遊ぶんだし、ここでイヤーンと反応されたから削るってのも短絡的かと。
やりたいならやりなされ。板規定に収まる範囲で。

631 :NPCさん:2007/06/18(月) 01:42:11 ID:???
>そもそも性的快楽という単語を忌避するのは童貞っぽくね!?
>そんなん、したり顔で淡々と流しちゃえばよくね!?

この発想自体がそもそも童貞っぽいというかw

632 :NPCさん:2007/06/18(月) 01:50:51 ID:???
童貞が顔を真っ赤にして反論しています

633 :NPCさん:2007/06/18(月) 01:54:12 ID:???
むしろDT力は全開にすべき

634 :NPCさん:2007/06/18(月) 01:56:17 ID:???
>むしろDT力は全開にすべき

結婚してダメになったゲームデザイナーは枚挙にいとまがないからな。
婚前交渉がなかったわけじゃないんだろうが。

635 :NPCさん:2007/06/18(月) 01:59:12 ID:???
童貞丸出しの癖に、童貞でないような口振りをしたつもりの【馬鹿が何か言った】んだろう。

DT力の恐ろしい所は、乾燥した生活送ってると大分貯まってくることだな。

636 :NPCさん:2007/06/18(月) 02:22:36 ID:???
DT力をためて何かをなしとげるゲームとか。

637 :NPCさん:2007/06/18(月) 02:30:33 ID:???
DT力に出来るのは、異常な妄想の発露とか、ギラギラした目付きとか、猿のような自慰とかロクなもんじゃなくね?

638 :NPCさん:2007/06/18(月) 02:32:16 ID:???
魔法が使えるようになる

639 :NPCさん:2007/06/18(月) 02:46:20 ID:???
むしろDT力はないとダメだろ、TRPGの場合。
開き直ってうまくゲーム的に良く出来た形にDT力を落とし込まないといけない。

640 :NPCさん:2007/06/18(月) 02:49:30 ID:???
中2病的設定のパワーソースは、DT力にほかならない

641 :NPCさん:2007/06/18(月) 03:01:25 ID:???
つまり邪気眼TRPGか…。
しかしDT力を『上手く落とし込む』というのは難しいな。
ある意味で「上手く行かない」というの点がDT力の源泉なわけで。

642 :NPCさん:2007/06/18(月) 03:05:27 ID:???
じゃあドヴァ帝国RPGな!
俺、楽園の門番のPL役の妹のネ友をPCに選ぶぜ!

643 :NPCさん:2007/06/18(月) 03:05:37 ID:???
痛い事言う度にチットが乱れ飛ぶ
ぐらいしか思いつかんな

644 :NPCさん:2007/06/18(月) 03:08:07 ID:???
以前
30代以上の童貞と処女だけが得られる超人的能力がある世界で
ブレカナみたいな感じで力に溺れた悪の童貞処女と戦うTRPG
という企画を立てた

ツッコミさえ入らなかった

645 :NPCさん:2007/06/18(月) 03:08:25 ID:???
>>641
例えばカオスフレアとか、DT力を機軸に知識を詰め込んだ世界観だろう。

646 :NPCさん:2007/06/18(月) 03:08:26 ID:???
イタイことを言うと、中2病とはちょっと違いますよ。

647 :NPCさん:2007/06/18(月) 03:14:02 ID:???
ネットスラング的には、若かりしときの奇行やイタタな思い出を中二病っていうんじゃね?
一般的には、自分が何か特別な存在だと無根拠に思い込むこと、辺りかな。
まぁ細かい所はどうでもいいじゃなーい。

648 :NPCさん:2007/06/18(月) 03:15:05 ID:???
お前の一般的は、相当ずれてる

649 :NPCさん:2007/06/18(月) 03:16:44 ID:???
↓いいかんじでDT力爆発

【A因子】 (Aいんし)
一部の高等生物のみに確認される、DTやデーモンウイルスの感染を阻害する原因となる要素。

【B型ツィビリ菌】 (Bがたツィビリきん)
デーモンウイルスに感染し、無意味なRNA鎖を作りつづけるという特異な性質を持つ細菌。

【c‐DTi】 (かうんたーDTいんたーふぇろん)
DTに対するインターフェロン。広義にはDTの活動を阻害する物質全般を指す。

【DT】 (でぃーてぃー)
データによって様々な酵素を合成するナノマシン。主に生体改造に使われるが、応用範囲は非常に広い。一つの効果のみ発揮するp‐DTと、結合するメモリーセルによって複数の効果を発揮するm‐DTとがある。

【DTam】 (でぃーてぃーえーえむ)
DTニューロコンピュータによって制御される自律型ロボット。DT Autonomic Machinery。

【DTセル】 (DTせる)
ナノマシンDTを生産する改造バクテリア。メモリーセルとは別のもの。

【DTニューロコンピュータ】 (DTにゅーろこんぴゅーた)
ナノマシンDTを利用して開発された、、学習型コンピュータ。経験によって自己の回路を変えてゆく性質を持つ。DTamなどに利用されている。

【DTマスター】 (DTますたー)
体内のDTがネットワークを構築し、DTのより高度な制御を得た者。

【m‐DT】 (マルチパーパスDT)
DTマスターの持つDT。結合するメモリーセルによって複数の効果を発揮する。

【p‐DT】 (プログラムドDT)
初期型のDT。組み込まれたデータによって1種類の効果を発揮する。リオーグやライマージの開発に使われるのはこのタイプ。


650 :NPCさん:2007/06/18(月) 03:16:53 ID:???
つまり俺が既に病気だと。

651 :NPCさん:2007/06/18(月) 05:36:12 ID:???
お前ら何の話をしてるんだ…?

652 :NPCさん:2007/06/18(月) 18:52:27 ID:???
俺にも分からないように説明してくれ。

653 :NPCさん:2007/06/18(月) 19:05:15 ID:???
真のDTには分かるまい。
かってDTだったものが、失われて初めて気がついたDT力のそのパワーの絶大さについて語る流れ。

654 :妄想戦士ドウテリオン:2007/06/18(月) 19:52:32 ID:???
何てすさまじいDT力……!
このままでは危険すぎる!

655 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/19(火) 00:06:08 ID:RqVZw2g0
妄想を乱すのは『不毛さ』! だが『不毛さ』を支配した時!
妄想は規則正しくみだれないッ! DT法の妄想は勇気の産物!!

ttp://www.gamestudio.co.jp/dt-web/index.shtml
DTゲーはカードバトルゲーであるらしい。

656 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:12:07 ID:???
DTエイトロンとかDTヴァンパイアとかあったな。

657 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:54:30 ID:???
能力が無いからってすぐ話題を逸らさなくても。

658 :NPCさん:2007/06/19(火) 01:07:01 ID:???
ダガーにSRSルリルラを作ってほしいんじゃぁ!

659 :NPCさん:2007/06/19(火) 01:34:50 ID:???
ルリルラはあのままでいーじゃん
システムより世界観を(ry

660 :アマいもん:2007/06/19(火) 07:47:38 ID:???
>>577
やんのか、オラァ?(シャドウボクシング シュッシュッ)

>>589
オバンバ吹いた。

>>596
>バケモノを狩って食う少女
ノリ的には、この辺の系譜なのかもなあ。
ttp://www.lv99.com/momoru.html

661 :NPCさん:2007/06/19(火) 10:05:57 ID:???
バケモノ食って成長ってのは分かりやすくて良いな

662 :NPCさん:2007/06/19(火) 12:02:46 ID:???
直接喰うのはグロいので、摘出して結晶化した寄生虫を食べることにしよう。

663 :NPCさん:2007/06/19(火) 12:23:38 ID:???
どんだけ潔癖症なんだか。
肉喰え、肉。

664 :NPCさん:2007/06/19(火) 16:22:20 ID:???
直接食うのが嫌ならクラスに料理人を入れればいいじゃない。

665 :NPCさん:2007/06/19(火) 17:54:22 ID:???
そういや料理人TRPGっていうのはどうなんだろう
PLには専門知識なんかないだろうから
クライマックスの料理大会ではチャートを振って
出来たものや審査委員のゴージャスな反応を決めるとか

666 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:09:19 ID:???
材料集めで一悶着起こせるな

667 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:19:46 ID:???
俺N◎VAで料理大会のアクトやったよ。稲垣が味皇やってた。

668 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:29:36 ID:???
材料を調達する部分をダンジョンハックで表すと面白いかもな

669 :NPCさん:2007/06/19(火) 18:43:47 ID:???
某クッキングファイターTRPGかい

670 :NPCさん:2007/06/19(火) 19:06:26 ID:???
美食戦隊薔薇野郎RPG

道中の敵の倒し方で落とす食材が変わる
クライマックスで食材の組み合わせによる料理作成
料理の出来がよければ体力がより回復する
ひどく悪ければ死亡

671 :NPCさん:2007/06/19(火) 19:21:00 ID:???
料理オタってミリオタほどうざくなさそう、とか油断してると、
すごいのを引きそうな予感。

672 :アマゾンのもう片方も斬り取ってやりたい:2007/06/19(火) 19:43:43 ID:2czPZCdf
雄山みたいなのゴロゴロしてるらしいしね!

673 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:32:40 ID:???
ゴブリンの肉というゲテモノからエルフの骨つき肉というキワモノまで!
ガクブルで楽しそうな予感。

674 :アマゾンのもう片方も斬り取ってやりたい:2007/06/19(火) 20:36:22 ID:2czPZCdf
ドスドスドス

このエルフのあらいを作ったホビットは誰だあ!

675 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:40:40 ID:???
エルフはどちらかというと草食寄りだから意外とくさみがなくて美味そうな予感

676 :NPCさん:2007/06/19(火) 20:49:48 ID:???
そこまでいくとドラゴンハーフだ。

677 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:27:14 ID:???
>料理
プリンセスクラウン程度なら、
ARAのドロップ品やドラゴンハーフのアレから
作れそうではある。

>>670
とりあえずプロテインを混ぜるのだ!

