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【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】11

1 :NPCさん:2007/05/04(金) 14:59:04 ID:???
ここは、鬼才・井上純弌が作り出したTRPG「天羅万象シリーズ」について語るスレです。
現在では以下のゲームの話題をとりあつかっております。

・天羅万象
・天羅万象零
・テラ:ザ・ガンスリンガー
・天羅WAR

※天羅WARの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)の話題は下記のスレでやってください
 【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/l50
※アルシャードシリーズ、エンゼルギア、ビーストバインドシリーズにつきましては専用のスレがあるのでそちらでお願いします。 
※いいこと言った人には ホレ(・∀・)つ⊂合気⊃ または パワーチップ(・∀・)つ◎ を忘れずに
※焔鬼瞳関連は別スレがあるのでそちらで
次スレは970あたりで立てようね

●前スレ 
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176393295/l50

2 :NPCさん:2007/05/04(金) 14:59:33 ID:???
■本家過去スレ
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175735729/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】8
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175236071/l50
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162251251/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147203021/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106977902/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070982731/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー 3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1047903059/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025624472/
天羅万象についてマターリと語ろう
http://game.2ch.net/cgame/kako/991/991228207.html

3 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:00:07 ID:???
■関連過去スレ
天羅ZEROってどうよ?
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/967/967480224.html
天羅系ってどうよ
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/981/981962853.html
天羅系ってどうよ 〜第2幕〜
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/990/990101393.html
天羅系ってどうよ 〜第参幕〜
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/994/994673505.html
〜煽りあい・天羅〜 天羅スレvol.5(第4幕)
http://game.2ch.net/cgame/kako/995/995724164.html
HJ版天羅万象スレッド
http://game.2ch.net/cgame/kako/1005/10054/1005403357.html
天羅討論スレ2−サムライどもマターリしやがれ!!
http://game.2ch.net/cgame/kako/1008/10088/1008844858.html
◆ここがヘンだよ!「天羅万象(・零)」◆
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10254/1025441259.html
【明鏡】新・旧天羅万象討論スレ【接続】 DAT落ち
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039233974/l50

●SRS関連スレ
【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/l50
【乳見栄】アルシャード91【ニミュエ】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176903654/l50

4 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:00:21 ID:???
書誌情報
●天羅万象・零(基本ルールブック)
本体価格 : 3800円(税別)ISBNコード : ISBN4-7577-0188-8
●天上天下(リプレイ+追加データ)
本体価格 : 1800円(税別)ISBNコード : ISBN4-907792-25-5
●テラ:ザ・ガンスリンガー(基本ルールブック+トランプ)
本体価格 : 4000円(税別)ISBNコード : ISBN4-7577-0281-7
●ガンフロンティア(リプレイ+追加データ)
本体価格 : 1800円(税別)ISBNコード : ISBN4-907792-42-5
●ゲーマーズフィールド別冊 井上純弌の地平(天羅とテラのシナリオ)
本体価格 : 1575円(税別)ISBNコード : ISBN4-86224-001-1
●天羅WAR(基本ルールブック)
本体価格 : 3600円(税別)IISBN978-4-7577-3488-3


現在ゲーマーズフィールド誌では、天羅とテラの戦争を扱った 
『天羅WARクロニクル』が連載されております。 

ゲーマーズフィールド 
http://www.kaipara.biz/fear/ 

5 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:00:40 ID:???
関連URL 
●天羅英語ページだよ 。まだまだ遠いみたいだよ。 
T・B・Z! T・B・Z! 
http://www.tenra-rpg.com/ 

●テラガンのフィギュアのページだよ 
http://www.toy-inter.co.jp/toysite/mainframe.html 

●公式だけど半ば死んでるよ 
http://www.tenra.net/ 

●新公式サイト
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm

●焔鬼瞳やその取り巻きとチャットしたい場合はこのスレで 
[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ[エンキ隔離] 
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1147201942/l50

●キャラメイクツールと色々まとめ
ttp://www.geocities.jp/alshard2/tenrawar.html

6 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:12:37 ID:???
                       厂刀、            , ヘ _ 
            _, -‐…‐- 、___//: : : \____/: : : : >r
         _>'´: : : :_,.- " : :/弌》__: : : : : : : : : : : : : : : : : : , : : }
      , イ ̄`: : : : : : : : : :¨ ‐-、 : :\⌒>、: : : : : : : _: :-: :¨: : /
.     /: : : : : : : : /: :.,': : : : :: : : : : \ ∧     ̄ ̄フ : : : : : :/
    /:/: : : /: : :.ハ : :ト、 \: : : : \ : :Y i|      / : : : : : /
    | l: : :./: : :./ハ: :{ \j\j : : ∧, j: :|.    /: : : : :/           、
    | |: : :| : : ,`匕  `‐z匕  \ : : }K: j.     /: : : : :/          }\
     j,ハ: : |: :∧fて!  イfて)'y  Y: :jF'},ノ   ,': : : : :/              |.: :.\
      \ト、{ ハ ヒリ    ヒ::リ '  j /rソ    イ: : : : :.{              ト、: : ハ
.         j,从 " 、   ""   ム/     ,{|: : : : : ト、_______ イ: :): : :.}
           ゝ、 rっ   , イ,|_⌒    ハ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
               >-r<_/ iト、  \  \、: : : : : : : : : : : : : : : : : : 彡イ
              x<7イx公、   // \ _〉\_   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          rく  // 〉::::fゝ_イ /     |     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .!
          ∧,  // /⌒i|  / /      i| こ、これは>>1乙じゃなくて  |
          { j { { /:::::::::| ,/ /       | ポニーテールなんだから.   j
          | | ∧∨:::::::::::レ' /    ヘ,  | 変な勘違いしないでよね!  |

7 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:36:51 ID:???
>>1
《憑鬼の術・乙》

前994
同意 ってかパペッチ氏、活用させてもらうねー

ただ、エラッタは公式出たから、その分は直すか消してほしいかなぁ
書いた身として、いつまでもあるのはこっ恥ずかしいというか…

8 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:23:20 ID:???
前スレ1000
機甲艦隊乙

9 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:29:39 ID:???
>●テラガンのフィギュアのページだよ 
http://www.toy-inter.co.jp/toysite/mainframe.html 

これ死んでない?

あとフィギュアの名称は「天羅WARの」ロケレン&オートマータだと思うんだが
ここにパッケージの写真がある
ttp://pony-hp2.web.infoseek.co.jp/TENRA.htm


10 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:38:07 ID:???
いつ見てもヒドいな、このオートマータのツラは。
クリーナーマシンガンはフィギュアのおかげでわかるんだけど、
フリージングフリーザーってどういうデザインなんだろう。

11 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:57:38 ID:???
冷蔵庫を開けると冷気が照射されます。多分。

12 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:03:27 ID:???
マグロ凍らせる奴をロードローラーの要領で

13 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:12:39 ID:???
キングフロスト方式で

14 :NPCさん:2007/05/04(金) 18:27:06 ID:???
>>1



15 :NPCさん:2007/05/04(金) 21:05:03 ID:???
クリーナーマシンガンって掃除ができるのかw

16 :NPCさん:2007/05/04(金) 21:18:33 ID:???
クリーミーマシンガンに見えた

17 :NPCさん:2007/05/04(金) 22:15:32 ID:???
「ドヘドヘドヘ……霊素(エーテル)パワー全開!」
『あーっと オートマータマンの胴体が冷蔵庫の扉の形に変わってゆくーっ!』
「地獄のフリージング・フリーザー!」
『扉の中に閉じ込められたホイシュレッケマン、冷気を浴びせられているーっ!』
「ウギャアーッ!」

18 :ルリエ:2007/05/04(金) 22:34:54 ID:???
そんな天羅ヤダw

19 :NPCさん:2007/05/04(金) 22:37:22 ID:???
せめて冷凍庫にしないとな

20 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:01:42 ID:???
質問だけど、テラ側の軍属キャラってどうしてる?
ロケットレンジャー一択では幅が狭いのよね。

チラ裏だが
・スチームメイジによる支援部隊
・プリーチャーによる衛生班
・機甲猟兵+アーミーの重火器小隊
なんかしか思いつかぬ。

21 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:08:03 ID:???
アーミー入れたら後は適当に済ませてる。
+ライターで記録官
+プライベートアイで情報士官
+ボーイズ&ガールズで新米
とかは思いついたことがある。

22 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:08:35 ID:???
クラスにアーミーを入れればどうとでもなるんじゃないの?

23 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:13:50 ID:???
なぜダイナストで指揮官がいないのか

24 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:16:00 ID:???
>21
その手のは思いつかなんだ。面白そうだね。

けど、主力になる組み合わせが無いんだよな。
歴史では天羅側にボロ負けするし、クラスでもちと冷遇されてるし。

天羅側にはサムライ、ヨロイ、機面ヨロイ、陰陽師、機甲猟兵なんかと
主力になる軍属キャラの幅は広いが、
テラ側はロケレンとアーミー、スチームメイジ位か?



25 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:16:21 ID:???
ダイナストて指揮官か?
軍師じゃないか?

26 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:17:03 ID:???
テラの軍が魔術を組織的に運用したって話あったっけ?

一般軍人         :アーミー
ロケットレンジャー    :+ロケットレンジャー
機兵隊           :+ロステクエンジニア
機甲猟兵         :+機甲猟兵

(南北戦争時:現在は部隊としては無い?)
バッファローソルジャー :+ル=ティライエ

>>21のような例を除けば、公式としてはこれぐらいか?



27 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:17:48 ID:???
機甲猟兵は半分はテラだぞ。

28 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:18:53 ID:???
そりゃ天羅と違って戦争が日常じゃないからなあ。
天羅のクラスみたいに戦争のために作り出されたものが大量にあるわけでもないのは当然かと。

29 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:19:29 ID:???
>>24
機人と機面ヨロイ(ローンウルフのみ)は、テラ側でも使える筈…
あとはサルーンガールで従軍慰(以下略

30 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:19:41 ID:???
逆に天羅は主力でない雑兵がクラスとしてやりにくい気がする。
まあファイターのみとかで言い張ってもいいんだけどw

31 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:19:42 ID:???
戦闘種族天羅人と比べてテラ側の軍人を表すキャラが少ないのは仕方ないのでは。

32 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:19:43 ID:???
戦車はそのうち追加されるんじゃね?

33 :20:2007/05/04(金) 23:22:42 ID:???
>26
ルルブにはテラ側が魔術を運用した記述はたしか無いよね。

おいらがスチームメイジを出したのは、
他のテラ側魔術師よりは正規の組織に属してそうなだけで。

やはりテラ側は雑兵の群れで、主役にはなれんのじゃろか orz

34 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:24:20 ID:???
オートマータ軍人はダメか。アシモフか。アシモフのせいなんだな?

35 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:29:08 ID:???
普通のアーミーがリボルバーに残った最後の一発でサムライの眉間を射抜くのが、テラ的な紗の使い方なんじゃないかな。

36 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:32:35 ID:???
ガンスリンガーには狙撃兵分が入っているのも忘れるな

37 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:33:30 ID:???
>>35
その仕事はションベン漏らしながらガタガタ震えてる、
ボーイズ&ガールズがついたままのアーミーの仕事と思うがいかに

38 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:46:36 ID:???
>>37
旧テラだと、イノセントアイズは達成値を下げるのこともできたから
それに近いシーン(ロール)は何度か見たな

39 :20:2007/05/05(土) 00:02:10 ID:???
>21-38
各員に感謝

主役ではないが、脇役としては結構テラ側の
軍属キャラのネタはあるもんだ。
今度おいらの鳥取で使ってみるよ。

40 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:04:33 ID:???
遅レスだが、ワティ将軍は前田慶次相手にサモナーを動員した咎で更迭されてる。
あと、テラの軍人は脇役なんじゃなくて、集団戦術で敵を圧倒するのが主役なんだと思うよ。

41 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:11:11 ID:???
>>37
ガールズたんが失禁だなんてそんな!

42 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/05(土) 00:13:01 ID:Ko4bThTR
>41
間を取って&たんが失禁しときますね

43 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:49:45 ID:???
あんぽんたん?
女の子3人組?

44 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:42:04 ID:???
絶対、サプリか3Sでワティ様無茶計画発動の乱が見れるはず!

45 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:46:08 ID:???
今、脳内でワティ将軍=空導王(ポジション的な意味で)という妄想が。
いかん、急に使い勝手がよくなった気がするw


46 :NPCさん:2007/05/05(土) 03:13:12 ID:???
ワティ「一騎当千の兵を作り上げるにはどうすれば良いと思う?」
側近「は? そのようなことができるのでしょうか?」
ワティ「ふん、難しく考えることはない。千人の兵を殺し合わせ、
    生き残ったものこそが、その兵(ツワモノ)よ、がはははは!」
側近(ダメだ、こいつ……早く何とかしないと───)

47 :パペッチポー:2007/05/05(土) 09:27:46 ID:???
>1
モツカレー

>7
わしも、あれからサマリーをかなり修正したんで、ちょいハズいんじゃよー

48 :NPCさん:2007/05/05(土) 16:36:07 ID:???
小太刀のオナーニだよな。

49 :ルリエ:2007/05/05(土) 20:18:44 ID:???
質問。
命中判定と突き返し判定って別物だよね。

50 :NPCさん:2007/05/05(土) 20:20:37 ID:???
その質問は踏み込めるかどうか聞いてるのかしら

51 :NPCさん:2007/05/05(土) 20:22:06 ID:???
別物だけど同じとして扱う。
命中に乗る特技とかはすべて使える。
詳しくは突き返しのルール参照。

52 :ルリエ:2007/05/05(土) 20:25:05 ID:???
はやや、感謝。

53 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:11:41 ID:???
ちょっと質問よろしいですか?

機面ヨロイに乗っている状態で《シャ=ラズ》の効果は受けられますか?

54 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:29:41 ID:???
明記されていない限り名前の違うものは全部効果重なるんじゃない?
今手元にルルブ無いからシャ=ラズがいかなものかわからないけれど

55 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:32:24 ID:???
機面ヨロイはヴィークルで「種別:防具(金属)」じゃないから何の問題も無く受けられるでしょ。

56 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:43:50 ID:???
240ページ。
オープニングでは因縁の上昇は行えない。

245ページのエラッタ
オープニングではオープニングの終了時のみ因縁の上昇を行うとよいだろう を追加。

…矛盾してませんか?

57 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:49:06 ID:???
表記的には矛盾しているが、言いたいことはよく分かる。
つまり、オープニングで5シーンぐらいあるとして、その全部で因縁上昇させるのは
やめておけってことなんだろう。

58 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:54:43 ID:???
えーと、その場合

サンプルの様にミドルに入る前に幕間作ると
シナリオ因縁を2から3に上げて
3レベルの因縁を持ってる時があって、4レベルに変えられたりするんだけど。

サンプルでは想定されてないみたいなんだけど…。

59 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:55:01 ID:???
オープニングの各シーン終了時には上昇させられないが
オープニング終了時に幕間を挟んで(244ページ柱参照)そこでやれってことじゃね?

60 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:56:28 ID:???
P240に書いてあるのは
オープニングフェイズでは、因縁の上昇は行えない。

エラッタは
オープニングフェイズでは、オープニングの終了時にだけ因縁の上昇を行なうとよいだろう。

フェイズを抜かしちゃダメだと思う。

61 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:56:59 ID:???
>>58
そこを認めるかどうかはGM次第ってことだろ
なんら問題ないと思うけど

62 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:01:11 ID:???
>>60
オープニングフェイズ終了後に幕間挟めば、オープニングフェイズで上昇できないのとは矛盾しない

オープニングフェイズ中に各自自分のオープニングシーン終わった時に上昇させるという意味ならおかしいけどな
240ページにもエラッタあてろと

63 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:02:31 ID:???
んー、>60がCカップ好きじゃないのー?

64 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:16:05 ID:???
>>58
書き換えを最終的に認めるのはGMだという事を忘れてはいけない。
普通、シナリオ因縁がOP直後に書き換わるようなシナリオは無いだろ。
そういうシナリオなら全く問題ないし。

65 :NPCさん:2007/05/06(日) 05:50:42 ID:???
>>51
ただ、リアクションなんでマイナーアクションは発生しない。よな?

66 :NPCさん:2007/05/06(日) 05:52:51 ID:???
しないね。

67 :ルリエ:2007/05/06(日) 13:06:16 ID:???
重ねて感謝。なの。

68 :NPCさん:2007/05/06(日) 16:32:52 ID:???
《踏み込み》は突き返しには使えないでいいんだよな?
効果に白兵攻撃の命中判定の直前・・・って書いてあるし
     --------

69 :NPCさん:2007/05/06(日) 16:37:30 ID:???
使える。
P259「◆突き返しへのボーナス」参照

70 :NPCさん:2007/05/06(日) 16:57:28 ID:???
>>69
[突き返し]が達成値上昇系の特技の効果を受けるのと
《踏み込み》が突き返しに使えるのは別問題では?

P259の記述は
"攻撃の命中判定の(特技)修正が適用される"であって

使用タイミングが
"オートアクション"かつ"白兵攻撃の命中判定の直前"である
《踏み込み》はそもそも
"特殊な防御行動"に分類され、白兵攻撃でない[突き返し]時には使用できないのではないかと


ちなみに攻撃の定義はP255■「3つの攻撃」参照

71 :NPCさん:2007/05/06(日) 18:22:27 ID:???
同じ記述がある迅雷には「この特技は突き返しには使用できない。」ってわざわざ注釈が入ってるんだが。
突き返しに使えないなら、この注釈は何であるの?

72 :NPCさん:2007/05/06(日) 18:37:45 ID:???
いつもの表記ゆれ

73 :NPCさん:2007/05/06(日) 18:40:54 ID:???
ボールパークスレかと思った

74 :NPCさん:2007/05/06(日) 19:26:08 ID:???
ワティ将軍オウガなのになんで天使と戦わないの?

75 :NPCさん:2007/05/06(日) 19:29:31 ID:???
つけ角なんだよ

76 :NPCさん:2007/05/06(日) 19:51:33 ID:???
>>71
注釈が無いからって、効果の解釈を勝手に変えていい理由にはならないだろ
注釈のつけ忘れや>>72の可能性もあるのに

FAQやエラッタ等でどちらかハッキリしないかぎり
現状、効果の記述通りに運用すると使用できないことになる


77 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:31:14 ID:???
プレイヤーフレンドリーでいいんでね?

78 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:33:54 ID:???
>>74
59ページに「部族から選ばれた最強の戦士、屈指のシャーマン達が」と書いている
つまり奴は弱いんだ、単に憎いのが天羅>天使なだけかも知れんが

シャルルはルルーシュなのかトールギスなのかはっきりして欲しい

79 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:35:58 ID:???
可能性で解釈するなら「この特技は突き返しにも使用できる。」って注釈が入る可能性もあるじゃん。
使用できないじゃなくて、使用できるかできないかは今のところ不明、GM判断が正しい答えじゃないの?

80 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:44:56 ID:???
p259
>◆突き返しへのボーナス
>〜命中判定やダメージロールなどに修正を与える特技やアイテムの効果の適用を受けるのだ。

特記無い限りは受けていいだろ。

81 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:54:42 ID:???
>>79
だから注釈が無い以上、特別な解釈を一切しないで効果の記述の通りに厳密に運用したら、
現状、防御判定の[突き返し]に使用できないのでは?といっている。

>>80
>>70で問題にしてるのは効果を受けるかではなく[突き返し]のタイミングで
《踏み込み》が使用できるのかが問題


個々のGM判断といわれればそれまでだし
このスレ的はOK的な意見が多いみたいだし、次からOKで運用すると思うが
まあ参考にはなったしレスには感謝

82 :80:2007/05/06(日) 21:31:15 ID:???
>>81
「命中判定」や「ダメージロール」を発生タイミングの起点にしてるオートアクションのものならOKなんじゃね?
マイナーアクションだと、突き返しはリアクションだから、そもそもタイミングがないと思うんだが。

83 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:32:20 ID:???
命中判定に修正を与える特技の効果を受けれるって書いてあるのに、
命中判定の達成値を上げる≪踏み込み≫が使えないとは読めないけど。

84 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:42:10 ID:???
>>83
>>68

85 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:57:02 ID:???
命中判定に修正を与える特技の効果の適用を受けるんだから、突き返しの判定の直前に使うんでしょ?

86 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:57:42 ID:???
確かに突き返しの説明には、[命中判定]という記述はないな
まあ俺がGMなら、ゴールデンルール振りかざして踏み込み他の特技も使えるで押し通すけどな

87 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:03:08 ID:???
「白兵攻撃に対するリアクションとして使用する」
[突き返し]=防御判定なんじゃないの?

88 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:07:30 ID:???
だからお前さんがGMやるときはそれで良いってば

89 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:10:31 ID:???
>>87
それは間違いない。

問題はそこじゃないと思うけど。

90 :81:2007/05/06(日) 22:11:20 ID:???
自分としては>>81で結果が出てるから問題ないけど

疑問点として提示したことをまとめると
@《踏み込み》の使用タイミングは"オートアクション"かつ"白兵攻撃の命中判定の直前"である
Ap259の説明には"命中判定系の特技の効果を受ける"とは書いてあるが
"特技の使用タイミング(白兵攻撃の命中判定の直前)を変更してよい"とは書いていない

@とAの定義から[突き返し]は防御行動(白兵攻撃には当たらない)ので
《踏み込み》の使用タイミングの条件を満たしていないのでは?という疑問だった


この例でいうと
《信じる瞳》等は使用タイミングが
"オートアクション"かつ"あなた以外の対象の判定の直前"なので問題なく使用できる



91 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:23:33 ID:???
命中判定への修正が適用されるなら、タイミングが命中判定の直前と書いてある特技を使うのに何の問題があるんだ。

92 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:40:53 ID:???
皆して相手のレスを全然読んでない様に吹いた

93 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:47:38 ID:???
>>90
となるとだな、基本クラスの合気ブースト系特技に、わざわざ「突き返しの時には使えない」
って書かないで良い訳なのだが。

94 :NPCさん:2007/05/06(日) 22:51:14 ID:???
>>90
>>71>>72>>76>>79>>81

その疑問は議論済み

95 :94:2007/05/06(日) 22:52:11 ID:???
>>90×
>>93


96 :NPCさん:2007/05/06(日) 23:14:52 ID:???
《踏み込み》云々はともかく
"命中判定やダメージロールに修正を与える特技やアイテムの効果の適用を受ける"の記述がどうしてたら
>>91になるのか、激しく疑問なんだが誰か説明してくれ

97 :NPCさん:2007/05/06(日) 23:52:49 ID:???
天羅やってれば90みたいな質問も出まい。
制作者が予測出来れば表記を変えたと思うが、見落としたんだろう。
全く遊んだ事の無い人の意見は集め難いしな。

98 :NPCさん:2007/05/06(日) 23:53:02 ID:???
p259 突き返しのページの欄外で差分値が必要になった場合とある。
いまのところオートアクションで宣言する特技以外に差分値が必要になるものは無いと思うんだが。

99 :NPCさん:2007/05/07(月) 00:01:45 ID:???
あえて言うなら《懸中帯》があるが、あれは差分値10と明記されてるしね。
そもそもあのコラムにちゃんと目を通せば、突き返しに《操気術》あたりが乗るのは読み取れるだろう。

100 :NPCさん:2007/05/07(月) 00:02:21 ID:???
あらゆるテキストは完全に一字一句正しく適応されねばならない!
よって突き返しに使える特技など存在しないのだ!
なに?サンプルボスが使ってる?それはサンプルが間違っているのだ!
聖書は絶対!テキストが間違うことなどありえんのだー!!(修羅化)

101 :NPCさん:2007/05/07(月) 00:10:02 ID:???
>17
それいいな
>18
なんでや

102 :NPCさん:2007/05/07(月) 00:12:28 ID:???
訂正
>>99の《懸中帯》は《懸中侍》の間違い。
それと、《懸中侍》自体は差分値ダメージを出せる特技じゃないので、差分値を出すには
タイミングが「白兵攻撃の命中判定の直前」である《技巧の一撃》が必要。

……つまり>>99は意味無しレスってことか orz

103 :NPCさん:2007/05/07(月) 00:13:28 ID:???
>>47
その、ウレシハズカシ改定サマリを見たいなぁ?

104 :NPCさん:2007/05/07(月) 04:29:40 ID:???
対応する攻撃の命中判定やダメージロールに修正を与える特技やアイテムの効果の適用を受ける
状態で命中判定の達成値に修正を与えるオートアクション特技使えなくて何使うんだ。

白兵攻撃の突き返しに射撃攻撃の修正のせるとか、マイナーで使用してメインプロセスの間
有効な特技とかは無理だけど、白兵攻撃の命中判定やダメージロールに使うオートアクション特技は使えるだろ。
突き返しの説明が「リアクションで行う特殊な命中判定である」なら納得するのか?

>>68辺りは何なら使えると思ってるんだ?
《信じる瞳》みたいなのしか使えないなら判定の種別問わないから「対応する攻撃の」なんて注釈はいらん

105 :NPCさん:2007/05/07(月) 06:20:12 ID:???
この隙にウィルヘルミナさんに甘えてみようと思う

106 :NPCさん:2007/05/07(月) 17:34:50 ID:???
オートアクションはそれ自体でタイミングを持つわけではなく、それぞれの特技の本文に記されているメジャーアクションや
マイナーアクション、ダメージロールを基点とする、だから命中判定に付随(前後に使用)するオートアクションは適用可能
って考え方はどうじゃろ?

107 :NPCさん:2007/05/07(月) 17:58:29 ID:???
「タイミングが"○○攻撃の命中判定の直前"だから[突き返し]には適用不可」
というのが否定派の言い分じゃなかったっけ?
命中判定やダメージロールを基準とするからこそ適用できない、という考え。

個人的には「付属シナリオのボスを見ろ。それでもまだガタガタ抜かすか?」でいいと思うんだけどね。
あれは流石に表記揺れとは言い張れまい。

108 :NPCさん:2007/05/07(月) 18:07:36 ID:???
付属シナリオのボスが使うのは技巧の一撃じゃろ?
突き返し判定が命中判定であるか否かを問う今のそれには参考になるかな?

109 :NPCさん:2007/05/07(月) 18:07:53 ID:???
むむ、各タイミングのアクション等が幹でオートは枝葉みたいな感じで「基点とする=付随する」という
考え方だったんだけど、そういう捉え方が既出であったのかー。

>個人的には「付属シナリオのボスを見ろ。それでもまだガタガタ抜かすか?」でいいと思うんだけどね。
困ったことに、それを信用しきれないのがFEARクオリティ・・・。

110 :NPCさん:2007/05/07(月) 18:16:21 ID:???
カオスフレアの付属シナリオ1のボスも変なことしてたしなぁ。

111 :NPCさん:2007/05/07(月) 18:28:40 ID:???
>>108
命中判定であろうがなかろうが、命中判定で宣言する特技は有効。
この件はそれで終わりじゃないの?
少なくとも、>>68>>90への解答としては充分だと思うんだけど……

112 :NPCさん:2007/05/07(月) 18:41:29 ID:???
基本ルールに従ったルール適用と、
特定シナリオにおいてのルール適用は時に矛盾する。
って回答の方がよくね?

