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スタンダードTRPG議論スレ339

1 :NPCさん:2007/03/26(月) 05:01:19 ID:???
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。

前スレ
スタンダードTRPG議論スレ338
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174476617/

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでソ厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者のいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。

・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

2 :NPCさん:2007/03/26(月) 05:02:53 ID:???
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3 :NPCさん:2007/03/26(月) 05:14:19 ID:???
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4 :NPCさん:2007/03/26(月) 12:14:02 ID:???
>前スレ999

エラッタやFAQは穴を塞ぐための処置だぞ。
FAQで応急処置、エラッタで修理、版上げで根本的な改善。

これをコンスタントに行うことでゲームをより良くしていくんだ。

5 :NPCさん:2007/03/26(月) 12:17:27 ID:???
Q&Aが増えるたびに穴が増えていく場合はどうしたもんでしょう?(苦笑)

6 :NPCさん:2007/03/26(月) 12:17:56 ID:???
エラッタ出さないからな

7 :NPCさん:2007/03/26(月) 12:18:42 ID:???
>>5
その役に立たないデザイナーをクビにしてもっと意欲のある若手に担当させましょう。

8 :NPCさん:2007/03/26(月) 12:57:09 ID:???
>>4
いや、それはわかってるよ
穴があるのはTRPGの宿業でゲームのコンセプトだとかは関係ないといいたかった

つまり>前スレ995がなんかちがうとおもっただけ

9 :NPCさん:2007/03/26(月) 14:15:19 ID:???
穴の意味がちがっとりゃせんかね?

10 :NPCさん:2007/03/26(月) 14:57:51 ID:???
半年ちょい前の私へ

そっちは午前4時頃かな。
部活で疲れてぐっすりだと思うけど、頑張って起きろ
今から言う事をやって。お願い、それが貴女の為だから。絶対にしくじらないで。

音をたてないように。気づかれるから。
まず、1階に降りて台所から包丁を持ってきて。
そしてバカ兄貴の部屋の前に行き
ドアを開けて部屋に駆け込み一撃でぶった切れ。

バカ兄貴が首を吊ろうとしてる、その輪っかを。
そうしないとバカ兄貴が首吊って死んじゃうよ。
発見した時の光景と母さんの悲鳴はたぶん一生貴女の頭から離れないよ
前日まで普通に会話してた兄貴が次の日には死んでた
いなくなるんだ

あと兄貴に言ってやれ。
「さんざんバカにしたり、ケンカだって飽きるほどしたけど、学校じゃ自慢しまくるくらい好きなんだよ。」って。大好きだって。

お願い。頼むから。
頼むからこの文を半年前の私に送らせて。
お願い。お願いします

「おやすみ。また明日な。」
って言ってたじゃねえか
バカ兄貴。


11 :NPCさん:2007/03/26(月) 15:29:29 ID:???
>>10を再現できるシナリオをプレイできるシステムがダードって事?

とりあえずシーフ技能はいりそうだな。

12 :NPCさん:2007/03/26(月) 15:31:24 ID:???
スカウト2、リターナー1でいいか?

13 :NPCさん:2007/03/26(月) 15:43:03 ID:???
時間ネタが入ってる時点でかなり限られてしまうなぁ

14 :NPCさん:2007/03/26(月) 16:05:28 ID:???
時間遡行はシナリオギミックに過ぎないと考えればどんなシステムでもおk

15 :NPCさん:2007/03/26(月) 16:35:42 ID:???
>>8
宿業といってそれに甘んじるか、
それを少しでも改善しようとするかの違いだろ。

ぶっちゃけ、SNEはTRPGとしてのSWの改善にやる気がないと見られる、
ただそれだけの話だ。

16 :NPCさん:2007/03/26(月) 18:57:14 ID:???
まあSWは他のシステム程度に穴を埋めるだけでも
ルルブの厚さが1mに及ぶみたいだからしょうがないな、という気はする

17 :NPCさん:2007/03/26(月) 19:11:10 ID:???
あの1m君には超ワロタw

18 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:45:16 ID:???
SWはリプレイを売るためのシステムだからTRPGとか言ってる奴キモス
TRPGなんて実際遊ぶ奴の気が知れない。
いい年してごっこ遊びですか?

19 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:47:44 ID:???
>>18
つまりSNEはTRPGではないものをTRPGとウソをついて売ってるわけですね?
とんだ詐欺企業もあったものですな

20 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:50:37 ID:???
>>18
でも貴方はいい年してごっこ遊びをしている気が知れない奴らの活動記録を買っているんですよね!

21 :NPCさん:2007/03/26(月) 21:04:06 ID:???
こういう意見は貴重だな。
リプレイ専キモいって意見ならオモロのブログでいっぱい見れるけどw

22 :NPCさん:2007/03/26(月) 21:16:12 ID:???
ずいぶんとでかい釣り針だ
くじらでも釣る気か?

23 :NPCさん:2007/03/26(月) 21:26:23 ID:???
>>18
SNEの連中は露出プレイが好きだと言いたいのか?

24 :NPCさん:2007/03/26(月) 21:45:20 ID:???
>>23
露出プレイばかりしてるのはFEARの方ではないのか?

25 :NPCさん:2007/03/26(月) 21:50:50 ID:???
FEARが女優もの、SNEが企画もの(目だけモザイク)

26 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:09:26 ID:???
SNEはいちゃいちゃgdgdやりながら不造形な女と付き合ってる一般人
FEARはグラビアで抜く厨房。良く吐く毒は「あんな女の何処がいいの?俺の(もう相乗の)彼女は…」

27 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:11:28 ID:???
18の理屈に従うなら、SNEは妄想上の不造形な女と付きあう厨房だろう。

28 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:13:14 ID:???
27がお前の心のバイブル なのはわかった。

29 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:15:06 ID:???
FEAR=え? あの女優(声優)があんなプレイを!?
SNE=素人企画モノ

30 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:18:51 ID:???
>>29
天才

31 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:25:59 ID:???
素人企画ものって絵師リプとリウイリプだけだろ。

SNEリプはSoDとかが出してるマネージャーさんと(以降地下

32 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:47:40 ID:???
>>29−30
ぬるいなめあいがすきなやつらだな

33 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:52:24 ID:???
>>32
なんで>>31が入ってないんだ?

34 :前スレ597:2007/03/26(月) 22:52:52 ID:???
ところで、100枚カードとやらが見たくて、ソードワールドRPGツアーオーファンを買ってしまったんだが、
100枚カードってどこにのってる?
もしかしてだまされた?

35 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:55:20 ID:???
シナリオを見るんだ、森の探索シナリオに小さいが
マップが付いているだろう、拡大コピーして切り抜きたまえ

36 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:56:26 ID:???
P45とP47を見ろ。

37 :前スレ597:2007/03/26(月) 23:00:32 ID:???
あ〜〜〜


ショックだ・・・
風呂入ってくる・・・

38 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:01:38 ID:???
何を期待してたのか知らんが、SWのサプリでコンポーネントがショボイのは当たり前だろ・・・

39 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:05:33 ID:???
 ここには3つのマップが掲載されています。「プレイヤー
用マップ」と「タイル作成用マップ」、そして「GM用マップ」
です。
 プレイヤー用マップの使い方は簡単です。切り取ったタイ
ルを乗せ、プレイヤーの前に置き、ゲームの展開に合わせて
タイルをめくっていく「ボード」として使用します。
 タイル作成用マップもその名の通りで、前述したように
コピーして厚紙に張り、線に沿って切り離してタイルにす
るためのマップです。もちろん厚紙に張らなくてもいいので
すが、くしゃみひとつで全てが台無しになりますので、やは
り厚紙に張って遊ぶことをお勧めします。
 100枚を越えるタイルを並べるのは確かに大変ですが、そ
のあとには大きな楽しみが待っていますので、ぜひ実際に体
験していただきたいところです。



ソスレがないからこっちに投下。
清松的には100枚タイルは自信作だったようで笑える。

40 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:06:45 ID:???
清松(笑)

41 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:08:27 ID:???
タイルといえば、いま出てるD&Dのダンジョンタイルって、すげぇ質がいいよな。
おれ、ARA厨だけど(だから)、コンベで見せてもらって、ほれ込んで買っちまったよ。

42 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:10:24 ID:???
うちのARA卓ではD&Dのタイルを標準使用ですよ

43 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:12:13 ID:???
あれは厚さといい手触りといい感じだ。
タイルを並べるのにオセロのコマのような独特の質感がある。

44 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:13:39 ID:???
清松・・・酸素欠乏症になって……

45 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:19:22 ID:???
つうかキヨマツ的には
俺達が面倒だと思うようなことが楽しいんじゃねの?

46 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:20:47 ID:???
キヨマツ「このシナリオは凄いぞ、これを使えば君達の手間は三倍に跳ね上がる!」

47 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:22:09 ID:???
>>45
即座に使えるカードが付いてるなら、悪くはないんだけどね。
この場合、めんどくさいのがカードを作る手間と言う当たりが・・・

48 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:23:56 ID:???
何度も繰り返しやれるようなシナリオでもないんだし
尚更トランプでやるか最初からつけておいて欲しいよな

49 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:26:12 ID:???
と言うか、普通考えればトランプに対応させるだろ。
あるいはd66でワンダリング表にするか。

50 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:27:34 ID:???
トランプとか使うにキヨマツ的になんかダメだったんじゃないの。
具象化も抽象化も嫌いみたいじゃん、なんか。



51 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:28:36 ID:???
一方、水野はカタンのタイルを使ってリプレイをした

52 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:29:07 ID:???
あのシナリオをプレイしてもらいたくなかったんじゃね?

53 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:30:19 ID:???
話題のタイルってS=Fやナイトウィザードのフォートレスタイルみたいなの?
うちの鳥取では基本的にタイルにせずに大きめコピーのダンジョンシートに
直接書き込まれていくけど

タイルにするメリットって見つかるまで隠せることというよか
見つかった後でも取り去ることが容易なことだと思うが
ダンジョンタイルでそれやる必要は薄いと思うなあ

54 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:30:36 ID:???
>>39
大変なのは並べることじゃないだろ、常識で考えて・・・

55 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:32:53 ID:???
>>53
と言うか、ランダマイザーとしての使用だな>100枚カード
超人ロックのような使い方と言って通じるだろうか?

56 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:34:36 ID:???
それでもオーファン増刷してんだよなw

57 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:41:03 ID:???
>>55
超人ロック ゲームでぐぐってみた。なるほど、ランダマイザね。
S=Fだとランダムダンジョン作成チャートのほうが近いのかな。

なるほどますますタイルを作らせる理由がわからなくなったぜ。

58 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:41:04 ID:???
切り取った人が多かったんだよ!

59 :王者の斧の騎士:2007/03/26(月) 23:46:50 ID:32kYC7H6
>>41
ダンジョンタイルは日々進化してるyo!追いつけニッポン!追い越せニッポン!
http://worldworksgames.com/store/index.php?main_page=index

60 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:46:59 ID:???
なるほど、商売人だな!

61 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:51:10 ID:???
>>37
だから止めたのに……

>>55
ちゃうねん。
オーファンの奴はランダマイザーとして使うんやないねん。

ただ単にマップを切り取って、裏返して
見えた範囲だけひっくり返すだけやねん。

62 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:52:45 ID:???
>>61
それは普通にマッピングするのと何が違うんだ?

63 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:53:40 ID:???
>>62
ちがわないよ?

64 :前スレ597:2007/03/26(月) 23:54:11 ID:???
風呂あがった。
つうか、>>55は、オーファン買ってないだろ。適当言うなよ。

カードと聞いてたから語弊がある。「タイル」らしい。
「カウンター」という表記もしているからまぎらわしい。
ロートルな古強者プレイヤーは、「ユニコーンの探索」を思い出せば近い。
「ユニコーンの探索」のマップをタイルでやる感じ。
マップ全体の大きさはハガキくらいの大きさ。
そのマップが、横16マス、縦8マスになっている(1マスは横6mm、縦1cmくらい)。
で、そのマップを切り離して、100個以上のタイルを、元の位置に裏返して並べておく。
1歩移動するごとにタイルを表にする、という感じ(アフリカっぽい)。

ランダマイザーじゃないんだよ、ランダマイザーじゃ。
だからどっちかというとフォートレスタイルに近い。
自分は、カードというから、ガンダムセンチネルRPGのカードみたいなもんだと思ってたよ。

ランダマイザーじゃないから、トランプを使う必要もない。
ユニコーンの探索みたいに、白地図に書いていけば充分。
嗚呼、忠告を素直に聞いておけばよかったよ・・・。


65 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:55:21 ID:???
>>64
えーと…とりあえず誰かポルナレフのAA持ってきて

66 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:56:29 ID:???
自分が買ったのは第5刷だよ。
もういいよ、名無しに戻る。

67 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:58:59 ID:???
そのタイルというのはランダムににならべるの?
それともならび順はきまってるの?

68 : ◆MIOV67Atog :2007/03/26(月) 23:59:30 ID:???
>41
『安いし超お勧め』
『現在パート3まで好評発売中!』
『なの』

『あともっと楽をしたいならFLを!』
『美麗マップが4枚ついてシナリオ(まぁ実際は戦闘の場面なんだけどあと全部英語)まで!』
『こちらもただいまドラゴンダウングロットが密林でお安くなっていたはず』
『蝶お勧め!』
『なの』

69 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:59:46 ID:???
>自分が買ったのは第5刷だよ。

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)

70 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:00:34 ID:???
>>67
決まってるよ。
100枚切っても、同じマップしか遊べないよ。

71 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:02:16 ID:???
>68
「4枚」は誤解をうまない?

正確には両面印刷されてるのが2枚でしょ?

72 : ◆MIOV67Atog :2007/03/27(火) 00:03:44 ID:???
>71
『ほらマップは4枚じゃん』
『片面とか両面とかわたし書いてないし』

『…ごめん』
『なの』

73 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:04:12 ID:???
FEARを見なら手ネタバレ。


ドラゴンダウングロットの犯人は依頼人。

74 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:11:12 ID:???
驚愕の100枚シナリオだが、
出た当初は守護者が擁護してたのだ
もの凄い無茶苦茶な理屈の擁護だったが

すげーなと当時思ったものだが、
その後のVE擁護に比べれば……


75 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:12:15 ID:???
これ、プレイヤー用マップ拡大コピーして
イベントがあるところだけ上から紙張るとか
なにか書き込むで済むのでは?>オーファン



76 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:13:20 ID:???
そしてそのVE擁護もSE擁護に比べれば・・・といわれるのであった。

77 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:14:58 ID:???
タイルの話を聞いて、昔SPIって会社から出てたDeath Mazeとか
アバロンヒルのMagic Realmを思い出した(そいやアフリカの名前も出てたね)
もしかして、ああゆうのを清松は再現したかったのかな?

だったらコンポーネントには金をかけないと辛いって判る様な気がするんだけどな。
せめて、ウオーゲームのユニットみたいに厚紙を使えばいいのに。


78 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:15:15 ID:???
>>75
すむよ。

でも本文には
>>39と書いてあるねん。

79 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:20:19 ID:???
>100枚シナリオ

正直、アレ見て
「ああ、清松は進歩してないんだなぁ。むしろ退化してんじゃねぇのかなぁ」
「清松に意見できる奴はSNEに居ないんだなぁ。そもそもディベロップとかしてんのかなぁ」
という絶望的な気分になれた。

その後、ファンドリアでダークプリ&ダークエルフ限定解禁でちょっと株価回復
(その一方、カラー値で微妙に値を下げる)したものの、
パダのVEの出来&ランダムダンジョン無し に再び奈落の底気分。

80 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:37:32 ID:???
オーファンを読み返して感じた疑問。

プレイヤー用マップ=ただ森が書かれてるだけの地図
タイル作成用マップ=村や泉などの記載がある地図。切って厚紙に張る
P47を見るとこうなってる。

P45の説明(>>39)だとプレイヤーマップの上にタイルを並べるみたいなんだが、それって意味あるのか?
タイルを裏返すだけならどっちにしてもプレイヤー用マップは見えないんだから、テーブルの上に直接タイルを並べても同じ。

むしろタイル作成用マップを下地にして、切った厚紙でそれを隠して移動した先のタイルを取り除いてく方がいいんじゃ・・・
そうすれば厚紙を決まった大きさに切るだけの手間で済むし。

81 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:39:31 ID:???
これが粘着だって代名詞的存在だな
ひとりでも戦えそう

82 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:40:31 ID:???
>>80
裏側にプレイヤー用マップ貼ればよくね?

83 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:43:57 ID:???
つまり80の知能に疑問があると?

84 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:45:41 ID:???
80
>むしろタイル作成用マップを下地にして、切った厚紙でそれを隠して移動した先のタイルを取り除いてく方がいいんじゃ・・・
>そうすれば厚紙を決まった大きさに切るだけの手間で済むし。

それならもうトランプで隠しちゃえば、なにも用意しなくていいんじゃね?w

85 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:47:36 ID:???
つまり80の知能に疑問があると。

86 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:49:12 ID:???
>>82
手間が二倍ですね><

87 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:50:01 ID:???
つうかSWなんかプレイしなければいいんじゃね?w

88 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:51:08 ID:???
つまりやりもしなSWサプリを読む80の知能にはかなりの疑問があるとw

89 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:51:44 ID:???
>>86
先に貼ってから切れば1.5倍くらいかな

90 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:52:09 ID:???
ていうか100枚シナリオをプレイした奴って実在するのか?

91 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:53:41 ID:???
>>90
ひょっとして一人も居ないかもしれない。
シナリオ作った人含めて。

92 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:53:43 ID:???
80「5刷まででてるけど、プレイした奴なんて実在しないよ」

93 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:56:02 ID:???
1.プレイヤー用マップを厚紙に貼る。
2.厚紙を線に沿って切り離す。
3.タイル作成用マップを切り離し、それぞれの対応するタイルに貼り付ける。

3で挫折する奴が多数だろうなあ。俺なら最初からプレイしないという選択を取るが。

94 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:58:07 ID:???
汝のやりやすいようにプレイするがよい

95 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:58:15 ID:???
そもそも93がTRPGをプレイしたことがあるか疑問だがなw

96 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:59:45 ID:???
なんか虫の臭いがプンプンするぜー

97 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:59:52 ID:???
見事な予言だ。>>81

98 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:02:19 ID:???
あら熊本大学1年生の帯山君でしたか。

99 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:03:49 ID:???
>>92
5刷もしてるのか。
すごいね。

100 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:07:29 ID:???
ホント森林資源の無駄遣いもいいとこだ

101 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:09:31 ID:???
100が80だったら負け犬みたいで面白いのに残念

102 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:10:49 ID:???
ソードワールドはまたへっぽこ頼みみたい。こんなの出るんだな。

突撃!へっぽこ冒険隊 できたて
http://www.kadokawa.co.jp/comic/bk_detail.php?pcd=200701000279

103 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:11:33 ID:???
>>96
すげぇ、よく当てたな

今回は分からなかった
虫だったのか>>98


104 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:12:29 ID:???
頼みってw
売れてるものを打ち切らないだけのことすら、粘着には気に障るらしいw

105 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:15:52 ID:???
>>104
つーか、もっと展開したいだろうね。
体調さえ崩さなければ…

106 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:16:07 ID:???
>>81は神だな。

107 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:16:08 ID:???
もしかして清松ネタを出すのが一人の粘着だと思ってる奴がいるんだろうか・・・
特殊な才能だからコテハンを名乗って欲しい逸材だ。

108 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:17:06 ID:???
1人じゃないことを主張しすぎるのもどうかと。
2人かもしれないのにw

109 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:21:08 ID:???
>>107
少なくとも、ソスレはそう主張する人が暴れ大変なことになった。

110 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:21:15 ID:???
オーファンのアレをフォローする気もないが
そんなのと一緒にされるのも不快だから屁をこいて寝る

111 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:22:43 ID:???
>>109
すごかったな。
帯山は実在しないとか、帯山はもうスレにいないとか、なんでそんなこと分かるんだ?とか思った。

112 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:24:23 ID:???
もう寝る宣言するやつが現れるのも、帯山がいるときの特徴だな。

113 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:26:40 ID:???
>>109
そして今この瞬間、このスレで暴れてる

114 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:27:58 ID:???
ところで虫に聞きたいんだけど、守護者って虫だったの?

115 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:28:12 ID:???
さっきまでは粘着が1人で戦ってたけど
あいつが逃げてからおかしくなったな

116 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:31:01 ID:???
俺、この虫とか帯山とか言ってる連中がよくわからない・・・
ソ厨にはおかしなのが2匹いるってこと?

117 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:31:28 ID:???
>>116
多分もっといる。
俺とか。

118 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:32:34 ID:???
>>113
そんなこというなよ!





にげちゃったじゃん


119 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:32:37 ID:???
>>116
特におかしい奴(自分の気に入らない意見は全て同一人物)が1人いるってこと。
それ以外の住人は普通におかしいだけでそんな特別おかしいわけではない。

120 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:34:11 ID:???
>>119
>>80が普通におかしいだけだと?

121 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:34:58 ID:???
>>118
逃げてねーじゃん!!

>>120


122 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:35:56 ID:???
逃げたのはさっきまでSW叩いてた奴だよ。

123 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:36:09 ID:???
>>120
80はただ単にサプリメントの記述について意見を述べてるだけで別におかしくないと思うが。
真面目にサプリメントの話ができてるってことはソスレ住人ではないんじゃねえの?

124 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:38:38 ID:???
>>123
そうか?w

125 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:39:48 ID:???
>>80がおかしいことにしたい奴が頑張ってるのはよく分かった


っていうか、>>80の書き込みのどこがおかしいのか本気で分からない
いや、真面目に
虫か帯山か知らんが、答えてくれ

126 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:41:11 ID:???
今日はなんでスイッチが入ったんだ?
これか?
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174919960/4

127 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:41:42 ID:???
たぶん、84がベストなんだろうがな。

128 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:41:55 ID:???
あ、もしかして>>125を書き込んだことで
頑張ってる人の中で、俺が>>80ってことになった?

129 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:42:37 ID:???
プレイヤー用マップを完全にマスクしちゃうんだったらプレイヤー用マップがムダじゃね?
裏返す手間を省くためにプレイヤー用マップでマスクしてそれを取り除くほうがよくね?

ってことだよな。俺もどこがおかしいのかわからん。

130 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:43:11 ID:???
絶対そうじゃないと断言できちゃう自称他人がいると、見え見えの自演も指摘しにくいな。

131 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:44:29 ID:???
>>128
自演じゃないことを証明できない仕組みなんだから、いい加減にしておかないと痛々しいぞ。

132 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:45:07 ID:???
>>130
っていうより、>>80が悪意でもなんでもない、ただの意見だから
いくら虫でもレスで押し切るのは無理だろ。

いや、このまま押し切っちゃうのかなぁ?