678 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/06/19(火) 21:37:44 ID:RqVZw2g0
>658
鳥取ルリルラVre.4.04の方がSRSよりも何倍も面白いのでイラネ

>675
どっちかっつうとおひたしだよな。
あとソレは一見ホビットに見えてトロウルキンだから。だから。

679 :NPCさん:2007/06/19(火) 21:41:55 ID:???
>>675
ミスタ乙

680 :アマゾンのもう片方も斬り取ってやりたい:2007/06/19(火) 21:58:45 ID:2czPZCdf
無駄に食材が載ってる「武器・装備ガイド」はめでたくなく絶版となりました。

>>678
トロウルキンってタバコ吸うの?

681 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:20:03 ID:???
エルフの長老「・・・というわけで、我々の集落を荒らして回るオーガの群れを何とかしていただきたいのですじゃ」
料理人冒険者「わかりました。で、報酬の方ですが」
長老「我々の集落に伝わるミスリル製のチェインメイルを用意させていただきました。これで何とか」
冒険者「いや、そういったものは結構。間に合ってますので」
長老「はて。とすると、報酬にはどのようなお望みですかな」
冒険者「肉です」
長老「は?」
冒険者「新鮮なエルフの生肉を一人前お譲りいただきたい」
長老「!!?」


そして冒険者が去った日、盛大な葬儀がそのエルフの集落で行われたという。
…… シュールだな。

682 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:32:08 ID:???
長老「生肉一人ぶんはお譲りいたしますが、血は契約に含まれておりません。
一滴たりとも流すことなく、ささ、肉だけをお取りなさいませ」
冒険者「主物と従物って知ってる?」

683 :NPCさん:2007/06/19(火) 22:40:32 ID:???
悪いがスレ違いだ

☆★☆TRPGのシナリオ総合スレッド☆★☆
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1006797258/


684 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:07:05 ID:???
審査員のチャートには是非「まるで○○の××やー!」表を入れてくれ

685 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:12:41 ID:???
「なんちゅうもんを食べさせてくれるんや…」も希望

686 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:14:25 ID:???
まるでシナリオのクライマックスバトルやー!

687 :NPCさん:2007/06/20(水) 00:07:14 ID:???
正直、審査員のセリフ表があっても、
セリフごとに効果がちがうとか、ルール的なサポートがないなら、ネタ以上の意味はないな。

688 :NPCさん:2007/06/20(水) 03:54:28 ID:???
つまり○○と××に入る言葉で評価点が上下すれば面白くなりそうだな

689 :NPCさん:2007/06/20(水) 09:06:21 ID:???
なんかGMが審査員のセリフ表を喜々としながらサイコロを振っているのを、
PLたちが冷めた目で見ているという風景になりそうだ

別にひこまろのコメントも面白いわけじゃないしな


690 :NPCさん:2007/06/20(水) 15:56:29 ID:???
表振るのってPLでしょ普通
何いってんの?

691 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:56:30 ID:???
ひこまろのコメントにマジレスする689が普通なわけないだろう。

692 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:06:08 ID:???
NPCの痛打表ってGMが振るもんじゃないのか?

693 :NPCさん:2007/06/20(水) 22:46:22 ID:???
痛打表じゃないし。

694 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:11:04 ID:???
表って、ルールブック読んでいるときにはおもしろいけど、
実際プレイで使ってみると、意外とおもしろくないよね。

695 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:33:17 ID:???
>>694
俺は逆だな。 読んでるときが面白くない。
使ったら意外と面白い。

自分で考えて面白いと思ったものほど、
プレイ時につまらないって事なだ同意。

696 :NPCさん:2007/06/21(木) 00:57:49 ID:???
>なだ

涙?

697 :ドルフ☆レーゲン:2007/06/21(木) 01:05:52 ID:???
>>695
自分もセッション中ゴロゴロ振って、ブレインストーミング風に解釈をするとスゲェ脳内麻薬出ますネ。

>>696
アレだ、涙そうそうの噂をすると曹操が(略

698 :NPCさん:2007/06/21(木) 02:05:40 ID:MpekdXDm
つまり審査員が曹操になってどうどうと漢泣きする背後に涙そうそうのBGMが流れる演出が入るわけか

699 :NPCさん:2007/06/21(木) 02:29:53 ID:???
そんなつまらんネタでスレをageるのか。スレをageるのか。

700 :NPCさん:2007/06/21(木) 18:05:08 ID:???
>>696
なだいなだを思い出したのは俺だけでいい

701 :NPCさん:2007/06/21(木) 18:27:56 ID:???
ちょうどいい種族名が思いつかないんだが皆に協力してもらえないだろうか
世界観は蒸気機関が発明されるかどうか位の文明を持った異世界で、


 人間(ヒューマン)…………………………最も多い種族

 幻想混じり(エルフ、フェアリー?)………実体化した幻想と人の間で生まれたといわれている種族

 草食系動物混じり…………………………草食系の動物の特徴の混じった種族。割と平和的でのんびりした者が多い

 肉食系動物混じり…………………………肉食系の動物の特徴が混じった種族。割とせっかちで攻撃的なものが多い

 爬虫類系混じり(レプター、リズマン?)…爬虫類系の特徴の混じった種族。割と大雑把

みたいのを考えているんだが正直人間以外種族名が決まらないんだ。
どうかよろしく頼む。


702 :NPCさん:2007/06/21(木) 19:26:24 ID:???
人間…………………ホモ・サピエンス・サピエンス
幻想混じり…………ホモ・サピエンス・ファンタジアエ(幻想の)
草食系動物混じり…ホモ・サピエンス・ハーバティカ(草食の)
肉食系動物混じり…ホモ・サピエンス・カーニスマ(肉食の)
爬虫類系混じり……ホモ・サピエンス・スカーミジェラ(鱗のある)

シャドウラン風にこんなのはどうだ?

703 :NPCさん:2007/06/21(木) 20:48:32 ID:???
元来、RQ風なんだろう。それは。SRはそれを参考にした。

704 :NPCさん:2007/06/21(木) 20:50:36 ID:???
>>701
>  人間・・・・・・・・バンラヴァタエ
>  幻想混じり・・・・・ナオンオヴィア
>  草食系動物混じり・・ジェオイファ
>  肉食系動物混じり・・アバエネア
>  爬虫類系混じり・・・フォウイン
適当にキーボード叩いて片仮名だけ拾ってみたw

705 :NPCさん:2007/06/21(木) 21:01:23 ID:???
人間        ユーラシアン
幻想混じり     ファンタジーイーター
草食系混じり   グラスランナー
肉食系混じり   ボブサップ
は虫類系混じり  チョーセンジン 

706 :NPCさん:2007/06/21(木) 21:08:58 ID:???
>>702
サンクス。フルネームだと長いかもしれないけど第三節を候補に入れてみます。

>>704
ちょwww

新種族を出すとどうしてもPCも混乱するだろうし口語でも混乱が少ない(語感でイメージがわく)
のがベターだと思うんだ。

WIZのフェルパーとかアリアンのドゥアンとかって造語なのかな

707 :NPCさん:2007/06/21(木) 21:11:15 ID:???
>>705
は虫類に謝罪と賠(ry

人間        ハダヒト
幻想混じり     オボロ
草食系混じり   クサハミ
肉食系混じり   オオキバ
は虫類系混じり  ウロコ 

708 :NPCさん:2007/06/21(木) 21:30:40 ID:???
>>701
お前の感性を信じろ

人間
幻想混じり
草食混じり
肉食混じり
爬虫混じり

悪くないぞ

709 :702:2007/06/21(木) 21:30:44 ID:???
お役に立てれば幸いです。
で申し訳ないが、よく調べてみたら間違いがあることが分かった。
下三つの語尾はおそらく以下が正しい。

草食系動物混じり…ホモ・サピエンス・ハーバティクス(草食の)
肉食系動物混じり…ホモ・サピエンス・カーニスムス(肉食の)
爬虫類系混じり……ホモ・サピエンス・スカーミジェル(鱗のある)

710 :NPCさん:2007/06/21(木) 21:51:36 ID:???
>>708
いっそ人間を人間混じりにしてしまうのはどうだろう。

711 :NPCさん:2007/06/21(木) 22:37:19 ID:???
>>708
>実体化した幻想と人の間で生まれたといわれている種族

この一文だけで、カタカナ名前は似合わないと思ってしまう俺

712 :NPCさん:2007/06/21(木) 22:57:47 ID:???
どうせだったら

雑食
草食
肉食

に大別してウンコもゲップもオナラもしない(だけどオシッコだけはする)種別として

幻想

の4つに分けるといい

713 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:03:36 ID:???
>>712のそれら全部を食べる種族もほしいな。

人食 かな

714 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:10:28 ID:???
>>701
正直、自分が以前考えてたとかなり近いのでどうしようかと思った。

自分も横文字だと適当なの思い付かなかったんで
諦めて漢字で「○○族」ばっかりにした。

715 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:37:13 ID:???
「混じる」ってのがどんなものなのかによる。
幻想混じりと他が同じ原理なら、人間が草食動物や肉食動物との間に作ったのがそれらの種族なのか?

