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野球TRPG ボールパーク! 2球目

1 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:35:19 ID:???
4月28日に発売された野球TRPG「ボールパーク!」について語りましょう。

公式サイト
http://www.kokusaig.co.jp/RPG/BP/

前スレ
野球TRPG ボールパーク!
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177513284/


2 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:39:30 ID:???
>>1 スレ立て乙です。

3 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:42:20 ID:???
Q:スタミナ以上のイニングに出ている選手を殴れば、その選手は死にますか?
A:スタミナは減るわけではなく、スタミナが0になっているわけではありません。よって死にません。

Q:センスの決め方は?
A:1d6して、1:F、2:F+、3:E、4:E+、5:D、6:D+ になります。


4 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:43:15 ID:???
>>3
スタミナはともかく、センスの決め方についてはあなたのハウスルールですよね?
ルールブックのどこに乗ってるんですか?

5 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:45:23 ID:???
前スレ1000に珍子が降臨している件について

6 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:45:42 ID:???
85 名前: 823 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 00:50:04 ID:???
・ボールパークレポ
 なお、レポ主は野球漫画をいくつか読んでるくらいで、実際の野球にはそれほど詳しくありません。

●コンポーネント
 ルールブック:32p
 プレイヤーブック:32p(いずれも平閉じでペラペラ、白黒)
 カバー兼マスタースクリーン(ちょっと丈夫な紙。厚紙の立派なスクリーンではない)
 プレイボード:1枚(球場を模したやつ。B4)
 情熱チップ:89枚(ボールを模したやつ。自分で切り抜く)
 カード:13枚(コースを表現するカードが4枚、球種3枚、スイング3枚、狙い目3枚。あと何故か白紙が5枚)

●ルールブック
▼第一章:ボールパークの世界(1p)
 TRPGについての解説。のっけから「TRPGが抱えている、ある種の閉鎖的な構造を取っ払う」と高説をぶつが、
何が閉鎖的なのか、TRPGとは何かの解説なし。
 用語集があるが、野球用語の解説皆無。「プロ野球」の世界での「真面目な」野球を目指しているらしい。

7 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:45:57 ID:???
>>4 

エラッタがでるまでの間、ハウスルールで読み替えたほうが進む話と進まない話があると思われ。

8 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:46:21 ID:???
>>1
いきなりおっぱじめやがったか

9 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:46:36 ID:???
86 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 00:50:48 ID:???
▼第二章:判定の種類(5p)
 判定について説明。なぜ判定をするのか、いつ判定をするのかについての説明はなく、とつぜん「判定値3で
成功値がいくつになったかを基準としています。この判定を【基本判定】と呼びます」という謎の文章からスタート。
 ファンブル(成功数0で、6が出たらファンブル)の説明の前に、ファンブルという用語が判定の解説に登場する。
 基本的には能力値の数だけ6面ダイスを振って、判定値(通常は3)以下が出た数が成功数。
 説明もなくGdという単語が登場。なにそれ。
 サマリーのような解説の後に、いきなり野球判定の説明。投球判定と打撃判定というのがあって、これで投げた
ボールを撃てるかどうか決まるらしい。ええと、試合の流れとかルールは説明してくれないんですか?
 投げ方を間違うと「ボーク」という反則になるのだが、反則になった場合どうなるかの解説なし。
 基本的には、投手と打手がカードを出して、その読み合いでまず判定できるかどうかが決まる。外れた読みをし
ていたら、ダイスを振るまでもなく投手の勝ち。あれ、ロールプレイをして稼いだチップで勝負をひっくり返すゲー
ムじゃないのか。
 あと、説明もなくバントの解説が始まる。ええと、バントって何? いつ宣言するの?
 あとは守備と走塁のルール。結局試合のルールは解説なし。

▼第三章・情熱チップ(1p)
 要するに合気チット。GMもPLも観客も山にあるかぎり投げられる。ただし、投げる時に「必ず」投げる理由を口に
しなければならない。したがって観客がいると、ゲーム中に一々口を挟まれることになりそう。山にチップがなくなっ
たらそれ以上投げられない。
 どれだけのペースで投げればよいのかとか、そういうコツは書いてない。右下が1/4ページほど空いてるんで、そ
こにコラム作って書いてくれればいいのに。あと、観客がいるときといない時で全然バランスが変わると思うんだけど、
そこはいいのかな?

10 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:46:40 ID:???
別に話がループしそうだから、FAQになるものはFAQにしてもいいと思う。
とりあえず、新スレになったことだし、暴れたいだけの奴は遠慮してくれ。

11 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:47:22 ID:???
87 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 00:51:41 ID:???
▼第四章・様々な処理(2p)
 PCは特殊能力を持ってるらしい。今説明された。成長は、5個たまると開始時のチットが1枚増える「人気」と、
5個たまると特殊能力がもらえる「実力」のどちらかを、合計3回埋める。
 チット一枚と特技ひとつって等価じゃない気がするなあ。あと、実力と人気は比例しないのかな? ここはよく
わからない。
 そしてここで突然キーワードや技能の説明がされる。キーワードがあるとGdがもらえるらしいが、Gdの説明
はまだない。技能はキーワードでもある、と書いてあってちょっとややこしい。

▼第五章・野球:判定のまとめ(5p)
 サマリーとこれまでのまとめとサンプルプレイ。

▼第六章・球場マップ(1p)
 球場マップの使い方。塁にコマを配置するのかと思ったら、ランナーや野手をあらわすコマがないことが判明。
後何故かここに奥付が。

ちょっと一休み。

12 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:47:53 ID:???
90 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 01:09:24 ID:???
▼第七章・マスタリング(3p)
 「BPは、実は他テーマのTRPGと何の変わりもないゲームです」というあたたかい言葉からスタート。これはうれしい。
 具体的には情報収集にあたる日常パートと、戦闘にあたる試合パートで構成されるらしい。
 「記録に残る1勝や1本のヒットをゲームで再現するのではなく、「記憶に残る1勝や1本のヒットを再現する」ということ
らしい。でもそれなら、カードの選び間違いで、山場で三振するのはいいのかなあ。チットをたくさんつっこんだら判定
だけはできるわけでもないようだし。
 「野球選手は普段の生活でどんなことをしているのか解らないと思うでしょう」というので解説が始まるかと思ったら、
「自分たちの生活と同じです、それで何をすればいいか見えてきます」とのこと。???? 年俸一億円、とか言って
る人たちの生活は我々と同じようなもんなの?
 情熱チップの投げ方について、同じページで「PC作成の段階からチップを投げてよいのです」という積極推奨と、
「大量にばらまきすぎると困るのでチットを制御しましょう」という矛盾したコメントが。基本的にGMしか投げないのを
前提にしてるようだけど、全員投げられるなら制御効かないんじゃないの? 提出事由を聞いて、厳しく跳ねればいい
のかな?
 あと、試合の流れは「説得力を持たせるようにGMが決定」し、その上でPCに判定させないといけないらしい。どうやっ
たら野球の試合らしくなるのか、PCが打った/打たないでどう分岐するのかよくわからない。
 「様々な人が参加するコンベンション会場でBPを遊ぶ場合、山場が訪れる頃には、もうすでにいくつかの余所のセッ
ションが終了しているに違いありません」……余所が終わってるのにうちが終わってないと迷惑じゃないか? 
そして、その観客にもチットを飛ばしてもらおう、とのこと。主催者の許可取らないと問題になりそうだ。
 「他のTRPGのように、GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利によって終了するセッション
は想定しにくいでしょう」……はあそうですか。でも、試合の流れはGMが決めるんだよね????


13 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:48:42 ID:???
つうか、ここまでの引用って、引用の域を超えて、まずいんじゃないか?

14 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:49:36 ID:???
>>7
ハウスルールであることを明言せずに断言するのは誤解を招くだろ。
「ルールブックにはありませんが、〜〜というハウスルールを使うと本文と合致する結果が算出できます」
くらい丁寧に書かないと。

15 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:50:12 ID:???
>>14
はいはい。ゆとりゆとり

16 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:50:30 ID:???
http://homepage2.nifty.com/zuityou/trpgdate/menu/date/a/ARABESQU.htm

ところで、集団戦闘があるルールでアラビア風味という話なんだけどこれでした。
FEARの奴だったとは知らんかった。

17 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:50:48 ID:???
>>13
出展を明記しているし、しかもそれによってルールブックの価値を損なうほど核心部分を抜き出しているわけではない。
訴えることはもちろん可能だが、判例から判断するに裁判費用が無駄になる以上の意味はないだろう。

18 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:51:01 ID:???
91 名前: 83 [sage全部NPCが主役] 投稿日: 2007/04/29(日) 01:10:16 ID:???
▼第八章・シナリオ(7p)
 3本。基本的にGMが判断しないといけない内容多し。試合の流れまでGMが決めないといけない。
ゲストのデータはあるが、一般的な敵選手のデータがないので作成が必要。
 あと、(メール欄)。

▼京都大文字ファイヤーズ(9p)
 京都にある架空の球団。基本的にPCはここに入るらしい。監督、コーチ、広報部長、スコアラー、
ベストメンバーまで全員ガッチリ設定が決まっている。

ルールブックは以上。

19 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:51:41 ID:???
>>14
そこまで丁寧に書くのなら、82のレビューも、
「このレビューは、使用者の主観によるもので、実際の商品の〜」と毎スレ書かないとな。

20 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:51:44 ID:???
94 名前: 83 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 01:32:28 ID:???
・プレイヤーブック
 ……こっちから読まないといかんかったらしい。でも、カバーの中に入ってたのは「ルールブック」「プレイヤーブック」
の順だったんだよ! ルルブから読むだろ、普通! 逆ギレはこれくらいにして、中身へ。

▼ボールパーク! とは
 まずTRPGについての解説が1p。
 ソロシナリオ〈一球入魂〉がスタート。新人選手の漏れは、最初はまず打撃練習から。よしいいぞ。
 そして奈良県の野球チーム、「石舞台タートルズ」と試合。

 ど こ な ん だ

 とりあえずフライを取れるかどうか判定。新人っぽいな。よし成功。……あれ、失敗でも行くパラグラフは一緒なのか。
まあいいや。とにかく本塁に滑り込んだランナーに送球だ! そしてここでBdの説明。その数だけダイスが減るらしい。
5d振って3以下が3つでれば成功らしい。成功した。敵のランナーを仕留めたらしい。
 気分よく次のパラグラフに。いきなり居酒屋の打ち上げ。野球選手って居酒屋で打ち上げするのか。で、なんか試合
は知らないうちに逆転負けして、知らないうちに9回に漏れがホームラン打ったことになって、知らないうちに褒められ
ている。で、情熱チップをもらった。……GMが決めたことで褒められるより、さっきの送球を褒めてヽ(`Д´)ノクレヨ
 情熱チップを使うと、その枚数だけGd、ダイスを増やせるらしい。Gd=情熱チップを使った枚数なのか? でも、キー
ワードを使うとGdが得られるとあったから、キーワードを使うとチップがもらえるのか?
 ここでもギャラリーがチップを投げてくれるのが特徴、と書いてあるけどカジュアルプレイには記述なし。漏れカジュ
アル7:コンベ3くらいなんだけどなあ。
 そして次の試合(たぶん。時系列書いてないんで)。7対5で始まった最終回。知らない名前の選手が打ったり打たな
かったりして(このソロプレイの20%くらいはクソ長い試合の進行に裂かれている)、漏れに代打のチャンスが回ってきた。

21 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:52:52 ID:???
>>17
出展ですか? どこにご出展ですか?

22 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:53:55 ID:???
>>19
ありとあらゆるレビューが本来的にそういうもんだろ。
Q&Aは書いてあることが客観的事実であることが前提なんだから性質が全く違う。

23 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:54:23 ID:???
>>5
ホントだw

24 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:55:29 ID:???
つーか、>>22は、暫定エラッタがあるとなんか困ることでもあるん?

25 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:55:56 ID:???
95 名前: 83 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 01:32:59 ID:???
 スイングは「パワフル・テクニカル・ウェイト」
 狙い目は「直球狙い・変化球狙い・ウェイト」(ウェイトは見送り)

 このカードからそれぞれ一種類を選んでヤマを張るらしい。たしかよくわからんときは強打しろ、と男・岩鬼が言って
た。〈パワフル〉で〈直球狙い〉だ!
 ……いきなり変化球。1ストライク。
 ……あれ、次のパラグラフで空振りした場合はストライクなんだが、このパラグラフで空振りしてもストライクじゃない
らしいぞ。……まあ野球のルールには詳しくないからな。初球空振りはストライクじゃないんだろう。
 第2球。狙いは同じ。
 やはり空振り。ストライク。なに、まだ2ストライクある。
 第3球。やっぱり同じ。
 直球が来た! チップを全部ぶちかまして打った! 打った! やったぞ! で、どうなったんだ?
 ……結末が書いてない。
 せめてどれくらい飛んだのかくらい書いてヽ(`Д´)ノクレヨ

26 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:56:23 ID:???
>>24
ああいう形だと公式と間違える奴が出てくるから公式でないことをわかるようにしておけ、ってことだよ。

27 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:56:30 ID:???
>>22は、実は>>3とは違うエラッタを発行しようとしている作者

28 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:56:56 ID:???
>>24
暫定エラッタはいいけど、>>3の書き方だとルールブックの不備を故意に隠蔽してるように見えるってだけだよ。
ちょっとした心配りさ。

29 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:57:01 ID:???
82のオモシロレポは読むと
笑いすぎで吐きそうになるので止めてくれwww

30 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:57:04 ID:???
>>26
便所の落書きにいまさらなにを・・・

31 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:57:50 ID:???
>>30
例えば公式のコメントとかを引用してるかもしれないじゃん。

32 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:57:54 ID:???
114 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 02:11:57 ID:???
▼第二章・キャラクター作成(7p)
 まず氏名と性別を決める。そういえば女性でも選手になれるのか……? 2ページ先に書いてあった。
ここに書いてくれ!
 センス、という能力値を1d6して決める。出目に従って対応するセンスに丸印を付ける、出目が1なら
最低でF、6なら最低でD+と書いてあるんだが、キャラクターシートにもルルブにも、具体的にどう決
めるのか書いてない。
 ポジションを決める。基本的には投手か野手になるらしい。監督とかコーチは今のところプレイでき
ないようだ。
 キャラクタータイプを選ぶ。いわゆるクラスなのかな。豪腕/匠/韋駄天/お祭り野郎/ヒーロー/
仕事人/野球狂/超人/狼/ミスティック/投手/捕手/ルーキー/裏方があるらしい。これから
2つを選ぶ。投手と捕手を選ぶ場合は、投手、捕手のキャラクタータイプからかならずヒトツは選ばな
いといけないらしい。
 1d6して利き腕を決める。利き手によって、打ったり投げたりに修正がある。野球っぽい。
 身体能力を決める。さすが野球ゲームで、「精神」も身体能力にカテゴリしてある。初期値は1、最大
値は6。合計20点のボーナスを消費して能力値を買う。高い能力値ほど、必要なボーナスが高い。具
体的に能力値がいくつだと、どれくらいなのかがわからない。トッププロは? 普通の小学生は? シ
ナリオに出てきた小学生は平均能力値が3.5だったけど、大人はどれくらいなの? 熊や宇宙人や巨人は?
 経歴を決める。「幼少期」「少年期」「思春期」に起きた出来事を決める。ライフパスとかはなくて、す
べてアドリブ。成長期に過ごした出来事でセンスか能力値を増やせるとあるのだけど、それぞれの出
来事に1点、なのか、3回まとめて1点なのかが不明(2pあとの実例に書いてあった。3回まとめて)。
 18才になると、プロか大学か社会人リーグかを選ぶ。大学に入るか就職すると、特殊能力か人気、
そして技能を1つ得て、年を取る。大学なら4年、社会人なら1d6年。精神とか関係なしに大学に入れ
るのはさすが野球だ!(偏見)
 大学、社会人は二回まで選べる。つまり大学に8年いたり、社会人に12年いたりできる。


33 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:58:26 ID:???
115 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 02:12:39 ID:???
 さて、ここで特殊能力を得る。キャラクタータイプごとに特殊能力が指定されており、潜在力と同じ数
だけ取る、とあるのだが、

 潜在力の決め方が書いてない!!

 キャラクターシートを見ると、センスによって潜在力が決まるようなのだが、

 センスの決め方が書いてない!!

 ともかく、二軍か一軍に入る。二軍では1年ごとに1d6して、潜在力(1〜4)以下の出目を出すと、特
殊能力をひとつ選べる。これは特に書いてないので、キャラクタータイプと関係ないようだ。
 一軍の場合は1年ごとに1d6して、センス修正(1〜5)以下の出目を出すと、特殊能力をひとつ選べ
る。ちょっとセンスのほうが潜在力より有利なのね。
 一軍と二軍にはそれぞれ5年までいられる。つまり、最大で18(高校卒業)+12(社会人で2d6した最大
の出目)+5(二軍)+5(一軍)で、40歳がPCの最高年齢。岩田鉄五郎やあぶさんは無理らしい。ルーキー
だと1軍、2軍は最大5年まで。

34 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:58:28 ID:???
>>26
嘘を嘘と(略

35 :NPCさん:2007/04/30(月) 17:58:58 ID:???
116 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 02:13:11 ID:???
 キーワードを決める。プレイ中にキーワードに関連した行動をすると、Gd3が得られる。1セッション1回まで。
 技能を決める。設定から考えて持っていそうなもの、らしい。これは野球以外のもの。こちらは判定値が+1される。
 キーワードと技能を合計3つ取る。とりあえず野球に使えるキーワードを3つ固め打ちするのが定石と見た。
 年齢によってセンスの上限が低下する。上限が現在値と同じになったら引退。センスは13段階あって、
40歳で-7、以降一年ごとに-1されるので、46でどうあっても引退。やはり岩田鉄五郎は(略)。
 最後に個別センスをきめる。打撃力、選球眼、内野守備、外野守備、バント力、走力、肩、スタミナ、SAP、
投手力。基本的に能力値とセンスから算出され、キャラクタータイプは影響しない。なお、投手力があるの
は投手だけなので、打手から投手へのコンバートとかはできないようだ。新庄が昔やったアレとかはできな
いのか。
 これでキャラメイクは終わり。なお、選手作成の実例を見てもまだセンスの決め方がわからない。個別
センスや野球能力がどれだけあれば一流の選手なのかも不明。実名出せなくてもいいから書き方はある
だろ書き方は。

▼メモ欄(1p)
 冗談ごとではなくて丸々一枚白紙。書くこといろいろあんだろ! 参考資料とか、プレイエイドとか、
イラストとか、シナリオフックとかよ! マジで「memo」とか書いてあるのはどうなんだよ!

36 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:00:10 ID:???
126 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 02:34:58 ID:???
▼第三章・リプレイ(12p)
 これが無空波だ

▼第四章・特殊能力表(9p)
 あきらかにリプレイより先にあるべき、各キャラクタータイプの特殊能力表。
 一見、いわゆるFEAR書式(ALFとかSRSとか、アレだよアレ。察してくれ)に見える。各キャラクタータイプごとに9種類。

 まずキャラクタータイプが何なのか解説がない。たとえば他のゲームなら、「豪腕:力強いプレイを特徴とする選手。
特殊能力にはそのパワーを生かしたものが揃っている。好物は当然カレー、貧乏な家族が山ほどついてくるぞ!」とか
書いてあるんだろうけど、何もなし。正直、イメージしにくい。
 特殊能力の本文も同じ。《プレッシャー》という特殊能力なら、「対象が行なう判定の判定値-1」とぽつんと書いてある
だけ。後は真っ白。もう真っ白。フレーバーテキストって大事ね。特に野球用語の説明がないから、漏れみたいなミー
ハーには超つらい。そのくせ、「この特技はGMに具体的に説明できないと使えない」とかいけしゃあしゃあと書いてあるし。じゃあサンプル乗せてくれよ。野球ファン以外は人間じゃないならそう書けよw
 特殊能力は、SAPというポイントを使う。まあ、MPだ。最低が0なのかとか、0になったらどうなるのか、マイナスにするよ
うな使い方が出来るのかについては、書いてない。素直に読めば、無限にマイナスにできるよね? いくら減らしてもペナ
ルティないよね、GM?
 あと、同じタイミングで複数の特殊能力を使えるのか、同名の特殊能力を使えるのか、同名の特殊能力は取れるのかも
書いてない。

37 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:00:14 ID:???
今、ちゃんとルールブック読んだ上で、改めてレビューを読むと、
さすがにこれはイチャモンだろ、って内容もかなりあるな・・・。
オモロだからいいけどw

38 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:00:41 ID:???
127 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 02:35:41 ID:???
1.豪腕
(以下、重複したやつは割愛)
《フルスイング》スィングカードがウェスト(ウェイト?)を選球眼判定でパワフルに切り替える。
《ジャストミート》球種と狙い目が一致していた場合、飛距離が伸びる。
《プッシュバント》バントが有利になる
《直球打ち》直球に強い。他に変化球打ち、悪球打ちがあり、どれかヒトツしか選べない。あれ、岩鬼はプロ野球編で(略)
《バスター》バントであっても狙い目カードを交換できる。狙い目カードの交換なんてルールあったっけなあ……? 
で、バスターって? あのグゥレイト!が乗ってるあれ?
《プレッシャー》いまはいいのさすべてをわすれて
《犠牲フライ》かならずフライになる
《強肩》肩判定にボーナス
《選球開眼》選球眼判定値にボーナス。

2.匠
《コンパクトスイング》スイングカードが「ウェスト」の場合、テクニカルに書き換える。漏れのが欠品でウェストが入って
ないのか?
《変化球打ち》変化球に強い
《イレギュラー》野手の判定にペナルティを与える。
《ゴロ打ち》ゴロを狙って打つ。《犠牲フライ》と同時に使った場合はどうなるんだ?
《執念カット》おまえはいきていてはいけないにんげんなんだ。打球がファールになる。なんで?
《ライト打ち》ライトを狙って打つ。
《好判断》スイングカードを「ウエイト」に変更する。

 ところで今気付いたんだけど、《ライト打ち》や《ゴロ打ち》は対象が打球だから、ベンチにいるときに敵の打球に対して使えるね。だって、《直球打ち》には対象:使用者って書いてあるもん。
 なるほど、これでベンチにいてもヒマにならないのか。

39 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:00:53 ID:???
ここは関係者だらけのインターネットですね

40 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:01:43 ID:???
つかじゃあ、非匿名でカオスフレアの
PC製作キット公開している人とか……
(恐らくハッタリどもは知っている上で放置していると思われるけれど)

41 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:02:29 ID:???
つか、マジで社員きてんのか?

42 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:02:47 ID:???
>>40
知ってるどころか、サプリメントのスペシャルサンクスに名前が載ってるよ。

43 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:03:38 ID:???
ああ。オレ、国通の社員だよ。

44 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:04:05 ID:???
>>42
まあただ単にデータ投稿をして採用されただけかもしんないけどね。

45 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:04:12 ID:???
>>43
「俺も俺も」

46 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:04:17 ID:???
オレはFEAR社員w

47 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:04:17 ID:???
見てみりゃ2スレ目かyo!ボールパークも凄い人気だな!

48 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:04:21 ID:???
じゃあ、俺は国鉄社員

49 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:04:29 ID:???
131 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 02:47:10 ID:???
3.韋駄天
《俊足》走力・敏捷判定にボーナス
《スライディング》走力判定値にボーナス。ファンブルすると負傷する。負傷ルールはなし。
《ファールキャッチ》ファールをフライとして処理する。《執念カット》のは不可。内野手のみ。
よく知らないんだけど、捕手はだめなの? 捕手も内野手に含むの?
《広域守備》守備判定にボーナス。外野のみ
《天然芝》天然芝だとボーナス。大文字ファイヤーズの球場が天然芝かどうかは不明
《バックアップ》隣接したポジションの守備を代行
《攻性走塁》内野手を対象に精神の対抗判定を行って、走者の成功数が多ければセーフになる。
呪いの一種か? この判定で内野手がファンブルすると危険行為と見なされる。危険行為の説明はなし
《強気の走塁》投手にBdを与え、走者の走力にGdを与える(ただし、対象は投手と使用者)。
ただし、帰塁判定が不利になる。ベンチから使うと一方的に投手が不利になるのでガンガン使おう。

4.お祭り野郎
《ダイビングキャッチ》守備判定の成功数にボーナス
《ヘッドスライディング》走力判定の成功数をボーナス
《逆境上等!》二塁・三塁に走者がいる場合、投手力にボーナス
《チャンス!》二塁・三塁に走者がいる場合、打撃力判定値にボーナス
《守備連携》他の野手の守備力判定にボーナス
《ホームランキャッチ》ホームランをフライと見なして取る。外野手のみ
《悪球打ち》ボール球を直球と見なして打つ
《ファイト一発》SAP4を支払って、対象のSAPを2D6回復させる。いいか、2d6の期待値は7だ。
そしてこの特技が二つあれば……わかるな?
《ドンマイ!》失敗したサイコロの目を振り直させる。


50 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:05:05 ID:???
オレは前スレ82w

51 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:05:11 ID:???
>>40
なんでそこでカオスフレアの話が出てくるの?
あ、漏れは冒険企画局のライター。

52 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:05:48 ID:???
さっきからコピペしてるFEAR信者ウザい。
ルールブックで痛いところを突かれたのがそんなに悔しいの?

53 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:06:13 ID:???
ザ・BIGプロ野球のゲームデザイナーのオレ様がやってきましたよ。

54 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:06:18 ID:???
>>44
カオスフレアは投稿データを募集してないし、
FEARゲーだとその場合は普通採用された投稿者リストという形で別途明記されるし、
そもそもイベントで「あの人には感謝してます」って旨の発言をスタッフがしていた。

55 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:06:51 ID:???
132 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 02:54:30 ID:???
 今気付いたんだけど、捕手、外野手、内野手、投手が何をするのか書いてないよこのルールブック。
野球知らない人間おことわりなら、せめて参考資料くらいは……

5.ヒーロー
《不屈の闘志》自分に対する、他人が使った特殊能力による修正を打ち消す。
《栄光》人気が得た理由をキャラクターシートに書き、人気をあげる。
《ウィニングショット》投球判定時に使用し、使用者のセンス修正だけのBdを与える。
《好返球》走者の使用する特殊能力のコストを二倍にする。もちろんベンチから使える。
《カンピューター》使われなかったカードのうち1枚をオープンにできる。
《鉄人》負傷を無視して行動する
《死中活》2アウト、または2ストライクの時に打撃力判定にボーナス(投手は!?)

6.仕事人
《鉄壁》守備力判定値にボーナス
《バント職人》バントにボーナス
《カミソリ(球種名)》この投球に対する選球眼判定にBd。球種名がカードに書いてあるやつなのか、
「フォーク」とか「44ソニック」とかなのかは不明
《風読み》風を操って守備にボーナスとかペナルティとか。ドームだと使えない(あれ、童夢くんやあ
ぶさんにドームの気流を利用してファインプレーする話があったような)


56 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:07:36 ID:???
134 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 02:58:39 ID:???
7.野球狂
《配球分析》球種カードをオープンにさせる。さらに判断判定で対抗して勝てば、コースもオープンにする。
もちろんベンチから飛ばせる。まず《配球分析》ができるコーチと監督を揃えて、これを《ファイト一発》で
無限に回転させれば負けっこないぜ! これがID野球ってやつか!
《地の利(球場名)》特定の球場で《イレギュラー》か《風読み》として働く。いわゆる完全下位互換技能。
球場名のリストはなし。
《両投げ》右でも左でも投げられる
《威圧》打者か投手の判定にBdをつける。おお!守備についてるときはベンチについてるときには使えない、
と書いてあるよ!

 つまり他の特技は使えるんだ!!

 そんなわけねえだろ!!

 ちゃんとテストプレイしろ!!!!!!



 すいません、お茶のんで続き書きます。

57 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:07:57 ID:???
つまりボールパークもサプリを出す時は
ただの薄ゲーをこれだけ面白おかしく宣伝してくれた
82の名前を出さないといけないとw

58 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:07:58 ID:???
>>53
アレは「The BIG野球」だ
デザイナーならタイトルくらい覚えてろ

59 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:08:29 ID:???
>>52
なんか痛いとこ突いてたっけ?

