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トーキョーN◎VA Akt.88

1 :NPCさん:2007/03/03(土) 10:23:55 ID:??? 株主優待
FEARのTRPG、トーキョーN◎VAについて色々と語るところ。
新しいサプリ(゚∀゚)マダー?

■前スレ
トーキョーN◎VA Akt.87
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1168416058/

■オフィシャルサイト
 FEAR Online
 http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
 トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
 http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/

 【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/

 FEAR GF 総合スレッド 12nd SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160831176/


2 :NPCさん:2007/03/03(土) 11:26:05 ID:???
>>1otu

3 :NPCさん:2007/03/03(土) 11:47:07 ID:???
>>1
乙だにゃあ。

4 :NPCさん:2007/03/03(土) 12:16:23 ID:???
>>1

5 :アーキ厨:2007/03/03(土) 19:17:19 ID:???
>1乙です。

6 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:17:59 ID:???
げはは>>1

ところでオリジナルマイナスナンバーって、どこで見れる?

7 :アーキ厨:2007/03/04(日) 02:02:15 ID:???
0一つ多かった… orz

>6
ざかっと探しては見ましたが、D以降のデータでウェブに乗っているのは見あたりませんねぇ。

8 :NPCさん:2007/03/04(日) 03:11:06 ID:???
ここでD対応のヒバナが颯爽登場!

9 :NPCさん:2007/03/04(日) 15:05:07 ID:???
アギトとならいいよ♪

10 :NPCさん:2007/03/04(日) 21:30:30 ID:???
>>7
じゃあD以前だったら何かあるのかな?
何かあったら詳細キボン

11 :NPCさん:2007/03/04(日) 22:15:55 ID:???
とりあえず「N◎VA オリジナルスタイル」とかでググるがヨロシ

12 :NPCさん:2007/03/05(月) 00:15:48 ID:???
「知らない方がいい事もあるんだよ」と、何故に誰も言ってやらんのだ。
この苦行主義者共め!

13 :NPCさん:2007/03/05(月) 16:36:45 ID:???
ぶっちゃけスタイルは22あれば十分だよな。

ヒルコとかアヤカシとかいらないよな。他のスタイルで再現できるし。

14 :NPCさん:2007/03/05(月) 17:39:11 ID:???
戦士と回復役と魔法使いと調査役がいればいいよ

15 :NPCさん:2007/03/05(月) 17:49:27 ID:???
チャクラとチャクラとバサラとフェイト?

16 :NPCさん:2007/03/05(月) 17:58:07 ID:???
>>15
バサラとバサラと(バサラと)マヤカシとマヤカシだろ

17 :NPCさん:2007/03/05(月) 17:58:14 ID:???
>>13
試みに問うがヒルコとアヤカシは他のどのスタイルで再現するん?

18 :NPCさん:2007/03/05(月) 18:00:59 ID:???
>>17

頑張って組み合わせを自分で考えるんだ。

19 :チャクラ厨:2007/03/05(月) 18:01:58 ID:???
ヒロイン拾いと敵ゲストに復讐する奴、あとPC5。

20 :NPCさん:2007/03/05(月) 18:17:34 ID:???
アヤカシは、マヤカシがありゃいいじゃん。
ヒルコなんてフレーバーだし。

21 :NPCさん:2007/03/05(月) 20:31:19 ID:???
ヒルコバカにすんなー!

22 :チャクラ厨:2007/03/05(月) 22:50:52 ID:???
2ndの頃のサプリを見るに、アヤカシ関係は居場所や由来の問題で、能力は概ね
基本22スタイル+ヒルコ・カゲムシャ・アラシで表現されててのう。

23 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:11:31 ID:???
そういうなよ
別スタイルでの再現を突き詰めたら、ほとんどの特技は別名同効果のものがあるんだから、
神業以外にスタイルを構成する独自の要素なんてなくなっちゃうじゃないか

24 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:27:00 ID:???
そうか! 
次の版では神業以外のあらゆるデータを全てのスタイルで共有すればいいんだ!

(馬鹿は極論に走った)

25 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:40:02 ID:???
真面目な話、スタイルごとの方向性の再確認と特技の整理はしてくれるだろう。

バランスはきっと取らないだろうなあ。

26 :NPCさん:2007/03/06(火) 00:12:23 ID:NyGA3moA
N◎VA通らじお にゲスト鈴吹太郎キタ――(゚∀゚)――!!

27 :G:2007/03/06(火) 00:12:39 ID:87a3iKQ2
>>24
それだと類似する神業の効果を持つスタイルは同じスタイルになっちまうなw
スタイルは
万能さん、必殺野郎、防御君、社会戦氏、フェイトちん
の5個くらいですか?

28 :NPCさん:2007/03/06(火) 00:16:23 ID:???
>>26
早城乙。

29 :NPCさん:2007/03/06(火) 00:21:57 ID:???
>>27
なのはタンはドコですか?

30 :NPCさん:2007/03/06(火) 00:45:05 ID:???
つか神業は
「宣言したことが3回実現する」で一緒にしちまったほうがいいとおもう。

神業こそが最大の格差だろw

31 :G:2007/03/06(火) 00:48:10 ID:???
…必殺野郎?

32 :NPCさん:2007/03/06(火) 00:50:56 ID:???
>30
そんな糞つまんねーN◎VAがやりたきゃお前の鳥取だけでやってろ

33 :NPCさん:2007/03/06(火) 00:52:27 ID:???
バランス投げて、弱いリソース使うほうが個性的みたいなプレイング記事で
お茶濁された時は、さすがにどうかと思った。

34 :NPCさん:2007/03/06(火) 08:46:01 ID:???
NOVAはシステムにおもしろみがあんのか?
んなこたぁないだろ。

35 :NPCさん:2007/03/06(火) 08:54:54 ID:???
制限かけるシステムがなけりゃあ面白いもんも面白くなくなるワイ

36 :NPCさん:2007/03/06(火) 10:22:02 ID:???
このシステムはパーツの纏め売りです。バランスとか役割分担とか見せ場配分とかは、全部自作して下さい。

37 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:27:44 ID:???
ある程度は公式からのサポートもある。ある程度は、だが。

38 :NPCさん:2007/03/06(火) 13:01:35 ID:???
他のスタイルで再現できるからこそ、データバランスを取りつつ自分のやりたいキャラクターを作れるんだろ

39 :NPCさん:2007/03/06(火) 13:14:59 ID:???
自分のやりたいスタイルを自作すれば最強。

40 :NPCさん:2007/03/06(火) 14:16:02 ID:???
SWで冒険者技能の組み合わせでマルチクラスが出来る点とか、
GURPSがポイント割り振りでPCを作れる点とか、
アリアンロッドでドロップ品がモンスターごとに決まっている点とか、
その程度の面白みなら、N◎VAのトランプ判定やスタイル組み合わせにもある。
それがN◎VAだけの面白みかどうかと言われると知らん。

41 :NPCさん:2007/03/06(火) 14:22:11 ID:???
22スタイルから3つ選ぶだけで自由度がすごく上がるオリジナリティ。

というのはブレカナ以前の話。

42 :NPCさん:2007/03/06(火) 14:29:18 ID:???
オンリーワンでなければ、そのシステムの面白みでないとは言い切れない。

43 :NPCさん:2007/03/06(火) 17:01:40 ID:???
ナンバーワンにならなくてもいい
もっともっと特別な

オンリーワン


(⊃д`)

44 :NPCさん:2007/03/06(火) 17:15:21 ID:???
>>33
どの記事?

45 :NPCさん:2007/03/06(火) 17:18:59 ID:???
もっともっと特別なろんりーわん

46 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:03:43 ID:???
オンリーワンって中国人っぽいな。

47 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:07:42 ID:???
オンリーワン死亡確認!

48 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:53:46 ID:???
もう世界観が好きだから、でよくね?

49 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:56:00 ID:???
オンリーワンってぶっちゃけナンバーワンだよな

50 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:58:22 ID:???
つーかナンバーワンになれば周囲が勝手にオンリーワンだと認定してくれるけどね。

51 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:59:59 ID:???
ワーストワンでもあるけどな。

52 :NPCさん:2007/03/06(火) 22:13:56 ID:???
>>24
そこはN◎VA2ndが12年前に通過した地点だっ!

53 :NPCさん:2007/03/07(水) 09:42:31 ID:???
もう12年前なのか?

54 :NPCさん:2007/03/07(水) 14:36:38 ID:???
見てみたら2ndの一刷は95年の6月だそうな。12年前と表現しても
それほど差し支えない範囲だろうな。

55 :NPCさん:2007/03/07(水) 14:53:25 ID:???
もうそんなに経つのか…
遠いところに来たもんだ

56 :NPCさん:2007/03/07(水) 20:05:40 ID:???
初めてやったN◎VAはセカンドのクルードでした。
もう12年か…

57 :NPCさん:2007/03/07(水) 20:36:33 ID:???
たぶん来年15周年のGF別冊が出た後に版上げだな。

58 :NPCさん:2007/03/07(水) 22:12:32 ID:???
パラジェネシスって組み合わせられるの特技じゃなくて技能なのね…
使いどころがワカンネ('A`)

59 :NPCさん:2007/03/07(水) 22:37:57 ID:???
>>58
技能=一般技能+特技、なんで特技を含む。
確認はしてないが、確か一般技能とは限定されてなかった気がする。

60 :NPCさん:2007/03/08(木) 12:42:03 ID:???
そう言えば、愚嵐ってプロット増えるけど使い捨てだよね?
プロット増やした時点で効果終わってんだし、
もう一度使えばさらに1枚増えないかな。

61 :NPCさん:2007/03/08(木) 13:13:54 ID:???
>>60
ハァ?

62 :アーキ厨:2007/03/08(木) 15:13:58 ID:???
>60
愚嵐の効果は「そのカットのアクションランクを+1し、(+1された分を)
即座にプロットする」アイテムですね。
カット終了時まではアクションランクが+1されている効果が持続しているので、
「同名の特技、装備の効果は重複しない」原則に引っかかります。
例えばアンチドーテなどの、使い捨てで効果が持続しない装備などは
繰り返し使用できるのですが、
「プロットする」効果は原則として「そのカットでのアクションランクが増える」
持続型効果として表記されており、神鋼についても“アクションランクを増やす効果”と
して扱っている表記があります。

63 :26:2007/03/08(木) 21:17:37 ID:???
>28
早城じゃないよ!

64 :NPCさん:2007/03/09(金) 08:15:23 ID:???
>>63
禿乙

65 :NPCさん:2007/03/15(木) 00:48:05 ID:???
凄い過疎なので、【ネメシス】置いてきますね^^

つ【ネメシス】

66 :NPCさん:2007/03/15(木) 02:46:06 ID:???
はやくシナリオ集かリプレイでねーかなぁ

67 :NPCさん:2007/03/15(木) 13:21:10 ID:???
武器集はまだかいのう。

68 :NPCさん:2007/03/15(木) 14:21:03 ID:???
もう飽きてるんだろ。
新鮮さはもちろん、驚きも感動も無い。
ただ惰性で使い慣れた道具を弄ってるだけだ。

69 :NPCさん:2007/03/15(木) 18:13:09 ID:???
>68
誰か否定しようぜw
Rから2週に1度くらいのペースで続けてっけど、
まだまだ楽しいし新しい事はいくらでもできてるぜ。(うちの鳥取のRLがギミック好きなのもあるが

どんな道具だって、使い手次第だぜ(そういっちゃ身も蓋もないが)

70 :NPCさん:2007/03/15(木) 18:30:19 ID:???
そのギミック好きのRLが来ましたよ。
まあ、昔に比べてここで語る内容が減ったってのがあるかなぁ。
ルール談義、世界観検証、キャラ萌え、キャスト造形、あらかた掘った気がする。
んで、シナリオ関係の相談はPLがここ見ているってのもあるしなー。

71 :NPCさん:2007/03/15(木) 22:33:16 ID:???
このシステムで無理矢理ハウスルール搭載しないでも、他システムで容易に出来る事柄が増えたからなあ。

何でも出来る、みたいなサプリ展開は多いけど、独自性ってやっぱ重要。

72 :NPCさん:2007/03/16(金) 01:39:04 ID:???
>>70
つかルール談義は割と「RL判断」で終わるから発展しない気もする

73 :68:2007/03/16(金) 09:02:38 ID:???
ロートルが煽ってもこの状況かよ!w

「これがN◎VA? んなわけあるかよ、こんなのN◎VAじゃない!」
ひさしぶりに聞いてみたいセリフではある。


74 :NPCさん:2007/03/16(金) 10:45:20 ID:???
そう言えばハウスルールとギミックってなんか違うの?

75 :NPCさん:2007/03/16(金) 11:46:51 ID:???
鳥取で永続的か、一アクトでのことかか

76 :NPCさん:2007/03/16(金) 12:53:49 ID:???
NOVAで逆転裁判やりたい。

77 :NPCさん:2007/03/16(金) 13:02:44 ID:???
リサーチと証言内容さえ組めば、普通に出来るんじゃないかな。
問題は、リサーチで真実が分かった時点でクライマックスになるので、
裁判所で手順踏んで裁き直すようなシーンは省略されやすいことだが。

78 :NPCさん:2007/03/16(金) 13:09:26 ID:???
クライマックスの最中に真実を突き止める……無理かな
カット進行はどう扱えばいいんだろ
真犯人との精神戦か?

79 :NPCさん:2007/03/16(金) 13:18:58 ID:???
カット進行によって10人の陪審員(エキストラ)を奪い合うとか?
1カット辺り公判1回、証言や証拠の提示による精神戦によって、
エキストラをより多く撃墜した方の勝ち。
ただし、一度撃墜したエキストラを再撃墜可能、
2カット終了後にキャストと撃墜したエキストラの数で判決内容が変わる。
無論、敵ゲストの証言者や弁護士を撃墜してもよい。

80 :NPCさん:2007/03/16(金) 13:39:45 ID:???
一度鳥取でやろうとしたことがある。言いだしっぺは俺じゃないけれど。
RL頼まれたので展開は考えた。結局PLの都合が合わなくなってお蔵入りだが。
んで俺が考えたパターンはこんな感じ。

シーン制を利用して、PLには特殊な展開をすることを前もって伝えておく。
オープニングは裁判から始まり、リサーチと公判シーンが交互に入る。
「現在」と「過去」を行ったり来たりする展開ね。
で、リサーチで集めた情報を元に公判シーンを行うことで、
圧倒的に不利な状況から少しずつ逆転していく話の構成。

詳細書こうかと思ったけど超長い上に鳥取の知り合いもここ見てるからやめとく。

81 :NPCさん:2007/03/16(金) 13:46:53 ID:???
リサーチと公判を繰り返すのか。それは上手いなぁ。

82 :NPCさん:2007/03/16(金) 13:51:18 ID:???
ああそうか、ドラマや映画をモチーフにしてるのに時間枠という制限が無いって部分はどうなんだろうと思ってたけど、
クライマックスを先にやることで、プレイ中の、エンディングへの距離感が分かるようになんのか

83 :NPCさん:2007/03/16(金) 14:42:49 ID:???
似て非なるものなんだけど、推理ものやるときはN◎VAに限らず、倒叙でやるな。
つまり、「いかに謎を解くか」ではなく「いかに犯人の偽装を崩していくか」に注目するわけ。

84 :NPCさん:2007/03/16(金) 14:48:42 ID:???
発想を 逆転 させるのよ!

85 :NPCさん:2007/03/16(金) 14:49:08 ID:???
普通にリサーチフェイズで証拠と情報集めしてクライマックスのカット進行で裁判やればいいじゃん。
あらかじめ真犯人の証言は用意しておいて、その矛盾を指摘していく逆裁法でうまく成り立ちそうな気がするけど。

86 :NPCさん:2007/03/16(金) 14:57:32 ID:???
逆裁でも公判→証拠集め→公判→…という流れはある罠
個人的には、進行具合がPLにもRLにも管理しやすいんじゃないかと
…むしろPLの達成感が薄くなるか

87 :NPCさん:2007/03/16(金) 16:00:34 ID:???
多分、ゲームのギミックではない。
逆転裁判なみに面白いプロットとシナリオがいるんだよ。

88 :NPCさん:2007/03/16(金) 16:02:20 ID:???
ギミックだけで楽しむためには、
楽しくやれる仲間が前提だよな

89 :NPCさん:2007/03/16(金) 18:45:36 ID:???
>>83
逆裁というより、古畑だな

90 :NPCさん:2007/03/16(金) 20:28:31 ID:???
鳥取で裁判ものをやったときは裁判の鍵を握る証人を敵ゲストから一定期間守りつつ、公判の日に潜伏先から裁判所に送り届けるシナリオになった。
で、途中で襲撃されるんだが、何カットで襲撃者を撃退したかで裁判所への到着時間が決まる。
裁判所では不利な答弁を余儀なくされているキャスト(弁護士)が敵ゲスト(検事)からの追求(精神戦)に耐えまくる、という展開。

91 :NPCさん:2007/03/16(金) 20:30:47 ID:???
待った!《真実》→異議あり《制裁》→異議あり!《チャイ》→待った!《不可触》→異議あり!《天罰》

かくして誰も予想しえなかった真実で逆転判決。そんな

92 :NPCさん:2007/03/16(金) 20:34:52 ID:???
タタラ「そこで《タイムリー》。私の開発した真実を話したくなるマシーンを食らえビビビビビ」

93 :NPCさん:2007/03/16(金) 21:34:48 ID:???
空気読めてねぇw

94 :NPCさん:2007/03/16(金) 21:43:05 ID:???
チャクラ「ねぇまだ終わんないの?面倒くさいから殴り合って最初に死んだのが犯人でいいじゃんもう」

95 :NPCさん:2007/03/16(金) 23:05:31 ID:???
関係者を全員殺して、最後に残った奴が犯人だよ

96 :NPCさん:2007/03/16(金) 23:10:55 ID:???
その後しれっと黄泉還ってくるチャクラ。どこのジャーロだよ。

97 :NPCさん:2007/03/17(土) 01:53:18 ID:???
トーキー「し、しまったああ 真実をしゃべりたくてたまらないぜええええ≪エクスポーズ≫」

98 :NPCさん:2007/03/17(土) 02:04:13 ID:???
ニューロ「裁判なんかに時間かけるのメッチャCD('A`)、有罪でいいよ。《電脳神》」

99 :NPCさん:2007/03/17(土) 02:08:34 ID:???
イヌ「お前ら全員退廷。《制裁》」

100 :NPCさん:2007/03/17(土) 02:20:38 ID:???
バサラ「こんな建物があるからいけない。《天変地異》」

101 :NPCさん:2007/03/17(土) 07:34:58 ID:???
単に疑いを掛けられて、それを晴らせってプロットならわりとありがちだよな。
法廷で証明しなければならないというシチュエーションを如何に表現するか、
リサーチで調べるだけでは何故すまないのか、あえて焦点を当てるならば、
それはカット進行程度にはボリュームがあったほうが盛り上がるだろう。
逆にそれを必要としないなら、神業で流したりエンディングの演出として省略される。


102 :NPCさん:2007/03/17(土) 07:39:16 ID:???
ハンドアウトの時点でバニッシュ喰らっているようなやつか

103 :NPCさん:2007/03/17(土) 09:02:46 ID:???
つっても法廷でのやりとりより
事前の提出証拠書類勝負だからなぁ。
いかに証拠認定させるかとか

そりゃ情状に訴えるなら裁判戦術もありだが
そりゃ反省文朗読大会だし。

104 :NPCさん:2007/03/17(土) 09:38:14 ID:???
証拠提出のやりとりをカット進行風にするがいいよ
発言と同時に肉体戦攻撃(イメージ映像)
弁護士はカブト推奨。

105 :NPCさん :2007/03/17(土) 10:43:33 ID:???
>>104
いやカリスマにちゃんと議論向け(効果は精神攻撃関連だが)が
あるんだから、そっちつかってあげなよw

106 :チャクラ厨:2007/03/17(土) 11:00:32 ID:???
リサーチで証拠入手したら、<コネ:証拠品>が生える。
敵検事の持つ社会技能や報酬点もリサーチで晒す。


クライマックスは「抹殺ダメージ食らうとエキストラ化」とか一部差し替えた、変則社会戦。



どうにも微妙だな。

107 :NPCさん:2007/03/17(土) 11:22:34 ID:???
諦めて専用システムつくれって世界だなw

108 :NPCさん:2007/03/17(土) 13:44:38 ID:???
>>103
事前?
このゲームでなに言ってんの

109 :アーキ厨:2007/03/17(土) 14:18:39 ID:???
事件の背景も調べ、謎も解け、真犯人も判明したリサーチ終盤、
ゲストと対峙し、さて殴り合おうかといったところで、
「決着は法廷でつけなさい」
上司ゲストからの《制裁》によって舞台はお白州へ。
ルール上の処理は通常のカット進行に従って展開。
物理攻撃は物証の提示で、精神攻撃は答弁。
レフェリー相当の裁判官が生き残った側の腕を掲げて、
「判決(ウィナー)」って。

ギミック抜いてフレーバーだけでやるとしたらこんな感じですか?

110 :NPCさん:2007/03/17(土) 15:13:51 ID:???
2人以下の少人数でやる分には面白そうだな>法廷物

111 :NPCさん:2007/03/17(土) 22:10:58 ID:???
昔ブレカナで法廷ものやった事有るがそん時もPL二人だったな。
導入からクライマックスまで一度も建物を出ないまま進行してた。

112 :NPCさん:2007/03/17(土) 22:18:58 ID:???
>>102
"punish"な。

113 :NPCさん:2007/03/17(土) 23:20:59 ID:???
パニッシュとバニッシュとヴァニッシュは全部別物なのに混同する奴が多すぎる

114 :NPCさん:2007/03/18(日) 02:54:34 ID:???
ゆとり世代だからしょうがない。

115 :NPCさん:2007/03/18(日) 03:19:43 ID:???
いや、そのへんはゆとりとか関係なく間違えてる奴多いぞ。
あとはよく出るが「エグゼグ」とかな。

116 :NPCさん:2007/03/18(日) 03:44:21 ID:???
知ってるっすよ。バスケットシューズの略っしょ?

117 :NPCさん:2007/03/18(日) 04:34:00 ID:???
ゆとり世代ってどのくらいの年齢層を指すか
正しく答えられない人間が一番頭が悪いと言うことで

118 :NPCさん:2007/03/18(日) 06:29:26 ID:???
ところでバニッシュとヴァニッシュってどう違うの?

119 :NPCさん:2007/03/18(日) 07:17:14 ID:???
追放と消滅

120 :アーキ厨:2007/03/18(日) 10:57:57 ID:???
おやホントだ。
FF6のバニシュ→MTGの《消失/Vanish》の順で目撃して、
以来同じものだと思いこんでましたよ。

121 :NPCさん:2007/03/18(日) 11:15:57 ID:???
punishって読みはパニッシュじゃないのん?

122 :NPCさん:2007/03/18(日) 11:22:33 ID:???
>112が指摘している>>102の御仁は濁音の“バニッシュ”で記述しているんよ。

123 :NPCさん:2007/03/18(日) 12:23:55 ID:???
えっ……“ぷにっしゅ”って読むんじゃないの!? 

>punish

124 :NPCさん:2007/03/18(日) 12:34:19 ID:???
………
俺がRLだったらそれで許可しよう

125 :NPCさん:2007/03/18(日) 12:38:13 ID:???
「く、く、くらいなさい〜〜! ぷ、ぷ、ぷ《ぷにっしゅ》〜〜〜!!」

126 :NPCさん:2007/03/18(日) 12:39:04 ID:???
>>109
《制裁》防いだら終わるな

127 :NPCさん:2007/03/18(日) 13:15:07 ID:???
>126
からけ

128 :NPCさん:2007/03/18(日) 13:38:17 ID:???
>>127
読みたくもねぇ。

>さて殴り合おうかといったところで

129 :NPCさん:2007/03/18(日) 14:00:09 ID:???
《天罰》

帰らせてもらいます。

130 :NPCさん:2007/03/18(日) 14:07:55 ID:???
決着は法廷で付けろって言われたから、
法廷で殴り合っただけだよなぁ。

131 :NPCさん:2007/03/18(日) 16:41:27 ID:???
法廷に入る前に勝負は決まっているんだ
(関係者全員M&A済)

132 :NPCさん:2007/03/18(日) 17:04:35 ID:???
>>131
法廷で勝負が変わるなんてこたぁまずありえねぇよwwww

133 :NPCさん:2007/03/18(日) 17:16:19 ID:???
さっさと捕まって突破した方が早くね?

134 :NPCさん:2007/03/18(日) 18:18:47 ID:???
>>125
それは喰らうしかないなw

135 :NPCさん:2007/03/18(日) 20:10:15 ID:???
バニッシュで思い出したんだが
ヴィーーグルって言う奴もたまにいるよな

136 :NPCさん:2007/03/18(日) 20:16:55 ID:???
>>135
それはないだろw
ヴィーグルってんならわかるが。

137 :NPCさん:2007/03/18(日) 21:42:48 ID:???
ああ、いるいる。
犬かっつうのな。

138 :NPCさん:2007/03/18(日) 21:54:09 ID:???
▼・エ・▽

139 :NPCさん:2007/03/18(日) 22:19:01 ID:???
議長にボードを握らせる人もたまにいる

140 :NPCさん:2007/03/19(月) 02:23:18 ID:???
>>138
不覚にも萌えた

141 :アーキ厨:2007/03/19(月) 06:12:07 ID:???
>136
そういや、一時期まで犬の方をヴィークル犬だと思ってましたよ。



142 :NPCさん:2007/03/19(月) 09:15:59 ID:???
ヴィークル相当のヴィーグルですが?

143 :NPCさん:2007/03/19(月) 09:45:13 ID:???
え?宇宙船とかってビーグルだろ?
宇宙犬でもいいけど。

144 :NPCさん:2007/03/19(月) 10:05:12 ID:???
スタレのはなしはすたれてるスレでやろうぜ。

145 :NPCさん:2007/03/19(月) 14:13:40 ID:???
そういえばひとつ質問なのだが、N◎VAの世界って死刑はあるの?

146 :NPCさん:2007/03/19(月) 14:17:42 ID:???
>>145
BHの隊員が独断で勝手に殺してます。貴方もやったでしょ?

147 :NPCさん:2007/03/19(月) 14:19:51 ID:???
ジャッジィィ !!!デェェェエッッッスゥゥゥ!!!!

148 :NPCさん:2007/03/19(月) 14:20:02 ID:???
オメガシステムで簡易裁判やってたのも今は昔だナ

149 :NPCさん:2007/03/19(月) 14:23:59 ID:???
>>146
SSSの連中なら?やっぱりアウト?

150 :NPCさん:2007/03/19(月) 14:32:26 ID:???
生きてられると、保釈金で出てきたり、裁判戦術で最悪無罪になっちまったりして困るだろ?
死体は生き返らないからな。あてにならん法の裁きより確実だ。

151 :NPCさん:2007/03/19(月) 14:39:09 ID:???
単なる無法じゃねぇか。犯罪者と何が違うんだよw

152 :NPCさん:2007/03/19(月) 14:42:54 ID:???
法律で合法とされてるところ

153 :NPCさん:2007/03/19(月) 15:15:08 ID:???
>>152
されてんの?