716 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:42:08 ID:???
どんなものとの間でも子供ができるという世界観なんじゃね

717 :NPCさん:2007/06/22(金) 05:14:55 ID:???
>>708
人間側からの多種族への蔑称とかに使うとおもしろいかもしらん

人間は人間で、あとの種族はそれぞれの種族の持つ主要言語に基づいて決定
つまり、異種族の使用する言語を作るところから……面倒だ

それぞれの種族の進化と発生の過程をたどるといいヒントになるかも

718 :NPCさん:2007/06/22(金) 05:52:13 ID:???
人間が全ての種族の起源である。と論ずる輩がいるとか設定があると、○○混じりってのが蔑称が生きるかも。

719 :NPCさん:2007/06/22(金) 06:45:58 ID:???
その昔、KANAという混じりを題材としたマンガがあってだな

720 :701:2007/06/22(金) 08:31:12 ID:???
>>717
>人間側からの多種族への蔑称とかに使うとおもしろいかもしらん

なるほど。いただきだ。

いちおう仮設定としては文字の出来る前に「雲の時代」というのがあって
そのころに人間をベースに分化が始まって今はそれぞれの種族で安定している。
異種族の交配については母親が優性。
人間はいろんな生物の要因を内側に持っていてその時代にどの特性が強く出たかといった
感じで種族が分かれた。

ただこの世界の人間はそんなことは知らないのでそのころに神が種族を創ったと考えている。
なので信仰に篤い者ほど種族へのこだわりは少ない。


721 :NPCさん:2007/06/22(金) 09:53:16 ID:???
>>719
そんな全四巻な漫画は知りません

722 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:13:41 ID:???
>>720
語感は英語ベースでいくの日本語ベースでいくの?

723 :NPCさん:2007/06/22(金) 10:43:55 ID:???
>>720
草食、肉食は別々にしなくていいんじゃね?
雑食として双方にかぶる領域が広すぎるし。

あとPC選択不可でも鳥類、節足動物類、両生類、魚類についての設定もほしいところ。

724 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:26:28 ID:???
>>716
世の中に、ティッシュ混じりが増殖してしまう。

725 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:35:19 ID:???
草食人を肉食人が食う、と言うのはあからさまにバイオレンスなので
肉食人が草食人の作った文明を横取りする(つまり食べる)と言うのを妄想した。

草食人が農耕民族で、肉食人が遊牧騎馬民族に思えてきた、
「神は草を食む者達にそれを育てるすべを与えたもうた」
「神は肉を食らう者達にそれを育てるすべを与えたもうた」

いろいろ触発されたので自分の作業に戻る

726 :NPCさん:2007/06/22(金) 11:38:28 ID:???
>>724
いいモンスターだ、どこかで出そう

727 :NPCさん:2007/06/22(金) 12:20:35 ID:???
>>723
某PBM会社思いだすなぁ・・・

728 :701:2007/06/22(金) 16:31:55 ID:???
>>722
漢字にルビでもかまいませんが読みは英語というかカタカナで、と考えています。ちょうどいいのがない時は
造語でもいいかなと思っています。
>>723
動物系をまとめると兎人間と虎人間が同じ初期パラになっちゃうのは違和感があるかな、と
でも雑食については考えていませんでした。雑食系をやりたい時は好きな方のチョイスで良いでしょうか…

>鳥類、節足動物類、両生類、魚類について
存在はしますが知性、文化は持っていません。
この世界で「人類」と呼ばれるのは言語を持ち、『10』という数を指で数えられるものという定義でまとめています。





729 :NPCさん:2007/06/22(金) 18:05:37 ID:???
いっそ開き直って、

幻想系…エルフ
草食系…トロール
肉食系…オーガー
爬虫類…ドラゴニュート

とかはどうだ?

730 :NPCさん:2007/06/22(金) 18:17:32 ID:???
>>728
それを言うと草食で兎と馬と象と蝙蝠(の一部)が同じ初期パラになっちゃうのは結局違和感があるので……。

731 :NPCさん:2007/06/22(金) 19:28:41 ID:???
>>728
アリアンロッドのヴァーナは兎だろうが狼だろうが猫だろうが初期パラ全部同じだぜ。
アリアン同様にスキルで違いを出す方がいいんじゃないか?

732 :NPCさん:2007/06/22(金) 19:59:53 ID:???
むしろスキルで違いを出すといえばニルヴァーナ。
獣族は自動取得で選べる特技がサプリ込みで20近くある。

733 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:58:32 ID:???
>自動取得で選べる

日本語崩壊してるな

734 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:03:05 ID:???
例によって、週末なんだし誰か何か作れよ

>>85 乙女ゲー的なTRPG
>>124 >>526 近未来戦闘美少女TRPG
>>228 トランプを用いたモンスター召喚TRPG
>>347 女の子モンスター召喚TRPG(ふぇろもん)
>>356 2D6下方判定システム
>>426 SRSで人型兵器もの
>>433 ぼくらのを参考にした新しいロボットモノ

製作宣言している奴もがんばれ〜


735 :NPCさん:2007/06/22(金) 21:03:40 ID:???
>>733
別に崩壊してないだろう
自動取得で種族特技が一つとれて、その種類が20近くあるってことであろう

736 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:27:31 ID:???
>>728
生物学上の綱とか目とかで分けたら?
すると>>702みたいな命名法がはまってくると思うんだが。

> この世界で「人類」と呼ばれるのは言語を持ち、『10』という数を指で数えられるものという定義でまとめています。
合計5本あれば16まで数えられるわけだがー。
ってそういう事じゃないだろうが、指の数で分けるって差別的過ぎないか?
しかもその定義だと、手足があれば人型でなくても良くなってしまうんだが。
手足が一対ずつで直立二足歩行して人語を習得できる知的生物って感じではどうだ。

737 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:49:45 ID:???
いくら賢くても昆虫人は肢が多いという理由で魔物扱いなんだな。
つまりゴブリンとかオークのポジションに!

738 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:49:49 ID:???
レクター博士に食われちまえ

739 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:01:27 ID:???
そーいや12進法は指の数+手もしくは足の数ということで生まれたんだっけ?
ラファティの小説では指が12本の別の人類がいたため12進法と
それと10進法の人類を共通で使う60進法が中東で生まれたことになっていたな
それとは別に西洋で13が不吉な数というのは
12進法では繰り上がりしめす人間の持つ計算機(指、手)ではおいつけない
未知の領域の数字に対する恐怖がもとになっていると聞いたな。
スレ違いな話ごめん。

740 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:14:02 ID:???
>合計5本あれば16まで数えられるわけだがー。

浅学を晒さなくとも、31まで数えられるんじゃないの?


741 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:16:26 ID:???
>>740
4本で良かったな。スマソ。

742 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:08:48 ID:???
以前考えたの

人間族:霊長類
獣牙族:食肉目(犬猫狐熊等、肉食)系獣人
岩蹄族:有蹄類(馬羊牛象等、草食)系獣人
跳月族:重歯目(兎)、齧歯目(鼠)、食虫目(モグラ)、翼手目(コウモリ)等
    原始的哺乳類な小動物系獣人
飛天族:鳥類獣人
甲鱗族:鱗類(魚類、両生類、爬虫類)系獣人
魔蟲族:虫、いわゆる無脊椎動物全般

名前が神羅万象に似てるのは他に思いつかなかったから。

743 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:32:38 ID:???
そろそろGF大賞の結果が出るな。
ドキュンちゃんは卓ゲ板卒業か?


744 :NPCさん:2007/06/23(土) 01:56:47 ID:???
俺は以前 自称と他称の違いというのを考えたな
自称「沼の民」 他称「トカゲ人」みたいな

745 :NPCさん:2007/06/23(土) 12:46:05 ID:???
昆虫系はわきの下にちっさい手がぴくぴくしてたら萌えるな

746 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:58:10 ID:???
昆虫系は気門から呼吸するため、露出度の高いエロス要因になるんだろうな!

747 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:59:22 ID:???
>>745
俺の足には鰓があるということか!?

748 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:03:52 ID:???
>>746
それどこのチカちゃん?

ってチカは服着てたっけか・・・
どっちにせよ、虫の腹見せられてもなあ。

749 :NPCさん:2007/06/23(土) 14:08:51 ID:???
おいおい、こんなところにも週間わたしのおにいちゃんがいらっしゃるのかよ。

まあ、虫腹だから硬くて割れてるんだろうな。足とか手とかに無駄にチクチクついてるしな。

750 :NPCさん:2007/06/23(土) 21:53:33 ID:???
人間        リーマン
幻想混じり     ヒッキー
草食系混じり   ホームレス
肉食系混じり   イケメン
は虫類系混じり  アキバケイ

・・・ぷあーぷれいって昔あったな。 

751 :701:2007/06/24(日) 10:50:52 ID:???
>>728でちょっと解りづらかったかも知れませんが『10』を数えられるというのは>>739のいうとおり
10進数を直感的に理解できる種族という意味です。これは10という数字が特別な意味を持つ世界だからです。
なので全宇宙的にみても10進数を使用する知的生命体はこの星の人類しかいません。

設定語りもお目汚しと思いますのでそろそろ引っ込むことにします。
名前を出してくれた人、種族についての突っ込みなどありがとうございました。
蔑称、尊称についても含めてちょっとこれから世界観に練りこんでみようかと思います。

752 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:53:32 ID:???
> 10進数を直感的に理解できる種族
直感的ねぇ…

753 :NPCさん:2007/06/24(日) 11:14:50 ID:???
考えるんじゃない、感じるんだ

754 :NPCさん:2007/06/24(日) 11:47:56 ID:???
10進法は便宜上決められた定義であって
「種族」が「直感的に」理解することはないと思うんだ


っつ−か、10が特別な意味を持つなら
上肢に指を10本持つ種族は全て知的生物であり
知的生物は全て上肢に指を10本持つでいいと思うんだけど

いや、全宇宙的に見れば、10進数を使用しない知的生命体が居るのか…ワケワカラン

755 :NPCさん:2007/06/24(日) 12:29:46 ID:???
神が数学を教えたとかあるのかね?
直感だと指折り数えるとかになっちゃいそうだしな。
あと0がなかったり繰りあがりの概念が分からなかったりとかありそう。

756 :NPCさん:2007/06/24(日) 12:59:30 ID:???
12進法使っていた部族は知的生命体と言えないのか?