113 :NPCさん:2007/05/07(月) 19:04:31 ID:???
ゴールデンルール振りかざして、各卓ごとの裁定でいいじゃん

114 :NPCさん:2007/05/07(月) 19:26:30 ID:???
まあ書くなら、正しく日本語で書けって事なんだろうけど。
113の言うとおり、適用されないって主張するならその卓では、そーしとけばいいんじゃね?

115 :NPCさん:2007/05/07(月) 19:30:30 ID:???
逆じゃね?

116 :NPCさん:2007/05/07(月) 19:35:37 ID:???
ハッタリの適当さがにじみ出たシステムなんだな

117 :NPCさん:2007/05/07(月) 19:47:50 ID:???
いつもの、悪い所はすべてハッタリのせい教の人か。
アンチほど対象を過大評価するって本当だなぁ。

118 :NPCさん:2007/05/07(月) 19:51:51 ID:???
そもそもデータ担当はカイザーの領分なんだけどなw

119 :NPCさん:2007/05/07(月) 19:52:54 ID:???
すべて悪いところをハッタリのせいにして楽しくゲームできれば
それこそデザイナーの本望だろうよ。
いつまでもジグジグと重箱の隅突付きしてて飽きないのかね
アンチのアホはw

120 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:04:42 ID:???
はったりの性教ねえ

フタナリズム?

121 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:45:13 ID:???
>>118
とりまとめはえんどーちんだろ。

122 :NPCさん:2007/05/07(月) 22:38:36 ID:???
一番の解決策はGMもPCも突き返し不可の攻撃をする事でね?
その上で突き返し系特技の変わりに別の特技を取ればリソースも無駄にならないよ
まあうちの鳥取には関係ない事だがな

123 :NPCさん:2007/05/07(月) 23:07:05 ID:???
使える特技がロクになくなる気がしますがw
まあウチの鳥取にも無関係だから別にいいけど

124 :NPCさん:2007/05/08(火) 01:28:39 ID:???
>>108
技巧の一撃は、オートアクションで「白兵攻撃の命中判定の直前に使用する。」だぞ?
これが良くて、オートアクションで「白兵攻撃の命中判定の直前に宣言する。」が駄目な理由を
反対派がひねり出してこない限り問題ないだろ。

125 :NPCさん:2007/05/08(火) 01:37:23 ID:???
>>124
>>109とか>>112とか。
むしろシナリオボスがそうしてるから以外に賛同派の根拠はあるのか?

126 :NPCさん:2007/05/08(火) 02:02:16 ID:???
じゃあ俺ルールブック信用ならんから、3D6で判定するよ!

127 :NPCさん:2007/05/08(火) 02:22:54 ID:???
「突き返しは防御であって○○攻撃ではないから、○○攻撃の時に使うと書いてある特技は使えない」
を理由に使えないと判断するのなら、例えば、ファイター/サムライの場合
ファイターは踏み込みも技巧の一撃も駄目、
操気術も「白兵攻撃のダメージロールの直前に使用」だから駄目
サムライは破龍が駄目で、剛斬と餓狼は、常時で使用タイミングが書いていないのでOK
「【命中値】を使った判定の達成値」に影響を与えるサムライ変化もOKって事?


迅雷が表記ゆれで、p.259柱(差分値)は対応特技がないだけ、付属シナリオの敵データは信用できない
というほど信用しないなら、突き返しは特殊な防御であって攻撃ではないので
「攻撃の判定値に影響を与える特技は使えるが、攻撃の時に使うと書かれたものは駄目」ととれる表記を先に疑えよ。
攻撃の判定値に影響を与える特技の使用タイミングが攻撃と時なのは当然、突き返しでも使えると
いちいち書かないためのp.259だろ。これで駄目だと突き返しの時に能動的に使う特技がほぼなくなるだろうに。

128 :NPCさん:2007/05/08(火) 02:54:37 ID:???
攻守が交代するだけで通常の攻撃によるダメージと同様に処理する。

のだから、ダメージに乗せるオートアクションはありじゃないかな?

129 :NPCさん:2007/05/08(火) 03:14:53 ID:???
P259のコラムによれば、ダメージロールに乗せるオートアクションは有効。
付属ボスのデータが正しいなら、命中判定の直前に使うオートアクションも有効。
ルールブックを信じないなら、そもそも全く議論にならない。

今のところ判ってるのはこのくらいか?

130 :NPCさん:2007/05/08(火) 04:10:00 ID:???
>>128
否定派の理論で言えば
踏み込みが駄目なら「白兵攻撃のダメージロールの直前に使用」と書いてある以上駄目だな。
同様に処理というのは、256ページからのダメージ処理と同様に、という意味だろうから
突き返しは白兵攻撃ではないという事に変わりない。

>>129
アシストショットは「あなた以外の対象がダメージロールを行う直前に使用」であって、攻撃とは書いてないんだな。
剛斬は常時だし。突き返しは攻撃であるとは書いていないが、ダメージロールが発生するとは書いてある。
だいたい、ここまで何も信用しない奴がコラムの使用例信じるか?


命中判定を使って、各種攻撃と同じ武器で対象にダメージを与える行為で、
対応する攻撃の命中判定やダメージロールに修正を与える特技やアイテムの効果の適用を受ける、と
書いてあっても「特殊な防御であって攻撃と書いていないから駄目」なんて奴は「攻撃として扱う」とか、
「攻撃として命中判定を行い、対象の命中判定と対決する」とでも書いてなければ納得しやしないよ。

131 :NPCさん:2007/05/08(火) 06:16:56 ID:???
もうFEARにメルしたの?
ここでみなが納得する答えが出るとは思えん


132 :NPCさん:2007/05/08(火) 10:02:25 ID:???
とりあえず、攻撃手段は乏しいが、ゴツめのタフなカバーリングキャラ作ってていい?

133 :NPCさん:2007/05/08(火) 10:16:29 ID:???
卓の仲間に聞くといいよ
耐久力を重視すると、自然にある程度の火力は確保できる気もするけど

>>130
ルールブックの記述すら信じない人もいるみたいだから、攻撃と明記してあっても揉めたんじゃないかな

134 :NPCさん:2007/05/08(火) 10:58:22 ID:???
ハッタリもいまごろ、あれだけ嫌っていた清松の気持ちが分かりかけてきてるだろうな

135 :NPCさん:2007/05/08(火) 11:39:39 ID:???
嫌ってたん?
原理主義ソ厨を嫌ってたというのはどっかで見たことあるが

136 :NPCさん:2007/05/08(火) 12:51:12 ID:???
清松はルルブ嫁馬鹿と誌上で言っちゃう人。

137 :NPCさん:2007/05/08(火) 12:56:22 ID:???

それとハッタリが清松嫌いって事はどう結びつくの?

138 :NPCさん:2007/05/08(火) 13:30:13 ID:???
YSコンだかR&Rコンだかで、どういう話の流れか忘れたけど清松とやにををリスペクトしてたけど。

139 :NPCさん:2007/05/08(火) 14:00:04 ID:???
そりゃ公の場ではリスペクトするだろう
仮にその場でも私怨漏らしてたらただのオモロ

140 :NPCさん:2007/05/08(火) 14:45:37 ID:???
つまり134はハッタリと私的な付き合いがあるのか
私怨とか聞けちゃう位に

141 :NPCさん:2007/05/08(火) 16:23:57 ID:???
昔ね。
つかハッタリはアマ期も長かったし親しい人間は多いよ?

142 :NPCさん:2007/05/08(火) 16:52:55 ID:???
>>141
ハッタリの友達の少なさは親しい人間ならよく知ってると思うがw
後そもそも天羅WARの前書き見てもわかるけど、ハッタリは私怨漏らしてた人間の靴の裏を平然と舐める男。

143 :NPCさん:2007/05/08(火) 17:07:23 ID:???
改宗ができたんだろう。

144 :NPCさん:2007/05/08(火) 17:19:06 ID:???
>>142
つまり普通に>138と>134が両方とも成立するってことですね。

145 :NPCさん:2007/05/08(火) 17:22:03 ID:???
>>144
つまりあの男の言うことはまるで信用ならんということだw

146 :NPCさん:2007/05/08(火) 17:36:07 ID:???
>>142
普通はキミみたいに粘着するもんな。

147 :NPCさん:2007/05/08(火) 17:37:27 ID:???
ハッタリがどうのこうのというより、大阪の民度の問題だろうな。

148 :NPCさん:2007/05/08(火) 18:05:20 ID:???
なるほど大阪だからか。分かりやすいな。

149 :NPCさん:2007/05/08(火) 18:14:52 ID:???
どれもこれもじゅんいっちゃんのせいだよ

150 :NPCさん:2007/05/08(火) 18:17:39 ID:???
たまには関西の良い評判聞きたい

151 :NPCさん:2007/05/08(火) 18:40:14 ID:???
SNEがあるところとか

152 :NPCさん:2007/05/08(火) 18:41:09 ID:???
          ,. -───-: 、
          /::::::::::::::::::::::::::::::::\
          / '':::::::::::::::::::::::::::::::''''' ヽ
         !::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
       i::|:::i::/l/  i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i
       |::i/レ'-i''  'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
       |::ハ -‐-   -─- i::::::::::::::l    あかん・・・また、大阪や・・・
       |::::::l|  |     |  | |::::::::::::::!
       |::::::ヽ | r---、! l,.!::::::::::::::l
       l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::|
         !:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l
       i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ!


153 :NPCさん:2007/05/08(火) 19:37:40 ID:???
ハッタリだから、サムライに妊娠能力もたせてもいいよな

154 :NPCさん:2007/05/08(火) 19:46:23 ID:???
いいんじゃない?

155 :NPCさん:2007/05/08(火) 20:09:06 ID:???
>>153
せめてサムライ化したらちんこ生えるぐらいにしなさい

156 :NPCさん:2007/05/08(火) 20:13:14 ID:???
ヨロイにメカチンコつけて女サムライを。。。
あ、ヨロイの中はもちろんおんにゃのこで。

157 :NPCさん:2007/05/08(火) 20:14:19 ID:???
機甲傾奇はそのための装備だとおもってた

158 :NPCさん:2007/05/08(火) 20:16:10 ID:???
なんで天羅同士でヤりあうんだよ。
サンプルのガンスリンガーが女の子なのはなぜなのか考えてみろッ!!

159 :NPCさん:2007/05/08(火) 20:24:26 ID:???
ヨロイの内部にちんこ状のモノが生えててより深く「接合」するんだろ

160 :NPCさん:2007/05/08(火) 20:36:10 ID:???
ガンスリ子は唯一信頼出来る銃をアソコに突っ込むので精一杯です。

161 :NPCさん:2007/05/08(火) 21:13:38 ID:???
ヨロイの中って触手まみれだと思ってた

162 :NPCさん:2007/05/08(火) 21:16:49 ID:???
生体ヨロイならそれもアリじゃね?
エラい勢いで業が溜まりそうだけどw

163 :NPCさん:2007/05/08(火) 21:59:15 ID:8Plt7SK+
ヨロイ乗りが2刀流すると素で40ダメージに届くんだが

164 :NPCさん:2007/05/08(火) 22:02:45 ID:???
届くか?
ヨロイ装備で《双龍》は不可とFAQが出たけど。

165 :NPCさん:2007/05/08(火) 22:03:46 ID:???
>>159
マジンサーガかYO!

166 :NPCさん:2007/05/08(火) 22:20:52 ID:???
>>141
お前がそう思っているだけだろうけどなw

167 :NPCさん:2007/05/08(火) 22:22:30 ID:???
そんなことより素手を《二柳一葉》した時のイメージを考えてくれない?
別にやんないけど

168 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/08(火) 22:30:44 ID:75btcrcZ
ハンマーパンチでも双掌打でも。
手や肘にもう片方の手を添える打突って柔術になかったっけか。

169 :NPCさん:2007/05/08(火) 22:53:20 ID:???
左之助版二重の極み?

170 :アマいもん:2007/05/08(火) 23:16:30 ID:???
>>153
そーいやクグツって神宮家的にどーなんだ?
何百年にもわたって戦乱状態を維持しなけりゃあならないんだったら、キレイなだけで孕まない人形なんて厳罰対象なんじゃあねーかのう。

>>161
よし、対抗してロケットレンジャースーツの中も触手だらけにするんだ。

171 :NPCさん:2007/05/08(火) 23:16:38 ID:???
>>167
ヘルアンドヘブン

172 :NPCさん:2007/05/08(火) 23:30:19 ID:???
ダブルチョーップ!!

173 :NPCさん:2007/05/08(火) 23:36:00 ID:???
>>170
傀儡をめぐって争いあってくれるんだからいいんじゃね?

174 :NPCさん:2007/05/08(火) 23:52:31 ID:???
>>167
「かかったなアホが!」

175 :NPCさん:2007/05/09(水) 00:16:38 ID:???
>>172
ななせ乙

176 :NPCさん:2007/05/09(水) 17:17:36 ID:???
よみだと思った。

177 :NPCさん:2007/05/09(水) 17:48:29 ID:???
質問なのですが オートマータの「内臓火器」で薬式銃槍を内臓(その他1に装備)した場合に、
戦闘値の命中値は未装備からー2されますか?
あと、その他に装備した物は常に準備してある状態になるんですか?

こういうシステムは初めてなのでよくわかりません
宜しくお願いします

178 :NPCさん:2007/05/09(水) 18:36:24 ID:???
>>177
される
どの武器にも準備非準備はある

179 :アマいもん:2007/05/09(水) 18:48:45 ID:???
>>173
7人そろえれば何でも願いがかなうと言うクグツを集めるシナリオでも作れと?

……イイなソレ!

180 :NPCさん:2007/05/09(水) 19:03:12 ID:???
じゃあ、対抗して七体のオートマータを集めると合体して巨大オートマータになるシナリ…

おや?

181 :NPCさん:2007/05/09(水) 19:15:41 ID:???
じゃあ、7体のテラ風のクグツが最後の1体になるまで戦うシ…

182 :NPCさん:2007/05/09(水) 19:27:14 ID:???
>>178
有り難う御座いました

183 :NPCさん:2007/05/09(水) 19:41:53 ID:???
神宮家の仕打ちにキレた傀儡が昔の城を根城にして、
7日間篭城して神宮家にぎゃふんと言わせる物語?
「僕らの七日間…ゲフゲフ

184 :NPCさん:2007/05/09(水) 19:46:16 ID:???
お腹がパカッと開いて中からガトリングガンが顔を出すようなイカレた傀儡を…

185 :NPCさん:2007/05/09(水) 19:52:32 ID:???
野盗になった天羅の一党から町を守るサムライとガンマンのシナリオを。
報酬は町で取れた小麦で作った腹一杯のパンで。

186 :NPCさん:2007/05/09(水) 19:57:07 ID:???
>>178
ん?あってるのか?それ?
キャラクターシートの未装備の数値に、薬式銃槍そのものの修正で+1、内臓火器のボーナスで+2されて+3されるはずだ。

アイテムは「所持品」である状態と「装備品」である状態、さらに「装備品」は「準備」された状態と、されてない状態がある。
「所持品」は装備されていない(装備されない)所有物の事。リュックに詰められてる銃だとか、家とか。
「装備品」は装備されている所有物でキャラシーの戦闘値表に書くアイテムの事。装備箇所はアイテムによって決まっている。
さらに武器など、使用するには「準備」が必要な装備品があり、これらは銃をホルスターから抜く、抜刀するなどの行為がいる。
準備するにはオートアクションでできる。

オートマータの例で言うと内蔵火器によって常に「装備」されているが「準備」はされていない。とするのが良いんじゃね?
※いやま、常に銃口がむき身で出てる。とかじゃなければだけど。


187 :NPCさん:2007/05/09(水) 20:02:14 ID:???
>>170
>>よし、対抗してロケットレンジャースーツの中も触手だらけにするんだ。
コンプだかガオだかであさりよしとおがそんな感じの漫画描いてなかったか?

188 :アマいもん:2007/05/09(水) 20:02:43 ID:???
>>181
テラ風のクグツって言われても……。
・カウボーイ
・ポンチョとソンブレロ
・ネイティブアメリカン
・全身タイツ

くらいしか思いつかねー!

189 :NPCさん:2007/05/09(水) 20:03:33 ID:???
肩に星とか

190 :NPCさん:2007/05/09(水) 20:03:52 ID:???
>>186
>キャラクターシートの未装備の数値に、薬式銃槍そのものの修正で+1、内臓火器のボーナスで+2されて+3されるはずだ。

何言ってんだ?
薬式銃槍の-2だけだ

191 :NPCさん:2007/05/09(水) 20:04:09 ID:???
ま"

192 :NPCさん:2007/05/09(水) 20:07:25 ID:???
あ、わり。“珠”式銃槍見ていた。−2だな。
内蔵火器もまあ、特技欄に書くだけならそうなるか……


193 :NPCさん:2007/05/09(水) 20:40:39 ID:???
>188
たまたまMADで見た薔薇乙女思い出しただけだ
本編見てないから詳細は知らんが

194 :NPCさん:2007/05/09(水) 20:45:34 ID:???
>テラ風のクグツ

ヤン・シュヴァンクマイエルの作品に出てくるようなヤツを想像してしまった。

195 :181=193:2007/05/09(水) 20:47:31 ID:???
あーテラの上流階級風って言えばよかったかなーとか思った

196 :NPCさん:2007/05/09(水) 20:57:37 ID:???
上流階級専門のサルーンガール風
とかだとどうか

197 :NPCさん:2007/05/09(水) 21:21:47 ID:???
>>187
ただいま寄生中か。
天羅WARだとそのまんま蟲使いだな。

198 :NPCさん:2007/05/09(水) 21:30:59 ID:???
オートマータじゃダメなんー?

199 :NPCさん:2007/05/09(水) 21:35:32 ID:???
乙女の股なら大歓迎です

200 :NPCさん:2007/05/09(水) 21:36:20 ID:???
      .ィ/~~~' 、
    、_/ /  ̄`ヽ}
    ,》@ i(从_从))
    ||ヽ|| ゚ -゚ノ| ||<どちらかといえば独逸風?
    || 〈iミ''介ミi〉||
    ≦ ノ,ノハヽ、≧
    テ ` -tッァ-' テ

201 :NPCさん:2007/05/09(水) 21:41:34 ID:???
薔薇乙女は欧州産だからなあ

202 :NPCさん:2007/05/09(水) 21:58:55 ID:???
独逸製のオートマータって、ザインフラウ?
いや、何でも無い…
ネタを有難う。

203 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:01:49 ID:???
薔薇すぃだけは国産

204 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:03:25 ID:???
>>202
じゃあ俺ボーイズ&ガールズなシューターの宿命七番なー

>>203
川上厨乙

205 :204:2007/05/09(水) 22:04:17 ID:???
お前なにやってんだよ……

206 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:12:22 ID:???
文化的イメージで言うと開拓したての西部(風の世界)って欧州とあんまりノリ違わないんじゃね?

207 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:43:48 ID:???
なんかこのTRPG?表紙が無駄にエロい気がするんだけど実際中身はどうなの?
買いたいけど娯楽本にしては高いから悩んでいます

208 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:45:26 ID:???
>>207
全身甲冑で向き合う男二人にエロスが感じられるのか・・・・。

209 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:46:18 ID:???
釣りか?

210 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:47:26 ID:???
俺の2ch脳はBBスレで釣ろうと思ってこっちに誤爆したと言ってる。

211 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/09(水) 22:49:14 ID:0KPW9Aw+
>206
よう知らんのだけど、テラに於ける「欧州文化」は
元はイモータルの文化なのだと、勝手に思ってた。

>208
アッー!

212 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:51:21 ID:???
サムライとロケレンが刺しつ挿されつだからな。

213 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:53:16 ID:???
>>208
マジレスするとゲームのルールブックな訳で娯楽本として買うものでも無いと思う。

214 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:53:31 ID:???
あ、ゴメン、裏表紙ね
たしか殆んど裸な水着女が載ってたと思ったんだけど

215 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:54:24 ID:???
あれは肉襦袢

216 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:02:29 ID:???
エロさで言えば同人誌のほうがエロいかな

217 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:04:30 ID:???
猫耳先生の水着っぷりとツジの触手っぷりに慣れてしまった我々は、あれのエロさを気にする純真さを失ってしまっていたのか。

218 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:42:33 ID:???
ツジといえば、GFでは今度は微エロで攻めていたな

219 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:51:00 ID:???
水着女なんかいないよ?

ところで水着って“ほとんど裸なもの”だと思うのだけど

220 :NPCさん:2007/05/09(水) 23:56:10 ID:???
>>219
>>214はダイバースーツしか使ったこと無いんじゃね?

221 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:11:01 ID:???
天羅だったらやっぱり褌なんだろうな

222 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:28:04 ID:???
【褌琉胤への○○】

223 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:37:38 ID:???
テラのクグツはカーネル・サンダースとか
ねずみのミッキーとか
あるいはルドガー・ハウアーの方が独自性打ち出せるんじゃね?

224 :ドルフ☆レーゲン:2007/05/10(木) 01:14:32 ID:???
やはりおっぱいマシンガン装備のゼロゼロくのいちがよかろうなのだと。

225 :NPCさん:2007/05/10(木) 07:41:28 ID:???
テラのクグツと聞いてチャッキーが真っ先に思い浮かんだ俺を許してほしい。

226 : ◆MIOV67Atog :2007/05/10(木) 10:17:06 ID:???
『謝れ!ジョン・グルーデンに謝れ!』

227 :NPCさん:2007/05/10(木) 10:24:48 ID:???
普通の感覚の人が見ると、そのくらい恥ずかしい絵ってことなんだけどなー
コモンセンスを失ったら終ってるよね
キヨマーじゃないけど

228 :NPCさん:2007/05/10(木) 10:29:36 ID:???
宙に向かって独り言呟いてるようじゃ、合気カードはやれんな

229 :NPCさん:2007/05/10(木) 10:53:38 ID:???
ワティ将軍って実は天使人なんじゃねぇ?とか思った捻くれ者の俺がきましたよ
「テラ人に同族を虐殺されたときに私は泣けなかっただから。軍を、そしてテラを犠牲にして私は涙をながしたいのだよ……。」
なんかこんなキャラに見えてきた。

230 :罵蔑痴坊:2007/05/10(木) 11:20:11 ID:???
機甲猟兵な武士で、薄れゆく視力でも狙撃するロールやりTEEEEE

231 :NPCさん:2007/05/10(木) 12:16:08 ID:???
そんな君の為の死亡ゲージですよ。

232 :NPCさん:2007/05/10(木) 13:28:51 ID:???
じゃあ俺、男前なサルーンガールやったー

233 :NPCさん:2007/05/10(木) 15:54:54 ID:???
じゃあ俺はオカマボクサーね

234 :ルリエ:2007/05/10(木) 16:17:25 ID:???
質問。
蟲使いのカシラの効果は鋼化結線蟲や戦鬼蟲のダメージロールにも適用可能?

235 :NPCさん:2007/05/10(木) 16:38:37 ID:???
鋼化結線蟲の効果は「2D6を3D6に置き換える」ことなので適用不可だと思う。

戦鬼蟲のダメージロールは……どうなんだろう?
「+3D6」という効果を発生させるのに判定は不要、と考えれば適用不可なんだが、
「ダメージに3D6追加」と考えて適用可という判断もアリのような……

236 :NPCさん:2007/05/10(木) 18:01:00 ID:???
戦鬼蟲は入っても良いんじゃね?
常備化P200と業40であの効果では対して強くないし。

237 :NPCさん:2007/05/10(木) 20:14:28 ID:???
結線蟲も入れて良いだろ。
常時じゃないしダイスで効果を求めるんだから。

カシラは上手く蟲を使えるんだろ?

238 :NPCさん:2007/05/10(木) 21:11:39 ID:???
フレーバーテキストを真に受けて拡大解釈するのはやめた方がいい

239 :NPCさん:2007/05/10(木) 21:31:26 ID:???
ロケレンで
カバーリング使った後にショックアブソーバーって出来る?

240 :NPCさん:2007/05/10(木) 21:39:15 ID:???
出来るわけないだろ

241 :NPCさん:2007/05/10(木) 22:12:17 ID:???
使用タイミングが微妙に違うみたいだから、出来ると思ったけどやっぱりダメみたいですね。
ありがとうございました

242 :NPCさん:2007/05/11(金) 01:15:53 ID:???
>>235
なんで「2D6を3D6に置き換える」なんだ?
その場合2D6+キャラクターレベルでは? 2D6+4とか

243 :NPCさん:2007/05/11(金) 01:18:44 ID:???
て、鋼化結線蟲のほうの効果か。

244 :NPCさん:2007/05/11(金) 01:19:37 ID:???
>>234
アルシャードシリーズなどからも判例を出すなら
どっちにも効果なし
鋼化結線蟲も戦鬼蟲もそもそも「ダイスを振る効果」じゃないし

245 :NPCさん:2007/05/11(金) 02:58:59 ID:???
結線蟲は「判定に使うダイス数を変更する」効果
戦鬼蟲は「ダメージロールに使うダイス数を追加する」効果で
効果そのものはダイスで求めないな

246 :rurie:2007/05/11(金) 03:57:15 ID:???
なるほどー。感謝。

247 :NPCさん:2007/05/11(金) 06:56:08 ID:???
具体的には、再生蟲(投与)、不死蟲、夢見蟲(投与)のみに効果、なのかな?
武器類も影響しないよね?

248 :NPCさん:2007/05/11(金) 12:02:44 ID:???
だねえ
ALSのジャーヘッドのようにポーションマスターっぽくなる感じだね

249 :NPCさん:2007/05/11(金) 14:00:54 ID:???
回復してくれるからカシラと慕われるのか

250 :ルリエ:2007/05/11(金) 15:23:15 ID:???
そうカシラ?

251 :NPCさん:2007/05/11(金) 15:55:02 ID:???
帰れw

252 :NPCさん:2007/05/11(金) 17:20:55 ID:???
カシラカシラそうカシラ?【馬鹿に伝播した様だ】

253 :NPCさん:2007/05/11(金) 20:14:53 ID:???
薔薇乙女一の才女乙

254 :NPCさん:2007/05/11(金) 20:17:26 ID:???
ボスデータってどうやって決定してます?