133 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:45:44 ID:???
80は絶対自演じゃないって意見が押し切りそうだなw

134 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:46:17 ID:???
>>119
>特におかしい奴(自分の気に入らない意見は全て同一人物)が1人いるってこと。
見事な自己紹介になってるなw

135 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:46:23 ID:ZQFTwyxI
>>131
あ、やっぱりそうなってたのか。
ID出して発言すりゃよかった

136 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:46:35 ID:???
押し切るというか姫路粘着とか蛸とかと同じでリアルで病気の症状を2chで発揮してる人なんじゃないの?
まともな感覚だとネタでもなかなか言えないようなことばっかり書いてるし。

137 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:47:08 ID:???
>>81もな

138 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:47:11 ID:VMyYnoPw
しかしこんな状態のスレを上げると晒し上げみたいですばらしいので是非やるといい。

139 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:47:44 ID:ZQFTwyxI
>>133
いや、そんなレッテル張りとか、煽りじゃなくて
>>80のどこがおかしいのか説明してよ。

140 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:49:13 ID:???
>>130

141 :80:2007/03/27(火) 01:49:44 ID:???
書いた本人も一応IDを出しとくか。
しかし、なぜ俺が粘着されてるのか分からなくて気持ち悪いなあ。

142 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:51:01 ID:ZQFTwyxI
>>140


あ、わかった。
>>80の意見はともかく、
>>80奴は自演して俺のSWを傷つけていた!」
っていいたいのか。

なるほど。

143 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:51:02 ID:???
>>133
ルール記述だと

−−−−厚紙−−−−
−−タイル用マップ−−
−−−PL用マップ−−

という風に重なってるわけだよな?(厚紙とタイル用マップはくっついてる)
この状態でタイルを裏返すとする。

−−タイル用マップ−−
−−−−厚紙−−−−
−−−PL用マップ−−

するとこうなる。タイル用マップが見えるわけだ。
この状態だとPL用マップは準備か片付けのときにしかPLの目に触れないということになる。

個人的には、オーファンは持ってないけど厚紙の表にPL用、裏にタイル用マップ貼って裏返したら? と思う。

144 :80:2007/03/27(火) 01:51:17 ID:aqxjtt9U
ミスった。

145 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:51:37 ID:ZQFTwyxI
>>141
出てねぇw

146 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:51:41 ID:VMyYnoPw
>>141
出てないよ!

147 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:52:19 ID:SR/0Gp2w
>>141
ツアーを批判したからだろう。

148 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:53:02 ID:???
>>144-146
見事にこの書き込みだけで3人いることを証明したな。

149 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:54:13 ID:GEF44oCE
あきらかに人増えてねw
ageて便乗がやってきただけかw

150 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:54:23 ID:ZQFTwyxI
ツアーを批判すると出てきくると、ここ荒らす奴の
すくなくとも一人は虫だというのは
今回の流れで分かった

151 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:54:58 ID:VMyYnoPw
元々スタンダードスレは雑居スレだから人数的には多いんだよ。

152 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:55:20 ID:???
>>150
地味に>>80を笑ってただけだぞ今日は。

153 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:55:38 ID:ZQFTwyxI
>>148
ちょw 証明っつうか、ID出てるから、誰がみても分かるだろw

154 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:56:19 ID:???
便乗者が1人2人と、80がPCと携帯かな。
後は増えるばっかりだろうな。

155 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:56:28 ID:0viwNhMa
何?ID出すのが最新流行とな?

156 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:56:35 ID:VMyYnoPw
>>152
どこが笑えるのかみんなさっぱりわかんねーよって話だよ。説明してくれ説明。

157 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:57:44 ID:ZQFTwyxI
>>152
こんだけ暴れといて、地味に笑っていたはないだろw
で、>>80の意見のどこがおかしかったのか言ってくれよ。

158 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:59:02 ID:VMyYnoPw
どうでもいいが、作業手順としては切る前のマップを切る前の厚紙に貼って、それから切ったほうが楽な気がする。

159 :NPCさん:2007/03/27(火) 01:59:02 ID:ZQFTwyxI
>>154
んもー
もうそろそろ、自分がやってるからって、
他人もやってるって思い込むのはヤメロよー

160 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:00:14 ID:6RL1WuV5
IDが流行とな?

161 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:01:54 ID:ZQFTwyxI
いなくなっちゃった……

162 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:01:58 ID:0viwNhMa
ID出すだけじゃなく、自分の発言も書いといたほうがいいのか?

不毛な言ったもん勝ちになりそうだが・・・

163 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:02:55 ID:???
すでにそうなってるがなw

164 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:03:12 ID:6DYHiUsh
とりあえずID出そうか。俺>>62>>97ね。

165 :聖マルク:2007/03/27(火) 02:03:41 ID:VMyYnoPw
ちなみに俺だったりとか。>>143はID出し忘れだ。

166 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:04:05 ID:SR/0Gp2w
つか、携帯だと決めつけて、おなじIDが平然と出てきたら困ると思うんだが・・・

167 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:08:19 ID:???
やれやれ

168 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:09:48 ID:0viwNhMa
いいだしっぺなので
>>75 >>94 >>110 >>118 





169 :80:2007/03/27(火) 02:10:02 ID:aqxjtt9U
ん、もしかして2回IDを出さないと携帯扱いされるのか?

170 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:13:05 ID:???
自演したあと携帯つかって別人でしたーって流れ?

171 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:13:25 ID:GdCZFx4p
>>158
てゆーか、普通そうしないか?
手間ったって5分もかからないような気がするんだが・・・

172 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:14:57 ID:SR/0Gp2w
>>171
100枚は大変だろう。
押し切りでもあれば別だが。

173 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:15:16 ID:vsEkGiNi
この救いようもないgdgdこそが虫の真骨頂よ
フフフ

174 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:16:22 ID:???
まぁ自演だから必死に弁解してるんだろうけどね

175 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:17:20 ID:???
プレイヤー用マップ:完全な森
タイル作成用マップ:↑に加えオブジェクト記載

清松版
 下地:PL用マップ
 タイル(表):無地
 タイル(裏):タイル作成用マップ

>>80
 下地:タイル作成用マップ
 タイル:ノーマル厚紙

>>82,>>143
 下地:なし
 タイル(表):PL用マップ
 タイル(裏):タイル作成用マップ

>>84
 下地:タイル作成用マップ
 タイル:トランプ

>>129
 下地:タイル作成用マップ
 タイル:PL用マップ

いくつか見落としがあるかもしれんがまとめてみた。
最も手間がかかるのは>>82,>>143案だが、無駄な絵が出るのは清松版だけ。

176 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:17:49 ID:6DYHiUsh
世間には自演の協力者が随分と多いようだな。

177 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:17:52 ID:vsEkGiNi
>>170
>>174
やあキミたち
IDは出さないのかい
まさか自演じゃないよね

178 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:19:08 ID:???
>>172
いや、ある程度重ねて切ればそれほど大変でもないような。
ま、ずれないように注意は必要だが。

179 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:20:00 ID:???
175は自演だから突っ込まれなかったんだねw

180 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:21:10 ID:???
お前らこんなメに合わされたいのか↓

http://jbbs.livedoor.jp/game/28340/

181 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:22:03 ID:???
俺が思い込んだから全部自演!根拠なんて不要!
これが虫クオリティ。

ソスレで相手にされなくなったからってダードスレを荒らすのはやめてもらいたいんだが。

182 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:22:22 ID:vsEkGiNi
俺なら(というか誰でも)方眼紙にあらかじめ必要事項だけ
書いておいてPLにマッピングさせるよなあ
正直言って汎用性ゼロじゃねーかコレ
ピロシの四人のキングみたいなテイストを出したかったのか?

183 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:25:05 ID:0viwNhMa
ん〜じゃ
森林マップのランダマイザーとして
活用するとか

184 :聖マルク:2007/03/27(火) 02:25:25 ID:VMyYnoPw
これが全部自演とか俺は自分が知らないだけで実はパソコンを10台くらい持ってるんだろうか。

185 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:27:34 ID:SR/0Gp2w
>>184
落ち着け、マルク。
パソコンが10台あるだけじゃ、IDはかわらんぞ。

186 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:28:13 ID:???
IDが3〜4個出てきたらPCと携帯と便乗者。
IDが大量に出てきたら必死扱い。

やっぱり筋金入りの本物は違いますな。

187 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:29:15 ID:0viwNhMa
自作自演用に10台それぞれ別のプロバイダーに・・・

188 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:30:21 ID:???
自演がばれたからってこんなに人を巻き込んで荒らし続けるなんて迷惑なやつ

189 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:32:00 ID:vsEkGiNi
>>184
なあマルクよ
前から気になっていたのだが
絶対隷奴に妹パンツ魔族は出ないのかね

190 :NPCさん:2007/03/27(火) 02:57:08 ID:???
夏に出る予定のGF別冊のSRS特集が今からかなり楽しみだ。

191 :NPCさん:2007/03/27(火) 03:08:47 ID:???
>>189
あの18禁TRPGってやつ?
あれってパンツ関わってるの?
カルテットスレでも話題になってないから気になってたんだよな。

192 :NPCさん:2007/03/27(火) 03:13:35 ID:ZQFTwyxI
ここまでコテンパンな虫をみたのは初めてかもしれん
追いつめられるとこうなるのかという参考にはなった

>>188とか糞ワロタw

193 :NPCさん:2007/03/27(火) 03:29:16 ID:vsEkGiNi
>>191
スペシャルサンクスにマルクが載ってたから訊いてみた
特に深い意味はない
そーいえばシミケンの名前なんかもあったっけか

194 :NPCさん:2007/03/27(火) 03:31:26 ID:???
>>193
シミケン!?
なんでカルテットスレで話題にならんのか!! ハァハァ

195 :NPCさん:2007/03/27(火) 03:34:25 ID:???
一体なにやったんだマルク。

カルテット度はゆうこやの比じゃないと思うんだがなー。
スレとか立ってないよな。

196 :NPCさん:2007/03/27(火) 03:37:19 ID:???
>>194
スペシャルサンクスに載ってただけだぞ念のため
しかし、えめっさんやドルフのエロ絵とか載ってて奇怪な一冊
読んでいて面白いが、エロっつーかバカゲーな印象
バッドステータスに[発情]とか[便意]とか[妊娠]とかあるぜ
魔法もメガロファロス(3時間ちんこ生やすorちんこ強化)とか
ちなみに、いまだ実プレイの予定はないw

197 :NPCさん:2007/03/27(火) 03:48:52 ID:???
やるか!

198 :NPCさん:2007/03/27(火) 03:49:44 ID:???
やらないか

199 :聖マルク:2007/03/27(火) 08:37:50 ID:???
>195
そりゃここは全年齢板でエロは禁止だからな。

200 :NPCさん:2007/03/27(火) 14:24:15 ID:UE7xBrYY
一晩たってスレを見てワラタ

201 :NPCさん:2007/03/27(火) 14:31:10 ID:???
クソスレageんな。


202 :NPCさん:2007/03/27(火) 14:33:51 ID:???
昨晩このスレを荒らしてたのは清松本人じゃね?

203 :NPCさん:2007/03/27(火) 14:38:34 ID:???
>>202
そうだと守護者=虫=キヨマーつーことになり爆笑であるが
まさかそんなことはあるまい
さすがに

想像すると面白いが

204 :NPCさん:2007/03/27(火) 15:04:02 ID:???
つまり、いつも荒らしている井上との激論バトルだったわけか。
なんて豪華な対戦カードなんだ

205 :NPCさん:2007/03/27(火) 15:17:11 ID:???
ここでもまた、俺達の前に立ち塞がるというのか、ノストラダムス!

206 :NPCさん:2007/03/27(火) 15:18:06 ID:???
誤爆……orz

207 :NPCさん:2007/03/27(火) 15:19:59 ID:???
>>206
誤爆先と順番に読んだんでワロタ

208 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:04:02 ID:???
D&D/d20製品情報

本スレより転載

6月に入門者向けシナリオ集(1レベル対応)が発売予定。
翻訳なのかオリジナルなのかは不明。

7月に「ゼンドリックの秘密(仮題)」が発売予定とのこと。

d20モダンのサプリメント「d20サイバースケープ」も発売予定。
こっちの時期は不明。

209 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:21:41 ID:???
さすがのダードスレの住人も、月曜の晩の自演にはヒイたらしいな。

210 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:24:27 ID:???
>>209
あの一件で、少なくとも守護者はここで暴れなくなった



……が、他で暴れるようになったw

211 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:26:06 ID:???
>>209
いえいえ虫程度の電波ではまだまだ小物ですよ
あいつがアホであるコトに違いはねーけど

212 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:28:51 ID:???
蛸、エンキと並び称される虫を小物とは……
>>211の潜ってきた世界に息をのむぜ!


213 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:37:56 ID:???
>>208
今年のD&DはDMをやりたくなるような商品が多いな
いいことだ

しかし、モダンはまだ商品が出るんだなw
そっちは意外だった

214 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:51:25 ID:???
モダンなぁ

あれ、何でアイテムを目標値で手に入れる形式にしたんだろ
あの形式って、アイテムを複数購入するタイプのゲームでは
すごく不向きな気がするんだけど

215 :NPCさん:2007/03/28(水) 22:55:05 ID:uEp4gEAp
>>214
ワールド設定に依存しない汎用的なシステムを作るうえで貨幣単位を統一するのが雰囲気的にもシステム的にも難しいと感じたんじゃないかと思う。
ガプスみたいに割り切ってドル換算でも良いのかも知れないけど。

216 :NPCさん:2007/03/28(水) 23:15:28 ID:???
>>212
蛸やage虫のような天然モノ特有の「凄み」がない
所詮は煽りレスで場をかき乱してみるだけの厨房
圧倒的にサイコ分が足りないと思うのですよ

217 :NPCさん:2007/03/28(水) 23:18:56 ID:???
>>216
あー、それは言える。
荒らしのくせに相手のレス読んでる時点で負けだよね。
チキンというか。

218 :NPCさん:2007/03/28(水) 23:30:01 ID:Fp8HwUdS
>>214
特に不向きとは思えんけどな。
D20の場合、重量制限もあるんであまり無茶はできんし。

219 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:13:21 ID:???
例を挙げるまでもなく、向いているところが一つたりとも無いと思うが

220 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:14:33 ID:hHWohEk3
例を挙げずに向いてないとか言われても、ただの思い込みだろう。

221 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:21:27 ID:???
さすがエリートの集まるスレだな

222 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:27:43 ID:???
まあ、現金(架空単位含む)方式じゃないゲームは
どちらかと言うと少数派だから、違和感を感じる人もいるだろう。
D20モダンのマニュアルによると、現代物で現金方式だと、
生活費や借金、預金とかの扱いが面倒だからだそうだが。

あれは、あれで金持ちがホテル暮らしフレンチ三昧でも資産が減らずに、
貧乏人が同じ事をすると資産が減る辺り、妙な意味でリアリティを感じさせられたがw

223 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:32:28 ID:???
>>214
出目10でも買える事を忘れてるだろ。

224 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:41:14 ID:???
忘れてないが
ついでに、購入難易度が財産ボーナス以下なら判定いらないのも知ってる

225 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:42:39 ID:???
つまり高級品を大量に入手したい場合の話か

226 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:45:19 ID:???
それも資産が減っていくだけの話だろう。
現金式だって、使えば減るんだし。

227 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:49:31 ID:???
逆に錬金術も出来る>222

228 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:54:44 ID:???
こういうこと>>227言い出す奴が出るのは現金式のデメリットじゃね?

229 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:03:39 ID:???
GM「君たちは、敵対ギャングのコカインを手に入れられたよ」
A「よっしゃ!売り払います。どのくらいあります?」
GM「だいたい1包900$くらいのが、100包くらいある。」
B「わけまえよこせよー!!」
A「待て待て‥‥GM、俺のキャラなら売り払えるよな?」
GM「OK売り払えるよ。ただ、当然買いたたかれるけどね」
A「問題ないよ、それだけの量があるなら」
GM「では、すべて綺麗に売り払えた‥‥‥でも君の財産レベルは変わらないよ?‥‥」
A「なんで!!900$が100包だろう?9万$なら!」
GM「誰も、まとめて買うと入ってないだろ?900$で購入難易度17。ルール通り−3の修正を加えて14だ。」
A「ざけろ!!くそGM!!」
GM「そして、君の財産レベルは15だから、増えることは一切無い」
B「つう事は、俺が売ればいいんじゃん」

230 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:08:00 ID:???
別に問題ないだろう。
財産15の奴にとっては、そんな金は小金で、
財産5の奴にっては、資産を上昇させるに足る金額なんだから

231 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:10:55 ID:???
つまり、経験値の数字にはこだわるが所持金はわりかしどうでもいいってことですよ!


232 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:12:19 ID:???
>>229
資産未満の買い物は無限に出来るんだから、
資産未満の物を売っても資産が増えないのは、
ゲーム的に正しいんじゃなかろうか?

233 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:19:07 ID:???
>229のつづき

GMとプレイヤーの話し合いのすえ
1回の購入ごとに30分かかるとし、まとめて買う場合や売る場合は$に変換し
合計金額を購入難易度とすることに‥‥‥

GM「さて、前回のセッションから一月ほどたったよ」
A「一月って、何日?30日?」
GM「ん?何で?」
A「その間に買い物出来るかを聞きたかったんだよ」
GM「OK、一月30日ね?ただ1日に買い物に費やせるのは1日2時間とするよ?」
A「つまり、120回分か‥‥」(なにやら電卓で計算し始める)
GM「何をするつもりだ、おい」
A「デジカメを買って売り払う‥‥100個買って、まとめて売るよ」
GM「はぁ?」
A「1個150$×100で、1万$‥‥購入難易度は27‥‥27−15で‥‥‥」
GM「おいおい!!」
A「1d6点増加するぞ、文句あるか?」
GM「‥‥‥‥良いよ別に‥‥好きにしろよ」

234 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:21:14 ID:???
ただの困ったちゃんじゃね?

235 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:24:04 ID:???
>>233
それって、単にルールブックと違う処理をしたからおかしくなっただけでは?

236 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:29:23 ID:???
>>235
だよな。
ルールどおりにやればいいのに。
まあ、そういうハウスルールで納得する鳥取なら、それはそれでいいとおもうけど。

237 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:31:57 ID:???
229は、現代物によくある報酬パターンが使えないって事
解決させるには、233のようなルールがあった方が良いけど
悪用する輩が出てくる。
かといって、財産報酬だと財産レベルが低い人間にとってはたいしたことがない報酬も
財産レベルが高い人間にとっては結構なボーナスになるという問題もある

238 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:32:56 ID:???
gpだと大雑把に扱うのに、$や\だと生々しくてこだわる小市民が多いんだよ

239 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:33:30 ID:???
現代物で現金もらって戦うRPGはスタンダードじゃないだろ。
ALGだってクトゥルフだって金じゃない。ガンドッグは金だけど、もらってもたいした使い道がないし……

240 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:34:59 ID:???
>>237
そもそも略奪品を売り飛ばすのが現代物によくある報酬パターンか?

241 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:35:54 ID:???
ガンドックは色々とお金掛かるよ
情報収集とか、余暇ルールとかを使うと

あと、クトゥルフって現代物?

242 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:36:40 ID:???
>>237
>かといって、財産報酬だと財産レベルが低い人間にとってはたいしたことがない報酬も
>財産レベルが高い人間にとっては結構なボーナスになるという問題もある

何の問題もないだろう。
財産レベルっての偶発的に決まるもんじゃないし、
その変動もすべてPLの管理下にあるんだから、
高い低いはそれぞれの有利不利を承知でPLが選択した結果なんだから。

243 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:37:53 ID:???
ルルブ持ってるけど実プレイはまだな俺の私見だと
D&Dほどには財産=強さ直結には見えないんだけど、どうなん?
もしそうなら、ぶっちゃけ現金報酬とかフレーバー程度で、どうでもいいんだけど

244 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:38:01 ID:???
>240
宝箱があって、金銀財宝がざっくざくって言うのは現代物じゃないだろ?

245 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:38:44 ID:???
>>239
つか、ガンドッグの場合は初期の所持金が多すぎることが問題なんじゃないかな。

246 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:39:22 ID:???
>243
プレイスタイルが提示されてないから何とも

ただ、消耗品が多いし、FXアイテムがあると財産=強さになる可能性はある。

247 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:39:37 ID:???
>>244
つ金庫
つ自動販売機
つATM

248 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:40:08 ID:???
>>244
だから、まさに同じ事をやってるじゃないか?
宝箱の中身が金銀か麻薬かの違いで。

249 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:41:36 ID:???
>>246
しかし、大抵の消耗品は無駄に財産ランクを減らしてないかぎり、ほとんどがタダだからな。

250 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:43:23 ID:???
サタスペは報酬で動くのがほとんどだな。

251 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:44:30 ID:???
あれは現代物と呼んでいいのか悩むぞ(w

252 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:44:55 ID:???
>>244

>GM「君たちは、敵対ギャングのコカインを手に入れられたよ」
>A「よっしゃ!売り払います。どのくらいあります?」
>GM「だいたい1包900$くらいのが、100包くらいある。」

ゴブリンの巣穴からかっぱいでくるのとまるで同じじゃないか。
「報酬は既に振り込まれている、さっさと撤収するぞ」
とかの方がよほど現代物っぽいが。

253 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:45:05 ID:???
まあ、ATMでも良いけど
どうやって、報酬にするの?>D&Dモダン

財力報酬扱いだと、貧乏人ほど不利にならね?
下手すりゃ、くず鉄扱いでATM本体を故買した方が金になるじゃんとかって事になりそうだ

254 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:45:20 ID:???
バグベアが棍棒持ってガードマンやってるD20モダンだってその意味では現代物かどうか悩むんだがどうかねw

255 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:45:44 ID:???
>>241
つ【NOW】

256 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:46:55 ID:???
>>253
だから、財力報酬で何の問題があるんだ?
貧乏人ほど不利になるって、>>229

>B「つう事は、俺が売ればいいんじゃん」

これで緩和されるじゃん。

257 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:46:58 ID:???
現代物と言うからおかしくなる
ピカレスク物なら、「報酬はすでに振り込まれてる〜」はスマートすぎだな

258 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:49:48 ID:???
現代モノはリアルリアリティ厨の付け込む隙が大きいからなあ

259 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:50:02 ID:???
>>256
自分で答えを書いてて気付かないもんなんだな。
一律財力報酬で相対的に金持ち有利なのはたしかだが、
貧乏人はその気になれば略奪品を売って財力を伸ばせる。
レベルアップ時にも財力が低いほど伸びがいい。
キャンペーンなら緩和されるだろうし、キャンペーンでなければ気にする必要はない。

そもそも財力が低いって事は高い買い物をして、
別の形でリソースを溜め込んでると言うことで・・・

260 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:50:38 ID:???
>256
緩和する要素ではあるけど
どのくらいでバランスが取れるかがわからんのだが

261 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:52:00 ID:???
>259
なんか、それはそれで、問題提起のような気もするが?>別の形のリソース

262 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:52:15 ID:???
>>260
だからさあ、財力が低い奴は何か買ってるんだから、
無理に完全に均等にする必要なんてないんだよ。
現金方式でも金を持ってないキャラにだけ補填なんかしないだろ。

263 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:55:31 ID:???
財力が高い奴は要はAチームのフェイスのような調達屋をやる。
財力が低い奴は概ね戦闘特化で高い武器を買っているから、それを使って活躍する。
どの辺に問題があると229は感じてるんだ?