60 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:08:38 ID:???
>>54はガチのFEAR信者かよ。

あ、オレは職業:ゲームマスターの(略

61 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:08:47 ID:???
>>52
はいはい拙者はカオスフレアのデザイナー様でゴザるが、
そこでどうしてFEAR信者が出てくるのか教えて欲しいでゴザるよ

62 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:08:52 ID:???
2ちゃんにデザイナー降臨して
うまく行ったことって少ないぞ
マジで

63 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:09:42 ID:???
144 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 03:08:48 ID:???
 ちなみに、NPCを見る限りではNPCも特殊能力を持っていて、使えます。従ってベンチから特殊能力を飛ばすのは当然の戦法です。エキストラなどの概念はないので、何人でもどうぞ。
 あれ? ベンチには何人入れるんだ? ベンチって何をするところなんだ? 交代のルールってどうなんだろう? 監督とオーナーって違うのか……? 書いてない……

8.超人
《好球必打》スイングカードが「ウエスト」の場合(やっぱり取り替えてもらおうかな)、カードをパワフルかテクニカルに
書き換える。コストは10と高いが、《ファイト一発》のジャーマネが二人いれば! そうか、これが面目無しが負けな
かった理由か!
《ブロック》走者の走力判定値にペナルティ。進塁判定を有利に。もちろんベンチ(ry)
《ワンポイント》打者に指定したランダムのスイングカードを禁止する。ただし、投手と打手の利き腕が同じでなければ
ならない(投手が両効きの場合、打手も両効きでないと無効?)。もちろんこれもベンチ(ry)
《予測守備》守備力判定の必要成功値を減らす。
《第六感》野球能力の算出に知覚を用いているものにボーナス。なお、算出式はキャラシーにないのでルルブを見ること。

 ……これが超人?

 カナディアンマン?


9.狼
《脅迫スイング》かならず1ストライクになる球になるが、同じコースカードの使用を二回禁じる。もし誤って出した場合は
ボークとなり、走者がいる場合は進塁する。
 ……一回早口で言って二度と言わず、間違えたらボーク扱いとか、山ほど使って全部の組み合わせを禁じて強制
ボークとか夢がふくらむね。
《鬼迫》自分への特殊能力を打ち消す。ただし、打球やカードが対象のは不可
《ビーンボール》かならずb球になるが、相手の選球眼にペナルティ。これに対するバントはボールになる。もちろんベン
チから使える。見送りサインを出してフォアボール狙いだ! まあもちろん、ストライク3つでアウトとか、ボール4つで
進塁とか、本塁に走者が返ったら得点とか書いてないんで、漏れの脳内ルールだけどな!


64 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:10:33 ID:???
テンプレ(じゃないけど)貼ってる間は自重しようぜ

65 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:10:46 ID:???
>>59
毎回予定調和の勝利が約束されてるところ。

66 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:10:49 ID:???
この板って、連投規制ないのかよ。
マジウゼェ。

67 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:11:17 ID:???
82死ね

68 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:11:52 ID:???
あれで「痛いところを突」いていることになって
「痛いところを突かれたから荒らしている」なら
今頃オモロスレでは、オモロとプロデザイナーの
煽り合いが毎日見れなきゃおかしいじゃないか

69 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:11:59 ID:???
このシステムにアンチFEARを持ち込もうとしてるヤツは
一度でいいから82ばりに面白い事でも書いてみてくれ。
そうしたら俺もアンチになるよ。

70 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:12:23 ID:???
150 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 03:18:10 ID:???
《ファイト一発》はさすがに自分には使えません。2人必要な理由です。

10.ミスティック
《不思議な力》占いや風水など具体的なカテゴリを指定する。知覚判定を行い、成功するとカードを見ることができる。
占いなので、フィールドにいるときは使えない(オカルト厨の反論を招きまくりそうな予感。星占いとかどうなん?)。
 使用者はベンチにいるときしか使えない。ほら見ろ! やっぱりベンチで特技使えるんだよ! どうだ! どうだ!
(和マンチの目)
 見た内容は会話以外の方法で他者に伝えることができる。いや、「占ったら次はストレートです」って言えないの? 
身振りで伝える? ぴよぷるん物語?

《雨呼び/雨祓い》精神判定に成功すると雨を降らせることができる。特技名には雨祓いとあるが、やませることは
できない。
 この特技には「1イニングにつき1回」とあるので、他の特技が無制限に使えることがわかる! やったぜ!
《魔球》

 なんで超人にねえんだ!!!

 ……コースカードを出し直すことができる。強いけど、魔球のイメージとは違うなあ。

《ファイト一発》ミスティックでも取れます。さあ取れ。

71 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:12:36 ID:???
システムねじまげて面白い事書いてもなぁ・・・

72 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:12:43 ID:???
レビューコピペはもういいよー。

73 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:12:59 ID:???
盗塁王タイトルを争うPCズとかはちょっと面白そうかも。でも、PLが対抗陣営に分かれるってのは
GMの負担が大きいか。

74 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:13:32 ID:???
151 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 03:20:33 ID:???
11.投手(1)
《コントロール重視》コントロール判定値+1
《球威重視》球威判定値+1.コントロール重視とは同時に使えない。もちろん、球威重視は複数使えるので判定値が
6に! 7に! ダイス数=成功数だ! 情熱チップよりこっちのほうが強いぞ! あ、コストは2ごとなんで、ジャーマネ、
《ファイト一発》よろ。
《クィックモーション》盗塁を禁止する。もちろんベンチ(ry)
《剛速球》この投球に対するスイングカードが「テクニカル」の場合空振りに。もちろんベンチ(ry)
《超遅球》この投球に対するスイングカードが「パワフル」の場合空振りに。もちろんベンチ(ry)。あと《剛速球》と組み合
うので、相手に「ウェイト(見送り)」を強制できます。コスト合計は4。ジャーマネ(ry)
《ジャイロボール》選球眼判定を行わせ、勝てばストライク。もちろんベンチ(ry)
《直球狙い殺し》直球狙いの対象に打撃判定値−1。変化球狙い殺しとは重複しないが、もちろん同じ特技は複数使え
るし、ベンチ(ry)
《変化球狙い殺し》直球狙い殺しの変化球版。
《バント封じ》バントへの成功数にペナルティ。ベ(飽きてきた)

12.投手(2)
 なぜか特技が4種類しかない悲惨なクラス。もしかして投手の2ページ目なのかもしれないけど書いてない。

《鉛の球》球威を落とす。具体的には絶対にホームランにならない。ベンチ(ry)
《(チーム名)キラー》特定のチームに対して強くなる。もちろん、チーム名の紹介がないのは言うまでもない。
《バッティングセンス》投手の打撃力が増える。
《特殊投法》特殊な投げ方で、Gdを得る。サンプルキャラを見ると、具体的な投げ方を説明してGMの許可を得なければ
ならないらしい。


75 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:14:03 ID:???
おーい、このタイミングで82叩くと関係者ってバレちゃうぞ。
まだ買ってなくて助かった人も買って絶望した人も、あのレビューを憎む理由はないんだからw

76 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:14:10 ID:???
>>65
ふうん。
それが何でFEAR厨の痛いところを突いてるのか
さっぱりだけど、まあいいや。

77 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:14:13 ID:???
>>65
おつむの具合は大丈夫ですか?

>>71
正しいシステムを書いてくれるとみんな喜ぶと思いますよデザイナーさん。

78 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:14:19 ID:???
連休前半最終日に、こうちまちまコピペしてるやつって、
むなしくないのかね?

79 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:14:42 ID:???
システムのアレさ加減をネタにしてるだけの流れに
どうにかFEARを絡ませようとするのは普通に無理ありすぎだろ。

80 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:14:56 ID:???
ほんと必死だな関係者www

81 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:15:10 ID:???
>>75
オレはあのレビューで買ってしまったんで叩いてる

82 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:15:30 ID:???
162 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 03:26:16 ID:???
12.捕手
 今度こそ特技が6つしかないクラス。したがって、投手(1)と投手(2)も別のクラスと考えるのが妥当だろう。

《最後の砦》守備力判定を行って、対象の走力判定を阻止する。もちろんベンチ(ry)
《頼れる女房》投手への悪影響を打ち消す。ベンチ(ry)
《ささやき》もっとも近くの選手と使用者を対象に、対象の選球眼と打撃力、自身の走力にペナルティ。
《不動の構え》投手のコントロールか球威にボーナス。ベンチ(ry)
《守備シフト》内野か外野のどちらかにボーナスを与え、選ばれなかったほうにペナルティ。ベンチ(ry)
《打者観察》打者は狙い目カードをオープンにして、投手より先にカードをセットする。もちろんベ(ry)

13.ルーキー
 やっぱり特技6つ。
《無限の可能性》潜在力+1。
《超大物》人気+2。これと《無限の可能性》があったら成長なんてバカバカしくて。
《基礎の基礎》ファンブルを普通の失敗と見なす。でもこれが出来るのはルーキーだけ。センパイって、
大したことないのね。
《ノーデータ》使用者に対する特殊能力の使用にペナルティ。
《秘めたる才能》シナリオ中に特殊能力を取れるが、キャラクタータイプが変わってしまう
《一球入魂》打撃判定とバント判定に潜在力だけbdを与えて投げる。→《無限の可能性》

83 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:15:46 ID:???
>>81
ならしょうがない。
お前だけ叩いてよし。

84 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:16:27 ID:???

   いきなりFEAR厨と言い出す奴をいじると荒れる


これ覚えとくと便利よ

85 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:16:47 ID:???
>>84
FEAR信者乙

86 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:16:56 ID:???
なぜ82をコピペするのか良く分からないのだけど、乙。

どうせスポーツ物ならゴルフのほうが良かったかもとちょっとだけ思った。

87 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:17:26 ID:???
FEARゲーが叩かれるのは内容がクソで信者がクズ揃いだからという明らかな事実を無視するなよ

88 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:17:37 ID:???
169 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 03:32:41 ID:???
14.裏方
《猛抗議》判定の成功数×イニングの間、相手の判定値に−1。監督のみ使える! 使用者は退場!

 ほら見ろ! NPCは特技使うんだよ!

 もちろん監督交代不可ってルールはないから、うちのチームは監督20人いるよ! ジェットストリームアタックだ!

 あと、退場しても特技は使えるよね! 退場が決定してから《猛抗議》を2回使えば、判定値-3で、相手は判定
できなくなるぞ! これがメークドラマ!

《喝!》特殊能力によるペナルティを打ち消す。監督、コーチのみ! ほらみろ!(略)

《戦況把握》ホームの球場でのみ、《打者観察》か《配球分析》が使える。監督、コーチ、スコアラーのみ。ほら見ろ!(略)
 つうかスコアラーって何?
《コーチング》自分の特殊能力を他人に使わせる。ただしコストに+6。コーチのみ! ほら見ろ!
《走塁指示》走者の走力判定にボーナス。投手のカードを見てから盗塁させられる。コーチのみ! ほら見ろ!
《快打・快音》対象に練習させてチップを上げる。いや、普通に練習のロールプレイしてチップをあげればいいじゃん。
それとも、これがないと練習でけんのかな。バッティングピッチャーとブルペンキャッチャーのみ使用可能。だから
用語説明を(ry)
《チームドクター》負傷の効果を打ち消す。トレーナーのみ。ほら見ろ!
《スカウトの眼》敵のデータを知る。スカウトのみ。ほら見ろ! 見ろ! 見てよ……ねえ……マンガ読んでないでさ……
俺が悪かったよ……
《俺がルールブックだ!》アウトかセーフか決める。審判のみ。……審判? つうか、特技ないと審判ってアウトか
セーフか決められないの? じゃあ、普段は誰が決めてるの?


89 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:18:06 ID:???
82がFEAR信者見え見えだからなぁ。
叩かれてもしょうがないんじゃないか?

90 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:18:43 ID:???
174 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 03:40:06 ID:???
15.共通
《声援》対象の判定値+1。重複する。
《ヤジ》対象にbd2
《スイッチヒッター》両方で打てる打者になる。
《マルチフィルダー》守備できるポジションを追加で1つ獲得する。(あれ? これがないとセンターからライトへ移動とかも
できないのか?)
《目覚める獅子》潜在力と同じだけのGdを得る。コスト4。重複可能。従って、情熱チップはこの特技があればいりません。
まあ情熱なんかより技術だよね。プロだもん。あ、ジャーマネ(ry)
《プライド》《目覚める獅子》のセンス版。
《投打転向》ポジションを野手から投手、投手から野手に変更する。あ、できるのか。スマンカッタ
《投打補正》利き腕の補正を逆に出来る。意味がよくわからん。
《広角打法》打った球の方向をある程度決められる
《左キラー》相手が左利きだと強い。右キラーはないの?
《特殊打法》打撃力にGdを得る。どのように打つかGMに説明。
《秘密特訓》特殊能力を突然生やす。
《センスアップ》センスを突然生やす。
《(能力値)アップ》能力値を1点延ばす。ボーナス点が関係ないので、高い能力値をボーナスで取るより、この特技を
狙って取って行くほうが強い。

総論。
 超人野球できねーじゃん、という不満が最大なんだけど、これが取れるか取れないかが

 ダ イ ス で 決 ま る

 のはありえないと思う。

91 :84:2007/04/30(月) 18:18:54 ID:???
>>85
>>87

と、このように反応がよい。

92 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:18:58 ID:???
>>65
それどの並行世界のFEARゲー?
俺が最近やったFEARゲーの公式シナリオは、PCが5対5で殺し合う超アドリブ展開ものだったが。

93 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:19:15 ID:???
FEARゲーをプレイするような奴はバカばっかりって本当だったんだな

94 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:19:50 ID:???
>>92
SSS特別編は本当に特別だからなぁ……。

95 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:20:11 ID:???
195 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 04:23:08 ID:???
さあ無空波だ!

▼第三章・リプレイ
 これが本番。いやマジで本番。

 まず、ストーリーは大文字ファイヤーズのたいしたことない選手三人が、手術を受けないと言ってゴネてる
子供のために、そのお母さんから依頼を受けて首位のタイガーズと戦って活躍する人情話。

 こういう話をやりたくて、みんなボールパーク買ったと思う。

 ↑この文章を三回以上、できれば音読してから以下の文章をお読みください。
 :の左は単語、右はそれについての解説を意味します。
例・「レビュアーの体調:レビュアーは真剣に頭痛くなってきました」

▼ハイライト
 ではハイライトを紹介します。「」内は原文ママ。

・「このリプレイのようなやりとりによってこそ、BPの本当の楽しさが引き出せるからです」
・「このクソ暑い中、鳴尾浜で試合やってんだからさ」どこ?
・「期待の若手:若さ以外に突き抜けたものがない場合、たいていはこの言葉でごまかされる。若さに期待する
しかないという側面もある。だが、若さそのものに勝ちがあるということが30を過ぎると解ってくる。だけど若いう
ちはきづかない。これが若さか。



96 :84:2007/04/30(月) 18:20:16 ID:???
やべ、ホントにいいとこ突いたみたい
元気になっちゃったw

97 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:20:19 ID:???
PCが10人もいるのか?<FEARゲーの公式シナリオ


98 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:20:19 ID:???
野球ルールをどの程度細かくルールで再現して、どんなプレイでもやれるようにするか、
そいともルールの軽さを重視するか、その場合拡張性をどう残すかとか、いろいろ面白そうな
システムだと思うのじゃが。

99 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:20:51 ID:???
196 名前: 83 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 04:23:40 ID:???
・「ハンドアウト:GMがプレイヤーに配布する、シナリオを説明するための小道具。例えば宝の地図とか、
ダイイング・メッセージとか。押井守にかぶれ、18世紀の詩集などから思わせぶりな言い回しを引用して、
宝のありかをほのめかすなどと、凝った仕掛けを用意するGMもいるらしい。だが、多くの場合、プレイヤー
は早々に謎解きを放棄してしまい、GMが頼まれてもいないのに、壮大な謎をひとり解き明かすなどという
無様な茶番が演じられるという」突然FEAR批判? あるいはハッタリ批判か?
・メタプレイに対して:「プレイヤーがキャラクターになりきれていないと、プレイヤーが自分のキャラクターを
客観分析するというおかしなことが起こる。まだプレイヤーも未熟ということか」
・「GMが用意したプロット(筋書き)からの脱線は、TPRGに思いがけない楽しみをもたらすことが多い」
・「同じ意味で、GMの揚げ足取りも楽しい」
・みんなの活躍を見て息子をはげましてほしい、と頼むヒロインの手紙を見たPCの一言:「電波やね、これは」
・「球界屈指のしみったれ球団だからな」そんな設定書いてない。
・「プレイヤー≒キャラクターであるが、実際になりきるのはなかなか難しいし、恥ずかしい」→メタプレイに
対して、を参照せよ
・「『●●××と言ってみる』のように、キャラクターを演じず、操作することで気恥ずかしさを回避するプレ
イが主流である」2chならソースを出せと言われるところだ。

100 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:21:00 ID:???
>>64
とは言っても、全部張るのにどれだけかかるんだかw

101 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:21:03 ID:???
>>94
NOVAのSSSのあれじゃなくて最新のGF別冊のALGの方だと思う。

102 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:21:11 ID:???
>>94
このタイミングなら、たぶんGFのシナリオだと思うよ。

103 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:21:19 ID:???
>>97
そういうシナリオなんだよ。
まあ対決がメインだから2人くらいまでは無理やり減らせないこともない、かも。

104 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:21:45 ID:???
197 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 04:25:37 ID:???
・常識的に考えたら病院にユニフォームを着てくるはずないだろ、と言うPLのツッコミ(その前のシーンで、
ユニフォームから着替える指示があった)に対するコメント:「ゲームを面白くする演出のためなら、こうして
多少強引に状況を改変することをためらってはならないし、プレイヤーも野暮なことを言うべきではない」
・お互いにロールプレイを盛り上げているPCに対する別PCのセリフ:「自作自演やな、はは」
・「セッション中にコミック本とか読み出す輩には死んで欲しいと思う」誰もそんなことしてません
・「GMあるいはNPCに情熱チップを与えるのも有効」超危険なルール突如爆誕。場のチップの数は一定なの
覚えてる?
・ごねる子供を見たPC:「なんだ、ゆとりか。そのまま引きこもってろ、ガキ! と心の中で毒づく」
・それについての著者のコメント:「ゲームに影響を与えない罵倒の仕方として有効。ただし素人にはお勧めできない」
・タイガーズの選手は実在する選手名をちょっとひねったもの。檜山→樋山とか。これならサンプル球団
欲しかったよね?


105 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:22:16 ID:???
198 名前: 82 [sage] 投稿日: 2007/04/29(日) 04:26:11 ID:???
・成功数3で医者が信用して子供の病状を話してくれるよ、というGMとその判定の結果:「常識では、医者が
患者のプライバシーや病状に関して第三者に話すことはありえない。したがって、この判定が成功しようが
しまいが、得られる情報には大差ない。もし判定に成功していたとしても、GMは同じようなセリフ
(筆注:「事情は個人的なことなので、ご本人にお聞き下さい)しか言わなかっただろう。これも中だるみを防
止するテクニックである」つまり、GMはPLを騙している。PCを、ではない。→ユニフォーム
・突然聞かれてもいない子供の家庭事情をべらべら話すGM。NPCのドラマが完全に完結していて、PLとは関係ない。
・子供とお母さんが観戦に来ることについて解説:「ここで加藤親子の行動に疑問を持つようでは、あなたは
立派なTRPGゲーマーにはなれない」
・子供のために、敵のエースを討ち取ることを宣言した投手PCに対する著者のコメント:「実際、こんなイタ
いことをするプロ選手は存在しない(と思う)」
・負けている試合に発憤し、自分も打つぞ、と誓う選手に対する著者のコメント:「1点もぎとったところで、
8点差で負けている試合の流れは変わらないだろう。しかし、他人の満塁ホームランより、自分のタイムリー
ヒットを喜ぶのがプロの世界」
・「実際は8-0で負けている。だが、そんな点差をひっくり返す責任は監督が負うものであり、選手はまず自
分の成績が最優先だ」
・注釈:「ここはちょっとややこしいので、ルールブックをしっかりと読む」と書いてあるが、ルールは説明され
ない。何のための教本リプレイなんだ?
・必死に逆襲して1点取ったあとのGMのコメント:「試合は後続のバッターが凡退に終わり、8対1でタイガー
ズが勝利」

▼真の無空波:メモ欄(2p)
 さらにメモ欄。白紙。あとがきもデザイナーズノートもFAQも、球場の地図も他球団のデータもNPCデータも、
野球のルールも何一つなく、2ページ白紙。
 本当に白紙。

 つまり72p中、3pがメモなのだ!!!


これでおしまい。

106 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:23:21 ID:???
コピペ乙
お前、彼女いないだろ

107 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:24:18 ID:???
工作員本当に必死だなあ。
なんつうか涙が出てきた。突然始まるカオスフレアの話とか、アンチFEARとか、予定調和発言とかw

108 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:24:21 ID:???
もしかして、ボールパークのせいで本当のTRPGの面白さが知られるようになって、
信者がいなくなることを危惧したFEAR社員が荒らしてるのか?

109 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 18:25:39 ID:snmWk33X
>107
このスレにダードネタを持ち込むのはカルテット様に対する冒涜です!

110 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:26:17 ID:???
>>109
おい待てよダガー
カオスフレアはダードと関係ないだろw

111 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:27:01 ID:???
まあ、正直、コピペはうざかったな

112 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:28:16 ID:???
■ボールパーク問題点まとめ

・ルール記述にいくつも表記揺れや抜けがあります
・セッション進行やキャラクタースキルの運用法に不明瞭な部分が多々あります
・現在のところハウスルール抜きだとバランスが崩壊してます
・試合の勝敗はGMの任意(リプレイではPC側が必死に1点取り返した後に「8対1で負けた」でセッション終了)
・野球のルールブックあるいは知識が別途必要です

コピペは長いんで要点まとめるとこんな感じ?

113 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:29:17 ID:???
>>112
・リプレイがオモロです
・白紙のページが72ページ中3ページあります
・価格と厚さが釣り合っていません

は欲しい

114 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:30:01 ID:???
4番目の補足として、

リプレイ等を読む限り、コンセプトとしては、
試合の勝敗自体はあまり重要視していないようです。

を追加した方がいいんじゃないかな。

115 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:30:42 ID:???
>>114
それは荒れるからやめようぜ。

116 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:31:11 ID:???
コピペも落ち着いてきたようなので質問。ちなみに未購入。
前スレでひたすら、○○もできるし○○もできるししなくてもいい、
って言ってる人がいたけど、何をもってできると断言してるの?
データの伴わないディープワンとルールブックに記述のないファンタジー世界で戦うだけなら、
どんなTRPGでも参加者の努力次第で不可能じゃないと思うんだけど、
そうじゃなくシステムとかガイダンスとかシナリオフックとかリプレイによるプレイエイドが揃ってて、
ルールブックさえ読めばTRPG初心者や野球に詳しくない人でもできるって意味で言ってると受け取ってもいいのかな。

117 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:32:49 ID:???
>>116
そんなわけないでしょう。
FEARやD&Dじゃないんですから、そんなことくらい努力でなんとかしてください。
これだからゆとりは。

118 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:33:41 ID:???
>>116
前スレ(つーかこのスレのコピペでもOK)読めば、真実が判るはずだ。
もし判らないなら、どんなルルブであっても君の満足するプレイは出来ないだろう。

119 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:34:09 ID:???
>>116
とりあえず>>117だと思っとけば間違いない
それって、世間的にはクソg(ry

120 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:34:19 ID:???
>>117-118
落ち着けよ。問題は、「できるって自信満々に言ってたテストプレイヤー様がどんな弁解をするか」だろw

121 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:35:15 ID:???
>>120
そういう変なアンチには出て行って欲しいだけなんですよ。

122 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:36:20 ID:???
>>121
いえいえ、好きなだけボールパークのすばらしさを語ってくださっていいんですよ?
憎い82のレビューなんか吹き飛ぶようなやつを。

123 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:37:55 ID:???
>>122
ごめんな、変なアンチなんて言っちゃって。
悪いのは君じゃないのにな。

>好きなだけボールパークのすばらしさを語ってくださっていいんですよ?

ちなみに、俺は役に立つ情報が欲しいだけで、まだルルブしか持ってないので
こんなことは不可能ですじゃよ。


124 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:37:57 ID:???
>>116
釣りだと思うが、釣られてやる。

こういうプレイもできるね、こういうプレイもいいね、
というのが「シナリオの技術」という項目で語られているが、
具体的なルール運用については語られていない。
(アイデア自体は個人的には悪くないと思うし、実現したら面白そうだけど)
こういうアイデア集を指して「〜もできる」と言っている。

あと、野球のルールについてはほとんどかかれていない。
野球に詳しくないとプレイ困難だが、野球に詳しいGMのもとでプレイしたり、
野球に詳しくない人同士でプレイするならありかもだ。

TRPG初心者でもプレイヤーはもしかしたらできるかもしれない。
でも、GMはかなり困難。他のゲームに比べてもGM裁量が多すぎる。

125 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:40:13 ID:???
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)   役に立つ情報なんかないだろ…
  |     ` ⌒´ノ    常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


126 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:40:59 ID:???
>>3なんて、かなり役に立ちそうだぞ

127 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:41:25 ID:???
>>116
丁寧な回答ありがとう。
シナリオ三本ついてるみたいだけど、その中でのバリエーションはどんな感じ?
一本は戦国時代にワープとか、そういうのはないのかな。

128 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:42:14 ID:???
ごめん、上のアンカーは>>124の間違い。

129 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:42:45 ID:???
>>127
・姉に焦がれるNPCの選手の悩みをなんとかする
・NPCの広報部長をおだてる
・引退するNPCを持ち上げる

の三本でございまーす。

130 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:44:16 ID:???
>>127
何その戦国の長島巨人軍

131 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:44:42 ID:???
>>127
 「戦国長島巨人軍ってそんなに有名なの?」

132 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:46:13 ID:???
>>127
3本とも京都大文字ファイターズを舞台にしたシナリオ
1.一軍昇格を狙っているインチキ投手を更正させようとする話
2.球団広報マンの日常をさぐる話
3.引退選手の最後の試合の話

133 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:46:40 ID:???
>>129
ありがとう。確かに試合の結果はどうでもよさそうって点で一貫してるね。

134 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:48:23 ID:???
>>133
というより試合そのものがどうでもいいw
ALGでもD20モダンでも再現できるw

135 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:49:19 ID:???
>>127
1 栄養費を巡る疑惑でくいついてくるインチキ週刊誌ライターを撃退する話
2 無断でゲーム化されて肖像権を巡り延々と法廷闘争する話
3 ストーブリーグ中に失踪した交渉人の行方を突き止める話

136 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:50:55 ID:???
>>135
本当にいろんな試合が再現できるすばらしいゲームだな

137 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:51:02 ID:???
その持ち上げられるNPC、テストプレイ時のキャラだったりしないよな・・・

138 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:52:21 ID:???
ずいぶんとNPCに過剰反応している人がいますね。
PC1が主人公じゃないと気がすまない人ですか?

139 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:53:39 ID:???
>>138
どこにもそんな人はいませんよ、デザイナーさん。
早く自分を慰めてくれるテストプレイヤーのところにお帰りなさい。

140 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:54:09 ID:???
そういえば、ゆうこやに続く元老院RPG第二弾だよな。

141 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:54:23 ID:???
>>138
いいえ、かつてのロードスリプレイ読者です。

142 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:55:33 ID:???
>>141
じゃあしょうがないな。
リウイリプレイでも読んで落ち着け。

143 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:56:49 ID:???
シナリオの是非はこの際脇に置いておくとしても、
ちょっと意地悪なPC構成にするだけで
リソースが永遠に回復して妨害技連発できて敵完封とか、
それってゲームとしてどうなのよ?

144 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:59:00 ID:???
>>143
重大な欠点だね。
ファンならエラッタ等で改善されることを望めば良いだろうし、
アンチならたたきネタとして末永く語り継ぐがよい。
どちらでもないなら、ちょっと笑って贔屓のゲームのルルブでも読んだほうがいいかな。

145 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:59:08 ID:???
>>143
「そういうことをするゲームじゃない」
で終了

146 :NPCさん:2007/04/30(月) 18:59:43 ID:???
まず試合の結果を重視するコンセプトではないらしく、
かといって過程はバランス崩壊で重視どころじゃなく、
ロールプレイ重視かといえば情熱チット稼いでも勝てるわけじゃない、
これでなにをして楽しめというのだろう。

147 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:00:43 ID:???
>>145
じゃあ何をするゲームなの?

