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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 86

1 :NPCさん:2007/02/23(金) 23:17:44 ID:KbFXJ5Lm
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
質問する事を推奨します。
----------
 前スレ

 【DD】ダンジョンズドラゴンズ 85
  http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1169380240/

 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   http://paizo.com

2 :NPCさん:2007/02/23(金) 23:18:48 ID:???
otelinkotelinko

3 :NPCさん:2007/02/23(金) 23:20:22 ID:KbFXJ5Lm
▼ 発売予定
2007年3月発売予定 呪文大辞典
2007年4月発売予定 赤い手は滅びのしるし

▼ お役立ちサイト
CDS:PE
http://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/
D&D Wiki
http://hiki.trpg.net/dnd/
卓上ゲーム板用語辞典
http://www16.atwiki.jp/takugedic/

▼ 関連ゲースレ
【NWN】Neverwinter Nights -その25-【SoU/HotU】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1161858879/
【NWN2】Neverwinter Nights2 -その1-【NWN2】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1162789347/
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part116
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1171965052/
【BG/IWD】バルダーズゲート統合28【D&D】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1166334046/

▼ オンセ用ツール
キャラシー http://cgi.members.interq.or.jp/silver/rokepa/cgi-bin/charsheet/charasheet.cgi
ScreenMonkey http://www.nbos.com/products/screenmonkey/screenmonkey.htm
Dundjinni http://www.dundjinni.com/
LimeChat http://limechat.net/
CHOCOA http://jp.fujitsu.com/group/labs/techinfo/freeware/chocoa/

4 :NPCさん:2007/02/24(土) 01:48:54 ID:???
>>1 乙

アンダーダーク買ってみたけど、PLにとってはあんまり活用できないね。

5 :Dマン:2007/02/24(土) 02:31:55 ID:???
>>4
まあ、卓のレギュレーションにもよるけどどちらかと言えばDMよりやね。
環境系サプリと同じで。

>>1
スレ立てお疲れ様です。

6 :NPCさん:2007/02/24(土) 08:22:14 ID:???
前スレ1000取り競争でふぃーんど・ふぉーりおってのの翻訳決定したらしいが。
ふぃーんど・ふぉーりおってどんなサプリ?

7 :NPCさん:2007/02/24(土) 08:30:13 ID:???
>>6
モンスターの追加ルールとデータ集

8 :NPCさん:2007/02/24(土) 08:31:27 ID:???
>>6
Fiend Folioは3eサプリだから1000getで願掛けしようがおそらく翻訳されない。

9 :NPCさん:2007/02/24(土) 08:33:40 ID:???
>>8
フェイルーンのモンスターが翻訳された程度には翻訳可能性はあるよ。
V3.5パッチはあるので。

10 :NPCさん:2007/02/24(土) 08:36:03 ID:???
>>9
フェイルーンのモンスターの売れ行きが芳しくなかったから翻訳可能性はもっと低いだろう。

11 :NPCさん:2007/02/24(土) 08:48:56 ID:???
>>10
0ではない。「邪悪寺院、再び」の売れ行きが芳しくなくとも「赤い手は滅びのしるし」が翻訳されるくらいだから。
そう信じる!

12 :NPCさん:2007/02/24(土) 08:52:27 ID:???
エベロンとの相性を考えたらMM3とかじゃないかなあ、
モンスター本が出るとしてもさ

13 :NPCさん:2007/02/24(土) 09:12:18 ID:???
>>12
うんMM3は出すべきだと思うよ。Fiend Folioの「後」でね。
翻訳する「順番間違えなければ」どんどん翻訳すべき。
逆にFiend Folioすら翻訳できないならMM3も出すべきじゃない。

14 :NPCさん:2007/02/24(土) 09:15:07 ID:???
>>13
>逆にFiend Folioすら翻訳できないならMM3も出すべきじゃない。

意味不明

15 :NPCさん:2007/02/24(土) 09:17:24 ID:???
>>14
彼独自の論理があるんだろう。
俺にはわからんが。

16 :NPCさん:2007/02/24(土) 09:18:16 ID:???
>>14
優先順位があるってことだよ。
Fiend Folioを翻訳しても売れないから翻訳しないって理屈が通るなら
Fiend FolioよりマイナーなMM3はなおさら売れないんだから翻訳する意味なしってこと。
オゲ?


17 :NPCさん:2007/02/24(土) 09:19:10 ID:???
>>15
女ですが何か?

18 :NPCさん:2007/02/24(土) 09:28:19 ID:???
>>16
>Fiend FolioよりマイナーなMM3はなおさら売れない

ソースは?

19 :NPCさん:2007/02/24(土) 09:29:55 ID:???
>>17
そりゃ失礼。
「それ」と呼称すべきでした。

20 :NPCさん:2007/02/24(土) 09:31:27 ID:xgWmx3PE
つか、前スレ1000とかこのスレの6とかいつものFF翻訳しろの人でしょ?
なんで相手にしてるの?

21 :NPCさん:2007/02/24(土) 09:36:07 ID:???
FFはさまざまな部分が既に各種3.5Eサプリで再録されている。
それらの翻訳を希望するほうがいいぞ。



つーか、FF翻訳を昔からスレで主張しまくってるお前さん、
書き込みを続けるその根性を英語版FFに向けろ!!

22 :NPCさん:2007/02/24(土) 09:38:32 ID:???
トーチ・ポートはランダムな「街」として利用する分には便利だけどな。
海辺じゃなくても湖とかでもいいわけでしょ、べネツィアみたく脳内設定。
最悪、港町とかそういう設定は無かったことにしていいわけだしw
なんにしろデータ集としてはつかえるっしょ。
大陸は個人的には使わないけど。
前スレの話題引きずってスマンス。

23 :NPCさん:2007/02/24(土) 09:41:24 ID:???
まあ、ネット公開分だけ使うなら只だしな。

24 :NPCさん:2007/02/24(土) 13:45:46 ID:???
>>20
イジって遊んでるだけだよ

25 :NPCさん:2007/02/24(土) 14:11:15 ID:???
フィーンド・フォリオを連呼する人が必ずいるけど、このサプリのウリは何なの?
そこも書かないと誰も賛同しないと思うけど。
あとMM3より優先される理由ってなに? そこも知りたい。

MM3はエベロン系モンスターが載ってると聞いたから、となるとこちらの方が見込みありそうな気がする。

26 :NPCさん:2007/02/24(土) 14:34:25 ID:???
あれは一種の荒らしだから触れないほうがいい。

27 :NPCさん:2007/02/24(土) 16:19:25 ID:???
>24
荒らしに構うのも荒らしだってじっちゃが言ってた。

28 :6:2007/02/24(土) 16:31:14 ID:???
>>20
呼んだら来るかな、と思って試してみただけだよ。間髪いれずに食いついた。

29 :NPCさん:2007/02/24(土) 17:01:51 ID:???
>>28
荒しは死ね。
氏ねじゃなくて死ね。

30 :NPCさん:2007/02/24(土) 17:43:32 ID:???
>>21, >>25
「このエロドジンは神! ほかはゴミ! だからこのドジンをさっさとアップしろ!」
と、手をかえ品をかえAAをかえコピペをかえ、スレ内の5−6発言に1度くらい、
1種の同人誌に対して、丸4年言い続けてる奴を見たことがある。

で、本気で希望しているはずがない、という結論に至る。
読まずに神呼ばわりの発言内容に色々おかしい所があり、4年間入手できないほどの貴重品でもない。
(さっさとFiend Folioの英語版読めばいいのと同様)
このエロドジンウプれ荒らしと同類で、単に周りの翻訳希望の話題に乗じて荒らしているだけだろう。

31 :NPCさん:2007/02/24(土) 17:46:53 ID:???
海の向こうでは竜槍映像化が決まったそうじゃ

ttp://www.dragonlance-movie.com/

ただしアニメじゃがの・・・

(この手の話題はスレ違いかの?)

32 :NPCさん:2007/02/24(土) 18:20:38 ID:???
俺は本気でFF読みたかったから、英語が苦手でも頑張って読んだけどな。
しかも、彼が連呼している間に。
今は中断してるけど、e-book版が販売されていたので助かった。
ハーフフェイとかはお気に入り、いろんな意味で。他にも味のある連中が多くてやっぱ好きだよ。
それもいずれ何かに再録されそうな気はするけど。

33 :NPCさん:2007/02/24(土) 18:31:49 ID:???
>32はとても優しい人間だと看破。

34 :NPCさん:2007/02/24(土) 18:40:36 ID:???
ハーフフェイはレベル調整値+2がウソのようなぐらい強力だよな。

35 :NPCさん:2007/02/24(土) 19:13:41 ID:???
>31
 ランスは、こちらのスレ(SF板)の方が良いと思われ。
ttp://c-docomo.2ch.net/test/-/sf/1015943788/
 既出だが。

36 :NPCさん:2007/02/24(土) 19:43:04 ID:???
>>31, >>35
実は卓板にもドラランスレはある。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1017417081/
ただし激しく過ー疎ミア。

なので、旧D&Dスレの方が話題が伸びるかもしれない。
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1136185671/
ドラゴンランスは古いファンが多くて、3e系本スレでは埋もれがちだからなー。

37 :NPCさん:2007/02/24(土) 20:07:59 ID:???
今だとここが盛り上がってるかな

祝?ドラゴンランス復刊!!
http://book4.2ch.net/test/read.cgi/sf/1015943788/

38 :NPCさん:2007/02/24(土) 20:23:23 ID:???
こっちでもついでに盛り上がろうぜ。
PaizoがCM入れたりするのか? と思ったが、映画か。

39 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:31:41 ID:???
>>25
・旧版でメジャーなモンスターの設定が載っている(MM3のマイナー寄りのよりは載っているのよ)。特に他次元界とか来訪者系。
後続サプリでも使うことが前提になっているので必須。
・『不浄なる暗黒の書』をより整合性のとれたものにする追加ルールが複数載っている。

40 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:33:58 ID:???
>>32
別に勝手に読むのは構わないが日本語ONLY環境のモノにはやさしくないのがねえ。
というわけで翻訳希望。日本のD&Dプレイ環境のために。

41 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:40:07 ID:???
ああ、環境本も早く出て欲しいな。
だが、新大全シリーズが先か。

42 :NPCさん:2007/02/24(土) 21:40:52 ID:???
じゃあ俺はドラコノミコンを希望しよう。

43 :どろソースマジ辛いヤバいかけすぎた:2007/02/24(土) 23:07:02 ID:RhXZUPaP
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、建築本ちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
           lll ピョン


>>25
ウリはMyrmyxicusの外見がラスボスっぽいトコかな。

44 : ◆MIOV67Atog :2007/02/24(土) 23:30:11 ID:???
『乙一』

>43
[うちゅうの ほうそくが みだれる!]
『ってかんじよね』
『あとバロールが呼べるけどバロールよりCR低いKlurichirもよろしく!』

45 :25:2007/02/24(土) 23:40:23 ID:???
>>39
どうもです。となると翻訳は微妙ですね。
旧版登場のモンスターを補完しているのは高評価ですが、必ずしも旧版モンスターは必要とはいえない。
追加ルールとは移植物あたりのようですが、整合性を求めるべき「不浄なる暗黒の書」自体がそれほど求められていない。

やっぱりエベロン翻訳が進められるとしたら、MM3が優先するようですねぇ

46 :NPCさん:2007/02/25(日) 00:54:07 ID:???
インカーネイトを希望している俺は少数派なのか・・・

47 :モンク向上委員会:2007/02/25(日) 01:03:01 ID:???
モンクの存在意義にとどめを刺される格好になるとしてもTome of Battleが欲しいかもだ

48 :NPCさん:2007/02/25(日) 01:46:14 ID:???
アンデッド本いいですぞ。
なんたってアンデッドのLAが乗ってるし。
異形本もいいですぞ。
大量の挿絵を見ていると、なんともいえない気分になってくる。

49 :NPCさん:2007/02/25(日) 02:01:38 ID:???
Tome of magicとかMagic of incarnumあたりを首を長くして待って居るのがここにノシ

50 :NPCさん:2007/02/25(日) 02:19:02 ID:???
>>47
シャドウ・サン・ニンジャという立派なモンク用上級職もあるじゃないか。

51 :NPCさん:2007/02/25(日) 02:19:40 ID:???
>>48
正直言ってモーグのPCは20レベル相当というのは納得いかん。

52 :NPCさん:2007/02/25(日) 02:28:24 ID:???
そういやニンジャ・オヴ・ザ・クレセントムーンって3.5eサプリに収録されてたっけ?

53 :NPCさん:2007/02/25(日) 09:43:31 ID:???
冒険者大全で基本クラスのニンジャになった。

54 :NPCさん:2007/02/25(日) 11:29:12 ID:???
あー、上級職から基本職になったのか。別個で存在してる訳じゃないのね

55 :NPCさん:2007/02/25(日) 11:44:12 ID:???
ニンジャはガス欠こそしやすいものの、攻防一体のゴーストステップが優秀

56 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:07:35 ID:???
そいやニンジャ/モンク用の特技が出たんだっけ。
これで兼業モンクだけでパーティーを組めますね

57 :NPCさん:2007/02/25(日) 20:11:44 ID:???
>>45
旧版モンスターは必要だと思うっす。
自分はエベロンを全く求めていないんでエベロン翻訳なんて進められたくないっす。

58 :周りをオスマンに囲まれながらもエルサレム付近征服:2007/02/25(日) 20:20:58 ID:ZHocvo0m
>>57
MM3は別にエベロン用ってワケじゃないyo!
エベロンを意識した作りになってるだけで。
今まではモンスターに<フェルーンでは>ってのがあったけど、
今度はそれに<エベロンでは>が増えてるだけ。
結構な量のモンスタでその2つが併記されてるから安心!

59 :NPCさん:2007/02/25(日) 21:33:46 ID:???
旧版モンスターの3.5eや3eコンバートは海外の有志がいっぱい作ってくれてるから、
それを使えばいいんじゃね?
ついでに新モンスターも有志が作ったの使えばいいんじゃね?
どっち派もなかよく幸せになれるんじゃね?

60 :周りをオスマンに囲まれながらもエルサレム付近征服:2007/02/25(日) 21:36:39 ID:ZHocvo0m
ここはみんながコンバートしたり考えたりしたモンスターを晒すスレになりました。

61 :NPCさん:2007/02/25(日) 22:03:12 ID:???
Tome of Horrors1〜3をこっそりお勧め

62 :NPCさん:2007/02/25(日) 23:22:25 ID:???
31の者じゃが、既出&微妙にスレ違いで申し訳なかったのう。
しょっぱいネタにちゃんとレスしてくださった方々に感謝じゃ。

63 :NPCさん:2007/02/25(日) 23:31:31 ID:???
全然問題なし。
ドラランスレなんて見てないんで、情報感謝。

64 :NPCさん:2007/02/25(日) 23:37:27 ID:???
>>61
どのへんがお勧めなんですか?


65 :NPCさん:2007/02/26(月) 06:51:22 ID:???
>>61
それD20じゃん。イラネ
HJが日本語訳した正規D&Dじゃないとね。

66 :NPCさん:2007/02/26(月) 07:18:16 ID:MiHwwr3V
>>59
同人イラネ。正規のが必要なんだよ。翻訳してみんな幸せになれ。

67 :NPCさん:2007/02/26(月) 07:39:11 ID:???
d20だとWLDかPtolusがいいな。
国際通信社で翻訳してくれないものかね。

68 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:47:08 ID:???
エベロン・プレイヤーズ・ガイド買った。
ライトニングレイルの車内図が載ってないのねこれOrz

ウォーフォージド使いとしては代謝強化の特技がうれしいなぁ

69 :NPCさん:2007/02/26(月) 21:54:17 ID:???
>>68
ウォーフォージはやはり電パンチだろ、常識で考えてw





ライトニングレイルの車内図はここに落ちてた。
まあ、オフィシャルと同じ構造かどうかはあやしいが。

ttp://www.dundjinni.com/info/gallery.htm

70 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:45:47 ID:???
DDMの「ティアマトの影」って、TRPGではどうやって登場させるの?

71 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:52:37 ID:???
なんか熱狂的な信者NPCの儀式で。
キャンペーンの最後に出すとかには良いと思うよ。

72 :カードみろ:2007/02/26(月) 22:53:32 ID:???
>>70
ヒントは名前欄

73 :NPCさん:2007/02/26(月) 22:58:48 ID:???
次のサプリはMM3かFC1ってGJに書いてあった

74 :NPCさん:2007/02/26(月) 23:03:30 ID:???
>>68
Explorer's Handbookにあるよ。

75 :NPCさん:2007/02/26(月) 23:11:44 ID:???
>>73
マジですか。
特に後者が楽しみですよ。

76 :NPCさん:2007/02/26(月) 23:13:44 ID:7Ui3ui6m
エベロン・プレイヤーズガイドもう売ってるのか。買わねば。

77 :NPCさん:2007/02/26(月) 23:15:19 ID:???
店によるんじゃないかな?
田舎のポストホビーにはなぜか昨日からあったけど。

78 :NPCさん:2007/02/26(月) 23:17:36 ID:???
エベロンワールドガイドは買ったものの、やる機会はなさそうなんだけど、
今月のプレイヤーズガイドも買ってしまうのだろうなぁ……

79 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:22:21 ID:???
おっしゃー、デーモン本が来るのか!
これでデヴィル本とユーゴロス本も決定だな。
DM用サプリの翻訳に道筋がついたのも嬉しい。

80 :12:2007/02/27(火) 00:29:37 ID:???
やっぱりMM3が来たね
予想通りだ

81 :NPCさん:2007/02/27(火) 00:32:16 ID:???
よしよし、俺が持ってるサプリが狙ったように日本語化される流れは去ったか。

82 :NPCさん:2007/02/27(火) 01:02:56 ID:???
ToBの続刊というか追加マニューバはまだですかー?>原書

83 :NPCさん:2007/02/27(火) 01:16:40 ID:???
>>79
ユーゴロス本ってなんだよ。原書でも予定ないけど?
ま、出てもおかしくはないけどおまけにデモダンドも付けてほしい

84 :NPCさん:2007/02/27(火) 01:20:48 ID:???
>>83
原書で今に出るという話。
最初からFCは3までの予定だそうな。

85 :NPCさん:2007/02/27(火) 01:40:35 ID:C/mmLuCh
すっげー初歩的な質問ですまんのだが、
来訪者って元の英単語なに?

自己解決しようと対訳表さがしてみたんだが、みつけられなくってなぁ……

86 :NPCさん:2007/02/27(火) 01:45:35 ID:???
>85
Baoh

87 :NPCさん:2007/02/27(火) 01:48:08 ID:???
Outsider=来訪者

88 :NPCさん:2007/02/27(火) 01:49:15 ID:???
>>85
Outsider

つか、SRD見て自分が知ってるデヴィルなりデーモンの所を見れば一発でわかると思うが。

ttp://www.d20srd.org/srd/typesSubtypes.htm#outsiderType

89 :NPCさん:2007/02/27(火) 02:29:38 ID:???
>>86-88
レスd


>>88
日本語でぐぐってた・・・・・・orz

90 :NPCさん:2007/02/27(火) 03:11:12 ID:???
MM3本焼くとき家やって金下。

91 :NPCさん:2007/02/27(火) 06:46:16 ID:???
ウォーフォージドの電パンチの特技ってモンクの素手攻撃と併用可能?

92 :NPCさん:2007/02/27(火) 07:27:14 ID:???
>>
バオーっていっぱい出なかったか?

93 :NPCさん:2007/02/27(火) 10:38:06 ID:???
FC1ってなんだっけ?
環境本?

94 :NPCさん:2007/02/27(火) 10:42:57 ID:???
>>93
Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss

デーモンと奈落本。


95 :NPCさん:2007/02/27(火) 11:40:00 ID:???
FCシリーズでユーゴロス本も買うけどカイバー本が出て欲しいなと思っている俺様が来ましたよ

96 :NPCさん:2007/02/27(火) 12:01:19 ID:???
>>91
むしろ、併用不可能だと解釈できる記述はない。
HP1を1d4ダメージに変換(強打と同じくBAB分まで)できる凄い特技だ。
バトルフィストも有るし、WMOはじまったな。

97 :NPCさん:2007/02/27(火) 12:34:00 ID:???
『パンチだ!ロボー!!』

ってやつですね。

98 :NPCさん:2007/02/27(火) 12:42:28 ID:???
あと、WMOがいいのはデフォルトの装甲はモンク能力を阻害しないことと、
それゆえに鎧の強化ボーナスで比較的楽にACが上げられることだな。

99 :NPCさん:2007/02/27(火) 14:47:30 ID:???
>94
あ、なるほど。サンクス。
何ででてこなかったんだろ。
フィーブルマインド中か?>俺

100 :NPCさん:2007/02/27(火) 15:16:34 ID:???
>>73
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
英語版ではしぬまで読むことは出来ないからな。
俺の願いが叶ったよ!感激。
頼むからFC1を先に翻訳して欲しい。

101 : ◆MIOV67Atog :2007/02/27(火) 15:30:10 ID:???
>93
『1レベルからDR2/秩序をもらうための本』

102 :NPCさん:2007/02/27(火) 15:57:20 ID:???
公式サイトにトーチポートの年表とか上がってた。

103 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:42:20 ID:chvVmvHx
>>83
デモダンド? フィーンドフォリオも翻訳されないのにか?
欲しかったら翻訳希望しろ。

104 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:43:27 ID:???
>>95
カイバーって何? マジでわからん。

105 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:45:38 ID:???
奈落の集団を一番最初に訳すというのは気が狂っているとしか思えない。
アンデッドとかドラゴンとかなんで後回しにするのか?
HJにデモゴルゴンの信者でもいるのか。

106 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:47:57 ID:???
HJに相手にされてないのは哀れだな。

107 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:48:12 ID:???
まあ、デーモン、アンデッド、ドラゴン、みんな人気がある敵だからな。
きっと全部出してくれるさ。

108 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:51:58 ID:???
>105
>107
アンケなり、はがき出すなりしろや。不浄なる暗黒の書があったからだとは思う>FC1。あれは増刷されたしな。
ドラゴンとアンデッドは俺も欲しい。エラッタ報告のフォームからついでに出したらまずいかな。

109 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:52:36 ID:???
ウーズのことも忘れないで欲しい。

110 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:53:34 ID:???
>>108
エラッタ報告フォームはメアドもわからん代物だから、
何の説得力もない上に肝心のエラー報告その他が埋もれるからやめとけ。

111 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:54:46 ID:???
つか、ゲームジャパンのアンケートを出せよ。
出さないのにこう言うときばかり文句を言っても始まらんぞ。
地道に努力しろ。

112 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:54:50 ID:???
>>106
社員乙

113 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:56:12 ID:???
>>111
何でD&Dと全く関係ない雑誌を買わないといかんの?
サプリメントにはがきがついているならともかく

114 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:56:29 ID:???
>>112
俺が社員なら永遠にFiend Folioは出さないから諦めろw

115 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:56:55 ID:???
>>114
死ね

116 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:57:38 ID:???
>>113
HJの社員がイベントでそう言ってたから。

信じないで出さないなら別にそれでも構わんぞ。
希望するサプリが出るかどうかはHJ次第ってだけだからな。

117 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:57:56 ID:???
>>114
ならFiend Folio以外全部訳せ。
それなら許してやる。さもなくば逝け。

118 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:58:33 ID:???
>>117
俺が社員ならお前の要求なんか受け入れないから安心しろw

119 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:58:49 ID:???
そんなんでGJ買わせようとしても売り上げあがらんがな。
無駄な努力だ。

120 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:58:51 ID:???
と言うか、ここで騒いでる奴はFFの評判を下げる陰謀なのか?

121 :NPCさん:2007/02/27(火) 20:59:27 ID:???
>『パンチだ!ロボー!!』
>ってやつですね。
「俺のこの手が真っ赤に燃える〜!」では?
「ゴールドクラ−ッシュッ!!」でもいいけど。

122 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:00:00 ID:???
>>119
まあ、そう思うならそれで構わんよ。
お前の希望するサプリが出なくても別にこっちは構わんから。

123 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:01:13 ID:???
>>118
おまえが社員なら職を失うはめになるから安心しろw


124 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:02:32 ID:???
>>122
こっちも別に構わんよ。
おまえの希望するサプリが出るわけも無いから。

125 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:03:10 ID:???
>>123
D&DがどうなろうがHJはびくともしないだろ。
まだQBがこけた方がヤバそうだ。

126 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:03:13 ID:???
>>120
そう、多分、新手の荒らし。
特定のサプリを過剰に持ち上げることで他の悪口を言う口実にして、
同時にその特定のサプリの評判も落とす。
人は狂信者を見るとひくもんだからね。

127 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:03:56 ID:???
>>124
いやFCIが既に出ることが決まったから。
負け犬の遠吠えだなそれは。

128 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:04:44 ID:???
自演くせぇな

129 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:05:03 ID:???
ゲームジャパン買ってさえ通るとも限らないアンケートを出せないならまあいらねーや。
100%要望が通るならゲームジャパンの1冊くらいは買ってやってもいいが。

130 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:05:48 ID:???
>>125
QBって何だっけ?










…クィーンズブレイドか…

131 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:23:18 ID:???
クイーンズブレイドのおかげで海外翻訳事業部潤いまくりだそうだからなー。
あれがコケたら勢い全部ポシャってもおかしくないかも。

132 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:24:33 ID:???
FC1の売れ行きが良ければモンスター種族本路線が続くんじゃね?
とりあえずGJ買わなくてもサプリを買えば同系列のサプリには影響があると思うぞ。

FC1が出たのは他の人のいう通り、BoVDの売れ行きが良かったからだろうしな。
アンケートで希望した人が多かったのかもしれんが。

133 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:32:59 ID:???
FC1ってあんまり評判よくなかった気がするのだが…
悪神格の化身が弱くて非難ごうごうじゃなかったっけ?

134 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:36:19 ID:???
それこそサイレントマジョリティとノイジーマイノリティって奴じゃねーの?
少なくともHJは別の判断を下したわけで

135 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:37:38 ID:???
あれは少数が大暴れしてただけだろ。

136 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:41:24 ID:???
>>133
2chに限らず掲示板の評判は参考にせん方がいいぞ。

137 :モンク向上委員会:2007/02/27(火) 21:44:52 ID:???
ていうか早くドラコノミコン日本語版を出してください
日本語環境で3.5版対応のドラコリッチが出せないじゃない
地味に不便
地味に不便
【二回言うな】

>WMO
よさげなのはわかるんだが回復させにくいってところで二の足を踏んでしまうのよね
いやでも高速治癒とかさせれば大丈夫なのかなー

使ってる人に治療や回復面での使い勝手は実際どんなもんなのか教えてもらいたいとこだ

138 :NPCさん:2007/02/27(火) 21:47:43 ID:???
>>137
FRCS+フェイルーンのモンスター付録でいけるんじゃないか?
ドラコリッチのv.3.5版

139 :138:2007/02/27(火) 21:53:00 ID:???
自己レス

ドラコノミコン参照になってたw
なるほどね

140 :NPCさん:2007/02/27(火) 22:13:17 ID:???
ウォーフォージドは治癒呪文の効果が半減するのがイタイでござるよ。

141 :NPCさん:2007/02/27(火) 22:20:03 ID:???
>140
リペア呪文で一点も治らない劣等種族が生意気だロボ

142 :NPCさん:2007/02/27(火) 22:22:29 ID:???
むしろ、全員、ウォーフォージならクレリック、いらんよな。

143 :NPCさん:2007/02/27(火) 22:31:49 ID:???
アンデッドにも全力でぶつかっていくんだね

144 :NPCさん:2007/02/27(火) 22:33:37 ID:???
>>133
FC1に悪神格の化身なんて載っていませんが何か?

145 :NPCさん:2007/02/27(火) 22:43:54 ID:???
>>133
評判が良くないのはFC1とFC2で整合性が取れてないからか?

146 :モンク向上委員会:2007/02/27(火) 22:55:49 ID:???
>>141
語尾にロボをつけるとロボロボ団みたいだロボ

>>142
いやいやいやいや
キュア以外でも欲しい呪文は色々あるだろ

>>143
そこでモンクですよ
非実体でもマジカルパンチで50%は当てるぜーw

常識的に考えれば即席触霊だろうか

147 :NPCさん:2007/02/27(火) 23:24:51 ID:???
>>140
そんなあなたの為にウォーフォージドの領域があります。

148 :NPCさん:2007/02/27(火) 23:31:31 ID:???
>>84
ぐぐっても出てこないんだけど。どこ情報?
ユーゴロス本出せっていう外人はいくらでもいたが

149 :NPCさん:2007/02/27(火) 23:44:13 ID:???
>>73がネタってオチはない?


150 :NPCさん:2007/02/27(火) 23:51:06 ID:???
73も、FCTとMMVの翻訳が決まったと書いてるわけじゃないんだろ?

どっちとも取れる書き方をしてあるだけ、という可能性だってある。

151 :NPCさん:2007/02/27(火) 23:51:20 ID:???
>>149
明日になればゲームジャパンが出回るだろうから確認すればいいだろ。

152 :NPCさん:2007/02/27(火) 23:53:11 ID:???
>>150
ねーよ、自分で確かめろ。

153 :NPCさん:2007/02/28(水) 00:34:35 ID:???
FC3についてはJames Jacobsのインタビューで「FC3を出したい」とか言ってたような気がする。
FC1は悪評ってより、物議を醸したと言った方が正しいような。
共著者のErik MonaもCRの件では遠回しに異論を述べてた気もする。
FC2でアスペクトになったのはそこらの意見を反映したような気がする。
気がするばかりでごめんなさい。

154 :NPCさん:2007/02/28(水) 03:58:17 ID:???
キャスター・レベル・チェクで出目10する方法ってある?

