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トーキョーN◎VA Akt.89

1 :NPCさん:2007/05/23(水) 02:56:19 ID:???
トーキョーN◎VA The Detonationについていろいろと語るところ。
最新サプリ『トーキョーN◎VA The Detonation クロニクル』発売。略称は『TNC』だ。
GF誌のサポートもリニューアル。
爆破の勢いはまだまだ収まらない。


■前スレ
トーキョーN◎VA Akt.88
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172885035/l50

■オフィシャルサイト 
FEAR Online 
http://www.fear.co.jp/ 

■関連スレ 
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫 
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/ 

FEAR GF 総合スレッド 14th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/l50

【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/l50

2 :NPCさん:2007/05/23(水) 04:25:02 ID:???
>1乙

3 :NPCさん:2007/05/23(水) 12:13:21 ID:???
>>1
千早乙牙

ところでこのスレのお友達はALGリプレイ『神の贈り物』は読んだかい?
ALGって結構N◎VAと親和性が高いと思うんだがどうよ、と苦しいネタフリ!
つかマジでチェイスシーンの処理とか、ね?

4 :NPCさん:2007/05/23(水) 12:24:35 ID:???
2秒で乗り物を破砕できるN◎VAでは
チェイスなどサーキットでしか行われない
N◎VA市民、キャストたちは日常的に乗り物を壊されるため、
その財布は常に危機に瀕しているという

5 :NPCさん:2007/05/23(水) 13:04:24 ID:???
チェイスするためには助手席にヒロイン必須!
あと<ジャックナイフ>と<変化>

6 :NPCさん:2007/05/23(水) 13:24:11 ID:???
ヒロイン相当の南極二号(アヤカシ● マネキン◎ ニューロ) 置いておきますね。

7 :NPCさん:2007/05/23(水) 14:13:38 ID:???
せめて1/1藤崎詩織あたりに…

8 :アマいもん:2007/05/23(水) 18:14:41 ID:???
>>1ニューロ!

>>5-6
ナニそのウルティマ妖魔変?

9 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:23:10 ID:???
>>5
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  
  |     ` ⌒´ノ  ヴィーグルをヒロインにすればいいだろ、常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

10 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:31:59 ID:???
グランドクロスが売ってねぇ

11 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:32:53 ID:???
>>9
「ヴィークル」だろう…常識的に考えて…

12 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:37:06 ID:???
>>11
いや待て。
ヴィーグルってつまり犬をヒロインにしろって事じゃね?

13 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:45:01 ID:???
▽・ェ・▼
ビーグル戦

14 :NPCさん:2007/05/23(水) 21:10:23 ID:???
>>12
それなんてカゼSSの2話目?

15 :14:2007/05/23(水) 21:14:24 ID:???
カゼSSSだった……orz

16 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:06:57 ID:???
ボスってヒロインだったのか…

17 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:12:41 ID:???
質問です。
セッションのネタを考えている途中なのですがPC達を「災厄」以前の時代例えば19
世紀初頭英国などにタイムスリップさせた場合全身義体などの充電や「魔法」などの使用
に制限はかかるのでしょうか?
義体の動力は電気だと思いますが20世紀ならともかく19世紀初め頃だとその扱いに何か
制限を加えるべきかどうかで迷っています。
タイムスリップの方法自体も、

1.何らかの超自然現象に巻き込まれた
2.メガコーポ(予定では千早)がミトラス近海でサルベージした謎のタイムゲート

のどちらにするかでも迷っています。
2であれば準備を整えていくわけですから上記のような縛りは無いようにしようかと思って
います。
シナリオそのものはSF映画「タイムライン」を参考にし、人探しにしようと考えています。


18 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:18:26 ID:???
動力とかキニスンナ

19 :@株主 ★:2007/05/23(水) 22:24:57 ID:???
データとルールだけを見るならかからないし、個人的にはかけるべきじゃないと思うの。
キャラクターのリソースをRL判断で奪い取るのは避ける方がいいと思うのー。
(不満を感じさせるだけで意味がないから)



20 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:25:57 ID:???
>義体などの充電や「魔法」などの使用に制限はかかるのでしょうか?
RLが制限されると思えば制限される。

個人的な意見としてはろくな補給も設備もないであろう戦場でも戦闘用義体は使われてるだろうし、
バサラやマヤカシの特技が時代によって制限されるとも思えんが。

21 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:30:25 ID:???
>>17
「ルール優先、演出後付」の考えからすれば、[故障][破壊]でないかぎりアイテムは使用できる
「超高性能電池でアクト終了まで行動可能」でも「車のバッテリーと同じで動いてる限り自動的に充電してる」でもOK
装備の使用や判定に必要以上のペナルティを与えるのは得策とはいえないと思う
敵が同様の枷を受けるのなら「相殺」でお互いに無用だし、相手にはペナルティがないのならそれ相応の理由と打開策を
PLに判るように/使えるように用意しておく必要がある
制限をかけることが主目的でないのなら「必要以上に目立つことを避けろ」と作成時にPLに指示しておけばあとはアクト内の
キャストの立ち回りの問題だと思う


22 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:59:06 ID:???
動力源は一握りの勇気だよ!

23 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:09:28 ID:???
>>4
は?
乗り物が必要になるアクトは糞ですよ?
ガンドッグスレをご覧なさい、みんなパイロットはいらないと口々に叫んでいるじゃないか。

ぶっちゃけ、車両に対して手持ち武器で攻撃できる(しかもぶっ壊せる可能性が高い)ルールのあるゲームで
チェイスは成り立たん。素直に忘れたほうが気楽。

24 :NPCさん:2007/05/24(木) 00:47:29 ID:???
>>17です。
皆様回答有難うございます。
動力源に付いてはそんなに気にならない物として処理する事にします。
確かにプレイヤー次第ですからね。
プレイヤーの中に血の一族でバンパイアがいるのでこのキャラと絡ませて
みることにします。


25 :NPCさん:2007/05/24(木) 01:43:14 ID:???
むしろ問題になるのはウェブ関連と〈社会:〉〈売買〉とかだな。

26 :NPCさん:2007/05/24(木) 01:48:55 ID:???
つーか、ここで質問しちゃうような人にそういうシナリオの運用はお勧め出来ないというのが正直なところだが。

27 :NPCさん:2007/05/24(木) 02:39:04 ID:???
>>23
「車両」に対して「手持ち武器」で破壊できるのって<斬裁剣>しかないだろ。
射撃で乗員撃った方がてっとり早い。

28 :NPCさん:2007/05/24(木) 02:43:36 ID:???
>>27
ヴィークルぶん殴って21点以上通ればオシャカだろう
乗員撃った方が早いのは同意

29 :NPCさん:2007/05/24(木) 03:06:28 ID:???
基本ルールに書いてあることでしか遊ばないならチェイスは要らないだろうけど
ハウスルールでチェイスと通常カット進行を並列してやったりすると演出的にカッコイイよ
ユーザー側でも遊ぶ工夫しないと、コンピューターゲームと同じになっちまうよ

30 :NPCさん:2007/05/24(木) 04:48:01 ID:???
で、具体的にどんなハウスルールを適用すれば、即落ちせずにチェイスが楽しめるんだ?

31 :NPCさん:2007/05/24(木) 06:26:05 ID:???
ヴィークルにトループの様なHPを付けたらどうだろうか

32 :NPCさん:2007/05/24(木) 09:31:42 ID:???
「操縦判定の達成値の10の位+ヴィークルの本来の移動距離」
を1アクションで動けるものとして、30距離を駆け抜けるカット進行、
とかはやったなあ。
<スーパーチャージャー>鬼強いの。

33 :NPCさん:2007/05/24(木) 09:58:27 ID:???
別にんなハウス無くても
基本ルールでチェイスする限り
<スーパーチャージャー>無ければそもお話にすらならん

34 :NPCさん:2007/05/24(木) 10:25:10 ID:???
基本ルールだと距離概念が超遠までしかないから、
振り切りが発生しない限りそうでもないよ。

35 :NPCさん:2007/05/24(木) 10:34:19 ID:???
超遠までしかない場合、チェイスやる意味自体が無いよね

36 :NPCさん:2007/05/24(木) 11:37:07 ID:???
>17
キャストが元々持っている能力を制限するんじゃなくて
過去であんまり派手な事をすると未来に帰れなくなるというルールを制定する方がいいんじゃまいか。
具体的には過去の物を「破壊」するとアウトとか、一定数以上のエキストラに未来力を目撃されたらアウトとか。

37 :NPCさん:2007/05/24(木) 11:42:01 ID:???
ミドル開始で「電制のある装備の効果は受けられない」こととそれが一時的なものであることを告げて、
リサーチをしていくうちにその原因と背後にある陰謀が明らかになる、とかいうパターンも面白いかも。
ミドルで弱めのトループと戦わせてストレスを溜めたあと、クライマックスで装備解禁とかして。

38 :NPCさん:2007/05/24(木) 12:03:37 ID:???
いくら超遠になろうとも
諦めねぇ限り負けじゃねぇ

39 :NPCさん:2007/05/24(木) 13:35:02 ID:???
>38
カブトワリはシーンに登場してれば殺せるからな

40 :NPCさん:2007/05/24(木) 13:59:36 ID:???
>>30
そんなもん幾らでも考えられるし、
もちろんハウスルールに対しての反対意見も多数あるだろうけど

そもそも「ヴィークルへの攻撃無しねw」とRLが言っておけば
何も問題ないと思うんだ
つーかソレが罷り通らない鳥取では俺はセッションできない

41 :NPCさん:2007/05/24(木) 15:14:57 ID:???
>ヴィークルへの攻撃無しね
>何も問題ないと

へーへーへーへーへーへーへーへーへーへーへーへーへー

42 :NPCさん:2007/05/24(木) 16:09:42 ID:???
Dなら速度だけでなく、射程/移動距離も数値化しる。

43 :NPCさん:2007/05/24(木) 17:34:38 ID:???
>>41
N◎VAってそういうゲームだろ?
ぶっちゃけ、最良の方法はアクトの参加者全員にヴィークルがかっこよく走る
漫画なり小説なり映画なりを渡して洗脳することだと思う。

「ここで<斬裁剣>なんていう奴は空気読めてない」という空気を作れれば成功。

44 :NPCさん:2007/05/24(木) 17:37:00 ID:???
マイナーアクションで二台目のヴィクシ(ヴィークルシート)を出せばいいじゃないの

45 :NPCさん:2007/05/24(木) 17:47:57 ID:???
D-liveやろうぜD-live

46 :NPCさん:2007/05/24(木) 18:54:34 ID:???
っつうか<ドッジ>と<ジャックナイフ>と<スーパーチャージ>とヴィークルオプションたんまり付ければチェイス成立するけどね。
だいたい1カットで終わるけどw

47 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:19:46 ID:???
>>44
Dってヴィークルシートあったっけ?
分心用や義体用のならあったけど。

48 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:21:02 ID:???
>>43
移動距離を増やす手段が<スーパーチャージャー>くらいで
あとはAR増やすか、『徒歩で移動段階を増やす』とかした方が速いんだよ

達成値とかそもそも関係無い時点でチェイスになってねーの

49 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:22:47 ID:???
>>47
ないよw

50 :NPCさん:2007/05/24(木) 20:32:07 ID:???
カゼ抜きでチェイスやればいいじゃない

51 :NPCさん:2007/05/24(木) 21:13:57 ID:???
エラッタ:カゼに関係する部分を全て削除

52 :NPCさん:2007/05/24(木) 21:28:04 ID:???
>>50
<スーパーチャージャー>持ちのハイランダーレクトスが作られるだけじゃね?

53 :NPCさん:2007/05/24(木) 22:15:01 ID:???
「これ、レースだから殴ったり撃ったりは反則負けな」
ってアクト前に言っとけばいいんじゃね?

54 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:27:39 ID:???
>>48
べつにチェイスって多段階移動しなきゃならんわけじゃないだろう?
操縦判定してない時だって走ってるんだから
4カット目終了時点で目的地に着くからソレまでに云々とかやりゃ良いんじゃね?
スーパーチャージャー使われて困るなら「スーパーチャージャー無しね」って言えばいいんだしさ

55 :NPCさん:2007/05/25(金) 01:43:46 ID:???
>>53
「撃ってから不可触や完全偽装していいっすか?」

56 :NPCさん:2007/05/25(金) 01:47:06 ID:???
>>55
…ってなりかねんし、言うなら「レースのルールだから」とかじゃなくて、いっそメタ的にぶっちゃけた方がいいんじゃね?

57 :NPCさん:2007/05/25(金) 01:55:17 ID:???
>>55-56
別にいいんじゃないの?
それがメインのアクトなら相手は1台や2台じゃないでしょ。
《突破》や《天変地異》もあるし、いくらかは破壊されること前提でいいんじゃない?
メインになるライバルたちは神業や特技で対応できるだろうし。

58 :NPCさん:2007/05/25(金) 01:55:18 ID:???
攻撃1回につき1神業必要なら、まあ認めてもいいんじゃないかな、と。

59 :NPCさん:2007/05/25(金) 02:37:56 ID:???
デスレース2000やジョジョSBRみたいのしか想像できん俺はどうすれば

60 :NPCさん:2007/05/25(金) 02:43:29 ID:???
>>58
だな。わざわざ神業まで使うんなら、認めても問題ないだろ。

あと、参考として、レースだったら壊れたらピットイン的な何かを用意すればいいんじゃね?
カゼSSSだと、マシン壊れたら、フリーパス(自転車)ならいくらでも用意していいっていうルールあったし。

ま、やっぱりカッコワルイことは自粛しれ、で良いと思うがな。

61 :NPCさん:2007/05/25(金) 03:21:08 ID:???
PL全員相談してガチで組んだ場合、カゼってかなり強いけどな。
搭乗者の物理攻撃を妨害できる上に、命中しても防御力が適用される。
さらに1回の行動で搭乗者全員まとめて移動させられる。
屋内ならカブトの見せ場を奪いか4IODEAJZO9FTWテヤメ@

62 :NPCさん:2007/05/25(金) 06:45:23 ID:???
山引きで判定してる人っている?

63 :NPCさん:2007/05/25(金) 06:46:52 ID:???
>>62
悪いかよ

64 :NPCさん:2007/05/25(金) 06:46:58 ID:???
たまにするけど?

65 :NPCさん:2007/05/25(金) 08:14:45 ID:???
山引きする場合
1.プロットのどれでもリアクションに失敗するとき
2.手札のどれでも致命的なダメージを与えられないとき

66 :NPCさん:2007/05/25(金) 08:24:37 ID:???
<風の噂>なんかの特技……

>>54
言ってる意味がわからんがそれは基本ルールのチェイスではなかろう

67 :NPCさん:2007/05/25(金) 16:16:46 ID:???
初心者な質問なんで聞くのは気がひけるんですが、ちょっと教えてください。

手札を回すって、スートがあってる技能がないとできない、でいいんですよね?
手札にハートしかなくて、ハートのスートが埋まってる技能がなければ判定できない、でOK?
それとも、判定は失敗だけど手札は出せるんでしょうか?

68 :NPCさん:2007/05/25(金) 16:17:39 ID:???
手札を出せる。

69 :NPCさん:2007/05/25(金) 16:38:45 ID:???
>>67
回す、って表現は正式なゲーム用語ではないよ。
要らないカードを捨てることを回すと呼んでいるだけで、
判定が成立しててもしてなくてもカードは出せる。

あと、ダメージ軽減技能や〈羅刹〉、〈エイミング〉などを使って
弱いカードを活用することも回す、といえるし。

70 :NPCさん:2007/05/25(金) 16:41:58 ID:???
>>62
トループの判定とかでよくやる。

71 :NPCさん:2007/05/25(金) 16:51:35 ID:???
>>62

・手札が悪すぎるけど成功したい
・手札がよすぎるので(どうでもいい判定に)使いたくない
・失敗したいが手札だと成功してしまう
・(山引き絵札で)ファンブルするとネタになる状況
・ランダムで判定したいとき

こんなとこか。使うときは。

72 :NPCさん:2007/05/25(金) 18:59:44 ID:???
>67
他のキャストが成功しそうな判定を先にやって失敗するとかやると問題なく回せるはず。

73 :67:2007/05/25(金) 23:37:47 ID:???
スートが合ってなくても手札は出せたのか。ありがとうございます。

恥を忍んでもうひとつ教えてください。
死にスートという言葉を聞いたんですが、死にスートとは

1、能力値の低いスート
2、どの技能でも選んでないスート

のどちらの意味なんでしょうか?

74 :NPCさん:2007/05/25(金) 23:42:08 ID:???
死にスートなんて初めて聞いたわ。

75 :NPCさん:2007/05/25(金) 23:44:48 ID:???
>>73
俺的には2だな。
技能さえ割り振っていれば達成値が出せる。つまり、ものによっては報酬点(1アクトで使える報酬点は借金込みで
最低でも外界×2)でどうにでもできる。
《見切り》系を1レベル割り振っておけば戦闘でも無駄にならない。

しかし、何の技能も割り振ってないなんてフルスクラッチでもしない限り発生しないだろ。
能力値が低くってもそれなりに使いではあるさ。

76 :NPCさん:2007/05/26(土) 00:04:26 ID:???
能力値がいくら低くても、Aを引けば21になるしな。

技能を割り振らないのは、2nd時代はありえたかな。
イメージ違うなら推奨スートで取らなくてもいいってルールに書いてあったし、
特にメイクアップデータでスートを指定されてもいなかったから。
Rでも、自動取得技能のスートに感情がなかったから、
メイクアップで感情が指定された技能のあるパックを取らなかったらなる。

そういう、昔の時代の話なんじゃないかな。

77 :NPCさん:2007/05/26(土) 00:06:38 ID:???
>>73
言った人のキャラの作り方によるが、
低い能力値には技能を振らない、という作り方をしてる場合、
その低い能力値のスートのこと。

しかしたとえ能力値が0とかでも絵札を出せば
登場判定や安い装備を〈売買〉するのには使えるので、
よく訓練されたN◎VAラーは“死にスート”を持たない、といえる。

78 :NPCさん:2007/05/26(土) 00:07:27 ID:???
>>73
うちでは2を意味するかなあ。まあ、大体1を兼ねてるけど。

79 :NPCさん:2007/05/26(土) 00:38:31 ID:???
まあ「<売買>でタバコ買います、はいクラブで失敗」という手札回しもいいが
どうせなら成功させて適当な予備武器でも買うほうがいい
フルスクラッチ時の初期装備に払う経験点の節約にもなるしな

80 :67:2007/05/26(土) 00:54:50 ID:???
すいません、Dのフルスクラッチをしている間に聞いた言葉でした。
2として覚えておきます。ありがとうございました。

81 :NPCさん:2007/05/26(土) 04:01:03 ID:???
なんか老害に変な洗脳されてんじゃないかと心配になったw

82 :NPCさん:2007/05/26(土) 10:03:43 ID:???
>>79
処理が重くなって迷惑だから止めろ

83 :NPCさん:2007/05/26(土) 10:46:15 ID:???
まぁまぁ、コヒバならしこたま買われても問題無い。

84 :NPCさん:2007/05/26(土) 10:54:31 ID:???
コヒバって何?

85 :NPCさん:2007/05/26(土) 11:24:42 ID:???
>79
うちなら「買いに行くシーン作るか舞台裏でやるかどっちかにしてくれ」で終了

86 :NPCさん:2007/05/26(土) 16:14:41 ID:???
>85
最初から舞台裏の話だと思ってた。
表舞台で唐突に >79 をやられるんだったら、ちょっともにょる。

87 :NPCさん:2007/05/26(土) 16:18:57 ID:???
おまいら表舞台で手札を回すのはどこまで許容してる?

88 :79:2007/05/26(土) 16:30:02 ID:???
基本的に舞台裏の話な
前衛系キャストが途中調べる事なくなり(他キャストに任せて)手札回しするときの話
でも表舞台でも、単に他キャストに呼ばれたとかシーンプレイヤーじゃない場合は
お邪魔にならんよう適当な演出とともに買い物する場合もある
プリプレイで買い物の許可が出ればそこで済ますこともあるし
マンチ気味(気味じゃないか…)なのは重々承知してる、基本鳥取でしかやらんです

89 :NPCさん:2007/05/26(土) 17:13:09 ID:???
>>87
・情報収集か装備入手1回
・その他の判定1回
の、最大2回までにしてるかな。

90 :NPCさん:2007/05/26(土) 23:44:57 ID:???
>>87
手札を回すしかない(何やっても回しただろって言われるような達成値しか出ない)ような状況だってあるんだっぜ

91 :NPCさん:2007/05/26(土) 23:50:11 ID:???
>>87
RLと他のPLが切れるまで。大体3〜4回あたりが上限だがやり続けると
沸点が下がってくるんでなるべく目立たないように。

うちの鳥取のRLはPLにかなり自由に判定させるのと
RLが目的達成したら即シーンカットするのに二極化してるが。
後者の場合ほとんど表舞台での札回しは起きない。

92 :アーキ厨:2007/05/27(日) 01:20:48 ID:???
死にスートはリサーチフェイズとカット進行では分けて考えてますね。
要するに「手札がそのスートで染まったら何も出来なくなるスート」、
1箇所ぐらいはワザと穴を空けて手札回しで適宜に捨てていくか、
報酬点との組み合わせでハイカードだけは使えるようにしておくか、そんなところでしょうか。

手札回しは皆さんも仰ってます通り、
・可能だが必要性のない判定(登場判定など)
・一人だけ成功すればいい判定に他のキャストが成功した時
・比較的目標値が低い判定(装備購入や〈練気〉など)
・リサーチで必要な情報がある程度出揃っている時
・他のキャストに任せても十分な小規模カット進行(要らない札をプロットしてリアクション)
などがその機会になるでしょうか。

>87
表舞台においても判定1回が基本ラインですが、イベントが入り組んで判定の機会が無いときなどは、
つい〈予算獲得〉や〈改造〉などの、キャストコンセプトに関わる判定を余分に許可してしまいます。

93 :NPCさん:2007/05/27(日) 02:07:51 ID:???
>>92の内容、二行に圧縮して。

94 :NPCさん:2007/05/27(日) 02:24:43 ID:???
>93
PLなら、手札回しは他のPLの迷惑にならない程度に。
RLなら、PLが手札を廻す機会が皆無にならないように。

95 :NPCさん:2007/05/27(日) 02:32:05 ID:???
>>93
死にスート=手札がそのスートで染まったら何も出来なくなるスート
手札回しを行うのは達成値が低くても問題ない判定が基本

96 :NPCさん:2007/05/27(日) 02:51:19 ID:???
>>93
考えるな、感じろ
空気嫁

97 :NPCさん:2007/05/27(日) 03:30:18 ID:???
・・・よくよく考えてみたら、うちの火星には手札回しの習慣が無かった
登場判定の失敗くらい?


どのスートで染まっても一応動けるようにキャストを作るのがうちの火星での嗜み
もしや異常か?

98 :NPCさん:2007/05/27(日) 06:19:56 ID:???
>97
経験点どれくらい突っ込むんだ?wそれは
うちの鳥取は穴だらけのキャストばっかだがなぁ。

99 :NPCさん:2007/05/27(日) 09:32:35 ID:???
>>97
普通じゃないの?

>>98
別に経験点積まなくてもいいじゃん。
動ける、の定義によりけり(とりあえず何らかの判定できる、から十分な達成値が出る、まで)なんだから。

100 :NPCさん:2007/05/27(日) 10:26:00 ID:???
>97
それ前提でアクトバランスが組まれているなら、問題ないんじゃないかな。
自分のシーン/舞台裏で行うリサーチ判定に7〜9割の確率で成功することを
期待されているような火星では、手札回しや報酬点は重要なファクターとなりうるな。

ただま、手札回しとかの呼吸は経験で積み上げる一方、同時に経験点も積み上がるので、
手札回し方があまり得意でないPLに限って、スート埋めるほど余剰経験点がないというのも
意外とある話だったりする。

101 :NPCさん:2007/05/27(日) 10:27:04 ID:???
>>100
ゴメン、意味が分からない。

102 :NPCさん:2007/05/27(日) 10:31:57 ID:???
>88
舞台裏なら「タバコ買って失敗」とかダセーこといわずに普通に「カード交換する」て言えよw

103 :NPCさん:2007/05/27(日) 10:40:36 ID:???
>102
カード交換はルールタームとして存在しないのでは。
特技の効果や判定によって手札を切ったり補充したりはあるので、
ルールに従わずに手札を切る行為に対して抵抗感を覚える奴はいると思うよ。
まあ、「煙草を買う」とかの、宣言だけで済む/絶対に失敗する行為について、
判定するのも、ルール違反なのだが。

104 :NPCさん:2007/05/27(日) 10:45:26 ID:???
>>103
Dではしっかりと「手札を交換する」とルルブに書いてあったような。

105 :NPCさん:2007/05/27(日) 10:58:23 ID:???
「白兵攻撃」や「情報収集」みたいに「手札の交換」という行為が行えるのか?