148 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:01:29 ID:???
>>146
煮え台詞の応酬とか?
マジでトーキョーN◎VAの系譜で培ったプレイスタイルが役に立ちそうだ。

149 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:01:35 ID:???
>>146
なんか、昔に時々あった「とりあえず荒削りなアイデアだけまとめといたから、
後はTRPGなんだし創意工夫でOKだよね」系のシステムだわな

150 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:02:36 ID:???
そういや煮え台詞の応酬は恥ずかしいからとか、
そんな理由でお勧めしてないんだっけか。

151 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:02:43 ID:???
>>140メイドは?

152 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:02:59 ID:???
>>147
mixiに入ってデザイナーと楽しく語り合うツールとかじゃね?
気に入られたら次は自分のキャラを商品に出してくれるかもしれないぞ。

153 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:03:47 ID:???
まあ、ほんの15年前までは、こういうゲームがゴロゴロしていたわけだが。
今でも海外じゃこういうゲームが、PDFで10$くらいでごろごろしている。
たぶん、PDFで1500円ならここまでは叩かれなかっただろうに。

154 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:04:46 ID:???
>>140
え? それは勘違いじゃね?
ゆうこやはDTPとかはきっちりしてたし、まさかノウハウがいきなり無になるなんてありえなだろ。

155 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:05:19 ID:???
ちょっと無防備な商売だったな…

156 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:06:15 ID:???
>>155
ふっ俺も無防備に期待してたからおあいこだぜw

157 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:06:46 ID:???
BPもDTPはさほどひどくはない。
というか、これだけできていれば及第点。

158 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:06:58 ID:???
>>153
生まれてくるのが15年遅かったのか
雑誌も込みで

159 :NPCさん:2007/04/30(月) 19:41:01 ID:???
急に静かになったが
まさかマジで社員の仕事?

あ、ゴールデンウィークだったな

160 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:04:04 ID:???
>>159
お前以外は全部オレの自演

161 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:04:11 ID:???
代わりにカルテットスレで必死にカルテット入りを拒んでいる。
この必死さは陰謀論嫌いの俺もちょっと違和感を感じざるを得ない。

162 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:08:00 ID:???
前スレ82、乙

163 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:11:22 ID:???
これでメインがちょっとエッチな女子野球だったら
もう少し状況は代わってたと思うんだ

164 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:14:53 ID:???
Queens bat and two balls ってわけか!

165 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:16:35 ID:???
つか現代世界じゃなくてもいんじゃね?
野球が全てを決める世界で傭兵選手やったりとか。

166 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:17:48 ID:???
機動野球伝Gボールパーク

ってか、ルールでサポートはしてないけど、そういうのもアリらしい。

167 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 20:17:55 ID:snmWk33X
リンドリのデフォが女子プロだったコトは効果的だったのは確かだろね。
ドキュソは男でやってたらしいけど。

168 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:19:04 ID:???
ガープスの格闘もので女が強いのはガチ。弱点が一箇所少ないから。

169 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:19:44 ID:???
>>165-166
試合結果はGMが決めるけどな。

170 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:21:35 ID:???
機動〜G〜なら別に試合結果はグダグダでかまわない。

171 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:22:59 ID:???
どきどきプリティリーグ

172 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 20:23:28 ID:snmWk33X
ところでオレが野球モノで一番面白かったと思えたのは
花咲く乙女のための嬉遊曲とかゆう女子野球エロゲだけだったナ。
いやエロもゲム部もどうでもいいんだがとにかくテキストが笑った。

173 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:23:28 ID:???
>>166
Gボールファイト国際条約第1条 頭部を破壊されたものは失格となる


174 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:25:13 ID:???
これならまだ、最終的に情熱チップがX枚溜まったら、試合の結果がプレイヤーの総意で決まる、とかでよかったと思う。
それだととにかく盛り上がる試合を演出できればいいから、途中でGMの吟遊で大差をつけられようが構わないだろう。

175 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:27:40 ID:???
>>174
どこぞの煮えセリフ強要TRPGになりそう

176 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:30:21 ID:???
>>174
あくまで、まだマシってレベルだな。
大抵のロールプレイ支援搭載システムは、
チットが有効であっても絶対じゃないバランスをとるから。

177 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:32:15 ID:???
>>173
ワカワカラソ
デットボールに要注意って事か?

>>172
俺はたのしい甲子園というマンガ。
あのパッソルをボールパークで再現するにはどうすれば良いんだろう。
【無理に決まってる】

178 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:32:55 ID:???
ちとハウスなどを書きはじめてみたけど…
こんな感じならゲームできそうかな?
ttp://stardust-bebop.hp.infoseek.co.jp/trpg/bp.html

いやあ、前スレの激しい流れにスルーされちったけど、
買っちまった分、頑張るよw

179 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:33:43 ID:???
>>177
元ネタ知らないなら無理にのってこなくていいから

180 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:34:34 ID:???
女の子野球なら、メイプル戦記だな。
ペナントレース運営ルールさえ出ればBPでも再現可能かも。

181 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:37:07 ID:???
野球狂の詩…はちと違うか。

>>178 乙です。ルルブ未入手なので応援するだけですが、頑張ってください。

182 :NPCさん:2007/04/30(月) 20:42:00 ID:???
>>178
いいんじゃね? がんばれ。

・ファールはストライクとしてカウントする。
 2ストライクの状態でファールになっても、カウントしない(3ストライクにはならない)。

・ランナーがいない状態でボークとなった場合、ボールとして扱う。

くらいは追加してもいいかも。


183 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:04:25 ID:???
>>182-183
 4k分くらいは、がんばるーw

>>ルール
 追加しますた。

184 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:05:50 ID:???
>>175
具体名を出していただいて構わないんですよ?

185 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:09:42 ID:???
>>184
そりゃ当然熱血専用のことだろ。

186 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:11:14 ID:???
>>185
番長学園に決まってるじゃないか。

187 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:19:56 ID:???
このゲームの一番の誰も予想出来なかったポイントはPCの活躍が勝敗に全く関係無いところだと思うんだが、
誰か予想してた人はいるんだろうか。

188 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:21:20 ID:???
>>187
正直、まったく予想できなかった。
どんなマンチコンボも「でも負けたよ」の一言で崩壊するからな。
テストプレイでバグが見つからないわけだよ。

189 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:22:15 ID:???
>>187
予想できませんでした。
まぁ、このスレ(と前スレ)読んだ限りでは、そういうのもアリかなと思えてるけど。

190 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:25:50 ID:???
>187
でもプロ野球漫画って大体そうだよな
主人公側が勝負に勝っても試合には負けてたりするし

191 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:27:04 ID:???
プロ野球に限らず、キャプテンの最初の青葉戦とか。

192 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:27:42 ID:???
>>190
でも、結構スポットの当たったキャラの活躍と勝敗がオーバーラップして
ドラマになってることも多いと思うけどなー

193 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:29:11 ID:???
>>191
つーか、負けることそれ自体じゃなくて
「PCの活躍が勝敗に全く関係ない」つーのがポイントだろ。

青葉戦だって、墨谷ナインの頑張りの積み重ねの結果なわけで。

194 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:29:29 ID:???
>>190
じゃあマンガを読めばいいじゃないの。
それじゃまるで、「GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利によって終了するセッション」だ。
「野球は筋書きのないドラマ」なんだから、PCの判定で試合の結果が変わるべきだろう。

195 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:29:32 ID:???
個人個人で触れた作品の歴史も違うだろうから、どっちが多い少ないって
話題は止めといた方がよさげだ。
とりあえず、それぞれで面白い話を挙げるんだ。
ただし、過度のネタバレはお勧めしない。っていうかダメ絶対。

196 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:30:37 ID:???
>>195
あのさー、面白いマンガの話を読み上げるだけのGMとプレイしたいのか?
漏れはしたくねえ。

197 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:31:20 ID:???
試合の結果はともかく、勝負の結果は変わるんじゃないの?

198 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:32:37 ID:???
BPにおける勝負ってのは、試合そのものとは違うっていう認識は間違ってるのか?

199 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:33:33 ID:???
>>197
じゃあちょっとPC4人が均等に活躍するプレイレポートでも上げてくれよ。
漏れは考えたが無理だった。
投手と対決、打手と対決くらいしか考えつかない。

百歩譲って試合の結果はシナリオの面白さと関係しないとしても、
試合と関係なく面白い野球の勝負なんて素人にホイホイ出てくるもんじゃないだろ。

200 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:34:30 ID:???
>>198
理念としては正しいかもしれないが、実際に「8対1で負けたよ」と言われて不満顔のプレイヤーをどうなだめるのか、
試合と関係のない面白い勝負をどう提供するのか、それらについての材料が不足しているとは思わないか?

201 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:35:16 ID:???
ルルブの参考資料に出ているNPCの佐藤詩作、タイプ2で裏方取ってるけどこれって何の意味もないんじゃ?

202 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:35:27 ID:???
>>194
いやこのゲームは「GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利によって終了するセッション」をするもんだろ?なら問題ないじゃないか

203 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:35:31 ID:???
>>199
均等ってのは難しいな。当代一流のストーリーテリング志向のシナリオでも
達成してないんじゃないか?
プレイヤーの好みを踏まえて、みんなが楽しめるシナリオなら可能かもしれない。

しかし、俺はそもそもルルブを持ってないし、

さらに言えば、反論として「じゃあプレイレポート出せ」ってのはいかがなものか。

204 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:35:40 ID:???
そもそもあのリプレイ、別に負けさせる必要もなかっただろうに。
PCの打った逆転ホームランで勝ってれば、「PCの活躍で試合の結果が変わるんだよ!」とか主張できたろうにさ。
それをわざわざ、「試合の結果なんかどうでもいい」とかデザイナーみずからゴネるからオモロになる。

205 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:37:32 ID:???
>>203
ルルブも持ってないようなヤツがルルブを買ってしまった人間にでかい口を叩くなよ。
全てはこの72ページ(うち3ページ白紙)に4000円を払ってからだ。

206 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:38:21 ID:???
勝ちに拘るPLなら、「勝ったよ」に変更すれば良いんじゃないかな?
PCの打席でランナー一人で一点差なら、PCのホームランで勝ち、
凡退なら負けって言う風にすることも出来る。

↑で書いてあることをルルブに懇切丁寧に書いてないっていうことが
不満なら、まぁそうだね。と言ってあげる。

207 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:38:23 ID:???
ルールブックを読まずに擁護してる人は、単にTRPGというジャンルの製品を信頼してるだけだってことを理解して欲しい。
世の中にはどうしようもないルールブックもあるのだよ。

208 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:39:37 ID:???
ルルブを持って無くても、このスレ読んでれば>>198くらいのことは理解できるつもり。

209 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:39:44 ID:???
>>206
で、その状況にいたるまでPCが打たれようが打とうが、エラーしようがなんだろうが、
「PCの打席でランナーひとりで一点差」って状況は、GM様がお仕着せで決めてくださるんだろ?

他PCの努力はムダじゃん。

210 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:40:39 ID:???
>>206
それは懇切丁寧じゃなくて、書いて当たり前の技術だろう。
バカか。

211 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:40:53 ID:???
そして一打順目でHR!さてやる事がなくなった

212 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:41:24 ID:???
>>209
じゃあ、毎イニングちゃんとプレイしたらどうだろうか?
君の不満はちょっと別方向に向くと思う。

213 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:42:06 ID:???
>>211
ないことないだろ。
ファンの女の子をホテルに連れ込んでやり捨てするとか、ソープに繰り出すとか、ホモビデオに出演するとか、
脱税するとか。

214 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:42:44 ID:???
>>212
そして毎イニングちゃんとプレイできないわけだw
確かに不満は別の方向に向くよなw
うまく出来ている。

215 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:43:20 ID:???
要するに試合の結果も、勝負の内容もどうでもいいんだろ?
これこそ野球選手なりチャじゃん。

216 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:43:21 ID:???
かつて、PCがなにやったって護衛している女の子がさらわれる展開しか
書いてない基本ルール付属シナリオがあったことを思い出した。

217 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:44:00 ID:???
このゲーム実はGMとPL一人の二人プレイ推奨なんじゃね?

218 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:44:05 ID:???
>>216
あったあった。
でもあのシナリオでさえ、PCがヘマやったらボスに勝てなかったりしたぜ。
このゲームにはそれさえもないw

219 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:45:23 ID:???
質問だけど、問題になってるシナリオ(リプレイ?)って
PCが絶対にホームランを打てるような仕組みになってるの?

220 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:46:57 ID:???
>>219
ホームランを打ったがムダだった。
他にも「交渉判定に成功しようと失敗しようと得られる情報は同じ」
「打とうと打つまいとチームは勝つ」などが満載。

221 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 21:47:16 ID:snmWk33X
ダイジェストシーンの内容決定ランダムチャートと
その結果を反映できる試合結果決定ランダムチャートがあればイイかも。

222 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:48:12 ID:???
>>221
オレ知ってる! シナリオクラフトとかサタスペナインって言うんだぜ!

223 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:48:20 ID:???
試合がちゃんとできないとか、特技バランスがおかしいとかそういう批判は
まぁ良いと思うけど、試合の結果を重要視しないってのはコンセプトの問題だから
いかんともしがたいと思うんだ。

224 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:49:24 ID:???
>>220
>「打とうと打つまいとチームは勝つ」
負けとるがな。このルールブックはあれか。自分で言った事を自分で覆す事に重きが置かれているんだな

225 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:49:31 ID:???
>>220
で、PLがヘマやってホームランを打てないって展開はありえる?

226 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:52:03 ID:???
>>224
シナリオの3本目。

>>225
ありえる。
その場合でもチームは勝つ(シナリオ)、負ける(リプレイ)

227 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:52:16 ID:???
なんつーかな。
このシステムって選手をデータ化したかっただけで
そのためのフォーマットを作ってみただけ、っつーか。

野球には競技に反映する色々な要素があってあれもこれも再現したいのだけど
結局出来なかったからこれでいいや、的なものをひしひしと感じる。

228 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:52:51 ID:???
試合の結果を重要視しないってどういうコンセプトだよw


229 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:53:21 ID:???
>>227
サブマリン渡辺が小学生より敏捷力低い程度のデータ化だけどなw

230 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:53:32 ID:???
>>226
じゃあ、>>218の批判は筋違いだと思うんだ。
コンセプト的に重要視しているところが、PL/PCの行動で変化するんだから。

231 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:53:49 ID:???
>>228
代わりになるパーソナルクエストみたいなものがあってもよかったとは思うね

232 :NPCさん:2007/04/30(月) 21:59:02 ID:???
>>229
そこらは通しの試合がまずプレイに適さないのと同じように
自作リアリティの破綻というか。
GURPSで月に向かって銃を撃つと何故かジャムりやすい、みたいなのが
酷くなりすぎた現象に支配されてる感じ。

233 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:00:16 ID:???
>>230
それが期待はずれだよね、という話と、
それならどうして真剣勝負だの、交流試合だのを強調するのか、という話だろ?

>>232
今のGURPSでは治ってる。

234 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:03:09 ID:???
リプレイは少年に勇気を与えることが目的で試合に勝つことが目的ではないんでないの
ただし、ここであがっている内容聞いてると全てが茶番に思える、
そこの部分が大きな問題なんだろうなぁ。

ルルブ見てない人間なんで憶測以外の何者でもないんだが・・・

235 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:03:40 ID:???
>>233
真剣勝負なのは、試合そのものじゃなくて(ry
特技バランスでその辺が破綻しているってのはコンセプトとはまた別の話だろうし。

交流試合ってのはRPGな楽しみとは違った話じゃないの?
(これもバランス破綻してるのは容易に想像できるけど)

なんか最初に掛違えたボタン(勝負=試合)がずっと尾を引いてるような気がするよ。


236 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:04:27 ID:???
ここまで非道いのなら、俺は同人の野球シミュレーション買うよ。
アレとかアレとかアレとか。

237 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:07:03 ID:???
買えばいいじゃん。
宣言なしじゃないと買えないのか?

238 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:11:48 ID:???
どうして怒ってるの?

239 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:12:24 ID:???
>>235
勝負=試合じゃないのはまあわかった。交流試合どうこうもよしとしよう。
じゃあどういうシナリオを組めばいいのか言ってくれ。

240 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:14:32 ID:???
>>239
リプレイみたいな、ルールで表現できる範囲の勝負をメインに持ってくる
シナリオとかで良いんじゃない?

241 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:14:58 ID:???
>>238
喪前も3990円払ってあの薄い通販の封筒が部屋に届けば怒るよ。

242 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:15:06 ID:???
>>178
> ・1度降板した投手は、同じ試合中に再び登板することは出来ない。
投手野手関係なく、一度試合から抜けた選手は戻れません。
(ただし、アマチュア野球では塁に出た走者が負傷した場合、治療までの間、臨時代走が認められます。ドカベン参照)
また、投手が野手のポジションに入り、再び投手に戻ることは可能です。例:遠山葛西。

> ・打者は、ストライクまたはボールのカウントが1つでもある状態で交代出来ない。
できます。

あと、指名打者は1打席終えないと交代できないというルールがあります。

243 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:18:30 ID:???
コンセプトが正しく伝わりにくいルールの書き方に問題がある。
よくわからないけど、きっとそう。

244 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:19:09 ID:???
>>242
指名打者ってなに?

245 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:19:59 ID:???
>>240
ああ、さんざん「ゆとり」「電波」と罵倒した子供が何の努力もなく試合を見に来てくれて、
それでもホームラン打ったら「でも8対1で負けたよ」「そんなイタいことする選手はいない」ってGMにバカにされるゲームね。

246 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:21:00 ID:???
>「でも8対1で負けたよ」
まだ拘ってるのか。sigh…

247 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:22:10 ID:???
>>246
いいから頑張って擁護しなさいよ。
何か良いところは見つけられましたか?

248 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:22:21 ID:???
「ルールで表現できる範囲の勝負をメインに持ってくるシナリオ」

ここをすっ飛ばして、無理やりダメなところだけ抽出する必要もなかろうに。

249 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:22:27 ID:???
>>244
投手の代わりに打撃を行う選手です。
守備はしません。

250 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:23:02 ID:???
ペナントレース優勝の1つのボーダーラインになるのが、勝率6割。
逆に言えば、優勝チームでも4割は負けていることになる。
(勝率5割5分以下でも優勝できた年度もある)

普通のTRPGだと、シナリオのミッションの成功確率が60%となると、相当低く感じられるのでは?
シナリオの成功度合いと、試合の勝利を直結するには無理があるかも。

ミッションを大成功 その試合で勝つ確率60%
ミッションを成功   その試合で勝つ確率55%
どちらとも言えない その試合で勝つ確率50%
ミッションを失敗   その試合で勝つ確率45%
ミッションを大失敗 その試合で勝つ確率40%

このくらいになるけど、それでも満足?

251 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:24:56 ID:DLPwmAx6
おまいら。なんでそんなに試合の結果にこだわるんだよ

一年戦争記とか遊んだことある?
GMによっちゃ史実重視で最初から戦争の勝敗はきまっていることを明言してキャンペーンを組んでいることもある
逆にささやかなPCの活躍がもとで史実とは違う結果がでたとエンディングで描写してくれるGMもいる

一年戦争記があくまで極致戦を描き、戦争自体の勝敗がGMの描写に委ねられてるように
このゲームは九回裏二死満塁のバッターみたいな打席を描くもので、戦いの勝敗は関係ないんだよ

252 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:25:33 ID:???
>>248
あのシナリオのどこが勝負なのよ。
バカな漏れに具体的に教えてください。

>>250
いや、リアルな野球なんか別にやりたくないんで。
それなら野球中継見るか野球ゲームやるし。
シナリオである以上、PCが努力した結果基本的には勝てる、負けるかもしれない、ってのがいいんだよ。

で、じゃあどうやって試合の勝敗と関係ないドラマを演出するのか、具体的な方法論を示せと言ってるんだ。
それも出来ないくせに擁護面すんな。

人から金取る商売だろう。

253 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:27:48 ID:???
>>252
>>239のように理解が進んだ人もいますよ。もっと頑張りましょう。

254 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:29:22 ID:???
>あのシナリオのどこが勝負なのよ。
>バカな漏れに具体的に教えてください。

PCがホームランを打てるかどうかが勝負なんでしょ。

>人から金取る商売だろう。

デザイナー相手に話をしてるつもりになってます?

255 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:31:00 ID:???
>シナリオである以上、PCが努力した結果基本的には勝てる、負けるかもしれない、ってのがいいんだよ。

こういう人とは議論しても分かり合えないだろうな。

256 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:32:07 ID:???
>>251
極地戦、な。
で、真面目なプロ野球ってのは勝敗は関係ないものなの?

>>253
で、どういうシナリオやるの?

257 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:33:00 ID:???
>>256
>>254

258 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:35:08 ID:???
ところで、みんな騙されてるようだが、
リプレイは「ホームランを打つこと」が目的でもなんでもないw
そんなシーンは出てこないw

それを指摘したヤツも先ほどからいない。
つまり擁護は誰ひとりとしてルールブックを読んでなかったわけだ。
お疲れ様です。

259 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:35:56 ID:???
前スレ82乙

260 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:36:30 ID:???
>>258
ルルブ持っててコンセプト理解できない人よりは
ルルブ無くてもコンセプト理解してる人のほうが話が出来る。

261 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:37:27 ID:???
82のせいにしても解決はせんぞ。

262 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:39:00 ID:???
>>260
でもコンセプトを理解したと主張する人は実際のプレイングに役立つことは何も言わないw
せっかくだから、ちゃんと遊んでプレイレポートでもあげたらヒーローになれるよ?

263 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:39:30 ID:???
間違ったコンセプトを正すことは十分実際のプレイングで役に立つよ。

264 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:39:40 ID:???
「強敵相手に一矢報いて、子供にいいところを見せてやろう」
だったな。
ただ、成功しても失敗してもエンディングの子供のセリフ変わる程度の違いしかない感じのリプレイだった。


265 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:42:03 ID:???
ルールを買って、コンセプトを理解できた人は、そのルールで遊べばよい。
ルールを買って、コンセプトが理解できない人は、自分の好きなように改造すればよい。
ルールを買っておらず、コンセプトが理解できた人は、望むのならルールを買えばよい。
ルールを買っておらず、コンセプトが理解できない人は、このスレから去ればよい。


266 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:42:25 ID:???
>>263
で、実際にはどんなプレイングをするんですか?

267 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:43:02 ID:???
>>266
コンセプトに沿ったプレイをするよ。

268 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:43:31 ID:???
>>265
他にシステムは山ほどあるんだし、時間は限られてるしな

269 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:44:21 ID:???
これの問題ってリプで毒づいていたオモロ理屈と
実際のプレイが矛盾しているちゅーところじゃね?
>プレイヤがやることが勝敗に関わらない

270 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:45:13 ID:???
>>268
そうだな。コンセプトが気に入らないからといって、このスレに粘着したって
購入金額に加えて時間という有限のリソースも喪失しているし、ある意味不憫だな。

271 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:45:18 ID:???
>>264
それってぶっちゃけ地雷GMのシナリオ・・・
(まあ、野球物の名勝負とかをやれたらいいなあ
というゲームなのかな?)

272 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:47:28 ID:???
次スレでは、82のレビューより>>265を貼るべきだ。

273 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:48:13 ID:???
両方貼れば良いじゃない。

274 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:48:40 ID:???
>>272
よしよし。82に真実を突かれたのが哀しかったんだね。
大丈夫、こんなゲームでも擁護してくれる信者はいるよ。

275 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:50:30 ID:???
>>82 さんもルールの些細な誤読はあったけど、コンセプト自体に対しての
ひどい誤解も無かったようだしね。

276 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:51:46 ID:???
>>275
自分に「さん」つけんなよ

277 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:51:54 ID:???
>>275
そもそも誤読が発生するルールブックを書いたのは82じゃないしなw

278 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:53:22 ID:???
>>276
こんにちは、凄腕ハッカーさん。
どうせばれるから白状するけど僕のマシンのIPアドレスは「127.0.0.1」ですよ。

279 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:53:23 ID:???
>>276
よしよし。わかってる、わかってるよ。
82が全部悪いんだよね。あいつさえいなかったら、「RPGとしては薄いけど野球ファンなら楽しめるゲーム」ってことにできたのにね。

280 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:53:27 ID:???
「痴漢にあうような格好するのが悪い」と言ってる痴漢みたいだな<誤読するルールブックが悪い

281 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:55:02 ID:???
>>280
そんなこと言ってるから国際通信社はいつまでたっても左前なんだよ。

282 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:55:10 ID:???
まあ、実際、82がいなけりゃ、
「RPGとしては薄いけど野球ファンなら楽しめるゲーム」って評価になってただろうな。

283 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:56:40 ID:???
これだけ「買ってもないのにアンチ」が多いゲームも珍しいかもな。

284 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:58:05 ID:???
可能性を探る。
1)実は多くない。少人数でまわしているだけ。
2)実は買っている。ネタ的にはありえなくも無いか?
3)アンチのように見えて荒らせれば何でもいいというクズが常駐している。

285 :NPCさん:2007/04/30(月) 22:58:50 ID:DLPwmAx6
試合に勝つのも自分が活躍するのも
どちらも実際の選手の目標だろうな
しかしたかが一選手の一瞬の活躍で試合はどれだけひっくりかえるんだろうね


戦記もので『君たちの活躍がきっかけで史実に反してドイツ軍は勝利』
『その後君たちの活躍も虚しくドイツは敗北した』
みたいにGMが描写するのと同じことだよ

286 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:00:42 ID:???
>>285
同じことかも知れないが、PCが全イニング判定できたら負けるはずのない試合でも、GMが勝手に負けにするんだぜ。
戦記もので、あと3ターン戦ったら間違いなく目の前の敵を全滅させられるのに、
突然GMが「じゃあキミたちの活躍もむなしく部隊は全滅したよ」なんて言うか?

287 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:02:03 ID:???
問題は、一選手が一瞬しか活躍できないところにあるんじゃねえかと

288 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:02:09 ID:???
>>242
 指摘ありがトン。修正する。


高校球児向けかもしれないけど…
※シチュ
 九回裏、2アウト満塁。得点は2-0。
 優勝が決定するまであと1アウト。

PC1:弱小チームを決勝戦まで導いたエース。PC2とは幼馴染でライバル。
   ヒロインとは幼馴染以上恋人未満。現在、負けている。
PC2:小さい頃から才能があり、強豪チームのエースになったエリートピッチャー。
    PC1とヒロインとは幼馴染。恋敵でもある。
    優勝も彼女もハートもあとアウト1つ。
PC3:なかなかの強打者でPC1の女房役の捕手。こぶ平。カレー好き。
PC4:昔はちょっとはナの知れた選手だったが、落ちぶれた、ニヒルな内野手。
    PC1、2とクリンナップを組む。PC1とヒロインの中を冷やかすような奴。
PC5:強豪のベンチ入りしている薀蓄小僧。説明セリフ必須。メガネ。

その他:チップ投げ観客歓迎ー

目的:上記のシチュから、PC1、3、4は逆転サヨナラゲームを目指す。
    PC2はそれを阻止する。

…てな感じ??

289 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:03:23 ID:???
多分、BPのコンセプト的に言うと、
「戦況への影響は軽微だが、かわいそうなライアン軍曹を連れ帰ること」
が目的だったりするんじゃないかな?
「ライアン軍曹を連れ帰れた/連れ帰れなかった」

「戦争に勝った/負けた」
の組み合わせで4つの展開があるけど、コンセプト的に重要視しているのは上の方。

290 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:04:29 ID:???
PC3は勝ったらご祝儀がもらえる。で脱税。

291 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:04:34 ID:???
一番大切なのは勝負云々じゃなくて楽しめるかどうかだけどね!
田舎の高校に転校したら野球部員が人間一人で後は動物と昆虫だった!だが野球がやりたいPC達は泣く泣くそのチームに入る事になる
日常パートでの部員との交遊により打ち解けていくPC達。そんな中隣の町の学校(選手は全員人間)との練習試合が組まれるのだった……

昆虫のNPCはさすがに能力値低く作った方が良さげよね




死にやすいように

292 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:04:41 ID:???
>>286
「君たちの活躍も空しく、後方からの奇襲攻撃で全滅した」なら納得する?
「君たちの活躍も空しく、本部から停戦命令が届いた」ならどう?

293 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:04:42 ID:???
>>289
まあ、それはわかる。
その上で問題点はふたつ。

1.判定したら勝てるはずの試合で判定できないで負けるのはストレスが貯まる。
2.具体的に勝敗にこだわらずにすむシナリオの組み方がルールブックに例示されていない。

294 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:07:14 ID:???
>>292

>奇襲攻撃
「ちょっと待てよGM。敵を発見する判定は? 斥候は出してたろ? 砲撃は聞こえなかったのか? 回避判定は? 生死判定は?