まあ、233の処理がおかしいんであって、229自体には本来特に問題はないんだがな。

264 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:57:02 ID:???
現金方式の場合は入ってきた報酬は均等分けするのが基本じゃないか?
+1のロンソもらったら、もらえるgpは減るだろ
それができないじゃん

265 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:00:28 ID:???
>>264
そもそも、+1のロンソなんて貰わんから安心しとけ。

266 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:00:30 ID:???
みんな錬金術して、似たり寄ったりの財力レベルにすれば問題ないんだよ
まあ、最初に財産レベル決める意味はなくなるけど

267 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:02:53 ID:???
>>264
だから、その略奪マンセーな発想自体が現代物向きじゃないだろうw

268 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:04:13 ID:???
>>266
別にルールの穴とかじゃなくて>>233が勝手に決めたハウスルールがおかしいだけだけどね。

269 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:07:19 ID:???
じゃあ略奪できる現代もののNWがスタンダードってことでひとつ。

270 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:07:39 ID:???
>>264
敢えて違う方式をやってるんだから、同じことができる必要はないだろ。
BRPに対して、経験値が均等割りじゃないと文句を言うようなもんだ。

271 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:08:42 ID:???
>270
違う方式にする必要性がわからんのだけど
なんか、特別利点ある?

272 :聖マルク:2007/03/29(木) 02:09:48 ID:???
>271
それは同じ方式にする必要性と特別な利点を挙げてから質問すべき内容だと思うぞ。

273 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:10:24 ID:???
>>269
あれはあれで、現代物と呼べるかは怪しいけどな。
背景世界が現代(っぽい何か)であるのは確かなんだが。

274 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:11:04 ID:???
>>271
細かい金勘定やライフコスト、金融機関の存在を切り離せる。

275 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:15:01 ID:???
>272
gpと$のレートさえあればD&D本体と互換を取ることが出来た気がするけど?
これって、利点じゃない?

276 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:15:57 ID:???
>>274
要するにPCがサラ金で金を借りて装備を購入しようとした場合とか、
一々、それを禁則事項とするんじゃなくて、金銭そのものを抽象化して、
金が財布から出てるとか、クレカで払ってるかかとかフレーバー化するルールだわな。

つか、現代物で下手に現金報酬だと、それはそれでおかしなことが付き物になるからな。
それで笑いを取りに言ったデモンパとかもあるが。

277 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:16:37 ID:???
>>275
財産ランクのままでもGPと互換を取るルールがあるけど?

278 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:26:30 ID:???
どこに?

279 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:27:16 ID:???
そもそも、違う背景世界でレートだけあわせても意味ないわな。
中世ファンタジーなら人件費安い、工業品高いとかの傾向が出るんだし。

黒ちゃんのネタでもあったが、
一晩、高級な宿に泊まるのが1GPだからと言って、
1GP=1000ドルで換算されても困る。

280 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:32:33 ID:???
まあ、確かに

キュアライトウーンズですらD&Dと比べると馬鹿高いしな

281 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:35:45 ID:???
>>278
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20061020a

どうやら、+5の魔法の武器は装甲車に匹敵するようだ。

282 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:41:07 ID:???
っつうかNWはマジックアイテムの値段だけにいらんリアルリアリティが…

283 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:41:10 ID:???
>>280
逆に相対的にキュア・モデレートのワンドが安く感じるんだよな。
きっとどこかで、フラネスやフェイルーン、エベロンと交易してる連中がいて、ぼってるんだw

284 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:41:31 ID:???
未訳ですか‥‥そうですか‥‥
換算ルールがあるなら別に文句はないです、はい

285 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:45:43 ID:???
かりに換算レートがなくても、アイテムとか持ち込むのは可能だと思うぞ。
と言うか、換算レートが必要なるのはファンタジーのキャラが、
現代社会に銃器を買い付けに来るパターンくらいではなかろうかw

286 :NPCさん:2007/03/29(木) 07:14:01 ID:???
なんか、この中のどれくらいのやつがモダンやってるんだろう

287 :NPCさん:2007/03/29(木) 07:14:25 ID:???
やってません

つか存在すら頭から消えてました

288 :NPCさん:2007/03/29(木) 07:42:49 ID:???
混ぜて使えるけどD&Dじゃないよってことを忘れちゃいかんよね


289 :NPCさん:2007/03/29(木) 08:22:46 ID:???
混ぜて使うといえば、ALSと天羅だな。
データ形式の互換性は高そうで。
SRSの100近いクラス数、巨大なデータ量は国産では未踏領域なんで今後とも目が離せないな。

290 :NPCさん:2007/03/29(木) 08:53:08 ID:qEyu/Pg1
高いの?
元ルールは随分と違う物のような気がするが。

291 :NPCさん:2007/03/29(木) 08:55:09 ID:???
デザイナーのじゅんいっちゃんは「もうなんでもいいからブチこんで混ぜて使ってしまえー」とかいってるけど、同じイベントで社長は「なんか横のバカが妄言吐いてるけど、基本的には違うゲームだから混ぜて使えるのを基本で考えすぎない方がいいよ」って言ってるけどな。
ま、真のFEAR厨なら井上の言葉は信用しちゃいけないということがわかってるはずだが。
真のソ厨がキヨマツの言葉を信用しちゃいけないことを知ってるくらいは。

292 :NPCさん:2007/03/29(木) 09:18:47 ID:???
まあデータ構造的に混ぜられるけど混ぜること前提のバランス取りしてるわけじゃないだろうからな。

293 :NPCさん:2007/03/29(木) 09:23:36 ID:???
>真のソ厨がキヨマツの言葉を信用しちゃいけないことを知ってる
するってぇと…ソスレでgdgdしてる連中はいってぇ…?

294 :NPCさん:2007/03/29(木) 09:25:59 ID:???
ソ厨とキヨマー(信者)は違うってことじゃね?

295 :NPCさん:2007/03/29(木) 09:26:56 ID:???
>>299
SWとキヨマツをたたきながらリアルリアリティでソスレでgdgdする→真のソ厨
SWとキヨマツを徹底してソスレで擁護する→真の守護者
ソスレを無視して実プレイする→真のSWファン
ソスレをヲチして実プレイしない→真のダード厨



296 :NPCさん:2007/03/29(木) 09:47:10 ID:???
>>292
まあGURPSやBRPも混ぜてるヤツはほとんど居なかったし。
SWとドラゴンハーフ混ぜたり論戦ルール入れてるヤツもまずいなかった。

混ぜてもいいけどコンベでやんなよ ぐらいのバランスなんじゃあ…

297 :NPCさん:2007/03/29(木) 09:53:03 ID:???
え? BRPは分かるがGURPSは混ぜるの前提では?
日本オリジナルワールドだって、海外サプリを混ぜて作られてるぞ。


298 :NPCさん:2007/03/29(木) 10:13:05 ID:qEyu/Pg1
ガプスの場合もワールド依存のデータやワールド的に想定外のデータを混ぜて遊ぶのは一般的じゃないと思うが。
リンドリに超能力レスラーは出さないし、ルナルに妖怪は出てこないわけだ。

299 :NPCさん:2007/03/29(木) 10:16:08 ID:???
超能力リングドリームがやりたくなってしまったじゃないか

300 :NPCさん:2007/03/29(木) 10:37:27 ID:???
リンドリは構造すら異端だからなあ……

301 :NPCさん:2007/03/29(木) 10:51:11 ID:???
凛取りは他と混ぜられなかった気がするが

302 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:03:52 ID:???
つまり超人強度をCP換算してレスラーつくりなさいと?

303 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:17:26 ID:???
ソニ先輩の超人強度はどれくらいなんだろう・・・

304 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:05:59 ID:???
>>208

続報を本スレより転載

ゴブリン団の襲撃
【仮題(原題:Scourge of the Howling Horde)】
シナリオ−2007年6月発売予定

d20サイバースケープ
d20サプリメント−2007年初夏発売予定

公式サイトより。

305 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:22:27 ID:???
アルシャと天羅WARのハイブリッドキャラは加護も気合もつかえるんだろか

306 :ドルフ☆レーゲン:2007/03/29(木) 12:22:51 ID:???
超人強度なんて物理宇宙でもっともアテにならない数字だと思うのだが…w

307 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:25:06 ID:???
ゆでは算数弱いからね

308 :NPCさん:2007/03/29(木) 12:28:27 ID:???
>305
それは、白分たちで無理矢理まぜる類だから
好きに決めろ、としか言えんと思うが。

まぜる時のガイドラインとか出るとも思えんし

309 :NPCさん:2007/03/29(木) 15:03:12 ID:???
ラノベ板のSWスレを荒らしてる子はこっちに来なさい。
みんなで相手してくれるから。

310 :◆MounTv/ZdQ :2007/03/29(木) 15:03:45 ID:???
>>298
え?サイオニクスやらサイバーパンクやら妖魔夜行やらを混ぜ込んで超人プロレス物をプレイするのは
誰もが一度は通る道じゃなかったの?


311 :NPCさん:2007/03/29(木) 15:25:20 ID:???
>304
6月はMM3とシナリオの両方が出るのか。

312 :NPCさん:2007/03/29(木) 15:40:00 ID:???
>305
クラス毎に1回/シナリオ使える特殊能力「気合」が追加されます。

313 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:02:58 ID:???
>307
8を横にしたら無限大とかあったなぁ

314 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:03:26 ID:???
>リンドリに超能力レスラーは出さない
つ空気投げ
つ宇宙パワー

315 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:22:36 ID:???
PS広島の予定表より4月分

4月    アリアンロッド サプリメント 『エルクレスト学園ガイド』 ゲーム・フィールド 未定
4月6日  ゆうやけこやけ・サプリメント 『もののけこやけ』 サンセットゲームズ 1995円(込)
4月上旬 大帝の剣RPG  原作: 夢枕獏 新紀元社 4200円(込)
4月上旬 野球TRPG『ボールパーク!』 国際通信社 3990円(込)
4月14日 新・女神転生TRPG 魔都東京200X サプリメント 『セフィロトの魔界』  ジャイブ  2520円(込)
4月14日 ゲヘナ 〜アナスタシス〜 リプレイ 『黒鏡の獄の煌少女(仮)』  ジャイブ 882円(込)
4月中旬 シャドウラン 4th Edition ≪日本語版≫ 新紀元社 5000円(込)
4月20日 ウォーハンマーRPG サプリメント 『オールド・ワールドの生物誌』 ホビージャパン 3150円(込)
4月20日 新ソード・ワールドRPGリプレイ集 NEXT0 『ギャンブル・ランブル』  富士見書房 609円(込)
4月20日 迷宮キングダム・リプレイ1 『黙示録の乙女(プリンセス・アポカリプス)』  富士見書房 651円(込)
4月27日 ダンジョンズ&ドラゴンズ シナリオ 『赤い手は滅びのしるし』 ホビージャパン  5040円(込)
4月28日 アルシャードガイア・リプレイ 『神の贈り物』 エンターブレイン 未定

316 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:26:11 ID:???
補足:
天羅WARが4月3日発売
(3月中の予定から延期)

317 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:26:14 ID:???
独断と偏見による分類

・スタンダード候補
4月     アリアンロッド サプリメント 『エルクレスト学園ガイド』 ゲーム・フィールド 未定
4月27日 ダンジョンズ&ドラゴンズ シナリオ 『赤い手は滅びのしるし』 ホビージャパン  5040円(込)
4月28日 アルシャードガイア・リプレイ 『神の贈り物』 エンターブレイン 未定

・中堅・国産
4月14日 新・女神転生TRPG 魔都東京200X サプリメント 『セフィロトの魔界』  ジャイブ  2520円(込)
4月14日 ゲヘナ 〜アナスタシス〜 リプレイ 『黒鏡の獄の煌少女(仮)』  ジャイブ 882円(込)
4月20日 新ソード・ワールドRPGリプレイ集 NEXT0 『ギャンブル・ランブル』  富士見書房 609円(込)
4月20日 迷宮キングダム・リプレイ1 『黙示録の乙女(プリンセス・アポカリプス)』  富士見書房 651円(込)

・中堅・翻訳
4月中旬 シャドウラン 4th Edition ≪日本語版≫ 新紀元社 5000円(込)
4月20日 ウォーハンマーRPG サプリメント 『オールド・ワールドの生物誌』 ホビージャパン 3150円(込)

・カルテット候補
4月上旬 大帝の剣RPG  原作: 夢枕獏 新紀元社 4200円(込)
4月上旬 野球TRPG『ボールパーク!』 国際通信社 3990円(込)

318 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:28:31 ID:???
>>316
補足サンクス、ちょっと改訂

独断と偏見による分類

・スタンダード候補
4月     アリアンロッド サプリメント 『エルクレスト学園ガイド』 ゲーム・フィールド 未定
4月3日  天羅万象シリーズ 天羅WAR (スタンダードRPGシステム) エンターブレイン 3780円(込)
4月27日 ダンジョンズ&ドラゴンズ シナリオ 『赤い手は滅びのしるし』 ホビージャパン  5040円(込)
4月28日 アルシャードガイア・リプレイ 『神の贈り物』 エンターブレイン 未定

・中堅・国産
4月14日 新・女神転生TRPG 魔都東京200X サプリメント 『セフィロトの魔界』  ジャイブ  2520円(込)
4月14日 ゲヘナ 〜アナスタシス〜 リプレイ 『黒鏡の獄の煌少女(仮)』  ジャイブ 882円(込)
4月20日 新ソード・ワールドRPGリプレイ集 NEXT0 『ギャンブル・ランブル』  富士見書房 609円(込)
4月20日 迷宮キングダム・リプレイ1 『黙示録の乙女(プリンセス・アポカリプス)』  富士見書房 651円(込)

・中堅・翻訳
4月中旬 シャドウラン 4th Edition ≪日本語版≫ 新紀元社 5000円(込)
4月20日 ウォーハンマーRPG サプリメント 『オールド・ワールドの生物誌』 ホビージャパン 3150円(込)

・カルテット候補
4月上旬 大帝の剣RPG  原作: 夢枕獏 新紀元社 4200円(込)
4月上旬 野球TRPG『ボールパーク!』 国際通信社 3990円(込)
4月6日 ゆうやけこやけ・サプリメント 『もののけこやけ』 サンセットゲームズ 1995円(込)

319 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:30:01 ID:???
独断と偏見にけちつけるのもなんだが、アルシャードと基幹システムが同じとはいえ
天羅はスタンダードとはとてもじゃないが言えないと思うんだが

320 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:30:56 ID:???
>>319
SRSシステムとして評価してるんで
よってd20モダン関係もスタンダード候補に入る

321 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:17:46 ID:???
2d6も新作を出せということか

322 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:55:37 ID:???
>>321
なんか棄てプリを電子書籍化するらしいのでRPGもラインナップに入れてもらうといいんじゃないかね。

323 :NPCさん:2007/03/29(木) 18:58:40 ID:???
>>292
D&DとD20にしろ、ありありで全部混ぜる奴はそうはいないしね。
大抵は1シナリオにアクセントとして、データを2,3個放り込むとかだし。

324 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:01:50 ID:???
しかし、なんだな。
ここに来てD&Dは、GM用サプリ、シナリオの翻訳が増えてきたね。
本来売れないと言われるそれらが立て続けに出るって事は堅調なんだろうな。

325 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:03:22 ID:???
d20アリアリは、血を吐きながら続けるマラソンみたいな所があるからな。
御しきれた人間を寡聞にして知らぬ。

326 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:05:39 ID:???
と言うか、あれは御せないことを前提に笑いをとる為のお祭りだ>D20アリアリ

327 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:10:11 ID:???
そうかな?
「これはネタです。」と言ってる人に限って、ガチだったりするけどね。

328 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:14:24 ID:???
ガチで組むからネタとして面白いんだと思うな。
方向性は違うけどHFOリプレイのようなもんだ。
あれが全員戦士で全員万歳突撃だと面白くないだろう。

329 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:33:42 ID:???
組むのがガチと言う意味ではなく、そういう人ほど遊ぶ時に余裕が無いと言うか…
すまん、上手く説明できんわ。

330 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:46:25 ID:???
みんなアレいれたりコレいれたりしてるから、そのままじゃどうしようもない、
いれなきゃ!みたいな?

331 :NPCさん:2007/03/29(木) 19:59:07 ID:???
あぁ、そんな感じが近いかも。>いれなきゃ!
俺もそうだけど、強迫観念に近いのかも知れない。

332 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:04:11 ID:???
まあ、ある意味、空気が読めてるとも言える>いれなきゃ!

333 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:45:39 ID:???
>>295
ソスレをヲチして未だにたまに実プレイするがキヨマツは叩く俺は
なんと名乗れば良いだろう?

334 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:49:45 ID:???
>>330
アレとかコレとか入れちゃらめぇぇぇぇ

335 :NPCさん:2007/03/29(木) 21:53:49 ID:???
>>333
標準的なソ厨じゃなかろか

336 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/29(木) 21:53:54 ID:Yj8cbTgD
>333
マルチクラス可ですよ。
ソスレをヲチしてオラハウスSWをプレイするオレは「偽ダード厨にして偽SWファン」。
しまったコレじゃオリジナルクラス。

337 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:15:32 ID:???
他のスレではキヨマー滅多打ちだが、T&Tスレでは擁護してるオレはハイパーダード厨

338 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:17:34 ID:???
いや、あくまでいい仕事は評価して、
そうでない仕事はダメだしすると考えれば、
特に不思議じゃない。

近年のSW関係の仕事は酷すぎる。

339 :unHunRunE:2007/03/29(木) 22:27:30 ID:KYFzRf1m
ボールパーク!はウィズボール化するサプリが出たら化けるよ!

340 :unHunRunE:2007/03/29(木) 23:27:39 ID:KYFzRf1m
天羅Warはなんか文庫らしいね。
そういやアルシャードガイアも文庫だったね。
SRSは文庫で出続け、文庫のTRPG世界も占領する気だね!

341 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:29:15 ID:???
3600円の文庫だがな。

342 :unHunRunE:2007/03/29(木) 23:30:57 ID:KYFzRf1m
すげえ!買ってしまいそうだ!思わず!

343 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:34:41 ID:???
攻撃力高そうだなあ

344 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:35:11 ID:???
なあアレ、今日はもう休んだ方がいいぞ、ガチで
つか、躁が激しすぎるんで医者に行った方がいいんじゃないか?
身体大事にしろよ

345 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:42:38 ID:???
>>344
え? 普通じゃん? 今のところ
もしかして、他のスレでスゲーことになってるのか?

346 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/29(木) 23:43:59 ID:Yj8cbTgD
オレもフツーだと思うナァ。
とりあえずその医者はドキュソにムリヤリDMさせられそうで気の毒だし。

347 :unHunRunE:2007/03/29(木) 23:47:53 ID:KYFzRf1m
>>344
ありがとう!常に躁ならミツバチみたいにハッピーだよ!

>>345
すげえ生半可D厨だとバレました(笑)。
でもAD&Dの頃から元々だしね!楽勝だよ!

>>346
D&D用(だけじゃないけど)の金属棚(4つ)を買ったら疲れたから入院したいな!

348 :浅倉たけすぃ:2007/03/30(金) 00:17:20 ID:???
>>341
地獄甲子園や宙球戦士アブソルトを再現できるなら間違いなくボールパークはスタンダード。

349 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:22:57 ID:???
野球しない野球漫画を野球ゲームで再現させろといわれても…

350 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:27:25 ID:???
そこで宙球戦士アブソルトが出てくるたけすぃは頭がおかしいと思う。

351 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:27:51 ID:???
とりあえず逆境ナインとアイアンリーガーとイッキマンが再現できればそれでいいや。

352 :◆MounTv/ZdQ :2007/03/30(金) 00:37:30 ID:???
全部N◎VAにまかせとけ!

353 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:38:44 ID:???
そ、そこまでしなければスタンダードにはなれないのか…

…っていうか、それじゃ、今のダード候補は全部ダメじゃね?

354 :◆MounTv/ZdQ :2007/03/30(金) 00:39:41 ID:???
だからN◎VAで大丈夫だってN◎VAで。

355 :浅倉たけすぃ:2007/03/30(金) 00:43:16 ID:???
しかもレス番間違えてるっつうの俺
>>339宛だ

>>350
実はぐぐるまでタイトル忘れてた。
宙球、ロボ、登場人物の名前がちとアレってのは覚えてたが




356 :NPCさん:2007/03/30(金) 01:37:56 ID:???
アストロ球団は野球してるから再現できるに違いない

357 :NPCさん:2007/03/30(金) 01:47:38 ID:???
D厨の首魁であるアレが天羅WARを購入した瞬間こそ、
d20がSRSの軍門に下った時として人々に長く記憶されることになるネ。

358 :NPCさん:2007/03/30(金) 01:51:08 ID:???
他の陣営のヘッドは誰なんだ? それ

359 :NPCさん:2007/03/30(金) 01:52:56 ID:???
SRSがマルクで2D6がDマン?

360 :NPCさん:2007/03/30(金) 01:54:38 ID:???
すげえモン背負わされたなDマン

361 :NPCさん:2007/03/30(金) 01:54:50 ID:???
>357
元々、アレは天羅厨だっての!


362 :NPCさん:2007/03/30(金) 03:56:29 ID:???
と言うか、そもそもこのスレにいる以上、スタンダード候補は持ってることが前提だったはずだw

363 :NPCさん:2007/03/30(金) 03:59:18 ID:???
おっと、そうだったネ! ちゃんと全部持ってルよ!(目を逸らしながら)

364 :NPCさん:2007/03/30(金) 11:13:40 ID:???
d20モダンは持ってない……
クトゥルフd20で代用していいスか?