757 :NPCさん:2007/06/24(日) 14:08:22 ID:???
なんでも、数を指折り数えるのではなく、指の股を使って数えていたため、
8進法を使っていた北アメリカの原住民の部族がいたらしいよ。


758 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:52:57 ID:???
つまらん

759 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:09:13 ID:???
やはり、実ルールを晒す奴がいないと盛り上がらないな。

760 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:42:42 ID:???
叩けない流れはつまらん

761 :NPCさん:2007/06/25(月) 00:47:20 ID:???
まあ俺のオリジナルシステムは完璧すぎてまず叩けないだろうが
貴様らに餌をやる気はないので晒してはやらん

762 :NPCさん:2007/06/25(月) 01:30:06 ID:???
この世に存在することだけですでに叩く理由としては充分。

763 :NPCさん:2007/06/25(月) 02:10:19 ID:???
叩きすぎは資源の枯渇になるってことだ。


764 :NPCさん:2007/06/25(月) 11:02:19 ID:???
侍トナカイが新しいゲーム出したから叩きに行けば?
俺は行かんけど。

765 :NPCさん:2007/06/25(月) 13:08:36 ID:???
>>764
はいはい、本人宣伝乙ー
どんだけクソなんだよ

766 :NPCさん:2007/06/25(月) 13:36:00 ID:???
くそっていうひとがくそなんだってばっちゃがいってた

767 :NPCさん:2007/06/25(月) 13:55:48 ID:???
本人です。
宣伝します。

Eireann 3rd 公開開始!
http://www9.ocn.ne.jp/~clogfid/

768 :NPCさん:2007/06/25(月) 13:59:50 ID:???
特徴決定d666かよw

769 :NPCさん:2007/06/25(月) 14:05:59 ID:???
なんだ、特徴、216個あるのかと思って見に行ったのに、54種類かよ

770 :NPCさん:2007/06/25(月) 14:08:45 ID:???
いやまあ、何回も振るもんじゃなし
別に何の問題もないんだが、どうもすわりが悪い表だなぁw

771 :NPCさん:2007/06/25(月) 14:16:19 ID:???
せめてあと18種類ふやして72種類にすれば、すわりはよくなるんだが

772 :NPCさん:2007/06/25(月) 15:21:42 ID:???
>>767
昼日中から降臨乙。
気が済んだら職安行けよw

773 :NPCさん:2007/06/25(月) 15:36:22 ID:???
痛い子がいるようですね。

774 :ドルフ☆レーゲン:2007/06/25(月) 18:54:16 ID:???
座りの悪い表、で思い出すのが熱血専用だが。

775 :アギャギャー漁:2007/06/25(月) 20:30:35 ID:VTyqbNo7
6-6-6だったら「あなたはダミアンです」を期待していましたらヲタでしたまあ似たようなものかと思いました。

776 :侍トナカイ ◆IwXmC8rHzY :2007/06/25(月) 21:07:57 ID:RkGzn7V3
座り悪いですかそうですか。よし分かった。何とか72種にします。
216個は勘弁して下さい。

777 :侍トナカイ ◆IwXmC8rHzY :2007/06/25(月) 21:09:47 ID:???
ごめんsage忘れました。

778 :アギャギャー漁:2007/06/25(月) 21:11:52 ID:VTyqbNo7
>>777
気にしないでくださいageるから。

>特徴
いっそこのスレ使って216個にするとか!
つうかいっそスレ立てちゃえ!特徴を216個考えるスレ!楽しいぞ!



多分!

779 :NPCさん:2007/06/25(月) 21:26:56 ID:???
>>776
がっかりしちゃうので、マイナスの効果の特徴は勘弁してください。
属性系の効果希望です。

780 :聖マルク:2007/06/26(火) 01:24:50 ID:???
RoCの割には特徴の効果が強力すぎるような気がするな。
特徴の効果を強くするなら選択不可のロールのみのほうがいいかもしれん。
しかし任意で神様のイタズラとか取れないのはそれはそれで寂しい。

781 :NPCさん:2007/06/26(火) 06:43:00 ID:???
まあ、別にゲームとして問題があるところ、
って訳じゃあないんだよな……

皆が、
別に何の問題もないことは分かってるんだが、妙に気持ち悪いって
微妙な状況なだけでw

782 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:58:09 ID:???
やっぱりぱんつクンクンは賢いわ。
                {:::.:::.:::>.::´ ̄ヽ、 ,. -一 ヽ_
            ,. -┘.:::.:/:.:::.:::.:::.:::ノ::.Y:;___.:.:./.:.:.:.:.ヽ
           (.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:::.:;:、;:;∠二:.ヽ`ヽ.:.:.:.:.:.:.:、
            ):.:::.:::.:::.:::.:::.; '´ //〈.:.:.:.:\ \.:.:.:.:.:.:.::ヽ-へ
          r''".:::.:::.:::.:::.:::/ / / / ハ `ー‐┐\ ヽ:.:.:.:.:.:.:ノ=ニ):\
          { ::.:::.:::.:::.:::.; ′  /      |   {_:.:.:.ヽ ヽ:.:.:.(二`V/^):、
            ̄つ.:::.::/   / ,′    |    |  ̄ヽハ. i.:.:.:.:.`i!ヽ.!_/:./
           (:.:::.:::.::!l!  l  i      |l!   |  ノ:.:.| |:.:.:.:.:.:||:.ト、;:ノ
            `7:.::|l|  | ハ      ;'|     し-、| |:.:..:_ノ.|.:| |
            ,. -―‐- ,、_| l__,    / |  /  / ノ|/:.:ん. l |:.| |
          ,ィ´      ヽヽ、  , / `ト、/! ,イ. く:.:/:.; -┘| L」 !
         //         ヽ ヽ、ソ _レ'´ lメ // |/  | |   |
        / ,イ  _    ,r,=、,、 l、 ヽ、´ ̄ ヽ 1  |     | |   |
       / /./'´(:;;;l   |l:;;;ノヾ、 l',  ヽ、""" ノ!|   |    | |   |
     /  / ,l   /   ヾ,、  )ll ',   ヽ <._| !  |ヽ.   | |   |
   /   /. ,'`ー'´  0   ゞ=ニノ ', ヽ、  ヽ:;://|  |:.:.::',  l l   |
  /  /  |   ,_,!、_,      |;:ニヽ、   )/;:;! 、|:.:.:.:.:L_ ! !  |
  `-'´     ',   〈 ' |         ,'/ニV;` ̄〈〈_;/| ヽ:.:.:.:.:.:L_l !  |
         ヽ、  `‐'      ノ.:(゙こ  /'^ヘ V:.:\ \:.:.:.:.:{! |   !
          >、,,___,、-<、_::.:.:`} ノ:.:..:.ハ V:.:_>- ヽ.:.:.:.} |   i
      _,..-''´ヾ;::::::ヾ;:ノ:::::::;∧ `' ,、Y.:.:.:.:.:.:.:.::.:>'"  /:.:r‐'´〉、  i

783 :侍トナカイ ◆IwXmC8rHzY :2007/06/29(金) 23:43:53 ID:???
72種にしましたので一応報告にあがりました。あと、極力マイナス効果のも排除したつもり。
とりあえずこんなトコでひとつ。

784 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:01:56 ID:???
律儀だねぇ。
エレンだったかレインだったかはあとで見るとして、

週末だからだれかなんかつくれよ。

785 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:48:09 ID:???
安価で作るっていうgdgd企画はどうだろう

>>786 ジャンル
>>787 テーマ
>>788 世界観
>>789 使用ランダマイザ
>>790 作る人

786 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:50:54 ID:???
ではジャンルは文学で。

787 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:53:38 ID:???
世界征服

788 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:55:53 ID:???
>>783
見てきたけど、特徴のおさまりは良くなったね。
しかし、特徴がバラバラに散っているのは、そういうコンセプト?
似たような特徴は近くにあったほうが把握はしやすい。

ついでに、ダンジョン探索ルールとやらを見てきた。
探索レベルは面白いと思う。
イベント表がいまいちつまんないんだよな。
トランプを引いたとき、絵札(JQK)がスペシャルだと思うんだけど、
その絵札のときが一番つまんないってのがちょっとなぁ。
イベントデッキはGMが任意で組むこともできるんだから、
確率的におかしくても、もっと面白いイベントを組み込んだほうがいいと思う。

フリーキャスティングシステムは面白そうだけど、
ルールが一読では理解できんだった。
例を見ると面白そうなんだけど…。

789 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:58:52 ID:???
コイントス

790 :NPCさん:2007/06/30(土) 01:02:05 ID:???
>785

791 :NPCさん:2007/06/30(土) 01:02:38 ID:???
すまん。>>788は魔王になることが、社会の勝ち組というファンタジー世界。
手下100人以下の中小魔王とか、手下1万人を抱える大魔王とか、家族でやってる自営魔王とか。

使用ランダマイザは20D6で。20dシステムを名乗りたまえ。

792 :NPCさん:2007/06/30(土) 01:03:52 ID:???
あまりのリロード力のなさに吹いたw

793 :NPCさん:2007/06/30(土) 01:04:08 ID:???
あ〜なんか流れに乗れてないなぁ〜

794 :NPCさん:2007/06/30(土) 01:07:27 ID:???
俺だけに見える天使さまがこう囁いている
>>783=788=791

795 :NPCさん:2007/06/30(土) 01:07:51 ID:???
>>788 >>791は、2ラウンド分をプロッティングしている人

796 :NPCさん:2007/06/30(土) 01:13:04 ID:???
>>794
作者だけど、コミュニティ一覧もよろしくな。

797 :NPCさん:2007/06/30(土) 07:24:12 ID:KShkYC3h
GFゲーム大賞も結果発表が出たわけだが、諸兄の結果はどうだったかね。

入選 GUNBLADE
http://yaplog.jp/ro-man/

佳作 クラッド・フェアリィ・テイル改
http://logi.hp.infoseek.co.jp/


798 :NPCさん:2007/06/30(土) 08:11:47 ID:???
>>797
入賞者は馬場信者で有栖川とエジンガーのマイミクかw
こりゃあ期待できるぜw

799 :NPCさん:2007/06/30(土) 10:05:00 ID:???
システムレビューを見てると結構面白そうだけどな。
まあシステムレビューなので実際にやらないと(プレイヤー、マスター両方)わからんけど。

ただ世界設定は・・・正直厨臭い

800 :リカチャン電話ハダイヤルQ2ノ先駆ケナノヨ電話アリガトウ:2007/06/30(土) 14:13:19 ID:TO3zDrVX
「正直厨臭い」レベルのいわばブルーチーズ(しかもやわらかい系)みたいなにおいたつ世界設定ぐらいじゃないと最近のナード達の洗練された美食オタクマインドを満足させないのですよ!例えば俺とか!