>停戦命令
「通信機の故障だ」

295 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:07:32 ID:???
カナブン甲子園キタコレ

そうえいば、あの時期で801入れてたな

296 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:07:56 ID:???
>>288
PC2の恋敵はヒロインの方なんだな、きっと。

297 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:08:42 ID:???
>>288
そしてPC2に残りのPCが妨害特技を使って叩きのめす展開だなw

298 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:08:47 ID:???
>>293
1.についてはコンセプト的な問題もあるし、どうしても我慢できなければ
  諦めるか、GMと話合うか。
  判定したら勝てるかも、なシチュエーションなら、話し合ってその
  場面をプレイして結果に反映させれば良いかと。
2.は要望を出せばウェブや雑誌で何かサポートがあるかも知れない。
  どうしても我慢できなければ(ry

もし、現時点でルルブに書いてないことがどうしても不満なら
俺にはいかんともしがたい。

299 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:09:43 ID:???
>>298
だろうな。擁護できるとは正直思ってないよ。
気にするな。お前が悪いんじゃなくて作者が悪いんだ。

300 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:09:48 ID:???
>>289
ライアンを連れ帰れたか否かと戦争に勝った負けた程は
野球選手が試合中に活躍したか否かと試合に買った負けたは乖離してないだろ。

301 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:10:08 ID:y136GUbG
なぁ雑誌じゃあるまいし、書籍で白ページあんの、そんなにおかしいか?
折りの都合なだけじゃん。

302 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:11:25 ID:???
>>301
さんざんガイシュツ。

1.TRPGのルールブックとしては珍しい
2.白紙にする前に書くべき項目があまりにも多すぎる
3.価格の割にあまりにも薄い

303 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:11:54 ID:???
コンセプトを理解した上でバランス論とか、アドバイスが足りない/無いっていう批判は
真っ当だから全然ありだよな。

304 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:12:01 ID:???
>>301
内容が面白かったり、納得できる値段だったのなら
誰もそんなところに引っかからんと思うのだが


305 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:12:46 ID:???
>>295
カナブンはストライクゾーンが狭いからまずボールになるよな!

306 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:12:52 ID:???
もちろん、まともに試合したらゲームにならないから、ハイライトシーンしか描写しないってのはテクニックとしてはしょうがないと思うけどなw

307 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:13:36 ID:DLPwmAx6
戦記物TRPGでもそういうひどいGMもまれにいる
逆にいうとボールパークを遊んでも大多数の良識あるGMはPCの活躍を鑑みるだろうし
逆に序盤のワンヒットなどは勝負にからまなかったことにすることもあるだろう

>288
彼女のハートもあとアウト一つって振られかけかよ!
ニヒルな落ちぶれ高校生っていやすぎるよ!

308 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:14:44 ID:???
>>294
>奇襲攻撃
裏で判定したけど、全部失敗したよ。相手はそれを目的とした部隊だからね。
たった今の最初の砲撃でそれに気がついたんだ。
何しろほら、英雄である君を殺して同盟の士気を落とすことを目的に組んだ部隊だから。
この戦闘自体が罠だったってこと。
さあクライマックスは撤退戦だ。
このターンで撤退を開始しないと全滅必至だけど、どうする?

……ごめん、言い訳くさいな。

>停戦命令
OK、判定するまでもない、相手の部隊は全滅だ。


309 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:15:07 ID:???
>>307
でも公式のサンプルリプレイ、「このように遊べ」って書いてあるサンプルリプレイは
PCの行動を一顧だにしませんでしたよ。

310 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:15:31 ID:???
えっと、このスレが無限に伸びてるのはアレか
元老院パぅワーってやつなのか?

311 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:17:43 ID:???
コンセプトについての話題が長かったからね。
でも理解を得られたようだし、もう終わりじゃないかな?

312 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:18:27 ID:???
>>285
なんでこいつはさっきから9人しか参加しないスポーツの裁定と
何億人単位で人間が関わってしまう全体戦争をごっちゃにしようとしてるんだ?

313 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:21:00 ID:h4RhPSAC
戦争の結果は十年戦って1回しか出ないが
野球の結果は毎回出るんじゃないの?

で、それが決められないって凄い欠陥じゃないの?

314 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:21:00 ID:???
>>311
まとめると、

1.試合の再現はあきらめて、個人の目標を追求する。
 1−1.これを「勝負」と呼称する。
 1−2.試合に勝利する、という目標をもったPCはこれを考慮にいれない。
 1−3.ボールパークにおける野球描写はそれらを表現するための手段である。
2.PCのゲーム中での行動は試合結果に影響させない。
3.その結果スポットライトの当たらないPCや活躍しないPCがいても、他のRPGでもそうだ、と言い逃れる。
4.ルールブックで「他のRPGと違う」「TRPGの閉鎖性を解決した」と吼えていたことは忘れる。
5.それはそれとして対抗試合をやる。

315 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:21:21 ID:???
まぁBPに限っては500人でもOKらしいからw

(注:この書き込みはネタです。本気にしないでください)

316 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:21:25 ID:???
>>312
ごっちゃにできる人間とごっちゃにできない人間がいることを理解しよう。
ごっちゃにできるなら(正確にはその例示で理解できるなら)、コンセプトを理解できるし、
ごっちゃにできないのなら、こんなところで粘着してないで、寝たほうがいい。

317 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:21:40 ID:???
>>312
すくなくともこのゲームでの野球はベンチや観客席から特技飛ばせるから9人しか参加しないスポーツというのは語弊があるのではないか

318 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:21:55 ID:???
>>312
ほら、国際通信社ってのはウォーゲームの会社だからさ。
社員は本能的にそういう話をしちゃうんだよ。

319 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:22:16 ID:???
9人しか参加しないだと?
テストプレイその他で40人以上参加しとる!

320 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:22:47 ID:h4RhPSAC
>>316
聞きたいんですが、そんな重要なコンセプトとやらは
ルールブックのどこに書いてあるんですか?

321 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:23:43 ID:???
>>320
読むんじゃない。
感じるんだ。

322 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:23:43 ID:???
>>239の一行目が良いまとめなんじゃないかな。

323 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:24:08 ID:???
白紙にかいときゃよかったんだよなw

324 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:24:13 ID:???
>>320
これだから最近のGMがお約束の勝利をくれるTRPGばっかりやってるゆとりの電波は。
ココロのルールブックに決まってるじゃないか。

325 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:25:54 ID:???
そーですかカナブン甲子園は駄目ですか
話聞いてるとプロ野球をやるより草野球をやった方が楽しそうな感じがするなぁ

326 :239:2007/04/30(月) 23:25:55 ID:???
>>322
漏れの質問には誰も答えてくれないけどなw
あと、PCの目的(=勝負)がチームを勝たせることだったらどうするんだ?

327 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:26:00 ID:???
ルールを読んだ人の紹介で理解できたんだから、
ルールのどこかには書いてあると思う。>コンセプト

ひょっとして、明確には書いてなくて、
「読めば理解できる」
っていうレベルかも知れん。


328 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:26:52 ID:???
>>327
読んでもわかりません。

329 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:27:26 ID:???
>>326
シナリオ次第じゃないの?
その目的を与えたGMに聞いてみた方が良い。
仮定の問題でしかないなら現時点で意味のある答えは出せないよ。

330 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:28:03 ID:???
恐らく野球TRPGと聞けば大多数の人が試合=勝負と思うんじゃないだろうか。
ガンダムで言えばガノタはジオン軍が最終的に負けるのは当然だと思うように。

331 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:28:27 ID:???
>>239 の質問って具体的にどれなんだろ?
エスパーでもないしハッカーでもないからわかんないや。

332 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:28:52 ID:???
>>329
その目的をプレイヤーが自発的に抱いた場合は?

結局、すべてをGMの責任に押しつけることで回避するっていうコンセプトならそれはそれでわかるけど。

333 :239:2007/04/30(月) 23:29:40 ID:???
>>331
いや、どんなシナリオを組めばいいのか例示が欲しいなと。
できれば白紙になってる3ページに書いてあるか、サイトに乗るともっと嬉しい。

334 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:29:48 ID:???
試合に勝って勝負に負ける
試合に負けて勝負に勝つ

とかいう言葉が普通にあるから、試合=勝負ではないんじゃない?

335 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:29:51 ID:DLPwmAx6
>314
完璧にあってる


試合の勝敗にからみたいなら九回裏とか遊べばいいし
GMが『仲間の活躍で勝った』みたいな救済措置を入れるならそうしなければいい
残念ながら試合には勝てなかったけど君は打席で大切な何かをつかんだってシナリオをしてもいいんだ

336 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:30:29 ID:???
カナブン甲子園なら試合終了までやらないし、カナブンはストライクゾーンが狭いからフォアボールで塁に出たよとか描写してない部分も比較的簡単に
【もうカナブン甲子園はいい】

337 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:31:34 ID:???
>>339
プレイヤーが自発的に抱いた目標を、システムが完全にフォローできるとは限らない。
「幼女を犯したい」という目的をプレイヤーが自発的に持っていたとして、
それをフォローできるシステムがどれだけあることやら。

338 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:31:49 ID:???
>>334
試合に勝つのが勝負である場合もあるぜ。
もちろんルールブックのリプレイで、「選手は個人の記録が全て」って予防線張ってあるけどなw

>>335
要するにGMまかせってことだね。

339 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:32:19 ID:???
>>332
話し合うしかないんじゃない?
PCの個人的な目的を決めるルールがあるシステムは多いけど、
全てのシナリオで全ての目的に対応した記述は出来ないだろうし。

ちなみに、俺がGMなら
「試合の結果に拘るのはコンセプト的にあってないようだよ。
 ロールプレイの指針にするのは全然OK、
 ただし拘りすぎないようにね。」
位は事前に言っておくかな。

340 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:32:33 ID:???
>>337
「野球TRPGで野球の試合に勝ちたいと思う」のと、「ソードワールドで幼女を犯したいと思う」のが等価だと思うんなら、
あんたどうかしてるぜ。

341 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:32:51 ID:???
やっぱり白紙ページはあぶりだしで
俺らの疑問に対する答えなどすでに書いてあるのではないかな?

342 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:32:53 ID:???
>>335
関係者乙
関係者でなければ完ぺきにあってると言えるあんたは何様だw

343 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:33:45 ID:???
山本弘なら、山本弘ならフォローしてくれる<幼女を犯す

344 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:33:47 ID:???
例示って具体的にシナリオソースを一本提示しないと満足できない?

345 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:34:49 ID:???
コンセプトが試合=勝負ではない事は理解出来たけどさ。
これだけ反発があるってことはやっぱりカルテットなんでは。

346 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:35:12 ID:???
>>344
いや、公式が最低でも5、6本は提示してくれないと満足できない。
D&DばりにWebシナリオ乗せろとか、FEARばりにサポートしろとか言わない。
SNEなみでいいんで。

347 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:35:44 ID:???
いや、ここはカルテットスレじゃないから。
カルテットスレに帰れよ。

348 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:35:44 ID:???
匿名掲示板だしなぁ。
少人数が(可能性としては一人ってのもあり)が騒いでるだけかも知れん。

349 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:36:06 ID:???
BPなら幼女を犯せるのだろう

350 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:36:26 ID:???
同人誌の延長のつもりで作っちゃったんだろうなあ。
奥付にも「全てのアマチュアデザイナーに感謝」みたいなことが書いてあるし。
野球TRPGをアマチュアながら頑張って完成させた自分、商業デビューを果たした自分を
褒めてくれるのを期待して2ちゃんを見てこの有様で怒るのもまあわかる。

351 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:36:46 ID:???
>>346
その望みはここでは叶えられないよ。自分でもわかってるよね?

352 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:38:26 ID:???
>>351
いや、どうせスタッフは2ちゃん見てるんだからここで要望言うほうがいいだろ。
ファンの集いみたいなmixiで意見言ってもせっかく楽しんでる人の空気壊すからよくないし。

353 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:38:47 ID:???
どうも粘着が多いと思ったら、ここをカルテットスレと勘違いしてる人がいる?
BPをカルテット認定したいならしていいから、遊ぶつもりのない叩くだけが目的の奴は巣に帰れ。

354 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:38:51 ID:???
物語的に美しくてお互いに愛があればオッケーだよ>ょぅι゛ょ をお菓子たい

355 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:38:55 ID:DLPwmAx6
>338
だろうな

『選手たちは次々と討ち取られる投手戦になった。君たちの出番まで得点は入らない
くらいにいってもいいかもしれないな
一コマでモブキャラが空振り三振してエースのみおおうつしになる漫画みたいな感じで

>340
ジオンの勝利を目標とするMSのりくらいにはシステムに合致してないかもなぁ

356 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:39:36 ID:???
まずカルテット認定を粘着と思ってるのが間違いだ。

357 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:39:52 ID:???
PTRPGでもやってろ(AAry

358 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:39:58 ID:???
コンベで卓立てる時コンセプトも説明しないといかんね

359 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:40:47 ID:???
極端な話コレコンベでシステムの知識無い人間相手に卓立てられる?

360 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:41:06 ID:???
このスレで粘着している人は何が目的?

361 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:41:10 ID:???
メールとかの方がいいんじゃね?
あとは、ウェブサイト作って賛同者集めるとか。

「公式が最低でも5、6本は提示してくれないと満足できない。」って

362 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:41:24 ID:???
GM判断に頼らず試合に勝ちたいなら何時間かかっても
全イニングを処理すればいいんでないの?

363 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:41:33 ID:???
>>360
ただの暇つぶし

364 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:41:37 ID:???
とりあえず次からテンプレに、

・野球は勝利を目指すスポーツですが、ボールパークにおいてはチームの勝利は問題ではありません。
勝利を目指してプレイするのはコンセプトにあわない問題プレイです。
あくまで個人の記録を目指してプレイしてください。勝敗はGMがシナリオの都合で決定します。
わかりやすく言えば八百長野球です。

って書いておこうぜ。

365 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:41:44 ID:???
>>340
つまり野球の試合に勝ちたいと思う選手は重犯罪者だってことさ。

366 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:42:09 ID:???
野球マインドがあればまわせる
これがつかえないって言うのはお前らが野球マインドの無い
青白いうらなりオタク野郎だからだ

367 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:42:15 ID:???
>>360
このスレで擁護している人は何が目的?

368 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:42:39 ID:???
>>356
つーか進んで自分からカルテット名乗るくらいの方が変に粘着されずにすむのにな。
結果としてサタスペはそれで成功してるし。

369 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:42:41 ID:???
>>358
野球TRPGですが試合に勝つことが目的ではありません

って言えるか

370 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:42:53 ID:???
>>362
いや、それは別に勝てるからいいんだ。
ハメ技使ったら負けるわけないし。だからなおさら、判定せずに負けるのがアホくさく感じるんだよ。

371 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:43:41 ID:???
>>369
おいおい、そりゃ誤解を招く。

「試合に勝ちたいと思う人はこないでください」くらい言わないと。

372 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:44:06 ID:???
まず、コンセプトを理解した上での批判をしようよ。
それだったら多少は建設的になるから。

373 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:44:13 ID:???
ここにきて野球マインドとかいう謎パラメータの存在があきらかに

374 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:44:49 ID:???
>>368
サタスペは致命的な部分はエラッタが出たもの。
コンセプトは明確だし。

375 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:44:55 ID:DLPwmAx6
>342
「(俺の言いたかったことと)完璧にあってる」って意味な

つーか俺は関係者でもなきゃテストプレイヤーでもない
ただ前向きに遊び方を考えてるだけだ

バランスの悪さにめをつむり良識あるGMがシナリオを組めば一回くらいは遊べなくもないよな…

376 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:45:20 ID:???
みんなが>>239さんみたいにコンセプトを理解してくれればいいのになぁ。

377 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:46:16 ID:???
>>372
だからコンセプトは理解してんじゃん。
「試合は八百長」「GM様が判定していいところだけ適当に判定」「GMがハメ特技を持ってなければチット突っ込んでハメ技でホームラン」
「GMがハメ特技を持ってたら凡打、三振、メッタ打ち」

 要するに吟遊詩人専用ゲーだろ?

378 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:46:38 ID:???
>>375
プレイヤーの良識も必要だ

379 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:47:48 ID:???
>>375
そりゃ遊べると思うよ。
「GMが用意してくれたお約束的勝利をつかみ取るRPG」として遊べばいいんだ。
簡単なことじゃないか。
BPはそんなゲームじゃないけどね。真剣勝負で筋書きのないドラマだよ。

>>376
誰もコンセプトを理解しない責任は文章を書いた人にあるんじゃないかなw

380 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:47:59 ID:???
>>372
んじゃ、なんとかしようと思ったらそこで挙がっている問題点について
改善を考えれば良いんだよね。

381 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:48:36 ID:???
ところでHRを打つのがシナリオ成功条件だとすると、シナリオ成功条件を満たすのなら毎打席HR狙いをした方がいいんだろうけど、普通に考えたらそんな事してたら成績に響きそうな気がするんだけど

382 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:48:41 ID:???
サプリの予定はあるんだろうか?
シナリオ傾向を増やしたり、キャンペーン組んだりできるガイドは必要そうだが・・
現時点では敷居が高すぎる

383 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:48:43 ID:???
アンチは隔離

ボールパーク! は試合に勝てないクソゲー
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177944466/


384 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:49:03 ID:DLPwmAx6
>367
目的1、四千円分の価値があったと自分を騙すこと
目的2、なんとか遊ぶ方法を思い付き少しでも元を取り返すこと

385 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:49:09 ID:???
>>372
そのコンセプトがおかしいと言われてるのでは。

386 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:49:55 ID:???
つか筋書きが無いって勝っても負けても関係ないからじゃん。

387 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/04/30(月) 23:49:55 ID:snmWk33X
>383
自分を隔離するトコロを作るってステキなアメリカンジョークだなァ。

388 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:50:58 ID:???
>>385
コンセプトの時点でおかしいと思うなら、
そりゃ不幸な出会いだったと諦めるか
自分なりになんとかするしかないかな。

389 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:51:06 ID:???
>>383
GJ!!!

こっちは、具体的に問題点にパッチをあてていくスレにしよう

390 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:51:35 ID:???
>>869
でもそれを言わずに卓に入ってから説明したら困スレで晒されたあげくボールパークじゃしょうがないとか言われそうじゃね?

391 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:51:46 ID:???
ネタにされることを拒否するくらいなら
ゲームを売ろうなんて考えないほうがいいと思う

392 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:52:26 ID:???
>>380
で、考えた。だいたいこれで行けると思う。

1.指摘されたエラッタを全部適用する。特技の複数使用も認めない。
2.今回予告を導入して、試合の勝ち負けや今回の試合の流れを導入する。
3.ハンドアウトを個別にちゃんと書いて、クエストを配る。クエストを満たすことを目的にしてプレイする。
4.試合の勝ち負けが気になる場合は、最後の9回だけプレイする。押されている流れから逆転する(できないかもしれない)
流れがベタだが上手くいくと思う。足りない場合は、8回からとか、延長があるとかでもいい。

393 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:53:19 ID:DLPwmAx6
>377
ほぼ全部他のゲームでも似たようなことはできるぜ

エンディングフェイズに『きみたちはそれから魔神戦争で全員死んだ』っていったり
GMが無敵バリアでNPCを逃がしたりな

ただ良識あるGMはそれをしない

394 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:54:00 ID:???
野球は9回から、じゃなくて野球は9回だけ

395 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:54:32 ID:???
>>393
「他のTRPGのように、GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利によって終了するセッション
は想定しにくいでしょう」

396 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:54:52 ID:???
まだ届いてないけど、ここでの話を見る限り
パワプロのサクセスをTRPGにしたらこんな感じになりそうな気がする

397 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:55:30 ID:???
9回だけじゃ、チットが手に入りにくいからな。
9回にむけて、3回くらいは打席に入っておきたいところ。

398 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:56:28 ID:???
>>395
結局PCが関与できない回をどうするか
その処理にPLが納得するかが問題なのかな

399 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:56:29 ID:???
>>397
中途のミドルフェイズで稼げばいいと思うんだがどうだろう。

400 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:57:00 ID:DLPwmAx6
>396
もっとバランスが悪くておぞましい何かだ

401 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:57:24 ID:???
>>398
で、そこは今回予告とハンドアウトで事前に説明しちゃうのがいいんじゃないかと思う。
いきなり予想と違うことを言われるより、最初から説明されてたほうがいいんじゃないか。

402 :NPCさん:2007/04/30(月) 23:57:35 ID:???
>>397
試合じゃなく人間ドラマでチットを稼ぐんじゃないのか

403 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:00:08 ID:DLPwmAx6
>398
穏便に済ますなら一進一退の攻防で点差がつかないことにする
プレイヤーの了解をとりピンチにして最終回に突入させる
百点差の逆境だと無駄に宣言する

404 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:00:37 ID:???
今、ZEROでプロ野球のニュースをやっているが、
プロ野球TRPGじゃなくて、プロ野球ニュースTRPGと考えると理解できなくもない
と思った。

編集でカットする予定の部分をあらかじめ提示しておくといいんだろうな。

405 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:01:54 ID:???
勝ち負けに拘らない、自分の成績を追求って、なんか昔のイチローっぽい

406 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:01:57 ID:4SJeRjNv
じゃあ俺のPCは女子アナな

407 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:02:03 ID:???
作ろうシリーズって試合はダイジェストじゃない?(最近のは知らないけど)
あれって、内部的には一応ちゃんと試合進行させてるのかな?

408 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:02:36 ID:???
>>404
8点差で打ったソロ本塁打は映してもらえるのかな…

409 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:03:32 ID:???
>>407
野球チームをつくろうは、一球ずつ判定してる

410 :392:2007/05/01(火) 00:03:32 ID:???
忘れてた。

5.ルールブックに書いてあるアドバイスは全部忘れて、カオスフレアか天羅WARあたりのチットを投げるゲームの
マスタリングガイドだけ読む。ルルブの記述を読むと、「真剣勝負」とか「他のゲーム」とかで混乱するだけで話が進まない。

411 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:03:41 ID:???
>>408
球団と選手人気による。(打ったほう・打たれたほう含めて)

412 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:04:12 ID:???
>>408
お前が誕生日で、スタンドにお前の両親(妻と子供でも可)が観戦に来ているのなら、
映してもらえる。

お前が松井なら、全打席映してもらえる。

413 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:05:08 ID:???
>>410
ずいぶん思い切ったなw
だが、それがいい

414 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:05:27 ID:???
ルールブックに、ゲームデザイナーの思想を混ぜ込んでしまうのは危険だな。
かえって理解を阻害する場合がある。

415 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:06:26 ID:???
確かに、そういうのは前書きに封じ込めてしまうのが成功の秘訣かも知れん

416 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:07:15 ID:???
あと、必要以上のリプレイも危険。

417 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:08:06 ID:???
特技は複数使用を認めないじゃなくてひとつにつき1イニング一回とかの方がよくね?
あといくらかの特技にベンチにいる時は使用出来ないとかつけた方がいいかと

418 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:09:23 ID:???
むしろ、デフォルトはベンチでは使用できない。
使用できるもののみ、明記するのがよいかと。

419 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:09:44 ID:???
アンチスレが全く盛り上がらない辺りに限界を感じる

420 :392:2007/05/01(火) 00:10:31 ID:???
>>417
ひとつにつき1イニング一回だと、投手がすごい不利になります。
ここぞというポイントに突っ込んで押さえられないので。
すべての打者と対決しないといけない投手と、打てばいい打手の差ですね。

あと、複数使用を認めると、《野次》などのBd、判定値低下特技の重ねがけが厳しいです。

ベンチ特技についてはまったくその通りですが、最終的には全部作り直さないとどうしようもないですね。
さしあたり、対象が「投球」の特技は投手のみ、「打球」の特技は打手のみが使える、
とするとスッキリするのではないでしょうか。

421 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:10:44 ID:???
特技の使用回数とかテストプレイで全く問題にならなかったんだろうか。

422 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:10:45 ID:???
デザイナーの思想≠システムのコンセプトだからな。
システムに反映されてない思想は、デザイナーの発言であっても排除して考えるべき。

423 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:10:51 ID:???
アンチが向こうに移ったわけでもないのに、ここがいきなり生産的な流れになっているのはなぜだ?

424 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:11:57 ID:???
とはいえルルブ持ってる同士で卓に入るとハウスルールどうなってるかの確認が大変そうだな
質問するぜ
1、女性プレイヤーを作る時も男と同じ作り方?
2、背の高さとかでストライクゾーンが狭くなったりとかしないの?

425 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:12:31 ID:???
>>424
1.同じです。
2.そんなルールはありません。

426 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:12:38 ID:???
>>424
1.同じ
2.考慮されない

427 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:13:46 ID:???
>>424
身長でストライクゾーンの広い狭いをきめるよりは
四球を選びやすいかどうかという打者の能力として考える方がシンプルだと思う
俺マネーボール厨

428 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:13:53 ID:???
>>423
そもそもアンチという特定の集団がいる訳ではないだろう。
野次馬根性でちゃちゃを入れてるのが大半だろ。

429 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:15:52 ID:???
ハウスルール作るのももちろん感心な流れだけど、
オフィシャルに質問としてぶつけるのもいいんじゃね?

そんなわけで、質問状の項目。

1.センスはどのように決めればいいのですか?
2.特殊能力は、ベンチにいても使用できますか?
3.暴投の表はどれが正しいのですか?


430 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:16:25 ID:???
だいたいアンチがいたとして、隔離スレを作ったから隔離されてくださいと言われておとなしく従うようなアンチが存在するか。

431 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:16:49 ID:???
>>428
ルールブック持ってない人には入れないような話の流れにすればいいわけね

432 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:17:18 ID:???
>>428
そいつらの内の一人がアンチスレを立てて満足し
釣果を期待しながら寝たってところじゃないかね。

433 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:18:08 ID:???
>>335
なんでこの人は他人が作ったシステムを『完璧にあってる』と断言できますか?

434 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:18:58 ID:bqtuSsKD
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi87587.jpg

435 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:19:10 ID:???
ねえ
情熱チップ89枚って
「89(やきゅー)」ってネタなのかな

436 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:21:00 ID:???
王監督へのリスペクトでは?

437 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:21:48 ID:???
>>435
・・・今気づいた。
最初は「全部ストライクで27アウト? でもそれだと81だよなぁ」って疑問に思ってたw

438 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:22:30 ID:???
ファイト一発はいかんともしがたいな。
「ファイト一発」を持つ選手に対しては使用不可、とかがいいのかな。

439 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:22:51 ID:???
>>435
ソレダ!

440 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:23:53 ID:???
他のゲームでも似たような技の無限使用が問題になったことを思い出した。
《ファイト!》

441 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:24:14 ID:???
サンクス
てことはやっぱりカナブン(ryはGM描写でやるっきゃないか……買うか悩むな
まあカナブンのストライクゾーンに入れる超コントロールを持つピッチャーとしてPCを持ち上げるのもいいか

442 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:24:52 ID:???
>>438
ただでさえ自分には使えないのに、それだと取ったキャラクターにメリットがないだけでなくデメリットのある能力になっちゃわない?

443 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:25:30 ID:???
>>440
無限使用してもただ単に無限に神業がやり取りされるだけで意味ないけどな。

444 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:25:54 ID:???
>>442
じゃあ、回数制限つけるか、コストをせめて7にするとか。

445 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:26:40 ID:???
「せめて」なら6かな<コスト

446 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:26:57 ID:???
>>429
このへん追加でよろ。

4.キャラクターシートの※球団使用欄は何に使いますか?
5.ルールブックには【身体能力】、キャラクターシートには【能力値】とありますが、どちらが正しいのですか?
6.【身体能力】の上限は6とありますが、ソリティアの主人公は6を越えています。なぜですか?
7.同名の特技の効果は重複しますか?
8.同じタイミングで特技を複数個使用することはできますか?
9.NPCは特技を使用することができますか?
10.監督が退場することによって具体的にはどのような不利益がありますか?
11.Bdの結果振れるサイコロがマイナス2個になっている状態で情熱チップを使用して判定を試みる場合、
チップを何個使えばサイコロを1つ振ることができますか? 3個ですか、それとも0から数えて1個ですか?
12.SAPが0になるような特殊能力の使い方は可能ですか? SAPがなくなった場合、ペナルティはありますか?
13.SAPはゲーム中回復することはありませんか?
14.SAPをマイナスにすることはできますか?
15.ゲーム開始前に複数のキャラクターが《ファイト一発》をローテーションすることで事実上無限のSAPが得られますが、
問題ありませんか?
16.《目覚める獅子》などで得られたGdは、いつ消滅しますか?
17.常時特技を、SAPの上限がマイナスになるように取ることはできますか?
18.「他のTRPGのように、GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利によって終了するセッション
は想定しにくいでしょう」とはどのようなゲームを指しているのですか?
19.野球のルールが掲載されていないのは何故ですか?
20.一般的なプロ野球選手のデータを教えてください。
21.どうして3pも白紙なんですか?