シナリオは考えたけどボスのデータが決まらず詰まってます。
ボス2体+モブで考えたけどどの程度で作るか分かんないよ。


255 :NPCさん:2007/05/11(金) 20:41:29 ID:???
何度か試験的に回してみるといいんじゃね?
サンプルキャラに想定程度の気合い持たせて独り相撲してみるとか

256 :NPCさん:2007/05/11(金) 21:25:42 ID:???
ALGのボステンプレートを引っ張ってきても使えるというウワサ
あれは単独ボスが前提だから、取り巻きつけるなら調整が要るけどね

257 :NPCさん:2007/05/11(金) 21:28:13 ID:???
加護使ってくるから丁度いいよな

258 :254:2007/05/11(金) 22:09:35 ID:???
サンプルボスを見るとエネミーデータから持って来ている様だったもんで
むう、エブリティマジック引っ張り出して頑張ってみるよノシ

259 :NPCさん:2007/05/11(金) 22:17:16 ID:???
セッション中に弱かったら加護追加して強かったら加護削って調整すればいいじゃん。
事前に調整しようとしても予測がつかないなら、リアルタイムで調整すればいい。

260 :NPCさん:2007/05/11(金) 22:27:17 ID:???
いつもリアルタイム調整が可能だとは限らないからなあ……

《慧眼》とか各種質問系特技とか使われると厳しい。
とはいえ、その手の特技が全く通らないのもどうかと思うんだよね

261 :NPCさん:2007/05/11(金) 22:34:54 ID:???
>>260
そのときは、あたかも確定してるかのように処理しとけばいい
アドリブですよアドリブ

262 :NPCさん:2007/05/12(土) 07:04:00 ID:???
信子さんのオンセで、ボスはEDMの怪人スペクター
37レベルHP280だったぜ。

263 :NPCさん:2007/05/12(土) 11:46:20 ID:???
データで済ませれる所はデータを作っとく。
ただでさえ処理の多いGMが敵データまでアドリブで済ますとロクな目にあわん。
加護と特技は決めとくべき。特技は味付け、加護は使わない選択肢もある。
キャラチェックで戦闘値の確認、現場の調整はHPだけ。


264 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:02:57 ID:???
まあSRSだと数値バランスがそれほど違わないから特技などを抜いた
基本データは使いまわせるから楽だわな。

265 :NPCさん:2007/05/12(土) 13:25:00 ID:???
やらせかよ
事前にHPはかっちり決めておけ

266 :NPCさん:2007/05/12(土) 13:29:36 ID:???
やらせって表現はちょっと違うんじゃないか。
手心を加えるとかなら分かるが。

267 :NPCさん:2007/05/12(土) 15:34:33 ID:???
最初からHP決めてて出目や見込み違いにあわせて調整するなら手心を加えるともいえるけど、
適当に決めててその場でHP調整してるならやらせといわれても仕方ない。
3ラウンド目だからそろそろ死のうとか、PLが気合突っ込んでるから死んどくか、ってのは良くない。

268 :NPCさん:2007/05/12(土) 15:59:16 ID:???
>>267
プレイヤーにばれなければそんなものどうでもいいんだよ。

今時馬場信者でもあるまいし、TRPGはゲームと名がつくのだから「ゲーム」ではなくてはならない。
なんて信じてないだろ。

269 :NPCさん:2007/05/12(土) 16:00:13 ID:???
>>268
だから、一生墓の下まで持っていけと言ってるんだ。
お前は「ちゃんと決めてる」んだろ?

270 :NPCさん:2007/05/12(土) 16:11:01 ID:???
その場で調整なんてアホくさい。あっさり死んだり、パーティ全滅してもいいじゃまいか。

271 :NPCさん:2007/05/12(土) 16:12:40 ID:???
ダメージディーラー役が正念場宣言したら死ぬでいいよ

272 :NPCさん:2007/05/12(土) 17:16:31 ID:???
>>269
何を言ってるのかさっぱりわからん。

なにを「決めている」って話なの?

>267では「HPを決めてて」と書いてあるけどHPは決めてないし、何ターン目に
死ぬかも決めてない時がある。
死人が出そうになったら死亡とか、そういう感じ。

「一生墓の下まで持って行け」(=プレイ中に調整していることをプレイヤに悟られるな)
なんてことも言割れてなかったし。

というかそういったのは お れ (=268)の方だし。

脈絡なさ過ぎるレスで困る。

273 :NPCさん:2007/05/12(土) 17:18:59 ID:???
お前も漢字変換くらいはちゃんとやろうぜ。

274 :NPCさん:2007/05/12(土) 17:25:08 ID:???
たかがタイポに堅い事言うなよ

275 :NPCさん:2007/05/12(土) 17:27:34 ID:???
タイポ以外にケチつけるところは無いってことなのだろう。

276 :NPCさん:2007/05/12(土) 18:26:19 ID:???
>>268
バレなければいい話だけど、バレてると思うね。
HPも決めずに毎回死人が出そうになったらボス死亡、じゃPLが気付かないはずがないw
天羅でガチ勝負、なんていうのは馬鹿馬鹿しい話だけど、
だからといってシステムで規定してる部分を手を抜いてマスタリングしてちゃダメだよ。
不自然な展開が続けばPLにとってPCのデータが無意味に感じられ、それだけPCに愛着も沸かなくなるよ。


277 :NPCさん:2007/05/12(土) 19:27:08 ID:???
真剣勝負をすることより楽することを選ぶGMの下でRPGなど遊びたくはない。

278 :ルリエ:2007/05/12(土) 19:36:03 ID:???
天羅に限らず戦闘があるゲームでは、ハック&スラッシャーは
二段変身とか(敵の)時間差出現とか言うテクニックを知っておくと
バランスが取りやすく緊張感も損ない難いよ。オススメ。

279 :NPCさん:2007/05/12(土) 21:18:29 ID:???
>>276
実際天羅のデータなんて無意味だろ。だから天羅ではそういうマスタリングをする。
両極端だがクトゥルフでも同様。

>>277
RPGの戦闘で真剣勝負ねぇ。
必ずPCが勝てる戦闘で真剣勝負も何もあったもんじゃねぇだろ。

280 :NPCさん:2007/05/12(土) 21:20:22 ID:???
>>279
>必ずPCが勝てる戦闘で真剣勝負も何もあったもんじゃねぇだろ。

プッ


281 :NPCさん:2007/05/12(土) 21:23:24 ID:???
必ずPCが勝てる戦闘しかしないシナリオしか遊ったことないんだ かわいそうに

282 :NPCさん:2007/05/12(土) 21:25:40 ID:???
というかGMにとっての真剣勝負って単純にPCとの勝ち負けじゃないだろ。

283 :NPCさん:2007/05/12(土) 21:28:35 ID:???
>>282
そういう意味では真剣勝負しているね。
でも戦闘は必ず5ターンで終わりだけど。

284 :NPCさん:2007/05/12(土) 21:38:05 ID:???
付属シナリオしかやったこと無いけど、5ターンって長くないか。


285 :NPCさん:2007/05/12(土) 21:38:06 ID:???
>>279
必ずPCが勝てると思ってる時点でヤオなんだろうに。
お前はSWでもやってな。

286 :NPCさん:2007/05/12(土) 21:38:32 ID:???
5ラウンドは長すぎないか?

287 :NPCさん:2007/05/12(土) 21:47:02 ID:???
釣り以外の何かには見えない。

288 :NPCさん:2007/05/12(土) 21:49:44 ID:???
ALS系のボス戦は大体2〜3ラウンドで終わるな。
公式は特に早くなる。
5ラウンドなんて長丁場は滅多に無い。

289 :NPCさん:2007/05/12(土) 22:17:55 ID:???
>>285
SWみたいなクラシカルなゲームこそガチで遊ばないとおもしろくないと思う。

290 :NPCさん:2007/05/12(土) 23:05:41 ID:???
>>278
kwsk

291 :NPCさん:2007/05/13(日) 00:56:28 ID:???
>>290
278の言ってるのはバレにくいヤラセのやり方。
最初から特定の段階で敵の戦力が変化するように設定しておいて、
実際の戦闘の様子に応じて変化するタイミングや度合いを変えるようにする。
単に死に際で調整するよりも自然に見えやすいし、
新しいデータを用意する振りをすればデータ調整してるとバレにくい。
でも、そんなにヤラセに力入れるくらいなら最初からデータ調整に力入れた方がいいと思うんだけどね。

292 :NPCさん:2007/05/13(日) 01:11:07 ID:???
GMがGM経験点を使って敵やダンジョンを強化するゲームを作ればいいと思うよ
プライズ(回復地点や強力なアイテム)を置くとボーナスが入ってその分罠やモンスターを
増やしたり、強化できたりする

293 :NPCさん:2007/05/13(日) 01:15:08 ID:???
なぜGM経験点を消費しなければならないのかが良く判らんなぁ
GM経験点はGMをやる事に利点を与えることでそれをモチベーションにさせる効果が主だと思うんだけど、
シナリオ作る為に消費させられるとするとその効果が著しく士気下がると思うんだが。

294 :NPCさん:2007/05/13(日) 01:17:09 ID:???
というか、GMの経験点を使うことに何の意味があるのか分からん。

295 :NPCさん:2007/05/13(日) 01:19:43 ID:???
TRPGで真剣勝負が難しいのは
PLはPCを組むさいのリソースが制限されるが
GMは制限されない(ALFでいうとオーディン百個とかが極論すると可能)
PLとGMが同じリソースの枠内でPCやボスやダンジョンを組めば
真剣勝負が可能になるじゃないのかという、俺の脳内で一生形にならないゲーム。

296 :NPCさん:2007/05/13(日) 01:24:20 ID:???
GMとPLが対等だなんて寝言だな。
GMの真剣勝負とは無限のリソースから何をどう使ってPLたちをスリリングに楽しませることができるかに掛かってるだろうに。
ガチで対決ってのは厨房みたいにあるもの全部使うってことじゃないんだよ。

297 :NPCさん:2007/05/13(日) 01:40:42 ID:???
>>295
とりあえずルーンバウンドじゃダメかい。

298 :NPCさん:2007/05/13(日) 02:01:06 ID:???
>>295
S=Fのポイント制ダンジョンとか、D&Dの脅威度とかはそういう発想だろう

299 :NPCさん:2007/05/13(日) 03:12:29 ID:???
つーか、PCに合わせるならPCのレベルか消費経験値合計に合わせるべきで
GM経験値使わせる意味がわからん

300 :NPCさん:2007/05/13(日) 03:44:51 ID:???
>295
何だか分からないけど、置いときますね。

つビーストバインドミレニアム

301 :NPCさん:2007/05/13(日) 04:21:36 ID:???
>>299
PLが経験点でPCを強化するように
GMも経験点でボスやダンジョンを強化する

302 :NPCさん:2007/05/13(日) 04:24:58 ID:???
そこでGMが経験点使う意図がわからんと皆は言っているのだよ。

303 :NPCさん:2007/05/13(日) 04:38:46 ID:???
PCは、継続して使用されるからこそ経験点投入の意味があると思うんだが。
それとも、GMが使うNPCが継続して残って、PCが毎回変わる様なシナリオをしたいのだろうか。

304 :NPCさん:2007/05/13(日) 04:40:18 ID:???
別に
一定のポイント振り分けで
良い訳だが……

305 :NPCさん:2007/05/13(日) 08:20:42 ID:???
PLの使った経験点に応じてGMの使える経験点が決まるとかなら分かるが。

306 :NPCさん:2007/05/13(日) 08:32:44 ID:???
経験点とか言ってるからややこしいが。
要は>>292の言ってる事は>>298じゃないの?
「30点PC4人なら120点分のシナリオを」とかそういう

307 :NPCさん:2007/05/13(日) 08:33:15 ID:???
別のスレだが前もこんなこと言い出した馬鹿がいたな。

308 :NPCさん:2007/05/13(日) 09:09:08 ID:???
既にあるものを自分が思いついたと思い込むのってキモいよね

309 :NPCさん:2007/05/13(日) 09:09:42 ID:???
120点分のシナリオってのは例えばどんなんだろう。
ヘタに総計や平均から敵性能を割り出そうとすると、
高レベル×3人+初期2人の構成で、
レベル低めのボスを高レベルPCがボコすような展開になりかねん。

310 :NPCさん:2007/05/13(日) 10:07:55 ID:???
>>306
GM経験点を使うか否かで全然ちがうぞ、GM経験点消費だと

・キャンペーンならPCや特定NPCに使った経験点は残るけど、
 ダンジョンや1シナリオにしか出てこない敵に使った分は残らない
・1PCを強化するための経験点で、複数PCの相手をする為のダンジョンや敵を用意する為のルール
 作るぐらいなら、新たにポイント計算や消費を作ってしまった方がいい

とかいう問題があるけど、決定的な所では

・入手量も使い方も違うので、GM経験点を消費することにしてもPCとバランスが取れない
・そもそもGM経験点はGMがPLやる時の為、PLにGMやってみようと思わせる為のもの
というのが問題


PC消費経験点を目安にすると、遊びにまわしにくいとか
GMは特定特技に使った経験点を無駄にする設定にした方が得とかになって結局ガチになりにくいんだけどな

311 :NPCさん:2007/05/13(日) 10:44:56 ID:???
いや306が言いたいのは、GMで貰える経験値を使って敵を作るんじゃなく、
PCにつぎ込んでる経験値と同じ経験値分で敵を作るって話っぽい。

「GN経験値」だなんてルールブックにも書いてない単語使ってるせいで、誤解が出てるんじゃね?と

312 :NPCさん:2007/05/13(日) 10:45:41 ID:???
× GN経験値
○ GM経験値


313 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:10:40 ID:???
そもそもGMとPLが対等である必要が無いんだがな。

314 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:12:06 ID:???
NPCが擬似的にでも気合使えるようになってくれると、NPC作成楽なんだがなぁ…。

315 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:21:49 ID:???
つ《鬼神の技》

MP消費が激しくなる分はMP上乗せで対応。
まあ《踏み込み》とかは使えないけど、それはPCの特権って事で。

316 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:31:41 ID:???
大体GMには全員を楽しませるためにゴールデンルールっていう特権があるのに、何でわざわざポイント制なんて枷を設ける必要があるんだ?

317 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:35:54 ID:???
ガチ幻想のために。
要するに>>295って事だが

318 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:36:57 ID:???
ガチ勝負がしたいならTCGやってればいいのに。

319 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:37:24 ID:???
S=FV3やサヴェッジ・サイエンスをやればいいじゃなーい。

320 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:45:06 ID:???
>>316
その方が全員が楽しめるからだろ?
このヤオ野郎

321 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:47:40 ID:???
>>320
>>319

322 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:47:47 ID:???
>>311
306は目安の例としてPL消費経験点の合計出してるだけだろ
GM経験点使うと言ってるのは292

GM経験点はGMの経験点(これは目次にも載ってる)のことだろう

323 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:47:50 ID:???
>>320
ハァ?

324 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:49:53 ID:???
>>319
サヴェッジ・サイエンスなんて公式ルールですら目安守ってないぜ?
人数しか目安ないし。能力で全然違うから1ランクどころか1レベル違うと大違いなのに

325 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:51:22 ID:???
>>324
じゃあルーンバウンドやディセントやってろ。

326 :NPCさん:2007/05/13(日) 11:58:21 ID:???
>>325
別に俺GMの戦力はPC対等である為にポイント制であるべきなんて思ってない
サヴェッジとルーンバウンドはやるけどな

327 :NPCさん:2007/05/13(日) 12:04:00 ID:???
>>326
2chで個人が識別されると思ってるほうがどうかしてると思われ

328 :NPCさん:2007/05/13(日) 13:35:26 ID:???
「GMが手加減する=ガチじゃない」じゃないだろ。
将棋でも香車落ちとか角落ちとか手加減しても対等って関係がある。
プロレスみたいにブックがあっても、演じる人が普通の人じゃ死んじゃうからできないモノだってあるだろ?
TRPGだって、PLやPCに合わせてGMが「面白くなるように」調整するのは当たり前だ。

329 :NPCさん:2007/05/13(日) 14:25:14 ID:???
香車落ちするなら、香車落ちしたで後はきちんとルールを守って遊ぶだろう?

不利になったとか、有利になったとかで、途中から駒落ちしたりはしないし、
あるいは駒を差し替えたりはしねえ。

その辺の線引き、やってはいけない線が見えない人はRPGには向いてないんだろうね。

330 :NPCさん:2007/05/13(日) 14:40:06 ID:???
取り敢えず持ち込まれたPCが3人でもハシラに書かれている補正をかけない漏れはガチ。

331 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:04:05 ID:???
双竜で珠小太刀2刀流したら両方の珠一度に弾いて良いかな?

332 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:16:01 ID:???
同一タイミングに同一のアイテムの使用は無理じゃないか?
双龍の
「ダメージ属性、攻撃の対象、種別などは右手に装備しているものにしたがう」
にも引っ掛かる気がする。

333 :NPCさん:2007/05/13(日) 17:23:40 ID:PKs4Cyz/
違う武器にすればダイジョブ?
必要体力厳しいけど

334 :NPCさん:2007/05/13(日) 18:54:53 ID:???
天羅WARの最大の功績は巫女×シスターやオートマター×金剛機ができる所
だと思う俺

335 :NPCさん:2007/05/13(日) 19:46:08 ID:???
巫女シスター詳しく

336 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:02:58 ID:???
違う武器ならオートタイミングだし重なるだろ。

337 :NPCさん:2007/05/13(日) 20:54:44 ID:???
オートマターってなんか怖いね

338 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:48:22 ID:???
射率の説明にある「その武器によるダメージ」にひっかかるかがネックだと思う>珠2種
俺は駄目なんじゃねえかと思うが

339 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:51:06 ID:???
唐突だけどときめき☆天羅WAR学園って電波を受信した

340 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:53:36 ID:???
はいはい

341 :NPCさん:2007/05/13(日) 21:58:55 ID:???
>>331
たぶん左手の分は攻撃の時に攻撃力足すだけで、あとは射程と命中修正(と必要体力)しか関係ないと思う

342 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:27:27 ID:???
>>339
WARでとき天やるなら、アッシ●フォード学園みたいな占領軍学校設定が欲しいね

343 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:36:32 ID:???
>>335
神宮家(巫女) + プリーチャー(シスター) 
じゃないの?

344 :NPCさん:2007/05/13(日) 22:40:16 ID:???
>>343
それならオートマータ×金剛機がおかしいだろ。
地下スレ的な意味と見たね!

345 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:06:49 ID:???
vsって事じゃねーの?
マジンガーZvsデビルマンみたいな感じで

346 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:14:19 ID:???
>>342
エジソンが校長兼任して普通にロストヘブンにありそうだな。

347 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:17:14 ID:???
零で不動明王拳の≪明王拳≫を使うときって心力で判定しなくちゃいけないのか?

あとアーキタイプ制作ルールの技能段階ごとの業コストを教えてくれまいか?

348 :NPCさん:2007/05/13(日) 23:58:27 ID:???
ロケレン+金剛機+シューターでいこう!

349 :NPCさん:2007/05/14(月) 00:24:42 ID:???
>>347
>あとアーキタイプ制作ルールの技能段階ごとの業コスト

初級:5点/中級:15点/上級:35点
ただし、種族ごとに以下の技能が必須
オニ:<神通力>
傀儡:<芸事><枕事><作法><話術>

以上、GF別冊01より…ま、ガンバレや

350 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:41:30 ID:???
チラ裏だが、天羅WARは周囲で賛否両論だなあ。
否定論者は大概、業まわりのシステムを口にするんだが。
むしろ俺は死亡ゲージを入れても強くならない→気合がないと結局どうにもならない、
の流れの方が納得いかんのだが。死を覚悟した奴には気合を30点プレゼント、とかで良かったんじゃねぇかと。

351 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:48:20 ID:???
死亡ゲージは強くなるってよりはダメージを受けきる方が目的だしなぁ。
気合がないとどうにもならないのは零以前も同じだよ。

352 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:55:08 ID:???
>>350
死亡ゲージ入れたらとりあえず因縁全部昇華するから
どうせ気合は貯まらない?

353 :焔鬼瞳:2007/05/14(月) 20:45:42 ID:???
>>350
そりゃ、しょーがねーわ。若い頃の情熱なんかすっかり冷めちゃって、ただ「儲けるため」
だけの続編だもの。
トイレの暇潰しに読み進めているが、もう、天羅じゃなくて他のゲーム。下手糞なイラスト
といい、全くやる気がおきないシステムだと痛切に思ったね。いつ、トイレットペーパー代わり
になっちゃうか、わかんないレベルだわ、ホントに。
外野に出てから、もう何年もたつしその間、この業界を客観的に見る機会にも恵まれたけど、
結局、何も進化せず、他の表現形態に影響されまくりの作り手がすっかり退化しちゃって、
結果として遊び手まで滅びの道を歩み始めてる。

初心はどこへいった?と嘆くばかりだね。

354 :NPCさん:2007/05/14(月) 20:57:10 ID:???
ただ死ぬだけなら犬でもできる。
死を覚悟した奴がそれを魅せるロールプレイをして合気を稼げばいいんでないかな。
死亡ゲージにチェック入れることで間違いなく耳目は集まってるだろうし。
システム的な恩恵としては致命傷1回分の回避で十分というのが個人的な所感。

355 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:05:31 ID:???
>>353
トイレットペーパー代わりに使用してうp

356 :ルリエ:2007/05/14(月) 21:29:57 ID:???
こんな固い紙使ったら痔になるよw

357 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:32:29 ID:???
よーく揉み解せば大丈夫ってばっちゃが言ってた

358 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:33:59 ID:???
公衆便所でカツオくん♪ の替え歌を思い出した

359 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:58:34 ID:???
結局買ったのかよw
思うツボだなオイ

360 :NPCさん:2007/05/15(火) 00:59:20 ID:???
ちょっと萌えてしまった俺が通りますよ

361 :NPCさん:2007/05/15(火) 01:25:30 ID:???
>>359
ヒント:具体的なことは何一つ言ってない。

362 :NPCさん:2007/05/15(火) 01:35:54 ID:???
そうか、ヤツが買ってたら喜々として貶すか
「下手糞な絵」の内訳もわかるだろうしな

363 :NPCさん:2007/05/15(火) 01:37:39 ID:???
>>353
同じくオフィシャルに噛み付いてた小太刀がプロになってお前はいつまでも2ch
でキチガイ扱いされて疎まれてる、格差をどう思う?

364 :NPCさん:2007/05/15(火) 01:59:35 ID:???
>363
すごく・・・大きいです

365 :NPCさん:2007/05/15(火) 02:01:27 ID:psP2mDXR
>>364
吹いたw

366 :超神ドキューソ@修羅:2007/05/15(火) 02:20:01 ID:PXvClesy
>>350
死ぬのと覚悟を決めるのはまた別、という設計してるんじゃねぇかな。
覚悟自体は正念場宣言で決めればいい。因縁を断ち切って覚悟を見せる選択肢もある。
個人的には、気合だけは自動処理しない、というのは潔い判断だと思う。

>>353
てめぇ「荒野のガンマン」のオッパイをディスったな!

それはそれとして、初心に縛られすぎて[修羅化]しちゃう方がシステム的には問題あると思うんだ。

367 :焔鬼瞳:2007/05/15(火) 06:35:27 ID:???
ごめん、一晩寝て考え改めたわ。
確かにWARは天羅として進化してる。
昔ほどの灰汁はないものの、ベーシックなシステムを根幹とすることで、
プレイ自体はしやすくなってる。
俺が前々から指摘してる天羅の面白さは、殺伐とした世界観とそれを表すシステムの
見事な合致だってのはお前たちもわかってくれてると思う。
WARではそれが灰汁と一緒に抜かれてしまったんだな。
例えるなら、癖の強い地方の名物が、誰しもが食べやすく、
美味しく感じやすいジャンクフードになってしまったわけだ。
それは作品自体にとっては良いことであり、俺たちのようなこだわりを持ったユーザーには、
痛手以外の何ものでもない。

初心はどこいった?と前に書いたが、俺は初心を振り返りすぎなのかもなあ。

368 :NPCさん:2007/05/15(火) 07:03:52 ID:???
確かにゲーム自体は楽しくなった。
「アクの強い地方名物を、売るために万人向けにしたら
 特徴であったアクが抜けて拍子抜けした」件は確かに合ってるな。

逆に、最近のFEARゲーチックなロールプレイによる
成功率の上昇は更に向上した気がする。
特に、「死亡ゲージ」を入れた時は修羅云々考えずに
気合使い放題と考えて「正念場宣言」して
熱いセリフ言い放題な流れはそれはそれで好きだな。
どうせ死ぬんなら、何かの糧になって散ろうって考え。

箱天羅は、カルテット色が強くて声のでかいヤシPLがGMよりも発言権を得る風潮を強く感じたし、
初期キャラでわざとバランスを崩してるせいか成長する楽しみはなかった。

零になって少しはPL暴走を止められる様になったが、
オフィシャルなリプレイが少なく、セッションイメージを持たせることが
できなかったのが敗因か?

昔じゅんいっちゃんが言ってた、車に例えた場合で言うと、
箱:「ドラッグカー」
零:「でっかいミニ四駆」
War:「GTカー」
…確かに遅く感じるわ。
逆に、今の主流に乗っかった、「安全第一」なルール策定は企業としては無難だと思うな。
「あの時追い求めた極限のスピードはどこへ行った!?」なファンは置いてけぼりかよ…って感じは強く感じたが、まぁそれはそれだ。

369 :NPCさん:2007/05/15(火) 08:38:20 ID:???
で、何処を縦読み?

370 :NPCさん:2007/05/15(火) 10:07:44 ID:???
零よりWARのがセッションは早い気がする

371 :NPCさん:2007/05/15(火) 10:10:23 ID:???
どうかなぁ、SRSはきっちりしてる分、零みたいに半ば適当にすすめにくいので鳥取によっては時間がかかるかも。
逆に、零でもきっちりすすめようとしてた鳥取ならSRSの方がスムーズにいくが。、

372 :パペッチポー:2007/05/15(火) 10:23:21 ID:???
幕間処理やら邂逅ロールやら、ノワール回してのフェイト発言やら、煩雑な部分はかなり削がれて時間短縮に繋がってるのは事実
で、上記の煩雑な部分こそシステムの肝と思っていた層にはウケが悪いかも

つーかWARは、両作品の続編ではなく、背景世界を共用した完全新作なんだから
前作と比べて違っていて当然(そりゃSRSだから言うまでもない)なんだけどなあ

373 :NPCさん:2007/05/15(火) 10:37:30 ID:???
WARの方がテンポ良くセッションが進むので鳥取ではスピード感があるね。
この辺は周りの面子がALSやDXのシーン制ゲームに慣れてるせいもあるけど。
ただ、修羅堕ちを防ぐために本気でバランス取ろうと思うと、どうしてもミドルのシーン数が多くなる。

そのせいで、結局上手くシーン管理しないと時間がかかる。
天羅じゃなくテラから入った人間の方がWARの時間管理は上手く行くのかも。

374 :NPCさん:2007/05/15(火) 19:24:37 ID:???
>>368
>「あの時追い求めた極限のスピードはどこへ行った!?」なファンは置いてけぼりかよ…って感じは強く感じたが、まぁそれはそれだ。

似たようなこと言う人は多い。
が、まともに運転出来るようになってからと言えとも思うね

375 :NPCさん:2007/05/15(火) 20:24:51 ID:???
>>372
>つーかWARは、両作品の続編ではなく、背景世界を共用した完全新作なんだから
噛みついてすまんが、じゃあ「前作」とか言わんでくれ。

376 :NPCさん:2007/05/15(火) 20:30:43 ID:???
>>375
全く持ってその通りな言い分に吹いたw

377 :NPCさん:2007/05/15(火) 22:40:51 ID:???
>>368
「極限のスピード」とやらは、激辛ブームの時の100倍カレーみたいなモノだった気がする。
辛くて美味いのなら良いけど、辛い事だけを目的にしちゃダメだろ…

「極限のスピード」のために零の公式シナリオが、「連続TVドラマの総集編+最終回」みたいなの
ばっかで、俺はけっこう気持ち悪かった。
(鳥取では、もうちょっとゆったりと「2時間枠の単発ドラマ」的なシナリオしてたけどね。)


378 :NPCさん:2007/05/15(火) 22:43:15 ID:???
>>377
君の言っている事は一般論と個人的感想がごっちゃになっていて、俺は結構気持ち悪かった。

379 :NPCさん:2007/05/15(火) 22:43:31 ID:???
>連続TVドラマの総集編+最終回
ああ、分かりやすいなそれw

380 :NPCさん:2007/05/15(火) 22:44:21 ID:???
つか速度落としたら呼吸困難になる鮪みたいな奴らに用はない。

381 :NPCさん:2007/05/15(火) 23:18:05 ID:???
「事故はステータスだ、希少価値だ」

382 :NPCさん:2007/05/15(火) 23:24:41 ID:???
プラス評価として捉えられるものを事故とは呼ばねー

って純弌っちゃんがどこかの前書きで言ってた。
年寄りは事故とサプライズの区別がつかないから困るぜ、ってニュアンスだったと思う。

383 :NPCさん:2007/05/15(火) 23:28:19 ID:???
シナリオクラフトなんかそんな思想だしな

384 :NPCさん:2007/05/16(水) 00:15:07 ID:???
GMとしては事故だが、PLにはサプライズっていうか楽しいハプニングな事も多いけどな。
GMからすれば予定通りにいかず不満が残れば事故だろうけれど、
PLは最初から予定も何もないわけだから感じ方が違うのは当然。

385 :NPCさん:2007/05/16(水) 00:16:35 ID:???
いやPLの予定通り行かないという事故もあるぞ当然。

386 :NPCさん:2007/05/16(水) 00:25:16 ID:???
話しぶった切ってスマンがエネミーは気合消費特技を使用できたっけ?