106 :NPCさん:2007/05/27(日) 11:14:34 ID:???
金沢のイラストに
「情報収集」
「装備の購入」
「失敗して手札を捨てる」
とは書いてあるな。

本文には書いてないが。


107 :NPCさん:2007/05/27(日) 11:19:22 ID:???
つまり、「煙草買って失敗」は宣言としてあり得ても、
行動内容を宣言せずに「カード交換する」はダウトだろ。
少なくとも、それが普通なのは火星だと思われる。

108 :NPCさん:2007/05/27(日) 12:16:57 ID:???
そこで、空気の読めないRLは、『あ、煙草くらいなら外界で買えるから判定しなくていいよ』と宣言した

109 :NPCさん:2007/05/27(日) 12:19:11 ID:???
正しい封じ込めだと思うぞ。

110 :NPCさん:2007/05/27(日) 12:51:23 ID:???
素直に情報収集判定失敗と言えばいいじゃん

111 :NPCさん:2007/05/27(日) 13:08:22 ID:???
>84
キューバだかどっかだかの葉巻のブランド。
同名のタバコもある。
私の口には合わない。
NOVAではドラッグの一種。

どうせルール的には情報収集判定失敗と言えるんだから、
何と言って回しても良いというスタンスはそれなりにあると思われますよ。
うちの卓もけっこうそのへん適当だしね。

112 :NPCさん:2007/05/27(日) 13:15:05 ID:???
無駄に時間が延びなければなんでもいいじゃん

113 :NPCさん:2007/05/27(日) 21:34:37 ID:???
うちの火星では「ストリートで達成値5、煙草買ってました」とか「ソバ食ってました」って感じで情報収集失敗にも適当にアクションを入れることが多いなぁ
多分、表舞台とかで「回した、回した、シーン終了」とか言われるよりはまだキャラのロールができるって感じで

114 :NPCさん:2007/05/27(日) 21:40:23 ID:???
失敗しないで<売買>判定成功させて買い物してると、睨まれます。

115 :NPCさん:2007/05/28(月) 01:47:33 ID:???
出せる達成値見てから買う物選んだりすると、時間を喰うので睨まれるなぁ。
リソース節約で睨まれる場合は、寧ろプレアクト購入の方が多い。

116 :NPCさん:2007/05/28(月) 01:50:28 ID:???
というか買いたい物ありきでないのか
オレにはそっちのほうが驚きだ

117 :NPCさん:2007/05/28(月) 01:53:45 ID:???
つか売買は一部のスタイル以外はボーナスで貰うかフルスクじゃないと無いしな。

118 :NPCさん:2007/05/28(月) 01:54:05 ID:???
>>116
だよなぁ。漏れは買いたい物リストを購入レートと一緒にメモして、
適宜出せる達成値から選ぶようにしてるが。

119 :NPCさん:2007/05/28(月) 04:03:13 ID:???
つーか買いたいものってある?
漏れはせいぜい車だのバイクだの盗聴器だのがたまに欲しくなるくらいなんだが

120 :NPCさん:2007/05/28(月) 04:36:33 ID:???
初期作成だとうっかり防具が薄くなるんで、
取りあえずジャケットだけ買っておいてコートはプレアクト。
チェーンメイル辺りをアクト中にってのはある。

121 :NPCさん:2007/05/28(月) 09:10:17 ID:???
常備化で固めるより売買で購入したほうが安くあがる!!



とフルスクで組むと睨まれるねw

122 :NPCさん:2007/05/28(月) 10:04:04 ID:???
そして、その〈売買〉すら外界値に頼り、たまに判定したと思ったらディクショナリ。


【基本】

123 :NPCさん:2007/05/28(月) 11:28:33 ID:???
フルスクで妄想しまくりんぐなキャストはRLに睨まれるのかヤパーリ。

124 :NPCさん:2007/05/28(月) 12:14:14 ID:???
文意が読み取れない。

125 :NPCさん:2007/05/28(月) 14:10:21 ID:???
>>119
いやー、新しいサプリが出ると武器とかソフトウェアとかツールとかいろいろ欲しくなるんよねー

126 :NPCさん:2007/05/28(月) 20:23:03 ID:???
それ以前にプレアクトで買えない装備もあるよ。

127 :NPCさん:2007/05/28(月) 21:40:01 ID:???
判定じゃ手の届かんようなレートのも多いしな

128 :NPCさん:2007/05/29(火) 01:08:04 ID:???
>>121
程度によるんじゃね?
トゥルーチャクラでもなければ、フルスクでポケットロンを常備化してる奴なんて殆どいないだろうし。

129 :NPCさん:2007/05/29(火) 01:13:02 ID:???
>>128
いやふつうに常備化するけど。

130 :NPCさん:2007/05/29(火) 01:35:22 ID:???
>>128
必ずとは言わんが、常備化することはある。
できればセレクタリにするのが俺のジャスティス

131 :NPCさん:2007/05/29(火) 02:01:14 ID:???
リンクスは常備化させつつポケットロンはプレアクトで購入。
それがマイジャスティス

132 :アーキ厨:2007/05/29(火) 08:57:29 ID:???
キャラにもよりますが、なんらかの通信手段は常備化しますね。
在宅ニューロだと、ジタ電で済ませてしまうかも知れませんが、
そう言えば、ここしばらくは在宅ニューロ作ってないかなぁ…。
もし逆に某かの必須装備を中途購入するようなキャストを作るとしたら、
それをキャラの立たせ所に使うと思います。

133 :NPCさん:2007/05/29(火) 10:39:08 ID:???
>128
私のキャストで通信手段を常備化してない奴は1人もいませんが。
売買関連も卓によって結構状況が違いやすい点でしょ。
ってか私のキャストでプレアクト購入をまともにするのは1人しかいないしな。

アーキ厨の言うように、うちの卓では必須装備を常備化しないのは
キャラを立たせるためのみ。
それが紳士の嗜み(違

134 :NPCさん:2007/05/29(火) 10:58:33 ID:???
まあそのへんは個人の趣味の問題だろ。
「プレ購入で済むのにわざわざ常備化する奴はバカ」とか
「通信手段くらいちゃんと常備化しとけよこのマンチが」とか
言い出さなきゃいいだけの話だ。

135 :アーキ厨:2007/05/29(火) 11:18:27 ID:???
私のはどちらかと言えば厨の嗜みかなぁ。
こう、作成時点でコンセプトが完成していると、それが美しく見えるというか。
それで人にどうこう言うの止めてます。
プレアクト購入活用するプレイヤーさん方とも卓は囲みますし、
造形に関してはむしろ叱られそうなキャストばっか算出してますし。

ああ、ロゴス中毒患者で禁ロゴスでリハビリ中の格闘家とかどうでしょう。
まっとうな格闘家に戻るためロゴスを断っているので、常備化していないけど、
「使わないから! 自分を戒めるために持ってるだけだから!」と
プレアクトで大量購入するような駄目人間。

136 :NPCさん:2007/05/29(火) 11:21:37 ID:???
>>124
古スク水美少女カタナ◎●でイロイロ妄想し過ぎてRL様に窘められたという
心温まるお話。


137 :アーキ厨:2007/05/29(火) 11:31:36 ID:???
カタナ◎●どこから生えたんすかっ!?

138 :NPCさん:2007/05/29(火) 11:49:05 ID:???
まて、これはハッタリの罠だ

139 :NPCさん:2007/05/29(火) 13:24:58 ID:???
カタナは関係ないだろうカタナは。

140 :NPCさん:2007/05/29(火) 16:21:25 ID:???
俺のカタナは武器を使い捨てている事を表現するために、毎回仕事前に斬魔刀を購入してるよ。
しかも空いた分でペットロイドを常備化したよ。

141 :NPCさん:2007/05/29(火) 16:28:16 ID:???
トロンとか常備化してるとポケットロンはプレアクトですますのう。

142 :NPCさん:2007/05/29(火) 17:19:51 ID:???
GF誌のやにおのコラムって一冊にまとまったりしてる?

143 :NPCさん:2007/05/29(火) 18:32:16 ID:???
してないんだよねえこれが。

144 :ルリエ:2007/05/29(火) 19:14:44 ID:???
それは残念。
今後とも出版の予定は無いのかなぁ?

145 :NPCさん:2007/05/29(火) 19:17:17 ID:???
ないんじゃね?

146 :NPCさん:2007/05/29(火) 19:32:13 ID:???
さて……次のアクトでは、かつては人気のあったカブキの不審死に隠された陰謀を暴くシナリオをやろうかな。

147 :NPCさん:2007/05/29(火) 20:19:27 ID:???
>>146
同時にクロマクが次々と自殺するんだな?

148 :NPCさん:2007/05/29(火) 20:24:31 ID:???
で、ゲハハが容疑者1号

149 :NPCさん:2007/05/29(火) 20:31:17 ID:???
御堂隊長に命令され、「なんで俺がヤツの尻拭いなんか……」と、ぼやきながら真相を調査するイヌがPC1

150 :NPCさん:2007/05/29(火) 20:50:04 ID:???
ゲハハ:いいこと思いついた!お前俺のケツ拭いしろ

151 :NPCさん:2007/05/29(火) 21:01:34 ID:???
そのシナリオも楽しそうだけど、≪不可触≫してたセクハラを≪暴露≫された
某プロダクション社長にまつわるアクトでもやってみたい
早速探偵ファイル(フェイト◎●、トーキー、ニューロ)がネタにしてるし

152 :NPCさん:2007/05/29(火) 22:59:14 ID:???
>>146
弾王「牙王、涅槃で待つ」

153 :NPCさん:2007/05/30(水) 13:12:52 ID:???
>>151
それ《完全偽装》されてるけど被害者がクロマクだよ

154 :NPCさん:2007/05/31(木) 04:45:34 ID:???
アドレス割れて社会戦攻撃くらったり正体バレるの嫌だから
ガチガチに固めたセーフハウスのDAK以外、通信手段は毎回プレアクト購入or売買
そんな漏れ後方処理課のクグツ

てか、自宅のDAKとかからプレアクト購入で入手したポケットロンに転送、とかがうちの火星のデフォなんだけど
これって少数派?

155 :154:2007/05/31(木) 04:49:06 ID:???
あ、アドレス知られても問題ない相手にはDAKのアドレス教えるって意味でな

156 :NPCさん:2007/05/31(木) 05:51:35 ID:???
>>154
その気になりゃポケットロンはシーン毎に使い棄てられる。



157 :NPCさん:2007/05/31(木) 05:51:54 ID:???
社会戦の攻撃条件にアドレスは必要ない。
最低限必要なのはプロファイル(あるいはそのシーンに社会戦を仕掛けた事実)だろうから、
〈社会:〉等で制御値抜かれて抵抗できなければ普通に社会戦対象になるだろう。
あと、ゲスト→キャストの社会戦攻撃においてプロファイルやアドレスの入手を
省略するRLは割りといる。

158 :NPCさん:2007/05/31(木) 08:14:25 ID:???
要するにアドレスの流出に気を使って防げるのは
直接的な殴り込みとニューロの電脳攻撃だけ?

うちの鳥取では確かにゲスト側の情報収集は省略されるな。
公式リプレイでも千早のセーフハウスにいきなりキースがやってきたりするし。
実は細かく情報収集やってるけど描写してないだけかもしれんが。

159 :NPCさん:2007/05/31(木) 08:27:14 ID:???
ニューロの電脳攻撃もアドレス要らない。
電制を目標値に判定して上回ればデジタルアクションの効果を発揮する。
物理的な殴り込みでさえ、ゲストはアドレス無しで乗り込んでくることしばし。
(かくまっているヒロインの〈コネ〉を持っているのかも知れんが)

基本的にアドレスをPLが秘匿するメリットは他のキャストからの干渉をコントロールする時だけ。
ルール的に押し込み、情報漏洩、ハッキングを防ぎたかったら技能、特技、装備使えってことさ。

ちなみにゲストは判定を省略してよい。78ページ「判定結果の決定の権限」な。
もちろん、PLのやる気を削ぐためではなくPLを楽しませるために使用すること。

160 :NPCさん:2007/05/31(木) 15:41:32 ID:???
流石に居宅の隠蔽値、セキリティ値は使ってくれと。

161 :NPCさん:2007/05/31(木) 18:30:52 ID:???
事実上使われてないデータにだって気を使う。
それがスタイルを貫くって事さ。お友達。

それはそうとTNDシナリオクラフトとか作ってみたよ。

162 :NPCさん:2007/05/31(木) 19:49:16 ID:???
ウチの鳥取ではキャストの住まいでのセキュリティレートについてこんな優遇ルールをやってる

・乱入してきたゲストの判定を[達成値−セキュリティレート2桁以上
 (他にも達成値をマイナスさせる住居オプションがあれば、その効果も累積する)]
・カット進行前に乱入できるトループ1グループにおける人数を[初期人数−セキュリティレート
 (その結果、人数が0以下になったトループは乱入自体が出来なかったものとみなす)]

163 :NPCさん:2007/05/31(木) 20:54:37 ID:???
家のレートあげるのってめっちゃコストかかるので
端っからシカトされると(´・ω・`)

神業3発使い潰しても 「どこで見つけたんだ」「どうやって持ち込んだんだ」って妨害しちゃうにゃ。

164 :NPCさん:2007/05/31(木) 20:58:05 ID:???
「隠匿レート抜くのに神業1発(電脳神)」
「セキリティレート無視して持ち込むのに神業1発(完全偽装)。あるいはそもそも素手。」
「あるいは先に住居そのものをぶっ潰して両方無視する為に神業1発(天変地異とか)」

ぐらいやっとけばPLも(`・ω・´)

165 :NPCさん:2007/05/31(木) 21:13:37 ID:???
登場判定、携帯判定ちゃんとしろってんなら、
〈隠し武器〉だのを10レベルぐらい取って遠慮無く手札回させて貰うけど。

166 :NPCさん:2007/05/31(木) 21:46:29 ID:???
うちの鳥取だとアドレスの取得の目標値は、制御値か隠匿レートの高い方でやってる。
社会戦仕掛けるために必要なのは、ポケットロンなどの通信手段または家のアドレス。
電脳攻撃は、大抵の場合舞台裏じゃ使えないとしてる。

>>165
携帯判定はともかく、登場判定はしとこうぜ。手札回せる機会でもあるんだし。

てか、登場判定ちゃんとやってないって人多いの?

167 :NPCさん:2007/05/31(木) 21:56:06 ID:???
ゲストなりトループなり出るたびにやってちゃぶっちゃけめんどくさいからな
RLが手札回す必要性も感じられんし

168 :NPCさん:2007/05/31(木) 23:51:49 ID:???
>>165
隠し武器なんかの特技はタイミングがメジャー
カット進行に入るとやってらんない上、他の状況でも行動として勘定され制限される悪寒

169 :NPCさん:2007/06/01(金) 00:17:16 ID:???
>>166
[登場判定]つっても、同行者とかチームで判定しなくても登場できちゃうしね。

170 :NPCさん:2007/06/01(金) 00:19:10 ID:???
>>166
RL「じゃあクライマックスです。ゲストの登場判定……クロマクはいるけど腹心は登場判定に失敗したからいないね!」
とかなったらシャレにならん


171 :NPCさん:2007/06/01(金) 00:21:33 ID:???
クライマックスに登場判定は要らん

172 :NPCさん:2007/06/01(金) 04:54:18 ID:???
ぶっちゃけ、アクトの進行から考えればセキュリティレートでゲストやキャストの登場屋制限をかけるのは
堂々回りのシーンが続くだけで、微妙だと思うが。

でも、データを活かし手順を踏むのは、“有利”を獲得する為じゃなくて、>161が言うように
そうするのがカッコいいからだと思うが。N◎VAで大事なのはカッコ良さだから。
勿論ガチガチのレギュもアリだとは思うけど、それをする時には
RLの提示するリアリティではなくルールブックのデータに則った手順にすべきだとは思うな。

>神業三発使い潰しても
PLがアクトを壊しに来ているのでもない限り、神業は通すべきだと思う。
神業ってのはPLの意思を明確に示して(基本的には)それを確実に通す為のギミック
(だからこそ神業にはそれぞれ経験点を得る為のレギュが書かれている訳で)
それかせめて、対抗神業で止めて「獲得経験点が低くなってもRLとして通したいライン」
を示して止めるべきだと思うが。
てか、使い潰す前に、神業使うのを取り下げてもらう為の情報提供はした方がいい気が

173 :NPCさん:2007/06/01(金) 10:10:24 ID:???
>166
シーンプレイヤーは自動登場。ただし場所はアドレスを入手している場所か、
あるいはアクトに直接関係ない場所(「情報収集のためにストリートに出ます」とか)
他のプレイヤーはそのシーンのアドレス、あるいは登場者のアドレスを入手していれば
登場判定可能。目標値は隠匿レートか登場者制御値の低い方だが、10〜24とすることがほとんど。
クライマックスはルールにしたがって判定不要。〈電脳〉〈ヴィジョナリー〉〈幽体離脱〉などは自動成功扱いと裁定。
ゲストの登場判定は省略して自動登場扱い。シチュによっては神業を使う場合あり。

>167
カット進行中の携帯判定は手札から判定だろう。ルール的に考えて。
その上で、“問題になった”時点で判定するので最初に問題提起して
メジャー含め一通り判定終わってからプロットさせている。
その上で、カット進行開始後、適切なタイミング・特技でいちいち判定し直せるとしている。

174 :NPCさん:2007/06/01(金) 10:24:56 ID:???
というかカット進行中の携帯判定は〈運動〉組んで移動攻撃するときみたいに、
〈隠し武器〉とかを攻撃の判定に組み込んじゃえばいいんじゃないの? 達成値上がるし。

175 :NPCさん:2007/06/01(金) 12:19:06 ID:???
>174
自分を殴りながら武器を取り出したいのか?
ちなみに手札から判定する旨は142ページに書いてあるぞ。

176 :NPCさん:2007/06/01(金) 12:40:00 ID:???
>>175
しかし特技のタイミングはメジャーで指定されており
かつプロットを消費しない旨の注記は無い。
特技>ルール

なのでプロットを消費する、と裁定されやすい……


つーかプロットを消費しない、と裁定したRLは俺のまわりには俺しかいないw
あとの30何人知っている全員がプロットの消費を要求してきたさ。

177 :NPCさん:2007/06/01(金) 13:02:16 ID:???
うちとこの火星での携帯判定は一般技能も特技もひっくるめてプロット前にやっている。
この際の判定にはプロットは使わないのが原則。
Rに携帯判定が細かくて定義された頃のルールでやっているのが関係しているのかも。


178 :NPCさん:2007/06/01(金) 13:56:09 ID:???
>>177
漏れは、シーン開始時に処理してるなぁ。
登場判定→携帯判定→シーン開始って感じ。
でもカット進行中に判定したけりゃ、特技データに従って
セットアップなりマイナーなりメジャーなりで判定してもらう。

179 :NPCさん:2007/06/01(金) 15:16:11 ID:???
>>175
よぉ馬汁、久しぶりだな

180 :NPCさん:2007/06/01(金) 17:21:30 ID:???
クライマックスはレッドエリアにするのがRLのたしなみ
携帯判定関連の技能はリサーチフェイズや雑魚トループ戦くらいしか使い道が無いというマイ鳥取

181 :NPCさん:2007/06/01(金) 21:09:04 ID:???
>179
対象記述のない一般技能同士の組み合わせは兎も角〈隠し武器〉はきっちり「対象:自身」と表記されてるぞ。

182 :NPCさん:2007/06/01(金) 23:42:21 ID:???
>>180
たまにホワイトエリアを舞台にして携帯判定を要求すると
さくっと《不可触》とか使ってくれるのでシーンが派手になっていいよ。

183 :NPCさん:2007/06/02(土) 01:03:18 ID:???
でも、ぶっちゃけシナリオ内容よるんじゃないのか?
>クライマックスのセキュリティランク

クライマックスシーンがアサクサならイエローだし、フリーダムならグリーンだし。

184 :NPCさん:2007/06/02(土) 18:23:29 ID:???
ゲストのエグゼクがクライマックスフェイズの舞台になる一体を《M&A》で買い占めて
セキュリティランクをホワイトに指定すれば良いんじゃね?

185 :NPCさん:2007/06/02(土) 18:39:25 ID:???
と言うか牙門との決着は千早アーコロジーの屋上でつけた。

186 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:00:47 ID:???
>>185
牙門はセキュリティに引っかかるもの持ってないからな。
(もってたかもしれんが確認できない)
実態は戦車より危険でも、ただの人間にすぎない。


187 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:14:37 ID:???
素手の時代。

188 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:27:39 ID:???
ゲバル理論か。

189 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:33:34 ID:???
オレもな………
実際に起こるまでは信じられなかった

しかし現実に………
とことんまで強くしちまった肉体ってヤツは天下無敵だ

どこだって通れる
ケンカが強ぇからって反応するセンサーはどこにもねェ

武器を持たぬ限りあらゆる機関への潜入が可能だッッ
機関銃より強え男が存在するというのにッッッ

190 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:35:23 ID:???
>>189
スカウターセンサーの開発は急務だな。

191 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:37:33 ID:???
経験点たったの5か……。
チッ ゴミめッ。

192 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:38:43 ID:???
>>189
鍛えすぎて注射もメスも通らずに盲腸で死んだ男っつう4コマをどっかで見た。

193 :NPCさん:2007/06/02(土) 19:53:54 ID:???
盲腸の一つや二つ、≪黄泉還り≫でなんとでもなる。

194 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:50:52 ID:???
でもサイヤ人だって病気で死ぬよ

195 :NPCさん:2007/06/02(土) 20:53:20 ID:???
ウルトラスーパーデラックス癌細胞で死んだウルトラスーパーデラックスマンもよろしく。

196 :NPCさん:2007/06/02(土) 22:24:42 ID:???
>>193
チャクラに盲腸の手術代が払えるとは思えない


197 :NPCさん:2007/06/02(土) 22:36:39 ID:???
虫垂炎と言え、虫垂炎と。

198 :NPCさん:2007/06/02(土) 22:43:58 ID:???
もうっ! ちょうがない人ね!

199 :NPCさん:2007/06/02(土) 22:56:49 ID:???
うひひひ、おもしれーもっちょ言ってくれ!

200 :NPCさん:2007/06/03(日) 01:06:02 ID:???
      ,r‐-、
.      ,!         _
.      i, _,r‐''''''''''''''''ヾ,_`、     
    ,r'''''''ブ、        `.、`フ     ほお!これはすごい!_
  ,r' .,f'´ ,r f  .i 、 , i  i`ト      借金が42000になりましたよ。
    ,f  ,f ,'´i  ,'`、 ;`、ヽ,! .! Yi、    なるほど・・・
    i  i i, ' ' ヽ;  ヾ,'`ヽi__ i、!``ー‐┐ たしかにこれまでのチャクラとは
    ` i'''''i ̄ ̄    ̄ ̄ ! .! ,ト、`ヾ;┘ まるで違うようですね・・・、
.     ! ┿━━   ━━┿ .!'  `ー ′ おどろきました・・・すばらしい外界0です!
.     i ,ト、      , ,  i ,!       参考程度にこれから
      i ! ` 、__________,,/i,`′      あなたがルーラーしようとしている
      ヽ,!  .f  /人;!/  i,  .     このわたしの消費経験点を
          ヽ,r`i___iヽ,/___!       お教えしておきましょうか
.         ,r`.、,!:.:.:レ':.:.:.:.:>-、     私の経験点は53万です
        ,r:i;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,ゞ-ゝ   しかも2枚目のキャラシーを用意してあります。
         `ー--''´`ー--‐''´      これがどのような意味を持つかお分かりですか?


201 :NPCさん:2007/06/03(日) 01:19:10 ID:???
アヤカシに食われて化生の一族になれば帳消しだね!

202 :NPCさん:2007/06/03(日) 02:56:45 ID:???
>>200
ダミーのキャラシーに53万も経験点使うなよ

203 :NPCさん:2007/06/03(日) 03:15:55 ID:???
その経験点自体がダミーで実際に使用したという確証もないだろうに

204 :NPCさん:2007/06/03(日) 05:41:10 ID:???
>>196
そんなもの自分の<手刀>で切る。

205 :NPCさん:2007/06/03(日) 10:10:24 ID:???
>>192
昔の相撲取りで盲腸手術をしたけれど皮下脂肪の層が厚すぎて縫合できず
(縫い合わせようとしても針糸の通った部位が崩れてしまう為)
結局そっちが原因で亡くなった人がいたと聞く。

206 :NPCさん:2007/06/03(日) 20:53:21 ID:???
>>196
《黄泉還り》で治療する

207 :NPCさん:2007/06/03(日) 21:04:18 ID:???
そのシーンで受けた盲腸のダメージしか治せなくね?
盲腸ダメージは、シナリオ全体で適用されね?

208 :NPCさん:2007/06/03(日) 21:08:01 ID:???
>>200
即死系&万能系神業7発で確実に倒せる

【馬鹿RLはRL権限でそんな厨キャスト(ひいては厨PL)をはじけば不毛な核戦争を回避できる事に気づいていない】

209 :NPCさん:2007/06/03(日) 23:48:25 ID:???
自前だったらいつでもいくつでも即座に治癒すっけどな

210 :NPCさん:2007/06/04(月) 00:14:58 ID:???
>>186
いや、羅漢の隠匿値:11で携帯判定:必要だからゲストの牙門はともかく、キャストが同じことしたら捕まるんだよw
まあヒューマンコート付ければいいだけの話だが。

211 :NPCさん:2007/06/04(月) 00:17:57 ID:???
>>205
玉の海?

212 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:35:02 ID:???
このゲームって自分の装備を他人に渡すことできる?

213 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:36:07 ID:???
出来るよ、アクトの間は

214 :NPCさん:2007/06/05(火) 23:45:46 ID:???
<血脈:魔器の一族>のヴィークルやウォーカーが搭載兵器を準備して協調行動を取った場合、相棒も搭載兵器が使えるって解釈でいいのかな?