447 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:28:41 ID:???
>>443
当時は取得経験値で問題になってた。

このゲームのファイト一発問題は難しいね。
俺は今のところ回数制限くらいしか思い浮かばないや。
あ、使えるのは選手以外限定にして、なおかつ対象は選手のみにするとか?

448 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:28:52 ID:???
18〜21はお前が聞け。
他は聞いてやる。

449 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:29:00 ID:???
>>446
20だけ素早く更新されるな

450 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:29:22 ID:???
>>448
よろw

451 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:35:20 ID:???
>434はログを読まず専ブラもいれてない
間違いない

452 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:46:49 ID:???
間違いないと断定してるけど>>451>>433へのレス。
間違いない

453 :NPCさん:2007/05/01(火) 00:58:42 ID:???
関係者がスレ弄ると、ホントろくなことがないな

454 :NPCさん:2007/05/01(火) 01:01:05 ID:???
>>453
涙目で真っ赤になってキーボードに張り付いてたのが目に見えるぜw
さすが元老院

455 :NPCさん:2007/05/01(火) 01:35:27 ID:???
質問をまとめた

●キャラクター作成について

1.キャラクターのセンスはどうやって決めればいいでしょうか?
  1d6して、1:F、2:F+、3:E、4:E+、5:D、6:D+
  でいいですか?

2.プレイヤーブックP.10には「身体能力」とは「能力値」のことですか?
  「身体能力」と「能力値」のどちらが正しいのですか?

3.共通の成長期で、能力値を上げるとき、6の能力値を7にできますか?

4.プレイヤーブックP.10には身体能力の最大値は6とありますが、プレイヤーブックP.3には「能力値は1から9までの数値で〜」とあり、一條靖輝には7以上の能力値があります。これは、どういうことですか?

5.キャラクターシートの「球団使用欄」は何に使うのですか?

6.同名の特殊能力を2回取ることはできますか? また、それによるメリットはありますか?(効果が強化されるとか、使用回数が増えるとか)

7.使用宣言が「常時」となっている特殊効果を、そのコストの合計がSAPを超えるように取ることはできますか?


456 :NPCさん:2007/05/01(火) 01:39:10 ID:???
●特殊能力について

8.対象が「使用者」や「所有者」以外の特殊能力(対象が「打球」「走者」など)は、使用者がベンチにいるときにも使用できますか?

9.同名の特殊能力の効果は、重複しますか?(《球威重視》を2回使って、球威判定値を+2する、など)

10.特殊能力《ファイト一発》を持つキャラクター同士が《ファイト一発》をかけあうことで、SAPをいくらでも増やすことができますが、これは問題ありませんか?

11.特殊能力《猛抗議》で監督が退場した場合、なにかペナルティはありますか? また、退場後も観客席から特殊能力を使うことは可能ですか?

12.特殊能力《秘めたる才能》を使い、ルーキーのキャラクタータイプを失った場合、他のルーキーの特殊能力をそのまま保持し、使うことはできますか?

13.SAPがマイナスになるような、特殊能力の使い方はできますか? SAPが0以下になったときにはどうなりますか?

14.SAPの回復の方法は? ゲーム中に回復させることはできますか?

15.《目覚める獅子》など、使用宣言が「判定前」となっている特殊能力の効果は、直後に行われる判定1回にのみ有効ですか?

●その他

16.暴投の表が、ルールブックP.4、P.11、マスタースクリーンで異なるのですが、どれが正しいのですか?

17.判定で、Bdの影響で振るサイコロがマイナス2個になっているとき、情熱チップを使う場合、チップを何個使えばサイコロを1つ振ることができますか? 3個ですか? それとも0から数えて1個ですか?


457 :NPCさん:2007/05/01(火) 01:40:25 ID:???
>>446
>8.同じタイミングで特技を複数個使用することはできますか?
については、ごめん、質問の意図がよくわからない。

>9.NPCは特技を使用することができますか?
については、シナリオでも記載されているので、「使用できる」と自明なので省いた。

この2つについても、聞きたければ、自分で聞いてほしい。

他にも質問したければ便乗を受け付けるけど(質問によっては受け付けないけど)、
適当にまとまったらメールするわ。


458 :NPCさん:2007/05/01(火) 01:44:39 ID:???
>>457
了解しました。
こちらのメールはこちらで送信しておきます。

8.について説明しておくと、

たとえば[タイミング:判定前]である《野次》と《声援》をひとりのキャラクターが同時に使えるか?
あるいは、コストを支払えば《野次》を何回でも使えるか?という意味合いです。

9.ですが、NPCが特技を使えると、4人のPCがフルメンバーのファイヤーズと戦うと特技の数でなぶり殺しにされますし、
ベンチメンバーの支援特技で押し殺すことができるようになります。
チーム同士の対戦が存在する以上、質問の意味はあると考えました。

どちらにせよ、こちらから問い合わせておきますね。
ありがとうございます。

459 :NPCさん:2007/05/01(火) 01:54:36 ID:???
《ファイト一発》の質問はこの書き方だと恣意的すぎるだろう。

《ファイト一発》は「いつでも」となっていますが、自分以外のキャラクターであれば、
どんな相手でもどんなときでも何回でもSAPのある限り無制限に使っていいのですか?

みたいな書き方のほうがよくね?

460 :NPCさん:2007/05/01(火) 02:09:37 ID:???
>>459
一番悪意的な書き方をしないと、悪用できることに気付かないかもしれないじゃないか。

461 :NPCさん:2007/05/01(火) 02:14:58 ID:???
あんまり悪意のある書き方をして答えてもらえなかったら本末転倒だろう。

462 :NPCさん:2007/05/01(火) 02:32:00 ID:???
>>461
まあそういう考え方もあるか。
いや、やんわり聞いて「もちろん出来ます」とか言われたら取り返しがつかないな、と思ってさ。
確かにSNEなんかは都合の悪い質問は全部もみ消すみたいだし、それが正解か……

463 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:04:37 ID:???
>>395
> 「他のTRPGのように、GMによってカッキリと結末が準備された、
>お約束のような勝利によって終了するセッションは想定しにくいでしょう」
ってのは、「GMが勝手に結末用意しませんよ」という意味ではなく
「ハッ、どこぞのTRPGみたいにGMが勝利を約束してくれると思ったら大間違いだ」
ととった方がいいと思うよ。

464 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:05:30 ID:???
>>463
GMが勝利を約束してくれるどこぞのTRPGってなんですか?

465 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:06:55 ID:???
>>463
GMが強権で無理矢理負かすRPGはボールパークしかないよなw
リプレイは「このリプレイのようなやりとりによってこそ、BPの本当の楽しさを引き出せる」って書いてあるし。

つまり、必死に逆転したPCを「じゃあ8対1で負けたよ」とあしらうのがガチ。
そんな吟遊詩人RPGは他にないよw

466 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:08:08 ID:???
>>408
「8対0の苦境に立たされた(チーム名)、何回に(選手名)がソロ本塁打を放ちます
……が反撃もここまで、8対1で(相手チーム名)の勝利に終わりました」

ほら、映った

467 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:08:42 ID:???
プロ野球だと別に1試合負けてもどうとでもなるから
ガチでGMと勝負できるってのは良いと思うのだけどな。

戦争の話とか出てたけど、PCの活躍でこの試合は勝ったが結局最下位だった、てのと、
5打数5安打10打点だけど試合には負けたってのは全然違うような気がしないでもない。

468 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:11:46 ID:???
うーん、野球ボードゲームにした方が面白くないか?

469 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:14:56 ID:???
>>464
それはデザイナーに聞いてくれ「他のTRPG」を言い換えただけだからな

470 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:24:26 ID:???
>>464
SNEの公式りプレイとか。

471 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:30:56 ID:???
>>464
ボールパークのことだろ?

472 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:38:06 ID:???
そういえば打った時球が飛ぶ方向もGMが決めるんだっけ?ランダムチャートとか「ショートが穴だぜー!」とかいってショートを狙い撃ちするようにできるようにしたいものだ
と、ここでちょっと疑問っつーかなんつーかなんだけどリプレイの内容でプレイ時間はどのくらいなんだろう?

473 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:44:55 ID:???
>>472
打球の飛ぶ方向はランダムチャート。GMが決めてもよい。
なんでルルブ持ってないのにリプレイのプレイ時間を気にするんだ?

474 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:46:27 ID:???
>>289 ライアンは軍曹じゃないよぅ。二等兵か一等兵だよ。

475 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:48:59 ID:???
>>313 戦争の結果は常に意味を新たにして甦り続けますよ。

たとえばドイツは今でもイスラエルに頭があがらないことがあります。

476 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:50:15 ID:???
>>475
板違いの遅レスかよ、おめでてーな。
これだからゆとりの電波は。

477 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:50:34 ID:???
>>473
いやこのゲームってレギュレーションやGM描写量でかなりプレイ時間変わりそうじゃん?
だったらとりあえず固定のリプレイのプレイ時間を参考にしようかなと思っただけ

478 :NPCさん:2007/05/01(火) 03:51:36 ID:???
>>477
じゃあ言うが、そんな親切なもんが書いてあるようなリプレイがついてくるわけねえだろ。
どこまでおめでたいんだ。

479 :NPCさん:2007/05/01(火) 04:08:22 ID:???
いや別に書いてあるとは思っちゃいないけどさ。大体どのぐらいなのかって考えてみる事はできるじゃん?まあまだ実プレイ無しだから難しいんだろうけど
9回まで全部ちゃんと試合した場合の時間も知りたいけどねぇ。プレイレポ待ちかな

480 :NPCさん:2007/05/01(火) 04:12:54 ID:???
分からんなぁ。関西のほうじゃテストプレイしてたんでしょ。コンベとかでやってたんだったら
大体のプレイ時間は予想が付くと思うのだが。

このシステムはメイクドラマやるためのもんでしょ、常識的に考えて。
9回全打席プレイするならカードゲームなり、パワプロなりをやったほうがいいんじゃなかろうか。

481 :NPCさん:2007/05/01(火) 04:16:18 ID:???
>>471
ボールパークは(試合に)勝つも負けるもGMの自由なので勝利を約束はしない。
するGMは居るかもしれないけどな。

「他のTRPGのように、GMによってカッキリと結末が準備された、お約束のような勝利によって終了するセッション
は想定しにくいでしょう」という1文を見て、ボールパークがGMが勝利を約束してくれるゲームに見えるなら
眼か頭の医者にいくか、小学校からやり直して来い。

482 :NPCさん:2007/05/01(火) 04:32:17 ID:???
>>480
通常のセッションならそうだけど、このゲームにはチームを持ち寄って対戦するって遊び方もあるわけじゃない?それだとGM描写するよりちゃんと判定して試合させた方がPLも納得できていいと思うんだけど
なんか考え方おかしいのか俺

483 :NPCさん:2007/05/01(火) 04:48:13 ID:???
>>482
そういう時は1打席づつ判定すればいいじゃないか。
時間が足りないなら、判定する回数減らして他の回は両チーム0点にしておけば、
GMの思惑に勝敗が左右されることもない。


というか、持ち寄りで試合する時はGM要らない気がする。

484 :NPCさん:2007/05/01(火) 05:16:59 ID:???
いや別に9回全部やった方がいいって言ってるわけじゃないんだけどさ。大切なのはPLに全部判定させる事で、9回やる事じゃない
9回の時間(本当に必要なのは1イニングの平均時間だけど)を把握すれば時間に合わせて回数を最初から調整する事も出来るし
GM描写でどちらも点を入れないで流すやり方は負けてる方が逆転のチャンスを一回奪われたように感じるかもしれんし、ちょっとなと思わなくもないからそれなら最初から回を削った方がいいと思うんだけどな

485 :NPCさん:2007/05/01(火) 05:53:10 ID:???
打者なら4打席位回るかな。投手がPLだとちと大変ですね。野手は暇なことも多いかな。
内野手なら分からんけど。

486 :NPCさん:2007/05/01(火) 05:57:52 ID:???
だから、回を削った時の処理の話だろ>両チーム0点
時間に合わせて、例えば3回(1・7・9回とか)だけ判定して残りは0点
3回すれば打者は少なくとも1巡するしな

何回かすれば1イニングの平均時間もわかるだろうから、最初に決めるもよし。
時間いっぱい使いたいなら、制限時間が近くなった時に「じゃあこれがラストイニングで」とやるもよし。
逆転のチャンスが減ると同時に突き放される危険も減ってる事に納得がいかない奴が居るなら
最初に回数決めるか、日にち分けてでも9回やってろ。

487 :NPCさん:2007/05/01(火) 06:01:22 ID:???
でも結局バグ技でホームランなんだから、難しく考えなくてもイイじゃん

488 :NPCさん:2007/05/01(火) 06:07:23 ID:???
しかし、なんでプレイレポの一件も上がってきてないのに
ルルブに書いてもいないコンセプトやらルールの意図やらに
これほど擁護が付くんだろうな?

489 :NPCさん:2007/05/01(火) 06:10:08 ID:???
叩きも擁護もどこからともなく湧いて出るもんだよ、それこそ発売前のシステムだろうとね。
流石に発売前だと情報少なすぎるだろうけど、情報さえそろってればいつ出てもおかしくない。

490 :NPCさん:2007/05/01(火) 06:13:13 ID:???
今回は前スレ82の功績だと思うよ。あのレビューが無かったら
こんなに人は集まらなかったと思う。

491 :NPCさん:2007/05/01(火) 06:14:15 ID:???
>>489
今回の擁護の反応は異常なんで「いつでも」とか
流せるレヴェルじゃないなあ

叩きは82のレポートが面白かったから発生は説明できるが、
機敏な擁護なしではこのスレのスピードは不可能
いや、感心してるんだよ本気で

492 :NPCさん:2007/05/01(火) 06:18:51 ID:???
沢村栄治の霊を乗り移させて投げる投手とかそういうのもできそうではある。

つうか、mixiで誰か周知したんでしょ。スレが立ったって。

493 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:01:19 ID:???
少なくともボールパークコミュにはないな。

擁護の人はテスト版からのユーザーだってちゃんと言ってくれたほうが、
ルールブックの抜けなんかも気づきやすくていいと思う。

494 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:07:14 ID:???
82の遊び方って何か芝村みたいな感じだよな

495 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:12:07 ID:???
そんなにコテンパンにされたのが悔しかったのか。
間違ったことを書いたら間違ってると指摘されるのは当たり前なのにね。

496 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:15:52 ID:???
商品としての体裁をなしていないのは確かだよな
こういうのって下手すると詐欺になるんじゃないか?

もし間違って買ってしまって腹に据えかねてる人がいるなら
実物を消費者センターに提示するなりして訴えるってのはどうだろう

497 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:16:21 ID:???
芝村陰謀論勃発?w


>>457だけど、国際通信社に質問状を送っておいた。
《ファイト一発》については、>>456のままの文にした。
まあ、こっちの意図がしっかり伝わるほうがいいだろ。
回答については、このスレで公開する旨を示唆しておいたので、回答があれば貼っておく。
もちろん、公式サイトでQ&Aとかルーリングとかエラッタの形で反映されたほうがいいが。
期待はしてないが、早めの回答があるといいな。
GWの後半にでもプレイできる。

498 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:17:16 ID:???
>>496
やってみたら良いと思う。
どういう結果になるかは興味があります。

499 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:19:18 ID:???
>>496
やってみれば?
TRPGよりルールにシビアなTCGでもそういう話はちょくちょく出るが、
何か具体的に問題になったことはない。
どうせ口だけのネタだろうけど。

500 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:22:38 ID:???
>>499
そうやって煽ったって実際に勇気のある奴なんざいねえから安心しろよ糞アンチが。

501 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:36:17 ID:???
>>500
>>499は擁護に見えるんだが…なんでアンチだって思ったの?

502 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:38:02 ID:???
関係者、火消しに夢中なのも分かるけど少しモチツケ

503 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:38:59 ID:???
これ本当に糞ゲーなのかなぁ?そもそもゲームなのかすら怪しい気がするぜ

504 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:40:57 ID:???
むしろ関係者にみせかけたアンチの工作?

505 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:44:33 ID:???
今ここにルールブックを持ってる奴は1人もいない。間違いない。

506 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:45:54 ID:???
戦争やったことないやつは、戦争批判をしちゃいけないのか?

507 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:46:29 ID:???
>>504
つうか、アンチは工作する必要はないだろw

508 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:47:16 ID:???
どんなに工作しても、理路整然と論破されたことはログを見れば明らかだから
あんまり無理しない方がいいよ。

509 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:47:18 ID:???
野球に詳しくない人間が買って楽しく遊べる?

510 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:49:40 ID:???
>>509
釣りならもっとうまく

511 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:51:18 ID:???
>>509
基本的なルールは最低限分かってないと苦しいと思う。

出来はともかく「野球ファン」向けの商品なんで、
それなりの思い入れが無いと苦しいかな。

512 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:53:08 ID:???
>>507
論破されたことを根に持つ、価値のない自尊心を大事にするような
卑小なクズってのはまれによくいるから、そういうお方なのかもしれない。

513 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:54:11 ID:???
>>512
えっと、聞きたいんだけど
何がどう論破されたの?

514 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:56:00 ID:???
>>513
過去ログ読んでみよう。

515 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:56:12 ID:???
ここにいるのは、ルールも持ってないのにコンセプトだけわかった気になって擁護している奴らか、
なんでもいいからただ叩きたいだけの奴らなんで、
何を聞いても無駄。

516 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:56:58 ID:???
>>514
いや、過去ログ読んでもサッパリわからんのだが…
9回プレイすると長くなるよってトコ?

517 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:57:08 ID:???
>>515
お前、頭いいなw

518 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:58:06 ID:???
>>515
>ルールも持ってないのにコンセプトだけわかった気になって擁護


         は?



519 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:58:39 ID:???
>>239 さんみたいに、ちゃんと理解できた人もいるので、もっと頑張ろうよ。

520 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:59:09 ID:???
>ルールも持ってないのにコンセプトだけわかった気になって擁護

それはないw

521 :NPCさん:2007/05/01(火) 07:59:24 ID:???
>>515 は他人のルールブックの有無がわかるエスパーかスパーハカー様
よくわからないけど、きっとそう。

522 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:00:31 ID:???
>ルールも持ってないのにコンセプトだけわかった気になって擁護している奴

まあ、俺はまさにそういう奴なわけだが

523 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:01:05 ID:???
>>519
試合=勝負じゃないってのが論破されたとこなの?
で、それはルールブックのどこに書いてあるの?

524 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:01:45 ID:???
>>522
やべ、爆笑したw

525 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:02:38 ID:???
>>522
買えよ。買ってやれよ。

526 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:02:46 ID:???
マジで>>515はスーパーハカーかと思っちまった

527 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:08:12 ID:???
>>525
いや、別に野球興味ないし
むしろプロ野球は嫌いだし
あ、高校野球はもっと嫌いだな

528 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:11:51 ID:???
>>527
じゃあ、なんでこのスレにいるの?

529 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:13:45 ID:???
>>528
叩く人間、茶化す人間みんな追い出したら
身内しか残らんぞ、このスレ

530 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:14:04 ID:???
全然レスを読まずにカキコ。

双方のチーム全員の打撃関連能力値と守備関連能力値をそれぞれ合計して、
ダイス一発振りで各回の得点、打席数、投球数なんかがはじき出されるような
でっかいチャートがひとつあればいいんじゃね?

531 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:16:18 ID:???
恥の上塗りってことを少しは考えた方がいいよ

532 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:16:55 ID:???
>>528
・カルテットゲーマーだから
・ひまだから
・アンチが多くて面白い

言われてみれば、このスレにいる必然性を感じないが、
それは叩く人も、同じだろ

533 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:19:44 ID:???
>>532
むきになって擁護してくれる人がいた方が
叩きとしても楽しいんじゃねえの

534 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:20:03 ID:???
>>530
そんなでっかいチャートを作るくらいなら、
1打席でダイス一発振りで結果がわかるチャートを作って、
一打席一打席やっていくほうがむしろ簡単。
まあ、熱ペなわけだが。

535 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:21:13 ID:???
このスレは叩きと擁護の互助努力によって成り立ってたのか

536 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:21:25 ID:???
>>530
いいアイデアだと思う。各イニングの先頭打席によって
修正入れるとかね。
下位打線からだと得点できる確率低いとか

537 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:22:29 ID:???
野球データベース見つけてきて、ダイス転がして試合展開と結果だけ選べばいいんじゃないだろうか。

538 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:23:08 ID:???
>>534
まあそうだね。
とにかくPCがからむシーン以外は、簡易モードで判定できれば擬似的にでも
試合結果がちゃんと出てプレイヤーも納得できるかなと。

539 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:24:23 ID:???
アホなたたきのおかげで、コンセプトの理解が進んだってのはあるかも

540 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:26:00 ID:???
>>534
それを避けようとしてGMあずかりというシステムに
なったんじゃないのか
まあルルブ買ってないから推測なわけだが

541 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:27:02 ID:???
ルール・データへの突っ込みは大歓迎>叩き厨
ディベロップなわけだからな。

542 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:30:47 ID:???
まあ、冒険と冒険の合間の日常を書かないファンタジーTRPGは多い。
おそらく、合間の日常はどうするか、となっても、GMの自由裁量となるだろう。
しかし、ある日突然、冒険の合間の出来事を決めるランダムチャートが、
サプリメントで追加されることはたまにある。

BPでも、試合のハイライトとハイライトの間の結果を決めるルールができてもおかしくない、ってことだ。

543 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:31:38 ID:???
するとコンセプトはあくまでも正しく
叩いてる連中は誤読してるというつもりか

544 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:32:32 ID:???
>>542
いやそれ、GMの自由裁量の前に、普通PLが決めるだろ。

545 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:33:05 ID:???
コンセプトは正しくも正しくないもないからな
受け入れられる受け入れられないはあるだろうが

546 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:33:28 ID:???
>>532
ムキになって言ったことで、自己矛盾し始める子供っているよなぁ
まさにそれw

おもしれーw

547 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:34:47 ID:???
>>545
で、そのコンセプトはどこに書かれてるの?
書かれてないことにどうしてそんなに自信もてるの?

548 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:35:49 ID:???
>>547
じゃあ、お前の考えるBPのコンセプトはなに?
それはルールブックのどこに書いてあるの?

549 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:38:54 ID:???
叩きも擁護も、このスレはTRPGを愛する全てのアマチュアゲームデザイナーの方々でいっぱいだ

550 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:39:28 ID:???
ルールブックにコンセプト書いてないならコンセプト無しって事でいいーじゃん

551 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:39:57 ID:???
>>549
いや、俺はプロだから。

552 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:46:19 ID:???
>>551
プロ いタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!

553 :NPCさん:2007/05/01(火) 08:47:31 ID:???
>>548
質問を質問で返されてもなぁ
ルールブックにないコンセプトを、なんで堂々と語れるのか
それが聞きたいだけなんだけど

554 :NPCさん:2007/05/01(火) 09:06:13 ID:???
>>553
なんでルールブック持ってないのに、ルールブックに書いてないとわかるんだ?

555 :NPCさん:2007/05/01(火) 09:09:56 ID:???
>>554
なんでルールブック持ってないって決めつけるの?

556 :NPCさん:2007/05/01(火) 09:11:24 ID:???
>>555
じゃあ、持ってるのか? 持ってないんだろ? ホレホレw

557 :NPCさん:2007/05/01(火) 09:13:03 ID:???
>コンセプト
公式サイトの「ボールパークとは」には以下のようにあるな。

〈6面体サイコロを使用した簡単なシステム〉
〈「情熱チップ」を利用して能力をブーストアップ!〉
〈野球ばかりが能じゃない〉
〈発熱のカードバトル〉
〈野球シーンを盛り上げる「特殊能力」〉
〈勝利を賭けた打席・投球よりも、人生を賭けた打席・投球〉
〈TRPG初! 観客同時参加型システム〉

「そもそもどんなゲームなのか」と「野球パートの例」は書いてない。
一番コンセプトっぽいのはこれかな↓

チームの勝利だけがセッションの目的ではありません。試合に勝とうが負けようが、セッションの大勢には全く影響はありません。
「記録」に残る一打・一投より「記憶」に残る一打・一投を求めるのがこのゲームなのです。
逆転満塁ホームランより、友人のために人生を賭けた犠牲バントにスポットライトが当たることがこのゲームの醍醐味なのです」


558 :NPCさん:2007/05/01(火) 12:07:24 ID:???
つまり、れっつ めいくどらま そう言いたいのだな。

559 :NPCさん:2007/05/01(火) 12:43:06 ID:???
別にセッションの目的が試合の勝利であることは否定してないんじゃないか。

560 :NPCさん:2007/05/01(火) 12:52:15 ID:???
>チームの勝利だけがセッションの目的ではありません。
これはいいんだ
勝利も目的であってかまわないんだろう

>試合に勝とうが負けようが、セッションの大勢には全く影響はありません。
これが気になる

561 :NPCさん:2007/05/01(火) 12:54:59 ID:???
その二つを繋げて置いておくこと自体が微妙な気がするなぁw

562 :NPCさん:2007/05/01(火) 13:01:40 ID:???
>>495はどちらがコテンパンにされたと思ってるんだろうね

563 :NPCさん:2007/05/01(火) 13:14:44 ID:???
〈野球ばかりが能じゃない〉→自由に技能つくって、関係のある判定はプラスがつきますよ
〈発熱のカードバトル〉→(発熱?白熱じゃなくて?)カードバトルってコース・球種の読みあいに使うあれ?
〈勝利を賭けた打席・投球よりも、人生を賭けた打席・投球〉→両方サンプルシナリオにはないけどな

564 :NPCさん:2007/05/01(火) 13:23:34 ID:???
製作者としては
野球選手は試合結果<個人の記録で、このゲームは記録<記憶に残る一球なんだな
試合結果の扱いがおざなりなのは当然だな。

565 :NPCさん:2007/05/01(火) 15:34:42 ID:???
>>557
>試合に勝とうが負けようが、セッションの大勢には全く影響はありません。
>逆転満塁ホームランより、友人のために人生を賭けた犠牲バントにスポットライトが当たることがこのゲームの醍醐味なのです」

勝ち負けに影響しないなら、犠牲バントも意味ないんじゃないのか?

566 :NPCさん:2007/05/01(火) 15:36:03 ID:???
>>565
スポットライトが当たることに意味があるんだよ!
結果はどうでもいいんだ!

解りやすくいうと

自 己 満 足

567 :NPCさん:2007/05/01(火) 15:39:53 ID:???
実はルルブと間違えてメモ書きを印刷したんじゃね?

568 :NPCさん:2007/05/01(火) 15:43:36 ID:???
というか、その三ページにカードを印刷したら値段を抑えられたのでは

569 :NPCさん:2007/05/01(火) 17:48:01 ID:???
>>564
そういう理念自体は分かるんだけどね。
ただ、じゃあ「記憶に残る一球」を楽しむための、システムとしての工夫が無さすぎだわなあ。
現状、BIG野球や熱ペに更にキャラ性を付加したものを出した方が、よほどマシな気がする。

570 :NPCさん:2007/05/01(火) 19:04:52 ID:???
やっぱ擁護いないと盛り上がらないなぁ

571 :NPCさん:2007/05/01(火) 19:05:12 ID:???
>>569
1.作者が不勉強でBIG野球や熱ペを知らない
2.BIG野球や熱ペの版権料を払うのが惜しかった

二択で。

572 :NPCさん:2007/05/01(火) 19:07:15 ID:???
トレーディングカードにして選手ごとに特殊能力をつけてやり、レア度を設けてってのも
あるな。ゲーセン、三国志? ガンダム? 何の話ですか、わかりません。

573 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:08:13 ID:???
>>572
ttp://www.konami.jp/am/bbh2/

574 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:36:35 ID:???
80年代や、90年代初頭にくらべると、野球ゲームは格段に作りにくくなっているのには同情する。

575 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:42:42 ID:???
乱造期に出ていたらスルーされていた事は想像にかたくない。

576 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:52:11 ID:???
というか乱造期に出すことすら出来なかったのを掘り出してきたんじゃね?