155 :NPCさん:2007/02/28(水) 03:59:20 ID:???
秘術大全の特技である。

156 :NPCさん:2007/02/28(水) 06:42:44 ID:???
>>153
個人的にはFC2でアスペクトになったのは後退だと思うがな。
ぶっちゃけ相手できなきゃ意味ないし。
「そんならグレイシアの本体のデータはどうなるんだ?弱体化するのか」とかいうことになるし。
本体は大多数のユーザーが使えるように脅威度20近辺で強くしたきゃユーザーがいくらでも強くできるってところがよかったのに。

157 :NPCさん:2007/02/28(水) 06:53:28 ID:???
>>156
>ぶっちゃけ相手できなきゃ意味ないし。

これは本体の相手をできなければ意味がない、という意味なのかな?

158 :NPCさん:2007/02/28(水) 06:55:47 ID:???
>>156
FC1の”CR20付近で望むならもっと強化するのは自由ですよ”ってのがありなら、
”アスペクトと書いてあるけどあれは実は本体のデータです”って言えばいいのでは?

159 :NPCさん:2007/02/28(水) 07:07:38 ID:???
>>158
アスペクトって書いてあるんだからアスペクトじゃないの?

160 :NPCさん:2007/02/28(水) 07:12:21 ID:???
>>159
DMが改変して本体と言い張る分には別に構わんでしょ

161 :NPCさん:2007/02/28(水) 07:17:53 ID:???
>>159
FC1のデーモン・ロード達のデータを本体として扱うなら、
FC2のアークデヴィルのデータを本体として扱わないと釣り合いが取れないってことだろ。

162 :NPCさん:2007/02/28(水) 07:28:35 ID:???
ライトニングレイルで電王

163 :NPCさん:2007/02/28(水) 09:23:13 ID:urhhVEUk
電王ってクォーリ?

164 :NPCさん:2007/02/28(水) 10:24:33 ID:???
デーモンデビルにこだわりのある奴には、>156みたいに痛い奴がいるな。

165 :NPCさん:2007/02/28(水) 12:21:21 ID:???
つか、トーチ・ポートの時も思ったが、
気に入らない部分を適当にアレンジってのをやらないのかね?

166 :NPCさん:2007/02/28(水) 12:29:14 ID:???
やらないと言うよりは、考えもしないんだろうね。

もしくは、スレを荒らしたいだけかもね。

167 : ◆MIOV67Atog :2007/02/28(水) 13:32:11 ID:???
>146
『疑問に思っていたので確認』

>ダメージ減少を持つクリーチャーにダメージを与えるという用途において、魔法の武器として扱われる。
『はい残念』

168 :モンク向上委員会:2007/02/28(水) 14:28:52 ID:???
ここで善本のセレスチャル・パラゴンを見た時になんかイメージより弱ぇーとか思った俺が来ましたよ
神格ランクを持たせればまた違ってくるのかもしれないけどもっと圧倒的な存在でもいいような…
これはアークフィーンドの方々もそうなんだけどもう見たら死ぬ系の存在でもよくね?
今出てるデータは関わったら死ぬレベルで見たら死ぬレベルじゃないよね

どうせなら「真のエピックレベル」とか言われる30レベル超のPCに対する存在として設定してほしいなーと
見たら死ぬはずなのに見ても死なないバケモノどもが人知を越えたレベルで大激突みたいな展開に憧れ

でもグレート・ワームのCRなんかを見る限り俺の数値感覚が高い方で歪んでる可能性が大か
神様悪魔様に期待しすぎなんだろうかっていうか真のエピックに対するべきは上級神格とかなんだろうか

169 :モンク向上委員会:2007/02/28(水) 14:30:32 ID:???
ところでズオケン様のデータってどの本に載ってたっけ

>>165
私も結構そうだが
自分のデータ調整能力に自信がないのでシステムのデフォルト設定に丸投げ
責任はデザイナーが取る僕は悪くないという方向だと思われる
DMに要求される能力は敵のチョイスまでにしといて欲しい俺だ

敵キャラ作成のコストはレベル上昇に伴い二次関数的に増大するんで
正直作業量が多すぎてちまちまやってらんないってのはあるわけだ
いやそんな高レベルまで遊ぶなっていうのは全くその通りなんだけど

あと俺ってなんかネームドキャラのデータをいじるのにものっそい心理的抵抗があるんだが
そういうのって珍しいのかな?

>>167
わーい間違って思いこんでたー
指摘サンクス

また一歩野望が遠のいた!

170 :NPCさん:2007/02/28(水) 14:32:00 ID:???
《肉体攻撃強化》 をとれるだけとって一発の威力を極限までたかめるというのはどうか。
・・・最大でダメージダイスはどこまでいくんだろ?

171 :NPCさん:2007/02/28(水) 14:59:04 ID:???
残念じゃが同じ特技の効果はそうできると書いてない限りは累積せんのじゃよ。

172 :NPCさん:2007/02/28(水) 15:00:10 ID:???
「特殊」の項目に累積の記述がないため、複数回取っても
同じ部位のダメージを複数回強化することは不可能だよ。

173 :NPCさん:2007/02/28(水) 15:33:58 ID:???
まあ、偉い方々のCRが20代でも30代でもぶっちゃけかまわないけど、
公式データの基準がイマイチ定まっていないのがあまりいい気分じゃないのはわかる気がする。

174 :NPCさん:2007/02/28(水) 15:53:16 ID:???
ここで俺が色々なものを投げ出した質問をするぜ。

神格ランクって何に載ってるの?

175 :NPCさん:2007/02/28(水) 15:54:17 ID:???
>>173
定まってるから安心すればいい。
不浄なる暗黒の書が基準。
FC1&2のデータはアスペクト。
これが現在のWotCの見解。

176 :NPCさん:2007/02/28(水) 15:56:09 ID:???
>>169
どのみちデフォの奴は弄らんと高レベルPCに太刀打ちできん。
サプリを導入してる環境では特にそう。

>>174
Deities and Demigods

177 :NPCさん:2007/02/28(水) 16:14:39 ID:???
自分で敵データに手を入れられないもしくは入れるのが面倒という人には
エピックプレイは向かないんじゃないかと思ったりもする

178 :NPCさん:2007/02/28(水) 18:38:11 ID:???
公式サプリありありパワープレイヤーが組んだ30レベルキャラクター4人なら『不浄なる暗黒の書』のアスモデウス程度なら倒せる。
単独で遭遇する可能性がほぼないとはいえ

179 :NPCさん:2007/02/28(水) 19:13:02 ID:???
30レベルなんてなくても倒せるんじゃない?

180 :NPCさん:2007/02/28(水) 19:19:52 ID:???
30なんぞいらんな。

181 :NPCさん:2007/02/28(水) 19:20:40 ID:???
そして苦労の末アスモデウスを倒すと
「アスモデウスなどうちで一番の小物に過ぎぬわ!」
と言って真の敵が出てくるのですな。

182 :NPCさん:2007/02/28(水) 19:48:21 ID:???
俺の知り合いは25レベルパーティでチャズザーを倒したとか。

>>181
アスモデウスブロスとアスモデウスゾンビが出る。

183 :NPCさん:2007/02/28(水) 19:55:03 ID:???
アスモデウスブロスってアスモデウスをたくさん投げる亀?

184 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:16:06 ID:???
>>175
はい?どこにそんなこと書いてあるの?
FC1のデータがデフォルトってFC1出したときに公式に載っていたんだが

185 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:17:53 ID:???
ようわからんのだけどアリアリの環境だったらアスモデウスもありありにせんとならんのじゃないの?
なんでアスモデウスだけそのままなの?ねえ?

186 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:25:36 ID:???
>>184
その後のDragon誌じゃなかったっけ?

187 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:36:34 ID:???
>>185
んじゃありありアスモデウスを作ってくれ。漏れのキャラと勝負しよう。

188 :NPCさん:2007/02/28(水) 21:47:50 ID:???
>>185
だから>176-177でエピックやるときはデータ弄った方がいいとかいう話が出てるんだろ?

189 :今晩のメインはミートローフだよ:2007/02/28(水) 22:11:25 ID:3FZlybwS
>>169
サイオニクスハンドブック以上の情報は無いんでないかな。
ご本尊様のデータは多分公式(と雑誌)の範疇では無いと思いますyo。

>FC話
ゲームバランスの話でなくて多分妄想力の話だろうね。

190 :NPCさん:2007/02/28(水) 22:12:22 ID:???
実はフィーンド達のLAは20くらい、種族ヒットダイスは10くらいあるので、あのアスモデウスはクラスレベルのない基本状態と言う罠。

191 :NPCさん:2007/02/28(水) 22:20:50 ID:???
弱くて気に入らないならデモノミコン使えばいいじゃん

192 :NPCさん:2007/02/28(水) 22:39:30 ID:???
>「真のエピックレベル」とか言われる30レベル超のPC
君は騙されてる

193 :NPCさん:2007/03/01(木) 00:18:29 ID:???
空気読めずに低レベルな質問で恐縮ですが…幾つか質問をさせてください。

@巻物とポーションの使い方について。
これらは、片手でも空いていれば使える物なのでしょうか?

具体的には、片手にワンドを装備したウィザードが巻物を取り出し、使用する場合。
片手だけで巻物が使えるなら、移動アクションで巻物を取り出し、標準アクションで使用することになります。
両手であれば、そのラウンド内にはワンドを仕舞い、ポーションを取り出すだけで終わりです。

剣と盾、または両手剣を装備している戦士がポーションを飲もうとする場合。
片手だけで飲めるのなら、剣を落とすなり地面に刺すなりをフリーアクションで行い、標準アクションで飲むことになります。
両手が要るのであれば、両手剣なら兎も角、剣と盾の両方をフリーアクションで落とさねばならず、
回収には移動アクションを二回使わなければなりません。

Aメタマジックロッドの扱いについて。
メタマジックロッドをサモン・モンスター3等に対して使用した場合。
威力最大化によって1d4+1体の召喚を5体にしたり、威力強化と併用して7体を召喚したりといった使い方は可能でしょうか?

B巻物とポーションの重量について。
巻物とポーションの重量に関するルールが見あたりません。
仮に両方共に1ポンドとして扱っていますが、正しいでしょうか?

至賢諸卿のアドバイスをお願いいたします(礼

194 : ◆MIOV67Atog :2007/03/01(木) 00:24:23 ID:???
>193
1.
『人による』
『わたしがDMなら片手で良しとするが、ポーションやスクロールを抜く動作が必要だと思うよ』

2.
『まぁありなんじゃない?』
『あと威力強化は別途ダイスを振る必要があるので注意』

3.
『どちらもなし、だったと思う』

『以上個人的な意見なの』

195 :モンク向上委員会:2007/03/01(木) 00:32:36 ID:???
>>189
そっすか
そりゃ残念

>>192
>真のエピックレベル
何かのサプリでそういう記述を見かけたと記憶してるんだが
どのサプリだったかわからんのだ

196 :154:2007/03/01(木) 00:40:56 ID:???
>>155
今更ながら、ありがとう。

197 :NPCさん:2007/03/01(木) 00:48:19 ID:???
>>193
1.巻物、ポーションが片手で使えるか
 これについては以前、別のところで話題になったのだが、片手で使えない理由は
特に無い。無論、世界には片手で扱えない巻物もポーションもあるだろう。だが、
片手で使える物があってもおかしくも無い。てか、戦闘時に使う物ならその手の工
夫はやっておくべきだろ。
 それとは別に、手に持ってないなら取り出す動作が必要よ。バックパックに入れ
て有るなら全ラウンドだったかな。

2.メタマジックロッドの扱いについて。
 メタマジックロッドもロッドの一種、同時に二つ使う《特技》は今の所無いので、
一つの呪文に使用できるメタマジックロッドは一本と言う事に。
 既に修正済みの呪文に適応するのは可能で、その場合はスロットレベル上昇が無い
以外は通常のルールに従う。
 ちなみにサモンモンスターの場合、最大化5+威力強化(1d4+1)×0.5に
なるので注意。

198 :NPCさん:2007/03/01(木) 00:51:30 ID:???
>>193  まず盾はフリーアクションでは捨てられません。手に持ってる
    ダケではなくバンドで腕にとめている。ムーブアクションで
    非使用状態にできる。

確かに左手にワンド、右手にスクロールだと。スクロールを起動するときに
要求される、動作要素が満たせません。読んで起動させる瞬間に
スクロールを捨てるんじゃないの?  複数の呪文が入っている場合は
回収が必要。

199 :NPCさん:2007/03/01(木) 00:52:29 ID:???
>真のエピックレベル

俺もみかけた覚えがある。
何だっけ?

200 :NPCさん:2007/03/01(木) 01:31:57 ID:???
イラスト主体で考えると読み始めたら宙に浮きそうな感じはする。

201 :NPCさん:2007/03/01(木) 01:42:12 ID:???
>>198
秘術呪文失敗確率は適用されるって書いて有るけど、動作要素が必要とは
書いてないと思うんだが。

202 : ◆MIOV67Atog :2007/03/01(木) 02:11:23 ID:???
『ところでアンハロウがもう出荷されそうに見えますが、どなたかもう届いたって方いますかね?』
『なの』


203 :NPCさん:2007/03/01(木) 03:10:49 ID:???
>>201
起動のところに
詠唱の最後の1語や動作を行うと書いてある。

204 :NPCさん:2007/03/01(木) 08:37:53 ID:???
>>193
3.DMGのワンドの項の冒頭の説明のところに重さは無視できるって書いてあるはず。ポーションもその辺になんか書いてあると思うよ。

205 :NPCさん:2007/03/01(木) 09:27:23 ID:XtkXKF2N
>>170-172
とはいえ、ウォーフォージド・モンク7Lvが「肉体攻撃強化」を修得した上で、
「バトルフィスト(2,600gp)」と「モンクスベルト(13,000gp)」を装備し、
どうにかしてサイオニック能力の「エクスパンション」をかければ、
素手打撃が6D6ダメージになる。

ダメージボーナスが5点あって(一発で平均27ダメージ)、連打とヘイストを併用すれば、
1Rに52〜104ダメージ程度を叩き出せるはず。ちょっと使ってみたくはある。

206 :NPCさん:2007/03/01(木) 10:43:53 ID:???
とりあえずアスモデウスには当然お付きがいてさらに無尽蔵にデヴィル呼べるんだがそれは無視?

207 :NPCさん:2007/03/01(木) 10:56:01 ID:???
>>191
デモノミコンってデヴィルやユーゴロスとも関係あるの?

208 :NPCさん:2007/03/01(木) 11:05:18 ID:???
>>202
さっき届いたよ。
1箱目は使えそうなものがことごとくなくて死にそう。
あえていえばデュエルガル奴隷屋とコーラーインダークネスはRPGに出せそう。
ボーンナーガが応用が利かないけど…
エベロン使わないからチェンジリングいらね。鞭持っている拷問人とかエルフとかドワーフとかイラネ。

209 :NPCさん:2007/03/01(木) 11:05:29 ID:???
>206
この辺(>178)のレスも無視せずに読んであげたら? お供がいる事くらい皆承知の上で雑談してるんだからさ。

210 :NPCさん:2007/03/01(木) 11:24:34 ID:???
>>209
へ? >>179は単独で遭遇するとき限定で話しているんじゃないの?そう読み取ったけど。

211 :NPCさん:2007/03/01(木) 11:28:27 ID:???
>210
>178が「単独で遭遇する可能性がほぼないとはいえ」「30レベルキャラクターならアスモデウス程度なら倒せる」
>179以降が「30レベルなんてなくても倒せるんじゃない?」

この話の展開で「単独で遭遇しない可能性は無視なの?」って主張したって、元の話がそうなんだから意味無いでしょ?

212 :NPCさん:2007/03/01(木) 11:42:58 ID:???
とりあえず実プレイのプレイレポよろ。
アスモデウスのおつきは遭遇時13体くらい限定で。当然双方ともルールありあり。
ただしアスモデウスの脅威度は32から動かさない範囲内で。
PCパーティは30レベルかそれ以下4人以内。動物の相棒や乗騎、使い魔まではOKだが、雇い人NPCは不可。

213 :NPCさん:2007/03/01(木) 12:05:18 ID:???
>208
ウラヤマシス
鞭持ってる人ってそんなにいたっけ?

214 :NPCさん:2007/03/01(木) 12:11:11 ID:???
>>212
条件は違うがこんなのがある。

ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~hilance/pinhtop.htm

215 :NPCさん:2007/03/01(木) 12:41:40 ID:???
>>214
おお、すげー。船頭さんがかわいすぎw

216 :NPCさん:2007/03/01(木) 13:06:51 ID:???
>>214
危うくかぶるところだった。

リンク先のプレイって一般的に見てパワープレイ度はどの程度なんだろうか。
俺からするともうこれ以上ないってくらいのレベルに感じてるんだが。
時々、このくらいの戦術がD&Dに求められるデフォなのかな?と不安になったりする。
まあ単に高レベル帯の実情を解ってないだけかも知れないけど。

217 :NPCさん:2007/03/01(木) 13:07:27 ID:???
>>212
他の条件が同じで4人パーティなら
CR差が2だと損害率75%くらいだっけ
死者を出しつつなんとか勝つのが相場か

>>214の他にこんなのもある
3.0だけど

ttp://www24.big.or.jp/~cipher-2/dnd/result/HLC2.htm

218 :NPCさん:2007/03/01(木) 13:08:42 ID:???
よく見れば1時間も経ってから「危うくかぶるところだった」もくそもないなw
スマソ

219 :NPCさん:2007/03/01(木) 13:08:57 ID:???
>>216
目標にしてもいいくらいの腕前だと思う。

220 :NPCさん:2007/03/01(木) 13:09:53 ID:???
アスモデウスには真の姿もある。CR60位はあるだろ。

221 :NPCさん:2007/03/01(木) 13:28:55 ID:???
CDS:PEにFAQ和訳070126分までとか色々来てた。

222 :NPCさん:2007/03/01(木) 13:38:32 ID:???
>>216
そこのはd20アリアリレギュだから、そういう卓で遊ぶなら参考にはなる。
PL面子からして最高レベルであることは確かだろうな。 > パワープレイ度
d20アリアリなのを一般化しちまうのは危険だが。

223 : ◆MIOV67Atog :2007/03/01(木) 14:48:21 ID:???
>208
『チェンジリングはMM3にいるよ!』
『いるよ!』
『あとエルフやドワーフはPCに使うから必要だよ!』
『ひつようだよ!』

『コーラーインダークネスはいいなぁ』
『あとインテレクトディヴァウラーとかディヴァウラーとかが欲しいなぁ』
『なの』

224 :NPCさん:2007/03/01(木) 15:31:00 ID:???
Unhallowedのギャラリーも出ましたよ。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mg/un

225 :NPCさん:2007/03/01(木) 15:47:06 ID:???
むこうの人がDisplacer Beastが好きってことはよく分かった。

226 :NPCさん:2007/03/01(木) 15:54:48 ID:???
前に話が出たがWotDQで群れのボスが出たので再収録って話だったと思う
>ディスプレーサー・ビースト

本当に好きならアンコモンにしろと。

227 :NPCさん:2007/03/01(木) 15:56:02 ID:???
俺も好きだよ。
あの登場人物の中では一番ムギが好き。

228 :NPCさん:2007/03/01(木) 16:27:26 ID:???
姿移しのケダモノに限らずボスがアンコモンなのに手下がレアっていうのはわからん。
毛唐は気が狂っている。
グリーンスラードがアンコモンでブルースラードもレッドスラードもレアなのは訳わからん。
デススラードがレアなのは許す。

229 :NPCさん:2007/03/01(木) 16:49:59 ID:???
マジレスするとアスモデウスのお供なんて30レベルキャラクターには傷も付けられない。せいぜいマスを埋めて柔らかい遮蔽を提供するぐらいが関の山じゃないかな。
当然経験値にもならんがw
ただアスモデウスの逃走を阻止するのは難しいだろうね。

つまりここで焦点となるのは“如何に倒すか”ではなく“如何に逃がさないか”になるよ。

230 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:04:40 ID:???
>229
アスモデウスのお供が何なのかにもよるべ?
アスモデウスより弱ければなんでもありうるわけで。
30レベルクラス持ちのデヴィルでPCとそっくり同じ装備で同じ能力かもしれんよ。

231 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:10:14 ID:???
>>193

参考までに、秘術大全によれば、
・巻物は手に持ち、開き、読む必要がある。使用者の手の中にないと使用できない
・ポーションはふたを開けるなり首のところを折るなりして飲み干す必要がある。使用者の手の中にないと使用できない。

うちの卓では、
・巻物・・片手で開いて読める。しかしながら、動作要素のある呪文の巻物を使うときはもう1本の手も空けておく必要がある。
 片手で巻物を読むために保持し、もう一方の手で動作要素を満たす、と。
・ポーション・・片手で取り出してあけて飲める。

とやっている。


232 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:31:28 ID:???
…なんで「悪魔の書」なんだよ「魔物の書」だろ…
訳者はつるねんなんだろうなきっと…orz

233 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:33:16 ID:???
タイトルは今後変わる可能性があると思うぞ。
翻訳は鶴田だろうが。

234 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:34:12 ID:???
なんで鶴田みたいな無能力者がこの業界に居座ってるんだ?

235 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:36:04 ID:???
代わりがいないからだろ。

236 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:39:09 ID:???
自分が訳して欲しいサプリはことごとくツルネンだよ(w
「グレイホークワールドガイド」「フォーゴトンレルムワールドガイド」「不浄なる暗黒の書」「フェイルーンのモンスター」
好みは似ているんだよな。だけど訳語と翻訳のセンスだけはありえない…


237 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:39:32 ID:???
DMGには巻物の起動のために「物質要素や焦点具は必要ない」とは書かれているが、動作要素に関する記述はない。
「巻物を起動するには、呪文の使い手が巻物に記してある呪文を読まねばならない」とだけあるので、動作要素はないと俺は思うけど。
しかし、秘術呪文失敗確立をこうむることから動作要素があると判断されてもおかしくはない。

238 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:41:46 ID:???
魔鬼なのに悪魔の書とかありえねー
悪魔逃走だの悪魔賢者だの悪魔謁見玉座だのの悪夢再び…
そういえば「邪悪寺院、再び」の訳者もツルタンじゃんw
もう首括るしかないな、わし

239 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:41:58 ID:???
(3.5e環境で)ミスタラ関係の書物って翻訳されますかね?
というか、ミスタラでプレイされている人っていますか?

240 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:42:56 ID:???
>>230
データが同じだからといって強さも同じとは限らなかったりする
そのキャラならではの立ち回りってのは使い込んでないとなかなかわからんもんだ

>>234
業界に長くいるからおいそれと切れない

241 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:43:52 ID:???
>>239
1行目翻訳されません。てか原著からして存在しません。
2行目はよくわかりません。日本全国を探せば3.75人くらいはいるかも。

242 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:45:30 ID:???
>>238
早めに公式サイトのメールフォームから意見を出した方がいいぞ。

>>239
v3.5対応のミスタラ関係の書物って何よ?

243 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:46:15 ID:???
デヴィルとデーモン、アビスとヘルをわざわざ訳し分けているということをまずツルタンは覚えておくべきなんだが。
てかなんで誰も訳語を監修しないんだろ。

244 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:46:44 ID:???
カルーセル魔鬼

245 :239:2007/03/01(木) 17:47:02 ID:???
状況理解しました。失礼しました。

246 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:48:12 ID:???
もうツルデンカイネンはやだ

247 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:48:35 ID:???
>239
ミスタラ年鑑でググルとそれっぽい物がでてくるよ。
ダンジョンだかドラゴンだかに「恐怖の島」をモチーフにした連作シナリオが載っているので、
いまこそミスタラで冒険しようってプレイグループが増えているかもってばっちゃが言ってた。

248 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:56:45 ID:???
>>224
Large Ice ElementalとLarge Astral Constructがレアってのが頂けない。

249 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:57:32 ID:???
>>247
その恐怖の島はグレイホーク世界にあるとデモゴルゴンが言ってた。

250 :NPCさん:2007/03/01(木) 17:59:53 ID:???
訳語の監修は編集サイドの仕事だと思うんだ。
ツルデンに正しい訳語で翻訳するように言うのも含めて。


251 :NPCさん:2007/03/01(木) 18:02:05 ID:???
グレイホーク、フォーゴトンレルム両ワールドガイドはツルタンが翻訳してくれなかったら出せなかったと
編集が編集後記で呟いていたから、ツルタン大先生様には強くはいえないんだと思う。

252 :NPCさん:2007/03/01(木) 18:03:29 ID:???
ツルタン大先生様の翻訳は実際に製品として出されるまでユーザーにはわからず、出たときには既に手遅れだという件。

253 :NPCさん:2007/03/01(木) 18:09:39 ID:???
ツルタン大先生様が訳語合わせないに怒ったのか桂のグループもツルタン大先生様の訳語に合わせないんだよな。
例:信仰大全、自然の種族
てか困るのは日本語ユーザーだという件。

254 :NPCさん:2007/03/01(木) 18:10:27 ID:???
とりあえず「悪魔の書」じゃなくて「魔物写本」かなにかにするように、
少なくとも「悪魔」はDevilのことを指すので不適切だとメールフォームから意見を出しておいた。

255 :NPCさん:2007/03/01(木) 18:11:16 ID:???
ツルタンを吊し挙げる集会とか開けないかな

256 :NPCさん:2007/03/01(木) 18:13:57 ID:???
>>254
GJ!
俺も何かあったら送っとくよ

257 :NPCさん:2007/03/01(木) 18:17:51 ID:???
>>256
メアドとか必要ないから気楽に送れるが、ページ数を入力しないと駄目なのと
サイトの戻るボタンで戻ると中身が消える可能性があるのは気をつけた方がいい。
ブラウザの戻るなら大丈夫だったが。

258 :NPCさん:2007/03/01(木) 18:36:27 ID:???
>237
PHB.306 呪文完成型アイテム
ここに「最終的な身振りや言葉を完了させることだけである。」とあるので
身振り=動作要素(PHB.172 動作要素とは、手の慎重かつ正確な動きである)
言葉=音声要素(PHB.172 音声要素とは、口にすべき詠唱である。)
なんかは必要でしょう。

蛇足?
PHB.140 呪文完成型アイテム
ここには、精神集中が必要とあります。


259 :NPCさん:2007/03/01(木) 19:49:00 ID:???
>>258
最後のひと動作だけすればいいということか。
これならうちの環境だと,片手あいてなくてもおkってことになりそうかな。
むろん、スクロールは持ってなきゃだめだけど。
(最後にスクロール持った手を振り回すイメージね)


260 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:15:38 ID:???
>249
ゴルさんが言うならしょうがないな。

261 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:17:38 ID:???
ウィザードの説明としての記述だが、PHB176によれば、「呪文を1時間かけて準備する」ということが
「呪文発動の最初のステップであり、呪文の大部分をほとんど発動済みの状態として精神にとどめておく」
ってことらしいので、普段の呪文詠唱そのものがつまり「最終的な身振りや言葉を完了させること」なんじゃないかな

ほんとに最後の一動作でいいのは、呪文失敗確率を受けないワンドで「合言葉と共に呪文の対象にワンドを向ける」くらいで、
呪文失敗確率まである巻物は、やはり厳密に呪文と同じルールで動作要素を満たすべきかなーという気がする


262 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:17:53 ID:???
アンダーダーク133頁のウールタルの記述によればビホルダーメイジはビホルダーの
ほぼ3割にも登るメジャーな職業ということになるのだが、フェイルーンのモンスター
だとごく少数のように書いてありますね。
これはウールタルだけが例外で、他の地域にビホルダーメイジは殆どいないと言うこと
なんでしょうか?

263 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:49:57 ID:???
>>257
ページ数のところは別に数字じゃなくていいので、件名を入れておいた。

264 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:50:32 ID:???
>>260はデモゴルゴンの友達!

265 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:54:54 ID:???
>>262
そうかもね。
ウールタルはフェアリムが表に出ている数少ないビホルダー王国みたいだし
ある種の実験場なんじゃないの?

266 :NPCさん:2007/03/01(木) 20:57:00 ID:???
>>264
ゴンさんの方かもしれん。

267 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:04:43 ID:???
>>266
おい「デモさん」はどうした?(w

268 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:09:24 ID:???
密林からMagic Item Compendium が届いた。
話題になっているスクロール自体は載ってないけど、呪文完成型の起動方法については記述があるな。
でも片手が必要かハッキリ書いていない。
(ちなみに記載されている全てのアイテムについて、起動に必要なアクションと起動方法が記述されている。)

269 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:12:13 ID:???
なんつーか、お前らデモゴルゴン好きだな

270 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:12:49 ID:???
>>222

a Paladin in Hellはオフィシャルオンリーって書いてあるぞ。

271 :NPCさん:2007/03/01(木) 21:32:53 ID:???
決めワザになったPurify Energy Transformation Fieldって何に掲載されてる呪文なんでしょう?

272 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:00:52 ID:???
スラードとマリリスのアイノコが見つかったみたいだ。

ttp://ca.c.yimg.jp/news/20070301115037/img.news.yahoo.co.jp/images/20070301/rcdc/20070301-00000008-rcdc-cn-view-000.jpg

273 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:14:01 ID:???
>>272
ヘズロウとマリリスのあいのこという可能性もあるな。

274 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:15:50 ID:???
HJのサイトでGAME JAPANの4月号の内容をみるとアナログゲームにD&Dが載ってないけど
ついになくなった?