387 :NPCさん:2007/05/16(水) 00:30:47 ID:???
≪鬼神の技≫とかなー
っつーかすぐ上に同じネタなかったっけ?

388 :NPCさん:2007/05/16(水) 00:30:57 ID:???
じゃあ私も申し訳なく流れをぶった切るけど みんなジョーカーって何枚入れてる?

389 :NPCさん:2007/05/16(水) 00:32:09 ID:???
カオスフレアの頃から2セット使って4枚

390 :NPCさん:2007/05/16(水) 00:34:54 ID:???
>>386
>>314-315
すぐって程すぐ上ではないけど、ちょっと見れば見つかったハズだよね

391 :NPCさん:2007/05/16(水) 00:52:09 ID:???
>>385
ダイス振るゲームで当然起こりうる事象を事故とは言わない希ガス

392 :NPCさん:2007/05/16(水) 01:18:30 ID:???
>>391
別にダイス目の事じゃないよ?

393 :NPCさん:2007/05/16(水) 07:23:19 ID:???
>>388
トランプ2パック使ってジョーカー4枚だと
計108枚で数字的に美しいって某所で言ってた。

394 :NPCさん:2007/05/16(水) 09:07:36 ID:???
ただ108という同じ数値になるだけで、数学的に意味がないなら美しくないだろ。
あれか、ピラミッドの高さをx倍すると地球の直径と同じ長さになるから意味がある、とか思っちゃう人?

395 :NPCさん:2007/05/16(水) 09:32:44 ID:???
そもそも美しいってだけで意味なんて持ち出して無いじゃん。
いきなり何言ってるんだ?


396 :NPCさん:2007/05/16(水) 09:40:46 ID:???
美の定義もせずにこれは美しいだの
それは違うだのアホな奴らじゃw

397 :NPCさん:2007/05/16(水) 09:42:01 ID:???
正解から言うと、美は永遠なのである。

398 :NPCさん:2007/05/16(水) 09:42:12 ID:???
72とかだと割りやすくていいな

399 :NPCさん:2007/05/16(水) 11:17:30 ID:???
>>393
いやうん、美しい 天羅的に美しいよ
なんか妙に感動した

>>389
カオスフレアはよく知らないけど、ジョーカーの枚数多くしてPCが有利になるほうがいいって考え方でいいのかな?

とまれ、ふたりとも《サンクトゥス頌》

400 :NPCさん:2007/05/16(水) 12:01:12 ID:???
某所ってどこだぁ?

401 :NPCさん:2007/05/16(水) 12:41:29 ID:???
Mixi

402 :NPCさん:2007/05/16(水) 13:47:14 ID:???
mixiのどこだよって
わざわざ言わなきゃ分かんないか?

403 :NPCさん:2007/05/16(水) 15:42:42 ID:???
>>399
カオスフレアはフレア周りの処理が、天羅WARとほとんど一緒なのよ
いやまあ、順番としてはWARのほうがカオスフレアと一緒、なんだが

で、ジョーカー4枚入れるのは基本的にはそのとおり
それに、ジョーカー引くとやっぱなんだかんだいって嬉しいしな

404 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:39:40 ID:???
何やら4月からこっち、集まりが悪く3月末に買ったにもかかわらず未だプレイできず
んで「最低人数の3人も集まらないなら2人用のシナリオを作ればいい」と言うことについこないだ気づき、現在2人用シナリオ鈍意製作中

PCが2人の場合、ボスに加護はいくつ持たせればいいのかな?

405 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:56:24 ID:???
持たすな。
2人だと1人死んでも詰むぞ。

406 :NPCさん:2007/05/17(木) 21:00:05 ID:???
ケルンだけ持たせて戦術重視で戦う。
2人なら一発殴れば死ぬモブを数体出すだけでもピンチになれる。

407 :404:2007/05/17(木) 21:28:14 ID:???
え、ダメなの!?
サンプルを見ると、PCが3人の場合は加護を7つにすればいいみたいに書いてあるから
持たせて問題ないもんだと思ってたよ(汗)

408 :NPCさん:2007/05/17(木) 21:53:50 ID:???
>407
鳥取に合わせればいいんでね。
付属シナリオで1人も羅刹化しなかったGMの俺が言ってみる。
初っ端から加護打ちまくったが駄目だった。

409 :NPCさん:2007/05/17(木) 21:58:34 ID:???
他人に聞いたぐらいでダメとか判断しちゃう人はGMに向かない。

410 :NPCさん:2007/05/17(木) 22:16:05 ID:???
マジレスすると、3人と二人は全然、戦力が違うな。
あと、加護の数がどうこうよりも、どんなものを持たせるかだ。
アルシャと違って、PCにオーディンがないから、その辺のさじ加減はマジ重要。

411 :404:2007/05/17(木) 23:37:21 ID:???
入浴中、脳内でこう言われた
「お助けNPC出せばいいんじゃない?」
エキストラをゲストに昇格させてみようかと思う

>>408
PLふたりとも万羅や番学やS=F(箱)の頃の勘が未だに錆びないヤツら 気合充分なら乗り切れるかな?

>>410
それが、アルシャードはガイアでPLを3回遊ったのみなんだ まぁでも、サンプルを参考に選んでみるよ

みんなありがとう、がんがるよ

412 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:06:05 ID:???
>>411
PLにウザがられるんじゃね?
加護使うだけならともかく。

413 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:16:47 ID:???
味方側に加護のない天羅だと、ウザいだけだろうなぁ。

414 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:29:51 ID:???
ALSなら適当に特技使いながら加護撃ってるだけでも役に立つアイテムNPCとして使えるが、
ロールプレイに気合突っ込んでキャラ動かす天羅WARではアイテム扱いも難しいぞ。

415 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:31:12 ID:???
加護で思い出したけど、タケミカズチはどうも詰みっぽいなあ…
レベルの高いケルンと一緒だとまずい。
プレイヤーが対抗する手段がないし。
10D6軽減とかの加護が無いだけマシだけど…

天羅より敵キャラデータ作るのに頭ひねらないとならなくなったな。

416 :NPCさん:2007/05/18(金) 00:49:52 ID:???
エネミーしか使ってこないのにニョルドとかシャヘルとか致命的なの収録してるしなw

ヘイムダルが達成値+30とシステム的に使いやすいのがいいな。
ヘルを主に神ダメージソースとして、ネルガルは脅しメインでエンゲージがまとまっている時などに、
フレイヤは目標を一人にして使っていくのがいい。

ラウンド頭にフレイヤ+ネルガル+ヘルで全員羅刹化というアルシャード定番はやらない方がいいな。

417 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:21:02 ID:???
金剛機のよい参考作品ないか?

418 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:24:18 ID:???
「電人ファウスト」もしくは「LAMPO」

419 :NPCさん:2007/05/18(金) 01:33:25 ID:???
「未来忍者」。
見れば天羅設定をかなり理解できるようになる。

420 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:24:15 ID:???
>「未来忍者 慶雲機忍外伝」
天羅の原点の1つだよなぁ。
金剛機とか珠刀とか。

421 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:35:18 ID:???
「鋼鉄忍法帳」


422 :NPCさん:2007/05/18(金) 02:55:17 ID:???
>>415
撃ってみるとわかるけど、ALFと違ってブレイク中に倒れても死亡じゃないからそこまで致命的じゃない。
俺の鳥取のGMはALFの頃からボスには絶対にタケミカヅチ入れてくる(しかもブレイクしてる奴にしか使わない)って自称ガチだったけど、天羅では上手く行かなくて困ってたw

423 :NPCさん:2007/05/18(金) 03:30:23 ID:???
ただ天羅の場合、気合使う前に羅刹から戦闘不能になると経験点に響くから、その段で心理的に使いづらい印象は受けるな。まあいざとなったら死亡ゲージがあるけど

424 :NPCさん:2007/05/18(金) 05:40:20 ID:???
ラウンド頭にフレイヤ+ネルガル+ヘルで全員から突き返され即死しますた

425 :パペッチポー:2007/05/18(金) 05:46:23 ID:???
>411
ふむう、お助けNPCか
そのNPCにもフェイトを設定しておいて、ちゃんとロールプレイして気合も管理する
支援系特技(気合が必要なもの)での支援が欲しいのであれば、NPCにも合気を渡す必要がある

面白いけどちょい重い…が、PL2人なら問題ないか
なんだったら「いつでも乗っ取ってロールプレイ可能」とするのもアリか


426 :NPCさん:2007/05/18(金) 08:43:01 ID:???
>>424
ネルガル使ってるのに全員から突き返しされる位置や攻撃手段だったのか。

>>425
そういう場合はエネミーデータと同じ管理方法でいいと思う。
《鬼神の技》と必要なら《修羅の咆哮》持たせて。

427 :NPCさん:2007/05/18(金) 10:16:45 ID:???
>>426
射撃や魔法ならPCが持ってるか持ってないかだし
白兵でも戦闘開始直後なら大体はPCがひとかたまりになってるところにエンゲージしないと攻撃できないからな

428 :NPCさん:2007/05/18(金) 12:06:30 ID:???
ネルガルで射程かわってるじゃん。
地面なり空気なり殴って飛ばせ。

429 :NPCさん:2007/05/18(金) 12:08:27 ID:???
《ネルガル》を宣言する前に攻撃の宣言しなきゃいけないわけだが

430 :NPCさん:2007/05/18(金) 12:15:54 ID:???
しかし、ネルガル問題については旧ALS時代から色々といわれてたが、
FEAR側からの対処はまったく音沙汰が無いな。
ちゃんとメールとかしてるはずなのに。

431 :NPCさん:2007/05/18(金) 13:17:22 ID:???
>>430
具体的には?
いや、天羅WARからのユーザーなのでわからんのよ

432 :NPCさん:2007/05/18(金) 14:21:40 ID:???
ALSからのユーザーだが、ネルガル問題なんて知らんなあ
ちゃんとルールどおりにやってるのか?

433 :NPCさん:2007/05/18(金) 14:37:23 ID:???
いまALSスレでやってるヤツかな? >《ネルガル》問題
ALFからのユーザーなんであまり大きなことは言えないけど、少なくともALFでは
あまり揉めた部分ではないように思うんだが……

434 :NPCさん:2007/05/18(金) 14:58:54 ID:???
旧版時代なんて命中判定の後に宣言だから、なおさらあり得んよな

435 :254:2007/05/18(金) 16:47:47 ID:???
ちと質問なんですが、シナリオで天羅とテラの対立色を前に出したほうがいいのかな?
今作ってるシナリオだと業と因縁を絡ませているが、天羅とテラは立ち位置の違いでしか無い。
他のシステムでも出来んじゃね?と自分で気が付いてへこんだので・・・orz


436 :NPCさん:2007/05/18(金) 17:02:29 ID:???
世界観的には対立してる両陣営のPCが如何にして共闘するに至ったか
そのへんが認識できてれば、カジュアルでやる分には省略していいんじゃね?

公式シナリオとかだと、最初は対立しているという導入が世界観説明にもなるんで便利だから
そうする事が多いみたいだけど

437 :NPCさん:2007/05/18(金) 17:18:16 ID:???
天使が敵っつっても情報ねぇからなぁ。
ドラマが生みだし難いぞ。

438 :NPCさん:2007/05/18(金) 17:20:04 ID:???
>>437
つエンギア

439 :NPCさん:2007/05/18(金) 17:32:03 ID:???
つまり、435はエンギアをやるのが一番?

440 :NPCさん:2007/05/18(金) 17:44:24 ID:???
無印時代の金剛機って零時代よりもヤバかったってマジ?

441 :NPCさん:2007/05/18(金) 17:48:40 ID:???
サンプルリプレイみたいに、天羅とテラのぼんくらがなんとなく襲ってくる怪事件をぶった切る、でも十分だと思う。

442 :NPCさん:2007/05/18(金) 19:24:32 ID:???
>>441
オフィシャルでさえ天使をからめたドラマを生み出せなかったんだから
俺らがそこにこだわる必要ないもんな

443 :NPCさん:2007/05/18(金) 19:27:48 ID:???
>>435
テラ(天羅)のヤツを殴る為に、邪魔な天使を倒すぜ!てな感じだろか
ハンドアウトでは立場の違い程度で流しつつ、プレイヤーがやりたければ争っても良いくらいで、
最後に天使が出てきてクライマックスに繋げれば、大抵どうにかな
るんじゃね?

てか「今度は戦争だ」と、言いつつ戦争できるシステムでもないというか

>>440
金剛機以外がまだ大人しかったと言うべきか

444 :NPCさん:2007/05/18(金) 20:01:00 ID:???
エンギア持ってるけど一読しただけ

シナリオ気にせずPCを殺ってくるよ(`・ω・´)

445 :NPCさん:2007/05/18(金) 20:58:29 ID:???
>>440
シナリオに絡みにくい、PCNPCと絡みにくい、なのに戦闘でやたら強い

という三重苦だった。GMにとって。

446 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:16:39 ID:???
WARに対して、不満を言わせてくれ。

「テラ」、「天羅」、「天使」って、俺の滑舌を試してるのかぁーーーーーーーーー!

447 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:19:51 ID:???
『筆談すればいいの』
『スケッチブックおすすめ』

448 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:51:41 ID:???
>>441
とりあえずユベンタが都市民をエンジェライズさせようとする、とか天使協力者狩りとかでいいんじゃねえの。
強いて言うならエンジェルベルトに降下した船を調べるとかか。
どっちみち天使に関してはGMが設定を自作せんとならんのは確かだが。

449 :NPCさん:2007/05/19(土) 02:07:46 ID:???
《蓮華王千手千眼拳》って、タイミング:オートアクション なんだけど
これは気合があれば、いつでも・いくらでも、攻撃ができるってこと?

450 :NPCさん:2007/05/19(土) 02:26:49 ID:???
>>445
なるほど
データ的には零時代と変わらない程度?
でも絡みづらいのは零時代やWARも同じじゃないの?

451 :NPCさん:2007/05/19(土) 02:39:12 ID:???
>>449
おそらく「白兵攻撃の命中判定の直前に使用する」というエラッタが入る。
そんなことはない、無限に攻撃できると主張するのは自由だが、その場合自分を殴り続けることになる。

452 :NPCさん:2007/05/19(土) 03:41:59 ID:???
>>450
無印は特に、とにかくPCやGM(NPC)と絡んで、気合を得たものが強さ(気合)を得られた。
つまり、努力してこその強さだったんだけど、金剛機はロクに絡まなくても強いという
悩ましい存在だった。

零で気合インフレ&金剛機以外の能力うpでだいぶ無くなったけどね。

453 :NPCさん:2007/05/19(土) 07:03:24 ID:???
>>451
メジャーアクションなんじゃないのかなぁ?
判定値他軒並み間違ってるんじゃないかと思うけど

454 :NPCさん:2007/05/19(土) 07:54:41 ID:???
千手拳みたいな白兵攻撃を行うメジャーアクションっぽいな
他には、オートアクションのままにするなら差分値特技みたいな扱いにして
棍を使った白兵攻撃の命中判定直前に使用するとか
操気術みたいなダメージロール特技にするか

なんにせよゴッソリ書き換える必要はありそう

455 :449:2007/05/19(土) 08:48:10 ID:???
ほんと、なんか全部おかしいよねこれ。

最初は>>449と同じく、自虐かとすら思ったんだが、文章が《岩切》や《タンブルシュート》と同じなんだよね。省略せずに正確に書くと「自身という対象は白兵攻撃を行う」なのかな?
でも、判定値:自動成功 ってのは《岩切》や《タンブルシュート》とまた違うのがよくわからない。
しかしこれでヘンならば、使用タイミングの限定か、メジャーアクションに変更がみんな言うように適切っぽいが、それだと当然《技巧の一撃》との差が?になってしまって…

なんていうか、千手観音だからさ… 気合5000点あれば1000回パンチできるのかな、って…

456 :449:2007/05/19(土) 08:55:15 ID:???
うは、違う! 対象:自身もイレギュラーな存在だったか。

《千手拳》や《岩切》《岩切》《タンブルシュート》は 対象:単体だね…
自身が・メジャーアクションで・単体という対象に・白兵攻撃を行う
だから《蓮華王千手千眼拳》は>>451の言う通り…なのか…

理解しました…ありがとうございました。



457 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:24:32 ID:???
今買ってきてエラッタ書き込んだんだが、凄い量だなこれ。
後、珠手榴弾の「1シナリオに3回」って意味無くないか?
種別:投擲の武器は原則その場で消費されちゃうらしいし。

458 :NPCさん:2007/05/19(土) 18:01:40 ID:???
原則があるからそう特記してるんだろうに
武器ごとの特殊効果と同じだろ

459 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:58:16 ID:???
3つセットなんじゃないの

460 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:53:45 ID:???
それ以外の意味があったのか?

461 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:58:57 ID:???
>>457は同じ手榴弾を3回使いまわして投げると勘違いしちゃったっぽい

462 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:01:39 ID:???
まあ、「3回まで使用できる」だとそう言う解釈の方が普通だしな
何で「3個1セット」と書かないのかと

463 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:18:57 ID:???
効果とフレーバーの違いの判断が出来ないだけだろ。

464 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:37:41 ID:???
夕雲にはそれが理解できないのだ

465 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:43:43 ID:???
>>461
いや、あの表記ならそれで正しい

466 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:01:40 ID:???
なるほど、珠も使いまわしているとw

467 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:10:36 ID:???
他の武器や特技と表記を統一しているだけだろうに……

468 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:13:39 ID:???
表記が統一されているということは同じ意味ということだ

469 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:15:46 ID:???
流れを切ってすみませんが質問です
《加護:フレイヤ》はダイス目を20とするとありますが、これを《応援》などで“振り直させる”ことはできますか?

470 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:21:54 ID:???
振ってないから無理では。

471 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:35:08 ID:???
どちらも判定とあるから、行ける気がするが、
振ってないからダメってのも理解できるな。
FAQで答え出るまではGM判断かねぇ

472 :NPCさん:2007/05/20(日) 01:43:36 ID:???
アルシャードってあまりやったことがないからバランスが加護の強さがよく分からないんですよね
まぁとりあえず、後で変えることになったときに文句が出にくいようにPCに不利な方にしておこうかな

ふたりとも《サンクトゥス頌》

473 :NPCさん:2007/05/20(日) 06:03:08 ID:???
しかしこのゲーム「データ優先演出後付け」って書いてない気がするな。
書き忘れだろうか?

474 :NPCさん:2007/05/20(日) 07:57:51 ID:???
あーあ、間違えてキャラシーをA3でコピーしちゃったよ…

475 :NPCさん:2007/05/20(日) 08:20:00 ID:???
>473
大事なのはGM優先PLフレンドリーだからじゃないかな。

476 :NPCさん:2007/05/20(日) 09:25:15 ID:???
>>473
他のFEARゲーでも基本ルルブには書いてないんじゃないか?

477 :パペッチポー:2007/05/20(日) 09:41:02 ID:???
じつはFEAR製システムで「データ優先演出後付け」が明記されてるものはほとんど無い
相当品に絡んで、そうなるようにすべし、というガイドラインがあるくらい

ただまあ、各種リプレイ等を読んでいけば、ああこういう事ねと思い至る
到想性ってやつじゃね

478 :NPCさん:2007/05/20(日) 09:55:41 ID:???
>ぱぺっち
それを明記されてるというんじゃね?

479 :NPCさん:2007/05/20(日) 10:42:36 ID:???
ガイドラインの内容によるけど「『データ優先演出後付け』が明記されてる」とは言わんだろう
>>473へのレスだろうし

480 :NPCさん:2007/05/20(日) 11:10:23 ID:???
>>473
そんなの書いてあるのはトーキョーN◎VA−Rのグランド×クロスだけだが。

481 :NPCさん:2007/05/20(日) 12:02:50 ID:???
カオスフレアにも書いてあったっけか。
逆に言えばそのくらいだな。

482 :NPCさん:2007/05/20(日) 12:55:13 ID:???
アルシャードにも書いてあった。テクスチャ張替えでデータを変更してはならない、と。

483 :NPCさん:2007/05/20(日) 12:59:35 ID:???
相当品とデータ優先演出後付はまた違う話だけどね
相当品はデータ優先演出後付のひとつの形だけど、
その説明は相当品のものだろ

484 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:00:14 ID:???
なら、データが全く同じならどんな相当品でもいいってことだな?
まぁ程度ってものはあるだろうが。

485 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:09:25 ID:???
旧や零のPC対応のキャラシートってある?

486 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:11:44 ID:???
まぁストーリーと演出が全てに優先するのが天羅だがな。

487 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:12:37 ID:???
データなんか糞喰らえって事よ。

488 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:19:43 ID:???
ストーリーと演出が全てと言いながら合気を貯めつつも、横目でこっそりデータを気にするのが天羅WARじゃないかと思った。

489 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:33:29 ID:???
>>484
データと演出の食い違いに当人を含み卓内で不満が出ず
言い訳できるなら大概は大丈夫

490 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:37:04 ID:???
まぁ天羅WARには相当品なんてルールはないがな。
狗印とローンウルフなんつー全く同じデータで設定だけ違う機面ヨロイがあるくらいだし。

491 :NPCさん:2007/05/20(日) 15:40:41 ID:???
相当品肯定派
 ・相当品はルールじゃなくてテクニックだよ派
 ・相当品を認めない奴はクズだよ派
 ・相当品を認めても困らないじゃん派

相当品否定派
 ・ルールでは規定されてないよ派
 ・相当品使いには痛い奴が多いよ派
 ・相当品じゃなくて演出の変更ならあるよ派

皆で仲良く喧嘩してくれ。 ALSスレではよくある事だし

492 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:21:01 ID:???
>>・相当品じゃなくて演出の変更ならあるよ派
これで武器や特技の演出を変えるだけなら、問題ない希ガス。

493 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:08:41 ID:???
>ルールじゃなくてテクニック
目から鱗だった

494 :NPCさん:2007/05/21(月) 13:43:37 ID:???
他のゲームでも「似たような武器なら勝手に名前を付け替えてキャラクタシートに書いとけ」って言うよなぁ。
うるさいガンヲタを黙らせるときとか。

495 :NPCさん:2007/05/21(月) 14:09:54 ID:???
つうか卓内の空気でしか結論がでないものを、スレで「俺んとこではこうだから認めて当然」「いや俺んとこではこうだからそんなわけないだろ」とか言い出すからダメなんだ。

ただ、相当品が「ルール」として記述された場合は、「認めて当然」という意見はそれなりに正当性をもつように感じられてしまうのは確か。
特にルールとして記述されない場合はあくまで卓内の空気としかいいようはない。

496 :NPCさん:2007/05/21(月) 15:28:44 ID:???
同意はするが、2行で止めて置けば良いものを

497 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:22:26 ID:???
>494
ビットとファンネルの違いも判らん奴がデカい口叩くな

498 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:28:18 ID:???
>>497
アレは「ファンネルビット」が正式名称なので、全く一緒のもの。
技術の進歩で小型化した結果、偶然ファンネル様の形状になったからそう呼ばれるようになっただけだ。

で、さらに時代がすすむと通称が一般名詞化してフィンファンネルみたいな名前のものが出てくるようになった、と。

じゃ、ガノタは帰るからノシ

499 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:33:32 ID:???
>>497
494は恐らくガンドッグあたりで同じ口径でも銃の性能に差をつけろとかゴネる
ガンオタの事を言ってるんじゃね?

500 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:34:57 ID:???
大きさが変わると運用が変わるから
同じものとも別のものとも言えるよ。

MAしか搭載出来ないのと、MSにも搭載出来るのとではやっぱり違う。

501 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:36:53 ID:UBQqPQ74
9mmと7.64mmが違うのは当然だゴルァ!

502 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:37:22 ID:???
>>500
αアジールに搭載されてる「ファンネル」はMSじゃ到底運用できないサイズの件。

503 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:52:34 ID:???
>>498
お前本当にガノタか?
ビット=融合路内臓+モノアイ付き、単独での長距離進行(3日ぐらい)可能、メガ粒子砲搭載
ファンネル=エネルギーはMSなどより供給、時々充電しないと駄目、センサーは付いてるがモノアイは付いてない、ビーム

504 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:53:10 ID:???
ビームとメガ粒子砲は同じものだった気がするが……

505 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:58:11 ID:???
同じもんだよねえ。

506 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:59:12 ID:???
ガノタが嫌われる理由の実演乙w

507 :NPCさん:2007/05/21(月) 20:00:13 ID:???
光線銃出したいけどレーザーじゃ光の速さになっちゃう!
って理由で設定されたビームがメガ粒子砲だからな。

508 :NPCさん:2007/05/21(月) 20:01:32 ID:???
他所でやってよ

509 :NPCさん:2007/05/21(月) 20:07:43 ID:???
死んでよ

510 :NPCさん:2007/05/21(月) 20:39:39 ID:???
ガノタに限らず、ヲタはこうして嫌われる。テストに出ますか?