154 :NPCさん:2007/03/19(月) 15:17:38 ID:???
まぁ、N◎VAの法律の大部分は金だしな

155 :NPCさん:2007/03/19(月) 15:18:21 ID:???
うむ。
残りは人情だ。

156 :NPCさん:2007/03/19(月) 15:20:45 ID:???
大丈夫。エグゼクチャクラやクロマクチャクラは帰ってくる。

157 :NPCさん:2007/03/19(月) 15:37:59 ID:???
「犯人は逮捕の際に激しく抵抗し、民間人への被害が予測されましたので、やむなく射殺しました」
ってにやにやしながら言えばいいんじゃないの?

158 :NPCさん:2007/03/19(月) 15:39:38 ID:???
とても……ブラックな猟犬です

159 :NPCさん:2007/03/19(月) 16:14:55 ID:???
現実世界的にあって不思議じゃないものはニューロエイジにも全部あるってことで良いはず。
まあ、20G環境に投げ込まないと制御できないような人種をワザワザ衛星作って殺さずにいる辺り、
死刑は難しくなっているとかはあるかも知れない。

160 :NPCさん:2007/03/19(月) 16:20:23 ID:???
だからアクトでの「正当防衛」が横行するわけだな

161 :NPCさん:2007/03/19(月) 16:27:37 ID:???
「ブラックハウンドによる捜査」とは、即ち「暗黙の死刑」を意味する言葉である。

162 :NPCさん:2007/03/19(月) 16:53:58 ID:???
だって、火葬した後に埋めてから蘇るようなやつを死刑なんかで安心できるのか?

163 :NPCさん:2007/03/19(月) 17:55:56 ID:???
いや、ブラックハウンドではなく、SSSのメンバーが事件に巻き込まれていくシナリオ、っていうのを考えたのだが、これだとどこまでやってOKなのかな?と思ってね。
・・・まあ《制裁》使ってもらって、死刑判決を下してもらえれば問題ないのか。これで合ってる?

164 :NPCさん:2007/03/19(月) 18:15:34 ID:???
《制裁》より《完全偽装》の方が楽だよな

165 :NPCさん:2007/03/19(月) 20:33:28 ID:???
>>163
クライマックスが普通にカット進行で犯人が参加するなら
正当防衛として完全死亡させても問題ないと思う
犯人が参加しないなら《制裁》でもちろんおkだろ

166 :NPCさん:2007/03/19(月) 20:36:14 ID:???
正当防衛じゃなくても
「正当防衛だった」ことにすればすむしな。

HAHAHAHAHAHAHAHA

167 :NPCさん:2007/03/19(月) 20:42:19 ID:???
完全偽装によってあるはずのない証拠を作り上げられるんだな。

168 :NPCさん:2007/03/19(月) 20:48:28 ID:???
正義かどうかは、キャストだったかどうかで決まるのかよw

169 :NPCさん:2007/03/19(月) 21:21:50 ID:???
キャスト勝利→正当裁き
キャスト敗北→不当捜査

170 :NPCさん:2007/03/19(月) 21:28:29 ID:???
>>168
いや、神業の残り枚数で決まる。

171 :NPCさん:2007/03/19(月) 22:35:47 ID:???
>>163
つかPLの方が戸惑わないかソレ?

172 :NPCさん:2007/03/20(火) 04:43:53 ID:???
「SSSであるがゆえの捜査の難しさ」をシナリオギミックとして盛り込めば良いのじゃないかな。

…いや、具体的にどう処理すれば良いかとかは全然考えていないけど。
例えば証言持ってそうなゲストや手がかりになりそうな場所のアドレスを入手しても、
〈社会:警察〉で手続きを取らないとアドレスに登場できないとか。

173 :NPCさん:2007/03/20(火) 06:02:49 ID:???
高圧的で無能なBH隊員をライバル的な立ち居地で登場させればいんじゃない?
よくハリウッド映画にでてくるFBIみたいな感じで。

174 :NPCさん:2007/03/20(火) 06:49:04 ID:???
>>173
というかそんな感じのシナリオをイメージしています。

導入は簡単な事件をSSS隊員が捜査するところから始めて、その裏に連続殺人事件が絡んでいることがわかり、ここから!というところでBH隊員が
「ここからは我々の担当」とキャスト側を追い出そうとして・・・みたいな。

175 :NPCさん:2007/03/20(火) 07:11:22 ID:???
「事件からの追い出し」を〈社会:警察〉による妨害として演出するのはどうだろう?
表舞台なら〈吊し上げ〉を組み合わせ、舞台裏なら単に〈社会:警察〉によるリアクション。
キャストは〈社会〉〈売買〉を伴わないリサーチに頼るか、
社会戦によって相手の〈社会:警察〉を使用不可能にしなければ、
事件を満足に調査することは出来なくなる。

176 :NPCさん:2007/03/20(火) 07:11:36 ID:???
つーか、そのパターンて
SSSを起動捜査課のPCに、FBIを隊長派に置き換えたら・・・



177 :NPCさん:2007/03/20(火) 07:16:25 ID:???
SSS VS FBIが、機動捜査課 VS 隊長派になるな。
個人的には前者のブックの方が色々と興味深いところだが。

178 :NPCさん:2007/03/20(火) 11:48:26 ID:???
機動捜査課と隊長派だと、指揮命令系統がはっきりしてるから隊長派に従っちゃうなぁ。

SSSとBHの対立だと、なんかBHって嫌いだから横槍むかつく! ってなるんだが
これはPL(漏れ)の趣味w

179 :NPCさん:2007/03/20(火) 11:58:03 ID:???
俺はハンドアウトに従っちゃうなぁ。

180 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:07:38 ID:???
ハンドアウトに従うけど
(捜査中止命令とか出るシナリオで)
そこまで書いてあるハンドアウトは見たことない

181 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:09:11 ID:???
OPで捜査しろって書いてあったら中断は無しだろ?

182 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:09:26 ID:???
>機動捜査課と隊長派だと、指揮命令系統がはっきりしてるから隊長派に従っちゃうなぁ
キャストにもシナリオも関係なくそうなるの?
それもある意味スゲーな。

183 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:12:46 ID:???
RLに思惑があるならハンドアウトに明記しとけってことだな。
PLやキャストがスタイル貫くとどう転ぶかわからんし。
組織秩序を守るのも、自分の捜査を貫くのもどちらも正義な場合があるし。

184 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:14:39 ID:???
組織秩序も守る、自分の捜査も貫く
どちらもやらなくちゃいけないのがキャストの辛いところだ
(バッジを投げ捨てながら)

185 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:14:51 ID:???
まあ、ハンドアウトだけで全部伝わるとは限らないから、空気も読んでみておくとよい。
「ハンドアウトが悪い」とか「シナリオの構成が悪い」とか「俺は悪くない」とか言い出すと、
色々と揉めることになるからな。

186 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:15:21 ID:???
「BHが来たかぁ。規則だし、しゃーねぇなぁ」
「へいへい。あとの捜査はエリート様の猟犬に任せますよってに」

ってPL/キャストが萎えないように工夫しとけと

187 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:16:54 ID:???
そうか! イヌの《制裁》は命令無視をおとがめ無しにするための神業だったんだ!

いやー、とっくに殺したラスボスゲストに取りあえず撃ってばかりで、
「これなんか意味あるの?」って思ってたけど、ようやく謎が解けたわ。

188 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:17:27 ID:???
>>185
空気を自主的に読んで誤爆する場合もあるんで役に立たん。
(ここはヒロインが誘拐されるシーンだと思ってたら実は守るシーンだったとか)
(この場合、独自捜査続けるシーンだと思ってたら、実は一旦中止するけど後で……というシーンだったとかもありえる)
所詮、わからんものでしかないから口で言うなり文書にしとけとw

189 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:18:01 ID:???
>>187
それだ!

190 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:20:07 ID:???
うむ。
言葉だけじゃ伝わらないことが一番伝えたいことなのだ

191 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:21:53 ID:???
>>185 >>188
空気とかどうより
「ぶっちゃけRL、どうよ?」
って直接聞いた方がはやくね?

「ここはどないなシーンやねん」 と

192 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:22:11 ID:???
>>188
誤解されてるならその場でRLが言えばいいんじゃ?

193 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:22:31 ID:???
>文書にしとけ
「PLはGMのシナリオ内容を知らない」のと同じぐらいに、
「GMは書いたシナリオの穴に気付かない」からな。
どらちかのせいにするだけ無駄。
PLの時は空気読む、GMのときは明文化する。
どちらもやらなきゃならないのがTRPGゲーマーの楽しいところだ。

194 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:22:41 ID:???
■空気読め■
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1132205838/

195 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:23:50 ID:???
空気読むより、はっきり言って、はっきり聞いた方がいいかと。
「どっちでもいいよ」
「ここはこうしてくれた方が実は助かる」
「そっちルート、シナリオ準備してない……」
みたいに。

196 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:24:49 ID:???
>191
「ここは俺が命令無視するシーン」と疑いなく読み違えていると、
ぶっちゃけることすら思いつかん。そういうことは割とある。

197 :NPCさん:2007/03/20(火) 12:50:32 ID:???
>>193
そんで誤解すんだな
「これはこういうシナリオに違いない!」 と暴走でGO

>>196
orz

会話を心がけろってこったな。エスパーじゃねぇんだし。

198 :NPCさん:2007/03/20(火) 13:01:43 ID:???
空気とは言わんから、表情や顔色、言葉のつまり具合などを気にするのも良いかも知れない。

199 :NPCさん:2007/03/20(火) 13:17:54 ID:???
PLが想定外の方向に進み出したら一緒になってツっ走ってみるのも、たまにやる分には楽しいよ!

200 :NPCさん:2007/03/20(火) 13:28:39 ID:???
最近の王様の仕立て屋が妙にNOVAっぽい件について。

201 :NPCさん:2007/03/20(火) 15:43:49 ID:???
ちょっとレッドエリアが出てきただけで、N◎VAっぽいというほどでもない気が。

202 :NPCさん:2007/03/20(火) 18:41:53 ID:???
チャクラでもかえる服をつくってるの?

203 :チャクラ厨:2007/03/21(水) 01:17:43 ID:???
齟齬や違和感を覚えたら、明確に問いただしとくのは会話の基本だな。

重要そうな行動や宣言の前に、ワンクッションとってRLや他PLに確認
とるとか、会話上の基本や小技というのは沢山ありますなあ。やはり。

204 :チャクラ厨:2007/03/21(水) 01:22:38 ID:???
仕立て屋の話でN◎VAっぽいというと、スーツに防弾機能があったり、そんなものは
重武装のサイバーサイコの前には紙でしかなかったりするのか? BHの重武装犯
担当が「人道的装備でやれ? クソったれな話だ」と述懐したりもする。

そしてチャクラの功夫は、砲弾にも耐えるのです。服など要りませんね。

205 :NPCさん:2007/03/21(水) 16:43:17 ID:???
素直に服を買う金が無いと言え

206 :NPCさん:2007/03/21(水) 17:00:09 ID:???
>>204
ウエアラブルコンピューター織り込み済みのスーツを作れとか言われるとそれっぽいかもしれない。

207 :NPCさん:2007/03/21(水) 19:52:12 ID:???
映画タキシードかw

208 : ◆MIOV67Atog :2007/03/21(水) 22:32:54 ID:???
>200
『最近見てないがスレがGGwKっぽいような希ガス』

209 :NPCさん:2007/03/22(木) 03:50:09 ID:???
Gガンダムwithカテジナ?

210 :NPCさん:2007/03/22(木) 20:10:24 ID:???
おかしいですよ!カ(ry

211 :NPCさん:2007/03/22(木) 21:57:35 ID:???
宇宙中のカテジナさんに謝れ。

212 :NPCさん:2007/03/22(木) 22:22:21 ID:???
>>206
ウルトラジャンプのクロスロードがモロそんな話だな。
タタラ、ニューロのデザイナーが強化衣装造って、カブキ、チャクラのモデルがリングで戦う話。


213 :NPCさん:2007/03/23(金) 10:24:32 ID:???
okamaはヒコロウに酷いことをしたよね(´・ω・`)

いや、しかし出世したよな。
ヒコロウはいまやFF11廃人で道満は何やってるのか知らないけど。

214 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:42:29 ID:???
キャロルのシナリオフックって、どう落ち着ければいいんだ?

コロニー落とすの?

215 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:49:22 ID:???
それも一つじゃないかな。

216 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:51:47 ID:???
いまさらだけど

クロニクルって過去のサプリ(R以前)を持っていればいらない子?

217 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:57:48 ID:???
情報の索引のしやすさはあるだろ。
それにサプリだけのまとめじゃないし。
D対応で過去装備再録もしてあるし、俺はいらない子だとは思わないけど。

218 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:58:39 ID:???
ふみゅ。

今度買ってこよう、ありがと。

219 :NPCさん:2007/03/23(金) 19:38:53 ID:???
>>213
okamaの知名度はミーナっつうか電車のおかげじゃあ…

220 :NPCさん:2007/03/23(金) 20:06:00 ID:???
>219
世間的に見ればそうだろうなぁ。

快楽天時代から見てるが、有名になりすぎると天の邪鬼になっちまうよ(´・ω・`)

221 : ◆MIOV67Atog :2007/03/23(金) 22:10:09 ID:???
『「ぼーこーかまー」
「okamaさん抱いてー」
「いーよー」』

『じゃったっけ?』

222 :NPCさん:2007/03/24(土) 00:11:38 ID:???
一瞬ここがどこのスレなのか解らなかった…。

223 : ◆MIOV67Atog :2007/03/24(土) 00:18:44 ID:???
『G=ヒロコウの……スレ?』

224 :NPCさん:2007/03/24(土) 00:20:54 ID:???
だってパン祭りでも動き何もないんだもん(´・ω・`)

225 :NPCさん:2007/03/24(土) 05:26:23 ID:???
道満はまだエロ漫画書いてる。

226 :NPCさん:2007/03/24(土) 09:26:37 ID:???
キャロルのシナリオフックと書いてあれだけしか反応が無いということは、やはりあれはシナリオにしづらいんだろうなぁ



いや、ネタが古いだけか?

227 :NPCさん:2007/03/24(土) 10:22:27 ID:???
RのDXだったっけ? もう8年前だ

テロリストが航空機をのっとって、高層建築につっこむ話がつくれた時代だしなー

228 :NPCさん:2007/03/24(土) 19:06:26 ID:???
DXじゃなくトータルエクリプスだな。
パーソナリティはRルルブに載ってたが。

229 :NPCさん:2007/03/25(日) 12:38:25 ID:T0d9Usrp
永遠の少女だね、設定部分が多すぎてシナリオにしずらかった記憶がある。
俺がキャロル萌えだったのでがんばってシナリオにしたがw

当時のシナリオが手元にないので微妙だが
締めは《タイムリー!》とかでキャロルを治してもいいし、軌道のじじいをヌッコロしてもいいように作ったと思う。

実プレイ時には特にキャストが何の手も打たなかったので、キャストVS軌道の爺という新しいシナリヲフックを俺が手に入れましたとさ。

230 :NPCさん:2007/03/25(日) 14:47:20 ID:zhPHO9oT
…なぜこのスレはヒコロウ知ってる奴がこんなに多いんだ?

…俺の朝は2回の腹筋と…

231 :NPCさん:2007/03/25(日) 15:06:51 ID:???
はいはいレオソレオソ

232 :アマいもん:2007/03/25(日) 16:46:09 ID:???
一連の流れで、ヒコロウ絵のキャロルが脳に。

233 :NPCさん:2007/03/25(日) 20:50:44 ID:???
ヒコロウのカットイラストのキャロルは存外悪くない気もする。
ミライマタギみたいな画調なら良いかも。
ただレオソ風のキャロルは勘弁な。

キャロル型拳銃。声は渋い。

234 :NPCさん:2007/03/26(月) 11:43:32 ID:???
話題ぶった斬るけど
魔器の一族って防具やサイバーウェアを装備できるの?

235 :NPCさん:2007/03/26(月) 11:49:39 ID:???
>>234
GXDとSTLを確認してみたが、とくにダメとする記述は見当たらなかった。
OKっぽい。

236 :NPCさん:2007/03/26(月) 12:11:14 ID:???
( , ノ` )      確かにオマエの人生はアウト……
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|

  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ しかしまだワンアウトだ……

237 :NPCさん:2007/03/26(月) 12:17:57 ID:???
>>235
装備するにもRLに相談して相当品にした方がいいものもある。

ぱんつ掃いてるウォーカーとかサマにならんじゃろw?

238 :NPCさん:2007/03/26(月) 13:39:02 ID:???
なお、車両魔器へのダメージはヴィークル戦ダメージになるので、
防具の防御力は基本的に無意味なはず。
まあ、ファッションだ追加効果だが欲しいなら止めはしないが。

239 :NPCさん:2007/03/26(月) 13:39:41 ID:???
ブルマ穿いている大根(魔器扱い)とかどうよ?

240 :NPCさん:2007/03/26(月) 13:42:21 ID:???
あれは魔器なんかじゃない。もっとおぞましいなにかだ。

241 :NPCさん:2007/03/26(月) 16:38:59 ID:???
ヒルコでアンブロシアじゃないか?

242 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:33:53 ID:???
>>238

ルールブックp129(ヴィークルに関するルール)を見る限りはそんな記述はないが?
その辺はRL判断なんじゃない?


243 :242:2007/03/26(月) 20:46:13 ID:???
連投スマネ。

>防具の防御力は基本的に無意味なはず。
についての話ね。

あと形状についてだが、GXDのp89欄外に
「形状そのもので、ルール的な有利不利は発生しない」
てな記述はある。

244 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:49:02 ID:???
斬裁剣で一撃死なのは変わらないけどなw

245 :NPCさん:2007/03/26(月) 21:22:04 ID:???
ヴィークル魔器は攻撃力と防御力両方上がるのがおいしいな
物理戦闘ではほぼ全て魔器の一族と組み合うし
使い勝手から言ったらタップ魔器のほうが上かもしらんが

246 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:24:50 ID:???
>242
まずは、質疑応答から。
Q:ヴィークルを魔器に指定した〈血脈:魔器の一族〉が物理攻撃を受けた場合、ダメージはヴィークルダメージですか? 肉体ダメージですか?
A:ヴィークルダメージとします。

その上で、「防具」 ではヴィークルダメージは引けないんじゃないかと。

247 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:42:30 ID:???
>>249
基本ルールに「ヴィークルダメージは肉体ダメージと同じ算出方法である」ってあるけど?

248 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:43:24 ID:NJuz95ck
魔器が殴られた時は見切りや金剛は効くのかな?

249 :NPCさん:2007/03/26(月) 22:52:33 ID:???
魔器そのものが取得してるなら普通に有効でしょ。
協調行動してるキャストが魔器への攻撃に《見切り》するのは、
……どうなんだろう?

250 :NPCさん:2007/03/26(月) 23:01:34 ID:???
リアクションは出来るけどダメージは結局対象が魔器だから無理じゃね?

251 :NPCさん:2007/03/27(火) 06:32:58 ID:???
>>248
魔器に与えられたダメージが軽減技能のダメージ種類とあってればおkだろ。

上で話してたようなヴィークル魔器だと、ルール的には肉体ダメージ軽減技能じゃ
ヴィークルダメージは軽減できない。RL判断で認めても良いとは思うけど。

252 :アーキ厨:2007/03/27(火) 06:35:52 ID:???
>247
本来、形状による有利不利が発生しない魔器ですが、ヴィークル魔器については
エラッタにより幾つかの例外が存在します。
>Q:〈血脈:魔器の一族〉で魔器にヴィークルを選んだ場合、魔器自身は搭乗人数に数えますか?
>A:いいえ、数えません。
により、乗員を余分に搭乗させることができるというのがひとつ、
>Q:ヴィークルを魔器に指定した〈血脈:魔器の一族〉が物理攻撃を受けた場合、ダメージはヴィークルダメージですか? 肉体ダメージですか?
>A:ヴィークルダメージとします。
により、ダメージの種別が変更されるというのが2つ目です。

ヴィークルに搭乗したキャラクターを攻撃する際、搭乗員を攻撃し(RLが許可した場合のみ)、
肉体戦ダメージを与えるケースと、ヴィークルを攻撃しヴィークル戦ダメージを与えるケースが存在します。
前者ではヴィークルおよび搭乗員の防具の防御力を使用できますが、後者についてはヴィークルの防御力のみ
適用するRLも少なくないでしょう。
で、ヴィークル魔器にヴィークルダメージが与えられる状況というのを想定した場合、
これと同様に「魔器の搭乗員は防具を着ていてもヴィークルにダメージを与えるのだから、防具は適用しない」
とするRLの裁定は十分にあり得ることになります。

これを筋を通しつつ解決するには、魔器でないヴィークルを直接狙った場合でも防具を適用するよう裁定するか、
ヴィークル魔器に対してヴィークル戦と肉体戦を別個で与えられるよう裁定しなおす必要が出てくるわけです。
個人としては有利不利を発生させるエラッタを全部撤廃して「ヴィークルにキャストが乗っている相当のヴィークル魔器」
として一から十まで扱うことをお薦めしたいところですね。

253 :NPCさん:2007/03/27(火) 06:42:16 ID:???
>>251

その裁定だと〈霞斬り〉喰らっても〈曲芸飛行/走行〉で軽減できちゃうので結構危険なのにゃー。

254 :NPCさん:2007/03/27(火) 06:46:39 ID:???
129ページ柱の
“肉体戦に+する特技や装備の効果は、すべてヴィークルダメージにも+する”
って表現はどうなんだろうね。
+する機能のみ変換して、−したり軽減したりする効果は認められないとかだと
色々アレなことになるんだけど。

255 :NPCさん:2007/03/27(火) 07:16:32 ID:???
あと電人とアイアンメイデンはどうしたらいいのかな?かな?と思うの。

256 :NPCさん:2007/03/27(火) 07:18:32 ID:???
鉈女なのかもっとおぞましい何かなのかはっきりしろ

257 :NPCさん:2007/03/27(火) 07:33:03 ID:???
NOVAでひぐらしでもやるか?

258 :NPCさん:2007/03/27(火) 09:39:07 ID:???
単にバカ話するほうがイイと思うけど、
やってみたら?

259 :NPCさん:2007/03/27(火) 09:42:05 ID:???
あれだ、ヤマタイにあるテングの集落を舞台にした「ジバシリのなく頃に」をだな。

260 :NPCさん:2007/03/27(火) 11:02:40 ID:???
ジバシリとは懐かしい名前が出たが、ヒルコに縮地なくなっちゃったぞ。

261 :NPCさん:2007/03/27(火) 11:06:31 ID:???
流れきってすいませぬが素人の質問に答えてください。

1、CGLのリプレイに舞台裏でコネ判定を軽い描写と共に行う場面がありましたが
TNDの舞台裏解説などを読むと舞台裏でできるのは社会判定、売買判定とのみあります。
描写が発生するような行動は表舞台でやるべきともあります。
舞台裏でコネ判定を描写を交えて行うことは明文上の根拠があるのでしょうか。
それともRL権限で許可されるに過ぎないのでしょうか。
2、コネ判定には何らかの技能で対決できるのでしょうか、それとも
制御値を抜かれたら(程度に差はあれ)絶対に協力をすることになるのでしょうか。

今のところ舞台裏でのコネ判定は普通に行っていますが
舞台裏での社会判定とコネ判定だけで情報を集め
ろくに表舞台で他人と絡もうとしないクロマクのようなPLが身内にいるもので。
いやシーンプレイヤーに指定してやれば出てきますが。

262 :NPCさん:2007/03/27(火) 11:54:24 ID:???
>254
普通に+のみ変換だと思いますが?
軽減などが変換されないと具体的にどの辺が困ります?

>261
まず、公式のリプレイだからルールに完全に準じていると思わないほうが良い。
特にN◎VAでは。
で、質問の件だが、ルール的には〈コネ〉判定は舞台裏ですべきではない。
が、比較的行われている卓も多いだろう。
うちの卓では〈コネ〉判定には必ず演出を入れることとしているので、舞台裏では禁止。
ただ、例にもあるとおり、軽い判定と共に行われることが無い訳ではない。
次の質問は、恐らくルールではきちんと定義されてない。
ただ、技能判定に対しては必ずリアクションが行える筈であり、〈コネ〉か〈社会〉
でリアクションできると考えるのが適切であろう。
例えば〈社会:ストリート〉でクロマクが身を隠すとか。
クロマクのようなPLに関しては、君が問題だと思うならぶっちゃけて話したほうが良いよ

263 :アーキ厨:2007/03/27(火) 12:00:29 ID:???
>261
特に描写に関するルール上の規定はありませんが、
舞台裏判定は判定の種類によらずさくっと済ませるべし、との注意があります。

〈コネ〉判定で情報収集を妨害できないかとのご質問ですが、あまりお薦めしません。
何故かと言えばリサーチにおいて舞台裏判定を重視する人の中には、
判定の効率を重視する人が含まれるからです。
そうした人の〈コネ〉判定を妨害すると、
「〈コネ〉判定は効果が不確実なので確実に情報を収集できる〈社会〉だけ取ればいいや」
という方向に考えを改め、表舞台へ引き出す目的からますます遠ざかる可能性があるからです。
無論、シナリオのギミックとして舞台裏判定を妨害することは問題ありませんが、
そうした障害は〈コネ〉〈社会〉〈売買〉などを問わず、広く行うべきでしょう。

ちなみに、〈コネ〉判定の妨害として適切な技能は、同名の〈コネ〉、あるい〈コネ〉によって
代用しようとしている〈社会〉辺りですかね。

264 :アーキ厨:2007/03/27(火) 12:04:13 ID:???
なお、舞台裏に多くいるのが好みのPLさんはそのままでも良いかとは思います。
その分のペナルティは経験点の減少という形で入っているはずですし、
逆に、RLから与えられたシーンだけで9回埋まっており
舞台裏からであっても他のPLやRLのストーリー進行に寄与しているならば、
そのPLさんは十分に活躍していることになります。
それでも、敢えて件のPLさんを表舞台に引き出したいというのであれば、
情報収集判定の結果として重要な情報を持っているゲストの存在を明かし彼のアドレスを渡す、
あるいは他のキャストが登場するシーンに合流する目的を作る、
などの仕掛けをシナリオに組み込んでみてはいかがでしょうか?