215 :NPCさん:2007/06/06(水) 00:45:53 ID:???
>>212
>>213
装備の貸し借りはルールにはない。だからRL判断

>>214
オプションの扱いにいての厳密なルールはない。だからRL判断。
同乗者が搭載兵器使えるのかも謎。これもRL判断。
同乗者は搭載兵器使用できないとした場合、相棒が搭載兵器使えるルーリングの時は、君は搭載火器が使えないはず。

216 :NPCさん:2007/06/06(水) 00:53:17 ID:???
>>215
いや、搭載兵器は魔器側も使えると思う。
ただ<魔器の一族>の修正は入らないだろうけど。

217 :NPCさん:2007/06/06(水) 01:34:34 ID:???
>>216
魔器じゃないから、協調行動中でも使えると言いたいのだと思うけど
その搭載兵器の装備箇所(つまりヴィークル)は、相棒の物として使用中だ。

218 :NPCさん:2007/06/06(水) 03:28:56 ID:???
>>215
「この装備は常備化している本人にしか使えません」 というのがある。

=他の装備であれば可能=貸し借り可能である、と読める。

219 :NPCさん:2007/06/06(水) 07:13:02 ID:???
>>217
いや、ヴィークルのスロット使わず、ボーンレーシングで持っておけば搭載兵器一個までなら(パワーアームや<片手射撃>持ちならさらにもう1個)ありだろ。
修正は付かんだろうし、相棒が使えなくなるけど。

220 :NPCさん :2007/06/06(水) 08:19:01 ID:???
>>218
だから「RL判断」。
限りなく白に近いとは思うけどね。マジでどこにも装備の貸し借りについて
明記されてないから。

221 :NPCさん:2007/06/06(水) 10:56:30 ID:???
でも、サイバーウェアとかをほいほい貸し借りされるとなんかもにょるな

222 :NPCさん:2007/06/06(水) 11:03:31 ID:???
でも、同じ銃の弾薬とかを貸し借りできないとされるととすごくもにょるな


223 :NPCさん:2007/06/06(水) 11:05:07 ID:???
>>221

それはそれでニューロ!

224 :NPCさん:2007/06/06(水) 11:37:41 ID:???
結局今回も完全無欠な回答「RL判断」に頼るしかないわけだ
全くN◎VAは地獄だぜフゥハハー

225 :NPCさん:2007/06/06(水) 11:43:51 ID:???
揉めるようなことじゃないからな。

揉めないよね?

226 :NPCさん:2007/06/06(水) 12:00:53 ID:???
サイバーウェア:カット進行中は不可。それ以外では受け渡しを宣言した次シーンに使用可能。

携帯可能な装備:渡すのにマイナー、渡された相手が準備するのにマイナー。
例え、機動戦艦であってもマイナーアクションを消費すれば
緊急用スロープで管制室の艦長席に移動できる。

ぐらいでどうだろ。

227 :NPCさん:2007/06/06(水) 12:53:48 ID:???
めんどくさいから全部却下でいいよ

228 :NPCさん :2007/06/06(水) 15:40:33 ID:???
そもそもこのゲーム、砲手って概念が(ルール上明記されて)ないからな。
複座式の軍用ヴィークルの乗員:2とか3とかなんて役割分担用の人数だ
ろうに、自転車の後部座席と違いがないしw

>>226
俺は装備の交換を許可するとしてもメジャーだな。
・・・と、議論になるから「RL判断」

229 :NPCさん:2007/06/06(水) 18:56:48 ID:???
サイバーウエアの貸し借りについて

230 :NPCさん:2007/06/06(水) 19:57:11 ID:???
〈超スピード作業〉辺りを絡ませればいいかもしれん。

231 :NPCさん :2007/06/06(水) 21:57:36 ID:???
>>230
だったら貸さなくても、<製作:サイバーウェア>で作っちゃえばいいのでは。
タタラ入ってるんだし。
業物とかだったら難しいけどさ。そこは原質解析とか入れて達成値を下げれば
OK。

232 :NPCさん:2007/06/06(水) 22:26:06 ID:???
しかし製作技能でアウトフィットを入手できるとはどこにも書いてない罠カードオープン

233 :NPCさん:2007/06/06(水) 22:27:45 ID:???
<レプリカ>でいけるんでないの。

それよかサイバーウェアの装備には1シーン舞台裏に引っ込む必要がなかったか。

234 :NPCさん:2007/06/06(水) 22:31:36 ID:???
Dからはなくなったよ、そのルール

235 :NPCさん:2007/06/06(水) 23:44:30 ID:???
作るには<レプリカ>が要るんじゃないかと

236 :NPCさん:2007/06/07(木) 00:57:46 ID:???
>234
なかったっけ?
>232
うちの卓では〈製作〉技能なのに作れないのは嫌だなあという話で、
〈レプリカ〉を使用せずにアウトフィット作って良いことにしてるなあ。
それでも〈製作〉取得するキャストが少ないのだが(涙

237 :NPCさん:2007/06/07(木) 09:32:28 ID:???
まあ、入手だけなら〈売買〉で買うしな。
〈製作〉はそれに絡む特技取らない限り、死に技能だろう。
リサーチの項目で〈製作:武器〉(〈社会:テクノロジー〉では−5)
みたいな項目でも作れば意味が出てくるかも知れない。

238 :NPCさん:2007/06/07(木) 09:40:18 ID:???
元々〈芸術〉と大して変わらんだろ、あんなの。
一般技能でできることなんてたかが知れてる

239 :アマいもん:2007/06/07(木) 10:05:05 ID:???
これは、貯水池の地下に住んでるアヤカシマネキンから、サイバーウェアを借りてくるとゆー流れですか?
「さあ憎悪ちゃん、ご飯の時間だよ」

>>237
しかし、日本刀もチェーンソーも撲殺ハンマーも〈製作:武器〉ひとつでまかなえるくらい科学が発達してるのに、ギターとバンジョーとウクレレは全部ちがう〈芸術〉技能って、どーゆーことですか、兄弟。


240 :NPCさん:2007/06/07(木) 10:11:17 ID:???
ギターもバンジョーもウクレレもぜんぶ〈マエストロ〉でまかなえるようになったじゃないか、進歩はしてるよ

241 :NPCさん:2007/06/07(木) 10:36:48 ID:???
>>239
芸術の範囲は任意だから〈芸術:弦楽器演奏〉とかでもいいんだぜ?

242 :アマいもん:2007/06/07(木) 10:51:17 ID:???
>>240
特技を使うって、ソレはホントに進歩なのか、兄弟?

>>241
なんか目安が欲しーよなあ。
〈芸術:音楽〉だけで全部まかなえたら、わざわざ〈芸術:ミュージックソー、しかもちゃんと切断刃がついてるヤツで〉取ったキャストがカワイソーじゃん。
もっとも、実プレイ中にもめたり悩んだりしたことなんざ、ただの一度たりともあったためしがねーんだがな、兄弟。


243 :NPCさん:2007/06/07(木) 11:55:36 ID:???
どうせ判定の時は似た系統の物ならどれでもOKになるだろうし、〈芸術:料理〉でも〈芸術:ドーピングコンソメスープ〉でも好きに取らせたら良いと思う。

244 :NPCさん:2007/06/07(木) 12:00:39 ID:???
〈芸術:ゲイボルク〉

アーッ!

245 :NPCさん:2007/06/07(木) 12:04:52 ID:???
>>242
カワイソーじゃねーよ。かっこよさの性質が違うし、スタイルにも影響してくるだろ。

246 :NPCさん:2007/06/07(木) 12:06:37 ID:???
海原雄山だと<芸術:なんでも> になりそうだ。

247 :NPCさん:2007/06/07(木) 12:10:35 ID:???
あれはただの精神戦のよーな気がする

248 :NPCさん:2007/06/07(木) 12:19:06 ID:???
味王様は<芸術:リアクション>

喰いタンのひとは<芸術:大食い>

将太(の寿司)は<芸術:泣く>

249 :NPCさん:2007/06/07(木) 19:47:58 ID:???
Role&Role掲載のリプについて。
キャストの悪党率が高い気がしたんだが、原点回帰でも目指したんだろうか?

250 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:22:20 ID:???
シャドウランやるよかNOVAやろうぜ!って事では?

251 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:35:58 ID:???
原点つーのはナミコとか夜叉が踊ってた頃?

252 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:50:02 ID:???
>>251
そんな感じ。
Dから入ったクチだし昔のリプとかも読んでないから、勝手なイメージではあるんだけど。

253 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:25:41 ID:???
夜叉もナミコもメルちゃんもレンズも、別に悪役じゃないぜ。
少なくとも、キャストだったときにはな。

254 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:34:15 ID:???
役割上での悪役でなく、いわゆる悪党と呼ばれるようなバックボーン、てことじゃね
夜叉は暗殺を生業にする人、ナミコはレッガーの親分
クーゲルはマフィアの暗殺員だしメルトダウンも千早の元暗殺請負人
レンズやゼロは一応イヌで正義の味方おまわり、りうじも元おまわりで
アスカ、レイ、メモリー、ジャック、おっさんもイヌ……リプキャラはイヌ比率高いのかな

255 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:48:24 ID:???
>>254
まあ、単純にイヌ枠ってシナリオ的に絡みやすいし、RLも用意しやすいし。
何も考えなければ、多くなっても仕方ないんじゃね?

256 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:56:26 ID:???
>>254
いや夜叉はCFCのボディガードだったんだ。
あと、げははが正義の味方だったことなどない!

257 :NPCさん:2007/06/07(木) 23:20:59 ID:???
ナミコはレンズよりよっぽど正義の味方やってたような気がするが……

258 :NPCさん:2007/06/07(木) 23:23:07 ID:???
>>242

>〈芸術:音楽〉だけで全部まかなえたら、わざわざ〈芸術:ミュージックソー、しかもちゃんと切断刃がついてるヤツで〉取ったキャストがカワイソーじゃん。

ぜひそいつを紹介してくれ。
ちなみに、俺は精神科医。

259 :NPCさん:2007/06/08(金) 01:25:30 ID:???
>>256
おいおい、なにを言ってるんだ。
警官時代のレンズは、フェイトがキーだったじゃないか。
ヤツの本質はずっと正義だったのさ。

まあ、真っ先に捨てたのもフェイトだったが。

260 :NPCさん:2007/06/08(金) 01:46:02 ID:???
フェイトは正義つうよりは、白黒つけたがるくらいに思っといた方がいいと思

261 :NPCさん:2007/06/08(金) 02:04:47 ID:???
詮索屋もフェイトじゃないかな?
強請り集りが得意だったようだし

262 :NPCさん:2007/06/08(金) 09:16:14 ID:???
>>259
>警官時代のレンズは、フェイトがキー
今確認
1st:“汚職警官”レンズ バサラ●、フェイト、イヌ◎/ブラックハウンドの巡査
2nd:“汚職警官”レンズ バサラ●、フェイト、イヌ◎/ブラックハウンドの巡査
R:“マスター・ハウンド”レンズ バサラ、エグゼク●、イヌ◎/ブラックハウンドの隊長
RR:“帝王”稲垣光平 バサラ、エグゼク◎、クロマク●/東京新星市執政官
D:“帝王”稲垣光平 バサラ、エグゼク◎、クロマク●/東京新星市執政官

リプレイとかも確認したがどこかであったのか。マジで知らないので教えてくれない?

263 :NPCさん:2007/06/08(金) 09:24:54 ID:???
キーが変わってるので偽者説をあげてみる。

264 :NPCさん:2007/06/08(金) 10:37:29 ID:???
>>262
バサラじゃなくてカブキじゃね?

265 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:04:18 ID:???
バサラじゃなきゃ「レンズ」ってハンドルになんねーだろw

266 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:18:56 ID:???
どっかのWEBリプレイでバラサなめるめるがいたな。

勘違いなのかわざとなのかは知らん。

267 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:23:27 ID:???
バラサ?

268 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:24:05 ID:???
サバラ!

269 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:24:42 ID:???
バサラとパラサが混じったっぽい。

270 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:53:50 ID:???
バモラ!

271 :NPCさん:2007/06/08(金) 12:03:13 ID:???
バルス!

272 :NPCさん:2007/06/08(金) 12:03:38 ID:???
お前らなにやってるんだw

…めるるんとか聞いたせいで『魔法の社長 まじかる☆めるるん』という電波が光臨した俺よりはましか。

273 :NPCさん:2007/06/08(金) 12:29:43 ID:???
>>262
いや、実は2ndの本文中(リプレイ的部分だったかな)にフェイト●って書いてあるところがあるんだw
誤植なんだろうけど、ネタとしてはこっちの方がおもろい気はするw

まあ、実際は>>261のようにことの裏側まで詮索したり、
いらんことを調べたりするのが好きだ、くらいだろうから、シャドウっぽいねぇ。

274 :NPCさん:2007/06/08(金) 15:34:57 ID:???
ときどき思い出したように善行を働く、とかなんとか聞いたような…

275 :NPCさん:2007/06/08(金) 20:04:26 ID:???
善行っつーと、カブトSSSの
「げはは、俺様が身代金を払ってやろう!」
か?

276 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:21:35 ID:???
とりあえず貼っとくか。

のば通らじお 「鈴吹太郎への挑戦」
ttp://www.voiceblog.jp/nova2radio/358970.html

>276
◆乙

277 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:38:02 ID:???
げははは劇場版になると良い台詞を吐くらしいよ。

278 :NPCさん:2007/06/09(土) 08:04:38 ID:???
一瞬なんのことかと思ったが理解して噴いた。ジャイアンかw

279 :NPCさん:2007/06/09(土) 09:09:12 ID:???
>275
その頃はすでにフェイトないだろw

280 :NPCさん:2007/06/09(土) 10:53:54 ID:???
R&Rのリプ。
自分がRLなら、キャスト2の設定は却下するなぁ。
「後ろから撃たれる」って設定はかっこいいんだけど
文書量の関係で削られたのかもしれないが、
説明がこれでは足りてない気が。
キャスト1と3みたいなのは好きなんだけど。

トーキーはいつものようにトーキーでしかないな。トーキー……イラネ

281 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:29:07 ID:???
確かに説明不足な気もするが、脳内補完できるからいんでね?

トーキーいらねは同意
ミストレス・カリスマ・トーキー……何とありふれたキャストか

しかし、どう見てもクロマクは日軍だよなぁ

282 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:30:25 ID:???
>トーキー
参加キャスト中唯一の真人間ですよ?
周りの悪党どもにブレーキかけるのが彼女の役目ですw

>イヌ
あれは格好いいのが全てなんじゃないかという気が。

283 :NPCさん:2007/06/09(土) 12:33:36 ID:???
トーキーは安達か?

284 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:01:54 ID:???
いやいや、彼女もN◎VAっ子だと自称してましたよ
きっと後編で悪い子になってくれる

285 :NPCさん:2007/06/09(土) 16:25:26 ID:???
>>282
悪党で固めたアクトの方が、アクト全体がわかりやすくなると思うんだ。
ありゃ混乱の種でしかないだろw

286 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:56:27 ID:???
もともとスタイルの違いをネタにするゲームで、
そんな美味しそうな種をワザワザ抜き取る理由はないんでは。

287 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:07:54 ID:???
やはり「30秒だけ世界の神だった男」がいいと思う

288 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:13:46 ID:???
>>286
悪徳トーキーって方向性を忘れちゃいまいか、相棒。

289 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:14:29 ID:???
訂正。悪党トーキー。
渋くてカッコイイ、トーキーだっていいじゃないか。

290 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:35:00 ID:???
と言うかRのパーソナリティーに乱闘現場に乱入して全員凹ったあと逃げる暴力トーキーがいなかったかw

291 :NPCさん:2007/06/09(土) 22:49:58 ID:???
アレは悪党とか悪徳とかトーキーとか、そういうイキモノじゃないだろw

292 :NPCさん:2007/06/10(日) 00:13:55 ID:???
>>287
なんだそれ?

293 :NPCさん:2007/06/10(日) 00:19:13 ID:???
>>292
リプレイのPC3ニューロ。

294 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:26:00 ID:???
>>287
今回のキャストだと、やっぱりヤツがベストだよね。
設定周りはもちろんとして、イヌと絡んでる時の絵面も愉快だし。

>>291
「トーキー」まで否定されるのかw

295 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:28:48 ID:???
どのリプレイだっけ?

296 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:36:50 ID:???
今月のR&Rに掲載されてるやつ。

297 :NPCさん:2007/06/10(日) 08:54:56 ID:???
SRスレにアホなNOVAオタが来てウザイゎ。
引き取れや。

298 :NPCさん:2007/06/10(日) 10:13:14 ID:???
>297
ならばその虎をスレから追い出してくだされば引き取りましょう

299 :NPCさん:2007/06/10(日) 10:24:29 ID:???
>>>297
あーあの嵐ね。N◎VAをNOVAと言い、PCとかGMとか言う自称N◎VAファン。
今SRスレにいるわけでもないのに、微妙なタイミングで妙なレスをするなw
てかお前がその嵐だろ?

300 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:41:37 ID:???
それは騙りじゃないか? >自称ファン

301 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:45:28 ID:???
うん。だから、どっちのゲームにも関係ない荒らしが最近活動してるわけだよ。

302 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:53:41 ID:???
ちんぽ

303 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:24:21 ID:???
>>291
チャクラ以外の何物でもない。

304 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:36:13 ID:???
クロニクルを見る限り、チャクラはシャドウなんだけどなぁ……

まあ、レッガー◎だからトーキーに見えないのは確かだw

305 :NPCさん:2007/06/10(日) 17:47:36 ID:???
>>304 クロニクル持ってないからよく知らんのだが、それはあれか?
トーキーとして取材しようとしてるのにペルソナがレッガーなせいで因縁付けてるように誤解されて通報されたりする負けプレイがしたいとか。

306 :NPCさん:2007/06/10(日) 18:10:32 ID:???
むしろカメラを回してるのに振る舞いもなにもヤクザにしか見えないんだろ、ヤツの場合は。

307 :NPCさん:2007/06/10(日) 19:57:49 ID:???
>>305
いや、揉め事の現場に俺参上して全員ボコってその様子を自分で中継、ポリが来る前に去っていく。

308 :NPCさん:2007/06/10(日) 20:51:05 ID:???
詳しく載ってるのはクロニクルじゃなくてR時代のグランドクロスだな。

309 :NPCさん:2007/06/12(火) 23:00:47 ID:???
ありゃ確か投稿キャラだったな

310 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:05:43 ID:???
おまえらはN◎VAをどうやって布教してる?

説明することが多いしルールも難しいから、初心者に教えるのがガクブルなのだが

311 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:33:55 ID:???
初心者は以外とルール覚えるよ
世界観も「攻殻機動隊」で大体OK

面倒なのは他のシステムになれてる奴ら
通称老害

312 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:37:54 ID:???
酸性雨の降ってないサイレントメビウスな世界で攻殻機動隊や魔法使いやったりするゲーム
……嘘はついてないと思う

313 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:38:54 ID:???
あんなにしょっちゅうアヤカシと戦わないべ。

314 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:45:53 ID:???
やっぱり最初は教えること少ない方がよくないか?

315 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:48:19 ID:???
TRPG自体の初心者かどうかにもよらね?

316 :NPCさん:2007/06/13(水) 23:02:35 ID:???
>>310
うちとこはやりたいやつがやるだけ。
TRPG初心者にやらせるようなもんじゃあないと思うし。

317 :NPCさん:2007/06/13(水) 23:42:50 ID:???
>>310
「カウンターグロウ」でも読ませろ

318 :NPCさん:2007/06/13(水) 23:43:47 ID:???
初心者の頃に他のゲームと平行してやってたんだが、
最初からちゃんとうまくいく事は求めないほうがいい。
何度かやればそのうち形になってくる。
四・五回ぐらいやってセオリーとかコンボとか空気とかを理解していったよ。

319 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:19:13 ID:???
世界設定は近未来の映画とかアニメのイメージでいいんだけどメイクアップの
データがいまいちなのでキャラを作らせるのがちょっと大変
最近のFEAR製の他のゲームみたいにクイックスタートがあればいいんだけど

320 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:24:01 ID:???
メイクアップしょべえからな……
イメージの幅に比してやれることの幅が意外と狭いのを理解するのにちょっと時間掛かった俺

321 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:26:58 ID:???
>>319
メイクアップにも使えるのはあるだろ?
カタナのペルソナデータパックとか。
使えるペルソナデータパックだけリストアップしておいて選ばせるのはどうか。

322 :NPCさん:2007/06/14(木) 00:50:56 ID:???
初心者に当てるクイックスタートが欲しいなら自作すればいいんじゃね?
選択の余地があるメイクアップ形式だとデータが膨大になるから手間だが、
データ固定のクイックスタートなら全スタイル作ってもそこまで手間じゃないと思うぜ。

323 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:18:41 ID:???
複数の導入枠に入れるようなクイックを作れば、数自体も抑えられる。
最大達成値も見切れるから戦闘バランスで事故る危険も下がるだろうし、割と有効な手だよね。

324 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:18:42 ID:???
クイスタ何が欲しい?
やっぱPC1率が高いフェイトと、近接戦闘枠でカタナ、遠距離戦闘枠でカブトワリと、
ニューロは外せないし、イヌやクグツも欲しいし……。

325 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:22:57 ID:???
PC1というなら、カブトも欲しいかな。
あとは出現率の高さから言ってトーキー……は、実はいらないような気もw

326 :NPCさん:2007/06/14(木) 01:32:58 ID:???
たいていのアーキは↓にあるけどな。出来は実際に使ってないからわからんが。
ttp://tnova.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/db.cgi


327 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:08:52 ID:???
メイクアップぐらいの選択の余地がある方がオイラは好みなんだけどな。

328 :NPCさん:2007/06/14(木) 02:58:53 ID:???
メイクアップに選択の余地なんてあるか?

329 :NPCさん:2007/06/14(木) 03:37:26 ID:???
それは最適解的な意味カナ?

330 :NPCさん:2007/06/14(木) 04:32:23 ID:???
NOVA終わったな

331 :NPCさん:2007/06/14(木) 09:38:09 ID:???
はじまったばっかりだ。

332 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:50:38 ID:???
>>324
機動捜査課のイヌでカブトワリなフェイトかな

333 :NPCさん:2007/06/14(木) 12:57:10 ID:???
>331
もう無理だと思う。
イメージ一新しないと先はないよ、NOVAは。

334 :NPCさん:2007/06/14(木) 13:00:07 ID:???
業務停止命令とか出たんだっけ?

335 :NPCさん:2007/06/14(木) 13:39:27 ID:???
ついにFEARに業務停止命令か・・
NOVAどころかFEARが本当に終わりだな

336 :NPCさん:2007/06/14(木) 13:42:04 ID:???
>>335
ニュース厨乙

337 :NPCさん:2007/06/14(木) 13:45:14 ID:???
>>336
現実を受け止める強さがないと何時までもニートのままだよ、君は。

338 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:02:26 ID:???
現実を受け止めたらFEARに業務停止命令が全く関係無いことが分かったが。

339 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:04:31 ID:???
>338
誰もマジレスなんて待っちゃいなかったのに!

340 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:10:08 ID:???
じゃあ>>338の発言を《完全偽装》します。

341 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:17:42 ID:???
>>340
どうしよう! NOVAが本当に終わっちゃうよ!!

342 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:20:15 ID:???
スレ住人もファビョってるってことは図星だったのか。
わかりやすいな。

343 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:33:51 ID:???
乗っかり難いボケだな

そんなことよりサメの話しようぜ

344 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:42:03 ID:???
流れが分からんので誰か説明してくれ。
夏語で。

345 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:08:45 ID:???
夏と言われてチャゲと誰かの「二人のアイランド」を真っ先に思い出したのは俺だけで良いよ。

346 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:20:04 ID:???
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/society/nova/

347 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:37:44 ID:???
>>346
わざわざリンク張らないでも、それを知ってて皆ネタにしてるんだろ。

348 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:30:24 ID:???
>クイスタ何が欲しい?
フミとサクラコかな。

349 :NPCさん:2007/06/15(金) 11:54:57 ID:???
>クイスタ何が欲しい?
俺はサチがいればそれで。

350 :NPCさん:2007/06/15(金) 11:58:09 ID:???
ダイスを振らないNOVAでも、カード運が悪いのかな?

351 :NPCさん:2007/06/15(金) 12:06:28 ID:???
「くいST☆R」と書いて欲しい

352 :NPCさん:2007/06/15(金) 13:23:52 ID:???
くい☆すた

353 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:27:08 ID:???
かむ☆すた



ときょ◎のう゛ぁ?

354 :NPCさん:2007/06/15(金) 14:52:43 ID:???
さか●むん と書いて
さか●つく と読み違えた
(●はサッカーボール)

355 :NPCさん:2007/06/16(土) 18:36:36 ID:???
ネットラジオは今日?

356 :Aqu:2007/06/21(木) 23:08:59 ID:???
Hi、流れが止まってるので、ニューロな皆さんにチョット質問をー。
企業でBIOSってありますよねー?
あれ、何て読んでます?
あと、RR以降の文章であれに振り仮名振ってるのってありましたっけー?
教えてPlz。

357 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:16:50 ID:???
確かビオス

358 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:19:54 ID:???
>>357
嘘教えるなw

359 :NPCさん:2007/06/21(木) 23:50:57 ID:???
ばいおす

360 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:02:24 ID:???
びおすで合ってる。個人的にはバイオスとよびたいが。

361 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:03:53 ID:???
BIOSの読みはばいおすじゃなくてびおすのはず。

362 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:14:31 ID:???
ドラマCDでバイオスって言ってなかったっけ?

363 :Aqu:2007/06/22(金) 00:28:02 ID:???
ニューロ!素早いカキコthx、お友達!
ワタシがbiz始めたのがD時代なんデスけどー、ずっとバイオスって読んでたんですね。
ただ、昔のリプ読んだらビオスって振り仮名ふってあって、えーって感じなんデスよー。
あ、でもドラマCDは確認してませんねー。今度聴いてみるデスよー。

364 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:47:14 ID:???
M○●Nか何かでルビ振ってある箇所無かったっけ
ビオスだったはず

365 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:51:56 ID:???
残念ながらビオス
コンピュータ用語にBIOSがあるからややこしいネ

366 :NPCさん:2007/06/22(金) 00:54:42 ID:???
>>358
嘘とか言うなよ
びっくりしちゃったじゃねーかw

367 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:50:21 ID:???
まじか。
俺の鳥取全員バイオスって読んでたよ。
2ndからやってる奴もいる鳥取なのにw

368 :NPCさん:2007/06/22(金) 16:53:38 ID:???
ちゃんとした記述は1stのリプレイとかにしかないんじゃないか?

