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ソードワールドRPG197

1 :NPCさん:2007/05/13(日) 12:50:17 ID:???
ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールドRPGxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
次スレは950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
ソードワールドRPG196
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178428364/

2 :NPCさん:2007/05/13(日) 12:52:47 ID:???
SW - ソードワールド短編集 -その94-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1177132206/
水野良総合スレ59
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1175160833/
【pc98】ソードワールドのスレ3【sfc】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1156481005/
したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
清松みゆきのホームページ(清松みゆき公式ウェブサイト)
http://homepage3.nifty.com/kiyomatsu/
Role&Roll公式サイト
http://www.arclight.co.jp/r_r/
カテゴリ別に分類した公式Q&Aのまとめ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/q_and_a/index.html
ベーシックと完全版との差分、ベーシックエラッタ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/basic.html
旧版から完全版への変更点
http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html
キャラクターシート
http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet.htm

3 :NPCさん:2007/05/13(日) 15:57:55 ID:???
複数人のバードが同じ曲を流したらヒーリングとか重複させてもいいんだっけ?

なんか野戦病院とかで活躍できそうですねーとここまで書いて無理そうだと思った
24人くらいバードいたら、どんな重傷者も1時間後には戦線復帰みたいなながれになりそうだし

4 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:02:38 ID:???
>>3
無理
つか呪歌は重複しない

5 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:03:20 ID:???
>>3
それは…でも
前線にあまり近すぎるとバード自身も攻撃されるし
重傷者を後方に運ぶのも大変だ。
昼間に戦闘して夜に陣地でけが人を癒して
次の日また戦えるようになる、くらいが一番良いような?

6 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:07:11 ID:???
>>5
むしろヒーリングやレストアが歌える
ファイターバードが5人程いればいいんじゃないか。
ほかに神官戦士もいると。

7 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:10:29 ID:???
モラルを達成値を低く歌って
敵は抵抗するようにするとか。

8 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:10:46 ID:???
軍隊みたいな大人数での行動だとマーチなんかの呪い歌が有効なんじゃないかな。
行軍のときは。

9 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:12:27 ID:???
きちんと並んで行軍してる奴らにダンスをかけるゲリラバード

10 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:17:19 ID:???
>>9
それなんて阿波踊り?

11 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:21:20 ID:???
3レベル魔術師が神官を電池にしながら支援魔法をかけまくる

12 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:21:55 ID:???
>>9
むしろキュアリオスティで火に油を注ぐゲリラバード

13 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:24:11 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Keyaki/2545/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/stalker01.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

14 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:26:29 ID:???
なんか楽しいそうだなw>バード

重複云々はアレとして、達成値を上げたりは出来るんだよなーたしか

15 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:31:18 ID:???
>13
何これ?
踏んで大丈夫?

16 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:31:51 ID:???
お勧めしないよ

17 :NPCさん:2007/05/13(日) 16:41:45 ID:???
まあ踏んでも大丈夫だった。
おもしろくはなかったけれど。

18 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:00:45 ID:???
バードはMPいらないし有効範囲広いから戦争なんかでは活躍してそう。
まあほとんどレジスタンスとかモラルの呪歌になるんだろうけど。

19 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:04:44 ID:???
グラランバードでゲリラ戦。これ最強。

岩陰などの視界・射線が通らない場所からキュアリオスティ。
もちろん途中には谷とかあって歩けば転落。落下ダメージ。
コモンルーンでダークネスでもかけて足元見えなくしてればなおGood。

20 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:20:18 ID:???
それむごいなw

戦乱の続くロードス島で残滅するわけだ>グララン

21 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:23:58 ID:???
まだ変質者いるのか

22 :死んでも楽器は離しませんでした:2007/05/13(日) 17:29:47 ID:???
>>18
軍楽隊なんてものもあるわけだし、バード持ちは結構重宝されるんじゃね?

23 :某氏:2007/05/13(日) 17:32:57 ID:???
バードは世界観を壊すので要らないと思います。

24 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:33:43 ID:???
自 演 楽 し い か ?

25 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:35:36 ID:???
それなりに楽しいよ?

26 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:39:02 ID:???
バード技能使わせてる奴なんて実在すんの?
どう考えても世界観壊しまくりじゃん。

27 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:41:47 ID:???
俺は使ったことないが卓に一人はいたよ
敵味方巻きこんで躍らせたり歌わせたりして悦に入る愉快犯が

28 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:42:08 ID:???
常識で考えたら呪歌なんてありえないもな
うちの鳥取でも、常識で考えたらありえないから呪歌と魔法は全て禁止にしてる

29 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:49:49 ID:???
常識でありえないエルフは廃止して
かわりに「ちょっとひょろい人」にしよう!

30 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:51:07 ID:???
常識で考えたらTRPGなんてやらない

というわけで実プレイ廃止しました

31 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:55:18 ID:???
常識で考えたらこんなに不細工で愚劣で他人に見下されてる俺はありえないので俺も廃止しよう

32 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:55:50 ID:???
毎週ご苦労さんです。

33 :NPCさん:2007/05/13(日) 18:04:38 ID:???
>>31
それには賛成しておこう

34 :NPCさん:2007/05/13(日) 18:17:49 ID:???
><私見・自作魔法の可能性>
> 各魔法の追加魔法、あるいは古代語魔法のマイナーな亜流というのが、最も簡単。
> しかしこの場合、発動の条件は古代語魔法のものに束縛される。
>
> フォーセリアの世界観をあまり破壊せずに自作の系統魔法や発動の条件を変えたい場合、”神起源の力”というアイデアが使える。
> 信仰や教義を独自に設定すれば従来の神聖魔法によらない様々な効果をだせるし、タレントの原理を応用すれば『血族にのみ与えられる魔法』も創ることができる。
>
>例)
>
>操炎魔法
> ある蛮族の司祭が使う系統魔法で、神聖語の詠唱によって炎を操る。
> 部族の神である炎の神が力を与えてくれる魔法だが、基本神性魔法が一切含まれていないのが特徴。
> 炎の神の眷属であるファイヤジャイアントに変身したり転生したりする奥義が存在するらしい。
>
>神皇魔法
> ある血族にのみに授けられるかなり特殊な系統魔法で、詠唱なしで古代語、神聖、精霊魔法に非常に近い魔法を行使できる。
> 神の子孫だとされる一族には、他にも神剣など三種の祭器が継承されている(笑)。
>
>神仙術(・・・神成魔法/笑)
> 神を(野心の対象として)崇拝し、それに近づこうと努力するものに身に付く”能力”。
> 実際には(ある特定の)神が与えてくれる力だが、多くのものは自身の能力と錯覚している。
>
> など。
>
> うーん、やっぱり世界観の破壊は避けられないかも。(でも呪歌よりましだと思う。)

http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/kousatu5.html

35 :NPCさん:2007/05/13(日) 18:20:36 ID:???
情報収集、戦略段階、戦術段階それぞれに有効な呪歌が有る時点で強いっちゃ強いけどね
単にダメージソースに乏しいだけでさ

36 :NPCさん:2007/05/13(日) 18:30:40 ID:???
SWにバードが必要とか必要じゃないとかじゃないんだ
AD&Dパクる過程でつい付いてきちゃったんだよ

37 :NPCさん:2007/05/13(日) 18:34:11 ID:???
呪歌の場合、耳栓で防御されちゃう脆さと隣り合わせの強さなんだよ。
ハイリスクハイリターン。
だからこそ効く場合くらいはものすごく効いてくれないと困る。

38 :NPCさん:2007/05/13(日) 18:46:30 ID:???
そして町外れで歌い、居場所がばれてタコ殴りにあい、殺される、と

39 :NPCさん:2007/05/13(日) 18:47:45 ID:???
なぜ一対多なんだ

40 :NPCさん:2007/05/13(日) 18:48:36 ID:???
耳が聞こえない事に対する明確な指針が無いからな…
普通、五感の一つを犠牲にしたら行動にペナルティー付きそうなもんだ

41 :NPCさん:2007/05/13(日) 18:50:16 ID:???
GM判断で−1くらいつければいいじゃない。

42 :NPCさん:2007/05/13(日) 18:51:40 ID:???
会話が出来ないってのは厳しいな

43 :NPCさん:2007/05/13(日) 18:53:37 ID:???
2d6で−1ってでかいからなぁ

44 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:00:15 ID:???
・相手が何を詠唱しているのか判断できない
・耳に突っ込んだ麻布が不快感を刺激する
・会話、命令、指摘などは音声によっては伝達不可能
・精霊、特にシルフへ働きかける力を失う

耳をふさぐペナルティといったらこういうところか?

45 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:01:08 ID:???
>>44
>・精霊、特にシルフへ働きかける力を失う

これはどういう根拠だ?

46 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:03:29 ID:???
精霊魔法が会話で成り立っているのか、精霊への一方的な通達・命令で済むのか、
という話だろう。

47 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:05:11 ID:???
特に、と言うのに根拠は?

48 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:08:51 ID:???
44ではないのでわからん。
火が近くになければサラマンダを使えないように、
金属を纏えば精霊が逃げてくように、
風を妨げてるからシルフの助力を借りにくいのではって意味だろうか。

49 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:09:26 ID:???
>>46
抵抗したサイレスの中にいても精霊魔法を使うのにペナルティを受けるという話は聞いたことないんだが?

50 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:11:45 ID:???
>>49
抵抗に成功してればその人にはサイレンスの効果は及ばない。
だからシルフと話ができる。
逆に抵抗失敗して話せなくなったら精霊魔法も使えない。

51 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:12:55 ID:???
>>50
抵抗に成功してもしゃべれるだけで音は聞こえない

52 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:14:32 ID:???
>>51
根拠は?

53 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:15:57 ID:???
>>52
ルールブックとQ&A

54 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:16:10 ID:???
>>51
剣にかけられた魔法に本人が抵抗できるように、本人付近の空間も
本人が抵抗に成功したら支配から逃れられるんじゃないの。

55 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:18:06 ID:???
>>54
剣にかけられた魔法に持ち主が抵抗できるっけ?

56 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:18:47 ID:???
>>51
喋れても音が伝わらない空間なら神聖魔法も精霊魔法も使えないのでは?
神にも精霊にも声が届かないのだから。

逆に魔法が使えるなら声が精霊や神には届くわけで、逆もまた然りなんじゃないの。

57 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:20:36 ID:???
>>51
密着していた場合とか色々と不思議なことになりそうですね

>>56
実際にはそんなペナルティは一切ない

58 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:22:48 ID:d7cP7qTQ
ルールに無いペナルティを付けようとするのは悪いGMだな
その労力を楽しませる方向に向けるべきだ。

59 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:23:22 ID:???
Q.洞窟の中でどこかで外とつながっているらしく、気持ち程度の風が吹いているという状況が
   あるとします。この場合風の精霊の力は働いていないわけではないのですが、その力は
   ごくわずかなものです。このような状況で風の精霊魔法を完全に封じてしまうのはひどい
   気がするし、かといって無制限に使えるのもどうかと思います。このように使う精霊に力が
   わずかながらも働いている場合その扱いはどうなるのでしょうか。
 1:その精霊魔法は使えない 
 2:何の制限も無しに使える
 3:何らかの制限の元で使う事ができる(拡大不能など)
 一応この3つが考えられますが、どんなものなんでしょうか?

A.無制限に使えるとしてください。基本的にオール・オア・ナッシングです。(1997年12月_1)


ここから考えて、本人がサイレンスに抵抗してれば神との交信や周囲の精霊との交信も
ほんのちょっとはできる → オールオアナッシング原則により完全にできる、と予想。

60 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:26:34 ID:???
そして問題は自ら耳を完全に塞いだ耳栓の効果たるやいかに、ですな
呪歌が判定なしに完全防御なので完全にナッシング
つまり聞く必要があるかどうかが分岐点

61 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:27:53 ID:???
これで1ゾロ振ったら「あれ?もしかして俺声出てない?」とか思うんだろうか

62 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:29:10 ID:???
>>60
サイレンスで完全に聞こえない状態でも使えるんだぜ

63 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:30:10 ID:???
そういえば呪歌ってどういう仕組みで作用するん?
オンチが歌ったらダメなの?

64 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:32:43 ID:???
>>63
旋律そのものに呪力があるというものと、歌詞に織り交ぜた上位古代語のまねごとの
フレーズの効果というものと、二通りの記述を見たことがある。
一体どっちなんじゃろな。

65 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:35:02 ID:???
>>62
>>59

66 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:36:24 ID:???
呪歌は呪曲でもいいんだぜ?

67 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:37:14 ID:???
>>65
サイレンスの中にいると呪歌も聞こえないから
状況は同じになるんだけど

68 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:41:05 ID:???
呪歌は耳栓で防げるんじゃないのかな?かな?
某完全版のリプレイでは耳栓してた事だし。

狙撃されてたけどね。

69 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:42:15 ID:???
>>62
サプレス・エレメンタルなら風の精霊魔法使えないはずだけど、実際は使える。
つまり精霊活動を完全に停止させたわけじゃない。
シルフがいるけど敵の精霊使いの命令に従ってるから音を運ばない作業をしてる、
というだけだ。

なら、あとは精霊使い同士の支配力の問題だけ。
抵抗に成功したことで周囲の精霊はその命令をボイコットしてるから、
新たに命じて精霊魔法を使えるというだけだろ。

70 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:43:05 ID:???
サプレス・エレメンタルなら風の精霊魔法使えないはずだけど、実際は使える。
            ↓
サプレス・エレメンタルなら風の精霊魔法使えないはずだけど、サイレンスでは使える。

71 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:44:21 ID:???
>>69
サプレス・エレメンタルされたら精霊魔法使えないぞ
あと、勘違いしてるようだけど特別な事情がない限り
物質界に精霊はいない
サプレス・エレメンタルの影響下ならなおさら

72 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:45:11 ID:???
>>71
今はシルフの話をしてるんだろ?

73 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:45:13 ID:???
>>69
耳栓でも風の精霊力はなくならないな

74 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:46:09 ID:???
聾が精霊魔法を使えるかどうか、から考えてみるといいな。

75 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:46:22 ID:???
>>72
シルフの話だけど?

76 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:50:10 ID:???
Q&Aには抵抗に成功しても「範囲外」の音は聞こえないとしか書いてないんだが、
抵抗に成功した奴同士がサイレンス空間で会話することはできるんじゃないの?

77 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:51:18 ID:???
>>64
後者が始めの清松説明
だからバードの楽器は笛はダメ言うてた
前者で岩牡蠣されて現在に至る

78 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:53:14 ID:???
聾ゆえに人間社会から邪険にされたシャーマン少女は
物語的に美しいのでありです

79 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:55:23 ID:???
ルールブックの前提条件は
@呪文が口にできる
A金属不可
B片手が自由
C精霊力がある

サイレンスの影響下で問題になるのは@だけ。
抵抗に成功したら@も問題ない。

80 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:55:40 ID:???
>>77
と言うか、完全版の記述だと両方としか言いようがないな。

81 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:55:47 ID:???
>>34
そいつ、そこまでしても呪歌が嫌いなのかあ。別のゲームやればいいのにな

82 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:56:41 ID:???
呪歌の存在を忘れててシナリオ崩壊喰らった事があるらしいからな。
逆恨みも良いところだが。

83 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:57:40 ID:???
それでは常時耳栓が冒険者のデフォということでよろしいか >諸兄

84 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:58:28 ID:???
>>83

>>68の言うとおり狙撃の危険性が常にありますがそれでもよろしければ。

85 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:01:32 ID:???
また変質者が湧いたね

86 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:02:16 ID:???
>>76
サイレンス内部では音が発生しないから
外の音が聞こえない=何も聞こえない

87 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:03:50 ID:???
>>86

抵抗に成功したら中からサイレンスの効果範囲内に声が出せる。
抵抗に成功した者同士なら、相手の声が聞こえるんじゃないか?って事だ。

88 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:03:52 ID:???
降伏勧告のバラードをこのスレにかけたいのですが

89 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:05:53 ID:???
>>79
詳細考えてくと、

1 サイレンスの魔力によっては下位精霊も抵抗失敗して
  音聞こえないんじゃないかとか、
2 振動停止により外界の音が伝わらず抵抗者同士の会話も
  できないのなら精霊使いと精霊の両方が抵抗成功しても
  音が伝わらないはずだからからたいまつからサラマンドラ
  呼んだりも無理なのではとか
3 術者が抵抗してれば意思疎通できるのなら、精霊使いが抵抗
  成功した場合は外の音が聞こえるんじゃないの?とか

いろいろツッコミどころは出てきそうな気もするけど、シンプルって意味では
声出せるかどうかだけで決めたがわかりやすいよね。

90 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:05:59 ID:???
>>87
そもそも抵抗に成功したら「外部に音が伝わる」んだ

91 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:07:42 ID:???
>>89
全てに対して明確に返答できる俺のポリシーがある。

「リアルリアリティでプレイアビリティを下げるよりは目をつぶる方がみんな幸せ」

92 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:07:56 ID:???
>>89
>1

サイレンスの範囲内に何で精霊がいるんだよ

>2

だったら抵抗成功しても呪文使えないって書くだろ

>3

それこそ今の話題とは関係ない

93 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:08:20 ID:???
>>90

じゃあ、サイレンスの効果範囲外から突然音が鳴るのか?それはそれで微妙じゃね?

94 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:09:07 ID:???
>>93
何で?
別に音源がサイレンス外部になるわけでもないし

95 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:09:48 ID:???
>>93
音を消す魔法なんだから、効果範囲外から突然音が鳴ったっておかしくないだろう

96 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:10:59 ID:???
ソスレの歴史に新たなgdgdが書き加えられたか…

97 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:14:06 ID:???
仮に発生源から半径10mまで届く音だとして
発生源を中心にしてサイレンスが使われたら(かつ発生源が抵抗してたら)
発生源から半径5m範囲内では聞こえずその外から半径10mまでの間では聞こえる
何も難しいことはないと思う

98 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:16:05 ID:???
いや、あんまりgdgdでも無いんじゃね?

99 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:17:06 ID:???
一連の流れを見て実プレイ分満載だと思った。

100 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:30:50 ID:???
毎週毎週よく飽きないね。

101 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:33:01 ID:???
>サイレンスの範囲内に何で精霊がいるんだよ

サイレンスは風の精霊力を利用するんだろ?
いなくちゃまずいだろが

102 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:33:43 ID:???
>101

精霊力と精霊の区別ぐらい付けろボケが

103 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:34:13 ID:???
>>101
つまりサイレンスを使った精霊使いが自分を巻き込んで使ったってことか?
そうだとしてもそのシルフはすぐに精霊界に帰るけど

104 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:34:55 ID:???
精霊がいないのに精霊力が働くと?

105 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:37:04 ID:???
そうだよ

106 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:37:44 ID:???
サイレンスの範囲ってのは精霊界まで届くものなんか?

107 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:38:21 ID:???
SW文庫は平成元年発行なのに
なんでこんな問題が片付いてないんですかぁ?

108 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:38:30 ID:???
物質界における精霊力ってその場に精霊界への門を開けるかどうかってものだぞ
ずっと存在してたらそりゃ狂った精霊だ、精霊魔法は使うもん使ったらさっさと帰るし

109 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:38:53 ID:???
シルフにサイレンスがかかっても
精霊界に帰らにゃいかんわけじゃないが?

110 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:39:45 ID:???
>>109
精霊魔法のために呼び出された精霊はすぐに精霊界に戻る

111 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:46:37 ID:???
あれ?
でも水POTに水の精霊溜めておいたりできるでしょ?
あれは?

112 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:46:55 ID:???
変質者は基本的な知識にも欠けてるんだな
駄目だこりゃ

113 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:47:22 ID:???
ていうか、わざと引っ掻き回している荒らしがいるんだろ

サイレンスに抵抗成功したら魔法は使える

サプレス・エレメンタルが利いてる場所なら
シルフの力は使えないがジンなら使える

114 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:47:24 ID:???
風うちわにシルフを溜めておいたりとか。

115 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:47:36 ID:???
>>111
コンスピ

116 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:49:18 ID:???
アホのふりしてgdgdにする荒らしがいる。
相手してるのも固定メンバーか?

117 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:50:27 ID:???
相手してるはここの普通の住人じゃない?

118 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:50:58 ID:???
ちなみに荒らしに便乗して疑問を投げてるのがおいら。

119 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:51:34 ID:???
バイカルの拉致女性がどんな暮らしをしてるか考察しようぜ。

120 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:53:04 ID:???
コンスピは精霊を封じ込めてるだけだしな、モンスターボールみたいなもんだ

121 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:07:32 ID:???
会話できる程度の知能は有るシルフに頼むんだから色々融通効くんだろ

122 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:14:27 ID:??? ?2BP(71)
>>9
今朝のリュウタロスwithダンサーズを思い出した。
あれは呪歌と言うよりルナティック・ダンスか。

123 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:34:47 ID:???
フルコンでシルフタンを支配している俺が来ましたよ。
知り合いは遺失魔法でヴァルを支配させろとマンチな事を言ってましたが、
そういや小説版に似たようなのが居やが(ry

124 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:47:23 ID:???
古代語の文字の応用で、刺青は分類としては古代語魔法になるのかな?

125 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:57:37 ID:???
 あらゆる困難が魔法で解決する、このカストゥールの時代
 怨念に囚われた死後の世界に彷徨う ファントムが存在していた。
 魔法の力ではどうしようも出来ない、その正体不明な輩に立ち向かう
 神妙不可思議にして胡散臭い職がひとり。
 その名は鰤野鰤魔呂、そう、人は彼をプリーストと呼ぶ!


悪霊退散!悪霊退散!
怪我に、病気に、困った時は

キュアウーンズ! キュアディジーズ! キュアウーンズ! キュアディジーズ!
直ぐに呼びましょプリースト レッツゴー!


126 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:58:16 ID:???
はいはい変質者変質者

127 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:58:33 ID:???
 死してなほ この世に未練
 残せしは オンデッドと

 成り果てる その悪しき血を
 喰らうが プリーストの道


人の世に 生まれし悪を
闇にへと 葬れよ


悪霊退散!悪霊退散!
失明、難聴、困った時は

キュアーブラインドネス! キュアーデフネス! キュアーブラインドネス! キュアーデフネス!
助けてもらおうプリースト レッツゴー!


 生きながら恨み憎しみ 集りしは悪鬼悪霊
 よびさます その激昂を宥める プリーストの道

愛しさの 行き着く果てに 病む心 なぐさめや

128 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:59:12 ID:???
悪霊退散!悪霊退散!
疲労 困憊  困った時は
トランスファー! メンタルパゥワ! トランスファー!メンタルパゥワ!
癒してもらおう プリースト レッツゴー!