275 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:15:54 ID:???
怖ぇ〜
後炉が笑っているのがさらに怖い
こんなバイオハザード生物に触れながら笑えるのがありえない

276 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:22:02 ID:???
俺はその後炉という変換が怖い。

277 :NPCさん:2007/03/01(木) 22:29:34 ID:???
もしかして「うしろ」なのか?w

278 :Dマン:2007/03/01(木) 23:11:27 ID:???
>>274
安心してくれ。
目次にも載ってなかったから誤植じゃないぞ。

orz

279 :NPCさん:2007/03/01(木) 23:11:54 ID:???
>274
ざっと見たけど、見当たらなかった。>D&D
ウォーハンマーとルリルラの記事はあったけどね。

280 :193:2007/03/02(金) 00:22:25 ID:???
多くの方々からのアドバイス、ありがとうございました。
皆様の意見を参考に、DMと相談してみようと思います。

…ここで気持ちよく消えられればと思いましたが、もう幾つかお尋ねしてもいいでしょうか?
鬱陶しければ、申し訳ありませんがスルーしてください。

インビジビリティ状態で「スペクタクル・ハンド」を使用して「ショッキング・グラスプ」を保持し「待機宣言」。
内容は「敵の魔術師が呪文を使用しようとしたら攻撃する」と宣言した場合。

○インビジビリティが解けるのは…。
 A「相手が呪文を使用しようとし、待機していた行動が行われた」時点でしょうか?
 B「待機宣言をした時点」で解除されてしまうのでしょうか?

同様に、以下の場合についても皆さんの考えを聞かせて貰えると嬉しいです。

●友好的な関係を築いてきたNPC、もしくはPCに対して「ディテクト・イービル」「ディテクト・ソウツ」などを使用する。
●アンデッドとなった友人に対して「キュア・ライト・ウーンズ」を使用する。

たびたびの質問、どうかご容赦ください。

281 :NPCさん:2007/03/02(金) 00:25:14 ID:???
>>280
Aだろう

追加の質問は状況がまったく不明なのでなんとも言えない

282 :NPCさん:2007/03/02(金) 00:29:49 ID:???
追加の質問は何が問題だと思うのか、
状況を教えてくださいな。

インヴィジビリティの効果が終了するのは
攻撃的な行動をした後。前じゃないぜー

283 :NPCさん:2007/03/02(金) 00:30:13 ID:???
そりゃあAだろう
追加のは、考えと言われてももうちょっとくわしく聞いてくれんとわからんぞなもし


284 :NPCさん:2007/03/02(金) 00:31:38 ID:???
>>280
>●友好的な関係を築いてきたNPC、もしくはPCに対して「ディテクト・イービル」「ディテクト・ソウツ」などを使用する。
>●アンデッドとなった友人に対して「キュア・ライト・ウーンズ」を使用する。

どちらもその行動を禁止するルールはない。


285 :NPCさん:2007/03/02(金) 00:36:07 ID:???
>>262
標準的なビホルダーの都市はハイブマザー(支配種のビホルダーキン)が一体
オーバーシアー(支配種)が数体で各種のビホルダー種を「魔法で」支配する
ことで成立してる。(支配種はビホルダーを支配する魔力を持つ)
ウールタルには450ものビホルダーやビホルダーメイジが平和に暮らしてい
る、一体のハイブマザーの支配下でもないのにだ。これは、古の強力な力が、
背後で密やかに支配しているのではないかと考えられている。

ってことらしい。かなり特殊な都市みたいね。


286 :NPCさん:2007/03/02(金) 00:36:41 ID:???
ちなみに、ビホルダーメイジ、3.5版になって「ちょっぴし」だけ
変更がある。
1レベル:常道型のメイジハンド 筋力(クラスレベル)の素手として
     扱う。殴れるが素手打撃強化がなければ機会攻撃えお喰らう。
     ワンドとか扱えるようになる。
10レベル:破壊された中央の目で呪文抵抗が出来るようになる。一旦
      抵抗すると、エネルギーを蓄え使用不能に。アクションを
      消費してhpに変換でき、そうすると空になって、また使
      える。

使い魔を得ることは無くなった。

呪文発動:使える呪文レベルごとに眼柄を呪文柄に変換する。術者レベルは
     「クラスレベル×2」
     「呪文書で魔法を習得」し、習得している呪文を一日に使用でき
     るスロットの範囲内で任意に使用できる。
     要するに、ウィザードとソーサラーの良いとこ取り。

あと、ビホルダーメイジのプレステージクラスはビホルダー本来の能力を
全く強化しないので〜〜
HDに達するまで脅威度1/2だな。(強すぎと思ったら脅威度を上げましょう)


287 :NPCさん:2007/03/02(金) 00:46:54 ID:???
>●友好的な関係を築いてきたNPC、もしくはPCに対して「ディテクト・イービル」「ディテクト・ソウツ」などを使用する。

呪文の効果範囲内ではあるが対象クリーチャーが影響を受けるわけではないので
純然たる敵を見たとしても攻撃と看做されるわけではない。としておく方がDM的には何かと
都合が良い。

>●アンデッドとなった友人に対して「キュア・ライト・ウーンズ」を使用する。
知らないならともかく、知っててやるのは攻撃。知らないにしても使った瞬間にダメージを
与えるので攻撃となって透明ではなくなると思われる。

288 :NPCさん:2007/03/02(金) 01:14:57 ID:???
>>207
いや、名前のとおりデーモンだけ。
各号こんな感じ
329号 パズズ CR29
333号 フラツ・ウルブルー CR28
337号 ザグトモイ CR25
341号 バフォメット CR24
345号 コスチューチー CR28
349号 ダゴン CR30
353号 マルカンゼト CR28

289 :NPCさん:2007/03/02(金) 01:48:40 ID:???
美しいマルカンゼト様は美しいよ

290 :NPCさん:2007/03/02(金) 01:56:23 ID:???
しかし部下のインキュバスは醜い…

291 :NPCさん:2007/03/02(金) 02:00:40 ID:???
花がポイント高いよねw

292 :NPCさん:2007/03/02(金) 02:34:22 ID:???
FC1和訳待ち遠しいなー。早くて八月か九月頃か。

293 :NPCさん:2007/03/02(金) 06:19:17 ID:???
>>292
次に出るのがMM3かFC1かと書いてあったから5月になるか6月になるかって話だと思うが。

294 :NPCさん:2007/03/02(金) 06:34:40 ID:???
>>288
日本語訳だと「次元界の書」p100左段や「不浄なる暗黒の書」p125左段の訳語に合わせるなら

|333号 フラツ・ウルブルー
→フラズ・アーブル

|345号 コスチューチー
→コシチェイ

ところで
|マルカンゼト

…ゼトなんだ…発音記号が載っていたの?



295 :NPCさん:2007/03/02(金) 06:47:47 ID:???
>>274,278,279
ほら買う必要ないじゃん。
報告乙!
…アンケートはがきのために買うの?

296 :NPCさん:2007/03/02(金) 06:50:36 ID:???
>>295
俺は他の記事も読むけどな。
まあ、800円足らずが出せない貧乏人は買わなくてもいいんじゃね?

297 :NPCさん:2007/03/02(金) 06:53:32 ID:???
>>296
うん。D&DのサプリとDDMを毎月1つ買うだけで死にそうな貧乏人だから買わないよ!

298 :NPCさん:2007/03/02(金) 06:54:16 ID:???
元々買ってなかったんだから記事が減ろうが増えようが関係ないだろうにw

299 :NPCさん:2007/03/02(金) 06:55:06 ID:???
>>296
おまえのことはどうでもいい。

300 :NPCさん:2007/03/02(金) 06:56:35 ID:???
>>298
昔は買っていたけど(…といってもGAMEぎゃざ時代)
今は買わない行為が「正しかった」とわかって毎回満足しているのさ。

301 :NPCさん:2007/03/02(金) 06:57:31 ID:???
>>300
お前のことはどうでもいい。

302 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:00:51 ID:???
>>301
俺様の事情を>>298に聴かれたから答えたまでだよ♪
誤解されるとなんなんなので♪まあ頑張れ!

303 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:01:41 ID:???
ま、別に買う必要はないと思うぞ
欲しいサプリがあって希望を出したければ買ってアンケート出した方がいいってだけで
発端はそういう話だし

304 :Dマン:2007/03/02(金) 07:02:18 ID:???
まあ、もとより「買う必要」なんてのは個人が決める問題だから、必要がないと思えば必要は無いさ。
まあ、俺もD&Dの記事が目的の人間から今月のGJのお勧め度を聞かれれば「限りなく0に近い」と答えると思うがw

ただ、元の話はD&Dの翻訳に対して言いたいことや希望があるなら〜って話じゃなかったっけ?
であればそれについては今月も先月も(外から見た限りでは)変わってるわけじゃないよ。

305 :298=303:2007/03/02(金) 07:02:23 ID:???
>>302
いや、別に聞いてないから
何を勘違いしたか知らんがw

306 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:04:24 ID:???
>>303-305
302は文脈もレスも読めない日本語が不自由な人なんだろ。

307 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:09:56 ID:???
>>306
自演乙w

308 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:11:33 ID:???
>>307
自演認定って痛すぎだろ、お前。
所詮貧乏人の僻みか。

309 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:12:03 ID:???
>>305
あれっ>>301に言われた言葉になんで反応しているの?ねえ?ねえ?ねえ?

310 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:12:42 ID:???
>>308
自演する「富豪」乙!

311 :298=303:2007/03/02(金) 07:13:49 ID:???
>>309
いや、だってお前さん>>302でこう書いてるだろ
俺別に>>298で何か聞いたつもりないしw

302 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 07:00:51 ID:???
>>301
俺様の事情を>>298に聴かれたから答えたまでだよ♪
誤解されるとなんなんなので♪まあ頑張れ!

312 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:17:16 ID:???
>>311
プププププ まあ頑張れ!

313 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:18:00 ID:???
朝っぱらから元気だな

314 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:25:14 ID:???
GJ買ってるだけで富豪ってのも羨ましい話だな。

315 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:25:14 ID:???
エローイ

316 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:30:01 ID:???
つか、日本語版希望のサプリがあるならこのスレで暴れるよりはアンケート出せって話じゃなかったか?

それはさておき、折角の雑居誌だからD&Dの紹介記事だけは欲しいんだよな>ゲームジャパン
他はサイトでサポートするとしてもさ

317 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:38:35 ID:???
輸入TRPGの限られたページが今はウォーハンマーにとられてる
ってことなんだろうな。

318 :NPCさん:2007/03/02(金) 07:43:39 ID:???
>>316
今月から始まったこいでたくのTRPG入門マンガがその代わりじゃね?

319 :NPCさん:2007/03/02(金) 08:33:45 ID:???
今はD&Dの紹介には時期が悪いからなあ。
ベーシック・セットも品切れだし。
エベロンの紹介は既にやったわけで。

320 :NPCさん:2007/03/02(金) 10:11:11 ID:???
>>292-293
HJのサイトに出ました。
5月発売で{仮題(原題:Fiendish Codex T)}だそうです。

一緒にこの3月で絶版になる商品のリストも出ていました。

321 :NPCさん:2007/03/02(金) 10:12:03 ID:???
>>320訂正
魔物の書:第1巻{仮題(原題:Fiendish Codex T)}ですね。
失礼しました。

322 :NPCさん:2007/03/02(金) 10:25:07 ID:???
魔物の書になってるな。
>254GJ!
HJも対応早い。

323 :NPCさん:2007/03/02(金) 11:44:10 ID:???
商品絶版のお知らせ

 以下の商品は2007年3月末日をもちまして絶版商品となります。しばらくは店頭で引き続き販売されますが、基本的に再版の予定はございません。
ご購入をご希望の方はお早めに店頭・オンラインショップ等でご購入下さい。

http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/info/index.html

324 :NPCさん:2007/03/02(金) 11:48:57 ID:???
モンスターマニュアルII
武器・装備ガイド
不浄なる暗黒の書
邪悪寺院、再び 冒険シナリオ
地底の城砦 冒険シナリオシリーズ 1
秘密の工房 冒険シナリオシリーズ 2
夢でささやく者 冒険シナリオシリーズ 3
環状列石の謎 冒険シナリオシリーズ 4
夜牙塔の心臓 冒険シナリオシリーズ 5
現れた地下都市 冒険シナリオシリーズ 6
鋼鉄城の主 冒険シナリオシリーズ 7
迷える魂を喰らう者 冒険シナリオシリーズ 8

325 :NPCさん:2007/03/02(金) 12:12:51 ID:???
早いな。五月までは死んでも死にきれない。

326 :NPCさん:2007/03/02(金) 12:33:18 ID:+FQwl6qD
マジックアイテムコンペディウムが届いたのだが気になる点がある。
各アイテムの制作期間が500gp/1日で計算されて標記されている。
巻末のマジックアイテム作成に関する記載だと相変わらず1000gp/1日になっているのだが…



327 :NPCさん:2007/03/02(金) 14:41:16 ID:???
>>271
《呪文浄化/Purify Spell》したEnergy Transformation Field(Spell Compendium収録)だ。
もうじき日本語でも使えるようになる(なってしまう)なw

328 :NPCさん:2007/03/02(金) 18:09:57 ID:???
>>327
感謝します。
Spell Compendiumが楽しみになりました

329 :NPCさん:2007/03/02(金) 18:23:51 ID:???
>>326
市価と作成の際のコストの違いでは。

330 :326:2007/03/02(金) 18:47:27 ID:???
あ、ほんとだ
市価は別に書いてあった。どうもお騒がせしました。
従来のサプリでは別々に記載なんてされてなかったが
親切仕様になったな。

331 :NPCさん:2007/03/02(金) 20:00:22 ID:???
クレリック・サーガの表紙が来た。
ちなみにサイトはHJのD&D公式サイト。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/fr/novel.html#book_csg

332 :NPCさん:2007/03/02(金) 20:19:52 ID:???
>>327
271じゃないけどdクス
そうか Spell Compendium かあ。
世のDMはあのコンボやられたときの対策をねるねるね〜るね!なのね。
実際、待ちタイプのボスに不意打ちでアレやられたらどんな対策があるだろう。
可能な限りのDR/?もたせる+可能な限り物理戦闘力を強化する、くらいしか思いつかない。
不意打ちじゃなきゃセレルティにセレルティかぶせればいいのかな。
・・・俺のルール把握力じゃこの程度だ。

333 :NPCさん:2007/03/02(金) 20:40:05 ID:???
エナジー・トランスフォーメーション・フィールドは
『フェイルーンの魔法』にも載ってる。

334 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:04:09 ID:???
何が起こるの?

335 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:05:45 ID:???
>>334
色々。
パワァな人が使うと>>214みたいなことができる。

336 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:24:53 ID:???
「MM3」より「魔物の書」の方が早いのか…すげー不吉な予感がするのだが…
訳者はツルタン大先生様だし…

337 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:26:45 ID:???
>>336
なんか具体的な指摘があるなら公式サイトのメールフォームから送るといい。
不吉な予感だけならお祓いに行くといい。

338 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:28:23 ID:???
>>336
いや、呪文大辞典がおそらく翻訳チームで赤い手は滅びのしるしが桂氏って話だから、
そりゃMM3の方が後になるでしょ
先月はエベロンだったし、順番としては別におかしくない

339 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:41:16 ID:???
超能力大全にでて欲しいぜ!
と、流れを無視して希望。

340 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:45:18 ID:???
大全系とアイテム大辞典は出ると思うぞ。
あと、今回のでFC2とMM4やMM5が考えられるのか。

341 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:47:35 ID:???
第二期大全シリーズって何が出てるんだっけ?

342 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:50:20 ID:???
Complete Champion(5月予定)
Complete Mage
Complete Psionic
Complete Scoundrel

ってとこかね


343 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:50:53 ID:???
サイオニクス大全
魔道士大全
チョイワル大全

344 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:58:33 ID:???
環境本…いえなんでもないです

345 :NPCさん:2007/03/02(金) 21:58:56 ID:???
ま、翻訳希望を言い始めたらきりがないからな。
アンケートで、って答えは出てるわけだから頑張って出してくれ。

346 :NPCさん:2007/03/02(金) 22:12:04 ID:???
勇者大全
魔術師大全
超能力大全
悪漢大全

347 :NPCさん:2007/03/02(金) 22:46:36 ID:???
大全第二シリーズでは近接戦闘用と思われる本が最後だ。
これで露払い役なんて言われないぜ…

348 :NPCさん:2007/03/02(金) 23:01:43 ID:???
モンk…

いやよそう

349 :NPCさん:2007/03/02(金) 23:07:33 ID:???
>>346
チャンピオンって信仰呪文使いのことだから
一応

350 :NPCさん:2007/03/02(金) 23:13:11 ID:???
tome of battleは翻訳されるかな?

351 :NPCさん:2007/03/02(金) 23:24:40 ID:???
そりゃわからん。
リクエストが多ければ翻訳されるんじゃないか?

352 :NPCさん:2007/03/03(土) 01:29:18 ID:???
優勝者大全

353 :NPCさん:2007/03/03(土) 01:51:50 ID:???
チャンピオン大全でひとつ

354 :193:2007/03/03(土) 01:54:33 ID:???
追加の2つについてですが…。
ひとつめは「不審な態度をとる友人に対して、ディテクト系を使用する」
というシチュエーションで、穏便に済ます方法を探すという場面がありましたので。
(結果的に、その人物はアンデッドになっておりました)

ふたつめの質問は、ゲームの後で雑談中に出てきた、
「あそこでキュア・ライト・ウーンズを使ったらアンデッドだと分かったんじゃないか」
…という思考実験でした。

毎度、丁寧な回答ありがとうございました。>all
また何かありましたら、質問させてください。

355 :NPCさん:2007/03/03(土) 02:38:55 ID:???
サリエリ、神様に大切にして貰わなかったがチャンピオンだったぞ

356 :NPCさん:2007/03/03(土) 05:51:28 ID:???
くっそう、戸田奈津子とは予想しなかったぜ 字幕か

「守護者」か「護り手」で考えて、サリエリは神様から護ってもらう立場から
自分でみんなを護る立場に、ドンと座るんだよ!

357 :NPCさん:2007/03/03(土) 07:00:16 ID:???
サリエリってアマデウスネタ?なんでD&Dスレで…

358 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:05:07 ID:???
『友人として君の迷える魂を見せてもらえないか? 私に何が出来るか考えさせて欲しい』
とか言ってロープレしつつ発動したら?

友人の悩み相談に乗るのはパラディンなら当然で通せるだろう。

359 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:06:30 ID:g1El5fc3
championっていうのはなんらかの信仰や大義のために衆を代表して戦う闘士のことじゃなかったっけ
エルリックとかエレコーゼとか……

それはそうとして、エベロン・プレイヤーズガイド買ってきた。聖堂騎士いいね。

360 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:10:30 ID:???
決闘の代理人もチャンピオンだっけ?

361 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:30:05 ID:???
国同士が全面戦争すると被害甚大だから代表者をたてて戦わせた
その代表者がチャンピオン
そして選抜するために国内で大会を開いて優勝者をチャンピオンとした
だったと思う

362 :NPCさん:2007/03/03(土) 13:44:14 ID:???
チャンピオン【champion】

(1)選手権保持者。優勝者。
(2)ある方面の第一人者。代表者。
(3)擁護者。

363 :NPCさん:2007/03/03(土) 15:07:01 ID:???
http://www.ascii.co.jp/ascii/dragonlance/menu/pic/Cleric_cover.jpg
デニーアのクレリック、シルヴァナスのドルイドってどんな奴らなの?


364 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:31:34 ID:???
>>363
「拝啓HJ様Faith and Pantheonを翻訳出版してください。」
「拝啓HJ様Faith and Pantheonを翻訳出版してください。」
「拝啓HJ様Faith and Pantheonを翻訳出版してください。」
「拝啓HJ様Faith and Pantheonを翻訳出版してください。」
「拝啓HJ様Faith and Pantheonを翻訳出版してください。」

365 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:34:58 ID:???
Faiths and Pantheons な。
そのリクエストじゃ出来上がる物が映画になっちまうぞw

366 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:40:56 ID:???
>>363
小説を読めばきっとよくわかるね

367 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:46:53 ID:???
13. 表紙とカバーをご覧下さい [管理人] 2007/03/03 14:10

ありがとうございます。
『クレリック・サーガ』は、『ダークエルフ物語』と
同じサイズのハードカバー本で、全五巻を刊行の予定
ですので、よろしくお願いいたします。

なお、下記に帯付きの表紙とカバー画像を掲載しましたので
ご参照をよろしくお願いいたします。
特に後者では、詳細な登場人物紹介も閲覧できます。

http://www.ascii.co.jp/ascii/dragonlance/gallery/index10.html

http://www.ascii.co.jp/ascii/dragonlance/menu/pic/Cleric_hyoshi.jpg

http://www.ascii.co.jp/ascii/dragonlance/menu/pic/Cleric_cover.jpg

『アイスウィンド・サーガ』は、刊行再開を目指しておりますので、
よろしくお願いいたします。

http://www.ascii.co.jp/books/books/detail/978-4-7561-4871-1.shtml


368 :NPCさん:2007/03/03(土) 19:49:08 ID:???
>363
シルヴァヌスはNGアライメントでAnimal, Plant, Protection, Renewal, Waterの領域を持ち、武器はモール。
デニーアはTNアライメントでGood, Knowledge, Protection, Runeの領域。武器はDaggerだよ。
こんな感じの神。

369 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:05:36 ID:???
デニーアはFRCSには載ってないのね。
知の神格っつーからてっきりオグマかと

370 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:10:38 ID:???
>>363
アンダーダークの状況とかドラウの生態も、ダークエルフ物語で一番よくわかったからなぁ

371 :FEARゲムは女の子をオンセマシーンにするってホントですか!:2007/03/03(土) 20:19:02 ID:DECPjsPX
>>369
F&Pにも彼の絵は載ってないよかわいそう!

372 :NPCさん:2007/03/03(土) 20:22:45 ID:???
>>368
THX

373 :NPCさん:2007/03/03(土) 21:06:06 ID:???
>>368
教義はどうなっていますか?

374 :NPCさん:2007/03/03(土) 21:19:27 ID:???
Deneir-NG
Lord of All Glyphs and Images, the Scribe of Oghma

Symbol: Lit Candle Above Purple Eye with Triangular Pupil
Home Plane: House of Knowledge
Alignment: Neutral Good
Portfolio: Glyphs, Images, Literature, Scribes, Cartography
Worshipers: Historians, Loremasters, Sages, Scholars, Scribes, Seekers of Enlightenment, Students
Cleric Alignments: CG, LG, NG
Domains: Good, Knowledge, Protection, Rune
Favored Weapon: "A Whirling Glyph" (Dagger)
Dogma: Information that is not recorded and saved for later use is information that is lost.
Punish those who deface or destroy a book in proportion to the value of the information lost.
Literacy is an important gift from Deneir; spread it wherever you travel,
that it might touch the hearts and minds of all in Faerun.
Fill idle hours with the copying of written work,
for in such a manner do you propagate knowledge and aid the pursuit of the Metatext.
Information should be free to all and all should be able to read it
so that lying tongues cannot distort things out of proportion.

375 :NPCさん:2007/03/04(日) 00:55:37 ID:???
ふと、思いついた疑問なんですが
ファイヤーオーブがディスペルがかかるエリアを越えるとどうなるんですかね?


376 :NPCさん:2007/03/04(日) 01:12:14 ID:???
>>375
ディスペルかかるエリアってのは思い出せなかったんで、ディスペルスクリーンだっけ?
通るとディスペルマジックがかかる壁を作るる呪文で語る。

オーブ系の呪文がこのスクリーン(幕)を通過すると当然ディスペルの効果を得るが、
オーブ系の呪文の効果は瞬間なのでキャストした瞬間に魔法の呪文としての効果は終わっ
ている。つまり、飛んでいくオーブは魔法で作られた魔法の物質であり、魔法の効果で
はないということになる。
ま、効果時間:瞬間 の呪文はディスペルできないってだけの話なんだけどね。

あとアンチマジックフィールドの範囲内では消滅して範囲外に出たら再び現れる、ような
気がする。

377 :NPCさん:2007/03/04(日) 15:01:21 ID:???
ご意見、ご希望、誤植、誤訳について情報をお寄せください。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/

メールフォームみたいのが付いて、直接送れるようになってる。
こういうのは気軽にできそうでいいね。

378 :NPCさん:2007/03/04(日) 20:24:57 ID:???
>>377
指摘しようとした誤植サプリがことごとく絶版になってゆく…どうしよう。

379 :NPCさん:2007/03/04(日) 20:38:34 ID:???
新宿イエサブにUNHALLOWED 来てなかった

380 :恐怖のブルースリクリーン:2007/03/04(日) 20:39:07 ID:X7vGsq9b
>>378
それでもWeb上でサポートするよう書き添えてにメールフォームるともしかしたら!

381 :NPCさん:2007/03/04(日) 20:40:14 ID:???
秋葉原のイエサブにもUnhallowed、きてませんでした。

382 :恐怖のブルースリクリーン:2007/03/04(日) 22:22:56 ID:X7vGsq9b
FRで素朴な質問です。

内海(落星海)って、淡水ですか?
それとも塩水ですか?

そういえば考えた事無かったので。
地図だけ見ると淡水のような気もするし、
じゃあ淡水なのかって言われても自信がない。
知ってる人教えてください。

383 :NPCさん:2007/03/04(日) 22:33:46 ID:???
毎度お目汚し失礼いたします。
よろしければ、お知恵を拝借させてください。。

(1)ファイターでも使える「対象:自身」アイテムを作りたい場合。
 ルールブックを読む限り、ポーションや巻物では「対象:自身」のアイテムは作製できないので、
 ファイターが「対象・自身」の呪文を使用するためには《その他のアイテム作製》が必要で、
 かつ「合い言葉型」でなければならないのでしょうか?
 (シールド、トゥルー・ストライク呪文など)

(2)合い言葉型のアイテムの使用について。
 合い言葉型アイテムの起動は「標準アクション」と規定されていますが、
 同じ合い言葉を設定して作製したアイテムを複数同時起動することはできるのでしょうか?

(3)《二丁ワンド》特技について。
 「秘術大全」所収の特技《二丁ワンド》についてですが…。
 この「左右それぞれの手で一本ずつのワンドを使用できる」という記述は、
 右手で「シールド」左手で「メイジ・アーマー」ワンドを使用することを可能にするものなのでしょうか?
 それとも、両手で同じワンドを使用するのが前提の記述なのでしょうか。

384 :NPCさん:2007/03/04(日) 22:35:20 ID:???
(4−1)《二丁ワンド》特技による接触呪文について。
 左右の手に「ショッキング・グラスプ」などの近接接触呪文のワンドを持った場合。
 全ラウンドアクションで両方を同時起動し、次のラウンドにワンドで二回の近接接触攻撃を行えるのでしょうか?

(4−2)また、出来るとしたらそれは「軽い武器」に該当すると考えていいのでしょうか?

(4−3)もし「急所攻撃」の能力がある場合。両方もしくは片方の近接接触攻撃に加算されるのでしょうか?

多数の、かつ面倒な質問ばかりですみません。
完全な回答のなさそうなものは、皆さんがDMならどうする、というレベルでも構いませんので、
ご助言を頂ければ幸いです。

385 :NPCさん:2007/03/04(日) 23:59:51 ID:???
>>382

落星海は海水です。小説などでもでてますし、
落星海の東部、アランバー海に生息するサフアグンは
海水にしか住めないことになってます(MM参照)。

386 :NPCさん:2007/03/05(月) 00:54:22 ID:???
>>383
(1) オリジナル自作するならDMの許可を取る。君がDMなら好きにする。
  極端な話、出来ないはずのポーション出しても特別製だからで押し通す
  事も可能。オリジナル作るなら結果は自己責任、目安の通りにしました
  というのは言い訳にはならないですわ。

(2)合言葉を唱えて「起動」するまでが一工程。そのアイテムに精神集中し
ないと駄目よ。君の考えのように合言葉を口にしただけで起動するとした場合
隣の奴が口にした合言葉でも起動することになやろ?

(3)別のワンドを使っても差し支えなし。



387 :NPCさん:2007/03/05(月) 00:56:40 ID:???
(4)-1 全ラウンドアクションで2つ起動してそのラウンドに接触できる。
次のラウンドまで待つ必要は無い。
 ただし、接触する際にはには二刀流のペナルティを受ける必要はあると
思われ。

(4)-2 軽い武器に該当する

(4)-3 急所攻撃は両方に乗る。

388 :NPCさん:2007/03/05(月) 13:14:19 ID:???
cdspeにDMネタktkr

...こういう文章いまいちヘタだよな>いしかわ
理詰めすぎて突っ込みどころというか余裕がない

389 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:06:43 ID:???
某所のF&Qみてフェイルーンプレイヤーハンドブック読み直して疑問に思ったんだけど、
ミストラのイニシエイト特技でエニイスペルが「クレリック呪文リスト」に追加されるじゃん?
このエニイスペルって3レベル領域スロットに用意できないよな?
この場合エニイスペル使うと3レベルクレリック呪文スロットに秘術呪文が準備される、で処理はいいのかな?
別の呪文が入ってるであろう3レベル領域スロット上書きしちゃうんだろうかとも思ったんだけど、
それならそもそもイニシエイト呪文リストにエニイスペル系入れないよなあ…。
すると複数のエニイスペルをクレリック呪文として用意してたらどうなるんだろ?
別々の3レベルクレリック呪文スロットに秘術呪文が用意されるんだろうか?

なんとなく使ってたけど、言われてみると用意された秘術呪文が呪文失敗率適応されるのかとか、
上級クラスの秘術呪文能力前提満たすのかとかよく分からんところがいっぱいある呪文だったな…。

390 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:09:33 ID:???
>>388
さほど余裕のない文章にも見えんが
いうほどヘタか?

仮にヘタでも内容面白いからいんじゃね?