369 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:28:38 ID:???
クロニクル買うまで「かわたり組」って読んでた俺が通りますよ。

370 :NPCさん:2007/06/22(金) 17:34:22 ID:???
「かわたな組」だからな。

371 :NPCさん:2007/06/22(金) 20:49:13 ID:???
かわたながいるのはSSSだぜ

372 :NPCさん:2007/06/22(金) 22:42:03 ID:???
「外界」 も 「げかい」 派と 「がいかい」 派とがありますね。
現行では 「がいかい」 が正式みたいだけど。

373 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:04:55 ID:???
ずっとげかいって読んでた
がいかいが正しくてもげかいって読んでる

374 :NPCさん:2007/06/22(金) 23:10:11 ID:???
ツクダ版〜2nd〜R〜RRでは「げかい」
Dでは「がいかい」だったはず

375 :Aqu:2007/06/22(金) 23:19:17 ID:???
んー。組織名の呼び方ってけっこー分かんないんデスよねー。
振り仮名欲しーなーってのも多いかもー。
そーいえば2ndにはカワタナって企業ありましたけど、今はどうしてるのかなー?
河渡つながりで聞きたいんですけどー、
赤道河渡連合って言葉は今は残ってないんですかねー?
赤道河渡連合に所属していた組のデータとかってどこかに載ってませんー?
Plz(マネキンじゃないんだけど)。

376 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:02:51 ID:???
>>374
がいかいはRから。

377 :NPCさん:2007/06/23(土) 00:15:06 ID:???
オラのIMEだと「がいかい」なら「外界」と出るが、「げかい」だと出ないな。

378 :NPCさん:2007/06/23(土) 13:49:32 ID:???
読み方くらいはネットラジオで直接聞けば良いと思うぜ

379 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:02:10 ID:???
というか、「げかい」だと基本「下界」だろ……

380 :NPCさん:2007/06/23(土) 15:30:05 ID:???
外科医

2番目は下界で、「外界」は変換候補に存在しないね。

381 :NPCさん:2007/06/23(土) 16:16:25 ID:???
>>375
>そーいえば2ndにはカワタナって企業ありましたけど、今はどうしてるのかなー?
ん、メタルヘッドと間違えてない?

382 :NPCさん:2007/06/23(土) 18:05:31 ID:???
バイクかなんかであった稀ガス

383 :NPCさん:2007/06/23(土) 18:53:04 ID:???
たしかエアブレイダーって二輪ヴィークルのメーカーだな、カワタナ

384 :NPCさん:2007/06/23(土) 19:57:44 ID:???
「A-Killer (アキラ)」 (2nd 250, 2nd HandBook 89, R 248, RR 246, Chronicle 138) のことカナ?
あとカワタナ製といえば、ヴィークルオプションの 「スパイクシャワー」 (GX 185) とか。

385 :Aqu:2007/06/24(日) 01:32:39 ID:???
>384
そーそー、それですよー。
>378
ネットラジオ聞いてないんデスよねー。
それに他にも読み方分かんない企業多いですしー、いちいち聞くのもなんだかなーって。
祥極堂とか、宝場建設、堂高堂、夜狩堂なんて読み方分からないんですしー。

386 :NPCさん:2007/06/24(日) 10:10:42 ID:???
のば通聞いた
版上げは無い模様
年内にはサプリ出したい
R&Rのリプレイはまとめて文庫化したい

387 :アマいもん:2007/06/24(日) 10:18:30 ID:???
BIOSと言えば……。
凶一って今ナニやってんだろ?

388 :Aqu:2007/06/24(日) 23:16:56 ID:???
>386
版上げの予定が無いのは朗報なの、かな?
サプリは何が出るんだろう?
でもサプリの前に専用のサイトでも欲しいなあ。
エラッタとかももうちょっと更新して欲しいとホント思うデスよー。

389 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:21:52 ID:???
とうとうバベルD♂♀Mの出番かっ?

390 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:25:08 ID:???
いや、その前にSSS第二弾だ!(ウソ

391 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:26:52 ID:???
技能と装備とブランチに、兎も角、D完全対応のデータ集が欲しいぜ。
多数のサプリを右往左往するのは少々面倒なので。

392 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:26:56 ID:???
D♂♀Mはきっと社長の家に息子さんが生まれて
その彼が成長してFEARに入社したときに親子タッグで作るんだよ!
(バカは実現可能性のない妄言を垂れ流した)

393 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:27:47 ID:xJ/flIu4
凶一は・・・牙の門にそれっぽいのが参加してたような・・・

394 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:30:11 ID:???
サプリはシナリオ集のはず

395 :NPCさん:2007/06/24(日) 23:35:11 ID:???
>392
息子が生まれるまで待たなくても、
社長のお嬢さんで (・∀・)イイッじゃない?

396 :NPCさん:2007/06/25(月) 06:22:20 ID:???
社長の娘は俺の嫁

397 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:10:19 ID:???
ならば社長の妹は俺の嫁

398 :NPCさん:2007/06/25(月) 20:17:49 ID:???
>396-397
お前らは俺の嫁なので重婚不可

399 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:50:35 ID:???
>>398は社長の妹で娘。

400 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:56:19 ID:???
妹と娘のドッキング…
そ、そんなことが…物理的に可能なのか…?

401 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:56:38 ID:???
むしろ、>398の母親に萌える

402 :NPCさん:2007/06/26(火) 09:59:14 ID:???
>400
普通に社長と母親の間の娘だろ? どこに疑問が生じる余地が?

403 :NPCさん:2007/06/26(火) 12:39:30 ID:???
>>402 ネタに(ry

404 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:55:20 ID:???
タイムリーなネタだな。

405 :NPCさん:2007/06/26(火) 13:57:57 ID:???
kwsk

406 :NPCさん:2007/06/26(火) 16:37:09 ID:???
>>392
社長の息子はきくたけ派。アリアンでバベルD♂♀Mがっ!

407 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:01:55 ID:???
そこで大穴!
じゅんいっちゃんが社長のお嬢さんを娶ってなんと義理の「息子」に!
「W純いち」の親子チームを名乗り最強タッグで業界にバベルD♂♀M
を引っさげ参戦するという未来の映像が俺の脳内に……
(…………誰か止めてくれw)

408 :NPCさん:2007/06/26(火) 17:20:35 ID:???
あほくさ

409 :NPCさん:2007/06/26(火) 22:57:40 ID:???
>>393
緑眼坊のことかー!

410 :NPCさん:2007/06/27(水) 00:53:28 ID:SAOaG10j
>393
んなわけねぇー!つか、せめてもう少しかすりそうなとこ挙げろよ!
確か、九条辺りが、M●○Nから喧嘩百段が来たとかそんな事言ってたはず。本当に凶一かは知らね。

411 :アマいもん:2007/06/27(水) 09:22:38 ID:???
>>409
ヤベエ、飲んでた紅茶が鼻から出てきた。

そーいやN◎VAで、ウソを真実だと偽って広めるワザ(別ゲムでゆーところの《ダイムノベル》や《歪曲する真実》)って、《暴露》や《完全偽装》でイイんかな?

412 :NPCさん:2007/06/27(水) 10:24:52 ID:???
>411
こんな事もあろうかと、火星人がN◎VAへ攻めてくるラジオ番組を制作しておきました!
《タイムリー》

413 :アマいもん:2007/06/27(水) 11:10:42 ID:???
と思ったらホントウに火星人が攻めてきて、アサクサ一帯が壊滅しました。
《天罰》

414 :NPCさん:2007/06/27(水) 11:16:04 ID:???
アサクサは滅びぬよ。何度でも蘇ってくるさ。《不死鳥》

415 :NPCさん:2007/06/27(水) 11:49:22 ID:???
アサクサ相当のキャストですか?

416 :NPCさん:2007/06/27(水) 11:52:19 ID:???
むしろRL常備化アイテムのN◎VA内アサクサ

417 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:18:51 ID:???
アサクサはよく踊ってくれたよ。まぁ、ここいらが潮時か。≪腹心≫

418 :NPCさん:2007/06/27(水) 14:51:44 ID:???
>417
そのアサクサ、不要ならば私が買い取ろう。《M&A》


……今日からお前は私だけのアサクサだ。
アサクサかわいいよ。アサクサ


419 :NPCさん:2007/06/27(水) 15:10:31 ID:???
アサクサにはゆーはたんがいるからなぁ
(いまは●●歳だとか言ってはいけない)

420 :NPCさん:2007/06/27(水) 16:43:53 ID:???
そのうち春麗みたいな扱いになるんじゃね?

421 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:24:03 ID:???
>>419
年齢を言い出すと音羽の姐さんなんか……

422 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:50:38 ID:???
そんなに10代がいいならネバーランドにすっこんでろ!

そろそろルナも出なきゃならん時期だよな。

423 :アマいもん:2007/06/27(水) 17:54:54 ID:???
……了解。[アサクサ]は[デウス・エクス・マキナ]へ改変された。
《電脳神》

>>421
肉体年齢なら、カネさえあればカバーできるってゆーし。
ウェットチャクラ? 波紋呼吸法でガンバレ。

424 :NPCさん:2007/06/27(水) 17:57:49 ID:???
つうかヒヒジジイが美少女型の義体に入ってたりする世界で何言ってんだ。

425 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:31:47 ID:???
美少女型の義体に入ってるヒヒジジイっておちゃめだよなw
いたずら心じゃなく美少女になりたくて入ってるならキモイだけだがw

426 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:34:47 ID:???
つハードワイヤード

427 :チャクラ厨:2007/06/27(水) 18:40:58 ID:???
>>ゆーは
ばっかおっめ、今ごろあの人は和服が似合ってうなじが綺麗な姉ちゃんにクラス
チェンジしてるっちゅーの。中身は剣鬼だけど。

428 :NPCさん:2007/06/27(水) 18:54:41 ID:???
ヤッヂマイナー!

429 :NPCさん:2007/06/27(水) 19:13:37 ID:???
>>427
それで刀が白鞘だったりすると、完全にヤクザなんですけど。

430 :NPCさん:2007/06/27(水) 21:45:01 ID:???
>>419
フラゲしたGFによるとアサクサで花やしきの後援会を作っているらしいよ

431 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:06:09 ID:???
休日に駄菓子食いまくったり遊具で遊びまくったり全力で花やしきをエンジョイする
ゆーは(22歳独身ウェット)を思い浮かべた。

432 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:06:51 ID:???
>>431
あれ、そんな若かったっけ?

433 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:19:48 ID:???
>>432
クロニクルによれば。

ところで、悠羽ってウェットなの?
だとしたら、クロニクルの悠羽が「ウェット」を取得してないのは気になるところ。

434 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:22:48 ID:???
書いてあることがすべてじゃないのさ

435 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:23:53 ID:???
>>433
ヒント:ふたなり化

436 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:25:18 ID:???
ゆーはは今26だな。

437 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:28:05 ID:???
D発売当時で22歳だな。
NOVAはリアル世界と同様に時間が進むから、ゆーはも相応に年取ってるはず。

438 :NPCさん:2007/06/27(水) 22:28:14 ID:???
いまや俺たちの常識は爆破されちまったってことさチューマ

439 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:05:19 ID:???
>>437
となると、イシュタルもあの恰好はそろそろやばくね?

440 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:06:23 ID:???
>>439
この世にはカオル・ユミという化け物がいてだな……

441 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:15:04 ID:???
「あれは『化け物』じゃないよ『神の化身』さ

442 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:24:36 ID:???
>>438
ナイトシティに帰りな。おともだち。

443 :NPCさん:2007/06/27(水) 23:36:34 ID:???
イシュタルなら全身義体化してても愛せるぞ、俺は。

444 :NPCさん:2007/06/29(金) 07:31:59 ID:???
ガチ初心者の質問なんだが、射撃武器を使わずに攻撃に〈射撃〉〈必殺の矢〉を組み合わせる事って可能?

余市を持ってるバサラ・カブトワリで、実物の矢をつがえずに〈元力:火炎〉の矢を放つって演出で
〈自我〉〈元力:火炎〉〈射撃〉〈必殺の矢〉の組み合わせを(ダメージは元力のもののみ)しようとしたんだが、
RLに「射撃なら弓使ったほうが良くね?」「〈力学〉じゃだめなん?」って言われるんだ
今のところOKされてるが、〈変化〉で追加弾倉も出した方が良いかと思う今日この頃

445 :NPCさん:2007/06/29(金) 07:51:40 ID:???
必殺の矢は「射程:武器」だから武器を使わないと無理じゃねえかな。
「射程:武器」は他に優先されるのに、その射程が無いわけだから。

446 :NPCさん:2007/06/29(金) 08:12:58 ID:???
余市自体が射撃武器だから、
余市持ってるならその組み合わせでも射撃攻撃は出来るだろ。
ただ装弾数が1だから、複数回打つなら〈変化〉で追加弾倉作るのは前提だろうけど。

まぁ射撃攻撃するには実物の矢をつがえることになるわけだが、
そこは「演出は実物の矢をつがえずに」と言うしかないかと。
〈変化〉で作ってるなら何の問題もない演出じゃないか。

あ、ダメージは余市の攻参照な。

447 :NPCさん:2007/06/29(金) 08:19:19 ID:???
ところで、弾切れの余市だと
《とどめの一撃》できない気がするんだが。

448 :445:2007/06/29(金) 09:11:37 ID:???
>446
いや、>444は「射撃武器を使わずに」という話だからさ。
余市を実際に使うなら確かに何の問題も無い。

で、とどめの一撃に弾って必要だっけ?

449 :NPCさん:2007/06/29(金) 09:16:56 ID:???
>>448
必要じゃないの?
ルルブには、武器が必要とあるし、弾がないのは武器を持っていないと同義だし。

すくなくとも、困ったときはRL判断の項目で引っかかると思うよー。

450 :NPCさん:2007/06/29(金) 09:49:51 ID:???
>弾がないのは武器を持っていないと同義
いやいや、ないないこれはない。
この理屈なら、弾が入ってなけりゃ携帯判定せんでもいいことになるじゃない。
武器として使えるかどうかと、それが武器であるかどうかは関係ないよ。

451 :NPCさん:2007/06/29(金) 10:35:00 ID:???
ルルブでの条件は、「射撃武器を持っていなくてはならない」だからなぁ。
この文面ならば弾の有無関係なしに
そもそも、《とどめの一撃》で弾を消費するかどうかすら怪しい。
通常攻撃と違ってあくまでも神業なんで、ビジュアルの問題は別としてもルール的には消費する根拠がない……。
公式でもGFの記事で、神業はルール通りならどう演出しても構わない旨が述べられてたしな。

ただまぁ、>>449のいわんとすることは分る。
弾がなければ武器じゃない、というのは流石に納得できんが、
先の条件の文面の後に、「あいまいな状況なら、RLが判断せよ」と付け足されてるから、
弾がない武器しかない、というのがコレに当てはまるといわれれば納得もできる。
自分裁定なら不要だが、要るといわれても納得はするというところか。

452 :NPCさん:2007/06/29(金) 10:38:51 ID:???
弾は消費しないし持ってれば演出で使う必要もない

453 :NPCさん:2007/06/29(金) 14:01:18 ID:???
いやー、ここまで素人臭いのは久しぶりに見た!

454 :NPCさん:2007/06/29(金) 14:21:16 ID:???
ゲェッ! 鰯!

455 :NPCさん:2007/06/29(金) 15:09:19 ID:???
ジャーン! ジャーン! ジャーン!

456 :NPCさん:2007/06/29(金) 15:14:22 ID:???
よーわからんのだが、弾の入ってない銃を持っていて問題になるシチュエーションってどんなのだ?

457 :NPCさん:2007/06/29(金) 16:00:20 ID:???
しかしだな、弾切れの銃を、表紙だけで中身が印刷されてないGF誌という
例えにしたら、とどめの一撃が使用できないと思考してしまうじゃないか。

458 :NPCさん:2007/06/29(金) 16:16:04 ID:???
逆に言えば弾だけ持っててもダメなんだよね
弾はただの武器オプションだから

459 :NPCさん:2007/06/29(金) 16:17:10 ID:???
空の銃投げてクーデグラって却下?

460 :NPCさん:2007/06/29(金) 16:18:46 ID:???
ルール的には問題ないが演出的にかっこいいかどうかは微妙だなぁ

461 :NPCさん:2007/06/29(金) 18:08:58 ID:???
弾だけもっといて、製作技能でその場で即製武器つくるのってかっこよくね?
パイプ銃。




まぁ、どうせ特技でないとダメとかタイムリー使えとか言われて却下されるんだろがな

462 :NPCさん:2007/06/29(金) 18:49:10 ID:???
〈製作〉で〈売買〉を代用するとして−5で適当な銃を購入する扱いにすればいいと思う。

まあ〈超スピード作業〉ないと1シーンかかるけどね。

463 :NPCさん:2007/06/29(金) 18:50:35 ID:???
敵「残念だなぁ今ので弾切れだ!」
俺「確かに弾切れさ。予備の弾ももうない。
  だが銃にはこういう使い方もあるんだぜ
  RL、《クーデグラ》を使って奴を銃で殴り殺すぜ!」
そんな俺の火星


464 :NPCさん:2007/06/29(金) 18:52:58 ID:???
殴るには至近である必要があるので却下。
投げつけるなら許す。

465 :NPCさん:2007/06/29(金) 20:02:30 ID:???
というか「隠し持っていた最後の弾丸をクイックドロー」でいいじゃまいか。

466 :NPCさん:2007/06/29(金) 20:07:12 ID:???
ダメというなら「射撃を必ず命中させる」だから投げるのもダメなんだが。
効果も制限も超えないんだから、演出は好きにしてえーでは

467 :NPCさん:2007/06/30(土) 00:00:38 ID:???
アニメ「ルパン三世 DEAD OR ALIVE」のクライマックスシーンを思い出した

>弾だけでクーデグラ

468 :NPCさん:2007/06/30(土) 08:57:43 ID:???
うちのアラシ、カブトワリは良くデグラで轢き殺す

469 :NPCさん:2007/06/30(土) 09:17:23 ID:???
コレがホントの弾丸列車!

470 :NPCさん:2007/06/30(土) 09:18:07 ID:???
コレがホントの弾丸列車!

471 :NPCさん:2007/06/30(土) 09:58:30 ID:???
>469-470
自重しろ

472 :NPCさん:2007/06/30(土) 10:03:47 ID:???
すまん、しばらく身重する。

473 :NPCさん:2007/06/30(土) 10:24:08 ID:???
ご懐妊ですか?
おめでとうございますw

474 :NPCさん:2007/06/30(土) 11:24:03 ID:3vsGvrbA
>>444
RLがいうように〈自我〉〈力学〉〈元力:火炎〉の組み合わせで
演出で「炎の矢を弓につがえて撃つ」じゃダメなのか?
データ的には武器使わなくなるけど

475 :アーキ厨:2007/06/30(土) 11:33:00 ID:???
敢えて追加弾倉を購入or常備化or補充して、普通に弓矢を使っている相当の、
何もない弓を引いて炎の矢を飛ばす演出でどうでしょう。

476 :NPCさん:2007/06/30(土) 15:11:48 ID:???
GF入手。

“厄災”後に復興された北米最大の遊園地ワロタ

477 :NPCさん:2007/06/30(土) 15:17:36 ID:???
ネズミですか?

478 :NPCさん:2007/06/30(土) 15:18:30 ID:???
>476-477
「出銭ー覧土」か

479 :NPCさん:2007/06/30(土) 16:08:47 ID:???
石景山ならヨカタ野に・・・

480 :NPCさん:2007/06/30(土) 17:34:40 ID:???
北米連合は(自分達の)著作権とかにうるさそうだからな
(『獅子王』と書かれた台本を背中に隠しつつ)

481 :NPCさん:2007/07/01(日) 12:49:42 ID:???
今度N◎VA−Dで初めてタタラをやりたいので質問

1.[故障]は<製作>で直せるとのことですが、[破壊]を直す手段はありますか
2.<製作>で何か作る/分析する場合の目標値は、規定されているのでしょうか
3.<模倣>を使用したシーンで、再度別の特技を<模倣>することはできますか

482 :アーキ厨:2007/07/01(日) 13:06:53 ID:???
>481
うろ覚えの記憶なので定かではありませんが、

1.
基本ルールの範囲では神業以外では直せず、与えられなかった気がします。
追加ルールの中には、特定の装備の[破壊]を防ぐ/治療する手段や、
[破壊]を与える手段が存在します。
勿論のことですが、神業で与えた[破壊]は神業以外では治療できません。

2.
〈製作〉で装備を作る場合〈レプリカ〉を組み合わせて、目標値「購入レート」。
ただし、〈レプリカ〉を組み合わせなくとも良いとする環境も存在します。
分析の目標値については規定無し。私は掲載された既製品なら判定せずにデータが分かることにしてます。
それ以外についてはシナリオ作ったRL次第ということで。

3.少なくとも複数の特技を〈模倣〉によって同じ取得することはできません。
同じ特技・装備の効果は重複しないのが基本だからです。
その上で、それらを再度判定/使用することによって、直前までの効果を打ち切り、
新たに効果を適用することが可能です。
例えば〈模倣〉ならば、すでに取得した特技を解除して、新たな特技を設定することができます。

483 :アーキ厨:2007/07/01(日) 13:08:00 ID:???
と、思ったらそもそも〈ブレークダウン〉が[破壊]でしたっけ。いや失敬。

484 :NPCさん:2007/07/01(日) 13:47:52 ID:???
>>481

書いてるうちに先にアーキ厨に先を越されたようだが、
かまわずレスしてみる。

1) 基本的にはないと思ったほうがいい。
  修理する手段は極一部の例外だけ(GF誌の追加データだし)といってもよく、
  通常は神業でも使わない限り無理。
  イメージ的には、原型も留めてないほど大破しているものだと思うとわかり易いかも。
  そもそもRLがよほど狙わない限り[故障]はまだしも[破壊]されるような場面はほとんどないので、心配しないでOK。

2) タタラ特技をつかうなら特技のデータを参照。使わないのなら規定なし。
  データのある装備を作りたければアーキ厨の言うとおり<レプリカ>参照、
  分析についても<究極鑑定>という特技があるから、
  特技ぬきでどこまでやれるかはこれら特技の効果とシナリオの都合を踏まえた上でRL判断。

3) おそらく不可。ここだけアーキ厨と見解が違う。 
   持続する特技の効果を中断・解除できるかはかなり微妙。
   FAQでバサラ・マヤカシの術についてはメジャーを使って中断できることが示されたが、
   この文面を見る限り、他のスタイルの特技には適用されないと取れる。
   他に特技効果を中断・解除するためのルールは見当たらないから、無理なんではなかろうか。
   そんなわけで最終的にはRL判断。 
   実際には1シーンに2個も3個も<模倣>して得するような機会は皆無なわけだし。
   ついでに付け加えておくと <模倣>はエラッタやFAQによる追記改定が多い特技なので、
   FEAR公式ページをチェックすると吉。  

485 :NPCさん:2007/07/01(日) 19:39:30 ID:???
>>481
俺も3番は不可だと思うが、どうしてもやりたいなら
時間と場所を変えずにシーンだけ変えれば(<BGMチェンジ>とか)
アーキ厨氏の言うこととほぼ同じ事は可能だと思う。

486 :NPCさん:2007/07/02(月) 08:30:06 ID:???
ルルブの頭の聖書の一節って意味があると聞いたんですが、本当ですか?

487 :NPCさん:2007/07/02(月) 09:34:13 ID:???
意味はあるよ。

ただし、ゲーム世界にとってどういう意味があるのかは、それを読んだきみが決めることだが。

488 :NPCさん:2007/07/02(月) 11:42:39 ID:???
修理相当の<売買>したほうが手っ取り早いのは気のせいか<破壊

489 :アマいもん:2007/07/02(月) 11:45:55 ID:???
>>486
魔除けだよ。
メガテンの EL ELOHIM ELOHO ELOHIM SEBAOTH とか、ALFのじゅんいっちゃんの前書きみたいなもん。

490 :NPCさん:2007/07/02(月) 20:56:45 ID:???
>>482-484
情報ありがとうございます。
[破壊]を危惧してたのは、
シナリオのキーアイテムをわざと壊す→好きなときに修復することで
状況を一変できる場合もあるかな、と考えたからです。

ほぼ[破壊]を直す手段がないのなら、神業でまわしてみますね
(手持ちのサプリメントでは、見あたらなかったので・・)

491 :NPCさん:2007/07/02(月) 21:02:35 ID:???
んな事の為に神業使うのもどうかとは思うが。

492 :NPCさん:2007/07/02(月) 21:16:15 ID:???
PLとしてやるんなら、その意図をRLおよびPLに十分伝えた上で、
絶対に直すという保障付きでやるんだぞ。
はっきりいって、傍目にはただの困ったちゃん行為にしか見えんだろうからな。

493 :NPCさん:2007/07/02(月) 21:20:44 ID:???
>>490
ウチは「アイテム破壊自重しろ」で済ますけどな。
1)まず<斬裁剣>など、一般のキャストでも避けられるアイテム破壊ゲストを出す。
2)段段とSCREAMER使いや<ブレークダウン>とレベルを上げてゆき、
3)「あぁ・・アイテム破壊ってなんて悪い行動なんだろう!!」

という具合に刷り込んでいってPLを調教すれば・・・・




アイテム破壊のないアクトなんて考えられない! くやしい!!

494 :NPCさん:2007/07/02(月) 21:28:34 ID:???
うほ!俺もやろ



になるんじゃ

495 :NPCさん:2007/07/02(月) 23:12:27 ID:???
>494
そこでステゴロチャクラの復権ですよ!

…あ、素手って壊れるんだっけ?