265 :NPCさん:2007/03/27(火) 12:08:15 ID:???
まあ、なし崩し的に表舞台にした、とでも思っておけ。

266 :NPCさん:2007/03/27(火) 12:11:43 ID:???
CGLの舞台裏演出つーと怜牙か?
柱に注釈書いてなかったっけ

267 :NPCさん:2007/03/27(火) 12:52:35 ID:???
回答ありがとうございます。
仲間内で話し合う際の参考にさせていただきます。

>クロマクのようなPLに関しては、君が問題だと思うなら〜
件のPLはその辺実に腹黒いというか抜け目ないというか、
まあうまいPLなのです。必ずしもよいPLではありませんが。

268 :NPCさん:2007/03/27(火) 13:03:08 ID:???
経験点がきっちり入っているならN◎VA的には何も問題なく、うまくてよいPL

269 :NPCさん:2007/03/27(火) 13:31:00 ID:???
うまいクロマクがいるとサブマスがいるようなものだからな。

誘導しなくても情報トスしてくれて楽でいい。

270 :NPCさん:2007/03/27(火) 13:58:42 ID:???
いや、件の人は情報をトスしてくれるとは限らんのです。
N◎VAに不慣れな後輩とのセッションでは当人が情報握りつぶそうとしたため
「真実」撃つ羽目になったとか。
(どこまで本気で情報隠す気だったのかはわかりませんが。
セッションが失敗したとは聞いてないんで余りそうな「真実」の使いどころを
作った可能性も。)

リサーチ以外でも油断すると見せ場を食われるので気が抜けない相手であります。
特に後輩や初心者と卓囲む場合は。

271 :NPCさん:2007/03/27(火) 14:04:24 ID:???
そんなやつはハブにしてしまえ。

272 :NPCさん:2007/03/27(火) 15:17:29 ID:???
腹のさぐりあいが好きな奴はいるけれど、TRPGを遊ぶのはやめとけ。
ボードゲームのように、キッチリ枠があるなかでやるべきだ。

あとはまぁ、先輩なのでモノも言いにくいんだろうが、誘わないのが一番いいね。

273 :NPCさん:2007/03/27(火) 15:23:41 ID:???
○よいロールプレイをした
○他のプレイヤーを助けた

にチェックが付いていればいいんじゃね?

つけてもらえないとか、つけないと不機嫌になるのでいやいやつけているとかだとそのなんだ呼ばないのが一番かと。

274 :NPCさん:2007/03/27(火) 15:51:43 ID:???
しかしまあ、「あれ? 俺の行動助けになってなかった?」とか聞かれたとき、
「見せ場を取られたから」とは言いにくい罠。

275 :NPCさん:2007/03/27(火) 16:03:12 ID:???
いわないと何も解決しないぞー。

俺も言いにくいが。

276 :NPCさん:2007/03/27(火) 16:10:07 ID:???
何か上手い言い訳を考えるんだ。

277 :NPCさん:2007/03/27(火) 16:17:11 ID:???
「臭いので風呂入ってくださいよ先輩」

278 :NPCさん:2007/03/27(火) 16:23:41 ID:41Z9C+7F
>>263-264
<吊るし上げ>の存在を否定してませんか?

279 :NPCさん:2007/03/27(火) 16:24:54 ID:???
>>268
つまり登場しない=経験点減る 条件に合致しない神業を使用する
ようなプレイをするのは、下手糞で悪いPL

280 :NPCさん:2007/03/27(火) 16:27:39 ID:???
情報はばらまいてなんぼだよな。
オレもシーン登場すんのめんどくさくて舞台裏で情報かきあつめにひきこもること多いけど
合流だけは速攻ですませて

「以後、特に宣言しない限りは得た情報は全て他の人に伝えているということで」

って言うようにしてるなー。
セッションがスムーズに進まない方がしんどいし
PC1〜PC5の枠配置の時点で情報の優劣がほぼ生じているので、握りこまれるととても嫌な気分に自分はなるから。

281 :NPCさん:2007/03/27(火) 16:29:29 ID:???
>>277
むしろ「先輩の体、いい匂い…」のが離れてくれそうw

282 :NPCさん:2007/03/27(火) 16:35:50 ID:???
>278
〈吊し上げ〉は、舞台裏にいながら表舞台での判定を妨害する特技だったりする。

283 :NPCさん:2007/03/27(火) 16:52:11 ID:???
となると普通はリアクションできないんでは?
<私服警官>とか<消跡>とかあるんだし。

284 :NPCさん:2007/03/27(火) 16:56:38 ID:???
>283
〈隠れ家〉〈私服警官〉〈消跡〉などは「組み合わせ:なし」で判定でき、
かつ達成値に+される特技だと解釈している。
〈裏読み〉で登場判定できたり、〈爆破工作〉で物理攻撃できたりするのと同じイメージ。

285 :NPCさん:2007/03/27(火) 20:21:32 ID:???
>ヴィークルダメージ
「物理攻撃」ってくくりの中に「肉体戦ダメージチャート」を適用する「肉体戦」と、「ヴィークル戦ダメージチャート」を適用する「ヴィークル戦」があり、
ヴィークルに対する攻撃で発生するダメージは「ヴィークル戦」を参照する。っでいいんじゃないか?
p129では「肉体ダメージ」とは書かず「物理攻撃」と同じって書いてるし(いやま引用に失敗してるだけかもしらんが)

あと246や262の言う様に武器や防具のダメージの加減算を認めなくなると、搭載火器やヴィークル自身のダメージもヴィークル戦に適用できなくなってしまうってのがある。


>協調行動中の魔器へのダメージ減少
ルール的には魔器である装備は協調主となるキャラクターが装備しているが、魔器自身は魔器が使用できないままに、協調主のキャラクターと共に移動するだけだ。
装備を故障や破壊、または捕縛、落とすなどの攻撃ならば協調主であるキャラクターのダメージ軽減技能は有効だが、
魔器キャラクターは、あくまで別個のキャラクターなんで、「自身へのダメージを軽減する」とある協調主のダメージ軽減技能は使えない。
むろんリアクションは可能だろうけど。

魔器がヴィークルで協調主が、特に「搭乗したヴィークルへのダメージを軽減する」とある場合のみ可能だろうね(ヘッドオフとか)。

286 :NPCさん:2007/03/27(火) 20:23:10 ID:???
もおめんどくせーから俺のセッションではヴィークルと魔器の使用禁止!

287 :NPCさん:2007/03/27(火) 22:12:00 ID:???
ヴィークル魔器で、ヴィークル戦ダメージチャートの
16 「操縦者負傷」 とか 19 「同乗者負傷」 が出た場合に、
今度は肉体戦ダメージチャートを見るのか、
やっぱりヴィークル戦ダメージチャートを見るのかいつも迷う。

とりあえずヴィークル戦ダメージにしてるけど。

288 :NPCさん:2007/03/27(火) 22:24:35 ID:???
>285
> 武器や防具のダメージの加減算を認めなくなると、
> 搭載火器やヴィークル自身のダメージもヴィークル戦に適用できなくなってしまう

の意味がいまいち理解できないんだけど、

搭載火器でヴィークル魔器に攻撃する場合
⇒ 攻撃側は搭載火器の攻撃力から肉体戦ダメージを算出
   防御側(ヴィークル魔器)はヴィークルの防御力を引いてヴィークル戦ダメージチャートを参照

ヴィークル自身のダメージ
⇒ ヴィークルの防御力を引いてヴィークル戦ダメージチャートを参照

では駄目なの?

289 :285:2007/03/27(火) 23:00:22 ID:???
>>288
加減散を認めなくなると。って前提の話だよ。

さんざん話に出てるP129の欄外には、「肉体ダメージに+する特技や装備の効果は、すべてヴィークルダメージにも+する」ってある。
武器やヴィークルが与えるダメージの記述は「攻:殴“+”5」など。

これも否定しちゃうとダメージ出せないから変じゃないか?と言いたかったんだが。

290 :NPCさん:2007/03/27(火) 23:26:28 ID:???
>246 や >262 は 「着ている防具での減算」 についてであって、
攻撃側の加算は問題にしてないような。

291 :285:2007/03/28(水) 00:49:14 ID:???
あー “−”だから“+“とはまた別って意味かな?素でヴィークルだとそーかもね。
いやま普通のヴィークルは防具はつけられないんだが。

ただヴィークルであるキャラクター(魔器だとかメイデンだとか)の場合
GXDのP89欄外「形状そのもので、有利不利は発生しない」
てのはあるんだよな。

292 :285:2007/03/28(水) 00:58:05 ID:???
書いてて混乱してきた。下三行いらんね。
汎用結界とかも意味なくなんのかねぇ。これ。

293 :NPCさん:2007/03/28(水) 01:58:10 ID:???
>>286
天才現る

294 :NPCさん:2007/03/28(水) 06:10:19 ID:???
誰も突っ込まんので、とりあえず…
〈コネ〉はいつから舞台裏で使えなくなったんだ?

295 :NPCさん:2007/03/28(水) 06:34:28 ID:???
……? …どれに対するツッコミだ?

296 :NPCさん:2007/03/28(水) 09:45:22 ID:???
>>294
Dになってから
Dのルール上、舞台裏の判定でできるのは〈社会〉か〈売買〉だけ

297 :NPCさん:2007/03/28(水) 09:53:16 ID:???
強いて付け加えるなら、〈売買〉や〈社会〉に相当するもの、
即ち装備の入手や情報の収集などの判定の代替手段として認められる判定は
舞台裏でおこなってもよいはず。
うちの鳥取では「対象:自身」の特技なども行うことが認められている。
後は、舞台裏で行うことが明記される特技はルールに優先するので可能だな。

298 :NPCさん:2007/03/28(水) 11:21:00 ID:???
>〈コネ〉判定の妨害として適切な技能は、同名の〈コネ〉、〜
俺はここがよくわからん。コネ判定に対決するのはコネの対象本人だよな?
自分自身のコネって普通持たないから同名のコネで対決できるはずがないような。
うちの鳥取では<自我>でやってる。

さらに、キャストを呼び出す際のコネ判定にも自我で対決できる。
これは主にリアクション失敗して手札回しに使われるが。登場もままならんほど
手札が悪いキャストを制御値無視で呼べる+双方が手札交換狙えるんでそこそこ見る。

最近ルルブ読み直したら連絡とるだけなら判定はいらんそうだが。
この場合はやっぱ意識体で登場となるのかね?
それともあくまで連絡が取れるだけで登場扱いにはならんのかな?

299 :NPCさん:2007/03/28(水) 11:37:02 ID:???
>最近ルルブ読み直したら連絡とるだけなら判定はいらんそうだが。
>この場合はやっぱ意識体で登場となるのかね?
>それともあくまで連絡が取れるだけで登場扱いにはならんのかな?

〈白馬の王子〉もあるし、キャストとゲストでの扱いも多少流動的にした方がよかろうかと。

〈白馬の王子〉:その場に登場可能
〈コネ〉判定:意識体、あるいは連絡のみで、相手の情報を受け取ることも可能(キャスト間では応相談)。
判定無し:連絡する。こちらの情報を〈コネ〉に送っておく。例えば「連絡が欲しい」など。
      これに対して〈コネ〉側が登場判定したりすればOK。

こんなもんでどうだろう。
ちなみに同名の〈コネ〉ってのは第三者による対決じゃないかな。
「彼女と私とどっちが大切なの!?」って。

300 :NPCさん:2007/03/28(水) 12:31:30 ID:???
オレも>>299に概ね賛同。
コネ判定には別の人物のコネで対決だと思う。ちょうど、社会戦みたいな感じでさ。

301 :NPCさん:2007/03/28(水) 12:53:39 ID:???
<交渉>あたりで対決しとけばいいんじゃね と思うが

しかしこううざくなってくると、コネよりやっぱ<社会>って気がするな。
ウザイのでコネ判定禁止、ぐらいは言いたくもなる。

302 :NPCさん:2007/03/28(水) 13:36:05 ID:???
>>274-277
「人の見せ場取ってんじゃねーよボケナス」と平気で言い合うマイ鳥取
そしてたかだか1点ぽっちの経験点を捨てて面倒な気配りを回避する連中ばかりのマイ鳥取

新しい引越し先はそんなDQNの溜まり場じゃないといいな…

303 :NPCさん:2007/03/28(水) 13:48:29 ID:???
>>302の引越し先にはそんなDQNはいなかった。

NOVAをやっているひとも。

(完)

304 :NPCさん:2007/03/28(水) 13:59:13 ID:???
302の次の鳥取にご期待ください。(編)

305 :NPCさん:2007/03/28(水) 14:06:42 ID:???
クローンは舞台裏でしか使えない特技だけど、コネ使えるのよね。

306 :NPCさん:2007/03/28(水) 15:12:47 ID:???
特技だからじゃね?

307 :NPCさん:2007/03/28(水) 15:32:33 ID:???
しかし、それならば解説欄に「舞台裏でも〈コネ〉判定を行える」という類の
注釈を付けるはず。

308 :296:2007/03/28(水) 18:07:31 ID:???
>>296
>舞台裏の判定でできるのは〈社会〉か〈売買〉だけ

ごめん、これエラッタ出てた。〈コネ〉の判定もできる。

309 :NPCさん:2007/03/28(水) 18:32:47 ID:???
盛大に釣られたなwwwwwwwww

310 :297:2007/03/28(水) 20:53:11 ID:???
マジスカwww
やられたwwwwww

311 :294:2007/03/28(水) 22:46:58 ID:???
>>295-307
〈コネ〉不要厨の巣かとおもたらマジボケかよ〜w

312 :NPCさん:2007/03/28(水) 23:16:31 ID:???
mixiのNOVAコミュ、ちょっと面白いことになってるね。

313 :NPCさん:2007/03/28(水) 23:20:13 ID:???
mixiでは良くある事。

314 :NPCさん:2007/03/28(水) 23:23:21 ID:???
kwsk

315 :NPCさん:2007/03/28(水) 23:27:37 ID:???
>>314

1「N◎VA遊べる場所3行で」
他「オンセとかコンベとかどう?」
1「おまえらは俺に対する優しさが足りない」

こんな感じかな?かな?

316 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:32:46 ID:???
関東スレにもわいてるな

317 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:34:04 ID:???
サイバーからサイコホラーから何でもできるって聞いてN◎VA買って来たよ!
初心者だけど、これからよろしく!

318 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:37:19 ID:???
N◎VAでサイコホラーってどんなんだ。

319 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:39:12 ID:???
(サイバー)サイコホラー

320 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:41:55 ID:???
サイバーサイコが起こすホラーだろ

321 :NPCさん:2007/03/29(木) 00:43:41 ID:???
エリスの盆踊り

322 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:21:28 ID:???
スプラッタなら普通にダメージチャート使うだけでおkなんだが。
サイコホラーは公式じゃR時代のシナリオソース"白い手"くらいしかなかった。

323 :NPCさん:2007/03/29(木) 01:26:57 ID:???
バサラやマヤカシが当たり前に登場すると思うと、
サイコホラーの面白さが半減するような希ガス。
ホラー映画の2作目みたいな。

324 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:30:09 ID:???
怪奇!四つ目の神業を持つゲストとか、
恐怖!倒しても倒しても現れる天津征司とか。

325 :NPCさん:2007/03/29(木) 02:53:16 ID:???
何があれってキャストがダミアンだったり富江だったりレザーフェイスだったりする可能性があることだ。

326 :NPCさん:2007/03/29(木) 04:08:53 ID:???
サイキックホラーのことじゃね
ナイトヘッドとか

327 :NPCさん:2007/03/29(木) 11:15:39 ID:???
推奨スタイル:フェイト
コネ:ヒロイン  関係:外界
 アストラルなんてものは存在せず、すべては科学で説明が付き、
あるいはトリックか思いこみの産物で、寝ぼけた人が見間違えたに違いない。
そう思っていた。あの日、依頼を受けるその日までは…。

ってな風なハンドアウトを1〜5枠に投げ込めば、アストラルキャラの乱入は避けられるんじゃないかな。

328 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:02:44 ID:???
クトゥルフかゴーストハンターを思わせるな、それw

329 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:20:15 ID:???
>>327
うむ、ならば「全てはプラズマで(ry」が口癖のバサラ,タタラ●,フェイト◎でも放り込もうか。
元力は電磁(正)で決まりだなw

スタイルよりは「社会:アストラル」の有無で区別するべきなんじゃない?
バサラやマヤカシでも、「社会:アストラル」が無ければアストラルには無知って事になるはずだし。

330 :NPCさん:2007/03/29(木) 16:26:38 ID:???
やりたいことを前もって伝えて、その上でキャラシー見せてもらって断れよ。
下手に線引きしようとすると裏を突こうとする奴が出るから。

331 :NPCさん:2007/03/29(木) 17:10:35 ID:???
と言うかホラージャンルってキャスト3か4がアストラル関係のが多い気がする。
オカルトに疎いイヌが捜査を霊媒に協力するとか、たまたま居合わせたとか。

制御不能の元力を持つ自分を恐れてるバサラ
見たくないものを見てしまうマヤカシ
亡霊殺人鬼の血縁者のアヤカシ
などキャスト1の場合でも枚挙にいとまがない。

ホラーじゃなくてサスペンス重視なら話は別なんだが。

>>328
ゴーストハンターのPCは基本的に幽霊退治のギルドみたいなのに所属してるからそれはない。

332 :NPCさん:2007/03/29(木) 20:34:00 ID:???
トレーラーやハンドアウトで、ホラーシナリオであることをさんざ主張しておいたのに
「ボクのキャストは魔王なので、ただの幽霊程度じゃ怖がりません。つまんないねこのシナリオw」
とか言うヤツは空気読んでないだけですから。
無視していいんじゃね?

333 :浅倉たけすぃ:2007/03/29(木) 21:25:51 ID:???
>>332
口では「幽霊などレイプしてくれるわー!」って言ってても
心の中で「何だよ、このホログラフ…本物みたいで怖すぎだよ。うう…早くうちに帰ってカヒミ・カリィ聞きたいよ…」
って思ってる。

キャストを怖がらせたいなら制御判定を多用したり、適度に精神戦や元力:生物かましたりRLから煽った方が巧く行く。

ところで前作で生き延びても続編でエキストラ化して<<死の舞踏>>くらうキャスト1大杉ね?

334 :NPCさん:2007/03/29(木) 22:10:38 ID:???
>>333
ハゲドウ。
下手に弄ってあるキャストほど制御判定が弱いし、いざというときの制御判定はカードのスートが1種類に限定されるので失敗しやすい。
ので積極的に制御判定させていくべし

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

335 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:20:01 ID:???
>>333
そうだなー、データ的に「怖がってください」って言われたら、
「おれは魔会で最も恐れられる魔王だが、幽霊は怖いんだ!」ってなるからな。

ゴスペル問題とかと同じか。

336 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:23:16 ID:???
「なんですか、魔王が幽霊怖がって悪いんですか!怖いものは怖いんですよ!」とか

337 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:32:02 ID:???
チャクラや人形の一族に怖い物なし

338 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:34:10 ID:???
>>334
……それはPLが悪いだけだろ。メ欄

339 :NPCさん:2007/03/29(木) 23:38:08 ID:???
こわがるんじゃないっ!
後方処理課は怖がらないっ!!

340 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:19:08 ID:???
NPCのカード渡してキャラシ取り上げとけよ

341 :NPCさん:2007/03/30(金) 00:59:34 ID:???
>>336
アルドラ・ドルファン「カブト、きょ、今日だけ私がトイレに行く際ドアの前まで護衛なさい!」

こいつは大変なビズになりそうだぜ…ヤレヤレ

342 :NPCさん:2007/03/30(金) 01:48:40 ID:???
アルドラ公って生命の制御判定必ず失敗するんだよな

343 :NPCさん:2007/03/30(金) 02:01:28 ID:???
サイバーウェアでも入れてない限りはね。
つーか、失敗した結果として学校に潜り込んだりしちゃうんジャマイカ?
ほら、「小腹が空いたわ」とかそんな理由でw

344 :NPCさん:2007/03/30(金) 02:06:14 ID:???
衝動を絶対に抑えられない・・・・

萌えるジャマイカ!

345 :NPCさん:2007/03/30(金) 04:26:40 ID:???
>>334
ていうか、俺も制御判定てんこ盛りのアクトやったことある。

で、そういうグダグダを回避するために、アクト前に制御判定が多数出てくるから、
かっこよく決めたいなら手札に制御判定用の札を用意してくれって伝えたよ。

こういっておくと、戦闘用に残すか、制御判定用に残すか悩ませれて楽しいし。

それに、PLも事前に失敗したときを想定したカッコいいロールプレイを用意してくれたしね。

346 :NPCさん:2007/03/30(金) 07:28:53 ID:???
>>343 アルドラは妖精の一族だからサイバーウェアは入らない。

347 :アマいもん:2007/03/30(金) 07:37:06 ID:???
>>333
……3度にわたって恐ろしい宇宙ヒルコと戦った上に、しまいには自らもミストレス→ヒルコと化したお姐さんをお忘れか?
愛は霧のかなたに。

>>341-342
なんか社会ダメージ受けそーな展開が見えた。

348 :NPCさん:2007/03/30(金) 07:39:29 ID:???
>>346
魔剣化してあればいいんだから、絶対に入れてないとは言えないんじゃ?
まあ、イメージ的には入れてないと思うけど。

349 :NPCさん:2007/03/30(金) 07:47:24 ID:???
トイレまで我慢できずにおもらしするアルドラ、と申されたか

350 :アマいもん:2007/03/30(金) 08:50:52 ID:???
>>334-335
んあー、でもさ、R移行期に比べれば、《ゴスペル》もずいぶん通りやすくなったと思わない?
前なんか、

「そもそも【感情】ゼロの暗殺者が悪口言われて発狂なんてするか?
 つーか、たった一言で人が発狂なんて有り得なくね?
 もし使うっつーんだったら、実際にロールプレイしてみろよコラ」
「そのようですなチャールズさん。
 私はこの卓のRLとして、《ゴスペル》は無効だと思います。
 カーターさん、あなたはどう思いますか?」
「つまり、自己防衛だったのだ」
「これは、明らかな正当防衛ですな」
「うーん、思うに我々は大いに反省しなくてはいけませんな。
 この事件は、人間の見栄や欲望によって作り出されたものです。
 それを彼女が教えてくれたのです……」

くらいは言われたのになあ。
今じゃあ、「手塚ゾーンみたいな」でカタがつく。

>>348-349
科学のチカラで何とか弱点を克服できんもんじゃろか(ホロリ

351 :チャクラ厨:2007/03/30(金) 09:10:38 ID:???
ホラーじゃないけど、女風呂覗かない為に要求された制御判定4回成功させた奴なら知ってる。
四回目はJK使ってた。
スタイルを貫くってそう言う事だろう?
そうなんですか?

352 :NPCさん:2007/03/30(金) 09:35:34 ID:???
というか、風呂覗かないために4回も制御判定するってどういう状況だ?
風呂の中から、〈交渉〉+〈お願い〉相当の悲鳴が上がるとか、
覗けそうなふし穴が見つかるとか、そんなんが飛んだんか?

353 :チャクラ厨:2007/03/30(金) 10:54:38 ID:???
>>351
そのような裏付けは全くなく、RL権限。

354 :NPCさん:2007/03/30(金) 11:50:12 ID:???
>>350
アルドラさま、よきものがございます(笑顔で成人用オムツを持って)

355 :NPCさん:2007/03/30(金) 14:41:07 ID:???
>>354
アルドラ様はロリだから子供用で十分だ

356 :NPCさん:2007/03/30(金) 15:49:57 ID:???
>353
その判定がシナリオギミックの一環として行われているならいいのだが、
そうでないなら悪趣味なRLにあたったなとしか言いようがない。
本人楽しんだんなら良いんだが…。

357 :NPCさん:2007/03/30(金) 16:12:50 ID:???
>>354-355
RL、そいつの電制はいくつだ?(鮫のように笑う)

358 :NPCさん:2007/03/30(金) 16:18:42 ID:???
<交渉><誘惑><お願い><悪魔のささやき>相当の温泉シーンとか。

359 :NPCさん:2007/03/30(金) 16:22:34 ID:???
ところで、魔器の一族兼、AIのキャストが協調行動している間にイントロンしたら、
魔器は使えなくなるんだろうか?
自律防御システム搭載のウォーカーをやりたいんだが。
それと、アイアンメイデンって協調行動できないっけ?

360 :NPCさん :2007/03/30(金) 17:13:41 ID:???
>>359
協調行動とイントロンの関係はルールでの明記は一切なし。で、協調行動中魔器の
キャラは魔器の使用と移動ができない以外は一切の行動の制限をうけないので、別
にイントロンしてもいいんじゃない?

<分心>がイントロンしたら実体を失って意識体化するけど、キャストの場合体はそ
の場に残るんだし、パートナーがそれを使うことに問題はない、と思う。
ちなみに<分心>魔器がイントロンした場合、肉体が消えるので協調行動は不可能に
なるなw

あとはRL判断屋根。



アイアンメイデンについては勿論不可。そんなルールは一言も書い
ていない。同じく電人Uの電狼などもそうなので、実はあれルール的
には「他人を乗せて運べる」だけで、「他人に自分を操縦させる」ことは
グレーなんだよね。N◎VAって装備の貸し借りについて明確な記述が
ないので。

アウトフィットの字の文の端々から可能らしいことは伺えるんだが、例え
ばビーグルの操縦者以外の同乗者が、搭載兵器を使用していいのか?
とか常識では当り前のことがかなり怪しいw 

やっぱRL判断屋根。

361 :NPCさん:2007/03/30(金) 20:39:58 ID:???
>>360
エニグマがイントロンしたら実体が消えるなんてルールあったっけ?


362 :NPCさん:2007/03/30(金) 21:00:25 ID:???
パッと見そんな表記は無いな。

363 :NPCさん :2007/03/30(金) 21:24:52 ID:???
>>361-362
エニグマの紹介って大まかには2Pしかないじゃないすかw

GX-P91 
●エニグマのイントロン
シーン中にエニグマが意識体になると実体を喪失する

って書いてあるよ。

364 :NPCさん:2007/03/30(金) 21:26:24 ID:???
>>357
もちろん電制なしでございます

てか電制つきのパンツとかってやはりウェブ越しに色とか柄がわかるのかな?

365 :NPCさん:2007/03/30(金) 21:37:01 ID:???
今更ナイフエッジ入手
「トーキョーアレルギー」って単語だけ聞くと
上り線に乗ると蕁麻疹が出てくる人みたいだね!

366 :NPCさん:2007/03/30(金) 21:40:02 ID:???
>364
洗濯機に汚れ具合や材質の情報を送って洗い方を選ばせるらしい。

367 :NPCさん:2007/03/30(金) 21:41:28 ID:???
製品IDがあるんなら、情報は引っ張ってこれそうだな。
直接見えるワケじゃあ無かろうが。

368 :浅倉たけすぃ:2007/03/30(金) 23:06:49 ID:???
マニアならシリアルナンバー見るだけで想像できるんじゃなかろうか。

369 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:04:48 ID:???
>366
つまり、逆にアルドラのパンツにアクセスすれば汚れ具合が分かっちゃうんだな
黄色い染みができていますとか

370 :広報部:2007/03/31(土) 00:10:18 ID:???
パンツにそんな機能はありません。
なので電制を抜いてもそんな事はできません。



できませんよ?