391 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:20:09 ID:???
>>389
[呪文]領域をとることなくエニイスペル使えるってのが、特典なんじゃね?
実質3レベル領域呪文スロットの選択肢が1つ増えるのは大きいと思われ。

392 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:30:34 ID:???
>>391
そうかな、とも思ったんだけど
・呪文領域でのエニイスペル→3レベル領域呪文スロットに突っ込んで使用すると3レベル領域スロットに秘術呪文が準備される

・イニシエイトでのエニイスペル→3レベルクレリック呪文スロットに突っ込んで使用すると3レベル領域呪文スロットに秘術呪文が準備される

とすると、イニシエイトだと元々入ってた3レベル領域呪文消しちまうんじゃないか?
ミストラの領域で先に使っておける3レベル領域呪文ってあんまり思いつかないんだが。

393 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:40:57 ID:???
>>389
セージによるとエニィスペルで「秘術呪文が準備されるのは3レベル領域呪文スロット」というのはエニィスペルがどの呪文スロットから唱えられようが変わらないそうだ。
だからエニィスペルをたくさん用意して一度にたくさんの秘術呪文を準備することはできないが、秘術呪文を使用した後にまたエニィスペルで準備し直すのは可能。


394 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:45:28 ID:???
なるほど、するとイニシエイトによるエニイスペルクレリック呪文リスト化の利点は、
・エニイスペルを複数回使用する場合に高レベルの領域呪文スロットを埋めまくらなくてすむ
ってことか。
…ワンドでいいんじゃないかなあ、とふと思った。

395 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:47:36 ID:???
文章を厳密に解釈すると、エニイスペルは領域3にしか入らないので、
イニシエイト特技は呪文の領域を持っていると被ることになるな。
通常のクレリック呪文スロットに準備して領域スロットに入れるとなると、
結局、領域スロットに入れるのと変わらないどころか、通常スロット一個分損をする。

とはいえ、俺は単純に通常スロットに準備して、そのスロットに選択した秘術呪文が
置き換わると言う裁定で良いと思う。

これを認めない場合、5レベルクレリックが領域3にエイニスペルを準備しレイスス
トライク(2L秘術呪文)を選択したとする。そうすると、準備されるべき領域3の
スロットは既にエニイスペルが占めているのでおきかえれないということになる。
結果的に7レベルになるまで使えない3レベル呪文と言うおかしな代物になってしま
う。


396 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:49:44 ID:???
>>393
するとエニイスペル以外の呪文が3レベル領域呪文スロットに入ってる場合、エニイスペルによって
発生する秘術呪文で上書きされちゃうのかな?
それともエニイスペルによる秘術呪文使用したら戻ってくるんだろうか?
上書きされたほうが自然な気はするけど。

397 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:52:54 ID:???
>>392
エニイスペルを領域スロットに準備する必要が無くなったために置くことが出来るようになった他の領域呪文を有効活用できるかどうかとエニイスペルの能力には何の関係も無いわけだが。


398 :NPCさん:2007/03/05(月) 14:57:40 ID:???
>>397
いや、エニイスペルを領域スロットに用意しなくて済むようになってるのはなってるけど、
エニイスペルで呼び出される秘術呪文が3レベル領域スロット埋めちゃうなら、他の領域呪
文を有効活用することは出来ないんじゃないかな?

その他の領域呪文を入れてる状態でエニイスペル使っちゃうと呼び出された秘術呪文で入れ
ておいた他の領域呪文が消えちゃうんじゃないかって事。

399 :395:2007/03/05(月) 14:58:53 ID:???
>>393
なるほど、

微妙に勘違いしてたわ。領域スロットが使用済みの場合再使用可可能にして
そこに準備する呪文なんだな。
準備時間15分と言うウィザードが開いてるスロットに準備するのと同じ時間
必要な事と合わせると、領域3のスロットをウィザード2レベルの空きスロッ
トとして再利用可能にする呪文と言うほうが正しいのかも。

400 :NPCさん:2007/03/05(月) 15:02:40 ID:???
まあエニイスペルに関しては、
・信仰呪文扱いで呼び出された秘術呪文は呪文失敗率を受けない
・秘術呪文なんで失敗率を食らう(代わりに秘術呪文能力の前提を満たす)

がどっちなのかあたりも統一見解がない感じで処理に困りそうだ。
上にしといたほうがいろいろ無難な気はするけど。

401 :395:2007/03/05(月) 15:04:14 ID:???
>>397
領域1レベルのメイジアーマーを《呪文持続時間延長》して入れておくなり
他の3レベル以下の領域呪文を入れておくなりしてエニイスペルを使う前に
使用するしかないんじゃないかな。
領域3使用前にエニイスペルを使ってしまったら上書きされてしまう物と思
われる。

402 :NPCさん:2007/03/05(月) 15:15:18 ID:???
>>401
まあイニシエイトの上で呪文領域も取って、
領域呪文としてエニイスペルを入れておく→クレリック呪文として入れておいたエニイスペルで再使用
が一番活かせそうな気はする。
なんか損した気分にならなくもないけど。

403 :395:2007/03/05(月) 15:27:10 ID:???
>>401
そういやそうよね。
あえて入れておきたい領域3って幻術のディスプレイメント位かな、
エニイスペル使えるならこれがベストっぽいな。

404 :NPCさん:2007/03/05(月) 15:42:24 ID:???
呪文領域とイニシエイトは両立させないからお得って考え方も出来るしね。
エニイスペルを必ずつかうかっていうとそうとは限らないわけだし。

405 :NPCさん:2007/03/05(月) 15:43:38 ID:???
持続短い・戦闘時にしか使わないディスプレイスメントで領域3埋めとくと、
いつまでたっても用意しといたエニイスペル使う機会がない気がする。

406 :NPCさん:2007/03/05(月) 15:46:29 ID:???
呪文領域とって任意発動(領域呪文)のクラス特徴とったら、もっとややこしくなりそうだ。

407 :NPCさん:2007/03/05(月) 15:46:48 ID:???
個人的には呪文領域のエニイスペルでオルターセルフ→トログロorリザードで外皮稼いで、
イニシエイトのエニイスペルでレイスストライクなりミラーイメージなり用意し直すのが
いいんじゃないかなあ、と思う。
エニイスペル使おうと思うといつ使うか分からない領域3に他の領域呪文入ってると邪魔だ
し。

408 :NPCさん:2007/03/05(月) 15:51:37 ID:???
エニイスペルのとき、パーティのウィザードPCの呪文書借りてるんだけど、
自分で呪文書作る方法はないよね?
ウィザードに書いてもらって買うこともできるか。

409 :NPCさん:2007/03/05(月) 15:55:50 ID:???
まあ一番手っ取り早いのは敵として登場したNPCの呪文書をかっぱらう、じゃないかな。

410 :NPCさん:2007/03/05(月) 20:02:00 ID:???
>>408
調べてみた。呪文書を書き写すの項目、主語がウイザードになってはいるものの、
スペシャリストが禁止系統を写せない以外、具体的な術者レベルや使用可能などの
条件は無いな。

スペシャリストの注釈があるのでちょっと微妙だが呪文学判定に成功すれば良いだ
けと看做しても良いんじゃないか。駄目って言った所で仲間のウィザードに作って
貰えばいいだけだし。


411 :我々の立つ現在こそが常に中世だ:2007/03/05(月) 20:04:15 ID:AWxZkoT8
>>385
ありがとう助かりました!そうかサフアグンの記述から逆に考えるのか天才的!ステキ知識重ね重ねありがとう!
ドラゴンコーストの小さな町作ってたのでちょっと考えちゃったんですよ!

412 :NPCさん:2007/03/05(月) 20:42:17 ID:???
Spell Compendiumではスパイクスなど壊れ魔法がいろいろと弱体化されたらしいけど、
レイスストライクは修正されたんだろうか。
個人的にはこれと外皮+5〜6を長時間提供するオルターセルフの壊れ具合が困るんだけどw

413 :NPCさん:2007/03/05(月) 20:50:01 ID:???
>>412
うん、どっちも直ってないよw

414 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:02:12 ID:???
アブジュラント・チャンピオンは鎧か盾ボーナスを提供する防御術の効果に
レベルと足せるので鎧はメイジアーマーに頼るとあるのですが、メイジアーマー
は召喚術であって防御術ではないのですが、どうなってるんでしょうか?

415 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:06:59 ID:???
ズバリ、著者の勘違いです

416 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:10:05 ID:???
ズバリ過ぎ。
もう一ひねり欲しい。

417 :NPCさん:2007/03/05(月) 21:13:01 ID:???
ルーマナス・アーマーがあればいい

418 :NPCさん:2007/03/05(月) 22:28:01 ID:gs4kn9Lr
すみません。
新規でD&D3.5Eをはじめるには、どれを買えばよろしいのでしょうか?
販売店の一覧を見る限りでは、たくさんあるのですが、アレが全部必要なのでしょうか?

419 :NPCさん:2007/03/05(月) 22:33:11 ID:???
>>418
プレイヤーズハンドブック、ダンジョンマスターズガイド、モンスターマニュアルの3冊が
プレイグループに一冊ずつ必要です。
後は欲しくなったら買いそろえればよろしいでしょう。

D&Dベーシック・セットは入門用の簡易セットですので、
これはプレイグループに一つで遊べますが、
現在は流通在庫しかなく、入手は困難です。

420 :NPCさん:2007/03/05(月) 22:36:18 ID:???
>>418
このページの
レイヤーズハンドブック第3.5版
ダンジョンマスターズガイド第3.5版
モンスター・マニュアル第3.5版
が必要
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/rulebook.html

シナリオはこちらのページの「キャラバン警護隊」がお勧め
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/

421 :NPCさん:2007/03/05(月) 22:36:25 ID:gs4kn9Lr
ご丁寧にありがとうございます。

422 :NPCさん:2007/03/05(月) 23:25:18 ID:???
ウラウラベッカンコーーー!

423 :(゜∀゜):2007/03/05(月) 23:58:03 ID:lbeXRFCn
D&Dの仲間ができてうれしいことなり。

424 :383:2007/03/06(火) 00:06:02 ID:???
>386-387どの

回答ありがとうございました。
ワンド=カタを極めるべく精進したいとおもいます(笑)

425 :NPCさん:2007/03/06(火) 11:20:12 ID:???
アンダーダークを買おうかどうか迷っているのですが、
迷っている理由として、まあだいたい同じような理由の並びになってしまいますが、下記のような感じです。

・いわゆる環境本というものがどういった構成になっているのか知らない。(単なる地域ガイドなのか、PCを強化できるデータ満載なのか)
・アンダーダーク=悪側という先入観があるので、PL用としては使いどころが少ないんじゃないか?といった懸念。
・データ周りとしてこれも先入観ですが、低レベル帯には使いずらいかも?といった懸念。

このあたり、購入した方々のご意見をお聞かせいただければ幸いです。

426 :NPCさん:2007/03/06(火) 11:30:22 ID:???
アンダーダークは趣味性が高いのでオススメはしない

427 :NPCさん:2007/03/06(火) 11:46:07 ID:???
PLとして聞いてるのか
DMとして聞いてるのか

428 :NPCさん:2007/03/06(火) 11:51:14 ID:???
正直地域としても偏ってて使いにくいし、ゲームデータは微妙だし。
地下キャンペーンとかするなら面白いけどさ。

DMがシナリオのネタにするもんじゃねえのかな。後は世界観に対する知識本。

429 :NPCさん:2007/03/06(火) 12:29:14 ID:???
>>425
おめさんが
『事故により地下世界に行った一行が地上への帰還を目指す苦難と冒険を描く』
といった【それって何てスタ-トレック ヴォイジャ-?】なキャンペーンをするならともかく
そうでないなら特にいらんと思う

430 :NPCさん:2007/03/06(火) 16:31:29 ID:???
ミ・ネ・ラ・ル

431 :NPCさん:2007/03/06(火) 17:04:52 ID:???
>425
>いわゆる環境本というものがどういった構成になっているのか知らない。(単なる地域ガイドなのか、PCを強化できるデータ満載なのか)
地域ガイドではあるな。データもあるが一部を除くと、基本的にはPCには使わない。

>アンダーダーク=悪側という先入観があるので、PL用としては使いどころが少ないんじゃないか?といった懸念。
少ない。

>データ周りとしてこれも先入観ですが、低レベル帯には使いずらいかも?といった懸念
使い辛い。

でも、読み物としては面白い。ドラウとかマインドフレイヤーとかな。余裕がある人にオススメだ。
テンプレとかモンスターとかは使える訳だし。

432 :モンク向上委員会:2007/03/06(火) 17:49:43 ID:???
ミネラることによりモンクには飛躍の機会が与えられるのだよ
使わないなんてMOTTAINAIじゃない?
いやモンクだけじゃなく前衛なら誰でも検討の余地はある

テンプレートを付加するための呪文をかけてもらうと
おまけの効果で術者に忠誠を誓うようになっちゃうと聞いたけど
いいじゃない
どうせ元と大して変わらないさ

433 :NPCさん:2007/03/06(火) 18:22:54 ID:???
>425です。
皆さんご意見有難う御座いました。
PL・DM両方やるんですが、アンダーダークに行くようなシナリオをやることが少ないので、悩んでました。
読み物としては面白い、ということですね。あとミネラルウォリアーは要注目、といったところでしょうか。
ひとまず思いとどまって、余裕ができたら購入を検討してみます。

あらためて有難う御座いました。

434 :NPCさん:2007/03/06(火) 19:01:07 ID:???
ミネラルウォーリアのPCが一人でも居るとDMが非実体とか、能力ダメージを与えてくるのとか、精神攻撃してくる様なのとか、前衛にはどうしようもない敵ばかり出してくる傾向があるんだよな…
少なくとも別々の二カ所で、そう言う目にあったよ。
orz

435 :NPCさん:2007/03/06(火) 19:10:53 ID:???
ミネラルは耐久力がベースになるインカーネイトクラスとの相性が最高にいい。

436 :携帯をW52Tにしてみました:2007/03/06(火) 21:19:58 ID:8AiMRYXa
でもアンダーダーク探検ルール周辺は普通のD&Dでも参考になるよね!
まあそれだけの為に買うのはどうかとは思いますが。

437 :NPCさん:2007/03/06(火) 21:28:35 ID:???
地下の環境や照明のルールは参考になるよね。
地下世界はD&Dにつきものだし。


438 :NPCさん:2007/03/06(火) 22:41:51 ID:???
遠くに存在する照明を視認するルールなのだが、どうにも視認距離が短すぎる感じがして、導入できない。
真っ暗闇にぽつんとある明かりなんて、もっともっと遠くから気づけそうなんだが。

現代の都会ですら、はるか遠くのビルの明かりが見えるだろ?

439 :NPCさん:2007/03/06(火) 22:56:07 ID:???
>>438
光量の概念を失念しとらんか?

440 :NPCさん:2007/03/06(火) 23:06:50 ID:???
しかしまぁ松明もって平原を歩いていたら、1キロ先からでも気づかれそうな気もするなぁ

441 :NPCさん:2007/03/06(火) 23:12:13 ID:???
そこらへんに生きてる呪文とかが飛び回ってる世界かもしれんからなあ。

442 :NPCさん:2007/03/06(火) 23:18:02 ID:???
気付くことは気付くだろうが距離はわからんだろう。
モンゴルの草原とかだと遠くの大都市と近くの天幕の明かりの区別がつかなくなって、
なれない人間が天幕から離れると帰れなくなるそうな。

443 :NPCさん:2007/03/06(火) 23:26:59 ID:???
大戦中とかの話で、塹壕で吸っている煙草の火を目掛けて、敵側の塹壕から狙撃されたとか


444 :NPCさん:2007/03/06(火) 23:36:53 ID:???
>>425
つうかそもそも環境本じゃないよ。

445 :NPCさん:2007/03/06(火) 23:50:22 ID:???
まあ、気になるなら、光源を見つけられる距離は無限大にしてもいいんじゃない?
どのみち戦闘に持ち込むには光源を特定せにゃならんだろうし
>>442に同感。

446 :NPCさん:2007/03/07(水) 00:42:19 ID:???
>>442
>>438が言いたいのは、距離の把握じゃなくて、あくまでルールそのままの意味
の「見えるかどうか」の距離として現実離れし過ぎているって話だと思うけど。


447 :NPCさん:2007/03/07(水) 01:29:36 ID:???
それを言ったら、現実離れした要素なんてごろごろしてると思うけど…。

448 :NPCさん:2007/03/07(水) 02:00:16 ID:???
まぁだからって、導入した途端に十数メートル先のマッチの火を暗闇の中で「視認出来ない」ルールなのも変だよねっつー。


449 :NPCさん:2007/03/07(水) 06:10:48 ID:???
そう思ったら導入しなけりゃ良かろう。
ここで喚いてもルールが変わるわけじゃなし。

450 :NPCさん:2007/03/07(水) 06:34:54 ID:???
438は導入してないようだしな
気に入らなければ導入しなければいいというのに同意

451 :NPCさん:2007/03/07(水) 07:47:46 ID:???
導入しないと十数メートル先のマッチの火を視認できるルールもないし
そもそも、マッチの火の照明範囲ってあるのかな?
最低でも5フィートを照らすような光源でないと、大元の照明のルールが機能しない気がするんだけど。

けど、気になるなら導入しなければいいってのは大いに同感。

452 :NPCさん:2007/03/07(水) 08:49:46 ID:???
そうそう。「気になるなら導入しなければいい」というのは煽りでも揶揄でもなくって、
「自分達が納得できるように、ルールを取捨選択する」というのはテクニックだからね。

453 :NPCさん:2007/03/07(水) 08:53:21 ID:???
>>451
導入しないなら「現実的に判断して」視認出来るだろ>マッチの火
あと最初から照明範囲の話をしているわけではない。

で、438は気になるんで導入していない。442その他は特に変に思わないんで導入している。
それは大前提として、「現実離れし過ぎてね?」って言いたいんじゃないの。
ルール変えろとかじゃなく、話のネタとして。

454 :NPCさん:2007/03/07(水) 09:00:00 ID:???
火は視認できるが、
周りは視認できない。

ってことだろ


455 :NPCさん:2007/03/07(水) 09:11:13 ID:???
そもそも、何の障害物もない屋外の暗闇で適用できるルールなの?
地下で岩とかたっぷりあるような場所での視認ルールじゃなくて?

456 :NPCさん:2007/03/07(水) 10:28:43 ID:???
リアルリアリティってやつじゃないのか、それって。

457 :NPCさん:2007/03/07(水) 10:50:39 ID:???
>>453
導入するかしないかだけで話のネタにはならんよ。
解釈は色々つくわけだし。
他のルールと同じだ。

458 :NPCさん:2007/03/07(水) 10:53:48 ID:???
>>451
DMGの難易度ガイドラインにしたがって〈視認〉 の難易度決めればいいんじゃね?
>マッチの火の〈視認〉

459 :NPCさん:2007/03/07(水) 13:36:16 ID:???
千を超える呪文を解き明かせ! 全プレイヤー用総合呪文ガイド 『呪文大辞典』 3月30日(金)発売!
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/sc/sc.html

460 :NPCさん:2007/03/07(水) 15:06:55 ID:???
>>459

>(訳注:本書発売時点での未訳サプリメントに
>記載された情報が必要な呪文に関しては、
>該当箇所を訳出して補ってあるため、
>読者は日本語版サプリメントのみで
>本書の呪文をすべて活用することができる)

こういう配慮は有り難いな。

461 :NPCさん:2007/03/07(水) 17:50:02 ID:???
30メートル離れたマッチの火は意外と見えない件について。

462 :NPCさん:2007/03/07(水) 17:52:41 ID:???
ゾーンも出現した見たいだな。
微グロ注意
ttp://ca.c.yimg.jp/news/20070307123744/img.news.yahoo.co.jp/images/20070307/rcdc/20070307-00000010-rcdc-cn-view-000.jpg


463 :NPCさん:2007/03/07(水) 18:37:30 ID:???
>>460
MM2とかの経験が生きてるんだろう
PHB2のときも思ったが、D&Dが好きなスタッフが作業してくれるというのは有り難い

464 :NPCさん:2007/03/07(水) 18:43:38 ID:???
>>462
           ,. ‐''"´ ̄ ̄ ̄~゙``''‐ 、
           /             ,   \
          /        i ,:i  ハ.     ヽ
          /       ,イ''ナト / ヽ‐|ト、| i
         /   |   ノ// レ'   `、!゙、.| |
        ,'    |    '! " ┃     ┃ 'l} !
        ,i    |   l   ┃     ┃  | |   呼んだ?
       /    l    |  ,.、,,_       | |
       ,'       |  ,iニL/ ∨~`'''ー┬┐ i |
       l ,|  ,. ┴r/   {)      `ノ ノrュ!,_
         ! i'! /  { l {    ,},,___/ri'゙r''"ヽ ',
       ゙ハ/   ヾ;`ョ‐r;'コ /     | { { 个'゙_.ノ
        /   _,:ヘr'i"  | /     ヾ=ヾtュニ┐
        〈       ! {.  |'---─''''"~ レ'i {.  |
       /,ヘ     / !.{  |            i {  |
      / / ゙ヽ、___i { |             i { |
      〈,_i  |  |  | | | i { |             i.{ l
     __,.ニ=:L_|_|l_L,.!/            i/
   r''r''       l    ,!
     ̄```''''''─‐- '`'''''''''"


465 :NPCさん:2007/03/07(水) 20:08:37 ID:???
ええい、明かりがいらん種族にしてしまえばよいじゃろがー。

466 :NPCさん:2007/03/07(水) 20:14:03 ID:???
かくして、全員グリムロックのパーティーができあがった。

467 :NPCさん:2007/03/07(水) 20:46:33 ID:???
グレイヴズ&グリムロックスでG&G?

468 :NPCさん:2007/03/07(水) 21:11:04 ID:???
>>464
それはザクレロ。ビグロはこれ
                  ,,. - ''" '' - .,
              ,,. - ''"         "'' - .,
          ,,. - ''"                "'' - .,
        <.,                       >
        /   "'' - .,             ,,. - ''"  |
        /_,. -─-  、"'' - .,     ,,. - ''"       |
      /        \   "'' =''"           \
     / /| /|      ヽ                   _)
      | /⌒レ | ∧     |     |           ,.-''"
 ,. -''"./ |\   レ⌒\_    ! \_. |        ,.-''"
/∠))/ 〈     -─  |  | ヽ    i !     ,.-''"
    /   ヽ、ー    /   人_ }\_     _/
    l ノ  "ー─ / 、/  )   "''''''"
           ノ <  ))ノ


469 :NPCさん:2007/03/07(水) 21:24:10 ID:???
なるほどそういうことか

470 :NPCさん:2007/03/08(木) 00:28:16 ID:???
>>ご意見、ご希望、誤植、誤訳について情報をお寄せください

フェイヴァードソウル1がBAB1な件について、みんなで送ろう

471 :NPCさん:2007/03/08(木) 00:33:03 ID:???
そんなものは一人送れば十分だろ。

472 :NPCさん:2007/03/08(木) 00:34:30 ID:???
つか、皆で送るのは嫌がらせだな

473 :NPCさん:2007/03/08(木) 06:41:55 ID:L/FGVD6M
>>471-472
関係者乙!

474 :NPCさん:2007/03/08(木) 07:22:13 ID:???
意味がわからん。

475 :NPCさん:2007/03/08(木) 08:33:12 ID:???
朝っぱらからageで認定してる時点で煽りだろ

476 :NPCさん:2007/03/08(木) 08:39:20 ID:???
Dungeon Tile Mapperが新しくなってた。
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20061121t

477 :モンク向上委員会:2007/03/08(木) 23:18:01 ID:???
FAQを読んだところ
データ上セーヴが可能となっているのであれば
無防備状態だろうが寝てる最中だろうが
死んで物体扱いでもなければセーヴはできるとのこと
(動けないなら【敏】は0扱いだったりするそうだけども)

以前そうではないというような発言をしたと記憶してるけど
これは間違いだったのでお詫びして訂正します

478 :NPCさん:2007/03/08(木) 23:35:55 ID:???
「当たる面積を最小にして波紋防御」

「座ったままの姿勢!膝だけであんな跳躍を!」

「10分間息を吸いつづけて、10分間はきつづけろッ」




「おとなはウソつきだ」と思った少年少女のみなさん、
どうもすみませんでした。

おとなはウソつきではないのです。
まちがいをするだけなのです……。

479 :NPCさん:2007/03/09(金) 00:51:33 ID:???
>>477
まあ、動かないマジックアイテムも反応ST振れる世界だしね。

> 死んで物体扱いでもなければセーヴはできるとのこと
するってーと、死体はセーブできないのかしらん。

480 :NPCさん:2007/03/09(金) 01:08:13 ID:???
死ぬと本人は別の次元界に行っちゃったりするわけだから、
あとに残った死体はただのモノだし、かかってた呪文もぜんぶ本人とともに出てってしまう気がする。
ストーンスキンなんかはどうなるのか知らないけど。

481 :NPCさん:2007/03/09(金) 01:31:31 ID:???
>>476

あっ、dungeontileのvol3がいつのまに・・・。これ結構出来いいんで、vol1,2ともつかわせてもらってる。


482 :NPCさん:2007/03/09(金) 03:21:03 ID:???
マジックアイテムコンペンディウムってFRのアイテムまで再録されてたりします?


483 :NPCさん:2007/03/09(金) 03:23:10 ID:???
ものによる
たとえばなに?

484 :482:2007/03/09(金) 04:45:03 ID:???
>>483
ウィングド・マスク、ブレイサーズ・オヴ・ストライキング、ワイルド・シェイプ・アミュレットとかですね。



485 :NPCさん:2007/03/09(金) 08:42:08 ID:???
全部ないねー

486 :NPCさん:2007/03/09(金) 10:46:36 ID:???
武器装備ガイドのアイテムとかも採録されてるの?〈マジックアイテムコンペンディウム

487 :NPCさん:2007/03/09(金) 13:48:05 ID:???
>>486
全てではないが、いくつかはあったな。
覚えてる所だだと、武器のコロウシヴやサイジング効果、その他にはハンマースフィアがあったな。

488 :NPCさん:2007/03/09(金) 14:37:19 ID:???
DMG2は?DMG2は入っていたの、お兄ちゃん?

489 :NPCさん:2007/03/09(金) 14:56:55 ID:???
ああ、大量に入ってたよ。

490 :NPCさん:2007/03/09(金) 20:15:20 ID:???
鎧のコーリング(同一次元界なら、呼べば飛んで来て自動装着)が地味に嬉しかったり。

491 :NPCさん:2007/03/09(金) 20:45:33 ID:???
赤射!

492 :NPCさん:2007/03/09(金) 20:49:16 ID:???
蒸着!

493 :NPCさん:2007/03/09(金) 21:05:40 ID:???
焼結!

494 :NPCさん:2007/03/09(金) 21:16:42 ID:???
(前略)わずか4秒で赤射蒸着を完了する。では、赤射プロセスをもう1度見てみよう…

495 :NPCさん:2007/03/09(金) 21:32:22 ID:???
宇宙刑事
http://www.youtube.com/watch?v=_14gIs_tnng

496 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:03:58 ID:???
僕らのヒーローレグダーさんなら宇宙刑事にかてますよね!?
(ヒーローを応援する子供の目で)

497 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:06:49 ID:???
まず宇宙刑事とやらのデータを提示してくれ
勝てるかどうかはそれからだ

498 :NPCさん:2007/03/09(金) 22:25:02 ID:???
名前がそれっぽいからおそらくダスクブレードかヘクスブレードだとおもいます
ブラッドハウンドを数レベル取得しているかもしれません。

499 :NPCさん:2007/03/09(金) 23:21:21 ID:???
ありゃ人造だろうよ。

500 :NPCさん:2007/03/09(金) 23:44:40 ID:???
巨大サイズのミネラルブルードラゴンに乗って襲ってくるよ。なぜかブルードラゴンの癖に火を吐くんだよな。

501 :NPCさん:2007/03/10(土) 00:15:31 ID:???
星辰の彼方からこの地に降り立ち、我等には理解し得ない異なる文明の
産物を身にまとい、超常の力を発揮する生命体だろ?
種別:異形 だな。

502 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:14:12 ID:???
>>500
ブルードラゴン/ハーフゴールドドラゴンでok

503 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:17:08 ID:???
ウルトラの人も異形だったのか。
バッタ仮面どもは確かに変身生物というより異形っぽいが。

504 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:26:48 ID:???
>>503
バッタ仮面さん達は、人怪(人型生物の変性種)じゃないか?
後天的テンプレートで変化したんだし。

505 :NPCさん:2007/03/10(土) 01:52:06 ID:???
宇宙人は異形か?
正に来訪者って感じなんだが

506 :NPCさん:2007/03/10(土) 02:10:48 ID:???
ウルトラマン→来訪者
仮面ライダー→異形
宇宙刑事  →来訪者
アクマイザー→人造(ハーフゴーレム?)

507 :NPCさん:2007/03/10(土) 02:17:22 ID:???
…スードゥナチュラルテンプレートで

508 :NPCさん:2007/03/10(土) 03:13:37 ID:???
cdspe微妙にこうしんされてますね。

509 :NPCさん:2007/03/10(土) 04:34:16 ID:???
シャリバン(伊賀電)はニンジャを摘んでるな

宇宙刑事ではないがジャスピオンはレンジャーだな

510 :NPCさん:2007/03/10(土) 07:19:00 ID:???
>>471
おまえ送ったの?