496 :NPCさん:2007/07/02(月) 23:32:07 ID:???
素手じゃなくて[生身]

チャクラより精神戦攻撃型キャストが美麗装飾付けて準備してることのが多い希ガス。

497 :NPCさん:2007/07/02(月) 23:57:31 ID:???
一人で廻すのでなければ、それなりに有効だと思うのだが

1.キャストAが<<天変地異>>で、キーアイテム(バイオトロンとか)を壊す
2.キャストBが<<不可触>>で、Aの行動を揉み消す
3.残骸をキャストCに持っていって、<<タイムリー>>なりで直す

キャスト側は敵の妨害ができて、神業3発まわせるぞ
事前に打ち合わせは要るだろうけど

498 :NPCさん:2007/07/03(火) 13:19:00 ID:???
>>497 おお、その流れでシナリオ一本出来るな。

499 :NPCさん:2007/07/03(火) 13:42:40 ID:???
なんか「本物はひとつでいい」とか言いだす某タタラ連想した。

500 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:12:20 ID:???
おぉ、ムッシュゼロゥ、引き受けてくださるのか!!

501 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:26:22 ID:???
主人公が仕立て屋のアクトってできないかな?

502 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:27:41 ID:???
>>501
クライマックスが精神戦になるんだな?

503 :NPCさん:2007/07/03(火) 15:43:01 ID:???
>501-502
社会戦じゃねぇの?

504 :NPCさん:2007/07/03(火) 16:12:34 ID:???
人間の皮を剥いでチョッキでも作るんだろ。
図面は完璧だ。あとは材料調達 → クライマックス!

505 :NPCさん:2007/07/03(火) 16:20:12 ID:???
>501
まあ、出来るか出来ないかで言ったら
できる事は間違いないがなw

506 :NPCさん :2007/07/03(火) 17:07:40 ID:???
>>501
辺境の宇宙ステーションで働くミステリアスな異星人の仕立て屋ならおk。
主に謀略物になるがw

507 :NPCさん:2007/07/03(火) 17:11:42 ID:???
そこで、「カエアンの聖衣」をモチーフにしたアクトですよ

508 :NPCさん:2007/07/03(火) 17:28:47 ID:???
>>504
しかしそれにも電制を付いてしまう罠。
ホントニューロエイジは地獄だぜフゥーハハハ…

509 :NPCさん:2007/07/03(火) 19:38:52 ID:???
>>501
かつて名をはせた凄腕の殺し屋。
その腕を頼るものは数多く、そして恨みを持つものもまた数え切れない。
しかし彼も、老衰と病魔に勝つことはできなかった。
腕と身体が衰えるにつれ、失われていくコネ、キャッシュ、そして名声…
古病院の一室で己の最後を悟った時、彼は決断する。
後悔することなく死ぬために。やり残したことを果たすために。

  「スーツを…1着仕立ててくれ」

明日もしれぬ老人が、スーツに込めた思いとは…?

アクトタイトル「最期の時」

PC1:仕立て屋。
PC2:レッガー。組織に貢献した老人の護衛。
PC3:イヌ。とりあえず事件追って
後はトーキーとかエグゼクとか適宜足してくれ。

510 :NPCさん:2007/07/03(火) 19:57:56 ID:???
主人公は仕立て屋じゃなくて老人じゃねぇのか?

511 :NPCさん:2007/07/03(火) 19:59:15 ID:???
このハンドアウトから仕立て屋を主人公にするようなアクトを想像出来ない俺の脳みそが足りないだけか?

512 :NPCさん:2007/07/03(火) 20:15:19 ID:???
>>511
スーパージャンプに仕立て屋が主役の漫画にそういう話があるんだ。
仕立ての聖地ナポリで、若き主人公がスーツに関する様々な難題を解決していくって話。
主人公はタタラ◎●=タタラ=ミストレスって感じかねえ。

513 :NPCさん:2007/07/03(火) 20:19:57 ID:???
あの主人公のペルソナはカブキ。

514 :NPCさん:2007/07/03(火) 21:42:19 ID:???
カット進行が思いつかん。銃撃の最中、他キャストに守られながら、
3カット以内に合計達成値200とか出せばいいんだろうか?

515 :NPCさん:2007/07/03(火) 21:53:45 ID:???
PC1が仕立て屋として
ほかは贋作者とか寿司職人とか板金工とかバーテンなんだな

516 :NPCさん:2007/07/03(火) 21:54:45 ID:???
スーパージャンプ対戦かよw

517 :NPCさん:2007/07/03(火) 21:57:40 ID:???
そこで何故、星をも砕くスーパーブロウを放つチャクラが出てこないのか?www

518 :NPCさん:2007/07/03(火) 22:04:45 ID:???
きっとタタラ縛りなんだよ。

519 : ◆MIOV67Atog :2007/07/03(火) 22:10:14 ID:???
『Shokuninジャンプじゃぁしょうがないな』

520 :NPCさん:2007/07/03(火) 22:10:33 ID:???
>>517
そいつがありならとっくに塾長とかエロクグツとか出してる。

521 :NPCさん:2007/07/03(火) 23:13:07 ID:???
あの仕立て屋さんのネタアイテムGF別冊で追加されているが、素敵なパロディになっていることに最近気づいた

522 : ◆MIOV67Atog :2007/07/03(火) 23:36:02 ID:???
『あれは誰の投稿だったんだろうね』

523 :アマいもん:2007/07/04(水) 12:38:51 ID:???
え、ウェアラブルTRONを仕立てるデザイナーがモデルにソレ着せて舞闘大会って流れじゃあないの?

524 :NPCさん:2007/07/04(水) 12:51:58 ID:???
>>521
どんなの?

525 :NPCさん:2007/07/04(水) 12:56:51 ID:???
職人がオーダーメイドで仕立てたスーツで名前が“カンブリア”つーんだ・・・

526 :NPCさん:2007/07/04(水) 13:04:24 ID:???
アノマロカリス型のスーツかと思ってwktkした俺が通りますよ

527 :NPCさん:2007/07/04(水) 13:26:51 ID:???
>>512

しかしNOVAで再現するとすごいぐだぐだになる罠。

PC1のレッガー:「それじゃぁ、モルヒネでたるいからだ引きずって登場します」
PC2のカブトワリ:「クーデグラ撃ちます。『親父の仇!』」
PC1のレッガー:「血反吐はいて死にます」
PC3のタタラ(シーン外):「じゃぁ、《タイムリー》でそのスーツの芯にアミラド繊維埋め込んでいたことにして、そこで弾丸止まって助かります」
PC1、PC2、RL:「「「なにーっ!!!」」」

528 :NPCさん:2007/07/04(水) 13:28:39 ID:???
そもそもタタラが《タイムリー》で様々な演出をするだけでグダグダになる気が。

529 :NPCさん:2007/07/04(水) 14:22:26 ID:???
かおす寒鰤屋を思い出した。

530 :NPCさん:2007/07/04(水) 17:02:01 ID:???
いや、思い出したも何も………

531 :NPCさん:2007/07/05(木) 01:11:10 ID:???
あの漫画の再現シナリオやるならお嬢服飾メーカーの内紛関係でやった方がよくね?w

532 :NPCさん:2007/07/05(木) 10:05:08 ID:???
「エンディングフェイズまでに〈製作:防具〉の達成値を合計して数えてね。
ただし、リサーチ〜クライマックスのイベントを踏む毎に+50されるから」

533 :NPCさん:2007/07/05(木) 10:33:22 ID:???
防具なのか

534 :NPCさん:2007/07/06(金) 19:10:04 ID:???
>>532
マルコの<無面目>が大活躍するわけだな。

535 :NPCさん:2007/07/07(土) 15:34:57 ID:???
フラッシュ!フラッシュ!後編もよかったなー。
流石に稲葉リプはエッジだ

536 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:24:37 ID:???
皆でいい人フラグを立てに走るのはどうかと思ったw
いや、メタ的には共闘する理由を作ってるんだと解るんだが。

そのうち出るとかいう文庫リプに再録されるんだろうか

537 :NPCさん:2007/07/07(土) 17:41:46 ID:???
続きか新作一本くらい書き下ろして一緒に収録されるんじゃないかね

538 :NPCさん:2007/07/07(土) 18:38:32 ID:???
「神殺し」と合わせれば1冊分になるんじゃね?
でも「神殺し」はCG持ってないと面白み減るからやっぱ1本書き下ろしかな。
ALGのリプレイも同じパターンだったし。

539 :NPCさん:2007/07/08(日) 00:42:13 ID:???
2話目とセットでまとめて出したいってラジオで社長が言ってた

540 :NPCさん:2007/07/08(日) 03:16:06 ID:???
ルール面でちょっとわからないところが……

カブトワリ、カブトで<インターセプト>で受けをするキャストなんですが、自分から見て近距離の位置に
味方のカタナと敵ゲストがいるとします。

1 敵が足を止めつつカタナを<白兵>で攻撃
2 敵が<運動>を組み合わせて移動しつつ自分を攻撃

この場合、<インターセプト>による受けは行えるのでしょうか?
RLの裁定では1はダメ(受けは<仁王立ち>がない限り同エンゲージにしか行えないとのこと)。
2はOKという感じでした。

541 :NPCさん:2007/07/08(日) 03:32:44 ID:???
インターセプトの解説を読むと「射程内の対象が〜」とある
で、インターセプトの射程を見ると「:武器」とある

なので使用銃器の射程内であれば、1.の状況でも受けは可
例えばスナイパーライフル使えば超遠まで受けられる

542 :NPCさん:2007/07/08(日) 03:35:25 ID:???
補足:
ルール上は多分↑の通りだが最終的にはRLの判断に従ってくれ。
RLが出来ないと言えば出来ない。

543 :NPCさん:2007/07/08(日) 07:49:07 ID:???
>>540
逆にほとんどの銃だと2の場合は受けられないな

ところでうちの卓だと、同じ状況で〈仁王立ち〉があれば「近距離以内」の
受けが可能になるから2ができるって事にしてるが、これっておかしいのかな?

544 :NPCさん:2007/07/08(日) 10:46:42 ID:???
無理だろ
……と思ってたんだが、ルルブの記述だけ見るとできるような気がしてきた。

>>540のカブトが達成値重視型なら、4の5の言わずに<射撃>で移動妨害すれば済む気もするけどねw
《無敵防御》とか持ってるなら、生身で受けるのも手だろうし。
え?受け値重視型? それは仕方ないな……

545 :NPCさん:2007/07/08(日) 12:24:11 ID:???
タクシードライバーだっけ? あれをよく使うな

546 :NPCさん:2007/07/08(日) 17:22:03 ID:???
2の場合は[近→至近]へと移動するわけだよな
この場合近寄って<白兵>攻撃するのはセーフなのに対して
近寄ってくる敵の攻撃を<インターセプト>できないとするのは不公平な気もする

ともあれ、[至近]で射撃武器による[受け]をするなら・・・
 A:<ガンフー><近接射撃>等の射程を[至近]調整できる特技を混ぜる
 B:フィストガンやアストラ等の射程が[至近]のレアな射撃武器を使う
こうすれば確実かと。特に<インターセプト><ガンフー>は公式FAQにも載ってるし

547 :NPCさん:2007/07/08(日) 23:15:35 ID:???
移動を組み合わせる事で、射程距離内に移動したから対象にできる。って事自体ルール的には怪しいんだけどな。
リプレイやらでさんざんやってるんでOKとするのが普通だけど。

うち的には2の場合だと、移動前か移動後好きな方の位置を起点にして射程を出しても良いとしてる。



548 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:05:39 ID:???
>546
ガンフーや近接射撃はタイミング:メジャーじゃないか。
ク・フレや自動反撃を混ぜてるならいいんだけど。

運動で移動(後退)しながら受けてるって言い張ればOKだな、ウチは。

549 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:13:01 ID:???
ごめん、545はフィストガンだった。全然違うwwww


550 :NPCさん:2007/07/09(月) 02:50:03 ID:???
普通にリアクションに運動かませれば一歩下がって射程近距離の銃で受けられるんじゃないの?

551 :NPCさん:2007/07/09(月) 08:24:44 ID:???
>>550 対決に負けた時点で下がれないから無理。

552 :NPCさん:2007/07/09(月) 08:43:14 ID:???
つかそもそもリアクションの運動でエンゲージ移動できるかどうか怪しかったりする

553 :NPCさん:2007/07/09(月) 08:46:51 ID:???
移動はリアクションの発生する行為だから特別な特技と組まない限りリアクションでは無理じゃね?

554 :NPCさん:2007/07/09(月) 11:34:00 ID:???
リアクションではベースアクションの妨害以外の行動は原則取れないはず。
ここにリアクションでベースアクションの妨害以外の行動が取れる特技を組み合わせた場合でも、
特技の効果で設定されている以外の行動は取れない。
〈白兵〉+〈ク・フレ〉の効果は攻撃の無効化と、物理攻撃を命中させることなので、
〈運動〉を組み合わせても移動は行えない。
ただし、「タイミング:メジャー」の特技を組み合わせることができるため、
条件に合致する「移動を行う」特技(例えば〈飛行〉など)を組み合わせれば、
〈ク・フレ〉と同時に移動が可能。

555 :NPCさん:2007/07/09(月) 11:40:33 ID:???
>>550
対決に勝てるなら相手の移動を妨害しろよwww

556 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:19:37 ID:???
久しぶりにルーラーするのでなんかシナリオのネタください

557 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:24:13 ID:???
たまには新聞でも読め。雑誌でも良い。古典文学でもマンガでも良いからなんか読め。
ネタはそこら中に転がっている。それをどう料理するかはオマエが考えれ。

558 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:26:17 ID:???
>>556
年金問題を稲垣の陰謀にしよう

559 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:30:16 ID:???
企業社会に公的年金はないだろ。

560 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:37:22 ID:???
げははが公邸に事務所費払ったことにして愛人をマンションに囲ってるとか。
1本1シルバーのナントカ還元水で裏金捻出とか。
喋ろうとした腹心がアーコロジーの屋上から首吊って死亡とか。

561 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:39:33 ID:???
シャドウランスレより。

635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 08:04:58 ID:???
novaの所為かPC間裏切り前提の奴がいるから困る。
後でなんで裏切ったのか聞くと不思議そうな顔するから困る。
そういう奴に限ってその結果一人だけ死んだりすると
なんで先に裏切ったのに俺だけ死ぬんだって怒るから困る。

641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 11:42:57 ID:???
>>635
N◎VAのどのシナリオやリプレイにPC間裏切りがあったのやら。

651 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 12:53:25 ID:???
>>641
もちろん公式で推奨しちゃいないだろPC間裏切りなんてw
幸い俺も実際に遭遇したことはないが、話だけならゴマンと……
ま、これはN◎VAに限った話じゃないがね。
SRでもN◎VAでも、思い込みの勘違い野郎は居るってこった。

666 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 19:12:57 ID:???
>>641
>>651
スレ違い承知のマジ質問なんだがnovaってPCそれぞれに目的があって
その目的が原因でPC間戦闘デフォルトのゲームじゃないの?
以前いたサークルでは全部それがデフォでSRのPCがチーム組んでるってだけで
ぬるいって言われたんだが。

562 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:41:08 ID:???
677 名前:666[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 19:41:05 ID:???
ヒロイン、娘、どっかの秘密の生物兵器。
俺、町医者、友人から最後の願いだ娘を頼むってされる。
PC2、なんか警察っぽい人、その娘を確保。娘は凄い秘密だから
知った奴皆殺しって命令される。
PC3、マスコミ、その娘の秘密を暴いてウハウハ。

こんなんばっか。
これでどうしろって……。

そうか、よそのnovaは基本的に敵はNPCだけなのね。
いいなぁ、PC間裏切りがあるとプレイヤーも殺伐としてしんどい。
novaはよそでしたいなあ。

680 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 19:49:09 ID:???
>>677
PC1:娘を引き取る
PC2:娘が死んだということにして黒幕を暴くことで手打ち
PC3:事件を利用して黒幕について暴いてウハウハ

なんだ見事解決するじゃないか。

681 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 19:50:03 ID:???
>>677
そういう場合って「実は裏に黒幕がいて、
三人は協力することになる」という方向に持ってくもんだろw

PC同士で競い合わせるとその分、
PC間のやりとりがメインになって
シナリオ考える手間は省けるから俺もやることはあるが。

563 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:43:02 ID:???
687 名前:666[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 19:58:46 ID:???
うちのサークルがマスターもプレイヤー(俺も含む)もかなりアホの子の集団
だと言う事が分かった。
ありがと、スレ違いだからそろそろ消えるわ。

============

というわけで話は決着してるのでSRスレに遊びにいったりしないように。
他にも「N◎VAはFEARゲーの中では人間関係を決めるルールが薄い」とかって話もしてた。

個人的には「SRで裏切りたがるヤツがいるのはN◎VAのせい」がワロタ。
10年前は逆だったのだがなぁ。

564 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:55:53 ID:???
確かに逆だな
サイバーパンクはエッジでハードなんだとかいって初心者をハメ殺してたSRプレイヤー知ってるもんなぁ…

565 :NPCさん:2007/07/09(月) 21:57:50 ID:???
今のN◎VAはアーバンアクションになってSRとは何の関係もなくなったのに、まだ引き合いに出す奴居るんだなw

566 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:14:19 ID:???
じゃあ、依頼の裏を取らないプレイヤーが悪い話で盛り上がろう

567 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:26:47 ID:???
「……その依頼に不信感を抱いたPCは、まず依頼の裏を取ることにする」
までハンドアウトに書いとけばおk?

568 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:31:18 ID:???
>>566
ソードワールドの話か・・・

569 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:33:54 ID:???
>>568
SWではPCの裏を採らない依頼人は簀巻きに去られて当然という話です。


570 :NPCさん:2007/07/09(月) 22:49:57 ID:???
>>564
第六世界やニューロエイジではメガコーポ様に反逆するとZAP
じゃなかったっけ?

571 :NPCさん:2007/07/09(月) 23:40:55 ID:???
日本軍に逆らうキャストなんてありえない、なんて時代もありました。

572 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:02:00 ID:???
でもそれはRで日本軍がすごく強そうにb投射されているのが原因なんじゃないの?

573 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:14:35 ID:???
>>572
すごく強そうに描写されているのをキャストたちが倒す、
ってのを想定されてたんじゃねえかなぁ。

574 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:24:25 ID:???
シナリオ内では倒せても、その後狙われてアウトですよみたいな描かれ方だったからじゃね
付属シナリオとか

575 :NPCさん:2007/07/10(火) 00:57:07 ID:???
別にアクト外なら狙われようが何だろうが構わんなぁ、と思うのだがな
キャストの生死にはなんら影響ないし

576 :NPCさん:2007/07/10(火) 01:01:49 ID:???
いや、それをネタに次のシナリオを作るといいよ、
っていうメッセージだったんだけど伝わりにくかったので

577 :NPCさん:2007/07/10(火) 01:03:15 ID:???
>>575
影響あるようなイメージだったんじゃないの?

578 :NPCさん:2007/07/10(火) 01:15:55 ID:???
確かにRじゃ日本軍人は関わっただけで即アウト、
そのアクトじゃどうにか出来ても後々まで狙われて謀殺されます、みたいな書き方だったな
兵士のほとんどは自我もない戦闘マッスィーンって感じだったし

579 :NPCさん:2007/07/10(火) 02:41:13 ID:???
南海子とかでキャストもあっさり死にますよってイメージもあったしな(厳密には死んでなかったけど)

580 :NPCさん:2007/07/10(火) 02:53:31 ID:???
>>578
そうかぁ?
基本ルールのシナリオフックでは、日本軍が敵になるが、状態が持続するもの(アルファ・インシデンツ)があるし、TEになればリプレイでもN◎VA軍と戦ってるだろ。

なんか老害のサイパン厨が勝手に「N◎VA軍強い・キャスト弱い」ってイメージを押しつけようとしていたイメージしかないな。

581 :NPCさん:2007/07/10(火) 02:54:23 ID:???
サンプルシナリオも、PC達が頑張っても結局日本軍の手のひらのうえ、ってシナリオだしな……

582 :NPCさん:2007/07/10(火) 04:08:36 ID:???
>>580
TEはあれだけ努力したのに結局ヒロインが超あっさりフェスラー家の手に落ちて終わりだったジャン

583 :NPCさん:2007/07/10(火) 05:11:10 ID:???
日本軍と戦ったらキャストが死ぬってことにはどっちもなってないだろ?

584 :NPCさん:2007/07/10(火) 06:16:20 ID:???
>>583
キャストは死なないさ。
単に日本軍の目的を何一つ止められることなく、RLの語る素晴らしい物語を拝聴するだけで。
ひでぇ時代だった。

585 :NPCさん:2007/07/10(火) 09:29:30 ID:???
今でも大差ないような。
天津機関の素晴らしさいい加減ウゼ-

586 :NPCさん:2007/07/10(火) 09:31:09 ID:???
鰯先生はそれを続けていらっしゃるのね

587 :NPCさん:2007/07/10(火) 09:48:54 ID:???
鰯財団の素晴しさを語り続けていらっしゃるのですね。

588 :NPCさん:2007/07/10(火) 11:06:17 ID:???
そういや皆さんの自作シナリオって分量どのくらい?

589 :NPCさん:2007/07/10(火) 11:12:22 ID:???
>>588
単純な文章量なら15kぐらいかな。

590 :NPCさん:2007/07/10(火) 11:22:22 ID:???
自分で回す分にはtxtで20Kちょい。

591 :NPCさん:2007/07/10(火) 11:51:58 ID:???
他人に使ってもらう用に作ったのが30〜40Kだった

592 :NPCさん:2007/07/10(火) 12:01:17 ID:???
プリントアウトしてA4で40枚越

593 :NPCさん:2007/07/10(火) 12:33:28 ID:???
フォント何百ポイントだよw

594 :NPCさん:2007/07/10(火) 12:41:59 ID:???
俺も他人が使うの前提で書いたら30kくらい。
自分用のは、余計なテキストが混じってるので容量増えてた。

595 :NPCさん:2007/07/10(火) 13:24:31 ID:???
>>582
あのシナリオ単体で見ると普通にハッピーエンドだと思うが。
フェスラー家がラスボスだったってわけでもなし。
浄化派うんぬんもあの頃はなかったしな。

>>584
止められてないか?
SSSでも日本軍が敵のシナリオはわりとあるけど、基本的にやっつけて終わりじゃん。
まあ、その裏で和泉大佐が「計画どおり」みたいな顔してるから、そう感じるのかもしれんが。

596 :NPCさん:2007/07/10(火) 13:32:56 ID:???
なんでそこまで必死なんだ……
その解釈には無理がある

597 :NPCさん:2007/07/10(火) 13:41:43 ID:???
>>596
必死というか、そこまで日本軍にやられまくるシナリオなんてあったのかなぁって。
おれの知る限りでは、やっつけて終わりってのばっかりなんだが。
それとも、日本軍そのものを潰せないから不満だってこと?

598 :NPCさん:2007/07/10(火) 13:43:43 ID:???
一度日本軍に関わったキャストは一生付きまとわれるってのを嫌う人がいるんじゃね?
もっとクールに一期一会なシナリオをしたいとか
鳥取だとキャンペーンにしやすいから喜ぶ奴と迷惑がってる奴、両方いるな

599 :NPCさん:2007/07/10(火) 13:46:44 ID:???
だからシナリオ内ではやられないっつってんのにw

>594
自分用だと増えるってのもなんつーかアレだが、分かる気もするw
俺も昔書いたシナリオ読み直すとシェイプアップした方がいい部分が見えるわ

600 :NPCさん:2007/07/10(火) 13:53:25 ID:???
  いずみん「とりあえずエンディングで『計画通り』っつとけば格好良く見えるから」
 たまきたん「えー……」
  いずみん「まじでまじで、都築京香もやってる。超オススメ」

601 :NPCさん:2007/07/10(火) 13:56:39 ID:???
>>599
いや、それはわかってるんだが、おれが気にしてるのは584の
>日本軍の目的を何一つ止められることなく
の部分なんだ。
シナリオ普通にクリアしてりゃ止められてるだろうと思ってさ。

602 :NPCさん:2007/07/10(火) 14:28:21 ID:???
 大佐プランナーと知り合いかよww

603 :NPCさん:2007/07/10(火) 17:30:20 ID:???
>>601
何やろうと結局付属の護衛対象は死ぬジャン

604 :NPCさん:2007/07/10(火) 18:14:26 ID:???
別のシナリオで死んでんだから、そんなに嫌なら変えりゃいいじゃん

605 :NPCさん:2007/07/10(火) 18:19:19 ID:???
「嫌なら変える」でことが全部済むなら、ブルーローズだって名作だよ。

606 :NPCさん:2007/07/10(火) 18:23:31 ID:???
ひとつのシナリオで護衛した対象が、どんなシナリオをその後遊ぼうとも絶対死なないことが保障されてるシステムって例えば何?

607 :NPCさん:2007/07/10(火) 18:25:58 ID:FUlcVZSO
>>605
キミの定義ならこの世の全てのTRPGは名作だよ!
名作だらけで退屈しないね、羨ましい!

>>606
もしかしたらシャドウランとかソードワールドは絶対改変不可かもしれない

608 :NPCさん:2007/07/10(火) 18:33:04 ID:???
>>595
あくまでもRルルブでのイメージですので。

609 :NPCさん:2007/07/10(火) 19:42:28 ID:???
10年前の付属シナリオだからねー。
まだ書式も固まってなかった頃だぜお友達。

610 :NPCさん:2007/07/10(火) 19:50:08 ID:???
それで?

611 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:03:29 ID:???
>606
あのシナリオの場合、護衛対象のあの後の運命はあのシナリオに明記されてたろ
システムレベルの問題にしてるのも意味不明

×ひとつのシナリオで護衛した対象が、どんなシナリオをその後遊ぼうとも絶対死なないことが保障されてるシステムって例えば何?
○護衛した対象が、絶対死ぬことが保障されてるシナリオ


612 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:06:25 ID:???
>>611
「実は死んでいなかった」って設定のシナリオでもやれば?