371 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:20:43 ID:???
パンツに電制……


PL「GM、《電脳神》でレイたんのパンツにアクセスするぜ。
   これぞニューロ!!(・∀・)の境地! 必殺、アンダーウェアバイブレーション!!」

GM「OK、レイは精神崩壊した」

372 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:42:31 ID:???
残念ながら、ウェットには《電脳神》でさえも通じない。
大人しく《天罰》にしときなさい

373 :NPCさん:2007/03/31(土) 00:45:44 ID:???
レイたんのパンツはまさに難攻不落

374 :浅倉たけすぃ:2007/03/31(土) 01:29:39 ID:???
神業以外で衣服を<ドミネート>した場合何ができるんだろうか?



375 :NPCさん:2007/03/31(土) 01:39:46 ID:???
〈電脳〉+〈交渉〉+〈誘惑〉+〈ドミネート〉
「わたしのぱんつ見てもいいよ」

376 :NPCさん:2007/03/31(土) 01:50:57 ID:???
もっとカット進行っぽく

377 :NPCさん:2007/03/31(土) 02:17:41 ID:???
ちょい質問。ずっとRRやってて、そろそろDに移行しようと思うのだけど
Dになってから、術の維持ってできなくなったの?

あと、るるぶにビルドアップデータがないのだけど、これは
「オリジナリティ出したければフルスクラッチしないとダメ」ということでしょうか?

ついでに、なんか装備全般が妙に高くないですか?(30点とか払っても効果がしょんぼり...)

378 :NPCさん:2007/03/31(土) 02:19:28 ID:???
突っ込みどころが多いな

379 :NPCさん:2007/03/31(土) 02:58:26 ID:???
じゃあ突っ込んでよ

380 :NPCさん:2007/03/31(土) 04:00:01 ID:???
>>377
すべてイエスだ。

381 :NPCさん:2007/03/31(土) 04:07:39 ID:???
>377
術の多くは特技にもある通り、シーン終了時までの効果。
シーンを超えて維持したい場合、スペルロック(ハイランダーSSS収録)が必要。
単にプロットををケチりたいだけなら、全身義体ナタクがあれば、
シーン1回だけ、マイナーアクションで術を使用可能。

ビルドアップは消えた。まあ、RRから遊んでいるならフルスクラッチぐらい
それほど面倒でもないでしょ。

装備の常備化レートはおおむね五分の一(例外および誤植有り、要エラッタ確認)。
1アクト当たりの獲得経験点も増えたので、それほど問題にはならない。
業物クラスの装備は、特技が1レベル辺り5点であることを考えれば大体同じ程度。
つまり、言うほどしょんぼりでもない。

ちなみに、RR以前の経験点は消費済み、未消費に関わらず、二分の一(端数そのまま)だ。
注ぎ込みすぎてアクトに参加しにくくなったキャストも使いやすくなるぞ。よかったね。

382 :NPCさん:2007/03/31(土) 18:42:55 ID:???
GFのEx13、追加アウトフィット凄いな
コレはアレか?FEARにはユンボル好きが居るのか?
あとコヒバは不味いと思う

383 :NPCさん:2007/03/31(土) 22:59:28 ID:???
テツグンテとか言ったか?
追加された義手は面白いんだが中途半端な性能だな。
ダメージにしろ隠匿レートにしろ受け値にしろ、優秀なんだが中途半端だ。

384 :NPCさん:2007/04/01(日) 00:36:03 ID:???
>>380,381
ご回答ありがとうございます。

術を維持したかったのは、ゲストやキャストの前で術を何度も使用してるのを
見られたくなかったためです。(マヤカシだということを隠したい)
維持ができないのであれば、立ち回りを工夫してみます。

ビルドアップが無くなったのは残念です。
私自身はN◎VAやることも多いので、フルスクラッチは慣れてるのですが
友人たちはフルスクをあまりやらないでいたので、
キャストを楽に作れるビルドアップがあったらいいな、と思った次第です。
自分でビルドアップデータ作ってみようかな...

ルールをざっと見た感じ、RRの頃より達成値が伸びにくくなったみたいですね。
(有利システムがなかったり、達成値上昇特技の効果が修正されたり)
そう考えると、装備自体もRRの頃ほど派手な効果でなくしたのかもですね。

385 :浅倉たけすぃ:2007/04/01(日) 00:52:05 ID:???
物理攻撃/白兵型
物理攻撃/射撃型
精神攻撃型
物理防御型
みたいにキャラ種別毎に20〜30ポイント縛りで装備まとめときゃいい。
ガープスの○○基本セットみたく。

386 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:05:02 ID:???
カゼ、ニューロ
あたりは専用のがほしいかな。いっそ全スタイル(ry

ペルソナパックのアウトフィットが経験点統一されてりゃなあ。

387 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:09:30 ID:???
メイクアップのカゼの不遇さだけは何とかして欲しいな。

388 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:10:47 ID:???
初期キャラでもわりとさっくり達成値30行くとおもったが。

389 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:17:09 ID:???
カット進行をどの技能で判定するかで分けた方がいいかな。
なので、〈白兵〉〈射撃〉〈交渉〉〈自我〉〈操縦〉〈電脳〉の6種。

390 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:19:53 ID:???
カタナとカブトいっしょくたですか、とか
芸術はないんですか、とか
組み合わせ:なしあるいは単独の特技だけでカット進行参加する場合は、とか

やっぱ全スタイル分用意するべきのような

391 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:26:27 ID:???
>>390
ああすまん、受けカブトとか芸術系カブキとか、即席で作ろうと思ったことなかったから。

でも、暴論かもしれないが
そういうマニアックなキャストを使いたいなら、相応の苦労をしてもいいだろ?

392 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:44:48 ID:???
ちょっと待て
受けカブトのどこがマニアックだ

393 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:50:42 ID:???
マニアックだろ?
しかも[受け値]重視でブランチ:ウォールだったりした日には絶滅危惧種だ。

いや、ウチのカブト●,フェイト◎,カブトワリの事だが。

394 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:52:36 ID:???
君の鳥取では<一心同体>カブトや<カバーリング>カブトがメジャーなのか。

どっちにしても上記6種の対象外だが。
つうか<自我>をメインに使うほうがよほどマニアックと思う。

395 :NPCさん:2007/04/01(日) 01:55:18 ID:???
タロットのイラストで盾持ってるの見たら
「ああ、防御で仲間を守るタイプのキャラなんだな」
と思って気安く手を出して失敗するなんて事も有るかもしれない

初N◎VAでマネキン●◎,カブト=カブトってメイドな受けカブトをやった俺も居るんだし

396 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:03:17 ID:???
受けカブトがマニアックなんじゃない
受け値カブト(防御値カブト)がマニアックなんだ。

397 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:03:29 ID:???
基本セット?これってスタイルごとに分けすぎると、
実質的にアーキタイプと同等になるような気がする。

セットにはあくまで無難な装備のみ入れて、個性は特技で表現、
細かいところは5点以下の装備で個別に差を付ける、
くらいの方がいいんじゃないかな。

398 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:06:16 ID:???
それでも俺は……鉄壁で生きていくorz

399 :NPCさん:2007/04/01(日) 02:17:20 ID:???
>>394
むしろ「カブトならマヤカシかニューロは入ってるんだろ?」な勢い。
いや、その方が効率いいのは認めるけどさあ…… orz

400 :NPCさん:2007/04/01(日) 03:15:28 ID:???
受けカブトは恐らくN◎VAで最も経験値効率が悪いが…
そこにしびれたり、あこがれたり?

401 :NPCさん:2007/04/01(日) 07:09:14 ID:???
>「受けカブト」と「受け値(防御値)カブト」
うちでは順に「受けきりカブト」と「受けカブト」って表現してるのでえらく混乱したぜ、失礼

402 :NPCさん:2007/04/01(日) 08:18:40 ID:???
>>399
そこでカリスマ、マネキン◎、カブト●ですよ。
〈狂信者〉で、リアクションだ!

だが、殺した方が早いと言う罠。

403 :NPCさん:2007/04/01(日) 11:10:57 ID:???
相手より先に動くかカウンターで先に相手を殺した方がはやいよな。
即死神業をぶちこみまくって全殺しだぜ。




社会戦で先に殺すのは勘弁な!

404 :NPCさん:2007/04/01(日) 12:51:21 ID:???
マヤカシの<※合技>ってエニグマの特技をひとつ
組み合わせて使用できるって書いてあるけど

エニグマ2体[A,B]を登場させてたら、
自分<白兵>&エニグマA<鬼の一族>&エニグマB<触手> の
組み合わせってできるのかな

405 :NPCさん:2007/04/01(日) 17:15:30 ID:???
A:できません。「ひとつ」などと書かれていることに注目してください。


406 :NPCさん:2007/04/01(日) 17:17:43 ID:???
>>404
「エニグマ一体につき」ってわけじゃないだろ

407 :NPCさん:2007/04/01(日) 17:39:27 ID:???
カタナとカゲの組み合わせは妙に良い気がする
暗殺戦闘専門のスキルが多いからかな


408 :NPCさん :2007/04/01(日) 18:30:17 ID:???
>>407
妙に、とつーかそれにチャクラかカブト等の防御系、もしくは企業系ならクグツ
等を入れるのは定番的なスタイルパターンの一つだと思うが。

409 :NPCさん:2007/04/01(日) 18:32:17 ID:???
カゲは大抵のスタイルと相性いいよ

410 :NPCさん:2007/04/01(日) 19:20:01 ID:???
カゲと相性の悪いスタイルなんてあるか?
そもそも1つだけでも戦闘できるようなスタイルなのに。

411 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:10:26 ID:???
しいて言えばカブキ。
能力値はやたら平べったくなるし
目立ちたがりやとシノビというのは皮相的には相反する。

ただこれも強いて言えば、であってあわせようと思えばいくらでも
面白くなりそうな予感。

412 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:13:07 ID:???
怪盗作るとかになると高確率で入るしな、カゲとカブキ。

413 :NPCさん :2007/04/01(日) 20:14:52 ID:???
>>412
<無面目><チェシャ猫>があるのでその手のキャラにぴったり
なんだよね。

414 :NPCさん:2007/04/01(日) 20:44:51 ID:???
>>404-406
コンビネーションと名が付く奥義のわりには
コンビネーション性がいまいちなんだよな...
普通に別スタイル入れたほうがいいかもしれん

それともなんか良い使い方ってあんのかなー

−−−−−−チラシの裏−−−−−−−−−−−−−−−−
もっと多くの特技を組み合わせたい、そんな貴方に<盾の乙女>
(RR以前じゃないとだめだけどね)

415 :NPCさん:2007/04/01(日) 22:54:42 ID:???
自分のスタイルにない特技を組み合わせるのって、良い使い方とは違うのか。

416 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:36:40 ID:???
他にスタイル以外の特技使えるようになるのは
 マヤカシでハーフブラッド
 多生縁魔入れる
 タタラから教えてもらう
 ヒルコにパラジェネシスしてもらう
結構有るもんだな、使いやすいかどうかは別として。

417 :NPCさん:2007/04/01(日) 23:42:11 ID:???
>>416
ハイランダーの封印記憶忘れてる。
あとは神業ですごいディクショナリでも手に入れるとか。

418 :NPCさん:2007/04/02(月) 00:45:11 ID:???
マヤカシ=マヤカシ=マヤカシだと、<※合技>を経験点的にとりやすいけど
<分心>を一つ習得するだけでは、せっかくの<※合技>で出来ることが少ない。
<分心>を複数習得するなら、いろいろ出来るけど経験点がいっぱい必要。

マヤカシ=マヤカシ、他一枚だと、<※合技>なくてもわりと組み合わせが楽。
マヤカシ、他2枚だと<※合技>自体あまりいらないかも

やはり<分心>をいっぱい取るのがベターか...経験点がっつり使って
って思うんだけど、実際<※合技>を使いこなしてる人っている?

419 :NPCさん:2007/04/02(月) 04:50:11 ID:???
いやいや。
トゥルーマヤカシなら、他にやることがあるだろ?

そう、リチュアルソーs(ry

420 :NPCさん:2007/04/02(月) 10:29:48 ID:???
>>418
世の中やってるやつはいるもんだよ。
見てて吐き気催す。

421 :NPCさん:2007/04/02(月) 12:24:04 ID:???
あらそう。吐き気はトイレで処理してといてね。
外で吐き気を催されても迷惑なだけ。

422 :NPCさん:2007/04/02(月) 12:26:37 ID:???
コンベで経験点青天井は少ないので問題ない

423 :NPCさん:2007/04/02(月) 13:38:40 ID:???
吐き気云々はともかく

>>418な路線はつきつめると
「オレSAIKYOOOOOOOOOO!」 だけになりがちだから注意な。
エニグマいっぱいってだけでスゲェことになるから。
AR大量でずっとオレのターン! とかなりかねんし。

424 :NPCさん:2007/04/02(月) 13:40:09 ID:???
>>416
レッガーでアウトロー。
混血児とかを買う。

425 :NPCさん:2007/04/03(火) 04:15:52 ID:???
NOVAに流星鎚ってでてきた?
十年位前セッションで出てきた記憶があるんだけどRLのオリジナルだった
かも知れないので識者のかたよろしく

426 :NPCさん:2007/04/03(火) 04:30:44 ID:???
コメットハンマーはブレカナに

427 :NPCさん:2007/04/04(水) 00:34:32 ID:???
>>425
オリジナルっつーか相当品なんじゃねーの?
少なくともおれは知らない。

428 :NPCさん:2007/04/04(水) 00:53:35 ID:???
白兵武器で、至近+それ以上のレンジで攻撃できるのって、あったっけ?
アウトレイジとダークバイパー以外で

チャクラかカブトで使いたいけど、なかなかいいのが見つからない

429 :NPCさん:2007/04/04(水) 00:55:43 ID:???
つ【如意棒】

430 :NPCさん:2007/04/04(水) 02:06:23 ID:???
>>428
ハイパーエッジ

431 :NPCさん:2007/04/04(水) 02:42:07 ID:???
ヒント 流体金属

432 :NPCさん:2007/04/04(水) 03:10:56 ID:???
“流星剣”か“流星錘”の間違えでなくて?

433 :NPCさん:2007/04/04(水) 09:31:19 ID:???
>>428
スラッシュバックラー。
投げたらなくなるけどな。

折角だからダークバイパー使ってくれよー。

434 :NPCさん:2007/04/04(水) 10:16:50 ID:???
やっぱりキャプテンアメリカごっこをやるためにも
スラッシュバックラーは投げた後に拾いに行けるようにして欲しい喃
カゲで胡蝶って言うのが一番いいんだろうけどさ

435 :NPCさん:2007/04/04(水) 10:38:08 ID:???
〈変化〉でバックラーを出す 相当の 戻ってくるバックラー

436 :NPCさん:2007/04/04(水) 12:10:05 ID:???
>434
キャプテンアメリカならシャドウあたりにカゲ入ってて問題ないじゃんよ。
〈猿飛〉とかも取りたい感じだろうしよ。

437 :NPCさん:2007/04/04(水) 17:55:33 ID:???
戻ってきたと言いながら新たに準備すれば良い

438 :浅倉たけすぃ:2007/04/05(木) 00:19:09 ID:???
>>428
フェイトならブランチ:ゲームプレイヤーを入れることでエラい射程になるんだが

439 :NPCさん:2007/04/05(木) 01:26:33 ID:???
>>428
射程距離を伸ばすのが目的なら、ズームハンドを入れるという手も。

つーか、問題にしてるのは性能?イメージ?
もしイメージの問題なら、どんなキャストを想定してるのかも教えて欲しいところ。

440 :NPCさん:2007/04/05(木) 03:00:27 ID:???
>>363
遅レスなんだけど、魔剣化された魔器エニグマなら、意識体になっても協調行動できるんだろか?

441 :NPCさん:2007/04/05(木) 07:23:13 ID:???
>>440
無理じゃね?

442 :NPCさん:2007/04/05(木) 07:29:01 ID:???
魔剣化された魔器エネマグラならどうだろう?

443 :NPCさん :2007/04/05(木) 09:04:58 ID:???
>>440
魔剣化は、
@アストラル意識体の時装備できる
A意識体時、※<干渉>を使えば実体に対して物理攻撃が可能
Bアストラル意識体に物理攻撃出来る

の3点しか効果がないからね〜。意識体でありつつ実体を持つ、って
文章があるわけでもないし。

444 :428:2007/04/06(金) 00:32:00 ID:???
すいません、返答が遅れました。
気にしてるのはイメージの方です。
古風でストイックな剣士、または格闘家をやってみたいです。

カブト2枚◎●かチャクラ2枚で、守りに重点を置きつつある程度は戦える
(露払いが出来る程度)ようにしたいです。あと1枚のスタイルはまだ決まってません。
武器はただの至近武器より、射程があったほうが移動しなくてすむかと思いました。

アウトレイジが無骨な感じがして気に入ったのですが、他の武器も検討してます。
如意棒はかっこいい絵が思い浮かばなかったので...

スラッシュバックラーとかハイパーエッジなどは知らないアウトフィットですが
こちらはSSSか何かに収録されたのでしょうか?

445 :NPCさん:2007/04/06(金) 02:04:25 ID:???
>444
スラッシュバックラーとハイパーエッジは、どちらもGF別冊に掲載された白兵武器。
前者は投擲もできる盾で、後者はいわゆる蛇腹剣の一種と思われる。

ちなみにスラッシュバックラーは「ウェポンスミス」、ハイパーエッジは「鈴吹太郎の未来」に掲載。

446 :NPCさん:2007/04/06(金) 08:28:51 ID:???
>>444
チャクラで格闘家なら、〈遠当〉というのも。

447 :NPCさん:2007/04/06(金) 21:52:24 ID:BtdJ2YUB
>>444
フィストガンでの射撃相当の、剣で切る。

448 :NPCさん:2007/04/06(金) 21:53:08 ID:???
sage忘れスマソ
吊ってくるorz

449 :NPCさん:2007/04/06(金) 23:03:52 ID:???
>如意棒はかっこいい絵が思い浮かばなかったので...

棒術使いのかっこいいの誰か知らないー?
マトリックスの二番目くらいしか思いつかない。

450 :NPCさん:2007/04/06(金) 23:17:22 ID:???
ビリー・カーン

451 :NPCさん:2007/04/06(金) 23:23:25 ID:???
ドナテロ(T.M.N.T)

452 :NPCさん :2007/04/06(金) 23:23:31 ID:???
ニンジャタートルズ

453 :NPCさん :2007/04/06(金) 23:25:55 ID:???
ぬぉ被った?!
わずか6秒差、なんたる偶然w

454 :ウラタロスぃ:2007/04/06(金) 23:26:17 ID:???
      |. \                 | | |
         ∨ ∧     __     | | |
        ∨ ∧.  , く   `ー- 、  レ' j
.          ∨ ∧/   \  __\ \| .|
            ∨ ∧      >'´ ∧`ーrォ、|
            .∧ ∧ , ィf´    { } _j |. ヽ
          「¨¨¨¨´ /:.:`¨¨ヽ/∨v': : `ヽ|
.   /\     ├===7:.: .: .: .: .:Y´`! : : : : ||
 /   __ \   ∨   {: : : : : : : .:|  |: : : : .:||    
く  ィ´ `, \.  ∨  \: : : : : :ナ=弌.: : .:/.|
 \ 乂__ノ   \. \__/ >‐<___.>r' ./
   \  __/  _}`X´{__} |ト--‐|| ./¨´ お前、僕に釣られてみる?
.     >'´x─‐ \厂 `ー、\.  |ト--‐|レ フL_____
.  f´ ̄`ヽ/ ̄¨フ\   ` `ニニニニニ´イ /───‐ `ヽ
 _V   ヘ.  f´__」____fニニニヽ--┴───‐ォ┐
.´  V    |  ト、        \ニニニ\      //
    ∨   |  |\\   _ .-…|[二二]|¬…-、 .//
    }ニニニニ}  \\f´    .|[二二]|     |//
    /     /   .\j       .|[二二]|     レ'


455 :NPCさん:2007/04/06(金) 23:48:50 ID:???
>>449
寺沢武一の「ゴクウ」。

456 :NPCさん:2007/04/06(金) 23:50:44 ID:???
豚スマソ

Dのアウトフィットデータを参照出来るとこってある?

457 :NPCさん:2007/04/06(金) 23:53:13 ID:???
>棒使い
たしかダークバイパーの元ネタ(折り畳んだ棒が一本の棍になる)はリー・リンチェイの映画だったような。

458 :NPCさん:2007/04/06(金) 23:54:04 ID:???
>>456
おいおいどういう意味で言ってるんだ?
ゲームデータ無断転載してるようなサイトとかなら真っ先に通報だぜ?

459 :NPCさん:2007/04/07(土) 00:26:04 ID:???
>>456
ルルブがあるジャマイカ

460 :NPCさん:2007/04/07(土) 00:36:06 ID:???
>>458
そうだったのか…スマソ

>>459
いや、GF誌の追加データの方。

461 :NPCさん:2007/04/07(土) 00:40:06 ID:???
>>460
GF本誌に載ってる奴なら、そのうち新サプリが出るときにまとめて載るんじゃないかな。
ストレイライト以前のGFに載った奴はそうだったから。

GF別冊やSSSで追加された奴はもう、そこで見るしかないよ。

462 :NPCさん:2007/04/07(土) 16:43:27 ID:???
N◎VAの周りが壁に囲まれてるって、どこに書いてあったっけ?

それとも、オフィシャルじゃなくて火星か?

463 :NPCさん:2007/04/07(土) 16:47:22 ID:???
日本が超ヤバイ結界に囲まれてるってのは見たことあるが、N◎VAは知らんなぁ
ていうかヨコハマとかもあるし、パレスチナじゃねーんだから壁で囲む意味がわからん

464 :NPCさん:2007/04/07(土) 16:56:35 ID:???
日本に繋がってる…なんだっけ?正義の門? 違うな。

とにかくそれは壁で囲まれてたと思う

465 :浅倉たけすぃ:2007/04/07(土) 17:28:24 ID:???
イワヤトビルの地下道が本土へつながってる。
ビルの中は基本的に日本人以外入れない。

466 :NPCさん:2007/04/08(日) 22:32:27 ID:???
>>444
基本ルルブに載ってるサイドワインダーじゃあかんの?流体金属だから見た目なんて自由自在だし。

467 :444:2007/04/10(火) 22:11:45 ID:???
武器についてアドバイスいただきありがとうございました

GFで増えたアウトフィットは、原本持っていないので
新サプリが収録されることを期待して断念するとして
残った中で比較的隠匿性も高く、見た目が自由に演出できそうな
サイドワインダーにしてみようと思います。

最後のスタイル一枚についてはプレイする卓との兼ね合いで決めてみます
私的にはカリスマかフェイトかな

468 :NPCさん:2007/04/10(火) 22:49:12 ID:???
個人的に、変幻自在のサイドワインダーは外道な印象がある(T2のT-1000のような感じ)ので、
>>444の「ストイックな剣士か格闘家」のイメージとの間にギャップを感じる。
その辺を埋めるのも面白いんだけど。

とりあえずスティングでも投げておけば、移動無しで近距離に攻撃できるようにはなるよ。
武器の準備で、マイナーか〈居合い〉が必要になるけど。

469 :NPCさん:2007/04/10(火) 22:53:57 ID:???
つかストイックって不利になるのを厭わずに拘りを持つことじゃね?

470 :チャクラ厨:2007/04/10(火) 23:31:01 ID:???
武芸十八般と称して、射程に対応した得物を全て持ち歩くと楽しいぜ。
徒手空拳から馬上槍まで。


471 :444:2007/04/11(水) 00:46:32 ID:???
「ストイックな剣士か格闘家」のイメージとの間にギャップが〜〜
てのは、自分でもちょと悩んだ部分でした。

形状が自由に変えられるとのことなので、
これは××の形の武器だ!と言いやすいのですが
剣士というより、暗殺者とかが使いそうな武器というイメージがあるかも

で、今更ですが「相当品」というルールがあったのを思い出したので
鳥取のメンバに相談して、ダークバイパーの形状を変更していいか聞いてみます
ダメそうなら素直にアウトレイジで。(どうも棍とか棒はなじめない)

472 :NPCさん:2007/04/11(水) 04:00:00 ID:???
アーコロジーのてっぺんから本土を眺めるとどんな光景がみえるかな。
アーコロジーの大きさが3000mクラスなら余裕で本土見えると思うんだ。

473 :NPCさん:2007/04/11(水) 04:13:07 ID:???
見えないように結界張られてるんだろうさ。
仮に本土のようなモノが見えたとしても、少なくとも人的活動が見えないくらいには。

474 :チャクラ厨:2007/04/11(水) 08:25:23 ID:???
屋上から本土を見ようとしたら死ぬ。

475 :NPCさん:2007/04/11(水) 09:16:40 ID:???
解像度の低さが原因で、ただの青空に見える。

476 :NPCさん:2007/04/11(水) 11:15:38 ID:???
上から見ると半球の物体が囲っているように見えるんだよ
んでもって中の時間進行は外のry

477 :NPCさん:2007/04/11(水) 11:52:09 ID:???
それ、なんてラーゼry

478 :NPCさん:2007/04/11(水) 12:41:04 ID:???
強化コンクリートに自動警備機兵、不可視の結界。陸自や黄泉千五百軍も大変だろうな。

479 :NPCさん:2007/04/11(水) 13:00:20 ID:???
日本が、そこまでして鎖国に拘る理由って何?
災厄の真実なんて本土を覗かれたくらいじゃ洩れたりしないだろうし……

480 :NPCさん:2007/04/11(水) 13:04:10 ID:???
ロマンのため。

481 :NPCさん:2007/04/11(水) 13:04:21 ID:???
そういや、NOVAの外側ってどうなってることになってる?
MOONやSTARは知ってるが、そこまでの間というか。
何となく北斗の拳みたいな荒廃した世界をイメージしているが、
歩いてるだけでジードの連中に襲われるってのも妙だし。
都市部だけはしっかりしてる印象だが、今一つ風景がピンと来ないんだよなー。

482 :NPCさん:2007/04/11(水) 13:17:55 ID:???
荒涼とした大地をジードをはじめとしたヒルコたちが闊歩してる
そんな腐敗と自由と暴力と狂気と希望と絶望のまっただなかだよ

483 :NPCさん:2007/04/11(水) 15:13:29 ID:???

ツンドラ(凍土)とかタイガ(針葉樹林)とか、そんなんじゃねえかな。

484 :NPCさん:2007/04/11(水) 15:15:51 ID:???
日本は一応温帯に位置しているわけだろ?

485 :NPCさん:2007/04/11(水) 15:17:04 ID:???
>>479
軌道すら上回る超スゲー科学力の漏洩を恐れてたりするんじゃねーの

486 :NPCさん:2007/04/11(水) 16:45:52 ID:???
>>483
N◎VAはツンデレタイガーに囲まれていると申すか

487 :アマいもん:2007/04/11(水) 16:49:46 ID:???
>>479
逆に、日本にある『何か』を外の世界に出さないため、っつー説もあったなあ。

488 :NPCさん:2007/04/11(水) 18:10:06 ID:???
>486
はやくボスディン氷河で黒虎の牙を集める仕事に戻るんだ!