511 :NPCさん:2007/05/21(月) 20:56:13 ID:???
おやつに入ります

512 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:10:19 ID:rufDW5B/
>>501
7.64・・・(プッ
フルメタルジャケットでも見て、出直して来い(ゲラゲラ

513 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:16:10 ID:???
フルメタルジャケット・・・(プッ
お前イラストしか、読まない奴だろ(ゲラゲラ

514 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:39:37 ID:???
>>513が物凄い高度な誘い受けを仕掛けてきている件について。
いや、原作のショートタイマーズにイラストが付いてたのかも知れないけど。

515 :NPCさん:2007/05/21(月) 22:29:52 ID:???
>>501
口径だけで銃の威力が決まっていたツクダ版N◎VAを思い出しちまったw

516 :NPCさん:2007/05/21(月) 22:30:53 ID:???
>>513
ふぁみこんうぉーずがでーるぞー♪

517 :NPCさん:2007/05/22(火) 00:45:56 ID:???
話ぶった切るがシャルルってテラ旧版に出てくるマリアの息子なのかな?

518 :NPCさん:2007/05/22(火) 01:04:22 ID:???
息子でいいんじゃね?
背中に十字架あったら待ち望んでいた救世主ってことで。
ルルーシュ混ぜると失敗作っぽくなるがw

519 :NPCさん:2007/05/22(火) 01:38:39 ID:???
何らかの理由で騙ってる可能性もなきにしもあらずだし
まあ真相はそれぞれの卓の好きにしてくれって感じだろうね

520 :NPCさん:2007/05/22(火) 01:54:16 ID:???
背中に十字架はマリアの旦那になる予定のヤツの特徴ではなかったか?

521 :NPCさん:2007/05/22(火) 02:00:51 ID:???
>背中に十字架あったら(その場合は息子じゃなくて)待ち望んでいた救世主(の方)ってことで。

ってことじゃないかな

522 :NPCさん:2007/05/22(火) 02:06:37 ID:???
すまん。単なる勘違い。

523 :NPCさん:2007/05/22(火) 07:24:41 ID:RadbYA3u
>>513
所詮はラノベヲタか(w
ノーミソの芯まで蕩けてるから、そういう連想しか出来ないんだよな。
泥まみれの戦争がやりたい割りには、イメージソースが劣悪。ま、仕方がないか。

524 :NPCさん:2007/05/22(火) 07:56:47 ID:???
>>523
所詮はただの荒らしか(w
ノーミソの芯まで蕩けてるから、そういう煽りしか出来ないんだよな。
偉そうに他人を批判する割りには、リアルでの存在意義は皆無。ま、仕方がないか。

525 :NPCさん:2007/05/22(火) 10:14:33 ID:???
>518
そうなのか。WARから入った漏れはむしろルルーシュが元ネタかと思ってた

他にも機甲猟兵のカレンとか、ヨロイ乗りのCCがいるものとばかり…

【馬鹿は妄想を語り始めた】

526 :NPCさん:2007/05/22(火) 10:25:50 ID:???
>>524
改悪コピペしかできない低脳が何を言うw

527 :NPCさん:2007/05/22(火) 10:27:25 ID:???
カレンは機面ヨロイ乗りじゃないのん?

528 :NPCさん:2007/05/22(火) 10:32:55 ID:???
そこはほらシナリオにした時、まんまだとヨロイの印象が薄いし、かませ犬っぽいしw

529 :NPCさん:2007/05/22(火) 10:35:42 ID:???
カスタムした機面ヨロイのかっこよさがわからんとは……。

530 :NPCさん:2007/05/22(火) 10:52:15 ID:???
あくまで妄想だからな。特にキャラ作った訳でなし。
スザクなPC1を考えた場合、かませ犬ぽいのがヨロイ狩りかなと。

ところで話を戻すが、シャルルの母(?)のマリアってどんなの?
旧テラは持ってないんで一つ判りやすく頼む。

531 :NPCさん:2007/05/22(火) 11:00:34 ID:???
“夜の聖母”マリア・マグダレーナ。13貴族のひとり。テラ最初の吸血鬼。600億ドルの賞金首。
貴族が権力を持っていた時代は、少年を献上させて喉を裂いて殺しては血を啜っていた。
外見は少女で、自らが救世主の母になることを目的とし、救世主の父となる人物を探していた。
全ての吸血鬼の黒幕で、大陸横断鉄道マリーの失踪事件もこいつの仕業。
今データ見返したら武器ロンギヌスの槍なんだな。

532 :NPCさん:2007/05/22(火) 11:14:16 ID:???
>631
ありがと。予想外な設定に思わずふいた

しかし本当にマリアの子とすると、ロンギヌスの槍あたりは使えそうな設定だ

533 :NPCさん:2007/05/22(火) 12:32:36 ID:???
だからって機甲猟兵はないだろう

534 :NPCさん:2007/05/22(火) 13:55:56 ID:???
機面ヨロイ乗り=アウトロー=ファイター

で、”童貞の”ヴァンを考えたのは俺だけではないはず!!

535 :NPCさん:2007/05/22(火) 14:23:12 ID:???
おまいら童貞の気持ちはよく分かるからね

536 :NPCさん:2007/05/22(火) 14:27:59 ID:???
由緒正しい童貞の家系だからな

537 :NPCさん:2007/05/22(火) 14:47:09 ID:???
>536
精子吹いたw

538 :NPCさん:2007/05/22(火) 14:52:12 ID:???
>>525
もちろんルルーシュとかトレーズとかも混じってると思うぞ。
元ネタを一つに限定しないのはカオスフレアでも常套手段だったし。

539 :NPCさん:2007/05/22(火) 14:55:30 ID:???
コードギアスRPGとかガンソードRPGを出せばいいのに

540 :NPCさん:2007/05/22(火) 15:04:54 ID:???
だからSRSスパロボを出せとあれほど(ry

541 :NPCさん:2007/05/22(火) 17:04:41 ID:???
サンプルシナリオのGMをしたら、
PC3(悠久の聖女)で「マリアその人をプレイ」したいというPLがいたんだよ。
ダイスを振ったらそのキャラは「シャルルに幼子」の因縁を入手したんだよね。
そうか、そういう理由だったのか。やっと納得がいったよ。どうもありがとう。

542 :NPCさん:2007/05/22(火) 19:42:41 ID:RadbYA3u
>>524
あのさ、間違っていたことを指摘されたのに、「ごめんなさい」の一言がいえない時点で、
キミの人としての評価は相当低いよ。
しかも、批判って・・・当然の指摘じゃないの?


543 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:23:12 ID:???
いやあんた523で仕方ないって言ってるがw

544 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:28:53 ID:???
523の指摘の仕方も充分人として評価は低いと思うぞ。
馬鹿相手の時は馬鹿にも解りやすい説明をするのが良いだろうに
君の文章はなんだね、これは?

545 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:46:49 ID:???
お前らその辺にしとけ。
見ている方向が違うんだから噛み合うわけないだろ。
ジャンルが違う、で良いじゃないか。

>間違っていたことを指摘されたのに、「ごめんなさい」の一言がいえない時点で
ここは2chだぞ?
無くて当たり前、あったら僥倖くらいの気持ちで居た方が良い。

546 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:59:29 ID:???
ここで【因縁:荒らしへの粘着3】を【因縁:スレの流れの正常化4】に書き換えだ。

547 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:08:40 ID:???
>>545
2chだから、何やってもいい・・・ってのは、ただのネラーの思い込みってのは、
既に裁判で何度も証明されてる。

548 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:11:43 ID:???
>534
俺はやっぱりあのV字斬り召還がしたいので《緊急起動》があるヨロイ乗りかなあ。
童貞って宿業低いっぽいし。

549 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:13:47 ID:???
>>547
どうぞどうぞ遠慮なく裁判に持ち込んで下さいませ。

550 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:17:26 ID:???
>>548
機面ヨロイ乗りはGMが乗ってる状況つくってくれないとな……

551 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:18:43 ID:???
>>547
>2chだから、何やってもいい・・・ってのは、ただのネラーの思い込み
で、それは>>545のどこに書いてあるんだ?

552 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:22:01 ID:???
天羅WARの世界での裁判というと
「理知」「意思」「天下」のどれかで原告と被告が判定して達成値高いほうが勝ちとか

もちろん修羅化したら負け

553 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:23:37 ID:???
天使が降りてきて『全員死刑』の判決を下しテラと天羅で協力して以下略

554 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:25:49 ID:???
>>553
あるいは『全員死刑』の大岡裁き

それとも天使とテラと天羅の総倒れで『三方一命の損』・・・と

555 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:40:21 ID:???
《調虎離山》を打ちまくるわけだ。

556 :NPCさん:2007/05/22(火) 21:43:04 ID:???
>>524はいまだにフルメタル違いだということに気づいていないに100クベルタ

557 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:00:06 ID:???
くさらない話やエンキの話はこっちでやってください。

[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ2[エンキ隔離]
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1179234473/l50


558 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:02:00 ID:???
くさらないってなんだ、くだらないだ。

559 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:53:59 ID:???
くさる話→腐女子ネタ
くさらない話→エロネタ

くさらない話は地下スレ行きだね

560 :NPCさん:2007/05/22(火) 23:10:29 ID:???
ま、待て。それだと腐女子ネタはここに書き込んで良い事になるが、それで良いのか?

561 :NPCさん:2007/05/22(火) 23:21:10 ID:???
ヨロイ乗り同士ならむしろ大歓迎だ!

562 :NPCさん:2007/05/23(水) 00:26:47 ID:???
ちょっと疑問なんだけど、「必要体力:―」の武器に《巨大武器》ってあてられるのかな?
みんながGMなら、どう裁定する?

563 :NPCさん:2007/05/23(水) 00:28:45 ID:???
いいんじゃね?
二丁拳銃系はパッチ当たったが、あっちみたいに酷いことにならんしなぁ

564 :NPCさん:2007/05/23(水) 02:13:37 ID:???
>Q:必要体力が「−」となっている装備で、《双龍》のような[必要体力:8+クラスレベル]となっている
>特技の効果を受けることはできますか?
>A:できません。

から推察するに必要体力にコスト(?)を払えないから無理。
その内ALSみたいに「必要体力:−」は9相当とか修正入るんじゃなかろうか。

565 :NPCさん:2007/05/23(水) 09:53:33 ID:???
>>548
・・ヨロイに乗り続けるために童貞や童心を護ってると考えると物悲しいな。
まあオリジナル7は機人も入ってそうだけど。

566 :NPCさん:2007/05/23(水) 12:24:02 ID:???
ヴァンとオリジナル7は肉体改造してるという意味では機人。もしくは機面ヨロイのり。
鉤爪派の乗り手は改造なしだから素のヨロイ乗り。

567 :NPCさん:2007/05/23(水) 13:59:57 ID:???
>>565
兄ちゃん、ちゃんと見なよ。「機面ヨロイ乗り」って書いてるだろ。
童心守り続けて、サブが基本4クラス以外ほとんど選択肢がないのは
「ヨロイ乗り」だ。

568 :NPCさん:2007/05/23(水) 14:01:06 ID:???
>>566
でも、オリジンナル7の中でもあの双子だけは、「ヨロイ乗り」な気がする。

569 :NPCさん:2007/05/23(水) 16:57:34 ID:???
流れを切ってすみません、質問なんですが
少年が蟲使いと知り合ってトモダチが出来て寂しくなくなった後に
盗賊に襲われ気が付いたら再生蟲が傷を塞いでてその事が忘れられない、と言う話何に載ってたでしょうか?
蟲使い好きになったきっかけなんですがRPGマガジンで見た覚えはあるんですが一体何号だか解らず困っています

570 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:05:25 ID:???
>>569
RPGマガジンの何号だったかは忘れたが、旧天羅ソースブックに再録されてたはず。

571 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:39:22 ID:???
>>569
って言うか、それってアーキタイプ“蟲使い”の背景じゃない?
ソースブックに載ってるのは、「村外れに住んでるおじさんがなんか怪しいから妖怪じゃないかと見に行ってみたら蟲使いだった
いつか自分も蟲使いになって病人やけが人を治したい」って話だよ

それと、RPGMそのものを持っているわけじゃないから確実ではないけど、蟲使いは多分59号じゃないかと

572 :NPCさん:2007/05/23(水) 18:40:01 ID:???
>>566
オリジナル7の大半は無改造だぞ。

573 :569:2007/05/23(水) 19:09:52 ID:???
>>570-571
ありがとうございます、早速ヤクオフ行って来ます!!

ところで追加で質問なんですが胃腸の弱い者が蟲の餌を食うと
1、ゲ○ピー
2、蟲が食べてくれるので問題なし
のどっちなんでしょうか?

蟲の餌って生肉とか生血とか内蔵弱い人にはきつそうな物が有るので…

574 :NPCさん:2007/05/23(水) 19:38:04 ID:???
それこそシナリオのネタにするなり自分で想像しては。
誰もそんなとこまで決めたりせんだろうけど。

575 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:19:47 ID:???
>>573
いや、あくまで『多分』だからね?(汗)
確かRPGMのスレってあったハズ、正確なことはそこで聞くのがいいかも

576 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:20:53 ID:???
下痢止めの蟲とかいるんじゃね?

577 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:50:58 ID:???
何故誰も>>573にビジュアルブックの事を教えないのじゃ?

最近の出来事
「危険を楽しむ」に従い氷雨様に夜這いしに行った所
天井裏でほっかむり姿のシャルルと鉢合わせ、二人で金剛機の群れに追われる事に

578 :NPCさん:2007/05/23(水) 21:04:49 ID:???
>>577
暇そうだなシャルルw

579 :NPCさん:2007/05/23(水) 21:16:08 ID:???
>577
アルシャードのシナリオクラフトみたいな展開だなw

580 :NPCさん:2007/05/23(水) 21:35:03 ID:???
>>572
逆だよ。
元々のオリジナル7は改造手術をしている。
鉤爪の集めたネオオリジナルは未改造でヨロイを動かしてる。

581 :NPCさん:2007/05/24(木) 02:39:17 ID:???
作中に出てくるなかで改造人間はヴァンとガドヴェドだけだな

それ以前のオリジナル7は死んでる

582 :NPCさん:2007/05/24(木) 04:13:46 ID:???
ところで延々オリジナル7とやらを語っている人たちはなんなんだ?

583 :NPCさん:2007/05/24(木) 04:35:28 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%C3%97%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89
この辺りかな?
井上ゲーの一部がネタ元に使われているとか何とか。

語っている人達は卓ゲ板名物再現厨。何処にでも沸くので突っ込んだ方が負け。

584 :NPCさん:2007/05/24(木) 04:52:32 ID:???
なる程、再現厨だったのか。
ガンソードは知らんので、全く判らなかった。

585 :NPCさん:2007/05/24(木) 07:30:04 ID:???
まあ、主人公たちの使う巨大人がロボットが「ヨロイ」だしなぁ

以下、新話題

586 :NPCさん:2007/05/24(木) 07:32:15 ID:???
つまり七人のヨロイ乗りが氷雨に夜這いをかけようとして
フルボッコされるシナリオを作れと?

587 :NPCさん:2007/05/24(木) 10:36:01 ID:???
そもそも井上がリスペクトして
いろんなアニメや特撮や映画の再現がしやすいように作ったシステムで
再現厨とか言うのもなんだかな

エンキみたいなオリジナル厨かっての

588 :NPCさん:2007/05/24(木) 10:42:41 ID:???
再現はすげー不向きなシステムだと思うが……。井上世界でアクが強いうえに相当品ないし。

589 :NPCさん:2007/05/24(木) 11:11:02 ID:???
無印天羅ビジュアルブックの巻末を知らんのか

590 :NPCさん:2007/05/24(木) 12:09:33 ID:???
つーか、実際には天羅は初代から再現に向いたシステムじゃないよ・・・
今のカオフレのやり方とか見てると、天羅は結局はガチガチな第二世代ゲーだとオモ



591 :NPCさん:2007/05/24(木) 12:20:02 ID:???
天羅WARはサイバー戦国とウィアードウェストにいそうなキャラはたいてい再現できるよ。
でも、そういう背景設定とかけはなれたキャラはやりにくいわね

その世界とのつながりとか考えずに、キャラクターだけポツンといるってのを井上自体が嫌ってるし。
どっかで見たキャラを再現するために、そのキャラに似合った背景を同時に詰め込む必要があるように作られるのは井上世界の特徴。
カオスフレアみたいに「じゃあ、俺のキャラの背景世界もいっしょにもってくるね」って言えるなら確かに再現はしやすいわけだが。
天羅WARは多世界クロスオーバーがメインってわけでなくて、やっぱ、天羅とテラっていう枠組みがあってこそのゲームではあるしね

592 :NPCさん:2007/05/24(木) 12:35:00 ID:???
天羅とテラっていうごった煮枠組みがあるから何でも再現できるんだろ。
フォローできてない分野はサプリとかでも貪欲に取り込まれてきたし。

593 :NPCさん:2007/05/24(木) 12:36:54 ID:???
カオスフレアの再現キャラもそのまま持ってこないであの世界の文法の中で再現すると思うが。

594 :NPCさん:2007/05/24(木) 16:57:11 ID:???
>>591
そうそう。
完全平和主義を唱える領主の少女だって、
雷王島付近のアヤカシの大軍を丸ごと飲み込む心珠爆雷式を護衛するヨロイだって、
女から女へと渡り歩くサムライ式だって、やろうと思えばやれるんだよ!

(どっちかというとマスターが遊べる世界なんだなあ)

595 :NPCさん:2007/05/24(木) 17:33:58 ID:???
天羅でもやろうと思えば、何でも出来るって事か。節度は大事だが。

596 :NPCさん:2007/05/24(木) 18:29:14 ID:???
楽しければそれでいい

597 :NPCさん:2007/05/24(木) 18:56:05 ID:???
まぁ、再現厨みたく、「隅から隅まで同じでないとダメ!」とか言わなきゃ、大概のことはできるわな。

そういう意味では、ルールが大雑把なほうが楽…w

598 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:10:26 ID:???
完全に再現できないときに、どこを残してどこを諦めるかに悩むのが楽しいと思う私は
再現厨として認められますか?

599 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:13:32 ID:???
GMや他のPLに一切の配慮をせずに再現だけにこだわるなら厨なんじゃね?

600 :NPCさん:2007/05/25(金) 07:42:37 ID:???
>>598
それをロールプレイや設定にまで反映させないなら、かろうじて
厨ではないんじゃね?

601 :NPCさん:2007/05/25(金) 11:32:49 ID:???
「いや、ぼくのキャラはそんなことしない」
「でも、ぼくのキャラはこれこれだから……」

とか、キャラ性を理由に行動を縛ってマスターにゴネたら厨

602 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:20:11 ID:???
それは再現しなくても厨だ。

603 :NPCさん:2007/05/25(金) 13:00:31 ID:???
>>600
設定はともかく、ロールプレイでそれっぽいのをマネして楽しむくらいは許してくれ。
>>601は論外だけど。

604 :NPCさん:2007/05/25(金) 14:38:38 ID:???
しかし、再現できないものについて「再現できてない理由」を事細かにつけられても、こういうRP評価システムじゃうざいだけだもの。
「本当は神の力をもつが手加減してやってるからこのレベルなのだ」みたいにいって尊大なRPしたり・・・ 困スレの定番だしなぁ

605 :NPCさん:2007/05/25(金) 14:44:08 ID:???
まァ天羅は「ぼくのキャラは○○なのに××しなきゃいけないどうすれバインダー」っつーゲムだけどナ

606 :NPCさん:2007/05/25(金) 14:53:37 ID:???
あヤベ
だけどナじゃなくてだからナだ
意図が違ってくるじゃねーか

607 :NPCさん:2007/05/25(金) 14:54:58 ID:???
え?ベルセルクのグリフィス再現はダメ?

608 :NPCさん:2007/05/25(金) 15:13:39 ID:???
そんなことより万羅の蟲使いを再現しようとすると
宿業が大変なことになるのをどうにかしてほしい

ところでWARで蟲使いが蟲になるのを表現するのって、修羅になるってことでいいのかな?

609 :NPCさん:2007/05/25(金) 15:25:31 ID:???
昔からそうじゃなかったっけ。<蟲になるのはルール的に修羅になるのと同じ

610 :NPCさん:2007/05/25(金) 15:35:27 ID:???
昔は共感0じゃなかったっけ

611 :NPCさん:2007/05/25(金) 16:29:50 ID:???
>>608
元々、修羅化の具体的な内容は無かった気がする。人間やめちゃう、くらいで。
サムライなら式に乗っ取られる、ヨロイ乗りなら明鏡から出られなくなる(これは違うか?w)、蟲使いが蟲になるのもその一環でないかな。

>>610
んなことたない。無印だと3。ヨロイ狩りと同じ3。

612 :NPCさん:2007/05/25(金) 17:06:26 ID:???
老害的会話で申し訳ないんだが。
万羅には法師が「業0で共感値0」にすると「悟りを得られる」とい
うルールもあったな。
当時は能力値を自発的に下げると、同時に業が下がるというルールがあった。
ちなみにその「悟り」で何が出来るかは、ルールには具体的に書いてない。

WARだとそれは流石に再現されてないな。

613 :NPCさん:2007/05/25(金) 17:33:47 ID:???
零ですら聞いたことがなかったな、そんなルールは。

614 :NPCさん:2007/05/25(金) 18:01:30 ID:???
必要なデータが多いな。
コピー('A`)マンドクセなので、あと二冊買えばいいかな。
でもプレイヤー四人推奨だから、三冊買わないとまずかな。
うーん、あと二冊なら買っても良いけど、三冊となると1万円超えるから悩む。

615 :NPCさん:2007/05/25(金) 18:15:07 ID:???
>>611
修羅化とは別に、蟲を入れると蟲の投与コストの分だけ共感が下がっるってルールがあったよ?
610は、蟲を入れて共感が0になったら蟲になることを言ってるんだと思

616 :NPCさん:2007/05/25(金) 19:18:18 ID:???
>612
つP.246のハシラ「因縁の再昇華」

後、業でなく宿業な。
因縁が全て0レベルで共感0。
後、書いてあるのは法師のページだが、法術の技能は必要無いので、一般人でもそうなれば解脱する。
実は業は無関係なので、修羅でかつ解脱している存在もありえる。実際現実の仏教でもそういう存在の説話は居るそうな。
共感が0なので、どんな話を聞いても心を動かされないし、因縁を持とうともしない。
要するに山篭もりをしている偏屈な爺は本気で解脱を目指そうとしているとか書いてあるな。

617 :NPCさん:2007/05/26(土) 01:19:30 ID:???
>>614
本体価格が税込み3,780円。
総ページ数336、見開き枚数168枚。
バラしてコピーすれば1冊分の額で2冊分を確保してオツリが出る。
そもそもデータ部分以外は実プレイにゃ必要ないんだから、コピーで充分。
ゲームやって面白ければPLだって買うっしょ。

いや、オンセの場合は知らんけど。

618 :NPCさん:2007/05/26(土) 01:33:54 ID:???
>>617
>p336

619 :NPCさん:2007/05/26(土) 05:47:52 ID:???
GMやるにしても参加するPLがいないしなぁ

620 :NPCさん:2007/05/26(土) 10:45:07 ID:???
>>617
そうなんだが、俺は馬鹿なので、p116からp160ごろまでコピーするのに時間かけたり本ばらしたりするぐらいなら
その分買っちまおうかなって思っちゃうんだ。
>>618
分かってるけど、意味のない話は止めようぜ。
キャラ作成時にコピーしたデータ見せずに作成させるマスターって今まで数人しか見たこと無い。
その数人のうち一人は俺で、残りも同じサークルの人間。ぶっちゃけ全員がルールブック買ってるから。

おれさ、思うんだけれど、本体のアンケートハガキを送ったやつには通販でデータ部分だけを文庫本サイズで2000円ぐらいで売ってくれてもいいと思う。
本体買えば、データ部分だけは6掛けから5掛けぐらいで。
そうすれば3人分ぐらい買うさ。

621 :NPCさん:2007/05/26(土) 10:46:33 ID:???
既出かもしれないが陣営とクラスの扱いってどうしてるかな。
ルール上はテラ陣営のヨロイ乗りや天羅陣営のロケットレンジャーもつくれるが釈然としないと言うか。
(鹵獲したヨロイに乗っているとか装備を奪った、とか言う設定なら判るが)
所属陣営はライフパスの一つに過ぎないから気にするなとか言われるとそれまでなのだが(笑)。

622 :NPCさん:2007/05/26(土) 10:49:01 ID:???
卓ごとに判断すれば良い

623 :NPCさん:2007/05/26(土) 11:23:18 ID:???
裏切り者の名を受けて、全てを捨てて戦えばいいんでない?

624 :NPCさん:2007/05/26(土) 11:28:47 ID:???
傀儡作ったら因縁表でTERRA出身って出たよ。なんぞこれ。

625 :NPCさん:2007/05/26(土) 11:40:47 ID:???
>>624
テラに生えてた樹を使ったんじゃねーの?

626 :NPCさん:2007/05/26(土) 11:42:38 ID:???
>>620
文庫サイズイラネ
サイズ同じでバラになってる方がいい

>>624
出自表か?ROCなんだから気に入らなきゃ変えれば?
変えるのが嫌いならテラ産の木からできた事にでもしてみるとか。

627 :NPCさん:2007/05/26(土) 11:43:36 ID:???
リロードしてなかったから、モロにかぶった…

628 :超神ドキューソ@修羅:2007/05/26(土) 12:13:47 ID:r0CHFMCc
>>621
その違和感がキャラを際立たせ、釈然としないモノを理屈の中に当てはめる所にドラマが生まれるんじゃないか。
まあ最終的にはGMの判断を仰げ。

>>624
木彫り人形の額に「meth」って文字を刻んでだな……
【結局儀式に失敗したという】

629 :NPCさん:2007/05/26(土) 12:14:55 ID:???
ロケレンにも天羅側がコピーしたバトルスーツがあればすっきりするかな。
立場は逆だがローンウルフみたいな。

630 :NPCさん:2007/05/26(土) 12:16:34 ID:???
>>629
天羅にはすでに具足ヨロイがあるし機面鏡も出回ってるからなぁ。コピーする意味がないんじゃないか。

631 :NPCさん:2007/05/26(土) 12:22:50 ID:???
>>628
ちょ、最初からe抜けてる

632 :アマいもん:2007/05/26(土) 12:27:45 ID:???
>>629
零時代に、テラから流れ着いてきた技術者が作ったロケレンスーツで、大名が大暴れするシナリオなかったか?

>>631
成功しても、犬チックでショタスキーなエロ傀儡ができるだけのよーな。

633 :NPCさん:2007/05/26(土) 12:31:58 ID:???
零時代知らんが、
>テラから流れ着いてきた技術者が作ったロケレンスーツで、大名が大暴れ
ピストル大名を連想した。
頭にスーパーマウゼル付いてるの。

634 :NPCさん:2007/05/26(土) 12:38:17 ID:???
ちょwwwwベラボーマン懐かしすwwwwwwww

635 :NPCさん:2007/05/26(土) 14:38:23 ID:???
>>632
>テラから流れ着いてきた技術者が作ったロケレンスーツ
<兵法:ロケットレンジャー>だよな。あれは卓で大爆笑だったよ

636 :NPCさん:2007/05/26(土) 17:11:54 ID:???
アマいもんがどこからメ欄を拾ってきたのか分かんないけど、このスレだったらいいネタになったと思(笑)

637 :NPCさん:2007/05/26(土) 17:38:38 ID:???
デモパラスレかな

638 :NPCさん:2007/05/27(日) 00:42:59 ID:???
寄生虫がついていることを除けばいたって健康、眼鏡だって不要になります
だっけ?