613 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:23:28 ID:???
>>611
その後の運命なんて、シナリオ中に描写されん限りは関係ない話だぜ。
それにキャストのやりようでいくらでも回避できるしな。
まあそれ以前にあれはシナリオとしてゲフンゲフン、いやなんでもありません。

614 :チャクラ厨:2007/07/10(火) 20:37:02 ID:???
そんな事より俺のかっこいいシナリオを聞いてくれよ。
北米の侵略を防ぐ為に、300人の武術家が立ち上がるんだけどさ。

615 : ◆MIOV67Atog :2007/07/10(火) 20:43:38 ID:???
『倒れたところを強打全開!の繰り返しではカッコイイとはいえんぜ?』

『黒幕に負けた振りをしておいてエンディングで判定なしでミナゴロシ!』
『これ、これがかっこいい』

616 :NPCさん:2007/07/10(火) 20:48:54 ID:???
>>614
それトループ?

617 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:49:49 ID:???
>612
いやだから、それが嫌だとかそういう話じゃなくてだな
ああいう付属シナリオのおかげで日本軍には手を出すなって印象が植え付けられた奴がけっこういるって話をしてるんだけど
これまでの流れちゃんと読んでる?

618 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:51:35 ID:???
うん、読んでる。
そして君と君の周辺の人間が全人類の代表でも総意を決定する集団でもないことだって判ってる。

619 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:52:25 ID:???
SSSとかで結構日本軍相手にしてなかったっけ?

620 :NPCさん:2007/07/10(火) 21:59:46 ID:???
>>617
Rの付属シナリオに絞って話をしていると思っているヤツと
日本軍を相手にするシナリオ全般に関して話をしていると思っているヤツがいるんで
微妙に噛み合ってないんだよ

621 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:03:56 ID:???
まあ、SSSじゃずいぶんテコ入れ図ってたからねー。

Rの浦沢周りの話は、やっぱオチを知ったときは徒労感というか、
日本軍勝てません的なオーラを感じたのは確かだなぁ
その印象が強くてアルファインシデントには違和感すら覚えたし。
当時はあのトゥルーカタナだけ異端なんだ、ってとこで納得してたけど

622 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:07:01 ID:???
RRから入ってR時代のSSSも買い漁った俺には分かんない思いだったってことか

623 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:13:33 ID:???
>>619
っつうかSSSの2番目からして日本軍&夜叉と殺り合うアクトなわけだがw

624 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:19:47 ID:???
内容的にも書式的にも過渡期だったしな
まさしく革命直後って感じの

625 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:23:28 ID:???
過去はアレだったが、まああの書式を作り出したのは偉い。つーか凄い。
それは確かなんじゃないかな

626 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:26:03 ID:???
つまりゲストがメイン。キャストがおまけが基本の書式か。

627 :NPCさん:2007/07/10(火) 22:30:56 ID:???
真偽はおいとくとして、それは様式ではあっても書式ではない


628 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:01:29 ID:???
なんの話だ?<キャストがおまけ

629 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:10:33 ID:???
オフィシャルシナリオの話じゃね?

630 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:20:52 ID:???
確かに書式関係ないな。

631 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:28:10 ID:???
Dになってからのオフィシャルシナリオにキャストがおまけのなんてあったか?

それはそれとして書式関係ないな。

632 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:36:37 ID:???
このスレは文盲ばかりでつね

633 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:37:19 ID:???
いやあホントDになるまでは酷いのもあったよなあ

634 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:41:19 ID:???
カタナSSSの二本目とか

635 :NPCさん:2007/07/10(火) 23:49:56 ID:???
ああそうですね。
昔はひどいのもありましたねー、おじいちゃん。

636 :NPCさん:2007/07/11(水) 00:43:19 ID:???
Rの頃の話だったのになんで突然Dになってからなんて条件が飛び出してくるんだw

637 :NPCさん:2007/07/11(水) 01:04:53 ID:???
落ち着いてログを読んでごらん?

638 :NPCさん:2007/07/11(水) 09:48:40 ID:???
>書式
文法?

639 :NPCさん:2007/07/11(水) 09:53:35 ID:???
構成じゃろ

640 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:29:26 ID:???
カタナの突き返しって当然自分もダメージ食らうよな?

641 :NPCさん:2007/07/11(水) 13:35:46 ID:???
N◎VA−Dで[受け]た場合、対決で勝利すればダメージ食らわない。
[成立]だけなら、ダメージは食らうので[受:]で減らしてくれ。

642 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:14:19 ID:???
そもそも突き返しって奥義のわりにショボくね?

643 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:18:50 ID:???
>>642
自動防御して、敵でも味方でも低い達成値と受け0の武器で受けると
普通にアクションランク増やすよりいっぱい動けるよ。


644 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:23:52 ID:???
突き返しは他人に飛んだ攻撃からでもこっちの攻撃に持って行けるのと、
対決自体には負けても問題ないのが強い

645 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:24:18 ID:???
味方にも突き返すのか?

646 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:29:26 ID:???
味方の攻撃を受けて、敵に突き返すだけだ。

647 :NPCさん:2007/07/11(水) 15:31:14 ID:???
>>645
仲間が攻撃された時に横からそれを受けつつ自分の反撃につなげる、って意味だろ
カブトと相性いいんだよな、〈突き返し〉

648 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:15:42 ID:???
八重垣して突き返しすると異常に強く感じられるよ

649 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:26:35 ID:???
というか何をどうしたらショボく思えるんだ…

650 :NPCさん:2007/07/11(水) 20:42:05 ID:???
つうか公式シナリオのゲストに突き返しとク・フレと自動反撃持たせすぎ。

651 :チャクラ厨:2007/07/11(水) 20:47:24 ID:???
とは言うがな大佐、同ARだとPCが先手な以上、ゲストがちゃんと動いて脅威となる
手段は限定されるんだ。

652 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:06:37 ID:???
PCが動く→ゲストが神業でしのぐ→PCの神業で締め

こんな流れが一般的な火星の住人です

653 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:39:04 ID:???
STEP3にゲストが良いとこ見せる(PCの防御神業を消費する)
を入れてやってください

654 :NPCさん:2007/07/11(水) 21:42:07 ID:???
空蝉もだ!

655 :NPCさん:2007/07/11(水) 22:28:21 ID:???
>>651
よし、ARとアリクションが問題なら、タケミカヅチを出せば!(このあとPCとリアルファイト)

656 :NPCさん:2007/07/12(木) 14:32:08 ID:???
>>655
アリクションwww

657 :NPCさん:2007/07/16(月) 07:34:16 ID:???
スレも停滞してるんで、ちょっと質問。

658 :657:2007/07/16(月) 07:36:16 ID:???
途中で送信してしまったorz

えーと、<ハードラック>みたいなリアクションのときにプロット使わないものって
マイナーアクションは可能なのかな、って聞こうとしたんだ。

なんつーか、すまんかった。

659 :NPCさん:2007/07/16(月) 10:01:52 ID:???
んー、使えるんじゃないですかね。
プロット使うけど、メジャー/リアクションじゃない特技の使用時に
マイナーできない裁定を見ていると、マイナーのあるなしは
タイミングに依拠している気がします。

660 :NPCさん:2007/07/16(月) 12:02:54 ID:???
マイナーアクションはメジャーアクションとリアクションに付随して発生する
プロット消費のあるなしは関係ない

661 :NPCさん:2007/07/16(月) 13:13:54 ID:???
マイナーが発生するのはメジャーアクションの直前。
紛らわしいので補足するとこの場合のメジャーアクションてのは「ベースアクション」や「リアクション」他、
行動後にアクションランクを減らす諸々のアクションの事を指す。広義でのメジャーアクション(ええいめんどくさい)

ハードラックはベースアクションを阻害する行動なのでリアクションとなる。(ARは消費しないがこれは特技の特殊効果)
なんでマイナーアクションは発生する。はず。

662 :NPCさん:2007/07/16(月) 15:04:23 ID:???
>661
「ベースアクション」「リアクション」は分かるとして、
「他」に当たる、プロットを消費する「タイミング:解説参照」については
メジャーアクションに含めない環境もあるので注意だ。

663 :NPCさん:2007/07/16(月) 15:05:23 ID:???
新しくしていろいろと整理するタイミングだと思うなぁ

664 :NPCさん:2007/07/16(月) 23:24:28 ID:???
>>662
いやあの。p117読んでくれ。
「●メジャ−アクション」の項目な。1行目だからさ。

665 :NPCさん:2007/07/17(火) 02:02:19 ID:???
しかし、「タイミング:効果参照」には[メジャーアクション]や[リアクション]に含まれるのか
疑問なシロモノが存在してはいるんだよね。

例えば《障壁》あたりはどう扱う?
 ・相手の判定を無効化しない=[リアクション]ではない
 ・相手の攻撃に対応して使う=[ベースアクション]ではない
 ・プロットは消費する

プロット使うんだから[メジャーアクション]だろ、で済ませるのも手なのは認めるけど……

666 :NPCさん:2007/07/17(火) 02:33:32 ID:???
P117
>[メジャーアクション]とは、行動後にアクションランクを減らす行動である。
↑ここまでが本義。つまり行動後にアクションランクを減らす=プロットを使うアクションはすべてメジャーアクション。

以下の解説では詳細についての説明が書かれ、その中に
>メジャーアクションには、さらに[ベースアクアション]と[リアクション]。つまり能動行動と受動行動が存在する。
↑存在する。なのでメジャーアクションの中にベースアークションとリアクションは含まれるが、必ずしもどちらかであるとは言えないわけ。

さらに[ベースアクション]の解説に
>・移動
>・物理攻撃
>・精神攻撃
>・タイミングがメジャーアクションとなっている特技の使用
>・メジャーアクションで使用できる装備を使用する
>その他、RLがメジャーアクションと規定した行動

[リアクション]の解説には
>[ベースアクション]を阻害するために発生させるアクションを[リアクション]と呼ぶ。

つまり
・行動後にアクションランクを減らす行動。
・移動
・物理攻撃
・精神攻撃
・タイミングがメジャーアクションとなっている特技の使用
・メジャーアクションで使用できる装備を使用する
・その他、RLがメジャーアクションと規定した行動
・[ベースアクション]を阻害するために発生させるアクション
これらはすべてメジャーアクションである。

手もなにも、他に解釈できんはずだが。

667 :NPCさん:2007/07/17(火) 02:45:12 ID:???
結論として牙門は<突き返し>前に3回、後に3回の計6回<錬気>してくるということでFA

668 :NPCさん:2007/07/17(火) 03:07:09 ID:???
こっちも《呼吸》しつつ《錬気》3回で対抗できるのでノープロブレム

むしろ《ライトスピード》《※ハヤブサ》辺りにマイナー付随確定するのが怖いナァ

669 :NPCさん:2007/07/17(火) 09:27:24 ID:???
マイナーなきゃ武器準備もできない=意味が無い
とかになるってのw

670 :NPCさん:2007/07/17(火) 14:16:10 ID:???
言っとくが俺は最初から最後まで武器準備しっぱなしだぜ!

671 :NPCさん:2007/07/17(火) 14:57:36 ID:???
うちの火星では準備された武器、効果を発揮しているサイバーウェアなどは、
隠匿レートに関係なく発見されることにしているなぁ。

672 :NPCさん:2007/07/17(火) 15:04:38 ID:???
プログラムも傍から見えるのか?

見えるんだろうな。最近のINAUSは高性能だぜ。

673 :NPCさん:2007/07/17(火) 15:07:08 ID:???
>>672
漏れは671じゃないが“見える”ことにしてるぜ?
ニューロ同士なら相手のプログラム認識して〈クラッシュ〉させあったりできるしさァ。

674 :NPCさん:2007/07/17(火) 17:02:45 ID:???
まじか、《障壁》前にマイナーできるのかよ。
今度鳥取で提言してみよう。

675 :NPCさん:2007/07/17(火) 17:20:54 ID:???
ウチのハライソだと説明欄に「メジャー」「リアクション」って書かれている行動以外では
マイナーが発生しないようにしてるけどな。

《アドバイス》とか《障壁》メインのキャスト作ろうとすると
マイナーが発生しないっつう葛藤が生まれて楽しい。

676 :NPCさん:2007/07/17(火) 18:14:47 ID:???
>>675 鳥取では、その葛藤が煩わしいからマイナーが付くことにしてる

677 :NPCさん:2007/07/17(火) 18:52:16 ID:???
つかベースアクション系の議論は10スレくらい前に「卓判断」って結論出てるだろ

678 :NPCさん:2007/07/17(火) 19:44:48 ID:???
>>672
なにも視覚的に見える必要はねェさ。
ようは気づけりゃいいんだ、ああこいつプログラムってるな、ってよ。

つっても、準備してれば問答無用で発見ってのは厳しいけどな。
防具まで脱いでなきゃならんし。
下手したらおめェ、スッポンポンだぜ?
まあ……マッパでも(ルール的に)捕まりはしねェからいいけどよ……。

679 :NPCさん:2007/07/17(火) 20:02:02 ID:???
ちょっと教えておくれよお友達。
ウェポンマウントした武器って、装備部位を使用するのかな?

今までは使用しない、として処理してたんだけど…。

680 :アーキ厨:2007/07/17(火) 20:38:59 ID:???
ボディボックス、ステルスケースのような「中に収納して」「取り出す」ものは部位が必要かと。
そいでもって、ウェポンマウントは「埋め込んで」「準備する」ものなので、必要ないんじゃないでしょーか。

681 :NPCさん:2007/07/17(火) 21:16:52 ID:???
たぶんウェポンマウントの部位と同じ部位になると思うんだが、
よく読んだらどこにもそんなことは書いてないんだよな・・・

682 :NPCさん:2007/07/17(火) 21:30:54 ID:???
>>671
「この動き……サイバーリンクか!」とかできるのかw
常時系サイバーウェアはそのルールで行くと隠匿レートの意味が無くなるんで、うちでは〈知覚〉組ませないと発見できないな

683 :NPCさん:2007/07/17(火) 21:48:46 ID:???
武器は準備してれば見えるで良いような気がするの。
防具は
@アーマー
Aコート
Bスーツ
のうち、一番上のやつは判定無しで解る(隠匿がカッコ付きのは要判定)でダメかな?かな?

ここまで書いて「俺のキャストは上半身裸にチェーンメイルだけだぜ」
とか言われたらどうしようかとちょっと思った。

684 :NPCさん:2007/07/17(火) 22:07:05 ID:???
見える見えないの話になると演出でどうにでもなっちまうからなァ。
準備しているからって見えているとは限らねェしよ。

685 :NPCさん:2007/07/17(火) 22:12:04 ID:???
常に準備されている白兵武器である拳の隠匿値は−なわけで。
まま準備云々は隠匿に関係あるとかはルールにないんでRL判断にしとくのがええよ。

686 :NPCさん:2007/07/17(火) 22:13:00 ID:???
拳じゃない、生身だ

687 :NPCさん:2007/07/18(水) 13:07:28 ID:???
隠匿値:−以外は何であれ要〈知覚〉って事にしてる俺の鳥取。
とはいえ「美麗装飾のついた何か」という言霊が飛び出して以来、手持ち武器の種別くらいは言うようになったけど。

688 :NPCさん:2007/07/19(木) 06:20:21 ID:???
この《不可触》はどう考えても《チャイ!》されてるよな。

http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1184769906/l50


689 :NPCさん:2007/07/19(木) 06:30:45 ID:???
>>688
どっちかっつーと業者の≪不可触≫をテレビ局が≪暴露≫しようとした所を
海外の目から国内の恥を隠したい政府が≪完全偽装≫しようとしてるんじゃないかい?

690 :NPCさん:2007/07/19(木) 06:57:44 ID:???
《完全偽装》したいことがありすぎて神業が足りないんだと思う

691 :NPCさん:2007/07/19(木) 06:58:15 ID:???
あの国こそ鎖国すればいいのに

692 :NPCさん:2007/07/19(木) 07:39:12 ID:???
地元メディアの《暴露》のうちに対応できなかったからなぁ。
今となっては、世界中で数十発の《暴露》が・・・

693 :NPCさん:2007/07/19(木) 15:21:05 ID:???
昨日ダイハード4.0を見てきたのだが、マクレーンが敵ボスを倒すシーン、とどめの一撃の演出に使いたいと思った
背後から羽交い締めにされて、銃を押し付けられてる状態で、敵の手をつかんで自分の身体ごと撃ち抜くシーンだったんだが、こういうとどめの一撃の演出がやりたいって言われたら通す?

694 :NPCさん:2007/07/19(木) 15:25:48 ID:???
演出だから否定してもしょうがないと思うんだが。

至近からとどめの一撃って撃てたっけ?

695 :NPCさん:2007/07/19(木) 15:39:10 ID:???
つ「見えてさえいれば届くわ」

ちゃんと「射程を無視して効果を発揮する」って書いてあるしなー

696 :NPCさん:2007/07/19(木) 15:39:54 ID:???
見えてない見えてない(w

697 :NPCさん:2007/07/19(木) 16:02:26 ID:???
跳ね返し系の神業でもありゃ話は早いんだがなぁ

698 :NPCさん:2007/07/19(木) 16:04:25 ID:???
シーンにいれば、認識できなくても当たるよね?
ナイトブレイクで、アストラル体になったゲストに対して、
アスカが《とどめの一撃》してたけど。

699 :NPCさん:2007/07/19(木) 16:05:18 ID:???
GMが許可したからじゃないかしら

700 :NPCさん:2007/07/19(木) 16:44:57 ID:???
認識はしてる必要がある、〈隠密〉と口プロレスでなんとかしないかぎり意識体でも認識されるが

701 :NPCさん:2007/07/19(木) 16:50:08 ID:???
>>698
あのシーンでは、アスカはちゃんとアストラル体を認識できてる
「消えた!?」ってのは単なる演出

……という解説がついてるように見えるんだが、どうだろうか

702 :NPCさん:2007/07/19(木) 17:18:57 ID:???
つーか>>693は映画のネタバレがしたいだけだろ。

703 :NPCさん:2007/07/19(木) 17:19:42 ID:???
金曜ロードショーのルパン3世はベタな神業演出が目立つ。

704 :NPCさん:2007/07/19(木) 17:42:03 ID:???
>>702
そんな子とするの鰯だけだと思っていたが。

705 :NPCさん:2007/07/19(木) 17:43:11 ID:???
>>704
つまり>693は魚弱ってことか

706 :NPCさん:2007/07/19(木) 17:57:35 ID:???
>>705
それ本当に鰯じゃなかったら大変失礼だぞ。

707 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:08:20 ID:???
ゲーマーズフィールドの増刊
SRS特集だから買うつもり無かったんだけど表紙にN◎VAの文字があったから買ったんだよ

俺…眼悪くなったのかな…?
あの本の中に「N◎VA」って文字が鈴吹の紹介文の中以外に見あたらないんだ…

708 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:11:53 ID:???
>>707
つか内容の簡単な紹介はHPでやってんだからチェックしとけばいいじゃん。

709 :NPCさん:2007/07/19(木) 21:17:32 ID:???
まあ中身確認しない俺が悪いわな…
まあ「くいっくすた〜と」は読めるからいっか。

710 :NPCさん:2007/07/20(金) 00:53:04 ID:???
いや、明らかに表紙に書いてあるのが悪いだろ

711 :NPCさん:2007/07/20(金) 01:09:10 ID:???
どう考えても表紙に書いてあるのが問題だな。

立ち読みできる雑誌でもないしね。

712 :NPCさん:2007/07/20(金) 01:24:00 ID:???
むしろ、今までN◎VAの名前に全く気づかなかった俺ガイル
なんで書いてあるんだろう……

713 :NPCさん:2007/07/20(金) 07:28:01 ID:???
タブルクロスの風景に比べればたいしたことじゃないけどね。

714 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:03:35 ID:???
 SRS特集だから最初から期待してなかったんだぜ。
 正解だったんだぜ。

715 :NPCさん:2007/07/26(木) 18:30:39 ID:???
まあ……「これで金取んの?」って感じだったな

716 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:04:30 ID:???
「これ、只で配んの?」って感じでもあるが。

717 :NPCさん:2007/07/26(木) 21:08:01 ID:???
>>715
そりゃN◎VA目当てで買っちゃった人にはね。

718 :NPCさん:2007/07/27(金) 09:33:32 ID:???
N◎VAやってるやつなんてまだいるのか?

719 :NPCさん:2007/07/27(金) 11:22:52 ID:???
>>718
ああ?何スか先輩。オレ喧嘩強いッスよ?

720 :NPCさん:2007/07/27(金) 11:24:58 ID:???
カオスフレアで勝負しようぜ

721 :NPCさん:2007/07/27(金) 15:11:50 ID:???
>>720
じゃあ、俺プロパテールとったっ! じゃあ、俺全知全能ね。よしお前は死んだっ。


なんだよ〜。俺プロパテールだぞ〜。偉いんだぞ〜。ちゃんと死ねヨ〜〜〜。

722 :NPCさん:2007/07/27(金) 15:15:41 ID:???
>>721
は、先輩。
プロパテールは物質的次元に一切の力を振るうことは出来ないのであります。
その境地は思うに、デミウルゴスというやつではないかと。

723 :NPCさん:2007/07/27(金) 15:22:09 ID:???
>>722
ばばばば、ばっか、おめえ。そんなの知ってるよ、常識だよ。うっかりだよ。悪かったなっ!!
お前に花を持たせてやろうと思ってたんだよっ。わかれよっ!!

724 :NPCさん:2007/07/27(金) 15:26:33 ID:???
>>723
ああっ、先輩、泣かないでください!
さあここにツクダ版のN◎VAを持ってきました、一緒にやりましょう!

725 :NPCさん:2007/07/27(金) 18:54:01 ID:???
ハッタリ仕事しろ

726 :NPCさん:2007/07/27(金) 19:25:01 ID:???
つまりロリっ子な先輩ということだな!?

727 :チャクラ厨:2007/07/27(金) 20:26:32 ID:???
じゃあ俺、劉蒼月キャスト化するー。

728 :NPCさん:2007/07/27(金) 22:20:22 ID:???
久しぶりにN◎VAやるんだけどさー
初心者への説明難しくね?
世界観とかガジェットとかルールとか

729 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:05:45 ID:???
大丈夫、わかんないままやっても周りが許してくれればなんとかなった【困ったちゃんが現れた】

730 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:26:49 ID:???
世界観は「攻殻」っていっとけOKじゃないか。
おれはいつも神業の概念で苦労するな。


731 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:28:15 ID:???
>>730
「PCは主役級の登場人物なので監督から3回の見せ場が与えられています」でよくね?

732 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:52:06 ID:???
んだんだ。

そんなことよりも重要なのは、
スタイルに対応したイメージを一覧表にしておくこと。
22個説明されるのはつらいだろう。
職業表ってDにはなくなってたよね……

神業なんて、その上で
「このスタイルはこういう役回りだからこういう見せ場がもらえます」
でおk。
こういう

733 :NPCさん:2007/07/27(金) 23:56:03 ID:???
あくまで「見せ場」であって、キャストが凄い能力を持っているとは限らないことは説明しておくといいかも。

734 :取鳥族ジャーヘッド:2007/07/27(金) 23:59:18 ID:???
スタイルイメージっていうと

カブキ-カブキ者
カブト-ボディガード
ヒルコ-ミュータント
アヤカシ-妖怪変化
マヤカシ-スタンド使い
  ・
  ・
  ・
      ボトムズ
チャクラ-最底辺

735 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:03:42 ID:???
ボトムズってアラシじゃろ?[バカの顔で]

736 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:04:32 ID:???
まあ確かに……
邪気眼な演出をしないといけないと思いこんだらしい後輩が、
妙に長く停滞したあげく微妙な演出をしてきた時は
何とも言えない空気になったなぁ。

まあ、別に凄い能力を持っててもいいんだし、両方の例を挙げた上で実地で両様の実例を見せてやればいいだろね。

737 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:10:58 ID:???
見せ場って言うとなんかアレなのでご都合展開に持っていける超パワーって言ってる。

738 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:23:15 ID:???
キメ技が三発。分野は様々

739 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:24:13 ID:???
>>732
この299ページにあるのは違うのだろうか

740 :NPCさん:2007/07/28(土) 00:54:18 ID:???
あったか。失礼しました。

じゃあ重要なのは、最低限それをコピって新人さんの手元に置いておけるようにすることで。

741 :NPCさん:2007/07/28(土) 08:23:13 ID:???
初心者さん相手なら神業一覧は作っておくと便利。

742 :アマいもん:2007/07/28(土) 08:27:20 ID:???
>>728
でも、JANUSとかポケットロンとかの説明は、十年前のツクダ版から比べりゃあだいぶ楽に。
ひと昔前は、サイバーパツ入れる→ロボット? 俺ロボット?→キモチワルイ、って拒否しめすヤツがまだまだ多かったし。

>>732
そんなときはタロット見せながら説明すると良いでゴザ。
とは言っても、エグゼクってあんまりエグゼク気が感じられねーよーな気も。
逆にイヌは秀逸。フェイトとトーキーも。
あとオレ的にクグツは神デザインだと思う。

743 :NPCさん:2007/07/28(土) 08:33:33 ID:???
>クグツは神デザイン
同意しておこう。

744 :NPCさん:2007/07/28(土) 08:40:34 ID:???
カタナはどうすりゃいいんだ。
狼に乗ってますけど。

745 :NPCさん:2007/07/28(土) 08:43:55 ID:???
むしろめるめるにはカタナのタロットやって欲しかったよ
えっエグゼク? それはれーがくんに(ヤツの行動はクロマクまんまだが)w

746 :アマいもん:2007/07/28(土) 08:59:59 ID:???
>>744
>狼に乗ってますけど
タロット(力、剛毅、欲望)の原義的にゃあ、ソレでイイんだよ。
ありゃあ、獣(欲望・衝動)を女の子(理性・思慮)が制御している、っつー意味だから。
カタナ的にどーかは知らん。

>>745
そーいや、今までで一番エグゼクらしーエグゼクって誰だ?
綾たん?