489 :NPCさん:2007/04/11(水) 18:20:46 ID:???
交易を積極的に行ったほうが利益でかいんだけどな。
まぁ、モンロー主義的鎖国なんだろが
気がついて開国したら、もう外の世界から遅れまくってました、とかありそうだ。

490 :NPCさん:2007/04/11(水) 19:24:49 ID:???
日本の科学力っつーとタケミカヅチとかスサノオとか?

データ化されてるだけであれだからなぁ
どれだけレベル高いんだよ

491 :NPCさん:2007/04/11(水) 19:27:35 ID:???
>>490 まあ、あれらは開発に注げる資金力の違いってのもあるんだろうけどな。

492 :NPCさん:2007/04/11(水) 19:39:27 ID:???
>>488
そのほう、名の知れた牙の者と見た。
ファングの称号を与えよう。

493 :NPCさん:2007/04/11(水) 20:20:47 ID:???
>489
つ[日系企業][日本軍]

494 :NPCさん:2007/04/11(水) 22:10:11 ID:???
たぶん思想・良心の自由も集会・結社の自由もないだろうな、
NOVA世界の日本。あ、あと移動の自由も。

495 :NPCさん:2007/04/11(水) 22:32:20 ID:???
日本には第三帝国とヤシマの人たちが住んでいて、もはや外の世界とコミュニケーション手段が離れすぎた彼らは、時折現れる密入国者達を天使と恐れ第三世代人間戦車で撃退している。

そんなシナリオフックを鳥取で話したら2秒でバカと返されました。

496 :NPCさん:2007/04/11(水) 22:58:02 ID:???
>>494
いや、全部あると思うよ?
たぶん金で買える。

497 :NPCさん:2007/04/11(水) 23:11:09 ID:???
それ自由って言わない

498 :NPCさん:2007/04/12(木) 00:30:56 ID:???
N◎VAを遊べるオンラインセッションのサイトを探しているんですが、1箇所しかありませんか?
せっかくなのでキャラを成長させて長く遊びたいんですけど…

499 :NPCさん:2007/04/12(木) 01:25:15 ID:???
鎖国日本は当然、天津幕府が頭が高い控えおろう予の顔見忘れたかと
チョンマゲパラダイスな世界になってるにきまっている。

500 :NPCさん:2007/04/12(木) 01:49:12 ID:???
>>499
その名も合衆国にっぽんっ!

501 :NPCさん:2007/04/12(木) 01:55:36 ID:???
難攻不落と、菱のところと、あと他にどっかなかったっけ?

502 :超神ドキューソ@CD:2007/04/12(木) 04:36:40 ID:ki7SOcWe
>>479
既に日本本土は物質的には存在してなくて、デジタルデータとして存在しているだけ。
外部へ出てくるエージェントは、合成生体へ人格をインストールしてあるか、記憶操作で日本人であると刷り込まれた非日本人
……という噂もあるとか無いとか。

まあ、単なるアクトのネタに用意された設定という可能性が一番ありそうな気がする。つまり各自で適当にデッチ上げて遊べと。

503 :NPCさん:2007/04/12(木) 04:51:32 ID:???
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。

Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
  なぜなら、日本は9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
  つまり、日本に戦争を仕掛けても、命令をだした幹部の命や本国の資産は絶対に安全なのです。
  にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。

Q.日米安保も絶対ではないのでは?
A.いえ、絶対です。
  知り合いの韓国人の評論家もそう言っていますし、私も同じ考えです。
  そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
  米国と戦争をしたい国はないからです。

Q.9条が本当に平和憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか
A.誤解を恐れずに言うなら、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
  「敵国に反撃できる手段を持つ国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
  (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
  さらに日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した国ばかりです。

「憲法九条を守ろう」「平和主義を安倍首相は憎んでいる」毎月9日に改憲阻止ハンスト
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1175991624/l50
【調査】NHK調査では9条改憲すべきが25%、必要なしが44%
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1176167609/l50

504 :NPCさん:2007/04/12(木) 05:04:07 ID:???
なるほど、>>503みたいのがいるから早いところ9条は撤廃すべきだな。

505 :NPCさん:2007/04/12(木) 08:27:00 ID:???
ニューロエイジに至るまでこういった議論はあったんだろうなあ。

日本周辺に配備されている戦艦なんて自衛の域を超えているし。

506 :NPCさん:2007/04/12(木) 08:46:38 ID:???
ちょっと前に天羅スレでも>503みたいのが沸いたが、
困ったモンだな。同一人物か?

507 :NPCさん:2007/04/12(木) 09:04:13 ID:???
卓ゲ的にデータのみを考えれば、
日本は中国よりも装備の質が高いが、攻略できるだけの物資・兵員はない。
経済的にも今現在、中国の市場は世界中から投資と注目を集めている。
この前は中国株の低迷が世界的な株の全面安のきっかけを作った(もちろん米市場の不安も原因にあったけどね)。

アジア経済は今後10年は急成長する中国・インドの動向を見定め、
今までとちがった視点で動かないとだめ。

508 :NPCさん:2007/04/12(木) 09:05:24 ID:???
>>503って反改憲のふりした改憲派の文章だよね?

509 :NPCさん:2007/04/12(木) 11:21:47 ID:???
どっちがどっちという話自体、板に相応しくない。

510 :NPCさん:2007/04/12(木) 12:44:55 ID:???
つーか、放っとけよ……

511 :NPCさん:2007/04/12(木) 16:06:37 ID:???
>>510
単純に、話すネタがないんだよ。

512 :NPCさん:2007/04/12(木) 16:26:49 ID:???
ネタが無ければ他所に行けばいいのに

513 :NPCさん:2007/04/12(木) 17:57:47 ID:???
>>501
ググったところ難攻不落さんしか見つかりませんでした。近いうちに見に行こうと思います。
(もう一つあったようですが404で(´・ω・`) )
ありがとうございます。

514 :NPCさん:2007/04/12(木) 18:37:58 ID:???
クローズドならありそうだが……
昔はもっとあったけど、今はみんなスフレにいっちゃってるのー

515 :NPCさん:2007/04/12(木) 20:26:41 ID:4h9bPXI6
スフレ?

516 :NPCさん:2007/04/12(木) 20:29:42 ID:???
異界戦記カオスフレアのことかと。

517 :NPCさん:2007/04/13(金) 21:40:25 ID:???
カオスフレア、N◎VAファン多いのか?
「なんでもアリ」的な空気がN◎VAっぽいので、俺も好きなゲームなんだが、>514みたいなレスを見ると他にもいそうだな

518 :NPCさん:2007/04/14(土) 03:00:26 ID:???
残念、オレはキライだ。

519 :NPCさん:2007/04/14(土) 11:20:33 ID:???
反応が薄いのは、どうでもいいのか見てる人がいないのか……

個人的には「苦手」だな。 >カオスフレア
嫌いと言うほどではないけど、どうも馴染めない。

520 :NPCさん:2007/04/14(土) 11:27:32 ID:???
反応薄いというかコメントしづらい。
N◎VAスレでカオスフレアの楽しさを語るのもスレ違いだし。

521 :NPCさん:2007/04/14(土) 14:30:24 ID:???
好きだがNOVAの面白さとは違う。
NOVAはなんでもありとは思ってないしなー

522 :NPCさん:2007/04/14(土) 16:12:01 ID:???
カオフレは節操がなさすぎというか、
バカが卓を囲まないと面白くないゲームというか。
バカになりきれない俺にはあれを楽しむのは難しいな。

523 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:36:57 ID:???
そろそろN◎VAの話題にもどろう

<<不可触>>で、キャストAが犯した罪の責任を
キャストBやゲストCに押し付ける、てのはOKなのか?
それとも単にキャストAが罪に問われないようになるだけかな?

524 :NPCさん:2007/04/14(土) 21:55:14 ID:???
個人的には後者。
闇に葬る、だけってイメージ。
神業もう一つ(<<暴露>>など)で、Aの罪を消して誰かに押しつけられる、かな。

525 :NPCさん:2007/04/14(土) 22:29:39 ID:???
俺は前者

確か、《完全偽装》は隠蔽で、《不可蝕》は塗り替えと書いてあったと思う

526 :NPCさん:2007/04/14(土) 22:35:56 ID:???
状況によるかなぁ、キャストAに社会戦ダメージが入ってた場合は打ち消しのみ。
フレーバー的なことなら後者も全然通すかな。

527 :NPCさん:2007/04/14(土) 22:39:46 ID:???
《完全偽装》は「完璧に隠す」、《不可触》は「揉み消したり、他人に責任を押し付けたり」
できるという記述になってる。

基本的には前者でいいんじゃない?

528 :NPCさん:2007/04/14(土) 22:47:09 ID:???
>>523
るるぶには「他人に責任を押しつけ」ることができるとあるね。
フレーバーな責任なら押しつけても良いかな。
神業や社会戦ダメージだと不可とするけど。
でないと、《制裁》うったら《不可触》されて、
最初に《制裁》したイヌ自身が破滅するなんてことになってしまう。

529 :NPCさん:2007/04/15(日) 00:04:00 ID:???
神業で見破られた場合は戻ってくるんだからデータ的な社会戦ダメージも移せても良いと思うけどなあ

530 :NPCさん:2007/04/15(日) 01:00:41 ID:???
>>528
いや、神業同士の場合は単に相殺されて双方効果なし、になるんでないか。

逆に神業でない社会戦ダメージは他人に押し付けれてもいいような。
ただ、社会戦を仕掛けた当人に跳ね返すのは原則不可かな。
あまりこの神業に攻撃的なイメージを持ってないんで。
(もちろん状況次第だけどあくまで原則論で)

おしつけるとしても第三者に限る、とするかなあ。その第三者がアクトに絡まないなら
見かけ上は単にもみ消したのと変わらんな。

531 :NPCさん:2007/04/15(日) 02:56:55 ID:???
けど、《真実》は《完全偽装》を打ち消して真実を喋らせるぜ?
つまり、神業は一対一交換、打ち消し合いの法則も例外があるんじゃね?

532 :NPCさん:2007/04/15(日) 03:12:45 ID:???
A)情報や事実の偽装/隠蔽。
B)《真実》や《暴露》の効果を打ち消す。
C)社会戦ダメージを全て打ち消す。
《完全偽装》も《不可触》も、効果は上記三つのいずれか1つ(RL判断で拡張はありだが)

特に記述が無い限りは、神業の効果を他人に移すには、二つのステップがいるだろう。
1)喰らった神業の効果を打ち消す。
2)新たに神業で、同様の効果を別の対象に与える。

他人に責任を云々については、神業でのダメージが絡まない状態での話とするのがいいんじゃないかね?

533 :NPCさん:2007/04/15(日) 03:18:27 ID:???
テキスト見ればわかるが、《真実》には神業を打ち消す効果が書かれていない。

・キャラクター一人から真実を聞き出す。

こんだけ。(神業による)隠蔽に関わらず真実を聞き出せるが、隠蔽その物はなくならない。
公に広がってる誤情報を是正するには、他の神業など別の方法が必要だったりする。
(まあ無論、RL判断による拡張は常にありうるわけだが)

534 :アーキ厨:2007/04/15(日) 06:43:18 ID:???
《不可触》のルール的効果は「一人の社会戦ダメージをすべて消去できる(212ページ)であって、
他人に押しつけるのはクロマクの〈デコイ〉のようなフレーバーじゃあないですかね。
あるいは、責任は他人に押しつけるが、ダメージそのものを押しつけるわけではないという詭弁モード。

《完全偽装》はリプレイなどでの運用から「調査判定を打ち消して、以後隠蔽する」と解釈しています。
リサーチフェイズに仕込む場合は、あらかじめ使用しておく形で。

《霧散》が「ダメージを打ち消して、退場できる」だったりするように、
《黄泉還り》が「神業も含むダメージをすべて消去できる」ように、
「神業が1対1でバッジする」ってのは通常ルールであって、
実際に直対応で相殺するかは神業の表記が優先されるわけですからね。

535 :NPCさん:2007/04/15(日) 10:39:09 ID:???
>>531の例で《真実》が《暴露》だったらどうなるんだ?

情報系の神業ってのは相殺でなくて上書きと(つまり後出し有利)
考えるべきか?

536 :NPCさん:2007/04/15(日) 10:51:34 ID:???
《不可触》は《制裁》との対極神業みたいなもんだからダメージを押し付けるってのは基本的にはナシだね
もちろんプレイヤーの演出がみんなが納得するほどにかっこいいものであれば別だけど

537 :NPCさん:2007/04/15(日) 11:10:37 ID:???
>535
《完全偽装》の効果を受けている情報は、まだPLに与えられていないので、
《暴露》によって報道することはできない。
PLが手に入れた情報を《完全偽装》で押さえ込まれた場合の打ち消しに
《暴露》が使えるかはRL次第。

538 :NPCさん:2007/04/15(日) 14:09:47 ID:???
>>531
《真実》は《完全偽装》は完全な対局神業じゃ無いんじゃなかったっけ?
《真実》で《完全偽装》破りはよくシナリオで使われているが。

《完全偽装》をホントのことと信じ込んでいる奴に《真実》したところで
《完全偽装》された事実をしゃべるだけだし。

539 :NPCさん:2007/04/15(日) 14:26:19 ID:???
>>536
《制裁》に社会戦ダメージの付与と治癒の両方が認められるようになったし
《不可触》にある程度の柔軟性を認めてもそうバランスを崩すとは思わんが。
イヌに逆らっても一蹴されるがレッガーに手を出すと泥沼に引き込まれる感じ?


ある情報に対し《暴露》と《完全偽装》が同時に使われたらどうなるんだ?
この場合は同時適用で相殺でいいんだよな?
しかし同時に使われなかった場合は?
1.《暴露》が先の場合
《完全偽装》で上書き。情報は隠蔽される。
2.《完全偽装》が先の場合
《完全偽装》の効果がキャストにも及ぶならそも《暴露》が不可能になる。
及ばないとするなら《暴露》で上書き。

これであってるのか?

540 :NPCさん:2007/04/15(日) 14:40:14 ID:???
「神業の対抗合戦に正解はありません」ってオフィシャルが言ってるじゃん

541 :NPCさん:2007/04/15(日) 14:45:20 ID:???
>>539
>しかし同時に使われなかった場合は?
ケースバイケース。
その時のシナリオの流れで相応しいように効果は適用される。

542 :539:2007/04/15(日) 14:47:17 ID:???
しかし判断基準が通用しにくい案件だぞ。
この問題はキャスト間で発生する可能性もあり、
どちらがキャストに有利か、場の雰囲気にあっているか、といった
裁定基準では判断しにくい。

問題がキャスト間で発生したならメタの話し合いで解決したいところだが
双方スタイルとして譲れん部分もあるだろうし。

543 :NPCさん:2007/04/15(日) 14:55:25 ID:???
462 名前:NPCさん 投稿日:2005/12/10(土) 00:12:00 ???
クグツ  「この戦いのルールはお解りですね」
トーキー 「いいぜ、構えな」
クグツ  「……私が勝ったら《完全偽装》」
トーキー 「……俺が勝ったら《暴露》で放送」
クグツ  「手加減したら!」
トーキー 「ぶっ殺す!」

これでいいよ。

544 :NPCさん:2007/04/15(日) 21:10:48 ID:???
マーダーインク
ttp://www.sanspo.com/shakai/top/sha200704/sha2007041400.html

545 :NPCさん:2007/04/16(月) 15:50:11 ID:???
N◎VAは立場やスタイルを楽しむゲームでカオフレは演技を楽しむゲームじゃ無いのかな。

546 :NPCさん:2007/04/16(月) 18:54:58 ID:???
スタイルを楽しむってそれなんて妄言?
ありえないこと言われてもなぁ。


スタイルを貫くなんて迷惑の極みだぜ?
ゲームでも、実社会でもな。

547 :NPCさん:2007/04/16(月) 19:01:03 ID:???
キャストは貫いてもよいスタイルを貫くんだよ。
で、敵ゲストは貫いちゃいかんスタイルを貫くの。

548 :NPCさん:2007/04/16(月) 19:07:23 ID:???
>545
立場やスタイルを楽しむ、と演技を楽しむってどう違うんだ?

549 :NPCさん:2007/04/16(月) 19:47:39 ID:???
まぁ、周りが困るほどのスタイルを持っていればの話だけどね。
みんな、使い捨ての消耗品、燃料から、重要な歯車になれるようにがんばってね。

550 :NPCさん:2007/04/16(月) 20:11:18 ID:???
キャストは高確率で使い捨ての消耗品、燃料だなぁ。

ハンドアウトに従うとそうならざるをえん。

551 :NPCさん:2007/04/16(月) 20:49:25 ID:???
またKarma組かw

552 :NPCさん:2007/04/17(火) 00:41:06 ID:???
SSSレベルのハンドアウトならそこまで縛られる事はないと思うが・・・。
俺はスタイルを楽しむ派だなぁ。

553 :NPCさん:2007/04/17(火) 09:27:44 ID:???
Karma組?

554 :NPCさん:2007/04/17(火) 09:32:22 ID:???
なんだそれ?

555 :NPCさん:2007/04/17(火) 10:10:03 ID:???
N◎VAにおなじみの、老害と私怨の匂いがします ><;

ハンドアウトに添ってキャラ作るという事態が発生するのは一般的なことだろう
基本的にモノプレイなシステムだしな

556 :NPCさん:2007/04/17(火) 10:37:56 ID:???
N◎VAにキャンペーンってあんまないしな

557 :552:2007/04/17(火) 10:56:02 ID:???
ハンドアウトに沿ってキャスト作ったって、その時のキャストのスタイルはある程度意識しないのか?
別にスタイルがちがちで貫くロールするのをスタイルを楽しむって言ってる訳じゃなくてさ。
まぁこう言うと言葉のニュアンスの受け取り方の差異になっちゃうんだけど。
N◎VAはALSとかに比べて、ミドルあたりの演出はPLにある程度投げられるようになってると思うんだが、
(リサーチシーンは特に)
そう言う部分でスタイルを楽しむロールをすると思うんだけど。

いけないの?

558 :NPCさん:2007/04/17(火) 11:31:55 ID:???
とりあえず>>550からオモロの匂いがする。

559 :NPCさん:2007/04/17(火) 11:55:45 ID:???
>558
使い捨てとか燃料とか、揶揄を含んだ単語がオモロっぽさをにじませるねー

作りこんだキャラほどハンドアウトに合わせ難くなるというのは解るが、そのためのプレプレアクトじゃないのよ、とも思う

560 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:06:27 ID:???
アクトやるごとに女が増えるという笑い話が。

同居の義娘、通ってくる助手、イヌの女警部、別れた妻のクロマク。幼馴染のチャクラ、……



こっから別の話。

逆転裁判4のなるほどくんがすっかりNOVAみたいにやさぐれている件について

561 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:14:12 ID:???
特にフェイトねw >女が増える
コネは取得しないから知人レベル! という主張は、客観的には外道だよなあ……

ところで逆転裁判についてkwsk

562 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:16:58 ID:???
ファミ通読んだ限りじゃ、何でもガイシャとして登場するとか何とか
トレーナーにニット帽、無精ひげ生やして、転落人生を歩んだ竜二って感じだった

563 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:18:31 ID:???
なるほどくんは

1、2、3時代
◎カリスマ ●フェイト カブキ

だったのが

◎●フェイト=フェイト カゲ

になった感じ。


564 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:32:20 ID:???
つまり、今度は弁護される側に?
それでも被告人席から「異議あり!」とやるんだろうなぁw

565 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:35:24 ID:???
なるほどくん理性4点も上げたのかw

566 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:36:00 ID:???
なるほどくんは1話の容疑者。容疑は殺人。(3回目だよ被告人席に立つの……)

弁護士バッチとりあげられて弁護ができない状態に
ロシア料理店「ボルハチ」で「7年間無敗」のポーカーをやっている
自称ピアニスト。たいていの客は1曲弾いてもらうと二度と頼まない程度の腕前。
黙秘してだんまりで非協力的。


ちなみに逆転裁判スレは通夜状態orz ゲストのなるほどくんがいいところ全部もってってPC1がシン状態。

567 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:43:04 ID:???
最近N◎VAを始めたものです。
突然ですが、N◎VAの世界に生命保険はあるのでしょうか?
あんな世界なので無くても不思議ではないかな、と。

568 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:43:20 ID:???
>>559
それこそRLによるべ

569 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:43:56 ID:???
クローン保険なんてのがある。
死んでもクローンでほら、元通り!!

570 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:45:02 ID:???
>>558-559
ってその前の549見ろよw

571 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:45:45 ID:???
>>567

お金持ち向けにはある。

殺されると丸損なので、保険会社がカブトつけてくれる。

572 :567:2007/04/17(火) 12:48:39 ID:???
では保険金殺人なんてネタは難しいのでしょうか?

573 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:49:16 ID:???
>>572

そこで高額の保険を掛けて、凄腕の暗殺者を雇うんですよ。

574 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:49:39 ID:???
ナイトワーデンと提携して安く外注してそうだな

575 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:49:48 ID:???
>>573

ついでにそれを裏のギャンブルにすると吉。

576 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:51:05 ID:???
実に三文芝居。グッド。

577 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:53:02 ID:???
最後に誕生日おめでとうでジ・エンド

578 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:54:35 ID:???
保険金殺人の犯人が自殺。
犯人がクローンで生き返った場合、さて。
とかな。

579 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:58:04 ID:???
4のなるほどくんってクロマク●だよな。

こいつの手のひらでころがされているようにしか見えない。

580 :NPCさん:2007/04/17(火) 12:58:47 ID:???
「クローンの俺は前の俺とは別人!なので俺に罪はない(ニヤニヤ」
「…ということはお前は保険金の受取人じゃない、てことか。別人だから」
「え」

こうして無一文のクローンが一人出来ましたとさ

581 :NPCさん:2007/04/17(火) 13:00:33 ID:???
あのなるほど君はカゲムシャなんだよ。

582 :NPCさん:2007/04/17(火) 13:01:03 ID:???
なるほど君のカゲムシャは素手に登場済み

583 :NPCさん:2007/04/17(火) 13:02:35 ID:???
あそこまで似てないカゲムシャ居ていいのかよw

584 :NPCさん:2007/04/17(火) 13:53:04 ID:???
俺は篠原あたりがやってて、SSSのオプションにつけたりしてると思ってる>各種保険

585 :NPCさん:2007/04/17(火) 14:08:36 ID:???
>583
権限を委譲された代理人や名代、宿主の傀儡(かいらい)なんかもカゲムシャに含んで良いと思う。

586 :NPCさん:2007/04/17(火) 21:39:03 ID:???
クローン体に自分の意識を移植しておいて、対象を殺害。
財産丸々げっと

587 :NPCさん:2007/04/18(水) 03:09:40 ID:???
保険金ならともかく財産じゃあ相続税取られる分、損じゃね?

588 :NPCさん:2007/04/18(水) 14:18:26 ID:???
N◎VAに相続税なんてあったか?
もともと公共サービスなんてBHくらいしかないTAX FREEな
経済の出島だったろ。執政官の就任やN◎VA軍進駐で公共機関を
養う必要ができたにせよ、N◎VAでの税は消費税だけだったような。


589 :NPCさん:2007/04/18(水) 16:47:09 ID:???
税の種類は、稲垣が勝手に増やしてるイメージがあるなぁ。

590 :アマイモん:2007/04/18(水) 16:58:30 ID:???
ミニスカート減税あたりか?w

591 :NPCさん:2007/04/18(水) 17:02:17 ID:???
>>589
それをシナリオのネタにしたらいいんじゃね?
勝手に増税はじめた稲垣を消そうとする奴らを裏で操る浄化派を倒す的なものとか。

592 :NPCさん:2007/04/18(水) 17:08:51 ID:???
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。

Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
  なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
  つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は絶対に安全なのです。
  「安心して戦争を仕掛けられる国」を、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。

Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そして、日米安保は絶対です。
  知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
  更に、9条が消えても米国の戦争に協力する義務は発生しませんが、米国が被害者の場合は別です。
  米国は日本を守る為に戦っても、(9条があれば)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。

Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
  「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
  (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
  更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した信頼できる国ばかりです。

Q.「9条改憲派」は「戦争反対派」。侵略者に戦争を挑発する、戦争憲法(9条)を撤廃したいのです。
A.それは、貧しい考え方ではないでしょうか? 
  中国や北朝鮮を信じる「強さ」があれば、そんな考えにはならないはずです。
  日本が信じれば、彼らも信じるでしょう。そして、真に美しい関係が始まるのです。

593 :NPCさん:2007/04/18(水) 17:44:21 ID:???
>>592
またかよ

594 :NPCさん:2007/04/18(水) 17:45:29 ID:???
よく沸くな。

595 :NPCさん:2007/04/18(水) 22:32:24 ID:???
あれ?税金は取引の時点で勝手に差っぴかれてるんじゃ無いっけ?

596 :NPCさん:2007/04/18(水) 23:04:03 ID:???
なんで尿道みたいなメ欄なのん?

597 :NPCさん:2007/04/19(木) 00:59:03 ID:???
脱税のレッテルをはりまくってしぼりとろうとするのが日本の国税局。

納税者はお客様って観点が無いのがスゲぇ。

598 :NPCさん:2007/04/19(木) 01:22:49 ID:???
理論的には、納税は「義務」だぜw?そりゃ義務を果たさせるのにお客様と思うことはないだろうw

599 :NPCさん:2007/04/19(木) 01:22:49 ID:???
納税者は客じゃねーだろ、常識で考えて・・・

600 :NPCさん:2007/04/19(木) 01:52:30 ID:???
>>597
安心してください。
それがグローバルスタンダードです。

601 :NPCさん:2007/04/19(木) 04:50:07 ID:???
>600
グローバルスタンダードだとか関係ない
ジャパニーズソウルに反すると思わないかって話だ。

602 :NPCさん:2007/04/19(木) 06:59:32 ID:???
ロシアに攻めこめばロシア女を犯し放題では?
シベリア出兵の時代やロシア崩壊時に金を持っていれば!

603 :NPCさん:2007/04/19(木) 07:01:05 ID:???
売女でも買ってろボケ

604 :NPCさん:2007/04/19(木) 15:47:39 ID:???
>>600
グローバル・スタンダードで言えば納税者の権利関係を整備する方向だよ
そも、納税は義務ってよりサービスの対価。

日本じゃ義務なんだけどな!

まぁその分シナリオにはしやすい。

605 :NPCさん:2007/04/19(木) 19:08:25 ID:???
N◎VAの税金は知らないうちに取られてるとかどっかで読んだ。
いろんなものの内税になってるとかそんな感じだったような。
つまりゲハハがロングスカートに凄い税金かけるとか、スケスケ衣装は免税とかやれば・・・

606 :NPCさん:2007/04/19(木) 19:28:19 ID:???
いかん、市政官を初めて支持したくなった

607 :NPCさん:2007/04/19(木) 22:23:55 ID:???
N◎VAの税金って元々は日本軍が出てきた際に、N◎VAの金の流れを掴む為に始めたんじゃなかったっけ?
なんかRにそんな文章があった気がしたんだが。

608 :NPCさん:2007/04/19(木) 23:44:48 ID:???
タックス・ヘイブン

税金天国。課税が行きすぎりゃ他所に行くぜ!