639 :NPCさん:2007/05/27(日) 08:35:51 ID:???
デモパに眼鏡っ娘はいないと申したか。

640 :NPCさん:2007/05/27(日) 09:46:43 ID:???
>>639

そりゃじゅんいっちゃんはいないでしょ?

641 :NPCさん:2007/05/27(日) 09:59:57 ID:???
>>639
つ「ダテ眼鏡」

642 :NPCさん:2007/05/27(日) 11:11:17 ID:???
明鏡っ娘とかどうだろう

643 :NPCさん:2007/05/27(日) 11:20:39 ID:???
金剛機か?

644 :NPCさん:2007/05/27(日) 13:12:41 ID:???
伊達明鏡。

こう、眼帯サイズに小型化された明鏡が眼孔から直接接続していてだな…。

645 :NPCさん:2007/05/27(日) 16:34:24 ID:???
攻殻のバトーみたいだな

646 :NPCさん:2007/05/27(日) 17:06:46 ID:???
それなんて眼鏡型GUMP?

647 :NPCさん:2007/05/28(月) 04:38:43 ID:???
電脳コイルだ。

648 :NPCさん:2007/05/28(月) 13:52:06 ID:???
イエサブ通販で天羅WARサプリが八月だと。

649 :NPCさん:2007/05/28(月) 17:22:09 ID:???
kwsk

650 :NPCさん:2007/05/28(月) 19:31:17 ID:???
定価 2,940円(内税) ということしか書いてないな

651 :NPCさん:2007/05/28(月) 20:16:42 ID:???
すごく基本的なことですみませんが、2つ質問させてください。

Q1:天羅WARp260には、「[羅刹状態]のキャラクターの【HP】は、一部の特記のある特技の効果を除き、特技やアイテムによって回復しない」とあります。
この回復できる特記のある特技にはどのようなものがありますか。クラスデータのプリーチャー、法師などを見た範囲では見あたりませんでした。

Q2:サンクトゥス頌や愛染明王法などの「実ダメージを減少する特技」と「白閃級ヨロイ、大ヨロイのダメージ半減」はどちらの処理が先になりますか。

652 :NPCさん:2007/05/28(月) 20:28:30 ID:???
>>651
A1.ない。羅刹状態になったら回復しないと思うべし。
戦闘不能回復系を使うなら羅刹になる前にしとけ。

A2.大ヨロイの半減効果は実ダメージを一旦算出してから半減する。
ダメージ減少特技は実ダメージ算出式に組み込まれているので先。

653 :651:2007/05/28(月) 20:39:34 ID:???
早速ご回答いただきありがとう。
なるほどです。

654 :NPCさん:2007/05/28(月) 20:57:25 ID:???
サプリで出るかもよ。つーことなんだろうな

655 :NPCさん:2007/05/28(月) 20:58:52 ID:???
>>654
明鏡っ娘が?

656 :NPCさん:2007/05/28(月) 21:02:13 ID:???
>>655
古いな。
時代はギガネッ娘・テラネッ娘の時代だぜ。

657 :NPCさん:2007/05/28(月) 21:20:58 ID:???
サンプルキャラクター「巨神の姫」についてなんですが
ヨロイ乗りの特技の数に疑問が。

Lv1の特技3つは自動取得。LvUPごとに上昇後のLv以下の特技を1つ取得、ですから
ヨロイ乗り3Lvなので<豪腕撃><出力最大><明鏡走破>のうちどれか1つが多すぎる、んですか?

658 :NPCさん:2007/05/28(月) 21:35:36 ID:???
そこだけエラッタ当たってない。
どれか一つ引いとけ。

659 :NPCさん:2007/05/28(月) 21:44:21 ID:???
ちょっと質問
例えば戦鬼腕を装備してると、武器の必要体力が「12+クラスレベル」まで《双龍》の効果を得られるようになる?

訊き方下手くそでごめん

660 :NPCさん:2007/05/28(月) 21:53:20 ID:???
言いたいことはわかるが処理としてはちゃんと武器の必要体力を減らす方向で考えておけ。
結果的には同じで、出来る。

661 :NPCさん:2007/05/28(月) 21:57:49 ID:???
>>660
短い文章でどうまとめたらいいのか分からなかったんだ、ちゃんと伝わった様でよかった
ありがとー

662 :NPCさん:2007/05/28(月) 22:07:07 ID:???
まあうん。ブルクラッシュとかあるから、そのへんは正確になー

663 :NPCさん:2007/05/28(月) 22:30:23 ID:???
PLには口で伝えるから大丈夫       多分
ありがとねー

664 :NPCさん:2007/05/29(火) 04:39:54 ID:???
ブルクラッシュは元の必要体力で出してる鳥取もあるけどな

665 :NPCさん:2007/05/29(火) 04:41:05 ID:???
そんな鳥取の話をされても

666 :NPCさん:2007/05/29(火) 18:18:57 ID:???
良い悪いサークル・コンベンション関東版スレにオモロ発生
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171467989/621


667 :NPCさん:2007/05/31(木) 19:13:07 ID:???
サプリか・・・人形使い復活しないかな

668 :NPCさん:2007/05/31(木) 19:44:46 ID:???
ブックオフで95年頃のRPGマガジンが並んでたんで天羅創成だけ立ち読みしてきたんだけどさ、
戦鬼蟲ってビジュアルはガイバーだったのか。
天羅WARの説明だけ読んでも全然分からなかったよ。
これに限らず天羅WARはガジェットのビジュアルが足りねーと思った。
普通のヨロイのサイズとかもよく分からなかったし。
そこらへん夏のサプリに期待。

669 :NPCさん:2007/05/31(木) 19:47:17 ID:???
戦鬼蟲はバオーだろ……

670 :NPCさん:2007/05/31(木) 20:08:56 ID:???
>>669
ソースブック見たがガイバーというか獣神将だろ
戦鬼蟲って頭突き破って出てくるはずなんだがイラスト見る限りそんな物は無いが

671 :NPCさん:2007/06/01(金) 00:04:04 ID:???
オニの使っている言葉の元ネタって何なのかな?
人工言語?
シナリオでオニを使いたいが元語源を知ってないとやりにくい。

672 :NPCさん:2007/06/01(金) 01:00:25 ID:???
発音はちょっと中国語っぽい気もするが中国も地方によって言葉違うからな。

673 :NPCさん:2007/06/01(金) 02:33:37 ID:???
>ソースブック見たがガイバーというか獣神将だろ
特殊能力はまるっきりバオーなんだけど、あの殖装イラストに引きずられるよな。

674 :NPCさん:2007/06/01(金) 11:50:53 ID:???
>>671
ちょっと記憶があやふやだけど、オニの言語はRPGマガジン天羅創成への投稿だった気がする。
確か、天羅に万象とくっつけたのもスタッフ外からじゃなかったっけ。

675 :NPCさん:2007/06/01(金) 13:33:39 ID:???
正直、天羅WARに最も必要なサプリはデータ集でもシナリオ集でもなく、
ワールドガイドとリプレイだと思う。

Mixiなんかで天羅WARを「重い」と主張してる人や何かの意見を見るに、
世界観が判り辛いからキャラが創り辛いし、演技もやり難い、って印象を受けるんで。
まあ、ワールドガイド出たとして俺が買うかつーと、無印の頃からやってるんで微妙ではあるんだが。

676 :NPCさん:2007/06/01(金) 14:38:00 ID:???
万羅と比べてなんかシナリオを作りづらいと思ってたけど、その理由がようやく分かった データでの表現がかっちりしすぎなんだ
万羅の頃は、てきとーにオリジナルの蟲とか作ってシナリオのネタにしたものだよなぁ


今度そうしてやってシナリオを作ってみるか

677 :NPCさん:2007/06/01(金) 15:13:39 ID:???
ボクの考えたカッコイイ蟲

678 :NPCさん:2007/06/01(金) 15:25:01 ID:???
ほーら、おじちゃんの蟲にさわってごらん、だんだん大きくなってきたよー?

679 :NPCさん:2007/06/01(金) 16:39:14 ID:???
RPGマガジンで海砦と同時(?)に連載していた頃から知っているのに遊んだのはテラガン一回だけという男が先日、初めて天羅シリーズを購入して、そしてここに来た。

思えば遠くに来たもんだ。

【須波君の子孫に吃驚】

680 :NPCさん:2007/06/01(金) 18:32:08 ID:???
>>675
だからリプレイが今月のGF別冊に載るよ。

681 :NPCさん:2007/06/01(金) 19:18:49 ID:???
ビジュアルブックとかRPGマガジンの記事とか読んでいた人間だが、それでもワールドガイドは欲しいぜ。
なぜならある程度コンセンサスのとれやすい地域が紹介されると、新規の人と遊びやすくなるからだ。
それに天羅ならきっと、蜜あふるる弐鳴りオニャノコの地とか、無垢なヨロイ乗りを領民全員でハァハァしながらも指一本触れずに保護する国とかあるんだぜ。

682 :NPCさん:2007/06/01(金) 19:54:54 ID:???
>>681
>>無垢なヨロイ乗りを領民全員でハァハァしながらも指一本触れずに保護する国

その、なんだ
拘束蟲プレイ(ry

683 :NPCさん:2007/06/01(金) 20:46:19 ID:???
>>681
無印を遊びたおしたけど、名代と領主がいるってだけでほとんど困らなかったなあ。

あと、後半部分は本当にあるから困る。

684 :NPCさん:2007/06/01(金) 20:51:07 ID:???
つまり前半部分もどこかにあってもおかしくない

685 :NPCさん:2007/06/01(金) 21:11:56 ID:???
前半=上2行
後半=下2行

686 :411:2007/06/01(金) 21:25:25 ID:???
サムライで誰でも簡単に弐鳴りオニャノコになれるよ!

687 :NPCさん:2007/06/01(金) 22:13:52 ID:???
天羅……
恐ろしい国!

688 :NPCさん:2007/06/01(金) 22:17:30 ID:???
なにしろ陰陽師の美的センスで決められちゃうからなw

689 :NPCさん:2007/06/01(金) 22:19:56 ID:???
足らんのはじゅんいっちゃんのイラストだと思うがなぁ。
各クラスに1枚ずつ絵があってもいいくらいだ。

690 :NPCさん:2007/06/01(金) 22:20:45 ID:???
シュールレアリズムに目覚めた陰陽師とか、トロンプ・ルイユにはまった陰陽師とか
シナリオのネタに出来るな

691 :NPCさん:2007/06/01(金) 22:25:33 ID:???
今のじゅんいっちゃんはあの頃と違って仕事で絵を描くペースが…。

692 :NPCさん:2007/06/01(金) 22:28:24 ID:???
エンギア(PC)にどれだけ割かれてるかワカラン以上ペースが落ちてるのか上がってるのか…

693 :NPCさん:2007/06/01(金) 22:31:14 ID:???
天羅世界は分かりきってるがゆえに描こうというモチベーションが湧かないんだろう。
だからラフだけ描いて、他のイラストレーターに書いてもらったほうが新鮮味もあって
じゅんいっちゃんが楽しめる。

694 :NPCさん:2007/06/02(土) 00:42:54 ID:???
>>689
足らんのは狭霧光明のイラストだと思うが。
やはりヴィジュアルブックの印象が。

695 :NPCさん:2007/06/02(土) 06:58:03 ID:???
>>668にもあるが、普通のヨロイのサイズが分からないのが困る。
卓に合わせられるようフレキシブルにしてあるのかもしれんが。

696 :NPCさん:2007/06/02(土) 07:35:25 ID:???
具足サイズから城より大きなのまであるって言えばよかったのにね。嘘じゃないし。たぶん。

697 :NPCさん:2007/06/02(土) 11:02:46 ID:???
>>695
GF11-4(要は一番新しい奴)に載ってた。
3〜6mだってさ。大ヨロイが8〜16mで、具足ヨロイが人間大だそうな。

698 :NPCさん:2007/06/02(土) 11:17:28 ID:???
どこぞの汎用人型決戦兵器がごとく
その場のノリで大きさが違います

699 :NPCさん:2007/06/02(土) 11:56:25 ID:???
>>675
mixiの何処でそんな話が出てるかサッパリ判らんのだが。

700 :NPCさん:2007/06/02(土) 12:21:52 ID:???
>699
ヒント:675のマイミク

701 :NPCさん:2007/06/02(土) 12:34:33 ID:???
何度かやってみたけど「重い」って意見は出たことないな。
「思ってたより軽い」ってのは何度も聞いたけど。
基本部分がSRSで軽くて、合気まわりの処理がシーン終了時に集中してるからのようだ。

702 :NPCさん:2007/06/02(土) 13:14:15 ID:???
最初はサンプル使えば良いのに、データ周りも把握せずにコンストして重い重い言ってるんじゃなかろうな…
そりゃ、まず3Lvで作って成長させるんだから、ALS/Gと比べりゃ重いだろうけどさあ…

703 :NPCさん:2007/06/02(土) 13:29:34 ID:???
キャラメイクは重い。これは同感w
やりたいこと、出来ること多すぎw
世界観把握したうえでコンセプト決めてないと大変。

704 :NPCさん:2007/06/02(土) 13:40:29 ID:???
サンプルで範囲攻撃出来るの一人しか居ないんだが。

705 :NPCさん:2007/06/02(土) 13:43:35 ID:???
サンプルとして使えそうなキャラを作ってここで晒せばいいんじゃね?

706 :NPCさん:2007/06/02(土) 13:44:55 ID:???
ロールプレイを立てるために敵も強力なのを少数配置の方が向いてるってことじゃね?

707 :NPCさん:2007/06/02(土) 14:25:38 ID:???
ホイシュレッケ5万体で

708 :NPCさん:2007/06/02(土) 14:32:48 ID:???
単体ボスとの戦闘が前提なゲーム(それ以外はエキストラでPCが口プロレスで葬れる)にするつもりだったのなら、ALS系の戦闘システムじゃなくてカオスフレアみたいな抽象化を徹底した戦闘システムにすればいいのに
SRS自体は距離や射程やエンゲージに関するルールに決まりはないんだし。

709 :NPCさん:2007/06/02(土) 14:44:23 ID:???
口プロレスで葬るゲームではないだろ。

710 :NPCさん:2007/06/02(土) 14:49:20 ID:???
というか付属シナリオからして単体ボスではない。

711 :NPCさん:2007/06/02(土) 15:07:41 ID:???
ならばサンプルはもっと範囲攻撃増やせよということだよ。


712 :NPCさん:2007/06/02(土) 15:17:22 ID:???
シナリオやってから書けよw
範囲攻撃はあれば便利程度だったぞ。

713 :NPCさん:2007/06/02(土) 15:42:00 ID:???
敵の範囲攻撃の致命的さはALFとそう変わらんが

714 :NPCさん:2007/06/02(土) 16:11:24 ID:???
流れを切ってすみませんが
フレーバーの説明から受けるイメージと、能力の効果対象についてなんですが

クグツ<高嶺の華>は、「自分以外の対象」と明記されています。
ですが同じようなサポートイメージのサルーンガール<女神の微笑>や、B&G<スマイル>などには、自分以外の〜の表記がありません。
これは自分自身にも使える、のですよね。

また、軍師<暗渡陳倉>やスチームメイジ<ゲート>なども、味方キャラではなく敵対キャラに使えるのかどうか?
こちらはイメージ的にかなりどうかと思うのですが… 記述に従えばOK?

実際にGMやってこういう裁定したぜ! 的なご意見をひとつ

715 :NPCさん:2007/06/02(土) 16:11:56 ID:???
エンゲージという概念がある以上、ザコ掃討に範囲攻撃が
効果的なのはどのゲームでも同じだと思う。

716 :NPCさん:2007/06/02(土) 16:21:24 ID:???
>>714
最初の質問に関しては、表記に「自分以外」と書かれていない以上、「できると裁定しても
いいんだろうが、その内エラッタは入ると思う。

次に関しては、敵にも使えるとは思うけど、例に挙げたスキルは相手に「追加行動」的に
移動をさせるのであって相手の行動を消費させる訳ではないので、全力移動にしろ移動にしろ
移動したくない敵は「全力でエンゲージ内を移動した」とか「移動で距離は変わらない場所まで移動した」
とかされるだけだと思うので意味はないと思う。

717 :NPCさん:2007/06/02(土) 16:41:10 ID:???
BoAの様に、フレーバーを書き分けてるわけじゃないからなぁ。

718 :NPCさん:2007/06/02(土) 16:53:08 ID:???
俺が言えるのは個別の特技レベルで書いてない制限を加えるのはやめた方が良いということだな
似たようなイメージだから、似たような効果だからと言っても違う特技なんだから

719 :NPCさん:2007/06/02(土) 17:41:58 ID:???
>>714
自分が高嶺の花でも自分は奮い立たないが、笑顔にこめられた
上向き思考は自分をも癒し、奮い立たせるのだ。と適当こいてみる。

ぶっちゃけ気にすんな。
エラッタが出ない限り、書いてあるとおりの効果は保障されるし
逆に言うと書いてあるとおりの効果しかない。

720 :NPCさん:2007/06/02(土) 18:08:05 ID:???
《早打ち》のどこら辺が“早”打ちなのかという辺りで、フレーバーはしょせんフレーバーなんだなと知った

721 :NPCさん:2007/06/02(土) 18:20:32 ID:???
早く打つことができれば、同じ時間でもっと強力な式が組み上げられるのさ


早さが要求される場面ではなぜか役に立たないけどな

722 :NPCさん:2007/06/03(日) 12:53:34 ID:???
>>687
天羅(そこ)−に行けばー どーんな夢もー かーなーうとー いーうよー♪

723 :NPCさん:2007/06/03(日) 16:55:46 ID:???
てんだーら。

724 :NPCさん:2007/06/03(日) 17:00:18 ID:???
仏VS天使というのを妄想した

あの世界の仏陀は何人なんだろう

725 :NPCさん:2007/06/03(日) 17:13:14 ID:???
地球から植民したわけで仏陀は地球と同じじゃないのか?

726 :NPCさん:2007/06/03(日) 17:20:09 ID:???
仏罰決戦ヨロイ「ジャイアント仏陀」とか、そういう台無しな方向性で

727 :NPCさん:2007/06/03(日) 17:22:09 ID:???
伝説の『ナウマク散弾』か。

728 :NPCさん:2007/06/03(日) 17:54:21 ID:???
電撃戦用人型ヨロイ「ジャンボ韋駄天マックス」

729 :NPCさん:2007/06/03(日) 19:56:47 ID:???
>>726
最後は「ジャイアントさらば!」で決めるのか?

730 :NPCさん:2007/06/03(日) 20:56:52 ID:???
サンプルキャラからして碧眼オヤジが仏道パワーでソロモンの悪魔をパワーアップさせてるくらいだしなぁ

731 :NPCさん:2007/06/03(日) 21:27:30 ID:???
>>726
                       人生
とりあえず、百手巨人を召喚して俺のターンエンド!

732 :NPCさん:2007/06/03(日) 22:17:28 ID:???
>731
人生が終わったのか、哀れな…

733 :NPCさん:2007/06/04(月) 01:39:44 ID:???
>>731
重機動如来毘盧遮那の仏足跡ドロップキックと申したか

734 :NPCさん:2007/06/04(月) 01:55:39 ID:???
白亳ビーム噴いた

あの連中って、天羅WARなら素で存在しても不思議じゃないんだよなぁ……

735 :NPCさん:2007/06/04(月) 02:17:17 ID:???
仏像マニアのおかっぱガンマン娘とか出しても違和感なさそうだな。この世界なら。

736 :NPCさん:2007/06/04(月) 09:44:27 ID:???
仏像マニアのおかっぱ娘って言われてマリみてを連想した俺が居る。

737 :NPCさん:2007/06/04(月) 10:28:00 ID:???
つまりあれだな?
対天使重装機甲羅漢をだせと、お主らは言うわけだな!
よろしい!
仏道へ帰依せんとするその熱き思い受け取った!

倍力袈裟とか、ナウマクサンマン弾とか、特殊ヨロイの集団統率技能とか、そういうのをまとめて投稿してみるか。

738 :NPCさん:2007/06/04(月) 10:34:34 ID:???
あまえないでよっおっぱい対天使重装機甲羅漢を出せなんてw

ああ、天使人・ガンスリンガーやりたいなー



739 :NPCさん:2007/06/04(月) 11:38:39 ID:???
>>736
「袈裟が曲がっていてよ。」

740 : ◆MIOV67Atog :2007/06/04(月) 12:59:28 ID:???
『五体投地式着地術はすごい』
『衝撃を功徳に転化するからケガの心配ゼロ』

741 :NPCさん:2007/06/04(月) 14:55:35 ID:???
>739
すげー読みてー!!
>740
なるほど、けが無くて良かったね。

742 :NPCさん:2007/06/04(月) 17:17:46 ID:???
その着地で潰せば、マサ毛が消滅するのか。

743 :NPCさん:2007/06/04(月) 18:23:19 ID:???
>>741
だれがうまいこと言えと。

744 :NPCさん:2007/06/04(月) 21:33:08 ID:???
>>737
ガンボーズ?

745 :NPCさん:2007/06/04(月) 22:32:21 ID:???
>744
俺も、そう思った。
ブラックロッド系の出来るゲームないかな〜

746 :NPCさん:2007/06/04(月) 23:01:19 ID:???
ガジェットだけなら天羅WARはかなりいけそうだけども。
あとはN◎VAかな。

747 :NPCさん:2007/06/04(月) 23:14:31 ID:???
積層都市+魔力増幅ロッドって要素をまんま持ってきてるALFもお忘れなく。

748 :NPCさん:2007/06/05(火) 00:23:50 ID:???
うむ。エージェント+ミスティックならまんまその辺再現できるな。

749 :NPCさん:2007/06/05(火) 00:40:04 ID:???
やってることはスチームメイジの方が近い気がする。

750 :NPCさん:2007/06/05(火) 05:05:57 ID:???
妹大戦シスマゲドンを再現出来るゲームがスタンダード!



とか腐った事を書き込もうとして、
ギリギリでここがダードじゃない事に気がついた

751 :NPCさん:2007/06/05(火) 05:08:25 ID:???
超が足りてないぜ、あとタツモリも再現できんとな。

752 :NPCさん:2007/06/05(火) 05:21:47 ID:???
「蟲忍」は結構天羅っぽかったような気がする

753 :NPCさん:2007/06/05(火) 06:45:07 ID:???
百万パワーだったヒロインが
最後に五十六億七千万パワーになるからなぁ……

そこまでパワーインフレできるゲームは流石に少なそうだがw

754 :NPCさん:2007/06/05(火) 11:31:16 ID:???
タツモリはなあ……。ギルガガガントス以外は何とかなりそうな気がするんだが。
とりあえず宇宙怪獣はどのゲームでやるにしろ演技の関係上NPCだろうし。
むしろ古橋作品なら、デモンベインの外伝が天羅WARには似合いそうな気がする。
アーカムっぽい街出すのも、火星人襲来やるのも簡単そうだし。

755 :NPCさん:2007/06/05(火) 16:46:25 ID:???
ここでサムライレンズマンの出番ですよ。
天羅人のグレイウルフとか。

756 : ◆MIOV67Atog :2007/06/05(火) 18:11:35 ID:???
『やぁ、ここはすばらしいフルハシスレですね』

757 :NPCさん:2007/06/05(火) 19:57:54 ID:???
黒古橋になら魂を捧げてもいい。

スチームメイジがいるから、黒杖特捜官は出来ると言えば出来るんだが
ここはやはり新組織として対妖魔・天使として公安局を設定しチャネリングを入れないとな。
セットアップで属性を解析し、マイナーでアレンジした術を降ろして、メジャーで放つ。
ブースターロッドで術使用時のイニシアチブ上昇付き。

たまに精神拘束を引きちぎって、修羅に戻るおまけ付き。みなごろしみなごろし。

758 :NPCさん:2007/06/05(火) 20:29:36 ID:???
いいかげん自重しとけ。

759 :NPCさん:2007/06/05(火) 20:36:05 ID:???
>セットアップで属性を解析し、マイナーでアレンジした術を降ろして、メジャーで放つ。

マジシャン/スチームメイジ/プライベートアイでいいじゃん。

760 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:39:39 ID:???
流れぶった切るけど、新撰組みたいな治安維持組織っぽいキャラやるのに良いクラスってないもんかね。
サムライだと何か違う気がするし、機甲猟兵は明らかに違うし、と悩んでるんだが。

761 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:41:44 ID:???
アーミー

762 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:43:27 ID:???
>>760
武芸者

763 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:44:58 ID:???
アウトロウ

764 :NPCさん:2007/06/06(水) 20:45:30 ID:???
武芸者は違うんじゃね?

765 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:00:12 ID:???
ロストヘブンでそういう組織つくるなら色々なクラスの寄せ集めだろう。

766 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:02:09 ID:???
ダイナストでいこうぜ

767 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:04:32 ID:???
>>760
ダイナストの《司法官》。あとは自由。

768 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:50:43 ID:???
サプリでマーシャルが追加されるまで待てばいいんじゃね?
旧ゲームの要素は全部収録するって言ってるわけだし。

769 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:52:33 ID:???
まんま追加されるとは限らんがな。
むしろダイナストの追加特技になるんじゃね?

770 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:56:24 ID:???
シューターとガンスリンガーをちゃんと分けてくれたスタッフだし、そこは別クラスにするんじゃないかなあ。

771 :NPCさん:2007/06/06(水) 21:59:17 ID:???
そういやアーキタイプ&スキルファクターでWARに収録されてない奴って何があったっけ?

772 :NPCさん:2007/06/06(水) 22:04:59 ID:???
>>768
マーシャルの要素(《シルバースター》)は《司法官》という形で取り入れられてるじゃん。
それ以外に何か必要な物ってある?

773 :NPCさん:2007/06/06(水) 22:06:21 ID:???
フェンサーとかパラディンなんかの西洋剣士ってか騎士分が抜けてるな

774 :NPCさん:2007/06/06(水) 22:14:08 ID:???
テラガン基本ルルブのスキルファクターで天羅WARに名前が無いのはバンカー、バウンティハンター、カウボーイ、ドク、ガンスミス、
ミストレス、パスファインダー、ローグ、スナイパー、ステイツマン、ティーチャー、USマーシャル。

で、それぞれ
バンカー、ステイツマン、USマーシャル→ダイナスト
ミストレス→サルーンガール
パスファインダー→エクスプローラー
スナイパー→シューター、ガンスリンガー
ローグ→アウトロー、ギャンブラー
ティーチャー→B&G?
に吸収か?
天羅WARにゃ《医術》と《改造》の要素が無いな。
《医術》はメディカルバッグが近いけど。

775 :NPCさん:2007/06/06(水) 22:32:38 ID:???
設定面ではティーチャーとB&Gは全く違うんだが、もともとSAも同じだったし仕方ないか。

776 :NPCさん:2007/06/06(水) 22:35:37 ID:???
>>774
ドクは一部サルーンガールに吸収されてる(《スタンドアップ》ね)。

777 :NPCさん:2007/06/06(水) 22:43:09 ID:???
オートマータに格闘成分の復活キボン。
霊素兵器に素手扱いの白兵武器追加でいいから。

778 :NPCさん:2007/06/06(水) 23:28:55 ID:???
>>777
同意。超同意。
ハードガントレットはもう仕方ないと思ってあきらめた。

779 :NPCさん:2007/06/06(水) 23:36:19 ID:???
>774
バウンティハンターはアウトローに一部吸収されているんジャマイカ。

個人的にはマリアッチ希望。

780 :NPCさん:2007/06/06(水) 23:38:04 ID:???
マリアッチはもうある

781 :NPCさん:2007/06/07(木) 00:56:22 ID:???
GF別冊に載ってるね

782 :NPCさん:2007/06/07(木) 01:11:55 ID:???
マリアッチ微妙だよなあ。
B&Gやサルーンガールを比較対象にするのは可哀想だが、メジャーアクション使ってあの程度だと…
ところで《ハードステップ》の効果はいつまで続くんだろうか?