747 :NPCさん:2007/07/28(土) 09:04:40 ID:???
どうみても、オオカミより乗っている奴のほうが衝動的な件。

エグゼクっぽいエグゼクっていったらアイツだろ、フリーマンズバンクのアイツ。

748 :アマいもん:2007/07/28(土) 09:17:47 ID:???
>>235
ソレは暗にBBNTの地球の守護者さんが下品で安っぽい女だって言っているノカー!(註:考えすぎ)

>>239
吉崎観音絵の完全機械化兵が2秒で脳内再生された。

749 :NPCさん:2007/07/28(土) 10:35:00 ID:???
さぁ瑞穂基地に一緒に帰ろう。

750 :NPCさん:2007/07/28(土) 15:09:21 ID:???
全校生徒のお姉さまがいそうな基地名だな。

751 :NPCさん:2007/07/28(土) 16:36:58 ID:???
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752 :NPCさん:2007/07/28(土) 18:16:06 ID:???
ちょっと質問。
シルバーレスキューをPC1にしたシナリオを組みたいんだが、スタイルは何がハマるだろうか?
爆破テロの現場での被災者救助シーンから始めたいんだが。

753 :NPCさん:2007/07/28(土) 18:19:55 ID:o9fVPgr7
ネタらしいネタじゃねーな

754 :NPCさん:2007/07/28(土) 18:21:31 ID:???
イヌとか、いぬとか、犬とか?

755 :NPCさん:2007/07/28(土) 18:21:38 ID:???
>>752
推奨スタイル:指定なしのハンドアウトでいいんじゃない?

756 :NPCさん:2007/07/28(土) 18:26:22 ID:???
>>752
そのシーンに必要なルールや技能から逆算すると良い

757 :NPCさん:2007/07/28(土) 19:21:36 ID:???
>>728
やっぱりN◎VAにもサンプルキャラクターが欲しいよなー
初心者にいきなりキャラ作らせるわけにもいかないし
メイクアップは微妙だし
>>752
医療関係者(救命士とか)ならタタラとか?


758 :NPCさん:2007/07/28(土) 19:32:04 ID:???
>>757
キャストの神業がすでに3つわかっている状態でシナリオメイクするのマジ勘弁。

759 :NPCさん:2007/07/28(土) 19:52:26 ID:???
>>752
カブトかタタラ。

760 :NPCさん:2007/07/28(土) 20:00:18 ID:???
>>758
なぜ?

761 :NPCさん:2007/07/28(土) 20:03:55 ID:???
>>760
神業の使いどころを全部用意しなきゃいけないと思ってるんだろ

762 :NPCさん:2007/07/28(土) 20:12:23 ID:???
使いどころを用意しなくてもいいと思ってるような奴は
サンプルキャラも必要としない様な希ガス

763 :NPCさん:2007/07/28(土) 20:39:51 ID:???
>>760
PLが神業で戦闘が詰んだと見切った瞬間、
「ああ、これってRLがこの展開になるようにサンプルキャラ組んだんだな」
とか思われると、もの凄い勢いでRLもPLも醒めそうでイヤ。

実際ないのかもしれないけど、
そんな瞬間がくるかもしれないと杞憂を持ちながら
RLするの、もの凄くプレッシャーを感じる…

764 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:18:17 ID:???
イラストつきのサンプルキャラは世界観を理解させるためにも欲しかったな
>>763
複数種類のサンプルキャラから選択ならなんとかなるんじゃないか?

765 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:30:14 ID:???
ブレカナのゲートオブブレイブ並みのサンプルが乗っているサプリを

766 :チャクラ厨:2007/07/28(土) 21:36:17 ID:???
チャクラとかはともかく、クグツみたいな性能分担固定しないスタイルは、アーキ無しだと戸惑わないか?

アーキ用意して、「アーキじゃ肉弾ファイターだが慣れれば云々」と目立つところに書いとけば云々。

767 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:37:17 ID:???
26のアルカナそれぞれについてサンプルあっても良いとは思うが、
カゲムシャとかめんどくせーしなぁ

768 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:44:15 ID:???
>>767
マイナスのは無くてもいいんじゃね
あとアルカナは違うゲームだよ

769 :NPCさん:2007/07/28(土) 21:55:20 ID:???
GFのサポート記事で書かれてた「推奨されやすいスタイル」だけでいいんじゃね?
すなわち、

・フェイト/探偵
・イヌ/ブラックハウンド機動捜査課
・クグツ/千早重工後方処理課
・トーキー/ジャーナリスト
・カブト/ボディガード
・カタナorカブトワリ/荒事屋
・ニューロ/ハッカー
・レッガー/藤咲組

これくらい。

770 :チャクラ厨:2007/07/28(土) 22:07:40 ID:???
イメージの難しそうな職業(ハイランダーとかミストレスとか)のサンプル提示って重要じゃないかな。
サプリでやる事かもしらんけど。

771 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:14:35 ID:???
タロットイラストやゲストじゃダメなん?

772 :NPCさん:2007/07/28(土) 22:15:15 ID:???
ランダは代表的なイメージを先にガチっと決めておくか
それともいろんなサンプルをたくさん並べておくか
どっちかの方向性にしぼって決めておかんとなぁ
個人的には後者でやってほしいが

773 :チャクラ厨:2007/07/28(土) 22:44:04 ID:???
ニューロデッキ:
神秘学的象徴との刷り合わせもあるんで、かっこいいけど不完全。狼乗ったエリスとか。

ゲスト:
「キャラの立って便利な脇役」という連中が多いので不完全。レイとかは良い元キャストだが、
プレーンなイヌ像とかサンプルかというと?

サンプルPC・デッキ・ゲストと補完しあってバリエーション提示が個人的理想ですよ。

774 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:05:40 ID:???
>>763
うちの卓では持ち込みキャストで普通に起きるな、それ。予定調和でかっこつけるゲームって面が押し出され過ぎてるかも知れないが。

逆に俺はRLやるときはPCの神業を余らせない・無駄撃ちさせないようにPCのスタイルが全部見えてからでないとシナリオ書けない。ペルソナ以外にフェイトとかトーキーとか普通に入ってる環境が変なのか?


775 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:23:38 ID:???
>>774 
全然変じゃないし、真実や暴露は使いどころを探すのも用意するのも大変じゃない。

776 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:54:58 ID:???
>>774
むしろ真実や暴露の方が問題ない。
使いどころは色々あるし。
サンプルのキャスト用意して、
敵作り終えた瞬間に戦闘での「詰み」が見えるのが嫌だという話だし。
この戦闘、何も考えずに神業打てば終わりじゃん、みたいな。

777 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:12:50 ID:???
>>775-776
確かにPLに丸投げたり少し要素追加するだけでなんとかなったりすることが多いんだけども。
むしろ戦闘系は殺し切りも確定殺されも起きないようにスタイル調節できるんだ。ただ達成値とかARとかの調節で結局はほぼ勝つのが判ってる感じになりがちで……
まあ愚痴だったな、スマソ

778 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:33:58 ID:???
俺は用意するのはこちらで想定したペルソナ分くらいかな(戦闘系は別として)
後の神業の使い方はPLの自由な発想にお任せしたい
幸い俺の鳥取はあんまり無茶言う香具師いないし

779 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:50:41 ID:???
カット進行なんて飾り(ry

780 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:20:53 ID:???
カット戦闘は抜いちゃっていいんじゃね?w

781 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:30:21 ID:???
抜くと寂しがる奴もいるからな。

782 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:47:15 ID:???
時代劇の殺陣シーンみたいなもんか。

783 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:48:42 ID:???
1カット目でチャンチャンバラバラ
1カットの終わりか2カットの開始後で控えおろうこの紋所(ry

784 :NPCさん:2007/07/30(月) 02:37:59 ID:???
そういうときは、クルードでプレイすれば
「ああ、そういうゲムなんだ」
って納得してくれるよ! してくれるよ!

785 :NPCさん:2007/07/30(月) 08:26:17 ID:???
カット進行イラネとか言い出すと一部で議論が沸騰するからなあ
中学生日記レベルの「ボクちゃんの考えるN◎VAはこうだ!」論が見られて面白いけど。

786 :NPCさん:2007/07/30(月) 08:30:46 ID:???
「戦闘したいPLが可愛そうではないか」

戦闘したくないPLは可愛そうじゃないらしいからな。

787 :NPCさん:2007/07/30(月) 09:13:59 ID:???
それ言い出したらどっちとも決められないだろw
基本的に戦闘の起こるゲームで戦闘したくないという方が珍しい(シナリオにもよるが)んだから
少数派であるそっちを切り捨てる方が理に叶ってはいる。

それに戦闘がなかったら戦闘はできないが、戦闘があっても戦闘がしたくないならしなきゃいいだけだし。

788 :NPCさん:2007/07/30(月) 09:30:58 ID:???
>基本的に戦闘の起こるゲーム

循環理論の予感

789 :NPCさん:2007/07/30(月) 09:45:14 ID:???
カット進行のないシナリオばっかだと飽きる

790 :NPCさん:2007/07/30(月) 09:51:41 ID:???
カット進行はなくてもいいが、それならそうと最初に言っておくべきだよな。
シナリオ途中でそういう流れになった時は卓内でよく話し合えとしか言えんが。

791 :NPCさん:2007/07/30(月) 10:38:45 ID:???
つーか、この話題も散々ガイシュツだよな。このレスも含めてw

792 :NPCさん:2007/07/30(月) 12:01:37 ID:???
社会戦や精神戦や舞台裏攻撃と神業のあるゲームだから
物理戦カット進行しないで決着つくこと、つけれる事多いもんな。
その際にどっちが譲るか、譲らないか、優先させるか、させないか。




チェイス? なにそれ?

793 :NPCさん:2007/07/30(月) 12:19:01 ID:???
たまにはレースシナリオにしようぜ。

なぜか事前の妨害とか陰謀がメインになるけど。

794 :NPCさん:2007/07/30(月) 12:37:33 ID:???
レコンキスタと申したか

795 :NPCさん:2007/07/30(月) 14:11:08 ID:???
光と影ですな

796 :NPCさん:2007/07/30(月) 14:13:06 ID:/J/g4xss
N◎VA向けのオススメサイトを教えてくれないか兄弟。

797 :NPCさん:2007/07/30(月) 14:14:38 ID:???
>>796
どういうのを望んでるのかもうちょっと詳しくいってくれ。
ゲームの解説、シナリオ、リプレイとかさ。

798 :NPCさん:2007/07/30(月) 14:48:55 ID:???
sageて無かった。すまねー。

データとかルールとか知りたい。
みんなルールブックとか暗記してるんじゃないかってぐらい詳しいし。
それとも、いつもルールブックもって歩いてるのか?

799 :NPCさん:2007/07/30(月) 14:57:08 ID:???
暗記するまで読む。

800 :NPCさん:2007/07/30(月) 15:05:35 ID:???
>>798
持ち歩きはしないが、毎日読んでるうちにほとんど覚えちまったなぁ。

しかしルール解説してるサイトって少ねぇな。

初心者向けフルスクラッチ講座
ttp://gamemaster.jp/tnd/column/scratch.html

サプリメントのレビュー
ttp://tryarks.bufsiz.jp/

801 :NPCさん:2007/07/30(月) 15:08:48 ID:???
あとこっちも。

ルールサマリー
ttp://gamemaster.jp/2006/07/tnd_4.html

チャート
ttp://gamemaster.jp/2006/05/tnd_2.html

802 :NPCさん:2007/07/30(月) 15:24:44 ID:???
N◎VAのサイトが少なくなってんじゃね?

803 :NPCさん:2007/07/30(月) 15:42:49 ID:???
雨後の筍の如く乱立したR〜RR期に比べたら確実に減ってるね。
Dは良くも悪くも調整版って感じで、けして最先端じゃないし。

804 :NPCさん:2007/07/30(月) 15:42:54 ID:???
つうかデータとかルールとかについてネット上で一番情報交換が盛んなのはこのスレなんじゃないか。

805 :NPCさん:2007/07/30(月) 16:25:33 ID:???
更新かけなくていいから、
まとめサイトを残しといてくれりゃよかったの。

806 :NPCさん:2007/07/30(月) 17:59:43 ID:???
他のシステムにしたって最近サイトは減ってるからな〜。
ミクシィに移行してる感じ。

807 :NPCさん:2007/08/01(水) 23:13:53 ID:???
もう大体覚えたけど、いまだにダチとルール解釈で齟齬が出たりするなあ。
完成されてないのよね、このゲーム。
そこが魅力でもあるわけだけど。

808 :NPCさん:2007/08/02(木) 13:34:11 ID:???
ごった煮感を残したまま、ルールの曖昧さだけを消してくれたら理想的。

809 :NPCさん:2007/08/02(木) 13:48:26 ID:???
D&Dでも似たようなもんだ。
ルールがあっても、それが現実的じゃないことも多いしなw

810 :NPCさん:2007/08/02(木) 14:52:50 ID:???
色々なことが細々とルール化されていると、逆に運用が難しくなることってあるよね。
N◎VAの良いところはシナリオの丈に合わせてそれを決められることなんだと思う。
例えば、イワヤトのハッキングを神業で済ますのか、〈電脳〉の達成値を積み上げるのか、
キーアイテムをイベントで収集するのか、登場判定だけで自動的に行えるのか、
アクト中の重要度に合わせて、そのシーンの処理を重くしたり軽くしたりできる。

逆に落下ダメージとか精密に決まっているルールだと落ちる度にダメージ計算しなきゃだし。

811 :NPCさん:2007/08/02(木) 14:59:10 ID:???
そういえばNOVAで落下ダメージってどうやって表現している?

812 :NPCさん:2007/08/02(木) 15:02:58 ID:???
「重力」がアウトフィット:地面で攻撃してくればいいんじゃね?
高さmの半分だか三分の一とかのLVのトループとかで。


まあ、N◎VAで落下ダメージとか一々考えてる卓はほとんどないと思うがw

813 :NPCさん:2007/08/02(木) 15:08:51 ID:???
イベントとしての落下が発生するシーンでない限り、演出で流している。
イベントとして規定するなら、「〈運動〉でX以上、失敗したら「爆:+Y」で山引き」とかかな。

814 :NPCさん:2007/08/02(木) 15:13:33 ID:???
高層ビルから落下したらシーン外で退場ってことで。

どうやって助かったかは演出よろ。

815 :NPCさん:2007/08/02(木) 17:47:32 ID:???
落下でダメージ与えたりしたことは無いなあ。
演出ダメージと演出負傷でまかなってる。

816 :NPCさん:2007/08/02(木) 18:00:16 ID:???
>>814
チャクラ「気合で何とかなりました」

817 :NPCさん:2007/08/02(木) 19:20:51 ID:???
「煙たいので知覚に−4つけて判定ね」って言ったら、
PLに「演出なんだから数値修正が入るはずないでしょう?」ってごねられた。

ルールで明記されている以外の修正はかけてはいけないらしい。
知覚の修正も【演出】らしい。

818 :NPCさん:2007/08/02(木) 19:23:23 ID:???
というか制御判定要求するだけで文句言われる。

「アウトフィッツ使って成功でいいだろ?」

「突発的状況だから、神業や特技で何かあるなら可。マイナーは無しで制御判定どぞ」

「そんなのおかしいだろ! ドラッグの意味が無くなる!」

「事前に使っとくって手もあったわけだし……そもそも突発的状況に対する制御判定なんだってば」

819 :NPCさん:2007/08/02(木) 20:04:35 ID:???
RLは判定に修正を要求することができるの。
でも煙で−4はちょっときついんじゃないかな?かな?
夜間のチェイス中に照明失った時の修正を参考にするといいと思うの。

キャストにオートアクションすらさせたくないなら、
神業とか使うべきだと思うの。

820 :NPCさん:2007/08/02(木) 20:19:17 ID:???
あ、マイナーアクションでドラッグ使うんだったね。

それなら、不意の状況を「対決不可の攻撃」として扱えばいいんじゃないかな?かな?
〈即応体制〉とか無い場合はリアクションできないからマイナーアクションは発生しなくなるよ。

821 :NPCさん:2007/08/02(木) 22:14:54 ID:???
つか、ランダム性なんてほぼ皆無なんだし、ダメなら最初からダメだから修正は-5か-10だけでいいよ。

822 :NPCさん:2007/08/02(木) 22:16:43 ID:???
ダメならそもそも判定させんだろ

823 :NPCさん:2007/08/02(木) 23:28:09 ID:???
>>817
不利な状況ではマイナスもあり得るってルルブに書いてあるんだから
RL判断でマイナス修正掛けるのは自由のはず

ただそれが「不自由を楽しむ」じゃなくて
「鬱陶しい」「不快」になるんなら考えもの
「ボクちんのキャストの達成値が下げられるなんてガマンできない!!1!!」
ってPLしかいないなら御愁傷様

不利状況でやられ気味になるPCたち→クライマックスで逆転
って流れは個人的にはPCやってるとき結構好きなんだが

824 :NPCさん:2007/08/02(木) 23:34:55 ID:???
「制御判定にマイナーアクションは付随するのか?」

って課題なら、つかないって裁定。

判定に伴う制御判定の度にマイナーアクションが発生とかアホなことになる。
オートアクション? ご自由にどうぞ。

825 :NPCさん:2007/08/03(金) 03:09:45 ID:???
>>817-818
どっちも似たようなことはやったことあるが文句は出なかったな(悲鳴は出たけど)。
まあ、要塞攻略の話だったんでPLに心構えができていたのかもしれない。

826 :NPCさん:2007/08/03(金) 10:32:27 ID:???
カブトワリの〈背面撃ち〉とかあるんだから、そーゆー〈知覚〉関連のペナルティ
はあった方が良いと思うのですがねぇ。
ちなみにウチの卓では未だかつてありませんがw
これに関して問題なのは、やはり公式リプレイの真の無明剣だと思う。
五感消失で何のペナルティも受けてないしw

827 :NPCさん:2007/08/03(金) 11:12:15 ID:???
>五感消失
ルール的には「<知覚>判定ができない」ってペナルティがあるよ?

「判定にマイナス修正」はペナルティだけど「判定不可」はペナルティじゃないと言うなら、
それはもう好きにすれば、としか言えないけど。

828 :NPCさん:2007/08/03(金) 11:20:48 ID:???
いやいや、そのりくつはあんまりだ(w

829 :アマいもん:2007/08/03(金) 12:12:22 ID:???
>>815
>落下deダメージ
オレも《死の舞踏》や《とどめの一撃》や《神の御言葉》の演出に使うぐれーかのう。
つーか、下手に落下ダメージなんか設定すると「バサラの超能力で持ち上げて落とす」「カゲの金縛り術で動けなくして落とす」「マネキンがお願いして飛び降りさせる」とゆー、2nd時代の不毛戦術合戦が再び。

>>823
「有利」のルールって、けっこースキだったんだよなあ。

>>826
そーいや、次に版上げするときは、ダメージチャートの内容をもっと変えた方がイイと思うんだ。
4輪車を前提に記述されてるヴィークル戦チャートとか。

830 :アーキ厨:2007/08/03(金) 13:18:53 ID:???
ルールとしての「落下ダメージ」は要らないと思いますね。
単に「落下するとダメージを食らう」シチュエーションが欲しいときは、
その都度シナリオに合わせて適当にでっち上げれば良いわけですし。

831 :NPCさん:2007/08/03(金) 14:01:49 ID:???
落下ダメージなんてあったらヘリから飛び降りて登場とか、
高層ビルの窓から退場とかできなくなるからなぁ。
なんというかカゲがカッコつけにくくなる。

修正が入ったり制御判定要求したりはうちの鳥取だと喜ばれる。
プロがミスるロールプレイをカッコよくできるヒトにはあこがれる。

832 :NPCさん:2007/08/03(金) 15:17:46 ID:???
猿飛のことも思い出してあげてください

833 :NPCさん:2007/08/03(金) 15:34:35 ID:???
影化があれば猿飛いらないよな。
(ビルから自由落下しながら<影化>)

834 :NPCさん:2007/08/03(金) 17:08:54 ID:???
そろそろ5版の季節かね?

835 :NPCさん:2007/08/03(金) 17:28:01 ID:???
ぜんぜん。
このまま終了。

836 :NPCさん:2007/08/03(金) 18:18:34 ID:???
5版はまだ先なんじゃないかなぁ

リプレイはいつ出るんだっけ?

837 :NPCさん:2007/08/03(金) 18:37:39 ID:???
次の版ではオプションルールでいいから、ロール評価システムが欲しい。
うちの鳥取ではNOVAは、みんなノリノリでロールするからなあ。普段そういうことを
しない奴でも。
なんか評価してあげたくなるんだよな。

838 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:29:03 ID:???
ロールの評価、あるじゃん。
レコードシート、見てみれば?

839 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:33:18 ID:???
>>838
天羅とかカオフレみたいにロールで溜まるヒーローポイントとかが欲しいってことじゃね?
ぶっちゃけいらんと思うが。

840 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:33:41 ID:???
面白いこと言ったら手札投げるとかそういうシステムなんじゃん?

841 :アーキ厨:2007/08/03(金) 20:36:26 ID:???
面白いことを言ったら、イメージ的に無茶なコンボでも通すというロールプレイ評価はどうでしょう。

842 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:38:42 ID:???
自我+売買+鉄拳とか?

843 :NPCさん:2007/08/03(金) 20:38:57 ID:???
面白い事言ったら組み合わせ上限が一個増える

844 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:05:17 ID:???
それはRLが全部判断するのか?

845 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:10:41 ID:???
ロールプレイで手札交換、とかだと地味に嬉しいかも。手札回し手段に乏しいキャストだと特に。

846 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:11:49 ID:???
天羅WARでもやってなよ

847 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:17:56 ID:???
>>837
>ロール評価システム
面白いこと言ったら、感心したPLでもRLでも
100円あげればいいんじゃないかな?

848 :NPCさん:2007/08/03(金) 21:53:40 ID:???
>>845
それはサチ向けのルールじゃのう。

849 :NPCさん:2007/08/03(金) 22:27:36 ID:???
うちの鳥取はロール評価システム不評なんだよな
どうしてもやらされている感があってモチベが下がる

850 :NPCさん:2007/08/03(金) 22:30:14 ID:???
>>849
いいことだとは思うが。
ロール評価システムは人を選ぶし。

851 :NPCさん:2007/08/03(金) 22:37:14 ID:???
「良いロールプレイするとご褒美がある」ならいいけど、
「良いロールプレイしないとご褒美がない」
になっちゃうと苦痛になる気がするの。

誰かが言ってた「ロールプレイ強制システム」ってのも一理あるのかな?かな?

852 :NPCさん:2007/08/03(金) 22:43:41 ID:???
>>851
ちゅーか「ロールプレイしないとラスボスに勝てないよん」なシステムではある。>天羅系

853 :NPCさん:2007/08/03(金) 22:45:28 ID:???
この話題続けると「神業の使いどころを用意するか否か」論みたいなgdgdになりそうだな。

854 :NPCさん:2007/08/03(金) 23:09:01 ID:???
そういう意味じゃ一番きつかったのはニルヴァーナだな。
ご褒美が無いだけじゃなくロールプレイっつうか行動次第でギフトが使えなくなるってのはプレイアビリティを落とすだけだった。

855 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:01:30 ID:???
>>854
具体的にどのギアスに逆らったんだ。
うっかりじゃないかぎり基本は大丈夫だろ?

856 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:15:56 ID:???
N◎VAメインの俺にはニルヴァーナもギアスもアウトフィッツにしか聞こえないんだぜ?

857 :アマいもん:2007/08/04(土) 00:23:41 ID:???
>>854
(謎のシルエット)「おっと、オレたちを忘れてもらっちゃあ困るゼ?」
「お、オマエたちはッ!」
「ロールプレイしてエーテリック貯めないとODEが使えない“ドラゴンアームズ”!」
「還ってくるつもりなら他人にAGポイント回さないといけない“BBNT”!」
「考えなしに使うと自分も仲間もガリガリ尊厳が削れる“ブレイド・オヴ・アルカナ”!」
「オレたちが来たからには、もう安心だ!」
「神業系システムがあるのは、オマエだけじゃあないんだぜ?」
「へ、オマエだけにイイカッコさせるもんかよ」
「みんな……」

「さあ、行くぜッ!!!」

858 :NPCさん:2007/08/04(土) 00:39:52 ID:???
どこへ行くんだ!

859 :NPCさん:2007/08/04(土) 01:29:52 ID:???
だから行っちゃだめって言ったのに…。

860 :NPCさん:2007/08/04(土) 01:39:05 ID:???
>858
それぞれのスレだろ。ないやつはGFスレ辺り

861 :NPCさん:2007/08/04(土) 03:10:05 ID:???
>>857
ブレカナ関係ないだろ?

862 :NPCさん:2007/08/04(土) 06:54:34 ID:???
3rdからは逆位置奇跡が出たんで、考え無しに使うとDP減少が酷い。
857のは、ロールプレイ評価ではなく神業系のシステム特徴に言及しているので、
一応文章としては繋がっている。

863 :NPCさん:2007/08/06(月) 08:51:53 ID:???
評価なんて実際のリソースより言葉で貰った方が嬉しい気がするんだぜ。
エア合気! とかエアパトス! とかエアフレア! とか言ってればいいんじゃねーのー。
N◎VAにはその手のシステムいらない気がするぜ。

864 :NPCさん:2007/08/06(月) 09:41:17 ID:???
じゃあこの「ルーラーのストーリー進行を助けた」にもエアチェックを入れておいてやろう。
いや、ホント助かったよ、うん。

865 :NPCさん:2007/08/06(月) 09:42:37 ID:???
>>863
お前は合気チットもらって嬉しくないクチか?