801 :リカチャン電話ハダイヤルQ2ノ先駆ケナノヨ電話アリガトウ:2007/06/30(土) 19:38:56 ID:TO3zDrVX
じゃーん

世界のROCが好きな人も嫌いな人もスマイルな折衷案!
キャラメイク中に何回Rをしなくちゃいけなく、何回Cをしなくちゃいけないかを、
システム上で明記してしまえばいいと思いました!

でもなんか絶対もう誰かがやってるどころかFEARかどこかのシステムがそうなってるんだろうなと我に返ったので特許はとりません。

802 :NPCさん:2007/06/30(土) 19:43:39 ID:???
えーっと・・・ 触れない方が賢明?

803 :リカチャン電話ハダイヤルQ2ノ先駆ケナノヨ電話アリガトウ:2007/06/30(土) 19:44:16 ID:TO3zDrVX
多分。

804 :NPCさん:2007/06/30(土) 19:48:59 ID:???
意〜味はなーいけれどー むーしゃくしゃしたからー
チョイスしてからロールしたー♪
でんでんででんでん

805 :NPCさん:2007/06/30(土) 21:42:49 ID:???
「はじめてのC」とかあるわけだな。C++とか。

806 :NPCさん:2007/06/30(土) 21:47:29 ID:???
キャラメイク中に何回レムルをしなくちゃいけなくて何回ケイオスしなくちゃいけない。だ?

807 :( ´Д⊂ヽ ◆DQN2IILb4w :2007/07/01(日) 01:50:30 ID:EtwXcjVn
駄目だったみゅ〜


808 :NPCさん:2007/07/01(日) 02:04:17 ID:???
来年がんばれ。

と、敗者には寛容な俺。

809 :アマいもん:2007/07/01(日) 07:19:16 ID:???
>>805
はじめてーのーC(チュウ)〜
キミとC(チュウ)〜

810 :NPCさん:2007/07/03(火) 07:52:47 ID:???
RoCの流れぶった切りですまないが、
ハードSF系のRPGを作ってる人ってこのスレにいるかい?

811 :NPCさん:2007/07/03(火) 08:47:09 ID:???
ハードSFってどんな作品のこと?

812 :NPCさん:2007/07/03(火) 09:20:34 ID:???
恒星間航行とか艦隊戦とか?

813 :NPCさん:2007/07/03(火) 09:34:26 ID:???
並列バイオとか破壊魔定光とか?

814 :NPCさん:2007/07/03(火) 09:46:05 ID:???
「ハードSF」って範囲広すぎるしなあw

815 :NPCさん:2007/07/03(火) 10:45:43 ID:???
ハードだけに大変なんだよ人力式宇宙船とか

816 :NPCさん:2007/07/03(火) 11:07:09 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89SF
ウィキペディア先生の言葉を借りればこうだけど、もとよりこのあたりははっきり定義できない上に、
定義しようとすると十中八九もめるので、作ってる人の主観でたのんます。

817 :NPCさん:2007/07/03(火) 12:04:55 ID:???
痛くないのがソフトSF、痛い(熱い)のがハードSF。



818 :NPCさん:2007/07/03(火) 12:07:23 ID:???
クリムゾンが描いているのがハードSF

819 :NPCさん:2007/07/03(火) 13:55:12 ID:???
出来たとしてかなりプレイヤーを選ぶものになりそうな予感。
敵を倒す爽快感よりも世界観を楽しむものになるのか?

820 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:01:24 ID:???
ハードSFである肝の部分がシステムに組み込まれてないとなあ

821 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:12:18 ID:???
ハードSFの肝ってなんだよ。
なにやら不思議科学パワーでしっちゃかめっちゃかになりかけた世界を
運動不足の科学者の詭弁的な発明で丸く収めることか。

822 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:13:25 ID:???
要するにロケットガールの事だろハードSFRPGって。

823 :聖マルク:2007/07/03(火) 15:14:06 ID:???
>821
少年少女だな。エンダーのゲームとノーストリリアを参考にすれば間違いない。

824 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:19:26 ID:???
「不思議科学をあくまで説明しようとする意志」かのう

ロケットガールは含めていいんじゃねぇかねぇ
つーか、他には該当しそうなものは流石になさそうだw

825 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:24:17 ID:???
エンダーのゲームって有名だったのか?
あれは、まあ面白いがTRPGにゃ向かないだろ

826 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:30:00 ID:???
まあ、SF読みの中では無名じゃあないとは思うが……

その基準自体がそもそも微妙なわけでw

827 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:30:02 ID:???
>>824
ふうむ、では不思議科学を解説した奴にチットが飛んでくるシステムはどうだろう。
戦闘が身も蓋もなく終わる天羅系は、そう言うのに向いてると思うのだが。

828 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:31:36 ID:???
>>825
相当有名だと思うぞ。
ヒューゴー賞、ネビュラ賞受賞だし。

829 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:46:12 ID:???
まあ、
根性悪いこと言えば、背景設定がハードSFである事は
セッションがハードSF的であることを保障するわけじゃあ無いからなあ

830 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:48:12 ID:???
ハードSFRPGと銘打って出した瞬間、誰かが「こんなのハードSFじゃないよ」と言い出して完成しない罠。

831 :NPCさん:2007/07/03(火) 16:12:51 ID:???
結局、ハードSFの「ハード」ってのは、システムで表現できるものではないからな。
シナリオとか、GMのマスタリングとか、プレイヤーの行動で表現されるもの。

ただ「地球じゃないところが舞台です」というだけだったTRPGのクレギオンが、
野尻の手にかかったとたんに萌えハードSFになる不思議のようなもの。

832 :NPCさん:2007/07/03(火) 16:44:08 ID:???
ハードSFよりハードSMが食べたい

833 :NPCさん:2007/07/03(火) 20:40:27 ID:???
>>831
SFもののシステムの中でカタイかどうか、ってので十分だろ。
小説でいうハードSFってのも特定の性質によるものよりは、
ジャンルの中の傾向を指しているにすぎないんだし。
831のクレギオンだって野尻には萌えがついただけでどっちも「ハードSF」じゃねぇかw

834 :NPCさん:2007/07/03(火) 20:45:41 ID:???
星新一RPG
名前はイニシャルで呼ばれる

835 :NPCさん:2007/07/03(火) 21:57:47 ID:???
「ハードSF」は背景世界さえカッチリ作れば自動的にハードSFになるもんだと思うが。
数あるジャンルの中でも最も設定依存では?
スペースオペラとかの方が「らしさ」をシナリオに依存すると思う。

836 :NPCさん:2007/07/03(火) 22:19:54 ID:???
>>835
で、カッチリ作られたハードSFって何?
タイトル教えてくださいよ

837 :〈言語〉 ハナモゲラ語:2007/07/03(火) 22:33:13 ID:BRsi2EXJ
>>836
ハード(ゲイ)SFであらせられるソングマスターとか?

…ゲイでなくてショタかアレは。どーでもいいか。

838 :NPCさん:2007/07/03(火) 22:34:07 ID:???
ベンフォード

839 :NPCさん:2007/07/03(火) 22:48:37 ID:???
シーフォートは確かにゲイ向けSFだな。

840 :NPCさん:2007/07/03(火) 23:07:25 ID:???
>>836
ブループラネットと言うのがあると聞いたことがあるが、
いずれにせよ実在のシステムの細かい話はどうでもいい。
要点は、小説に関して言えばハードSFというものが大きく設定依存なものだと言うこと。

841 :NPCさん:2007/07/03(火) 23:18:40 ID:???
>>840
馬場が勧めてる時点でまともなRPGとは思えないな。

842 :NPCさん:2007/07/03(火) 23:26:31 ID:???
とりあえず、クレギオン(TRPG)をハードSFと言ってしまう>>833は、
クレギオン(TRPG)を読んだことないってのはよくわかった。

同人誌を作るシナリオのどこがハードSFなのか教えてください(SFですらない)。

843 :NPCさん:2007/07/03(火) 23:37:17 ID:???
シナリオの一例でSFじゃないとか語られても…。

844 :聖騎士:2007/07/03(火) 23:53:19 ID:???
>842
セックスの技能があるからSFです。

845 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:12:11 ID:???
ところでなんでトラベラーの名前があがらへん?

846 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:27:32 ID:???
世界背景を重視し主題としていて、なおかつその世界設定が、実在する物理学や天文学を基礎としていること。
がハードSFには求められるキガス。「竜の卵」「ロシュワールド」とか。

社会科学や人類学をベースにすると、本格SFといわれるほうが多くなるのかしら。

847 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:33:58 ID:???
つまり人類補完機構シリーズはハードSFとは認められないのか。

848 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:46:29 ID:???
アレの骨子は、少年が切手を買いに長い旅をする。とかですから

849 :NPCさん:2007/07/04(水) 00:51:18 ID:???
主題が科学的論点かキャラクター中心なのか、という作品の違いが、ハード(本格)SFかライト(スペオペとか)かの分水嶺になるような気が。
個人的には補完機構シリーズはハードというより本格SFかなあと。しかし、別にどっちにしろ名作は名作。

850 :NPCさん:2007/07/04(水) 01:48:33 ID:???
とりあえず、空気の量をシステム管理してれば
ハードSFっぽくなるんじゃないかなーと
いい加減な事を思った。

851 :NPCさん:2007/07/04(水) 04:44:25 ID:???
>850
それだけじゃなあ、もっと「センスオブワンダー」が無いと
(馬鹿はとりあえず最強用語を使ってみた)

852 :NPCさん:2007/07/04(水) 05:27:51 ID:???
ハードSMなら作りやすそうじゃね?