783 :NPCさん:2007/06/07(木) 01:43:54 ID:???
ってゆーか誰と対決するんだろうか?

784 :NPCさん:2007/06/07(木) 16:47:32 ID:???
>>782
逆にマリアッチはサルーンガールやB&G、傀儡と組むと面白いぞ

785 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:31:50 ID:???
ねぇ、本当にシャーマンはル=ティラエ無しでいいのかな?

786 :NPCさん:2007/06/07(木) 20:51:02 ID:???
エラッタ入ったので自分で確認しろ。

787 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:16:02 ID:???
いや、エラッタ見て書いてるんだが。

制限無しで取れるんで助かるけどさぁ……

788 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:33:22 ID:???
>>787
よし、お前に節穴の称号を授けよう

789 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:44:51 ID:???
>P148 シャーマン 重複不可クラス
>以下の文を削除
>ただし、シャーマンはル=ティラエを取得していなければ取得できない。

これのどこに迷う要素がある?

790 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:46:41 ID:???
だからね、
例えばおまいらの鳥取でオートマータ(ル=ティラエと重複不可)のシャーマンが出た時に容認するのか、という問題。

791 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:48:27 ID:???
容認しない理由を思いつかない

792 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:48:48 ID:???
>>790
ル=ティラエ以外でもシャーマンになれるから修正されたんだろうが

793 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:49:16 ID:???
動力として賢者の石も使ってるし、むしろドラマチックでいい設定では。

794 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:50:58 ID:???
ええんかなあ、金剛機で神宮家なシャーマン。

795 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:53:03 ID:???
まあ一応、設定的に苦しくなるならすんな。とはあるし制限したければ好きにすれば?てな感じだが

796 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:54:08 ID:???
というかテラガンの時代からいたよな。<オートマータのシャーマン

797 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:55:33 ID:???
イモータル神宮家よかマシ

798 :NPCさん:2007/06/07(木) 21:59:13 ID:???
設定的に奇形なキャラって天羅WARでやっても面白くないと思うんだよね。
因縁まわりとか悪そうだし。
こういう書き方はどうかと思うが、カオスフレアでやれば喜ばれると思うよ?

799 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:01:04 ID:???
イモータルでオートマータで《合技:高速機動》を持ったシャーマン

800 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:01:15 ID:???
奇形ってほどでもあるまい

801 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:05:13 ID:???
ヨロイ乗りでロケットレンジャー
ヨロイにも乗れルンジャー(具足だけ)

802 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:08:35 ID:???
妹で姉で母で幼馴染なメイドよりまし。

803 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:11:37 ID:???
>>798
エジソンが奇形設定でないと申すか
というかそういう俺好み論は鳥取でどうぞ

804 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:14:23 ID:???
>>803
あれタダのロステク+オートマータ+(ダイナスト?)だろ?
全部テラ製で普通の設定じゃん。

あと俺好み論と前提して書いたつもり(後半も)。
スルーしてかまわんよ。

805 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:21:51 ID:???
テラのシャーマンは精神の才能であって必ずしもシャーマニズムやらル=ティラエの文化やらとは結びついてないんだよな

806 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:28:54 ID:???
>>804
>全部テラ製で普通の設定じゃん。
なら天羅+テラガンの天羅WARだと何を混ぜても普通ってことだろ。
それにこれからグレートディメンジョンでALF/ALGとくっついたらどうするんだ。

807 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:31:53 ID:???
焼きプリン食いながら考えたんだが、調理師系のクラスってないな?
味にうるさい陰陽師系とか蟲料理食わすクラスってあってもよさそうじゃね?

808 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:50:05 ID:???
>>806
ロステクエンジニアとオートマータを組み合わせることのどこがおかしいのか教えてほしい。

809 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:52:23 ID:???
>>808
別に何も。

810 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:57:00 ID:???
背景設定なんか無視して再現キャラ作るほうが楽しいよ。
エロアニメの出来損ないみたいな厨臭くてつまらない世界観なんてどうでもいい。

811 :NPCさん:2007/06/07(木) 22:57:47 ID:???
てめぇ未来忍者さんをディスったな!

812 :NPCさん:2007/06/07(木) 23:00:33 ID:???
>>808
それは803に聞いた方がいいんじゃないかな
多分組み合わせが奇形という意味じゃないと思うけど

813 :NPCさん:2007/06/07(木) 23:01:47 ID:???
エジソンのあれは旧版シナリオの結果だからなぁ。

というか死ぬ前の記憶バックアップを統合したものだからエジソン本人ではないよなあのオートマータ。

814 :NPCさん:2007/06/07(木) 23:09:29 ID:???
天羅系のクラスとテラ系のクラスを混ぜる時には設定考えたほうがいいよってだけのことだよなぁ?
エジソンなんかはその点テラ一色でプレーンな作りだ。

やっぱ奇形というならサムライモータルとかオートマータ法師とかそういうのじゃないと。
……オートマータ法師はアリっぽいな。

815 :NPCさん:2007/06/07(木) 23:22:44 ID:???
漏れの鳥取だと、武芸者イモータル程度なら普通にやってるな。

816 : ◆MIOV67Atog :2007/06/07(木) 23:34:39 ID:???
>807
『どうやらフェイト:世界一の中華料理屋になるが必要なようじゃな』
『なの』

817 :NPCさん:2007/06/07(木) 23:49:18 ID:???
やっぱりパーティに一人くらいは混ぜモノ欲しいな

818 :NPCさん:2007/06/08(金) 00:02:55 ID:???
皆様お騒がせしました、一連のきっかけになった者です。

結局、
『オニの陰陽師の魂が入った金剛機』を作る事にしました。

……イメージソースが『Gの影忍』の筈なのに、顔だけフランなのは諦めます。

819 :NPCさん:2007/06/08(金) 00:07:36 ID:???
オニの陰陽師は珍しいが、全体としては普通にある構成だな。
陰陽師が戯れに拾った鬼の子を育てて修羅化させて金剛機にしたとかドラマを感じる。

820 :NPCさん:2007/06/08(金) 00:33:44 ID:???
天羅-テラ混ぜモノか・・・
よし、では天羅軍に負けたガンマンが、武者修行の末に武芸を習得し、
復讐のために故郷に舞い戻ってきたキャラはどうだ。
【それはイロモノ】

821 :NPCさん:2007/06/08(金) 00:42:29 ID:???
戦争開始から6年あるんだから大概の混ぜものは可能なんだよな。

822 :NPCさん:2007/06/08(金) 00:46:56 ID:???
>>818
つうかGの影忍の要素が全然無いな。

823 :NPCさん:2007/06/08(金) 03:04:46 ID:???
ファイター、武芸者、秘禅夢想流でテラ人ってキャラは作ったな

824 :NPCさん:2007/06/08(金) 06:00:13 ID:???
>>820
 「蒼い瞳のガンマンが、海を渡って武者修行。
  極めし銃と刀にて、この世に無用の悪を断つ」
    (帯の言葉は「やっちゃった」…)



テラで改造された元ヨロイ狩りってのはやったな。
「クラス:ファイター・オートマータ・機甲猟兵」
「 装備:八連斬甲刀 装甲エプロン 他 」

825 :NPCさん:2007/06/08(金) 08:14:52 ID:???
>824
ライジングザン乙

826 :NPCさん:2007/06/08(金) 08:21:11 ID:???
サムライガンスリンガーをやろうとするとサムライのLv1特技が無駄になるんだよなぁ。

827 :NPCさん:2007/06/08(金) 09:04:12 ID:???
Lvがちょっとキツいけど、サムライ/ガンスリンガーは、
シューターとファイター両方入れると良い気になれるよ。

828 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:48:39 ID:???
>821
その為のライフパス『天羅人/テラ人』ですよねぇ。
>822
無いですねぇw
一応、ビジュアルイメージがあれなんですよ。
時々出てきた荒法師とか、ラストの方に出て来た風神雷神みたいな。

…………だけど、
 ガイアのフランが飾りや術具ジャラジャラつけて仁王みたいなポーズとったビジュアルが、全自動で生成されるんです。
>826
せっかくのサムライガンなのにぃ。

【あれは純正ガンスリンガー?】

829 :NPCさん:2007/06/08(金) 11:50:59 ID:???
というか天羅でもサムライと侍って違うからな。
日本語的な意味での侍ならサムライを入れる必要はない。

830 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/08(金) 12:44:27 ID:???
>>828
初期型は薬物や人体改造やらやってた設定だったはずだから
ガンスリンガーにサムライ、シノビ、機人辺り好きなようにくっつけていけばいいと思う。
個々でそれぞれ能力傾向も違うわけだし。>サムライガン

831 :NPCさん:2007/06/08(金) 15:30:39 ID:???
>>824
それなんて「メイドさんと大きな剣」?

832 :マジカル金剛機 ◆6EgzPvYAOI :2007/06/08(金) 16:42:26 ID:???
 少年は、山間の小さな村の中にいるのが嫌だった。

「何時か、世の中を見て回るんだ」
 大人達は何をバカな事をと笑い、叱った。
 幼なじみの銀髪の少女だけが、話を聞いてくれた。

 ある時、少年は一人の陰陽師と出会った。
 陰陽師は少年を弟子に取り、様々な事を教えた。

 そして、その日は来た。

 焼き尽くされた村。
 少年の手に残されたのは、少女愛用のポンチョ。

 そして彼は、修羅となった。


というわけで、暫くトリ付けます。アイデアの元になった819さんに感謝。
>830
そう言えば、地下スレな方向でもサムライガンはサムライだったと。

【それは約一名】

833 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:22:17 ID:???
何故いきなりコテ化するのか。

834 :NPCさん:2007/06/08(金) 17:27:24 ID:???
自己主張したいんだろ。

835 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:15:28 ID:???
イタタタタ

836 :NPCさん:2007/06/08(金) 21:55:54 ID:???
ホァタア

837 :NPCさん:2007/06/08(金) 22:04:26 ID:???
> 少年の手に残されたのは、少女愛用のポンチョ。
少年はどさくさまぎれに思いを遂げちまったのか……。

838 :NPCさん:2007/06/08(金) 23:50:19 ID:???
>>832
「…というわけで金剛機作りました。ベルの配下という設定で。」(一同爆笑)
「という訳じゃない!そんなもの作んなあああああ!?」(爆笑)
「あ、首にポンチョをスカーフ代わりに巻いています」←聞いていない

とか思い浮かんでしまったんだが…

839 :NPCさん:2007/06/09(土) 00:54:34 ID:???
なんというクロスオーバーw

叫んでる方はじゅんいっちゃんですね?

840 :NPCさん:2007/06/09(土) 02:36:03 ID:???
>「あ、首にポンチョをスカーフ代わりに巻いています」←聞いていない
つまり聖マッスル分だな。

841 :NPCさん:2007/06/09(土) 06:21:06 ID:???
>>839
いや、金剛機の方がじゅんいっちゃんでセッションの最後にNW世界に送り込むという可能性も有る。
まあヴィオレットとかスルト以外の話では完全スルーされてるから、きくたけ的には納得して無いっぽいけどな。

842 :NPCさん:2007/06/09(土) 11:34:06 ID:???
「最後はオールスターの予定で……」
「柊も出るんでしょ?じゃあ俺のキャラ出してよ、つか出せや」
「あんなやつ出せるかぁ〜〜〜〜!!」
というのが最近のトークショーの天丼ネタだな。

843 :マジカル金剛機 ◆6EgzPvYAOI :2007/06/09(土) 20:30:29 ID:???
そうか、僕はじゅんいっちゃんの人だったのか。

少女がベル様だと気付いて貰えたのでとりあえず満足しました。
マジカル金剛機はこれで仕舞にします。

なお、裏設定的には彼女の狙いは少年の兄だったんですがね。

それはそれとして、柊ってル=ティラエの言葉でなんと言うんでしょうか?

844 :NPCさん:2007/06/09(土) 20:31:56 ID:???
>>841
つかNWだとルール的に上手く再現できないからじゃね?

845 :NPCさん:2007/06/09(土) 21:28:39 ID:???
>>843
うざえ。失せろ。

846 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:37:18 ID:???
だからコテは外せと言ったんだ……。

847 :NPCさん:2007/06/10(日) 01:41:48 ID:???
エグゼブ乙w

848 :NPCさん:2007/06/10(日) 12:54:58 ID:???
うざえって何語だよw

849 :NPCさん:2007/06/10(日) 13:47:58 ID:???
GF別冊ウェポンのシナリオをやってきた。
ちょっちボス戦がデッドリー。

PLに終了後感想を聞いたところ
「ボス戦でトールの意味がない」「当たれば死ぬ」「範囲攻撃で大火力オンリーはちょっと戦い方に工夫が出来なくて困る」といった感じ。
ヨロイに合わせれば仕方がないんだろうけれど、それでも死にやすいなーって笑ってた。
プレイ後は、プリーチャー、蟲使い、イモータル、ダークハーフのどれかが二人いれば安心かなーという話になった。

あとは、業再昇華で経験点0ではなくて業の分とか一部が貰えるようにしないと、マスターが経験点ほしさに手を抜きすぎないかと言われた。
自作シナリオでやるときにはボス戦をちゃんと考えて作らないとだめそうだ。

850 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:42:31 ID:???
>経験点
あれもなんかエラッタあるかと思ってたんだけどなあ。
”因縁を最昇華していた場合プレイヤーに配布される経験点はゼロになる”
って書いてるけどP249のコラムだと「現在の業から得られる経験点がなくなる」かのように書いてるし。
まあ経験点が欲しいなら再昇華しなきゃいいだけだが。


851 :NPCさん:2007/06/10(日) 14:58:13 ID:???
>>849
GF11-4のシナリオ?

852 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:00:03 ID:???
ああ、それ同じ。
でもプレイヤーから経験点零じゃないのっていわれて零とした。

コラムだけ読むと業から得られる部分がないと読めるんだよなぁ。
バランスとしてはシナリオ達成経験点のみか、もしくはシナリオ達成経験点以外のどちらかが貰えるといいんだが。
それでも経験点が半分ぐらいだし。
ダブクロをみればそれでもいいとおもうんだが。

853 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:04:53 ID:???
逆にいえば、そこ以外のところは全部0として処理するように書かれてるしな……

854 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:05:54 ID:???
>>851
別冊14のやつ。
フォート・ウォーバンを巡り、天羅兵が砦を攻めているシナリオ。

個人的な嗜好なんだが、ボス戦は
「弱全体攻撃担当雑魚」
「体力だけ高い補助系雑魚」
「命中しやすく低威力な属性攻撃と命中しにくく中威力な単体攻撃を使い分けるボス」
といった組合せが好き。
それとボスの攻撃で一撃でPCを沈めるのではなく、体力の55%ぐらいを削るのが好き。
何処で回復するのか、どこでよけに気合いを使うのか、突貫して一気に倒そうとするのかPLに考えて貰えるから。

855 :NPCさん:2007/06/10(日) 15:10:40 ID:???
>>854
だからそれはGF11期Vol.4のだよ。
別冊13がウェポンスミスでそれにはシナリオはついてない。

856 :NPCさん:2007/06/10(日) 16:42:49 ID:???
>>853
あとp240な。
以下そのあたりの引用。

p240◆因縁の再昇華「アフタープレイで配布される業に関する経験点は0になってしまう」
p242◆因縁の再昇華「プレイヤーに配布される経験点は0になる」
p246◆因縁の再昇華「アフタープレイで得られる経験点は0となる」
p249コラム内「“現在の業”から得られる経験点はなくなるけどね」

……どっちなんだよ?

857 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:26:17 ID:???
メールしとけ

858 :NPCさん:2007/06/10(日) 21:53:46 ID:???
しかし、エンブレの発売予定表に天羅warサプリがあるが
2940ってことはガイア上級と一緒くらいか…。

859 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:07:18 ID:???
サプリにしては意外と高いな。
クラスデータとか装備以外にルール的な追加要素があるとは思えないが……
シナリオクラフトでもついてくるのかな?
NPC増やしてほしいな。

860 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:17:32 ID:???
>>859
ガイア上級と一緒くらいだからデータが一杯なんだろう。
基本ルルブの上級データ+基本で漏れたデータならそれくらいいってもおかしくない。

861 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:20:41 ID:???
シナリオクラフトは欲しいな

862 :NPCさん:2007/06/10(日) 22:25:40 ID:???
HOTとシナリオクラフトのチャートが6枚ぐらいあればすげえ嬉しいな。

863 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:12:11 ID:???
まずはサンプルキャラの充実だろ
シナリオに組み込みたいのにサンプルがないからできないってのが多い。

864 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:15:35 ID:???
GMならサンプル自作すりゃいいと思うが……

865 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:35:41 ID:???
自分で作るとピーキーすぎるんだよ。

866 :NPCさん:2007/06/10(日) 23:44:33 ID:???
ユーザーで作れるモノ出されてもなぁ。
やっぱデータとシンリオ欲しいよ

867 :NPCさん:2007/06/11(月) 00:31:10 ID:???
クラスを組み合わせたサンプルキャラではなく、因縁を組み込んじゃってアーキタイプにしてくれた方がよかったと思
不慣れなPLって因縁を考えるのに苦労するものだし、不慣れだから出来合いを使うわけだし

868 :NPCさん:2007/06/11(月) 10:16:46 ID:???
>>768
>旧ゲームの要素は全部収録するって言ってるわけだし。

そんなこと言ってるか?
むしろ、「これは全く新しいゲームであり、あまり今までの天羅やテラにひきずられないでくれ」っていうようなニュアンスの方が強いと思うんだが

869 :NPCさん:2007/06/11(月) 16:13:43 ID:???
旧ゲームの要素を全部収録するって言ってたのはALSffの方ではなかっただろうか。

870 :NPCさん:2007/06/11(月) 17:17:53 ID:???
ffの方だな。天羅WARでは一言もそんな発表無い。

871 :NPCさん:2007/06/11(月) 21:31:43 ID:???
全くだ。旧ゲームの要素全部取り込むなら
オートマ―タはステゴロな格闘系のはずだ。

872 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:04:42 ID:???
まあ一つぐらいダイナストを入れたサンプルがあってもいいと思うんだ。

873 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:13:00 ID:???
>>871
> オートマ―タはゴステロな格闘系のはずだ。
に見えた……脳が痛てぇ。

874 :NPCさん:2007/06/11(月) 22:35:34 ID:???
オートマタはハードガントレットでガチ

875 :NPCさん:2007/06/12(火) 01:22:02 ID:???
>>873
もちつけ、脳に痛覚はない。
それと俺様はイジメと人殺しが大好きなんだ。

876 :NPCさん:2007/06/12(火) 03:16:09 ID:???
>>875
そうなのか。
じゃあもっとも苦しみのない自殺方法は脳を打ち抜くこと?

877 :NPCさん:2007/06/12(火) 04:19:05 ID:???
>>876
正確には、痛覚のない部位を通して脳神経細胞を破壊することだな。
可能な限り広範囲を一度に破壊できるとなおよい。少しだけだと、脳は頑丈
なんで復旧してしまうからだ。

高速で脳を撃ち抜いた場合、原則的にはその衝撃で細胞が崩れて死ぬんだが、
場合によっては高速すぎて突き抜けてしまうこともある。小口径弾で頭を撃
ち抜いても死ねないケースがあるのはそのため。
ちなみに、なんかであった頭蓋骨に穴を開けて酢を入れるという方法もそれ
なりに有効。

878 :NPCさん:2007/06/12(火) 05:32:47 ID:???
何のスレだw

879 :NPCさん:2007/06/12(火) 10:01:33 ID:???
メインの明鏡が修羅になりそうな時に、サブの機面鏡がそれを抉り出す金剛機のスレ。

880 :NPCさん:2007/06/12(火) 10:18:09 ID:???
>>876
首吊り。
伝統にはそれなりの理由がある。

881 :NPCさん:2007/06/12(火) 11:01:39 ID:???
>>879
あー、それいいネタだなぁ 重装機のデータが発表されたらサブを取っ替え引っ替えする悪の陰陽機とかやってみよう

882 :NPCさん:2007/06/12(火) 19:54:42 ID:???
そういや、明鏡や機面鏡のサイズってどのくらいだっけ?
ピンキリな気はするけどさ。

883 :NPCさん:2007/06/12(火) 22:15:58 ID:???
>>871
じゅんいっちゃんが武器持ち射撃系デザインでフィギュアなんか出しちゃったから…

884 :NPCさん:2007/06/13(水) 01:54:14 ID:???
明鏡:ハンドル付き手鏡
機面鏡:PCのマザボ

こんなサイズだと思ってた。

885 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:08:07 ID:???
具足ヨロイに積めるんだから、そうそう巨大なものじゃないのは確かなんだけどな。
どっかに書いてなかっただろうか。捜しても見つからない。

886 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:25:03 ID:???
機面鏡は、零に手に持ってるイラストがあるな。

887 :NPCさん:2007/06/13(水) 02:40:49 ID:???
明鏡は金剛機の頭部に収まる大きさなので直径十数センチ以下っぽい(ビジュアルブックP99)

888 :NPCさん:2007/06/13(水) 21:19:26 ID:???
>>884
>明鏡:ハンドル付き手鏡

ザブングルが脳裏に。明鏡回してヨロイ操作っ

889 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/13(水) 22:28:10 ID:kfq8Uhvc
そういや明鏡刀ってあったなァ。

トコロで武器にガトリングが多いのが嬉しいな!

890 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:43:36 ID:???
私はグレネードスカートの追加が嬉しくて仕方ない。ロベルタが出来るw

891 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:46:22 ID:???
明鏡刀!
そう言えばあったな。

確か、刀身が明鏡なんだっけ?


【今度GD買ってきて、金剛機/ソードマスターでやってみよう】

892 :NPCさん:2007/06/13(水) 22:56:06 ID:???
柄に明鏡が嵌めてあって接合で戦うというマンチなサイバーサムライじゃなかったか。

893 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/13(水) 22:58:34 ID:kfq8Uhvc
あーそうゆう設定だったのかアレ。なるほど。

894 :NPCさん:2007/06/13(水) 23:11:28 ID:???
無宿の射撃もそんなルールだったのかねぇ?
アレの扱い方が未だによく分かんない

895 :NPCさん:2007/06/14(木) 08:51:54 ID:???
持ってないけど質問。
このゲームって天使と戦わなければならない、
というしばりはありますか?
それとも天使との戦いは代表的なしなりお、というれべるなのですか?

896 :NPCさん:2007/06/14(木) 09:04:22 ID:???
代表的なシナリオってレベルだろう。
呉越同舟で共通の敵を倒す。

天羅WARって天羅万象と違って、戦後であって戦争中じゃないんだよな。
名前に反しているけど。
だから戦争中の悲劇キャラであるヨロイ乗りやロケレンではなく、
サムライやガンスリが無法な世の中を渡り歩くってのを中心にしたほうがいいんだと思う。

897 :NPCさん:2007/06/14(木) 09:56:01 ID:???
んだな。

横暴な町長や名代に挑むサムライ&ガンマンという、旧作や映画みたいな筋書きでもいいとは思うけど。

ただ、天使にすると敵が程良く(?)強くなるから。

898 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/14(木) 10:07:20 ID:???
>>895
何考えてるかもわからん天使そのものより
明確に世の中に敵意持ってる天使パゥワァ手にした元人間とかのほうが
やりやすいとは思うぞ。

899 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:19:01 ID:???
普通に「三匹が斬る」でいいと思うぞ。
背後に天使が居るようにして、ボスを天使人にしておけば、なんとでもなる。

900 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:34:57 ID:???
>>898
> 何考えてるかもわからん天使そのものより

何を考えているかも分からんから適当に「天使が出た。いいから戦え」が出来て楽なんだが。
ブレカナとか楽だったよ。

いやまぁそういうシナリオが天羅プレイヤとマッチングがいいかというと最悪だと思うけどなw
何でこんなワールドセッティングにしたんだかさっぱり分からん。

901 :NPCさん:2007/06/14(木) 10:59:21 ID:???
>何でこんなワールドセッティングにしたんだかさっぱり分からん。

天羅WARっていうのはTRPGのためのワールドセッティングでなくて、
じゅんいっちゃんの学生時代の頭の中の大ニ病的妄想をSRSのポテンシャルを使って無理やりTRPGにした、に近いものがあるわけで。

902 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:10:10 ID:???
でも天使のネタが昔っから構想としてあったとは思えん。
天羅とテラの戦争の世界観は昔っからあったけど、いざTRPGをするときに呉越同舟する言い訳が欲しいってことで急遽持ってきたって感じが強すぎるよ。
ここらへんが、なんか他の設定に比べて浮きすぎてて使いにくいというイメージが一部にもたれてると思うんだ

903 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:38:55 ID:???
肉体を改造した第三次移民、というのは天羅・テラっぽいと思うけどな。

ところでエーテルとか紗の正体って明らかになってたっけ?
イ=イルが残したナノマシンみたいなもの?