 辛い時 悲しい時 人はそんな時 心の隙間に闇が出来る
 その心の闇に 魔物達は容赦無く 入り込んでくるのだ
 だから 苦しくても 挫けるな 落ち込むな くよくよするな
 何事にも 屈しない 強靭な信仰心こそが 最強の武器なのだから!

寂しさで 揺らめく 心を 狙う物 打ち砕け

悪霊退散!悪霊退散!
超常現象 困った時は
ターンアンデット! エクソシズム! ターンアンデット!エクソシズム!
払ってもらおう プリースト レッツゴー!

悪霊退散!悪霊退散!
呪い 呪われ 困った時は
リムーブカース! リムーブカース! リムーブカース!リムーブカース!
相談しましょう プリースト レッツゴー!

やっぱり頼れる プリースト レッツゴー!

みんなのヒーロー プ・リー・スト!

「セーブソウル!」

129 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:00:13 ID:???
>>125-128
最近フォーセリアで流行ってるらしいよ。
今度ジェニ様も踊るらしい。

130 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:00:16 ID:???
変質者だなあ

131 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:11:01 ID:???
>>18
> バードはMPいらないし有効範囲広いから戦争なんかでは活躍してそう。
アーリーバード 夜営中の敵陣に潜入して演奏。敵を寝不足にして昼間の戦闘力を下げる、、とかかな。
キュアリオスティ 戦闘中にかけることで隊列乱しまくり。罠への誘導も可能。
ダンス     戦闘中に掛けることで戦闘力を大幅にダウンさせる。
チャーム   様々な場面で様々な活躍。戦闘中に掛ければ敵に大混乱を巻き起こす
ノスタルジィ 出陣した敵を敵陣に帰らせてしまう。聞こえなくなったあとも一時間持続するのが強い。
ピース    自陣内での争いを収める。敵陣で演奏すれば戦意喪失。
ヒーリング   大量の怪我人を、軽傷の者も含めて一気に癒せる。神官は数少ないので有用。
マーチ     隊列を揃えることで集団としての戦闘力を高める。
モラル     士気を高める。
ララバイ    戦闘中に掛けることで大量の敵を眠らせられる。敵陣潜入時にも使える。
レクイエム   死亡した兵士への鎮魂歌。アンデッド化も防止。
レジスタンス  兵士達の挫けそうな心を強くさせる。
レストア・メンタルパワー  疲労した兵士達の心に癒しを与える。魔法使い達の回復もできる。

距離も持続時間も長いウインドボイスと併用すれば、効果範囲の限定&広域化ができるから
戦争ではかなり使えるね。さらにバスみたいなシーフ技能持ちだと潜入工作も可能だし。

132 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:14:11 ID:???
呪歌は世界観に反してるから使う気になれない。

133 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:15:42 ID:???
陰陽師の動画はかなり有名だぞ。元ネタ知らないなら一度みておくといい。

134 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:17:19 ID:???
>>131
おお、そんな有効な使い道があったとは。素晴らしい。

135 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:18:22 ID:???
世界観に反する呪歌をそこまで必死になって使う理由がわからない。

136 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:19:34 ID:???
突撃してくる敵戦士団に向けてノスタルジィ。
敵前列は戻ろうとし、後衛は突進しで阿鼻叫喚の地獄絵図発生ww

137 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:19:42 ID:RF9EfwPL
ミッキー自重しろ

138 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:20:35 ID:???
>>136
味方はどうするの?

139 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:33:14 ID:???
つーか戦争だとヒーリング活躍しまくりだね。
屋外で100人、屋内で300人ほどに演奏が届くとして、一人の1Lvバードが
最大で300人×10時間=3000点回復できる計算に。

リアル以上に軍楽隊が重宝されることになりそうだぜ。

140 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:36:38 ID:???
水野氏や清松氏の小説では絶対に出てこないだろうがな。

141 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:38:41 ID:???
清松はセージ取ること強要するくせに、セージ無しのプライアや
エイクが異常に物知りという描写をするトンデモライターだからなあ

142 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:43:16 ID:???
>>>141
あれは過去の冒険知識ではなくって?

143 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:44:33 ID:???
>>142
冒険で博学になったならセージ取らないと

144 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:44:52 ID:???
>>142
それを表すのがまさにセージ技能だろうに。

145 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:48:08 ID:???
変質者の自演タイムが始まりました

146 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:50:11 ID:???
>>143-144
なるほど。それもそうね。

147 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:59:35 ID:???
>>143-144
キャンペーンやってたらセージなくても知識は貯まる

148 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:02:14 ID:???
>>147
でもダメです。セージ技能をとってください。取らない場合はとり頭なので忘れてしまったのでせう。

149 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:06:50 ID:???
>>123
そもそもヴァルキリー支配して何の意味があるのかと。
精神の精霊なんだから、男である限り常に力を借りれるんだが。

150 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:07:06 ID:???
基地外がいるな

151 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:08:50 ID:???
セージ技能は、ルルブによると「全ての学問に対する知識の深さ」とある。
そして、過去の経験はセージ技能なしで活用出来る。
つまり全く別物と言うこった。


ところで敵陣で呪歌を歌ったりしたら、間違いなくそいつは死ぬよな。
遠くから火矢でも射掛けた方がよほど・・・

152 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:11:33 ID:???
>>151
お前ルール読み直せよw
そんな理屈が通じるなら、Gスラ問題も起こらないわい

153 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:12:26 ID:???
必要筋力100ぐらいの金属鎧着て演奏すればよくね?

154 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:13:09 ID:???
ダークネスのコモンルーンとかバードとか、通常の冒険だとそれなりでも
戦争だと大活躍って設定はやっぱあるよな。
小説で戦争シーン入れるならこの手の小技を利かせて欲しいと思うんだが、
それだとTRPGのルールブック読んでないと判り難くなるから駄目なん
かね。


155 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:14:22 ID:???
普通に冒険内で遭遇した知識はセージ要らんぜ。

156 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:15:17 ID:???
>>152
ありゃ別に動物は皆精神弱いという知識が無いのに(データ上は弱いけど)使ったからアレなんだろうが

157 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:15:59 ID:???
>>155
要ります

158 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:16:43 ID:???
>>156
じゃあ、ベルカナは過去にGスラと遭遇したことがあるので知っていたと吹けばOKになるのか?

159 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:18:10 ID:???
>>156
以前冒険者やってたときに、そうやって動物を倒した仲間がいただけだろう。
小説なんだから前歴がどうとか、全部描写されるでも完全にルールで処理できるもんでもなし。

160 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:19:50 ID:???
悪質な馬鹿がいるな。

161 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:20:02 ID:???
>>149
だからマンチなんだよ、フルコンは支配者の精神消費無しで精霊に魔法を唱えさせる事が出来るだろ。
もしバルまで支配出来たら、毎ターン自分の行動とは別にジャベリンを投げたりブレッシングで防御させたり出来るじゃないか。
速度14で拡大不可だが。

162 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:20:02 ID:???
>>158
それで誰かがシェイドぶち込んであいつは精神的に弱いと知ってればな、ついでにその過去をGMが認めればだが
その場で言い出したら無理、以前から言ってたらOKじゃね?GM次第ではあるけど

163 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:22:00 ID:???
動物の精神点が低いというのは判定以前の「常識」です。

164 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:22:23 ID:???
>>158
PCとして遭遇し、セ−ジチェックに成功した仲間の解説を聞いたりしたものだけ。
そうでないなら却下に決まってる。

165 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:22:31 ID:???
平目で判定に成功した扱いなのがプライア
判定に失敗したのにPLの知識を持ち出したのがベルカナ
別にこれでもいいわけで

166 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:23:09 ID:???
Gスラッグとか通常ではありえない化け物を知識判定に成功せずに動物と判断したら凄いな

167 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:23:21 ID:???
>>163
判定に失敗したんなら、それは言い訳だな。

168 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:25:12 ID:???
忘れて貰っては困るが、知名度判定は平目で出来るんだぞ。
つまりその知識を持っているかどうかそのものはセージには関係がない。
セージ技能は知識を知っている可能性を高める為の技能だ。

と、書こうとしたら>>165が一行で書いていた。

169 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:26:15 ID:???
>>168
ナイスガッツ

170 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:26:17 ID:???
プレイヤー知識とPCの知識を=にしてはいけないと思うのだが

SWに限らず


171 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:26:38 ID:???
一応確率的には36人居れば誰かが知ってることになるからな
それが嫌なら達成値13以上必要な場合平目無理とかGMが言えばいいだけで

172 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:27:21 ID:???
動物ぐらいなら平目でも結構わかるよな。

173 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:28:45 ID:???
先生〜質問です。
「ホーリーライトがアンデッドのみにダメージを与える」というPL知識はどの段階でPCに適用できますか?

呪文を覚えた時点では「アンデッド」の定義を必ずしも知ってるわけじゃないと思いますけど。
やっぱり冒険の中で怪物判定して「アンデッド」の存在を知るまで知識は封印ですか?

174 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:29:18 ID:???
>>171
それでも6ゾロで判るんじゃないの?

175 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:30:53 ID:???
ホーリーライトがアンデッドに追加ダメージを与えるのは、術者がもってておかしくない知識だろ

176 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:30:58 ID:???
>>174
だから技能無し…つまり平目の6ゾロを認めないってこと
別に認めてもいいんだけどそうすると一般人の36人に1人が達成値20必要な魔神王のこと知ってるってなるし

177 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:31:13 ID:???
>>174
わかるね。たとえ知力ボーナス0のアレなやつでも、6ゾロ振ればフンババみたいな
マイナーモンスターを知っていることはありえる。

178 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:32:12 ID:???
たぶん、ホーリーライトのデータの話と
判定に失敗した相手をアンデッドと見極めるタイミングの話を
巧く説明できずにごっちゃにしちゃってるだけだろう

179 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:32:12 ID:???
>>173
アンデッドという存在は知ってるだろ、知識判定成功するまで具体的にどんな連中か分からんだけで

180 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:32:24 ID:???
>>176
一般人なら却下でも、PCまでそうするのはどうかと。

181 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:34:30 ID:???
>>180
PCなら別にいいんだけどね、特別な存在だし
セージの有用性って言うか重要性を高めるのなら平目6ゾロ無しとかするのも一つの手だ

182 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:34:44 ID:???
>>177
地球割りみたいに。絶対不可能な行為は判定させないルールがあるから
PCは平目で挑戦できても、NPCの村人とかには判定させない処理でもおかしくはないわな
鳥取だろうけど。

183 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:36:56 ID:???
日曜洋画劇場で近々パイレーツオブカリビアンを放映するらしい

生粋のバイカル人もミルリーフ属性の人も要チェック

184 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:38:15 ID:???
て言うより、非PTメンバーのNPCが何を知っているかは完全にGM裁量だと思う。

185 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:43:26 ID:???
結果がわかりきってる時はサイコロ振らないって忘れられがちだよね。

186 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:44:54 ID:???
知識判定ぐらいなら、偶然知っていることがありえるから、それにはあたらん。
鳥取によっては違うだろうが。

187 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:47:39 ID:???
偶然にでもしっている可能性があるかどうかの判断はGMがするもんだ。

188 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:50:55 ID:???
そうだな。だから鳥取によるという話なんだが。

189 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:59:27 ID:???
ひんと 185-186の流れ

190 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:01:39 ID:???
変質者いるね

191 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:01:46 ID:???
少々めんどくさくてもいいから

知名度分けてほしかったなー

192 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:04:15 ID:???
どゆこと?
大雑把な知識の値と詳細な知識の値に分けろという意味か?
まあ、それなら同意。

193 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:05:15 ID:???
セージしか挑戦できない知識判定と一般知識判定ってことじゃね?

194 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:05:56 ID:???
>>192
バードの伝承知識と、セージの知識は、そんな感じで違わないか?

195 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:09:15 ID:???
>>194
確かに伝承知識によるものだとそのほうがらしいな。
姿とレベル、長所短所、特殊能力はわかるが能力値まではわからないとか。

196 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:26:06 ID:???
長年、冒険者をやっていた(高レベルPC、セージ抜き)という経験則も再現したいが
それをするとわざわざセージに経験値を割り振っているPCがかわいそうなことに・・・

197 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:30:26 ID:???
>>125
不覚にもワロタw

198 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:37:06 ID:???
>>89
>  できないのなら精霊使いと精霊の両方が抵抗成功しても
>  音が伝わらないはずだからからたいまつからサラマンドラ
精霊がサイレンス、ミュートに抵抗失敗しても特に問題ないよ。
精霊は自分の精霊魔法を「呪文」を使わずに行えるわけだし。

また、召喚者との会話の際は、精霊は声を出さずに語りかけることができる。
シャーマンからは、精霊に対して発声して話さなければいけないけど、
それが本心から思っていることか虚言かどうかは精霊には見抜かれてしまうんだよね。

199 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:38:10 ID:???
A.一応、レザー・アーマーの上に金属片を固定してあるものをラメラー、
チェインメイルの上に固定してあるものをスプリントと設定しています。

スプリント・アーマって筋力8からあるんだが・・・ラメラーと間違えてないか?これ

200 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:44:17 ID:???
>また、召喚者との会話の際は、精霊は声を出さずに語りかけることができる。
そんなことはルルブのどこにも書いてない。妄想乙。

201 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:46:00 ID:???
>>197
そう言ってもらえるとわざわざ替え歌作った甲斐があるってものですよ♪

202 :NPCさん:2007/05/14(月) 01:10:46 ID:???
変質者キモイ

203 :NPCさん:2007/05/14(月) 01:17:58 ID:???
完全版での投擲と射撃武器の最大射程のルール勘違いしてたんだが

投擲20と射撃100mを超えて攻撃したら投擲+1m射撃+5mごとに-1なんだな
25筋力の戦士がロック(必筋1)を投げると最大射程は20+120m

140m先の敵に当てるとすると-24の修正になるんだなーあたらねー

204 :NPCさん:2007/05/14(月) 01:32:09 ID:???
>>191
旧ルールの達成値で段階的に判明ってのも廃止されたんだから無理な希望だろ

205 :NPCさん:2007/05/14(月) 01:48:45 ID:???
ん?
精霊語は一種のテレパシーの様な物で、
サイレント(沈黙の)スピリット(精霊)と言う名の通り
精霊などは声に出さずともこの言語により意思疎通が可能・・・
てな記述が何処かにあったと思うんだが、いつの間にか無くなったのか?

206 :NPCさん:2007/05/14(月) 01:54:38 ID:???
>>205
精霊は声に出さなくても直接頭に響くけど
術者は声を出さないとだめ

207 :NPCさん:2007/05/14(月) 02:02:30 ID:???
そうそう、やっぱりあったよなそういう記述が。
つまり>>200は間違いだ。

208 :NPCさん:2007/05/14(月) 02:08:00 ID:???
どうせいつもの妄想君でしょ。煽るくせに言うこといいかげんなんだよな。

209 :NPCさん:2007/05/14(月) 03:56:04 ID:???
調べてみた
サイレントスピリットの説明にきちんと書いてあるな、完全版93P左下

210 :NPCさん:2007/05/14(月) 05:22:17 ID:???
はいバード問題に続いて変質者の負け

211 :NPCさん:2007/05/14(月) 05:43:53 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Keyaki/2545/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/stalker01.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

212 :NPCさん:2007/05/14(月) 11:05:51 ID:???
「動物系なら精神が弱い」という冒険者仲間で普通に流れそうな経験則すら
PTキャラには一切認めない清松
曰く、「セージを取れ」

一方でプライアもエイクもセージ技能無いのに推測しまくり。的中率高すぎ。

だから叩かれてるんだよ。


213 :NPCさん:2007/05/14(月) 11:10:14 ID:???
メリッサもセージ技能無いのに、センスライの効果&弱点&対処法まで知ってて
センスライ使った魔術師を騙してたしな

214 :NPCさん:2007/05/14(月) 11:16:16 ID:???
>>213
メリッサはセージあるだろ(´・ω・`)
と思ったがカリッサの間違いだろうな……

215 :NPCさん:2007/05/14(月) 11:21:31 ID:???
5レベルファイターがその国で1・2を争うレベルの小国で、
なぜか5レベル古代語魔法の特性と対処法がギルド幹部ですらないシーフにまで
セージ無しで熟知されているのが清松ワールド

216 :NPCさん:2007/05/14(月) 11:30:23 ID:???
残念なお知らせ
エイクはセージ4

217 :NPCさん:2007/05/14(月) 11:31:35 ID:???
>「動物系なら精神が弱い」という冒険者仲間で普通に流れそうな経験則
最低限セージくらい取ってる人には通じる常識なのかもよ>清松的には

清松じゃないから判らないが…モンスターの判定に失敗したとして
 ・敵モンスターが、動物・昆虫類だと判る
 ・動物・昆虫類のモンスターは精神力が少ない
の2つをクリアしないと「あの行動」は取れないんよね
初見で「動物・昆虫類と類推する」程度はセージ技能が在れば、ロールするまでも無く出来る
…が、「動物・昆虫との類似点から類推する」ってのは「ある程度」学問的な知識が必要だと思うんだよな〜
日本人だと義務教育があるから判り難い感覚だが…

基本的に日本人は最低限セージ1くらいを常識的に持ってると考えれば判り易いと思う
ソレが義務教育を受けているって事だ

218 :NPCさん:2007/05/14(月) 11:31:44 ID:???
あとプライアはセージ2な。

219 :NPCさん:2007/05/14(月) 11:34:37 ID:???
>>217
「アンデッドは燃やせ」程度に学問知識不要な常識だろ

220 :NPCさん:2007/05/14(月) 11:36:00 ID:???
>>217
プライアやカリッサがセージ持ってたら説得力あったんだけどな
あいつらセージなしで諸々の判断してるから説得力のカケラもないんだなこれが

221 :NPCさん:2007/05/14(月) 11:38:14 ID:???
清松小説に限らず、モンスターの特性に関する知識はセージ技能ない
冒険者が普通に披露してるけどな数々な小説で

222 :NPCさん:2007/05/14(月) 11:52:20 ID:???
プライアはセージ技能ない、というのは?

A:本当
B:gdgdを誘うガセネタ
C:普段はスーパー頭いい人の、ちょっとした勘違い
D:深刻に馬鹿な人の勘違い

223 :NPCさん:2007/05/14(月) 12:07:03 ID:???
A

224 :NPCさん:2007/05/14(月) 12:15:23 ID:???
BかDだけど武士の情けでC

225 :NPCさん:2007/05/14(月) 12:19:17 ID:???
A

226 :NPCさん:2007/05/14(月) 12:26:52 ID:???
Dか。

227 :NPCさん:2007/05/14(月) 12:30:23 ID:???
Aだお。

228 :NPCさん:2007/05/14(月) 12:49:03 ID:???
セージ技能ないのに必要以上にプレイヤー知識で乗り切ろうとするのはやめよう、
というだけなんだけどね。

229 :NPCさん:2007/05/14(月) 12:53:53 ID:???
     甲                  乙
知らなくても対処可能ライン  知らないと対処不能ライン

もう散々既出だけど、甲なら認めるべき、乙なら認めるべからず、が
このスレのメジャー意見だよ。
たとえプレイヤー知識に基づいた判断であろうが、甲までならOK。

Gスラ問題は外見から類推可能な甲だったので反発する読者が多かった。

230 :NPCさん:2007/05/14(月) 12:59:02 ID:???
というか正体バレたくないならオリジナルモンスター出せばいいだけなので
自分から外見だけで能力推察されやすい敵を出しといて推察を責めるのは
GMの能力不足に他ならないわけで。

231 :NPCさん:2007/05/14(月) 13:00:18 ID:???
さすがにこれには釣られないのだわ

232 :NPCさん:2007/05/14(月) 13:03:27 ID:???
清松がGMとして低脳なのは散々既出

233 :NPCさん:2007/05/14(月) 13:06:27 ID:???
まあソードワールドは致命的にモンスターの種類が少ないから
オリジナルモンスターをもっと出すべきです、と
清松信者さんも言ってるしな。

234 :NPCさん:2007/05/14(月) 13:09:58 ID:ojFLddPm

アトンが大量発生すればいいのに。

235 :NPCさん:2007/05/14(月) 13:25:40 ID:???
アトン同士で打ち消し合う気がするな。
山本ワールドなら合体しそうだが。

236 :NPCさん:2007/05/14(月) 13:43:00 ID:???
一般人でも伝承知識判定はできそうな気がするよね
子供のころからドラゴンやヴァンパイア、メデューサといったモンスターが登場する
有名なお話を聞いたり、地元で頻繁に現れるコボルトやゴブリンなんかについては、
注意されたりして知っていそう
まあ、物語とかは尾ひれが付いて大きくなって変な情報も混じりそうだけどwww

237 :NPCさん:2007/05/14(月) 13:44:08 ID:???
>>219
いや「アンデッドは燃やせ」も専門知識だと思うが

238 :NPCさん:2007/05/14(月) 13:47:47 ID:???
>>161
ヴァルキリーはブレッシング使えない

239 :NPCさん:2007/05/14(月) 13:50:03 ID:???
死体が疫病を発生させるから焼くってのはいつごろからの一般知識だろうな?

240 :NPCさん:2007/05/14(月) 13:56:07 ID:???
>>238
「ヴァルキリー自身には」

241 :NPCさん:2007/05/14(月) 13:57:23 ID:???
>>161
面白そうだな。うちの卓ではそれ採用してみる。

242 :NPCさん:2007/05/14(月) 14:07:39 ID:???
>>239
中国やイスラムでは驚くほど古いが
キリスト教欧州では驚くほど最近

243 :NPCさん:2007/05/14(月) 14:33:01 ID:???
>>240
何言ってるか分からん

244 :NPCさん:2007/05/14(月) 14:35:54 ID:???
wikiによれば日本は仏教伝来頃から。ただしメジャー化は明治政府が推奨してから。
米国では未だに20%
欧州やイスラム圏だともっと少ないんじゃないかな。

基本的にユダヤ教、およびそこから派生したキリスト教・イスラム教の国々では
最後の審判で死者が復活するという妄想があるから死体を焼くことを禁忌(タブー)視
してる人が多いらしい。

245 :NPCさん:2007/05/14(月) 14:36:37 ID:???
ユーリリアかわいいよユーリリア

246 :NPCさん:2007/05/14(月) 14:45:59 ID:???
Q:アンデッドにプリザーベイションは掛かりますか?

247 :NPCさん:2007/05/14(月) 14:46:39 ID:???
単にひんやりしたゾンビが出来るだけだな

248 :NPCさん:2007/05/14(月) 14:53:30 ID:???
「お前らが探していた娘はコレだよ。まあ、つい殺してしまってな。
器量がいいのに勿体ないから、ワイトにして“身の回りの世話”をさせている。
おいおい、どうしたんだ、そんなに怒るなよ」というシチュをやりたいんだ。

249 :NPCさん:2007/05/14(月) 14:57:54 ID:???
ギアスで縛ってると見せかけて実はブアウゾンビー

250 :NPCさん:2007/05/14(月) 14:58:42 ID:???
SWのワイトって“使役”できるっけ?