577 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:13:42 ID:???
これだけキレイに擁護の人たちがいなくなると気持ち悪いな
まさか一人だったとか……

578 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:14:27 ID:???
>>577
ヒント:著者はひとり

579 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:14:36 ID:???
にしこり

580 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:17:42 ID:???
松井自重

581 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:55:01 ID:???
そんなに悔しかったのか。

582 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:11:13 ID:???
ボールパークもう失速したか・・・
儚い一生であった・・・

583 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:15:33 ID:???
いやこの程度のゲームでここまで勢いがあったことをほめるべきだろ。

584 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:27:00 ID:???
その意味では前スレのレビュアーに感謝するべきか?
功罪半ばにせよ、あれが無ければここまで伸びなかったとは思うし。

585 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:31:58 ID:???
ボールパークの名前は一部の人間の胸に刻まれた事だろうしな

586 :NPCさん:2007/05/02(水) 07:07:15 ID:???
デバッグさえしていれば

587 :NPCさん:2007/05/02(水) 10:42:50 ID:???
レビューのあった夜が最初で最初の盛り上がりだったな
GWが終わる頃には、誰からも飽きられている予感

588 :NPCさん:2007/05/02(水) 10:59:14 ID:???
mixiの方にいくつか疑問点への回答が載っているな。

589 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:03:21 ID:???
>>588
おお、デザイナー様、デザイナー様!
mixiのどこなのかわからないではサポートにもなんにもなりませぬよ!
本当におつむが足りないんですな!

590 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:06:31 ID:???
mixiボールパークコミュより転載。

盤狼峰

連休に『ボールパーク!』セッションをお考えの方もおられると思います。発売元の対応は連休明けになると思いますので、
デザイナーから何点か補足したいと思います。
mixi上での限られた場所ですが、少しでもお役に立てれば、と思います。

1.特殊能力の重ね取りについて
センスアップと能力値アップ以外は重ね取りすることを想定していません。同じ能力の重ね使用についても同様です。どちらもできない、でいいと思います。

2.センスは1d6で1=F、2=F+、3=E、4=E+、5=D、6=D+となります。

3.大学で獲得できる特殊能力もキャラタイプの制限を受けます。

4.一軍生活で得られるのは人気度です。

5.SAPは潜在力×1d6ではなく、潜在力個の1d6を振る、が正です。

6.暴投表はP.11が正です。

591 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:22:22 ID:???
>でいいと思います。
ちょっと待ってくれデザイナーさんよー!

592 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:23:53 ID:???
他は全て誤植ではないようです!!
無限《ファイト一発》OK!
能力値=野球能力なのでSAPを含む全ての野球能力の上限は6!
ベンチからの特技使用可能!

ありがとうございました!


? 潜在力上がったらSAP上がるの?
その時にはダイスを振り直すの?

また新たな疑問が……

593 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:25:33 ID:???
この書き方だと、結局複数の人間が同名特技を宣言した場合の処理がわからんな。
あと、《打者観察》と《戦況把握》による《打者観察》のように、同名でないが同様の効果を持つ特技は重なるのか、とか。

本当にこのデザイナー、注意深く文章書けないんだな。

594 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:27:40 ID:???
そもそもmixiに掲載するという手段からして……
本当に身内向けなんだなあ

つーか、致命的な問題ほど放置されてるのは仕様ですかw

595 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:34:47 ID:???
なんでFEARがデザイナーであっても口頭でルールに解答させないかよくわかるなw

596 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:35:24 ID:???
コンベでmixiを読んでないGMのところに読んでるPLが来たらどうするんだろうw

597 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:39:49 ID:???
同一特殊能力を取れないということは、複数の《魔球》を投げるキャラは再現できないということだなw

598 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:48:16 ID:???
魔球は使用の際にどんな投げ方か宣言はするけど同一の投げ方じゃダメってわけじゃないんじゃね?

599 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:49:27 ID:???
同一の投げ方じゃないと、ね

600 :NPCさん:2007/05/02(水) 11:52:46 ID:???
まあ、これでちゃんとしたパッチが当てれるぐらいなら
あのルールブックにはならんかっただろうがw

601 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:13:22 ID:???
これで、あとはオモロ理論満載のQ&Aが始まったら役満だな。扶桑武侠傳の内力問題
みたいなやつ。

602 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:35:24 ID:???
そうなったらさすが季刊ブラザーのTRPGと言って褒め称えるぜw

603 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:43:05 ID:???
>>589
なんだ、ゆとりか。そのまま引きこもってろ、ガキ! と心の中で毒づく

604 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:06:30 ID:???
>>603
もちろん現実にこんなことを言うデザイナーはいない(と、思う)。

605 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:10:02 ID:???
《ファイト一発》とベンチからの特技使用にエラッタが出なかったのは信じられないなあ。
だがそれがいい。

606 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:15:46 ID:???
>>604
面と向かっては言わんと思うがブログやmixi辺りに書くのはありそう。

607 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:38:01 ID:???
一転して、ヲチスレになってしまったか。ベンチから特技が使えんと試合中暇な人がでてくるだろうしねぇ。
そこらは難しいんじゃないの?

608 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:41:37 ID:???
PCみんなスタメンにしてスタミナペナルティおかまいなしでマウンドに出ればいいじゃない

609 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:45:34 ID:???
ピッチャーが強いと守備の間野手とかやることねーしな……。

610 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:46:45 ID:???
そうねぇ、まぁNPC監督でもってこそっと、試合展開に影響を与えるなんてのができるからねぇ。

つうか、ドラマで監督が敵策を看破してチームがピンチに陥るのを未然に防ぐっていう展開を
システム上実現したければベンチから使えるようにするってのは当然なわけで。


611 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:47:22 ID:???
やっぱり1番打者〜4番打者くらいをPCにして残りをNPCにするのが推奨かねえ。
ピッチャーPCは今度は打撃のときに全然活躍できないし。

612 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:47:33 ID:???
>>609 集中力を維持するためにガムを噛んだり、観客と野次の応酬をしたりする大事な仕事があるんだが。

613 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:50:33 ID:???
>>610
それは監督の特技にこの特技はベンチでも使用できると書いて基本出来なくすればいい話でベンチにいる打者が球威に影響したりするのとは別の話です

614 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:07:49 ID:???
まあ、公式ではない場所でデザイナーが言及しなかったからといって、
《ファイト一発》にエラッタが出ないとは限らないけどな。
むしろ、オフィシャル(国際通信社)の対応がGW明けになるというのが怠慢。
世間では今日は平日だぞ。

615 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:10:40 ID:???
みんなはどう思ってるかしら無いけど、僕の監督とコーチは108人います

616 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:11:13 ID:???
発売一週間経たずにエラッタ発表つうのもなんだかなぁという感じだけどねぇ

617 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:13:41 ID:???
ブルードラゴンは速攻でエラッタ発行してたぞ。

618 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:23:41 ID:???
まよキン新版なんてルールブックにエラッタが挟んであったぞ。

619 :NPCさん:2007/05/02(水) 14:28:45 ID:???
誤植とか出るのはある程度しょうがないし
その場合出来る限り早くエラッタ出した方が当然だね。

この場合それ以前の問題だが

620 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:15:26 ID:???
>>614
27日発売なら連休間の昨日今日で会議してGW明けに対応ってのは怠慢とは言えんのでは

621 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:18:44 ID:???
おちんちんぷるりぷるり

622 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:20:38 ID:???
TCGの場合、休日前に対応しないと怠慢と言われる。
さらに、発売から1週間くらいは、毎日Q&Aの更新があったりするし、
なにより、ユーザーサポートダイヤルがあるのが普通。

まあ、今日中にちゃんと対応すればアリだな。

623 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:36:23 ID:???
mixiで忙しいから無理だろ

624 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:42:32 ID:???
TGCと違って即応出来るリソースまわすほどの販売部数じゃないだろうし
そもそも発売元の会社規模考えれば期待出来ないのは見えてるだろう。

それから国際通信社は7日まで休みらしいよ。



625 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:46:08 ID:???
小規模会社なら、連休なんて取ってるんじゃねぇ!
暦どおりに休めよ。


626 :NPCさん:2007/05/02(水) 15:53:37 ID:???
出版元のやる気もそんなもんってことだ。
やる気があって、GW中は毎日イベントで遠征中で対応できないって場合もあるだろうが。

627 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:19:49 ID:???
この場合、デザイナー1人では処理できんのじゃないか
一応、会社に相談してからってことになるからやっぱり休日明けだろう
GWにボールパーク大会みたいな企画があったら悲劇だったな

628 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:26:12 ID:???
>>613 まぁ、監督以外にもベンチに入らないでバックネット裏にいるスコアラー(下手すると別の球場の)とか
もいるわけでそういうふうにガチガチに縛りたくなかったんでしょうね。
 対戦カードゲームとしての抜けが大きいのと、展開の自由度の高さとどちらをとるかって話だと思う。

629 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:08:25 ID:???
対戦カードゲームとしての抜けが大きいどころか、
それよりはアバウトでいいTRPGのデータバランスとしても致命的だと思う。
考えて緩くしたんじゃなくて単純に考えが足りなかったように見える。

630 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:09:57 ID:???
>>629 キャラタイプによって有利不利が大きいとか、成長パターンによって大きくキャラの能力値が
変わるとかですか? 

631 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:22:33 ID:???
いや、突っ込まれてるのはベンチから投手や捕手の特技が飛ばせることでしょ

632 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:29:20 ID:???
>>610
ベンチから《声援》や《野次》が使えるのはイメージとしてわかる。
でも、ベンチに引っ込んでるキャラが投球に《鉛の球》を使ってホームランを出ないようにしたり、
打球に《ゴロ打ち》を使って強制的に凡打にしたりするのはおかしいと思うよ。

>>613
しかも、一部の特技には「ベンチ専用」って書いてあったりするしな。

>>624
mixiで編集者が奥さんと旅行に行く旅行記書いてた。一切仕事してない。

633 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:39:09 ID:???
世間は黄金週間やし、それはほっといたりーな。

634 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:39:26 ID:???
>>632
おかしいけどルール上そうなんだから「事前に伝授していた」とかになるんじゃね?

635 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:43:00 ID:???
>>633
いやまあ、理屈をつけるのはそれでいいんだよ。
ただ、ベンチにいる人間が全員《鉛の球》を持ってたらホームランは絶対に出なくなるし、
二人の選手がベンチから交代で《剛速球》《超遅球》の両方をかけることで、
パワフル・テクニカル・ウエイトのどれでも1Sになる球が投げられる。
そんだけ。

636 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:10:39 ID:???
>>635
敵に点を取らせたいなら1イニング飛ばして
「さっきのイニングで打者が二順して15点取られました」
って言えばいいだけだろ?

637 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:15:15 ID:???
それで楽しい鳥取ならそれでも問題無いと思うけど。

638 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:11:44 ID:???
>>636
それならルールなしの口プロレスでいいんじゃない?

639 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:38:49 ID:???
>>638 TRPGの最大の問題がそれだと思う。

知識があり、野球に通じていて、かつその日の気分が一致している者が複数いる場合、
TRPGのシステムでわざわざやるよりも会話していたほうが楽しいことが多々ある。

複数の者が分け隔てなく遊べるように、イメージを共通に持てる、どんなキャラを作っても
見せ場がそれぞれにある、かつ、誰かがミスっても(キャラ作成やサイコロの運や単純にギミック、トリック
に気付かなくても)きちんと話が進むのを保証するのに労力を費やしているシステムってのは
どうしても、自在な話の展開を妨げやすい。

640 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:46:37 ID:???
>>639
おまえが何かを批判したいのはわかるが、それがボールパークに何一つ当てはまっていないのは確かだ。
むしろ、安定したゲーム進行よりも自由度だぜ! とかオモロ特有の突っ走り方をしてコケたゲームだろう。

641 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:50:28 ID:???
今夜も開発者様降臨か

642 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:55:02 ID:???
というか勝手にやれる奴らより自由にやれない人間をサポートする方が商品としては正しいだろう。
自由度とPL依存率をごっちゃにするのはよくない。

643 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:04:13 ID:???
>>639
自在な話を妨げないために縛りを少なくして、結果擦り合わせに時間がかかるようじょ本末転倒でしょう。

644 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:07:11 ID:???
>>640 良く分からないが、そんなに大コケでもないと思うっていうか、回せないほどではないと
思う。

645 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:17:16 ID:???
>>644
よし、プレイレポ上げてくれ。
ついでにこのスレで上がった問題点にどう対策するのかも教えてくれ。

646 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:33:14 ID:???
具体的なプレイ方法を聞かれるとすぐ逃げるのなスタッフw

647 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:50:55 ID:???
「自在な話の展開を妨げないこと」が、「複数の者が分け隔てなく遊べること」より優先ってのがスゲエ。

648 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:06:45 ID:???
素直に、ファイト一発問題とか観客席特技問題が
およそどんなスタイルのセッションにもプラスに寄与しないバランス崩壊バグで、
パッチなりハウスルール抜きではとてもまともに遊べたもんじゃない代物だって認めればすむのに、
なんでそこで自由度がどうこうと理屈をこねくるかね。

649 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:08:12 ID:???
ていうかTRPGで自由度をウリに出来る時代はもう終わってるんだがな。

650 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:09:30 ID:???
まあ、自由であることを強調されると違うアンテナに反応するよな

651 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:12:10 ID:???
1999年の魔獣の絆に、
「TRPGを自由な遊びだという人がいますが、それは間違いか嘘のどちらかです」
みたいなことが書いてあったな。

652 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:18:05 ID:???
一ヶ月前に出たアルシャードのサプリメントの序文には
「昔々、TRPGは自由な遊びであると言われた時代があった」
「残念ながら、現在そのようにTRPGを遊ぶ人間は、いないではないがごく少数」
「なにより、この遊び方が廃れてしまったところを見ると、皆が求めるTRPGは、そこにはなかったのだろう」
「しかし、この理想こそは悪くない。いや、いまこそ見直すべきだ」
「これこそがTRPGである」

と書いてあるな。

653 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:29:33 ID:???
現在までに積み重ねたノウハウを駆使して過去のスタイルをリバイバルさせるのと、
過去のまま進歩してないものを単に持ってくるのとは大違いだと思う。

654 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:34:10 ID:???
デザイナーがマスタリングする時に何となくしてたことをルールに落し込むのを忘れたって感じなんかね。
地元のイエサブに売ってないから実態は分からんが。

655 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:48:38 ID:???
>>652
どうでもいいが、序文の趣旨を取り違えてる。
井上が言ってるのは「自由な遊び方」じゃなくて、「シナリオを用意せずにただダラダラするだけの遊び方」だ。

656 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:50:05 ID:???
GM「次の回、君のチームは打者二巡で15点取られた」
A「当然オレもKOされたよな? じゃ、あがり」
B「あ、オレも後輩に出場機会ゆずるわ。あがり」
C「ブルペンにいるワシも。逆転しても投げる義理はない」
観客「オレも明日早いんで」

A「ちょっと待て。俺はドラフト制度が嫌だからプロには入らない」
GM「そうか。じゃあ君は社会人野球だな」
B「僕の家は貧乏なので、プロ野球しかない」
C「俺もプロ野球のドラフトは嫌いだが、完全ウェーバーならOKだ。アメリカに行くよ」
GM「そうか。じゃあWBCで」
D「俺の出身地はルクセンブルグ大公国だ。祖国以外のチームで出るつもりはない」
GM「よし、今年初めて結成されたことにしよう」
E「ワタシは射手座のα星ルクバトから来た(ry

いいなあ、自由なRPG。やってみたいなあ。

657 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:53:49 ID:???
>>656
GM「わかった。ではルクバトのシーンから始めよう。宇宙では、野球に似たスポーツ、“宙球”で星間紛争の決着をつけることになっている。
だが、どうしてもルクバト人では選手が足りない。あと4人いなければ不戦敗になってしまうのだ。
そこでPC/E、君はA〜Dの四人の野球選手に目をつけた。ボール型のアザがある彼らなら、きっとルクバトを救ってくれるだろう。
君はさっそくUFOで彼らをアブダクションした。ではゲームを始めよう」

658 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:01:16 ID:???
B「ぼ、僕の家族はどうなる!」
E「…人質?」
GM「まあ、人質だね」

659 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:20:58 ID:???
がぜん面白くなってまいりました

660 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:03:56 ID:???
ちょ、買いたくなるような事よせwww

661 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:29:41 ID:???
GM頑張るなあ

PC/E「よし、じゃあベンチからヤジとばすよ」
GM「グラウンドは真空なんでヤジなんかきこえないよ?」

662 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:45:45 ID:???
げ、げげぇ――リアルリアリティーッ!?

663 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:45:49 ID:???
B「ぼ、僕の変化球はどうなる!」
E「…棒球?」
GM「まあ、棒球だね」

664 :657:2007/05/03(木) 01:56:56 ID:???
GM「いや、これは野球ではなく宙球なので野次も飛ばせるし変化球も投げられるよ。
では敵のピッチャーが魔球ミーティアライトボンバーを投げる」

665 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:05:22 ID:???
宇宙野次と宇宙変化球かw
いかん、楽しそうだ。

……いや、騙されない。 騙されないぞ!?

666 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:39:21 ID:???
なぜここで「うるぐす」というチーム名を思い出すんだ

667 :NPCさん:2007/05/03(木) 07:43:35 ID:???
既にボールパークを越えた別の何かの話になってるな。
だが、そこがいい。

668 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:06:39 ID:???
mixiより

>盤狼峰さん
 <マルチフィルダー>は複数持ってもよろしいでしょうか?


2: 盤狼峰
マルチフィルダーは複数獲得して守備できるポジションを増やせます。
またこれは非公式ですが、この場合のポジションは、外野手・内野手(セカンド・ショート)・
内野手(それ以外)・捕手・投手とすべきでしょうね。ライトとレフトでマルチフィルダーが
必要というのは厳しすぎますからね。セカンド・ショートとその他を分けるのは、守備力の算出方法が異なるからです。


《(能力値)アップ》と《センスアップ》以外複数取得できないんじゃなかったのかYo!
投手キャラクタータイプ持ってないやつが《マルチフィルダー》で投手になった場合の投手力の算出は?
投手が《マルチフィルダー》で野手になった場合、打撃力は変わるのか?
脊椎反射で回答してるにしてもひどすぎるぞデザイナー!

669 :NPCさん:2007/05/03(木) 10:36:41 ID:???
さすがだな

670 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:02:58 ID:???
なんでこんな摩訶不思議で不可解で理解不能なルールになったのかがよくわかった。

671 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:03:45 ID:???
こうやって考えるとゆうやけこやけやメイドRPGって素人がいきなり作ったにしては珠玉の出来だったんだな。

672 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:13:06 ID:???
メイドRPGはそれほどでは…
ゆうやけこやけは普通の出来だが。

673 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:13:08 ID:???
捕手や二遊間をつとめられる守備力の持ち主でも、一三塁は守れないのか…

674 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:24:16 ID:???
サードはコンバートが話題になるけどファーストはどうだろう。守備が比較的ざるな選手がライトのつぎに
入る場所というのは偏見か。

675 :NPCさん:2007/05/03(木) 11:25:54 ID:???
でもオレはボールパーク!が好きなんだ!
ついでに好きなゲームは拳皇伝説だ!
何か悪いか!謝っておく!スマン!

676 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:34:50 ID:???
>>674
プロだとレフトと並んで簡単ポジションだそうで
ほんでもファーストは球に触れる機会が多いので、草野球だとそこそこ上手い人を当てておいた方が安心だけど

677 :NPCさん:2007/05/03(木) 12:38:44 ID:???
>>668
作者の脳内では当たり前のルールなんだろうな
つーか最初から非公式のところを、そのままルールに記述しておけば
良かったんじゃねえのかね?

678 :NPCさん:2007/05/03(木) 13:34:31 ID:???
しかし、脳内解釈すら矛盾するとは恐るべき男よ……
明日からもヲチ目的でこのスレに通いつめてしまうかもしれんw

679 :NPCさん:2007/05/03(木) 15:15:07 ID:???
>>673
今ジャイアンツにいる木村たくやはピッチャー以外はどこでも守れる選手だけど、
キャッチャーを除く内野で一番難しいのがサードで、外野ではライトだそうな。

680 :NPCさん:2007/05/03(木) 20:45:41 ID:???
ライ8君

681 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:08:33 ID:???
素人だとライトに打球が飛んでくる可能性は低いけど
プロだと結構ある、とかじゃなかった?

682 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:13:38 ID:???
>>681
シングルヒットで1塁ランナーが三塁まで行く可能性があるので
ライトには強肩の選手を置くのがセオリー

683 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:16:03 ID:???
サードは打球の処理にそれなりに技術が必要だから人を選ぶポジションらしい。

684 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:32:44 ID:???
素人だと左が少ないし、右でも流し打ちが上手くない人が多いので、ライトには余り飛んでいかない。
プロでは左打者多数居るし、右打者も流す為ライトは大変。
安全に進塁させるには、三塁から遠いライトに打った方が良いからね。

685 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:54:08 ID:???
ファーストは多少送球が逸れても
ベースから足を離さないで球を
捕れるように身体の大きい選手を
置くイメージが有るな

686 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:58:46 ID:???
>>685
往々にして打力優先のオーダーになるけどね。
NYMにカズオさんがいたころのピアザとか。

687 :NPCさん:2007/05/04(金) 05:10:29 ID:???
>>685
ただファースト守備の上手い人間を置くと内野が締まるのも事実。
98年優勝時の横浜は駒田が居たから本当に内野が締まった。
あと、ファースト守備と他の内野の守備の上手い、下手は基準がまるで違うんだよな。

688 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:55:35 ID:???
ファーストって言うとやっぱ強打の外国人が多いように思うねえ。
でかくてキャッチングは案外旨いのが多いし、
ほかは守れないのとか多いからね。

ともはやボールパーク関係ないような。
つかmixiでルールに関する重要な決定に答えるなよ。

689 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:31:14 ID:???
3: ゲドウ
Q&Aのコーナーが要りそうだなぁ。
質問が多いようならトピたてますか。

2007年05月04日
22:18
4: 盤狼峰
>Q&Aコーナー
ここはコミュ参加者で、GW中にセッションを立てる予定の皆さんに対する緊急対策トピです。
公式なQ&Aなどのサポートは発売元から行なわれるべきでしょうね。

2007年05月04日
23:06
5: たぬき
対策は立ててます。ご迷惑おかけして申し訳ないです。



mixiより。たぬき=編集。
「公式なQ&Aなどのサポートは発売元から行なわれるべきでしょうね」ってもう何言ってるのかわからないよ作者。

690 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:53:46 ID:???
発売元のHPでやるべきだろうって意味だろ?
実際mixiでやってても覗けない人には意味が無いし。

691 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:58:26 ID:???
分ってるならさっさとやれよと言いたいのでは。

692 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:58:34 ID:???
>>690
じゃあなんでmixiで意味のないことを自分でやってんだよw

693 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:08:27 ID:???
>>692
まったくだw
これで後の公式HPでのサポートと見解割れたら面白いんだがなw

694 :690:2007/05/05(土) 00:38:35 ID:???

>>689 の 何言ってるのかわからないよ作者。

の意図がさっさとやれよ!って意味だったんなら

ネタにマジレスごめんなさい だよ。

個人的感想だと
MixiでFAQっぽいことするのは正直どうかとは思うんだ。
社内で出版した後のフォローを詰めてないって事だろうし、
新しいコンセプト狙ってる割に、十二分に理解してもらうつくりに
なってない所といい隙だらけだな。

695 :689:2007/05/05(土) 00:41:44 ID:???
あー、言いたかったのは、

1.さっさとやれ
2.デザイナーと編集の意見が食い違ってるように見える
3.「べきでしょうね」とか他人事みたいな口を顧客に叩くな
4.公式じゃないのか

とかなんか万感の思いが籠もっているんですよ。
忘れてくださいw

696 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:44:08 ID:???
↓ ここで、中島社長と娘の心温まるエピソードを引用。

697 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:46:05 ID:???
心温まるか?

698 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:47:53 ID:???
3のゲドウってのは奥付によるとディベロッパーだな。
作者、編集、ディベロッパーのレベルで連携が取れてないってどういうことよw

699 :ダガー+ZOKKON☆LOVE(仔山羊案):2007/05/05(土) 00:50:47 ID:Ko4bThTR
むしろ
そういった点はちゃんとしてるのになぜこんなシステムになったんだよ!
の方が納得しずらい気がするんだ

700 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:53:50 ID:???
>>698
つーかそれをmixi上でやってどうするよって話だよなw
裏でやれ裏でw

いや見てるこっちは面白いけどw


701 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:06:05 ID:???
製作者サイドのドタバタを楽しむ以外に楽しめる要素が無いっていうのも凄いな。

702 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:20:29 ID:???
このゲームを遊ぼうとしている、このスレの一部の「感心な」住民が、
オフィシャルに質問状を送ったりしているのに、
肝心のオフィシャルがそんな調子じゃ、努力も浮かばれないな。

703 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:07:38 ID:???
なんか例によってTRPGカフェのカルテット店長がさかんにやってるみたいだけど・・・・
誰か参加してみようって香具師はいないか?
地雷なのか・・・・?

704 :NPCさん:2007/05/05(土) 05:18:44 ID:???
もはや旬をすぎた過去の遺物

705 :NPCさん:2007/05/05(土) 09:48:39 ID:???
このゲーム開発に4年くらいかかってたはずなんだが…
JGCwestで似たゲーム見たし。

706 :NPCさん:2007/05/05(土) 13:35:35 ID:???
>>705
コンセプトの確立はそれ以前だったんじゃね?