365 :NPCさん:2007/03/30(金) 11:17:05 ID:???
キャラ作成周りとか全然違うけどな。
まあ、ハッタリは混ぜてプレイしていたが。

全体的に混ぜようと思えば、それほど苦労しないのも確かだが。

366 :NPCさん:2007/03/30(金) 11:21:52 ID:???
つーかあれってD20モダンに正気度乗っけただけじゃ

367 :NPCさん:2007/03/30(金) 11:28:50 ID:???
つうか、正気度だけBRPをそのまんまもってきてD100の下方判定なあたりやっつけすぎ>D20クトゥルフ
あからさまな便乗企画じゃんアレ。

368 :NPCさん:2007/03/30(金) 11:52:19 ID:???
>>365

>>366-367
は、どっちが正しいのか教えてください。

キャラ制作周りが全然違うなら、D20モダンにSUNくっつけただけ
つーのは違う気がするし。

369 :NPCさん:2007/03/30(金) 11:57:54 ID:???
>368
 >365→d20モダンとd20クトゥルフの話(キャラ作成まわり)と季刊RPG掲載のオンセ記事(混ぜてプレイ)の話。

 >366→上記のオンセ記事の事

 >367→d20クトゥルフの話。

370 :NPCさん:2007/03/30(金) 12:00:34 ID:???
混ぜてプレイという表現が不適切だった、という理解でよろしいか

371 :NPCさん:2007/03/30(金) 12:03:36 ID:???
>>367
成功度をPCリソースでいじらせたくない場合、
敢えてd100を判定に用いるのは、d20システムでは良くあることなんだがね。

372 :NPCさん:2007/03/30(金) 12:05:26 ID:???
>>371
5%刻み(D20で判定可能)以外の%判定ってそんな頻繁にあるか?

373 :NPCさん:2007/03/30(金) 12:06:43 ID:???
>>372
視認困難とか、テレポ判定とか。
つか、SANチェックも通常の技能判定ほど頻繁に振るもんじゃない。

374 :NPCさん:2007/03/30(金) 12:21:29 ID:???
鈴吹太郎による「d20システムにd100下方判定が使われている意味」についての研究資料がGF誌にあった記憶が。


375 :NPCさん:2007/03/30(金) 12:24:27 ID:???
単に『d20で判定すると特技(や特殊能力)等の影響を受ける』のが嫌だから%ロールってだけなんじゃないか?>正気度判定

376 :NPCさん:2007/03/30(金) 12:26:13 ID:???
>>374
「ゲームデザインのタクティクス」の方だっけ?
「ゲームデザインのストラテジー」の方は別冊でまとまってたけど。

377 :NPCさん:2007/03/30(金) 12:26:28 ID:???
秘術呪文失敗率に影響する能力はけっこうあるような気がする

378 :NPCさん:2007/03/30(金) 12:27:17 ID:RGGiVu+q
CoCのキモになる部分だからな。
恐怖に対する意識STで失敗すると判断力に能力値ダメージってわけにもいかないだろ

379 :NPCさん:2007/03/30(金) 12:30:28 ID:???
>>374-375
あとはその判定を特別な物であるとPLに意識させる効果も狙ってると、鈴吹氏は分析していたな。

380 :NPCさん:2007/03/30(金) 12:31:14 ID:???
>>376
ストラテジーだったと思う。
使われないことを想定したルールの話のことなら。

381 :NPCさん:2007/03/30(金) 13:35:29 ID:???
>>367
呪文使用がすべて能力値ダメージになっていたりとBRP版より”らしい”面も多いぞ。

382 :NPCさん:2007/03/30(金) 13:40:23 ID:7rsBpoNo
>>210
誰を守護者と呼んでるのかは知らないが
漏れはここ数ヶ月なーんも書き込んで居ないわけだが。


383 :NPCさん:2007/03/30(金) 13:42:42 ID:7rsBpoNo
書き込みログ調べたら1ヶ月程度だった。
まあ、その証拠といっちゃなんだが、このスレ、最近は流れが緩やかなんじゃないか?

384 :NPCさん:2007/03/30(金) 13:59:16 ID:???
>>382
なんで守護者と自覚してる奴は、コテハン付けないのに
自意識過剰な奴ばかりなんだ?

謎だ

385 :NPCさん:2007/03/30(金) 14:02:45 ID:???
正気度関連はレイブンロフト方式でもよかった希ガス

386 :NPCさん:2007/03/30(金) 14:21:29 ID:???
>>41-42
遅レスで申し訳ないが、そのダンジョンタイルはどこで売ってる?

387 : ◆MIOV67Atog :2007/03/30(金) 14:56:28 ID:???
『イエサブでも密林でも』
『密林は一段と安くなってるね今』

388 :NPCさん:2007/03/30(金) 15:42:12 ID:???
>>386
ちなみに物はこれな。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/tile.html

A4サイズの厚紙に両面印刷であらかじめ切れ込みが入っていて楽に切り離せる。
6枚入りなんだが、最初見た時はハードカバーと間違えたほど、しっかりした造りだ。

389 :NPCさん:2007/03/30(金) 15:58:27 ID:???
実際にどんなタイルのパーツが含まれてるかはこのフリーウェアで確認できる。

Downloadからオフライン版をダウンロードしてもいいし、
オンラインでLaunch Dungeon Tile Mapper!をクリックすると起動するんで、
Setから
Dungeons & Dragons Dungeon Tiles
Arcane Corrridors
Hidden Crypts

ってセット名を選ぶと入ってるパーツが選べるようになる。
1マス1インチ(2.5cm)四方なんでサイズはそれで。

Dungeon Tile Mapper
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20061121t

390 :NPCさん:2007/03/30(金) 16:00:35 ID:???
基本的には片面がただの石畳で裏面が特殊地形って、パターンが多いよね。

391 :NPCさん:2007/03/30(金) 16:14:32 ID:???
密林(アマゾン)だと洋書のとこなんで>>389のタイトル

Dungeons & Dragons Dungeon Tiles
Arcane Corrridors
Hidden Crypts

で検索すると見つかる

392 :NPCさん:2007/03/30(金) 16:59:08 ID:???
おまえら親切すぎだろw

393 : ◆MIOV67Atog :2007/03/30(金) 17:01:52 ID:???
『dungeon tilesで検索すれば5まで全部出るもん』

394 :NPCさん:2007/03/30(金) 17:04:22 ID:???
>>392
非常にありがたい商品なんで、買う人が増えて順調にシリーズが出て欲しいんだよw

395 :386:2007/03/30(金) 17:17:02 ID:???
みんな、ありがとう!
アマゾンに注文してくるよ

>>389
なんか凄そう、弄ってみる

396 :NPCさん:2007/03/30(金) 17:59:26 ID:???
>>392
順境にあれば人は自然に優しくなるって、ばっちゃが言ってた。

397 :NPCさん:2007/03/30(金) 18:18:16 ID:???
HJのD&D公式サイトにd20モダンのシナリオDLが来てるな。
今度のサプリとあわせてHJはまだd20路線を頑張るつもりか。

一緒に来てたトーチ・ポート第4次募集結果発表は落ち着いた感じのが採用されたな。

398 :NPCさん:2007/03/30(金) 18:35:21 ID:???
それに比べてGURPSはもう駄目だね
マジックは夏前に延期、ドラゴマはもうだめぽ宣言、
おまけに江川が体調不良

江川が退社しなけりゃいいが

399 :NPCさん:2007/03/30(金) 18:43:56 ID:???
>>397
今度っつっても、予定が詰まってるから、凡そ半年先だけどな。
D20サプリは同時にD&Dのサプリでもあるから、特に不思議でもないだろう。

400 :NPCさん:2007/03/30(金) 19:01:07 ID:???
>>399
今度のは初夏だろ?

d20サイバースケープ
d20サプリメント−2007年初夏発売予定

401 :NPCさん:2007/03/30(金) 19:11:41 ID:???
>389
これいいな
欲しくなったよ

402 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:19:23 ID:???
ドラマガで始まったTRPG講座、挿絵は佐々木あかねなのに、システムはSWでした。
声優の明坂聡美ってのがTRPGを体験するという企画らしい。

TRPGのためと銘打ったSWのための仕事をやらされるFEARも複雑な立場だな・・・

403 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:20:26 ID:???
誰が体験させるのかが問題だ。
FEARやその他声優面子だと容赦なくハンドアウトとか使い出すぞ(w

404 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:22:40 ID:???
ところが体験させるのは、さなえとデスバレーと担当編集なんだな。

正直微妙な企画だ。

405 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:24:37 ID:???
担当編集はヘビーゲーマーなの?

406 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:26:14 ID:???
SWを遊んだことがある程度の富士見の人2人

407 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:27:13 ID:???
初心者ばっかりでどうやって未経験者をサポートするんだ……?

408 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:27:44 ID:???
さなえとデスバレーがサポートするんだよ

409 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 01:08:34 ID:dsZSx1/y
ドスゲェ ヲトメ展開を期待しとく

410 :NPCさん:2007/03/31(土) 05:24:48 ID:???
>>402
やらされるとか、佐々木あかねの意思を馬鹿にした言い方だな

411 :NPCさん:2007/03/31(土) 05:26:29 ID:???
そうだよね。
「やらせていただく(いただいた)」というべきだよね。


412 :NPCさん:2007/03/31(土) 05:43:21 ID:???
つーか、FEARがやらされるっつっても
FEAR分って佐々木あかねしかないような……

413 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:13:14 ID:???
さすがボスだ。
TRPG界のナベツネの名は伊達じゃない。

414 :NPCさん:2007/03/31(土) 08:14:18 ID:???
嫌がる佐々木あかねにボスが無理矢理

まで読んだ

415 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:46:09 ID:???
富士見にとってはTRPGといえばSWなのか。

・・・その割にはサプリ出さないが。

416 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:56:59 ID:???
決して初心者向けとは思えないんだけどね。作ったキャラクターの出来不出来にばらつきあって
その辺で気に入らなくなったりする危険もあるし>SW

しかも明坂聡美が作ったハーフエルフのキャラクターの挿絵がノエルそっくりで
アリアンロッドかと思ったぞw


417 :NPCさん:2007/03/31(土) 09:58:56 ID:???
天羅WARのサンプルもノエルクローンだったし、佐々木あかね大丈夫なんか?
何描いてもノエルになる病気とかにかかってないだろうな

418 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:01:00 ID:???
ノエル病だな

419 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:01:02 ID:???
今のスタンダード女戦士はノエルなんだよ。

420 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:01:20 ID:???
RPGってのはサプリを出さないものだと考えてるんじゃね?

421 :Dマン:2007/03/31(土) 10:02:00 ID:???
>>415
まあ、FEARの中の人が忙しくてできなかったとか、SNE側から売り込んだとか
推測だけなら他にも色々可能性はあるわけで。

>>359
わたしゃ一体なにをすればいいんだw?
中型サイズ用グレートソードの利点でも語ってみるとかで良いのか?

422 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:02:48 ID:???
ルルブよりも関連製品でガチ儲けという意味では、富士見はHJどころではない商売してるけどな。


423 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:02:59 ID:???
>>415
君は勘違いをしている。
富士見にとってTRPGとはリプレイなんだ。

だからこそ今一番人気のSWをシステムに選び、二番人気のルージュからイラストレーター持ってきたのさ。

424 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:11:06 ID:???
>>423
本気でそんなこと考えてそーだな。

後編集者がSWならやったことあるけど、ARAやDXはやったことないってなところかも。

425 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:49:30 ID:???
>>422
>>423
SWS2が出たばっかで何寝言ほざいてんだ?

426 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:52:16 ID:???
>>425
いやいや、富士見は儲けてないぞ

427 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:53:25 ID:???
>>425
アンチは事実じゃなくて自分の攻撃煩悩が満たされればいいだけですから

428 :NPCさん:2007/03/31(土) 10:54:14 ID:???
まーSWがひととおり終わったら、ドラマガプッシュの風のスティグマもタイアップ企画で始めるんじゃないかな?
と予想。

429 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:18:38 ID:???
同人でSWの歴史年表だか作ったのってみかきだっけ? あっち呼べばいいのに。

430 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:22:43 ID:???
年表じゃなくてパーソナリティ一覧だったかと

でも、みかきじゃなあ…

431 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:26:07 ID:???
みかきなんか呼んで何になるんだ?

432 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:27:19 ID:???
みかきって嫌われてるのな

433 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:27:55 ID:???
>>417
あれはハルヒかとおもた

434 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:29:46 ID:???
>>430
あとは移動にかかる距離とかをまとめてある地図も載ってたよ。
ワールドガイドが復刊されるまでは絶版でない完全な地図はそれしかなかった。

435 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:33:03 ID:???
>>423
一番のSWから持ってくればいいのに

436 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:34:34 ID:???
アンチってなんにでも付くもんなんだナア

437 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:35:20 ID:???
>>435
最近SWはイラストレーターに恵まれてないから。

しかし、FEARがよく使うイラストレーターってならともかく、FEAR社員にSWのイラスト描かせるってなんなんだ。

438 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:36:33 ID:???
ハッタリはおろか、マルクにも
最近ではダガーにすらついててワロタw<アンチ

439 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:36:45 ID:???
>>437
なにか問題でもあるのか?
知らないかもしれないが、FEARとSNEは仲いいぞ。

440 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:37:42 ID:???
SNEのリプレイ書きにFEARのリプイラスト描きが加われば最強!
なんて思ったとか

441 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:38:03 ID:???
>>439
そうなのよねー。
リプレイスレあたりで今いがみ合ってる連中は
しってんやろか?

442 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:38:37 ID:???
そもそもメインはあけちゃんであって、SWもあかねも添え物。

443 :聖マルク:2007/03/31(土) 11:39:42 ID:???
>435
だってSNE社員にはイラストレーターいないだろう。外注は相手の都合に左右される上高くつくし。

……ああ、SNEの問題点ってもしかしてライター以外の人材がいないことが原因かもしれないな。
HFOのみのパーティみたいなものでやってやれないことはないがあちこちに歪みが出る。

444 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:39:59 ID:???
「ナノナノなのだー」の人だっけ
小野坂がネタにしてたな

445 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:40:38 ID:???
>>444
今日まで高校生なのだー

446 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:41:12 ID:???
437みたいに対立関係(笑)みたいなのが
自分の中で真実になっちゃってる奴もいるんだなあw

447 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:42:49 ID:???
この話題始めた>>402からして、なんかヘンなこと言ってるしなー


448 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:48:13 ID:???
>>447
社員が他社の雑誌でイラストを書いて記事の内容は他社のゲームの宣伝ってどうなの? って話では?

449 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:48:24 ID:???
>>441
このスレだけには言われたくはないだろうなw
まあ最近は、他が荒れてる分妙に落ち着いてるが

450 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:49:11 ID:???
>>448
ALF掲載の「参考作品」の中ですらSWを傑作と評して薦めてますが何か

451 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:50:03 ID:???
イラストレーターでFEAR社員なのって佐々木あかね、しのとうこ、石田ヒロユキだっけ?

452 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:50:50 ID:???
単純に「TRPG事情に詳しい富士見で描いてるイラストレーター」くらいの人選のような気もするなー

453 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:52:09 ID:???
>>448
だからそれが何か問題なのか?

454 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:52:12 ID:???
みかきやネコミミは富士見だと少ないしな。

455 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:52:43 ID:???
>>452
それでわざわざ競合してる同業他社の社員を引っ張ってこなくても……。

456 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:54:27 ID:???
>>455
いや、なかなかいないだろw

457 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:55:21 ID:???
SWは小説でもリプレイでも別々の絵師使ってるしいっぱいいるだろ。

458 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:56:15 ID:???
ぶっちゃけ競合だ他社だと気にしてるのは
このスレでダード分に脳が侵され過ぎちゃった奴だけだってことだろ

459 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:57:20 ID:???
>>458
だな。
両方売れて市場拡大ってのは
極普通の話だろうに。

460 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:57:42 ID:???
いや、ダードとか以前に自由市場での競争ってものがあるだろ。

461 :NPCさん:2007/03/31(土) 11:59:55 ID:???
それって合作とかクロスオーバー企画の否定だよね

462 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:00:08 ID:???
同業社間の協力なんて何処の世界にもいくらでもあるのに。

463 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:00:42 ID:???
ダード脳の460には競争=いがみ合いしか無いんだろう

464 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:06:14 ID:???
>>463
次は「カルテルだ!」
とかいって騒ぎ出すかもよ。

465 :Dマン:2007/03/31(土) 12:14:13 ID:???
>>460
別にSWが売れるとFEAR製品が売れなくなるとかそんなことは無いんじゃないか?
(当然、逆もね)
車なんかと違って、一人で複数のシステムに手を出すことは珍しくも無いような気がするし。

466 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:23:07 ID:???
いや、
流石にFEARとSNEが
「この辺のスレみたいに」いがみ合ってると本気で思ってる奴
は居ないだろ……

……いないよな……?

467 :浅倉たけすぃ:2007/03/31(土) 12:30:52 ID:???
>>457
リプレイのイラスト描いてる=RPGに詳しいわけじゃなかろう。

468 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:35:54 ID:???
>>451
しのは社員じゃないと思うよ。あかねとヒロユキだけが社員。

469 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:40:02 ID:???
鈴吹はたとえSWの紹介記事でも大局的見地に立って、TRPG自体の紹介は自社にとっても有益であると判断したんだろう。
それにイラストレーターにオファーがあった場合、社員であっても基本的にはなるべくその仕事を認める方針に見えるな。
でないと、社員し続けているのが辛いだろうし。

三田退社問題でこの辺の対応をSNEは誤ったのだと思ふ。

470 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:42:04 ID:???
>>469
なぜそうつながるw

471 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:42:49 ID:???
まあ、腐ってもスタンダードスレだしw

472 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:43:06 ID:???
論理に飛躍が見えるな

473 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:44:08 ID:???
腐ってるのかよ!!

474 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:45:32 ID:???
ダードスレはシステムを云々するスレなんだけどネ

475 :NPCさん:2007/03/31(土) 12:57:19 ID:???
ライバル会社にメリットになる行為そのものは、
世の中いくらでもまかり通ってる。フシギなことでもなんでもない。
ソニーの液晶を他社も使ってたりとか、
某社洗濯機のドラム以外のパーツはライバル社のOEMでできてるとか。
大手電化製品や工業製品とかだと「ロゴと外面が違うだけで中身はほぼ同じ」ということだってある。
消費者にはなかなか見えない部分だが。

市場原理ってのは、そうそう単純なものじゃないんだよ。

476 :NPCさん:2007/03/31(土) 13:00:02 ID:???
ソニーがサムスンの液晶を使ってるんじゃなかったっけ?

477 :NPCさん:2007/03/31(土) 13:02:58 ID:???
↓ここでサムチョンだのと連呼するアンチFEARの嫌韓厨が登場↓

478 :腐死者ジェインソ:2007/03/31(土) 13:05:18 ID:???
>>443
>だってSNE社員にはイラストレーターいないだろう。

俺ごときがマルクにマルクするなどという大罪を犯してしまうが、
瀧口天晴をディスるのはSW世代には屈辱なんだよー!!

479 :NPCさん:2007/03/31(土) 13:11:31 ID:???
じゃあ、瀧口天晴に挿絵を描かせればいいじゃない。描けるの?人物。

480 :腐死者ジェインソ:2007/03/31(土) 13:20:42 ID:???
確か、コレクションシリーズかなんかでフツーに人物絵書いてたはずだぞ。

まー、今風とはとてもいえないけど。

481 :NPCさん:2007/03/31(土) 13:32:49 ID:???
あかねが今風かというとどうなんだろな。
ルージュで好評なのも絵柄ってより打ち合わせの賜物っぽいし。

482 :NPCさん:2007/03/31(土) 13:35:05 ID:???
あかねは最近胸がでかくなりすぎてるのがなぁ

483 :NPCさん:2007/03/31(土) 13:36:47 ID:???
あかねちんが巨乳化?!
何かプライベートであったのか。

484 :NPCさん:2007/03/31(土) 13:40:01 ID:???
>>481
そもそも今風ってどういうのだ?というところにつっこみを入れたかったりw
それはともあれ、佐々木あかねの絵は悪くないと思うよ。
(素人目には)カラーもうまくて、可愛い系の絵柄だし、ラノベ的な表紙で本を手に取らせる力はあると思う。
もちろん、キャラの装備変更によって絵を変えてくる芸の細かさも人気の一つだが、それは読み進めないと分からないことだしな。

485 :NPCさん:2007/03/31(土) 13:41:25 ID:???
アリアンの前のカバーはなぁ…

486 :NPCさん:2007/03/31(土) 13:41:42 ID:???
ライトノベル的な基準ではけっこう今風じゃないかな。
評判悪いのは4コママンガくらいだろう。

瀧口の人物絵はよく覚えてないが、確か微妙にバタ臭いようなのじゃなかったか。

487 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 13:49:15 ID:dsZSx1/y
>438
オレァ今までタダの一度たりとも
叩かれたコトも煽られたコトもアンチされたコトもないのが自慢さ。
孫に言って聞かせてやりたいくらいだ。

>480
アレがイイんジャマイカGB臭くて。

>484
ノエルのそこはかとないエロデザインは秀逸

488 :NPCさん:2007/03/31(土) 13:51:07 ID:???
ダガーは粗末なイチモツが名称の由来だと聞くから、俺にハッタリたちのような
劣等感を抱かせることは一切なく、よってアンチ化することもないのだぜ!

489 : ◆MIOV67Atog :2007/03/31(土) 13:57:15 ID:???
『持っている人はバドッカとか見ればいいと思うよ』

『ちなみに次で変わってしまったのは小説とかの兼ね合いなんかね?』
『なの』

490 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:37:03 ID:???
まあ、SWが初心者向けとは絶対に思わないね。
ステータスがばらつきすぎる為に役立たずきゃらが出来すぎる。
知性24で精神4だって出来るんだし。 ってか、俺昔それ出来て泣いた。



491 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:38:46 ID:???
それを役立たずも個性だとか言って無理やりやらせて、実セッション上で手を抜く、
というのがSNEスタイルなんだろう。

そんなのゲームじゃねえや、と思うけどな。

492 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:41:22 ID:???
なんかリプレイスレっぽくなってきたな、
と思った本末転倒の俺

493 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:43:02 ID:???
てかそんなプレイが嫌なら、他の人に代わってるだろ
いちゃもん付けたいだけだろうに

494 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 14:43:05 ID:dsZSx1/y
「PCの存命」がGM側(だけ)の勝利条件になる場合、
低能力値はそれに対するブレイクスルーになるのだ、
とゆうメタゲーム視点はどうかな。(おびえるさなえを慰めつつ

495 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:44:02 ID:???
>>493
クレスポ問題はなかったことなのか?