251 :NPCさん:2007/05/14(月) 15:00:46 ID:???
>>248

──この私がまさか貴様如きに殺されるとはな・・・
 ゴフッゴホッ・・・エリー・・・エリーは何処だ、身体を冷やす時間だ・・・エリー・・・

ってのやった事がある、概ね好評だった

252 :NPCさん:2007/05/14(月) 15:15:19 ID:???
セージ修得者ってのは「生物(モンスターを含む)を系統立てて類推する」事を習うんじゃね〜かと思う
その知識が無いと、GスラやGアントの精神の弱さってのが、繋げて考える事すらないんじゃないかな?
「分類して系統立てて生物の特徴を類推する」って思考法自体が無い可能性がある

義務教育が無く、教育自体を受けられない様な地域の人達の思考法ってホント驚くから…
言われて見ればナルホドと思うが、日本人の思考だと絶対に辿り着けない結論を導くよ
アレを知ると基礎教育ってモノが判るようになる
分類学や予測ってモノが基礎教育を受けてないと、物凄い飛躍するんよね
例えば「ヘビ・魚・蜥蜴・鳥・毛虫・蝶」を分類させると、日本人だと似た様な結果が出る事が多い
特に年齢が上がれば上がるほど似た傾向になる
ところが、発展途上国とかでやると驚くほど多様な答えが出る
しかも年齢が上がっても部族や生活する環境(山間部の人と海岸部の人とか)で近い傾向になる事は在っても
異なる部族などでは答えが一致しない
経験則による知識伝播は、それほど広がらない

「冒険者なら常識」ってのは在るだろうが、冒険者の経験や知識は報酬に直結するだけに伝播し難い傾向だと思うぞ

253 :NPCさん:2007/05/14(月) 15:16:20 ID:???
 チェコ、イギリス 火葬率70%    1993
 フランス      火葬率10%弱  1993
 スペイン      火葬率 5%弱  1993
 イタリア      火葬率 1.5%   1993

 スウェーデン   1900年頃に火葬が解禁され現在は火葬が主流。

 アメリカ      火葬率21%  1997
                 24%  1998
                 32%  2006

 日本        火葬率30%  1900頃
                54%  1950
                63%  1960
                70%  1970
                91%  1980
               100%   1993 東京都
                98%   1993 全国平均

254 :NPCさん:2007/05/14(月) 15:29:54 ID:???
マサ死頭「汚物は焼却だぁ〜っ!!」

255 :NPCさん:2007/05/14(月) 15:36:19 ID:???
アンデッド美少女を、腐敗もなしに品質維持できるとしたら、
みぞおち辺りから恥骨辺りまでを開腹させて、
常に内臓剥き出しの露出プレイができるよ。
できるよ!(゚∀゚)

256 :NPCさん:2007/05/14(月) 15:42:50 ID:???
俺ヴァンパイア美少女でいいや。

257 :NPCさん:2007/05/14(月) 15:42:51 ID:???
アンデッド美少女は濡れないから潤滑剤が必要

258 :NPCさん:2007/05/14(月) 15:43:53 ID:???
>>257
腐汁で濡れてるよ

259 :NPCさん:2007/05/14(月) 15:45:27 ID:???
その辺考えると生きている美少女にギアスをかけて
蹂躙する方が好みかな。

260 :NPCさん:2007/05/14(月) 15:46:42 ID:???
ここは鬼畜の集まるインターネットですね。

261 :NPCさん:2007/05/14(月) 15:59:10 ID:???
力を持つとろくでもないことしかしない連中ってのがカストゥール人

262 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:03:26 ID:???
>>259
ギアスかけても自殺は防げないから
結局アンデッドにして愛でることに

263 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:07:33 ID:oXdMOxs7

美少女を魔法生物に作り直せよ。

キメラの材料にでもして、美少女顔のマンティコア萌えとか。

264 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:09:21 ID:???
いざとなったら肉体を一から再構成できるヴァンプが最萌え?

265 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:10:46 ID:???
切り刻んだそばから再生するから、ちょっと萎え

266 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:14:24 ID:???
やっぱりブアウ・ゾンビかな。
腐敗の心配はほとんどないし
肉体はそのままフルに使えるし
知能もあるから
ゾンビだと「しゃぶれ」が関の山だが
「強く吸いながら裏筋に舌を這わせろ」とか
命令できるし

267 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:21:54 ID:???
メズマライズかルナティック・シードかラブ・パッションでいいだろ。
古代魔法王国の暇人共はそういう手段には事欠かなかっただろうな。

268 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:21:55 ID:???
キミは月曜の昼間から何をやっているんだね

269 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:22:48 ID:???
ちょっとぎこちない動きで、「ああ、死体なんだな」と実感させてくれるぐらいがちょうどいいのでは

270 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:23:41 ID:???
オマエモナー

271 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:27:58 ID:???
>>263
閃いた!
美少女と美少女と美少女を合体させた
魔法生物を創ればいいんじゃないかな

272 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:31:55 ID:???
逆上したアナピヤに殺されそうな研究所はここですか?

273 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:41:12 ID:oXdMOxs7
>>271

洗脳というか教育は、逃げられる前にちゃんとしとけよ。


274 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:57:43 ID:???
>273
ああ、そうだ。魔法の使える素材を使おう。
1ラウンドに3つの呪文が使えるのは便利かも知れない。
どうせなら違う系統の魔法の使える方がいいな。
暗黒魔法はキメラやマンティコア作ったときにコネあるから。
古代語魔法は自分で教えるとして。
精霊魔法の使える蛮族の美少女捕まえてこなきゃ。
さあ、忙しくなってきたぞ(嬉

275 :NPCさん:2007/05/14(月) 17:28:24 ID:???
馬に乗ってる人が呪歌聞いたら馬も抵抗しないとダメ?

276 :NPCさん:2007/05/14(月) 17:34:08 ID:???
プライアはセージ持ってるね。

277 :NPCさん:2007/05/14(月) 17:37:51 ID:???
>>275
この簡単そうな問い掛けが新たなgdgdの幕開けだとは
そのときには誰にも知る由はなかったのです。

278 :NPCさん:2007/05/14(月) 17:38:04 ID:???
変質者が都合の悪いログを流そうと必死です
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Keyaki/2545/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/stalker01.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

279 :NPCさん:2007/05/14(月) 17:44:44 ID:???
>>229
Gスラ問題は甲乙どちらかで意見が分かれてる問題で、
清松は乙としてるんだぞ。
個人的には数字が直接関係する問題だから、
乙に分類されると思う。

280 :NPCさん:2007/05/14(月) 17:49:38 ID:???
フォースとエネルギー・ボルトとウィル・オー・ウィスプを
撃ち込まれて絶命している>>274が自身の研究所で発見された。
研究所からは大型の生物が脱走した模様。

281 :NPCさん:2007/05/14(月) 17:53:31 ID:???
>>280
微妙に面白そうなシナリオだな。

282 :NPCさん:2007/05/14(月) 17:59:56 ID:???
1Rに呪文が3発ってつええ!
と最初思ったが、考えるとあっと言う間にガス欠だなそれ。

283 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:02:37 ID:???
>>275
何が知りたいの?
どういう状況を想定しているの?

284 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:05:12 ID:???
ララバイとかキュアリオスティとか、関係師そうな状況はあるべ。

285 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:06:03 ID:???
アレクラストの騎士は馬には乗らないよ。
だって特に有利な点がないから。

286 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:06:23 ID:???
>>282
精神点が3人分になってりゃ、
かなり強いな。
それにスティールマインド持ってたりしたら、
かなりやばいぞ。

287 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:06:57 ID:???
>>282
精神力ゲージが三本あるんじゃね?
生命力ゲージも三本あるんじゃね?
それぞれが分離できたら別々に行動できて便利じゃね?
じゃあ暗黒魔法部分と精霊魔法部分と古代語魔法部分それぞれに手足必要じゃね?

288 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:12:48 ID:???
SWの騎士は落馬しまくりになっちゃうな。

289 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:19:26 ID:???
実際乗馬してる奴にスリクラは効果的だろう。
到達距離と目標速度の関係でワンチャンスだが。

290 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:23:29 ID:???
>282

阿修羅マンだね。

291 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:36:16 ID:???
>>290
ギリシャ神話にならってエリシューネーという名前を考えていたんだが
阿修羅マンの方がわかりやすいなw
キメラやマンティコア準拠で暗黒魔法5レベルで。
それに見合うと精霊魔法4レベル、古代語魔法3レベルで。

292 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:39:41 ID:EXdQ7mM6
>>250
つサモン・アンデット


293 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:40:45 ID:???
アシュラマンタイプだと視界の関係で
同一目標に呪文を集中させることはできないな。

294 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:41:53 ID:???
阿修羅・・・ア・スーラで非天、天にあらざるものって意味だっけ?
ようはデーモンなんだよなあれ。

295 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:47:04 ID:???
>>292
ゴメン。それ何魔法の何レベル?

296 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:47:48 ID:???
>>293
SWに向きの概念はないから問題なし

297 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:50:37 ID:???
>>293
美少女をまとめて3人分愛でる
という当初の目的からも
アシュラマンの体型では不自由だと思うぞ。

298 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:53:12 ID:???
悪魔将軍が魔神王クラスとして、アシュラマンなら15レベルくらいだね。


299 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:53:57 ID:???
サタンクロス方式で縦に3人の顔を並べればいいじゃない

300 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:55:27 ID:???
>>296
>SWに向きの概念は無い

それでホーリーライトの影響を受けるや否やで
グダグダした記憶があるよ

301 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:59:20 ID:???
原則的には味方以外は必ず影響を受ける。(抵抗判定を要する)
味方でも術者のほうを向いていることが明らかなら判定するべき。

302 :NPCさん:2007/05/14(月) 19:02:05 ID:???
>>297
いや言いだした者としては
一物で責めれば喘ぎ声が三重唱になるという
ポイントさえ押さえてくれれば割りといいんだ。

303 :NPCさん:2007/05/14(月) 19:06:29 ID:???
>Q.「スピリットウォール・ウィスプ」はあまりの眩しさに直視できないとあります。
> 相手・自分・光の壁という状況ならば相手にペナルティーを与えることはできますか?
>
>A.互いにね(笑)。だから、武器(飛び道具)は相殺されちゃいますね。(2000年8月)

光源に背を向けていても眩しいのは眩しいというのが公式の見解です。(照り返しという奴でしょう)
なのでホーリーライトも、範囲内にいるなら目をつぶっていない限り抵抗する必要があります。

304 :NPCさん:2007/05/14(月) 19:14:35 ID:???
ワルツのSEルールを見よ。前衛が使う場合、効果範囲は敵全員と味方後衛、
後衛が使う場合は味方は巻き込まない。
つまり見ていなければ大丈夫。

305 :NPCさん:2007/05/14(月) 19:14:36 ID:???
>>296
わたしの記憶が確かならば背後から攻撃された際のペナルティが決まってたよーな

306 :NPCさん:2007/05/14(月) 19:22:28 ID:Nj3Nb2lO
「テンシンハン!技を借りるぜぇ!」と呪文前に叫べば味方だけは目をとじてくれるんじゃない?

307 :NPCさん:2007/05/14(月) 19:25:16 ID:???
まあそういう合言葉を決めているなら、認めていいんじゃないかな。
そうでないならSE方式に準じればいい。

308 :NPCさん:2007/05/14(月) 19:27:09 ID:???
ああでも、スリクラ問題とかぶるから微妙かな。タイミングよく閉じれるかという。
長く閉じていれば回避−4確実だしw

309 :NPCさん:2007/05/14(月) 19:55:00 ID:???
いっそ美少女の下半身に9個の美少女の顔が付いているのはどうだ?

310 :NPCさん:2007/05/14(月) 19:55:27 ID:???
そーいえば、シースルーは暗闇を見通せるのだが
ものすごく明るいところとかは見通せるのかな?

311 :NPCさん:2007/05/14(月) 20:26:02 ID:???
>>309
自分を改造して下半身を増やして
美少女達をはべらせた方が早いんじゃないか?

312 :NPCさん:2007/05/14(月) 20:27:06 ID:???
マイス「シーが可哀相ですよ、このままじゃ…!」
カシス「アイテムゲットが優先だよ」
ルーイ「面倒ですから、あんな連中」
イーノ「スルー推奨ですぞ」
マイス「シースルーですか…」

313 :NPCさん:2007/05/14(月) 20:36:55 ID:???
>>311
なんか馬にシェイプチェンジして
美幼女の新鉢を割るのが趣味の
古代魔術師を連想した


314 :NPCさん:2007/05/14(月) 20:50:41 ID:???
>>311
ちなみにリアルでの改造例2種
ttp://venacava.seesaa.net/article/22878641.html
ttp://x51.org/x/05/03/1126.php

315 :NPCさん:2007/05/14(月) 20:56:55 ID:???
ラムリアースではユニコーンとの獣姦は罪になるのだろうか?
動物虐待ではなく不敬罪でしょっぴかれる可能性もある。

316 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:02:20 ID:???
ユニコーンの方が不埒な行いに及んだ場合、その不埒なユニコーンはどうなるのだろうな

317 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:09:01 ID:???
>>219,237
SWで火に弱いアンデッドは、
マミーとマスターマミーぐらいで、
むしろ火が無効の奴とか火つけると爆発する奴とかいるんですが。

っていうか、本当にルルブ読んでない奴等ばっかか?

318 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:09:23 ID:???
ユニコーンは雄しかいない。
そして原則処女にしか触れられない。
乙女が誘っても自分で処女を破るわけにもいかないので
獣姦は成立しない。

なに?
男×ユニコーンの組み合わせ?

319 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:11:39 ID:???
>>315
獣姦もなにも、男が触るとアウアウだから男は触るだけで罪になるだろうし、
ユニコーンは処女にしか触れないから自分で貫くなんてするわけないし。


さてここでユニコーンの生殖問題が発生しますた。
どーやって増えてるでしょうかあの駄馬たち。

320 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:14:23 ID:???
>>317
元のD&Dがアンデッドは火に強いの多いしな。
多分「アンデッドは火に弱い」は
CRPGの影響だと思うぞ。

321 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:14:48 ID:???
生命の精霊の固まりが頭部についてるや

322 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:15:14 ID:???
ユニコーン×人間(♀)で子ユニコーンが産まれると考えたらどうだろう。
しかも受胎するのは処女だけとすれば、ユニコーンの性癖も説明できる。

323 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:16:05 ID:???
鬼畜ばかりか、古代魔術師

324 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:34:17 ID:???
単為生殖でいいだろ>ユニ

325 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:34:33 ID:???
まあ紳士的な奴もいたろうが
蛮族はいくらでも捕まえられて
何をどうしようと許されるんだから
鬼畜な奴はとことん鬼畜だったとは思うぞ。

326 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:52:14 ID:???
ユニコーンもグリフォンみたいに牝馬襲うんだろうな。

327 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:54:25 ID:???
ケンタウロスの美少女が、その辺の牡馬に襲われて孕ませられ。
ほぞを噛む幼馴染の少年。

328 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:57:30 ID:???
ユニコーンは生命の妖精界からボトッと涌いてくる。

329 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:00:03 ID:???
>>327
その少年はケンタか?人間か?

330 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:00:33 ID:???
                   _.,., --''." ̄゛゛゛- 、
                 , -'´           ゙ー- 、
             ,,//// /,//        ゙ヽ
            ,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、  ノ゙、
           イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、
           !ハ从! l! i! i! il i li il! / リ     l l 从ヾil lk i
            iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
               ゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
              ,,,彡爪ハ ミ -'" _____  `"-イノ /リ////リ
            ////从从ミ  [  ̄カ  彡ノノ/イ///
          ./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ
          : ' //イ iハリ´リ   ___゛77' "/////ソリ
            lリ lソリ   _∠派、  / ///ィ"/从
           ハノ リ   ,/  ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,  ┏  __上_  / 、、
                /_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ  ゛i l l.   ┃口 | 七 ' 7二  ヽヽ/   | | |     .|\
               /,.==、>" ゝ /" /-- 、   ノ/ l     ノヽ||/ / 、_   ./   。 。 。  ┃ |/
               k"ァ-y".:  /l /ァ==ミヽ / /  l       ̄ ̄                 ┛
               lイ 〔ミ::" ,,ノ |(/⌒ヾ、ミV" ト-"

331 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:00:39 ID:???
人間の処女が相手じゃないとヤダヤダってユニコーンが言ってたよ。

332 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:01:28 ID:???
>327
このスレ、美少女多過ぎ

333 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:05:36 ID:???
愛するユニコーンを美少女ケンタウロスに寝取られた美少女森林衛士の鬱シナリオマダー?

334 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:13:47 ID:???
古代王国期に魔獣に改造されたまま生きる無垢な美少女の
呪われた生を断ち切るのも結構な欝シナリオかも

335 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:21:42 ID:???
>>329
どっちがいいかな? 人間の少年の方が敗北感大きいかな?

336 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:25:45 ID:???
えっちな話題イクナイ

337 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:26:52 ID:???
>>334
PTに内緒で遺跡の裏で飼ってた人×ムク犬なキメラ美少女の本当の飼い主が見つかって涙の別れ…という展開か。
鬱だな。

338 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:27:37 ID:???
地下スレかと思って危うくエロネタ書こうとしちまったじゃねえかyo!

339 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:29:19 ID:???
古代王国期に愛玩用魔獣アシュラマンに改造されたまま生きる無垢な美少女に足コキされる欝シナリオマダー?

340 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:34:09 ID:???
>>335
少年よ。ケンタなど所詮馬並みでガバガバだ。
ハメながらおっぱいにも手が届かない。
それより今なら美少女グラランがお薦めだぞ。

341 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:38:08 ID:???
>さてここでユニコーンの生殖問題が発生しますた。
そんな問題を抱えてるモンスターばかりじゃわい

342 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:39:12 ID:???
トールキン先生はホビットがチャイルドポルノに
利用されるとは夢想だにしなかったろうな

343 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:40:18 ID:???
そもそもケンタウロスの内部構造が謎なんだが。
人間部分と馬部分で重複する器官はどうなってるんだ?
生殖器の配置・形状は馬準拠なのか?

344 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:42:16 ID:???
そんなこともあろうかとトールキン先生は
彼的最萎えトラップを仕掛けたのです

そう、足毛です。
足コキが非常に興ざめになるこの特性です!

345 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:45:43 ID:???
魔獣・幻獣の多くは古代王国期の創製魔術による発生だが
ユニコーンは明らかにその理由じゃないからな。

346 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:48:32 ID:???
>魔獣・幻獣の多くは古代王国期の創製魔術による発生だが
そうでないのもけっこういるよ

347 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:50:28 ID:???
>>344
オマエ天才

348 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:52:51 ID:???
じゃあお前は髪コキで萎えるのか?

349 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:55:50 ID:???
>>343
バランス的に馬部は馬より大きく
人間部は人間より小さく中身も軽くないといけない
とはどこかで聞いたことがある。

350 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:57:02 ID:???
>>340
その馬に襲われる前はガバガバじゃなかったんだよ

351 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:57:46 ID:???
>>348
見た目の問題だろう、ブラザーフット

352 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:19:10 ID:???
人間の欲望は尽きるところを知らないから、
「できそうな」女性型の妖精族・幻獣制覇を狙うものもいそうだよな

353 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:21:35 ID:???
ケンタウロス美少女と云うが、連中は所かまわずビッグサイズのウンコするしケツも拭かないぞ
スカ趣味な椰子には丁度いいのかもしれんが

354 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:22:02 ID:???
逆ケンタウロス(魔獣)
 通常のケンタウロスとは逆に、下半身が人間、上半身が馬の頭となっています。
 特殊な嗜好の魔術師が品種改良して生み出したと言われています。

355 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:22:29 ID:???
>>343 >>349
少し考察しようか。
肺は人部にある。
胃は人部に第一胃があり馬部前部にかけて第四胃まである。
そこから後部にかけて長い腸がある。
心臓は人部が良い説と馬部が良い説とがあるので景気良く二つあることに。
肝臓、秘蔵、腎臓は馬部にある。その分人部の胴は軽くできる。
生殖器は人部にないから必然的に馬同然。

356 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:23:02 ID:???
ケンタウロスの夜の営みを誰か漫画化してくれないものか。
どうにも想像がつかない。

357 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:24:27 ID:???
フェアリーに入れようとするがサイズがあわず失敗
逆に尿道に指を突っ込まれ返り討ちに

358 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:27:16 ID:???
>>357
>逆に尿道に指を突っ込まれ返り討ちに
望むところなんじゃないか?w

359 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:27:48 ID:???
>>353
拭いてあげればいいじゃないか。

360 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:31:08 ID:???
ケンタウロスの集落ってウンコ臭そうだな。
ていうかケンタ自身が臭いそう。
馬糞をボトボトと垂れ流すなんて人間(上半身だけだが)の脳がよく耐えられるもんだ。

361 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:32:27 ID:???
>>357
ソードワールドのフェアリーはエルフサイズ。
尿道に指を突っ込めるのはピクシーだ。


362 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:34:47 ID:???
>>354
なんか、悪魔の絵とかでそんなのを見かけたりするよなあ。

……手先の器用さは馬で、走る速度は人間w

>>352
ハーピー(美形型)なんか、人間と交わるのを前提とした生き物だしな。
外見も人間の雄を引き付けやすいようになってるしw

363 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:39:45 ID:???
俺の尿道はエルフの繊指が楽々納まるぜ

364 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:44:38 ID:???
なんだこの息子あきのながれ

365 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:52:24 ID:???
>>352
その野望はエルフをクリヤした直後、
ドワーフで挫折すると三田。

366 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:52:24 ID:???
>>354
ドラクエのケンタラウスか。

367 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:53:17 ID:???
>>365
ハーギィなら十分いけるぜ!

368 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:09:17 ID:???
>通常のケンタウロスとは逆に、下半身が人間、上半身が馬の頭となっています。

馬の首に人間の下半身が生えてるのか。腕も胴体もなく。テラシュール。

369 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:10:31 ID:???
>>365
「なんだ貴様のマラは!縮みっぱなしではないか!! 」

370 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:10:57 ID:???
逆ミノタウロス(人頭+牛体)だと 「せがれいじり」か何かにもう出ていそうだw

371 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:21:44 ID:???
>>370
それなんて件?