511 :NPCさん:2007/03/10(土) 08:57:24 ID:???
>>510
当然送ってないぞ。470が送れば済むからな。

512 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:10:15 ID:???
>>510
470じゃないけど送った。反映されなかったらまた送る。反映されるまで送る。

513 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:10:18 ID:???
メルフォからエラーの指摘や意見送ったらどっかに報告すればいいんじゃね?
d20板にスレ立てるとかしてさ

514 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:11:17 ID:???
>>513
特定されるのいやだから報告しないけどな。
まあそっちで確認して報告がなかったら送るとするか。

515 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:14:06 ID:???
>>514
いや、メルフォからなら特定できないっしょ
メアドとか出すわけじゃないし
単にどの投稿がどのレス番と対応するか推測できるだけでさ

516 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:15:15 ID:???
ここで送ったとか書き込んでも実際は送ってないかもしれん。他人任せにしたら馬鹿を見るのは歴史が証明している。
自分で送って1週間経っても訂正されないならもう一回送れ。
それでも訂正されないならさらに一週間後…エンドレスで頑張れ。

517 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:15:46 ID:???
>>516
OK

518 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:16:41 ID:???
特定されて困るほど、自分のエラッタ報告の内容に自信が無いのか?

519 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:17:11 ID:???
プレゼント葉書じゃないんだから何回も送ってもしょうがないと思うんだが。

520 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:17:31 ID:???
誰が何回送ったっていい。そのためのフォームなんだから。
使い方さえ間違えなければいい。気がついたら送れ。即効で送れ。

521 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:18:32 ID:???
>>518
反映されるかどうかだからね。プレゼントなんていらないよ。

522 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:19:16 ID:???
>>520
>誰が何回送ったっていい。そのためのフォームなんだから。
>使い方さえ間違えなければいい。気がついたら送れ。即効で送れ。

同じ報告を多人数で何回も送るのは単なる嫌がらせで間違った使い方だろ。

523 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:19:51 ID:???
>>518
自信がない報告だとしちゃダメなの?てか特定されたくない理由としてそれしか浮かばないの?

524 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:21:04 ID:???
>>522
「単なる嫌がらせ」ではない。よって間違った使い方ではない。

525 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:21:43 ID:???
>>523
エラーの指定ならちゃんと確認してからの方がいいでしょ、そりゃ

つか、やりすぎたり不都合があるならメルフォ自体が廃止されるってのもありうるんじゃね?

526 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:22:32 ID:???
>>524
それを判断するのはHJだろ。
SPAM業者だって「単なる嫌がらせではない」と思ってるんだからw

527 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:22:59 ID:???
>>522
同じ報告を多人数で何回も送られたくなかったら早急に修正を告知するだろ。
そうすりゃ嫌がらせなんてされる余地はない。それだけのこと。
早急に修正しない?なら嫌がらせとか曲解する権利は無い。

528 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:24:04 ID:???
>>525
廃止するんだったらHJがそう判断するだけのことなんだからそれでいいんじゃね?
必要ないって判断するのなら。

529 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:24:09 ID:???
なんか前にHJの掲示板で暴れてた奴っぽいなあ

530 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:24:48 ID:???
>>529
エスパー社員お疲れ様ですw

531 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:25:26 ID:???
社員認定キター!

532 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:26:05 ID:???
見てると特定されたくない理由がよくわかるな。

533 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:27:32 ID:???
ここで何をほざこうが結局何にもできないよな。
まあまず行動せんと。

534 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:29:53 ID:???
ところでみんな訂正フォームって何回くらい使った?
自分は3回くらいかなぁ。でも絶版決定商品ばっかなんで無意味かもしれんけどw

535 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:30:59 ID:???
>>534
「悪魔の書」の指摘でまだ1回だな。

536 :NPCさん:2007/03/10(土) 09:32:21 ID:???
>>527 禿同

537 :NPCさん:2007/03/10(土) 10:09:14 ID:???
>>529 禿同

538 :NPCさん:2007/03/10(土) 10:11:09 ID:???
>>537
執念深いなw

539 :NPCさん:2007/03/10(土) 10:34:47 ID:???
禿と同じってーとレッドウィザードあたりか?

540 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:07:34 ID:???
執念深いっつーか余裕がないっつーか……
「メールフォームできた、ワーイ」じゃなぜだめなんだ。
そりゃ相手はプロだし、アップデートはされた方がうれしいし、されるべきだとも思うけど、「俺が修正要望出したのに反映されない! なぜだ! 反映されるまで送りつける!」ってのは、もう、キチガイかと……
「反映されるといいなァ、ワクワク」でいいじゃないか。
せっかくフォームつくってそんなんばっかだったら、誰だってゲンナリするよ。
どうしてもって言うなら、誤訳とかを列記したまとめサイトでも作ってアドレスを送って、反映されるまではこっちを見てね、ってユーザーに提供するくらいすればいいじゃない。
D20板とかで誤記や誤訳を募集してさ

昔のほくちく箱とかワォーハンマーのころから見れば、フォームがあるだけで夢のような環境を提供してくれてるじゃないか。

541 :NPCさん:2007/03/10(土) 18:28:36 ID:???
基地剴にマジレスしても無駄だと思うよ。
最近、ああ言う書き込みが以前より多くなって悲しく思うが、それだけ遊ぶ人も増えて居るのだと諦める事にしたよ。

542 :Dマン:2007/03/10(土) 18:31:26 ID:???
>>540
> 昔のほくちく箱とかワォーハンマーのころから見れば、フォームがあるだけで夢のような環境を提供してくれてるじゃないか。
それはそれでどうかと思うが。
より良い環境を期待する姿勢は正しいと思うし、フォームがあるだけではダメで、
それが生かされる状況じゃなきゃ「ユメのような」なんていえないと思うのですよ。

それはそれとして、何度も送るのは向こうの人が迷惑なだけだろうから止めといたら?

543 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:35:56 ID:???
コアルールで専門化したウィザードの呼称書いてあるのはどこでしょうか
ネクロマンサー=死霊術に専門化したウィザードで合ってますか?

544 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:50:41 ID:???
>>543
PHBp26だけど、カタカナでは書いていないなあ。
ネクロマンサーじゃなくって死霊術士って書いてある。

545 :NPCさん:2007/03/10(土) 21:53:15 ID:???
ここに対訳表を載っけとくよ。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6305/d20/trans.html

こっちを見てからの方が検索しやすいかもしれない。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/english.html

546 :NPCさん:2007/03/10(土) 22:39:16 ID:???
>>543
秘術大全を参照してみたが、死霊術に専門化したウィザードは死霊術士で
統一されている。
コアというか日本語環境だと専門化ウィザードの名称は全て日本語に翻訳
済みのようだね。



547 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:03:10 ID:pXxLSk+K
とりあえず自分と違う考えはキチガイってことでオゲ?
ならキチガイでいいやw

548 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:11:24 ID:???
ふと邪聖剣ネクロマンサーという名前をを思い出した。どんな剣だったかなー。
ホーリィ&アンホーリィ属性でも付ければいいんかなー
とか思いつつ土曜日が過ぎて明日のセッションへ。
おとなしくシナリオ完成させるか・・・現実逃避止めよう・・・

549 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:21:32 ID:???
>>548
アルラウネ(どう見ても植物)でも倒すと血が吹き出すあのゲームかw
懐かしいな。

550 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:28:19 ID:???
>>548
その剣のことならよく知ってる。
戦闘のたびにコマンドワードで能力を開放しなきゃいけないんだが、
そのコマンドワードがやたら長くて3全ラウンドかかるんだ。
しかも天上後地獄語竜語共通語水界語スラード語が混じってるから
DC24のspellcraft判定に失敗するとランダムで変な能力が発動する代物だ。

昔の俺はよくあんなものを我慢して最後までやったものだ。

551 :NPCさん:2007/03/10(土) 23:42:44 ID:???
発動に時間のかかるアイテム、
思ったとおりに発動してくれないアイテムという点は思いつかなかったな。
すげーアーティファクトなんだけど思ったように使えない。
そんなときに強力な敵に襲われて・・・それをつかわないと・・・・

というネタでキャンペーンでも考えてみるか。
そうそう、緑色のペンも用意しておくこと。

552 :NPCさん:2007/03/11(日) 00:09:13 ID:???
ソーサリーのゲームブックみたいに十数個ある能力すべてにアルファベット3文字のコードを割り振っといて
暗記しなきゃいけないとか、どーだろう。

553 :NPCさん:2007/03/11(日) 08:51:20 ID:???
>>552
なにその仮面ライダー555。

554 :NPCさん:2007/03/11(日) 16:31:42 ID:???
>551
ドラえもん…とかいう名前が脳裏によぎったのはおいらだけかなw?

555 :NPCさん:2007/03/11(日) 17:06:59 ID:???
>>551
まず〈知識:歴史〉に成功して儀式を行わないと能力を解放できない Weapons of Legacy の Legacy Weapon を思い出した。

毎度ロールするわけじゃないけど。

556 :NPCさん:2007/03/12(月) 01:50:06 ID:???
命令のかかっていないゴーレムを使えるようにする呪文ってなんでしたっけ?


557 :NPCさん:2007/03/12(月) 05:59:58 ID:???
ちょっとすみません。
3.5版のルルブを読んでルールを理解しようとし始めているところなのですが、
はたして自分が正しく理解できているのかをキャラ作成の段階から確認したいと
考えています。
そこで、ネットを覗いていたら以下のサイトにキャラシーがまんまUPされていました。
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/13NinjasJab/S01_13NinjasJab_030510.html
これはどうやら3版のキャラシーのようですが、3.5版の確認にも利用できるのでしょうか?
どなたかお答えいただけますと幸いです。

558 :NPCさん:2007/03/12(月) 06:25:32 ID:???
>>557
そこは
ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/
↑の一部だな。そのHPに3.5のシートが複数あるから使いやすそうなの使えばいい

559 :NPCさん:2007/03/12(月) 06:39:43 ID:???
>>558
いえ、キャラシーが欲しいわけではなくてですね。
キャラを作成する段階では、3版と3.5版は同じなのか?ということです。
自分が一応理解してみたと思っている3.5版のキャラ作成の方法を、3版のキャラシーを
みることでも確認できるのかなぁ、と。

560 :Dマン:2007/03/12(月) 06:59:12 ID:???
>>559
技能やクラスのデータが変わっている部分があるので同じだとはいえないが、
おおむね手順は同じである。

かな。

561 :NPCさん:2007/03/12(月) 07:00:47 ID:???
>>558
>>560
レス、ありがとうございました。

562 :NPCさん:2007/03/12(月) 07:04:18 ID:???
>>559
すまん、質問を読み違えてた
大体同じ。ルールが変わってるところもあるから、そこだけ注意
眠い時に答えるもんじゃないな・・・

563 :NPCさん:2007/03/12(月) 10:39:14 ID:???
レインボーには3.5用のキャラシ〜の記入例みたいなのもアップされてなかったっけ?

564 :NPCさん:2007/03/12(月) 15:14:08 ID:???
>キャラを作成する段階では、3版と3.5版は同じなのか?
技能欄とか明らかに違うから無理。と言い切ったほうが解りやすい。

そして、そのサイトには3.5版もあるからそっちで確認すりゃいいじゃねーか。がFA

565 :NPCさん:2007/03/12(月) 15:23:06 ID:???
>>563-564
レインボーに、記入済みの3.5版キャラシーの例なんてあったか?
白紙のものならDLできるようになっているけど。

566 :NPCさん:2007/03/12(月) 15:30:02 ID:???
HFOならほとんど変わらないな。

567 : ◆DandD36ZYo :2007/03/12(月) 15:30:53 ID:???
記入済みくらいなら比較的すぐ作れるけれど、そんなに需要あるもんあのかな?

568 :NPCさん:2007/03/12(月) 15:38:05 ID:???
>>565
はじめの一歩3.5で紹介されてるCGIに登録されてるキャラのことじゃね?

ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/hajime35/hajime35_4.html

569 :NPCさん:2007/03/12(月) 15:46:08 ID:???
どうやら>>557は初心者で、1レベルのキャラから作り方を確認したいってことなんじゃね?
書式も生のキャラシーに書き込んだものの方が比較しやすいとか。

570 :NPCさん:2007/03/12(月) 15:51:42 ID:???
>>569
なら3版のものは3.5版のものとは違うということで終わりだな。

571 :NPCさん:2007/03/12(月) 15:57:13 ID:???
HJの公式サイトでは3.5版のキャラシー記入例はあがっていないんだっけ?

572 :NPCさん:2007/03/12(月) 16:40:13 ID:???
>>571
3eのだけだな。

573 :NPCさん:2007/03/12(月) 17:56:09 ID:???
HJ公式更新

モンスターマニュアルV
サプリメント−2007年6月発売予定

574 :NPCさん:2007/03/12(月) 18:07:50 ID:???
お、MMIII訳されるのか。
これで他のワールドでもワォーフォージド解禁かー。

575 :NPCさん:2007/03/12(月) 18:26:39 ID:???
エベロンの追加ルールのないウォーフォージドなど、ソフトのないXBOXみたいなもんだがな。

576 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:03:31 ID:???
質問があるのですが、プレイヤー3人でやる場合いいクラスの組み合わせとかはありますでしょうか?
プレイヤーは初心者でこういうときはDMが助言すべきなんでしょうが
私も初心者でダンジョンマスターズハンドブックだけで手一杯と言う有様で
どうか力をお貸しいただけないでしょうか?
なお手持ちは
プレイヤーズハンドブック、ダンジョンマスターズハンドブック、モンスターマニュアル共に3.5版
プレイヤーズ・ハンドブック2、戦士大全、サイオニクス・ハンドブックです

577 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:05:10 ID:???
その辺のアドバイスはプレイヤーハンドブック2に乗ってたと思うよ。
3人の場合、結局は何かが足りないんで、DM次第だと思うな。

578 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:07:05 ID:???
シナリオをトラップ無しにして、ローグを抜く。
で、バーバリアン、ドルイド、ウィザードあたりでいいんじゃね?

579 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:10:44 ID:???
>>578
やっぱり少人数プレイだとドルイドは必須かね?
>>576
いっそのこと最初から数レベルでキャラメイクさせてはどうか?

580 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:12:10 ID:???
>>576
・2Lvスタートにする。
・ドルイド(動物の相棒と2キャラ使うが)
・バーバリアン/ローグ
・ウィザード

と、こんな感じで。
罠抜きなら>>578氏の奴を。
能力値は高めに調整するといいよ。

581 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:32:42 ID:???
PHB2があるならビガイラーを入れて秘術呪文使いと隠密系を兼ねさせるとか。

582 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:32:42 ID:???
プレイヤーズハンドブック2のパーティの所辺りに
それぞれのパターンと解説があったのでそれを読んでおくといいよ。
2〜3レベルスタートなら3人でもそれなりに廻せると思う。

583 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:35:58 ID:???
皆様ありがとうございます
罠はD&Dの醍醐味だと思うので、個人的には外したくないのです
2Lvスタートは盲点でした、1Lvに拘っていた自分が情けないです
とりあえず推奨でドルイド、ローグ、ウィザードを挙げてみて
後誰かマルチでファイターかバーバリアンと取る様に薦めてみます

皆様、本日は本当にありがとうございました

584 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:37:06 ID:???
術者にマルチさせるのは辛いから、マルチを進めるならローグかなねぇ?

585 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:51:39 ID:???
ログとババは相性が良いしね。
でも俺は3LVまではWIZ抜きでいいかと思う。

586 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:52:53 ID:???
いっそのこと、ワールドセッティングをエベロンにして、
アーティフィサー・レンジャー・ウィザード(種族は全てウォーフォージド)
ってのはどう?

587 :NPCさん:2007/03/12(月) 19:53:35 ID:???
そういうのは倦怠期の人にどうぞ。

588 :NPCさん:2007/03/12(月) 20:02:16 ID:???
15レベルにしてカメレオン10レベルを入れればローグ、クレリック、ウィザードを
兼用させられます。

・・・すいません。言っただけですw

589 :NPCさん:2007/03/12(月) 20:02:38 ID:???
>>586
>576が環境出してるのに何言ってるんだという感じだな。

590 :NPCさん:2007/03/12(月) 20:04:24 ID:???
思ったけど、ウィザードをサイオンにして前衛とペプシマンで賄うのは・・・低レベルだと辛いか。

591 :NPCさん:2007/03/12(月) 20:05:58 ID:???
サイオンって別にwizの代わりのクラスじゃないしなぁ。

592 :NPCさん:2007/03/12(月) 20:08:08 ID:???
>>576
戦士大全があるなら護衛使い魔を投入できるんだが・・・

俺持ってないんで役だつのかどうか解らないんだ
使用者の意見求む

593 :NPCさん:2007/03/12(月) 20:09:07 ID:???
>>592
レベル的にキツい。
初心者向けのレベルじゃ無理。

594 :NPCさん:2007/03/12(月) 20:11:16 ID:???
>592
高レベルだとすぐに死んで経験が減るのでもっときつい。

595 :NPCさん:2007/03/12(月) 20:30:10 ID:???
>>592
高レベルになると、人造の完全耐性が有効な相手が結構出てくるので
ヘクスブレードや魔法戦士系なら結構使えるよ。

596 :NPCさん:2007/03/12(月) 21:25:27 ID:???
NPCとしてクレリックをDMが操ってもいいんじゃない?PCは戦魔盗で。
クレリックって回復しなきゃいけないことが多いからあまり人気ないし。

597 :Dマン:2007/03/12(月) 21:26:03 ID:???
個人的には動物の相棒や護衛使い魔のような実質2PCを扱うようなPCは初心者向けじゃ無いような気がするんだが。
素直に基本4職からPLに好きなのを選んでもらえば良いんじゃないかな。

クレリックだけはいないときついと思うけど。

598 :NPCさん:2007/03/12(月) 21:33:52 ID:???
>>597
ドルイドは本人が回復マシーン、動物が攻撃と役割分けると結構初心者でも楽しめるというのが鳥取経験。

599 :NPCさん:2007/03/12(月) 21:58:30 ID:???
キュアライトウーンズのワンドと使える人がいればクレリック抜きでも序盤はなんとかなる
慣れてきたら統率力でクレリックを腹心にすればいい

600 :NPCさん:2007/03/12(月) 22:01:48 ID:???
3人だったら2レベルスタートにするのも手じゃね? ワンド買えるし。

601 :NPCさん:2007/03/12(月) 22:33:51 ID:???
初心者5人で始めたときは、一人DM
残りの4人で、ファイター、モンク、ローグ、ソーサラー(1lv目の時はファイターとってましたが、その後役割的には秘術呪文使いでした)
そしてNPCとしてクレリック連れてました。

初心者の頃は呪文のルール(戦闘発動とか動作要素とか焦点具とか色々呪文使う為のルール)を
覚えるのが大変だったのでNPCのクレリックは呪文使いのソーサラーの方が動かしてました。

これのモンクを抜いた。ファイター、ソーサラー、ローグでNPCとしてクレリックなんてどうですかね?

いずれにせよ慣れるのを目的にして、
短め短めで持ちキャラを作り変えてルールを覚えて遊んでいくのが良いと思います。
ある程度なれてきたら上級職が気になってくるだろうから
上級職になれるぐらいのLVを目処にスタートするとか。


602 :NPCさん:2007/03/12(月) 22:56:51 ID:???
>597
動物の相棒の操作はDMが担当して、PLは芸の指示だけやればいいんじゃね?

603 :NPCさん:2007/03/12(月) 23:13:15 ID:???
それだと初心者ドルイドは正直暇だよ。
クレリックやらせたほうがいい。

604 :NPCさん:2007/03/12(月) 23:13:52 ID:???
ちょっと質問があるんだけどね
あるパーティが、アーティファクトを手に入れました
しかし、パーティには清貧のキャラクターがいます。そのため、入手した財宝は分配し、清貧のキャラクターは自分の分を寄付なりなんなりしなければなりません。
ところが、アーティファクトには価格が設定されていません。
さて

1:アーティファクトは財産とはみなされない。清貧のキャラクターは、アーティファクトの1/PT人数を所有することができる。
2:アーティファクトも財産である。パーティはDMにそれっぽい金銭的価値の算出を要求し、その1/PT人数分を清貧のキャラクターに与え、寄付させなければならない。
3:パーティはアーティファクトを所有することができない。アーティファクトは最寄の神殿やギルド、権力者に渡すか、「俺たちのポケットには大きすぎらぁ」とうそぶきながらあきらめなければならない。

どれだろう
1なら、アーティファクトで固めた清貧のパラディンとか、いかにも聖戦士なのができるかな。

605 :NPCさん:2007/03/12(月) 23:14:31 ID:???
つか、戦闘でダイス振るのは楽しみだからな。
2キャラといっても両方ともキャスターってわけじゃないし。
案外楽しめるもんだぞ、初心者でも。

606 :NPCさん:2007/03/12(月) 23:17:01 ID:???
>>604
アーティファクトがなにかにもよる。
つか、アーティファクトは一律に処理できるようなもんじゃない。
それ一つがキャンペーンを動かすような代物だからケースバイケースで考えるべき。

ぶっちゃけ、清貧キャラがヴェクナの眼や手で身を固めるわけにはいくまいw

607 :NPCさん:2007/03/12(月) 23:18:10 ID:???
あと、初心者ドルイドは「手のひらいっぱいのイチゴ」を出すだけで、なんか妙に受けがとれて楽しい気持ちになれる。
PTのほかのメンバーは「ンマァーイ!」とおおいに受けてあげながら食べるようにするとなおよい。

しかし、その後味をしめた初心者は、イチゴ出しマシーンと化すので注意が必要。

俺がそうだったからわかる。

608 :NPCさん:2007/03/12(月) 23:18:47 ID:???
>>606
まぁ、ぶっちゃけザギグの両替袋なんだけどね

609 :NPCさん:2007/03/12(月) 23:21:51 ID:???
某サイトで紹介されてた1.パラディン、2.ローグ/ソーサラー、3.クレリック
はどうだ?

俺的にはなんでパラディンを選ぶのか、ウィザードよりソーサラーを取るのか良く解らんが
熟練者の事だ、何か深い考えがあるに違いない

たぶん



610 :NPCさん:2007/03/12(月) 23:23:26 ID:???
>>609
いざとなったらワンドが振れるからじゃない?<パラディン

611 :NPCさん:2007/03/12(月) 23:26:22 ID:???
この構成でワンド振ってるヒマがあるとは思えないけどな……
ファイター ローグ/ウィザード クレリック
くらいかねぇ。
ローグ/ウィザードの人が中途半端になっちゃって楽しくないかもだから、なるべく魔法の装備とかまわしてあげてご機嫌を取ろう。

612 :NPCさん:2007/03/12(月) 23:29:19 ID:???
硬くて強くて選択肢が少ないからかな。
一番、昔のファイターに近いので楽。
ソーサラーにするのは呪文を準備しなくてすむように。
その場その場で選べるから、初心者でも失敗しないし、
回数も多いので、それぞれの呪文の使い方を覚えられる。、


613 :NPCさん:2007/03/12(月) 23:30:19 ID:???
ウィザード、クレリック、ローグ/スワッシュバックラーで完璧!

614 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/03/12(月) 23:37:20 ID:PAkuEKO3
構成人数が少ないからこそ、互いに互いを補助しあうと言う
考えなんじゃないかと!
それぞれが専門家になる!
それぞれがある程度兼業する!
どっちも間違ってないな!
個人的には兼業の方が好きだけど!戦士とか!
どうせ経験値多く手に入るんだしな!余裕!

615 :NPCさん:2007/03/12(月) 23:37:59 ID:???
ザギグの両替袋:アイテムをぶち込むと市価の半額の金貨に交換してくれる

清貧なPCにもちゃんと金を渡しなさいってのは4人分の財宝を3人で分けないようにと
言うだけのことなんだけどね。清貧じゃない4人組みでも強化のために手に入れたア
イテムを誰かに使ってもらうなんてのは普通にあるわけで。
清貧な人の分をそれ以外で分け合ってDMの想定の財源リソース以上にしなければ、そ
れでいいと思う。高貴本入れてる以上、「おとな」なんだし、話し合うがいいのです。

616 :NPCさん:2007/03/13(火) 00:06:35 ID:???
スペコンってドラコノミコンの呪文も網羅されてたのか。
メタブレスマジックだけでもわりとモンス強化ができるだけにうれしい。

617 :NPCさん:2007/03/13(火) 00:25:47 ID:???
>>576
希望とは大分ずれるかもしれないが、俺の鳥取だったら、
DMもキャラを作って4人パーティでプレイ。
何度かセッションをやった後、希望者を募ってDM持ち回りセッションかな。

618 :NPCさん:2007/03/13(火) 00:56:34 ID:???
>>576
クラスとは違うが初心者と言う事なので、助言を。
1レベルのキャラクターはすぐ死ぬ、ベストな手段を持ってしても
DMが攻撃ロールでクリティカルしたら高確率で死んじゃう。


プレイヤーにそんな事を伝える必要はないが、DMである君はPCが死んだ時の
対応についてはあらかじめ考えて損はない。
対応策として一番楽なのは同じキャラクターを戦闘後に合流させる、かな。
町に戻って仲間を募る方に誘導するでも良いな。

619 :NPCさん:2007/03/13(火) 10:58:12 ID:???
>DMが攻撃ロールでクリティカルしたら高確率で死んじゃう。
敵次第だと思うが。
コボルトやゴブリン等の小型種族ならダメージはそれほど高くないし。

620 :NPCさん:2007/03/13(火) 12:02:33 ID:???
3月24日(土)開催のHJコンベンション、申込み期間を16日まで延長いたしました。

これからD&Dを始めてみようという方も、すでにD&Dをお楽しみの方も、
“コアルールだけで遊ぶD&D”をぜひご体験下さい。当日会場にお越しいただいた方のみ、
ちょっと早めに『呪文大辞典』を購入できます。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/

621 :NPCさん:2007/03/13(火) 12:09:58 ID:???
レンジャーが罠解除できるようになれば3人構成でお勧めクラスになれそうですね

622 :NPCさん:2007/03/13(火) 12:48:52 ID:???
>>621
レンジャーにローグ1だけ混ぜて《技能の達人》とか?
レンジャー・クレリック・ウィザードとか

623 :NPCさん:2007/03/13(火) 13:27:12 ID:l7CRG2Up
コアルール以外も有りのれぎゅで少人数パーティーなら良さそうですね。
ACとHPに難が有りそうですが少人数の時点で何かは切らなくちゃ駄目でしょうし。

624 :NPCさん:2007/03/13(火) 13:35:33 ID:???
>>621
そうなると、スカウト1/レンジャー1とかいいかもね。

って、冒険者大全はない環境かw

625 :NPCさん:2007/03/13(火) 13:35:49 ID:???
バーバリアンとレンジャーは環境本導入で罠解除できるようになるらしい

626 :NPCさん:2007/03/13(火) 14:35:05 ID:???
>>620
申し込み少ないのかな?(ちなみに漏れは申し込み済み)

627 :NPCさん:2007/03/13(火) 15:09:09 ID:???
年度末近くだからなぁ。
土日出勤で行けないな

628 :NPCさん:2007/03/13(火) 15:44:04 ID:???
ところでみんな、レンジャーは弓派?2刀流派?
個人的にはacの都合で2刀流より中ー遠距離で弓うちたい派なんだが
ローグや忍者混ぜるとまた変わってくるのかな?


629 :NPCさん:2007/03/13(火) 15:52:40 ID:???
>>628
パーティの人数や構成による。
3人パーティで弓兵やるのは難しい。

630 :NPCさん:2007/03/13(火) 15:54:08 ID:???
>604
うちだと3ですね。 なので清貧のキャラクターを入れるなら一工夫必要になります。

631 :NPCさん:2007/03/13(火) 16:34:37 ID:???
>>629
自然本導入していれば、エルフ製の弓で近距離戦も無問題
たぶんダメージ期待値が1落ちるけど。

632 :NPCさん:2007/03/13(火) 16:54:31 ID:???
3人ならそもそもレンジャーを入れないという可能性が高いな

633 :NPCさん:2007/03/13(火) 16:56:42 ID:???
利き手の武器として弓攻撃、逆手の武器としてアーマースパイクはどうだ。

634 :NPCさん:2007/03/13(火) 17:15:31 ID:???
>>628
そもそもWotCはレンジャーをSturdy BrawlerではなくStealthy Rascalに分類している。
つまりレンジャーは最前線でガチバトルをすることを求められてないってわけだ。
スワッシュバックラーですらSturdy Brawlerだというのに。

635 :NPCさん:2007/03/13(火) 17:41:48 ID:???
>632
3人だからこそ技能ポイントの関係でレンジャーとかバーバがほしいなぁ。

636 :NPCさん:2007/03/13(火) 17:47:37 ID:???
>>635
CONさえ高けりゃローグでいいじゃん>レンジャー

637 :NPCさん:2007/03/13(火) 18:57:40 ID:???
どうも>>576です
皆様の意見、大変参考にさせてもらっています
NPCを加えるのも考えたのですが、シナリオを進めつつNPCをうまく扱えるか
疑問だったので断念する事になりました

シナリオの方も大分固まってきました
5LVにぐらいになったら先輩が邪悪寺院再びを貸してくれるそうなので
楽しみになってきました

色々教えて頂きありがとうございました
初めてのDM、自分も皆も楽しめる様頑張ってみます

638 :NPCさん:2007/03/13(火) 19:03:09 ID:???
>>637
>>5LVにぐらいになったら先輩が邪悪寺院再びを貸してくれるそうなので

初心者に邪悪寺院はきつく無いか?
と言うか最後までやり遂げれるのか?