(馬鹿はどうでもよくなった)

853 :NPCさん:2007/07/04(水) 05:40:45 ID:???
そういや、
SMスナイパー と SFスナイパー
ってのがあってなぁw

854 :NPCさん:2007/07/04(水) 08:41:35 ID:???
じゃあGMスナイパーも追加しよう。

855 :NPCさん:2007/07/06(金) 19:06:31 ID:???
PC全員が純粋情報生命体ならハードSFになるんじゃないか?

問題は、それの何が面白いかだが。

856 :ドルフ☆レーゲン:2007/07/06(金) 19:12:16 ID:???
まあどんな設定でも、そこからどんな要素をゲームに落とし込むかがミソでありますけどネ。
ただそれだとビジュアル面で想像しづらいところがネックになりそうでありますけど。

857 :NPCさん:2007/07/06(金) 19:19:50 ID:???
うむ、PCは電脳情報空間に存在している自己進化型AIで、
交通情報や株価情報に介入する悪いAI使いを駆逐するのがお仕事とか。

858 :ダガー+のいぢFEAR厨:2007/07/06(金) 19:46:06 ID:/lkX1V7G
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1059628496/
のコトか。

859 :NPCさん:2007/07/06(金) 19:53:20 ID:???
>>857
それはPCが全員AIである必要はあるんだろうか。
そしてそのレスからコレクターユイを連想して最終的にサイレントメビウスと繋がっちゃうのかムッハーと思った。

860 :NPCさん:2007/07/06(金) 21:16:52 ID:???
>>855
情報生命体って設定だけじゃハードSFにはならないよ。
ネットの海でどたばたするだけのAI擬人化萌えシステムかもしれないしw
安易に情報生命体っていっても文字通りの意味で電子の妖精かなにかだと思ってる人も多いしなあ。

861 :ドルフ☆レーゲン:2007/07/06(金) 22:13:27 ID:???
>>860
待ってくれ戦友。
ハードSFとAI擬人化萌えシステムはけっして矛盾する要素ではないと思うのだ。

862 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:34:53 ID:???
なにをいってるんだ、ドルフ。最初ッから萌える存在であるところのAIを擬人化するような奴は
AIに生物の身体を与えて喜ぶような外道に違いない。

863 :NPCさん:2007/07/06(金) 22:39:06 ID:???
ところで萌えAIはハードウェアに依存しない連中だけじゃないだろ?
ラジェンドラとか。

864 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:16:57 ID:???
でんのー世界の中では容姿が美少女だったり、人気声優起用だったりする萌えAI様
だが、現実世界で行動するときはドラム缶ライク三頭身ロボ。短い手足で器用に
ハーレーを乗りこなして移動。

865 :NPCさん:2007/07/06(金) 23:23:41 ID:???
>>863
イル&クラムジーのマヤもいいな。クラムジーも悪くはないけど、AI的魅力に欠ける。

866 :NPCさん:2007/07/07(土) 02:42:32 ID:???
あ、そうだ。

だれか電脳コイルTRPGつくってよ
俺イサコさまの下僕やるから

867 :NPCさん:2007/07/07(土) 07:25:03 ID:???
>>861
死者の代弁者のジェインとか?

868 :NPCさん:2007/07/07(土) 08:31:38 ID:???
SRSで原作物作ったりしたときって、このスレでアドバイス貰えたりするのだろうか。
SRS総合じゃスレ違いぽいし。

869 :NPCさん:2007/07/07(土) 08:57:58 ID:???
コンバートスレじゃない

870 :NPCさん:2007/07/07(土) 09:51:04 ID:???
コンバートも微妙に違うような

871 :NPCさん:2007/07/07(土) 10:40:15 ID:???
じゃあSRSスレだな

872 :NPCさん:2007/07/07(土) 10:52:09 ID:???
SRSスレは公式SRSシステム総合スレにすらなってないからな
S行っても「製作は製作スレで」とか言われそうだ

873 :NPCさん:2007/07/07(土) 11:06:43 ID:???
>>872
そうなったらSRS製作スレを立てればいいさ。

874 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:09:47 ID:???
SRSスレでは、以前、
「ネタならこのスレ(SRS総合)でOK、具体的に作るならオリジナルTRPG製作総合で」
という意見が出てたな。

まあ、このスレでは、オリジナルTRPGを晒しても、まともな意見が出ないことが多いが、
そのレベルでいいなら、ここで相談すれば?

875 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:19:48 ID:???
そして少なくともβレベルまで出来上がっていないと、その多くないまともな意見すらもらえない

876 :NPCさん:2007/07/07(土) 12:23:03 ID:???
ちゃんと形になったものであれば、ここでも総合スレでも意見貰えるんじゃないか?

877 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:20:28 ID:???
質問が明確で、回答がしやすいものなら、
システムをまったく晒さなくても、回答が来ることもある。
多分。
原作ものを作りたいのなら、その原作ものの人気にもよる。

「SRS私のカエル様を作りたいんですけど・・・」と言われても、
きっとアドバイスはない。

878 :混物:2007/07/07(土) 20:17:23 ID:???
SRS幻想の未来を作りたいんですけど…

879 :NPCさん:2007/07/07(土) 20:21:30 ID:???
やれよ

880 :NPCさん:2007/07/07(土) 21:55:36 ID:???
よしじゃあSRSシャイニングティアーズクロスウィンドでも

881 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/07(土) 21:58:53 ID:dBs7kpni
ダイナシ展開チャート実装に失禁しそうです

882 :NPCさん:2007/07/07(土) 22:03:13 ID:???
>>878
SRS「怪奇大作戦」

883 :混物:2007/07/08(日) 00:31:46 ID:???
>>882
何故…?

884 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:46:05 ID:???
単なる語呂合わせでしょ

SRI〜SRI〜怪奇を♪(怪奇大作戦主題歌より)

885 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:56:58 ID:???
おもすれー( ^ω^)

886 :混物:2007/07/08(日) 01:28:40 ID:???
何と何の語呂があってるって?
『幻想の未来』と何の関係が?

ちょっと言ってみただけのネタで延々レスのやり取りをしたくはないのだけれど…

887 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:32:26 ID:???
もしも実際につくりもしない、最初からつくる気もゲームをつくってみたいなんて垂れ流したのだとしたら同レベルだとおもう

888 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:35:31 ID:???
単に語呂合わせに気付けなかったテレ隠しでしょw
スルーしとけ。

889 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:35:43 ID:???
ちょっと言って見てだけって本人も認めてるから同レベルって事はないだろ

俺はSRS無限の住人がほしい

890 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:36:26 ID:???
SRSベルセルク

891 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:47:17 ID:???
>>886
ちょっと言ってみただけのネタに
ちょっと言ってみただけのネタでレスされてつっかかるなよ

892 :混物:2007/07/08(日) 01:57:12 ID:???
だって意味わかんないんだもん。

893 :NPCさん:2007/07/08(日) 01:59:10 ID:???
つまり面白くないネタを振ってわからないネタで返されたから暴れてるのかw
氏ねw

894 :NPCさん:2007/07/08(日) 02:00:53 ID:???
先に言っておくが、作る気はさらさらないけどSRSウルフファングがホスィ
スタイルが脚部、格闘武器、オプション兵器というある意味斬新な3クラス制



どうよ?

895 :混物:2007/07/08(日) 02:04:01 ID:???
普通に聞いてるだけなのに…

896 :NPCさん:2007/07/08(日) 02:04:21 ID:???
クラスの重ね取りができないんですが。
あ、足3つで多脚とかオプション3つで遠隔操縦型とかできるんならいいね。

897 :NPCさん:2007/07/08(日) 02:05:17 ID:???
悪魔が今夜も騒ぐのか

898 :NPCさん:2007/07/08(日) 02:10:39 ID:???
混物さん劣化した?

899 :NPCさん:2007/07/08(日) 02:18:25 ID:???
>>895
語呂合わせと書いてあるのはSRSとSRIの事で
幻想の未来との語呂合わせって訳じゃないんだろ。

どういうつもりで>>882がレスしたかは
本人でもなく幻想の未来も知れない俺にはわからないが

900 :NPCさん:2007/07/08(日) 02:22:29 ID:???
ほかはわからないが882と884は同一人物の可能性が高い。

901 :NPCさん:2007/07/08(日) 02:36:02 ID:???
混物って団長と同じような病気(ココロが)コテでしょ?

ダガーも病気コテだけど
(まさかとは思いますが、この「姪」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのでは ないでしょうか)

902 :NPCさん:2007/07/08(日) 02:43:27 ID:???
>>900
ハズレです

903 :NPCさん:2007/07/08(日) 02:45:35 ID:???
この中に、ココロが病気のNPCが居る

904 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/08(日) 03:00:09 ID:bsdeIHkk
>901   シンドローム
オマエの 病 名 はコテハンってガチだよね病だ。

905 :NPCさん:2007/07/08(日) 03:02:23 ID:???
ろくでもないエフェクトしかないんだろうな

906 :NPCさん:2007/07/08(日) 03:04:06 ID:???
ダガーのはガチとかそういうんじゃなくて悪しきDT力だと思う。
ネタが寒いよ。

907 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/08(日) 03:14:09 ID:bsdeIHkk
オレほどに光のDT力を使いこなす男はそうはいまい。

>894
そういや昔にオレもそんなの考えたコトあったな。
フレーム(積載・移動能力・耐久性)/兵装パック/パイロットスタイル、だったけど。
やぱ組み合わせスロット固定は微妙ね。

908 :NPCさん:2007/07/08(日) 03:14:27 ID:???
>>896
クラス重ね取りは別にSRSの必要条件じゃーない

909 :NPCさん:2007/07/08(日) 04:14:45 ID:???
>光のDT力
このフレーズからしてスゲェダイナシ力だ
たとえるならシャイニティアーの全体から滲み出るダイナシ力と同じくらい

910 :NPCさん:2007/07/08(日) 05:58:44 ID:???
それは褒めすぎだ。
それに光のDT力より言霊的には闇のDT力の方がDT力高そうじゃね?