372 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:22:27 ID:???
というか、牛頭・馬頭ならそこまで珍しくも無い。

バトルクラッシャーのないコンバトラーV見たいなのは流石にみないが。
柴田亜美の世界になら居そうな気もする。

373 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:29:43 ID:???
D&Dなんかハーフだらけだよね異種族と交配しまくり

374 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:31:27 ID:???
女エルフ、女ドワーフ、女グラスランナー、俺は次々課題をクリヤした。
女フェアリーと女プーカは見つけるのが大変だった。
女ピクシーは快く全身コキに協力してくれた。放ちながら尿道を責められると病み付きになりそうだった。
女ダークエルフは丁度ファリス神殿に捕虜がいて百人精魂ちゅうにゅうの儀が行なわれたので俺も参加した。
女サテュロスには服を脱がされたので話ははやかった。
女ハーピィディーラと女フェザーフォルクの時は俺の取り合いになって困った。
ここまで来たら女コボルドも女ゴブリンシャーマンも変わらない。
女メデューサは向背位でやった。
女スキュラと女マーメイドは口で済ませた。    女ラミアはいがったぁ。
女ケンタウロスは大味。
次は女巨人を中心にせめていこう。

375 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:34:43 ID:???
変質者早く寝ろよ
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Keyaki/2545/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/stalker01.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

376 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:37:30 ID:???
>>151
> ところで敵陣で呪歌を歌ったりしたら、間違いなくそいつは死ぬよな。
戦闘中の敵勢に向けて歌うなら、ウインドボイスを併用して何kmか離れた安全な所から歌えばいい。
敵陣に潜入して歌うならバスやグラランみたいな高Lvシーフ持ちや
コンシールセルフ持ち、インビジ持ちが、夜陰に紛れる必要はあるだろうね。
確かに危険だけど、数十秒で大混乱を巻き起こせるからそこまで危険というわけでもないよ。

377 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:42:22 ID:???
女マーシュマンは無事、逃げ出すことに成功したのである

378 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:46:42 ID:???
プリザーブ・サウンドによる呪歌地雷・・・と思ったが
「呪文を発動させることはできない」とあるからムリか

379 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:48:10 ID:???
>>352 >>374
そんな奴はドラゴンハーフRPGでもやってろ

380 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:51:30 ID:???
確かに、ドラマガに昔掲載されたドラゴンハーフのリプレイでは
3人の異種族異母兄弟が居たなw

381 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:55:31 ID:???
>>376
逆に言えば単独潜入するくらいの奴なら変装なり魔法なり
その辺はカバー出来てるだろな

382 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:56:48 ID:???
>百人精魂ちゅうにゅうの儀
そうやって未来の敵Cがいなくならないように努力してるんだなぁ、ファリス神殿も、とおかしな納得をしてしまった。ソスレのせいだ。

383 :NPCさん:2007/05/15(火) 01:01:34 ID:???
>>374
その頃古代魔術師Bは
毎日蛮族の美少女をさらって来ては
中出しを楽しんでおりました。

384 :NPCさん:2007/05/15(火) 01:09:19 ID:???
>383
理解してもらえるとは思わない。
だが女異種族制覇には男のロマンがあるよ!

385 :NPCさん:2007/05/15(火) 01:15:38 ID:???
美少女をメデューサとかヘッドディスプレーサーとかマンティコアとかに改造するのも一種の羞恥プレイだろうか。
合成された少女が悲鳴を上げるのを楽しんだ魔術師もいたに違いない。

386 :NPCさん:2007/05/15(火) 01:40:42 ID:???
快感に必要でない部位を切除していって、最後は脳だけにされた美少女が
電流で犯されるソードワールド・オルタネイティヴまだー?

387 :NPCさん:2007/05/15(火) 04:50:37 ID:???
>>376
数km先から使うならビジョンも必須じゃね
おまけに結んだ直線に味方が入っていちゃダメと来たもんだ

388 :NPCさん:2007/05/15(火) 06:19:04 ID:???
>>323
合理主義者は、得てして(合理主義者より)粗野な人間からは鬼畜と見られているも同然なんだよ。

個人的に、古代カストゥール人は
「自分の種族で実験結果を確かめるため古代カストゥール人の少女(無論処女)を奴隷商人から買ってユニとまぐわらせる」
くらいのことを平気でしでかす人種だと思っている(「家畜人ヤプー」の「人間」「ヤプー」の関係が近い)

389 :NPCさん:2007/05/15(火) 06:24:25 ID:???
>>374
そのうち女ストーンサーバントとか言い出しそうだから困る。

待てよ、古代のマタギだか何だかは山に始めて入る際山の女神のためにオナニーして精気を山に放つとかいうから
最終的にはマーファだかカーディスだかと(脳内で)交わりながらゴーレム化した神像とナニをしそうだな。

390 :NPCさん:2007/05/15(火) 08:27:22 ID:???
>>387
> 数km先から使うならビジョンも必須じゃね
> おまけに結んだ直線に味方が入っていちゃダメと来たもんだ
敵陣の周辺に事前にかけておけばいいんじゃね?
持続時間も到達距離もすごく長いから。
戦場を横断するように真横からかければいいんじゃん。

391 :NPCさん:2007/05/15(火) 08:40:30 ID:???
ここ最近のスレの流れや趣向的に
やっぱ清松よりピロシの方を
重用すべきだったんじゃねーか?www

392 :390:2007/05/15(火) 08:52:48 ID:???
全然レスになってなかった。
ビジョンが無くとも敵陣がアバウトにでも見えてればアバウトに魔法掛ければいいし。
あるいは風の道を事前につなげておけばビジョンが無くても遠くまで届かせられるっしょ。

393 :NPCさん:2007/05/15(火) 08:58:34 ID:???
古代魔法王国の派閥でも適当に作るか?
機能美重視とか外見のみ重視とか混ぜるのが好きとか。


394 :NPCさん:2007/05/15(火) 09:55:19 ID:???
小高い丘から敵陣を見下ろして使えばビジョンはいらないし風の通り道もあるような

395 :NPCさん:2007/05/15(火) 11:41:58 ID:???
ベーシックが重版されたみたいだけど、
重版分からガイドブックに関する記述がなくなった。
公式に死産確定になりました。


107 名前:NPCさん 投稿日:2007/05/15(火) 11:33:02 ID:???
ソードワールドRPGベーシックだけど、3月に重版がかかったのとのこと。

・ガイドブックに関する記述を削除
・図表からベーシックに掲載されていない毒のデータの削除
・モンスターデータから、2種類の攻撃のあるものの記述を削除

といった変更があるらしい(詳しくはよくわからん)。

396 :NPCさん:2007/05/15(火) 12:17:08 ID:???
ユニコーンてのは、処女でさえあれば人でも馬でもケンタでも平気な生きものだと思ってたが。

397 :NPCさん:2007/05/15(火) 12:20:00 ID:???
>>395
ttp://d.hatena.ne.jp/yoshikadu/20041222

はたして浜田は原稿料貰えたのだろうか(´・ω・`)

398 :NPCさん:2007/05/15(火) 12:44:02 ID:???
>SNEで広告がうたれているということは確実ですね〜

全米が泣いた

399 :NPCさん:2007/05/15(火) 14:00:06 ID:???
2004年にやった仕事でまだ原稿料を貰えていなかったのか
そしてこれからも貰えないと言う・・・・・・・゜・(ノД`)・゜・。

400 :NPCさん:2007/05/15(火) 15:42:37 ID:MFtNN0cK
アフリカではよくあること。

401 :NPCさん:2007/05/15(火) 16:33:01 ID:???
>>264
川崎支部ではそんな悪いことはしませんが・・・

402 :NPCさん:2007/05/15(火) 17:58:30 ID:???
なあに、かえって免疫がつく

403 :NPCさん:2007/05/15(火) 19:17:01 ID:???
まあ単行本2冊出してる作家なんだから貰えるだろ

貰えるだろ?

404 :NPCさん:2007/05/15(火) 20:13:31 ID:???
印税出るから原稿料くらいいらないって?w

405 :NPCさん:2007/05/16(水) 01:16:20 ID:???
>>754
馬頭人体なら、まんまガンダルヴァだぞ。


ザンスだと、女ケンタウロスとグリフォンのカップルとか、
金属(ゴーレム)娘とかごろごろいるな。

あと、実際、日本や中国あたりだと女神や観音像に欲情して精液ぶっかけたやつもいたみたいだ。


406 :NPCさん:2007/05/16(水) 01:27:23 ID:???
馬頭人体はまだいいが、頭から腰までが馬で、腰から下が人間、かつ二足歩行だと
かなりどうしようもない生き物ができるよなあw

407 :NPCさん:2007/05/16(水) 01:47:44 ID:???
「くそっ、こうなったらマヌケ魔獣を呼び出すんだ!」
みたいな台詞と共に、そいつ出してえー

408 :NPCさん:2007/05/16(水) 01:52:18 ID:???
マヌケ魔獣やら先の三つ又首のガス欠美少女キメラみたいに失敗作ばかりで
冒険者をぐんにゃりさせて油断を誘い…みたいなシナリオを

409 :NPCさん:2007/05/16(水) 02:17:09 ID:???
>>369
ここでそのセリフを聞こうとはwww

410 :NPCさん:2007/05/16(水) 07:32:51 ID:???
SWガイドブックが出れば原稿料はもらえるよ!
だからSNEを責めないで。

411 :NPCさん:2007/05/16(水) 08:12:58 ID:???
地元のお祭りの広報担当になりますた

うおおお自腹切ってもいいから浜田とかポスターに使ってみてええwww

412 :NPCさん:2007/05/16(水) 14:20:02 ID:???
>>411
let's try

413 :NPCさん:2007/05/16(水) 17:07:18 ID:???
予算しだいだろうが…
同人活動もしてるし、時期的に暇があれば受けて貰えるかもよ?

414 :NPCさん:2007/05/16(水) 17:09:51 ID:???
地方の村おこしに萌えとか出てるから有りっちゃ有りかもしれんな、その計画は

有り計画、アリプロジェクトなんつって

415 :NPCさん:2007/05/16(水) 17:38:45 ID:???
実行されたら特定できるな。
2chで宣伝するリスク教えてやんよ

416 :NPCさん:2007/05/16(水) 18:11:42 ID:???
浜田の絵は一般的な萌え絵からはズレてるから、
あれを萌え絵として持ち出すような勘違いは、ぜひ粉砕してやってくれ。
頑張れ>>415、地の果てまで追い掛けろ>>415、全労力を注入しろ>>415

417 :NPCさん:2007/05/16(水) 18:14:04 ID:???
一般クラスのイラストレーターは、カラーで1点10万も出せば書いてもらえるよ。
スケジュールが合えば、の話だけど。

418 :NPCさん:2007/05/16(水) 18:51:53 ID:???
それって熱烈なファンから発注こねえのかな

419 :NPCさん:2007/05/16(水) 18:53:47 ID:???
ちなみの俺の地元はきくち正太の出身地で夏祭りのポスターが
氏のイラストだった事が有る、結構売れっ子だった時期の話。

420 :NPCさん:2007/05/16(水) 19:01:39 ID:???
>>418
版権がらみのキャラは描けないからじゃね

421 :NPCさん:2007/05/16(水) 21:34:05 ID:???
版権絡みは描いてもらえないだろうね

となると、ゲーマー以外にも知名度がないときっついような

422 :NPCさん:2007/05/16(水) 21:57:09 ID:???
世の中にはイラスト入りのポスターが山のようにあるが、
そのイラストを誰が描いたのか気にする人は少ない。
と、いうことで、知名度とか関係ナシで、発注担当者の趣味で問題ない。
三鷹市のように。

423 :NPCさん:2007/05/16(水) 22:36:17 ID:???
埼玉の水道局のように

424 :NPCさん:2007/05/16(水) 23:21:47 ID:???
あやなみのポスターねぇ。
まぁありっちゃありだな。

そろそろ広報関連の部署に異動して
自分の趣味出してみるかなー。
佐々木亮にイラスト買いてもらいたいんだ。

425 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:03:19 ID:???
あずまきよひこの手をあらおーも有ったな

426 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:07:12 ID:???
>>425
それが埼玉の奴じゃないのか?

427 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:09:39 ID:???
そんなことはしらん

428 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:18:41 ID:???
埼玉と言うと水夏のO-157のアレしか思い浮かばん。

429 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:33:38 ID:???
スレと無関係でつまらない雑談はいつまで続くの?

430 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:35:46 ID:???
お前がおもしろいネタをふるまで

431 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:38:40 ID:???
スレと関係あって面白い話題って何?
ファリス叩きとか僕の考えた凄いキャラ自慢とか、そんなの?

432 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:43:36 ID:???
黙ればいいだけじゃね、ネタがないなら。
無理にスレと無関係でつまらない雑談なんかしなくても。

433 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:46:51 ID:???
相変わらずスレが止まると死んじゃう病か。
たまには雑談スレにでも行ったらどうだ。

434 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:50:03 ID:???
愚痴スレでもいけば?

435 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:50:44 ID:???
つーか、好みの話題じゃなかったならブラウザ閉じればいいじゃん

436 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:54:19 ID:???
すげーな、僕の楽しみを邪魔すんな系のゆとりだな

437 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:56:17 ID:???
たぶん、自分ではおもしろい雑談のつもりだったから、ムッと来てるだけだろw

438 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:56:40 ID:???
で、楽しい話題振らずにひたすらリロードしてるの?

439 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:58:10 ID:???
>>436-437
おまえらも>>429さんに怒られますよ?

440 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:58:15 ID:???
まあまあ、ここは若い人たちのツマンネー私物化に任せて、退散しましょう

441 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:59:21 ID:???
>>438
お前は振らないんだな

442 :NPCさん:2007/05/17(木) 00:59:47 ID:???
>>440
勝利宣言来ました
様式美ですね

ああ、退散しちゃったから、レスもらえないや、残念だなあwww

443 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:00:42 ID:???
>>441
なんで?
これこそこのスレにふさわしい楽しい雑談の流れじゃないか

444 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:01:48 ID:???
>>431
ハーフダ(中ryの足コキ鬱シナリオ

445 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:02:53 ID:???
真っ赤だな

446 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:03:20 ID:???
じゃぁ、3レベル以下のモンスターが
より高いレベルのPCパーティにできる嫌がらせ
でも考えてみてくれ

447 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:04:06 ID:???
スレと関係あるはいいとして、楽しい話題って無いよなあ
イラっとする話題とかゲンナリする話題とか(失笑な話題とかなら豊富なんだが

448 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:04:51 ID:???
>>446
後衛に集中攻撃

449 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:06:18 ID:???
><私見・自作魔法の可能性>
> 各魔法の追加魔法、あるいは古代語魔法のマイナーな亜流というのが、最も簡単。
> しかしこの場合、発動の条件は古代語魔法のものに束縛される。
>
> フォーセリアの世界観をあまり破壊せずに自作の系統魔法や発動の条件を変えたい場合、”神起源の力”というアイデアが使える。
> 信仰や教義を独自に設定すれば従来の神聖魔法によらない様々な効果をだせるし、タレントの原理を応用すれば『血族にのみ与えられる魔法』も創ることができる。
>
>例)
>
>操炎魔法
> ある蛮族の司祭が使う系統魔法で、神聖語の詠唱によって炎を操る。
> 部族の神である炎の神が力を与えてくれる魔法だが、基本神性魔法が一切含まれていないのが特徴。
> 炎の神の眷属であるファイヤジャイアントに変身したり転生したりする奥義が存在するらしい。
>
>神皇魔法
> ある血族にのみに授けられるかなり特殊な系統魔法で、詠唱なしで古代語、神聖、精霊魔法に非常に近い魔法を行使できる。
> 神の子孫だとされる一族には、他にも神剣など三種の祭器が継承されている(笑)。
>
>神仙術(・・・神成魔法/笑)
> 神を(野心の対象として)崇拝し、それに近づこうと努力するものに身に付く”能力”。
> 実際には(ある特定の)神が与えてくれる力だが、多くのものは自身の能力と錯覚している。
>
> など。
>
> うーん、やっぱり世界観の破壊は避けられないかも。(でも呪歌よりましだと思う。)

http://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/kousatu5.html

450 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:07:00 ID:???
やっとレス乞食が消えたかな。

451 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:11:57 ID:???
相変わらずすぐに煽られる低脳と、ストーカーだらけか。

452 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:15:20 ID:???
だってここはソスレだもん

453 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:15:31 ID:???
さあ、どんどんつまらない雑談しようぜ!

454 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:43:09 ID:???
オラン魔術師ギルドに魔術師見習(正規入学者)は数十人なのに、
オーファン魔術師ギルドの正規入学者はリウイの代だけで100人いた件について

455 :NPCさん:2007/05/17(木) 01:56:34 ID:???
入学1ヶ月後には半分、その1ヵ月後にはその半分になるとか

456 :NPCさん:2007/05/17(木) 04:38:45 ID:???
入学試験はザルだけど進級試験が難しい>オーファン魔術師学園
入試試験は高難度だが進級試験はザル>オラン魔術師養成学校

457 :NPCさん:2007/05/17(木) 04:44:01 ID:???
オラン魔術師ギルドを青二プロダクション、オーファン魔術師ギルドを
代々木アニメーション学院声優タレント科だと考えてみれば納得

458 :NPCさん:2007/05/17(木) 05:53:25 ID:???
ひ、ひどすぐる!

459 :NPCさん:2007/05/17(木) 08:08:45 ID:Nj/hQbmP
誰か俺に世界を救えるようなアイテムくれ。


460 :NPCさん:2007/05/17(木) 09:06:18 ID:???
>>459
つ魔晶石
後はお前の能力次第だ。

461 :NPCさん:2007/05/17(木) 09:18:04 ID:???
つ救世力(ちから)
このアイテムの持ち主より少しだけ弱い悪役が、世界に対して攻撃を仕掛けます。

462 :NPCさん:2007/05/17(木) 09:26:02 ID:???
つ「PC」
あなたは物語の主役たるプレイヤーキャラクターである。
努力とGM次第では世界を救う事もできるだろう。たぶん。

463 :NPCさん:2007/05/17(木) 10:05:44 ID:???
つ『ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマン』
問答無用で足コキしてくれる。
あとはキミ次第だ

464 :NPCさん:2007/05/17(木) 12:12:38 ID:???
つパン


腹が減っては戦ができぬ

465 :NPCさん:2007/05/17(木) 12:22:39 ID:???
>>457
例えがわからんw

466 :NPCさん:2007/05/17(木) 13:09:18 ID:???
>>465
代々木アニメーション学院の2006年3月卒業生の就職・デビュー率は119.4%
後はわかるな?

467 :NPCさん:2007/05/17(木) 14:55:23 ID:???
およそ5人に1人が分身の術を使ってる?

468 :NPCさん:2007/05/17(木) 16:44:45 ID:???
複数の職場を掛け持ちするやり手ばかりを育てている

469 :NPCさん:2007/05/17(木) 16:57:55 ID:???
全体の半数が2つの職場に受かれば、残り半分が無職でも就職率100%
アニメ業界に就職できなくて、地元に帰ってフリーターになっても就職したことに
それが代アニクオリティ!

470 :NPCさん:2007/05/17(木) 17:16:32 ID:???
普通は自分もその半分に入れると考えるよな

471 :NPCさん:2007/05/17(木) 17:20:27 ID:???
要するにオーファン魔術師ギルド=代アニでおk?

472 :NPCさん:2007/05/17(木) 17:24:23 ID:???
代アニには魔法使いや予備軍は多かっただろうなぁ

473 :NPCさん:2007/05/17(木) 17:31:23 ID:???
>アニメ業界に就職できなくて

俺の印象だとアニメ業界って人材不足なので就職はできるってきがするのだが、ちがうの?





(そして辞めるのが早い)

474 :NPCさん:2007/05/17(木) 18:05:28 ID:???
>>473
代アニはアニメーター育成だけではない

アニメ学部 アニメーター科、アニメ色彩科、アニメ背景美術科
映像学部 アニメ製作科、アニメ音響監督コース科
工芸学部 フィギュア・アーティスト科、スペシャルメイクアップ・アーティスト科
ゲーム・クリエイタ学部 キャラクター・デザイン科、CGデザイナー科、ゲーム・プログラム科
        ゲーム・アニメシナリオライター科、ゲーム・プランナー科
芸能学部 声優タレント科
出版学部 マンガ・コミックプロ養成科、エンターテインメント・ノベルズ科、ビジュアル・イラスト科


これらの学科の全員が希望の職種に就くのは無理だってのがわかるだろ?

475 :NPCさん:2007/05/17(木) 18:11:09 ID:???
フィギュアアーティスト科って冗談としか思えなかったなあ

476 :NPCさん:2007/05/17(木) 18:18:41 ID:???
>>474
だからといって胡散臭い就職率で糊塗していいわけではないんだがね。

477 :NPCさん:2007/05/17(木) 18:50:06 ID:???
>>476
それが代アニクオリティ

478 :NPCさん:2007/05/17(木) 19:03:16 ID:???
でも会社側も学校枠とかがあってそこから何人か選ばなきゃいけなかったりするんじゃないの?
ゲーム屋さんって漫画でそういう話があった。
あれはアニメーターじゃなくてゲームデザイナーの話だったけど。

479 :NPCさん:2007/05/17(木) 19:08:11 ID:???
それが実話だとしても全員就職できるわけじゃないんじゃない?

480 :NPCさん:2007/05/17(木) 19:45:07 ID:???
脱線にも程があるぞ

481 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:02:59 ID:???
じゃあ次はネイラードの兵力議論な。
ラムリアース全体では騎士が15000人、兵士が数万にいるのに、ネイラード領主が抱える私兵は数十人だけ。
にも関わらず王国支配の野望を密かに抱く謎について。

482 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:06:32 ID:???
それももういいっつーに

483 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:16:38 ID:???
それは例の牢屋に巨大生物を隠し持っているで決着がついたんじゃなかった?

484 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:20:25 ID:???
じゃあオーファンが「連合国家」と呼ばれる理由について、リアルリアリティを絡めて詳しく話し合おうじゃないか。

485 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:21:18 ID:???
複数の国家が連合してるんじゃないの?

486 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:31:56 ID:???
ワールドガイドP20
>オーファンは四つの都市と数十もの街や村を支配下におく連合国家で、
>都市にはそれぞれ太守がいて城もあり、限定されてはいるものの自治権が認められている。

487 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:34:45 ID:???
ところで新装版のワールドガイドは旧版のと、どこか違ってる?

488 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:35:16 ID:???
表紙が違う

489 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:42:32 ID:???
>>488
農村漁村山村に人いなかった旧版の国家人口は直ってますか?