609 :アマいもん:2007/04/20(金) 08:39:33 ID:???
>>605
そーいや、タタラ街はあるのにチャクラ街ってないのな。
モゥ、スケスケどころの騒ぎじゃあないですよ!

610 :NPCさん:2007/04/20(金) 10:20:59 ID:???
大丈夫、ヒルコ街がある。

611 :NPCさん:2007/04/20(金) 10:34:20 ID:???
>607
裏社会の人間は、税金で金の流れを捕まれてしまうことを嫌ってキャッシュを多用する、みたいなことは
Dの基本にも書いてあったな。

612 :NPCさん:2007/04/20(金) 13:07:50 ID:???
キャッシュは購入時点で税金が引かれる、みたいなのをどこかで読んだ気がする
だからキャッシュ購入した人間自体はマークが容易いとか何とか

昔のサプリかな?

613 :NPCさん:2007/04/21(土) 11:45:41 ID:???
>>610
やあそれはデモンパラサイトの事ですね?

614 :NPCさん:2007/04/24(火) 10:47:37 ID:???
にゃぁぉ♪

615 :NPCさん:2007/04/25(水) 19:54:38 ID:???
カオスフレアが発売されてからのここの寂れっぷりは異常

今このスレには俺しかいない!

616 :NPCさん:2007/04/25(水) 19:56:37 ID:???
何でカオスフレアを原因にしようとするんだよ
対立でも狙ってるのか?

617 :NPCさん:2007/04/25(水) 20:05:07 ID:???
このスレが静かなのは単純に話題がないからだろ
オフィシャルにほとんど動きがないし

618 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:25:24 ID:???
あと少し経てば、GF誌の連載記事で多少は伸びるかな。

619 :NPCさん:2007/04/25(水) 21:31:06 ID:???
ニューロビートの連載が今回で終了したぞ!w








・・・まぁ次回から新連載になるだけだが。

620 :NPCさん:2007/04/26(木) 08:44:44 ID:???
土曜の夜はお楽しみ、の子はいい萌えキャラだったよ。

621 :NPCさん:2007/04/26(木) 08:50:53 ID:???
>>620
あんな過去を見せといて、実は惚れっぽい、キースにクラブとハートでコネを取ってる彼女か。

俺はドジっこエコーズたんを取るぜ!

622 :NPCさん:2007/04/26(木) 09:55:41 ID:???
ハートのコネはファミリーの意味だろw
そういえばあのツインテールを自分のキャストだって言ってるのどこかで見たよ。

623 :NPCさん:2007/04/26(木) 10:02:05 ID:???
スールはハートのコネでいいんだろうか?

624 :NPCさん:2007/04/26(木) 11:20:39 ID:???
「信頼関係」ならスペード、「大事に思う」ならクラブ、「家族同然」ならハート
そして「世界のすべて」ならダイヤ(だといいなw)

625 :NPCさん:2007/04/26(木) 15:33:24 ID:???
>>622
いや、問題はキースの方がそう思ってるって事だろ
コネは相手にどう思われているか
あんなノリでもあの男、歳は(ry

626 :NPCさん:2007/04/26(木) 15:58:26 ID:???
コネ4Lvとか取って喜んでるヤツとかって激しくウザイよね。
そんでいやー、仕方なくハートを埋めましたとか言ってると、もう本気でウザイ。

627 :NPCさん:2007/04/26(木) 16:00:32 ID:???
初っぱなからハートで取ったら、あれこれ突っついてくる奴もうざい罠。

628 :NPCさん:2007/04/26(木) 16:08:46 ID:???
コネ4Lvになると自動的にウホッとかタイが曲がっていてよになるのか。

629 :アマいもん:2007/04/26(木) 17:09:42 ID:???
超古代では、コネ4レベルはクロマクしか取れなかったとゆーハナシじゃ。ヨボヨボ

630 :NPCさん:2007/04/26(木) 17:26:38 ID:???
つまりクロマクは肉体関k

631 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:21:14 ID:???
GFの追加装備に「同時に準備したソフトウェアすべて[隠:16]とする」
ってソフトウェアがあるんだが、これは一体何に使うんだぜ?

頭の悪い俺に教えてください。

632 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:30:37 ID:???
タップやソフトの運用にゲンミツな鳥取向きじゃね?
俺の鳥取はその辺ユルユルだから意味無いけど


633 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:34:27 ID:???
ソフトウェアの「隠:−」って「見ればバレバレ」ってことだから
コレつければ〈知覚〉されない限り隠せる、って話だろうか?

634 :NPCさん:2007/04/26(木) 20:46:11 ID:???
S.A.って天津征司か?

635 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:33:02 ID:???
S.A.=女装した征司きゅんだって
エロい人が。

636 :NPCさん:2007/04/27(金) 00:56:00 ID:???
スピリチュアル・アンカーがどうかしまして?

637 :NPCさん:2007/04/27(金) 02:07:37 ID:???
SutepurideAsobou

638 :NPCさん:2007/04/27(金) 08:13:04 ID:???
>>631
なんか>>633と言ってる事が被る気もするけど、
「ニューロ◎だけど、マジックフォーメーション持ちだからバサラかマヤカシが入ってるな」
とかバレないようにするには有効だと思う。

639 :NPCさん:2007/04/27(金) 12:34:30 ID:???
そういやそろそろGF誌の時期か。

640 :NPCさん:2007/04/27(金) 12:39:11 ID:???
さっきからフラゲ組がその話をしてるじゃあないか

641 :NPCさん:2007/04/27(金) 17:31:15 ID:???
そうは言うがな大佐、S.A.たんのジーンリッチの能力値補正が合って
いないように見えるんだが。

642 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:16:09 ID:???
>>641
N◎VAではよくあること

643 :NPCさん:2007/04/28(土) 01:35:59 ID:???
遺伝子っ!

644 :NPCさん:2007/05/01(火) 10:51:08 ID:???
ちょっとだけ保守しちゃうね?あはっ♪

645 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:41:11 ID:???
つまらない質問かもしれないんだがエグゼグの生活レベルってどういう風に表現したら
良いんかね。

N◎VAでの場合安全でいい所に住んでいいもん食べて、いい服着ているというくらい
しか説明できないのだけど具体的にはこんな事が出来たりもしまっせ〜というのを
上手く説明できないもんかと思ってるんだわ。

というのも今度自分とこの(クローズド)サークルでN◎VAのキャンペーンをしてみたく
てその中でこちらで用意したキャラクターの中に「エグゼグ」を混ぜようと思っている
んだがこれといってその生活環境をずばっと説明できるいいネタがなくてね。
例えばこんな事も出来ますよ、と言う風に何か例を出してあげればいいセッションに
なるかもしれないと思ってるんだけど。


646 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:57:48 ID:???
とりあえずスキヤキ。

647 :NPCさん:2007/05/01(火) 21:59:08 ID:???
牛肉だよな牛肉
あと、ウニ

648 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:03:22 ID:???
天然の酒、そしてタバコだろ

649 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:04:44 ID:???
ケバブ、ケバブ

650 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:04:44 ID:???
アレだ、隣にトゥルーチャクラを置いておくんだ。
相乗効果で引き立つと思うよ、いろいろとw

651 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:08:13 ID:???
歯は金歯、毎日ハンバーグ

652 :NPCさん:2007/05/01(火) 22:55:04 ID:???
PTのパトロンにすりゃいいんじゃね?
PTで必要な装備を用意(所持)してるとか、金銭、社会的な事を任せられれば充分だと思うが。

ホワイトエリアに邸宅があるとか、まあアーコーロジー在住だとか
自家用ジェットがあるとかフェリー持ってるとか趣味は乗馬とかかね?

653 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:09:39 ID:???
どんなエグゼクかにも寄るんじゃないかなあ。

大企業のエグゼクだと実際プライベートとか無いんじゃないかと思ったり思わなかったりするの。
24時間体勢でボディガードの監視付き、安全確保のため千早アーコロジーからの外出不可、とかね。

654 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:41:56 ID:???
>>652>>653
具体的なイメージサンクス。
うーん、パトロンにしてしまうと逆に便利屋扱いされてしまいそうなんだよなぁ。
自分から能動的に動く実業家というかお金持ち?みたいなもんをイメージして
サンプルキャラクターを作ってプレイヤーに提示しようと考えていたんだが。

655 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:43:32 ID:???
使われる人を一杯出すといいよ。
分かり易いのは秘書とか直属の仕事の部下とかかな。

プライベートだと高級クラブに顔パスで入れるとかそういうのかな。

あくまでフレーバーでルール的にやっちゃいかんので、その辺は最初に行っておくべきだと思うけどね。

656 :NPCさん:2007/05/01(火) 23:50:42 ID:???
部下や会社を自分の都合で動かすことができるというのが能力だから、
エキストラやトループを持たせるとわかりやすいかも。

あと、メガコーポといえばニューロエイジでは国レベルの存在だから
金の流れや法律を都合の良いように変化させたりできる。
特にアーコロジーや自社の関連施設は好きにし放題だよね。

キャスト内の立ち位置でいうならやっぱリーダーとか後見役みたいな感じにするとか。

あと、責任が大きいから逆に自由に行動しづらいとかは特に考えなくてもいいと思う。
シナリオの都合やキャストの設定によってはそれでもいいけどね。

657 :NPCさん:2007/05/02(水) 00:00:45 ID:???
自分から能動的に動く実業家…バットマン?

658 :NPCさん:2007/05/02(水) 00:04:17 ID:???
>>657
バットマンも確かにエグゼクだな。
しかも自分の都合のために金を使いまくりんぐだしな。

そういや>>645の想定してるエグゼクは企業のエライさんなのか
巨額を持ってる個人なのかとかがわからんな。
そこんとこどうなのよ。

659 :NPCさん:2007/05/02(水) 00:06:54 ID:???
>>655>>656
なるほど、部下に指示を出す所やトループを出すのもいいですな。
金の流れが分かると言う事は「マネーロンダリング」なども看破できてしまう
のでしょうかね?

>>657
そーいや、バットマンも自分から打って出るタイプの実業家ですな。
あの人も一応エグゼグになるのでしょうし。

660 :NPCさん:2007/05/02(水) 00:09:20 ID:???
>>658
一応、設定の上ではメガコーポの重役という安易な考えでいるんですけど。
ちゅうかニューロエイジで巨額の個人資産を持っていてメガコーポを相手に
出来る個人というのが想像できないんですがどんな人なんでしょう?
「ハイランダー」ならそういう人もアリでしょうけど。

661 :NPCさん:2007/05/02(水) 00:10:20 ID:???
>>659
マネーロンダリングを看破するのは、
判定で例えるなら〈電脳〉か〈社会:企業〉などだろうから
エグゼクの得意分野だろうね。
その場合〈ホットライン〉や一部のブランチがそれっぽい。

662 :NPCさん:2007/05/02(水) 00:51:44 ID:???
>>661
なるほど、その手が使えるのですね。
プレイヤーに対する誘導に使えますね〜いい事聞いたです。

ところで「エグゼク」を企業の重役にした場合年齢などはやはり少し高めにして
おくのがベターなんでしょうか。
勿論若くして企業を継いだ御曹司というのでも良いのかもしれませんけどニューロ
エイジでは同族支配はあまりされないのかなというイメージがあるのです。
若くてやり手で企業内部でのし上がっていって・・・というのをシナリオのネタにしても
いいのですが継続的なキャンペーンでは使いにくいかな・・・とも思ってます。

663 :NPCさん:2007/05/02(水) 00:54:07 ID:???
やりたいようにやれ

664 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:02:39 ID:???
シノハラじゃ12歳が重役勤めてるぜ(仕事してるのは人格チップだけど
それに軌道千早なんかはバリバリの同族支配
地上千早にしてもセニット・BH課長・千早の社長、いずれも同じ千早一族で
固めていたりもする(まあ養子ではあるが
かと思えばレンズのような立身出世(?)を絵に描いたようなのもいる

ようは好きにしていいってことだ

665 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:05:18 ID:???
>>662
年齢は高いほうがふつうだろうけど飛び級とかもあるし、
ちみっこの天才児エグゼクとかもいるんじゃないかな。
というか、いたほうが面白いよ。

666 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:15:05 ID:???
あんたのやりたいようにしたらいいよ。
スタイルは凄く広いイメージを持ってるから「こうするべき」ってのはない。
相談するならこのスレの住人じゃなくてルールブックとPL仲間に相談したらいい。

それを踏まえて答えると、年齢なんてどうでもいい要素だと思う。
千早は世襲制(養子もいるけど)だし、イワサキも昔はそうだった。

普通に考えたら、大企業の重役なんて30や40でも若いだろうが、
16歳の天才投資家や14歳のウィザード級ハッカーだって当たり前のように存在する世界だ。

667 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:17:18 ID:???
>662
うちの鳥取では千早の社長は16歳の女子高生だ。
まあエグゼクだからと年齢は気にするな。
むしろ他キャストとの兼ね合いで年齢を気にするべきだろう。

668 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:37:27 ID:???
いざというときに便利使いできる味方エグゼクってだけなら、別に類型的な奴でいいんじゃね?

変に奇をてらったらしてキャストを喰っても不味いしな。

669 :NPCさん:2007/05/02(水) 01:51:08 ID:???
>>654を読んでやれ

670 :NPCさん:2007/05/02(水) 02:13:03 ID:???
そもそも千早なりテラウェアなりオリジナルのメガコーポなり、資産となる企業が決まらないとエグゼクのイメージも決まらないんじゃないか?


671 :NPCさん:2007/05/02(水) 02:24:16 ID:???
11歳なのにエグゼクと聞いて飛んできました。
「なんだよ〜ぶちょうだぞ〜」

672 :NPCさん:2007/05/02(水) 04:33:13 ID:L5xprZJp
>>662
なんでもありだろ。
クロマクですらアリスという見た目は若い?のロリがいるし。
(アレはフェスラーの(ryだが)
某死天使の姉貴は公式で20代前半でエグゼグになってるし。
つかエグゼグは企業の重役だからロリはありだよ〜。
(カタナ●エグゼグマネキン◎での有限会社始末屋の快楽殺人癖お嬢とかw)

673 :NPCさん:2007/05/02(水) 07:29:19 ID:???
了解っス。
プレイヤーには好きなようにさせてみますわ。
アドバイス有難うございます。

674 :NPCさん:2007/05/02(水) 08:50:21 ID:???
まあその一方で、類型的な連中がたくさんいるからこそ、
そういう炉利連中が物語的に栄えてるのだ、ということも忘れずにな。一応。

675 :アマいもん:2007/05/02(水) 09:14:36 ID:???
逆に、ロリだと変なスタイルって何だ。
イヌ?

676 :NPCさん:2007/05/02(水) 09:18:25 ID:???
ロリ婦警は良いものだ。

アラシとか?

677 :アーキ厨:2007/05/02(水) 09:19:15 ID:???
義体などの仮装ロリならどのスタイルでも問題無さそうですね。
天然ロリでクグツだったりすると、個人的なイメージとずれてしまうかも。

678 :NPCさん:2007/05/02(水) 09:29:32 ID:???
先祖代々クグツだったってのはどう?

個人的には戦闘系スタイルのロリっ娘は感情の能力値低くてイロイロ妄想できて好きw

679 :アーキ厨:2007/05/02(水) 09:38:45 ID:???
>676
アラシなんかは、モルモット系パイロットの系譜としてワリとアリですね。

>678
結局の所、スタイルは年齢や性別とは別の軸を持つパラメータなんでしょうね。

680 :アマいもん:2007/05/02(水) 09:50:28 ID:???
天然ロリでクグツと聞いて、妖術技官(ウィッチクラフトオフィサー)思い出した。
クローンだけど。

681 :NPCさん:2007/05/02(水) 09:54:09 ID:???
>>675
トーキーは?
チャクラはおかしくないかもしれんが、何か生々しい。

682 :NPCさん:2007/05/02(水) 10:11:26 ID:???
>681
ちびっこ突撃レポーターだからこそ番組が盛り上がったりインタビューに成功する事ってのはありそうだから需要はあると思う。
だからトーキーもありでしょう。

結局ロリに対して忌避感がなければ何でもイケルでしょう。

683 :NPCさん:2007/05/02(水) 10:42:07 ID:???
個人的にはロリでカゲムシャは勘弁だなー。
と思ったが、プライベートアクトレスは半ばそういう話か。

684 :NPCさん:2007/05/02(水) 10:48:47 ID:???
ロリっ娘カブトに護られるおっさんフェイトとか悲しいようなオイシイようなw

685 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:08:36 ID:???
ロリなクグツは会社員に見えない罠が。

だがそれがナイスカモフラージュ。もしくはロリメイド。


ロリなクロマクってあんまり信用されにくいような気がする。見た目で。
(『C.M.B. 森羅博物館の事件目録』にロリクロマクでてくるけど、……えーとそのなんだ非常にウソ臭い)


ロリフェイト。ショタフェイトはいるけど……ロリってだれかいたっけ?
フェイトの事務所に押しかけ助手をしているロリっ子(当人がフェイトで、所長がフェイト無しのカブト)とかどうだろう?

ロリカブトワリ。それなんてガンスリンガーガー(ry、その他もろもろ)

686 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:16:55 ID:???
全身義体の可能性を否定できないなら、外見なんて意味ないからなぁ
アヤカシ入れて人外ロリ、というのはもうお約束のうちだろうし

つーか、この場合のロリって(外見が)何歳くらいまでを指すの?

687 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:19:15 ID:???
そいつのロリ観しだいだから聞くだけ無駄じゃないか?

上は高校生から下は3歳児だと思われ。(年齢上限の範囲な)

688 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:24:34 ID:???
>>685
そういうのこそ工夫しどころ。

例えばマネキン◎、クロマク●で、見た目は主人に仕えるただのロリメイドだが
主人は実はドロイドかカゲムシャで、真の主はロリ本人、とか。
かりそめの主人が威風堂々としてれば、とりあえず見た目は何とかなるよ。

あとは、ニューロ入れて、Webのアイコンでしか知られていない謎のクロマクとするとか。
マダムM●○Nみたいなクロマクの中の人がロリだったら、それはそれでいいんじゃね?

689 :NPCさん:2007/05/02(水) 12:43:16 ID:???
>>688
え? マダムって公式設定でロリだったっけ?

690 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:16:31 ID:???
>>689
いや、たとえばの話。アイコンのみで正体を知られていないクロマクの例として出しただけ。

691 :NPCさん:2007/05/02(水) 13:17:47 ID:???
例えか・・・危うく地下に行きかけたぜ。

692 :アマいもん:2007/05/02(水) 15:19:13 ID:???
>>690
オメガたんか。

693 :NPCさん:2007/05/02(水) 16:41:56 ID:???
>>685
つ【”虹の紡ぎ手”那岐】

…と思ったらストレイライトからもう二年以上過ぎてるのか。
流石に現在最低でも19じゃロリとは言わんわなぁ。

694 :NPCさん:2007/05/02(水) 16:48:32 ID:???
アスカタンこそ永遠の美少女

695 :アマいもん:2007/05/02(水) 16:53:36 ID:???
N◎VAはちょっと気を抜くと、スグにロリじゃあなくなっちゃうからなあ。
さすが社長げー。

696 :NPCさん:2007/05/02(水) 17:02:45 ID:???
>693
那岐は外見年齢に恵まれてない童顔キャラみたいだから、2、3年くらいならそのスタイル貫いてるんじゃないかね。

697 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:00:44 ID:???
>693
那岐は中の人的には年をとらないイメージの気がス。

698 :NPCさん:2007/05/02(水) 18:21:22 ID:???
>>685
ロリ黒幕は闇のイージスを読むといいと思うぞ

699 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:25:03 ID:???
NOVAでボーイズラブ風味なシナリオってどんなんがいいんでしょうね。
いや、今日セッションしてきたのですがPC1とPC2がその場の成り行きで仲良くなって
「一夜の過ち」をしてしまうというエピローグで終わってしまったせいでPC1の中の人
に「ルーラー、今度BL風のシナリオ作ってくれない?」って頼まれましてね・・・。

キャンペーンなのでこちらのシナリオ通りにやってしまったほーがいいのか、プレイヤー
のノリにあわせてシナリオ創作したほーがいいのか迷ってます。


700 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:28:08 ID:???
妹を観察した経験から言うと、腐女子の好むBLのスタイルは各々異なるので無難なシナリオにしとくのが安全。
A×BとB×Aは別ジャンルも同然らしいぜ。

701 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:30:59 ID:???
>>700
うーむ、結構複雑なんですね。
ならBL風味のシナリオというよりそういうキャラクター同士の感情云々はあくまで
フレーバー程度に止めておきあくまでこちらの用意したシナリオを提示するという
事にするほうが良いのですね。


702 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:36:42 ID:???
本人達双方が乗り気なら、というのが前提になるが、
取りあえずバディものにしてコンビ導入しておけば、
後はほっといてもきゃっきゃといちゃついてくれるんじゃないかな。
SWで非冒険ロールが楽しくてしょうがない時期とか、そんな感じじゃない?

703 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:40:34 ID:???
やおい展開を受け入れられるNPCヒロイン(男)を寄越せって事かもよ

704 :NPCさん:2007/05/02(水) 19:45:52 ID:???
>>700

つまり801は行列なのか。A*B≠B*A

705 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:06:07 ID:???
>A×BとB×Aは別ジャンルも同然らしいぜ。
なんという混沌!

706 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:21:31 ID:???
それだけじゃない。
強気責めだとかへたれ責めだとか、誘い受けだとかなすがままとか、

その辺が違うだけでも大げんかになると聞いたぞ

707 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:22:50 ID:???
なぁに、TRPGだって同じシステムでも意思決定だ葛藤だとか違うだけで大げんかになるぜ。

708 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:23:44 ID:???
つまりオタは喧嘩好きと

709 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:24:48 ID:???
意思決定だの葛藤だので喧嘩するTRPGオタは極一部だと思うが。

710 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:33:02 ID:???
ドラッグで・・・、いやすまん。

711 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:40:44 ID:???
>>702
バディですか。
今回の場合PC1の設定が12歳の少年で企業(テラウェア)の御曹司(エグゼク)で、趣味と
実益を兼ねて探偵ごっこをしているという風になっていてPC2がその少年を見守る青年
カブトという感じになっています。
中の人はどっちも「腐女子」なので別にソレはソレでいいのでしょうが(良くないか?)他の
PLはBLに耐性はあれど男なのであまりそういうネタに走ったシナリオは毒が強すぎない
かどうかという点が心配なのです。

一応、次のセッションではPC1か2のどちらかを拉致して隔絶された状況からの脱出
というのをやってみたらどうかと検討はしています。
この状況は元々のシナリオにもあったのですがそっちではゲストが拉致られるという
物だったのでそこの部分とシナリオ導入部、拉致されてからの状況変化をいじっている
だけなので出来ない事はないかな〜と考えています。

712 :NPCさん:2007/05/02(水) 20:44:13 ID:???
>PLはBLに耐性はあれど男なのであまりそういうネタに走ったシナリオは毒が強すぎないか
やっぱりBLはやめておいた方が無難ではないか。

713 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:13:23 ID:???
>>711
PC1&2を同時に拉致って(車ごととか)脱出組と捜査組にわけてしまえ。
あとは勝手に演出でどうとでもするだろ。

714 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:30:58 ID:???
BLとは微妙に違う気もするが個人的には
カタナ×カブトワリにときめく

715 :NPCさん:2007/05/02(水) 21:48:48 ID:???
>711
脱出組ってさらりと言ってるけど、拉致・脱出はリサーチが変則的になる分、
難度が高くない? その辺り、どう回すかとか、つまったらどうフォローするかとか
ちゃんと考えてるん?

716 :712:2007/05/02(水) 21:59:39 ID:???
>>715
それは>>711のシナリオ次第なので、回し方とかの具体的なアドバイスはやりようがない。

717 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:00:36 ID:???
おおっと、名前欄間違ってやがる。
×712
○713

718 :NPCさん:2007/05/02(水) 22:20:42 ID:???
平然と〈アドバイス〉する喪前らに感動。
他のPLは嫌がってなかったのかな。

719 :NPCさん:2007/05/02(水) 23:53:51 ID:???
>711
>他のPLはBLに耐性はあれど男なので
その耐性ってやつをどこまで信用するかだな。
「巻き込まれない分には別にいい」「がんばって腐女子連中に合わせているだけ」の可能性もあるし。

720 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:00:19 ID:???
>この状況は元々のシナリオにもあったのですがそっちではゲストが拉致られるという

あと、俺ならこのバージョンからいじらないで、ゲストを「PC2の昔の男(笑)」とかにする。
限キャスト同志の関係性の話なら、お互いがちゃんと会話できた方が良い。
BLに限った話じゃなくてね。

721 :NPCさん:2007/05/03(木) 00:57:51 ID:???
流れに乗り遅れてしまったが、相手を油断させるためにあえてロリな全身義体に入ってるカゲはスタンダードだよな?