今あるSRSゲーだとロボットの類はデータ的に鎧の延長でロボットに乗ってる感が弱い気がするが、
ロボットとパイロットのキャラクターシートを分けるのは面白いかなと思った。

911 :NPCさん:2007/07/08(日) 08:14:14 ID:???
キャラシ二枚って何か面倒な印象を受けるな。二枚制システムやったことないから実際のとこは知らないんだが。

二枚にわけなくとも、基本値をパイロットの能力値、ボーナス値をロボットの性能値と読んでみるとそれっぽくらないかな。
あとパイロットのスキルをARAのギルドやALGの加護みたいに処理して、メインのキャラメイクはロボットに集中するとか。
つーか乗ってる感というのがよく分からんので見当違いのこと言ってるかもしれん。

912 :NPCさん:2007/07/08(日) 09:01:46 ID:???
面倒だと思わないが、SRSのシート2枚は卓上に広げるにはちょっと邪魔かなぁ

913 :NPCさん:2007/07/08(日) 09:25:52 ID:???
二枚広げなくてもロボ戦の時はロボシートのみ、キャラ戦の時はキャラシートのみを広げられるような仕様にすればいいのだよ
そうすりゃキャラシは二枚でも実際に使うのは一枚になるわけだし、使わない方は使ってる方の下敷にでもすればスペースも取らないよ……ね?

914 :ドルフ☆レーゲン:2007/07/08(日) 09:33:52 ID:???
小官もロボもの作ってそういう方式を採用する方向で作っておりますけど、
ロボとキャラとでそれぞれB5タテ1枚程度(つまり、一般的なキャラシートの半分)に
収めるデザインを想定してますなぁ。やっぱPLが取り扱うデータ量が目に見えて増えすぎる感覚が。

>>907
うん、自分そーいうの一度考えたけど微妙だなと思ってやめますた。
表現幅が狭まるわりに大してプレイアビリティは上がらないかなと思って。

915 :NPCさん:2007/07/08(日) 10:08:22 ID:???
ロボ:戦闘の基本能力値/装備/HP
人間:特技のみ

にすると、「乗ってる感」が出るんじゃないかしら。

916 :NPCさん:2007/07/08(日) 10:17:03 ID:???
ロボット物でないシステムで巨大メカ戦やった時に
「数値もダイス目も全部10倍」で済ませた俺が通りますよ


使用能力値が違うとか、ロボに乗ってる時だけ付く修正とか
ロボにのってないと使えない特技とかがあるだけじゃ駄目なのか。

917 :NPCさん:2007/07/08(日) 10:18:26 ID:???
あんまり乗ってる感はしないね。個人的に

918 :NPCさん:2007/07/08(日) 10:27:01 ID:???
人間時戦闘は運動で、搭乗時の戦闘は操縦で、とか
人間時能力+機体修正で乗ってる感がないとなると
人間時無力で、搭乗時のデータしかキャラシーにない。みたいなのになるんじゃ?


HPがPCと共通とか、追加HPが付くとかだとあまり乗ってる感はないな。

919 :NPCさん:2007/07/08(日) 11:44:39 ID:???
HPだけ二重化して他は修正&搭乗時限定技にすればいいのか

920 :NPCさん:2007/07/08(日) 11:52:27 ID:???
917の条件満たしてなくない?

921 :ドルフ☆レーゲン:2007/07/08(日) 12:07:46 ID:???
なんというかこのあたり、数値の単純な二重化ではなく
ロボと搭乗者という階層別に違うパラメータ形式での表現とかなんとかが
ミソな気がするでありますナ。

(ex.
・搭乗者:器用/敏捷
・機体:動作修正(搭乗時の器用・敏捷に対する修正)

こんな感じ。うまく説明できてるかどうかわからんが。

922 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:16:24 ID:???
90年代のオリジナルシステムでもそういうの多かったけど、
大抵面倒な割りに分ける意味が少ないってんで廃れたんだよな。
ロボものなら人間はあくまでパイロットとしての能力だけで十分だし、
人間が生身で活動することが多ければロボットは添え物にならざるをえない。

923 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:18:31 ID:???
バトルテックだと搭乗者のデータは命中率の修正(撃破数による)くらいしかないな。
メックウォリアーだともうちょっと増えるが。

924 :ドルフ☆レーゲン:2007/07/08(日) 12:21:41 ID:???
>>922
そうネー。聖刻なんかその最たる例と言えましょうかなあ。
まあ聖刻はまだ生身比重が結構あるシステムだったんで、
もっとロボ比重がでかいシステムになればあるいは…。

925 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:38:55 ID:???
>>922
どうせ人間時の能力使わないなら
SWの能力値算出枠(Aとか)に反応とか
適当に名前付けただけみたいなのでも
雰囲気が出るならありかもしれない

926 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:59:29 ID:???
マジックアイテム化で
操縦者の能力値に修正を加えたのは搭乗時の能力
あるいはその逆

927 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:01:26 ID:???
>926
>>910参照。ループしてどうする。


928 :NPCさん:2007/07/08(日) 13:21:24 ID:???
さあ、ここでルリルラをベースに話題を展開していこうぜ

929 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/08(日) 13:58:01 ID:ZldiePgR
ルリルラはハウスで際限なく手を入れてしまうコトを除けば、
ある意味完成してると思うんだ。あれナンかヘンだな。

930 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:06:40 ID:???
「ベースとして完成している」といえばあまりヘンじゃない、かも

931 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/08(日) 14:16:30 ID:ZldiePgR
「パイロットのスキル+パイロットの能力修正」の上に
「ロボの機体修正+ロボの起動モード修正」が乗っかって、
コンディションを「ロボの装甲&ロボのHP(&その分布チャート)」で
管理する構造だから見た目でも解りやすいのは確か。
でも実運用時の手間はちょと重いかも。

起動用おにゃのこの存在はまぁそうゆうコンセプトなのでともかく。

932 :NPCさん:2007/07/08(日) 14:34:36 ID:???
歌姫の存在を除けば、国産で一番まともなロボットゲーのTRPGシステムかもなぁ>ルリルラ

933 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:43:22 ID:???
メインカメラがやられただけだ! が唯一まともに再現できるシステムです。

934 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:45:55 ID:???
ルリルラやりたくなってきたじゃないか

935 :NPCさん:2007/07/08(日) 15:53:39 ID:???
だがそれはダガーの巧妙な罠だった。

936 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:03:33 ID:???
何よりロボットイラストがかっこいい
これが一番重要

937 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:21:04 ID:???
ギガントマキアだってイラストだけなら…

938 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:35:05 ID:???
ロボとキャラのキャラシーの話で思いついたが、ガンプラを使うガンダムRPGはどうだ。

PLが使えるユニット=PLが組んだガンプラ
装備の宣言=ガンプラに持たせた武器
各パーツの破損の表現=実際に破損したパーツをガンプラから外す。

利便性のためにガンプラを使うのではなく、ガンプラを使いたいが為にガンプラを使うケロン人もびっくりなRPG、
作ってくれないかな小太刀せんせー!

939 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:36:59 ID:???
>>938
イベントで聞いたが昔実際にそういう遊び方をしてたらしいよ。

940 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:45:16 ID:???
変形だ!とかいいながら二枚目のプレイングシートを取り出す

941 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:51:24 ID:???
じゃあ、俺のGMが持ってる奴、ビームスプレーガンサイズでの実用化に成功した戦艦並みの威力の無限弾数の多連装拡散メガ粒子砲な

942 :NPCさん:2007/07/08(日) 16:53:11 ID:???
今俺が作ってるロボットTRPG……某車のCMに発想を得て
自動車が人型に変形するのが一般的な世界で色々するTRPG……

問題はこれに武器を持たせる理由がなぁ
銃刀法の整備された現代に一歩間違えれば兵器と化す装備を
どう違和感なく追加するかが一番のネック

943 :ドルフ☆レーゲン:2007/07/08(日) 17:01:47 ID:???
>>938
じゃあ小官のガンダムは発泡スチロールとマブチ水中モーターを仕込んであるので
水上を華麗に疾走するであります!あとグフのヒートロッドはもちろんハンダで。

944 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:03:06 ID:???
そもそも一般人に戦闘やらせたいんかっていう疑問が。

945 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:03:52 ID:???
>>942
重機がロボに変形すればいい。
ハンマー、ショベル、パイルドライバー、なんでもありだ!



飛び道具?
消防車の放水で一つ。

946 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:07:13 ID:???
一般人で色々。の中に戦闘を含ませたいなら、別に合法にしなくても珍走TFでいいじゃん
どうみても刃物みたいなフロントフェンダーとか、鈍器にしか見えないエギゾーストとか

947 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:12:24 ID:???
そこでスポーツ化ですよ。
サイバーフォーミュラ+トランスフォーマーで一つ。

948 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:54:41 ID:???
どう見てもパイロットの骨折れてるよねと言う
変形をする
バイクロボとか

949 :NPCさん:2007/07/08(日) 19:40:21 ID:???
>>938
・・・トレーディングフィギュアのノリで本体や武器を集めてロボ作って、
付属するデータカードを組み合わせてTRPGのキャラデータが作って遊ぶ情景が思う浮かんだ

950 :NPCさん:2007/07/08(日) 20:32:30 ID:???
>>949
武装神姫がそんな企画じゃなかったっけ。
TRPGじゃなくオンライン対戦だけど。

ところで俺の考えた攻撃、変身、必殺技の宣言にバンダイのなりきりシリーズを使う変身ベルトTRP(ry

951 :合体ロボ師:2007/07/08(日) 20:56:39 ID:???
>>949
呼んだ?