490 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:51:18 ID:???
>>489
直ってない。

491 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:55:45 ID:???
ワルツにあわせて西部諸国ワールドガイドも新装で出せばいいのに

492 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:58:38 ID:???
リウイで上書きされたザイン・エレミア・ロドーリルの設定もそのままだし、直すつもりはないんだろうな。

493 :NPCさん:2007/05/17(木) 21:34:18 ID:???
誤植すら直ってないしな。

494 :NPCさん:2007/05/17(木) 21:38:22 ID:???
>>490
エラッタぐらい適用しろよ・・・

495 :NPCさん:2007/05/17(木) 22:51:45 ID:???
旧版の人口って例えばオラン(総人口20万)だと

オラン(10万)+カゾフ(3万)+ブラード(2万5000)+ミード(1万)+パダ(5000)で17万。
街(1000〜)がいくつかあって1万。
村(〜1000)が数十あって2万。

このぐらいのつもりだったんだろうなあ。
水野曰く「都市人口を10倍するのを忘れてた」そうだが、ザイン(都市1万8000/総人口7万)とか見ると嘘くせー。

496 :NPCさん:2007/05/17(木) 23:07:08 ID:???
自分の妄想を叩くのはちょっとね。

497 :NPCさん:2007/05/17(木) 23:08:39 ID:???
水野は馬鹿だし

498 :NPCさん:2007/05/17(木) 23:12:30 ID:???
でも、ソードワールドって、人口が1桁間違ってても、実プレイにはあまり影響ないんだよね。

擁護してるわけじゃないぞ。

499 :NPCさん:2007/05/17(木) 23:15:32 ID:???
>>497
これは神聖だ

500 :NPCさん:2007/05/17(木) 23:27:18 ID:???
>>498
D&Dと違って、別に人口の要素が関わるようなルールはないしな。

501 :NPCさん:2007/05/17(木) 23:30:46 ID:???
遊ぶ側にもどうせ知識は無いしな

502 :NPCさん:2007/05/17(木) 23:45:36 ID:???
叩いてる側も、原動力は妄想だしな

503 :NPCさん:2007/05/17(木) 23:46:33 ID:???
>オーファンは四つの都市と数十もの街や村を支配下におく連合国家で、

オーファン総人口150万で、うち15万が都市人口だから、残り135万が農村・山村の人口になる。
街と村を合わせても数十しかないので、各村の平均人口は1〜3万ぐらいという計算。
でも実プレイには全く影響しないので気にする必要はない。

504 :NPCさん:2007/05/17(木) 23:48:22 ID:???
某氏にこのあたりの考察をしてほしいですね

505 :NPCさん:2007/05/17(木) 23:49:33 ID:???
1〜3万って村じゃねーよw
数十って大小の街町の数だろう。

506 :NPCさん:2007/05/17(木) 23:52:53 ID:???
ミッキーだったのか。友達いなくて毎日寂しいんだな。

507 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:09:27 ID:???
ミッキー自重しろ
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Keyaki/2545/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/stalker01.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

508 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:10:23 ID:???
ほんとに自重しろ。

509 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:10:52 ID:???
SWS2のキャンペーン・シナリオソースに出てきたオランの街、アルダインって
5年くらい前にSNEが主催していたブラウザ・ゲームの舞台だったんだな
知らんかった



510 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:17:36 ID:???
国語の問題として、「四つの都市と数十もの街や村」の解釈は
都市の数……4
街と村の数……合わせて数十
じゃないの?

都市の数……4
街の数……数十
村の数……不明
こうは読めないだろ、普通。

511 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:21:51 ID:???
その文面どおりだと理屈が合わないし、実際農村人口を考慮するのを忘れてたのは
Q&Aからわかる。なら数十というのは非農村集落数で、記述は誤りと判断するのがまとも。
わざわざ悪意的に(矛盾が大きくなるように)解釈するのはアンチだけだ。

512 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:24:00 ID:???
学院生問題もそうだけど、矛盾しない解釈をする余地はあるのにね。

513 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:33:32 ID:???
まあ現代日本の行政区のように、複数の集落を合わせて「村」とするんなら、
本当に全部で数十でもおかしかないけどね。いまんとこそんな設定もないし。

514 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:33:51 ID:???
じゃあオーファンの村落数の適正な解釈を考えよう。

前提
・村の人口は多くて1000人
・村落部の合計人口は135万

村の平均人口が500人だとするなら、村の数は4500前後になる。
これらが都市の周辺と街道沿いに分布するので、村同士の間隔はかなり近くなると思われる。

515 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:36:38 ID:???
>>513
> 王国によって多少の違いがありますが、アレクラスト大陸に
>おいて、村とは人口が一千人ぐらいまでで、第一次産業に従事
>している人々が集まって暮らしている集落のことを呼びます。

516 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:36:43 ID:???
枝道はともかく、主要街道のルートと農村の配置は別に関係ないと思うぞ。

517 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:37:21 ID:???
街道沿いは1日1個程度が公式だよ。
都市周辺に村が集まってるのもQ&Aで回答ずみ。

518 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:41:03 ID:???
ワールドガイドP20
>ファンドリアに通へと通じる南回りの商業路と、
>北回りでラムリアースに通じる山岳路の二本の街道が東西に走っていて、
>その街道に沿って、街や村が興っている。(文責:ラヴェルナ)

519 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:41:48 ID:???
都市は地図に載ってるものだけじゃないし。
主街道から離れたところにも、農産物等の集散拠点になる小都市はあるだろうさ。

520 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:43:59 ID:???
>街道に沿って、街や村が興っている

興っているだから街道ができたから其処に人の流れが生まれて、新しい村や宿街が出来たりするんだろう。
エレミアはそうやって出来た町だしな。

521 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:44:36 ID:???
こういう当たり前の考えを、どうしても封じたくてしょうがないんだなアンチは

522 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:46:30 ID:???
現代日本だって、なんでこんなところに集落が?といいような場所に人家があったりするからな
北海道の開拓村なんかも街道沿いに興ったものではなかろうし


水のないところでは生活成り立たないので、その辺だけ注意してもらっ

523 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:46:44 ID:???
というか、封じれてない不適切すぎる引用。
というか、引用先の文意を理解してないのか?

524 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:48:48 ID:???
ていうか何を言い争ってるのか理解できないので誰かまとめろよ。

525 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:51:22 ID:???
とっても有名なネイラードだって、主街道のすぐ近くにあるわけじゃないんだが。

526 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:53:55 ID:???
アレクラストは農村が多すぎだとアンチが主張してるのから、適当にあしらってるという流れだと認識。

527 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:55:09 ID:???
農村少なすぎで叩いてたんじゃないの?

528 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:55:56 ID:???
>>514をよんでみたら?

529 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:57:59 ID:???
>>527
>>511-512に言い返せなくなったから>>514で話題を変えたんだよ。

530 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:59:22 ID:???
農村の数が

数十の場合
(良)ワールドガイド、ツアーの記述に一致する。
(悪)各村の平均人口が万単位になる(ワールドガイドの村の定義に反する)。

数千の場合
(良)各村の平均人口が常識的な数字に収まる。
(悪)ワールドガイド、ツアーの記述に反する。
(悪?)村の数が多すぎて国内が過密になる。

531 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:01:12 ID:???
>(悪)ワールドガイド、ツアーの記述に反する。

正直、反するってほどでもないしなぁ。

532 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:04:42 ID:???
ソスレでは人口10倍増に伴って村の人口上限も外されたという説も出てたが。
リウイとかで人口数千人の村が出てくるのが根拠。

533 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:07:12 ID:???
でも正直数千だと、中世レベルでは村というより農民の多い町って感じだよな。

534 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:10:39 ID:???
ケースバイケースじゃなういかな。
農村人口が増えても商業のほうは発達し難い場所とか。

535 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:16:34 ID:???
今回は罵りあいにならないで鎮火したね。
したらば板に貼っておいて、テンプレにしてはどうだろう。

536 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:21:06 ID:???
ダークハーフエルフ美少女ソーサラーシャーマン

名前: リリス
年齢: 12歳
種族: ダークハーフエルフ (人間生まれ/一般市民・娼館)
ジョブ: ソーサラー1Lv
     シャーマン1Lv
     一般技能: 足コキ 3Lv

詳細: ファンドリア娼館に売られ肉奴隷化されたダークエルフの少女が孕まされ
     妊婦陵辱プレイの末に生まれた私生児。
     母である少女の嘆願で生かされる。以後、母親への人質的な扱いを受ける。
     娼館は幼いリリスも有効利用しようと物心ついた頃から足コキさせてた。
     希少価値を高めるため「処女の足コキ」がウリにされていたため、全身ドロドロに
     犯されながらも秘所だけは無事。
     が、年齢的にそれも危うくなり売却相手が決まったその晩、リリスはギアスの
     苦痛に耐える母の手引きで逃走。

     強くなってきっと母様(外見年齢15歳の可憐なダークエルフ少女)を救ける、
     と小さな胸に誓っている。

     母様の教えにより処女を大切にしてる。
     一方で、足コキとか耳に吐息とか胸板を指先でつぅっとしたりは小さい頃からの
     慣れで気軽に恥らいつつもやってくれる。

537 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:21:25 ID:???
>>454-456もな。

538 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:25:22 ID:???
過去のループネタがあっさり返されたからって
ヘドのでるようなエログロネタで逆襲したつもりですか?

539 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:29:25 ID:???
テンプレ化賛成に一票。

540 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:30:14 ID:???
>>529
>>511-512みたいな冷静な(普通な)こと言える奴ばかりならいいのになあ。
わざと荒れる方向に解釈する奴ばかりで

541 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:32:28 ID:???
切れやすい上、負けず嫌いな変なのがいるから仕方ない

542 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:37:03 ID:???
ネイラード問題のテンプレは>>481-483

543 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:41:05 ID:???
それはどうなんだw

544 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:42:07 ID:???
>>538
いや、まあ、これはこれでいいじゃないか。連投でもないし

545 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:47:27 ID:???
国内人口は一応公式の数字通りに使って
村の数やその人口は各GMの都合の良いように設定すればいい
トラブルの種つーよりGMの腕の見せどころじゃね?

546 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:49:41 ID:???
テンプレ案

>>481
・リジャールだって、一兵も率いないうちから王になる野心を持っていたし。
・夢みるくらいいいじゃない。

547 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:56:00 ID:???
ネイラード問題は解決してねーよ。

地下にゴーレム軍団説は完全に妄想だし、
清松がネタをパクって事実にしてもネイラード自身の兵力が少なすぎるから
中枢を叩かれればそこで終わる。

548 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:59:41 ID:???
ネイラードは人口1万人弱で裕福。
領主は百年はそこを支配している伯爵様で、しかも魔人殺しの末裔。
人望や謀略の才能はわからないけど、領土運営は巧そうだし。
たぶん金も溜め込んでるし、冒険者の使い方も巧いし。
立ち上がったら、有償無償で夢を託す協力者はいるんじゃない?

549 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:00:08 ID:???
ネイラードは妄想基地外説も忘れてもらっては困る
実際あいつは町の問題をろくに解決できない無能君主だ (解決したのは猫)

550 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:02:55 ID:???
猫が居るのでネイラード問題はすぐに解決する

ぐだぐだいうアンチも猫に抱かれてこい
すぐに擁護派に転向するから

551 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:03:02 ID:???
隙があったら経済力武器にして不満持ってる連中を纏め上げ、
王を目指そう見たいな感じじゃないのん?

手持ちの私兵だけで王になれるとはさすがに思ってないだろう

552 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:06:17 ID:???
領土運営と治安維持は実力だな。
領主は正体不明の協力者の存在に気がついていて利用しているのが公式だし。

ネイラード自身の兵力が少ないっていっても、それは平時の兵力だし。
数で負けてて中枢叩かれたら終わる状況で全面戦争始めるって発想は論外だし
普通に頭があれば、別の戦い方をするだろう。
実際領主は、次に騒乱があったら立ち上がろうと思ってるわけで。

553 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:25:11 ID:???
つか、ネイラードの兵力が少ないっていうのは
単行本化されたときにその記述がないところから
白紙もしくは保留になっていると考えるのが普通

554 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:34:34 ID:???
予備役って考えあるのかな〜?
まぁあとは傭兵も考慮すればそこそこの兵力になるのかしらん?


現実の中世ヨーロッパにおいて
正規軍だけで戦争完遂できたことってないんじゃなかろうか

555 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:39:15 ID:???
>>553
単行本では衛兵の項目だけ狙い済ましたかのように抜け落ちてたもんなあ。

Q&Aに送って清松が答えてくれればいいんだが、
ロマール騎士の件でも問い合わせを完全無視してたし、
2ch発祥の話題には答えてくれない気がする。

556 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:53:52 ID:???
領主の野望成就をリアルにする為子飼いの部下を増やしたとして、
結果的にゴブリン退治等の依頼が減りましたとかなったら本末転倒な気がするし

557 :NPCさん:2007/05/18(金) 06:22:35 ID:???
ネイラード領主って王位継承権もないのに王様になれるかもって思い込んでるかわいそうな人だっけ?

558 :NPCさん:2007/05/18(金) 07:30:43 ID:???
てか手段が軍事革命ではないという考え方は無いのか貴様ら

559 :NPCさん:2007/05/18(金) 07:31:52 ID:???
>>557
俺はその辺だと思うけどね、傍系の嫡子を擁してるとかさ

560 :459:2007/05/18(金) 07:44:47 ID:fVFJqLQi
>>536

これ世界を救えるようなアイテムじゃないダロ?

561 :NPCさん:2007/05/18(金) 08:38:21 ID:???
ネイラードの領主の思惟が、
ラムリアースの全体の方針にもっとも重要な要素になれば、
ラムリアースの(実効的)支配者と言っていいんじゃないか。

>>560
セカイは救えるんじゃね。



562 :NPCさん:2007/05/18(金) 09:13:23 ID:???
>>536テンプレ入りよろ

563 :NPCさん:2007/05/18(金) 09:27:53 ID:???
>>536
の母を助け出して幸せにしてあげたい

564 :NPCさん:2007/05/18(金) 14:17:39 ID:???
いや、一般技能は、「娼婦」「肉奴隷」などの職業スケールになるのが原則で、
その技能の下にぶら下がる能力に、足コキがあるべき

565 :NPCさん:2007/05/18(金) 19:59:17 ID:???
足コキ=レッグシェイカー技能

566 :NPCさん:2007/05/18(金) 20:21:24 ID:???
>>558
その可能性はとんでもなく低くないか?
よほどラムリアースが混乱しないかぎりネイラードごときの兵力じゃどうしようもないかと。

567 :NPCさん:2007/05/18(金) 20:33:08 ID:???
きっとあれだ。
王位継承権争いで内乱になったとき大活躍して他の貴族からの信頼が厚いんだよ!

568 :NPCさん:2007/05/18(金) 20:49:02 ID:???
もしくはネイラードの住人は手加減一発岩をも砕くという世界か

569 :NPCさん:2007/05/18(金) 20:51:22 ID:???
リナ・インバースの故郷か

570 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:06:46 ID:???
>>564
娼婦はいいけど、肉奴隷は職業じゃないだろ。。。

571 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:12:15 ID:???
そういや小説で娼婦技能ってあったけど、高級遊女の英語名だったから、
夜鷹とかはまた別にあるんだろうな

572 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:13:44 ID:???
どう突っ込めばいいんだろ

573 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:15:28 ID:???
高級遊女は性技だけじゃなく、上流階級並みの社交儀礼・知識を要するからなあ。

574 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:17:18 ID:???
>>568
つーても領主子飼いの密偵は5レベルが一人と雑魚が数人だからな。

575 :数学:2007/05/18(金) 21:25:01 ID:???
人畜無害キック?

数学的に計算してみよう。
ラムリアースの(都市)人口はワールドガイドから13万5千ほど。
総人口は完全版から150万近く。
ライナス4万5千、ルーナム3万5千。残りは5万5千か?
ネイラードは1万だそうですね?<やる気なしで調べていない(w
都市の数が・・・・オーファンと同じく4つあったとして、
もう一つの都市人口は4万5千・・・・・!?
人口と養える戦力はだいたい比例するものと考えていいだろうから・・・

支配人口の比率から計算される戦力的に3.5倍〜4.5倍の敵に勝つのは非常に難しそうである。

576 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:25:52 ID:???
>>570
職業じゃなくて、職業スケールって書いてあるしな。
それは、奴隷は職業じゃないだろ、と言うのと同じ。

577 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:28:21 ID:???
>>575
都市と呼ばれる大きなもの以外にも街はあるだろう、常識的に考えて。

578 :数学:2007/05/18(金) 21:31:32 ID:???
さてこれから、さらに考察できることは・・・・
オランの都市数が10で、大陸大陸最多、という記述をどっかで読んだ気がする。
その場合、ラムリアースの最大都市数は9となる。
ライナス、ルーナム、ネイラードの3つを引けば、ラムリアースの残り都市数は6となる。
4万5千を6で割ると、7万5千となる。これが、他の中小都市の平均人口。

人口と養える戦力はだいたい比例するものと考えていいだろうから・・・

支配人口の比率から計算される戦力的に0.75倍と6階戦って勝つのは難しそうだ(w

579 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:33:09 ID:???
>>576
肉奴隷は職業スケールなのか…?

580 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:33:49 ID:???
>>578
>>577

都市と街の境とか、そもそもなぜ用語を分けてるかとかはSNEに聞いてくれw

581 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:34:23 ID:???
つっこんだら負け

582 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:35:08 ID:???
>>578
テンチルドレンは?
テンチルドレン。

テンチルドレンの人口はかなりのもんだろ。

583 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:37:07 ID:???
テンチルドレンってドレックノール以外は全部1万以下。
正直ちょっと小さすぎないかと思う。

584 :数学:2007/05/18(金) 21:37:26 ID:???
>>577
うん、それも考えたことがある。そうすると人口1万程度の都市を
数個、それに数千の人口という、そこそこ領主が冒険者を雇いそうな
手ごろな街が出来てナイスだぜ! とか思ったんだ。

が、ルーナムの街とかファンの街とか書いてあったりするので困っている。
これらは全て都市扱いらしいんだ。(都市名)と括弧で但し書きがあるんだもんorz

どうしたらいいのでしょうか?

585 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:37:32 ID:???
ミッキーの思考プロセス、程度ひくすぎ。

586 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:37:38 ID:???
テンチルドレンって都市が数千人程度だから一国辺り数万〜10万程度だろ
それが十国同盟結んでるからロマールも迂闊に手を出せないだけで

587 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:40:50 ID:???
>>584
街の中でとりわけ大規模のものを都市と呼ぶこともあるだけだろ。
ルーナムの都とか呼んだら首都みたいで語弊があるぞ。

588 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:41:40 ID:???
テンチルドレンは10国まとまれば大国にも対抗できるほどだけど
まとまらないからチルドレンなわけで。

589 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:43:18 ID:???
>>586
都と言えば首都っていう発想はちょっとどうかな、と。

590 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:44:09 ID:???
誤解を受けやすいといっとるんだが。

591 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:44:30 ID:???
チンチンルドレン?

592 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:44:59 ID:???
これが、諜報組織は際立って高い街であれば、まだ策謀で王国のっとり、
という道もあったように思うんだが。

そういえば、諜報員達の戦力が少ないという設定、NPCがPCに話した
部分だけなんでしょうか?
だとしたら、実は表のスカウトすら知らない裏の謀略担当が多数いて、
そいつらを謀略に使っている時期だから戦力足りない、とかって解釈も成り立つが。

593 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:45:26 ID:???
うほっ

594 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:50:22 ID:???
>>592
検討もつかないひとなのかな。

595 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:52:25 ID:???
テン子ちゃんを舞台にした冒険をまた読みたいなぁ。

596 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:53:20 ID:???
>>592
>そういえば、諜報員達の戦力が少ないという設定、NPCがPCに話した
>部分だけなんでしょうか?

猫街一巻のネイラードの説明のところで清松が書いてる

597 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:54:55 ID:???
優秀なテクノクラートイパーイとか

598 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:58:01 ID:???
>>596
そうなのですか。
じゃあだめそうですね。ごめんなさい清松様、今はこれが精一杯。


599 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:58:15 ID:???
>>579
でいいんじゃね?
「肉奴隷」なる言葉に、特殊な、なんか限定的な意味があって、
ジョークとして書かれ、ジョークとして突っ込んでいるのかも知れんが。
要するに強制就労させられている娼婦だろ? その意味では職業スケールでいいと思う。

娼婦+奴隷で表現するか、奴隷娼婦で表現するかは好きにしろ、というのがSWだしな。
(昔キヨマーの言った類例:商人+トラベラーか、行商人か)

>>571 >>573にもあるが、ただの娼婦と高級娼婦を別個の技能として扱い、
それぞれに立ちんぼ呼び込みの能力、危険な客を感じ取りスルーできる能力、
貴族社会の作法や常識に合わせる能力、など専門の能力を与えるなら、
一方で、強制就労されている娼婦には、主から攻撃されないよう媚びたり立ち回る能力、
過酷な状況で身を守る為に衛生管理する能力などで差があるんじゃないかな。

600 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:01:42 ID:???
狂ってルナ・ミッキー。

601 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:06:13 ID:???
>>599
わぁ。マジレスが来たwww

肉奴隷というのは娼婦のような性的な職業ではないと思ってる。
えっち技能とかなにもなくてただ犯されてるだけで
大抵はすぐに壊れて使い捨てされるものじゃないのか?


602 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:06:38 ID:???
これは酷い

603 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:08:19 ID:???
>>573
森の中での始めての遭遇、僕には彼女が何者か一瞬わからなかった。

ほんの少し浅黒い肌に銀の髪
すらりと伸びたスレンダーな手足
それらの特徴は昔話で聞く恐ろしいダークエルフのそれに合致していた。
それだのに、その瞳はやさしく、けれどどこか悲しだった。

彼女の様子から見ると森歩きには慣れてなくて
ここまでに大分憔悴しているようで切り株に腰掛けて休んでいた。
身に纏っている上等な、それでいてエキゾチックな服には
木枝に引っ掛けて拵えたのか、いくつかの鉤裂きが出来ていた。

僕はそんな謎めいた彼女をもっと近くで見たいと思った。
少しだけ近く、もう少しだけ……。

しかしそれがいけなかった。
がさり!
僕の足元で音――乾燥した小枝を踏み折ったのだ――がして気付かれてしまった。
これじゃ、覗き野郎じゃないか。
どうにかしようどうにかしようと、弁解の言葉を頭の奥から手繰ってくる僕よりも先に
彼女がゆっくり振り向くと、そのかわいらしい蕾のような唇を開いた。

「始めまして、私はリリスと申します」
彼女がにこりとお辞儀をし、それにつられて僕もお辞儀を返す。
無作法をした僕を責めるで無しに、その言葉遣い、物腰に僕は確信した。
彼女はプリンセスなんだと。
以前兄ちゃんに会いに領主様の館に行ったときに
遠くから見た、“レディ”と同じ、いやそれ以上の気品。
彼女にはそれがあった。

604 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:08:35 ID:???
すまん。自分でレスっておいて酷いと思う。

605 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:09:20 ID:???
夕べ完敗したのが効いてるんだろうな

606 :459:2007/05/18(金) 22:16:04 ID:1PGvKr/E

すまんが、世界を救えそうな人材求む。


607 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:22:04 ID:???
>>601
そういう定義があって、それに反するだろという突っ込みだったのか。
だったら、俺のマジレスはテライミナスww

いや、「額に肉」書いた奴隷を意味するジョークかな、ぐらいは想定したんだが。

608 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:27:11 ID:???
基地外だなぁ

609 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:29:49 ID:???
煽られるなよ、この一言つぶやくやつは、それしかできない無能だから

610 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:31:18 ID:???
いいか、煽られるなよ!絶対に煽られるなよ!!