俺は3年位かかったんだが・・・・


639 :NPCさん:2007/03/13(火) 19:11:16 ID:???
>>637
来月発売予定の「赤い手は滅びのしるし」の方が遊びやすいかもね。
「邪悪寺院、再び」ほどじゃないがこっちも長く遊べるキャンペーンだし。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/scenario.html#book_redhand

640 :NPCさん:2007/03/13(火) 19:42:31 ID:???
>>637
その先輩に加わってもらうわけにはいかないのか

641 :NPCさん:2007/03/13(火) 19:47:30 ID:???
>>638さん
そんなに長い物とは、少し不安になってきました
>>639さん
「赤い手は滅びのしるし」ですね、資金に余裕があったら購入を検討してみます
>>640
先輩は今アルシャードとアリアンロッドに夢中でこっちに回る余裕は無いそうです
来てくれれば色々と頼りになったのですが無理な以上自分で何とかしようと思い
このスレに来ました

642 :NPCさん:2007/03/13(火) 19:59:57 ID:???
>>641
「邪悪寺院、再び」は4から14レベルまでの大長編シナリオ。
まあ、いくつかのダンジョン(巨大ダンジョン含む)を攻略していくのでそれほど難しくはないが、
ダンジョンからダンジョンへとかキーアイテムに関してきっちり誘導する必要があるくらい。

まあ、ダンジョン攻略をやっていくうちになれると思う。
疲れると思うのでぼちぼちやるのが吉。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/products/scenario.html

邪悪寺院、再びのプレイレポート2つ
プレイするときに参考になるかも。

黒山羊亭→ケネスの手記
ttp://www6.ocn.ne.jp/~b-lab/index.htm

ダンジョンの覇者を参照
ttp://www.bb.din.or.jp/%7Ehoribi/index.html

643 :NPCさん:2007/03/14(水) 00:58:59 ID:???
>>641
http://www.youtube.com/watch?v=_v7zYJbuwZM
あとプレイの参考に。

644 :NPCさん:2007/03/14(水) 01:13:36 ID:???
>643
なにこれ?w

645 :NPCさん:2007/03/14(水) 13:59:38 ID:???
>643
こんな環境でやれるぐらいなかよしなのかこいつら!うらやましいなくそ!

646 :NPCさん:2007/03/14(水) 14:30:34 ID:???
>>643
わらた
これ何すか?

647 :NPCさん:2007/03/14(水) 14:35:30 ID:???
ハゲワロス

648 :NPCさん:2007/03/14(水) 14:39:22 ID:???
これナンのゲームなんだ?w

649 :NPCさん:2007/03/14(水) 15:33:41 ID:???
D&Dじゃね、常識的に考えて。

650 :NPCさん:2007/03/14(水) 15:48:52 ID:???
DDOってこと?

651 :NPCさん:2007/03/14(水) 16:08:29 ID:???
summonerとかいうPCゲームでうまいこと再現したらしい。
よくできてるw

652 :NPCさん:2007/03/14(水) 19:22:48 ID:???
>>643
仲いいのか悪いのかわかんねぇw

653 :NPCさん:2007/03/14(水) 20:39:15 ID:???
『呪文大辞典』について質問です。
「ダンス・オヴ・ルーイン」(不浄なる暗黒の書)は再録されているでしょうか?

654 :NPCさん:2007/03/14(水) 20:48:35 ID:???
>>653
なかった。

655 :653:2007/03/14(水) 21:11:56 ID:???
>>654
がーん orz
教えてくれてありがとうございます。

656 :NPCさん:2007/03/14(水) 21:12:38 ID:???
これ、FFの画像で同じようなのなかった?


657 :NPCさん:2007/03/14(水) 21:22:41 ID:???
キングダムハーツとかで再現したのならみたな。


658 :NPCさん:2007/03/14(水) 23:55:58 ID:???
D&D初心者グループがFRで遊ぶのってきついかな?
ダークエルフ物語とか読んで、この世界で遊びたいと思ったのだが。

地域表や神格表見てちょっとめまいしてる。

659 :NPCさん:2007/03/14(水) 23:59:42 ID:???
いいんじゃね?

660 :NPCさん:2007/03/15(木) 00:07:21 ID:???
>>658
住民がすべてについて把握しているわけも無し。わかる範囲でわかってりゃいいんじゃね?
漏れたちだって近くの神社で何の神様が祭られているかなんて知らないんだから。

661 :NPCさん:2007/03/15(木) 00:10:52 ID:???
こいつらのグループで遊ぶのはきつそうだ。
仲いいのか悪いのかさっぱりわからねぇ。
とりあえずレベル以下のソーサラーに
7匹のオーガーを向かわせるあたり、
ダンジョンマスターズガイドをあまり読み込んで
いないんだなということは分かった。たぶん。

662 :NPCさん:2007/03/15(木) 00:33:41 ID:???
>>643
超バロス!

663 :NPCさん:2007/03/15(木) 01:00:15 ID:???
>>653
不浄なる暗黒の書の呪文はほとんどありません

664 :NPCさん:2007/03/15(木) 01:01:35 ID:???
>661
1lvソーサラーのモンスターPCだとしたらどうだ。モンスターPLもいることだし。

665 :NPCさん:2007/03/15(木) 02:19:57 ID:???
>>661
多分、DMの逆ギレかとw

666 :NPCさん:2007/03/15(木) 02:30:52 ID:???
海の向こうでは

「どうだー超強い敵が超強えぞー」
「うわーやられたー」
「死んだ死んだーヒャッホー」
「よーし新キャラいくぜーHAHAHAHA!」

みたいな遊び方が結構多いから

667 :NPCさん:2007/03/15(木) 02:31:55 ID:???
それは海の向こうじゃなくてアレの遊び方だ。

668 :NPCさん:2007/03/15(木) 07:01:35 ID:???
>どうだー超強い敵が超強えぞー

この言葉に琴線を揺さぶられたのは何故だろう?

669 :NPCさん:2007/03/15(木) 16:00:35 ID:???
Unhallowedでてたよ。
モリモリと2pack買って来た。

670 : ◆MIOV67Atog :2007/03/15(木) 16:18:25 ID:???
『もりもりじゃねぇ!』

『早く届かないかなぁ』

671 :NPCさん:2007/03/15(木) 16:19:41 ID:???
イエサブは入荷してるね。
つか、2パック買ってビホリッチがダブるってのはどうよ?

672 : ◆MIOV67Atog :2007/03/15(木) 16:22:21 ID:???
『トレードに出せばいいじゃないか』
『あとは普通のビホルダーとして使うとか』
『連作でやたらビホルダー出るし』

673 :699:2007/03/15(木) 16:24:18 ID:???
それはいいなぁ。
俺もアスラと黒竜だったので良い引きだったと思うけど、ビボルダーはうらやましす。

674 :NPCさん:2007/03/15(木) 16:28:49 ID:???
>>671
「どうよ」じゃねえ!
大勝ちじゃねえか! 

くそ! ビホが! 出ない! 余裕! 

675 :NPCさん:2007/03/15(木) 16:40:16 ID:???
つ 転がしてでもうばいとる

676 :671:2007/03/15(木) 16:43:47 ID:???
あー、そうなんか。
デスネルん時もビホがダブったんであんま有り難みがなかったんだ。
トレードも考えてみるよ。
ビホばっか4体もあってもしょうがないし。
ディスプレーサー・ビーストとかゴルゴンの方が欲しかったんだ。

677 :NPCさん:2007/03/15(木) 16:48:36 ID:???
ヤフオクにだせばそれなりの値段がつくとおもうよ。
あるいはトレードとか。

678 :NPCさん:2007/03/15(木) 17:16:17 ID:???
なに、ビホルダーが四匹ある?
それなら、DDOのシナリオでも再現しようぜ
一部屋に6匹もビホルダーがいたり、
だんご3兄弟状態のビホがジェットストリームアタックしてきたりするシナリオがゴロゴロあるぞ
DDOはバカゲーだぜ
エベロン環境だとビホルダーはよく群れてるらしいんだが、それにしてもやりすぎだと思うだぜ

679 :NPCさん:2007/03/15(木) 17:29:30 ID:???
なんて素晴らしいビホゲーなんだww

680 :Dマン:2007/03/15(木) 17:41:14 ID:???
VoN3とかTRPGでやっても楽しそうである。
あの高低差を表現するのが大変そうではあるが。

681 :NPCさん:2007/03/15(木) 17:54:48 ID:???
飛び降りるたびに判定しまくんのかよ!
他にもいろんなつっこみもあるがw

682 : ◆MIOV67Atog :2007/03/15(木) 18:17:41 ID:???
>676
『くだたい』
『形見と思って大切にしますから』

683 :NPCさん:2007/03/15(木) 21:02:20 ID:???
やったぜ、仕事が終わった。
unhallowed発売日には、店頭に駆けつけて、ガツンと買う予定だったのに・・・・・・
イエサブは21時に閉まるんだっけ?

684 :253:2007/03/15(木) 22:40:38 ID:???
>>683
秋葉原のYSにあったけどアマゾンが安いと思えるくらいの値段だったよ

685 :NPCさん:2007/03/16(金) 00:13:48 ID:???
チートスどこー?

686 :NPCさん:2007/03/16(金) 02:29:08 ID:???
すぐそこにあるだろ

687 :NPCさん:2007/03/16(金) 06:46:21 ID:???
>684
アマゾンは今1900円台だけどもっと安いの?

688 :Dマン:2007/03/16(金) 07:32:17 ID:???
>>687
「アマゾンが安いと思えるくらいの値段」なのだからアマゾンより高いのではないか?

689 :NPCさん:2007/03/16(金) 08:36:21 ID:???
>>687
高いの。
2200円台。

690 :NPCさん:2007/03/16(金) 08:52:28 ID:???
う、そうなのか>>2200
悩めるぜ。

691 :NPCさん:2007/03/16(金) 10:45:40 ID:t6Js2sG1
別にアマゾンで買えばいいだけじゃん。
守銭奴が!潰れろ糞HJと糞YS!!!ハハハハハハハハハハ

692 : ◆MIOV67Atog :2007/03/16(金) 10:54:49 ID:???
『店頭2100円じゃないのか!』
『あとHJはもうすこし頑張って欲しい』
『まぁつい値段でえらんでしまうが』

693 :NPCさん:2007/03/16(金) 11:41:48 ID:???
イエサブも日本語版オリジナルキャンペーンとかすればいいのに。
付属の点数を12点集めると、プロモフィギュアをプレゼントとか。

694 :NPCさん:2007/03/16(金) 11:49:12 ID:hB1mnkax
HJが本当に守銭奴ならHJ通販で安く売るんじゃないかな。

695 :NPCさん:2007/03/16(金) 11:55:50 ID:???
単なる煽りにマジレスしても・・・・・・

696 :NPCさん:2007/03/16(金) 14:45:08 ID:???
mtgではそういうキャンペーンをいくつかやってたよねhj
ビホルダークリスタルプレゼントとか、またやってくれないかなぁ

697 :NPCさん:2007/03/16(金) 15:13:20 ID:???
今月末呪文大辞典がでますが、
これに載ってる呪文の紹介とかレビューの
あるサイトってどっかありますか?


698 :NPCさん:2007/03/16(金) 15:36:08 ID:???
>>697
原題でググッテみたらどうでしょう?

699 :NPCさん:2007/03/16(金) 17:19:06 ID:???
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ


http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/sc/0315_03.htm



700 :NPCさん:2007/03/16(金) 17:25:37 ID:???
やな呪文だのう

701 :NPCさん:2007/03/16(金) 18:53:13 ID:???
質問厨ですみませぬ。

当方、鳥取でD&Dのリプレイを書こうと思っとります。
プレイリポートではなく、会話型のリプレイです。
で、D&Dなので当然戦闘のところも詳しく書いて、ついでにマップなんぞも付けてしまおうと思うのですが、当方、PC音痴なものでして、PCでマップをどうやって創ればよいかわかりません。
いまのPCにはペイントしか絵描きツール入ってないし…。

何か、マップ描くのに便利なソフトをご存知の方、フィスタンダンティラスの呪文書にかけて、ご教授いただければ幸いに存じまする。

702 :NPCさん:2007/03/16(金) 19:11:15 ID:???
俺はペイントでスクエアマップ書いたけど。
四角形で座標合わせて正方形にして、後はそれをコピペでいけるよ。
ttp://wodd.dreamwalker.trpg-circle.com/trpg/picture/btl3_1.GIF


703 :NPCさん:2007/03/16(金) 19:28:57 ID:???
EXCELだと割と楽。
マス目が用意されてるし、画像も貼れるし。
D20板の掲示板セッションでもexcelで作ってる人がいたはずだけど、どのセッションかは忘れたw

704 :NPCさん:2007/03/16(金) 19:47:34 ID:???
>701
PCのツールでマップを書くよりもフィギュアをならべて、
デジカメ写真を撮って貼り付ける方が楽かもしれないと、
ある人が言っていた。

705 :701:2007/03/16(金) 19:59:15 ID:???
厨な質問に素早く応じてくださり感謝です。
D&Dスレの方は親切ですな。

>>702

テンプレを教えていただきありがとうございます。
しかし、当方なにせPC知識のないバーバリアン1でして、どうも

>四角形で座標合わせて正方形にして、後はそれをコピペでいけるよ。

というところの意味がわかりませぬ。
大変申し訳ないのですが、もう少し詳しくご教示いただけませぬか?

>>703

こちらもありがとうございます。
しかし当方バーバリアン(以下略)なものでして、
EXCELでマップを創る方法が見えませぬ。
せめて実例でもあればまだ暗中模索できるのですが……。

ん、もう少し知識技能に割り振りたいものです。

>>704

それは私も考えましたが、撮り方によってはわかりづらくなってしまうんですよね。
私としましては、できれば位置関係をきちんとはっきりするような形が希望でして。
せっかくアイディアいただいたのに申し訳ありませぬ。ヘタレで。
精進いたしまする。

706 :NPCさん:2007/03/16(金) 20:28:09 ID:???
>>697

>>699が貼ってくれてたみたいにHJの公式サイトに絵付きのレビューがあるね
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/sc/sc.html

ある程度まとまってのってたのだと他にはこの辺か?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8637/index.html
  (SpellsじゃなくてTactical Spellsってとこ)
ttp://www17.plala.or.jp/pelor/index.html

二三紹介されたとこならほかにもいくつかあったような

>>701
ttp://shibekun.s5.xrea.com/ezmap/ezmap_top.html
これとかどうよ。知り合いがこれでマップ作ってた。

707 :NPCさん:2007/03/16(金) 20:45:29 ID:???
>705
エクセルの1行の高さと1列の幅を同じにすれば、正方形の並んだ表ができる。
それをグリッドマップだと思えば、あとは表に地形のデータを書き込んでいけばよい。
さらに慣れてくれば、図の一種であるオートシェイプを挿入する。
キャラのコマとか、マップ上の障害物とか、道だとか、いろんなものを表現できる。
http://www.scribd.com/doc/13139/samplemap
ここにサンプルをアップしといたから、右のdownload as:のエクセルマークをクリックしなさい。

708 :NPCさん:2007/03/16(金) 22:42:08 ID:???
実感だが、キレイな塗装済みフィギュアとフロアタイルがあるなら、下手にPCでマップ作って乗せるより、写真のほうが見やすいし、評判いいことが多い。
写真にペイントで書き込みしてもいいしね。

709 :モンク向上委員会:2007/03/16(金) 22:51:41 ID:???
しょうがないなあ>>701くんは…
だんじょんたいるまっぱあー!(ドラ声で)
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20061121t
本来はミニチュア用みたいだけど
やり方次第で使えなくもないと思うよ

>>658
是非是非遊ぶがいいさ
パワァに魅せられた者達が集まる
素敵なアメリカン厨房ワールド(褒め言葉)だぜ
モンクのためにいるような神様が素晴らしいぜ
連打が伸びる上級クラスが素晴らしいぜ

710 :701:2007/03/17(土) 00:26:56 ID:???
皆様、ありがとうございます。
うっうっうっ(歓喜の涙)

色々と研究させていただきます。
ツールの使い方等で疑問点が出てきたら、また何か書かせていただこうと思いますので、その際はまたよろしくお願いいたします。

(最敬礼)

711 :サイキックGちゃん ◆uIkI.wSAfQ :2007/03/17(土) 00:38:48 ID:???
ソフトの使い方はまるで分からないが、取りあえず応援するぞっ!!

( ´ω`)っ【援護+2】

…あ、判定失敗…

712 :NPCさん:2007/03/17(土) 00:45:43 ID:???
>710
がんばれ。そしていつの日かステキなマップを作ってアップロードして見せびらかしておくれ。

713 :NPCさん:2007/03/17(土) 02:22:03 ID:???
俺つえーな前衛ダメージディーラーやるならどんな風にそだてるのがいいかなぁ?
個人的な構想としてはフレンシードバーサーカー+エキゾチックウエポンマスターでいこうと思ってるんですが。
ドワーフでスタートしてバーバリアンを1レベル特技は《破壊の激怒》
→2−3レベルでファイターを取得して《Power Attack/強打》《薙ぎ払い》 《武器熟練:ドワーヴンウォーアックス》
→3レベルによるボーナスで《威圧激怒》
ここまではいいとして、これからどうしようかなぁ、と。

ぶっちゃけ前提を満たし次第エキゾチックウエポンマスターで無双撃とってフレンジィにつなげて
激怒+狂乱+無双撃で俺ツエーしたいだけなんですが。
1レベル筋力16スタートでも4、8で筋力上げれば18.で、激怒+狂乱で28.
この状態で両手持ちすればダメージ1d10+18。
(命中判定は筋力による9+熟練による+1にBABで+8を合わせて+18)
で、攻撃回数は+18で2回(バーサーカーによる1回)、+13で一回であわせて3回。

ファイターを4まであげて《Weapon Specialization/武器開眼》とって《近接武器体得:斬撃》につなげるべきか
はたまたクレリックやフェバードソウルまぜてエンラージパーソンやブルズストレングスとるべきか。



714 :NPCさん:2007/03/17(土) 02:24:35 ID:???
なんで補助魔法まで自分でかけようとするんだ。ワンドでも買って仲間にかけてもらいなさい。
仲間のクレリックやらにそんな余裕がない戦闘なら、ダメージディーラーが悠長にそんなことする余裕もどうせない。

715 :NPCさん:2007/03/17(土) 02:38:23 ID:???
ソーサラー4入れてレイスストライクを使えるようにしてから
《豪腕の闘士》を取ってチャージ後のダメージうpとか

716 :713:2007/03/17(土) 02:42:38 ID:???
というかエキゾチックウエポンマスターいらなくね?とおもったりおもわなかったり。
両手持ち武器で《Power Attack/強打》すればそれだけでダメージだせるしなぁ。
たしかにレイス/トゥルーストライクから全力《強打》 したほうがてっとり速そう。

717 :NPCさん:2007/03/17(土) 04:35:51 ID:???
ttp://orz.matrix.jp/index.html
このダンジョン話って下手なリプレイより面白いよな、、、
まあ落ちはあれなんだけど

718 :NPCさん:2007/03/17(土) 10:03:44 ID:???
>>713
質問する前にマナーと言うか、1は読んで欲しかったなぁ。


719 :NPCさん:2007/03/17(土) 11:18:15 ID:???
俺ツエーしたい、ってわざわざ告白してる馬鹿にそんなことを要求するのは酷だ。

720 :NPCさん:2007/03/17(土) 11:21:14 ID:???
某所の「逆襲のノスフェラトゥ」リプレイを読んでしまうと、
フレンジードバーサーカーは使いづらいと思ってしまうなあ…。
補助魔法の件についてもそうだけど、ちょっと仲間と相談してみたら?
フレンジーで被害を被るのはむしろ君の隣のクレリックなんだし(笑)

721 :NPCさん:2007/03/17(土) 12:40:12 ID:???
鉄砲玉みたいに突っ込んで、味方からの支援を一切得られなくてもいいならフレンジーでもいいんじゃない?

優しいDMでもなければ、隊列組んでるときに弓矢とか当てて味方の真ん中でフレンジーにさせたり、
街中の酒場で乱闘騒ぎからフレンジーにさせて一般人大量虐殺とかさせたり好きなように弄くれるけど。

ま、普通に考えたらフレンジーのターンが終わった後に周囲の敵からボコられて昇天ってかんじかな。
フレンジーは柔らかいし・・・

基本的にはNPC職でしょ>フレンジー

722 :Dマン:2007/03/17(土) 12:51:26 ID:???
>>721
> 優しいDMでもなければ、隊列組んでるときに弓矢とか当てて味方の真ん中でフレンジーにさせたり、
敵が存在していれば敵に突っ込むだけでは?

> 街中の酒場で乱闘騒ぎからフレンジーにさせて一般人大量虐殺とかさせたり好きなように弄くれるけど。
武装を外しておけばいいだけでは?


そーいやレイジ中って非殺傷ダメージを与える選択ってできなくなるんだっけ?
ざっと見た感じ、できないって記述がないので、できるのであれば
味方に攻撃する時は非殺傷ダメージを与える選択を選ぶことで運用はしやすくなるな。

723 :NPCさん:2007/03/17(土) 13:02:09 ID:???
傍目にもあきらかにフレンジーだとわかっているならともかく、そうでないのにフレンジー発動目的で狙い撃ちするDMはどうかと。

724 :NPCさん:2007/03/17(土) 13:12:55 ID:???
高レベルキャンペーンのボスキャラであれば自分を狙うPCについての情報ぐらい集めるだろう。
PCと同様に魔法での情報収集も出来るし、NPCのバードを雇って聞いても良い。
極論すると、高レベル魔法が使えるのに毎朝「現在自分を狙っている奴がいるかどうか」確認しない
奴って間抜けに見える。

>>722
>>720氏が上げてるネットリプを読めばわかるんだが、街中で不意討で攻撃してダメージを与えて、
即撤退。後に残されるのはF・バーサーカーと仲間と一般市民というシチュエーション。
突っ込むべき敵がいなければその矛先は…

725 :Dマン:2007/03/17(土) 13:17:02 ID:???
>>724
> PCと同様に魔法での情報収集も出来るし、NPCのバードを雇って聞いても良い。
対象のクラス編成を調べる魔法やバードの能力なんてあったっけ?

> 極論すると、高レベル魔法が使えるのに毎朝「現在自分を狙っている奴がいるかどうか」確認しない
何で確認するの?

> >>720氏が上げてるネットリプを読めばわかるんだが、街中で不意討で攻撃してダメージを与えて、
あれは、事前にPCと対戦したことがある知力の非常に高い存在がリベンジを企てる。って特殊な状況な訳だが。

> 突っ込むべき敵がいなければその矛先は…
味方を非殺傷ダメージで殴って終わりだな。

726 :NPCさん:2007/03/17(土) 13:18:58 ID:???
流石はDマン様。Dマン様に逆らうようなアンチD&Dは敵ではありませんね。だから出てけ。

727 :Dマン:2007/03/17(土) 13:19:30 ID:???
>>726
なにか、気に触るようなことを言っちゃった?

728 :NPCさん:2007/03/17(土) 13:49:42 ID:???
フレンジーの恐ろしさは普通に社会不適合なところにあるとおもうなあ。
スープをこぼされたら給仕を殴り倒し、道で転んだら通行人を殴り倒し、
止めようとした衛兵に対しても攻撃をしかける(非殺傷だろうと暴力行為は犯罪だ!)、
トラップに引っかかったらまわりのPCに殴りかかり(落とし穴とかに仲間と二人だけ落ちたりしたら…)、

少なくとも、私が仲間だったらフレンジーの修得は止めますねえ…。

729 :NPCさん:2007/03/17(土) 13:54:56 ID:???
メンバーにフレンジィいるとわかってるから狙い撃ち、ってのは
メンバーにウィザードいるとわかってるから〈手先の早業〉 やら《武器破壊》 やらで
呪文書やら呪文構成要素ポーチを徹底的に狙い撃ち、っといってるのと変わらん気がするのだがどうか。



730 :NPCさん:2007/03/17(土) 14:03:27 ID:???
>>729
フレンジーだとわかっていいかどうかは微妙だと思うけど
(というかその卓のルール運用によって変わる)、お前さんの言うのもちょっと違うぞw

フレンジーだとわかってるなら、狙い撃ちするのは別におかしくない。
非致傷だろうがHP分ダメージ受けたら倒れるんだし、
フレンジーの攻撃力を味方に向けさせれば被ダメージも減るしな。十分意味がある。

しかし、敵のウィザードの呪文書を戦闘中に狙い撃ちするのはおかしい。
そんなことしても、その時点での敵の戦力は一切低下しないからね。
アサシンが忍び込んで呪文書だけピンポイントに奪う、ならわかるけど。

731 :モンク向上委員会:2007/03/17(土) 14:18:40 ID:???
そもそも暴走しないための意志セーヴ通せばいいだけじゃね?
DC(10+受けたダメージ)の意志セーヴなら
1点や2点のダメージでセーヴ抜けることはそうそうなかろ

まあ我らがモンクは仲間が狂乱しても
慌てず騒がず縮地法で安全地帯へサヨウナラだし?
対岸の火事って感じ?

>>728
二行目はルールにないこと言っちゃってるぞ
ダメージを受けなければバーサークしないのではないかね

>>729
1キャンペーンに一回か二回はそんなシチュエーションがあっていい
何度もやると興醒めだが

732 :NPCさん:2007/03/17(土) 14:20:31 ID:???
つーか難易度20の意志セーヴに失敗する可能性を残してフレンジーをやるという選択をするのがそもそも愚かなんだ。
《体力あっての気力》を取って1が出ても20が出せるようになってからフレンジーは語れや。


733 :NPCさん:2007/03/17(土) 14:21:44 ID:???
大ダメージ出したいなら、悪を討つ突撃+信仰の威力でランスチャージすればいいよ
駆け抜け攻撃も忘れずにね

734 :NPCさん:2007/03/17(土) 14:34:26 ID:???
いいか悪いかの問題じゃなくて、それでやるならどうするといいかって話だろ?
やりたい人はやりたいようにやればいいのであって
よその卓の人間にやるなだのやめろだの口出しするこっちゃない。

735 :NPCさん:2007/03/17(土) 14:36:17 ID:???
>729
ポーチ破壊は普通にするだろ。
wiz側も複数持つし。

736 :NPCさん:2007/03/17(土) 14:37:56 ID:???
うーん、卓次第なんだけど、>>713は「個人的な構想…」と言っているもんで、
DMや他プレイヤーの考えと摺り合わせているかどうかだろうね。

まぁ、作ってみて卓仲間に駄目と言われたら作りなおすことにすればいいだろうが。

737 :NPCさん:2007/03/17(土) 14:44:25 ID:???
3.5e(日本語版サプリ全使用)で質問があります。

《呪文24時間持続》技は距離:固定数値の呪文の持続時間を延ばす呪文修正ですが、
これは距離:接触も含まれるのですか?
また、含まれる場合は間合い内の全ての対象に効果を与える事ができると言う
接触のルールも適用してよいのでしょうか。

738 :NPCさん:2007/03/17(土) 15:05:43 ID:???
>>737
接触は駄目です。"自身"か"○フィート(○には数字が入ります)"となっている呪文のみです。

あと接触呪文を誤解しているかもしれません。間合い内の複数の対象に効果があるのは複数回の接触全てに効果が与えられると書いてある呪文のみです。
ですからテレポートなら可能ですが例えばデス・ウォードなどではできません。なぜなら、複数回の接触が認められていない呪文は最初の一体に接触した時点で接触呪文のチャージが消費されてしまうからです。


739 :NPCさん:2007/03/17(土) 15:14:02 ID:???
でも、2番目はともかく、接触が駄目で○フィートがOKというのも原理的におかしな話だな。
原文だとどうなっているんだ?

740 :NPCさん:2007/03/17(土) 15:36:15 ID:???
>>739
単に他人に与える事のできる呪文は駄目ですよってだけでしょう。
原文:Spells with a fixed or personal range can have their duration increased to 24 hours.


741 :Dマン:2007/03/17(土) 15:41:32 ID:???
>>739
「○フィート」ってのはディテクトマジックのような呪文の事だからねぇ。
「personal range」の訳し方が今一なのか?
上手い訳し方は思いつかないけど。

742 :NPCさん:2007/03/17(土) 15:47:08 ID:???
でもそうなるとマス・レッサー・ヴィゴーがOKでレッサー・ヴィゴーが駄目だと言う変な結論になるような気が……。
マス・レッサー・ヴィゴー24時間持続はFAQ基準だとOKらしいし。

743 :NPCさん:2007/03/17(土) 15:54:12 ID:???
「fixed range(固定した距離)」か「personal range(自身の距離)」かってことだから、
レベル依存で距離が変動しないタイプの呪文ならOKじゃないか?

744 :NPCさん:2007/03/17(土) 16:45:34 ID:???
答えはNO.
呪文修正特技は呪文そのものに対して効果を与えるものであって、発動された呪文が対象を与えられた時点でその効果を変じるわけじゃない。
距離:接触の呪文は《呪文24時間持続》の効果を適用させる際には距離固定でも自身でも無く、依然として"接触"である。
つまり《呪文24時間持続》は距離固定でも自身でも無い呪文には適用できないためにそもそも準備する事ができない。

745 :NPCさん:2007/03/17(土) 17:05:10 ID:???
準備できないって書いちゃったけど、臨機応変型術者や《信仰力呪文修正》などで準備無しであっても、
《呪文24時間持続》の対象として距離固定や自身で無い呪文は適切でないというだけですので。


746 :NPCさん:2007/03/17(土) 17:11:42 ID:???
だから、その距離固定ってカテゴリの中に接触が入るのかどうかが問題なんだろ。
touch じゃなく range だから駄目だ、とかそういう主張?
それなら分からんでもないが。

747 :NPCさん:2007/03/17(土) 18:26:06 ID:???
>>713
いまさらだが、
1 レベル:破壊の激怒
2 Fボーナス:強打
3 Fボーナス:なぎ払い レベル:威圧激怒

3レベルでここまで。

>→3レベルによるボーナスで《威圧激怒》
これが6レベルによるボーナスの書き間違いか

748 :NPCさん:2007/03/17(土) 18:39:07 ID:???
>>746
単純に対象が可変の呪文はダメなだけだ。

749 :NPCさん:2007/03/17(土) 18:42:45 ID:???
接触呪文も24時間化がOKという意図なら、ちゃんと自身、固定数値、接触と書くよな、普通。

「書いてないけど固定数値には接触も含まれる」と主張するなら止めはしない。

750 :NPCさん:2007/03/17(土) 18:47:15 ID:???
>>749
そうしないと実用度低すぎだぞ。
接触ありきでないと+6レベルなんて異常すぎる。
ディテクト系と自身除けばカラースプレーぐらいじゃないか、使えるの。
(カラースプレーもスプレー自体は瞬間だから駄目と言われる可能性だってある)
クレリックで信仰呪文修正特技併用しないとほぼ無理。

fixed rangeを固定数値って書いた事自体が誤りな気がする。

751 :NPCさん:2007/03/17(土) 18:51:01 ID:???
自身があれば十分だと思うが。
これより実用度低すぎなものなんていくらでもあるよ。

752 :NPCさん:2007/03/17(土) 18:53:15 ID:???
>>750
お前さんがそう思いたいなら、卓ではそう主張したら?