952 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:01:20 ID:???
>>951
いや全く。

953 :NPCさん:2007/07/08(日) 21:32:27 ID:???
>>949

CD一枚つければ機体とかのイメージを印刷くらいはできそうな気がするね。
オンセだったらリアルタイムで装備変更とかも反映できる。
FLASHとかつかえばHPとかでも可能か。

そこまでやる人もいないと思うけど。

954 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:13:20 ID:???
949はホント思いつきで書いたんだけど

TRPGに本来必要なシステム以外のところでカスタマイズ性とを持たせることで
ロボに乗ってる感を得られるようにするってのはどうなのかなぁ?
システム的には>>916なロボ時のみの修正や特技アイテムで済ませて、
そこにカスタマイズ性を持たせたロボフィギュアでイメージの補強を図るみたいな

同人で作るにはちょっと労力がかかりすぎるか

955 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:27:30 ID:???
ウォーハンマーとか見たときに
日本のどっかのメーカーが組み替え可能な
フィギュア(もしくはプラモ)を使った
男児に向けたスカーミッシュゲーム
出すんじゃないかなと思ったけど
(ロールプレイとかより、TCG的な
 その場のガチ対戦メインで)

全然そんなものは出なかったぜ!!

956 :NPCさん:2007/07/08(日) 22:51:20 ID:???
たしか、当時のタカラだったか、トミーだったか、バンダイが、
ロボットのパーツを組み替えて、自分だけのロボットを作り、
それをTVにつないで戦わせたりできるおもちゃを作ってなかったっけか。

957 :NPCさん:2007/07/08(日) 23:10:58 ID:???
いっそ実際に戦わせることが出来るロボットの
プラモデルを出せばいいんじゃない?

あれ、なぜか前世紀のチャンピオンが脳裏に・・・

958 :NPCさん:2007/07/08(日) 23:15:07 ID:???
>>955
まあ出なさそうだとは思ってたけどな!
ttp://www.uri.sakura.ne.jp/~mikosiro/sub2.htm

>>956
4体入ってるアレと混ざってないですかソレ
ttp://www.takaratomy.co.jp/ir/release/press/pdf_takara/01/p010322_4.pdf

959 :NPCさん:2007/07/08(日) 23:21:56 ID:???
ゼクシードだろ

960 :NPCさん:2007/07/09(月) 01:45:26 ID:???
>>938
「めいどはんまー」でググってごらん。

961 :NPCさん:2007/07/09(月) 08:10:39 ID:???
別人だが、ぐぐった orz

962 :NPCさん:2007/07/09(月) 10:03:02 ID:???
>>958
上の方、無理にゲームにせずおもちゃ会社に企画持ち込めばいいのに
と思ったら自社で売ってるのね…って違う奴か。

963 :NPCさん:2007/07/09(月) 11:15:06 ID:???
>>960
現代にプラモ漫画があったら、蔵井明市郎はコレのマニアにされるわけですなあ。

964 :NPCさん:2007/07/09(月) 18:55:55 ID:???
>>957
つまりこういうことだな。
ttp://www.robo-one.com/
外装をガンダムにしてるやつとかいるみたいだし、
メーカーが参入してくるのも時間の問題じゃないだろうか。
まあ費用がPC+¥10万からかかるし、普及するかどうかわからんが。

965 :合体ロボ師:2007/07/09(月) 23:19:53 ID:???
>>952
突っ込みG!

9−氏と打ち合わせした時も〜40バインとかのイメージで〜とか説明していたので、
ロボットTOYをイラスト代わりに使うのはデホだったり。
むしろコンベに持っていくと、
ゲームよりもTOYの方がはるかに分量が多いので、まるでメーカーの営業マン状態に(TT)

966 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:21:50 ID:???
誰も聞いて無いから帰ってくれ。

967 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:24:24 ID:???
突っ込みじゃない、拒否だ。とまで言わないと解らないのか。

968 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:18:44 ID:???
物を作るには叩かれてもへこたれないタフネスさは必要だとは思うが、
叩かれる理由に気がつかない程鈍感なのは困る。

969 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:59:14 ID:???
初めて空気読めてない奴を見た
>>965みたいなのなんだな

970 :NPCさん:2007/07/10(火) 01:50:43 ID:???
つか話してる内容の意味すら解らん
ついでに言うと知りたくもないが

971 :NPCさん:2007/07/10(火) 08:43:02 ID:???
ポケモンで、トレーディングフィギュア+ミニチュアゲームな企画があるそーだ。

972 :NPCさん:2007/07/10(火) 09:07:45 ID:???
>ポケモンで、トレーディングフィギュア+ミニチュアゲームな企画

少なくとも、過去に2回はある。

973 :NPCさん:2007/07/10(火) 09:10:12 ID:???
むしろ過去形で「あった。」だな

また別のやろうとしているようだけど
実質ゲームシステム的には
ミニチュアゲーム性は薄いようだけど。
(ミニチュアのポジショニングとか意味なし)

974 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:07:58 ID:???
グレンラガンもフィギュア+カードのゲーム出すね

975 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:25:47 ID:???
魔法に色んな制限付けて消費を避けたり、逆に消費増やして効果上げたり、魔法同士合成させたり出来るTRPG作りたい。
と思ったら妖魔夜行だった。

976 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:50:27 ID:???
ダブクロやレジェンドオブフェアリーアースみたいに
タイミングの同じ特技を重ねる方式でも良いんじゃね。

977 :NPCさん:2007/07/11(水) 01:38:32 ID:???
>>975
妖魔夜行知らない俺に詳しく

978 :NPCさん:2007/07/11(水) 02:28:21 ID:???
文庫でルルブ出てるから買いなされ

979 :ドルフ☆レーゲン:2007/07/11(水) 05:22:14 ID:???
>>977
要するにたとえば「破壊光線」みたいな特殊能力があったとして、
それに「即座に発射可能」「範囲攻撃可能」「射程延長」みたいな付属効果をつけたり
逆に「特定の状況下でしか出せない」「回数制限あり」みたいな欠点を付加したりして
それによって特殊能力(ここでは「破壊光線」)取得のコストが増減するんでありますヨ。

980 :NPCさん:2007/07/11(水) 05:30:09 ID:???
GURPS Basic set第4版の日本語版にも、>>975の言う「増強」「限定」のシステムがありますよ。
是非確認してみてくださいね。

GURPSはいろいろなワールドで遊べるようにできているのでさまざまなルールや技能があります。
オリジナルのシステムを作るうえで、どのように取捨選択を行なうかの参考になるシステムです。

【売れないので必死に宣伝】

981 :NPCさん:2007/07/11(水) 05:47:51 ID:???
・・・布団に入ってもぜんぜん寝れない。
4時間もうだうだやってた。不眠症かな。

>>979
ありがとう。
付属効果をつけると消費上がったり、制限で下げたりで魔法効果かえるんだね。
合成もできたりするのかな?
面白そうだからガープス買ってみようかな。

982 :NPCさん:2007/07/11(水) 07:37:50 ID:???
正確に言うと、合成ではなく複数の術を「連動」させることが出来る。まあやってることは合成だけど。
例えば、破壊光線に目眩まし効果を加えて「うお、まぶしっ!」にするとか、他者変形を付け足して魔神ブゥのお菓子光線にするとか。

983 :NPCさん:2007/07/11(水) 10:04:34 ID:???
ダブルクロスのエフェクトのコンボは、まさに必殺技作成ルールだと思う俺。

ルールブックで必殺技のようなものだとは謳ってないのと、
使うたびにコンボの内容を自由に付け替えが出来るのとで、
あんまり作成ルールっぽい印象は受けないが、そこは少し弄れば十分。


984 :アマいもん:2007/07/11(水) 10:45:57 ID:???
>>983
それにしてもこの左京、ノリノリである。

985 :NPCさん:2007/07/11(水) 11:13:43 ID:???
「データを見たときに、まずクリティカル値を下げることを考えました」

986 :NPCさん:2007/07/11(水) 12:09:52 ID:???
次スレはいらないの?

987 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:22:57 ID:???
需要があるかどうかわからんが、作ってみたので晒してみる
http://iis.to/srs/

988 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:12:37 ID:???
プラグインは有難いな。
ただ、結界と加護はマズイんでないかい?
シャードとかシステム固有の名詞入っちゃってるし。

989 :にんにくオリーブ油パセリ風味ヴァイキングメタル中:2007/07/11(水) 21:14:27 ID:30OXJt1r
あとできれば文章の行間を少し開けて呉れると長文は読み易いyo!

990 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:40:21 ID:???
>>987
頼むから、こういうサイトは「あきた」とか「叩かれてやる気なくした」とか言って閉鎖しないでくれ。

その時は引き継ぐから。

991 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:01:07 ID:???
おお、これは力作だなあ。GJ。

992 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:21:54 ID:???
>>987GJ
読んで思ったのはSRSは俺の中でRPGツクールと同じような位置づけなんだなあと
割と手軽に作れるしツクール製作の名作良作RPGも割とあるんだけど
自力で作れる人からするとシステム面では不満も多いというところが俺の中でそっくり

993 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:22:48 ID:???
不満なところは自分で作ればいいのでは。

994 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:27:20 ID:???
もうすぐ晒します。

995 :987:2007/07/11(水) 22:30:57 ID:???
思ったより反応があってよかった。

>>988
マズイな。かなりマズイな。
直しておいた。

>>989
できあってみてからそう思った。

>>990
「あきた」というのはありそう。
このサイト、3ヶ月間更新しないと自動的になくなってしまうらしい。
そのときはまかせた。


996 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:41:13 ID:???
>>987
これはいい!
テンプレ入りしてもおかしくないデキだGJ!

997 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:42:00 ID:???
文章にオモロの素質も感じるんでついでにblog書いてくれw

998 :ダガー+卑しい貴族種:2007/07/11(水) 22:57:02 ID:9IwpkVrZ
とりあえず3ヶ月間ガンガレSRSマン

999 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:14:34 ID:???
次スレ。まにあったか?

オリジナルTRPG製作総合23
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184162949/


1000 :NPCさん:2007/07/11(水) 23:19:57 ID:???
素晴らしい。完璧な仕事だ。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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