866 :NPCさん:2007/08/06(月) 09:56:20 ID:???
>>865
いや、嬉しいよ?
ただ、ロールプレイ支援システムの搭載されたゲームは、評価のリソース化による
キャラクターの強化をブレイクスルーシステムとして搭載してるわけだし、
N◎VAみたいに元から強力なブレイクスルーシステムが搭載されてるゲームには必要ないんじゃないの。
それなら普通に評価しあえばいいじゃない、と思っただけなんだけど、
なんか言い方が不味かったみたいです。ごめんね。>>864,865

867 :NPCさん:2007/08/06(月) 10:04:11 ID:???
>>866
>評価なんて実際のリソースより言葉で貰った方が嬉しい気がするんだぜ。

これだけ読んだらCFや天羅やエンギアの否定にしか聞こえないわけですよw
まあスレ違いですまん。N◎VAにいらんのは同意するけど、他のゲームをDisる必要はねーだろ。

868 :864:2007/08/06(月) 10:05:43 ID:???
オレは趣旨は分かった上で茶化しているだけなのでドンマイ。

869 :チャクラ厨:2007/08/06(月) 10:24:30 ID:???
「やらされてる感」といえば、経験点のシステム上、進行上不必要な神業も
撃たねばならない、という議論も飛び出たなあ。昔の鳥取で。

「経験点が多い=公式の理想に近い」「俺は1、2発使えなくても気にならない。気にし過ぎ
ではないか」と意見が飛び交い、gdgdであった事よ。

870 :NPCさん:2007/08/06(月) 11:09:51 ID:???
むかし熱血専用!やって一度も熱血カード貰えなかったことがあった。
ヘタレすまん。

871 :NPCさん:2007/08/06(月) 13:53:05 ID:???
>>867
支援システムに毒されすぎてやいないかい

872 :NPCさん:2007/08/06(月) 14:40:37 ID:???
チット貰って嬉しい=リソースが増えて嬉しい、だしなあ

873 :超神ドキューソ@CD:2007/08/06(月) 14:52:07 ID:VimXVALR
どうも、「リソースが増えて嬉しい」と「チットが貰えて嬉しい」は、必ずしもイコールではないような気がする。

874 :NPCさん:2007/08/06(月) 21:34:20 ID:???
天羅には天羅の良さがあり、NOVAにはNOVAの良さがあるってだけだろに。
何でもかんでもルールを載せればいいってもんじゃないよな

875 :NPCさん:2007/08/06(月) 21:58:31 ID:???
>>869
正直その辺はたまに疑問を感じることもあるな。

とは言え知り合いが作成したオリジナルシステムが、神業的リソースを「残した分だけ」
経験点が入る、ノヴァと真逆仕様だったんだが、これは禿しく微妙だった。

876 :NPCさん:2007/08/06(月) 22:29:31 ID:???
>>875
そりゃ師匠の一筆的な微妙さだな。

877 :NPCさん:2007/08/06(月) 22:44:21 ID:???
>875
スパロボFみたいな知り合いだな。
あれも精神コマンド=神業的リソースを使わないぶんだけ
経験値がボーナスとしてもらえる仕様だった。

878 :NPCさん:2007/08/06(月) 23:05:33 ID:???
>>875
それ何てWARPS?


879 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:30:15 ID:???
でも温存したスーパーパワーが経験値に化けるってのは
それになるだけ頼らないように切り抜けたクレバーなキャラ(というかプレイヤー)へのボーナスと考えるシステムもあるからなぁ

880 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:35:18 ID:???
>>879
それだと初心者よりクレバーなPLの方が優遇されることにならないか?

881 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:38:14 ID:???
べつにいいんじゃね?

882 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:42:25 ID:???
NOVAの場合は、話を盛り上げる事が正道だから、温存したから経験値ゲトってのは合わないだろ

883 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:44:07 ID:???
単純に成功度を上げたりするようなものなら温存=ボーナスでもいいが、
N◎VAの場合はストーリーを盛り上げる効果を持っているから
使うことが奨励されているわけで……

884 :NPCさん:2007/08/07(火) 00:44:33 ID:???
切り札に頼る事無く上手く切り抜ける事をカタルシスとするか
それともとっておきの切り札でズバっと決めることをカタルシスにするか
そのシステムが何を目指しているのか、という部分によるわけだな

885 :NPCさん:2007/08/07(火) 09:01:23 ID:???
結局、その辺は「システムの目指すところ」ってコトだわな。

この先にどんな進歩がありえるかは措くとして、
今の方法論自体は、とりあえず・基本ラインとしてN◎VAにマッチしてるとは思うな〜

886 :NPCさん:2007/08/07(火) 10:28:44 ID:???
GMが使わせればすむ話だしな

887 :NPCさん:2007/08/07(火) 11:27:52 ID:???
残ってたらエンディングで使えばいいじゃない。

888 :チャクラ厨:2007/08/07(火) 12:02:02 ID:???
システムコンセプトが解り易いかと、それがPLに合うかの問題じゃないかと。

RPチット制も神業も、活躍や盛り上がりをシステムに組み込んで後押しする物だけど、それを
「やらされてる」と感じる御仁もいるわけで。

889 :NPCさん:2007/08/07(火) 14:58:37 ID:???
>やらされてる
あ〜、俺もそれで天羅から離れたクチだな。
N◎VAはいいんだが。

890 :NPCさん:2007/08/07(火) 17:22:59 ID:???
N◎VAは神業を上手く使わない事も選択肢に入るけど、
天羅で合気チットを得ないプレイすると全滅直行するからにゃー…。

891 :NPCさん:2007/08/07(火) 17:45:04 ID:???
チットを得ないプレイって地蔵?

892 :NPCさん:2007/08/07(火) 17:46:10 ID:???
台詞で表現しないとチットが貰えない環境じゃないかと。

893 :NPCさん:2007/08/07(火) 17:57:40 ID:???
>891
レッガーなのに、小雨で震える仔猫を前にして、何のアクションも取らない。

894 :NPCさん:2007/08/07(火) 18:55:43 ID:???
>>893
「今晩のおかずが手に入ったアル」(`八´)

【三合会だったという】

895 :NPCさん:2007/08/07(火) 19:17:04 ID:???
実はヒルコPCだったという可能性も。

896 :NPCさん:2007/08/07(火) 19:33:03 ID:???
>>893
天然物の仔猫なんつーレアものを見逃す手は無いよな。
ドロイドだったらガン無視だけど。

897 :NPCさん:2007/08/07(火) 20:26:27 ID:???
>893
「無視する」(きっぱり
だけでも2〜3枚はもらえそうなもんだがな。

898 :NPCさん:2007/08/07(火) 20:31:07 ID:???
>>896
ヒル仔猫だったら?

899 :NPCさん:2007/08/07(火) 22:19:35 ID:???
キシャー

900 :NPCさん:2007/08/07(火) 22:27:12 ID:???
>>897
>「無視する」(きっぱり
それは、「何のアクションも取らない」のとは違うと思うぞ。

901 :NPCさん:2007/08/07(火) 23:08:48 ID:???
>>900
ただそれでもリアクション薄かったり発言少ないと微妙にキャラを立たせるのが難しいような
実際>>894みたいな行動されたらキャラは一発で判るし

902 :NPCさん:2007/08/08(水) 02:12:29 ID:???
>>898
なんというぽてまよ

903 :NPCさん:2007/08/08(水) 03:18:43 ID:???
>>892
やっぱ地蔵じゃん。

904 :NPCさん:2007/08/08(水) 09:24:08 ID:???
>>903
(キャラとしての)セリフを喋らない=地蔵、ではないぞ。

905 :NPCさん:2007/08/08(水) 09:59:19 ID:???
地蔵なので誘われなくなりました。

906 :NPCさん:2007/08/08(水) 13:55:19 ID:???
現実として地蔵だけどTRPGは好きで、他のプレイヤーがリプレイばりの
セリフ回しをしているのを横で見ているのが好き(それで大満足)って
ユーザーはいたりするんだよなぁ。
そーいう連中をただ排除するってのも芸が無いっちゃ芸のない話ではある。
積極的に妨害に回ってくるような困ったちゃんではないので、
地蔵なりに楽しんでもらえるような枠を設けてみるとか言うのはどうだろう?

907 :NPCさん:2007/08/08(水) 14:03:34 ID:???
たとえば、戦闘とかシナリオのギミックとか
ゲームをやってると感じて貰うようなら
面白くなるかもしれないなぁ?

あとは地蔵PLがPC1になって、シナリオ的に周りが絡んで助けれるようにするとか?


908 :NPCさん:2007/08/08(水) 14:11:51 ID:???
しゃべるのが苦手で、常にしゃべれない設定のPCばかりプレイするプレイヤーがいたなぁ。
意思疎通は手話と身振り手振り。

909 :NPCさん:2007/08/08(水) 14:27:09 ID:???
>908
それはしゃべれるPLが、しゃべれないという設定のPCやるよりも
ハードルが高い気がするのは何故だろう?

910 :NPCさん:2007/08/08(水) 14:28:43 ID:???
だって気の利いたことなんてさらっと言えないよ。

911 :NPCさん:2007/08/08(水) 14:30:05 ID:???
どっかのアニメでやったシーンを真似ればおk。

912 :NPCさん:2007/08/08(水) 14:32:56 ID:???
うちの鳥取にも地蔵っぽい人いるけど、
「無言」もRPの一種としてとらえて周りが絡んで、
ここぞという場面での一言(言葉が出るまでのタメも含めて)に大いに盛り上がったり、
その人PC1もかなりこなしてて、面白いセッションしてるよ。

913 :NPCさん:2007/08/08(水) 16:19:25 ID:???
そういう才能がない人はTRPGやってはいけないというのがFEARの見解なのか・・・

914 :NPCさん:2007/08/08(水) 16:23:15 ID:???
TRPGはFEARだけじゃないし、そもそもNOVAの話じゃないし。

915 :NPCさん:2007/08/08(水) 17:00:58 ID:???
口が回らないとTRPG出来ないって意見も横暴だけどさ。
一つの台詞や宣言に2分悩むって人は、周囲の人も扱いかねると思うぞ。無視して進める
のも誠意ないしさ。

916 :NPCさん:2007/08/08(水) 20:40:05 ID:???
>>915
俺も割と地蔵っつーか、せりふに詰まることが多いよ。
まー、そういうときは、「黙って銃を抜いて、ポイントする」とか、
演出台詞で済ませちまうかな。

……台詞が出てこないんだよ、悪いかコンチクショー。

917 :NPCさん:2007/08/08(水) 20:41:44 ID:???
そこまで出てくるのなら十分だとは思う。
ホントの地蔵はプレイヤー発言ごと少ないからなぁ。

918 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:00:53 ID:???
銃を抜いておきながら、ペチャクチャ喋るなんてかっこ悪すぎ。

919 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:05:34 ID:???
ホントの地蔵は状況も把握してないし、何をするかも考えてない

920 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:08:08 ID:???
>>906
俺のことか!
ついつい人のロールプレイに見入ってしまってアクトを停滞させるから嫌われる。
サークル追い出されてそろそろ4ヶ月経つ。
RPGやりたいorz

921 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:21:41 ID:???
>>920
わかってるんなら治せよw

922 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:31:52 ID:???
>>920
うは、なんだか激しくデジャヴwww
まあ、うちのサークルの場合、俺TUEEEEEE!ができないと黙る地蔵だったから追い出されたんだけどな。
その分、あんたはまだ改善の余地はあるんじゃね?

とりあえず、コンベとかでリハビリでもしてきたらどうよ?

923 :NPCさん:2007/08/08(水) 21:47:58 ID:???
>>918
三下ロールがやりたくなるときもある。

924 :NPCさん:2007/08/08(水) 22:53:48 ID:???
>>923
レッガートループを呼びだすかRLのそれを乗っ取(ry

925 :NPCさん:2007/08/08(水) 23:14:42 ID:???
そうじゃないんだ
自分のキャストに思う様三下雑魚台詞を言わせたいのだ
叶うならばその直後に反撃食らって蛙のように這い蹲ったりすると尚良し

926 :NPCさん:2007/08/09(木) 00:32:19 ID:???
レッガー◎●でフェイトとか入れておいて、小物だけど結構顔が利く、
悪党ぶっているが意外と押しに弱くて甘いところのあるチンピラがやりたいと申したか。

俺もやりたい。もう1年以上アクトしてないよ……。

927 :NPCさん:2007/08/09(木) 00:59:15 ID:???
なにそのIWGPの主人公。
俺もやりたいよ……

928 :NPCさん:2007/08/09(木) 01:08:15 ID:???
ていうか地蔵の人(>>916みたいな自称w地蔵じゃなくて、本当に口数少ない人)は、
本当に楽しんでくれてるのか不安になって不安になって困る……w

うむ、正直ストレスだorz

929 :NPCさん:2007/08/09(木) 08:43:44 ID:???
言葉だけじゃ伝わらないことを、
一番伝えたいのは何故。

930 :NPCさん:2007/08/09(木) 09:01:43 ID:???
理解してもらいたいからさ。

931 :NPCさん:2007/08/09(木) 16:44:28 ID:???
なあに表現伝達は言葉だけじゃないさ。文字なり絵なり書いてもらおうぜ

932 :NPCさん:2007/08/09(木) 16:48:34 ID:???
文字や絵じゃ遅すぎないか。
岸辺露伴なら問題無いが。

933 :NPCさん:2007/08/09(木) 17:22:32 ID:???
対面なのにチャットでしか表現しないとかどうよ?

934 :NPCさん:2007/08/09(木) 18:40:22 ID:???
ニューロのロールプレイとしては悪くないと思うけど?

935 :NPCさん:2007/08/09(木) 18:44:50 ID:???
せっかくだからAAで表現してもらおうぜ!

936 :NPCさん:2007/08/09(木) 19:23:24 ID:???
パソコンの合成音声で話すのか。

937 :NPCさん:2007/08/09(木) 19:39:51 ID:???
>>936
AI ならそれもアリなんじゃないか?

938 :NPCさん:2007/08/09(木) 21:23:00 ID:???
>>935
セリフがなくて行動宣言と顔文字だけで会話とかどうだろう。

939 :NPCさん:2007/08/09(木) 22:40:24 ID:???
>>936
それなんてジャンプの新連載?

940 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:25:26 ID:???
匿名掲示板に殺してほしいやつの名前を書くと殺してくれる(という都市伝説)はどうだろう?

941 :NPCさん:2007/08/09(木) 23:37:48 ID:???
>>940 一遍、死んでみる?

942 :NPCさん:2007/08/10(金) 00:05:29 ID:???
>>933
メルメル メルメル
ピロリパラピレピロ……
「不可視こいてねーでパンツ見せろよパ・ン・ツ!!」

943 :NPCさん:2007/08/10(金) 04:58:42 ID:???
「チャクラなんているわけ無いじゃないですか。ただのXランク市民ですよ」

944 :NPCさん:2007/08/10(金) 19:48:46 ID:???
>>939
アレはアレでN◎VAっぽい話だと思うのは俺だけか。

945 :NPCさん:2007/08/10(金) 20:10:32 ID:???
俺もだぜ。
フェイトとカタナとニューロってよくハンドアウトで指定されるクラスだしな。

946 :NPCさん:2007/08/10(金) 21:38:24 ID:???
そういえばネウロってNOVAで再現できるんだろうか?

947 :NPCさん:2007/08/10(金) 22:01:37 ID:???
>>946
PC2だけ経験点を1000点使えば何とか。

948 :NPCさん:2007/08/10(金) 22:04:05 ID:???
悪魔の一族にして、アヤカシ◎、フェイト●、クロマクで出来るんじゃね
やってることのほとんどは多少の経験点と演出で再現できる

弥子をキャストにするならクロマクじゃなくて、なにか適当なスタイル入れればいいと思う。

949 :NPCさん:2007/08/10(金) 22:58:51 ID:???
>948
アヤカシ◎、フェイト●、タタラで
「魔界777ツ道具・・・」と言いつつ
タイムリーで適当な道具を出す

950 :NPCさん:2007/08/10(金) 23:05:16 ID:???
>>948
弥子はヒルコ● フェイト◎ マネキンかなあ。

951 :NPCさん:2007/08/10(金) 23:39:28 ID:???
なんでヒルコなんだよ

952 :NPCさん:2007/08/10(金) 23:45:22 ID:???
食事量

953 :NPCさん:2007/08/10(金) 23:50:01 ID:???
真面目に考えるなら、ミストレス● フェイト◎ マネキンか?<弥子
笹塚はイヌ◎ カブトワリ●、吾代はレッガー◎ カブト● あたりまで浮かぶが、残り1枚はなにが合うだろうな。

954 :NPCさん:2007/08/10(金) 23:55:01 ID:???
後者にはチャクラが良く似合う

955 :NPCさん:2007/08/11(土) 00:22:27 ID:???
カゲ◎カゲムシャ●なサイもいるしな

956 :NPCさん:2007/08/11(土) 00:33:32 ID:???
もう一つはヒルコかね。

957 :NPCさん:2007/08/11(土) 01:06:28 ID:???
>>953
笹塚のキーはフェイトではなかろうか。
笛吹をフェイト●、エグゼク、イヌ◎にして同じキー同士通じ合うとか煮え演出。

958 :NPCさん:2007/08/11(土) 01:18:11 ID:???
キーが同じだと逆に反発するようなイメージがあるうちの火星

959 :NPCさん:2007/08/11(土) 02:22:50 ID:???
弥子のイメージはカブキ●フェイト◎マネキン で<芸術:大食い>と<マエストロ>で精神戦

960 :NPCさん:2007/08/11(土) 03:49:37 ID:???
食ってる様を見せて周りの人間をゲンナリさせるのか

961 :NPCさん:2007/08/11(土) 14:00:17 ID:???
変幻自在すぎて自分が誰なのかわからないってのは
良いカゲムシャのロールだよなー

962 :NPCさん:2007/08/11(土) 14:17:49 ID:???
>>961
RLがついていけなくて却下

963 :NPCさん:2007/08/11(土) 14:25:06 ID:???
まぁマイナスナンバーだからな

964 :NPCさん:2007/08/11(土) 16:14:53 ID:???
ゲストならアリなんだろうけどな

965 :NPCさん:2007/08/11(土) 16:47:40 ID:???
俺の顔が思い出せないぃぃぃっ!
しかしこの魂の怒りだけは覚えている!

とかいう殺戮者が出てくるんだな

966 :NPCさん:2007/08/11(土) 16:55:25 ID:???
殺戮者はスレ違いじゃね
てかそいつなんのアルカナだよ?

967 :NPCさん:2007/08/11(土) 22:19:18 ID:???
ファンタスマ?

968 :NPCさん:2007/08/11(土) 23:24:41 ID:???
ウェントス=グラディウス=クレアータでそんなのいたような

969 :NPCさん:2007/08/12(日) 00:17:32 ID:???
ルール用語じゃなくて一般用語としての殺戮者なんじゃないか?
殺人狂とかの。

970 :NPCさん:2007/08/12(日) 00:32:03 ID:???
元賞金稼ぎなのにレクス無し?

971 :NPCさん:2007/08/12(日) 00:37:07 ID:???
あれはエピックプレイだからな

972 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:22:30 ID:???
ノヴァって、意外と処理が重いゲーム
なんですね。

973 :NPCさん:2007/08/12(日) 22:31:00 ID:???
>>972
割とね。その分一撃必殺だけども。

974 :NPCさん:2007/08/13(月) 00:18:38 ID:???
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/954882274/30
このスレを読み返してて思ったんだが、R時代はチャリで爆走するカゼって恥ずかしいこだわりだったんだろか。
それとも鳥取なのか。

そもそも今時のニューロエイジでチャリで爆走する程度はあんまり白い目でみられることはないよね?

975 :NPCさん:2007/08/13(月) 00:23:45 ID:???
所詮個人の感性だから何とも言えん
卓内で受け入れられるのなら何も問題はないと思う

976 :NPCさん:2007/08/13(月) 01:03:56 ID:???
2nd時代からいたさ。

977 :NPCさん:2007/08/13(月) 01:36:09 ID:???
そういえばビルドアップでチャクラって自転車もらえたよね

978 :NPCさん:2007/08/13(月) 01:48:38 ID:???
まァ、実際には放置自転車をげtしてるんだけどね。

979 :NPCさん:2007/08/14(火) 21:51:33 ID:???
カリスマの<<ゴスペル>>なんだけど

1、キャラクター一人orトループ一つを精神崩壊させる
2、任意の精神戦ダメージを与える
3、説得によって行動の意義を失わせる

私的に気になるのが
2の応用で「トループやエニグマに任意の精神ダメージチャートをひかせる」ってのはできるか?
3の「説得」でゲストの行動をどの程度コントロールできるか?

例えば<<脱出>>されたときとかに、それを止めさせたりってのはありかなー

980 :NPCさん:2007/08/14(火) 22:41:54 ID:???
最終的にはRL判断だけど「説得によって行動の意義を失わせる」というのは
[精神崩壊]の演出のフレーバーっぽいからそれを根拠に何かゲーム的な効果
を得る特に神業のキャンセルというのは難しいかも

981 :NPCさん:2007/08/14(火) 23:04:22 ID:???
俺なら、3は「絶対成功する説得オプション」とでも裁定する。
神業だから「絶対に退けない理由があったとしても翻意する」くらいには扱うけどね。

2はどうなんだろう?
精神崩壊じゃないダメージで無力化したい場面、ってのは確かにあるんだよなぁ……

982 :NPCさん:2007/08/14(火) 23:27:41 ID:???
3.はどっちかというとシナリオフラグとしての扱いなんじゃねーかと
RL「この人にゴスペル使うと仲間になります」みたいな

983 :NPCさん:2007/08/15(水) 00:00:56 ID:???
2は普通に出来てもいいと思う。

3はテクスチャとしてはアリだろうが(EDで、「《神の御言葉》でヒロインに笑顔を取り戻させます」とかは
俺は大喜びで通す)、他の神業をキャンセルできるとか言い出すと口プロレスで万能神業になっちゃうからなぁ。
RLが通すならいいけど、基本的には出来ないものだと思っといた方がいいかと。


984 :NPCさん:2007/08/15(水) 00:19:20 ID:???
《脱出》へのカウンターはRLが特に認めない限りはナシ。
まあ場の流れ的にOK出ることはあると思うけど、いつでも認められるとは思わない方が良い。

ゲストの説得は、基本的にはナシ。シナリオ上、必要なイベントなら別だけど、
少なくともゲストに神業残ってる内はナシとしとかないと神業のバランスが崩れる。
まあ説得できてもコネに頼める程度の事しかしてもらえない。程度に抑えた方がいいと思うよ。

985 :NPCさん:2007/08/15(水) 14:10:54 ID:???
リプレイ「フラッシュ、フラッシュ」でもゴスペルを洗脳されたゲスト
を解放するために使ってるね、

もっともRLが設定したトリガーっぽいやり方で
ゴスペル使うまでそのゲストは全力で戦ってるし、神業も使い切るので
そいつが死ぬかどうかが違うだけだが

986 :NPCさん:2007/08/15(水) 15:08:48 ID:???
《脱出》したゲストに同時タイミングで《神の御言葉》撃つとどうなるかって言うとな!




発狂したゲストが《脱出》だけするねん。

987 :NPCさん:2007/08/15(水) 21:38:43 ID:???
RL判断

988 :NPCさん:2007/08/15(水) 23:54:30 ID:???
そろそろ新スレの季節ですよ、おまいら。

989 :NPCさん:2007/08/16(木) 07:15:11 ID:???
>>988 そーだな。テンプレって、これでおk?

トーキョーN◎VA The Detonationについていろいろと語るところ。
最新サプリ『トーキョーN◎VA The Detonation クロニクル』発売。略称は『TNC』だ。
GF誌のサポートもリニューアル。
爆破の勢いはまだまだ収まらない。


■前スレ
トーキョーN◎VA Akt.89
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179856579/

■オフィシャルサイト
FEAR Online
http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

FEAR GF 総合スレッド 14th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/l50

【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/l50

990 :NPCさん:2007/08/16(木) 18:54:37 ID:???
>>989
うん、それでいいと思う。
じゃ、ちょっくら立ててくる。

991 :NPCさん:2007/08/16(木) 18:57:44 ID:???
新スレ立ててきたよー。

トーキョーN◎VA Act.90
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1187258157/

で、ついでにルールの質問も投げておいたから回答の方も《プリーズ!》。

992 :NPCさん:2007/08/16(木) 19:09:05 ID:???
>>979-987
ゴスペルで「17:士気喪失」じゃダメなん?

>>991
乙ー。

993 :NPCさん:2007/08/16(木) 20:37:05 ID:???
うめー

994 :NPCさん:2007/08/16(木) 21:38:01 ID:???
>>992
精神ダメージくらってても神業は使えるし
そもそも使用を宣言された神業は普通は
《神の御言葉》ではキャンセルされないから
《脱出》先で士気喪失することになる
上の議論の通りRL判断で《脱出》の打ち消しとして
扱われるかもしれないけどあくまでも例外的な措置

トループの話をしてるんだったら、RL次第で
「1トループ士気喪失(死なずに戦闘から除外)」か
「トループの人数が17人減る」だと思う

995 :NPCさん:2007/08/16(木) 21:53:55 ID:???
>>992
んでは、《死の舞踏》の適当なナンバーでもいいわけ?

説得とダメージは別もんだと思うぞ。
演出だけでは区別できんときはあるが。

996 :NPCさん:2007/08/16(木) 23:18:29 ID:???
データ的にはできない、が回答になっちゃうんだよね。
ブッ殺すしか出来ない不器用さもカタナっぽいと思うけど。

997 :NPCさん:2007/08/17(金) 01:55:24 ID:???
そもそもトループにダメージチャートが適用されないと仮定した場合、21ダメージを超えたからって21人以上無力化されるだけで死ぬとは限らないんじゃないかなあ?

998 :NPCさん:2007/08/17(金) 02:27:47 ID:???
>>997
死のうが死ぬまいがゲームから除外されたら同じじゃないか?

999 :NPCさん:2007/08/17(金) 04:37:18 ID:???


1000 :NPCさん:2007/08/17(金) 04:39:17 ID:???


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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