707 :NPCさん:2007/05/05(土) 16:29:45 ID:???
これのテストプレイ参加したヤツってのはどのぐらいいるんだろう。

なんか伝え聞くところに依ると、変なキャラが大量にいたそうだが>テストプレイのキャラクター

708 :NPCさん:2007/05/05(土) 20:08:06 ID:???
>>707
ソースを出せよ、童貞野郎

709 :NPCさん:2007/05/05(土) 22:10:43 ID:???
明日ボールパーク卓立ててみる。参加しちくれ。

710 :NPCさん:2007/05/05(土) 22:12:40 ID:???
>>708
mixiのコミュ参照。というかファイヤーズのメンバーはテストプレイ時のPCキャラらしい。

711 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:12:01 ID:???
DTじゃなくて球漫だけどな。

712 :NPCさん:2007/05/06(日) 06:54:57 ID:???
>>703
この前誘われて予備知識ナシで参加したが普通にすごく楽しかった。
但し、あの好事家の手にかかると大概のトンデモシステムでも楽しくさせられてしまう
のでてんちょーの腕前によるところが大きいかも知らん。
ルールブックは使い物にならないって言ってハウスルール(?)大量投入してたっぽい
けど、詳しくは分からん。試合の途中経過をダイスで決めるチャートみたいなのとか使っ
てた。参加者が5、6人かもっといたけどプレイ自体は破綻もせずちゃんと試合やって終
わった。買う気には全くならないけど参加するなら何回でもOKな感じ。


713 :NPCさん:2007/05/06(日) 07:00:49 ID:???
やっぱり試合展開用のチャートは考えるよな。
むしろ製品に付いてないのが不思議なぐらいだし。

714 :NPCさん:2007/05/06(日) 09:48:26 ID:???
カフェの店長って、懐古主義と業界批判が強くてあまり好きになれない。
けど、GMの腕は確かなんだよなぁ。
BP以外で何回か参加したことがあるけど、>>712の言うとおり、
マスタリングとハウスルールで楽しくプレイできる。
店長のシンパとかもいて、プレイに参加してくるんだけど、これもプレイを盛り上げ、
あと、分からないルールをフォローしてくれたりもする。

こんな環境なら、どんなカルテットだって楽しくなりそう。

715 :NPCさん:2007/05/06(日) 10:35:22 ID:y/xT7uoB
そんな今日マスターする人間にプレッシャーかけんといてくれ。

716 :NPCさん:2007/05/06(日) 11:44:17 ID:???
典型的なカルテッターだな>店長
システムの不備を補修することが楽しみになっちゃってるw

717 :NPCさん:2007/05/06(日) 11:58:06 ID:???
>>714
>業界批判
kwsk

718 :NPCさん:2007/05/06(日) 12:12:41 ID:???
>試合展開用のチャート

これが無いのは試合を楽しむシステムではなくて、
一場面を演じるゲームというのがコンセプトだったからだろうな。
テストプレイ時点でPCが活躍しても(しなくても)次のシーンに
反映されない事に対する不満は出なかったのかね。

……もしかすると、本当はやりたい1シーンだけプレイするのがス
タイルなのか?そこに至るまでにやるのはチュートリアルだから
結果が反映されないとかか?そうだとしても、ちゃんと説明しない
とな。



719 :NPCさん:2007/05/06(日) 14:07:34 ID:???
もうサンセットゲームズは
店長に改訂版の作成依頼出しちゃえよ

720 :NPCさん:2007/05/06(日) 15:19:18 ID:???
元老院活動ですら放置が基本の日没がそんなことを(以下、元老院スレへ)

721 :NPCさん:2007/05/06(日) 16:59:39 ID:???
>これが無いのは試合を楽しむシステムではなくて、
>一場面を演じるゲームというのがコンセプトだったからだろうな。

 その一場面をもっともらしくするために、一場面に価値をもたせるためにこそ、
きちんと納得のいく試合過程・結果ジェネレータが必要なのだと思うが。
 ちゃんとそういう面からデベロップされた真・ボールパーク!!なら買って
みたいかもと思えるかも(また店長に騙されて使わないルールブックが増える)

>714
 確かに。D&DでもT&Tでもデモパラでもエンギアでもギガマでもワイルド7
でもきっちり雰囲気とあー、このゲームはこーゆーことしたいのねってポイント
押えて楽しませるスキルの高さは相当なもんだ。あんなに安定したGMは滅多に
居ない。ワイルドや新選組とか、遊びにくいゲームを遊べるように加工する
スキルもスゴイ。でも昔はみんなぶーぶー文句言いながらそうやって改造して
遊んでたんだから、彼は実に老害旧型TRPGヲリアーのテンプレートみたいな人物
なんだと思う。大学のゲーム研のOBみたいなのw

722 :NPCさん:2007/05/06(日) 19:21:34 ID:???
ボールパーク買った友達にルルブ見せてもらったけど、
これ試合以外の部分はPCデータでもルールでもほとんど対応していないのな。
比率で言えば試合9:それ以外1って感じのゲームにしか見えないんだが、
シナリオ見ると試合1:それ以外9なんでわけわからん……。

723 :NPCさん:2007/05/06(日) 19:29:59 ID:???
今日GMとしてやってきた

・試合展開チャートは必須。今回は適当にでっち上げて使った。
・NPC(ザコ選手)作成チャートも欲しい。今回は作っておいた。
・強めのチームを相手にして、情熱チットを多めに発効した方がいいのでは?
・なんだかんだ言って総じて盛り上がった。野球部分は普通に楽しめる。
・通常の判定はオマケと考えて、シナリオ中に2、3回行わせるだけでいいと思うぞ。
・人気度による情熱チットの発行は忘れがちなので注意。というか今回忘れたorz

724 :NPCさん:2007/05/06(日) 19:44:01 ID:???
参加者の野球好きの度合いも教えてクレクレ

725 :NPCさん:2007/05/06(日) 19:45:48 ID:???
>>724
全員野球好き。野球好きじゃないと難しい旨はあらかじめ伝えておいた。ただ、野球好きといっても(シナリオの設定次第だが)野球漫画が好きなぐらいでOK。

726 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:23:15 ID:???
723のカキコから新たな購入者(=犠牲者)が何名生まれるかwktk

727 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:24:31 ID:???
2000円以下クラスなら試しに購入って気にもなるが
4000円ともなるとなぁ

728 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:52:13 ID:???
>>719
ボールパークってサンセットも絡んでるの?

729 :NPCさん:2007/05/06(日) 20:54:27 ID:???
>>723ベンチから飛ぶスキルの扱いは?

730 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:14:04 ID:???
>>729
OKにした。(ファイト一発の無限ループは除く)和マンチは居ないという性善説に基づいて。
何度か使うシーンが合ったけど、ロールプレイを入れてくれたし、PLに恵まれていた。

731 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:16:09 ID:???
って、声援とかファイト一発みたいな、他人に使うのが前提の特殊能力じゃなくて、自分に使いそうな特殊能力か。それは居なかったな。
ま、本当はそこらルールに明記するべきなんだろうな。

732 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:31:03 ID:???
>>731
でもそのへんってわざわざそうでないものと違う書き方にしてるんだから、
自分に使いそうでも実際は他人に使えるのが想定どおりなのでは。

733 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:39:40 ID:???
>>732
逆に他人に使えるなら、そう書いておかないと発想しないと思うぞ。

734 :NPCさん:2007/05/06(日) 21:44:42 ID:???
自分にしか使えないってわざわざ書いてある特殊能力があるんだから
普通に考えたらそうでない能力は他人に使えると思うよなあ

735 :NPCさん:2007/05/07(月) 11:52:58 ID:???
この連休にボルパ!に参加した漏れが来ましたよ。

キャラは新規作成。背景の設定方法が投げやりで泣けるでぇ。
せめてキーワード表やライフパスでもあればこういうとこでも盛り上がれるのに。
キャラメイクでもチット飛ばせとか書くならせめてそのためのギミックは入れんかい。
で、結局キャッチャーを造る。

まずは簡単な練習。もしかしてキャッチャーって、やること無くね?あんの?
結局キャッチャーとしてより、チーム一の飛ばし屋を期待されてるらしい。なんか泣けるでぇ。

シナリオ。導入だけ付属の?らしいが途中からの展開はGMのオリジナルとか。
確かにプロ野球選手の日常なんて全く分からん。
度々「プロ選手がこういう言動をしてもいいのか」問題でプレイ中断。

まあ、とにもかくにも後半の試合。
なんか9回表で逆転のチャンスだけど1アウトといういきなりクライマックス。
この回で3点取れれば逆転できるらしい。因みに対戦相手はダイソーホースズ。
ご期待に応えてホームラン!これは結構気持ちイイ!! 結局チット山盛りで4点とって逆転。

9回裏守りぬけばうちの勝ち。なあ、やっぱキャッチャーって・・・(略
GMが気を利かせてかホームベースでのクロスプレイを演出してくれますた。ありがとう。
ピッチャーは頑張ったけど、なんかこれって選球眼高くしておくとほとんど見ていけちゃう
んじゃね?
というわけで結構打たれるも、野手が頑張って何とか防ぐ。
ボールがどこ飛んだか表は欲しいよ。あとファンブルは結構出る。
で、何とか守りきって試合終了。試合そのものはかなり面白かった。

最後の成長でのポイントの貰い方がよく分からない。

まあ、そんな感じ。時間はキャラメイクから入れて4時間半くらいかな。
またやってもいいとは思うが、GMがものすごく大変そうだった。
GMはもうやりたくないっぽい。

736 :NPCさん:2007/05/07(月) 12:18:36 ID:???
まあ普通のTRPGのつもりでプレイしたらそうなるだろうな……。

737 :NPCさん:2007/05/07(月) 12:24:13 ID:???
>>736
普通じゃないRPGのようにプレイしたら成功するとも思えないがw

738 :NPCさん:2007/05/07(月) 12:26:04 ID:???
>>737
最初からそういうものだと覚悟してプレイすれば「もうやりたくない」とは思わないだろう。

739 :NPCさん:2007/05/07(月) 12:44:13 ID:???
>>738
具体的にはどういうものだと思えば次もプレイする気になるのん?

740 :NPCさん:2007/05/07(月) 12:50:06 ID:???
>>739
ルールにどういう不備があるか読み込んで事前にハウスルールを整備しておくとか、
試合進行ルールがないからハウスルールで判定で決められるようにするとか、
キャラクターメイクに(ry

こうやって手をかければ「これだけ手間をかけたんだから後何回かはやらねば」と感じるようになる。

741 :NPCさん:2007/05/07(月) 12:50:50 ID:???
>>740
そんな手間かけるくらいだったら他のRPGやるよ、ってのはダメかねw

742 :NPCさん:2007/05/07(月) 13:02:57 ID:???
>>741
「新作だし買っちゃったんだから何回かはやってみよう」とか思わない?

743 :NPCさん:2007/05/07(月) 13:11:17 ID:???
>>742
もう年寄りなんでそんな余裕はどこにもないし、友達を巻き込んでつまらない時間を過ごす気力もない。
買ってみてダメならそれで押し入れ行きだよ。
どうせ見てるんだろうけどデザイナーさん、「何度か遊べばよさがわかる」「ゲームは改造して当たり前」「失敗を通して成功の快感を得て欲しい」なんてのはたわごとだよ。
今のRPGは面白くて当たり前なんだから。

744 :NPCさん:2007/05/07(月) 13:48:27 ID:???
薄ゲー、駄目ゲーに続くゲーム評価用語。

古ゲー。

745 :NPCさん:2007/05/07(月) 15:24:41 ID:+sL3KAl2
>もう年寄りなんでそんな余裕はどこにもないし、友達を巻き込んでつまらない時間を過ごす気力もない。
>買ってみてダメならそれで押し入れ行きだよ。

この辺、禿道なんだが、最後の一文はいただけないな。

「今のRPGはGMの自慰ゲーなんだから」

746 :NPCさん:2007/05/07(月) 15:56:11 ID:???
>>745
ああ、また老害のお出ましだw

747 :NPCさん:2007/05/07(月) 17:31:23 ID:???
「原作者乙」じゃないの?

748 :NPCさん:2007/05/07(月) 17:32:06 ID:???
>>747
まあ、イコールだしいいんじゃね?

749 :NPCさん:2007/05/07(月) 17:42:07 ID:???
で、でも、だめなゲームほど愛着が湧くし、このゲームはそれほど悪くないし、
だって、一応プレイリポートも上がってきたじゃない?

サポート体制はそのうち整うっしょ。うん。

750 :NPCさん:2007/05/07(月) 17:45:58 ID:???
>>749
愛着がわくのは事実だ。
ちなみにオイラが好きなゲームは拳皇伝説だ。


老害だな、オイラ。

751 :NPCさん:2007/05/07(月) 19:25:19 ID:???
カフェ店長あたりが改定ルール載せてくれんかな

752 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:33:01 ID:???
>>745
じーげーって何? ゲジゲジの都会的な言い方?

753 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:46:07 ID:???
>>749
これまでスレで上がってきた不満を「それほど悪くない」で流せる原作者様、さっさとFAQアップしてください。

754 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:51:14 ID:???
>>749
プレイレポートが上がってきたら悪くないんじゃこの世に悪いゲームなんてないことになるなwww

755 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:53:07 ID:???
>>749
プレイする前に気力がなくなってプレイを断念したうちのプレイグループや
付属の一本目をやったらあまりのひどいシナリオにプレイヤーが暴れ出してゲームが中断した友人のプレイグループは
どうなるんだ

756 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:53:24 ID:???
ちがうよ俺らが3ページの空白メモに自分でFQAとエラッタを書くんだよ

757 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:54:26 ID:???
>>755
暴れだすようなゆとりはつまみ出して二度と遊ばなければいい。

758 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:54:28 ID:???
サポート体制が整ったらそれほど悪くないと言えるようになるかも知れないけど、
現状ではダメダメだろ。

759 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:56:56 ID:???
>>757
バカ! システムの問題だろ、ゆとりめ! と心の中で毒づく。

760 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:57:40 ID:???
>>757
――そして誰もいなくなった。

761 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:59:15 ID:???
>>758
現状はサポート以前だからなあ……

762 :NPCさん:2007/05/07(月) 20:59:21 ID:???
>>756
おのれ店長、(エラッタ記入済みの)ルールブックをよこせーッ!!

763 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:01:59 ID:???
カフェ信者ウザス

764 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:31:37 ID:???
簡単試合展開チャート

(NPC同志の打席結果をパッと進めたい際に使用。敵チームの攻撃の際にどうぞ)

2d6+n 結果
〜4   三振
5     打球5(ゴロ(強))
6     打球2(ゴロ)
7     打球0(凡打)
8     打球1(フライ)
9     打球3(ライナー)
10    打球4(フライ(強))
11    打球6(ライナー(痛烈)
12    打球7(ホームラン)

選手によってnの値を調節する(4番なら+1、下位打線なら−2のように)

765 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:33:11 ID:???
超簡単試合展開チャート
(NPC同志の打席結果をパッと進めたい際に使用。味方チームの攻撃の際の、他の選手の打席解決にどうぞ)

1d6
1    内野ゴロ(ゲッツーが取れる)
2、3  三振
4    内野フライ
5    外野フライ
6    ヒット

PCが活躍することを前提にしています。

766 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:38:49 ID:???
簡単敵チーム作成チャート

敵チームの強さ 全能力値の基本
弱小        5
中堅        6
強豪        7

打順  能力値修正
1番   足+2 守備+1  特殊能力2つ
2番   バント力+1
3番   打撃力、選球眼+1  特殊能力2つ
4番   打撃力、選球眼+2 守備力−1、バント力−3  特殊能力2つ
5番   打撃力、選球眼+1、バント力−3  特殊能力1つ
7番   打撃力+1、選球眼−1  特殊能力1つ
捕手  特殊能力1つ

投手  能力値修正
エース 投手力+3  特殊能力2つ
一線級 投手力+2  特殊能力1つ
中堅   投手力+1

767 :NPCさん:2007/05/07(月) 21:52:34 ID:???
>>764-766
 おお。すげー。次鳥取でやるとき使わせてもらいやす。

768 :NPCさん:2007/05/07(月) 22:40:27 ID:???
出力してメモのページに貼っておけばいいのか

769 :NPCさん:2007/05/08(火) 00:18:08 ID:???
ガリ版刷りで。

770 :NPCさん:2007/05/08(火) 00:19:55 ID:???
メモ部分を切り取ってプリンターに給紙して印刷だ。

771 :NPCさん:2007/05/08(火) 00:22:32 ID:???
そうか、このためにメモがあったのか! なんて親切な設計だ!

772 :NPCさん:2007/05/08(火) 08:33:04 ID:???
そうかなあ?

773 :NPCさん:2007/05/08(火) 14:44:26 ID:???
>751 756
てんちょーはRPGにも記事書いてるくらいなんだから国通にサポートの要請や
追加ルールの製作を公認させたりしてくれんもんじゃろうか?
ついでにキャラシーのつくり直し(キャラメイクに右往左往するようなシートは
使いにくい!)とNPCチーム一覧表、試合展開チャートもついでにキヴォン。


774 :NPCさん:2007/05/08(火) 14:54:31 ID:???
カフェ信者ウザス

そういうのはあっち掲示板でやってくれないかな。


775 :NPCさん:2007/05/08(火) 15:46:09 ID:???
>>773
その手のサポートは有料で販売するだろうからダメじゃないかな

776 :NPCさん:2007/05/08(火) 16:12:47 ID:???
>>774
カフェの話が無くなったらますます話題が無くなるんじゃ。

777 :NPCさん:2007/05/08(火) 18:06:08 ID:???
>774 10分で即レスとは、お主……愛しておる喃。

778 :NPCさん:2007/05/09(水) 17:49:24 ID:???
ほんとに止まったYO!wwwww

779 :NPCさん:2007/05/09(水) 18:39:46 ID:???
まあエラッタ待ちだな。

780 :NPCさん:2007/05/09(水) 20:07:27 ID:???
違いますよ?
原作者(たち)の愉快な言動待ちです。

781 :NPCさん:2007/05/09(水) 20:16:51 ID:???
>>775 こんなゲームのサポート金取ってまですると思うか?国際通信社だぞ?
    RPGに投げやりなエラッタでも1ページ載れば御の字じゃね?

782 :NPCさん:2007/05/09(水) 20:53:12 ID:???
せめて他ルールへの批判がなければ応援する気にもなったんだが……

783 :NPCさん:2007/05/10(木) 23:17:47 ID:???
しかし、観客がポイント投げれるってこのTRPGの前にもあったよな……

784 :NPCさん:2007/05/10(木) 23:20:14 ID:???
リンドリだろ?

そのレベルに達してねぇのが

785 :NPCさん:2007/05/14(月) 01:00:13 ID:???
今日初めてショップでボールパークの現物を見た。
横に有った3000円しないドラゴンシェルが立派に見えて思わず買ってしまいそうになった。
ボールパーク、何て恐ろしいんだ。

786 :NPCさん:2007/05/14(月) 16:09:27 ID:???
未だスレが2球目では、三振も取れないな。

787 :NPCさん:2007/05/14(月) 18:20:02 ID:???
販売戦略が空振ってるんだからしょうがない。

788 :NPCさん:2007/05/14(月) 21:15:04 ID:???
透明ランナーで打者一巡みたいな

789 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:19:54 ID:???
よし!スレを進めるためオレが作ったチーム名決定チャートを書き込むぜ!
・使い方
地域名チャートと愛称チャートをそれぞれ振る。
(地域名チャートの結果)(愛称チャートの結果)
という形でチーム名にする。
地域名チャートは1d6を4回振って決める。
愛称チャートは1d6を2回振って決める。(色名)が入っていたら、色名チャートで決める。
もちろんROCだ。

790 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:21:05 ID:???
地域名チャート1
一回目が1-2、二回目が1-2
1-2  1-2  北海道
1-2  3-4  札幌
1-2  5-6  旭川
3-4  1-2  函館
3-4  3-4  釧路
3-4  5-6  東北
5-6  1-2  青森
5-6  3-4  岩手
5-6  5-6  仙台
一回目が1-2、二回目が3-4
1-2  1-2  秋田
1-2  3-4  山形
1-2  5-6  福島
3-4  1-2  茨城
3-4  3-4  水戸
3-4  5-6  栃木
5-6  1-2  宇都宮
5-6  3-4  群馬
5-6  5-6  前橋
一回目が1-2、二回目が5-6
1-2  1-2  埼玉
1-2  3-4  浦和
1-2  5-6  所沢
3-4  1-2  千葉
3-4  3-4  船橋
3-4  5-6  木更津
5-6  1-2  幕張
5-6  3-4  東京
5-6  5-6  多摩

791 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:21:45 ID:???
地域名チャート2
一回目が3-4、二回目が1-2
1-2  1-2  横浜
1-2  3-4  川崎
1-2  5-6  湘南
3-4  1-2  新潟
3-4  3-4  北陸
3-4  5-6  富山
5-6  1-2  石川
5-6  3-4  金沢
5-6  5-6  山梨
一回目が3-4、二回目が3-4
1-2  1-2  甲府
1-2  3-4  長野
1-2  5-6  信州
3-4  1-2  東海
3-4  3-4  岐阜
3-4  5-6  静岡
5-6  1-2  浜松
5-6  3-4  熱海
5-6  5-6  名古屋
一回目が3-4、二回目が5-6
1-2  1-2  三重
1-2  3-4  四日市
1-2  5-6  滋賀
3-4  1-2  京都
3-4  3-4  福知山
3-4  5-6  大阪
5-6  1-2  泉州
5-6  3-4  神戸
5-6  5-6  尼崎

792 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:24:01 ID:???
・地域名チャート3
一回目が5-6、二回目が1-2
1-2  1-2  奈良
1-2  3-4  和歌山
1-2  5-6  山陰
3-4  1-2  鳥取
3-4  3-4  島根
3-4  5-6  出雲
5-6  1-2  岡山
5-6  3-4  広島
5-6  5-6  山口
一回目が5-6、二回目が3-4
1-2  1-2  下関
1-2  3-4  四国
1-2  5-6  徳島
3-4  1-2  香川
3-4  3-4  高松
3-4  5-6  愛媛
5-6  1-2  高知
5-6  3-4  九州
5-6  5-6  福岡
一回目が5-6、二回目が5-6
1-2  1-2  博多
1-2  3-4  佐賀
1-2  5-6  長崎
3-4  1-2  熊本
3-4  3-4  大分
3-4  5-6  宮崎
5-6  1-2  鹿児島
5-6  3-4  沖縄
5-6  5-6  那覇

793 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:26:27 ID:???
愛称チャート

一回目
1 鳥類
2 陸生動物類
3 水生動物類
4 神話生物類
5 人物類
6 非生命体類

鳥類
1 ファルコンズ
2 コンドルス
3 オリオールズ
4 カージナルス
5 スカイラークス
6 (色名)バーズ

陸生動物類
1 ベアーズ
2 (色名)ドッグス
3 (色名)キャッツ
4 ラビッツ
5 パンサーズ
6 ジャガース

794 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:28:03 ID:???
愛称チャート2

水生動物類
1 フロッグス
2 アリゲーターズ
3 バイパーズ
4 ドルフィンズ
5 シャークス
6 オルカス

神話生物類
1 エンゼルス
2 デーモンズ
3 デビルス
4 サイクロプス
5 ペガサス
6 (色名)スライムス

人物類
1 アスレチックス
2 パイレーツ
3 アストロス
4 レンジャーズ
5 セインツ
6 マジシャンズ

795 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:29:18 ID:???
愛称チャート3

非生物名
1 (色名)ソックス
2 メッツ
3 ナショナルズ
4 (色名)ライツ
5 (色名)アイランズ
6 (色名)キャッスルズ

色名
1 レッド
2 ブルー
3 イエロー
4 ホワイト
5 グリーン
6 ゴールド

これで終わりだ。長い書き込みスマソ

796 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:48:23 ID:???
うぜぇなぁ、そういうのは製作者にミクシコミュでやれよ

797 :NPCさん:2007/05/14(月) 22:58:02 ID:???
木更津キャッツアイができないじゃないか

798 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:11:20 ID:???
>>789
愛称チャートがそれぞれ1d6って寂しくないか。

>>796
信者も消えた過疎スレで長文が書き込まれても誰も困らないべ。

799 :NPCさん:2007/05/14(月) 23:19:24 ID:???
乱数発生についてはノートパソコンとエクセルの組み合わせでどうにでもなるから
好きなだけ項目を追加していっていいんちゃう?

あっ、でも誰かがツールを作らないといけないのか。そうですね、そりゃそうですね。

800 :NPCさん:2007/05/15(火) 12:03:28 ID:???
>>770周辺を見てて思いついたんだが、原作者はこのスレで出たチャートを正式採用すればいいんじゃないか?
ほら、白紙ページにエラッタの名目で叩き込めば言い訳もバッチリ!

801 :NPCさん:2007/05/15(火) 14:35:11 ID:???
仙台ギャラクシーエンジェルズもできないな

802 :NPCさん:2007/05/15(火) 14:44:02 ID:???
遊演体ビーローズもできない

803 :NPCさん:2007/05/15(火) 17:14:12 ID:???
0番として「任意」を入れるだけで解決だな

804 :NPCさん:2007/05/15(火) 18:40:55 ID:???
じゃあ俺のチーム名は「異界戦記カオスフレア」で。

805 :NPCさん:2007/05/15(火) 20:59:12 ID:???
俺の「無限のファンタジア」と勝負しようぜ!

806 :NPCさん:2007/05/15(火) 21:02:47 ID:???
最後に笑うのは俺の「扶桑武侠傳」だぜ!!
ヤベッ、何か楽しくなってきたw

807 :NPCさん:2007/05/15(火) 21:15:04 ID:???
異能使い風にチーム名から特殊能力がついたりすると面白かも。

808 :NPCさん:2007/05/15(火) 22:04:29 ID:???
やれやれ、俺の「東京N◎VA」の出番のようだ

809 :NPCさん:2007/05/15(火) 22:06:43 ID:???
なんかバキネタみたいになってきたな。

810 :NPCさん:2007/05/15(火) 22:07:00 ID:???
俺の天羅ウォーの方が強そうだよ。

811 :NPCさん:2007/05/16(水) 06:47:58 ID:???
最強は装甲騎兵ボトムズ

最低だけどな!

812 :NPCさん:2007/05/16(水) 08:36:10 ID:???
遊演体ビーローズとそれ以降では、雲泥の差がある

813 :NPCさん:2007/05/16(水) 08:42:41 ID:???
今こそ神田ドラゴンアームズの時代

814 :NPCさん:2007/05/16(水) 09:36:11 ID:???
時代は常にダンジョンズ&ドラゴンズのもの。

815 :NPCさん:2007/05/16(水) 09:46:56 ID:???
トンネルズ&トロールズもお忘れなく。

816 :NPCさん:2007/05/16(水) 09:53:11 ID:???
「迷宮キングダムダンジョンズ&ドラゴンズ」なら本当のチーム名っぽく!

【ならねぇよ】

817 :NPCさん:2007/05/16(水) 10:09:23 ID:???
>>815
すごくパチもの臭い

818 :NPCさん:2007/05/16(水) 18:43:31 ID:???
あ ウォーハンマーなオイラは レルム・オブ・ケイオスで参戦するお

819 :NPCさん:2007/05/16(水) 19:32:19 ID:???
ハンマラーな俺としては、それを許容できない。

820 :NPCさん:2007/05/16(水) 22:57:30 ID:???
我が「大宇宙グレート・オールド・ワンズ」こそ最強。


821 :NPCさん:2007/05/16(水) 23:00:39 ID:???
ここならこの俺「カットスロート・プラネット」だって活躍できるぜ!

822 :NPCさん:2007/05/16(水) 23:02:34 ID:???
>>821
それまだなんですよ、お客さん

823 :NPCさん:2007/05/16(水) 23:07:09 ID:???
ガーンだな

824 :NPCさん:2007/05/17(木) 03:42:41 ID:???
じゃあ「大大阪サタデーナイトスペシャルズ」で

825 :NPCさん:2007/05/17(木) 15:26:36 ID:???
俺は「ジェイド・キングダムス」で参加するぜ

826 :NPCさん:2007/05/17(木) 15:57:12 ID:???
>>821といい勝負をしそうだな

827 :NPCさん:2007/05/18(金) 09:45:38 ID:???
じゃ「満州ホワイトウルフ」で

828 :NPCさん:2007/05/18(金) 12:58:44 ID:???
幻の球団ぱかりだW

829 :NPCさん:2007/05/18(金) 13:46:57 ID:???
「水子TRPGを追悼するスレ」は此処ですか?

830 :NPCさん:2007/05/18(金) 15:35:40 ID:???
俺のチーム「魔界空母ミッドウェイ」も参戦だぜ

831 :NPCさん:2007/05/18(金) 19:08:52 ID:???
>>827
英字新聞を逆さに読みながら列車と同じスピードで走るランナー噴いたw

832 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:50:27 ID:???
ミーのチームは「ウォーエンジェル2000」ね!

833 :NPCさん:2007/05/18(金) 21:53:13 ID:???
俺の球団はドンキーコマンダーズ

834 :NPCさん:2007/05/19(土) 01:22:13 ID:???
ここは万を待して東京者スターバスターズの出番だな。

835 :NPCさん:2007/05/19(土) 03:28:52 ID:???
「上海タイマーズ」、「イスカンダルブルーローズ」、「真世界モクジローク」
など、海外チームいや異次元チームもペナントレースに参加だ!

836 :NPCさん:2007/05/19(土) 03:36:31 ID:???
>>835
それはカルテットリーグ。
スタンダードリーグと毎年日本シリーズを戦う。

837 :NPCさん:2007/05/19(土) 11:51:00 ID:???
スタンダードリーグって
「新世紀アルシャーズ」「地下牢ドラゴンズ」「銀輪アリアンロッズ」とかか

838 :NPCさん:2007/05/19(土) 12:12:45 ID:???
地下牢ドラゴンズは戦後すぐできた老舗チームっぽいな
白黒テレビで中継されてそうだ

839 :NPCさん:2007/05/19(土) 12:55:34 ID:???
電撃ドラゴンズ時代の低迷期からずっとファンをやってきて、今のHJドラゴンズになってから強豪球団になってホンマにうれしい。

840 :NPCさん:2007/05/19(土) 13:09:08 ID:???
電撃ドラゴンズはスタメンすら揃わなかったからなあ

841 :NPCさん:2007/05/19(土) 13:10:27 ID:???
完全版ソードワールズだって老舗球団だよ!

842 :NPCさん:2007/05/19(土) 13:21:52 ID:???
>>841
どう考えてもカラーテレビ時代からの球団だろ

843 :NPCさん:2007/05/19(土) 13:27:24 ID:???
でもその前に、不完全版ソードワールズ時代があっから。

844 :NPCさん:2007/05/19(土) 13:29:27 ID:???
雷鳴トラベラーズはどうしちゃったんだろうなぁ。

845 :NPCさん:2007/05/19(土) 13:43:08 ID:???
富士見ロクモンズが買収されて新紀元ロクモンズにw
親会社が小さくなって危ない感じだねぇ

846 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:04:02 ID:???
いかん、このスレは棄てプリスレ化している!