611 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:35:44 ID:???
そりゃミッキーをおちょくったんだから、キモくなるに決まってんじゃん

612 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:42:31 ID:???
>>589
都市国家だぞ?テンチルドレンは

613 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:45:15 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Keyaki/2545/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/stalker01.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

614 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:46:41 ID:???
じゃ、テケトーに矛盾が起きない程度に分類でっち上げてみるか?

街:人口数千以上で工業や商業が発達しており、家の密度が高く、
「各種施設」が充実している集落をさす。カストール遺跡を基盤として建設されることが多い。
@:街壁もなければ工房も商店も無い場合、人口数千でも「でかい村」に見える。
A:商工業が発達して各種設備も充実しているが人口数百なら「宿場町」等の分類になる。

都市:比較的大きな街をこう呼ぶことがある。
しかし大陸全土の全ての階層の人々に浸透した明確な定義や区切りはない。

村:第1次産業(主として農業であることが多い)の人口がほとんどを占める、
通常は人口数百程度までの集落を言う。
○:主産業ごとに特色のある集落になることもある。開拓村、漁村、採取村、狩人村・・・など。

615 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:52:29 ID:???
炭鉱村とかはあるのかな?
石炭は燃料として一般的ではないのかな?
少なくとも蒸気機関はなさそうかな?

616 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:53:40 ID:???
>>599
技能スキル製のありがたいとこだな。

娼婦技能ってのが床上手、媚態、体力温存、会話、交渉の各種能力として。
高級娼婦:花魁クラスとなればノーブル技能と各種芸人技能(舞手、歌手等)、セージ技能
なんかが追加されるってとこか?

617 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:55:09 ID:???
>>616
いい加減に自重しろよミッキー

618 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:56:17 ID:???
>>616
それでいくと肉奴隷には体力温存くらいはつきそうだな。
とはいってもプレイ時に温存が役に立つ状況はなさそうだが。

619 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:57:36 ID:???
どっちかってーとダードスレで盛り上がりそうな話題やね>娼婦がどーの

620 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:58:10 ID:???
>>618
こいつswもseコンバットも実プレイしたことないんだろうな

621 :NPCさん:2007/05/18(金) 22:59:39 ID:???
>>620
なにをいいますか。SWは中学時代からプレイしてもう15年ですよ。
とは言っても途中かなりブランクがあるから実質5年くらいだ。

seコンバットというのはしらんが。

622 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:00:00 ID:???
だんだん分かってきた。
このスレには、エロネタに過剰反応する風紀委員長がいるんだな?

623 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:00:43 ID:???
30近いのに、se×はしらないらしい

624 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:00:53 ID:???
リウイがイーストエンドで見た人口数千の村については、
@「家の密度が低い」=一軒の家の周りに農地が広がる農場型農村 であり、
Aイーストエンドなので石積みのでかい工房などが林立していたりはせず、
B商業も未発達なので商店街も無く
C神殿はでかめの木組みの社程度であるため大聖堂を見ているリウイには無いも同然に見え、
D都市と外部とを区切る防御壁もない。

といった条件があるなら、まあ、なんとかOKになるかな?
正直当該シーンをろくに覚えていない(それくらい印象に残らないシーンだった)
ため、白黒つけたい人あたりが調べてみてくれ。

625 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:01:44 ID:???
28〜30にもなって、ソスレで肉奴隷とかいうなよ、ミッキー

626 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:03:29 ID:???
エロネタは正直いって退く

627 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:03:56 ID:???
>>606
マナ・ライ


628 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:04:27 ID:???
統合すると30にもなってseXは知らない(と他人からは思われている)
風紀委員長じみたお局様がいるんだな。

なよなよしているあまりに御茶組に回された新入社員♂と
毎日給湯室でヤッていると

629 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:05:58 ID:???
うほっ

630 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:06:25 ID:???
出会い系サイトでレズ友募集するような飢えた豚がうるさいですよ

631 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:07:31 ID:???
>>626
気に入らなければ、ブラウザ閉じればいいじゃん

632 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:08:15 ID:???
おまえがなー

633 :459:2007/05/18(金) 23:09:54 ID:m00lHSwB
>>627

若くてピチピチしたのを頼む。

634 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:11:24 ID:???
正直、お茶組みに回されるチンパンジーとやってるやつは、女としてレベルが低いと思う。

635 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:11:59 ID:???
ネイラード領主だが、人口1万の都市を治めるということは、
領地内の人口は10万超えてるってことだよな。
ライナスに国王が、ルーナムに公爵が、と考えると、
10本の指に入るくらいのでかい領主ということになるような。侯爵か?

636 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:13:06 ID:???
>>635
都市人口対農業人口比は、拝領とは無関係だと何度言ったら。

637 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:13:54 ID:???
2ch用語の使い方を間違えてる、どっかずれた奴は、前にもいたな

638 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:14:11 ID:???
>>603
リリス? 一説によるとイブの前に作られた最初の女性、とかいわれてるアレだっけ?


639 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:14:29 ID:???
あんま細かいこと考えると禿げるぞ。

ちょっとファンタジーくらいな気持ちで
おおまかな設定でいこうぜ。

640 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:15:37 ID:???
>>536うけてのネタで無いの?

641 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:15:41 ID:???
>>638
たぶんどこにでもいる。
>>635はこの辺にしか居ないけど。

642 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:16:13 ID:???
>>633
ええ〜〜〜、世界を救えそうな若くてぴちぴちしたのとなると、リウイくらいしか。


643 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:18:30 ID:???
>>630
誤爆?それともミッキーのこと?
あいつって女装癖のあるガチホモが通説でしょ?

644 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:22:14 ID:???
>>639
ちょっとファンタジーか(w
いい言葉だな!


645 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:25:02 ID:???
ラムリアース150万(都市15万+農民135万)の領民を領主がどう分配してるのか気になる。

フレアホーン(ライナス4万5000+農民40万)
大貴族(ルーナム3万5000+農民30万)
大貴族(マルヴァーン1万前後?+農民2万)
・・・
貴族(街3000+農民2万)
貴族(街1000+農民1万)
・・・
小貴族(農民1000)
小貴族(農民500)

基本的に「街+周辺の農村部」or「いくつかの農村」or「農村1つ」を領土とするのだと思うが、
ネイラード領主は街だけの支配で周辺の農村部は別の領主の土地なんだろうか。

646 :459:2007/05/18(金) 23:26:09 ID:m00lHSwB
>>642

オリジナルな房設定PCでも良いよ。

647 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:28:31 ID:???
領土問題で勝手な計算をしてるやつは公式くらいチェックしろ。

648 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:31:44 ID:???
ああ、貴族が100家だか200家だかあってすでに飽和状態だ、とか言う設定か?

649 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:33:30 ID:???
>>646
ではしょうがないな
つ「アーチボルト・アーウィン・ウィムジィ」
このたびの冒険で9LVになりました!

650 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:40:49 ID:???
アレクラスト(及び呪われた島)における騎士/貴族に関して
ttp://www.trpg.net/designer/kiyomatsu/games/knights.htm
>一族の領土から抜き出す形で選ばれます。たとえば、大阪府伯爵の一族に茨木市子爵がいて、
>さらに中穂積男爵がいるという感じです。どんどん分家して領土が狭くなっていくのを防ぐため、これは1代限りです。
>また、大阪府伯爵領における大阪市のような大事な場所は、直轄されるか、せいぜい、当主後継者が子爵となるという形で保存されます。

こういうものがある。
未だに有効なのかどうかは別として、これで言うならネイラード侯爵(!?)は
配下に伯爵領をいくつか、子爵領をいくつか、多数の男爵領を持つということに!?

651 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:44:25 ID:???
>>648
そんな設定ありましぇーん

652 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:45:55 ID:???
>>650
侯爵じゃないからwwwwwwww

653 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:50:43 ID:???
>>650はsws2くらい買えばいいのに。

654 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:55:35 ID:???
妄想に噛みつき続ける>>650があまりに不憫で。

655 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:05:11 ID:???
妄想”で”ジャマイカ?

656 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:29:28 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Keyaki/2545/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/stalker01.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

657 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:31:06 ID:???
ミッキー自重しろって。

658 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:31:09 ID:???
ネイラード領主は伯爵。
しかし都市だけしか領土を持たないので、後継者や家臣に土地を分け与えることができません。

659 :NPCさん:2007/05/19(土) 00:31:56 ID:???
>>658
公式嫁よ。

660 :NPCさん:2007/05/19(土) 01:15:59 ID:???
今日はまた特段に実りのない流れだなおい

661 :NPCさん:2007/05/19(土) 02:04:34 ID:???
某氏にネイラード問題を解説してほしい。

662 :NPCさん:2007/05/19(土) 02:10:39 ID:???
ミッキー自重しろって。


663 :NPCさん:2007/05/19(土) 02:24:54 ID:???
某氏って誰?

664 :NPCさん:2007/05/19(土) 03:29:50 ID:???
>603に才能を感じた

665 :NPCさん:2007/05/19(土) 03:37:34 ID:???


666 :NPCさん:2007/05/19(土) 06:05:55 ID:???
これはひどい自演

667 :NPCさん:2007/05/19(土) 07:03:22 ID:???
おっはよー

668 :NPCさん:2007/05/19(土) 08:35:30 ID:???
そういやリウイ新作に出てきたリッケの兄弟(海賊王ギアースの孫)はみんな死んだらしいが、
誰も生き返っていないということはバイカルに神聖魔法を使える人間は一人もいない説が信憑性を帯びてくるな。
今後も小説でバイカル人が神聖魔法が使う場面がない事を願う。

669 :NPCさん:2007/05/19(土) 08:47:13 ID:cPUInOv1
ユーリリアが乗っ取られてる絵は、服装もあってロリっぽいな
取り替え子で両親が人間なんだから、胸があっても良い気もするんだが

670 :NPCさん:2007/05/19(土) 08:52:49 ID:???
>>668
9レベルプリーストがいないだけでプリーストがいないって説に持っていけるのはすごい才能だと思うよ。
その才能を活かす職業についてみたらどうだ?

671 :NPCさん:2007/05/19(土) 09:05:53 ID:???
>>670
ネタレスとマジレスの区別がつかないのも一種の才能ですか?

672 :NPCさん:2007/05/19(土) 09:06:36 ID:???
ソフトバンク系列なんていいかもね^^

673 :NPCさん:2007/05/19(土) 09:11:08 ID:???
>>671
後釣り宣言乙。
てか>>668はレスですらねえw

674 :NPCさん:2007/05/19(土) 09:11:37 ID:???
五大神に9レベルが2〜3人居るとしても10レベルを含めてリザレクション使えるのたった20人程度だからな
むしろ居る国のが珍しいだろ、今のところリザレクション受けられるのオラン・オーファン・アノス・大陸西部のどっかだけだし
あ、べイルは9レベルだっけ?そうするとファンドリアもOKになるな

675 :NPCさん:2007/05/19(土) 09:17:04 ID:???
バイカルに神聖魔法使える司祭がいるわけないだろ・・・

676 :NPCさん:2007/05/19(土) 09:17:26 ID:???
西部諸国は9レベルどころか8レベルもいないんじゃなかったっけ?
リフレッシュ使える奴がいないって何かに書いてあった気がする(うろ覚えですまん)

677 :NPCさん:2007/05/19(土) 09:24:30 ID:???
大陸西部のどっかにいる西のファリス最高司祭がいるじゃないか
遭遇の仕方は知らんし遭遇しても使ってもらえるかどうか分からんがな

678 :NPCさん:2007/05/19(土) 09:27:55 ID:???
>>675
なにも詭弁の論法そのまんまを持ってこなくてもいいんだよ。

679 :NPCさん:2007/05/19(土) 09:53:24 ID:???
他国から女性を略奪して孕ませて、生ませた子供にガレー船の櫂を漕がせる外道国家で、
司祭はどの面下げて神の教えを説くのか非常に気になる。

680 :NPCさん:2007/05/19(土) 09:55:52 ID:???
そりゃそういう行為をやめるよう民衆の意識を変えようとするんだろ
下が大きく変われば上もある程度変わらざるを得ないし、独裁国家なら兎も角な

681 :NPCさん:2007/05/19(土) 10:06:08 ID:???
>>679
ヒント:バイカルはいろんな部族が集まってできている。

682 :NPCさん:2007/05/19(土) 10:07:23 ID:???
ファンドリアにすら五大神の神官いるのにバイカルにいないと思い込めるなんて妄想力たくましすぎ。

683 :NPCさん:2007/05/19(土) 10:09:56 ID:???
ファンドリアは狂ってるという公式のお墨付きがあるからね。
ファリス神官ですら犯罪者な都市じゃん

だがバイカルにはそういう設定がないのになぜか五大神の神官がいる設定になってる

684 :NPCさん:2007/05/19(土) 10:41:05 ID:???
バイカルに五大神の神殿があるという設定なんて一度も出てないのに、あるとか言ってる妄想の人は困ったもんだ。

685 :NPCさん:2007/05/19(土) 10:56:20 ID:???
ファンドリアはマーファが暗殺者保有してたりしてるからな
他国の常識は殆ど通用しない

686 :NPCさん:2007/05/19(土) 11:16:03 ID:???
( ゚д゚)<4万5千を6で割ると、7万5千となる。

( ゚д゚ )

687 :NPCさん:2007/05/19(土) 11:18:19 ID:???
所詮ミッキーのやったこと

688 :NPCさん:2007/05/19(土) 11:33:52 ID:???
自重
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Keyaki/2545/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/stalker01.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

689 :NPCさん:2007/05/19(土) 11:39:46 ID:???
やりすぎだミッキー。
某氏がキレた時点でつかまるぞ。

690 :NPCさん:2007/05/19(土) 11:40:52 ID:???
自分の本名が載ってるサイトを晒してどういうつもりなんだろう

691 :NPCさん:2007/05/19(土) 11:42:54 ID:???
また責任転嫁かミッキー

692 :NPCさん:2007/05/19(土) 11:48:27 ID:???
変質者の書き込みには削除依頼をお願いします。

693 :NPCさん:2007/05/19(土) 12:44:31 ID:???
>>669
マウナとの差別化をはかった とか?

694 :NPCさん:2007/05/19(土) 12:58:35 ID:???
まあ、神官が絵空事やキレイ事言えないで、
誰がそれをやるのかと。
人間、キレイ事や絵空事に一切の思い入れを失ったら、獣と変わらんぜ。
誰しもなんらかの思い入れを持つからこそ
神職者はメシ食っていけるワケだし。

…アレクラストは神の力を借りて現世利益を授けられるんだっけ。
で、でもよくわからないリアリティによって自由にふるまえないんだよな、確か!

695 :NPCさん:2007/05/19(土) 13:55:57 ID:???
PCの中の人の一部に、曲解して口喧嘩することだけが生きがいの奴がいるからな

696 :NPCさん:2007/05/19(土) 13:58:35 ID:???
暗黒神でも蘇生はできたような・・・>バイカル

697 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:01:42 ID:???
暗黒司祭も逃げ出す極悪国家とか

698 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:03:15 ID:???
なんだなんだ
「帯山いるな」の人が「ミッキーいるな」に芸風変えたのか?
どうも流れがつかめん

699 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:05:52 ID:???
それが誰に対してだかは知らんし興味もないが異常な粘着がいるのはいつもの事だ

700 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:08:10 ID:???
司祭も、暗黒司祭もだめなら
あとはユニコーンでも養殖するしかないじゃないか

701 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:09:45 ID:???
>>684
普通の国にはあるんだし、ないんならないと記述があるんじゃないか?
神殿がないなんて珍しい特色が触れられないなんて普通はない罠。

702 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:13:59 ID:???
「普通の国には神殿がある」という設定がどこで明文化されてるか詳しく

703 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:22:52 ID:???
>>702
馬鹿キター!!!

704 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:23:50 ID:???
>>702
なんだ、勇気あるものの盾のとき何度も言い負かされてムギャーオしてた君か。
おかえり。

705 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:28:21 ID:???
>>702
今のところ神殿のない国はないからなぁ・・・

706 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:34:21 ID:???
>>705
ロドーリルはどうだっけ?

707 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:42:08 ID:???
いちいち「この国の人々は水中では呼吸できません」「食事や睡眠が必要です」
とか言わないといけないのかな。一緒に宅囲みたくねえな

708 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:48:21 ID:???
>>706
あんまり大っぴらには営業していないとか?
リウィリプで古いマーファ神殿?が出ていたような気が・・・

709 :702:2007/05/19(土) 14:55:42 ID:???
人の事を馬鹿扱いする前に神殿がほとんどの国にあるというソースを示してくれないかなあ。
小説全部は読んでないし俺の知らない所に書いてある可能性は認めるから。

盗賊ギルド=大きな街には必ず存在(SWSp54)
魔術師ギルド=ほとんどの国(の主要都市)に存在(SWSp78)
神殿=SWSには記述なし

710 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:04:27 ID:???
>>709
小説とリプレイを全部読んでからこい。
話はそれからだ馬鹿。

711 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:06:38 ID:???
橋の下にヴぇーなー神殿があったりとか
あなどれない

712 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:10:17 ID:???
>>709
真性の馬鹿なのかつりなのかわからないからもっとわかりやすく頼む。
真性の馬鹿のほうだったら病院にいったほうがいいよ。
保険証は・・・働いてないんだったらお父さんの借りるとかしてさ。

713 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:10:32 ID:???
>>709
そのSWS1なんだが・・・

中小都市の一般神殿(p107)
 高司祭は派遣されない、司祭によって運営されている

村の小神殿、それ未満(p109)
 人口3けた未満だと神殿そのものが存在しない場合が多い

・・・つまり、中小都市以上の規模の街がある国ならば
たいていの場合、神殿があってもおかしくはない

714 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:28:03 ID:???
>>712
そーいう煽りレスってどうかと思う。

715 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:31:10 ID:???
>>713
村にも場合によって小神殿があることがあるっていうのは良いね。
大抵はマーファ様なんだろう。

怪我したときに医者はいない病院もないけど
神殿があるっていうのは心強い。


716 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:32:26 ID:???
>>715
神殿はないけど祠はあるんだよ?

717 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:37:32 ID:???
Q.バイカルの司祭は神聖魔法を使えるのですか?
A.バイカルで神聖魔法を使う司祭の姿は確認されていません。

718 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:44:32 ID:???
司祭ではなくて神官だったんだ

719 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:44:54 ID:???
>>715
少なくとも葬式はできるからなw

720 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:45:46 ID:???
>>713
その文章から察するに、
 ・人口1000名以上なら、村でも小神殿が存在する場合が多い
 ・中小都市なら神殿がり、司祭が運営してるのが一般的。
つーことだね。

721 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:51:14 ID:???
>>717
わざわざA.のように書くという事は、
神聖魔法を使わない司祭の姿は確認されている
という事でいいんだよな?

722 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:52:49 ID:???
観測者に確認されるまではバイカルは未確定の状態です

つまり  好きにせえや

723 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:53:14 ID:???
神聖魔法を使う平信者の姿は確認されているの?

724 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:01:28 ID:???
現時点では小説にも登場してないな。

725 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:04:46 ID:???
他国から女を拉致して孕ませるという下衆な海賊連中を相手に
平気な顔でお付き合いするシヴィルは大人だなあと思いました。

726 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:14:23 ID:???
実を言うと、白井英の「虹の舞う海に」では海賊王ギアース配下の船長が、
重傷を負ってアルマの街に帰ってきてから一週間後でも傷が治っていないって描写はある。
だから、海の民最大の有力者であるギアースでもお抱えの司祭はいないし、
一応大都市であるアルマの街にも司祭はあまりいないのではないか?
ということは推測できると思う。

まあ、既出の通り、海賊家業と真っ当な司祭は相性があまり良くないのは事実だろうし、
王都にでも行けば話は別だろうが、バイカルでは人口の割りに司祭が少ない可能性は結構高いかと。

727 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:16:22 ID:???
>>714
さらにたどっていくともっと感情的なのがあるぜ

728 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:18:24 ID:???
>>726
ヒント:白井

729 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:26:40 ID:???
>>717
ソースは?

730 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:30:03 ID:???
>>717はバイカル問題のテンプレ案の一つ。
バイカル人が神聖魔法を使っているシーンは現時点では存在しない。

731 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:32:59 ID:???
SWの世界設定ってプレイヤー向けが多いからバイカルの様な敵側の国家は
PC向けの神々の加護を得るのは厳しいかもね。
暗黒神を崇拝してるってしておけば特に困らなかったんだろうけどね。

732 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:35:13 ID:???
>>726
神聖魔法使える司祭がいないのはわかった。
しかし回復の呪歌を歌えるバードもいないのか。

733 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:35:27 ID:???
ロードスの火の部族が、戦力面の補強から
暗黒神の司祭を雇ったことがあるから
そういうのはそういうのでありかもしれん

734 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:40:28 ID:???
ヒーラー技能による治癒は
ヒーラー技能レベルをキーナンバーにレーティング表で振って知力ボーナス。
知力+3のヒーラーがいれば技能レベル1でも
一週間もすればほぼ回復できると思うんだ。

735 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:41:08 ID:???
つまりバードもヒーラーもいない。


736 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:44:06 ID:???
女シャーマンすらいないっていうのは・・・

737 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:46:28 ID:???
待て、薬草師技能による焼きドクダミの治療とかやレンジャー技能による簡易応急手当とかはあるんじゃないか。

738 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:54:02 ID:???
骨折等の重症はリフレッシュが無いと直らないんじゃなかったっけ?

739 :NPCさん:2007/05/19(土) 16:55:32 ID:???
きっとバイカルというのは神話時代にファリスが定めた懲罰の地なんだよ。
人間らしい心と文化を奪い獣のような生活を強いる流刑地。
本来は隔離されていたけど神々の戦いの影響で物質界に繋がって現在に至る。

とすれば他のアレクラスト諸国との大きな差異も説明がつく。

740 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:01:25 ID:???
そういや、あの片腕のレンジャーとかPT戦力の事考えたら何を置いても再生させるわな

弓撃てない野伏せなんぞゴミだろ


741 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:02:26 ID:???
バイカル・・・またの名を 鬼の哭く街!!