753 :NPCさん:2007/03/17(土) 18:56:23 ID:???
実用性、低いってもな。
世の中、それを下げる手段は信仰呪文修正特技以外にもあるし、
そもそも呪文スロット自体、10レベル以上のものも取得できる。
単に750がプレイするレベル帯では使い道が少ないだけだ。

754 :NPCさん:2007/03/17(土) 18:59:02 ID:???
まあ、実際にレベル修正が4だとやばかったから、6に変更されたんだしな。

755 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:01:46 ID:???
そりゃグレーターインヴィジビリティが24時間化されたら困るだろう。
だが、インヴィジビリティ24時間は8レベル呪文相当としては妥当だと思うぞ。

756 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:06:01 ID:???
妥当だ! と言うのは単なる主観に過ぎんよ。
主観でルールを改変したいなら卓内で相談してくれ。

757 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:07:50 ID:???
レイスストライク240時間持続が実用度低いと申したか

758 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:08:46 ID:???
間違えた
24時間な24時間

759 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:10:01 ID:???
>>750

距離:自身の魔法限定だからこそ、24時間化なんて無茶な修正特技が認められてるんじゃないかねぇ…
レベルラウンドの魔法を前衛に24時間化されたら、とんでもないことになりそうよ。
逆に言えば、信仰力呪文修正つかえば、24時間化が普通に使えるわけだし。


760 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:15:06 ID:???
>>759
むしろ逆に24時間化して何が問題になるかを教えてくれ。

761 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:18:03 ID:???
>>760
そら、特定の呪文個別にチェックすれば、バランス的に問題が薄いのもあるだろうさ。
だが、同時に接触で24時間化するとやばい呪文もなんぼでもある。
ルールなんだから、どっかで切り分けるのは当然だろ。
それが妥当じゃないというなら、あくまでも卓内で相談すべきことであって、
不特定多数がいる掲示板で同意を求めて、何の意味があるんだ?

762 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:18:58 ID:???
757-758
レイスストライク24時間化を使えるには8レベルスロットが必要で、
そんな高レベル術者なら近接接触で殴る以外にもっとすること沢山あるだろ。
しかも近接接触呪文が低レベルにあるじゃないか、いろいろ。
戦闘なら7レベルのテンサーズトランスフォーメーションの方がよっぽど強い。

763 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:35:29 ID:???
>戦闘なら7レベルのテンサーズトランスフォーメーションの方がよっぽど強い。
別にそんなこともないと思うが、そんな主観の話をしてもしょうがないだろ?

764 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:36:46 ID:???
3000gpでタッチwizの前衛が準備するには良いんじゃね?

765 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:43:02 ID:???
>>763
主観の話をしないでどうするんだ?
それこそ何もいえなくなるだろうが。
自分と意見が違うならそういう主張を主観に基いてすればいい。
説得力があれば納得するし、
そうでなければ耳を貸さない。
そんなもんだろ?

766 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:46:32 ID:???
根本的に頭が悪い人なのか・・・・・・
主観でルールバランスがおかしいから変えようって言っても、誰も同意しないよって話だよ。
何度も言われてるだろ、「卓内で相談しろ」って。

767 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:48:20 ID:???
>>765
君は結局、何を求めてるんだ?
ルール解釈なら呪文24時間化に接触呪文が含まれないのは、
明らかだし(FAQにも載ってた)、個別の呪文に対して変更するべきだという意見は、
個々の卓の外で主張してなんの意味があるんだ?

このスレの総意が24時間化は接触呪文もOK、と言うことになったら、
それで卓の環境が影響されるのか?

768 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:49:32 ID:???
誰がルール変更するって言った?
この解釈はバランス的にもこうじゃないか?と言っているのに
「ルール変えるな」なんて返答されたらどう答えていいかわからんよ。
主観に固執してるのはそっちじゃないのか?

769 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:50:46 ID:???
>>767
FAQに載ってたのか?それなら話は別だ。
レインボーの和訳を見たが見付からなかったもんで……。
一応確かめたいから場所教えてくれ。

770 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:51:12 ID:???
>>768
バランス的も何も、そもそも誤解を招くような表記じゃなし。

771 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:55:30 ID:???
>>770
原文はfixed rangeだろ。
単純に和訳すれば「固定化された距離」だ。
その意味するところが「レベルで変動する距離(近距離、中距離、遠距離)以外」なのか、
それとも「○フィート(○は固定数値)と表記された呪文のみ」なのか、
解釈は分かれると思うが。

772 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:58:07 ID:???
タッチは全然固定の距離じゃないからね。
キャスターの大きさによって5ftだったり10ftだったり15ftだったりするんで。

773 :NPCさん:2007/03/17(土) 19:59:48 ID:???
バランスがいいか悪いかはルールの解釈と無関係です
ぶっ壊れてようが弱すぎだろうがルールの記述は記述の通りに受け取るもんです
そもそもどういうバランスにするか決めるのはWotCの中の人です
それでは問題があると考えるなら個々の卓で修正すればいいことです

774 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:01:01 ID:???
>>772
キャスターが大きいと最終的な到達距離に微妙に差が出るのと何が違うのか分からん。

775 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:03:27 ID:???
>>768 落ち着け
落ち着いて自分の書き込みを見直してみろ
たぶん大多数の者には
君が意図した意味には読み取れない文になっているのだと思われる。
私自身君の主張がよくわからん。

776 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:03:49 ID:???
>>773
で、FAQってのはどこよ。
俺もそのWotCの解釈に従いたいんだからさ。
その根拠が欲しいわけよ。

777 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:04:33 ID:???
>>771
だから、それを主張するのは卓のメンツであって、このスレじゃないんだよ。
対象を選べる時点で全然、fixedじゃない。

778 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:06:09 ID:???
>>776
自分でWotCの公式に行ってFAQをダウンロードしてくれば?
疑問を持った人間が調べるのが当然だろ?
他の人間は接触呪文が含まれない事を不自然だと感じてないんだから。

779 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:06:20 ID:???
とりあえずFAQにはマス・レッサー・ヴィゴーは24時間化できるとあるな。

780 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:09:35 ID:???
接触呪文が24時間持続できる呪文に含まれるということを
納得させられるだけの論理が構築できてない以上
主張を支持する人が現れないのもむべなるかな

781 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:11:36 ID:???
>>778
君が767かどうかは知らんが、767が見たと言うからそれを教えてくれと言っているんだが。
レインボーの和訳は一応見たが、距離云々は載っていなかった。それは間違いない。

782 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:11:47 ID:???
>774
全然違うじゃん。
D&Dにおける到達距離とは術者からの距離を測るんであって、
術者の中心点なんて距離の話にはなにも関係ない。

783 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:15:38 ID:???
>>780
いきなり「みんな俺の味方だ」とか主張されてもな……。

784 :モンク向上委員会:2007/03/17(土) 20:16:49 ID:???
なんでもこのスレやd20板の質問スレは半公式みたいなイメージがあるそうでねえ
あのスレに書いてあったとか言うとそれなりの説得力が生じちゃうみたいなんだなー
まあ公式だろうと準公式だろうとDM裁定と卓のレギュはすべてを上書きするんだがw

とは言えオフィシャルと違うことを強弁するのは心理的負担が大きいのも事実
どこかの権威ある誰かに判断を任せて安心したい気持ちはよーくわかる

785 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:17:35 ID:???
>>781
つまりは、翻訳チームの和訳は信用できないと?

786 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:18:59 ID:???
接触を含むと主張しているのって一人だけだろ?
火だるまじゃん。
>780の言ってることは正しいだろ。

787 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:20:22 ID:???
固定距離とは「○フィート」という書き方のこと。
「接触」は「○フィート」とは別。
よって接触呪文は固定距離の呪文ではない。

788 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:21:54 ID:???
強弁しようにも

「バランス的にも接触はありじゃね?」

「主観で物語るな、ルール変更は鳥取で」

「じゃあ原文はどうよ。fixed rangeの解釈については」

「FAQで駄目だって書いてあったぞ」

「じゃFAQの場所教えろよ」

今俺の待ち状態なんだが……。

>>785
信用するもしないも、どっちの解釈も載ってなかったから
FAQで載ってたって聞いてびっくりしたんだが。

789 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:26:25 ID:???
>788
>今俺の待ち状態なんだが……。
いや、それはオマエと>767との話だろ。
自分以外は全員同一人物だと思っているのか?
オマエのトンデモ論に周り中から批判が出ているんだよ。
都合のいいところばかりじゃなくて他にも返事してやれよ。

790 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:26:26 ID:???
>>788
だから、疑問がある人間が調べりゃいいじゃん。
君以外に特に接触が含まれないことに疑問を抱いてる人間はいないんだから。

疑問を抱いてないのにわざわざ探す人間はそうはいない。

791 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:26:55 ID:???
とりあえずうちでは《呪文24時間持続》は存在しなかったことにしようと決めた。

接触を含むと主張していない人って含むと主張している人よりずっと小人数で自演しているような気がした。
卓で認識が統一できていればどっちになろうと問題ないのに…DMを説得する材料として2chスレを使おうとするのはやめてほしい。どうせ説得材料にならないんだから。2chだから。


792 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:29:09 ID:???
>>789
返事と言われてもな。
767からの返答が来ないとなんとも。
今俺もWotCのFAQダウンロードして調査中だし。

793 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:30:28 ID:???
>792
別に767から返事が来なくとも他への返事は出来るだろ。

794 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:30:29 ID:???
>>792
探してくれといわれると真っ平御免だが、おれは3版時代のFAQで見た覚えがあるな。

795 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:30:49 ID:nEiJTEN6
>>790
でも、ないものを見つけることはできないんじゃないか?
証明責任は有るといっているほうにあると思うが。

796 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:32:13 ID:???
>>793
そりゃそうだが、例えばどのレス?
接触は固定じゃないとかなら
そんな結論ありきの理論、相手する気も失せたんだが。

797 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:32:50 ID:???
>>795
それなら、まずFixed Ranegに接触が含まれるということを明らかにすべきだろ。

798 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:33:07 ID:???
>>791
証拠のない陰謀論はやめたまえよ

799 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:33:54 ID:???
>>796
じゃあ、接触は距離固定だ主張してる論拠は?
それこそ他の人間から見たら、結論ありきで話してるように見えるぞ。

800 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:35:24 ID:???
>>797
接触はレベルで変動しないし、術者からの距離は常に一定だろ。
術者そのものが変動するから接触の距離も変わるなんて斜め上もいいところだ。

801 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:35:27 ID:???
Fixed Rangeの正確な定義がどこにも書かれていない以上、卓で相談して決めろで終了だと思うんだけど、なんでこんなに長くなってるわけ?

802 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:36:11 ID:???
暇だから、もしくは春だから

803 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:38:30 ID:???
>>801
誰かが口から出任せ(キーから出任せ?)をやったせいです。

804 :モンク向上委員会:2007/03/17(土) 20:39:21 ID:???
>>794
気が向いたので調べてみたら確かに
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a

ttp://www.wizards.com/dnd/files/MainFAQv06272003.zip
の中にあったあった

Would spells that have touch range, such as spell
resistance, be considered to have a fixed range, and
therefore be usable with the Persistent Spell feat?

No. Range touch is not “fixed” for purposes of the Persistent
Spell feat. The spell must affect the caster’s person (personal
range) or have some effect that radiates from the caster’s
person (a fixed range, expressed in feet).

3.5でひっくり返されてない限りは3.0はそのまま通る…でいいんだっけ?

805 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:40:40 ID:???
>>800
実際問題として術者のサイズで接触可能距離が変わるゲームで何を言ってるんだ?

まあ、それは置いておくとしてゲーム用語として"touch"と言う言葉は明確化されてるのに、
なんで、固定数値と表記に含まれると思うんだ?
"self"はわざわざ別表記にしてあるのに。

806 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:41:31 ID:???
>>804
うむ、ぐうの音も出ないね。
と言うわけで私が間違ってました。
お騒がせして済みません。

807 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:42:12 ID:???
>>804
>3.5でひっくり返されてない限りは3.0はそのまま通る…でいいんだっけ?

多分ね。
お米の国の人にとっては自明の話で3.5で書き直すほどのことじゃないんだろうな。

808 :モンク向上委員会:2007/03/17(土) 20:46:11 ID:???
>>806
議論する者の姿勢としては少々熱くなりすぎの感があったけど
ナイスな新解釈を生み出すべく切り込んでいく姿勢は評価したいと思う
今後も頑張って読み込んでください

【妙に偉そうに】

809 :NPCさん:2007/03/17(土) 20:51:56 ID:???
レインボーのとこにはあるがWotCのFAQには見当たらん。

810 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:02:39 ID:???
ところでここ何のスレだっけ?グダグダルール談義スレ?
それともモンクおんにゃのこのエンバーたんに萌えるスレ?

811 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:04:43 ID:???
つか、特定の人間だけが違う解釈をして頑張るのは、gdgdルール議論とは言わん。

812 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:06:30 ID:???
結局のところ、806は都合の悪いレスには全スルーか。

813 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:06:45 ID:???
もめているときはとりあえずコテハンにしてくれ
せめてスレ番号で名乗ってくれ
誰がどういう立場で何をいっているのか判らないし謝罪しても傍からだとどの発言に関してかさっぱりわからん

814 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:07:38 ID:???
>>811
じゃあgngnルール議論

815 :813:2007/03/17(土) 21:07:48 ID:???
間違えスマソ
×スレ番号
○レス番号

816 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:08:36 ID:???
>>814
つか、単純に荒らしでいいと思うが。

817 :814:2007/03/17(土) 21:11:44 ID:???
>>816
いや、そこまでは。

818 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:14:54 ID:???
モンクってネットから情報を取る能力のあるクラスだったのか。
変だな。俺のPHBにはそんなこと一言も書いてなかったぞ。

有益なクラスだな。これからはモンクをやろうとするプレイヤーに文句つけるのやめるよ。

819 :触っても……いいよ:2007/03/17(土) 21:18:26 ID:???
>>812
よく分からんが一々全レスするのも億劫だし。
気に入らないならどのレスに答えて欲しいか提示してくれない?
今更蒸し返すのもアレだと思うけど。

>>813
FAQに載ってるんじゃしょうがないしな。

820 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:25:02 ID:???
>>819=>>806ってことでいいか?
だから名前欄統一してくれんか?

821 :Dマン:2007/03/17(土) 21:48:09 ID:nEiJTEN6
ところで、コテハン付けてくれ。とかスレ番号名乗ってくれって言ってる人間は決まって自分ではやってないような気がするね。

とか言うとまた嫌われるのかねぇw

822 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:50:40 ID:???
俺は、匿名掲示板でコテハン使うのは嫌いだから、頼まれても使わないけどな。
人が使うのはどうでもいいが。

823 :NPCさん:2007/03/17(土) 21:53:33 ID:???
>>821
一人で多人数相手のレスをするなら、と言うことだろう。

824 :Dマン:2007/03/17(土) 21:57:10 ID:???
>>823
”一人”とか”多人数”とか言うのは匿名掲示板でNPCさんを相手にしている以上意味のない前提だと思うが。

825 :NPCさん:2007/03/17(土) 22:00:38 ID:???
>>818
つまり
モンクに文句を言うな


826 :NPCさん:2007/03/17(土) 22:02:50 ID:???
モンクは特殊状況下だとすげぇたよりになるよな。NPC向け?
あとはACを伸ばしづらいドルイドが1-2レベルだけとるとか。


827 :NPCさん:2007/03/17(土) 22:03:40 ID:???
いまなら、ウォーフォージと言う手があると思う。

828 :モンク向上委員会:2007/03/17(土) 22:05:11 ID:???
>>826
>ドルイド
(無言でモンクス・ベルトを差し出してかぶりを振る)

829 :Dマン:2007/03/17(土) 22:07:24 ID:???
>>826
ならニンジャのほうが良くないかな。
レギュレーションにもよるけど。

830 : ◆DandD36ZYo :2007/03/17(土) 22:17:25 ID:???
>>821
コテハンにするかそうしないかは、コミュニケーションに対する
距離感の違いかも知れないですやね。

831 :TRPGの哲学 誤った設問の歴史:2007/03/17(土) 22:18:43 ID:0dKZe5cz
間取ってトリップを表示させるとか!

832 :NPCさん:2007/03/17(土) 22:39:36 ID:???
>>829
微妙だな。1だけならモンクのがいいだろうな。セーブが違いすぎるもんな。

2入れるならニンジャの透明はいろいろとおいしいけど
それにしてもモンク2のボーナスフィート+evasionに匹敵するかというと、どうだかな。

833 : ◆DandD36ZYo :2007/03/17(土) 23:03:37 ID:???
>>831
いや、これもこれで適正な距離感かもw

834 :過去コテ:2007/03/17(土) 23:05:21 ID:tejjv7OB
おまえら、おもろいなぁw

835 :NPCさん:2007/03/18(日) 05:46:26 ID:???
>717今更だがおまいさんのせいで徹夜しちゃったじゃないあk
どんだけひまじんなんだおれ

836 :NPCさん:2007/03/18(日) 12:05:47 ID:???
>>834
強くなければ生き残れない
面白くなければ生きている資格がない

それがD&D3.5eのキャラクターたち
ガッチガチの強キャラ構成も1セッションならいいが、長く遊ぶにはどっか遊びは必要よ

837 :NPCさん:2007/03/18(日) 13:41:09 ID:???
>>836
いいこと言ったチャンドラー

838 :NPCさん:2007/03/18(日) 14:17:10 ID:???
>>835
藻前に釣られて、休日の午後の二時間をつかっちゃったよ!
でもシナリオのネタにはなった。
怪奇現象である、ととらえた方が俄然怖くなるよ。

839 :NPCさん:2007/03/18(日) 17:51:44 ID:???
すいません、質問です。
フォーゴトンレルムにはポータルがいっぱいあるってFRCSに書いてあるけど
これって主要な街と街を結んでいるの?
もしあるようなら、利用するのに必要な資格や費用はどうなっているんですか?

840 :NPCさん:2007/03/19(月) 01:53:00 ID:???
こっちはエベロンの質問。
エベロンワール男ガイドに記載されている特技、《怒涛の行動》って
強すぎませんか?
まだDMとしてPLに使わせた事は無いんだけど、呪文使いが1ターンに
複数回呪文を使うのは危険な予感がして・・・・

皆様の卓ではどうされてます?

841 :NPCさん:2007/03/19(月) 02:38:54 ID:???

ワールド→ワール男

( ゚д゚)・・・

842 :NPCさん:2007/03/19(月) 02:50:05 ID:???
>>839
>これって主要な街と街を結んでいるの?
そういう場合もあるんじゃないだろうか。
ぶっちゃけDMの設定次第としか言いようがない。
利用費は日本語版ワールドガイドのp61ポータルの作成の項から逆算するなり設定するなりすればいいかも。
次元界の書にそんな設定があったような?なかったような?気がする。
すまん。持ってる人補完たのんます。

843 :NPCさん:2007/03/19(月) 08:33:47 ID:???
>>840
気にしない

844 :NPCさん:2007/03/19(月) 12:31:59 ID:???
メタマジックロッドにひどいのがいっぱいあるからなあw
1ターンにクイッケンで2発ファイヤーボールとか。


845 :NPCさん:2007/03/19(月) 12:35:02 ID:???
アクションポイント2点消費だよな>怒涛の行動
だとすると全然大したことはないだろう。

846 :NPCさん:2007/03/19(月) 12:37:50 ID:???
>>840

確かに強いが、無限に使えるわけではない。1シナリオに0-2回ぐらい? 
高レベルでも、いつでも使える状況にはならない。
ここでやらなきゃ仲間が死ぬようなピンチ、あるいは悪の親玉との決戦時に
呪文使いが《怒涛の行動》をするぐらい、別にかまわないんじゃないかな?
判定に+d6もやりにくくなる訳だしね。

847 :NPCさん:2007/03/19(月) 12:40:51 ID:???
1ラウンドに1回だからな。
自ターンで使うとAPを余してても、
敵の手番でのセーヴに使えんし。

848 :NPCさん:2007/03/19(月) 13:37:32 ID:???
>>842
本ではみたことない気がする。

ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/archfr/pg
を見る限りだと街間ポータルはないんじゃないかなあ。

基本的にポータルは作りっぱなしで放置されることが多いと思う。
でも、自分の街にバックドア仕掛けられたと分かったら閉じに行くだろうしね。

849 :NPCさん:2007/03/19(月) 13:46:51 ID:???
防衛上、危険だよな>街間ポータル
比較的、強固な中央集権国家なら逆に優位ではあるけど、
基本的に都市を取ったり取られたりの世界だから、
強固な中央集権国家そのものが存在しないし。

850 :NPCさん:2007/03/19(月) 14:52:45 ID:???
インカンタトリックス・ユナイト!

851 :NPCさん:2007/03/19(月) 17:53:00 ID:???
Unhallowed1パック買った。
出たのはOgre Executioner!うれしい!\(^o^)/

852 :NPCさん:2007/03/19(月) 18:02:41 ID:???
>851
 その純粋な気持ちを大事にね。
 汚れてしまってからでは取り返しつかないの。

853 :NPCさん:2007/03/19(月) 18:09:35 ID:???
Ogre Executionerは独特の形と、アホみたいな火力は楽しいね。
Van Richtenが被った俺と比べれば・・・・・・

854 :NPCさん:2007/03/19(月) 18:18:13 ID:???
とりあえずビホルダーを4つ当てた彼は死んでいいと思うよ

855 :NPCさん:2007/03/19(月) 18:21:29 ID:???
おれなんかデスネルのビホルダー、まだ当ててないよ!

856 :NPCさん:2007/03/19(月) 18:22:02 ID:???
ふん、ならば俺は5つだ。

857 :NPCさん:2007/03/19(月) 18:24:21 ID:???
いまのが第5のクリスタルビボルダーだ。
俺のビボルダーは108体あるぞ。

858 :NPCさん:2007/03/19(月) 18:52:40 ID:???
ネタ古いよ。

859 :NPCさん:2007/03/19(月) 19:57:45 ID:???
>>853
Ogre Executionerの火力って何? 何か飛び道具持っていたっけ?

860 :NPCさん:2007/03/19(月) 21:04:19 ID:???
イエサブ通販のUnhallowedってもう届きましたか?>注文した人

>>859
飛び道具はないはずですよ。
多分、ただの攻撃力じゃないですかね

861 :NPCさん:2007/03/19(月) 21:32:11 ID:???
>>860
ミニチュアゲームスレで今日の午前中の時点でまだだって話が出てる。

★ミニチュアゲーム総合 その1★
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1160840065/187

862 :860:2007/03/19(月) 21:38:06 ID:???
サンクス。
デモゴルゴン先生が怒っているみたいで笑った。

863 : ◆MIOV67Atog :2007/03/19(月) 23:22:23 ID:???
>848
『アンダーダークはポータルないと生活が立ち行かないことはかなりあるみたいよ』
『空気とか水とか』

『ちなみに都市間で直にポータル作るのは流石におっかないので半日とか離れたところに集合ポータル作るみたいなことを読んだ希ガス』

>857
『ころしてでもうばいとる』

>861
『ちょっと恥ずかしいの』

864 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/03/21(水) 07:57:22 ID:l8tMbLVj
どうだか!

865 :NPCさん:2007/03/21(水) 18:37:40 ID:???
>839
アンダーダーク(本ね)の「アンドレックソズ、分断都市」ってのが
10のポータルで結ばれた都市から成立してる巨大都市になってる。
地上の都市では明示的なものはなかったような気がする

866 :NPCさん:2007/03/22(木) 19:18:19 ID:???
http://www.networkperformancedaily.com/2007/03/editorial_dungeons_dragons_net.html

D&Dへの適性とコンピュータネットワーク技術者の適性は重なるって言っているみたいだ。
みんな、コンピュータ技術者を目指している奴にD&Dを勧めようぜ。

867 :NPCさん:2007/03/22(木) 19:39:14 ID:???
D&Dをやる>オタク>だからパソコンもやる>適正がある

868 :NPCさん:2007/03/22(木) 19:49:19 ID:???
>>866

>(And yes, I play these types of games, though my favorite is Hero. No, I haven't had a date recently. What's your point?).
>
>(Continued...)

>>ええ、この手ゲームは他にもやってますよ。Hero Systemがお気に入りですね。え、彼女なんていませんが、何か?
>>
>>・・・話を続けましょう。

ちょ、待て。
これでも勧めるのか?

869 :(゜∀゜):2007/03/22(木) 21:57:52 ID:Av2QU5x5
彼女もってる奴にD&Dをすすめればいいよ。
そうすりゃあ、もてる男=D&Dユーザーになるっす。

870 :NPCさん:2007/03/22(木) 22:03:41 ID:???
一歩進んで彼女にD&Dを勧めてみた俺が来ましたよ。

あの微妙な笑顔はあまり見たくありませんよ。

871 :(゜∀゜):2007/03/22(木) 22:19:25 ID:Av2QU5x5
せめてネトゲーから薦めればよかったのに・・・

872 :NPCさん:2007/03/22(木) 22:25:04 ID:???
相手が腐女子ならドリXザク萌え〜のダークエルフ物語から勧めるという手が・・・

873 :NPCさん:2007/03/22(木) 22:32:13 ID:???
そういえばザクネイフィンって3.0か3.5でデータ有るの?

アンダーダークにも載って無かった。

874 :NPCさん:2007/03/22(木) 23:51:15 ID:???
>>873
死んで久しい人間(ドラウだが)のデータなんかあるわけない。
当時Ftr12だったかな?

875 :モンク向上委員会:2007/03/22(木) 23:57:51 ID:???
WotCのサイトにてFAQ更新ktkr
今回は毒とチャーム・パースンについての質問と回答が追加されてる模様
あと「ハーフエルフと人間の子供はどの種族になるんですか」とか

876 :NPCさん:2007/03/23(金) 00:02:25 ID:???
>>875
cdspeのアレも更新されるのかな?カナ?

877 :NPCさん:2007/03/23(金) 05:25:36 ID:???
彼女からダブルクロスを勧められたわけだが

878 :NPCさん:2007/03/23(金) 06:47:37 ID:???
>FAQ
ソウルメルド関連の質問が黒字になってる他、見覚えのないFAQが散見されるんだけど。
Main35FAQv01262007とMain35FAQv03232007の間にもう一つFAQ出てたん?
新規追加は探すの簡単だけど、既存のを変更したのは探すのメンドくさい……。

879 :NPCさん:2007/03/23(金) 08:34:39 ID:???
>>877
双方の趣味をよく知って歩み寄るのが長続きの秘訣だぞ
お互いにやってみればいいじゃないか

880 :NPCさん:2007/03/23(金) 10:18:48 ID:???
ダブルクロスは互いに中2魂を全開にして遊ぶと面白いよ。

881 :NPCさん:2007/03/23(金) 10:40:33 ID:???
今から嫌な物に耐える能力を磨いておくのは悪いことではない。

882 : ◆MIOV67Atog :2007/03/23(金) 11:33:50 ID:???
>880
『マジでD&Dで中2魂全開にしてなかったの?』

883 :NPCさん:2007/03/23(金) 11:38:55 ID:???
>>882
D&Dなら半分ぐらいは中1魂も残すだろ。

884 :NPCさん:2007/03/23(金) 11:48:30 ID:???
D&Dの3割はいたわり、2割は高1病、4割は中2病、1割は中1病で構成されています。

885 :NPCさん:2007/03/23(金) 11:54:19 ID:???
D&Dでいろいろ付いてる超絶武器ぶんまわして大ダメージ出すのって快感じゃんよ!

サイコロ運が良くなるおまじない知りませんか

886 :NPCさん:2007/03/23(金) 12:08:13 ID:???
>>885
HFOを極めて出目10できる特技を取りたまえ。

887 :NPCさん:2007/03/23(金) 12:18:51 ID:???
・DMに対して夜な夜な枕元でエベロンのAPルールいれようぜーとささやき続ける
・幸運の領域をもっている神を信仰してクレリック1レベルいれる(領域ボーナスウマー)
・宿命の種族の振りなおし特技を取得する

あとなんかあったっけ?