496 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:44:49 ID:???
>>490
役立たずなキャラは有能キャラ以上にGMにとって鬼門だから
自信がないGM以外は振りなおしが認められるよ。大抵は。

497 :間違い:2007/03/31(土) 14:46:02 ID:???
役立たずなキャラは有能キャラ以上にGMにとって鬼門だから
自信があるGM以外は振りなおしが認められるよ。大抵は。

498 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:49:30 ID:???
SWも選択ルールでポイント振り分けとかできてもいいと思うんだがな。
どうせゲーム中のダイス目はどうしようもないわけだし。

それはともかく、ペラペラが終わったらまた新しいSWリプシリーズ立ち上げるのかな?
正直、ワルツは(デスバレーだし)長期リプにするのは厳しいだろ。

499 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:49:57 ID:???
>>498
できるけど……

500 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:50:37 ID:???
選択ルールはあるよ。
それはそれとして振り直しするならランダムに決める意味ねーじゃんとも思うが。

501 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:50:46 ID:???
できるけど、あのルールはへぼい

502 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:52:39 ID:???
>>499
聞いた事ないけど?>振り分け
うちでは3回だけサイコロの出目を一個6に変えれるってのやってる。
それでも浮かばれないキャラ量産されるけどな>SW
元々がだめなんじゃないかなぁ。

503 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:53:11 ID:???
>>502
お前んとこのハウスルールなんて聞いてねえw

504 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:54:48 ID:???
ランダム能力値決定で叩き
ポイント振り分けが出来ても文句をいう

つまり誉め言葉を知らない訳だ

505 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:55:28 ID:???
ところでSWのアレは「ポイント振り分け」と呼ぶべきなんかな?

506 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:55:52 ID:???
他のゲームだと、判定値に使う能力がそのままMPの計算に使うとかになることが多い。
SWはそれが出来ないのが致命的なんだと思う。
あと、防御力が読めなさ過ぎるのもなぁ。
同じ敵が攻撃して、ノーダメージの次でいきなり即死とか駄目だろ。


507 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:56:06 ID:???
>>502
知らないなら教えてくださいと言えボケ

508 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:56:40 ID:???
>>506
判定値に使う能力値がそのままMP計算じゃね?

509 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:57:07 ID:???
>>504
だって「褒める所」がないんだし。

510 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:57:14 ID:???
>>506
>>同じ敵が攻撃して、ノーダメージの次でいきなり即死とか駄目だろ。

いやそれはアリだろ

511 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:58:08 ID:???
おいおい、ソードワールド批判もいいが、現状把握してから書き込めよ!
安易なバッシングは逆襲喰らうぞ、慎重にIKE!

512 :ダガー+ハイそれまでよ:2007/03/31(土) 14:58:12 ID:dsZSx1/y
>503
「d20システム」「SRS」と同じくらいの意味でSWはハウス混ぜるのが前提。
それがオレスタンダード。
最近公式がやっとソレに少しずつ気付き始めたってだけさ。

513 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:58:17 ID:???
>>506
クリティカルが出ればどんなゲームでもバランス崩れるだろって

514 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:58:24 ID:???
>>508
知性で判定するんだが?>魔法
しかし、知性でMPは増えないし、消費も下がらないよ。

515 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:59:04 ID:???
>>513
クリティカルなしで普通に攻撃だが?


516 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:59:32 ID:???
>512
2d6システム

517 :NPCさん:2007/03/31(土) 14:59:43 ID:???
>>514
ああ、そう言うことね
それなら判定値に使う能力値をそのままMP計算に使うことが多いってのが嘘だろ

518 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:00:52 ID:???
>>506
平気でいなしていた敵の攻撃がいきなりロールが回って
痛打表で首が飛んだりしたら絶頂しそうです俺

519 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:01:03 ID:???
SRSがそれなりに上手く回り始めてるんだから、2d6システムも再起動したほうがいいんじゃないの?
せっかくロゴまで作ったんだし。

再チャレンジは政府の施策でもあるし。
・・・ダメかな?

520 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:05:02 ID:???
>>515
CT値10として、打撃力30というケースにおいて
出目3と9の場合、ダメージ変動は7点

>同じ敵が攻撃して、ノーダメージの次でいきなり即死とか駄目だろ。

そのケースって生命力がクレスポか?

521 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:05:52 ID:???
>>519
やってもいいが、どう展開するんだ? という気も……。
SRSについては、風の聖痕がどの程度遊べるものになるかが試金石だと思う。

522 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:07:40 ID:???
しかし、風の聖痕とやら言うのはそれなりに訴求力のあるタイトルなんか?
ラノベらしいということくらいしか分からない俺に誰か教えてplz

523 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:08:38 ID:???
>>519
カードの時とかベーシックの時とか、再起動の機会を自分から潰してきたからねえ

524 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:09:52 ID:???
そのタイトルを見ると、なんでか「ワースブレイド」を連想してしまう俺がいる。
なんでだろう・・・?

525 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:17:47 ID:???
>>520
防御側は無考慮か

526 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:21:28 ID:???
>>525
で、打撃と防御で12点程変動はある。
1レベルは生死判定は厳しいが、どんなのどこのゲームでもそうだろ。

527 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:21:29 ID:???
>>522
ラノベ板に行きなされ。アニメ化もされるという話だから、それなりに人気があるんだろう。
漏れ聞いた話を聞く限りでは、あんまり読みたいと思わないけどなw

528 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:22:34 ID:???
>>527
そだな、試しにスレでも覗いてみっか

529 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:22:47 ID:???
>>526
12点……?

530 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:25:15 ID:???
最近評判のラノベはネタとして取り込むならともかく原作としてはどうだろう。

531 :522:2007/03/31(土) 15:28:27 ID:???
>>527
少し流し読みしてきたけど、余り期待されてなさそうな雰囲気は感じたw

532 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:29:17 ID:???
どっちかっていうと、高レベルになるほど顕著にならんか?>即死
元のHPは上がらないのに、敵の打撃レートは上がっていくし。
LVでの駄目軽減入れても、下手打つといっちゃうよ?


533 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:30:58 ID:???
低レベルの方が生死判定の基準値が低いから

534 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:48:24 ID:???
どうも邪気目気味の主人公とナルシス気味のヒロインをニラニラヲチする倒錯系ラノベのようだよ>風の聖痕

ALGのサプリ扱いされておしまいだ。

535 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:53:15 ID:???
>>534
棄てプリはSWのサプリになるように作ればよかったと思うんだ

536 :NPCさん:2007/03/31(土) 15:57:58 ID:???
>>535
でもソードワールドってアリアリファンタジーじゃないからな。
ルール的につなげられても誰も繋がないと思うぞ。

537 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:00:06 ID:???
>>536
誰もと言い切っちゃうのは無理があるんじゃないかね

538 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:01:06 ID:???
>>536
ネットに転がってるSWのハウスルール群を見るとそうは思えんな

539 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:12:05 ID:???
あのヘンのハウスルールの涙ぐましさを考えると、やっぱりアルシャードの方向性は長く潜在的な需要があったんだなと思う。

540 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:12:27 ID:???
しかしSWのgdgdは論争システムを必要としているとは思う。マジで。

541 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:20:24 ID:???
Q.ポイントは何点にすればいいんですか?
A.GMが決めてください

Q.異種族と人間で能力値が異なりますがポイントに差をつけるべきですか?
A.GMが決めてください


上はともかく下はないと思った

542 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:21:36 ID:???
合計ポイントの目安は書いてあるしな

543 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:34:07 ID:???
gdgdしてんのはこのスレだろ…

544 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:36:55 ID:???
ははあ、SWリプやソスレはgdgdしていないと。

545 :浅倉たけすぃ:2007/03/31(土) 16:39:42 ID:???
>>536
10年前の西部諸国はアリアリだったと思う。
もっと前だっけか?

546 :NPCさん:2007/03/31(土) 16:43:10 ID:???
西部諸国って蛇蠍のように嫌われてた記憶しかないな
最初からずっとオレクラストだった鳥取は勝ち組だった

547 :NPCさん:2007/03/31(土) 17:33:49 ID:???
>>541
捏造するなよ糞が

548 :386:2007/03/31(土) 18:02:00 ID:???
ダンジョンタイル届いたよ!
全部頼んだら届いたブツの重さにびびったよ

明日のARAで使うよ、レスしてくれた人達ありがとう!

549 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:09:55 ID:???
>>546
現在のSWの雰囲気とかから考えると、
実は西部諸国あたりが一番使いやすい気がするけどな。

550 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:11:12 ID:???
>544
あれはgdgdなどではない。もっとおぞましいなにかだ。

551 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:21:31 ID:???
>>550
ダード脳

552 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:35:06 ID:???
>>548
アマゾンの割りには早いね。
間に合って、おめでとう。
良ければ、軽く感想なりを上げてくれると嬉しいな。

553 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:48:46 ID:???
あのタイルは危険だ、D厨の罠に嵌ったな。








タイルの出来がいいんで、ポーンとか使ってると露骨に浮いて見えるんで、
ミニチュアにまで手を出してしまった俺が言うんだから間違いない。

554 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:52:54 ID:???
あえて萌えキャラミニチュアでやってみては?
それなりに笑える。

555 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:54:30 ID:???
萌えフィギュアと飛車の対決とか日常茶飯事だぜ!

556 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:55:17 ID:???
>>554
いや、まだそっちの方が合うんだ。
綺麗に細かいところまで印刷されたタイルに、
ポーンとか、将棋の駒とかは恐ろしく似合わなかった。

557 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:57:37 ID:???
うちでは敵キャラのコボルトはザクとか半漁人がズゴックとかだじぇ。
SLGの駒がたまたまあったもんで・・・

558 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:57:47 ID:???
別に気にせず使ってるなあ

559 :NPCさん:2007/03/31(土) 20:59:40 ID:???
コンビニで売ってるアニメや特撮系フィギュアの奴を
人数分買ってきて配布してた奴はみたことある

560 :386:2007/03/31(土) 21:03:37 ID:???
>>552
早かったのは350円払ってでお急ぎ便を使ったのですよ

以下感想

とにかく受け取った瞬間重さがずっしり、普段のリプ本とかの比じゃない
注文を間違えたかと思ったw
1から3まで3つ頼んだってのもあるけど

で、アマゾンの箱を開けてみると「でかっ」
A4サイズのハードカバー本みたいなのが3つ入ってた
各セットごとに厚さ2ミリくらいのA4タイル(パーツのサイズは色々)が6枚入ってる
いや、でかいよこれ
ホビージャパンのサイト見て予想してたのより遙かに実物はでかかったです
さすがはアメリカンサイズw

で、中身のタイルも「いい仕事してるじゃないの」両面印刷で印刷も綺麗
最初横から見たときラップで周りが潰れてるかと思ったけど、ちゃんと外枠があって
その中はきれいなもんでした
最初から切り込み入ってるから切り離すのも楽そう
裏の酒場とかは木の床の色も鮮やか
宝物とか魔術師の机とか炎とか水たまりとかパーツも色々あって
かなり色んなダンジョンが組めそうで大満足

紹介してくれた人、情報をくれた人、みんなありがとう
明日はPLも喜んでくれると思うよ

でも、これ買うと次はミニチュアとかも欲しくなりそう
もしかして物欲のスパイラル?
でも、アマゾンと比べてHJの価格はぼったくりだと思う

以上!

561 :386:2007/03/31(土) 21:07:31 ID:???
あー、なんかのたのた書いてるうちに話が進んでました

>>553
あ、自分がまさにそれっすw
なんか気がつくと色々ミニチュアを見てしまってる自分が
やっぱサイズ的にはD&Dの奴がぴったりらしいというのが罠?

食玩とかでもなんでもいいんで、ぼちぼち揃えようと思います

ところで、アマゾン見たら5月に次のタイルが出るとか……

やっぱ罠ですかねw

562 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:07:53 ID:???
>>555
む、ひらめいた。萌えキャラ将棋ってどうだ。売れそうじゃないか?

【RPG関係ありません】

563 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:09:06 ID:???
香車=ツンデレ
飛車=熱血
王将=メガネ

とか?

564 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:15:28 ID:???
王将=D&D
飛車=ALF
歩兵=SW

565 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:16:36 ID:???
>>555
発想はいいが、どうやって裏返すんだ?

>>556
王将=デコお嬢 だ
これは譲れない

566 :565:2007/03/31(土) 21:18:01 ID:???
思いっ切りアンカミスったorz
>>562
>>563
の間違い

567 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:19:53 ID:???
>>561
サイズ的にしっくり来るのはやはり、そう設計されたD&Dミニチュアなのは確かだね。
向こうの規格の2.5インチサイズなんて、ウォーハンマーとかも合うけど。
ボトルキャップ系は微妙に大きいのはいいとして、高さがあり過ぎるのが違和感かなぁ。

まあ、純粋に好みの問題ではあるんだが。

568 :浅倉たけすぃ:2007/03/31(土) 21:21:04 ID:???
カラスヤサトシのキン消し将棋みてぇだなw

>>599
相当買わないと人数分だと同じキャラが出そうな気がするなw

569 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:22:27 ID:???
>>567
1インチ≒2.5cmサイズね。

570 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:27:21 ID:???
>>561
>やっぱサイズ的にはD&Dの奴がぴったりらしいというのが罠?

と言うか、順序としてはD&Dミニチュアに合わせてタイルを販売したと言うべきかなぁ。

中型サイズのD&Dミニチュアは1マス、大型サイズは2x2マス、
超大型は3x3マス、巨大サイズは4x4マスに収まるように設計されてる。

D&Dミニチュア単独で対戦プレイするバトルグラウンドとしても使用できる
A2ポスターMAP付きシナリオとかもあるんだけど、
ダンジョンタイルはよりRPG向け、シナリオ自作派向けの商品として発売された感じ。

571 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:28:51 ID:???
>>569
すまん、単純にセンチとインチを間違えた。

572 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:40:08 ID:???
秋葉とか新宿に足を運べるならイエサブでDDM(D&Dミニチュア)のシングル買うって手もあるけど
最近の奴はアンコモンやコモンもかなり出来がいいから

もう少しシングルやパックが安くなれば勧めやすいんだけどね

573 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:43:31 ID:???
メタルフィギュアでやってた頃を思い出す。
色塗るの大変だったよ・・・
すぐはげるしorz

574 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:44:42 ID:???
PCと基本的なミニチュアを取り合えず揃えるなら、
英語版のベーシックセットが一番、割安かね?
大型のブルードラゴンも付いてるし。

575 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:46:12 ID:???
>>573
樹脂性のミニチュアはメタルよりディテールがどうしても甘くなるけど、
キン消しなみに手軽に扱えるのが利点だよな。
むろん、トレードとかを考慮しなければだけど。

576 :NPCさん:2007/03/31(土) 21:46:35 ID:???
>>574
現時点ではAmazonの英語版ベーシックセットが一番だろうね
アメリカのショップに通販出来るとかebayを利用できるならまた話は違うかもしれないけれども

577 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:07:08 ID:???
く、386があんまりにも絶賛するんで、俺も欲しくなってきたじゃないか・・・

578 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:22:08 ID:???
ぶっちゃけ、Amazonで20%offの今がお得じゃないか?
HJ経由とかになると一気に値段がAmazonの150%とかになるから
Dungeon Tilesは

579 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:26:21 ID:???
まあ、その辺の価格差は単純に通販専門店と店売りの差の気もするが。

それはそれとして、
最近、シナリオにはカラーMAPが付いてくるのが
当然と思い始めてる自分が怖い。
今度、日本語訳されるシナリオ二本もポスターMAP付属だよな、たしか。

580 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:34:50 ID:???
>>579
カラーマップ付属の筈。
Scourge of the howling hordeの方はさらに遭遇ごとの解説図が素晴らしい。

581 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:35:02 ID:???
しかし、このスレを見てるとタイルを用意するARA厨はいるけど、
VEの為にタイルを用意するソ厨がいないのが実に不思議だ。

582 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:37:38 ID:???
金かかることは一切しないのがソ厨だよ。

583 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:38:17 ID:???
まるでVEを使ってる奴がいるかのような言葉だな

584 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:43:50 ID:???
>>582
いや、ダンジョンタイルを買えば金はかかるが、
タダ単にタイルを用意する分にそんなに金がかかるとは限らんだろう。
いつものソ厨パターンだと、

「は、用意された物を買うだけなんて、これだからゆとりは」

くらい、言いそうなんだが。

585 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:44:47 ID:???
>>584
あれはね、何も用意してもらえないから、悔しくて言ってるんですよ?
もっと人の心の痛みが分かる人になりましょう。

586 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:46:09 ID:???
>>584
いまリプレイスレの方が忙しくてそれどころじゃないのかも。

587 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:47:34 ID:???
意外とD厨は自作タイルもよく使ってるっぽいんだよな。

588 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:50:04 ID:???
>>586
リプレイスレが荒らせなくて逃げてきた方ですか?

589 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:51:05 ID:???
>>588
お、いらっしゃい。

590 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:52:59 ID:???
リプレイスレ、ID出しでめちゃくちゃ穏やかに進行してるな。
ここ数日が嘘みたいだ。

ありゃ、確かに今は荒らすのも一苦労だろうな。

591 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:53:13 ID:???
>>587
Dundjinniとかで作っちゃう人もいるみたいだしね。
ttp://www.dundjinni.com/

592 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:55:36 ID:???
>>583
さすがに0ってことはないんじゃないかねぇ?
つか、VE実際にプレイするなら、タイルの購入もしくは、
作成は避けられないよな?
実はツアーパダには十分な枚数のタイルが付属してたりはせんよな?

593 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:55:52 ID:???
>587
俺も友人に作って貰った。>フロアタイル

ネット探すと結構あるらしいよ。

594 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:00:05 ID:???
クリアファイルに入れた升目を書いたシートを入れて、
ホワイトボードマーカーで壁を書き込んだりするのも
お手軽で利便性が高い手法として使われてるみたいだな。

595 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:17:09 ID:???
>>594
少なくとも俺はアルシャードとかアリアンとかの距離実数系エンゲージゲームは全て「クリアファイル+マス」のマーカーでで対応してるな。
エンゲージ系ゲームはマスが5センチくらいは必要なのでD&Dのタイルが流用しにくいというのもあるが。
結構メジャーな方法だと思ってたが。




596 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:21:21 ID:???
>>595
そりゃフィギュアを使ってるからじゃないか?
うちだとチットだからそんなにマスでかくなくても良いな
その代わりにやたらと戦場が広いが

597 :腐死者ジェインソ:2007/03/31(土) 23:28:53 ID:???
俺はエンゲージ系ゲームのスクエアは5センチを基準に作ってるな。
なぜかというと約2インチだから。D&Dのスクエア4個分。つまりフィギュア4つが1エンゲージに無理なく入る状態。
実際は6個くらいは入るので便利。
A4用紙にホワイトマーカー対応でそれを10枚くらい用意して、四方100m級の戦場まではフォローできるようにしてる。(1マス5mな)

5センチマス使ってるのは、和製ゲーム(特に現代もの)ではアニメやマンガのキャラクター系ミニチュアを多用するからというのがある。
ここらへんのサイズ基準はD&D系より大きめだから。
バンダイのトリコレは小さめで集めてたんだが、最近はあの大きさはあんまないからな。
小さめのミニチュアを作るときは、キーチェーンの人形をウォーハンマーのベースにつけてるな。これでDDMとサイズはほぼ同じ。
あと、最近はキーチェーンは本当に豊富なので、手ごろなサイズのミニチュア探すよりもはるかに手軽でバリエーションが出る。

つうか、こういうのができるのは日本に生きてて良かったと思うわ。

598 :腐死者ジェインソ:2007/03/31(土) 23:30:33 ID:???
あ、トリコレじゃなくて小さいサイズはちまコレだ。トリコレはちょい大きめ、ベースの大きさからはメイジナイトと相性いいかな。
あとガンコレもゲームに使いやすい。

599 :Dマン:2007/03/31(土) 23:39:51 ID:???
>>587
マーカー塗ったり線引いたりコメント入れたりと自作のほうが便利なときも多いからな。

600 :NPCさん:2007/03/31(土) 23:45:20 ID:???
>>597
>小さめのミニチュアを作るときは、キーチェーンの人形をウォーハンマーのベースにつけてるな。

その発想は目からウロコが落ちた。
確かにそれなら、異常なバリエーションの和製マンガ絵系キャラのミニチュアが作れるな。

601 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:21:15 ID:???
今夜は実に有益な流れだな。

602 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:29:29 ID:???
レゴブロックのフィギュアつかってるうちは少数派か・・・


603 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:39:57 ID:???
小さくてもいいとか、
小さいほうがいいって時は、
マグネット将棋板とその駒を使う方法もあるな。
シャーペンとかで数字を書き込んでも、
ちゃんと拭けば消せるし、
何と言ってもボスが誰かわかりやすいw

604 :NPCさん:2007/04/01(日) 06:57:10 ID:???
>>595
俺もジェインソと同じで、エンゲージ系ゲームはD&Dスクエア4個分を1マスにしたマップを用意して処理。
ミニチュアもD&Dからの流用が多いから、このくらいゆったりしてた方が楽なんで。

605 :NPCさん:2007/04/01(日) 07:31:24 ID:???
ところでタクティカル運用でマスタースクリーンはどうやって使うんだ?
あれ邪魔じゃね?

606 :NPCさん:2007/04/01(日) 07:33:26 ID:???
そもそも使わない。

607 :NPCさん:2007/04/01(日) 07:34:09 ID:???
机が広けりゃあまり問題ないが、
最近じゃ使ってるところを見ないな>マスタースクリーン
自分も使ってないし

608 :NPCさん:2007/04/01(日) 07:35:28 ID:???
マスタースクリーンなんて今時使わないだろ。
ダイス目ごまかしてますって言うようなもんじゃないか。

609 :NPCさん:2007/04/01(日) 07:58:23 ID:???
なんでも顔色を隠すために使うそうですよ>マスタースクリーン
スカイステージで言ってました。

610 :NPCさん:2007/04/01(日) 08:15:24 ID:???
ごまかすためじゃなくて隠すために使うよ。
ダイス目から推測できてしまうメタ情報をPLに与えないで済むよ。

611 :NPCさん:2007/04/01(日) 08:22:23 ID:???
出目を隠すこと自体やらなくなってきたからなぁ・・・
そもそもマスタースクリーンの影でダイス振ったって時点でメタ情報は得てるわけだし。
そもそもメタ情報を与えないことのメリットってなんだろう?

612 :NPCさん:2007/04/01(日) 08:46:05 ID:???
振り直し系特技とか明らかにオープン前提のシステム多いしな。

613 :NPCさん:2007/04/01(日) 09:06:59 ID:???
GMが出目を誤魔化すためのついたてなんぞ要らんよね。

614 :目くそ鼻くそを笑う:2007/04/01(日) 09:27:48 ID:???