904 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:40:17 ID:???
どっかに
ナノマシンがどうとか言う記述があったような無かったような……

905 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:40:57 ID:???
天使がコミュニケーション取らないで良い理由だってばっちりだしな

906 :腐死者ジェインソ:2007/06/14(木) 11:51:56 ID:???
天羅の(表面的な)世界観と全くつながらない、その登場に対して伏線も何も見つからない、完全な「イレギュラー」であることこそがこのゲームの天使の本質なんじゃね。
そういう意味では圧倒的なまでに他の設定から浮いている存在ってのは、コンセプト的に正しいと思う。

ただ因縁が重要なこのゲームでは、世界と因も縁もないようなイレギュラーってのはちょっとRP的な絡みに使いにくいな。
いや、確かに上手くはまればRP的に面白くはできるんだろうが… やはりこういう要素はかなり高度なRPが要求されると思う。

天使そのものでなく、天使人については、復讐や野望のために力を手に入れたってキャラを分かりやすく表現するための設定だと思うので使いやすいね。
だけれど、旧版やってる人間にとっては、「別にそんな天使パゥワァなんて理由つけなくても、バリ強なキャラは因縁でバリ強でいいんじゃね?」って思うところもあるんだよなぁ
旧版では復讐や野望のために力を手に入れた人たちって天使とかに頼ってなかったし。

ただ今までの天羅とシステム違うからね。
SRSベースの天羅WARでは特技や加護が重要で気合だけいくらあってもしょうがないから、天羅WARだけ見るならば、PCに脅威を与えるくらい渡り合うためには因縁や気合の量だけでなく、質的に違う力(天使力=加護)が必要だってのはまことに説得力がある背景ともいえるけど。
結局、違和感みたいなのは旧版引きずってる結果が大きいんだろーなーというのはある。

907 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:56:38 ID:???
>>906
加護も何も持って無くて単に高レベルの修羅出すだけでもシナリオはそれなりに盛り上がったよ。
20〜30レベルくらいだと十分いける。

908 :NPCさん:2007/06/14(木) 11:57:51 ID:???
>>906
> 結局、違和感みたいなのは旧版引きずってる結果が大きいんだろーなーというのはある。

引きずってしまうのは違和感があるからでもあるのでにわとりたまご問題だな。

天羅WARは全く別なゲームで、そもそも従来の天羅プレイヤが遊ぶことを意図して作られたゲームではない。
従来の天羅プレイヤは天羅をプレイし続けるべき。ってことなのだろう。

909 :NPCさん:2007/06/14(木) 12:06:42 ID:???
>>908
従来の天羅プレイヤーだが天羅WAR遊んでますよエンキ先生。

910 :NPCさん:2007/06/14(木) 12:18:28 ID:???
俺は908じゃないが、従来の天羅プレイヤーが天羅WARを遊ぶ時にはスイッチの切り替えが必要だと思う。
上手く言えないんだが、無印がガチでPC間対立を楽しむゲムだったとすれば、WARはPC間対立を乗り越えるのがテーマ、と言うか。
そのためのギミックとして、天使と言う「こいつ、話が通じねー」って奴は必要だったんだと思う。

いや確かに、天使じゃなくて修羅でもOKなんだけど、修羅って見た目だけじゃ判り辛かったりするから。
じゃあテラの貴族じゃダメなのか、と言われると奴らは話が通じるしな、と言う問題になる。

911 :NPCさん:2007/06/14(木) 12:20:49 ID:???
>無印がガチでPC間対立を楽しむゲムだったとすれば

でも俺、無印でPC間対立したことないなあ

912 :NPCさん:2007/06/14(木) 12:23:43 ID:???
貴族や天使そのものはともかく、修羅と天使人はドラマ的背景が被りすぎてるんだよな…

テラ・ザ・ガンスリンガーというゲームに天使人とかはいるとそれなりに面白味は出たかもだが、
天羅要素が混じっている今だと、こいつを修羅でなく天使人演出する意味、もしくは逆にこいつを天使人でなく修羅として演出する意味、ってのが物語的観点から作りにくいという感じがあってな。

913 :NPCさん:2007/06/14(木) 13:21:47 ID:???
最後に強大な敵と殴りあうことになるというシナリオであれば。

天羅WARはPC間でもめている暇が無いほど強力な敵と戦うゲーム。
天羅は、てんでバラバラなPCたちがみんなであいつを殴りにいくという
落とし所を見つけるゲーム。

って感じになると思う。そもそもゲームの開始時点が違うんだよね。

天羅だと戦うこと自体が目的で無いから、最後の敵が一発でのされても問題ない。
みんなで敵と退治している時点で目的達成だからね。
天羅WARだと戦うこと自体も目的のひとつだからちょっとそれは困る。
戦うこと自体を目的に出来るようにシステムも戦闘して楽しいモノを選択しているし。

914 :910:2007/06/14(木) 13:23:41 ID:???
>>911
それは勿体無いと言うか運が良いと言うか。
PC間対立は、邪道食いではあるけど、無印の楽しみ方の一つではあるよ。

>>912
つまるところ天使人ってのは、見た目やデータで判り辛い「修羅」を、
一見さんにも判り易く表現しただけなんじゃねぇかなあと思うところはあるよ。
零の頃にも、修羅が何だか良く判ってなくて一生懸命説得しようとしてたPCとか居たし。

ルルブにも「天使は修羅に近い人間を勧誘する」みたいな事が書いてあったし、
ビジュアル的な判りやすさ以上の意味は気にしなくて良いんじゃないかと。
逆に言えば、「判ってる」プレイヤーが揃ってる鳥取なら、無理に修羅じゃなく天使人でシナリオ組む必要は無いと思う。

915 :NPCさん:2007/06/14(木) 13:47:29 ID:???
自分たちでやりやすいようにやればいいじゃない。
問題なのは俺天羅を押しつけることだけだ。

916 :NPCさん:2007/06/14(木) 13:52:54 ID:???
互いの俺天羅がしのぎを削る、それが天羅じゃないか。

917 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:03:49 ID:???
>>915
こういう思考停止野郎が出てきたあたりで、今回の話は終わりかな。

918 :ルリエ:2007/06/14(木) 14:15:06 ID:???
もう1つ思考停止の種を提供するなら
設定の空白があった方が俺天羅は作りやすいね
(世界を救う為に意思ある天使の少女に導かれ
コロンビヤードで天使艦隊旗艦に乗り込むシナリオを書きながら)

919 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:36:09 ID:???
思考停止野郎というより、わら人形に向かって吼える犬では?
「俺天羅を押しつける」なんて誰もやってないのに勝手に吼えてる。

920 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:41:36 ID:???
>「俺天羅を押しつける」
えんきたんの事か。

921 :NPCさん:2007/06/14(木) 14:45:30 ID:???
今やってるのは「俺天羅はこんなだぜー!みんなはどうだ?」ってまっとうな意見交換なのにねぇ。
そもそも天羅WARから入った人間が意外と多いんだから、俺天羅を語る事には意味があると思うのさ。

ところで、惑星10thテラには月はあるんだろーか。あるとしても一つとは限らないよな。
古代の移民が作った戦略級人工衛星に巨大戦艦で向って、天使を迎撃するとかアリだよな?

922 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:00:53 ID:???
>>921
決まってないなら好きにやった者勝ちだよな。

> 古代の移民が作った戦略級人工衛星に巨大戦艦で向って、天使を迎撃するとかアリだよな?

オレはまぁそういう「勝手に最終回」系ネタは大好きだよw

923 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:24:12 ID:???
>>914
>逆に言えば、「判ってる」プレイヤーが揃ってる鳥取なら、無理に修羅じゃなく天使人でシナリオ組む必要は無いと思う。

ドラマツルギー的にはそうかもしれんが、ゲームバランスからみたときに加護の使用の有無が出るからなぁ

924 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:34:52 ID:???
天使化は修羅の立ち位置をわかりやすくしたもの、という意見はどうかな。
このゲームはPCが修羅化するギミックが重要なものとしてある以上、やはり修羅というものはPLは意識しておくべき重要ガジェットというのは変わらない。
そういう意味では『天羅WAR』というシステムでは初心者は敵キャラにしかすぎない天使人よりも、自分のPCに関係する修羅のことを意識しておくべきだし。

公式は天使人と修羅は両立させて差別化していくことを意識してると思う。
今は似たようなものだが、今後のサプリでここらを明確に差別化していくつもりではと俺は踏んでいるな
天使人vs修羅とかのシナリオも出てくるかも

925 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:36:13 ID:???
>>924
天使人vs修羅は燃えるけど、PCが何やるのか微妙だな。

926 :NPCさん:2007/06/14(木) 15:36:31 ID:???
>903
昔のRPGマガジンの記事では、
「10のマイナス何百乗ミリ……原子より小さいじゃないか!?」
と、じゅんいっちゃんが自ら突っ込んでいた。

未完成のうちから原作者直々に理不尽を指摘するゲームもないよ……

……央華封神の裏成功は……読者の指摘か。

927 :腐死者ジェインソ:2007/06/14(木) 15:46:54 ID:???
天使人PC(加護使えるぜ!)になって修羅と戦うっていうのはやりそうな気がする

928 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:10:40 ID:???
>>923
天使を使っちゃいけないと書いているわけではないので、
ゲームシステム的要求からに天使を使いたいのであれば、
それこそ「勝手にしてくれ」だと思うが。

929 :NPCさん:2007/06/14(木) 16:28:56 ID:???
天使は修羅だってるるぶのどっかに書いてなかったっけ?

930 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:09:08 ID:???
>929
書いてなかったと思うけど

931 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:31:39 ID:???
天使は基本的に修羅でやんす、って記述が柱にあったような。
天使の設定ん所かな。

932 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:53:40 ID:???
あったあった
43ページのハシラだね

“基本的に”って書き方が、例外としての天使PCの存在をにおわせている?

933 :NPCさん:2007/06/14(木) 17:57:35 ID:???
違った、天使じゃなくて天使人だ
まぁその差がどれ程のものかは分からないけど

934 :ドルフ☆レーゲン:2007/06/14(木) 17:57:36 ID:???
>>932
それもあるかもしれないし、「天使はすべて修羅である」としてしまうと
GMの作るシナリオの幅も狭めてしまうと考えての書き方であると思うヨ。

935 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:05:46 ID:???
>>921
天羅で月見酒とかできないのは美しくないのである。
サイズ的に十倍のやつがある。

936 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:07:24 ID:???
しかし距離も十倍なので地球と同じ大きさに見える。

937 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:16:58 ID:???
その場合公転周期も10倍になってしまいそうだが。

月のものも10倍の周期なのか?

938 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:29:16 ID:???
>>937
速度も十倍。

939 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:42:08 ID:???
この流れ読んでて思ったが、天使ってバスターd(ゴホゴホ
アビ守って戦ったり、マカパインみたいに女の子連れて逃げたりってRPが標準に見えてしまったアッー

940 :NPCさん:2007/06/14(木) 18:45:33 ID:???
光線技主体?

941 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:02:38 ID:???
939が何を言っているのか見当もつかないので古典SFでわかりやすく例えてくれ。

942 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:10:33 ID:???
>>941
幼年期の終わりは<上主>と人間とのバトル展開にした方がmoemoe。

943 :骰子ゴロゴロアナログTRPGiイマダニ演技ガ恥ズカシイ:2007/06/14(木) 19:15:16 ID:alCNgtV5
ウルトラマンシリーズと怪獣が一緒になって人間を襲ってくると思いねえ。

944 :ダガー+サンセットの守護者:2007/06/14(木) 19:28:48 ID:QF8gKedl
たまにちゃぶ台越しに交渉してくる天使もいるかも、ってコトだナ。

945 :骰子ゴロゴロアナログTRPGイマダニ演技ガ恥ズカシイ:2007/06/14(木) 19:31:20 ID:alCNgtV5
ちゃぶ台が天使だったりするかもしれない未来が期待されます。

946 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:45:28 ID:???
修羅と天使(人)の関係って、ゲーム的には簡単なボス化・強化だよな。
クライマックス前にマスターシーン入れて、ユベンタがイキナリ現われて、

修羅「もはや目的達成のためにはなにも要らぬ!」
ユベンタ「ならばそのための力を授けよう」
修羅天使人「素晴らしい!素晴らしいパゥワーだ!」

ってやるだけでいい。

947 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:49:42 ID:???
>>937
公転周期は軌道半径が10倍で母星質量が3倍(=表面重力1Gで半径10倍)だとすると大体18倍になるね。


948 :NPCさん:2007/06/14(木) 19:58:01 ID:???
いっそのこと土星みたいな輪があってもいいかもな。

949 :NPCさん:2007/06/14(木) 20:07:06 ID:???
月の数も十倍にしよう。

950 :NPCさん:2007/06/14(木) 21:00:30 ID:???
流石10th-TERRAだな。

951 :NPCさん:2007/06/14(木) 23:40:33 ID:???
その内一個くらいは、テラのガンスリンガー(正体は生体プラント)の人が孔を空けてるに違いない。

952 :NPCさん:2007/06/15(金) 21:12:22 ID:???
二つくらいにはウサギが住んでいて欲しい。
三月とか首はねとか、そういう愛らしいやつ。

953 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:36:31 ID:???
じゃあ俺はこういうの希望
     ,.-.、
    / ./ _,..-、
    i /__/,..--,i 
  ., ' `  ´ヽ、
  i <ノルレノル'     
  i !i;゚ ヮ゚ノ!|.
  | /,リ_'Y_rつ
  'i'<,_i__i_,」リ. 
    .!,ンイノ

954 :NPCさん:2007/06/16(土) 00:57:49 ID:???
シューターの座薬使い?

955 :NPCさん:2007/06/16(土) 01:06:40 ID:???
だから座薬って言うなー! (踊りながら)

956 :アマいもん:2007/06/16(土) 01:59:31 ID:???
>>895
しかし、フツーの洋げーなら「混沌」で済ませるところを「天使」にしちまうあたり、じゅんいっちゃんって業が深いよなあ。

>>946
巨大化して暴れまくる修羅天使人吹いた。
あと、エネルギー切れでチビッちゃくなって帰っていくユベンタ。

>>950
ソレ見てよーやく気がついた。
10th-TERRAって、ナイル第10番帝国のパロディだったんだ!

957 :NPCさん:2007/06/16(土) 05:23:34 ID:???
>>946
我が拳は神の息吹!って感じ?(そのまんま

958 :NPCさん:2007/06/16(土) 08:47:18 ID:???
ナイル……おおっ!

なら、PCがストームナイトか!サムライとガンマンだが!!

959 :NPCさん:2007/06/16(土) 11:59:06 ID:???
唐突に次スレのテンプレ。


ここは、鬼才・井上純弌が作り出したTRPG「天羅万象シリーズ」について語るスレです。
現在では以下のゲームの話題をとりあつかっております。

・天羅万象
・天羅万象零
・テラ:ザ・ガンスリンガー
・天羅WAR

※天羅WARの基幹システムであるスタンダードRPGシステム(SRS)の話題は下記のスレでやってください
【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/
※アルシャードシリーズ、エンゼルギア、ビーストバインドシリーズにつきましては専用のスレがあるのでそちらでお願いします。
※いいこと言った人には ホレ(・∀・)つ⊂合気⊃または パワーチップ(・∀・)つ◎を忘れずに
※焔鬼瞳関連は別スレがあるのでそちらで
次スレは970あたりで立てようね

●前スレ
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】11
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1178258344/

960 :NPCさん:2007/06/16(土) 12:01:33 ID:???
■本家過去スレ
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】10
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1176393295/l50
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175735729/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】8
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175236071/l50
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】7
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162251251/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147203021/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー【本スレ】5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1106977902/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー 4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1070982731/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー 3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1047903059/
天羅万象零&テラ:ザ・ガンスリンガー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1025624472/
天羅万象についてマターリと語ろう
http://game.2ch.net/cgame/kako/991/991228207.html

961 :NPCさん:2007/06/16(土) 12:03:13 ID:???
■関連過去スレ
天羅ZEROってどうよ?
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/967/967480224.html
天羅系ってどうよ
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/981/981962853.html
天羅系ってどうよ 〜第2幕〜
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/990/990101393.html
天羅系ってどうよ 〜第参幕〜
http://cocoa.2ch.net/cgame/kako/994/994673505.html
〜煽りあい・天羅〜 天羅スレvol.5(第4幕)
http://game.2ch.net/cgame/kako/995/995724164.html
HJ版天羅万象スレッド
http://game.2ch.net/cgame/kako/1005/10054/1005403357.html
天羅討論スレ2−サムライどもマターリしやがれ!!
http://game.2ch.net/cgame/kako/1008/10088/1008844858.html
◆ここがヘンだよ!「天羅万象(・零)」◆
http://game.2ch.net/cgame/kako/1025/10254/1025441259.html
【明鏡】新・旧天羅万象討論スレ【接続】 DAT落ち
http://game.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1039233974/l50

●SRS関連スレ
【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/
【風の】アルシャード94【WAR】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181130512/

962 :NPCさん:2007/06/16(土) 12:15:52 ID:???
書誌情報
●天羅万象・零(基本ルールブック)
本体価格:3800円(税別)ISBNコード:ISBN4-7577-0188-8
●天上天下(リプレイ+追加データ)
本体価格:1800円(税別)ISBNコード:ISBN4-907792-25-5
●テラ:ザ・ガンスリンガー(基本ルールブック+トランプ)
本体価格:4000円(税別)ISBNコード:ISBN4-7577-0281-7
●ガンフロンティア(リプレイ+追加データ)
本体価格:1800円(税別)ISBNコード:ISBN4-907792-42-5
●ゲーマーズフィールド別冊 井上純弌の地平(天羅とテラのシナリオ)
本体価格:1575円(税別)ISBNコード:ISBN4-86224-001-1
●天羅WAR(基本ルールブック)
本体価格:3600円(税別)IISBN978-4-7577-3488-3
● 天羅WARサプリメント(仮) 八月発売予定
本体価格:2800円(税別)

現在ゲーマーズフィールド誌では、天羅とテラの戦争を扱った
『天羅WARクロニクル』が連載されております。

ゲーマーズフィールド
http://www.kaipara.biz/fear/

963 :NPCさん:2007/06/16(土) 12:16:55 ID:???
関連URL
●天羅英語ページだよ。まだまだ遠いみたいだよ。
T・B・Z! T・B・Z!
http://www.tenra-rpg.com/

●天羅WARのフィギュアのページだったけど死んでるよ
http://www.toy-inter.co.jp/toysite/mainframe.html

●公式だけど半ば死んでるよ
http://www.tenra.net/

●新公式サイト
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm

●焔鬼瞳やその取り巻きとチャットしたい場合はこのスレで
[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ2[エンキ隔離]
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1179234473/

●キャラメイクツールと色々まとめ
ttp://www.geocities.jp/alshard2/tenrawar.html



公式サイトは>>1に持っていくべきだと途中で思った。

964 :NPCさん:2007/06/16(土) 12:21:58 ID:???
http://www.tenra-rpg.com/blog/

こっちのブログの方がまだ頻繁に更新されてる←英語ページ

965 :NPCさん:2007/06/16(土) 12:24:29 ID:???
関連URL
●天羅英語ページだよ。まだまだ遠いみたいだよ。
T・B・Z! T・B・Z!
http://www.tenra-rpg.com/
http://www.tenra-rpg.com/blog/(ブログ)

●公式だけど半ば死んでるよ
http://www.tenra.net/

●新公式サイト
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm

●焔鬼瞳やその取り巻きとチャットしたい場合はこのスレで
[卓ゲ板]新旧天羅討論スレ2[エンキ隔離]
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/shugi/1179234473/

●キャラメイクツールと色々まとめ
ttp://www.geocities.jp/alshard2/tenrawar.html


フィギュアのページは無くなってるんで消した

966 :NPCさん:2007/06/16(土) 18:05:00 ID:???
中古でテラガン買ったら裏表紙の折込のチケット部にスタンプが押してあったんだけど、何かスタンプを押すイベントでもあったのかな?

967 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:26:35 ID:???
急に流れが止まったね。次スレが近いからかな?

968 :NPCさん:2007/06/17(日) 22:57:51 ID:???
>>967
風グマの方に行ってるんだろう。

969 :NPCさん:2007/06/17(日) 23:44:45 ID:???
ああ、新たなSRSであるところの、風のエニグマか。

【殺戮者に奪われてしまえ】

970 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:04:22 ID:???
よい子のみんなはしっかりとTRPGしてるじゃろかー。
試験とかがあるのに、「俺は大丈夫だよ」とかいってプレイにいそしむ子はおらんかー。

それはさておき、己のシナリオ構築能力に絶望せんとす。
ハートが温かくなるような、車の中に二時間放置したポカリのようなシナリオを考えたのに、いつのまにか鬱シナリオに。

・みんなを見守ってくれている神様とかもいるんだよ。天使みたいにコミュニケーション不全の相手ばかりじゃないよというシナリオを作りたい。
 ↓
・では異世界からシャードを持ったクエスターを連れてこよう。天羅兵と会話が出来るようにブルースフィアの日本出身で。
 ↓
・異界へと落ちてきたクエスターは、テラの住人に助けられ、小さな街をダークから守ることで段々と受け入れられるようになる。
 ↓
・天羅との戦争勃発。街を守るために仕方なくシャードの力と結界を使う。
 ↓
・天使降臨。そのため天使派と誤認され、天羅とテラ双方から激しく攻撃される。
 ↓
・理想と現実の落差に絶望し、結界によりブルースフィアの懐かしい街を再現して引き籠もる。
 ↓
・人々を救いたいと願う気持ちはあるため、荒野で彷徨った旅人は街に入ることが出来る。
 ↓
・街の住人としての資格は一つだけ。現代日本にふさわしい行動をとればいい。暴力駄目よ、みんな仲良く。
 ↓
・天羅兵がそんな生ぬるい行動とれねー。人権?何それ美味しいの?憐れ天羅兵は排除対象に。
 ↓
・PCは人々が消えていく街の調査と「天使人」の殺害を命じられる。
 ↓
・あれ?クエスターボス化?最後のセリフは空に手を伸ばしながら「帰りたいよぉ……」とか?

PC1はクエスターの憧れていた相手と同姓同名で顔も似ているとか、PC2はクエスターの護衛者の幼馴染みとか
そういう嫌な展開しか浮かばないこの脳味噌を煮込んでやりたい。

971 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:11:00 ID:???
っつーか、単純に
>・天使降臨。そのため天使派と誤認され、天羅とテラ双方から激しく攻撃される。
の時に、天使に立ち向かって散ればいいんじゃね?【散るのかよ】

972 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:12:11 ID:???
>970
結界は、ブルースフィアでしか作れないのでは?

973 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:13:17 ID:???
ちょー長いボスの前口上を聞く羽目になる吟遊シナリオの予感!

>>970
そして次スレよろ。
アルシャードスレが次スレになっとる以外はテンプレにいじる個所は無いかな。

974 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:14:11 ID:???
つか因縁とか業とかアレな単語が続出するゲームでそんな一番最後に入る風呂みたいなぬるいシナリオ作ろうと考えること自体に問題がないか?

975 :NPCさん:2007/06/18(月) 00:26:08 ID:???
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】12
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182093678/

976 :NPCさん:2007/06/18(月) 12:48:22 ID:???
天羅つー世界は『PCが介入して気合を介抱しない限り』不幸になるようにできてるからなあ。
物語として美しく、そのうえでハッピーエンド、を目指すためにはPCが文字通り気合を入れにゃならん。
美しくない物語は世界に排除されちゃうからね。

で、件のシナリオはもういっそクエスターをPCにしてしまった方が幸せになれるかと。
それでシナリオが纏まるかどうかは全く別の問題だが。

977 :罵蔑痴坊:2007/06/18(月) 13:19:13 ID:???
>970
ふむう…
シャードを持ったクエスターを別世界から連れて来る意味(必然性?)が分からん
ただでさえ異なる二つの世界観を内包するシステムに、更に解説が必要なもんを上乗せするとはさすがに過積載じゃろ?

天羅/テラ世界内で収めた方がまとまり易いよ
優しいアヤカシでも、優しい貴族でも、代用は効くんでないかしらどうかしら?
とアドバイス

まとめられないならシナリオ構造に無理があるということじゃな
[終わり]




978 :NPCさん:2007/06/19(火) 00:29:26 ID:???
ところでSRSの公式サイトで天羅わーだけハブられてるのってガイシュツ?

979 :NPCさん:2007/06/19(火) 01:49:02 ID:???
初期キャラがほかと違って3レベル(装備なし)+90経験点からスタート
いい悪いじゃなくて結構ミゾがあるよな。というか、差はでかい

980 :NPCさん:2007/06/19(火) 08:51:16 ID:???
特技が天羅だけ強くて移植できないしなー。

981 :NPCさん:2007/06/19(火) 23:17:38 ID:???
でも、基本4クラスの特技が、加護代わりなのよね……。

982 :のとす:2007/06/20(水) 02:00:04 ID:???
 遅レスだが天使の伏線が全くなかった、という事はないと思うんだが。
 零の年表の中で、金剛機を大気圏外に撃ち出したら「黒い空に船が浮かんでいる」って言葉を残した後に、完全に消息を絶ったって記述がある。
 この船っていうのは、天使の移民船のことなんじゃないのかな。

983 :NPCさん:2007/06/20(水) 02:04:19 ID:???
メガゾーンネタじゃないのか

984 :NPCさん:2007/06/20(水) 02:21:02 ID:???
もう20年以上も前の話か

985 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:48:35 ID:???
みんなだったらどうするかを聞かせてほしい

クセが強くならないように気をつけながら自作サンプルを作っているんだけど、金剛機のサンプルってどんなカンジがいいかな?
クラスとか装備とか、みんなが思う『これが金剛機のベーシック』を教えて!

986 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:50:10 ID:???
そもそも金剛機自体クセが強いクラスだからサンプルが無いんだと思うんだが。

987 :NPCさん:2007/06/20(水) 19:50:34 ID:???
>>985
金剛機/サルーンガール/ボーイズ&ガールズ

988 :NPCさん:2007/06/20(水) 20:17:20 ID:???
金剛機としてベタにいくなら、武芸者/ファイター/金剛機だと思うが。
PCとして動かし安いかはともかく

989 :NPCさん:2007/06/20(水) 20:26:51 ID:???
忍者とか混ぜたほうがそれっぽくない?
金剛機は金剛機であるというだけでアイデンティティになるから、
ファイター3、金剛機4とかでもいいと思う。

990 :NPCさん:2007/06/20(水) 20:27:28 ID:???
個人的には機人入れて欲しいってのもあるなぁ

991 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/20(水) 20:32:35 ID:???
白熱掌+格闘流派も割とありかな>金剛機

992 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:24:38 ID:???
天羅WARでは白熱掌は素手扱いじゃないんじゃね。

993 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:29:33 ID:???
ヨロイ用の白熱掌とか素手武器が欲しいなー
なんで無くなっちゃったんだろう。

994 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:31:26 ID:???
金剛機ありなシナリオのために、PLが選んでもいいサンプルのひとつとして金剛機も作っておきたいな、と
「金剛機」って以上の特徴のあるキャラクターは、PLが時間のあるときに作ってくるって場合にとっておいてあげたいから
「金剛機の中で最も一般的な金剛機」って言うのがほしいんだ

>>987
それはあからさまに一般的ではないと思
>>988
それが一番ベタになるのかな?
>>989>>991
忍者や流派って、金剛機につけるにはドラマが重くなりすぎないかな? だいじょぶ?
>>990
それは《機械化装備》じゃダメなの?

995 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:33:39 ID:???
>>992
エラッタで素手扱いになったよ
>>993
逆に多足金剛機とか無足金剛機とかもほしいよね

996 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:35:53 ID:???
>>985
金剛機は金剛機だから強いってイメージがあるなあ
「虎は元々強いから強い。虎が日々鍛錬などするかね?」みたいな
そういう意味でファイター3金剛機4みたいなシンプルなデータが俺金剛機ベーシック

997 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:37:31 ID:???
>>995
白熱掌はなってないぞ。もう一度エラッタ確認してこい。

998 :取鳥族ジャーヘッド:2007/06/20(水) 21:39:18 ID:???
>>994
昔の天羅にも贖罪で仏像彫ってる金剛機が居たし
ウォーズマンも仏師に化けてたし
自我取り戻した金剛機と仏門は割と相性がいい…気がする

999 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:42:04 ID:???
>>997
ホントだ ごめー

1000 :NPCさん:2007/06/20(水) 21:43:01 ID:???
続きはこちらで

【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】12
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182093678/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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