888 :NPCさん:2007/03/23(金) 12:21:40 ID:???
>>885
> サイコロ運が良くなるおまじない知りませんか
そんなもの知ってたら俺も苦労して無いぜ。

ただ、自分のさいころ運が悪いと思うならそれなりの解決手段はあると思う。
ウィザードやクレリックなどのキャスターは自分からあんまりダイス振らないのでお勧め。
技能関連は、何かボーナスがもらえないか色々考えるのも手です。
技能判定に協力してもらうことができるかどうかDMに確認を取ってみましょう。
(たとえば、使い魔は主人と同じだけの技能ランクを持っています。)
出目10、出目20はルールで決められた正当な権利であり、時間やリソースが許す限り
狙っていくのも(題す運が悪いと思うなら)お勧めです。

(結果論にしても)リアルラックの低い前衛は厳しいけどねw。

889 :NPCさん:2007/03/23(金) 12:23:19 ID:???
前衛っつってっだろ!w

固定ボーナスしか信じられない。

890 :888:2007/03/23(金) 12:27:47 ID:???
>>889
前衛の場合もまあ、基本は同じだと思うけどね。
挟撃位置をしっかりとって、チャージの存在を頭に入れて、
使い魔や召還されたクリーチャーに援護してもらえないか確認して
はずしても挫けない強い心を持って命中ロールを振ればきっと大丈夫。

891 :NPCさん:2007/03/23(金) 14:36:32 ID:???
>>888
それは、10d6の期待値が30な俺に対する挑戦なんだな?そうなんだな???


892 :ラックスティラー/フェイトスピナー:2007/03/23(金) 14:50:41 ID:???
僕の出番のようだね!

893 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:23:25 ID:???
>>891
そこまで悪い数値じゃなかろう

894 :888:2007/03/23(金) 15:23:39 ID:???
>>891
10d6の期待値が30ならマキシマイズすれば良いじゃない。

895 :NPCさん:2007/03/23(金) 15:49:25 ID:???
35.5だから、まぁ平均だなぁ。

896 :NPCさん:2007/03/23(金) 16:37:29 ID:???
>>893
邪悪寺院キャンペーン通して、サイコロの期待値が3位だったんだがな!
10d6で35以上出すと今日はどうしたンデスカと言われてたぜ!!
ああ、だが後悔はしていない、サイコロの出目だけで個性を演出できたんだ
悪くはないのさ、きっとそう、たぶんそう、ダヨネ?

897 :NPCさん:2007/03/23(金) 17:07:24 ID:???
>>896
なんかおかしい
>>10d6で35以上出すと今日はどうしたンデスカと言われてたぜ!
これが確かならあなたの期待値は30よりさらに下の公算が大だと思うが

898 :896:2007/03/23(金) 18:43:29 ID:???
>>897
単に、ネタにしてたからってのと、隣に座ってるウィザードの出目が
コンスタンスに高かったからだろうな。
が、30超えてない事が多かったし、35以上はほとんどなかったから、
実際にはもっと低かったのかもしれん。
役に立つ方は40超える事もよくあって、役に立たない方は30超えない
事もよくあったという事だよ。

だから、あれだ、俺のサイコロ運は悪くないのさ、隣の芝生が青く見えてた
だけなんだ、きっとそう。

899 :NPCさん:2007/03/23(金) 18:45:42 ID:???
>>898
キミ!!ここは間違っている式を持ち出してスレをgdgdにするくらいの芸当はできないのか!!?

900 :NPCさん:2007/03/23(金) 18:50:13 ID:???
>>899
1d6の平均は”およそ3”なので計算上の10d6の平均は30ですよね。

901 :NPCさん:2007/03/23(金) 18:51:28 ID:???
強打の時に限って5とか6が出る俺は
ミネラルを入れて大地大地と言いながら
ボーナスをもらって強打全開にした
出目は2
外れた
泣いた

902 :NPCさん:2007/03/23(金) 18:52:45 ID:???
>>898
鳥取のダイス運ネタなんて何処にでも転がってるんで
実際に極端に出目が偏ってるケースなんぞ余り無いと思われ

903 :NPCさん:2007/03/23(金) 19:08:17 ID:???
コンスタンスに……。896は原書は読めないな。

904 :NPCさん:2007/03/23(金) 19:36:18 ID:???
じゃあおれはポルトスに。

905 :NPCさん:2007/03/23(金) 19:56:09 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%B92%E4%B8%96
こいつか。
10レベルくらいのキャラクターだな。たぶん。

906 :896:2007/03/23(金) 20:38:20 ID:???
>>903
原書か何とかなるもんだよ。前後の文脈で判らない単語はなんとなく意味が
判るし。それでも判らなければ機械翻訳に頼ればいい。大雑把に意味をつか
んで、妙に強かったりしたらやっぱり機械翻訳で再確認。
これで呪文、特技、モンスターデータ、プレステクラスの能力と条件くらいは
何とかなる。playing〜〜以降の文章になるとさすがに辛いが。

君の場合はどうやってる?

907 :NPCさん:2007/03/23(金) 20:43:48 ID:???
某ギアスの前回の話はグラズドあたりが策略を練るとああなるということかな。

908 :NPCさん:2007/03/23(金) 21:26:31 ID:???
>>907
某ギアスって何?

909 :NPCさん:2007/03/23(金) 22:40:27 ID:???
>>908
深夜アニメのコードギアスだろう。
アニメ板が大騒ぎになる凄まじい展開だった・・・まさにデーモンにふさわしい
混沌にして悪の所業。

910 :NPCさん:2007/03/23(金) 22:51:48 ID:???
>>873
>>874
昔のデータだけど。

ザクネイフィ・ドゥアーデン(24レベルの男性ファイター)
AC:-4; 移動速度:12スクウェア; HP:178; THAC0:-3; 攻撃回数;5回; ダメージ:武器による
魔法耐性:98%; 体格:中型; 怪物階梯:20; 属性:混沌にして中立; 打倒時獲得経験点:19,00XP
STR15 DEX19 CON16 INT15 WIS15 CHA14
所持品;ドロウ・チェインメイル+5、ロングソード+5(2本所持)。

これはむちゃくちゃ強い。魔法耐性が98%なので、いかなる呪文も例外なく98%の確率で無力化してしまうのだ。
(〈ピアース・マジック〉とかで耐性値を低下させない限り、ほぼ魔法に対して無敵である)

昔の版ではレベル上昇によって能力値が自動的にあがらなかったので、
ガントレッツ・オブ・オーガー・パワーとかを装備するとSTR+2とかになるのではなく、
STRが18固定値になるとかというルールだった。
ちなみにDEX19はエルフの最高値である。


現在のルールで補正すると、
24レベル時、アイテムによる増強なしの素の数値で、
STR16 DEX24 CON16 INT15 WIS15 CHA14くらいだろうか?

911 :NPCさん:2007/03/23(金) 23:36:05 ID:???
>>906
>>903はconstant は「〜ス」と発音しないと言いたいのであって…
つまり君の英語力が低い…

912 :896:2007/03/24(土) 00:46:15 ID:???
>>911
うん、言われて気がついた。でも、意味が通じればいいのよ。
てか、英語として間違えたんじゃなくて日本語として間違えてるわけだし
(そのほうが恥ずかしいけどなw)

翻訳も進んできてるから原書を翻訳する意味は薄れてきてるとも思うけど、
シナリオが英語の方が充実してるしね、簡単な手段があるなら聞いてみたい
と思う次第。俺の英語力じゃシナリオには届かないからして。

913 :NPCさん:2007/03/24(土) 01:37:21 ID:???
>>912
ある意味DMのアドリブ(キャンペーンへの修正)が効くシナリオの方が楽だよ。
読み聞かせる説明文もDMの脳内に浮かんだ情景を説明すれば良いし、データはMMあたりを参照するし。
シナリオの展開だって大意を汲んでキャンペーンに合わせて変えればいいんだし。

誤解を招くから「今日は〜〜のシナリオです」ではなく「〜〜シナリオを元にして組みました」とか言った方がいいだろうけど。

914 :NPCさん:2007/03/24(土) 10:32:56 ID:???
>>900
> 1d6の平均は”およそ3”なので計算上の10d6の平均は30ですよね。

「およそ30」という表現にしないと不正解。

915 :NPCさん:2007/03/24(土) 11:17:28 ID:???
流れぶった切って質問
捜索の判定は何度でもやり直せるのかな
だったら最初から出目20でも同じだよなぁ
たいていの罠は見つけられるような

916 :NPCさん:2007/03/24(土) 11:24:29 ID:???
>>915
時間があるなら好きなだけ判定するなり
出目20を選択するなり好きにすりゃいいじゃん

917 :NPCさん:2007/03/24(土) 11:24:42 ID:???
>>910
おもしろいので小説のスレにも転載しますた
http://book4.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1105569811/

918 :NPCさん:2007/03/24(土) 12:46:37 ID:???
>>915
捜索で罠を発見する所までは出来るが、装置無力化は一発勝負。
両方一発勝負だと実質の成功率がごっつり減るので時間さえかければ
罠は発見できるという事かと。

ただ、出目20だと5フィートマスに2分かかるので基本的には出目10
で進むのがよいと思う。それでも壁、天井、床と調べると結構かかる。

919 :NPCさん:2007/03/24(土) 13:56:20 ID:???
>>915
今度1セッション内の24時間を計算したらどうかな?
 睡眠8時間
 呪文準備2時間(早朝のウィザード用と、たまにいる正午深夜のクレリック用)
 食事3時間(準備時間含む)
 雑事1時間

残り活動時間を10時間(6000ラウンド)とした場合、出目20は最大300回使えることになる。
〈捜索〉位置から次の〈捜索〉位置までの移動時間を考えないとして、縦20フィート横20フィート高さ10フィートの部屋は64マスあることになる。
入口の扉(2マス)を除いても62マス。

5部屋弱の〈捜索〉で1日が終わりますyo…orz

通路も同じ調子で調べたら3部屋で終わりですね。仲間から石投げられそうです。

920 :NPCさん:2007/03/24(土) 14:04:48 ID:???
>>919
全てのスクウェアをtake20でsearchする、という前提は暗黙の了解なのかな。
うちは、扉とか宝箱とか要所々々でしかsearchはしないけど。

921 :NPCさん:2007/03/24(土) 14:08:19 ID:???
>>920
それだと通路とか部屋の壁や床にある罠には全部ひっかかることになるぞ。

922 :NPCさん:2007/03/24(土) 14:11:35 ID:???
>>921
うん、そうだよ。まあ床や壁や天井やその他も調べる価値のありそうな所は調
べるよ。要は満遍なく調べはしない、という事です。


923 :Dマン:2007/03/24(土) 14:30:06 ID:???
まあ、きわめて怪しいところは出目20するし、それなりに怪しいところで出目が悪かったら再度捜索するかどうか検討するかな、うちだと。

924 :NPCさん:2007/03/24(土) 14:44:32 ID:???
最近、<法>と<混沌>の永遠の闘争というテーマのファンタジーシリーズものの新作を読んだ。
昔のころは、法=善、混沌=悪っていう雰囲気が凄くしてた作品である。
その頃は卓仲間に属性について話しても、
「法で善ってことは真面目に善を追求しているってことで凄く善ってことじゃない?
混沌で悪っていうことはルール無用の悪ってことで凄く悪じゃない?」
と、別の軸ということがわかってもらえず苦労したものであった。

新作では、法にして悪の神格が登場したり、混沌にして善の神格の存在について触れられたりと。
善-悪軸と秩序-混沌軸が別の尺度であることがもっとわかりやすくて良かった。

つまり何をいいたいかというと…D&Dの本で善本や悪本だけでなくて秩序本や混沌本って無いものだろうか(日本語版には無いみたいなので)
独立した本じゃなくって、秩序-混沌について記述があるサプリメントやD&D小説でもいいのだが…。


925 :NPCさん:2007/03/24(土) 14:48:16 ID:???
>>924
エルリックは俺の婿、まで読んだ。

926 :NPCさん:2007/03/24(土) 15:22:24 ID:???
2版の次元界シリーズ「Planescape」では、秩序−混沌軸の対立をより強調していたと聞く。
外方次元界サプリ3冊の切り分けが「秩序の次元界」「中間の次元界」「混沌の次元界」だったり。
誰か詳しい人解説を……スレ違いか。

927 :NPCさん:2007/03/24(土) 16:04:05 ID:???
>>924
5月に翻訳される魔物の書1巻が混沌にして悪のデーモン本、
いずれ翻訳されるであろう魔物の書2巻が秩序にして悪のデヴィル本なんで、
両方合わせると悪における秩序と混沌について記述があるということになると思うが。
実際、デーモン・ロードの記述やアスモデウスの記述でそこらの話がちろっと出てくるし。

928 :NPCさん:2007/03/24(土) 16:23:53 ID:???
その昔法の勢力と混沌の勢力の間の争いがありました。

Wind Dukes of Aaqaがこの戦いで法の勢力のプレイヤーとして頭角を現し、
混沌の勢力の主要なプレイヤーであるQueen of Chaosと戦いました。

Queen of Chaosはその当時デーモンプリンスの座にあったObox-obを殺害し、
デーモンプリンスの座には彼女の将軍であるMiska the Wolf-Spiderが就きました。

Wind Dukesのうちの"Wandering Dukes"は力のあるアイテム、Rod of Lawを造りだし、
Peshの戦いでMiska the Wolf-Spiderに使用しました。
Miska the Wolf-Spiderはその力と地位を失ってパンデモニウムに幽閉され、
デーモンプリンスの地位にはデモゴルゴンが就きました。

そしてRod of Lawは7つの破片に分かれ、Rod of Seven Partsと呼ばれるようになりましたとさ。

どっとはらい。

Dungeron誌で連載されていたAge of Wormsキャンペーンにここらの話がかかわってくるそうです。
もっと知りたければ英語版のWikipediaを検索するときっと幸せになれます。

929 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:18:14 ID:???
>>926
2版ですか。
属性の参考本になるかもしれませんが、絶版でしょうね。

>>927
おお。
これで少なくとも
「秩序にして悪は規律意識があるから善良な部分もある。
混沌にして悪はもっと恐ろしい」
とかなんとか、わけのわからん議論にならなくてすむかも。
秩序善と混沌善は…また別の説明を考えるとします。

>>928
英語wikipedia見ました。
なかなか壮大な設定ですな!流石はD&D。
うちの卓では登場しそうもない(させられそうもない)けど…。

930 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:46:41 ID:???
秩序にして悪は人類社会に根深い悪だからより性質が悪いぞー。

931 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:46:45 ID:???
>>929
ネタバレを恐れないのであれば、ハイランス氏のHPにRodOfSevenPartsキャンペーンの
プレイレポがありますよ。

932 :NPCさん:2007/03/24(土) 20:55:57 ID:???
秩序善・・・ルールを守り、正義を貫く。ルールを破ることは例え悪を討つためでもしない。まず、ルールを守る方法を探る
海外産のファンタジーのヒーローがこんな感じ?

混沌善・・・悪を討つためなら、法を破ることも致し方ない。それでも悪を討たなければならない。
必殺仕事人。国産ファンタジーのヒーローはこっちの方が多い気がする。

秩序悪・・・恐怖によって支配された悪。悪の軍勢。デヴィル。
もしも維新の志士達を善とした場合、まさに新撰組が秩序にして悪と考えるべきでは?新撰組マニアに怒られるかも。

混沌悪・・・自分のためなら他人のことなんか知ったこっちゃ無いね。デーモン。
サイコな殺人犯とか?

オイラはこんなイメージ。

933 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:30:09 ID:dVZicfXF
属性議論は荒れやすいので一つだけ
外国ファンタジーの主人公は(コナンからセガールに至るまで)多くは混沌にして善だと思う。

934 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:30:30 ID:???
パニッシャーやウルヴァリンが異端なんだな。

935 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:30:37 ID:???
秩序にして悪はヒトラーみたいなのじゃねーかな。

936 :Dマン:2007/03/24(土) 21:34:31 ID:???
>>935
よく言われるのがショッカーですかね>LE

937 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:38:25 ID:???
秩序にして悪は、敵ながらカッコイイというイメージがある
混沌にして悪は無様な小悪党系のイメージ

938 :反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋:2007/03/24(土) 21:38:34 ID:khmJtEOv
自分達の思い描く正義や理想のために少々の悪行には目をつぶろう!
って感じか!どうだか!余裕!

939 :NPCさん:2007/03/24(土) 21:41:25 ID:???
>>937
うちの鳥取では小悪党はNEだなぁ。

940 :Dマン:2007/03/24(土) 21:44:32 ID:???
LEの小悪党もNEの小悪党もCEの小悪党も居るんだよ。
もしかするとLNの小悪党もTNの小悪党もCNの小悪党も居るかもしれない。

941 :615:2007/03/24(土) 21:48:29 ID:???
みんな回答ありがとう。

>>919

意外と出目20で時間をくうんだね。
次からちゃんとカウントすることにするよ。
そしてワンダリングチェックだ。

ついでにもう一ついいかな。
3版のDMGに載っていた遭遇距離は、3.5版にはないの?
ワンダリングで出すとき、視認で気づくかどうかとか、
3版のルールを使えばいいのかな。


942 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:35:29 ID:???
DMG.86の地形:森林〜DMG.91の地形:水界までに
各々の隠密行動と探知って所に最大視認距離とかあるよ

943 :NPCさん:2007/03/24(土) 22:59:49 ID:???
>>937
混沌にして悪の大悪党は、本当〜に強いと思うよ。
(好き勝手して、叩かれても生き延びられる実力があるって事で。)

ガハハ笑いとワイルドな風体が似合いそう。

944 :NPCさん:2007/03/24(土) 23:14:21 ID:???
地味だが真の凶悪さは中立にして悪にあると思うぞ。
神格がネルルにタリズダン、ヴェクナというだけでもう最高。

945 :NPCさん:2007/03/24(土) 23:48:22 ID:???
視認の難易度が10ftごとに+1されるのは変わらないので
最大視認距離に関わらず100ftを超える距離になることはまずないよな

946 :NPCさん:2007/03/24(土) 23:53:49 ID:???
LEがラオウ、CEがカイオウ とぼんやり考えていた。
まあラオウが悪ってのもなんか違うが。

947 :915:2007/03/25(日) 00:17:24 ID:???
615じゃなくて、915でしたorz

>>942

ほんとうだ。ありがとう。
だけど、3版DMGのp59の遭遇距離のルールは
ないんだよなぁ。視認難易度の表もないし。

948 :NPCさん:2007/03/25(日) 01:07:01 ID:???
>>943
ザブングルのティンプのイメージだなぁ。<CEの悪党

949 :NPCさん:2007/03/25(日) 01:20:05 ID:???
ティンプはCだがEではなくNな気がする。

950 :NPCさん:2007/03/25(日) 01:24:58 ID:???
HJコンイテキタ
人数少なかったけどおもしろかったよー

951 :NPCさん:2007/03/25(日) 01:37:03 ID:???
>>920

うちのグループでは、(よほど延々と長い通路以外は)捜索出目10しながら移動、が基本かなぁ
要所では出目20したりもする。

それでもラウンド計算するとダンジョンの滞在時間は2時間とかかかるかどうか。

戦闘なんて10ラウンドで1分だし、殆ど捜索しないで進んでると、ものの数十分で出てきちゃうんじゃない?

952 :NPCさん:2007/03/25(日) 01:43:03 ID:???
十字路とか扉とか、いかにもありそうな場所にばかり
罠を仕掛けるんじゃ、すぐ見つけられてしまうだろ。
油断しそうな場所に仕掛けるから罠の効果があるんだ!
罠職人だってアホじゃない。

といいつつ、大方の罠はお約束の場所に設置してくれるDM

953 :NPCさん:2007/03/25(日) 02:49:55 ID:???
>>950
kwsk

954 :NPCさん:2007/03/25(日) 03:55:04 ID:???
>>932
必殺シリーズの連中は基本はE(本人申告)。
例外あり医学生とか剣劇人とか

955 :NPCさん:2007/03/25(日) 03:57:34 ID:???
いかにもありそうな箇所にわざと設置して、
警戒してるPCたちにDMの想定どおりのルートを進ませるというのも有りだろう

ダメージを与えたいのかリソースを消費させたいのか移動を制限したいのかによって
仕掛け方自体変わってくる


956 :NPCさん:2007/03/25(日) 06:40:21 ID:???
ちなみに昔の解説本だとCGの代表はロビン・フッドってことになってるな。

957 :NPCさん:2007/03/25(日) 06:41:17 ID:???
>>950が次スレを立てないようなので>>960スレ立てよろしく。

958 :NPCさん:2007/03/25(日) 11:16:14 ID:???
昨日のHJコン行けなかった・・・
開始時刻から15分遅れていったんだけど、行ってみたら警告音と共に
シャッターが閉まってる最中だったよ。

やりたいこととか買いたい物とかあったけど・・・残念。
なにより人数少なかったことで迷惑を受けた卓の人&HJの人スマソ。


959 :NPCさん:2007/03/25(日) 17:15:17 ID:???
>>958
昨日言ってた一人足りなかった一人がキミだね。

960 :NPCさん:2007/03/25(日) 17:39:14 ID:???
>>980に任せた

961 :NPCさん:2007/03/25(日) 17:59:20 ID:???
スレ立てに挑戦してみる。

962 :961:2007/03/25(日) 18:02:41 ID:???
規制に引っかかったんで有志よろしく一声かけて
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 87
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、
使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に
質問する事を推奨します。
----------
 前スレ

 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 86
   http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1172240264/

 【20面体ダイス板】
   http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   http://www.wizards.com/d20
   http://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   http://paizo.com

963 :NPCさん:2007/03/25(日) 18:03:47 ID:???
じゃあ挑戦

964 :NPCさん:2007/03/25(日) 18:08:45 ID:???
デキタヨ

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ 87
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174813487/

965 :NPCさん:2007/03/25(日) 18:08:46 ID:???
>>963
スレ立て乙、しかし注意書きまでコピペしたねw

966 :NPCさん:2007/03/25(日) 18:12:00 ID:???
>>965
違う!
アレは新しいテンプレなんだよ
決して間違えたわけじゃないよ?




真意看破禁止!

967 :NPCさん:2007/03/25(日) 20:36:11 ID:???
>>931
いいHPだね。ミスカ将軍見れるとは感激。強いし。アビス統一出来そう。

968 :NPCさん:2007/03/25(日) 20:51:19 ID:???
>954
必殺仕置人はCN、手段を選ばないという意味、これは、ローフルでは捌けないLEを裁く事だよ。

969 :NPCさん:2007/03/25(日) 21:02:00 ID:???
>>967
無理だろ、奴の主人であるQueen of Chaosだって出来なかったんだから>アビスの統一

970 :NPCさん:2007/03/25(日) 21:23:33 ID:???
プリンス・オブ・デーモンズのタイトルを再び手中にする事は容易だろうけど
統一は流石に困難か。


971 :NPCさん:2007/03/25(日) 21:43:23 ID:???
統一されたアビスなんて、アビスじゃないよ!

972 :NPCさん:2007/03/25(日) 23:53:47 ID:???
>>964
旧仕置人はCNだが新のほうは寅の会で総体的にLになったな

973 :NPCさん:2007/03/26(月) 00:10:55 ID:???
世間様の決めたルールに従う奴はローフルだが、俺ルールを守る奴も
ローフル。仕事人って殺し方を決めてる奴が多いからほとんどローフル
ではないかな。



974 :NPCさん:2007/03/26(月) 00:15:53 ID:???
>仕事人って殺し方を決めてる奴
そりゃCだってワザワザ不慣れな方法をとりゃせんでしょ

975 :NPCさん:2007/03/26(月) 00:16:42 ID:???
ぶっちゃけた話どんな属性であっても行動の言い訳はきく

976 :NPCさん:2007/03/26(月) 00:26:44 ID:???
サーイなんてザルカーにCが3人もいるのに統治出来てるんだよ。

977 :NPCさん:2007/03/26(月) 00:31:46 ID:???
仕掛人……全員LE
旧仕置人……CN
助け人……CG、CN
仕留人……主水はCN 大吉がNE? 貢がCGからEへ
仕事屋……おせいがCG 二人はCN〜NE
仕置屋……主水、印玄がCN 市松はLE
仕業人……生活苦殺し屋をやっているため全員NE
からくり人……CG
からくり人血風編……人命が極端に安くなっている時代なのでアライメントを割り出せず
新仕置人……寅と死神はLE、鉄はCE、主水はNE(自衛と金)

978 :NPCさん:2007/03/26(月) 01:03:10 ID:???
>977
やるな!
一緒に卓を囲みたいぜ。

979 :NPCさん:2007/03/26(月) 01:11:15 ID:???
>>977
只者ではないな。

980 :NPCさん:2007/03/26(月) 01:51:39 ID:???
>>918
>それでも壁、天井、床と調べると結構かかる

これって別々に調べなくてはならないのですか?

981 :NPCさん:2007/03/26(月) 02:43:44 ID:???
ルール上は〈捜索〉1回で5*5フィートを捜索できると決まっている
3次元空間も同じように考えるなら判定1回につき5フィート立方を捜索できることになる

982 :埋め:2007/03/26(月) 02:56:51 ID:???
>>978>>978
新・からくり人……全員CNで広重がLN?
商売人……基本的に全員NEだが闇組織のルールを信じていた新次とおせいがLより
     信じていなかった主水はCより
からくり人富嶽……全員CN
うらごろし……先生がNG、和田あき子はCN、おばさんは記憶喪失につきTN(本来はNE?)
仕事人……基本的にNEだが佐門がLよりで秀がCより
仕舞人……もはやE要素が消え京山LG、晋松がLN、直太郎がCN
新仕事人……主水と秀がCN おりくと勇次がLE
(フォーマットが固まったので省略)
仕事人V激闘編……主水、政、竜はCN(Gに近くなってきている)、はぐれ仕事人がNE
激突……主水、時計屋(C傾向強し)NE、秀とお面(G気取り)がCN、山田朝右衛門


983 : ◆MIOV67Atog :2007/03/26(月) 12:36:31 ID:???
>973
『俺ルールはCだと思うの』

984 :NPCさん:2007/03/26(月) 12:38:27 ID:???
イービルじゃないだろ。イービルじゃ主人公を張れないじゃないか!

【バカは根本的に間違っている】

985 :NPCさん:2007/03/26(月) 16:14:44 ID:???
>モンク向上委員会

喜べ、クレリック・サーガのヒロインはモンクの上に、
サルバトーレはモンク好きでクレリック・サーガの前に
モンク・サーガ(仮題)の企画をTSRに持ち込んでいたそうな。







もっともAD&D2ndでモンクが消えたのでその企画はポシャったそうだがw
さらに、ブラッドストーン・ランドの設定でもモンクの修道院の設定はカットされていたらしいw

986 :NPCさん:2007/03/26(月) 17:43:30 ID:???
>>983
俺ルールを決めてそのパターンを守るならローフル、俺ルールをその都度作るなら
Cだと思うよ。
P103、秩序にして中立の説明文だとそう読める。

987 :モンク向上委員会:2007/03/26(月) 19:47:31 ID:???
>>985
ブラボー! おお…ブラボー!
【寝たままジャンプしながら】

しかし後ろ半分が切なすぎる件

988 :NPCさん:2007/03/26(月) 20:50:17 ID:???
>>943
鬼畜王?

989 :NPCさん:2007/03/27(火) 00:26:27 ID:???
>985
モンクが復活した今こそ、修験僧五部作復活のときに違いない。
ん? Transitions, Book I: The Orc King?
まだまだドリストの大冒険は続くのですか…

990 :モンク向上委員会:2007/03/27(火) 15:17:28 ID:???
某ニコニコ動画でレッツゴー陰陽師なんかを聞いてる内に陰陽師をプレイしてみたくなった
D&Dだとシュゲンジャあたりでやることになるのだろうか

こんなことを書くと陰陽道と修験道の違いについて熱く語り始める人が出現しそうだが

991 :NPCさん:2007/03/27(火) 15:19:16 ID:???
つウーイァン

992 :NPCさん:2007/03/27(火) 21:27:27 ID:???
ところで
ウーイァンって漢字では何て書くの?

993 :NPCさん:2007/03/27(火) 21:32:21 ID:???
レッツゴー陰陽師でウーイァンを演るとしたら、
ハルヒダンスを見た俺は何を演ればいいんだ!

エイリアニストかサイオンかな。

994 :NPCさん:2007/03/27(火) 21:38:07 ID:???
>>992
巫人

995 :NPCさん:2007/03/27(火) 22:07:46 ID:???
人は中国語読みだとレンではなかろうか

996 :NPCさん:2007/03/27(火) 22:29:53 ID:???
広東語だとウーイァンになるなんてことをぎゃざかゲームジャパンで書いてたような気がする。

今調べたがそう書いてあった。
Wade Giles方だと人の読みにJenを当てるんだそうな。

で、現代中国語(北京語)だと人はRenだが、広東語だとJen、
つまりWade Giles方式は広東語の表記であり、それによれば巫人は
Wu Jenつまりはウーイァンになるんだそうな。

997 :NPCさん:2007/03/27(火) 22:35:52 ID:???
現代中国語は北京語ではなく普通話だと言いそうになったが、それくらい中国語をめぐる事情はしっちゃかめっちゃかである。
ギリシャ語をめぐる事情もそうだったがな…。

…D&Dには中国が無くてよかった。「発音が地方ごとにめっちゃ変わって通じないよ」なんてDMに何度も何度も宣告されるようではゲームにならん。

998 :NPCさん:2007/03/27(火) 22:36:09 ID:???
>>993

>「ただの冒険者には興味ありません。

> この中にAstral出身のExtraplanar、

>Time Portalを潜って未来からやってきたTime Traveler、

>Toril以外のMaterial Plane出身のPlane Hopper、

>Athas出身のPsionicistがいたら、私のところに来なさい。以上。」

ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~hilance/pinh03-kiryu.htm


999 :NPCさん:2007/03/27(火) 22:37:21 ID:???
>>997
イリシッドかアボレスかタナーリPCにすれば大丈夫。
コミュニケーションに困ったら相手の脳を喰えばいい。

1000 :NPCさん:2007/03/27(火) 22:38:21 ID:???
>>998
でも主人公はHuman・Gakusei・Otoko

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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