742 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:22:00 ID:???
>>730
だからバイカルにプリーストがいないってのはすさまじい論理の飛躍だなオイ

743 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:29:31 ID:???
バイカルにプリーストがいないという根拠が
・バイカル人のプリーストを見たことがない
・バイカルに五大神の神殿があるという記述がない
という根拠になってない意見だからな。

そもそも神殿がないのならその記述こそがなければおかしいって話になるのだが。

744 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:33:16 ID:???
現時点で確かなのは>709がお馬鹿さんという事ぐらいで

745 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:42:52 ID:???
リウイの最新刊によると、小さな町や山村レベルでも
祠や社ってかたちで、神殿にかわる物があるらしいな

746 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:45:07 ID:???
>>745
そりゃそうだろう。
なかったら冠婚葬祭どうすんだ。

747 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:46:23 ID:???
>>723
使ったらその時点で神官様だろ、神聖魔法使えなくて役職にも付いてないから平信者なんだ

>>745
神様実在して基本的に皆何らかの神様(一般人は大抵五大神全部)信仰してるんだから祠の一つぐらいそりゃ作るだろう
あちこち布教して廻ってるやつがわざわざ作ったりもしてそうだけどな

748 :NPCさん:2007/05/19(土) 18:00:16 ID:hasUzdid
709の常識がどんだけ世間の常識と懸け離れていようと、709の常識にないものは709の卓ではないわけで

749 :NPCさん:2007/05/19(土) 18:25:17 ID:???
709の卓には709がひとりぼっちワロタwww

750 :NPCさん:2007/05/19(土) 18:52:34 ID:???
>>709をいじめてやるなよ
>>709の俺クラストには小説・リプレイで登場する神殿以外に神殿は存在しない
もうそれでいいじゃないか

751 :NPCさん:2007/05/19(土) 18:53:13 ID:???
非常識っぷりを確認させてくれる人がいないのは不幸なんだろうな。
ここで恥じかいちゃうし。

752 :NPCさん:2007/05/19(土) 18:54:48 ID:???
すげえ世界だ。そんだけ稀少なら、神官たちはさぞや引っ張りだこで大忙しに違いない。

753 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:05:57 ID:???
あ、でも普通にプリースト技能持ちはいるわけだから
大半の神官は野良なわけか?

754 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:14:09 ID:???
神聖魔法の使えない説法師的なのもいる

755 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:28:50 ID:G7C/MPiI
旅をしている神官ぐらい居ても良いだろ。

でも、エルフの美少女が欲しいよな。


756 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:32:02 ID:???
なんつーかある信念を持った奴がそれに沿った神にスカウトされて
信者になる事も多い世界だから、それこそ何処に行っても神官とシャーマンは居そうだ

757 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:50:18 ID:???
俺はファリス神にスカウトされるだろうなあ、品行方正完全無欠焼肉定食

758 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:51:42 ID:???
かわいそうに。名も知られていないあのヒトにすっかり魅入られちゃってるよ。

759 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:52:53 ID:???
SWS1なんかサンプルが中途採用スカウト組ばっかりで
普通に教義に感銘を受けて神殿で神職見習いやってるうちに神様の声聞けましたってのがいなかった気が

760 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:56:21 ID:???
>>747
???
司祭になるのは魔法の力と関係がないのに
神官になるのは魔法の力なの?

761 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:59:40 ID:???
>>759
キャラ的にそのほうが面白いからだろうなあ。

762 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:02:00 ID:???
>>760
ヒント:十分条件と必要条件の違い

763 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:06:56 ID:???
なんかほんとにあたまのよわいこがいるね

764 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:15:43 ID:???
>>759
四代目法王は三日三晩だか飲まず喰わず寝ずに祈ってたら声が聞こえたらしいな
神様の声聞こえるパターンとしては割りと平凡なタイプとかだったか?

>>760
神聖魔法を使える時点でそいつは平信者じゃない、しかし司祭ってのは役職だ
あとは言わずとも分かるな?

765 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:19:40 ID:???
平信者って言葉を、魔法を使えない神殿にも使えていない信者って意味で使ってるのかな?

766 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:23:43 ID:???
神殿に所属して修行をした事がないけどプリースト技能持ってて奇跡は起こせます
ってのは神官とか聖者(聖女)と呼ぶやろ

767 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:25:47 ID:???
SWS2の闇司祭が中途スカウト組ばっかりなのはもう性質上仕方がないよね

768 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:27:17 ID:???
真面目に修行した結果声を聞く闇司祭とかなんつーか嫌

769 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:28:21 ID:???
>>767
地域によっては平信者もいるんじゃないのか?


770 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:29:15 ID:???
>>767
悪の秘密結社の養成所出身とかぐらいしか思いつきません
これもファラリスや狂気の神だと駄目っぽいし

771 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:30:16 ID:???
平信者のときから街で破壊活動したりして真面目に修行してたら
カーディス様の声を聞けたとかありそうじゃん?

772 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:31:50 ID:???
>>766
身分の話をしている最中に、身分に対しても使われる言葉を自分の脳内の用法で使いまわしちゃ、
読んでる連中にはわかりにくいだろうとか思わなかった?

773 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:38:01 ID:???
神殿組織の最下級の神職を神官と呼ぶ事が多い、
んでもって、プリースト技能の持ち主で神殿組織に所属していない(神殿で働いていない)
奴の事を一般的に神官と呼ぶ。

だったと思う。ゲームやる上ではあんま意識する必要は無いけど。

あと、
一般技能:神職 と プリースト技能 では厳密には出来る事に差があるはずなんやね。
プリースト技能を冒険で上げた所で、人を導く技術は磨かれないし神の教義を他人に理解
出来るように説法する力も身につかない。
逆に一般技能:神職が高ければ、魔法は使えなくても人を導いたり信仰を伝える事が上手
くなれる。
ま、ゲームやる上ではプリースト技能上げたら一般技能:神職も上がる感じでプレイする
事の方が多いと思うけどね。特に理由が無ければこの方が楽だしロールップレイもし易い
から。

774 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:41:18 ID:???
>773
逆だ逆。
最下級の神殿関係者が神官と呼ばれている。
その関係で、神殿に属していなくても神聖魔法を使える連中を神官と呼ぶこともある。

775 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:58:46 ID:???
今度の手口はあれか。
ゲームやる上では関係ないんだけどとかいいながら、嘘公式を自慢げに語る手法か。

776 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:59:10 ID:???
しかし魔法の力が素質であり遺伝であるなら、
素質がある奴だけ集めて(神官の血縁を集めて)
神殿で育成すれば簡単に司祭がゴロゴロ生まれるだろうに、
それもやらないなんて学問の発達が遅れてるのではないか。

777 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:02:12 ID:???
信仰は血統とは関係有馬記念

778 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:03:42 ID:???
ところが関係あるという設定にSWSで変更・・・されたんだよね?

779 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:08:09 ID:???
>>776
公式嫁。とっくにフォロー済みだw

780 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:09:05 ID:???
噂だけを信じて集って来る蝿が後をたたんな。

781 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:11:01 ID:???
いつもの妄想君かな?

ゲームやる上でプリースト技能の持ち主をどう呼ぼうがあんま関係ないじゃん?
問題になるのはプリースト技能やソーサラー技能が高いから神殿やギルドに顔が
効くという考え方する事くらいだし。
ま、技能の高さと組織内の地位(と責任)は利用したいならGMと最初に詰めてお
くのがベストよね。
俺はGMと組織の性格だの権利と義務の範囲だの擦り合わすのが面倒だからコンベ
ンションだと無関係を貫く事が多かったな。

782 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:12:59 ID:???
>>781
あほのエスパーは氏ね
はずしすぎ。

783 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:14:45 ID:???
>>781
>ゲームやる上でプリースト技能の持ち主をどう呼ぼうがあんま関係ないじゃん?

設定の話とゲームやる上での話しって別の話じゃね?
頭弱くね?

>俺はry

当たり障りのないことだけしかいわない実プレイ自慢は、嘘っぽくみえますよ。

784 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:15:27 ID:???
うちだとすちゃらかなどのように拠点を構えず冒険してたから、神殿ほぼ関係なかったのココロ。

785 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:16:57 ID:???
嘘プレイ報告と嘘プレイ自慢はhodogayaの必殺技だったな。

786 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:17:11 ID:???
あーうちも同じだったなあ基本オリ世界だったし
別に神殿とか所属してなかった

787 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:17:54 ID:???
ゲームやる上では関係ないんだけどダークエルフは
先天的種族的に足コキに適性がある
ただ、ダークエルフ育ちだとまず人間相手には
足コキしてくれないから人間社会育ちの
ハーフダークエルフじゃないと実用的じゃないけどね

788 :NPCさん:2007/05/19(土) 21:32:12 ID:???
小説を曲解して噛み付くやつと、なんにも読まずに噛み付いてるやつがいるわけね

789 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:24:44 ID:???
うちは架空世界でのプレイしかやってない
サポート買うの高いし情報共有できないから使わない方向でやってた

790 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:28:21 ID:???
フォーセリアは現実だったのかw

791 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:35:12 ID:???
>>787
適正?
耐性ではなくて?

792 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:39:20 ID:???
つまりファリス式拷問術(足コキ)に対し
歯を食いしばり顔を真っ赤にして耐える
ダークエルフ少年ということか。

793 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:40:23 ID:???
>>781
ギルドの協力はゲヘナの影響力ルールをカスタマイズすれば
わりといい感じにルール化できそう
(まあ、やってみたらカラー値になったわけなので
もうちょっと煩雑じゃないように簡略化の必要はありそうだが)

794 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:12:10 ID:???
ファンドリアを舞台にしたキャンペーンでしか効果のないカラー値ルールなんて誰か使ってるのか?

795 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:38:26 ID:???
たぶんルールをみたことないんだよ。

796 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:43:32 ID:???
今日は口だけで小説もルールも読んでないやつがいるからな。

797 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:53:10 ID:???
お前のことか

798 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:54:41 ID:???
あら傷ついちゃったみたい

799 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:11:38 ID:???
「短小(ちいさ)いのはともかく、シルクソックスで触れただけ
 射精(だ)すなんて、その早さはなんなの?」

「もう、○○ちゃん言い過ぎよ。
 あの子、傷ついちゃったみたいだ。
 かわりに私にやらせてくれる?
 君も若いんだし、まだまだ頑張れるよね?(ぱふぱふ)」

800 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:17:09 ID:???
こうやってミルリーフ信者が増えるわけか
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea15161.jpg

801 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:20:01 ID:???
某氏必死すぎ

802 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:33:13 ID:???
エロが来たとおもったらミッキーですか。

803 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:38:10 ID:???
某氏って誰ですか?
名前を出したら恐ろしい事が起こるんですか?

804 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:39:47 ID:???
つくづく変態だな。

805 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:40:29 ID:???
変熊ですか

806 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:41:06 ID:???
報復にミッキーの本名と住所が晒されるくらいじゃね

807 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:41:41 ID:???
♀エルフのマンコをクチュクチュしたい俺は変態です

808 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:42:19 ID:???
そう思う

809 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:42:52 ID:???
気にするな、リウイの兄貴に掘られたいとかいうよりはマシだ。

810 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:46:16 ID:???
むしろジーニを抱きたい

811 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:49:50 ID:???
>>809
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%BC!

812 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:51:10 ID:???
剣の国の頃のメリッサは萌えたのに、ギャグテイストになってからは・・・

813 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:52:34 ID:???
おまえら幾つなんだ

814 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:56:36 ID:???
>>810
抱かれたいの間違いではないのかね。

815 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:58:17 ID:???
メリッサの全身を舐めまくりたいと思っているのは俺だけじゃないはずだ

816 :NPCさん:2007/05/20(日) 00:59:34 ID:???
ミッキーは変態だなぁ

817 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:01:12 ID:???
>>815
「フォース・イクスプロージョン」

818 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:07:01 ID:???
おいおい、リウイに出てくる女キャラに萌えるやつなんているわけ無いだろw
絵が変わる前ならまだ可能性はあったかも知れんがな

819 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:08:13 ID:???
>>818
ゴメw
俺は今の絵でチンコたつwww

820 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:09:12 ID:???
▼ネット・ストーカーについて▼
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/8112/stalker01.html

821 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:11:18 ID:???
ミッキー自重しろ

822 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:12:38 ID:???
ミレルのヒップラインに萌える俺はきっとロリコン

823 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:23:52 ID:???
某氏いるね

824 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:33:55 ID:???
つーかミッキーと某氏って誰だ
隠語で語られても分からんので具体的に教えてくれ

825 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:41:54 ID:???
ミッキー必死だな

826 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:43:33 ID:???
ミッキー←「某氏〜」と書き込む奴
某氏←「ミッキー〜」と書き込む奴

827 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:50:44 ID:???
ミッキー←変態粘着ストーカー。
某氏←最近キレかけ。

828 :NPCさん:2007/05/20(日) 02:03:24 ID:???
確かに最近の某氏の様子はおかしい。
よくない兆候だ。

829 :NPCさん:2007/05/20(日) 02:33:33 ID:???
最近?

830 :NPCさん:2007/05/20(日) 02:45:24 ID:???
よく知らんが、最近火病がひどいってことかね

831 :NPCさん:2007/05/20(日) 02:49:03 ID:???
>>829
ミッキーミッキー連呼してるじゃん。

832 :NPCさん:2007/05/20(日) 02:54:44 ID:???
実はこのスレにはミッキーと某氏しか書き込んでいません。

833 :NPCさん:2007/05/20(日) 02:55:45 ID:???
某氏(または某氏以外の、ミッキーを標的にしている誰か)は、
無関係な人間にまでミッキー認定してくるし、より攻撃的かつより迷惑だからなあ。
正体はソスレを荒らしたいやつで、煽っているだけだろうとエスパ。

834 :NPCさん:2007/05/20(日) 03:08:28 ID:???
このスレの1から833までの間に
ミッキーを含むレスは26。
某氏を含むレスは14。

ミッキーと言っている方がより必死だという調査結果が出ました。

835 :NPCさん:2007/05/20(日) 04:05:02 ID:???
だろうな、便乗荒らしなのは、まず間違いない。
理性的な、内実伴う書き込みと共にミッキー認定されることは、
ほぼないからな。横から騒ぎ立ててくるだけで。馬鹿でもできるぜ

まあ、報復として張られるURLや神皇魔法とかのコピペは、
真に受けてファビョったミッキー本人がやっているのだろうが、
別に議論そのものは妨害しないしな

836 :NPCさん:2007/05/20(日) 04:27:58 ID:???
つまりツンデレカップルの某氏とミッキーが
ツンツンやりあってるんだな

そしてベッドに入ると
今日も二人ののしりあったねと
熱いペッティングをなんと……迷惑な

↓ミッキー必死だな

837 :NPCさん:2007/05/20(日) 04:40:12 ID:???
だから極端に耳の大きな猫とかおかしいだろ、常識的に考えて・・・

838 :NPCさん:2007/05/20(日) 05:45:52 ID:???
ミッキーマウスもウリナラ起源ニダ!

839 :NPCさん:2007/05/20(日) 06:50:55 ID:???
某氏は|ieのことってのはわかるんだが、ミッキーって何した人なん?
この前でたアトンの小説は僕が書いてもいいですけどの人?

840 :NPCさん:2007/05/20(日) 07:01:21 ID:???
その人。
某氏曰く掲示板荒らしで、女装趣味の山形県人でもあるらしい。

841 :NPCさん:2007/05/20(日) 07:08:36 ID:???
なんか適当にレスしてるだけでミッキー認定されてウザイ

842 :NPCさん:2007/05/20(日) 07:12:18 ID:???
発言内容がアホだからだろ、自覚しろやw

843 :NPCさん:2007/05/20(日) 07:22:49 ID:???
失せろ

844 :NPCさん:2007/05/20(日) 07:25:50 ID:???
今までも散々グダグダだったが
本格的にこのスレ腐ったよな

845 :NPCさん:2007/05/20(日) 07:26:02 ID:???
荒らしは生きるのを自粛しろ、役立たず

846 :NPCさん:2007/05/20(日) 07:28:20 ID:???
>841往々にしてネットのキチガイさんは
「自分の嫌いな書き込みは全部
俺の嫌いな個人一人がしている。」と
思い込みがちなするものです

847 :NPCさん:2007/05/20(日) 07:28:22 ID:???
>>844
そうでもないぞ。
前からこんな感じだった。

そしてそういう書き込みもこういうレスも何度も書き込まれてきた流れだ。
このスレは周期の時代にあるからな。

848 :NPCさん:2007/05/20(日) 07:55:19 ID:???
リザレクションを使える司祭(人間のみ)が確認されている国

●オラン
 ラーダの最高司祭
 ファリスの高司祭
 マーファの高司祭
 チャザの高司祭
 マイリーの高司祭
●アノス
 法王
●オーファン
 マイリーの最高司祭
●ファンドリア
 ファラリスの高司祭
●ザイン
 マーファの最高司祭
●ムディール
 チャザの最高司祭

いないと思われる国
●エレミア(いない度:高)
 新国王を庇って死んだ妾が死んだままっぽい。
●バイカル(いない度:高)
 最大勢力の族長の孫が何人も殺されているが全員が死んだまま。
●ミラルゴ(いない度:中)
 最大の街でリザレクションをかけられる司祭を「発見」できなかった。

849 :NPCさん:2007/05/20(日) 08:06:42 ID:???
ミッキーだ帯山だと言いだすやつが出てきたら見ないようにしてる俺なんかは、
はたから見てると、「ああ、まともに議論する力のないアホなんだな」
という印象を持つけどなぁ。
だって、そいつ自身は傾聴に値することを何ら言ってないし。
便乗してるか、または何か都合が悪くなったからレッテルで押し切りたいだけだろ?

レッテルを張る事に、周りから馬鹿にされている自覚がないどころか
相手より優位に立っていると錯覚しているわけか、そりゃ深刻だわ。w

850 :NPCさん:2007/05/20(日) 08:20:52 ID:???
エスパーがウザくてソスレを読めるか!

851 :NPCさん:2007/05/20(日) 08:41:56 ID:???
バイカルだと北欧神話みたいな五大神以外の神々を信奉しててもよくね?

852 :NPCさん:2007/05/20(日) 08:51:59 ID:???
そんなことはねえ

853 :NPCさん:2007/05/20(日) 09:29:13 ID:???
真剣にNGワード導入した方が良いと思う>帯山とかミッキーとかウザい

854 :NPCさん:2007/05/20(日) 09:47:36 ID:???
バイカルはミルリーフ信者が多かったりしてwww

855 :NPCさん:2007/05/20(日) 09:49:15 ID:???
ダゴン信仰とか男根信仰とかがあるんだよ。

856 :1/2:2007/05/20(日) 10:16:47 ID:???
鬱シナリオ「蛮族の秘宝」(6〜7レベル用)

高レベル冒険者として名高いPC一行は大都市のファリス神殿に雇われる。

その神殿は何年も前からファリスの失われた祭器を捜索していたが、
最近になってそれが小さな蛮族の集落に安置されていることが判明した。
実は数百年前、隆盛を誇ったその蛮族が街を襲い祭器を奪ったのだった。
蛮族は現在では衰退し、100人足らずの弱小部族となって辺境で細々と暮らしている。
ファリス神殿は彼らと交渉し祭器を譲ってくれるようにと頼んだ。
しかし彼らは祭器を部族が守るべき秘宝だと主張し、譲渡を断固拒否した。

PCに課せられる使命とは、次の交渉団の護衛として蛮族の集落まで同行すること。
報酬は適正な額を約束され、前金も規定通りに支払われる。
「あくまで平和的な交渉ですから、彼らを威嚇するような行為は謹んで下さい」
と交渉責任者の司祭(柔和そうな中年男性)はPCに注意を促す。

蛮族の集落は街から10日ほどの山奥にある。
出発して7日目、交渉団に参加する若い神官が耐え切れないという表情でPCに訴えかける。

彼曰く、ファリス神殿の上層部は非道な陰謀を企てている。
神殿は残虐な盗賊団に「秘宝」の情報を漏洩し、集落を襲わせるように仕向けた。
盗賊団は蛮族を皆殺しにして秘宝を奪うだろう。
神殿がPCを雇った真の理由は、その盗賊団を倒して祭器を得るためにほかならない。
ファリス神殿が「善良な蛮族」から祭器を奪うことはできない。
そこで盗賊団を利用して、「合法的に祭器を取り戻す」という状況をつくった・・・

しかし話が終わらないうちに神官は仲間に取り押さえられてしまう。
騒ぎに気づいた交渉団の司祭は穏やかに笑って彼の話を否定する。
「そんな神官の話を信じるのですか? 我々がそんな非道な真似をするはずがないでしょう」
口ではそう言うものの、目からは「空気嫁」とオーラが放射されている。

857 :2/2:2007/05/20(日) 10:17:49 ID:???
下級神官の話によると、到着予定日の前日に盗賊団の襲撃は行われるという。
急げば襲撃の日に間に合うが、司祭や彼の配下は体調不良を訴えて急ぐのを拒否する。

選択1:神官を信じる(司祭を置いて集落に急ぐ)
PCが到着すると、ちょうど盗賊団が蛮族の村を襲撃している。
ある程度の数を減らせば盗賊団はあきらめて撤退していく。
蛮族はPCに手厚く礼を述べるが、秘宝だけは決して渡そうとしない。
交渉団も翌日に追いついてくるが、勝手な行動をしたと司祭は怒り狂い、契約不履行だとして前金の倍返しを要求する。
また街でもPCに関する悪い噂が立つようになり仕事が激減する。

選択2:司祭を信じる(予定通りのペースで進む)
一行が到着した時には蛮族の集落は焼き払われており、生存者もほとんどいない。
少数の生存者に話を聞くと、盗賊団が襲撃して秘宝を奪ったという。
司祭は義憤に燃えた表情で盗賊団の追撃を主張する。
追いついて盗賊団を倒せば、秘宝(ファリスの祭器)を取り戻すことができる。
生き残った蛮族は「もう部族は滅びたので我々には必要ない」として秘宝の所有権を放棄する。
司祭は満面の笑みで街へと帰還する。PCにも多額の報酬が支払われる。

858 :NPCさん:2007/05/20(日) 10:43:01 ID:???
集落を救った報酬代わりに秘宝を要求するとか
盗賊団の偉そうな奴を捕まえて、情報源からファリスにたどり着くまで頑張るとか

まー俺なら普通に悲劇のヒーローを満喫するが

859 :NPCさん:2007/05/20(日) 11:25:49 ID:???
あっさり盗賊団に滅ぼされる蛮族っつーのはどうかと思うぞ
連中国家の庇護受けれないから基本的に自分たちで身を守ってるんだから
大体6〜7レベルの相手になる盗賊団ってどんな連中だよ、ちょっとした街なら一つぐらい滅ぼせる戦力だろもう

860 :NPCさん:2007/05/20(日) 11:33:48 ID:???
初期経験点pc相手に隣村でもでっきるシナリオだな
無駄な装飾が多すぎ

861 :NPCさん:2007/05/20(日) 11:44:50 ID:???
でっきるシナリオ

862 :NPCさん:2007/05/20(日) 11:52:37 ID:???
>>859
常識的に考えて常にギリギリの戦闘がないのはおかしいってタイプか?www

>>860
それは確かにそう思った。

863 :NPCさん:2007/05/20(日) 11:52:57 ID:???
ミッキーや某氏の話題が不自然に途切れたなあ

864 :NPCさん:2007/05/20(日) 11:55:09 ID:???
いい事じゃないか

865 :NPCさん:2007/05/20(日) 11:57:27 ID:???
>>860
アレクラスト各国は村の数が数千のオーダーに達しますから、
都市の周囲歩いて数日ぐらいは延々と農村地帯が続きます。
蛮族の領域はそれより遠くにあるので、
都市から見て蛮族の村が「隣村」になるはずはありません。

866 :NPCさん:2007/05/20(日) 12:08:11 ID:???
>>856
待ってますたw

867 :NPCさん:2007/05/20(日) 12:11:02 ID:???
欝シナリオでも永遠ループとか
ミッキー某氏よりはまだマシ。

でもボクは欝シナリオより
ダークハーフエルフの足コキが好きです

868 :NPCさん:2007/05/20(日) 12:11:54 ID:???
>>856

PC作っても良い?