レビュアー: フェルセティ - レビューをすべて見る
リウイシリーズの小説は酷評が多い中、これだけは評価が高い。
やはりそれだけ「ロードス島戦記」が偉大な作品であり、パーンとディードというキャラクターに厚みがあるからだと思う。
二人の「男と女としての関係」や「私生活」に鋭く迫っているのも、本作品からの試みであり、本編ではそのあたりの情緒的描写がほとんどなかったこともあり、素直に評価できる点である。

しかしそれは裏を返すと、主人公のはずのリウイがいかに薄っぺらい存在かの証明でもある。
内容が濃くなっているのも、パーンという人物の掘り下げを行っているからであり、リウイの力ではない。

パーンがリウイシリーズに絡んでくることについて賛否両論があるが、私は別にかまわないと思う。
ただ、リウイを押しのけて結局パーンが主役に回った方が楽しいんじゃないか?という現状を、深刻に心配せずにはおれない。


615 :NPCさん:2007/04/01(日) 09:33:02 ID:???
>614
ラノベ板の方が良いのでは?

616 :NPCさん:2007/04/01(日) 10:30:20 ID:???
>>608
シナリオをマスタースクリーンの裏に隠してダイスは、スクリーンの外で振るな。

617 :NPCさん:2007/04/01(日) 11:41:47 ID:???
風の聖痕が出たら、SRSスレとしてこのスレを接収しますんでよろすく。

618 :NPCさん:2007/04/01(日) 11:42:30 ID:OOPpF+MG
SWの版上げが決定したらしいぜ!!

619 :NPCさん:2007/04/01(日) 11:48:39 ID:???
>618
ありえね〜。

もうちょっと、こうウィットが効いた何かをだな…
【愚痴を零しながらフェイドアウト】

620 :NPCさん:2007/04/01(日) 11:49:40 ID:???
それって例えエイプリルフールネタでなくてもネタ扱いされて誰も信じなさそうだな
狼少年っていうお話があるんだけどさ…

621 :NPCさん:2007/04/01(日) 11:56:08 ID:Ac8s4gRB
聖痕の次のSRSが封仙娘々追宝録RPGに決定したらしいぜ!!

622 :NPCさん:2007/04/01(日) 11:56:38 ID:???
ガープス・マジック第4版発売中止
富士見公式のコーナーも消されたぜ

623 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:01:59 ID:???
絶望先生の逆狼少年を思い出した……

624 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:02:04 ID:???
>>619
ソードワールドの「版下げ」が決定したらしいぜ!

世界のRPG史上初の版Down! 日本のグループSNEが世界に先駆けて発信だーーー!
ちなみに完全版とベーシック持ってるご家庭には、これからDrキヨマツが組織した焚書官が
回収に参りますんでよろしく。

625 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:03:05 ID:???
ツマンネ

626 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:03:32 ID:???
>621
 俺は『風の白猿神』の方が良かったな。

>622
 それは吉報だね。

627 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:07:38 ID:???
俺は「リュカオーン」SRSの方が……

628 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:09:32 ID:???
SRSは夢が膨らむ。
D20は夢が広がる。
2D6は儚い夢だった。

629 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:14:18 ID:???
あんまり膨らんでないようなw

630 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:20:51 ID:???
>>629
そうか?

631 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:21:33 ID:???
少なくとも、天羅WARはシステム変更が成功だったと思える。

632 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:30:31 ID:???
>>629
汎用システムとしての期待度では、

SRS(これから伸びていく)>>d20(本国でも他システム回帰の動き)>>>(超えられない壁)>>>2d6(あれはヤスキンの冗談だったことにする)

じゃないかな。

633 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:36:32 ID:???
とりあえずドラゴンハーフ版上げしたら?

634 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:50:50 ID:???
>627
あ! ああ! あ! 俺が! 俺がもう一人いる! 水晶髑髏ぉおーッ!

635 :NPCさん:2007/04/01(日) 14:17:13 ID:???
久しぶりに真面目な話題を振ってみたいと思う。
日本のTRPGを変えた5人ということで、みんなの考えるデザイナーその他をあげてみてくれないか?
影響というのは肯定・否定含めてだ。

俺はこの五人だと思う。
・水野良
・山本弘
・鈴吹太郎
・遠藤卓司
・井上純弌

636 :NPCさん:2007/04/01(日) 14:23:54 ID:???
キヨマーは入らないね

637 :NPCさん:2007/04/01(日) 14:33:01 ID:???
>>636
俺はこんな感じかな?

・大貫昌幸
・安田均
・中島純一郎
・水野良
・遠藤卓司

やっぱ赤箱の訳者である大貫氏は外せないだろう。
安田ボスと中島氏はSNEとFEARの代表として。なので、鈴吹太郎じゃなくて中島純一郎ということで。
水野のロードスの影響力は言うまでもないし、遠藤ちんはシーン制などのいわゆるFEARゲーと言われるシステムの元をつくった人ということで。

638 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/01(日) 14:36:28 ID:KNPyXkff
>635
・グレッグ・スタフォード
・サンディ・ピーターセン
・ケン・St.アンドレ
・出渕裕
・ドキュソ侍

639 :NPCさん:2007/04/01(日) 14:40:11 ID:???
・回転
・●●
・珍子
・シミ
・エンキ

640 :NPCさん:2007/04/01(日) 14:41:11 ID:???
ネタ化するの早すぎw
ダガーも少しは控えろw

641 :NPCさん:2007/04/01(日) 14:41:45 ID:???
・アップルちゃん
・千早神牙
・ルーチェ
・固定値9
・巨人教神官



642 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/01(日) 14:46:18 ID:KNPyXkff
>640
本気の時に限って「あなたってナンでもそうやって茶化すのね」って、
よく言われる。

・黒田 幸弘
はフツーすぎる気がしたのでワザと外したのは確かだけど。

643 :NPCさん:2007/04/01(日) 14:48:30 ID:???
後世に何の影響も与えなかった5人
・朱鷺田祐介
・馬場秀和
・焔鬼瞳
・高井信
・山本剛

644 :NPCさん:2007/04/01(日) 14:49:35 ID:???
焔鬼瞳はハッタリくんに影響を与えソレは天羅WARに

645 :NPCさん:2007/04/01(日) 14:53:17 ID:???
深淵なめんな。

646 :NPCさん:2007/04/01(日) 14:54:23 ID:???
深淵2ndEditionが出るという話でもなければ、影響など認められない

647 :罵蔑痴坊:2007/04/01(日) 14:57:40 ID:???
コンベ対応した深淵2版が出てくれたら
俺はこのスレで深淵2版厨としてプッシュするんじゃがなー

648 :NPCさん:2007/04/01(日) 16:12:19 ID:???
他はわかるんだけど
巨人教神官
って、どんなの?

649 :NPCさん:2007/04/01(日) 16:45:14 ID:???
>>648
どうしてキミはぐぐらないんだ

650 :NPCさん:2007/04/01(日) 16:49:36 ID:???

巨人教神官 (紹介文審議中)
 どのシステムでもナガシマ神に仕える巨人教の神官というキャラでしか参加しない。
 単に狂信的な巨人(長嶋)ファンというだけでなく、そのRP(?)を注意したり非友好的な態度をとろうものなら
 相手を珍(阪神ファンの蔑称?)よばわりして逆上する。その度にスタッフにつまみ出されるのはご愛嬌。
 初出は90スレ>>242-。他に数回の目撃情報あり。


651 :NPCさん:2007/04/01(日) 16:50:54 ID:???
今ぐぐったw
ヤバイ、超ツボw

652 :NPCさん:2007/04/01(日) 17:03:59 ID:???
大嫌いだけど、門倉も名前に入れていい気がする

653 :NPCさん:2007/04/01(日) 17:05:08 ID:???
門倉から影響を受けたというと、きくたけ、ブラザー、ハッタリあたりか?

654 :NPCさん:2007/04/01(日) 19:34:27 ID:???
>>637
SNEという会社の形がそれほど影響を与えたかというと俺は疑問符かな。
だったらSWというシステムそのものへの評価として代わりに清松入れたほうがよくない?
FEAR設立に関しては「ゲーマーによるゲーマーのための会社」という意義はあるけど。

あとはPC関係のルール化の嚆矢って天羅の因縁かな? 深淵は翌年だから違うよな。

655 :NPCさん:2007/04/01(日) 19:44:35 ID:NacoYRPd
微妙な所だが
まあ、5人選出する、とか自体遊びだしな


656 :NPCさん:2007/04/01(日) 19:47:37 ID:???
日本のRPG界に影響を与えた、と言う観点なら、
やはり、ゲイリー・ガイギャックスは外せまいw

657 :NPCさん:2007/04/01(日) 19:53:01 ID:???
いや、まあ、たしかにもっとも影響を与えた人物であるのは確かだが・・・

658 :腐死者ジェインソ:2007/04/01(日) 20:06:58 ID:???
しかし、ゲイリーだってミニチュアゲームからD&D作ったんだから。H・G・ウェルスだって外せないよ!

659 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:27:02 ID:???
ま、とりあえず日本人に絞ろうやw

660 :637:2007/04/01(日) 20:28:48 ID:???
>>654
SWの日本のTRPG普及における役割の大きさについては異論を挟む余地がないけど、
SWというシステム自体にそれほど魅力があったかというと個人的には微妙なんだよね。
システム自体の変革(?)という意味でなら遠藤ちんの方が当てはまるかなと。
SWがあれほど広まったのは、文庫という形態、国産TRPG、小説などのマルチ展開
といったところによるものが大きかったのだと思うので、SNEという団体としての安田ボスを入れました。
まぁ、個人的感覚なんであまりつっこまないでくれw

661 :腐死者ジェインソ:2007/04/01(日) 20:41:22 ID:???
俺はCD&DやT&TをSWの前に触れただけど、SWのシステムは魅力あったけどなぁ。
それでSWに転んだもの。

662 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:44:44 ID:???
魅力云々は抜きにしても、日本のTRPGに大きく影響を与えたシステムであることは疑い無いだろうな

663 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:46:43 ID:???
この辺ゲーム経歴によるんだろうね。俺もSWには魅力を感じなかった口。
CD&D→RQ→CoC→GURPS→メガテン→ALSって感じで、たぶん2回しかSWは遊んだことないな。

だから、660氏と同じようにSWのシステムがそんなに大きな存在だったかというと否定的だ。
大学のサークルとかでも、SWより、ダークコンスピラシーとかやってたよw

664 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:54:18 ID:???
私見だがCD&DからSWに転んだ層は、CD&Dは赤箱か青箱までしか知らない人が多かった気がする。

665 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:57:23 ID:???
>>661
SWのシステム的魅力って何?
レーティング表?

666 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:58:07 ID:???
そうね・・・緑箱まで行くと明らかにSWでできないことが見えてくるかもね。
個人的にはCD&Dのルールの軽さってのに慣れると、SWみたいに煩瑣なシステムってのははまれないんだよね。
判定一つでもイライラする感じがある。

667 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:00:02 ID:???
>>665
横レスだが、あの当時にはものすごい自由度のあるシステムに思えたんだよ
マルチクラスっていう単語だけでワクワクできてた、それは古い古い時代のお話

668 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:00:28 ID:???
ソードについてはロール&ロールで井上純一が説明しているんだよね。

基準値+2Dで統一された、感覚的に判りやすい上方ロール
ダメージはレーティングで求め6面でできるだけ広い数値を出そうとした工夫
こういったところが新しかったんじゃないかなと。

669 :腐死者ジェインソ:2007/04/01(日) 21:01:53 ID:???
転んだ層があえて反論するが、それは緑箱以降までプレイする魅力が赤箱に乏しかったともいえるぜ。
ていうか1レベルとか死ぬからそこまで成長しないし。

CD&Dについての本音は金額面も大きいんだが、それ言い出すとここじゃgdgdになるからなぁ。
でも鳥取のメンバーみんな金持ちで全部のCD&Dを買いあさってたとしても、SWに転んだとは思う。
モノプレイではじめっから青箱以上のことができたならまた別だけどそうでないしな(ていうか、当時はモノプレイなんて概念が俺の中になかったし)



670 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:03:25 ID:???
>>665
地道にレベルを積み上げていって
シャーマン5の30レート
そしてソーサラーのメテオストライクの50

これらが振れる時の感動は言葉では言い表せないくらいだよ

671 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:04:19 ID:???
んでも、ぶっちゃけSWって、死なずにレベル自体は上がるけど、
PCに出来ることは本質的に変化がないんだよな。
俺たちのプレイグループはそれを理由にCD&DとAD&Dに戻ったな。

672 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:06:44 ID:???
>>669
赤箱段階では、余りに殺伐としてたからねw
その点、安い初期投資で、それなりに色々できるキャラがやれるというのは、
それだけで魅力的だったと思う。

今の視点でいくと、そのポジションにSWがあったというのが笑い草になりかねないけれど。

673 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:09:30 ID:???
当時のマルチクラスってのは、確かに制限でかかったからなぁ。
今では制限いっぱいに見えるSWが自由な沃野に思えるほどに。
でも、俺はGURPSに行っちゃったから、あんまり関係なかったな。
当時はルナルの厨っぽさに痺れたもんさ。

674 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:10:02 ID:???
コンベで持ち込み10レベルMUの隣で始めての人が1レベルファイター、とかふつーだった時代だからなぁ

675 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:10:40 ID:???
>>670
>でも鳥取のメンバーみんな金持ちで全部のCD&Dを買いあさってたとしても、SWに転んだとは思う。

すまんが、さすがにこれはすっぱい葡萄そのものの物言いじゃないか?

676 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:16:28 ID:???
>>666
そのへんの煩瑣なところは、一概に否定もできないけどね。
ああやって、命中や防御、ダメージ決定のダイス判定の度に
クリティカルやファンブルに一喜一憂するギミックとしての側面はあったと思う。
ダイスを振ることの楽しさ、みたいなね。

逆に言うと、SWは他を徹底的に簡素化したり適当にしたりした分、
そういった部分で楽しませる工夫が必要だったとも言える。
(それを楽しいと思うかどうかは、もちろん個々人の趣味によるが)

677 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:16:54 ID:???
個人的にはSWの魅力はシステムよりも背景世界フォーセリアにあった気がするな。
当時は背景世界はGMがつくるもので、デザイナー側から提供されるものじゃなかったから。

678 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:17:40 ID:???
SWは一時散々やったが結局の所、反対派が多くて止めたな、ファンタジーにも飽きてたし。
その後がメタルヘッドだったのは良い思い出だ。

679 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:18:00 ID:???
>>677
D&DやRQの世界背景に関するサプリがどれだけ出てたと思ってるんだ?

680 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:21:19 ID:???
SWは当時サポートも手厚かったしビジュアル面も当時としては一歩抜きん出ていた
今でも日本語で読める公式シナリオが一番多いゲームじゃないか?

681 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:22:13 ID:???
当時の他の和ゲーはどんなカンジだったん?

682 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:22:38 ID:???
SSS乱発してたゲームのシナリオ数も相当なもんだと思うのだが。

683 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:24:57 ID:???
>>681
イサー・ウェン=アーとかプライマリーギルドとか

684 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:25:10 ID:???
SSSが出てた頃とSWがブイブイいわしてた頃は重ならん。

685 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:26:48 ID:???
>>681
先行してローズがあったけど、あれはボックスの上に癖があったからねー。

686 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:27:00 ID:???
>680
絶版のシナリオが多いからそうでもないでしょ。>今でも日本語で読める公式シナリオ
ダウンロード入れれば、多分D&D3.x版
旧版入れるとアルシャードシリーズかな?

687 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:27:00 ID:???
>>684
>>今でも日本語で読める公式シナリオが一番多いゲームじゃないか?
っていう書き込みを否定してるんだけどな。

688 :腐死者ジェインソ:2007/04/01(日) 21:28:31 ID:???
>>675
そういわれると反証も出ないが、一応緑箱とか俺とか一部は買ってたんだぜ・
でもな。使う機会がなかったんだよ。「だってもっとレベルあがんないと使えないんでsyp?」っていうのが当時の鳥取の共通認識。
今から見ると「いや、高レベルでいきなりはじめればいいじゃない。成長ルールにそこまで縛られなくても単発で・・・」とかいえるけど、そういう概念がまずなかったからさ。

だから、初期レベルからいろいろ出来るSW(裏を返すと高レベルでもできることが対して変わらない。しかしそれは俺達には「苦行の果てに高レベルにおならなくてもいいんだ!」という福音に思えた)は魅力的だったんだ。
実際、なんだかんだで10レベルまでやったし。俺のソーサラーが初めてライトニングを打てるようになったとき(そう、確かあれはタイムスリップしてカストゥールにいって魔導ロボと戦ってたときだ)の感動は今でも俺のゲーマー暦では五指に入るで

いや、ハウスルールで「電撃攻撃は種族:機械の敵には二倍ダメージ」とかやってたから決めめワザにつかえて感動したんだけどな。
でも古代魔法機械王国があるSWでメカファンタジーしない奴なんているはずないし(←当時の鳥取のアレクラストの共通認識)

689 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:30:21 ID:???
>>688
SWでメカファンタジーはしなかったが
ジェインソの言うことにはほぼ同意だw

メカ分はトラベラーあたりで満足してたしな

690 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:31:43 ID:???
SWでサムライ技能作った記憶があるやつ手を挙げなさーい

691 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:33:31 ID:???
>>687
ああ、絶版モノも含めれば、とゆーことで
もろちん「ソード・ワールドSFC・PC全シナリオ100本集」も含むw

692 :腐死者ジェインソ:2007/04/01(日) 21:34:08 ID:???
俺の鳥取ではワースブレードがシステム的な部分でムギャオーだったので、その鬱憤をSWにぶつけてたのだw(いやまあ、WBもキャンペーン結構やったけどな。あれもCD&D並みに低レベルでできることがきつかった・・・)
当時、SWのシステムでワースブレードな世界観なゲームがあったなら守護者やってた。
つまり、当時ルリルラがあったら俺はもうダガーをルリルラを貶める非国民として暗殺しにいくくらいははまってたかも。


693 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:35:04 ID:???
>>680
そんなわけねぇw
いや、どんな短いシナリオでも1本は1本と言うならありかもしれんが。

694 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:36:37 ID:???
>>688
と言うか、レベル上がる前に必ず死ぬと言うのは、
どっちかと言うとDM面の問題じゃないのか?

695 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:37:22 ID:???
SWは今でもQ&Aを続けているんだよな、もう18年経つのか?
そうするとワールド設定、シナリオ、Q&A、小説、リプレイ
日本産ではダントツで総合力が高いのではないかな

696 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:37:48 ID:???
>>690
ノシ

ああ、もちろん遺跡に眠る巨大ロボも出しましたともさ。ええ。
イーストエンドのサムライがそれをぶったぎるのさ。
当時の厨房は大なり小なりみんな通る道だろ。うん。

697 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:38:22 ID:???
そうだねgdgdの総合商社だね。

698 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:38:27 ID:???
>>688
緑や黒のルールって赤時代から使えるルールも結構あったと思うが。

699 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:39:30 ID:???
>>698
ウェポンマスタリーとかミスティックとかか。
何もかもが懐かしい。

700 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:39:34 ID:???
>>694
そこらをサポートする仕掛けがゲームシステムにないからなぁ。
要するに事故の起こりやすさはバツグンだったのは確か。

SWは別の方向で事故りやすいが、やはり死ににくさはあったと思う。
ってこの話題はまた揉めるか?


701 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:39:35 ID:???
>>680
そもそも非公式のシナリオが商業出版された例が、
日本ではD&D3x以外にあったっけ?

702 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:40:36 ID:???
>>701
海外でも「非公式」で商業出版できた例なんてd20システム以前にはないぞ

703 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:42:03 ID:???
>>691
あれを100本と数えるのはあまりにも恥知らずだと思うぞw

704 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:43:05 ID:???
>>702
ホワイトドワーフ社とかやってたような気がする。

705 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:43:50 ID:???
>>695
SWのQ&Aはgdgdの原因になるだけだよw

706 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:44:02 ID:???
>>704
本当に無許可ならTSR社が黙ってないと思うがなぁ


707 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:44:51 ID:???
>>703
まあ、シナリオの数は冊数とDLシナリオでそれぞれ別カウントで数えるべきだろうな。

708 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:46:00 ID:???
>>706
いや、非公式=無許可じゃないだろう。
タイトルホルダーが出した物は許可をとってあっても、
非公式、と言う意味で言ったんだが。

709 :708:2007/04/01(日) 21:46:42 ID:???
違う。

タイトルホルダー以外が〜、だった

710 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:47:25 ID:???
>>688
緑を持ってた時点で、酸っぱい葡萄じゃない。
酸っぱい葡萄は、買えない奴が「あのゲームはしょぼいからいらない」と自分に言い聞かせる事だ。

711 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:49:23 ID:???
>>700
少なくとも復活しやすさを考えずに死に易さだけを見て、
CD&DをSWよりプレイしずらいと評するのには同意しかねるな。

まあ、SWの復活しづらさはコネだのなんだのと
後付でルール的に不明瞭な物が付いてきてるが。

712 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:50:39 ID:???
>>692
WBの低レベルは確実におかしいよな。
操兵がもらえないってありえないと思うんだが。
当時からそこは疑問だったが、そこに不満もつ奴は超人病とかおこちゃまPLとか言われてさー。
あの手に入らないところが渋くていいんだとか。
でも、本スレではそこがいいんだっていう意見もあるんだよなぁ。
まあここに不満があったらWBを今でも愛好してキャンペーンとかやってないわな。

713 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:51:22 ID:???
旧版なら金払えばOKだし
完全版じゃ明確な基準があるぞ
コネというのはもっと低レベルでも使わせたい時のGM判断ということだし

714 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:52:06 ID:???
>>711
通りすがりの人が復活魔法をかけるよりマシ

715 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:52:26 ID:???
>>711
プレイしづらい、という話じゃなかんべ。方向性の違い。
あと低レベルでは復活しやすさも糞も無いようなw

716 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:52:49 ID:???
>>713
2レベル上のコネを利用して、4レベル上に繋ぎをとってもいいかい?

717 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:53:49 ID:???
>>716
GMに聞けよ

718 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:54:06 ID:???
>>715
1回、冒険に成功すれば一人や2人、復活させる資金は入ると思うぞ。
逆に一回も冒険をせずに死んだた奴は生き返る必要がないわけでw

719 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:54:21 ID:???
>>712
WBの矛盾は操兵がもらえないこと以上に操手技能の存在だな。
操兵が高レベルでないと手に入らないことはかまわない。
でもキャラメイクの時点で操手技能を割り振らないと操兵を操縦できないっていうのがおかしい。
操兵が手に入ったあとに、操手技能を手軽にとれたらいいんだけど。


720 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:54:23 ID:???
つか、今更CD&DとSW比較してどうするんだ?