ところでアンダーダーク・ドラウズとかエベロン・ウォーフォージズって強そうじゃね?

847 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:32:31 ID:???
日本ガープスは下部組織のグダグダが
もろにトップチームの人気に影響しちゃって経営が大変そうだW
ヤスキンオーナーに友野監督の体制では乗り切れまい。

848 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:34:41 ID:???
>>847
日本ガープス、訳の分からんスタメン構成するしな……

あと、ちゃんとした通訳つけないとアカンやろ

849 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:05:08 ID:???
日本ハムガープス という言霊

850 :NPCさん:2007/05/19(土) 15:37:56 ID:???
「リプレイ風に語るスレ」ならぬ、「プロ野球風に語るスレ」か
確かに新機軸だな

851 :アマいもん ◆haMIO/SwXg :2007/05/19(土) 16:52:37 ID:???
FEARビーストバインズに速水コーチ戻ってこねーかなあ。

852 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:06:45 ID:???
>>851
副監督を矢野から藤浪にもどせ!

853 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:13:40 ID:???
天羅ウォーズの井上監督って典型的なお飾り監督だよな。

854 :NPCさん:2007/05/19(土) 17:16:48 ID:???
>>853
ソードワールズのキヨマー監督みたいにファンタジスタ采配をされても困る

855 :NPCさん:2007/05/19(土) 18:27:51 ID:???
井上さんは監督じゃなくてオーナーだと思ってた。
実質の監督は遠藤ヘッドコーチだろう。
エースが矢野にゃんで、丹藤が抑えの守護神。
100S(シナリオ)はたいしたもんだ。
涅槃の敗戦処理に使うのは惜しい気がする。

856 :NPCさん:2007/05/19(土) 19:09:53 ID:???
ところで、この流れの元になった遊演体ビーローズが実在したチームだと知っているのは何人いるだろう?

857 :NPCさん:2007/05/19(土) 20:14:27 ID:???
18へぇ

858 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:29:14 ID:???
>>835
カリーグは、あんま中継されないんで、スリーグに比べて人気は今一だけど
人気のス、実力のカで日本シリーズ制覇は多いんだよなw

859 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:30:39 ID:???
>>858
両方合わせて呼ぶ時はカス両リーグっすか

860 :NPCさん:2007/05/19(土) 22:49:36 ID:???
>>859 いいえ、スカ両リーグです。

861 :NPCさん:2007/05/19(土) 23:40:43 ID:???
そういや海外のチームを買収した比叡山クトゥルフズはどうなんだあれ?

862 :NPCさん:2007/05/20(日) 12:55:34 ID:???
このゲームを買ってしまったんだけど。
投手の先発ローテや中継ぎの連投に関するルールはないですよね?

863 :NPCさん:2007/05/20(日) 13:24:12 ID:???
他社から出ている別売りの公式野球ルールを買ってください

864 :NPCさん:2007/05/20(日) 13:47:48 ID:???
試合ルール上の事じゃなくて、ゲーム中の扱いに関してじゃねぇの?

865 :NPCさん:2007/05/20(日) 13:50:27 ID:???
だってゲーム中の扱いって全然何も書いてないぞこのルールブック。

866 :NPCさん:2007/05/20(日) 13:50:46 ID:???
>>862
メモページに自分で書く仕様になっております

867 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:06:15 ID:???
>>862
常識で判断してください(苦笑)

868 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:28:00 ID:???
>>865
ゲームのルールブックにゲーム上の扱いが載っていないからって
>>863が言うように公式野球ルール勧めても仕方ないだろう

869 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:34:13 ID:???
>>868
だって野球ゲームだけど野球のルールが載ってないから……。

870 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:37:14 ID:???
>>869
それ自体はスポーツ系のゲームで珍しくないこと

つか俺は競技のルールまで入ってるゲーム見たことない

871 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:43:36 ID:???
>>870
スポーツ系のゲームってボールパーク以外に何があるんだ。

872 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:43:37 ID:???
スポーツ系のゲームって具体的になんだろう。

873 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:47:14 ID:???
スポーツ系のゲーム?
野球なら熱ペやBIG野球があったし、
外国もので良ければAPBA 66! Bacic Board Gameがあるし。

アメフトなんかもゲーム化されてたな、確か。

874 :NPCさん:2007/05/20(日) 14:49:35 ID:???
>>869
「野球のルールを聞いてきた人になら親切だけど、
ゲームのルールを聞いてきたお友達に野球のルールを勧めても意味がないでしょう?」
(噛んで含めるように)

875 :NPCさん:2007/05/20(日) 15:36:12 ID:???
>>874
前提が>>862という質問なんだぜ。
ゲームのルールに無いからそんなことは考えてはいけませんってことか。

876 :NPCさん:2007/05/20(日) 15:52:08 ID:???
野球のルールどおりになぞって遊ぶゲームなら、野球のルールぐらい載せて置けよ。
ウィズボールみたいにゲーム内のルールで完結してるわけじゃないんだろ?

デザイナーは無能もいいところ。

877 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:27:31 ID:???
ルールが不完全であるから、様々に応用できる余地が残されている、そうは考えられないかな?

878 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:31:06 ID:???
マイトレーヤ舐めたら承知せんぞ!>877

879 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:35:55 ID:???
>>877
それはそうなんだけど
実際の野球はこうなってますって
小さいコラムでもついてるとありがたかった

880 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:44:01 ID:???
>>875
野球のルールを読んだら何か解決するのか?

881 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:10:18 ID:???
でも野球もそうだがスポーツのリーグって頻繁に細かく変わるし
そのたびにゲームのルール改版されてもどうかと

俺が高校生の頃にはバレーにリベロなんてなかったよ

882 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:13:20 ID:???
俺も高校生の頃にはラグビーにプロはいなかった世。

883 :NPCさん:2007/05/20(日) 19:18:46 ID:???
俺の高校の頃にもソフトバンクや楽天はなかったよ。

884 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:30:22 ID:???
俺の高校のころは、大洋と南海に阪急があったよ。

885 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:42:05 ID:???
俺の高校の頃はトンボがあったよ。

886 :NPCさん:2007/05/20(日) 20:53:33 ID:???
そういやJリーグなんて無かったな

887 :862:2007/05/20(日) 22:28:27 ID:???
862です。
色々とレスをつけていただいてありがとうございます。
結論からいうとルールブックには載ってないということですね。
自分もハウスルールで補うことにします。
ただ、冷静に考えたら野球の盛り上がるシーンをピックアップしたりする
ゲーム(だと思う)なので先発ローテや連投のルールは無くてもあまり
困らないのような気がしてきました。自己完結で申し訳ない。

しかし、今までの間にオリジナルのチームを作っていたのですが。
え〜、既出だと思いますが・・・捕手と投手の守備力の決め方が無いですよね?
打球方向決定表には投手と捕手も守備機会があるのですが。

ハウスルールでやるなら
捕手 = <守>+『器用』
投手 = センス修正+『知覚』
ぐらいでしょうか?いけてます?

888 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:43:03 ID:???
アイテムに洒落で重いコンダラが有れば良かったのに。

889 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:58:14 ID:???
そういう洒落っ気があればねぇ


890 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:02:29 ID:???
同じ元老院ゲーでもメイドやゆうこやとは対照的だな。<ルール記述も遊び心もない
ライティングスタッフとかDTPスタッフが違うんだろうか?

891 :NPCさん:2007/05/21(月) 00:36:52 ID:???
元老院関係ないでしょ?

892 :NPCさん:2007/05/21(月) 00:45:48 ID:???
>887
そんなもんじゃないかねぇ

893 :NPCさん:2007/05/21(月) 01:19:42 ID:???
スタッフに>>888がいなくてよかったよ。
つまらないゲームが、おそろしくつまらないゲームになるところだった。

894 :NPCさん:2007/05/21(月) 03:38:16 ID:dz8DuwI7
>>870
「GATEBALL?」には競技のルールが入っている。

>>871
「GATEBALL?」

895 :NPCさん:2007/05/21(月) 04:55:17 ID:???
スポーツ系ゲームなら ブラッドボウルやウィズボールがあるじゃないか

896 :NPCさん:2007/05/21(月) 05:39:10 ID:???
ウィズボール、TRPGちゃう。カードゲーム。

897 :NPCさん:2007/05/21(月) 07:51:45 ID:???
>>896
895は「ゲーム」としか言ってないやん

898 :NPCさん:2007/05/21(月) 07:59:44 ID:???
オリジナルスポーツやるゲームで、そのスポーツのルールが
書いてなかったら地雷どころの騒ぎじゃないだろ

899 :NPCさん:2007/05/21(月) 14:06:36 ID:???
チキチキマシン猛レースのカードゲームには書いてなかったぞ

…ルール無用だからか

900 :NPCさん:2007/05/21(月) 14:12:46 ID:???
もんすたーめーかー1 のダンジョン突破もスポーツじゃろうか?

点数を獲得していくのをダンジョン進行距離に置き換えたものだとも言えるからなぁ。

901 :NPCさん:2007/05/21(月) 14:14:47 ID:???
>>900
だから何

902 :NPCさん:2007/05/21(月) 19:53:12 ID:???
>>901 なんでもないよ。さてとボールパークだが。

903 :NPCさん:2007/05/23(水) 11:09:17 ID:???
>>870
ルールブック内で処理できるなら、無くても問題ない。
一般的なルールが書いてない上、システム的にも処理できないのは問題。
TRPGなら、ガープスリング★ドリームが参考になるはず。スポーツとは言い切れないけど。

904 :NPCさん:2007/05/23(水) 13:19:00 ID:???
>>903
リンドリにはフォールされて3カウントで負け、とか選手はこういう生活をしてて給料はいくら、とかこういう興業をやる、とかちゃんと書いてあるよ。
一方、ボールパークにはどれもない。

905 :NPCさん:2007/05/23(水) 15:11:51 ID:???
野球とプロレスの差

906 :NPCさん:2007/05/23(水) 15:24:02 ID:???
>>905
野球のルールは細目が多すぎて載せ切れませんでした
という意味か、関係者さん?

907 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:03:38 ID:???
クソマイナースポーツのプロレスとは違って
国民的スポーツの野球のルールは一般常識だからな

908 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:30:12 ID:???
野球のルールはwikiを見るといいよって逃げの手はだめなの? やっぱだめ? そうだめなんだ。ふーん。

ルールブック丸写しはできない、一方プレイヤーによってはタッチとかアパッチ野球軍とかだけをみて
野球ものやりたい人もいる。ってことであえて載せないことでルールをどの程度知っているかが問題と
なることを回避した。そうは考えられないかな?




(馬鹿はかなり無理っぽい案を平然と言ってのけ、そんな自分にしびれている)

909 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:32:50 ID:???
>>908
いや別にそれでもいいんですが、それならそれでFAQやエラッタ、選手の日常生活など乗せるべきものは多々あったのではないかと思います。
3ページmemo乗せてる場合じゃないでしょう。

910 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:34:09 ID:???
初版にエラッタがついているTRPGなんて、世の中にあるのか?

【まよキンを隠しつつ】

911 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:36:03 ID:???
逆に問題になると思うんだが。

912 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:37:03 ID:???
>>909 
編集方針としてフレーバー要素は公式サイトのサポートに期待せよみたいな感じだったんだろうか。
白紙3ページってのは買って無いので分かりませんが良く分からないやり方ですねぇ。


913 :NPCさん:2007/05/23(水) 18:09:57 ID:???
おまいら、白紙白紙ってバカにすんぬ!
ちゃんと印刷されてるだろうがよぉ!!
ボールパークのロゴとMEMOって文字がよぉぉぉぉ!!!!

914 :NPCさん:2007/05/23(水) 18:16:48 ID:???
あれが白紙なら、ブルロも3P白紙だ。

915 :NPCさん:2007/05/23(水) 18:17:46 ID:???
ストライク3つでアウトですとか、ボールは牛革で包まれてますとか、
大リーグで伝説になった選手の逸話とか
ネタはいくらでもあったろうに

916 :NPCさん:2007/05/23(水) 18:19:09 ID:???
というか実際の野球選手の武勇伝なんてシナリオフックに最適なのにねぇ。

917 :NPCさん:2007/05/23(水) 18:50:41 ID:???
>>916
スタッフが大して詳しくないんだろ。

918 :NPCさん:2007/05/23(水) 19:19:12 ID:???
セネターズの一塁手ジョン・アンダーソンは、あるとき二盗を試みたが〜みたいな
長嶋さん系の武勇伝が3ページ分載ってたら、それはそれで困る。

919 :NPCさん:2007/05/23(水) 19:20:40 ID:???
実はフォーストライクとかフォーアウトが宣告されたこともあったとか、そういう紛らわしい話を載せて
プレイヤーを混乱させて欲しかったり。
 
全く関係ない話でもいいなぁ。東京ドームでビールを売ってる人の歩合はどんくらいとか、
各球団の応援団は何をやるとか、球場周辺の食べ歩き地図とか。

920 :NPCさん:2007/05/23(水) 19:27:35 ID:???
>>919がスタッフじゃなくてよかったよ。

921 :NPCさん:2007/05/23(水) 19:40:58 ID:???
まあでも、「プロ野球好きが高じて作った」という
楽しさは感じられないよな。

922 :919:2007/05/23(水) 19:48:09 ID:???
>>920 同感。

ゲームってシステムを作るあたりで飽きが来るよなぁ。折角簡単なシステムを思いついても
朝になって考えてみるとなんか誰でも考えそうな内容だったり、いつの間にか膨らみすぎて
収拾がつかなくなったり。

923 :NPCさん:2007/05/23(水) 19:59:03 ID:???
そりゃ喜ぶプレイヤーの顔を思い描かないからだ。

924 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:00:18 ID:???
オタクにはモノを完成させるタイプと完成させられないタイプの2種類がある

925 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:01:30 ID:???
圧倒的に多いのは作ろうともしない奴だけどな

926 :NPCさん:2007/05/23(水) 20:54:57 ID:???
野球で歴史に残るシーンや珍しい状況を「ボールパークのルールで示すとこうなります」というコラムが欲しい。

927 :NPCさん:2007/05/23(水) 21:18:38 ID:???
そうそう。
というか、デザイナーは「野球は筋書きのないドラマだ」って言葉が
好きなんだと思うんだよ。モチベーションになってると。
でも、というか、だからこそ、自分以外の筋書きを認めないという感じに
肥大しちゃったんだろうなぁ。


嗚呼交流戦。プロ野球はこんなに面白いというのに……好きなプロ野球と
TRPGが同時に楽しめればどれだけ幸せなことか……

あきらめずに、バージョン2をだしてください。


928 :NPCさん:2007/05/23(水) 21:24:14 ID:???
このゲームは筋書きの書きようが無いだけだしな。
野球にしたってTRPGにしたってその時の参加者全員の行動によって筋書きの無いドラマが生まれるんだから、それを自分らだけで提供しようってのは相当におこがましいと思う。

929 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:17:56 ID:???
テストプレイして他人がプレイして面白かったシナリオ、を書けなかったのがなぁ。
単純に、「きみたちが所属しているチームの、往年の三冠王の引退が迫っている」とか「新外国人が制球に悩んでいる。キャッチャーであるPLは同期のPLたちを頼ってある計画を……」とかさ、そういう読み物としても楽しめるようなものがあればねぇ

930 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:22:22 ID:???
で、引退当日の最終打席。ダイスをふる。……結果は!?
とかね。
完全試合がかかった最後の一投、PLはなにを制球する!? 他のPLは
前進守備?それとも!?
とかさ。

931 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:26:16 ID:???
>>927
もっかい買うのは勘弁!

932 :NPCさん:2007/05/23(水) 22:29:28 ID:???
>931
一将(システム)成って万骨(ユーザー)枯る

933 :NPCさん:2007/05/24(木) 01:36:11 ID:???
>>921
どちらかというと「プロ野球好きをこじらせて作った」って感じが

934 :NPCさん:2007/05/24(木) 01:50:30 ID:???
なんか野球は知ってて当然、みたいなのが
困ったちゃんスレの巨人教徒に近い匂いがする。

935 :NPCさん:2007/05/24(木) 07:37:14 ID:???
そればっかりは、野球好きのためのゲームなんだからしょうがないんじゃないか?

936 :NPCさん:2007/05/24(木) 14:38:27 ID:???
>>929
やあ とてもいい ぎんゆうしじん しなりお ですね

>>930
けっきょく いんたいして ほめられるのも
かんぜんじあいを たっせいするのも
NPCなんじゃ いみが ないよ

937 :NPCさん:2007/05/24(木) 14:51:39 ID:???
それじゃあ第3スレに突入するため、スレ加速用にシナリオフックを置いておこう。

------------------------------------------------------------------
PC達は弱小プロ野球チームに所属する選手である。
去年はブッチギリの最下位で、今年もまったくいいところなしである。

・オープニングフェイズ
PC達のチームが連敗しているシーンを見せる。

・ミドルフェイズ1
弱小チームになっている最大の理由である、ダメ監督のダメっぷりを見せる。
具体的にはPC達をトンデモない理由で二軍に落とす。

・ミドルフェイズ2
二軍でPC達は2軍監督に出会う。

・ミドルフェイズ3
1軍監督がクビになり、次の監督を探すことに成る。ここでPC達を球団社長に会わせ、できれば2軍監督を1軍に昇格するように説得させる。

・クライマックス
新監督での最初の試合。前1軍監督にイヤミのひとつでも言わせてPCのモチベーションをさらにあげておく。

938 :NPCさん:2007/05/24(木) 14:56:23 ID:???
>>937
主人公は二軍監督だし、クライマックスの試合運営がないのが厳しいな。
NPC監督を主軸にして勝つと、GMの采配で勝ってる感が強すぎる。
35点。

939 :NPCさん:2007/05/24(木) 15:27:52 ID:???
>>937を見て思ったんだが、このゲームってOPフェイズとか
ミドルフェイズとかクライマックスとかいう概念あるの?

フックとかがそう記述されてるの?

940 :NPCさん:2007/05/24(木) 15:33:18 ID:???
>>939
そんな上等なもんがあるわけないだろ。
そもそもシナリオフックすらないよ。

941 :NPCさん:2007/05/24(木) 18:47:33 ID:???
いつも練習してる河原の球場を物陰から見守る妖しい女性とか、
なんだか分からないけど、教会で阿蘇山が背景で噴火してるキャッチャー兼主力打者と結婚する女性とか、

そういう紅一点な要素を期待したいのぅ。

942 :NPCさん:2007/05/24(木) 18:50:38 ID:???
ソフトボール少女の投球フォームから、雷獣シュートを考案するシナリオはどうじゃろうか


弱点:接地した状態から投げるので常にボール球

943 :NPCさん:2007/05/24(木) 18:53:20 ID:???
ボークにはなんないんだっけ?

944 :NPCさん:2007/05/24(木) 18:59:24 ID:???
なんだ、シナリオソースなんかなくとも、みんなシナリオ作れるじゃないか。

945 :NPCさん:2007/05/24(木) 19:14:50 ID:???
>>943 このTRPGにはボークという概念があるのかもはっきりしていないので
そこらはお好みで決められる。
 とりあえずストライクとアウトにポジション、イニングという概念はある。

946 :NPCさん:2007/05/24(木) 21:38:13 ID:???
>>936
NPCと仲良くできないんじゃチームで野球やる意味が……


947 :NPCさん:2007/05/24(木) 23:41:26 ID:???
mixiのQ&Aトピック、面白すぎ

948 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:18:04 ID:???
ボークはあるよ

949 :NPCさん:2007/05/25(金) 00:56:55 ID:???
>>947
kwsk

950 :NPCさん:2007/05/25(金) 10:43:57 ID:???
>>947
先週買って、まだルルブふた開けてもないんだけど・・・
mixi見れないと遊べないの?

951 :NPCさん:2007/05/25(金) 10:47:44 ID:???
見れても遊べないから気にしなくていいんじゃね?

952 :NPCさん:2007/05/25(金) 10:47:56 ID:???
創意工夫があれば大丈夫

953 :NPCさん:2007/05/25(金) 10:49:42 ID:???
>>951-952
ちょwww

つうか、そのmixiのQ&Aはどこかにまとめてアップされたりするんかね?

954 :NPCさん:2007/05/25(金) 11:26:42 ID:???
>>953
そんな予定はないそうですよ

955 :NPCさん:2007/05/25(金) 11:31:28 ID:???
とりあえずコピペぷりーず

956 :NPCさん:2007/05/25(金) 11:31:55 ID:???
箱にmixi見れないと困る場合があるって書いとけよ・・・。

957 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:02:10 ID:???
箱って・・・。
商品を買ったことも見たこともない奴が、荒らし目的でここにいるんだな。

958 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:05:50 ID:???
>>957
ええ、4000円近くするのに安っぽいビニール袋に入っていて、72p(うち3pメモ)ですね。
箱なんて豪勢なものはついていません。その上サポートはmixi限定です。

一月ほど前にメーカーにメールをしたら、デザイナーから近いうちに回答がある、と言われましたが、
そのデザイナーはmixiでしか答えてくれません。

959 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:22:10 ID:???
なにファビョってるの?

960 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:25:24 ID:???
>>959
買えばわかるよ

961 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:32:39 ID:???
>>949
作者が質問を読み取れずに、珍回答を連発してる

962 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:35:19 ID:???
一月ほど前って、まだ発売されてないな。
関係者か?

963 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:36:34 ID:???
これ、箱入りじゃないの?
内容的にいって、箱入りだと思ってたよ。

964 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:38:44 ID:???
この内容で4000円じゃぼろ儲けだろうな。

965 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:38:50 ID:???
>>962
エラッタ遅延の責任をごまかそうとしてもムダですよ編集さん。

>>963
そんなわけないだろ。

966 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:40:20 ID:???
ボードとか、チップとかカードとか入ってて、この値段だと普通は箱にでも入ってると思うわな。

967 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:44:44 ID:???
このスレは商品を持ってない人ばかりだ。

968 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:51:00 ID:???
そりゃこの見た目でこの薄さでこの価格でこのイラストじゃよっぽどのカルテッターしか買わん。俺とか。
定期的に詳細なプレイレポートがあがったりすれば所持率が増えるかもしれないが、
俺は友人にこんなものを遊ばせるほど血も涙もない人間ではないので誰か他の人よろしく。

っていうかこういうときこそスタッフが匿名でガンガンプレイレポ挙げろよ。

969 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:54:56 ID:???
俺もまだ一度しかプレイしていないしなあ

970 :NPCさん:2007/05/25(金) 12:57:42 ID:???
少なくとも、968は買ってないな

971 :NPCさん:2007/05/25(金) 22:30:08 ID:???
仲間内から受けを取る為だけに、
買おうとしてイエサブで見た実物のチープさに、買うのを挫折したチキンは俺です。

972 :NPCさん:2007/05/26(土) 00:26:35 ID:???
手にとった瞬間頭の中でニュータイプ音がして、買っちゃいけないとわかりながらも買ってしまった俺よりは大分利口だよ。

973 :NPCさん:2007/05/26(土) 00:34:35 ID:???
ニュータイプ音とかキモッ

974 :NPCさん:2007/05/26(土) 05:03:57 ID:???
キモいゲームのスレにはキモイのが集まるって事だろ

975 :NPCさん:2007/05/26(土) 05:49:38 ID:???
973とかな

976 :NPCさん:2007/05/30(水) 22:43:03 ID:???
こんなスレがあったのか。
依然コンベで当たったボールパークは、中世で野球の強豪タイガースと争うため、
新聞屋の主人などに出資してもらった魚人が、チームを組んで戦ったなぁ。
タイガースと読売魚人軍になってしまったのは、GMの予期しない偶然だったと、今でも思う。
てか、普通のPLは魚人を選ばない。魚人率50%。
時間が足りなくて中途半端なゲームだったのと、宇宙船になったのを除けば、
あと何回かやってこのゲームを確かめたくなる内容であった。

あれからルールはもっと整備されたたのだろうか。

977 :NPCさん:2007/05/30(水) 23:34:40 ID:???
>>976
なんか面白そうだな!
でも、そこまではっちゃけれるのはGMの個性でないかなぁ、
キクタケリプレイがどのシステム使っていても同じようなノリと面白さなの
と同じでそのGMならどのシステムでも面白いんじゃないかと推測。

その手のGMならむしろルールが整備されていない状態の方が面白いかもしれん


978 :NPCさん:2007/05/30(水) 23:36:52 ID:???
>>976-977
スタッフ様、自演お疲れ様です。
エラッタはまだですか?

979 :977:2007/05/30(水) 23:51:54 ID:???
>>978
俺はどっちかというと否定的だと思うんだがw
どの辺りがスタッフに見えるんだかw

980 :NPCさん:2007/05/31(木) 01:07:00 ID:???
このスレでは、ボールパーク!が面白いかのような投稿がされた場合、
それはスタッフの書き込みであると煽るのが慣例になっています。
様式美です。


981 :NPCさん:2007/05/31(木) 03:59:51 ID:???
んと、文章が稚拙な辺り?
勢い込んで前のめりになってるけど大切なことが伝わらない辺り>どの辺りがスタッフに見える

つか、発売前のレポってそれしかあがらねぇな>ファンタジー世界で魚人間と戦う

982 :976:2007/05/31(木) 10:00:29 ID:???
なんでスレがあるのかと思ったら、本格的に発売してたからか。

1年以上前の話で、時間配分のせいで野球パートは数イニングしかなかったよ
ルールがおかしいと感じた所があったので、ルールも整備されたのか、
と書いたんだけども、変わってはいないのかな。

983 :NPCさん:2007/05/31(木) 10:05:27 ID:???
>野球パートは数イニングしか
自分たちがプレイしたのが、って意味?
PC5人としても残りの4人の打席とかは飛ばしたんじゃないの?

984 :NPCさん:2007/05/31(木) 10:59:27 ID:???
やはり、テスト版より発売版の方が先鋭化されていた
それはスレを読んでもらえばわかるのは確定的に明らかでいうまでもない常識だが

>野球パートは数イニングしか

野球パートはほんのちょっとしかやらずマッハで終らせても良いし
GMはPLたちの行為の結果を無視して
勝敗を決定しても良いという
斬新すぐる造りに石頭のFEAR厨の怒りが有頂天になった
スレが終わる頃にはズタズタにされたFEAR厨の雑魚がいた。
黄金の鉄の塊で出来ているボールパークがエロ絵まみれのFEAR厨に遅れをとるはずは無い
確実にボールパークはサポートを手に入れたら高確率で一番最強になる

985 :NPCさん:2007/05/31(木) 11:13:05 ID:???
釣り針大きすぎ

986 :NPCさん:2007/05/31(木) 11:20:59 ID:???
むしろ釣り針ついてない

987 :NPCさん:2007/05/31(木) 11:22:59 ID:???
釣り糸も太すぎ

988 :NPCさん:2007/05/31(木) 11:41:29 ID:???
>>985>>986>>987
お前らfera厨だろだろ・・・汚いなfera厨さすが汚い

989 :NPCさん:2007/05/31(木) 11:54:21 ID:???
>>984
コピペ改変? ガ板にスレ立ってる?

990 :NPCさん:2007/05/31(木) 11:56:21 ID:???
>>984
なんて斬新すぐる文章・・・

991 :NPCさん:2007/05/31(木) 12:00:15 ID:???
次スレ

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1180580384/

992 :NPCさん:2007/05/31(木) 13:57:07 ID:???
誰が的確なスレタイをつけろとw

993 :NPCさん:2007/05/31(木) 14:54:50 ID:???
これは宇宙野球だから3アウトじゃおわらないよ?

994 :NPCさん:2007/05/31(木) 17:46:02 ID:???
メンバーが足りなくなるまで続くからな。ちなみに6人いれば試合続行

995 :NPCさん:2007/05/31(木) 18:47:58 ID:???
次スレで最後か。
まぁ、このゲームのスレには相応しくあるな。

996 :NPCさん:2007/05/31(木) 18:50:48 ID:???
>>989
「ブロント」でカカッとググるを勧めする

997 :NPCさん:2007/06/01(金) 01:23:52 ID:???
>988
fera厨にわらた

998 :NPCさん:2007/06/02(土) 01:42:16 ID:???
埋めよう

999 :NPCさん:2007/06/02(土) 01:51:13 ID:???
ume

1000 :NPCさん:2007/06/02(土) 01:53:07 ID:???
1000ならサプリ5冊くらい出る

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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