その発展系で老人型の義体に入ってるカタナとか

722 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:15:38 ID:???
いや、さすがにスタンダードとまでは……
充分あり得る選択肢だが主流ではない、くらいだと思う。

それと、カタナならウェットの老剣豪の方が燃えだと主張。

723 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:41:51 ID:???
俺的にはウェットな老剣豪はチャクラなイメージだなー
ルール的な縛りはないのにも関わらず
カタナ=サイバーウェアごてごて
チャクラ=ウェットなイメージがあるな
ウェットなチャクラ老剣豪VS全身義体なカタナの若者とか燃えるな

724 :NPCさん:2007/05/03(木) 01:52:47 ID:???
ここらでまたチャクラ=ウェットの固定観念を捨てさせるために
「銃夢」の話題を振る奴が登場判定すると〈シャーロックホームズ〉する漏れ。

725 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:09:57 ID:???
×チャクラ=ウェット
○チャクラ=貧乏でサイバーウェアが買えない

726 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:23:49 ID:???
チャクラでも常備化経験点があれば全身義体入れられるじゃん
それはそうとさっきアニマックスで攻殻機動隊を見て久しぶりにニューロをやりたくなったよ

727 :NPCさん:2007/05/03(木) 02:25:41 ID:???
チャクラニューロを頑張って作ろうとしている俺
「ヴィジョナリーで登場、エキストラのヒロインの身体乗っ取ります。
 <白兵><電脳><鉄拳><徹し><パワーサージ>!」

728 :NPCさん:2007/05/03(木) 03:44:43 ID:???
>>722
ひなびた老人の奥に隠されていた「剣鬼」が目覚めるのがいいんじゃないか。

729 :NPCさん:2007/05/03(木) 04:12:58 ID:Y9t++9Cl
>>327
でも、タップ代でおうちにお金がなくて段ボールハウスなわけだ。

730 :NPCさん:2007/05/03(木) 04:29:42 ID:???
>>727
別にパワーサージいらなくね?
鉄拳+手刀あたりで十分じゃないか

731 :NPCさん:2007/05/03(木) 04:49:11 ID:???
〈パワーサージ〉を入れるとプログラムの修正がもらえるからじゃないかな。
[刺][斬]に変える効果と比べて、そう悪いレートでもないと思うね。

732 :NPCさん:2007/05/03(木) 09:31:43 ID:???
>>719
他のPL二人は「素でBLコミックやショタを読んでも大丈夫(本人談)」くらいな
耐性なのでおそらく大丈夫かと。

>>720
なるほど!
昔の男(女)ならあまりシナリオをいじらなくても引っ掻き回せそうですね。
セッション開始直前ですがいいアイデアをありがとうございます。
早急にシナリオを一部変更してそれで行って見ようかと思います。


733 :NPCさん:2007/05/03(木) 18:39:42 ID:???
>>727
そーゆーコンセプトのカブトもありかな。
普段ウェブで監視して襲われたら依頼人乗っ取って応戦するの。

734 :NPCさん:2007/05/03(木) 19:48:48 ID:???
>>733
俺が依頼人ならそんなカブトはイヤだな
だって実際矢面に立つのは俺(依頼人)で、そのカブトは安全圏にいるわけだろ?
それはちょっとなー

735 :NPCさん:2007/05/03(木) 20:07:36 ID:???
ボディーガードの役割として抑止力もあるからなぁ

736 :NPCさん:2007/05/03(木) 21:44:27 ID:???
依頼人本人を操るのはともかく、複数のメンバーでローテーション回しつつ、事件が起こったら一番状況に最適な人員をダウンロードするカブトチームなんてのは面白いかもしれないな。

737 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:49:37 ID:???
ヴィジョナリーってドローンも操作できるよな?どうせ演出の範囲なんだし
ターゲットの近くの自販機ドローンを操作して暗殺を実行するニューロ=カゲな暗殺者もありだな

738 :NPCさん:2007/05/03(木) 22:59:16 ID:???
「〈ヴィジョナリー〉、自販機として登場判定。
〈白兵〉〈完全奇襲〉〈交渉〉〈営業〉でサイドワインダー相当の
毒(キルベアー)入り清涼飲料を食らわせます」

739 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:06:28 ID:yqwcK2rh
もう、どういう描写しても「どっかで見た」ようにしか見えんな。

740 :NPCさん:2007/05/03(木) 23:09:31 ID:???
GMの理解を超えたせいで却下されるよりは、どっかで見たって思われる方がまだマシだがな。

741 :NPCさん:2007/05/04(金) 00:13:58 ID:???
むしろブラッドブリッド相当でやるのはどうだろう?
タンクの中身が減ると力が出ない(バックファイアする)アンパンマン生物で。

742 :NPCさん:2007/05/04(金) 01:53:55 ID:???
>>736
つかそれが普通。

……んでまぁ、それやってRLに嫌われまくった俺。

743 :NPCさん:2007/05/04(金) 01:55:38 ID:???
>>740
まったくもって。

744 :NPCさん:2007/05/04(金) 03:24:50 ID:???
ちょいと質問していいか?

ニューロエイジの出産って現代と同じような手術で行うんだろうか?
それとも別ポットで培養なのかな?
ヒロインを妊娠中にして、パパが妻と顔も知らない我が子のためにがんばるというシナリオを考え中なんだけど、
胎内に宿ってるんなら「ほら、あなたのパパは立派な人ですよ〜。」って言う台詞が吐けるわけで。

まあ、メンタルな部分とかもあるから出産方式(?)を選択できるってのが無難なんだろうか。

745 :NPCさん:2007/05/04(金) 03:35:57 ID:azYangSf
ピンきりだろうな。
地域性、組織性、宗教性、階級性云々。
適当な理屈をつければどんな方法でもいけるが、それがどこでも通用するわけではない、って感じで。

746 :NPCさん:2007/05/04(金) 03:37:05 ID:???
仮に培養ポットが発達してるとしても、
一般的には自然妊娠・出産が普通じゃないかなぁ。


747 :NPCさん:2007/05/04(金) 03:44:07 ID:???
培養ポットだと湯当たりしちゃわないか?

748 :NPCさん:2007/05/04(金) 03:45:24 ID:???
特に理由が無い限りは自然出産じゃないかな。
そーいやリアル日本では、医師の不足で産婆復興の傾向らしいな

749 :NPCさん:2007/05/04(金) 03:47:03 ID:???
ハイランダーあたりは培養されてるイメージがあるなあ
クグツがメイン利用者な培養サービスなんかもあるような気がする

750 :NPCさん:2007/05/04(金) 04:06:17 ID:???
おまえらが「一般的」という意味が分からんw

751 :NPCさん:2007/05/04(金) 05:09:52 ID:???
まあ、母体に赤ちゃんがいてもいいんなら、おなかの中にいることにしよう。
dクス、参考になった。
シナリオ、日曜日までに完成させないと。

752 :NPCさん:2007/05/04(金) 11:28:03 ID:???
基本は母体だと思うな。
N◎VAってカオスな世界だから、みんなが整然と培養層から生まれてくるイメージがない。
そういうのはサイバーパンクよりも、もっと高度な科学技術が一般的になってる世界のイメージ。

753 :NPCさん:2007/05/04(金) 11:44:33 ID:???
>>723
ニューロエイジの剣豪なら、
むしろ「サイバーウェアさえ我が剣の一部」
ぐらい言ってバリバリにサイバーアップしてた方がそれっぽいとも思う。

もちろん、あえてウェットでサイバー剣豪を倒すというのもかっこいいけど。

754 :NPCさん:2007/05/04(金) 11:50:22 ID:???
うぇっとスキーは鳥取にもいるなぁ
冥府から甦った宮本サイバー武蔵でも敵ゲストに出したら喜ぶだろうか

755 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:44:21 ID:???
ブルース・サイバー・リーもおまけにどうぞ

756 :NPCさん:2007/05/04(金) 12:50:15 ID:???
クローン再生したらなぜか女性体になったアーサー王もどうぞ。

757 :アマいもん:2007/05/04(金) 12:54:01 ID:???
>>754-755
ライブラリから再構築された宮本武蔵とブルース・リーが、刺客として立ちふさがるのか。
「イ、イエスが復活して最初の奇跡をおこした!」

758 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:14:02 ID:???
>>753
何そのサイバー武侠

759 :NPCさん:2007/05/04(金) 15:15:15 ID:???
サイバー武蔵よりはアヤカシ信玄を見たい俺ガイル

760 :NPCさん:2007/05/04(金) 16:56:49 ID:???
そして、ニューロ雷電、アラシ半蔵も加わって、しっちゃかめっちゃかの乱戦。

761 :NPCさん:2007/05/04(金) 17:11:09 ID:???
そしてアラシ半蔵はエクリプスDのアイアンメイデン。
ワイヤーを使った三次元戦法と忍術の融合で戦う所まで幻視した。

762 :NPCさん:2007/05/04(金) 18:24:38 ID:???
だれか>>757につっこんでやれよ。

763 :NPCさん:2007/05/04(金) 18:30:56 ID:???
いや、普通にアリだなあと思って。

764 :NPCさん:2007/05/04(金) 19:09:12 ID:???
>>757
地上最強の男乙

765 :NPCさん:2007/05/04(金) 19:37:05 ID:???
ところでタップってイントロンするためにはIANUSと有線でつなぐ必要があるんだよな?
リングリングみたいな小型のやつでも接続口あるのかな?

766 :NPCさん:2007/05/04(金) 19:51:54 ID:???
現行のルールでは 「IANUS と有線で繋ぐ必要がある」 という記述は無さそう。
ウェットではイントロンできないから、必然的に IANUS は持ってることになるんだけど。

まぁあれだ、Bluetooth みたいにペアリングしてるんですヨ。

767 :NPCさん:2007/05/04(金) 19:52:03 ID:???
小さい接続口をそのへんに増設すんじゃね?

768 :NPCさん:2007/05/04(金) 20:01:47 ID:???
シャドウランも4版じゃ無線が標準だそうですよ。

769 :NPCさん:2007/05/04(金) 20:32:17 ID:???
>>759
色指定まちがった信玄餅でも食ってろ。

>>761
機獣王を大ガマと言い張ったアラシ忍者は見たことがある。
……サイバー忍者はサイバーパンクのスタンダードですじょ?

770 : ◆MIOV67Atog :2007/05/04(金) 23:03:09 ID:???
『うおっ まぶしっ!』

771 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:46:27 ID:???
今日のロードショーのルパン見てスタイル当てはめをやってみたくなった
既出ネタだったらスルーして

ルパン :カブキ●、タタラ、カゲ◎
次元  :カゲ、カブトワリ=カブトワリ◎●
五右衛門:カタナ◎、カゲ、チャクラ●
不二子 :マネキン◎●、カゲ、レッガー
銭形警部:カブキ、イヌ=イヌ◎●

マモー :クロマク=クロマク●、エグゼク◎

772 :NPCさん:2007/05/04(金) 23:57:50 ID:???
>>771
ルパンはタタラよりフェイトじゃないかなあ。
《裏読み》とかよくやってる気がしない?

773 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:00:12 ID:???
次元は銃弾で銃弾を撃ち落とすためにカブトを入れたいな
インターセプト+ディフレクションで

774 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:00:57 ID:???
ルパンはエピックプレイで毎回違うからなぁ。
固定の奴は決まってないだろ。

775 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:06:07 ID:???
五右衛門はカゲというよりカブトでは。しょっちゅうミサイルとか〈ディフレクション〉してるし。

776 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:07:12 ID:???
>>775
〈死点撃ち〉は必須じゃねえかなぁ。

777 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:13:18 ID:???
しかし、N◎VAは幅が広いから、見てる漫画とかアニメとかすぐに当てはめたくなるよな。
ゴルゴ13はカブトワリ=カブトワリ◎● カブトあたりかなとか、
両さんはカブキ◎ イヌ● タタラかなとか……。

778 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:13:19 ID:???
五右衛門は、チャクラじゃなくてバサラで元力:器物だと思うんですよ
≪黄泉還り≫使ってるとこ見かけないし
それよりもクライマックスかその直前に≪天変地異≫で大物を真っ二つかと

779 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:13:56 ID:???
>>776
ヴィークルだったら〈斬裁剣〉で両断できるし、どんな厚いアーマーも斬れる。
五右衛門って武器や兵器は切るけどそれもろとも人を真っ二つに、ってしないし。

780 :NPCさん:2007/05/05(土) 00:49:31 ID:???
>>773
次元って銃弾を打ち落としたりしてるっけ?

>>779
時代劇と同じく人も切ってるけど血を流す演出をしないだけでは。

781 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:04:53 ID:???
>>780
五右衛門は人も斬るしアーマーも斬るが、「アーマーごと人を斬る」演出はしない

と言いたいのでは?
確かに「アーマーが斬れないから顔面狙い」とかやってる印象はある。

782 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:06:46 ID:???
>>775
性格的にはチャクラ、能力的にはカブトがしっくりくるか

783 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:26:04 ID:???
 クローン再生によって歴史上の偉人が蘇るわけですな。
 脱皮するヒルコなファーブルとか、エレキテル破壊光線を操るタタラな平賀源内を相手に、バサラ(属性:紙)が戦うという……

 えッ、もうその話題流れてるのッ!?(汗

784 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:36:25 ID:???
五右衛門は感情と外界の制御判定によく。失敗してるような印象が

785 :NPCさん:2007/05/05(土) 01:57:10 ID:???
>>783
おまえは山咲あかりのコスプレ写真でも使って悶々としてろ

786 :NPCさん:2007/05/05(土) 02:58:26 ID:???
次元はピンホールショット使ったことあるな。
「ターゲットは555m」で。

787 :NPCさん:2007/05/05(土) 10:35:50 ID:???
あの平賀源内は雷帝のような気もする

788 :NPCさん:2007/05/05(土) 10:43:43 ID:???
>>775
>>782
カゲが要るかどうかはブランチ次第なんだよなぁ。
普通に考えるなら<カタナ:剣客>で斬鉄剣の強化だけど
あえて<チャクラ:ソードマスター>にすれば
カゲ無しでも斬鉄剣での<徹し>は可能になるな。
五右衛門の●ってカタナとチャクラどっちなんだろ?

789 :NPCさん:2007/05/05(土) 12:22:47 ID:???
とっつぁん以外の4人は全員泥棒だし、カゲは必須でしょう

790 :NPCさん:2007/05/05(土) 12:27:42 ID:???
泥棒はカゲだが、怪盗はカブキなんじゃねえかなあ。
そこらへんはPLが卓の面子に納得させられればなんでもありだと思う。

791 :NPCさん:2007/05/05(土) 13:15:15 ID:???
へんてこマシーンでの強奪はアラシかカゼっぽいし、
穴掘りや金庫破りはタタラっぽいな。

792 :NPCさん:2007/05/05(土) 13:36:37 ID:???
へんてこマシーンでの強奪もタタラじゃないか?

793 :NPCさん:2007/05/05(土) 13:49:14 ID:???
ルパンはマローダーなんだから、いっぱいスタイル持ってるんだよ。

794 :NPCさん:2007/05/05(土) 13:53:43 ID:???
>>793
テキトー言うなよw

795 :NPCさん:2007/05/05(土) 13:58:50 ID:???
せめてエピックプレイと言えw
いや、そのネタも既出なんだが。

796 :NPCさん:2007/05/05(土) 14:15:48 ID:???
>>788
そりゃチャクラだろう。強さではなく剣の道にこだわってるわけだし。
カタナがキーだったらもっと手段を問わず勝利と強さを追い求めて然るべきでは。

797 :NPCさん:2007/05/05(土) 20:13:55 ID:???
先生、質問があるのですがニューロエイジの遊園地ってどんなんなんですか?

いや一昨日USJに行ってきて(三回目)結構楽しめたんで、来週のコンベンションでなんか
1つシナリオ作ろうかと思ってまして。
せっかくだから遊園地やテーマパークを題材にした物をやってみようかと思ってるんです
がニューロエイジのテーマパークってどんなもんがあるかなぁと。
テーマパークといってもイングランドの丘みたいなもんとか、まんま今の遊園地の延長
線上のものとかあるとは思うんですが。

798 :NPCさん:2007/05/05(土) 20:57:33 ID:???
まさしく今の遊園地の延長、だと思うぞ。
ウェブ上にアトラクションを作って、IANUS結線で待たずに安全に楽しめる遊園地、なんてのもあるかも。

799 :NPCさん:2007/05/05(土) 21:24:27 ID:???
遊園地でシナリオ…タイムリーすぎると思うのは不謹慎か。

800 :NPCさん:2007/05/05(土) 21:56:08 ID:???
大規模テロがある度に嬉々として浄化派ネタをやりたがるRLよりマシw

801 :NPCさん:2007/05/05(土) 22:00:09 ID:???
>>799-800
USJ楽しかったって言ってるんだから、穿ちすぎw

802 :NPCさん:2007/05/05(土) 22:59:26 ID:???
バサラをこき使った無重力アトラクション、とか思いついた。
いや、N◎VAって重力制御技術は普及してないっぽいし。

803 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:19:02 ID:???
N◎VAは異能力者は非公認だから出来ないよーな。

804 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:22:06 ID:???
そこでレッドエリアの廃倉庫使ってアングラ遊園地ですよ
しかしちょうどレッガーどものシマの中間地点だったため
二つの組が遊園地の奪い合いに…

805 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:24:57 ID:???
リニアコースターのレール上を走りながらチャンバラしたりするんだな!

806 :NPCさん:2007/05/05(土) 23:34:29 ID:???
ゴーカート感覚で小児用アーマーギアが置かれていると見た。

807 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:01:07 ID:???
お化け屋敷でIANUSをハックされて超体験を味わったりするのか?

808 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:08:05 ID:???
そらゴースト違いやがな。

809 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:20:19 ID:???
シャドウランに実装されていたような強化現実(AR)は遊園地向きのギミックだと思う。

810 :NPCさん:2007/05/06(日) 00:22:11 ID:???
つーかレッドエリアは毎日がテーマパークみたいなもんだろ。
しかも日替わりでアトラクションが変化する。
命の保証がないのが玉に瑕だが。

811 :NPCさん:2007/05/06(日) 04:48:49 ID:???
ST☆Rならアストラルアトラクションとかあるかもw

812 :NPCさん:2007/05/06(日) 05:02:53 ID:???
ST☆Rは下手に大きな建物立てられそうにないイメージがある。

813 :NPCさん:2007/05/06(日) 10:23:13 ID:???
日光江戸村とか昭和村みたいなテーマパークは無いのかね?
「災厄」以前の時代をモデルにしたモノとか今は鎖国している幻の日本の昔の姿を
再現した物とか。

814 :NPCさん:2007/05/06(日) 10:41:14 ID:???
アサクサってまんまそれじゃなかったか?
今でも東京タワーや雷門があったような。

815 :NPCさん:2007/05/06(日) 10:41:50 ID:???
花やしきあったろ?

816 :NPCさん:2007/05/06(日) 11:23:54 ID:???
結構想像すると面白い物がありますね、サイバーパンク遊園地。

817 :NPCさん:2007/05/06(日) 11:33:46 ID:???
それ戦闘用の全身義体じゃね?という外見の女性がレトロなお化け屋敷で悲鳴を挙げたり、
サイバーレッグで音速超過できる奴がジェットコースターに乗ってたり。

確かに想像するとシュールだw

818 :NPCさん:2007/05/06(日) 13:57:11 ID:???
あの時代にも「ミラーハウス」はあるのだろうか。

遊園地を管理しているAIが暴走して、園内を管理しているドローン(きぐるみパンダな外見)
や案内係のおねーさん(無論アンドロイド)が襲い掛かってくるというのも面白そう。

別のネタとしては経営危機に陥っているテーマパークをなんとか盛り返すために奮起
するゲストを援護するPL達とかな。

819 :NPCさん:2007/05/06(日) 14:18:00 ID:???
漫画でも見てりゃいいんじゃね?

820 :NPCさん:2007/05/06(日) 14:21:24 ID:???
>遊園地を管理しているAIが暴走して
ウェストワールドとかいう映画で既にやってますな。
見たことはないがユル・ブリンナー演じる狂った保安官ロボが
ターミネーターばりに(こっちが先だが)主人公を追い回す展開が怖いらしい。

821 :アマいもん:2007/05/06(日) 15:25:46 ID:???
>>800
浄化派によって観客2000人ごと占拠されてしまったVIVAはらいそを舞台に、たまたま巻き込まれたキャストが戦闘能力0のアニマトロイドたちと協力してテロリストを排除するっつーアクトを思い出したオレ、秋山厨。

822 :NPCさん:2007/05/06(日) 18:31:46 ID:???
見世物屋敷のヒルコが迷い込んだキャストを殺して回るアクトを考え付いた
俺はフーパー厨

823 :NPCさん:2007/05/06(日) 19:52:55 ID:???
GS美神しか思い付かなかったorz

824 :NPCさん:2007/05/07(月) 10:22:45 ID:???
貧乏人はINAUSで電脳遊園地へ。

金持ちはリアル遊園地。まだ著作権がのこっている東京ねずみーランド(仮名)へ

825 :NPCさん:2007/05/07(月) 10:52:36 ID:???
ネズミの国では合成ではないポップコーンやチュリトスが売られているわけか

826 :NPCさん:2007/05/07(月) 13:10:17 ID:???
トウモロコシや小麦などの穀物に合成も糞もない気がするがな。
ああ、しかし氷河期にあってバターや蜂蜜が合成でないってのは、
考えてみれば凄いことかも知れない。

827 :NPCさん:2007/05/07(月) 13:23:03 ID:???
クロレアで作った小麦(?)粉 とかでね?

828 :NPCさん:2007/05/07(月) 13:29:10 ID:???
遊園地を常備化したかったら社屋でいいかな。
アーコロジー程はでかくないよな?

829 :NPCさん:2007/05/07(月) 13:31:43 ID:???
アーコロジーだと、ねずみーランドで生まれてねずみーランドでバイトしてディズニーランドで結婚してねずみーらんどでお葬式という社員もいそうだな。

社屋でいいんでね?

830 :NPCさん:2007/05/07(月) 14:55:53 ID:???
何で結婚だけ外でてるんだw

831 :NPCさん:2007/05/07(月) 15:04:07 ID:???
がんばったから日本本国に逝けたんだよきっと。

832 :NPCさん:2007/05/07(月) 16:18:17 ID:???
「新婚旅行は日本だ」

死にフラグに聞こえる。

833 :NPCさん:2007/05/07(月) 18:30:53 ID:???
保険金狙いの結婚って言ってるようなもんじゃねーかw

834 :NPCさん:2007/05/07(月) 22:43:57 ID:???
移動型遊園地って外国(欧米など)に行くと一般的だけどああいうのは絶滅
しているよね?>ニューロエイジ

835 :NPCさん:2007/05/07(月) 23:06:23 ID:???
>>834
シナリオの都合による。

こんな答えですまん。
しかしシナリオの都合やキャストの設定次第で
千早22本の牙を交代させることすら許可されているゲームなんだ。
だから絶滅していて欲しければプレアクトでそう定めてくれとしか言えん。

836 :NPCさん:2007/05/07(月) 23:15:27 ID:???
エニグマの魔器の一族な移動遊園地を呼び出すマヤカシとか。

837 :NPCさん:2007/05/07(月) 23:47:10 ID:???
ネズミーランド10個サイズの移動遊園地とかありそう…

838 :NPCさん:2007/05/08(火) 00:16:00 ID:???
そう、今こそゴーストEYEランドが巨大テーマパークに変身
アトラクションの結果次第では内包する核兵器が発射されます

839 :NPCさん:2007/05/08(火) 19:43:06 ID:???
>>838
超巨大お化け屋敷しか想像つかん。

840 :NPCさん:2007/05/08(火) 19:49:33 ID:???
もしニューロエイジにネズミーランドが生き残ってたらカルト宗教団体になってるような気がする。

841 :NPCさん:2007/05/08(火) 19:51:40 ID:???
ttp://serif.hatelabo.jp/images/cache/bc8f7f7cc511e49477ac52273262f506da1a03fa/563d94b3e9783d40bc9f5f6a23685918b5fb4f18.gif

842 :NPCさん:2007/05/09(水) 09:43:46 ID:???
ドサクサにまぎれてネズミーはパブリックドメイン化していると思われ。

843 :NPCさん:2007/05/09(水) 11:13:23 ID:???
どうだろうな。著作権の延長が続くか、続かないかだなぁ。
企業の力が強いニューロエイジってことを考えると
ディズニーだけで一大派閥を築いてる可能性もある。

844 :NPCさん:2007/05/09(水) 11:18:05 ID:???
ニューロエイジでは、ネズミーは「実在の人物」になってるから、
著作権ではなく「肖像権」で保護されるに決まってるだろ。

845 :NPCさん:2007/05/09(水) 11:21:45 ID:???
東京ドラえもんランドが世界中にあるのかも。

846 :NPCさん:2007/05/09(水) 11:22:05 ID:???
あー……

AIやヒルコに権利が認められてたりするしなぁ。

うっわぁ、こんな連中にまで権利を拡大すると、社会大混乱だな、マジでw
金の力でなんとかしねーとそりゃまわらんわ。

847 :NPCさん:2007/05/09(水) 11:33:47 ID:???
AIが人権を得るには一定の審査がある
とか考えるとシナリオになりそうなならなさそうな

848 :NPCさん:2007/05/09(水) 11:33:57 ID:???
現実のほうがすごいな。中国ぱちもんランド

ttp://www.encount.net/rettou/2_2095.php

849 :NPCさん:2007/05/09(水) 12:07:47 ID:???
>>846
ヒルコには権利は認められない。
AIもゴズマの例がある以上認められるほうが希少っぽい。

850 :NPCさん:2007/05/09(水) 16:59:35 ID:???
公然と人権ありのヒルコやってるのって、ジェニファーロックウェルぐらいだろ。
他は隠れヒルコとかじゃねーの。

851 :NPCさん:2007/05/09(水) 17:09:25 ID:???
権利に伴う義務を果たせないからだろ。
そのへんの棄民、スラムの住人と変わらん。

852 :NPCさん:2007/05/09(水) 18:33:21 ID:???
いや、ヒルコは人間とは認められてませんよ?

853 :NPCさん:2007/05/09(水) 19:30:38 ID:???
クロニクル p114

854 :NPCさん:2007/05/09(水) 19:33:34 ID:???
チャクラだけはガチ

855 :チャクラ厨:2007/05/09(水) 21:25:23 ID:???
戦う宿命の拳士たちは高みを目指して日々学び、変わる!



と言う訳で、外界が3ぐらい上がらない?

856 :NPCさん:2007/05/09(水) 21:29:46 ID:???
>>855
アレは赤がモロトゥルーチャクラで外界1じゃねえかw

857 :NPCさん:2007/05/09(水) 21:45:42 ID:???
遊園地つながりで木○大サーカスのようなサーカス団はまだ残っているのだろうかと
妄想してみる。


858 :NPCさん:2007/05/09(水) 21:49:54 ID:???
「悪いことする人は、サーカス団に連れて行かれるぞ」

次の日、執政官は全てのサーカス団をN◎VAから追放した。

859 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:24:08 ID:???
>856
赤はカブキかランダ入ってね?w

860 :NPCさん:2007/05/09(水) 22:51:13 ID:???
弾を切らすな。迷わずに撃て。デ○ズニー、ネズミーには、絶対、手を出すな。

861 :NPCさん:2007/05/10(木) 00:42:08 ID:???
>>859 入ってないだろ、あれは。
精神年齢が低いだけでは、カブキでもランダでもないぞ。

862 :NPCさん:2007/05/10(木) 01:20:59 ID:???
スクラッチ社の師匠と重役がエグゼクやミストレス取ってる事で
赤青黄の外界や社会・コネ不足をフォローしてるな

863 :NPCさん:2007/05/10(木) 01:51:53 ID:???
>>862
こうか?

赤:チャクラ=チャクラ=チャクラ◎●
青:カブキ●、マネキン、チャクラ◎
黄:マネキン、チャクラ=チャクラ◎●
ぬこ:ヒルコ◎、ミストレス、チャクラ●
かずえ:ミストレス、エグゼク◎、チャクラ●
理央:クロマク、カタナ、チャクラ◎●
メレ:アヤカシ、カゲ、チャクラ◎●

ぬこはミストレスのかわりにカリスマでもいいかも知れない
青と黄にマネキンが入ってる理由は・・・まぁ察してくれ・・・

864 :NPCさん:2007/05/10(木) 03:23:08 ID:???
赤はゾワゾワだ!とかチャクラ以外の入ってそうだけどな
スタイル感知っぽいけどフェイトはちょっと違うがw

みきのこ:カブキ、マネキン、チャクラ


865 :NPCさん:2007/05/10(木) 08:13:58 ID:???
>>863
ぬこはヒルコってよりアヤカシっぽくね?
あと、メレにはクグツを入れたいが……他に削れるスタイルが無いなぁ。

鷹はアヤカシ・カタナ・チャクラか。

866 :NPCさん:2007/05/10(木) 09:34:15 ID:???
俺、参上!な人達はどうなるんだ?