721 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:54:39 ID:???
>717
つまり、明確な基準がないわけだな。

722 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:54:54 ID:???
>>716
実際にガルガドとカシス(の祖父)はそうやったが

723 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:55:17 ID:???
>>721
コネというGM判断くだすための部分にはな
ところで旧版と比べてるんじゃないの?

724 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:55:24 ID:???
>>720
ソ厨が普段の鬱憤晴らしをしたいだろ、4/1くらい好きにさせてやろうぜ

725 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:55:36 ID:???
>>720
ルールの成立時期を考えれば、
SWとALF、SWとD&D3xを比較するよりも、
意味があるような気もするぞ。

726 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:55:49 ID:???
CD&Dはルールを色々弄くって、別物になったっけ…
そういう意味でもSWとは別物だな、懐古趣味かも知れんが(w

727 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:55:55 ID:???
経由するごとにマージンが加算されるけど払えるか?

728 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:56:38 ID:???
>>724
OK。そういうことね。

>>725
失礼した。
過去の栄光に好きなだけ浸ってくれたまえ。

729 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:56:40 ID:???
>>725
今こそ、D20とSRSを比較するべきじゃない?

730 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:57:51 ID:???
>729
比較する程、データが無いベ?>SRS

731 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:57:58 ID:???
>>720
ちょっと上を読めば、何でそういう話になってるかすぐ分かると思うんだが

732 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:58:35 ID:???
>>727
場合によっては新しいキャラシートを作るほうがいいかもしれんな
キャラの思い入れと死んだ場所にもよるが

733 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:58:46 ID:???
>>727
へえ、マージンを出すルールなんて、あったんだ。

734 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:59:31 ID:???
>>733
うん、ルールブックに書いてあるね

735 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:59:43 ID:???
過去の栄光(プッ
SWの売上にかなわないからってそこまで・・・

736 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:59:44 ID:???
>>731
個人の評価してる影響の大きなデザイナーを5人挙げるんだろう。
別に個人の基準で挙げれば良かろうに。

737 :NPCさん:2007/04/01(日) 21:59:45 ID:???
>>733
常識で判断してください

738 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:00:21 ID:???
>>735
あー、いつものことだが売り上げの話はソース付きでやってくれ

739 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:00:52 ID:???
>>726
なってないよ。
CD&Dの最終形は6版であるルールエンサイクロペディアで、
赤〜金のルールを纏めなおしてバグフィックスしただけで、
特にルールそのものは大きく変わってはいないよ。
3E以降はあくまでAD&Dの系列だ。

まあ、CD&Dは某社が編集でいじくって別物にした歴史もあるがな。

740 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:01:02 ID:???
>>730
それはデータ量至上主義宣言ってこと?

741 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:02:27 ID:???
>>740
取り合えず、FEAR以外が手がけたSRS商品が出てからの話だな。

742 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:04:23 ID:???
>>741
よくわからんがFEAR以外が手かげないといけない理由がよくわからないのだが。
FEARだけでも4つも5つも出せるようになれば大成功だろうよ。

743 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:04:59 ID:???
まあ、何れにしろ汎用システムは豊富なデータ量が提供されることが命の面はあるね。
それがないなら、無理に汎用システムであるよりも、個別システムのほうがいいわけで。

つかだね、データがない汎用システムが無残な結果に終わるのは、
Gurps4thが証明してるわけで。
まあ、SRSの場合、ALS/Fがある時点で、Gurpsの現日本展開を軽く凌ぐだけのデータ量はあるが。

744 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:06:48 ID:???
>>742
それだけだと、単にFEARが内部業務の効率化をしてるだけのような・・・

つか、そもそも、汎用システムとして何を比較したいんだ?

745 :726:2007/04/01(日) 22:07:07 ID:???
>739
あ、すまん、意味が違う。
鳥取の思い出話をチラシの裏しただけ。
出版されてた物が、変わってないのと3版以降が別物なのは理解してる。

746 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:08:40 ID:???
>>745
了解。
SWはまともな改良を加えてないのを揶揄した文章だと思った。

747 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:09:42 ID:???
>>744
ALS本スレと天羅スレで双方の話題が出て盛り上がってるだけでも、内部効率化と言い捨てられるものではないと思うよ。
実際、日本のD20だって、他社の展開かなり先細りに思えるし。何か今後盛り上がる要素があるのか?
諸王の冠が出たのか出るのか知らんが、あれがALF/Gのサプリ以上に売れるとも思えないし。

748 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:11:21 ID:???
>>744
まあ、FEAR全体でのルルブ、サプリの出版数が、
業務の効率化により増えれば、ある意味もそれも成功なんだが、
その場合、汎用システムとして向いてる方向性が違うわな。

749 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:12:47 ID:???
>>747
まず他社が7冊、8冊出してから言うべきじゃないか?>先細り
SRSが他社で展開されるかどうかは、先細る以前の問題で舞台にすらまだ上がってない。

750 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:13:29 ID:???
>>749
売れてるって話は聞かないけど、出したことが実績ってやつか。
しかも過去話ばかりで、ソ厨かと思えるぞw

751 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:14:10 ID:???
SRSは比べるならBRPGとかにするべきだと思った

752 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:14:13 ID:???
d20FFはあくまでシナリオだからね、比較は出来んわな。
他は…トーチポートくらいか?>シナリオ以外のサプリ
日本語化されたd20自体少ないな。


753 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:14:33 ID:???
SWアンチは現在のことすら把握してないもんなw

754 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:14:39 ID:???
他社が出すことにこだわる理由:d20のアドバンテージだからw

755 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:15:00 ID:???
>>750
売り上げに関して話すなら、まずソースを出そうな。

756 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:15:26 ID:???
>>752
あっさり死んじゃったけどクトゥルフd20があったはず。

757 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:16:02 ID:???
>>755
出さなくても分かるだろw

758 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:16:54 ID:???
>>750
これがダブルスタンダードってやつか。

759 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:17:04 ID:???
>>754
他社展開とか考えないなら、単純にHJのD&D+D20ルールサプリと
FEARのSRSのルールサプリの今年の販売数でも比較すればいいんじゃないかな?

760 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:17:04 ID:???
>>756
あれはWotCの奴だろう。

761 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:17:27 ID:???
久々にダードっぽいスレの流れでいいな

762 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:17:50 ID:???
>756
おう、素で忘れとった(w
後はモダンもあるな。>d20


763 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:17:55 ID:???
>>759
雑誌展開とかも含めるべきでは?D&Dは雑誌サポートが青息吐息だしさ。

764 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:18:36 ID:???
>>763
ならWebサポートとアクセサリー入れるかい?

765 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:18:43 ID:???
>>757
そうだね、ゲームブックをやった多くの人がノスタルジーを誘われて買うD20FFの方が上だね。








とかも、いえるぞw。
つか、ソースださなくても分かるとかいう奴は、
SRS厨でもなんでもなく、ただの煽りにしか見えないのだが・・・

766 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:19:34 ID:???
>>764
いいんじゃね?アクセサリー1つで雑誌5ページ分に換算してあげるよ

767 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:19:54 ID:???
>763
一応、季刊RPGもあるのでそこまではないと思う。>青息吐息

768 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:20:00 ID:???
>>762
つか、HJが出してるオリジナルシナリオ集とかもD20なんだけどね。

769 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:20:35 ID:???
>>763
じゃあ入れようか。

あ、雑誌と会報が違うって事くらいはもちろんわかってるよね?

770 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:20:36 ID:???
>>766
その換算法の根拠は?

771 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:20:43 ID:???
>>766
Webサポートの換算基準は?
あと、アクセサリー一つで雑誌5ページ分という基準の算出方法が知りたいんだがw

772 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:20:44 ID:???
>>765
まぁ確かになんとでもいえるけど、国際通信社のシナリオ集がFEAR製品より売れてますってのは
さすがに想像しにくいよ・・・。だったらたぶんフェアリーアースはD&Dよりも売れてるんだろう、というぐらいだ。

773 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:21:28 ID:???
>>769
ワハハハw 史上最大の負け惜しみか

774 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:22:22 ID:???
>>770-771
適当だよ。煽りダモン。

でもね、アクセサリは儲かるかもしれないし、ファンも喜ぶんだろうけど、
地道に雑誌サポートも続けたほうがいいよ。老婆心ながら忠告するけどね。

775 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:22:45 ID:???
>>772
そら、君が考えづらいだけだよ。
翻訳ネタが残ってる時は隔月出てた人気シリーズだぞw
隔月でシナリオが発売されるようなTRPGが今まであったか?



と言うように、ソースなしで語るのは主観に過ぎないんだな。

776 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:23:30 ID:???
>>775
旧ALSが隔月でシナリオが発売されていたシステムなんだがw
17冊続いたんだっけか。

777 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:23:33 ID:???
SSSは基本隔月じゃなかったか?

778 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:23:53 ID:???
>>774
>老婆心ながら忠告するけどね。


ここ、笑うところ?
まさか、このスレにいる人間が雑誌サポートを決定する権限を持ってるとでもw

779 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:24:11 ID:???
>>774
Webも充実してるし新商品紹介はきっちりGame Japanでやってるしなあ。
シナリオとガイド類は商品やサプリで賄えるし。

まあ、初心者導入記事はあった方がいいと思うけどね。

780 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:25:07 ID:???
>>776-777
つまり、他社のシナリオシリーズでありながら、
FEARが次世代スタンダードに押すALSと互角だったんだね!

781 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:25:09 ID:???
>>778
出来ることから始めようぜ。
まずはアンケート葉書を取り出して、アクセサリも嬉しいけど、真面目に雑誌で記事載せてくださいと送ることだ。
この零細業界、ファンからも動かないとなんともならんのだぜ?

782 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:25:11 ID:???
>>776
D&Dは毎月サプリが翻訳されるシステムだしね

783 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:25:36 ID:???
>>780
17冊も続いたのか?w

784 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:25:37 ID:???
雑誌でサポートされてるのってHJのだけじゃね?

785 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:26:32 ID:???
>>784
季刊RPGでd20含めてやってるが

786 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:26:56 ID:???
>>781
いやぁ、今の時代、雑誌メディア自体の先行きってかなり危ういと思うぜ。
特に広告収入で成り立ってる類の雑誌は読者との乖離が激しい。

だから、FEARは敢えて会報と言う形で出すんだろうな。

787 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:27:39 ID:???
>>783
だから、翻訳元が尽きちゃえばしょうがないじゃない。

788 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:28:07 ID:???
>785
横レスだが「雑誌コードが付いてるのはGJだけ」と言う事なのでは?>784

789 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:28:21 ID:???
>>786
会報なんて書籍形態はないよ。あれは書籍扱いの雑誌だ。
雑誌コードを新規に取るのは難しいということらしいよ。

790 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:30:12 ID:???
話戻すと、他社から出さないと汎用システムとして意味がないという主張の根拠はなんなんだ?

791 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:30:58 ID:???
>>787
正直、ヤスキンに足の爪の垢を煎じて飲ませたい。

792 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:31:01 ID:???
>>788
雑誌コードってそんなに重要なのかい?

793 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:31:32 ID:???
>>790
クロスオーバーが楽しいから!

794 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:33:52 ID:???
>>793
自社同士でもクロスオーバーはできるぜ。

現状でも、アルシャードとアルシャードガイアと天羅WAR(これ自体天羅とテラガンのクロスオーバーだ)
まだまだSRS製品は出るみたいだしな。
d20が本国で凄いのは分かってるけど、日本じゃ、勢いという点では一歩後塵を拝するんじゃないかね。

795 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:35:02 ID:???
>>794
そら、後から出た方が勢いがあるのは当然だべ。
つか、むしろなかったら大失敗の部類だ。

796 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:35:49 ID:???
>>794
つか、日本だとあくまでD&Dがメインだと思うぞ。
d20モダンはおまけだな。
d20FFもD&Dのシナリオだしw

WotCの方もミニチュアとかに力入れてるから、やっぱD&Dがメインだし。
v.3.5でミニチュアあり路線をきっちりしたんでそういう方向が強いと思うね。
個人的な意見だが。

797 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:36:00 ID:???
>751
あー、そうか
SRSスレを建てるとかの話に違和感があったりしたのはソレだわ

798 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:36:46 ID:???
>>794
自社同士のクロスオーバーは特筆することじゃないだろう。
汎用システムで自社同士でクロスオーバーできない方がどうかしてる。

799 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:37:34 ID:???
>>798
クロスオーバーが楽しいかどうかに、会社名なんか関係ないだろ?
会社がまたがることに意味があるのなら、その理由を教えてくれ。

800 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:38:07 ID:???
>>797
BRPは繋げること前提じゃないけど、SRSはそうでもないと思うな。

801 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:38:41 ID:???
>>798
つまりSWと棄てプリは…

802 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:39:53 ID:???
>>801
D厨とアル厨のとばっちりで、ソ厨が傷つくパターンだな

803 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:40:27 ID:???
>>796
あー、力いっぱい誤解してるな。
D20ってのは、D&D以外って意味じゃないぜ。
WotCの非D&DのD20システム製品と、
WotC以外からD20システム対応製品と言う意味があるから、
新紀元のD20FFはもちろん、HJオリジナルシナリオやトーチポートもD20だ。
(無論、純粋な翻訳は除くが)

804 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:41:43 ID:???
>>799
単純に会社内でのクロスオーバーは出来て当然なんだから、
それをアドバンテージとしては主張できないと言う話だろう。
出来なかったら、ディスアドバンテージだが。

805 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:42:43 ID:???
>>803
いや、それD20はD&D以外って意味だろw
ただ、日本では一部D&Dのように扱われてるってだけで

806 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:43:03 ID:???
>803
d20FFは国際通信社だよ。
ここ、重要。

807 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:43:17 ID:???
>>800
どんどん混ぜておkって大きい事吹いた井上は社長にたしなめられてたけどね。

808 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:43:41 ID:???
>>804
よくわからんな。会社内でも4作品とクロスオーバーができれば、社外の2作品としか
クロスオーバーできないよりも上だと思うのだがね。
社外作品とクロスオーバーすると社内作品とのそれと比べてどういうメリットがあるのか、を聞きたいんだよ。

809 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:44:30 ID:???
>>806
製作がMyriador/国際通信社(予定)って方が重要なんじゃねーの。
話の流れ(会社内でのクロスオーバーは出来て当然)から言っても。

810 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:45:02 ID:???
>>808
ひょっとして、D20システムは社内でクロスオーバーできないと思い込んでるのか?

811 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:45:56 ID:???
>>810
ハァ?誰もそんなこと言ってないだろ?
他社とクロスオーバーしないと、汎用システムとして意味がないって発言はおかしいだろって言ってるの。

812 :Dマン:2007/04/01(日) 22:46:31 ID:???
>>742
現状、出てないからじゃないのか?

しょうじき、SRSはこれからのシステムだろ。
今比較してもしゃーないってのはあると思うぞ。

813 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:46:35 ID:???
>>811
だったら、単にクロスオーバーできる作品数が多い方が楽しいじゃない。

814 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:47:40 ID:???
>>812
既に3つ目のシステムが出てるし、4つ目も6月発売の別冊でサポートされるっていうから、もうすぐ出るんじゃないかな。

815 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:48:01 ID:???
他社からの参加にこだわる必要はどこにあるんだ?

816 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:48:31 ID:???
>>813
だから自社だろうと他社だろうと作品増えればいいんだよ。
他社とクロスオーバーしないとうんぬんって発言はやっぱり擁護しきれないだろ?w

817 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:48:58 ID:???
>>815
いや、じゃあ、単純にクロスオーバーできる世界観の数だけで比べるか?

818 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:49:16 ID:???
>>816
増えればいいってのも乱暴だと思うな。

819 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:49:42 ID:???
>>817
じゃあ、じゃねえよ。
まず他社とのクロスオーバー前提って発言を撤回しろ。話はそれからだ。

820 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:50:14 ID:???
>>818
それはまあそうだなw

821 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:51:00 ID:???
>>819
他社とのクロスオーバーは意味あると思うぞ。
同社内だとどうしても一定のセンスに収束しがちだからな。

822 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:51:55 ID:???
つか、他の人も言ってるが他社とのクロスオーバーを考えると、
d20はd20FFとトーチ・ポートしか日本語環境での他社とのクロスオーバーはないんだよなw

後はどれも製作がWotCだから。

823 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:53:07 ID:???
>>821
やっと意見らしい意見が出てきたw

でもさ、それって「意味はある」かもしれないけど、「必須」じゃないよな。
出来の悪い他者製品絡めるより、出来のいい自社製品同士で繋げた方が楽しい場合もあるしね。

824 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:53:30 ID:???
>>822
えーと、それはSRSは他社とはゼロだと言わせるための誘いうけか?
さすがに2ループ目は勘弁してくれ。

825 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:55:12 ID:???
>>823
必須じゃないけど、できた方がいいよね。
ソ厨じゃない限り、普通はそう考えるよね。
出来の悪い自社製品絡めるより、出来のいい他社製品同士で繋げた方が楽しい場合もあるしね。

826 :Dマン:2007/04/01(日) 22:55:20 ID:???
別に他社とクロスオーバーしようが社内でクロスオーバーしようが面白ければそれでいいと思うがねぇ。
ただ、出てない作品で語るのはどうかと思うわけだ、俺は。

827 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:55:27 ID:???
汎用って言うぐらいなら多様なジャンルをカバーして欲しいよ。
クトゥルフみたいなホラーものとかゆうこやみたいなほのぼのものとか。

828 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:56:04 ID:???
ダード的には他社も採用した●●システムっていうと、押し出しがいいんだろうけどねw
実際に遊ぶ分にはあんまり関係ないよな。
さすがに空論と虚名だけでスタンダードを争うスレの面目躍如といったところか。

829 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:56:27 ID:???
>>826
3作品出てるじゃん。

830 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:56:34 ID:???
>>824
いいや、D厨から見て他社とのクロスオーバーという考え方に、
少なくとも日本語環境のd20では意味がないといいたいだけだが。

831 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:58:54 ID:???
>>828
ただ、ぶっちゃけ言えば、ALF/G用のサプリの作業ラインが、
そっちに移って純然たるALF向けサプリが減るんじゃないかと言う不安はあるな。

832 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:58:59 ID:???
>>826
出てない作品で語ってるのってどっかあったっけ?

833 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:59:46 ID:???
>>830
2はゼロじゃないだろ。
無意味と切り捨てる根拠はなんだ?

834 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:00:45 ID:???
>>831
確かにそこが他社のラインナップで充実するんなら、ラインを割かなくてもいい利点はあるな。

ただ、そこで問題になるのはやっぱり質と量の問題だと思う。
正直、FEARは他社がSRSに乗ってくることなんか、期待してないんじゃないかな。

835 :Dマン:2007/04/01(日) 23:01:32 ID:???
>>832
4冊目が出る云々って話が上で出てる。

836 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:01:44 ID:???
>>833
トーチ・ポートはD&D用都市設定だし、
d20FFだってシナリオと幸運度導入するくらいだろう。
そんな他社だから「一定のセンスに収束しない」なんて言えるほどバリエーションがあるとは思えん。

まだ同社のd20モダンやd20クトゥルフの方が遊び方が広がるだろう。

837 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:02:40 ID:???
>>835
アナウンスされてるラインナップを自慢するようなことをD厨は今まで一回もしてないとも思えないんだが。
まぁ君はいつものダブルスタンダードだよね。

838 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:03:11 ID:???
まあ“地球”とは書いてあるがもしかしたら“ブルースフィア”とかも呼ばれてる地球かもしれんわけだが

839 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:03:33 ID:???
>>836
FF嘗めんな。
迷宮内に唐突にスロットがあったり、
落とし穴が300m無駄に彫ってあるセンスを嘗めんな。

840 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:03:37 ID:???
誤爆

841 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:04:15 ID:???
>>837
Dマンを擁護するのはいやだが、クロスオーバーに関しては、
出てる商品だけでD厨は語ってたと思うぞ。

842 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:04:15 ID:???
>>839
そんなものWotCのシナリオだって似たようなもんだ。

843 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:04:55 ID:???
>>841
話題によって出てる商品だけになったり、予定の商品になったりすることをダブスタというんだろw

844 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:05:41 ID:???
とりあえず、3作品目だけで語ったとしても何も変わらないと思うがね。

845 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:06:10 ID:???
>>842
具体的なシナリオ名を上げたまえよ、君。

846 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:06:46 ID:???
>>834
他社って他のRPG会社だよな。
FEAR以外ではSNEとスザクゲームズと因果横暴しか思いつかんが、
正直に言おう、期待できん。参加が、でなくて参加したときの質が。

847 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:06:51 ID:???
>>836
謝れ! ザゴールやサカムビット公に謝れYO!

848 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/01(日) 23:07:16 ID:KNPyXkff
4作品ってALGと天羅WARと風の聖痕と…ナンだっけ?

>839
ソレはスタンダードだと思う。
覗き込むと魂が抜かれて異界送りになる鏡があったりとかも。(ストブリ

849 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:08:18 ID:???
>>843
で、具体的にこのスレでD厨がダブスタしてるレスを指摘してくれんか?

850 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:08:35 ID:???
>>846
冒険企画局は違うぞ!でもまあそれ以外はおっしゃるとおり。質は落ちます。
だからFEARにとってメリットは薄いよね。

851 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:08:46 ID:???
>>845
Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor

852 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:08:54 ID:???
>>848
ALFALF(w

853 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:09:07 ID:???
すがのたすくが作ってるヤツじゃね?

854 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:09:46 ID:???
つか、普通にサプリの数比較とかした時は、
去年一年に出た奴と今年の予定で比較してた気がするぞ。

855 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:10:32 ID:???
>>852
それは3Eと3.5でクロスオーバーするようなものか?

856 :Dマン:2007/04/01(日) 23:10:35 ID:???
>>843
わたしゃ基本的に出てる商品だけで語ってきたと思いますが。
もしくは翻訳元が出ている商品。

どっかで出ても居ない商品について私が自慢(笑)してるような書き込みが有りました?

857 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/01(日) 23:10:49 ID:KNPyXkff
>852
ああ、ALGからカウントしてたワイ。もしかしてLoFE?とか思った。

>853
そういやソレもあったね。結構増えんのナ。

858 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:10:55 ID:???
>>849

>>208とか>>304とか>>397あたりじゃない?

859 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:11:43 ID:???
>>856
じゃあ今後も厳しく監視してね。君以外のD厨の予定自慢とかもね。

860 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:11:56 ID:???
>>858
208と304は自分だが、予定貼るのは駄目なのかい?

861 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:12:13 ID:???
>858
それは、この話題が出る前の話では?

862 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:12:15 ID:???
>>858
発売予定と銘打って書いてるものが、
「すでに発売されてるように主張する」レスなのか?