869 :NPCさん:2007/05/20(日) 12:20:46 ID:???
>>856
司祭を成敗して盗賊団との戦闘で死んだことにすればよくね?

870 :NPCさん:2007/05/20(日) 12:26:38 ID:???
三流小説並のシナリオにそわなきゃいけないのか

871 :NPCさん:2007/05/20(日) 13:17:54 ID:???
三流小説に失礼

872 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:07:07 ID:???
>>856
こういうのって鬱シナリオって言わないで
糞シナリオっていわないか?

873 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:17:37 ID:???
鬱シナリオなら実は祭器は差別を受ける蛮族を守るために作られたものだとか
だが蛮族がファリスの掟を破って奪って入手したから今は役には立たないだとか
しかし祭器を返しても今やファリスの掟を破ってしまった神殿も
それを使うことはできないだとかそんな真相を期待した俺が馬鹿だった。
三流小説未満の糞シナリオしかできないならそんなに長々書くなと言いたい。

874 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:20:18 ID:???
その程度の発想を長々書いてるお前もかなりのもんだ。

875 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:23:10 ID:???
だからこそ余計に腹が立つ。
書かない事を選ぶよりも書いて叩く。

876 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:24:56 ID:???
ソードワールドの場合PCはその善性に従って行動するべきだという原則があるから、
善性に従って行動してもリスクのみ背負い込むようではシナリオとして不完全。
糞シナリオといわれても仕方が無い。

ファンドリアでの冒険なら問題ないだろうが、
その場合は唯のひねりのないシナリオに過ぎないわな。

877 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:43:00 ID:???
じゃぁ、またソスレだけの有名人について語りあおうかw

878 :NPCさん:2007/05/20(日) 15:01:19 ID:???
お前、何か面白いことでもいったつもりなのか?

879 :NPCさん:2007/05/20(日) 15:08:26 ID:???
>>848


880 :NPCさん:2007/05/20(日) 15:14:25 ID:???
悪い。マウスポインタが飛んで途中なのに書き込んでしまった。
これだから安物赤外線マウスは…。

>>848
下のエレミアとバイカルのいないと思われる理由はどうかと思うぞ。
世俗の権力者に安易に阿る宗教勢力が、
信者から強い支持を得られるものかね?


881 :NPCさん:2007/05/20(日) 15:34:21 ID:???
>>880
莫大な財も民衆からの人気もある、即位したばかりのエレミア新国王を、
命がけで守った妃に対するリザレクションを
世俗の権力者に安易に阿るといった理由で、拒否する宗派を知りたい

882 :NPCさん:2007/05/20(日) 15:37:02 ID:???
つか、そんなに惜しいのなら隣のオランまで出張っていけば
だれか手が空いているだろうに。エレミア新国王はひどいな


883 :NPCさん:2007/05/20(日) 15:42:19 ID:???
所詮妾一人の話だしなあ。

884 :NPCさん:2007/05/20(日) 15:43:07 ID:???
いつも思うがこの「蘇生しない理由」ってうざいな

885 :NPCさん:2007/05/20(日) 15:51:16 ID:???
>>856
PCたちがその祭器をどうやって手にするかがシナリオ達成のポイントだな。

886 :NPCさん:2007/05/20(日) 15:52:56 ID:???
でっきるシナリオwww

887 :NPCさん:2007/05/20(日) 16:51:23 ID:???
ルートによって、NPCの性格や立場の善悪も変化。
基本的にPLが味方した側が悪い奴で、PLは知らずに悪事に手を貸してしまう結末になる。
パーティーが2つの陣営に分裂した場合は、両方とも悪扱い

888 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:01:06 ID:???
>>865
辺境に都市があるということは無いの?

889 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:08:22 ID:???
>>881
リザレクションしたけど1ゾロだったのかもしれないじゃないか

890 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:13:29 ID:???
このクソシナリオを前にして都市や村の記述に突っ込んでる辺りも
いかにもこのスレ的というか・・・

891 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:42:30 ID:???
>>881
>拒否する宗派を知りたい
妾をもつことは女性軽視なのでマーファの教えに反します><

892 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:47:09 ID:???
信仰の結晶たる祭器が信仰を狂わせる原因になってるという皮肉な視点はいいんだがね。

893 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:48:49 ID:???
>>891
マーファはむしろ乱交ありでしょ?

894 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:50:02 ID:???
相手かまわずは動物的だからイクナイんじゃない?
結婚を司る神でもあるんだし。

895 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:51:12 ID:???
>動物的

つまり自然ということですね?

896 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:53:29 ID:???
>>889
リザレクションしたけど早くも何処かで生まれ変わって(受精して?)たらしく、復活できませんでしたってのはどーよ。

897 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:57:32 ID:???
>>888
都市が出来るということは人が集まっているということだ
人が集まるには何らかの理由がある、辺境ならば街道沿いというのはありえないから大規模な鉱山とかあれば都市があるかもな
街なんぞ大抵資源の周りに出来るもんなんだから

>>894
マーファの場合は子供が出来る組み合わせで愛があればおっけー!っていう感じだったような

898 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:59:07 ID:???
マライヒとバンコランはマーファ的には有りって事か

899 :NPCさん:2007/05/20(日) 18:00:49 ID:???
あんまり詳しくはないが、♂同士じゃなかったけ?その組み合わせ

900 :NPCさん:2007/05/20(日) 18:02:21 ID:???
>>899
その通りではあるがマライヒはバンコランの子を産んでるのだ

901 :NPCさん:2007/05/20(日) 18:25:40 ID:???
>>897
人間としての自然だから、基本一夫一婦制支持じゃないかな。
エレミアのように常識そのものが違う土地なら別だろうけど。>マーファ

902 :NPCさん:2007/05/20(日) 18:57:42 ID:???
>>895
自然の意味が違うな。
大自然信仰だとドルイド信仰になるし、
「本能のまま好き勝手どうぞ♥」だとファラリス信仰になってしまう。

903 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:00:32 ID:???
ってか、895みたいな誤解野郎が延々と湧き続けるのは痛いな。




904 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:02:36 ID:???
つか、婚姻関係については文化によって色々だろうし、
「マーファはこう!」とか縛る必要は無いんじゃなかろか

何が自然というのも、色々と言い訳できるだろうし

905 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:05:38 ID:???
>人間としての自然だから、基本一夫一婦制


本当に人間として自然?

906 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:08:51 ID:???
ふと思ったけど俺みたいな生涯童貞は不自然な存在として
狩ろうとするマーファ過激派とかいたりしてな

907 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:09:36 ID:???
やばっ!
俺刈られちゃうかも・・・

908 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:09:54 ID:???
>>904
そらそうよ。婚姻形態というのも地域ごとの地域性や歴史によって変わるものだ。
日本は一夫多妻がベースとはいえないが、偉い人だけは血を絶やさぬように側室を持っていた。
対してヨーロッパ人は古代からずっと一夫一婦制だった。

909 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:11:22 ID:???
>>905
自然ってことでいいと思うぜ。
(特殊な地域・階級は別として)一夫多妻、多夫一妻が自然な世界観だと、
現代社会のPLがやるには厳しいものがある。

910 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:12:35 ID:???
>>905
SW世界の常識は特筆がない限り俺らのものに近いんだから、
多くの地方じゃそう考えられてるんじゃね?

911 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:12:49 ID:???
どっこい>>907の様な童貞を摘み取るお姉さんの集団が襲来します

912 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:14:00 ID:???
>>911
小早川奈津子の集団が「しぜん!しぜん!しぜぇぇぇん!」と叫びながら
突進してくる光景を幻視した

913 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:15:41 ID:???
>小早川
そういえば奴の鎧って80kg位するんだっけ?
イリーナの60kgでもすごいと思ったが・・・


914 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:19:27 ID:???
タイマンで戦う場合ファイター<プリーストなのはどうにかならないものか

915 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:20:40 ID:???
ヒストリーチャンネルかどっかで見たんだが、普通フルプレートでも30キロ台くらいだそうな。

916 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:23:04 ID:???
>>914
回復手段持ちの総合力が高いのは仕方ないと思うけど

917 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:26:15 ID:???
>>914
装甲に余り差が無いからなあ

918 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:29:09 ID:???
でも初期経験値のファイター専業と神官戦士だと、まだ回復量が低い分
結構1レベル差でジリ貧にならない?

919 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:30:18 ID:???
栄養状態だとか、環境変化で性別が偏る可能性が指摘されてる
気候変動などで生存競争が厳しくなると女性の生まれる割合が増える…らしい
そうすると男女比が1対1から1対nに変わり、一夫多妻などが起きる
コレは、種付けは一瞬だけど妊娠⇒出産には時間が掛かるので女性が多く産まれた方が種族としての生存率は高くなる
(実際、厳しい環境下で生きる野生動物にはハーレムを構成する種が多い)

また人間でも一夫多妻が認められる地域…文化形態がある
特徴としては男性の死亡率が高いなど、闘争が激しい地域などに多い
また、海洋民族など漁などで命を落とす場合を想定した未亡人・遺児の救済策って側面が在る
(兄弟で片方が死んだ場合、未亡人となった者を妻とする文化などがある)

ワリと頻繁に戦争が起き、モンスターによる襲撃などで未亡人の発生率は少なく無さそう
文化や環境から考えると一夫多妻は認められて然るべき土壌は在るように思う…>SW
日本でも戦国時代には一夫多妻が慣例的には認められてた様だしね

920 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:36:18 ID:???
>>918
たぶん実プレイ上の事実は通用しない。
初期経験点の苦悩とか、しらないんじゃないかな。

921 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:36:34 ID:???
>>911
俺にも俺にも!

922 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:37:37 ID:???
>>911
ついでに俺もお願いします

923 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:41:51 ID:???
お前ら本当にいいのか?お姉さんってだけで美人とは限らないんだぜ?

924 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:42:48 ID:???
>>923
('A`)……

orz

925 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:44:04 ID:???
>>919
>文化や環境から考えると一夫多妻は認められて然るべき土壌は在るように思う…>SW
国王なんかは黙認してる国が多いじゃん。

926 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:46:31 ID:???
>>919
真面目に人間社会学を取り上げると、
多夫一妻社会や父親など血縁の男が娘の処女を奪う社会も
世界には少なからず存在したわけだが。

927 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:46:45 ID:???
>>925
いや、公式に側室を持つことと、お妾さんをもつことはまったく意味が違うと思うぞw

928 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:53:14 ID:???
>>926
中世ヨーロッパの領主は、領民が嫁に行くときにだんなに変わって破瓜を行う初夜権を持っていたしな!
(処女には魔力があって、高貴な者はそれを破る力があるとされたため、だったかな)

929 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:00:39 ID:???
ガキはすぐ発情する

930 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:02:38 ID:???
ファイターVSプリーストか?
5レベル超えるとファイターに勝ち目はなくなるな。
たとえ回復魔法使わなかったとしても。

931 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:03:09 ID:???
>>928
初夜権は聖職者で持つ者も多くいたらしい。
それだけ特権階級で周りも納得する立場だったということだろう。

932 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:10:12 ID:???
>>928
でもって、それにブチ切れたのがきっかけで反乱を起こしたのが
ブレイブハートだったけ?

933 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:12:05 ID:???
>>931
カトリックでは王や貴族の力も神に由来するので、聖職者も同等なのは自明だね。

934 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:14:07 ID:???
>>930
んな馬鹿な。ルール知らなさ杉。

935 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:20:47 ID:???
回復魔法使わんと流石にダイス勝負になるぞ、5レベル同士じゃ
使うと不運(鎧1ゾロや相手のクリティカル)に見舞われない限り勝てるけどな

936 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:22:54 ID:???
クリティカルは不運じゃく必然だろう。
ソードでクリティカル−1とかすれば10/36以上でクリティカルだぞ。
あと組み合い。

937 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:25:07 ID:???
組み合いっつーか締めな

938 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:28:13 ID:???
>>931
しかし、セックスするまでの権利があったことを示す確固たる証拠はまったく無く、
むしろ、「初夜権」の制度が廃れ始めた時代に形成された不確かな伝承であると
言う説もある。領主の権利として、新婦は領主の所有物であり(と言っても結婚
初夜の初交まで奪う権利があると言う訳ではなく)、新郎が新婦を領主から買う、
という「結婚税」制度が曲解されたのが真相に近いと言う説もある。
いかに腐敗していたとしてもカトリックの聖職者が世俗の女性と性的関係を
結ぶことが公認されていたとは考え難い。

939 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:29:06 ID:???
回復魔法を使ったラウンドに再びダメージを喰らう件

940 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:29:22 ID:???
ファイターvsプリーストで組み合いとか締めとか聞くと、
可憐な少女プリーストに「好きだ」とか言いながらハァハァ抱きついて泣かせてる男が思い浮かぶ。

941 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:30:28 ID:???
>>938
どっちにしてもそれを建前に税を取ろうとした聖職者はひどいと思うお!

942 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:30:33 ID:???
>>939
2〜3発は受けてから回復するだろ

943 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:31:27 ID:???
>>940
タムール記読んだばかりの俺としては、
臭い鎧着たオッサン同士が暑苦しく揉み合ってる光景しか浮かばないよ

944 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:34:36 ID:???
>>942
ルール読め。
筋力15のバッソ 打撃力20 強打クリティカル−1で
ダメージで、出目9→出目7がでたときのダメージは12+2=14点。
(追加ダメージはプリーストの冒険者レベルと相殺)
プリーストの生命力が14以下なら、クリティカル1発でダウン。

回復を遅らせたらその分、クリティカルする前に沈む確率があがるわけで。
2〜3発受けてから回復なんてする余裕なんてないと思うんだが。

945 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:36:33 ID:???
>>944
ルールブック持ってないことを自分でさらけ出さなくても……

946 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:37:26 ID:???
>>945
悔しいのは分かるけど、その捨て台詞の根拠は?

947 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:38:33 ID:???
>>946
そのファイターが持ってるのはソリッドスラッシュか何か?

948 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:41:56 ID:???
強打って意味じゃね?
プリの攻撃手段はフォース

949 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:43:43 ID:???
>>948
強打すると相手の防具は無視できるのか?

950 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:45:00 ID:???
書き込み前にリロード いや鎧があるだろという突込みだろ

lv5 ステALL14と仮定
プリースト金属鎧着るからソードは強打してもクリティカル値は10+1-1で6/36
金属鎧は対絞め効果もある。組み付かれても神聖魔法は使えるしな。

金属鎧の防御力が必要筋力+5だから打撃力+5の両手持ちソードでレーティング分はトントン 基本的に筋力ボーナス分だけ通る計算

プリーストのほうは精神点2点のフォースで
抵抗前提で 知力ボーナス+0レーティング 
抵抗抜けると知力ボーナス+10レーティング(クリ10)

回復魔法使わないならたぶんダイス目しだいだな。
ファイター側には相手が回避しないって分かってればマトック+強打ダメージ+2という手段もあるし
回復魔法使うと若干プリースト有利に見えるな

951 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:58:02 ID:???
>>944の反論マダー?

952 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:58:41 ID:???
能力値ALL14前提で
プリースト プレート15(防御20)&フォース
ファイター 両手ウォーハンマー15(30)&クリティカル−1

プリーストのダメ減少期待値は鎧とレベル込みでRt5+Lv5=10点。
ファイターのダメージ期待値はRt9+Lv5+能力2=16点。
クリティカル発生率は10/36

やっぱり2〜3発我慢する余裕はないと思うが?

953 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:58:53 ID:???
>>950
長文ついでに次スレよろ

954 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:59:40 ID:???
計算簡単なんで能力値15で計算してた。

955 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:00:44 ID:???
>>951
俺の負けだ。
宝は持っていけ。

956 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:01:50 ID:???
>>955
あらら。発狂して、敗北宣言代行ですかw

957 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:02:25 ID:???
>>952
ダメージ期待値の出し方がおかしいし
そのファイター相手に我慢しないことが意味あるのかよく考えてみろ

958 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:06:28 ID:???
>>957
>ダメージ期待値の出し方がおかしいし

筋力15。ウォーハンマーの打撃力修正は+15。打撃力は30。
クリティカル値は−1で9。
正しいダメージ期待値の出し方を教えてください。

959 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:06:34 ID:???
とりあえず建てた
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179662621/

関連スレ 誰かヨロ

960 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:11:11 ID:???
942は結局、勘だけで回復する余裕があるといってたんだろうな

961 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:11:43 ID:???
>>956
煽るな荒らし野郎

962 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:12:19 ID:???
>>958
クリティカル込みのダメージ期待値(これ無意味だと思うけど)なら8だし
クリティカル含まないならもっと下がるよな

963 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:13:32 ID:???
>>956
お前が何に敗北した気になってるのかは知らんが、
俺はそんな物とは関係なく951のしぶとさに降参しただけだぞ?

964 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:16:40 ID:???
>>962
>クリティカル込みのダメージ期待値(これ無意味だと思うけど)なら8だし

なんで8なのか教えてくれ。

965 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:17:34 ID:???
>>962
>これ無意味だと思うけど

ダメージ期待値の価値が理解できていないみたいだな。

966 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:19:18 ID:???
>>965
意味がないことを理解できていないようですね

967 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:20:12 ID:???
>>966
あほすぎだろ。

968 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:21:47 ID:???
962が、期待値8の理由についての回答は避けている件

969 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:23:03 ID:???
>>967
本当にアホだなあ

970 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:23:36 ID:???
>>969
いや、アホはお前。
期待値の意味が理解できていない。

971 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:24:28 ID:???
期待値の価値は馬鹿には難しいのは既出

972 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:24:31 ID:???
958はどうやって期待値が9であることを算出したんだろ

973 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:25:27 ID:???
>>970
理解してればそんなことは言い出さないはずなんだけどね。

974 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:25:37 ID:???
ルルブにはキーナンバー期待値表というのがある

975 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:26:32 ID:???
クリティカルを考慮した上での平均ダメージを出したほうが正確に決まってる罠。
計算めんどいからやりたくないが。

976 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:27:46 ID:???
>>975
ダメージ差が大きすぎるから耐えられるかどうか考えるなら
クリティカルした時としなかった時を考えないと正確とは言えないよ

977 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:28:34 ID:???
なんか今、凄いソスレって感じしない!?

978 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:29:09 ID:???
期待値だけで言うなら2回攻撃受けるのは問題ないしな
あと、生死判定に成功すれば耐えられなくても回復できるというのも忘れがちだけど重要

979 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:30:59 ID:???
>>978
この件はタイマンじゃないのか?

980 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:31:48 ID:???
>>976
>クリティカルした時としなかった時を考えないと正確とは言えないよ

やっぱり期待値の意味が理解できていなかったか。

981 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:31:50 ID:???
>>979
タイマンの話だけど?

982 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:32:21 ID:???
>>980
本当に理解できてないのなあ

983 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:33:07 ID:???
命中判定無視?
ファイター技能なくても回避はできる
ファイターの攻撃力はファイター5、器用度B2、ウォーハンマー両手で-2を合計して2d6+5
プリーストの回避は平目とはいえ、ピンゾロでしか失敗しない魔法の成功率とは大分違うよ?

984 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:34:09 ID:???
>>983
アホじゃない?

985 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:34:53 ID:???
ざんねんでした〜このプリーストは
チャザ信者なので
あらかじめラックかけてたんです〜

986 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:36:07 ID:???
よっぽど悔しかったみたい

ところで、打撃力30のクリティカル9時のダメージ期待値は8ですか9ですか。

987 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:36:16 ID:???
論拠をぼやかして相手を罵倒するって、まさにソスレ荒らしの手口だなあ

988 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:39:10 ID:???
伝統の荒らしかただな
あったま悪いわー、死ね無能

989 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:39:12 ID:???
5レベルなら-3、4点くらいまでなら生死判定も安定するだろうし
やっぱり戦術的には2発目喰らった後に回復か
ダイス目次第では3発まで我慢するのもありだけど

990 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:39:15 ID:???
とりあえず傍目からは小学生のケンカに見える事を教えときますね。

991 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:39:57 ID:???
ほんとだね。

期待値=机上の概算の話をしてるのに、正確じゃないーとか、アホかと思う。
そんなアホなのに、期待値の意味が理解できてないとか言い出す始末。
お前にとっての期待値ってのは、いったい何なんだと聞いてみたいw

992 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:40:36 ID:???
13分の120だから9.3弱

993 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:41:30 ID:???
>>987-988

頭悪そう。

994 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:42:35 ID:???
>>991
クリティカル来ると二発目でアウトだろうという話だったら
クリティカルする時としない時の場合分けをしないといけないことは理解できるかな?

995 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:43:23 ID:???
>>993
ワロタ



                                                    本人乙

996 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:43:48 ID:???
>991
本当に期待値を理解してないんだね。

ヒント:防護点

997 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:44:47 ID:???
>>994
何の話かも理解できてない。
いつもの煽り。

998 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:44:49 ID:???
防護点ってソードワールドにあったっけ?
ダメージ減少期待値はもう952には組み込み済みだし。

999 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:45:34 ID:???
>>994=>>997
誰もそんな話してないのに、なにを誤解して暴走してしまったの?
あほ?

1000 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:45:52 ID:sOQVwG83
ソードワールドで『エマ』をやりたい。
舞台はどこがいいだろう。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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