867 :NPCさん:2007/05/10(木) 09:48:18 ID:???
モモたちは<魔器の一族>のアーマーギアで、それを良太郎が<早変わり>で着替えてるんじゃないか?

868 :NPCさん:2007/05/10(木) 16:51:28 ID:???
良太郎に憑いてるイマジンはみんな
アヤカシ ハイランダー ○○とかで、守護天使やら影の守り手を協調行動でつかって守ってるんだな!

869 :NPCさん:2007/05/10(木) 18:43:08 ID:???
次号のロール&ロールにN◎VAのリプレイ「フラッシュ・フラッシュ(仮)」前編が特別掲載。
書き手は稲葉でイラストが弘司。

870 :NPCさん:2007/05/10(木) 19:31:04 ID:???
まじかw凄いなw
それが例のリプレイなんかのぅ。
書き足して単行本化で。

871 :NPCさん:2007/05/10(木) 21:47:04 ID:???
PLダレー?
……って、稲葉リプだから非公開か。

しれっとGFの某編集長が参加してたりすると愉快なんだがw

872 :NPCさん:2007/05/10(木) 22:01:59 ID:???
かわたなが出てると愉快なのか?

873 :NPCさん:2007/05/10(木) 22:25:59 ID:???
”かわいそうな”シンジ・タナカってことか。

874 :NPCさん:2007/05/10(木) 22:28:04 ID:???
クロニクル表記ならシンジ”かわいそうな”タナカか

875 :NPCさん:2007/05/10(木) 23:03:32 ID:???
サーカスといえば、真夜中のサーカス団だな・・・

876 :NPCさん:2007/05/11(金) 07:42:13 ID:???
サーカスといえばからくり。

877 :NPCさん:2007/05/11(金) 08:05:05 ID:???
なぜか蒲田行進曲を連想した

878 :NPCさん:2007/05/11(金) 12:07:33 ID:???
ちゃんとヴィークルで戦うカゼ、もしくはアラシが見たいなぁ。
レイもカーロスも〈操縦〉メインじゃないし。

879 :NPCさん:2007/05/11(金) 13:27:59 ID:???
斑鳩ぐらいのマルチドライバーじゃないとルーラーも困ると思うんだ。

四畳半(チャクラの自宅)でクライマックスフェイズやるときに、4WDで突っ込んでいくわけにもいかないからな。

880 :NPCさん:2007/05/11(金) 13:37:18 ID:???
>>878
どういうのが「ちゃんとヴィークルで戦うカゼ」なんだ?
〈ドッジ〉も〈サイレン〉もダメなのか

881 :NPCさん:2007/05/11(金) 13:38:04 ID:???
バイクくらいならともかく、ウォーカーで登場すると台無しなシーンて結構ないか。

882 :NPCさん:2007/05/11(金) 14:00:19 ID:???
>>880
りあえず〈操縦〉でメジャー、リアクション。
クライマックスでもきちんと搭乗。
もちろんヴィークル、もしくは搭載兵器で攻撃。

883 :NPCさん:2007/05/11(金) 14:15:32 ID:???
それキャストがどうこうより
RLがどうかに依存すんだろw

<スクランブル>持ってても嫌がられる場合あるぜ。

884 :NPCさん:2007/05/11(金) 14:16:49 ID:???
>>882
レイはクライマックスでもヴィークルに乗ってるし、
メジャーアクションのコンボに〈操縦〉も入ってるわけだが、
それもダメとなると
「〈操縦〉での体当たり」、「〈操縦〉+〈白兵〉+〈ライドファイト〉」、「搭載兵器で〈操縦〉+〈射撃〉/〈白兵〉」
こういうのじゃないとダメってことか?

885 :NPCさん:2007/05/11(金) 14:36:10 ID:???
>>882
ウィ。

いや、兵器の市街戦とそこら辺のロールプレイ、マスタリングが見たいだけなんだが。
せっかく出来るんだから、そう言うリプレイも良いじゃない。

886 :NPCさん:2007/05/11(金) 14:37:35 ID:???
アンカミス
>>884

887 :NPCさん:2007/05/11(金) 15:50:04 ID:???
カゼがカゼとして活躍するためには、そういうシナリオが用意されてないと無理だと思うんだ。


たとえば時の列車でライドするとかそういうシナリオw

888 :NPCさん:2007/05/11(金) 16:03:22 ID:???
まあチェイスシーンないとションボリだしな



あってもションボリだけど

889 :NPCさん:2007/05/11(金) 17:54:14 ID:???
ぶった切って悪いが、「河渡連合」ってどう読むか分かる?
かわと? かわたり?
ググったけど半々くらいなんだよな。。

890 :NPCさん:2007/05/11(金) 17:58:30 ID:???
かわとのはずだが

891 :NPCさん:2007/05/11(金) 18:35:49 ID:???
カワトだった気がするけどソースは不明

ブレインハンターとかナイフエッジとかで出て来た?

892 :NPCさん:2007/05/11(金) 19:52:20 ID:???
かわとでいいようだ。ソースは『ふりむけば死』およびクロニクルP10。

893 :NPCさん:2007/05/11(金) 23:40:12 ID:???
とりあえずカゼの特技全般に組み合わせ:<運動>をつけてほしい。

誰だイチローがカゼだなんていった奴は。

894 :NPCさん:2007/05/11(金) 23:53:24 ID:???
とりあえずカゼのブランチに好きなヴィークルを購入できるのを用意して欲しい。

ヴィークルの用意くらいさせてくれよっ

895 :NPCさん:2007/05/12(土) 01:29:33 ID:???
>>893
戯言を言うな。
《脱出》のテキストのどこに
「この神業を使用するにはヴィークルに登場していなければならない」
と書いてあるのだ!

つまり、ヴィークルに乗っていなくても盗塁くらいできるんだよ! イチローだからな!

896 :NPCさん:2007/05/12(土) 01:53:47 ID:???
いや待て、神業使わないと盗塁できないのかよ。

897 :NPCさん:2007/05/12(土) 08:42:05 ID:???
大事な一盗なら、神業ぐらい使っているかも知れない。
まあ、単に〈芸術〉+〈マエストロ〉か〈運動〉&〈チャクラ:アスリート〉
で高い達成値出しているだけかも知れないが。

898 :NPCさん:2007/05/12(土) 10:51:05 ID:???
イチローは素の能力値がすげえ高いイメージがあるなあ

899 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:22:49 ID:???
バッターボックスに立った瞬間に《縮地》でアクションランク上げて(打席終了までで1カットw)
出塁したら相手が動く前にランクの高さで先手とって走るんだな
さすが世界のイチローw

900 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:55:02 ID:???
イチローはカタナ◎・カゼ●・カゼか?

901 :NPCさん:2007/05/12(土) 12:55:51 ID:???
カタナで誰を殺すんだ(笑)

902 :NPCさん:2007/05/12(土) 13:09:43 ID:???
リフレクションのことを言いたいんだろ>カタナ
それはともかくチャクラ:アスリートは入ってるだろ。

903 :NPCさん:2007/05/12(土) 13:13:18 ID:???
そうかアスリートを忘れてた。
じゃあチャクラ◎・カゼ●・カタナか?

904 :NPCさん:2007/05/12(土) 19:16:47 ID:???
カブト、カゼ●、チャクラ◎でも良いお。

905 :NPCさん:2007/05/12(土) 20:42:03 ID:???
イチローはウェットじゃないよね。

906 :NPCさん:2007/05/12(土) 22:38:39 ID:???
千早冴子の入浴シーンに登場判定

コネ:千早冴子 感情のA

907 :NPCさん:2007/05/13(日) 00:18:30 ID:???
今日ってもうきのうだけど、放送が始まったNHKアニメ・電脳コイルだけど、
質量ホロが闊歩し、それを視覚化するゴークルやメガネをつける住人がサイバーだな

908 :NPCさん:2007/05/13(日) 02:33:09 ID:/2jPWEun
>907
あれはどちらかといえばゴーストのメタファかと。
…ん、つまり電脳意識体とアストラル意識体は等しいってことか!

909 :908:2007/05/13(日) 02:42:02 ID:???
手違いでageちゃった、失礼。
しかし、主人公だけ眼鏡(試作品?)で、他は皆んなゴーグルなのね。

910 :NPCさん:2007/05/13(日) 04:51:29 ID:???
迫りくる初期化の恐怖はよかったねw

>眼鏡とゴーグル
未来モノとはいえ、
やはり眼鏡っ娘の需要は無視できまいw


911 :NPCさん:2007/05/14(月) 09:10:58 ID:???
プロトタイプなんだろうな、アレ。

912 :889:2007/05/14(月) 09:30:37 ID:GeRNF6S7
遅レスだが、サンクス!

913 :NPCさん:2007/05/17(木) 15:09:26 ID:???
そろそろ稲葉リプが読みたい

914 :NPCさん:2007/05/17(木) 15:14:49 ID:???
半月待て。

915 :NPCさん:2007/05/17(木) 15:21:27 ID:???
半年後から来ました。

916 :NPCさん:2007/05/17(木) 16:09:19 ID:???
>915
 リプ詳細kwsk

917 :NPCさん:2007/05/17(木) 18:09:49 ID:???
>915
イマジン乙

918 :NPCさん:2007/05/17(木) 20:26:02 ID:???
>>901
お前は古畑見れ。

919 :NPCさん:2007/05/18(金) 15:12:39 ID:???
NOVAで喰いタンやろうぜ喰いタン。

920 :NPCさん:2007/05/18(金) 15:51:56 ID:???
>919
やりたかったらやればいいでしょw

究極鑑定辺り?
ブランチなら色々あるかも。

921 :NPCさん:2007/05/18(金) 17:45:18 ID:???
ちょっと質問させてください。
セットアップにミストレスの〈鼓舞〉で渡すカードは、対象のプロットに加える・・・でいいんですよね?
その場合、イニシアチブプロセスの行動順に関係するんでしょうか?

922 :NPCさん:2007/05/18(金) 17:51:06 ID:???
>>921
加えるし関係するよ

923 :NPCさん:2007/05/18(金) 20:51:35 ID:???
やっぱ関係するんですね。ありがとうございました

924 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:43:48 ID:???
首をはねられたことから復活する演出だから、チャクラが人外扱いなわけで
お前が切り裂いたのは我が残像にすぎん!の負けないロールプレイなら!

925 :NPCさん:2007/05/18(金) 23:48:03 ID:???
>>924
お前は何を言っているんだ

どうも深刻な精神ダメージを負っているようだが

926 :NPCさん:2007/05/19(土) 01:31:31 ID:yDb4VRs1
>924
別に公式リプレイでも攻撃を受け止める演出とかしてるんだし、
わざわざこんなトコに書かんでも、いくらでもやればえーやん。

927 :NPCさん:2007/05/19(土) 14:15:37 ID:???
ネタに打って出た(つもりになった)らマジレス迎撃……チャクラ……かわいそうな子っ

928 :NPCさん:2007/05/20(日) 17:43:21 ID:???
>>855あたりの元ねたってなんですか?

929 :NPCさん:2007/05/20(日) 18:14:29 ID:???
とりあえずぐぐってみたが、>>855は獣拳戦隊ゲキレンジャーのネタらしい。

930 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:44:54 ID:???
質問というかセッションで地上千早が運ぶ物資を護衛するというシナリオを
考えてます。

そこでタダの海賊が襲うだけではヒネリが足りないと思いUMAを登場させてそれに
船を攻撃させるというのを考えているんですがメジャーな化け物ってクラーケン以外
ではシーサーペントくらいしか思いつきませんでした。
また、シナリオとしてこの怪物と共感する不思議な力を持った少女(マヤカシもしく
はバサラ)を登場させてみようと思っています。

そこでなのですが、この怪物とテレパシーのようなもので意思疎通をさせるために化け物
の設定は「ゲスト」扱いにした方がよいのでしょうか。
それともただの雑魚として意思疎通ができるよ〜不思議な力持ってるよ〜というイメージ
を強調するためにあくまで「トループ」として扱う方がよいのかと迷っています。
化け物に関してもイメージが定まっておらずどういうのがお勧めなのでしょう?



931 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:54:32 ID:???
クトゥルフとか。…知らんか。
まあ海に住む邪神のよーなものだと思いねぇ。

えーっと、別にゲストだからって会話できなくても問題ない。
「Ugoaaaah!」としか叫ばないゲストがいてもよいわけだ。
トループにしてしまうと、化け物の恐ろしい感じとかがスポイルされる気がする。
ザコっぽくなってしまう感じ。

例えば化け物がサーペントであれば、
意思疎通が可能なヒロインをミストレスにして〈動物との会話〉をさせるとかオススメ


932 :NPCさん:2007/05/20(日) 21:55:31 ID:???
ミドル後半で海賊トループと戦闘
海賊の新手が……、いや、あれはなんだ!
怪物登場、海賊全滅、そしてクライマックス

とかいう流れで怪物ボスゲストにしたほうが盛り上がるかと。
少女は海賊に捕まってるとかにしといて。

933 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:31:42 ID:???
>>931

むかしのシナリオかなんかでトループ1000体AR100 とかいう化け物でてこなかったっけ?

934 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:32:11 ID:???
なるほど。
早速のご回答有難うございます。

少女なのですが千早の方から護衛と移送をかねているというシナリオにしてみたのです。
不思議な能力を持った少女の方は千早内部で「巫女」という二つ名で呼ばれていて
その身柄を複数のメガコーポから狙われている・・・という設定を考えていました。
具体的にはNOVAから別の都市に移動させてみよう、遠隔地でのアクトをしてみようと
思いついたので作っています。具体的な移送先はまだ決めていないのですが少女の
設定を生かすならオオサカMOONかなと。
襲ってくる海賊も本物とメガコーポが偽装した工作部隊とを混ぜたいと思っています。
若干トリガーパッピー気味な戦闘解決型シナリオとなっていますが変えた方がよい
でしょうか?

935 :NPCさん:2007/05/20(日) 22:37:55 ID:???
カゼSSSに5000人のトループが出てくる

936 :NPCさん:2007/05/20(日) 23:17:31 ID:???
怪物がヒルコならネッシーか「遠い海から来たクー」ような奴(首長竜)にして、少女は>>931の言うような感じでいいかもなぁ。

アヤカシだと、少女はマヤカシで〈伝心〉持ちだな。

937 :NPCさん:2007/05/21(月) 00:24:51 ID:???
「海」「怪獣」「怪獣と意思疎通が可能な少女」

このキーワードだと『平成ガメラ』としか連想できない俺ガイル
怪獣の目的は運んでいる物資(実は超がつく危険物)の破壊だった、というのはどうだろうか。

938 :NPCさん:2007/05/21(月) 05:34:09 ID:???
ウルトラ警備隊のバカやろー!

939 :NPCさん:2007/05/21(月) 11:38:32 ID:???
>>935
1000人だべ。

940 :NPCさん:2007/05/21(月) 12:38:39 ID:???
関係ないけど10000人ライダー部隊……とか思い出した。

941 :NPCさん:2007/05/21(月) 20:27:31 ID:???
アンリミテッドブレードワークス相当のトループ(アヤカシ)10000体(血族:魔器)

942 :NPCさん:2007/05/21(月) 20:37:10 ID:???
不思議な力を持った美少女とかもう食傷気味でないかい?


943 :NPCさん:2007/05/21(月) 20:38:08 ID:???
じゃあ不思議な力を持ったオッサンで。

944 :NPCさん:2007/05/21(月) 20:49:43 ID:???
不思議な力をもったババアでいいじゃん。ジジイでも可。


が、これでは普通すぎるので

やっぱオバハンとオッサンだな。

945 :NPCさん:2007/05/21(月) 20:55:22 ID:???
いたって普通の力しかもってない少女(クロマク=クロマク=クロマク●◎)

946 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:06:49 ID:???
一般技能だけなら完璧

947 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:09:54 ID:???
三千院ナギはクロマク三枚。

948 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:25:17 ID:???
>942
長いことやってないパターンなので、逆に新鮮かも知れん。

949 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:30:20 ID:???
>>947
どっちかってーとランダ三枚では。

950 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:36:33 ID:???
>>949

金がすごいのであって本人がすごいわけでも超能力があるわけでもないからな。
ヒッキーのくせに成績はいいが、少年漫画に必要な能力はない。

部下も三人だし。(クラウス、マリア17歳、ハヤテ)

951 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:39:56 ID:???
バラエティ豊かにトンチキなネタが出てくる漫画あとは思っていたが、N◎VAだったのか・・・・・・

952 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:44:54 ID:???
>>950
しかし、社会:ストリート技能が0レベルのクロマクはありえないだろう。

953 :NPCさん:2007/05/21(月) 21:46:02 ID:???
>>952
アーコロジー内限定のクロマクならあるいは。

954 :NPCさん:2007/05/21(月) 22:18:32 ID:???
>>940
ライオトルーパーはライダーじゃねぇ!

955 :NPCさん:2007/05/22(火) 09:11:41 ID:???
>952
少なくともルール上はあり得る。

956 :NPCさん:2007/05/22(火) 10:26:16 ID:???
メレー(当時)0のカタナっていたな。以前のアクトで。

たしか<社会:ハイデルランド>生命で持ってたな。

957 :NPCさん:2007/05/22(火) 15:46:08 ID:???
>>954
まああの1万人のうちの一人は俺だからなw

958 :NPCさん:2007/05/22(火) 17:53:21 ID:???
キャストなら多人数トループより一人トループのが良さそう。ま、事例によるけど。

959 :NPCさん:2007/05/22(火) 19:30:06 ID:???
1000人トループってまず神業以外では倒せないよな

960 :NPCさん:2007/05/22(火) 19:42:34 ID:???
つかプロットするとカードが足りなくなる

961 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:11:13 ID:???
いいからさっさとプロットしろと言われて困った

962 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:15:45 ID:???
「お前ならきっとそう言うと思って、トランプ追加で3セット持って来てんだ
 あ、ジョーカーは抜いといてやったから安心しろ」
とか言ってホントに100枚とか並べた時のそいつの顔が楽しみだな

963 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:19:39 ID:???
>>962
並べ終わって始めた瞬間に「(神業)使います。ハイ片付けて」って言われるんじゃね?

964 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:26:32 ID:???
そーゆーPLには「ルーラーのストーリー進行を助けた」にはチェックが入らんな。

965 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:52:19 ID:???
買ってきたばかりの者です。
突然ですが質問です。
N◎VA-Dでは、ウェブ上での戦闘は行えないんですか?
(イントロンしているPCとウィルスの戦闘など)

966 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:56:01 ID:???
専用ダメージチャートがないから肉体ダメージや社会ダメージを使うか
自作するしかないね

967 :NPCさん:2007/05/22(火) 20:56:04 ID:???
まずルルブをよく読み込んだ方が良いよ。

968 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:05:30 ID:???
ルールブックに書いてあること以降、たいした追加ルールはウェブまわりではないよ。

969 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:14:14 ID:???
イントロンはPCが別世界に入り込むようなものじゃない。
ウェブ上で発生する戦闘らしき行為は以下のいずれかに分類されるだろう。
即ち、ウィルスに侵されたパソコンのリカバリー作業(電脳判定)、フォーラムでの中傷合戦(精神戦)、個人情報晒し(社会戦)だ。

970 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:20:57 ID:???
〈パワーサージ〉使えば、物理攻撃は可能だよね?

971 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:24:50 ID:???
サイバースペースでの戦闘はサイバーパンクの華だと思うのだが。

まあN◎VAはサイバーパンクではないのですが。

実際にやるならそうだなぁ、<白兵>or<射撃>の代わりに<電脳>を使う肉体戦闘の一種、もしくは<操縦>の代わりに<電脳>を用いるチェイスとして処理すればいいんでね?
≪死の舞踏≫≪とどめの一撃≫は使えない代わりに、≪電脳神≫(≪天罰≫もか)を用いてそれらと同じ効果を使えるとする、と。

972 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:42:10 ID:???
たぶん、ニューロ以外のPLが暇になるから削られたんだろうなあ。<トロン戦

973 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:45:31 ID:???
暇になるならやらなきゃいいだけで削る必要は無かったと思うんだよね

974 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:49:06 ID:???
>ウェブでの戦闘
イントロンした状態で戦闘すればいいだけじゃねーの?
パワーサージとかがないと精神攻撃しかできないが。

975 :NPCさん:2007/05/22(火) 22:52:02 ID:???
イントロンして行うデジタルアクションによる攻防はまさにトロン戦でないかな

976 :NPCさん:2007/05/23(水) 00:17:36 ID:???
〈電脳〉+〈交渉〉で精神への攻撃。特技がいらんのでこれが基本的な電脳での攻撃方法となるんでないかな。
〈電脳〉+〈パワーサージ〉(ニューロ特技)で物理的攻撃となる。
機材などへの攻撃なら〈電脳〉+〈クラッシュ〉、機材乗っ取りなら〈電脳〉+〈ドミネート〉
他、サプリで追加されている特殊効果つきのソフトウェアを使うと「らしく」なるんじゃないかね。

基本的な事だが〈電脳〉及びニューロ特技、タップ及びソフトウェアのを使用するにはイントロンしている必要がある。

977 :NPCさん:2007/05/23(水) 00:21:11 ID:???
>>973
いらないと言う意見が大半だったのと、旧版でのニューロの扱いづらさの改善。

978 :NPCさん:2007/05/23(水) 00:23:38 ID:???
まあDだとニューロに対して丸裸同然の防壁の薄さなのだが(除ウェット)

979 :NPCさん:2007/05/23(水) 00:26:55 ID:???
クラッシュはゲストが瞬間的に雑魚になる事が多いからうちの卓ではRLに嫌われるな
精神戦も肉体戦に比べて圧倒的に出番が少ないor嫌われる印象がある

980 :NPCさん:2007/05/23(水) 00:47:06 ID:???
>>979
<腐食細菌>のせいで<クラッシュ>と<斬裁剣>がいらない子扱いの俺の火星。
っつうか精神戦も防げるゲストと予備の武器持つだけで問題解決するぞ、それ。

981 :NPCさん:2007/05/23(水) 00:52:58 ID:???
スレ立てチャイされた。
誰か頼む…

982 :NPCさん:2007/05/23(水) 01:25:33 ID:???
>>980
つ[社会戦]
つ[レディ・パンサー]

983 :NPCさん:2007/05/23(水) 01:27:15 ID:???
あと予備武器での対応は、ものをしっかりさせとかないと
PLが「俺のやったことは無意味かよ」と腐りかねないので注意な。

大砲がこわれちゃったので、しょっぼいピストルとかで応戦せざるをえなくなった!
ぐらいの差がないとにゃ……

984 :NPCさん:2007/05/23(水) 01:40:44 ID:???
>>979
[故障]や[破壊]を打ち消す装備なんてごまんとあるじゃないか。
それともそういう装備を使うと今度はPLが不平を言い出すのかい?

985 :NPCさん:2007/05/23(水) 01:50:42 ID:???
漏れもスレ立て無理だた。
誰か《ファイト!》


【クロニクル】トーキョーN◎VA Akt.89【プレイ】 

トーキョーN◎VA The Detonationについていろいろと語るところ。
最新サプリ『トーキョーN◎VA The Detonation クロニクル』発売。略称は『TNC』だ。
GF誌のサポートもリニューアル。
爆破の勢いはまだまだ収まらない。


■前スレ
トーキョーN◎VA Akt.88
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172885035/l50

■オフィシャルサイト 
FEAR Online 
http://www.fear.co.jp/ 

■関連スレ 
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫 
http://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/ 

FEAR GF 総合スレッド 14th SEASON
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179135367/l50

【sage】TRPGネタバレスレ その5【厳守】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167981580/l50


986 :NPCさん:2007/05/23(水) 02:33:46 ID:???
>>985
ちょっとスレたて挑戦してくる。テンプレはこのままでいいよね?

987 :986:2007/05/23(水) 02:37:26 ID:???
ぐわー、俺もスレ立てを《難攻不落》されたー!

すまんが、誰か後はまかせた!《脱出》!

988 :NPCさん:2007/05/23(水) 02:57:39 ID:???
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1179856579/

これで決まりだ! 《とどめの一撃》

989 :アーキ厨:2007/05/23(水) 09:14:07 ID:???
サイバースペースで戦闘させたかったら、
登場判定:〈社会:ウェブ〉(+〈電脳〉)
で、意識体のみ登場できるサイバースペースのシーンを作れば良いのじゃないですかね。
PLから自発的にやるのは難しいところですが、普通にデジタルアクションする際の演出として、
サイバースペースっぽい背景を貼ってみればまあ、なんとか。

990 :NPCさん:2007/05/23(水) 11:03:11 ID:???
>965
行えないんじゃなくて、
「意識体が精神戦やってるだけで十分じゃね?」
という発想の転換により、通常ルールに統合されたわけです。
ウィルスとの戦闘なら、ニューロトループ(意識体で登場)が精神攻撃とかパワーサージったりしてくるだけ。

どうしてもサイバースペースに拘りたいんなら、アーキ厨案を参考にするのが良いと思う。

991 :NPCさん:2007/05/23(水) 11:45:48 ID:???
>>984
言いはしない。
内心に不満を貯めてる。

992 :NPCさん:2007/05/23(水) 11:58:01 ID:???
そのうち「攻撃にリソース振ってるんだから避けるのはおかしい」
とか言い始めそうだな

993 :NPCさん:2007/05/23(水) 12:05:28 ID:???
>>989
何も考えずにそう処理していた。
そうか……サイバースペースのシーンってDにはなかったんだっけか……
つうかウィスパーとかメモリとか余裕でそういうシーンに登場してるけどね。

住居の“ウェブコンプレックス”が舞台なら、エリアによって登場判定できる〈社会〉も決められるか。

994 :NPCさん:2007/05/23(水) 12:11:21 ID:???
>>992
言いはしない。
内心に不満を貯めてる。

995 :NPCさん:2007/05/23(水) 12:52:35 ID:???
N◎VAなんかの場合、事前のキャストデータが全てだからな。経験点が無い限り、持ってるコンボ以外の行動が取れるわけでなし。
アイテムなんかで無効化されるとARも無駄使いでいいとこなし。
そりゃ腐りもするだろ。

かといってキャストがIYHしすぎるのも、RLとしては面白くないこともあるわけで
なにごともほどほどに。

996 :NPCさん:2007/05/23(水) 14:49:37 ID:???
こちらスネーク。ネタが無い。over

997 :NPCさん:2007/05/23(水) 14:58:13 ID:???
もう出涸らしどころじゃないだろ。
すり切れたシステムはどうにもならん。

998 :NPCさん:2007/05/23(水) 15:04:13 ID:???
>>997
おやおや、諦めの早いことだ

999 :NPCさん:2007/05/23(水) 15:10:58 ID:???
ハハハ、卿らの懐古主義には恐れ入った。

1000 :NPCさん:2007/05/23(水) 17:02:06 ID:???
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:::::::::::|  現  な  闘 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実   き   わ  ノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/  と。  ゃ    イ:::::::::::::::::::::::::::::
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ニ __l___ノ        /      \
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪


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