863 :Dマン:2007/04/01(日) 23:12:19 ID:???
>>858
自慢なの?
ただの報告じゃなくて?

864 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:12:38 ID:???
>>855
ハァ? ALFとALGはバージョン違いじゃねーぞ・・・ 喩えるなら、D&Dとモダン?

865 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:13:14 ID:???
>>862
風の聖痕がすでに発売されてるなんて書いてあるレスあったっけ?

866 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:13:40 ID:???
>>858
208と304は発売予定の物を発売予定と言ってるし、
397はその日にd20モダンのDLシナリオが追加されたといってるだけだろう。

867 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:13:49 ID:???
>>862
既に発売されてるように主張するレスはSRSにだってないだろう。
そろそろ出そうだね、って話題はあるけど。

868 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/01(日) 23:14:09 ID:KNPyXkff
単に「つかオメーがレギュ決めてんなよ気にイラネ」でイイと思うんだ。
解らなくはないし。

869 :Dマン:2007/04/01(日) 23:14:18 ID:???
>>859
私は「厳しく監視」してたのか!
まあ、比較するのに出てる商品と出て無い商品を比較してグダグダになってるなら何か書き込むかもね。

870 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:14:51 ID:???
>>827
ところで左、実際のところクトゥルフって















ホラーなの?

871 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:15:19 ID:???
ダガーぶっちゃけ杉wwwww

872 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:15:33 ID:???
もしかしたらSRSで
全く新しい会社がTRPGに
参入するかもしれない

873 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:15:42 ID:???
しかし、>>855のレスってかなり驚きなんだが・・・エリートレベル落ちてるなぁ(w

874 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:15:56 ID:???
>>864
あ、すまん、ALSとALFと読み違えていた。

>>865
4作品でクロスオーバーできるというレスは、
一体、何と何を数えて4つだったんだろうね。

875 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:17:14 ID:???
>>874
>>808のこといってるなら、ただ架空の例としてあげただけだぞ。
1個差にしてもよかったんだけどね。

876 :Dマン:2007/04/01(日) 23:17:47 ID:???
>>872
そういう流れが出来ると良いですよね。
1からシステムを作らなくても良い分、小規模で出していくとか色々出来そうな感じはしますし。

むしろ、システムデザイナーを抱えている既存の会社よりは可能性があるのかもしれません。

877 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:17:54 ID:???
>>865
>>808

878 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:18:00 ID:???
>>869
もういいよ。黙ってな。

879 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:18:37 ID:???
>>877
>>875
例示の数字までカウントしてご苦労さまなことだ。

880 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:19:20 ID:???
>>875
FEAR厨なら、架空の例を挙げずに堂々と今ある製品を挙げるだろうに。

881 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:19:38 ID:???
>>876
そんな雲をつかむような可能性はないんじゃね?
ハッタリたちが新会社を立ち上げるとかなら別だが。
法人は0から作れても、人は0から作れないんだし。

882 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:20:12 ID:???
お前たちはFEARをボコしたいのか
それとも、FEAR厨をボコしたいのか
どっちなんだ?

883 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:20:32 ID:???
今、因果横暴があれば食いついていたかもな

884 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:21:00 ID:???
ありもしない架空の例を持ち出すほどSRSって、やばかったのか。
架空の例を持ち出すくらいなら、発売予定物を発売済みと言い張る方が、
まだなんぼかマシじゃね?

885 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:21:11 ID:???
>>882
別にどっちでもないぞ。
ただ、単に予定を貼っただけでダブスタといわれても困るというだけの話で。

886 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:21:39 ID:???
>>882
FEAR厨を装った無知な煽りをからかってるだけじゃね?

887 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:21:49 ID:???
>>883
FEARが監修につくのでもない限り、出来は期待できないだろう。

というか、因果横暴が何がダメかって、システムの出来とかじゃなくて
そもそも「何を表現したのかわかりません」ってことだろ。

表現者として真空で何もない連中には、まともなものはどうやったって作れない。

888 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:22:23 ID:???
>>882
どっちにしろ、以下の内のどちらか行きだ。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174129986/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169734048/l50

889 :Dマン:2007/04/01(日) 23:22:49 ID:???
>>881
ワールドデザイナーだけど、パートナーとなるシステムデザイナーが居ないとか、
いきなり会社を建てるってのはともかく、同人レベルで始めて大きくしていくとか。

まあ、可能性として高くは無いと思いますが、手を出しやすい汎用システムがあれば
その辺の窓口は広がるんじゃないですかね。って思ったのです。

890 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:22:53 ID:???
>>884
外部と内部とのクロスオーバーは、会社に関わらず、カウントするべきだろうという話の例示だったんだけど
どうもそこに食いつきたいようだから、頑張ればいいんじゃないかね。

891 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:23:00 ID:???
D厨はダブスタしてる→そんな例は見つかりませんでした
SRSで4作品といったのはあくまで架空の例であって、
風のなんちゃらは関係ありません。


今夜の釣り餌は質がわるいな。

892 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:23:53 ID:???
>>891
で社外とクロスオーバーしなくちゃいけないって発言は正式撤回になったのかね?

893 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:25:05 ID:???
>>892
社外とのクロスオーバーのメリット認める発言はすでに幾つも出てるだろう。
ところで、D厨のダブスタは撤回せずに主張し続けるのかね?

894 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:25:32 ID:???
新規参入したいメーカーがあっても
そもそもTPRGの作り方わかんない
と思うのね
その時SRSの骨格とかあるとやりやすいんじゃないかな

まぁ、TPRG作りたい、TRPGで金儲けしたいと思う
メーカーがいるのかどうか分からんが
普通、もうちょっと一般受けする方向選ぶよね
有電源ゲームとかちょっとしたネットゲームとか

895 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:25:57 ID:???
>>893
出てないものを出てるといった発言は双方してないんだから、別にいいんじゃないかね。

896 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:26:22 ID:???
>>894
TPRG?

897 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:26:33 ID:???
>>894
どうだろ?
儲かる分野と見られてるかは懐疑的だが、
電源ゲームより、圧倒的に低コストなのは確かだ。

898 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:26:34 ID:???
そして、最終的に全てのクロスオーバーを
SRSカオスフレアが平らげます

899 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:27:14 ID:???
真・女神転生 誕生編SRS?

900 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:27:17 ID:???
>>895
それは相手をダブスタと罵倒した奴に言う権利はないだろうな。

901 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:28:33 ID:???
>>895
わかった、わかった、現在の実数でクロスオーバーできる世界観の数を
D20とSRSで比較したいんだな。

902 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:29:22 ID:???
>>901
比較してどうするんだ?

903 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:29:30 ID:???
っていうかお前らクロスオーバーとかしたいんか?

904 :Dマン:2007/04/01(日) 23:29:34 ID:???
>>900
良いよ。
言われた俺が許すよ。

ただの勘違いでしょ。
目くじら立てるよなものじゃないし、誤解が解けたならそれで良いじゃん。

905 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:30:06 ID:???
4つってのは、ALF、ALG、天羅、テラガンじゃないのか?

906 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:31:03 ID:???
>>904
お前に許してもらう必要はないけどなぁ。このダブスタ野郎が。

907 :Dマン:2007/04/01(日) 23:31:06 ID:???
>>901
世界観単位だと、D&DだけでもGHとFRとエベロンの三つでできるな。

908 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:31:23 ID:fo8Bm2ws
新黙さまSRS

909 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:32:03 ID:???
>>908
要らんw

910 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:33:10 ID:???
>>905
架空の例だと本人が主張してるが、それはまあ置いておいて。

その数え方がありなら、
D20モダンはアーバンアルカナとシャドウチェイサーとサイオニック捜査官の3つと数えていい?

911 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:33:35 ID:???
SNEがやると
SW、棄てプリ、6門、げへな。とか?

912 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:33:47 ID:???
>>900
「出てないものをカウントしてる」ってな言ってもないことを批判されたんだから、お互い様じゃん。

913 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:34:27 ID:???
>>907
そら、3冊(以上)単独で出てるから当たり前だが、
1冊のルルブに複数の世界観が提示されてる場合、
それを多重カウントするのはありなのか?

914 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:35:31 ID:fo8Bm2ws
プラグインがもっと強化されてくと良いと思った

915 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:35:37 ID:???
>>913
ありもなしも、このスレは適当に手前勝手なレギュレーションを主張して、勝ったの負けたのと
騒ぐ幼稚なスレなんですよ? 根本に疑問を呈さないでいただきたいのだがw

916 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:35:51 ID:???
>>912
そうだよね。
それまで実際のタイトルを挙げて比較してた流れの中で、
なんの断りもなく、架空の物をカウントするのは何の問題もないよね!

917 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:36:27 ID:???
>>916
ただの例示だよ。

918 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:37:07 ID:???
>>913
どうでもいいが、HJはエベロン重視なんかね?
まあ、FRと違って翻訳が追付く可能性があるからかもしれんが。

919 :Dマン:2007/04/01(日) 23:37:32 ID:???
>>913
どうなんだろうなw?
まあ、ルルブやワールドガイドの数を競ってるわけじゃないんだから、出すのはいいんじゃねーの?
それを読んでどう思うかは個人の勝手だし。

多数の世界観で遊べるってーと、今だとDXが多いのか?
サプリで色々追加されてるんですよね。
リプレイも色々出てたし。

920 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:37:42 ID:???
>>917
なら単なる予定にケチをつけないでもらいたいね。

921 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:38:30 ID:???
>>920
予定にケチつけてるのはDマンだろ

922 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:39:12 ID:???
秘神大作戦SRSがでたら多分買う。
ゲームがというか木村航氏の小説が好きだったんで。

大正スチームパンクに期待してたってのもあるけどな!

923 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:39:17 ID:???
>>921
>>858

散々反論されてるのが目に入らないのか?

924 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:40:41 ID:???
>>921
ならDマンとやり合えよ
D厨〜というから話がややこしくなるんだ

925 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:40:52 ID:???
>>923
その反論は「単なる予定」って反論だろ?それには同意するよ。
で、「単なる予定」にケチをつけてるのはDマンなので、文句はDマンに言ってくれよ。

926 :ダガー+春chu☆(仔山羊案):2007/04/01(日) 23:41:12 ID:KNPyXkff
>915
一見殺伐としてるように見えて、
その実「あっち側」だの「こっち側」だのとかゆう「ダードネタの前提」に
乗っ取って個人を許せてしまう人は、解ってるな!とか思います。

927 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:42:02 ID:???
なんかカルテットSRSネタが何度か出ているが
マジでそういうダメげな物に突っ込んで
FEARつぶれそうで怖い。

まぁ今までちゃんと商売できてたFEARだから
さすがにカルテットリメイクに一回手出してダメだったら
あっさり手を引きそうだけど

928 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:43:07 ID:???
>>927
正直、風の聖痕もその辺じゃないか?
無理にタマを稼ごうとしないほうがいいかもしれんねw

タマ稼いでも、ダードスレで有利になるぐらいしかメリットないんだからさw

929 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:43:58 ID:???
アイデアは良かったけどシステム面で……
ってのがSRS化されたりすると嬉しいな〜

930 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:44:42 ID:???
やっぱ、スターレジェンドSRSかな。

931 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:45:48 ID:???
>>927
         ___
    ,、 -  ̄   ._ `ヽ、
    / ヽ-‐ ' ´ ̄   ̄ ̄/
   /  .l     乙   _  l
   .l  l ,.-‐、    '´ ヽl
   l.  l ´ _     '⌒ヽ l
   l  l '´  `     :::::つ
   l ⊂ :::::   ヮ    l
   l  l           l
   `、. l         _l
    `、l, ,_ ,, --‐‐ ´`´


932 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:45:55 ID:???
発売予定どころか形にすらなってない物を持ち出す奴はモンハンスレ埋めてから出直せ

933 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:45:58 ID:???
ゼノスケープSRSで

934 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:46:16 ID:???
>>929
スタレはd20のほうがいいと思う。なんとなくだけど。
それよかドラゴンアームズを。

935 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:46:29 ID:???
>>932
モンハンこそSRSで出すべきなんじゃね?

936 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:46:40 ID:???
>>928
つか、ぶっちゃけ、上でもちょっと出てたが、
まともなALFのサプリが一個減ってるだけの気がしてならん>風〜

937 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:47:06 ID:???
SRS福袋

いやまぁ、新人発掘とかの方向でならありかなぁ……

938 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:49:00 ID:???
>>936
まぁ三輪が作ってるから、ダメージは最小限と信じたい
習作の意味合いも強かろうし

939 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:49:18 ID:???
ナイトメアハンターディープSRSで

940 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:49:57 ID:???
>>936
この際棄てプリよりマシなできならいいんじゃないかね

941 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:51:43 ID:???
聖痕は完全にガイアのサプリ扱いされそうな気がする……

942 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:51:52 ID:???
>>940
本気で棄てプリへのあてつけなのかもしれん

943 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:53:03 ID:???
>939
まてw

944 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:53:34 ID:???
>>942
さすがにそれはダード病すぎる。

945 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:58:00 ID:???
考えれば考えるほど、他社からのSRS製品なんてリスキーだな。
もうSRSは保守的に進めたほうがいいw

946 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:58:33 ID:???
>>938
しかし、おそらくは出版枠と言うものがあるだろうかならなぁ・・・
これがこけた場合、富士見は企画が悪かったと捉えてくれるだろうか?
「FEARがダメだった」とか言い出して、他のRPGにしわ寄せが行きやせんだろうな。

つか、風の聖痕に成功のイメージを見てる人、このスレにいるかい、真面目な話だが。

947 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:59:42 ID:???
>>945
別に出来が悪ければ他社が勝手に出して勝手にこけるだけなんだしリスクはないよ?

948 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:00:09 ID:???
>>946
どの程度の成功を見てるかにもよるが……リプの2冊目くらいはいけるんじゃないか?
ただしARAやALGほどの成功は見込めないと思う

949 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:00:53 ID:???
編集者にだって立場と生活と将来設計があるので回避できる責任は回避するだろうなぁ

950 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:01:52 ID:???
>>946
どれくらいを成功とするのかによる。
俺としては棄てプリとかベーシックとかLoFEとかGH02とかギガまとかレベルでなければ失敗とは呼びたくないんだけど。

951 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:02:58 ID:???
>>946
SNEが棄てプリ出したとき、TRPGしわ寄せきた?

952 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:03:48 ID:???
GH02とギガまはサプリも出てるしそこまでの失敗とはいえないと思うが。
少なくともホビーベース的には展開を続けるだけのメリットはあったんでしょ



953 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:07:30 ID:???
GHはともかく、ギガまは打ち切られたじゃん。

954 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:12:17 ID:???
ギガマは大失敗だろう。
逆に言えばあれはホビベから出てたからあんだけサプリが出せたんだろうな。
GFならサプリ1冊で終わりだ。

955 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:18:50 ID:???
そもそもなんであれ通したんだろうな>ギガま

956 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:36:05 ID:???
>>950
出来はともかく売り上げが棄てプリレベルになる可能性は結構ある気がするぜ。

957 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:36:54 ID:???
>>952
十数ページのペラガミを1200円で売らざる得なかったギガマが成功とな?

958 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:38:15 ID:???
>>956
SSSでも買い支えるFEAR厨がいる限りそれはないだろう。





いや、棄てプリは実はめちゃ売れてるというのなら別だが。

959 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:39:37 ID:???
富士見はラノベのFANブック程度の売り上げを期待してる気がするんだよな。
ステプリで懲りたと思ったんだが・・・
つか、なんであの企画、通ったんだ?
ぶっちゃけ、企画としては大帝の剣RPGの方がまだマシかもしれんと思うくらいだ。

960 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:41:34 ID:???
>>958
そら、このスレや本スレにいる連中は買うだろうさ。
だが、ALG買った人間やALFを買った人間が高い割合で買うと言うの楽観的過ぎる。
文庫本ってのは、採算ラインが最も高くなる出版形態だしな。

961 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:41:54 ID:???
FEARなり三輪なりに「文庫TRPG出した」って実績がつくからじゃないの?
デビューから二年足らずの新人としては大仕事だぜ。
ちょっと昔には、FEARが文庫RPG出すだけで事件だったのに。

962 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:42:57 ID:???
>>958
RPGとしての出来はおいておいて、
ラノベとしての知名度を考えると怪しいぞ。
棄てプリだって、そら2chでなら買った人間を探すのには苦労はしないわな。

963 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:43:25 ID:???
原作者が白血病で倒れてるんで、印税収入のある仕事を少しでも増やしてあげたい
そんな編集者の優しさがあるんじゃないのかな

964 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:43:43 ID:???
>>961
もっと昔には文庫RPGは粗製濫造の代名詞だったがな。

965 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:45:14 ID:???
トータルで見ると文庫RPGは出来が悪い率が高いからな。
文庫RPGを出すってのが、ステータスとはちょっと思えない。

966 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:45:56 ID:???
>>962
俺のことかぁー!!(血の涙)

967 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:47:35 ID:???
>>966
安心しろ、実はそれなりには買った人間はいる。
あれは出来が酷いから、ダメだった商品であって、
出る前にはそれなりの期待感はあったと思う。

すくなくともSRS風の精魂よりは。

968 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:50:18 ID:???
>>967
未来人乙

969 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:51:49 ID:???
>>965
出版社は出来なんか見ないよ。
「SRSはエンブレと富士見で展開されている人気商品です」
「三輪はピンで文庫RPG出したことがあります」
ってのが必要なんだろ?

970 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:53:53 ID:???
>>941
原作知らんのから、なんとも言えんのだが、
ガイアの既存のデータと差異が出せるのかね?
名前だけ違うような同じような特技や、
ああ、そう言えば違うね、程度の特技が並ぶ可能性もある。
ALG自体、ごた混ぜ上等でいろんなラノベやアニメ見たようなナニを特技化してるから、
そのサプリとして価値があるほどの個性化されるだろうか?

971 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:55:38 ID:???
>>951
SWガイドブックがでなくなったのは、その所為もあるんじゃね?
ステプリ、ベーシックの後、ぱったりと富士見からリプレイ以外でなくなったろう。

972 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:56:40 ID:???
公称じゃない実際に売れた数(出荷数ではなく)なんて富士見の企業秘密だろうしな

973 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:57:05 ID:???
>>968
出来じゃなくて、発売前の期待感の話だぞ?

974 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:57:07 ID:???
差別化としてはフレーバーをあらゆる特技で濃くする方向性かな。
原作物としてデータと背景世界でがっちりスクラムを組ませてインパクトを強める。

975 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:57:28 ID:???
風の聖痕にくわしい奴はおらんのか?

976 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:58:26 ID:???
>>974
フレーバーだけ濃くなって、データ的に大して差がないなら、
ALGのサプリとして売れるって路線は期待できないんじゃないかなぁ。

977 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:58:50 ID:???
なんかメインどころは地水火風に分かれてるらしいが……

978 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:59:29 ID:???
>>975
俺の聞いた話では、炎使いの主人公と氷使いのヒロインがいるらしい。







正直、この辺で既に既存のデータで間に合いそうな気がしますよ、奥さん。

979 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:00:22 ID:???
エレメンタラーのデータがコピペされてるだけだったらどうしようw

980 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:00:40 ID:???
>>977
また、べたな・・・
つか、その程度のデータ的な差別化って、
TPRGなら既にされてるレベルではなかろうか。

981 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:01:26 ID:???
正直、プレロールドキャラをALGで作って、シナリオ集にした方がいいんでない?

982 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:02:10 ID:???
半分ぐらいリプレイなのはガチ

983 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:03:04 ID:???
富士見側からTRPG化してねっていう依頼があったんだろう。

ただこれで下手に利益が出るほど売れると次々とFEARから原作物が出そうで困る。

984 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:03:20 ID:???
>>978
風使いの主人公と炎使いのヒロインだろ

985 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:05:27 ID:???
大抵のRPGでとくに工夫なく再現できそうな気がしてきた。
いや、破壊規模がアホみたいに大きい可能性もあるが、
それはそれであんまりRPG向けじゃなかろう。

986 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:06:16 ID:???
>>984
なぜだろう、あまり978と差がない気がする。

987 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:07:25 ID:???
ウィキペディアを見た限りだと
主人公は世界最強の風使いらしいなぁ……いや、別にかまわんのだが……

988 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:07:32 ID:???
>>979
まさか。
きっと名前くらいは原作準拠に変えるだろう。

>>982
ルナヴァルガーRPGを思い出した。

989 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:08:57 ID:???
wiki見ればだいたいわかるかと。>聖痕
ぶっちゃけ原作にはデータのバリエーションになりそうなほどの記述はないよ。絶対量が。
炎(or風or地or水)飛ばしてダメージ、素手にまとわせる、あるいは壁にする、くらい。
風がちょっとテクニカルでTRPG向け(風に乗せて遠くの人と話したり周囲を知覚したり)なくらいかな。
あとマジックアイテム(属性まとった剣とか槍)で殴るくらい。

990 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:09:16 ID:???
>>971
ワールドガイドが再販(復刻)されたじゃん。
それにしわ寄せといってもSNEのゲームが出ないんだとしたら、
FEARの新作が出なくなる程度で大勢に影響ないと思うけどな。

991 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:10:05 ID:???
>>987
まあ、最強と言うのは相対評価なんで、
地球の大気をすべて剥ぎ取るレベルだろうと、
スカート捲りがやっとのレベルだろうと、
他のとの比較次第では最強になれたり、なれなかったりするし。

992 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:11:49 ID:???
>>989
描写的には昔の格ゲーのサイキックフォース見たいなもんか。
なんつうか、無改造のSWでも何とか再現できそうなレベルだな。

993 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:14:05 ID:???
>>992
舞台はアレクラストですか?

994 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:14:24 ID:???
格ゲーならむしろザ・キングオブファイターズの草薙京とか、あのへんかも。
術を応用しての肉弾戦描写が割と多い。

995 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:14:50 ID:???
N◎VAなら元力の一言で済ませれるレベルか……

996 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:15:15 ID:???
>>989
フレーバーを濃くするのすら厳しそうだな。

997 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:16:12 ID:???
それなら、そのへんの挌闘路線に活路を見出すべきか?

998 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:16:55 ID:???
>>993
そもそも、SWに世界観とさほどリンクしたルールはないから、
そのまま現代社会に持ってきてもいんでね?
種族選択不許可で、生まれ表を一律7で見ればいいような気もする。

999 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:17:17 ID:???
ぶっちゃけ異能使い。>聖痕
実質異能使いSRSになると思う。

1000 :NPCさん:2007/04/02(月) 01:17:20 ID:???
>>989>>992が「完全にしてやられました」って唸るくらいのシステムが追加されるよ。されるよ。

1001 :1001:Over 1000 Thread
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